1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 10:57:29 ID:5DxY2yW/
まだ買えなかった
え?なんで?
た〜る〜
前スレ
>>998 それ多分罠だぞw
そうやって冒険メインにしてるといつの間にか冒険者エンドに…
討伐依頼受けたら季節変わってしたっぱがでなくなったぜ
最初の森は夏になるとヒトデみたいのが秋になると茸とかマンドラゴラになるな
てか、なんか発売日がコレだけ早かったんでスレに来てみたが
面白いかい?
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 12:28:37 ID:4nyQS0au
今回のアトリエは面白いとは言えない
調合も仕事の依頼もまったく遣り甲斐がないから達成感も感じられない
雑貨の店員がウザいからボイスを無しにしようと思ったけどSEも一緒に無くなる仕様orz
雑貨ウザい雑貨ウザい雑貨ウザい雑貨ウザい雑貨ウザい雑貨ウザい雑貨ウザい雑貨ウザい雑貨ウザい雑貨ウザい雑貨ウザい
戦闘のテンポについて書いてる人いないけど大丈夫なのかな?
>>11 戦闘はYボタンでの早送りがあるよ
結構早い
とりあえず序盤やってるけど、雑貨屋がウザい以外はそこそこ面白いと思う。
行商がちょっと新鮮な感じ。
押し出せば確実にアイテム取れるし、戦闘に関してはストレスはたまらないな
買ってきた、とりあえず超序盤感想
・雰囲気と操作感は悪くない
Yボタンでサクサクなのでので周回には困らなそう
・敵強えって話があったが、
マリーで初期装備錬金術士3人旅とかやってた俺に隙は無かった
・金銭バランスは客観的には微妙なんじゃなかろうか
自分は商売ゲーで薄利多売やるのが好きなのでこれはこれでアリだけど
とりあえず出来るだけ討伐抜きで進めてみる
・どんぐりー♪
どんぐりー♪なのか
たるは?たるはあるの?
たるもあるよー
そういや昔、マリオのアトリエは遊んだ事あるなぁ
何回かクリアしてEND見たけど、そこそこ楽しかった記憶がある
マリーとかは出るの?てか、世界は繋がってるのかな?
リーズやアニーちゃんはでてくる?
配管工のアトリエ…
>>13 レスどうもです。ファミ通にテンポが悪いとあったけど大丈夫そうでよかった
マリオのアトリエ……
なんか面白そうな気がするから困る
タイトルから判断すると、ペンキ屋のマリオが色々な色のペンキを使って何かするゲームだな。
錬金術レベルか、冒険者レベルか、金か、くず木か、依頼か
どれを優先すればいいのか分からなくて戸惑うぜ
とりあえず目標数が分かってるくず木を優先するかなあ?
くず木が終わってからが本番なんだぜ
早く家帰ってプレイしたいぜ(´Д`)
公式組はちゃんと届いてる?
これで着いてなかったら泣きたくなるわけだが
今日明日でベストED到達報告がなかったらあまり簡単にはベストED拝む事は出来ないんだろうな
今回ももちろん戦闘キャラ全員分に「うにー!」はあるよね?
何時頃来るかなー・・。
メール便だと、気付かない間に届いてる事があるからな。
割ってやってみたが面白くないな
>27
公式通販組だけど、黒猫の追跡サービスで調べたら昼には届いていたよ
ちなみに、ガスト発送は昨日だったから、遠方じゃなければ今日中に届くんじゃないかなー
自分も早く帰ってプレイしたい…
錬金品売るときは季節がかなり大事だな、あと売る場所
ついでに流行に乗れば大分儲かりそうな気がする
>>17 気持ちはわかる・・けど、どんだけタル好きなんだよw
高値で売れるものをチェックしてたら、討伐に頼らなくてもけっこう儲かるね。
エンディングは復興させるかしないかと仲の良さでかわるんかな?
福岡だがまだ売ってなかった…売り切れとかじゃないよな?
討伐依頼受けてる最中に季節変わるとひどいことになるな
たーるー
普通のアルテナ水5つを納品する依頼で調合レシピも材料もあるからと引き受けたら調合成功率0%だったオワタ
>>39 マジで!?ブックエコ無かった…
ヤマダ逝ってみるか
>>40 パッケージすら無かったからな…何故だぁ
帰宅したら公式から届いてた!
特典のリーナ公式ミニブックの小ささにフイタw
そしてLIVE AT LINAのCD面イラストが妖精さんドアップで和んだ
リーナサントラをHDDに入れてから始めるぜ!
>>41 ひたすら、アルテナの水を作りLVを上げるだ。
多分間に合うはず。
BGMマリーにしか変更出来ないけど増えたりすんの?
森を復興させてけばどんどん増える
買ってきた。飯食って風呂入ったらやる
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 18:05:51 ID:4nyQS0au
なんだ・・・これ
妖精のクッキー作るのに合計100日もかかる・・・のか?
調合日数おかしいの確かにあるわ
1つなら1日、2つも1日なのに10つで8日かかるとか
たくさん一度に調合すればするほど効率が悪くなっていく
大量に調合しようとすると効率が悪くなる!不思議!!
戦闘はまあまあだけど調合が今回駄目じゃね?
>>50 ロクにテストプレイしてないのがよく分かるな・・・
こんな意味不明仕様にする意味ないし
>>51 戦闘がまあまあってアトリエシリーズの中ではマシってだけじゃん
しかも誰も戦闘の奥深さとか求めてないし
>>50 だよな
4個つくるなら1日2個作れるのを2回やったほうがいいし絶対おかしいよね
面白い>>>>>凡>>>>>>糞
↑ココラヘン
こんな感じの出来だなぁ
面白い>>>>>凡>>>>>>糞
↑ココラヘン
ミスってた('ω'`)
評判悪いな
大人しくアニー買うか
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 18:32:07 ID:4nyQS0au
一つの地域に出てくる敵の種類も多くないか?
狙ってる敵がなかなか出と来なくて、討伐も手こずるわ
まだやり始めたばっかだけどアニーよりは難易度高そうだな
雑貨屋と宝石屋の口調どうにかせぇwww
バランスがすごく悪いよねぇ。
リーナは可愛いんだけどねぇ(´'ω')
一流の(ry
一流(ry
一(ry
…
2つ目の街の雑貨屋の男もうぜぇ
鍛冶屋のオヤジはいつも通りで安心した
個人的にはキャラの分、アニーより良いと思うけどなー。
イベントもちょうど良い感じだし。
戦闘はちょい厳しいね。
戦闘厳しいは嬉しい悲鳴なんだが
ヌルいよりは良い
3週目なんだけどまだ街が3つしか出てないんだけど
何がフラグになってるの?
2週目は全部出たんだけど…3週目終わっちまうぜ
まとめ作りの日数は腑に落ちんな。
ただ単品の製作日数は機材のLVアップによって短縮された。
機材ごとに得意なアイテムがあるのかはまだ検証中。
>>63 序盤がきっつい…
その分、装備やレベルが上がると強くなった実感があって良いかも。
一流の出っ歯はまぁギャグとしてアリだと思うんだが
雑貨屋は態度の悪さがリアルで辛いな。一応ホントは良い人イベントが出るけど…うーん…
ほしい装備作るのにその装備が必要ってどういうことなのよ('ω'`)
服とか武器とか・・・
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 18:49:08 ID:Qu7CBl+o
予約してあるから取りに行く前にスレ覗くかと思ったらつまんなそうだな。
明日まで待って見て人柱の報告待つか
>>68 武器防具を作るんじゃなくて、特徴付与するためのレシピだろう。
特徴によってはダメージアップしたりするみたい。
予約してないで通常版買ったけどCD貰った
これってラッキー?普通?
>>64 今までだと大体冒険者LVとか錬金術LVがフラグになってることが多い印象。
後は特定の人と話して無いとかあるかも。
フラスコと調合釜だけ最高ランクにしてみた。
作るものによって微妙に日数が違うので調合道具の得手不得手はあるみたい。
わざわざ検証しなくても調合機材の説明に対応種別が書いてあるがな
爽やかなメガフラムつくったら全体攻撃になった
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 19:40:07 ID:4nyQS0au
あっという間に3年ががたった
まだ一度も行ってないダンジョンとかもあったのにorz
とりあえず2週目突入したんだが
引き継ぎは「所持金」と「コンテナの中身」と「馬車の装備」かな?
キャラはLv1に、錬金術のランクも「かけだし」に戻ってる
装備したままのアイテムも消えてるから
3年たった時に装備品はコンテナに収めとかないと消える・・・チクショウ
他にも引き継がれるものと引き継がれないものとかあるんかね?
今回は調合器具適正が成功率じゃなくて製作日数短縮になったのか
そうなると器具の有用性が大分上がりそうだな
TSUTAYAって予約特典つかないのかなぁ。
わざわざ通常版に予約特典つくか聞いたのに「ありません」って。
プレミアムボックスを片手に持ってたから足元見られたのかなぁ。
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 20:01:02 ID:4nyQS0au
ああ、装備品は普通に引き継がれてたわ・・・スマンorz
ゲオで4480円で売ってた
期待せずにやってみよう
あれ、金は引き継がないって報告なかったっけ?
引き継ぐの?
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 20:19:10 ID:4nyQS0au
>>80 お金は引き継がれてたよ
俺は2万しか持ってなかったからあんまり変わらんかったけど
1週目は森の復興はほっといてアイテムや装備を充実させていったほうが良さそうだよ
3年で100万貯めるのは普通に無理そうなんだが・・
>>73 アイテムの説明なんて読んでないのがばれてしまったorz
細かく書いてあるね。
あっという間に3年が過ぎそうだ。
周回前提っぽいのかねぇ
>>81 おお、サンクス
そうなのか…
でも100万近くもってたら一定額まで減らされる、とかも起きないかなー
それで火を付けた犯人はどうなったの?
100万なら効率プレイすれば何とかなりそうな気がする
買って来た、アニーは冒頭のみフルボイスという潔い仕様だったけど
今回は仲間加入時とかイベントで結構ボイスあるみたいだね
3年間しか時間がないのがなぁ・・・
期限付きじゃなくて延々とだらだらやりたかった('ω'`)
アニーの時は攻略本同時発売だったのに
何でリーナは同時発売じゃないの?
ぶっちゃけ錬金術士じゃなくてもまったくいいじゃないってシステムが不満
馬車で旅をしてて小清水声だと某わっちを思い出す
絵師はロロナの人じゃないのか。ゴミだな。
萌えオタはロロナたんとチュッチュしてるがいい。
ようやく買ったよ
変なCD付いてたから先に聴いてみるかな
そういえばクリア語のおまけの話し出てたっけ?
一度見たイベント一枚絵、EDは見られるようになってる
見てないイベント、EDは?になってるから、収集するのが好きな自分はかなり満足。
>>93 発売日になっても誰も何もしない=管理人も何もしない 他力本願のアフィwikiなんかほっとけ
ってか別にwikiいらんだろ
とりあえず1周だけでもクリアしておくか・・・
>>96 エンディングリストと仲間リストと特殊イベントとかは欲しい
釜は究極がラストかな?
初期釜と比べると蒸留水が2個で1日、3個で2日から3個で1日、4個で2日になるね
このバランスじゃ周回プレイ必須で、周重ねて調合していかないとダメっぽい
アイテム引継ぎ前提難易度は勘弁して欲しかったわ・・・
ついにアトリエも周回前提バランスになっちゃったか
ロロナくらいのバランスが1番いんだけどな
周回前提なら期限無しが良かった
リーズは知らんがアニーもアイテム引継ぎはあったけど
ベストEDは一周でできたよね
今回はダメなのか?
アトリエはプレイすると前の作品やりたくなる不思議
まだ序盤だけどジェラールが黒幕にしか思えないけど
そういうゲームじゃないよなw
携帯機でオススメできるアトリエシリーズってある?('ω'`)
マリー、エリー&アニスのアトリエ
ねえねえみんな、こんな不思議な経験をしたことってない?
買ったはずのリーナのアトリエを、なぜかもう一本購入してしまっていたり
祖父にテレカ付きが残っていたのでついロロナ振りにやっちまった
スレの伸びが面白さを表してるなら、アニーより面白くなさそうだな。
いま帰って段ボール開けた
ミニブックがミニすぎるw
まあまずはサントラをPCに取り込むか
>>109 正解
定期的審査みたいなのもないしダレる('A`)
>>109 それなりに面白いんだけど、旧作に比べて中毒性がやや薄めな印象
自分が年取っただけかもしれないが
なんかこれ錬金術必要なくね?
素材集めて店売りと討伐依頼しかしてないわ
周回前提って納得いかんのだよなぁ。
全体的に平凡な出来栄えだね。あと、バランスが変・・・
お店屋さん好きな俺はハマってやってるわ。
リーナが可愛いってのもあるが。
>>113 それは思った。
外注ってことだし、アトリエを好きじゃない人が
アトリエの名を借りて作った、そんな偏見を持っちゃう。
製作はアニーと同じところだよね
なんで携帯機のアトリエってこんな出来ばかりになるの?
まさか最初のマップで全滅するとは思わなかった
2,3こレベルあげたら急に強くなったけどな
なんか予約はしたけどスレ見てるとどんどん買う気無くなってくるな。アニーも
コンプしないでやめたしどうすっかな
私も今クリアしてきました・・・所持金3万orz
おまけ要素がアトリエらしさを取り戻して、
馬車移動&キャンプで調合はいいなーと思ったんですが、
やっぱ依頼が現金報酬じゃないの厳しいですね・・・。
採取地の条件もわからないままorz
偶然湖までは出たんですが、坑道とビーチとか見かけもしなかったorz
>>118 まあ、外注だしガスト制作とは毛色が違うのは仕方ないんじゃない
金稼ぎが錬金しないでどうとでもなるってのがやっぱ不満だなぁ('ω'`)
>>121 全員と仲良くしたか?
過去のでは仲がよかったら紹介してもらえる所とかあったから今回もあるとおもう
ちょっとやってみたけど馬車の背景が単調杉かなぁ
マップ上では森に入るのに、下画面は背景が原っぱとかw
錬金のアニメーションには感動したwアニーにもあるのかな?
俺はDSアトリエは初なんだけど…戦闘たるいね。寝落ちしかけたわw
>>89 アニーの時は元々時差発売する予定で
ソフトの発売が延びたから同時になっただけじゃないのか
炭坑のセルシの店を成長させたら、牧場に行けるようになった
炭坑にいけるようになったのは、誰から話を聞いたか忘れた
行商とか相場取引の要素が加わったから錬金術の占める割合が過去作に比べて減ったって事かねえ
今のとこ新鮮味もあって楽しんではいるけどリーナのカワイさはガチw
やっぱ和狸さんの絵が好きなんだよなー
>>125 錬金してる時のリーナたんの太腿がすばらしいねw
今回評判いいのってリーナのかわいさとアニメ部分だけだなw
戦闘も調合もちょっと微妙だし
まだ序盤だから何とも言えないが錬金術始めるための軍資金は
討伐の仕事で稼がなきゃならないから取っ付きは良くないかも知れないねぇ
逆にアニーが稼ぎやすすぎたのかも知れんが
噂聞いて物売るだけでもけっこう稼げるぞ。
討伐は狙った敵が出るとは限らないから案外やりにくくないか?
うまく出てくれればでかいけど。
なんか1日1個しかつくれない植物栄養剤を
700作れとかじじいがぬかしてるんだが・・・
俺にはかなり駄目だ。しばし積んでおこう。
バランスがとにかく悪く感じてしまう。
ファミ通のクロスレビューはやっぱアテにならんなぁ。
2回位周回すれば・・・
と思ったけど99個しか引き継げないね…
報酬は金で小さなとかがあってたらおまけでアイテムでよかったのにな
そのまま店売りすれば4000くらい儲かる物を渡して報酬が普通のたる1個とかおかしいだろ・・・
>>124 湖が雑貨屋(雇えない)の子の紹介だったから考えてなかったorz
情報ありがとう!交友値による開放か・・・。
坑道はおっさんに信頼が得られれば教える〜みたいに言われたから、
一応数段階発展させたけど起こらなかったし・・・。
2周目はしょっぱなから討伐依頼で稼ごうと思っても、
季節変動でモンスター変わる&なかなかお目当てが出てこない、
で結構キツイですね・・・。
断っても人気?とかのペナルティがないからまだマシ?
>>136 NPCのセリフから察するに、わざと報酬ショボくしてるんじゃないかな。
金を取るか信頼を取るか、みたいな感じで。
あと、依頼キャンセルしたら信頼下がってるとか?
クリアした。
うーん、噂通りバランスが悪い。
アニーの中毒性は奇跡だったのか?
明らかにチューニングしたスタッフはセンス悪い。
もう外注のアトリエは買わない。
140 :
137:2009/12/22(火) 23:47:40 ID:HGdl1XpW
ごめんなさい、たぶん自己解決。
採取地はレベル開放?と思われます。
まだ雑貨屋に挨拶にも行ってないのに、
雑貨屋の子が出てきてシュレーンで湖開放された
1年目7月レベル16
1周目ではここまでレベル上げなかったので、
もっと開放レベル低いと思われます。
どんぐりメテオ無双すぎる
アニーか1,2リメイクならどっち買ったほうがええかのぉ('ω'`)
>>132 何それどうするの
やっぱ一周目で森完全復旧&犯人見つけるとかそういうEDは無理なんかね?
アトリエシリーズは毎回同じようにプレイして最近はさすがにすぐ飽きちゃうから、今回は新鮮な感じで良かったけど。
バランスは調整不足だろうね。
前作から間がないし。
1週目で復興なんて夢のまた夢クマー!
セラ島の錬金術のレシピ著者がフィズかあ
セラ島のすごい錬金術士ってやっぱりアニーの事だよなあ
チート推奨ゲー
ドラゴヘルツってどこで取れるんだよ^p^
アニーやったことないんだけど面白いのかねぇ
リザードみたいなのがファルカタドロップしたよ
リュオンが一気に強くなったw
1年目の9月か10月位に妖精の街の近くの採取場でドラゴンが出てきたでござる
Lv30あったから倒せたけど、普通にプレイしてたらやばいなw
>>147 アニー面白いよ
リュオンってメッチャ弱くねえ?
