【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B23F
プリン(セ)ス 王族の血を引くものたち。 その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。 ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、 手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。 モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。 また、素手による格闘術にも秀でている。 パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、 仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。 シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。 迷宮探索に役立つ技を多く体得している。 ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。 防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。 ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、 それを触媒にして”星術”を発動する。 ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。 樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!? バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。 身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。 ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。 魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ふぁーふぁーも
>>1 乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
ふぁーふぁーうぜぇんだよカス
ふぁーふぁー
ファファファ・・・
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/14(木) 11:34:52 ID:Ta7H89x1
ふぁ〜…ブルスコ
カメエエェェーーッッ!!
>>10 _ __
「 ゙ /`ヾヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! /!从 从》! , , |
. j. }kゝ゚ ‐゚ノッ{ ゙;; < 畏れよ、我を
`゙y<゙'奥'>' , ' |
, '" .} /_j{ ` ' " .\_____
゙'' (_,ノ iメメ し'j
`' ´ ` '
サントラ情報
http://vgmdb.net/album/17639 Sekaiju no MeiQ III Seikai no Raihousha Original Soundtrack
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 オリジナルサウンドトラック
Sekaiju no Meikyu III Seikai no Raihousha Original Soundtrack
Etrian Odyssey III Original Soundtrack
VGCD-0185
Release Date Mar 25, 2010
Publish Format Commercial
Release Price 3465 JPY
Media Format 4 CD
Classification Original Soundtrack
Published by 5pb. Records / 5pb. Records (distributed by Geneon Universal Entertainment / ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社)
Composed by Yuzo Koshiro / 古代祐三
1のように引き継げると信じて2クリアしてきたんだが・・・・orz やっとこのスレに書き込む権利を得たっつーことでいいか そして職業一新かよ! 初期メンバー悩むぜぇぇええええええええええええええええええええ
( ゚д゚) 『宮』の字の下の口部分に、『世』から伸びるラインを通して _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 『宮』(キュー)と『Q』(キュー)を融合(フュージョン)させたのです! \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
シノビ以外にも新しくキャラグラ公表されたやついるの? 坊主モンクとか前スレで話してる人いたけど
ジジイ枠と三つ編み枠はあるらしいけど、最後は坊主なの?
>>14 ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ブログやってる暇あんならバグ無い様に作れよ 買う人のこと考えろ バグあったら許さんぞ
ブログとバグは関係ねーだろ
でも自身に有効なバグなら使っちゃうんだろう?
今日はブログ更新せぇへんの せっかくだから出てないパイレーツとビーキンとゾディの LV1のステータス公開しちゃいなYO
∧_∧ ( ´Д`) γU〜''ヽヽ ! C≡≡O=亜 デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ `(_)~丿 ∪ ♪ ♪ ヘエーエ エーエエエー ( '∀`) エーエエー ウーウォーオオオォー ((と つ ララララ ラァーアーアーアー (( ⊂,, ノ゙ (_,/,, ♪ / ___/ ♪ [●|圖|●] ♪  ̄ ̄ ̄ ̄ '∧ ∧♪ ♪ ナァォォォォ オォォォォ ( ;´Д`)/ サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ ♪ イェェェェェェェェェゥゥアァ… ♪ / ___/ ♪ [●|圖|●] ♪  ̄ ̄ ̄ ̄ _ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー ( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ ( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー | | ラロラロラロリィラロ し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー
Uくらいのバグは事前調査とフォーススキルつかわない性格で なんら支障はなかったんだけど 支障なくてもあんまし多いとげんなりするのは事実なんだよね
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/14(木) 15:30:07 ID:OyBzbDhI
>>16 そうだとしたらモンクは結構チャイニーズ枠なのなwww
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/14(木) 15:35:39 ID:gMlchOS9
むしろバグ全開でプレイした猛者は・・・・・・結構いそうだな
俺ったっちゃ海賊♪ 俺ったっちゃ海賊♪ 俺ったっちゃ海賊♪ 俺ったっちゃ海賊♪ ・・・パイレーツ使おうかな?
>>23 本来作れるだったであろうキャラのタイプが1つ削られるわけだしな。
前スレの999と1000ワロタw
海賊は銃と剣が使えるのは戦闘中武器変えあるとかかな、チェイス系のスキルはあるだろうし
>>29 武器換えは無いんじゃね
今までもソドマンとかダクハンとか出来なかったし
うーむ、パーティ構成どうしたものかな。 姫さん便利そうだけど、回復を任せるには不安なのよねー。
僧戦 射忍 までは決めた。後は農の防御力しだいで前衛か後衛か変えるくらいかな? 防御が不安? 趣味で選んだからしょうがない
シノビが後衛で刀と短剣のみで スキル使わないと攻撃力半減のままとかだったら 雑魚戦で後ろに下げておくのはかなりの戦力ダウンな気がしないでもない むしろ常時前衛で、FOEとかと当った時に1ターン目に後衛へ逃げるとか そういうのが出来る様になってるといいな
姫は1・2で歌ったら何もする事がなくなるバードの改良型って思うと 自己強化スキルが無い奴あたりと組ませるかなぁ。あと絵的にファラと とにもかくにも他職のスキルが気になるー
プリンセス ファランクス モンク ゾディアック すごい漢 とりあえずこれで仮決定
バードは弓があったからまぁアクセの着け方次第もあるけどな。 ぷりぷりはどうだろうな後列用の武器持てるのだろうか。
姫と組み合わせるなら絵的に爺さんキャラが欲しい所なんだが、モンクに一人居るんだっけ どっちも回復使えるなら全体回復担当と単体回復担当で分けるのも有りかな
忍は弱体化スキル次第だな レンジャーみたいにアザステ、探索用だったら入れない
ノーミンの不敵な笑顔にやられた俺は、弱かろうが役立たずだろうがメンバー決定。 アタッカーを前衛物理と後衛属性に一人ずつ選んで、サポート回復に、僧・姫・鎧から二人持ってくると 海姫僧/射農 か、 戦鎧姫/星農 ぐらいに落ち着くのかなあ? シノビにバステ以外にもデバフがあるなら考えが変わるかもしれん。
こういうのをキモオタロリコン糞野郎といいます
戦姫鎧/射星 かなー、オーソドックスに。 キャラ絵優先野郎だから、場合によっては茨の道を歩む覚悟。 まあ、どうせ全職二人作るんですけどね。
シノビ、パイレーツ、モンク当たりは前衛か後衛かで迷いそうだ 今回は中衛みたいな職が多くて考えるのが楽しそうだな
TPがあるときは後衛でスキル撃って、TP切れたら前に出て殴るとか 消耗具合に応じたローテーションする中衛パーティってのもアリかも?
モンク ファランクス プリンセス ゾディアック +αの予定 モンクとファランクスとプリンセスいるから全滅は少なくなりそう
>>44 殴りモンクがどれほどになるかわからんから、攻撃スキルをガンガン放てる物理アタッカーが一人欲しいな。
今日は更新ないのかねえ・・・さみしいのう。
ブログの性能一覧見て、 姫鎧 海星弩 に決定。 前衛を硬い奴等で揃えて後衛の守りに専念させる布陣。
ファファ/バリバリ あと回復一人かな。今まで1職1人でやってきたから変わったのも組んでみたい
やめて!
ブログきたー! 金髪バードのぬいぐるみwww 俺も欲しい
今ブログ覗いてみたら、ちょうど更新されてた。 ゲーム内情報じゃなければどーでもいいや。
俺も金髪バードのぬいぐるみ欲しいよママン
逆鱗ストラップって…
逆鱗ストラップ吹いた ゲームオーバー画面のマグカップか・・・いいかもしれん
何故金髪♂バードなのか
ファラプリ ボウガンゾディ あとシノビかモンクで迷う
>>18 ブログは時間があるヤツが書いてるだろ
ちゃんと読めよな!
そもそもデバッグは外注だった気がするんだが
弱そうなパーティーにしたい 装備でかろうじて強いようなパーティー だから、採取スキルでも強く育てれば 迷宮をなんとか突破できるバランスが欲しい
アリアドネの糸って…毛糸玉で良いのか? 誰得w
>>55 萌える♀キャラ
選択肢 投票
赤毛ソードマン子 (92)
デコソードマン子 (95)
短髪レンジャー (98)
長髪レンジャー (66)
褐色パラ子 (213)
金髪パラ子 (454)
金髪ダクハン (132)
ドリル髪ダクハン (234)
ロリメディ子 (440)
おっとりメディ子 (675)
サラシブシ子 (165)
袴ブシ子 (230)
黒髪メガネケミ子 (102)
金髪ケミ子 (59)
ロリバード (184)
褐色バード (62)
左端のバードがおにゃのこに見える (712) ←注目
紫カメ子 (188)
茶カメ子 (206)
シリカ商店娘 (473)
金鹿の酒場おねぇさん (177)
右端パラ夫はついてないよ (24)
↑むしろついてるほうがいいよ (36)
ツスクル (217)
レン (127)
禍乱の姫君 (45)
冷酷なる貴婦人 (35)
モリビトの少女 (87)
華王アルル (204)
きんちょさん投票1位って一体どういうことなの・・・
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/14(木) 18:20:30 ID:oXl+vROC
むしろメディ姉2位の方が驚く ついにスレも23Fか・・・Uならラスボスのいる階ですね え?バーロー??知りませんよ
>>61 バード吹いたw
いや俺も♀として使ってたが
前スレ999は危うくつまらんゲームになるとことだったな
パーティーはエクスデスに決めた……ファファファファファ!!! 一周目から縛りってのもいいものか
その人気投票って連投し放題で参考にならなくね?
ブログ更新着てたのか
・アリアドネの糸のヒモグミなんてのもいいとおもうんだがなっ!
人気投票1位だろうが最下位だろうが金鳥のぬいぐるみはほしい
>>61 ツスクル茶紫といいカスメ子のバランスの良さは異常
もうやだこのゲームのプレイヤー変態ばかり><
俗に言う萌え絵ですし
まったくですね><
ふひっふひひひ
俺がアリアドネの糸を辿って、辿って、辿って行ったら 超かわいい子のブラジャーのヒモだったら どんなにいいだろうか
>>78 カスメはブラしてないからなー
アルルーナの触手ブラですね
>>31 1はアイテム少なくて、必須キャラが発生してしまったけど
2からはその反省を活かしてか、ほとんどの事がアイテムで補えるようになってるから
少し物足りない程度の事ならアイテムで補えるだろうから
まだどっち使うかは決めてないけど、俺はプリ入れる時はモンクを外す予定。
1は、敵の強化打消しのアイテムすらなかったから苦労した。
果たして褐色キャラはどこに配属されるかが問題だ
ビーキンにもう一人いそうね
店舗特典まとめまだかよ
プリンとモンクは耐邪の鎮魂歌のような 味方全体のバステ回避率上昇スキルをどっちが持ってるかによって決める。 これを持ってると安心感が違うからな。
姫 海 モ 獣 星 これで殴り専念モンクってのは浪漫が過ぎるかな
おでこパイレーツはやく見たい
>>86 強すぎたから消えそうな予感w
もしくは単体にかけるスキルになるとか
対邪は強すぎるスキルではないけどサジ矢を二重弱体させるくらいだからな。 クソスキルか抹消にされかねないな。
モンスター仲間にしたくてしょうがないから ビーキンのスキル詳細を早くくれ〜
敵と交渉してひたすら金やアイテムを貢ぎ仲間になって貰い 戦力外になったら武器と合体させる職業
ビーキンにもののけ姫のサンみたいなのがいたらレギュラー決定なんだがなー 早く公開してくれ
次はパイレーツか 一人いれるつもりだから楽しみ
>>90 ある程度仕方ないとはいえ
強かった攻撃系のスキルを弱体化させる調整の仕方って萎えるよな。
2のソードマンのハヤブサの役に立たなさには唖然としたよ。
ししょーの立体化はどうしてこうしっくり来ないんだろう
>>95 そこの調整は難しい所なんだろうね
前作で突出して強い技や職業を弱めてバランスをとるつもりが
やり過ぎてキャラ自体が使えない雑魚キャラになっちゃうRPGもたまにあるし
10フィートの棒吹いた みんな知らないのか??
ソドマンのハヤブサも 1並の威力で2〜4体か 2の威力で3〜4体ならもう少し頑張れたろうに 2の威力で2〜4体では誰も使わんよあれ
10ftじゃ足りないから継ぎ足して11ftにするんだよ
というかFOEほわほわクッションが通ってないよ!! 割と真面目に欲しいのに
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もう?憤怒の力だよ・・」 時と共に激しさを増す愛子の第6層に、オレはナルナリしていた。 正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるエクスタシーは得られないと思っていたのだが、 愛子の激しい第6層は思った以上のシトト交易所。 愛子「お兄ちゃん、どう?モノホシ竿?」 オレ「あぁ・・・すごく、獅子の子だよ・・」 自分の上で腰をフルコンバットする愛子のフォレスト・セルを皮硬化する。 オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなペイントレードしちゃった以上、もうお前をインフェルノしたりしないから・・・・・・・」 愛子「うん・・・ぅ、ん・・インフェ・・ルノしないでっ・・私たち・・もう痛みを耐える冒険者なんだから・・・!」 オレは愛子の超危険な花びらを舌でメディックし、愛子はフルコンバットを更に一閃ブーストする。 オレ「ああ・・・お前は最高の旧時代の遺産だよ・・!」 愛子「私・・もう・・・ダメ・・・逆鱗しちゃう・・・!」 愛子のマンティコアはもう王者の爆進だ。 するといきなりF.O.Eが急に扉を殺気開放した。 F.O.E「あんたたち・・・?シャドウエントリ!!」
>>96 フィギュアってエロいのばっかりなイメージだったけと
こういうかわいいのもあるんだねぇ
和むわ
イメージ的にかっこいいからという理由で1の頃からトルネードを愛用していた俺に隙はなかった。 2で専用エフェクトが付いて嬉しかったな…3でも色々なスキルに専用エフェクトが付いてほしい。 戦闘速度をいじれるから「うざいからイラネ」って人に遠慮する事はないんだぞ?
