・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)
・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)
・ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
コピルたんの髪は茶色だったのか
金髪なのかと思ってたぜ
5 :
株価【22】 :2010/01/01(金) 18:05:50 ID:NeUv+n3h
ピンクじゃなかったか?
6 :
【大吉】 :2010/01/01(金) 18:06:35 ID:HLKaxVX0
それは、はてな妖精的な奴の方じゃないか?
チップか
SASUKEみたいなのつくろ
マジキチ
じゃあ俺はゼルダの新作作る!
敵モンスターのグループ編成増やしてくんないかな
99は少なさすぎる
1ダンジョンで5パターンだとすると約20個しか作れないのか
まあ少ないな
ダンジョン20個も作るつもりで考えてると多分容量足りんぜ
表向きはミニゲーム集だけど
裏は壮大な設定のRPGでも作ろうかな
確実にエタりそうだが
>>9ですけど
DS版では、自宅で寝ると朝になる 、自宅で食事すると夜になる とかアクション起こさずに
時間経過で朝、夜(マップを暗くする)と自動でイベント発生できるかな・・・
あと雨や雪の天候変化もぜひ欲しい
>>17 タイマーで起こせたとしても、
切替時に一瞬止まりそうなきがする。
テスト
確かに自律したイベントは欲しいわ。
なり続ける効果音とかディスコのように
変わるネオンとか…応用で雷鳴と稲光とかね…
そういえばグラと通信面以外の情報は
ほぼ出てないんだよな
つまりどういうことかといえば
これは申しにくいことだが…
俺なら食事以外にも出来ること増やしてイベント毎にかかる時間を設定して昼夜を切り替えるな
タイマーだとプレイヤーにストレスを与えそう
変数が使えれば、昼夜の切り替えも容易に
てっきりシームレスな昼夜切替だと思ってた。
それこそ自律イベントが必要だな
RPGツクール5とかは行動にイベント入れられたから出来たけど、流石にDSでは無理な気がする
最低でも確率変動はあるよな?
でないと今思案してるものが全部パーになっちまうぞ
初心者でもわかるだろうしな>確立変動
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/03(日) 22:18:32 ID:eetAkROQ
俺が作った作品を遠く離れた人に遊んでもらうとか出来るの?
俺が遊んでやる!
俺も俺も
んでつべかニコにプレイ動画を勝手に公開しちゃうよ
メイドイン俺みたいにサーバーがゲームを預かってくれる形ならいいけど、
普通のフレンド対戦とかと同じように双方起動してる必要があるなら面倒だな
作ったデータを他の場所に移動とかできるといいんだがなぁ
まあ、無理だとは思うけども
イラコレ、ドット絵は結構いいのあるな。
顔グラはいかにも「作者専用」みたいな感じ。
虎の人うますぎ。
虎戦士カッケェwww
イベント規約によれば採用したものはツクールに合うよう改変・修正して配布するみたいだから
その辺の個性強すぎな部分はなんとかなるんじゃね
まぁ修正のさじ加減がどのくらいまでやるのかは知らんが
長編RPG……は無理だよな。
以前の携帯機版ツクールだと規模はどのくらいまで作れたの?
登場人物の会話の量によるが
5〜6ダンジョンぐらい
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/04(月) 02:12:44 ID:auDepAaF
配信あるみたいだけど、週一くらいでやって欲しい
週一でやられたら製作プランがめちゃくちゃにならないかな?
一週間で良ゲー作れるとは思いにくいしなぁ
週一で配信していく予定ってブログでいってるじゃない
別にアドバンスでも変に凝ったイベント作らなきゃぎりぎり長編は作れた
今回容量2倍になるんだから余裕だろ
一定確率で分岐(指定可能)と選択肢を最低でも4つは出せるようにしてほしいなあ
後はプレイヤー側がキャラを容易に並び替え出来ないようにしてくれ
いたるところで演出に支障が出る
それはサイドビューだから並び替えできただけで
フロントビューの今回は無いでしょ意味無いし
ツクアドは前列後列の概念があって
キャラを追加/離脱させるたびに前列にされるから
「助けに来たわ!」とかいって魔法使いタイプのキャラが戦闘直前に参加してきても
前列にいるからコロッと死ぬとかあるある
戦闘中の隊列変更(手動)でプレイヤーがなんとかするしかないからなぁ
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/04(月) 12:42:24 ID:x09DI3jD
アドバンスは例えば王が座ってる感じの椅子にボスがいるとしても
椅子の広さが2マス分だったので中心にボスがいないため見栄えが悪かったのがデカいと思う
魔法陣とかにしてもちゃんと中心から左右対称にして欲しいわ
結局、GBA版は超えられそうなのかこれは・・・
ちと、不安なのが本音。
でも買うんだろ?どうせ
DSだと容量が厳しいよな…
PSPで出てたらどんくらい容量使えたんだろうか
ツクール4みたいなローディング地獄になりそうな気がして嫌
DSでDLCってのも読み込み時間やばそうなき気がするがな・・・
まあ、買うけど
GBAでそれなりの長編を初めて完成させたが、容量が足りなかったから泣く泣く主要人物以外の町人のセリフを削った。
最終的には「こんにちは」くらいしか喋ってくれなくなった。反応してくれない奴もいた。
GBAと同じ内容でもいいから容量増やしてほしいわ。
通信でやり取り出来るカードデータって、きっとデータの一部だけだよな
職業で何の技を覚えるとかいう情報なんかは
送信先にも技のデータがないと成立しないもの
文章と単純な数字の設定データだけなんだろうな
だから表裏1枚のカードになるわけだ
>>54 DSiウェアはSDカードに保存してるからいいけど、
ツクールDSの場合カートリッジに保存するはずだから、
どうなんだろうね
神戸電子専門学校の生徒は12月14日にもうツクールDSに触れてるんだとよ
今すぐ神戸電子専門学校の生徒が運営するブログ・サイト等の捜索に取り掛かるんだ。
一刻も早く情報が欲しい。なんなら本人達とコンタクトをとっても構わない。
なんとしてでも公式発表されていない重要な情報を回収せよ。
一番気になるのは容量だな、いい素材があっても使う場所がなけりゃ意味がない
ないない尽くしでも頓挫しない企画を用意しとかないとなぁ
凝ったのはそれで感覚掴んでからだ
主人公、朝起きて1階の居間へ→母親「ちょっと隣りの家にいる魔王を倒してきて」→魔王戦→エンディング
みたいなノリになりそうだな
帰ってきたら実は母親が黒幕で
母親を探す旅に出るようにすれば壮大じゃね?
>>61 俺たちの冒険はこれからだ!EDにするわけか
打ち切り臭が漂うだけじゃん?
>>60 町1つダンジョン1つってダウンロードプレイ用なら十分ありだと思う
このスレにダウンロードプレイ用のRPGを作ろうとしてる人いないの?
>>64 俺は考えてるけどどのくらい使えるかどうかも分らないからまだ様子見
町が1つ、ダンジョンが1つで
そのダンジョンは30階層くらいあるっていうタイプのなら
容量も食わないしラクだな
町とかダンジョンとか一つずつ渡せるならそれでリレーできるな。
やりてえ
公式曰くダンジョンは6階層までっていう
フィールドとうまくつなぎ合わせれば30階層も夢じゃなさそうだが
>>68 塔に入って6階層ごとに外が見えるフィールドに出てすぐに入るっていう仕様も出来そうだな
8人の主人公から好きな4キャラを選んでダンジョンに潜る!!
・・・っていうイベントを作るのにも一苦労なのよね
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/05(火) 12:27:04 ID:cx/TdB0e
結局話が進む毎にメンバー入れ替えで落ち着いてしまう
>>68 アドバンスだが各ダンジョンをワープで繋いで悪夢の20階層ダンジョンならやった
フィールド製作画面見ると4と同じくらい世界小さそうじゃない?
またエンカウントなしフィールドにするしかないんかな…
フィールドはツクGBと同じ
128x128マスだとか
誰か計ってくれたんだっけ。
感覚は歩くスピード次第だが、
DQ1を除くSFCのDQFFは
256x256らしいから、狭いと言えば狭いか
FC及びSFCの誤りね
複数フィールドの行き来ネタは
はたしてできるんだろうか
GBAもGBもフィールド移動ありえないくらい遅かったよねw
誰かおっさん系の素材作ってくれないかなー
ボリューム的には桃太郎伝声外伝の各話程度に作れれば御の字かね
GBAの持ってるけどすべてのサンプルデータを保存したところで満足しちゃった
>>77 外伝は面白かったな
各話ごとの個性があって飽きなかった
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/05(火) 17:04:44 ID:EDg5wxA4
GBAでは5個くらいの町を繋いでそこを拠点に100階ダンジョン(17個ワープで繋ぐ)の攻略ってゲーム作ったな
5階ごとに町に戻れるスペースがあって一回戻るとスイッチ入れて次その地点から出発可能
まぁ30階程で飽きるんだが
コンテスト形式だと短編の連載はできないよな
ていうか記録容量が無いか
一通りいじった後公式から配信されるサンプルゲーを
遊ぶだけになってしまいそうな予感が今からひしひしと
逆にサンプルゲームやるのめんどくさいわ
サンプルゲームをクリアしないと素材が解禁されません。
サンプルゲーム内で見つけたことのある素材しか使えません。
サンプルゲームで低確率で手に入るアイテムを使うと出てくるコマンドを入力しないと解禁されません
ただしサンプルゲームの中身を覗けばあっさりコマンドが分かります
サンプルゲームをクリアしてもサンプルゲーム中のデータは見れません。
田中太郎思い出した
一度落としたサンプルゲームのデータは消せません
サンプルゲームしかありません。
サンプルゲームの至る場所に素材が入っている丸い泡が散らばっています
またエリアにあるアイテムコンプで発生するコンプボーナス
一人も死なさずにクリアすると発生するライフボーナスで更に素材が手に入ります
実はサソプルゲームです
サンプルゲームが作りかけの状態で収録されている。
沙村広明がサンプルゲームを作ってます。
サンプルゲームがアップを始めています
おい、誰かこの流れを止め…誰か来た
なんと サンプルゲームたちが つぎつぎと
だんきちとかゴブリとかサンプルは色々あったけど
意外と楽しめる物が多いんだよなぁ。
ジャンル違うけどサウンドノベルツクール2のサンプル好きだったな
伊集院のUP'sで作ったやつか
学校ロボ・マナビヤだっけ・・・運動場にあったアパッチに乗り込むのが好きだった
地下の記憶はサウンドノベルしててよかったなあ
サウンドノベルツクールの文章入力は拷問に近い
あのトップメニューの雰囲気とかいかにもチープで好きだったんだけどね
音読みどころか平仮名毎にジャンプする訳でもないので自分の使いたい漢字を探すのも一苦労
せめて弟切草の名前入力見習え……
サンプルゲームは100本までDLできます
削除はできません
SDカードを拡張カートリッジの代わりとして使えるんですね
使わせてください
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/06(水) 04:11:18 ID:MbCXvIol
SDカードつかえたらいいんだけどな
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/06(水) 10:49:08 ID:2ZIE/4d1
俺も使いたいが延期するなら搭載しなくていいわ これ以上延期してもらうと受験に関わる
>>108 高校受験か大学受験かしらんが我慢しとけよ
大学行ったら時間なんてたくさんあるんだから
講義中にツクったりもできるんだぞ
たいていの学校は今日あたりが休み最後の日かな
BGMの質はどうかなぁ
2みたいにどれも壮大に展開が変わるせいで使いにくいとか
3みたいにどれも妙に寂しげな曲ばっかりだとか
4みたいにどれもジャンルが違いすぎてちぐはぐだとか
GBAみたいに特に印象に残らない没個性とか
毎回BGM選択で迷うんだよなあ
まぁ曲だけでいえば2、3、GB1が好きなんだけどさ
>>111 2と4は思い出せるが3はどんなのか思い出せない
シミュツクの曲が好きだった
フラゲハミ通に情報載ってないの?
今日なかったら今週はないんじゃね
3といえばツクってる時の曲だな
もう脳に染み込んでるってぐらい聞いたわw
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
↑…いい加減この表記やめたら?
フェイスグラは色を変えるとグラ自体が変わってしまう仕様だから良いとしてただの色違いなのに
×4倍表記とか、強がりもいいトコだわ。
今まででそんなツクール見た事ない。
カラーはツクール2から4色から選べる仕様だったりするし一部のGB用以外の殆どがそうだが
どのツクールも○○種類を4色から選べるから×4倍!なんていってないよ?w
そういや今更になってイラストコンテストなんてものがのこのこと発足したね。
やっぱり絵が描けない事が残念だ、っていう意見を多数受けたから
(ついでに2ちゃんでも社員が「俺、絵描く機能反対!」とファビョりながら工作しつつ)
仕方なく始めたんだな。
まあ、こういうフォローが来るのは予想通りだったけどw
>川:ドット絵ツールをソフトに収録したかった想いもありますが、そもそもお絵かきツールがどれだけ望まれているかわからないんですよね。
それを聞くのがアンケートだったろうに、それを聞かなかったのは最初から技術面とか面倒な部分は少しでも省く計算だったからでしょうがw
>だから欲しい人だけが使えればいい、という判断で収録しませんでしたが、やっぱりフォローは必要だなと。
欲しい人、収録、って、具体的に何を?
結局DSだけで自由に描いて自由に使える様にした処置なんてないじゃんw
しかも仕方なくフォローしましたってのがミエミエだしw
>と: でもタッチペンがあるからDSで描いてみたかったかも〜。
>川: メリットもあればデメリットがあるんですよ。ソフトに収録すると色々と制限が出てくるので、結局使いづらくなったら意味がないですし。
だからこそ特殊なツールは外側に用意する、これはやってみたかった形の1つです。
だからそれらは具体的に何だよw
デザエモンが、昔から絵も描ける上に使い易かったのは何故だかを研究していないのか?w
もう言い訳ばっかりw
>と: 描ける人はPC上で作ってもらって、それをこちらでDS用に加工して、「宝物庫」で配信ですね!?
>川: 前回の「宝物庫」のお話のとおり、配信された画像は欲しい人がダウンロードする形です。後からデータが追加できるというのは通信ならではですね。
で、この通り結局DS単体で自由に描く事は無理と。
後からデータ追加なんてサテラビューの時代からやってるしそもそも今まで通りかなでーるやアニメティカ等があれば困る事だってないでしょうがw
それをそういう形で済まそうとしたのはどう考えたって手抜きだろw
つか、これで画像追加の件が確定したわけだが反対派だった人達どう思ってます?
ROMりつつファビョってるの?w
ごめん
必死すぎて気持ち悪い
開発にメールでもすれば?
GBのフィールド1は個人的に2の曲に匹敵するんだが
使うともれなく鬱フィールドになるからシナリオ次第では合わな過ぎて困る
とりあえず手持ちのGB版DQIIでもやって戦闘のゲームバランスをツクールに流用したいと思う。
>>122 必死に反応できるくらいなら何か反論の1つくらい言ってみなよw
言えないからそういう煽りしか出来ないんでしょw
あと、最後の行を訂正、「ROMりつつファビョってるの」じゃなく「ファビョりつつROMってるの」だったねw
ゲーム制作の参考にドラクエT・UとドラクエVの実況動画を見始めたんだが
やっぱドラクエは面白いな。
ドラクエって実況には退屈なRPGだと思うけどな
GBの曲はよかったなぁ。「いさましい」だっけ?ラスボス第二形態で使ったな
GBAは曲のクオリティは並だけど、シナリオに使いやすい曲は揃ってるから助かった
2なんて、1分越えると突然曲調が変わるような曲が多すぎて
テキスト長くしすぎると雰囲気がめちゃくちゃになるしw
まだ冬休み終わってないんすか?
まだ「冬休み」とか適当な言葉使っとけば済むなんていう発想しか出来ない様な低脳終わってないんすか?
開始タイプ ふれたとき
条件1 イベントスイッチ:ふれたとき が押されていない
条件2 タイマーが60:00になった
イベントきえる
>>131 とりあえずお前は日本語勉強してこい低脳在日
音楽CDつけるぐらいだから質はいいんだろうな
VXなみだったらクレームくるレベル
マジかよ糞箱売ってくる
誤爆
>>135 日本語の勉強が必要なのはお前の方だよ。
その分だと、何が言いたいのか分かっているんだろう。
さあ、冬休み、なんて言葉で片付けてないで「言葉」に対する全うな「言葉」で反論しよう。
>>123さんが言ってくれたから俺からは特にないかも
まぁ
>>121が何を言ったところで
そもそも
>>121自身にすら実現できない妄想でしかないんだけどな。
俺社員だけどDSでドット絵機能つけたらドット絵勘違いする人続出すると思う
ドット絵は線を引くんじゃなくて点を一つ一つ地道に打っていくものだから
その前に下書きだろうが
延期無しなら今月中に出てたんだよなぁ。
去年の12月14日に神戸電子専門学校の生徒に
ツクールDSに触れさせてるレベルまでできていたんなら
延期なんかしなくても1月中に出せたと思うんだけどなあ
伸びてるから更新きたかなと思ったら厨房が暴れてるだけでした
クオリティアップの為の延期ならばっちこいだわ
3月にはまた大物がきそうな悪寒がするがw
>>134 俺は実況の無いプレイ動画のほうが好きだな
>>142 「そんなこというけどおまえ、つくーるつくれるのかぁ〜?」
そういう事?
お前それ、一番幼稚な反応だぞ。
あるゲームを批判されて
「そんな事言ってお前、ゲーム作れるのか〜?」
こういう返し方、痛いと思わないの?
