Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。修正版は出てない。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2週目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
Q 世界樹IIIマダー?
A 2010年4月1日発売予定
>>1乙
毎回パラ入れてるけど○○ガード系を習得したことが無い自分
スマイトリフレ挑発逃走であと全部ブーストだわ・・・
まぁ基本局地戦でしか役に立たないからな…
>>1乙&ぺドカ3人(2人+1匹)PTでようこsageイャッホォォォ!やはりペットは偉大だったぜ!
が、痛恨の安価ミスorz
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/23(土) 00:03:41 ID:mqPkRlJV
クリア後のクエスト、22Fのマップを作れってのあるけど、あれって壁や移動床も完璧にマッピングしないといけないの?
exactly(その通りでございます)
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/23(土) 00:11:11 ID:xNjUHm94
攻略サイトか攻略本見れば簡単にできるけど、ナシでやるのは厳しくないですか?
一歩進んで左右を確認、これが習慣になった。
いいえ、全然
いつも通り地図書いてけばいつもまにかクエスト達成
何が厳しいのかさっぱりだ。クリアしたんなら床は殆ど埋まってるだろ?あとは壁を描けばいいだけじゃないか
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/23(土) 00:13:27 ID:xNjUHm94
なるほど
踏んだところだけきちんと塗って、壁を描いて…と真面目にやっていればだいたい8〜9割くらい
描いたところでOKが出るんだよな。もうちょっと判定きつ目でもいいような気もするが、マップの
描き方って結構個性が出るからあまりきつくすると「ちゃんと全部踏んで描いたのに俺の描き方
だとOKが出ない!」っていう事態が多発するか。
つーか歩かなきゃいけないんだから攻略見ても意味ないだろうが
攻略なしで埋めるのがきついのって、正直1の27F・28Fと2の29Fぐらいだと思う
この3つでさえ理不尽ってわけじゃないしな
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/23(土) 03:25:43 ID:CSatPQJr
3層のボスに勝てる気がしない・・・
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/23(土) 03:33:04 ID:foxSKZQe
頑張れ女の子
>>20 理不尽ってのは#4のオートマップ全埋めとかそういうことだよな
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/23(土) 04:02:20 ID:uayhDLAq
ゴーレムが倒せない。
一度倒したけど復活した。
つようせいのふえ
即死使えばいいと思うよ
♪気がついたら同じ階ばかりプレイ
そしていつも同じ戦闘で死ぬ
諦めずに二人組みに挑戦するけど、すぐにブシドー落ちるよ
耐斬ミストがあれば楽に現世の舞踏は耐えるけど
何回やっても 何回やっても アーテリンデが倒せないよ
あの回復何回やっても抜けれない
後手に回って耐え続けてもいずれはジジイに飛ばされる
フロガ連打も試してみたけどLv10じゃなきゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕は休養だけは最後までとっておく
フロガ上げ始めたらTPがすぐ尽きたでござる(パラ43)
LV99を目指す冒険者が集うスレがだいぶ過疎ってしまっている様なので
こちらで質問させて下さい。もし不味かった場合はLV99を目指す冒険者が集うスレに誘導して下さい。
※思いのほか長文になってしまっています。申し訳ありません。
ようやく斧マンをひとり99+1にする事が出来たのですが、思いのほかSPが余ってしまっています。
剣マンの方は悪くない感じに割り振れるんですが、どうにも斧マンの方は余ってしまう感じでして…。
ある意味、ここまで上がってれば余りとかは適当でも良いじゃん等とも思えなくも無いのですが
出来ればここまでやり通したのだから、きちんと振ってあげたいと思うので、もし良ければアドバイスお願いします。
とりあえず、ステやここまでは確定していると言うスキル振りの状況はこんな感じになります。
HP880、TP541 S99、T74、V99、A95、L78
邪竜の長斧、バーサーカーメイル、グレートヘルム、公国の守護証(以前は別の子が付けてましたが今は99目指してたこの子に)
ttp://uniuni.dfz.jp/sq2/swd.html?10fO2vHX2kGAHSrFcAgl (大体10P余り中)
この状態からこの余りのSP10Pをどうした方が綺麗に割り振れるかアドバイスお願いします。
個人的に気になっているのは、まずデスバウンドほぼ択一だったので、1度もパワーゲイン使った事無かったので未取得な点。
次にステータスのブーストはそれ以上振ると99になってしまうとかって状況以外では、5止めとかはしないで10一気に振るべきなんでしょうか?
仮にバワーゲインを取得するとなると、5P使って残りが5P。そこから余りを振るならAGIを上げて99にするか、ヘッドやスタン様にLUCを5振るか…。
あと、MHPがパラを超えるのが嫌なのでHPBは1止めにしてますが、そんなん拘らずに999なる様に振れ!とかでもあれば結構ですのでアドバイスお願いします。
HP5振りならHP970でパラ越えないのでは?
HPそのままならLUCに10振りするかな
PT構成を変更しようと思い立ってはや二日・・・このあれこれ考えてる時間が至福だぜフハハ
lv99目指すスレなんてあったのか
こことhageスレしかしらんかったなー
ソードマン3人でスタンスマッシュ祭りとか考えたけど完封は無理だろうか
3竜までなら完封とまではいかんが有効(スタン祭り)
通常スタンスマッシュが先行しきれるのは火竜だけだが
LUC次第かな
ネックレス大量につけて挑めばいけるかも
>>28,
>>31 返信ありがとうございます。
>どうせボスはチェイスぐらいしかやることないし攻撃スキルに無駄に振っても〜
自分としても今まで使った事無かったパワーゲインは別に無くても構わないとは思っていたんですが
Wikiでは「チェイス型のサブ技としても有用」みたいにも書かれていたので、有った方が良いか悩んでました。
特に無くても問題無いなら、LUCに振って少しでもヘッドやスタンが成功する様にしたいと思います。どうもありがとうございました。
あと、今の斧マンのスキル構成とは別に、
>>31さんのスキル構成だとTPBが一切振られてませんが
前衛職(ブシドーみたいに全体属性とかを連発出来る様にTPがかなり必要な職は別にしても)
のソドマンやパラディンとかはTPBは別に振らなくても何とかなるんですか?早い時期から常にTPB10だったのでその辺の感覚が…。
ボスマラでソババババって攻撃どうするの?
チェインダンス夢想か
チェインって魔法でしょ?バード魔法つかえなさす
おまえらチェインチェインってそんなに鎖が好きか
>>36 返信遅くなってすみません。
>SPに余裕が無いならともかく他の斧スキルどれかMAXなら無くても困らないレベル
やはり無くても困らないレベルなんですね。詳しくありがとうございました。
斧ソードマンにHP上昇装備つけてハイスイング使わせてるんだけど、もしかしてHPを上げても威力に変化無し?
Wiki見てもその辺よくわからなかった。
最大HPを上げていけば威力が上がるのかなと思ってたんだけど、勘違いだったらきついなぁ
>>45 まぁなぜ世間体ではダメスキルと言われているか頭の隅に入れながら検証してみるといいよ。
>>46 チェイスは属性に反応して発動するんであって、術式に反応するんじゃないんだぜ
だから属性付いた武器でバード4人が殴ればいい
つかTP回復アイテム安くしてほしい
理由としてそれとボスの30000enドロップ廃止で
すまん3スレと間違った
>>37 1.楽だが事故率が若干高い方法
ソードマンはLV30でも殺戮、バーサーカーメイル、守護証、STRブーストで
STR99に出来る。世界樹の剣を装備(最高威力の攻撃210を利用)
バード4:Lvが一番高いバードが猛戦習得、雷武器、ヒュメンの衣、疾風のお守りでAGIを底上げ。
チェイスショックでスキュレーなら4発、ハルピュイアなら3発。
ジャガーは猛戦で強化してチェイス6発で終了。
ただし事故ったり引退の時に装備したままで守護証が消滅したりするので、セーブはまめに。
2.SP振りが面倒だが3セット完遂して操作ミス以外での事故が0の方法
ソードマンに邪竜の長斧、バーサーカーメイル、殺戮の盾、怪力の指輪(引退時の装備消失防止)
Lvの高い順に幻想曲、韋駄天、猛戦を覚えさせる(全員同レベルがベスト)
幻想曲、韋駄天を使わせるバードにはカレドヴールフ、他のバードは紫電の破弓、防具は全員疾風のお守り×3
戦闘前にブレイバントを用意しておく
1T目:幻想曲・韋駄天→猛戦・ブレイバント→ウォークライ
2T目:チェイスショック→通常攻撃×4
ジャガーノート以外にはブレイバントは抜いていい
さらに言うならジャガーノート以外は幻想曲だけでチェイスかけてもいい
ソは邪竜と怪力*3 バはカレドと疾風*3でよくね?
あと韋駄天、幻想つかったら攻撃アップの強化は1つしかのらないからウォークライだけでいいですがな。
バソバ/ババで左端のバが幻想曲、ソがチェイスを選んだ後はA押しっぱ
2ターン目に左端バがアタックを選んでからはA押しっぱ
素振り7回中5回当たればジャガーさんに勝てる
戦闘中あんま考えなくていいのが利点
>>52 幻想曲+韋駄天はソードマンの分は他のバフで押し出すんだよ
その為に行動順調整として弓・剣の混成装備をしてる
3枠とも攻撃↑のバフで埋めると、STR99で1発が2300越えるから2発で済んで事故りにくい
韋駄天もバード達が攻撃外すのを防ぐためのものだからね
上記の2番は事故らない事をコンセプトにしたソババババです
wikiつながんね
>>54 あぁ、幻想は敵に残るから味方にはいらんからか。
>>53 最初はそれでやってたけどジャガーさんでミスると死ねるから韋駄天を手放せない身体になりました。
・・・なるほど、スタン系の速度補正ってかなり低いんだな
ガンナーでやったけど全然先手取れやしねーの
スタン技自体の速度補正はそこそこ高めだよ
武器補正がね…
特にガンナー、ソードマンは。
>>57 突槍銃
神槍銃
シルバーバスター
スタン系使おうと思ったら武器の速度補正に気を配れよむしろ
>>58 一応シャドウキャノンだったか速度補正高い銃は選んだんだが
まあ物は試しとレベル30程度で幼子たんに突っ込んだのがいけなかったのかもしれない
>>51の1のソドと2のバドでやってるけど中途半端なのかな
ブレイバントは無しでも3発
韋駄天付きバドが外すorチェイス5が2回しか発動しない
なんてことはそうそう無いはずってことでめんどくさがって無し
Lvが上がればバドの攻撃もちょっとしたダメージソースになるし安定してくる
一応保険として1ターン目手持無沙汰なバドに殴らせて障壁誘いとかしてるけど意味があるかは知らん
Lv揃えておけば一斉に引退する時の手間に
ちょっと引退前後に装備確認しつつセーブする手間を加えるだけで消失も防げる
まぁまだ一人も99+1出来てないんですけどね
>>60 軽視されがちだけどAGIって凄く重要だよ
ある程度AGIが無いとシルバーバスターですら先行できない
まあ去れ、永久にはあらゆるスタンスキルに先行するんですけどね
今漸く23Fなのですが、この階の敵はFOEとジャガーノートのみですか?
はい
wiki見れるようになったからガンとソドのAGI見比べてみたらガンナー遅すぎ吹いたw
毒刃ソドの方が先手取れそうだな
先手とれたところで強ボス相手にスタンが入ると思えないんだけどね
今更感あるけどボスマラならstr94ATK210武器装備でジャガー以外は素の状態のチェイスで
はるぴー 3発
スキュレー 3-4発
宿屋のおばちゃん 2発
キマイラ 通常攻撃でいい
で終わる
ジャガーもウォークライ猛戦幻想曲(韋駄天)でチェイス2-3発
ついでに幻想曲持ちが歌10 他が歌1なら確実に幻想曲が先行とれる
やっと3個目の火竜の牙を手に入れたぜ。
あと1個欲しいけど、もうHP計算しながら赤竜を倒す作業には疲れたお。
駄目元で、ワニ革にでも挑戦してみようかな。
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/23(土) 21:53:53 ID:f5TMVPEU
このゲーム買ったんだけどドクトルマグスが激戦区すぎるだろ・・・
あの爺さんがカッコよくて入れたいんだがパーティのなかで浮いてしまう・・・
一線を画しているリーダー設定って事で
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/23(土) 23:28:48 ID:xNjUHm94
ゴーレムつええ。
首討ちなんか成功しないし。
パブ
レメド
のレベル65程のパーティだけど倒せない。武器防具はこの時点では上級の物だと思う。
ダークハンターでジエンドで倒せるというけど、逆にダークハンター入れないと勝てないのだろうか?
ゴーレムは正攻法だとカスメかケミがいないと長期戦になるな
ヒントとしては奴は後列を狙う上に攻撃は全部壊属性ってところか
もっと詳しいことがwikiに書いてあるけどね
パブレで叩きこんでドで鬼力と祓いしてメで回復
変化、ジエンドは甘え
ジエンドあyらすぐおわる
首うちはきまったことないなー (lv71
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/23(土) 23:39:44 ID:xNjUHm94
すいません
パブ
レメド ではなく
パブ
レメア です。
アルケミストの核熱と属性攻撃はそれなりに有効です。
ゴーレムを一度倒す所までは追い込めるですが、その後TP切れでジリ貧という感じでしょうか。
ゴーレムは後列を狙うとのことで前列と後列を入れ替えたりしてますが、もうちょいがんばってみます。
アムリタものすごくたくさん
メディカ3そこそこ、ネクタル少々
あと耐壊ミストそれなり用意すればいけそう
ついでに倉庫に余っている高級回復薬も放出すればばっちり
>>75 >前列と後列を入れ替えたり
その発想はなかった。
>>71を読み直すと幸せになれる気がする
あと失礼だが消耗アイテムをケチってないか? TP切れるならアムリタ持ち込めばいいじゃないか
カスメのためにがんばって99にした
カスメ娘かわいいよカスメ
>>71 てめえ、ガンナーを忘れるとは何事だ(#゚Д゚)ゴルァ!!
ゴーレムなんか属性チャージ使って再生したターン内に瞬殺したぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
>>79 すまんw
ガンナーは兆弾運用しかしてなかったから忘れてたw
ゴーレムはソドでも楽だな、チェイス連打ですぐ終わる
>>75 同編成で66か67くらいの時に倒した気がする
腕縛り頼みだった
マルチハンマー怖すぎ
一回倒せるんならアムリタいっぱい持ってけばなんとかなりそうだな
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/24(日) 06:37:12 ID:6VB4zQiT
ゴーレム倒した。
核熱の術式と焔卸しとシールドスマイトとパワーショットで強引に。
長期戦になると必ずTPが切れるから一気に。
結局前衛後衛は入れ替えずに
パブ
レメア で。
大量にアイテムを消耗したけど。
敵の腕を封じられなかったら負けてた。
ごちゃごちゃうるせー!
倒したみたいだから言うけど後衛に壊耐性つけるかミストつかうかバックガードで雑魚だろ
ついでにドクいるなら杖装備で後攻強化打消してたら攻撃してこないんだっけ?
通常攻撃のダメージ計算方法ってないのか
すごく気になるんだが
wikiにバステ無し+メディック有りのPTだとドク微妙って書かれているけど
ドクトルマグスなら無属性の巫剣と鬼力化だけで食っていけなかったっけか
ドクメディ同時編成やったことある人はどう思う?
>>88 ブドバカメのカスメ睡眠のみでやってたがちゃんと機能してたよ
鬼力は言わずもがな強化解除や回復補助で十分活躍した
フォースも強力だしね
3竜さん存外きついな……
パラの属性ガードも、無効化のLv8だと4人までしか守らないことが多くて辛い
ただ、逆鱗マラソンしなくて済むのは単純に嬉しいな
ガガガガガならアクセラIIさえあれば三竜も始原の幼子も余裕だな
ソソソパαならアクセラIIさえあれば(ry
ダダダダダならアク(ry
パラでまもってブシとカスのコンボで普通に力押しできたけどなぁ
2の3龍はそんな強いイメージがない
2はゆとりゲーだからな
ソーデスネ
1の三竜とかHP多いだけだろ
初戦は結構試行錯誤したなー。>三竜戦
レアドロップを狙おうとして5人パーティじゃ枠が足りないと感じたり。
>>95 この発言最近よく見るw
2がゆとりゲーなら1もゆとりゲーだよな
1はゆとりとはいえねー・・・初期メガテンくらいきつかったわ
>>89 そういや強化解除もあったか
ドクメディで火力が落ちる分、ドクの補助が光るから
メンバー固定なら大抵の編成で目立った活躍をしそうだね
代わりにブシを入れれば強くなるのはドクでなくても変わらないし
そもそも世界樹自体がゆとりゲーとは思えないんだが
かなり適度な難しさだと思うけどね
やる気がなくなるほど高難度でもないが
一度も全滅せずにクリアするのは至難
1は医術防御とバードあればかなりゆとれる
2はカスメとダクハンか
>>90 ちょい遅レスだが…なんでわざわざ8止めしてるんだい? 吸収しちゃダメなのは1だけで、
2の属性ガードは10振りしてダメ吸収にしても絶対零度で即死したりしないが。
…と書いたところでペイン砲の可能性に気が付いた。カスメを瀕死にして使い倒したいなら
吸収でHP回復させちゃダメだわな。
ダクハン使ったことないんだが
ダダダダダにしたらもしかして
オルボン→エクスタシー×4で結構強い?
