1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
もう話題ないだろ
終了
■装備品増殖バグ
馬車からコンテナ移動のとき、防具だけ右押しっぱにすると1〜2個増える
どうやら防具だけ装備中アイテムもコンテナ移動時にカウントされるのが原因ぽいな。
増えるには味方キャラ(恐らくパーティ内外問わず)が装備してる必要があるっぽい。
とりあえず同じ防具を2つ以上持っていればバグ可能。
無から有を生み出す究極の錬金術はリーナの醍醐味のひとつ
■まとめ調合非効率バグ
1つなら1日、2つも1日なのに10個で8日かかるとか
たくさん一度に調合すればするほど効率が悪くなっていく
■周回プレイでの引継ぎ要素
所持金・装備・コンテナの中身・馬車の装備
■錬金術いらなくね?
ごもっとも。外伝みたいなものだと思えば悪くない
アトリエ外伝リーナのテント〜シュトラールの行商人
>>4 大量調合で日数が増えるのはバグでも何でもない。
1個あたりの必要日数の端数が切り捨てになってるから少ない日数だと得になってるだけ。
日数が多いと非効率的なのではなくて日数が少ない方が効率的に見えるという仕様。
錬金道具とと錬金術ランクの成長仕様が経験値じゃなくて錬金回数で判定されてることも考えてみろ。
要は序盤は1日1日錬金して道具とランクの成長をしろってこと。
道具が育った頃に可能には一日で何十個も蒸留水を調合できるようになるから大量調合も効率的になる。
早速ネガ坊が張り切っててワロタ
もう2ちゃんのゲーム系の板はダメだな
ネクラのバカが怨念吐き出すだけの場所になってるわ
道具が育った頃に可能には一日で何十個も蒸留水を調合できるようになるから大量調合も効率的になる。
↓
道具が育った頃には一日で何十個も蒸留水を調合できるようになるから大量調合も効率的になる。
ファビョって日本語もしゃべれんくなったかw
ネガキャンやるなら一番下のやつはこうだろう
未プレイと見た
■錬金術いらなくね?
少量ずつ錬金しまくって調合器具育てないとベストエンド見れません
ファビョって日本語もしゃべれんくなったかw
↓
ファビョって日本語もしゃべれなくなったかw
>>9 多分、「錬金術がなくてもクリアできる」という説明じゃなくて
「錬金術がゲームにとって余計な要素になってる」という主張なんだろう
初代のマリー以来やってないんだけどどうかな?
面白い?
>>12 マリーからだとちょっと感覚が違うかもしれん。
酒場が無く、依頼だけだとお金儲けは難しい。
アトリエ+行商ゲームの感覚かな。
ただ、周回してお金とアイテムを引き継げば好き勝手に遊べる。
キャラクターの友好度をひたすら上げるもよし、ひたすら図鑑を埋めるもよし。
個人的には面白いと思うが、好みの分かれる作品だと思う。
マリーだけしかやってないなら、
その続編のエリーがゲームアーカイブで出てるからやってみ
マリーやってエリーやらないなんてもったいない
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/10(日) 00:18:49 ID:ITdgVYDu
アトリエ外伝リーナのテント〜シュトラールの行商人
ちょっとわらたw
あまりユーザーフレンドリーではないけどやりごたえはあって面白いと思う
アトリエ外伝 という表記が正しいな。
別物ってほどではないけど何か違う
>>12 俺はマリーを半端に(3周くらい)プレイしてからこれやってるけど、楽しいよ
あんまり「こうじゃないといけない」という先入観が無いからだろうな
ざっくり見るとやっぱり同種のゲームだしね
ここじゃあまり評判良くないけど妖精の森復興作業を最低限に留めて(BADEND回避できる程度)錬金術士らしくプレイしたり
冒険者らしくボス倒したり仲間と仲良くなってイチャイチャしてる分には楽しいぜ
長老の依頼はルーチンワークにも程があるけどアトリエ伝統みたいなもんだし前の周である程度準備してたら1年ちょっとで終わる
森復興ENDも復興度75%ぐらいで例の宝石作って装着してればOKだし何も100%にしなくてもENDにすすめるしね
>>12 アトリエとしての面白さ自体は持ってると思うが、
マリーよりは人を選ぶかな…
切り下げによる経過日数お得サービスが結果的に量産の価値を奪ってるとか
旅先でコンテナが有料なので一気に依頼受けて整理しようとすると
メモしないと使用料を何度も支払う羽目になるとか
そういうのが気になる人だと合わないかもしれない
自分はドラクエなどの普通のRPGでも装備品買い替えのたびに
メモ片手に「ええとアレ売ってコレ買ってこっちは別キャラのお下がりにして…よし、ほぼ所持金ゼロ」
とかやってるので、後者に関してはあんまり気にならなかったが
あとたぶん「コンテナの使用料なんて高額アイテム1個売ったら釣りが来るじゃん」って感じで
経費として割り切ってしまえる人も気にならないだろうね
アニーをやってた時も思ったけど、期間終了した後ももらと続けたいなぁ
3年じゃ個人的には短いぜ・・・
攻略本マダー
リーナはエリーとかヴィオと同じで攻略本来てからが本番って感じだ
今の手探り状態も面白いけども
1日で2週してしまった。なんつーか、ぷに50とか大根50とか栄養剤700とかまじヤメテ欲しい
妖精さんの課題がゲームの色々な仕組みについて気づかせるものだったら良かったかもなぁ
>アトリエとしての面白さ
アイテム集めて調合して新しいアイテムを作ってまたそれを素材にして〜
っていう基本部分は普遍的なシンプルな面白さを確立してるからなぁ
その部分さえあればある程度は外すことはない
だからこそ、こんだけ量産できもする
結局、アトリエってのはキャラゲーだからな
キャラが気に入るかが全てだろうね
でもって、キャラとは別にストーリーという点でいえば
悪いがこれほどお粗末で酷いストーリーは、そう滅多にないわ
好みが分かれる、万人向けじゃないと聞くとむしろやりたくなる…
買おうかどうしようか
リーナのアトリエはクソゲーと認定してよろしいか?
却下
では準クソゲーでよろしいか?
>>27 ではもうひとつ背中を押してやろう
「クソではないが、痒いところに手が届かない感じ。なんかおしい」
公式見てキャラが合いそうなら買ってみたら?
>>30 糞ゲー以上凡ゲー以下のゲームを表現するための駄ゲーという単語があってだな
>>31 人によって評価が分かれるから
糞ゲーとも、凡ゲーとも、良ゲーとも言えるから結論は出ないかと。
一般的には糞ゲーだが好きな人はとことんはまるゲームというものがあってだな・・・(アンリミテッドサガとか)
それは他ではやったこともないようなというか普通はやらないような
斬新かつ意味不明のシステムで、他に代替品がないってのが大前提だろうね
アトリエの場合、すでに調合要素は合成という名で
ありとあらゆるゲームの基本になりつつある
このままでは、いかんよ
・・・かといって行商はいらないけどな
グラスマニアの本ってどうやったら手に入るんですか
図鑑埋まらん
>>35 友達図鑑の完成イベントを見た後でシューレンに行ってシェラから貰う
どうしても貶したい人がスレに貼り付いてる時点で
全体の評価をまとめようとする意味が無いな
お前は一体なにと戦っているんだ
攻略スレも常駐してるけど今回良い悪いよりも
多分「売れてない」ってのが盛り上がらない一番の原因だと思うぞ
なぜ売れなかったのか?
一番は、宣伝する気のなさ
次に発売時期が悪い
去年はシリーズ作品出し過ぎってのもあるな
2009年3月12日 アニーのアトリエ
2009年6月25日 ロロナのアトリエ
2009年10月1日 マナケミア2PSP版
2009年12月22日 リーナのアトリエ
発売時期は確かにな…
いや年末商戦の時期はいいんだが、発売日がな・・・
FF13とゼルダに挟まれりゃそりゃキツいわ
とりあえず数字を知りたいな。売れてないってのはうすうす・・・いや明らかにわかるが・・・
このスレってゲームの面白さを伝えるより見えない敵と戦うことに全力出してるやつが張り付いてるな
これじゃ盛り上がらんんよ
一見さんが質問してもわけもわからず敵視される
お前みたいなゴミが盛り上がるより過疎ってる方が万倍マシ
>>43 先週のファミ通が12/14〜20分の集計結果だったから、
今週号でTOP30に入ってれば初週分の売り上げは分かるよ
難易度が高くてとっつきにくいのは個人的には歓迎
それくらいの方がやりごたえがある
真っ当な難ゲーではない気がする
上で出てた「痒いところに手が届かない」がピッタリだな
どうやったら妖精の依頼を達成できるのか、を悩むゲームだと思う
知ってしまったら後はタルい作業が待っている
アトリエの「売り」は「心地よい作業感」だと思うんだが、
確かにリーナはタルすぎだな
まあ、妖精とタル・・・アトリエの2大要素にある意味では敬意を払った
リスペクトゲーとしてみれば許容できなくもないことも、やっぱり普通にタルくて無理だ
たーるっ
ってそのことだったのか…
しゅっぱつ、チンコォ〜♪
なすのおしんこー
出直して参れ
ひとをかってに
ようぎしゃあつかい
こ○す
♪
1回目、お金ひたすら貯めて引き継いで、2回目に妖精課題ほぼシカトさてプレイするぶんにはわりと楽しめるんじゃなかろうか?