>>150 それが一番効果的だから
そういうお前もそういう的外れな反論しかできない時点で返せてない
>>151 的外れで反論できてないのはどっちだよw
逆恨みもいい加減にしろよw
効果的(ボクの大好きなツクールの批判を揉み消せる)なら幼稚でもいいんだ。
そうなのか。
で、反論はまだなのか?という話だ。
読んでもらいたいなら3行にまとめろと
「ゲームソフト作れなかったらゲームの評価しちゃダメ」
これって普通なの?
俺はそうは思わないなぁ。
>>150 それともう一つ
文の調子を変えて誤魔化してるけど
ID:ic1DRkQc=ID:NUz/nyTEだろ
誰もドットツクールについてファビってはいないぞ
DSじゃ無理だと開発者自ら語ってるから次の作品に期待しとけよ
誰も読まないような長文垂れ流して反論しろもねぇわ
誰と戦ってるんだこいつわ
>>156 勝手な思い込みすんなw
誰が誤魔化した?
確かに同一人物だがどこに同一人物だっていう証拠がある?
ドットツクールについてファビョってる奴はいない?
嘘つけw
そういうお前自体がさっきから痛い所突かれてファビョりまくってるじゃないかw
それと、
>DSじゃ無理だと開発者自ら語ってるから次の作品に期待しとけよ
極論に逃げんなw
俺はメーカーの製作スタイルについて疑問を投げかけているのだ。
言い訳ばっかのメーカーに何も期待する事はない。
また自動イベントがバグってますよ
>>158 「は」も使えないキモい奴が批判する立場じゃねえわ
KYかこいつは
というわけでまた
>>121による論破の歴史が積み重なっていくのであった。
スルー力を鍛えるゲームでも作るか。
ひたすらマザー2のムの修行みたいな感じで。
>>155 その評価に筋が通ってないから問題な訳。
ただ批判するだけなら誰でも出来る事だし。
期待してないなら買うなよw
XP出る前から「ツクールは今後一切でない、海老のツクール部門は廃止」
と知ったかぶりの自称関係者がいたがw
ツクスレはアンチに愛されてるね。
透明あぼーんして何言ってるかわかんねーけど。
ドット絵書けないけどデフォの素材で満足しそうにない俺にとっては
素敵な仕様なんだけどね
>>165 同じ様な事を何度も言うが筋が通ってないのはお前達の方だろ。
レスに対してまともな反論すら出来ずに煽りでしか返せなければ、問質してみれば
言い訳や屁理屈しか帰ってこないような奴のドコに「筋が通ってる」の?
そんな事言いながら結局、ドコが筋違いなのか指摘する事すら出来ないんだろ?
身の程すら弁えられない奴が大口ほざくなよ。
>>167 この期に及んでわざわざ埃を被った私怨を持ち出されてもなぁ、だ。
何度も言うが買うとか買わないとか結果論を論じているんじゃねえよ。
>>163 俺は期待してるんだが
知ったかもいいとこだな
>>168 その様子だと自動連鎖あぼーんはしてないんだな
>>163 いるのは社員(笑)とか
アンチ必死だな
小学生にも愛されるのがツクールだから、喜ぼうぜw
お前らは結局なんなの?
「我等が偉大なるツクール様に逆らう奴は1からゲーム作れ〜」
とでも言いたいの?
それなんて殿様商売?
>>173 あのスレで社員が工作してるってレスしてみろよ
一日もたてばたくさんレスしてくれるぜ
このスレでツクール擁護してるやつも社員なw
そういやイラストコンテストの投稿作品、かなり集まってるよね。
オマイラが絵なんてヤダヤダ言ってる間に、沢山集まってるよね。
い っ ぱ い
集まってるよね。
(・∀・)ニヤニヤ
>>170 筋を通すならまず自分が実践して、他者から良い評価を貰う事だろ。
ID:ic1DRkQcは絵描き機能反対派の
(ID:ic1DRkQcの中では工作員の社員つまり見えない敵)に向けて
疑問を投げかけているので、反論する気にならない。
反論するより寧ろ絵描き機能追加は賛成なんだけど
ID:ic1DRkQcの態度が気に入らないからスルーして話題を変えようとしたんだけど
ここのスレ住人もID:ic1DRkQcの煽りに何度も吊られてスレ消費してるから
そろそろ頭を冷やしてID:ic1DRkQcに絡むのをやめて作業に戻ってはどうだろうか。
ID:ic1DRkQcにレスをしても相手を挑発するレスしか帰って来ていない事からも
ID:ic1DRkQcは議論する気がないと思われます。
今後ID:ic1DRkQcは荒らしとしてスルー推奨した方が良いと思いますが、いかがでしょう
えー 盛り上がって来たところで私のくるぶしが大冒険するRPGの企画の協議を始めたいと思います
>>176 社員が工作してるとのレスに大量にレスがされるから社員がいる…??!!??!?
頭おかしいんじゃねーの自分の気にいらない物を誉めるのは社員の工作とか
根本的に終わってるな
自分のレスを社員扱いされたら反論するのは当たり前だろ
アンチじゃなくて他社の工作員(笑)だなシレンスレにいるアンチとやらは(笑)
>>178 フリーシナリオと言っておきながら実質一本道で
フロワロとUIのせいでリアルにプレイヤーの体力を奪い
ストーリーもTOD2のシナリオでTODのファンを怒らせたあのシナリオ工房月光が担当したおかげでシナリオが中二臭くなり
ポッドキャストでも新納のオナニーであるフロワロの状況を記憶するためにセーブ数を一つにした
あのツクールDSと同じ日に廉価版出すセブンスドラゴンという糞ゲーもpixivでイラストコンテストやってたな
お前ら暇そうだな
うらやましいよ
あの… くるぶし…
>>182 セガだからなぁ……
TONYがシャイニングの同人出すとかいってそれがエロだったと分かった後
不自然なTONY叩きが起こった
社員が工作してると疑われても仕方が無い
>>184 まぁ続報が無い時はこんなもんでしょ。
>>185 始めるって言われても企画書なり何なり見せてもらわんと。
>>186 ・・・それ不自然か?
公式絵師として良識ある行動とは思えんが
>>188 問題は18禁として売ろうとしてたのか一般なのにセガがエロ扱いしたかいまだに分からないってところなんだよな
その後のシリーズでも自分の担当したシャイニングの一般同人出してる事考えると後者だろうな
例えばフレイムシールドという名前の盾は
火属性を半減すべきなのか氷属性を半減すべきなのかおまいらどう思う?
お前らもスレ違いだ、そろそろよせ
>>190 昔だとアイスアーマーという名前なのに氷に強くなくて炎に耐性があるっていうRPGもあったけど
今はアイスとかアイシクルとかついて防具なら氷耐性ってなってるな
>>190 俺が作るとしたら火属性は吸収して氷属性は半減、
って感じかな。
火に火を注いでもダメージは無いって考える。
個人個人の差はあるだろうけど、
自分が作るゲーム内でしっかり統一出来てればいいと思う。
シナリオ上で、その要素を理解させるような作りが出来れば
もっといいんだけどね。
タッチ周りの仕様はどういう感じになるんかねぇ。
DSならではのイベントが作れるといいな。
追記
火か氷どちらかのダメージしかいじれないなら
火のダメージを減らす方向で考える。
物理防御を別に設定できるなら、そっちはかなり低めで。
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/07(木) 02:19:19 ID:we41T6AB
変数使えるようになっててほしいな
>>192 >>195 なるほど参考になった。
吸収とか逆に弱点が付いたりしても面白そうだな。
どこまで設定できるのか知らんけど
個人的にはアイスシールド=氷で出来た盾みたいなイメージが強いから
氷軽減にするな
でも人によっては氷の魔力を秘めた盾だから火に強くなると言う人もいる
簡単なようで意外と難しい質問だよな
そんな事より俺は武器に属性付けれるようになって欲しい
現状の情報見る限りは絶望的だけどな…
武器属性付けれると竜属性作って竜に特攻な武器も簡単に作れるんだよな
全属性弱点の防具
フレイムシールドが火を半減するのは何となくわかるが
火を吸収して回復する原理がわからん
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/07(木) 04:30:18 ID:n8kD+Vn3
3以来10年ぶりくらいのツクールだ
SFC版1,2はそれなりに使いこなせる自信はあるけど今回のはどうだろ?
1で慣れてるなら平気かもしれんが、3以来ってことなら
相当厳しい容量との戦いが待っていると思われる
線を引いたらドット打ちじゃない!
理論は認めたくないな
サガだとアイスシールドは○ほのおだった
でもGBAだと属性防御装備自体が無かったし
キャラ毎の特殊能力みたいなので受ける属性ダメージの調整はあるけど
「通常」か「2倍」か「1ダメージ」っていう
極端な3つしかなかったんだよね・・・
昨日のやつはうまいやつだな
敵キャラって64種類しかいないのか(´・ω・`)
ツクール3ってなん種類いたっけ?
装備が武器と鎧とアクセサリー×2になったことについてどう思う?
俺は設定の面倒な兜がなくなってよかった。防具なんて鎧と盾だけで十分!!
しかも盾はアクセサリーぽいからバリエーション増えて良いね。
武器と鎧は攻撃力と防御力を上げる基本的な装備という位置付けで、
その他の物は追加装備、というイメージで設定していけそうだとは思う。
ただ、前の方のスレで誰かが言ってたが
アクセサリー2枠で盾を2つ装備できてしまうのかどうかが気になる。
武器枠に剣を装備しつつ、アクセサリーでタワーシールドを2つ装備とか
どうやって攻撃するんだという絵になってしまう。
アクセサリーに、2つ装備可能かどうかの設定項目でもあればいいんだけどな。
ドラクエ5のシールドヒッポみたいに両手で盾を持ちつつ、
ゾロみたいに口でくわえる、はい論破完了
tes
>>209 オレも良いと思う。
アクセサリで属性の耐性とか設定できるのが理想。
>>211 論破と言うが、いまいち美しくないな。
ここは武器をマウント出来るシールドとかの方がかっこいいし実用的だろ。
手が3本ぐらいあれば問題ないだろ
>>214 盾の上とか前方に剣がジャキーンと装着される感じか
その発想はなかった。
>>211と同じような状態しか思い浮かばなくて、それじゃダセーよなーと思ってたんだが
なんかスッキリしたよ。
そもそも盾って昔の戦争では使われてたけど
冒険とか旅とかには全然向かないよな
>>217 現実の旅では確かにどう考えても邪魔なだけだろうけど
ゲーム内の世界では
炎の息や毒液、広域魔法のような当たった場合のリスクが高い・そもそも避けられない攻撃が
相手になる場合もあるから
少々嵩張っても盾は装備の選択肢に十分入り得ると思う
まぁあんまり深く考えるなよw
自分は最初から盾は作らんかも
どういう種類があるとか、よく分かんないし
わざわざアクセサリー二つ装備って形にしたって事は
装備用特殊効果の種類を豊富にしてあるんだと思いたい
速さだけ、魔力だけ
はやめてほしいな
魔力ないけどな!
最終的にメラゾーマとイオナズンだけど、べギラマとかを絶妙に使わせるドラクエのバランスを見習わないとダメージ固定って難しいな
ツクール3の頃はボスのHP4桁とか無駄に多くしすぎたせいで魔法が空気になって困った記憶がある
魔法ダメージ固定はなぁ〜
「今のはメラゾーマではない。メラだ。」ができない。
やる必要があるかどうかは別としてw
敵専用技にメラって名前の威力180の特技を作ればおk。え、そういう問題じゃない?
魔力がないのはきついよねえ。魔法使いって基本的に、レベルアップで新しい技を覚えて
しばらくは無双状態だけど、物足りなくなってきたかな?って頃にまた新しい魔法を、ってのが理想なんだけど
ちょっとレベル上げすぎちゃった人だといきなり強い魔法覚えてバランス崩すし
レベル上げ嫌いな人だと全く役に立たないキャラになっちゃうし
全体的に見て物理攻撃が強すぎるバランスにすると空気になるし
魔法での殲滅がメインみたいな偏重なバランスにするとMPが切れたら終わるし
魔力でどんどん強くなっていって基本は各属性の単体/全体魔法のみーってのだとラクなんだけどな。
前衛キャラに、全体物理必殺技を入れてしまうと
もうそれだけで魔法使いの価値が下がる
全体状態異常魔法とかを魔法使いにいれてあげたりの工夫が必要
むしろマジカルバケーションなみに物理が空気で
MP多めか毎ターン回復にして魔法ゲー
魔法での殲滅がメインで魔法使いのMPが切れたら終わるってのは
そんなに問題無いんじゃね?
MPをいかに温存して進むかの古きよき駆け引きがあるな。それなら
俺は魔法使いタイプはとにかく物理がダメ、魔法も物理も回復も出来るキャラはMPと魔力が低い
とかそういうの考えるのが好き
で、設定しおえたら満足してシナリオ作らないっていう
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/07(木) 18:55:20 ID:J7lmG7p5
初めてやってみようかなと思ったけど、発売日が世界樹の迷宮3と被るから困る。
俺は買うぜ 両方買うぜ
>>230 世界樹3のほうが一週間早いからその間にお金を貯めるんだ!
戦闘特化なゲームだからバランス調整の参考にはなるかもな。
3Dダンジョンツクールの携帯版とか欲しいな
Wizや魔導、メガテンでもなんでも作れる
レベルのあがらないRPGつくりたい
敵から得られる経験値を一律0にすればおk
「レベルが上がらない」のと「レベルという概念が無い」のって違うよなぁ……。
ステータス表示画面とかの見た目の問題だけどね。
>>236 ソードワールドSFCやFF10みたいにステータスを振り分ける方式はどう
イベントやボス戦後にのみレベルが上がる方式とか
亀だけど
FF10のルールーとかユウナは魔法使いの理想形だと思う
物理攻撃はとことんダメだけど
魔法での攻撃補助回復はエキスパート
最大MPと消費MPがバランス良いから
毎ターン魔法使っててもダンジョンを抜けるか抜けないかくらいのころに
やっとMPが切れるっていう
レベルが最大10くらいのRPGとかどうかな
洋ゲーとかそんな感じだよね
じゃあ6の魔法系かと思いきや剣を振り回せるティナやセリスは
>>243 リルムとストラゴスだけが純粋な魔法使いタイプだったな
でも力ボーナスの魔石つけてちょっとレベルあげればリルムとストラゴスも結局殴って9999楽にいっちゃうからな…
職業のレベルで特技を覚えさせるってことは、4のCCPみたいに経験値とは別に
職業ポイント見たいのがよういされてるんかな。
そしたら技のコンプリートとかできんやん。
↑ごめん
そしたら → そうじゃないと
今までだとキャラに格納されていた「覚える特技」が、職業にお引越ししただけじゃない?
ツクールXPもそんな感じだったはず。
今までだと覚える特技はキャラで設定されていたから、職業を変えても習得技は変わらなかったけど、これなら
戦士 Lv1 力ため Lv5 連続攻撃
↓転職
聖騎士 Lv1 力ため Lv5 連続攻撃 Lv10 ヒール
こんなことも出来ますよ〜、みたいな感じで。
職業を任意で変更できないようなゲームにしてしまえば今までとは変わらないようにもできるし。
・・・ただ、既に上位職の習得レベルを超えちゃってた場合、転職しても技を覚えられないてのはありそうだけど
何そのポケモン
パラサイト・イヴ2は短い期間なのにレベルがモリモリ上がって強くなるのは不自然
だから、装備でHP調整をしたと聞いたな
サンサーラナーガ1もそうだったな
強い装備さえつけてれば強いけど
装備ひんむくと、とたんにゴミカスになるという・・・
レベルの概念を廃したからできる発想
FFTもレベルあるけどHPMP以外成長ほとんどないから装備が強さを決めてたな
あとは概念は違うけどFF8のガーディアンフォース
ドローの面倒さが第一に出るけど魔法を装備とか斬新だったわ
FF8はドローの最大数が9じゃなくて10になるだけでも大分違ったと思う
>>253 たしかにな
100個ストック出来るから10のほうがきりがいいのに99個取ったあとのあと一個まで手が回らなかったんだろうか
精製した方が早いと2週目でようやく気付いた
戦ったぶんだけ面倒になるってRPGはもうやめてほしい
>>251 竜の成長を見るゲームで
主人公はその基準です。
>>241 >毎ターン魔法使っててもダンジョンを抜けるか抜けないかくらいのころに
>やっとMPが切れるっていう
個人的にはそれはバランスが悪いと思っちゃうわ
目的を達成するまでどう考えてもMPが枯渇するから
その足りない戦闘を「たたかう」でごまかしたり
「にげる」って選択肢が出てくるわけで
魔法使いが
リソース管理の都合上「たたかう」を選ぶのと
することが特にないから「たたかう」を選ぶのじゃ全然違うし
逃げるも
リソース管理の都合上「にげる」を選ぶのと
単純に戦闘がめんどくさいから「にげる」を選ぶのじゃ全然違う
まあバリバリの個人的主観だけどね
FF10に関してはああいう戦闘システムだから
ルールーのMPが枯渇されちゃ困るんだけどさw
あの手のパズル的な戦闘システムって
ともすれば「たった1つの解法を見つける作業」となりかねないから調整が難しい
現に10もそう言われることがあるしね
分かるな。ああいうバランスのRPGは、PCツクールなら自分でスクリプトを組めば可能だけど
根本的なシステムをいじれないコンシューマツクールじゃ真似してもバランス悪くなるだけだよね
あと何気に重要なのが、「全体的な敵のHP」と「状態異常毒」について
やたら敵のHPを多くしちゃうと、真面目に戦うより毒をかけて全員で防御してた方がラクです。
っていうめちゃくちゃなゲームになってしまいがち
コンシューマツクールの毒は割合変更不可で自然回復しないという欠点があるからな
自作戦闘作るからいいよもう
>>246 自分としては、職業を変えた段階で覚えてる技が全部入れ替わって貰った方が都合がいいな
前の職業の技が残る形だと、ちと困る
同じメラでもクラスチェンジで基本スペック変えるしかないな
特技は2ページ目もあるみたいだから、固定ダメージって決まったわけじゃないよ。
2ページ目でレベル毎の加算ダメージ値を設定出来る可能性も無くはない。
イラストコンテストへの投稿があれだけ多い時点で、今作は失敗、誤算だったな。
自作の絵を活かしたくてツクールに入ろうとする輩の需要を掴めてない。
完全にメーカーの怠慢だったね。
ツクールに興味があって買うだろう人間が全体で数百人程度ならその意見も真っ当なんだけどね
あれだけの投稿を目にしながらまだ言ってるの?