メディックnanoがかわいいなやっぱ
>>104 こういうのでオッサンパラとかじじいドクが欲しいんだがな。
>>96 こういう可愛いの見ると化物に変身して噛まずに丸呑みにしたくなる
トルネードはあの「ギャオーン」って音も格好良かった 使わなかったけど
今週ファミ通掲載ないんだな もう関係なしに情報出してけばいいのに やっぱり情報出すときはまずファミ通さんに収めてからじゃないとみたいな感じなのか 業界誌の権力って強いんだな
ファミ通って邪魔なだけの存在だな。 こういう事があると、俺は逆に何が何でも購入してたまるかって気になるよ。
>>104 しかしブシ子nanoはうさぎパンツ。
日向さんが地下魚で、袴剥いだブシ子の身体に、
ししょーの首をすげ替えてるよ。
いろんなキャラを満遍なく使いながらチクチク進めたいんだけど 前2作ではギルド関連が不便過ぎて結局固定メンバーで最後まで行ってしまった 今回は色々と改善されてるようだし、今度こそ頼むぜアトラス!
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/14(木) 20:39:25 ID:OyBzbDhI
賊とプリは入れたいというポリシーのもと 盾 海 姫 僧 弩 で回復安全パーティにするか 海 姫 獣 弩 星 の俺的ウハウハwwなパーティにするか迷うぜ・・
とりあえず各職一人ずつ作成して色々試しながらやるのは俺だけじゃないはず
アトラスショップの店長かなり乗り気みたいだから期待出来そうだな
>>102 あくまで小森さんが気になったものであって採用されたのじゃないだろ
10フィート棒タッチペンとか実際に売ってもコア過ぎるww
>>115 IIの時にそれやった結果、一層からレベル足らずにドツボにはまっていったから
今回はある程度固定して進めて、余裕でてきたら色々試そうと思ってる。
でも多分今回も全職作っちゃう!悔しいでも(ry
ま、金足りなくなってマトモに装備も買ってもらえないまま戦線に立たされる子が出てくるんだけどね
でも案外2パーティでチマチマやったほうが、ショップが充実したり 同素材×15とかはキツイけど
全職作ったけどソードマンは結局ずっと待機してた 多分こんなやりとりがあったんだろうな ソド「俺の出番はまだか!」 パラ「お前は‘秘密兵器’だからまだ出せん、頼りにしてるぞ」 ソド「そうか・・・俺は秘密兵器か・・・フフフ」 ドク「おい・・・一体いつまで騙すつもりだ」ヒソヒソ パラ「わからんがまだ大丈夫みたいだ」ヒソヒソ ペット「あいつ単純だよなぁ」ヒソヒソ
力祓い的なスキルは誰が持ってるんだろう・・・ 攻撃力ダウンが好きなんだが
A級秘密兵器か
>>121 実際ヨーコ戦やボスマラソンで輝いてしまう哀しさ。
ヘッドバッシュしか能がないうちのソド子をいじめるのはやめてください! 氷竜戦じゃちまちま200台のダメージを与えてました
特化チェイスは2000程度のダメージ叩きだすのに・・
もうファーマー男だけでかわいい系の扱いするキモレスは飽きた
Uが発売する前はハヤブサ強すぎるから調整しろとか 言われてたのにな・・・
ソードマンはチェイス使ってナンボだな
>>125 俺もチェイスのない斧ソド君が赤竜では唯一のダメージソースになってた
軟身&猛戦の星砕きパワーゲインで500弱くらいだったかな
ブシとか他のアタッカー使えば遥かに楽だったんだけど、主人公の一角だったからなんとか活躍させたくて…
一方剣ソド子(チェイサー)は、幼子相手にまさしく秘密兵器と呼べる大活躍だった
ついに図鑑完成したが守護証はともかく褒めてくれるのはじいさんだけかよw まあこれで心残りなくVに行けるぜ
いかん、Uスレに書くつもりが誤爆しちまったぜ
チェイスはワイバーンあたりなら何もさせずに消し炭に出来るしなw てか、今回のチェイス役は公式の解説見る限り海賊なのかな。
ソドマン=チェイサーなのが地味にあんまり好きじゃなかったなあ ということでウォリアーに期待する
海賊をどうしても使う気になれないのはなんでだろう ひねくれた俺の魂がそうさせるのだろうか キンクした魂などいらない
ビーキンの詳細マダーーーーー??
カッパか、ハッ!
萌え萌え海賊娘がいるのは恐らく3のテーマが海な以上間違いないので キャラ絵が公開されたらまた人気爆発するだろう海賊は
世界樹にはいわゆる上級職ってのがないから前衛とか差別化が難しいんだよねぇ Uではソードマンは純粋なアタッカーとしてはブシドーに負けてるし
今回は2のブシドーほど強そうなのもいないしな 強そうなのは軒並み遅く、速いのは弱そう 一番強さと速さのバランスが良さそうなのはパイレーツなんだが これもブシドーというよりはソドマン程度になりそうだし
後衛から銃持たせておけば、しぶとく生き残るんじゃなかろうか 手数多さとやらに期待
シノビが挑発技を覚えていることに期待する 分身→挑発→分身→挑発 という最強コンボが生まれるのだ!
汚いなさすがシノビきたない
全体攻撃使ってこないボスなら完封できるか?
聖騎士のスキルをパクるなんて卑怯すぐるでしょう?
ファイナル分身!
>>143 面白そうだけど、世界樹的には
→挑発効果なし→本体死亡→分身消滅
になりそうな予感。
>>146 また肉盾の必死なネガ工作でござるかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
T〜Vのタイトルロゴ見てると「世界樹の迷宮 緑・赤・青」という電波が
忍は確実に火遁、水(氷)遁、雷遁があるな
忍が挑発ってなんかおかしい あ、そうか、ニーハイミニ浴衣でパーティの男性をちょうはt
黄色ってことは次は砂漠地帯だな 世界樹があんまり機能しなかった街
>>152 期待したけどなさそう 刀と短剣スキルがメインだし
チキンナイフ装備か・・・
勝手なイメージで忍び遠近両用かと思ってたんだが、近距離専門の可能性があったか。
忍の挑発っつったらシッショーがあるじゃないか
Lv1のステ見ると後衛に置いておかないと一瞬で蒸発しそうで怖い
規制解除ktkr ファランクスの半分ぐらいしかHPがないな まぁHPTPは装備で操作しやすいけど
そういえばシノビが姫子にそっくりって言われてるけど本人じゃなくて影武者とかじゃね?
>>164 君は本人だと思ってもいいし影武者だと思ってもいい
ブログを見た。 逆鱗ストラップと10フィートの棒に吹いた。 で、商品化はいつ頃よ?
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/14(木) 22:49:40 ID:5PUvJrAv
>>154 「世界樹の迷宮」もいいけど、同じような感じで樹とか森以外を
テーマにしたのも将来的に出して欲しいな。
例えば、砂漠とか、3の延長戦上で海とか。
登っていく形式で考えると、山とかもいいかも。
エクスタシーに該当する技はあるんだろうか I、IIとドリルダクハン使いだったんで無くなるとさびしい
きみはてもても
シノビが持ってるんじゃないの? 多元抜刀がエクスタシーもどきじゃないのかと思ってたりする
>>170 そういうヤツがいるから全職入れ替えするんだよ
ゲーム性があまり変わらないと、客が飽き易いからな
4ではラスボスが主人公になるとみた!
今回の職業一新は飽きさせない為のものだろうしな パイレーツとビーストキングは新しいギミック満載と信じてる
バグ取りは徹底してくれ
>>177 それもあるだろうけど、職の増え過ぎを避けるってのが
一番の目的じゃないかと俺は思ってる。
5つしか枠無いのに職が十何種類もあっても困るし、
かといって枠増やすのも考え物だ。
職数が増えれば増えるほどダメな子、使えない子が現れる確率が上がるからな。 「○○ができる事は全て××ができる、○○イラネ」となる。 上級職っていう概念はある意味それを正当化する方便としても使えるわけだけど、 世界樹は1の頃から単純な上級職は作らない方向性だからな。
やめて!もうこれ以上アルケミストをいじめないで!
> ダメな子、使えない子が現れる確率 これ抑えるためにバランス取りも大変だろうしねー それよりかまっさらにして最初から作り直したほうが楽やね
>>178 わからんぞ
世界樹にバグはつきものを売りにしだすかもしれん・・・・・
メガテンでもなかったっけか?wアwトwラwスw
>>179 だったらグラだけ増やしてくれたらいいのにィ
正直10職でも多い気がするんだよなー。 職業かぶらず2パーティー作成できる丁度いい数字ではあるんだけど。 ところで強すぎて興ざめ感のあったペイントレードはどうなるんだろう。 個人的には「ダメージを負ったときのみダメージ効率が跳ね上がる」スキルは大好きだから残して欲しいけど、 TP消費や発動速度とかによってただのバランス崩壊技になるくらいならないほうがいいよな。
>>181 核熱ゴッドフィンガーによるシナリオ攻略能力を味わってから言え
個人的には星の速度4に期待してるんだよねー 敵味方で一番に動ければ全体攻撃が大変有用になる その上核熱まで所持してたらウハウハでつ 笑いが止まりません
>>185 2で言えばフォーススキルくらいの扱いでも良かったかもしれんね。ペイン
ゾディは速さと次のターン属性大幅うpを装備したんで それだけでもアルケ涙目なパワーうpをしそうな気がしないでもない 他に何出てくるか分からんし
>>169 5層クリア後に航海に出ると、タイトルロゴが世界中の迷宮になります( ̄ー ̄)
そもそも2はペインどうこうよりカスメ自体が…
昏睡の呪言は1でもいい感じに使えたのに、 何であんなアッパー調整したのやら
2の催眠はもう中盤以降雑魚戦の大半が一方的なレイプでしかなかったなぁ 前衛にししょーと呪吸収+転化ドク子が居たからもうTP枯れないし状態異常以外じゃ死なないしで持ち物持てなく無るまで帰る必要すらなかった
>>190 その速度が本物でないと
バリスタと比較してメリットが弱すぎるから困るな。
Tはブシカス不遇 ↓ Uで超強化 という分かりやすい形となっております
>>190 メテオちっくな技はどうなんだろうね、
唱えてから数ターン後に着弾とかそういうのだろうか。
>>154 設定資料集の世界樹が出るんかね
あのアルテミシア地方の世界樹プレイしてみたいんだが
一層はちょうど荒野っぽいし
つまりIIIではアルケ超強化ですね
>>199 サジ矢が今あなたのほうへ飛んでいきましたよ
それはそうと、ラストバイブルではランカ系があってな・・・
ちなみにランカ系は何回か詠唱しないと発動しないタイプで超強い魔法なんだが
ランカ系を覚えてるやつが複数いるなら同ターンでも出せるロマン魔法だった。
いまこそコイツが復活すべきだと、メガテン3から2ちゃんに書いてるものの
全然復活しねえぞコラ
>>201 しかし実際強化されてるのは代替のゾディアックであって、
アルケそのものの地位が上がるわけではないという。
魔法使い系キャラ不遇なのはRPGだと仕方がない
1のアルケミストは強かったと思う ちゃんとこいつにしか出来ない仕事みたいなのがあった 2はな・・・
魔法使い系キャラときいて白カスメとか連想する俺はもう駄目だと思った
>>119 武器の支給が二人で一つなんですね、同士
>>205 1のアルケは序盤居ると居ないでは雲泥の差だったよな
泉があったからその付近でアザステ全体攻撃連打で無双出来たのも良かった
2では入れなかったから常用的な面ではどうだったんだろう。正直良く知らない
>>206 弓の数が足りないせいで
矢だけを宛がわれるバリスタ。
ここから彼の伝説は始まる。
映画化決定ですね。
>>202 3では使った事無いなランカ。使ったら強いのかもしれんが。
>>207 うちは序盤はガン子の属性ショットがまだ当たるし
後半はブシ夫の三色があったから困らなかったな
2は核熱があったから十分役立ったぞ
逆に言うと核熱が全てみたいなところが 5層クリアまでの火力は凄すぎるんだけどね
そのランカって魔法は複数人が個別に魔法唱えるよりちゃんと強かったんだろうか 一応コストとかモードチェンジとかの要素もあるけど
他のRPGだと多彩な属性攻撃や全体攻撃や火力がマジックユーザーのウリなんだが ガンもブシも属性持ちだし火力が高いと言えるのは中盤までなんだよなー
それは否定出来ないな カスメの変化と解析のコンボも変化撃つようなボス戦では属性攻撃じゃなくて核熱撃つから殆ど無意味です状態だったし
世界樹3までの繋ぎにSJ買ってみたが、これは酷い・・・
○○ダイン連発するよりはコストも威力も優れてたな。
真勇者?
