【PSP】ファンタシースターポータブル2 愚痴2言目
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/14(木) 09:24:35 ID:tBxhBsk5
俺も工作はあると思うわー
某メーカーのやり方真似たんじゃないかな
なんすかいきなり
チャレンジに来る地雷全員死ねや
あとチャレは1~7継続しろ
途中出来られると途中募集してる奴なんかほとんどいないんだから迷惑
自分で部屋立ても出来ないチキン野郎がこんなとこで吠えるな
キャンキャンうるせーっつうの
>>どう見ても4が地雷
早速盛り上がってるな
ミッション中に抜ける奴がいるんだぜ?
普通はミッションが終わってから抜けるだろ
地雷と遭遇したとしても6でいきなり宝箱開ける奴やすぐ死ぬ立ち回りがなってない奴
道を覚えてない奴こういうやつを地雷と呼んで何が悪いんだ
地雷さえいなければ1時間半でエクステ2という効率なのに・・・
効率効率言ってんなら鍵部屋に籠ってろカス
はw地雷くんお出ましかよwww
チャレなんだから効率云々が出てくるのは自然な流れだろ
地雷が死んだらミッション失敗するんだぜ?
腕に自信があるなら
人が足りなくてもクリアできるだろ
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/14(木) 21:07:28 ID:lFWmEpL6
とりあえずリーダーは祈祷くらいしてくれ。
100000とは言わないけど10000くらいケチるなよ。
>>11 俺と同レベルの奴が1〜2人いればな
チャレ部屋って結構サイカエクステンド目当ての地雷が来るからな
どうしても足を引っ張る奴がいる
仮に俺が2人いても地雷が2人来たらクリアはかなり難しい
フレ待ち、入らないでってヤツは
入られたくないなら鍵掛けろよ
紺碧の敵の持久力高過ぎ?だろって愚痴
キラエリで30チェインとか稼いじまったぜ
普通に殴った方が早いかな…
今日は回線やばくて落ちまくってごめんなさい
それはそれとして折角フォースがいるんだからシフタデバントは俺にやらせてくれキャストの兄さん方
戦闘中はともかくせめて開幕はさぁ
エクステ狙いの経験者がエクステ狙いの初心者を邪険にしているのが今のチャレの現状
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/15(金) 00:07:45 ID:J8UFi2Zn
糞ゲーだけあってプレイヤーの質も糞だな
一人あけてって書いてるのは三人でミッションやってるのか?w
ID:st/L6ibG
こういうカスがマルチをつまんなくさせるね〜
大方、ネット上では「気にしてないですう♪」とか言ってんだろw
ここで毒はかないで現地で言ってはどうかな? あ、チキンなので無理かw
別に初心者でも日本語が通じるなら俺は別にどうでもいいがな
日本語が通じない奴はマジで対応に困るって愚痴
喋るのが面倒くさい気持ちがわかるがSCにある「はい」か「いいえ」で答えてください
とまで丁寧に言ってやってもガン無視決め込んだりするのはまじでやめて
つか愚痴スレなのに愚痴に文句言う奴ってなんなの?
専用の突っ込みスレでも立ててそこでつっこめよ
スレ違いすぎだろw
>>23 同意
チャレで初心者じゃなくて「地雷」踏んだらID:st/L6ibG の気持ちも分かると思う
初心者は学習する可能性があるから良い。地雷は学習しないし
長く居座る傾向が高いから本当に困る
スケド分けてあげてすぐ死なれると正直困る
それ以上は個人的には特にないな
地雷踏んで愚痴ってる奴は部屋名とコメント欄にベテラン限定部屋とでも書いとけよ・・・
まさかとは思うが最低限の地雷回避の手段をしないで愚痴ってる訳じゃないよな?
そして今パーティリスト見たら8割がクレクレ部屋だったと言う愚痴。
>>19 一緒にやってる人がサブキャラに変えたりするために
退室することがあるんだがその時に他の人が
せっかく入ってきてくれたのに「すぐ他の人が来るんで帰れ」
なんてさすがに言えないんだ。だから「一人空けといて下さい」って書いてます。
気に障ったならすまない。
「フレ専用」
「家具」
「放置」
取り敢えずこの単語をPT名に含んでるカスはさっさと死ね
氏ねじゃなく死ね
フレ専用もユニバース2に立ててるなら許せるが
ユニバース1に立ててパスもかけてないカスはくたばれ
最近の家具交換部屋ってチート家具クレクレばっかじゃんw
普段地雷とかいわないんだけどさ先行しまくって10回以上死んだあげく
死んでるとき復活させてくれ連呼しばらく復活させる暇がなく復活できなかったら
早くして〜ていいやがる正直お前いなくてもかわらん俺も地雷だから人のこといえんが
こいつだけは地雷認定した
某ネトゲの愚痴スレじゃ
愚痴だからって何言ってもいいというワケじゃない
っつーテンプレある
某オンゲーじゃ愚痴を言っていいのは愚痴られる覚悟のあるやつだけだ(意訳)ってあるな
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/15(金) 10:28:19 ID:jIm+53FF
PSUシリーズは、まともな日本語が通じるプレイヤーが
他のネトゲに比べて圧倒的に少ないって愚痴
チャレ地雷に文句言ってる奴って、
チャレ称号の最低ランクをGODやらMASTERにしないの?
一応、コレで初心者やら地雷の大半は排除できると思うんだが。
まさか最低ランクがルーキーの部屋に入ってて文句いってるんじゃないよな・・・?
Sユニットのヒットが欲しくて電脳(だっけ?)をずーっと周回してるんだが
ちっともでやがらねぇって愚痴
てか、クリア箱ってミッション入った瞬間に中身が決まってないか?
1個1個壊す度にランダムじゃなく、8個全て決まってるみたいな
「ここにスイート・デスが出たって事は、あの箱はスケープドールだな」って
1〜2個壊した時点で他の箱の中身わかっちゃうんだけど
「あぁ、ここで銃が出るパターンね。ってことは○個目で○が出て、やっぱあそこはスケドか」みたいな
赤箱の場合しか判ってないが、他の中身も決まってるのかもしれない
下手したら敵の出現パターンで中身も固定とかで、無駄に回らなくても済むような気がしてならない
検証するつもりはないけど、このままヒット目当てで周回してればある程度つかめるかな
>>38 敵のパターンて多くて3くらいしかないんじゃない?
レアパターンで確実にレアが出たわけでも無いし
製品にしろ配信にしろ女の服ばっかり可愛いの増えすぎ
男も格好いい服とかパーツとか増やせよ
リーンベルあるけど、どうせゼファーとヴァシュロンのはないんだろうなあ
今更だけど何でエヴァがプラグスーツとロンギヌスなんだ…
男女兼用できるエヴァのキャストパーツほしかったのに
>>39 なんかねー・・・実際、クリア箱の中身のパターンも2〜3ぐらいしか無いような気がするのよね
「祈祷とかでのレアドロ率で他のパターンも出現」みたいな・・・
下手すると道中の箱まで中身決まってるんじゃねーか?みたいな
キャストはプラグスーツじゃなくてエヴァパーツでよかったのにな
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/15(金) 12:26:01 ID:LKLzCNgz
100時間ソロプレイのみでた結果の愚痴。
運営版のメギド即死がダメージ即死に変わっただけなのにスケープドールは一個のみ
状態異常食らっても高確率で即死するし。
しかも死んだらミッション即失敗でやり直し。
相変わらず難易度が高いのと理不尽は違うってことがわかってない。
アイテム交換ミッションで倉庫使えないとか意味分かんないくらい不便だし。
コラボアイテム!とか銘打っといて属性がランダムで
有効活用したけりゃセーブ&ロードで高属性引いてエクステンド使わなきゃダメ
属性上げるアイテムなりミッションなり用意すりゃよかったんじゃねーの?
マックス50までしか上げられなきゃ天然品との差別化もできるし。
エクステンドコードもチャレンジのみ取得でダルい。
ノーマルストーリーとハードストーリークリアで一個づつくらいよこせよ。
さらにイミフなアイテム交換制限。
俺の使わないレアをお前が使わないレアを交換とかできないなんのための交換なの?
衣装追加もほぼ全身衣装のみで組み合わせの追加まるでなし。
キャストはボディカラー塗り替えが馬鹿みたいに高くて気軽に見た目の変更を楽しめない。
なんつーか結局運営版と同じストレスフルシステムだよな。
あと武器の強化がランダムなのも嫌がらせだよね。
セーブ&ロードでしか結果がいじれないシステムとかゴミすぎるからやめてくれ。
>俺の使わないレアをお前が使わないレアを交換とかできないなんのための交換なの?
これは升対策だし仕方がないな
まあ中途半端にBまで可能ってのがな…
>状態異常食らっても高確率で即死するし。
今作ではレジストが容易(職アビである)になったからこれはない
凍結や麻痺など同時に2つの異常防いだりできるわけだし
>しかも死んだらミッション即失敗でやり直し。
ストーリーじゃなくてマルチモードでやれ
>アイテム交換ミッションで倉庫使えないとか意味分かんないくらい不便だし。
スケドに関しては同意
スケドはまとめ交換で、
共有倉庫に放り投げる仕様にして欲しかったな
>有効活用したけりゃセーブ&ロードで高属性引いてエクステンド使わなきゃダメ
かといってSランクにしておくと初期はまともに装備できず意味ねぇとなる
エクステンドで強化の方が無難
>エクステンドコードもチャレンジのみ取得でダルい。
同意
各武器収集率60%で1つとか欲しかったな
>キャストはボディカラー塗り替えが馬鹿みたいに高くて気軽に見た目の変更を楽しめない。
A〜Sミッション行けるようになったら金なんて余裕だろ
>>43 >さらにイミフなアイテム交換制限。
>俺の使わないレアをお前が使わないレアを交換とかできないなんのための交換なの?
お前、ソロプレイのみだと関係なくね?
たかだか100時間ソロで何言ってるんだ・・・
アイテム交換ミッション
同意、確かに倉庫使えた方が便利
コラボアイテム
属性ランダムでもいいじゃん自分の好きな属性選べば
セーブ&ロードでもいいじゃん高属性欲しければ
エクステンドだって無理に使う必要ないじゃん
サブ作ればそこそこ使える物だし
俺は知り合いや自分のサブのレベル上げの時に使ってるぜ
エクステンドコード
確かに各ランクストーリーALLクリアでランクにつき一個限定でいいから欲しい
交換制限
C〜B且通常品しかトレード出来ないのは確かに不満
PSO時代のトレード部屋が懐かしい・・・
衣装
増えただけまだマシ、だけど種族限定で着れない物ってのは要らなかったな
エステ500kは最初はきついと思うけど
後半になるとメセタは空気扱いでどんどん貯まっていくからそんなに気にならなかった
俺的にはそこまでストレスが溜まるって感じは無かったけど
何て言うか短気過ぎやしないないか?
愚痴スレにマジレスってww
というお約束を書いてっと。
>>46 スケドは普通に店売りでいいよな。
オフしか出来ない人にはエクステンドしたデーターは存在しないのと一緒って、
開発は気がついてるのかね。
テクは一回当てたらチェーン5付いてもいいようなという愚痴
>属性ランダムでもいいじゃん自分の好きな属性選べば
>セーブ&ロードでもいいじゃん高属性欲しければ
洗脳され過ぎだろwwwwwwwwwって愚痴
まぁSEGAだしなぁ・・・って言う愚痴
>>13 本物の地雷がわめいてるwww
部屋の設定をHERO以上とかにしておけば良いのにイミフwww
「こうであるべき」ではなく、「こうするべき」を実践するほうが健全なんだけどね、ゲームって
>>50 戦わなきゃ、物欲と
クリアさせてもらってるような地雷でもやってればランクは上がるからな
>>53 部屋条件設定を知らない初心者という事ですね。
わかります。
プロチャレンジャで回りたいのに、ルーキーOKとする男の人って・・・
>>56 地雷はROOKIE〜HERO関係なく存在する
つまりHEROにしたところで地雷は来る可能性がある
>>57 ならGODにすればいいじゃない
とはいえ、
1〜7通しでやるとコメ書いてるのに、
2や3抜けられるで落ちられると困る。
>>54 その通りだけど、明らかに開発・運営の不備って部分まで「こうするべき」でユーザーがフォローしてやる必要はないんだよね
倉庫の中身を直接売ることができないのも不便だな。いちいち出さなきゃいけないっていう。
服の各色毎に1アイテムってのもなんだかなぁ。
今回のパスワード服を全て取ろうとしたら、一体何枠占有するんだよと。
フラグ管理で一度入手した服は自由に着替え可能でよくね?
>>52はチャレ童貞かチャレ寄生の地雷なんだろうな
チェイン切ったり迷惑かけてることにすら気付かなさそうで可哀相
チャレの技術じゃなくて性格の事を言ってるんじゃないか?
腕はあっても性格や考えがって事では。
チャレって3人熟練がいたら一人地雷いても何とかなるよな
んでクリアさせてもらってる奴は自分が地雷と気づかない
クレクレ部屋にカドマツ置くお仕事に疲れたお・・・
コクイントウ開放で2000とかふざけてるの?せめて1000にしやがれって愚痴。
>>65 2000って意外とすぐだったけどな
わざわざSやAいってるわけじゃないんだろ?
>>64 地雷のレベルにもよるけどね
6で開幕5分で死ぬ地雷と出会ったことがある
あれは注意とかそういうレベルじゃなかったな
多分エクステ入手は永久に無理だろう
ページ移動が倉庫など一部の場面でしか機能してないって愚痴
ソート機能に属性別があってもいいんじゃないかって愚痴
チェインは「繋げれば楽になる」程度ならいいのに、現状「繋げないとゴミ」になってるのはどうなんだ
おかげで対多数のPAは大半が中途半端な性能になってるし
手数が少ない武器はますます使えなくなった
そしてA以降のスパアマ標準装備、敵のアホ回避力が弱武器にトドメをさす
結局Sになっても戦闘、ドロップともにAと大してかわりばえのしない内容で、
それどころか即死武器が云々とかますますつまらない方向に向かっていきそうで
周回するのが不毛に思えてきてしまったな。結構長く遊ぶと思ったけど、予想外にお迎えがはやかったぜ
と言うか2チェインでPA200%ってのがアホな設定だったよな
1チェイン毎に5〜7.5%くらいで設定しておけば20チェインで2〜2.5倍になる
数値は割と適当なんだけどこれならFoも死亡しなかった気がするし
Raもそれなりに立場あった気がする
まぁRaに関しては射撃耐性の敵の数が一番問題な気はするが
ナノブラストしても回復してくれる奴が居ない
回復頼む、って言っても回復してくれないことなんて日常茶飯事
これ普通なの?
>>71 俺はスタアトが切れるまでしてやってるぜ
その為のアイテムだろ?
スタアトが切れるまで回復するのをやめない!
地雷の為の戦闘教育教室を実施(笑
>>1乙
ナノブラストはなんでアイテム使用不可なんてことにしたんだろうな
死んだら元も子もないから結局最終的には使いにくい無敵のやつで落ち着いちまう
てか俺的には賽銭箱への愚痴が全然出てないことに驚いたw
あれこそほんとにイライラすると思うんだが
俺はフォースらしく回復補助に徹しようとしてるのにみんなセルフで勝手にするからやる気なくしてるくらいだが
知り合いと称号取る為に属性武器防具交換してたらフリーズしてロスった!
俺の炎氷土武器防具返して!AA
っていう愚痴・・・
>>75 アイテム使えるようになると逆に強くなりすぎると思うな・・・w
とはいえせめて被ダメージカットとかは欲しいと思うよな。しかし過剰なダメージカットで死なないナノブラになると
今度は無敵ナノブラの存在意義が無くなるか・・・
ん〜、まぁ、SEGAは動かない訳で
フォースが弱いのは頑張りが足りないせいですかそうですかすごいですね
そもそも無敵ナノブラを廃止して、
ナノブラ時は無敵がデフォにすればいいと思う。
Brならナノブラしても正面からの物理攻撃はほぼ喰らわないけど、
他職はどうか知らないし、テクは超怖いし。
>>78 ミラやSUVの性能はあまり知らないが、デフォルトで非無敵なのってビーストくらいじゃないか?
いっそ最初から無敵をデフォにするとか、それが強すぎるなら道具使用OKとか…
道具だの無敵だの、いちいち中途半端な仕様にするからモヤッとしちゃうんだよな
ところで「結局最終的に」ってなんかおかしいね
ファズンタル・セグンタルに対して愚痴がないお前らを尊敬するよ
あいつらぴょんぴょん飛び回ってうざいったらありゃしない
あいつらのジャンプは廃止にしてもいいレベル
あいつらはナノブラが唯一生きる相手
ミラブラ→単発・無敵
SUV→単発・無敵
ナノブラは効果持続タイプなので無敵ではありません
なんて単純な理由だなんて事は・・・いや、あのSEGAだから有り得るかもな(苦笑
にしてもブログはさも「自分達もゲーマー達も楽しくやってますよ!」みたいな事をSEGAは書き綴ってるが
おい、何勘違いしてんだよ(笑
ブログに騙されてお正月にお年玉で購入しちゃった学生さん方、さぞかし残念に思うだろうなぁ
いや、ナノブラは効果持続タイプだから無敵じゃないんだろ
体がでかく、動きも早くなるからモーションも大きくなってやりづらい、敵の攻撃にも当たりやすいとあんまり良いこと無いな
格下は蹴散らせるけど格上には当たらないことも多々
いわゆる暴走モードみたいなものだからアイテム禁止も分かる。真暴走モードもあるが
まーバランスむずかしいわな
4人でやってるところにわざわざ来て、
モンハンと比べてあーだこーだ騒ぐヤツは何がしたいんだ。
楽しいゲームタイムをそんなにジャマしたいのか。
アクション性がクソだってのはやってる俺らも理解してるわ。
RP部分の出来>アクションの欠点 ってのとモンハンに飽きたんだっつの。
というか、アクション性を他と比較する連中って、どうしてRP部分に触れないんだろう。
いろんなトコで比べないと不公平じゃなかろうか
RPの面でも他に劣るよく解らないゲーム、というのが答え
うがーーーーミクナス変な色しか出ねええええ
>>87 OK。ならちょっとPSPでRPしやすいゲーム教えてくれ。
ビス男の貧相なステータスはナノブラ無敵化でも拭えないだろう
>>86 そりゃモンハンに限らないんじゃね?
テイルズでもDQでもFFでもいいけど、そこら辺のゲーム持ってきてRPGの部分をあーだこーだ騒ぐヤツが来たら一緒だろ
正直「RP部分」ってのが何を指してんのかわからんのだが…武器防具の装備制限は無いに等しいし、職業は何にしてもやる事もほぼ変わらんし…
RP部分っていうのはキャラメイクが豊富だから色んなキャラになりきれるってことだと思う
キャラメイクに関してはこのゲームより豊富なPSPソフト知らない
ここは褒めるべき所じゃないかな
敵はなんで味方NPC無視してわざわざプレイヤーの方に来るっていう愚痴
>>91 いわゆるキャラクターを「創る」って部分な。
AWで口調つくれるし、住んでる部屋も作れるし、
防御力と服装の外見切り分けられてるから好きな服装できるし、
武器もエクステで強化できるから、やっぱり好みの物もてるし。
脳内キャラを形にして操作して遊びたい派閥にとっては、すごい便利ツール。
正直、アクション部分がつっこみどころ満載なのは痛いほど理解してる。
テイルズもFFもドラクエも大好きだけど、いまいち俺の痒いところに手が届かない。
※尚、個人的に最高のCRPGは聖剣LoMだと思っている。
というか、それで思い出した。
ストーリーモードの選択肢とセリフ、もっとどうにかならんかったのか。
性別・種族でパターン変えるくらい(欲を言えば身長と種族も)してほしかった。
キャラメイクを売りにするなら、NPCも創ったキャラにあわせた対応してくれればいいのに。
>>94 ロールプレイってヤツだな?
テーブルトークRPGとか歴史があるゲームだし、洋ゲーMMOなんかじゃロールプレイが当たり前って事は知ってる
ただ感情論ですまんが気持ち悪い。なんか自分の理想をゲームキャラに投影した歪んだナルシシズムに見えるんだよね
好きで楽しんでる人には申し訳ないと思うけど、仮に野良で出会ってロールプレイなAWとか見せられたらちょっとね・・・
ほんと申し訳ない
大型と小型一緒に沸いたから小型から攻撃して
倒したら大型にもPAが当たったらしくてその1~2回だけで
コメに書いたから守れとか言ってきやがる
大型から行けって事ですかそうですかだったら最初からコメにも書いてくださいよ
小型ブーストにも律儀に40もチェイン貯めてるんだから笑える
過剰チェイン厨と神経質な奴死ね
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/15(金) 21:58:31 ID:Mj9I7LI9
つか、製作はそろそろマジで着せ替えコンテンツがメインにしかならない程度のものしかゲーム部分は作れないって気づいて欲しい
どんなシステムにしようが、アクション頑張ろうが、このバランス感覚じゃゲームは作れないよ
あとストーリーも酷い
いや、ストーリーが程度が低いのは仕方ないんだよ
和製RPGのトップのドラゴンクエストやファイナルファンタジーのシリーズだってストーリーは糞
そもそも、まともに作家稼業で食える才能有るんならデジタル土方の世界まで堕ちない
だから、程度の低い糞ストーリーでも仕方ない
でもさ…それでストーリーが超進化とか言っちゃう辺りが酷い
糞ストーリーは我慢するが、それを自慢げに言っちゃうのは止めてくれ…マジで痛々しい
ストーリーはつまらんだけならともかく、見てて痛いんだよな…
やってて苦痛。スキップしてもキャラの性別年齢無視のキモい選択肢と選択肢後のスキップしきれないのエミリアの声とかにイライラする
ストーリーは小学生にもわかるようにあんな糞なんじゃないか?
インフラにいるガキの多さからもわかるが、低年齢層が今回のターゲットなのかもね
>>84 どちらも効果(詠唱)発動は無敵だろ
ナノブラはそれ以降も効果が続くせいで無敵にしてないだけかと
じゃあ俺は伝説の大魔法使いをロールプレイするぜ!
やっぱりバランスは大事
>>97 40とかチェイン溜める奴なんなの?と思うわ
DPS的に10あたりで一回PA出してた方が良いと思うんだが・・・
40までとかいってキレてしまったら洒落にならんし
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/16(土) 00:19:35 ID:/+Y8sKmO
お前等、このドクソゲーに何ムキになってんの?って愚痴
敵とPCのレベルが開いてくればなんとかなるけど、
0ダメのせいで大剣や斧みたいな重量系武器はあきらかに不遇だよな
一撃一撃が重くたってその一撃が当たらなきゃ意味がない
その一撃もチェインが無いと高くも無いのがねぇ
斧はまだダウンがあるから使えるけど
大剣はもうA以降はひるまないから悲しい事になってるな
愚痴スレだと思ったらいまだにアンチがゲーム叩きしているっていう愚痴
こういうスレだったら普通インフラとかの愚痴になるんじゃね?
ゲームの仕様の愚痴が殆どです
ちゃんとゲームプレイした上での愚痴です
>>107 信者さんにとっては良ゲームなんでしょうねw
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/16(土) 00:58:50 ID:sc1xfQAX
メモリーがパンパンでロクにダウソできねーから
PCにデータ移してからやったのに
何故かデータがすっとんだ
100時間があぼーん
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/16(土) 01:32:04 ID:WkbZHbFh
クソゲー信者にはプレイした上での愚痴ですら堪え難いんだろうよ
ストーリー無しでもいいからキャラクリ部分にもっと力いれてほしいな
という愚痴
和製でファンタシースターシリーズ以上に細かくキャラメイク出来るのなんてあったっけ?
チェインのシステムはいいと思うんだが、
戦闘がチェインをすれば楽になる ではなく、戦闘にチェインが必須 ってのはどうかと思うって愚痴
さらに、敵の行動がそのシステムに合わせたわけでもなく、PSUの流用。
難易度上がれば動きが早くなるわ、左右にぴょこぴょこ移動するわ、
空に逃げるわ地中に逃げるわ、NPCがチェイン切るわ、チェインを切る要因が多過ぎる
敵の攻撃力がでかすぎるって愚痴。
どこかで見たがSTGだろこれ。属性合わせてそれなりにいい防具つけてるのに一撃死とかありえんぜ
ハンターがメインだと気にならないんだろうか?
そのくせスケド1個制限とか。せめて3個くらいだとドロップした時に少しは手間も減っていいんだが
ストミがクソ過ぎるって愚痴
PSUから思ってるが、ストミなんかいらないのに、こんなクソを抱き合わせてくるなんて…
やるとしても完全新規の話にしろよ。いつまでE3の英雄譚に付きあわされないといけないんだ
友人とマルチプレイがなかなかできないって愚痴
お互いなかなか時間が合わせられなくなったなあ…
さてすっきりしたところで今日も軽くハムってくるかw
>>114 別にチェインは必須というわけではないんじゃないかな
効率を求めるなら必要だけど出来なくても問題なく敵は倒せるよ
あと、今作のストミはE3殆ど関係ないよ
敵の攻撃力に関しては同意
種族にもよるが、特にニューマンはPスキル依存過ぎてどんなにいい防具用意してもあっさり死ぬ
冷静に考えればキャラメイクしかいいところがないんじゃないかって愚痴。
俺の作ったカッコいいキャラが無双するゲームにしてくれれば良いのに何故即死難易度。
>>113 白騎士。キャラクリの自由度はPSUの比じゃないよ
ゲームの出来は…うん、まあ、これといい勝負だが
>>96 ロールプレイングゲームでロールプレイが気持ち悪いってのはナンセンスだと思うけどなw
キャラロール酷いのも見たことあるから気持ちはすげーわかるけど。
>>115 ああ、もしかしたらチェインと通常攻撃のダメージの差がありすぎて、
自分の中でチェイン必須って思い込んじゃったのかもしれないな
たしかに2,3チェインもすればダメージ増えるし、
早く敵を倒そうと気にしすぎてたのかもしれない。
これから少し見方を変えてみるわ。
E3は確かにそれほど関わってこないんだけど、
PSU(=E3の英雄譚)のキャラがどうにも好きになれなくてw
特に今回はルミアがうざすぎて仕方がない…
あとやはり一番不満なのは、施設とかを利用するとしたらストミが半ば強制に近いってことだなあ。
まあ贅沢って言えば贅沢なんだけどw
でも会話やムービーを飛ばせるようになったのは評価してる
おかげで5章までは進められたw
ロールプレイもね、人を不快にさせるスタイルじゃなければいいんだけどね
不快というのは「見てて気持ち悪い」とか「なりきり恥ずかしい」とかそういうアホな理由じゃなく、
キャラ設定として無条件に他人を見下した発言をしたり、同じく暴言を吐いたりとか
「いくらロールプレイでもお前それはないんじゃないの?」的な勘違いしたヒールスタイルね
PSPo2じゃないけど別のネトゲでいたからね、そういうの
初回に挨拶したら「気安く話し掛けるな・・・」
回復したら「余計なことをするな・・・」
回復せずに放置して死んだら「役に立たねぇ野郎だ・・・」
クエスト手順を教えたら「俺に指図するな・・・」
狩りが終わり解散の挨拶をしたら「さっさと失せな・・・二度と俺の前に現れるな・・・」
>>53 部屋主が説明文に書いた条件を読んで参加するわけ。
ところが入室条件が甘い所為で初心者が入ってくる
自分の不手際が原因で他人に迷惑がかかるという意識が無く
自分が被害者であると認識してわめくだけw地雷そのものっすよ。
俺は超絶プレイを出来るから地雷じゃありません(キリッ
↑こんな自己中思考のやつとプレイしたく無いですよ
それにね、部屋を建てた人間が自分の設定した条件内のプレイヤーに
文句をつけるのは筋違い。途中抜け禁止の募集で抜けられるの困るけどね。
>>116 >俺の作ったカッコいいキャラが無双するゲームにしてくれれば良いのに何故即死難易度。
いや、無双ゲームじゃないし・・・
これが中2病というやつかw
即死が無くなればどうでもいい
自分にとって融通が利かないとすぐなんだかんだ言い出す奴多いな
後で取って付けた様に変わったのなら話は別だが元々そういう仕様だからしゃーないんじゃね?
