【DS】Wizardry〜生命の楔〜 part14
・チュートリアルっぽい短い冒険をこなしたらキャラメイク解禁?
そのとおり、ただしソフィの宣言とおりNPCは戦闘に参加してなくてもついてくる設定
・解禁後もカイ君は固定なの?
B20まではカイ君のみ固定、他は作成キャラと入替可
・MAPが埋まらなくて先に進めたくない
鍵がなければ埋めれないので進んどけ
・B2で進める場所がないんだが……
突けといわれたところでタッチパネルを突け
・B3回転床意味なさ杉でワロス
下の階で回転床の実力がわかるので楽しみにしとけ
・B4守護者につかまったら全滅?
上り階段に戻されるだけ
・B5どの道が楽?
難易度的にはどれも一緒だと思う
北の短いコースに行くなら南、東、南、西、南、西、南、西、北、西、北、西
・コマンド選択して途中でオートにすると入力した通りに動いてくれる
6人目を戦うか守るで構わないキャラにしておけば、戦闘が快適
リジェネ装備が有ればオートを解除するタイミングも分かりやすい
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 05:51:03 ID:V0RB9TKG
>>1乙
古典Wiz原理主義者がネガティブコメント出しまくってるので、
恐る恐る始めたが、これかなり面白いね。
ダンジョン探索の醍醐味は、最近のダンジョンRPGではトップクラス。
それと、ダンジョン画面の綺麗さは、エルミやととモノ以上な感じ。
ダンジョン内を3Dギミックが動き回るのもインパクトがある。
あとは、UI改良と自由度アップで、凄く高レベルになれそう。
つか、そこだけ残念。
なんかさ。
ダンジョン回ってると、変わらない風景に、
「絶対こいつらチョークで壁に目印とか書いてるよな」
「その落書きをため息つきながらモンスターが清掃してるんだろうな」
と思い、なんだか申し訳ない気分になってくる。
エルミやととモノ。と比べるのはどうかと
あれはダンジョンRPGの中でもかなりつまらないダンジョンの部類に入る
馬鹿丸出し社員のレスが面白いから良いねこのスレは
エルミナージュと比べられるのを極度に嫌うクソゲー会社の馬鹿社員w
>>6 ああ、星魚社員のあなたのことですね、いつもいつもお疲れ様です
エルミはダンジョンは単調だけどシステム周りの作り込みとかそういう点ではユーザーの
ことを考えて作り込んでいると思う。やりこもうという気にさせてくれるし。
楔はどういうのがユーザーに喜ばれるのかをあまり考慮してないような感じ。
ダンジョン探索は面白いんだけど自由度がないしエルミ程何度もやろうとはあまり思えない。
どっちが好きかは好みによると思う。
つまらないゲハスレのノリ持ってくる奴ってゲハスレでも相手にされないからこのスレにきてるの?
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 06:20:58 ID:g559ba8e
エルミダンジョンは単調じゃないだろ
やり込みってひたすら単純作業だしそこに面白さは見いだせないわ
エルミナージュはやってないから知らん
ととモノはマジでセンス無い
各ダンジョン、中央部(地下含む)以外は基本的にまともな構成しとらん
ID:94Rcaq65は葬式スレから出てくるなよw
エルミはマップがつまらん
多く作る暇があるなら、もう少し一つ一つを練りこんで欲しいわ
不味いメシを大量に出されてる様なもんだ
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 06:53:58 ID:moEnPdBX
15階クリアしたんだけど、、、
ここから下行くたびに石動かすの?(´;ω;`)
もう〜はつまらんとか他の作品の事言うなよ…
〜より楔のが面白い!とか馬鹿みたいに言ってたらそりゃ馬鹿にされても仕方ねーだろ
楔面白いと思ってやってるならスルーくらいしろよ^^:
普通のプレイヤーから見たら不愉快な流れ、特に擁護に必死な奴な
まだB3Fなんだけど、トロいのでB2Fの毒ガスを2回踏んじまった
トラップのタイミングって今後もっと厳しくなるの?
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 08:31:22 ID:J+fesCZb
楔はととモノ。2以外の駄作w
カイ君とかマジ意味不明
ととモノ。2のウザイNPCのコント見てる方がまだストレスたまらんわ
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 08:31:34 ID:L2hQqFdQ
タイミングはかわらないけど鉄球+炎とか暗闇状態+ゴーレムとかの複合技が怖い
反射神経でどうこうするのはほとんど無い
毒ガスは消えてる時間が短いから鳴れるまではそれなりに喰らう
チュウニンに首はねられ初見で余裕でした
>>21 なるほど、ありがとう
食らっても大丈夫なように準備しておいたほうがよさそうだな
>>22 おおっともう一人レスが、ありがとう
1回目遅かったから2回目早めに突っ込んだら消える前だったとかもうね
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 08:49:03 ID:J+fesCZb
楔はwizではなくwis
駄作のととモノ。2のほうがまだwizしてるわ
4Fストレスだわ。
回転床がきついのはマップの矢印がどっち向いてるか見にくいからってのがなんとも
面白いんだがよくここまでUI周り糞にできたなって感じ。
一応のクリア点である20階を超えると、それ以降のダンジョンが苦痛って
DSの別のRPGで似たようなの聞いたことあるな。
ワープとかダメージ床とか落とし穴地獄なアレ。
ボタン押しッパでスキップ不可と宝箱以外はおkなんだがなこの二つが大事すぎて困る
そのうちAボタン壊れそう
>>26 そもそもショボイ制作者が実験で作った様なソフトだからkonozama限定だったんだろ
このwizは素人が作ったクサイ。DSの特性生かした新しい試みあって良かったけど
全体的にもっさりし過ぎでストレス溜まる
>>29 金箱狙いでもぐってると不思議とあのウェイトが気にならなくなる
最初から早解き放棄してるせいかもしれないが
箱が一瞬ぐらっとしてから開く方が選択されたときのドキドキ感を楽しんでるわ
褒めるレスがつくとなぜか直ぐにアンチが来るなwww
>>26 とともの2よりマシってww
冗談にしても度が過ぎるぜー。
ザナドゥも初代は戦闘終了時にファンファーレと共に操作不能時間があったが
シナリオIIではバッサリカットされてすぐ動けるようになっていたな。
昔のゲーマーでも速い方がいいって人も多かったってことだ。
悪い点さえ改善すりゃいいゲームが出来そうだがな
次は無いだろう、1ターンで死ぬ毒とか考えた奴アホかと
アスタリスク バグゲー
生命の楔 クソゲー
自動メッセージ送り追加とキャラ絵から職業臭消してくれるだけでもでかい不満は消えるな
宝箱や扉は慣れてしまった
あとバグないのは最近にしては珍しいwまだ気付いてないだけかもだけど
毒ブレス吐かれて4人毒になって、ターンの終りに3人即死したことあったな・・・
致死毒強いのは錬金術師保護政策の一環
初代エルミがPS2>DSで化けたように、こっちもPSPか何かに
移植する際に不満点を潰しまくれば評価も変わるかも?
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 09:54:50 ID:utyJz3ej
致死毒あっても蘇生がちゃんと出来ればなぁ
灰になったら低確率とはいえ実質乙だろ〜
もしもの事考えたら怖くてダンジョン内で蘇生なんてできんわ
任意でもいちいち戻らさせてる感じ
くそめんどくせえダンジョンなのによ
他は許せてもこの点のみ本気でクソすぎる
wizのノーリセなんてもっと怖いだろ
エルミなんてヌルいのやっているからそんな戯言を吐くんだな
>>29-30 A連打は幻霧ノ塔ト剣ノ掟よりマシと思うしか
つか生命の掟のUIってノトノ海外版のThe Dark Spire並だなあ
まさか下請けが同じだったりするのかね?
隣り合わせの灰と青春 と昔の人も言っている
1フロアクリアしたらショートカットできるようになるから面倒くさいと思ったことはないな
灰になるもウィズやってると普通の感覚だし、トラブル即戻るも探索してる感が出てよいと思うよ
だいたい
>>41の言っていることはロスト全否定だろ
確実に生き返るならロストという仕組み自体が要らないって事になる
>>43 楔はバグ無いぞ
>>46 前スレでフリーズバグ報告されてただろ。都合が悪いから無視すんのか?
まだ6階7階の序盤だけど駄目駄目ではないという印象。
不親切UI、キャラデザ、固定キャラ(パーティー)、リアルタイムアクショントラップ等、もう勘弁してくれという
部分は多々あるが、芯の部分はしっかりWizardryだと思った。
呪文・スキルを店で買ったときパーティーの持ちアイテムにするんじゃなく、
直接キャラに覚えさせていく方法にしてくれればかなり管理が楽になるんだけどな。
>>48 いやノトノのバグはそんなにかわいくないから
前スレ
>998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 05:52:41 ID:3rHJjyzv
>まあSJやエルミより面白いけどね
>>5>>12>>42>>46 本日の2ch対応販促係 ID:3rHJjyzv
お勤めご苦労様です。
あれ、かまったらダメな人だったのか?
自重するわ
>>48 ほんの数例だろ
はっきりいってwiz系で一番バグが少ない
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 10:18:01 ID:utyJz3ej
B8Fで逃げたらフリーズしたって騒いでたのが一人いただけだろ?
ゲームのバグで止まったのか
本体に衝撃入れたりしたのか分からない段階じゃないか。
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 10:22:01 ID:q4lqc5Wh
商店のBGMが素人レベル
>>49 スキル・呪文はその手間もあるが既に誰がそれを覚えているのかが把握できないのが面倒だった
スキル売買はキャラ毎にしないとな
数も多い上各職毎に買えないからどれがあってどれがないか一目で分からん
各個人で売買にして習得してく方式にすりゃあどれを持ってないかくらいは一目瞭然に出来たはず
売買で習得自体はありだな。最後まで金が余らなかったわ。
>>55 前スレをフリーズで検索したら
8Fで逃げたらフリーズが3人 鑑定でフリーズが1人いたけど…?
楔にバグはない ノトノよりまし wiz系で一番バグが少ないとかそういうノリですか
そうですか
必死だなぁ
嫌ならやらなければいいじゃん
いつまでもここで粘着質に愚痴ってて女々しいな
俺はバグは無いとも言ってないし何かと比べた覚えも無いぞ
誰と戦ってるんだ?
バグと言い張るなら、「どの条件下でどの行動を取ったらフリーズするか」
100%誰でも再現できる所まで情報揃えて来いよって話だ。
まぁ8Fで逃げるが三人居たんなら何かしら有りそうだが、
「マジコンだから」とか「改造コードの悪影響」とか言う線もある段階だろ?
その場合は造った側の問題じゃない。
ノトノやととものは言わずもがな、エルミは数種のフリーズバグにゲーム性をぶっ壊す錬金バグやら盛りだくさんだろ
最近のゲームは長時間電源切らずにやってるとフリーズするの結構ある
でもまあ再現性が高くないとバグって程じゃ無いんじゃないかな
まあ楔もバグとまで言わないがステータスの呪文だけLRが効かないとか手落ちがあるけどな
ID真っ赤な販促係vs単発IDだらけの粘着ネガ厨
いいぞもっとやれ
フリーズがちょっと起こるから楔はバグゲー!
こうですねわかります
スキルや呪文は別に訓練所があって、そこで修練して覚えるとかならより雰囲気出ただろうな
転職もそこでやるようにして、特殊なスキルや呪文だけアイテム習得で
他と比べてマシだろ、ってあんまり褒められた言い方でも無いような気も。
せっかく忍者に転職したのに全然強くないのな
葬式スレの方がまったりしてていいな
こっちは社員が必死すぎる
ゼロディブ→ととモノ1、2
星魚→エンパ
アスキー→GBCオリジナル
どこもバグゲー作ってるじゃねーかw
各自社におかえりください
>>67 それなんてPhantasy?
体の部位ごとに負傷レベルをつくって、
ボーパルバニーは頭部消失が出やすい、とかになるぞw
FC#1のバグが一番酷いけどな
楔はバグ無いよ
ちなみにGBCの1-3は各シナリオで作っている会社が違う
色々物議を醸している今作ですが、『ウィザードリィの派生』としてなら認められないことも無いかと。
……ウィザードリィルネッサンス、という看板には使えそうにも無いですが。
金の使い道という意味では呪文書スキル書はいいんだけど手間が増してるんだよな
買う時も全部一覧になってるから探すの大変だし、全部使ってかなきゃならないし
系統ごとにそれぞれの施設で教えてもらうシステムだったら雰囲気も出てよかったと思う
金払って訓練してスキルを習得するってソーサリアンみたいだな
呪文はともかく、奥義書の探しにくさは異常w
>>71 星魚は*も追加な
・アイテムコンプの称号を用意しときながら実際は取得出来ないアイテムがある
・敵か召喚モンスターが特定呪文を唱えるとフリーズ、対策は「唱える前に倒して下さい(公式HPより)」
・消耗品のはずのけむりだまが無限に使用可
・プレイ時間の称号も用意してる癖にカウントがなんかおかしい
・あまりに酷いので修正版を発売したが、修正版かどうかは説明書かDSカードを見ないと分からない(パケでは判別不可)
雰囲気は出るけど寄らないといけない施設が増えると多分めんどくさい
酒場なんてほとんど寄らないんだから宿屋と酒場は一緒でいいのに
再現性のないフリーズはバグではないよ
PCがフリーズするのと似たようなもん
結局AC摩り替わりバグはあるが、
FC版KOD最強という結果になるわけだな。
Vって判りやすいバグあったっけ?
星魚は発売担当で開発は外注
開発元
001228 PS エンパイア1 マイケルソフト(XTHを作った会社)
021017 PS エンパイア2 マイケルソフト
031225 PS2 エンパイア3 ビリケンソフト
051229 DS アスタリクス げいむ工房
070118 PSP エンパイア3 ビリケンソフト?
ビリケンソフト解散
080327 PS2 エルミナージュ 不明
081113 DS エルミナージュDSRimix 不明
091029 PSP エルミナージュ2 不明
>>79 キャラ入れ換えに必然性があれば意味があったのにな
あるキャラ同士でイベント発生とかあるキャラがいないと発生とか
NPCが固定でしかもいなくてもイベント発生する仕様に問題がある
カイ君死んでるのに寺院で普通に会話するのには吹いたが
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:18:03 ID:4X0Orktx
9Fの水責めやっと抜けた
猫忍者はまだかぁぁぁ
猫忍者はいいおっぱいだけど罠解除はほんと失敗するからな
結局カイ君を盗賊として使うしかない
もうアリーシャをロードにして前衛にしようかな・・・
ID:3rHJjyzvはバグがないのかバグが少ないのかはっきりしる
あと他のゲームの方がバグすごいとか
交通違反で捕まってみんなやってんのになんで自分だけ捕まえるんだよって
切れてる人っぽいからやめたほうが
>>74 >ウィザードリィの派生
Wizardry OO
Wizardry SEED DESTINY
こんな感じですか(><)
いやカイくんが俺がガンダムだの人に見えてしかたないのでつい
猫忍者は20Fクリア後
ところで三回転職したらスキルセット枠が7に増えたんだけど、
画面表示的にもこれ以上は増えないよね?
いっぱい転職して試してる人居る?
6枠で完成形を想定してたから嬉しい誤算だった
猫忍者は初回の会話の段階でダメそうな感じしたわ
奴だけに罠解除任すとか狂気の沙汰
猫忍者はステ画面で普通に種族フェルパーってあるが
なんでキャラメイクでフェルパー選べないんだろうか。
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:31:09 ID:qhob2Otn
MSX2+で#1やってたのを思い出した
ハイマスターに首切られて、ポイズンジャイアントで稼いだ経験値をバンパイアのレベルドレインでもっていかれて
宝箱を開けたらテレポーターで石の中
リセットしたらまたOSの読み込みから始まるからリセット技なんてそんなに使えない
ボタンを一つ押したらメッセージが閉じてセーブ
そういう鬼仕様の中、何回かパーティ作り直して挑戦して、ワードナを倒したときの達成感
そういう意味では何度も挑戦して1フロアずつ攻略していく醍醐味を感じられる楔はちゃんとwizardryしてるじゃないか
昔はとんでもないクソゲーがごろごろしてて必死になって遊んでたな・・・
コンピューターゲームならなんでもいいみたいな飢餓感が昔はあった。
2+って#1出てたのか
A1は持っていたんだが
MSXは良いマシンだった
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:42:04 ID:L2hQqFdQ
しかしこのゲームボスが弱いな・・・
耐久しょぼすぎてbuffかける必要性が薄い・・・
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:45:26 ID:4X0Orktx
情報ありがとう
たしか固定キャラの転職解禁も20Fとか聞いた希ガス
アリーシャとミーナしか使って無いけどHp低すぎて死ねる死ねる
雑魚が強すぎるというか
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:48:48 ID:qhob2Otn
B17Fの『押しても引いても開かない扉』は時間制限で焦ったけど、正解が分かった途端に力が抜けました。何であんなに悩んだんだろう……
じゃあバグっぽいもの。
クリア後マップ埋めようと12F上り階段左の扉開けようとしたら「町に戻って報告しよう」がまた出て開かない
もしかして12Fの一方通行の扉開けないで15Fのエレベータ起動せずに町に戻ったらハマるんジャマイカ?
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 12:05:27 ID:qhob2Otn
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 12:06:01 ID:TwaO+T4m
戦士のLV5パッシブスキルって何ですか?
■LV5パッシブ 要LV43
戦 スキルチャージ 戦闘後、一定確率でスキルの使用回数がランダムで1回復する
盗 先駆け2 戦闘中、行動速度が早くなる
レ 野伏の知恵 取得経験値が1.5倍になる
僧 最後の祈り パーティが全滅した際、一定確率で自らを灰化し、他の石化・死亡状態を解除する
魔 闇呪文ブースト2 闇属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが上がる
錬 賢者の石2 戦闘後Lv1〜6の呪文の使用回数がランダムで1回復
ビ 光呪文ブースト2 光属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが上がる
侍 みね打ち2 攻撃の際、一定確率でそのターンのモンスターの行動をキャンセルさせる
忍 キリジュツ2 攻撃の際、一定確率で即死攻撃を繰り出す。忍者専用武器で確率が上がる
ロ 鉄壁2 モンスターの攻撃によるダメージを大幅に軽減する
盗 レ ロ以外イラネ^^
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 12:30:00 ID:4X0Orktx
レンジャーいるのか…
スキル取ったらいらんと思ってたんだが
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 12:32:21 ID:moEnPdBX
>>17 サンクス!