話題に出して荒れてほしくないが セブンスドラゴンのメイジは無双状態に近かったな 雑魚は速い全体でほぼ殲滅、ボスは溜め魔法で大ダメージ その上消費が少なくて回復手段も確保されてるというやり過ぎ感が あれくらいゾディも強くてもいいがTP消費はきっちりしておくべき
>>215 むしろ変化が役に立つのは他職だったもんな
大抵変化以上の弱点属性ってあるもんだし
バードの幻想曲みたいなスキルがアルケミストにあればなー
>>219 メイジも後半燃費悪すぎて息切れしまくるぞ
そしてまた自重しないブシド(ry
2のアルケの全体攻撃は鬼力や軟身やチェイスやアザステでサポートするのが前提なのか レベルが低いと威力も速さも足りなくて レベルが高いと燃費が最悪と、いいとこなかったな
>>222 Uの全体攻撃のコンセプトはみんなそうだったね
スタンドアローンで完璧なスキルは無かった
結局、裏ボスで使い物にならない職はカスだと思う。
こんなゾディアックは嫌だ! ・スキルはダメージを与える事ものばかりしかない。 ・主要パラメータが頭打ちになる。 ・装備で威力が増えない。 ・他のキャラはその主要パラメータは無用なので比べる相手が居ない。 ・TPは最も多いがスキルコストで割ると他キャラより使用回数が少ない。 ・全属性を網羅できる! 様でマスタリーだらけでスキルポイントが足りないので無理。 ・無属性は倍率の影響で序盤こそ強いが後半は右肩下がり。 ・最強装備は殆どまったくどうでもいいパラメータが上がる。 ・強化バフが殆ど乗らない。
もうやめて、アルケさんのHPは0よ!
結局アザステってどうやってたんだろう 物理の時は、肩車して対象まで持ってってたんだろうが、 魔法とかも速かったしなあ
それでも俺はアルケを使う
>>223 ただ、ブシドー辺りの全体攻撃は
スキルレベル上げるとかなり早かったなぁ。
アルケといいメイジといい、頭脳派のように見えて スキルはなぜか、並み居る脳筋どもよりもからめ手が少ない攻撃一辺倒だよな
>>219 っていうか雑魚戦全カット出来るから全体攻撃の需要が自体びみょ(ry
通常攻撃のように術式Lv1打てた1は良いが、初っ端から消費8ってどう考えてもキツイよね
しかもレベル上げると馬鹿みたいに消費TP増えるし、それをアルケ単体でどうにかする手段がないし
RPG魔法使いの仕事は火力で敵を薙ぎ倒す事、ただこれだけ HPも低いから受けれんしこちらが死ぬ前に相手が死ねばそれでいい、となる 素早く倒せばその分が魔のアドバンテージになる ゾディアックにはオレはとても期待しているぜ 素早い全体魔法とボス用の火力魔法を持ってればモアベター
ビーストキングってさ モンスターを呼び出すのに1ターンかかって その呼び出したターンには本人も呼び出したモンスターも何もできないのだとしたら 雑魚戦ではいちいち使ってられないな。
wikiのfaqにwifi対応書いてあるんだけど情報出てたっけ?
>>224 結局、最終的に強いってのを
最初から目指すから職業が固定されていくんだよな
そういうのなしに休養とか使ってゆっくり楽しめれば
各階層で活躍できる職業もあると思うんだが
ゾディなんて毒もないだろうから ますます脳筋に磨きがかかってるぜ
>>232 消費TP増えるとTP面での優位性が全く無くなるから
適時通常攻撃でTP節約できる戦士職系よりキツイ事になるんだよなアルケは
しかもスキルLv上げないと超絶遅いし
ゾディがデフォである程度速ければ
スキルLv上昇が威力と消費TPの関係だけに絞られて使いやすくなりそうなのは期待だ
>>234 物理攻撃3で防御3だから足手まといにはならないよねと思ってる
俺の中で占星術師は、全体ドンムブドンアクストップのチート魔法が使えるイメージが
>>234 呼び出せるモンスターのスペックによるとしか言いようが無いな
1ターン使ってでも呼び出す価値があるのなら別にそれでも良いと思うよ
花とか呼び出して補助駆使したスーパーTP回復タイムとか出来るなら便利だし
古いRPGだと魔法使いの仕事は占術で敵の情報ねこそぎ吸い取って 戦う前から勝っている状況に持っていくことだったんだがなー ゾディアックにはスター的な意味で時間停止攻撃に期待
>>233 カティノとかスクルトとかバイキルトとかを他に振られりゃそうもなるか
そして残ったのは攻撃にマーロルとかリレミトとか…
このスタースクリームめ
>>238 今まで早く動ける催眠術だと思ってムラムラしてたのに…
消費が大きいと同じTP回復アイテムでも撃てる回数が全然違うのも痛いよなー アムリタに対して、ブシ、カスメはツバメペイン二発撃てるが核熱は一発も撃てない・・・
ビーストキングは動きが遅いみたいだしなー 結局呼ぶにしても戦うにしてもターンの最後の方だろうし 1ターンかかるのはそんなに問題じゃなさそうだけどな シノビの分身が1ターンかかるってのとは全然違うと思うYO ・・・多分
アルケは格安の専用TP回復アイテムでもありゃあ多少はましになったかも知れんのだが、な 燃費が悪すぎた
一番考えたくないのが、もぐらを出す技とか固定されてることだな ハト出しマジシャンじゃないんだから・・・
回復アイテムは定額回復なのにTP消費は全然違うのが辛い所だね 薬を最大TPの割合回復にするかマホトラ、アスピルみたいなスキルが欲しい所だけど
いっそアルケはTP消費無しにするとか
Lv1 村モグラ Lv2 街モグラ Lv3 島モグラ Lv4国モグラLv5 大陸モグラ Lv6 世界モグラ Lv7 真・モグラ Lv8 宇宙モグラ Lv9 モグラ先祖 Lv10 さいごのモグラ
TPが切れたら帰るでいいじゃん普通に
>>255 ちょっと前に吸魔という万能属性の魔法があるゲームがあってな
その・・・無敵だった
勝利の雄叫び+核熱^^ω
>>253 あー、触媒の補充とかなら設定的にも雰囲気出ていいな
1の最終パーティは逆鱗マラソンのおかげでパバメアアになるから、
アルケミストは十分優遇されていたと思うよ。
>>252 分身もFOE呼びも5人目のコマンド入力終了後に動作指定できる仕様なら問題ない。
つーか、FOEは常時召喚できるとか、パーティの後ろにくっ付いてきて2ターン目以降に乱入とかの方がありそう。
>パーティの後ろにくっ付いてきて2ターン目以降に乱入 KOEEEEEE
それは恐ろしいなw
さすがにTPの回復手段は転化とかの限られた方法で十分だな アスピルとか吸魔とかの元手いらないのだと永久機関になりかねないし 今回転化あるのかね あるとしても誰が持っているのやら…ここもファーマーだったりするのか?
>>262 しかし博識0でマラソンを走りきった俺のパーティのアルケががが
>>262 つっても乱数固定されてるからなアレ…博識も逆鱗の前には雀の涙の確率だし。
それでも道中はお世話になるんよなぁ博識
>>265 TPの分け与えはまず最初にTPタンク+TP回復手段のあるステータスじゃないと意味がないな
正直とてもじゃないが素のTPの高い職には見えないし、
敵のTP吸い取ったりするようなスキルがあるようにも見えないがどうなんだろう
食べてもらう さばいて調理 あたりで自分と見方のTPを回復
もぐらマスタリー 鹿マスタリー 鳥マスタリー の3つぐらいに分岐してどれもこれも同じようなスキルだったらどうしよー パイレーツとビーストキングは早くスキルが見たい 海賊は剣チェイス、銃縛りを除く状態異常とかかもしれんけど
Uケミ全体術式Lv1〜5:20 28 36 44 52 俺ならトルネードを使う… そして皆さんの夢を一身に背負うファーマー でも転化とか持ってたら戦闘で役立たずなはずがない
ファーマーに、 採集アイテムやドロップアイテムを消費して 味方を回復させるスキルがあったらおもしろいな 楽にTP回復ができるなら防御紙の攻撃へなちょこでもパーティーに入れる価値がある、 と思えるんだが。
ビーストキングが最初から使えるといいなー。
原材料アイテムを直接活用できたら確かに面白いだろうな
博識に相当するスキルは絶対農民が持ってるよな
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/15(金) 01:35:06 ID:Z/iFm1C7
ビーストキングの召喚は、呼び出したモンスターがAI行動で 召喚直後に行動してくれるなら問題ない。 そういえば、モンスターがAI行動か自分で操れるのかも まだ確定してなかったけど、気になるなー。
ねえ、ノーミンこっち向いて
野営地点みたいに開拓地点とかがあるんだよ、きっと。 開拓地点にファーマーを設置すると、狂える角鹿とか怒れる野牛の牧場ができるんだぜ。
ファーマーでビーストキング用のモンスター育成するのは楽しそう
>>206 を見て、むしろ使いまわすのは職ごとにさほど制限がない服や鎧だろ、
待ってる間片方ははだk
っておもったのは俺だけでいい
それなんて乱k
いまからこのプールに鎧を投げ込む それをいち早く拾ってきたものが次の冒険に出られる ただし諸君が身につけている水着は水に溶けるぞ
ペット「」
水を被ると女の子になるペット
4ではフルボイスで頼む ととものみたく攻撃の際に発音。NPCだけでなく一職業に4種類のキャラがいるから声優も大変だけどね 個人的にはIIの金髪女ガンナーに声優をあてはめるならくぎゅがいい!
勘弁してくれ
フルボイスとか窓からDS投げ捨てるレベル ボイスに使う容量があるならその分キャラグラ一つでも増やしてくれた方が100倍嬉しい
俺もそれはノーだな そんな世界樹はドラマCDだけでたくさんだ
戦闘ボイスとかテンポ悪くなるだけだぞ 世界樹はそういうのに迎合しなくていい
地図を描くごとにしゃべるのはどうだろうか
モンスター辞典がアニメ版ポケモンのポケモン図鑑みたいに喋り出すよ
>>287 ファルシのルシがコクーンでパルスしとけよ。
キャラの声や台詞を妄想できないとかとんだクソゲ
三行目言いたかっただけなんじゃないかと小一時間問い詰めたい
>>287 「はぁ?バカじゃないの?」
と言われても仕方の無いレベルであると言わざるを得ない
メッチーがどうしたって?
発売日に買った2のやっつけ具合に絶望して3が出ても絶対に買わないと誓った俺が来ましたよ …ちくしょぉぉぉ貧相な上半身をさらけ出しながら頬を上気させる黒髪ツインテとかいくらなんでも俺得すぎるだろうが! モン子、お前のためにもう一回だけ騙されてやるぜ…!
>>287 それは世界樹のコンセプトと背反するんじゃ。
CDで十分。
>>294 パルスじゃなくてパージだよ。
ファランクスに戦闘中鎧をパージして敵にぶつけるスキルがあると聞いて
>>299 やっつけだったか??
あんまりそうは思わなかったが、やる気を削ぐような
意地悪さはやっつけぽかったかな
>>301 ファランクス「キャストオフ」
こうですか?
パイレーツは仲間と連動、と聞いて Wスラッシュ・・・前列にいる時、他の前列のキャラの通常攻撃とタイミングを合わせて斬撃。攻撃力アップ 牽制射撃・・・後列にいる時、前列に対する敵の通常攻撃を銃撃で妨害
よお
>>287 。叩かれてるじゃないか。おれも加わらせてくれw
世界樹に声なんざ、お前の妄想力でなんとかなるレベルだな。
そもそも、セリフ吐けるほど余裕がある戦闘してないだろ、あれw
まぁ声に力を入れるなら効果音に入れて欲しいな
効果音に力を入れるってもBUSIN0でPCが殺された時のボギョグチャゴドンみたいな音入れられても結構困るぞ
そういう路線が好きな人ムケのゲームじゃないしな 自分の脳内だけでPT内ドラマを妄想できないなら 世界樹はオススメできないな 俺たちはワイヤーフレームと白い文字のダンジョンで 想像力を鍛えてきたんだ、かわいい絵が付いたとはいえ 世界樹もその世界と何もかわらないのがいいんだよ
どう見てもファーマーが主人公だな こいつだけ職業が普通
>>307 リアルにってより爽快感ある音に
斧使用時は暫烈拳みたいにパッカーンって鳴り響いて欲しい
脳内CVSくらい搭載しとけよな
あそこまであからさまな釣りに全力で反応する もうやだこのスレ
世界樹の人に牧場物語のイラスト担当してほしい
君達は釣りに全力で反応してもいいししなくてもいい
物理攻撃3評価ってことは、獣使い本体も、そこそこ攻撃スキル持ってるんだろうか?
街の人くらいなら声があっても悪くないと思うんだ そんなところに金と時間と容量使うなって感じだけどさ
本体だけでなくモンスターの能力も込みで評価されてると思う 使う獣によっては単体強攻撃から全体ランダム複数回攻撃までできそうだし
声付いたらこのゲームのコンセプトから崩壊するよ。 今のちび共が30代40代になる頃には声のないゲームが完全になくなるんだろうな、恐ろしい。
バリスタTEC低いな〜 さらにシノビを越える紙じゃん
喋り終わるのを長々と待つのか。連打して本文ごとすっ飛ばすのか。どちらも不幸だ。
>>318 でも呼び出し込みにしては、属性もないし、物理も海賊に劣ってるし、ちょっと寂しい評価じゃない?
