PSPo2は同シリーズの最高傑作と評判だけど、
さらに上に行く為にはユーザーの意見が必要だと思う
■全体的な図案 ・ 様式 ・シルエット・トータルデザイン
■キャラデザイン
■ストーリー
■モンスターデザイン
■モーション
発売しない事
・属性廃止
・ユニット廃止(凍結防止等は防具に依存)
・ハンター弱体、フォース強化
また「ぼくのかんがえたちょうかっこいいげーむ」スレかw
次回作は別の太陽系になるだろうけど
四季のステージは残して欲しいな
桜、紅葉、雪山、夏の海岸
どう作ってもお前ら文句しか言わんだろうが
まあ、どんだけやっても文句は出るもんだろうけど、それはそれとしてみんなで
仲良く妄想でもしようじゃないか。
とりあえず……シフタで命中も上がるようにしてほしいな……w
ipod風の"白"を基調としたファンタシースターをやりたい
敵は黒ずくめでいいよ
シフタもうちょっと使ってみるか
・命中の廃止(キャストは射撃力・ビーストは近接力で区別化)
・MAPに色味を持たせる(無機質やめて)
・フォトン廃止(実体武器多くしないと絵的にそろそろつまらない)
・水増し武器廃止(少しくらいならいいけどそれが殆どとか手抜きだろw)
・属性廃止(属性を廃止し、かわりにdiabloみたいにランダムで能力付与)
きめぇ
何をいまさらwきもくなかったら携帯RPG板になんかいねぇよw
属性はPSOの4種類でいいな
火と氷みたいな反属性はいらん
PSZのシステムにPSPo2のキャラクリのっけろ
余 計 な こ と は す る な
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/19(火) 01:07:13 ID:gZ5EMOMp
バグ基地アルファに作らせるな
精神体って概念が出てきたんだから、自由に種族、性別変更可にしろ
>>10 いやアクションではなくRPGなんだから、命中・回避無くすのは問題だろ?
その辺無くなったらアクション苦手な人には無理ゲーになってしまう。
Lv上げればなんとかなる……っていうのは、救済策の一つの形かと。
まぁ、攻撃力を白兵攻撃力と射撃攻撃力に分けるのは良いと思うが。
タイプセレクト・エクステンド・アビリティの3システムを1つに統合すれば
良いとは思う。武器の装備ランクとアビリティを統合したポイントで
自由にカスタマイズ出来る様にして、取得してるエクステンドのランクと
アビリティの傾向からタイプが決まって、タイプボーナスが乗る感じで。
PSO・PS0の様に杖にも殴りを用意して、全武器にスキルを用意。その分、
白兵武器に新たなカテゴリのPAを追加する。武器・防具の交換ショートカットは
PSPo2式を残しながら、各装備・パレット毎にPSO式に3x2行動をセット出来る
様にする(緊急回避やガードも任意のパレットの1つに振れる)。
アクションなんてどうでもいいから
まず共有倉庫多くして武器を種類で抽出できるようにして
キー設定をコンフィグで変えれるようにしてくれ
最低限○と□を入れ替えさせてくれ
PSUやれ
PSUで全て解決だな
ルウのパンツ作れ
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/19(火) 06:28:37 ID:blCul43e
据置で頼む、携帯機じゃもう無理だろ
でもポータブル3作るなら止めない
PSZ2なら出るんじゃね?
いいからさっさとPSUにPSPo2のシステムつめ
このままじゃフリーコース導入しても無理だろ
服は倉庫にいれるんじゃなくて着替える場所に保存されて
いちいち出し入れしなくても着替え場で全部えらべるようにすれ
NPC声使わせろ
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/19(火) 12:53:15 ID:RD6mkNoq
俺につくらせろ
U系列はやっぱ無理と思った
全部1から作り直せ先は無い
PSシリーズがハムハムゲーとして続くなら、
ビスはなくして、近接はヒュマ、射撃はキャス、テクはニュマで分けてくれ。
PSUでビスが出て来て、ただでさえ悪いバランスがさらに崩れた。
このスレはサカーイが見ている
と思いたい
>>30 PSOの時点で、そういうバランスじゃなくね?
>>31 PSPo3への要望なら、
サカーイはこのスレを盲目的に取り入れるんじゃなく、
ちゃんとバランス調整して入れてくれ
近作でチェインやガードシステムが入ったのはいいけど、
FOがあまりにもシステムと不整合すぎるだろうw
・PS3で出す
・属性完全廃止
・オリジナルPAシステム導入
(好きなように3段PAをエディットし、オリジナルPAディスクを作成できる。
セイダンガ1段目3連発等の重複も可能)
・エディット用のモーションを各スキル6つずつ追加
・チェインが敵に乗るのではなく、自キャラに乗るように変更。チェインの名称を変更。
・ソード等は一振りで3チェイン蓄積、他も調整
・チャージショットを廃止。銃スキルを追加。(3段PA,オリジナルディスク作成可能)
・パレットをPSOBB式に変更。テクニック等をショートカットキーに登録可能。
・打ち上げ&吹き飛ばしを廃止
・ダウンLv1,Lv2,Lv3を追加
チャット機能が糞過ぎる
名前でフレや知人を探せる様にしたり、クエストとか満員になってたりしても
あっちの状況を確認(探せる)できる様にして欲しい、状況が解ればそれによってメールしたりし易い
フレ登録しても大体皆名前は出るが真っ黒・・・白くても確認できないとか横の繋がりがもち難い
まぁ、初めの方は大体称号目的のパトカ交換だったから消されてもしかたないんだが・・・
PAとチェインはZERO方式がバランスよかったと感じるよ。
パレットについてはPSO方式+PSU方式ってのはどうだろう。
PSOみたいな裏表だけじゃなくて5枚ぐらいプリセットしておいて、
PSU式に切り替えて使う、というの。
あと、回避力によるダメージ0はmiss表示にしてほしい。
中二ストーリーとださい武器やらのネーミングを何とかしてくれ。名称に「・」が多いよ、なんなんだよ
厨ニストーリーが別にいいけど武器のネーミングは苦手だわ
>>36 PAとチェインに関しては同意
パレットに関しては裏表でいいと思うんだ
微妙に足りないから分担等が発生して協力プレイしてる気分になれる
>>36 >>17で書いたけど、武器装備スロットx6(PSU式)の一つ一つに
各種パレット3x2(PSO式)が付随してるってのが良いと思う。
装備武器を切り替えると同時にパレットも切り替わる感じで、その辺はPSU式か。
片手武器x2装備なら、表パレット3つが右手装備武器用で裏パレット3つが
左手装備武器用。両手装備武器なら、表裏パレット計6つがその武器用って感じで。
シャドゥーグみたいな自動武器を残すなら、その時だけ例外的に両手武器相当に
表裏のパレットを、もう片手の武器で使えると尚良い。
PAスキルはPSZのPAの様に独立させて、打撃・射撃・法撃・盾の全部分を用意して
その装備のカテゴリの物をパレットの任意ボタン1つに割り振る。杖にも
PSO・PS0の様に殴りを復活させると共に、打撃のスキルを全体用にして独立させた分、
打撃武器に新しいカテゴリのPAを追加する。通常攻撃に特殊な呼称のある武器は、
通常攻撃の代わりにその呼称の攻撃をパレットの任意の1ボタンに配せる様にする。
盾はシールドアタック(攻撃)とガードと盾スキルが使える片手武器兼防具って感じで。
テクニックはPSO・PS0同様、習得している物を任意にパレットに配せるが、杖などの
法撃武器装備時にはモーションが変わり、威力が(武器の法撃分だけ)上がる感じで。
きめぇ
もはや何のゲームか分かんなくなってる妄想もいくつかあるな
いいこと思いついた!
もうPSOに戻せばいいんじゃね?
>>43 今作のパレットは使いづらいな、モノメイト使うために足を止めなきゃならん。
俺が慣れてないだけかもしれないが
>>44 Lでもつかえるし、所謂モンハン持ちで人差し指で操作も可能だろう
もしかしていちいち親指で十字キーを操作してたのか?
慣れの前に操作方法を覚えろ
途中で回線切って落ちると
セーブデータが飛ぶ仕様
敵のモーションをもっとはっきりさせて防御、精神で敵の攻撃、テクのダメージを今より減らせるようにする
ダセェセガクオリティの服は一新
片手武器全てにカテゴリ修正を
両手武器からはカテゴリ修正を無くす
テクの威力上方修正
シールドアーツ強化
エクステンドコードの入手をソロで可能にし取得上限を増やす
EXトラップの最大所持数を二個までにする
ハンターが両手武器を使う場合のみ防御+
ブレイバーが片手武器を使う場合、右手武器のみロック数+1
レンジャーはデフォでダブルチャージ、ロング〜(射程が伸びる奴)搭載
フォースにエレメンタルヒット搭載又、ロッドでテクを使う場合、テク発動と同時に前方からのダメージを0にするフォトンバリアを0.2秒間展開
ぶっちゃけストーリー部分をサイドストーリー的な小規模で短いのに留めて
その分アイテム敵マップを増やしてバランス調整したのを外伝として出してくれたら
基本部分は現状維持でも不満はないな
つかせっかくまともになりかけてるのに大幅な改定したら台無しになりそうで怖い
でもメインストーリーをなくしたら新規の客層はあまり興味をしめさなくなりそう
ストーリーはストーリーでしっかりと作りこんでほしいところ
据え置きで出す
以上
ワードセレクト
属性廃止はほしい。
据置で出して欲しいね
携帯がダメと言うわけじゃないけど
あんなにカクカクしてると…
とりあえずガーディアンズ制服廃止しろ
ルミアは許す
オンラインをPSO PC版並にしてほしい
まずギルドは作れるように
ギルドはなくていいよ
声のデッカイ廃人に振り回される犠牲者作る温床与えてどーするよ
似通った武器が多いからいくつか統合して種類を減らす
・ソード、アックスを統合。アックスの強制ダウンをソードに
・ツインセイバー、ダブルセイバーを統合。ボタン1つで切替ギミック
・ライフル、レーザーカノン、ロングボウを統合。ライフルのバレットにしてチャージショットで再現
・ハンドガン、クロスボウ、カードを統合。ハンドガンのバレットにしてチャージショットで再現
・シャドゥーグ、マドゥーグを統合。PSOのマグみたいにして付加で自動射撃や法撃
・攻撃(打撃武器)射撃(射撃武器)法撃(テクニック)が攻撃系パラメータ
・防御(対打撃や射撃等の物理ダメージ)精神(対テクニックや火炎等非物理ダメージ)が防御系パラメータ
・命中や回避のパラメタは廃止してグラフィック的に当たっている攻撃はキッチリ命中にする
アクション要素が強くなりすぎてレベル救済が無くなるという人もいるが
レベルを上げて防御力を高めることでダメージ軽減すればいい
大きくレベルを上げて軽減により0ダメなら結果回避と同じことだろう
逆に高レベルの敵に対しても
・背面からの物理攻撃は防御効果が大きく減少
・テクニック系の攻撃は最低1種類軽減出来ない属性を持つ
等の要素があればアクション得意なやりこみ勢は技術を駆使して無茶に挑むだろう
>>59 中々面白いが回避が無いと成立しない武器があると思う
アックスの一段目転倒や馬鹿みたいな火力のPAなんて回避と命中を犠牲にしているからあるようなもの
その案だとシステムを1から作り直さないと成立しない気がするんだ
問題は命中、回避ではなく背後から攻撃するにも敵がストモではPCばかりを狙うAiに問題があるように見える
新規モーションの回避と任意防御だけど回避性能とJGの判定を厳しくしてPP消費を減らし
JG成功1秒以内の攻撃にはその攻撃中無敵ぐらいやってもいいと思う
あと敵のスパアマは武器によってある程度攻撃を当てると剥がして欲しい
はがれた後5秒後にスパアマ復帰とかだとPAぶち込む時に爽快感があると思うんだ
つまり
・味方NPC含むAIの細やかな変更
・緊急回避、任意防御の受付時間削減、消費PP削減
・JG後1秒以内に入力された一段目の攻撃は無敵(つまりぶっぱPA一段目)
・スパアマは武器の攻撃回数によってはがれ、5秒後に復帰
こういう事です
ソードとかアックスとかはスパアマ貫通だと意味が出てくるよね。
タイプエクステンドを残すならジョブはいらない
残さないならジョブ毎に覚えるアビリティはそのジョブをつかってるときは常時発動
フォースのテクニックはラ系まで
ノスとダムはラ系までの長押し派生にでも
ギ系と回復、補助系の詠唱速度をもっと上げる、ラ系はロックしたらその敵中心に発動
あとチェイン方式にするなら1発で多段HITするようにしないとあまり意味がない
ストーリーは王道でかまわない。
エミリアやユートみたいなアホ共の面倒を見るクソうぜえシナリオは、
クエストのサイドストーリーにしてほしい。
「トゥルーエンドが見たい人だけクリアしてね」って事でいいだろ。
あんなの、一回やれば十分だ。
>>64 エミリアが鬱陶しくてストーリーやるのにえらい時間がかかってしまった。
もう少しまともな話にしてほしかったな。最後の最後でいきなりおかーさんー!には流石に吹いたわ。
Zよりもチェインの重点が増してPSPo2は凄く良くなった
やっとチェインが生きたな
が、チェインを早く溜められて出の早いPAがある武器と
そうでない武器の差が開きすぎてしまったのが残念だ
テクニックやソードとかチェインを溜め難い武器ほどPAの出の速度は速くして
ナックルなどチェインを溜めやすい武器はPAの出を遅くするとか
バランスとってほしいな
>>66 それだと何かちぐはぐだし
手の早い攻撃ほど殴れる機会が多くなりやすいから、維持はしやすいがチェイン倍率上昇値が低い
逆に遅い攻撃だと、一発毎のチェイン倍率上昇値が高い
棒立ちの敵には、手数重視の攻撃方法を1とすると単発重視で1.25くらいの効率が出れば良い
なんて言っても絵空事に過ぎないんですが
>>67 おまい天才だわ
マジでその案いいな
ソードだと一発で3チェイン溜まるとか、あくまで例だが
ただ、そもそものチェインシステムの作り方が不味い気がするんだよなぁ
集団エネミーを相手にしたとき、それぞれエネミーごとに個別にチェインがたまるもんだから
動きまわるエネミーが主流のこのシリーズには今のままじゃストレスにしかならん気がする
チェインフィニッシュも、他人に影響を与える必要があったのかね
PAぶっぱする奴がいてさ〜とかチェイン20までって言ってるのにすぐ切る奴が〜とか
こういうネトゲには向いてない気がしないでもない
PTプレイするにあたって、他人にプラスになる要素に比べて、他人にとってマイナスになる要素が大きい気がする
なんかただの愚痴になっちまったわ、スマン
ナックルとか手数勝負が出来るクセしてPAの威力も高いからな。
それだけのせいで、手数の少ないロマン武器のソードやアックスが食われてる感がありすぎる。
そう見ると、ダガー系やスライサーが何か結構いい特徴とバランスを出してる感もあるな。
ダガー系は命中高めで小回りも利いてるが、火力がボチボチ。
スライサーは攻撃力が低いが、何よりPP消費無しでの遠距離攻撃がいい。
長所短所のバランスが取れたものなのに、他の武器やPA性能がよすぎて光を見れない。
各武器、PAのメリットデメリットをもう少し調整するだけでも、いいバランスになりそうだ。
寧ろ、チェイン待ち受け時間を累積式にして、
ソードとかテクニックとかの攻撃発生の遅い攻撃だと長時間分溜まり
ダガーやナックル、ツインハンドガンやマシンガン等の
回転の速い攻撃手段だと短時間分しか溜まらない。チェイン数が増えて
いく事に累積される待受時間が減っていき、残り時間が少なく易くなり
待受時間終了までにチェインを切らないと溜め直しになる。
チェイン切った後のボーナスが付く時間も、チェイン稼いでいる時の
累積待受時間計が長い程長く、数だけ多くても短い時は同じく短いって
感じにすれば、どの攻撃手段でも似た様な最大チェイン数が出せて
出の遅い攻撃でも心配なくフィニュッシュを決めれたんだが。
>>34 >・オリジナルPAシステム導入
(好きなように3段PAをエディットし、オリジナルPAディスクを作成できる。
セイダンガ1段目3連発等の重複も可能)
びっくりした。これ全く同じ事をPSUやってた数年前に思ってた。
ダブセPAで
スパダン1→グラダン2→アブダン3ってやりてえなぁ。って妄想してたな。
まぁ次回作出ても恐らく新規システムで来ると予想してるからもうどうでもいいけど。
折角ここまで進化して「遊べるゲーム」になったのに残念だよな
アックスでグルッタ1→レッダ2→レッダ3に繋げたかった・・・
チェインのせいで俺の好きな武器やテクが死んでるのが残念過ぎる・・・
というかチェイン、エクステンドコードって完全にハズレ要素だよな?
エクステはソロでの入手は難しいしな
好きな武器をエクステ強化しても結局攻撃力やPA倍率ではエクステなし虹武器の足下にも及ばない
虹武器以外はエクステンド強化を2回できて
ロック数、PA倍率、状態異常負荷の3つの項目から1つだけ選んで強化できるとかだったら良かったのに
状態異常も武器によって付けられるのと付けられないのがあるから
一律で魅了、即死以外のレベル2を負荷。ロック数が選べるのは手数の少ない武器や片手武器だけとかにして
即死はあっても良いけど虹武器限定でエクステ強化で選べるようにして欲しい
弱い弱い言われて実際弱いフォースだけど
テクニックのシステムはシリーズで一番練れて面白くなってるんだよな
PSOはとりあえず連打しとけって脳筋テクゲーで
PSUはカオスで全体的まとまりが悪い
PSZはチャージとか増えたがチェイン参加できなくて微妙だったりしたんだが
今作でチェイン参加も可能になってテクそれぞれの個性も出て良くなった
杖も属性がやっとついて掘り甲斐も出たしな
PPもゲージ制になったからチャレのTP切れも無くなったのも良い
とまぁ弱いという点以外は結構改善されていて良くなってる
なので詠唱速度と消費PPの調整だけ未調整なのかバランス悪いのだけが残念だったな
その辺はテクターに何を期待していたのか?じゃないかな?
あくまでも第一義を戦力とし、サポート要員としても……って
ポジションなら、詠唱速度と消費PPの調整不足って感じだが。
バッファー・デバッファー・ヒーラーをマルチ時のメインと据えて
ソロでもチュートリアルやミッションをクリア出来る様にって
調整なら、没個性化したと云うかブレイバーに喰われ過ぎたのが
問題なだけだな。寧ろ、PSZのチャージテクニックは良かったと思う。
フォース専用(またはフォース用アビリティ)なら、それなりに
立場は維持出来たと思うし。結局、フォースにしか出来ない事が無い
から、フォースの必要性も無いってだけの事だし。
エアボードやフローターでレースできるミニゲーム希望
>>75 酒井<じゃPSPo2-ep2はレースゲームにします
Sonicの様なスピード感が出せるって言うなら止めはしない
Sonicの様な音楽が聴けるなら買う
PSUの頃エアーボードは、フォトンイレイザーやリフレクターみたいに所持アイテムになって
特殊なミッソンの報酬で手に入れて、フリーミッションで好きに使えるみたいになると信じてた時代があった。
棒MMOのチョコボみたいに免許的なミッション受けて・・・フリミで使う・・・
敵とエンカウントすると強制的に降ろされるとかでいいから・・・所持できるアイテムとして・・・エアボを・・・
更に欲を言うと素材アイテムでグリップ、加速度、最大速度の3つ強化できたらいいナーとか考えてたな。
即死武器の確率低下
髪型のボリュームとバリエーション
通常時の顔グラ
筋肉デブとか爆乳爆尻とか作りたい
投げるカード
でも正直よくやったと思う
カンストしたらやる事一気になくなるのも寂しい
聖剣だと魔剣だの見てて恥ずかしい厨ニ武器はやめてください
PSUからのクソNPCはもうださないでください
>>80の考える厨二じゃないネーミングとやらが知りたいなw
>>81 銅の剣 鋼の盾 こんぼう
とかじゃないの。とりあえずカタカナは禁止だな。ソードすら厨ニ病に引っかかる恐れがあります。
>>80 聖剣エルシディオンはアルゴルシリーズ最終作の最強の剣だし
そんな事を言われても
これを出すなら隠しボスとして深遠なる闇を出して欲しかった。
PSシリーズはPSOから始めましたってタイプだろ
以前本スレに似たようなのが居たわ。
6属性相反とフォトンアーツのPSU由来糞システムをどうにかしてほしいわ
この二つがなければ武器にPA倍率やTP消費以外にもっと特殊効果つけることが出来て個性が増すと思うけどなぁ
属性は(プレイヤー側には)プラス方向のみ作用するでいいのに
てか今の仕様で反属性の敵混在エリアがあるのはゲームデザイン的におかしい
>>86 いや、流石にそれはおかしくはない。
シールドライン簡単に切り替えできるようになった今作で
相対関係の属性の敵がいるだけでゲームデザイン的に〜とか、そ
んなんむっかしからのゲームで居るっての
まぁシールドラインがそれほど効果が在る無しは別にしてだが。
言ってる事が難易度簡単にしろって意味にしかなってないぞ。ゆとり過ぎる。
>>87 >シールドライン簡単に切り替えできるようになった今作で
オルゴーモンとオルアカが同時に出てきたら目の前の敵に合わせてシールドライン変えるのか?
ずいぶん器用なんだなw
>>88 器用とかの問題では無くて、簡単に変えられるように
PSUからの変更でパレット上でチェンジ出来るようになった訳で・・・
ゲームデザイン的におかしい って所につっこみをいれたかったんだが?
ついでに言わせて貰うが
>属性は(プレイヤー側には)プラス方向のみ作用するでいいのに
プレイヤー側だけのって・・・君今まで属性があるゲームでそんなんばっかやってきたのか?
プレイヤーにもmob側にも属性効果があるゲームなんて今も昔も腐るほどあるぞ。
相対関係っていうのは本来そういうものだろ?
同じ武器や鎧を6属性揃えさせられるゲームはこのシリーズくらいだけどね
それに何の疑問も抱かないんなら別にいいんじゃない?
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/29(金) 11:13:50 ID:NgV+u5fZ
>>91 6属性あっても手軽に武器や防具変えられる様にパレットシステムがあるわけなんだが?
つか、お前このゲームに向いてないよきっと
何となく言いたい事はわかったな。
他ゲーで、例えばテイルズとか、相手が火属性で氷の武器持ってて防具も氷だったけど
やり方でどうにかなる感じがいいのかな?
でもそれこそ君のいうゲームデザインなんじゃないかな。
開発スタッフの総意というか目指してるデザインそのものが違うから
いろんなデザインがあってもいいと思うけど。俺は。
それこそユーザー側の意見ばかり合わせまくっていくとゲーム業界そのもののゲームバランス、デザインが均一化していく恐れがあると思うんだけど
今まさにそれに直面してるのかもしれないな。
そんな中でぶっ壊れたバランスのゲームの一つや二つあってもいいと思わないかい。
シューティングでいうケイブの様にプレイヤーを全力で殺しにかかって来るデザインもあってもいいじゃない
>>91 持ち替えが嫌なら無属性使え
そもそも誰も同一武器・防具6属性を使用しろなんて強制してないぞ?
まさか説明書に同一武器・防具6属性を使えとでも書いてたのか?w
自分ルールで発狂するゆとりは見飽きた・・・
あぁ、無属性があったな。忘れてた
そうだよ無属性使えよ!素晴らしいじゃないか無属性!
武器の軌跡が素敵な緑色になる事以外はな・・・・
無属性にしなくても火と氷の場所なら地や雷使うとかやりようはある。
ただ……、火オルゴーモンと氷オルゴーモンを同時に出すのはおかしい気がするの。
バータとフォイエで十字砲火とか、モンスターの生息地的に違和感ガガガ。
……まぁそれよりもストーリーをなんとかしてください。
これだけいいキャラ揃っててこの内容はないわ
まぁ反対属性同時はやりすぎなきもするけど
火と雷とかはいいけど
ま俺は無属性派だから関係ないけど
あとは設定で食う・食われるな関係なのに同時に襲いかかってくるヤツらも問題。
ラプチャたん逃げてぇぇぇ
>>95 そうなんだよ
無属性でもいいとかじゃなくてフォトンの色がいらねぇ
しかも弱点の色が合ってないと地雷扱いされるしよ
MHみたく好きな属性を手に入れられるわけじゃないんだから、
フォトンいらない
属性値見れなくしたのは正解だが、弱点合ってないか合ってるか分からないようにしてくれ
つーか次回作じゃ属性値じゃなくてランダムスキル付与にしてくれ
属性値だと闇属性30%はどうあがいても闇属性50%には勝てない
つまり同じ武器の闇50%を拾った時点で闇30%は価値がなくなる
ツイン=カノン
攻撃力アップ(大)、オルゴーモン倍打、ウバクラダ倍打
ツイン=カノン
スキルPPセイブ、回避力+30、精神力+30
こういう仕様にすれば同武器でも、
前者は攻撃特化、
後者は防御特化で使い分けができる
同じ武器でも両方別の価値が出るってもんだ
PSZの惨事を忘れたか
いくら属性が良くてもPAがゴミだったり無かったりしたら発狂してた
複雑過ぎて管理できんわw
>>103 今の仕様だって無属性使ってるようじゃお前は属性管理できてねーだろw
つか6属性もあって全部弱点の敵攻めるプレイじゃパレットに収まりきらないし、
荷物多くなるし、確かに属性入れ替えがめんどくさいんだよなぁ
>>104 待て待て待て、
>>103はドロップアイテムにスキルを沢山ランダムで付ける事が
複雑すぎてプログラムが大変だろうって意味で言ってるんだと思うぞ
とりあえず深呼吸して落ち着くんだ!
>>105 なるほどそういう意味か
ん・・・待てよ、会社の人間を心配してるって事は
>>103は社員か!
大変だろうがいい案は頑張って実装してくれ!頼む!
この流れを汲むとしたら・・・
次回作ではエクステで武器のスキルを変更できます
なんて事を素でしてきそうじゃないかw
残念ながら?社員ではないんだがなw
無属性派だと管理できてないとか安直すぎだろ
まぁ俺自身がどうかはおいとても、ランダムで3つもつけると残しておく候補が増えすぎないか?
今の六属性ですら倉庫全然たんねぇって話しをよく耳にするし
倉庫一万とかはさすがになー
スキルにすならもっと別の方法の方がいい気がする
ハクスラ系なら装備に特殊効果付与はよくあること。
いい部分はとっととパクれ、と。
チェルシー「モードによって、喋り方を変えない」
チェルシー「水商売ネタをしない」
メインキャラとセカンドキャラでパーティー組めるようにしてくれ
その方がモチベーションが上がる
属性は持ってるかどうかが総てで管理も糞も無いと思うんだけどね
無属性は妥協で使ってるのと複数の違う武器種使いたくて無属性に落ち着いてる場合があると思うな
生物、人型、機械、SEEDの4種類でいい
そうなるとレリクス関係はどうなるのかな
機械?
ハンドガン右手に持たせてくれ
PSOみたいに
グラール舞台にするのやめてくれ
Diabloパクれってことだろう
ユニットとか「命中+13 PP+8」とかあったらねぇ
アビリティのステータスアップ系を
HP+50とかじゃなくて%にしてくれと
切実なのはコレくらいか。
もしアペントディスクみたいなのが在るなら妄想要望
アビリティの各職で覚えるアビは他職のときはコストが大目にかかるようしろ
強いアビはなおさら。
あとスキルやバレット、テクのレベル上限をタイプ別にしないでタイプレベルが上昇してアビリティで上限開放するとか
そんで他職でもセット出来て(コストは大目にかかるが)、PSUでいうファイガンやガンテク、ウォテクみたいなのを作れるように・・・
アビリティセットのシステムも、下らないが戦場のヴァルキュリアの戦車パーツセットみたいに
パズルチックにアビリティセット出来たら面白いかもとかなんとか。
アドパでもインフラモードできるの?