>>106 オルボンは速度補正が…
いやまあエクスタシーを次ターンにやればいいだけだが
地味子を一人入れればおk
レンジャーの凋落っぷりはすごいな
いや1がブッチギリの壊れ性能だったからその落差が大きいだけなんだが
1は2人目を入れようか迷うレベル
ブシと同レベルのダメージソースな上アザステ持ってて強化枠取らないという素敵性能だったからなあ
ワイバーンのレアドロを低Lvで取りたい場合は後衛レンジャイ2人が必須気味だった。
Lv上げれば公式推奨のソパレメアでも余裕なんだけど。
2のレンジャイは火力をガンナーに分けてあげちゃったようなもんだから、相対的には
どうしても1に比べて評価は落ちる。アザステを発動する機械として扱っても十分に
やっていけるけどね。警戒歩行をはじめ、探索スキルはむしろ2の方が性能的には
優れてるし。
2で一番微妙になったのはソードマン(特に斧)だと思う。
元から大して強かったわけでもないのに何だこの弱体化。
チェイスが強すぎるだろ
レンジャー、戦闘はアザステonly(お好みでパワーショット1とか)でも十分活躍できるし
探索関係がマジで便利になったから文句ないな。正直Tの火力がチートすぎたってのが大きい
>>113 使いづらいだけで弱くはないと思うけどなぁ
ソパレメアでの序盤〜中盤は火力が全然なくてエスバットで詰みかけたけどw
個人的にはチェイスがガンガン使えるようになってくれば見違えてくる印象
スタンスマッシュでぼこるわ
世界樹I いちおークリア(セルで撤収)
世界樹II ジャガーノートで撤収
ゆとりの俺にはレベル差補正ないときつい
ハヤブサ駆けでボコるわ
>>117 もうすこし自分の編成で妄想とかしてみるといいよ
こういうキャラクターに台詞がないゲームはそういうのが大事
1は階層ボスが強かったなぁ
2はハルピーと名探偵はもっと強くて良かった
○日間クエストでレベル上げてしまって、
ボスが涙目になったりするのもよくあることだけどなw
>>120 1もコロトラングルとかイワオロペネレプにはそんな苦戦しなかったけどな
あとハルピはともかくバーローは言うほど弱くないよ
ただ直前のジャガーが強すぎるからレベル高くなりがちで、相対的に弱くなるんだよな
ジャガーを縛りミストアクセあたりでガチガチに対策して低めのレベルで進んじゃうと
属性バラけて対策しづらいバーローで思わぬ苦戦をした奴もいる、まあ俺のことだけど
レベルが十分上がってると即死級の攻撃が殆どないから弱いけどなw
バーローは全体回復手段がないと回復が追いつかない
あるとカス
>123
俺もバーロー到達時はキュアとヒーリングだけだったから
倒した時はHP赤のダクハン一人だけだった
(やけくそで打ったアナコンダの毒が入って、その追加ダメージで倒した)
強化枠を全然使わない編成だった事もあるけど、
ジャガノートの方が楽に倒せた印象。
速攻無し、全体回復無し、縛り無し
だと5層まででも難易度高くなるのか
>>125 全体回復は大抵のPTに入ってるドクかメディが休養すれば済む話だから
三つとも満たすって相当な変態構成かただの制限プレイだろw
全部満たす可能性あるのって職被りなしだとソダペレバ(ソダはどちらも剣)くらいじゃね
って考えてみたらバードがいるとチェイスがかなり高火力になるから速攻無しに該当しなかった
スキュレー撃破記念カキコ
エスバットの2人がガンの頭縛り&ブシの腕縛りでほぼ無力だったから
格差にびびった、アムリタ使いまくったお
第四階層に来たら通常バトルの音楽が変わったんですけど
これで中盤も終了したって事なんでしょうか
FOEを避けまくって必死でジャガーさんを倒して24Fあがったら
衛士がいた‥どうやってそこいったんだ
こいつってリスの化身?200enくれたけど
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/25(月) 20:37:45 ID:0x2lfUyG
多分もう外出中の外出だろうがキマイラ倒せないお……
一定ライフまでは危なげなく削れるんだが、炎で前の連中即死→回復してる間に増援続々到着→あれ?倒せなくね?→ジリ貧→あぼーんというパターンに……
炎さえ凌げりゃまだなんとかなりそうなのでヒント希望です
メンバーは前武士盾、後が魔術師医者ガンナーです
ちゃんと取り巻きの誘導してるか?
してるなら次は弱点探してブアガがその属性で攻めれば行けるんじゃないか
どうしてもダメならwiki見ろ。負けた気分になるけど
取り巻きは先に倒しておけ。引き寄せの鈴が何の為にあると思ってるんだ。
前衛即死っていうのがパラも含んでの事ならそもそもLvが足りてないか装備がしょぼすぎる。
メンバーにもよるが、フォースに頼らずにそこそこ安定して倒せる平均Lvは17〜18くらいだぞ。
Lv15以下だとフォースを駆使しなきゃ死人を出さずには勝てない。
>>130 >炎で前の連中即死
ブシはともかくパラも即死してるんなら間違いなくレベル足りない。ちょっと稼ぐべき
けど足りないままでも、腕封じたり弱点把握して速攻かけたりできれば勝てなくもない
>>131 SUGEEEEEEEEEEEE!!!鈴使って先に取り巻き殲滅とか絶対思いつかにゃーですよ!盲点だ!
ご指摘受けてよく考えたら解析もったアルケが氷呪文もってなかったです…
>>132 おはずかしながら全員ようやく15です
「フォースを使ったら負けだとry」みたいなニートじみた発想しながら不十分な対策しかできなくて情けない…
的確なアドバイスありがとございます
三発売までに全クリ目指して頑張りますよ
>>133 パラはフロントガードが安定しなくて、発動してもブシ子は即昇天してしまう……
前どっかで「キマイラ十五で突破できなきゃゆとり」みたいなことを言っててならば拙者もと馳せたわけなんですが安心しました…
安定しないフロントガードよりも挑発でタゲ集めて回復しやすくするべき
炎はフロントガードで防げないし・・・あれ、防げたっけ?
どーしても勝てないなら開幕フォーススキルでぶっとばせばいい
超核熱1発で落とせるだろ
ちなみに挑発使う場合、パラの隣は投げ捨てるものと考えた方がいい
このPTならアルケかブシを捨てて、ガンと2人で殴るのがいいだろうね
フロント・バック・フル・チョイスは対物理でしか機能しないよ。キマイラの劫火は物理+属性じゃなくて
純属性だからファイアガードかマテリアルガードでないと軽減できない。もちろん完全防御で防いでも
いいけど、あれはフォースだからとりあえず置いておく。
ファイアガードは一応キマイラ戦以外にも使い道があるからラスボス撃破前にも取得する価値はある。
必須かと言われるとそんな事は全然ないんだけどさ。
ついでなんですが、このゲームの状態異常、縛り等の信頼性有効姓はどのくらいでしょうか?
またそれらのスキルを戦闘の軸に組み込む際、スキルを鍛えることでどこまで運の要素を廃除できますか?
>>139 やっぱ無効か。記憶があっててよかった
>>140 縛りバステはボス戦にはどうあがいても運ゲー
決まれば一気に勝負を決められたりするけどな
キマイラとかスキュレーくらいまでボス戦は開幕フォース前回だったな・・・
レンジャー含めて。
>>140 確実に戦法として組み込める縛りスキルはダクハンのオールボンテージだけ。他の縛りスキルは
どれもどこまで鍛えたって100%の成功を保証してはくれないので運の要素からは逃げられない。
状態異常も似たようなもん。カスメの状態異常スキルはスキルLvMAXにして雑魚を相手に使えば
ほぼ100%の成功率を誇るけどそれでも絶対じゃないし、ボス級の敵はみんな状態異常に耐性を
持っている。最も簡単な部類の「キマイラに毒付与」だって成功率は25%くらい。
>>136 できませんねすいませんそれで一回死にました
>>137 アルケのフォース溜まったの見たことないです、けど…いよいよとなればそれも考えます
>>138 投げ捨て?人柱ってことですか?
>>139 属性攻撃してくる敵今までいなかったんで、その方面の検討はしてなかったですねー…
でも今後を考えたら必要そうですね、次はそれに振ってみます
>>140 異常や縛りを軸にする場合カスメ以外はちょっと厳しい
ボスやFOE相手だとカスメでもちょっと厳しい、でも雑魚戦での睡眠(毒も途中まで)はチート
ただしオルボンは除く
大体そんな感じ
ダクハンもガンナーも雑魚相手だと縛る前にスキル倍率で普通に殺しちゃうし
ボス相手だとそれこそ「攻撃のついでに縛れたらラッキー」程度になっちまうんだよな
それであの消費TPはどうかと思うんですよ主に鞭ダクハンさん
縛りたいとこがハッキリしていてトライ&エラーを辞さないなら複数で一点集中はアリじゃないかな
ボンテ+月影+スマイト+スナイプ+呪言 みたいな感じで。
結局のところが運ゲーになるから戦略組むのが好きってタイプには正直勧められないがw
ジャガーさんに爆進で2000ダメ食らって( ゚д゚)ポカーン
こんな物まともにやって勝てるわけが無い
魔弾幻想鬼力猛戦ウォークライ起動符チェイスsage
レベル上げはもちろんしていない
真竜ヒュプノクラスの攻撃になると異常も結構入るけどな
カスメの睡眠、TPが惜しくてもっぱらボス戦で変化撃つ係りだわ
1層からバシバシうってくもんなの?
>>150 さすがに1層で使うのはきつい
2層でカボチャ杖を取ってから、面倒な相手や数が多い時に使っていく感じ
今5層ですが4層入ってからずっと睡眠使ってます
使わないとほぼ1ターンで死に掛ける・・・そろそろ全体回復が欲しい
>>150 俺は1層からバシバシうってたぞ
高速な直接火力さえ揃ってればカスメのTPが切れても回復しながらの攻撃でなんとかなる
博識メディのおかげで継戦能力が尽きる前にアイテム欄が一杯になったのも大きいだろうが
>>150 1層からバシバシ使ってましたよ、柔らかパーティなんで
睡眠5とってすぐTPブーストに10振ってた
キマイラ戦では低レベル力祓いしか出来なくてバードともども良いアイテム係だったけど
>>154 一応ボスにも睡眠はいらんこともないけど
まーボス相手だとカスメは変化うったらお荷物だわな
>>155 変化があるじゃまいか
あと縛り覚えさせて暇なとき連打もアリだと思う
ソコは属性武器でチェイス発動要員ですよ
幻想鬼力ウォークライ軟身ブレイバントのチェイスの威力ったらないんだぜ
でも3竜には勝てなかったけどなwww
>>157 それで三竜幼子撃破した俺が通りますよ
チェイス特化だったから変化なんて一度も使わなかったな
せいぜい三竜レア狙ったときくらい
>>158 そうか撃破できるのか!なんか希望が出てきたw
斧マンのレベル上げ(今54)ともうちょっといい装備調達してくる!=ボスマラソン
相変わらず毒のダメの壊れっぷりはすごいな・・・
一層のボスが所見瞬殺とか。カスメ毒Lvmaxは役に立つ子
ただLv12→Lv15に一気に上がったのはどうかとwwww
スノードリフトを見習え
うん・・・?さんまんえん・・・?
そして売り出される装備に噴出してるころかなw
>>162 エスパーかwww
なんだこのゆとり仕様はwwwレンジャーがPTにいなくてよかったよ
いたら間違いなく買って使ってた
マジレスすると毒殺限定のレアドロップ
>>159 同じチェイス好きとして応援してるぜ
参考までにチェイスPTでの難度は雷>火>>>(越えられない壁)>>>氷かな…昔のことであまり覚えてないが
ちなみに極端な話、幼子だけなら装備と運次第で平均50弱でも理論上は勝てたりする
>>163 一応毒状態で倒さなきゃ出ないから気付かない人は気付かないんだけどね
ザミエル弓なら愛しの地味子のために出た時点でキマイラ16匹生け贄にして2本買いましたよ
>>165 雷は腕縛りゲーだし、むしろ一番楽な気がしないでもない
>>167 あーそっか、ガンナーとかブシあたり投入してカスメと二人で腕縛り狙えばいいのか
そう考えれば火竜よりかは楽かもしれんな
でもほぼ100%ド安定で勝てる氷を差し置いて一番楽ってのはない気がする
チェイス使ったことないんだけど氷余裕なのってなんで?パラ?
>>169 うん
勿論フリーズガードありゃ余裕なのはチェイスに限らんが
竜なんぞパカカカカで2ターンキル余裕だった
ブシの育成で迷ってます
AGI/LUCブースト無しの月影レベル3って後半全然当たらなくなりますか?
3で止めればツバメ10取れるのでいいなと思ってます
(残りSPは雷単体5全体1/HP・TP・STR全振りで使い切る)
一度腕縛ってしまえばあとはガンナーも腕縛れるので、
ブシは月影よりツバメでダメージ与えた方が安定するかなと…
(ガンナーはまず頭縛るので、頭決まるまではブシにも腕縛りして欲しい)
大人しく月影10の方が無難でしょうか?
月影Lv1は雑魚戦で超活躍
>>172 30引退のブシに色々求めすぎでござる、あと全体1はキツイ
例出すとツバメ10鬼炎3か月影10雷神3のどちらか+AGI10
個人的に無難のだと月影5雷神3+白刃取り。
正直ツバメは少なくとも70引退まで扱いにくいでござる
Lv3でも全然当たらないってことはない・・・と思う
けど回避高い相手なんかだと結構ポロポロ外すようになるんじゃないかなぁ
ツバメはただでさえ必要SP大きいうえにTPもほぼ必須だからあれもこれもやらせるのは厳しいと思う
Lv10にしないと消費大きいけどちょっと強い程度だ(った気がする)し一気に取れる状況じゃないと使いづらそう
あと完成形想定して上げてくより振りなおし活用した方が楽だと思う
どうもです
求めすぎでござったか…ごめんねブシ子
やわらかパーティなんで白刃取りの方を目指してみます
Lv1で雑魚戦活躍なら当たり難さはスキルレベルに依存しないのですね
しばらくは月影1止めしておいて全体雷伸ばしていきます
ツバメは本編クリア後のとっておきにするでござる
ありがとうございました
というか30引退と書いてないのにSPの使い方だけで引退見破るとはさすがです
>>175さん見逃してました、相手によっては外れる感じでしょうか…
スキュレーたん相手に月影よりヘッドショットの方が当たったんですよねorz
レベル下がるの怖くて振り直しはしてなかったです、活用していこうと思います
ありがとうございました
PT次第だけど個人的に白刃取りに21もつかうなら2色目かな
基本的に飛んでるヤツはステブーストしても外れる時があるんで寝てもらう
スキュレー相手に外してるとハルピュンがかなり厳しい気がする
あいつAGI99でも極希に避けるんだもんふざけてる
久しぶりに自分の1週目プレイ記録.txtを見返したら
ジャガーさん初見撃破しておいて上帝に7回全滅してた
なにやってんだか
珍しい経験をしたな
昨日買った前作経験者だが
一層ボス→Lv12初見撃破
ニ層ボス→Lv21初見撃破
今作結構甘めなのか?
みんながキツイキツイいってるジャガーさんが気になるでござる
へーすごいでちゅね〜^^
Tでも階層ボスはそんなもんじゃなかったっけ
対抗できるスキルさえあればLvは重要じゃないというか
すごいでちゅ〜かっこいいでちゅね〜^^
レベル上げればまず負けない
なんか厨臭いな…
姫忍ちゃんとチュー
うわっ臭ーい
姫忍ちゃん口臭いよ歯磨きしたの?
あれ?ごめんね泣かなくて良いからね僕が歯磨きしてあげるね
歯ブラシなんて使わないよ舌で隅から隅までキレイキレイしてあげるねちゅー
なんかチュー臭いな…
博識0だと5層とかホントにドロップしないのな
シルバーバスター目指してコウモリ狩ってるんだが全然20個まで届きやしねえ
いいかげんガンナーの神槍銃は変えてあげたいんだぜ
メディくらい入れればいいじゃん…
カスメと違って博識に前提スキルないから
ちょっとSP余ってるうちに振っとけば楽だぜ
5層までメディ抜きで来てたとしたら今更博識のために違うメンツ入れたくない自分なら
休養や引退したとか入れ替えたか
・・・それともずっとお留守番か
先月買った前作経験者(2Fでやめた)だが
一層ボス→LV25で初見撃破
ニ層ボス→LV38(30で一度引退)で初見撃破
三層ボス→LV54で初見撃破
今作結構甘めなのか?
みんながキツイキツイいってるLV99引退が気になるでござる
>前作経験者(2Fでやめた)
クソッ・・・こんなので笑っちまった
>>193 初回プレイはメディカスメの博識10体制だった
今3に向けてデータ初期化して再プレイ中で、ソドバガアだから博識持ちがいない
それだけの話
納得した
>>195 悪いが、どれももう一層上のボスが倒せそうなレベルだな
特にLv54なんてジャガーさん(23F関門ボス)が倒せるくらい
別に力推し突破が邪道とか言いたいわけじゃないが、それを以って「結構甘め」と判断するのはちょっとおかしいかも
ネタをネタと見抜けない人には難しい
攻略情報見ずにクエスト複数を5人でこなしてたら
適正レベル帯をあっという間に突破する仕様だから
甘いっちゃ甘いんじゃ?>バランス
警戒歩行多用してたり、クエスト溜め込んだり
最初からギルドメンバーが30人ぐらいいて経験値が分散してたら
また違ってくるんだろうけど
>>197 俺が思うにサラマンドラのレアドロップ狙ってみるとかも有りなんじゃないだろうか
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/27(水) 02:48:29 ID:v01MwYcL
パーティの編成に4時間迷った挙句ドク♀ドク♀ドク爺カスメ茶カスメ茶ガキになってしまったでござる。
ドクの役割を決めるのにまた時間かかる・・・
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/27(水) 02:50:04 ID:E+ilVojO
地図が埋まらなくて気持ち悪いんだけど18Fのペット一人の隠し通路ってクエストクリア後は進入不可?
>>205 そんな事はない…はず。クエストを受けないと見付けられない隠し通路は他にもいくつかあるけど、
クエストが終わると通れなくなるやつはなかったと思う。
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/27(水) 03:18:28 ID:E+ilVojO
>>206 ありがとう。クエストの時に使ったレベル1のペットじゃ入れないんで悩んでたんだけど
主力を引退させたレベル30のペットで行ってみたら進入できた!
でもこれバグっぽいよなぁ、ペット一人でも入れない状態が確かにあるよ
核熱Lv5のあまりの強さに唖然…
核熱×5でボス楽勝やん
IIから駄目になったゲームの典型だよな
ゆとりゲー
ゲーム通ぶってる子って「ゆとりゲー」って単語大好きだよね
1はアクセラ3とか医術防御がゆとりだったし
2もオルボンとかペインとか核熱とかゆとりスキルあるから仕方ない
ゆとりというか救済措置だろ
救済措置のないFCDQ2みたいなRPGがやりたいね
同人ゲームでも探せばきっついのはいくらでもあるんじゃないの?
というかなんで今更こんな安い釣り針みたいなレスが増えてきたんだろ
救済措置自体はあってもいいと思うけどね
使うか否かは自由だし、そうやって自分で難易度調整できるのもスキル制の魅力でもあるし
マンチキンな戦法が好きなら別にそれも個人の自由
まあ救済措置って言っても、個人的には医術みたいな「○○さえやっときゃどいつも楽勝」よりも
ゴーレムにジエンドみたいな「コイツに○○使うと実は楽勝」って方が好きだけどね
lv99目指すスレしらなかったらこんなに効率よくあがらなかったなー
1日でlv99+1のキャラつくりあげたホーリーギフトうめぇ
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/27(水) 14:26:31 ID:LUQjFQon
たぶんこのスレで「ゆとりゲー」と言ってるのは一人
バド子ちゃんとエッチしたいって言ってるのは?
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/27(水) 14:42:44 ID:LUQjFQon
それは俺
バード♂きゅんのお尻ぺろぺろしたいって言ってるのは?
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/27(水) 15:16:16 ID:c01AFpzn
それは俺だな
ソド ドク
ガン アル レン
3の前に使ってなかったキャラで作ったこのパーティーで2週目しようと思うんだけど
火力はかなりありそうだからドクは回復重視いいかな?
絵柄のせいかおっさんPCの影が薄い薄い…
>215
そのジエンドこそ2では「○○さえやっときゃ」の代表格だけどな。
今2やってるが、カスメが優秀すぎるなこれ
ステダウンに、状態異常、テラーとか…
欲しいスキル全部ぶっ込んだ感じのキャラだなぁ
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/27(水) 16:05:26 ID:LUQjFQon
このゲームって二週目あるの?
ないよ
ひまわりちゃんオナニーの二週目ならあるよ
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/27(水) 17:15:20 ID:LUQjFQon
新人だけでパーティ組む、IFから再び登ればニューゲームっぽい雰囲気は出る?