…って、新要素がことごとく足引っ張ってるな。これ。
図鑑のボリュームと特徴づけ変化のあたりはなかなか納得なんだけど、もう少し練ればよかった感じ。
個人的には部分的には前より従来のアトリエらしい感じもするんだよな。
・課題が出た時よりやや難しいアイテム1個
・調合は回数じゃなく経験値。
・依頼報酬は主にお金か良いアイテム。(つか、明らかに高価な錬金アイテムの報酬に平気で道端で拾えるようなゴミよこすなアホども)
こんくらい変えたらかなりまともなレベルになると思う。
まともなレベルになったとしても、
DSで出す限り売り上げはもう延びないだろうね
アレルゲンみたいのがスレに常駐してたら盛り上がるものも盛り上がらないぜ
プレイヤーの絶対数が少ないのだから盛り上がらないのも仕方ない
贅沢は言わん、メル絵で出してくれ
ろくに作りこまない、ろくに宣伝しない
こんなんじゃどこに出しても売れるわけがない
もうダメージングの関わってるゲームはかいませんですぅ
リーナのキャラは好き
イラストは今のままのが良いなぁ
三雲大好きや
どんぐり〜♪はかわいいな。
まんまアホの子キャラだけど、がたがた言わずさっぱりしてるし、リーナはかなり好きだ
>>62 私も黒執事とリーナで裏切られたので、ダメージング製品は買いませぬー。
でも、アニーは良かっただけに複雑。
どうやら、売り上げ計測不能級の爆死確定みたいだな
アニーの時点で、信者補正で持ち上げられていたからなあ
錬金術がおまけの交易で稼ぐゲーム?なのはいいけど
金貯めて出来る事が少なくて、延々とやるには達成感とか箱庭的な満足感が薄い。
馬車カスタマイズが物足りないし、部屋の家具とかに凝れる仕様なら抜群だった。
リーズからアニーで3分の1
マナケミPからP2でもちょうど3分の1に激減しちゃってるんだよね
リーズは4000本くらい?
ゲハのソフト売り上げを語るスレが
任天堂信者のキチガイ集団に占拠されてるせいで
任天ハード系の売れなかったソフトの情報は一切浮上しないからなぁ
逆にアルトネリコ3は、10万本越えなかったら怒濤のネガキャン攻勢が待っているんだろうな
またゲハ臭いのがワラワラ湧いて来たか
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/16(土) 13:56:36 ID:T/OHSSuw
とりあえずアトリエBGMが懐かしいとこは評価。
「売れなかった」と言われて怒るべき対象は
「売れなかった」と言った人間じゃなくて、「買わなかった」ユーザーだよね
カウントダウンキャンペーンでやってたプレゼントで、キャラのサイン色紙とかあったよね?
あれの画像とか見てみたいんだけど、当たった人いない?
>>75 そういや見たことないね
ロロナの時に祭りになったんでガスト側から公開禁止と注意書きがあったとしか思えない
62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 16:21:46 ID:u3vP2Ond0
本当にリーナはガストの癌だな
63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 16:31:59 ID:u3vP2Ond0
リーナの製作者はアニーの爪の垢を1万個集めて調合する作業から始めるべきだった
次があるなら、絵師は変えるべき
このクソ作業のうっとうしさを制作者は体験したのか知りたいな
>>76 リーナの人の色紙当たったんだけど、注意書きはなかったよ。
キャラの方は絵が書いてあるっぽいから別なのかなぁ…。
好きなキャラのやつ見てみたかったのに(´・ω・`)
西村キヌのスト3サイン色紙当たって、持ってるわ
着たのがエリナで萎えたが・・・
>>79 次のキャラデザは別の人で確定
DSかは知らんけどPSPならアメージング開発でも5万はいけると思うな
年賀状の奴ならPS3じゃないのか?
岸田メルさんは何処へ?
PS3・・・10%(PS3ならメルのはず)
DS・・・5%(リーナが出たばかり&正直売れてない)
PSP・・・60%(双羽イラストなので可能性高し)
Wii・・・25%(参入してるのでないことはない)
注:あくまで個人的予想
ふいごとか大工道具とか最後まで育てるのもなぁ・・・
図鑑のためだけの延々無駄作業繰り返して精神的に疲れた
>>83 そういえばソラノヲトのキャラクター原案してるんだっけ
メル氏の原案をどういじったらあの絵になるのか作画工程を時系列で見てみたい
アスラクラインはDSアトリエ絵に近かったのにね
>>84 DSは流石に3本連続で売り上げ低調だとガストも学習するだろうし
PSPはまともにソフト作れる外注持ってなさそうだし
PS3が一番本数は期待できそうだけど・・・
意外とWiiあたりで試してみたりしてな
TOGが出るって聞いて、かつTOGの結果見る前くらいだろ、開発スタートしたの
バンナムが出すならうちも、って考えてそうだ
分散してどうするんだよ
っていうか、ゲハでやれ
流石に分散させないだけの理由で
売れないと分かったハードで出し続けるのもいかがなものかと思うけどな
なんかサモンナイト・シリーズと似た終焉のムードだな
FPも「DQ9が出るからDSに決めました」とDSに一気にシフトしたんだが
ジャンプやバンナム枠で宣伝連発しても新作が3万本しか売れず。
マーベラスみたいに話題にはならなかったけどBLOGで愚痴る結末に・・・。
まだガストは同じ中小でも、ロロナでPS3市場開拓できただけマシなのかもしれん
FPは本当にDS1本でいっちゃって、他機種のノウハウZERO
どうすんだろこれから・・・
特に、HD開発ノウハウがないのはゲームメーカーとして積んどる
Wiiだって言ってる間にHD対応するだろうに・・・
ハード台数だけ見れば「さすがにもう少しWiiにソフト出していいんじゃないの?」
と思うが、むしろ出してるのは大手だけで、中小は逆にPS3が多いのは
そこらへん考えての「投資」なのだろう
ゲハ語り「完」
ここが盛り上がらないのは、売上げが芳しくなかったせいもあるかも知れないけど
年末からの大型規制と、いまだ続いてるDoCoMoとauの携帯規制も大きいと思う
かくいう自分もPCと携帯を両方とも規制されてたから年末からご無沙汰だったし
売れなかったのは残念だけど個人的にはリーナはDSで一番楽しめたから勝ち組
少数派だろうけど、アトリエで久々の良ゲーだと思った
まあ、アメージング自体は安定した仕事をするんで
2作でノウハウも積んだし、これからもなにかしら作るんじゃないか
次回作の前に過去作をもう一回全部極めつくす勢いで予習もして欲しいけど
あそこの会社はユーザビリティの部分が完全に欠落してるんだよね
たぶん企画連中が昔の人間で
「そこまで説明せにゃゲームできないんかよ」
みたいな体質だからだと思われる
ユーザーにやさしくないというか大阪の会社らしいよね
ああ、それは感じるねぇ
>>95 >次回作の前に過去作をもう一回全部極めつくす勢いで予習もして欲しいけど
これには完全同意だ。
一度全部、やってから作って欲しい。
>>96 ちゃんと新しい採取地出た時はLRのとこがきらきら光ったり
買い物で装備品がキャラごとにプラマイどれだけあるか分かり易く出たりするじゃん。
ゲームの流れとしてプレーヤーを放り出し気味なのは、
色々なゴールがあるアトリエの、もともとの性質じゃないか?