往生際が悪いねぇ。
結局、いつまでも絵をやだやだ言ってるのはお前らだけじゃないか。
またお前か
絵をイヤだなんて言ってないよ?
べつにキャラツク入って無くても
携帯ツクールじゃデフォだし気にしないってだけ
入ってようが入ってまいがどっちでも良いよ
エディター部分がしっかりとしていればね
だってRPGツクールだもの
感動した
>>266 何もしないよりは良いんじゃない?
今回のようなpixivで募集して、採用されたものを描き直してくれる方式だと、
普段絵を描かない自分のような人間も投稿しやすい。
それに、pixivに投稿しまくっていれば、次作では実装してくれるかもしれないよ?
またお前か
絵がイヤじゃねえなら何で絵の話になる度につっかかってくんだよw
魂胆バレバレなんだよ
「携帯機だから絵なんて作れないのが当たり前なんだよ!」
の言い訳ももういいから。
>だってRPGツクールだもの
は?
ゆとりはこれだから困る
自作絵無理って確定してるのにいつまでもやだやだ言ってるのが
>>266 俺らはそれに対して諦めろと諭してるの。
さて往生際が悪いのはどちらでしょうね?
twitter
>>絵がイヤじゃねえなら何で絵の話になる度につっかかってくんだよw
で、相手にされなくなったら「論破されて沈黙」ですね。
>>269 アンカミスか知らんが一応
>何もしないよりは良いんじゃない?
それは擁護に走るだけ走っているだけのお前らの方だがな。
件のピクシブの絵を見てみろ。
マンセーするだけして自分達が気に入らない意見であれば建設的な意見まで潰そうとしてる
お前達とは大違いだぞ?
てゆうかピクシブで絵を描いているのは自分で作るゲームのためじゃないと思う
PC版ツクール用の素材サイト運営している人と似たような心理で動いてそう
持て余したドット絵の技術を披露するためだったり
自分の描いたイラストがゲームに採用されるかもという期待だったり
>自作絵無理って確定してるのにいつまでもやだやだ言ってるのが
>>266 >俺らはそれに対して諦めろと諭してるの。
>さて往生際が悪いのはどちらでしょうね?
そうか、何度言おうがお前達みたいなキカンボが素直に認めるなんて事出来るわけないよな。
そりゃ、痛〜い所突かれちゃったんだもん、しょうがないよな。
メーカーが「しませんよ。だってそんなの面倒だもん」と開き直ったのがそ周知の事実となった今、
1度でも「絵描ける様にしてくれ」なんて事、誰か1人でも言ったか?
悔しいからって捏造に走っても無駄だぞ。
>>264をもう一度読み直してみよう。
お前達絵嫌厨に対したレスも含めて、これまで言われてきたのが「要望」じゃなく既に
「批判」である事に気付けないのか?
往生際が悪いのは、それをいつまでも「んなこたねー!ツクールDSはサイコーなんだぁ!」と
ジョッパッて擁護し続けてるお前達、というのが正解。
>で、相手にされなくなったら「論破されて沈黙」ですね。
つ鏡
>てゆうかピクシブで絵を描いているのは自分で作るゲームのためじゃないと思う
>PC版ツクール用の素材サイト運営している人と似たような心理で動いてそう
反論に困れば今度は軽蔑か。
たかが擁護の為に中傷紛いの書き込みとか、絵師の人らに失礼だと思わないの?
腐りきってやがるな。
あぁ丁度学校が終わる時間帯か
大体何が「諦めろ」だ?
誰が今作如きに最後まで諦めずにドット作成機能を求めてるっつーの?
人の話の内容のすり替えにも程がある。
はいはい今更そんなもん求めてねーから。
もう一度
>>264を読み直してみろ。
論破されたのを認めたくないからといって捏造や沈黙に走るな。
絵とか個人的には正直どっちでもいいが
すぐ「今作は失敗、誤算だったな(キリッ」とかネガりたがるカスがうざい
>>281 正直、君が何を主張したいのかサッパリ分からないし、
君が他の人の意見を理解しているとも思えない。
「だって携帯機だしぃ〜」とか幼稚な見解でしか判断できないって時点でここの住人の年齢層が
いかに低いかって事が既に明白だからな。
今時の任天堂のハードしか遊ばないここの住民の大半は知りもしないかもしれないが家庭用機でも
昔からドットを描ける機能くらいあんの。
ファミコンの絵描衛門とかね。
携帯機だから無理って言うなら今までみたいな無茶苦茶な詭弁じゃなく、技術的に具体的な根拠を
述べた上で言えよ。
え?誰もお前にゃ言ってないけどな
自意識過剰もいいところ
>>282 都合悪くなると「わけわかんな〜い」ゆとり世代以降の典型的パターンですね。
分かります。
せめて中傷に逃げないでちゃんと反論したら?
>>284 「へ、へんだ、誰もアンタなんかに言ってないんだからッ!」
↑そう言った矢先にコイツ本人がそれを言ってしまっている、客観性皆無君の典型例
安価までつけたくせにその言い訳はちょっと苦しいぞ
俺pixivに投稿したけど、別に「ゲームで使いたい」とかじゃなくて
単純にドット絵とか、それを元にしたキャラ絵とか面白そう・・・と思って描いただけだぞ。
ゲームに全く興味無いけど企画に乗っかった人や
企画に関係なく昔からドット絵を描き続けてた人も沢山いるんだから
>>264で言ってることは変。
誰が言い訳?
グダグダ言い訳し続けてんのはお前達の方だろ。
身の程知らずもいい加減にしろよ。
見苦しいのは多数でかかってきているにも関わらず言い訳、いや言い訳にすらなっておらず
中傷でしか返せないお前達の方だな。
俺も投稿したけど理由は「自分のが採用されて他の人のゲームに使ってもらえたらいいな」
自分の絵でゲームなんて作るかよw馬鹿じゃないの
>>288 今度は成りすまし工作か。
ツクールDS厨の悪事は尽きないな。
今時、根拠もなしに「俺○○」とか言っても騙される奴なんて居ないよ。
で、お前のその詭弁は
>>264の否定にすらなっていないぞ。
話題を逸らす為のお芝居ならもう少し上手くやって欲しいもんだな。
>>290 >自分の絵でゲームなんて作るかよw馬鹿じゃないの
でました、「ボク井の中の蛙」宣言。
PC版ツクール使用者の大半を敵に回したな。
馬鹿はお前だろw
で、そろそろ「俺も投稿した。でもいい加減な動機なんでーす」とかいう捏造に走るのやめない?
卑怯な手を使ってまで「勝ちたい」?
(そもそもこんな論争で勝負も糞も無いと思うがなw闘争心、マンセー意識に駆られてるヤツは
本当に間抜けすぎる)
おいブログ更新してるぞ
まあ実際こんなキチガイに「RPGツクールDSは手抜き」と叩くためのダシにされてるpixiv投稿者も可哀相だね
論破ごっこしたいだけのお子様に構うなよ
そうか、お前達偽投稿者が言う理論が正しいならあの400件以上の絵は全部くだらない動機で描かれてるんだな。
それ、レスを抽出しつつ、本人達に確認しちゃっていいんだな?
>>291 え、根拠もなしにって自分のこと棚上げして何言ってんの?
俺が成りすましっていう根拠もなしに何言ってんの
近作は失敗って、妄想ばっかで具体的な根拠無いよね何言ってんの
内容がどんなのであれちょっとでもさわったらぐだぐだとレス返してくるようなやつなんだから、もうスルーしとけよ
>>294 ツクールDS擁護のダシに本当の投稿者達まで侮辱してるお前達が言えた事ではないがな。
しかも成りすましてまでね。
そもそも誰がダシにした?
被害妄想もいい加減にしろよ。
トリミングの仕様とか結構でかいこと書いてあるなw
投稿する人は必読だぜ
馬鹿につける薬は無いからなw
メールでDSツクール製作担当に「こんなにコンテストに参加者がいるのにドット絵ツールがないのは手抜きですう! 実装するべきですう!!」
とか言ってこいよwwww
>>297 誰が今時「俺○○」って言われて鵜呑みにすると思ってんの?
「実は俺、作者なんだ…」と書き込まれてそれが真に受けられた例なんてあるの?
どこにそんなルールあんの?
真に受けられないから書く、っていうネタじゃん。
そんな事すら知らないのかよ…。
にしても、たかが
>>264にまともな反論の1つも出来ずここまで「ゴネるだけ」の流れを続けられるのも凄いな。
はいはい、ツクールDSは凄いでちゅねw
ピクシブのイラストコンテストの絵は全部、ただの気まぐれで無関係な人達が描いただけの下らない絵なんでちゅねw
わかりまちゅw
このキチガイ君が「ゴネてるのが自分だ」ということに気付くのはいつなの?w
>>302 反論できないと「ネタでしたw」って返すのも
よくあるネタだよねwwww
pixivで投稿された絵の絵柄は変更しないっていうのも、かなり重大発表だね。
その方が、採用して配信するまでの手間が省けるから、配信量も多く出来るんだろうね。
中には、最初からリメイク希望で描いてた人もいるだろうけど、
pixivには絵師が沢山いるから、「※リメイク希望」とか描いておけば、誰か描いてくれるかもね。
つーか普通は絵柄なんて改変しないよ
素材として使うっつってんのに背景までバッチリ描いてるやつは正直何考えてんのかと
>>297 流石に匿名掲示板において「実は俺、作者なんだ…」を鵜呑みにする程、無知なヤツはいない。
もしマジレスなんだとしたらお前はその無知を恥じるべきだという点。
メーカーやお前らが言う「絵なんて描けなくて良い!それが真理!」の詭弁に対してピクシブの(要望を受けたのか、しょうがなく開催した)
イラストコンテストの投稿絵が予想以上に好評だった点。
これが根拠です。
妄想ばっかはお前達の方。
にしてもたかが
>>264の三行に一度のまともな反論すら言えず「ゴネるだけ」の流れを続けられたのは
ある意味凄いな。
俺じゃあその芸風をツクールで「どこまでも往生際の悪い噛ませ犬」な悪役として描きたくても無理だわ。
才能に尊敬するね。
その才能にだけ。
トリミングの事なんて既に告知されてるんだけどな。
俺もてっきりドットはまだしも顔グラはデフォルメされると思ってたわ
正直自分用みたいな顔グラばっかだけど
>>303 だから別にもう誰も要望なんて言ってねーってのw
ここではピクシブの絵の投稿数の事を口出ししちゃ駄目だった、って事なの?w
>と: でも、そうなると絵柄が統一されないけど、いいの?
>川: もとよりそういう主旨で始めたコンテストなんです。みなさんが描かれた絵柄がそのまま反映されてこその企画。
本当はメンド(ry
それは良いとして、今更そういう風に太っ腹ぶるんなら最初から画像の読み込みくらい自由にさせてやれよw
結局はメーカー様通して認めて頂かないと作者書き下ろしの絵なんて拝借できないじゃねえかw
フィルタ通さねえとエロまみれになるだろ
どーせフレコ交換になるんだからいいだろ
それはネットで配信する際の問題だろうに
変数はあるのかな?
あるかないかハッキリして欲しいな。期待しちゃうじゃないの。
キャラツクの素材配信もあるのかな?
絵師様入りましたー
絵を描く機能なんていらない
なぜかって? 俺が絵を描けないからだ
さて運営に通報して馬鹿一匹引き取って貰おうか
ヘレンか
>>323 カセ民さんこんな僻地にいないで主戦来てください
とりあえずこのスレの内輪だけで欲しいグラを書いて晒すとか
ソフトに入ってるグラフィックの数とか詳細をまとめたHPをつくろうと思ってるんだけど需要あるかな?
あるよ
お前ら案の定ID:N0qAhBA4をスルー出来なかったみたいだな
ブログ更新されてたけど、あの顔グラは配信決定ってことなのかな
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/08(金) 18:47:44 ID:7Vcomc0O
スルースキル育てろよお前等
最初から入ってる素材でフツーに事足りることもあるし
描いて欲しい絵は買ってみないとわからないな
多分ドワーフ族男性なんてのは入ってないような気がするが
やべー…キャラクターイラストって絵柄を向こうで書き直してくれると思ったら
そのままなのか…。
ヘタでも書き直してくれるなら投稿しよっかなーと思ったんだけど…。
ドット絵だけにしておこうかな…。
>>330 スルースキルの前提として煽り耐性をマスターしなきゃならんから
ここでゴネてるやつらには無理だろ
>>264のレスが仮に
イラストコンテストの投稿思った以上に多いなあ・・・
やっぱ何だかんだで、お前ら自作絵書きたいんだなw
この結果を受けて、次回作でドットツクールを実装してくれたらいいんだが
くらいの文章だったら、誰も喧嘩腰にならなかったでしょう
案外みんな『うっせえ邪魔だ!調子こいて自己主張してんじゃねえぞ叩く!』
くらいの適当なノリで彼に突っかかってるだろうからな
>>335 メーカーまで叩くのが問題だとおもうぞ
もし入れるとしたら次回作向けにアンケなりメールなり出した方が建設的だと思う
なんでもかんでも叩きたい年頃なんだろ
ほっといてやれよ
とりあえず、キャラ絵を黒シルエットに変えられるようにしてほしい。
イメージにあわなかったりするんで
まぁ分かるんだよね、彼の気持ちは実際。
『自分が最も望んでいた機能が入ってない、
しかもそれはメーカーの怠慢である可能性が高い』
わけだから。(下はあくまで彼の推測だけど
メーカーの姿勢を邪推し、現状に不満のない人間にまでも
無差別に怒りを抱いていることから、それはもう彼は
新婚初夜直前のような初々しく少年のような気持ちで
ドットツクールの実装を期待していたし、それが無いと分かった瞬間の
ショックは計り知れないほどのものだったのだろう。
それはまるで初体験を眼前にしてチンポが全く反応しない時のような、
絶望的で、どうしようもない気持ちなのかもしれない。
彼は、こういう人の集まる場所でそれをブッかける以外に
その怒りと悔しさを晴らす方法を見出せなかったのだろう。
メーカーに意見送ってもどうせ返事は返ってこないだろうし、
それくらいはとっくにしている可能性の方が高いしな。
無意味は無意味でも、より多く反応がある方が気持ちいいものだ。
俺だって変数入らないことが事前に確定したら超ショックだし、
メーカーも満足そうな住民もみんなぶっ叩きたくなるよ。
まあ面倒な論戦になって逆に疲れるから絶対やんないけど。
だから俺は彼に慈愛の心を持って接すること(紳士的な擁護)ができる。
みんなこんな素晴らしき俺様を見習えばいいと思うよ
>>338 シルエット、半透明、倒れグラあたりは欲しいよな
倒れグラはあんま期待しない方がいいけど
顔グラ無しでよくね?
DSではダッシュ移動とかできればいいな
アドバンスじゃ移動速度が遅かったのがちょっとね
にしても今回は素材絵の種類が多くてデザインもいいから嬉しい
自分で描くようなスキルもないし、アドバンスのはちょっとガッカリなデザインだったし
>>333 描き直し前提ならコンテストの意味なくね?w
うまい人は描き直されたら微妙な気分になるだろうし
うまくない人のは描き直しの意味があるけどどういう基準で入賞させればいいのかって話になる
スルースキル育てろよと注意されてからスルーと
>>342 デザインの良さもそうだが、個人的には
色変えでグラが少し変化するのがすごく嬉しいなー。
当初は「少年顔一種類かー、少女顔もたった二種類かー」
とか憂いてたけど、上述のシステムのおかげで
一気に世界が広がった気がするよ。
大量の素材の中から、自分の思い描くものに合うのを
ちまちま選ぶのが一番楽しい俺としては、すげー嬉しい。
その上ちびきゃらツクール搭載とかヤバいよ
>>346 ツクールDSの最大のウリは『手軽に持ち運びできる』だから
別に全く関係ないっていう
PC版には影響あるかもしれないけど
もう予約した人いる?