武器防具のメーカーが要らない。特に武器は結局属性良いのしか使わなかったし
あと変なネーミングはもっといらねー。まあ面白がってる奴も居そうだが
拾った武器がどこそこのメーカー製ってなんか白けるんだよw
敵が武器落とすこと自体が云々、とかつっこむなよ?w
メーカー云々はPSUの続編だからしゃーない
PSUからの仕様って微妙なやつばかりだよなぁ
イルミ→Po2でジワジワとPSOの武器とかエネミー増えてるし、そのうち完全に先祖返りしたりして
各種PAの見直し、モーションの改善
武器の格差が酷すぎる、せめてある程度使えるくらいの能力に
テクのバレット増やしてほしい。2つは足りない
アビリティの全面的見直し、水増しが酷すぎる。
固有アビリティの追加
どう考えてもフルチャージとかRaにはデフォでついてていいだろうし、テクハイスピもFoに(ry
アビリティ枠ももっと追加して欲しい。せめて12くらい
テクに関しては見直しは絶対に必要。モーションが遅すぎ
自動ロックの廃止 これは邪魔すぎる
BLリスト足らねえ 500くらいくれ
HPゲージとかを右上に配置して欲しい、または任意で動かせるようにしてほしい
ナノブラは常時無敵と攻撃範囲増加、SUVは威力アップ、ミラブラはモーション短縮
光と闇ミラブラをなんとかしてやれよ…
AWとSCは良かったと思う、欲を言えば例えば掛け声の場所に2〜3個くらい設定できてランダムでどれかを発生させるとか変化が欲しかった
種族の能力的バランスは良かった、レベルの上がりやすさとかレアの出づらさも絶妙
次回作に期待したい
全部見直すべし
>>122 先祖帰りどころがそのPSOエネミーをレイプし始める始末
>>122 そもそもPSUが「まとも」になった無印→イルミナスにおいて、
散々切り捨ててきたPSO要素を復活させたからな。
PSUの!01とかチャットで打つとでボイス再生されるコマンドとか色々あって
チャットだけは、ホントに、チャット「だけ」は本当に良かったな
寝落ちしそうなやつに&6連発したりしたなw
&6=レベルアップ音
>>125 確かにあんなことになるなら出ないほうが良かったなぁ
<アイテム関係>
・元素属性の廃止
普通のRPGみたいに、飛行・地上・甲殻・軟体・アンデッド・竜族など、1体の敵に複数の属性あって、武器にも複数の属性あるようにすればいい。
・武器の付属性能を追加
○%廃止の代わりに、+火炎ダメージとか攻撃スピードupとか、対アンデット2倍ダメージ、HP吸収など、ひとつの武器に1〜4つランダムで付く。
ユニーク武器はオリジナル性能固定+付属性能0〜2くらいで。
・防具にも付属性能を
HP倍・PP倍・ダメージカット・特定ダメージ耐性・HP自動回復など
・スロットを武器にも
現在防具にスロットがあるが、それを武器にも。0〜4つくらいで自由に付けれるように。
ぶっちゃけ掘りゲーはディアブロ2でほぼ完成されているんだから、下手にオリジナル性を出すよりも、+αして遊びの幅を増やした方がいい。
<システム関係>
インターフェイスは今ので十分使いやすいと思う。
・チェーンの廃止or改良
チクチクチェーンを稼いでPAで〆は爽快感が無い。これに関してはPSUの方が楽しかった。
チェーンを残すとしたら、PAなどでの〆は無くして、チェーン時間がつづく限りカウントは加算された方がどんどんPA使えて楽しい。
>>130 一番下を実装するとPSZのように攻撃でのPP回復がなくなるんじゃね?
いっそ、PP回復に関してはPSOのTP式に戻しても良い様な気がする……。
フルイドというかエナジーチャージャの最大所持数をトラップみたいに絞れば
また、戦闘フィールドにPSUの様な有償チャージャを設置する様な事を
しなければ、PA連打ゲー迄は退行しないだろうし、任意に出せるままにもなる。
その場合のPP消費と各キャラクターのPP最大値は、今のままでも良い様な。
各タイプ毎の最大所持数が、ハンター(ブレイバー)で1、レンジャーで5、
フォースで10みたいな感じで(FoとRaは、もっと多くないと辛い気も)。
PSOやPSUの様にシティに帰ってもPP現在値は回復しないとかにしておけば
尚良いとは思う、ミッション放棄すれば全快する所も同じだと尚良しで。
PSZやってください
チェインシステムは面白いから消さなくて良いわ。
DPSの為に最良の最短でPAを出したいタイプの人にはチェインシステムが邪魔で仕方ないだろうけど
コイツ大ダメージでぶっ殺してやるぜ、とかそういうくだらない遊びに幸せを感じるようなタイプの人だと楽しいシステムだと思うの。俺とか
ただやっぱり不満点はあるしシステム自体を無くすよりも、どう改良するかだなぁ。
PSZのチェインフィニッシュに巻き込んだ敵へのダメージも倍加されなくなった事に関してはちょっと疑問を感じたかな。
範囲系アーツが対応出来てない感が否めない。
もの作るのにシステム削るんじゃなくて追加して調整して調整して調整してやっとマシになる
っていう流れで良いからこれからもPSシリーズ続けて欲しい。
あと妄想だけど大ダメージでOVERKILLすると経験値にボーナス付くとか
一部のレアモンだけOVERKILLでの経験値ボーナスが大きいとかで、レベリングの為にレアモン探そうぜとかおもしろ・・・いか・・・?
ドロップが良くなる、とかはあってもいいのかもね
他のゲームでもそういうのはあったし
他のゲームというと、標的よりもPCのレベルが高くなると
徐々に経験値がしょっぱくなる(少なくなる)とか、アイテムの
ドロップ率が下がる……なんて物の方が先に思い浮かぶんだが。
レアアイテムを適正レベルで入手し易い様に……というなら
上記(エネミーよりレベルが高いと経験値&ドロップ↓)に加えて
オーバーキルすると、その分で経験値にボーナスが付き、
ジャストキルすると確実にレアを落とすとか。誤差10未満のキル
なら、そのドロップに限り1000%程度のレアドロップ補正とか。
アイテム欲しい時とか、オーバーキル出来る余裕の無いエネミー相手
ならギリギリで倒すので自然とアイテムが落ち、
経験値が欲しい(早くレベルを上げたい)時は、努めてオーバーキルに
励む事で経験値を多く獲得し易くなる……っていう両対応な感じで。
あと移動に関してはダッシュが欲しいかなぁ。
早く移動したいわけじゃなくて、あ、いや、早く移動できたら嬉しいけど
ずうっと同じ速度で移動し続けるのって、今作でやってて気づいたけど
なんか視覚的にも手元的にも移動中、手が飽きやすい。手が退屈って言うべきか、移動中。
PSOん時みたく最初ちょびっとトロ臭くて、後からダッシュみたいに。(これを今やると逆に遅くなるから)
まぁ、あんまりこの単語入れたくないけど、ぶっちゃけモンハンみたくPP使ってダッシュ入れちゃえ☆
モンハンやってる時は、常時ダッシュさせろよwwwwって思ってたけど、
アレって移動中速度にメリハリが出来て退屈しない事に一役買ってたんだなぁって思い知らされた。
ただそうすると今のPP回復速度だと、ダッシュで移動→敵ポップ→息切れ(;´д`)ハァハァ→ウボァー
だからちょっと回復速度全体的に早めないとか・・・
あと以前で自分で書いてたけどエアボードをアイテムで使わせろ☆
切実な改善っていうか次回作へのお願いは
種族間、もしくはタイプ別で武器の構え方、使い方のモーションの違いを復活させてくれええええええ
ダッシュはいらないなぁー
アビリティ的に一瞬ダッシュ(間合いを詰める感覚)ならいいと思うけど、
モンハンの走りとかイライラするw
あんまり移動関係を充実させると先行厨が喜ぶだけな気もするな
そう大して広いわけでもないし
アナログスティック微妙に↑(ほぼ真ん中)と
しっかり↑(止まる迄↑押)だと
移動速度もモーション速度も違うと思うけど。
常にデジタルな入力と移動してるだけじゃないか?
まぁ、ゆっくり歩く方が操作的に難しいのはどうか?
ってのは置いといて。<移動速度
>>138 や、そういう感じの意味で言ったんだ
>アビリティ的に一瞬ダッシュ(間合いを詰める感覚)
常にダッシュできるっていうんじゃなくて、一時的に走りより更にちょびっと早い移動が出来るって意味
移動速度が常に一緒で風景が動く速度も常に一緒ってこう退屈じゃない?
言いたい事がなかなか伝わらないが・・・
モンハンの走りはイライラするけどそういう退屈させないようには出来てると思うの
現に走るとき、ダッシュボタン押す押さないっていうプレイヤー自身の行動の選択肢があるし
アナログずっと倒しっぱなしで
あーなんか言いたい事が自分でも混乱してきた。
>>140 自分もそういうの欲しいがボタンの数敵に無理かと
操作関連は据え置きかPCで出せばボタンもスティックもいっぱいだから何とかなるはず。
個人的にはやっぱチェインはPSZ式に戻して欲しい。
それと素潜りも復活させてね。
建物とかエリアとか色々あってもミッションありきだから、探索してる感が無い。
素潜り重要。
>>142 据え置き?PC?
スレタイ見直せよww
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/03(水) 22:43:50 ID:evoHDfns
tohoo
>PSPo2は同シリーズの最高傑作と評判だけど、
1から変わったことなんて緊急回避くらいじゃねぇか
おまけくらいの感じでチャレンジクエストとか作ってほしい
キャラ死亡でキャラデータ消えるくらいのシビアさで今のチャレくらいの難易度
ランダム生成MAPでステージ40くらいまでとか
Lv100達成でアイテム取れたりとか
完全におまけじゃ済まなそうだけど
レンジャーの攻撃を近接と同じく3連にしてほしい・・。てかPSOと同じなんだが
チャージショットはあるけど基本はボタン連打だからつまらん。
ハンドガンはハンドガンだけで持ちたい。
とりあえず全アイテムをソロで入手可能にしてくれ
ソロとマルチに差をつけるとしてもマルチだと取りやすいってだけでいい
あと主に3メーカー品のペラくてショボイ武器グラを改良して欲しいね
今作追加の武器には存在感のあるデザインが多いのに旧武器の貧弱さはなぁ
多少オーバーサイズ気味なほうが映えると思う
ここをこうしろとは言うけど
何がどう良くなるのかピンと来ない要望が多いな
他人の部屋に家具を置けないようにするのと
家具取引出来ないようにする
乞食部屋が減って幸せ
家具乞食の問題は、システムっていうよりも家具乞食やってる
輩の無節操さがダメなんだと思う。
ってか、他の用途・意図の設定の所で迷惑な部屋を建ててる
マナーの無いプレイヤーが悪いだけだと。
家具交換をポイント制にして
月20点だけ交換できるとかにしてくれ
・即死武器の廃止
つーかPSUのチッキ、DCPSOのスプニに代表される強過ぎ性能の武器はイラン
そういうのはインフラ持ち込み不可部屋を作れるようにしてくれ
・外付けキーボード対応
この二つだな
PA倍率の設定を細かくしてほしいな
現状PA倍率低いのはゴミになってる
攻略本はファミ通とVジャンプ以外のとこから出せ
あんなゴミ本買わされた身にもなってみろよ…
テクニックの仕様をPSOのに戻してくれ。
FO はそれだけで救われる。
バフ・デバフの上書き仕様は戻した方が良い
とは思うが、PSPo2にも良い処もきっと……
何処か何か……在った様な気がしなくも
ない様な気がする、けれど。
施術者の法撃力とテクニックLv、
被術者の精神力と持久力依存に変更して、
デバフのレジスト仕様は残しても良いと思う。
PSO・PS0ベースに、ダム系、ノス系のテクや
ディーガ系のテク、アル系の補助・回復テクを
追加する様な形で。
風属性のテクニックで命中率、回避率の数値が飛躍的に
あがるのはどうだろうか
俺もそう思うけど、これだけPSOに戻した方が良いって意見が多いと、
PSOがどれだけ完成されていたものかがよく分かるよな
今やるとモッサリ感満載だけど、あの冒険してる感じがたまらなかった
近接・遠隔・魔法の好きなものだけで戦えたし、当時は結構衝撃的だった
PSPo3が出るなら、PSOBBのリメイクで良いと思う
とりあえず今のままではダメってことだな
あと今更PSO仕様にしても売れないだろう
新シリーズは新シリーズでアクション要素を見直していくべき
おっと・・・3の要望スレだったな
スレチか
ん?書き込み内容的にスレチでもないと思うけど。
確かに今更PSO仕様に戻しても売れないってのはあるだろうけど
テク仕様の大幅な変更とマグ廃止は失敗だと思う。
武器攻撃にしてもNとHの使い分けやEXの任意発動など
現在のチェーン必須、即死垂れ流しよりPSOの方が戦術性も高いように感じる。
まぁチェーンに関してはフィニッシュ攻撃による爽快感があるから、まるっきりダメではないけどね。
それにアビリティカスタマイズやPA等PSP2にも良いところはあるんだし
PSOの骨格にPSP2の良い部分を上手く肉付けしていけばいいと思う。
>>162 概ね同意……だけど、良い所を加えるなら"PSPo2から"だけではなく
"PSZから"も持ち込むべきだとは思う。ってか、PSZのPAみたいに
全種の武器でスキルを使える様にして、"フィニッシュ攻撃=スキル"に。
打撃武器にはスキルに代わり、別のPAカテゴリを加えて付ければ良いと
思う。銃のバレットみたいな感じで、打撃武器にリンクしてHとEXに
"打ち上げ"や"転倒"、"ノックバック"や"吹き飛ばし"、
"薙ぎ"(対単武器に複数ロック)や"振り下ろし"(対多→対単高威力)等の
効果を加える様な感じのが良いんじゃないかな?
>>163 面白そうだな
通常攻撃に任意で追加攻撃みたいなのをリンクできるわけか?
今のチェイン稼いでPA合わせだと戦略性が無いし
ドラゴンタイプの一部ボスの当たり判定がおかしいせいでリーチの短い攻撃だと尻尾に当たらないのがイラッと来ていた
転倒があるアックスはまだしもソードとか死んでるしな
正直PA倍率上がる武器とかも無くなって良い
反対属性の敵が同時に出てくるのもまぁちょっとうざいかなって思うけど、それ以上に
闇属性の敵が光属性の攻撃とか
火属性の敵が氷属性の攻撃とかねぇわって思う。
あと前作の時にも言われてた気がするんだが
ソロじゃ取れないものとかはやめて欲しいと個人的に思ったり。
オンライン前提みたいなもんだし・・・数千円くらいだしてくれとしか
なんか「ボクの考えたスゴイシステム」(チェイン)がPSZであまり使われなかったから
無理矢理Pspo2に組み込んでるように思えるんだよな
いや、それはない
物作るのに既存の概念を過去の物に加えるという事は強引に見えるだけの事
それが功を制するか否かはその後の調整の仕方だろ。
なんでもかんでもこれだめあれだめじゃ何も生まないし進まない。
生産性の欠片も無い。
確かにチェインシステムが一部スキルや今回のテクニックと相性悪かったから
>>167みたいな見方をされるわな。
チェインシステム続けるなら、テクニックはもちろん
打撃系必殺技も根本からどうにかすべきかな。
>>163あたりと絡むけど。
今のラインナップは何作重ねてももはやバランス取れないでしょ。
Po2追加分もチェインもないPSUでさえ
いまだにスキルの「バランス調整」やってんだし。
>>169 5が欲しいのに1と10を交互に追加するバランス調整だけどな
奇抜な服ばっかりいらないからまともな服増やして
下着や手袋は別部位にして
173 :
名無しじゃなきゃダメ!:2010/02/11(木) 07:55:43 ID:jElmBNvi
ストーリーは
亜空間渡航で異星探査をする話がいい
いろんな星をダウンロードで増やせるようにしてほしい。
もっとアクション性を高めてほしい
モンスターは全部一から作りなおしてほしい。
モンハンぐらい動いてくれて当たり判定とか見直してくれたら面白くなる
キャラクターは無双のエディットキャラクターみたいにモーションを自分でカスタマイズできるようにしてほしい。今のままじゃワンパターン過ぎ
魔法もチャージできるようにしてほしい 銃にはPAあってもいいかも
武器は片手武器は左右の制限解除と種類に刀、銃剣、両手持ちの機関銃、ハンマー、鎌追加
基盤とマグとマシナリー育成復活
モンハンみたいに武器強化できるようにしてもいいかも
なんかめちゃくちゃになった…
とにかく他のゲームの良いところは取り入れてほしい
で、他のゲームの良いところ追加したら
○○のパクりって言葉が飛び交うんですね、解ります
只でさえモンハンの兄的な立場のシリーズなのにモンハンのパクり呼ばわりはもう勘弁
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/11(木) 09:33:38 ID:fBXg4qON
ボタン設定変えさせてください
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/11(木) 10:03:28 ID:vYF2ZGv9
カメラワークなんとかしろ
PSOを参考にしたMHのパクリだろ?
・ライアをパートナーキャラで使えるようにして欲しい
・ナノブラの調整
・PCで出して欲しい…
さすがに据え置きハードごと買うほど信者じゃないわ
GCはそれやったせいでMHもバイオOBもできなかったし
>>180 そのかわりシレンが遊べたろ。
俺はGC版が一番すき。
でも、これを踏み台にして据え置きで次のだすんじゃなかったけ?
へー、そうなんだ。
セガのことだから次は箱○か?
俺的には新型ドリームキャス・・・いや、やっぱりいいや・・・・。
マシンガン以外の射撃もボタン長押しで連射できるようにしてほしい
単発撃ちたいときに誤射しないように、□→□→□長押しで以降は押してる間連射みたいな感じで
>>182 PSUでPS2と平行してやったせいで痛い目みたってのになぁ
散々ぼろくそ言われてもついてきてくれた一部PCユーザも切り捨てるってんだったらもう何も言うことはないわ
手持ちの鞄を圧迫してた生産素材がなくなったのは嬉しかったけど
マイショップがあるといいなーと思ったけど、放置助長やチート蔓延するから無理だよね。
放置といえば、PSUの時のように作った順に後ろに回るようにして、
新規部屋が最初の方に表示されるようにして欲しい。
そしたら、放置部屋なんか後ろの方に追いやられて気にならないと思う。
やっぱロビーというかシティはほしいな〜
友達とメールで連絡取り合って待ち合わせしてから行けるし
途中参加もできたらいいな〜
携帯ゲームのデータ容量じゃ無理なのかもしれないけど
共有倉庫の他に、キャラ毎の倉庫がほしい。
ノーマル、グッド、トゥルーと3回はエンディング見るんだし
ストーリーミッションのクリアデータは共通でもいいと思う。
サブでストーリー進めたとしても、2キャラでおなかいっぱいというか限界。
8キャラ作れるのにストミのせいでただの倉庫番にしかなってない。
シティにいるNPCの髪のツヤで気がついたんだけど
NPCはPSUの時のキャラフェイスというか、エステのフェイス変更の時の顔のままでとっても綺麗。
処理の問題でプレイヤーキャラは荒くできているのかな?かなり不満。
それと、ネット環境がない人のために
オフだけでもコンプリートできるよう出来たらいいのにな〜
運営がこのスレ見てくれたらいいのになー。
へ?普通に意見投稿でここのURL送っちゃった事あるけど、マズかった?
まぁ良いではないか。
191 :
イモー虫:2010/02/13(土) 10:09:23 ID:uOykSW+Y
最初に選べる服を大量にして欲しい
各80種類ぐらいは欲しいね
>>186 切り捨てる?
据え置きで新作出てもPSUのサービスは続くだろ
PSOBBさえ続いてるんだからさ
新作の話ならクロスプラットホームはPSUで間違いだと分かったんだから
据え置きかPCのどっちかのみ
売り上げを考えればPC単独が切り捨てられるのは仕方ないよ
安藤キャストにローラーダッシュ実装されないかなぁ
PP消費早くてもいいから無駄に広くて往復しなきゃならないフィールドを高速で移動したい
あ、シソクテンカイザンとトルネードダンスは結構です
>>192 マルチプラットフォームが間違いっていうか、PS2が一方的に足引っ張っただけだろ…
こういうタイプのゲームは割れの心配はない訳だし、PCでもなんの問題はないと思うんだが
PSUが流行らなかったのはPCで出したせいじゃなくてPSUが糞すぎたせいだし
と言っても、PSUはもう舵の取りようもない状態だし潰せないとなるとPCで新作ってのもできんわな。現実的にはPCは度外視か
自分の中じゃPSPo2が最後のPSOシリーズになりそうだ。まぁPSからのファンでもないしそんなもんだわなぁ
PAのバランスとモーションの見直しは必須事項だな。ブレードデストラクションがあまりに強すぎた。
弱体化させるよりは他を強化してほしいな。ヒットストップが酷すぎるのもあるし…
片手武器のPA倍率も低すぎ、特にスライサーは産廃レベル。スライサーの挙動はPSOみたいに連鎖して当たりまくるほうが気持ちよかった。
カードはXメンのガンビットみたいに直線的で速い弾道のほうがよかったな。アレじゃとてもカードとはいえん…ロマンが欠片もない。
ソードはA↑でも強制ノックバックぐらいついてもよかったな。グランドクラッシャーの衝撃波にも当たり判定欲しかったのと、威力200%ぐらいは必要だったな。
まあ、ようはちゃんとバランス調整しろってこと。
色々あるがチェインが他人と同期されるのが一番のガンな気がした
PA使う頻度が減るからヨウメイ品産廃化やぶっぱ地雷が沸く
チェイン同期されなきゃ今ほどPA倍率うんたらやヒョウラーうざいの流れはなかった気がする
即死もいらんと言えばいらんけど
PAぶっぱ連発のNPCにイラつかされることもなくなるな。
っていうかあいつらNPC連れた時の挙動とかテストしてないだろ。
ひたすらチェイン切るPA連打といい、柵とかに引っかかって着いて来なくなるのといい。
>>196 確かにそうだけど同期しなくなったらしなくなったで、
皆でチェイン稼ぐ事や、出の遅いPAが間に合わなかったりするっていう事もあるんだよね・・・
難しい
チェイン稼ぐまでは同期していてフィニッシュは同期しないって事もあるが結局それだと出の遅いPAは間に合わないか。うーむ
即死に関しては、レアな特殊異常攻撃として存在しても別段良いと思うけど、ツインダガーとかにつけちゃったのがアウチ
まぁこの辺はPSOスプニフロシュみたいな感じがして憎めないんだが。主にソニチに対して。「またか」みたいな
個人的には今のヒョウリとかが無くて、即死効果が付いてるレアな盾とか、
ガンガン攻撃出来る武器にはなかったら今とは違った扱いになってたと思うの
本来ならチェインフィニッシュシステムにあわせてPAなんて考え直しだろうに、
下手に続編だから流用しまくりだもんなぁw
>>195 チャレ7で、HUにブレデス習得済みにさせてBRにないことから、
(インフィニでもそうだけど)強スキル・弱スキルを
わかってて設定してるようにしか思えない。
こういうバランスを取ってるんだよ、きっと。
>>197 これでもPSPo1よりは頭良くなってるぜ、NPC。
PSPo1だとちょっとした角で引っかかって「また迷子になったんですか?」だったんだから。
ライア総裁なんてカバディだけで攻撃してくれない、とか。
確かにNPCは、前作よりはだいぶよくなってはいるな。
前作が空気すぎただけなんだけどw
ショートカットオーダーシステムについては前作よりもNPC性能を上げることにつながったからいいけど、
更に次作では、細かな設定(通常攻撃頻度、PA使用頻度、ガード・緊急回避頻度とか)を
個別に調節出来るようになればいいな。
NPCは高耐久だしソロなら敵HPも高くないしさほど不満ないかな
それよりNPCの性能差と敵が逃げ回ってるだけでも主人公ばっか狙う敵が困る
>>202 敵が主人公をメインに狙わないと簡単すぎるだろ。
・寝てる間に自動で周回してくれる機能追加
・自分の育てたキャラをパートナーで連れて行ける機能追加
・装備にもアビリティやアビリティスロット増加ボーナス等の付加価値追加
・寝てる間に自動で周回してくれる機能追加
なんというMOD
・自分の育てたキャラをパートナーで連れて行ける機能追加
メインキャラクターが嬉々としてチェインカットする姿が目に浮かぶ
・装備にもアビリティやアビリティスロット増加ボーナス等の付加価値追加
これは欲しい、是非とも欲しい。ランダムだと、尚良い。
とりあえず感じたことを書くね
・アイテムのまとめ買いができるといい
爆弾とか4つ買う→倉庫に送る→追加で買えないはめんどくさいので勘弁
・アイテム買うときの基準をいいえではなくはいにする
・露出の少ない服がほしいです
・シフデパの上書きしないZeroのシステムの導入
・エターナルフリューゲは支援Foが寂しい思いをするので弱体化もしくはなくす
ラピアフリューゲ系がすごく残念なことになってるので
・弓の強化
どうしてこうなったって感じ。寂しすぎます
・大きめのリボンほしいです
ガードシステムや緊急回避は評価できるんだけどね…
一部の武器がないているのは勘弁願いたいところ
ぶっちゃけ戦闘バランスとか誰も期待してないからキャラクリ関連と服とネタ武器に力入れてくれ
あとできればモーションも選べるようにして欲しい。他にそういうゲームないんだから
反属性エフェクトとかいらんからマルチとストーリーが変わらないくらい軽くなってほしいな
ヒュマ子のあごをなんとかしろ
鋭利な刃物になるせいで選択肢がほとんど無いじゃねーか
ピザ帽とローゼンである程度隠せるかも試練が常時それとはいかんだろ
キャラクリゲーとして致命的過ぎる
キャラグラを エステ:ロビー他 で分けるんじゃなく
エステ&ロビー:ミッション中 で分けるとかはどうだろ
ロビーとかは武器データビジュアルユニデータ等は無いだろうし
キャス子のアゴもなんとかしてホスイ
ビス子の耳もどうにかしる
沼はいい 沼は可愛い。
PS2はHDDが使えずメモリーカード限定にされて拡張性が死んでたからな
現行据置機のWii、PS3、箱○ならソフト丸々落とせるぐらいに十分な記憶容量確保してるので大丈夫
箱○はPCと同鯖成立してるゲームがいくつかあるので箱○とPCのマルチが理想かなぁ
箱○はPSUの時にPCと同鯖を受け入れて貰えなかったしなー
箱○の鯖運営や管理はMSが噛んでるので
スクエニなんかの立場が強いメーカーでもなければ
MSがなかなか首を縦に振らないんだと
FF14でさえ協議中って事で箱○は発表無し状態なんだぜ
タゲは自分以外に行くようにしてくれ
現状ひたすら逃げ回るゲー
タゲは別にいいよ
どう考えてもNPCよりPCのが攻撃頻度高いのは当たり前だし
それに伴ってヘイト傾きやすいのは必然なわけで
それよりマップを3DRPGツクールみたいなチープな出来は今回で終わりにしてくれ
マップのテクスチャ付け替えパズルみたいに色々な形に出来るコンセプトで作ったのか
飽きないようにか知らないが、余りにも視覚の変化の無さに退屈を覚える。
あ、ただストミ9-2かな?あの時の海底プラントでだけエリアの色が違うタイプのフィールドがあったけどなんでストミのあの時だけなんだろう
ストミ初めて行ってる時「おっ?」と変化に驚いた覚えが。
なぜフリーミッションで使わないのか・・・
>>204 >寝てる間に自動で周回してくれる機能追加
なんだそのゆとり過ぎる発想
2つ目に関しては確かにあると面白い。
前作の時にも確か言われてたと思うけど。
エステ画面で色々試行錯誤してキャラ作っても
エステを出ると顔グラ劣化とか萎えるにも程がある。
キャラクリが命のこのゲームでこれはないだろ。
武器の強化値に振れ幅は要らない
同意
あの振れ幅に喜びを見出す人間はいるのか、リセットゴーに病むかガン無視の二つに一つだろ
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 13:59:34 ID:rqdMRkHk
テクニックpsoに戻せ
単文すまない
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:05:03 ID:g41ikrxD
属性は4つあれば十分
反属性は不要
武器間バランスの調整 (いくらなんでも差がありすぎだろう・・・)
Ex罠のバランス調整 (ドラゴン系ボスが旬札はいくなんでも・・・w)
エクステンドコードの入手方法の改善
(店瓜1000万とか)
(ただし、B,C,A武器グラをS相当に強化可能なのはいいシステムだと思う)
>エクステンドコードの入手方法の改善
>(店瓜1000万とか)
それは果たして改「善」なのだろうか?
良くなっているのか?
普通にマルチプレイして集められるものを買える様にしろとか
ちょっと・・・
>>222 普通にプレイしてればならいいんだけど、チャレだからねぇ・・・
新キャラ作って削除の繰り返しを「普通の」と言えるかどうか。
まぁ、入手方法を複数用意して欲しいね。
もっとも、現状でも2日に一周をモットーにコード集めてるけど。
>>223 >新キャラ作って削除の繰り返しを「普通の」と言えるかどうか。
その方法前提で語っている方が可笑しい。
そもそもコードは発売前に貰える個数は限られているって公表されてたよね。
なぜか?キャラクリエイト出来る8体分までだから。
キャラ削除しては出来る事は出来るが本来のスタンスではないよね?
コードは限られているから大事に使うって思っていればそうは思わないよね。
2日に一周の勢いで集めていればそりゃ楽して欲しい方法が欲しくなるわけだわ。
環境ない携帯厨なんだろ。
普通の人なら1000万なんか一回貯まるか貯まらないかするくらいで飽きるだろうに。
だからってエクステはレア掘りまくるコアな奴だけが欲しいものじゃないってのに
そういう廃人の要望がゲームを駄目にするんだよな。
廃人って程にまでは行ってないかもしれんが
片手武器の左右解禁
両手に同じカテゴリーで専用モーションになるとなお嬉しい
ツイン盾ツインマシンガンツインスライサーをやらせろ
>>224の発言の流れがわからないんだけど。
>>222で
>普通にマルチプレイして集められるものを買える様にしろとか
といっておいて
>>224で
>その方法前提で語っている方が可笑しい。
>そもそもコードは発売前に貰える個数は限られているって公表されてたよね。
「集める」って言葉はどこ行ったんだぜw
そもそもの要望は、入手方法を複数用意してねという意味なんだけどね。
あ、すみませんそれ技術的に不可能なんですよ
>>228 めんどいのはわかるけどそれくらい頑張ってよ
鞄の中で合体/分解とかでいいからさ
>>227 だから入手出来る個数が限られてる物の入手方法増やしてどうするの?