ボスも復活するし。
金はアイテムにして、強いアイテムも全部宿屋に預けて。
>>225 カスメいいよな
ブパダメアの王道っぽいパーティで最近始めたばかりだけど
ドパバカガの異常や補助主体のパーティに落ち着いた
3Fや10Fで「一旦帰れ」って言われないからあくまでふいんきだけだな
15F・25Fの強制戦闘もできないし23Fは一度通過すると障害物が減るし
>>228 ひまわりより助手ちゃんだろjk…
ところで久々にやったら火竜撃破後の会話が出ないんだけど対処法ある?
もう1週やりたいがデータも惜しい、そんな時のお勧め
「もう1本買う!」
ガンナーとドクトルのフィギュアの発送メールきてた。明日が楽しみだぜ。
えっ、と思ってアマゾン見たら今週木曜発売なのね>ガンナーとドクトルのフィギュア
ところでアマで検索かけたらセブンスドラゴンでてきたし、wikiでも禁則事項っぽいけどなんで?
キャラが似てるから?
連レス悪いがnano!じゃないのもあるんだね。顔がアレだが…
新参だからあまりなにも知らなくて…
世界樹Tとセブンスドラゴンのディレクターが一緒
U(とV)はその人とは違う人がディレクター
あくまで別ゲーだけど生みの親が同じだからって煽りに来る人がいた
メガテンとジュエルサモナー、FFとブルドラって話は聞かんけどなぁ
>>237 どうもありがとう。生みの親が同じってだけで煽るとか…どうせ売り上げとかだったんだろうな。
男なら気に食うか食わないかで判断すればいいって小沢女史が言ってたのに。関係ないけど。
なんででっかい方のガン子ちゃんふぃぎゃーはパンツじゃなかったんだそれだけが悔しい
3スレについていけないからここで落ち着く
上を目指して幾星霜、ついに到達した25F
帝王を名乗るだけの事はあって、その攻撃は今までの比ではない
ザックの中身を頼りに必死で戦う冒険者たち。しかしアイテムは遂に尽きようとしていた
コレで終わりか、と絶望の淵に立たされたその時、ソードマンが起死回生の連続攻撃を放つ!
すばらしいその一撃は見事敵の急所に突き刺さり、その不死を謳う生命に終焉をもたらした
ぎしぎしと軋む身体を抱え、冒険者達は自らの勝利を噛みしめるのだった。バーロー(笑)
セブドラ発売前は、向こうのスレで世界樹世界樹わめき散らしてた奴もいっぱい居たんだけどね…
セブドラが糞ゲーだって分かったら今度は話に出すな話に出すなって過剰反応するやつが一部いるだけ
数多の鈍足スキルをアザステでどうやってカバーするか考えるのおもろいなコレ
レンジャー使ってて楽しい
2周目コンプリート!
よーこ後攻ネクタルオールでびっくりするくらい安定して倒せるのね…
LV99や夜よーこはまた暇になったらやってみよう
エトリアハイラガお世話になりますた
準備運動の1・2コンプも終わったし
3を楽しみに待つぞー
>>244 スレ違いだけど7ドラ結構面白いと思うけどな・・・
やっぱクエとかが面倒だからかな?
絵とか登録絵のままなら絶賛したけど、あの変なチビキャラなのはなっとくいかないねぇ
戦闘のキャラあばれっぷりはみてて面白いんだけども
・一面フロワロ(笑)
・ザコモンスター出すぎ
・クエスト面倒すぎ
・FOE弱すぎ
・ボス弱すぎ
・フリーシナリオ(笑)
この辺だっけ
全部否定できないのがなぁ・・・。
ちょっとバランスを変えるだけでいいゲームになったと思うんだけど。
とりあえずガンナーとドクトル届いた。
思ってた以上に良い出来で満足。ガンナーの銃がスカートの上に置けないのがちょっと残念かな・・・。
>>248 ごめん、『その人たち的に糞ゲー』って意味
自分は好きだよ、糞は否定しないけど
経験値にレベル補正(笑)も入れてくれ
これのせいでレベルマックスにするのが果てしなく苦行だった
状況再現シード狩りなかったら確実に投げてる
冒険エンターテイメント世界樹の迷宮探検シリーズ
「恐怖の巨大カマキリ!! 樹海に消えた衛士の謎を追え!!」
「樹海横断3000km!! 百獣の王キマイラは存在した!!」
「原始の猛獣サラマンドラ!! 紅の樹海に伝説の秘薬を追え!!」
「大自然の神秘!! 氷の湖に伝説の氷花は存在した!!」
「奇跡の遭遇!! 前人未到の桜の樹海に幻の有翼人を見た!!」
「衝撃!! 伝説の天空の城は確かに存在した!!」
ダク男が蛇にからまれたり、ダク男が川に流されたりして
何だかんだでロッキーのテーマで終わるアレ
Lv70のキャラを10人くらいそろえた後一人引退させて、ようやく71に上げれるなって思いながらキマイラ狩ってみたけど引退して新しく入った奴以外は経験値が入らなかった
レベルの上限が上がるのは引退させて新しく入った奴だけなのね・・・
正直舐めてたわ
LV70のキャラを生贄にすることで我らのレベル上限が上がるのだー
ってことかw
残念ながらそんなに愉快な仕様ではないのです…
せめて引退で上限が+5くらいなら良かったんだけどな
ボス経験値多いとはいえ1ずつ上げていくのは苦行過ぎる
でもやってしまうくやしい
lv99になってつえーーーーと感動するのは
パラディンとメディとカースくらいなのかな?
アルケミは99前に天井だしドクもバードもうまみがないしペットはわからん
ブシも速いうちに頭打ちになっちゃうんだよね
でも3属性全体を1人で覚えるのはロマン。
ガンは命中が高くなるから無意味ではないし
ダークとドクトルもSP増えてスキルの幅と夢が広がる
あーダークも10にふれるわけだから縛り確立うpに繋がるのかふむふむ・・・
やっと5人を99にしたけど、のこり3人がきまらないのよね
他のどの職よりも99の意味が無いのはアルケミストだよな
三色全体とかも攻撃速度が遅いから雑魚散らしにはブシの方が有用だからね
逆に殴りメディや大暴れペット、カスメあたりはLv99にして漸く完成形
殴りメディなんかはさらに守護証無いと真っ当に使えないとか笑える
メディ子に殴られるとかモンスターが羨ましすぎる
そんなアルケミストを四人もLV99にしてしまった。データを消すのが惜しい。もう一本買おうかな
引退自体は良いとしよう
でも71~99まで変化無しってのは精神的にhageる
90辺りで引退ボーナスちょっとだけ増えても良かったよなぁ
99+1五人ぐらいなら一週間あればいける
さすがにそれはリアル生活を生贄に捧げないときついな
まともにプレイすりゃ引退しないで完全クリアできるんだから、99+1作業を苦業なんて言うのはおかしいぞ。嫌ならするな、するなら嫌がるな。
>>267 苦行って普通そういうもんじゃないの。苦しくてマゾいからあえてやるんでしょ。
やりたくなければやらなくてもいい苦しいことをわざわざやるから苦行。
接近回避の葛藤って奴だ
レベル上げて強くしたい⇔でもマラソン作業きつい
作業感強いからだんだん辛くなってくるわけよ
延々同じこと繰り返すのはきついよな。
突破一回ごとのボーナスも少ないから、その面でのメリハリもない。
「大変だけど楽しい」が理想なんだが、なかなかうまくいかないもんだ。
99+1ならようこらくしょ?
>>271 セオリーを分かってなければ全滅余裕でしたになる
敷居が下がるのは確かだけど、レベルよりも編成とスキル構成の方が大事。
対策練ってなきゃ99+1でも平気でhageるし対策次第じゃ70なくても楽勝できる。
クロノクルってほんと微妙な位置だよな。ウッソと実力差がありすぎてライバルって感じでもないし、敵役としてはファラとカテジナに比べて印象が薄い。
ごばく
フロなんとかさんってほんと微妙な位置だよな。プレイヤーと実力差がありすぎてライバルって感じでもないし、敵役としてはアーテリンデとライシュッツに比べて印象が薄い。
フロなんとかさんはキマイラごときにぼこられてるからなあ
実際パペの二人編成で1層までの装備品だとキマ討伐に何レベ必要なのかね
もちろんパラディンは盾を持たない事が条件で
盾無しでも渾身ディフェンスや挑発、リフレッシュで解毒
は出来るんだな
あるいは後衛で棒立ちしてペットに頑張って貰うか
一回5人で行って負けてるんだから…
ヒャッハー!ようやく冒険者殺し二人組みを倒したぜ!
…ナニこの新装備の値段。ふざけてるの?
まぁいいや。宿に泊まったらボス討伐だ。もう1レベル上がったしさすがに勝てるだろ。
>>281が何て言いながら戻ってくるかのオッズ表。
・初見撃破余裕でした … 15.6倍
・3層ボスなのにこいつの弱点炎じゃないの? … 12.8倍
・フォース溜めて何とか倒したよ … 7.1倍
・kateeeeeeee!!全然削れないんですけど … 5.4倍
・何だよあのク ラ イ ソ ウ ル ってふざけんなよ … 1.3倍
次々に飛び込んできた鳥に突かれ倒して泣いて逃げてきました … 1.1倍
ダストデビルかw
>>284 ダストデビルは技名なんだよなあ
他に技で呼ばれる奴がいないのがまた
ダストデビルさんの正式名称を答えられる奴がこのスレに何人いるやら
プテラノドン
かわいかったあの子にデスストーカーさんと呼ばれる恐怖。
呪物売っちゃったからこんなことに…?
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/30(土) 01:47:12 ID:expWLKoF
ダストデビルさんの正式名称って飛来する黒影だっけ?
一周目はフルボッコにされたものだ…11階のレンジャー1人抜け道の先なんて怖くて進めなかったし。
宿屋の娘の誕生日クエでも名前が変わるんだよな
wiki読んで年端のいかない娘に高価なプレゼント送ってやろうとしたんだが
君たちのうち、ヨロイリュウが宝箱を開けると(ry
ってでて焦った
しかもΟΟのTPが減少した!ってところはカメ子だったのに実際下がったのは先頭の師匠
やはり師匠の二つ名なのか…?
ひまわりを見たやっぱりときひむかいさんだなぁって思った
助手を見たときひむかいさんの本気を感じた
宿屋の娘を見たときひむかいさんについていこうと思った
>>293 ダクハン「ヨロイリュウの姉貴、ガード硬いっすね、さすがヨロイリュウ」
パラ師匠「ヨロイリュウって呼ぶなっ」(盾のフチでスマイト)
ダクハン「ずんばらり」
つまりヨロイリュウって呼べばししょーに殴って貰えるというわけだ
ヨロイリュウちゃん!ヨロイリュウヨロイリュウ!愛してるよヨロイリュウちゃん!
>>297 パラ師匠「お前もか」
殺戮の盾でずんばらり
やめてやれよ。
ヨロイリュウさん嫌がってんだろww
一方俺とガン子はぎこち無いながらも楽しいランチを送っていたのであった
今、ヨロイリュウのことししょーって言ったやつ出て来いよ!!
今度ブシドー2人旅しようと思っているのですが
難しいですか?
1人旅だとブシはかなり楽な部類
それが2人になるんだから何ら難しいことは無い…と思う
ソドやブシ、ダクハンを入れない、状態異常パーティ楽しいな
攻撃力がかなり低いが、ドクの大斬を使えばどうということはない
それから、カスメはデフォの白い男しか興味が無かったが、
分業させるために2人目を作ったとき、おさげのカス子が、
白カス男の妹に見えて仕方がない
>>299 パラ師匠「あんたも今ヨロイリュウって!わざとでしょ!」
ずんばらら
おい!クライソウルってなんだよふざけんな!のべ4人ほど死人が出たぞ!
最後の一撃で綺麗にパーティメンバーのHPが2桁づつ残ったけど、当たり所悪かったら全滅だったじゃねぇか!
縛り攻撃ばっかしてきたから何とかなったけどさ!
なんだ足縛りなら別に痛くねえや
↓
oh...
こんな思い出が蘇ってきた
>>307 で、忘れた頃にマンドラさんの獄焔クラッシュコンボ食らうんですねわかります
スキュレーの眠り→クライソウルの洗礼を受けるのも世界樹2の通例
あの時の戦いで、縛りとミストの重要さをやっと理解した
あの人は抱擁の方が怖い気がする
初戦で後半に三連続とかきて余裕のhageだったわ
スキュ姫のクライソウルって触手で攻撃してんのかな?
15Fはエスバット戦とかスキュレー戦とか「凍える悲しみの果て」とか
いろいろ好きだわ
スキュレーさんは力の指輪3つつけたブシ子の死人鬼力ブレイ軟身ツバメ返し×2でクリアしたなあ
ペットの忠義が初めて役に立った瞬間だった
ブシ子だのパラ子だの言われて親しまれているけど、ソードマン♀はスルーされまくりで悲しいよなぁ…
あれれクライソウルって腕じゃなくて頭技かよ。イメージわかない。音とか?
でも「慈愛の抱擁してあげる。ねっ?」って言われたら迷わず飛び込むよな?
マン子!マン子!
>>315 デコソド子は好きだよ
ただ、2週目は戦士職禁止プレイしてるから、使わないだけ
ついでにあの子は、剣じゃなくて斧を持たせた方がもっとかわいい
パブガメアから引退してダブドカアになったらザコ敵が凄く安定するようになった。
状態異常最高や!殴り合いなんて最初からいらんかったんや!
まあ雑魚相手ならカスメさんが子守唄歌ってくれればほぼ大安定だしな
赤ド子→赤ちゃんはどこからくるの?
>>316 君は「金切り声」という言葉から斬攻撃をイメージしてもいいし、しなくてもいい。
>>316 単純にcryとsoulで魂の叫びとか悲痛な叫びとかそんな感じだろう
スキュレーは背景からして気がくるっとるイメージ
笑い出したと思ったら泣き出したみたいな
>>315 赤ソド子は個人的に全キャラの中でもかなり上位のかわいさ
設定資料集のイラストとか爆発できる
デコソドはネタ要因
凸の方が好みだ
他のアニメやゲームのキャラ、芸能人なんかを見てて、
薄々感づいてはいたけど、凸フェチだということに気づいた
ああでも、ツンデレは勘弁な
マン子の裸カウンターにはお世話になりました
ししょー「裸カウンターはわたしが育てた」
地図完成させないと死者がいても出してくれないのは、1Fで全滅するような軟弱者はいらんってことかな。
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 03:52:40 ID:j6IClvyH
二層到達したんだけど
軸、街に戻るだけで6階に行けないんだけど。
何故?
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 04:00:21 ID:j6IClvyH
解決、探索から行けるのか
>>331 「樹海探索を開始する」で、
階層を選べばいきなり6Fから行けたはず
>333
サンクス、1終わったから2始めたんだけど
結構変更点多いだな
>>330 あれクリアするまで国民じゃないからな
いくら死のうと問題じゃないんだろう
パラ完全ソロで昼幼子やってたら114ターン目にしんでしまいました
どうでもいいけど背水の守護ってHP100%のときも1割ぐらい減らしてるんだな
意外と使える
一般人としてならまだしも冒険者として街にくるんだから税とか社会保障とかを考えたらほいほい流入させるわけにもいかんのだろう
>>335 樹海の1Fには白骨死体がいっぱい転がってそうだ。
ガンの属性1止めってよくきくけど終盤命中率とか大丈夫?
ケミとカスがいないんで属性に特化させたほうがいい気がするんですが属性MAXはまずいですかね
1留めは序盤の話
終盤はMAX必須
>>339 ガンナーの属性1止めは
>>340も言ってるが、序盤での話かな。
序盤から銃マスタリに1振るだけでいきなり三属性の好きなのを取得出来るのは大きい。
なので終盤辺りでの話なら、SP的に足りてるならMAXまで振っちゃって問題ないですよ。
あと、命中率はスキルレベルを上げても変化しなかったと思う。
もし、自分が知らないだけで実際は変わるってならすまんだけど、基本はAGI依存かな。
なので、命中率に不満がある時はAGIが上がるアクセ付けたり、AGIブーストすると良いよ。
どっちかと言うと燃費やSP重視で1ってだけだから
ブシアルケミカスメが不在で威力欲しかったりSPに余裕があるんなら良いんじゃない
属性ショットの命中率がスキルレベルに依存しないという話を聞いて試しにデータを取ってみた。
AGI31、冥界の来訪者を相手に、フレイムショットLv10で100回試行して100回命中。
同条件、フレイムショットLv1で30回試行して24回命中だった。
試行回数が少ないし中間項も無いけど、感触としてはスキルレベルを上げても命中率は上がる気がする。
どうせやるならLv1でも100回やってくれよw
差違が出ることが分かれば良いやって感じで投げちゃった。(´・ω・`)
命中率が変わるかどうかを調べるのが目的だから別に良いじゃない
百発百中は凄いな、流石に試行回数増やしたら数回はミスるかもだが
跳弾は結構Lv5でも割と外してたような気がするから
相手によっては跳弾よりも弱点ついた属性ショットや属性チャージの方が良さ気だな
アザステ属性チャージや忠義属性チャージは普通に強いぜ
属性無しのチャージも地雷扱いされてるけど1止めならコスパがいいから
序盤は中々使える
一方俺は睡眠チャージを使った
…睡眠は命中変化無し+単体でも十分だったと思うの
>>341 攻撃系のスキルはレベルを上げると基本的に命中率も上がるぞ。
スマイトみたいに最初から最後まで高命中率で変わらないってのもあるが少数。
世界樹2のスキルって、ほぼ全部において、
レベルが上がる毎に効果が加速していくんだな
逆を言えば、きちんとSPを集中して振らないと、
中途半端の役立たずになりがちだし、
かといって、序盤でマスターさせると、消費TPの多さのせいで、
強力だけど一瞬で燃え尽きるという極端な構成になってしまうな
兼ね合いが難しいけど、そこで悩むのも楽しみの一つだと思う
>>349 出足を遅くして消費SP2倍で勘弁してください
睡眠は最大Lv10(10で全体解禁)ぐらいでもよかったとおもうの
結局10で無双じゃないですか
遅くしてもアザステあるしとりあえず全体無くすしかない
覚えた瞬間に雑魚戦全勝とかさすがにちょっと
花びらに睡眠効くとかお前のROMバグってね?
と揚げ足をとってみる
まあ成功率高すぎだとは思うがどうせボスには殆ど入らないんだし別にいいと思う
確実に一体無力化できるって考えれば、単体でも十分強いと思うんだ
ただこれだと速度は現行維持してくれないと
あとカスメは博識と変化をアルケに譲渡してくれないかね
アルケは火力さえあればそれでいいです
>>355 花びらとか居たなそう言えば
ボスに入らないから別に良いというのは違うだろう
hageスレテンプレでもかなりの数が雑魚戦なんだし
睡眠を弱体化させるなら、効果時間を短くするくらいが適当じゃないかと思う。
かけた相手の半分くらいは次のターンには目を覚ましてるとか。
…毎ターン使えば変わらなくね(´・ω・`) ?
耐性増やしてバランス取りでもいいかも
石像、機械100% 虫、植物60%でまあまあくらいの性能かな
石像やゼリーみたいなのにも効くの?