行商について、もうちょっと何か誘導・ヒントがあっても良かったんじゃないかとは思うが
そんな常識的なところでユーザビリティを主張されても…
何年前の感覚なんですかと言いたい
それにあそこの会社はこのゲームに限った事じゃないですしね
ゲーム作成の手順とか知らないが企画の段階・・・
遊びを考える段階で操作を平行して考えてないんじゃないか
ついでにいうと「ここの操作やりにくいですね」とかダメだししたら
現場で「志気をさげんな」と怒られるような会社だろね
よくあるわ
実際、志気という点ではわかるがモノづくりだからなぁ
依頼受けた後に何度も確認しつつ必死で暗記しながらコンテナ漁るはめになるとことか、完成アイテムがコンテナに行ったり手元に行ったりでわけわかんなくなったりとか。
最低限の気遣いくらいないもんかね…。ちょっとの配慮で解決するのに。何度も無駄にコンテナ妖精に金払わにゃならん。
ただ、図鑑の充実とかレアドロップとか隠しな部分とかアトリエ基礎の部分自体はよくできてる気がするよ。このゲーム。発展のさせかたの時点で間違った感じがする。
次回こそはやっとまともに完成するんじゃないかと微妙に期待してんのは俺だけだろうか?
随所随所詰めが甘いとこに唇噛みながらなら十分遊べるゲームだと思。
アメージング次回作はPSPがいいな
アトリエは元祖フルボイスゲーだしやっぱり声が大事
た〜る♪と、たるを調べたときまで声が出るのは本当に衝撃だったんだぞ
いっそのこと各町でコンテナから引き出すの無料にすればよかったんだよ
お前らの復興手伝ってやってるのになんで金取られなきゃいけないんだよ
金なら100万コールやったじゃねーか
まだこれ以上要求するのかよこの銭ゲバめ
銭ゲバじゃない妖精さんなんていないよ
>>104 同意。
「わざわざ入れ替えるのめんどくさい」という不便さは
リアリティとか馬車の性能をいじる楽しさと連動してるから致命的じゃないけど
金取るのだけは本当に理不尽
どこでもコンテナ使い放題だったらアトリエに帰る必要が無くなっちゃうだろ?
アトリエ無しで全部テントで良かったと言うならわかるが
今作は外出先でも調合できるからアトリエに帰る、アトリエで調合する必要がそもそもない
BGMと妖精雇ったり妖精SHOP使えるぐらいか・・・森に帰ってアトリエで調合する利点
街のコンテナはゲームの難易度とは関係ないのがなあ
使うための額は安すぎるくらいだけど、
店の依頼を全部見て買い物して、これからの予定もしっかり立ててからでないと余計な金がかかる
序盤以外はそれでも大した額じゃないけど、無駄な金を使ったということ自体がムカつく
例えば、500コールくらいかかるけど街から出るまで何度でも使用可能ならよかった
安いけど一回こっきりと、高いけど街を出るまで出し入れ自由の
二種類があれば良かったのかな。>街コンテナ
最初のうちはお金無いから、一回ですべてを済ませるように頑張って
余裕が出来たら使い放題で楽チンにって。
初期は自力採取だけど後半は店売りで、みたいな感じで。
これってキャラ別の個別エンド?ってないのかな
アトリエシリーズはこれ初なんだけど良キャラけっこういるのに残念
コンテナ妖精が町の端にいるのが地味に不便。
メニューからコンテナの出し入れ出来れば良かったのに。
アニーを知らない初アトリエの俺の感想
・金貯まらない、日数がすぐ経つことに序盤から不安。
・レベルがすぐ上がる。相棒の幼なじみが技を使っても弱い。
・なぜか緑ぷにが出てこなくなったので依頼が期限切れ。
・アイテムいろいろあるのにレシピがねぇ!
・移動だけで時間を食うので依頼やうわさの日付を常に気にしなければならない。
・仲間を雇うにもコンテナ見るにも金がかかる、だと・・・?
・うわさがありすぎて何をいつ売ればいいのか混乱。
まあまだ一周もクリアしてないし何周もするの前提とは知らなかったからだけどな。
でも買った時はお子様向けの簡単な、錬金アイテム売って金稼ぎするゲームだと思ったのにな。
同じアトリエだけどスレ間違ってた
誤爆誤爆
>>113 周回引継ぎプレイも出来るってだけで前提じゃないよ。
ベストエンドも引継ぎ無しで見れるからねぇ。
初めてこのシリーズやってみたけど随分葬式ムードなんだな。
一番の不満と言えば、作業ゲーに対する達成感に欠ける気はするけども
リーナかわいいし、ぽこぽこ行く先で会話おきるし、交易作業に浸れれば十分だと思うけど
狙いが完全に4、5年生あたりなのかな〜と思ってやってたが、そう割り切ればかなり満足
相変わらずだな
やれやれ
>116
その「交易作業に浸れれば」の部分が、従来のアトリエユーザーには受け入れられない人もいるんだと思う
元手がない時はモンスター討伐、それなりに金が集まったら武具の転売が手っ取り早いってのが、錬金術士としての生活?って疑問が沸いてくし
やっぱり錬金術メインで進めたいし、依頼の報酬は基本的にはお金が良かったかな
交易ゲーだと割り切ってプレイすれば面白い
DS過去作品で不満だった点も、少しずつ改善されているしね
けど、各町の妖精さんコンテナ出し入れの仕様には大いに不満
雇った妖精さんも、1回ごとに指示しなきゃ働いてくれないのも不満…PS時代のアトリエと全く同じ仕様にしてくれ
妖精課題のアイテム請求数が多すぎるのも(ry
…交易なんかしないでバグで装備無限増殖売却してがっつり金貯めて依頼アイテムも用意してから2週目したら従来ユーザーもわりと遊べると思。
アイテム数と図鑑埋めるやりごたえはちょうどいい。…機材レベルアップだけ面倒だけど。
痒いとこに大量に手が届かないだけで根が悪いゲームではないと思うんだ。周回プレイも親切だと思うんだ…。しない選択もあるし。
攻略スレ覗いてネタ仕入れて来たのか
そんなバグなんか使わなくても、2周3周してゲームのやり方に
なれながら錬金術で作った商品の売値を調べれば、
引き継ぎ・武器売買なし復興エンドをみられるよ。
妖精周りが使えないのは同意。
このシリーズはのどかでいいね
>>116 >狙いが完全に4、5年生あたりなのかな〜と思ってやってたが、そう割り切ればかなり満足
逆だろ
アニーが子供向け過ぎてそういうユーザーが集まったからリーナで難しくて不満が出てる
年少者(精神年齢も含めて)切り捨てた方が評価は今より高くなると思う
このスレ流し読みしても「俺が出来ない難易度だから糞」「アニーぐらい簡単じゃないから糞」
「俺が出来ないんだから一周でベストEDクリアは無理」
って意見が大半だ
まったくのどかでない子供が多いということか
このスレ流し読みしたけど難しいなんて言ってなかったよ
めんどくさいってのと売り上げの話ばっかりで
不親切といえば、ダッシュと決定のボタンが離れてるのが非常に面倒
YダッシュならB決定で良いじゃないか
走りながら話し掛けたり、採取がやり難い
ロロナみたいに依頼縛りが無いのは良かったけど
なんでこんなに過疎ってるんだ…
年末以降色々と大規模規制があったからね
まぁそれは他のスレも同様だが、発売1ヶ月ちょっと経ってるのに盛り上がりに欠けてるのは事実
あまり注目されてないんじゃね?
ミニゲームの難易度ってどうやったら変わるん?
何回かやってる内にミニゲームタイトル画面の星の数を→ボタンで調節できるようになる
らしい
見つけた場所で一回ずつしかやってないな
5回程度じゃ調整できなかったな
特に面白いわけでもないから、アイテム欲しい序盤しかやらなかった
前作と同じなら店も発展させないとダメなんじゃないかな
序盤しかミニゲームやってないからよくわからん
どんぐり〜
ひっよこひよこ〜がなんか超可愛かったw
なんか本当に進み遅いな…
ゲーム性微妙で語ること無いからかね?
>>138 んー、個人的にはリーナ超面白くてめちゃくちゃハマってるけどさ
何か気に入らない人多数みたいで葬式ムードだから書き込み控えてる
1人だけテンション違うのもウザいだけだろうし
単純な好奇心で聞きたいのだが
具体的にどういうところが面白かったのだ?
