【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B15F
プリン(セ)ス 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
よくあるしつもん
Q.発売前に既作品をプレイしておきたいんだけど、1と2どっちがお勧め?
A.世界観から知りたいなら1、ゲームのふいんき(ryを掴みたいだけなら2。
両方やる場合は必ず1→2でやるように。
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
今日明日と土日で休みだから、ブログも公式も更新されないし
ファミ通も出たばかりだしで、早く新規情報が見たいよねぇ。待ち遠し過ぎる…
・A・*)乙<こ、これはおつなんかじゃなくてモン子の左テールなんだから! 勘違いしないでよね!
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 09:18:25 ID:l9lIJ8Hp
今年はこれ以上の新情報は出ないかもね。
なにげに今年ってあと一週間もないんだな・・・。
相変わらず一年たつのは早いなあ
羊 かわいいよ 羊
モン子のぽんぽん撫でたい
モンクたんのお腹に頬ずりしたいよおおおおおおおおおおおおおお
ショタじゃないプリンスとファーマーを激しく希望。
ファーマーはオッサンでも可。
>>1 ラン子かわいいよラン子
でもこのポジションは男使いたいから迷うよ
絵は男でも中身は女の子だったうちのパラ男
いっとくけど、もみあげじゃない方だぞ!
男装の麗人設定かニューハーフ設定なら逆を選ぶのはしょーがないだろw
TとUのパラディンも某似たゲームのナイトも
スタメンのは全部ごつい男ので統一してたから
今回のファランクスもスタメンはごつい男でかな〜。
ちなみにサブ扱いのふたり目の方はTUはししょーで
某似たゲームもししょー似の女の子をスキル構成変えてサブ扱いで使ってたから
今回もサブ扱いのファランクスは見た目ししょー似の女の子が居るなら、それにしようかな。
バルカン・ファランクスとか使いたいなあ
ビームピストルとかな
頭身おかしい剣持ってるセクシーポーズのマッチョなにこれ
ふともも要員その一です
前スレ1000
残りの二割はどういう事だw
ところで、
今公開されてる紫の★娘って……「娘」と明言されてたっけ?
あれでもしかしたら♂とかそーいう可能性無い?
ポーズ考えろ
女ウォリアーに馬乗りにされたい
おっと、このメガ・バズーカランチャーも付けよう
ファランクスって言ったらファイヤーボールとハンマーだろjk
チャロナーはお呼びでないか…
前スレでも誰かが言ってたが、麦わら帽子ファーマー♀はないのか…
こうなりゃやけだアフロでもいれてやるちきしょぉぉぉぉぉぉ
公式ブログできっちりと麦わらは無いと言われてるしね。
まあ公式ブログの言う麦わらは俺は〜になる!の事なんだろうけど。
やはり1キャラ4パターンは少ないと言わざるを得ない
ゴレンジャイがかぶるってのもあるけど
1職男女それぞれ4人ずつ…と言ったら死人が出てしまうだろうか
じゃあ男2女2性別不明1で
予約してきた
早くUもクリアしよう
>>37 男 ガチムチイケメンショタ眼鏡
女 貧乳巨乳男の娘眼鏡
こうですね
男は渋いオッサン枠と正統派青年枠
女は強気枠としとやか枠
あとはショタかロリかご自由に枠で5つこれで勝つる
いずれはキャラエディット機能を……。
それなんてドラクエ9
キャラエディットって自分で顔グラ描くってことじゃないのか
世界樹には合わんと思うけど
(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ
バケツヘルムのファランクスいないかなー
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 14:50:57 ID:WAlXxgON
>>44 ひむかいさんの描いた顔と体でモンタージュ的なことをするに決まっておろう
注 )巨乳ボディは配信レアアイテムとしての実装となります
今のグラで十分満足だから良いや
>>42 世界樹=ひむかいさんだからしかたない
なので、あんまり需要無い気もするけど
それよりは度々スレにも上がってるけど、髪色変更可能とかの方が需要有るんじゃないかな?
個人的にはそういう機能より、探索可能ダンジョン増やしてくれた方が嬉しいわ
ゲーマガにショップの画像が載ってたが既出?
武器の強化が出来るようだが?
そんな大層なこと要求してなくてひむかいさんがもうちょっとだけ
絵を描いてくれればいいなというだけ
>>51 うん既出
何がどう強化出来るのか楽しみな反面、ちょっとおっかない所も有るかな
ひむかいさんの絵でごはんですよが食べられる妄想族にキャラエディットだなんて無理よ
武器屋の画像で重要なのは武器の強化ではなく店員の方だろうが
おっぱい>鍛冶
武器にグラを付けて欲しいとひそかに思ってる俺
緋々色の光剣とか見てみたかった
なるほど、鍛冶でキャラクターのおっぱいを大きくできると言いたいんだな?
>>58 ひむかい氏、怒りの契約更改保留
「自分の仕事が評価されていない」
武器グラとかは妄想で補完するのでむしろ邪魔。
>>53 そうか、ありがとう。
強化は底上げしすぎて強くなりすぎないかとか、
強化するより新しい武器買った方が全然得だったりとか、
バランス調整が難しそうだな。
>>55 1とも2とも違う、清楚なお姉さんって感じで良いね。
鍛冶で鍛えてひんぬーを胸板にする仕事ですねわかります
乳を鋼のプレートでカバーしてある
そんなチャチな豊胸手術じゃとてもとても・・・
巨乳平面説というものがあってだな
おはよう
はあ・・・お前ら可愛ければそれでいいじゃないか
ファランクスは見栄っ張りだからひんぬーなのに鎧は巨乳仕様でオーダーしてそう
何かの拍子に鎧が外れてひんぬーがばれてしまうと
中々良いじゃないか(・∀・)b
胸と鎧との間に空間が空きすぎてものすごく動きづらそうだ
are?種族ないの?
この一行だけで大体どんな流れになるか予想が
おちんちんランド、はじまるよー
よく出る意見だがゴレンジャイ的には各職黒塗りが一人いれば問題ないんだ。
善:プリン(セ)ス
中立:ファーマー
悪:パイレーツ
あースマン。
ショップ店員は清楚なお姉さんじゃなくて、
がめつい商人キャラっぽいのか。
よく見たら口元ニヤケているし、
手に持っているそろばんもそれっぽいし。
>>72 黒塗り良いね
それなら5人同職でも今までの4パターン+黒塗りで
キャラグラ被る事なく良い感じだ
ヤッター!おちんちんランドだー!
>>69 お前は何を言ってるんだ。某似たゲームにはルシェ族も居たが、こっちはヒュムだけだ。
種族がある似た様なゲームやりたいなら、トトモノでもやると良いんじゃね。
個人的にはアレ好きじゃないんで、オススメはしないけど
最近の種族ありダンジョンゲーはそれぐらいしか知らないし…。
新納信者うざいんだけどどうにかならないの?
ダミル ハミル アゲラ サニーノン
ダミル ハミル アゲラ サニーノン
ととモノ2は携帯KOTYノミネート寸前のバグゲーっぽいな。
世界樹2が可愛く見える位の。
*さわってしまった!*
>>78 そこはエルミじゃね
2だとフェイスロードも出来るから
ししょーとかデコソドを連れて行ける
バリスタ
たいほうや どきゅうなど おおがたのしえんぶきを
つかう ユニット。
たかいこうげきりょくと きょだいなしゃていを
あわせもつが むねは ちいさい。
>>78 エルミUで世界樹キャラを使ってる俺に謝れ
エルミで再現するとしたら全員人間になってバランス悪いな
>>87 そりゃおめえ弓引くのに胸は邪魔だからな
一部のバリスタは貧胸手術をするらしいぞ?
“射手”の異名を持ちビッグボウガンを自在に操る後方攻撃のエキスパート
だれもいないところで ふと やるせない表情をみせる一面もあるようだ
やるせないとはWAか
地下魚みてにやけてる俺はひむかいさん信者
是非自由にキャラメイクをして欲しい
うああああああああああああ
ととものと間違えたああああああああああ
すんませんでした。。。
弓は乳もがないと使いにくいだろうけど
弩や大砲なら平気なんじゃない?
まぁバリ子に元から胸なんてn
二酸化硫黄?
>>97 おっぱお大きいと伏せ撃ちに不便なのですよ…
公式TOPのランダムでバリ娘出てきて気づいたんだが、はいてないのな
サスペンダーが壊れて戦闘がままならないバリ娘可愛いよバリ娘
あれ?
おれケツ割れてるんだけど病気かな…
上に2がついてるってことはイオンだろ
時代がやっとバリ娘に追いついたか
おっぱい姉さん初回しか出ないとは・・・
スクリーンショット保存しときゃ良かったな
なぁに更新があればまたあのカタコト語尾で出てきてくれるさ
……くれるよね?
>>105 IEの閲覧した履歴の削除をやればまた見れるんじゃないか?
履歴もCookieも全消ししたが出てくれなかったぞorz
次の更新を待てってことだな…
すまん、試さずに言ってしまった・・・
他ギルド出るっぽいけど、いくつぐらいでるんだろう。
恒例の中ボスギルドも居るんだろうな。
今公式50回くらいリロードしてみたけど姉さん出てこないな
なんかプリンセスの登場頻度が多かった気がしたけど(8回くらい?パイレーツが1回だけだった)
気のせいだろう
アマゾネスは弓を引くのに邪魔だから胸を切り落とすらしいが
バリ子は切り落とすだけの胸がなくて良かったね
金プリにジュジュって名前つけるよね!
ごめん。エルミは辛うじて名前を聞いた事あるぐらいで、どんなゲームかもノーチェックでした(ノ∀`)
よく分からないけど、フェイスロード?ってのを使えば他ゲームのキャラが使えるの?
>>108 アレはIEのキャッシュじゃなくてFlashのキャッシュを消さないと駄目だったって聞いたよ。
某似たゲームの公式サイトのキャラトークを1日で済ませるためにFlashのキャッシュをいじったりするのと同じ事かな。
向こうは日にちをいじるんだけど、こっちはその姉さんの情報を消せば再表示れるはず。
>>112 姉さんは初回の1回しか出ないみたいだよ。更新情報がありますよ〜
的なのを1回お知らせしたら、また次の更新がされるまで出ないみたい。
今の今までバリスタは少年だと思ってた
>>113 マジレスするとボウガンなら落とす必要ないかと
ないよな?
ボウガンと弓じゃ構え方が違うからな
>>115 エルミナージュは要するにウィザードリィライクな3Dダンジョンゲ。
スターフィッシュという、まあ色々とその、なんだー。な、伝説でもってwiz好きをうんざりさせ続けてきたメーカーが、
突然変異でも起こしたのか良質なwizゲーをリリースしてくれたのがそれ。
フェイスロードは、キャラクター画像を自前で用意したモノに変更できるという機能。
他ゲーのキャラが使えるというよりも、他ゲーのキャラで遊んでいるような気分になれるというのが正解。
書きながら思ったけど、世界樹キャラとあっちのゲームのキャラとな夢オールスターでダンジョン潜れるな。
とか少し思った。まあわざわざ画像を用意しなくともそのへんは幾らでも妄想で補完できるが。
>>118 あれ。二回目に出ました?それなら初回は関係なく、1回出たら次の更新まで出なくなるのかも。
ちょっと200回ぐらい更新を試した後に、Flashのキャッシュを削除して再度出るか実践してきます。
公式サイトで遊ばすの嫌な記憶がよみがえるな
ナナドラw
まさかこれも爆死フラグ
>>115 キャッシュ消してみたが駄目だったぜ!
やっぱSafariじゃ駄目なんだろうか
至高の3Dダンジョンゲー、それはがんばれゴエモン。
>>126 ゲームで始めにさわった3Dダンジョンが、ゴエモンで結構あれの宝探し
嵌まったんだよなぁ、おかげで女神転生にすんなりは入れた記憶がある。
>>123 >>124 ナナドラは開発人が用意した遊びだけど、こっちは俺らが見つけた遊びだろ。
まあ、森田Dの計画かもしれないけど。
お前らそんなにななどら好きなら3月11日に廉価版でるから買ってやれよwwww
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
俺らが見つけた遊び・・・?
暇をもてあました
バグを潰した廉価版世界樹U出たら買うのに
俺たちの
>>132 2000円出すのすら躊躇う内容だからな・・・。
それに、その頃は世界樹Vをまったりプレイしてる段階だろうし。
吐き気がする
このスレのナナドラのディスられっぷりに俺涙目
7ドラはクエストが面白かったな。
エビフライとかグルメとかラブハンターとか。
システムが不便なのは困ったが。
ジャンルが違う以上あれと同じようなってわけにはいかないだろうけど、
世界樹3も面白いクエストを用意してほしい。
世界樹1も2もセブンスドラゴンも楽しめる奴が真の勝ち組
つまり俺とか
どちらも好きだがFEの加賀信者見てるようで不快だ。
開発元も違うんだから違うゲームだろ…
FEとTSほど似てるわけでもないし
>>144 ナナドラはおれも好きだけど、でもグルメとかラブハンターとかのクエストは正直「ウゼェ」程度の感想だからあれと似た路線は正直勘弁w
2でも、特定職を連れてないと先に進めないイベントとかあったけど、
あれも余計なモノのように感じたなあ。3でそのへんが強化されてなけりゃいいけどと個人的に。
つまり世界樹1・2開発してたランカースの新作ワイズマンズワールドが最強だな
俺もナナドラは楽しんだけどその場でクエストが確認出来ないのと敵出すぎが残念だったな。
後羽100はw
>>145 俺も入れろ
セブドラは続編出たら化けると思うぞ
そこそこ売れたみたいだしもし続編出たら世界樹3とどっちが出来が良くなるか楽しみにしてる俺がいる
>>148 特定職扉は俺も参ったな
特にバ1の扉とペ1の扉 向こう側にFOEいるし事前駆除もできないし
鈴のタイミング間違えると即hageだもんなぁ
>>132 エルミUとルンファク3とおっぱいアーク3の出来が良くて
今年はセブドラ以外外れのない年だった
しかしセブドラをやったからこそ他のゲームの輝きがさらに増したともいえるので感謝している
もちろん世界樹Vは予約買いする
しかしセブドラは買わん
アレは特定職がいると結果が変るイベントとかショートカット程度でよかったな。
まぁ今回もありそうだけど。 特にパイレーツがいる時点で。
すいません
道をお尋ねしたいのですが、世界樹Vのスレはどこですか?
今回も特定職が必要な時はあるだろうけど全く育ててなかった場合への考慮は欲しいな。
全く使ってない奴連れて行ってもすぐ死ぬし・・・
>>156 そこの道を真っ直ぐいって角を右に曲がって、もう一回右に曲がって、
最初と同じくらい真っ直ぐ進んだところの角を右に曲がったところですよ。
久しぶりにDSを起動しようとしたら、DSにダニが湧いていたでござる。
出ないよ
>>145 俺もだ
セブンスドラゴンも好きだし世界樹Vも楽しみにしてる
今回の巨乳キャラは何人いますか?