その辺には効果が無いだろうと思ってた。
それにしても世界樹のモンスターは世界観の関係上か知らないけど、色々制限あるようだね。
4層まできたけど人間型・アンデッド型は見たこと無い、気がする。
鳥獣昆虫植物が9割以上じゃないのかな
>>360 命中率100%と物理ダメージUPが地味に大きいと思ったので。
かけてすぐに解けるなら、足の速いアタッカーはそれらの恩恵を受けにくくなるし。
確かに、今くらいの成功率/効果なら単体でも十分有用かも。
2ターンが1ターンになっても別にどうでもいいというか
むしろそのターン中さえ無力化出来ればどうでもいいというか
アザステ睡眠が使えるパーティーなら睡眠効かない敵を先攻で倒すことだけ考えれば無双?
多分無双、睡眠さえ先にかかれば敵動けないんだぜ
極端に言うと同ターン内にアザステ睡眠→アザステ+攻撃で敵の目が覚めようが次ターンまで何も来ない
そんなの考えなくて良いほど雑魚の耐性持ち少ない
睡眠はいまのでちょうどだと思うけどなあ。少数パーティーや火力ないパーティーだと倒しキル前に目覚めるし。
むしろ、バステを重ねかけできないのに不満あるくらい。睡眠と毒を二重にかけたい…
>>369 なぜ少数パーティや火力ないパーティを規準で考えるのか
自分でPT縛っておいて強い技使って丁度いいってそれバランスがいいとは言わないよ
>>366 …まじで(´・ω・`)?
調べた時は睡眠状態になるor既になってるとそのターン中は全く動けない感じだったんだが
自然に目覚める判定もターン終了時で行動権も消費してるっぽいし
睡眠が単体だと糞スキルになるだろうな
強力な単体攻撃なら他にいくらでもあるし
ヒュプノのほぼ下位互換だし
鰐戦で見直されるぐらいだろうな
>>371 縛りプレイが至高なんて思わないけど、逆に5人枠が設定されてるからといって、5人旅するのが当たり前、
それが基準という考えもどうかと思うんだが。別に説明書に5人旅しなさいなんて書いてないわけだし。
睡眠は今のままがちょうどと思うけどな。どうせ睡眠して叩いたら目覚めるし。
ただ
>>361のいうように睡眠耐性増やしてバランスとるのはありかなと思う。
睡眠が強すぎると思うならスキル振り変えたりして、自分で調整すればいいだけじゃないのかな?
5人じゃない状態で始めようとするとギルド長になんか言われたろたしか
>>371 覚えた瞬間雑魚完封の全体睡眠を無くすって言うなら
覚えた瞬間雑魚戦完全スルーな警戒歩行も無くすしかないな
ボス戦は対策できてればレベル低くてもいけるし
ダンジョンRPGの戦闘要素をないがしろにする最低のスキルだよね?
>>376 煽ってるつもりだろうがそれでいいと思うぞ
警戒歩行を愛用してる俺でもUのレベル10はやりすぎだと感じたし
ゲームをどうみても5人が標準的な構成なのに……。
ドラクエ3も4人で旅しろなんて書いてないけど、標準的なのは4人パーティーだろ。それと一緒。
基本的にバランス取りは5人でされてる。
>>374 5人PTでやる人>>>>>少人数PTでやる人
5人PTを基準にしてバランス調整するなんて当たり前
叩いて目覚めようがまた眠らせられるから何も変わらない
自分で調整とか俺らはスタッフかよ
>>376 >ボス戦は対策できてればレベル低くてもいけるし
自分で言ってるじゃない
睡眠は雑魚倒してレベルが上がるでしょ
おおお。
ギルド長「…原則として賢明だ……」と言われた。
でもまあバランス崩すと思うならスキル振りで回避できると思うけどな。
一周目はブバメメカだったからカスメちゃんの睡眠なしとか考えられない。
睡眠の安定っぷりに気づいたのは6層に入ってからだけどw
>>377 それはスキル内容は好ましいけど効果上限が高すぎるんで
レベル10にはせずに愛用してるってことだよな。
耐性設定とか成功率下げとか必要TPSP増加とかいくらでもやりようはあるワケで
強すぎるから無くせってのは安直すぎると思った次第であります。
>>381 いや10で愛用してるがw
強すぎるから無くせが早計ってのは同意する
正直睡眠なんて雑魚戦を効率よくこなすための沢山ある選択肢の一つにしか過ぎないと思うんだが
なんでここまで騒がれるのかわからん
>>383 一人で敵全体を無力化出来てしまうのが問題なんだろ
同じ理由でブシの全体攻撃も
加えて、燃費が良すぎることも問題だろう
ブシの属性全体Lv1より低消費、カスメ自体のTPも高い
ラリホーとラリホーマのごとく全体中確率と単体高確率に分けろって事か?
初めてのlv99+1の5人どんなPTにした?
やっぱ最初にえらんだPT?
それとも目に見えて強くなる職?
ようこ倒してないが5人たったいま99にして引退でまよっている
最初に選んだパーティかな
Tからの引継ぎだったし思い入れがある
俺も最初のパーティだった
図鑑全部埋めるまでは初期PTダパドレガで
ブババババで99にしてからダパドレガに戻した
選択の自由で強いと思うのならそれに頼らない編成をすればいいのです
蛙が増援使ってせいかフリーズした…あたいの1時間返して!
>>388 目に見えて強くなる職だな
99にするとやることが無いので好きに遊べるPTのパダブメカにした
パ:三竜やよーこタンなどで居ると凄い楽だし脳内設定でギルマスだし
ダ:対ボス最終兵器
ブ:六色使い+タケミカヅチで雑魚散らし
メ:ドクだと最大HPに回復が追いつかないから
カ:99でもまだSPが足りない鉄板
まあ最終的には全職99にしたんですけどね
白カス子の顔を良く見たら、
公式サイトは ( ゚д゚)という感じなのに、
実際のゲーム画面で見ると、( ゚д゚ )に見えるという
つまりだ、こっちみんな、と
>>393 参考にlv99+1のスキルふりとかどんな感じなのか知りたいッス!!
気づいたぜ
lv99引退よりも+1した本職もどってのレベル上げが辛いことにな
しまったh抜いてないから業者の書き込みみたくなってる
99スレはこういうスキル晒しがもうないからなー
参考になる
lv99+1の達成感ぱない
ハルピュイアたん撃破記念ぱぴこ
4層長かった…
スキュレーの方が何倍も強かった気がするのは運が良かったからか
がんばれ世界樹の仲間たち
命知らずな愚か者は、世界樹の仲間たちから成敗しますよ?
頼れる世界樹の仲間達は、まだまだ新しいお友達を募集中です。
【鹿】
冒険者撲滅のエースで今まで輝かしい戦績を誇ってきた。
設置数、強さ、実績とも文句なし。
狂乱の角鹿単体でも十分な殺傷能力は有するが、激情の鹿王は、
増援として狂乱の角鹿を呼ぶというだけあってさらに太く強力である。
【蟷螂】
五右衛門の斬鉄剣のように冒険者を真っ二つ。
一撃必殺級の攻撃を得意とするビギナー冒険者の驚異。
【花畑】
油断した冒険者に毒蝶を不意打ちで差し向け仕留める。
鹿や蟷螂に比べて対策が取られやすいが、迷宮の外観美化にも一役買うお得なマルチ兵器。
【栗鼠】
愛くるしい姿で冒険者から糸を奪う頼もしい存在。
【衛兵】
冒険者にボッタクリ価格でゴミを売りつける。
単体ではさほど役に立たないが、栗鼠とのダッグで凶悪化する恐ろしい奴。
【駝鳥】
森の中を駆け巡るランナー。
進路を邪魔する冒険者を問答無用で蹴散らす暴走鳥
【南瓜】
南瓜の体を鋼鉄の強度でカバーするクールガイ。
ひっそり佇み冒険者を討つ
【花弁】
迷宮の奥に住む割には大したことの無い外見。
慣れてきて油断している冒険者を眠らせ全滅へと誘う。
オメ
しかし次のボスで
>>401が苦戦している姿が見える・・・
というか俺がそのボスで詰んでるだけなんだけどね
スキュレーで苦戦し
ハル姉の弱さに自分が強くなったと勘違いし
にじゅうs
ちょっと聞きたいんだが
ゴーレムのリジェネって後攻とるの無理だったりする?
すろーすてっぷ
ごめん純粋にAGIや武器補正で
というかメディックで後攻とれない?
やっぱハルピュイアは弱めでこの先のボスは強いんですねorz
5層入ったら音楽神過ぎワロス
オーバーロードとか言われたけどコイツがバーロー様ですかね
それよりいきなりマンドレイクに先制されて即死hageとか…どういうことなの…
>>408 世界樹ではよくあること
ちなみに即死対策すると防御が疎かになって奇襲全体攻撃でhageます
あとハルぴゅんそんな弱くないやい。ちょっと柔いだけだい
>>409 あ、じゃあ本当に運が良かったのか、すいません
マンドレイクどうしろとwwww
ネクタルオール早く売って欲しい
レンジャーを99+1にしたら便利だろうなぁと思って片目さんレベリング
武器がずっとザミエルで味気ないなぁ
うーん70引退30に神樹の杖装備でも後攻とれないから無理そうだな
リアルLUCでもブーストしとけ
俺のLUCをいくらブーストしても速度補正にはかなわない件
レベル下げればいいんじゃない?
素手は?
てかそもそも別の角度から攻略はできんのか
新規採用のメディ子で後攻できたよ…
ありがとう
>>416 メよん縛りの人なんだ
ごめん
ああ…今度はTPとアイテム枠だ……
うわああレベル1でも後攻確定じゃねえええ
わろすw
後攻して打ち消すわけか
マジで尊敬する
>>421 現在前衛三人レベル70なんだが一人神樹装備でブレイバント使ってようやく1ターン350
リジェネが300だからこっちのTPがもたない
後攻ラウダナムが駄目ならボスマラするしかない
70だとTPリカバリいれる余地ないんだっけ?
いや回復全部切れば大丈夫
むしろステブースト六種ぐらいとれる
おまえらありがとう
前衛に神樹持たせて素手で挑戦したが、アイテムが絶望的に足りない
ゴーレム二回戦まで行くのがやっとでアイテムが切れる
37ターン目にラウダナム切れでhage
あきらめてボスマラ行ってきます
ふう・・・やっとこさ全職業をレベル70にしたぞ・・・
パラダクはもう引退後レベル71にしたからあと10人か・・・早く6層攻略したい
ようやく24階到達
方向転換でエンカウントしたり逃げたfoeが即突っ込んできたりとまさに地獄だな
心が折れそうだ…
>>427 横歩きのおかげで向きを変える必要があまり無いから良いよな(変えなきゃいけないのは扉、抜け道、階段ぐらい)
そのバグはFOE回避を簡単にしてくれるからありがたかった
30階の黄色い恐竜のFOE倒したら。始原がなんたらとか文章がでて来てハイガラードの英雄になったんだけどバグ?
一回だけ幼子倒したんだけど倒した後は何もなくて、苦労した割にやけにあっさりしてるな感じたのだが…
>>430 クリアメッセージは図鑑コンプ後に幼子撃破だから多分バグだと思う
…しかしアイテム図鑑コンプするために幼子の果実でハバキリ作ってからもう一度幼子撃破という仕様がむしろバ(ry
>>430 俺もなったなったwww
なんか腹立つよな
>>427 同じく24F探索中。
目玉のしつこさとダンジョンの長さにに精神的にhageそうだ・・・
耐邪かドラッグバレットか自然回復かあれば雑魚なんだけどな、目玉
まあマップの方は抜け道開いてから埋めると楽だよ
昼にマップ埋めて夜に抜け道か階段に向けて進む感じで
覚えているならメディが毎ターンフルリフレッシュをかけ続けるだけでおk。適正レベルなら確実に
メディが目玉より後に動く事になるから、味方の攻撃→目玉の呪い→メディのフルリフレッシュ→
味方の攻撃…というループが完成する。
なに、覚えてない? 休養しろ。メディがいない? じゃあシラネ。ドラッグバレットでいいんじゃね?
>>434 パドアカレだから呪い対策どれもないんだ
倒すのは問題ないけど、追ってくる速度が早くてきつい・・・
さっきやっと抜け道見つかったからちょっと楽になるとは思うけど
間違えた
>>435宛です
>>436 なるほど、メディにフルリフレッシュ覚えさせてみよう
ありがとう
倒すのに拘らないなら、鈴で止めればいいじゃない
気のせいかUのWikiだけ繋がらないんだけど、今日ってメンテみたいなの合ったっけ?
シルバーバスター装備してたらドラッグバレットが呪いより先に発動しちゃってマズーだった俺
命中率↑表記の武器だとこうやって行動順が早くなるわけだが、
逆に行動順が早くなる(表記なし)武器にも実は命中率↑効果があったりするんだろうか
クエストを受領したはいいが、氷竜倒せなくって放置されてしまっている宿屋の娘が不憫でならない(´;ω;`)
>>441 その理屈でいうと210武器とかダガーとか素手とかはしょっちゅうミスしてないとおかしい
グングニルは命中↑↑の癖に行動順が早くならないし、命中補正と速度補正は別物だと思われる
>>443 逆に考えるんだ
氷竜に保護してもらっている、そう考えるんだ
うちも数ヶ月預かってもらってたよ
氷竜の着ぐるみの中にはロリコンが入っています
実は帰ってきているが勇者を担ぎ作りあげてハイラガートを盛り上げようという国家絡みのマッチポンプ計画。
コールドスリープ
ちょっと調べてみた防御による状態異常率比較
キャラ lcu99*4 ついでにtec99*3 tec97の四人
敵 超危険な花びら
通常時 68/100
Def時 43/104
バーローさん撃破!!
カブソ/ガパ で平均Lv52
マテリアルガードが大活躍だったんだけど三流と幼子では厳しいかな?
三色ガードとメディック制限してるんだけど…
全員きちんとHPブーストした上でミストを使えば三竜のブレスは何とか凌げる。特に雷竜は
ブレスをあまり撃ってこないので、毎ターンショックガードよりこっちがいいかも。
ただまあ、3色ガードなしだと安定感がなくなりがちだというのも事実。何かしら対策を練って
挑まないときついよ。チェイス特化パーティやペイン砲撃ちまくりで速攻をかけるのがオヌヌメ。
幼子はガチ勝負するなら基本的に3色ガードが全部MAXじゃないと話にならない。やりように
よってはパラ抜きでも十分勝てるけど。
ドクトルのフォースは強いんだけど使う機会がないな
パラダクガンが無効化フォース持ちだから存在感が薄い・・・
>>452 今wiki見てきたけど幼子の属性攻撃って全体じゃなくてランダムなんだな。
全体なら配置工夫してチェンジ使ったりして安定してたんだけど…
ランダムだと陽動も効果ないみたいだしフォースに頼るか。
オーブでいい
一つ付け加えておくと
我の怒りが眠り+三か所縛り
悲しみがテラー+三か所縛り
慈悲が盲目+三か所縛り
だから踊り狂えは5人ならなんとでもなるけど属性ガードないなら異常対策もしといたほうがいい
餌付けされとるカメ子かわええのう
ししょーは管を巻く相手を考えろw
一瞬、女の子しかいないって思ったのは俺だけじゃないはず
っていうか後の調理担当自重しろwww
>>458 餌付けというかふさがってて食えないんだろうw
後ろのキノコは横路さんサービスか!
すげぇ、あのガン子
銃持ちながら配膳してる…
最近中古で買って結構楽しんでるんだが、
5階のキマイラ倒したところでクエストの4階に3日間潜り続けろってのをやってるんだが
1日半くらいでもう飽きてきた。誰だよこんなクエスト用意したのw
まあ、あなたはこのクエストを受けてもいいし受けなくてもいいってことなんだろうけど。
>>457 あら素敵。って後ろの料理の素材それでいいのかおいw
>>463 安心しろ。1には5日潜り続けるクエがあった。
>>463 あれはキマイラを倒す前に受けるとちょうどいい感じのLv上げを兼ねるクエストになる。
2軍の育成にもどうぞ。
面倒くさいなら東の方にある隠し通路の中をうろつくといい感じ。あそこは敵の出現率が
極端に低いので楽ができる。警戒歩行持ちのレンジャーを連れてけばさらに楽。FOEも
いるのでぶつからないように注意。
>>464 5日間とか誰得だよw
>>465 2軍の育成とか忘れてたわ。普通に一軍で潜ってあと20時間。
・・・隠し通路だと?まったく気づかんかった。
レベル不足を感じていた俺にはまさに渡りに綱だったな
1は5日間クエスト真面目に終えれば21階まで突っ走れるんだぜ?
三日間クエでリアルタイム三日間やる人とか居るんかなー?
壁を前にしてカニ歩き
26Fでワープ地獄に萎えた…。Tの26Fとか29Fは平気だったのに何でだ。
三日間クエは手間よりも、素材が後半から捨てなきゃならなくなるのがすんごく嫌だった
まだ序盤で金がない時期だからなー
2軍で控えてる奴呼んで素材持って帰って欲しかったわ
そうしたら三日でも四日でも潜ってやるわい
ブパダ/メガ ほぼ固定で全員レベル70、27Fくらいまでやって
積んでたんだが、3出るっていうから今更再開
核熱アルケとペインカスメ、バード、ペットを育ててたら
また俄然楽しくなってきた!!3発売までに図鑑埋めたいな
アイテム捨てる画面で値段順に並んでるのはありがたかった。
正月に買ってやってるんだが、昨日やっと3層到達!
臆病だからゆっくりやってて、11F突入時平均Lv36。魔人が意外と楽勝で「Lv上げ過ぎたかな。てへっ☆」
とかって調子に乗ってたらダストデビルにPT中破した…。ちょうしこいてすみませんでs
>>473 俺3層のボス倒せたころLv36よりちょい上くらいだったわ
さすがに15人同時育成は全然進めねー
>>474 俺ちょうど四層ボス撃破が平均36くらいだった
24人同時育成すげー楽しかったぜ
…って言っても、三層後半で一回全員30引退させて30まで戻してるけどね
意図的なレベル上げはそのときと休養直後くらいかな
ようこ倒すのに有利な職って裸ソドのみ??