面白いという書き込みがあると
わらわら湧いて来てフルボッコにされる本スレw
アトリエシリーズとしては不満だけどゲーム自体は面白い。
>>141 このスレはアンチのほうが多いよな
こんなスレ見るよりもゲハに帰って欲しいわ
信者がゲーム内容について語らないからしょうがない
信者とか言ってる時点で、板を間違えてるだろと。
VIPかどっか、お似合いのところで戯れてろよ。
自分は別にアンチではないけどな
PS2のアトリエ一通りプレイ済みだし
だから評判チェックするために定期的にこのスレ覗いてたわけだよ
そんな事は聞いてねえだろw
148 :
139:2010/02/02(火) 18:31:19 ID:KwYg4K5K
>>140 ・やる事が沢山あって忙しい
・でも自由度は高くて好きな事ができる
(王宮依頼とか錬金術大会とかで定期的に拘束されない)
・適度に歯ごたえがあって簡単過ぎない
・イベントがウザくない、狙いすぎた台詞とかがない(主に百合方面の)
・拠点以外に町が沢山あって旅してる感じが良い(移動中の曲も超好み)
・旅先で錬金できる、セーブもできる
・馬車のカスタマイズとかお店を成長させるのが楽しいetc.
従来の調合系アトリエの楽しさが久々に味わえた感じで大満足
交易ゲーは経験なくてよく分からないから、行商は全然やってないけど
純粋につまらない、盛り上がらないという意見を
全部ゲハ扱いって逆にゲハ認定してる連中が逆の属性のゲハなんじゃないか?
つまり悪名高い任系のアレな方々に占領されてそうな気がする>このスレ
148みたいな書き込みがあった後に149みたいなことをわざわざ書くやつが
まともな人間には見えないなあ
何系とか関係無く人間としてね
それをいうなら、
>>141>>143の方がキモいな
誰もフルボッコしていないのに、勝手に被害妄想丸だしでこういう流れ作った張本人
面白いと思うなら、楽しく盛り上げればいいだけじゃないか
何だこの流れか
まあ気づいたらアンケート始まってるみたいだから
今回は良いところも悪いところもしっかり書かせてもらうぜ
>>150 行商好きだから行商抜きでやったことないけど、
バッドエンド回避だけなら余ったくず木を納品するレベルでいけるみたいだから
少なくとも錬金エンドやボス撃破エンドなら普通にクリアできそうな気がするぞ
>>154 錬金とかはそれでいけんのか…
ボス撃破はボス出現条件に店Lv関係してるから厳しくね?
>>152 まるで面白くないみたいな言い方じゃないか。叩いてた本人乙って言われるぞ!
>>155 データ持ち越し無しだと大変かもね。
データ持越ししてれば楽勝。
>>149 あんたの想像通り>悪名高い任系のアレな方々に占領されて
たら、嘘でももっと盛り上がってんじゃないの?
>具体的にどういうところが面白かったのだ?
とか質問しといて聞かれた人が答えたら、それに対するレスが
>>149かい?
スレが盛り上がってないのは、今まで以上に合う合わないが激しい内容で売上げ自体も低そうだし
リーナ買った奴の中で2chやってんのも更に少数だろうから当たり前
大型規制で2ch全体が過疎り気味なのもあるだろう
リーナの異常なプッシュや上げムードもなければアンチスレだって盛り上がってもいない
双方共に見えない敵と戦いすぎ
リーナはまったりやるには手軽だし面白いと思うよ
>>148も遠慮してないでハマったんならガンガン感想書けば良い
よく見てるけど、このような議論をしてることが多いのでめったに書き込まない。
ほのぼのとゲーム内容の事を語ってれば、もっと書き込むけどね。
>>158の言う事情に追加して、最近書き込み規制が激しいのもあるな
>>140 大体は148さんと一緒。
他に面白かったところは、ちまちま錬金術をして『機材を鍛え上げる』ところ。
鍛え上げた適正機材で作ると大量生産ができるのがよかった。
使い込んだ機材には愛着がわく。
今回は「プレイヤーの経験と知識が引き継ぎ」のアトリエらしい作品だと思った。
1週目途中で、機材をレベルアップさせるのが重要だと気づいたり、
モンスター討伐請け負って右往左往しながら、月ごとのモンスター出現を把握したり、
3〜4週目に片っ端から錬金アイテム(特徴付き)を調合して、季節と街ごとの売値を
調べたり…。
そういう経験を総動員すれば引き継ぎなしでも、錬金アイテムだけで復興エンドが
見られる。
だからそこ妖精(コンテナ、手伝い)システムが雑なのが残念だった。
リーナの中の人がブログで5周目だけど毎回火事になって終わると言ってるw
まあ楽しんでいるようだけどな
どんぐり〜
リーナのアトリエ好きだ
どぉんぐりぃ〜
でも売れてないのには変わらないし
初心者におすすめできないのは事実
そうだな、俺もそう思う
だけどここがダメ、あそこがダメという風に欠点ばかり指摘するのは誰にでもできることだ
おまえさんは自分にしかできない、このゲームのいいところを見つけてみたらどうだ?
アトリエ未経験者の方が変に先入観が無い分、普通に遊べるような気もするけどね
正直165が何と戦ってるのか分からない、何が「でも」なのか分からない
リーナは実際不親切な所は沢山あるけど、今までのよりか随分出来が良いと思うけどね
ザル好きとアニー好きには合わないと思うが、グラム好きには合うんじゃないかと思う
>>167の言うように未経験者も案外いけるんじゃないかな
ただ最初にやってここや総合に書き込んだ層がアニーやマリー好きが多かったせいで
初報が低評価に偏りすぎて買い控えた人達も多数出たと勝手に想像
2chやらない一般ユーザーは1〜2作が糞過ぎてさすがに手を出さなかったんだろうし
まあリーナ好きの勝手な妄想と決め付けても良いけどさ
君らのような人間がいるから
こういうユーザーライクでないゲームが
作られ続けるんだなあと再認識した。
マリーやアニー、あとヴィオラートもプレイした上での
リーナの感想は、ユーザーに対しての配慮が足りない。
インターフェースもアニーと変わらないし、
ゲームバランスはアニーより極端で、これは酷いレベル。
ゲームとしては完全にアニーが上。
但しアニーはイベントが糞。
リーナのゲームとしてのバランスは普通だよ。
アトリエの今までのパターンが通用しないと言う事で不満が出るのはわかるけどね。
どんぐり〜♪
バランスは悪いとは思わないねぇ
ただ攻略法は自分で見つけなきゃ駄目だってぐらいで
なんとなく行ったり来たりの作業をするんじゃなくて色々考えて進められるから楽しいよ
後略本やネット攻略見たらそうかもね。
何も知らずにプレイして楽しめたのは、携帯だとアニーかな。
リーナは攻略本みないで手探りで攻略していく感じが楽しかったんだが。
幸か不幸か、やってる人数少なかったから初めから盛大なネタばれとかなかったし。
アニーは確かにとっつきやすい。
依頼で金貰えるのが討伐だけってのは、結構辛いと思うんだ
討伐受けても対象の敵出なくて期限切れとかあるし
報酬品が依頼品より質が悪いとかもまともにテストプレイしたのかと疑問に感じる。
データ集めゲーだし、
討伐受けて出なくて期限切れは、しょーがない。
リーナは依頼でお金稼ぐゲームじゃないと思うんだ。
素材売ったり、行商したり、錬金で作った品を売ってお金を稼ぐゲームだし。
それは一理ある
だが依頼の報酬で資金貯められないから序盤の金策が0からスタートだときついんだよな
馬車ミニゲームのリターンゲートに気づくとウマーなんだが
>>180 錬金してアイテム売りさばくじゃ駄目なの?
最初にメガネからそう言われたじゃん
採取に行って材料集めて錬金して売ってって感じで、
初周でもそれで別に資金には困らなかったけど
>>181 あの人の発言からも、それが意図されてるプレイスタイルなのかなと思うんだが、
煉金するにも道具や本が要るし、そうそう高く売れる物って作れなく無い?
かなり上手くやらないと、それでベストエンドまで持って行くのは難しそう。
以前の作品知ってたら、>180みたくミニゲームでリターンゲート入手できる方法を探すのが1周目の基本だと思う。
最序盤は雑貨屋の前のおばちゃんの言う通り採集した草とかを売ってたら
道具揃える資金ぐらいは簡単に貯まるようにできてるよ
高く売れる時期でうわさでも高騰するからな
店の仕事は贔屓して色々扱ってもらうためのサービスだな
最初は調合もせずコンテナに貯めずに全部売っちまった方がいいのかな?