>>145 細かい点でのモニョモニョはあれども、自分も世界樹T&U、ナナドラと全部楽しめたし
やれる事はほぼ3つともやり尽くした感じだから、世界樹Vが死ぬほど待ち遠しくて仕方ないね〜。
>>156 お好きな方向にお好きな歩数歩いて、西か東へ好きなだけ歩いたのち、
北へ最初と同じ歩数歩いた所ですよ
>>162 11人いる!
ここまで議論になると逆にプレイしたくなってくる どうしよう
ついでに
>>159-160を見て
>>159のDSにダニは出ないってことかと一瞬思ってしまった
機械にダニって出るもんなんだな
俺もナナドラは楽しめたな
確かにいろいろ改善点はあるんだろうが
ウォリアは、火力で圧倒していてほしいな。
この部分で、シノビやバリスタに譲るようなことがあったら
地味過ぎて誰も使わなくなる死に職業になりそう。
ここで楽しめたとか言わずに本スレもりあげてやれって。
>>165 ナナドラのことかい? だったらば、個人的な印象で云えば、
多方面へのサービス精神を旺盛にした結果に尖ってる場所がいまいちな味付けになっちゃった残念な良作とかそんな。
意欲作ではあるけれど埋もれた名作て雰囲気の作品でもないからあんましオススメはしないかな。
特定扉は、その後の仕掛けとかというよりも、それを開く際に読まされるあのテキストがどうにも趣味に合わなくて。
自分で好きに想像ができる。てのをウリの一つにしてるんだからそれを邪魔するようなテキストを挟まないでくれよと。
世界樹大好きだけどセブドラは駄目だったなぁ。可愛いキャラもいたけど
でも次遊ぶゲームが一層楽しく感じられる効果はあった
もうセブドラの話はいいよ
SEGAめ、セブンスドラゴン廉価版をぶつけてきやがった…!
やるなぁ。
セブン2をぶつけてくれるともっとよかった。
未プレイだけれど。
セブドラマンセーはセブドラスレで頼む。
うぉーりぁぁぁは俺も大火力がいいな
全体攻撃持ってるかなぁ
単体最高火力にそこそこ威力の全体攻撃を持ってたら強いねー
>>119 どちらにしても、ひむかいさんが大きくするわけ無いから関係ないよ!
イラストでは小さく見えるけど実は戦闘の邪魔になるからきつく縛ってるだけで実は大きいって設定にすれば解決
>>175 2だと性能はピンキリだけど、大抵の物理職が全体攻撃持ってたから、
逆にウォリアーは単体特化だと嬉しいなと思ってる俺みたいなのもいる。
早くメイスで撲殺したい
>>170thx。やっぱ金貯めるか
ウォリアーがどんな性能だろうが2のソードマンを愛で運用してた俺には関係ない…かもしれんがどうなるんだろう
今回もクエスト名にSF小説のパロディがあるのかな。
「たったひとつの冴えたやり方」とかあったらそれだけで泣きそうだ。
ウォーリアーさんはエルミの戦士や侍の位置だといいな
チェイス特化パーティだったら愛なんて言わずともソードマンは強いけどなぁ
>Wi-Fiには対応していますか?
> 今作より対応します。
> 詳細はまだ不明です。(12月21日時点)
ところでwikiにこう書いてあるんだけどマルチプレイがWi-fiって情報あったのか?
どうせダウンロードクエストとか海図配信とかだろうさ
まだまだ詳しい情報が出ないから8割妄想だけど、今考えてるPT構成だと
CASE1)壁ファラ、回復モンク、チェイス?海賊、魔法ゾディ、きっとアザステもどきを持ってるであろうシノビ
ゾディの魔法にチェイスしてみたり、シノビのきっと持ってるであろうアザステもどきで魔法早めたりする魔法メインPT
CASE2)壁ファラ、回復モンク、チェイス以外の何かしらの連携海賊、後方射撃バリスタ、補助いっぱいの姫
バリスタの射撃に合わせてアロウフォロア的に海賊で連携、そこに姫の強化スキルで攻撃も防御もUP!!UP!!する物理メインPT
まあ海賊の連携スキル言うのがまだ全然分からんから、実際の所が分かったら即瓦解する可能性も高いけどね。
情報が分からない内の妄想PT構成って言うのも楽しいよね。情報が分かってからのはさらに楽しいけどw
しかしアトラスの看板タイトルが下請け制作で
新興タイトルが本社開発ってのも面白いな。
ダウンロードクエストってDSだと保存用のストレージが無いから、DQ9みたいに「予めROM内に入ったものを順次アンロックする」っていうやり方しか出来ないんじゃないか?
なら最初からやれるようにしとけよって気がするしやめて欲しいな。
公式に古代サウンド聞きに行ったら上乳のすごいネエちゃんがでてきたんだが…
FOEの経験値の復活希望。
無くした意味が不明。
それと、アイテム保有数の増加か、
消費アイテムと素材を別腹にして欲しい。
>>127 やぁ!僕はキャッシュ。僕と一緒に冒険をしよう!
割るのに効果的な腹筋のやり方見つけたが
1セットこなしただけで今まで何ともなかった腹筋に痛みがw
これ1日で50セットくらいやってれば1ヶ月で割れそうだ
>>188 すごいだろ?
ベッドの上で可愛い声で求めて来るんだぜ
FOEは邪魔者にしたいから経験地なくしたとか言ってたけど、
なんとか倒して経験値もらえたほうが達成感っぽいのがあって良いよね
>>186 製作指揮はかっちり身内で固めてるからこその離れ技じゃないかな。
逆に考えれば、アトラスの看板タイトルはまだ企画段階で実作には移ってないとの予測(憶測)もできそうな。
農:海がテーマなのに農業従事者というギャップが面白いので思わず主人公格で登用決定。
獣:魔物を仲間に出来る新システムだし、家畜の敵な獣の王ということで主人公とのギャップが面白そう。
王:補助職好きだし前衛にも立てそうなので。姫はもう使ったし(え?)、せっかくだから王子を選ぼうか。
海:このゲームならではな職っぽいので。
射:大艦巨砲主義なおバカさんって好きですよ戦闘は火力ー。
とか妄想主体で並べてみたけども前衛3・後衛2っぽくそれなりにバランスは整ってそうな第一次パーティ案。
回復も属性攻撃も苦手な脳筋パーティにもなりそうではあるが。
賞金掛かってるとかどうでせうか
あとで何LVで倒したかがわかると最高
シノビ、モンク、ゾディ、バリ、プリorファランクスで行こうかねえ
まあグラ全部出るまではわからんけど
まあスクエニだってドラクエはレベルファイブに投げてたわけで
FOEの経験値無しは正解だと思うけどな
いっそボスも経験値無しでいいよ
それかLVが上がってもそれほど強くなりすぎないバランスに調整するか
スクはともかく、エニはずっと基本外注じゃよ。
もともとDQは下請け開発どころかエニックス自身が開発したことは無いですがな。
>>183 書いてなかったと俺も思うんだけど読み落としかな
>>4の断定もどうかと思う
システムの快適さで流石に2→1はしんどい。
まあたしかに。FOEの経験値はなくなってみて初めて「あった方が良かったなあ……」て思っちゃったね。
倒した時にジャラジャラはいる経験値って Lv上げ 云々ってよりも「倒せたー!」て実感を呼び起こすモノなのだなと気付いたよ。
スレ立てた人だけど
>>4は別にテンプレじゃないよ、念のため
>>201 賛否両論あるから好きにしろ。ただし、両方やるなら1→2でやったほうがいい
ちなみに、2の値段が安いのは出荷本数の関係
みたいな?
>>199-200 それは知ってはいたんだけど…うまい例えじゃなかったね
そんなに異例なのかなとふと思ってしまって。
ああ、メガテンはアトラス的にもう主力じゃn
ゾディアッ子さん
>>206 てめー屋上来いよ
ご立派様がバックアタックしてくれるとよ
>>208のレスは評価されていい。
ご立派! ご立派ァァ!!
>>201 それはその通りだよ。
でも必ずするようにと言うほどかと。
FOEは経験値なくてもいいから、そのドロップアイテムで
○レベル以下のキャラの経験値を増やすアイテムが作れればいいな
一応経験値は入るけど○レベルを低めにすれば
主力のレベルが上がりすぎることはないし、新人育成の手間もはぶける
ビーストキングは214代目葛葉ライドウ
>>198 FOEはともかく、ボスは経験値0でいいと思ったわ。
ボスは100%ドロップで復活なしがいい気がするんだけど無理かな
早くスキル公開されないかな
スキルとか寸評公開は来年からかな?
今のままではホントにグラしか分からん
グラだけで決めたら
ウォリ♀ウォリ♀ウォリ♀
ウォリ♀ウォリ♀
になってしまう、危険
ウォリアー♀が「クンニしろよ(ry」に見えてきた
>>215 ボスはその層の顔みたいなものだから復活してもらう方がいい
ダンジョンで手に入る特殊なアイテムをwi-fiに接続して使うと、キャラの立ち絵の別ver.が手に入ります
新しくキャラメイクすることなく切り替えが可能です
とかみたいなのでも面白い
>>215 そのBOSSのDROPが店に売ったらそこそこ高めに売れる!
でも何らかの武具やアクセや消耗品の必要素材では無い。
これだったらまだいけるかな?何かしらの必要素材だったら
もし二人目用を作ろうとした時に詰んじゃうから駄目だし、まあ復活させた方が無難かな。
wifiに繋ぐと各ジョブの巨乳verを入手できます。
ただしバグでつるぺたに見えます
ボスは復活アリでドロップ並(次の階層の中盤まで使えるかどうかくらいのレベル)
FOEは経験値ナシで、下手すりゃ各階層のボスより強い代わりに、倒すと強武器orその材料をドロップ
くらいがいいなぁ
あとwi-fiは"あると楽しいけど、無くてもアイテム収拾や難易度的には特に問題無し"程度にしといて欲しい
出来る人と出来ない人で差があるのはちょっとどうよと思う貧乏心
>>220 素材一個でいくつでも買えるものは珍しくないと思うんだけど
別にそこまでこだわってるわけじゃないけど、2でボスマラソンとか
言われる前からボス復活に違和感はあったんで。
foeだとそうでもないのはふしぎ
ストーリーに関わってるようなボスの復活はないほうがいいな
2のキマイラスキュレーなんかは復活するせいでいろいろ台無し
>>223 >無くてもアイテム収拾や難易度的には特に問題無し
禿同。もうDS版FF3の時みたいなのは嫌だお…。
Wifiを使えば最高5人までPT組んで一緒に遊べますとかは良いけど
Wifiを使ったPTじゃないとやれないクエストとか行けないダンジョンってのはマジ勘弁。
2体目以降はクローンでいいじゃん
WiFi追加関係はやはり水着だろう
漢らしい白褌のファランクスとか萌える
>>223 たしかにうぃふぃは「あったら楽しい・ちょっといい」程度にしてほしい
専用アイテムとかあったら俺泣く
ウォリアー♀の見た目が職名より先に公開されたら
傭兵って仮称は付かなかったろうな。
FOEのEXPはあったほうがいいなー
まぁ強武器素材落とすならいいんだけど、そうでもないと倒す利点がマジでない
みんな友達いないんだな・・・
この手のゲームは一人でじっくりできるのがメリットだしね
TのFOEはそんなに強くなかった印象
Uの強さで経験値ありで頼みやす
>>224 中級武具やそこそこのアクセ、回復剤とかはそうだけど
上級武具やかなり有用なアクセとかは1回で売り切れになったりしない?
世界樹Tの時もツスクルの落とす呪われた鎖が1個しか手に入らないから
カスメ専用の鎧が1個しか手に入らなくてちょっと寂しかったしなぁ。
>>232 ×みんな友達いないんだな・・・
○みんな(リアルで世界樹やってる)友達いないんだな・・・
オフするにはちょっと遠い所に住んでる友達は世界樹やってるのに、近場の人やリアルの友人は誰も…。
世界樹やってる奴なんて実はあまりいないからな
ましてや友人の中でなんて・・・
布教?失敗しました^^
>>235 だから、売り切れ仕様にしなければならない理由はなくない?と申したわけですが
各層のボスを色んな組み合わせのパーティで倒すってプレイも
したいから復活はして欲しいな、経験値は無くても良い
>>232 ととと友達ぐらいいるし!本当にいるし!!10人以上はいる!!超仲いいし!!あいつらが世界樹やってないだけだからな!俺はぼっちなんかじゃない!!
>>238 ああ、それはあるかなあ。自分のプレイスタイルからは気付かなかったけど。
しかしみんなワイヤレスプレイとWifi区別してないな
サンタさんに友達をお願いしなかった住人が多いな。
ワイヤレスプレイは友達いる人専用
wifiは友達いる人、いない人兼用
これは前者
友人に世界樹2やらせたら
「何かいきなり雑魚に殺されてやる気失せた」
とかいってライトニングさんとこに遊びに行っちゃったぜ
DS2台あるけど2本買ってワイヤレスとか寂しいし・・・
ワイヤレスでしか手に入らないアイテムとか出てこない敵がいるなら
2本買ってワイヤレスも辞さない覚悟です
そういやマップでのターンの進み方どうなるんだろうね
通信しないと図鑑コンプできないか、は
応援メッセージから質問した人いるだろうし、俺も送ったけど
ブログでは通信に関してまったく触れてないのが怖い
>>242 まあアトラスがそこまでサドとは思えない(友達いないことは知ってる)ので
普通にwifi対応だと思うけどまだ公表されてはないよねという話
マルチじゃないと行けない場所があったり取れないアイテムがあるとかは勘弁だなぁ。
あくまで1人でやるよりちょっとだけ有利とかな要素にして欲しい。
よかった・・・。
一人だけだけど、やってる人ガイル・・・。
FOEの経験値復活は俺も希望する。
やっとの思いで倒しても経験値ナシ、ドロップナシじゃあ、すごい骨折り損だ。
ドロップアイテムにしても、後からただの金稼ぎになってくるからな。
キャラのトレードと地図のトレード程度にとどめてほしいな、カイリキーみたいなのはまじでやめてくれよ
まあ俺は弟いるから平気なんだけど
逆に某ゲーの盗作どうこう問題で落ち込んでたところにつけ込まれ布教された俺が通りますよ
通信はあれだよ
1人では難易度高いけどクリアできなくもないよ
みんなでやると楽にいけるよ
この程度だろ…あれ、でもこれなんてモンハン?
>>247 なあにまだ3ヶ月もある。バレンタイン過ぎても一言も触れてなければ心配するけど
DQ9みたいなものか?
1つのセーブデータに1個限りの強力装備があるけど、
マルチなら全員に装備させて強敵に挑む事も出来て楽ですよー、とか。
ゲームボーイ×2と通信ケーブルを一人で所有していたかつての少年達の心がブレイク
FOEの経験値はどっちでも良いけど
あっても同階層の雑魚一戦分と同じくらいがベストかな
ぶっちゃけ割に合わないくらいの方が良い
(´;ω;`)ウウッ フーディンッ
(´;ω;`)クウッ フーリンッ
回復役はモンク以外いないんだろうか
なんかモンク微妙なんで他の職で回復できるのがいたら使いたい
>>255 そういう奴って得てして友達少なくなかった?
