【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B16F
プリン(セ)ス 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
商会の女の子は俺の嫁
みんな店舗特典情報GETしたらよろしく。
今回もコンプする予定なんで
シノビはロマンか・・・
たしかにWiz時代から就くのも育てるのも大変だったし、
本編クリアするだけなら別にい〜らない、だったけど。
また負け戦だったな、勝ったのはあのファーマーたちだ
FOE戦のイントロ派手でwkwkすんね
前スレでも出てたけど今までのは若干地味だ
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
>>1乙
気になる単語がちらほら
foeマスターとか『10職業の組み合わせ』に条件を絞るとか…
しかし中衛職が多いのかね。プリとかバリは後衛だと思っていたんだが
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 13:11:46 ID:cZwS1/8Q
>>1乙なんだぜ!
今回の横路さんのブログ更新の内容はかなり嬉しいな
前の更新であった使ってみた感想よりも詳しいし
前衛か後衛かどちらとも出来るのかも分かるしで結構職業のイメージが固まったな
sage忘れスマンorz
>>11 スキル取得の仕方で運用法がかわるんだろうて。
>>1乙
>>9 前作前々作の徐々に迫り来る感じも結構好きだぜ
激しくはないけどすげえ焦らされた
>戦闘がキツイです、と相談に行くとファーマーを外しなさい、と言われます。
よろしい、ならば前衛ど真ん中に据えてやろう
前衛は 獣王 農夫 海賊 で後列二人どうするかな
【パイレーツ】
「よくわからない」「でこ」「エロい」「ビミョー」「手数」「手数」「大器晩成?」
>前衛、後衛どちらもこなせますが、私は常に前衛左側に置いています。
>かなり片想いな気がしますが、愛しています。
>きっともうすぐ開花すると信じて育てています。
パイレーツェ……
(´;ω;`)ウウッ
>>1乙
今のところ回復スキル持ち確定ってモンクだけか
プリンセスあたりが持っててくれるとありがたいんだが
俺の脳内PT的に
ウォリアーの骨付き肉〜って、キャラ的なイメージなのか
本当にそういうスキルがあるのか
パイレーツ(笑)
よいかファーマー。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いファランクスが後衛、
両脇をシノビとパイレーツが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
シノビって火遁水遁とか育て方によって攻撃属性に特化
して変わるといいな
■プリンス、プリンセス
カリスマ。戦闘でプリンス、プリンセスが幸せだとパーティの皆が幸せになります。
私は前衛に置いたり、後衛に置いたりしています。
この幸せってLUCの事かな? 何かLUC依存のスキルでもあるんだろうか?
後、中衛っぽいから補助や回復出来そうだな
■ビーストキング
別名F.O.Eマスターでした。職業設定が最後に固まった末っ子という印象です。
小森さんと日向さんをとても悩ませていましたが、
イラスト、設定共に昇華していく様子は見ていて感動しました。
私は後衛に置いています。獣を扱っている感じがよく出ていて楽しいです。
まず末っ子ワロタw
FOEマスターって事は対FOE専用スキルがあると見ていいのか・・?
てか前衛かと思ってたのにまさかの後衛
槍を持ってるグラがあるけど槍は鞭みたいに後衛でもおkなのかそれとも他の武器を装備しているのか気になるわw
やはりシノビが最強職で間違いないみたいだね
みんなシノビをPTに入れるんでゴザろうな^^
ふぁーふぁーいるとモンスのレアドロップ率上がるとか、取れる採取物が多いとか
ありそうだな。
ふぁーふぁーいないとレアださないボスとかいたりしてな。
>>24 一応全職業を使う予定だがゴサルを使うのは嫌だな^^
・・・というか何でゴザルゴザル言ってんだ?
パイレーツ、シノビ、ビーキン、ファーマー
この辺は無理やり褒めてる感じが…
>戦闘でプリンス、プリンセスが幸せだとパーティの皆が幸せになります。
プリプリが次の攻撃を受けるまで続く、強力な補助効果とか?
世界樹の鞭は後衛だと半減だよ
>>25 家畜を解体するかのごとく素材を剥ぎ取るのか。
パイレーツは「大器晩成」とか「開花」とか、どんなスキル条件をもった職なのやら・・・
STRブーストを10まで上げてやっと攻撃スキルを使える感じかな、パイレーツは
>>23 プリンセスのHPが満タンに近ければ近いほど皆の防御力UPとか、
プリンセスがステータス異常にかかっていない間はパーティ全員のステ異常耐性が上がるとか、
とにかくただ健全な状態で参列しているだけで何らかの補助効果を発揮するとか。
ファーマーに肉焼きスキルとかあって、回復も出来るといいな
ジョルジュ・フランジュの「獣の血」思い出した
ふぁーふぁーは壁にさえなれれば使う予定。
自分の防御を上げるスキルでもあれば良し。
FOEマスターってことは召喚タイプかもしれんな
前か後か空いてる1マス分に入り込みそうな
プリプリは何らかの薬で自分をプリンセスだのプリンスだのと思い込んでる
その間だけ何らかの付与がつくんだよw
そういえばlimitはforceで確定みたいだな
moveはchangeと同じなのだろうか?
ビーキンは青魔導師みたいなもんだと思ってる
モンスターのスキルを装備する感じ
limitは被弾でしか溜まらんのだろう。
moveは移動位置指定できるってことかな?
>>40 戦闘画面で前2後3構成なら前にひとり分。
前3後2構成なら後ろにひとり分空きはあるんじゃないの?
前後2人の方を左右どっちかにつめれば、6人目を入れられそうじゃない?
今度は敵にも左右攻撃がしっかりあるのかもな
土偶UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ファミ通の初報のインタビューでは
「モンスターもギルドの末席に入れてもらえたら本望です」
とあるけど、どうなのかよく分からんね
foeのシンボルがやたらと大きくなってる希ガス
あとヌルヌル
やばいFOEの戦闘曲(・∀・)カコイイ!!
曲を聴きたいがためにFOEに突撃しそうだ
>>47 夜な夜な、モンスターと睦み合うビーストテイマーさんの同人誌が
今度の世界中のあ○ねが楽しみですね
どれだけ性能がよかろうと結局イラストでパーティ決めるのは俺だけじゃないはずだ
持続ダメージ的な扱いになりそうな気がする長澤さん
前スレ1000はまたらスレ住民か。
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
早くシノビの♀を公開してくれええええええええええええええええ
性能の良し悪しより結局全部使うから関係ねーやw他のイラストも公開して欲しいが。
今公開されてるプリンスのグラはまるで使う気になれない
ずっとやってなかったからV買う前にどっちかやろうかな?
どっちの方が面白かったっけ?
>>50 いやいや、触手モンスターを操って女の子ギルドを襲う鬼畜変態腐れ外道ビーストキングの同人誌が
>>59 両方面白いよ
ってかそういう話題は荒れるからやめろ
>>60 あやつり失敗して逆にやられちゃう獣王♀同人も捨てがたい
パイレーツ涙目と聞いて
>>62 お前天才じゃね
俺もそういうのの方が好み
>>61 なんで荒れるんだ?
両方やる時間はないからどっちがいいかなって聞いただけなのに。
>>62 そこは女の子ギルド全員がやられちゃう展開だろ・・・
いろんな事情がある
ビーストキング
魔獣使い道を極めた者のみに与えられる称号。FOEの心を理解し、その言葉を話すという。
周囲3パネル以内のFOEの戦闘能力を高めるという特殊能力を持つが、胸は小さい。
>>65 1が2より好きな人と、2より1が好きな人がいるから、あーでもないこーでもないって言い合ってるうちに膨れ上がるのよね、色々と。
>>69 素晴らしい比喩だ。賞賛に値する。
ところでおれはたけのこ派なんだがry
>>65 世界観を掴みたかったら1
ゲーム自体に慣れたかったら2
なるほど。
じゃあ、どっちも同じくらいということだから、より時間が空いている1をやるわ。2は少し覚えていそうだし。
>>73 あ、どっちともやってたのか。見落としてた。
2の記憶がある状態で1やるとUIの悪さにストレスがマッハなるぞ。
特にLRボタンでの蟹歩きやキャラ切り替え。
たけのこの圧勝でござる。
きのこは食べた気がしないでござる。
バリ子は単純でオススメらしいから
変化球的なのは無い純アタッカーって認識で問題なさそうだな
たまに前衛に出られるならレンジャー程度の堅さもありそうだし
バリ子主人公の想定は固まりつつある
パイレーツの「私は常に前衛左側に置いています」てのが気になるね。
今回は隊列の変更が change じゃなくて move らしいし、陣形での位置がけっこー深く関わってるのか。
というかビーキンは後衛職なのか……。
王・海・獣・農・弓のパーティで行こうとか考えてたけども防御力が足り無さそうだぜ。
トラップみたいなスキルは好きだな
ってか今回なんだかんだ言って10職あるのか
迷うな
>>77 あれじゃね?モンスターの前でマッパになって
「俺は…お前に危害を加えねぇ!!」
失敗して襲われるまでは想定の範囲内(性的な意味で)
職業見回してみると、今回はBuff/Debuff系に特化した職がないようにみえるな
更新した壁紙似たようなの前にここで貰ったな
>>79 ビーキン♀がマッパになってFOEに躰を捧げる
まで読んだ
とりあえず、ファランクス・ゾディアック・モンクあたりがいれば
残り何にしても何とかなると思ってる。
ヒーラーはモンクだけなのかなぁ。
きのこは凹凸が激しすぎて食べにくいからタケノコ以外ありえんな
ビーキンは獣を使うなら後衛で、使わず殴るなら前衛もいけると妄想する
海獣王に俺はなる!
ニートに俺はなった!
>>84 個人的にはたけのこの方がチョコとサクサク部分の相性がいいようなキガス
プリンセスはわがままで相手の能力を下げる…とか?
ないか
ビーストキング「よーしよしよしよし かわいいですねー ほーら わしゃわしゃ
これはですねー FOEがよろこんでるサインなんですねー」
>>77 戦闘中に陣形変えるのも戦術の一つになったりするなら面白そうだ。
>>90 なにそのいつの間にか指を食いちぎられているフラグ。
そうか、ビス子たんは怪我が耐えない包帯っ娘だな
>>93 本人は獣に対して別段馴れているというわけでもない。というか寧ろ怖い。
なのに何故だか好かれて色んな獣にまとわりつかれてひーひー泣いてるという図が浮かんだ。
誘引ホルモンを分泌して
モンスターを手なずけるんですね
仮面付けてない方のビーキンはインディアンなイメージがある
1も2もバフ デバフによる効果が強すぎるから3では控え目でいい
ブログ見てもゾディ子は性能より成り立ちが話題にくるあたり普通なアルケミっぽいなぁ
控えめな胸が好みと申されるか!
公式動画のNPCの金髪の人はファランクスかな
今回のNPC全員からフロなんとかさん以上のかませ臭が
そうですね、でかおっぱいは好きじゃないです
かといってないちちもよろしくありません
やはり乳房は控えめで薄手の服ならふくらみがわかるものの、厚着をするとわからないくらいがベストかと
ファランクスの針は間違って刺さると即死しそうで嫌だ
>>102 まだ二人組で出てきているキャラがいないからね
フロなんとかさんも人間の友達がいれば生き残れただろうに…
チクショウ(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ
大航海クエストってwi-fi対応だったっけ?
そのへんの情報が出たかどうか記憶が曖昧だわ
ファラ子 ウォリ子
金ゾディ バリ子
にあと一職見た目好みなの(もののけビス子に期待)入れようと思うんだが
既存職に似たり寄ったりな奴ばっかっぽいのがなぁ…
ファーマーやシノビ辺りでティンとくるのあればいいんだけど
何が言いたいのかというとさっさと全職全グラ発表してくれ死ぬ
>>105 フリースガルさんは、バーローの手下として再就職したよ。
23階で冒険者をhageさせる仕事についてるよ。
>102
剣を背負っていたり
当世具足みたいなの着てたりで和風重戦士って感じだな
でもシノビかと問われたらありえないほど忍んで無いよなこの人w
風変わりなファランクス、辺りかねぇ……
全グラと登録可能人数発表して欲しい
>>108 どうみてもジャガーさんってフリースガールさんに見えるよな
>>108>>111 そう考えたい気持ちはよくわかるが、
ジャガーが造られたのはずっと昔だったハズ。
1職
1人(1)
10C1 = 10
2人(2)
10C1 = 10
3人(3)
10C1 = 10
4人(4)
10C1 = 10
5人(5)
10C1 = 10
10 + 10 + 10 + 10 + 10 = 50
2職
2人(1-1)
10C2 = 45
3人(1-2)
10P2 = 90
4人(1-3)
10P2 = 90
4人(2-2)
10C2 = 45
5人(1-4)
10P2 = 90
5人(2-3)
10P2 = 90
45 + 90 + 90 + 45 + 90 + 90 = 450
3職
3人(1-1-1)
10C3 = 120
4人(1-1-2)
10C2 * 8 = 360
5人(1-1-3)
10C2 * 8 = 360
5人(1-2-2)
10C2 * 8 = 360
120 + 360 + 360 + 360 = 1200
4職
4人(1-1-1-1)
10C4 = 210
5人(1-1-1-2)
10C3 * 7 = 840
210 + 840 = 1050
5職
5人(1-1-1-1-1)
10C5 = 252
252 = 252
で、
50 + 450 + 1200 + 1050 + 252 = 3002 か。
もっと多いもんだと思ってたわ
去年の今頃も似たような計算した記憶があるが、気のせいだよね
5階層は真っ暗な深海と予想
6層は海底火山かな
金髪NPCはファランクスか
てっきり和風のプリンスとか思ってしまった
ショタシノビとカナエを従えるムロツミのギルマスてな感じで
>>106 ファミ通の第一報じゃDSワイヤレスプレイ対応とはあるけど
wi-fi対応とは書いてないよ
今回はなんと7層までありますとかだったらいいのにな
深海は一度に探索できる時間は3分に限定+マッピング不可な全面ダークゾーン
これ。
ただしリアルタイムモードのみですね、わかります。
>>116 そっかー
世界樹みたいなマゾゲーをやるような友達が周りにはいないので、
wi-fi対応だといいな
非対応なら、発売後に行われるであろう大航海オフ会に紛れ込むか
海底遺跡とか俺のロマン心がwktk
あとは沈没船があれば
123kai
しかし職業詳細は来月半ばまでオアズケか・・・結局モンク以外に回復使えるキャラがいるかどうか不明だったな。
むしろ、回復メインはモンク一人と結論していいんじゃねーの。
他はパラやマグスみたくあくまで補助的な回復の出来るやつが数人と。
公式ブログの書き方みると回復はモンクだけっぽいけどな
でも大穴でファーマーあたりが持ってても不思議じゃない
ファーマーちゃんが口で薬草をかみかみしてくれるよ
>>129 マグスは全体回復もできるし、メディックより早く回復できるから
補助の領域を超えているな。
プリに全体回復を臭わせる記事があった筈だが
ロ○ヤル○ールならまだヒールと確定した訳じゃないけど
ファミ通とかになんか回復系の記述あった?