昨日15階でボス倒して、町に戻ってまた潜ったら、
マップの石が本に戻ってたから不安になってたんだ
俄然やる気出たぜぇ(`・ω・´)
14階最初の守護が待機してる場所
マップ埋めたいが埋めれん。
あいつ巻けるのか?
連携が出にくい
いま4Fまで潜ったんだが、ゴーレムが面倒くさい、かつダンジョンが一本道で疲れてきたんだけど、5Fから先もこんな感じ?鮫が出る階もあるらしいし。まあ、最後までやるがw
デフォでマニアモードなのが玄人向けだな
wizってヌルゲーだと思ってたが
B7Fでカイ君たちのパーティがはぐれるイベントの後、
「一旦町に戻ろう」→「あの野郎お守り喰いやがった」→
でその後開けられるドア全部開けても何も無いんですが?
らせんの鍵穴とドクロの鍵穴はこの時点では開けられないよね?
>>110 マップ埋めながらと思うとゴーレムで苦労するが、とりあえず先に進むことを優先して4Fクリアしちゃえ。
ショートカットのドアが開けば捕まって階段まで戻されてもさほど苦でもなくなるよ。
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:09:42 ID:TwaO+T4m
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:18:58 ID:l6xAKaxl
B17階の閉じ込められる部屋はどうやって脱出できるの?
ドアを横に滑らせろって警告でたけど意味不明なんだが
>>113 ありがとう!ショートカット探してみます!
扉を開くと強制エンカウント多すぎてすごくストレスたまる
俺はゆっくりじっくりマップを埋めたいんだよ……
今回パラメータが転職条件以外に何の意味もないのな。
AGI28のシーフよりAGI17のプリやらメイジが
平気で先に動きやがる。
敵にしても比較的浅い階層ですら首はねる雑魚わんさか出てくるし
どんだけマゾゲマニアの俺を喜ばせる気だ。
>>118 とりあえずなんとかしてゴーレムを超えるんだよ。ゴーレムの先にショートカットのドアがあるから。
誰か死んだら即町に戻ってセーブ、D内で蘇生、駄目ならリセット。ってやれば良かったのか…?
ロストしてから気が付いた…
つーかカラス強すぎて勝てる気がしない
24Fまで来たけどまだ螺旋の鍵って手に入らないものでしょうか。
見落としてますか?
らせんのカギはB18F
ってかカギがないとB19F以降に進めなくなかったっけ?
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:36:30 ID:l6xAKaxl
>>124 鍵ないのにどうやって24Fまでいけんだよ
ラスボス当りからボス急激に強くはなるな
21F以降のは到着した時点じゃ間違いなく太刀打ち出来ないからひたすらアイテム集めてレベル上げて
転職しまくるしかない
B15戦闘が多くて大変(´д`;
エレベーターどこにあるんだよぉぉ
バグっぽいもの報告
アイテムを鑑定したら「は ΦΦΦΦΦ だった!」と言われた
盾を鑑定したので普通は「盾は〜」になるところだが、この時は盾の文字は入ってなかった
この時鑑定料は取られたが鑑定は失敗してる
再鑑定しても同じメッセージが出て鑑定不能
一度鑑定画面を抜けて、後で再挑戦したら鑑定できた
確かマジックシールドだったと思う
鑑定料を損するだけで大した影響はないんだが、さすがは「ぼったくり」商店
…今は「もう騙す」商店だっけか
欲しい本がでねぇ
まだ2冊しかでてないけど…
毒と魔法怖い
>>115 ん?まだ地下8階への階段を見つけていないだけか。サンクス
>>119 君はウィズ初プレイですねわかります
玄室戦闘の無いウィズになんの価値がありますか?
やたら排他的なところはWizプレイヤーの悪いところだ。
今となってはWizのお約束を知らない人の方が多いだろ。
オートマップの仕様だのロストだの固定エンカウントだの。
頭の固い古参を追っ払ったあとは知らない新規を排除とか。
擁護を装った荒らしなのかもしれんが。
案外いいようにこき使われてごらんの有様だよ!な下請けの社員だったりしてな
心ならずも何とか作り上げたのがこんな売れ行きでプレイヤーも「普通に遊べる」とかアホ丸出しな評価ではキレる社員がいても全然おかしくない
>>133 頭おかしいのをいちいち相手しててもきりがないと思うよ
固定エンカウントが無いとアイテム手に入らないじゃないか。
とか思った俺は毒されすぎだろうか。
むしろ出るところ固定だから無駄な戦闘避けられていいよな。
マップ埋めて固定敵倒していくとレベルも上がって装備も揃っていくバランス
良くも悪くもwiz
でもトレーラームービーだと「死んではならない」とか
やたら強調してた割りには
死にまくるのが前提みたいなバランスだよな。
蘇生代も安いし。
ロスト強調してるのだからあたりまえやん。
死んではならないのはロスト解禁後
死んでもいいのなんか世界樹くらいじゃん
あれがwizかはしらね
ロスト解禁前でもすぐ灰になるから心臓に悪い
オリキャラはわからんが
そういえばごくたまにだが
エンカウントするはずの部屋を素通りできることがあるな
あれはバグだろう、どう考えても
これって音楽イトケンなの?
wikiのQ&Aさ、
自作キャラの顔グラって種類どれくらいあるの?
各種族男女2種類ずつ容易されていますが、グラが特定の〜
になってるけど、男女2種類ずつじゃないだろ?
ずつって言うなら1種類ずつだ。すんげー細かいことだけど修正していい…?
修正した!俺はQ&Aたんを修正したぞ!!
さて3つ目のヒカリゴケ探す作業に戻るか…店で一括識別できないとか
メッセージ送り関連とかちょいちょいウザいけど、今のトコ楽しいかな。
顔グラ少ないならデビリッシュ(だっけ?)ほしかったな…。
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 15:51:13 ID:+AoyhjV6
またまた兎タンに首チョンパされますた(´ω`)
首がびゅんびゅん
PS3のwizは9日発売なのね
某RPGまでにクリアできるかなぁ
種族特性的にデビリッシュは頂けないなぁ。
ドラゴニアンは欲しかった。
あとアルケミスト系のスペルは
触媒あんだけ使うなら
使用回数無くて良かった気がする。
>>145 幻霧と同じバグだな。
よそのこと馬鹿にできないなこれじゃ
病気と暗闇の状態異常地味にきついわ
これ食らった状態でオートしてたら倒しきれないで死ぬw
固定エンカウント100%のwizなんかないだろ
数%の確率でエンカウント回避出来る。同じ部屋に侵入する時に何度も逃げるやって友好的か素通りして
レベル8とかでもワードナまでいけた
>>153 それだと触媒の値段上げないと40円で撃てるマルチボム天国に
錬金術師って強い?
耐状態異常アイテム装備しても効果をまったく感じない
ダメージ軽減系のスキルも効果感じないなぁ
前衛のスキルは侍の攻撃系スキルで固めるのが良いのか?
致死毒ワラタw
>>155 ならR押してオート解除すればいい。
ところで今回は装備品に魔法耐性ってあるの?
本家1-3、5だと5にしかコルツ&魔法耐性装備ってなかったので気になった。
>>161 Wizで殺られる前に殺れ、じゃなかった作品を知らない。
錬金は転職元としては優秀かな
沈黙無効、クイックキャストは回復役に付けるとぴったりだと思う
ヒマなときはボムれるようになるし
全員に連斬り2入れて物理攻撃マンセーが強い。
魔法は殆ど使わんなぁ。
>>165 やっぱそんなもんかぁ
前衛3人+後衛の槍ロードに連斬り2付けて
後衛2人は魔法使いやビショップもやらせたけど、結局2人とも僧侶になった
如意棒手に入ると後列もガンガン攻撃できていいね
両手武器だけど後列なんて盾装備しても意味ないし
6人全員で攻撃できるのはいいわ
出来れば後列にも連撃付けられればいいけどそこまでやる気にはなれない・・・
クリア後は敵のHP半端ないし魔法とか花火にしかならんわな。毎回そうだけど。
オートやり易くする意味でも全員連斬2はあった方が楽。
俺も物理主体かな
魔法って中盤まではわりと使用してたんだけど
低レベルなものは使い物にならなくなってくるし
高レベルのは回数が足りない
スキルのブーストも確立依存で安定しないし
装備の魔法攻撃力UPもいまいち効果を感じないな
物理強いね
クリティカル出れば1000ダメとか簡単にいくしな
魔法はもう数が多いときにバースト連発させるくらいだけど、大抵は無効化されるんだよな
逆に魔法が強いRPGって何かある?
ドラクエとかも最後は殴った方が良いし。
FF11
先制された訳じゃないのにコマンド入力したのに一方的に攻撃されてまた入力モードになったw
ブーストが常時上乗せぐらいでよかったかもな
属性で無効化するようなのも出てくるしバーストには乗らないし
DSiのRボタンが逝かれた
これはDSiLLを買えというお告げか
>>172 メジャーじゃないけどアークラとか
確かに、魔法が強いオフゲーRPGは少ない
DQはそもそも魔法自体mobに(ボスはほぼ)効き辛い、FFなんてみだれうちアビリティが出てきた頃から物理マンセーだしなぁ
アマゾンのみの発売が裏目に出たな
Wizやった事ない人達が買ってれば評価も今よりはましだろうに
俺もちょっと買いたかった
みんな26Fの鳥に勝ててるの…?
ダメージ通らないし、一撃死するし勝てないんだが…orz
オーマイバニーかわいい
>>145 固定敵が出るマスに右側から行くとエンカウント、左側から行くとエンカウントなし
そんな感じになってるよね
固定的が出るマスに扉から移動すると敵がでるじゃない?
扉からの移動じゃない場合は敵がでない
呪い効果がある武器って敵にどんな詳細効果があるかわかりますかね?
びぜんおさふねの次に入手した刀が村正なんだが
びぜん18-34 4回
村正30-42 4回 対不死 対悪魔 対幻獣 AC-5 STR+5 AGI+5
何これ圧倒的すぎて笑った
そりゃ村正ですから
>>185 SJはメギド無双じゃないか?
逆に最序盤以外物理使った覚えが無い
主人公はアイテム係
>>185 wizライクならノトノとか
核撃ないとお話にならない相当な魔法ゲーですよ
>>189 あーそうだったか。もう忘れてるなw
メギドで思い出したけど初代ペルソナはメギドげーだったな。
逆に物理はどうしようもない威力。
最近はネットの攻略を見ながら一気にクリアしちゃうから記憶に残らないのかもしれない。
17Fの吊天井で
どうすればいいか分からず
ワープで抜けてしまった
>>192 17Fはアレで和室なんだよフスマだと思ってDSの下の画面をタッチしろ
メガテン系は初期の作品が魔法がっかりだった反動か、
魔法が強い作品の方が多めになってる。
DSでSJの前のデビサバも魔法マンセーだったり。
あとアクションRPG系で接敵しないように立ち回れると魔法マンセーだったり。
乳忍者消滅したー\(^o^)/
>>177 LiteのRボタンが壊れたからLL買った俺がいる
まだ買ってない俺に乳忍者のSS上げてくれる方はいるか
DSiLLでやってるよ。
快適。
もう小さいDSには戻れないw
でも重い…
今Lv24ぐらいでB9Fに来たんですが、やたら死にまくるようになった。
やっぱりB8Fでレベル上げした方がいい?
>>183-184 固定の敵とエンカウントするように移動しても敵が出ないことがあるんだよ。
扉を開けないとエンカウントしない仕様とは別の話だ。
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 18:53:13 ID:LOHnRGAr
>>172 幻霧の塔
後半が、完全にティルトウェイト連発ゲー
戦士が空気になる
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 18:56:11 ID:LOHnRGAr
>>199 たぶん、装備が悪い。
階数×2〜3は、適正レベル。
ミッションこなして金箱漁りをお薦めする。
一気に世界が変わるよ。
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 18:56:24 ID:+AoyhjV6
17階到着ぅ\(^o^)/
16階のアンチスペルきつかった
>>108 今更だが一番最初のところはギリギリまで引き付けて先に進んでから次のゴーレムの部分を抜けて
北に向かって戻るとまだ引き返してきていないから1ブロックは埋められる
まあどちらにしろB4の静止ゴーレムやB5の岩の流れてくる移動床の左右とか
B19のパズルで作れる行き止まり通路の一部とかは 絶 対 に 埋められないんだけどなw
村正って何階で入手できるの?
物理耐性強い敵とか居ても良かったな
後半魔法使う意味ね〜
>>189 嘘は良くないな。
SJは弱点属性をCOOPで追撃するゲームだろ。
1週目は合体レベル制限があるから、ラスボス間近までメギド持ちの仲間はほとんど居ないし。
合体制限が解除される2週目以降にしても、MP無駄遣いするメギド系より
連携前提の属性魔法が雑魚狩りには使える。
スレ違いだから、これ以上深く語るのは止めとく。
俺は25Fの金箱から手に入れた
26Fからも出そうな感じ
24Fでも粘ったけど結局でなかったから多分25F〜の金箱
B11で行くところなくなったんだけど、どくろの鍵で開けて回ればいいの?
キャラ押し付けじゃなければ、普通にDSWIzといえばコレ、くらいの作品にはなったんじゃねーの?
ほんとにバカなスタッフだよ・・・
慣れればキャラ押し付けって程でもない気が俺はしたw
作成キャラのグラが固定なのがウンコだけど
せめて職業アイコン作って顔グラの変わりにできればなぁ
>>207 Fの段階で、既にメギドラ持ち居たけど? プロメテウスとか。
>>210 自由度をアップし、UI改善した修正版だせばよか。
ぶっちゃけ、この3点だけで、好評価のWizになると思う。
・最初からカイ君も外せるようにする。
・オリジナルキャラのキャラグラの追加&修正(特定職業風を無くす)。
・Lボタンで戦闘中の自動送りできるようにする。
まあ特定職業風の立ち絵はPS3のやつにも採用されてるみたいなので
ウィザードリィルネサンス(笑)の共通コンセプトなんじゃねーの?w
結局デカい口を叩いてたプロデューサーのなんとかって奴は現状についてどう思ってるんだろうね
カイ君の職業を自由に選べるだけで大分違うと思うんだ
SJはラスボスと隠しボス以外むしろ物理攻撃スキルのほうが使えるし。
らせんの鍵が見つからんくて19Fにいけない、座標おせーて
B18の中央のほうがぽっかり空いてんだろ
UIが最近のwizライクの中でも際立って悪いから
良ゲーとは正直思えないが、凡ゲーレベルの出来ではあると思う
…カイ君と愉快な仲間たちさえいなければ
つかwizは宝箱パカパカ開けるのが一番楽しいのに
あのウザイファンファーレとウェイトのせいで台無しだ
あーつつくのかとん
生協なんて後半空気だぞ
宝箱はファンファーレ中に文字が進めばよかったのにな
あの間はやめて欲しかった。
カットインの為ならせめて種族別じゃなくて職業別のグラフィックにすればよかったのにね
カラス倒せた、倒すのに10分以上かかるな……
とりあえず2回倒して宝箱の中身違うの確認したけど
アイテム集めはこれ繰り返すのが一番てっとり早いのか?
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 19:55:50 ID:HuAmUWAn
今18Fだけどスキルや魔法も適度に使ってるのに一度も連携が発動しない件について
適度じゃまず出ん。全員スキル呪文で何ターンかやりゃあたまに出る程度。
出てもほぼ無意味だけどな。
連携は本当に無意味だったよな
これならスキルポイント2消費して連携技を選べた方がマシ
連携はスキル呪文が連続で来ても必ず発動じゃない辺りが意味不明
魔術呪文の取りこぼしが目立つからてっきり連携が重要なのかと思いきやなかなか発動しねーし
そして連携に使うアクティブも戦士のとかゴミすぎるだろw
連携じゃなくて魔術師のダブルキャストだっけ? あれ系は低レベルの呪文を使いまわせるから使いやすい
>>178 FFはみだれうち以前から物理ゲーだろう
対雑魚にバハムルとかクエイクが使えるシリーズもあったけどね
>>189,207
ジハード無双前なら狂気の粉砕みたいな複数ランダム物理がここ最近のメガテンと同じノリで強いよ
序盤ならベノンザッパーは燃費かなりいいし、COOPやるにも力系仲魔がいないと火力低い
カイ君の初期職業が好きに選べたなら、箱空け失敗の非難は
一斉にコルネに集まっただろうな
こう見ていると遊び方に幅があるSJが一番ゲームとして面白いのかもな
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 20:22:44 ID:qhob2Otn
>>218 宝箱がパカパカ開くのは本家以外だ
普通は開けた瞬間の罠を見るから慎重にボタンを押すだろ
もうカイ君一行は拒否。B1の火壁で早々にカイ殺し
オリジナル5人+死体カイのパーティでやってる。
Lv.1&丸裸での発進だが、ちまちま稼いで強くなるのが楽しい これこそWIZ (*´∀`*)
>>222 というかカットインの顔とかステータス画面の全身像って要らないよな
顔だけにしておけば沢山キャラを用意できたものを
でも職業の絵で描かれていることから当初はあれで全職業描くつもりだったんだろうな
>>230 低階層でテレポート出た場合はカルフォ唱えたりするしな
宝箱で連打なんてしたことがない
>>230 「罠を外した。」が表示された段階ではもう罠外れてんだから
その後はSEなしでスキップさせろよw
グレード有り宝箱にXTHで慣れたせいか、金箱で毒針とか言われるとそんな馬鹿なと思ってしまう。
でも金箱で罠無しとかまで普通にある……
階層が深くなると出る罠の種類が増えるけど、初期罠も普通にあるのな。
つかHP200超えてるのに石弓の矢で6ダメとか、緊張感ないなぁ。
>>235 宝箱のランク概念がエンパ系統と異なってるから戸惑うよな
楔では1階からでも金箱が出るし
おそらく階ごとに宝ランクが固定、箱ランクが上がるごとに良いものが出るor下層の宝が混じるような感じがする
>>234 何が出るかワクワクする瞬間だろ。
お前は何も分かってねーなw
楔のドロップはどちらかと言うと一つの階層で「?剣」なら上中下3種類ぐらい出るエルミに近い感じだな
ただ銀・金箱ならその階層より上のランクのものがほぼ確実に出るという点は違うが
先に進む前に低層でミッション狙いという戦術も出てくるのはWizタイプの中ではある意味珍しいかもしれない
>>230 >>234も書いてるが罠を調べたり解除するときは別に時間がかかってもいいんだよ
解除した後ファンファーレとともにゆっくり宝箱を開くアニメーションをスキップ出来ないのが苦痛すぎる
つか初代やナイトオブダイヤモンズはFCとリルガで2回やってるが結構パカパカ開けてた気がするが
宝箱のSEよりブリザードウォールのアニメーションのほうがちょっとイラっとするようになってきた。
>>237 俺の場合wktkするのはむしろ鑑定するときだからなあ…w
入手後にキャンプで何気なくヒーリングの「+」がついてたりするとおっ?としたりもしたが
どちらにしろあのクソSE停止をなくしてボタン押しっぱなしでメッセージ送り機能を付けておけば
止める奴は止める、流す奴は流すで住み分けできて問題なかったのに
>>174 俺もなった、しっかり戦闘見てたから相手の呪文とかじゃない
確実にバグ
wizで宝箱パカパカ開けるようなヌルシリーズはやったことないわ。
テレポーター怖ええとかだろ普通w
宝箱開けた後のファンファーレは本当にガン
宝箱を開ける演出は個人的には緊張感を煽るからアリだと思うけど光っているかどうかですぐにわかってしまうから意味なし
開ききるまでわからない演出にして欲しかった
>>243 中盤までのガス爆弾も全滅に繋がる恐怖トラップだった
何回救出しにいったか
あと全滅すると大抵1人ロストしているんだよな
>>241 鑑定に演出入れて欲しいのか。マゾだな。
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 20:50:39 ID:CSqpCCZw
金箱粘っても出ません・・・
どれくらい粘れば出ますか?