>>319 ムービーの合間にスポーツとかカードゲームとかやるだけで街の行き来すらできないような
RPGばかりになって、PSが一般的に売れ始めて音ゲーくらいしかやったことのない連中が
オサレ感覚でゲーマー名乗り始めたときくらい気持ち悪い状況になるんだろうな
アルケがいなかったから属性弾撃てたガン子は重宝したけど、バリスタはゾディの代わりになりうるのだろうか
老害と呼べる類のヤツらが集まってきてるな 今回辞典はどうなってるんだろうか モンスター辞典に生息場所の追加を期待してるのだが
>>319 多分、今の子供たちも今の懐古と変わらなくなるんじゃないかな。
今のゲームってこう後々まで語られてないものが多すぎでしょ。
老害向けのゲームに今更何を?
>>324 便利そうだけど、3Fで出会ったのに「3〜5Fに出現」とか出ても微妙じゃない?
図鑑は1のアーマービーストみたいに説明時に嘘つかなかったらそれでいいよ なーにが防御特化だ畜生め
何だか知らんがとにかくよし
>>328 隣の攻撃特化のゴツイモンスターの攻撃数値がコピペされちゃってたんだよなw
ありそうなミスだけど酷いバグ
なんか初耳なんだが
ゲームのデバッグする時ってパラメータ見えないの? デバッグモードでは敵味方のパラメータ表示できるようにすればいいのに
まぁ出ると負け軍師が武力90超えた脳筋だったりするゲームもあるんだ そういう見落としなんてなんだかんだで残りやすいんだよ、多分
アーマービーストは執政院の秘書官コモーリが名前の響きだけで 執筆してしまったのが全ての原因w
俺もそうだと思ってたんだけどあの説明ごまかしなの?
>>333 どうなんだろうね?
数値見えたら夢幻みたいなバグはすぐ発見されるんだろうけど
たとえ真実がなんであろうとアーマービーストに倒された冒険者達が エトリアの街に帰ってくるのことはなかった・・・ で良いんじゃね?w
>>336 図鑑を順番に見て行くと、隣の大猪だかサイだか何かと全く同じ攻撃力になってるから、
入力時に単純ミスしちゃったんじゃないかと言われてたね
普通に考えて、あんなに大量にでる雑魚の攻撃力じゃないw
嘘を嘘と見抜ける人でないと、冒険者になるのは難しいんですね?
いいやそんな事はない
>>336 推測だけど図鑑のメッセージを作るときには
データを比較せずに書き込んだんじゃないの?
実際は壊以外に防御紙なのに「冒険者の攻撃を跳ね返してしまう」
普通にやってたら先手取れないのに「動きの早い者で対抗し戦うのが正解である」
毎回のように敵グループに入ってるのに「希少な生物である」
なんてのもあるしw
いやそれは推測というか明言してるよ
今ではいい思い出です 1ターン目に全体チェイスが入らないと壊滅状態に… うちアザステなかったからもうアルケ動くまではどきどき
まあでも結局のところ、それはそれで楽しめたけどな。死んだけど。 偶然が生んだ、ある種の愛すべきバグということで。幾度となく死んだけど。
ぐぐってみたら結構ネタにされてるんだな 深層のモンスターだからこれがデフォかと思ってた
@花@花@
ゾディも基本低燃費高威力だろ 2の反省を生かして裏ボスまで使える性能に調整してそうだけど
いまさらだけどストーリーの都市が海底に沈んだのが100年前って最近過ぎるだろ 下手したら実際に見てるやついるぞw
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/15(金) 12:14:29 ID:zC6DGcSl
平均寿命が40歳位で 1年730日計算とか…
やっとU終わったー。ブダドレカで、レンジャーが探索にボスに大活躍だった Vでもパーティー1つでやりたいから、農がアザステ持ちであってくれ!
>>349 属性特化職が低燃費だと…
ファミ通.comのゾディキャプ画像を見てみるといい
>>352 俺350と同じ意見だったが、そんな考え方もあるか。
暦がハイラガと同じなら365日なんだが、どうなるんだろ?
>>342 図鑑のメッセージは配置とか知らないときに見た目の印象で書いたとか
podcastで言ってなかったかな
ひのえうま・皇帝の月1日、 ひのえうま・皇帝の月2日・・・と続く。 実は平均寿命1歳未満とか。
俺のパーティの冒険者は誕生してから3日以内に皆1回は死んでいたw
アーモロード暦を西暦に換算すると2012年に世界は滅ぶんだよ!!!
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/15(金) 13:31:31 ID:Z/iFm1C7
>>352 そうすると、成人で10歳くらいになるから、2次創作の時に
青少年保護法に引っかかって都合が悪くなる。
ファーマーは育てると強いスキルを覚える事は無くて ウォリアーが最終的に強いスキルを覚える変に捻くれてない普通な感じの強さ構成
強い弱いを「戦闘で効果的にダメージを与える手段」と考えるなら、高火力スキルを持つ職業を指すだろう。 しかし「全滅する要因を断つ手段」とすれば、不意打ちを防ぎ、とっさの逃亡を成功させ、 強力な装備を作るアイテムを手に入れる手段などをもつ職業こそ最重要だと考えられないだろうか。
ファーマーにはそういうスキルはあまりor全くないんじゃね? 持ってたら「ファーマー外せ」とかいわれんと思うんだが
戦闘に関しては「攻撃に期待できない」とか「戦闘がキツイなら外せ」と言われてるけど 探索に関しては「頼もしいお供」とか「パーティーにひとり欲しい」と言われてる。 ・・・探索すら何にもなかったら、それこそ誰得なキャラじゃないかw ボス戦はメディカ10個ぐらい買い溜めて、サブヒーラーとして生きる事にする。
俺は戦闘に入ってしまうとあまり有用な手段がないって意味で言ったんだが むしろ警戒歩行系の戦闘回避スキルとかFOE察知やらそういうのを持ってるイメージ 不意打ちを防ぐとかかっこよすぎだろ、緊急逃亡スキルはありそうだけど
羊を囮にして逃げるのか
本当は「それって1のレンジャーなら両方揃ってね?」とか突っ込まれるかと思って書いたんだけどな。 でも、2になっても、各種サポートスキルと共に、及第点の攻撃スキルとアザステまで揃ってたんだから ファーマーになって、攻撃力も不意打ち警戒も無くすとしたら、どれほどの探索スキルが新たに追加されるんだろうと思ってしまう。
・羊を囮にしてFOEを回避 ・羊を盾にしてダメージ軽減 ・羊を踏み台にしてダメージ床回避 ・羊を食べてHPTP回復
糸生成くらいはするな 昔内職で作った事があるんですよみたいな
糸×10→布生成→布×10→服作成
フレイルとか斧とか大鎌とか鍬とか それなり戦闘向きの農具もあるのに>ファ 潮に強い植物を繁茂させてFOE避けの壁作ったり(扉開けるというし) ショートカット用床を作ったりできるとか
>>367 レンジャーや過去にあった便利なスキルを使いにくく・・・
相手に羊を数えさせて眠らせる、ただし確定最遅(アザステ無効)とかあるかもしれんな
マジレスするとぬかるみなんかの特殊床無効とか
所謂、自然の中にいたファーマーだからこそ苦労しないんだ、みたいのじゃない?
LUCだけ馬鹿高かったよねファーマー 博識系スキルがファーマー独占だったら、むしろ入れなきゃ辛いよな
仲間の武具をピカピカに磨いて一定歩数毎に能力値が+されるとか 道具を大事にする農民ならではのスキル
LUC高いとバステスキルあったら入りやすくなるのかな
なくても毒の香や麻痺の香がありゃそれ使わせればいいんじゃ?
>>373 戦利品が良くなる→装備が良くなる→ちょっと無理目の探索がしやすくなる
→自力が足りないので戦闘で農が重たくなる、っていう構図かね
>>375 でも農のピンクの小粒は他のステを低く設定したバランス上高いだけで
戦闘で有用に働く事はないように思える
>>375 2ではLCKの値で結構違ってた記憶がある。
ダクハンよりガン子の方が縛りに縛ってくれてた
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/15(金) 14:52:03 ID:vW8R//c/
>>379 禿同
運の高さで成功率は目に見えて違ってたな
うひゃっほう! そんな事言われたら、オレっち俄然ガンバっちゃうよ!?
誤爆した
>>381 君はどこで言われたのかを紹介してもいいし
何を言われたのかを書き込んでもいい
きみはてもても
想像するって大切だよね・・・あえて伏せるwww
>もっとも、ハイラガの時ですら逆鱗マラソンは辛くてたまらなかったので >今三竜を取り上げたらどんなひどい事になるか恐ろしくて想像すらできないから >現在のドロップ系でプレイ引き延ばしがマシになって並みのRPGレベルに戻るまでは >絶対に三竜を取り上げないでほしい
三龍の逆鱗マラソンはやり込みであってストーリーの本筋じゃない 不必要に簡単になる必要はないと思うけどな・・・
俺も三竜とか隠しFOEとか6層とか全然やってないなあ
ドロップ率より、ドロップ条件で縛られた方が、面白みはあったな。
1も2もそうだったけど、三階層くらいまでが楽しいよな ピークは最初のパーティ決めてる時
か・・・からけ
同意しかねる 1と2でも盛り上がりどころが違うのに
ししょーさえいればどこでだって生きていける
>>397 つまりアーモロードでは生きていけないのか
まあでも、パーティー想像してるときも楽しいよな。 使うキャラのグラと名前は決めてても、ギルド名とか言われて2時間ほど悩んじゃったりして。
ギルド名も既に決めている俺に隙は無かった
PT編成決まったんで、和風だしをテーマに各キャラの名前 考えてるんだが、煮干しだけがうまくもじる事ができない。 発売までに名付けられるだろうか……。
1も2もギルド名が適当だったから(2はパス使ったから当然だけど)今度はマシな名前にしたいぜw
ニボシさんとはまた懐かしいキャラを
船に名前を付けられるってのは確定情報なのか?
>>409 いや、まだ妄想だったはず
SSではATLUS号になっているので固定ではないだろうけど
ギルド名と同じって可能性もある
船の名前はフネ
>>411 サザエさんネタのつもりなら残念ながら既出だ。
俺がだいぶ前に書いた。
ナイスボートってつける奴多そうだ
レイディ・ラックと名付ける河童も多そう
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/15(金) 16:18:21 ID:Z/iFm1C7
>>392 層が変わるたびにwktkするけど、確かに進むにつれて
下層ほどの新鮮さは徐々に薄れてくるかも。
でも、それまでに出てきたモンスターの色違いが出てきて
全く違うパターンの行動とかしてくると一気にテンションが上がるw
俺はキャプテンキャプテンホーク!!
貪欲な毒蜥蜴「私はゲラ=ハ。よろしくお願いします」
船の名前はダナンでいいじゃない
アラート号にして旧支配者に体当たり
航海でのみ遭遇するfoeがいたらいいなあ クラーケンに飲み込まれてhageとかモービィ・ディックに激突されて船ごとhageとかもう大興奮
流石にレビアタンは海専用だろうから、他にもいると思って安心していいんじゃない?
FOE:帰ってきたルシファークロウ スキル:メンバー1体をギルドへと吹き飛ばす。
世界樹の葉を持たせとけよ
今日もブログ更新遅いのかな? 昨日はもうないと思ってたら、今日見ると最後に確認しに行った直後に更新してて(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ だった。
ビーキン情報早く来ないかなぁ 緑の目をした幼女がいたら名前はエリン
そもそも目は見えるのだろうか? みんな仮面じゃ・・・
女性ビーストキングが楽しみでござる
>>428 シノビ女といういい例があるでござろう
仮面を装着しなければいけないルールなどないでござる^^
>>426 携帯のメルマガだったらすぐわかるんだぜ!
>>424 バラモスのバシルーラに戦士が飛ばされたの思い出した
1の6層みたいなマップは止めてほしい 滅茶苦茶書くの疲れる
つーか1の時は新鮮で楽しかったけど、正直もうオートマッピングでいいわ
それ世界樹向いてないんじゃ
ワープと落とし穴はいらんな
浅層の隠し通路に後半で気付いて、しょっぱい思いしながら宝箱を開けるのはもういやです
ナナドラやろうぜ
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/15(金) 18:16:14 ID:r6EDu6vb
ブログの技術関係の話みてたら熱の入れようが凄く伝わってきて 期待以上にちょっと感動したわ。 音楽聴いてたら懐かしい感じがして今までの曲以上に気に入ったんだけど、 ミュージック01聴いてたらなんかT-SQUAREのTRUTH思い出した。
>>426 >>431 も言ってるけど、モバイルサイトでメール登録すれば、
ブログ更新のお知らせがメールで届く。
wikiより誘導されてきました 小ネタ@2chを編集する許可を頂きたいです まず今の現状では賛成派(ウウッ略をwikiに乗せたい)側だけの要望が通っているので 双方の意見を載せるために反対側の意見を付け加えたいという事。(割合を考えると両方の意見の併記が望ましい) それと多分これは賛成側だと思うのですが編集する際に差し戻で戻したため コメントが消えたという事態が見られました 編集をする際は差し戻しではなく現在の版を上書き編集で編集して欲しいです
2chでしか使ってないネタもwikiに載せるのか
まぁネタ欄だから載せるのは別にいいと思うんだけど まだやってたのか…
あそこは世界樹Vのwikiであってこのスレのwikiではない
そもそも1も2もスレの小ネタなんて無かったと思うが…
Tはスレのあらすじという謎のページはあった
しかし揉めるほどのネタかね
ウウセカは消してもいいと思うよ
どうでもいい 勝手にシンドバッド
コピペとかで転用できそうなネタなら残しておいてもいいと思うけど ただのほほえましいエピソードじゃないか。 削除でいい
ただのほほえましいエピソードわろたw
消してもスレには残り続けるさ
だな、別に残す必要はないと思うし消してもいいんじゃね? 一緒に過剰に消せって喚いてるちょっと心に何か問題ありそうな子は一緒に消えておくとここも平和
海:テトラ、姫:ゼルダ、忍:シーク、戦:ガノン、農:リンク、 ギルド:ハイラル、船:赤獅子号でイヤッハー
あぁプリンセスとそのお供という図式しか思いつかない・・・ こんかいもグラフィックは2x2なのかな
ビーキン♀にいいデザインあったらサキってつけようかな
サンで良い
1は東京、2は知らんが3はどこが舞台なんだろう
2は宇宙へ飛び立てる技術力を隠し持っていて 広大な雪原を国土に持つ某国だと勝手に思っている
>>459 遥か北国だしなあ
そういやあの世界って地球の表面を覆った世界樹が新しい地面と化してるんだっけ?