毎ターンHPとTPが回復とかになるんじゃ
>>136 なんかごめん、言葉の範囲を早とちりしてた
案外プリは本当に居るだけで良い、パッシヴの塊だったりしてな
>>133 プリの全体回復云々は世界樹T時代のバードが持ってたHPやTP毎ターン回復出来る詩みたいなのを
今回も詩なのかは分からないけど、似た様な効果のスキルを持ってるって感じなんじゃないの?
まぁ、それとは別にキュア辺りも世界樹Tのパラみたいに使えるかもだけど。
今回も属性は雷が有利なんだろな。水辺多そうだし火属性は使えなさそうだな。
海草には火だな
上で挙げられてたけど海底火山とか
>>136 超便利=全体回復と考えるのも早計じゃね?
すごい支援スキルかもしれんし
プリプリに回復絶対ないとは思わんけど
1も2も雷が優遇され過ぎだよな、開発はピカ厨かよ
ロイヤルバール
ロイヤルホール
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 16:39:31 ID:KfKiWalc
プリプリがシアワセ→毎ターン貢物を要求される
味方がボロクズのように倒される→無表情だった姫が笑った!
二枚目プリンセスだとありだな
そうなるとロイヤルヒールが、ピンヒールで踏みつけるスキルになるな
よこみちさんのブログ見ると槍は後衛からでもマイナスなく
使えそうだな。仕方ないか
えっ
ロ〇ヤル〇ールから
ローヤルミール
が思い浮かんだ
プリプリはきっといいもん食ってんだろうな
横路さんの感想および比喩をやや夢がない方向で翻訳してみたー。
>戦闘でプリンス、プリンセスが幸せだとパーティの皆が幸せになります。
幸せゲージとかそんな新システムにも受け取れるけど、
プリプリが順調に戦えればそれだけパーティに支援スキルをかけやすく、安定する。と解釈するのが妥当だろう。
>骨付き肉をモリモリ食べていると思います。
ミートイーター……じゃなくて、要するにいわゆる肉食系男子なタフガイみたいなイメージかと。
>主に前衛、時々後衛に行ったりします。
槍が後衛でも等倍攻撃力であることを思わせる書き方だけど、
パラと同様に攻撃力に期待できないシーンがある→防御スキルを安定して使うために後衛。とも取れる。
>前衛、後衛どちらもこなせますが、私は常に前衛左側に置いています。
戦闘中の位置がスキルに影響すると言うことだろうか? それと攻撃が左側に偏るような範囲攻撃を敵が持っていたり?
あるいは、パーティを組んだ時、先頭に位置するキャラがいる場所が前衛左側なので、単にリーダー格と言いたいだけなのか?
>きっともうすぐ開花すると信じて育てています。
以前の各職業印象でも「大器晩成」といわれてたけど。このへんからどんなスキルかを想像するのはちと困難。
>ロマンがいっぱい詰まっています!
搦め手型の攻撃職ということだろう。
>信頼できる存在で、秀才タイプだと思います。
見た目ほど紙防御ではない。と解釈していい筈。
ついでにはちゃんと攻撃にも参加できるってことかな。
>素直な良い子。戦略が練りやすいので老若男女におすすめです。
攻撃特化型な単純性能ってことかな。ただ「戦略が練りやすい」という部分が気になる。
必ず最初に攻撃なスキルや、その逆に行動順が遅くなる攻撃など持ってそう。
>別名F.O.Eマスターでした
>獣を扱っている感じがよく出ていて楽しいです。
……わからん。「扱っている感じが良く出ている」ということは、裏を返せば「直接的には扱わない」ということだろうか?
F.O.Eマスターという響きからはポケ×ンマスターて名詞を連想しちゃうけど。ゲットだぜー……?
倒したF.O.Eに応じてスキル内容が変化したりとかそんなかなあ。わかんねー。
>星術という術式の成り立ちを考えるのが楽しいです。
印象論に終始するということは素直な性能だと解釈していいだろう。つまりアルケミストとほぼ同じ。
>戦闘がキツイです、と相談に行くとファーマーを外しなさい、と言われます。
素晴らしいw
ロイヤルモール 素敵な鈍器
ロイヤルルール:王族特権により順番の割り込みが許される、別名アザステ。
ロイヤルホスト:みんなにやさしいファミリーレストラン
ロイヤルゼリー:これで貴女も女王に
ロイヤルビール:探索の後の一杯
なにこのロイヤルチェイス
ロ〇ヤル〇ール
ロリヤルルール
こうだな
|┃三 /三三ミミ::::`ヽ、
|┃ /::::/、:::::::\:::::::::::::::::ヽ
|┃ /:::::::::ィヘ::::::::::::ヘ、::::::::::::::::ヽ
|┃ /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
ガラッ.|┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ─‐-、 ィ´_ \:::リ-}
|┃三 ',::r、:| rャァゝ '^`゙ ` !> イ
|┃ |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃三 |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃ ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从_
|┃__,,/:::‖|:::::::::::::ト、`'' ─ ノ:::::::ノ丿|》 '' ‐-、
|┃ //゙‖人ミヽ、:|、 ,ィ─、 ノ|:::ィ─‐‐、 }
発売前なのに16とな。
ロイヤルコール:王家の血を引いた売(ry
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
何にせよ虫食い状態と“超便利”程度の説明じゃ
>>136の言う「臭わせる」にも引っ掛かってないと思う。
「臭わせる」言うなら、
“パーティ全滅の危機を一気に立て直せるスキル”位の説明でないと。
久々にU起動したらバードx3カスメx2だったけど俺は何を思ってこんな構成にしていたのだろう…
もちろんリミット技は王の財宝なんだろうな?
>>113 今更だが重複組合せで
14C5 + 13C4 + 12C3 + 11C2 + 10C1 = 3002
で出るぞ。どうでもいいな、スマン
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 17:21:48 ID:H5MUejv/
>>167 ホーリーギフト+ペインでボスマラソン中とか
ロイヤルデール:シマリス。相棒はロイヤルチップ
>>170-171 確かにボスマラソンっぽい。カスメHPブースとしてて瀕死だし。
でももうどうやってまわしてたのかも思い出せないや。最近ラブプラスしかやってないし…
>>173 蛮族で最大HP上げてペイン砲と思われ。
世界樹llって金のバランスが良かったなあ
ペインマラソン費用のアムリタだって相当溜め込まないとやれないし
まあ、ボスからドロップを取ると一気にダメな感じだけど。
レフト・ライトガードとかサイドガードとかありそうだなファランクス
>>43 それだともしかして前衛左から敵前衛右へは剣じゃととかず火力落ちるとか・・・
槍なら両端届くけど後衛は届かない
ってなると弩や星との射程の区別もつくな
でも微妙・・・
フロガ・バクガとどう違うんだそれ
やっぱりアレだよな
重要なのは胸の大小じゃなくてその胸が似合ってるかどうかだよな
つまり日向さんがいる限り世界樹に巨乳は栄えないってことだな
ブログで『10職業の組み合わせ』と書いてあるのは
これで全部ではないという意味をを含んでいるだろうか
もうちょい出てもおかしくないよなぁ、壁紙ではぶられてる子がかわいそうだけど
>>179 たぶん
>>177の言うヤツは
レフトガード:字の如しで前列後列含めた左2名をガード
ライトガード:同上で今度は前列後列含めた右2名をガード
サイドガード:横漏れ防止のアレ…?サイドが何処を指すのか不明w
ぶっちゃけこれって正直6人PTじゃないと3人居る列は良いけど、2人の所はどう判別すんのやら?
仮に2人だろうと左右の違いは分かるんだから!で押しきるなら、三人の方の真ん中が守れんしで結局グダグダに…
治癒特化型いないっぽいのが気がかりではある
メディ子だけは3連投予想
絞ってる→絞られて選択から消えた物があるって事だよな
>>182 10職業以上でますよって書き方に見えたが気のせいだろうなぁ
出て欲しいが
横漏れも安心
ファラこ「アップ、ダウン、レフト、ライト、ガード!ガード!ガード!」
>>190 - スペース・マイケル -
星 海 の 来 訪 者
ようこそ!来訪者!
ある種の事柄は死ぬことよりも恐ろしい・・・
君や私が世界樹をここまで探索してきたのもそれだ
新職業といえばNPCと関わりが深い
だが、あの金髪ガルさんは10種のどの職業とも違うように見える
あいつが死んだら「ショーグン」が解禁されるんじゃね?
ただの和風プリンスかもしれんが
プリプリはオートリジェネやマハラクカジャオートみたいなの持ってそう
倒れたり状態異常で解除扱いで
>>113 今頃気づいたけど
15C5 − 1 = 3002
でも出るな。
10職以上増えてパターンもっと増えたら嬉しいが
あんまり増えたら使うキャラ減るからいらないよ
あとひむかいさんが過労死するぞ
隠し職業大いに結構だけど、今まではイベントこなせば使えるってのはあっても
事前公表無しってのは無かったし、寂しいけど隠し職業とかは無いんだろうなぁ…
職業は増えないけどモンスター枠があるとかか?
音楽を最後まで聞けるのは何時やら
そうだな。すまんかった
10職の今の段階でもどうしようか悩んでるのにもっと増えたらいいなぁなんて贅沢すぎた
公式のサウンドって通常戦闘曲?やたらカッコいいな
つーか。一度も使ったことのない新しい職業が10種あってしかもまだ情報公開さえされてないのに何で今から隠し職を期待しているのやら。
隠し職にパラディンとナイトが存在します。
ファランクスと共に前に並べるとまさに鉄壁です。
欲望は際限ないんです
Uは初期ソレパダバブメアカガで10職、+ぺで11職だから
あと1職増えてもおかしくはない
正直言えばこれ以上増やしてほしくない。
5で割り切れる数だから丁度2PT作れる。
>>204 で、スルーしそうになったけど、ドはどこに行った?
マッピングの画面見るかぎり滑る床なさそう
>>207 滑る床専用のパネルみたいなのなかったか?
海で潮流を示してる画像があったろ
氷床じゃなくて水流になるのか。
海中温泉みたいな階層とかありそう。炎属性の階層。
あんまり多くしてもバランスが大変だから10ぐらいで・・・ていうか
発売が近いとはいえ一気に職出しすぎだろw
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 20:13:13 ID:fzbtbOzy
公式ブログで10種の職、1~5人編成のパーティは3002通りって言ってたけど
10C5+10C4+10C3+10C2+10C1=637じゃないのか
まあ10職だと2チームに分けられるからいいかな、と思う
多分気に入ったグラは登録できるだけ登録すると思うけど・・・
ビーストキングは、ビーキンじゃなくてビスキンって呼ばれると思ってた
オッサンだろ
ストキン
ファーマー5人で敗北を知るRPGを決行する人っているんだろうか
ファーマー5人で世界樹を開拓する時が来たか・・・
そっかそうでした
10H5+10H4+10H2+10H1か
防具は好まないウォーリアさん
武器と下着とアクセ以外装備できません
職業の重複考えたら
10^5 + 10^4 + 10^3 + 10^2 + 10^1 = 111110 通り
じゃねえの?
>>223 それだと
ABCDEとABCEDなんかを別物と勘定してることになってしまう
重複許したら
15C5 − 1 = 3002
だろ
>>223 それだとファファファファファとファファファファファと
ファファファファファとかも別物と勘定するからダメ
ちなみに上の例はファランクスが1人でファーマーが4人な
ピンクの髪の人はなんで片言なんだろう
情報がなさすぎてとうとう数学スレに脱線してしまった・・・いいぞもっとやれ
でも今になって見ると、確かに片言で喋りそうなキャラに見える不思議
淫乱だからだろ
褐色バードさんに片言設定なら見たことあるが、NPCで片言キャラがくるとは思わなかった
地下にあるであろう店に連れて行かれそうだぜ
淫乱だからだね。
多少真面目に考えると、商店の娘がチャイナだったりなんだりで、
アーモロードは海洋貿易の拠点的な街故に色んな人種が海を越えてやってきてたりするのだろうとか恐らくそんな設定。
コノ国 言葉 難しいネ
とっとと 金 ハラエ
なぜかロアナプラが連想された
バラライカwww
ガンナー出ないの思い出して泣きそうになった
今からでも遅くない、早くピンクのねぇさんとキャッキャウフフするクエストを作るんだーーッ!