ビーストキングさんにエリマキトカゲをとっ捕まえて貰う
モンクが回復特化と言われるとやはり違和感が(語源とかは承知で)
わりと幅広く回復スキルあるのかもと思ったり
キズナメのうざいところは回復そのものじゃなくてエフェクトの長さ
>>262 禁忌ノ森の奴か。ヤドカリとのコンボは酷かったな。
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 21:55:15 ID:l9lIJ8Hp
FOEの経験値必要って人多いんだな。
俺はどっちでもいい派だなー
キズナメの腹立たしさは回復量、エフェクトもあるが
あのドヤ顔
>>243 1層のhage天国、ひむかいさん、ふいんき、マッピング
冷静に見てみたら、布教の壁多すぎでワロタ
他で回復あるとしたらプリプリ、ゾディアックあたりかなあ
でも
>>195はいいかもね
いくらお金あっても素材そろわなきゃ意味ない以上
そうそうバランス壊さないかも
ノラモンみたいっすね
>>195 やめて続編駄作フラグやめて
>>252 wi-fi通信は地図のトレードを希望したい
不特定多数の相手とアイコンを共用して
「蝶出現注意」
「強敵につき物理レジスト必須」
「かわいいリス。必見」
みたいなメモを交換するの
デモンズみたいな残しかたとか受け取りかたはできるといいな。
文字数も少ないし。
名前に漢字を使いたい。せめてギルド名だけでも。
>>259 まあ、正直言って回復役なんていらんでござる。
回復薬で代替できれば。
ソーマはもうちょい早く出てほしいけどもな
世界樹2みたいながっかりはやめてね
野営があるってことはキュア使いはモンクだけかもしれんな
ギルド名って何文字までだっけ
漢字は変換とかで労力使わせそうだから伸ばしたい
>>278 そこでまさかのああっと! とかあったらアトラス疑うわ
でもスクリーンショット見ると夜営地の上にfoeいるんだよね
Tの泉の魔物みたいな
>>281 君たちは闘いの傷を癒すため、目の前で倒れ伏している獣が使っていた
巣穴を拝借することにする
「新しい野営地を発見しました!」
こういうパターンなんじゃね?
1時間休む毎に10%回復して「まだ休みますか?」という選択肢が
休み過ぎると・・・
>>281 野営する→時間をとる なわけだから、
FOEがその間動き回るのは当然といえば当然とも言えるが……
野営するなら安全を確保してからに決まってるだろjkって事だろうか
「あっ野営中だった?ごめん外で待ってるわ」って事かもしれないじゃん!
>>285 うん、俺はそれかなと思った。
で、そこへ黄色FOEがいきなり現れてとかだったら俺もアトラスを疑う
FOE『野営地の支配者』が現れた!
野営地には度々盗賊がいてPTを見つけると
「アーイ、ウォーン、トゥー、ダーイ!HAHAHAHAHA!!」
とかいって襲いかかってくるとか
つまり黄FOEは人間の敵かもしれないってことか!
FOE経験値無しで良いと思うんだけどなぁ
人それぞれかな
逃げ回ってナンボ、だと思ってる
それに倒せばドロップからアイテム作れるじゃん
割と強力なの多いしね
普通に経験値もらえるなら出現頻度の低い通常エンカウントモンスターで良くね?
異論は認める
君は同意してもしなくても(ry
野営できる場所なんだから比較的安全な所を選んでるんじゃないのだろうか
野営地というなの罠
まぁ、休憩中に襲われて寝たままぬっころされるのはwiz6でもあったから…
むしろ不安なのは、野営地がある代わりに
宿が1の糸目以上にボッタクリかもしれないこと
花畑で休憩しよーぜ
花畑で蝶が来ると思ったら、花びらが来たでござるの巻
宿屋の人が酒場のねーちゃん並の巨乳お姉さまだったら幾らでも貢げる
酒場がねーちゃんであり商店がおねいさんなので
宿屋が男なのは確定的に明らか
今回の花びらの花粉は眠りを通り越して永眠させられます。
熟練の冒険者がFOEの行動範囲で野営する、ってのは変な感じもするけどなぁ
逆襲の糸目か
アイテム預ける度に500enとられると
ここで新職業トラッパーが罠を張ってFOEを撃退します
アブラカビンぶつけてブラストボムを・・・
「よく来た。ここは1番目の「お前達の野営地」だ。
しかし、今は私の野営地だ。
奪い返せばよい。…できるものなら。」
あと
他のギルドと縄張り争いとか
夜営地ってどういうところってのは妄想するところかな
テントがあっても他では張れないってことだから、
>>302の言うこともわかる
テントが張ってるとか妄想する場所とか卑猥すぎるでしょう?
強いFOEがいると、雑魚敵がFOEを恐れて出てこなくなる
よって、そのFOEにさえ注意しておけばあとは安全
という妄想をしてみた
どうでもいいけど即座に
>>301みたいな返しが出来る人尊敬するわ
今回鎧(防具)のアイコン2〜3種類ありそうじゃない?
例えば2だと専用装備とか特殊なの除いて
ソレパダブーーバーードー と
ーーーーーメアーカガーー 、(それとペット除く全職装備可)
の二種類に大別されてたのが全部同じアイコンだったけど
ウォリ子の装備画面見るに(サマーツイードは)ローブ系の感じだからさ。
・鎧は
ファラ、パイ、ウォ、
・軽鎧は
プリ、バリ、モン、ビス、忍
・ローブ(全職装備可)
ファマ、ゾディ
とか。う〜ん、三種類は無いか。
FOEは経験値入って欲しい
経験値の概念が崩れる
黄色いFOEは仲間に出来たりしないかな
たぶんビーストキングさんが操れるのが黄色いfoeだろ
全てのモンスター操れますよとかはない気がするな
夜営地て泉とどうちがうんだろ
確率で夜襲に遇うとか勘弁して
仲間にする手間考えると他職より抜きんでた性能な気がしてならない
経験値がきっちり一緒じゃないと嫌だって人にはFOE経験値無しって意外と好評だったりするのかも
個人的には経験値よりもドロップ品の質をもっと上げて強い武器ができるようにしてほしかったり
foeは基本的に操れないんじゃないか
>>315 時間経過させるためのものじゃないか
黄色いFOEは昼か夜かで出現条件を満たすんだろ多分
経験地無しでも
十分倒す遣り甲斐感じたんだけどなfoe
障害物を消し去る訳だし
>>307 野営地を見つけた冒険者達はありがたく床についた
すると突然、プリンセスがファーマー♂を襲い始めた!
仲間が睡眠を貪る一方、二人は熱い夜を過ごしていく・・・
ウォリアーはHPが100回復した!
ファランクスはHPが100回復した!
ゾディアックはHPが100回復した!
プリンセスは50のダメージを受けた!
ファーマーは75のダメージを受けた!
こうですか?わかりません><
こどもはBボタンおしてね
夜営地ってなんだよ野営地じゃねえか
夜の営みとか変な想像膨らむじゃねえかクソが
うわしまった
>>317 俺はまさにそういうタイプなんだけど
1の時はFOE戦で蘇生不可が出たら逃げればよかった
まあ2で経験0になったから倒しに行けるようにはなったけど
ボスからは逃げられないからより苦戦するボス戦でそういうシチュは
起きるんであんまり恩恵はなかった。まあ個人的縛りだし強く主張する
気はないけど経験値0にしてほしいのはむしろボス
黄色いFOEに冷酷なる貴婦人やアルルーナがいて仲間にできてレベルも上がる
ってなったら獣王大人気になりそうだな
俺ビーストキングが操る魔物は
成長して当然だと思ってたんだが
古いメガテンみたいに使い捨てになるのかな
アルルーナをヤリ捨てだと・・・?
テラーみたいに一時的なものじゃないの
ずーっと仲間になりっぱなしだったらビーキンがメインなのかモンスターがメインなのかわからなくなる
>>311 ソードマン、パラディン専用鎧がいくつかある。
そもそもモンスターがパーティと共に戦ってくれるってのが、どんな線引きから来る言葉なのかと。
パーティは五人までだろうから、獣王の技の一環に最初から組み込まれてるか、
前もって数体ほどストック→獣王の技として任意のモンスターを獣王の代わりに戦わせる
くらいが関の山かなと思ってるんだけど。
とにかく各ジョブのスキル情報早く見てぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:01:26 ID:ouWJtaaM
格職業のスキル情報は早く見たいよね。
ぶっちゃけそれ以外の情報はすべて遮断したいぐらいだな。
早く全ジョブイラスト見てぇぇぇ
そしたらパーティー構成考え始められるのに
DQMの召喚技みたいな感じじゃないかな
技を使う系だとモンスターの技はアホみたいに強いのがいっぱいあるからなぁ
雑魚みたいなのしか使えないと何の為に居るんだよ、お前!てなるし
14泊したいんですが・・・
また1泊ごとにチェックアウトですか?
世界樹3が出ること知ったけど
今作はメディック枠無いの?
モンクが回復っていっても前線職なんでしょ?
なんかウォーリアとファーマー、ビーストキング以外全員使いたいわ
FOEは経験値無しのままでいって欲しい、欲を言うならDROPも無しで
ヘタにそこら辺が美味しいとどうしても倒したくなる
FOEは面倒臭い、強い、苦労して倒しても旨みは無いの完全に嫌われ役でいいと思う
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:36:46 ID:urLkQ7AA
すでに語り尽くされた話題かもしれないけど
戦闘曲やべえ!
そしてプログラムがアトラス製ってだけですでに1、2以上の仕上がりの予感が…
あと日向氏の画とか職業ごとの書き分けがなんか上手くなっている気がする…
特にビーストキングの他の画を早くみたい。
ビーキンよりも仲魔が強過ぎて本人プギャーな流れはほぼ確実だろう
当人は支援能力しか無さそうだし
むしろアトラス製であるほうがごにょごにょ。
1の職業画は敢えて抑えた部分が多くて、2の追加キャラもそれに準じてやや地味目に。
転じて3は特にリミッターなく好きに描いたーみたいな印象を持ったけどなおれは。
3のは良くも悪くもみんな外連味がありすぎやね。
ひむかいさん<リミッターを外させてもらう!
それ死亡フラグ
セブドラはいまだにブログ更新してるし、続編でるだろうね。
世界樹もシリーズでブログ固定すればいいのに。
セブンスドラゴンはニーノがもうこれっきりとか言ってなかったっけ?
まぁ続編出すなら彼が関わってない方がいいものが出来そうだが。
君たちは”ドミネーター”を手に入れたドミネーター
>>348 そう思ってたらさらに酷い出来になるのがオチ('A`)
中心人物が抜けて酷くなったシリーズを過去に散々経験してきたよ
追記、このシリーズは数少ない例外だったけどね
なんちゅうキワドイ会話
セブドラは廉価版が出るそうだが
もう別ゲーの話題はいいよ
>>337 14日だと、ほら、露骨すぎるだろ 7日ならまだ希望はある
獣王と農民は謎に包まれ杉だな
今後スキルを公開していくならこの2つからいって欲しい
だが公式はドSだぞ
獣王痛恨撃は欲しいな
なんかイベントがあって会心撃に改名か
みんなにはけなされるけど俺はおっさん好きだぜ。斧使うし。
しまいには2体同時HIT可能か
俺逆だわ
イラスト以外の前情報は極力スルーしたい
そして発売後に地雷スキル踏みまくったり楽しいぜ
終盤は魔法使いが主人公になるんですね。
スキルポインヨは10は溜まるまで振らないぞ!!
父親が敵になるのか
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 01:10:11 ID:urLkQ7AA
>>344 1、2はかわいいって感じの画だったけど3の画はかっこいいという印象
全部見てみないとわからないけど特に女キャラの顔の書き分けが上手くなっている気がする
とりあえず3の画の感じの方が好きだな。
ただ、あのガキみたいなプリンスは完全に受け付けないw
性的な意味じゃないほうでショタ好きだけど
プリンスは憎たらしそうで嫌だな、ファーマーは絶対使うけど
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 01:13:38 ID:urLkQ7AA
モバイルサイト見たら武器を鍛えられるって書いてあった…
マジで楽しみすぎる
ステータスブーストは上昇量が固定値だと
どうしても序盤に10振りが鉄板になるから%がいいねぇ
あのプリンス然りニーハイ然り、明らかな媚びキャラは俺もちょっと…
アイテムごとにアイテム迷宮があってランダムにダンジョン生成
アイテム迷宮の深層にいくほど、そのアイテムが強化される
%だと低いステータスの底上げが難しくなるんじゃない?
バランスが難しそうだね
それなんてディスガイア?
ビーストキングは装備品が魔法使い系なのか軽装歩兵なのか重装歩兵なのか
それすらわからないぜ!
>>370 プリンスは媚びキャラというよりかいわゆる誰得な変化球だろう。
ついでに付け加えればニーハイは媚びというよりかはたぶんひむかいさんの趣味でつまりジャスティス。
プリンスはバカ殿なポジションで是非うちのギルドに迎えたいけどな。
秘かに、ブログで云われてた「呪われキャラ」てのはプリンスのもう一枚絵じゃないかと疑ってるんだけどもカエルのために鐘は鳴る。
武器が鍛えられるのはいいな。
どういう仕様になるか分からんけど。
このシリーズではどんどん次の武器が出てきて、機械的になっちゃうから
こういうアクセントを入れるのがいいね。
絵を見てる感じだと槍と軽鎧ってところだろうか
槍は後衛からでも威力落ちないのかなぁ
アララーイ
魔物を戦わせる召喚師か
魔物の技を借りて戦う降霊師か
どっち何だいビーストキング
媚びキャラ(失笑)
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 01:25:52 ID:e1ljn3tc
魔物と一緒に戦うんだよ
はいはい、イカ腹イカ腹
モンクたんのお腹に頬ずりしたいよおおおおおおおおおおおおおおおおお
ウォリアー♀の股間が俺の下腹部のマカーナに媚びてることだけはわかる
>>375 ああ、言い方が悪かったかもね
ビーキンは槍持ってるっぽいな 爪も似合いそうだ
キャラ絵バリエーション増やすべきなのがますます明らかになった
>>377 槍の速度にマイナス補正がないと、弓矢の立場が無くなる罠が
ファランクスには、防御陣形や槍の間合いによる敵の攻撃方法への
何らかの影響がほしいな
>>377 長い槍は後列でも威力落ちなくてその代わり速度遅い
短い槍は前衛用だけど速度早い
とかあったら良いなぁ
槍は前衛壊属性だろ、花の慶次的に考えて
ちゃんと戦闘でスピード高い奴から動いてほしい・・・
もし敵にも前列・後列があれば弓と槍は差別化できるんだけどな
・槍→前列から敵後列、後列から敵前列 まではダメージが落ちない
・弓→後列から敵後列を攻撃しても等倍
みたいに
まあ槍が後衛攻撃可である必要はないわな。
俺の屍を越えていくRPGとかだと前衛だと攻撃範囲増加・後衛だと防御力上昇だけど単体攻撃とかそういう工夫があったけど、
世界樹でそれをしてもあんまし意味は無さそうだし。
槍なんて長いものでも3mくらいだぞ
弓矢や砲と同じ距離で戦えるわけがない
>>391 そうすると表示をどうするかだよな
キャラ絵重ねるわけにもいかないし
ジャベリン系
スピアー系
ポールアックス系
ランス系
と派生していくモンハン方式だったり。
>>394 グラフィックを一種類だけ表示して、あとはグループごとに文字で表示したらいいんじゃね?