今日ヤマダで予約しようとしたが
まだダメって言われた
採用作品の絵柄はそのまま・・・
こりゃスーパーpixiv大戦になりそうだなw
キャラ絵描いたがpixiv重くてうpできんじゃないか
pixiv自体最近重くなったな
自分で絵がかけないことに対する憤慨はわからんでもないが
ぶっちゃけDSの仕様でドットツクール付けるのは無理
確実に容量不足に落ちいる
容量も多くデータ保存が外部機器であるPSPなら何とかなってたかもしれないけどね
SDカードを使ってデータをどうこう出来るなら、
ドット絵ツールやBGM作成ツールを別々にリリースってのも出来ると思うんだけど、
現状だと難しいんだろうね…。
PSPは機能的にリッチなんだが
ツクール系の入力操作に適しているのはDSのタッチスクリーンの方だろうなぁ
いまさらSFCとかの文字入力操作をやらされるのはきついよ・・・
>>356 PSP買った時に、ユーザーネーム入れるときに
あまりにも文章入力しづらくて発狂しかけたわ。
もうちょっと何とかならなかったのかなぁ、あれ…。
>>357 入力したい文字があったとして
まずその文字の所まで十字キーやボタンを複数使わないといけないからさ
PSPの文字入力方式(携帯電話の文字入力っぽいやつ)の場合は、
あ行やabc2ってグループにカーソル合わせてそこからボタンを数回押さないといけない
DSだとそのへんがワンステップで済む
その辺のステップの差が文字入力だけでなく、マップやイベントの配置にも出てくるから
DSのタッチスクリーンの方がやりやすいだろうなぁ、って話だ。
ドット絵ツールのパレット糞過ぎだろ
仕方ないね
>>359 携帯電話の文字入力と同じく慣れれば普通に使えるっていうか便利だよ
基本12マス分だけ気を付ければいいし
変換、前後移動、スペース、ひらカナ英数字切り替え、変換範囲調整がどれもすぐ出来る
今の書き込みもpspでやってるけど正直DSのタッチスクリーンキーボードの方が手間がかかる様になった
さすがにPCのキーボードにはかなわないけど
PSPの話は止めようぜw
いやここはフルカラーで変数ありのPSP版を期待しましょうw
つーかPSPはまずゲームアーカイブスでツクール3をだしてくれ
PSPとかUSB端子付いてるんだから少し本気になればキーボード付けれそうなんだけどな。
いや、キーボード付けてやるぐらいなら最初からPC版しますよね。
DS版が売れたら、3倍の値段で良いからセーブ容量倍のDX版だしてくれないかなぁ。
>>359 や、SFCとかよりは断然PSP標準の方がマシじゃね?って程度の話。
DSの方がやりやすいのは俺も同意。
既にLLも用意して準備万端。
>>366 ツクールDSが20万本とか売れて、
作品の交換が活発なら
ツクールDS2なんてのもあり得るんじゃないか?
メーカーの予想を大きく上回る売り上げと
クラニンなど公式なアンケートによるユーザーからの声があれば、
メーカー内部で次回作の企画も検討しやすいだろうし。
もっとも、ツクールDSが良いソフトであることが前提なんだけどね。
「面白い、でもここが惜しい!」っていうくらいの評価にならないと。
いいとこ8万くらいだろうなぁ
正直色々と凝った事やりたいなら2000使えって話
俺は粘土よりレゴブロックのほうが好き
DSにそんな期待すんなってこったよな
手軽に雑なのがつくれるのがウリなんだろ
どこぞからGKさんが湧いてらっしゃいますか
ここでストップ
RPGツクールDS買ったらGBAでツクったゲームの続編ツクろう!と思って、久々にGBA起動させたら『キンタのだいぼうけん』ってタイトルが表示された
決定。俺のRPGツクールDS初制作ゲームは『金太の大冒険2』。
キンタまける〜なキンタまける〜な
pixiv使ったりのユーザー企画はいいと思うんだよね
最近そういうの少なくなってきてるし…
ロックマンのボスキャラ募集とかワクワクしたもんだ
pixivとかパソコン持ってるオトナ達だけで
盛り上がってるだけな気がするけどなあ
完全にオトナが楽しむためのツクールになってる気がする
ルイーダの酒場みたいにツクールで作ったゲームを互いに交換できる
スペースができたら行ってみたいな
今時ガキだってパソコンくらい持ってんだろw
てかコンシューマツクールの発売に間が開きすぎだし
ツクール知ってるガキなんて全然いないんじゃないの?VXだけ知ってるとかも結構特殊だぞ
>>380 だからこそガキを取り込む必要があるんだろうな
ゲーム本体にはあまり複雑な機能はつけず敷居を低くして、
PCからおっさんたちにシコシコ素材投稿させるっていうのは
ナイスアイデアなのかもしれん
pixivのコンテストは大方宣伝兼ねているんだろう
寧ろ宣伝目当てか
まぁDSや企画を機にツクラーが増えてくれるならいいことジャマイカ
底辺が広がって作品の質・量ともに増えてきたら
それはそれでデータの退避場所が欲しくなるなぁ
pixivに絵を投稿しているのが大人が多いから
大人だけで盛り上がっているように見えるだろうな。
NHK教育番組のおたよりコーナーで紹介されるような絵は
pixivでは目立たないからね。
小学生が描いたようなキャラも味があって良いと思うのか
プロの絵師が描いたようなキャラしか採用されないのか
どのくらいの水準の絵までが採用されるのかは見ものだね。
小学生からアイデアを募集して採用している
ビットワールドのモンスターみたいのがあっても良いと思うんだけどなぁ
そもそもツクールのメイン購買層って20歳以上の大人だろうからな
自分は小学生の頃danteに嵌ってたおっさんです
今なら小学生とかでもプログラムで色々やってそうなイメージが何故かある
容量十分でバグさえなければ今回のツクールはかなり良作になるような気がする
とりあえず4の反省を活かしてさえくれれば…
ツクール製のゲームをやる側の子供なら大量にいるだろうね。
その層がツクールで作る側に流れてくれると良いんだが、あれはただの乞食だ。
「俺は一般人が作ったRPGを遊びたいだけだ」
なんて主張する奴もいるからなぁ…。
そのくせパクリだの糞だのレビューする始末。
俺はやりたいよりやらせたい派の人間だから、
プレイしてくれるだけで大満足なんだが
別に「ツクる側の苦労」とかなんて
プレイヤーが知ってる必要皆無だしさ・・・
>>385 ダイガンダーというアニメのラスボスが小学生の投稿(幼稚園児だったかな?)だったが
「テンコンスリポン」というむちゃくちゃなネーミングセンスに逆にうなった覚えがある
遊戯王でも似たような募集があったが多少知恵がついたからか「ダークゴッド」という何の捻りもないのでガッカリした
ステータスってレベルアップした時の職業で上昇量が変わって
職業変えても、それがそのまま残るんだろうか
それとも職業変えた段階のレベルで再計算だろうか
GBA版では
職業:ニート ステータス成長 ALL+2
で10レベル上げると、HPが21で他全ステータス20
そこから職業:フリーター ステータス成長 ALL+3 に転職すると、
ニートLv10のステータスから、フリーターの成長率に変わる。
つまりそのままLv20にすればALL50
きらレボも新曲衣装を幼女から募集して採用してたりしたな
>>395 ってことは再計算じゃない可能性が高いか
ガイドブック早く読みたいお
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/09(土) 18:56:05 ID:Qu/9mVHI
公式ガイドブック発売決定ときたか
しかし尼限定ので素材集つくし意味あるのかね?
>>395 ステータスがそういう仕様だったら、魔法も同じなのかね
覚えるためには習得レベルでその職業に就いてないとダメっていう
それだと戦士系でLv上げるとステータス上昇が高くて、
魔導師系で上げると魔法を覚えていくって差別化できそうだな
魔法覚えるLvでだけ転職するっていうセコイ攻略法も生まれそうだけど
まー、あくまで公式HPを見た感じGBA版に似てるってだけで、実際同じシステムになるとは限らないけどね
もしこうなら、職業を3タイプくらい用意して
Lv5 10 15 20とかキリのいい数字でそれぞれの職が技を覚えるようにして
戦士だけで育てるとステータスも特技も戦士、ちょくちょく魔法使いにしてればステータスが魔法戦士寄りに、
バランスよく3つの職業を回すと攻撃・回復・魔法が出来るバランスタイプ〜みたいなのには出来るかも。
もし小学生〜中学生あたりにヒットでもしたら、
Wi-Fi板でRPGツクールDS作品交換スレとかが立って
はじめましてゲーム作ってみました結構難しかったですどなたかやってくれませんか
とかいう書き込みで溢れて
主人公がクラウドとかセフィロスとかで
「神聖騎士団」とかが暴れるような世界観で
武器はラグナロクとかエクスカリバーとかばっかりっていうのが想像できちゃう☆
>>402 >>403 ただ、RPGツクールで作られたゲームを遊ぶ時ってのは
基本的に攻略情報ってものが何処にもないもんだろうから
ゲーム内にそういう情報を入れるってことをしない限り
そういった攻略ってのは生まれなさそうだよな
GBAみたく、テストプレイしながら作れるのかな?
こういうソフトのガイドブックってソフト発売より少しだけ早く出したら部数伸びると思う
限定版についているのがガイドブックみたいな物なんじゃないかと
ハイジのロッテンマイアさんが主人公ってダメー?
そういやアドバンス時代からオリグラ需要ってかなりあったよね。
レビューサイトなんかでも「次回作では絵を自作できるようにしてほしいです」って意見が多かったよなぁ…
あと、このスレの住人って制約の中で作らされる事が好きみたいだけど、やっているソフトを聞いてみれば
「アドバンス」が多いんだよね。
制約なら前二作のGB、GB2の方が多い筈なのに、なんでそっちじゃないんだろ?
容量なんてたったの6848だぜ。
素敵なはずなのに。
そりと、ちょっと前までは「絵なんてヤダ!」と正直に言う人が多かったのに、最近では
(立場がバレるのが嫌なのか)先に「べっ、別に絵が嫌だってわけじゃないんだからねっ!」って添えてから
「絵なんてヤダ〜(結論、或いは要約)!!」ってカキコをするようになったよね。
ん〜、やっぱり世間とズレてる事を自覚してるのかなぁ。
にこにこ。
お疲れ様です
さあスルー検定の始まりザマスよ
そんなことよりシナリオの妄想しようぜ!
脊髄反射ってこわいな
あ、言い忘れた。
ちょっとインタビューしたいんだけど、
「用意されたもので作るのが、RPGツクール!!」
って言うヒトは、今後配信される画像も、使わないのですか??
また、
「自分の絵でゲーム作るとか、馬鹿じゃないの!?」
って意見もあるけど、該当のレスをPC版ツクールのスレなんかで晒しちゃってもいいんですか?
あ、そうだ、
「pixivのイラコンの投稿者なんて皆、ただの気まぐれとか別の理由であってツクールDSとは
何の関係もないんです!ツクールDSの素材として採用される事が本望のヒトなんて居ないんです!」
これも確定って事でおk?
引用しちゃってもおk??
返答宜しくお願いします。
m(_ _)mヘコヘコ
>>389 やべえずっと見てたわ・・・
戦闘(ほぼ)なしのRPGでここまで楽しめるとは。
最後の最後に!!
確認したいんだけど、昨日、貴方達ツクールDS信者の方々はpixivのコンテスト参加者の方々をも
己の主張、反論の揉み消しの為に利用、そして彼らへの批判、中傷を行なった訳ですが、失礼だとは
思わないんですか?
「それが我等、ツクールDS信者らの方針なのである!!!」
そーゆー事でFA??
よろちくおねがいもうちあげまつ。
m(_ _)m
ありえない誤字多いけどなw
>>419 これちょっとフラグミス(中盤のフムの台詞)と誤字が多いけど
話も展開も面白い。賞取るだけの事はあるよなー
大賞とかはどうだったんだろう
最初はただの村人だったのが最終的に世界を賭けた戦いをするっていう話が作りたい
徐々に話しの規模が大きくなってくる興奮を実現するため
>>336 >メーカーまで叩くのが問題だとおもうぞ
その通りだと思います。
何せここの住人の大半はしゃ…………
……うおおおおっとぉ!!
じゃなかった、スーパー大海老マンセー大信者様の方々ですから海老様をお叩きになられるのは
おまずいお話ゅう御座りますとのお事ですよね。
あ、ああ、自分でも何言ってるのかよくわかんねえやアハ、アハハハハ…。
(ヒー、フー、危うく抹消されるトコだったぉ…(A;゚∀゚))
>>423 じゃあラスボスも最初はただの村人にしようぜ
こう運命のいたずらを実現するため
ツクール3なつかしいな。
マップとかシステムとかはメモカ1枚に収めないといけないけど
イベントはメモカ複数枚使えたっけ。
ミニゲーム集を作ってカジノっぽいものを作りたいんだけど
アドバンスの時点ではどんなのが作れた?
力量のない俺はコイントスとジャンケン位しか作れそうにないぜ……
>>423 まず短くても1本完成する方がいいかと
SFC2本買ったけど中途で終わったからなぁ
今度は完成させたいな。軽いお使いRPGな感じで
シナリオはなかなか思いつかないな
出だしが良くても後が長く続かなかったりする
キャラとかシステムはポンポン浮かんで来るんだが・・・
ただの村人なのにどうやってそんな力持つんだw
血の滲む様な努力
>>425 それ、いいですね。
何の罪も無いただの一般市民が洗脳により悪に染まるなんて、ある種のカタルシスに満ちて
素晴らしいと思います。
例えば工作部隊を持つ秘密結社による洗脳とか…。
…あ、別に実在のメーカーをモデルにしてるワケじゃーないんですよ…!?
(滝汗)
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/09(土) 22:28:33 ID:REFY8HzA
>>25それ良いな!
最初は同じ村人だったのが
最終的にラスボスとなって因縁の決着を付けるとか
想像しただけで興奮してきた!
>>425 ストーリー中に何らかの絡みを見せないと某RPGの全くストーリーに絡まず部下の方が目立ちまくって『お前何しに来たの?』的なラスボスになりそうだな
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/09(土) 22:31:04 ID:REFY8HzA
>>428 もちろん始めは短編から作るよ
でもその短編に後の長編ゲーの伏線をちりばめたりあー興奮してきた
昔、ファイナルファンタジーというゲームがあってな……
>>426 マップもシステムの一部ですよ。
システムデータは一つのゲームにつき一個まででシナリオデータ(貴方の仰るイベントの事)は何個でも使用できます。
でも3は家庭用の最大の特徴(?)である音楽やキャラグラの味が今一歩なんですよねぇ。
1とか2はその点、独特のソレがあってよかったんだけどソレがない3は正直2000が手軽な今、あえて手を出す程のものじゃ
な…っと、あわわわわ!!!ここじゃ2000を持ち上げるのもダメなんだっけ……!??!
たまに伸びてると絶対アレだな
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/09(土) 22:34:08 ID:REFY8HzA
ファイナルファンタジーなら安心しな今のあるぜ
>>439 そうそう、みんなで妄想の出し合いするとよく伸びるよな
ツクールって作品を完成させただけでもう褒められてもいいと思う
どんなシナリオでも結局形にできるかできないかが問題なんだよな
俺は4やってたけど完成させたことがないから今度こそDSで完成させたい
>>389 すげえ面白いな
やっぱ大事なのはシナリオか
カジノもなにも、アドバンスには「確率N%で分岐1、N%で分岐2、そうでないなら分岐3」みたいなのは作れないし
それどころか選択肢も2つしかなかったよ!
そうです!
我等が偉大なる大海老様々の作品なんです!!
たとえどんな仕様であっても!
たとえその裏側にどんな怠惰があろうと!!
それを支持するのが我々の使命、そうですよね!!!
皆様の仰る通りです!!
私も今、皆様にせんn…おわわわわ!!間違えた!!…皆様に従い、今後は大ツクールDS様を
信奉致します事をここに証明致します!!!!
m(_ _)m!!!!
何とかしてカジノみたいの作れないかなー
確率分岐さえあれば手軽なのはいくつか作れそうなんだ
ルーレットやすごろくはむりぽ
>>441 取捨選択って大事ですよね
全てにおいて
>>442 >ツクールって作品を完成させただけでもう褒められてもいいと思う
>どんなシナリオでも結局形にできるかできないかが問題なんだよな
そうですよね。
私もここの住人の方々の作品を拝見したいです。
そうしたらもっとせんn…うおっほん!!もっと信頼出来ますしね!
>>445 マジかい!!
確率分岐もない上に選択枝は二つだけとは…
DSはそうとは限らないけど不安になってきた
ぼくのかんがえたそうだいなすとーりーは開始地点で壁にぶつかったお……
ミニゲーとか入れる余地ないんじゃないの?
>>389みてたら戦闘なしのRPGもありだよなぁ
戦闘の調整にかかる労力をフラグ管理に振れるって意味でも
>>450 少なくとも3で複数選択肢は出来たから大丈夫だと思うのだけど
アドバンスでその辺減ったのは結局使いづらいとかあったんだろうか
イベント量を大量に消費する特殊設備
たとえば鍛冶屋やアイテムの合成・精製を頼める店などを
コピーせずに複数の町に置くことは無理だろうか?
>>442 >ツクールって作品を完成させただけでもう褒められてもいいと思う
>どんなシナリオでも結局形にできるかできないかが問題なんだよな
ホントにそうですよね。
某倉庫は過疎が続いている様で、残念です。
ここの皆さんが作った作品を是非ともプレイしたいですね。
件のアドバンス・ヴァージョンの話になるのですが、私はあのブラックアウトしまくりな仕様
(別名:バグという名の仕様)
が、とっても苦手であります。
階段の多いダンジョンなんか、そこだけでもう通算4回も真っ黒フリーズなもんですから…。
階段がトラウマなのです。
某サイトを調べてみれば、バグがいっぱい…。
致命的なものは少ない?
いえいえ、ブラックアウトを筆頭にそこそこあるじゃないですか!
それでもネットを回って話を聞いてみれば、アドバンス版は家庭用の中では結構な高評価で…。
こんなモンやってりゃあ、そりゃあ、ねぇ…、
…っとうわわわわ!?何言ってんだオレ?!?
いえ、はい!
ツクール・アドヴァンス、素晴らしい一本だと思います!!!!
m(_ _)m!!!!