20ターン以上粘ってるのに・・・
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 20:51:04 ID:qhob2Otn
>>234 おおっと! テレポーター
↓
○○はぶきをてにいれた
この流れの緊張感がたまらないんだろ
あのアニメーションはそういう演出をうまくひき出してると思うよ
>>247 そんな粘るぐらいなら数こなしせばいいのに。
26Fクリア+LV250キャラロスト記念書きこ
エンディングで如何にも次回へ続くみたいなノリはどうかと
宝箱の緊張感といえば、1Fとか2Fで盗賊が毒針失敗して緩やかな死を待つ恐怖がないね
あのときのやっちまった感は趣があっていいと思うんだけどねぇ
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 20:59:38 ID:qhob2Otn
>>247 出るときは出る、出ないときは出ないからさっさとあきらめるに限る
>>246 いや別にそんなこと言ってねえだろwwww
ただでさえ店の鑑定も選択→チャリン→判明でかったるいのにw
今回は終盤のほうが毒怖いな。
もがきくるしんで死んだ・・・
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 21:02:25 ID:qhob2Otn
wiz厨は画面上部を隠して方眼紙に記入するのがデフォ
ようやっと20Fクリア
恐ろしい事にここまで来ると色々ヒドイ仕様にも慣れちまった
なんか満足したんで積んであるG-XTH3学期を消化してくる
SEやエフェはあってもいいけど有無のオプションつけとけと
つーかオプション貧弱すぎだろ
FC初代ですら色々できたのに
ビショップで覚えられる呪文は全部取得したんだが次は何にすべきかなあ・・・。
wiki、ダンジョンMAP作りにくいよな。
カギないと入れね。しかも進入すづらいMAPあるし。
しかしまあB24まで来たがB23のマップ埋めるの面倒くせえなあ…
1〜13の他のにも全部飛び込まなきゃならんw
>>259 皮肉も通じない馬鹿でサーセンwww
>>259 皮肉を言ってるつもりかもしれんが内容が的外れだぞ
あと皮肉と煽りは違うからな
おまえら食いつき良いな
ここまで俺以外、全員エミュ厨。
>>260 下層だと6人でタコ殴りがデフォになるから
サムライ→ロードコースかファイター→サムライコースが良いと思う
ウィザードリィと言えばマップ作成も楽しみの一つだと思うのですが、DSで下手に手書きマップ機能を入れると世界樹のパクリ扱いにされかねない危険性が。
B21・22Fを探索していると、マップの階層を切り替えられたらいいのにと思う。
侍の連撃やスキルが強すぎて戦士さんのストレスがマッハ
いや一撃そのもののダメージはでけーんだけどな…
盾役としてはロードのほうが上だし今回は忍者もいい防具装備できるし
ちょwwwレベルドレインで涙目になるな
転職3回目でステ99 HP999 Lv34で25Fでレベル上げてたら
ブラックドラゴンのレベルドレインでLv33に下がるのはいいが
能力までLv33相応のHP303 ステALL35になってるwwwwwwwwwww
戦士のスキルの糞っぷりはちょっと異常だな。
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 21:25:29 ID:qhob2Otn
>>271 連撃覚えた侍から転職した戦士なら強いかな
戦士スキルは時々付けてるのを忘れる
やっと25階のエレベーター起動
石化トラップのおかげでMPキツかったので助かるわ
Lv5パッシブのスキルチャージとか別に戦士のスキルじゃなくてもいいじゃねえかって思ったりしたなw
そりゃ確かに転職重ねれば便利っちゃ便利なんだろうけどさ
戦士はソードマスターの効果がイマイチ分からんからなぁ。
まぁ侍のスキルは強すぎなんだけどね。
刀でAC下がらなければそれなりにバランス取れたんだろうけど。
あれ、戦士スキルのスフィストなんちゃらが結構使えるっぽいから
連撃&後の先とあわせて全員に付けてるんだが…
もしやスフィストつけてるの俺だけか
>270
二回の転職による累積もカット?!
今回はステータス現象が無いからヌルイと思っていたら、とんでもない所に伏兵が!
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 21:31:25 ID:lhiSswTg
てゆうかネガキャンしてる塵は穢多非人て事でFAだろ?
まぁ俺スレ違い乙だな
なっかなかいい後列攻撃可能武器出ねえなぁ。
魔導師の弓とか拾ってもレンジャー装備出来ねぇじゃねーか。
弓は鍵拾うまで碌なの無いからな。
26階のボスも倒したけどこれだけか?
超貴重なアイテムが手に入るわけでもないし拍子抜けした
結局、生命の杖とかそのボスのこととか謎が残ったまんま投げっぱなしだったのが残念だな
モーラたんやアリーシャたんやおっぱい忍者達で(;´Д`)ハァハァできたのはよかったけど
戦士はHP高いからACさえあれば生き残ってくれたり
〜キラー1覚えまくるからレッドドレイクとかインキュバスを取りこぼすことがほぼなかった印象あるけどな
ただ楔は転職しない選択肢がただの縛りプレイだからある程度までくるとちょっとね
戦士最大のウリの成長速度が侍と同じ時点で…
そういや、パーティ内で2人以上トレジャーハンター付けてたら、
ミッション発生率って上がる?
盗賊の逃走スキルってあんまり効いてるような気がしないんだけど
どうなのかな?
エンパイヤのネビュラの鎖とか零式鉄球とまでは言わんが
今回もはっちゃけた装備あるといいなぁ。
#1はワードナ倒して帰ってきても文字で一枚表示されるだけ
倒した褒美も近衛兵になれるとかそんなレベルだった
勇者じゃなくて本当に一冒険者の物語なんだよなあれ
正直レンジャーは弓攻撃よりスキルや錬金呪文のほうが便利っつーか
終盤だとレンジャーしか装備できない弓が出てくるけどさ
>>286 一応1割ぐらいは逃走確率上積みされてんじゃね?
あれほど実感のないアクティブスキルはないな…
逃走でかなり逃げれてるよオレ
>>288 魔除け渡す代わりに勲章もらえるんだったよな
勲章あるキャラ連れて行くとワードナー現れなくなるからわざと城にいかずに魔除け量産したりしたんだっけか
それにしてはあっさりすぎる
そしてここまでストーリー重視にしてきたくせに設定全て投げっぱなしなのは残念だったな
図書のお姉さんのおっぱいが良かったからいいか・・・
>>286 Lv3のアクティブスキル使わずに逃走してるオチとか
転移の兜も手に入ったし退却持ちも2人いるし
奇襲でPT半壊しててもこの先なんとかなりそうな気がしてきた
ぶっちゃけクソみたいなオリキャラ強要さえなかったら、
もっさりインターフェイスだけなら、全然容認されたと思う。
PC版Wizやってた連中なら呪文なんて、キーボード手打ちだったわけだし。
インターフェイスがクソなのは我慢出来ても、
他人のマスかきを強制的に見せられるようなオリキャラはなぁ。
取説見るとVITはレベルアップ時のHPの増え方に影響するって書いてあるけど、
職が同じでVIT数値違っても増え方が全然違うなぁ。
転職なしLv43戦士VIT30のキッシュがHPUPスキル1で450
転職4回経験のL40戦士VIT42のポークルがHPUPスキル2で360
VITの数値より種族補正とかあるのかな?
Mission
呪文使用禁止
アクティブスキル使用禁止
金箱まで粘るか…
Mission
呪文使用禁止
アクティブスキル使用禁止
連携を発動しろ
/^q^\
最初に固定キャラありと無しの2モードが選べたら良かったのに……
ムキーw
B19探索中なのにB18からB19行くときの固定エンカウントから出る宝箱に3回連続で引っ掛かるー強制・テレポータ・強制w
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:12:53 ID:94Rcaq65
クソゲー過ぎるだろこれ。しかも社員が自演し過ぎでマジでキモチワルイね
これって馬鹿なキモヲタが作ったのがミエミエ
そんなクソゲーをシコシコやってらんないから売った
買って損した
アンチ乙w
何でそんなに必死に粘着するんだ?
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:16:09 ID:94Rcaq65
クソゲーを撲滅したいから
葬式スレにこもってろキチガイ
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:18:40 ID:94Rcaq65
マジでこれ最低なクソゲーだから地雷注意だよ。
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:21:50 ID:94Rcaq65
しかも叩くと馬鹿なキモヲタっぽい社員がすげぇ勢いでキチガイ丸出しレスするからキモチワルイ。
そんなクソな会社発のクソゲーだから明らかにゴミ
ID:94Rcaq65 前スレの朝5時からずっと粘着してるのか
アンチもここまでくると大したもんだわ・・・
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:23:15 ID:94Rcaq65
こんなの買うんなら他のゲーム買った方が無難だよ。
アンチになりたいわけじゃないが無駄なウェイトが多すぎる
一通り削ってくれれば結構楽しく遊べるんだけどな
そんなにクソゲー撲滅したいのならクソゲー禁止条例でも作れよ
ここでアホみたいに正義振りかざして頑張っても無意味過ぎる
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:26:08 ID:94Rcaq65
このクソゲーを処分した金でサガ2とエルミナージュ買ったらどちらも当たりで良かったよマジで。
まぁこのクソゲーが最低過ぎで当たりって思えて来るのかも知れないけど
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:27:47 ID:94Rcaq65
ぶっちゃけどうなの?
このクソゲーと比べるとサガ2とエルミナージュってさ?
もうさ、不満点はテンプレ化してスレの頭に貼り付けて
同じことグダグダ言うのやめとこうよ
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:37:38 ID:94Rcaq65
不満だらけのクソゲー過ぎてテンプレだけでレス1000までいきそうだなこりゃ。
>>305 これはアンチとかじゃなくてただの精神障害だと思うよ
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:39:27 ID:moEnPdBX
>>313 そっちのほうがしっくりくるね。
にしても、俺はwizは初めてだがこのシリーズの信者ってこんなに痛いの多いのか?
wiz信者というよりエルミ信者って言ったほうがいいのかな
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:41:34 ID:94Rcaq65
こんなのやってる時点でキチガイじゃんほんまにw
スキル構成がわけわからん。
正直効果の良く分からん&発動率低すぎなパッシブよりアクティブで埋めた方が良い気がしてきた。
うざい奴はNGに限る
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:44:13 ID:94Rcaq65
つーかキチガイ社員がムキになっててマジできめぇ。
そんな道端のクソみたいな脳ミソで作ってっから馬鹿丸出しなクソゲーなんじゃねぇの?ゴキブリ野郎?
>>315 エルミ信者装って荒らして対立を煽るのが目的なんだから、
乗せられてたら思う壺だよ?
>>315 叩いている連中を見るとwiz知らなくてほとんどエルミの知識で叩いているな
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:46:12 ID:94Rcaq65
さっさとクソゲーって認めろよ害虫めが
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:47:18 ID:94Rcaq65
こんなクソゲーで金を取るとはキチガイ過ぎだろマジ
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:48:21 ID:94Rcaq65
どんな脳ミソの構造した馬鹿社員なんだよ図々しいな
顔真っ赤ですよ
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:51:17 ID:94Rcaq65
突っかかってくる馬鹿社員容疑のあるアホはとりあえず、サガ2、エルミナージュ、このクソゲー
に順位を着けてみな?
ちょっとお前らレベル4スキル解禁時点での前衛スキル構成を教えてくれ。
参考にさせて欲しい。
俺の構成は
カイ…忍び足、トレジャー、バックアタック、見切り、ゴールドハンター
キッシュ…ソドマス、HPアップ、鎧通し、スウィフトスイング、エンチャントファイア
サツキ…一の太刀1、一の太刀2、なぎ払い1、後の先2、背水の構え2
気付かれてないのに、回り込まれるとか無いわw
26階来たけど、こいつ魔法使いは要らない子?
しかし18Fまで来て未だにいやしの小手出たことないんだが
いやしの杖と指輪はでたのになぜだw
wizって村正装備で噛みつくゲームだからな
気付かれていなくて回り込まれるってのも不思議じゃない気がしてくるから困る
いいか、荒らしってのはおっかない宝箱なんだよ
盗賊でもなけりゃ触れた途端にいしのなかで総ロストなんだよ
だから一般人はおとなしく盗賊(NG機能)に任せておくんだ
空気が読めないレベル1の戦士が宝箱に触ったせいでロストしたくないだろ?
>>331 篭手は8〜10辺りだ
金箱じゃなくても出るからまあねばりんしゃい
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:55:14 ID:94Rcaq65
そんでまた白々しい誤魔化し反らしレスしてクソゲーを売るのに必死だな馬鹿社員w
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:57:39 ID:94Rcaq65
つーかこのクソゲー自体まさに地雷で罠丸出しじゃん
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:58:54 ID:94Rcaq65
そんで罠にまんまと掛かったお子さまは小遣いロスト
>>334 わざわざ戻るってのもめんどくさいなw
布団にもぐりながら開けまくることにするか
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:00:34 ID:94Rcaq65
極悪過ぎで下衆な罠ゲーだなこりゃ。
パラメーター上がるのランダムだから、何回もやりなおしてるわ
>>329 サツキに連斬入れてない時点でうんこモリモリ
343 :
ラ王:2009/11/26(木) 23:01:52 ID:94Rcaq65
ラ王はクソゲーはバンバン叩くよマジで。
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:01:59 ID:qhob2Otn
age進行で連投してスレを伸ばそうとする姿勢は評価していいと思う
一目でキチガイとわかるし、こいつが騒いでいても問題無さそうだな
もしかして チーム ラ王 か。
社員どうのこうの言ってるやつはこんなところでグチってないで
メーカーにでも直接文句言ってこいよ
まあ俺は即NG放り込んでるからどうでもいいですけど
>>342 連斬いるか?
発動率低すぎて信頼できないから、低レベルの一の太刀と差し替えたんだが。
349 :
ラ王:2009/11/26(木) 23:04:22 ID:94Rcaq65
このクソゲー買うんならとりあえずサガ2かエルミナージュが間違いなく確実に上。
なんだかんだで一の太刀もアリっちゃアリか。背水はいらねーがな
死にそうになる前に防御なり回復なりをしてやるべきだし
351 :
ラ王:2009/11/26(木) 23:06:58 ID:94Rcaq65
このクソゲーを買うとすぐに売る羽目になって確実に金をロストする罠だよマジ
確かに背水付けているけど発動すること無いかも
ヤバくなったら防御しつつ回復しているし
それなら連斬入れた方が良さそうだ
B19から急にきついなぁ
キメラ硬すぎるわ
354 :
ラ王:2009/11/26(木) 23:10:17 ID:94Rcaq65
しかもクリア後のやりこみ要素は皆無らしいし正真正銘脳ミソスカスカで愚図なスカタンが作ったクソゲー
>>350 確かに50%切る様なら即回復するしな……外して連斬入れるか。
体力減がキーの方がランダム発生より計算に含みやすいかなと思ったんだが。
死ぬときは一気に死ぬから瀕死状態なんてあんまりないよ
連斬は2にすれば結構発動する
確率上がる装備もあるしな
なぎ払い二つと連斬以外はぶっちゃけいらんな
剣閃、みね打ちも覚える時期が遅い割りに役に立たん。転職して何か防御スキルでも付けた方がマシ。
15〜18F?くらいまで侍優遇装備出まくるから侍強いよ
攻撃回数アップとか連斬確率アップとか
途中からキッシュ外して侍入れたけど
レベル低いキャラは完全にお荷物になるのな
一応先頭にしてずっとガードしてる
アタッカーに参加できるのはいつになるやら
あとエンチャント○○シリーズのゴミっぷりも特筆に価するなw
>>359 そこから入れるなら20Fまで進めてキッシュ転職させた方がいいだろ。
ちょうど14F攻略中だったから知らなかったが、15Fから侍大幅強化されるのか。
それならもう一度戦術考え直さないといけないな。
>>329 個人的にエンチャントは地雷だとおもってる
発動率、ダメともに
連斬いれないのもおかしいしキラーいれてアクティブは1個だけとりあえずでいれてる
残りはパッシブパッシブ
>>330 激しく激しく同意wwww
にげるがなかなか成功しない+すばやさの数値が左程重視されてないせいで困る。
探索の盛り上がってきたところでにおい袋作動させちゃうともう涙目よ。
エンチャントはほんと謎。
一応ダメージとともに威力もあがるがな・・・
オレとしては弱点属性に対して高い火力を発揮! みたいなのを期待してたんだがw
ps3も主人公システムか
>>363 発動対象が限られるキラー入れるよか汎用性高いかなーと思ったんだが…
どうかんがえてもデーモンキラー入れたほうが良いですよねわかります。
村正装備した侍は・・・無敵だ
>>361 もうちょっと早めの10Fくらいでキャッシュ君はリストラしたよ
ソードマスターとスウィフトなんとかも捨てがたいけど
侍32にしてからロードに転職することに決めたのよ
そういえば後の先忘れてないか?あれ連斬と同じくらい使える
デーモンそんなにいないけどな
基本、キラー系も役に立たないが付けるんなら確実にどの階にも頻出する巨人か竜が良い。
エンチャントにはよくミッションつぶされたw
戦士のスキル消費回数減らないかもしれないやつは結構発動するから助かる
これで戦士のアクティブで良いのがあればなぁ
侍の話題でたからついでなんだが、B19まで来てまだ
ブシドーブレードしかまともな刀出てないんだが、何時になったら次の刀でるかな?