>>150 かなり弱いね
主人公>ファラ>>>ジェラール>リュオンって感じ
でも物理じゃないとまともにダメージ与えれない敵とかも出てくるね
今自分のセーブで確認出来た31Lvの素っ裸のステだと
HP MP PA MA PD MD SPD SMH GUT
リーナ 431 444 93 178 119 111 155 106 176
リュオン 414 194 103 79 148 92 72 96 145
ジェラール 323 334 102 97 165 141 141 85 217
PA=物理攻撃、PD=物理防御、Mは魔法、SPD素早さ、SMHスマッシュ、GUTガッツ
リュオンはうんこすぎたからすぐヘレンに変えた
ヘレンさんイベント進めないとゴースト系のMOB出ると動かなくなりやがるっす
リーナ飽きたらアニーやってみるか・・・
ごめんすごいズレた
HP MP PA MA PD MD SPD SMH GUT
リーナ 431 444 93 178 119 111 155 106 176
リュオン 414 194 103 79 148 92 72 96 145
ジェラール 323 334 102 97 165 141 141 85 217
最初からいるというのだけがメリットだなリュー
おまけにすぐリーナとフラグ建てようとするから正直鬱陶しい
アトリエシリーズってみんなこんな感じなの?
採取バトルメインで調合なんて数えるほどしかやってねぇ…
もっとアイテム作りまくりたいのに初期アイテムの中和剤すら1日二個しか作れないって何
調合よりも採取やら戦闘ばかりやってるんだが
段々調合メインになっていくの・・・か?
金が無くてひぃひぃ言ってる
一周目は金稼ぎに重点おいた方がいいのかねぇ
何のゲームをやってるんだか分からなくなってきた
なんか、バランスや方向性がとにかくオカシイ。
今回のガスト側のDって誰?
錬金というより出稼ぎゲームやってる感じ
前にも言われてるけど最初弱いから軍資コール集めるのに討伐系依頼ばかりになるというか
でもスレ見てる限りじゃ終止変わらないんかな
なんかこう…クソゲーの一方手前な出来だな………リーナが可愛いのは評価できる
ユングにランドーマフィン渡すイベントでCG絵出た
ギャルゲーかと思った
俺も戦闘中心プレイだが、セリフがウザく感じてきた
声出しは掛け声だけにして、
戦闘終了テキストを増やしてくれたらよかったのに…
Lv上がる度に「リューに勝てるかなぁ…」って30回も聞かされる身になれw
物価の変動すごいな
グラセン鉱石が一時期1つ1円だったぜ
バランスがおかしすぎる
このシリーズ初めてやったけどいつもこんな出来なの?
まあうわさは聞いておいたほうがいいな
採取で余った物売れば地味に儲けられるし
今日買いに行ってきたわけなんだが
特に前情報仕入れてなかったからプレミアムなんとかも出ててどっち買うかすごくマヨったんだぜ
DSのアトリエはほんと地雷原だな
どこに外注してるのか知らんがいい加減にしろマジで
ブランドを切売りするような真似はやめろや
DSアトリエは短所が妙に気になるんだよね
新しいことをやろうとしすぎなのか・・・
最近は採取した昆虫売りまくって、毎回数万の利益でメシウマ
三年くくりは嫌だなぁ
これならユーディーみたいにすれば良かったのに
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 02:16:33 ID:6/VtbJ0y
俺ちょっとユーディー買ってくるわ
やっと漁村ペスカに行けるぜ!
牧場からオサラバだ
シューレン雑貨屋→ミノツククワガタ(でかい)90?
フェルゼン薬屋→たる832
モーク雑貨屋→プチアイヒエ(ちっこい)100
→やどりぎ(ふつう)93
→ベラドナ(普通)83
ペスカ→チーズケーキ1359
だいたいこれ売ってやりくりしてる
でも百万は遠い
妖精さん雇用システム復活してほしい
今のところ採集→売るの繰り返しだな
錬金は最初しかしてないという
リーナでご飯三杯はいけるな
>>175 ある程度進むと友達になった仲間から依頼がくるんだが、錬金レベル足りなくて全く作れない
錬金レベルは蒸留水や中和剤を1日毎で100日程作るだけでかなり上がる
多分難度高い奴でも蒸留水でも1日でも10日でも上がる%は一緒?w
機器最高のにしたら1日でアイテム作れ過ぎワロタ
国宝ぬの1日で39とか
こりゃ大儲けの予感だ
超序盤でアイテム無限増殖バグ見つけちゃったorz
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 03:25:02 ID:6/VtbJ0y
>>180 言うなよ!言うなよ!・・・絶対に言うなよ!
>>180 どうやるの?
最後にそのバグ確認してやって売ってくるわ。
今回のバランスとったの、どこのバイト君だよ・・・
錬金レベル(内部数値でパラメータとしては見れない?不便)
Lv1〜7 3回毎にLVUP、Lv8(21回)で半人前
Lv8〜 15 4回毎にLVUP、Lv15(28回)で一人前
Lv16〜49 6回毎にLVUP、Lv30(78回)でベテラン、Lv45(90回)でマスター、Lv50(30回)でマイスター
Lv50〜 上がらず。恐らくMAX
中和剤のみでLv50まで上げるのに247回調合でいけた
ついでに調合がまのランクアップ回数も一緒に調べれたから出しとく
8回 あたしの調合がま
10回(18) 高級調合かま
12回(30) 熟練調合がま
15回(45) ミラクル調合がま
20回(65) 究極調合がま
>>180 それ使って1週目でベストエンド見ろって事か
初回はシステムに慣れてこつを掴むこと、アイテムと資金をできるだけ次の周に持ち越す為の物になってるなあ
やっと馬車が新しいの買えた
モラの店(首都の雑貨屋のうざいねーちゃん)を発展させたら屋根付きの白い馬車が出た
これに風防みたいな馬車パーツつけると移動速度が220になって移動時間短縮できるね
取り敢えず報酬資金がいい討伐依頼受けても旬なうちにおわらせないとモンスター出撃率下がって期間内におわらなくなるのを学習した…
一周目オワタ
後半錬金し出すと、アトリエっぽさがやっと来て楽しかった
アイテム足りなかったが…
錬金LV無いかと思ったらマスクデータなのね
季節によって出にくい敵とかいらんかったな…
まあ稼げる依頼としてあるからしょうがないかな
二週目は工夫してやってみるか
これ最初は年数指定無しで無期限に出来る予定だったのに
無理やり3年区切りの周回プレイにして長引かせようとしたようにしか思えんw
依頼は酒場とかギルドに集約できなかったのかな
正直街の全店舗回るのがすごく面倒なんだけど…
100万コール完済した。
あとはくず木だと思ったら、妖精クッキー50個ってなんだよ
リーナのアトリエはクソゲー認定しました。
2009年中にアニーで楽しませてもらって、リーナで絶望した。。。。
アトリエシリーズでこんなの初めて!
クッキー納品後に妖精さん雇えるようになった
ヴィオラートのアトリエが一番面白かったお
錬金しなくても、報酬でもらったアイテムでイベント進められるから助かった
コツさえ掴めばガンガン金貯まる
行商自体は楽しくやってるが、ボイスと妖精さんの難題で頭痛い
九州でこれ買えた人っている?
昨日買えなかったorz
Amazonから届かなかった・・発送メール来たタイミングがちょっと遅かったけど
夕方には届くと思ってたのになあ・・。渋滞にでも巻き込まれたか?
歴代最高傑作は、「アニスのアトリエ」
もうあれをDSにベタ移植しろ、それが生き残る唯一の道だ
>>179 基本的に依頼が無茶言い過ぎなのはそういうことかw
1周したところでそのままやめたけど、器具のレベルって引き継がれるの?
それにしても行商するにしても、特に儲けがでないのがなあ
やっぱあれか、街ごとのアイテムを転売してないで
錬金術のアイテムや採取したミレニアムを売りさばけってことか
>>197 器具、レシピ関連は引継ぎ無し
というか、究極調合がま+錬金術レベル50の状態で蒸留水4つに2日かかるよ
なんかモンスター退治依頼受けた途端目的のモンスターが出づらくなってるのは仕様なの?
それとも俺の依頼うけるタイミングが悪いのか?
あーごめん、調合がまって適正無かったのね
中和剤とかあの辺は分離機が適正か
調理器具のレベルあげたら結構な数の料理作れるようになったわ
>>198 器具も引き継がないのか
となると器具の上手な運用が錬金術プレイの肝になりそうだな
>>192 あれはガストの黄金期でアトリエシリーズの集大成みたいなもんだからな
で、買いか?
これとゼルダかミニ四駆かで迷ってるんだが…
バランスとかより調合日数だけはどうにかならなかっんかな
一度に大量に作るメリットがない
二個ずつ作らないといけないし
>>203 ヴィオは内製
個人的に据え置きの最高傑作はヴィオ、携帯機はアニス
昔のアトリエは神ゲーだった
わりと評判の良いアニーも凡作だし、GBAに出来た事がDSで何故出来ない…?
最近のは駄作連発って感じ、リーナはまだやってないけど
>>206 ああごめん。普通に勘違いでアニスのつもりでレスしてた。
てきとーにプレイすると、2週目でもしんどいな
>>205 器具の使い分けが重要そうだぞ今回は
むしろアニーの時とかが器具の意味が無さ過ぎたから
それと同じ感覚でいるとハマる罠なのかもしれないなw
おいリーナ木曜じゃなくて昨日発売かよwww完全に出遅れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
佐川さん頑張ってーo(>_<)o
そーなのかー!のアトリエ
>>196 アニスはエリーとかを遊んでないと面白さ減ると思う
後日談みたいなもんだし
確かにキャラやイベントはそうか。
どうせならふたりのアトリエも、とかね。
まだやり繰りが下手なのかもしれないが
今回のアトリエは錬金術の比重がかなり低いなぁ。
>>188 確かに依頼は酒場に集約して欲しかった
名乗る時には行商人っていうもんなあ…
サブタイはシュトラールの行商人だよなこれ
リーナのテント〜シュトラールの行商人でいいよもう
馬車レースでえんえんとリターンゲート手に入れたほうが効率いい気がしてきた
日数消費しないし
わざとそう描いたんだろうけど
このポーズだとちょっときわどい衣装に見えるな
おまけで聞ける、
「まじかる錬金あにすちゃん」
は衝撃的だったな
物物交換して、敵倒して、金稼いで…確実に冒険者エンド迎えそうだ
久々に入手して初めてアイテムの姿が分かるアトリエなのになぁ
一周クリアした。売ってくるか
これはこれで面白いと思うけど、もうアトリエとは言えないらかな
アトリエシリーズじゃなくてオリジナルタイトルとして出してたらまた見方も変わっていたのかもしれないが
モンスター狩って、採集して…こりゃ錬金術師じゃなくてマタギの生活だろ
採取場所でテント入って出ると2日経過するけど
採取回復すんだな、時間ってそういう意味だったのか
外注に丸投げするのやめてくれよ
ID:U6HEOEp8
ファルコムみたいに昔は外注丸投げでクソゲーになったから今は自社制作にしたようにガストちゃんもそうしてほしいけど体力ないから無理だろうな
外注だろうと駄作だろうととりあえず作品出して小番稼ぎしないとロロナとかアルトネリコとかのメインの資金が手に入らないし
>>226 それ本当に仕様なのか疑問に思ってきた。
テント入るで1日経過、テント出るで1日経過って・・
テント入って出るで1日経過でいいような
なんかアトリエ系としても交易ゲーとしても中途半端な出来なんだよなぁ
>>228 俺は結構楽しんでやれてるけど
今までのアトリエ期待して買った人にはそう思われても仕方の無い出来だぞ。
アトリエシリーズの中では異端だと思う。
いきなりID抽出してる
>>228みたいなのより、贔屓目に見ず良い悪いをちゃんと指摘してる人のほうがいいよ
どうみてもG・・・ry
だろ
文句しか言えない人はかわいそう
買うかどうか迷ってるんだが、リリーとかと比べて面白い?
友達図鑑のマイルが髪フサフサなのはなんでだろう…
>>238 そんなトップクラスと比べられても勝ち目ないだろ
2週目序盤を1週目の資金頼りに依頼やりまくってたら資金不足におちいったorz
行商とのバランスをとってのやりくりが難しいな。
いつの間にかアンチ挙げ句の果てにはGK認定とかワロタ
良い点はリーナが可愛かったくらいだな
一周で良ED狙いじゃなきゃ、討伐メインじゃなくて必然的に調合も適度に行えるバランスじゃないか。
俺はうわさが使い切れてないけど。
「バグ作品連発仲間」だったマーベラスは
生き残りをかけて名作を連発してるというのにガストときたら…
ガストは来年1月のアルトネリコに備えてるから・・・
依頼、調合、交易、戦闘これらすべてがすごい大味なバランスで
柱となる部分がどっちもつかずなので調合ゲームとして期待しているとハズレ認定だね。
正直、全体的に微妙だとおもうよ。
周回前提っぽいのも個人的には嫌だ。
イラストレーターだけキープして、別作品作れば良いのに。
普通にやってれば気づくレベルだと思うが、一応バグ書いておくわ。
馬車からコンテナ移動のとき、防具だけ右押しっぱにすると1〜2個増える
まだ超序盤だからヒマな人検証とかよろすく。
>>247 全然気づかなかったわw
4個以上あると安定して増える感じがする。
少なくてもたまに増えるやつと増えないやつがある条件はわからん
アイテム毎に増加数が違うな。
最初の街の4種だけ確認。
普段着…1
じょうぶな服…3
冒険者の服…1
革のよろい…2
これはすごい錬金術ですね
ワロタwwwww
まさしくw
100万エンド見れるじゃねぇか
かつて無から有を生み出す錬金術があっただろうか
発売日翌日に見つかるゲーム崩壊クラスのバグ・・・
もうアメージングにアトリエ作らせるのは限界かな・・・
アニーが奇跡だったんや・・・
あ、百科事典も増えた。
つまり防具だけに限らない可能性が。
後プレートメイルも一応増えた。
増えるやつと増えない奴があるみたいだね。
賢者の石はどこだ
外注はともかく、ガストは何をやってたんだ?
仕様やゲームバランス支持はガストだろうに。
DSシリーズでいい仕事をしているのはイラストレーターさんだけだな。
>>247 気付かなかったw これで安心して売り払える。
>>258 ガストちゃんはアルトネリコ3制作で構ってる暇が無いんだろう
そもそも口出ししてたらリーズの時点であんなバグゲーにはさせないだろうし、基本的には丸投げなんだろうな
PSPマナケミアだって酷かったしチェックしてねーんだろ
それでもまだリーナはアトリエとして見なければそこそこ遊べるゲームになってるだけマシだと思おうぜ・・・
さっきようやくやり始めたんだけど、これタッチペン使えないんだな…
探しまわって買ってくるわ
売ってるといいが
>>259 リーズもマナケミPもロロナも共通点は初機種。つまりはそういう事なんじゃないの?
>>260 ミニゲームだけになったね。
本当ひでえな。もうアトリエシリーズは見限るわ
これ長老ぶっとばしたくなるな。
まぁ、可愛い妖精さんのために頑張るけど。
なんで依頼をすぐ報告できないんだよ
いままではできたのに今回は1回うけて報告しないといけないのがメンドイ
>>247 これやべえな
所持が00に減らしてからさらに減らそうとすると65535ってなって一定数在庫増えてる
なんという錬金術バグ・・・
>>247 これはありがたい金稼ぎ
左の所持数数ワロタ
どうやら防具だけ装備中アイテムもコンテナ移動時にカウントされるのが原因ぽいな。
増えるには味方キャラ(恐らくパーティ内外問わず)が装備してる必要があるっぽい。
とりあえず同じ防具を2つ以上持っていればバグ可能。
まあテントは作るのと畳むのに1日づつかかったと思えば…
まあ色々と疑惑が残るアトリエなのは間違いないなw
そういうことか。
狙って増やせるとなると、ますますやばいなw
リーナさんは適当にコピー商品作って儲けてるという解釈でいいのだろうか
>>271 想像して笑った。
馬車からコンテナに入れ替える際、手伝いしていた妖精さんが身近なものも一緒に放り込んでるとか
>>265 確かに不便
他にも討伐の現状進行が確認できない(達成してるかしてないかだけ)とか
ショップの商品リストにウワサの影響を受けてる商品にマークとか出ないからウワサの確認がいちいち面倒
さっきも書いたけど仕事はショップ別に分ける必要ないと思う
ただこれは店主との友好度がマスクデータであるかもしれないから一概にはいえないけど
でもまあ文句いいながら遊び続けてはいるんだけど
スレ見て買ってみようと思ったんだけど
初アトリエの俺でも楽しめるかね
初アトリエなら前作のアニーをオススメしたい
アトリエがおまけみたい
>>273 >依頼主という項目1つで解決しそうだけどね。
馬車からコンテナ全て一括移動が出来たり
一度売ったお店は季節ごとの大体の値段をデータで見られたり出来たらよかったなぁ。
この反応…買わないでおくか
期限無しで伸び伸びとプレイしたい
コンテナは中身ごと移動して街でしか使えないだったら依頼受けて取りに行くなんて面倒なことにならなかったのにな
依頼が凄く苦痛だ
>>279 どうせ妖精さんが持ってきてくれるんだから
今の手数料の仕様は不便で苦痛なだけで、面白さは余り無いよね。
噂って店のランクが上がってるほうが影響(値段の上下)とか大きいのだろうか?
携帯ゲーム機なら前に言われてるGBAアニスがオススメ
ただ入手困難でプレミアついて高いからPSPアーカイブスでマリーかエリーが安いし一番オススメ
DSならアニーなんだろうけど回避不可の友達依頼とアトリエ入る度に起こりまくる会話イベントがね…あとは自由度が低め
何にしてもアイテム調合ゲームとしての視点からは初アトリエでリーナはオススメ出来ない
アニーから入った俺にはこのテンポの悪さがきついwww
>>274 むしろこのスレに書かれてる内容を見て、なぜ買おうと思えたのか知りたい
>>269 釜や材木やヒヨコはともかく、机とかどんぐりとかを持ちあるかなかったら半日くらい短縮出来るかもね。
っていうかテントというよりモンゴルのアレだね。
ゲルだっけww
6人にモーニング装備して100万コール支払い完了してきた
よっしゃ!