ふぅ・・・2じゃ胸のデカイキャラほぼ皆無だったせいかワクワクがとまらない
>>237 もちつけwwそんなペースだと発売される前に枯れちまうぞ!
・・・・ふぅ・・・ふぅ・・・ふぅ
世界樹VとメダロットDSが楽しみすぎる
発売までにまだやってないSJやろう
ピンクのお姉さんがゲーム進める度に言葉が上手くなったら・・・
ラプラスメールに見えるのは俺だけか
シレンの発売日が悪すぎる
1週間でクリアできるだろうか
>>237 宿の主人と炎の魔神あとおまけにスキュレーたんがいるじゃないか
シレンはもうどうでもいいレベルの作品になってしまった
アスカまでしか存在しなかった
不思議のダンジョン系はフリゲのディアボロが神すぎて他はもういいかなって感じ
では皆さま良いお年をもげら!
もげら!は最終日のやつだっけ
デビサバのED集動画あったけどM様の説教集にしか見えなかった
>>240 淫乱なピンクお姉さんの命令には絶対服従なんですね、バッチコイ
ドラクソ6で魔物なくなったから
世界樹の魔物で我慢するか
オッパブかと思ったらカタコトとかフィリピンパブ的な要素もあるのか
すごい安っぽい感じだな
おさわりはOKですか
いつの間にかピンク姉さんに淫乱設定が
カタコトなのは梅毒のせいですか
うどん工場の人がネタにしそうだ。
ピンクは淫乱なのは何処でも一緒なのか
ところで今回のギルド随分と解放的だよね
ベンチとか置いてある
エアコンないから密閉空間だと暑いんでしょ
それにしても南国でファラの装備は暑くて死にそうだな
貧ぼっちゃまみたいに背中は裸かもしれんぞ。
ムレムレのファラ娘・・・
どっちかって言うと正面戦士を思い出す。斜めを含む前方3方向に対してはクソ強いけど、
それ以外の方向から攻撃されると即死。
ラン子の鎧の下はメイド服
>>260 テイルズマイソロ2の剣士みたいなやつですね、わかります
シノビはロマン職といってるがTUではそんな感じの職業ってあったか?
役割とスキルをちゃんとしといたらどいつもそれなりに仕事した記憶があるんだが・・・
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 22:49:12 ID:YziNyGh9
ロマン職が仕事しないなんて誰が決めたん?
2のガンナーみたいに
「器用貧乏で最弱に見られがちだけど、同職を数人揃えると実は強い。」
職業は居なさそうで、実はバリスタがそれになりそうで怖い。
逆にファーマーは、
・レンジャーの採取・伐採・発掘能力
・メディックの回復能力に相応する薬草の知識による回復
・野営時の回復量底上げ能力(料理は任せろ)
・メディックのへヴィストライクに相応する奥儀クワドラブル(鍬攻撃×4)
とか持っていそうで怖いw
忍者、海賊、農民、獣王が未知数だな
癖がありそうというか
他はそれなりにちゃんと仕事をしそうだ
Tのブシドーはロマン。
尖った性能つーか、1週目はいいやってジョブ。
>「器用貧乏で最弱に見られがちだけど、同職を数人揃えると実は強い。」
パイレーツがこれじゃないの?
1のレレレレレで全員サジ矢ダブショの抹殺計画ですね
ガンナーは一人でも強かったと思うけど。
簡単に三属性が使えて、跳弾やら掃射で全体や回数ランダム攻撃も可能。
ただ、行動スピードがえっらい遅い。命中もあんまし…。
確かにある程度育てばかなり強いよね。
Uのブシドーもかなり使い易くなってるからガンナーとブシドーは両方スタメンだったなぁ。
むしろガンナーが複数いる展開が想像できない
久しぶりに2やったらこれ命中率すごい低くないか?
冗談抜きで攻撃の半分位外れるんだけど
それを何故ここで聞く
NPCギルドもPTメンバーにできたらいいなぁ
スキルは固定で覚えていけば個性出ると思うんだが
それかクエストでNPCギルドのPTにキャラ派遣して冒険とか
>>269 強いけど、器用貧乏故に後半になるに連れて他の職の足を引っ張るようになる。
精密射撃を使えば素早い上に100%命中の単体攻撃が出来るけど、
全体攻撃を数人で繰り出して敵を葬り去る方が効率いいとかみたいな感じで。
>>271 その昔、2のガンナー4人のグラが一家(父、息子、娘1、娘2)に見えるって理由から、
ガンナー一家プレイという無謀とも言える旅(ジャーニー)を始めた者がおってだな…
>>270 2のブシドーはファイヤーエムブレムの傭兵レベル。
おっさんガンナーのグラは渋くてよかった
2の金髪パラディンは一段と可愛くなっていたでござる
どんな職業でも使ってみると強いと思えるのが世界樹
モンクがメインヒーラーって珍しいな・・・
どのゲームでもモンクの回復能力ってオマケみたいなのがほとんどだし
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 23:33:40 ID:IHIqQ/28
とりあえず、初回プレイは安パイ的なパーティを組んでしまう自分としては
モンク、バリスタは必須だな。
シノビは心優しいオマエラにまかせようと思います(。・ω・。)
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 23:40:25 ID:YziNyGh9
>>280 ゲームのモンクって格闘家みたいなイメージがあるよな
回復って大量の砂糖水でも飲ますんだろうか、すごいね人体
そういえばEU地方では農家は自分で生垣を作って外敵の侵入を防いだりするんだってな
つまりファーマーは生垣でFOEの動きを制御できたりするのか
モンクがいると水の上を一定距離歩けたり
>>280 スキルの振り方でメインになるかサブになるか決まるんじゃね。
個人的には火力も取ると一人で回すの難しいくらいの調整になってるといいね。
>283
やめてファラ娘さんの鎧裏返っちゃう
バリ子のおへそペロペロ
幼少期にヨーロッパに住んでたが、あちらではファーマーの尊敬のされ方が半端なかった。
日本では見下され方が半端なかった。
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 23:53:23 ID:YziNyGh9
べろべろ
クソッこんな時に限って書き込めやがる
こいつは……
今日ゲーム屋行ったら世界樹1、2中古新品共に売り切れてたな
モンクで蘇生とか死んでるやつブン殴って叩き起こすんだろうか。
ファーマーも回復スキルありそうな感じだけど農民がヒーラーでダンジョンに潜るってどんなゲームだww
モン子に後ろから抱き付いてきゃあ何すんのよと死ぬ寸前までボコられたあとごめんねって謝られながら回復されたい
世界樹もプレイ時間表示されるようにしろ!
モン子は蘇生できるんだろうか?
人工呼吸で
世界樹の世界設定は基本的に魔法が無いから蘇生とは違うけどな。
ファンネル子の占星術も科学の力っぽい。
ビーストキングの野生っぷりに♀キャラが待ちきれないでござる
魔法がダメなら蘇生はサイボーク手術にしたらどうかね
鹿のサイクロン号に乗って
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 00:09:10 ID:mN7ke9w2
さあ、よみがえるのだ!この電撃でーっ!!
>>280 性能的には、2のドクトルマグス(壁になれる回復役)だと予想。
>>304 マ、マンセマットさん!?
男絵モンクのみエターナルエヴォーテで蘇生
本当に魔法ないのだろうか
じゃあカスメの呪いってどういう原理なんです?
呪術は心理や念に基づくものであろう…。
カスメの呪いは暗示みたいなもんだ。
トンボに指をグルグルと同じレベル。
てゆかアルケはともかくマグスのは魔法に近いと思うが。
カスメのは聴覚を利用した催眠術に近いんじゃね。
感感俺俺
普通ならウィザード、プリーストの所をアルケミスト、メディックにしてるんだし無いんだろう
ゲームでみると効果は魔法にしか見えないけど無い体でやってるんだから原理云々言い出しても仕方がないぜ
>>309 普通に2公式に書いてあったべ。
「我らはただ、誰もが心の奥底に持つ願望や欲望を露にしてるだけ」うんたらかんたら
つまり欲望を解き放って紫カスメに襲いかかってもいいわけだ
>>314 ざっくりした意見だけども的を射てる気がするなー。
まあどんな原理そんな作用が起きてるかの妄想もまた楽しみの一つではある。
エーテルって光の媒質だと思ってたら
さらにその元になった土風費水に次ぐ5元素めっていうのがあるんね
星を構成するという
ファーマーには回復スキルがあるはず。羊焼きとかw
ふぁーふぁーの回復スキルとな!?ヒーリングツrいあなんでもない
プリンセスの傷は俺がペロペロチュッチュして治すよ。
∧_∧ ファーマーヒール!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>324 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←>>ファーマーヒールで治療後
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>323 プリンセスは傷をペロペロチュッチュして治すよ。に見えた俺は重症
プリンスにペロペロチュッチュされるのもまんざらではない
プリンセスの傷舐めか・・・
プリンセス「舐めときゃ直る!!」
男らしいじゃないか
今回の最悪PTはどんなのになりそうかなー
拙僧的にはアルビノの子がペロペロチュッチュならなんでもいいっていうか
アルビノの子ってエリマキブラットのこと?
確かにエリマキたんは可愛い
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 03:11:43 ID:iKcruUZR
鉄板って感じの職業が今回ないな
鳩胸はあるけどな
唯一の盾職ぽいファランクスは鉄板なんじゃないだろうか
やはり盾役はいないと落ち着かない
鉄板はともかくまな板っ娘は間違いなく要る
そうは言うが下乳要員がいればこそのまな板であってな。。。
おっぱいバリアを張れるくらいの巨乳でなければ前衛は務まらない!
ファラ子の死んだ魚みたいな目かわいい。
妄想ヤバいwww
あれって男の子だと思ってた
男の娘だろ
男の子と思ってたけど良く見ると確かに女の子っぽいような・・・
ラン子だろ
そんあことよりファーマーの公開絵が雄雌どっちなのかが問題だと思うんだ
ひつじでモフモフできれば穴があろうがなかろうがどっちでもいいけど
公式壁紙を1920×1080にしてヌいてみました。
に見えた。
……そういえば今日からか。
ここも結構な人数が居なくなるのかなー。
その前に大規模規制ですでに人がいません!
あのデカイ某イベントもさる事ながら、公式ブログでもよいお年を〜
とか書かれちゃってるから、今日が平日とは言えもう年内の更新は無しっぽいよな…。
見た感じ横路さんの更新が今回で最後ととれる
きっと今年の締めは小森さんかまさかの日向さんと踏む
日向さんは今日からしばらく大忙しなので、日向世界樹通信は来年になってからです
a
>>345 こもりんがブログで「羊と少年」って言っちゃったから、きっと男の子として作られてはいるけれど
君はそれを信じてもいいし、別の解釈をすることも自由だ。
書けた?
ファラの胸は鉄板?
ファランクスは南国の直射日光浴びてるとこんがり
焼けそうだ
羊肉をジュージュー焼く鉄板係か
なんだか今年はこのスレ見ながら年越ししそうで泣けてくる。寂しいからファラ子はもらって行きますね
洗濯板だらけ
ゼルダーDQ6ーマジアカDS2−シレン4、ムゲフロ2−世界樹3、DSツクール
どうすんだよこれ・・・
どうするって世界樹3しか興味ない俺にはどうでもよかった
ドラクエ6なんて今更過ぎないか?
ふぁーふぁーは斧も使わせたい。くさかりがまとかクワとか。
当時小学生だった俺にとっちゃ、桁違いの価格で手が出せなかったソフトの一つなんだよ。
今更だろうが結構楽しみなんだよ、チクショウ。
ゼルダ→ハッサン→ファラ子の一ヶ月一本プランで余裕。
で、結局誰が脱ぐの?
じゃあ俺が
>>360 なんだ、ただの俺か。
俺はそこにさらにエストポリスも混ざるんだぜ?
7ドラ廉価版も同時期だよな。
何の問題も無いか。
よし、なんとなく第一スタメンが固まりつつあるぞ。
海 忍 獣
農 僧
ビーキンとモンクはスキルみて前衛後衛入れ替えかな。
酷い紙パーティーの予感しかしないけど。
ファーマーに回復スキルがあるならモンク切ってファラでもいいかな。
いちいち引き合いに出す人は何をしたいのだね
>>360 俺は割と一回一回が手軽にできるシレンを移動時間に、
世界樹はじっくりやりたいから家で、とかそんな感じかなあ
シレン4に手を出す→あまりにも別ゲーすぎて萎える→萎えたハートを世界樹3で癒す
完ぺきな計画だ
姫 槍 僧
星 撃
って感じかな今んとこ
姫とウォリアー入れ替えるかもしれんけど
ファーマーは使ってみたいんだが。
採取特化なのかと思わせるような解説文が気になる。
地面から回復薬を採取だとか、
敵の残骸から肉を採取だとか、
アイテム使用効果二倍だとかあったら絶対使う。
SJやればいいじゃない
ウォリアーのグラフィック4種類早く公開されないかなぁ
1,2とアルケミ使ったからあえてゾディアック外してみようかな
でも術式は結構頼りになったしなぁ、どうしようかなぁ
と悩むのも楽しい
パイレーツ中盤でも使えない子かよw
海賊王に俺はなる!のを諦める!