キャラデリして再度入手出来るのは、ぶっちゃけセガのミスだと思うんだが。
集めるって言葉どこにもいってねえよ、マルチでも普通にやれば集められるよな?「8人分」を
なんていうか、その方法でエクステ入手する事が当たり前になりすぎて
あんたの論点がおかしいんだよ
いっそ、エクステは100レベル達成報酬とかタイプレベル20か30の報酬とか、そんな感じでも良いと思うんだ。
うん、ごめん、怖くてチャレなんて行けないヘタレな俺の戯言です。
PSO時代の髪型全復活と過去作のボイスも残しておいて欲しかった・・・
後、ヒュマ男の顔グラは前作のが良かったなあ・・・
まあ俺は未だにGCPSOやってるから
数は限られててもいいからオフソロで何らかの入手方法が欲しいわ
5年後もやってるかもしれないし
エクステなんか捨てキャラ無し全八キャラだけでサイコ六本とヒョウリに使っても半分近く余るだろ
それにまだイベント景品と捨てキャラ使えば狙えるんだから入手手段は十分あるだろ
>>231 タイプレベル30で貰えるって聞いたけど、あれはセガ...じゃなくてガセだったのか...
>>235 発売されて序盤はそういう話もあったけど、結局はガセだったな。
ガセって知るまでは俺も若干期待してたクチだがw
PAを廃止して高レア武器にはそれぞれ独自のEXアタックを
PAの代わりに通常3段のモーションを複数から選択可に
細かいけど、やっててちょっと気になったこと。
緊急回避の動作中に×ボタン押しっぱにしても、回避動作の終了後にアクションパレット開かない。
回避動作中の操作は受け付けない仕様とか言うなら分かるが、Rボタンは回避動作中に押しっぱにしたら
回避動作終了後にR押された状態(ガードとか片手武器切り替えとか)にちゃんと移行するのに
×ボタンはなんでスルー?
画面の一番右下に使用中の武器と防具表示されてるが、
武器の左にアイテム(今どのスロットに位置を合わせてるか)表示が欲しい。
Brとかやってると特に、罠とか回復系以外の物も使うことあるから、
緊急時にメイト即使いたいとき今のスロット位置表示されてて欲しい。
こんなの気にしてるのなんて俺だけ。
次回作には是非
ショットガンを実弾かつ一粒弾verが欲しい
録画してたTVを見てそう思った
>>238 >こんなの気にしてるのなんて俺だけ。
俺もだぜ。
罠主体でやってるときにメイト使っても、
罠が選択されたままになる仕様にはどうしても慣れない。
というか、よく間違える。
個人的に気になるところ
武器と防具を一気に変更したい
セット装備とか特に
武器かえる→防具かえる
じゃ遅いのよ
最後にあわせたスロットだけ反映は勘弁な
そもそもプレイヤーの防御属性を頻繁に変えさせるってどうよ、って気が。
そりゃ出てくる敵にあわせて防御対策するってのはどのゲームでもあることだし
そういう意味では現状のシステムは便利だけどさ。
原点となったPSUの防具属性仕様が根本的にダメだと思うんだ。
今作は属性関係ない回避力がモノ言わせてるってのも皮肉だが。
バランス調整は新米プランナーとかの仕事らしいからなあ・・・
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 16:17:42 ID:V+150rey
戦闘中でも服変更
連打ゲーになるので三段階攻撃廃止してほしい。
三段階にするなら、弱攻撃、強攻撃に分けてほしい
PA大量追加
ジャンプ追加してジャンプから攻撃できるようにしてほしい。
全武器にチャージ追加
PAは戦闘中に簡単に変更できるようにしてほしい
バレットはGOD EATERみたいに自分で作成できるようにしてほしい。
テクニックの種類を増やしてほしい。
敵の使う技をテクニックとして使用させてほしい。
もっと敵の種類と敵のモーションを増やしてほし
武器のロックオンをなくしてほしい。
亜空間渡航でいろんな惑星にいけるようなストーリーにしと
いろんな雰囲気のフィールドやエネミーを出してほしい。
フィールドの背景が同じなのでどうにかしてほしい。
PSOを見習ってほしい。
オプションでカメラの遠近・スピードを変更できるようにしてほしい。
☆11以上レア武器が各一種類しかないのでもっと増やしてほしい。
スキルもっと増やしてほしい
多彩な戦闘スタイルで戦えるようにスキルは武器や防具につけれるようにしてほしい。
ダウンロードでモンスターやアイテム、フィールドを追加できるようにしてほしい。
これぐらいかな
別ゲームになるけど(笑)
そのゲームはつまらなさそうだな
ゲーム関連のバランスは携帯ゲーム機を止めてラグと処理落ちなくして同期をしっかり取るようにすればもう十分だと思う
後できれば、現状だと敵の攻撃範囲が見た目より大きくなっててストレスたまるから、見た目より小さくした方がいい
あとキャラモーションを性別ごとにするんじゃなくて、いくつかのタイプから選択できるようにして欲しい
キャラクリの自由度と服の増量と既存マップの作り直し
このゲームの売りはRPGなんだから、マップは数を減らしても構わないからもっと作りこんで世界観を味わえるするようにすべき
エネミーは結構個性が出てて面白いのにマップが単調な上に使いまわしばかりだから非常につまらんことになってる
PSPo2が成功したのは多分ゲーム性の向上じゃなくてタイプカスタマイズと選択式アビリティでRPGとしての自由度が上がったからだよ
その辺見誤ってRPG要素おろそかにしたら次は絶対こけるね
ないな
しかも自信たっぷりにageてるし
>>244 たくさん書いてるなぁーと思って見てたら
>これぐらいかな
これ見てフイタw
>>246の分析能力に愕然としたw
>ゲーム関連のバランスは携帯ゲーム機を止めて
>PSPo2が成功したのは多分ゲーム性の向上じゃなくてタイプカスタマイズと選択式アビリティでRPGとしての自由度が上がったからだよ
少なくとも、携帯ゲーム機だったこれだけ売れたんだと思うが・・・
せめて職や武器のバランスもう少しましにしろ
なんでこんなに格差があるんだよ、バカか
PSPo2、基本的には面白いけど、
職業や武器のバランスがとれてない。
種族や職業を選べるなら、
それぞれに得意な分野や役割が欲しい。
PSOシリーズは多様な武器の収集がウリなのだから、
テクニックは廃止。または、
武器=使用テクニック、みたいにしないとバランス取れない。
あるいは、回復や支援のみにして、使用に大きく制限を与える。
とにかく、現状ではただ弱いだけで存在理由がない。
あと、種族毎に使える武器、職業を限定すべき。
近接武器はヒュム、ビースト。銃はキャスト。テクニックはニューマン。のように。
ヒューマンHu(Br)が最強・万能で、他はおまけみたいな
デザインなら、多様さの意味がない。
>>251 >あと、種族毎に使える武器、職業を限定すべき。
>近接武器はヒュム、ビースト。銃はキャスト。テクニックはニューマン。のように。
表現がアレだけど、PSO(PSZ)風にしろという事だな。
種族×職×武器の組み合わせが多彩すぎてバランス調整放棄するぐらいなら
組み合わせパターン減らして調整はして欲しい所。
もっともPSZも職間バランスめちゃめちゃだったけどw
>>251 自由度的落とすとか論外だろ
つーかPSOの続編ならキャストは近接だろJK
ビーストとか肉奴隷にでもなってろks
>>253 オフ限定なら、万能なキャラがいてもいいんだけど、
オンラインゲームで「勇者」がいたら、それはかえって不自由。
逆に、キャラの性能は横一線で、
見た目もいつでも変更可能なゲーム。
平等だけど、面白みはないね。
たいがいのネトゲは、これをアップデートで変えて回避してるけど
それすらよく失敗してる。
PSPo2は
>>252の言うように
バランス調整は半ば放棄しているよ。
これだけのボリューム、クオリティなのに
オンライン無料で遊べること自体、すごいけど。
ぜいたくな悩みだね。
テイルズみたいにキャラ別に作戦をきめられたらよかったのに。
やっぱどのシリーズでもキャス厨きめえな
次回作はジャンクで
>>254 いやだからこれRPGじゃん。バランスなんて二の次なわけですよ
PSUじゃ職縛りのせいでできなかったキャラ構成が今作になってできたってのは超進化な訳で
また退化してどうすんの。君のような考えで制限してたのが今までで、うまい仕組み作ってその制限を取っ払ったのが今作な訳で
そりゃ自由度高くなればバランス取りは難しくなるだろうけど、そういうゲームやりたきゃモンハンでもFPSでもやっとれって話でしょ
キャス厨はちょっと落ち着いて欲しいと思う
>>244 素直に別ゲームやったほうがいいな
>>257 携帯ゲームにそれを求めるのは酷だな。固定機で出ることを祈ってればいい
お前さんはPSシリーズに何を期待したいわけだ?
キャスト選んでる俺TUEEEEE!したいわけ?
俺もタイプチェンジ廃止してほしいわ
ハンターなら近接オンリー
レンジャーなら射撃オンリー
フォースなら法撃オンリーで
敵と渡り合えるくらいのバランスで
>>259 >敵と渡り合えるくらいのバランスで
これがきちんと出来るなら
>俺もタイプチェンジ廃止してほしいわ
これは可なんだけどね。
実際、無理だよなw
>>257 >いやだからこれRPGじゃん。バランスなんて二の次なわけですよ
RPGならバランスが2の次でいいという部分からして、
理解できないんだけどね・・・
そもそも、マルチ対応ならバランス調整必要じゃない?
>>261 だから自由度とバランスは半分トレードオフだろ
極端な話、全員同じ構成しか選べないってすればバランスなんて簡単にとれる訳だよ
でもそりゃじゃRPGとして論外だろ
そりゃバランスはいいほどいいだろうけど、そのために自由度を犠牲にするような案にはなんの意味もないよね
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 13:03:01 ID:F7wGqqS8
ニューマンとfo廃止で。
そもそもテクニックなんていう蟲煮なものはいらない。
raもなくていいな。銃で安全なところで撃つなんて卑怯だし。
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 14:21:06 ID:l2imcRww
このままでいいと思うよ
次はむしろ更に新種族がくる可能性すらあるんだから
その方が売りになるし間違いなく新種族はくる
RPGなのにストーリー関係の話より戦闘関係の話の方が圧倒的に多いな
レアドロップとマルチが目的なゲームだからね。
たまに
>>206のようなリボン欲しいとかあるけど
>>265 世界観は重要でもストーリーは二の次だろ
RPGとは言ってもJRPGのこと言ってる訳じゃないからね
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 15:17:28 ID:F7wGqqS8
新種族来るならなおのこと劣等種は駆逐されないと。
旧Uでパルマ爆散したんだしニューデイズ爆破でニューマン滅亡でよい。
>>268 お前さんはニューマンになにかうらみでもあるのかい?
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 15:57:31 ID:F7wGqqS8
ヒューマンだからな。
チェイン廃止
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 19:59:40 ID:OSnxwzBq
つーか、クソゲーPSPo2の続編とか誰得だよww
早くこの糞シリーズは廃止してDSでPSZ2を発売して欲しい
知名度的にはPSZよりは得する人が多そうである
あぁそう言えばPSZのスレは全体的に酷かったな、同情するよ
×知名度
○悪評
だろw
MHP2Gユーザーを二度も上手くだまくらかして売れただけ
流石に次は完全に悪評が広がりまくって大爆死するだろう
PSZが売れなかったのもPSPo1の悪評のせいだしな…
なんだいつものPSZ君か
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:42:14 ID:F7wGqqS8
迫害された歴史もないのに自然豊かな惑星を占拠してカルト教団を結成。
キャストは道具扱い、ビーストは奴隷という境遇から楯突くのは理解できるが
ニューマンだけだろう、確固たる理由もないのにヒューマンに楯突いて
被害者面して戦勝者になってるのは…
地球にも似た民族がいる気がするが。
>>273 これがクソゲーとか言ったらPC版のイルミナスとかどうすんだよと。
あっちからの移住組だが神ゲーに思えるわ。
次回作は据え置きで
PSOでもPSZでもPSUでもない
新しいシステムの作品になるようだけど
そうなったら属性廃止して欲しいわ
属性のせいでパレットの武器が固定になってしまって戦ってても単調で面白みが無い
昔属性なんて意識してなかった頃はすごく面白かったわ
状況によってダブセとかソード、アックス使ったり
今は小型に即死、大型に属性あわせたツインセでブレデスするだけのゲームだわ
そうは言っても属性のあるなしでハムスター寿命が大違いですし
もっと出にくくすれば良いんじゃね?
ハムスター的に6つのアブソを手に入れたとき俺の中で何かが終わったから
1つの武器を出にくく出ない奴は店売りを使うようにすれば良い
それ出ない奴はエリュシオンズ使うのと何が違うんだ
PSO・PS0のは、エネミーを何分類かの区分に分けて、それ毎の武器の有用度が
%になってたから。属性でも反属性とかを考慮せずに同様な事をやれば
良いだけだと思うけど。或いは反属性を付けるにしても、最大で属性の種類の
半分の種類までの属性が武器・防具に乗る……みたいな形で。
テクニックの空気な件に関しては、法撃力・精神力・属性を統廃合する形で
再調整した方が良いとは思う。例えば、基本ダメージ算出を法撃力(或いは準じる能力値)で
実ダメージを属性値(%)で基本ダメージを減算(端数繰り上げ)した物にする、とか。
反属性も考慮するなら、炎60%耐性なら、フォイエ系ダメージが基本ダメージの0.4倍して
端数を繰り上げた物が実ダメージだけど、バータ系なら1.6倍して端数を繰り上げた……
みたいな感じで。無属性(耐性無)なら一律どの属性も1倍ダメージそのままって感じで。
その分、法撃力(準じる能力値)を抑えて出鱈目な基本ダメージを算出しない様に調整すれば
かえってバランスは取り易くなるだろうし。種族特性やアビリティで問答無用に受ける
全属性のテクニックダメージを何%(10%程度?)カットとか何%アップとかを付ければ
テクニックに強い種族とか弱い種族みたいな芸当(処理)も手軽に出来る。弓やPS0の飛剣の
様な法撃力依存武器も考慮するなら、攻撃力に対する防御力の様な減算処理で法撃力に対する精神力
みたいな形は残すべきだとも思うけど、それだと回避の能力値の重要度が高沸しそうな……。
285 :
太陽玉:2010/02/24(水) 11:56:45 ID:/LVvK79O
アクセは髪型ごとに固定じゃなくて好きなやつ自由につけさせてほしいな。
PSOに戻す。
物理攻撃系は反属性なしの単純に特定属性に強いPSO系で3〜4属性
テクニックは相対な反属性でなく循環的な属性(AはBに強くCに弱い、BはCに強くAに弱い、CはAに強くBに弱い…という具合に循環)で5〜6属性
普通の攻撃は属性をあまり深く考えさせず、テクニックはとことんマニアックに
こんなふうに住み分ければいいんじゃないかな
いい加減無属性は消すか
全ての敵にダメージ110%とかにしろ、これでも現状の属性倍率だと微妙だけど
即死武器廃止
即死廃止とまではいかなくても、せめてもっと即死率の調整してくれw
ヒョウリとか回転率いいのに即死確率自体もそこそこ良いってどんなヒイキした調整だよ。
回転率良いかわりに確率激低 回転率悪いかわりに確率やや高い がベストなんじゃないのか…。
ていうか、PSシリーズはPSPo1からが初めてなんだが、付加効果即死って今作が導入初めて?
PSPo1だってキラーシュートあるんじゃなかったか。
このシリーズは常にあるよ。PSZはかなり空気だったような。
今のPSシリーズの即死仕様の変遷は長くなるから割愛するが、
こんなに取り沙汰されるのは珍しい。
即死廃止か即死耐性の雑魚増加でいいだろ
即死確率の低下だと即死武器が産廃になりえる
チート対策
ホント勘弁してください
PSUのキラシュ程度でいいじゃん
ロボ系限定みたいな
PP消費無しで振れて殴れば回復できる打撃武器に高レベルの即死をつけちゃったのがあれなだけ。
開発としてはチャレンジは超高難易度のミッションなんだって思ってたんだろな。
キラシュみたいにPAとして存在してるなら酷い消費があるから絶対的手段にはなりえなかった。
つか、PSO時代やPSU初期頃にメギドに付いていた即死は
しっかり外されているのに、な。消費重くて詠唱永くて、しかも
その間無防備で、効果も微妙……テクニック不憫過ぎないか?
>>298 テクニックは三段活用できます
ドラゴンサカーイ「テクニックはこれ以上いじる必要ないな」
じゃねーの?
>>298 メギドは一方で敵も使いまくるんだから何とも言えんでしょ。
とはいえ、今回の超進化()は打撃と相性のいいシステムの導入を優先し、
そこに特にテクニックは無理に合わせた感じっぽいからなぁ。
作ってる側もPSPoからの流れの中でテクニックをどうしたいのかわからくなったんじゃないの。
即死含めた状態異常武器は攻撃力を極端に小さく設定すりゃよかった
そうすりゃ状態異常狙いとダメージ重視の攻撃で使い分けの余地があったのに
>>301 ほとんどのレア武器が状態異常ついてるという現状はともかく、
モノによってはマジでカス武器になりかねんような。
PSOのEXや、低威力で消費PPが高かったPSUのキラシュみたいな
攻撃方法として制限ができればよかったんだろうけどね。
妄想が溜まってきたんで、抜いてすっきりすることにした
・テンションゲージ
格ゲーの様に通常攻撃を当てたりダメージを受けることでプレイヤーごとに溜まるゲージ。
3本まで溜めることができ、PA発動時にゲージを全て消費し、溜めたゲージ本数に応じてPAの威力を増加させる。
0本:1.0倍 1本:1.2倍 2本:1.5倍 3本:2.0倍
半端に溜まった分も消費されるが、威力増加には影響しない。
長剣、長槍、両剣、大斧の両手大型打撃武器では、通常攻撃3段で1本溜まり、
剛拳、双手剣、双小剣、双剛爪の両手小型打撃武器と片手打撃武器全般では、通常攻撃3段2セットで1本溜まる。
通常攻撃は1段目より2段目、2段目より3段目が、よりテンションゲージが溜まる。
1段ガードキャンセルで隙を減らすか、3段までつなげてゲージを稼ぐかの選択ができる。
長剣などの多ロック武器は、複数の相手をなぎ払った場合、その分ゲージが大きく増加するので、
チェインを稼がずに大きなダメージを与えられる。(複ロックモンスターの複数箇所ヒットは除く)
チェインもゲージも溜めやすい両剣は、PAを複数攻撃小威力と単体攻撃大威力と明確に分けて設定することで対処。
大盾のシールドアーツは必中仕様にする。相手に当てると一気にゲージが1本溜まる。
複数の相手にヒットするので、いきなり3本溜められることも。
このままでは多少強すぎるの気がするので、ジャストガードのタイミングを多少シビアにすることで対処。
散弾銃、榴弾銃、光線銃の両手大型射撃武器では、通常射撃3発で1本溜まり、
攻撃密度の高い両手大型射撃武器の長銃、長弓(は比較的)は、通常射撃5発で1本溜まり、
両手小型射撃武器の双短銃と片手射撃武器全般では、通常射撃6発で1本溜まる。
打撃武器同様、散弾銃などの多ロック武器は、複数の相手に当てることでゲージを溜めやすくなる。
テクニックでは、通常属性に設定したテクニック3発で1本溜まる。
通常属性のテクは消費PPを10%軽減し、フィニッシュ属性に設定したテクは消費PP、基本倍率を20%増加させ、メリハリをつける。
次に続く
妄想の続き
・チェインシステムをちょこっとだけ
チェインフィニッシュの威力倍率を、チェイン2から2倍になるのではなく、
溜まったチェイン=%とし、最終ダメージにその%分ダメージを追加という仕様にする。
さらに溜まったチェイン分フィニッシュに使用したPAの命中率も上昇させる。
チェインを溜めることにより、命中の低い武器でもミスを少なくすることができる。
18チェイン=18%威力、命中率アップ 30チェイン=30%威力、命中率アップ
この仕様変更により、現在のPAの攻撃倍率を以前(PSUの高倍率)の倍率に戻す。
上記のテンションゲージとあわせ、大ダメージ乱れ飛ぶ爽快感あふれる戦闘となる気がする。
・PP消費、通常攻撃、自動回避
通常攻撃でテンションゲージ、チェインを稼ぎ、PAで大ダメージを与え、雑魚を一掃。
だが、ただのボタン連打ゲーにならないよう、ちょこっと仕様変更。
PAの消費PPを増やし、通常攻撃でPPを回収しないと何度も連続で使えないようにする。
それと同時に通常攻撃によるPP回復を増やす。
ジャストアタックで確実に発動するクリティカルによるダメージ増加を強化し、
さらに回復するPP量も増やす事でジャストアタックの価値を高める。
ジャストアタックのタイミングを少しシビアにすることで、戦闘に面白みを付加する。
最速で通常攻撃を繋ぎ、チェインやテンションゲージを溜めるのを優先するか、
ジャストアタックを狙い、PP回復とダメージアップを優先するかを選べる。
自動回避で攻撃を回避した場合、自動回避から1秒間、相手に与える全てのダメージが50%減少する。
正面からのゴリ押しが最大効率にならないようにするための仕様。
それに伴い、任意回避直後の攻撃はジャストアタック扱いとし、DPSが下がらないようにする。
もいっちょ続く
これで最後
・任意ガードとEX攻撃
剛拳以外の両手小型打撃武器は小柄で細身のため、ガード不能と言う設定を設ける。
両手射撃武器は精密機器のため、ガード不能。法撃武器には「バリア」の様なガードするテクを追加。
武器に設定されている固有のPA倍率を廃止。武器の攻撃力、命中力、消費PP倍率でメーカーや武器ごとの個性をつける。
さらにEXアタックを追加。
EXアタックはPPを消費して発動し、テンションゲージは溜まらないがチェインは加算される攻撃。
両手武器にRボタンで発動するその武器固有のEXアタックを追加し、武器1つ1つに個性をつける。
片手武器の場合、R+○で右手、R+×で左手のEX攻撃を発動する。長杖はR+○でEX攻撃、R+×で法撃力依存の通常打撃攻撃を行う。
GRM製Cランク長剣はフォトンの刃を伸ばし、長リーチ攻撃とか、テノラ製長剣は高威力の単発攻撃、Bランクからダウン効果付与とか、
ヨウメイ製Aランク片手剣は剣圧を飛ばしながら連撃とか、ラヴィス=カノンは衝撃波、エリュシオンは巨大な火球を発射など。
また、長剣、剛拳、長槍、両剣、大斧は、RボタンのアクションをEXアタックと任意ガードのどちらか選択することができる。
ガードで安定性を高めたりガードキャンセルを駆使するか、EXアタックで攻撃の幅を広げるか選ぶことができる。
ふぅ…
とりあえずすっきり
長文失礼
どうでもいいけど「ぷすぽにすりぃ」じゃなくて「ぷすぽさん」じゃね?
もっと武器ごとに差別化して欲しいな
PA倍率120%以上の武器は属性固定(ツイン=カノンとヒャッカとか)やら
付加できる状態異常をもっと武器ごとに絞るとか
現状のTクローはスカーあればいいとかじゃ勿体無い
勿論死んでる武器種は差別化以前に使われないので全体的なバランスの方が重要だけど
打撃だけで考えるならともかく、射撃法撃において差別化できてない時点で
PA倍率なんていらなかったよ。PSUにもないぞ、そんな糞要素。
>>303 あえて書くが、あんまり複雑にすると格ゲーみてーに初心者がとっつきづらくなる気がする。
310 :
>>303:2010/03/06(土) 20:38:11 ID:kB3OhiQr
>>306 おぅふ 自分の中で「ぷすぽ」の「2作目」じゃなく
「ぷすぽに」と言う単語が出来上がってしまっていたようだ…
無駄に語呂がいいからか
>>309 余計なものをくっつけ過ぎてるのね
単純に ゲージとチェインを溜めてドゴォォン とした方が分かりやすくなるのかな
ゲージにこだわるのは、剛拳や双手剣の様な手数と一撃を併せ持つ武器と比べて
長剣や片手武器法撃武器が不遇だと思うからなんだ
こだわったところで妄想なんだから仕方が無いんだけれども
テクニックはレベルに比例して詠唱速度アップ、消費PPダウンさせるだけで格段に良くなると思うんだが。
アビリティのテクニックアドバンスも属性ごとに分けずに攻撃テクニックアドバンスのひとくくりでいいだろ。
>>311 テクLvの上昇に伴う詠唱速度UP、消費PPDOWNに加えて
テクニックアタックハイ:更に威力を上げる代わりに詠唱速度若干DOWN、消費PP少量UP
テクニックキャストハイ:更に詠唱速度を速める代わりに威力若干DOWN、消費PP少量UP
テクニックセイブハイ:更に消費PPをDOWNさせる代わりに威力と詠唱速度も若干DOWN
全部併せて全体的強化!それぞれ組み合わせを楽しむのも良いよ、RP的に!
みたいなのがあっても損はないと思うなー。
>>311 ハイスピードも。
多分Foの人は同属性テクばっか使ってるなんて人いないと思うんだけど。
そもそもテクニックだけじゃなくて〜アドバンス系とか〜ストライク系とかの水増しやめれと。
どうせダメージあてにして使うのはディーガくらいだし
他もミッション毎につけかえればよくね?
水増しスキル要らないってのは激しく同意だが。
相性でダメージが変わるだけの属性は本当に要らない
これはFFが作り上げた悪しき風習だと思う
相性を抜きにした性能はどの属性も変わらず
敵によって使い分ける、ただそれだけ
攻撃は弱点、防具は耐性という選択しかしないなら
実質一種類しかないのと同じ
ドラクエみたいに火は単体とか氷はグループとか
根本的な違いが無いと真の意味での使い分けができない
もしくは今の属性依存の状態異常みたいに
火は燃焼とか氷は凍結とか雷は麻痺とか
もっとダメージ以外の部分で属性を表現すべき
まとめると、相性によるダメージの増減は廃止して
打撃、射撃の属性はそれっぽい状態異常に
テクニックは威力や範囲で差別化
1つ突っ込むとファンタシースターとFFは同年同月に1作目が発売されて
どちらも当時から属性の概念があったんだ
メガテンで炎→ダメージ大 氷→凍結とかやってたけど
結局行動不能の付与できる属性が強かったっていう
年内には出るらしいDS2にPSPoシリーズの今後が左右されそうだなぁ
個人的には画質と音楽がしょぼいDSは嫌いなんだが・・・
固定機で出すという話もあるし
どうなるものか
PSPの反省をDSに活かし
DSの反省をPSPに活かす
ソニチに期待しすぎなのか
ストミハードクリアしたキャラデータがあるメモステで別キャラクターをプレイする際にハードクリア済みのキャラクターをパーティーに呼べたら嬉しいな
レベルはプレイ中のキャラ+−0で元のデータのキャラのレベルまでしか上がらない
アビリティなんかは考えなくていいしAIも死んでてかまわない
レベル制限的に装備できない武具を元データで装備してたときはプレイ中のパーティーで手ぶらになるめんどい仕様でもいい
むしろ最悪キャラのグラ名前職だけ反映で武器は職ごとに決められてるものに固定(元キャラがHuならソード+スピアRaならライフル+ツインハンドガンとか)でもいいから自分の育てたキャラクターをパートナーとして連れて歩きたい
DSは作り手側からすれば任天堂ツクールのお陰で
経費も手間もかからずお手軽簡単らしいからなぁ
ただしその分出来は言うまでも無く・・・
>>317 あれは状態異常が効く敵が多いのとステ振りで意図して付加率を上げることができるからじゃね
やっぱDSみたいに種族別のスタートがないとね
これいつでんの?
いまから2はじめるのは遅いだろうし気になる
射撃武器の命中依存はやっぱり撤廃すべきだと思う
元々命中低い職や種族だと火力低すぎて射撃戦絶望的になるし、元々手数
少ないグレネードやレーザーもチェインと合わさって実質死んでる
あとシャグやロングボウ、カードもFoの貴重な射撃手段だったのに命中依存
適用したせいでかなり火力落ちた
Foは元々命中低いのに…
あと射撃耐性・法撃耐性持ちの敵が多すぎ
射撃耐性はほぼどこにでもいるし、法撃耐性はニューデイズに多すぎ
全部打撃耐性に変えてもいいくらいだ
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 14:30:46 ID:AyqFDUcc
2は3を前提に作られたとか
射撃の命中依存は攻撃依存だと射撃が強いのは命中確保したHuになってしまうから
命中依存に変えたんじゃなかったかな
スキルディスクを射撃はRa打撃はHuのような大雑把な制限ではなく
得意武器不得意武器で分けて依存もライフルは命中、カードは法撃のように
カテゴリごとにわけると職ごとの特徴もでるかも
チェインは1ヒット1チェインではなくソードの3段目は1ヒット2チェインや
グレネードは2チェイン等の1ヒットごとに違いがあれば
攻撃速度の遅い武器でも使えるようになるんじゃない
属性値いらない
武器強化幅いらない
どの職でも支援ロッドとブレデスという仕様をなんとか
ちゃんと得意武器で戦った方が強い仕様だった方がよかったな
まあ頭の悪いSEGAのことだから、例えばRaなら「射撃特化」じゃなくて
「射撃以外産廃」っていう調整になるだろうけど
・武器の種類を絞り産廃の排除(武器の種類が多いです→使えるのは一握り×)
・棒立ちおバカNPCと敵のPCメタAI改善
・アイテムドロップの改善(BやAで出てくる赤をSでボロボロ出すとか勘弁)
・ステの調整できないなら種族、職はPSOに戻せ
PSOの種族職バランスが良かったような言い方だな
なんでPSOやらないんだろう、BBまだ終わってないんでしょ?