忍者専用の刀なら腐るほど出てる
373 :
ラ王:2009/11/26(木) 23:23:20 ID:94Rcaq65
クソゲー会社の馬鹿社員が必死に誤魔化しまくってスレを埋めてるのがバレバレでノウタリンだなマジで。
374 :
ラ王:2009/11/26(木) 23:26:29 ID:94Rcaq65
さらにもっとAmazonのレビュー★1つが増えれば騙されて買っちゃう人が出なくて良いのにな。
まぁすでに★1つだらけでクソゲーってバレバレだから良いけど
>>371 タックルはダメ低いけど麻痺入るからボス以外には使えるっちゃ使える。まあそれでもすぐ回復されるがなw
正直転職して他の職に引き継ぐのが現実的かな
376 :
ラ王:2009/11/26(木) 23:27:44 ID:94Rcaq65
マジで終わってんなこのクソゲー
377 :
ラ王:2009/11/26(木) 23:29:31 ID:94Rcaq65
さも面白そうに白々しいレスしてる馬鹿社員がいるけど蓋を開けてみればクソゲーだから注意!
エンチャント入れるくらいなら1でもいいからキラー入れた方がマシだよな。
俺的に前衛にあると便利なスキルは連斬2、応急手当2、ネックガードかな。
これあればオートで勝てて回復要らず。
>>372 ちどりならそのフロアまでに出るはず
出なけりゃマインゴーシュ、マンイーター、ソウルなんとか、あんさつのあいくち
あたりの短剣に3属性に耐性のある盾装備させるか
クリティカル出るつらぬきのやりあたりがいいんじゃね?
あとフレイムタンでなぎ払いスタンでウマーするとか
380 :
ラ王:2009/11/26(木) 23:32:19 ID:94Rcaq65
クソゲーは買わないのが面白いゲームを産むために必要。
こんなクソゲーを出している分際で自演までしまくりの馬鹿社員はつけあがるから★1つを提供した方が良いよ
>>372 B15でも金箱から達人の刀でるB10でも千鳥とか出たのに・・・頑張ったねw
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:37:25 ID:94Rcaq65
あり得ないくらい示し合わせた様にアンチレスに無反応になった事からして、馬鹿社員の自演レスだらけってのは明らか。
初回作から手抜きなクソゲーをだしてる事から2〜3しか開発の居ない既に廃れてるゴミ箱会社だろうけど
今見たらアイスソードが抜けてたけど、何階の何色の宝箱から出た?
今回は階層+宝箱の色で出る可能性のあるアイテムが決まっていて、
その中からランダムで選ばれてるので取り逃すとそのままになる気がする。
>>379 ありがとう
やっぱあるのか。探してみるかな
地獄いったら全滅した
致死量の毒酷すぎるw
>>383 B10位だと木箱からでも普通にでてるな。
これもっとwizみたいに高確率で逃げられたらなぁ
387 :
ラ王:2009/11/26(木) 23:42:09 ID:94Rcaq65
パソコンでクソゲー作って仕事をしているんだから自分の会社のクソゲーのスレを見てるのは当然って言うか当たり前なのは明らか。
そして自演&擁護、対アンチレスで誤魔化してクソゲーを売り込む算段なんだろ
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:43:14 ID:NRiPp4Qi
楔は俺達に与えられた試練
タックルとシールドはWizじゃなけりゃ強かったろうになw
戦士のスキルは微妙というか、侍(主になぎ払いと連斬)が便利すぎるんだよなー
かといって戦士がグループ持ってたらそれは違うと思うし難しいところだ
連斬が存在しなくて成長速度差があればここまで差は開かなかったかもしらんね
>>389 それにしてもパッシブで「たまにスキル回数が減らない」「たまにスキル回数が回復する」はねーよwww
もっと戦士的な要素入れてやれよw
戦士らしいスキルってなんだろうな
「雄叫び」ですべての敵に一定確率でスタンとか?
バーサーカー系は戦士のスキルにするべきだったなぁ
いまのままのスキルでいいから、もうちょっと使える仕様にしてほしかったぜw
○○キラーを確立発動の追加ダメじゃなくて、ダメ倍率UPにすりゃ良かったかも
394 :
ラ王:2009/11/27(金) 00:01:17 ID:94Rcaq65
しっかしAmazonの★1つレビューは的を得ているな。
それに引き換え★5つレビューとか馬鹿会社の自演丸出しで意地汚ねぇなこりゃ
単体火力最強スキルあたりは欲しかった
まぁ戦士は侍に比べりゃ下位職にあたるわけだし仕方ないか
下位スキルだけどレベルの上がり方変わらないよねw
397 :
ラ王:2009/11/27(金) 00:04:02 ID:94Rcaq65
★1つだらけ&自演★4つ5つがチラホラ★3つがチラホラ。
買う価値はガチで皆無のクソゲー
結局このゲーム忍者は強いのかい?
5F面白いな。
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:06:27 ID:NRiPp4Qi
ナイススルー!
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:07:35 ID:94Rcaq65
白々しいな。
みんなパッシブスキルのスルーを覚えたのか
本当に白々しいなこの会社
隠れてからの忍者は強いぜ。攻撃も結構避けるしなー
分身はいまいち効果がわかりにきーな。
>>390 敵にも前衛後衛があればレンジ2のアクティブとか
アクティブで敵殺したらもっかいそのアクティブ…みたいなアクティブ版連斬とか
というかね、戦士はもっと有用なアクティブがあってかつ連携が狙って発動出来れば
それを見込んだ動きが出来るんだが、現状では半端なパッシブしか覚えてくれん+連携発動しないのがな
今までの侍ロードは壊れ装備が出てくるまで物理面ではむしろ劣化戦士だったが
楔の戦士は成長同じだしスキルは中途半端だしで何とも悲しい
とはいえキッシュには攻撃=1体確殺、MHP高いから死なないでそこそこお世話になった
でもサツキにはもっとお世話になったw
新参だから2chで宣伝したいんだろこの会社
B13B14を比較的あっさりと踏破したのでさっさとEv使わせろ!と
B15に殴りこんでみたのはいいがいきなりきつくなるなw
ログ見る限り前衛用装備が充実してきそうなんでがんばりたいけど
ちょっと戻って金箱狙いがいいのかねえ?
いまのところ初期既成キャラ6人そのままでLv30くらい。
頼みの綱のサツキはサンダーソードだw
#1-3なんかからするとありえない盗賊優遇装備が出てきてるから
カイ君前衛に出したいけどまともな短剣がなくて困ってるy
>>405 加えて楔だとカイ君が主人公(笑)のおかげで盗賊は装備品にも恵まれた子だし
忍者も普通にいい防具装備できるしな…w
いやしの指輪きたー
これでエボンシミター無双できる
乳忍者に続いてアリーシャも消滅。これはひどいww
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:17:46 ID:v8kZquPb
妄想(笑)
階段近くの玄室で稼ぐのが良いんだけどこういう作業ってのはゲームとして面白くない
出来れば自然に進んでいくうちにレベルやアイテムが適正になるのが理想だがwizにそれを求めるのは酷か
>>407 俺はブシドーブレードでB19まできたんだぜ・・・w
とこのレスうってる間にたつじんのかたなキター!
ブシドーブレード今までありがとう
>>410 なにげに一番ロストにシビアなwizだなw
自分はチキンだから魔法復活+リセットで逃げるけど
>>412 B25にくるまで基本的にレベル上げしないでこれたぜ。
まぁB21ではすげー迷ったおかげでガンガンレベルあがったけどな。
>>410 俺と一緒にオリキャラで最後まで行こうぜ
>>415 なんだかんだ言ってwiz系では格段にバランスが良いことは確かだな
これって固定キャラが完全に消失しちゃうんだっけ
セーブデータ消さないと復活しないってすごく思い切ったことをするなw
まぁB20以降からだからなー。
しかし前衛主力の忍者に続いて回復の要である僧侶が消滅とは、
こいつは長い修行になりそうだぜ。
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:31:04 ID:6/1Poxbl
ボレールってずっと使えるんですか?w
>しかし前衛主力の忍者が消滅
キッシュとボレールがアップを始めたようです
また他社のアンチが暴れてるのか。
いい加減見苦しくてしゃあないな
オイオイ、バストゥールさん忘れるなよ。あのオヤジ結構強いぜ。
そうか、オヤジがいたな。バストゥールさんを入れるか。
転職したてが2人いる状況じゃヒゲにたよらざるをえない。
ボレール仲間にしたあとも龍脈開放イベントあるからさらに強くなるぞ。
序盤でレベル43以上まであげてから奥義書と呪文書を大量に買い与えると幸せになれる。
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:43:19 ID:GsV5OVCG
迷宮で死んだ人は復活できるんじゃなかったっけ?
ボーレル・・・・
ただいま地下19階。カイ君ご一行のみでやってます。
質問山ほどあるんだけど答えられる範囲で教えて!えろい人!!!
1.レベルとかステータスの上限って99?
2.INTって呪文ダメージに影響あり?呪文の威力上がる装備とどっちがいいのかな??
3.連携が全然でないんだけど、というか一回も出てないんだけどコツとかあるのかな?
4.アクセサリは宿泊まるときだけ生命力上がるのにしてるんだけど、普段から生命力上げる奴のほうがいい?
5.レベル上げせずにどんどん潜ってるから敵強いし装備へぼいし、って状況だけど大体何階くらいでレベルこれくらい〜〜って目安ありますか?
6.なんかACの意味がかなり薄い気がするのですが、ACのいい装備よりも特殊効果のある装備のほうがいい?
7.アクティブスキルの回数が少ない上に効果が微妙な気がするのですが、各職業お勧めのスキルセットってありますか?
えらくアマゾンレビュー信仰の馬鹿がいるみたいだけど
ちょっと的を得た?発言っての見てくるわw
〜らしいとか使っちゃう辺りから、やってないのバレバレ
お金がなくて買えなかったの?
ボーパルバニーかわいいな(*´д`*)
お約束どおり首刎ねられたけど(´・ω・`)
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:47:37 ID:6/1Poxbl
じゃあ、アリーシャやめてボレール育てます!
★1つのレビューって17もあるんだなw
もう少し頑張れば良作なのに手抜き感が・・・
単に金と時間の問題かもしれんが。
ウサギは最初から首はねることがわかっているので全力で潰した。
楽勝。
でもカマキリにやられた。
尼の垢さえあればいくらでも評価できるからな。
wizがどうこうというのは置いといて
この手の3Dダンジョン物の中ではかなり出来がいいし
敵グラとか攻撃呪文エフェクトとかも悪くない。
☆1つっていうはゲーム自体の評価としてはまずない。
社員ばっかでマトモな情報がないなw
ウサギも忍者もカマキリも首切り持ちなのは解ってたんで速攻潰した
その間にお供の魔術師系やらブレス持ちに全体攻撃連発されて何人か逝った
ラックが低いゴザルがよく首切られてたが、気のせいだろうな
ろくにゲームをプレイしていないレビューばかりだから仕方がないな
>>428 知ってる限りでこんな感じ
1、99。得意な分野でも70以上になったら頭打ちになるのでそこら辺で転職を繰り返すのが一番近いと思う
2、関係無い。あるのは威力アップの装備だけどそれも中盤以降は微妙
3、コツとしては連携対象者をなるべく先に動くように纏めるか後に動くように纏めるかする
理由は発動条件に行動の割り込みをされるとそれだけでアウトというのがあるから
4、HPに関してはあまり拘らなくても最終的な帳尻は合う。レベル100にもなれば戦士はHP999になる
5、20階くらいまではレベルより装備。それ以降はレベルがないと当たらないのでレベル必須
全てのフロアのどの敵にも満遍なく全段ヒットさせるには戦士系の職でもレベル100以上は必要
6、5と関係あるけどACは相当数高くないと意味が無い。ちなみに裏ダンの敵どもは
AC-40あっても雑魚は何回か当ててくるし、ボスならほぼ全段当ててくる
7、アクティブよりパッシブ。攻撃が一回15段hitとかの段階になるとアクティブを選択する事自体無意味
麻痺とかスタンも発生確率を見込む程に使い出が良い訳ではない
今や葬式スレ住人なんで情報の羅列のみにしとくね
エルミナージュII Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 78位
生命の楔 Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 86位
あれ おかしいぞwwwwwwwwwww
個人的にはおもしろい。
おもしろい、が、改良してほしい点を列記せよ、
と言われたら何行・何十行になるかわからんぐらいツメが甘いのは確か。
次回作を作るならその辺キッチリつめてほしいわ。
>>440 割り込まれても発動したという報告があったような
>>440 説明書によるとINTは魔術呪文の威力に影響あって、
実際侍と魔術師だと威力に差を感じるのは気のせいなのか?
INTの影響はある
分母がでかいから感じにくいけどな
それにしてもどうでもいいことだけどね
「まさかダ○○○○○○○○!?」
と思ったらただのフィーンドとは心臓に悪いわw
昨日ちょっと話題になってたが、STRも攻撃力に影響を及ぼすけど
5ぐらい上げないと効果として見えないみたいだからINTとかも同じなんだろうな
ダから始まってその字数じゃ言っているようなものだw
オレも#2の記憶がよみがえったりしてかなりビビったな。
戦闘中に違和感があると思ったら後列から物理攻撃喰らってたのか
久しぶりにwizやったから全然気が付かなかった…
なんか本家というよりは外伝系やってる感覚がする
オリキャラも最初は嫌だったけど、小説みたいなものだと思えばまだ許せる
ただ本当に色んな所で欠点が見えるのが非常に残念
ホント惜しいわ。次回作で化けると信じる。
外伝はこんなストーリー主導じゃないぞ
あれこそwizの正当な流れをくむもの
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:32:32 ID:Rcecsj2+
今の時代、キャラストーリーがメインのRPGばっかり
それ以外ははっきりいって売れない
(キリッ
しかしこのスレは本当に惚れ惚れするくらい上がるな
下がっていくタイプのダンジョンなのにね。
煙とナンとやらは高いところが好きって言うから。
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:39:13 ID:Rcecsj2+
そもそもデフォであがるのに
わざわざさげるのがアホなんだよ
5人連斬り、1人回復専門で26Fの鳥にやっと5分程度で勝てるようになった
村正はよでて欲しい……
>>452 ストーリーに関してではなく全体的な雰囲気というか
「外伝」ではなくXTHとか世界樹とかって言った方が良かったね
自分も外伝は楔とは比べ物にならないほど本家に近いと思ってるよ
461 :
407:2009/11/27(金) 01:47:02 ID:IHvxUuMC
チドリキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
それにしても定番の呪いアイテムおおすぎだろ・・・
懐かしい気持ちになるからまあいいんだけどなw
>>443-444 役に立つかは各々で判断してくだせぇ
聞かれた後に実際にダイス10回ずつ振って実験。オークやコボルト30匹に灰になってもらったw
戦士経由INT47侍レベル93のFBのダメが平均15、僧侶魔術師経由INT99の忍者レベル47のダメが平均14
育て始めのINT40の司教レベル47のダメが平均15
これに魔術攻撃UPの装備をつけると心持ち威力が上がる
ナルバーストで試せるといいんだけど忍者しかいないのと、使ってる人は分かると思うけど
内部計算で相当数のダイスを振ってると思われるので威力がバラバラすぎて参考にならないと判断
確かにINTに意味はあるんだと思う。レベル1でFB使うと一桁ダメージざらだしね
でも実際に数値を当てにして戦力に組み込む前提としては腕力と比べて大したというか全然といっていいほど差が無いので
INT関係ありと答えて「意味があると聞いて99まで上げたら同じなんですが」と言われても困るので意味無しと答える
>>447 洒落にならん修正があるので是非とも上げて欲しい
上の例にあるレベル93の侍が腕力68なんだが
村正持って攻撃回数UP装備やらなにやら込みで攻撃力が1558
こいついなかったらまだ奴は倒せてなかったと思う
14階の最初のショートカット扉開けるだけで、疲れた。
ポチポチ連打のせいか久しぶりにゲームで肩こったw
忍者「たいへんだー!くりーぴんぐこいんには、くびがないでござるよ」
>>461 エルミみたいに呪いの武具を装備できる種族がいたり、錬金で呪い解除出来れば呪いアイテムも意味が出てくるんだけどな
アイテム販売の店のコマンドに呪いを解くっての見て、
装備の呪いを解けば本来の能力がでるのか?と思ってしまった俺はwizはこのシリーズが初
呪いシリーズって単に金を稼ぐだけの存在なのかな。
それにしては種類が無駄にあるw
みずまし
たしかにアイテム500の売り文句のための水増しだな
キャラ絵もそうだがどうも時間が無くて切ったと思われる部分が多いような気がする
固定キャラがロストとか凄いよなw
>>466 昔は呪われてでも装備する価値があるアイテムもあった。
但しボルタック商店では
売却額と鑑定額が同じとかいうご無体な設定だったが。
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 02:18:54 ID:6/1Poxbl
ボレール仲間になったから、アリーシャの代わりに使いたいけど・・・
みんなボレール使ってる・・・?w
>>466 トロールの指輪とかなつかしいわ
ビショップのダンジョン内鑑定にほとんど意味のない今作では
呪いのアイテムはマジで水増しに見えるわなあ
ところでミッション無しでも割と普通に金箱出るんだけど、
金待ちするのと確率で金箱引くのを期待するのとどっちが効率いいんだろ?