買ってきたぜ!
ひっよこ♪ひっよこ♪
小清水亜美で買った俺は間違いだらけだった
>>174 亀レスだけど妖精さん雇用できるんじゃなかったっけ?
取説でそんなのを見たような気がした私の目は節穴・・・
じゃなかった、けど、妖精さんの課題を一定以上クリアするとって・・・
それって100万支払った後ですね、わかりますorz
よし、売ってきたぞ!
もう二度とアトリエシリーズなんかに手を出すか、死ね糞ガスト
くず木ってあつめやすい所ないの?
292 :
289:2009/12/23(水) 16:07:28 ID:9vTJWGos
>>191 妖精さんクッキーの後かorz
先が長すぎる・・・orz
>>204 手軽に楽しむならこれ
じっくりやりたいならミニ四駆
まだレシピも手に入ってないのにいきなり街道でエリキシル剤拾って吹いた
アイテム増殖バグwwww
これはひでぇwwww
プレミアムボックス届いたの忘れててまだ開けてないんだが
なにこの開けずに売り飛ばした方がよさげな空気…
ヘングスト→フランケ丘陵→フェルゼンが分かりやすいけど
採集地経由して行った方が早く着くんだな
このルートがオープンした時点で直接行っても同じ日数で行けるようになったら良かったんだが
まだ序盤なんだが空気読まずに一言感想
面白い
アニーとかロロナの忙しさが苦手だったんで個人的には良い感じ
早く続きがやりたいが電池切れて只今充電中
ドンケルハイトなくね?
絵が可愛いボイス付きお使い時々バトルゲームだと思えばまぁいいんだがアトリエで錬金術って言われても…
俺もゲームとしては面白いレベルに入ると思うがさくさくゲーだと思ってぶん落差がなぁ・・・
リーズは修正版でだいぶよくなったような
バグは修正されたけどそもそもゲーム自体が糞だからどうしようもない
増殖バグは回避可能だから別にどうって事はない
リーズのリターンゲートバグとかに比べたらなんでもないw
しかしずっとヘレンとマルシェラ使ってるな
発売日翌日の雰囲気じゃなくねこのスレww
まあなんだ
とりあえず買ってきたわ
よく調教された私にとっては、これくらいマゾゲーのほうがいい
と思ったら装備品増殖バグで一気にヌルくなった。これは封印して2週目やるか
今回って街道の移動とかで日数経過してもMP回復しないのね…
回復できるアイテムがあるのかしらんが定期的に休むコマンドを使わないとならんのか
マリーからずっとやってきたが、日数経過目的以外では初めて使うわ
>>311 え、マリーかエリーか忘れたけど疲労度溜まりすぎた時に使わなかったっけ?
過去作では疲労回復は酒飲んでたな
MP回復はアイテム使えば大丈夫・・・だけど勿体無いから寝たり戦闘して回復してた
予約したけど買うの辞めよ久々にアニスでもひっぱりだしてやってた方が良さそうだ
ドラゴン強すぎワロタ
倒したらエンディング変わるんかな
>>312 マリーではワインを買い、エリーでは妖精さんを火山に派遣してた
或いは採取に出かけてその間に自然治癒させたりもした
今回もそのノリでMP使いきって別の街に移動してみたら回復してなくて現在に至る
No52,53のは普通に倒したけど、54の敵は装備品改造しないとレベルMAXでもキツイ
どこの店でなにが売れるのか覚えるのに一苦労
そして値段は季節か何かで同じ街でも売買の値段変わるから困るw
レベルアップで全回復だから調合の間に採集するとか
竜のキバってどこにあるんだ?
動物語娘依頼のポーションいつまでたっても作れない
>>320 レッサードラゴンとか倒せばキバを落とす
ポーションはどっか仕事の報奨でもらえた
エリーは疲れても栄養剤がぶ飲みしてた記憶がある
というか今回リーナの貿易or行商だろコレw
立ち絵と普段のボイスはいいんだけどな…
息抜きにパワプロクンポケット12やってたが
こっちの方が主人公錬金術師だし、むしろアトリエっぽいw
面白さも段違い
…はぁ
モンスターの出現、季節じゃなくて月で変化してるみたいだ
2つ目の町の雑貨屋で普通の暗黒茸と普通の天然クリームとくまの討伐を受けた
暗黒茸と天然クリームは納品したが、くまは季節が合わず あと3匹位で全然出なくなり期日が迫ってたのでキャンセルした
しばらくしてまた仕事を請けにいったら、また暗黒茸と天然クリームが有ったのだが、どちらも知らないになってた(所持数は0)
知ってるだろ、この間納品しただろ、何なんだこれ
>>322 アトリエってついてなかったら面白いんじゃないか?ってスレを見てると思うんだが
貿易&行商のゲームもやってみたい
とりあえず今から遊んでみるわ
何が腹立つかって、ファミ通のレビューだよ。
数時間プレイすればあのレビュー内容にならんと思う。
調合で作れない素材関連は所持数0だったらそうなるんじゃないの?
くず木なんかも仕事受けてて所持数0だとそうなるし
暇だから買ってこようかと思ったけれど、アニーのアトリエの方が良ゲーなの?
今のファミ痛なんかのレビューなんかあてになるわけないだろ・・・
アーカイブスのエリーのアトリエでもやってみようかな
>>326 多分作ってるときに図鑑見ればいいだろと
その周回での発見フラグみたいなものを入れ忘れてて
そういえば図鑑引き継ぎだったと最後に思いだして今持ってるかどうかに変更したんじゃないかな
とにかく序盤は依頼受けて採取しつつ依頼こなして手に入れたアイテムを売って
の繰り返しで、あまり錬金術関係ないなw
>>330 アトリエじゃないと割り切れればおもしろいよ
正式名称はどうみても「リーナの荷馬車 - シュトラールの行商人 - 」だ
普段PSPやってて久しぶりにDSやったらイライラして来たわ
一番旧型の使ってるのもあるけど
火事の犯人分かったんだが再犯止められずに3年目を迎えてしまう。。。
どうやったらこれ止められるの?王子と仲良くなっても(一枚絵までいった)城に行くようなイベントないし
あと、森の復興度が99で止まってしまう。この二つをクリアすればベストEDにいきそうな感じなんだがクリアできた人いるかい?
アトリエ外伝リーナ豪商紀〜シュトラールの行商人〜錬金術もあるよ!
>>330 アニーはヌルゲー、リーナはストイックと思えば良い
前作から思ってたけど仕事受ける時に足りないとかだけじゃなくて作れるかどうかも見せてくれると良いんだがなぁ
今回はちゃんと特徴も合わせないとろくなものもらえないし
所持品とコンテナ両方確認しようと思ったら今のままだと情報表示が不足している
考えてやらないとキツいバランスは好きだが面倒なのはなんとかして欲しい
2集目はメモ取りながらやるかな
>>335 ああ、それだったらよかったんじゃないか
たくさん作るとときどき出来上がる数が増えるのな
それでもこの日数の増え方はおかしいけど
1個で1日かかるのを2個作ったら3日かかるとか意味がわからん
>>340 昔のは逆じゃない?1個1.5日なので1個作ると2日、2つだと3日ってパターン。
リーナは端数全部切り下げているのかと。
>>339 そこはおかしくない、おかしいのは4日目からだ
1個1日…1個1日か端数切り上げかどっちかな
2個1日…おお、端数切り上げっぽいな
3個2日…やっぱり端数切り上げか
4個3日…?! 端数切り上げなら2日だろオイ
・
・
・
10個8日…計算式ミスったな
リーナは14歳で幼い顔立ちなのに素晴らしいおっぱいをしていらっしゃる
シリーズ初めてだか、これかロロナのどちらにしようか?胸囲的にはリーナかな
ああごめん読み間違えた
2個3日はないよな
計算式が間違っているなんてカルドセプトサーガのサイコロ乱数並に
初歩的なプログラムミスじゃね?
いい加減外注やめろよガスト
計算式のミスというよりアイディアの問題の気がするな
器具がよくなると日数が縮むらしいから
それの動機付けをどうするかという所でたくさん作ると時間がかかるようにしたとか?
いずれにせよ変だとは思うが
山西の名前があるときいてすっ飛んできました
副報酬なくなるけど
特徴無視しても依頼こなせるんだな
それにしても発売2日目にしてこの盛り上がりである
2周目だけどまたくず木695本からか・・・
せめて半分とかにしてくれよ
二週目オワタ…
いい武器防具、いい馬車、アイテム山盛りで引き継いで三週目
…と行きたいところだが、もういい加減厳しいかな
これからアトリエシリーズは発売して評価出てから買うわ
二週もよく耐えたわorz
森の復興はそのままで100%になった瞬間エンディングでよかったのに
>>344 ロロナはロロナで胸元あいた服やいかにも寄せて上げた水着イベントのビキニ、ミニスカから覗く脚
そして井戸で水を汲む時の足トントンが至高
リーナは地味だけどこれから魅力発掘される感じか
お勧めの馬車ってある?
高速馬車は早いけどスロット1なのが難点だなー
>>336 >前作から思ってたけど仕事受ける時に足りないとかだけじゃなくて作れるかどうかも見せてくれると良いんだがなぁ
アニーの時は無理だったけど今回は確認出来るじゃん
参考書から何から所持してるかどうか出るし、かなり親切設計になってると思ったけどな
>>350 完璧報酬が上で、特徴無視の報酬が副報酬だと思ってた。
違ったっけ?
>>334 犯人は王子の1枚絵が終わって(フラグは日数?か知らんが)
そのあとにそいつの住んでる家に行って話し合いをしたって話聞くと進む
スマン、クモの糸ってどうやって入手できる?
>>363 錬金術大好きを購入
素材はヤミクモで錬金
365 :
363:2009/12/23(水) 22:17:02 ID:Qmi6apCw
ひよこ〜
フェニックスの羽根5枚集めるまではとても親切だったのにいきなり突き放された感じだw
そして緑だか赤だかのぷにに全滅したぜ・・・
ひーよこひーよこーが聞けただけで満足だ
>>358 そこは良くなっているんだけど手持ちで作れるかコンテナから引っ張り出せば作れるか
特徴まで合わせて作れるかまではっきりアイコンで表示してくれても良いかな、と
あとコンテナの出し入れの時に仕事内容を確認できたりすれば計画的にやれるんだが
街によっても物の売値が変わってくるし季節でも変わるというから
データ揃えて進めれば面白くはなると思うんだがもう少し快適さがあればなぁ
正直期限なしならハマりこんでプレイしただろうなという出来
期限あって敵がやたら強かったり金が貯まらなかったり
じじいが無茶言ってきたりで焦るばかり
期限さえなければと思いながら増殖してるお
結局金を溜める周と物語を進める周を別にしないときついね
流れに乗ればとりあえずフラスコを購入して蒸留水でも国宝虫の糸でもいいから作成。最後のフラスコを目指す。
街で素材買い物+絨毯作成で売りまくればすぐ金は溜まるけど、錬金レベル上げる作業やらがきつい
そしてそこまで金が稼げるようになると周回で金を引き継げるのもあって、他の金策がとても馬鹿らしくなってくるバランス
たしかに期限なしだったらだいぶ評価変わっただろうなコレ
3年間ってシステムになれてさあこれからってときに終わるからな
期間延長の継続プレイできるのかと思ったらEDだしw
街にある店を成長させるのが面白くなってきた。
結局増殖は使ってしまったのでお金を余り心配しないでいいから楽しくなってきた。
もう少し楽にお金稼ぎできたほうが個人的には面白くなるんじゃないかと思う。
このガッカリ感はダンダムに等しい
ヘングストで天使辞典、マギノギオン買ってフェルゼンで売ったら3万ぐらい儲けが出たw
他にも他所の街で高値がつく武器防具があるかも
金儲けはモンスター討伐より行商の方が楽だな
三週目始めたが、ようやく噂で幻ぷに玉が一個7000オーバー
ぷにもどき狩りに精を出してます
あんまり面白さは無いのに何故か続けてしまうところはあるね…
3週目でやっとクリア出来た妖精さんの依頼きつい
復興関連のばっかりしてたけど2年半くらいかかったわ
ちゃんと準備して引き継がないと大変だな
アニー楽しめて、アトリエファンになったけれど、
リーナはこのレスみて、買うのやめた!
それアトリエファンちゃう、アニーファンや
>>361 レスサンクス
王子の一枚絵終わった後、こまめにヤツの家に通ってはいるんだがいつもの台詞しか言わないんだよねぇ
なんか他にフラグがあるのかなー。まぁ、でもやっぱ火事再犯防止には王子が関係してるってことでよかったのか
まぁ、いろいろ試してみる
街の妖精がコンテナの中を確認するのに金取るっていうから
取り出せんのなら意味ねぇんだよ、帰って確認するわなんてことをしていた約半年…
オプションにコンテナの中身確認があってようやくおかしいことにきづいたわ
仲間からの依頼、期限なしって書いてあるのに普通に期限あるじゃんw
いくらでも待ってくれる場合とそうじゃないのがあるっぽいけど
増殖したら遊べるようになった
今回、目立ったバグは無さそう?
つまならいという最強のバグ
我ながら何という少し恥ずかしい言葉ミスを…
増殖バグがあるらしいが気にしなければもうまんたい
討伐依頼、あと何匹か表示してもらいたかった
進捗状況:たりない だけじゃ分かんねーよww
納品依頼も素材がなけりゃ作ったことあるアイテムでもわからないとか出るし
貴様は若年性アルツハイマーなのかと
このスレの雰囲気ワロスw
クリアすること自体に問題が出るようなバグはない
ただし調合ゲーとしてはゲームバランスが悪いから注意
自分は交易ゲー好きだから困ってないが、他人には薦めにくいなあ
>>388-389 ケンブリッジの某研究結果のコピペを思い出しちゃったよw
1500円くらいならいいけどこの出来で4k以上は出せないわ
ガストは据置以外は買わないほうがいいのかねぇ
過疎な上に分別とは…
深刻なバグとかはないけど、そもそもメインクエストのバランスとして引き継ぎ前提なところがあるからなあ
これなら期限なしで良かった気がする
期限内でやれでかなり面倒な金の部分が無限増殖で楽になったのは良しととるかどうか・・・
最近のアトリエはおっぱいが豊作と聞いて
リーズでやっちまったのを
アニーで盛り返したはずが
リーナでまたやっちまった
さすがガストちゃん
自分はアトリエ好きだと思っていたがザルとマナケミが好きなだけだったようだ
今回のはグラムが好きな人は好きかも知れんな
コンテナとテントのおかげでどの町でも練金できるのは良いんだけどなぁ
しかし練金をする必要があまりないというのが何とも
行商ゲーにするなら思い切って大航海時代や太閤からパクればいいものを
周回プレイの意味を取り違えてるよ、これ作った人・・・
DSのアトリエはもうダメかもな。
アトリエ全否定っスか?
調合自体もかなりボリューム少ない気がする
図鑑でみると344までが実際に扱えるアイテム。345〜456は大事なものとか錬金術書や調合かまなどの道具
344個のうち150個近くが武器防具馬車装備、これの調合はただの属性付与(元々同じアイテムを持ってないと×)
そこから200個中の100個位が素材
作れるアイテム少なすぎだと思う
でもほんとに今回のは微妙だわ
一週目の後半、森の復興も町の発展も放置してひたすら調合してる時が一番楽しかった
これだけ行商ゲーにするんなら、行商を極めたグッドエンディングがあってもよさそうなもんだが
全部の町の全部の店を最大まで育てたらなんかあるんかな
1週目.とりあえず1周
2週目.クリアしようとメインを頑張るが無理とわかってアイテム、金集め、キャラごとのたるボイス堪能
3週目.金と高く売れるアイテム、メインクエ用アイテム作り溜め
4週目.クリア頑張る
まったりやればこれで1セットな気がする
調合も、店大きくするか特定キャラとのイベント用アイテム、後は装備強化くらい?
後地味に気になったのが、物理攻撃つかえなさ過ぎ魔法攻撃万能すぎ
物理に耐性ある敵は結構いるのに、魔法に耐性ある敵ってほとんどいなくね?
ていうか全くいないような気が・・・
じゃあ魔攻武器装備させればいいじゃんってだけの話なんだけどね
>>406 3つ目の湖のエレメントとかが一応魔法耐性かな
フラムっぽいものでなぎ倒したり出来るけど
アイテム増殖バグ最高や!
とりあえず一周クリアした
開発スタッフの少なさを見てまあこのぐらいの出来が精一杯なんだろうなぁと納得した
この値段をつけるならもう少しは頑張って欲しいけど
でも言うほど悪くもないと思うなぁ
遊びながらでも高値の商品に気づいてからはお金稼ぎは楽になったけど攻略本でデータが見てみたい
クリア後に出るおまけからするとEDは6つか?
2週目でED1いけた
2ヶ月くらい余ったし引き継ぎ無しでも何とかいけるかもしれんな
本当に8887なん?
(その評価じゃ)いかんのか?
オレは楽しめてるぞ
個人的には7665くらいかな。リーナは作りに粗が目立つ。
イラストレーターが違ってたら間違いなくスルーな感じ。
そろそろwiiで本気で作ってくれよガストさん
DSじゃなくてPSPで…
くず木700本終わったと思ったら植物用栄養剤700個とか・・・
>>409 錬金ゲーとしての作りの甘さが低評価につながってるんだと思う
例えば量産するほど時間が損な点についてはそれらしい設定でもあったら
もう少し不満減ったんじゃなかろうか
店の多さも、素材の仕入れと受注がめんどくさいという不満につながってしまう
行商ゲーなら店めぐりも楽しみのうちなんだけどね
>>404 確かにこのバランスなら行商エンドは欲しいな
三週したし今日売って来るかな…
よくよく考えるとストーリー滅茶苦茶だよな
火事の濡れ衣から一転、犯人探し…ってわけでもないし
マップも薄っぺらいし錬金術の本買ったらすぐ読めちゃうし…
アトリエってこんなんだっけ?