ゲームの仕様については早く慣れないと
オンラインのエロ厨、クレクレ厨にも早く慣れ・・・・ないよなぁあれは、という愚痴。
>>124 ここで愚痴ってすっきりしてまたプレイするって奴もいるんだぜw
しゃーないで済ませられたら理想なんだけどな
ちゃんと楽しめてる部分もあるけど不満もある。でもどうしようもない。
だからここで愚痴ってすっきりするってわけだなw
ってか、このゲームにもクレクレ厨とかいるのか…B以下でそこまでして欲しいものってあるか?
クレクレ厨は説明書なんて読まないから何でも交換出来て
何でも貰えるって思ってる奴ばっかだぜw
クレクレ部屋に何度か入って教えてやった事があるが
今の所その率は脅威の100%だぞ・・・
>>126 BLに入れて検索に引っかからないようにしようか悩むけど
際限無いから入らないようにしていたよ。態々入るとか凄いね。
クレクレは迷惑だけど、せめてその他のカテゴリーで建てて欲しいよね
最近じゃパス付の部屋のコメに説明書の内容を書いて自治気取りの放置もいるよw
迷惑の基本的な理由としてカテゴリー違いの部屋建てってのが本当に邪魔。
フリーのカテゴリにエクストラ周回部屋が建っててコメントを読むと
「マナー大事!挨拶は絶対!最低限の事が出来ない人キック。放置します」
もう頭がついていかない
>>125 いや武器防具じゃなく、ルームグッズなんだよ
このゲーム、他人の部屋に勝手にルームグッズが置ける仕様なんだが、
それを利用して他人に良いルームグッズを設置してもらおうとインフラでずっと部屋を建て続けてる輩が居るんだよ
つか、なんで他人の部屋に勝手にルームグッズ置けるようにしたんだ?
クレクレ以外も、ゴミ捨てとか、オキクドールテロとか嫌がらせの温床になるだけじゃん
>>118,120
日本のRPGに関して言えばロールプレイは少数派の遊び。少数派ってのは異端視されても仕方ない
「恥ずかしい、気持ち悪い」ってのはアホな理由だとは思うが、そう断じてロールプレイを肯定する前も「そう思う人がいる」って事を理解してほしい
野良でロールプレイしない人達と一緒になった時はロールプレイしないとか、最初に「AWでキャラ作りしてるんです」って断りを入れるとかな
>>128 >つか、なんで他人の部屋に勝手にルームグッズ置けるようにしたんだ?
>クレクレ以外も、ゴミ捨てとか、オキクドールテロとか嫌がらせの温床になるだけじゃん
おいおい・・・家具テロは無問題だろう。
まともな相手がいれば、これはいいシステムなんだがなー
カード交換している相手とのみであればルームグッズ設置可能だとかであれば、
今より家具クレクレ部屋は減ってたのかなぁ。
>>129 >「恥ずかしい、気持ち悪い」ってのはアホな理由だとは思うが、そう断じてロールプレイを肯定する前も「そう思う人がいる」って事を理解してほしい
俺はロールプレイしないけど、
ロールプレイするやつもいると思えば問題なくね?
ネットゲーの基本は、「他人に自分の常識を求めるな」だと思うぞ。
クレクレ厨にしても、ロールプレイ厨にしても。
Aに上がりたての頃、パーティのビスハンターが「攻撃が当たらない」と愚痴っていた
クリムゾンセットを使えばバシバシ当たるのに
彼は「バックステップする敵がうざい、射撃を使わされているみたいで嫌」とも言っていた
後ろを向けばあっちから近づいてくるのに というか大型に打撃を使わざるを得ないRaをバカにしてんのかと
彼は「ベルパノンのバータで凍結うぜー」とも言っていた
凍結プロテクトかアイスレジストをつければいいのに
彼は「スパアマうぜー」とも言っていた
打ち上げや吹き飛ばし、ダウンや状態異常を使えばいいだろうに
彼は「こんな理不尽なゲームを作る開発陣は無能だ」と言って落ちて行った
理不尽っていうのはレアが出ない、地雷を踏んだ、テクが死んでるとかの「どうにもならないこと」を言うのであって
「対抗策があること」を言うのではないのに
どうせ難しくても俺がクリアできれば高難易度、できなければ理不尽なんでしょ?
そしてこういうことがソフトキーボードがうんこなせいでゲーム内では言えないって愚痴
>>132 >「対抗策があること」を言うのではないのに
最もでもあるけど、
君の例でもでている凍結などの状態異常は、
むしろそれしか対策のしようが無いぐらいゲームバランスが取れていないと思うぞ。
無効化なんて、開発側が自ら作ったゲームバランスをわざと
無かった事にするだけの手段な訳だし。
実際、麻痺・凍結・睡眠の行動不能異常対策無しだとミッションまともに回れないでしょ?
君のスーパープレイ()ですべて回避可能というのなら是非動画を上げて欲しい。
>どうせ難しくても俺がクリアできれば高難易度、できなければ理不尽なんでしょ?
それは無い
クリア出来る出来ないに関係なく難易度の上げ方が問題
自分がクリア出来ない難易度でも良ゲーは良ゲー
PSPo2は糞ゲーだが
スーパーアーマーのせいで息できない武器が多数有るのは理不尽じゃないんだな
分かったよセガ患者
どういったゲームにもそのゲームの仕様ってのはあるんだから・・・
どんなゲームにも自分の好きな仕様を当て嵌めてたらキリが無いんじゃね?
どうでもいいが、愚痴スレって「楽しめてるけど何処其処がうぜぇ」ってスレだろうに
一切楽しめてない、クソゲーだと切り捨てるような人が何で居るのかって愚痴
葬式スレだの愚痴スレだのじゃなく、明確なアンチスレをさっさと立てれば良いのに
>>133 貴方の言う「ゲームバランス」の意味がよくわからない
敵が状態異常をしかけてくるけど無効化しなくても別に死なない、が「ゲームバランスがとれている」って意味なのかい
開発陣は状態異常にかかるとほぼ死んでしまう、でも無効化すれば死なないというところで「ゲームバランスをとっている」んだと思うよ
対抗策を取らないと死んじゃうなんてRPGじゃ珍しくないと思うんだけど
ちなみに俺はプロテクトなしで回避するのは厳しいなぁ 暴走の最初とかね
グレネチャージで吹き飛ばしてツインハンドでちまちまならいけるかもしれんが
>>134 よくわからんけど具体的にPSPo1から難易度をあげるとしたらどういうところを変えればよかったんだろう
シャグ弱体化とスケドの数減らしは良かったと思うんだが
>>135 そこはタイプエクステンドでども職でもどの武器を使えるというところでバランスをとっているんだと思います
というか息できない武器って具体的にはソードとかですか?
元々あれは攻撃食らっても痛くない雑魚とかボス用の武器でしょう
あれをスパアマついてる強敵に使うのはディ・ラガン系に拳ロバッド使うくらいあほらしいです
要するに使いどころが間違ってるんですよ
ソードを雑魚に使えないのが理不尽だというならもう知りませんが、エスパーダとかの麻痺使うしかないかなぁ
弓とかカードが死んでるのはスパアマのせいじゃないし、理不尽だと思うけどね
エネミーが倒れてる間にHP0になったけど起き上がった後ボシュンとか
スパアマは異常な実装だと思うけどな
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/16(土) 10:00:16 ID:LQ2rBHLM
遊んだ上での気に入らない点を言ってるだけでアンチだと騒ぐセガ狂信者はどうにもならないな
ストーリー糞って言ってる奴何なの?それなりの出来じゃん
特に7章とかグッドエンドのシズルとか
>>139 > エネミーが倒れてる間にHP0になったけど起き上がった後ボシュン
仮面ライダーとかのヒーローもんのボスも意識すればおk
今作くらいの敵の強さの方が面白いけどね
前作のぬるい感じだと緊張感なくてつまらなかったし
PSOのアルティメットとかも今考えると理不尽だったぞw攻撃当たらんし・・
でも楽しかったなぁ。
>>140 何か最近のレス見てると、「遊びました、全部気に入りませんでした、クソゲー」
っていうのが多い気がしてな。それならアンチスレ立てたほうが良いだろうと
俺も、スパアマと( ゚д゚ )とテクの威力・消費はどうにかしろと思う
大体スーパーアーマー実装するなら高速PA昇竜拳ダウン吹き飛ばし以外に崩す手段が要るでしょう
JGで得られる効果がJAと1秒弱無敵(笑)だけとか無いわ
わざわざブロッキングしてるのにエネミーに隙もクソも出来ない
フォースの脆さは職2番目の回避で補填とでも考えているのか。
火力の無さは支援職だから我慢しろと言うか。
フォースが死に職だって公式で気づいてるんだからなんとかしてくれよ・・・
支援もブレイバーどころかハンターがやっても殆どかわらねぇよ・・・
なんのためのLv30テクなんだ・・・
受け取り手としてはゲームの細かい事情はわからないけど、
ファンタシースタシリーズはここ10年モンハンに勝てないと思うな。
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/16(土) 10:51:59 ID:LQ2rBHLM
公式的にFoの頑張りが足りないだけなんでしょ
強いはずなんだけどなぁ、みたいな
やっとフロシュが手に入った
なにこれ楽しすぎワロタ
レアドロ率がシビアすぎると思うんだよねこのゲーム
ヘビーユーザーは何度も同じミッションこなしても眠くならんけど
俺みたいなライトユーザーは眠くなるし出なさ過ぎて逆に萎えるんだよ
ネトゲ意識してるんだろうけどこれは家庭用ゲームソフトだろ
ドロップ率上昇パッチを配布すべき。
一つのアイテム手に入れるのに200時間近くかかるとかどうなってんだ
そのくせ糞属性とかいい加減にしろよ?レアなら属性値40~60の間しか出ないようにするとか
時間を大いに無駄にした気分になったね。
しかもオンとオフでドロップ率が違うとか公式で発表しろよな・・・オフのほうがレア出やすいとかもうね
オフでやってるやつらが馬鹿みたいじゃないか。
まぁ最終的に700時間遊べたんであとはGE出るまでのつなぎとしてやるくらいだな
欲しいレアの高属性は結局出ないままだったけどな
チート野朗の気持ちがわからんでもないね・・・あいつらは時間を有効に使ってると思うよ
>>132 > 彼は「バックステップする敵がうざい、射撃を使わされているみたいで嫌」とも言っていた
> 後ろを向けばあっちから近づいてくるのに というか大型に打撃を使わざるを得ないRaをバカにしてんのかと
後ろを向けばあっちから・・・?
PSUからずっとやってるが、そんな仕様は無い。
前向いてても後ろ向いてても、そりゃ放っておけば近づいてくるに決まってるだろ。
つーかエネミーの動き、とくにバックステップがイライラする以外の
何ものでもないってのはPSUから散々言われてることでしてー。
単刀直入にいうと、PCの動きとの組み合わせを全く考えずに「連続バックステッポつけてみよう」っていって実装してるレベル。
そして打撃に関しては、PSOではラヴィス一本で立ち回る玄人とかいた。
そういう楽しみ方があってもいいと思うし、まぁPSU系列は絶対そこまで考えないで作ってるから無理だけど。
あと、大型に打撃を〜っていうことはあまりRaプレイしてない人かな?
ウバ様とか出たら、麻痺or凍結武器持ち前衛でもいない限りは、フロシュ連打でもしてた方が安定する。
打撃に周った方が最上効率は出せるかもしれないけど、「大型に打撃を使わざるを得ないRa」って発言はそんな効率的な意味で言ってるんじゃないよな。
Raは射撃・援護・状態異常で戦う職だ。あんたが打撃使ってるのは、使いたいから、としか思えないな。
> 彼は「ベルパノンのバータで凍結うぜー」とも言っていた
> 凍結プロテクトかアイスレジストをつければいいのに
闇系列の最弱エネミーだよな、ベル・パノンって。
バジラがいて、ポルティーがいて、アギータがいて、そしてパノン(ベル・パノン)。
その系列の奴が、あの高速モーションでバータを連発してくる。
しかもこいつら集団で現れるんだぜ。これは「うぜー」といわれても仕方ない。
こういうのを「理不尽」って呼ぶんだよ。対策とか以前の問題。
> 彼は「スパアマうぜー」とも言っていた
> 打ち上げや吹き飛ばし、ダウンや状態異常を使えばいいだろうに
彼はHUだよな。
チェインシステムがあることを踏まえて、HuでPAを使わずに通常攻撃で1段目からダウンや状態異常を出せる武器がどれだけある?
カテゴリー内では、通常攻撃でダウンを取れるものは斧のみ。
他は状態異常つきの武器、しかも燃焼、感染、混乱では意味がないわけだ。
凍結、麻痺、睡眠、感電、これらをスパアマつきで自由に攻撃を打ち込んでくる敵に通常攻撃で当てなきゃいけないわけ。
しかもこれらは必ず入るわけでもなく、高確率で入る物も一握りだ。
そもそも、あんたは上記の状態異常をもった武器を必須と言ってるわけ。
スーパーアーマーつきのランクからは、斧、または上記の状態異常を持った武器を必ず持て、
それ以外で戦闘を行い「スーパーアーマーってウザいなぁ」と感じることを禁ずる。
こういうことを言ってるんだぜ?
まともな奴は、PSUのエネミーAIそのままand/orむしろ強化してるエネミーに
スーパーアーマーをつけたことがどんなにイカレたことかよく分かってる。
大型はいいかもしれないが、大量に沸いて細かい攻撃を仕切りに使う雑魚にまでつけたのはやりすぎだ。
> 彼は「こんな理不尽なゲームを作る開発陣は無能だ」と言って落ちて行った
> 理不尽っていうのはレアが出ない、地雷を踏んだ、テクが死んでるとかの「どうにもならないこと」を言うのであって
> 「対抗策があること」を言うのではないのに
レアだって確率が低いだけで出るんだろ?
対抗策すら要らないじゃないか。理不尽なことじゃないよ。
地雷もそうだ。地面のトラップの事を指してるんだと思うが、あれはサーチすれば目視できるようになる上に
キャラ密着状態に当たり判定があるPAで、1段で複数回攻撃判定が出るものを使えば自力で破壊もできる。
テクが使いにくいのは同意だが、ラ・バータの同時複数ダウンはただでさえ優秀なのに□セットで
チェインを切らないまま複数体の敵を同時にダウン取れる。ラ・ゾンデも同じで打ち上げだから、使い所によってはかなりの強さ。
対抗策は、指摘しようとすればこれだけあるわけよ。
勘違いしないでほしいのは、俺も罠の当たり判定やサーチしたあと銃とかで除去できない点、
テクニックが他の打撃射撃に比べてバランス的に劣る点、そういう部分が改めるべきだというのは同意だ。
俺が言いたいのは、多くの人が理不尽だって3年間以上も批評してきたゲーム部分に
屁理屈で「対抗策があるだろ」とか言ってるのは頭沸いてるとしか思えないってこと。
現にあんたの提示した「こういうものを理不尽と呼ぶんだよ」の例も、全て屁理屈で対抗策は提示できる。
> どうせ難しくても俺がクリアできれば高難易度、できなければ理不尽なんでしょ?
ここは他の奴は既に納得いくレスつけてるからスルー。
> そしてこういうことがソフトキーボードがうんこなせいでゲーム内では言えないって愚痴
本当によかったよ。お前みたいなキチガイがゲーム内で暴れられなくて。
お前らはスルーしろ
長いのは分かってる
なげぇよアホ
つか地雷ってトラップじゃなくて悪質プレイヤーの事じゃないのか
>>150 いや、そういうゲームだから
ストーリークリアする分には武器は十分だし、武器収集は趣味の領域だろ
自称ライト()だったら元からそこまでやりこまんだろ
発売してからまだ6週くらいなのに700時間とかどこがライトユーザー(笑)
と思ったけど体験版含めてかな
地雷ってのはプレイヤーの事じゃないかね
ゲームシステムの話題でプレイヤーのモラルの問題を引き合いにしてる時点でお門違いも甚だしいが
ところで開発に要望送れるフォームとかあったっけ?
親戚の家でトランスフォーマーや魔界村をやった時と比べたら相当ぬるいと思うけどなぁw
クソゲーと名高いた○しの挑戦状もやった
そして思った、俺の世代で出てるゲームは相当ぬるいとw
>>159 は?
突然どうした?
ぬるいとかぬるく無いとかそんな事は話してない訳だが
要は堪え性が無いなぁって事かな・・・
>>146 脆さはネタにできるからいいけど魔法のポジションとして威力は欲しいな
とりあえずNPCが道に引っかからないようにするところから始めようか
物があふれている時代とほとんど(選択肢が)無かった時代のクソゲーを比べるんじゃない!
当時、「これ糞だったから違うの買う」とか年齢的にも無理な時だ
クソゲーだろうがなんだろうが、それで遊ぶしか無かったんだよ・・・
まあそれは良いとして、上で出てた状態異常の件とか飼い慣らされてる人たちはすごいなと思った
レジスト系やプロテクトがあり、対抗手段を付けないのが悪いってのはまあ理解できる
しかし、対抗手段を取っていないときの状態異常になりすぎなのが問題
どうみても0か100かの糞調整
対抗手段はあった方が良い(楽になる)じゃなく無いとダメな必須状態
ゲームバランスとして問題ありすぎ
他にも上げたらきりがないほどこのゲームは糞調整な部分が多すぎる
それらを直せばものすごく良ゲーになるのにもったいないゲームだ
>>163 JGや回避で攻撃無効化もあるぞ?
喰らう前提で語りすぎてないか?
極魔界村だか派遣村だか知らないが難しいのベクトルが違うんで
このゲームで食らわないことを前提に語る方が無理があるぞw
>>164 常に1対1ならその通りだが、四方八方から攻撃されるこのゲームではねぇ
NPCにタゲ取ってくれるならまだしもプレイヤー大人気のこのゲームではねぇ
この手のゲームの難易度の上げ方はまるで某狩猟ゲーの高ランクと酷似していてひどいな…
高難度と理不尽を履き違えている
二月に出る番南無の神喰も絶対にそうなる予感
遠距離でNPCに袋叩きにされてるエネミーが
わざわざフォイエで攻撃に参加してないPCをスナイプしてくるからな
現状のバランスで納得出来るか出来ないかの差だけだろうに
飼いならされてるだの信者だのよくもまあ二極化しようと思うわな
今のプレイヤーは二言目には「俺は悪くない」だからしょうがないんだろうね
バランスなんて生き物なんだからあっち振れたりこっち振れたりするわ
「今、何で殺されたのか詳しく教えてもらおうか」って事が多すぎるゲーム
状態異常1つでネガる男の人達って…
>>171 「ソロで背伸び狩り」
大半がこれでしょ
>>167 レーダーマップで敵の位置は把握できるだろ…
多対1でも囲まれないよう努力するとかないのか
問題は一つじゃないでしょ
1:状態異常で完全に行動不能になること(復帰のために努力できる余地がない)
2:状態異常の発動率が高い
3:ほんの数秒行動不能になるだけでも死の危険があるほどの敵の攻撃力
4:そうした状態異常攻撃をもった敵が一度に複数出現することが多い
5:実質的な対策はレジスト使うか使わないかだけ、選択肢が少ない
(アクション面での解決はスパアマからはじまる更に多岐にわたる問題があるために現実的でない)
パッと思いつくだけでもこんだけの問題が重なってるな
>>151 バックステップっていうかじりじり下がっていくツインクロー持ちのキャス子とかは後ろ向くと近寄ってくる
追っかけると壁際まで行っちゃう
ここでの「大型に打撃使うRa」は「バックステップする敵に射撃使うHu」との対比なんだよね
別にバックステップする敵だって打撃でやることはできる、でも射撃のほうが速い Raも同じってこと
そんなんで文句言うRa居ないだろ?ナンセンスだもの
一応Hu30でRa28なんだけどさ、正直スプニやフロシュ持っててもエクステスカーセイダンガのほうが速いんだよね、ウパ様でも
封殺する楽しさってのは分かるけどねー
つまり雑魚が強すぎるのが理不尽ってことかな
「うざい」のは分かるけど「理不尽」とは思わないからここはもう俺と君とじゃ考えが違うみたいだし仕方ない
スパアマついてたって常に攻撃してくるわけじゃないんだから隙見つけてチェインつなげてPA撃てばいいじゃない…
俺が麻痺付きをすすめてるのはソードみたいな隙のでかい武器の話であってナックルとかはそんなのいらないしさ
別にうざさを感じるななんて言ってないよ、理不尽だ、開発は馬鹿だとか言うなって言ってるのさ
PSUやってれば打撃マンセーだなんてのは知ってるんだろう?そのバランス取りでスパアマ入れたんじゃないのかね
Raが打撃耐性をうざいと思うようにHuがスパアマにうざさを感じる、それじゃだめなん?
ここで挙げた「どうにもならないこと」はPSZみたいに似たゲームの愚痴スレの内容をひっぱってきたんだよ
普通は愚痴スレってこういうこと書くのに、このスレはシステムに文句つけてばっかりなんだもの
ゲームに「うざいこと」があるのは普通でしょう それがなかったら全然ストレスのないヌルゲーになっちゃうし
ちゃんと対抗策というか抜け道があるのにそれをしないで「理不尽だ!」って叫ぶのは自分がゲーム下手ですとか対抗策思いつかない馬鹿ですと喧伝するようなもんじゃないかと
あとテクが死んでるってのは打ち上げだのダウンだのじゃなくてダメージ的な話
俺がキチガイだなんてのは分かってるよ 効率厨だからな
多分俺は「うざい」と「理不尽」は別だと思ってて君は同じだと思ってるからこれだけ考えが違うんだろう、そこは埋まらないから仕方ないだろうな
なげぇ!
>このスレはシステムに文句つけてばっかりなんだもの
いや、それも一種の愚痴だろ
>>146 >フォースが死に職だって公式で気づいてるんだからなんとかしてくれよ・・・
だよなぁ。
あの公式のコメントはひどすぎるだろうw
MH2の「自然は厳しいって事でw」という名言を思い出したw
>>176 >ちゃんと対抗策というか抜け道があるのにそれをしないで「理不尽だ!」って叫ぶのは自分がゲーム下手ですとか対抗策思いつかない馬鹿ですと喧伝するようなもんじゃないかと
だなw
雑魚敵のHPの調整忘れてても即死で無問題w
>>174 囲まれるのはいい
だが列になって向かってくるのはダメだ
目の前の大型を相手にしていたら、その後ろにいるやつらから波状ウンコとかなめてんの?
紅の巨獣や草原の支配者等パルム・ニューデイズ方面のミッションを何時間やってもナウラのケーキ屋が出ないって愚痴。
俺のゲームだけ出ないようになってるんじゃないかと疑う
硬い奴を盾に後衛が攻めるのは基本だろう
そういやPo2は敵の攻撃が敵の身体を貫いてくるんだっけ。
モンハンはブルファンゴを盾にしてレイアの火の玉を防いだりとかできたっけな
うざいクロネコが火の玉くらって手足をバタつかせながら吹っ飛んでるとこみたらレイアさんJGと思わずにいられなかった
近接でBランクまでなら普通にいいゲームなんだ・・・
マイルームとか楽しいし・・・キャラの着せ替えも自由度が高い
ただAランク行くか、Foをやりだしたとたんに・・・
なんでPP消費激しいFoが殴れないんだよ。片手杖で殴らせてくれよ両手杖で殴らせてくれよ
攻撃依存でいいからさー。「ボタンが足りないので・・・」とかどうせそんなアホな理由なんだろ畜生
あとPP消費しての攻撃のテクの火力が近接より低いってあきらかにおかしいだろ
公式で気づいてるなら直せよ。
フルアーマーは実装すると確かに難易度はあがるけど理不尽ゲーに拍車がかかっただけじゃねーか
MHP2Gも持ってるけど、これとモンハンは全く別ゲームだから同じ目線で比較とかするのはズレてるんじゃないかな
愚痴というよりアンチスレ的なノリでモンハンの名前よく出してくる子がいるけど、
両方プレイしてる身からすればスパロボと信長の野望を比較してる様にしか見えないよ
>>182 前衛が後衛の盾になるのは構わないけどさ
だったらガード中でもアイテム使わせてくださいよって愚痴
テク集中砲火とか、いくらHPとPPあっても足りませんよ
明確に違う部分と同じように語れる部分ってのはあるでしょ。
俺の話でいうなら敵の攻撃が他の敵を貫通するかしないかの違いが、MHとこれの違いを決定付けてる要因だったりするの?
敵の攻撃が敵に当たるなら、隙間のない波状攻撃でも立ち回りで有利に運べたりするんだけどな。
ていうかこれPSOにもあったよね?ギャランゾのミサイルとかナノノドラゴの攻撃がそうだったとおもうんだけどなー。
なんか荒れてるな。俺ものっかろw
>>175 1.毒、感染、感電、燃焼はうごけるぞ?
4匹ベルパノンでも連続バータも開幕で気をつけて、混乱トラップ使ってから戦闘すれば
ソロでもNPC3人いればフリレジが無くても死なないよ?
2.耐久を上げれば通常よりからないようになってるよ?
3.ニュマ子Foは動けても一撃ですけどww。
今回はあんまり使われないけど、PSUはクロスで状態異常にしてから戦うとか、
一段階なにかして近接に入ればいいんじゃ?
そもそもハンターが2発で死ねる場所は、難易度が高い場所なんじゃ?
俺は戦場のど真ん中で立ってて、敵は順番に前に来い!!って戦闘したいなら
LV150でAランクミッションがいいのでは?
4.3と一緒
5.トラップを忘れないでください。EXじゃないほうは全職もてます。
さらに最低でもPAは15まで使えるって事はお忘れですか?
敵のスパアマで近接がつらいなら 打ち上げグレではめる。ノスゾンテではめる。
トラップで固めておく。その間にNPCに攻撃させる。と思いついただけで
これだけいった手段が無数にある。
今回は専門職が無くなったっての忘れないでね。
最短クリアー狙うならハンターで高属性S武器でレジスト挿してが一番だけど、
安全にって言うなら遠距離武器でチキンプレイが一番じゃ?
安全と最短が同居してたのが無印PSUだったけどなww
ニュマ子テクターでさえ近接武器持ち歩いてるのに、
ビスハンターは一個も遠距離武器を持ってないのはただの縛りプレイじゃ?
何が言いたいかっていうと、Sを10周しても虹箱1個も無しはやめろってことだ。
属性付きのはもうちょっと出易くしといて欲しかった。サイコ6色はいつそろうのやら・・・
>>189 >2.耐久を上げれば通常よりからないようになってるよ?
これって、効果実感できる?
PSUでもそうだったけど粗実感するのは無理だったと思うんだが。
>3.ニュマ子Foは動けても一撃ですけどww。
擁護になってねぇwww
沼子は即死だから異常対策しなくてもいいよね!って事ですか?
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/16(土) 13:49:00 ID:oCZipzeT
どこまで食いついてんだ他人の愚痴に・・・
ロビーでさ次のミッション行くかってときに
いきなりアニメ始まったから待ってって言われて
30分待たされた
>ニュマ子テクターでさえ近接武器持ち歩いてるのに、
>ビスハンターは一個も遠距離武器を持ってないのはただの縛りプレイじゃ?