くず木の納品もあるしなあ・・
クズ木の採取作業で森で取れる物は全部売ってもおk
1回の採取でクズ木50個集めても695個集めるには最低13回以上通わないといけないんだぜ
捨てるほどたまるわ
ヘレンのたるとうにがかわいすぎて笑える
うにを最初聞いたとき、何事かと思ったw
たるもすごいのか、今度聞いてみよう
あれは是非聞いてほしい
うおぉー錬金術エンドまた失敗したー
二周連続かー
なんでだろう。冒険者エンド条件満たしてエンディングみた後
調合レベルマイスターまで上げたんだけどなー。
学者>商人>冒険者>錬金術なんだろうか?
wikiだと錬金術>冒険者だからイケると思ったんだが…
>>186 しかし調合の材料も確保しないといけないよねえ
店を発展させるためにも依頼で調合しないといけないし・・
>>189 よくわからないけど、冒険者と錬金術の両方の条件を満たしたら
冒険者のエンディングになったって事?
俺が冒険者のエンディング見ずに錬金術のエンディング見てるし
冒険者>錬金術で合ってるんじゃない?
ああごめん分かりにくいな。
三年目の1月に冒険者の条件を満たした直後にセーブして時間をひたすら進めて冒険者エンド
↓
クリアデータ別の箇所にセーブ
↓
三年目1月データをロードして調合レベルをベテランからマイスターへ
ってやったんだ。
wikiだと冒険者の方が優勢順位低いっぽいから
これでなんとかなるかと思ったんだが…
錬金術エンドの髪型はどんななのかワクワクしてたのに!のに!
うん。だから、両方の条件を満たした場合は、冒険者エンドの方が優先度高いんだと思うよ。
あ、でも、俺は片方の条件だけ満たしてるんだから、俺の場合っていうのは
何の根拠にもならないな。ごめん。
どんぐり〜♪
規制解除記念カキコ
リーナ面白いなー
今までやったDSゲーで一番かも知れん
このシリーズ、沢山出てるみたいだけど他のもやってみよっかな
やるならやっぱ1作目からのが良い?
とりあえずDSのリーズはやらない方が良い、らしい
他のはリーナとはちょっと毛色が違うかも。
いやリーナの方がちょっと違うんだけどw
DS一作目のリーズのアトリエはバグ修正版じゃなかったらかなりヤバいからおすすめ出来ない。
二作目のアニーは良作だけど行商と馬車は無いんで気をつけて
>>196-197 ありがとう、DSのリーズは避ける事にする
アニーは馬車ないのか…
1作目のマリーのアトリエはどうなの?
行商じゃなくて学校を卒業するっていうのが、雰囲気がよく分からない
近所の店で売ってたんで気になってるんだけど
あと、あんまり言われてないみたいだけどBGMが神だった
馬車移動の時の曲が特に
ザールブルグシリーズ
マリーのアトリエ、エリーアトリエ→とにかくすごいアイテムを作って学校を卒業する
リリーのアトリエ→マリーエリーより前の話。後に二人が通う錬金術の学校を設立する
グラムナートシリーズ
ユーディーのアトリエ→とあるアイテムを作って故郷に帰る
ヴィオラートのアトリエ→自分の住む村を発展させる
一応この辺がメインで世界観的に繋がりがある。
他にも普通のRPGなイリスシリーズ、マナケミアシリーズとか
それぞれの直接の続編だのスピンオフだの色々ありすぎて全部探すのは大変だと思う。
マリエリ&アニスなんて値段べらぼうに上がってるしねー
マリーとエリーはPSPがあるならアーカイブスで取った方がいいかも。
簡単確実で間違いなくプラス版だし
解説ありがとう
DSとPS2しか持ってないから普通にPSソフトのマリー買うわ、380円で売ってたし
他にリーナに似た感じのってやっぱアニー?
色々な町を廻って仕事受けたり、うわさ聞いて売れ筋アイテムを売り歩いたりな感じの
村を発展させるっていうヴィオラートのアトリエも気になるな
レス遅くてごめん
またまた規制されたんで代行してもらってます…○| ̄|_
そういえばジェラールの家を訪れると「シュトラールとは光が収縮するという意味らしいですよ」みたいなこと聞くけど
今思えばかるーいネタバレしてんだな
でもアレは別に代々伝わって来た古い品ってわけではないんだよな
いまさらリーナやったが錬金術というより行商ゲーだな。
なんか自由な感じがユーディーっぽい
てかアニーのレストランの娘がアニーの弟子になっててうけた
リーナのアンケートパスワード教えてください
はぁ?
と思ったら確かに取説見ても書いてないな
ひょっとしてゲームクリアしないと出てこないのか
なんかつまんなくて途中で投げそう・・・
クエスト要らないし妖精の依頼多すぎだし手抜き感ぜんかいだし
錬金術はオマケだしそのわりに特徴なんて面倒なものまであるし
クエスト?
>>205だがアンケートページ見る前に書き込んでしまって恥かいた
取説のどこ見れば載っているかまで説明されているじゃないか
>>206 随所を変えれば他のゲームでも通用しそうなコピペだな
スレチですまんがヴィオってDSに完移植できる?
やろうよ!やってよガスト!
>>210 UDも出ることだし、可能性があるのはPSP
ボリュームから言ってもDSは無理じゃないか?
ユーディーとヴィオラートは移植あるなら楽しみだよ
うん、据え置きでやる気がしないだけなんだすまない
ここはガスト総合じゃないし
ユーディー移植版のスレは既に立ってるぞ?
移植っていうか、追加要素あるようだし、リメイクって言った方がいいのかな?
どんぐり〜♪
このゲームソフトリセットってない?
中古で買って適当に1週目やったらいきなり学者ENDで
BADENDだと思ってたから謎に思って色々見たら
図鑑とかフルコンプされてて、2週目やる気がでない
少なくともアイテムやお金の引き継ぎに関しては
エンディング後に引き継ぎするかどうか聞かれるだろ
わざわざ中古買うなら、それなりのリスクは覚悟しろよ・・
アニーであったソフトリセット。
DS本体のLRボタンを同時に長押ししながら電源を入れてみたら?
俺はまだまだクリアに程遠いので試さないけど。
>>217 PSとかのセーブが別媒体、っていうのならともかく、ソフトそのものに保存される
ものの場合は仕方がないよな
中古ってことは基本的にクリアやコンプして満足したから売ってるんだろうし
それを念頭に置いて覚悟しなきゃだめだよな
>>218をやってみたら
「全てのデータを初期化しちゃうの?
初期化しちゃうと、図鑑の内容も
全部消えちゃうから注意してね。
確認
全てのセーブデータを
初期化しますか?
はい
いいえ」
と出てきた
妙なところで凝ってるなw
リーナのアンケートパスワードってなに?
>222
説明書18ページ、5桁の経験値の数字
教えなくて良いだろ
>>224 _ミ゙\ /:::::/:./ !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\}
____ヾ 辷'.、/:.:.!/ リ i! ハ:.:.:.:.:',
二ヽ三ミΘ ):.:.::/ _,,'..::._:,':.:.:.:.:.::./-.ト、:|:.:|
イト⌒/:::/¨゙:|:.:.:.:.| ,二、‐ ノ=ヾ ,_,.i_...|:.:|
. }:∨ ,ィ゙‐.:8|: : : |ィ゙f:::::::Y、 ィf::::YY:.:!
彡!:}":.{ : ノ::|、: :.:|.!弋;_;:ノ .弋;;ノ 斤゙j ( )
\/ '., :ヽレ゙ヽ\:', j ハ| ( (
\}:.:.:.:`ー-..、\ /::ハ,. ).) .
}∧:.ヽ!:.:.:.l` 、 =ニニニユニニニニニ0
′ソ\トヾー > 、,__,.ィ:.:.:../ ∩ グダグダ言わずにパスワード教えりゃいいんだよ
/`'ー-、,_ ト,"|:.:/ィー、 | |
〃 ..>、,.|ィ:',!:.{ー→ \ 「 「|^ |`|
/\\ ./:/(0_∨ヘ:', \ :ト| ! ! }
,. ‐'" .\\ /:/\__,,.ィ゙Eト、. ヽ ,イ
くやしいのうw AAまで貼ってくやしいのうw
パスワード番号って10000だっけ?