PSOも大概だったよな思い出補正で美化されるんだろうけど
NPCがお馬鹿さんなのもNPCのAI賢くしすぎたらPCは移動するだけで
クリアにならないようにしたんだろう
何百時間もするコアユーザーならまだしもストーリーやって終了な人もいるのに
自分何もしてないのにストーリーが終わりましたじゃヌルゲーってレベルじゃない
チェインシステムを継続するのなら
既存PA、たとえばダブセのアブソなどでも3段目が余裕ではいるようにして欲しいかな
今のままだとむかしのPAがかなり泣いている
このシリーズのバランス調整って0か100かってのばっかなんだよなあ
切るトコ切って調整に時間割いてって欲しい
ガードの機能を知った時「メギドの即死をガードで防ぐ」が出来ると思ってた。
マシナリーも柔く感じるのにプレイヤー側だけが即死効果使えるなんて、
なにがしたいんですか開発。
即死効果の発動率がそもそもおかしい。加えてエレヒのることもおかしいと思う。
一方でマルチでSミッションやってるとブーストモンスターの異常なHPに悩まされることになる・・・と、即死前提のバランスか?と疑いたくもなる。
なにかとバグやら誤植多いし、今作の決定的な問題は明らかな調整不足だったんじゃないかと
たぶん社風としてバランス調整・テストプレーを軽視する傾向があるんだろう。
軽視してるから、いざ調整しても極端な調整や誰得な調整しか出来ない。まぁPSPo2に限った話ではなくSEGAのゲーム全般がこんな感じだけど
10年前の思考を今の技術で10年先のものを作ってる
そんな感じがするセガ
せめて5年のスパンでお願いしたいところ
予想のはるか斜め上にいくのは確かだよな良い悪いは別にして
チェインは前作のモーションを流用したまま今作から採用したから酷かったが
次回作はどの機種であれ上手く調整して欲しいな
とりあえずキャストのステータス値をなんとかしろと。
法撃力が低いのは納得できるが防御力と回避がヒューマンより低いとかねえだろJK
攻殻機動隊じゃ生身の肉体以上に強化させるために義体(サイボーグ)化を行ってんのに
おかしいだろww
>>341 防御力はシールドラインとの相性とかそんなんじゃねーの
機械のボディはそりゃ完全破壊まで言うなら硬いと言えるだろうが、動作不能レベルまでなら場合によっては生身より脆いかもしれん。
文明がすすんでるって世界観だから駆動系とかは小型化がすすんでいるだろうけど、それでも装甲までガチガチに固めるだけの余裕があるかどうか微妙
回避も直感的な感覚に優れたビーストには勝てないだろうな。キャストは思考回路が論理的なのが裏目に出て回避行動はパターン化された単調なものだろう。
それにキャストはあくまで一種族としてヒトと同格の存在を目指しているわけで、結構戦闘には無縁のシステムやら感覚器官とかも積んでるはずだし。
単に戦闘目的で作られたマシナリーとは別物だぜ
以上が世界観から視たもの
まぁ、ゲームバランス的にいえばなんか弱点作らないとダメだろ的な単純な話であるに違いない
>>341 マジレスするが攻殻だと義体化する理由は生身の肉体以上に強化するのではなく
「生身じゃ出来ない事をするために義体化する」んだぜ?
例えば生身じゃ出せないぐらいの力を出すとか、目に赤外線センサーやら録画機能を付けるとか。
全身義体化の必要性は腕だけ機械にしてしまうと全力を出すと腕がもげることがあり得るから。
完全に破壊するには頭を破壊しなければいけないというだけで、
重くなりすぎるから骨格強度が力でぶっ壊れない程度にされていて特に生身より頑丈とは言っていない。
逆にある程度の信頼性があるとはいえ関節が機械式だから突発的に壊れる可能性もあるし、
生身では問題が無かった攻撃で無力化されることもある。
日常生活が凄く便利になるだけで生身と義体の差はあまりないと劇中で語られてたぞ?
LM(パワードスーツみたいなもん)とごっちゃになってないか?
実際問題装甲ガチガチに固めても関節を狙われたら終わりだっていってたし、
反応速度は上がるけど反射神経は上がらないって言い切ってたしなぁ…
技術的な面で考えると駆動系がどんなに小型化されていても精密機械の塊だし、
機械だから体重が重くなって反射神経良かろうが回避動作だって遅れるだろう。
だからキャストのステータスは別に不思議でも無いと思うけどね。
>>343 身体なら拳銃数発浴びた程度や、コンクリートにめり込むほど
強化外骨格に踏みつけられても動ける程なら充分人間以上の防御力はあるだろ。
それに9課やクゼ(退役軍人)、レンジャー隊並みの反応速度が出せるなら回避率も人間以上。
ま、攻殻でどうとか以前にこれファンタシースターですし
攻殻の世界観前提でどうこう言われてもな
ってか攻殻って特にリアルなわけでもなく、基準にされるような作品でもなくね
ガンダムと大差ないだろ
ようは
回避…全身機械のため身体が重い
防御…精密機器のため衝撃に弱い
と思っときゃいいんじゃね?
機械は機械で壊れやすいんだぜ?
そうして次回作では斜め45°チョップという対キャスト専用の復活スキルが実装される。
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 17:34:58 ID:8kThdBLW
PSOを出して欲しい
ゼロをPSPでちゃんと作ってタワー100階をなんとかしてくれたらそれでいい
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:27:12 ID:7paB8Fdm
なんかPSOのようなドキドキ感が薄いんだよな
1回やったらもういいかなって感じになる
武器やキャラの重厚感がなかったり景色が妙に明るくだだっ広かったりストーリーが陳腐だったり
オタ臭いのを何とかして欲しい
エンディングを有名所からパクるのはやめて欲しい
キャラ中心に話が進むのはやめて欲しい
誕生日とか別にだれも喜ばないから
と、誕生日を誰からも祝われなかった引きこもりが申しております
と、自分自身に言ってます
フィールドを冒険するワクワク感は確実に消えたなぁ、素潜り出来ないからだろうか。
あと、シングルモードだと冒険より仲間のお守り最優先なのも駄目かも……ヒロインと恋愛方面に持ってくのはマジでやめれ、自キャラは女だし百合趣味はない。
ソロ用のストーリー作るか、せめてパートナー選ばせてくれ
PSOは打撃武器がショボかったな。
使えないのが多すぎた。
打撃武器強くしろってユーザーの要望多かったんだろうな。
その結果、ゲームバランスがもっと壊れたわけだけど。
要望聞くのも良いけど
セガ自身がもっとしっかり調整してほしいねえ。
三はいらないです
武器がソーマブリンガーみたいにランダムで
特殊能力が付くような仕様だったらと思った
あ、でもそれだとハムスター化促進するか
初めて遊んだネトゲで思い出の美化もあるだろうけど、やっぱり初代が一番飽きずに長く遊んだんだよな。
もうあんな体験はできないのかなぁ。
っ PSOBB
PSOって今やると、あれこんなんだったか?と思っちゃうレベル。時代の流れだろうな
それに古い世代はともかく今の世代にPSOみたいなのはうけないだろ。部分的に良い箇所はあるとしても
まだPSPo2から少しずつ変えていくほうが良い
PSPo2にPSOの良かった部分を追加しつつ、バランス調整とシステムの悪い点を見直すほうが良い結果になると思うぞ
PSOやってみたら、思い出補正のものすごさを思い知ったわ。
もう過去のものにしていいんじゃないかなぁ?
あの時代にあれを作った見吉Dの有能さ
この時代にPSUなんかを作ってしまった酒井Dの無能さ
は消せませんよ
>>361 時のオカリナがあれほど評価されたのも先駆けというのが大きいしな
今の作品と対等に評価できるわけない
フリーミッションあんなにいらないから素潜りさせて欲しい。
ボスはルート選択で選べる仕様で。
>フリーミッションあんなにいらない
〜ツーリスト系の称号取ろうとしたときにちょっと思った。
というかあれって後になってからCとかBまとめてやるのがだるい。
1度この数にすると減ったら減ったでボリュームが云々言い出す奴がでるんで
ミッション数はこのままでいいな
素潜りはやりたいなボスは前作のファミ通クエ?のラストを流用すれば
今作でもできる気がするけど
種族、職の他にステータスに影響する要素として
所属組織があると面白いんじゃないかと思った
同盟軍所属で命中アップ、ローグス所属で攻撃アップ、みたいな感じで
1キャラ育てるのにえらい時間かかるんだからもっと替えきかせて欲しいわ
調整失敗すると同盟軍がビーストに乗っ取られてニューマンが犯罪に走り
キャストは信心深くなるなんていう事態になるだろうけどな
何度も何度も何度も(ry 言われてるがとにかくテクニックを救済してほしい。
単純に高レベルディスク(特にレベル21〜)ほど、詠唱速度アップ、コストダウンにするだけで適切なバランスになると思うんだがね。
>>368 詠唱速度アップ、コストダウンにn次曲線的な倍率成長率かな?n≧2で。
まぁ、レベル20までのテクニックの成長率とかをもっと緩やかにしても
良い気がするけど、その分。
いや寧ろ、15と20が誤差レベルで……21から化ける方が良い様な気すら。
21以上で詠唱速度アップでいいんじゃね
男キャラにも前髪のある長髪が出来るようにしてほしい
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 19:47:58 ID:Yrn44FF7
ストーリーを長くして、早く発売してほしい!
ファンタシースター3の世界感にする。
キャストとか近代兵器的なものは過去の
遺産みたいな感じで。
もうちょっとフィールドを歩き回りたいな
町とかも大きくしてほしい
あと知り合いと同意した意見なんだが、
両手剣や両小剣みたいなのは片手武器を自分で組み合わせて作れるようにしてほしい
厨くさい固定NPCはいらないから
ヴァルハラナイツみたいに自作キャラをNPCとして連れ歩きたい
あー自分のほかのキャラをNPCにできる機能はほしいな
レベルと経験値ちゃんと反映されるようにして
>>376 レベルは複雑になりそうだなぁ
とりあえずメインプレイヤーキャラ+-0でほかのキャラデータが装備してる装備がレベル的に装備できない場合は
そのキャラの職に応じたあらかじめ決められてる装備(Huだったらソードとツインセイバーとか)を使って、レベルの上限はそのほかのキャラのレベルまでしか上がらないとか
これならセカンド以降を趣味で育てる意味が明確に出てくる気がする
>>376 レベル反映は絶対に無理だろ
>>377 あとは防具にも影響が出るな
で、そうすると今度はユニットにまで影響すると
・・・めんどくせぇなおい
キャストはテク使えなくしてくれ
>>376-378 一つのデータ内に複数のキャラをつくればいいんじゃないの?ヴァルハラナイツみたいに
自操作キャラは変えればいいだけだし
糞みたいなストーリーも何度もやらずに済むし
>>380 なるほど熟練度とかでステータスの上がり方が変わったりするわけじゃないし複数のキャラでレベルは共通にしちゃえばいいのか
>>380 それいいな
【採用】
゚・ *: : *・
*・ ゜゚・ * : .。. .。.: *゜
* ・゜ ゚・ *: . .。.: *・ ゜゚ ・ * :..
。. ・ ・*:.。 ∧,,∧ .∧,,∧ .:* ・゜
∧∧(´・ω・`)(´・ω・`)∧∧
(´・ω・`).∧∧) (∧∧(´・ω・`)
| U (´・ω・`)(´・ω・`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
弓の攻撃速度速くして貫通ありで一回の攻撃で2〜3hitならかなり使えるだろう
基本的に振りの大きい武器は1ヒットにつき2チェインでもいいと思う
即死廃止、あるいは超弱体化
テクの見直し、テク系アビリティの見直し(属性ごとじゃなく、1つにまとめるべき)
テクにおいてのチェインシステム見直し
ZEROみたいに範囲テクは多段ヒットありに
ヒャッカみたいな簡単に手に入る強武器のユニクロ化廃止
回線切れによるミソ失敗廃止
使えないPA、強PAの見直し
ZEROみたいに銃系でも独自のPAが出せるようにしてほしい
2ndキャラ以降はストーリーをもう一度クリアする必要(めんどくさすぎる)を任意に選択できるようにするべき
1stキャラで出したフリーミソなどを最初から選択できるとかにしてほしい
防具のスロットにビジュアルユニット専用のスロットを追加、あるいはZEROのマグみたいなのにすることによって
もっと個性を出せると思う
↑一番問題な罠の弱体化を忘れてた
387 :
????:2010/05/17(月) 19:57:51 ID:ANi3l/ki
PSOおPSPで出せばいい
388 :
????:2010/05/17(月) 20:06:30 ID:ANi3l/ki
387の続き、操作法は、○でX、×でA、 □でB、△は地図などいろいろ Rはあれ、Lは視点直すやつ
アナログパットで移動、
GCのコントローラー
をPSPにした
ソロ専のことも忘れないでくださいね
なんだこの日本語でおkが似合いすぎる文は・・・
391 :
????:2010/05/18(火) 20:03:17 ID:BbTQYzCC
てか、すべて丸写ししちまえ
職別ドロップとかをもっと特色ある割り振りにして欲しい
交換ミッションの面倒さを何とかして欲しい
何で交換ミッション中に直接倉庫から出し入れできなくしたんだろう。
スケド一度に入手しておきたい時面倒臭すぎる。
糞スレ乙
Foのテクをpsoとかpszに近いのにしてくれ。今のままじゃFoに需要なくなるお
使っててすぐ飽きるし
おいおい、テクで一番戦えるのはPSUだろ
チェイン廃止だけでいい
チェイン廃止は正直やめてほしいわ、バランス配分見直しはまだしも
ダガーとかまた使い道がなくなる
セーブデータ一つにつき一回しか手に入らないアイテムとかはやめてほしい
チェインがあることを前提にバランス考えて欲しいよ
無理ならチェインないでもいいし
>>397 現状チェインのせいで使い道がない武器もあるけどね
グレネードとかレーザーとかソードもアレだよね
どんなにシステムがすぐれてても、結局は敵の強さとのバランスが全てだろ
体験版はおもしろかったのに・・・のに・・・
全敵スパアマなのが悪い
ヴァンダとか火を噴出したらスパアマになるんだっけか
あれは勘弁してほしいと思ったな〜
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 18:31:10 ID:5UCgM5tq
>>405 無印のころなんか火は連続ヒットして、回避しようにも準備モーション中から
PCと同じ速度で旋回して決して逃がさない。
あげくのはてにそれを複数体でやってくるから地獄絵図だったぜw
レーザーとグレが戦えないのは銃耐性のせい
ソードが微妙なのはPA性能のせい
チェインのせいで死んでるのは武器というより一部のPAじゃね
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 20:45:56 ID:8awOA1aZ
とりあえずフリミの内容が8割方PSUとかからの使い回しなのをやめてくれ…
緊急とかもやってて新鮮味がなかった。
>>407 確かに斧はそこそこ使えるけどPAがグルッダ1択だもんな
ソードにもチェインシステムに適応した使えるPAがあればもう少しやれた
具体的にはグルッダやボッガ・ロバッドみたいに1段目が優秀で低チェインでも使えるやつ
グラブレは1ロックだしスピブレは全段出し切らないと火力不足な上燃費がすこぶる悪いし
期待のニューフェイスだったグラクラはアホみたいに貧弱だし
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 12:23:35 ID:94MDtUjD
新PAは軒並み標準以上の性能を発揮する中
グランドクラッシャーはなぜあんなことに
パワー、フォース倍に
アビ10個に
ツイン系は廃止して、片手武器を左右自由に組み合わせられるようにして欲しい
それで、同種の武器を両手に装備したときに今のツイン系になるようにして。
右手にセイバー、左手にダガーとか、右手にハンドガン、左手にシールドとか、
ツインマシンガンで速攻PP切れになったり、
ツインシャドーグで自分は何もしなかったり、
ツインシールドで防御だけ固めたり、
役に立つかは別として色々できるようにして欲しい。
大型モンスターの複数ロックの復活してホスィ。
素股も復活してしまうんやな
耐性持ちを全部打撃耐性に
背後からの攻撃は回避不能っていうけどその背後の判定が狭いのか何なのか
見た目ほとんど背中に当たってんのに余裕で0が出るとかやめて欲しいわ
判定広げてくんねーかな
耐性は廃止にするか打撃射撃法撃バランス良くもたせてくれ
射撃耐性持ち多すぎ
418 :
名無し:2010/06/06(日) 00:16:48 ID:Hhvk42uh
自動生成ダンジョンに戻して欲しい
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 06:40:14 ID:hM2qWPeX
「ファンタシースター」シリーズへの提言!
http://ultima.iku4.com/ 「ファンタシースター(略称PS)」シリーズは、ドラクエやFFに対抗して凌駕する作品を
出すという志(こころざし)とプライドを持って、その時点でのRPG最高峰を目指して
開発展開されてきたセガを代表する本格超大作RPGシリーズである。
しかし近年のソニックチームによるPSシリーズ派生作品(PSO、PSU、PSポータブル等)は、
リアルタイムアクションとされてしまって、比べられるゲームもRPGではなく、
アクションゲームのモンハンになってしまっている情けなさ、滑稽さだ。
それはPSシリーズ本来の志とプライドも無く、本格超大作RPGとして勝負せずに
アクションやマルチプレイに主眼を置いた派生作品であり、断じて本流ではない。
私達がセガに問いたいのはPSシリーズ本来の志とプライドはどこへ行ってしまったのか?
という事です。
PSシリーズ本来のRPG最高峰を目指す志とプライドを持って開発展開される
“本格超大作RPG”であるか否かが本流と派生の違いであり、
本流と派生では志とプライド、格、重み、意味合いが全然違うのです。
PSシリーズ本来の志とプライドを持って開発展開される世界に通用するNo.1のRPG最高峰を
目指す次世代本格超大作RPGとして新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流(PSX〜)
の大展開を提唱する!!
PSシリーズの本流はRPG最高峰を目指す本格超大作RPGであって
断じてモンハンと比較されてしまうようなアクション系ゲームじゃない!!
比べられるゲームが本来の本格超大作RPGではなく、アクションゲームのモンハンに
なってしまっているなんてもってのほかであり、PSシリーズの看板を本格超大作RPGから
モンハン的アクション系ゲームにしないで頂きたい。
PSシリーズの新たな本流は本来のRPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGであるべきです。
PSシリーズの主戦場(カテゴリー)はRPG最高峰を目指す本格超大作RPGであって、
断じてモンハン系アクションゲームのカテゴリーじゃない。
----------------------------------------
「ファンタシースター」シリーズへの提言!
http://ultima.iku4.com/ ----------------------------------------
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 06:41:21 ID:eeHgwt88
レーザー救済策。
チェイン耐性のある敵集団を作れ。
一人でも称号とアイテムをコンプリート出来るようにしてほしい
他人とやりたいわけじゃないし
422 :
なやは:2010/06/06(日) 15:53:25 ID:gWRqfwq0
シンプルがほしいな
シャドゥーグをポータブル1に戻してほしいかな?
それかロックしたら敵の真上に移動して近距離射撃するギミックとか。
マドゥーグ機能持たせてテクニックをリンク、通常射撃支援、Rボタンでテク使用とか。
職別ドロップの撤廃
好きな職で周回させろ、アイテムのために職チェンジを強制させるな
このアイテムはこの職で出るかと疑心暗鬼になったり
部屋立てするときに職を気にしないといけなかったり面倒なだけだ
職別にすると特定職だとゴミしか落とさないエネミーも出るし最悪
リザルト武器は金輪際やめてくれ。それだけの為に何百週もしなきゃならんなんてやってられんわ。低確ならなおさら
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 07:34:56 ID:Mi0NJqCd
>>421 それはもうこのゲームが会わなかったってことに
>>424 どうせそうなったらBrでボムるだけだろ
属性値の廃止
何日もかけて掘ったレアが糞とか泣ける
それを地雷が一回で高属性ゲットとか
全然平等ではないし、努力の意味がない
属性あればほんの少しだけ強い程度にしてほしいな
>>427 Br自体消せばおk
いらねーよこんな職
職別にドロップを完全分離すれば良かったのに
中途半端に幅を出すからイライラするんだよなぁ
PSZに比べるとチェインも回避もガードも格段に良くなったよな
後はフォースのガードやテクのチェインとのバランスを考えてくれれば満足かな
3段出せるのは悪くないんだが操作感として物足りないし
火力も不十分なのが残念だった
ボスはディーロレイ系は削除でいいよなw
戦闘がかったるすぎてツマラン
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:59:53 ID:BL/+hwPV
チャレは武器と敵を固定にするべき。
チャレの楽しみの大きな部分は最速タイムを目指すってのだと思うのに
敵と武器がランダムのせいで運=タイムになってる……
実際リタイアマラソンというのがあって
いい敵配置、いい武器が来るまで放棄しまくるというもので
自分もやった事はあるがステージ一つでやばいくらい時間潰れる……
なので1時間を切ってるような早いタイムの人=暇人って
ことにしかならなくて悲しすぎる……
逆に武器、敵固定ならタイム=自分の腕になるから
かなりやりがいが出てくると思う。
チャレにあんま興味ない方にはいらないカキコで申し訳ない……
チャレンジはクリアするのが難しいって難易度にするのもありかと思ったがそうするとギスギスオンラインか
でもタイムアタック式だとキャスト一強は免れないしなあ
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 14:41:48 ID:XLQwARmM
>>435クリアが難しいチャレは私的には超賛成です、が
反対の声が多そうですね……
キャストはサブウェポン使えなくするとか……駄目ですかね^^;
>>436LWGもドロップはランダムですよ。
それに1〜2人用で道も1〜2部屋→ボスという形で
普通のチャレとはなんか違う気がします……
チャレは敵の回避にマイナス補正かければ種族差はある程度緩和されるかもね
>>359 >PSOの良かった部分を追加しつつ
雰囲気を頼む。ユートとか馬鹿キャラはイラつくだけだし、エロゲみたいなエミリア絵とか要らん。
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 16:08:26 ID:EOrMuQ71
モンハンに比べると全てがしょぼい
だから全部作り直しだ
>>440 同意
しょぼいというか練られてないというか
過去のバグ完全放置したりチェイン考えてないPAばっかりだったり
適当な部分が多すぎる
そろそろ新しいファンタシースターを作ってくれ
PSUベースはもう十分だろう
まあストーリー的にも今回で無事大円団を迎えたし
そろそろ新しい太陽系でのストーリーにしてほしいと思う。
PSOともPSUとも違うシステムで
俺個人的には、
某神食いみたいな任意ジャンプを取り入れた3Dステージにして欲しい。
ジャンプ□でズーナに当たるとか
あとツイン系は片手装備2つ持ちで設定するとか。
片手ハンドガン 例えば「ピースメーカー&ヤスミノコフ(名前は自分でつける制約ありで)」
もちピースメーカー×2でオブシディアンに名前が変わったり 固定名称もついてたりついてなかったりとか面白そう。
っで威力は両方足して÷1.5くらい?
ダブセもくっつける仕様とかwww面白そう。
ツインダガーやツインセイバーをくっつけるとダブルセイバーになるとか
ようするに「ツインとダブルは切り替えができる」とか
新シリーズもいいが新システムはまた爆発するんじゃないかと不安だ
世界観やキャラなんかは総とっかえでいいが
あとは要領に余裕がある限り調整・追加式でいいんじゃないかなあ
>>426 マルチプレイを売りにしながらソロでも楽しめるってのは
PSO時代からのウリの一つだろ?他のMMO系ネトゲだと無理な話だし
まあ俺はCOMPLETEDはできなくても仕方ないと思うが
>>444 ジャンプを入れるとシャイニングフォースワロスに……。
つか面クリ方式のミッションはツマランっつか
PSOの時みたいな素潜りができる基本マップが欲しい
それに+して固定ルートのミッションがあるなら良い
パーツで組み替えできる様にしたマップのせいで見た目に
変化がないマップばかりになるよりはまだマシな気がする
世界観一新はかなり不安ではある
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 17:00:36 ID:B2boJ3Ym
素潜りでもPSOの長さだと今のユーザーはきつそうだな
思い出補正大きかったわ
PCで新作出すか
PSP用キーボード発売
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 21:46:20 ID:R9D0Gv9g
チャレンジを沢山用意してほしい
種族別ドロップを無くしてID復活
センスの無い服デザインを一新
アクションパレットの復活もしくは防具パレットを廃止してテクニックパレット導入
属性によるプレイヤーへのデメリットを無くす(自身へのダメージ増加、相手へのダメージ軽減など)
自動生成ダンジョン
盾以外の武器は防御時に被ダメージの4分の1を受ける
シャドゥーグの廃止
マグ※チート対策が不可能な場合いれなくてもOK
フレンド登録のシステム見直し
小夜ちゃんのおおぬさとオキクドウグの併用←※重要※
レア武器にはPSO並みの個性を
IDはいらないや
後から変えれるんならいいけど
ファンタシースター0の続編まだー?
とりあえず交換用のアイテムは999個もてるようにしてほしい
あと交換したものを倉庫に送りたい
>>445禿しく同意。ベースはいいとこも結構ある。ただゲストでPSUキャラ出演は有っていい。
初出からそこそこ年月が経ってるから出てきたときにニヤってするのはあるからね(セガならやるだろうけど)
システムは自キャラも強いけど(重要)敵もいろいろやってくるとか。ジャンル違うけどその点バイオ4はよかった
チェインやモーションで、テンポや見た目による爽快感達成感を出しつつバランスをとる。
Foみたいに弱い、と感じさせてほしくない。一長一短であるとかいいやり方でバランスを崩すとか
それとキャラクリの顔子供3〜4種老人2種ぐらい足してほしいな。絵の感じは今ぐらいの程よくアニメっぽい感じの絵で
いっそ交換用のアイテムは手持ちじゃなくて直接倉庫に送ってほしいわ。
交換ミッションでは直接倉庫内の交換用アイテムを参照するようにして。
バッヂだの魔石だのフォトン〜だのチケットだの無駄に種類ばっかり増やしていって
手持ちにしたらアイテム欄圧迫してしゃあない。
チート対策と運営をしっかりしてほしい。とりあえずこれが一番。
あとはメールの保存とかショートカット増やしてほしいかな。
あいさつ系でかなり埋まっちゃうし、他にも伝えたいこと色々あるし
オフ時に敵がNPCよりプレイヤー優先で狙ってくるの廃止で
今までプレイしてて不満だったのはここだけ
上の方でPSOが引き合いに出されてるね。
自分の場合、pspo2はPSOに比べてワクワク感が薄いと思うってる。
その理由の一つに武器毎の特徴付けの薄さがあるんじゃないかなと思う
隠しカテゴリの存在もね。
具体的に挙げると、
・PSOのラヴィス系、オロチアギトといった光波を飛ばせる剣。
・PPを大量消費して通常攻撃の四倍ダメージを叩き出せるフロウウェンの大剣。
・刀専用攻撃モーションetc
pspo2にはこう言う派手な特殊能力や差別化がないから、結局グラフィックと武器の能力値、
あとは取って付けたようなPA倍率PP消費ロック数位しか違いがないんだよね。
次回作ではこういう派手な特殊効果があれば面白そうだなぁ…
今作向けに直すとこんな感じかな?
・ラヴィス系・武器攻撃力現在の半分、攻撃時に光波を飛ばし、至近距離なら刀身と光波で2ヒット。
・フロウウェンの大剣・消費PP150%PA倍率200%
・アギト・レプカ、コクイントウなどの刀武器は打撃武器を3種類以上S解放してないと使えない&専用モーション。
ラヴィスの衝撃波なんて一度拝んだら倉庫入りだけどな
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/22(火) 22:48:29 ID:bTgFBcEi
そういう強すぎとかソロ専用とか批判の多かったものをpsuでは誰でも使えるようにカテゴリやPAでしばって一般配布できるようにしたんでしょうね。
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/22(火) 23:03:34 ID:bTgFBcEi
一応3年前からそんな要望を送ってはいますがpsuでは、そこは守りとおすっぽいです、たぶん今要望を送るときです。
盾というかガードそのものをどうにかして欲しいな。
両手でつかう銃は防御不可でいいだろ。いくら大剣でも太いレーザーの防御は無理くさくね?
盾があって良かった!ってのはないのかー。
武器はスロット2種類くらいまで減らしてよいのではないかな?
全属性そろえて切り替え、切り替え攻撃じゃ、戦いも効率ばかり先行するし。
プレイヤー側の工夫や試行錯誤が欲しい。つまり縛りをよこせ!!
ドゥンガドゥガ?は楽しかった。だから攻撃ワンパの古いモンスターは入れ替えで構わない。
そのままならゾアルゴウグはいらないんじゃね?
ヤガランデみたいに極太レーザーワイドレンジに8本くらい撃ってこいよ!!