昨日はあんなに食いつきが良かったのにねぇ。残念
>>453 個人的には選択枝数より確率分岐がないと困るというか頓挫する
カードワース程度のイベントエディタ機能があれば無問題だけどDSにそれを求めるのは酷というものなんだろうか
モンハン的なRPGつくってみたいな
1つの街に定住して、モンスターを倒しながらモンスターのドロップアイテムから装備を作っていく、みたいなの
で、最終的にはミラボレアス的な巨大ドラゴン倒してED
ED後もゲームは続いて、無限にレベル上げしたり、ラスボス素材から最強装備作ったり
今回のリアル系モンスターって雑魚っぽいのでも無駄にでかそう
ドロップアイテムから装備を作るってのは鍛冶屋のイベントページ的にもかなり無理がありそうだ・・・
>>457 >昨日はあんなに食いつきが良かったのにねぇ。残念
うう…。
単なる脊髄反射なんかツマランですよう。
特に
>>418と
>>420はインタビューなんですし…。
…特に、特にですよ!?
>>420なんかはpixivの人達に対する貴方達の責任意識を問う内容なのに…。
…まあ、仕方ないか。
人間、責任を全うするのが面倒な生き物ですからね。
この醜い今のご時世、責任転嫁に走る大人の人達が多いのもわかります。
わかるます…うう…。
T+ZGDPBtたんのおまんこなめたい
仕方が無いので私も今、貴方達と志を同じくして、イラコンの投稿者の方々に対してこの言葉を送ります。
<丶`∀´> 「イラコンの投稿絵は全て、単なる気まぐれとか別の動機で投稿されたものニダ!
ウリらの偉大なるツクールDSとは何の関係もないニダ!
そんな作品共をDSに対するニーズと履き違えんなニダ!!」
池でドジョウをすくうミニゲーム
透明なイベントを数個作ってランダムに動かす
イベント自体は成功と失敗の二種類とスイッチで成功失敗が変動するようにする
プレイヤーが透明イベントにぶつかる
「これはどじょうだ!」→Yes/No→成功(ドジョウ)、失敗(ゴミ)
>>460 デフォルメと見比べると一目瞭然な位デカいよな
デフォルメの方が容量少ないとかあったりするんだろうか
>>420に対するこのスレの方々による最終的な責任意識の表明はこれでおk?
ヨロスコおながいなのです。
↓
463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/09(土) 23:12:42 ID:3MgOhYRZ
T+ZGDPBtたんのおまんこなめたい
>>465 そういうこともできるんだなw
その技法色々応用できそうでいいね
参考になったわ、感謝!
sage
さげ
>>465 そういうやり方もあったのか…
透明イベントを駆使すれば他にも作れるかもしれないな
確率分岐がなかったときのためにいろいろ考えてみるわ
さげ
あー、もー!(苛
じゃ、オレもミナサマと一緒にpixiv叩けば仲間として認めてくれるわけか?
<丶`Д´> 「ウェー、ハッハッハ!まいったかpixivの愚民共め!
今後もウリらが偉大なるツクールDSに対し、さも要望を込めたかのような
イラストを投稿するような愚行に出るものならば、このスレで袋叩きにしてやる
ニダぞ?!」
クックック
チッチッチ
バッバッバ
せめて絵師に対する偏見、ましてや成りすまし紛いの行為をした事ぐらい弁えてもらいたかったんだけどな〜。
子供じゃないんだしさ。
チョット残念。
それでひとつ質問があるのですが、ID:T+ZGDPBtさんは
同人ゲーム板でRPGツクールVXスレッドををコピペで荒らして
機能不全に陥らせてた通称クックックさんですか?
はいかいいえかでお答え下さい。
相互場所移動みたいな機能作ってくれんかな
>>479 いいえ。
…ちなみにそのクックックって誰?
>>474の発言は鳥の鳴き声みたいに聴こえたんで、同じく鳥の鳴き声で返したのが
>>475即ちワタクシでござります。
過去ログなんか読む気もしないが
こんなのに味方面されるなんて絵師が不憫でならねぇ
>>483 どのクチが言うか。
「あいつら?あんなヤツらツクールDSとはカンケーねーんだよボケ」
ここまで言い切った連中が言えた事じゃないだろ。
少しは身の程を弁えろよ。
DSの内臓時計と同期したイベント作りたいねぇ
あわわわわ・・・
そうですか、失礼しました。>ID:T+ZGDPBtさん
近頃はVXスレに荒らしが現れることも少なくなりましたし、
そろそろ2chに戻ってもよろしいですかと許可をもらおうと
思った次第でしたが、いらぬ誤解を与えて申し訳ありません。
>>481 例えばのぼり階段の移動先をあるを降り階段に設定したとき
その降り階段から自動的に上り階段に場所移動のイベントを作ってくれる、みたいな。
ちらほらスルーできない奴が現れ始めたな
いやー、スルーできないんじゃなくてスルーする気がないというか
ぶっちゃけ面白そうなんで構いに来た外様なんすがね
というわけでレスついたら嬉しそうに反応するT+ZGDPBtたんハァハァ
イベントも難しいけどやっぱり一番キツいのは数値関連だよな
いつもド○クエから引用しまくってるから普通に自己調整できる人たちがうらやましい
>>491 一番きついのは作り上げることだと思うけどな。
NG機能は駆使しよう
>>491 一通りOPイベント〜EDまで作ってから設定しようかと思ってる…
俺、SRPG作るんだ
じゃあ俺はSTG!
じゃあ俺は脳トレRPGを作る!
じゃあツクール作る
そしてエンターブレインへ・・・
500はもらった
そういや、GBAには変数もどきがあったよね
使い方次第では「あるイベントをこなすとある魔法の威力が+10」って感じで
修行するたびに魔法の威力がちょっとずつ上がるとか、武器の威力が上がるとか出来たよな
あれも便利だったけど、どうせならまんま変数ほしい
変数が使えるのはPSPだけ
>>501 GBAの機能のままだとしたらA〜Zじゃ少ないから倍くらい欲しいな
a〜zですね
>>454 多分DSでも他のエリアのイベントを呼び出すことは出来ないと思うから
特殊設備を1つ作って町ごとにスイッチを設定
そして特殊設備から出るときに、そのスイッチで移動先を変更させることで疑似的に作るしかないんじゃないだろうか
イベントでレベル下げさせてくれへんかなぁ
選択分岐は最低4つ欲しいわぁ
>>507 メッセージ表示欄が3行だからまず4択分岐はやらないでしょ
メッセージ欄に分岐を表示されなくても
ツクール4(笑)みたいに分岐専用のウィンドウが真ん中にボワーン プゥ って出てくればいいさ
>>509 それもそうだな
今作の制作もそのツクール4のアジェンダの残党だしな
やっぱりみんな買ったらサンプルからやり始めるの?
アマゾンで特典付きのやつ買おうと思ってるんだけどゲームやる前にそっちを先に確認してしまいそうだ
>>511 サンプルでどんなことが出来るか調べるってのもあるけど最初は適当にツクール弄るな
まずは主人公のステータスを上げてサンプルかな。
エディット画面で見るより実際のゲームをみたほうが
素材だとかイベントだとかの使い方が身近に感じるし分かりやすい。
4(笑)のサンプルは何を参考に出来たんだろう
あのハンパなパズルとか?
てか4はキャラ絵師がキャラ絵師だったんだから獣人グラもっと多くてもよかったじゃん……
とりあえず説明書読むかな。
昔はゲーム買った帰りに親の車の中で良く読んでたなぁ。
ばーちゃんちでゲーム買ってもらうと
家に帰るまでゲームできないから
ずっと説明書読んでたなw
>>514 4はコープスパーティーで有名なところが作ったからなぁ
容量の都合で尻切れトンボになってるな
あそこがそれ以降RPG作って無いところを見るとノベル屋に戦闘バランスがきちんとしてるRPG作らせるのは無理だってことがわかった
>>389も戦闘ほとんどないしシナリオが評価されてるしな……
家庭用ツクールは自作戦闘が作れるわけでもなければ戦闘に関する計算式を弄れるわけでもないから
よほど丁寧にバランス調整しない限り、戦闘がただかったるいだけの要素になりがち
戦闘が少なめの方が評価高くなるのも仕方ない
>>518 その辺携帯機はいいよね
買った瞬間プレイできるし
メッセージが3行まで表示できるようになったのは地味に嬉しい
GBやGBAの2行には苦労させられた
キャラネームを自分で付けられるようなRPGはいいんだけど、
ツール側でプレイヤーが入力できる文字数制限できるようにしてほしいな
8文字の名前を付けられるようにしてしまうと、テキストも無駄に改行しまくらないと
俺「・・・そうか。光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる
>>5 21
が仲間にいれば俺達も安心だ。」
みたいになっちゃうからな・・・
>>522 アインス
「・・・そうか。光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる
>>521 が仲間にいれば俺達も安心だ。」
やっぱり1行目は喋るキャラの名前で埋める事になっちゃうのかなあw
俺
「ああ、その通りさ。ゴヒャクニジュウイチとゴヒャ
クニジュウサンもきっと喜んでくれるよ。」
みたいになるときは?
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/10(日) 18:37:27 ID:r/yG1YOj
限界の文字数を想定して文章作ればおk
俺
「ああ、その通りさ。」
俺
「ゴヒャクニジュウイチとゴヒャクニジュウサンも
きっと喜んでくれるよ。」
めんどくさいけど2回に分けるとか
>>525 自分で名前をつけれるタイプのゲームにする時はそれが大前提だな
人名が出る発言の行は文字数を少なくする
GBA版ではこれで苦労したなあ
アマゾンで予約したらどんくらいで来るの?
発売当日に来る?
予約特典のために今回初めてアマゾン予約するので
amazonに近いところに住んでれば当日くるんじゃね
当日来ることもあるだろうけど1日くらい遅れるのが普通と思っといた方がいろいろと良い
>>528 「konozama」でググると幸せになれるよ!
予約特典か…
素材を掲載した小冊子は気になったけど
公式ガイドでそれらが掲載されないって事はないだろうし
CDは興味ないので通常版にしたけどどんなもんだろうなぁ
公式のプレイテスト画面に「Aボタン:ダッシュ」ってなってるけど、これは今回ダッシュ移動ができるって事かな?
テストプレイ時のみダッシュだったら泣く
改善してほしい点として何度も上がっているから、
可能性はあるかもしれん>ダッシュ
ただ歩くのと同じグラでダッシュすることになりそうだがなw
ポケモンは個別だった気もする。
GBAのR的な立位置だと思ふ
改善してほしい点として何度も上がっているから、
可能性はあるかもしれん>ダッシュ
ただ歩くのと同じグラでダッシュすることになりそうだがなw
ポケモンは個別だった気もする。
二回投稿してしまったな・・・
公式見たらすり抜け移動は別にあるみたいだし
これはひょっとするかもしれんw
Aボタンがダッシュって違和感ない?
BとかRなら普通だけど
GBAにダッシュがなかったのはボタンが少なかったからだと思いたいな
4ではダッシュが普通にできたんだよね
なんにせよ、ノロノロ移動じゃなければ走り方が競歩っぽくてもいいや
>>539 ごめん、公式よくみたらBボタンだったorz
SFC版DQ3的なのでいいよね>走り
てかそろそろ動画で見たい
音楽聞きたい
VXの時みたいにサンプルゲー紹介つきで気合い入ったプロモだといいな
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/10(日) 23:23:00 ID:tvAAGj23
アマゾンでSPエディションっていうのがあるけど、通常版より高いんだね。
特典のブックレットだけ欲しいんだけど、
通常版には早期購入特典とかでついて来ないのかな?
それともアマゾンのSP版だけでしか手に入れられないの?
情弱ですまないが、教えてくれないか?
>>544 小冊子もCDもアマゾン限定
尼で通常版予約してて差額2500くらいになってるからちと悩み中ではある
でも絵関係は公式ガイドで収録するんじゃないの。クオリティとやらは置くとして
>>545 レスサンクス。
なるほどね。
値段が高いのはまあ我慢できるとしても、
発売日に届かずkonozamaになるのが嫌だな。
どうしよう。
マジで悩むな。
皆どうするの?
発売日に届かなくても気にしない派だから
amazonで予約したよ
俺は家の近くのゲオで予約する
ツクールはネタバレとか関係ないから製作期間が一日減るだけ
でも発売日にkonozama状態でこのスレを開いたら・・・
あーやっぱり買わなければよかった、と
俺社員だけど発売日に欲しくてkonozamaが嫌なら予約して尚且つ発売日にゲーム屋で買えば良いと思うよ
社員さんったら商売上手なんだからもう
二つ買ってアマゾンのが届いたら特典だけもらってゲームはすぐ売ったら?
セーブを増やす意味で2本あってもいいとは思う
PCにセーブ移せる機器も気になるけどね
ところでお前ら、あのキャラグラに対して何の違和感も感じないのか?
VXは絵も描けてサイズも変更できるからイイとして今作はそうはいかん。
あのボッテリとした二頭身だけはダメだわ。
キャラグラ顔グラモングラが少ないのはまだ許せるとしてアレだけは無理w
みんなはどうなの?
>>553 それ俺も考えたわw
いや、俺は今からスゲー不安だから限定版一つ買ってゲームが糞だったら
特典以外速攻で売り払う事すら考えてるが。
>>510 ツクール4の「argent」、2chのカテツクスレでそう呼ばれ出したけど
その読みは正しいの?
PCとDS比べる時点でおかしい
>>556 まだこの間の事で熱くなってんのかよw
頭冷やせw
比較(笑)じゃなくてあのキャラグラがどうだって言ってるのに…。
VXは可変でしょ?
DSは固定でしょ?
だからあのキャラグラを使わなきゃいけないって話で、それをどう思ってるか
聞いてるの。
…これだからプライド先行の奴は苦手だw
どんなグラならいいの?
そもそも、拗ねて一行揚げ足に走るのは2ちゃんにおいても論外だぞ
>>558 また拗ねた言い草をw
キャラグラならスーパーダンテ、2、4、アドバンスのなら良いよ。
ただアニメが2コマしかないとなると今の時代にはチョットアレだが。
3のキャラは個人的に微妙だなぁ。
そんなとこ。
とりあえず俺はスルーを唱えた
本日のNGID
2IZkWNPD
あっそ。
チョットでも気に入らなければシカトかよ。
ほとぼりも冷めたかと踏んでいたが相変わらず、と来るか。
ゆとり臭いスレだな。
〜このスレの住人のゆとり具合〜
「俺、あのキャラグラダメなんだけどみんなはどうなの?」
…って、聞かれただけで、
【
本日のNGID
2IZkWNPD
】
こう来る(爆笑)
はいはいわかりましたごめんねもうぼくたちにはこのおはなししないから
なくのやめてね。
ゆとりって臭いするの?
二つ買って"作る+素材保存用"と"他人の作品を遊ぶ用"として使うというのは?
俺はPCにセーブ移すけど。
素材保存用にもう一本買うかも
時間が経つと過去配信分お流れらしいし
あーそういやPCにセーブ移せる機械あったな
DQ9用に買ってたのを思い出したわ
そういやDLできる素材はセーブ領域に保存されるから
セーブファイルそのまま配布できそうだな、まぁ自己責任だけど
たしかDSi専用機能があるって話だったよね
もしそれがゲームデータのSDカードへのエクスポート機能だったら、データをPCに取り込んで
PC版ツクールみたくゲームを不特定多数に公開できたりして・・・
そうじゃなくても
>>568みたいに外部機器を使って非公式な方法でできるかな
wktkがとまらん
出てない情報に対して妄想を膨らませると荒れるぞ。
PCに吸い出す奴ならDSLiteの人でも利用出来るだろうから
このスレにいるような奴ならとりあえず用意しておけば?
〜ID:2lZkWNPDのゆとり具合〜
PCとDSを比べる方がおかしいという至極真当な事を言っただけで『頭冷やせw』
どんなグラならいいのかという当たり障りない疑問に『また拗ねた言いぐさをw』
誰も非難したわけでもないのに全てをマイナスに取るこの被害妄想っぷり(笑)
>>569 実際動作確認をやってみんことにはなんともなぁ
一応ツクDS買ったら確認報告するよ
>>571 彼の思考を悪役に持たせたら結構面白いRPGできるかも
>>566見て思った
宝物庫の配信素材って容量使い切るまでDLできるんだろうか?
合計99個とかモンスターは20体まで、みたいな制限は無いといいな
DSi専用機能として、DL素材のSDカード保存はぜひ実装して欲しい。
そうじゃないと、2本どころか何本買っても足りないよw
あとできれば、他人の作品の保存もDSカード保存できたらいいな。
期待して待つ。
ところで、公式ガイドってどこから情報出てきたの?
公式にも載ってないし、ググっても分らなかったんだが…
発売日はいつなの?
すまんが教えてください。
>>575 ツクールは毎回公式ガイド出すので、今回も確実に出してくる。
公式ガイドみたいなものはソフトの発売日に合わせて出すものだから、もう殆ど出来てるはず。
あとは延期で修正・追加される部分を反映させるだけだから、ソフトの発売日と同じ日には出せる。
それでも発売日が発表出来ないのは、ソフトの発売日が延期になる可能性があるから。
でるんどすね
メイドイン俺に内蔵されてた「道場」みたいな
製作側考えすぎだろってくらいの攻略しすぎの情報を盛り込んでほしいのう
>>573 体を張ってネタを提供してるわけだな彼は
そんな悪役考えているうちにイラッときてなかった事にしそうだけども
>>577 ありがとう!
発売日に公式ガイドが買えるんなら、尼特典は要らないな。
あとはソフトにバグさえなければもう満足。
過去のツクールの歴史を考えると、バグありそうで怖くね?