これは、違う理由も存在するような気もするが
>>192 その手のアホは何故かホント多いよなあ・・・
「ごめん、ご飯食べてくるから少し待って」・・・30分待たされる
「ちょっとお風呂入ってくるから待ってて」・・・30分待たされる
「学校行く時間だから待ってて」・・・半日待たされる
>>194 それは回線切っていいと思うの・・・
それか、フレに呼ばれそうなので解散しましょう。で
>>195 >それか、フレに呼ばれそうなので解散しましょう。で
>>194の流れだと
「フレに呼ばれたので待ってて」
な予感w
ナノブラ微妙なんだから暴走状態の味方巻き込み無くして欲しいわ・・・
妹が風邪をひいて家で寝ていて様子を見に行ったら、
「座薬を入れてよ!熱が下がんないから!」と言ってきた。
親に言えや!と返したら母親は今いない。親父には見られたくない。
という事らしい。
妹は後ろ向きに四つん這いになってその下は見るな!と半分ケツをペロリとだした。
ロケット型の白い座薬を妹の※にゆっくりと入れる。
が、直ぐケツの力で這い出してしまう。
奥まで入れろ!と言われ、汚ねぇから触れねぇーよ!と切り返したら、
引出しからコンドームを1つ渡し「これで!」と。
指に不自然にそれをハメると
妹は何度も絶対に変な事するなよ!
絶対に変な事するなよ!と言いながら
(続きは製品でお楽しみ下さい)
チーム連係型ドラマティックハイスピードハンティングゲーム
GOD EATER
2010年 2月 4日
発売
敵がほぼ待ちと逃げでモーション見て超反応攻撃ってのがなあ
テクもどきはモーションに入ってからも方向転換するし
(゚д゚)こっち見んな状態が改善されるだけでもだいぶ違うと思う
待たされたパターンか・・・
直結厨の部屋に行ってネカマ演じて遊んでたら
フレが来たからちょっと待っててって10分程待たされた挙句無言で蹴られた
そしてフレらしき奴と一緒に居る部屋があったので
再びネカマを演じて話しかけたら「おい!」とか言われたが
構わず続けてたら「ふざけんな」「死ね」「黙れ」と段々キレ気味になってきたが
フレらしき奴は「いいぞもっとやれw」「お前ってそんな奴だったのw」
「ドン引きだわwww」とか言われてたなぁ
終いには「別のフレ呼んだからww」って言われて速攻落ちてた
ああいう部屋には色んな意味で面白い奴が居る・・・
PSOでフロシュ無双だった→射撃耐性実装しました!
PSUでHu無双しすぎ→スパアマ実装しました!
ここの開発は馬鹿なの?死ぬの?
フリーズとか睡眠とかスタンとかほぼ一緒なのになんで3種類もあるの?そんなにこっちをハメ殺したいの?
なにがいいたいかっていうと極端な調整しかできないことだけは昔から変わんないな、成長しねー
極幻で大型にもまとめてレンカイするのやめてくだしあ;;
PA1セットで終わるエネミー相手にチェインぶっちぶっち切られまくって困るって愚痴
嫌になってチェイン稼ぐだけにしてたら倍以上時間かかってたって愚痴
最低限即死ライフルとヒョウリじゃなくて火力用武器持ってきてくだしあ;;
ちょっと毛色は違うけど、デモンズソウルもやたら死にまくる難しいゲームだったが
あれはなぜプレイヤーが死んだのか納得できる調整だったからそれをバネに再挑戦する気にもなれるし
難しいとは言われるけど理不尽と言われるようなことはなかったんだよな。
見吉がいようがいまいが結局は同じだった以上、この開発チームはこれから先も同じこと言われ続けるのが目に浮かぶ
とりあえず修正できるところは修正してほしい
テクの威力上昇とかぐらいなら数値いじるだけだろ・・・
って意見要望を出すところがどこにもないな
test
>>204 威力上昇より消費PP減少の方がいいと思う
威力上昇するとチェイン乗るだけでダメージが大きくなるし
>>202 他人にそうして欲しいなら・・・言わなくても解るよな?
>>206 でもやっぱPPの消費に悩んでこそFoって感じがしない?
ハイリスクハイリターンみたいな
>>208 ハイリスクノーリターンの間違えじゃww
>>209 現状はそうだよなw PP消費激しいダメージ低いチェインしづらいガードできない
よくこれだけダメな調整にできたもんだわ。テスターはこんな調整で給料もらってんじゃねーよw
テクニックに関してはメギスタール復活キボン・・・
あれは手軽にステータスアップできて良かったよなぁ
敵のテクは詠唱速くて強いのにこっちのテクは詠唱遅くて弱いとかどういう事だよ
レベル21を入手したら変わるのかと思ったが何も変わらなかった
申し訳程度に範囲が広くなってるだけじゃねぇか・・・
あとスケドの入手がめんどくさ過ぎ。連続で交換できないとか馬鹿かよ
持ち込みは1個でいいからストミハードクリアしたら店で買えるようにすべき
>>211 このバランスだとレンティス、ディーザスだっけ?
物理攻撃と法撃を最大3回無効化するテクが欲しいわ
次回作は買わないことにしました
Foは得意である(はず?)の武器、魔道具、弓も死んどるしな
鞭やカードもか?
あと闇テクもすごい
メギバースやダム・メギドなんて、どう使えばいいんだw
Foはバグレベルだと思う
闇テクは冗談抜きにチェイン用とフィニッシュ用の杖をそれぞれ用意しないとやってられないくらいウンコ
俺「すまん、明日予定の時間に1時間くらい遅れるわ・・・久しぶりにできるのにすまん・・・」
友人「すまん、明日仕事入ってしまった…マジすまん…」
友人の上司なんてダカマヅリに囲まれてタコ殴りにされればいいんだって愚痴
麻痺プロテクト取ろうとフォースで紅蓮の遁走曲やったら、
テク使うよりもスピア使って肉弾戦したほうが早くクリアできたって愚痴
うーん…いいのかこんなバランスでw
>>213 そのテクをFo専用にするだけで補助Fo救われる品。あとレスタがレベル上がるごとに使いずらくなるのも謎
ぶっちゃけレスタ近作使えなさ杉だろ・・・
>>215 の言うとおり今回のFoはマジバグレベル。バグ取りのうpデートをとっととしてくれ
なんて言うかテクは必中しか良い所が無いから威力上昇とかPPもそうだけど
ノーモーションにすれば良いよ
あのもっさりした動きとダメージが全く噛み合ってないし
ノーモーションで必中ならッPP消費大+威力小でも我慢できると思う
>>219 それじゃ糞つまらんだろ・・・
詠唱時間+PP消費 に見合ったダメージ量になるだけでいいんだよ・・・
欲をいえば杖でなぐりたいんだけどな。攻撃依存でいいから
ボタン押したらノーモーションでキャラから火の玉やら電撃が出るだけのゲームとか誰が喜ぶんだよ
>>220 すまん。沼FoでS入り立ててでストレスが溜まっていた
21も劇的に変わるわけじゃないし目的の21テクは手に入らないしで
>>218 レスタは最高レベルが一番使いやすいけど?
テクは
構える→振る→発動→戻す
じゃなくて
振る・発動→戻す
この動きにしてくれ
これだけでも大分動かしやすくなる
というかPSO式モーションなんだがな( ´・ω・`)
威力うpだけでいいかな・・・
PP切れなんかべつに怖くないし
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/16(土) 22:05:30 ID:8pIToC3W
ロッドでガードさせろ
テクニハイスピードは1枠でいいだろうがという愚痴
属性別になってるは大して速くなってない(メイ/クイ程度?)はでアホかと
ハーフディフェンスもようわからん仕様だし
Foはこんなんばっかだな
テクは消費PPに見合ってないんだよね色々と
アビは殆どゴミじゃね
職レベル合計120分埋めるために
効果薄めて量増やしたなんていう
まともなのは結局5つくらい
効率重視の愚痴はあんまり賛同得られないよ
>>227 同意
詠唱アップは1枠だけで各属は単なる威力ブースト(ただの倍率アップ)にして欲しかったな
弓使い作りたいがためにニューマンフォースで初めてストーリー頑張ってクリアして
最近初めて攻略サイト見たらクソをクソで煮しめた組み合わせでプレイしてたことに絶望した
時間なかったのか知らんけど
弓は適当すぎて失笑
そもそもライフルという遠距離武器がある以上差別化がまともにできてないのが
>>232 いいじゃん、弓使い。好きだよ
インフラで弓しか使わないフォースと会った時はマジで応援した
テクの詠唱速度、少なくともレベル上がったら速くなるようにして欲しい
フォース以外はともかく、フォースは速くていいよね
弓も好きだけど戦い方が見えない…
>>227 インフラ太古Sのオルガ・アナスタシスのまとわりつく爆弾?
150レベルのヒュマ子フォースがハーフディフェンス付けてもHP全快から即死すんだぜ。
アビ発動しておかしくないのに・・・理不尽通り越してバグだろ。完全に。
どうやって耐えろっていうんだYO!
前はライフルは素の攻撃力、弓はフォース武器ってこともあって素では弱いが防御貫通で誤魔化すって感じだったのが、
何を考えてるのが普通の武器はそのバランスだったのに、レアになってくると弓がどんどんライフルの攻撃力に追いつき最終的には最強同士だと攻撃でさえ弓のほうが上になったんだよなぁ
それで強すぎと叩かれた結果が弓の産廃化
同じようなパターンで鞭とかスライサーも産廃化してるけど、普通は産廃化するまで突っ走らずに、その前の段階で調整するよな?
>>238 ロッドSになったばかりのフォース12〜13で、ギ系テクじゃタイムアップ。
サイコ+24ダム・グランツを出た直後に撃ち始めて壊れるかどうかだったわ。
シフデバ掛けたり爆弾置いたりするから、結局メンバーに任せてしまったよ・・・
オフSをフォースでクリアできる気がしないわ。
近接武器使えよ…
Foは想定外なんです
>>239 >普通は産廃化するまで突っ走らずに、その前の段階で調整するよな?
普通のところが作ってたらそうするね
ホントにテストプレイとかしてないんだろうね
>>239 VFのバランス調整加減を知ってたら、セガにそんな期待は端から持てんw
解ってて調整しないぐらいだからなぁ・・・腹立たしいったら
メディアインストールデータが頻繁に壊れてオフになるって愚痴
インストなしじゃ読み込みキツすぎなのにすぐに壊れるってどういう事だよ!?
今日だけで3回壊れて読み込み不可になったぞ!その度にインスコし直しって・・
>>247 ホントに壊れてるわけじゃないからオンにしなおせば治るよ
ホントに壊れてる場合は知らん
>>248 そうなのか。ありがとう
バグとかソフトの不備みたいなもんなのか?
>>247 もう一度設定をONにすれば普通に読み込むぜ
なんでなるかはわからんがただ読み込みミスが起きただけだと思う
>>96はヒューマン男の実名キャラでインフラに行く地雷
妹「お兄ちゃんって童貞なの?」
俺「え・・・んなわけないだろ・・ハハハ」
妹「あー今ウソついた。やっぱ童貞じゃん。」
俺「だから違うって!!」
妹「・・・・卒業させてあげようか?」
俺「え!?・・・」
(続きは製品でお楽しみ下さい)
チーム連係型ドラマティックハイスピードハンティングゲーム
GOD EATER
2010年 2月 4日
発売
インフィニットコランダム出ねぇ
胎動Sでいいんだよな本当に……
AWが4人で発生しまくると何が何やらわからなくなるでござる
あと、色つきのセリフは見難いんで黒でお願いします・・・
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/17(日) 06:16:10 ID:nX4L2nUa
ランクSからドン詰まりでござる
レア掘りに行く→死ぬ→タイプポイント貯まらない→スケド尽きるみたいな負の連鎖が…
タイプポイントが貯まらなくなるバグはタイプ変更すればする程おきやすくなるらしいから変更するのが億劫になるし…
セガ死ね
パッチ当てても修正されてないバグが多すぎるんだよな
PSOGCみたく修正版つくってくれんものか
ファンタシースターポータブル2G発売!
>>215 (・酒・) <FOは不遇なんで^^;
(^酒^) <FOのみなさんがんばってくださいw
>>250 メディアインスコの読み込み異常率は、
もはや不具合レベルだろう。
別ゲームを出して悪いけどMHP2Gじゃ一度も発生しなかった訳で、
メディア側に問題があるとは考えにくい。
となるとPSPo2に問題がある訳で。
リコールしたくないので不具合じゃないですw
即死×って部屋でサイカ・ヒョウリ戦闘不能Lv3
使いまくってる奴はなんなの?
つか、リーダーはキックしてくれよ…。
直結多くて困る
エロ部屋じゃねえんだよ志ね
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/17(日) 11:30:21 ID:e10mzk1b
>>219 マジでね、Foは遊び辛い
レベルアップでもユニットでもいいから、後々詠唱速度が短縮されるならまだしも
「連発すれば、次弾からは、幾分発動早くなります」じゃ、まるで救われないし
楽しくないという…
詠唱→発動中は動けないから敵の良い的だし、ランク上がれば上がるほど辛い
しかも消費PPと威力がかみ合っていない、他職にくらべすぐPPが切れる
特にハンターや前衛系は消費PPも少なく、コンボ数も多く、一撃のダメージもテクより高く
ダメージ効率が全然違う
これPSU本流時代からそうだったんだけど、連中の前衛びいきは異常
ソニチも一日数回程度でいいからログインして見回りとかしてくれないものかねぇ
チート品(武器、家具)クレクレ部屋や
発情エロチャ部屋や直結出会い厨部屋が堂々と作られてるんだから
数回の見回りでも規制受けるべき奴等は結構な数になると思うんだがなぁ・・・
FO優遇されすぎた結果がPSZなんだから
遠距離は多少不遇な位が丁度いいと思うがな。
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/17(日) 11:52:14 ID:aIlqvls+
・かつてのPSシリーズ(PS1〜PS千年紀(W))は本格超大作RPGとして
ドラクエやFFに対抗し、凌駕する志(こころざし)とプライドがあった。
しかし最近のPSシリーズ派生作品にはそれが無く、比べられるゲームもRPGではなく
アクションのモンハンとなってしまっている情けなさ、滑稽さだ。
・元凶のPSOは元々PSシリーズとは関係なく、
後付けで偶然PSシリーズとなった派生作品だ。
・最初からPSシリーズの新たな本流として開発が始まっていたのであれば、
担当部署は本格RPGの製作経験が一切無いソニックチームであるはずがなく、
PSシリーズに精通したスタッフを多く含む本格超大作RPG製作に強い部署が担当し、
当然、リアルタイムアクションではなく、本来の本格超大作RPGとして正統進化
させるべく、本来の志とプライドを持って開発展開されていたはずだ。
・リアルタイムアクションの派生作品もあってもいいが、
派生作品がまるで本流であるかのように展開されてしまっている現状に対し、
怒りを覚えると共に強い警鐘を鳴らす。本流あっての派生作品だ。
・PSシリーズの本流は本来の志とプライドからして本格超大作RPGとして
大展開していくべきであり、断じてリアルタイムアクションではない。
・PSシリーズの本流は、リアルタイムアクションの派生作品よりも遥かに重要であり、
セガにとって最も格とプライドが高い最重要ゲームタイトルだ。
・PSシリーズ本来の志とプライドを持った次世代本格超大作RPG(いずれ全世界No.1)
としての新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流(PSX〜)の大展開が
最重要だ。それを説き、希望し、具現化に向けてセガへどんどん提唱しましょう。
・・・といった趣旨のサイト
【参考サイト】〜PSシリーズへの提言〜
http://ultima.iku4.com/
>>267 言いたいことはわからなくはないが、とにかく見辛いなそのサイト
要約乙
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/17(日) 13:17:35 ID:e10mzk1b
>>266 いつ優遇されてたんだ?PSOですら優遇なんてなかったぞ
ただ前衛がひゃほいできないとかは散々いわれてたけどな
大体「遠距離は多少不遇でいい」って発想自体がよくわからない
なぜそうなるのか?
しかも自由にジョブ変えられるので、自分もその「不遇」を味わう事になるのに
Foの遅さは敵がスピードアップするPSUなんかじゃ致命的すぎる
PSU本流でも、前衛はPP消費せず攻撃できる上にPP回復技まであるけど
PP消費しなきゃ攻撃できないRAやFoに、Huのような技がなく、ダメージ一定で面白みがない
効率も悪いって、どう考えてもHuが活躍する事前提のみで考えてるよな…
お前らは前衛の援護でいいんだってな、花はやっぱ武器もって直接攻撃するほうでしょ!ってな
まぁPAには今回溜め内が出来て面白みもアップしたけど(なかったらレーザーとか存在意味不)
Foはあいかわらず酷いな…
>>270 いつ優遇されてたんだって、PSZって書いてあるじゃないか
PSZは素晴らしくFo一強だったぞ。ハンター(笑)、レンジャー(爆笑)
何、ギメギドで処理が重くて攻撃が繋げない? ボスまで引っ込んでてください^^;
まぁ今回のテクが自重しすぎてるのは確かだけどな
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/17(日) 13:28:22 ID:e10mzk1b
>>271 PSZでもそんな強くないがな…
どこみていってるんだかまったくわからん
PSO時代素手フォーマーを使ってたが
ギ系ラ系連発で敵が蒸発していった覚えが・・・
あとシフデバ30ジェルザル30でほぼ安全だった覚えもある
PSZは杖の殴りとPAが法撃依存で、PAが厨性能だったのが問題
テクニック自体はそれほどでもなかったよ。レンジャーは耐性持ち多すぎで酷かった
今回のFoはPSZのレンジャーの比じゃないほど酷いけどなw
っていうかもう耐性持ちとかいらなくないか?
>>272 必中のジェルザルで攻撃は当たらず、ギメギドでまとめて階段で殲滅
Foが本気出せば、Huが触る間もなく敵が蒸発していってた
Foなら2人でもSH神殿余裕って言われるレベルだぜ
オンラインやりたくて買ってきたけど、このスレを
>>1から見てたらinするのが怖くなった
ストーリーももうすぐ終わりだし、先が短いな・・・
とりあえず直結とクレクレは無視すればおk
あとは自分に合うプレイヤー探しだ
これが一番難しい・・・
Fo20:PPクリエイト(棒立ち時にPP高速回復)
Fo30:ムービングキャスト(詠唱中も動ける)
くらいあってもバチはあたらんよな・・・
Fo2:チャージキャスト(△長押しでチャージ)
まずはこれだろ
ダム系に盾効果とかあればなあ
シフタ命中上がれよ・・・
長杖とか片手武器がガードできん理由があからさまに
「ボタンが足りないから」だからなぁ・・・馬鹿すぎる・・・怒りを通り越してあきれるわ
おいBrのカス共
シフデバ上書きするんじゃねえよ
ジェルザル手伝ってくれるのはありがたいけどさ
防御テクあればなあ
>>273 オフだけだろ
オンは敵のテク耐性が高すぎて話にならん
このゲームはFo以外でランクB以下をやっていれば着せ替え楽しい良ゲー
>>282 ただでさえ攻撃も弱いのに法撃すら弱くて防御も低いからな
背伸び狩りは不可能ではないがキツ過ぎる・・・時間かかりすぎてね
かといって回線重いときはインフラでもラグりまくりでTPすら稼げないから折角強武器手に入れても装備できない悪循環
しかも職が表示されないせいで生命線のシフデバ21を他の職のシフデバに打ち消される
>>287 俺もずっと気になってたよ。
マルチとオンラインのステータス表示みたいなのに
名前、レベル、ID、称号とあってなぜ職業がないのか
不思議でしょうがない。見た目は同じにできるというのに…
それとあの項目、
◎レベル
◎名前
○称号
○ID
みたいな組み合わせ式にすればいいのになんで
○名前+レベル
○名前+称号
◎名前+レベル+称号
みたいになってるんだか。
>>287 シフデバは、Foなんで補助は任せて!というだけで済むのに・・・
なんでもソフトのせいはかっこわるいぜ?
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/17(日) 18:13:30 ID:e10mzk1b
>>274 その辺はPSUpo2でもまんまだな
つかPSUからずっとか
大型で強力、HPが膨大で技も多彩、360度攻撃できる魔法やバリアまでもっているのに
射撃耐性、テク耐性(または無効)
…かならずこれなんだよな、逆に打撃耐性って殆ど見ない
>>289 うーん、無視する奴もいるしね
ラグりまくりの時間帯とかもあるし
お前の言ってることはインフラもろくにしたことない奴の発言にしか感じられない
>>290 そうそう、すでにRaとかFoはHu系に火力で大差つけられているから耐性なんていらんよな
遠距離だからって安全なわけじゃないし。Foなんて長杖使ってたらガードもできないし死と隣り合わせだよ
PSZもFoは面倒になったらハンドガンファイヤーやってればいいしな
そういった意味ではFoはいつでも殴ってた方が早い
フォースは性能もさることながら杖の見た目が地味すぎて詰まらん
もっと他の装備みたいに見た目に気合入れてくれてればロマン補正もあったのに
先っぽがちょっと違うだけで音とかエフェクトも全然変わらないし
>>291 いや、インフラ槍まくってるが?w
ってかそのレベルのやつは表示されてても無視するから意味無いと思うが・・・
>>291 それ(こっちの発言)すら無視するんだったら職表示やっても何ら意味ないという事に気づけ
インフラ云々の前に自分の考えてることをちゃんと理解しろ
>>286 A,Sよりチャレの方がゲームバランスいいもんなぁ。
せっかくのチェインシステムだってSAで台無し。
色んな要素を取り入れたせいでめちゃくちゃなバランスだった元祖PSUよりは
マシになったけど、相変わらずのシステムの整合性の無さだよなぁ。
ゲームの基本システムはいいと思うだけに、SA仕様が非常に勿体無く感じる。
ここのゲームはPSOの頃から高難易度になるほど破綻していくなあ。
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/17(日) 19:06:47 ID:e10mzk1b
Foにロックオンが戻っただけでもまだマシだけど許されないよ
PSUなんかFoは敵をロックできず、ミサイル単発系のテクは、撃ったときは
すでに敵が圏外とかザラすぎて
一部テクだけだがロックできるし、単発系はタイミングさえ合えば、勝手に
方向修正されるけど、その間に他の敵に殺されるんだよね
Huが3秒間にダメージ200(例)を10連発叩き込めるのに
Foがせいぜい同ダメ値を1発だからな
あまりにもダメージ効率が違いすぎる
Ver1のころはそうでもなかった気はするが、ver2のULT追加で狂ったよな。
ULTは既に出来ているシステムに後付で作ったから苦しいのはわかるが、
移行の難易度調整がそれ基準になってしまった気がする。
GC版ではそれなりにテクは治ったが、BB(Ep4)でまた再発したんだっけ?
>>299 ロックオンは一長一短
PSUのテクだとロックオンが逆に裏目に出るケースもあるし
ゲームバランスが良かったのは初代PSOだけだよ
それ以降は高難易度は毎回gdgd
GCPSOはまだマシな方だが、GCでの新規部分(管理区とプラント)は嫌らしいモンスターが多かった印象がある
後はもう新作出すたびに酷い方へ行くばかり
テストプレイ中にこれを楽しいと感じているのだろうか?マジで理解できん
とりあえず開発がこんなスレ見てるかどうかわからんが・・・
・近接の火力が高すぎるのに射撃法撃耐性はいらん
・Foがゴミすぎ。PP消費と詠唱時間のリスクに火力が見合ってない
・スーパーアーマーはいらない。難しいのと理不尽な難易度は違う
・防御のあるなしをボタンが余っているかどうかで決めるな。ゲームのバランスを調整するために
防御をつけるかつけないかを決めろ。モンスターハ○ターを例にあげるのはどうかと思うが
あのゲームだと火力高いものは防御できなかったり、移動速度遅く回避がしづらい変わりに鉄壁の守りをもってたりする
両手武器でRあまってるやつは
PP回復量UPとかにしとけばいいのに
ぶっちゃけ両手でJGとか盾の立場ねえよ
回避力高ければ盾いらないし
っていうか現状片手+盾以外の組み合わせは死んでるから
いっそのこと片手専用は廃止にして、全部両手使用でRでガードにしてくれてもいいよ
いやハンドガン+ダガーはありじゃね
R ガード
L + ↓ 主観視点
L + ←→ パレット切り替え
でいいんじゃね?
そうすれば、打撃系とかの武器でもPAを使い分けたりできるし
ちょっと複雑になり過ぎそうなのが怖いが
308 :
ロッド:2010/01/17(日) 21:23:03 ID:dAAnVdQW
>>308 ?
ロッドも左右でパレット切り替えれば、
回復系・補助系・攻撃系を一本のロッドにつけれるんだぜ?
サンゲヤシャはあるのにサンゲは無いとか何の嫌がらせだよ・・・
片手剣はレンゴクトウみたいなカス武器で満足しろってか
使い分けれるほどバランスとれてないの
>>310 あるにはあるらしいが未発掘
配信ミッションで入手できるんじゃないか
>>303 スパアマ以外は概ね同意
あとキャストRe(ソロマルチメイン)やってて思ったこと。
当然我侭な意見含むのは解ってるw
・PP尽きるとある程度回復するまでやることがなくなる。
殴って回復しようにもダメージでか過ぎて死ぬ
・弓カワイソス
・○○ストライクで水増しするのやめろ。ウエポンストライク:Reとかに一括か、両手片手の二種にするとかして、
レベルが上がると対象武器が増えるようにしてくれ。
・射撃耐性、状態異常耐性持ちの大型エネミーってなんなの?いやがらせ?
・とある女性型パシリの一部の声(被ダメージ時)が男の声とかふざけんな!泣くぞ!
でも概ね楽しめてるのがなんか腹立つw
もっと敵が弱ければ快適なんだがなあ
敵が強すぎるもんだから戦闘面の不満が余計に目立つ。
>・とある女性型パシリの一部の声(被ダメージ時)が男の声とかふざけんな!泣くぞ!
女装癖と思えばいいじゃない
尻尾が足りない。
尻尾が足りない。
ビス子にもふもふふわふわふぁさふぁさな尻尾をよこせ
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/17(日) 23:33:33 ID:U2nI6oLY
たまにチャレンジやストミやると敵がのけぞるから感動する
しかし無印で散々叩かれた敵スパアマなんぞなんで復活させるかね
PSUイルミナスでスパアマなくなったせいでヌルゲーになりすぎたとか言ってた
基地外の言葉でも真に受けたのかな
こっちのテクは弱いのに敵のテクは強いってどういうことだよ!
あとプレイヤーより早く連発するな
プレイヤー基準のダメを敵が出すな
最大HPが違いすぎるんだから
精神力でダメージもっと軽減させろ
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/17(日) 23:39:01 ID:nX4L2nUa
スパアマのせいで転倒付きの攻撃があまり意味ない
状態異常中くらいしか確実に転ばんだろ
防御、精神、持久
数字で軽減系は現状全部ほぼ無意味なんだよなぁ
サイコが出ないー。なんで後から入ってきて装備もロクに
整えてなくてテク耐性持ちの敵にひたすらテク撃ってるようなのに
限って参加2週目で出るわけ・・・
テクにダメージだけを期待してる奴にサイコはもったいないってことじゃね?
>>316 多分製作側ではテクニック使って打ち上げなどする→Raがチェイン稼ぐ→Huがとどめ
的な思考にでもなっているんだろう
>>319 そういや今回持久での無効化具合はどういう風になってるんだろうな
おまえらの愚痴見てると戦闘に関する愚痴ばっかりだな
インターフェイスなんかも相当酷いと思うんだが
命中回避はとりあえずいらんな
スパアマはよくわからなかったので
>>313では外したけど、
読んでると相当酷いっぽいなあ。
>>323 インターフェイスとかの「不便」レベルを超えて、
戦闘の酷さが際立ってるからじゃないか?