使えないと言われると使いたくなる不思議
とりあえずおっパイレーツかちっパイレーツかイケメンが居れば使いたい
ヒゲメンはいいや
採取系スキルの散らばり具合がわからんと現状でパーティー決められないな
てか攻略判と採取判でパーティー組むのは普通じゃないのか?
採取判はレベル5〜くらいで常に警戒歩行
採取中にああっと!が来たらリセットしてやり直し
採取専用判なんて作らなくても
金十分溜まるよ
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 13:44:03 ID:8r8akXhC
>>381 俺もそのやり方だな。
逃走率UPにポイント入れとけばああっと!がきても意外と逃げ切れたしね。
ただこのやり方は効率重視であって、いろんな職を戦闘でも使いたい人もいるだろう。
1で「きこり1〜5」のレンジャー部隊作ったりしたなあ
でもあれやっちゃうと作業感とズルしてる感が強くて2からちゃんと本パーティーで採取スキル散らばせた。
俺は3でも「ファーマー隊」作る気は無い
探索済みマップを二度歩きするのと、分けるのがなんかセコイ気がして嫌だったので
メインパーティに探索レンジャーを仕込んで、アザステとか戦闘補助として活躍してた。
・・・1ではダブショ覚えて活躍しすぎた。
うちは採取用地味子がひとりいて
メイン4+地味子ででかけてたなぁ
一度に取れる数は少ないんすけどね
っていうかファーマー弱いらしいから壊滅しそうだなw
1のレンジャーとは違うかw
俺は使ってない職業中心で採取班作る派だった
3もそうするつもり
俺はとりあえず全職業作って
1軍2軍決めずにローテーション組んで潜ってた
採取場なんかは基本スルーで、偶々スキル持ってる人がいたら採るかんじ
俺は採取スキルが散らばるように一軍パーティー作ってたな。
探索やマップ埋めの途中で採取ポイント見つけたら取るみたいなことしてた。
採取した素材アイテムは全売り。
おかげで採取クエストは面倒だったぜ・・・
皆真面目なんだな…
手抜きな俺は1軍パラ+2軍メディ+レンジャーレベル5*3で採集してた。もちレンジャーは目的に合わせて振り直し
採集専用PTって作ると金稼ぎが簡単過ぎてバランスブレイカー気味なんだよね、特に1は。
2はああっと!があるからリスクも孕んでるけど。
今回のギルド登録限界はまた30人かな?
10職ということを考えるとちょうど良く使えそうだね
ああっとはむしろ普通にやってるときのほうがリスク高い
セーブして採取して帰ってくる専用PTより長い間探索した末に採取hageとかやってられんぞ
またバグゲーなんだろ
バグゲー名乗るならKOTYレベルのを用意すべきだろ。
10職なら2パーティーちょうどだからいいな
世界樹2のときは1職省いて2パーティー+資源集めで作ったから
今回はスキル再振りペナ無しで自由にしてくれないかなあ
その分敵強めでいいから
バランスとるのが難しくなりそうだが
今回も採取中に*ああっと→戦闘突入があるんだろうか
それが無かったとしても、採取要因の農民には
エンカウント率を下げる特技が無いだろうから採取場所までいくのが大変そう
フォーススキルが1のブーストに戻ればいいんだが
>ペナルティ
結局落ちたレベル帯にちょうどいい場所でレベル上げるから面倒なだけだね
でもレベル下げたいって人もいるかもしれないしなあ
結局フォースほとんど使わなかったもんな
強力だからだろうが、溜まるの遅すぎだろ
1のブーストのが良かった
>>402 ブーストならセブドラみたいなのがいいわ
ポイントではなく回数だとボス戦での優位性が大きすぎるから駄目だろう
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 15:12:35 ID:JR+fZrHw
ヒーラー役がいないようだが、まだ増えるのかいな。
5人しか使えないんだからそんなに増やされても。
U自体、戦闘のリスクが高すぎて、長期間探索を続けるのが難しいから
FORCEは普通にやってたら探索中には殆ど溜まらないもんな。
ボス前に雑魚相手に溜め込むのとか作業でしかないし、
アクセラも使い放題になるのは表クリア後くらいだろうし。
それだったら、ある程度の頻度で溜まって、
チョコチョコ強化版を放つタイミングを見極める方が好きだなぁ。
因みに、結局初FORCEはジャガノさん前の無限foe地獄でした。
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 15:21:35 ID:JR+fZrHw
強すぎるラスボスをナントカしてほしい、やる気なくす。
弱すぎるラスボスがどうしたって
ラスボス?裏ボス?
こうしてみるとプレイした感じは人それぞれなんだなあ。
正直、2は敢えて休養でレベル調整しないと、雑魚戦で死ぬ気が全くしなかった。
いつまででも潜ってられるくらいの感じだった。
正攻法での幼子は諦めた。バーローなんて知らないです
2のラスボスは驚くほど弱かったな
体勢整えないまま始まってしまって負けるつもりで適当にやってたらなんか勝ってた
おれの場合は全体攻撃持ちのTPが切れたら街に戻るの往復作業だった。
8人所帯で毎回メンバーを入れ替えつつ進んだからレベルの上がりが遅くてそこそこ緊張感はあったけど、
これがなかったら相当ぬるかったろうな。
緻密に練られた前半部と、大味になる後半部は、アトラスにはよくあること
大味にならないRPGなんて一握りだろう
大体が序盤の思考錯誤してる段階の方が面白い
というか中盤過ぎて自分なりに工夫できるリソースあっても楽にならないようなバランスなら
それはそれで問題あるが
ゲージ本数を増やして
ゲージ1本消費で1の時のようなスキル強化
ゲージ3本消費で2の時のような超必殺発動
みたいに使い分けられるようにしてくれればいいのに
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 15:50:47 ID:9eK1XtW6
結論すると、IIはゆとりゲーだったということだ
ぬる過ぎだよな
>>415 それはそうだけど、でもアトラスゲーの大味っぷりは他の大勢を圧して頂点にあるぞー? 多分。
>>416 そういわれればそんな気もするなー。
でも個人的には出来る工夫を全部やってやっとまともに渡り合えるくらいのしんどさの方が好き。
だけどそれを世界樹というかRPGに求めるのもちょっと間違ってるのかな。
て言うか前半強いと中盤以降その苦戦した記憶が残るから
必要以上に気合い入れて楽に感じるだけかもね
過度なレベル上げに走ったりとかボス対策の戦法を雑魚でも使うようになったりとか
フォースは溜めずらかった分強すぎたから大味なバランスを助長させてたと思う
リミットは名前だけ変わったフォースだったらがっかりだなぁ
むしろ好きなだけガッカリしろよ
うざいよ
リミットがバランスブレイカーの必殺技でありますように-人-
むずいむずい言っても、結局縛った結果だしな
縛った結果難しくても、それは自分で難しくしてるだけだしな
前衛予想(ビーストキングはわからなすぎるので除外)
攻撃力 ウォリアー >モンク >プリ >シノビ >パイレーツ >ファランクス
防御朗 ファランクス >プリ >パイレーツ >モンク >ウオリアー >シノビ
フォースはなあ…アレをガンガン使って倒しても何が楽しいのか分からないんだよなあ
まだレベル上げまくって叩きのめして俺TUEEEEEEEEなら分からなくもないんだけど
フォースを除けば2の方が好きなんだけどね
今一番ガッカリしてるのは、なかなかブログが更新されず、新しい情報が得られないことですよ。
よころ大先生を最後に、年内はもう終わっちゃったのかな?
戦闘コマンドにLIMITがないからブーストみたいな使い方はできなさそうだな
そうなると名前変わっただけのフォースとみるべきなのか
実は、ダメージを受けたり強スキルを連発すると蓄積し、戦闘に悪影響がでる「疲労の限界」としてのリミットだったりしてな。
夢幻陣形ですね、わかります
日向先生の「俺だって世界樹のエロ描きてえよ!」のコメントにワラタ。
>>428 ああ、それいいかも。とか素で思っちゃったけど、
でも本来はTP切れとかがそれを表現してるんだよな。
野営とかあるみたいだし、ないではなさそうだけど。
でも野営って単に体力回復だけなんかな。ファーマーなら野草を煎じて薬草作ったりなんだりできそうだけど。
クリスマスは深夜にチャリンコ乗りながら
こなあああああゆきいいいいいって大声で歌ってたら職質された
誤爆した忘れてくれ
そんなだから職質されるんだ
>>432 ちょっと君、何やってるの
身分を証明できるものは
FOEをころしてへいきなの?
ファーマーはなんか回復も出来そうな顔してるけど
ホントにヒーラーが勤まるなら
あんなに戦闘中使えない子扱いされないはずだしなあ
>>437 食事とかが手段で非戦闘中しかできないとか?これなら戦闘ではやっぱ無能だし
ファーマーが成長はやくて転職の素材に最適!とか言い出すんじゃないだろうな。
>>430 上連雀せんせいみたいに
名前変えてやればだいじょうぶだよ!
食事とかが手段と聞くと、大抵のモンスターなら食料にするため屠殺しそうな感じ。
ファーマーって、冒険より農作業してた方がええんちゃうん?
農作業に耐えられなくなったアクティブな連中なんだろ?
年貢が払えなくなって冒険に出たんだよ
テレビもねぇラジオもねぇから村からでていったんだよ。
お前の家が先祖代々使っている農地を奪われたくなければ……あとは分かるな?
何、ちょっと息子さんに冒険に付き合って貰うだけじゃないか。まさかつまらない意地を張って家族を路頭に迷わせる訳にもいくまい?
ってプリンセスさんが言ってました
プリンス「良いではないか良いではないか!」
ファー娘「お止めくださいまし!」
むしろプリンセスが回されそうだけど
プリンセス「良いではないか良いではないか!」
ファー娘「お止めくださいまし!」
ファーマー「クララが立ったのでノリできますた」
よいではないかよいではないかークルクル
やめて!
まで読んだ
私ふぁ〜ふぁ〜だけど後衛が雷ゾディだった 死にたい……
「全体攻撃は任せろー」バリバリ
「やめて!」
よいではないかよいではないか(トルネード)
まで読んだ
私冒険者だけどFOEに齧られてた…死にたい…
「hageは任せろー」バリバリ
「やめて!」
プリンセスとファーマーの合体攻撃とな
没落王家の姫、プリ子は領地の農民だった少年を連れて夜逃げし、海都を目指した
富と名誉を手にして再び家を興すため、彼女は世界樹の迷宮に挑む
みたいな展開ですね
そして農民は戦闘力が低いので必然的に姫が前線で戦う事になり
農「すみません守ってもらってばかりで・・・」
姫「べっ、別に当然のことをしたまでよ! 王侯貴族は民を守るものと決まっているのです!」
農「でも僕、男なのに・・・」
姫「探索では役に立ってくれているじゃない、適材適所が一番よ。それに・・・ いえ、何でもありません」
姫(ちょっと臆病なところが可愛いんだから、今のままの君でいいのよ・・・)
とかそんな感じの関係になっていく、と
それで荒くれのパイレーツに寝取られるんですね
少年を
わかります
馬鹿ばっかりだなw
ちげぇよ、紳士なんだよ。
救いようがないなw
ふぅ…
醜い利口になるよりは
綺麗な馬鹿で生きてやる
それが男というものじゃないか
二階の鹿倒せたから三階のカマキリも何とかなるだろうと考える世界樹プレイヤーだから仕方ない
3でもきっと似たようなことするんだろう
Tでゴレンジャー大活躍だったからUでも活躍するに違いない
!!ああっと!
でもVでは流石にないよね!
!!ああっと!
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 19:51:25 ID:8r8akXhC
>>464 さすがに同じネタは使わんだろう。
でも他のとこで何かやらかしそう。
今あやしいのは野営地で普通に休めるのかってところか
※バグのため、野営地では安全に休める確率よりも敵出現率の方が高くなっています!
ゴメンナサイ><;;;
そういえば野営地ってHP回復だけかな
野営地ではTPが回復するだけですが1日経過します
宿に宿泊するとHP/TP回復と7日の経過します
キャラクターは加齢します
ファーマーだけは馬小屋で眠れるから若いまんまか。
全裸シノビの出番ですね
男女混在PTで野営地に泊まると死亡フラグ
ああっと!はあってもいいけどあれ出たときも採取回数が減るのは勘弁
うみのなかにいる
さんごのなかにいる
じゃあ俺はファラ娘の鎧の中に入る!
ざんねん。それはビーキンのお面の中だ。
ファランクスの文字見るたびにデモンズソウルのファランクスが頭に浮かんで離れない
ファラ娘がプリンに見えてきた。誰か助けてくれ
>>477 こちとらスフィンクスに見えてるんだぞ。どうしてか知らんけど。
アンバサ
マウンテンデュー
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 21:50:53 ID:JuC3rNBp
また、この静止画ゲームの続編か・・・
なぜ、いまどき戦闘時にエフェクトがないんだ?
ドラクエ9を見習えよ。
あんな完璧なRPGの戦闘隊形を見習わないで
なにがRPGだよ。
世界樹の迷宮?静止画樹の迷宮でいいだろ。
悲しいよ。
2010年にもなって、アトラスはなぜ進化をしない。
退化の一途をたどる。
レベル5のすごい進化を見習えよ。
FF13、イナズマイレブン、ドラクエ5
こんなすごいソフトの開発ができる会社ありえない。
しろくべたつくなにか
レベル5は幻想だったのか
いいぜ
そういえば俺も初めは静止画静止画言ってアンチやってたな
静止画って悪口になるの?