盾でガッチリ受け止めてやるからさーー
次回作が次世代機で発売になったとしても、このダンジョンの味気なさは変わらないんだろうなぁ
PS0方式でいいじゃん。ダンジョンも戦闘面も。バランスは多少テコ入れ必要だろうけど
世界観も一新して、PSUなんていっそなかったことにしてくれたほうがせいせいする
量より質のPSOのが良いわ
PSuはダンジョン多いけどどこも似たり寄ったりだし
武器と一緒だな
どうせならゲーム部分にも面白さが欲しいな
次はハドソンが作ってくれないかのう
PSOのが良いとかマジで言ってるならだいぶ残念なオツムだな
懐古厨は思い出補正入りすぎw今やり直してみるとかなり糞な出来だぞ
PSPo2と比べて評価できる点は個別ミッション受諾以外に各フィールドで素潜り可能な事ぐらいだ
まぁ次作はシステムや世界観を刷新した上で過去作から良い部分だけ改変導入すればいいよ
467はPSZだな。数字の0にしてるから分かりづらいが。
>>470 すまん
ダンジョンの作りの話ね
ダンジョンツクール作ったみたいなPSUのそれはつまらないってこと
そもそもPSU系統じゃないにしても次回作出るのか
まあ、でるんじゃね?
いちおう、セガの看板ゲームの一つだし
てか、PSO十周年記念作品は出るの確定だし
ダンジョンの作りはPSOの方が特色があった気がするな
森で高台に行ったり、洞窟で大広間に出たりと景色が良い
まぁ、巣潜りだと洞窟1〜3迄やるとか時間かかりすぎだったり
クエストではレアアイテムが出ない謎仕様だったりしたがな
ソロマルチでWLAN使わなくてもできるようにしてくれれば
それで満足
・ストーリー進めなくてもレベルにより買える消費アイテムの増加
・一度手に入れた服やパーツやPMデバイスは買える様に
・店に掘り出し物追加(誤って売ってしまったアイテムや拾えなかったレアアイテムの救済処置)
・手持ちのアイテムに誤売防止のためのロック機能
・DLコンテンツの読み込み改善
・武器強化の振れ幅廃止
・PSOEP2のステージ追加
・自動生成ダンジョンの追加
自動生成はあったらおもしろそうだな
ゴールまでが長すぎなければの話だが
DLはたしかに改善してほしい。他の人にも見れるようにしてほしい。
あとはパトカとメール。別キャラからメール来ると正直だれなのかわからない時がある。カードにキャラクター一覧表示するとかしてほしい
DLはまあ仕方ないだろ
見えるならチートで着れるわけだし
ボス戦は部屋の広さを調節すべき。
追いかけ面倒ってゆか、むしろ離れてたら攻撃あたらないのは萎える
483 :
ぬ:2010/06/27(日) 21:35:21 ID:BQXF9dhH
psuほどくだらないのはないね
psoはシンプルさがいいね
484 :
ぬ:2010/06/27(日) 21:39:58 ID:BQXF9dhH
てかさpso ep3は駄作だよね
ブルーバーストep12をpspでだしゃいいんだ
485 :
ぬ:2010/06/27(日) 21:42:28 ID:BQXF9dhH
ファンタシースターオンライン ep1 2ポータブルなかんじ
>>484 PSO3なんてなかったんだ。いいな?無かったんだ
無理だろうけど、無駄な部分をまとめてシェイプアップして欲しいな
種族を3種族にして打撃・法撃・射撃型にし、職業も3職業に
ブレイバーに当たる部分は打撃型種族が法撃職を選んだ場合や、法撃型種族が打撃型職を選んだ場合に近しくなるように
武器のジャンルも減らす。斧・ソード、ライフル・レーザー辺りはまとめて武器やPAで区別化
マップも難易度別にあるんだから、同系統のをまとめて「行くミッション」を増やす
雑多に追加された部分を減らすことで、バランスは取りやすくなると思うんだ
無駄に後退する敵の廃止
>>487 今はボリュームのためにかさ増ししてる状態だからなんとも
次回の調整を予想してみる
・両手打撃武器の性能産廃化
・同PAの性能産廃化
・大型9割、中型5割に打撃耐性導入
職別ドロップの廃止、これが今作で一番いらない要素
クバラ品が全職共通確率で全職入手可能なら問題なかった、メーカー品の配置で差別化するだけで十分だろう
現状虹レアは特定職じゃないとほぼ出ない確率ばかり。好きな職使ってレア掘りを楽しませろよ、職選択にいらん枷をはめるな
Foムヌルハのアイテムを設定したヤツは許せん、これに限らず特定職だとゴミしか落とさんエネミーを作るんじゃねえ
職別廃止とか出ないレアは逆立ちしても出ない&全職一律でゴミしか出さないモンスター大量発生で
お前の望みと真逆のものが生まれるだけだろ
次回作は3DSでよろしくー
古い服はダサいので一新でおけ。
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/02(金) 00:21:20 ID:8Mr5f89H
弓が弱い・・・
鯖強化しろ
鯖は強化してほしいな
PSPはアドパがあるし、アドパより鯖が軽いならともかく現状ならインフラいらないレベル
変にインフラがあるせいで、アドパやkaiが閑古鳥でキーボード使えないチャットを強要されるインフラをやらざるを得ないのはきつい
497 :
ぬ:2010/07/03(土) 22:16:22 ID:yjN/vNMS
レーザー系とかいらなくない?
それにさショット系とかも
psoの時は使えたよものすごく、レーザーはさ普通のハンドガンの方が強い
498 :
ぬ:2010/07/03(土) 22:19:13 ID:yjN/vNMS
チェインとかいらない、△のスキルも
なんでマグやめたのかが不思議だね
499 :
pso”復帰”願う者:2010/07/03(土) 22:23:00 ID:yjN/vNMS
武器の数が多い左手装備とかもいらない・・・両手に一つなんだよ!おきまりだわ!
PSZみたいに銃や杖にPA欲しいな
チャージショットとか微妙だし…
501 :
燈流寺照:2010/07/05(月) 17:45:06 ID:Yp17HEk3
500に同意+施混を一つの武器の種類にしてほしい。
マップデザインがPSOの、特にep2の中央管理区以降みたいに
凝っててほしいなー、て思う。
フリーMクリアランクSのために単調なマップをしらみつぶしに
走り回るのはちょっぴりつらい・・・。
妄想してみた
属性はPSOと同じNBMD+H、見た目には影響しない
セイバー+ダガー ハンドガン+シールド ウォンド+ウィップなど片手武器の自由な組み合わせが可能
両手に同カテゴリの武器を持つと一時的にツイン系となる
※T系が存在するカテゴリ
セイバー、ダガー、クロー、ウィップ、スライサー
ハンドガン、マシンガン、ウォンド
組み合わせ例
セイバー二本 ツインセイバー
セイバーとブランド セイバーブランド
魔剣レーヴァテインとケイコウトウ 魔剣ケイコウトウ
聖剣と魔剣 ワールドオブガーディアン
モンスターキラー二本 モーニンググローリー
バラバラだと名前はちぐはぐなものとなる
エターナルディメンジョン、ニレンカムイなど特定の組み合わせだと
名前が固有のものになり、さらにセット効果発動
PCに効き手がある(キャラクリ時に設定) 利き手に持った武器のダメージと命中×1.1 反対は×0.9
利き手無しは補正無し
505 :
【華恋な少女】奈央♪:2010/07/05(月) 22:11:32 ID:8n8Yyzdy
ウサたんの家具がほしいぉ
∩_∩
(^ω^)るぅ〜♪
(⊃⊂)。
↑こういうかわいいウサたんがいいぉ
るナるナるぅ〜ナ〜るナナ〜るぅ〜♪♪
∩∩ ∩∩
るぅ( ^ω)(ω^ )〜♪
彡 ⊂ つ⊂ つ ミ
((⊂、 / \〜つ))
ミ ∪ ≡ ∪′彡
PSUの武器とコスチュームとマップ全部追加したアペンドディスクでいいや
変にナンバリングタイトル付けるよりは良いと思う。
なんか、な
>>502 弓は地味に元々フォース武器だったんだ
そのときに、なぜかフォース武器なのに、レンジャー武器のライフルの上位互換だったんだ
非レア武器のうちはライフルのほうが素の攻撃が高かったがレア度が上がるたびに差が縮まり、
最終的には逆転する上に弓には防御貫通まで付いてるアホな仕様だったんだよ
弱くされて当然
だが、弱くしすぎだよなぁ
つか、弓に限らずこの開発って程度を知らない
強いと言われると、産廃レベルまで弱くし、
難易度上げろと言われると、スーパーアーマーだのアホみたいな数字上げだの丁度良いところで絶対に止まらない
だから、俺はあえて言おう
もう何もいじるな!と
バランス調整やらな過ぎ
もっとやる気を見せろ
弓が強かった時期なんかないだろ
連射性能が違うからライフルの上位互換でもないし
防御貫通なんて極端な設定(敵の防御1万とか)しないとほぼ意味なし
弓が弱いんじゃなくフォースが弱いから錯覚するだけ、
あとバレット上げすぎ、バレットのレベルが上がるほど遅くなる
普通にボス戦じゃライフルより上だったろ
オートワードは一つにつき三種類くらい決めてランダムにでるようにしてくれ
スライサーと鞭は「法撃」依存の打撃武器にしてくれ
鞭はフォース武器だからその法撃依存にしてって要望も解るが、スライサーは違うだろう
まぁ、酒井がトップもしくはハゲにコンプレックスを持っている限り
PCにまともなハゲ頭とカツラを連想させるズライサーが陽の目を見ることはないだろう
>>513-514 PS0のスライサーとPSP・PSP2・PSU・PSOのスライサーはベツモノだから。
でも、確かにPS0系の法戟依存の実体投擲形武器の系列があれば、
相変わらずFoが弱いのは変らないにしても、少しはマシだったかも知れないな。
チェインシステムとの相性を考えれば。
まぁ射導具同様、命中が低過ぎて無価値になる可能性も結構高いとは思うが、
とはいえ……。それはそうと、鞭の法撃依存……って、誰得よ?
テクニックの仕様はPS0型に合わせた方が、Foの価値は高かったと云うか在った
とは思う。レンジャーのチャージショット同様にチャージテクニックを
アビリティ化すれば。正直、3連テクニックなんて要らないから……PP最大値固定
な現行仕様だと。寧ろ、テクニックレベルが上がる毎に発動が早くなって、硬直が
短くなるPSO方式なら自然と連射するテクニックは連射してると思うし。
まぁ、操作仕様上、ノスディーガを除くノス系テクニックとチャージテクニックの
相性が非常に悪そうではあるけれど。
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/09(金) 21:34:55 ID:0LIjj4E3
知ってると思うけどWiiでpsoの新作が発売するみたいね。もしかしたらipadやら3DSでも
作るって噂みたいよ? というよりスレ間違えたかな^^;
ところで拡張版を造るとして
本編のストーリーとかムービーとかをなくしたら
どれくらい容量に空きが出来るだろう。
とりあえず、開発スタッフは四の五の言わずにテストプレイをやり込め
やり込んでも無駄なんじゃねーか?
なんでもチャレの目標タイム絶対切れないだとか思ってんだろこの開発
テストプレーしてないんじゃなくて感性が致命的なまでにプレーヤーと違うのかもしれん
武器強化をもっとスピーディに
マグの復活
武器の水増しを無くす
エクストラアタックの復活
盾以外の武器は防御時にダメージ貫通あり
チャレンジ増加
ボスの攻撃にもっとパターンを&水増し無くせ
武器、防具の属性廃止。PSO方式に戻す
露出の少ない和服増やせ&ネタ服増やせ
テクニック用パレット追加
ブレイバー廃止
素手攻撃、杖近接攻撃追加
アギト系、パルチザン系モーションの復活
カード、ショット、マドゥーグ、シャドゥーグ、ウィップ廃止
3DSで出せ
>>519 たぶん、無駄じゃない
ストーリークリアまでの低難易度なら、いつもバランスは良好じゃない
その後、加速度的にバランス崩壊してってSランクの大型モンスターとか、開発アホじゃね?ってバランスになってく
おそらく、低難易度は普通にゲームを始めてテストプレイしてるが、
高難易度は、最強にレベルや武器の属性を調整してざっとテストしてるだけなんじゃないかな
だから最強状態になるまで、低確率ドロップを抜けて更に属性まで最強とか無理無理なのにそこに合わせるからぐだぐだになる
PSPo2の場合、顕著なのはフォース、弱い弱いと言われるがエクステンドサイコウォンド高属性で属性合わせてテクニック使えば普通になる
ただ、そこまでしないと駄目なのはそこでしかバランスを見てないから間が惨劇になってるんじゃね?
おぱんつゲー維持されるなら何でもいいお
次やるとしたら敵の特色をもっと出せ
特に大型モンスターとか古臭いって言われてるPSOですらパンアームズだのバランゾだのベルラだの特徴的な弱点があるモンスターがいたのに
Po2はヒルデベアとダークブリンガーのコピペばっかで辛うじて特徴があるのはジェリスくらいじゃねえか
PSOの様々なアイデアを出していた天才ディレクター見吉はもう居ないのだよ
エネミーもフィールドも皮違いなもんばっかだし、種類が多いだけなんだよなー
もっと少数精鋭な感じにブラッシュアップして欲しい、武器種とか全体的にね
個人的にはPSZのグラやインターフェイスを強化したものがベスト
EXアタックが復活してレア武器の個性がでればなおよし
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 09:32:48 ID:ZU/jqPgJ
キャストが変形できたらな〜
ブラストゲージがたまると変形・・・
キャスト変型してもビーストの惨状を見たら期待は出来ない。
ナノブラストはロックオン不可で当たり範囲が狭いから、動き回らないボス向け。
その欠点を銀ナノブラで補ったのはよかったと思うけど…
行動制限が理不尽過ぎて…劣化闇ミラブラ
PSOBBのグラフィック超強化版でいい
アーツは要らない
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 16:55:29 ID:kuXQ/x5d
FOの性能上げるなら武器じゃなくてテクニックの強化だろ
とりあえずダメージの強さで双方怯み判定ありゃいいや
VHとかのスパアマは萎えるだけだし
盾受けや武器受けでもダメージ次第で後ろにずり下がる(ノックバック)とかあったらさらにいいな
ボスも昔みたいにパターン読みやすいとありがたい
さすがにPSOBBのほぼそのままでいいは無いは
PSOpo2もPSZも色々と無理な点とか悪い点多くあるし
酒井は柱や梁がウンコでできてるPSUって家を上手くリフォームしたってうのは認められるけど
PSZが微妙だからな。原点回帰して良い所もあるけどもね
ユニークアイテムや衣装がたくさんあるのはいいけど
アイテム関連のシステムはほぼ全部ウンコだしな。PSUもpo2も
おいしいものには味がある!
うんこはうんこでも、味のあるうんこにしてもらいたいもんだな
見吉がしっかりした柱を立てたけど
酒井がウンコで塗り固めたのがPSUだろ
で、別の所から材料(PSOや回避・防御)を盗んできて新しい大工(寺田)が作り直したのがPSPo2
柱がしっかりしてたので何とかなった
なってないなってない。せいぜい四八からラスリベに超進化した程度だろ
今でもKOTYの連中に見せたら次点入りの評書かれかねんレベル
中(PSO)でしっかり柱を立てたが、
見吉(PSOver2~PSU)がバランス崩壊&俺の作ったNPCを見ろ!でガタガタにし、
酒井(PSPo~PSPo2)は見栄えだけは何とかし直したが、中身はボロボロのまま
って感じだろう
ストーリーをもっと面白くして欲しい。ラスボスが誰か予測できないようにして欲しい
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 23:02:02 ID:zSPzjws3
なんか特別強い敵が来る所欲しい
あと永久停止だとだんだん人減るのもろだから4〜5ヵ月にしたほうがいいと
3はいつでるんだろう
>>536 そういうのはミステリーじゃね
RPGなんて中盤までには魔王の面割れてるもんだろ
>>537 垢BANされるような奴が溢れ返ってるより過疎のがマシだろ
>>539 現状でも溢れかえってるけどね
ぶっちゃけ運営きっちりやらないなら、kaiやアドパで良いインフラいらないよ
糞運営糞運営言われてるPSUがあいつらにしては一番まともなレベルだもんな
542 :
ぬ:2010/07/19(月) 17:45:40 ID:g2JyzD6S
psuのダブルセイバーのモーションがやだ
もっと舞う感じがあってもいい
エリアは景色が変わってほしい
pso ep2のエリアみたいにちゃんとやってほしい
あと絵を綺麗にしてほしい
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 00:28:51 ID:FgO7WCxt
ゴットイーターみたいにムービーに自分出てきて欲しい。あのゲームの戦闘はクソだったが、そこは嬉しかった。
後は主人公が喋ってくれれば申し分ないが、声優さん大変かなぁ。
ゴッドイーターやってりゃいいと思うよ
・AWの発言確率設定と発言状況の追加
AWの発言確率にムラがありすぎるので、しっかり設定できるようにして欲しい。
ミラージュブラスト等でのAWや特定異常時のAWも欲しかった。
・罠の種類の増加と威力減少
睡眠罠はともかくとして感電罠と魅了罠が欲しかった。
特に後者はHu等に使わせる事によって、戦略性を増させることが出来るので欲しかった
後、純粋にダメージを与えるだけの罠はあっても良かったと思う
・無印時代の服の追加
いや、まあ、ファルを再現したかっただけなんですけどね
・PAフラグメントの使い道
すでに持っているPAディスクの強化に使えたりすると良かった。 すぐ溜まるくせに使い道が交換以外無いに等しいのは問題。
・モンスター図鑑にドロップデータ表を追加
レベル帯毎に一度落としたレアアイテムを表示できるようにして欲しい。 理由としてはチーターの蔓延予防のため。
PSPo2発売後の数ヶ月は偽のドロップ情報が交錯しすぎて、それがチーター蔓延の土壌を作る理由の一つになってしまった気がする。
何より折角の図鑑なのに、討伐数情報だけではもったいないかと。
・スクリーンショット機能追加
チーター通報用に是非欲しい。
・Br名称変更
もう、勇者したくない。
・ロッドのためにガード用のテクニックを用意
エミリアの長杖ガードはテクニック枠一つ使ってできるようにしてもいいような気がした。
なんでも出来るって考えで武器種類とかアホみたいに増やして武器も水増ししてるからダメなんだよ
片手はセイバー、両手はダガー。それでいいじゃん
片手はハンドガン、両手はマシンガン。それでいいんだよ
いくら多くてもバランス悪いから全然意味ないんだよな
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 08:30:13 ID:GMQt9qKg
クラッド6にはガッカリ、コロニーのVPクエ収録、てか流用。
リゾート施設とか人工海とかのマップ用意して欲しかった。
未来設定なのに、SF(笑)的な自由度の狭いフィールドばかり。
PSUからやってるから飽きが来るもんです。
冒険してるというより作業。
遊園地みたいなフィールドで、背景に観覧車が見えるとか。
海岸が続くフィールドとか、水中や空中のようなフィールドとか。
廃止したパルム・モトゥプ・ニューデイズ・コロニー
それら各シティのマップを利用し、
ミッションのフィールドとかにそれらを利用するべきでしょ。
正直な話、夢が無い世界だと思う。
城は良かったよ城、目新しい。
あと足遅いの直してほしい、みんな新ナノブラ銀くらい早くして。
敵の速度が理不尽すぎる&フィールド走るのにストレスかかる。
戦闘システム周りでは各タイプのカスタマイズは良かったが。
コストは均一1ポイントで十分、3〜4もとるほど強力なアビリティは無い。
パートナーシップなんてアビリティ既に初めから実装しとけ。
オトモアイルーじゃないんだから、人間だから、もっと賢く。
アビリティとして用意するならそれを基本AIにするべき、無駄すぎる。
フォースがテクオンリーで戦えるようにしてほしい
ストーリーは主人公と他のメンバー1人1人とのイベントを増やしてほしい
ヒロインが主役のストーリーは面白くなかった
PSPo→PSZ→PSPo2の流れだよね
PSZで武器種類は大分マシにはなってるか
レーザー砲とかは少し考えるべきだなぁ
武器のカテゴライズとか管理はPSOが一番マシだよな
ムサシとかランチャーとかはサブカテゴリって感じなんだよな
基本となる武器もレアアイテムだったし
ショットだけどマシンガンとか、ハンドガンだけどマシンガンとか、天罰撃てるとか特別な武器もあった訳で
2丁拳銃にブーブー言う奴がいるなら単発の2丁マシンガンとか作ればいいじゃんってだけだもん
PSZの良かった点は法撃武器があってフォースがテク撃つだけじゃなかった所かなぁ
後、盾を武器にするのは無理があるからいい加減にしとけハゲ
>>544 だから戦闘が嫌なんだって。買ったんだけど。
ファイナルファンタジーシリーズやってりゃ良いだろう
そもそもムービーがなければ、自分のキャラがどうのこうのと考えなくて済むんだ!
>>552 3Dアクションがいいなあと。PSPo2の戦闘システムは良かったと思う。武器あれこれは別として。なんだかんだいってPSシリーズが好きだ。
>>553 オン目的で買ったから正直ストーリー進めるのだるかったな
もっと淡白でいいと思う。今のは面白くないけど無駄にがんばってる印象を受ける
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 00:23:08 ID:aTBZt65X
PSO形式にしちゃえばいいんだよ
そうすりゃ「PCが空気」なんてことも無くなる
声に関してはPSUのほうがまだよかった
PSPo2は気にいった声がほとんど無くて…
PSUではヒューガの声使ってました
PSO形式ってかなり難しくね
PSOのスタッフだって継続できずにep2からは俺のNPCの物語を見ろ!PCはおとなしくNPC様の武器やってろ!
って感じになっちゃってるし
お気に入りキャラが
お気に入り武器を持って
お気に入りフォトンアーツの
お気に入りな瞬間を
パトカに貼ったり、PSPの壁紙にしたりできたらいいなって思う俺キメェ
>>558 スタッフがアホなだけな気も
つってもPSO当時はネトゲ黎明期だから多少はしょうがないかね
ネトゲ型主人公の扱いに関してはコーエーのジルオールが上手い気がする
あれはRPGじゃなくてアドベンチャーにRPGっぽい味付けがしてあるゲーム
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 04:05:46 ID:jJyzgv4I
据え置き機で新作だすのなら
レアアイテムの安売りはやめてほしい
めずらしいやつが交換、コードなどで
レアでなくなってしまって
やる意味がなくなってしまった
初代psoくらいのバランスでお願いしたい
(0.000191%)ラヴィス=カノン
こんな確率のばかりで一生やれるからな、さすが神ゲーPSO
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 12:30:28 ID:VTV5S5o9
テス
ガルドミラやヤスミ9000の交換配布にはガッカリだったね
新DLミッションでブルースにガルドとミラを渡したらとかそういうのじゃないのね
このゲームやると、属性システムが本当にダメだってわかるよね
ゲームへたくそだから、防具とか高属性の奴使って、ハーフディフェンスもいつもつけてるのに
セット装備とか無理だよ
上記のとおり一度、試しにストーリーは少しでやってくれないかな。
町の人のせりふが変わる程度にしてダウンロードクエで交流程度。
容量に限りがあるなら、1人プレイやオンに特化してみて欲しい
とにかく服に余計な差し色入れるのをまず控えてほしい
コーディネートに苦戦する原因が大抵これだった。
それに、デザインよくてもカラーリングがマニアックすぎて着れない服が何着あったことか……変にSF意識しすぎてたり子ども向けのスニーカーみたいだったり逆に渋すぎたりで、とにかくとっつきにくい印象。
結局着れそうなのを厳選すると他人のキャラと被るんだよなぁ…
それ全身服に逃げてるだけじゃね
髪型や体型まで活用すれば着れない服なんてないよ
いい服は一握りもないけどな
上はなかなか良い服揃ってるけど、下があまりにも壊滅的すぎる
いいなと思ったら組み合わせ不可とかザラだし
バグで全身服の上から上・下服着れたことあったけど普通にできんなら最初から仕様にして欲しい
レプカとか案外しっくりくる組み合わせもあったので、そもそもダサかったら他のにすればいいし
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 05:58:12 ID:wkrXVrYm
つぎの据え置きで新作だすときは
へブンパニッシャー 天罰 をそろそろ復活させてください
あとpso初代の バトルステージも復活させて(>_<)
PSO懐古厨のオッサン多すぎw
いくら思い出フィルターがかかってるからって美化しすぎだよ
今冷静に見ればシステム面も糞でバランスも最悪なことに気付くはずだが
少なくともPSUよりPSOの方が面白い
ならPSOやれば?
PSOをやりたいお
でもPSOBBなんて古すぎて嫌だから
新作をPSOにしてもらうお
PSU系はゲームとしては一貫して最低だが、
キャラメイク周りだけは、他の追随を許さない神レベルなんだよなぁ
ゲームが作れない、特にバランス感覚が致命的なんだから、
少しバランス崩れると産廃武器とか出る高難易度を目指すより、多少キャラや武器の強弱があってもサクサク行ければ、
弱くても進めるってなら気にならないだろうし、固い敵を何十回も切って倒したときのカタルシスの開放より、いっそ無双系の爽快感を追求した方が良い気がする
元がネットゲー指向だからだろうけど、長く続けさせなきゃならないっていう意識にとらわれ過ぎてゲームを駄目にしてる気がする
>>577 PSU系はもう既に十分無双系じゃん
現状でもマルチモード一部ミッションの敵HPを減らせば問題解決するんじゃね
つーか爽快感がないのは敵がスーパーアーマー持ちとか
被弾してもノックバックしないとか状態異常飛び道具連発等の敵の妙な挙動のせいだろう
ああ、無双系は案外いいかもしんないね
PSUのダメなところの1つが最初っからレア探しゲームとしてデザインされてるとこなんだよな
協力プレイアクションRPGじゃなくて、協力レアアイテム集めゲームを意識しすぎてるんだよ
PSU系統の特定のミッションで特定の敵パターンで延々と同じ事をやるのはストレスの溜まり具合が大きいんだよなぁ
モンハンのいいところの1つは、適当に遊んでも自分のデータが充実する点だと思う
今素材が欲しいモンスターでなくても、いずれ必要になるであろうモンスターの素材をあらかじめ集めたり
すぐ売ってお金にして、今欲しい装備を作るためのお金にしてもいいしね
アイテムにしても、ディアブロタイプの付加エレメントで強さが出るタイプが良いんだろうね
スーパーアーマー付ける方がプログラマに優しい……んじゃないの?
割り込み処理で仰け反りやノックバックを処理しなくて良いし、
無ければモーションも作らなくて済む。
その癖、ゲーム難易度は理不尽に上がるから、高難易度ゲームが好きな
ヘヴィゲーマー達からは諸手を挙げて喜ばれる……。まぁ、
個人的にはスーパーアーマー付エネミー嫌いのヘタレですけれどね。
スーパーアーマー付エネミーばかりだとメリハリが無くなる気がする
し。まぁ、即死攻撃とスーパーアーマーの付いたエネミーばかりなら、
緊迫感は増すんだろうけれど……個人的には、無理ゲーと言って投げる
と思う。いや、ソフトや本体を投げるんじゃなくて、投了する意味で、ね。
現状スーパーアーマーは問答無用で糞仕様
一撃が重いんならまだ攻守のメリハリにならなくもないが
チェインシステムでスーパーアーマーとか馬鹿としか言いようがない
こんなところすら整合性取れないんならなんでチェインシステム積んだんだよ
まぁ、PSOの頃からソードは死に武器だよね
プレイヤーと敵とのバランスが糞でも、プレイヤーの装備間バランスが取れてれば良かったけど
装備バランスもぶっ飛んでるからなぁ
ソードとかツインダガーで活躍したかった
PSZから輸入したチェインシステムはPSUのPAとは合ってなかったと思う
とりあえず酒井は盾を武器にすんのはあきらめるべき
盾は今回は回避を改善して、変な硬直モーションを抜いたから、
その分、そのモーションを使いたかったんじゃね?
PSOから回避が確率回避なのに発動すると、硬直して袋叩き
高ければ高いほどデメリットになる回避率ってなんだよって言われてたのを、やっと改善した結果だし仕方ない気もする
シールドが武器扱いなら、J受け一辺倒のJGじゃなく
シールドバッシュ等のPAをセット出来るようにして盾で積極的に攻撃させて欲しいわ
ゲームデザイン的には改悪な気も
ハゲが盾がいいとPSZで盾を武器にした
まんま盾を正面に押し出すだけの武器。地味で不人気な武器だった
>>586の言う事はPSZが出た直後なら通ると思うよ
>>587もPSZやってみろってだけだし
その後のPo2での盾はさらに地味になったしな
盾で派手に攻撃できるのもそもそもおかしいだろ
po2のジャストガードとかは悪くないと思うけど、PSO準拠のシールドにしたほうがいいよ
アクセサリーとしても使ってたし。シールド枠って
攻撃的な盾もあれば、防御的な盾も色々あるもんじゃん
ジャストカウンターのダメージ重視とか、カウンターでダメージではなく近くの味方に小回復効果とか
カウンター性能は平凡だけど、抵抗とかパラメータアップとか特殊な効果を重視してるとかで差別化できるし
盾自体にはいい使い道があると思うよ。盾を武器に限定するのはもったいな過ぎる
そういうのPAで設定できりゃよかったんじゃね?