ヌルいバランスにしろってわけじゃないけど、
この強さではストレスしか溜まらないと思う
ところで、時折見る
>>324のような「命中回避はいらない」ってのはどういうこと?
必中の攻撃ばかりのほうがつまらん気がするんだけど
>>323 インターフェースはなんとか我慢できるところもあるが、バランスが酷いと楽しみようがないからな
どうしてもそこに矛先は向いてしまう
>>325 アクション(自分でキャラ完全操作)系で命中回避ある方がまず珍しいんだってば
>>327 それに対する開発側の主張は「これはRPGだ(キリッ」ってことなんだろうけど
ガードにしろ回避にしろアクション的な要素ばかり追加しておいてこれでRPGもクソもねーよって話だよな
バランスの取り方が糞ゲーそのもの
インターフェースというかキーボードだな。それが全て。
>>323 前スレではチラッとインターフェースの愚痴も出てたけどね。
ショップの愚痴と似たようなもんだし細かいことではあるが、
どうしてクライアントオーダーも断るがデフォルトなんだ…間違えて達成目前の依頼断っちゃって泣きたくなった
>>319 持久力なんてほんとに必要なのか?ってくらいには違いを体感できんよね
糞ゲーと評判の前作を久しぶりに起動して驚いた
沼マスターフォースのHPが2000近くあったこと
テクのダメージが平均四ケタだったこと
レンティス、ディーザス、ギ・レスタという神補助テクがあったこと
で、思ったんだがこちらのステータス下げただけで敵については追加以外は弄ってないんじゃないの?と
だから前衛でも超ダメージで死ぬ
>>333 調整はレベル200のキャラで最高クラスのエクステ装備で
「これ、前作に比べて厳しいっすねw攻撃痛いw」
「おいwちゃんとガードしろww」
「フォース大丈夫ですかね?レンティス、ディーザスなしで・・・」
「上級者向けだから大丈夫だよwww」
「ビーストも結構攻撃当たるな。何の問題も無い。」
「仮に問題があっても後ろからの攻撃は必中だからそれでおk」
こんな感じの調整だったんだろ。いやテストプレイすらしてないのかも
テストプレイしてたらしてたでロリショタじゃないとツインハンドチャージ当たらないの放置とか無いわ
>>327 ああそういうことかw言われて気付いたw>アクションなのに命中回避のあること
Reやってるが固定砲台な戦闘が多いので、そのあたり全然考えたことなかったw
>>332 持久力って50くらいないと意味なさそうw
敵からの状態異常は必中?って感じでかかるし
こっちの状態異常は全然発生しないか耐性持たれてるかだし。
>>335 「あ、主観にすれば当たりますよ」
「じゃあ修正しなくてもいいなwwww」
背後から打ち上げあてたのに( ゚д゚ )はヤメロ
Aランクからのスパアマのせいで結構な数のPAが死にPAになった件について
PAくらい好きなの選ばせろや
即死ストレスゲーをやるか効率プレイの二択だもんな。
キャラクリエイトだけ残してあと他の開発スタッフが作ってくれよ。
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/18(月) 10:42:04 ID:oMytpwWT
耐性ウザイ、スパアマウザイ、開発の押し付けオナニー超ウザイ。
何より、信者どもの困った時の迷台詞「RPGだからw」が最凶にウザイ。
アクションで攻撃当たってるのにダメージ0とかFF11かっつーの、開発マジ馬鹿だろ。
LV120にもうすぐなるが、もうだめだ・・・
何が楽しいのか判らなくなってきた・・・
「○○を取る」って目標があれば、まだモチベ保てて遊べたんだが
目標無くなると一気にモチベ下がるな
そして沸いてくる疑問が、「このゲーム、何が楽しいんだろう?」
周りはとっくに止めて、俺一人残ってたけどもう無理です・・・
>>340 そこまで嫌ならさっさと別のゲームに行けばいいのに・・・スレでたたいてる暇があるならね
時間がもったいない
Foについてgdgd言ってるやつがウザイって愚痴
言われてるほど悲惨ってわけでもないと使って思った
他職と比べると見劣りするのは確定的に明らかだが・・・
>>342 わざわざ愚痴スレに来てる奴が言う台詞じゃない
キャス娘でADAのAW大杉だろ自重しろ俺のために
あとV.キャノンの台詞は全部言い切れもやもやする
>>345 そもそも、このスレはクソゲーだ何だの言うスレじゃないんだぜ?
ネガる事しか頭に無い連中にそんな境が見分けれるはずがない
ツインクロー、SUV万歳な俺はキャス子を使ってるんだが
ゲーム内ではとりあえず敬語なせいかよくリアル♀と勘違いされるんだ
それだけならまだいいんだが勝手に勘違いしておいて♂とわかるやいなや
うぇwネカマかよwきめぇwとかネカマwとか言ってくる奴が少なくない
って言う愚痴。
>>335 それは仕様だろ
背丈で発動位置が変わるってのはPSUの時からなんだし
前に
_({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;´) < ブリューゲ! 出ていらっしゃい!
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
って感じで部屋コメントに書いておいたら、「ブリューゲじゃなくてフリューゲですよ」て言われた
そういうネタなんです、って言ったら無言で落ちられた\(^o^)/
基本的に、直結厨は、相手が女キャラを使ってるだけでプレイヤーをネカマ扱いするですからね。
かと言って、丁寧語を使わなければ、馴れ馴れしいとか厨房だとか言われてしまう。
世知辛い世の中です。
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/18(月) 13:10:49 ID:oMytpwWT
仕様がクソだからクソだと言うのは十分な愚痴だろう
>>347のような狂信者脳はマジ馬鹿で困るって言う愚痴。
EXトラップチェインがゲームバランスを崩壊ってアナウンスで修正されたが
全Mobスーパーアーマーの方がよほどバランスを崩壊させてると思う
あと、コグ・ナッドだけ異常に弱い
某薔薇乙女の名前の人がAWで、消えちゃいなさいなのよ、とかありがとうなのよとかやってた
俺は2chでしか知らないけど、黒い人はこんな喋り方しないよね?
ガンダム()とかなのは()とかごちゃまぜのAW見たときは微妙な気分になったのを思い出した
>>354 黒い人じゃないなそれ…
傘持ってるのとか苺が好きな方じゃねそれ
なのよ口調の奴は薔薇の人たちにいねぇなぁ
>>344 他職と比べて見劣りするのが確定的に明らかなのに
言うほど悲惨じゃないってよっぽど飼いならされてるなお前
テク主体でかなり悲惨
打撃主体だと普通に戦えるがある意味悲惨
飼いならされるとか信者とか、よっぽど何かに噛みついていたいお年頃なんだろうね
それでも染め杖して属性合わせしたエクステサイコなら…エクステサイコなら…なんとかしてくれる…!
というのはマジなのか?
エクステサイコ持ってないが沼Foでもエクステスコルピオあたりでダッガスしてた方がダメ効率いい気がするんだが
シフデバ21を使える以外は完全にBrの劣化でしかないけど
>>353 プレイヤー有利だと即修正するが
敵有利なのは放置&パワーアップするからなw
NPCはどいつもこいつも見たこともない強そうな武器使ってやがる。
俺は何度も死にながらSランクミッション回ってるのに武器しょぼい。
200時間やってるのに虹箱見たこと無い。疲れた。
普通はさ、自分がメチャメチャ好きな何かを嫌いな人がいても「これが合わない人もいるんだな」って納得するもんなんだよ
ところがPSUとMHの信者は違うんだよな。誰も彼もが好きでいて当然だとでも思ってんのか、他の人の「ここが駄目。合わない」って意見を徹底的に嫌う
まさしく狂信者だよ
PSUとPSpo2のネットで痛感してオフ専になったって愚痴
沼子Foで現在Lv162
サイコを使ってテクニックセイブとリストレイトを使ってればPP不足は感じないし
技単発の威力もそんなに悪くはない
ただ発動の遅さとチェインとの相性の悪さは何とかならないのか…
チェインによる威力上昇率をもう少し下げるか、技発動のスピードをもっと上げてPP消費量を下げて欲しい
新システムに合わせてバランス調整してないのが見え見えだよなー
その被害を全部被ったのがFoってわけだ
PPキャラ依存、ガード、チェイン・・・素人目にも気づくぞこんなの・・・
あと相変わらず近接のPAの威力がチートすぎるなぁ
テクはロック性能が甘いのか
ムービーボス相手にラ系テクが明後日の方向に飛んでいくこともあるしな
弱いくせに染め杖とか属性合わせでめんどくさい
全部合わせても近接の両手武器に劣るし
逆じゃない?ロック性能が良すぎて翼とか違う方に固定されちゃう
>>366 近接PAは強いけどPP消耗率を考えればそこまで酷いわけではないと思う
それよりもタガーやクローで即5チェイン以上貯めてPAを叩き込めることが問題かと
三連テクを打つのとかかる時間はほとんど変わらないのに近接は威力が倍以上…
>>367 全面的に同意
あとロックがかかる距離が短すぎる
魔法ってもっと遠距離から狙い撃てるものだと思うんだが
近場にオートロックとかなんで導入したんだよ
狙いたければロックオンすれば良いだけの話なのに
おかげで敵2体以上の間にラ系いれて同時攻撃もできない
システム面でもFoカス仕様
>>369 ノスゾンデだけは超距離だけどね
ラ系は中距離ならいいが近場はロックされないことがあるし
微妙距離のグランツとかなんのためにあるのかわからない
属性↑、染め杖、テクの属性合わせと威力を上げる方法が多いだけにフルで積んだ状態で近接に並ぶくらいに調整してあるんだと思う
だからテクは同じ種類でも属性によって発動時間、威力、追加効果とか違うのに
威力がでなくてロッドにノスディーガ、ラバータ、フォイエ、ダムグランツみたいな個性的な組み合わせするとカスダメになるから選択できない
マガスの胴体部分を中距離からツインハンドで連打してるだけなのに、勝手に腕の方に体が回転していくんだぜ
打撃はPAや武器によって攻撃特性を変えられるのに対し
法撃はPAのみでしか変えられない
射撃も一応武器固有で能力が変わるから打撃と同じく使い分けが可能
しかも法撃はそのPAと属性が紐付なので余計に悪化している
いい加減これに気づけよ…
ロックオンはどっちもどっちなんだよな
一番いいのは任意切り替え方式なんだが
拾ったサイコが闇、光、風のヤツいる?
テクを武器依存にしちゃったのがそもそもの失敗だな・・・
それはまた別の話だな
もうテクのことは忘れろ
即死武器振り回せ
1回のレベル上げに20万の経験値とか、2万もらえるミッションを10回とか気が持たない。
Lv108で虹箱2つ見れて、FMはマルチのB以下では全て見たし。いったんドロップする。
Foが使えないと愚痴るやつは下手なだけで、難しくなったというのが本当だろうな。
今まで上級者向けタイプという説明だけあって全然上級者向けじゃなかったけど、
今作になってやっと上級者向けになったって感じ。テクは、それなりにいい杖もってて
上手くPPやりくりすれば、チェインなしで1000x4hitとかで普通に使える。
むしろフェニッシュしたら負けな職
>チェインなしで1000x4hit
どうやって出すんだこんな数値…
Foはちょっとやってみた程度の俺では想像すらできんw
Aからの小型すらスーパーアーマーな仕様()の文句に対して
「打ち上げろよダウンさせろよ吹き飛ばせよ状態異常にしろよ」って宣ってくる人は何なのかね
上記以外あとは回避上げてゴリ押ししか解決方法が無い異常さを愚痴ってんのにウザ過ぎるんじゃありませんか
基本的にラ系ギ系連射でしょ
フォイエとかチョロチョロやってたら笑われるかも
ビス子のオレは常に後ろに回るから無問題です>スパアマ
反撃? 欲張りすぎた結果でしょ
>>379 おつかれさん。Lvアップに関しては一応マガシって言う抜け穴もあるけど
それ使ってから文句言えみたいな押し付けはできんな。楽しくないし
EXSのクソ体力、即死、スパアマ、( ゚д゚ )とテクどうにかしろってんだ畜生
1000ダメージ=法撃5000
4ヒットというからにはラ系と考えて150%
つまり法撃力3333.(ry
沼Lv200Fo30で法撃1200程度
サイコウォンド使ったにしても1113
属性60乗っているなら可能なレベル
いい杖程度じゃ出るわけない
>>386 以下愚痴
エクストラのマガシでLv100まで上げた。面倒くさかった。
魔石払うマガシ抹殺は、途中の丸いSEEDで詰んだ。クリアは諦めた。
SA仕様にあんまり困ったことないんだよな……。
だから何がそんなに悪いのかよくわからんの。
俺がRaでCのころから状態異常銃いろいろ持ち歩いてるせいかね。
攻撃痛い? そもそも攻撃されたら負けです。
後ろ回れない? ステップ撃ちで相手の回転に合わせて動けばあんまり。
囲まれた? グレネードです。
前衛さんは大変だなぁ、程度にしか思ってなかったわけで・・・
飼い慣らされてるって事を飼い慣らされてる本人は気づかないものなんだね
と、見てて思った
結局、真実は俺だけが気づいている、と周りを見下して孤高を気取りたいだけなんだよな>飼いならされてるとか言ってる人
飼い犬にすらなれない駄犬だからな
スパアマ→●●で対処できるだろ脳筋が
じゃなくてゲームのシステム的に面白くないっつってんだろーが
>>388 何か目指してるアイテムがあれば、それを掘ってるうちにLvは勝手に上がるものだけど
何も欲しいものとかがない場合には、苦痛にしかならないんだろうなぁって思った
>>389 遠距離攻撃してると気づかないものなのか
逃げまくるオルアカみたいな奴相手だとSAのウザさが実感できる
個人的には小型のSAは完全に消滅しても良いと思う
ポルティにぺしってされるだけで吹っ飛ぶPCとかギャグにしか見えない
小型の突進とかアホすぎるよな
ガルディンとかこっちより小さいのに吹き飛ばしとかアホかと
>>394 逃げまくる相手とか、むしろカモだからな。
バックステップ? ほらほらもっと逃げないと蜂の巣ダヨー的な……
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/18(月) 20:22:46 ID:0g0de1LC
>>390 それはそうだわ
気付いてたらこんな糞ゲー一ヶ月もやらんだろ
>>395 俺あの大きさのものが凄い勢いで飛んできたら吹っ飛ぶ自身ある
なんつーか手ごたえのある難易度なんじゃなくてただただイライラさせられる理不尽仕様しか
ないんだよな。敵の状態異常といい、道中の罠といい。そんなにハメ殺したいかよw
PSZだとぶっ壊すと相手も大ダメージを受ける爆弾箱とかいうギミックあったのにな
このゲームはプレイヤーをいらだたせるギミックしか道中にないわ。
あと、細かいとこだけどディ・ラガンとかアガータ・デガーナだったかのフィールド広すぎだろ
アガータw
とりあえずゴヴァーラの走り方はバグにしか見えない
SAもさ、雑魚は一部の敵だけとか
特定の攻撃モーション中だけとかならここまで不満出なかったろうね
何で開発は一律SAつけるとかしたんだか
マガナスレイヤー振る度に避けるゴルモロ。当たらないし、クマのAAみたいでウザイ。
SAって大きな敵があんまり軽快に動くと気持ち悪い
極端な話、ぴょんぴょん飛び跳ねる象とか凄いと通り越して気持ち悪いって思わないか?
エクストラだるいから早くツミキリ解禁しろよって愚痴
難易度なんていってるけど難しくはないよな・・・・
スパアマうざいなんて
レベルや装備の面で背伸びしたミッションに行って、それをカバーする腕もない、近接限定の愚痴だからな
遠隔使ったり回避高めれば屁でもないし、普通の腕があれば近接でも行けるし
対処法がこれこれしかないのが異常、って何が正常でどれと比べて異常なのかと
みんな優しいから言わないだけで「お前が下手くそなだけだろ」って思ってる人結構いると思うよ?
開発のせいにする前に謙虚になってレベル上げるとか装備揃えるとかしたらどうなん?
面白い面白くないは個人の嗜好だからどうしようもないけどもな
>>399 チャレで浮いてる機雷は破壊するとエネミーにダメージあるよ
原生生物を討伐しに来てるのに人工的なトラップとか世界観意味わからん。
>>407 それだけじゃなくて、道中のへんなバーとか雪玉とかあれほんとに面白いとでもおもってるのかねぇ
ソード空ぶっちゃってるけど
今どんな気持ち
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>403 こうか
>対処法がこれこれしかないのが異常、って何が正常でどれと比べて異常なのかと
>みんな優しいから言わないだけで「お前が下手くそなだけだろ」って思ってる人結構いると思うよ?
つーかこんな曖昧な理由で反論すんなよww
>面白い面白くないは個人の嗜好だからどうしようもないけどもな
そう思ってるんならここ愚痴スレだから擁護するなよw
>>406 ああ難しくない、理不尽なだけだ
このゲームは使えないのに存在してるってのが多すぎ
ソードで戦うのが莫迦なんだよ、槍でチェーン溜めてPAなら楽だろ
ってのが多すぎる
正味最効率ならひとりでエクストラだって行ける
でも最効率とその他の差が酷すぎる
そりゃあ、これだけの武器、タイプ、職業、アビリティ、属性の組み合わせだ
どんな組み合わせでも完璧にバランスなんて取れないのは判ってる
でも、このゲームはバランス取れてなさすぎ
>>411 みんなレベルや職や種族や装備や状況を書かずに曖昧に「スパアマうぜぇ」としか言わないんだから曖昧に反論するしかなかろ
具体的な愚痴ならアドバイスももらえるかもしれないのにね
まぁそんなの期待してるわけじゃないか
周りの人が楽しんでる中でずっと開発にケチつけてればいいよね、それが楽しいみたいだし
>>414はここのスレタイを1000回以上読み直して欲しい
>>414 なんで信者はこうどうせアンチでしょ、みたいな言い方しかできないんだ
別にスパアマの敵強すぎでうぜーとか言ってるわけじゃないっしょ。
こっちの攻撃に対して敵が微動だにせずに敵が無敵アーマーつけて殴ってくるのが
「理不尽」だって言ってるんだろ。こんなことでしか難易度のバランス調整(そもそも
バランスの調整ができてないけど)できない開発に対して文句言ってるわけで
>>413の言うとおり
バランスがいい加減すぎて死に職、死に武器、死にPAが多すぎるんだよ、このゲーム
>>399 味方が爆弾攻撃して巻き込まれて死ぬという事故があるがな、主にオギさんのせいで。
ああ俺が下手なんだよな
JGで申し訳程度に貰える無敵一秒弱で素晴らしい動きが出来る奴しか生き残れないんだよな
背後に回ってエネミーが超旋回してくる2秒程度の間に致命傷与えられる神武器持ちしか生き残れないんだよな
バランス調整パッチまだー?
早くしないと飽きちゃうよ?
酒井みてるんでしょー?
>>415 「スパアマうぜぇ」ってうるさい下手くそうぜぇって愚痴になってるじゃない
>>416 アンチだなんて言ってないぞ、下手くそだっては言ってるが
A,Sランクはストーリーでいう「ハード」モードなんだから敵がスパアマついててもよくね?
スパアマなかったらそれこそ今までの敵のHPが上がっただけ〜だったわけだしさ
俺はスパアマで今までより打ち上げなどの重要性が増して戦略的になったと感じたよ
攻撃食らってもひるまないのはリアリティがないっていうなら反論できないね、そこはゲーム性を取ったんだろうとしか
死に要素多すぎというのも反論なし そもそも死んでる要素がないRPGなんて見たことないからな
俺の知ってるネトゲなんぞ死んでる職がダース越えてるわ
しかしじゃあどうやってバランス取ればよかったんだろうね、開発は
>>418 だから下手ならレベル上げるか装備揃えるか職変えろって言ってんじゃないか
その書き方だと一発食らったら死ぬように見えるぞ そんなの明らかに背伸びじゃないか
>>420 あと打ち上げの重要性が増したんじゃなくて打ち上げ以外が死んだも同然なんだって
だいたいどうやってバランス取ればよかったんだろうね、じゃなくてバランス取れていないんだって現状w
スパアマつけるにしても一部の敵にとか、このモーション中はスパアマとかいろいろできるだろ
敵の数とか配置でもいくらでもバランス調整はできる。あと最後に
>俺の知ってるネトゲなんぞ死んでる職がダース越えてるわ
よく不満でないなお前。そんなんだから信者なんだよw
レベルが上がれば上がるほど無駄にムービーボスのHPが増え過ぎ・・・
あぁなんか必死にレスしたけど
>死に要素多すぎというのも反論なし そもそも死んでる要素がないRPGなんて見たことないからな
俺の知ってるネトゲなんぞ死んでる職がダース越えてるわ
この文でもうなんかこいつと話してても無駄だってことがわかったわ
>俺はスパアマで今までより打ち上げなどの重要性が増して戦略的になったと感じたよ
先に進むにつれて、回避上げてのごり押し&打ち上げゲーになるんだが
攻撃痛すぎるもんだからLv100程度でHuビスをBrに変えたけど、こっちのPA中に
雑魚敵のSAテクニック連発で軽く昇天出来るんだよな
ミッション最後のボスならわからなくも無いが、雑魚が出てくる度にこれじゃPSP投げたくなるわ
雑魚はサクサク進めたい。ボスはじっくり戦いたい。
願うのはこの一点だけ。
立ち回り気をつければそんなにキツくないけどなぁ
インフラでみんなガンガン薬使うのが逆に不思議ちゃん
初期PSUからやってるから超反応とかスパアマとか(理不尽な当たり判定とか)も慣れててなんにも思わないや・・・
こんなとこに書いてないで、メーカーに直接言えよ
次回作での改善を望むならな
もうこんなん一生買わない!
ってならさっさと売って、自分好みのゲーム買ってこいよ
っていうと大半は、すでに売ったわと言われるけど・・・。
不満もあるけど、現状でもなんだかんだで他の楽しい部分で補えてるやつは一杯いる
信者かアンチかでしか分けられんのか
>>421 いや、射撃とかテクとか生きてるし 打撃も死んでないし
打ち上げ以外にも吹き飛ばしとかダウンとか行動束縛系状態異常あるじゃない、そういうのの重要性が増したってこと
つーか他のスレ行って打ち上げ以外死んでる!なんて言ったら失笑されるぞお前
スパアマ一部につけるとしても「なんでこの敵のこのモーションにスパアマつけんだよ死ね」って愚痴必ず出てくるわw
そんなんなら割り切って全部つけちまったほうが良かったと思うよ
ネトゲなんて開発に不満タラタラでもフレと居るのが楽しくてやるもんだよ
生きてて好きな職しかやんなかったがな、結局
信者なのは否定しないよ PSUの話じゃないよ?
まぁ分かりあえねーなこれはw どっちも考えが固定化してて揺るぎそうにないw
>>426 そうそう、マイルームとかキャラクリエイトとか楽しい部分もいっぱいあるのにね
それだけに肝心の戦闘部分がお釈迦だから残念でならない
>A,Sランクはストーリーでいう「ハード」モードなんだから敵がスパアマついててもよくね?
流石にこれは酷い
>>428 昔からこのシリーズはキャラクリしてハァハァして抜くゲームですし
戦闘とかおまけですし
>>427 >スパアマ一部につけるとしても「なんでこの敵のこのモーションにスパアマつけんだよ死ね」って愚痴必ず出てくるわw
そんなんなら割り切って全部つけちまったほうが良かったと思うよ
なんかもういいわ
暴走SEED特急のブロック1,2の配置考えた奴は間違いなくドS
>失笑されるぞお前
詭弁のガイドライン思い出して吹いた
>>430 マジでキャラクリだけ他のゲームに移してほしいくらいだわ
>>433 mjsk
JGとか緊急回避ない時代であの配置ってすげえな
パノンのAIがジャンプアタックからバータ2連になってるのが凶悪
>>436 その分パノンがまだおとなしめ(バータ頻度的に)
PSUは任意ガードがないが、ステータスの回避で一応のオート回避(ガードモーションあり)がある
この時にタイミング合わせて攻撃するとその攻撃が無敵反撃状態になる
回避高い職だと結構回避してそこまでストレスはなかったりする
オルクディランも回避すればそこまでないが、こっちはPSPo2でも相変わらずな動き
>>427 正直俺の意見はお前とかなり近い。
てか、SAで困る事が無い。SA無い敵と戦ってる時の虚しさよりまし。
攻撃さえ当てたら怯んで反撃してこないとかクソゲーの極みみたいな状態は勘弁だわ。
ただ、愚痴るスレだからさ
設定とかに愚痴ってるんだからほっといてやれよ
>>8みたいな馬鹿に比べりゃ随分マシだろ?
俺の愚痴は検索能力の低さかな
アイテムのソートが酷い。なんで全武器が縦に並んでるんだよ
武器と防具でアイテム欄を分けられるなら武器毎もできたろうに。
目当てのアイテムがなかなか探せないとかアホかと。
あとインフラもワード検索が欲しかった。
それと部屋設定がLV5刻みなのが不満だ。
あんなの3ケタなんだし自転車のダイヤル式っぽくするだけで簡単に細かく設定できるのに
5刻みだからLV100を設定するの面倒で嫌になる
それとパートナーカードとBLの容量が少ない
特にBL。300は下さい
>>436 昔の安藤は10回殺さないと死なない通称ザ・不死身だったし
>攻撃さえ当てたら怯んで反撃してこないとか
雑魚とかは普通これだろ…
ひるまない敵の方が逆に怖いわ
>>439 ああ、ちょっと反省した
シューティングゲーや格ゲーがマニアの意見聞きすぎて売れなくなったっての思い出したわ
俺が狭量だったみたいだ 下手くそとか言いまくってすまなかった
検索とかのインターフェースはまだ詰める余地がかなりあるよなー
>>440 メイトとアトマイザーの所持上限も今の2倍だったし
ギレスタで無限復活もできたしな
理不尽な殺し方してくる敵と何度でも蘇る主人公という
正常とはかけ離れた所である意味バランスが取れてた
一部のモーションだけSAなら、「これはやべぇ、JGして反撃だ!」ってなるけど
現状だと雑魚相手にJGして反撃しても、そのモーション中に潰される
ガードとか関係なく喰らわない立ちまわりをする必要があるんだが
その結果として、雑魚戦においてはJGがほぼ死んでるように思えるんだよな
PCPSUと違ってJCしても無敵時間が1秒ほどしかないから出が遅いPAやテクは終わってるんだよな・・・
イックとかメギバースとか
Po2ってPSUに比べるとそんなに難易度上がってんのか
つかスケド9個持てるとか羨ましすぎる。そこまでは言わないから3つくらいは持たせて欲しかったなぁ
愚痴ってスッキリしたからもう20周くらいティーガドラガンをハムハムしてくる
>>445 それに加え
チェインの有効時間と敵のSAによる反撃
2段目以降のPAが微妙すぎる
緊急回避はそもそも息してないしガードは
エネミー<JGしますよね。で、どうします?
状態だもんよ
せめてJCで怯めよ
>>446 嫌な感じに上がってるだけで
クリア出来たとか上達したとかそういった快感や達成感は皆無だけどね
>>426-428 お前ら愚痴スレで何を言っているんだ?って愚痴
現状でもなんだかんだで楽しんでいる。でも不満点がある。
メーカーに言うレベルじゃない。っていうかそこまでやるのはどうも…等等
そんな点からくるストレスをどこかで吐き出してまたこのゲームで遊ぶ。
その吐き出す場所がここだろ?