なにが悪いのかよくわからないんだけども
プリンセスの男版は、プリンスじゃなくて男の娘になるのか。
しかしSJ、P3P、世界樹3ときてずっと携帯機だったから
据え置きのゲームやるのが面倒になってくるな
せっかく正月休みのために据え置きのゲーム何本か買って来たのにやる気になれん
PS3もXBOXも音がでかくて暖かくて暖房がいらないらしいな
3月にはゆうなま3も出るんだぜ・・・
CGでがんばってもFF13くらいにしかできないなら、べつに要らない。
バーンってやってドーンってやってドカーンってやるゲームは据置でしか出来ないぜ。
和RPGやる分には携帯機だけで十分だよな。据置のRPGは本当につまらないのばかり。
FF13を基準に考えるな。あれはブレーキの利かないダンプカーが作った作品だ
PS3とかのゲームはハイすぎて時代が追いついてないって感じがするな
まあDSが人気あるから潰されただけか
もしPS3か箱○で世界樹の新作出たらどんな感じになるんだろうな
そろそろ「ゲハでやれ」の五文字が出てくることに500マルク
3DダンジョンRPGはテキストと点と線だけで十分成り立つからな…
携帯機には携帯機の、据え置きには据え置きの良さがある。
世界樹はDSだからこそここまで来れたと思ってる俺にとって、据え置き世界樹は論外。
いつでも取り出してチョコチョコやれるのが世界樹のいいところ
個人的にはマップが描けないならそれはもう世界樹ではないので何とも。
テレビを上下二分割して上画面と下画面を再現するにしても、タッチペンにあたる部分を
どうやって再現するのかって話になるし。△ボタンでマップ描画と移動の切り替えとかに
するか? でもそれだとリアルタイムで描いている感覚が薄れるしなぁ…。
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 22:10:03 ID:J5l1k5kk
それはwizで良いです
世界樹はDSだけで手軽に地図作れるのが良い
マップが常に下に出てるってだけでだいぶ助かるよね
サマナーみたいにマップ禁止でワープ地獄付きのだだっ広いダンジョンとかもう出来ない
>>492 おっとペルソナ4の悪口はそこまでだ。ドカーンと総攻撃おいしいです
地図作成するだけのソフトをPSPとかGBとかGBAとかで別売りすれば問題ないな
バーンっていうと戦場のヴァルキュリアのダーンを思い出す
ポメラでマップつくればおk
メモと鉛筆でやればいいじゃん
方眼紙ならなおよし
DQ9は好きだけど戦闘時の派手な演出はだんだん鬱陶しくなるな
戦闘回数が増えるほどそう。
節目の戦闘ではいいんだけどDQ9は瞬殺ゲーだからやっぱりあまり堪能できないという
これもセブドラみたいにチビキャラ出ればいいのにな
>>510 自分もナナドラのチビキャラの戦闘は好きだったから、世界樹にもあればーは同意なんだけど
>>509の言う所も一理あると思う。ナナドラのチビキャラ戦闘も何度も見てると段々だるくなってくるよ…。
ナナドラもある程度育てばFOE的な龍以外は何だかんだでAボタン連打でも勝てる瞬殺ゲームだし
特にナナドラはスキルで敵の出現量を抑えないと戦闘しまくりだから、いくらAボタン連打で勝てるとは言え
戦闘のチビキャラのエフェクトオフにしたい…って思ってくる時がある。だから仮にやるならその辺うまくやってくれないとって感じかな。
世界樹は世界樹だよ。
何かに似せたりして同じようなRPGばっかり出るほうがつまんないよ。
規制解除ktkr!
ということで金髪ゾディ娘とベッドインしますね
そう言って男パイレーツとベッドで絡まる
>>513であった・・・
パイレーツを後衛にすると前衛男が危ない
まさかの掘られるフラグか
>>500 Wiiリモコンが頭に浮かんだが、それなら方眼紙を用意したほうが賢明であった
513を見て規制解除テスト
>>510 つか1作目を同じ人が作っただけでなんで世界樹までナナドラを踏襲せんといかんのか
普通のコマンド戦闘でいいんだよ、チビキャラとか派手な演出、アニメーション、ムービーに
飽き飽きしてたから世界樹みたいな懐古丸出しのジジイ歓喜RPGやってんだ
手書きマッピング、ゲームブック調のテキスト、オーソドックスな主観視点ダンジョン、88音源風BGM
にWIZ風戦闘、この一つでも掛けたら世界樹でやる必要はない
* さわってしまった *
エフェクトは今くらいで丁度良いけどな。
あまり演出が長いとストレスを感じる。
その辺はブログでも触れてるし大丈夫だろう、きっと、多分、その筈
戦闘スピード四段階調整はええんじゃけども、いちいち切り替えがちょいとめんどくさそうではある。
>>524 さすがにそれはめんどくさがり過ぎではww
戦闘速度をいじって気に入らなかったら変更で気にいれば後は永続なんだし
コレぐらいはいくらなんでも面倒ってのはちょっとww
メッセージ速度がよくなればエフェクトとダメージ表示のあの変な間がなくなるんだろうか。
海だしパイレーツ使おうと思ったけど
ほぼ最終段階のバランスで出来ない子とか萎えそうだわ。
諸兄のようにマゾ豚の快楽に浸れるタイプじゃないし。
忍者と海賊の微妙ポジションは横路氏だけでなく
テストプレイしてるスタッフ全体の感想ぽいし上方修正して欲しいなぁ。
エフェクトはもう少し凝ってほしい。勿論テンポ崩さない程度に。
ソードマンやブシドーの攻撃スキルのエフェクトが通常攻撃と変わらないものがあったりするし、これは悲しいだろいくらなんでも。
>>527 おじさんの場合は、あんまし効率重視で遊んじゃうとそれだけ早くゲームが終わっちゃってもったいない気がするという貧乏性であって決してマゾというわけではないのだよブヒ。
それにRPGのドラマって大抵はピンチにこそ生まれるわけで、ガチガチに安牌なパーティだと山も谷も控えめに鳴っちゃう気がするブー。
ええ。もちろん農民が主人公格でとうぜん海賊も編入決定済みですよ(キリッ
ようわからんが拙者はライトセーバーのエフェクトがほしいでござる
パイレーツ、愛されてるのにな。スキル育てるのにポイントが必要とか?
シノビは伏字で分からんが便利なスキル持ってるらしいし、
素早いところ生かせば割といいポジション取れそうな気もする。
>>527 ダメな子作って、それを開発ブログでわざわざ「微妙」「使えない」なんて言うわけないだろww
空気読まずに「大器晩成」とかもらしちゃった人がいたけど、きっとその通りで海賊はきっと大器晩成なんだよ!www
と願ってやみません。
大器晩成大いに結構
使わないけどな!
シノビは5割の確率で3ターンぐらい攻撃を避ける自己バッフもってそうな感じ。
もちろん避けるのは相手だが
世界樹の大器晩成は育て様によってはホントに強くなることもある
殴りメディのことかー
わけのわからんバグだけは勘弁していただきたい
あれだ、海賊は序盤使いづらい子なんだよ
2のバードとか序盤アレだったろう?
え、2のペット?1のブシドーとカスメ?なんのことです?
ああっと!
がやたら批判されてるが
個人的には痛くも痒くもなかったな
採取専用チーム作ってる人はウザかったのかな
職業・構成しだいで、敵によっては・フロアによっては有利不利ってのはあって当然だけど、
終盤で残念仕様になる職業はないにこしたことはないと思うが。どうだろう。
比較して”あまり使えない”はどうやっても存在するけど
真に使えない職業は1にも2にも存在しない
2のペットと、1のカスメは普通に大器晩成と言えなくもない性能はしてると思う。
1のブシドーは、上位互換の存在ががが
1のブシドーはリスクと手間が多い割にリターン薄いからな
だから2で構えターンがなくなったんだろうが
あまり使えない、がなあ。
序盤でも終盤でも、こういう場面なら使えないが、こういう場面なら使える、
ってのがちゃんと残るのが理想なんだよね。
ただの贅沢だが。
>>541のレスが簡にして要を得てる。
逆にいえば、よく言われる使えるスキル・職ってのは多くのプレイヤーが知恵を持ち寄った結果に「最適化」されたもんであって、
それと比較するから使える・使えないの差が変に広くなる。
多少ガッカリ性能であったとしてもそれで損を被るわけでなし。
「残念」なんてのは本来存在せんはずじゃよ。
ガッカリでも俺は絶対ゾディ子を使うんだ・・・紫ゾディ子・・・!
1でもブシドー普通に第1戦力として活躍してたからな
構えの1ターン差し引いても、総合ダメージで2、3位のキャラだったろ
首討ちの即死効果も7割超えるし
医療防御とか歌使わないチームだったから、ところてん方式も問題じゃなかった
突き詰めればブシドーいれないチームの方が強いんだろうけど
まあそれは人の好みじゃないか、ラスボスだろうと三龍だろうと倒せるし
アルケミは1も2も役割を他職くわれている!
つまりゾディアックも!
まぁくわれているならいるで弄りキャラにするだけの事。
でもロリアックたんは弄る方って感じがするよね
アルケミもつよかったと思うけど
高いTPでわりとコンスタントに全体攻撃できたし
和職とシーフはパーティに入れるよう昔から調教されてるからなぁ
2のアルケは間違いなく強い
1のアルケは1色特化すれば結構強い
職業でこれが一番、っていうよりはパーティをどう組むかが楽しいところもあるよな
2のケミは核熱がぶっこわれてたな
赤FOEとか何の障害にもなってなかった
まあ最終的に火力が足りなくなって裏ボス戦ではお荷物だったが
ジャガーさんがどうしても倒せなくて
急造アルケミ3人連れていって無理やり倒したわ
救済措置としてあってもいいと思うんだがなぁ。
って毎回この手の話題が出る度に思う。
属性を考慮しないで使える救済って小森D辺りが言ってなかったっけ
まさか3色単体術式より手軽で強いとは発売前は思ってなかったけど
なぜパイレーツは出来ない子なのか予想
・弱い訳ではないがウォリアーとファランクスが強すぎていらない子
・強スキルの大半が「ただし海上に限る」で汎用性低い
・手数重視で柔らかい敵には強いのだが今作ではボス中心に硬いヤツが多い
・超絶スキル持ちだが習得する頃にはラスボス倒してる晩成型
・多数と連動して攻撃したいが気がつくと半数が死んでるので活躍しにくい
・後衛に置くと強いがイメージでみんな前衛として使っちゃってる
・味方強化スキルが敵強化スキルになってるのをスタッフが気づいていない
パイレーツが銃使えるなら3色あるかなあ?
付与があるかもしれないプリと属性担当のゾディアックを使う気にならないので気になる。
本命・味方強化スキルが敵強化スキルになってるのをスタッフが気づいていない
対抗・多数と連動して攻撃したいが気がつくと半数が死んでるので活躍しにくい
・弱い訳ではないがウォリアーとファランクスが強すぎていらない子
・手数重視で柔らかい敵には強いのだが今作ではボス中心に硬いヤツが多い
海賊は陸海空から宇宙、異次元まで活躍できる超人だろ
COBRA的に考えて
ピーターパンさ(キラリ
>>558 面白い。なんで微妙かは知りたいところだねえ。
>>556 MMOだと最強職業、最弱職業みたいないのあるとバランス崩壊だけど、
世界樹はオフゲーだからね。
強いキャラ弱いキャラ、使いやすい使い難いってのがオフゲーの自由度だよなぁ。
まったく使い物にならないは困るけどね。
どのキャラも同じように使えるようにって無理して調整すると、
個性が均等化してつまらなくなりそう。
世界樹はオフゲーじゃなくなる
通信機能付けてプラスになるのかマイナスになるのか
さすがに通信の方にまでバグがあったら大問題だな
おまけ程度のものに落ち着く気がしてならない
むしろオマケ程度でなければ困る。とは思うけど、
・ワイヤレスプレイを前提とした性能なのでソロだと本領発揮できない。
とかいう一文を
>>558に付け足したくなっちまったぜ。
公式blogのエルフっ娘がでてこないとか絶望した
これ他にも追加で職でたりすんのかなぁ
とりあえず
プリンセス ファランクス モンク
ゾディアック バリスタ
でいくか
早くやらせろよ世界樹
公式Topでファーマーが出てくると背景のヨットの帆が妖精の羽に見えていい感じ
Vのボス戦BGMはTみたいに絶望の淵に叩き付ける系の曲だといいなあ
Uのは絶望感が足りなくて
戦うだけがパーティーじゃないって事で、1,2と探索特化レンジャーをメインに入れて、マップ技を堪能してたけど
3では、探索能力がファーマーとシノビに分散してるのかな?