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 02:23:18 ID:Qp0K9NFi
ボレールは攻撃呪文も使えるしアリーシャよりお得だよ!
おい2ばんめ!
ひげじじいと わかいエルフのおんな どっちをえらぶ?
きくまでも なかろうよ!
ボレールたん(;´Д`)ハァハァ
PS3版のwizもDSに移植されるんだったよな?来年に
>>472 普通に戦って成功出来そうなミッソンは狙って金箱が出ればラッキー
精神衛生上これが一番
もうスーパールーレットは懲り懲りでござる
>>472 3つミッションはこなせば100%(多分)金箱だからね。楽にミッション待ちできるレベルなら待つほうが金率は高いと思う・・・3つ目で連携しろ!がきたら\(^O^)/だけど
パッケージがとても似ているノトノと比べて
どっちにするべきか
いや、違うと思われる
コルネットのイベントの、地の護符(?)もってこいってのはどこに向かえばいいんでしょうか
って過去ログ読んだら書いてありました。申し訳ない。
アヒルつえー
アヒル終わったタフすぎだろこいつw
僧侶の5〜8全部使い切って、自動回復持ちか?と諦めムードR押したら倒せたわ
結構面白かったなあ、リアルタイムトラップがいい味出してるわ
モーラさんの即死キスは怖すぎたけどw
モーラたんは段々うざくなったけど26階で雑魚敵として大量に出たときにはちょっと(;´Д`)ハァハァした
26階ってテレポーターの罠で移動しないとダメなのか?
今作魔法効かない敵が集団過ぎて困る
グラとか色々と妥協して
Lor:アリーシャ Sam:サツキ Sam:カイ
Bis:ソフィ Nin:ジーン Ran:コルネ
で結局落ち着いた
ジーン:SamにしてカイをThiにするか迷ったけど結局妥協して火力に走ったぜ・・・
Ranに罠解除upの指輪二つで26Fでも割と解除してくれる
俺もそのPTだな
カイ君ハーレム状態だわ
みなさん転職した直後どこでレベル上げてる?
ミーナ入れてカイ抜きの女PTだろ
>>472 探索の効率って意味なら「慎重派」にはお奨めって感じかな
キー階(中ボス出るB10とかB15とか)でいい装備出るまでちょっと粘るだけでも
レベルもアイテムも充実してその後の探索がかなり楽になるね
ちなみに金箱愛好者のみんなは「ワープ」ちゃんとつかってるよな?(笑)
マンゴーシュ出るまで健気にかみなりのつえで殴ってたカイ君を僕は忘れない
18Fまで来たけど、らせんのカギが必要なトビラで行き止まりになってしまった。
行けるところは全部行ったつもりだけど…どこを見落としてるんだろう;
マップよく見ろ
隠し部屋とかあるだろ
どう見ても隙間空いてるのに調べないって奴多いよな
面白かったけどオート攻撃じゃ辛くなってくるあたりからクソゲになるな。
敵の数が多いのはWIZの醍醐味の1つだと思うんだが、A押しっぱで高速化できないあた
り終わっとる。カーソルの記憶も欲しい。罠解除の際の効果音もいらん。
wizで戦闘でストレスが溜まるとはおもわんかったわ。
エルミに勝ってる所は移動魔法がないあたりだなw なくしたのは評価できる。
よって5点ぐらいか(・ω・)
15Fクリア…!
続きがきになるけど講義さぼれないんだよね。
〇〇ー〇さんがお約束すぎてテラワロタww
あと〇〇〇〇は半端なデザインにするくらいなら
フラックの色違いでよくね?とか思うんだがどうよ。
まだ7〜8Fをうろうろしているが
ダンジョンに置かれた宝箱に罠が仕掛けられてないのはどうなんだ
不用心だろ
君もチャックあいたまま気付かないことがあるだろう
モンスターにだってうっかりはある
たぶん宝箱を置いたのはモンスターじゃないと思うぞ
置かれてる宝箱の9割はロクなの入ってないな
3F辺りの隠し部屋にあったブシドーブレードにはお世話になったな
あと、ひっちゅうのゆみも
宝箱でよかったのはそれくらいかな
あー鳥倒した。ポーションいくつかつかってキッシュが灰になったが。
さて、これからどうしようかな。村正もエクスカリーバーもでてないけどなんかもう満足したな。
作成キャラ1から作る気にもなれないしもう売っちまおうかな。
しかし店の在庫43冊あるのに1冊も先駆け2がでないのはなんでなんだぜ?
本10種の出る確率が同じだとすると1/10の確率だから43回外れる確率を計算してみたら1.07%だったんだがなんなのこれ?
507 :
495:2009/11/27(金) 10:07:59 ID:C8Alq9T4
>>498 ありがとうございます!
その出っ張りは気になって前で立ち止まったりしたけど、
何も起こらないのでスルーしてました;
つまり実は好きだったキッシュが灰になったショックで続行不可能になったというわけだな!
アリーシャたんが灰になった時はマジで焦ったぜ
もしロストしたらマジで止めてたかもしれない
それ以降は宿屋セーブしてからやるようにしてるな
仲間が増えるイベントが発生した!
やった!これでついに噂の猫忍者が仲間にっ!!
ダルーフ・・・(゚Д゜ )
(゚Д゚)
スレで存在すら出てきてないおっさんのPT加入に心の中で何かが折れた
ダルーフはそこそこ出番があるからいいけど、ロードのおっさんはなし崩し的に仲間になってその後一切セリフなかったのが悲しかった
キッシュ達にはサブイベントで冒険してる理由とかわかるのは良かったんだけどな
結局オリキャラ一人も作らないで終わったな
最初は不満もあったけど、ここまでずっとカイ君たち使わされられたら愛着湧いて外せないだろ・・・
>>510 もう少し続けたらさらにポカーンできるぜ。
>>511 購入前はなんやかんや文句付けてたけど
俺も一行に愛着沸いてきたw
キャラ立ちの観点から転職制限してるのだろうけど、
転職解禁がもっと早ければなあとは思う。
>>512 wizタイプの新作RPGは、いつでも歓迎、楽しみにしてる。
いつだってそう。
すぐに神ゲーとか抜かす輩の言葉は
紙のようにうすぺらく到底信用できないな。
>>512のもなかなかに凄まじいが、原点回帰や正統派の文字は
とりあえず見えないようだから、これはこれでみたいな感じか。
ルネサンス総合サイトではルネサンス=革新みたいな書き方なんだな。
DS版もそういう売り方すれば良かったのに。
>>512 まさかwizでPS3が欲しくなるとは思わなかった
けど主人公とか、スキルとか、連携技とか、あげくの果てに声優とか、DSのが気に入らない人にはやっぱ合わないんじゃないの?
連動企画なんだからある程度同じような部分があるんじゃね?
記事中のモンスターグラフィックも一部楔と同じようだし、
スキルや連携のような楔と同様のワードも出てるし。
なによりキャラ紹介やCV多数の時点で更にシナリオキャラ重視の作成キャラ置いてけぼりなんだろうなー。
ま、なんだかんだ言いながらたぶんいっぱい遊ぶんだけどなw
>>512 今作でも気に為ったのだが
キャラグラのバリエーションが少なそうなのは頂けないな
せめてエルミナージュぐらいは欲しい
>>512 よくよく見たら、10人いる主人公の内、5人の女主人公の声優全てがエロゲ声優なんだな
下手なアイドル声優より上手いから問題ない
イメージや演技力重視で選んでくれたなら言う事はないわ
まぁまたキャラ絵は各種族男女1枚ずつみたいだけど色違いがあるだけマシなのかね?ドワーフ男声だけはイベントでべらべら喋っても許せる気がする
しかし、こう人間離れした風貌のキャラがいないのは寂しいな
殆どヒューマンしか見えんわw
SS見ると全部のモンスターを表示するのか
小型のモブしか鬼スタックしなそうだな
#6の時のドラコン ラウルフは
ドラコン(侍) ラウルフ(ロード)にして楽しんだわ。
亜人は中2病的な意味でカッコよさがある。
まあ・・・ドラコンいれたらブレスばっかさせてしまうけどさ。
そういや今回後列スタックは呪文だけ飛んでくるってのが無いな。
Wizであるからには敵もそうしてほしいなあ。
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 12:18:16 ID:aNhXJBUB
>>512 とりあえず
スネークで始めるか小薪で始めるか
そこからだな
>>506 アヒル絞めた人ってなんか脱力してる人が多いな。俺もだが
そういえば、ちゃんとクリアしてるのに40階だのパラメーターが3桁だのガセネタ混ぜてた人がいたが
その気持ちが1mg程度理解できたな
彼はもうちょっと続けたかったんだろうな、この果てしなく遠い楔坂を
おい、麻痺して動けないキャラが
パッシブの後の先が発動して敵の動き先読みして攻撃とか
案外システムが抜けてるな・・・
個人的には神ゲーでもないが、そこまで酷い駄作って訳でもない
良くも悪くも通勤・通学、昼食時といった時間に
暇を潰せるDSのダンジョン探索RPGといった感じだわ
途中中断ないのが絶望的だがw
鳥、アヒル、カラス、ペリカン
スレ見てるだけでも裏ボスの呼び方色々有るな。
>>531 いかにDSユーザーの目が悪いということがよくわかるな
>>512 それ読んだけど、
>ただ、従来までのシリーズと大きく異なる点として、本作には“主人公”キャラクターというものが存在する。
>主人公に指定したキャラはパーティーのリーダーとなり、加えてストーリーも選択したキャラによって変化。
もしかして楔と同じで強制的にできあいのキャラを使わないとダメなのか?
>>531 多分ペリカン。嘴の形状が下膨れで足細長いし
#5のあいつも当時はラマなんて知らんかった人が多数だったから
動物とかラクダとか羊とか言われてたんで、そこから持ってきてるならこの部分のルネサンスはある意味成功だと思う
あのアヒルの戦闘能力の脅威がやたら低いACとHPMAX999でもほぼ一撃死のクリティカル倍打しかないってのは大失敗だったと思うが
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 12:48:36 ID:jVYnuohZ
イラっとする時
ミッションだ!上手くこなしたぞ!
宝箱のグレードアップだ!罠も上手くはずせた!
わっくわくだぜ!
・・・グリーンフラスコ+お金
あんな薄汚いペリカン野郎にモーラたんがご主人様と言って仕えてると思うと・・・興奮する!
ご主人様はあのデカイ奴じゃないのかw
アイテムの一括管理&自動ソートは結構便利なんだが、
個別所持の方が好みかなー。
誰から入手したアイテムかわかるし、倉庫キャラも作れるし。
錬金素材は別枠で99まで持てて、
回復アイテムも1個づつ所持でも良かった気がする。
買い貯めていけるから毒食らって泣く泣く脱出呪文って事も無かったし。
PS3ウィザードリィ、発売日が12月9日に決定
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1259258215/1 1 名前: 滑車(dion軍)[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 02:56:55.07 ID:iPxVr1DN● ?PLT(12301) ポイント特典
http://img.2ch.net/ico/zusagiko.gif RPGの元祖『ウィザードリィ』がプレイステーション3で復活
●まだ見ぬ財宝、モンスターを求めて迷宮を探索せよ
‘81 年にPC用タイトルして登場し、完成されたシステムでコンピューターゲームにおける、
RPGの礎を築いた『ウィザードリィ』。誕生から20年以上経ったいまもなお、多くのRPGファンから
支持され続けている本シリーズの最新作が、プレイステーション3という新世代機で登場する。
2009 年12月9日よりPlayStation Storeでダウンロード販売される、アクワイアの『ウィザードリィ囚われし魂の迷宮』は、
シリーズ第1作目を彷彿とさせる作品だ。最先端の技術によるグラフィックのクオリティーアップはもちろん、
肉づけされてより重厚になったストーリー、数多くの新システムなど、大幅な進化を遂げているのだ。
オリジナル版を知る人はその変化に驚き、初めての人はより充実した形で元祖 RPGに触れられることになる本作。
こちらの記事では、ゲーム序盤の進めかたとともに、本作の見どころを紹介していこう。
『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』
■機種:プレイステーション3(ダウンロード配信タイトル)
■メーカー:アクワイア
■発売日:2009年12月9日予定
■価格:2000円[税込]
■ジャンル:RPG
■プレイ人数/1人
■CERO:15歳以上対象
http://www.famitsu.com/game/news/1229768_1124.html
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 12:58:02 ID:n2eVPU3c
やっぱり楔プレイしてる人はPS3の買うんだろうな
PS3持ってるけどインターネット出来ないから 買えなーい(T-T)カナシイ
ボイスも付いてより感情移入できそうですな
元祖と書くから反発を招くのにわかってないなw
えらく速いのな
まぁPS3持ってないから関係ね。ところでスキルの書は腐る程溜まったが魔法書がまるで出ない。
エクスカリバーは数本出たが村正は未だに無し。つーか商店のアイテムは装備品の数だけなのな。
スキルポーション売って残りのアイテム貰おうと思って初めて気付いたわw
15F以降20F前あたりで経験値稼ぎにいいモンスターってあるかな?
このゲームでは普通に進んで行く過程で遭遇するモンスターがそのレベルで最適って感じかもしれないけど。
忍者の首刎ね、一撃死だからラッキーだなぁ。しかしやはり疑問なのだが、クリーピングコインの首って何処だろう……?
>>535 連携まで発動したのにそれだったときの悲しみは異常
なんか忍者微妙じゃね?侍マンセーな気がしてきた
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:57:59 ID:N+zeckkx
* お め で と う ! *
2000円て随分安いな
で、26Fクリア後はなんか合ったの?
>>550 終わりっぽい、裏ボスは中々歯ごたえあるぞ
侍侍侍
忍ビ忍
これでいいよ。忍者は後ろからアルケ魔法とかでサポしながら手裏剣なげ
侍の変わりにロード1人、入れていざという時の仁王立ち壁用にすると
殲滅ちょっと遅くなるが段違いで安定する
そんなに簡単にロストしないだろうと思ってたらすぐにカイが消滅した、確率どれぐらいなんだろ
ビショップ微妙じゃね、最高ランクの魔法3〜4回しか使えんし
メイン回復には僧侶入れて、忍にも保険で回復魔法持たせた方が安定すると思う
前衛はまあ、侍安定だなw
いざというときのベホマズン要員として僧侶は欲しいよな
最近のwizやってなかったけど、今は侍ロードで最高レベルの魔法覚えられないんだな
おっぱい忍者糞弱いから43にしてスキル覚えさせてから
侍に転職させたわ
店にアイテム売ると50種類?ごとにおっさんからアイテム貰えるけど
20Fのボス倒したら、もらえなくなった
あと2種類売れば達成だったのに・・・
専用クラスじゃない魔法はLV5くらいまで制限してもいいと思うけどな。
バランス悪い。
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 15:22:19 ID:n2eVPU3c
地獄敵強えー
ガーディアンじゃない鬼ごっこ、鬼だー!
>>556 > おっぱい忍者糞弱いから43にしてスキル覚えさせてから
> 侍に転職させたわ
おれあ侍マスターさせてからまた戻したら
首切り連発して濡れたぜ。
ドレイン食らうと転職で増えてたHPなくなるんだな
600あったのにいつの間にか400になってたうわあああああ
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 15:55:08 ID:1nId6nTM
B26Fの魔力が失われている〜ってどうすればいいの?
箱の罠にかかってテレポ
19階のパズルの正解教えてくれ。
あれは別に困るもんじゃないだろ
道繋がるところ繋げてスイッチ3つ押すだけだ
あれ・・・19だっけ18じゃなかったか
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 16:09:52 ID:95egZKGB
結論
侍 侍 侍
ロ ロ 盗
当然みんな侍スキル持ち
連斬全然発動しない
24Fぐるぐるぐるぐる上の二つ行ったり来たりしてるんだけど他の道に繋がらないぃぃぃぃ。
誰か救出して下さい。
>>568 6人全員スキル持ちなら1ターンで誰かしら発動してるような気がする
ボーパルバニーのぬいぐるみ出したら売れそう
たまに本物が入ってて首を(ry
モーラたんとアリーシャたんのフィギュア作ってくれよ
>>570 俺がはまった所と同じぽいので。
北東のワープポイントの裏に抜けられる隠し通路がある。
和製Wizはもっとドリフネタを入れるべきだと思う(キリッ)
リバイヴとリザレクションって成功率同じ・・・?
577 :
570:2009/11/27(金) 17:33:39 ID:9gspVLF7
>>574 レスありがとう。
ワープポイントの裏の隠し通路は見つけてるんですが、それから行けたのは宝箱の部屋のみです。
他にもそこから行けるのでしょうか。も少し回してきます。
26階のペリカンってどうやって倒すんだ?
数ターンに一回は1000越えるダメージ喰らうし、
蘇生は2回に1回は失敗するし。
B16Fの下半分に入れないけど、どうすれば入れるようになりますか?
>>578 前衛は通常攻撃1発は耐えるだけのHPにする、800以上あれば大丈夫だと思う
1000超えのは諦める、蘇生失敗したらリセット
あとは回復魔法さえ切れなければ殴ってれば勝てる
倒せるかは蘇生時の運による
1000超え攻撃の回避方法ってあるなら俺も知りたい
これ攻撃回数が最大になるレベルはいくつ?レベル5上がるごとに多分増えてるんだろうけど
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 17:55:57 ID:jW+ruDoe
侍をレンジャーにしたら連撃と背水の構えがいい感じに使える
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 18:09:16 ID:jW+ruDoe
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 18:10:42 ID:jW+ruDoe
>>579 メッセージ読んだ?
ワープゾーン見てたら色かわるよ
まっぷたつの剣ぐらい鑑定する前に分かれよw
B11Fの(X.Y)=(14.13)の南側の壁が光ってるんだけど、なんかあるのこれ??
装飾品って皆何つけてる?
耐性系がどれも全く効いてる気がしないんだがいやしとかがベスト?