まあ売るついでに今日アニスを探し回ってみるかな
>418
たまたま居合わせただけで3年間も他人に付き合わないよな
しかも免許とったばかりで家族に見せたいだろうに、
親は試験受けにいったまま3年間も行方知れずになった娘を心配しないのかよ
文句なら総合でやればいいのにうざい
アトリエ全否定っスか?
またアトリエの続編出るんだ
ロロナのバグで傷ついた心を癒されるとするかな(´∀`)
→公式開く
これは…少し様子を見た方がよさそうだ
→ごらんの有様
数時間遊んで、最初のチュートリアルな蒸留水を含めても3回しか調合してねえw
DS版は3作全部付き合ったけど、どんどん調合の重要度が追いやられていく
マリー→ヴィオあたりまでの、中和剤と蒸留水を作りまくって、
ちょっと難しめのアルテナの水を初めて作れて嬉しくて、みたいなカンジはもうないな
ごらんの有様というほど酷くはないよ
ただクリスマスケーキ期待してたら
おかん手作りのケーキ型チラシ寿司出されたような気分
うまいけどケーキと言っていいものかどうか悩む
(後者しか食べられない人、例えが悪くてごめんな)
それ十分、ごらんの有様じゃねーか
店に行商人と名乗る空気錬金術師の
初っ端からの防具無限増殖バグ有りのゲームが酷くないと…?
戦極姫でもやった人が耐性ついた上でのコメントか?
>423
自分も同じ感じだったわw
近くの森で中和剤(緑)作成、ヘーベル湖の往復で蒸留水・中和剤(青)が基本だった
調合したい→材料がない→採取にいくか、って流れがアトリエだったのに、
今では調合が目的じゃなくて、金を稼ぐ手段にしかなってないイメージ
>>426 お前戦極姫がどういうバグゲーか知ってるのか?
リーズすら裸足で逃げ出すコンシューマ歴代最悪クラスのバグゲーだぞあれはw
>>426 これぐらいならFC版FF3のアイテム増殖やFC版DQ4の838861みたいなものじゃん…
このゲームの問題の根っこはバグじゃないぜ
>>428 リーズがはだしで逃げ出すって凄いなw
怖いもの見たさでやって見たいきが。
今回のアトリエは調合を楽しむゲームではないのは確かだなぁ。
行商ゲームとして楽しめるなら面白い。
戦極姫ぐぐってみた
リーズ未満の世界オソロシス
マナケミアにはまり、携帯機で他のアトリエシリーズがやりたいと思ったがこれはハズレなのか
>>432 マナケミアからだったら携帯機じゃないけどイリスシリーズのほうが近いぞ
戦極姫を比較に出したところで
アトリエとしてのリーナの評価、ゲームとしての評価が変わるわけではないが
とりあえずアトリエとしていうと致命的だぞ
そこだけは覆せない
まあ戦極姫を引き合いに出したのは俺だったから一応いうと
流石にアレよりは確実にマシだ
多少まともにプレイできる余地があるから…な
そんなに力説しなくても多分そこはみんな同じこと思ってるから
表現方法が違うだけさ
>>434 調べてみたけど多少どころじゃないだろw
リーナは少なくともまともにプレイできるよ。
面白いかどうかは別としてね。
調合大好き!調合だけして生活するお!という人はやめておけってことだな
>>432 PSPあるならアーカイブスでマリー・エリーやれよ。
これ以上アトリエらしいアトリエは無いだろ。
シリーズの1作目、2作目だ。
マナケミアとはだいぶ違うと思うけどな。
森の復興率が99%で止まってしまった
ぷにぷに50匹、変な根っこ50匹、サラマンダー30匹、100万こーる、木700本
残り1%は火事の原因を調査か?
王宮に入れない・・・
調合のアニメがもう
「そーなのかー!」にしか見えんのだがな
色々侵食されてるな俺
…今更ではあるが…
随分動画が綺麗だな
ちょっと前に出たルミナス3でも思ったが
何か新技術でも使っておるのか…?
ちょっと前はかなりブレが酷かった気がするんだが
アニーもそうだったし
あるいは金をかければ元々これぐらい綺麗になるものをケチっていたか?
>>441 君、フォローばっかりだけど、アトリエの特徴がわかっているとは思えない。
リーナの荷馬車、少し前にやったわっちの荷馬車よりは面白いですか?
ところで、現状どれだけエンディング確認されてるの?
オレは今一週目終わって、6のやり直しENDだったんだが。
冒険者エンドがあるような書き込みはあったけど・・・。
3年は短いね
控えめに見ても5年
それで復興できなかったらリリーみたいに最長9年までとかにすればかなり化けたと思う
やっぱり一周でベストエンディング見れるようにしないといけないんじゃないかと
金稼ぎ手段に行商が加わったから今までのバランスだと金が増えやすいし復興資金100万コールとか加えたりしたんだろうけど
あれやこれや加えてるうちに当初の3年じゃおさまりきらなくなって周回前提エンディングにしちゃったんじゃないかね
アニー出て一年以内だしアニーと感じが酷似してるからアメージングの開発チームもアニーと一緒だろうし開発期間が無かったんだろうね
アトリエとしてどうかってのはともかく行商システム自体はそんなに悪くはないと思う
中盤まで調合やらなくてもいい極端なバランスや周回前提が許容できればそこそこ楽しめる
戦極姫を引き合いに出して比較するとか論外
周回プレイ前提の仕様にしてあるから3年設定なんだろうな
引継ぎあるのは良いと思うけど周回前提のバランスにするのはやめてほしかったな
大抵、周回前提のゲームってのは、バランス放棄してるようなものだから
>>445 4のEDは確認したよ
冒険者じゃないやつです
だらだらやりたかったなー
まったく復興しないと2年で終わるんだな
逆に短くなってどうするよ
木とぷにがいらね
木は何で店売しなかったんだよ
>>445 冒険者ED見たよ、No51〜54のボス4体倒したらED2だった
No51がキャライベントのボスだったからこれはいらないかもしれん
>>443 選択肢があるのに楽なやり方ばかり選ぶやつは論外
周回前提を愚痴ってるのも論外
理由はwebで→
放火犯扱いされて復興の手伝いしてる時点でポカーンなんですが
これまでのアトリエと同じ物を求めてる人にはダメなんだろうけど、
今までのセオリーが通じない分、新鮮な気持ちで試行錯誤が楽しめてるよ。
とりあえずこのどうにもこうにもストレスの溜まる各種仕様をどうにかせーよといいたい
アイテムまとめて作った方が日にちがかかるとか論外だろ
アトリエごと移動できたり、他にもシステムは改善されているはずなのになんでこうストレスフルなんだ
お金だけ引き継いで(というかバグ利用して)2週目やった
植物栄養剤が100個ほど足りなくて投げた
というか泣いた
>>454 書いて良いのかわからんが、書いてしまおう
商人EDだったよ。
課題のアイテムが多すぎるのが問題なんだよなー
課題の種類をもっとふやしてくれていいから、一個一個の数を少なくして欲しかった
一つクリアするのに時間がかかりすぎて達成感が無い
後もっと難しいアイテムを要求してくれ
錬金レベルの上げがいが無い
>>459 おお、よければ
>>394の攻略スレのほうにどんなことやったか情報頼む
とりあえずエンディング3と6は確認した
3は錬金術師エンドかな
どうでもいいが、色合いがウイニングポスト7と被って見えるのは俺だけかな
ってウイポやってる奴このスレにはいないかなw
>>456 ガストゲーにストーリーの整合性を求めちゃ駄目だw
アニーだって寝てる間にベットごと運ばれて海を越えても起きなかったんだし
オープニングの超展開は気にしたら負けだと黒い瞳のノアやって悟ったw
バランス取れてればバグコミでも良ゲーって言ってあげられたんだけどなぁ
いくら何でも錬金の重要素が薄すぎるし、妖精さんの依頼もかなり理不尽
狼と香辛料のゲームやらされてる気分になったぜ……
でもリーナがかわいいからいいやもう
錬金と金稼ぎがいまいち連動してないっていうか
報酬と釣りあわないから依頼も受ける気がしねーし
錬金で日にち使うよりは国宝虫を北国に売りに行くような行商オンリーでいいし…
アトリエ帰ってきた時のイベントも殆どないのがさみしい
数カ月間誰にも合わずにくず木拾いしてたり
なんか全般的に錬金の難度高い気がするな。機材の重要性を上げるためなんだろうけど。
レベルと機材が足りないとフラムすら0%とか。
>>465 ただ錬金が金策に結びつかなくなったというだけで
錬金やってる感覚はあまり今までと変わらないという気もする
店の依頼も金を稼ぐためにやるって従来の類のものじゃないな今回は
どっちかというとアニーのリゾート開発に近い気がする
金策要素が完全に行商部分に集約された感じだ
機材が鍛えられてくれば、一日で10〜20個くらい作って売りさばくとかの荒業も出来るんだろうけど
機材は高いけど鍛える事考えると主要機材は早期に揃えて使い分けていきたいよな
>>467 気もする、っていうか実際それなんだよ
今までのアトリエと変わっていない
バランスは各段に悪いのは否めないと思う。おかしいだろって部分が多すぎ。
DSアトリエは当初から引き継ぎがあったけど、ヴィオまでのアトリエに慣れ親しんでると
周回時に引き継ぐのはプレイヤーの知識だけで良いんだよなあ。
わかってプレイすればちゃんと一周でベストエンドが可能になってたから。
だらだら周回プレイで稼ぎしないと駄目な度合いが極端に高いリーナは正直うんざりする。
錬金術の度合いを下げたのも上手く理由付けされてればまだ我慢できたんだけど。
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 17:52:55 ID:hIPkaTiA
>>462 ノ
画面の色合い?
もしかしたら作風?
ゆとり仕様なんだろ
引継ぎないと騒ぐ奴もいるしな
結局今までのアトリエとの違いは作り込みってこったなw
こんなテストプレイもろくに出来てないようなバランスで何を言うかって感じだ
>>466 錬金のレベルは蒸留水一個ずつ作ってればすぐ上がるよ
困った時におススメ
>>469 でも頑張れば1周目でベストEDとかも可能そうな気もするんだけどな
機材鍛えれば錬金は1日で大量生産できるし、金策も錬金に頼らなくても結構何とかなるし
周回すれば楽になるのは確かだけど、色々持てる知識動員すれば
1周で絶対に不可能というわけでもなさそうというかなんというか
錬金も機材鍛えないと大量生産できない点からむしろ攻略の点で重視しないといけないし
(引き継ぎがあったら)いかんのか?
引き継ぎあるかどうかが悪いんじゃなくて、引継ぎ前提でないと(ほぼ)グッドエンドが無理なのがいかん
>>473 アイテム増殖バグを使えば多分いける
だが100万コールためるのは限りなく不可能に近い
例えためられたとしても時間がかかるため、結局妖精レシピの入手が遅れて期日に間に合わなくなる
というのが試しに頑張ってみた感想でした
そうそう、採取→錬金とかの流れ自体は変わってない
変わっちゃったのは時間とお金の使い回し方
個人的には序盤はもう少し錬金重視にして欲しかったなあ
依頼こなしてアイテム売っても討伐の半額以下じゃちょっと寂しい
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 18:11:23 ID:hIPkaTiA
俺が知りたいのは
このソフトが「買い」なのか、そうでないかだ
100万は転売すれば1ヶ月で貯められるけどそこに気がつくかどうかだな
>>478 交易ゲーとアトリエ両方好きな人なら買い
リーナかわいかったらそれでいいとか雰囲気出てりゃいいって人も多分買い
そうじゃなければ値下がり待ちor中古待ちな感じ
1周目でグッドエンドというかバッドエンド以外をみようと思ったらやり方知ってないとまず無理だよなこれ
マリーくらいシンプルでボリュームアップしたアトリエがやりたいです
ごちゃごちゃしすぎでっせ
>>483 ぶっちゃけバグさえなければロロナがまさにそういう路線だったんだがなー
個人的にはグラムナート路線がいいです
>>476 ちゃんと行商していれば100万は難しくないよ
鍛冶屋を成長させてから高額武器を転売すればかなり儲けが出る
依頼受けてない時に店成長した時あるんだけど条件何なんだ
>>480 サンクス
カップルを尻目に、ゲーム屋でパッケージと睨めっこしてきます
仲間が依頼してくるけどキャラによって難易度が違うな
ヘレンは研磨剤やアルテナなんこう程度でokなのにファラのオーパーツは錬金ランク一人前以上ないと成功率0%なアイエリスとか地下神殿までいかないと発見できないどくろとかきっつい
転売厨うぜえ・・・と言われそうなリーナちゃん
>>490 現代と違って、通信も交通も発達して無いからそれな無いとマジレス
>>491 ヘンゲスト鍛冶屋で特徴つき竹槍1本の依頼を受ける
↓
その場で買って納品
↓
副報酬チーズケーキ1個GETに成功したんだ・・・
おかしいな
数分睨めっこして買うか決めようと思ったら
気付いたら買ってた
討ってきた
査定したらゲオ2,800ブックエコ3,100だった
俺はアトリエシリーズ全作買うっていう自分ルールに従い購入したが半年は積むだろうな……。FFとPSPO2のせいで…
あの妖精のやつか。
アニスもあれも復刻してほしいぜ
>>493 どうぞOPでぷにぷにと妖精さんのヌルヌルをお楽しみ下さい
マリー→エリー→リリー→リリー+と順調に進化、リリプラは自分にとって神ゲーだす
だのでユーディー→ヴィオと来てヴィオの時点でこんなに面白かったら
グラムナートの三つ目はどうなってしまうんだ・・・!と思ってた時の
イリスのがっかりぷりったら・・・もう・・・正直ヴィオ+の方がいかった
まあ売り上げあがったみたいだししょうがないのか・・・
そもそもPS程度の性能で情報表示量が増えただけのDSなんだから
マリーを焼き直すだけで、面白いゲームになると思うのだが
なぜマリー以下のシステムで製作できてしまうのかが不思議
俺はエリーのテストとか好きだったなぁ
次のテストまでに〜を作らないととか細かく目標があったけど、今回は木700本もってこいとか100万G溜めろとか目標が大雑把過ぎる
それに今回はなんか日数の進み方が変だわ
レベル上げしてるとすぐ1ヶ月たってるとか、討伐依頼こなしてたら気がついたら2ヶ月たっt・・・
>>497 そういや持ってねぇやorzそれどころかセガサターン版のも持ってない……アニスは持ってるんだがなぁ…ベストじゃない方
採取→テント→採取→テント…の流れをうまくやれば
すぐ容量350のカゴがいっぱいになるな
エンカウントしたら日付が変わるの延びるよな?
気のせいか?
にしても採取した鉱石や雲を売った方が金になるとは…
錬金が広まらないワケだw夢がないアトリエですねw
数時間やってみた、普通にそれなりに面白いかと
が、
>>502の言うように
長老のお使いとか、細かいとこが気になる
あと、シリーズ他作にも増して装備整えてから採集しないと死にまくりな気がした
馬車関連アイテムは特徴つけると容量増えるしな
行商のための錬金術だ
突出して面白い部分はないものの、もう少しバランスを
きちんととってくれていれば少しは快適だったのに・・・という感じだね。
なんか調合関連が基本マゾイくて、一部穴が開いてて極端に稼げるとか
武器一つで急に強くなるとか、なんだかなぁ。
やっぱエリーが最高だったな
システムも単純過ぎず複雑過ぎず
キャラも良かったし
確かにエリーとかと比べたらバランスやシステムが惜しいゲームって感じだな
普通に遊べるレベルだとは思うけど
あともう少しバランスを詰めたら、かなり良ゲーだったろうに
交易ゲーだったら一部のやたら儲かるブツを探すのもゲームのうちだけど
錬金ゲーとして売ってるシリーズでこのバランスはなんだかなー
ジャンルを素直に「交易RPG」と書いて売ればよかったのに
毎回色んな試みをするのは評価できるんだけど
結果がついてこないことが多いのが残念
アニーが良かっただけに本当に残念
自分もエリーが一番好き
マリーの時点で基本システムはほとんど出来上がってたしな
続編出すたびに何か加えなきゃ、って複雑になったり中途半端になるのはよくあることだよねきっと
次回作は交易するついでに世界地図完成させたら売れるかもな
それなんて大航か(ry
ディケイドのアトリエ〜通りすがりの錬金術師〜 かと思った
>>517 どっちかというとTHE ATLASのような気が
アトリエ大戦ですと?
アニーが面白かったんで外注もやるなあって思った矢先にこれだ。
で、外注ググったらクソゲーの代名詞
黒執事作った所だな。
アニーの時の開発スタッフがマトモって事か。
(リーナには関わってないんだろう)
アニーが面白かったんで外注もやるなあって思った矢先にこれだ。
で、外注ググったらクソゲーの代名詞
黒執事作った所だな。
アニーの時の開発スタッフがマトモって事か。
(リーナには関わってないんだろう)
大事なことなので
2度言いました
これ以上荒らさないで下さい
いや多分アニーの開発してた人たちと同じなんじゃねリーナも
アニーの細かい不満点を色々潰し込んである感じだし
店で各種まとめて売れるとか、ボタンひとつで全部売る項目あるとか
仲間の友好度まとめて見れるとか、特徴付き素材が普通とは別に売り出されるとか
中和剤が全種分離したとか、中和剤レシピ出来て普通アイテムから各種特徴中和剤作れるとか
全く違う開発だったらこんなにピンポイントなアニーの不満点の潰し込みは出来ないんじゃないかね
同じスタッフが作っても失敗する時はするさ。新要素は常に失敗のリスクがあるし。
ガスト側のスタッフは変わったようだけど、そっちがダメなのかもね。
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 04:38:01 ID:eXXOP8Ed
作れるアイテム増えてきて、段々楽しくなってきたが
それだけにバランスの悪さが気になるな
でも過剰に叩かれてると感じる、少なくとも普通に遊べるから
「クソゲーオブザイヤー」のクソゲー条件に当てはまるクソゲーではないと思う
数値が色々と怪し杉るw
馬車速度デフォの二倍になったからって日数が半分ってわけじゃないし
戦闘は丁寧に数値に弱点表示(ボス以外)と
子供向けとしか思えないゆとり仕様…
simpleシリーズとしてなら妥協も出来るんだけどw
変化球はいいから、もっと王道のアトリエを作って下さい
敵のHP表示のどこが悪いのか俺には分からん
同一地域の敵の強さの目安が分かって非常に助かっているんだが
弱点もその敵用の特徴付けたりするなら有用な情報だしな、実際はなかなかそこまで出来ないがw
今まで敵のHPがデフォ表示されたゲームやったことなかったんで。
たった今、馬車移動中に初めて盗賊出てきたw
二週目にして初…レア?