まあ今までの事を考えるとバグが全くない事を期待するのは厳しいかも
でも、もう一回延期しても良いからなるべくバグは少なくして欲しいね
少なくとも4のようになるのだけは勘弁
普通のゲームですらバグでるんだからツクールでバグ無しはレベル高いよな
4とアクションゲームツクール作ったとこだからな
最悪のケースは想定しておいたほうがいいかもしれない
ってのはあるかも
スーパーマリオクラブにでもデバッグしてもらえw
最悪バグまみれなら3のアーカイブス化に期待かけるしかないかなぁ
久々のコンシューマー機だから頑張ってほしいな
とりあえずセブドラの時に買ったNDSアダプターが使えそうか
素で忘れてたわw使用は自己責任だが
アクツクってそんなにひどかったの?
ぱっと見はよさそうに見えるんだけどな
アップデートでいくらかマシになった。
そういやアクツクでも発売延期してたなw
ツクールシリーズは延期してない方が珍しい
どうやら4を作ったところらしいな、開発。
アクションゲームツクールを作ったとこでもあるらしい
なんかワロタw
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/11(月) 19:05:37 ID:x4qeMP3Q
発売延期してもバグはでちゃうんだよな、
ツクールは
とりあえず4やGBAクラスのバグっぷりじゃなければいい
DSってゲームの修正パッチとか出来そうじゃね?
wifiで配信するとか
PSPだと出来るけど、DSでバグ修正パッチって無理じゃなかった?
DSがパッチ無理なのは知ってるけどPSPの市販ソフトでパッチ修正が出たことなんてあったっけ?
>>598 同じ携帯RPGで、(長いので略す)PSPo2が一度オンラインアップデートで、
パッチデータをダウンロードさせていた
パッチを当てない限りは、ネットワークモードは使えないという仕様だった
アクツクと同じところかよ・・・。
アクツクのスレの酷い荒れ様を知ってるからものすごい嫌な予感がしてきた
海老が素材や仕様決めて、下請けに作らせてるって理解でいいのかな?
シミュレーションRPGツクール出てほしいな〜スパロボ風で。
このタイプはまだないでしょ?
下請けがそこっていうのはソースどこ?
PSでSRPGツクールあったろ
ただ1ユニットが複合パーティなんだよな
FEみたいな作品が作り辛い
>>604 死んだらユニット消滅とかFEぽかったけどなw
マス目系はDSには合いそうだし、出たらうれしいけどなあ
>>603 GAMEWatchのツクールDSの記事にコピーライト表記が載ってる
(C) ENTERBRAIN, INC./SmileBoom Co.Ltd.
>>602 スパロボ風味のシミュレーション作りたいならSRCやれば?
SRCは携帯機でできないだろw
>>601 発注ならそうだろうね。
委託なら下請け側が仕様とか決めて海老はチェックするだけ。
どちらの場合でも開発費は海老負担。
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/11(月) 22:35:17 ID:plchPCON
使えるキャラって人間だけ?
ドラゴンとかを連れて戦いたいんだが
>>610 顔グラやドット絵があれば余裕で可能。
なかったらじぶんでうまいこと工夫しろ。
できると思ったらなんでもできる。
できないと思ったら何もできない。
ファミ通のフェイスグラ見た限りじゃなかったんだが
スマイルブームが作ったというソースは?
>>612 ドラゴンが街中歩いちゃマズイから
お面をかぶせて誤魔化してる、って設定にしとけ。
顔グラいらんって考えればおk
コンテストでドラゴン絵を採用してもらえばおk
魔法で人間になりすましてるおk
全員竜人で戦闘の時だけ竜化してるおk
うわ自分的にすげえ嫌いな設定www
つかドラゴンってどうやってつれて歩くの?人間なみの大きさってことか?
それって大型のトカゲだろ?
ドラゴン装備で我慢しろよ
>>620 スーパードラゴンのヨッシーさんディスってんの?
ホコグラはデフォルメなんだから何でもアリだろ
ドラクエモンスターズ見習え
まあでも確かに今回はモンスター系歩行・顔グラ素材少ない気がする
馬鹿なレスばかりだな。
面白いとでも思ってんの?
このスレに居る連中って、ツクールDSに対して少しでもマイナスイメージを
持つ奴が現れたりすると、火病りまくっちゃって大変だね。
↓この程度の意見にも受けて立てないとか、女々し過ぎると思うw
「○○が受け付けないんだが」「○○が居ないのは困るんだが」
全く、ゆとり要素全開としか言い様がない。
ツクールDSの話が出来るのはここぐらいだというのに、任天堂機信者のスレは
これだから困るw
言い忘れたが、そんなんだから(お前達の言う)GKに弄ばれるんだぞ?
ゲハで流用されたこのスレの名言、いくつあると思ってるんだ?w
GBAには結構いっぱいあったよね
小悪魔、影、二足ドラゴン(羽なし)マンティコア?みたいなのとか
一応顔グラもあったけどデキはそこまで
ペンギンかわいいよぉ
収録素材は全部公開されてんの?
とりあえず俺は今日もスルーを唱えた
>>629 某サイトの考察を確かめてみ。
たびナンタラ〜って所だ。
>>629 まだでしょ。
公開するかどうかも怪しいし。
やっと自動ループが解けたぞ!
俺もゲハ民だが、そもそもツクールDS自体ゲハではま〜ったく話題になって無いぞ。
エビ製だからファミ通レビューどうなるんだろう、ぐらい。
まあゲハには相手にされないのが一番だ。お陰で箱とPS3は、どっちも個別スレが壊滅しまくってるし。
GBAは戦闘のドットが意外と凝ってたんだぜ?
味方スライムが死ぬと緑色の破片になったり
味方人魂が死ぬと消し炭になったり
味方ニワトリが死ぬとローストチキンになっちゃったり・・・
トロッコとかも仲間にできて、クロスボウ使わせるとバリスタみたいになってかっこよかった
>>632 「たびTEAM」の考察を参照してみましょう。
>>634 そこではツクールDSが殆ど相手にすらされていないソフト、だというのは
間違いないが、実際名言を抽出された事があるから言ってやってるのにw
まあ、見逃したんなら過去ログ漁って自力で探してみw
どうしても気にしたくないならそのまま気にせず今後も名言垂れ流しでもおk
だからさw
キャラごとに戦闘用のアニメも用意されてたってことか?
GBA版はやったことないが、面白そうだなw
〜今作の問題点〜
・ホコぐラがVX基準でダサい上に変更不能
・グラの種類が少ない
・何より、
信 者 が 痛 い
サイドビューは召喚系が冴えるから好きだった
主人公達の状態も割と分かりやすいし
>>637 攻撃時の手 勝利時・魔法使用時のバンザイ あとはダメージと死亡と防御グラくらいしかないが
一応主人公に設定できるキャラは全員グラあったね。サイドビューのターン制だし
DSのはその手のギミックには期待できなさそうね
〜このスレの住人のゆとり具合〜
誰もPCとDSを比べてなどいないのに『ひっ、比較なんておかしいんだよーだ!ブワ〜ン!!』
質問に対して「…何だよぉ、じゃあどんなグラならいいのかよぉ…」というスネ腐った返答、しかも
答えてあげて貰っているというのに、『指摘に対して逆切れ』w
誰も非難したわけでもないのに全てをマイナスに取るこの被害妄想っぷり(笑)
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/12(火) 00:28:52 ID:N9ePbGAM
なんかDSよりもアドバンス版やりたくなってきたわw
まぁ♂キャラ♀キャラにそれぞれ雛形が用意されてて
見た目は違うけどモーションは全員一緒だったけどね
アドバンス版は飽きる時は本当に飽きるんだよなぁ…
ハマる時はもの凄いハマるんだが
本日のNGID
8z00pT9E
それはツクール全作に言える事じゃ…
>>643 ホントだなw
俺は持ってるが、少なくともホコグラはマシだし敵グラの種類もあっちの方が多いし。
歩行が遅すぎてストレス溜まるし場所移動時のフリーズも防げないから正直あんま
気は進まんがDS版よりゃマシそうだw
…DS版は信者も痛いし。
アドバイスは結構良かったよ
な〜んだPSP信者が暴れてんのか
どうせ名言(笑)とか自分でコピペして自分で話題にしてるんだろうな
開始条件:ふれたとき
ワロタw
>>649 だろ。
俺のアドバイスほど的を射たものはないぜ(笑)
おれはむしろGBだな。
音楽が良いし、容量が致命的に少ないといってもTFを使って無理矢理
長編を作ることもできる。
何よりノスタルジーを感じさせるあのインターフェース、あれだけでも今や
貴重な存在だしなぁ。
>>651 PSPの名前なんか出して有耶無耶にしようとするなよw
GBシリーズを語る俺が何で任天堂機全般を敵にまわさにゃならんのだw
俺にとっての敵はツクールDSとそれに群がる狂信者達だけである。
あぼ〜ん
GBA版は前列後列の概念と、使用した武器のグラフィックによって後列から通常攻撃した時の補正に関わるのはよかった
あと、「2回攻撃」の必殺技は物理依存・後列威力半減・空振りアリだけど
「2回攻撃」の魔法を作ると、物理依存・後列攻撃可能・敵防御力計算・必中になったり
〜〜の追加効果+ダメージっていう効果を魔法で作ると
物理依存・後列攻撃可能・敵魔力計算・必中になったりして、攻撃力依存の魔法攻撃になったりするのがステキ
あぼぼぼぼ〜ん
信者が痛い! な〜んて発売もしてないうちからレッテルを貼ることで優位に立とうとしてるんだね
可愛いな〜
開始条件:他イベントが接触
IDを消す→このイベント
ああこりゃまた大荒れの予感じゃ 今日はもう宿屋作って寝るべさ
サイドビューって最初は面白いんだけど
毎回同じ動作だから、飽きちゃうんだよね
武器とか魔法とか新しいエフェクトどんどん増えるならいいんだけど
今日はNGIDが2つか
>>659 やっと出せた反応が「くやしいのうw」の一言で打ち砕かれる様な中身では
ショッパすぎるぞ。
せめて「俺、買う気ないから信者じゃないんだが」くらいの説得力はないと。
少しでもツクールDSの短所にふれれば火病りまくる上に、
「…ぼっ、ぼぼぼボク達ァ信者なんかじゃないんです!発売されてないのに
信者なんて居ないんです!!発売してから居るのが、信者なんです!!
私が決めた!今決めた!!ンです!!!」
こんな詭弁言ってる様じゃダメだってw
ツクールDSがどれだけ地雷臭がしても、とりあえず買ってやってみないことにはなんとも。
意外と良作だったりしたら儲けもん。駄作でも所詮ゲーム一本分の損にしかならないし。
うーん、俺って信者なのかなぁ・・
こりゃもう駄目だな。俺も寝よう
>>663 えッ?俺のほかに誰かいるの??
うわー予想以上に格が小さいなw
IDが変わってからまだ一時間も経っていない今、俺のレス以外に揉み消したい
レスがあったのか!?
どこだよ??
一体ドコにそんなモンあるんだよ???
みつかんねーよ!!
お前らホント神経細いのなw
被害妄想ってレベルじゃないだろそれww
ここにいると、ヤフコメの投稿の大半がゆとり世代だという事実を改めて
確信する事になるな。
性質が全く一緒なんだもんw
ガキの頃クラスに一人くらいは、蜂の巣とかウンコとか触らない方が良さそうなものを率先して棒で突っついたりする奴居たよな。
>>665-666 え?じゃあ発売されてすらいないモノに対する態度が何でこんな感じなの??
>少しでもツクールDSの短所にふれれば火病りまくる
…ゴメン、正直俺、こういう奴にはカルト的なものしか感じないんだがw
>>671 発売してないのをいい事にやたらと
煽りまくるのもどうかと思うけどなぁ
自分は正論を言ってるからこのスレにいていいみたいな雰囲気で
荒らしを触ってる奴の方がずっとウザい
>>665 俺も全く同じ。
どんなに糞でもとりあえず買ってみるってかんじ。
ちなみに自分はツクール信者だと自覚している。
RPGツクールシリーズ全部持ってるし。
ただ8z00pT9Eの気持ちは普通に分かる。
特に前スレかその前のスレは本当に気持ち悪かった。
「〜〜(変数、お絵かき)の機能ないの?」
「〜〜したかったらパソコンでやれ」
みたいな流れが。
>>673 他の人からそういう風に映ってると思わなかった
ごめん、自重するよ
>>672 それじゃ答えになってねえっつーのw
俺の感じる「カルト的要素」の否定にもなってないしw
宗教にしたって、大半の信者は神様なんて見た事すらないし実際降りてきたっていう
確証もないよね?
でも、見た事も触れた事(言葉の通じる者同士として接触する、という意味で)も
ない対象を妄信してるよね?
その状態と同じに見えるってものを、どうして「信者じゃない」と思い込める
というのか!?という、謎である。
ツクールDSってFF13クラスのゲームは作れないの?
パソコンで作成できないの?
ネットで自由に配信できないの?
シェアウェアにして金儲けできないの?
じゃあクソだな。
>>674 後半は釣りなのかよく分からないが一応、警戒しつつレスする所存である。
>RPGツクールシリーズ全部持ってるし。
うん、俺も田中太郎以外のコンシューマ版は全部持ってるよ。
(PC版で持ってるのはXPと2000の体験版だけw)
で、持ってるか持ってないか、買うか買わないかで信者かそうでないのかが決まるなら
間違いなく前者になっちゃうな。
でも本当に自分で認められるのは一部だけだし、ebになってからのツクールは正直
どれもあまり好きになれない。
今の俺は傍から見たらただのアンチや荒らしだろうけど、買うか買わないかで判断したら
間違いなく皆の仲間だね〜w
宜しく頼むぞ諸君。
>>677 あんな葬式スレが135日目いくようなゲームなんて作ろうとするなよw
グラフィックは無理だけどあのシナリオなら再現できる
>>678 オッス!
俺達仲間、同じ穴のムジナとして一緒に妄想しようぜ!
あの説明不足で専門用語だらけで行動に一貫性のないストーリーは
昔俺もよくツクール3で作ったから偉い口聞けないわ・・・
というか津クール作品なら、あのぐらい一本道でいいとは思う。
わざわざ、飽きるほど見たグラ(素材)の中で迷路とか嫌だわ。
厨ツクールゲーのダンジョンは迷路が多いからな
>>638 自分はその問題点よりも
変数があるのかと最大作成パーティー数が気になる。
シナリオ進行度を変数で扱うとだいぶ楽。
全5章くらいで毎回主人公の変わる短編集みたいなのつくりたいから
作れるパーティー数はすくなくても10キャラは作りたい。
主人公の作成数は8人ってもうずっと前から公式に出てるやん
FF6のフェニックスの洞窟みたいなところ作りたいけど
仲間が八人できるまでシナリオを製作するに至らない
>>687 レナス方式で街に傭兵が溢れてる設定とかは
GBAだとゲーム開始時から姿を消すっていう処理が出来なくて
モノローグを作ろうにも画面に一瞬主人公が表示されてしまうっていう不恰好なものだったから
主人公8人のうち1人はグラフィックなしのOPイベント専用キャラで
そいつ1人が初期パーティーだったなぁ
とりあえず行き止まりにはつづらを置いておこう
じゃあ俺は行き止まりには布団を敷いておこう
じゃあ俺は行き止まりには分岐前に戻るワープ置いておこう
スイッチ入れ忘れ
特殊攻撃の計算とかが説明不足なのを何とかしてほしいわ
>>689 初期開始位置の設定いじれば、
パーティメンバーなしの状態でゲーム開始できるよ。
あとはフェードアウトなりパーティ表示なしにするなりしてから初期メンバー加入させればおk
デバッグでなにをどうするもんなんだ
一歩ずつ歩いては一通りのコマンドを試すみたいな
ことを見聞したことはあるが、発見したらどう直すんだろうか。
だいたい、無尽蔵なのかもしれん。
パーティの入れ替えが頻繁に起こるゲームって武器屋の比重は薄くなるよね?
「せっかく剣を新調したのにもう抜けやがった」って事態が頻発するから
となると、RPGの面白さを追及するなら最初の4人で最初から最後まで突き進む方が良いかな?
ウィザードリィから世界樹まで続くゲーム性の高いゲームは仲間の入れ替えなんてないからな
え?世界樹で仲間の入れ替えしなかったのかよ
すごいな
入れ替えって、つまり離脱ってことじゃないの
世界樹はプレイヤーの任意で代えられるし、そのまま残せるけど
ストーリー上で勝手に抜けられちゃうと、
「ああ、装備買った金が無駄になった」みたいな
村正とか君主の聖衣持たせたキャラがロスト
新しく仲間になるキャラに換金アイテム持たせりゃいいんじゃね
換金アイテムだと事前に買わなかったら丸儲けだし買ってたらやるせなさが残るから
装備は置いて離脱の方がスマートじゃね
ツクールDSでそれができるかどうかは知らんが
あ
>>701 まさにそれだ
あと種を使ってしまったら武器以上にダメージでかいよね
途中で離脱するキャラは種を使用された回数をカウントしてて
離脱後にその数だけ種を取り返せるように出来ればいいんだけどね
キーファの悪口はそこまでにしてくれ
キャラと戦闘バランスとってシミュレーションしておしまい。
ストーリーとか街とか作るのめんどくさい
一方ククルはステータスから装備まで全てを完全に引き継いだ
厨房のころに作ったなぁ
魔王に「ワタシの仲間になれば、せかいの半分をくれてやろう」とか言われて
選択肢が出て「はい」を選ぶと最初の街の宿屋に戻って
「これは夢だ!全部悪い夢だったんだ!」とかセリフだして
レベルとかアイテムとか装備やイベントも仲間も初期化されて最初からやり直すっての
我ながらクソゲーだったな
一時的に参入して途中で抜けるキャラは固定装備っていうのが親切だな。
オレは一度仲間になったら最後まで付いてきてくれるほうが好みだけど。
一番メインの主人公が終盤で敵になって
途中で仲間になった脇役の群れが最終メンバー
というのを重めのストーリーに沿ってやりたかったけど
>>712 そして敵になった途端、HPが何万、何十万という数字にw
じゃ、HPはそのままに防御をやたら高くして数ダメージしか与えられないようにしろよ
防御が高くなったって同じことじゃないか?