>>580 あーやっぱり運が絡むのか。
体力と蘇生確率が比例してれば良かったんだがな。
体感だと蘇生か灰化は半々だしなあ。
後衛はさきがけのゆびわで前衛はしっぷうのゆびわで攻撃回数増やしてるかな
>>584 四角い部屋はLRで動いてたので見てなかったです。
ありがとうございます。
無事埋めることができました。
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 18:53:53 ID:jW+ruDoe
19階の最短はこんな感じ?
V◇☆□×☆□×☆V◇VA□×☆V◇V×☆V◇V×☆V◇
で28手
エナジードレインしてくるのは何と何?
>>585 2つに折れた剣と勘違いしてないか?
アレは敵を真っ二つに出来るほど切れ味鋭い剣だ
剛健の首飾りに守りの盾持っててもあっさり毒になるし、耐性UPってどのくらい上がるのかね?
数集めないと話にならない程度だろうな
炎とかは終盤勝手に付いてる装備がやたら増えると罠踏んでも全然喰らわなくはなる
ダイヤモンドシリーズで全身固めたロードとかならかなり防げるんじゃね
>>589 蘇生確立上昇スキル付けてる?
アレと戦いまくって何十回って蘇生やってるけど7〜8割くらいで成功してるよ
尼の★ひとつがおかしいとか言ってるやつってなんなの?
現実を受け入れろよw
だから社員とか言われるんだよ。
ボクの考えるWizじゃないから★
って奴が多いから、おかしいに決まってるだろw
アンチは池沼か。
コレジャナイWiz
601 :
sage:2009/11/27(金) 19:59:55 ID:mBEiVNul
ちょw☆5が一人いたぞ。社員か?
信者もアンチも結構だが語尾に(キリッ つけてしゃべってくれw
>>597 一応つけてるよ。
ペリカンには2回挑戦して2回とも最初の犠牲者の蘇生失敗。
リアルラックが低いんだな。
21階以降の最初の犠牲者も灰になったしw
当然リセット、初期からいる仲間がロストするのは耐えられないし。
>>516 革新ならルネサンスじゃなくてリフォームやイノベーションと言うべきだと思うんだけどなぁ…
ウィザードリィリフォームはちょっと吹くなw
なんだかAボタンがヘタってきた気がするのでLL買って来たぜフーハーハー
これで(9)(9)(9)の敵もなんともないぜ
何度か話題になってたけど うちもフリーズ来た。
B10F探索中 ランダムエンカウントで逃走選択、逃走に成功・・から暗転
そのまま何も反応しなくなった。
こりゃ気軽に逃走選べんなぁ・・・がんばって探索した後は特に。
ウィザードリィリフォーム
基本システムは従来と同じ
みんながよく知っている条件の中で、あなた自身のダンジョンを再設計しよう!
モンスター、アイテム、メッセージなどは自由自在
完成したダンジョンは無料でみんなに遊んでもらえるぞ!
……なんだ五つの試練か
>>608 ここで匠の技が光る。なんと階段下に収納ボックスを用意!
なんか7Fから急に進めなくなった。
敵数多くて前衛ボコボコにされるわ最悪首撥ねられるわで・・・
レベルや装備がダメなんだろか。
>>610 7Fはリターンが使えないから最初の鬼門といえるだろう
どうしてもダメなら5Fあたりでレベル上げしとけ
>>609 なんということでしょう!
収納ボックス(宝箱)から溢れるまばゆい光に体を包まれ、あっという間に壁の中へ!
社員とか アンチとか
最初に言い出したのは 誰なのかしら
荒れ荒んでいく ア マ ゾ ン レビュー欄!
>>610 B6かそこらで、階段降りてすぐ玄室なかったけ?
装備あさると吉
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:36:13 ID:jVYnuohZ
前衛はシールド付けるとだいぶ違うみたい
私は10Fぐらいで気がつきました。
だいたいの感覚で、クリティカルが(首はねじゃ無いほう)が
100前後から50ぐらいまで落ちました。
もちろん盾やキャラの強さでいろいろあるだろうけどお試しあれ。
人間、エルフ、ぽーくるの♀キャラを自作した。
B20Fでカイ君リストラとして、残り三人は皆だったら誰入れる?
アリーシャとおっぱい忍者は入れようかとおもうんだが
残りはおっぱい魔術師かなあ。でも、エルフも結構おっぱいだから
あんまりおっぱいだと毎日ステーキばかりじゃ飽きるでしょうが!みたいになるかなあ
>>610 多過ぎる集団にはござるとおっぱいのスリープが優秀
生物限定だけどね
首切りや奇襲からのフルボッコは事故だ
ちょっとマップ埋めては戻るで慎重に進めるしかない
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:41:12 ID:n2eVPU3c
20階到着\(^o^)/だよ
みんなすすむのはやいなー
>>545 コインに描かれてる肖像画の首だと俺は思うことにしてる
B17探索中だけどこれから夜勤で空調機分解だわ…
さっさと終わらせて探索再開してえw
\(^o^)/の大冒険も遂に20Fか
このゲーム詰まるポイントは、パズル、らせんの鍵、24Fのくるくる、26Fどうすんの位か
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:22:49 ID:uCY+Kks/
12Fの宝珠をかざすイベント後に大司教が行方不明になりますが
どこにいますか。教えてください。
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:26:30 ID:n2eVPU3c
チュートリアル終わったよー\(^o^)/
>>607 俺も1回だけなったよ
何Fかは分からんけど先制→逃走成功→ダンジョン画面フリーズ
ただ50時間以上やってその1回だけだから恐がらなくておk
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:29:36 ID:n2eVPU3c
21階到着ぅ\(^o^)/
気休めかも知らんけど電源はこまめに入れなおした方がええ
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:33:06 ID:zrvT3PPZ
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:33:21 ID:n2eVPU3c
22階に落ちた\(^o^)/
このゲームダンジョン凝ってるみたいだけどもしかして
BUSINの死神みたいなダンジョン内で鬼ごっこみたいなイベントある?
乳忍者 アリーシャに続いてカイ君も消滅したぞー\(^o^)/
\(^o^)/
これ灰から呪文で復活できないのがうぜー
ロストしたくないから死んだ時点でてんいのまきものだよ
>>631 BUSINはやってないがダンジョンで追い掛け回されるイベントはあるぞ
20F以前のゴレに追い掛け回されるのは、フロア入り口に戻される有情仕様
20F以降の幼女に追い掛け回されるのは捕まると墓石になる
BUSINの石化状態で死んだらいきなり灰になる設定はちょっと好きだった
1回もなった事ないけど
死んで探索中断されるのがイヤだったので、
後衛の魔術師枠を槍ロードと手裏剣忍者に変えたら、死ぬ頻度が減ったわ。
殲滅速度上げた方がいいのね。
特にB20F〜はザコでも呪文抵抗されることが多くなるから、
物理攻撃役を増やした方が楽になるね。
>>636 レスありがとう
そっかぁ、鬼ごっこは個人的に精神的にかなりきついんで知りたかったんだ
モーラは一度は捕まったときの演出を見ておきたい
どうせ全員死亡にされてもロードすりゃいいしな
時間制限出るトラップは即死仕様でもよかったかなぁ
即死と思ってた時の緊張感はたまらなかった
クリティカル=大ダメージは余計な仕様だったかも
首切りで即死は気にならんのに、HP全快からクリティカル+多段ヒットで沈むとイラっとする
>>636 BUSINは死神に捕まって憑かれると歩く毎にダメージ&信頼度低下、その状態で死ぬと一発ロスト
(解除出来るのは街の寺院のみ)
パーティに死人が居る時に捕まると死人がロスト
階層移動すれば逃げ切れるけど1フロアに2匹出た時はかなり怖かった
村正がほしいでござる
ござる24歳とか熟れすぎだろ
タオル一枚で体を隠すイベントがあっても良かった
死神はデメリットだけじゃなくてアレイドでメリットもあったしなー。
まぁ縛りプレイでもせんかぎりまったく必要としないが、面白いモンだった。
俺もフリーズ1回だけあったけど再現性はないな
メニュー画面開いて装備弄って戻ろうとしたらそこでフリーズ
んでカイ君甦生シーンから再開したw
メモリーリークでも起きてんのかね?
にしては基本スリープしかしない人間だけどフリーズは1回のみ
全容が分からんか呪文を適度に温存するプレイから
最初から全力>リターン>セーブなプレイスタイルに変更した
つーかグループ呪文の取りこぼしが多すぎて最初から全力ですれば良かったくらいだ
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 23:37:28 ID:n2eVPU3c
死神憑きじゃないと見えない扉とかあったぬー
PS3で武神でないかな
楔って音楽よろしくないでござるな
40階までようやく到達したのに俺のサツキがロストして深い悲しみに襲われた
そういやBGMについてあんまり触れられてないな…
街の広場のBGMが他より一回りでかくて耳障りとか店のBGMが陰気だとかは見たがw
PC版から入った世代だから別にWizに音楽面は求めてないけど、全般的に微妙に感じてしまう
個人的には味方のダメージSEと敵のダメージSEは変えてほしかった
音関係は空気もいいところだな。
今回首跳ね音がないよな、あの(`・ω・´) シャキーンて音大好きだったんだが
wikiを見ても載ってないのですが、Lv5のスキルって店で売ってない非売品のスキルもあるのでしょうか?
ようやくクリアして転職可能になったのですが、このスレの書き込みを見てるとあるように見受けられたので。
もしあるのならどの職業のどんなスキルがあって、どこらへんで入手できるのでしょうか?
戦闘バランスは悪くないのに、
スキルバランスやらはあまりよろしくないのはどういうことなんだろうか。
調整がそこまで間に合わなかったんかな。
敵に前衛後衛なくてガンガン殴れるor殴られる戦闘バランスも大概だろうと思うがな…w
ガンガン死ぬけどVIT減少が無いし20Fまではロストもないからなー
まぁB20以降で3人ロストでえらいことになっているわけだが。
昔もデーモンの群れに魔法がどれだけ無効化されるかで生死が決まってたじゃないか
クリティカル2発で前衛が吹っ飛ぶくらいどうってこたない
裏ボス以外はスキル適当でも勝てるし、やり込み分って事じゃない
敵で弓などの長距離武器持ったのっているの?
物理攻撃が後列に来ないから後列ACは飾りって思うんだけど
風呂入ってる間、電源いれたままでDSの蓋閉じて放置してたんだ
電源きれないように、ACアダプタつけといた
風呂あがってDS開いたら、画面が真っ暗なんだ
電源は入っている
これってもう再起動しか手段がないのかな?
電源以外の全ボタンおしても、画面タッチしても反応しねぇ
最後にセーブしたのいつだろうorz
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:55:32 ID:eejvgj+y
強制送還氏んでくれ
戦闘に緊張感は無いな
26Fのボス以外は画面見ずにオートで十分
4匹以下なら大抵1ターンで終わる
ダメージ量は別にバランス悪くはないと思うけど、連斬りが強すぎる
せめて2連続攻撃で終わればいいのに、3連続目もよく出るのと
初弾or2連続目で敵殺しても残りの連斬りが他の敵にまで行くのが強すぎる原因か?
>>665 オートで勝てるって時点で育てすぎが一番の原因だと思うよ。
これ先週発売したばっかだよな?
連斬2が強いのは分かるがあれゲーム開始時から全員使えたっけ??
まだ序盤だけど敵が4匹以下ってほとんど経験したことないな。
終盤は数減って少数精鋭
>>668 問題はソフトじゃなくてハードなんだ
未だに初期のDS使ってるんで、たまにソフトを認識しない
プレイ中に認識しなくなるのは初めてだが
そろそろ本体買い替えか。。。
連斬は一人や二人じゃ1戦闘で出るか出ないかだし当てに出来ない
>wiki
「玄室のモンスターが出現しないことがある」ってのはバグなのか?
一定確率で出ないようにプログラムされてるってだけの気がするんだが。
wiki見たら最強の弓って侍も装備できるんだな・・・
連撃アップの装備した侍の方が強いだろうからレンジャーって入れる意味ないな。
バグじゃないと思うがなあ>玄室
本家だけでなく亜流でも似たようなことなかったっけ?
レンジャーはなんでも屋としていつも入れてる
うっかり誰か死んでもなんとかなる感じで
警戒は要るだろ。まあスキルだけ取って転職してもいいがw
警戒ないと酷い目に合うときがある
公開リンチというか・・・
ずっと2Dのドット絵だから、モーラがポリゴンで出てきた時は違和感ありまくりだったな
レンジャーの警戒は素晴らしい
エイミング1もなかなかだし、経験アップもうまい
ところで、グレーターデーモンって1〜5だと強いの?
ディンギルや6、エンパ3と派生作品ばっかやってたから
今回のタフさにびびった、ってか負けちまった
なす術なくリンチされる様を確認するにもA連打せにゃならんのは少々腹立つなw
弓ってか後衛は如意棒あるからぶっちゃけどれでも良くなる
まぁそれでも手裏剣使える忍者が強いが
序盤の8、9Fあたりは警戒必須だね
AC下げる魔法とかの支援魔法とリジェネ魔法いっしょにつかってたら
リジェネ切れた時にイッショに全部消える?
2回ほどボスで切れてる気がする
ひとがたのいきもの→オーガとか
ドラゴン→ドラゴンフライとか
なんぼ不確定だからって大きさ違い杉w
20F以降結構マゾいな。。。ロスト覚悟ならガンガン進んでいけるけどさ
すまん言葉足りなかった。
最終職としてレンジャー意味ないって意味ね。
どうせ3回転職させてスキル枠増やすことになるからその過程で有用なスキルは拾得するし。
効率的にモンスターをぶち殺すのが目的の奴と
宝箱のランクを上げるのが目的ではレンジャーの意味が変わってくるのかも
重度のバグとか書いてあるヤツ何回やっても再現できないぞ
んなもんバグじゃないだろ
検証できてから書けよ
あと玄室で敵が出ないってバグじゃないだろ
あまりにもお粗末だったので消しておいた
玄関はともかく、逃げる→フリーズは何人か報告してた気がするし残しておけばいいのに
こういうやり方でバグを隠蔽するのはよくないな。
しきりに再現しないからバグじゃないと言っているが逃げるときにフリーズするのはバグだろう。
再現性が低くても起きてしまう以上注意を呼び掛けるのが普通だ。
もし他の人の探索の成果をフリーズで台なしにしたらおまえら責任とれるのか?
検証前だしサンプルが少なすぎる
自分も8Fで100くらい逃げたが再現できず
盗賊をパーティから外せないバグがあるよ
残しておくならそのレスを抽出しておくべき
8階以外の報告は無さそうだが
真偽もわからず再現性もないものをたった数個のレスで鵜呑みにして
「逃げるな」というゲームスタイルを左右する方法を推奨するのは問題外
フリーズ怖いからってどこぞの帝王みたく不退転でプレイはできねーし
再現率が極端に低いなら重度のバグじゃないだろ
テレポーターで石の中いる!になったんだと思えば腹もたたん
つか本当にそんなバグあるの?
エミュやマジコンで動かすとたまに(←ここポイント)フリーズするのか
プロテクトとしては中々いい線いってるな
報告例が1例のみならず数例あったなら再現度の割合抜きに
可能性の喚起ぐらいはしておいてもいいだろ。ただでさえなんの情報もないwikiなんだし
消したヤツが戻せばいいだけの話だろw
必要だと思うヤツが書くのが普通
フリーズは20Fで8時間放置した後、21Fに移動した時起こった1回だけだな
じゃあめんどくせーし俺は起こってないから必要ないってことで逃げるw
このゲーム主人公が転職出来ないのかよw
サツキは刀とかでストーリー上わかるとしてカイとかはなぜ転職だめだったんだろうな
んー。グラフィックが面倒だから?w
転職イベントでもあるのかと思って進めてた
転職出来ない理由とかストーリー上あるなら納得も出来るんだけどな
>>556 俺は逆に忍者部隊だわ
ATKなんて飾りです 偉い人には首切りの美学がわかんらんのです
そういや今回の忍者は裸じゃないね。
バグが少なすぎて、
無茶なケチつけようとしたアンチが涙目でワロタwww
「データロードに失敗して正常に動作しなくなるゲーム」ってのは結構あるが、
それを重度のバグなどと言い出す奴は初めて見た気がする。
「フリーズする可能性があるからセーブはこまめに」ってアナウンスするくらいしかないと思うがな。
プレイ中に本体からソフトが抜けると100%フリーズするわ
これは重度のバグだな
インターネットが普及するようになってから、バグだバグだと騒ぐ人が増えたな。
まぁファミコン時代とは比べものにならない数のソフトが売られてるから、バグが増えたのかもしらんが。
ここまでの糞ゲーを擁護しなきゃいけない信者の姿を見たら
そら泣くよな
楔忍者はレベルアップでAC下がらない糞仕様
おっぱい忍者が裸にならないバグ発見したわ
うーん・・・
コルネのイベント、15Fでミミズ倒したんだけど続きが発生しない。
ミミズ倒したその足で16F階段前まで行ってシナリオを進めたのが
まずかったんだろうか?
スレの勢いがあるようだけど、どうなの?これって面白いの?
世界樹の迷宮みたいな3DダンジョンRPGは結構好きなんだけど
宿屋戻ると経験値貰って終わりらしいが、あの場所じゃそのまま先進むよなw
俺もやったわ
>>721-723 経験値はどうでもいいんだが
中途半端にイベント見たせいで話の続きが気になるんだよw
17Fの天井下がってくるところの扉はどうやって開けんだよ・・
開け方がどうとかメッセージ出てたが全くいみわからん
あー画面クリックか。
DSってことをすっかり忘れてた。くそったれが
タッチじゃなくてクリックって言うのは大抵エミュ厨
タッチなんて表現はゆとりすぎて俺には仕えんなぁ
>>721 面白いよ。
昔のWizとは違う部分が多いけどね。
21、22Fめっちゃ時間かかるな。。。10時間くらいここにいる気がする
>>730 その後の階ももっと時間かかるけどね
21〜26階攻略だけで20階までの時間超えると思う
21F22Fは転移のかぶと使うと多少楽になるで君
クソゲーだから買うな
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 09:47:50 ID:IdRKm2+4
やばい、眠くなりながらコレやってたら2Fで詰まった…マップ見てももう行けそうな扉が無いし。シークレットドアか〜また歩き回るのめんどくさいなあ。
43まで上げるのめんどくせええええええええ
魔法覚えたら転職しよっかなもう
呪いのアイテムってやけに売値高いけど、呪い解除したら全く別の武具に生まれ変わる、なんてないよね?