今更気づいたんだが、仕事の受注を受けるとき
個数だけしかじゃなくて素材や事典の所持状況も見られるんだね
LRボタン便利だ
>>511 公式見た時点でそんな風になりそうな予感はあった
あとなんかキャラが好きになれなかったわ・・・
色々と厳しい
>>526 昔みたいなエンディング図鑑復活したのも、要望にこたえて、か。
正直、コレがないとセーブ数少ないのにたくさんのエンディング見る気がなくなる。
> 平和がモットーで、日常生活を描いた『アトリエ』シリーズ。戦闘も殺伐としたものではないシ
>ステムに仕上がっている。
実際には気絶させた相手をさらにボコって吹き飛ばす鬼畜システムじゃね?
>>534 おまけの存在は大きいよね。
見てない一枚絵が???で表示されてるのも個人的には評価。
あと何枚だといって埋めるのが好きだからね
細かい部分は評価できるが
大きなところが酷いという感じか
…いいのかそれで
ロロナの王国依頼のぬるさに比べると月とすっぽんだよなぁ>妖精の依頼
ロロナはあれはあれで王国依頼にとらわれることなくほぼ自由に動けるからよい
リーナみたいに課題きつくすると自由度が低すぎるわ
しっかしこれつまらんな・・
いい感じで一週目進んでバッドになったのはまぁいいんだけど
またマキ700本集めとかさぁ、ふざけすぎだべこれ??
わっちのゲームがこれなら上出来だけどアトリエでこれはない
作業感あふれる村長からの要望と
金にならない+大量に作れない錬金術
この二つが大きなマイナス点だな
他はまだ許せる範囲だけど
くず木集めくらいはリューにやらせろよっていいたいよなw
家建てる材料無かったらリューやる事ないんだからさ
復興課題は調合アイテムオンリーでよかったのに
くず木は妖精がもっと有能ならよかったのにな
仕事終わったらもっかい同じ仕事くりかえせば楽だったのに1回報告聞かないとダメとか使えなすぎる
今回の妖精システムは使えなすぎる。
一度の採取で異様にかかる日数、成功率の低さ、
そして何より1度終わったら全て報告聞かないとダメとか。
結論としては無いも同然。
そんな妖精の為に3年も森復興の手伝いをしないといけない、しかも無理難題ばかり
お化けリーナかわいいよお化けリーナ
お化けリーナはかわいいねぇ
外見ではないけどイベントを見てるとクリュードが初々しくてかわいく見えてくる
初めは絵がぺらいと思ってたんだけど、リーナでようやく慣れてきたというか、少しいいなと思えてきた…
はじめからやり直してたら
最初のヘングストへ食料取りに行く時の移動でリターンゲート拾った
約3000コールうめぇwwwww
ミニゲーム紳士の馬車レースの景品でリターンゲート出るから初期の資金調達にいいよね
時間経過なしだし
>>549 でも、そんなのでお金稼いでたら、本当に作業させられてるような気分になってくるな…
絵と音楽がいいだけに、非常に残念な出来…
説明書の最後の数ページのmemoはどうしろとw
アイテムってデカかったりした方がダメージとかあがるんかな?
弱点しか意味ない?
今まで散々妖精さんを働かせたユーザーへの仕返しだな
いいこと思いついたぞ
これキャラをわっちに変更すれば売れるんじゃね
次回作は錬金術に目覚めたわっちのアトリエですね
両方あわせていいとものアトリエで
これからはリメイクだけでいいよガスト
リーナはリーナで面白けどな。
初め微妙に感じたのは今までのセオリーが通じないからだった。
慣れてきたら面白くなったよ。
個人差はあるだろうけど
>>558 攻略スレ結構盛り上がってるよな
アニーよりリーナの方がとっつき悪いけど奥深さはあるような気がする
最近、ガスト作品を買う時は音楽と中身でどっちを重視して購入を決めるかで悩む。
そして大抵、音楽>中身。
かといってサントラだけってのも…悩む…
日数経過させずに設ける手段があるとか、作ってないアイテムが入手
出来てしまうとかはちょっとなぁ、と個人的には思う。
アトリエを冠していなければこんなには気にならなかったと思うけれど。
でもキャラと音楽に関してはDSシリーズの中じゃ一番好き
だからアトリエでよかったと思ってしまう俺
一部雑貨屋にウザキャラがいるのだけは残念だが
アニーの時は激烈バカなヤツが多過ぎた反面余計にそう思ってしまうわ
金が余ってる時に店のアイテム買い占めたらリニューアルしたわ
でもリニューアル以外で販売アイテム増えるのって日数経過かレベル上がった時かどっちよ
>>559 やっぱり攻略本同時発売とは致命的なんだなぁ。
試行錯誤しながら色々な条件を見つけていくのは楽しい。
リターンゲート5800で売れるわ
交易ゲーから抜け出せないけどこんなモンなのかな・・・
一年目5月くらいに馬車レースやったらフリーズして
3月からやり直しになったぜ\(^O^)/
まだ始めたばかりだが、早速仕事の期限をぶっち切ってしまった。orz
積載量と特徴があるから、少しは考えないと余分に日数食っちゃうな。
特徴不一致>>(越えられない壁)>>期限切れ
か。
攻略スレ行ったらなかなかみんなすごいな
発見が結構あってびっくりだよ
リーナは噛めば噛む程味が出る梅干しゲーだなw
特徴不一致だと文句を言われるが
店は発展するので気にせずガンガン依頼をこなした方がいい
なんか2週目入って金に余裕が出たら急に面白くなったリーナ
うわさは期限付きの商品の売値変動の情報だけでなくて
いつどこで何が売れるかヒントがあれば良かったかもなぁ
ノーヒントで調べていくのも楽しいことは楽しいけど
一周でちゃんとEDが迎えられないのはクソゲーだと思う
やっぱ時間制限いらんよこれ
攻略スレ見る限り、一周でちゃんとEDが迎えられそうに見えるけどなあ
コツは必要だろうけど
バグ使わないと無理だろ
それに1回ベストエンドみたら2度と見るきが起きない条件もきつい
条件の埋もれ方がなー。
アトリエとしてはやっぱどうかと思う。
別物として愉しむにしても、普通の人にはきついな。
飼いならされた人向けだと思う
社員書き込んでんじゃねーぞ みてんのしってるからな
攻略スレは社員が書いています。
逆に考えるんだ
2周目以降にベストED目指すから初周は下準備しながらの錬金術師プレイや冒険者プレイができると考えるんだ
ぶっちゃけ下準備して効率よく妖精課題こなしても2年は課題に潰れるから遊ぶならベストEDプレイとは別にした方がいい
割り切れないと無理かも
あそこの会社逆転裁判4とかもやってたんだな
黒執事 逆裁4 リーナ 教授!これは一体…
つまりアニーは奇跡だったと言う事か
第五の力だよ
というか一回金稼ぎしちゃうと、引継ぎ前提ゲーだからそこでもう金稼ぎに関してやることなくなるんだよな
俺も金が1億突破してもう今後お金稼ぎを頑張る必要はなくなったと確信した
しっかし、今回の物理攻撃は残念すぎるなぁ
リューが弱すぎ。
リーナがレベルアップ時にあんなこと言ってるが
ほぼ最初からリーナの方が勝っている気がするぞw
リーナも妖精さんの見分けつかないんだな
アトリエシリーズで見分けられるのエリーだけか。何気に凄いなエリー
>>581-582 アニーの時は、アトリエシリーズを理解したスタッフがおったんや。
んで、リーナにはそのスタッフはおらへん。
オマケやシステム改善は、アンケート反映。
ゲームのコンセプトは外注任せ。
で、結果微妙ゲー^。
この業界ではよくある話なんや^^
>>587 旧アトリエは1周でEND普通にいけただろ
アニーはフラグ立てずにイベント出すぎてぬるかったから、リーナのマゾさが丁度いい
多分もう少し攻略情報がまとまったら
最初からやって1周でベストED迎える奴が出てくると思う
それだけの材料が揃いつつある
初期は1週目で賢者の石は無理でもギリ卒業は出来た感じだったな
てか今回は賢者の石や金が作れない錬金術師ってどうなんだよ
もう多くは望まんからGBAのマリーエリーなんとかのアトリエを
グラ直してイベント追加したぐらいでいいから出してくれ
あれ音楽も良かったしゲームとしても最高だった
それさえ出してくれたらもう潰れていいよガストは
>>595 そういう意味じゃなくて
引き継ぎとかなしに1周のうちに出来る事だけでベストエンディング見られるかって話だろ
ちょっとやってみた感想
事前情報で序盤の戦闘が厳しいとかいうのがあったが、別にそんな事はなかった
冒険者レベルも錬金術士レベルもがんがん上がって楽しい
しかし忙しいゲームだ
>>596 うん、そういう事
エリーとかでも特定の仲間と仲良くしないと物語で大事な街に行けなかったりしたしね
今回も引き継ぎ無しでいけるかも知れんけど、よっぽどシステム理解して偏ったプレイしないと無理
>>596 そっちの意味ならコツつかんだら見れそうだっつーの
攻略スレ見てきてみ
従来は最後の一年がヒマだったから、余計に忙しく感じるな
>>599 いや今回増えてる要素って交易ゲーの基本中の基本だけだよコレ
アトリエユーザーに交易ゲーやらせようって時点で何か間違ってるとは思うけど
決してゲームとして偏ってるわけじゃない
ようするにアトリエファンってのは、発売されたばかりで攻略本も何も見なくても難なくベストEDに行けるような、
ヌルくて快適なゆとり仕様じゃないと糞ゲーの烙印を押すって事だな
今までのアトリエって全部そうなんだろ?
しかも初プレイ1周目でベストEDじゃないと糞ゲー認定と
なんか変な奴が来た
読解力ない奴多すぎwww
>605
つ「鏡」
>>607 いや全くそのとおりで
頭沸いてるみたいからこの辺にしておくわ
今回はまともな攻略サイトが一つもないな。
まぁ、攻略する気が起きない気持ちも分かるけど。
リーナの照れ顔がなんかエロいんですが
何で一周でと初回プレイでを勘違いできるの?馬鹿なの?
戦闘ムズイってどんくらい?マナケミアくらい?
たまに「アトリエ全否定っすか」書いている子は
DSのアトリエしかやった事ないのかと・・・。
>>611 周回前提引継ぎ無しのゲームと周回前提引継ぎありのゲームでは
「一周で」の意味が違うから誤読が生じやすいわけだが
それに乗じて意図的に前者として書いておいて
後から後者なのにナニ言ってんのと言って遊ぶアホは多い
レスつけるほうもわかっててふざけてることも多い
小学生の「ぱんつかんだことある?」などと同じだな
うわぁ気持ち悪い人がいるよぉ
変だと思ったら俺39度近くあるわ
寝る
今回のも1周でグッドエンド見れるんじゃないの?
情報の埋もれ方とか言ってるけどエリーだって踊り子と仲良くならないと次の町にいけないから
踊り子が嫌いな奴は何回やってもできなかっただろ
さらに言うならエリーの0.1個単位の調合だって攻略本かセーブ&リセット前提の仕様(ノーリセで普通にやってたら失敗しすぎて期限足らん)だったし、
思いで補正かかってるとしか思えないわ
一旦落ち着こうぜ
次から次とまぁよく沸くな
ヒントを街人に適度にしゃべらせるのって大事ね
街人ってフラグに気付かせる為に用意するもんだし
さりげなくっていう加減も難しいけれどw
>>620 エリーがバランス良かったって言ってるザル厨がいい加減うざいんだよ
あれはバランスは良くねーよ
初回プレイで微妙なエンディングになって
結構がんばったのに…
って即2週目をやる中毒性と難易度がいいね
Amazonの評がとても良くまとまっているなと思った。
つまるところ、そこそこ遊べるけどアトリエとしては微妙な内容ってことでいいじゃない。
ファンなら買うな。
>>624 見てきたけど、どっちかというと否定派の言い分だけまとめた感じだな
面白くないほうの言い分はこれでもかと書いてあるけど
行商好きな人にはおすすめって書きつつどの辺がおすすめかは全く書いてない
意図的に否定が目立つ書き方してる
>>625 感想の感想はいらないよ狂犬、自分の尻尾に噛付いてろ
お前らこそ葬式スレあるのになんでそっちでやんねーの?
>>597 その辺は運だと思うよ
俺は一番初めのお使いのときに盗賊が出てきて仲間を呼びまくられてやられたw
意外と敵固いし
ここはみずいろぷにしか出ちゃダメだろ!ってなるよね
近所の森のくせに
マリーん時は近くの森で狼出てきて良くアトリエに戻されていた
だからそこら辺は自分は気にならない
定期審査じゃなくいつでもいいから700本!100万!って言われるのが好かん
妖精の依頼は初めから複数、出てるとよかったなぁと思った。
100万、クズ木、ぷよ退治あたりが初めに平行してできると結構違うなと
色々な事が出来るシステムは歓迎するが、それらを強制的にやらされるゲームはどうかと思う
色々な観光地を連れまわして、個々の観光地でお土産買う時間位しか滞在しない旅行ツアーみたいだ
>>624 悔しかったらエリー以上の物作れよ低能社員www
>>634 ザル厨は一生エリーやってろよ
新作出るたびにうるさいんだよマジで
まあまとめて作ると逆に日数がかかるのは確かに擁護のできない糞バグだと思うわ
おかげで1日ずつ練金止めないといけないからテンポ悪いし何より大量生産できないからその分日数に余裕がなくなってるんだと思う
リーナがかわいいから満足
>>636 攻略スレでも書いたが、むしろ得するバグだからな。
10個で何日かかるか見てみるとよく分かる。
10個で13日かかるアイテムがあるとすると、
1個作るのに1.3日。
コレが今までなら2日かかる、となっていたのが、端数が切り捨てられて1日で出来る。
2個だと2.6→2日
4個だと5.2→5日(損してるように見えるが、本来なら6日かかる)
まとめて作った方が損するのは事実だが、増えてるのが本来の日数。
基本、このバグはユーザーは損してない。
精神的に面倒でやる気に影響するのは事実だが。
アメージングさんはなんでこういう部分が不快って気づかないのかなあ?
ここみて「だったらお前が作ってみろ」とか言ってそうだから
気づけないんだろうけどさ
面白いかというととても面白いと言えるのだが
今攻略で明らかになってきていることって
説明も何もないしゲーム中にもヒントがないんだよなぁ
ゲーム進めているうちに気づくしかない
特徴付きの装備や馬車具なんかは依頼で要求されるから一応気づけるように誘導はされているけど
昔のゲームの裏技じゃないんだからもう少し説明は欲しかった
町や季節ごとの値段調べたりするの面白かったな
難易度も一週目のときはこんなに難しいの?と思ったけど
仕様を調べていくと引継ぎ無しでもベストエンドでクリアできる
ひさしぶりに攻略したって感じのゲームだった
むしろ序盤なら一度に大量よりも小まめにした方が調理器具と錬金ランクが上がるし大成功の可能性も増えるだろうに
大量調合は終盤の植物栄養剤とかだけで十分
器具とランクがあがってないならそこからだと思う
糞アンチうぜぇぞ
巣に帰れ
とりあえず一周目終わった。
いろいろ細かい不満点はあるけど、初めてマリーをやったときの
手探り感がよみがえってきて結構楽しめたよ。
これって寝まくってさっさと3年立っちゃったらどうなんの?
>>645 二年経過時点で真バッドエンド
初回は普通にそれになっちまったぜ
>>620 そりゃ総合での遊び相手がいなくなって暇なんだろ。
・森復興99%
・火事の原因解決
・全員の好感度親友以上
これでベストエンド行けたわ
好感度を大好きまで上げるとキャラごとにイベントがある
内容:普通の特徴の伝説のカツラ1個を用意して届ける。
報酬:普通のおしおきロープ
副報酬:4410コール
届け先:鍛冶屋トーガ
ハゲル!ハゲルじゃないか!