まあ確かにそうじゃない奴もいるけどさw
フリューゲやった後にシフデバかけるやつなんなの?っていう愚痴。
いまだにフリューゲしらんヤツ大杉わろたw
>>444 個人的に、雑魚だとジェリスみたいなのが楽しいな
属性変更にあわせてこっちのモーション中に武器入れ替えたり
その為に真逆の属性武器をパレットの上下に配置したり。
JGのポイントもわかりやすいし、回転を2きっちり回JGすると脳汁が出る。
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/18(月) 23:35:35 ID:rIhQqK7Y
>>466 PSUは昔から考え方が異常な奴が作ってる
敵一匹に能力つけすぎで、そいつらがいっぺんに出てきたときの事を全く考えていない
(ゲーム完成時のビジョンがない)とかな
さらに故意に悪質な配置もネトゲPSUでは多かった
過去形なのはもう2年やってないからだが、マジ酷かった。
広い場所では雑魚がちょっとしかでないのに、狭い場所や一本道には横一列に大群配置
中堅クラスや突進系も同時出現で、それでなくても敵が放つテクの第一波で軽く沈む
逃げ場がないので何度も死んでは復活を繰り返し、PA叩き込んで強引にすすむしかない(もち敵はスパアマつき)
隠し爆弾で即死なんてこともよくあったし、ストレスだけがマッハすぎるゲームだった
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/18(月) 23:41:33 ID:rIhQqK7Y
PSUpo2だと色々改善されているが、道中に自動罠も本家では多かった
ガス、自動掃射、冷機、炎、壊せるならまだしも壊せない場合が多く、そういう罠で
ダメージを喰らいながら、えらくクロックアップされた加速装置付のザコと
こっちが一方的にやられるだけの「死闘」を繰り広げる事がザラ
まだJAもJGも攻撃でPP自動回復も、緊急回避やアーマー換装機能すらない本家での出来事だ
アーマーで、属性気にしても無駄
敵が絶対用意した属性以外の攻撃を複数もってるし、着替えるにはサブガメンあけて手動でやらなきゃいけないので
着替えも現実的でないから、一番酷いダメージになるだろう攻撃だけを想定し、アーマーを用意する
しかし例えばHIVEなどメギドが飛び交う戦地で、同時に即死レベルのダメージのバータやフォイエも飛び交うので
はっきり言って属性気にするだけ無駄って話が多かった
そう考えると今はだ分マシなんだがやっぱり属性1つしかつかないのがなぁ…
あと敵のテクが強すぎるのも
囲まれたら逃げればいい
攻撃されたらガードか緊急回避すればいい
しかし狭い所でのテク波状攻撃がどうしようもない
ここでsega狂信者見てると、なぜsegaが三流のままなのか理由がわかる
極幻やってると眠くなるって愚痴
激しく同意する。何であんなに眠くなるんだろうな
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/19(火) 00:46:29 ID:ryfvDXB+
良スレage
ゲームバランスの崩壊っぷりはもっと指摘されるべき
>>457 同意
allスパアマは難しい難しくない以前にゲームとして面白くない
ソロでやってるとザコに群がられて袋だたきにされるのが辛すぎる
というか敵のSAはアホみたく高性能なのに、こっちのアビリティはゴミ同然なのがどうにも…
雷属性には土武器を
凍結にはアイスレジストか凍結プロテクトを
スーパーアーマーには打ち上げを
全員スパアマだとその対策となる打ち上げを連打せざるを得ない
敵全部が光属性なら面白くないのと同様にスパアマでも同じことが言える
こっちのSAはトラップだもんな
何でもかんでも多段化して即死するアビリティとか…
r================、
|| ライジングクラッシュを. ||
|| 使わざるを得ない ||
ゞ===============彳
,ィz=、
rl fた、ス
j」 _ __ァくこ、
_ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉
〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
/i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
_r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
/∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
{イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
. Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
`<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
先生。
うかしとかアサクラさんの3段目くらいしか使ったことありませn
まぁなんだな。信者は「〜〜にはXXで対応できるんだから問題無し」って事を言うわけだが…
「〜〜にはXXという方法がある。これ以外にも方法は沢山ある」ってのが正常なバランスだと思うんだよ
PSpo2の場合は「〜〜にはXXという方法以外は通用しない」くらいの状況なんだよなぁ
スパアマも酷いと思うけど、
ウルフ系の加速攻撃や後ろ向きに寄ってきて蹴るってのも酷いと思う
スパアマの存在意義ってなんだろうな
S、Aランクまで来ると敵の攻撃力が異常に高くなるから
何も考えずに突っ込めば死ぬのはスパアマ付いてようがなかろうが同じだし
そうなるとスパアマがなくても打ち上げやダウン技等の重要性や戦略性は高まってくるし
それらの追加効果のないPAや武器も普通に使える
逆にスパアマがあるとそれらの追加効果のないPAや武器は使い物にならなくなる
スパアマが無くなるだけでバランスは大分マシになると思う
隠しパラメータで武器に怯み与える確率か
敵に怯み値でもつけて、100になったら仰け反りで行動中断
とかでもいいんじゃねぇのかねと素人頭で考えてた
とりあえず旋回しながらバータ三連してくるオルゴーモンは怖い
スパアマはいいよ
敵さん全員こっち見んなが異常
オフの難易度跳ね上がりすぎだもの
スパアマついてて良かったと思ったのがラプチャ&汚ラッピーの飛翔状態でダメ与えても吹っ飛ばないことかなw
愚痴。
PSUはミッション経過中に誰か落ちても入ってこれた
6人で遊べる分、負担も軽減されていたのかな。ぬるゲーマーな自分には丁度良かった。
フレンドもメールで気軽にコンタクト取れたし待ち合わせも出来た
知らない人も気軽に途中参加してくれた。チャットによる意思融通が簡単に出来た。
ミッションの時間経過で新しいものほど先に表示されるので
最後尾にある放置部屋なんかスルーすればいいだけで何とも思わなかった。
PSPo2は、ミッション開始後に誰か落ちると、放棄するかクリアするまで誰も入れない
適正難易度でも、ボスだけは4人でなんとか倒せるレベル
先行気味の僕ちゃんが死にまくったあげく無言で落ちていった
そしてまた一人回線切断なのかエラったのか落ちてった
部屋主さんが無理っぽいですね、と泣き顔の絵文字・・・。
ボス部屋まで目の前なのに、ここまでなんとかこれたのに残念で仕方が無かった。
ふとニューデイズの街中を意味も無く散策したくなった
でも緊急回避やジャストガードがなく、生産や武器強化が面倒なPSUには戻りたくないなぁ。
なにより過疎ってるから行きたくもない。関係ないけどFF13は一本道でつまんなかったなぁ。
変な部屋しか表示されないから、最近チャレンジしかやってないって愚痴。
>>441 ライフルやレーザーのスキル使えば解決するのに・・・
てかなんでそんな糞使用が普通だと思うのよ
全員が鞭を使うだけのゲームに早変わりだろ
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/19(火) 07:14:53 ID:e1Qds3Gh
スーパーアーマーも3発くらい当てたら崩されて怯めばよかったんだよ。
斧、大剣はスーパーアーマー無効化できるようにすればいい。
まあ怯ませてないで状態異常食らわせろってことだろうな
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/19(火) 08:03:45 ID:MokmzCi+
敵のかけてくる状態異常は90%の確率なのに
プレイヤーのかける状態異常は良くて30%だからなぁ
これで難易度高いんです!(キリッ)とか言われても…
開発が無能なのと、プレイヤーが馬鹿なのはPSO時代から変わらないなぁって愚痴
最近打ち上げじゃないPAが再び輝きだした
そんなビスBr133歳
回避まんせー
しまったここは愚痴スレだった
スーパーアーマーはあってもいいとは思う
でも一定ダメ与えたら壊れるっぽい感じでよかったと思うんだけど
常時アーマー状態だとちときちぃよ・・・
ツインハンドガンのチャージ攻撃
キャス男使ってるんだけどパノンとかの小型に当たらないって酷い
あと私的な愚痴
ゲーム内では♂で通してきたのに知り合いに♀ってバラされてから
そんなん気にせんでもwとか言ってくれるフレも居る中
ログインする度に連メール送ってくるフレも出てきた
あんたレベルが合わないからってフリー誘ってもずっと断られてたじゃないか・・・
その日を境にミッション行こうとか今暇?とか誘われるのにちょっとイラっときた、という愚痴
長文すみませんでした、ちょっと気が晴れました。
>>482 まんざらでもねえんだろこのやろー!!!!1
>>482とか見たりするとよく思うんだがプレイヤーが女だからってその人が可愛いとは限らないよな…
なのに何故態度を変えたりするのかが未だによくわからない
>>485 こういうやつは、何とか仲良くなって写メもらって
可愛い → さらにしつこく
ぶ(ry → 音信不通
だろうな
まぁ色んな愚痴があるよな
あくまで個人的な感想だがSAウザイってのは無双のやり過ぎなんじゃねーの?とか思ったりはする
昔のPSO美化してる人が居るけどアレはアレで大概酷いバランスだったと思うし
SAを全面的に肯定する訳じゃないけどマルチならタゲが分散する分近接も工夫のしがいがある
ただPSOやPSZに比べてPSPo2の一番酷い点はNPCがデコイとして成り立ってない事、これが癌
タゲがこっちに集中するもんだからJGやら背面取りみたいな工夫をする意味がまるで無い
全部こっちに向かってくるからPSO時代のソロばりに正面からのぶつかり合いを強要されて
その上SAじゃそりゃ面白いはずが無いわな、と
さもありなん
シノワ・ヒドキとか本当にひどい
近寄ると吹っ飛ばされ、離れても一突きされ、後ろには回れず一体どうすりゃいいんだよって話
あとは、それでいて後ずさりする敵が多すぎるところかな
PSOくらい追っかけてくるならまとめてドカンもできるけど
後ずさりつつ散開されたりすると非常にイライラくるね
PSOでもULTだとシノワとかブリンガーにはSAついてた記憶がある
今回はAミッションでいきなり敵全部がSAなのがうざい要因か
Aだと大型のみ、Sで全部って具合に段階的強化だったらマシだったかもな
PCと同じで敵SAもよろけにくくなる。程度で良かったんだよね。
例えば通常がHPの20%以上のダメージを一度に受けるとよろける。って設定がSA入ると50%とかになるとか。
>ただPSOやPSZに比べてPSPo2の一番酷い点はNPCがデコイとして成り立ってない事、これが癌
>タゲがこっちに集中するもんだからJGやら背面取りみたいな工夫をする意味がまるで無い
>
これストーリーモードでFo育ててると痛感するんだよなぁ・・・
それなのに公式BlogでFo頑張れとか書いちゃうのは頭沸いてるからなのか
相手だによっちゃNPCに補助かけてぐるぐる回ってるだけになるよな
シノワヒドキとか弓とか相手にしてると一瞬立ち止まっただけで死んだりする
片手武器がマジで使う意味ないって話
両手武器があるので同じ武器は装備できないという制限で右手左手の区別を無くして
デフォで左手武器でガード搭載
シールドはシールドアーツ発動時PP大幅回復か確実に状態異常にする暗いじゃないと誰も使わない
今度は別のありがちな話
レベル160にもなってドロップ品の虹箱武器だけで70個を越えたけどちっとも良属性が出てくれないって愚痴
調べてみると50%↑はゼロ、40%↑が3個、30%↑で考えても左記+6個だけ
欲しくて狙ってる星14〜15武器は全く手に入らず、極稀に入手する星15は無属性か20%未満
まだまだ周回が足りないレベルなんだろうけど、ふと「何が楽しくて遊んでるんだっけ?」と考えてしまった
せめてフォトンスフィアやらフォトンコードやらで属性強化させてくれれば
普段使わない武器種かつ低属性の星15でも、お宝としてしっかり磨いて実戦投入したりできるのになぁ、と
見た目重視の武器や低ランク武器の救済はエクステで割とフォローされてるけど
星15とかエクステしてもサッパリ伸びないから属性強化みたいなのが欲しいと思う今日この頃
長文の愚痴はは愚痴スレに書いたほうが良いんじゃないか
>>494 ブーストのせいで、基本的な属性値が低めになりやすくなってるんじゃないかと思うことがある
ブーストからのドロップは属性値が高くなるから、その分基本値を下げておこう的な
テロップでゴミ属性ばかり出土してるのを見ると、そんな邪推をしてしまうわ
頼むから他人のレスに愚痴って喧嘩に発展させるのだけは見苦しいからやめてくれやおまいら(笑
それよりこうもスパアマに対する愚痴が長続きするとは、全スレでも半分くらいスパアマ愚痴だったのになぁ、俺たちはまだ話し足りないようだなw
だってスパアマが、全てを台無しにするほどの糞要素のひとつなんですもの
まあ最近は、ガードだの回避だのめんどくさいから
スパアマ?んなもん知らんがな状態で打ち上げPAも使わず、
無双しているビスHuですがね
即死武器楽しいです
インフラできる環境があるのにインフラやらないって損してるなあと思う。
ソロはもう辛いよ…。疲れたよ…。まだ2ヶ月しかやってないのに。
でもインフラは怖い。他人と一緒だと胃が痛い…。
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/19(火) 18:11:15 ID:YipMltd0
シールドのJGの攻撃力はもっと強化すべきだろ
Huの近接攻撃1撃にすら及ばないとかFoやってると泣けてくる
Foなんか特にガードミスると即死なんだから4ケタダメージくらいいってもいいと思う
ついでに言えば攻撃範囲も狭すぎ、エイム弾飛ばすとかしてくれ
>>500 俺とやろうよ。
いや実際冗談抜きで勿体無いよ。
マッチングカウンターは満員の部屋が表示されないせいで、
売れ残りのアレな部屋が目立ち易い仕様だし、
2chなんかでは地雷がどうだとかそう言う書き込みが目立ち易いしで、委縮しちゃうのも解る。
でもコメントとかちゃんとしてる所を選んで入るか、自分でしっかりしたコメントの部屋建てるかすれば、
そこまで酷い思いをする事は滅多に無い筈。
実際体験版からやってた俺だけど、未だに変な人に遭った事無いもん。
これだけじゃスレ違いだから、えーと…
敵の動きにメリハリつけろよ、って愚痴。
大技の後には隙が出来るとか、そういうの少なくない?
それどころか移動しながら攻撃判定持ってる奴とか多過ぎだし。
そういうのもSAのウザさを際立たせる要因な気がする。
長文失礼しました。
タイプポイント集めにく過ぎ
他タイプに浮気しようと思うとタイプポイントが足かせになって武器が雑魚になってしまう
ストミ回すのダルいからフリーでも今の2倍くらいのタイプポイントが欲しい
>>505 ごめん、沼Foしか育ててないしあんまりインフラやらないから迷惑かけそう
まだ108でS上がりたてだしね
>>504 さすがに、ゆとり乙と言いたくなるなw
そのためにクバラ製のック系があるのに・・・
>>506 沼でもFoでもヒョウリ握っちゃえばカンケーないのさ!
ダークサイド
さあ、暗黒面に堕ちるのだ・・・
PS2で無印、イルミ(オフオン共に)、PSPoを十分やりこんだので、PSPo2も購入してみたけど…
何これ殆ど使い回しばかりやん…全て一新してると思ってたのに。
しかもマルチ前提の作りだな、ソロだと難易度高すぎ、飽きるわ…
前作より良くなったとは言え、またこのモッサリ戦闘でやり込んでいく気力が起きない…。
インフラはPS3介さなくてよく、無料だけど、なんか回線がちょくちょく落ちるし快適に出来ねー。
今、ものすごいゆとりを見た
オンライン周りの仕様に関しては、無料+PSPということで所詮こんなもんかと割り切れるんだが
スパアマを始めとするゲームバランス部分はハード性能関係ないからなあ
自信満々に送り出してこれなんだもんな…酒井は9年間このシリーズに関わってんのに何やってんのよ
最近のアンチってスパアマしか叩けないのなw
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/19(火) 18:57:06 ID:tITJLYfc
ソードとフォースだけはマジで修正がいる
要望しても無駄だろうな
スパアマしか叩けないんじゃなくて、スパアマが飛びぬけてダメな部分として際立ちすぎてんだよ
ウロボロス以外の鞭も息してないの
愚痴って程でもないけど
マルチソロやってると妙に重く(カクカク?)なるのは何でなんだ
あの中で皆インフラやってるんだよな?
なんだ脳筋ハンターだったか
逆に考えて
そもそもスパアマ無くてもバランス崩壊してるから
スパアマ位どうということもない
スパアマなければ4人マルチならただの木偶殴りオンラインだろ
他ゲーでもノーマルモードクリアしてハードモード相当の難易度で
たかがこっちの通常攻撃、通常弾で敵がひるんで攻撃してこなくなるゲームなんて存在するのかよw
無言でパトカ渡してくる子ってなんなの
めっちゃ怖いんですけど
SAに文句が無い奴のホストが全部sega.co.jpなんですけど
>>507 普段はエクステンドしたSランク使ってるからックはどうしても見劣りするんだよね
得意武器ですらSランク2つ装備するのに11まではあげないと行けないし
一番クソはチェーンシステムだろ
PSUじゃスパアマ敵でもスキルの転倒打ち上げ吹き飛ばしで行動阻害できてたもの
チェーンのせいで雑魚でも必ず通常攻撃当ててからじゃないとカスダメオンライン
そのせいで死に武器死にPA大量発生
中型以上相手でPP満タンでもペチペチペチペチ通常連打オンライン
チェーン稼ぎチェーン間に合わせのためにJA無視でひたすら連打が一番効率
バトルで『70』『70』『70』『70』『70』とか一気に喰らうのなんなの
ラグりすぎだろww
レベル11対レベル6で何で押し負けんだよww
>>523 普通にPSZのチェーンシステムを流用すればよかったのにな
チェイン空気にしたらPA連打ゲーになるじゃねーかって話もあるけど
PPが共通になったせいで連打オンラインなんてやってたら速攻ガス欠だし
つーか、巻き込んだ全ての雑魚にチェインが乗るって仕様が地味に良かったと思う
スヴァルティアトマホークもライトニングエスパーダもいらないからティーガ・ラガン出てくれ!!
チェイン稼いでる奴なんか1人も居なかったけどなw
最近のインフラ放置とかフレ待ちの部屋ばっかで遊び辛くなったな
回線が不安定なのはどうして・・・
オンやりたくてもできない・・・
迷惑掛けそうで一度しかやったことないけど・・・
今日勇気振り絞って、2回目の部屋突入を試みたら
こんばんわ!って言った、すぐあと通信切れましたの表示・・・
悲しい・・・ぐちぐちぐち・・・
巻き込み仕様にするとブレデスが大変な事になるな
既に単体用として見ても大変な事になってるが
そういえばさっき公式見てきたがどうやらお客様用アンケートなるものが実施されてるみたいだぞ
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/19(火) 23:52:07 ID:KsYczaEz
>>532 どんな設問が用意されてるんだろうな
とりあえずPSOep3やPSUのような世界観はこりごり
あとルツとかDFとか歴代キャラに愛がないのも嫌だ
>>532 既に答えてきた
数日前からブログでもラピ子が書いてた気がするが
>>533 ついにエルディシオンまで、何の脈絡もなくモンスターが落とすただの武器にされるというレイプされたからなぁ……
だがここで出た愚痴の内容が改善される見込み、実現の確立は・・・低いんだろうなぁ
>>535 すまねぇ、あまり言いたくないが、歴代キャラの愛がないってことだけはやってほしくないってことには
こちらも同意だが、そういう意見を持つならせめて聖剣の名前くらいは正しく書いてやって欲しいんだ…
ソフトキーボードが使いにくい点は改善されるかも?
PSOの頃の選択式チャットを復活させるだけでも多少は。。。
総督の部屋へ寄っていく?>みんな
携帯みたいに予測変換して欲しいわ>ソフトキーボード
ソニーじゃ無理なのかね?
ソニーじゃないセガだ
何を言ってるんだ俺は
>>532の言ってるであろうアンケやってきた
愚痴スレに書き込む内容と全然変わらなくて自分に笑ってしまったw
でもいいところも書いたからなんとかしてほしいもんだ
あと、オンラインやったことなかったのでソフトキーボードなどの面の要望書き忘れたわ…
皆言ってたから書いておきたかったな
さてこれからハムってくるんだが、後でまたここに書き込む結果になりそうだって愚痴
オパオパそろそろ出てくれ…
>>539 さすがにメモリが足りないと思う。
正直PSPなのにこの手のゲームでインフラ対応させただけでもすごいと思うよ
そういう良いところもあるからこそこそスパアマやらFO使えないとかナノブラ死んでるとか不満があふれてくるんだが。
イルギルテスタメントがぜんぜん出てこないって愚痴
エクステしたいからいい属性のものが欲しいのに
それ以前の問題として一本すら発掘できていない
固まって出てこないからリタマラしづらいんだよなあ
双生も太古もボスが面倒だから最後までやりたくないし
H10-1はやったことないからよくわからないけど
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/20(水) 04:33:43 ID:9EGGrqQ/
>>532 取り扱い説明書の裏を見てみろw
最初からアンケートやってたぞw
インフラ初体験してカード交換したのにセーブ忘れて落ちたって愚痴
落ちる時自動セーブしてくださいお願いしますほんとに
タイトルに戻るを選ぶとセーブされないよ
パーティ解散またはパーティ脱退を選んでから落ちれば自動セーブされる
以下のゲームを持っていますか(過去に持っていたことがありますか)。 (複数選択可) 必須
「ファンタシースターオンライン」シリーズ
「ファンタシースターユニバース」 ※機種は問いません
「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」 ※機種は問いません
【PSP】 「ファンタシースターポータブル」
【DS】 「ファンタシースターZERO」
【PSP】 「モンスターハンターポータブル」シリーズ
なんでモンハンがあるんだよ
意識しまくりじゃねえか
このゲームはRPGですから、なんて言い訳できねえぞ
打撃は複数ロック箇所のある武器があるからいい
射撃は弱点を狙い打てるからいい
テクはなんなんだよ!?
ラ系とギ系が多数ロックだからいいとでも思ってんのか?
威力上げろよ…
複数ロックの打撃武器といえばだ。
ロック数+1でPA倍率110%のアルセバ・クレッサをエクステすると
きっととても強いとひそかに考えてるんだが、なぜかひとつも貰えない
アルダガクレッサはもういらない。
英雄回るのいったん休止だ。
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/20(水) 09:49:18 ID:ugLaH17O
>>547 MHだけチェックして、他を空白で送って欲しいんじゃねーの?w
俺等(SEGA)の作るゲームってカスだからさぁって上に報告する為にww
スパアマに文句言う人多いが、無かったらなかったで敵が弱すぎる気がする。
小型だけのスパアマ外すってのなら同意するが…
あとFoが使えないって言うが、テクだけに拘らなければいいだけでは?
今作は種族や職業のステータス差がそこまで高くないし
Lv3シフデバが使えて、近接両手武器もなんでも使えるってだけでも
充分だと思うんだけどなぁ。
Foが弱いというより、テクがチェインと相性悪いってだけなら理解できるがw
スパアマは、有っても無くても戦闘部分はおもろくない
有ればストレス溜まるだけ
無ければ作業感満載
そんな差でしかないよきっと
絶妙とまでは言わないまでも上手い調整なんか出来るはずがない
それを言ったら「だってSEGAだし」で終わっちまうじゃん
>>552 同意せざるを得ない
やればやる程
あぁこれって着せ替えを楽しむゲームなんだと分かる
他はオマケ未満ってとこ
>>552 スパアマ無しの場合だけど、
チャレやってればのけぞりまで考慮して攻撃してる自分に気づくはずだ。
スパアマ無しの方がゲームは面白くなると思うよ。
>>551 小型のみだとか、ブーストエネミーはSA持ちとか
なんというか戦闘にメリハリがあればなぁと思う。
結局の所、SA持ちだと戦闘がゴリ押しにしかならない訳で。
>>554 そうだな、俺なんてゲーム中はミク服の絶対領域しか見てないしな。
>>555 でも、のげぞりも武器ごとのタイミングを覚えちゃうと同じ作業感だぜ?
ネトゲでよくあるクリックゲーもそうだが、ある程度覚えると全て作業ゲーになる。
モンハンだって敵AI覚えれば作業、FPSだってヘッドショットを打ち続ける作業
状況に応じて対処法が確立されてくるとなんでもかんでも作業じゃね?
人生も作業だな。いつになったら俺の人生のアップデートがくるんだ?ちゃんと仕事しろ!!
>>556 作業をどこまでとするかだろうけど、
上手い奴は、そこら辺まで計算にいれて闘ったりしてるからなぁ。
SA有だと、そういう駆け引きまで含めれるんじゃない?
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/20(水) 10:54:15 ID:ugLaH17O
>>556 その作業を面白いと楽しませるのがMHシリーズ
退屈とイライラをもたらすだけなのがPSUシリーズ
この差はデカ過ぎる。
>>559 俺はモンハンの方が作業感満載だったな・・・
まぁ好みの問題だろうけど
てかシリーズでそう思うなら、なぜ買ったんだw
お前らの不満はSEGAが新ハード出す頃には解消される
安心してくれ
>>559 悪いがモンハンもPSpo2も作業感とか肝心要の戦闘部分が退屈だっつーのは、どっちもどっちの出来だと思う
>>551 Foが使えない、というよりFoを使うくらいなら他使った方がよほどマシっつー感じ
>>560 モンハンが作業っていうのが今一理解できないんだけど、どこら辺までを作業といってるんだ?
というか、君の思う作業じゃないゲームをあげてほしい。
ま、飽きた時がやめ時な訳で、作業感満載ならやめればいいだけなんだろうけどw
SEGAは、ハードから撤退してるからいつまでも解消されないってことだな
>>564 え、なんでそんなに噛み付いてるんだ・・・
別にモンハンがクソゲーでPSシリーズが良ゲー!と言ってるわけでも無いんだが、
PSシリーズをただの作業と感じる人がいることもわかるし
言ったとおり"好み"の問題だなと、ただ単に。
>>559 俺はモンハンのが作業感が大きくてつまらないと思うんだがw
必ず予備動作から攻撃で、距離や立ち位置によって攻撃が変わるのが決まってて、
あのステージの少なさと、龍の少なさを考えるとすぐ覚えてしまう…
>>564 突詰めれば作業ってなだけ。
作業の明確な線引きが出来ないからね。
>>567 モンハンはボスを中心に倒すゲームだからねぇ。
道中があって雑魚を倒しながらとか、パーティ制限エクストラのようなミッションがあるPSUは、
それまでの道のりをいろいろ変えることでモンハンでいうボスを増やしているようなもの。
TRYは知らないが、Fなんかボスが増えても…酷いものだよ。ノーモーション即死攻撃とか、防御が高すぎてさらにタフ。
属性の弱点、部位の弱点なんてあってな気の如しになってるからね。
MHシリーズのボスの部位破壊とか、相手の行動を見てこちらも行動するターン性バトルは悪くはないんだが
あっちもあっちで素材収集のための採取繰り返しとか無限に湧き出るランゴスタとかのイライラ棒要素たっぷりだよな
モンハンの方が作業感ないとか言ってるやつにFの剛チケマラソンとか珠G作成とかメランフル強化をやらせてやりたいわw
完全にアイテム目的になった時点で作業だと思うよ
こっちではクソ体力で道中面倒になったら即死武器だし
あっちではクソ体力で飛竜面倒になったらハメと悪魔猫だし
ハメはともかく悪魔猫は違うと思うぞ。ハメは基本つぶされていくし
SAがなければのけぞりを考慮〜とか言ってるけど
SAがあったらあったでSAを考慮して攻撃すればいいじゃん
けっきょくごり押し気味にしたいだけでしょうに
釣り場の付近に無限ランゴスタは酷かった…。
P2Gとかはそんなに糞体力ってほどでもないと思う。
酷いのは攻撃が通らない防御力だけど。
PSPo2は、AやSになった時のSAやら酷い体力が問題なんだろうね。ストーリーモードの2.5倍設定って聞いた。
どのモンスターもそれだしランクがあげた場合のHP総量も雑魚としては過剰なんだと思う。
>>572 全廃しろとは言わないが、常時フルアーマーなのはどうかと思うよ
中型以上の一部のモーションにだけ搭載すれば良いと思う
>>444で言ってるが、もっとメリハリつけて欲しいなぁってことさ
ここでよく書いてあるスーパーアーマーってどんな状態のこと言ってるの?