>>396 wiz方式だネ。
でもまあ。敵を前列後列に分けたところで、それがゲームとして面白いかどうかは別問題だけどな。
>>393 ファランクス用のは6mあるんだぞ
樹海の中で戦うなら十分遠距離じゃないか
それを独りで持つ必要は無さそうだが
スタッフもポッドキャストでなんか言ってたけど槍で後列から等倍って感覚が理解出来ねぇ
銃とか弓の射程で槍使うの・・・・?
槍投げっすか・・・・?
採取地奇襲はあっても良いが、採取回数が減るのは勘弁
幼子まで行ってないからまたやるかなぁ・・・。
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 01:43:49 ID:urLkQ7AA
武器毎の速度補正は全く無しか、あっても多少違いが出るという程度にして欲しい。
行動順はもっと単純にAGLでほぼ決まるというくらいでいいと思う。
そして全職業に行動順に関わるスキルがあるとか。
マジで妄想が尽きないな
>>397 敵に前列後列があって、かつ武器にも射程の概念があるRPGというとエルミとか
序盤、デーモンヴァルキリーの槍による被殺害数の多さは笑える
>>399 銃や弓の射程、とは限らないじゃないか?
本当は中衛だけど前衛・後衛しか存在しないシステムだから、便宜上というか
まあ他ゲー的に考えて
槍は前衛武器でSTRの他にVITがある程度上がるだけだろ
>>399 個人的には遭遇戦で10mも離れてない距離で戦ってると解釈してる
でもでっかい化け物相手だと10m離れた程度じゃ迫力ありすぎて怖いうわー
原哲夫の影響で槍は一振りするだけで敵の部隊が壊滅する印象
STR→攻撃力、VIT→防御力にしてくれ
>>398 むしろ樹海の中じゃ6mの槍とか邪魔だw
ニーハイってなんぞ
槍は防御力ってか回避率上がるイメージだけど、AGI上がったら不自然だよな
UではAGIのほかに命中率があったから回避率も追加されないかな
持ってる槍が木につっかえて
「みんな待ってよー」ガンガンって木を薙ぎ倒しながら進むファランクスちゃん可愛い
何その森の破壊者
その音で敵は寄ってくるのか避けるのか、それが問題だ
野営地で休憩するんだけどでも用心のためにトゲトゲ鎧着たまんまで仲間に刺さると悪いから自発的に隅っこで休んでるファランクスちゃん可愛い。
>>412 太股まで覆うソックスのこと(ただし和製英語)。絶対領域を生むのでアーマークラスが-10されるステキ防具。
世界樹3だとシノビの♀が装備しているらしい。
ただでさえ重装で泥濘で沈んだりしてるのに
冷静に考えると、南国であの格好って
最高にムレてんじゃないのファランクスさんヨオ
ファラ娘、紫プリン、紫ゾディは表情のせいで
マイペースドジっ娘もしくは不思議ちゃんなイメージが
Vでは、前回まで目だってた
ししょーとかロリメディとかに似たグラは
いなくていいかな、と思うんだ
似たのがいたらネタにされそうだが
選択肢は大いに越した事は無い。
早く階層ごとのイラスト見たい
一層くらいいいじゃないか!
>>391 Wizardry6と7がそんな感じだった。
味方後衛・味方前衛・敵前衛・敵後衛の4段になっていて、
槍は味方後衛から敵前衛を狙える。呪文と投擲武器、あと弓矢は全域狙える。
>>394 上の話の続きになるけど、敵の後衛は名前のみで見えない。
けれど敵の長距離攻撃は飛んでくる。
個人的には難易度が跳ね上がって楽しそうではあるけど…
>>424 一層二層ははみつーででてるじゃん
つか紫プリンはどこで見れんの?
ファランクスの職業的存在意義を思うなら、
前衛にバリバリでて槍のリーチで敵を抑えつつ身体張って陣形を維持するーて感じであって、
お前後衛に潜んでちくちくするとかその鎧は何のためだよという感じになるにはなる。
農家はそれでも許すというか竹やり持つとむしろリーチが。
竹槍持てば戦車だって倒せるんだぞ
前衛ファランクス3人で壟義盾行
竹槍でB-29を落とす伝説
竹槍でさえそれなのにグングニルとか持たせたらブラックハート様でも落しかねない
しかし農民はグングニルより竹槍持ったほうが強いという罠
ひむかいさんがイラスト描いた小説では竹槍使いの達人がいたな確か
>>428 ししょー「ハイラガ女子挺身隊、前へ! メディ子、貴様が一番槍だぞ」
メディ子「引退したらししょーの領地で2人して悠々自適だぞずっと一緒だってきいたから
賢者の杖売って農園買ったのに! 竹槍でカバに挑めなんて、ひどい…」
アッララララーイ
斜線陣を作るんだ
ステリオース!
ウーランツァール!
ディスイズスパルタ!
ファランクス5人でファランクス陣形
ファランクスシフトからジェノサイドシフトに移行
武器は剣と拳(爪?)と槍とメイスと杖と銃と弓(バリスタ)で全部か?
ビーストマスターも槍っぽいし槍担当多いな
大砲
公式の説明や画像で決定してるのは、剣・槍・メイス・銃・弓かな
シノビもいるし裏ボスが落とすのはハバキリな気がするから刀もあるだろう
杖系の術士武器もあるとして、爪もシノビや獣王が持てそう
ただ槍とメイスが追加されたアレで斧や鞭がリストラされそうな…
ヲリ娘がメイス持ってるし斧リストラは確定的に明らか
銃がパイレーツ一人ってことはなさそうだからバリスタが銃+専用武器(立ち絵のビッグボウガンっぽいの)か
差別化として銃は武器速度が早くなってそう
鞭はダクハン専用だったしリストラされても不思議はないというかメイスは一ジャンルでええのんか。
そこは鈍器とかじゃないのか。
カタナはサムライを攻撃特化と位置付けるための装備だったし、補助的立ち位置なシノビには無くても問題無さそう。
大砲は銃に吸収されてそうだけど、世界樹てさり気に職専用装備の多いゲームだしパイレーツとの差別化も含んであっても良さそうだが。
ねー紫プリンてダレー??
>>448 紫髪のプリンセス。
いまのとこ、ファミ通での初報・ステータス画面のスクリーンショットでだけ見られる。
メイスはヲリ子画像のアイコンがそれっぽかったから1ジャンルかなー、と
大砲は…独立させると、バリスタが弓+大砲のダブル専用持ちになるんじゃ
弓を他職も装備可能にすると、今度はバリ以外が大弓持てるのって話になるし
情報足りないからこの辺も妄想してるしかないか
大砲が砲丸でなく矢を飛ばすと考えれば別に矛盾はない。つまりバリスタの装備は銃と弓=大砲。
バリスタという職名から考えるとそっちのがむしろ近いし(語源を問うてもあんま意味はないだろうけど。
むしろ気になるのはゾディアックの装備品かな。
まあカスメなんかも見た目からじゃ杖を装備するとは連想できなかったけど。
いっそ、あんまし装備するキャラの居なさそうな杖がリストラで右手に持ってる「書」が装備品になってたりしないだろうかと妄想。
>>450 あのメイスのアイコンは装飾が施された杖にも見える
よく王様が持ってそうな奴ね
ただゾディアックの装備がよくわからんから杖自体は無いとかもありえるんだよな
モンクが杖は装備しないと思うし。棍ならともかく
って、リロードせずに書き込んだら似たようなレスがorz
皆考えることは似てるんだな
>>449 ファミ通見逃した僕はしばらくお目にかかれないと・・・orz
俺も今、弓&砲撃武器をまとめた系統がバリスタの武器かなと考えてたとこだ
杖は鈍器と被るし、本もあり得るよね
希望を言うならあの光が出てる篭手が専用装備ならいいな
と思ったら弓(=大砲)と銃、ってことね なるほど
でもアルケも篭手から術を撃つけど杖装備だよ?
そういや日向さんがどっかでビッグボウガンって呼称はおかしいって言ってたけど
あれビッグボウガンじゃないのかな。
>>458 前2作は、
「せっかくだからアルケミストには専用篭手を装備させたいね」
「あれ。でもカスメも魔法職だぜ」
「……どっちにも専用装備を作ると確実に容量が足りないね」
「メディックも魔法職で杖装備だから、いいじゃんもう全部一緒にしちまえ」
「まあしょうがないかなあ」
という会話があったのではないかと憶測。
弓って呼称するとちょっとイメージ違うかなという感じ
モンハンでもボウガンって言ったらほぼ大砲だし
もし杖がないとするとプリンは剣オンリーになるのかいな
それも正統派っぽくていいけど 何気に剣だけのジョブっていなかったよね
>>463 フツーに忘れてたわ… ししょーゆるして
だってビッグボウガンてドラクエ語だぜというか、
バリスタは要するにでかいボウガンのことなんだから云われてみりゃ確かにおかしい。
とかで前々スレくらいで同じ事やってるひとがいたけど、おれもやってみる。
王:剣・鈍器
戦:剣・鈍器 攻撃特化職だから差別化で大剣とかありそう?
(王と被るのが気になるけど、被りを回避する理由もそんなにないよな?
海:剣・銃
忍:剣・爪
僧:爪(手?)・鈍器 爪じゃなくて徒手マスタリーとかかも。
鎧:槍・剣
星:本(?)
農:槍・鈍器
砲:銃・大弓
獣:槍・爪
こう書くと、職専用装備がもっとあっても良いような気がしたし、
むしろもっと無いと装備品が同じギルド内で被り過ぎちゃうよなー。情報がたりないぜ。
やっぱ刀はあるんじゃないかな、というかあると俺がうれしい
シノビの画像見ても「握り(柄?)」の部分が日本刀っぽいんだよなー。
一概に『剣』と言っても、
プリン(セ)ス:細剣
パイレーツ:曲刀
ウォーリア:大剣
みたくイメージに合う形状が違うから、ある程度の数の職専用武器が用意されてると嬉しい
運用を考えると共通の方が便利なんだけど
今回は武器の名前にもこだわって欲しいな
2のゲイボルグやグングニルみたいのは勘弁
>>466 ドクトルマグスの悲しみを忘れたわけではあるまい
武器の種類といえばFFTA2なんか24系統もあったなw
>>468 今度こそ……今度こそ…!
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 06:12:36 ID:07XjCJnn
ファンネルはどういう攻撃をするのか
FOEの経験値は必要だな。
単なる嫌われ者でいいって意見もあるけど、そりゃ不自然だろ。
経験値って何なのよ?
キャラが苦労して戦闘して、その経験で成長するから、
それを表してるんだろ?
それなのに、雑魚モンスター倒しても経験積めるのに、
はるかに強力なFOEを瀕死になりながら苦労して倒しても、
まったく経験にならないって、その理由付けが不明すぎる。
>>470 そりゃあ拡散して相手の不意を突く方向から射撃したり
戦艦を集中砲撃したり
ピンチになるとバリアを展開してしのいだり
んなこと言い始めたらじゃあ戦闘内容によって経験値変えるか?とか面倒な話になるがよろしいか
正攻法で挑むのとガチガチの対策して挑むのとペイン砲やら裸カウンタやらのそういう類ので挑むのじゃどれも同じ苦労では無いよな
まあ多くなきゃ別に構わんがな。適当に言うと橙=そのフロアの雑魚5戦分、赤=15戦分とか
戦利品取るための戦闘
取るだけ取ったらあとは避けて進む
2は対foeスキルやアイテム増えて1より避け易かったな
不要と思えば考えて回避可能なバランスは面白かった
こっち動くと相手も一緒に動くと言うのはマス目で区切られている3Dダンジョンでは説得力あったわ
>>473 >橙=そのフロアの雑魚5戦分、赤=15戦分
まあ適当に言ってる部分にツッコムのもなんだけど
そのバランスだと2以上に経験値のインフレが起こる気がする。
>>471 その理屈だとボスの経験値が多くなって、またボス狩りが流行るぜ
レアランク低のドロップアイテムは100%落とす…
とか経験値以外でも旨味は出せるから俺はなくてもいいかな
>>476 ボス狩りも、プレイヤーの自由だと思うがね。
2週間×多数を無為に過ごすだけって選択肢を選ばなきゃ、
別にバランス崩壊もしない訳で。
>>473 いや、そういうのを含めて平均化したのがモンスターごとの経験値の違いな訳で。
別にそこまで細かくしろとは行ってないよ。
単に、FOEと戦ってもまったく成長しないってのが違和感有るだけ。
>適当に言うと橙=そのフロアの雑魚5戦分、赤=15戦分とか
そんなに貰えたら多すぎるくらいじゃね? その6割くらいでも十分。
>>471 叩きのめしても戦闘経験を積んだ事にならない相手っていうのは謎ですなぁ。
世界樹の○葉みたいなHPオバケにヒーリング持たせたら、近いのかもしれないけれど。
とはいうものの、それなりのExpをくれて、HPは少なくとも、熟練者すら手こずるような
搦め手を駆使して攻めてくる相手の方が、戦闘を楽しめるとは思いつつ…
やたらと素早い花びら、三点縛りを連発するクモやツル草、
さらにドレインやカウンター持ち、こういったのは迂闊に係わると
探索を途中で切り上げるハメになるから、障害物にふさわしい存在かもだ。
ドクトルマグス、ファランクスとかって造語?
ゾディアックとかはぐぐったらでてきたがこの2つがわからん
ファランクスも出てくるだろ
王族専用武器といえばレイピア
>>479 ファランクス(Phalanx)は色々でてくるべ?
古代ギリシアの槍もった兵隊が陣形組んでるアレだ。
ドクトルマグスはドクターメイジ、じゃないかしらん。ロシア語風?
>>479 マグスは他メディアでよく魔術師として登場する
メイガスの事かと思っていたけど、つづりが違った。
>>479 重装歩兵→ファランクスというイメージかな。
ドクトルマグスは造語ってどっかのインタビューで言ってた
>>479 ドクは造語だと思う
【Doctor magus】ならラテン語で「魔術を教える人」みたいな意味。
そこに今でいうドクターの意味「医師」を付けたんだろうね
なるほど・・・
職業1つにも色々考えてあるんだなぁ
>>487 いまUの英語版公式サイト見たら''Magus''であってたよ
どっから取るにせよ欧米言語の基盤はラテン語だから、↑の解釈で良いと思うんだがなぁ
しかし今回はゾディアックだけ妙に捻ってきたな
てっきりアストロジストあたりだと思ってたわ。
ドクトルはドイツ語で医者の意味がある
>>486でいう今の意味ってのはラテン語以降ってことね
Doctor magus っつうスペルで見ると羅が一番自然だから。
意味だけは現代風にしたんだと思う
まあ一言でいえば小森さんはセンスねえな。
穏当なところを選ぶにせよちょいとオリジナリティを出すにせよどちらも微妙にハズレとる。
ウォリアーみたいなド直球できたかと思えばゾディアックでひねったり
ビーストキングでまんまやん、ってなったり、まとまりがないのは確かだな
>>489 そうなんだ。
2の攻略本や設定資料集では“Mags”だったけど、
英語版で変えたって事はやっぱり本来は意味が通らない造語なのかな?