その辺の設定ってどっかにのってないかな
どうでもいいが発売前に最下層到達しそうな勢いだなこのスレ
僕のおにんにんもシノビちゃんの最下層に到達しそうです><
他板には平気で5000とか突破してるスレもあるから 最下層どころかスペクトラルタワーになるかもしれん
でも燃料が無いと寂しい キャラ絵公開もなぁ、別に残り3人一度に公開しなくても 人気出なさそうな奴を先行してもう1人公開して話題になり 満を持して4人公開で本命が話題独占とかやれば 不人気候補も話題になれてみんな幸せだろうに 残り3人一度に公開しても可哀想な子が出るだけだ、今から誰か公開しようぜ!
ゴリラ紹介されても嬉しくないし買う気にもならないだろ
あたし、ゴリラだったんです//
俺がいつもいるスレは今1528スレ目だからまだまだ
俺の常駐スレは4533スレだな
いつまでコマンド入力のつまらない戦闘を貫くの? だからバンナムのテイルズに勝てないんだよ
RPG全体に言えるけど最終的にボスの攻撃が全体攻撃ばっかりになるのは 勘弁してほしいなと某ゲームのラスボスをようやく倒して思った
そういや後から出た5職の印象はブログに挙げてくれないのか
よころたんので良ければあるぞ
ビーキンいれば壁役も使役できるのかな 黄FOE限定とかありそうだけどどうなんだろ 女性型モンスのスレとか立ちそう
FOEは今作も経験値無しなのかね
ザコ程度でいいから、経験値復活してほしいよなぁ
しかしほんとに話題ループしてるなこれ
高く売れる素材があれば別に経験値なくてもいいや
そんなこと行ってるとFOEの経験値1にされちゃうぞ
0より嬉しいかもしれない
経験値じゃなくてリミットが溜まるってのは・・・ うん、ないな
倒してる間に勝手にたまるだろ
羊=ペット説
新職のメンツがアンソロでどんなキャラ付けされるのか楽しみだ。 おかまケミさんや土佐弁(?)メディ子みたいな個性的なの出るかな?
乱入してくるFOEもいるなら、 逆に4つに別れてそれぞれ別の方向に逃げていくFOEがいてそのどれかがレア持ちで傍目分からないとか
逃げるくせに葉っぱみたいじゃなくめちゃめちゃ強いってのもいいな
はぐれメタル的なFOEがほしい
危険な花びらの終わりのAAください
世界樹の双葉かよ
ブログ更新まだかなー
今公開されてるビーストキング♂をぼんやりと眺めてたら 2の1層で悶死したあの人に見えてきた 髪色とか長さとか何かもうフロなんとかさんにしか見えない
ナニそのあちこちで見る前作の人がマスクつけて出てくるバレバレ設定
闇の炎に焼かれてバカなッ
そういえば昨日さ、夢を見たんだ ししょーが世界樹Vに出てくる夢だった・・・
今日はブログ更新なし?
正直ししょーは有名すぎて出て来れないと思う パイレーツ♀でドリ子とか ファーマー♀で地味子とか そういう変化球が来る可能性ならあるんじゃないかね
>>493 でも割と真面目に似てね?
姫忍みたいに似せたのかなあ
顔におちんちん付けて出てくるサイヤ爺さん
ししょーはIIIじゃアクセサリのイラストになってるさ
ガン子は!?
既にフロさんの姿が思い出せないオレガイル(´・ω・`)ショボーン
2を最初から始めればおk
隠し職業として前作の職業何種類か出してくれないだろうか…
出なかった職業がどうたらってことになるからないだろ
君はビーストキング♂にフロストカールさんの設定をつけて冒険してもいいししなくてもいい
いろいろ想像出来るのが世界樹の魅力だからな
早く他のキャラのイラストも公開しないかな
>>502 さあハイラガートの世界樹探索を始めから開始したまえ
まあ俺はフロースガルのお供の名前を忘れた
ガンナーとドクは可哀相すぎる
ゆークロガネディスってんの?
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/15(金) 21:33:24 ID:Z/iFm1C7
>>464 逆に、階層が増えている可能性を考えると、
5000とかまだまだ甘い。
無粋な仮面? いやいや コレは私とモンスターを結ぶ 信頼と友情の証というものだ
べオウルフの1匹狼クロガネはわかるけどクロガネのペットの名前が分からない
フロクシノーシナイヒリピリフィケイションでは無かったか
フレトイダルステート現象じゃなかっただろか?
>>461 ボルシチとか作って歓迎してくれそうなおばちゃん。
マトリョーシカのモデルになりそうな小柄少女。
酒(ウォッカ)好きそうなおっさん。
冷たい感じの美女。
なんとなくそうかもな。
ドクターツキモォリィは違うけど。
ツキモリ先生と言えば3もカドゥケからゲスト出たりすんのかなぁ……
カドケゲストはみんな1作目からだったな
モバイルの薬局(?)の人はお姉様らしいけど、 それもカドケのゲストだったりするのかな。
フロースガルさんの人気も衰えてきたかね。レスが減ってきた
もしフロなんとかさんがファランクス♂とかに転生してたら 俺はいったいどうするだろうか…
名前間違えられキャラの系譜 ツスクル→フロースガル→?
金髪鎧は名前さえ出ずhageしそうな気がする
オリンピックさんを馬鹿にするなよ
オラ…なんだっけ? って感じか オラン"ル"ピアって言いそうになって困る
オラトウキョウサイクダさんか
>>525 まで出てないギルド長かもしれないだろ・・
油断してるとオリンピアさんになるんだよなあ
難易度高ければ面白いと勘違いしてるゲームだよね
オリンピックさんになりそう
ワングーでもテレカ付くようだな。
オランピアの正しい名前ってなんだっけ
構えのいらないブシドーとか後列でも攻撃できる短刀使いとか 全体的にキャラの欠点だけ丸めてただの使いやすいキャラにする傾向あるよな 回復もできる支援役とかね 使いやすいバランスタイプがいてもいいけどさ ちょっと癖のある使うのに工夫がいるようなキャラも揃ってないと戦術考える楽しみがないよね たぶん頭使わないゆとりゲーマーの使わなければいいだけなのにこのキャラ使いづらいとかしょうもない不満を 大したこだわりも無いプレイヤーに媚びることしか考えてない現スタッフが真に受けちゃうんだろうな 大体満足してるプレイヤーは不満出さないんだから小数の不満を吟味せずに いちいち真に受けてたら駄目なんだよ 作る人間が変われば名前が同じでも別の作品だっていうのはまぁゲームに限らずなんでもそうだし こんな感じになるだろうとはわかってたけど
オラムピアだよ
あまりソードマンさんディスってんじゃねーぞ
回復の出来る支援役は 前作のメディ並の速さになりそうな危険性を持ってるんだがなぁ そうなったら癖のあるどころの話じゃない
2では、一部敵が奇襲時に特殊ルーチンで 確実に殺しにきていたが、あれは無くなっていてほしいな 編成によっては100%全滅してたから
支援役がアイテム使えば十分それに当たるんだが
>>498 NEW GAMEでフロさん見てきたぜ
確かにビーストキングに似てるように見えなくもないような気がしなくもないが・・・
ソードマンさんは標準的初心者向け単純明快キャラの皮をかぶった ちょっと癖のある使うのに工夫がいるようなキャラだから困る パッシブスキル全振りでもそれなりに形になるけどさ
でも別に普通に使っても何とかならね トルネードあるし斧は単体だとそこそこ使えるし 他と比べて少し物足りないとかは知らない
>>547 2でメインキャラで売り出したガン子も
ふたを開ければ遅い打たれ弱い攻撃外しまくりんぐの問題児キャラだったな
どうもその印象からバリ子も使うのはちょっと気後れしてしまう
銃パイ子の方が良さそうな
>>542 オレもこれをとても危惧してる・・・
回復はそこそこで良いから早く補助してくれよ
ってキャラになってなければいいんだが
プリの行動速度は2になっているという
正直リザレクとリフレッシュを持つものが誰かによってパーリーは決まる
後衛に置かれるのに打たれ強いのはさすがに強キャラすぎるな…不沈艦みたいでちょっとかっこいいが。 速度と命中率については何も言う事はない。精密射撃がないとヤッテランネ。 バリスタも見るからに軽装だし、多分打たれ強さはガンナーと変わらんだろうさ。問題は速度だ。
速度はブログ見る限り最低だから諦めろよ
>>550 えっむしろ個人的にはガン子くらいが丁度良いんだが
属性精密掃射跳弾と攻撃面は割と豊富で縛りに状態異常回復も可能。
遅い?アザステするか割りきれ 紙?後衛で仕事豊富なのに更に耐久求めるのか
つかブシドーとかカスメとかフォースとか最有力な奴等の戦力がおかしい
銃の通常攻撃が弓と一緒なのが気になる 後半は通常代わりに精密使わないと大変だけどな!
バリ子はマジでSTRとLUCしかないからなw
LUCがもう少し命中回避に関わるならガン子から多少命中関係は改善できそうだが
速度は正直お察しだろうなぁやっぱり
>>556 パイレーツは速くて前衛で剣を振る職みたいだし
そいつが後衛で銃を撃てるなら速さと耐久力も兼ね備えたガンナーになれそうな気もしてな
まぁ実際は出るまで分からんが…銃が下手設定でバカスカ外すかもしれないしなw
○○子って言い方 ファンタシースタースレのパクリ? 気持ち悪いからやめてほしい
というかUのガンナーが敵より速いとかなりな強キャラになってしまうんだが。
世界樹スレ以外にもマン子とか言ってるスレがあるとは…
ID:MDGp0hO1 ってもう日が変わるから意味ないかw
NGってべんり!
>>560 よくよく考えるとそうだよなぁ
遅かったから「ああっもうっ」ってできたって思うと、
遅くておkだね
属性物理全体と割となんでもできる スキルポイントも易しめで早熟できる これで速かったらとそら強い罠
>>558 それ代わりに火力落ちて器用貧乏になる予感しかしないんだが
属性期待できないらしいし攻撃+支援の剣と妨害+支援の銃とかそんなんじゃないのかパイレーツ
だからブログでも微(ry
ガン子がおそいのはおっぱいが大きいから
君はブログを信じてもても
AGILUC全振りシルバーバスター脱兎幸運装備で縛りとドラッグとパッシブ特化高速ガンナー作ったバカは俺だけなん?
てもても流行ってんな… 前スレあたりで目にして使う機会あったら使おうと思ったのに完全に出遅れた
シルバーバスター装備で縛りとチェイス起動ガンナーなら俺も作った
>>567 さっきししょーが思いつめた表情をして
お前の部屋に向かっていったんだが、どうしたんだろうな。
>>569 レンジャイさんがステップしながらそっち向かったぞ
王→皆が幸せ 戦→豪腕でとても強い 盾→鉄壁 海→開花すると信じて 忍→ロマンがいっぱい!
僧→秀才タイプ 弩→素直な良い子 獣→FOEマスター 星→属性 農→戦闘キツイけど探索に便利
こうして見ると海忍獣辺りの戦闘能力はまだ不鮮明だからなぁ
なんていうか派生職というか上位職というかそんな感じの職業ばっかりだよな
来週こそはファミ痛で大きく取り上げてくれるよね 一気に半分ぐらい出てくるだろうか
まだ一ヶ月半あるぞ 落ちつけよ
やっぱ魚介系の敵増えるのだろうか
雷大活躍でまた氷が涙目になるんだな
そりゃRPGなんてどんなに頑張ってもある程度もうできあがってるジャンルだから 職業の能力もそこまで前作と差別化するのは難しいだろう 個人的には3で一度気分を入れ替えるために職業の名前と能力を少し変えて新キャラを加えた 程度だと思ってるけど
セブドラでは氷が勝ち組で炎涙目だった そろそろ炎のターンでも良い頃でしょう
じゃあ航海するPTは雷特化か
>>575 まぁ実際前作の連中は実際よく居る基本職の集まりだしね
そこから差別化しつつもある程度そいつらの役割を…とやればそりゃ派生・上位等の部類になるわな
良く言えば多様で柔軟。悪く言えば本来の基本職に比べると特化、専門性に欠けるって感じになりそう
水で濡れてる時に雷を撃つとこちら側にまで被害がだな
海で雷撃ったら自分らも感電しないのかな?