いえ、誰も禿げなんて言ってませんよ
発売日の微妙な空気に耐えられずしばらくスレから離れてたけど、
正直これかなり面白いと思うんだけど…
討伐でしか稼げないって言ってる人が多かったが、季節とアイテムによって
ボロ儲けが十分可能だから討伐とか面倒であんまりやってないや。
ただ、今までのアトリエのファンにはとっつき悪いだろうね。
俺は気分が変わって良かったけど。
何事も楽しんだもん勝ちやん(´・ω・`)
リーナかわいすぎわろたwwwwwwwwwwwwwww
店の仕事の報酬が従来通り小銭だったらもう少しとっつきやすくなってただろうな
軌道に乗るまでの収入の確保が一番大変だった
仕事で小銭貰えれば、装備整えたり機材買ったりでもう少しスムーズに進行できたと思う
どうせ大金手にするには行商必要なんだし、小銭稼ぎまで削って稼ぎを行商のみにする必要は無かったかもな
依頼のアイテムがあれば一定の金が貰えて、特徴も一致でさらに追加でアイテムもらえるとかならよかった
商人プレイが中々おもしろい。
大航海時代好きの俺にはツボだった。
コーエーのオンラインの方に行っちゃったからガストちゃん作ってくんないかな。
>>653 現在進行形で大航海時代4DSをやってるんだが
そのレスでリーナの購入を決めました
明日買いに行くわ
>>654 THE ATLAS派な俺もハマった
アトリエも行商も好きという人ならかなりツボだと思う
何でこんなニッチな物を作ったのかは激しく謎だが
始めて5分で投げたわ
>>651 リーナもいいがファラのほうが俺は好きだぜw
オーパーツを上げたときの反応とか可愛すぎる
エーゼリンがレベルアップするたびになぜか彼女の胸に目が行く
しゃーない
アトリエとしては新しい試みだが、見事にアトリエっぽくない
まあ冒頭から行商で稼いで復興とか言われるし、
リーナが錬金術師試験に合格して、リーナのアトリエ…
ってのは後付けに見えるw
錬金術はうちは珍しいんで行商どうです?とかw
うちでアトリエ開きませんか?場所は提供します。
ついでに妖精さんの森も直したら?でいいのに…
でもリーナかわいいよリーナ
アカデミックな感じとか好きだったから残念だけど
そんなのとうの昔の話だからな…
アトリエシリーズも新しい方向を模索してるとかね
色々試行錯誤して結果的にいい作品が出来ればいいんだけど
>>628 運はあるね
2つめの採取地で黒大根出て来るとやばい
まあそのへんもおもしろみかなと
何が悪いって
かなりの数の店員の態度が悪すぎるだろう
俺はマリ−を3周くらいやってベストエンディング見た事無い程度だが、
リーナも1年目の夏くらいになったら各店舗からの仕事が煉金アイテムばっかりになったし、
雰囲気的にはそう違うと思わないけどなあ
>>664 ギャル店員かわいいじゃん。いい子だし。
でも音声は(あの子に限らず)オフに出来るとよかった。効果音と一緒じゃなくて単独で。
モラはギャルじゃない人が無理してギャルっぽい口調にしているような感じがキツいな
>>665 残念ながら大分違うよ
マリーのというか今までのシリーズの感覚でやってたらまず詰まる
>>665 イリスやマナケミアシリーズが面白いってのは構わないが、アトリエぜんぶ一緒って違うだろうが
>>664 フェルゼンとペスカの店員はいい人
属性合ってないアイテム渡しても「あんま気にすんなよ!」とか言ってくる
結構良心痛む
評判落としてオヤジにいい顔されなくても
金のためと素材ままの物を納品したりしたな
>>670 どこからイリスとかマナケミアとか「ぜんぶ」とか出て来たの?
クリア後のおまけで初めて馬車を複数買おうとした時の注意の雑貨屋ボイスがあること知った
まだのろのろしてて二年目頭だが…
妙に課題が重いアトリエだな…
リーナは最初のうちは討伐と転売だけしてりゃいいのか?
むしろそれしかできない感じだが
錬金やるにもレシピ買うにはそれしかないもんな
魔法使いが足りないぜ!
>>676 湖畔でぷにぷにもどき乱獲して、LV上げつつ幻のぷにぷに玉集めて
シューレンで売ると楽に稼げるぞ
>>676 テントで「ひーよこ、ひーよこっ」しながら
モークのミニゲーム紳士からリターンゲートもらいまくってればいい。
モークの雑貨屋は買い占めて「当店は閉店しました〜」を聞くべき。
>>676 討伐も意外と季節の関係でうまく行かない事多いし
ぼちぼち錬金してるけどなあ
ただし報酬が物の事が多いし、金は溜まりそうに無いw
今回は
・わりと難易度高め
・錬金だけやってると稼げないようなバランス
・抜け道的に稼げる方法がある
って感じなのかな
スケジュールの把握がキモなのは相変わらずかな
攻略スレの見解だとむしろ序盤に錬金術をちょこちょこやって錬金レベルや機材レベルをできるだけ早く上げたほうがいいみたいだけどな
報酬が物=稼げないってイメージがあるみたいだけどその報酬の物自体が高値で売れるアイテムだったりすることもあるし
攻略スレといえば依頼遂行で商品が追加される話が気になる
錬金放置で同じ依頼ばかり受けてたらアイテムコンプ出来ないんじゃ…?
今回、何をどの程度優先すべきか難しいな
このゲーム買おうか検討してるんだが不満点を教えてくれ
>>682 ベストエンドが超難易度
妖精さん課題を無視して進めると問答無用でバッドエンド
コツを掴むまでアトリエ感を楽しむのが難しい
錬金関係の経験値の仕様
序盤にまとめ作成するとやたら日数がかかる
人を選びそうな店員
テントで錬金する時は足りないアイテムをいちいちコンテナから出さないといけないのが面倒
アイテム増殖のバグがある(回避可能)
人によっていろいろあるだろうけど他のアトリエよりも更にスケジュール管理が大事なのは間違いない
不満点多すぎw
グラム好きなら結構ハマれるんじゃないかなという感じはするけど
アトリエって一周目はやれることがわからず手探りで
とりあえずノーマルEDにたどり着くけど
これはバッドにたどり着く確率高そうだ
×妖精さん課題を無視して進めると問答無用でバッドエンド
○いわゆる通常エンドが無いため、通常エンド見るつもりで適当に進めるとバッドエンド
だと思う
妖精無視しても他のエンドはちゃんと見れる
問題は妖精は無視するなよ的なオーラが本編で出ちゃってることだよな
妖精無視して連金術とかしてたらそっちのエンドに行きますよってわかってれば
誰も木くずを苦行のように集めたりしなかったと思う
不満点に妖精さんの雇用システムが糞すぎるってのも追加しておいてくれ
各町の妖精さんやテント内で調合ができるからアトリエに籠るってことがなくなってるのに
アトリエからでないと妖精さんへの指示ができない、かつ1度終わったら報告聞かないとダメってのはないだろ
前者は今までと同じだが後者はどうにかならなかったんか
>>685 完全無視するとボス4体倒しても2年目でバットエンドになるけどな。
まあ、くず木を持越ししてれば平気だけどね。
ベストEDは持ち越し計画立てれば、大して難易度高くないよ
以下不満点
妖精さんシステムが使えない。
・コンテナが有料かつ取出しが面倒。
・妖精さんが運んでくれるとか理由つけて採取先以外では自由にアイテムを出せてもよかったと思う。
・ベストEDの依頼が数が多いだけで単調。
フラスコやら料理道具やら一個ずつ上げていくの非常にめんどくさいんだけど、
普通は錬金釜つかってやるもの?
最低ラインあったのか、気付かなかったよ
>・ベストEDの依頼が数が多いだけで単調。
大量発注依頼が1つだけならまだわかるが、どれもこれもだもんな…
装備画面を見て気がついたこと
みわくのドレス装備可能 ボリス(゚д゚)
>>689 少なくとも今回は満遍なく育てて使うものだな
使う器具で成功率が違うのは前からだが、今回は作れる数にまで影響する
前作の「レベル上がるとどれも100%になって差がなくなる」という意見に対応したんだろう
育った適合器具で1日99個と、育った不適合器具で1日2個じゃ大違いだぜ?
コンテナと荷物入れ替える時に仕事やレシピの内容を確認できれば
大分スムーズに作業できるんだけどなぁ
今作に限ったことじゃないけどアトリエはインターフェイスやレベルデザインはいまいちだなぁ
そこが良くなればかなり化けるのに
>>693 そこだけ妙にリアルなんだよねw
大工道具で蒸留水は作れるくせに・・・
あれ?コンテナの中身って、アトリエ以外でも取り出せたのか・・
一々取りに帰らないで済むなら、日数だいぶ節約出来るんだな
正月にのんびりやるつもりで積んでて
ちょろっと触りだけやってみようかと思ったが駄目だ合わん。
火事だと駆けつけたら近くにいたってだけで犯人扱い
説明しても犯人じゃないという証拠がないから疑いは晴れない
復興も手伝うのが当たり前
妖精の長老がウザすぎてストレスMAXだ・・・
その上100万とか要求してくるしなw
あの糞妖精共何様のつもりなんだ。
使えないし焼かれて滅べば良かったのに。
火事の直後は興奮しててあれだったけど
その後落ち着いて話し合ったら解ってくれた
疑って本当にすまんかった
改めてお願いする復興を手伝って下さい
って流れなら気持ちよく遊べるのに
なんであんなキチガイ設定にしたんだろう・・・
一応、断定は出来ないけど、みたいな感じで対応はよくなったけどな。
まぁ、謝ってなかった気はするがw
ついでに、100万溜めたら溜めたで、何買ってやがる・・・。
復興した暁には
マグネフラムで消し炭にしてやる…
そう唱えながらプレイ
アニーの時もぐーたらしてるから島流ししてやれwというトンでも設定だったしな
ガストゲーはキャラの性格がアレすぎる感が強い
馬車レースのミニゲーム紳士の紳士さが絶妙だ
同じタイムでクリアすると勝利扱いにしてくれるとか、残念賞でもリターンゲートくれたりしたかと思えば
開幕直後からあり得ない急加速で三秒代前半で駆け抜けてみたり
そもそもスタートからちょっと前に出てたり、ゴールも心なし手前だったり…
よもや、金に飽かせて年頃の娘さんと遊びあかし、一喜一憂してる様を見て悦に入る変態紳士じゃあるまいな?
嫌いなキノコをやたら押しつけてきやがるし
>>653 大航海時代は好きなので、俺も買おうかな…
DSiLLで通勤中にやるのは勇気が必要か。
ルンファク3は平気だったが。
DSiLLを通勤で持ち歩く勇気があるんなら大丈夫じゃないか
視野角の広いLLでw
たまたま通りかかった旅人を山火事犯人に仕立てた挙げ句100万よこせだクッキーにパンにケーキを用意しろだの
さらにモンスター討伐と植物の栄養剤まで欲しがる始末
あ?おまえら食っちゃ寝してるだけか?
自分の森なら自分で復興しろよニート妖精ども
甘えてんじゃねぇぞ魑魅魍魎が
って俺が言ってた
ニート妖精ワロタwww
今回のストーリーはこれまでに増して酷いよなw
アニーやこれのシステムでリーズがやりたい
大臣逮捕エンド追加で
まあ俺はそのへんのストーリーは、しょせんゲームのきっかけとなるだけの物と思ってるから、
あんまり気にならないけどな
今やり始めたけど
確かに無理矢理すぎるなwww
でもリーナかわいいから許す
妖精さんのおかげで、〇〇になれました!(14歳/錬金術師)
ストーリー関係ない云々でもこの話は正直ひどすぎるよな。
ストーリー担当の能力が低すぎて吹くわw
落第確定の卒業試験の代わりに5年アトリエ経営しろ(3年の延長付)
よりはマシになってるよねw
え?
>>716 社員さんも過去作のストーリーの認識はそんなもんなのかもね
だったらこの酷さ納得
妖精の森復興なんて知ったこっちゃねぇ!BADエンド回避できる分だけ手伝ってやるからは後は自分でやりな!
俺は冒険者なり商人なり錬金術師なりでやらせてもらうぜ!
って開き直ればいいな
ましてや初周なら尚更妖精の課題になんてとらわれる必要ないし
火事の原因を突き止めるのに、城に直談判するにはどうしたらいいんだ
ファラと会話して止まっちまったんだが…
妖精さんたちがもっと同情を誘う演技をしなかったのが悪い
「かわいそう…」と思わせて
保護欲くすぐればいいのに
だめだ。これ合わない。
アニー引っ張り出したら、すげー面白かった。
なんで、アニーのシステムそのままで、イベントとストーリーを
改善したの作ってくれないんだ?
>>723 wikiにもスレ内にも見当たらない
わからん
だから攻略スレでやっとくれ
>>701 でも今思うとアニーみたいな社交性のあるひきこもりってなんかおかしい…
どうやったらそうなるんだ。
>>724 俺もアニーが面白くて何回も何回もプレイしたから期待して買ったのに
なんだこれ交易とか相場とかめんどくせえ課題つらいってなってるところ。
大量の植物栄養剤はそうか妖精さんを使えばいいんだと思ったら
ほとんど黒いカタマリになって戻ってきやがった。
ボリスの首都イベントが「やらないか」にみえる
どうも俺の頭なにかが腐ってるようだ
>>728 あくまでも「ぐーたら」だからじゃないの?>社交性のあるひきこもり
外行って人と会うのも楽しいよね、でも面倒だから寝る。みたいな。
妖精ムカついたからまったくスルーして進めてるんだが
ひょっとしてBAD確定?
それ以外はいわれてるほどに不満はないんだが…
ほかのエンディングの条件を満たせば
そのエンディングになるらしいぞ
2年目までに復興度4%以上にしておかないとだめなはず
最低ラインはあるのか
友好度って大好きが最高だっけ??
最近モラとかクリュより五月蝿い存在がいるよな
いちいち攻略スレに誘導しようとしてるカス
死ねばいいのに
>>728 器具を選べば一日で2桁作れるんだから何とでもなる>植物栄養剤
そこに気付かない人がやたら多い気がするな
器具は今回の調合では最重要要素だしテンプレとかに書いてもいいレベルなんじゃないかね
金貯めるの好きな自分は結構はまってる
アイテム関連の依頼でいちいちコンテナから出さなきゃいけないのと、店ごとの依頼がほぼ固定なのが残念だが
辞典入手は面倒くさい・・・
でも採取地でテントつかえば一往復で限度いっぱいまで拾えるからそれはありがたい
>>737 器具と本がまだそろわない。(つД`)
w
俺の予想
実売1万3000本
流星の髪飾りとメルクリウスアイを装備すると普段140ぐらいの採取が220まで上がった
こりゃくず木集め楽になるな
パルフュームでエンカウントも上がるし一度の採取でくず木も討伐も効率あがったわ
>>736 クリュードかわいいじゃないか
虚勢を張ってるところとか、照れ屋な所とか
結構遊んだ後の感想
敵のカットイン一枚絵いらない(戦闘のテンポが悪くなってる、敵種類増やして
お店の店員しゃべりすぎ・・・(最初のいらっしゃい等 だけで良かった気が
ランダム要素が無さ過ぎる・・・採集先にBoss居たらリロードしても必ず居る
↑しかも取れる材料と個数のパターンは決まってる(敵の出現パターンも・・・
端数切捨てと経験値、調合0%と100%の壁、疲労システムが無い・・・
いい所もあるけどマイナス要素多すぎて・・・微妙な作品になってる
私的最高のガストゲーはエリーのアトリエ
>採集先にBoss居たらリロードしても必ず居る
エリーの方がタチ悪くね?
あっちって条件満たした上で塔登ったら何の予告もなく出るし。
こっちは別に話しかけなきゃいいだけだし。
そもそも採取先で取れるアイテムと個数だってエリーだってある程度パターン決まってたし。
ホントにエリーやってるのか?
また感想の感想か
社員くせえよな
噂の使い方が良く分からない。
噂を聞いた直後から商品が値上がりするから、転売目的の購入には適さないし、
値下がりした商品を購入しても、売値も下がってるから転売に適さない。
そんなことよりも、どの商品がどこで高く売れるか教えて欲しかった。
感想に対して感想を書かれたく無いなら、日記帳に書いとけ
>>747 安い時に買ってコンテナにストック
高い時に出して売る
でよくね?
元気だな
>>744 いつもの彼だ、気にすんな。
君の後ろの二つのレスがほのかな匂いをかもしだしている。
相手をしたらこのスレも潰される。
転売周りも疲れたが、ようやくレベル3がズラッと揃い出た
一年目からマッハで、一人前以上にして素早く漁村まで出せば余裕だな…
…攻略に関して質問したりレスしたりすると無責任な誘導がいるみたいだし
あーシュトラールの水晶兵器で焼き尽くしてぇな
む、そうか、あれはレーザーだからな
結構危ない国かもしれん
攻略スレがあったら普通は攻略やネタバレはそっちでやるもんじゃないの?
それじゃ本スレは何の為に存在するんだ?
>>749 ・75日間の縛りがあるせいで、その間は値下がりで買ったアイテムを転売しても利益がでない
・コンテナにストック出来る量が限られているため、転売目的でアイテムをストックしづらい
・アイテムの種類が多いから、狙ったアイテムが値上がりする確率が低い
結局、自分で合成して売らないと利益出せないから、行商の意味ない…
日記を書くために決まってんだろ
一日一ファラ
とかやる人のため
攻略スレどころか攻略専用板まであるのに
まだそんなこと言ってるやつがいるのか
商売っていかに賢く売買するかだよな
噂も上手く利用できれば利益はあげられるんだが
75日きっきりで効果消えるんだがらまだ計算できるだけましってもの
これ据え置き機向きのシステムだよな
うわさを使って賢く売買ったって
手元にノートでもおいとかないと
色々とどうにもならん。
マッピングできない世界樹みたいなめんどくささ
>>756 それじゃ攻略板や攻略スレは何の為に存在するんだ?
大昔に出たのならともかく、先週発売されたばかりのゲームの本スレに攻略スレがあり誘導されてるにも関わらず
嬉々として攻略にかこつけてネタバレしてる奴はいったい何が目的なんだろうな
一時間プレイしてブックオフで売ってきた
こりゃムリだわ。前回ので期待しすぎた自分がバカだった。
キースの抜き取りって敵から何度でも奪える見たい。
アイテムも盗んだ回数分増えてた
マジで?
キース雇ってみるか
2,500日本円で売ってきた。
錬金術ありきの行商がしたかった…。
毛色が変わるとこうも合わなくなるなんてな。
合う椰子が羨ましい。残念っ
合わなかったのは残念なことだが、わざわざ本スレでその趣旨といくらで売り払った〜なんて書いちゃう君の頭はもっと残念だ
というか、日本円ってw
合う人が羨ましいのは同意だな
結構言われているが時間制限なしののんびりゲーでやりたかった
自分には合ってたけど、制限時間が短いのは同意だなあ
永久とは言わないが5年ぐらいあってもよかったんじゃないだろうか
時間余ったらエンディングまで寝てもいいわけだし
一周の時間が伸びたらタルいし
時間制限なかったらただのダラ稼ぎゲーになってウンコじゃん
要するに、ベストエンドの条件満たしても時間が余るくらい
ヌルくしてほしかったという話だろ
だったら期間延ばすよりは条件の緩和の方がよくね
せっかく妖精もたくさん雇えるようになって、レベルも上がっていろんなとこいけるようになって、
錬金Lvと道具も揃えて、さあ稼ぐぞってなった矢先に3年経って全部初期化ってのは頂けないなー
他のアトリエシリーズもこんな感じなん?