弓を使うのに何故かコーヒー職人のバリスタとかな。
「フ」の文字が2職あるけど
ショップでの装備可能職の表示はどうなるんだろう
他の職は最初の2、3文字で呼べるけどファーマーだけ略せん。
ファーだと何か気抜けるし、やっぱ農民か。
FOEの経験値の有無くらいで荒れるんなら
その辺の雑魚一匹と同じくらいの経験値くれるようにすればいい
そうすれば経験値が有るか無いかなんて些細な問題になる
>>501 いやまあネタのつもりで書いたんだ。
バリスタは知ってる。某アメフト漫画とかに出てくるし。
>>502 なんかガンダムっぼいなw
ゾディアックも散々(フィン)ファンネル呼ばわりだし。
無理にカタカナにしなくても公式の並び的に
王忍海槍僧
戦星弓獣農
でいいじゃんと思えるんだが
エルミとかぶるっちゃかぶるな
アルファベット2文字くらいでアイコン化するのも手だけど、
Pから始まる職が3つあるのがアレだね
FOEEXPないとつまらんな
てかゲームの寿命縮むからボスのEXPは0でいい
>>507 ボスやFOEのEXPって、俺は特にこだわり無いしどっちでも良いな
マップ埋められる限り埋めて進めたら、適性レベルよりちょっと上になる調整なんだろうし
どちらもEXP有りませんてのは、勘弁して欲しいけど
FOEの経験値復活は微妙だなぁ…
1のときの20階だかのFOEラッシュでレベルあがりまくってボスがぬるくなってしまった記憶がある。
しかしボス復活だとボスマラソンかぁ…
1回倒したボスやFOEは経験値半分とかで復活ならいいかもなぁ
FOEを四階層あたりまで現階層+二階層ぐらいの強さに設定しとけば
>>509 いずれにしろ育てる場は必要だよな
このゲームだと、アイテム掘りの楽しみは薄いと思うから
ザコ相手の戦闘繰り返すしか有りませんてのはイヤだわ
名前なんてチーム全体で議論して決めるもんだろうに
小森Dだけが非難されるなんて…まあそういう役職だから仕方ないけど
応援メッセージにかっこ悪いと思うますって送ってみたらどうだい?
>>506 俺も英字2文字で表記が良いんじゃないかと考えてたけど
英字2文字でも被るんだよね。PHとか…。かと言ってカタカナ2文字もファじゃ被るし
ファラとかファーだとスレ内で使う分には気にならないけど
店の装備可能職の表示欄にあったらなんか気になるしなぁ…
でも、個人的に漢字は更に気になるんだよなぁ…ギルド名やらキャラ名には漢字は使えんのに
店の装備可能職の表示欄では漢字ってのもなんかなあ…
まぁ、ぐだぐだ言うにしても具体的な代替案が出せない以上、続報を大人しく待つしか無いんだけどね。
>>513 英字2文字ならかぶらなく無いか
Pr
Ph
Mo
Pi
Sh
Wo
Zo
Fa
Be
Ba
だよ?
>FOE経験値の有無
ここでどんな意見言ってても公式に影響はないだろーよ
…ネタが不足してるからリピートされてるんだろうけどな
ああまた情報飢餓に
雑魚相手の戦闘繰り返すのと
FOE相手の戦闘繰り返すのの違いって何だ
FOEの経験値を高くしてレベル上げを楽にしたいという事か?
2でやっとの思いで倒したFOEから経験値もアイテムも得られなかったときはむなしい
ファーマーはFAなの?PHで始まる作り出すみたいな綴りじゃなかったっけ?
>520
ファーマシーと勘違いしてないか?
pharmacist 薬剤師
farmer 農業者
英字2字はものすごく見づらいな・・・
それなら漢字か開き直ってカタカナ1字がいいな
プシパフモ ウゾバビフ
フが被ってても見間違えたりはしないけど
表記上被ってるのは変、ならカタカナ+色分け?
前半分青、後半分緑とかで充分だと思う
>>518 経験値の配分はどうでも良いけど、育てる場は欲しいなって事
>>521 すまない。たぶんそれと勘違いしてたみたい。
農業=(作物を)作り出すみたいな物だから
PH〜のだと思ってたんですが、薬剤師って意味になっちゃうのね。失礼しました(ノ∀`)
育てる場ってなんだ?
雑魚なりFOEと繰り返し戦闘する以外になにかあるのか
メタルちょうちょとかあればいいんじゃね
>>515 つまんねー奴だな
難しいんだよなー
メタル何とか的な要素を用意しちゃうと今度はメタル狩り専用スキルってのが出てきて
バランスが崩れる危険性が高くなっちゃう
自分で勝手に送れよカス
Pr
Ph
Mo
Pi
Gozaru
Wo
Zo
Fa
Be
Ba
>>515 じゃあ、こんなとこに書いててもしょうがねーじゃんw
>>531 応援メッセージに「職名気に入らん」って送るのと
ここに書くのって同じことなのか?
>>527 某似たゲームに倣って世界樹の種を……。
と思ったけど、世界樹の芽ってのが既にあったな。
2chってそういう場所じゃん
>>512 公式に職名ダサイって送るとか、向こうをいたずらに嫌な気持ちにさせるだけだろ
相手のことも考えろ
>>531 まだここで愚痴ってる方が健全だし、害もない
バグ満載なのに5980円ってことは売り逃げか
PVもゲーム部分の映像が全然出てこなかったから相当やばいんだろうな
開発スタッフ様
職名がかっこ悪いと思うます。
シノビはニンドーに変えて下さい。
発売を心待ちにしているファンより
公式に意見として送れば次回作に考慮されるんじゃね?
開発なんてとっくに終わってるだろ
>>537 そこは
拙者発売を心待ちにしているファンでござるが職名がかっこ悪いと思うでござる。
シノビはニンジャに変えたほうがいいと思うでござるよ。
だろ
>>539 2のマスターアップいつって書いてあったっけ
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 11:00:27 ID:M5T0yAwT
ふと気になったんだが、今日は日曜だし更新が休みなのも仕方ない。
明日は平日だしきっと更新もされるかも知れない。だが、明後日は?
時期的に29日辺りから会社は休みで、正月三箇日ぐらいまで一切更新は無しになっちゃうのかな?
もしそうなら、休みで当分更新が出来ないのを見越して、月曜は大量更新!?
…無いか。
こないだのファミ通が今年最後のメイン情報だったんだろうなぁ
年を明けても発売まであと2ヶ月近くもあるんだあんまりがっついてもしょうがあるめぇ。
ファミ痛のせいで開発販売者が自由に情報出せないって風潮どうにかなんねーのかよ
雑誌で公式発表までされている以上、
これからユーザーが声上げたところで方向転換はないだろ。
でも、次回作以降には間違いなく影響されるだろうし、
まともなメーカーならそういうユーザーからの声を迷惑だなんて考えないよ。
貴重な意見だと思って受け入れると思うけどね。
まぁ俺はビーストキングカッコいいと思うんで良いけどね!
各職イラスト4種くらいは公開してほしいわ
>>545 ファミ通のせいで開発者が自由に情報を開示出来ないってのは
ファミ通だかとなんかの契約があって、そのせいで自由に公表出来ないって事?
>>547 職イラストがすべて公開されるのって世界樹Uの時もかなり遅くなかった?
4種類のうちの1枚がなんかぷちストーリー付きで公表されんのはそこまで遅くはなかったけど
他の者たちを見るみたい項目で残りの3人が見られる様になるのはかなり遅かった気がする。
世界樹の新作今知ったけどペット出ないんだグスン
>>548 ファミ通より先行すると次からファミ通に載せてもらえなくなるとか何とか
まぁスレチだな
2月21日発売の2のマスターアップが年末って書いてあったな。
3はそれより10日ほど発売日は遅いから単純にまだ残ってるかも知れないし
年内に終わらせたいのが人情で確かに終わってるかも知れない。
まあ3月発売のゲームを年末年始会社で迎えた人がいたらしいのは
去年あたり読んだけど
モン子ちゃんのイカ腹ビーム!
ペロペロ
紫ゾディ子ぺろぺろ
ふわ髪ゾディ子ぺろぺろ
いかん
こんな変態どもの巣にファランクス♀を置いておいては危険だ
俺の部屋に退避させなければ
>>551 情報サンクス。よくある都市伝説?みたいなもんだね。
でもまあ、そんなん気にする必要ないと強気な姿勢で居たら
マジで掲載されないor掲載されても1ページとかになっちゃったら目も当てられないし
実際のところは別としても困った風習だね。早くビーキンの女の子とか見てみたいのになぁ。
>>527 メタルいいんちょに見えた。
3にアルケミストはいないというのに。
今回の眼鏡担当はどの職だろう。
前衛系は多分無いだろうから、ファーマー、ゾディアック、バリスタあたりか。
商会の娘さんなら俺と婚約したよ
Uの時にも言われてたが
地図でA〜Zのアイコンは欲しい
マッピングが3Dにならないかなー♪
世界樹の情報載せないとなったらファミ通の売上にも響くんじゃないかと
思うんでそんな単純な報復じゃないだろうけどね
>>560 ※長駄文なんでウザい人はスルー推奨で。
A:よう、560久し振り。
560:おお、Aか。最近の調子はどうだ?
A:ああ、ぼちぼちだな。それにしても560よ、お前なんかやつれてないか…?
560:ん?ああ…お前俺が商店の娘さんと婚約したのは知ってるよな?
A:ああ、前回会った時に散々自慢してたじゃねえか!うまくやりやがってw
560:妬くなよw んで最近は彼女の為にずっと素材を集めてプレゼントしてるんだ。
560:お店で新しい商品を並べたい○○や□□があると嬉しい言うから、もう最近はダンジョン内に居る時間のが長いくらいだぜww
A:…そ、そうか頑張ってるんだな。(お前、それは体よく使われてるだけなんじゃ…)
なんか今回の商店の娘ってパッと見お金にうるさそう。でも踏破した階層が進むにつれて
段々とデレ期言うか、本当の意味でのお得意様扱いになりそうなのが楽しみだw
キャラスレでやれカス
明日明後日で後1回ぐらい更新ないかな
もう年末休暇入ってるんだろうか?
多分もう年明けまで俺たちの妄想しか更新されないよ
商会の娘って公開されたっけ? ファミ痛か?
そうか
年明けは4日からか
結構長い。。。
うちの会社は29日まで仕事だが・・・企業によるからなぁ
アトラスはどうなんだろうな
これは良いイカ腹
なんで世界樹の絵ってかわいい系なんだろ?
まぁ、それが結構好きなんだが。
アトラスはそれと対照的なBUSINも頑張って欲しいんだけど、完全に放置なのかな?
BUSHINはいまさらWizの名前買ってまでやらんのだろう。
WIZて何か版権がややこしい事になってるんだっけ?
強くてニューゲーム的なの欲しいな。
最初からSP200くらいあるモードとか。
ずっと、エルミ2やってたんだが、多分世界樹はTもUも忘れてる。
どっちかは、もう一回やっても楽しめるかな?
ただ、汚い部屋のどこに転がってるか・・・
今回は隠し職業あるのかな
世界樹3なんかでないよ
>580
今まで隠し職業とか無かったから今回も多分無い
>>587 わるい、途中から使えるようになる職業はあるのかなという意味だった
隠しとは言わないか
船が途中から使えるようになって、それと同時にパイレーツ解禁とかそんな感じでありそうだよね
でもBUSINは見た目ハードだけども、中身は世界樹のがハードだと思う。
隠し職というか、途中で使えるようになる職は「エトリアまでの航路を見付けたので旧作の職業が使えるようになりました」
とかなんねーかなーなんないだろーなーと淡い期待。
>>572 それはひむかいさんちの娘さんが文句のコスプレをしてるだけだと思うぞというか参加できる奴が羨ましいぜ。
分かるから考えれることもあるけど、分からないから想像できることもあるだろう
情報が無い時にしかできないことを今やっておくんだ
世界樹Vというゲームはもう俺の中では始まっている
Vはちゃんと1000階くらいある?
職業マンガが早く読みたい
今回も2や7ドラみたく漫画の連載やるんだろうか。
世界樹1からずっと♂1♀4構成で♂がパラ剣だったんだが3で俺はどうすれば(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ
ファラ夫
いや、ここはプリンスだろう。
ファラ夫・・・ 古代エジプト臭がする
商会の娘を紹介しよう
俺の嫁です
591がいいこと言った
>>595 おれのオススメは農夫で代用することだな。騎士を引退して領地買って農業を始めたけども云々。
>>597 若干中華風な出で立ちに見えるし
舞台は沖縄だな、まず間違いなくサンゴの階層がある
>>597 おお、トンクス!
やっぱナンバリングの商店の店員は女になるんだな。
紫髪のプリンセスがどうしても見つからないんだがどこに載ってるんだ?
みんな気づいてるかもしれないけどさ
ビーストキングの『魔物を味方として戦わせる』って
カスメのテラーと同じだよな?
>>610 ファミ通初報のインタビューでギルドの末席にモンスター発言があった
それでみんなテラー以上の何かを期待してるんだよ
カスメのテラーの連れ歩ける版とか?
>>608 うおおおおおサンクス
つか紫芋より海クエストの画像の建物もどうやら沖縄風だな
ちくしょうおまえらちゃんと紙面も話題にあげろよ何が情報飢餓だよ
!はなつなのか行けっ○○!なのかが気になるな
>>611 モンス絵師の長澤氏がなんと本作ではパーティとともに戦ってくれます。
ギルドの末席にでも入れてもらえたら本望 とコメントしている。
詳細に関しては不明。
>>616 サンクス。
誌面は見てなくてスマン。
確かに期待したくなる発言だな。
>>616だけ読むと長澤さんがパーティ入りするように読めるな
オレも一瞬そう見えて?!ってなったぞ
>モンス絵師の長澤氏がなんと本作ではパーティとともに戦ってくれます。
マジかよ…
大変だな
隠し職業は長澤氏か
よーし俺ビーストキングのナガサワってキャラ作っちゃうぞー
発売日早めてほしい
獣王、岩男、ジャガーさん、アルルーナたん、スキュレーたん
>モンス絵師がパーティに
ピクトマンサーですね、わかります
ギルドだけじゃなくて、パーティって概念がほしいな。
パーティ名つけたり、編成を一気に変更できたり。
三つぐらいでもいいから編成を記憶させとけると便利だろうな
まさかDQと同じモンスターでもほかの仲間と同じく
枠を一個使うちゃんとした仲間だったり
不思議な目をしたモンクたん
僕は悪いリスじゃないよ!だから仲魔に入れて!
リス、てめーはダメだ
使役モンスターは戦闘中ビーストキングの枠と入れ替わりで参戦します
使役モンスターのHPが0になった場合、ビーストキングが特殊召喚されます
はっ
3は仲魔システム搭載させるから
部外秘って事でアトラス開発になったのか・・・!?
なんてね!