プリンス入れたいのに、両方入れて回復役も入れたら、もう枠がねえよ・・・
>>568 自分も現状ではそのPT構成で行こうと考えてるわ。
プリは剣が使えるって事だからスキル的には補助メインかも知れんがとりあえず前衛。
モンクはブログによると回復も殴りも行けるって話だからメディみたく後衛にしないで前衛。
でも、どっちもそこまで硬くならない気もするから、ファラでパラみたいに防御してやるのにファラも加入。
次に後衛はやはり属性攻撃は大事って事でゾディアック。終盤はどうなるか分からんけど序盤〜中盤はスタメンっしょ。
んで最後の一人に悩んだけど、アザステっぽいのを誰が持ってるのか分からない現状だと単純火力で使い易いって話だしバリスタを加入。
なんかデカ過ぎるボウガンを使ってる手前、行動おそおそなんじゃね?の心配はあるが、やはり物理火力も大事だよねって事でとりあえず加入。
まあ最終的にアザステっぽいのを他の職が持ってたらバリスタはチェンジになる可能性も高いけどね。早く職毎の詳細情報がみたいね〜。
このスレのTとUをきのこたけのこに変換すれば
あまりイラつかない事に気づいた。
ありがとう
>>69
ビスキン・ゾディ・パイレーツで微マゾ気分を味わう
忍賊回
.農獣
のptにするか
忍槍僧
獣姫
で役割的にはいつものパーティでいっちゃう
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 12:02:04 ID:F7JMh31f
また俺以外は、全員女にする
プリンス&プリンセスはどの程度攻撃こなせるのかね
Uのパラディンくらいな気がするが
スマイトクラスのスキルあったら充分殴れるだろ
王族はバード的なポジションとして、攻撃スキルはあんまり期待できないだろうな
攻撃技は一つか二つで、あとは補佐系スキルばっか、とかじゃね?
パッシブが多ければ個人的には嬉しいけど、どうだか。
攻撃技あるとしたらダクハンの縛りみたいなのかね
ハーレムPTにする場合、男の役は……
プリンス:まさにハーレム。
ファランクス:レディを護る騎士様。
パイレーツ:女は海賊のステータス。
ファーマー:お姉様に守られたい。
ビーストキング:獣使いならぬ女使い。
ファランクスって騎士というか兵士って感じだよな
それにしても忘れられてるゾディアックとウォリアーとバリスタとモンク涙目でゴザルなw
>>586
>>589 イメージが湧かなかった。もしいいのがあったら書いてみてくれ。
ついでに修正。
ビーストキング:獣使いならぬ雌豚使い。
そういうレスが欲しいんじゃないんだ
シノビ:影を背負った男の背中に女はメロメロでござる
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 12:49:13 ID:wIkcdBbm
>>591 素に戻っててワロタ
名前を呼んでほしいんですか、シノビさん☆
>>587 そんな事いったらパラディンなんて別に守りの職じゃないw
むしろ騎兵で攻撃する役だ
ファランクスは密集陣形で騎兵封じしたり防御もこなせるけど
自作自演なんて汚いなさすがシノビきたない
セーブ枠が2つ欲しい。
プリンスが半熟英雄の綺麗なわかにしか見えない
脱げば脱ぐほど強くなる、それがニンジャ。
早く更新してくれぃ
一度クリアーするとシリーズの全職業が使える夢を見た
据え置きが出るとしたらWiiでマップ書けるようにしてくれ
+片手操作でヨロシク
問題点を上げると
そのままレベル99が解禁されるか
FOEにEXPがあるか
据え置きで出なくていいから、WiiでDSのソフトプレーできるようにしてくれ。
俺、B発売したらプリンセスに「プライド」って名前付けるんだ…
あっ元ネタわかりませんよねすいませんでした
>>604 …?俺の勘違いで、実際にはこれで合ってるネタだったのなら恐縮だが
プリンセス・「ブ(BU)」ライド Princess Brideだったら知ってるが「プ(PU)」ライド…?
レベル上限の引退による解禁っているかな? 70ぐらいで試行錯誤の方がいいと思うんだけども
あるいはもとから上限が99だけど70あたりから必要経験値が格段に増えるとかさ
>>600 おれはファミ痛で11職目が公開されてる夢を見た
DSあってのもんだろ世界樹はw
>>605 PUの方なんだ、すまない。
よーしちょっと破滅の花びらにボコされて来ますかね
今回はまだメディックみたいな完全に回復補助役ってでてないよね?
ゾディアックはどっちかっていうと魔法使いっぽいし
モンクはサブヒーラー見たいな形だしで・・・
それともモンクがメディックの位置づけになってんのかな
>>606 Uにおける上限解禁ってのはかなり面倒ではあったけど
でも、高みを目指したいヤツやスキルを可能な限り網羅したいヤツには良かったと思うよ。
70と99じゃ取れるスキル数もだいぶ変わるし、引退ボーナスも変わる。当然ステもレベルが高い分上がる訳だしね。
ただ開発陣的には、一応70辺りで調整してるはずだから
あんまり上げ過ぎると楽になり過ぎるってのがあると思うが、でもそこは各々の自由だしね。
わざわざ引退してまで上限を+1してそれを30回も繰り返さないと99にはなれない訳だから
そこまで上げなくても良いと思うなら上げずに進めれば良いし、もっと高みとかスキル欲しいなら上げれば良いしね。
だから、上限繰り上げはあっても悪くは無いんじゃない?
上げたいヤツは上げれば良いし、そこまでしなくてもクリア出来ないって事は無いんだしね。
>モンク
回復以外に使い道あんの? って感想がブログにあるよ
>>610 ひたすらに回復役って言われていたところを見ると、
やっぱメディック役なのかなとは思うな。
期待しすぎると裏切られたときに凹みそうなので、
今からメディック互換ぐらいの気持ちで見てるわ。
>>604 じゃあ僕はバリスタの名前をラーテにする!
>>612 それってどこのブログ?公式ブログの横路さんの感想には
>■モンク
>信頼できる存在で、秀才タイプだと思います。
>私のモンクは前衛で回復に攻撃にと活躍しています。
と、前衛で攻撃も回復もどっちも行けるみたいに書いてるぞ。
当初の予想?では
>>612の様にも書かれてるみたいだけどね。
>>613 ってか普通にメディック+αだと思うよ
他にまともな回復役いないのに
中途半端なハイブリッド職だったらストレスたまるだけ
>>615 公式の第二回を見てみてね
どうやら杖と拳で壊属性らしいから攻撃面でも活躍できるのでは
【モンク】
「回復役でした。」「ひたすらにただの回復役」「回復以外に使えるんですか?」「攻防自在」「メイスでぶんなぐる」「ジジイ」
モンクはただひたすらに回復役且つ攻防自在にしてメイスでぶんなぐるジジイって事だよな
把握した
そういえば
このゲームって他のWiz系では当たり前にある転職がないよな。
モンクっていう言葉と公開されてる女の子の外見で修行僧っぽいイメージだけど
実際はプリーストの可能性もあるかもしれんね
今回は半分ぐらいの職種が、なんらかの回復手段を持ってる驚き仕様とみたね!
じじいでモンクとかあれだな
「心じゃよッ!」
>>622 中年になってもあの外見とか萌えすぎだろ
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 14:38:44 ID:wIkcdBbm
>>622 中年になったらグラがメディ姉に変化するだけだから、何も問題ない
転職を繰り返していたらギルドメンバー全員の容姿が幼女になっていたでござるの巻
世界樹ではよくあること
>>609 男ガンナーにライカって名前付けてなかったか?
プリンセスの名前案
・グラ
・グウェ
・クララ
・モモ
・トラ
・プリンセス
・ヨヨ
>>609 他にカーネルとかバレル他がいるなら想像通りかもしれない
なんという…
プリンセスはオヴェリア
プリンスはオリナス
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 16:05:48 ID:BDmxRNS/
>>604 遅レスだが
あれか、ロックマンエグゼの奴か
>>631 トラを採用した場合、シノビを登用せざるを得ないな。
プリンセスには「あんみつ」と付けるでゴザル
・てんこう
モモメノでいいや
>>632 雑魚戦終了後
ウォリアー「雑魚は俺の敵じゃない(キリッ」
ヨヨ姫「すごーいファーマーよりつよーい」
農民「・・・ウウッ(´;ω;`)オレダッテ・・」
俺の名前案は…。
プリンセス
・キザイア・ユグドラ・ファニア・アンジェリカ
プリンス
・タクミ・ツルギ・リョーマ
>>633 カーネルと聞くと、毎週火曜日に狩られる「いいですとも!!」の人しか思い浮かばん…。
プリの回復力はドクには及ばないけどパラディン以上、ぐらいは欲しい
>>642 そもそもロ●ヤル●ールが、ロイヤルヒールかも?ってだけで、回復ってあるのか?
・スフィーダ
・しの
・ガイア
・ロト
・オーディン
・ポセイドン
回復はどの職にもあったりしてな
あ・・・あれ?
○○ことか○○おでプレイしてたのって俺だけ?
皆マジメに考えてるんだな・・・。
1も2も「ししょー」とか「がんこ」「めでぃこ」とかでプレイしてたぜ・・・
ブシこにみふゆって名前つけてた
元ネタわかる奴いないと断言できるけど
プリンス:マルス、ロイ、エフラム
プリンセス:ミネルバ、エイリーク
ええ、毎度おなじみFE厨です。
どこの剣客商売かと思った
ギルド名と合わせて、キャラクター作成は心に燻る厨二ソウルの開放所だから好きなんだよ。大好きなんだよ。
プリンセス:プライド
シノビ:ミヤビ
バリスタ:
ゾディアック:
ファランクス:カーネル
弓使いと魔法使いの仲間キャラ…何かいたっけか…
ギルド名は毎回なまこチームでやってた・・・。
3からはマジメに考えてプレイしてみるよ。
ひむかいさんは次は何にするんだろうな
ネオニートときたら・・・何だろう
名前の頭文字と、職業の頭文字を合わせてたが、今回どうするかなあ
1と2は製菓用語を使ってた
>>650 剣客商売かな?って思ったら652で言われてた
とりあえず名前に困った時は
1,FEから適当に選ぶ
2,職業の名前をそのまま名前に使う
おまえら忘れてないか?
今回は船にも名前付けるんだぜ
や、俺の妄想だけどさ
>>661 その船より早い船が中盤にでてきそうな名前だ・・・。
エンタープライズ
エクセルシオール
デファイアント
エンタープライズだとわかりやすすぎるし
エクセルシオールがいいかな
>>660 ルナフレア号
雑誌で読んだ当時は結構ショックで泣けた。
気の治療が間に合っていれば…(´;ω;`)ウウッ ルナフレア
ギガンティック号
レッド・ドワーフ号
素敵な宇宙船地球号
もうヤマトでいいや…
>>664 ロト紋とか懐かしすぐるw
イカ腹モン子の名前はヤオにしよう
まぁアトラス号が固定とは思えないわな
フリングホルニ……アルゴー……
轟天号
ノーチラス号
わだつみ
規制解除test
ゴルビー2
やった解除キタ!
「赤い翼」がいいな
・いその フネ
スタン帆船ウェスタンラリアット号
雷轟丸号
わざわざ名前を設定できるってことは、終盤まで船を使うってことか。
>>654 ヤマトマンとダークマンで
ヤマトマンは槍使いだけど・・・ええ、4で切っちゃったので5以降は知らないんだ…
そもそも今回は名前に漢字が使えるのか?
>>674 いろいろ考えた結果ロールとセレナードに決定した
ロールはロールアローあるし、セレナードは金髪ゾディ娘とイメージ合うってことで
>>681 まさかのセレナード
バリスタにバブルマン薦めようと思ってたのに 銛だけど
世界樹にマンはよくないよなマンは
轟天号いいなぁ
そうとあらば神宮寺というキャラを作らざる得ない
>>683 俺はそれに加えてベイグラントストーリーもある
今までオヴェリアはカスメだったんだが今回はどうするか
オレはいつもNNはてきとーに気にいった感じの名前を付けてるなぁ
さすがに船に名前は付けられないだろうが付けれたら自分達の船!って感じが出ていいね
ギルドの代わりに、船の名前をつけれるって事だったりしてな
どこのスレでもそうだけど、
命名話になるとみんながみんな目前の虚空をばかり凝視してお互いの顔をみないまんまで会話してるようなすれ違い空気が充満してなんというか、面白いデスネ。
>>688 港のようなスクリーンショットにて、「アトラスで船出します」みたいな説明文が確認できる。
さすがにアトラスで固定ってわけでもなさそうなので、各自命名できるのではないかという説。
まあ、船の名前=ギルド名かも知らんけど。
どうしても決まらない時は農薬の名前にしようかな
よく来たHB-101の諸君
みんなもっと現存のキャラの名前じゃなくてオリジナルのキャラを妄想しようぜ
そして設定を.txtに書き始めるような末期症状に進行すればいいんだ
ブシ子でみふゆっつーと霊媒体質でパツキンにスタイルチェンジ出来るアレとか
よしO-157にしよう
神話の神様とか武器とか道具の名前にすると無駄に強そうなパーティーになる
ケーキの名前にするとおいしそうになる
病気の名前にすると・・・
>>698 インフルエンザ
クモマッカ
オタフク
ウツ
ジ
こうですか分かりません><
ジはシノビかな・・・
ジをパイレーツの前に配置すると…
いやジはファーマーの前に配置。
ファーマーなら農作業とかで掘るのは得意だろ。
どう考えてもジはウォリアーの前しかないだろ
母音だけに
ボインのウォリアーが痔の軟膏を塗って欲しいとな?
うぉりゃーオブジイヤーですね
俺はUでは花札のからとってたな
ブシ子はそのままサクラであとは英語とか
12職だったからぴったりだった
Vではcanalとかglacierとか水関係の英単語並べるつもり
>>694 設定.txtは必須アイテムではなかったのか
みかんちゃんは元気ですか?