>>757 1つ目は、749で既に回答済み
3つ目は、安くなってた物が平常価格に戻るだけで差額生じるだろ
2つ目は、一部のアイテム以外はそう簡単にコンテナ満杯にならないし
錬金で別アイテムにしてから売ってもいいじゃろ
他のアトリエだと慣れればベストEDでも1年は余る感じ
これは自力でベストEDいける気がしない自分でも余裕
>>772 お前それ、例えば、スーパーマリオやって
「俺3−1で死んじゃったよ。このゲームは頂けないなー」とか言ってるのと一緒よ?
気取ってて恥ずかしくない?
何か、やたらヌルいミニゲームがあるんだが、救済措置なのかね
討伐報酬と一部の敵ドロップアイテムが高すぎでバランス崩してるが、
調合すると高く売れたりもするし、採取・調合だけしてればバランス悪いとは思わないんだけどなぁ
ただあいかわらず、調合まったくしてなくても本を入手できたり
簡単にアイテム集まりすぎたりで
アイテム集めていろんな調合ができるようになっていく過程を楽しむという、アトリエのうりが全くないのが不満
お前が除草剤でも飲んで落ち着け
別に初周でベストED行けなくても楽しみ方はあるけどな
条件厳しいのはプレイヤーの腕が試されるっていう面もある
>>757 うわさを元に仕入れる場合は安値→高値じゃなくて安値→通常価格を狙う
うわさ切れる直前にコンテナ&馬車いっぱいにして移動すれば
売るときには間違いなく通常価格になっている
つまり移動のついでにおいしい話があったらそれに乗る感じ
稼ぎのメインには使ってない
>>777 だから特定の物や行為だけ異常に旨いって言うのがバランス悪いんじゃないの?
例えば行商出来るようになったら2ヶ月で100万稼げるとか
なんとかクリア出来るからバランスが悪くないんじゃなくて、バランスってのはゲーム全体を見て判断するものだと思う
錬金術って素晴らしいものですね!
あ、もちろんコンテナさんのことです
>>782 別に彼はこのゲームのバランスが悪くないなんて言ってないんじゃね?
採取・調合しかしないという縛りプレイをした時のみバランスが取れるっていってるだけで。
アイゼンバールが食べたい…。
リーナを食べたい…
いつも思うんだがエンディング後にだらだらしたいわ−。
エンディング前に制限無しだとだれるけどそのあとくらいはゆっくり楽しみたい。
RPGとかはだいたいストーリーができあがってから作るから
出発点でやる気ないと、中身もgdgdになるってことなんだろうな
そもそも、馬車と火事ってなんか関係あるのかと
ゲーム作るならシステムとストーリーの関係性を絡めろよ
( ´,_ゝ`)プッ
売ってない、昨日3軒回ったんだけど
本当に発売中か?
>>791 昨日買った俺がいるから間違いない
まあ残り2本だったが
「スペシャルリーナパーンチ!」
なにこの可愛さ、ボス以外はどうとでもなるから素手でいくか
正直、「可愛さ」方向のベクトルの主人公はそろそろ秋田
エリーはルックスも言動も普通なのが逆に息が長いキャラなんだよね
歴代アトリエの主人公は全部好きだ。
モラみたいな主人公じゃなければ構わん。
>>794 エリーは作品そのものの完成度による修正がある気もするが。
なんか〜 なんかぁ〜
まあ、キャラは好みとしても
同じ絵師の同じような絵で同じようなキャラが3連続立て続けに出たらそらな
アニーは過去作にないキャラでマニアに指示されてるが一般受けするわけもなく爆死・・・
難しいわシリーズもんも
カワイイは正義
○リーなんてロロナに差し替えられた過去の遺物ですよ
あれこんなところに何か落ちてr うにいいい>
エリーの頃の絵師はもう担当してくれないのか
801 :
791:2009/12/30(水) 02:56:15 ID:gANEcCqs
>>792、d
新宿とか秋葉原じゃないとだめなのかも
今日も1軒回ったんだが、年内にはほしいのう
じゃあ次はクールでかっこよくて大人っぽい女性が主人公か?
クールだけど錬金術初心者だからちゅどーん
って、結局これじゃかわいい方向か(w
主人公的には金髪好きとしてはマリー以来のヒットだな。リーナかわええ。
ヴィオとかユーディーとかハムにしか見えなかった・・・
エリーとかアニーも地味&ショタだし・・・
お歳暮か
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 10:09:09 ID:0NKed+mA
てす
これってフリーゲームに豪華声優つけただけだろwww?
レス乞食
>>800 マリーとエリーの絵師って同じだっけ?たしかマリーの人は版権かなんかでとらぶって
以後担当しなくなったとか
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 13:48:31 ID:0NKed+mA
マリーかリリーみたいな調合だけシコシコやってるのにしてください
冒険要素はいらねーんだが・・・
採取も初期の方がいい
こういう人は少ないのか?
行商イラネならわかるが冒険的な要素なら最初からあるじゃないか
狼と香辛料に調合がついたゲームですよね
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 14:45:01 ID:DhdwgfW0
>>808 マリーは桜瀬琥姫、エリーは伊右衛門だか五右衛門だかそんな感じの奴
エリー、リリーは山形伊佐衛門だな、帰ってきてくれねえかな
>>803に向かってウルリカが破壊の衝動を・・・!
ちょっと王道から外れたからって型に嵌った作品以外はダメだな的なレスが多いな
正直自分もリーナにはがっかりした口だがそれはそれで今は受け入れてる
自分にはこういうのは合わないけど、まあこういうのがあってもいいかぐらいの余裕持てば楽になるぜ
ヴィオラートのアトリエも最初はクソゲーだと思ったが
最終的には俺内でアトリエに限らず過去最高のゲーム認定になった
このゲームもそこまでではないが、似た感じがある
最初はだめだろこのクソゲーと思ってたが
意味理解してくると面白い要素がかなりある
ただマクロな面白さの割にミクロな面白さが低かったり
インターフェイスとか本当に細かい仕様のせいで
プレイヤーが覚えなくていいことを暗記させられたり
メモとらされたりするのでそこがちょっとつらい
ということでヴィオラートほどの評価にはならなそう
妖精さんコンテナとか、金取るのはいいけど
一回買い上げたら一生OKとか、
少なくともその日はフリーパスとか、そういう感じにしてくれれば
無意味な暗記しなくて済むのにな……
ガスト10年の研鑽の集大成にして
アトリエ第二期完結編のヴィオとこんなポッと出の外注作品を
同列に語りだすのはさすがに、持ち上げすぎという言葉しかでてこないな
ガストはだいたい、2作目に傑作が多いんだよ
マリーときてエリー、ユーディーときてヴィオ、アルトネ1ときてアルトネ2
DSシリーズ最高傑作はアニーでFA
もう自分の興味は来年発表らしいロロナの新作にいってるよ
携帯ハードではもう出さなくていいよ
エリーっていったらチーズケーキしか覚えてない
どんぐりメテオ便利すぎる
馬車にMP回復つけたらほぼ使い放題だし、40まで上げるのそんな難しくないし
弱いキャラも連れ回せるからありがたい
今でもマリエリが好きだけど、リーナはリーナで楽しんでいる
けど、町だとコンテナからの出し入れが有料なのはしょうがないとしても、
今受けている仕事で必要なアイテムの確認をしながら、アイテムの出し入れが出来ない点が1番の不満
妖精さんシステムも、ザルの時みたに材料がなくなるまで調合してくれるとか、
指示するまで採取地で取り続けてくれるとか、基本放置でおKにしてほしかったな
>>819 馬車の回復系は便利だよね。
それに比べてアタック系の何と使えないことか・・・
暗記が必要なのはそういうゲーム性なんだろうけど、
緩和してもよかっただろうと思う部分ではあるな
とりあえず売り上げトップ10圏内には確認できなかったが、
結局、初週でどれくらい売れたんだろうな
そんなことはゲハでやってろ
アタック系はほんといらない子だよな
また外注なのか・・・
妹が早々返却してきた理由がわかったぜ
メモをとれというお達しです
>>817 ちょっと待ってロロナの新作なんて初めて聞いた
kwsk
すんませんした…ちょっとテンション上がっちゃって
すんません
バグ治すの諦めて新作に逃げたか
害虫、今回の不出来で蹴られたらしい。
来期はDS出ない様子。
出すなら内製。
>>832 今回の不出来って…
アニーと同じとこなんだから、どうみても
ガストの管理能力不足。
どこの誰ともわからん名無しが書き込んだ1レスを
そのまんま信じ込めるって幸福だなぁ
ゲーム内容に関する普通の書き込みが途切れるとすぐ調子づく連中が居るなあw
自己紹介乙
DSバブルが終わったせいか、ここ最近の中小DSソフトは売り上げが振るわないね
まあアトリエの場合乱発しすぎって問題もあるけど
モンスター討伐の課題がイライラするなあ
もっと対象モンスターの出現率上げてくれ
討伐だけで半年ぐらい掛かってるぞ
時期と場所によって出現モンスターが変わるってのはわかってる?
出現率の高い季節選んで
出現率上げるアクセつければ
1種討伐に1ヶ月かからない位で終わるぞ。
パルフュームな
あれあるとエンカウント率アップするから格段に効率あがるぞ
パルフュームって一人につけるのと三人でつけるのとでエンカウント率って変わるの?
所詮携帯機だからって手抜いてんのか?
それともこれが本気の出来??
ヒント:外注。ガストはノータッチ
リーズとアニーはガスト社員がディレクターだけしてたがリーナはそれすらなし
(まあ、それも名義貸し程度だろうけど実際は)
もう二度とDSのアトリエを買うことは無いな
なんでこんな粘着がわいてんの?
2chだから
ロロナがゲハで話題になってからガスト各スレで変なのがわくようになったと思う
自分に合わないゲームだからってスレを荒らすのは関心しませんな
ゲハかぁTOVとSO4の件は可哀想だったね
いや、あれは呪詛返しだよ
あれだけ暴れ回ってロロナにまでネガキャンしてきた連中を
可哀想だとはまったく思わない
ついでにアイマスもHOMEで新春ライブコンサートするよ
箱○ユーザーは買ってもいないロロナをフリーズ、バグだらけだと騒ぎ
PS3ユーザーは買ってもいないSO4をフリーズ、バグだらけだと騒ぎ
任豚は買ってもいないHDゲーを叩く(特にPS3の)
全機種買っても10万しないのに貧乏人多いんだね。
そんなんだと車どころかカーナビも持ってないだろ。
任豚なんて未だにブラウン管TVだし生きてる価値あんの?
ブラウン管TVは意外と使えるぞ
>>852 お前さ
金を無駄遣いする=金持ちとか思っちゃってんの?w
浪費癖の欠陥人間もゲハ厨も似た様なモノだ
まぁゲームにしか金の使い道ない屑なら話は別だがなw
自分もロロナはブラウン管で遊んだが
普通は壊れるまで新しいテレビは買わないわなw
一応、ゲームとTV代併せて18万円くらい置いてあるけど
あの害虫は業界でも評判よくない。
あ〜あ
もうどうしようもねえな
堂々とゲハ出張所にしてるバカどもがうようよ居るしw
まあ、元からバレバレだけど、ゲハカスが粘着してるのバレバレじゃねーかw
ゲハは隔離板ってことをもっと自覚してほしいんだがな
対戦系ゲームやFPSやるならブラウン管じゃないと無理
妖精さんが可愛かったからリーナ買うべきか迷っていたけど、
このスレ見る限りじゃスルーした方が懸命っぽいな。
./:::::ヽ , . -―-'、::::}
{::::::'"/_,ム .i ソ 'つ
ゞ:::::/l /レ'!-!-ト、ハ っ
Yll |!'⌒ . ´`.lリ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
从 .k"u r‐ァ"''リ < あけおめー♪
人{ ン ー、イ、 \________
/ Y て) Y ヽ
/ 〈'^<Yフ"〉 │
ムr。_, /、_,父_ハ_,.。l
妖精さん目当てで買うのは絶対におすすめしないw
アニーのゲーム性が本当に好きで好きで、さらに行商などやってみたい
チャレンジ精神旺盛かつ暇をもてあましてる人にはおすすめ
私的には行商がもっともイランかったが
そろそろモデルチェンジはありだと思うんだが、中途半端はいかよ
行商の要素入れるなら、錬金しながら移動出来れば良かったのに。
>>844 ガストのリーナの開発してた人のインタビューがなんかの雑誌に載ってなかったっけ?
アトリエの過去作にも関わってたとかプロフィールに書いてあったような
ついでに今後もDSアトリエは出していきますとか思いっきり言ってたような
それが本当なら年賀状の新作はDSの内製タイトルかな?
リーナが出たばかりで、年明け早々発表って乱発ってレベルじゃないなもうw
一般人は外注と内制なんて知らないからなw
ロロナの新作なら絶対にメルを使うはずだからこれは違うよ
ちなみに自分には年賀状はきてないがorz
リーナの所為で特に予定のなかった年末年始と冬休暇が潰れた
やけに面白いんだが、今作は駄作じゃなかったのか
>>868 錬金術ゲームを期待していた人には駄作かもな
DSのアトリエは初で、商売や経営シミュ好きだったから割と楽しめてるがね
もうガストにはザールブルグ路線は期待していない
あの頃のメインスタッフもいないらしいしな
アトリエシリーズと聞いてアトリエ期待してたら馬車、錬金術期待してたら行商、でもよければ、まぁ……
せめて新タイトルか外伝だったら…
まだ始めたばかりだけど、
副報酬狙いでそれがコールなら、その店で買えたり調合が簡単だったりで、儲かる仕事は多いんだな
しかし何かバランスを間違えてる気がするし、店員の反応が悪いから使いづらい
バランス自体はかなり悪いよな
クリアは出来ない事は無いけどやれる事のバランスがかなりおかし過ぎるんだよな
転売が一番稼げるとかw
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 22:12:25 ID:wY5M5NsT
とりあえず店員の態度はどうにかしろと
いらいらするのが多すぎる
武器屋のオヤジの所で仕入れて
武器屋の娘の所で転売するだけの簡単な仕事ですw
別に錬金術に偏ってプレイしたっていいんだぜ。
錬金術で作れる商品に特徴つけたら1個58万とかで売れる商品だってあるし。
>>865 最近は雑誌に開発会社の名が
載ること増えたから、以前よりは知っている人多いと思う
それにアトリエは、OPで社名出るから解るw
しかしまぁ、そろそろ携帯機でもガスト製作のアトリエはやりたいな
とは思う。
>>863 ん?移動先で錬金出来るだろ?
移動中の時間にって事か?操縦不要なオート馬車?
仮に移動時間に錬金出来ても、それにあわせて忙しい設定になったら同じだろw
結局お前はヌルくしろって言ってるだけじゃないのかと
基本的には面白いと思うんだけど、課題がどうしてもタルい
一種類何百個とかじゃなくて色んな物をいくつかずつの方が良かった
数字見ただけでやる気無くすわ
妖精さん雇って働かせるのもめんどくさいし失敗ばっかりだし
おまけ要素ならまだしもそれがメインだからどうにもこうにも。
結局放り出して好き放題やってる状態w
課題さえなければ割と面白い。店発展させるの楽しいし
妖精さんは8段階ぐらいあるから最初の黒いのは使えないのは仕方ない
なんかキャラ設定がつまらん。薄すぎ
>>852 全機種持ってないと貧乏人とかww
ゲームやアニメにしか金の使い道がないキモヲタならではの発言だなw
釣られるのはやめとけ
>>880 赤でも結構な割合で失敗するのは単に運がないからか?w
調合遅いとか採取数少ないとかでいいから「全くナシ」はやめてほしかったなあ
>>884 妖精はしっかりと作らせれば10日で50個作れる物が55個位になる程度には役立つw
しっかりと作れる妖精が使えるようになる頃には妖精の力を借りる必要無いけど
ある程度の機材レベルがMAXなら、依頼ものや図鑑用の調合やってるリーナの横で
パスコーが金稼ぎ用の調合をしっかりこなしてくれるよ
パスコー以外の妖精さんは燃えてしまえ
結局今の所、引き継ぎ無しでグッドエンドに辿り着いた人はいるのかな?
居るとして、手順を選ぶ余地はあるのかな
図鑑エンド以外ならいける
復興エンドはかなりのマゾ具合。やり方知ってないとまず無理
手段は選べないんじゃないかな。結局〜と仲良くなって、このイベントこなして、妖精の依頼を遂行するだけだし
あとはやり方知ってれば序盤さえしっかりやれば簡単かな。それでやりごたえがあるかは微妙だけど
そっか。
2周終わって、イベント的な筋道はだいたい見えた気がするけど、
妖精の依頼を期間内にこなす方法は、まだ全然見えないw
?(????)
なんとか2週目で復興エンドに出来たけど
妖精さんを全く雇ってなかったので図鑑エンドのフラグ立て忘れてた…
もう森にくず木を往復で拾ってくる生活はやだお…
特長付けるの面白い。ちゃんとグラ違うし
暗黒の食べ物の食いたくなさは異常
>>892 いいと思う
>>892 > 世界を旅する楽しさ、教えます。
これはあんまり、このゲームの楽しさを表してない気も。
馬車で移動してる感じやゲーム内の世界で生活してる感じはあるが、
比較的近場をぐるっと回ってるから、旅って感じではないような。
一応、このシリーズの予備知識が無い人がスレを開いて見た時にも
ゲームの特徴が何となくわかるように、
採取とか調合とか馬車での行商とかテントとか森の復興とか3年の期限とか
キーワードをうまく入れた短い紹介文を載せたらいい希ガス。
>>891 素で面倒なんだよなアレ
俺はとりあえず右上採取できなくなる→テント→右上採取で99個になったら長老のもとへの繰り返し
でもなんでまとめて調合すると効率悪くなるんだ?