ないよ
>>724 宿に泊まると爆発やらなんやらがあって、最後はうまくいくって話
ガンガン進めてると見れないイベントあるよな
自分はサツキしか最後までみれなかった
後もう騙す商店の新商品50ずつで起きるイベントってオリジナル6人だと起きないんだね焦ったwカイ一行にしたらまた発生したけど
26F初めて灰になった後でロストした。
辛い。
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:21:19 ID:kYMFSOvn
ゆっくり進めているせいでまだ5階でござる
ちょい教えてくれないか
レンジャーの経験値うpスキルって装備中のキャラだけ?
それともパーティー全体?
ミッション失敗時のエラー音が妙にむかつく
特に回復禁止でリジェネくらい見逃せよと…
パーティー全体に効果あるっぽい
同時に転職した奴らも同じペースでレベル上がる。一人に持たせたら全員に効果あるはず。
デモンズから始まってエルミ2、これ、でもって12月9日に決まった囚われ
今年は千年に一度のダンジョンRPGの祭典だなw
教えてくれてありがとう。
地獄でもでるんだっけか。出るまで頑張るかな
>>746 でもこれはクソゲー過ぎて祭典に参加出来ない出来損ないで哀れなゴミ。
頑張るなアンチw
>>748 まあ、さすがにこれには手を出してないが
本当に千年に一度ってのはマジだと思うぜw
>>748 くやしいのうくやしいのう
くやしかったらKOTYでアピってきたら?
ま、楔はあそこの対象レベルにまるで迫って無いのが欠点だがなwww
>>750 なるほどね。
このクソゲーには手を出さないのが正解だよね
まぁ確かにダンジョンRPGは沢山でまくってるから祭典ってのは納得。
でも楔はクソゲー過ぎて最下位つーか論外
一体何がここまでこの子を突き動かすのだろう
しっかしまぁアホ過ぎるクソゲーだな楔はさ。
つーか生命の楔ってタイトルはなんか由来とかあるのかねぇ?
多分意味合いはないけど、内容の空っぽさからして頭の空っぽな馬鹿会社が、なんとなくカッチョエエからって感じで、適当に思いついたまま付けたんじゃないの?
まさにタイトルから内容、システムに至るまで全てが空っぽなクソゲー
21階到着して、すぐ魔法使いロストしやがった、やるき失せた。
一応エンディングらしいの見たしクリアーしたって事にしとく。
WizじゃないがメガテンSJもあるし
マジ燃え尽きる前のろうそくみたいだなw
魂の迷宮は久々の据え置きで遊べるWizってことで楽しみだ
この2つ以外にも、ルネッサンスはでないのかな?
このクソゲーは裏ボスを倒しても何もないアホ丸出しなクソゲー。
裏ボス倒す→壁にオメデトウ
完。
センスや楽しませる気概が皆無な馬鹿会社のクソゲー
それが楔。
マジで買う価値は無し
>>758 そこだけスレみて知ってるのね、シナリオクリアすれば楔の意味はわかるよ
どうせサツキが村正探してる理由もしらんのだろ?
プッw
サツキが村正探してるwww
ほんと幼稚でこっぱずかしい空っぽなクソゲーだよねコレW
プッw
トレボーがワードナに取られた魔よけ探してるwww
ほんと幼稚でこっぱずかしい空っぽなクソゲーだよねコレW
そんな幼児脳で考えたタイトル
それが生命の楔w
ウヒョーこっぱずかしいwww
アンチの人数も減ってきて、
その必死さが痛々しくなってきたなw
良ゲーを楽しめないアンチや古典原理主義者は哀れ
これぶっちゃけ面白いの?
糞続編のエルミ2よりはいい感じ?
しかも2chで必死にクソゲーっぷりを誤魔化している馬鹿会社も、幼稚さMAXで考える脳ミソが無く、文章を猿真似して反撃のつもりなアホ。
そんな馬鹿会社のクソゲーそれがw
生命の楔www
マジで笑えるクソゲーだね
ワードナと言えば、ワードナが主人公のやつまだやってないんだった。
アマゾンとかで売ってるかな?
>>765 君の文章中身が無いからね猿真似位で十分でしょ?
ワードナが主人公って4だっけか?
20階からなんだか楽しくなってきた
マジで馬鹿だなコイツ。
なんだか月並みな反論だな
なんか面白いオリジナルな書き込みしてみなよ馬鹿会社
>>764 ダンジョン探索はかなり面白い。
エルミ2にはシステム面ややり込み要素の良さがあるから、
比較はしにくい。
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 13:17:40 ID:5gi36Y4r
TVゲームなんて、いつか歳とって死んでから、天国でゆっくりやればいいじゃないか。
(´・ω・`)
キモヲタ丸出しなキモチワルイ馬鹿会社には無理臭いけどね。
今度のアンチは、リアル小学生か中学生ぽいな。
>>764 Wizardlyの原点回帰、として遊ぶのはあんまり。
外伝の1つとしては割と良いんじゃないかな?
エルミやってないから比較は出来ないけど。
>>766 PCとPSで出てるよ。amazonにも置いてある。
「ニューエイジオブリルガミン」というタイトルで検索すると良い。
これは#4と#5がセットになったものらしい。
小3だけど?
それがどうした?
ほんと頭の空っぽな馬鹿社員だな
そんなんだからクソゲーしか作れないんじゃね?
>>764 プレイ中の住人は絶賛してる、でも途中で投げた人は葬式行ってるかいなくなっちゃってるな
今更叩いてるや擁護してる人は、話す内容からやってない人か叩かれると困る人と見ていい
裏ダンクリアしたらステータスは3桁ですとか全フロア40階仕様ですと嘘付いていなくなったり
葬式行ってしまったり妙に歯切れが悪くなったりする人が散見される
つまる所、ハマれば一気に駆け抜けるほどには面白いが、もう一度やろうと思わせる要素が少なすぎるRPG
だからwiz古参の逆鱗に触れたんだろうな。彼らにとっては繰り返される日常こそかwizの醍醐味なわけだし
そういう中毒にしないですっきり終わって棚に戻してその存在を忘れる読みきり漫画みたいなと言う意味ではいいゲームだと思うよ
>>777 けっきょく遠回しに擁護してる社員丸出しだね。
どこが面白いんだよコレの完璧に駄作じゃん
長く遊べるとか遊べないとか抜きにしても内容が幼稚で空っぽ過ぎるしシステムもグダグタなクソゲーじゃん。
>>774 ありがとう、早速中古で注文した。
しかし、新品10000とは高いですな。
ああ、注文したのは中古かw
しかしマケプレはえげつないなw
>>779 あ、注文しちゃったんだ。
#4は、生命の楔レベルじゃなく、他のWizとは違うよ。
どうでもいいけど、「毒に犯された」というメッセージがすごく気になる。
毒は「冒す」ものじゃないのか?
それとも毒針が肛門から進入しているのか。
まあダメなところ(改善の余地のあるとこ)はあるけどそれなりに楽しめるな
序盤馬鹿にしていた回転床の真の使い方は素直にすごいとおもった人も多いだろうし
回転床ってパーティーみんな乗ってから起動するのかな?
1人ひとりが乗る度に起動してたら…と思うとワロスw
>>783 そこら辺からして馬鹿が作った物って事は明らか。
馬鹿が作った物なんかやってらんないしかもクソゲーだから無理過ぎ
魔・僧・錬でlv8呪文全部覚えさせてから司・侍・君・弓に転職させたって
やっぱlv8呪文の使用回数は覚えた数まで減っちゃうんだよね?
まじで司意味なさ過ぎだろこれ。
下級職にも存在意義がありますよっていうふうに考えるしかないか。
盗もほぼ必須に近いしなあ
>>787 減っちゃうね、司祭微妙だよねぇ
鑑定スキルもいまいち使えないし
今回はボッタクル商店じゃないから「鑑定料<売却額」なので、それ程鑑定費用が痛いわけでも無いから……ビショップ入れる理由が思いつかないな。
>>782 ぇ・・・。
一応届くのを楽しみにしとこうっと。
大事に育てたメイジ→プリースト→忍者がロストしちゃったのでまたメイジから育て始めたところなんだけど、
26Fの個室は宝箱も出るし敵も少なめで出るし育成にもってこいですな。
もうメイジ27レベルになったよ。
そもそも鑑定がスキル扱いの回数制限ありってところで
司祭はダメだろ
>>654>>655 ありがとう。
やってみたら最深部じゃなくてもB22Fの金箱くらいから本出ますね。
魔法書だけはまったく出ないけど。
>>790 #4は謎解きが主体。
また召喚できる魔物が決まってるので強さに限界がある。
あと寿司忍者。
おばちゃんの手榴弾で全て破壊するゲームだな
本はスキル書は深層どこででも出るっぽいが魔法書が全く出ないまま村正数本揃ったわ
魔法書は単純に出る階が違うのかもしれん
>>786 おい、早くKOTYに選評投下してくれよw
おまえの中身の無い選評がフルボッコされるの待ってるんだからwww
このクソゲーはスキルが全てつまらないな。
しかもスキル名が馬鹿臭い
全てが最低なクソゲーだね
パッシブスキルって、持っているキャラが死体とかだと効果消えるでOK?
今作は司教でも呪文取得スピードは大差ないから
表クリアまでは便利なんじゃない?
ぶっちゃけ似たような立ち位置の錬金術の方が良いけど
このクソゲーは間違っても新品でかったらイカンよ。
興味が有って買いたいってのなら中古がオススメ
スレでは馬鹿会社が自演丸出しであたかも面白そうに書き込みしているけど実際プレイしてみるとなんだこりゃ?って内容ですぐに処分する羽目になるよマジで
>>794 wizとしては糞にすぎんからけしかけんでくれ
いやむしろゲームとして糞
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 14:39:57 ID:jSk6tihN
おぃぃぃ?
死んだ奴を生き返らせたら最大HPが減ってたんだが・・・
NPCが村正を探す意味とか語っちゃうゲームなのかよw
頭の悪い馬鹿のオナゲー。
>>802 「はやくおうちにかえりたいでござる」とか可愛いじゃんw
24歳でサムライでポニテでござる口調とかシレンのアスカぽくて良かった
年増最高
このままだと嫁き遅れ必至感が伝わってくるよね
固定キャラ、固定ストーリーのくせして、その内容がお粗末
24歳を年増扱いは酷いだろw
高校生から上は年増
オリジナルキャラ用のグラフィックが種族毎に1つしか無いからお粗末なおそ松君プレイが可能なクソゲー
女の子の一番美味しい時期は16〜18歳
ようやくロードのおっさんが仲間になったのでパーティに入れたら凄まじく弱いんだが
この攻撃の当たらなさは何なんだ
ロードはあくまでタンクだし
それで攻撃バシバシ当たったら最強クラスの装備できるんだしバランス崩壊
アースジャイアントって魔法効かないけど弱点とか無いのかな?
スタンは無効だったけどスリープは利くね
またキチガイが暴れてるのかw
毎日必死だな、このニートは
キチガイどいつ?
そんなに面白くないがバランスがいいので空いた時間に少しずつプレイしてしまう
気になって昔のwiz引っ張り出してきたら地下1階で全滅してワロタ
>>808 あれだろ、ババァ結婚してくれとか宣う人種だろ
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:33:54 ID:/RN1r87K
ID:EiDyDqSB こいつは何と戦ってるんだ?
>>815 スリープなんて思っても見なかった、ちょっと寝てくるわ。
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:54:30 ID:htFzHEJp
とりあえず22階までプレイした感想
良い点→ダンジョン構成
悪い点→カイ君ファミリ-の存在 モッサリすぎる Aボタン地獄 音楽が空気 画面が白くなりすぎ 宝箱 司祭の鑑定 忍者AC低下無し
LVドレインや首切り時の効果音
ダブルキャストでスリープ倍掛けできるのは良かった
チラシの裏すらもったいないから
メモ帳かワードパッドに書け
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:56:04 ID:htFzHEJp
悪い点追加
ダンジョン内で中断不可
このゲームってオートセーブですか?
また難易度はどんな感じですか?
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:57:03 ID:b7zq5FCI
ID:EiDyDqSBは脳味噌がかたちんばな穢多非人
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 16:03:42 ID:htFzHEJp
>>826 とともの エルミをクリアした事があれば大丈夫かと思う
一応オートセーブは無いよ
DeSmuMEの0.9.5が出てたんで早速そちらでやってみた
直前のr版はやたらサイズデカいし重かったけどさすがに正式版はそうでも無いな〜と思ってたら
エンカウントした途端に画面がブラックアウト… orz
ごめん、スレ違いだった orz
>>825 ダンジョン内で中断不可。ってDS閉じれば良くね?って思うの俺だけ?
>>831 バッテリーが不足している状態では、スリープでは恐怖だろ。
ランプ赤になってからスリープでも一日しかり二、三日位余裕で持つだろ
amazonが12/4まで待たないといけないらしいんだけど、
どっか秋葉あたりで売ってるとこねえ?
このクソゲー会社の社員一同頭おかしいだろ?
つまらなすぎのクソゲーを2chで全力推奨してるしマジでキモチワルイね。
しかもアンチ叩きに必死でその書き込み内容は馬鹿、幼稚&下衆丸出しな脳ミソが道端のクソっぽい最底辺
このクソゲーを出してる汚い馬鹿会社はキチガイの巣だな
まるで豚小屋つーかゴミ箱なんじゃね?
おおかたゴミ箱会社のゴミ社員って所だろ
これDSなのに珍しく良ゲーだな
おれはさすがに良ゲーとは思えないけど、一日一、二時間ぐらいは遊べるかな。
面白さを感じるところは結局『Wizardry』的システムの部分だけ。
ここは直して欲しい、ここいらない、という部分はこのゲーム独自に付け足されたもの。
肝心のシステムも戦闘メッセージがAボタン連打じゃなきゃ駄目とかUIが糞すぎる。
本家wizだってA連打じゃん
A連打メンドクセとか行ってる時点で新参にわかか古参老害かがわかっていいなw
リアルタイムトラップは面白いな
ダンジョン内のトラップはもっと痛くても良かったが
転がってくる岩は速度もっと遅くして数人即死でも良かったよw
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 17:06:18 ID:EAxk4XK3
あ、
>>838 すまんな。別にこのゲームを貶めたいわけじゃない。
主観もあるが、このスレでも頻出の事実を述べただけ。
ちゃんと遊べると言ってるだろ?
やたら不自然に持ち上げるレスが気持ち悪くてつい反応しちゃったよ。
ダンジョン、モンスターグラフィックはいいと思う。
音楽も空気といわれているが、邪魔にならないBGMとしてはありじゃない?
バランスとって褒めはじめちゃったよ、おれw
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 17:20:23 ID:EAxk4XK3
「エルミとどっちが面白い?」って質問がでると、比較はしにくいとかやってないから比較できないとか、そんな答えばっかりw
両方やってればどっちが面白いかは議論の余地はないと思うんだけど。
ほんとに社員が書き込んでるとしか思えないw
こう書くと、人それぞれ感性が違うからどっちが面白いかは〜〜みたいな書き込みがきそうだしw
わざわざ固定キャラ使わせたんだからせめてストーリーくらいはエルミより面白くできなかったものか。
BCFやCDSがWizなくらいには楔もWizだと思うけどなぁ。
フロア歩き回ってるうちに新装備がぽろぽろ入ってくるし、振り向かない仕様もあって
あまり同じ所に篭ってアイテム探すって遊び方とは合わないけど、ダンジョンの中で
生き延びてるって感じは特に強い。
灰からの安全な復活手段が用意されてないって言うのはシリーズ初かもしれんw
一応、メイジLv8のウィッシュでなら復活可能かもだけど。
自演のやり方が馬鹿なりに進化してんな。
ID替えてきたのか折角NGにしてたのに・・・
でもあの金髪人形の噛み付き攻撃で全員が逝ってしまった時はちょっと焦った。
でも迎えに行かなくていい親切仕様に安心した。
ゴミ箱会社のクソゲー
つまり
ゴミ箱から飛び出したゴミ
おぃおぃゴミを売るなよ
アホか!
ゴミを売って生計を立ててるって事はゴミを拾って生計を立ててるのと一緒。
関係者はさぞかし不細工なコジキみたいな風体なんだろうね。
しかも気持ち悪いキモヲタも入ってそうでマジきめぇ
>>838 なに寝ぼけてんだクソにわか
apple][ですら勝手にメッセージ送りするわ
おそ松くんプレイちょっとワラタ
LLでけえ
ちょっと感動した
俺なんてLiteからiってだけで
画面見易い〜って感動してたのに…(´・ω・`)
>>845 ID変わってるかチェックしてから書いてるあたり底が知れる
紙にメモして24Fようやく抜けた。
だけど、25Fはまた敵が強くなって補給が頻繁だけど、もしかして毎回あの道通らないとダメなのか?
ショートカットってあった?
まさにゆとり殺し。
>>857 25のエレベーター起動させとけ、ボス倒す前に起動できた気がする
つうかもう何日も前に26Fクリアした奴いたけど信じられん、めっちゃ時間かかるやないか
21、22Fで12時間くらいいるぞ
今B8Fなんだけど癒しの小手ってこの階でドロップするんだよね?
新しいキャラ作って育てたいけどカイくんファミリーのレベルが上がってきて
交替させ辛くなってきた・・・
21、22ってあの落とし穴のとこか、そんな時間かからなかったけどなぁ
忍び足が使いものにならんから、雑魚戦多くて面倒だった印象ぐらいしかない
落とし穴にわざと落ちて、探索進めるのは昔からあったしのぅ
年齢とかないん?
あーすまん、ちょっと教えてほしいんだけど
・モーダマス商店wラインナップ200個記念
・サツキのイベント
これって20Fクリア後でも残る?
それと、B2Fの「これより地獄」ってフロア的にB何階相当の厳しさ?
>>865 モーダマスはいつでもOK
サツキイベントは20Fクリア後に終わった
地獄は21F相当の雑魚
急に外伝またやりたくなったが
携帯アプリ(ネザードメイン)に525円はちょっと抵抗あるんだよな…
普通にGBで外伝2やればいいと思う
ポイズンジャイアントが出てくるからB23〜B24相当じゃね?