>>574 BUSINは、wizって名前が版権問題で使えなくなっちゃったからキビシいだろうなぁ。
うわああああぁぁぁんはやくゾディ子ぺろぺろしたいよおおおぉぉぉ
話は変わるがゾディアックの武器は杖っぽくないよな
個人的にはTECあがる弓とかあるとうれしい
>>638 ファンネルを掴んで投げるに決まってんだろ
>>640 背中のあれは武器かよ…
やっぱ皆ファンネルのイメージが強すぎるみたいだ
俺もだけど
ゾディ「世界樹の意志が、人類の無意識が、イカ腹を望んでいるのだ!」
その割にお前は服着てるよね・・・
ふわゾデ子はお腹出してるかもしれないじゃないか
ファミ通読んで、ふと気になったんだがモンクって前衛職なのかな。素手で戦うんだし
でもあんなに薄着なのに前衛で大丈夫なのかな
ってかどの職が前衛なのかさっぱりわからん
半裸の職多過ぎだろ…
ヒントブシドー
ブシ子のお腹ペロペロ
>>645 胸にさらし巻いてただけのブシドーよりはマシなんじゃないかな
俺はショートカットの子を使ってたけど
つまりはザコ戦では前で殴ってボス戦では後ろで回復に回るのではないかと思う
>>645 某ネトゲをやってる者としては、普通に前衛扱いだね。
AGI高めの高ASPDで殴ってコンボを決める型か、STRとINT高めで一撃必殺を決める型って感じ。
後は本来の意味的には間違いなんだろうが、FFのモンクやDQの武闘家のイメージが強いのかも。
だから、今回のモンクは素手以外に爪も装備出来るかもとか、僧兵なのに言われてるしね。本来は薙刀とか持つのにね
忍者は回避盾として大活躍でござるな
>>650 実際のところ、世界樹において回避ってどうなんだろう?
たまーに避けて「おっ、ラッキー!」ってのは合っても、本格的に避けるまくるのって厳しくない?
スキルやら装備品やらで回避あげまくって、敵の攻撃なんか全然当たらNEEE!!ってやれた記憶がない…
見切りスキルを上げれば回避しまくりでござる
トリックステップの性能次第だろうか
回避盾があるとしたら白刃とかパリングみたいなスキルじゃね
>>650 ファランクス>「メイン盾(ry
そういえば今回パリィはモンクかな?だったら防具弱いから必須とかになりそう
死地の心t
2は1に比べるとこっちの攻撃当たらなくてうわー!ってなった
ブログ見る限りだと、モンクはメディックほぼそのまんまな印象を受ける。
基本回復オンリーだけど、スキル振り次第で殴りもできるといった感じ。
>>649 おいおいおいおい僧兵は武家社会に対抗して武装したお坊さん連中であってそこで「本来の」なんて云っちゃまたモンクとは話が違ってくるだろうだろう。
「モンク」をRPGでの用いられかたに従い便宜上日本語に直したら「僧兵」になるというだけだろうに。
というか、どこでモンクが格闘家と習合したんだろうね。
素手で戦う→少林拳→少林寺拳法→僧侶→じゃあそれを他ジョブと合わせて英語に直してモンク。とか安直な話なんだろうか。
それとも映画の少林寺カンフーがハリウッド公開されたときにモンクと意訳されたとか?
いやすまんスレ違いだね。
マッスルモンクのせいだろ
モンクが回復特化職ってのはやっぱり違和感あるなあ2軍の奴でも入れよう
ブシ子ごめんよ忘れてた…
前衛はファラ、プリ、パイ、モンク、ウォ
後衛はファンネル、ファーマー、ビースト、バリ
シノビがどっちつかずってところかな
俺半裸とか水着も好きだけど、着込んだ子の方が好きなんだけどな
蒸したファラのインナーをくんかくんかしたいです
>>663 パイレーツは銃使えるから後衛もこなせるな。
まあ殴りモンクと癒しモンク一人ずつ入れるからいいや
___
/ ヽ\
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へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
わたしは そうりょリフ
たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます
よろしければ ごいっしょさせてください
ビーストは後ろなのかなぁ?
前衛 ウォリアー
後衛 バリスタ ゾディ
この辺は多分そうだろうけど他はよく分からん
槍は前衛武器なのかな
ふわ髪ゾディ子、紫髪プリンセス、ファランクス、バリスタ
は入れるとしてあと一人をどうするかなモンクが前衛いけるなら入れたい所だが
モンクは自分の防御力上昇なスキルとかありそう。
攻撃も防御も装備には恵まれないけれどスキルを工夫すれば前衛もこなせます。
でもそれだけ回復スキルに割く余裕はなくなり攻撃特化に近付きますとかそんな案配でどうか。
モンクは
回復特化するとメディ寄りなって
攻撃特化するとドク寄りになる
そんな感じだと嬉しい
モンクって修道僧のことで本来はその辺の坊さん以上の意味は無いよね
モンクさんはカウンタースキルありそう。力を使わずとも気力で押し返します
回復+反撃スキルだったら大歓喜するんだが
ビーストキングはバステとか呪いとかできないと、速攻お荷物になりそうな悪寒
ファーマーはもふもふしてるといいよ!
「モンクたんのイカ腹が膝蹴りされてる!」
「大丈夫、跳ね返した」
モンクはキャラ絵がもろに格闘家だから公式からメインは回復だと言われてもなまじ違和感があるんだろうな
打撃攻撃以外一切覚えなくても不思議じゃない外見だな
攻防自在とも言われてるからそこに期待
モンク
なぐりあいのめいしゅで すばやいうごきと
いちげきひっさつのわざを もつ。
ゆうしゅうな そうへいが くんれんを へて
モンクとなることもあるが むねは ちいさい。
この外見で回復役…波紋でも使うのか?もしくは
モン子「秘孔を突いて治癒能力を高めるよ!」
ZUN!!
シノビ「ひでぶッ!!」シノビは跡形も無く砕け散った!!
モン子「ん!? 間違ったかな?」
>>679 なんでJOJOと北斗の拳のミックスになる?w
攻防自在?
ああ、世界樹1のメディ子のことか
痛みは波紋で和らげる(笑)のか
メイン武器が盾って職業ないかね。
まさに攻防一体。
>>684 ししょー「…」
でも実際盾メインみたいなもん。スマイト的に考えて
ファランクスはスマイトの代わりに鎧タックルかね。
ファランクスは攻撃もそれなりに期待できるはずだ
ファランクスはチャージが強そう
プリン:マルス
ファラ:ジェイガン
モンク:リフ
は確定したな。
チェイニートどっかに入れたいが、当てはまる職業がねぇ・・・。
ファランクスは……えーと
パーティーが全員モンクのときだけ水の上を歩ける
サジ&マジ&バーツ「パイレーツでどうよ」
住民阿!
ウォリアーは、属性攻撃もない本当にただの物理アタッカーだとしたら
相当火力で他職を圧倒していないと面白みがなくて使われなそうだ。
剣技の流儀を3つぐらい習得可能で
それぞれの流儀に3つずつぐらい個性がある技を揃えておけば
面白そうでみんな使うかも!
>>696-697 それってまんまブシドーだよね…>上段、青眼、居合い
でも、そんな感じに何かしら特色が無いとホント地味職になっちゃいそう。
剣+斧だったのが剣+メイス(鈍器?)に変わったってのも、さほどソドマンと差が無いし
かと言って、ブシドーと比べてもなんか攻撃特化で防御薄ってのは現状分かる範囲じゃ
差がスキルが和風か洋風かぐらいしか無さそうだしね…。
男ウォが鞭持ってたよ
すべての武器に精通してるとかじゃね
あんだけトゲトゲしてんだからスパイクシールドややいばのよろいはもちろん出るんだろう?
部位縛りは今回ウォリアーの役どころだと思う。
頭殴る、腕殴る、足払うなど。
構えの無いブシドーに斧マン混ぜた感じ?
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 19:49:59 ID:ouWJtaaM
「殺戮の盾」とかって物騒な盾がなかったっけ?
>>702 世界樹Uにあるよ。
殺戮の盾:防御力+37、全耐性↓、STR+30
聖騎士の盾や青生生魂の盾と違ってソドマンも付けられて盾としての防御の高さは3番目。
BAD効果で全耐性↓あるから使い所は選ぶかも?でもサブ効果のSTR+30はかなり魅力的…。
皆の予想通り、各職に複数の毛色の違うマスタリがあるんだろうね。
モンクなら回復マスタリ、格闘(仮)マスタリ、とか。
んで
回復系で行くなら回復マスタリと別にTEC、TPブーストが各種スキルの前提に。
格闘系で行くなら格闘(仮)マスタリと別にSTR、VITブースとが前提、
とか。
レベルカンスト直前まで行くと両立も可能だけど
ストーリクリアまでは片方極めるので手一杯ですよ〜と
>>703補足
失礼。よく調べたら世界樹Tにも殺戮の盾有ったんだねw
世界樹Tの殺戮の盾:防御力+60、全耐性↓↓
全耐性↓↓と更に下がるけど、防御力はぴか一みたい。
でも、こっちのにはサブ効果のSTR+30も無いし、封じ耐性↑の付いてる聖騎士の盾で良さそう。
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 20:01:45 ID:ouWJtaaM
>>703 おっ、それだ。d
自分は使ったことないけどこれでスマイトやったら与ダメでかくなるんだろうね。
謎の過疎化
フィギュアスケートか?
警察見てたのは俺だけか
取り調べ中に書き込みとはずいぶん寛大な警察だな
レヴィアタンと言えば万人の万人に対する闘争
レヴィアタンといえばツンデレ気味の水の四天王だなあ
戦闘中に武器の持ち替えできたらいいな
宝箱開ける→中身あんまり欲しくない&アイテム袋が限界に近い→今はやめとく、と
宝箱の中身を取り出すか取り出さないかの選択肢がほしいな
しいたけに見える
宝箱ほど意味の薄いマップアイコンはないよな
宝箱も二週間に一度復活してくれたらよかった
でもまああり得なくもないよな全武器装備可能。>ウォリア。
ただまあ、それが出来たところで攻撃力およびオマケのステータス上昇に影響があるだけだから、特徴付けとしては弱い気もするけど。
今公開されてるのは♂絵が剣装備・♀絵が鈍器装備だけど、
他二枚では♂が爪装備してて♀が槍装備してるかもな。
宝箱復活するんだったら初回は予め設定されたアイテムが出て
二回目以降はメディカ、糸とかの消費アイテムがランダムで出ると嬉しいな
既に持ってる時はやたらと出てくる糸、糸忘れて涙目の時には絶対に出てこない糸
糸は自分用とリス用ともしものとき用の3つ必要
自分用リス用助手用非常用保存用観賞用
+実用用
だが待ってほしい
今回も糸がある、とは誰も明言していないのではないか?
そこで目一杯持っていって、持ちきれなくなったら捨てる御大尽ですよ
稀に店でYボタンして全部売却してしまうんだ
カマキリ「仲魔ァ?・・・そうだな・・・糸を4っつだ。これ以上はまけねェ」
♀オンリーのパーティの時に「お前の精の力を頂こうか」とか言われたらさあ大変
カマキリが糸4個も集めてどうすんだよ
街に奇襲
マフラーにして冬を乗り切る
「うー寒い寒い・・・」今、冒険者を求めて全力疾走している僕は地下二階に通うごく一般的なカマキリ。
かまきりにりゅうじって名前付けたいな
ほらVの雰囲気ともマッチするだろ
そんなデカイ蟷螂がいるか
拳王の手下ですか?
それにしても、マジでビーキンのスキルで仲魔に出来たら最高だよなぁ。
基本的にどんな雑魚キャラでも育成するのが自分は好きだから、仲魔はマジで期待。
でも、実際には育成可能な仲魔ってのは厳しいんだろうなぁ。
FFみたいにとらえる→はなつ+戦闘中の我を恐れよが可能ぐらいが関の山かな…。
まあ誰かが言ってた様に階層毎に召喚獣的に仲魔をその戦闘時呼び出して6人目枠で使用可能。
でも育成とかは無い。とか、そんなんでもまあ面白そうかな?階層毎に使えるのが変わるってのはなんか面白そう。
我を恐れよってなんだ…。
正しくは畏れよ、我をに脳内変換してください…。
長澤さんの発言的にテラーではないと思われ
従来と同じ形式だったらあんな言い方しないだろうしね
スキルの複合型とかも考えられるな
飼育系
一部の敵は捕らえて育てられる
操作系
カスメのテラー
技使用系
青魔法
こんな感じで3系統にスキルツリーが派生とか
世界樹の新曲が何回聞いてもF1のあの曲を彷彿とさせてしまう・・・
飼育系が飼育係に見えて何か和んじまったじゃないか
TP回復スキルを色白巨乳グラのあるジョブが持ってますよーに
ひむかいさん頼むどうか乳を
そうやって授乳妄想か
>>745 調べちゃったじゃねぇかw
"かまきりりゅうじ"の方だったんだが
おっぱい姐さんはゲーム本編でもカタコトなんだろか
やっぱりウォーリアーが攻撃特化職なのかな。
忍者がブシドーみたいな攻撃特化紙装甲の位置付けだと期待してたが。
>ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
>防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
高威力の薄防御型って意味なら、この説明を見る限りはウォリアーが該当するしねぇ。
とりあえず、ソドマンみたいに武器によって使えるスキルが変わるタイプなのか
またはブシドーみたいにいくつかのスキルタイプの中から選んで使用するのかが気になる。
>>752 絵みるかぎり剣しか使わなそうだけど
今回複数の武器マスタリ持ってそうなののパイオツくらいしかいないなそういえば
>>753 いやいやw仮に絵だけで判断するとしても
女ウォリアーは絵でも装備欄のSSでも鈍器持ってるやんw
だから最低限、剣マスタリと鈍器マスタリ辺りはありそうじゃないかな。最終的な所は分からんケド。
あーそうなんだ
今回キャラ絵セブンスドラゴン方式になったのか
じゃあ羊が杖持ってるとかビーストが弓とかもまだありえるのかな
(゚д゚)・・・
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
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/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
ヲリは鈍足でタフなタイプだろ、ステータス的に考えて
文章で何と書かれていようが数値が一番信用できる
>>756 一応言っとこうか
セブドラ式でなく従来通り
男と女で立ち絵が違い、武器が多種装備出来る場合はキャラで描き分けてある
いや前作までは複数装備できる場合は一人で二つとももってなかったっけ
今回絵ごとにかき分けるようになったんならセブドラもそんな感じだったなと思ったんだけど
個人的には武器を持ってないグラがよかったんだけどなあ
ソドマンが皆剣持ちに見えるから斧を装備させにくい
なんか頭がこんがらがってきたでござる
ドラ7の名前出してる時点でスルー対象
取りあえずソドが斧持ってた覚えは無いな
あとIIは覚えてないが、Iのダクハンが剣持ってた覚えも無い
意地なのか釣りなのか空気読まずなのかは解らんけど
セブンスドラゴンを話題に持ち出して、歓迎されるスレはあんまり無いよ
>>763の翻訳。
従来の世界樹では、二種類武器を使える職業の絵は、その武器をそれぞれ二つ持っていた。
(ダクハン→手に鞭、腰に剣。ドクトル→手に杖、腰に剣)
だけど、今回は、絵ごとに持っている武器を一種類に限定している。
そういった点が、セブドラみたいだなぁ。
マグスだけじゃね?