逆に新しいもとい斬新な新職ってどういうのさ
>>587 なぜか真っ先にラッキーマン見たいなのは斬新なのかな? と思った。
そんなわけないか
高火力だけど攻撃のたびに常にダメージを受けるってのは斬新かもな
ファーマーは新しい 流石にSTRもバードとかドク程度はあると思ってた まさかSTR3とは…
部位ごとに敵の技を封じていって 全部縛るとエクスタシーってのは斬新さを感じたな
ヒーロー職かな まず変身用の装備が必須で変身するのに1ターンを要し、戦闘が長引くと変身が解けて能力大幅ダウンのお荷物に
行動するたびに金消費だの敵味方無差別に対象だのあらかた出尽くしてるしなぁ
黒河童や雪だるまと聞いて
>>593 FF6のティナ思い出したわ
変身しなくても問題ないけど
パイレーツは海が舞台ってことでまあくるかなと思ったけどファーマーは斬新さを感じたわ 色々いわゆる無力職はあるけど農民てwwww
真っ先にアルカイザー思い出した
アルカイザーもレッド状態で普通に戦えるキャラだからな
最初はファーマーがビーストキング役だと思われてたからな 実際はただの農民
じゃあロボ職入れようぜ!
もうお前らサガフロやれよ
ファーマーよりマッパーのほうがよかった
装備でステータス変化か。 そういや、ビーストキングって妖魔っぽいな。
牧場物語みたいに女性を口説く職だな
>>593 ・変身すると魔物の仲間と勘違いされて兵士に攻撃される
・不適合者がその装備を使うと灰になる
・不適合者がその装備を使うと凶暴になる
・変身し続けると体がボドボドになる
・変身を解くと裸になる
こうですか?
>>602 アトラスが作ったならやるけど知らない会社の作品だし無理だわ……
>>605 最初は弱いけどそのうちあらゆる武器とあらゆるスキルとあらゆる動物とあらゆる口説き文句を使いこなせるようになるんだな
結局1が一番好きだったな>牧物 2以降は時間に追われるプレイになっちまうからな それでも2はマシだったが
>>603 俺は違うんだけど世の中には♀5人パーティの後ろを
マッパーの自分が歩いていくという設定でプレイする人もいてだな
>>611 マッパの自分だと
ただの変態じゃないか
マッパーで真っ裸のことだと思って
>>611 がものすごい変態でドン引きしたんだけど
地図のMAPPERってことか
誤解してごめん
マッパーが主人公なんてフォーチュンなんたらだけで十分です。 世界樹の1だとマップ書くのが斬新で、パーティの中の誰が担当か妄想するのが楽しかったなあ。 コイツだと地形しか書かないだろうしコイツだと逆に日記帳みたく出来事書きまくってごちゃごちゃするだろうしとかウフフ。
パステル・G・キングが真っ裸の変態?
自分の分身としてパラ♂やってたのにどうすれば・・・(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ
もちろんおっさんの方だよな
ファランクス男にして転職したってことにすればいいじゃない
ファーマーりゅーと パイレーツかんちょう ウォリアーげん ビーキンくーん モンクめいれん
長き戦いの末悟りを開いて今は一介の農夫となった、ではどうだろう
竹槍を装備すると弱体化したりするとかもどうだろう
623 :
徐雲墨須 :2010/01/16(土) 01:34:03 ID:3NL0Tl0O
ところで公式の動画「野営地」でテントくれる娘の耳あてが、フロストじゃない方のヒーホーに見えたんだけど。
ガイシュッツ
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/16(土) 01:46:01 ID:glji0ig/
>>570 出遅れたとしても、てもてもを使ってもても
ジャックオランピァン
場違いなくらい明るい声ってので戸松の声を思い浮かべた俺はきっと憑かれているんだろう
今回の引退の特典はどれくらいかな 2では最初にいたメンバー全員を3層あたりで引退させちゃったが 街の人が親しげに話しかけてくるのが笑えた
ぼくのかんがえたさいきょうのふぁーまー。 ・アイテムトラクター 収穫の技術を活かし、アイテム所持数の限界値をあげる。 ・ダブルクロップス 農業の技術を活かし、採取可能数を上昇させる。 ・ハーベストレイン 収穫の祈りを込めてアイテムを使用。アイテムの効果を上昇させる。 ・グリーンフィンガー 栽培の知識を活かし、迷宮の地質を予測する。隠し通路発見できる。 ・ブッチャーズハチェット 畜産の経験を活かした攻撃。この技でとどめを刺すとドロップ率・数ともに上昇。 ・地母の晩餐 敵全体に問答無用で即死ダメ(ry
>>620 ファーマーは定職だから駄目だ リュートはネオニート
昨日「木靴の樹」見てから農民使いたくてたまらん
ひきこもり、ネオニートと来て次は何が来るのやらw
はけんぎり
じたくけいび
Oh!Fresh Meet!
いいえ、私は遠慮しておきます
ボスがダークフェニックスを使った次のターンにアルフェニックスを使うと…まで読んだ
>>637 でもメカなら口が堅いから大丈夫なんだな
仮面を取っても仮面と同じくらいブサ… 個性的な顔のビーキンまだ?
衛士みたいに顔も髪も完全に見えないキャラとかいいかもな というかファラあたりに欲しい
ギャルゲの主人公みたいなヤツか連邦兵みたいなヤツか。
>>641 黒づくめでインペリアルマーチの人とかか…
コーホーコーホー
某所で見かけたパイレーツししょーに不覚にも萌えてしまった。
特典CDの漫画でまたししょーが新キャラディスるんですかwww というか今回出番すらないですよね? シノビみたいに前作のそっくりさん的キャラで何かの職についてるかもしれんが
そっくりさんいるとしたらファランクスだろうけど 特典CDで水着着てそうな気がするすごいする
さすがにVから買った人がイミフだから、そこは新キャラな気もするけど
>>647 Vから買う人は前作やってないの承知で買うわけで
前作プレイヤーにしか分からないネタが
多少あることくらいは覚悟の上じゃないのかな
ドラクエでいうならVで実はお前がロトだったのだ!ババーン!とか
言われてもわからん人はわからんようなもので。
まして本編中でなく予約特典の中のネタなら問題ないだろう
Uの時点で内輪ネタ前回だったしなあ いまさらそんなところに配慮はしないだろ 絶対二人は出番なくて愚痴愚痴言ってると思うね
なんかししょー→ファラ、メディ子→モンクあたりに転職して愚痴ってそうだ
>>648 まぁ、その辺はシリーズ物の宿命だわな
前作のネタバレとかじゃないなら3→2or1でも「あぁそういうことか」と出来るだろうしそれはそれ
ゲーム内でやられると流石にアレだけど予約特典のおまけ漫画位好きにすれば良いと思う
っていうかもうししょーとメディ子はそれ単体でキャラ立っちゃってるから今更変えてもアレ
あの二人はあの二人でいいよ。どうせ第三者視点だし
だよなあ。 おれも金髪パラ♀使ってたけど、ししょーを使ってるとはまったく思ってなかったし。 あの二人はあの二人だわな。
俺1は予約じゃなかったからおまけマンガ読んでなかったから 2でなにこれと思ったしね
金プリ♀がエトリアの王冠を利用して王族を騙ってるししょーにしか見えない
パラディンという字面をそのまんま捉えれば一応お貴族様だから、 実はプリンセスにクラスチェンジしてても何の問題もなさそうではあるにはある。 ちょいと前の方のスレで言ってる人がいたけど、持ってる王錫(?)がパラの盾の紋章と似通ってるし? エトリアの王冠もいわゆるドリームクラウンだと解釈すればこれもまた問題はないリーダーにして行動回数+1。
ししょーとメディ子はブシノビのあれを引っ張ってどうこう言う気がする
>>655 回復専任モンク
パイレーツ
プリンセス
ウォーリアー
ゾディアック(転生済み)
ファイティンナッ!
パラディンやナイトは重装甲+盾のジョブなだけであって別に貴族でもなんでもないだろ
そういうことはせめてウィキペあたりで語源確認してから言おうぜ
語源ってww ゲームの騎士云々を貴族と結びつけてどうする リアルならそもそも騎兵であって防御役じゃねーしw
,,..-―^―-..,, /+ :+ :+ :+ :+ \ /*※*※*※*※*ヽ .'⌒'⌒'⌒ii⌒'⌒'⌒'^ || ハ∽ハ ||( ゚ω゚ ) ||'~ヽ_,(~ヽ) i~ミ〉 ,,,),,| | し'ゞ,, ,, ,/し' ,r' ~ ~ヾ~ヽ / ,; ,; ヾλ / ,; ,; ,ハ ヽヽ / ノ ,ノ ハヽヽλ ノ ,ノ ,;ノ ハ ハ ヾヽ ノ,;ノ ,;ノ ,;ノ ハ ハヾ、λ /ノハノハノハハノハヽハ、ヽ ,/ノハハノハハノハハノハヾ ヽλ `~''〜ム,ノ__,, ノハハハ,,_,ゞr〜'~` `~`〜〜
>>657 ビーキンを入れれば低空タイプの死神ユニットになれるんじゃないかな
パラディンだけリアルにこじつけようとしてもなあ だったら農民と貴族と海賊と占星術士と忍者が一緒に行動してる事自体が無茶苦茶になるし
いやリアルなら普通に騎兵違うし どうでもいいけど
どうでもいいとか言うわりに言い返してて吹いた
655はちゃんと「字面をそのまんま捉えれば」って
但し書きしてるにもかかわらず意図的にかしらんが無視して突っ込むなよ
ブシドーがシノビにクラスチェンジしてるという前提の上で
絵柄の使い回しの可能性についての書きこみなんだから
>>663 の
指摘も論点が違う。
槍もって騎馬がナイトのイメージだな
Fight it outだからファイティンナはちょっと厳しいよなぁ と思っていた俺は語源確認のかかるレスを間違えそうになった
字面をそのまま捉えたら他のメンツが無茶苦茶になるという事だろ
「○○と行ってみるテスト」みたいな話題にすらマジレスする奴も世の中いるしそういうのなんだろ 無理に蘊蓄を言ったり知識のひけらかしてまでつっこむようなレスでもなかった気がするわな
>>669 TO?
あのナイトはみな転職で変われたし貴族でも何も関係なかったなw
>>671 薀蓄と言うほどか?
FEじゃ槍の騎兵がパラディンだし
語源言ってるほうがリアルを意識したどっちかというと薀蓄や知識になると思うがw
ししょーネタも程ほどにってこったな 特に思いいれ云々無い奴にとっては心底どーでもいい
まあ元も「金プリはししょー」って書けば済むレスではあるけどね そういうもろもろも含めて2chだから
ししょーに似てる奴を脳内設定しておけばいいさ
個人的に金プリは全然ししょーに似てないからそれはやらないな
聖騎士って言ったら十字軍ときて略奪ばかりしてるイメージ
ししょーの従妹辺りにしとけば良い
聖騎士といえばギルギア 姫騎士といえば(ry
あなたって
ほんとうに
最低の
糸目ね
屑だわ!
一見すると最後で連携が崩れたように見えるが 通して読むと間違っていないという
実際にししょーのグラにその名前を付けた猛者も居そうだ
ししょーはもうお払い箱
(´;ω;`)ウウッ シショー
ししょーLOVEなのはいいが少し自重しないか? さすがにここまで来るとやりすぎのよーな 思いっきりやりたいならキャラスレあるらしいしそっちでやってくれ
そうだな 支障がある
審議拒否
それは失笑ものだわ
スキルポイント割り振り画面をツリー表示にしてくれんかなあ。 項目の羅列見てツリー自作したりwebサイト見たりしないと駄目なのって 明らかに前作からの改善が必要な箇所だと思うわ。 ついでにセカイケイみたいに上位のスキル選んだら自動的に 下位スキルにもポイント振れるような機能があればなお良い。 休養とか引退直後にAボタンを連打するのがいい加減面倒。
Uは説明書にツリー書いてなかったっけ まぁ羅列がミニクイノハわかるけどDS画面内だと複数前提のスキルとかの 表示がかえって煩雑になるおそれも… うまいことないかね
>>629 ぼくもがんがえたよ!
・MOTTAINAI 確率で使ったアイテムが減らない
・堆肥ぶっかけ 頭を縛る+毒状態にする
・このメディカ腐ってんぞ! 投げつけて敵一体にダメージ
・金目の物・・・くれ 数ターンの間バーサク化(ウォーリアくらいのATK)+ぶんどる
>>694 7ドラはツリー表示されてたな。
ただアイコンが同じのばっかりだから、ツリー自作目的ならともかく
普通にプレイ内での参考にするには見づら過ぎる。
それと誰もツッコミ入れてなかったけど、
>>585-586 今まで樹海で火をブッ放していたわけだが。
>>628 セブドラで主人公ローグをサクリさせるよりはマシ
自分は引退使わないから、どんな性能でもいいな
スパロボの改造段階みたいにすればある程度スムーズにいきそうだが、どうなんだろう 今(1と2)のままでも俺は事足りるけどなあ
もう発売日まで寝るわ
>>696 じゃぁおいらも。栽培とかどうだろうか?
採集系アイテムを指定、そこから歩数カウンターが増えていって任意の歩数で止める
歩数によってアイテムが増える。歩数が足らない場合元アイテムごと消滅
…あんまり使えないなw
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/16(土) 10:55:00 ID:glji0ig/
まあ、そこまで似てるわけではないが、金髪プリがししょーっぽい 立ち位置でおまけ漫画に出てきてもおかしくない気がする。 相方はニーハイシノビあたりで。 でも、全ての職業のグラが分かるまでは推測の域を出ない。 というわけで、早く全職のグラを(ry
その後
>>700 が目覚める事は二度と無かった……。
後ししょーのそっくりさんが出れる枠は海賊か農民くらいしかないよな 一番近いファラはもう金髪♀が出ちゃってるし
農民ししょー・・・ありだな
没落したししょーなんて見たくなかった…!