パブダメバでlv80にしてるけど半分もいかないんだが
カスメとパラとダクハン というか裸ソドはパラが居ないと成り立たないんだが。
パブダメバなんて対幼子特化パーティに近いぞ
LV80もあるなら余裕なはず
夜に挑んでるんじゃないだろうな
ブダパ
メバ
守護・蛮族・耐邪付けてトラッピング祭り
パラはフロント、メディは様子を見つつエリアフル
7ターンまでに後ろ2人を殺しておけば大した問題も無いはず
強化が強化だから軟弱のダメージも痛くないぜ
>>476 どんな戦い方をしているか知りたい。スキル振りとか、用意してるアイテムとか。
>>478も言ってるけど、そのLvでその面子なら昼幼子に勝てないはずがない。
蛮族なしでも耐えられそうなら、ブシをドクにかえて鬼力使うのもいいな
強化枠使いすぎると打消しが来るから蛮族か守護はかけないほうがいいかも
後衛メバならバックガードしなくても何とかなる
パラはドラグヴァンディル装備なら手の空いたバードがアクセラ×2で孤独に間に合う
捨て身の医療って最遅行動じゃなかったっけ
孤独ターンで死のうとして大火傷した思い出が
4ターン目の間違いですたw
パブダメバで幼子挑戦中
踊り狂えでよーこが混乱したw
撃破完了
よーこの通常攻撃は初めて見たわ、そして我が三色でのトラッピングUのもくろみは外れ長期戦に突入
2回目の孤独直前に撃破、危なかった・・・
幼子は三人のほうが早いんじゃねーか
一週目の三色中に終わる
5人でも同じぐらいに終わるよ
490 :
443:2010/02/03(水) 22:18:05 ID:NHdnnHYq
不憫に思いつつ進めてったら、なんか宿屋のおばちゃんが
「娘があんたらのために」とかいって料理持ってきたよ
>>448の言う通りだったようだ
491 :
485:2010/02/03(水) 23:05:25 ID:ouBfuCK3
そもそも異常状態を警戒して早めに捨て身の医療を使う作戦自体が、ブシを抜いてドクを入れた場合の
作戦だったことを思いだした
4ターン目の自殺は3ターン目の回復役を別に用意しなければならないので…
>>489 3人なら三色のターゲットが減っててトラッピングの回数が増えるって言っても、5人も孤独対策で自殺してると実質4人だしな
三色のひきつけに挑発を使える気がしてきた
ランダム攻撃はひきつけられません
そうなのか・・・休養前でよかった
lv99+1で休養したら
98→99のボ-ナス?
99→99+1のボーナス?
99+1のボーナスで94まで下がるんだろうと思うけど
2初見で大臣が敵になるんじゃないかと思った人は多いだろうが
フロントミッションさんが敵になるかと思ったのは俺だけでいい。
>>497 俺もフローズンガールさん敵になると信じてたよ。まさか、あんなに早くhageて消えるとは…。
風呂大好きさんは俺もどっかで敵対するのかと思った
しかしあの人ソペペペペなんてパーティで挑んだんだろうか。
・・・いや、狼しかいなかったからソペの二人パーティか?
ペンタゴンさんは人の友達が…
ごめん、ソードマンじゃなくてパラディンだっけか。
パペ
マペ
宿屋の娘連れて火竜に丸焦げにされにいってトラウマを植えつけてくるか
幼子が踊り狂えで混乱したんだけどw
文字通り踊り狂った幼子の行動パターンが読めず去れ永久にでhageた
条件とかあんのかな
宿屋娘、氷竜に何度挑んでもhageるからもう(ハイラガ歴で)半年くらい雪の中に置き去り…
ところであのパラの人のことそろそろ名前正確に呼んでやれよw
フロンターレの憲剛選手は「けんごう」ではなく「けんご」だからな!
あの人は別にパプワくんのアラシヤマ的な人なのではなく
逃走持ちパ+ペペペペという採集で生計を立てるギルドなのに
うっかりキマイラに出会ってhageかけたというよくある話なだけさ!
>>504 踊り狂えは味方パーティを対象に取るものと幼子自身を対象に取るものがあるってことだろう、条件は何だろうな
混乱と毒に掛かることは確認した
トラッピング戦法だとわりと見る
他だと見た記憶が無い
多分1-5バグと同じシステムのバグとか言われてたと記憶してる
フロムソフトウェアさんはもっと偉大な先輩冒険家だと思ってました
>>504 正確な条件がわかれば新たな攻略法が出来そうだよな
ヤドカリ的に考えて高レベルのシャドウエントリとか怪しくないか
このゲーム回避率upがまったく機能しないのはなぜなのだろうか
プログラムのミスでこっちの命中率が下がるからだと言われてる
トリックステップって神スキルだったよな
パ「よし!ボスせんだ!みんな開幕フォース全開な!」
レ「まかせときな!」
ソ「開幕削りでびびらすぜ」
ア「お!勝負するか!」
バ「ちょっとー!ちゃんと歌きいてからにしてよねー!」
メ「あたしも開幕しゅる?」
これが普通だと思っていた購入直後の俺
三竜撃破記念真紀子
強いと言われてた雷竜は労せず倒せたが、火竜でてこづったぜ・・・
おめ
3竜は戦法次第で強さが大幅に入れ替わるよ
俺は変化使ってテラーにしたから思いのほか楽に倒せたな3竜。
メディ子のやることが無くて防御しててもったいないと感じた
俺はカスメで変化使ってレアドロ狙いつつチェイス特化だったなあ
突撃の守り×3 + 耐突ミスト + 毎ターンアイスガード = 氷竜涙目wwww
通常きても死んで一人だし、そのくらいなら問題ないな・・・
アイスガードで氷涙目と腕縛りで雷涙目は定番だな
やっぱり火が一番強い
すいやせんアニキ、ライシュッツとか名乗る2人組にコテンパンにのされやした
なんとかぶっ殺してえんですが、どうにも勝てる気がしやせん
レベル30〜31の、ぱら、だく、そど、めで、かすという構成なんでやすが、まずいですかね?
ちなみに雑魚にも睡眠がないと危ないです('A`)
レベル低いんじゃないの
ライシュッツの腕縛ってタコ殴りにしたら勝てそうな。安定したPT構成に見えるし
>>521 ちょっとLvが足りない。Lv30で引退してないなら、Lv40弱くらいはないと普通に力負けする。
まずは4〜5レベル上げる事から始めれ。
メンバー的にはかなり楽ができる感じだから、
>>522の言うようにまずは爺さんの腕を縛る。
他のボスに比べてバステがやや効きやすいから、カスメで睡眠をかけてみるのもいいかと。
パラの挑発で攻撃を引きつけておいてその隙に他の仲間でフルボッコ…という手もあるが、
これだとパラが相当固くないとあっという間に沈められる。あまりお勧めはしない。
銃使いの腕を潰そう
魔法使いの頭を潰そう
腕を縛るまでもなく即死しますた('A`)
アドバイスどもです!もうちょいとレベルあげるとしやす!
みてろよ、ぜってえぶっ殺してやる!フヒヒ
これ低レベル攻略とかあるの?
レベル1でバーロー倒せたりする?
>>526 一応最低レベルで幼子撃破みたいなのやってる人はいたはず
うやったー!倒したどー!
そして、
新たにモンスターを発見しました→ライシュッツ・アーテリンデwwwwwwwwwwww
このギャグにはやられたぜーwwwww眠気が吹っ飛んだ('A`)
エスバットって物語的にはそこそこ重要だが、
キャラ人気的にはひまわりさんや宿屋の娘や助手に押され
ある意味フローデ・ヨンセンさんより影うs
あれどこからか銃声g
褐色最高
>>529 フローチャートさんの名前を間違えるなんて許せない!
>>531 おいおい。そう言いながら間違ってるぞ。フロリダ州知事さんだろ。
ふんぐるいさんカワイソス
なにを召喚する気だ
宿屋の娘はイベント終わると全く出てこなくて残念。オバサンはいいからロリを出せ!
みんなフローレンさんのことをフロモックスとかフロースガルとか間違った名前で呼ぶのは止めて!
トーレ・アンドレ・フローさんだろ
>>520 赤竜は力祓い→猛攻→力祓い→(ryで
開幕ブレスと咆哮1回しか使われずに勝ったぞw
ガチ一人撃破すごいですね
あこがれちゃうなー
3発売ってことで買ってきた
引き継ぎってあるよな?
パラブシブシメディガンって構成なんだけど、なんかアドバイスくれ
10Fボスが倒せない
2はクリア後にパスワードとかないから、3への引継ぎはないと思われる
年末に買ってバーロー平均Lv57で撃破!!
レドダ/アカで行ってhageた(ネクタル足らなくて押し負けた)ので
ガードとバステ対策にパド/アカガで行ってみた。
アイテム総動員でもうちょっとで倒せるって時に、
ダメもとで使ったテラーが入った。脳汁出そうになった。
強かったよバーロー。
やっと6層だ!
>>537 俺は力祓いの上からドラゴンビート連打されて死にまくった
乱数かな
>>540 1.鞭装備のダークハンターを用意します
2.キマたんのカマを掘ったりしてダクのレベルを14まで上げます
3.ジエンド10を覚えます
4.作成したダークハンターを連れてボスのHPを半分削ります
5.ブシドーで即死させます
6.ドロップ品おいしいです(^q^)
勝ったというのにあの敗北感といったらもう……
そこまでしてなんで止めがブシドーなんだw
ちょっと前まで毒のダメージで殺さないとドロップしないと思ってたわ
突かれるのが好きな子を毒にしてからガンナーで削ったらそのまま死なれて無駄に落ち込んでたよ
きっと「ブシドー」という名のダクハンなんだよ
用意したダクハン使う前に首討ちしちゃった、て意味の敗北感かとおもった
>>540 フォースに頼らずにそこそこ安定して倒したいならLvは平均30弱くらいは欲しい。足りてなければ
Lv上げを推奨。
そのままの構成で倒したいなら腕縛りをメインに。スキルレベルにもよるけど、パラ・ブシ・ガンで
いっせいに腕縛り効果のあるスキルを連発すれば2〜3ターンに1回は成功する。火力は高めの
メンバーだから、あとは力押しでどうにかなる。
混乱対策にテリアカβとかを用意しておくのも忘れずに。なんだかんだ言って炎の魔人戦で一番
怖いのは混乱で味方が同士討ちさせられる事だから。
やったーLv48〜53のパペ/メドアでバーロー撃破できたー
忠義先読みリザレクションの安定感パネェ
相変わらずフラペチーノさんは愛されているな。
>>552 >4.作成したダークハンターを連れてボスのHPを半分削ります
これをジエンドで削ったみたいに読んでたんですすいません
しかし本来なら首打ちで即死なんてかなりラッキーな話なのにな…
そういや世界樹にはグラビデ系スキルが無いな
まあ使いづらいからオミットしたのかもしれないけど
重力を扱う魔法なんて有る方が珍しい気が
回復アイテムなんか大抵のが完全固定値だしな
全体的にカッチリしてる中に、タフキャラがタフじゃなくなったりする割合ダメ型とかは違和感あるかもね
ベタン!
光速の異名を持ち重力を自在に操る(ry
ライトニングさんのアレは本人に備わった能力じゃなくて
ただの重力操作デバイスだったと聞いてがっかりした覚えが
>>559 あの呪文好きなんだがなぁ 逆輸入されないかしら。
重圧呪文!
↑
地味にポップが強くなってることが分かって好きだった
Vが待ちきれなくてUをまた最初から始めてしまった
俺なんかlv99+1全職にしちまったぜ・・・
本来ならあと数週間なんだが・・・・発売延びたしなorz
1やろうかとおもってるが迷ってる
やっとスキュレーを倒して4層に上がったら亀に噛まれて即死(つω;)チョーイテェ
>>557 重力を使うスキルじゃなくて
相手のHPを割合で削るスキルが欲しいってことだと思うが
まぁ、一撃で50%削れたら即ジエンド入るから
せいぜい最大で30%ってところだろうけど
IIIのゾディアックならブラックホールとかもってても違和感なさそう
ゾディアック「星術の力を持ってすれば造作もないことです」
って言い出しそうだからやめてくれww
ゾディ♂2は邪神に憑かれててもおかしくはなさそうだが
真龍剣の運用に悩む
チェイサーかトラッパーに持たせるくらいかね
ドクかバドのパラメータ底上げぐらいじゃね
真龍剣って凄そうに見えて使い道ないよ実は
真竜最強は剣ダクだろうが
パラディンなら能力底上げ+速度補正のマイナスも気にならない
一番良いのはやっぱり剣ダクでトラッピングだな
99*5にして自己満足用
真竜+20とか、うはwwwwすげwwwwとか思ってステAll99ではぁはぁする
ソードマン
STR+20での火力の底上げはウマーだが、速度を考えなくていいチェイスとの相性を考えると
殺戮の盾+世界樹の剣の方が火力はある
パラディン
もともと硬いのにさらに硬くなり安定感が出る
Lv70での運用では殺戮の盾と組み合わせてはじめてSTR99に
ダークハンター
安定したトラッピング無双
あとLUC+20のおかげで異常剣の追加効果が良く入るように
バード・ドクトルマルズ
えーと、硬さ強化?
バードとドクには速度的にイマイチじゃね?
真竜もってもそこまでガクっと遅くならないから気にならん
そもそも剣自体がやたら早いものなぁ
真竜だけ他の剣の半分のスピードになってたとしても弓に遅れを取るだけで済む
6層探索中ですけど卑猥な形のキノコモンスターが出て女性陣が困ってます
それはモノを知ってるからだな
うちのロリメディ子とししょーは男性陣がニヤニヤしていたけどぽかんとしてた
…何も知らないメディ子とししょーに男性陣がいろいろ教え込む光景を妄想した
>>585であった
>>584 うちはショタカスメが総受けだから仕方がないな
ジャガーノートが倒せません。
ブシドク鳥|カスガンで全員レベル57です。
全体攻撃で半壊→ネクタルオールとエリアヒールで建て直そうとする→
建て直しきれない内に全体攻撃→建て直そうとする→全体(ry→hage
ラスボス前だしレベルが足りてないのかと思ってたけど、
スレ読んだらむしろレベルは高い方みたいで完全に詰んでます…。
何か便利なアイテムとかコツとかありますか?
スキル振り直しも考えてるので有用スキルもあったら教えてください。
とりあえずドクに最強服とブシに最強刀買ってあげようと思ってお金溜めてますが先が長い(´;ω;`)
>>587 ジャガーさんは強化多くかけると爆進連発してくるからバードの歌は猛戦だけにして
あとは完全破壊の防御力↓を打ち消すだけにしとけ
>>588-589 そうなんですか…!orz
猛戦+守護+鬼力化or皮硬化までかけてました。
どうりで連発してくると思ったー!
早速再戦してみます。まさかそんな法則(?)があるとは…。
ありがとうございました。
>>590ですがおかげさまで無事撃破できました。
ドクのTP切れてソーマ使いまくったけど勝てて良かった
ジャガーノートさんは角の攻撃以外は壊属性だから壊撃の守りやら耐壊ミストなんかも有効かもね
俺は ソドパ/後ろは誰でも で後ろ2人に壊撃の守り*3、パラディンがフロントガードで前衛守って
ひたすらチェイスして倒したな・・・
>>592 あー、そういう方法もあるんですね、守り系アクセ使った事なかったです。
次回はそれ装備してやってみます。ありがとう。
相手の属性とか見てる余裕無かったけどちゃんと見とこう…
ドロップ売ったらブシの防具が出ました…また金策に走る日々ですw
魔弾幻想鬼力ウォークライ猛戦起動符チェイスで瞬殺しました
よくバーローより強いって聞くけど、ジャガーさんは対策立てやすいよね
ネクタルオールとかアイテムあるしヌルゲーだな
全員Lv71くらいになってジャガーさん参りすると悲しいほど弱いよね
>>594 まあそこら辺はプレイヤーのスタイルにより難易度の感じ方は大きく違うだろうしな。
自分はよく大変だと言われる22F地図クエストは
受領→22Fに入った瞬間「地図完成したから暇なとき酒場に報告するよろし」
だったので何これヌル杉と思ってたし。
氷竜のところに宿屋の娘を置き去りにしただけでは飽き足らず
ギルド長を火竜のところに置き去りにしてきてしまったんだぜ・・
罪悪感がハンパない
雷竜のところには誰もいないから昼間は探し回ってて留守なのか・・
魔物の子供とかクァナーンさんが部隊の袖でずっと出待ちしていますよ
変化鬼力核熱跳弾ツバメでフルボッコだったぜ
鬼力使った後のドクの薬屋っぷりマジハンパなかったッス
・氷竜にさらわれて10年ぐらい経っても平気
・さらわれてる間もご飯を作ってくれる
・さらわれていてもオバちゃんは動じない
・行方不明になると衛士を中心に捜索隊が組まれる
「実は宿娘ちゃんは製造ラインによって複数生産されているのだとミサカは推測します」
化け物は子供にやさしいって一昔前の映画とかが言ってた
宿ちゃんは実は氷竜に殺されていて、氷姫みたいにバーローに改z
寧ろ氷龍からすれば自分達が娘に悪さをする危険な存在。
氷竜「宿娘ちゃん目を覚ますんだ!あいつらはただのロリコンなんだよ優しいのも下心があるからなんだよ気付いて!」
宿娘ちゃんの人気にギルド長嫉妬
>>599 そうだったのか、クアナーンさんも29Fで待ってたり聖地守ったり大変だな
赤竜「おぃぃぃ!なんでうちはババァなんだよ、せめてひまわりか助手をよこしやがれ!」
魔物に追われても永遠と逃げ続けれるパワフルな助手
他人の形見をねだりお客をデスストーカーさんとか呼んじゃうひまわりでよろしければ
ギルド長ディスる悪い子は全身くまなく甘噛みしてあげるね☆
助手さんはプロのマラソンランナー
そういや助手子もサンプル持ち帰る時誤ってレンジャー死んじゃったから、糸使って撤退しても何も問題なく街にいたな
雷竜「アクセスの良さで冒険者のオニャノコとたくさん出会える俺が勝ち組^^」
三竜になってょぅι゛ょにリンチされたい
振りなおして5Lv上げる間すら待たせるのかわいそうでパラいたけど属性ガード無しで頑張って氷火竜倒したのに
なんか腹立ってきた
対策用にガード系覚えたりとかミスト持ってた気がするけど別にそんなこと無かったぜ!っていつもなる
結局1回も使わずごり押ししてたな…ただし幼子は除く
後で振りなおして行ったら相当違ったけどなぁ
1回目から雷ガードあった雷龍はブレスの使用頻度低くて大して意味なかったのが更に悲しくなった
kusogeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ギルド長は一番可愛いだろうがよ
傷跡が残って、もう誰にも顔見せできないって言ってたから
さぞかし無残な事に……と思ったら、
鉄仮面を取れば右頬にちょっとキズがあるだけじゃないか。
やっぱギルド長もオンナなんですねと思わずには居られなかったぞ
ギルド長ならうちの金マグさんに媚薬飲まされてメディ子に襲いかかってギシギシアンアンしてるよ
>>618 EDの拡大みるまで傷にきづかなかった俺
EDと言えばノーマルEDの最初に出てくる骨張った感じの手は誰だ?
未だにわからんのだが、ボツ絵かなんかかな
図鑑完成させて老体のところ行ったら守護証もらえるけど
その時アイテム欄がいっぱいだったらどうなるの?
>>621 その手はフロントホックハァハァさんだと思うぜ!
あの鎧は間違いない
カボチャに殺されるかと思った・・・全力逃走失敗しすぎだろ。
しかもあと一発で倒せると思った瞬間にサンダーショットはずしてしかも死んだフロストガン子さんはもうね
だがそれがいい
>>624 ・階段でその階に移動してない
かつ
・後ろが壁
じゃね?そんなに全力逃走失敗しないはずだが
>>621 普通に大臣ではないかと。本も抱えてるし。
V出るってんで先月始めてついに始原の幼子倒せた記念ぱぴこ
1階から延々付き合ってきたメンバーと職のままで倒せてよかったわ
パラディンを採用したあの日の自分をほめてやりたい
>>627 えー?と思って確認してみたら完全に大臣だこれ
なんか知らんが「剣の柄に手を掛けてる画」と思い込んでて大臣という発想が抜けてたw
ドクトルマグスの命中悪すぎるので補強しようと思って、
wikiみてTECブースト10にしたんですけど全然変わってる気がしません。
AGI10に振り直した方がいいのかなと薄々思ってるんですが
どっちにしろ10伸びた程度じゃ変わらないですかね…?