自分は特に気にならずにプレイしてるのでよくわからん
敵のテクニックは強すぎなのに、こちらが使うテクは威力が弱い・・っていう愚痴
あとバータ、フォイエ、ゾンデあたりのPP消費はもっと少なければいいのになぁ
スパアマはいいとしても、ジェリスとかの移動しながら攻撃垂れ流しはもう少しシッカリしろよと思う
PSOのULT?の敵のバランスはどうだったの?
アーマーついてなかったの?
PSUのようにPPは武器毎のままが良かったなぁとか。
でも種族毎に違う回復量と総量のPPも捨て難い。
>>579 その仕様だけは絶対に嫌だ
PP回復する薬を飲む作業はいらないだろ
>>575 こっちが通常攻撃で殴っていても敵はぴんぴんして反撃してくるだろ?
あれがスーパーアーマー
ソードや斧はSAを壊しやすい
ダガーやセイバーは数入れないとダメ
みたいなSAを割る方法があるならまだよかったんだがな
あと小型にSAつけるのはアホ
楽しみに初インフラやったら家具くれや女の子とエロト−ク希望
果ては改造してる人武器くださいとか・・・・
どうなってるんだ?ぷすぽユーザーは
ぷすぽユーザーが酷いんじゃなくて無料のネトゲなんだから仕方がない事
>>578 EP1のシノワ2種、それとブリンガーにSAついてたかな
いずれもマシンガンで瞬殺できたけど
ロボの雑魚にもついてたけどたまに転倒してくれた
それ以上に即死テクニックが飛び交ってるので
SAはそんなに気にする人も居なかった
ブリンガーは剣振らせ安置とか、背後回りこみとかやりやすかったしな
今みたいな大型はジャンプ旋回&ダメージ判定とかみたいなアホ性能じゃなかったし
>>582 どうなってるも糞も無い。それがぷすぽユーザーだ
有料ネトゲのPSOやPSUの頃からクレクレと直結は升はお約束の存在
大型にハンドガンでチェーン数稼いで、シュウソウレツザンガで
蝶の様に舞い、蜂のように刺すプレイ楽しいです>ヮ<
こんなに酷くはなかったろ
マトモな部屋はすぐに埋まって見えなくなるって仕様も関係してると思うが
まぁクレクレ放置とか直結とかチーター歓迎は擁護できない感じだな
>>585 そーいやブリンガーは正面斜め前あたりに安全地帯あったね
PSU以降の大型は全周囲攻撃や近距離からいきなり突進とか狂ってる
スピード感を表現したかったのだろうか
>>590 ガードをいっぱい使って欲しかったんじゃねーの?
思うと、SAなかったらガード殆ど使わないなw
確か無料オンラインだけど、それでも大手のSEGA(の名の下)が運営してるんだろ…?
昔からこんな感じでしかなかったのなら、期待したオレがアホだったって事でいいのだが
インフラやってくださいみたいな仕様なんだから無料でももうちょっと作った後も
頑張ってほしかったって愚痴
そもそもPSP持っている年齢考慮したらこれは想定の範囲だろ
今じゃどこのネトゲでも出逢い厨やエロ厨は存在するし
>>594 低年齢層もお馬鹿さんも簡単にインターネット使えるようになって
マナーが悪い人増えたからなぁ…困ったものだ。
ネット社会にもしっかりとした警察が必要なのかも
>>593 すまんが、お前さんがアホだったって事で納得してくれ
PSOの頃からネトゲ運営としては問題ありまくりなんだ
何でゲームで出逢いを求めんの?放置とかもクソウザい
普通に遊びたい自分には邪魔すぎる
パーティー名再検索しようとすると自分で入力し直さんといかんし、
てか目的のパーティーの名前なんか部屋主がつけるモンで検索しようにもわからんし
もっと細かく検索できたらな〜
このゲームに限らずゲームで出会いを求めるなんてリアルじゃ相当お察しな奴等なんだろうな・・・
一部の奴等はそうは思わないかもしれないけど普通に考えるとかなり気持ち悪い
しかも募集文は決まって頭悪そうな文にハートやら目がハートな顔付き
文に目がハートの顔を付けてる奴の地雷率は半端無く高い
クレクレもゲーム内だから簡単に言えるのかもしれないが
クレクレをする事自体にそいつの人格と言うか性格と言うかそんなのが出てる訳だしな
何にせよ少なからずそういう意識が無いとそこまでに行き着かないからな・・・
お前らだって中学生高校生の時はハートの絵文字とか使ってただろ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <お前らだって中学生高校生の時はハートの絵文字とか使ってただろ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
つかわねーよwww
>>603 そして全てのRPGを過去にする、7年の経験を生かしたPSUだっけ?
発売してから、正式サービスからαテストに移行した前代未聞のゲームw
×発売してから、正式サービスからαテストに移行した前代未聞のゲームw
○製品版かと思って購入したら、月額課金でβテストを行うゲームだった
>>604 PSOと言うサービス終了まで有料βだったゲームがあった事だし、
前代未聞ではないかもしれんなw
PSO何かのノウハウを基軸にしようとしたのが全ての悲劇の始まりだったのかもしれん
PSOに運営なんてものは存在しないよ
ただ配信してただけ
ロビテクでキャラロストとか、本当色々あったよなぁ…
中の「アイテムDUPEは裏技としてアリだと思います」とか、ネトゲ黎明期とは言え色々やってくれたよ、ソニチはw
これだけの過去があっても、ファンタシースターシリーズをやってしまう
俺たちもどうなのか考えるべきかもなwww
次はもう買わんと思う
ゲームデザインから基本設定まで全部を新しく作りなおした新シリーズだったら、評価待ちして買うかもしれん
ファンタシースターは好きなんだよ、PSOやPSUは嫌いになったけどな
>>610 次回作を買ってから同じ事を言う姿が見える
全てのファンタシースターを過去にするほどのゲームをSEGA総力で作りました!!
↓
いつも通りでした\(^o^)/
次はこれかな・・・次「も」かw
ここまで出来たARPGなんてそんなにないだろ
>>611 いや、すまんがガチで買わんと思う
今回だって買わずにスルーしてたんだけど、PSUやってた友達からクリスマスにUMD貰ったから遊んだだけだしなw
>>611 もう買わない買わないって構ってチャンなんだから無視しとけよw
次は
ってもともと買って無いじゃん・・・
嘘はいかんぞ嘘は
ってかオンラインもユニバースも嫌いなやつにPSPo2を送るとは相当嫌われてるなお前・・・
ってか、クリスマスに男どうしでプレゼントするか?という疑問が
Fは知らないがモンハンも罠と気絶のループの作業の連続だしな
見た目重視すると防御やスキルが死ぬのが嫌だったわ
同期取れてるとか良い面もあるが一番ダメなのは
アイテムの数値固定だな、ランダム要素ないから横並び感が凄い嫌
PSPoも属性以外にもランダム要素あっても良いと思うんだけどな
敵のテク威力おかしすぎだろ
パノンのバータとか凍結にならなくてもこの連続超威力で死ぬっての
敵はSAついてるからこっちが攻撃しててもいきなりうんこだすしで最悪の糞ゲー
で、こっちのテクはどうかっていうとまともにダメも与えられず状態異常にもできない役立たず
プレイヤーと敵のテクの威力逆に設定してるんじゃねえの?
バータとフォイエに関してはそれなりにマシになったとは思う
PSUの強化オルゴーモンとか炎侵食マッハフォイエのそれなんて
どうぞ死んでください状態だった
ただうんこがどうしようもないのは同意。あれは頭おかしい。
システムよりも服のデザインが一番気に食わんてかデザイナーしたの誰だよちっと殴らせろ
あと女の服は肌が露出したの多すぎだろ普通の和服ないのかよ
さっさと小夜レプカとルツレプカ出せや禿酒井、小出ししてんなよ
それと服のフォトン部分いらないだろあれ誰得だよ、無駄にチカチカしすぎ
てか誰もデザインおかしいと思わなかったのかおい
シュヴァリエフリューゲとかネタにもならねぇ微妙なの採用する前にふんどしとか採用しろ
マガシレプカとか出ないかな、旧マガシの方ね
装備すると強制的にCVが若本になるオマケ付きで。
装備可能レベル90の武器は敵レベル130以上の敵からドロップってアホか!!
なんで背伸び狩り前提のバランスなんだよ糞が!!って愚痴。
装備可能LV150の武器がLV135の敵からドロップするより親切だと思うけどなぁ
>>617 だからゲームの内容に関係ない住人同士の言い争いだの住人に対する愚痴だのはやめて下さいって。自分の言ってる事が明らかにスレ違いな内容だって気付いてないのか?
つか、最近こんな感じの無駄レス、喧嘩が多すぎる。
自分だって解る奴、そろそろ自重な。
さて、うんこには毎回毎回悩まされて来たんだが今回はどうしようもないな・・・
でもうんこってこっちが使ってみると意外とそれ相応の効果を発揮してくれるもんだなw
結局今作の過ちは
・スパアマ
・敵テクの威力、性能
・各キャラの杜撰なバランス調整
ここら辺が有力説かな?
脳が腐ってる俺としてはどっちでもいい…
レベルより高い武器なら頑張ってレベル上げる気になるし、
レベルより低い武器でも高属性出れば嬉しい、いらないならメメタにするだけw
>>625 スパアマは今作というか恒例だぜ!
敵のテクなんて、メギド花とかDFの即死テクに比べれば…
杜撰なバランス調整なんてあったか?
>>623 別に急いで背伸びする必要もなかろうに
あくまで装備可能なだけなんだし
ストミにおける最大の問題点( ゚д゚ )を忘れちゃいかんだろ
( ゚д゚ )とSAの相乗効果でひどいことになってる
>>628 さらに下を見ても仕方ないだろうにw
ひどいものを比較対象にして、これよりはマシだ、みたいな意見はもういいよ
今回は前作でぬるいって文句が出たから難易度上げた(理不尽にしただけだけど)らしいけど、
前作ってぬるかったか?
いや、そりゃレベル完ストしてS武器でも上位の振り回せば簡単だったよ?
でも、そんな最強状態で簡単って至極普通じゃね?
その上なんて無いんだから、そこで簡単じゃなかったらその途中ってなんなの?って話じゃん
正味、ぬるいって言ってた連中って最強状態でぬるいぬるいって喚いてたんじゃね?
だって前作はシャドーグ最強だったんでしょ
シャドーグ最強ってぶっちゃけどうなの
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/20(水) 20:33:50 ID:YtMX+5WV
>>632 ほんとに前作やってた?
シャドーグ持つまでもなくダブセでトルダンしてるだけでクリアできたしな
もちろんカンストもしてないAランク程度のダブセでな
>>634 トルダンが強すぎなだけだろう
普通に、ソードとか全武器が使い物になる難易度なんてあれくらいじゃね?
トルダンみたいにひたすら押す多段攻撃使わなきゃ大型はHP多くてウザイし
>>634みたいに強いのを基準に考えるから、おかしくなる
能力の選択が多いんなら、最弱を基準しないとその最弱は廃棄物になる
一番おかしいのは、強弱の幅が開きまくりのバランスを取る開発だけどな
俺はTセイバーのクロハリだったなぁ。。。
前作云々はわからんでもないが、前作でぬるいと言われたからこうしました、でこれじゃあな。
難しいのはわかるけど調整がおかしいという不満はわりと多いイメージだし。
死に武器、死にPAが多くなってるとか製作途中ではわからんもんなのかねえ。
トルダンとかクリア出来ない人向けの救済みたいのはあってもいい
対戦ゲームじゃないんだから
今回、さすがにレベル上がらなさすぎ
学生とかならいいかもしれないが、1日1時間程度しか時間が取れない人間には、
エクストラミッションSランクの受注レベルに達する前に投げ出してしまいそう
>>640 十分あがるんだけどな。
ってかいちいちゲームは一日一時間の人間にあわせるひつようねぇよw
お前が睡眠時間を削ればいい(キリッ
Lv150までサクサク、それ以上は極限まで上がりにくくすれば良いのにな
どうせハムるのがほぼ全てなゲームなんだし
その辺考えて調整して欲しいやね
90年代なみの厨二病ストーリーで無駄に時間と予算使う前に
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/20(水) 21:45:56 ID:DsOs7Grl
酒井は「長く遊べるゲーム」を「長くやらせるゲーム」だと勘違いしてるのかな
>>640 投げるのは個人の勝手だしどうぞとしか
ストミ終わった時点で一応ゲームの本編は終わってるわけだし
後は個人のやりこみ次第
ストミ終わるくらいでLv50〜70はいっているし、高速で上げるならマ殺とかあるし
のんびりやってても自分のLv+10くらいの回してればそれなりに上がる
んー、愚痴スレで擁護ってスレ違いじゃないの?
まあレベルの上がり具合は俺自身は文句ないけどな、不満がある人がいて、それを吐き出すスレだろこれ
違うの?
>>646 いや、なんか流石に自分のプレイ時間の少なさを理由にレベル上がらなすぎってのはアホすぎじゃねと思ったし
>>647 あんたは来るべき所を間違った!然るべき所へ帰られよ!!
>>647 まあ万人を納得させるバランスってのは実質不可能なわけだしな
たとえ少数派が愚痴をこぼしていたとしてもこのスレでは止める権利はなかろうさw
沼Foで69まで上げたけど挫折しそう
ハンターに変えてみようかな
ラスボスはノーミス前提だったし
サイドストーリーの雑魚に一発で殺されるし・・・。
調整パッチまだ?
早くしないとゴッドイーターに食われちゃうよ?
オンラインはおまけ程度ですか?酒井さん?
この時間帯ってアレな人に遭遇しやすいな
フレ部屋乞食部屋にうんざりしながら適当に部屋探したんだけど
(最小募集レベルを自分のLvより高く設定してる時点で怪しかったが)
途中で一人が回線落ちしたとたん部屋主が「くそだな」と
別にクソでいいのでBLつっこんで帰りました
むしろ神喰い来るの判ってるから調整なんかしないんじゃね。
斧YOEEEEEEEEEEEEEEEんだよハゲ
速度、範囲、命中、回避捨てて得られたのがこの程度の火力とか何事
ツインクローでも余裕で追いつけますしおすし^q^
回避ガタ落ちだからBrの長所潰してるし、EX罠使えないんなら他の武器のがよっぽど早いです。
しかもハンターにしても火力上がらんという・・・
ペナルティ多すぎてお話にならねーよ
昨日、普通のフリミ部屋にて、部屋主の女キャラがミッションの合間に着替えてきたんだ。
そこで、何気なく「お、着替えたんですね」みたいなこと言ったら、
主に「…?…何か問題でも?」と、『疑問』のロビアクやりながら言われた。
うええええ、何そのリアクション…。きもちわる…。
他の口調見る限り、そういうキャラ作ってるわけでもなかったし。
「いや別に」って言ったら、「だったらいいですけど…?」との返事。
別にお前なんかに興味無ぇけどさぁ、着替えた事に対してリアクションしたら、
逆に何か問題あるのかよ!
マナー悪かったら蹴るよとか書いといて、社交辞令に軽ーく返答する事も出来ないのか…。
まぁ、下ネタ連発する餓鬼に相当うんざりしてたのかもしれないし、
リアルで上司からセクハラとか遭ってたらアレだけどもな。
リアルで上司云々って、
そんなコミュニケーション不全な奴が社会に出ている人間とは思えないw
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/21(木) 00:02:34 ID:DsOs7Grl
基本動きの鈍い武器はA以上になると必然的に産廃化するという・・・虚しいよなぁ
ところでストーリーモードからマルチに変えてみたんだがドロップ率本当に上がってるんだろうか・・・
何も出ないぞ・・・祈祷は必ずドロップ率up出るわけじゃないし、
もう少し頑張ろうかねぇ・・・ふぅ
>>651 喰われそうだよなあ、確かに。
神喰いにはインフラないらしいからそこで対抗すればいいものを・・・SEGAは一体・・・
GEはザッザザッザと足音が煩わし過ぎてやるおが大挙して押し寄せるAAしか思い浮かばないからちょっと
>>667 それ以外には「ええ、そうですよ」くらいしか答え様がねーだろ
おめーが気持ちワリィよそう思うくらいなら最初から聞くな
その場で一回転して「似合いますか〜?」くらいやってほしいってことだろうか。
ネカマでもいいならやってやるが。。。
周りの友人達はこぞって投げ出し、インフラ環境もない俺には
エクステッドコードを取る術が無いって愚痴
ヒョウリ即死ヒャッホイでもしてないと2月まで持たせることができない
認めるしかないんだよ。信者フィルタを外したら三流のアクションRPGだって事を。
結局、お着替えアバターゲーだって事を。
俺の周囲からは物凄い勢いでプレイヤーが減少してる。元々多くはなかったけどな。
なのは、ヴァルキュリア2、GEあたりに流出してるよ
>>663 エリハムが残ったらそれはそれで厨による無法地帯になってるインフラが大人しくなる気がする
>>658 たぶん、
>>654宛なんだろうけどw
お前の言う、「ええ、そうですよ」で十分なんだよ。それで軽く流せるだろ。
「何か問題でも?」なんてイヤミな言い方するのと比べてどっちがマシか、考えなくても分かるだろ。
その少しの「マシな方」との差で、周りの人を不快にさせないで済むかもしれないんだぞ?
こんなの気遣いとかマナーの内にも入らないよ…。気を張らなきゃ出来ない事でもないし。
その程度の事が自然に出来ない奴もいるのかーって呆れてんだろ。
つーか、そもそも愚痴スレだからな?ここ。
「お、着替えたんですね」
「ちょっと気分変えてみようかなとw」
これぐらいのキャッチボールがいいよな
そもそも失敗作のPSUから引き継いでるものがおおすぎるんだから
多少手直ししたくらいじゃ駄目だよな
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/21(木) 04:07:42 ID:DRHy106n
>>654 そんな時は
「あ!気分悪くさせたらごめんなさい。変な意味で言ったんじゃないんです」
くらい言えよ。相手の態度に腹が立っているだろうが冷静になってまずは誤解を解け。
その上でさらに無礼な応答をするようならそこではじめて腹を立てろ
厨が減少すれば万々歳だからGE早く出てくれって愚痴
でもPSPo2も「集大成です!」とか意気込んでたのに不満点多すぎって愚痴
・ダンジョン中NPCのセリフon/off機能ほしい、噴き出しチャットが邪魔な場面もある
・PCのみに狙いを定めるモンスター
・レア発掘しても属性がunkだとゴミになる
・槍とナックル以外ダメージがまともに取れない
・インフラの部屋検索のunkっぷり、ミッション開始すると追加メンバーが入れない仕様
なによりソフトキーボードだとチャットしずらいって愚痴
PSPgoがbluetooth使えるって聞いて買おうとしたけど
調べてみたらキーボード対応してなかったのが痛い
インフラで効率部屋たてるかオフで黙々周回するゲームになりそうだ
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/21(木) 06:25:02 ID:d0vN5u/w
ツイン=カノンが85周で0って愚痴
一緒に周ってるリアフレは50周で3つ出てるって愚痴
PSO時代シンセスタをゲットする為にリューカー方使って3桁余裕でした
携帯機なのにキーボード対応が云々の気持ちが俺にはわからない
正しい対応例
『可愛いね!凄く好みだよ!乳首ダブルクリックしちゃうぞ^w^』
というかコメントにマナー云々って書いてあるあたりですでにお察し系
PSPな時点でチャットはお門違いだしな
それよりも敵のテクがアホすぎるって愚痴
なんだよ属性合わせてるのにunkでこっち一撃死とか
フォースなのにテクに弱いとかアホかと
>>677 ガードがあるだけマシだけどな。
過去に苦戦を強いられた糞テクMOBがガードのお陰で楽になって助かってる。
ただ、モーションが殆どないのに強力なテク使ってくる奴はまじ勘弁w
テクは威力同じだけどこちらのHPが少ないから痛いんじゃね
それに属性合わせればPC+20程度のunkなら2発ぐらいは耐えれるし
バーダにいたっては削り程度にしかならない
ただ全敵スパアマはSからでよかったな
Aは大型だけでよかった
属性合わせて2発ぐらいは耐えれると言うか
属性合わせても2発しか耐えれないのか・・・
アクションRPGというふれがきだけど、アクション要素薄すぎねーかっていう愚痴
緊急回避とガード付ければアクションになると思ってねーか?
>>681 なに言ってんの?
PSU、PSOはもともと回避も防御も無いアクションRPGだぞ・・・
ディマのいるミッションの王冠ヴァンダのうんこで即死した時は笑うしかなかった
PSOのチャレンジモードは回避も防御も無いが、アクションゲーとして優秀な出来だったと思っているのだが・・・
あのゲームはチョイと後ろに下がって避けるゲームだからな
PSOのチャレンジは何であんな一部の廃人しか遊べないモードを配信するんだと不評の嵐だったでござるの巻。
そうだったか?
廃人しかできない…?
別のゲームでもやってたんじゃないのか?
>>687 yes
>>688 何時の世も、自分にはクリアできないものは直ちに糞ゲー、
そういう風に批判する人というのはいるわけなのです。
エクステンドコードは1セーブデータで5個しか取れないし無理して取ることもないな。
と思っていたら、
キャラ作成→チャレンジクリアして取得→キャラ作り直し
でいくつでも取れるらしいということが解り、こりゃ早速とってこないと!!
と思ったが、よく考えたらソロメインでオンラインに繋ぐ環境もなかったって愚痴
今からそろえてももうチャレ部屋は初心者お断りなんだろうか・・・
>>686 最初の頃はそんな風に言われてたけど
攻略が確立したら誰でも余裕になったじゃない
>>690 ぜんぜんOK チャレは大人気だから余裕だ。
>>690 むしろ教えたがりな奴も少なからず居るからなこのシリーズは
教えたがり自体は構わないんだけど、ダークネスショットとかそれ系を教えられたら困るな
>>692>>693>>695 マジか!まだ希望はあるかw
が、それ以前に機器やシステム自体がさっぱりなので、そこから理解しないといけないなw
何時になるかわからんがこつこつやってみるわ。なんかありがとうw
チャレ部屋なら夜繋げば2〜3個は求人してると思う
1週インタミ入れて2・3時間かかるし求めれば10個20個どころじゃないからな
初心者というか初めてなら一通りストーリークリアしてかつ先頭つっぱしらなきゃ大丈夫
Lv+20のバータが削り程度・・・?
とてもそうは思えないのは俺だけなのか?
○○でないなーというと、すぐ俺は何周ででた、とか何%もってるとかいうのがうざいって愚痴
>>699 「俺はお前より200周多く回ったが出ない」
これが一番うぜえww
最近のチャレは捨てキャラ&デフォSCで淡々とクリアするだけでつまらんな。
効率はいいんだけどこんにちは、よろしく、お疲れ様でしただけで2時間とか…
というわけでSEGAは新しいチャレ作れよって愚痴
ぷっ
新しいチャレンジ?ソロで10分以内にクリアできてエクステ取得できるなら大歓迎だぜ
インフラでも正直集めるのがウザイしたまに地雷が混ざるからな
ソロで取得を用意しなかったのはマイナスだよな
称号でもいいから欲しかった所だ
>>700 こういうの見てると、モンハンの素材による武具作成システムは(倒したモンスターの鱗や牙を剥ぎ取って武具の材料にする)
よく考えてあるなと思うわ。レア出るか出ないかの単純な二択は流石に時代遅れに思える。
>>705 ただあれはあれで必要なアイテムを無駄に探さないといけないというね
モンスターからはぎ取る素材系はいいが、虫系とか面倒すぎるんだよな
>>705 どこがよく考えてるんだよw
アレも結局はレア出るか出ないかの話だぞ?
始めは新鮮に感じるかも知れんが、ちょっとやると1%とか3%のレア剥ぎ取りのために周回するだけやんw
ラオ紅玉、天麟とか苦行
>>707 ただ、まあ、レア素材を得る過程で得る、レアじゃない素材でつくれる装備もあるので
オールオアナッシングなシステムよりはちょっとマシだけどな
装備は性能が同じで、ランダム要素も無いので一回作ってしまえばそれきりってのもマシ
モンハンの話に脱線すると寄って集って嬉しそうに話すのなおまいらw
本家の基板システムみたいだな
あんなのならイラネ
Get:基盤/スケープドール ★8
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/21(木) 19:42:02 ID:DRHy106n
>>709 セガかこさえると無印PSUの武器合成みたいな感じになるぞw
必死にレア素材を複数集めて合成失敗wwwサーセンwwww
失敗と属性値ランダムは合成と最悪なぐらい噛み合わせが悪いよな
素材集めで運、合成の成否で運、属性値で運、強化で運ってやられれば嫌にもなる
三途の川の石積みゲーとはよく言ったもんだ
>>705 あれの重要なポイントは、素材の名前だな
ゲームの雰囲気、世界観作りに大貢献している
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/21(木) 21:53:34 ID:gGQkAsB+
イルギルってなんなの?
一発食らうだけでHP8割もっていかれる
1対1で戦う分には好きな相手だけどなぁ
横からジェディンのテクが飛んでくるのがウザイウザイ
>>701 なんで1キャラで何個でも取れるようにしなかったのか謎だよな
>
>>714 合成に限らず、何でも悪い方を重ねるからな
複合職なんか
ステータス低い、装備ランク低い、PALv低い
全部低くてアホかと
本当にWTとかGTは不憫すぎるぜ
エクステ入手経路の追加配信は無いんだろうか
インフラ繋げなくてソロ専のままエクステ一個も取れずに終わっちまうのかと思うと正直切ない
コラボ武器やDL武器で良さそうなデザインのが追加されても
エクステ出来なくて使い物にならないのが解ってるからパス入れる気にすらなれねーし
>>722 自分もソロ専だから同じこと思ってたわ
超レアとかでいいんだけどな
どっかのネトゲで武器強化アイテムを落とすの超低確率なんだけど
全部の敵がその判定もってるってのがあったけど良かった
必要ない駆け出しにはいいトレード品だし集めようと思ったら大変っていう
エクステの性質上★15くらいのドロップだとしても現状の新キャラマラソンよりマシ
チャレも一人抜けるとそこで止まるからな
途中募集は結構人来ないし
俺もソロでの取得が欲しいわ
このゲーム基本は悪くはない。悪くはないんだが・・・
ミッションAランクから常時スーパーアーマーにしたのはミスだな。
打ち上げ、ダウンなどのPA以外は基本空気スキルになっちまった。
動画上がってるの見たら回避特化キャラにして敵のテク以外全回避とかいう
プレイヤースキルもクソもねーつまんねーゲームに成り下がってるし。
ストーリーやBミッションやってる時期が一番楽しかったと言う
戯言でした(´・ω・`)
>>717 昔は1撃で7割どころかHP全部消し飛ぶ強さだったぞw
ん、なんか間違えて7割とか書いてしまった
ジェディンとその皮違いもうざいね
ムルヌハだったかニューデイズに出てくるやつ
いろんなテク連発してきてさらに上空からのギフォとか
考えた奴は絶対性格悪い
何がウザいってダム吐きながらの移動だろ…
あれ考えたやつ出てこい
>>726 フェリル・レグス4つ揃えた俺には耳の痛い話だな
いいよねニュマBrだし許してくれるよね
イルギルってPSOだと攻撃に即死効果付いてなかったっけか?