>>706 >IIIではcanalとか
IIIではanalとか に見えた
今度の鹿ポジはトカゲか…後半のFOEみたいなナリしてたけど
ジ・アナル
既存のキャラ名だけど設定は完全オリジナルだぞ
ただし設定.txtは残せない
脳内で完備
キャラ名は映画俳優から取ってるな。
ヒゲ武士は当然トシロウ一択でした。
船の名前は
・タイタニック
・ポセイドン
・どろぶね
どれがいいかなー
脳内完備にしておけば、途中で自由自在に設定を変えられるんだぜ
かわいこちゃんもいいが、おっさん分がもっと増えてほしい。
つまりかわいいおっさんが増えれば解決だな
>>716 おっさんを使う気が起きないからオレとしてはあんまり要らないな・・・
ちなみにおっさん好きの人ってどんな所が良いって思ってるんだ?
ちょっと興味が沸いたのでkwsk
自分は若者の中に一人おっさんがいるだけで萌える
保護者っていい位置です
きょにゅーのかわいこちゃんが増えて欲しい。
ひむかいさんに血の涙を流す覚悟で描いて欲しい。
ひんぬーを引き立たせるためにも巨乳を描かないとな
周りロリショタの保父さんポジションか、あれはいいものだ
>>718 迷宮探索の時に年長者が居ると、若者ばっかりのPTより何か安心感があるんだよな。
1のときは赤ソド主人公にメディ子とパラ男とかの10代の若者ばっかりPTだったが、
2では気がついたら平均年齢25歳くらいの兄貴・姉御・オッサンとかのPTになってた。
オッサンキャラがいるとベテランとしての風格だとか
ルーキーとの衝突だとか、若い奴らにあとは任せたとか
そういうロールプレイがしやすい
>>714 セプテントリオンおすすめ
>>719>>722>>723 全面的に同意だぜ。
あとは多少穿った意見になるけど、キャラ選択時におっさんがいればそれだけで地に足の付いたRPGみたく思えて安心する。
近頃はJRPGというと美形面な若者ばかりうじゃうじゃ出てきたりしてそんだけで生活臭的なものが薄れちゃうし。
なので、選択肢におっさんがいるだけで何か安心できる。
結果的に選ばないとしてもだ。
冒険モノに年長者ポジションは必要でしょう。
そんな私は2ではヒゲ武士・メディ姉・おっさんガンナーが初期パーティーにいました。
若造ばかりのパーティーにはない渋味ってやつがあるんだぜ?
そんなわけで今回もヒゲなだけでパイレーツは確定。
後は姉さんキャラとおっさん・ジジイキャラが必要だな…
オッサンA「若いものだけは退却させた方がいいな」
オッサンB「よーし、れもん!総員に全力逃走をさせろ!」
主人公を導く兄貴的おっさんは成長物語には欠かせない。
そのポジションってだけで死亡フラグたててるが
久しぶりに1がやりたくなってきた
やり直すかな
そういう意味で今世界樹は黒人マッチョでスキンヘッドのおっさんリーダーを必要としている!!
おっさん、じーさんは歴戦の戦士って感じがたまらんな
おばさん、ばーさんはべつにいらんけど
あと年長キャラは引退システムでも脳内妄想が炸裂するよ!
おっさんガンナーは娘のメガン子に後を託し、
ヒゲ武士は若武士に奥義を伝授して去りました。
ようやく規制解除来たぜ、長かった
ばーさんは要らんけど金ダクハンみたいなおばさんは欲しい
今回はパイレーツの凸じゃない方が担当してるんじゃないだろうかwkwktktk
>>727 オッサンC「まだアトラス号は働けるからな。これからは、老人に任せて欲しいのさ」
おーい
>>735がオールボンテージされてピクリとも動かないんだが何があった。
元日…そこにはオルボンでエクスタシーされる
>>735の姿が!
今回って斬突壊の属性ってあんのかな
敵のがわかりにくいから、三色みたいに判別つくようになっててほしいもんだ
>>739 確かに3色みたいに分かる様にして欲しいよな。
Uでは(確か)カスメのテラー&自分or味方へ攻撃じゃないと分からなかったんだっけ?
オッサンといえばモンクにジジイがいるらしいな
メディ子「引退する私の代わりにギルドに加わる事になった
私の弟子を紹介しますね」
武士翁「師匠の分も頑張りますじゃ」
老師だな
弟子じゃなくて師匠が出てきたと考えるんだ
ジジイ「死んだ弟子に変わってわしが加わる事になった。コンゴトモヨロシク」
けいおん!二期決定か
一人前になった弟子にUでの事を任せて旅に出た師匠の旅先での出来事がVとか
ジジイ「もう一度若い頃のように旅をするのが夢だったのだ」
大降り二期やけいおん!二期やひだまり三期のおかげでドラクエ6も世界樹もどうでもよくなってきたでござる
うるせー、俺はどれも楽しんでやる
腐女子アニメと萌えアニメとかwiz層とは無縁だろ
そういや北海道ってゴキブリ出ないらしいね
>>752 ゴキブリは出ないけどカメムシは結構いる
カメムシごときをゴキブリと比較するな
そういや北海道出身の知り合いが仕事中Gの集団見てビビってたな
俺もビビったけど
カメムシの恐ろしさを知らないようだな
あいつら集団だとヤバイぞ
>>750 そーでもないと思うぞー例えばビキニアーマーなどを思い浮かべてみるといいー。
むかーしのwiz同人なんか見てみると今とまったく通底してて変わらないモノを感じさせられるしなー。
でもまあおれ自身はアニメ観ない人間だけどー。
カメムシの最大の脅威は臭いだと思うの
ゴキブリが集団できたら気が狂うわい
カメムシ>遅い
ゴキブリ>速い
この差は大きい
つまりカメムシの臭いをしたゴキブリが最強という訳だ
カメムシとかゴキブリとか、食事中の俺涙目ですよ。
>>750 ひむかいさんはwiz層じゃないってことですね
わかります
なぜカメムシやゴキの話に…
まさか敵として出てくるのかやめてくれ
世界樹はブームを作ったね
いろんなフォロワーが生まれたし
この流れのせいで壁紙にしてた集合絵がのファラ子の左アーマーが
なんか虫みたく見えてきた
棘つき三葉虫みたいな
ビーストマスターがゴキブリを操ったりしてな
ちょっとバリスタ娘の名前スオウにしてくる
ゴギブリは冬も出ますか?
ゾディアック♂をビリビリ使いにしてヘイも追加で
ゾディアック♀をパイかシンにすれば完璧だな
モンク♂をウェイで
>>764 まさか世界樹では、無いと思うけどな
実際出てくるゲームも有るから・・・
誤爆
ゴキブリは黒いFOEとして登場するんだな
おいおいにげられねーじゃねーか
プレイヤーが1歩移動するたびに向こうは2歩移動するのか…
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 21:08:13 ID:jDJfOj2o
戦闘中に周りを囲まれてるのか
Fallout3ってゲームでは巨大ゴキブリ出てきたなぁ。
無駄にテカテカしてて超リアル。動きが遅いのが救いだった。
1匹見たら100匹はいます
1ターンで3回ぐらい攻撃してきそうだな
ごく稀に飛び掛られるけど
基本的にあいつらこっちが攻撃しかけたら即逃げるだろ
お湯ぶっ掛けて殺すにかぎる。
脳内主人公をプリンセスにするかパイレツにするか
グムム・・・・ムオッ・・!ムオッ・・・・・!
アトラスさんもゴキブリの餌食にならないように願ってます!
なんだこの人は
私は一向に構わんっ!
ゲームに出てきた奴で初めて気持ち悪いと思ったのは46億年物語だった
左右からシャカシャカ大量に走ってくるからめっちゃ気持ち悪かった
>>787 お気になさらず、どうぞゴキブリ談義を・・・w
もうすべての敵がゴキブリになってラスボスは鎧土竜でいいよ
>>781 眼光眼光マカカジャマカカジャ眼光マカカジャ眼光マカカジャ眼光眼光マカカジャ
これ以上は効果がない
ゴキブリ談義を続ける連中に呪をかけたぜ。
オマエラはババァにしか萌えられない。
ご褒美じゃねぇか
ババア結婚してくれ!!
おっと鞭は勘弁だぜ
PCキャラにババア出るかな
楽しみだ
ロリババアハァハァ
ババアならストーリーの動画ででてくるやん。
いっそ元老院の婆さん並みの老婆をだな
誰得
得とか損とかそういう問題じゃねェんだ…!
じゃあどういう問題だ
世界樹Tのアリの巣がゴキに入れ替わってFOEで次から次へと…
今回もロリビトやヌフゥみたいに亜人が出てくるんかね
海だから人魚?
魚人かもよ
ヌフゥじゃなくてヌゥフじゃなかったかな
まぁいいか
公開済みのキャラグラで
足りてるもの
・おっさん(ウォリアー、パイレーツ)
・眼帯(パイレーツ)
・ショタ(プリンス、ファーマー)
・金髪(プリンセス)
・褐色肌(ウォリアー)
・寡黙っぽい(ゾディアック)
・ロリ(色々)
足りてないもの
・おっぱい
・サラシ
・ババア
・ジジイ
・ハゲ
・眼鏡
・お兄さん
・お姉さん
・ひむかいさんだからしかたがない
他に何かあったっけ?
おっぱいサラシ眼鏡ババアがどうしたって?
絶対領域がプリンスとウォリアーとか認めない
ゾディは寡黙っぽいっつうよりは無口キャラっぽさそう。
我ながら違いがよく分からんが。
眼鏡はバリスタにいそう。
人魚が出ても良いはずd
シノビとモンク辺りがネタ担当になると予想します
エラ呼吸三兄弟ですね、分かります。
ネタと言えば3の初回特典サントラにもパラ子師匠載ってるかなあ
ニュウ子は寡黙って言うよりミステリアスって感じ
>>814 どーせVは私たちが出ない!!とか愚痴になるだろ
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 23:46:29 ID:vUV3v8nC
開発者ブログの左上の巨乳娘は誰ぞ??
>>819 とりあえず左上には誰も居らんぞと…。
今ん所は酒場の人かもとか言われてる。宿屋…も分からんが
治療院や冒険者ギルドでは無さそう。なんかカタコトだしね。更新のお知らせだと。
じゃあネイピア商会の娘は僕が貰っていきますね
じゃあウェーブ髪ゾディ子は僕が貰っていきますね
>>820 酒場だと思うよ
巨乳が出てるSSに依頼を受けるとかの項目があったし
宿屋の主人は今回も糸目なのかな?
あと病院の先生はまたどっかで見たような人になるのか
病院は無い
糸目も無い。
俺がアザステオールボンテージエクスタシー核熱散弾ツバメサジタリウスしておいた。
つまるところ友愛だ。
スターシステムやるんなら、手を組んだみたいだしいっそSTINGんとこのゆぐゆぐをだな
街が複数ある可能性もゼロじゃないからね
他の街に薬泉院のような施設とかあったらおもいしろいんだけど
同社からイカしたタトゥーのあいつがゲストキャラとして参戦!
デスバウンドに裸カウンターでデスバカーン完成ですね!
地母の晩餐!
隣の町には是非温泉を設置して頂きたい
一人の紳士として是非お願いしたい
簡易休息所としてならいいかもな温泉。宿屋と同じく時間の経過だけでも妄想は可能だ
DSに息を吹きかけて湯けむりを払う仕様で
人修羅ってつよいつよい言われているけど
あのゲームって戦闘バランス厳しいともよく聞くんだが
敵はもっと強いのか?
真3は「理不尽こそアトラスのゲーム!」みたいな
歪んだ思想の極みだからな。
実際はそれまでのメガテンなんて理不尽な難易度じゃなかったのに。
あれは1か0しかない世界だと思ったほうがいい
>>834 その発想はなかった
他のゲームであるかもしれんなー
強い人修羅はアバチュのだけだよ
真3のノクタンは基本的に虚弱体質
>>836 真3のどこが理不尽だって?
メガテンの最高傑作だろ
真3は閣下が本気出せばたとえ全員のレベルを255Lvまであげても1ターンで殺されることがあるな
まあそんな極端なことはほぼありえないと言えなくもないが
ノクタンは強いよ、ピクシーの嫁だから最強だよ
ちょっと早いけどよいお年を
来年もスレにはお世話になります
>>840 眼光劇場とかバックアタックハマムドとか理不尽だとは思うよ。
ハマムドは耐性で何とかするにしても、眼光劇場だけは回避のしようがないしね。
でも理不尽さも納得してしまう不思議な魅力があるのは確か。
>>835 人修羅が強いってのは、アレじゃね。
後で出た外伝的メガテン(アバタールチューナー)に、隠しボスとして真3の主人公=人修羅がでてくるんだけど、
その隠しボス人修羅は通称「RPG至上最強最悪のボス」として一部で名高い。
それとごっちゃにしてるんじゃね。
真3はすげー好きだけどな。眼光だって対策さえしてれば相手のターン減らせるし。
理不尽ではないとは言い切れないけれど、独自のバランスが取れているのは確かというかそろそろスレ違い。
アバチュでケチョンケチョンにされて
「強くなったなノクタン…」と感傷に浸ったもんだ
おお、いつの間にかファンネルの名前が明らかになって
単体での壁紙まで来てる
ゾディ子のファンネルって見た目だけかと思ったら中身もファンネルだったw
こもりん更新〜
新曲キター
微妙にアラビアーン?
お前ら公式みろ!
「どこかの」ダンジョン・・・「ダンジョンの」どこかではないと言うことは、やはり迷宮は複数ある!?
だっ…騙されないぞ!