呪吸しようと思っても全然当たらなくて呪いが解けちゃったりします…。
正直ガンナーの方がよっぽど命中信頼出来ますorz
TECの命中率上昇は誤報あるいは特定のスキルのみとそのwikiに
AGIは上げると違うと思うよ
>>632 ありがとう、AGIに振り直します。
そうも記載されてたのですが、ドクのページに
「単に命中率を上げたいならステータス伸びの良いTEC一択」と書いてあったので
ドクは違うのかなぁとか思ってました…。
たまに嘘情報まじってるからね
何度か話に上がるけど誰も直さないっていう。俺もだけどw
気をつけないとだめですね…。
教えてくれてありがとう。
せっかくだから俺も直さないでおくw
信じられてた時代の名残なんだろうな
みんなの思い出だ
そっとしておこう
>>635 当たらないと定評のあるガンナーですら4層くらいまでは普通にいける。そもそも5層以降は
通常攻撃で敵を攻撃する方が少ない(雑魚戦でも燃費のいい攻撃スキルをどんどん使って
戦った方が楽に勝てる)。実のところAGIに振る必要ってあまりないような気もするよ。
>>637 でも少しでも早く動けるのって大事じゃない?
まあ武器補正の方が強いゲームだけどさ。
>>638 先行できる敵にはAGIに振らなくたって普通に先行できるし、素早い敵に対してはAGIに多少振った
ところで焼け石に水だよ。10振りすればさすがに結構違ってくるけど。
強敵に対して「特定キャラの特定のスキルを確定で先行させたいからこの武器を装備させてAGIを
これだけブーストして…」とやる事もあるから全くの無意味じゃないけど、雑魚戦ではわざわざAGIに
貴重なSPを割り振ってまで行動順序をどうこうする意味合いは薄い。
AGIよりも攻撃スキルにポイント振った方が命中率も速度も上がると気付いたのは攻略本買ってからでした…
弱術式LV10にしたら速くて使い易いのう
TECは火属性とかに影響あるかも? で物理には効果ナッシンとのもっぱらの噂。
非物理属性を含む攻撃にはTEC絡むとか書いてあるが
巫剣てもしかして無属性ってことでTECの恩恵受けるのかしら
道中でちゃんと使ったこと無いのに適当なこと言ってしまったかもしれんな
でも呪吸使う以上5振りだろうしそれで当たらないならステブーストするしかないとは思うんだが
呪吸てそんな命中率悪いのか?
>巫剣てもしかして無属性ってことでTECの恩恵受けるのかしら
その理屈だとアルケミストの物理術式はSTR依存じゃないとおかしい
核熱がTEC依存なのは無属性だからではなく、術式だからだろう
だから巫剣も普通にSTR依存だと思うぞ
ああすまん命中率の話だ
呪吸はふつうに鬼力+Lv1で使ってた
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/10(水) 09:54:56 ID:szhGcF+H
>>642 巫剣はどれも同じレベルなら命中補正は一緒なんだが
呪吸だけはMAX5だから命中補正は110%にしかならなくて結構外れる。
他の巫剣はMAX10まで伸ばせば145%、そこまで伸ばさなくても7か8あればそうそう外れない。
当然ながら麻痺盲目睡眠状態なら絶対命中、でも呪い状態だと普通に回避可能、というのもある。
どうしても外したくなければ呪いと重複する足縛りにするしか。
スキルLvの命中補正ってMAXLvに左右されるんだっけ?
>>647の書き方を信じるなら
SLvごとの命中補正はどれも共通(SLv5なら110%、SLv10なら145%)だけど
MAXLvの差による上限(呪吸はMAXLv5なので110%どまり、他はMAXLv10なので145%まで)
が存在するって感じなんだろうか
細かいことはわからんけど公式攻略本では647が言ってるように
呪吸だけはLvMAXで110%、その他はLvMAXで145%だね
最初が睡眠と能力ダウンメインのカスメだったから二周目はテラカスメインでやってるんだがすっげー楽しいなw
雑魚戦は単調にならなくて良いけどボス戦が運ゲーすぎるw
>>630 ところで、ノーマルEDってもう一回見る方法有るかな?
いや、2週目やれってのは無しの方向で
そういえば、今日電車の中で世界樹2やってる女子中学生を見たんだが・・
ソババババでボスマラソンしてた・・
ガン見してた俺はともかく、この娘の将来が心配
ホーリーギフトLv5持ちの鳥4羽を連れて、
ソードマンのレベルをゴリゴリ上げる作戦か
いくらレベルを上げても、SPの振り方次第で詰む可能性も・・・
まあ、休養があるから何とかなるとは思うけど
何を言ってるんだお前は
女子中学生でも分かるのに…
>>654 そうかありがとう動画探してみるよ
ちなみに横で見てた俺はその娘が降りたあとこっそりヘカトンケイル初sage
なんと言う忘れられない敗北感・・
え?ソババババでボスマラソンってことは
レベル99目指してるんだろ?
恥ずかしい655がいると聞いて飛んできました
女子中学生でそこまでやるとは腐か重度のゲーマーか
>>659 IDすごいな
剣ソド パラ ブシ
ガン メディ
このメンバーでやってきたけどバランス悪いのかな?
上にいくにつれてきつくなってきた
ゴーレムでジリ貧になってしまうんだ
よかったらアドバイスをもらえるかな?
基本は剣ソド・ブシ・ガンでチェイスしていくんだけど
ゴーレムがリジェネを使い出すあたりでTPが切れてしまう・・・
Lvは全員58
ラウダナムで強化打ち消すかTP回復させればいいだけだろ
まず攻撃が見たまま壊属性一辺倒だから対策すればほぼ死なない
あとはラウダナムとアムリタ積んで戦えば普通に勝てるよ
ぶっちゃけバーローより全然たいしたことない相手だと思う
手段選ばないならジエンドダクハンin
あ、言い忘れてた
もし持ってるなら腕縛っておくと木偶と化すのでオススメ
やっと5人LV99きたー
あんなに辛かったハズなのに何でまたマラソンを始めてるの俺ビクンビクン
首打ち
全職業レベル71にしただけで何この達成感
引退ボーナスおいしいです^q^
99なんてやってられっかw
99+1になった強いガン子を見たときは感動するよ
Lv99はスキルの最振り分けが苦痛すぎる。
>>662 持久戦か短期決戦かでだいぶ変わると思う。
持久戦の場合
ラウダナムとかアムリタとか買い込め
短期決戦の場合
ソードマンにSTRアクセ3つと可能な限り攻撃力の高い武器(チェイスしかしないので斧でも良い)
起動符なりオイルなり属性武器なりを用意してメディ・パラも着火役に
念のため後列パラディン
1T目の的はバフ固定で攻撃してこないので、ウォークライとブレイバントをソードマンに
2T目以降は敵に攻撃されようがチェイス連打、5T以内で勝てないなら諦める
3が延期したかからまた始めた
ほとんど忘れてるからガンガン死ぬけど楽しい
今度は職ローテーションで頑張りたい
>>673 全職ローテは楽しいぜ!
ボスマラ等の稼ぎ行為なしですすめると
経験値も金もカツカツでシビアな状態で
階層ボスと対峙することになるから
いい感じの樹海難易度になる
プレイ再開してようやく30Fに到達
wikiで見た限りではかなりの強敵と噂のワニに遭遇したんだけど
試しに頭縛ったら甘噛みしかしてこなくなって
2ターン目以降ノーダメで楽々フルボッコに出来た
そういうもんなの?
因みに
ブ71 パ71
ア70 メ70 カ70
で7ターンキル
ブシドーは1ターン目で死亡後2ターン目で復活
主砲はアルケミスト(カスメの変化で弱体後の電撃で2000)
>>675 だいたいそんなもんです。睡眠や頭縛りが効いてしまえば楽勝。でも効かないと即地獄行き。
じゃれるで5人とも全身を縛られて甘噛みでまとめて噛み砕かれる。
ワニが怖いのは遭遇がランダムだからってのはあるかな
個人的には睡眠をテラーで上書きして自殺させる戦法が一番勝率高かった気がする
本当に恐ろしいのは甘噛みだけだからな
普通のボス扱いなら耐斬アクセ×3で余裕
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/11(木) 22:42:01 ID:UY0w6iwk
なんというか淡泊だよな、このゲーム
そこが魅力の一つでも確かにあるんだが
せっかくキャラデザも良いのだしもうちょっとなにかが欲しい
良くも悪くもシンプルよな
>>682 TRPGから来てる人が結構居るので、セリフや演出を嫌う層が居るのです
逆に俺は世界樹スレでTRPGの話をしているのに興味を持って、あちらの世界に突入したクチ
アリアンロッドが好きだ
>>682 英雄でも何でもないどこの馬の骨か分からない奴らが集まって迷宮を攻略する。
それでいいというか、それがいい。
RPGって本来そういうものだったのよ。大仰な設定を付加してストーリー仕立てに
するというのが後から来た流れなわけで。世界樹のコンセプト自体が懐古というか
原点回帰なので、このゲームはこれでいい。
>>682 公式の設定が多すぎるとそこらへんのRPGと同じになっちゃうよ。
どこぞの王子ではなく、実は魔王の息子ではなく本当にただの馬の骨が攻略をする醍醐味というのは大いに賛同できるのだが
その淡泊さが他の登場人物にまで見られるのが残念なのかな、たぶん
TRPGのトークの部分がドラクエで言う、ようこそここは何々の村です風味なのが寂しい
でもまあNPCは2で濃くなった方だよな。
個人的には1のNPC達の
ドライというか、こっち側に一線引いてる空気感の方が好きだったけど。
TRPG的な雰囲気がいいよね
カードワースとかも好きだった
まさかこのスレでカードワースの単語を見る日が来るとはな
淡白でイヤだっていう奴はFF13でもやってたらいいじゃない
それぞれの店のキャラとPCの関係は
リアルに例えればよくいくコンビニで挨拶するレベルになった客と店員だぜ
>>690 俺の中でのRPGでは物語が終わった後、宿屋の娘と主人公を取り合う仲なんだけど。
アルシャードは俺の青春時代。
多少淡白な関係ってのが冒険者がやっぱり根なし草なんだなぁと思わせて好きだ。
リプレイ専門だがFEARものはダブルクロスが好きだな。特に天が関わったヤツ。
表エンド見るとけっこう変わるよな
バーロー倒した後にみんなにありがとう言われたときは嬉しかった
テキストはゲームフック(火噴き山とか)やってれば十分NPCも親しくなってる感はあるよね
ちなみに最初にやったのは「赤い箱」…おっさんだな〜
>>691 いや各自の中でのストーリーは自由にやってくれwww
あくまでゲームでの演出に関してだよw
PCたちが上層挑戦=有名になってくると
「あの人たちが使ってるのってここなんだ」とか言われるようになった
なんて台詞があるのもいいよね
ここがあのギルドのハウスね
うわあああああギルド長の素顔見逃したあああぁぁ
眠気めぇ・・・!!
設定資料集を買えばいつでも見れるぞー
すでに持っている俺は(ry
3発売のせいであの一時期の過疎が嘘のようだな
追うの大変だ
IIIスレは意味わからないテンションで爆速だしね
発売前であの速さはついていけないぜ…
殆ど変態レスだから付いていく必要なんて何処にもない。
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 09:59:21 ID:sWovNz8X
メディ姉さんの超絶技巧フェラうけてみたいよぉ
99+1メディ姉のヘビストをどうぞ
3が出ると聞いて1年以上詰んでた2をようやく始めたぜ
ダークハンターを1〜5番目にしたいときは適当に5人キャラ作ってから作成→並び替えでおkなんだよな?
どうでもいいけど積んでたのは別ゲームだった
俺も久々に始めるぜ。
早速ゴレンジャイを作成せねば
レベル上がって来るとペットよりレンジャーのが素早いから逃げやすくて良いのな
>>708 タフで自然回復持ちのペット、警戒持ちのレンジャー
採集要因はどっちも入れてた方が安定すると思うよ
バーローさん、強すぎる。
LV40台後半だから低いのもあるんだろうけど、全体攻撃で300〜600ぐらいのダメージ食らって全滅する。
3回挑んだが、2〜3ターンしか持たなかった。
装備は1万円ぐらいの装備で固めてる。
軍歌でHP上げて耐えても、回復が追いつくとは思えんし。
あれ、倒せるのか?
>>710 Lv40代後半はさすがにちょっと低いな…よく上帝(笑)とか言われるけど腐ってもラスボスだからさ、あれ。
Lv50〜55くらいで挑むといい感じで緊張感がある戦いを楽しめると思う。
どうしてもそのレベルで倒したいなら縛りとバステを駆使して挑むといいよ。他のだいたいのボスと一緒で、
即死と石化以外は低確率だけど通る。
氷竜にヒュプノ1で睡眠が入るとビビル
>>710 ドクいるならフォース使えば5ターン全属性半減できるよ
頼るの嫌なら軍歌とエリアフルの組み合わせとか
火と氷の守りで雷来ないように祈って勝ったから大したこと言えないなあ
今日始めたけどやっぱりまっさらな地図はいいな
俺も上帝倒したときは40代後半だった
パーティはブダドペア
ブとアでダメージ与えてドで回復&ダメージ底上げ
ペは勝手にかばって死ぬ役、ダはただの早いアイテム係
参考にはならないが頑張れ!
三色全体は大麻ミストで軽減できるぐらいしかPTわからなかったら何も言えない
カカカカでテラー祭りしたら総4回しか攻撃してこなかった上帝さん
さすが上帝だ、ペイン無しでもなんともないぜ
妖怪の笑い声みたいなパーティだな
鉄鍋の(ry
ジャーンジャーン
げえっ
ディノゲーター!
>>709 あと逃走持ちパラを1人入れとくとああっと!hageのリスクをだいぶ減らせるので
場合によってはおすすめ。
ポイントで採集に励みつつ、ああっと!ラフレシアが出てきたら
みんなで階段まで逃走するセルロースさんとクロガネその他動物たちを妄想すると和む。
724 :
710:2010/02/13(土) 00:23:06 ID:0ryJWsUl
アドバイス有難う。
フォース解禁して、軍歌と太古の巫道使ったら、あっさり倒せた。
本当に痛い攻撃って一部だけで、後はそこまででもないんだな。
157,159だけどやっと3竜撃破したよ!
ヘカトンケイル倒してバーサーカーメイル、ひたすら採掘して殺戮の盾、樹士の戦斧装備させたら
ダメージが桁違いだった、やっぱチェイスは浪漫がある!
やっと宿娘ちゃんも家に帰れたし、ギルド長もギルドに戻ってきた
クァナーンさんと魔物の子供もよく出番を辛抱していたものだなぁ
>>165 応援ありがとう!
あとは幼子と出てきたこともないワニだけだ
チェイスで鰐をsageてha(ry
ついさっき、鰐をsageてフルコンプ!ED曲やっす!
バーロー後はいろいろ試してみたけど、やっぱりカスメは有能だった。
ちなみにTは未プレイで、バーローまではWikiなしプレイ。初期メンバーは
ソブレ/ドメ
いや、弓は後衛で良かったとか知らねぇよ・・・。
ワニにチェイス仕掛けようとしてhage
甘噛ちっとも甘くねぇ
好奇心旺盛だからってレベルじゃねぇだろw
リベンジはアザステ→睡眠で睡攻大斬、スタンスマッシュの繰り返し
条件ドロップ共々頂いたよ
今度あったら眠らせてからチェイスな
>>727 おめでとう、これで心おきなく3を待てるな
まあその前に1をやるというのも手だがw
>>728 お、後は幼子だけか
あいつはもう何度も戦って自分の行動を最適化していくしかないから頑張ってな
しかしチェイス特化は四桁ダメージがバンバン出て爽快だよなw
俺は幼子戦だけチェイス特化戦法だったけど、もっと前から幻想曲の有用性に気付いてればなあ…
>>729 幼子は忠義ペットと後攻ネクタルオールでかてるっちゃ勝てるが、運ゲー感がすごいのが欠点
まれにされ永久を前衛三人が踏みとどまって白刃取って踏みとどまるのが楽しかったけど
俺もワニと戦いたくて30Fを周回してるんですがなかなかでない・・・
>>730 戦法次第だけど、幼子戦のネクタルオールは半必須アイテムだよな
去れが来る前に倒したから忠義は使わなかったけど、あれもかなり使えるよね
中途半端にクリアした後放置してたから思い切ってリセットして最初から始めたのはいいが
ギルド名とキャラ名で前回3日費やしたのを忘れてたぜ…
>>730 それで運ゲなのは夜幼子だけだろ
昼幼子は後攻ネクタルオールなら滅多に負けないぞ
>>735 ほんとに死なないことに特化してたら昼はめったに負けないか。
いや、手軽にできる金稼ぎの手段として使ってたから、ペット1ネクタルオール役の回復なしで行ってたから運ゲー感強かったのか
若干誤解与えたようだ。すまない
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 12:27:09 ID:6er/WRYT
「桜の花びらが紅く美しく染まるのはその下に死体が埋まってるから」
誰が言ったかこの伝承、これは本当の事だ。
今日も哀れな冒険者達が第四層の桜の木に目を奪われ浮かれているうちに危機感を忘れ、ピクニック気分で桜の木の根元を掘り起こしている。
「桜の木の下には何かが埋まっている」
誰が言い出したかも判らぬ伝承を真に受けて。
冒険者は周囲を警戒する事もなく一心不乱に桜の木の下を掘り続ける。
忍び寄る黒い影にも気づかずに。
今日もまた美しく紅く染まる桜が一本増える。
忍び寄るで思い出したが、
おかっぱブシ子が3ではついにリストラかと思ってたら
さりげなく忍者に転職してたな。
T以来のプレイになるんですが
後衛の場合の直接的なデメリットってなんでしたっけ
命中と威力が半減するんだったか・・・
銃と弓を除く物理攻撃の威力半減、だったかと。
命中はたぶん変わらない。
俺も3が発売されるからって積んでた2を最近始めたんだが
3層あたりからザコ敵に攻撃を外しまくるねこれ
あと逃げられなくて困る
今5層にきたところなんだけど1層のザコですら逃げられなくて1ターン消費とかもうね
っ全力逃走
っ逃走率アップ
ある程度進んだらあんまり通常攻撃はやらなくなったな。
通常攻撃が空振りが気になったのは5層あたりかな
ガンナーは精密射撃がデフォだったし、パラは戦闘の音楽が変わるあたりから盾で殴ってたし
鳥相手だと空振りしやすいよね
だからこそ逆にガンナーが精密射撃で活躍できるんだが
ボス戦でHP赤くなった位からこっちの攻撃がミス多くなるように感じるんだけど
なんか補正かかってるのかな?
あと一発ってところでよくhageたなぁ
ラスボス殺ったどー
ヘッドボンテージが決まってからの上帝のお姿は見るに堪えなかった
今さらながらようやくクリア。
6層は今まで使ってなかった職で挑んで見たいとも思うけど、
慣れ親しんだ今の構成を捨てるのもなんとなく怖いw
全員レベル69(30で一度引退済み)なんだけど、
6層って、70以上の育成って必要?