>>589 >盾で派手に攻撃できる
つアルゴスの戦士
>>590 PSUの骨組みを使い続ける前提ならそういう風にするのが一番簡単って話だなぁ
基本的に、三吉のPSUのシステムがダメダメなのが大前提にあるから
そもそもなんでもかんでも自由にできるって事だけに固執したようなシステム周りが悪いんだから
盾を武器として煮詰める方向はダメだと思うよ
ダガーと両手ダガー、剣と二刀流、ツメと両手ツメ、銃と二兆拳銃
メーカーの設定にしても個性がでるというよりはただの水増しの印象しか強くないしな
バカ丁寧に同じレベル帯に全メーカーから1つ1つ出してる意味ないだろ
銃カテゴリをPSOと同じにしろ、カスタムさせろ
サプレッサ 敵に狙われにくくなる 敵の背後から撃つとこかせる 射程・威力減少
スコープ 主観射撃時射程・威力向上、拡大も可能に
グレラン 連射不可、燃焼・打ち上げ不可のグレネードを発射 6発まで撃てる 回復ポイントで補充できる ライフルのみ
レーザーサイト 主観射撃時以外、照準を覗かず撃つ 連射速度が若干向上 命中率減少
フォトンマガジン PP消費量減少
武器屋でカスタムパーツを一つ付ける
複数付けられる武器やカスタム不可な武器もある
ヤスミ2000など一部の武器はカスタムパーツが標準搭載
銃PAはPSZ方式
モンハンかFPSやれば
>>594 スレチ…つかイタチだアホ野郎
要望スレに来て的外れなこと言ってんじゃねぇよカス
現状射撃武器は個性少ない・スカソかキラエリ一択・射撃耐性の多さのせいで
問答無用で調整不足
ボーダーランズやれば?
PAは長所と短所を設定してカスタマイズで強くできたらいい。
複数セット可能とかも
>>595 個性的な射撃武器は沢山あるぞ、単にお前の趣向に合わないだけだろ。
一部武器の特性が被ってるとか、チャージショットのバリエーションを増やせという話なら理解できるが。
性能もエクステすりゃ殆ど実用に足るので、死に武器や死にカテゴリなんて極一部だぞ。
そもそもどの敵でも遠距離から楽に倒せたらFPSと変わらないよw
近接武器や杖、各種PAの存在価値を高める為に耐性持ちエネミーは必要。
つかゲームのシステムが臨機応変に異なるカテゴリの武器を持ち替える前提の仕様だし
一つの戦闘スタイルにこだわる場合は辛くてもそれ一筋で頑張れってことだw
>>595 >スカソかキラエリ一択
だんだん二択に見えてきた
>性能もエクステすりゃ殆ど実用に足るので、死に武器や死にカテゴリなんて極一部だぞ。
本気で言ってんなら今すぐ射撃片手法撃持ってミッション行ってこい
オート回避で近距離で楽に倒せるから遠距離うんぬんも通用しないな
ネットアンケートでこのゲームについての案件があったんだが続編の情報とか出てるの?
ちなみにインフィニティって言葉を使いたい雰囲気だったからタイトルにでも使うのかな
それくわしく
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 22:59:59 ID:56Xe8rou
モーションの種類が♂用♀用の2種類と少ない
⇒モーションを組み合わせて使えるようにしてほしい。
個性を出すために威力が上がるモーション、射程が広がるモーション等特徴も付加してほしい
敵に歩み寄るときにルンルン走っていくのは緊張感に欠けるし不自然
⇒せめて自身の攻撃射程内に敵がいるときぐらいPSOのように武器を構えて慎重に行動してほしい
音楽に頭に残るものがない
⇒PSOのときのように印象深いBGMがほしい。できればPSOのようにシームレスで切り替わるようにしてほしい
みんなサンゲヤシャを使用しているのは見ていて退屈
⇒武器のバランス調整をもっとしっかり
典型的なPSO厨だな
PSOはわざわざメニュー開いたりしてロックオン外してノロノロ歩きを回避してたと言うのに
思い出はどうしても美化されるしな
にしてもPSO厨は固執しすぎて気持ち悪い
それも非常に短絡的な考えだろ
だったらみんなPSOやってるに決まってるんだよ
でもやらないのは、おまえらが言うようにPSOも今やるにはキツイゲームだってこと
ファンタシースターゼロはPSOの発展系ではあるけれど
発展の仕方が非常に細かくてお前らの何年のノウハウとやらはどうしたんだってレベル
結局現行のファンタシースターのオンラインゲームは
いずれのタイトルもそのタイトルに固執してるようなユーザーがプレイしてるだけで
どのタイトルも過疎ってるんだよ
個人的には次の奴ではゲームプレイの流れを見直して欲しい
特定のレアを手に入れるために毎日毎日特定のミッションを延々とプレイするだけになるPSU以降のゲームデザインはキツイんだよな
この手のゲームは最終的にはそうなるけどさPSUからはミッションやレアパターンのせいで
どんどんアイテム探しを強制させられてるようになってるんだよな。装備とかはバカみたいに水増しして
見せ掛けの自由度をウリにしてるのにね
LV制のハック&スラッシュ型MOである以上、ハムスターゲーなのは変えようがない
アクションの下手な人でもLvを上げればオート回避&PA連打で無双可能な仕様を捨てて
MHみたいにプレイスキルに依存する方向性にした上でドロップの仕様を見直さない限り未来はない
モンハンのいいとこは、適当に遊べるとこなんだよ
友達とでもいいし、オンライン野良でも適当にやる部屋とか、クエストを部屋の面子順番にやりたい奴やっていこうって部屋でもいいし
モンハンは素材と大量のお金を使って装備を作ったり強化したりするから
装備の材料以外にお金を貯めたりする必要があるから、適当にゲームやってもお金がプラスになるからいいんだよね
でもこっちは金なんて余るし、レアアイテムは金にならない
デゴラスボウ取ったらもうビルデゴラスのミッションなんて二度とやらねえって感じでしょ
ハムスターゲーなのは問題無いだろ
問題は周回させる気が起きないスーパーアーマー遠距離脳な敵AIの糞バランスと
無駄に属性だけ多くて変化に乏しいゴミレアが悪いだけ
レア掘りを終えた先に何もないというのは感じるな
目当てのもの掘り当ててもそれ持って遊びに行く場所もないし
掘り当てた"それ"自体が遊びでも使えない代物であることもままある
一つの武器に複数属性を任意で付加させて欲しい
属性違いの同じ武器を何本も持ち歩くのは萎えるし面倒
ついでに状態異常効果も好きに選ばせてくれれば武器に関しては言うことないわ
エクステのおかげでどんな武器でもそれなりに戦える点は評価したい
恥知らずのゴッドイーターはともかくスクエニのやつも
片手剣とかおなじみの武器ばっかで、モンハンがある程度お手本みたいなのは困る。
懐古で嫌われるがPSOはモンハンとは確実に別ゲーだった(PSPo2が似てるとは言わないが)。
一人プレイ時、今のはPAでバリバリ進むけど当時は初見のステージならジリジリ進む感じ。
回復は自分しかいないし仲間を当てにはできない。掘り進む感じがまじであった。
仲間はいまさら無しには出来んしなにもかも節約して進む的な、それ系お願いしたい。
空腹(バッテリー切れ)、武器の切れ味、視界悪い(灯りともす)感じのPSとかしたいな。
そうなるとシレンとかいわれるけど、マゾ系欲しい
カマ声いらねーから芳忠の声と波平の声は入れろ。
属性があってる武器だけスパアマ無効とか出来ないもんかね
武器のカテゴリ差を埋めてほしい。
差ができてる原因はチェインシステムと任意ガードという新システムによる。
これらのシステムと武器カテゴリとのバランスを調整してほしい。(というかテスト段階で気付くべきだったかと)
まずチェインシステムについてはとりあえずインフラでもオフと同様のチェインカウントをするようにシステム変更をしてほしい。
これにより攻撃力重視武器とチェイン稼ぎ用武器という選択肢が広がる。
さらにツインセイバーのような強すぎる武器カテゴリは2ヒットで1チェインとしてカウントされるなどのチェインカウントの点でデメリットをつけてほしい。
ソードやグレネードとかのように攻撃の遅い武器は10チェインまでは1ヒットで2チェインカウントされるとか
こんな感じでチェインシステムとうまく合わせて調整してほしい。
ガードについては両手武器はJGできないようにするとか、そもそもガードできなくするとか。
あと片手武器でも通常ガードはできるようにするとかかなぁ。
なんとかうまく武器カテゴリ差のバランス調整してくださいよSEGA様。
片手武器は盾なしだとガードできない分、両手武器よりも攻撃力・PA共に
威力を幾分高めにするべきかと思う
ツイン○○系が強すぎ
あと射撃武器は命中依存撤廃して過去作みたいに攻撃or法撃依存に戻してほしい
テクは消費PPは兎も角として威力倍率・詠唱速度・攻撃範囲共に全部見直すべき
PSZみたいに法撃依存の打撃武器もあったらいいんじゃないかと
片手武器を両手で持って威力増みたいなアビリティ絶対あると思ってた
ぶっちゃけタイプエクステンドいらないと思った
これのせいで武器バランス崩れてるし各職毎の個性も薄れてる
ライフルやロッド持てるHuとかHuじゃない、ロングボウとかソード持てるRaとかRaじゃない
ツインセイバーとかツインハンドガン持てるFoとかFoじゃねぇよと
射撃武器の命中依存もこれが全てにおいて原因かと
命中依存を攻撃or法撃依存に戻した上でタイプエクステンド廃止すればとりあえずまともになるはず
タイプエクステンドはあったほうがいい、好きな系統を使いたいし
制限するなら各職専用の強力装備を設定するとかで差別化を(虹レアは得意武器のみ装備可など)
アビリティはそれぞれの職ごとに覚えるアビリティを覚えた時点で全て発動+カスタム枠少々な感じがいいな
タイプエクステンドは基本的に無い方がいい
ただ、このゲームに取り入れられたのは
それ以外のバランスを取るのを放棄したからだよ
一般的にこの手のタイプのゲームでタイプエクステンドなんて無茶はやるわけないけど
このゲームには必要だったっていうこと
見吉のユニバーサルになんでもできちゃう構想が全ての元凶
関わってないゲームの責任まで押し付けられて見吉も大変だな
命中回避を射撃の攻撃力防御力にすればいいんじゃないかと思った
体験版の配布開始するも
ロードオブアルカナはスクエニもまだ四苦八苦のようだな。でも、
「ギリギリまで要望は吸い上げます!!」
というメッセージはプレイユーザーからすれば本当に凄く頼もしい。
必死の巻き返しで、どこまでゲームを仕上げられるか?
好きだからファンタにはいつか首位を奪回してほしい。負けんなよー
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/21(土) 23:21:06 ID:nr7XtLmb
体験版というか
試作品的なの作って
それをやった人から意見をきくとか
そういうことやってでも
いい作品つくってほしい
俺はこのゲームが今までで一番やりこむことができた
唯一の作品なんだ!!
SEGAさん期待してるよ♪
春に一回、夏先に一回、秋に最終のプレイ動作確認だけの体験版やりたい
最終は引継ぎドロップのハムハムがあってもいいけど
前作キャラsageは止めて欲しいな
みんながエミリアを庇うシーンは家族愛どうこうよりマヤさんが可哀想だと思った
シリーズでキャラ立ってたの
イーサンとドウギとチェルシーだけだからどうでもいい
見事にネタキャラしかいないな
チェルシーは別に過去無しでも良かったのにね
後、仲間につれてもシャンパンSUVじゃないとかシャンパンSUVもシャンパンシャドゥーグも無いなんてどうかしてるよね
アイテムコンテンストにシャンパンシャドゥーグとかグレネード出そうかとおもったけど
同じこと考えてる人いっぱいいそうだしめんどうでやめた
キャバ嬢に叱られるカーツは面白かったけどチェルシーの設定としては蛇足だわな
まあウルスラの同盟軍時代の友人なら同盟軍に顔が効かないとある種整合性が取れなくなるが
ブラスト技全体的に弱すぎ
敵一掃してやるくらいの破壊力が土ミラブラしかないのはどうよ?
SUVもサーフィンと火炎放射が威力同じくらいなのも意味不明
当てやすさと威力のバランス取れや
ビーストのナノブラは武芸散華夜叉よりはるかに高い威力出るようにしろ
暴走ナノブラは悪魔()武器並でいいよ
ミラブラ光は蘇生効果つけろ
ミラブラ闇は通常の3倍にして効果3分にして赤いオーラ纏うようにしろ
>>632 確かにマガシおじさんを忘れるのはアンマリですね。
使いにくいテクニックは改善を頼む
アルトネリコやMHのハンマーみたいに何段階か溜めがあってもいいかも
とりあえず開発はまず今作を全員1000時間やれ
話はそれからだ……
などと言っている間にファンタシースターポータブル2インフィニティ
発売か…酒井がここを見ているわけ…ないよなあ
・マドゥーグ、シャドゥーグを別枠で装備できるようにする
・髪型もっとマシなの増やせ
インフィニティか。斧の命中率あげて! 斧好きなんだ!!!
武器強化値ランダムはほんといらない
どうせ最大値でるまでリセットするんだからなくしてくれ
どうしても残すんなら強化時自動セーブにしてくれ
パートナーキャラとして自分のサブキャラを連れ歩きたい
沼子三姉妹ってやりたいだけなんだけどね
文章はAWでおk
とりあえずはブレデス3段目の倍率を250%ぐらいに下げて
PA倍率130%のツインセを無くしてくれれば、あとは片手武器のPA威力底上げで十分だ
あとはソードを通常攻撃一振りで2-4チェインとかにしてPAも威力UPで斧と差別化
職変えたときシールドラインが全部はずれるのをやめて欲しいのとあと射撃耐性だな…
PSUの名所(ゴールロビー)をビジュアルロビーに入れて欲しい
1〜10基本ロビー
11カフェ
12酒場
13温泉
14滝
15海
とかそんな感じで
片刃の片手斧が欲しいです(両刃は好かん)
現状ダガーで代用してるんですが、やはり違和感あるし・・・
武器カテゴリーに追加だと凄く嬉しいけど流石にそこまでは言わない
見た目が片手斧な武器があるといいなぁ
サイコ以外の杖の強化、特にヨウメイ製の属性強化10%は低すぎ。メーカー品は素で属性に対応した強化能力を
ジェルザル必中、ダム系のヒット間隔をすべてダムグランツ並みじゃなくとももっと狭く
Lv21〜ラフォイエ&グランツのロック数を4に
ラ系のロックオン性能の強化もしくは全く追尾せず一定距離で発動するように
ギ系の垂直ロック角度の向上
3連テクは連携が進むごとに消費PP軽減&威力UPするように
マドゥーグは低火力の引き換えに素で消費PP50%以下の低燃費化
テクはこのぐらい弄って欲しいな
吹き出しの背景透かして下さい
2行以上の文章乱発すると前が見えません
あとインフォボードみたいのがあると嬉しいです
闇と光テク使いにくすぎ…もっと使い勝手よくしろ
Foにチェインいらね、チェインとは無縁に普通に高威力攻撃連発できるようにしろ
独自辞書なら、変換候補を随時募集してアップデート出きるようにして欲しい
チェインシステム継続するなら、せめてあの馬鹿でどうしようもない役立たずで足しかひっぱれない糞NPC共にPA使用禁止の命令を出せるようにして欲しい
DL服の重さと未購入者には見る事すら出来ないのは技術的に解決不可能なのだろうか・・・
>>651 重いのはなんとかなるかもしれんが、未購入者に見えないのはどうしようもない。
アンロック式にするか、オンライン時に強制アップデートでもしない限り。
個人的に、強制アップデートはウザいからやめてほしいな
他人のDL服とか見たくも無いのに、勝手にメモステの容量削られたくない
「新しい命に・・・」という転生の解釈を変えてくれ
死ぬみたいで絶対に転生したくない。キャラには愛着あるんだから。
(GRM社以外の)コピーキャストでも処分なのに、クローンとかPSUの世界観に合わない。
キャストはボディ部品のフルリペアとかにしてくれたらOKだが
解釈なんぞ脳内補完と都合良く自己解釈でどうにかしろ
PSO,PSU共に公式設定が破綻してて後付けの穴だらけなんだから今更気にするだけ無駄
>>653 お前のキャラの弟子、教え子、この線でなんとかいけんか?
>>653ですが弟子とかでも無理・・・別の人物になるのに困っています
「初心にかえる」とかの解釈にして欲しいんです
もうメイトいらなくね?
あれのせいでただひたすら敵の攻撃力上げるってだけの難易度調整できないんじゃないかと思える
日本語でおk
え? 攻撃が重くなるのは意外に重要じゃね?
それはともかくミッションクリアしたらオルガディランでてきて
「また単調な鶏か」と思っていたら、
しってるディランと強さが全く別物だったから驚いた。
ディランのレベル(170以上?)で単調なやつと攻撃が激しいやつの2種類いるんだな。
こいつだけかもしれんがパワー以外の強さの調節はある。
>>657 メイトじゃなくて時間で回復するPPが悪い。
TP&フルイド制にして、街に戻れないならリソース管理が必要になるので
削りダメージも馬鹿にならなくなる。
それだとPA気軽に打てない。今のスタイルじゃPAは必要不可欠
モンハン一回一回が長くてダルいから、ファンタが好きな人もいる
ソニックで無双したら「遅いから嫌い」と言われた
今ので60万売れてるんだし、武器の調整は歓迎だが
戦闘テンポでのうかつな冒険して失敗はできんよ。
前作のファンに続編きっちり売るのが大切かと
全く新しいシリーズでもなきゃ無理。保守的でスマン
■USBキーボードに対応
これやってくれたら、もう何も言う事はない・・・大満足するだろうな
それはSEGAというよりSCEにだな……
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/03(金) 18:36:37 ID:WoLS6+rO
今年の冬かぁ
ソフトウェア側で個別に汎用USBキーボードドライバを組み込んで
置きつつ、USBミニBオス(ミニAかも?)⇔USBAメスの変換ケーブル
を出して、繋いでさえやれば……やっぱりSCEの許可(認可)取った方が
スマートだよなぁ〜
文字入力やりにくい上に辞書がアホなのが駄目だな
ヘビーユーザーじゃない意見も聞いてくれ
・武器&防具の名前がややこしい、もっとシンプルな名前にして欲しい
・キャラのパーツ増やしてほしい、種類じゃなくて数を
・マップもうちょっと狭くしてほしい、今のでも少し広くて移動が面倒、せめて〜を倒せ守れのミッションだけでも狭くしてほしい
・レベルもうちょっと早く上がるようにしてほしい、モチベーション維持が辛い、PSPo2は上がりにくく、PSPo1は早すぎ、中間で
・マップが単調気味なので仕掛けを増やしてほしい
・ボスの使いまわしがひどいのやめてほしい、マザーブレインとか
ヘビーユーザーじゃなかったらこんなとこに書きこまないと思うの
ボスが全体的につまらなく感じるのはどうにかならないだろうか
MHとかPSOみたいにランク上がると一部行動パターン変わる…とかしてくれないかな
あとディマオンマやロレイDF第一みたいな完全にRaゲーな奴らもどうにかしてほしい
銃ないとウンザリするだけ、かと思えば銃使うと瞬殺、とか極端すぎてつまらん
Foの詠唱時間短縮頼みます。ていうか杖をいちいち上に持ち上げる動作いらない
あとレスタのSEをPSOの奴に戻してほしい。神秘的な感じがしててよかったのにアレ
>>661 それクソゲーでいいつってるようなもんじゃないか?
武器のPA倍率をなんとかしてほしい
あれのせいで武器攻撃力やらレア度に比例した強さではなくなってしまってる
ヒャッカとかサンゲヤシャクラスの武器なら105%とかで十分だと思う
それか消費PP倍率200%とかにして大きなデメリットも付けるべき
またはPA倍率は特殊な武器のみに付いてるようにして、
例えば攻撃力1でPA倍率200%とかそんなんでいいと思う
とりあえずアイテムのロック機能は欲しいな
よかったな、アイテムロックは確定らしいぞ
アイテムロックは過去にPSUでも実装されたしな
過去作の良い点は素直に採用すべきだわ
まじでか、これでビクビクしながら拾った武器売る日々ともお別れだ
各惑星に毎回入るたびに地形ランダム、敵ランダム、ボスランダム(固定、もしくは選択でも)みたいなマップ欲しい
さらにエリアドロップでまれ〜に何か上級、最上級レアが出たりしたらモチベがうpしそう
決まったマップで作業化になるのはもうモチベがきつい
とりあえずヨウメイ社の武器改良を頼みます
誰も使わねえよ今のままだと
>>677 ハック&スラッシュ型のMOである以上、レア発掘周回は必ず作業プレイになる。
何度も繰り返すことになる作業の過程は単純であればある程ストレスが少ない。
マップも敵配置もランダムの場合、マップパターン選別やリタイアマラソンすら不可能
それは周回にとってマイナスでしかなく、前準備の手間を増やすだけで
モチベーション維持には繋がらない
>>679 ランダムダンジョンに特定アイテム狙いに行く奴とかいるの?
と思ったけど、ランダムダンジョンでしか出ないレアを配置した場合があるなぁ。前科ありだしなぁ。
何より、ランダムで出現する様々な敵への前準備という点では
このゲーム厳しいところがあるね。(以下属性叩き)
PSPoに至るまでに旧ソニチはあらゆる失敗を犯してるからな
PSUで6属性に水増しした上に1武器に1属性しかつかないようにしたのはマジ意味不
ゲーム延命水増しのためにユーザーに不便とストレスを強いるのは最低だろう
シレンや不思議のダンジョンのようにランダムに変わる地形が戦闘に絡んでくるならともかく何の影響もないしなー
PSZで一回やったけど何も面白くなかったんだからもういいだろ
シレンとPSPo2ではジャンルもゲーム性も全く違うからなあ
プレイヤースキルが攻略に如実に影響するゲームバランスならまだしも
PSPo2程度の大味なアクション性ではランダム要素がプレイに与える影響など皆無だよ
属性は他のネットゲーパクったんだろ
ROとか6属性で武器に付く属性も1つのみだし
まぁそのへんから入って来た人には違和感ないだろうね
>>684 PSOの5属性(敵属性はNative、A.Beast、Machine、Dark)で完成してるのに
PSUになって他作からパクる意味がわからんけどなw
しかも属性毎にフォトン色分けで水増しとか開いた口が塞がらんかったわ
>>686 > PSUになって他作からパクる意味がわからんけどなw
そんなの延命決まってるだろjk
KOTY大賞になった挙句に結果は着いてこなかったけどな
PSOは属性の他に耐性もあるだろ
これを統合した結果
そして、PSUでは代わりに打撃・射撃・法撃耐性が登場。ざっくり一律50%。
これがまた実に地味だけどアレなシステムだからなぁ。
もっとシンプルっつーか、スマートにして欲しいわ
ゴチャゴチャボリュームは衣装だけでいいよ
とりあえずエステでビスの尻尾をいろいろ選べるようにしてくれれば、俺は幸せになれる
>>689 一部PA倍率なんかもそうだけど、調整が大味すぎるんだよな
各種耐性の存在はありだが、小型15%中型30%大型45%に設定するとか
バランスに気を使えよと…素材は良いのに調理がド下手、SSQだなぁ
大型のみSAにすればいいのにな・・・
PA倍率はガンとしか言いようが無いだろ・・・
なんで130とか作ったんだ?イラッと来る
>>691 シッポの見た目でナノブラストの種類解れば
暴走の区別ついて、そいつから離れてミッションこなせるんだがなー
まぁ、暴走廃止すりゃ済む事だが
攻撃モーション早くなるアンビリティ追加してほしい
アクロマスターなくなったせいでイライラする
>>695 そんなもん追加したらまたアクロマスター一択になるだろ馬鹿か
そんなにAMがいいなら大人しく糞みたいな前作やっとけカス
>>693 >大型のみSA
雑魚ワラワラしてる中に大型が1〜2匹、とかグループで出せるならそれで良かったんだろうけど、
いかんせんメモリがな…
次ハードやPSO2では期待してるぜ
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 21:11:42 ID:k1+9G2YU
PS3で出せよバカ
>>699 どうせまた糞ゲーだからいいよ
PSO2の方なら歓迎だけど
PCで出してくれる方が助かるわあ
フォトン廃止(モヤモヤしてダサい、見にくい)
銃をPSO仕様にする(PP依存廃止、三段階攻撃、チャージショット廃止)
モーションの改善(PSOみたいに一段一段止まって欲しい)
ぶっちゃけPSOを移植してほしい
703 :
702:2010/09/19(日) 02:14:31 ID:/D39I0kD
PP依存っていうかPP制廃止ね
懐古厨の爺はスレ違いだ消えろ
お前らはSEGAに必要とされてないんだよチンカス
フォトン武器歓迎。
銃のPP消費軽減か消費なし。チャージショットは必須
モーションは使いにくいヤツだけ変更
これで十分やんね
おう
雑魚敵の部位破壊とか振ると何か出るレア武器とかそういう遊び心はあってもいいと思う
現状武器も敵も似たり寄ったりでつまんね
部位破壊はドラゴンの尻尾とか切れたりはするぞ
振ると特殊エフェクトが出る武器も結構あるがそういう意ではないのか
武器はさておき敵は皮違いを減らしてもうちょっと動きに特徴を出して欲しいな
ステが下がるカテゴリ補正の廃止
今のままならクロスボウが産廃
武器の強化幅の廃止
最大値になるまでリセットするだけで時間の無駄でしかない
チェインシステムと合わないPAの改善
一番遅いPAでも30チェイン溜めれば全ヒットするようにする
またはチェインのせるのが絶望的な最終段の倍率やヒット数を今の数倍に引き上げる
アブソリュートダンスの3段目とか使えなさすぎ
チェイン倍率の見直し
2チェインで2倍だと短時間で終わるPA連発がメインになってしまう
あとは自動回避ごり押しオンラインをなくす
Brの回避MAXで回避率7割くらいで充分
>>709 完全に同意
加えてテクニックと射撃の自動ロックオンの廃止
一番近くの敵を自動ロックするせいで照準が定まらず狙った敵を攻撃できない
テクと射撃だけはPSUの照準システムの方が良かった
>>702 全部無理だカス
ついでに属性減少だの廃止もだけどな
>>711 知っとるわ、カス
ただ希望書き込んでるだけだろ、カス
いちいち知ってる事に反応すんな、カス
希望(藁
妄想の間違いだろ
また自称君か
どの職でも、ポイントによって全ての武器を装備出来るシステム廃止だな。
それはバランスが恐ろしいことになりそうだ
ん?底辺ゲーム会社で働いてたとか言う奴まだ張り付いてたのか
こんな所にいないで求職しろよ
PSO近づくのはありえないんだから
懐古厨はPSO2への要望でも出しとけ
>>718 PSO2の要望は・・・
・回避と、ガード追加
・ワーセレにもうちっと使える言葉追加
・オートワード追加で、発生確率もプレイヤーが設定できる
それだけだな・・・
削除するところが特に見当たらないので
あまり変えない事を望む。
・即死の効果をPSU仕様に戻す
(ロボ系にしか効かない)
・属性の種類を変えるアイテムを実装する
(光46の武器から→雷46に変えられるとか。固定武器は変えられない)
これくらいは出来ないのかな
この2つが俺の中で最重要修正点なんだけど
>>720 現状即死無くして良くなる点が別に無い
即死x部屋しか作らない奴が喜ぶだけ
属性を変えられたら属性がある意味も無い
仮に現状で即死無くしたら、周回時間がグンと延びて、エクストラの難易度が跳ね上がるだけ
これに対応して敵の体力を減らすようにしたらブレデスサンゲヤシャの立場がもっと強くなるだけ
属性を自由に変えられるようになったとしたら今度は高属性出現率が大きく下がると思うよ
>>721 そこら辺はセガのさじ加減だと思うが
即死の仕様を変えて、
ムゲンの敵のHPを減らし、
なおかつサンゲプレデスゲーにならないようなバランスにすればいいだけ
即死や強武器PA一択ゲーにならないようにしろと
>>属性変えられたら意味がない
これもよくわからん
光42の武器を持っていて、
同じ武器の光40を手に入れたらこの武器は完全に産廃になるんだよ
高属性にも関わらずにだ
もったいないし完全に無駄な仕様だろ
簡単に属性揃えられたらプレイ時間短くなっちゃうだろ!
と思うなら、取得条件をエクステと同じチャレンジにすりゃいいし
即死はHP半分や三分の2程度で初めて効果発動とか
ダメか
まぁサンゲヤシャ2連続で光40台の高属性を引いた俺の愚痴混じりの修正案さ・・・
やってらんねぇよ
即死仕様変更なんてとんでもない
今のバランスがベスト。属性変えられるようにしてくれたらそれだけでいい
死に武器が多い?使わなければいい。ああいうのはアクセサリーみたいなもんだから
SAなし?相手が後ろに後退するからPAが当てにくい。全ランクSA付きでいいくらいだ
何にせよ、PSOは属性4種類だから拾った属性でも大丈夫だったけど、
PSUは属性6種類にしかも1種類しか属性がつかないんだろ?