>>764 背や腰に手斧くらいはぶら下げていてくれると
斧を持たせ易いのに、とは思う。
氷竜マラソンに飽きそうだったから、壊炎の戦斧をデコソド子に買ってあげましたよ
逆鱗でないのコイツだけなんだよorz
TとU両方で赤髪ソドマンが斧振り回してたよ
FE程じゃないけど不遇な武器だよなぁ
チェイス的に考えて世界樹の剣か斧
>>770 2の公式見て来い。
>>772 斧ってどの世界でも冷遇されてるよな。
威力高くても命中が低いのばかりだし・・・。
最終的には伝説の剣に攻撃力でも抜かれるという。
斧が強いゲームって見たことないな確かに
槍とかはあるけど
FE蒼炎の軌跡では斧無双だったぞ。
まぁラグネル持った某団長さんが最強でしたけど。
設定資料集見てみたけど、武器を2種類持ってるのは2のダークハンターだけだな。
あと一応2の女バードが楽器と剣を持ってる。
ヨーヨー食らわすぞ
斧は好きだけど最強武器ってのはあんまりしっくりこない
ポールアーム持った農民兵に白銀の騎士様が蹴散らされるのがロマンなのに…
それぞれの武器持ってるって、そもそもダクハンだけじゃないのか
ドクのは杖に剣のアタッチメント付けてる様に見えるけどな
>>772 あれが斧ならすまん、でも俺には剣に見えるわ
俺自身は斧ソド使いで赤ソド好きだったから、あれを斧だと思い込もうとはしてたけど
>>775 スレチにも程があるけど、サモンナイト2の中盤〜終盤は斧に凄いお世話になりました。たしか。
設定資料集に赤毛ソド娘の斧装備姿がラフ絵だけど載ってる。
明日には、ウォーリアーとかファンネルとかビー王とかバリスタとか農民とかの説明文が解禁されてると予想。
ガルム持ちのロスつえええええ!!はええええ!!
糸を武器にする奴がいてもいいな
シュバッ!キリキリキリッ!プーン・・・!ってな感じでFOE相手に仕置するみたいな
赤毛ソド娘は背中の二刀コラでフルゲインを放っていると妄想。
なんにしろさっさと全キャラ公開して欲しい
パーティー決められないから
まだ3ヶ月弱あるだろ、気が早いな
>>790 勇者より狂戦士の方がうんたらかんたら…
隊長はフォレストでアウドムラのが強いお
おもっそスレチですねセカイジュッ
ターナかわいいよターナ
おっと
CIV4の斧兵はヒャッハー
ラジアータも斧最強
>>795 二ヶ月弱<二ヶ月<二ヶ月強
二ヶ月強だな
なるほど、俺一つ賢くなった!
斧・鎌・こんぼう・格闘の中では斧が一番強いっていうゲームが
あったじゃないか 結構有名な奴
トラキアは斧が強かった、プージとかプージとかプージとか
普通2ヶ月弱=2ヶ月とちょっとじゃないか
えっ
弱は2ヶ月に満たない場合に使うだろ普通
>>800 それは2ヶ月強。
2ヶ月弱は2ヶ月よりちょっと弱い(少ない)って意味。
流石ID:wkC5UtD3さん頭の弱さじゃ誰にも負けねえ
2ヶ月強≒3ヶ月弱
>>799 強かったのはプージじゃなくてオーシンだろー
FEの斧はトラ7で革命を起こしたな それまではホントに酷かった
トラ7:オーシン プージ
封印:ギース 狂戦士の必殺率+30
烈火:f
聖魔:ガルム速さうめぇ
蒼炎:斧つえぇぇ
暁:結局殆どのキャラが強い 一部緑を除いて
新あんこ:オートクレール バーツ待望のクラスチェンジ
それまではクラスチェンジなかったり斧使う子供いなかったり…
バーツはなかなか伸びるんだが
世界樹だと、地味に強かったっけ斧 ヘッドバッシュとか
世界樹3ではどうなるだろうか というかそもそもあるのだろうか
公式で発表された曲は戦闘曲か?コレ
かっこよすぎだろ…
斧は行動が遅いし(一部のスキルを除く)
斧最強の武器も真竜の剣にボロ負けだしでまったく使わなかったなぁ
2の最強武器はどれも遅くなるんだよね
たいてい斧は剣より強いんだけど、どうしても剣使っちゃうな
やっぱ戦士には剣、最強の剣とかイメージが剣ばっかだから
最強武器はチェイス用だったな
遠距離なら弓、近距離なら長物、白兵戦なら鈍器や短剣。
剣なんて所詮(文字通りに)飾りですよ。儀礼用に持つのが映えるだけ。
刀は知らん。
個人的にチェイスって嫌いなんだよね
それこそ軽量級のテクニカル系キャラみたいなのが使うならともかく
ガチムチ前衛が魔法おっかけてチョコチョコ斬るとか何よって話で
ウォーリアはその辺どうにかして欲しい
何を言ってるんだお前は
チェイスはパイレーツみたいだから
>>813の願いは叶いそうにないな
>>812 時代や文化によって選択される武器は千差万別でその中には剣が主役だったモノも当然あるのに。
何よりもゲームでの斧の不遇っぷりを話していた流れに無関係なそんな話を唐突に言い出されたところでどんな顔をすればいいのやら。
>>813 前二作のソードマンはガチムチってよりかは機転で戦場を生き延びるー的な印象だったけどな個人的に。
でもまあ、言われてみればだけどもウォリアにはちょいと似合わんかも知らん。
燃えさかる火の中にどりゃーと飛び込んでそのまま叩っ斬る的な解釈なら如何にも脳筋だけど。
嫌なら使わなければいいだけ
個人的にって自覚してるならごねても意味無いのも分かるよな
チェイスが魔法おっかけてチョコチョコ斬ってるってのはちょっと新鮮だな
タイミング合わせて同時攻撃してると思ってた
チェイスは属性攻撃すれば1ターンに何度でも発動すると思って
そういうつもりで編成して進めてたら一回しか発動しなくて絶望した
なんにせよ結局魔法きっかけでないと発動できない時点でな
他のパッシブスキルも倍率カスすぎるわそもそもTP少ないわで使えたもんじゃないし
見かけ倒しで軟弱なクラスだったよソードマン
どうでもいいけどパッシブとアクティブ間違えてないか
パッシブがおっぱいに見えた
寝よう
TP豊富でパッシブスキルがガンガン発動して物理攻撃の追撃ができたら
アタッカーはソードマンだけでよくね?
足りない所あるから色んな職混ぜてパーティ組むんでしょ。
そもそも見掛け倒しってあの絵でどんな伝説の勇者想像してんだよw
どう見ても凡百の一般人、たまたま運が良くて最後まで生き残れたって感じだろ。
むしろ、トルネードもハヤブサもないクラシックに殴るしかできない
通常攻撃オンリーのクラスでもよかったと思うけどね俺は
おまいらウォリアーの話題ばっかりだが純戦士ならバリ子も忘れるなよ
1のレンジャイ再来クラスの戦闘力が来ると予想してるぞ俺は
そのかわり戦う事しか出来ないだろうけど
>825
今にして思うとドラクエ3の戦士はあのよくもまぁあのスタイルで最後までスタメン張れる
あの当時のゲームバランスは凄いな
なんか今は○○ぎりだの×△スラッシュだの色々とできる事増えてるらしいねドラクエの戦士キャラも。
数々のRPGやってみて、初めてわかるDQのバランスの良さは凄いね
>>827 ドラクエ3は他にまともな物理職(特技も)が少ないから戦士も一応使えるだけだよw
素早さの二分の一が守備に反映されるから実は物凄い糞職だし
盗賊のほうが戦士より硬かったりね
イメージで戦士が使えるって思ってるだけ
>>827 1月に出るドラクエの戦士キャラは
腰を落としまっすぐに相手を突いてるな
>>829 無知って凄いね
ドラクエ3の戦士って実は凄いうんこなのにw
あと攻撃力は力で成長するけど(会心もあるし)
魔法はかしこさで成長しないという物理偏重のゲームだから
戦士が終盤まで使えるというより
魔法が終盤微妙になってくるというだけ
実は全然バランスが良くないドラクエ3
面白いし一番すきだけどね
あそびにん→けんじゃ→ぶとうか
ゆうしゃは回復役
盗賊は特技まで使えるしな…
戦士(笑)
>>803 自分も地味に馬鹿だったせいか、○ヶ月弱=○ヶ月とちょっと。○ヶ月強=○ヶ月とそこそこ?
数字で表すなら、1ヶ月弱とかなら35日とかで1ヶ月強なら50日みたいに思ってたよ…。
DQ3の戦士は男はパスだが、女はあの格好だからこそ使うんだろうに。
ステだってそこまで激弱って訳でもないし、あのふんどしだからこそ使うんだよ!
グラで選んで愛を注ぐのはDQも世界樹も変わらないよね
新作パラ子もブシ子もいないのか。
あのふたりの顔をコマンド選択時に見れるだけでゲーム内容が多少あれでもバグがあろうが
最後まで楽しむ自信があったから即買いだったのに。
買わんでええよ
>>834 武道家いらない
3色も極めるな種がもらえる盗賊が最後でいい
あらためてみると酷いバランスだw
>>832 その分防具が装備できるという利点があっただろ。
バランスとはそういう事だ。
無知呼ばわりしてすいませんと土下座しろよw
>>841 その利点を素早さが潰してるんだよ…
素早さ自体が重要なパラメータなのに
その半分が守備という意味不明なバランスで戦士がひどい事になってる
防具にお金かける分が減るから武器優先で買えて資金的にも楽
武道家や盗賊は運のよさも高いし
まてまて今話してるDQ3は何版の事を話してるんだ?
そこがハッキリしないとダメっぽい流れだ
まぁドラクエの話事態がスレ違いなんですけどね
>>843 FC版でもSFC版でも素早さの半分が基本守備です
そこまで突き詰めた話になると戦士が駄目なんじゃなくて
ドラクエのシステムが戦士に向いてなかったって話になるんじゃないか?
でも戦士の魅力って、タフガイよりも安定して敵を潰せる力強さだと思うんだが
ちょっと検索したらこんなん出てきた
【FC版】
<初級者>
序盤 / 勇・武・僧・魔
・最も、バランスの取れた編成。
ドラクエ3のシステム上、基本守備力は、すばやさの半分となるので、戦士より武道家の方が強い。
【SFC/GB版】
<初級者>
序盤 / 勇・盗・僧・魔
・最も、バランスの取れた編成。
ドラクエ3のシステム上、基本守備力は、すばやさの半分となるので、攻撃力とすばやさが高い盗賊が強い。
戦士ワロタ
>>842 防御弱いのを防具でカバーしているののどこが利点を潰してるんだよ・・・
>>846 盗賊がそんな扱いの時点で笑えるよね
特技があるから旅に便利というのなら分かるけど
>>847 自分で言ってて何かおかしい事に気づかない?
FC版は戦士の装備できるものが豊富だったからいいが、
SFC版は盗賊や武闘家の装備品が大幅に増えてるからバランス崩壊しとる
>>849 具体的にどうぞ。
てか、いつの間にか戦士はバランス悪いの話になっちゃってるけど
俺の言ってるのはDQのバランスだからね。勘違いした
>>832がアホなんだけど…
あれ、スレ間違えたかな
ごちゃごちゃうるせー
ドラクエの話はドラクエスレでやってくれ
戦士って他より結構最大HP多くなかったっけか
まぁビキニアーマーが好きだってだけで使って問題ないレベル
盗賊は外見微妙だし
ドラクエも6以降バランスが壊れ気味なんだが。
まぁMP消費なしで使えるスキルのせいですが。
正拳突きとか覚えたらメラ系涙目ですよ。
俺ドラクエ好きだけど
ドラクエのバランスはお世辞にもいいと言えない
覚えてる限りじゃ
3は素早さの関係で武道家有利すぎ
4はキャラ格差多すぎ
6,7はもう完全に特技>魔法でバランスがオワットル
>>857 力は攻撃力を上げるのに
かしこさは無価値っていう仕様のせいもあるな
ドラクエ信者がファビョっててワロタ
ドラクエは全作bやってて面白いがドラクエは基本バランス云々のゲームじゃないだろw
うん、今日の俺は少し黙っていたほうがいいらしい
>>857 正拳突きって外すから嫌いだな
ムドー戦で炎の爪ばっか使ってた・・・w
>>861 そろそろラン子のスカートの中身に話を戻そうか
ラン子って鎧の下メイド服じゃね
ゲーム全体でキュッと締めるとこがあるのはゲームデザインがいいからなんだろうね
世界樹もそうなって欲しいもんだ
>>858 6と言えばテリーの弱さも凄かった
最終的に
HPテリー=チャモロ
MPチャモロのほうが250高い
力テリーのほうが20高い
素早さチャモロのほうが100高い
身の守りチャモロのほうが50高い
かしこさチャモロのほうが150高い
かっこよさwテリーのほうが60高い
テリーかっこよさ除いたら力しかチャモロに勝ってない
魔法タイプのチャモロ相手で・・・
ぶっちゃけドラクエはあんまバランスが良いゲームじゃないよね
>>866 Yのテリーが弱いってのは話に聞いていたがこりゃ酷いな
をいをい、勘違いしてはいけません。
テリーは引換券で、ドラゴンが本体じゃまいか。
リメイク版だと強化されるらしいね。
>>866 テリーが仲間になるのは最後の方だし、Lv99まであげる人も少ないだろうてw
>>867 十分バランスいいゲームだと思うよ。
>>868 俺はプレーヤーが色々職経験させてるのに
テリーはバトルマスターだけだから弱いって言われてるのかと思ってたよ
素のステータスも雑魚だったとは
>>869 99じゃなくても途中でも魔法使いのチャモロに負けまくってる時点で終わってるでしょ
HP一緒でMP素早さ身の守り負けてるってどんだけ
>>867 バランス最高だろ
強くなりすぎない点だけは
テリーは本当にドワンゴ引換券だわ
ドラクエのバランスはあまり褒められたもんじゃないな
面白いけど
LV99ステだけで考えると非常に弱いが、
装備品の自由度とか加入時のステータスとか考慮するとそこまで弱くない
チャモロ+ゲントの杖とテリー+ドランゴだったら後者の方が強いし
>>873 RPGが面白いというのはバランスがいいから面白いんでしょうがw
何を持ってバランスがいいと言うかは人それぞれだからな。
例えばどう転んでもしぬ時は死ぬような
ロマサガ七英雄(動くな!→ソウルスティールが絶対回避手段なし)とか
世界樹1のフォレストセル(ランダム2ターンでネクローシス×2で即死の機嫌次第で詰み)
みたいなボスをギリギリなのがいいからバランスがいい強敵だという人もいれば
絶対どうやっても対策できない即死パターンはゲーム制作としておかしい→バランスが悪いと言う人もいる。
どちらも真実だと思うし
訓練された世界樹マゾプレイヤーなこのスレの住人はむしろ前者が多いのも分かるが
要はそんなこと言い合っても平行線だから
今回はカスメを引き継ぐはいてない娘がいるのかどうかについて話そうぜ
>>875 ??