引退を繰り返した方がいいなら、思い切っていろんな組み合わせも
楽しめるんだろうけど・・・
>>747 幼子たん以外はレベル70とアイテムあればよほど偏った編成でも無い限り行けるはず
アイテムあれば偏ってても行けるか
必須ではないが、上げたいなら上げてもいい
自分で楽しい方を選べ
>>747 図鑑コンプ目指すんなら最大レベルで引退してもいいかもね
メンバーによっては6層は雑魚でもかなり苦戦するからそのまま転職させてもいい
>>788-750 ありがと。
3発売までまだまだあるし、それまではいろんな職でこのゲームを楽しんでみることにする。
放置しまくりのクエでも消化しながら現PT以上のベストな組み合わせを探してみようw
なんという時間逆行
>>788までアドバイスし続けるのか…
俺も先日バーロー倒してこれから6層行くところ
新キャラ入れようとスキルシミュレータで色々模索してるが
ガンナーは前提スキルが軽いから何に振るか非常に迷うな
属性ブシと同居させたいと思ってるからすげー地味な奴になりそう
ダクハンとレンジャーとガンナーのLv99+1を目指す過程で
レベルを揃えるためにどいつかをブシドーと交代してたの思い出した
ダクじゃないよねうわああああどうしようどうしよう
バグスキルをとらなければおk
LUCブーストでお茶を濁すか
全職育ててるから引退しても職変えないなぁ
>>753 チェイス特化PTおすすめ
アステリオスに殺意が沸く
>>757 99作る前から何度か引退させてて
3キャラの内一人以外が74くらいでブシドーが丁度74だったからブシドーと一人を入れ替えて揃えたんだ
ブシが5人目以内だったってことか?
適当に検証してみて駄目だったら他の奴とちょちょっと入れ替えればいいんじゃないの
>>759 名前から解らないかな
…名前変えてるか、やっぱ
ついに第4層に到達したぞ!と思ったらFOEの一撃でメンバー4人吹っ飛んだでござる。
無理ゲにも程があると思ったパラディン♂(48)
今2層探索中だけどサラマンドラ強すぎる
倒してみたいけどクラッシュテイルってカウンター出来る?
できるよ
>>764 サンクス!
ソドマン育ててリトライしてみる
まあ裸うんたん使えば楽勝なんですがね
素手プレイやってるんだがなんだこの当たらなさはw
マイマイ相手に体感命中率5,6割、瞬き付きボールアニマルだと良くて2割
で、
>>441,444辺りのことがなんか分かんなくなってきた
内部的には素手=命中率の低い武器みたいなものなんだろうか
武器ごと命中補正が設定してあって、命中率↑は別の処理なんじゃ?
で、補正を加味して最終命中率みたいのが決まるんじゃね?
素手は武器による命中補正が上乗せしてない状態であると思われるがどうか?
素手やナイフは命中率も速度も最低に設定されてる気がする
>>766 火力足らんだろ…
三竜程度ならパラなしフォース封印でも結構余裕だな
幼子は流石に色々考える必要ありそうだけど
2のいいところだよね
>>766 クラッシュテイルを運良くカウンターできても火力たらない気がする。
そもそも二層時点でサラマンドラは倒すものじゃなくて避けるもので。いや、倒せないことはないらしいけど
サラマンドラはガチで挑むと平均Lv50台のパーティでも死者が出るからな。特化パーティを
組んだ上でフォース頼みで挑めば平均Lv30台でも勝てるが、二層到達時点でそこまでして
勝つ意味があるのかっていう話になると…。
倒さなきゃ先に進めないと勘違いしてるなら論外。NPCの話はちゃんと聞け、としか。
あ、倒さなくていいのは知ってるけどちょっと挑戦してみたいなあと
とりあえず二層ボスからGETしたての爆炎の戦斧持たせたソドマンが
カウンターで4600出してくれてどうにか倒せました
はやっ
おめ
あっさり倒しやがってw
>>768,769
わかったようなわからんような気がするが、とりあえず補正の類は低い以前に無いと思ったほうがいいっぽいのかな
こわれたおの装備と思って頑張るか ケミ過労死しそう
素手プレイこそカウンターが映えそうだな
>>775 卵クエスト受けてる最中に倒す事に意味があるのに…お前中途半端すぐる
俺は最中に倒したけど報酬はもちろんなしw
卵じゃなく羽毛な
ID:WjjdDVvw
なにこいつきめぇ
裸うんたんって何?
外で裸になってカスタネット叩きながらうんたんっ!ってするんだよ
速攻警察に捕まるよ
マジレスすると裸+カウンターで、はだかうんた→裸うんたんだと思われる
訊いたことないけど
2から始めた人間なんだが、3までのつなぎに1をやってみるか悩んでるけど正直どうなんだ?
中断なしとかブシドーが1ターン溜めが必要とか辛そうだけど…
世界樹が好きならやればいいしやりたくないならやらなきゃいいんじゃね
そういう質問は下手に質問して辺な先入観を沸かすのはどうかと思うのだぜ
24階で向きを変えるだけでエンカウントしたり
FOEが突っ込んでくるのは仕様ですか?
多分君が受注してるクエのせい
装備とアイテムさえあればジャガーさんソロ撃破って案外できるものだと思った今日この頃
70引退55ペット ニャンニャンクロー ホーリーカラー 壊撃の守り 公国の守護証
I未プレイでIIを始めるとオープニングの「五つの島」「七つの海」とか、
バーローの言う偽りの大地の具体的な意味が最後まで分からないんだよな…
IIIでわかるようになるかもしれない
わからないままでもいいし わかってもいい
ゴーレムさん必死で倒しても復活とかマジパネェっす
心が折れるとはまさにこのことと思った
PTはパブソガメ平均65ぐらい
なんども全滅してカウンターの来るターン覚えて、
補助アイテム総動員属性チェイスで20ターンかけてやっと勝った!と思ったらこれだよw
そんなときこそブシ子の首討ちだ
>>798 ラウダナムマジオヌヌメ。強化を打ち消すとまた強化してくるから、結果的に安全なターンが増える。
フォースウォールを打ち消した後にがっつりチェイスが決まると脳汁出るし。
あとはガンナーを前列に出してからパラを後列に下げ、パラはずっとバックガード。即死スキルに
頼らずガチで倒したいなら最低でもこのくらいはやっとけ。
>>799 居合い持ってないんだわ・・・Lv的にもう取れなさそう、ごめんね
まぁLvカンストさせてクエスト全部終わらせてから再挑戦するわ。
>>800 参考になります!
とりあえずLvあげて装備も完璧にそろえてから挑んでみようと思います
ニヒルが高いけど買うしかないか・・・w
You!ジエンドしちゃえYo!
簡単にLv10ジエンドダクハン作れるし。
>>803 どうしても無理なら考えて見ます
できれば愛着のある今のPTで戦いたいので
パブガいるなら腕でも縛っとけば
後衛だけでも壊撃の守り*3装備させると死ぬことはないだろ
これ1よりかなり難易度上がってないか…?
ブダドカガで始めたがかれこれ10回はhageた
まだ2Fなのに
武 ダク ドク
ガン レン
上のメンツで18階位に居るのだがそろそろ戦闘がパターン化してきました
月影 : 各種縛りandジエンド : 回復系、鬼神
跳弾、掃射 : サジタ、各種補助スキル
スキルは上記をそれぞれメインにしてます
どこかお勧めの入れ替え案がある方はアドバイスよろしくです
レンジャーだけは迷宮スキル&レア強弓の関係で固定でお願いします
>>807 難易度は確かに下がってはないけど2Fで10hageはちょっと多いかと。
とりあえず、前衛がブ・ダ・ドだと特にブが打たれ弱いってのと、
カスメはある程度スキル育たないと戦力にならないのも厳しい。
とりあえず能力被るダクハンとカスメはどちらか1人にしてみたらどうだろ?
あとブシドーとダクハン(とレンジャー)については
注意すべきバグがあるので、未見ならWikiに目を通すことを強く推奨しとく。
>>808 パターン化してるっていうのは安定してるって事だから下手にいじらない方がいいと思う。
いじったら前より明らかに弱くなったでござる、とか目も当てられない。
「特に不満はないけど何となく気分を変えたい」程度で考えてるなら、いっそレンジャイ以外
総入れ替えして2軍育成のつもりでやってみたらどうか。
6Fのイノシシにやられまくる・・・
あれどうすんの?
連レスすまない
7Fだね
防御するなり速攻で狩るなり状態異常にするなり縛るなりしていいんじゃね?
一撃でやられるようなら防具を揃えたりLv上げたりHPブーストしたり。
カスメで眠らせるか火力を集中して速攻で狩るかの2択だな。カスメがいるなら前者で安定。
何も言う事はない。
後者だと、俺の場合はブシで首討ち&ガンナーで精密射撃とかをよく使っていた。首討ちで
即死すればよし、しなかったら精密射撃で追撃して確実に葬る。あのイノシシは行動自体は
大して早くないので、物理アタッカーの攻撃が先に2発当たればほぼ完封できる。
ありがとう
油断したら被害甚大だったんでびっくりしたよ
ブシなら首討ちよりは月影かな
Lv1でも敵より速くて縛り率もLv10と変わらんし、腕縛れば雑魚だ
PTにもよるがスキルを惜しまず、敵より速く仕留めるのが基本
23Fの敵、強すぎ!
困ったな
あそこは通常エンカウントはないからFOEと遭遇しないように頑張って進むといいわよ
うっふーん
あっは〜ん
おっほ〜ん
最近1をソレ/メアバでクリアしたから
2では1で使ったことが無かったブダパ/ドカで、と思ったら
やたら強いPTになってしまった
1でメディとレンジャーとバード
2でブシドーダクハンカスメとはやりおる納
22Fの地図クエストが完了しない
地図は完璧なはずなのに\(^o^)/
>>825 1、壁の描き方が悪い。移動床を壁で囲んで表現するなど、本来壁がない所に壁を描くのはNG。
壁があるべき場所に壁を描いていないのも当然ダメ。
2、実際に床を踏まずに、見渡したりwikiの地図を写したりしただけで塗った部分がある。
アイコンと床の色は地図の完成率に影響しないので、結局原因は上記2つのどちらかに絞られる。
特に2番目の場合、下手するといったん全部消して最初からやり直すのが一番効率が良かったり。
面倒くさいからって手を抜くと後で余計に苦労するという典型例。
>>826 1の移動床壁で囲むのやってた
ありがとう直してくる
古の刃のクエストって雷龍を倒さないとダメ?
教えてエロい人
>>828 氷竜・雷竜のいる場所の近くの特定ポイントに立つとメッセージが出るから、それを見るだけでおk。
竜にケンカを売る必要はない。
2箇所のポイントを回る途中で糸を使ったりして街に帰ると最初からやり直しだから、そこだけ注意。
倒さなくてもいいけど雷龍クエは発生させておかなきゃだめ
さらに夜に行くか一回夜に進入しておかないと入れない
それだけ
カクカクして面倒なんだよなあれ
変位磁石に気付いたら多少マシになったが
>>826 自分、動かない床は全部踏んだが
移動床は見渡してとりあえず壁と矢印だけ書いた箇所がいくつかある状態で
ミッション受注して22Fへ着いた途端に地図完成のアナウンスだった。
これで良かったのかな…バグとかでないといいのだが。
>>833 地図が描けたかどうかの判定は実はそれほど厳格じゃない。「踏んだ床だけ塗る」「描くべき所に
壁を描き、描くべきでない所には描かない」の2つを厳密に守った場合、だいたい8割くらいマップが
完成したところでOKになるよ。
判定があまり厳格すぎるとちょっとのミスで完成できずにいらんストレスがたまるから、ある程度は
アトラスも妥協せざるを得なかったんだろう。
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 17:08:09 ID:Z1uwkMN9
ボス狩りする時ジャガーノートって狩ってる?
自分は正直変な所にいて行くのがだるかったりしていかないんだけど
まだ、ようこ倒せない
1裏ボスは攻略そこまで見なかったけど(どんな技があるかだけ)
2裏ボスの方はつらい気がする
>>835 やったことないけど多分23Fの柱起動しておくんじゃないかな?
要はどっちがより面倒かってだけの話で
セルより昼幼子の方が戦いやすいと思ったけどな…
まあその辺はPT構成とかにもよるんだろうから一概には言えないけどね
特殊な効果の技も多くてwikiなしだとその辺調べるのが大変ってのもあるか
ジャガーさんは柱起動で抜け道通れば早い。帰りに糸は必要だけどね
どちらかというとハルピュイア狩りに行く方がよっぽど面倒
やめてマラソン中に先制断末魔やめて
ジャガーが一番経験値多いんだから狩らないと損、磁軸もあるんだし
資金目的ならキマイラ魔人スキュとゴーレムで事足りるからどっちでもいいけど
>>837 あれは7歩以内でバーストウーズ並に泣ける
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 19:45:55 ID:Z1uwkMN9
>>836 >>837 >>838 さっきも言ったとおりようこ倒してないから30Fの柱を捨てきれないんですよ
大人しくハルピュイアまでにするか30Fをいったん捨てるか悩みどころ・・・
>>863 セルの方が全体属性攻撃を結構使ってくれたし
ブースト医術もあったから全体縛りと全体即死以外対応し易かった
流れ読まないで悪いけど昼幼子ようやく倒せたわ
ソブ/ガドパ 全員Lv71
パターン把握した後の最後の関門はカウンターと入力ミスだったなww
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 20:20:19 ID:Z1uwkMN9
30Fの柱はいったん捨ててボス狩りした後で起動し直す方が手間は少ないと思うよ
27F28Fなんてちょっと歩くだけだし26F29Fもワープをメモってればなんてことない
あと2,3周狩って終わりにするならともかく、長く狩るならジャガーさんスルーは効率悪いかと
ジャガーさんの経験値は200000だからねぇ…キマイラ〜ハルピュンパまでの合計が325000だから、
ジャガーさんをローテーションに加えるだけでボスマラソン1周あたりの取得経験値が1.5倍以上だ。
30Fにもう一度行くのが面倒っていうだけでこれを逃がすのはちょっともったいなさすぎる。
前陣迫撃砲術ってつまりはデビルメイクライのガンスティンガーだよね?
あれをメガネバリが高笑いをしながらやると思うとゾクゾクするZE
盛大にVスレと間違えちまったZE!
お前かわいいな
ボスマラソンしてるけど
先頭のキャラが持ってる武器が違うと出現率が違ってる気がするんだが
気のせいなのか?
先頭斧マンで21F歩いたら下り階段まで2回もエンカウントしたりするけど
剣装備のバードにしたら1回もエンカウントしたことないんだ
マラソンするまではずっと先頭は剣ドクだった
夜にマリューさんを避けつつ21Fから移動すれば、ジャガーさんへの道はそれほど面倒臭くもないし
多少の手間かけても倒したときの経験値は魅力的。
むしろ三竜、1よりはマシとはいえ氷竜あたりは12Fのすべる床メンドくせええええええええええええ!!!
13Fの柱開通してもすぐそこってわけではないし(´・ω・`)
氷は16から向かったなー。んで、磁石使って直後に雷突貫
最短ルートを通るならそこまで面倒では無かったかな。
滑ってるあいだはエンカウントしないし。
まあ、13F 4-Bのショートカットを知るまでは割と地獄だったけど。
休息してポイント振り直したのにまた伸ばし方間違えた…。
どうしても中途半端なキャラになるんだよなあ。
新たに別方針のキャラ作る方が早いんだろうか。
スキルふりは
>>483のサイトで念入りにかんがえて決まったらメモしての作成
セカイケイは便利なんだけど出来ればLv70無引退・Lv70引退Lv71・Lv99引退Lv99での
ブースト込みステータス値が見れるといいなって思ってしまう
クエスト攻略の為に始めた3人PTがコツコツとレベル上げ頑張ったりしてたお陰でやっとハルピュイアさんを倒せた
ちょっとした区切りにたまには一軍PT動かしてみたら強すぎて笑ったw
昔の俺は一体何を考えて6層攻略もクエスト攻略もせずに5人も99+1にしたんだろう
あーだこーだと考えてる時間が凄い長いんだよねえ。
その割りにそんな強いキャラなったとは思えないし。
そして面倒になって途中で止めちゃうパターン…。
おいおい、その考えてる時間も楽しまなきゃ
ひょっとしてガンナーってアタッカーの中じゃ微妙なの?
ガンかブシかと言われりゃ俺はブシだが
グラフィック・縛り・ドラッグ・精密・対FOEとか色々あるし
火力の割りに汎用性はある。器用貧乏になりがちだが
>>858 できる事が多い代わりに、純粋なアタッカーとしてはやっぱりブシとかソードマンに一歩譲る。
ソードマンはチェイス特化で運用した場合の話ね。
最大火力を叩き出せるはずの跳弾が割と外れやすいっていうのが足を引っ張るんだよな…。
精密射撃だけでちまちま頑張ってみたってとてもツバメは超えられないし。
成る程なー
ダクハンやアルケミと比べたらどうなんだろう
ブシがまだ雷単色でガンが目下属性役なんでダクハンと入れ替える事は無いだろうけど…
>>861 ダクハンはオルボンエクスタシージエンド的な意味で他の追随を許さないんだぜ…鞭を使えばね。
剣はこの際なかった事に。
属性攻撃役としては…どうだろ。ガンナーは属性全体攻撃を使えないから、雑魚戦での運用では
やっぱりアルケミやブシに及ばないかも。ブシの属性全体は燃費が最悪だし、実用レベルで3色を
全て揃えるのも至難だけど。対単体なら十分ガンナーでもやっていける。
わりと早くにサラマンドラからレア銃取れたから中盤はメインアタッカーだったな>ガンナー
99時の火力だけで比べるなら
チェイス特化ソド>天羽々斬ブシ≧ガンナー≧非天羽々斬ブシ>>アルケ
ってところか
参考までに攻撃ステ99+猛戦で幼子に対して
ATK355ツバメ:353*3
ATK297ツバメ:267*3
ATK309チェイス:404
ATK301跳弾:243*3-5
核熱:483
ATK282トラッピング:690*n
ATK295トラッピング:808*n
ATK282スマイト:634
ATK286大暴れ:267*4-6
☆ばんがいへん
ATK280DS:220*2
ATK280サジ矢:798
ATK302ヘヴィスト:747
MAXHP999時HP1ペイン:2544
3竜とはどれくらいで戦うのが適切なの?
最後の最後?
ついでにエクスタシーはATK295で1530だったわ
>>865 三竜に適正レベルみたいなのは無いと思うよ。
勝てるかどうかはパーティと戦略次第。あと運かな
まあレベル99あればレンジャー4人でもごり押しできるけどね、ソースは俺。
>>865 それなりに安定して倒したければやっぱりLv70以上は欲しいところ。ペインやチェイスを
主軸にした特化パーティを組んで瞬殺を狙えばもっと低レベルでも勝てるけど、専用の
編成を組む手間を考えるとそこまでして早い時期に倒す事に意味があるのかどうか…。
まあ、君はLv70以上まで育て上げたパーティで満を持して決戦を挑んでもいいし、特化
パーティで一点突破を図ってもいいって事で。
>>865 アクセラオルボン使えばだいぶ楽
そうじゃなくとも腕縛りできる職が複数いるとそれなりに楽
特に氷竜は腕に主要な攻撃が集中してるからな
逆に火竜は脚縛り優先で
>>867-868 そうなのか。平均65くらいなんだけど5層ボスに勝てなくてアテもなく放浪
している状態なんだよね…。
70以上という事はやっぱ引退した方がいいのか。
>>870 5層ボス?6層じゃなくて?