普通に考えりゃ、属性変更アイテム必須じゃねーかよ
無駄も何も
出やすい武器は属性吟味する、レアは出ただけでラッキー
そんなゲームじゃんこれ。シリーズ通してね
ちげーよカス
にわかのくせに書き込むな
属性の数だけじゃなくて属性付加率も含めて考えないと駄目じゃね
>>728 PSOは4種類の属性に2、3種類は一緒につく事があった
だから一本掘れば色々な敵に使えたりできた
でもPSUは属性が6種類で一個の属性しかつかないから
5種類全部揃えないと使えない
全然ちげーよ
複数の属性に都合よく高属性乗るのもヒット付きもそうそうでねーよ
>>732 でもつく可能性あるじゃん
しかもPSUはフォトン色があるから
属性が合わない敵には使いづらい
「何であいつ雷の敵に光武器使ってんだよ・・・」
的な事思われるから好きな武器使いづらいんだよ
まぁ
>>730だな
PSOの頃は升で複数箇所高属性武器がばらまかれてたから入手過程も含めて考える事が出来ないのも仕方ないかもしれんが
無駄にパレット圧迫するのは事実
そうそう
バレット無駄に圧迫するのもあるし
本当は
>>733で言った事が本当に嫌だわ
いい事ねーな6属性フォトン色は
なぜ6属性もフォトンがあるのか謎過ぎるわ
せめて4属性にしろ。パレット6つでライフル、ロッドは別に持ちたいから
パレットが足りねえんだよ。一々ミッションごとに付け替えるのは手間がかかるしな
しかも属性のせいで折角見つけた目的のレアが産廃とかだとマジむかついてくるわ
PSUの属性がウンコなのは話が違うよ
PSUの糞システムありきの上での話でしょ
そうでないなら延々とPSUのダメなところ、PSZでの失敗とハゲの無能さと問題を延々と語れるよ
PSOの属性とPSU系で属性コンバートよこせっていうのは別問題なんだって
今の流れに乗っかってる奴は属性コンバートじゃなくて
PSUのベースシステムについて考えるべきだと思うよ
相反属性x3セットの属性システムはどうなのか
パレットシステムはどうなのか
防具システム、セット装備はどなのか
縦の構えてるときには移動させて欲しい。
いろいろ動けるとポジショニングで片手武器が有利になりすぎるので
ゆ〜っくりと真後ろのみでいいから
↑「盾を」だった
>>738 だから「属性の種類を変えるアイテム」がないと駄目だって言ってるじゃねーか
話の流れで属性の文句を言っちゃったけどね
PSUの時は合成で武器を作る時にフォトンを入れて、
自分で属性を決められたからよかった
だがPSPO2では拾った時に属性は決まったまま、
6属性もあるのに変えられやしない
ある人は雷武器ばっかり拾ってしまってるだろう
ある人は氷武器ばっかり手元にあるかもしれない
ある人は取るレア取るレア全部闇
もうもったいないよね
欲しいレアだったのに属性が被りまくって産廃とかさ
属性にパーセンテージがあるのが既にうざいけどな
ツインカノンでも糞属性ならブボボの高属性の方が強いとか腐ってるわ
まあ、強い装備は大抵セット装備があるからいいけどさ
>>742 ある人は魔弾ミストルティンをまだ取ってないから欲しい
またある人は魔弾ミストルティンなんて10個持ってる
勿体無いよね
PSUで作りたい属性で合成しても低属性で被りまくるよね
マイショップでまともな金にならないよね。基本損だよね
勿体無いよね
あんまお話にならないと思うよ
属性変えられる必要性だけに絞った事ならね
>>744 変な事言ってるぞ
>ある人は魔弾ミストルティンをまだ取ってないから欲しい
>またある人は魔弾ミストルティンなんて10個持ってる
>勿体無いよね
pspo2やっててもpsuやっててもレア出る出ないはみんな一緒だろ?
>PSUで作りたい属性で合成しても低属性で被りまくるよね
pspo2やっててもpsuやってても合成じゃないけど低属性で被るのは一緒だろ?
ゲーム性否定してんじゃないんだよ
pspo2で合成廃止や強化廃止してバランス取れたかと思ったら、
属性変更できない事によってバランスが崩れてるのが問題なんだっつの
6属性あるからこそ合成でフォトンを入れて任意の属性にできるんじゃないの?
属性の種類がたくさんあるからな
闇被りすぎワロスwww光だけ出ねぇよクソがwwwwww
って言いながら周回し続けるゲームでしょこれ
属性変更出来たら周回の意味ないじゃん
不運な人の救済措置で導入するならハードルを超高くするべき
一つの武器に同時に複数属性つくようにするのはいいと思うよ
掘らせるためのゲームなんだから今更
属性変更だの複数属性だの寿命を縮めることをするわけない
飼いならされすぎだろ
ついこの前までUがどうなってたと思ってんだ
掘らせるためのゲームだからこそだろ?
ストレス増やすだけの無駄仕様のまま残してどうなんだ?
マゾ仕様のままだったら合成とか廃止しなければよかったのに
psu・・・レア出ました→合成成功しました→低属性だから使えませーん
武器入手のマゾさが少し和らいだと思ったら、
pspo2・・・レア出ました→高属性出ました→属性被ったから産廃でーす
これで普通と思ってるならただの馬鹿じゃん
やるんなら属性は全廃だな
PSO仕様で妥協とか正直ない
属性欲しいの出なくて仕方なく下の武器使ったり、属性関係なく殴ったり。
モヤモヤするけどそういうのって楽しい(後から振り返ればだけど)。
欲しかった風?属性の鎧やっと手に入れた。いままで耐えてきたのもすべて許せるぜ
ずっとやってりゃ変わるもんさ・・・
イライラがな・・・
任意の種族、任意の見た目、任意の職業、任意の装備、任意でガード、回避
次は任意の属性をよこせと
次は被ったレアアイテムいらないからエクステコードや別のレアアイテムに交換しろって言うんですよね
俺エスパー
属性毎に多彩な効果でもあるんならむしろ増やして欲しいくらいだわ
数字の大小しか変化がないのに6属性なんてくだらない水増しでしかない
属性じゃなくてランダムで状態異常とかアビリティがついてれば良いのに・・・
そっちの方が掘りがいあると思うし何より気に入った武器に気に入ったアビがついてなくても
それをスコップに出来るからハムハムのモチベが上がると思う
>>755 そうそう
たぶんランダムアビリティ付与がレア掘りゲーに取っちゃベストなんだよ
psuの属性だと、
クレアダブルス闇44を持っていて、
クレアダブルス闇40が出たとしてもこの闇40になんのメリットもないただの産廃だが、
クレアダブルス(攻撃力up中、カクワネキラー、ゴッドバトル)
という攻撃力特化スキルのダブルスを持っていても、
クレアダブルス(HPup大、回避率up中、精神力up大)
という防御力特化ダブルスを拾っても用途が別だから産廃にはなりにくいからな
くだらないというか水増しの方法として楽だからやってるだけだろ
楽しても結果はポータブル版でなんだかんだ文句言っても最終的に買ってくれる馬鹿信者のお陰で
無印、2共に60万越えのヒット
今回も100%引き継ぎで変える気なし
楽して儲けられるんだから当然だわな
まあ、武器間の調整、PAの調整もして欲しいけどね・・・
もうパレット的に片手がガードできない事は分かってるんだから片手武器は廃止して欲しい
ユニークという扱いでツインハンドにマシンガンっぽい奴とか作ればいいじゃん
PAも数が多過ぎる。こんなにいらないだろう。テクも無駄に多いわ
ポータブル3は無駄を削ってスタイリッシュな出来にして欲しい
武器にスロットが欲しいな
フェリル/ダークとかつけんの
>>756 ただ、産廃云々というのは
倉庫数が豊富にあってこそ意味を成すからねぇ・・
その案だと倉庫2000とかでも足りなくなりそう。
あれだ、ボスが出てきたり倒したときに流れるデモをカットする機能が欲しい
周回してるとあれが微妙にウザくて
飛ばしたくもあるけど
周回とかだと一息つくチャンスでもあったりする
飲み物飲んだり
ソロだとウザいね
あとストーリーモードで出るNPCの吹き出しのセリフも早送りかカットできるようにしてほしい
水かさが増したとか水が凍って歩けるようになったみたいなデモもカットできるようにしてほしい
>>760 「完全に産廃」よりは選択肢があるんだから絶対いいと思う
あれも欲しいこれも欲しいって使えるスキルばっかりつくとは限らないし
武器のスキルくらい自分で選別できると思う
防具みたいにスロットにユニットを挿す形で武器はスロット数がランダム、ユニットはガンガン落ちるとかならやりたい
強力なアビリティ同士は排他的な関係になってるとか調整次第では属性よりずっと面白そうだ
>>763 ストーリーNPCは台詞中に動けるといいんだよなー
ハード1は少しレベル低い時のTP上げに好都合だが
エミリアの足止め台詞がネックなんだよなー
あと、ストーリーミッション中に
自分のAW出せる・出せないの設定も欲しい
だが、結局ストーリーは最初からスキップするので
フルボイスやめて、ミッション中のボイス増やして欲しい
∞以降の希望だがな。
ルームグッズって置ける場所決まってるでしょ、床、壁、机の上とか
あれアイテム欄見ただけだとどれが床に置ける奴なのかわからないのでわかるようにしてほしい
アイテム欄でルームグッズにカーソル合わせたら画面右にどんなルームグッズなのか画像を表示して欲しい
名前と簡単な説明文だけじゃ実際に置くまでどういう物なのかわからんし
倉庫から持ち出して床に置こうとしたら床に置けなかったり
ついでに全部のアイテムもカーソル合わせたら画面右に画像が出るといいな
ミッション選ぶときに画面右上に出る武器とかモンスターの画像みたいな感じでいいから
>>765 それって斬新そうに書いてるけど、
PAそのものだよね。
>>766 >強力なアビリティ同士は排他的な関係になってるとか調整次第では属性よりずっと面白そうだ
現状でも「水に強い武器は火に弱い」だからある意味排他的なんだよね。
PSOの場合は、「ネイティブに強い」だけだったけど。
・・・どこで間違ったw
>>769 MHP2Gの武器屋がそのシステムだね。
武器にパワーとかバトルとか挿したいという話なんだが
>>771 バトルユニット(攻撃速度UP)はマズい、それ一択になるのは目に見えてる
Po1のAM無双を見てればわかるが、攻撃速度UP以上のアドバンテージはない
バトルユニットはユーザーでも考えちゃうよなー
開発なら、なおさらだと思うな
バトルユニットとか無くていいからPCの速度をデフォでアクロマスターと同じ速度にしてくれ
ソード
フェリル 光10%
フェリル 光10%
フェリル 光10%
フェリル 光10%
フェリル 光10%
フェリル 光10%
胸熱
どこで間違った、か
PSOで属性式にした時点でか?
出たことが間違いってか
どこでも間違ってないだろ
RPGで属性6種とかそんなもんだろ
多からず少なからず
聖剣2がやたら多かったな
スタオの属性数に比べれば……
属性強化を可能にするか、%を無くすかしてほしいかな
属性は相反関係にあるのがな
PSOみたいに+αって感じならいいのに
武器も防具もコロコロコロコロとりかえさせて
さらにセット装備とか頭おかしいとしかおもえない
プロデューサーの頭みたらおかしいってのは明白だよね!
見吉のボヨンボヨン考えたら明白だよね!
そういえば、みんな防具2つ以上持っていくのか?
例え属性合わなくても、敵が5レベルくらい上なら何とかなるし
逆に、アイテム使おうと思って、防具はずしちゃったりして邪魔なだけなんだが
2つ以上っていうか6属性分持って行ってるよ
切り替えうざいけどまれに一撃死するし
相反関係ぐらいはいいだろ
リングになってたら最悪だが
つか、チェイン溜め→PAぶっぱの作業糞ゲーだから
せめて敵に合わせて属性変えるぐらいしないと
すぐ武器をチェンジ出来るメリットが薄くなる
フキダシのショートカットの数を増やして欲しい
現在12でもう一組ふやして24に。
一度に3つ表示じゃなく4つのほうが見易い。
日本のゲームユーザーの間で×ボタンはキャンセルボタンという意味合いがある
攻撃を中断して逃げに回る動作を×に置くのは至極適切ではないか
逆に□は攻撃ボタンに使われることが多い上指運びにスムーズな位置とも言い難い
ではなぜ採用したのか特に考えがない神様が枕元で告げた
おれはそれでもいいのでキーコンフィグを付けて欲しい頼むインフィニティ
もっと露出が少なくて格好良い服が欲しい
なんでこういう3Dの三人称タイプのゲームって極端に露出多い服が多いんだろうか
それよりも、新規服をきちんとパーツ分けしてほしいんだけど
露出どうこうよりも自分で好きな組み合わせできるのがいいのに
体型補正も直すべきだな
インフィニのPV見た感じでは
キャラメイクの身長設定の分かりにくさは改善されてるみたいだな
よくわからなくて大女のキャラにしてしまった
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/30(木) 01:07:23 ID:f5ZV6mpr
[゜Д゜]インフィニッティ〜
デューマンとかwwwwwwwww
安易な属性システムを廃止してほしい
片手武器自由装備
でシールドアーツ追加で盾両手に着けて殴ったり仲間守ったりしたい。
相手の攻撃を横っ飛びで避けると相手を見失いやすいのでなんとかして欲しい
敵の攻撃を横っ飛びでかわしてから反撃しようとすると敵が画面外に行ってしまい
自キャラの向きを変えてる最中に敵の攻撃くらうとか多すぎ
横っ飛びの移動量を半分にするとか
横っ飛びじゃなくてサイドステップにするかしてほしい
ガードすればいいじゃん言われそうだけどw
あと、Aミッション以降の敵のスーパーアーマー状態いらない
アビリティのスーパーアーマー付けたらふっとばされる攻撃くらってもふっとばないようにしてほしい
>>793 ガードすればいいじゃん
つーか全部お前の操作のさじ加減一つだろ
ロックオン機能があることや
ロックオンの仕方をクリックとホールドから選べることを知らなそう
>>793 横っ飛びしながら 何故ひとさし指で十字キーを操作しないんだ?
敵よりこちらの手数と攻撃速度がずっと速いからスパアマみたいなのがないとただの的
敵は攻撃できないんじゃないのか?
今日、大剣使ってて感じたけどチェイン増やせとか要らなく思えてきた。
するにしても、通常アタック3段目で2チェインとかでないとバランス崩壊するかも
ストーリーモード2周もやる気しないから無くていい
チャットログ見ながら会話できないのがたまに困る
GEのパレットエディットって凄いじゃん?
みんなでワイワイ作るクリエイティブな物は伸びる、
ロビーアクションをエディットさせてくれ
魔法使いが大斧ブン回したりできるゲームだぞ
ドカバキ殴って攻撃食らっても、またすぐにドカバキ・・・
敵の「重い」攻撃食らったらプレイヤーは短い時間6秒ほど
痛そうな状態になるのはどうかな?
行動不能でもなくただのスロー状態になるでもなし言うなら痛いからかばって
無駄な動きが増える。
食らいたくないし、防御や回避でゲームの緩急や攻撃リズムが少しできるのでは?
もちろん全体攻撃でみんなそうなると萎えるから、攻撃対象は一人くらい。
ぶっとばされて「ううっ・・・」てなったりもする、起き上がるのに時間をかけてもいい。
素人考えかなー。つかまれて4秒ほど締め付けられるとかないかな。で投げられる
ううっってなってるキャス子がみたい
四肢欠損してたらさらに良いな
>>802 すばらしい素人考え
テンポの速いアクションゲームで4秒も6秒もキチガイじみてるな
805 :
802:2010/10/15(金) 04:31:29 ID:ERmjv194
>>804 モンハンのディアとかの突き上げ食らったら、ぶわっと浮いて飛ばされるだろ。
そこから普通に起きあがるまで4秒くらいかかってる。
その時間程度も我慢できないの?
ここで言う弱ったモーションってのはたこ殴りタイムじゃねーぞ。避けるのも、防御もできる。
ただ殴るだけから脱却しようとは思わんのか。なんか対案だしてくれ
>ここで言う弱ったモーションってのはたこ殴りタイムじゃねーぞ。避けるのも、防御もできる
ああいえばこう言うのいい例だなw
お前の説明不足で文句言われたのになにキレてんね?
攻撃喰らってダウンするだけでイライラするのに
4秒も止められたら嫌だな、かばうとかマルチ前提だろうし
どうせかばいに入った仲間を巻き込んでくらうのが目に見えてる
不意にそういう攻撃くらったらイライラすると思う
掴まれたときレバガチャ+ボタンで振りほどけるとか
ダウンや投げられたとき受身取れるとかの対策が欲しい
あとスーパーアーマー装着したり防御力が高いとそういう攻撃くらいにくくするとか
殴るだけから脱却したいならシステムを根本から換えないとだめだよ
807 :
802:2010/10/15(金) 12:45:54 ID:qbK3yqUn
ちょっと着いていけない。ダウンしただけでイライラするの?
かばう?そんなのしなくていい。
巻き込む?それは萎えるから一人くらいでいいよ。
それ以下はふつーだろ。
混乱の亜種みたいなのでこの程度で根本から変えるとかないわ。
ガードと回避のときもそうおもったろ?
A「素人考えかな?」
B「ですね」
A「亞びゃええp気kれっめrpが炉が絵もr減ゲロ気あおrkげおげおあkがrmごえ」
どうしたもんかね
4人協力プレイでもダウンや吹き飛ばしでチェインきれたりするのに
要するに
>>802は素人で全くいらいない意見だったということだな
>>807 PSPo2はあくまでもRPGでACT部分はオマケ程度のヌルい無双仕様なので…
当たり判定も挙動も大雑把なお蔭で操作の精度を要求されない作りになっている
プレイヤースキルの影響を受けにくい=アクション初心者向け、という指向
でもMHが女性含むライト層にも受けてるんだから酒井Pの考え方はズレてる
PSPo2もよりACT要素の強いPS依存型のゲーム性にシフトしてもいいとは思う
RPG要素とアクション要素って噛み合ないと思うよ。RPG寄りにするとね
仮にデビルメイクライのアクションが出来るファンタシースターを考えると分かる
いくら激しく動けても受けるダメージがレベルや装備で全然なくなるとつまんないもんだよ
MHやGEはRPG要素のあるアクションだけどね。そうなると間口が狭まる
RPGのレベルとかでキャラが無双できるような設計だと
装備が空気になる。頑張って100周とかして掘ったサンゲヤシャがプレイヤーのステのせいで初期装備とあまり変わらないって嫌でしょ?
かといって装備の能力を引き上げて装備ゲーにするとアクション思考の奴は
頑張って掘ったお気に入りの装備を縛りプレイのために封印しないといけないからね
だから苦肉の策として激しく動けるPAがあるんだと思う
PSPo3が出るならPAのバランス、武器間バランスを見直してくれれば十分
>>811 間口は狭まらないよ、攻略の敷居は上がるけど
MHもGEもあのアクション性であれだけ売れたんだし
PSシリーズももっとプレイヤースキル依存のゲームを目指すべき
PSPo2は雑魚のHPが多いし集団で遠距離攻撃してくるし当たり判定も動作も大雑把
その上難易度A以降の敵はスパアマ持ちだから理不尽なシビアさw
結局オート回避に頼った連打ゴリ押し強PAオンリーでPSが反映されにくい
操作の上達に伴う完全攻略&俺上手ぇカタルシスを味わうことができない時点でACT失格
ボスも一部を除き理不尽な当たり判定と広範囲攻撃、攻撃不能時間が存在して駄目駄目
これじゃアクション苦手な人も得意な人もストレスが溜まる誰得仕様だよ
>>812 プレイヤースキルは依存すべきだな。
PSPo2としてはテイルズみたいな戦闘が目指す場所じゃね?
ジャストガードは良かった。何より決まると気持ちがいい
ただ回避が空気過ぎるのが酷い・・。
>>811 RPG要素のレベルでバランス崩れる〜ってストーリーとチャレンジやったのか?
こちらのレベル合わせて変動するミッションなり場所があれば全然平気だろ
ゲーマガやマガ殺みたいなのだとアクション性も死ぬ事は無い。
公式は理解してなさそうだけど
PSPo2としてはテイルズみたいな戦闘が目指す場所じゃね?
はぁ
無双ゲーでいいと思うがボスにはすこしテクニックがほしい。
新しいボスはちょっとづつ良くなってきてるし期待したい。
でも回避上げまくりで完全に当たらないのはまずい。ここは戒めるべき
>>815 せめて全ボスに罠耐性だな、今のボスはあまりにもカワイソスだわ
ボスの仕様としては最後の太陽王ぐらいが限界なんじゃないか?
出来るといってもガードと回避だからアレ以上は望めなさそう
別に回避上げまくりで当たらなくても良いけど一部の敵やボスが
回避不能な必中使えばイイだろう。ガードと緊急回避あるし
ディラガン系のボスは強すぎるくらいだと思うけど
タフな上に前進中に体に攻撃判定とか尻尾の攻撃判定大きくて長いのに
延々とビクンビクンしてたり
EX罠ないとやってられない
ジャンプができるようにして欲しい
ジャンプが出来てステップも出来る神速のゲームがあるんだが・・・?
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場違いコピペ野郎
>>819のせいでGEアンチがまた増えるぞ、良かったな
こんな過疎スレまでGEアンチ活動とはご苦労なこった
試しにやってみたが、爽快感はあるな。
セイバーのモーションで大剣振り回してるみたい
キャラメイクのバリエーション無さと武器が格好悪くて萎えた
操作性が悪いしカメラワーク悪いうえにカメラの動きを速いにしても遅い
でもダッシュはいいな、PSPO2にも実装してほしい
PSPO2もそうだけどこういうゲームって世界感が独特すぎる
武器の名前とかわかりにくいし
もっとオーソドックスなゲームがやりたいよ
Sランク何度獲得とか表示の意味が無い気が
線も無くて見づらいし箱減る程度で良いんじゃ?
面倒だからストーリー評価分岐意外はシンプルが良い
面倒だらけだよ
〜があったと言う履歴見て回想できるのは良い
だけどどうでも良いものだらけでまとまりが無い
ヘブリーリング取る為にわざと死んだ記録見ても微妙だと思うんだけど
記録なんてどうでもいいよ
そんなもんいちいち見直して気にする奴はただの偏執家だ
・Sランク以降の敵のスーパーアーマーを無くしてほしい
自分の攻撃力と敵の防御力の差が一定以上ならスーパーアーマーになるようにしてほしい
今更だけど娯匠かネバーランドあたりが一から作り直してくんねーかな
ほとんど別ゲーになるようなことばっかりこと言ってるこのスレ見てるとなんだかんだで
ゲームバランス考えてるスタッフはすげーなと思う
もうシステムは大体完成されてるしあとは細かな数値調整くらいで充分だろ
あと個人的にはアイテムパレットもうちょい使いやすくしてほしい
まあボタンが足りないから物理的にムリだろうけど
GEBはやってみてPSPo2より爽快さはあったんだけど
50時間過ぎた辺りから急に萎えてきたわ・・・
ストーリークリアして素材集めきったらやる事がなくなる。
さすがバンナム時間の無い社会人でも楽しめる低ボリューム(笑)
パフェ(笑)とか仲間で協力して狩るのが醍醐味のゲームなのに本末転倒じゃねーか
初代ファンタポから遊んできて気になったことといえば
モーションが3Dモデルのクオリティと比較してチープすぎる事と
マップが平坦すぎる事だな
ファンタポはジャンルをアクションRPGからファンタジーアクションに変えて
これらを見直すべきだと思う
色々発表されてるけど、武器強化のウザイ振れ幅についてはまだ何もないの?
あれと無属性は廃止でお願いしたいんだが
ファンタポ層()笑い
杖やらナシでもテクニック使えるように出来ないかね?
後は旧PSO仕様のパレットも使えるようにしてほしい
>>827 50時間…?そんなんじゃまだやること沢山残ってるじゃん
パフェだってプレイ選択肢の一つにしか過ぎないのに本末転倒も何も無い
モンハンだって腕試しの一人完封プレイくらいするだろう
旧マガシレプカマダー?
旧マガシレプカはどうなってんだよ・・・
ネオマガシレプカなんかいらねぇって
インフィニティでは旧マガシレプカ使える事を祈るか
ファンタポ2から始めました
インフィニティ楽しみです
フォースは昔のPSOみたいなフォース専用パレットにしてほしいな
あとテクニックをメニューから選択して使えるように
「カーソル位置記憶」をメインメニューだけでなく
もっと深い階層まで記憶するようにしてほしい
ロックオンカーソルが小さくて見にくい
テクニックが無駄に多すぎる気がする
あそこまで分ける必要ある?
あとジェルザルが効きもれが多いのがムカつく
/ ヽ
/ : な ・ い ・ |
| : い ・ い ・ |
{ : か ・ ん ・ |
゙i : じ ・ }
`ヽ : ゃ ・ /
,-='"´ヾ\ : あ ・ /
⌒T^ヽヾミリr‐-、,_ ,-='⌒\
ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ
ヘ,=、,,_ヽ、 ^ト、,_二=、,, /‐|
"^___,,,ノ` `ヾ-=、ノ 彡 ,ィ
(彡‐'´ ,、==、、 } -彡'
,、r==、 !"r‐、ヽ `i",ィ'
ゝ ソ r' 。i ヽ゚,シ }_シ
{ 、`ーノ /⌒ヽ  ̄ レ⌒ヽ
ノ  ̄ _,,ィァ //^} }
ヽ、 ト─=ニニ‐ノ iヽ / ノ
、{、i, ``'ー─‐‐'´, i-‐'/
、`ー-i, `ー‐ /ー'´
`'ー‐'ヘ /
r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、
-‐'^, -'ヽ `'=---┬''~´/‐-リ r==、|
'´ \ □] i| □ノ /ヽ,ー‐' |
゙──┴‐'~ / `ーイヽ
よくわからんスレだな。
Po3はPo〜Po2iと違って舞台はグラールじゃなくなる。
(インタビュ−とかからPSO2に関連した世界観になるかと)
そりゃPo2発売1ヵ月後に立ったスレなんだから
現在の情勢とあわせたらわけわからんだろうよ。
しかし、スレ立って1年経ってんのか。
ストーリーを何とかしてほしい
それと転生システムキツイ…
あとジャンプや二段ジャンプとかできるようにしてほしい
ヒュマ子とヂューマン男の顔グラ何とかしてほしい
お願いします
もうこのバ開発には何を言っても無駄だからPSPo3は出さないでくれ
それが今回の件で分かった俺の唯一無二の要望
これ絶対開発か上司に変な奴が居るよなぁ、どう考えてOKでてんだろ
セガのファンタシーのチームはどう思ってんだろう
ソニチのことか
>>843 だろうな。上がGoサイン出さなきゃこんな糞バランスで発売するわけがない。
PSO用に新しい人材入れるみたいだけど期待できね
PSU含めてグラール太陽系はあと何回存亡の危機に曝されるのだろう
そういうことばっかり起こるのを何とかしようとしたのがEP2だろう
だからグラールの話もこれでおしまい
Po3が有るならデュマの救済をしてやれ
iで最初で最後の登場とかだったら報われ無さすぎる
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 14:06:06.17 ID:26QyjwoL
うんこ
カフェにいるメガネ野郎の依頼
リトルウィングカップってどのミッション?
ストミ2章から請け負ってもう10章なんだが
PSZからフィンジェとか持ってくるくらいならタコのボスを持ってきてほしかった
タコエロス
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 16:24:30.20 ID:vGZk2bnC
>>847 クロウリィがHIVE化して突っ込んでくるフラグだろ
もし続編でも出るなら
デュマはヒュマといつでも切り替え可能みたいな扱いで頼む
チェイン無しとダメージ表示なしか消せるようにしてくれ
あとカメラの回転速速度も変えれて走るスピード上げてほしい
デュマ削除で良いから他種族へ変えさせて下さい
Po3となるとさすがに、PSUベースじゃなくて
PSO2とやらベースでやるんじゃないのかよ
857 :
このネタわかる?:2011/03/19(土) 01:04:20.51 ID:MpeMrvQB
>>847 その昔、鷹嵐というキャラがいたそうな
ありうるぞ
アクション性の高いRPGやりたいならテイルズやれ
とテイルズ厨の俺が言ってみる
PSシリーズは武器掘りが楽しいのであってアクション性を求めすぎるのは違うと思うんだ
そりゃアクションが楽しいに越した事は無いけど・・・
少なくとも現状でもめちゃくちゃ面白いと個人的に思ってるので面白くないと思ってる奴はやんなかったらいいじゃない
まぁ転生システムは許さないがな
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 01:56:16.55 ID:p8LFPuF7
音楽が長時間やるには微妙すぎる
イース7くらい曲をかっこよくして欲しい
今の曲担当は変えるべき
>>860 イース7ってお前
最初の草原からクライマックスの曲レベルじゃないですか
インフィニティー♪とあれ比べたら可哀想すぎる
イース7と比べてプレイ時間の長いファンタじゃ疲れる
自分はいいと思うがね。
クロウリィのBGMはFalcomっぽい感じに似てるけど特に違和感無いし好きだ。
ファンタ作りみたいに曲選択出来るミッションが欲しいな、BGM好きとしては
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 16:22:49.02 ID:p8LFPuF7
旧作PSの1と千年紀を最近VCで落としたが大昔のゲームのわりには曲が、かっこよかった
(特に1のダンジョンと塔)
ファンタシースターポータブルシリーズの環境音楽風BGMは燃えない
>>859 失敬…全然知らなかった
だがエスケープボタンは復活してはいまい!?
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 02:23:53.70 ID:u+CZ1mBG
電車の中でPSPやるなよ
カチャカチャうるせえんだよ
ソニーも設計考えろってんだよ
今回の曲はインフィニッティーが神曲だからそれだけで満足したぜ。
なんというか、いろんな意味ですごいよ、あの主題歌。
あとはクロウリィとはもなかなかいいし、全体的には上手くいった方じゃないか?