そうだよ
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
3スレ目で早くも過疎ってしまったか…orz
>>231 プレイ人口自体が圧倒的に少ないんだから仕方ない
評判は悪くても、自分の中ではヴィオ以来の良作だけど
うーん
正直な話、難しいし、買い取り値とかきちんと調べようと思ったら膨大な手間になるから、
とりあえず1つグッドエンド見たところでやめてるんだよねえ。
まあだらだらやってるだけでも執念で蓄財すればベストエンド見られそうだが、
それだと何周すればいい事やらわからないしな。
>>233 何週もするならベストエンドは割と簡単に見られると思うのだが。
個人的には全部見ても時間はそれほどかからないし、簡単な部類のゲームじゃないかなぁ。
アトリエとして見なきゃ普通の凡ゲーだと思うが
調合目当てだと糞ゲーだと思った
個人的に妖精さんの依頼がもっと楽にちまちまできるのなら
良かったなあと思う。クエストも変わり映えなくてつまらないし
普通にアニーの方がゲームとして面白い。
リーナはゲームとしてもヒドい品質。
これで開発者が満足なら、それは自慰。
ユーザーに苦痛しか与えなくてエンターテイメントか??
ちなみにヴィオは苦痛もあるけれど、ご褒美もちゃんとある名作。
リーナなんかと一緒にしては、ヴィオの開発スタッフに大変失礼!!
アニーはイベント多すぎるのと街の依頼の種類が少なすぎるのが嫌だった
リーナはEDで各キャラと別れのあいさつ交わせたのはよかった
基本的にアトリエシリーズの旅立ちEDって寂しいし
まあリーナはアニーと違って小学生とかには無理なゲームだしな
ヴィオみたいに年齢制限付けとけば、ここまで不満も出なかったろう
逆にアニーは幼稚過ぎて、ある程度以上の年代には苦痛な出来だった
アニーは女児向けだから仕方ないがな
ヴィオには年齢制限はない
アトリエで年齢制限があるのはイリス1
まあどう進めようが3年経てばEDにはなるからね
個人的にリーナは気に入っているけど
アニーがベースでよくこれだけゲーム性変わるもんだなぁと思う
>>239 ヴィオはCEROBだよ
制限設けたのは、中の人の話ではヴィオは消防には難しいからだそうだ
イリスはエロいからだがな
アニーは操作が直観的で、ゲームの進め方も分かりやすくていいんだけど
リーナやった後だと物足りない感じ
リーナは初回プレイがわけわかめで、そこから攻略法をどんどん詰めていくのが楽しかった
>>242 >リーナは初回プレイがわけわかめで、そこから攻略法をどんどん詰めていくのが楽しかった
それはあるとおもう
テキトーにだらだらやってるだけじゃベストENDには辿り着けないし
どうすれば無理難題を解決できるか?を試すのが面白いんだよな
その点ぬるぽゲーマーや攻略法見ないとクリアできないようなのには好かれてないな
ぬるぽゲーマーだけど嫌いじゃないすよ
リーナはよくある理不尽な難ゲーとは違って、思考力が必要なゲーム
だから自分で考える力のない、ゲーム側に手取り足取り誘導してもらわなきゃ
プレイできないような人には苦痛しか感じられないんだと思う
難易度自体は決して高くはない、むしろヌルめ
自分は逆に何も考えなくても惰性でできるアニーは退屈なだけのゲームだった
インターフェースで遙かに勝るヴィオラートすら苦痛を感じるユーザーなら、
とてもリーナは楽しめないだろうね
試行錯誤が楽しいっていう視点がないんだから
思考力はそれほど必要ないと思うけど、プレイ中に気付いたことをメモしたり
プレイ前にあらかじめスケジュールを作ったりするマメさは必要かもしれん
じっくりプレイする人向けというか。正直携帯機向けじゃない気も
どうでもいいがリーナには
髪型を短くするなり縛るなりしてほしい
なんか髪色と髪型に違和感を感じる
過去のアトリエをプレイした人が難しく感じたとしたら
酒場で依頼を受ける>お金を稼ぐ>参考書を買う>より高等な酒場の依頼を受ける
が使えなかったせいだと思う。
良くも悪くもパターンが通じなかったからね。
個人的には初めの手探り間が凄く楽しかった。
欲を言えば馬車の増設と特徴をもう少し練りこんでほしかったなぁ。
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
リーナはアンソロとかドラマCD出ないのか
>>252 冒険者エンドのスチルのリーナは良かった
立ち絵も変えてくれてたらなぁ・・・スチルでお披露目、も悪くはないが
>>255 DSシリーズでドラマCDはそもそもでてなくね?
予約特典ではあるけどさ
>>256 アニーはドラマCD出てなかったっけ
あれも特典だっけ
特典
どんぐり〜♪
この爆死ゲースレまだあったのか
DS系はゴミ以下の三文芝居ばっかで遊んでて疲れる
アニーは面白いよ。
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
わぁ〜い!どんぐりいっぱいだぁ♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
すんげえ過疎っててワロタ。
ユーディーのPSP版終わったらリーナプレイしようと思ってたんだが…ここには人がいないようで残念。
素直に「ワロタ」と「残念」だけ書いて行けよ
プレイしようと思ってたんだがとか書いても別にイヤミとして立派になるわけでもないし
お前の性根のみにくさがごまかせるわけでもねえよ
とりあえず落ち着け
どんぐり〜♪
ここでは「た〜る」は少数派なのか。。。
た〜るは共通要素だからな
リーナの緩さがツボった。中毒のようにどんぐり〜だけ聞きたくなる
もうそれしか
リーナはゆるいがゲームはシビアw
どんぐり〜♪
初週9000本売れてたらしいね
爆死っぽい雰囲気だったけど思ったより売れたな
これならDSのシリーズも続くかも…?
細かく錬金すれば案外ラクだった
ファラは俺の嫁
基本的に拠点に細かく戻って錬金と納品してたけど
引き継ぎありの錬金術エンドでせいいっぱいだったなあ
せめて錬金で作った上位のアイテムがもうちょっと高く売れれば、という気も・・
まあ変に手加減されてヌルい難易度にされるのもアレだけど
>>283 輝くアバカーンピアスとか売ると恐ろしい値段で売れるぞ。
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
>>281 いくら携帯アトリエが安い作りでもこの程度の売り上げで利益見込めるかは疑問だな
どんぐり〜♪
スレが過疎ってるのはキモイ自治厨が常駐してるからだろ
内制のユーディーにガスト信者もっていかれてるからだと
どんぐり〜♪
自治厨って、どこにそんな書き込みが
このスレどんぐりだらけだな
わーい
でも普通のドングリってなかなか集まらないよね
大きいのが多かったような
帽子がついてるのが画伯っぽくて好き。
あれはパンツだと言って譲らないやつがいたが
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 18:08:29 ID:Af6f9erY
三つの町と採取地をうろついてるだけで一年が終わってしまった。
お金も経験値もろくに入ってない。当然、妖精の森は変化なし。
・・・・どーすんのコレ。
>>298 1週目は雰囲気をつかむだけでも良いかと。
妖精さんの課題してみるとか、LV上げてみるとか
依頼こなしてみるとか色々してみると良いよ。
まあ、何も掴めなかったとしても、引き継ぎ周回で粘れば
グッドエンド1つは見られるからw
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 03:07:03 ID:dHb17dqs
くそげー
良ゲー
ベストEDさえ目指さなければ普通に楽しいし周回プレイも楽
リーナがモテすぎなのが気になったけど
そうかな?熱烈なのは盗賊のあんちゃんくらいじゃね?
武器屋のバンダナとか錬金術師目指してる少年とか
妻亡くした人とか小さいけれど所々
発売日に買って放置してたのを今頃プレイ中。
リリー以来のアトリエなんだが、雰囲気はあんま変わらない感じだな。
今2年目の夏で、「薬品値上がり」と「小さい値上がり」発生中に天体のエイリアス売ってたら、
所持金が一気に150万超えてしまった・・・(妖精さんに100万納入済みで)
何かこういう、バランスの悪さもアトリエっぽくて楽しいわw
金稼ぎうめええええ
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 21:22:13 ID://kIsNoO
どんぐりの人って、スレが落ちないようにがんばってたんだね。
もう飽きてしまったようだけど。
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
コミカライズは期待できないか…
クソげーのスレは内容まで糞と化してしまうものなのか
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐりメテオ、いきま〜す
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
もうどんぐりで1000目指すスレになったのかw
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 15:28:08 ID:58060yUb
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
個人的には
どこに行ってもテントで調合できるのが嬉しい
テントを使いこなさないとダメなんだろうなあ
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 16:47:05 ID:potIbPAY
おまけのINTRUDERとかいうBGMの次って曲調からしてボス戦BGMっぽいんだが
ゲーム内で聞いた覚えがない…。
どんぐり〜♪
>>343 アニキとの戦闘でかかってたよ
↑キースのイベント
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 10:33:24 ID:SOIqe6lv
>>345 回答サンクス。イベント戦専用のBGMなのかな?