まあ幼子たんの事なら3竜よりよっぽど強いから3竜先倒せ
65なら十分倒せるレベル
>>871 まだ5層なんですわ…。どうもアイテム駆使したりするの苦手で。
更に微妙なスキル振りしたキャラばかりでして。
適当にやってたらダメですねえ。
なあに、かえって楽しいものさ
>>872 休養しようぜ
スキル中途半端なレベル65よりスキル振りしっかりしたレベル60の方がよっぽど強いぞ
>>872 参考までにPTと主要スキルあげてみな
例えばPTパペペペペとかでダクハンの話されても困るだろ
カスメドクで2人旅してて「このコンビTSUEEEE」とかホルホルしてたんだが
良く考えたらカスメが強いだけだった(´・ω・`)
>>875 満遍なく育てるのが好きなのでLV65前後の全職業がいます。
ソドは剣チェイスと斧の2名、ダクは剣と鞭の2名、アルは3色と核の2名。
育て方はwikiを参考にしましたがちょくちょく他スキルに浮気して微妙に
中途半端な感じ。
強いて言えば斧ソド、パラ、鞭ダク、ブシ、メデ、核アル、カス、
辺りが主力でしょうかね。
休養して一度欲しいのをがっつり伸ばすように割り振りしてみるといいよ
俺もだけど1ずつ上げてる時はついつい色々振り分けがち
順番に1点ずつじゃなく、特化したいなら特化する部分をまず
余ったのを次のに、終わったら次に優先するの、ってやるべき
>>877 もしかして、強化や弱体を使いすぎてないか?
ジャガーは[味方強化数+(敵弱体数*5)]が6以上になると王者の驀進を連打してくる。
バーローに苦戦してるのかもしれないぞw
>>879 >>870の言う「五層ボス」っていうのがジャガーさんなら大いにありえるから困る。
つーか、多少浮気しつつもそれなりにwikiを参考にしたスキル振りをしているなら平均Lv65もあるのに
バーロー相手に力不足でどうにもならなくなるっていう事態は正直考えにくいような…。壊属性対策を
取らない限り、爆進連発モードのジャガーさんの強さは余裕でバーローを上回るからな。
>>878 やっぱそうなんだろうね。このLVになると70まで上げて引退した方が
いいのかなあとか迷ってしまって。
>>879 ジャガーは倒しました。オーバーロードで詰まってるんですがもう何ヶ月も放置
していたのでサッパリ忘れてしまいましたわ。
敵パターンの読み方とか立ち回りとかスキル同士のコンボとか何ヶ月も放置してると忘れるのはあるある
>>882 幸運のネックレス3つ装備させたカスメでテラーなり睡眠なり連射
もちろんマスターしてることが前提だが
>>882 Lvからして驀進で死んでるかと思ったら上帝で俺涙目
HP10振ってれば怖いのは山行水行ぐらい、不安なら蛮族使ってもいい。縛られるのでテリアカは用意する。
特に耐性はないので、攻撃手段には事欠かないはず。頭縛り返して封殺とかテラー自滅とかもアリ。
>>882 えー、バーローなの…俺も涙目じゃん。
フォース満タンの鞭ダクハン連れてってオルボンで縛っちまえ。縛りだよ縛り。バーローごとき
縛ってフルボッコにすれば何とでもなる。上帝(笑)の名は伊達じゃないよ、多分悪い意味で。
ラジャー。そろそろ準備を整えて1回試しに対戦してみますわ。
HPブーストしているキャラ一人もいないんですよねえ…。
基本ステータスに回すポイントが全然足りなくて。
カスメはテラー、睡眠はマスターだけど自らを滅せよじゃなくて華を食らえを
マスターにしているという痛恨のミスをかましてます。振り直した方がいいですかね。
>>888 華じゃなくて輩、な。どっちにせよ大して変わらんよ。テラーになってるのが1体だけなら同士討ち
できないから結局自分を殴る事になるし、そもそも自分を殴る事によるダメージなんて雀の涙だ。
そっちに期待してはいけない。
かかった敵の行動が制限されてヤバイ攻撃が一切来なくなる事こそがテラー→命ず、○○の本質。
睡眠と違ってテラーは殴っても解けないから遠慮なくフルボッコ可能、というのも大きい。
>>888 あまりスキルをあれもこれもと取るより、ある程度絞ってHPTP10(アタッカーならSTRも)の方が強いと思うよ
いろいろなスキルを使いたいという気持ちはよくわかるけど
テラーは雑魚戦だと即効性の面で毒・睡眠に劣るので輩を食らえよりは自滅のがいい
でも、どっちにしろ自分を殴らせるというより行動封じが重要なんで、面倒なら振りなおさなくてもいい
もしかしてジャガーさんてテラー効きやすい?
なんか他と比べてすんなり入った気がする
ならばそのままやってみますわ。ダメなら全キャラ振り直し考えますね。
>>891 んなこたーない。アーテリンデとライシュッツを除き、ボスとボス級FOEの状態異常耐性は全部一緒だよ。
炎の魔人とゴーレムが即死に対する完全耐性を持ってないくらい。呪いだけが特に成功しにくくて、他の
バステは全て同率。
ハルピュンパよりはキマイラの方が毒が成功しやすいけど、それは単純に2体のLUCの差から来ているに
すぎない。倍以上違うから。
バーローは縛ったり状態異常とかせずとも
ジャガーさん程の攻撃力守備力があるわけでもないし、クセのある技もないので
HP残に注意しつつ(余裕があれば毎ターンエリアヒール)
ありったけの高火力でごり押しという力技で十分いける。
ジャガーさんと違って味方強化に対するペナルティも無いし。
バーローがジャガーさんより脅威な点があるとすれば、
非王者状態のジャガーさんよりは全体攻撃多用する点と
問答無用の世界の半分hage。
29階あたりで鳥人に封印解いたせいでモンスターが暴れててヤバいみたいな話聞いて1階でFOE倒すイベントあるじゃん?
あの事件てどうやって収束したっけ?
>>895 ?
1Fに出たFOE全部倒して終わりだと思うが、そういう意味でなく?
神の森に向かい事態をうんたらかんたら!ってあれか
ゲーム中には特になんもないね ボツイベントの類か、脳内補完しろってことなのか
71PTで昼野幼子タン撃破イェー
以前は99+1PTで突撃したから楽だったが、レベル低いとやっぱりきついな
レジデペインが上手く決まらなければジリ貧だった
ところでローテ割り込みで踊り狂えを何度も自分対象に発動してたが何アレ
まあ既出の話ではあるんだが、発生条件とかあるのかねえ
ジェネシス幼子「少しアソビマショウカ」
今やっとクリアした。
結局、諸王の聖杯ってまだ未完成なの?
オーバーロードの言ってた彼女って誰?
翼人が冒険者誘拐してオーバーロードが改造してた、でいいの?
昔大地ほろぶ。
バーロー達空へ
「空住みにくいねー(´・ω・)(・ω・`)」
ある人を中心に何人かがもっかい地上へ
(これがおそらくバーローのいう彼女であり、公国初代女王:遺伝子学者)
一方、バーロー達は空の環境に耐える研究。結果できたのが聖杯
遺伝子レベルを変えるが、人はバケモノになってしまう。最終機能目標は不老不死
もっと改良しないと!→バーロー研究のため自分を機械化、地上のやつらを時々さらって実験
彼女がいれば完成したものを・・とのセリフから持って帰った聖杯は文献より羽毛と花を加えて
完成し、公女様のパパンは生き返ってめでたしめでたし
(たぶん不老不死効果はなし。初代女王がバーローの考えには反対だったから)
病気治す程度には完成してたけど不老不死までは達してなかっただけじゃねーの
4層に入ってからマッビング難度が急激に上がった
ワープとかどう表せばいいんだよ……
矢印とかいっぱいあるじゃないか
Tの14Fよりはマシだ
1の14F、16F、19F、29Fあたりの経験のお陰か
2では特にマッピングに苦労したことって無かったな
本当に便利になったものだと思ったよ
4層なんて楽じゃない
ワープって言っても直線にしか動かないし
ワープアイコンよりも矢印アイコン置くのが良いよ
赤竜のクエストで、
赤竜を倒したのに、何もイベントが起きないのですが
どうしてでしょうか?
>>897 あーやっぱりそうだったのか、イベント見逃したかと思ったぜ
よーこたん関連のイベントが消えちゃったのかもな
>>907 ちゃんとギルド長の行方捜した?
>>908 剣の結界云々はヘカトンケイルの連鎖クエストなんだけどね
>>904-906 あのワープって落ち着いて見たらただ直線上にしか移動してなかったんだな
いきなり飛ばされて焦ってたよ、アドバイスくれた方ありがと
ようやく雷竜倒したんだけどレアドロップ狙うの忘れてた
各階のボスと一緒で2週間で復活してくれるのかな?
このゲームに取り返しのつかないアイテムはない。一度しか入手のチャンスがないアイテムは
その時に絶対に貰えるし、取り逃がしがありうるアイテムは必ず再入手のチャンスがある。
カスメは常時防具装備しないで幸運のリングX3がいいのかな
>>913 ラック99ならボス戦でも結構通用したと思う
サンクス。やはりラック優先した方がいいか…。
個人的には鎧くらいは着といた方がいいと思うんだけれども。
幸運の杖とLUC+20のアクセでじゅうぶんじゃね
ものすごい遅レスだけど
>>295の元ネタはアーチーさんなのだろうか
発売直後にバーロー倒したところで放置してたけど3もうすぐでるし最初からもう1回やることにした
完全に内容忘れてるから新鮮だわ
カスメ子のマントの下がアクセ3つだけのマッパと聞いて飛んできました
個人的には女2の方がいいなぁ
うちのカスメはマントの下はマッパで生命のベルト×3になってるわw
カスメは裸がユニフォーム!(どっかで見た絵のコメント
おまえら顔色青白い不気味なおっさんを全裸とかやるなよ絶対やるなよ!
ましてやその状態でギルドに預けて、
おっさんの腰にぶら下げてる緋緋色の剣をうっかりギルド長に見せたりするなよ!!
俺のドラグヴァンディルは今日もFORCE↑!!
のはずがHP1・アムリタ中毒のおかげでボアスピアソードに
銀髪カースをLv99+1で使ってるがペイン削って
主だった状態異常と封じ2種までほとんど取れて十分強いぜ。
HP管理と保護面倒だからペイン取ってないだけだけどな
>>922 時間経過とおっさんの腰の剣の状態
ククリナイフ
↓
エストック
↓
緋緋色金の光剣
↓
千切れた白尾
その手のネタは秋田
面倒だから使わないと言ってるペイン込みでシミュる意味がわからない。
ペインはダメージ床とか完全防御とか無しで
ストレートに機を見て使う分にはスキルポイントが少々重たいんだよな
Lv5で完成でもいいよね
ダメージ倍率的にも
盾スマは防御依存(防御力を攻撃力扱い)だと良かったなぁ
ペインも最大HP依存で倍率下げで良かったかも
ペインはレジストデッドと組み合わせると使い勝手いいけどな
幼子の攻撃に耐えて2000オーバーたたき出すのは脳汁出る
>>932 たしかにそうだけど、安定戦力になれないのがね
最大HPの1〜2倍のダメージで与えたダメージの30〜20%帰ってくるとかだと普段から使えるなぁ、とか
最大で1998与えて、399位失う…
命削って倒してる感じが出る
アクセのみカスメは常にHP1
>>932 実はドクよりもメディの方がカスメと相性いい気がしてきたぜ
職業リセットがかかったのはペイン砲とアザステオルボンコンボが鬼畜過ぎたからだと思ってる
まぁぶっちゃけ巫剣ってゲフンゲフン
ドクが睡攻するよりアタッカーに殴らせた方がいいし
呪吸だって持っててもあんまり使わん割に前提がきつい。
職業リセットは単にマンネリ防止だと思うよ。
ブドバメカだったから巫剣は物理属性以外のドロップ出したりカボチャと運悪く遭遇したときに重宝したな
変化とか知らない
>>936 いわゆる「有利な状況を更に有利にする能力」だからねぇ
状態異常→縛り、じゃなくて逆だったならもうちょっとマシだった気がしないでも無い
でも後半メディ入れてもやること無くてどうしようもない
回復がドクで十二分に間に合っちゃうしね
となるとドク入れて適当な巫剣に1だけ振って通常攻撃の代わりにできる方がやっぱり使いやすい気がする
巫剣はカボチャの時に重宝したな〜
まあ普段はブシドーに鬼力する機械だったが
物理耐性持ち相手にしても巫剣使うくらいならケミやガンに鬼力化使うけどな
敵に動かれるって言ってもドクの一撃で倒せる相手もそういないから一緒だし
>>939 メディは後半も豊富なTPとリザ戦後斥候博識あたりが探索でかなり役立つよ
ボス戦ではドクで全部事足りるから完全にいらない子だったけど
クリア後は1T複数600とか普通に食らうのでメディ使ってるな
まあ被ダメ軽減手段がガード除いて力祓いしかなくては当たり前だが
他にも安心して3アクセとか殺戮とか装備できるのも利点と言えば利点
まあ被ダメ大きいからメディ入れるのか、メディ入れてるから被ダメ大きい装備なのかは知らん
やっぱりPT構成次第で評価がかなり変わるみたいだな
俺のPTはドク一人で回復は間に合ってたし鬼力や祓化が使える上に普段は通常攻撃も出来るって言うポジションだった
三人PTだから普段リザを殆ど必要としなかったのと、ダメージ要因は多い方が良いってのも影響してるかもしれない
うちのギルドではドクはブシ子ガン子に鬼力する係だったな
前に立てる強化やサブ回復役ってだけで十分機能する
スキル構成的に回復はアイテムメインだったし
メディドクバードパラで固める俺に隙はなかった
そんなパーチーでも火力出せるチェイスっていいよね
>>945 メディをカスメにして軟身絡めれば火力が更に跳ね上がるぜ
そこはガチガチにするの優先だからほらねえ
火力求めるなら後衛やパラの属性武器で小突いて着火するより火力職の属性スキルで着火するほうがいいし
ブシパラドクメディガンでパラで守りドクが補助しつつメディで回復
メディの回復が遅れそうなときとかアイテム蘇生係とかで結構重宝したなドク
メディドクはほんとバランスよく出来てるよなぁ
ブシとアルケも見習ってほしいもんだ…。両方一軍で働いてくれてたけどな!
固いうえに回復もできるペットこそが至高
大暴れが忠義前提でさえなけりゃあ
そんなことしたら厨仕様過ぎる
忠義が自前の防御力なら
そうなるとパラ涙目だな
自前の防御力でも安定しないし全部かばったら普通に死ぬか瀕死になるだろうからそこまでパラ涙目にはならないだろう
皮硬化やリザクション、後攻ネクタルの価値が上がることは十分予測できる
ペットはいまいち使ったことが無いんだよな
俺の妄想力の中に戦うほど強いペットが出てこないぜ
理想のペットは
世界樹の中にはいない
世界樹の中から帰ってくる冒険者たちを、毎日入り口で出迎えるペット
>>959 Nintendogsかラブプラスをやるんだ
すまんいたは
ほらキマイラ倒す前後にでてくる狼だったか犬
あれほしい
クロガネならMAP上に墓作ってあるぜ
一緒に居た人間っぽいのは知らん。
フロ・・・フロワロさん?
「いまわしき リス ここに ねむる」
全層一つずつあります
狼や虎のグラは角度が微妙なんだよなあ
クロガネなら使ったけど
もっと下から見上げる感じがよかった
下から見上げてる感じじゃん
俺たちが
というか人間がロリショタ路線なのになぜペットはガチムチなのかと…
ひむかいさんろせんのねこみみロリショタがペットとか無茶は言わないが
例えばポケモン的な可愛い風味が1匹いても良かったのに。
ぱんだかわいいよぱんだぱんだ
まあ気持ちはわかるけど
>>968 ペットは中の人のスペースが必要だからガチムチなんだよ
猫耳カイリキーか
メスでもちちかくしてないからなカイリキーは
5パンダで採集楽しいよ
3回目のチャレンジでゴーレムを38ターンかけてようやく倒せたぜ。
黒服の男達が千葉県浦安市から
>>970の自宅に向かっています(>_<)
幼子の踊り狂えと同系のバグかな。古代ヤドカリの堕落の瘤が俺のPTにかかった
今買って始めたんだけど、もしかしてUの方がゲームバランス的にはTより良いの?
1Fの快適さがTの比じゃないんだけど
>>977 どっこいどっこいだと思う
荒れる元だしあまり比較はしたくない
>>978 さんくー
じゃあブシドーのSTRを上げる作業に戻ります
2はブシドー強いよね
最近になってやり直してるんだけど始めて使った斧ソドマン行動遅すぎて笑った
使ったこと無い職業の使ったこと無いスキルとか新鮮で楽しいね
>>980 次スレよろ
三周したけど未だに呪言巫剣のコンボとか使った事無い
他にも忠義とか後攻ネクオ戦術にしか使わないし
3までにもう一周やるのには時間が足りんな……
おっと980踏んでたか
ちょっくらスレ立てしてくるべさ
じじぃガンナーと女の子ペアに手も足も出なくて(何階か忘れた)
主力を一部 引退>レベル上げしてるんだけど
やばい なんの新鮮味もない戦闘の繰り返しで 飽きそう。。
モチベーション意地のために Tと平行して続けて来てるんだけど‥‥。
ちなみにTもいま女王蟻だw
こっちは1回リハで戦ったらなんとかなりそうなんだけどね。
986 :
985:2010/02/22(月) 17:35:03 ID:sWIAduYr
他スレでのコテ付けっぱでスマソ
>>983 乙です。
雷龍を倒すクエストでレンジャーがPTにいなかったため、かわいそうな結末になってしまった
レンジャーがいたらハッピーエンドだったのかな。
レンジャーがいた場合、レンジャーのフォーススキルが真の力を発揮しますん
間違えて助けに来てくれた魔物を撃ち殺してもう一度雷竜と戦うことになるんですね
マジレスするとやり直せ
多くの人が通る道だ
普段めだたないレンジャーだったからかっこよかったぜ
完了したクエストやり直しとかできるの?
もうセーブしてしまったわけだが
>>992 無理。どうしてもレンジャイありの状態での結末が見たいなら一からやり直すしか。
雷龍クエの為にわざわざレンジャイ作ったなぁ
戦闘中はもろにアザステ要員だったけど
初期メンバーからずっと使っててもアザステ要員だったから気にするな
アザステ要員以外に何があるというのだ
他のお役立ちスキルはフィールドスキルだけだというのに
ほら・・・弓スキルだって・・・ほら・・・ねぇ・・・?
不意のワニ戦でのスリープアローとか?
>>992 やっぱり無理か〜
レンジャーありだとどういう結末か気になるが
さすがに最初からやり直す気力はないわw
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 20:16:28 ID:Sbt6wEYW
>>1000なら片目レン子さんと結婚して毎日イチャイチャチュッチュ出来る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。