制御塔でデルリリーメリクスメリキュスみんな即死持ってて死にまくった記憶が
制作側が鬼畜だから、PSPo2で即死攻撃が存在していたら、
ガードしてダメージ0でも即死する仕様だろうと妄想してしまうw
>>732 ガード成功時は状態異常にならない仕様だから大丈夫(というかシステム的に例外にしないと無理)でしょ。
エクステコードはマガシみたいなソロ限定のミッション報酬でよかったんじゃないか?
ってか、エキストラもそうだけどマルチ(多人数フレイ)強制されてるみたいで萎える
あと既存のコスがどれも微妙すぎ。デザイナー捨てて一般公募すればよかったのにな
>>732 製作側は鬼畜ではなくバランスの取り方がクソゲーのそれ
>>734 PSUの時からマルチ強制っぽかったけど今回は酷いと思う
一般公募は勘弁だなあ
女性服・パーツがやたら多かったり、ヲタ臭いの大集合な気がする
という自分はもっとごっついキャストパーツ増やしてくれって愚痴
ふた昔くらい前のあの無骨なロボットっぽいの希望w
一般公募といえばPSUで衣装一般公募して、盗作が一位取ったよな・・・。
キャストパーツに関しては、フロムソフトとコラボしてほしいZE☆
AWデータを多数保存しておける機能が欲しいな・・・
事前に作っておいたAWをクエストによって読み込めればクエストも円滑に進むのに・・・
コスチュームデザイン自体は現行でも一行に構わんが、新規衣装を全身一体型でしか作らないのはどうにかしてほしい
繋ぎ目が多少カオスになってもいいから、コーディネートで遊ばせてほしいわ
>>738 昔のイルギルにはどっちもあるだろ
しかも即死級攻撃の方は何度もしてきて非常にやっかい
イルギルさんは小さな中型だからな
俺も鎌持ってゴゴゴーって突進したい
坂道に引っ掛かるイルギルたんを狂信者でデーモン!デーモン!させていただきます
クイントが欲しくて周回しても全然出ない・・って愚痴
海底100周
遺跡68周
聖地奪還70周
こんだけやっても出ないとか。。
俺のディスクにはデータが入ってないのかな。はぁ
>>745 働けよwとか思ってしまうわ
何時間かかるんだ・・・
>>747 一日に全部やってる訳じゃないぞw
2週間くらいかけてやってるんだが、さすがに出なさ過ぎて凹んだ
>>743 確かにw俺もです
というかあれが斧あたりのPAで欲しい
クイントだったらLV90台の時に
Aの聖地やってたらでたよ・・・・
今lv110だが、それ以来 虹箱みてない
っていう愚痴
クイントは存在すら知らなかった頃にポロっと出た
初の虹だった
やっぱ意識して取ろうとするとダメだな
俺もデガーナ欲しくて狂信者参りしてるけど
ヒリュウジテリしか出なくて萎えた
>>763 200時間やって虹*2だわ・・・
しかも両方とも防具・・・
>>752 逆に考えるんだ!
その防具を使ってハムればいいんだと( ´・ω・`)
サンゲヤシャ光50・・・どうしてこうなった
オパオパでねぇぇぇぇぇって愚痴
ってのはあんまり見ないけど、みんなオパオパは取りに言ってないのか
はたまたすぐに出るのかどっちなんだろうw
あんまり出ないので気分転換に別のところ行ったら、オパオパ入手してから周回して取ろうと思ってたレア(無属性)が
ぽろっと出て複雑な気分になったw
フレ専用!!←この意味わ
かるよね?
パートナー所持制限の意味を教えてやりてえ
フレ 解散 かいさん H 女 蹴 マナー まったり 家具 準備 放置 寝
NGワード指定とかできれば部屋探しが快適になるのになあ
ダメージ効率なら2chain→PAがいいって聞いたけど
チェーン繋ぐの強制する奴って何なの、称号狙い?
>>758 2チェインならお前しかPAできない
10チェインなら3段目入れられない人がいる
20チェインくらいでようやくブレデスとかでも3段目入る
30以上は面倒くさがりがチェイン一回で確殺したいときだろうな
チェインある程度つなげって言ってる人のなかには
気持ちよく3段目ぶちこみたいって考えの人もいると思うよ
>>758 オフ専なんで良く分からんが全員でそれやるとチェーン切れまくるんでない?
ストーリーモードのゲストがPA連打してぶちぶち切りまくるみたいに
全員で10チェとか決めておくと効率良さそうな気はする
それにしてもチェーンなんて入れるならオーダーにFA使うな欲しかったわ
( ゚д゚ )と言いとことんマルチ基本で作ってあるな
>>759-760 なるほど
別にチェーンすぐ切れってわけじゃないんだけど
チェーン繋いでくれって言う人って別の言動とかで「ん?」って思うこと結構あって気になってた
>>758 >ダメージ効率なら2chain→PAがいいって聞いたけど
これはソロ専か自己中の考えじゃね?2chainは一番効率悪い
2chainで点滅してからじゃPA間に合わんだろ
一人で2chainでチマチマやるよりも
10〜20chainで4人がPA2段まで入れられるほうが遥かに効率がいい
ガイノゼロスとかグリナビートとかあの大きさのモンスターで
chainが1桁でブチブチ切れてるの見ると殴る気も失せるわ
上で例に挙げたモンスターの大きさがわからないって愚痴
人によっては中型だったり大型だったりどっちなんだよ!!
テンションブラスターズを拾って説明文を読むと
スペースチャンネル5のうららの武器wktkrと思って
強化して早速装備しようとしたら種族制限で出来ませんでした
思い出の武器に種族制限をつけるなよソニチ・・・本気でむかついた
それと、ストミHにSAが付いて無いという愚痴。付けろよアホ化
イルギルに適当に攻撃したら動かなくなるとか馬鹿すぎる。もはやゲームじゃないだろとw
SAってなんぞ
2チェインPAはソロのとき、しかも敵の体力が低く初段が強いPA使う場合の最大効率だな
ブレデスなんかだと3段目の火力が重要、あれにチェイン乗せないのはもったいない
EXSのウバクラダだと、皆何も言わずとも30〜50ぐらいは溜めるな
>>765 スーパーアーマーのことだと思う
>>764 スパアマ付きの敵と戦いたかったらマルチでやればいいんじゃね?
めんどくさいのでオレはいつもTハンド+セイブ+PPリストだぜ
ソード持ちこんできてる上にチェイン無しでPAだけ連発してくる奴が今俺の目の前に
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/23(土) 13:50:45 ID:ysAenV/I
愚痴というか・・
チャレを始めてあまりにも多いので一言。
「チャレンジ6からです。5までクリアしている方・・」
と書いても3までしかクリアしてないとか、下手するとチャレ自体わかっていない人が多い。
ミッション開始すると3からしか受けれないとか。。
そのたびに「どなたか5まで終わってない方いませんか?」というんだけどあまりにも多いからSC作ろうかと思ったりします。
この前もそういうことがあったのでPTメンバーに言ったら「クリアしてる」と怒りだした人がいてね。
結局その人切れて抜けたらすんなり受ける事ができました・・。
PTメンバーのクリア状況なんて外からじゃ確認できたりしませんよね?
>>770 なんだろうな。
他のキャラでクリアしてればいいと思ってんのかな…。
パトカのタイムは全キャラ共通だったっけか。
タイムって全キャラ共通なのか?
GODなのに1:50でちょっと恥ずかしいんだけど、捨てキャラだからかな
>>764 スパアマ有の方がいいとか、あんた物好きだな
>>770 部屋作るときにクリア状況を指定できなかったっけ?
>>770 そりゃあんたがクリア状況を初心者OKにしてるのが悪い。
他の人はちゃんと設定しとけよ部屋主ぐらいに思ってるぞ…
776 :
O:2010/01/23(土) 14:40:43 ID:N73bBQ4S
>>773 400Rp以上ありそうな大型ならスパアマ有りの現状でいいと思う
100以下の小型(パノンくらい)や200程度の中型(デルジャパンくらい)の
ワラワラ出てくるのがSA付いてきて萎える
雑魚はさくさく進んで、ボスはじっくり戦えるような
なんていうか、メリハリが欲しい
フレ限定なのに入ってくる人なんなの!!
って人と同じ匂いがするな
類友ってやつですね!!
>>772 GODになるまでチャレやってれば、普通気づくだろうw
ランキングに表示されるチャレタイムは、そのキャラで表示される。
そして愚痴
TA部屋でやっているよりもコード狙いのステキャラの方が
タイムが良いって愚痴
なんで、ステキャラなのに本キャラより時間早いんだよw
シノワ・ヒドキが強すぎるっていう愚痴
あんなのどうやってレンジャーで倒せっていうんだよ
横に高速移動するからなぁ
ヒドキに限らず左右方向移動がデフォの4足マシナリーも結構面倒だよな
インフラの放置や家具クレ部屋のテロ行為はいつまで続くんだろうか?
ヒドキさんはもう罠しかないだろ
実際どれくらいの放置時間(入力無し)で落とされるかよく分からんしなぁ。
テロ行為自体は、放置で家具くださいって言う部屋が無くならない限りは続くんじゃね。
やられた子供が、悪くもない他の奴にやりそうなのが心配だけどね。
その場でお礼する気も無く放置してるくせに何か下さいってのが気に入らないって愚痴。
しかも『〜以外で』『〜は×』とかな。クレクレするなら何置かれても文句言うなっての。
在席してじっと待ってるなら、あげる気にもなるのに…。
テロ自体がひどい事みたいに言ってる奴もいるけど、何が原因かよく考えてからにしろって感じだな。
でもこれで放置家具乞食が無くなってきたら、次は「フリー中心」で立ってる雑談部屋とか
マイルーム見せ合い部屋とかもうざいって言われるだろうなw
即死武器導入したSEGAはもうちょっと考えろよ
確かに便利っちゃ便利だけど、属性の意味が半分以上死んでしまっている
>>785 マイルーム見せ合い部屋や雑談部屋はそんな多くないと思うぞ
このチャット機能で雑談できる人間なんかそんなに多くないだろうし
なにより、一応プレイヤーが付いてるんだから
…まぁ、テロ部屋が減る前にぷすぽ2自体が廃れている可能性大なわけだが
>>787 どの辺でクレクレと思われたのか知りたいw
打ち上げとか転ばしとかどういう判定なのかイミフ
ハンマーで後ろから攻撃したり、ノスゾンデを使ったりした時に
相手が転倒するときと転倒しない時がある
あとガードキャンセル攻撃の無敵時間が意味分からん
1秒程度じゃチェイン稼いでPAに移っても途中で攻撃されて止められる
正面からだけじゃなくて全方位攻撃を持っててその攻撃に吹っ飛ばし判定のある敵とかいるのにちゃんと調整しろカスとしか言えない
ハンマーじゃなくてアックスか
野良チャレで使えない武器すら拾って置かないHuに会った。
試しにハンドガンBとかツインハンド置いてみたら拾うわ拾うわ。
ボス前で「銃余ってたら下さい」って言ったら「拾ってない」と。
野良チャレおもしれぇぇ!
さっき私が置いたの拾ってましたよねって言ってみようぜw
「さっき私が置いたの拾ってましたよね」
「拾ってない」
>>790 それがSAだ!
基本的に敵がなにか行動してるとSA状態なんだよなぁ、このゲーム
小型4足の敵の旋回中ですらSAついてるような気がするしなぁ
よくゴルモロに対するグチがほとんど出てないなあw
体験版の時点でハイパーアーマーがうざかったが、予備動作の無いひっかきしてくるわ距離取るわ
高ランクで動きが素早くなるわとストレスの塊じゃないかアイツ
>>808 これがSAなのかw
なんてウザイんだwwウザ過ぎだろwwww
攻撃回数の少ない武器はSA無視できるとかにしとけよ・・・
ただでさえチェインと相性が悪いんだからさ
>>797 あいつの動きは秀逸だな
一緒に出る雑魚がヘボめなのと遠距離性能微妙なので放置できるのが救い
倉庫の容量少なくない?
あと倉庫のモノメイト999個処分すんの疲れるわ
なんでこんなにためたんだろwww
>>797 ゴルモロを凌ぐうざいのがいるからじゃないか?w
ゴルモロといえば他にも
光弾の溜め動作に入ったので後ろに回ったら、
真後ろにホーミング(っていえばいいのか?)してくる光弾とかなw
このゲームムービー付きボスはおいといて、敵の隙が全然ないっていうか、
敵の後ろに回るくらいしかこれっていう隙がないんじゃないかなあ
常に攻撃→移動→攻撃って感じ。
しかも背後取ってもそれに対応した攻撃をほとんどの敵が持ってるし
超旋回で対応してきたり。
例えばバグデッガは壁に向かって突撃したら壁に角が刺さるとかすればよかったのに。
モンハンみたいだってのはおいといてw
JGはせめてシールド装備時は攻撃力が跳ね上がるとか、射程無限の追尾弾が出るとかにして欲しかった
フォースでは1回のガード失敗が即命取りな割にリターンが少なすぎる
近接武器で1回殴るよりダメージ低いぞ
>>800 PSUから比べても
キャラ毎に400個×8キャラだった訳で、減ってるからなぁ
正直1万程度のほぼ無制限にしてもらいたかった。
服や置物で枠を使いすぎる。
黄塵のボス戦でフリーズするバグ早くどうにかしてくれないかなぁ
あそこの道中地味に面倒だから、ボス直前で終わられるとストレスがマッハ
ついに自分の周りでやってる人間が自分だけになった
>>805 Sランクミッションが唯殴るだけのアクションゲームになってるからなぁ。
モンハン見たいに腕が上がるという部分が薄い。
さんざん既出だけど、SAが元凶だと思うよ。ゲームの魅力を下げている。
SAなんてどうでもいいよ
敵少しはNPCも狙えっつーの
またストーリーでスケド持っていかれたぞちくしょう
武器がドロップしても、一部の今日武器以外はまるで実用できないから嬉しくないし、
早くバランス調整しろよ、もう手遅れだけど
>>806 SAの所為で作業がさらに糞つまらい作業になってるからなー
SA付の敵と付いてない敵両方出してくれればいいんだが…
やはりクソゲーの続編はクソゲーなのか
絶対にプレイヤーを楽にさせないって感じだなあ
プレイヤーに新機能をつけると
それを凌ぐ能力を敵に与えるって感じ。
さらにマルチ前提でソロプレイヤーを殺してるし。
ってのはおいといて、ただでさえ小さい倉庫に
コスチュームの色での数稼ぎ、デバイス、リフォームチケットで圧迫しまくりって愚痴
B以下しか交換できないからなあ
倉庫キャラとか作っても意味ないし。チート対策もいいんだけどさぁ…
おかげでフレのメイン武器でいいのがでたからこんどあげよう!
ってのができないのがつまらなさすぎるって愚痴
>>806 そうなんだよね、個人が上手くなるって実感があんまり無いので飽きるのが早かったんだと思う
ミッションもC〜Sと難易度別れてても中身は同じだったしw
SA云々以前にレアモンスターとかリタマラする気にもなれなく1人がボヤきだしたら
急速にさめてった
オレ、チャレクエ3で止まってるんだけど、1人じゃフルミしか出来ないし
かといって、これだけで無線買うのもなんかもったいない気がするし…うーん
>>810 Bまでしか取引できないとか誰得だよな・・・
いっそ一切取引できないほうが清清しいわ
インフラを主軸にしたいがために、色々と墓穴を掘っちゃった感じだな
そのインフラも基本的にエクステ取得作業モードと化してて、微妙にズレた遊び方になってる気がする
エクステ取得作業モードなのは一握りじゃないか
まぁチャットしながらワイワイって感じじゃないけどな
*無駄に交換が出来ると・・・
レアリティ高い武器は交換できません!
↓
ならレアリティ低い武器をチートで作る&ばらまくぞ!
↓
悪魔武器ください^^
*交換できない場合・・・
そもそも交換出来ません!
↓
ならしょうがないぞ!
↓
レア家具ください^^
あまり変わらない気がする・・
SAもって逃げる敵うぜ
>>815 升対策を重視したらそうなるわな
でも・・・でもな・・・
升やらない、オフラインでしか遊ばないという立場からしたら、
交換不能ってのはつまらない以外なにものでもないんだよ…
レア探ししてて、欲しい側より先に付き合ってる側が出たときのあの微妙な空気w
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/24(日) 15:39:07 ID:2Vaoow9h
>>814 PSPo2の糞チャット機能ではどのみちワイワイチャットしながら〜って流れは無いだろうけどな
チェイン稼ぎは任せろーバンバン
大型が走り回るからやめて!
倉庫は1000で足りるだろう
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>809 ソードや斧で攻撃するとSAが割れるとかあったらよかったんだがな
小型SA耐久値:50
中型SA耐久値:80
大型SA耐久値:150
ソード、斧は攻撃1撃ごとにSA破壊60持ち(3段入れれば大型SAも壊せる)
他両手武器は1撃10持ち
片手武器はSA破壊30持ち
テクニックは単発70 貫通20 ラ系35 ギ系60 ダム系25
とかまあ数値は適当だが
一定時間攻撃しないとSAは自動回復
敵がダウンや打ち上げから復帰した後もSA回復
って感じで
チェーンと単発強力な武器テクニックがかみ合ってないからな・・・
そういう差別化があれば違っただろうな
そもそも武器種が多すぎるから死に武器でない方が不自然だけど
テクとかには2チェインでダメージ大幅増加っていう処置があったが
他の武器にもそれがしっかり影響しているという問題点があった
だから単純にチェインの稼ぎやすいスキルとチャージの倍率落として
10チェインくらいでフェニッシュ受付時間大幅増加とかすればよかった
>>820 1000/8キャラ=162程度
旧PSpoは300
共有可能以外は改悪
SAやFo等の愚痴は会場に行って言う人いたりしないのかな?
当選さえすれば言ってみてもいいが
東京のカオスぷり聞くと会場で質問する余裕無いのかな?
>>825 当選しなくても別にサイン貰うときにちょっとは話せるけど・・・
プロデューサーに、直接か?
>>817 そもそもメモステからセーブデータのコピーが取れる訳で。
交換可能な仕様だと公式でDupeを認める事になるぞ。
チト対策もあるんだろうけど、Dupe対策のが主だろう。
それこそコピー品で全武器全属性60%が出回る事になる。
>>826 SA仕様と即死仕様については、酒井の意見を聞きたいな。
まぁ、公式ブログで一切触れてないあたり無かったことにしたいんだろうけど。
つーかSAでぐだぐだ言ってんのここくらいだろw
まあ今回状態異常かなりきくしな
>>829 いや、PSPo2の話題で何かとぐだぐだ言えるスレが此処しかないだけ
チャレでコメントが「経験者のみ」部屋に入った。
部屋主は道知らない、罠にかかる…
コメントは部屋主には適応されないようだ…
普通によくある
S部屋立てて部屋主80とかあったしマジユニ1はマガハラだわ
自称経験者のチャレ専用キャラのRaがうざい
慣れてるならHuやれよと思ってしまう。
わざわざキャラ作ってレンジャー選ぶとか寄生する気満々なのか
まずいと即抜けしたり、死にそうにない場所で死んだり、やたら偉そうだったり
ぶっちゃけHu×4のが早いんだけどな〜
自分は常にID表示しているので、同一人物かどうか分かる
BL入れればイイだけの話だが、そいつのせいでチャレ部屋が見えなくなるのはなぁ
最近は入る前にLV1のレンジャーを見ると避けてしまう。
>>834 >BL入れればイイだけの話だが、そいつのせいでチャレ部屋が見えなくなるのはなぁ
BL入れればいいんじゃない?
死ぬんでしょ。そいつ。
レンジャーだと、仕掛けの作動が楽なんだよ・・・的な主張。
思い当たるふしがあるので、チャレはHuメインにしておこう
ガードめんどくせーからRaですwwwwwwwwwww
俺みたいな奴がいっぱいいるんですごめんなさい
グレの鉄アレイおしと
ライフルのトロッコ押し
まぁ、自分のメインキャラがRaってのもあるんですけどね……
Brやってても、気が付いたら射撃主体になっちゃうダメな子でs
ステージ2のラストエリアの最後の壁の回転スイッチの解除
もかな。
バルディッシュがでねえええよおおおって愚痴
Huで極幻の最初のウバ倒してリタマラしてるんだけど
めんどくさくてキレそうになってきた
ほかにいい周回方法ないんかなこれ
レンジャー使ってる奴とはまだやったことないんだが・・・なんだそんなに嫌われてるのか
ニュマなら何人も見るんだけどな・・・
上手いニュマ使いに出会えたらかなり心強いぞ。補助に回復にダウンもとってくれてな・・・
って今思うとかなりの上級者だな・・・誰だっけなぁ・・・
>>839 フォースじゃ駄目なん?
つかフォースもいらないような気がしてきた・・・
やっぱ皆ハンターが一番いいんかね
>>841 過疎りゃそのうちばら撒きミッションがくるんじゃね?と思ってみたりしてる
>>841 諦めてトライデントクラッシャー掘ったほうがいい
バルディッシュはダサいしエクステしたらトライデントの方が強い
>>844 バルディッシュってダサいのか?
トラクラの見た目が気に食わないからバルディッシュ狙ってたんだけど・・・
オズマ君と違ってリタマラしづらいのも辛いわ、バルディッシュ
>>845 まあ好き嫌いは個人の(ry
ハムハムならサイコと双雲寺ちゃんも狙える桜花とかもいいよ
>>843 ふぉーすいるなら、ふぉーすにまかせるさー
あとは、ラスボスさんにヘッドショット美味しいですとか
双子の赤い方ぺちぺちとか、使い道はなくもないんだけど
ぜーんぶHuで代用できちゃう感じかね。
周りと違う職で入るのは、武器の有効利用が主目的な気がするわ。
ショットガンとかライフルとかショットガンとかショットガンとか。
えぇ、ショットガンがだいすきでs
メインの高LVキャラの職埋めでRaやりたいとかで
他のメンバーもRaだらけとかなら、それりに対応して動くからいいんだけど
Hu1しかいないのにLv1キャラのRa3とかになると
何だかな〜と思ってしまうんですよ。
鉄アレイは、グレネードのチャージが気持ちがいいくらい飛んで楽ですよね
5はいいとして、6でFoやRaがいない場合は、Raを選択するようにしてます。
でも出来ればたまにはHuもやってみると楽しいかも
GodやMasterでも動きがおかしな人になてしまうと思った。
>>835 我がままですが
嫌だからすぐBLってのはあんまりやりたくないんです。
愚痴ってすみません。
>>847 Hu4とかだと武器出ないときは初期武器のままとかあるし
武器の有効利用はすごくわかるわ
でもショットガンは…
>>849 言わないで!
せめて一撃3チェインしろ!とか
ポンプアクションでの薬莢がたりない!とか
リロ中は歩けるようにしてくれ!!
とか、そういう愚痴を言いたくて来ただけだったの
>>850 あなたがレンジャー好きなのはよくわかったけど
他の人だって職埋めのためにレンジャーやりたいのかもしれんから
その辺りは気をつかったほうがいいかもしれんね
>>845 突くより横に振った方が強いんじゃね!?ってポールアックスのような感じの奴
別にRaが4人でも制限時間内に収まらないわけじゃないし
職を制限する必要なんてないと思うけどなぁ
※ただしステージ6は除く
今日のインフラでの事ちょっと愚痴らせて・・・。
部屋のコメ欄には即死○って書いてあったので、雑魚敵にはヒョウリを使って
大型にはツインハンド使ってチェイン稼ごうと思ってたんです。
で、大型にツインハンド使ったら「射撃耐性あるから近接で」とメンバーに言われたんだけど
持ってる近接武器がヒョウリと斧だけだったので、「チェイン稼いだほうが早いのでは」と伝えたら
「アホすぎて笑える」とか「この時間馬鹿ばっかりで困る」とかミッション中に言われちゃったよ。
挙句クリア後には街に帰る前に「説明するの面倒だから蹴るよ」と言われ追い出された・・
自キャラはキャストRaだし、殴るよりも主観でツイン使ったほうが強いと思ったんだけどなあ。
今までインフラでは楽しくやってたけれど、こういう風に言われ悲しくなってもう繋ぐのが恐くなってきちゃいました。
長文でゴメンナサイ。お風呂入って気分転換してきまーす。
>>854 まぁ色んなプレイヤーが居るんだし、たまにはそういう奴と遭遇しちゃう時もあるさ。
俺は即死○とか×とか、チェイン幾らとか制約が多そうな部屋には入ったこと無いけど。
(だからと言ってチェイン稼がない訳じゃないよ)
今回は嫌な思いをしたかもしれないけど、今まで楽しかったりした事もあるでしょ?