バランスが悪くても面白いゲームは面白いぞ
バランスなんて何度かプレイすればいい感じに自分で調整できる
>>874 チャモロはゲントの杖で
テリーはドワンゴ+ってワロタ
テリーはやっぱイランネ
要は何かを貶してしかこのゲーム褒めれないような奴は
このゲーム持ち上げる資格なしって事だよ。
>>880 バランスなんて主観の入りまくる基準を持って
自分と意見が合わない他人を「俺と同意見じゃない奴は世界樹やる資格ない」なんてこきおろすのも同レベルだと思うがね。
別にドラクエを貶して世界樹が凄いなんて話なんてしてないけどな
皆面白いとは言ってるし
あなたがドラクエの批判に全く耐えられないだけでしょ
>>877 DQタイプのRPGで悪いバランスって面白いか?って事だよ。
FF5は戦闘バランスは極めて劣悪だったが
逆にその劣悪さを利用した低レベルクリアとか
変なジョブを使ったプレイとか遊びの幅が広がる面白さがあったなぁ。
>>876 夜行性で寒がりのファンネルははいてないどころか毛糸のパンツだった
…ふぅ
バランスの良さの定義も面白さの定義もせずに語っちゃだめだよー
みんなこの単語から想起することは違うと思うよ?
まあまあ、こんな時はドラクエと世界樹両方の
システムを楽しめるゲームで一息つこうじゃないか。
セブンスd(ry
というかバランスがいいゲームというのがそもそも
何のソフトを基準にしてるのかが分からん
それよりも糸目について語らないか
>>890 基本はDQだよ。日本のゲームはみんなそう。
>>893 なら言ってやろう
DQ1を基準にしたらDQ5や6などバランスの欠片もないゲームだ
休みに入って嬉しいのは分かったから冬休み中ROMってろ
早くキャラ絵4種類公開してくれないかしら・・・
1のモリビトとか2の有翼人種出てこないのかな
エルフ案が公式で却下されてたけど
亜人種使ってみたいな
DQはバランス悪い上に面白くなくて嫌いだよ
お前ら年末くらいアトラスの中の人を休ませてやれよ…
>>894 リアルでDQ1体験した俺に冬休みあると思ってんのか・・・
冬休み大人にはないんですよ
>>891 禿同。アレはフロワロ潰しが大変過ぎだったよな…まあ単に世界中に分布してて数が多い言うのはまだ良い。
だが、あの異常なエンカウント率が我慢ならん。序盤〜中盤は別として、後半でフロワロが少なくなってきてる時に
すべての地域がほぼ雑魚しか居ない様な状態でフロワロ潰すのに歩き回るから
そん時に異常エンカウントがあるせいで無駄に戦いまくる羽目になって、いくら5秒とかで終わる戦闘でも連戦しまくりでマジでウザかった…
おかげでナイトのウォクセフやらサムライの鬼形相が無いと探索ダル過ぎだしなぁ。アイテムでも賄えるとは言え、あんま数持てんし…。
後、原点回帰?のつもりなのか倉庫がないってのもかなりダルかった。
結構みんなそうだと思うが、最強装備じゃない武具も倉庫があるなら残したりしない?状態異常付与武器とかあるなら、各種集めたりとかさ?
何より、倉庫も無いくせにクエストで鳥の羽100個も集めてこいってのがマジでキチなんだよなぁ。
とりあえず、ちびキャラがちょこちょこ戦闘で動き回るのはかなり良かったし
次回作も隠しDのノリならきっとあるだろうし、その辺は改善される事を期待かな。
熟女→おっさん→おっぱい
下乳→ひまわり→中華
メガネ→爺さん→婆さん
糸目→おばちゃん→????
北崎→月森→????
眼帯→仮面→????
>>901 世間でお休みなおまえらのために奉仕する俺みたいな職業だと
年末年始どころかGW盆休みすら存在しませんが。
モリビト→トリビト→ツリビト
>>903 モバイル入れると……
熟女→おっさん→オカマ→おっぱい
下乳→ひまわり→ヒゲ→中華
メガネ→爺さん→幼女→婆さん
糸目→おばちゃん→おばちゃん→????
北崎→月森→お姉さん(元ネタ知らん)→????
眼帯→仮面→巨乳→????
うみんちゅ出てきそうだな
最初にモリビトの少女が出てきたとき脳内でレイープ妄想した俺は病気
イワオが復活し続けたのもいい思い出
商会の女の子は中華というよりは琉球風じゃないか
二層どうみても海じゃねーか
どうやって息してるんだよ
火属性のスキルが通らなさそう
空気の実的なアイテムがあるに違いない
金魚鉢のようなものを被れば大丈夫
>>913 とりあえずTの第三層を思い出してみようじゃないか。
>>912 浅瀬つってるし
道になってるところと上の方の空間を見るとアーチのような
効果が入ってるような?
水族館の大水槽の中のトンネルみたいになってるんじゃない?
>>918 あのキャラがどこかで見た、ポニテでおでこにサングラスの水着ししょーと被る・・・
お前らなんでそこまでししょーにこだわるんだ…
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 11:16:43 ID:r74Yk0J8
>>911見てふと思ったんだが
LIMITは残り酸素(呼吸)だったら面倒だな…
>>919 背景からして同じ階層だと思うんだけど
上画像:予想だにしなかった珊瑚に覆われた浅瀬
下画像:海底には謎の仕掛けが
こう書いてあるから浅瀬とか海底とかどうでもいい
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 11:17:54 ID:vY0jdkVz
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 11:20:56 ID:h0lolIkf
>>922 呼吸がなくなる前にラスボスまで到達して撃破ですね、わかります
>>921 だって今俺の隣でししょーが自分に似たキャラがいないかとか
ししょーが忘れ去られてないかで一喜一憂してて可愛らしいんだもの
>>922 もしそうならLIMIT軽減スキルが欲しいところだな
職業固定じゃなくて複数の職業に覚えさせるとか
なくてもアイテムである程度はマシになるならその仕様も面白そうだな
>>922 要素のひとつとしては面白そうだけど、実際に合ったらダルい事この上無さそうだw
とりあえず、Limitは無難にブーストやフォースに変わる第3の要素だと思う。
Limitを溜める事で何が出来るかは今後の更新に期待だね。
単にある程度戦闘すると溜まって、Limit Breakで必殺技がーだったら、フォースと何ら変わり無いしね…
>>925 LIMITが100になると同時に帰還すると倒せるんですね
>>911 どうせ野営地も敵に襲われずに体を休めるとか言っておきながらああっと!があるんだろ
もう騙されないぞ
休む前にHP回復しないとなw
と言うか、ああっと!がないと逆に残念だと思う俺は間違いなくドM
ああっとはあってもいいけど デメリットだけしかないのがただ単にうざい。
おっぱい更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
カタコト更新第二弾キタ!
システムのPVに
フロなんとかさんみたいな奴がまた出てるしw
ビーキンの能力が少し細かくなってるな。
モグラ操れるって事は、FOE限定の可能性が減ったか。
ブログも更新
■プリンス、プリンセス
カリスマ。戦闘でプリンス、プリンセスが幸せだとパーティの皆が幸せになります。
私は前衛に置いたり、後衛に置いたりしています。
■ウォリアー
豪腕!とても強いです。前衛!骨付き肉をモリモリ食べていると思います。
■ファランクス
鉄壁。ボス戦では神々しさすら感じました。主に前衛、時々後衛に行ったりします。
■パイレーツ
前衛、後衛どちらもこなせますが、私は常に前衛左側に置いています。
かなり片想いな気がしますが、愛しています。
きっともうすぐ開花すると信じて育てています。
■シノビ
ロマンがいっぱい詰まっています!前衛に置いたり、後衛に置いたりしています。
■モンク
信頼できる存在で、秀才タイプだと思います。
私のモンクは前衛で回復に攻撃にと活躍しています。
■バリスタ
素直な良い子。戦略が練りやすいので老若男女におすすめです。
主に後衛に、たまに前衛に置いています。
■ビーストキング
別名F.O.Eマスターでした。職業設定が最後に固まった末っ子という印象です。
小森さんと日向さんをとても悩ませていましたが、
イラスト、設定共に昇華していく様子は見ていて感動しました。
私は後衛に置いています。獣を扱っている感じがよく出ていて楽しいです。
■ゾディアック
星術という術式の成り立ちを考えるのが楽しいです。後衛に置いています。
日向先生がインド占星術をデザインイメージの参考にしたとか、
何度か説明をして下さったような、あれ、アラビア占星術だったかな?
■ファーマー
戦闘がキツイです、と相談に行くとファーマーを外しなさい、と言われます。
でも、ファーマー無しの暮らしなんて想像できないっていうくらい好きです。
ダンジョン探索の頼もしいお供ですが、戦闘でも結構役に立っていますよ!
ブログも更新
>■ビーストキング
>別名F.O.Eマスターでした。
とのこと
これはFOEを操れるのか、FOEとの戦闘で役に立つのか、どっちだ
シノビはロマン
やっぱブシドーポジなのか…?
迷宮内で休むんだから、デメリットがあって当然と思ってしまう。
ああっと!があったり、HPしか回復しなかったり。
ムービーに出てくる新キャラの胡散臭さがたまらん
てか忠告受けた直後に速攻でF.O.E.に突撃するなw
ファランクスが後衛だと・・・!?
パイレーツはやはり地雷か
俺も思わず
「あれだけ聞いといて突撃するんかい!」とツッコんでしまった
バリスタ前衛という発想は無かった。
FOEマスターに期待
鹿とかカバとかを操れるのか?
臭うでござる。
樹海ムービーに出てくる金髪から死亡フラグがプンプンと。
壁紙、ハミ通で見切れてた部分も映ってる
あの金髪は3におけるフロなんとかさんポジ
5階ボスにhageそうな胡散臭さだよな>新キャラ
>>945 よくいるじゃん、忠告を聞いても「俺なら大丈夫」って無視するやつ。
もし残念性能でも、見た目が良ければ俺は海賊を使うぜ!
グレた金ダクみたいなシノビがいるな
ライバルギルドにはおにゃのこコンビがいて欲しい俺は真綿でジリジリ絞められてる気分
眼帯おっぱい姐御キャラと信じていいんですよね!?
でもさ、ここの住人なら喜んでFOEに突撃するんだろ?
事前にセーブすらしないでさ。
分かるぜ。
>>950 次スレヨロ。
あのNPCの見た目は公開済みのどの職イラストにも似てないな。
シノビっぽいNPCは既にいるから、ファランクス辺りになるんだろうか。
そうだとしたらなおさら死亡フラグが……。
FOE曲が1〜2と比べて最初からクライマックスだな
>■ウォリアー
>前衛!骨付き肉をモリモリ食べていると思います
これってあまり比較したくないけど、ナナドラのミートイートみたいなスキルがあるって事なんかな…?
>■モンク
>信頼できる存在で、秀才タイプ
>前衛で回復に攻撃にと活躍
これはかなり期待出来そうかな?殴りメディを強化しました!的な。
>■ファーマー
>戦闘がキツイです、と相談に行くと「ファーマーを外しなさい」と言われます!?
さすがにコレは酷いwwいくら採集とかの補助スキルがメインぽい職とは言え
キツイなら外しなさい言われる程とか、どんな仕様になってるやらww
>でも、ファーマー無しの暮らしなんて想像できない
>ダンジョン探索の頼もしいお供ですが、戦闘でも結構役に立っていますよ!
つまりは採集や探索スキルが豊富&デバフである程度は補助出来るって事なのか…
何にしても、更新情報はいつも期待が止まらんねw
ビーストキングってカスメみたいなもんか。
最後の最後まで設定が固まらなかったって、中途半端にならなきゃ良いが。
あ、でもNPCと会話している時のBGMが
戦闘にも使えそうな感じだから、
ひょっとしたらレンツスやエスバット的なポジションなのかも。
>>959 FOEはそのほうがいいな。1〜2は地味すぎる。
動画重い
それにしても戦闘力の無さを強調されまくる
ふぁーふぁーが不憫でならない。
>>925 WIZ5(BCF)みたいに水泳スキルが必要だったりしたらどうしよう
なれないうちに潜りすぎると溺死すんの
けど能力以上の深さまで潜らないと成長しないっていうw
わざわざ自分は後衛に置いているとか書いてくれているあたり親切だな
それとも今回使える職業は前衛も後衛も十分にこなせるからなのか
たまねぎ剣士みたいにレベルあげれば最強になるんだよ<ファーマー
>>966 無謀にも突っ込んで行って敵の操り人形になって(ry
>ビーストキング
>全ての獣と意思が通じる獣たちの王。
>空飛ぶ鳥から地中のモグラ、
>百獣の王までも自在に操り、
>戦闘に参加させる能力を持つ。
>百獣の王までも自在に操り、
つまりキマイラさんクラスの敵を・・・!
パツキン野郎はシノビ? だとしたらNPCのシノビ二人目になるが
ニーハイ! 俺だーッ! 首討ちしてくれーッ!!
ロマンと言われてはつかわざるおえないな
パツキンシノビと言えばガルフォード
ファーマー、2のレンジャーみたいに
活用次第で十分に戦術の要になり得る存在なら良いんだけどな
どうなることやら
ゴニンジャーとかいうギルドがあるんじゃね?
あのムービーのやつはイエロー
>■ファーマー
>戦闘がキツイです、と相談に行くと「ファーマーを外しなさい」と言われます!?
戦闘の苦手なキャラをこそ主人公ポジションで使いたい
農民は探索には欠かせない存在と見た
戦闘でもアザステ並みのアシストが出来れば言うことない
ビーストキングには3つのしもべがが
しかしあまり特化職がありすぎると「〇〇が入ればおk」「××は必須」とかの不安が・・・
何でもいいけど世界樹チームはデバッグ技量が不安すぎる
パイレーツオワt
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 12:46:30 ID:IHuGKngS
それだと戦闘きつくないだろ
ビーストキングは後衛か…前衛と仮定してたから、パーティどうしようw
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 12:47:31 ID:H5MUejv/
そのちファーマー一人旅でクリアする猛者が出るかもしれんね。
>>986 デバッグは外注(デジタルハーツ)の仕事
ビーストキングは連れているモンスターによって威力が変わる技とか有りそうだな・・・
>>983 個人的には忍者の方にアザステみたいなのがあるんじゃないかと想像して
ゾディ辺りとペアでスタメンに入れようか検討中。農民はホントにどうなるやら。
採集関係でゴノーミン!とかやらないといけない時は敵に会わない様今まで以上にガクブルと…
>>984 バベルU世オツ
>>989 別に前衛でも問題ないけど、他キャラとの兼ね合いで後衛に配置してあるんじゃね?
モンク・海賊・ファランクス・ヲリアー・プリンセスと、獣王より前衛向き?の職が多いだけで。
なによりまず後衛から獣操ってる様を想像するとカッコイイ
本当に農民が探索しか出来ないのなら、逆に考えるとそれだけ探索環境がキツイ場所があったりするんだろうか
1000ならラスボスはババア
1000ならパツキンはファーマー
1000ならふぁー子はロリみつあみおさげ
1000ならバンダイがサインする
1001 :
1001:
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