まさかアニキ専用BGMなんてことはないだろうし
>>346 そうみたい
今あるデータですぐ行けるのがイルルヤンカシュとマンティコアだけだったんだけど
どっちもInt〜だった
そういえばその次のAnnihilatorもボス戦っぽいね
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 19:48:02 ID:Q/B2js3b
そらそうよ
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
なんだこのスレw
終わってんな
流れが切れたついでにw
限定版のシステム手帳ものすごく重宝してる
外付けの楽譜を除くと史上最高の特典だわ
どんぐり〜♪
なにげに、このゲームの戦闘が好きだ。
押し出しが気持ちいい。
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐりの人、メリークリスマス!
どんぐり〜♪どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
過疎ってんなおい
このゲーム好きなんだけど人気ないのな
>>466 だな
面白いと思うけど売れなかったからなあ…
個人的にはDSの3作の中では一番好きだけど、曲も良いし
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/01(土) 03:49:53 ID:HNZmnT1D
>>466-467 面白いとは思うんだけど
錬金の重要度がちょっち低すぎるせいで
別ゲーっぽくなっちゃったのがよろしくなかったのかなぁ
とは思う
どんぐり〜♪
どんぐりの人とリーナ好きの皆
明けましておめでとう!!
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
新品980円だったから買って来たけどスレが葬式状態だな…
エリー以来10年ぶりのアトリエは2chに頼らずに楽しむとするか
リリーまで面白かったんだけど戦闘メインになって離れてた
正月休みリーナをやってみたけどやっぱ
工房から動かずに錬金だけやりたい
でも懐かしくてそれなりに楽しかった
マリーのキャラデザの人は急にモメて降ろされたのか?という感じだった
けどなんだったんだろな
懐かしくて長文スマン
どんぐりさえ来なくなったな
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
つい勢いでサントラ買ってしまった
おまけで曲聴けるのに何やってんだ俺は
いいってことよ
たまたま安かったから始めたけど中毒状態だ
何で発売日に買わなかったんだろう
どんぐり〜♪
>>482 リーナはDSの3作品の中で一番の良作だと個人的には思う
だけど不当に評価が低い
リーズやアニー好きにはあまり合わないんだろう
やっと規制が解除されたんで亀レスカキコ
妖精さんをみな殺しにしたくなるゲームだよね
リーズ好きなんているのか
>>486 ゲームとしてはアレ過ぎるけど、キャラやイベントや
世界観は好きだって評価はよく見かけるよ
どんぐり〜♪
リーズはシステム自体が糞だから修正版でも駄目だわ
初アトリエで凄いハマって他のアトリエやってみたけどリーナほどハマらなかった
と言うよりリーナこそシリーズで異端だったと言う事に気が付いた
個人的にはアトリエで一番好きだけどシリーズのファンには受け入れられなさそうだ
>>492 他のって何やった?
アトリエはアイテム調合って共通点以外は
ザル系グラム系イリス系マナケミア系と全部系統が違うよ
>>493 他のDS二作とアーカイブスのマリーエリーと
家族が持ってたロロナとトトリとイリス
リーナ好きだったらどれがお勧めなんだろう
もしデータ的に複雑な方がいいならヴィオとかどうだろう
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:55:18 ID:Nm08INDj BE:2087937869-2BP(1202)
>>488 当たり前なんたってシナリオはエリーマリーを作った人だぞ
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 17:07:14 ID:r9gm++t/
リーナちゃんのスレッドだぉ♪♪
ウサたん三姉妹だょ♪♪♪
∩_∩ Ω_Ω ∩_∩
(≧ω≦)るぅ〜♪(^ω^)るぅ〜♪(>ω<)るぅ〜♪
(⊃♪⊂)。 (⊃♪⊂)。 (⊃♪⊂)。
↑リーナちゃんだょ♪↑奈央♪♪ ↑ミリアちゃんだょ♪
リーナで一番印象に残ってるのは
ヘレンにうにとかたるとか使わせた時の反応かな
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 08:51:20 ID:lYKbu4VS
最近ガスト総合に現れたどんぐりの人は、ここのと同じ人?
あ、それはオレ
ここの人とは違うよ
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
前から思ってたんだけどミニゲームの曲ってポケモンの1番道路の曲に似てないか?
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
アニーは面白いのに、これでDSアトリエに止めさしたらダメージング!
アニーは面白いのに、これでDSアトリエに止めさしたらダメージング!
個人的にはアニーは大嫌いだった
リーナのが色々できる分よほど面白かった
世間的にはどっちも糞ゲー駄ゲーなんだろうけどな
リーナ売れなかったのは、リーズに続いてアニーの余りの糞っぷりに
ユーザーが離れた結果もあるだろう
何言ってんだこいつ
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
リーナはアトリエじゃない
どんぐり〜♪
いや、リーナは間違いなくアトリエだ
どんぐり〜♪
まあ、携帯での良作アトリエは当分なさそうだな。
どんぐり〜♪
リーナの続編が無いせいでいつまでもビジュアルファンブックが出ません…
開発会社がアトリエに愛を持ってないとDS続編は無理だ!
リーナはアトリエとして失敗って認めてないから、ダメージングだろ!
開発会社がアトリエに愛を持ってないとDS続編は無理だ!
リーナはアトリエとして失敗って認めてないから、ダメージングだろ!
大事な事なので…?
愛が無かったのは廃土だろ
リーナではおまけに音楽堂やイベントスチルやEDリストまで復活してて
これぞアトリエって思った
リーズは論外としてアニーもクリア後のおまけが無いとかアトリエじゃないよ
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
1時間リーナ
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
リーナたそ〜
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐりの人はノーラやるの?
ノーラしりませんでしたが、面白そうですね
たのしみが増えました。ありがとう
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
>>572 そうか、リーナやる人なら合うと思ってな
実は俺も楽しみにしてる
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 21:11:08.00 ID:SEoxdSV3
ひどく安かったので買ったらクソゲーと知って涙目(^P^)
どんぐり〜♪
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 13:52:30.22 ID:/VF6jCYp
こ、これはクソゲーじゃないお!
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
アトリエじゃないってよく言われるけど
地道にレベルあげてけば1日で大量の宝石類作ってウハウハできるし
コツつかめばちゃんとアトリエっぽくプレイできるゲームだと思う
基本調合依頼じゃなきゃ辞典とか手に入らないし
モンスター退治はいらなかったと思うけど
ところで「大量のロウソクを買い占めた人がいて値上がり」
みたいなうわさを聞いてエリーを思い出した
リーナは無理して高い声出してる人みたいな声だな
どんぐり〜♪
>>598 禿同
DSシリーズの中ではリーナが一番好きだな
>>599 小清水の良さが出てないよな…
小清水さんはリーナでこういう声なんだと思ってたら
他の作品で聞いて普通に良い声で驚いた
ガストから注文でも出てたのか
アトラスから出るノーラが一段落したらまた始めてみるかな
狼と香辛料シリーズと作風が似ているので重複ジャンルにはあまり手を出したくないんだけど
ああ、ノーラ出るんだったな
予約してたのにうっかり忘れてたわ
早くメルル終わらせないとだな
メルル→ノーラ→リーナ再プレイ、これで行こう
よし9月まではこれで保つな
リュオン物理タイプかと思ったら魔法タイプなのか
ファラとリュオンパーティ入れてたらエレメント系倒しづらくて困った
んー。
アニーとリーナどっちも買ったけれど、
やっぱりリーナは、バランス悪すぎで即売った。
メルルは面白い。アニーの豪華版な感じがしたよ。
どんぐり〜♪
>>606 アニースレあるんだからそっちで言いなよ
構ってちゃんなの?