>>701 では俺も……
植物知識:植物系モンスターのアイテムドロップ率向上。
料理:素材アイテムを使い回復アイテムを作る。
園芸:素材アイテムを使い飛空庭装飾アイテムを作る。
裁縫:素材アイテムを使い軽防具などを作る。
ピットトラップ:落とし穴を作りその位置に立った敵を行動不能に。
ヒーリングツリー:周囲にHP自然回復効果をもたらす木を植える。
エロイ男を入れろ
ぼくのかんがえたさいきょうすきるを紹介するスレはここですか?
Vどのくらい売れるかな というかどのくらい売れたら合格なのか
ぼくのかんがえたさいきょうのファーマースキル インフェルノ・オブ・メサイア 冥界王ダーク・インフェルノを召還し半径8kmの大地に 無差別に種を撒き散らしそれはやがて実を結ぶ
危険な花びらが生えるんだろ
パッシブスキルでああっと!回避がありそうな気がする
回避はありがたいね 先制でボコられるのも困るが回数が減るのが特に困った
先制睡眠か Tも花弁は眠るまで睡眠連打してきたが
>>713 そこらじゅうで花びらが芽吹くのか…
地獄絵図だな
ぞの撒き散らした種、フロワロシードじゃね?
ファーマーに警戒斥候の進化版でトラップ床無効にするスキルがあれば嬉しいな。 落とし穴や移動床が無効になったらかなり探索が楽になるよな。 落とし穴進んだ先が進路だったりすると困るが。
SJが面白かったからコレもやろうと思うのだけど女性型モンスターっているかい? いるならアンソニーを作ってやろうかな 絵柄はジジババをカッコ良く描ける人みたいで安心した
はいはい、スキュレー、スキュレー、ハルピュイア、ハルピュイアね
シンプルに回復アイテムの効果が倍とかありそうだな って考えてたらセブドラのメイジがそんなスキル持ってた・・
取り合えず死にスキルが無ければいいな
回復マスタリーがディスられるなんて…
一人でアムリタ食べてるときに「ひもじい農民ごっこ」をする。 まずテーブルの上のアムリタを見て「ぁ・・ぁぁ・・・」と驚愕。 おそるおそるアムリタを一口食べる。一瞬の間があり、一気にガツガツ口の中にかきこむ。 泣きそうな声で「ありがてぇ!ありがてぇ!」と叫ぶ。 最後に水を一気に飲んで深々と頭を下げつつ合掌。
パイレーツ「ヒャッハー! おい爺!その手に持ってるものをよこしな!」 ノーミン「この種籾は・・・この種籾だけは・・・」 パイレーツ「うるせえ、よこせ!」
戦闘では役に立たないが探索に役立つ… キャンプ処置が超強化されて帰ってくると見た
探索に役立つならアレだろ、リス回避
まさかのアリアドネの糸がスキルに
>>727 そこで胸に7つの傷を持つモンクが登場するわけですね
あとゾディアックが「今日は死兆星がよく見える…」とか
ファーマーが持ってたら手放せなくなるのは確定的に明らかだなそれ
ファーマーがいないPTでは変位磁石に脚光が! 羅針盤とか出そうだな
磁軸の柱や近道の隠し通路がなくなる代わりに、 現在地点から復帰できる地点メモ的なスキルが使えるとかな。
>>734 磁軸はともかく隠し通路が無くなるのは後でクエストやりに来たりする際にえらく不便になるからやめて
70で休養したら隠しスキル3っつの内から一つ取れるとかないかな
満身創痍で隠し通路を発見する楽しみを奪う気か!
2の隠し通路はあからさまなショートカットだった印象が強いので もう少し回りくどいほうがいいかな総歩数は当然節約できるとしても
ファーマーのスキル隠し通路が使えるでいいんじゃね
没落したししょーはわらじ売りで生計を立てています
>>739 確かに階段上がった直後ちょっと周囲見わたせば通れない道がすぐ見つかるのはなんだかなという感じ
開通して始めて反対側からも通れるならまぁ良いんだけど、
開通する前からわかるとやっぱりそういう方向にいけるルート探しちゃうし
ファーマーはレベルが極まるとカブ農家位万能無敵になると思う
君達はこれから樹海のモンスターにはどの様な奴が居るか考えてもても てもても便利! は置いといて真面目にどんな奴がいてどんなスキル持ってそうか考えようぜ!
君達はてもてもを使ってもても
君も今日からてもてもを使ってもてもてだ!
てもてぃー
>>729 むしろリスを操って他のギルドから糸を盗んできて貰うスキルとか。
それは恨みを買いそうだな
まさかカナエさんは糸を盗られて困ってるんでは
オランピアの職業がビーストキングで、 B21Fあたりで南瓜2匹ぐらいを引き連れた彼女と戦う事になったら失禁ものだぜ。
オランピアさんも他のビーストキングみたいにマントの下には裸なんだろうか・・・
すれ違い通信で糸を盗んだり盗まれたり 外になんて出ていられるか!俺は引きこもるぞ!ってなるだけだな
ひむかいさんはビーキン♀でペドの領域に行ってしまうのではないかとずっと危惧しています
言ってる意味が分からない まるでまだ到達していないかのような
♀ビーキンはペド狼娘いがいありえないな
おっと・・・喋り過ぎはペドに関わるぞ
ロリとペドの分け目ってどのへんでしょうか
ひむかいさんがこのスレ見てたら泣いてそうだ
2次性徴発現前がペド、発現後がロリ ただしロリの期間がいつまで続くかは個人差が大きく 中学生のうちにロリ期が終了する人もいれば、30台までロリの人もいる
まさかのマジレス
ロリはローティーンだナボコフもそう言っている
ここは何のスレなんですよー!
【わき】【イカ腹】【おへそ】の三種の神器をそなえたモン子は今回日向の一押しなのか?を語るスレじゃないのか?
キャラデザの人があれだから仕方がない
のっておいてなんだけどこれよりはまだ ししょーししょー言ってる方がましだね 1層の曲って「翠緑の樹海」の影響というか意識がやっぱあるのかね Uもだけどどっか似てる気がする
>>765 識者から言わせると全部の入りはありがたすぎて逆に手が出しにくいとのこと
またある識者はありがたみが無いとも語っている
バランスと言うのは難しいものだ
ロリコン御用達ゲームみたく思われたらちょっと切ないね
だいたいあってる
流石に間違ってるがロリコンの俺に否定は出来ない
世間体は既にそう思ってるからキニスンナ
いっそのこと4のキャラデザは思いっきりオッサンオバサンっぽくしてみてはどうか
ロリも兄貴も白くてデカいにゃんこも守備範囲内な俺に死角はなかった
ええいロリショタはもういい! おっさんパラディンみたいなおっさんと青年とお姉さんを出せ!!!
ロリコンとか誤解ですよ 誰の手も入っていない未開の地を最初に訪れたいだけですよ
俺は誰の手も入っていない未開のお姉さんがいい
ロリコンじゃない、俺はただその子の将来性を買っているだけだ!って友達のロリコンが言ってた。
ロリコンは死刑でいいと思う。 その親族もまとめて死刑で 徹底的にやれば児童買春や暴行なんてする舐めた奴はいなくなる
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/16(土) 16:53:22 ID:glji0ig/
>>778 そんなあなたには未開のおっさんをプレゼント♪
いい加減ロリヲタどもセガのRPGでもやってろ
変態ばっかりですねここは><
いい加減ロリコンを犯罪者と勘違いしている奴うぜぇ 犯罪者じゃないし 割れ厨の方がよっぽど犯罪
>>785 その小さくて汚らしいものを早くしまいなさい
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/16(土) 16:58:01 ID:9ybq8pFB
前二人 後三人と 前三人 後二人ってどっちが良いの?
>>784 ちょっと特殊な性癖持った人。
一部が犯罪者だからって、全部犯罪者扱いは感心しないな
手を出すまでは犯罪者じゃありません!
>>788 本能…かな?
俺は小学生には萌えなんて感情は抱かないけど愛くるしさに魅入られた
ロリコンじゃないけど小さい子どもは好きだよ 好きって言っても性的な意味じゃない
たまにこういう流れのとき 「じゃあお前は人様に誇れるような人間なのか」って問いたくなる
いろいろ気持ち悪い
>>780 実際に子供に暴力や性的暴力を働く連中の約7〜8割という
一番危険な層は親類(特に両親)と教師で占めてるんだけどね
その次は断崖絶壁の差をつけられて無職だったかな
まぁ、毎週毎週2,3度は教え子に手を出してニュースになるような
教師どもはみんな死刑でいいと思うよ あいつら性犯罪者予備軍だろ
我が子をフルボッコにしたり犯して平然としてるDQN親も死刑でいい
国や自治体の施設で引き取る方が子供のためだ
予備軍じゃなく、実際にやってるのもいるけどね・・・
スレ違いだからこの話はそろそろやめようぜ
おい流れがおかしいぞ
だれかアグネス呼んできてー。
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', |┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::| |┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ |┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ |┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::| |┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 |┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从 |┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
一応ネタフリはしたつもりだったんだが
アグネス何とかいう銃がUにあったな
/:::::::::ィヘ::::::::::::ヘ、::::::::::::::::ヽ /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::| {::::::::| / 、 ィ´ノ ̄ ̄`ヽ、 二ニ― ',::r、:| r☆ '^/ ´`ヽ _ ヽ 三二ーー |:、`{ ` .:: ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,.,:. 。', /、 } ...| /! ノ( 。∴.; ; '.', 〈 , }`ー‐し'ゝL _ ⌒ |:::::::::::::'、 ` ヘr--‐‐'´} ;ー--------- ノ从、:::::::::`i、,, ..`ヾ::-‐'ーr‐'" 三==- __,,/:::‖|:::::::::::::ト、`'' ─ ノ:::::::ノ丿|》 '' ‐
こんなところでCLANNADは人生の流れを見るとは思わなかった
斧がなくなってそうだなあ
おーのー
諸OhNo聖杯
おのおの自重せよ
おのおのてもても
なんか斧無くなってもいい気がしてきた!
鈍器類の中にしれっと紛れ込んでるに165000en
定番だし無くなってるとは考えにくいが、まあ無くても困らないよね むしろなぜ今まで槍がなかったのか・・・!
武器に棒はないのか 長い棒をブンブン振り回して戦うっていうのがすきなんだが
農民の武器はなんだろうな・・・、まさか農具で最強武器が竹槍と言う事は
ファーマーは斧装備かと思ってたけど そうなると前衛に出さなきゃいけないしなぁ ファーマー何装備するんだろ 武器装備不可で防具を1つ多く装備できるとかだったら ある意味潔いけど
トマホークがあるかもしれん。
>>820 それだと硬くなっちゃうじゃん
多分装備スロットが二つになるね
ファーマーこそ杖じゃね? なんか杖もって家畜追うイメージがある
無難に行けば短剣と棍棒ぐらいじゃねえの 専用槍はあるかもしれないが
コンバインです
大根持って戦うと申すか
画像から察すると槍は使えるのでは 槍使いのショタとか名前決まったわ
ファーマーが銃もっててもいいよね
猟銃か、確かにおかしくはないな
鍬という名の槍
ファーマーは有害な農薬を投げて戦うんでしょ?
ファーマーの武器は検土杖
ファーマーはウォーフォークだな 飼葉を取る感じで敵に突き刺す
ファーマーの殺鼠剤
野菜を引き抜いて投げつけるんだろ
色々装備できるけど上位武器は全部不可とか<農民
>>837 世界樹工場ドキドキパニックですね、分かります。
>>819 てつのやりかもしれない。でもそれだとプリンスかw
ファーマーは米俵ぶん投げだな、たぶん
専用アイテムのサイバイマンとか出てくるに違いない
なんか羊もった農民でウルティマ4とか浮かんできたお・・・
肉ヌンチャクだよ
>>840 何故かSFCのドラゴンボールのRPG思い出した
鎌、鍬、鋤
次は羊で竜を撃退する方法でもおしえるのかね?
羊に核爆弾をくくりつけて放てば撃退できるよ
金プリのスカートのところから垂れ下がってるヤツが 足に見えて仕方ないんだが誰か何とかしてくれ・・
止めろよお前がそんな事言うから本当にそう見えてきたじゃねーか! もう一頭身小さいプリンセスにしか見えなくなった
絵板でそんな話が出てて気づいたな ズボンいいよね!
>>848 おれもそう思ってた、タイトなズボンはいてるなあと
後ろは見栄を張った飾りだったのか
きみは(中略)てもても うん。言いたかっただけさ!