昔からニューデイズフィールド(繚乱エリア)の曲がなんか好き
バランス以前に、敵を壁とか障害物に一定以上めりこませて倒すと
ドロップ消滅するのをいい加減直せよ
Uの時からずっとだぞこれ
3が出るなら曲は全部新規にしないと
さすがに飽きた
ズーナやクテトウブが奈落の底に落ちてくのには唖然としたな
なんであんな所まで飛べるんだよ
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/22(火) 23:05:22.39 ID:/QOI2Iz+
3は必ずPSPで
PS3持ってないしDSはLRボタン崩壊したからまともに戦えない
てか3で∞M廃止とかやめろよ
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/22(火) 23:05:33.87 ID:/QOI2Iz+
3は必ずPSPで
PS3持ってないしDSはLRボタン崩壊したからまともに戦えない
てか3で∞M廃止とかやめろよ
旧マガシレプカが出てくれればもう何でもいい
もう携帯機で出すな
インフラの部屋が糞まみれで話にならん
自分で建てないからだろ
インフラに旨味を持たせて欲しいかなぁ
結局ソロでよくね?状態
878 :
S←→M:2011/04/21(木) 20:20:04.53 ID:zCuxJ+X5
インフラもう少しエラー減らしていただきたい メンテ夜中に行ってくれよ
次回作はNGPで確定だろうけど、60fpsでヌルヌル動いてアドパとかでもサクサク動いてほしいな
後はアドパとインフラの差別やめろ!!!
今の開発なら次回作いらないだろ
アドパとインフラは元々サービスの提供元が違うし…
経験値制限外してくれ
LV249の敵とかずっと制限かかってるようなもんだろ
DSですらキーボード出たんだから
キーボード対応ぐらいしてくれ
DSのキーボードはBluetoothチップ積んだ対応ソフトでしか使えないぞ
PSN死んでてもオンラインでプレイできるようにしてほしい
弱すぎ
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 18:43:53.16 ID:gGl5DTz7
いっその事ユニバースでもやったらどうよ
オフ専の俺に隙は無かった
3rdアップデート前にPSUやめてPo2iに専念し始めた俺はどうすれば・・・
PSO2までがんばれ
要望は1つだな
お願いだから出してください…
要望は1つだな
酒井を追放してください・・・
ちんちん
893 :
イモー虫:2011/05/16(月) 16:39:13.55 ID:d/cSpaNE
初期から選べる服の数を増やして欲しい
わがままいうと初期から選べる服にバスタオル頼む
ハード全章クリアとか困難だわ
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 22:25:50.86 ID:3VlJcj9Y
マイルームのドレッサー?
そこで倉庫にある衣装も着せ替えさせてくれ。
これって難しい事じゃないよな?
うん、ショップみたいに選択したら着替えられるようにしてほしい。
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 01:11:37.10 ID:z5V9AKvj
武器のPA倍率をそろそろ無くせ
お気に入りの武器を∞エクしてもヒャッカ等の最強系以下の性能
これは我慢できるが、さらに倍率のせいで石と宝石くらいの差になって
結局ヒャッカ等以外は産業廃棄物扱い
お気に入り武器なのに「効率悪いので蹴りますね^^;」
なにこのクソゲー
そんな状況みたことない
効率部屋入らなきゃいいだろ
一般部屋で言われたらぶちのめしてやれ
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 06:31:41.38 ID:Fml+Bz35
早く攻略本を販売してくれ
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 13:57:24.98 ID:K1oMUois
スケープドールの所持数を初期のポータブルの数に戻せ!
敵の攻撃力が高すぎてほぼ一撃死の仕様を改善しろ!
属性仕様をZEROの種族属性にしろ!
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 14:04:35.50 ID:K1oMUois
敵が速くて攻撃範囲が広いのにキャラはモーションが全部遅いから改善しろ!
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 14:12:10.23 ID:K1oMUois
片手武器が全部使えない!両手武器との明確な差別化をしろ!
久々に来てみたがまだこのスレ残ってたのか…
今は開発反省スレのが勢い激しいみたいだしこのスレは使い切ったら終了なのかねぇ…
ぶっちゃけ要望って言ってもPSO2がまず先に出るからなぁ
そこで様子見するつもり
転生に合わせるために「*」マーク付いたミッションは受託Lv制限解除
タイプLv30くらいで武器装備制限Lv解除できるアビリティ
くらいか?
武器と職バランス調整があれば満足
あとデュマの救済、IMの仕様をもう少し簡単に
転生とか泥率とかは問題ないと思うからもうちょっと丁寧に作り込んでほしかったわ
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 18:58:14.06 ID:gb/qc2oD
マイキャラをサポートキャラとして連れて行ったとき経験貰えるようにしてくれよ
いちいちレベル上げるとかキツイ
IMはどうせインフラから良効果の貰って種付けするだけだから特に問題無い。
ただ合成する前に結果教えろよ。ステージ、ボスは合成する前から分かってるんだよ。
ただ、弓をFoで使いこなせるようにしたりクロスボウの誰特補整消したり
大声で文句言ってた所はちゃんと調整したとこは評価する。
デュマは………どうせ次では消えるからいいよ…
転生は問題しかない
上っ面だけ他のゲームから取ってきて名分だけで開発が満足しただけの糞要素
オルガフロウも同じ意味で糞
作り込み以前の問題だ。もう次回作は出すな
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 03:30:57.38 ID:yvqOkz9K
2で600時間楽しんでインフィニティに期待してたけど失望した、一日で売り払ったゲームは北斗無双以来だわ
次回作に期待零なので作らなくていい、目障り
もしポータブル系列の続編出してくれるんなら開発はステータス最大まで上げたキャラや武器で適当にやるんじゃなくてプレイヤーと全く同じ条件できちんとテストプレイして欲しい
普通にプレイしてれば気付くような粗や問題点が多過ぎる
あと自分達でも対処出来ない様な糞敵作ったりよく練り込みもせず新要素ぶち込むのも止めて欲しい
インフィニティからの追加要素は悉くどうしようも無いものばっかりだった
転生は惜しいところまで行ってるだろ
やっとの思いで拾ったレア武器が装備できなくなるのはおかしいけど
もう少し丁寧に作り込まれてればかなりの良ゲーになったはず
ハゲ乙
>>910 じゃあ、なんでそのもう少しを出し渋ったんだろうな
>>912 何で出し渋ったになるんだよ
酒井の考えが今回はその域に達しなかったんだろ
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 17:25:14.60 ID:1L9otJDL
3DSなら良かったのにね
その場合はPS02なんじゃないか?
開発陣を入れ替えて下さい
特に上の奴ら
それが要望
もうファンタシースターと名の付く作品は作らないでいいです
というかセガ潰れてください
これが唯一無二の要望
そういうのはゲハでやれカス
>>916 本当だな
アマゾンのレビューもむごいしな
しかも、ただの叩きじゃなくてファンが仕方なく現実を報告してるのが泣ける
でもじゃあ誰が新しい開発陣になるのって話だよね
昨今叩かれる事はあっても評判のいいPなんていないしな
新作自体いらないとか言ってる思考停止は知らんよ
新作→要望→真意を見事に裏切った新作→更なる要望→更に真意を(ry
こんなんで新作だけは作って欲しいってのが思考停止じゃないなら
黙ってセガに金貢ぐのが頭のいい奴ってことなんだな
社員がよく湧くな
2ちゃんなんか見てる暇あるならパッチ作ってろ
そういう定型句返しもういいから
図星を突かれて顔真っ赤
まず少しはバランスに気を配ってミッションなりパッチなりでまともなコントロールをした方がいいんじゃないかね?
Po2iで信頼無くしたからこそ次回作いらんと言われてるのにユーザーに責任転嫁し続けてるからそのことに気づけない
次回作はもういらないってのはまともな反応だから思考停止とレッテル張りして封殺にかかったんだろ
>「3出すにあたってのユーザーの要望」のスレ
スレタイと
>>1読んでそんな語句が見えるのなら病院行った方がいいな
改善点に目もくれず新システム追加してもテストプレイ省いて
糞バランスになるなら出さない方がマシってのは真っ当な意見だろうに
インフラ出来ないのに協力系ミッション配信するとは、救い様の無い気違いだよな
絶対つっこむと思ったwwwwww悪意ある自己解釈すんなよwwwwww
>>928 シケたレスでスレ止めるな
むしろ、お前が「悪意ある自己解釈」だろ
禿を外すしかない
転生時は種族・キャラ名変更可
装備レベルは転生してレベル1に戻っても、転生前レベルまで装備可
今回、実際遊んでみてさすがに気付いたろう
販売前に反対してた糞プレイヤーと、開発陣よ
ノックダウンアーツ付きシールドアーツにアタックブースターが乗らないのはおかしい
転生廃止
マテリアル復活
ビジュアルユニットをエステ項目化
全体的に敵の攻撃力低下、経験値増加
あとデュマビス全否定なイベントやめろ
転生は工夫すれば大化けするからなー
廃止したら余計、取得経験値少なくして
実質、廃人とチーターしかLV200の文字を拝めないだろうな
ビジュアルユニットは厨プレイヤーかどうかの判別に必要だからなー
デュマこそ廃止でいいな
・ストーリー的にも
・インフラ的にも
・ステータス的にも
・ブラスト技的にも
・キャラクリ的にも
まったく必要のない種族
>>934 ヒューマンを転生させるor専用ブラストユニットでデュマインブラを発現できれば良かった
転生もLv1に戻るなら武器装備Lv制限を撤廃or緩和、
もしくは転生Lvを10単位で引き換え(累計経験値分)にステータスを上乗せするメリットポイント制にすれば・・・
転生でポイントに引き換えるレベルを任意で選べるようにすればそんなに問題はないはず
>>935 転生しても同じ名前、種族じゃモチベ下がるから
>>931も+
ヒュマとニュマが同じミラブラってのも不満だが
ヒュマにインブラ移行させても
今のインブラじゃヒュマ使いいなくなるな
>>936 それだとインフラで悪さするアホや厨坊の偽装工作に重宝されるだけ
つーか名前や種族まで変えたらもう完全に別キャラじゃん
一人一キャラで完結できたら協力プレイの醍醐味もクソもない
まぁ全ては「転生」というネーミングが悪いんだろうが
PSZは名前変更簡単だったから晒されて名前変えた奴とかいたな
スターシルフだっけ?PTメンバーが寄生ウマーできる強い人じゃないと途中で無言落ちしてた常習犯
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 19:02:27.87 ID:nOUOaClR
>>937 そんな風に思ってた時期が俺にもありました
>それだとインフラで悪さするアホや厨坊の偽装工作に重宝されるだけ
今のインフラ状況を見てるとそんな小細工する輩は居ない
「チートのみ、それ以外蹴る」部屋が堂々と乱立する程にな
セガも相変わらず放置だし、そういうのが嫌ならBL機能を使いこなせばいい
てか、名前でしか判断できない様な情弱はチーターより始末が悪い
自分は正しいと思ってるし、自分の知らない事や物を見るとチートと決めつけるしな
>つーか名前や種族まで変えたらもう完全に別キャラじゃん
>一人一キャラで完結できたら協力プレイの醍醐味もクソもない
ふむ・・・、個人の意見だな
それに関しては人の数だけ様々な意見が出ると思うがね
>まぁ全ては「転生」というネーミングが悪いんだろうが
その通り
転生を取り扱ってるメディアは大抵
神や悪魔や妖精なんかが人間とかに生まれ変わって(種族が変わる)
記憶を一時的になくしたりして、もちろん名前も変わってたりするからな
性別まで変わるときもあるくらいだ
第一に出さないこと。それが最大の要望。出すのなら開発を変える。これは絶対必要条件。キャラデザや音楽なんかの部署はそのままでいい
舵取り役と戦闘関連に関わったやつは全員首で
ここをこうすれば化けるなんて意見こいつらには甘い。根本から変えなきゃダメ。結果的に改善版とも言える仕様になったのならまあいいが、
下手にこねくり回して糞花畑以上の糞を生産する危険がある
酒井があえて転生っつー名称にしたと言ってたが
どういう意図なのか真意を問いたいところだ
>>939みたいな下らない屁理屈を捏ねる奴に懇切丁寧に説明してやって欲しい
まっとうにやってれば名前変えたいと思わんけどな
悪さしてから晒されて名前変えるとか嫌いな奴の名前でわざと暴言吐いて回るとか大抵碌な奴じゃない
ま、名前だけ変えても毎回PSNID控えられてたらバレるわけだがw
レベルの上がりづらさを廃人に合わせすぎ
転生システム入れたのにレベル上げのモチベ維持のための配慮が足りない
>>943 マガ殺5周を日課にしてるスタッフがいると感謝祭の時に暴露してたが
転生とレア探しの相性の悪さを開発陣が自覚してる証拠じゃね…イリティ救済ミソはよ
まずテストプレイの時点で転生の仕様に疑問を持てよ、菅沼を筆頭に奴らネトゲ脳すぎる
転生と武器装備Lv制限解除を同時採用するかメリットポイント制にしておけば良かった物を
開発陣変えないなら、新作もどうせクソになるんだからもう作らなくて良い
>>941 大人の言い回しがまだ解ってないと見える、禿の事も939の事も
エミリアみんなでマンセーで一本シナリオとかマジ勘弁
女キャスでやってたのにクラウチやユユユには罵倒されるし、背景をほぼ知ってるはずの
クノーには上から目線でボロクソに言われるし、やたら微妙な気持ちになった。
エンディングもアレだし、もうね。
好きな人には悪いが、粗製濫造されてるライトノベルにはああいうのもいいかもしれんが、
物語本筋をアレに費やされるのはかなわん。
無印のヴィヴィアン絡みは自分の考え方を聞かれる事が中心だったのに、psp2は
エミリアageするかしないかでトゥルーかどうかが決まるとかもうね。
今度はもうちょいシナリオ面でも頑張ってもらいたい。
まあオンゲ込みでと考えれば及第点だと思うけどな
市販のRPGとは毛色が違うわけだし
つーかシナリオなんて速攻通過してミッション出すだけのもん
>>942 >悪さしてから晒されて名前変えるとか
>嫌いな奴の名前でわざと暴言吐いて回るとか大抵碌な奴じゃない
セガが本当に垢停止してるなら消えてくれるから結構な事じゃないか
有名チーターが全然消えてないから垢停止アナウンス自体怪しいが
>>947 逆にこういった水増しゲームだったらシナリオ知ってるんだし
いっそとっぱらってインフラ特化させて欲しかったが
新規ユーザー狙ってたんだろうな…何もかも狙いは外れてそうだが
ストーリ−ろくに見てないが、クライアントオーダーで面子揃えるとみれる
あのやり取りは面白かった、あれだけでいいのにな
インフィニティミッションの廃止
あんなの誰も得しない
「無限に遊べる」じゃなくて「永久に終わらない」だからな
ゲーム全体の大部分が水増しされてる感がしないのもあれが癌だと思えるわ
3DSで出すってのは無しかね
PSPはあちこち壊れるの早すぎで2台買い替えてもう買ってない
リューカー法でGC1台ダメにしたクチだけど
真っ当に遊んでてボタンが1、2ヶ月でヘタる、スライダーがモゲるとか有り得ないんだが
マルチでも良いから真剣に御一考のほど宜しくお願いしたい
>>952 市場が未成熟な上に、Wi-Fiコネクションはコミュニティ機能が大幅に制限される
事前にフレンドコードを相互登録していないと、自由文チャットすら不可能で定型文限定
AWやサポートキャラクターのような要素もまず実現不可能だろう
しかし、1・2ヶ月程度でボタンやアナログパッドが駄目になるのは、扱い方そのものに問題があるとしか思えないが
アナログコントローラー部分は改善してほしいかな
広いフィールド走り回ったり、細かく立ち回りしてるとだんだん左手親指の
付け根が痛くなってくる。
だいたい一時間程度でそうなってくるがPS3のコントローラーでは全くならないので
ハードの問題だからこれはソニーへの要望になるか。
後、多種類武器があるのはいいけど、有利不利がハッキリしすぎ。
スライサーやカード、マシンガン等にあまり存在価値を感じない。
せめて回避力無視で僅かなダメージでも必ずヒットするとか状態異常付加効果が
高いとか、消費PPが異常に少ないとかみたいなアドバンテージをつけないと
倉庫の肥やしにしかならん。
もう一つ。
□△同時押しの技は発動した後は敵に押されてPCが移動してしまわないように
してもらいたい。
追い詰める→発動→標的がPCをゴリゴリ押しながら抜ける がありすぎ。
発動までの時間を短くするか、発動演出時に前方に相手を拘束する磁場みたいなものを
発動まで展開するなりしてくれれば改善できると思う。
>>953 >自由文チャットすら不可能
PSZの時はお絵描きあった影響じゃね?
流石に色々自由度高過ぎてフリーダムなこと結構できたからなアレwwww
フレコ登録しなくても本来自由文チャットくらいは技術的に可能だろうし
ペンタッチある分だけインターフェイス的にはチャットし易いと思う
他の2点についても出来ないって事はなさそう
市場はどうかしらんが
3DSにもソフトの売り上げで1位2位争うソフトも出てきてるし出して損する事は無いと思う
>>955 お絵描きとか技術的云々関係無く、任天堂の方針だから仕方がない
カンタン・あんしん・無料のうち、あんしんの要素を担保するために、フレンドコード未交換の場合
ガチガチの制約が掛けられている。ネットリテラシーが未成熟な未成年者保護の名目や、
出会い系紛いの使われ方を防ぐためには仕方がないのだろうけど
逆に、事前にコードを交換した者同士であれば制約は緩くなる
ゲームによっては、ボイスチャットに対応しているソフトも存在するし
まぁGCPSOとかやれたんだからチャットやワーセレくらいは任天堂ハードでも行けるだろう
そこら辺の制約に関して無理だとか云々とかは思わない
GCのPSOもDSのPSZも良いデキしてたから3DSとも相性は良さそう
糞使用改善の前にチーターちゃんとBANしろよ
ニコ生に腐るほどいるぞ
>>957 GCの当時とはネットを取り巻く情勢も変わってきているし、なによりGCPSOは原則有料サービス
PSPo2同等のコミュニケーション機能をデフォルトで持たせようとしたら、MH3と同じく月額ベースが必須になるよ
Po2が無料でやれるのに他で無料でやれない
有料ベースが必須とか自信満々で語る根拠が解らない
月額315くらいならいいけどな、このレベルで1000円こえるとかは絶対ないわw
GCは\500/月って前例があるが
据え置きやPCのオンラインはPSUをはじめやたら金取るようになったよな
反面携帯機は無料化傾向が強いけど
放置糞運営でチート天国だったGCPSOですら月額課金だったんだぜ?
(当時はキャラ書き換えやロビーフリーズチートなどの壊滅的な不正も横行していた)
PSOに比べりゃチートも大人しいしイベントも定期的に配信されるPSPo2iなら
本来はPSO以上の月額料金でもおかしくはないだろう、つーか有料アイテムの売り上げだけでは
サーバー維持費が赤字だって公式ブログで暴露してただろう
無料な以上はサービスの質が低下しても突然インフラサービスが終わっても文句は言えんわけで
その辺の事情にハードは関係無いだろうな
つか一部ゲハ臭いのが湧いてるのは何なんだ
プレイヤーレベルの話題でなら「3DSでもViTAでも出せ」で良いだろ
何で片方を肯定したら片方を貶すような話をする奴が出るんだ
転生よりマテリアルがいいな〜
PSP以下の性能しかない3DSとかねーわ
Po2i以上に処理落ちテク不発でカクカク
ライセンスは本体に紐付けだから故障したら終了
本気で3DSの性能がPSPより低いとか思って無いよ…な?
ハハ…まさかなw
ゲハ脳は巣に帰れ
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/03(日) 18:48:41.30 ID:0o4KvPnR
経験値と転生システム改善しろ
バカセガめ
この開発はスペックが増えると、全力でその増えた分敵の行動につぎ込むからなぁ
DSのPSZなんかキャラメイクとかシリーズの他にある長所とかない分、
敵の行動やフィールドにも制限かかりまくってて、それが逆にすっきりとしてゲームとして良くなってる
PSZからPSPo2iに輸出されたモンスターなんか、増えたスペックを軒並み強化につぎ込まれて糞モンスター化してる
3DSましてやPSVなんかで作らせたら、どんだけ敵がうざくなるか考えると恐ろしい
出来るから全部やっちゃうんじゃなく、どっかで適度にブレーキかけてまともに仕上げて欲しい
>>970 PSPo2iに関してはもうスペックオーバーしてるじゃん
バータやフォイエがエフェクト表示数制限にひっかかって消える消える
とりあえずPSOベースにして禿を抜いてくれればいいや
チェインを考えた奴の思考回路は死んでいるはず
無駄な物を全て省けばいいのに…
【追加、削除】
・武器図鑑、モンスター図鑑削除(つか、図鑑)
・マイルーム削除
・アイテムトレーダー廃止(床置き復活)
・PP仕様変更
・PAを多数仕様?(一つにする?)
・職はHu.Ra.Foのみ
・ストーリー削除
・装備制限レベル廃止(ステータスに変更)
・パレット廃止(PSOのようなスロットに変更)
・MP(TP)追加(TPだとかぶるのでMP)
・職レベルは3Lvまで
・ミッション選択廃止
・チェイン廃止
・属性廃止
・倉庫ではなく預ける
・種族による武器制限廃止
・メディカルセンター復活
・クエスト復活
・体力ゲージなどは左上に表示
・行動不能になる異常状態は氷のみ
・モーション変更
・全ステージ変更
・グラフィック向上
・フロウやファルスのような敵は攻撃を当てるたんびに黒〜赤になっていく
・アイテム欄から装備
・武器強化廃止
・チャージショット廃止(特殊弾など)
・ブラストゲージMAX時に無敵判定追加
・マグ復活
・敵出現はPSO形式
長文失礼
>>967 どう考えても低いだろ
これ貼っとくか
・3DS GPU PICA200 200MHz動作時(3DSでは133MHz動作)
毎秒1530万ポリゴン 毎秒8億ピクセル DirectX7相当(一部のDirectX8機能をハードウェアエミュレーションで搭載)
・初代PSP GPU PSP-GPU 166MHz動作時
毎秒3,500万ポリゴン 毎秒6億6,400万ピクセル DirectX7相当
フルスペックピカチューでこの程度、3DS版はクロック分性能が下がる。
PSPと同レベルってバカにされても仕方ないよ。
文句あるなら任天堂に言え。
これだから数値でしかモノを見れない奴は無能だというんだ
Pen4とかPenD時代のクロック神話(笑)とかに真っ先に引っ掛かったタイプ
3DSはレゴパイレーツの開発者は
「Wiiの素材をそのまま流用可能」
「一部性能ではWiiを上回る」
…等とコメントしているし
MGSの開発者は
「PS2では厳しかった表現が余裕で可能」
とコメントしている。
探せばソースもその辺に転がってる
発言者が嘘をついてる…等と思うのは自由だが
開発者の共通認識は3DSはWiiを一部性能で上回るPS2以上の性能を持つ携帯機だよ
その上でPSPが3DSを上回ってると言うなら
PSPはPS2はおろかWiiすら上回る性能がある事になる
流石にどれだけ自分がおかしい事言ってるか解るだろ
あとカタログスペックについて名指しこそしないがPICAの開発に携わった教授に
競合他社のハードの出すカタログスペックは嘘っぱちで実現不可能だ
実行性能は数十分の一以下しかないと苦言を呈されてる
ソニーのカタログスペックは他に何も処理を掛けない場合の理論値で出されてて
何か処理を掛けるごとに半減さらに半減、また半減とくる
PSPのゲーム時の実効ポリゴン数なんて500万/sポリゴンあればかなり良い方と言われてる
対して任天堂ハードは毎回ゲーム時の実効ポリゴン数でカタログスペック出してくるから
この辺でカタログスペックと実際の性能差の乖離が出てくる
あとPICAの性能をDirectXベースで語る事に意味は無いから止めとけ無知を晒すだけ
あと3DSに載まれてるPICAは
>>973の奴より1、2段階微細化されてるから
単純にクロックで性能が下がってると断定するのは早計
>>973って学生時代に「GCってPS2より性能低いんじゃね?」とかほざいてた俺だわ
結局、PS系って「ハードウェアサポートされている機能が少ないから、他のハードウェアサポート有りハードと
同じことをしようとすると、結局そこに処理能力取られすぎちゃう」って認識でいいのかな
そういや昔DirectX8のピクセルシェーダのデモをDirectX8のハードウェアアクセラレーション無効なグラフィックカード
(Geforce4MXとか)でやろうとすると、ソフトウェアエミュレーションしか選べなくてウンザリするほど遅かったな
>>977 餅は餅屋。日本には昔から、こんな諺さえあると言うのに……。
MSはWindowsVistaからやっと……。日本国内のPCメーカーなんて
未だにソフトウェアエミュレーションとショボいオンボードVGAだけ
でCPUに頑張らせていたりするからなぁ〜。
ハードウェア処理出来る物はなるべくハードウェアに外注に出して
しまって、中央演算処理装置は描く出来高の管理だけに集約させれば
良いのに……。
そして、そんな流れは家庭用ゲーム機にも、しっかり継がれているんだな
と改めて思わされるものだな。昔のアーケードは、ちゃんとメイン処理と
グラフィック処理とサウンドを別々の処理装置でやっていたと言うのに。
そのアーケードも最近は、家庭用への移植前提でショボい物ばかり作って
いるから、すっかり下火だけれど。「少し待てば家庭用が出るから」みたいな。
家庭用では出来ないからこそ……の、アーケードの魅力を棄ててしまっては。
>>972 一部は賛同するがそれ全部入れたら糞つまらんゲームになるな
つか結局誰が開発指揮してもPSO懐古の満足するものは世界が終わっても作れないんだしどうにもならん
>>977 実際は、メモリ周りのバスが高速なだけで、VRAM容量が貧弱な関係で16色パレットのテクスチャしか(実用的に)使えないPS2に対し
DCやGCはCLUTの256色パレットが余裕、テクスチャ圧縮にも対応しているからその分多くのテクスチャも扱えるね
PS2にPSOが移植できないと言われていた理由の一部もこの辺と無関係ではないし、RGBパレットで髪の色を指定できた
PSOシリーズに対し、中途半端なHSVカラーピッカーで誤魔化し、ピンクなど中間色がまともに作れないPSUのキャラクリエイト
Po2以降は若干ましになったとは言え、相変わらず明度指定のバーが存在しないので不便極まりない
GeForceに関しては、GeForce2MX相当のチップを販売戦略上の都合でGeForce4MXとリネーム販売したのがそもそもの癌
そのせいで、Ti以外は外れと言うレッテルを貼られてしまった。今もまた同じ過ちを繰り返しているが
>>978 Windowsに関しては、NT4.0以降でビデオ描画の速度を重視してビデオドライバをカーネルモード動作にしたために、
XPまではgpuドライバが原因のBSoDが絶えなかったのが色々と問題
Vista(NT6.0)でWDDMを導入し、DWMとセットでユーザーモード動作に戻したのはNT3.51以前と同様の先祖返りでもある
国内のメーカーPCがオンボード・オンダイGPUに頼り切りなのは、ユーザーが省スペース・静音動作設計を求めたことの裏返し
一体型PCなんて、中身はノートPCと殆ど共通設計の物が多いし
あと、AM部門で専用設計のハードウェアが絶滅しつつあるのは、今の高度に集積されたDSPやロジックを使いこなせる
デジタル回路技術者が、ゲームメーカーに不在なのも大きい
在り物のPCベース基板で構築した方が安上がりだし、そのレベルの技術者は待遇の悪いゲーム業界にそもそも寄りつかないから
それこそ、YRPの方がなんぼかましなんて状況w
マガ殺みたいな経験値美味いミッションを複数作るかもっと楽に集会できる作りにしてくれ
飽きるしストレスたまる
>>980 S●NYがメモリをケチるのは、昔からの伝統な気もする……けれど?
CDウォークマンとかMDウォークマンとか、ででも、他社の競合製品が5秒音飛びカードを
付ければ、S●NYは3秒を。他社が10秒を付ければS●NYは5秒を付ける……って感じで。
PCででも、他メーカーがメモリを512MB乗せれば、VAI●は256MB積み、他社が1GB積めば
512MBを……4GB積めば2GBを……って感じで。最近は、他社と合せて4GB搭載も多くなって
来たみたい……だけれど。PS3だって、グラフィックチップは優秀だったのに、メモリをケチった
せいで、実質的なグラフィック性能は、MSのXb●x36●に負けているのが実情だし。
まぁ、PSPだけは……サードパーティの圧力(要望?)に折れて、当初予定の4倍ものメモリを搭載
する事になった……らしい、との噂だけれど(それでも、決して多い容量な訳ではない)。
VGAを積むと価格が跳ね上がるから、コスト削減でオンボVGAなのでは?!
流石に、一世代前のハイエンドクラス(RadeonHD5970、4.64 TFLOPS)を要求はしないけれど、
実際問題、その半分の2.32 TFLOPSにさえも遠く及ばない処理能力しかない訳だし、オンボVGA。
まぁ、事務所用の事務作業専用PC限定で……の話なら、確かに"それ"でも充分な訳だけれど。
家庭用……特に、据え置きPCは……ゲームくらいする、想定でいた方が良い……とは思うけれど?