まあメルルの糞シナリオはアニーと通ずるものがあるかな
ゲームはそれなりに面白いのに勿体ない
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
俺にはどうにも難しかったが
また引き継ぎデータ消して挑戦してみるか・・いつか
>>602 小清水亜美の味が一番出るのは2重人格キャラ
低い声から高い声までかなり出せるし
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
ダメ〜ジング♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
ダメ〜ジング♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
曲が結構好き
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
一周して放置してたリーズのアトリエを攻略サイトみながらアルカナス作ってクリアした
システム以外は良いのでいろいろもったいないゲームだな
>634
同意同意
>いろいろもったいないゲームだな
これに尽きる
ちなみに最近出たノーラの何とかもいろいろもったいない仕上がり
(アトリエじゃないけど吉池さんが作ってる
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
結局DSでは、アニーが一番面白かった。
個人的にはアニーが一番クソだったけどな
アニーは主人公含めてキャラとシナリオが駄目過ぎるわ
アトリエ史上最も可愛くない主人公…
>>639 シナリオとイベント多発は確かに酷かったが、
リーナのゲームバランスの酷さとトータルで比べればマシだろ。
DS系三作とも好きな自分勝ち組
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
金が貯まらなすぎてキツイ
妖精がくず木集めろだの金出せだのカツアゲか
どんぐり〜♪
>>658 妖精さん達を893組織と見なせば色々納得できると思う
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
最近買ってやってるんだが、モンスター討伐依頼受けた途端にそいつが全然出てこなくなるのは
どんな嫌がらせだよ・・・一応場所と季節もちゃんと確認してるんだけどな
まあいいや、あっという間に一周目終わったしあと億週やったら売ろう・・・
どんぐり〜♪
ほんと、コレはクソゲーだから
アニーちゃんやっとけ
アニーの方がクソ度は遥かに高いじゃないですかー
定期的にこなさなきゃ駄目な強制依頼あるから自由度低いし
シナリオは小学生レベルだしクリア後のオマケもないし
リーナさんどれだけどんぐり好きなんですか
どんぐり〜♪
アニーもリーナもシナリオは小学生レベルwwwwwwwww
>675
そんな事言ったら小学生に失礼
もう少しどうにかすれば良かったのに、惜しいゲームだ
大好きだけど
wiki消えてる?
消えてるっぽい。ひさしぶりにプレイしようと思ったらこの仕打ち
シナリオが小学生レベルなあ・・・
わざとらしく現実のエネルギー問題とか人種問題とか臭わせてあって
でも思いっきり破綻してるような厨シナリオの方が好きか?
>>679 そんな事はないがアニーのシナリオは本当に酷いぞ
殆どが、アホなキャラ達が寄ってたかってアホな事して騒いでるだけ
キャラもイベントの多くも、ただただウザイ
独白とかの『』の使い方もおかしい
リーナの方は、人間のキャラは頭がまともで常識的なのが多いし、
いちいちバカ騒ぎしない分、さほどウザくはないからマシ
ああ、小人の要求がきついって話?w>リーナ
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
1時間リーナ
どうぞ
と言いつつ阻止
どんぐり〜♪
図鑑コンプ記念カキコ
8周目にしてようやくうわさ由来のショートカットが9つ揃った
9つで全部、だよな…?
どんぐり〜♪
どんぐりの人お久し振りー
図鑑コンプしてサイコグラス作ったのに学者EDにならん。ノーマルEDになる。
他に何か条件があるのか?
>>691 図鑑は友達図鑑、モンスター図鑑、武器防具もコンプ済み?
>>692 ローズ、長老、ファラに図鑑を見せびらかすイベントが発生しているので
コンプ済みかと思われる。
実は全員冒険に誘える状態になってなかったとか
そうでなければ、ちょっと思い当たらないな
念のため、全員冒険に誘ってみたけどやっぱり駄目だった。
採取先も全部行ける状態じゃないとイカンのだろうか。周回プレイだからレベル上げてない。
>>693を見てふと思ったが、2年目11月以降に発生する、友達図鑑コンプイベントはあったん?
リュオンに見せるやつ。
>>696 リュオンとのイベント発生してなかった・・・
発生させてサイコグラス作ったら、無事に図鑑エンド見れた。
アドバイスくれた人同一人物かわからんが、とにかくサンクス。超感謝(-人-)
よかったよかった
おめー
質問age
エルダードラゴンの出現場所を教えて下さい
秋は丘陵、冬は高地だと思ってるけど春夏の場所が分かりません
申し訳ないレッサードラゴンだった><
回答お願いします
>>700 攻略本では春夏が丘陵で高地に1年中ってなってる
どれもめっさ確率低いけど
助かりましたどもです
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
3年目の9月過ぎたのに伝説の料理人イベントが出てこないよー。
2人とも大好き親友になったのになあ。これで世界中強敵ED出したいのに。
ヘレンのお化け関連のイベントは終わらせた?
CG出るまで
どんぐり〜♪
>>706 終わらせた。このままだと商人EDになる。商人EDフラグが立つと出なくなるのかなあ・・
レベルと錬金術レベルは足りてる?
商人や先生エンドのフラグ立ってても、各ボスへの道は閉ざされないから、そこは大丈夫
あとはマルシェラさんのイベントが足りてないか
>>709 イベント足りてないかも、やってみる。はっもしかしてマルシェラさんのレベルも50必須?
50ないといけないのはリーナだけじゃなくて2人とも?だとしたらマルシェラのレベルが足りてなかった。
教えてくれてありがとう。助かったよ〜
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐりの人あけおめ〜!
成功率60%の妖精に調合させたけど何度ロードしても成功しねえw
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
久しぶりにやろうと思って起動させたらセーブデータは残ってたけど
おまけのデータが全部ごっそり消えてた…
なんてショボいメモリなんだあああああああ!!
想い出のメモリーは君の心の中
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
やっててちょっと気になった
グラセンステッキとグラセンスタッフ
英語とドイツ語なだけで意味いっしょやん…
なのに説明文がステッキと杖、意味いっしょやん…
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
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どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
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どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
質問age
ショップの反射炉の出現条件を教えてください
自己解決しますた
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
おまもりーな
あろえりーな
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
初プレイ時はどんぐり型の家に吹きました
どんぐり〜♪
ドングリ馬車にも吹きました
りゅ〜が建築した、ってとこにも吹きました<どんぐり型の家
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
イイネ・
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐりの人はPS3のアーシャやってる?
アーランドと違って調合できる町がいくつかあって
ちょっとリーナに似た雰囲気だと思う
残念ながらPS3は持ってないのです
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐりさんいつも乙
また携帯機でかわいい感じのアトリエ出ないかな
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐりの人
メリークリスマス!
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐりの人あけおめ〜!
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
ヘングストの宝石屋でアバカーンピアスが1個22万で売れた
それを増殖バグで99個増やして2000万儲かった
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
輝く独立車輪懸架が超高性能なのは間違いないが
大型馬車に輝く本革シートを3つ着けた方が高速かつそこそこの積載だったという事実を知ったときの落胆といったらないね
>>916 マジか…今知った
輝く面倒なんだよおおおお
どんぐり〜♪
大型馬車+輝く本革シート×3=積載185、速度800
185がそこそこか?ちょっと物足りない
大半のルートが1日のメリットはあるが…
妖精の森→ヘングストが1日になるのは速度いくつからなんだ
特徴ごとに幅がありすぎて検証しづらい
大型馬車に輝く本革シート着けたら速度320と積載225で残りスロット2か
お姫様馬車の存在がかわいそう
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐりの人、次スレいる?
自分のことはおかまいなく〜
どんぐり〜♪
このスレ潰してアニー辺りと統合してもいい?
>>926 DS3作で統合しても良いかもねー
個人的にはリーナ以外はクソゲーだと思ってるけども
ここ普段はドングリの人以外居ないし
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
うにー!
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
保守してる人は本当にリーナが好きなんだな
どんぐり〜♪
どんぐりが好きなんじゃないのか
その発想はなかった
リーナリメイク出ないかな…
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 20:52:15.17 ID:aXdJh9f7
妖精の森の復興度を100%にすることはできるのか?
過去ログの会話では
46 名前:ぽぽ 投稿日:2010/01/21(木) 22:53:10 I
復興度が99%からあがならいのですが…なぜでしょう?
91 名前:名無しさん 投稿日:2010/04/06(火) 21:53:44
>>46 私も課題を全てこなしても99%で止まってしまったことがあるのですが、
もしかして2周目以降で100万コールを一気に納めたりしていませんか?
10万コール、50万コール、100万コールと、
それぞれ達成したときにイベントがあるので、
あんまり一気に達成しない方がいいかもしれないです。
とあるが
それを試した人はいない?
教えて欲しい。
勿論実験しましょう
待ってます
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
実験してる人終わったら報告して欲しい
どんぐり〜♪
買ったけどムービーがDSLLでも潰れなくてヌルヌル動くって凄いな これだけでも買って満足してる
問題は中古だから前のプレイヤーさんが集めた図鑑が中途半端にコンプされてて小言で「えー」って言っちゃったよ
>>974 初期化できたような気がする
やり方忘れたけど
LR押しながら電源オンじゃなかったか
はっきりとは覚えてないが
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪
どんぐり〜♪