ファーマーの♂は麦藁帽子にコントヒゲのカールおじさん風がいいな
ポケモンのカウガールみたいなファーマーがいたら嬉しい
人生の酸いも甘いも経験済みっぽいばーちゃんがいい 今までじーちゃんキャラはいたけどばーちゃんキャラいないんだよなあ
ファーマー♂2でカールおじさんが出てきたら牛乳を吹く自信がある
NPCでようやくババァが出てきたくらいか
ばーちゃん連れ歩く気にはなれんな…
>>850 悪いことをした・・
なんだかアレがズボンでも問題ないような気がしてきたぜ
>>862 だがどうだろう
ロリ×4にばーちゃんのパーティを想像してみてくれ
…和むだろ?w
ロリとロリがくっついて婆ちゃんが余る光景が目に浮かぶ
ロリババア最強
合法ロリか
ロリ×4に保父さんはどっかで見た気がする
ロリ×4+おねーさんの方がいい
おばさん×4ロリ×1 でロリがリーダー
>>872 なぜ劇場版なんてやろうと思ったのか
絶対こけるだろ
あ、僕は12歳巨乳のクレオが好きです
ロリゲーターと誤読したさ
ロリーマー
ロリー・チャップリン
今日も更新は無いのかー 話題が無くなってきたぞ ここらでファミ通.comとかにキャラ絵なんでもいいから一枚公開させろー それだけで1週間は戦える
シノビの絵だけでかなり戦えたもんなw 次は誰だ・・・それとも一気に来るかな
もう半分くらい一気に出してほしいよ
>>881 土日祝日は基本的に更新ありません
大晦日と元旦に更新があったのは史上初でした
本当に正月返上でデバッグやってたんだろうなあw
まだ2ヶ月近く先なんだよな・・・
ファーマーは攻撃力なくてもいいから 極めたら攻撃以外の技でFOEすら撃退できるキャラにしてほしい 知恵と勇気で立ち向かうみたいな
でもマスクRomは生産に時間かかるから、マスターアップ自体は半月以内なんじゃないかねぇ
1ヶ月半くらいだと思うね 2月はただでさえ短いのに
>>886 フィールドスキル「案山子設置」でFOEをおびき寄せたりはできるかもな
後6週 意外と短い 火曜日ぐらいにはフラゲッターも登場するだろうし その前週ぐらいからはレビューも出て混沌とするだろうし
ただのカカシですな
ジンギスカンでおびき寄せてカカシで追い払うと
※ただしアイテム消費
ただのカラスとかなら「人が居るっぽいから避けよう」となるが 凶悪FOEならば「人が居るっぽいから突撃して殺してはらわたを残らず(ry
>>887 前にあっちの業界いた時の会社は
デバッグは発売の3ヶ月前から初めて、2ヶ月前からデバッグのみとなって、1ヶ月前がデッドライン
だったなぁ… 友人の会社にはもっと長くデバッグやってる所もあったよ
SEGAさんは提出してもルール的な所は突っ込んでくるけどバグはスルーしがちだった
そんなSEGAが送ってくるデバッグシートは、大抵放置するとまずいのが多かった
SONYの阿呆は○○のキャラが××というゲームの△△ちゃんに似てますがこれはどういう事ですか?
とかとんちきなもん送ってきたりするので白眼視されてた
>>896 元業界人?
こういうの俺よくわからないんだけどさ
マスターアップってデバッグ前にするもんなの?それとも後なの?
農民 赤化統一:プリプリのもつスキルをすべて使う事が出来るようになる
デバッグしてないのをマスターアップとか言っちゃ駄目だw
農民パンチ:ランダムでダメージを与える攻撃スキル Lv10でダメージ1〜100
>>897 マスターアップって言うのは完成したデータ(=マスター)が入ったディスクを天に掲げながら「完成じゃ〜」と叫ぶ儀式の事
このマスターを元にゲームソフトが生産されるから当然マスターアップの方が後になる
デバックしてないのをアップしちゃったのがドミネーターだっけ?
個人的には農民は戦闘能力が全くない方がいいわ
>>901 なるほどw
>ディスクを天に掲げながら「完成じゃ〜」と叫ぶ儀式の事
ちょっと吹いたw
>>897 他はどうかしらんけど、>899いってる通りデバッグも終わってないのに勝手にアップできないわけで
マスターROMを提出して、それが承認されて あーおわったおわった となったらマスターアップ という認識だったよ
社内デバッグ、社外デバッグもするけど、ROM提出すると当然お上も本当にリリースしていいもんかという視点で
チェック掛けるので、まずすんなり通るわけもなく、バグやら制作上の仕様についてリテイク指示や説明求められたりする
幾度かそのやり取りは続くので、それを見越して大体nヶ月前にはこれを始めてないとダメで… と逆算スケジュール切り
想定をオーバーしたら、連日終電とかデスマ発動
でも アップしてもそこから店頭に並ぶまでの時間はそれはそれで不安になるんだけどね
まだ見つかってないバグがあったらどうしよう… とかグルグル考えてしまう
>まだ見つかってないバグがあったらどうしよう… とかグルグル考えてしまう 世のゲーム製作者がみんなこんなまじめな人だったらどんなにか…
逆にバグバグなのにロム渡したら通っちゃったってのも聞いたことある …書いてて思い出した。摩訶摩訶だ
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/16(土) 22:27:10 ID:glji0ig/
つまり世界樹はマスターアップしたものではないわけですね、わかりますw 実質発売後買った人たちがデバッグしているようなもんだからねー。 まあ、それでも面白いから買っちゃうんだけど。
>>908 どうでもいいけどおまいさんのIDの幅細いなw
全数テストは絶対にできないから全てのバグを潰すのは不可能なんだけど、 単体テストやりゃ出るバグはせめて出しきって欲しいよな・・・
とりあえず進行不能になるバグがなきゃいいや
今更?
デバッグ2週間でアップしてさーせん… 予算なくて、PtoWには2×5日間しか出せなかった…。
某7を発売延期で食べそこねたからってこっちにターゲット変えてこないでも…
氷竜戦でフリーズガードで吸収して即死効果発動したのはいい思い出 1のほうだったかなー
自意識過剰すぎでしょ
ぶっちゃけ世界樹買う層はDQ出ようがどっちにしろ買うだろうって気がする 新規で買う気が出てた層は流れるかもね
バグはルーンファクトリーも3で無くなった 世界樹もきっと3で無くなるよ
そう思っていた時期が私にもありました
>>906 その間は、怖くてプレイできないんだよな
ふと未知のバグを見つけちゃいそうでさ
DQと被った事でむしろ発売を早めるんだ
…ナニゲに業界人が多いのかこのスレ?
できちゃってるなら2月に発売しちゃおーぜ
今回情報少なすぎるな
まだ47日ある
長いなぁ
来週のファミ痛で色々来るんじゃないのかなー、ていうか来い ファミ痛が情報解禁してくれればファミ痛COMにも出るだろし 携帯サイトにも出るだろうし公式にも(ryと芋づる式に情報が〜
DQ9ってまだ万単位で売れてるけどもう出すのか
スクエニ和田社長が今年度末で超円満退社するために切り札全投入なんじゃないかとウワサが。 どう考えてもこのペースは来年ガラガラになるよおかしいよスクエニ
気が付けば23スレ目じゃないか 20スレ/monthだったから発売のころは50スレ目くらいまで行くかな
スキル再振りはノーリスクでやらせろ。 そもそも、ゆとりゲーなんだから コンシューマソフトに変な作業要所入れるな。 ネトゲと間違えるな。
加齢臭漂うコンセプトに日向さんという若者釣り要素を投入したゲームです
>>933 ウィザードリィが元になってるからゆとりゲーではないよ
かなり緩くはなってるけど
>>933 いや、さすがにノーリスクで採取系スキルに"全振り→解除"できる仕様はどうかと思うぞ。
こんなところでゆとり自己紹介されても・・・・
タマラセで日向さんに釣りあげられた結果、加齢臭漂うコンセプトのゲームに手を出してしまいました。 今では立派なアトラス信者。孫にプレイさせるのも勿論アトラス。なぜなら彼もまた(ry
どうせだからPCEのWizもやってみるか
アトラス……。 世界樹以外ではラストバイブル3しかやった事無いぜ。
ドラクエとかでも転職するとレベル下がらなかったっけ?
290 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/16(土) 23:18:53 ID:6T4uTjT/0
裸で50円で売ってたわ
291 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/16(土) 23:36:02 ID:lI4nTXlM0
>>290 完全に変態だな
まぁギルドでしか再振り出来ないならノーリスクでもさほど大差無い気はしないでもない 色々試行錯誤は出来るが結局はギルド往復になるし これがどこでも出来るとTP減ってきたら再振り吸収してまた再振りとか 死亡者でたら再振りリザレクション再振りとかアホな事になってしまうがw
てゆかリスクがないと「あ。やべレベル上げすぎてヌルくなっちゃってるわ。休養してこよう」という自主バランス調整ができなくなるので勘弁してください。
これを忘れてこれを覚えて、っていうのを何のペナルティもなしに行なえたら異常だわな。 振り直しの規模によってはそれまでの経験を全てなかった事にするのにほぼ等しい行為 になるから、Lv1から育て直しになったって文句は言えないレベル。それがたった5レベル (1なら10レベル)のマイナスで済むんだからアトラスも十分に優しいと思うお。
だが一人だけ休養してLV5下げるとバランスが悪くなるので 全員道連れで休養する俺 LV1くらいにしてくれると差が少なくなって道連れしなくても良さそうなんだがな
2は四層辺りでだるくなってしまったんだけど今作は飽きずに遊べるかなぁ
まぁ飽きたらやめるでいいんでない? やりたいものをやりたいだけやるのがいいだろ ところでノーリスクスキル再振りといえばソーマブリンガーを思い出す
どのスキルをどの順番でどのタイミングで覚えるかーってのもダンジョンを攻略する上での戦略であり大事なゲーム性なんだから、 それを捨てられるのはもったいない。戦略ミスにはペナルティがともなって当然だべ。
レベル補正きついゲームだろうから はぐれメタル的な何かは居ないだろうなあ
俺も振り直しはある程度のペナルティがあったほうがいいな。 自由に振り直せるってのはそのキャラが万能選手に近い存在になるから、 スキル振りによる個性を事実上消滅させてしまうからな。
歩いてる時は探索スキル、ボス戦は攻撃スキルTUEEEE つまり一般人に扮したシノビの仕業だな
ふぁーふぁーも
>>1 乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
>>945 #4のB1〜3Fのマッピングを完了したときには涙が出た
レベル補正は2で無くなったんじゃないの?
凪さん?
んな〜こたぁない じゃあいったんCMでーす
>>955 乙。
>>959 単に5レベル分パラメータが下がる事を問題としているのでは。確かにレベル補正はないから
同じパラメータならLv45とLv50では同じ与ダメ・被ダメだが、全員の装備がほぼ同ランクなら
装備で全てのパラメータを上げてゲタを履かせるのはなかなか難しい。
2でソードマンに自分の名前つけて他は全員おにゃのこキャラでハーレムとかやってたら 後半俺がずっとお留守番で悲しかったから今度はなんかいい感じの職業にありつきたいがこればっかりは事前にわからないからなあ
モンクをひむかいさんにして他をロリペドにしよう
プリンセスを☆聖天使†猫姫☆みたいな感じの名前にして姫プレイ
今作もウォリアーよりもパイレーツとのほうが強そうだ
少なくとも海賊さんは 海探索では使えそうではある ダンジョン向きかどうかは微妙な気がするが
カッパか!ハッ!
姫か僧にしてもう片方を入れなければ とりあえずお留守番は免れそうな気がする
ウォリアーはソードマン冷遇の反発を一身に受ける職だろう また1版ハヤブサ系の凄いのがくるぞきっと
ふつーにファラ男さんでよくね?
フ○ラ男ですね?
>>973 ファラも2のパラみたいに序盤微妙な職かもしれんぞ?
まあ、うちでは全力逃走のためだけに1Fからずっとレギュラーだったが…操作が
適当すぎるせいでFOEに迂闊に突っ込みすぎなのが一番の理由。
能力評価や連携を考えるとウォリアーよりパイレーツの方がソードマン臭がする
ウォリアーはむしろ単発攻撃のみのとんでも物理火力職になってほしい
だが職業イメージで言うと一番捻りや特徴が無いのはウォリアー
そういうやつも必要なんだけど使ってて面白み少ないだろうな
Tのハヤブサは復活するかな、ちょっと興味がある ダメは低い2体攻撃がザラでランダムとか 弱体化させ過ぎだろjkって思った
世界樹の迷宮の場合、パーティ組むなら器用貧乏より特化型の方が使いやすいからね
Wizでは必ず専業戦士をひとり入れる俺としては、極端な脳筋でも一向に構わないw
ウォリアーは、物理3属性のエキスパートという立ち位置と勝手に予想。 魔法3属性を扱える職と上手く使い分けられたらいいなぁ。
じゃあ僕はstrとagi二極振りゾディアックちゃん!
>>981 そう思って回復役にメディを選んだのにドクの方が使いやすかったからなー
3ではどうなることやら
ウォリアーで気になるのは地味に属性攻撃3な所 5:ゾディ 4:バリスタ 3:ウォリ、ファラ 2:プリ、シノビ、モンク 1:パイ、ビーキン、ファーマ 属性攻撃トップ4内だぜウォリアー ブシドー化しそうな気がする
>>986 5:全体持ち+α
4:三色持ち+α
3:単体三色
2:?
1:残念賞
こうかもしれんぞ
まぁウォリアーがたとえブシドー級の属性使いだとしても 遅いせいで体感はアルケみたいな感じになるんだろうw
バリスタはまんま3色ショット+3色チャージなガンナーの匂いが
>>981 器用貧乏職は複数入れると光るぞ。
1,2人戦闘不能になっても崩れにくいしな。
>>985 ドクは後衛職を沢山入れたい時には便利だしな。
よくよく考えたらシノビが2ってことは火遁も水遁もないのか。。。
火遁の術とか絶対やめて欲しい ああいうの大嫌いで目の敵にしてる
ベスト4つっても10人中だからなぁ 単体三色前提きついとかでもおかしくない気がする
水遁の術って竹でぷーすかするあれじゃね?
まぁ確かに攻撃の為のものじゃないけどもw
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/17(日) 01:47:44 ID:wT0AiSlG
>>994 1のブシドーみたく、構えの後に単体とか?
>>986 ファラが3でパイが1なのも気になるな
来週の更新はなんだろう
トラッピングの属性verじゃないか?
小学生の頃かくれんぼで木遁の術使ってた 学研だかの本に載ってたかな
1001 :
1001 :
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