何で敵になったら急に堅くなってんだよってなもんでw
>>715 スパロボで敵のときはHP30000で
味方の時は3000っていうあれの事を言ってるだけじゃねw
今までツクった経験から言うと、初めにラスト構成をを考えた方がいい。
最初から作ると、ノートの3ページだけキレイに書く、みたいなことになるから。
あとはキーポイントをセットして肉付け。
屑エニ潰れろ
叫ぶほどの事かね
あとスレチ
また騙されたんだねスレだと思ったら違った
>>720 このスレ的に需要があるのはドラクエじゃなくて
自らが属する帝国の横暴に心を痛めるエリート暗黒騎士が主人公のFF4の方じゃないのか?
RPGツクに関してはそんなにダメージ受けないんじゃないかな
有名RPGは大体みんなおさえてるだろ?
世界樹については御愁傷様
ツクール以外のrpgなんて興味ないよ。
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/12(火) 18:15:21 ID:5pdVUBMP
ツクールってrpgだっけ
ツクール自体はシミュレーションだな
中身はRPGだけど
何をどうしたらツクールがシミュレーションになるのか分からない
コンストラクションと言いたかったのだろう
つかとっくにクリア済みですでに中古処理済みっていう<DQ9
そんな大した被害でないと思うけどなぁ
どっちかといえば世界樹3と被ってる方が困る
両方買うけど
こっちはクリアまで積むだろなー。ここで色々皆の感想見ながらだけどw
「ゲームを作る」RPGとも言える
RPG(役を演じる人)を作るゲームだからメタフィクション・RPGだよ
それも私だ
>>733 世界樹やってるあいだ友人に貸してなんか作ってもらうことにした
何その胸踊る付き合い
じゃあ俺世界樹やってる間、彼女にツクールDSわたしてRPGツクってもらお♪
さて、まず彼女ツクらなきゃな……
こんなの思いついた
指導刑事シバク
シバク「オレが正義だ! お前らをしばく!!」
主人公シバクは正義の刑事〜〜云々〜〜
>>741 ジャンルはRPGじゃないけど
新宿の狼がそんな感じ
ていうかいい加減、今回の音楽素材の作曲者が誰なのかを明かせっていうのと
試聴曲を何曲か公開しろと言いたい。
PS2の無印が出る前はHPで楽団の名前を堂々と公開していたし試聴曲も
ちゃんと用意していたが、それらがない今回はよっぽど名も無ければクオリティにも
自信がないって事なの?
アマゾンの限定版には音楽データの入ったCDが付くって話だが、得体の知れない物を
買う訳にはいかねーってのw
全く何考えてんだが…
DSレベルのサウンドをわざわざCDにしたのはいまいち解せぬ
言っちゃ悪いが俺の場合、今回はそれがどうかで購買の可否を決めるんだよ。
作曲者すら分からない音楽データ(しかもOGG形式に変わっちゃったヤツ…)
の為に買うかどうかと言えば「考えるまでもなく否」。
ちゃんと発売前に余裕を持って明かしてくれれば検討するのに…。
wi-fiで作ったゲームを交換できると聞いてやってきました
>>748 当初の発売予定だった今月ももう半ばに差し掛かってるのに、まだ「待て」?
そもそも予約限定版をポチするのに何故何ヶ月も報告待ちしなきゃいけないのかが
分からない。
作曲者名、試聴曲を今の今まで公開できない理由が分からん。
PS2無印はその点ちゃんと余裕を持って公開されてたぞ。
その気が無い様にしか見えないのは期待する俺がせっかちなせいか?
このスレはゆとり世代が多いのか、何でもかんでもファンのせいにしたがる奴が多いが
いい加減それ、やめろよ。
たぶん大物中の大物で出し惜しみをしてるんだぜ?
期待して待とうぜ。
>>744>>746 その刺々しい態度をやめてもうちょっと柔らかく書けないもんかね
内容は同意できるんだがそんな書き方するから荒れるんだろうに
予約が始まってる時点で素性の知れぬ品を特典としてつけるならある程度の情報は欲しい
いつまでも報告待ち報告待ちしてろと言われてもねーってのはあるな
でも一言多いぜ
>>749 とりあえず海老には早急な楽曲サンプル公開を求む
大物を用意した事による出し惜しみ…、さっきも言ったが限定版の話はどうなるのかとw
これがドラクエ並のビッグタイトルだったら間違いなく問題でしょw
「情報を待ってる間に限定版終了」もありえるw
俺のレスが刺々しくてどうしても嫌〜!って言うなら改めるけど、流石に今回の
これは世間離れしてる気がしてならないね。
業界の事を知らない奴には分からないかもしれないが。
こっちだって財布の中身も予定も無限ではないんだし、あまりいい加減な運営をされても
困るってもんだよ。
まあ、住人の世代が世代だから修羅場が苦手なのは分かるけどさ…。
>>753 愚痴るだけ無駄。
他の人からしたら鬱陶しいだけ。
それにただでさえ最近荒らしが湧いてるんだし。
そこで我々の大好きな妄想ですよ
最近毎日一人は面白いのが湧くね
やっぱ倫理的にデータ交換は無理なんだろうな
>>758 お前は何をいってるんだw
wi-fiやらワイヤレスやらでどういう交換ができるかってのはもう一通り情報でてるだろ
見たけど、つまりフレンド登録してればエロゲ交換もできるってこと?
いきなり話変えちゃうけど、今回のツクールのサンプルゲームどんなのだろうねえ。
だんきちのバクチン大作戦は凄く好きだった。今回も面白いのが入ってればいいなあ
ツク編二人は確定として
レクトール、ミチルあたりくるかなあ
だんきちは初心者講座にもなってゲームとしても面白くてよかったよな
SFCツクールなんて画質は低いし変数は使えないし通信交換もできなかったから
それで作られた物なんて全部クソに決まっている!!!!
なるほど、つまりエロゲ交換ツールということか
とりあえずギャルゲ作るわ
RPG? 戦闘とかねーし!
コンテストのイラスト見てると採用10(だっけ?)じゃ勿体なく感じるな
結構使いたくなる魅力的なのがある
>>755 人に読ませる気のない糞長い文章と
独りよがりの文体からみていつもと同じ奴っぽく感じたw
デバッグする人公式HPで知らせないとかどんだけ
このシリーズはバグ多いからデバッグする人のリスト見て購入するか決めようと思ってたのに
マジ有り得ないわ。これが大手じゃなかったら信用失って廃業するレベル
それぐらいデバッグ要員の開示は必要条件
本当この時勢になってまだ公開しないゲームメーカーがあるとはRPGツクールDSの将来が思いやられるわ
>>768 賞品がもらえるのが10人なだけでいいのがあればできるだけ配信するってブログで言ってるよ
ID:T+Xy8PQlを叩くのはヤリ過ぎだろ。
コンシューマ版みたいに曲が気に入らないから差し替える、なんてこともできないし
曲の出来は大事だろ。
せっかくブログが有るんだからそこで音楽を
公開してくれればいいのに。
妙にムーディーな良曲が多々とあるより
平凡だけどシーンにあった使い勝手の良い曲が多いほうが嬉しい
>>772 誰も叩いてはないぞ?
単に注意してるだけだし。
ハミ通目次にこれ確認
至急フラゲせよ
>>773 いろんなシーンに使えそうな曲が多々入っていれば嬉しいが、
平凡すぎていかにも「ありきたり」ばかりでもつまらない・・・
しかし音楽の公開はしてほしい
個人的にはCDの出来が分からないかぎり限定版を買う気にはなれない
前にも話題に上がったが、通常版との差額が大きいから通常版+攻略本の方がお得に感じてしまう
いっそ音楽もMIDIコンテストで募集
俺作れねーけどw
そういえば音楽ツクールみたいのもあったよね?
作曲どころか耳コピ数曲入れて飽きたけどw
コンシューマでならサクサク作れそうだけどね それこそバンブラみたく
布団でゴロゴロシコシコできるのが携帯機の素晴らしい所
>>772 曲の出来じゃなくて作曲が誰か分からんみたいなわけの分からんこと喚いていたからな
彼にとっては実際の曲の中身よりネームバリューの方が大事なんだろう
ツクール2と3の曲結構好きだけど
作曲者は全然知らん人だった
まだできてないものを公開なんてできるわけないだろ
>>783 現時点で曲ができてないとか、崖っぷちどころじゃないだろ
ニコニコってアドバンスで作られたやつも上がってるのな
>>785 セリフはエディターに無いからその場で打ち込むんじゃない?
ひとつのマップに99個までとか鬼畜仕様はもう勘弁して欲しいわ
>>785 おおお原作再元ゲームはこうすればいいのか!
>>786 そうか、それならありがたい。
これまでの携帯機から変えて欲しかったのは
・メッセージエディタ → イベント命令で直接セリフを打ち込みたい
・イベントのページ数 → 基本は1ページだけで必要なら追加するパターン(3と同じ)
・画面スクロールを常に主人公を中心にして欲しい
(移動歩数の調整等がメンドクサイ。ここまで見えてるから画面外までは何歩移動〜とか)
・致命的なバグを少なく。 空中に階段が現れるとか ただプレーしてるだけで文字化けし始めるとか
こんくらいが改善されていれば
ツクールの新作ってだけで十分楽しめそうなんだ
本当に大事な民意反映の仕方って、キャラ絵なんかじゃなくて
皆がほしがってるUIなんだと思った。
予想だにしない構成にするヤツもいるから、バグ取りが大変なのはわかる。
コンシューマツクールのUIってなんであそこまでバラバラなんだろうとはいつも思ったなw
Under Indoorて何?
>>791 縁の下の引きこもり。
ユーザに対する情報の表示様式や、ユーザのデータ入力方式を規定する、
いわゆる「操作感」ってやつらしいよ。
791じゃないけど、よう意味が解らんw
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/13(水) 20:07:18 ID:oggcjS0R
ツクールアドバンスが4980円で売ってたんだけど、これって買い?
音楽は過去ツクールシリーズの曲を全部収録してほしい
User Interface
戦闘中にイベントって挟めるのかなあ。
それが出来るかどうかで戦闘システムに幅を作れると思うんだけど
pixiv投稿してきた。
ドキドキするねこれ
で、今年に入ってから何か目新しい情報は来ましたか?
明日発売するファミ通に新しい情報が載ってるってよ
もうすぐスルーの時間ですよ
明らかに毎回同じ住人しかいなさそうなこのスレで毎回スルー出来ずに釣られてる奴を見ると
携帯とかで自演してるんじゃないかとさえ思えてくる
二刀流はできるのかしら
>>804 アクセサリ枠に武器を1つだけ装備できるスキルとか職業設定があるなら出来そうだが…
開発陣がそこまで気が利くかどうか分からん
無くても二回攻撃の特能が武器にあれば一つで二つの武器とかできるんだけどね
武器の特能はできるだけ多いと嬉しいなー
そういう要素増やせば増やすほど
1つあたりの容量をどんどん喰う事になるからなぁ…。
設定するしないに関わらず、
設定出来るか出来ないかの時点で容量喰うし。
地味に気になるのが異常状態と属性の種類
いったい幾つあるんだろうか
>>807 ツクールアドバンスだと追加効果を設定するとその分容量消費が増える設計だった
どこぞの4と違って容量に優しく作られてたんだよね
つまりその辺はエディタの設計次第だと思う
二刀流できないからクソ
え、うんこ!?
3みたいに二刀流デフォはやめて欲しい。
左手封印すれば全員二刀流無双は防げたけどそれだと今後は二刀流キャラが作れない
二刀流は武器の攻撃回数で補うんじゃないか
3は二刀流前提でツクってたけどw
>>812 装備できない、って名前の呪いの装備作ればいいだろうが
>>814 イベント作成で「左手(或いは右手)」を禁止にすればいいだけなのに。
キャラ毎に設定したいならその方法になるけど。
俺の場合は盾の防御力をオウガみたいにかなり高くして防具としての重要性を高めたな
二刀流にするか防御力を取るか選べるようにした
盾の防御力を高めに設定して、
盾を装備しないと過剰にレベル上げしないといけない
ダメージバランスにするとか。
>>814 失礼、
>>812を確認しないで書き込んじゃったぉ。
まあでも、俺も二刀流デフォには違和感を感じたけどな。
公式ページでも「二刀流は防げません」とか言っちゃってたし(笑)、初心者に対して
ちゃんと説明や配慮が出来ないのは「ツクール」として不味いよね。
弄らなくても基本部分が出来てるのが「ツクール」のコンセプトなのにね。
かぶったorz
ツクール3、コンシューマ用としては良作だったがそれでも2000が発売されてからは
メリットは皆無だからなぁ…。
あの頃はPCがまだ普及してなかったからまだしも、今は違うし。
コンシューマ機用コンストラクションソフトの需要が薄いのはデザエモンが終了した
事実からも察する事ができるし、この次期に出すんならそのハードの特徴を最大限に
活かしたものを出して欲しいよね。
さて、今回はどうだろうな。
ごめん、他人の作ったゲームをやる時に
全員二刀流できるからどうこうとかいちいち考えないし
自分でやるときは当然その使用を分かってるからどうにでもなるし
ぶっちゃけそこをアホみたいに叩いてる意味が分からん
どうどうw
誰もアホみたいに叩いてる奴なんていないぞ。
てか、
>全員二刀流できるからどうこうとかいちいち考えないし
その程度の事も考えずにゲーム作りなさるのかお前さんw
何ならこっちから貼っとこうか?
本日のNGID:BS0JxHzj
んじゃ、続きど〜ぞ〜。
イラストに剣2本のやつがあればいいんでないの
そういう意味では、盾がないのは都合が良い
まぁ、ツクール側が用意してないものをこっちで実現させてこそ
他のユーザーから評価されるってもんでしょ。
>>822 ん?
あなた、いつものヤツなの?
別に言い合うツモリも無いし、馬鹿にするツモリもないから
最初にごめんて断ってるんだけど、その上で
こっちの言いたい事が伝わってないみたいだから一応もう一回だけ言うと
他人がツクールで作ったゲームをやるときに
装備の細かい仕様なんて考えてプレーしない、って言ってるの。
逆に言えば、自分の作ったゲームを人にやらせた時に
「このゲーム二刀流できるからゲームバランス崩れるね」なんて所まで見てくれない、って事。
だからそこまで「ここが問題だった」って語るほどの箇所だと思えない、って事。
二刀流があって変数があって保存箇所が百個あって容量は1万テラあって制限なく誰とでも通信交換できる
そんなツクールじゃなければクソ
フレンド登録しないと交換できないのがちょっとなー
何が出来て何が出来ないかを早く知りたい
出来ないことが分かってれば、今の内に対策を考えられる
あらゆるケースを想定して作り方を考えるのはキリが無くてもう辛いw
薬草の知識がないとクソ
変な奴沸かなくても荒れてるじゃねえか
お前等馬鹿だな
データ飛んだ時に「データがきえました」とか表示しないでエディット中の音楽がデフォになっているのを確認した時点てデータが飛んだのを分かる感じじゃないとクソ
>>827 違和感を感じたとかゆっちゃとか
釣り針出まくってるんだから引っかかっちゃダメよ
さすがにツクールに沿った話をする奴と
立場を弁えず自分の要望を書くヲタを
同列の荒らしと扱うのはどうかと思うが、
まぁここ最近からすると仕方ないのかもなぁ…。
作ったのがプロだろうとアマだろうと、他人が作ったゲームの
装備品の仕様くらいは考えながらプレイするだろjk
ファミ通 ネタバレ
・DSiカメラで取った写真を顔グラで使用可能。
・コンテスト開催。投稿期間は4/30〜5/30
ユーザーの評価やEBの人たちの審査で優秀作品が決まるらしい。
賞品は不明。
>>837 乙
コンテストは嬉しい
賞品はたいしたもんじゃなくていいからできれば1回だけじゃなくて長いことやってほしい
i専用機能は微妙だなw
公式更新
ていうかカメラ機能とか
コンテストとかやばいな
コンテスト応募作品は期間中だれでもDL可能とか事実上wi-fiでの自由配布じゃん
これは良い
カメラ機能は画質さえ気にしなければ好きな顔グラを取り込み可能ということか
やべー
PV見てたらイベントで「レベルアップさせる」になってんじゃん
ってことはレベル下げれねー
後、コンテストは何でフルサイズじゃなくて、ダウンロードプレイサイズ限定なのかね
DSステーションとかニンチャンで配信するとでもいうのか
スレ住人の要望が実現した項目
・チビキャラツクール
・wi-fiでの素材配信
・自作絵をメーカー通して素材化
・ユーザー評価機能付きコンテスト ← new!
情報待ち
・変数
・バトルイベント
・セーブデータの外部保存
まだ発売日まで2ヶ月近く期間がある状態で、ここまでのネタが出てくるということは、
まだまだ公開出来るネタがあるということ。
>>847 DPサイズのみってとこを見落としていた…たぶんiウェア的に配信して宣伝につかいたいんだろう
フルだとサンプルグラがないとだめだしランタイムパッケージ的なものをウェアで出そうにもを
iウェアの容量制限に引っかかるがDPだけならいける
やったねたえちゃん!
自分の顔でRPGができるよ!
彼女の写真を顔グラにして
彼女の声をバトルボイスにできたら最高だな!
これでラブプラスRPGが作れるぞ
コンテストの期間短くね?