…どっかの島にピラミッドでもあるのだろうかw
最後の最後に公式ブログ更新されたな。BGM付きで
どんな階層で使われるんだか楽しみすぎるw
砂漠っぽい曲だな
最初はどっかのシューティングゲームかと思った
更新きたな
俺は海の中みたいなイメージだなぁ
年末も頑張るアトラスの皆さんを応援してきたぜ。
来年も、アトラスと世界樹にとっていい年になりますように。
ファミ通で公開されてた第2階層のBGMっぽい気がする
やっぱ某ロボゲで半年凹んだ身にとってはネームバリューのある音楽担当ってのは安心できるな
いやぁしかい随分と雰囲気変わってるなぁ今回
楽しみだ
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 12:45:14 ID:hCxz1Ucw
だね。
テンション上がる曲が多そうだ。
>こんな場末のブログなぞ読みにこないとは思うのですが…
とかネトラジようつべの再生数100行くかな的発言とか、
謙遜がもはや謙遜として成り立ってないと思う。
今回の古代節はどれも聴いてて背筋がゾクゾクする
ヤバいな
アルケミスト:男だと思っていたら女の子でした
ゾディアック:女だと思っていたら男の子でした
何を言ってるのこの子は!
何を言っているノコノコは!
クソッここもクリボー派の魔の手が…
このBGMは熱いな
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 13:29:48 ID:sJHkYBkD
バイブかと思ったらクリボー!!ざけんなっ!!!!
クリにバイブと聞いて
公式更新まだですか?
4日からかなぁ
あっ着てた
これが大晦日症候群か…
大晦日もがんばる開発陣に、みんなで応援メッセージ送ろうぜ。
>>876 大晦日に更新とか悲惨すぎる…
どうせクリスマスの予定もないくせにわざわざその日の更新を避けたのもかなり痛く見える
>>877 逆に考えるんだ、今日は家族強制の大掃除から逃げ出すために出社してるんだ。
…タンス運んで腰が痛い
ブログだけなら簡単だしクリスマスも更新してるぞ?
素直に熱心な開発陣だと受け取っておこうよ
日本ではクリスマスっていうと、12/24ないし25を指すんだけど
>>877の住んでる地域では違うのかな?
ファイターは肉食ってくれないのかな?
24日も25日も更新されてるしな
え?きりすとます?何それ
12月24日ならひまわりちゃんますで12月25日はシリカちゃんますだったけど?
オノ使いいるよな、ウォリアー?
なにいってんだ25日はミトラ様を祝う日だろ
オノレンジャー
ぜひナナドラを参考にしないで作ってもらいたいけど
世界樹創始者が作ったやつだからな・・・
開発期間がけっこー被ってるから参考とするにはかなり難があるだべ。
というか荒れるのが解って投げてるのかそのレスは。
世界樹創始者?何を言っているのか分からない。
もういない人が別のところで作った作品を参考にする可能性なんか0だろ
くだらないな
それにしてもまさか大晦日に更新がくるとは…ホントに正月返上で
追い込みかけてるんだなw
ゲーム業界って大変だな
さて今日のオカズは何にするかね
1をかなり意識して変更は改良程度に留めたのが世界樹2で(公式見解
だから、3はけっこー大幅な改変をしまくってるよーにみえるけどな(これは憶測。
その点からいうても
>>889は筋違いにょろ。
時々、面倒な奴が出すいろんなソフトの話題も、
>>69の定理に当てはめて、きのこたけのこを代入すれば無事解決するはず。
いやそのりくつはおかしい
個人的には変にタブー視するほうが肩凝るけどな。まあしょうがねえか。
それにしてもナナドラと絡めるレス大杉だけどな
しかも見当違いなレスばかりだ
きのこ(笑)
那須(笑)
ナナドラに関して拒否反応強すぎる人もいると思う
他のゲームの話題だとサラッと流すのに
トマト(笑)
閃光の異名を持ち高貴なるなんちゃら(笑)
こういう流れもなんかな
魔導院ペリティリシウム朱雀(笑)
まあ絡んでくるのは性質上仕方ないよ。
もう大体の内容は話し尽くしちゃってて、たいした話題もないのよ。
成長がポイントによるスキル養成だからゲームとしての比較は別に構わないけど・・・
続編とかではないし全くの別ゲームだ罠
例えば話の流れでRPGとしてドラクエとかが出てくるのと同レベル
ナナドラの話だから、って言って敬遠するようなもんでもないし
続編がどうだ、って執着する話でもない
セブドラも面白かったがな!
ネタとしてはね
スルーパスきたぞ
年末を迎えてカオスが近づく!!
スルーパス…?
TOとFFT、TOPとSO1の時にも似たような論争があったのをしみじみと思い出した
もし当時2chがあったら相当荒れただろうなぁ
おっさん乙
ごちゃごちゃうるせー!
セブドラ最高
はあ〜ん、ファーマーたんと馬小屋でちゅっちゅしたいよ〜♪
>>921-923 ,、_)ヽ__
,.-‐='、__ノ::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
i´`、_r‐、/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
/ミミヽ、_ `ー、ィ'`ー^i ,.-、::::::::::::|、.,
':, |::::::::`ー-二ニ`ヽ_. `ー′ `ー´\|、^'、
':, /|_:::::::::::::::::::::`ー-二ニニニー--、_ヽ/ / し そ
':, / `ー-- 、_:::::::::::::::::::::::::::` ̄`ー`/ ,' て こ
':, ,ィ''.  ̄`ー‐--、__,.-‐ソ i. お ま
. \ / / ,' ! ', |′ .| き で
\ ,' ,'! /! ! | /! i ! !. な に
,! / !メ、」_,,./| /! / ! _,ハ! | | さ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ. ヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ', |. | い
i、 レイ ====. レ' ` |. | | ,} ∠ ゚
─-- | .! ===== .! |、 | | `ヽ.
| 7/l/l/ 、 ! ノ|| | ` ' ー---
,. -──- 、 |人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | ! |ノ
ヽ、| |,ノ`: 、. レ' ', u ,/| /ノ
吊 も i.| > 、 '、 ノ ,.イ,カ__ノ´
り し | ,.-‐-( 〉>-r =ニK.、 、_,.-‐フ\
な く ! (::::::::::://:::::::| /:::::::::| |:::::ノー-、)
さ は | ,.ヘ::::://::::::::::::>、,.<:::::::::::::| |::::| 人
い | / |::((::::::::/,.//ヽヽ:::::::| |::;ノ (( ヽ
゚ ! / (::::ヽヾ´///::::::\\ノノ( ',
まあこういう論争は、
例として出すだけでも単に他の比喩が浮かばなかったからだったり悪例として引き合いに出したがったりその逆も然りで。
で、一度話題が出たらば
・便乗して叩きたい奴。
・叩かれるのが厭で擁護する奴。
・純粋に話題が荒れるのが厭な奴。
が同時に沸いて出るという複雑な綱引きが発生するので、如何ともし難いのであろう。
>>921 まあ、がんばったw
>>922 ちょっと滑っちまったんだな
( ´∀`)つ□
>>918 SO2→SO3の間にテイルズとSO論争は結構な頻度で見かけたな
SO3がシリーズファンブチ壊しのストーリーで一気に沈静化したけど
FEのトラキア以前とティアリングでも論争とかあるんかい?
あれは論争じゃなくて裁判だな
まぁナナドラとかまったく関係無い話題が出てもスルーすればおkなんだけどな
じゃあみんなでスルーするー?
\どっ/
>>931 無理な相談。というのは君自身がそうやって証明しとるね。
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
/、ヽヽ___ノ ,\ この鮭の切り身やるから落ち着くでござる
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
この流れなら、ラン子を連れてコッソリ抜け出してもバレない・・・ッ!
ナナドラをまったく関係ないとか苦しすぎるわw
てか、何で無理やり関係ないってことにして排除させようとすんだろう・・・
クソゲーだったからか
恋愛ってむずかしいね
別にいいんじゃないかと思うんだけどねえ。
何をそんなに否定したいのかわかんね。
どっちも新納が作ったゲームなんだし
ナナドラも普通に楽しんだ俺は・・・
まあクリエイター一緒って言っても違うゲームだし、まず引き合いに出す時点で変だよね
ここは せかいじゅ すれ です
「私にいい考えがある!(玄田哲章の声で)」
>>942 だからこそ似せないで欲しいねぇって事でしょ。
>>943 世界樹の事について語ってますよ〜
語りたいなら語ってくれてもかまわんけど
ナナドラは3Dダンジョンゲーではないからそもそも比較に向いてないと思う
君達は
>>945に触ってもいいし、触らなくてもいい。NGにするのも自由だ。
>>934 ナナドラとかの話題が出るたび荒れるからスルーすればいいんじゃね?と呼びかけただけ何だが?
異母兄弟みたいなもんだな
どうでもいいよ、もう
ナナドラ批判してる奴は最後までやってない
まったく、中高生のクラスみたいなノリは止めてくれたまえ。
次スレよろ
いいからてめえ等の今日のオカズを書き込んで行きやがれーっ!
ラン娘とプリ娘のクリームソース和え
天ぷらに決まってるだろJK・・・
ナナドラは糞じゃないけど難易度ぬるすぎたね
一人旅をしてやっと世界樹5人PTの難易度になるぐらい
「自分から制限かけておいて難しくなってくるとバランスにケチつけたりするバカ」
を、はじめから想定したかのようなヌルヌルバランスだったね
世界樹の時にスレを見まくってたのかもねw
次の更新は2日な!
なんか気になって来た
今度廉価版出るらしいし買ってみようかな
>>961 世界樹があった分過剰に期待してた人が多いだけで、普通に面白いよ
オカズはない そばだけさ・・・
〜最近ハム子に人気を取られがちなキタロー君の名言から〜
ど う で も い い
ナナドラはPVが一番楽しいよ
内気なファランクスちゃんの耳をハムハムしたい
誤爆なのか素なのか
信長公にあやかって餅を食い一発抜いてから新年を迎えるだけさ
ファランクスちゃんでオナニーすることの何がおかしいのか
お前ら公式みろ!
>>972 何もおかしくないYO
公開されてる奴が♂だったらびっくり仰天だが
びっくり昇天
ファランクス子
フェラ子
君は女の子だとおもってもいいし男の娘だとおもってもいい
もちろんうぉりゃー夫を女だと思うのも自由だ
ねんがんの ひむかいさんのほんを てにいれたぞ!
おもらしとかまえばりとかあって大満足
おもらしはどうでもいい
問題はその前の我慢っぷりがどれだけ描かれているかだ
>>958 世界樹も難易度的にはそんなにでもなくね?
ただスキルやアイテムの揃わない序盤が辛いだけで
3DダンジョンRPGで比較すると、同じアトラスが少し前に出した真メガテンSJの方が色々な意味で歯応えを感じたな
ただその真SJも後半はランダラスタジハードメシアゲーになっちゃってたけど
真SJで思い出したが、今作から社内開発になったらしいから
アトラスの開発力と世界樹で培ったノウハウの相乗効果を期待したいな
真SJでも世界樹のインターフェースやグラフィックが良い感じにフィードバックされてたみたいだし
まぁ成長して後半がにゅるめになるのはどのRPGもあるよね
Uは変化の呪言がなんともまぁあれだけど
>>982 お前はあの中盤での花びらの悪夢を覚えていないのか
なんども言うがやっぱりダンジョンのあのマスとマスの隙間は邪魔なんだよ!
そんな隙間作るならそこに通路を詰めろよ!
まあそうすると隠し通路とかのギミックをどうするかが問題になるんだけど
花びらってそんなに手ごわかったっけ?
手ゴアい
うちは花びらはTはハヤブサ、Uはトルネードで不意打ち以外はだいじょぶだったな
>>985 Wizって壁がマスないんだっけ?
俺は3Dダンジョンは世界樹しかやったことないけど
そのせいで多分壁に厚みがないと違和感でるかもしんないなぁ
壁からおちんちんが生えてきます
ゾディアックかわいいな
うpされた画像で見るよりファミ通の紙面で見たゆるふわファンネルのほうが数倍可愛かった
1000ならシノビちゃん最強でござる
あれ?紙面の方にゆるふわいたっけ
.comだった気が
1000取る気0
花びらは理不尽に見えてかなり段階を踏んで出てくるからそんなでもない
レベルを一生懸命抑えすぎてると大変だろうが
1000なら蟷螂が仲間になる
1000ならこのスレの変態絶滅
1000ならモン子とキャッキャウフフ
1000ならやっぱり1Fで死ぬ
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 17:24:46 ID:DRuqvWOB
はっはっは・・・こいつぁいいや!
やい!お前たち!一体ファーマーを何だと思ってたんだ?仏様だとでも思ってたか?ん?
笑わせちゃいけねえや!ファーマーくらい悪ずれした生き物はねえんだぜ!
米出せっちゃ無え!麦出せっちゃ無え!何もかも無えっつんだ!ふん!ところがあるんだ。何だってあるんだ。
床下ひっぺがして掘ってみな!そこになかったら納屋の隅だ!
出てくる出てくる・・・瓶に入った米!塩!豆!酒!山と山の間に行ってみろ!そこには隠し田だ!
正直面してペコペコ頭下げて嘘をつく!何でも誤魔化す!どっかに迷宮でもありゃすぐファファファファファつくって雑魚敵狩りだ!
だがな、そんな「けだもの」をつくったの、一体誰だ? お前たちだよ!ブシドーだってんだよ!馬鹿野郎!
戦の度に村を焼く!田畑踏ん潰す!食い物は取り上げる!人夫人にコキ使う!羊は犯す!手向かや殺す!
一体ファーマーはどうすりゃあいいんだ!ファーマーはどうすりゃあいいんだ、ファーマーは・・・
ちきしょう・・・・ちきしょう・・・!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。