それを思い出すんだ。
あと854自身が特に効率を求める訳じゃ無いなら、効率重視っぽい部屋には近づかない方が無難かもね。
かと言って、まったりも行き過ぎると逆に息苦しかったりするから難しいところだけど。
実際フィニッシュは斧の方がよかったかもわからんね
ホーリーレイいつ出るんですか
ナルリリー50体狩っても出ない
チェインって全員が溜めようと思わないと成立しないからな
大型によるけど人型だったら後ろから斧でよろけさせてれば良かったかもしれん
俺もキャスレンジャーならツインハンドでチェイン稼いじゃうけどね
861 :
854:2010/01/25(月) 00:04:55 ID:Yoe4Ii9P
>>855 そうですね。楽しかったほうが多かったわけですもんね。
ちょっと効率よくタイプポイント稼いでみたいな〜って思って最初の部屋での体験でした。
これからのインフラは効率度外視で楽しくやれそうな部屋を探してみます。
>>856 相手には相手のルールがあったのかもですし、部屋主に逆らったのが悪かったのかもですし・・・。
晒して逆恨みされたくないのが本音ですw
>>857 普段はツインハンドでチェイン稼いで、斧に持ち替えてPA使ってるんですが
チェイン稼ごうとした矢先に言われてしまったので;
>>858 やっぱりそうですよね。属性も反属性45%使ってたんです。
>>860 今回の大型はカマトウズ系の敵でした。
皆さんありがとうございました。もう一度インフラに繋ぐ勇気が少し出てきました。
今度からは効率重視系は避けて遊んでいきますです。
>>854 説明面倒だから蹴るとか最低だな…
おれも昨日のこと愚痴らせてくれ。昨日太古S周回部屋に入ってたんだが、部屋主の人が「大型にはチェイン30以上で」とミッション開始時に指定したんだ。
俺はセイバーでぺちぺち溜めてたんだけどパーティの一人が勝手に〆ちゃってて、そのうち一人が「おい○○、テクで〆るな」とか言うんだけどそれでも止まらない。
その人はそのうち「もうやる気無くすわ」とか「こんなKY初めて」「もうこいつ死んでも放置でいいんじゃない」とか言い出して部屋主の人も「www」とか言うわけよ
まあ俺は黙ってみんなを回復してたが、運がいいのか悪いのかその時に限ってオルガの赤い方が出たんだ。
みんなを蘇生させながら倒したら〆てた人から聖剣無属性0%が出ちゃって他の人からは虹は出なかった。
戻った瞬間「KY野郎からは聖剣が出て俺には出ないってどういうことなの」とか言い出してすんごい空気悪くなってさ。
一応フォローの為に俺も「運だろ」と言ったけど〆てた人も「ごめんなさい」と言い残して落ちちゃった。
その人も「あのKY野郎トラウマレベルだわ」とか言って数ミッション後に抜けてった。後から入ってきた人たちは「?」という感じ
確かに言われたことを守らないのも悪いけど胸糞悪いからって言わなくてもいいだろ。
君がキーボード叩いてる間にも俺達は敵と戦ってるんだから言いたいことは終わってから言えばいいのにと俺は思った
>>875 確かにテクで〆られるのはウザいがもしかしてテクに慣れてなかったのかもな
△にリンクしてるのがノスゾンデで転倒目的で使ったとか
太鼓Sってレベル高いから結構テンパる時もあると思うよ
俺も初挑戦の時は120レベルで半ば寄生みたいな感じだったし
>>854といい
>>862といいこんな報告が2chで多すぎだな
まともな人もいるからもっと繋いで欲しいわ
まぁ上2人は間違いなくキチガイだけど
>>863 ひょっとしたら△のテクがPA扱いっていうことを知らなかったのかも
その人が今まで魔法使ってるのも見たこと無かったし、使ってたのもギバータだったし
>>864 ほんとそう思うわ
まともな人もいるんだろうけどそれ以上にマナー無かったり平気で人を傷つける人がたくさんいるんだよな
自分はまともな人である様に心掛けているけどね
>>862 注意しても直そうとしなかったのであれば、
終始〆連発してた人にも非があったような気がしなくもない
ケースは違えど、
チャレンジで何度指摘されても△テクで1チェイン切りを止めなかった人には
流石にイラッときた事があっただけに、
>>862の部屋主さんがそういう発言をしたくなった気持ちも解らなくもない自分がいたり・・・
>>845 桜花ってウバ多めのパターンとかなかったっけ
それ狙えばいいのでは
オンに繋げず雑魚にモテまくりな俺に隙はなかった
ルームグッズテロとかしてみたいなー、仕返しされるのかもしれんけど
それにしてもバーベラスウルフだけはたまらん、辛抱たまらん
あれが出てくるミッションほど行くのが鬱になるものは無い
だが、ヤツはスチームバーストを持っている・・・
狂ったようにザルアすればおk
>>868-869 あれ俺が二人に分裂して書き込んでる
>>868 俺もオフ専ソロだが、
幸運にも一人やってる奴がいる。が、都合がなかなかつかなくてまだ2回しかマルチやってない。
その2回目の時、知らない間に大量のテロをやられたw
で、報復テロのためにサンフラワを大量にかき集めてるんだが、
次回の予定が全然立たないって愚痴
親しい奴とマルチすると、不満点が全て見えなくなってしまうんだよなあw
凄く面白いゲームに感じてしまう…
ジェディン1000体目でやっとスカー出たんだが闇28%だった…
もう闇武器はいらん。ブレスパ、スコルピオ2本、ディーガ、エンシェントクォーツ今まで出たまともな虹武器全部闇だよ。
そろそろモチべ下がってきた
>>872 俺は氷がダブる。虹武器やエクステしたいと思った見た目の武器はほとんど氷だ
UMDによって偏るように出来てるのかな?だとしたら開発死ねとしか言えない
やっぱ偏るのね
オレは雷だ・・・45%とか嬉しいんだけどまた黄色かと思うとな・・・
>>874 俺も神レオルド出してから以降、☆14クラスのレアがその属性ばっかりだ
属性増加アイテムはとりあえずいらないとしても、
属性変更アイテムは入れといてくれてもいいのに
それか属性を減らしてくれと思う。今のレアドロップ率とシステムで6属性は厳しいだろって愚痴
体験版のインフラ抽選1回目にもあたってて
製品版も発売日からやってるのに
こういうスレばっか見てるせいで
一度もオンにつなぐことが出来ていないという愚痴
気に入らない奴はYouBun(PSUの名言)って言って蹴ればいいだけじゃん
遠慮する必要ないし
>>876 なにが厳しいのかよくわからんけどなー
全部そろえないと気がすまないの?
自分の求めてる属性以外でると嫌々(^q^)ってこと?
よくクソチャット機能とか言うけどさ・・・
確かに使いにくいよ?会話にすごく手間が掛かるよ?
でもさ、これって一応PSPで出来る初オンラインRPGだよな?
初なのにSCやらAWがあって、一応キーボードもある。
チャット周りの不満が多いのは仕方がないが、実はかなり洗練されてる気もする。
もう少し評価してやれよって愚痴。
チャレンジたしかにストレスたまるな。だいたい最後の太陽王でしにまくるやつ必ずいる
チャット機能はアドパに対応していればよかったんだけどな
そもそもPSPでオンゲーする必要性。マルチ強制している仕様(チェレやエキストラ・緊急)が
問題じゃないんだろうか?
ネトゲーの課金に当たるのが今回の無線LAN買いましょうor友達に買わせて一緒にやりましょうって
商法だろう
あぁ・・・発売日に一緒に買った奴らがみんな投げた・・・
ひとりでやってると何が楽しくてやってるのかわからなくなるな
LV上げ?アイテム目的?
フリミやろうとするとこんな疑問が沸いてきて結局電源落としてしまう・・・
インフラ環境無いし、かといってこのゲームのために整える気もない
せめてエクステッドコード取ってから止めろっつーんだよ・・・
俺のパレットを見てくれ
こいつをどう思う?
エクステインフィニットコランダム 雷12
エクステツインファルクロー雷23
ムクテンゲキ 雷26
ヒャッカ 光50
えこえこ 闇28
クリムゾン 炎51
ハマノコテ(ゴミ)
ヒャッカ装備できるレベルでこの程度
属性偏りと虹ドロップ率の低さは死ねばいいと思う
以下パレット晒し自慢スレに変わります
以下、俺の神エンジェリックブレス自慢スレになります
58%だぜ?すごくね?
>>886 お前に虹箱からステータス上昇系ユニットしか出ない呪いをかけた
解きたかったらその神エンジェを捨てるんだ
属性%ランダムだからこそ思い入れの装備ができたりするからな
正直属性は4つくらいでも良かった気はせんでもないけど、属性無の需要も少しは増えるだろうし
つーかNBMDで良かったんじゃないかと
今回は何を考えたのか属性の影響が大きくなるようになってるし
ツインファルクロー28 17 16 21 25 17
左から手に入れた順な・・・マジきれそうなんだけど
アギトレプカ闇19・無・氷15・火16・光18・無・雷10
左から手に入れt
土があれば7色揃ったのに!って愚痴じゃない事だけは確かだ
もうすぐ100周なのにラヴィス=ブレイドでないとかまじしね
>>879 例えば雷獣で使いたい武器を探してて、
やっと出たーと思ったら雷属性だったりしたら微妙な気分にならない?
まあそれは人それぞれだからおいといて、6属性だと倉庫圧迫するんだよな
4属性でいいんじゃね?と思ったわけだ
>>894 それ自体は4属性だろうが、2属性だろうが
非希望な属性くるからいっしょっちゃーいっしょだけどね・・・(確立は減るけど
なんかそれで4に減らすなら、いっそ3にして
じゃんけんみたいな三つ巴にした方がすっきりしそうw
>>896 そうそうそういうことw
結局属性の数がいくつだろうと、結局は運次第なんだよねw
で、今闇属性のクロー欲しいのに光属性ばっかりきてるんだ…
そりゃあ属性変更アイテムくれよ!って愚痴も出るってもんさw
>>896 PSOやPSZ方式なら属性のせいで逆に弱くなる場所もなかったし
一本の武器に最大三箇所も属性つく事があった訳で
個人的な意見としてPSUはあの不評だった基板システムで好きな属性が作れるからこそ
6属性でも成り立ってたのに、ドロップのみで6属性なんて正直バカとしか思えん
PSZは全属性一気につくこともあったよw
「まぁ、[買わせる][やらせる]ゲームですから。」
と、酒井が開き直って公衆の面前で語っている夢を見た。
属性をユニットにして武器に装着したらいいんじゃね?
もちろん装備中の6種類分用意しろよ(キリ
>>898 >PSUはあの不評だった基板システムで好きな属性が作れるからこそ6属性でも成り立ってたのに
あくまでシステムとして成り立っていただけだがな…
場所によって武器防具を用意し直さないといけないとか実際のプレイをまるで考慮してない作り
属性概念なくすか複数付くかどちらかじゃないとイライラするだけだな
いきなりで申し訳ない
白亜部屋を立ててたら、PTメンの一人が「紺チケ無いので黄チケと交換して」、「だめ?」、「紺チケない」等の有難いお言葉を発言。
あの、(チケットは主が払います)って部屋コメに記載してるんだからスムーズに始めさせて下さい…
あまりにも時間をかけていた為、他のPTメンが抜けてしまうし、雰囲気も悪くなってしまい散々でした。
その前にチケットの交換って不可だった気がするんだけどなぁ…
チケの交換は無理だね。黄と紺なら喜んで交換するんだけどなぁ
でもその場って、「私が全て払いますのでお気になさらず」で1発じゃないかな
確かに部屋主の鶴の一声ですぐ収まる気がしないでもない
ファンタシースターだから精神年齢低い奴が寄ってくるのか…
ファンタシースターだから精神年齢低い奴になっていくのか…
インフラやってると、ふとそんな疑問が生まれる
>>906 携帯機で無料だからだよ
モンハンでインフラ可能になったらこの比じゃないだろう
埋まるの早いなこのスレw
日頃このゲームに不満を持っている人間が大勢いるってことかw
ところでフォトンコードって何に使うんだか・・・つかブースターであんだけ出ないのにコードとかもはや・・・
アビリティがつけた順にならんじゃうってのがヤダ
いつもつけるアビ全部把握したうえで、上から順につけてるのは
自分だけ?
>>907 モンハンもアドホで一時やってたんだが、ここまで厨ではなかったぞw
PS3と無線もってる人間の差がどれぐらいあるかはわからんがな
まぁ、モンハンはコッチと違ってプレイヤーもかなり多いからその分おかしなのも
多いかもしれん
>>908 たかが勢い78ごときが・・・ハハッワロス
>>911 アドホックパーティやKaiと同じにしちゃダメだろう
DSのwi-fiで、任天堂制限を外して野良で好きなことを言えるようになったような感じ
>>911 アドホ自体、P2G発売相当経ってからでしょ?
ネットゲ稼動直後は相当の厨が湧いてくる。
だからP2Gはマシだったんだと思うぞ。
ちなみに、Kaiは設定が多少難しいから、頭の弱い子はよってこないw
ひどいのも居たけど・・・
>>883 わかるわかる。俺はあまりに目的のアイテムの出なさにこのゲームをやる意義を見失いそうだよ。
だからインフラはある程度信頼できるフレができたらウニ2で常駐しましょうよってw
ところでアイテム使おうと思っても時々無視されて何も起こらないこれはなんなんだ・・・
>>916 インフラでのことならラグじゃね? 武器とかチェンジしてから分単位で素手とかたまにあるし。
トリメイト選択して使用音まで出たのに回復せず死亡とかなwww
バランス調整パッチまだかよ
罠PA修正とか出来るんだから、数字いじるくらい簡単だろう
罠PA速攻で消したのに、いつまでこの糞バランス放置すんだ?
下方修正はしても、真っ当なバランス取りはしないのか?
罠PAだってチェーン関連から切り離しただけで
PA中の攻撃がPA扱いになる問題の根本的な修正はされてない
バグですらないバランスの修正なんてそうそう来るもんでもないだろう
× バランス取りしない
○ バランス取りできない
だろ。
ウェポンズ・バッヂ〜とか
魔石〜とか
フォトン〜とか
交換用アイテムはもう直接倉庫に送って、
交換ミッション時も直接倉庫内の交換用アイテム数を参照して欲しいわ。
交換用アイテムでアイテム欄圧迫しすぎ。
この上、属性別武器だの防具だのユニットだの持ったら空きがほとんどない。
…まぁそれ以前に
「交換用アイテムの種類を無駄に増やすな」って言いたいけどな。
なんの意味があるんだこれ。
このバランス崩壊はバグだろ
923 :
O:2010/01/26(火) 00:24:45 ID:hNbe/IWh
スケド1個交換するたびに戻らなきゃならないとか
なんで倉庫に直接アクセス出来ないのかと
MHP2Gのアイテムボックスは超進化したってのに
升erもうざいが升er認定厨もうざい
>>923 交換ミッションの垢抜けなさは流石SEGAと思った
わざわざ3Dモーションやらの演出なんか入れるよりバトルショップとかみたいな感じで手抜いていいだろ
交換「ミッション」なところがなんだか面倒くさい。
ぁ、そこを言うのはタブーか、コレ
細かい事だけど小夜がスタイルショップ内にあるのも
チャレンジミッション7のボスで3回死なれてごめんも言わずに「眠くて無理…」とか抜かしてる奴に
愚痴ってたらこのゲームやってらんないような気がしてきた
ダガマヅリがありえんw
桜花ハムで職Pもったいないからと欲張ると大抵人形1個はもってかれる…
チャレ7でダガに赤ブーストかかってた時は
突進するわ怯まんわで大惨事だった
初めて出た虹レアが斧だった。
斧なんて残念すぎる武器でても嬉しくねーよ!
斧が残念武器とかネタだろ…
通常一撃目がダウン付きなおかげでその辺の近接武器より使いやすい
背伸び狩りするときはとりあえず斧持つくらいに
斧みたいに特徴というか、モーション遅いとかに対して一撃目ダウンが付くとか何かリスクにリターンがあれば納得なんだけど、
ハイリスクノーリターンが多すぎるんだよなぁ
ハイリスクハイロマン!!だからおk
続スレ立ててきます。
愚痴スレからアンチスレに名前を変更します。
マルチソロでDLドラゴンやってたんだけどすごく処理落ちするんだ
これって俺のPSP側が何かおかしいのかな?
tesu
スライサーの俺よりマシ
あれ攻撃力低過ぎだろ・・・なに考えて生きてんだ
>>940 スライサーは、打撃なのに飛距離がある・貫通。
十分利点あるだろ。セイバーとか完全にツインの烈火なのに。
斧が残念だと・・・・?1チェイン以上でクルクルアタックが1000以上出せてたまに2000超える武器が?
許さんぞ。俺のキャス子を馬鹿にするな。まあクルクルアタック以外のPAがカスすぎて使いもんにならないけどなw
>>938 PSPの仕様。マルチモードだと電池の消費を抑えるためにクロック数を落としてる
不便なマルチにだけ追加するんじゃなく、ストミとマルチ両方に追加してくれれば良いのに
>>929 俺が部屋主なら「無理しないでいいですよ^^」
っていって蹴るレベル
チャレ中に眠くなったのでこれ終わったら抜けさせてもらおう
誰かが死んで失敗、おいクソ抜けにくいじゃねぇかって愚痴
>>945 そういう場合は「眠いので落ちる」って宣言した上落ちたほうが
お互いの為だと思うけど
気を使っちゃう人には難しいかもね
そういや昨日初めて根落ちしたやつに遭遇したな。
ちょうどラスト1週ってことで置いて回ったけど
とりあえず
・オフだとなぜ俺にしか攻撃してこないの?
・SAは一部の敵にしろ。
大型と普通にこっちに向かってくる敵はいいが
バクステとか飛んでこっちから逃げるやつはイライラする。
マルチならいいけどソロだと勘弁。
NPCタゲらないせいで銃使わないと鬼ごっこ。
・逃げながらダムメギドとかもヤメテ欲しい。
これまた鬼ごっこ。
・精神防御持久力の計算見直せ。
レジスト系ユニとアビあるから持久力いらなくなったのもあるが
まじで飾りじゃねーか。
>>945 あるあるw
そういう時に限ってシップに帰らずにリトライされるので
ゲート前で抜けますとは言い難いわなー
test
「経験者のみ」の卵周回
大体同じくらいのレベル帯の人が集まり、サクサクいけるかなーと思ってたら。
箱Raが超絶地雷だった。
ザコをグレネードチャージで吹き飛ばす。
道中のグラスアサッシンは無視だと言ってあるのに倒そうとする。
ジェリスにもガイノゼロスにもグラスアサッシンにもTハンドのチャージショットしか打たない。
ブロック3の分担を理解してない。
ブロック5のフェンス閉スイッチを勝手に押す。
分からないなら教えるからシップで言えよ!
何故最後まで無言なんだ!
M中に「チャージショットやめて」って言ってるのに何故連発する!
勝手にうろついて迷うな!わかんねーなら後ろついてこい!
っていう愚痴。
他にも別の卵部屋で「卵Aのみ周回」って書いてあるのに
フリミAのリクエストを連発する奴とか…何なんだよ!
先日野良部屋に行った時の話
コメント欄にはマナー良く行きますと書かれていたんだ
編成:部屋主NフォースLv117、メンバー1BハンターLv101、メンバー2HブレイバーLv121、俺CブレイバーLv120
2が来る前は4人でやってたんだが一人抜けて暫く間があってから2が来たんだ
そしてミッションを始め2がザルアをかける為にやや先行気味な行動を取ってたんだ
それ以外は付かず離れずな距離を取って遅れ気味な1を待つ感じな人だったんだ
そして何が気に入らないのか部屋主が先行しないでくださいと2に言ったんだ
2はすみませんと謝ったんだが部屋主は2が先行するからS慣れしてない1が遅れるし
補助は自分の方がレベルが高いから自分がやると言ったんだけど
2が来る迄シフデバはかけてくれてたけどジェルザルは全くかけてなかった
それで何度かやってる内に1にもっと早く来てとかMブラ使う時は俺がMブラしてからにしてとか指示出し始めたんだが
補助の話が出てから暫くはかけてたんだけど死亡率が上がったせいか後半全くかけなくなった
何と言うかそれまでマナー部屋地雷説をそんな奴にはそうそう当たらないだろうwと
半ば呆れてたんだが一気に覆されました・・・そんな愚痴
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/26(火) 12:53:01 ID:TUoiYbzZ
なんでキャス子にシフデバさせんだよ、沼男さん
どうして同じコースを回って遅れるんだろうな?w
次スレどうするよ
>>955 >>937が建てたっぽいスレはジャンルの区別も出来ない性犯罪者予備軍GE厨が建てたものだから別に新しくスレを建て直した方がいい
>>954 それ本気で言ってるならお前かなりの人格地雷だぜ
トルダン移動できるわけでもないし先行される=自分がもたついてるって事だと思うけどね
一つ、インフラでの愚痴。
この前、友達ともう一人知らない人で少し背伸びをしてビルデゴを狩りに行ったんだよ。
友達が自分より+Lv20くらいでもう一人は+Lv10ぐらいでね。Lv的に背伸びしてるのははっきり言って自分だったかな。でもラガン型の敵はあまり苦労せず倒せるもんだし・・・
んで低レベルの自分でもサクサク進んでると実感できるくらいの速さで道中進んで行ってね
友達ももう一人も「案外大したことないなぁ〜♪」みたいなことを言いながら最終エリア・・・
先行した他二人が開始1分と経たずに急死。月は買い忘れたと言っていた友人に預けちゃってたし・・・(笑)
仕方ないので尻尾を殴り続ける安全プレイで数分頑張ったんだが・・・
部屋主だった友人は応援してくれてたんだが、もう片方が突然、「時間かかりそうだ、放棄しないか?」と連呼するんだよ
まぁ、待たされてる側としてはさっさと終わりたいんだろうけどこっちは必死で戦ってるんだしなにより高Lvなのに即死したあんたには言われたくないよ・・・ってな
そしてなんとか討伐した頃、友人は起きててくれたみたいなんだが、もう一人は点けたまま寝てしまっていたらしい・・・
仕方ないから解散したらその数日後その人から「こっちが良いって言ってないのに勝手に解散するなよ!!」ってショートメールが来た・・・
返す言葉も無い・・・とりあえずすいませんでしたっとメールを送ってみたら「もうお前等はBLに入れるからな。二度と俺の目の前に現れるな!」と
すまん、これ愚痴じゃないな、ただ誰かに聞いて欲しかったんだ・・・(泣)
しかし訳の解らん類も居るもんだな・・・これ以降俺は固定フレとしか遊ばなくなったと
>>943 PSPo2のソフト上の仕様で
前作のマルチで激しかったエフェクト過多のスローを回避するために
フレームスキップをPSUでいう1から2へ自動で可変するようにしました
ってやつのこと言ってるんじゃ?
うーん、部屋主になると気苦労も増えるんかね
俺が見た中でアレだったのはスケドない奴が2人死んでムーン足りなくなるから取って来いって言った部屋主
別にそれ自体はもっともだが言い方に問題があり空気が変になって人が一気に抜けた、結果的にムーン余りまくったし
長文書くのはいいけど、句読点使えよクソバカ共って愚痴
>>965 読点だけじゃなく、句点も使ってあげてください。
昨日のインフラでの事を愚痴らせて下さい。
太古S部屋に空きが出て入ったんだが、Mスタート幻影の聖跡・・・。
え?太古じゃないんですか?→無視
初めてのクエです。分かりません。→無視
ついて行ったら罠にかかり→1.この罠かかる奴はじめて見た2.Sとれねぇ3.無視
ごめんなさい→無視
クリアして落ちました。
最近までソロメインだったので緊急の注意点が分からなかったです。
ソロメインの方、マルチやる際は気をつけて下さい。
Mスタート前に緊急出てる事を言ってほしかった・・・。
>>967 え?
他のやつの態度は問題だが、緊急は全員に知らされる。お前が見逃したんだろ・・・
緊急出て1人抜けてそこに
>>967が入ったんじゃないのか
その時は分からないはずだけど、2行目の時点でLANスイッチオフにしちまえばいい
>>967 最初にソロメインで最近マルチやるようになりましたと言っとけば良かったな
主側も幻影出てますって言えば良かったんだろうし
お互い予防策があったのが悔やまれる
まぁこのジェラドラインでも持っていけよ
/\
/ ^o^ \
\ /
\/
そういうことか。俺が悪かった。
野良で楽しいPTって、組める事あるのか?
自分は地雷にはまだ遭遇していない。<野良
ここ来てからかなり酷い、てのを聞いて驚いた
>>961 よかったじゃないか、向こうがBLいれてくれるみたいだからこっちのBL枠消費せずにw
>>972 野良部屋で数回プレイしてプレイスタイルが自分と合ってる人にはログアウト前に
パトカ渡して連絡取り合ってる。交換しませんか?とかは一々聞かない。
渡して返ってこなければ縁がなかったと思って諦める。
基本的にカード渡すまではあまりチャットしないな。
チャット時間かかって面倒なんだよ・・・
最近は人数揃ってきたからU2で知り合いとやってるから楽しめてる。
インフラで俺個人としては、操作が下手とかな人より他人を誹謗中傷したり態度が悪い奴の方がずっと嫌
やっぱりオンラインは楽しい雰囲気じゃないと
>>973 大抵は、愚痴主自体もコミュニケーション不足からの愚痴が大半だからなぁ。
類は類を呼ぶって感じ。
ちゃんと部屋見るor自分で部屋立てれば問題ないと思うよ。
まぁ、>961や>967は相手も変ぽいがw
>972
基本的に、Sランクはギスギスするな。
ゲームとして楽しみたいのなら、A,Bあたりがオススメ。
レアという存在があるとどうしても変な人沸くからねw
>>977 俺は、Aの埋めるの手伝って部屋で趣味武器を振り回すぜ!!
ロビーアクションは便利だよな
言葉使わずとも場を和ませる
だんだん愚痴から離れて行ってる…汚いなさすがsegaきたないな
蹴る事自体に抵抗あるから必死で説明してもガン無視決めるから
最後に仕方が無いから蹴ったらPT全員「何かふいんき悪いね^^;」で抜けて行ったでござる
チャレで1ミスしたから無言抜け
募集をすれば途中ステージで始めると説明しても1ステージからやろうの一点張りの全てが合わさり最強のように見える。
ここのステージで募集すると2時間以上待つ上すぐ待つのに飽きて無言で抜ける奴ばっかで先に進まないって愚痴。
>>976 俺も同じかな。
地雷って言うと
1・プレイヤースキルや装備等に問題がある、効率面での地雷
2・性格に問題があり部屋の空気を乱す雰囲気面での地雷
の二種類だと思うんだけど、俺にとっては後者が地雷と感じる。
性格が良く楽しい雰囲気で遊べる人なら、
例えその人が死にまくりだろうがチェイン切りまくりだろうが状態異常に掛かりまくりだろうが気にしない。
>>981 ほとんどの人はコード狙いなんだから
最初から最後まで通しで募集しないとそりゃ人こないよ。
途中でも入ってくる人は本当のチャレンジ好きか仲の良いフレくらいだろうよ。
通しでって言ってるのに急用でももないのに抜けられたっていうなら同情するけどな。
>>982 前者を地雷と言ってるのは効率重視のプロのエリハムだからなぁ。
当然、そういう奴は後者な訳で。
>>981 ステージ2から募集は集まりにくいと思う。
1〜に変更する方がいい。
3以降だと途中からでも集まりやすいけどな。
まぁ、コード狙いキャラは集まにくいからルーキー〜初心者でもOKで募集しないと
あつまりにくいけど。
>>982 でも大概地雷はその二つの意味の地雷をかねそろえてる件
話してて楽しい人はプレイもうまいんだよなぁ
つかチェインきりまくったり(即死武器PA乱舞は除くとして)
死にまくり、状態異常かかりまくり等、下手糞なやつは地雷だわ
自分がうまくなって皆を楽にさせようとか、そういう配慮無いしな
少しでも回りに気を配れる人間なら、上手いこと立ち回るし、自然と地雷とは対照的になってくる
そういう意味では、やっぱ下手糞なやつは地雷なんだろうな(俺の中の常識では。)
・コメント読んでない
・ミッション中に飯食ったりミッション終わる(ボスまで)放置してズルをする
・暴走ナノブラで味方を殺してるのに攻撃を止めない
この辺はキック対象だな
経験者募集のEXミッションで無知なやつが入ってくるのが糞うぜえって愚痴
バグデッカ酷い仕様だわ。ガードしてもそのまま押されて隅→回復切れるかボスが移動するまで喰らい続けてください^^
特に10-2は糞杉。完全プレイヤー狙いで回避もガードも潰すとか頭悪すぎる。
>>988 隅に追い込まれて身動きとれなくなったら、バグデッカには正面の攻撃無効化だし
対処不能になるのがムカツク
普通ああいう猪突猛進モンスターは旋回能力低くするだろうに、普通に向き変えてきて突進のループが激しくうざいんだよな・・・
>>989 ハードの10-2は糞過ぎて全く笑えないから困る。
補給皆無でボスラッシュ(笑)だけど、適正少し上位までは完全に事故死ゲー
Br使わないなんて馬鹿プレイヤーなの?^^;って事なんだろうな。
結局前作と何ら変わってNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
BrでもEXスタン効かないんだよな。糞モンス過ぎる
常時タゲがプレイヤーで、2vs1の状況とかどうしてこうなった
なにげによく部屋たてる俺としては新キャラ作るたびにストーリー進めないと全ミッション選択できないのだるいな
10-2はまだショックレジストがけっこうな確率でストミの箱から出る後だから良いけど、
マジで2-2なんて序盤に配置したのは頭膿んでるとしか思えない
超旋回能力と前面攻撃無効も酷いが、攻撃に感電付き捲ってて行動が碌に出来なくなるのはマジで序盤にやって良いことじゃない
愚痴言い出すとキリがない・・
キリのいいとこまで、吐けるとこまで、愚痴を書く
それがこのスレだ
消費早いねー…なんつーか決して完全なクソゲーではないから、
SAやオフのフルボッコみたいないかれてる仕様が余計際立っちゃうんだよな
>>993 あれはおかしいよなあ…あんな段階でおいといていいモンスじゃない。
しかもアイツが出るミッションに限って時間制とかマジでねーよ
チャレンジ7で同じ奴がオルガの弾幕で2ミッション連続死んで部屋が崩壊したって愚痴
自信ないなら事前に申請してくださいマジで
もう野良行かないで固定フレと二人でやろう・・・
>>996 > 消費早いねー…なんつーか決して完全なクソゲーではないから、
> SAやオフのフルボッコみたいないかれてる仕様が余計際立っちゃうんだよな
確かに…
とりえあえずキャラクリは神
PSPでこれ以上のものはないと思う
ただ、ストーリーと戦闘とチャットはクソ
1000奈良漬
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。