発売から2ヶ月ちょっとで完成できる自信が無いんだが・・・
6月30日〜7月30日くらいがいいなあとか思った
「レベルアップさせる」の下が「特技を覚える」で
その下が「メンバーの入れ替え」になってるんだが
覚えたのを忘れさせることは出来ないのか?
PVのイベントコマンド関連で気になった点まとめ
・フキダシアニメーション…対象の右上にフキダシを表示する。
・心情アニメーション…対象の右上に怒りや喜びを表すアニメを表示する。
・主人公やイベントをジャンプさせたり、揺らしたりすることが出来る。
・対象のイベントを点滅・透明・すり抜け可能状態することが出来る。
・指定したアニメーションやアニメイラストをイベントで表示可能。
・特技の2ページ目はアニメーションのみ。
・モンスターの2ページ目は戦闘行動の設定 (8つほど設定出来る模様)
・天気の変更は可能。ただし、タウンマップの外観に限る。
・「レベルアップさせる」「特技を覚える」のイベントコマンド確認。
レベルを下げたり、特技を忘れたりすることは出来ない?
PVの曲が今回の収録曲だとすると結構いい感じだな
XPの人の曲っぽい?
PVでどんなモンスターがいるか25種類くらいみえるな
魔法使い(男)って名前のがいるってことは(女)もいるだろうし人型も思ったよりいそうな感じ
やっべー予想外に面白そう
写真の機能、北斗の拳じゃねえかw
ヒャッハー自重しろwwwwww
PVでやっと動画が見れたな
バンブラはDL数が制限されて、その上でDLするから評価満点ばっかだったけど
これは★1とかも付きそうで安心
ヒャッハー!! 楽しみだぜぇ!!
なにこれ。超面白そうなんだけど
コンテスト用に作るゲームのネタだしが始まるな
DP用ってのはどれくらいのが作れるのやら…
ボリューム不足を気にせずにむしろサクッと遊べるのを作らないとな
「レベルアップさせる」の説明
「パーティメンバーを瞬時にレベルアップさせます。
経験値はそのレベルの最低値に自動的に調整されます。」
やっぱり下げれそうにないか……
「EXPの増減」はあるかもしれんぞ!!
テンプレに色々追加してみた
遊ぶ満足から創る感動へ タッチで作ろうRPG!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
ニンテンドーDSiカメラ機能対応
【公式HP】
http://tkool.jp/products/rpgds/index.html 【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/ ★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:1月31日まで。結果発表は2月上旬
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。
★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
前スレ【DS】RPGツクールDS Part8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260726906
DSi対応ならRPGデータをSDに保存できればいいな
>>837 投稿締め切り早いな・・・
つーかユーザーの評価で決まるってことはエントリー作品全部配信されるってことなのか?
無理あると思うが
>>868 受付期間と公開期間が微妙にズレてるから、ひょっとすると審査があるのかも…?
といっても、よっぽど配信しちゃマズいのが弾かれるだけかな…。
>>868-869 著作権と倫理的に問題ないかだけ審査して大丈夫なら期間中いつでも公開ってちゃんと公式に書いてあるよ
>>869 公式HPみたら分かる通り
著作権・表現の観点でヤバいものは公開以前の段階で弾かれるよ
その審査を通ってエントリーされる訳だから
どこまでなら配信されるのか、ギリギリの境界線に挑む人が出たりしてw
高難易度のフラグで裏ルート突入してあうあうな内容だったりしたらどうすんの?
データ解析して審査するんでしょ
しかし審査ってバンブラの何万倍もの労力係りそう
ダウンロードプレイの容量を考えたら
思い切ってBGM一曲ってのもアリかねw
そうかDPだと曲数も考えないといけないのか。
>>875 テキストとDSiの写真を一覧表示してざーっと見るだけじゃね?
公式のCDと聴き比べてクオリティチェックしないといけないバンデラよりゃ楽だと思うんだがな。
ミステリーで食人させる俺の推理RPGは倫理的に問題ありますか?
ゾンビが人を食べるバイオハザードシリーズは年齢制限されているし
問題あるんじゃない?
メッセージだけチェックとか
>>879 なんという事だ
じゃあ「えっ、じゃああの肉は…」で匂わす程度にしておこう
>>878「おばあちゃんの口はどうしてそんなに大きいの?」
おばあちゃん?「それはね・・・お前を食べるためだよ!」
〜なんという事でしょう!
>>878ちゃんは食べられてしまったのです!〜
これなら許されるだろうけど
主人公が死体を食べることで身元をわりだす能力があって食べまくるくらいアレじゃなきゃいいんじゃね
探偵が被害者の脳を食べることで推理する脳噛探偵はボツか(´・ω・`)
んー…どうだろうねぇ…。
ツクール自体がA:全年齢対象だからなぁ…。
どこのハンニバルだよ
インディージョーンズの映画で食卓のサルの脳味噌のシーンは
テレビ放送でカットされていたよ。
>>886 あのCEROレーティングってダウンロードコンテンツは対象外って聴いた事ある。
ソースはない。
あれメイドイン俺みたいにフレコ交換はできないんだっけ
>>889 じゃ、やっぱ、審査する人次第なのかな?
まぁ、作るほうも、小学生がプレイする可能性があるって事を考慮しろって事かねぇ…。
>>890 普通にできるよ。今まで発表されてるゲームの交換やらは
ワイヤレスでのソフトもってない人へのDP受け渡し
ワイヤレスでのゲーム交換
wi-fiでのフレコを使ったゲーム交換
wi-fiでの公式からサンプルゲーやコンテストゲーのDL
Aでも彼女から脳みそ取り出して培養液に漬けて永久的に苦しみを…ってネタやったから大丈夫だよ
>>892 酷い話作りたいなら身内でどうぞってことだな
>>893 野球バラエティの事かー!!
しかしあれは一応直接的な表現がなかったからってのが大きいと思う
アルバムの一枚絵を除いて
複数ゲーム保存してえんだけどDSってターボファイルみたいなのでてないんだよな
イベントコマンドにあった「アイテムイラストの表示」って
どんな風に使うんだろう?
しかし結局、属性や追加効果はないっぽいのが残念だ
ポケモンで最初の三体を選ぶときみたいな
ブログも更新きてるな
PVに使われてる曲がツクールDSに使われてる曲で確定した
BGMにも期待できそうでよかった
若干の不満が残りつつも今回はいい感じに期待できそうだな
残る心配は容量と外部記憶手段だけなんだが
これが一番心配なんだよな・・・
データをある程度残す為にはソフト複数買ってくれみたいな暴挙はやめてくれ
作成画面じゃなくて遊んでいるときに
二画面をどう使えるか説明って今まであったっけ?
PV見たけどもう延期なさそうな感じだな
初心者でも簡単!をいつにも増して売りにしてるなー
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/14(木) 18:05:25 ID:ZB65dcdo
いやあ、楽しみになってきた
顔窓カメラいらねーな
きっと卑猥な物写して流す奴いるだろうな・・・
装備に盾があったから少なくとも盾2枚という事態は回避出来そうだな
いぶし銀なあの方が再現できないじゃないか
>>907 キャラグラオリジナル書けないからなぁ
せめて1作品に5つぐらいは作れるとか欲しかった
これムービーやボイスも作れるの?
フィールドの山の表現が残念過ぎる
何で今更SFC版ドラクエ5レベルなんだ
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/14(木) 19:39:26 ID:iitw3GPZ
くっそー
ピクシヴにアップしてた作品に重大なミスを見つけて
一回削除してから修正したイラストをアップし直したんだが
改めて応募要項を読んで見ると
(4) 1度投稿された作品の取消・削除を行うと、当該作品は選考対象外となります。
って書いてあるんだが、これは大丈夫なのか!?
削除した作品は、最初から無かった事になる(コンテスト中ずっと残ってないとダメだよ)って意味だよな?
DSの作曲者が気になる
聴いてみたところXPの曲に似てるな
>>916 削除したのものは対象外になって
再度アップしたものが改めて対象となる、って事じゃないの?
特技の属性設定はあのアイコンがそうなんじゃないの
アドバンスもそんな仕様だったはず
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/14(木) 20:44:46 ID:iitw3GPZ
そういえば過去発売されたツクールの作曲者まとめてるサイトってないのかね?
昔どこかで見た記憶があるんだが見つからん
スレ進んでるなと思ったら、なんか今更な話題でキーキー言ってる奴がいたのか。
ドット絵描ければ嬉しいけど、その為にまた延期になるのも嫌だし、とりあえず今回はもうまずは発売して下さい。
で、もしツクールDS2が出るとしたら、その時はDSi専用とかでいいからSDセーブとか手描き機能とかつけて下さい。
別に鳴滝さんみたいに怒っていってるわけじゃないよ
もちろん買いますよこのままでも
確認できた敵キャラ(PV映像より)
スライム、バット、キノコ、ゴブリン、インプ
ラット、キラービー、食人花、ミミック、スネーク
スパイダー、コカトリス、スコーピオン、ウィルオウィスプ、マジックポット
コボルド、ゴースト、オーク、ゾンビ、スケルトン
戦士、魔法使い(男)、僧侶、盗賊
確認できたイベント(PV映像より)
項目1〜7
項目2
場所移動、主人公の移動、このイベントの移動、他のイベントの移動
イベントの引継ぎ、表示・状態の変更、簡単アクション、フキダシアイコン、心情アニメ
項目3
画面だけを移動、画面のフェードアウト、画面のフェードイン、画面の色を変更
フラッシュ、シェイク、天気の変更、アニメーション表示、アイテムイラストの表示
項目4
お金の増減、アイテムの増減、武器の増減、防具の増減、HP・MPの増減
状態の回復、全回復、レベルアップさせる、特技を覚える、メンバーの入れ替え
アイテムイラスト表示はノベル物なんかに使えそうね
あと
フィールドが1個
村、街、都市、城・塔、ダンジョンが各30個みたいだ(計150?)
だからまぁ…第2世界、裏世界とか作りたかった人はご愁傷様って事で
どのみちそこまで作り込めるデータ量はなさげ
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/14(木) 21:33:47 ID:T20DTzGp
俺は自分が作るよりも、人が作ったのをプレイしたいんだよ
やっぱり、WIFIで不特定の人が作ったのをダウンロードとか無理?
配布スレみたいなの作られると思うが
>>389 これすんごい懐かしい。昔雑誌のおまけにこれのデータ入っててプレイしたわ。
他にもRPGツクール3で格ゲーやらSRPGとか入ってて、よくこんなの作ったなと感動したの覚えてる。
格ゲーのはコマンド入力まで再現されててスゲエと思った。
そういや2chRPG系統にありがちなARPGや射撃系なやつは作れるのかなぁ
属性はないっぽい
選択は2つまで(?)
・・・きついな
>>926 十分な気がするけど、ダンジョンの階層はどうカウントされるんだろ
地下30階のダンジョン作ったらそれで終了なワケないよね?
>>933 前情報とあわせて普通に考えたら1つのダンジョンに6階層まででそれが30個つくれるって感じだと思う
ダンジョンとダンジョンを移動イベントでつなげば擬似的に180階層のダンジョンもつくれるw
アドバンスでもそんな感じだった
6階層×30 だよ
ていうか細かいところはアドバンスと一緒
武器防具の追加効果(HPUP等)ないの?
あれがよかったのに…
6階層からワープさせて7階層目(他ダンジョンの1F)と繋げることはできるのかね?
DSiのカメラの機能使えば
自分の使いたいキャラ印刷するなりして撮ってRPGに出すことができるな
○usinか魔界○士みたいの考えるか
どういう撮り方すればきれいにとれるのかなー
カメラとか機能全然つかってなかったわ
町の中の移動速度はPVくらいの速さなら
まあ問題ないか
あと主人公が常に画面中央にいる仕様なのがうれしい
あとはフィールドの移動速度だな
カメラの編集モードに消しゴムのアイコンあるな。透過出来るってことか
上手くやれば撮影したものも違和感なく使えるかもしれんね
単に消去ボタンでした、ってオチありそう。
人型モングラが多いのは嬉しいが、属性がないのは痛すぎる・・・
2〜3回見直してるうちにスゲーワクワクしてきた!
あとは戦闘の映像がほとんどなかったから、その辺にスポットの当たった動画が出てきてくれれば・・・
>>889 ファンタシースターゼロはCEROAだけどダウンロードコンテンツはそうとは限らないって書いてあった
ソースはファンタシースターゼロの説明書
神ツクールへ確定へどんどん前進してんじゃんw
アンチはどう抗戦するかね?
容量?変数?カメラの画質?
>>946 箱だが、シヴィライゼーションレボリューションのOPでも似たような注意書きあったな
ゲーム自体はCEROBだけど、オンラインでの内容については保証できませんみたいなこと。
>>948 シはDSでも出てるよね
だとすると同じか
>>945 やっぱPVって悪い部分はぼかして作られてるのかな。
となれば「戦闘シーンの映像少ない=戦闘はあまりいじれない」?
戦闘を作りこみたいからちょっと心配だな……。
まあ、今のままでも十分満足だから、贅沢な要望ではあるんだけど。
戦闘のテンポが悪かったらどんなに他がよくてもクソだね
確かにRPG最重要システムの一つだが、一つの要素が悪いだけでクソゲー認定するのはどうかと思う
その昔キャラデザが壊滅的に悪いだけで実際には良ゲーなのにクソゲー扱いされたゲームがあってだな……
しかし属性が無いとなると魔法のあり方を考えなおさないとダメだな
実はタッチペンを利用した戦闘ができて
それがDS版の目玉システムで出し惜しみをしているのだ!
他にもタッチペンを利用した、仕掛けを作れたり
DSiではマイクを利用したちょっとした遊びもできてしまう!
もちろんSDカードにデータ保存もできるぞ!
続報を期待して待つのだ!!
だったらいいね
まぁあれだ要望や期待があっても売れなきゃパワーアップした続編が作られないわけで
つまりみんな買おうってことで
キャラが揺れる、ってDQのあれかw
青野武
ブログのPVみたけど
コピルって声なかったな
>>953 まて落ち着いて952のIDを確認するんだ
>>953 おっと「サンサーラ・ナーガ2」の悪口はそこまでだ
キャラ揺らしてタチションシーンつくろう
属性はあるんじゃないか?
GBでも「効果ある魔法」で疑似的に属性は作れたわけだし。
ないとしてもなんとかなるはず!!
どれくらいの長さの作ろうかなぁ
最初だから1ネタ10分程度のからか、やはり最初から200分の長めのか。
アマゾン豪華版ってなんでこんなに高いんだ
最初に予約した人は安く買えるの?
それともこれが通常価格?
>>967 ずっと割引なしだったような…。
アマゾンだけだから、欲しい人は買うだろうって事なのかな…。
CDは欲しいけどこの価格なら通常版でいいやw
予約もしないでいいしw
ソフトもらえるよう、モンスター絵投稿したぜ…。多分無理だろうが
コンテストの優勝商品はツクールDSだったりしてw
絶対ビリーとか必須アモト酸の顔写真を取り込んで
RPG作ってニコニコに上げる輩が出てくるんだろうな
今回のDSが初めてのツクールデビューのつもりだったが、
ここ毎日見てたらwktkが止まらなくて、PSのツクール3買ってきてしまった。
どうしてくれるんだ!
>>971 優勝者にはオプーナのRPGを作る権利が与えられます。
そういうのはもうPC版でされてそうだけどな
一つ気になったこと。DSiで顔写真を設定して旧式のDSで起動しても画像はそのままなんだろうか
結局DSi対応機能はカメラ取り込みだけなのかな
いやまだだ、きっとSD機能も…
カメラ機能で住人だけじゃなくてモンスターも作れたらいいなぁ
コンテストって写真とか使ったギャグゲーの方が受けそうだな
そういえば村とか町とか都市って何が違うんだろうね
まあ、ただ大きさで分けただけだろうけど
写真機能あれば自作の絵もうpできるじゃん
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/15(金) 11:00:30 ID:iBFubXe8
>>981 選べるグラフィックが違うんじゃない?
村なら茅葺き屋根、町なら煉瓦作りの家、都市なら鉄筋コンクリートみたいな感じで。
ごめん、さげ忘れた…
ごめん無理だった。テンプレ置いとくんで誰かお願い
遊ぶ満足から創る感動へ タッチで作ろうRPG!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
ニンテンドーDSiカメラ機能対応
【公式HP】
http://tkool.jp/products/rpgds/index.html 【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/ ★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:1月31日まで。結果発表は2月上旬
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。
★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
前スレ【DS】RPGツクールDS Part9
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1262324664/
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)
・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)
・ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
・ゲーム等の交換、DL手段
ワイヤレスでのソフトをもってない人へのダウンロードプレイ受け渡し
ワイヤレスでのゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでのフレンドコードを使ったゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでの公式からサンプルゲームやコンテスト応募ゲーム、配信素材のDL
てst
あ、規制解けてた。テストごめんなさい。
ちびキャラのバリエーションはすごい。仲間や人イベントにも使えるんだよね?ヤクザ妖精みたいなのも作れそう。
個人的には一番知りたい情報が戦闘のシステム。容量はあまり余裕がなさそうだから、面白い戦闘を作りやすくして欲しい。
あと、ゲームデータはどうするんだろうね?wifiで送れるようになってるから、PCにバックアップできるようだと嬉しい
パソコンにデータ移す機械の動作確認を
>>572が人身御供となって確かめてくれるから
その報告を待とうや
しかし1人で素材を管理しようと思ったらDSとソフトが2台必要な罠
友達でツクールやってる奴とかいないよwww
あれは同じ人物がカツラを変えてるだけだろ?w
>>996 何故選んだwww
しかも、歩行グラがモヒカンにドレスwww
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/15(金) 13:43:46 ID:vLCF5m8P
>>996 ぬこw
写真グラだけ他とくらべて浮いてるな
ume
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。