植物栄養剤600個とかネタだろ?
今までだと小数点以下切り上げだったのが切り捨てになってるんじゃね?
エリーとかだと作成に1.5日掛かるものは 2日、3日、5日、6日、って感じだけど
これの場合は 1日、3日、4日、6日、みたいな?
まあ、1日で可能な量の調合を繰り返す事によって、
1度にたくさん作ろうとするよりも短期間で作れるから、おかしく感じるけど、
基本的には、機材のレベルを上げる意義があるように
機材育ててない状態だとまとめて製造するのが大変なようになってるって事だよな
>>897 理解できないこともないけど素でめんどくさいだけだよなぁ
せめて前回の調合覚えといてくれれば・・・
いちいちLRと上下で探してYで選んでBでキャンセルして器具選んで個数設定してとかの繰り返しが面倒で面倒で
あと依頼もめんどくさい
コンテナにあるのはわかってる、でもいちいち妖精さんに話してる間に何がどれだけ必要だったか忘れちゃうんだ
1個2個なら覚えてるけど依頼まとめてこなそうとするとメモが必要になる
ヴィオにあったアイテム取り寄せ機能ついたバッグとかねえの?
>>898 コンテナ開いている時に依頼内容を見返せるといいなとか、
メモがゲーム内で済ませられるといいなって要望ならわかるが、
ノーコストで取り寄せ出来たら、
移動日数や妖精さんに払う手数料と比べてメリットあるか考える必要がなくなっちゃうじゃん
>>899 そうだと思うけど、あえて緩和してもよかったなと思う。
採取先では取り出せないままにして、街では妖精さんが手伝ってくれるとか理由つけて
出し入れ自由のほうがテンポよく遊べるし。
手数料は高くてもいいから、払ったら街から出るまでコンテナをずっと使える、
調合や依頼の時も直接取り出せる仕様にしてほしかった
コンテナ開いている時に依頼内容及び、調合材料の確認が出来るか否かで、快適さがグンとUPしたのにね
それが無理なら、901方式にしておけば、まだ使い勝手が良くなったのに
遠方に足を運ぶと、依頼を一気に受けるとリアルメモ帳が必要になってしまうorz
携帯機で手軽にアトリエがしたいです…
>>902 > 携帯機で手軽に〜
それに関しては、一時的なメモ以外にも、モンスターの出現地と季節だとか、
色々な情報の把握と管理が必要なゲームだから、どっちみちメモは必要にならない?
それを頭だけで把握出来る人なら、一時的なメモも不要じゃない?
自分はモンスターの出現地と季節だとかの「一時的じゃない情報」は
周回すれば覚えちゃうけど
一時的な情報は何周してもメモ取らないとダメだなあ
メモ取るのは平気だから困りはしないが
めんどくさいと思う人がいるのはわからんでもない
「コンテナを開いた時に、依頼で求められている物品だけ色が違って表示される」
でも良かっただろうな
それすらないのは、多分テストプレイヤーの皆さんが揃って記憶力バツグンだったんだろう
もしくはテストプレイ不足
しかし妖精が揃って上から目線なのは理解に苦しむわ
森を直してくれてる恩人からいちいち手数料を取ろうとするような連中を助けたくない
必要なアイテムを消費する、とかならまだ納得もしたが
リーナから金もらわないと働かないし、あいつら普段何やってるんだ
とあるアトリエのマユゲ妖精は「おいらの村では物々交換が基本だから」とかいって
原価5000コール以上するアイテムをゴミと交換(断れない)しようとしてきます
見た目が可愛いだけで中身はそんなクズばっかりよ
グッドエンドを狙おうと思っているのだが
半年ちょうどすぎた段階で今ようやく4人が親友以上だ
上手くいくのかよこれ
別に全員の友好度を上げなくても平気なはずだけど
コンテナ妖精馬車にくくりつけちまえばいいのに
とても面白いゲームだけど良いゲームにはなってないんだよなぁ
システム導入とインターフェイスをもっと丁寧に作ってくれれば一皮むけると思うんだが
ゼルダはその点すごすぎる、製作期間の差もあるだろうけど
基本的に妖精なんて日本の妖怪みたいなもんで、
気まぐれで呪って来るような連中だからな
妖精はゴミという結論でよろしいか
これってセーブデータ引継ぎなしで森復興できるの?
特に問題なく出来る
見た目で難易度が低いゲームだと思って買った人は、びっくりするだろうな。
ジャンルがRPGの時点で、制限なく成長させられて、
そうすればいつかクリア出来るゲームを想像する人が多いだろうし。
問題なくはないだろうw
少なくとも、何となくでやってるとまず無理だし。
どういう手順で復興を進めてくか考えをまとめてからやればできるんだろうけど。
なんとなくでやってたら街回るのが楽しすぎて妖精の森に帰らなかったwwwwwwww
>>915 とりあえずゲーム内で3年経てばどんなプレイしててもクリアはできるけど
本当は面白いと思えるところまでプレイヤーを誘導するようにしないといけないと思うなぁ
例えば店によって大きく値段が違う物があることに気づかせて
どこで何が高く売れるか調べたくなるようにしないと
>>918 売値を調べるったって季節ごとにも違うから手間が4倍かかるんだよね。
俺は素直に攻略本を待つわwww
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/05(火) 22:07:39 ID:PUuOKo+S
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〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
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__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-?論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
別に細かい売値まで覚える必要は無い。
季節ごとに高値で売れそうな種類を覚えれば何とかなるよ。
後は特別に高く(儲けが出る)商品を見つけるだけ
森復興めんどくせえええ!
ぷにぷにもラディもぜんぜん出現しないっつーの!
妖精クッキーパンケーキ全部が少しずつ作って作って作って・・・もういやだ
エンド1はようやく見れたからあとは楽だよな?
>>922 後、大変なのは図鑑EDぐらいだな。
森復興の時に妖精さん全種1度雇ってないともう一度復興するはめに・・・
敵ドロップ素材が多い割りにエンカウント少ないから常時付けてるわ>パルヒューム
今回のアトリエって
お店に並んだ商品を転売して儲けを出して
各街のお店に物々交換の形で賄賂を送り
お店に並んだ新商品をお情けで売ってもらい
それを元に装備や馬車を揃えるゲームって感じ
なんつ〜か足元を見られてる他所者みたいな疎外感を感じるんだよね。
こんな主人公が酷い扱いのアトリエは初めてだw
依頼の内容と報酬が割りに合わなかったり、NPC、特にモラとクリュードの口調がうざいのなら同意できるんだが・・・
>お店に並んだ商品を転売して儲けを出して
これはともかく
>各街のお店に物々交換の形で賄賂を送り
>お店に並んだ新商品をお情けで売ってもらい
>それを元に装備や馬車を揃えるゲームって感じ
これはちょっとひどい。卑屈すぎ。
店のリニューアルはリーナの努力で店が大きくなってるっていう形だぞ?
リーナが動かなければ店は変わらないんだからもっと堂々としろよ
>なんつ〜か足元を見られてる他所者みたいな疎外感を感じるんだよね。
実際、隣の国から来てるから余所者だからな
それでも各町の各店舗に律儀に挨拶周りすることから始まり店の拡大に一役買ってるリーナに店側はそれ相応の対応してると思うけどな
ちょっと思考歪んでんじゃないのおまいさん
引きこもりニート30代の独身のおっさんだもん
ゆがんでてもおかしくないんじゃね
今日の日記
リューがステーキ食いたいと言い出した→早速作ってあげ・・・成功率0%!?→頑張って錬金術レベルアップ→ステーキ作成
→早速持っていく→美味しいとかありがとうとかの言葉もなくこんなもんじゃね?とのお言葉→お礼にキノコもらった
これ怒っていいレベルだよな?
あとリンのアクセサリ持って行った報酬の動物の肉とか
クエスト報酬なんてそんなもの
各町の依頼なんて割りに合わないのばっかりだぜ
それに比べればファラやジミーがちゃんとお金で報酬くれるのは有難いな
もっとも、依頼というよりもリーナが好意でやってるってだけで報酬考えるのは筋違いなのも中にはあるけどな
連金に集中してると店が発展しないし
行商ばっかりやってると練金レベルも道具も成長しないという
調合と行商の時間配分がプレイヤーの腕の見せ所だろうな
行商の時も単に買って街と街の間を往復するより、
調合練習で1日経過させて店の品物が入荷するのを待った方がいいとか
採取地でテントを出入りすると採取ポイントが復活するので
テントを使った方が採取効率が良い場合があるとか
細かいコツは幾つもあると思う
2番目に出てきた採取地に行ったら
黒いマンドラゴラみたいなのが一匹出てきた。
こいつもよゆうなんだろうなぁと思いつつよく見たら
HPが300超・・・硬いだけ硬いだけと思いつつ戦ったら
1ターンで全員即死・・・
これは仕様ですか?
仕様ですね
仕様ですよ
それはしようがない
>>933 実はテント出入りでも日数は経過してたりする
つか本気で効率考えたらひたすら錬金でお金はミニゲームで稼げばいいだけだしな
ところで質問
装備品の特徴ってなにがオススメ?
たぶんなんか特徴つけたほうがステータス的にも上がるんだろうけど
>>933 エンカウントが1日1回(パルフュームつけてると2回)だからテントの合間に必ず戦っておくとか
場合によっては街>街移動より街>採集地>街のほうが日数少ないとか
その町に入った時起こるイベントを街の出入りで出なくなるまで出すとか
意外と重要な気がする
>>939 特定の敵を狙った装備をしない限り、全身輝くでOK
しかしなんだろう・・・。
ある程度上級の装備を持ち越して2周目プレイしてるけど、なにかこのままクリア目指すのは違う気がする・・・。
アイテム持ち越しはイベント回収とかエンディング見るためだろ
木700本とかバカだろ
こんなん考えたやつは妖精に丸焼きにされるべき
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/07(木) 00:34:07 ID:AhUwYVe6
アニーでDSアトリエ見直したからこれも期待してたのに
こことかレビューサイト見る限りじゃリーナは微妙な感じなのか。
アトリエシリーズは全部やってるからいずれは買うだろうけど。
面白さではアニーを凌いでいるよ、ただユーザーに優しくない
それは人それぞれだけどな
大半の人はアニー>リーナだろうけど
リゾート施設が空気で大会の依頼も簡単
良くも悪くも変わったリーナとどっちがいいのかは微妙だけど、
同じようなのを続けられても面白くないな
武具調合は変えてほしかったけど
普通の感覚ならアニーの方が絶対面白いだろ!
リーナが上なんてどんだけドMだよ。。。
アニーはキャライベントなんて仲良くなる前から
ひっきりなしに発生して逆に2週目以降うざくなるだけだった。
リーナはいつものアトリエのやり方とルールが違うことが飲み込めれば
結構やり応えはある気がする。
今は手探りでゲーム内情報が調べられている段階だからとっつきにくいけど
もっと効率のいい転売情報とお店の発展条件情報、モンスターの発生季節等が解明されれば
シリーズ上もっとも簡単なアトリエと呼ばれる事になるとおもうよ。
>>950 難しいとか簡単とか言う以前に面倒なんだよ
いくら効率を上げようが結局何度も1個ずつ調合を繰り返すしかない
DQ9の奥義書関係のクエストのときも思ったんだが、難易度と単調作業の繰り返しの回数はまったくの別物なんだよな
DS版の評価としては
アニー>リーナ>リーズ
>>950 >もっと効率のいい転売情報とお店の発展条件情報、モンスターの発生季節等が解明されれば
>シリーズ上もっとも簡単なアトリエと呼ばれる事になるとおもうよ。
いや、そのりくつはおかしい
というかこれ自分で調べるのが面白いゲームだから
データはデータでまとめたらニヤニヤできそうなものにはなりそうだけど
>>949 リーナが上って言ってる人は、依頼完遂できなかったり
狙ってたエンディング見れなくても気にしなかったりするようなタイプか
行商ゲー好きか調査好きだろう
リーナのほうが好きな自分は上記が全部当てはまってたりする
でもとても万人向けとはいえないな
特に、今回の価格のような変動データを調べるのが好きな奴となると結構少ないもんだ
リストにするだけでいいデータを集めるのが好きな奴なら結構いるけどな
リーナの後にアニー買ってやり始めたけど面白すぎワロタ
これは素晴らしい
引き継ぎながらテキトーにやってたら3周目?4周目?にして
やっと1つ、バッドじゃないエンディングが見られたw
あんまり関わらずに放置してた人達がエンディングに出て来て、ちょっと罪悪感みたいな。
何かを極めるって程にはやってないから、思ったより条件緩かったのかなー。
引き継ぎなかったら無理だったと思うけどw
あんまりだらだらやってると達成エンド見る前に飽きそうだから、
次の周で価格データとかがっつり調べて達成エンドに備えようかな。
モンスターの出現場所・時期もいまいちわからないんだよなー。
これ何本売れたの?
アトリエはイリスをやったことあるけど
このゲームまず何したらいいかさっぱり分からない。誰か教えてくれ
>>957 一番最初の、食糧届けて、不死鳥の羽買って来て、くず木5本集めて来る所まではやった?
ちゃんと会話読んでたらわかると思うけど・・
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/07(木) 14:17:20 ID:gfyrMbB5
Y押しで町に入ったときにイベントが起きると
そのままイベントがスキップされる仕様は
どうにかして欲しかった。
>>958 やった。ひたすらくずの木集めてればいいのか金稼いだ方がいいのか分からん
>>960 どうせ1周で達成エンドは無理だから、好きなようにやってごらんよ。
やってみればわかるけど、まずひたすらくず木を集めようと思っても
コンテナには一種類のアイテムが99個までしか入らないから
余った分をどうにかしないといけなくなるし、すぐは集まらないから季節もどんどん過ぎる
そこでどうするかは自分次第
962 :
960:2010/01/07(木) 14:38:17 ID:8Id/4y7a
そうか。じゃあ気長にやるわw
ありがとう
携帯ゲー攻略板に攻略スレもあるよ
何を優先しようか、という意味ならお好きなようにとしか
強制バッドエンドは復興度5%あれば大丈夫みたいだよ
基本的な流れは
うわさ聞き込み・依頼受注→採取・戦闘・錬金→依頼報告
→金が溜まったら調合器具、本、装備、馬車具等を買う
→そのうち新商品登場、店レベル・錬金レベル・冒険者レベル上昇、新しい街出現
そろそろ次スレの季節ですがいかがなさいますか、マスター
>>892あたりでテンプレの話も出ています
>>961 可能だと思うぞ>一周目復興エンド
くず木に関しては妖精の森右上で拾う→取れなくなったらテント→99個になるまで拾う
の繰り返し、序盤から錬金術レベルをひたすらあげるだけ
今作は難しいアイテムだろうが簡単なアイテムだろうが関係なく1個ずつ作るだけで機材レベルも錬金術レベルも簡単に上がる品
お金に関してはミニゲームで取れるリターンゲート売ればおk
作中の時間も流れないし
>>966 いや、絶対不可能と思ってるわけじゃないけど、
不慣れな感じの人だったら、まず色々理解するだけで1周は潰れるでしょ?
あなたが色々書いてる事も、1周くらいやって把握した事でしょ?
わざとネタバレして嫌がらせしてるのかもしれないけどさw
>>965 まだいいでしょ
立てるのはいつでも出来る
本人の練金レベルや道具レベルって練金回数依存なの?
1個作っても100個作っても同じ?
面白いって意見が多いけど俺は面白さに気づく前にイライラしてやめた
>>970 いい加減に攻略スレ誘導はすっこんでろ目障りだ
せっかく攻略スレ立ったんだし、ある程度以上攻略よりの話は向こうでしないと、
無駄に話がばらけるだけだと思うが。
まあ、そうなると、ここに書ける話題が少なくなってしまうけどね
>>973 ネタバレになりそうなことは攻略スレで書いてきたけど
だとするとこのスレには何を書けばいいんだ?
煽りとか、そういうのじゃなくて
マジレスで何処までを書いて良いのかがわからない。
リーナ面白いと行ってるのは
アトリエほとんどやってて行商が新鮮って奴か
まったくの初心者かどっちかだろね
ちなみに売り上げランキング悲しいけどトップ50位にリーナの姿なかった・・・
まぁ新参と社員しかマンセーしてねぇだろうなこんなゴミゲー
3
どうでもいいけど今回賢者の石ってないの?
>>975 最後の1行が無い方が説得力あるのにね(笑)
しかし、最近のDSWiiの中堅タイトルの不発っぷりは異常
年末商戦に会わせた戦国無双3、TOGのどっちも15万ほどでランク外
厳しいやね、今の時代中小には
ゲハで語れば?ここは「リーナのアトリエ」というソフトのスレです。
あんたが広げた話題じゃないですか
人それを無責任という
リーナ最大の敗因はアニーちゃん出さなかった事
アニーちゃんでてればここまで叩かれる事は無かった
ゲハ民ってほんとキチガイだな
植物栄養剤を妖精さんが誤って飲んで巨大化
みたいなイベントが見たかった。
今回の妖精さんの使えなさは異常だな
失敗スンナクズが
あと採取に行ったら帰ってくるんじゃねえ
>>988 だよね。
たぶん、開発者は過去作はプレイして無いんだろうなぁ。
>>990 せっかくテンプレ案出てたのにそれかよ
向こうに貼ってくるわ
>>992 ごめんよ、その頃規制かかってたから、スレ見に来てなくて知らなかった。
>>987 今回のスタッフにやらせたら長老が飲んでウザさ爆発になりそうだ
>>993 ドンマイ&乙
980超えてたから急いでくれたんだろうけど、スレ内検索はしたほうがいいぜ
本物のゲハ基地に粘着されると、初週150万本売れても死亡として
えんえんとネガキャンされ続けるのが、ゲハ
何本売れたかは普通に気になるだろう
>>980 ガストちゃんはロロナが7万行ってるからまだマシな方だけどな
日本一みたくDS向けタイトルを全部PSPに持っていくケースもあるしね
まぁPSP持ちとしてはボイスが楽しいアトリエなら歓迎だけど
梅
竹
松
うに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。