中身もそこらへん相当のが出るから相手にしやすいヤツで金箱ミッションまで粘って
アイテム取って帰るのもアリっちゃアリだが、地獄入るまでにザコとの固定エンカウントが何回もあるのがなw
>>866>>869 サンクスコ。スレ読んでてPジャイアント相当やばいって聞いてたので
最初の扉開けてすぐにエスケープで逃げたんだ。
まあマタリやりますわ。
デーモンロードにぬっ殺されたああああああ
>>855 Liteとiってほとんど変わってないだろwwwwww
>>872 一回り大きいよ。
ちなみに、俺もLLでやってる。
これだけでかいとダンジョンが違って見える。
家でしかやらないからLL欲しいな
でもLiteからだと重さで腕が疲れるのかな
ダブルキャストは良ぇな。
下位呪文が再度輝く。
>>874 普通の腕力があれば、まったく問題無い。
4〜5時間ぶっ続けでやっても大丈夫。
ハードカバーの本とかが重くて持てない虚弱体質には、
お勧め出来ない。
どうでもいいことだけどインキュバスは
ある意味非常にストレートな表現で感動した。
やはりインキュバスはああでなきゃ。
ちょwwww
寺院蘇生でロストしたからリセットしたんだが、ロード直後ロストしましたってメッセージの連発・・・
これってロストしたらロードしてもロスト確定・・なのか!?
それならいちいちセーブさせる意味って・・・・・・
俺のサツキを返せーーーー
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:31:40 ID:htFzHEJp
21 22階しんどい(-_-;)
そのセーブの時点でさっちんの消滅は確定していたってわけさ。
諦めるんだな
寺院に言ったのが灰因
>>876 ハードカバーかったるいし重いからあれと同じくらいの重さだとダメかもw
でも京極読んでいるからいけるのか?w
>>878 本当にメインキャラでロストってあるんだ……知らなかった。
自分で作ったキャラならあるだろうなとは思ったんだけど。
>>878 もうそうなったら手遅れ
セーブデータを消して最初からやり直すしかない
すげーゲームだなおいw
鬼過ぎるだろwww
固定キャラはロスト無しで良かった気もするけどな
初心者向けに作ったならなおさら
wiz系触れたことがないヤツがこれやって固定キャラに思い入れ出来た後にロストなんて食らったらROM叩き折るだろ普通
20F以降はオリキャラしか使えんな、これは
>>885 それが売りだからね
20階まではロストないしまあいいんでないの
次があったら女キャラはザンクローに描かせて
小学生がやったらうっかり精通しちゃうようなゲームにするべき
ロストがあるのはクリア後だから問題ないんじゃ
26Fの表ボス?倒した時にカイとルカの会話イベントあるんだが
カイロスト状態だとどうなるんかなぁ
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:42:45 ID:htFzHEJp
20階クリア後は寺院での蘇生はやるべからず
魔法で失敗したらリセット
灰からの蘇生はマジ怖いなw
ウィッシュ?だっけマハマンみたいなもんか
これなら灰からも復活できんの?
そういえば20階のボスを倒して
主人公はどうなったと思いますか?
の所で死んだと思うを選択してたら
やはり永久に失われてたんだろうか?
死んだを選んだが普通に帰ってきてたぞ。
つーかずっとオリキャラでやってたが、固定キャラでイベントとかあるのかよ。
固定キャラのイベントはアイテムもらったり専用ボスと戦えたり
何かが解禁されたりするならやろうと思うんだがどうなん?
単に文章読んで終わりってだけならスルーするが。
>>889 クリア後でもイベント重ねた愛着のある固定キャラが完全に消失したらふざけるなってなるだろ普通
やり込んだから平気ってヤツはいないと思うぞ
基本的に会話だけかな、商店のイベントは50個毎にアイテム貰えるけど
おーいヤマダくーん、882さんの座布団全部没収してー!
さっくりとB20F終了させてB21の探索開始したけど・・・
なんで途中からロスト解禁なんだろうとか謎だったけど
一応納得いったわ。
まあゲーム的にはここからが本当の死に捲りゲーっぽいがね。
ブレスもこまりものだけど単体魔法後列に飛んでくるのも心臓に悪いw
>>892 「いいえ」選んだけど司書のおねいさんに、現実的ね・・・って言われただけだがね。
「はい」と何か差があるのかな?
やっと20階クリアー
>>894 俺もそう思うな。
むしろ最初からロスト在るほうが、食らっても傷が浅くてよさそーな気がする。
こんなにあっさり消えるのなら……
こんなにロストが悲しいのなら……
固定キャラなどいらぬ!!!
そういや21F以降でカイ君達の台詞ってある?
21Fに降りた直後のジーンとの会話は見たけど、残りはオリキャラでやってるからわからん
オリジナルのキャラはロスト食らっても同じ名前、同じグラフィックで復活できるからなぁ
固定キャラはあのグラで復活とか絶対に無理だし本当にロストって感じ
固定が20F前に消えたら話しが成立しねーじゃねーかよw
かといってロストない仕様にしたら固定キャラ便利すぎるし
>>899 オリキャラ、キッシュ、サツキ
カイ、アリーシャ、ソフィ
これで26Fまで言ったが表ボスが終わった後、寺院でカイとルカが会話しただけだな
>>893>>896 そうなんだ。はいを選らばないと
僧侶の若返ったお爺さんのように
永遠に失われるんじゃないかと思って
いたけどそうじゃないんだ…なんだ。
とりあえずロストに気をつけよっと。
7Fから一気につらくなった。タスケテ。
初期メンバーでやってるんだが敵に魔法系いなくなったの逆につらい。
前衛が10前後の敵にフルボッコされて死ぬ。
レベルや装備が悪いんだろうかな。
やっぱキャラ絡めたストーリー作るとキャラロストは出来ないか。
もしかして、囚われし魂の迷宮も似たようなシステムになるんかな。(クリア後にロスト開放)
>>903 7Fはきつよな、分かるよ。
そこでクソの役にも立たないアルケミスト外してレンジャーにして、
戦力になる程度にレベル上げしたら余裕で突破できたよ
要はレベルあげりゃいいんじゃね?って話
固定キャラロストしたらLv1スキル、呪文、全ロストで復活ってのが落としどころかもしれんね
これなら最初からロストありでも問題ない
お前さん達、
楔を「こんなのWizじゃねえ、金返せ」っていう割には、
ロストは否定するのな。
そんなにロストがイヤなら死んだ時点でおとなしくリセットしてりゃいいよ
今回は特にそういうゲーム性だ
24Fの4つのスイッチの配置を教えて。俺の頭じゃ無理ですorz
10Fくらいを過ぎると装備が整ってきてまたラクになるよね
7Fくらいで最初は他のRPGみたいに
魔法使いとかを率先して倒してたけど
実は壁役を先に倒さないとこっちが殺されるんだよねw
前衛に戦士2人いるんだけど結局盾は装備させた方がいいのだろうか
23Fでまもりのたてとか出てきて迷ってきた
>909
上半分は忘れた。
左下と右下のスイッチをともに上から四番目にして、フロアの真ん中を目指せばオーケーのはず。
>>912 個人的にはACは重要だから盾持たせるのをお勧めする
侍以外は
初ドレインはサキュバスたんと決めていたのに・・・
コウモリめ!!
今回戦士でい続けるメリットって何があるんだろ?
ある程度有用な戦士のスキルを確保したら他の職に移っちゃったほうがいいような気がする。
戦士の利点と言うと成長の早さとHPの高さだと思うけれど盗賊の方が成長早いしその分HPも伸びるし、
盗賊が前衛でも問題ないくらい装備やスキル優遇されているし。
今B8Fだから戦士と盗賊でそんなに戦力差は見えないんだけれど、
後半になると戦士の重い一撃じゃないと倒せない敵とか出てくるんだろうか。
>>909 確か左上のエリアがVIで、右上がIIIだったような…
んで左下と右下はどちらもIXだったかな、ウロ覚えなんで違ったらゴメソ
>>916 俺が装備に恵まれなかっただけかもしれんが
盗賊はあんまいい装備がこなくてACが下げにくかった
戦士は盾も相まっていい感じに下げれた
ロードは使ってない、サムライは選べる武器多いは村正あるわで強い
盗賊は中盤で専用装備がいろいろ出るけど終盤はあまり装備に恵まれない印象だな
侍は刀装備でAC良くなるのが意味不明w
>>916 盗賊が凄いんじゃなく、主人公が凄いだけの気がする。
オリキャラ盗賊はあんなに強くならないみたいな結果報告があったような。
まぁそれはともかく、ウチでは戦士が一番HP高かったし、一発の威力も一番高くて
頼りにしてたよ。
ちなみにキッシュじゃなくてオリジナルのドワ娘に変えてるけどね。
おいいいいい
ファイヤードラゴン鬼だなw
定番のブレスだけでなくダークネスウォールまで使ってくるのかよ・・・
折角いい感じでB22F埋めてたのにござるが灰になったから
リセットしてしまったよ。
878を見ても寺院でトライするような勇気は俺には無かったw
さすがにここ1時間半くらいの労力ぱーになると脱力するなあ。
ちょっと休憩休憩だぜ。
>>907 昔もリセットしてたんじゃね?
本当にロストありでやってた奴なんて一部でしょ。
今回は灰になった時点でリセットだな。
今回は侍が最強過ぎるな
スキルを引き継げる次点で各職業の差別化が崩壊してしまっているしなんかもう少しどうにかならなかったのかと
まぁ、狂戦士でもいなきゃ大抵侍は強いけどな
今回の村正はペナなしで強いな
元々村正にペナルティなんてあるのはエンパ系(エクス系)だけだろう
…#5じゃムラマサカタナが忍者も装備できたがw
>>923 LOLだったか、SP使ったら一発ロストのアイテムがあったような…
あれにはやられた
前にも報告したけど、盗賊が戦士並にSTR上がるのはカイ君だけ
オリキャラだとレンジャー以下の低成長率。っていうかキャスター職レベル
装備は20Fくらいまではめちゃくちゃ優遇されてるけどね
>>901 その程度なら気兼ねなくオリキャラで出来るな。サンクス
あー、主人公補正があるのを忘れてた。
逆を言えばカイくんなら前衛を務め続けることができるのかな。
装備は後半だとそんなにいいものが出てこないのか>盗賊。
現在オリキャラ戦士より盗賊(カイ)のがAC低かったりするのでこのままいけるのかと思ってた。
見切りもそこまで信用できるわけでもないのかな。
取り敢えず後半でも戦士の居所があるようなので一安心です。
このままあえて無転職で最後まで戦士を貫き通すかな。
あ、勿論HPもキャスター職レベル
>>923 オリジナルキャラならロストしても作り直せるしキャラ固有イベントなんて無いから
イメージレベルでキャラを捉えている人が多いと思う
そうなるとロストありでやってもキツいのは今までのレベル上げの時間が無駄になったとかそんなレベルの認識が普通なんじゃないか?
自分なりのキャラクターへのイメージや背景を細かく設定している人もいるがそれはかなり少数だと思う
しかし楔はキャラがグラフィックを伴って存在しキャラの背景や物語もある
いままでのwizと違い誰もがそのキャラへの思い入れを深めることが出来る
そういうキャラを後半にロストしてしかも作り直せないというのは結構厳しいし
ましてやwiz未経験者にはあり得ないレベルの話だろう
wiz未経験者を引き入れるために作った固定キャラなら消失しないようにした方が良かったんじゃないかと思う
ある程度のペナが無いと緊張感は生まれないがそういうのが欲しい人はオリキャラでやるだろうし
ロストで思い出した
Wikiや説明書にも書いてないようだが
Lv1でエナジードレイン食らったらやっぱりロスト?
今更だけど、イシュタルの酒場のイシュタルってギルガメッシュの酒場のギルガメッシュに対してのイシュタル?
モーダマス商店って、ボルタック商店の「ぼったくる」に対しての「もう騙す」だったりするのかね?
寺院だけはよくわからない。
B17詰まった。
誰か助けてくれぃ。
やっとこ12Fに降りたとこでだいぶ先の話だけど、ロスト解禁怖いなぁ
一応リバイブ僧は酒場に住まわせてるが…。
ワータイガー毒確率高杉氏ねなんてのは、まだまだ序の口も序の口だなぁw
状態異常の病気って何?
938 :
909:2009/11/28(土) 22:43:30 ID:i4mV+4QR
盗賊はホントB15ぐらいあたりで優秀な防具が一通り揃っちゃう感じだからなー
そっから先はいまいち
>>878 逆だ、逆。
ぬるゲーマーがリセットでロスト回避するのを阻止する措置。
>>894 ロストというシステムの全否定だな。
>>923 なら、ロストとか灰化とか要らないんじゃ?
Wizのシステム否定だなあ。
経験値稼ぎがしづらい
>>943 そうか?今回大分稼ぎ易かった気がするが・・・
特にこいつで稼げって的はいないけど
しんくうのメイスのガッカリ感が半端ないな。
あのエフェクトで一桁ダメてw
>>942 せめて固有キャラの顔グラが使えれば受け入れる事もできるんだけどね。
ロスト有りなら固有キャラは無しにしておくべきだった。
シャイニングアックスのガッカリ感も異常。
あと、今さらだけど、今作って魔法の巻物が無いよね。
>>926 それを受けてか外伝3だと侍のみが装備可能な村正と忍者も装備可能な村正の刀に分かれてたな
エクス2でも錬金で作れるものが村正の刀(忍者、錬金術師装備可能)、拾える物が村正(侍のみ)に分かれてたし
>>946 まあ、個人的にもロストの仕様は少し緩和して欲しかったけどね。
リセットを封じられて、改めて認識するWizの鬼畜さという感じ。
死んだりするのは、緊張感を楽しめるけど、
時間をかけて育てた愛着のあるキャラが消え去るのは辛いだけ。
ロストから復帰できる生まれ変わりとか、そういう救済措置が欲しい。
1回試みるごとに、レベルが1つ下がるくらいで。
ベースを唯一継承したもの、ロスト
尼専売だと思っていたらGEOで普通にメーカーポップ付きで売っていたでござるの巻
23Fの1〜13まで扉ある正解を教えてくれ、だれてきたorz
トランプなKQJ
てんきゅ〜
>>954 俺もトランプと読んで11番目に入ったが、ドア進んだ先を右に進んで戻されて混乱したな・・・
盗賊は地獄めぐりしててかいとうのよろい手に入れてからトレジャーでまくりではずせなくなったなぁ・・・
AC-14もあるし、まじでカイ君前衛でいける
ところで奥義書って金箱からしか出ない?
B24Fだったと思うけど、銅と銀でも出たな
宝箱から出る奥義書って、店で売ってる奴とは違うの?
>>957 B24Fの普通の箱からもでたよ>鉄壁2
26Fでアイテム集め出すとゴミの様にスキル本は溜まる
呪文の本はまるで出ない
なぁ、B26Fのボスって、あのなんか見た目のバランスが壊れたキツツキもどきなのか?
あれ以外にも何かこう、凄いボスがいるんだよな?いるんだよな?
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:19:28 ID:PxAtwBMl
>>965 意味が分からん。その理屈だと槍なんてもっとAC下がるだろ
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:30:56 ID:is4L3rjv
今度PS3で出るwizすげー不安じゃない?
ファミ通のサイトの紹介記事ですでにヒュム男二人のグラ一緒だしwww
刀って刃こぼれするからあんまり防御に使わないんじゃないか?
見た感じストーリーキャラは主人公のみ
主人公の固有グラはなし、種族性別で1種類の固定グラ(色のみ変更可)
主人公だけ固定かな。まぁ、安いし買うわ
トレジャーハンター無しでプレイってのはアリだろうか?
>>971,972
ありだとは思うけどトレジャー2で銀、トレジャー3で金待ちするだけでACの問題は解決されたりするし
恐らくゲームバランスはトレジャーありきで考えられてるんじゃない?
俺は銀と金の防具装備するだけで前衛の耐久が明らかに変わったよ
多分3連休で突き進んでAC意味ねーって言ってた人はトレジャーあんまりしてなかったんだと思う
>>972 ok、ちょっと迷っていたがこのまま進めてみる
今はまだレベル15だけど、深層でミッションバトルなんかやったら
どうも欲で誰か死なせそうな気がする…
トレジャーはたまに絶対無理な条件出すから切れるな
深層で結構数湧いてるのに1ターン以内に殲滅しろとかw
戦士のレベル5スキルパワースイング、なんでこんな弱いんだ
通常攻撃でも300くらい出すのに70とかだぞw
>>975 「連携発動しろ!」とか言われても無理だってのw
>>973 装備が紙過ぎたらまた考えるわ、ありがと
雷属性禁止って、サンダーソードで切っても駄目なんだなw
>>976 そこそこ育って攻撃回数増えるとアクティブは空気になるw
作成キャラのレベルが40近くなると、もうステ上がりにくくなるなあ
ロードし直しまくり
使用効果付の武器・防具って装備してなくても使えるんだな
アイテムコマンド欄の底にあるなんて18Fまで気付かなかった
パワースイングは麻痺くらわせるために使うもの
侍のグループ攻撃くらいしか使わないなぁ>アクティブスキル。
あとはクイックキャストとダブルキャストくらいか。
固定ボスにも麻痺は効くので意外と使える>パワースイング
キャラが育ってないうち限定だけど。
でも付けて置けば固定ボスにも勝手に発動する侍の後の先が使えるだけで。
敵はみんな麻痺耐性ないんかな
ボスも麻痺装備と麻痺スキルで全員でタコったら
サンドバッグになって何もせず死んだ
何気に速度低下呪文て必中でどのボスにもきくよなあ
>>989 伝統。
外伝3で後列にいるノブナガにディルトx9x3=27回かけてタコ殴った。
Lv50程度だと素のままではまったく当たらないので。
AC上昇じゃなくて速度低下じゃない?
>>991 あー。
敵にかける"能力低下の補助"魔法は魔法耐性を無視するのが伝統、って意味。
ダメージや状態変化は耐性に弾かれる。
その手の呪文が錬金に移動したから僧侶と魔術ってたまにやることなくなるよな
逆に錬金は強敵に使いたい呪文ありすぎて何を優先しようか…とかやってたらもう敵が死んでるw
24F「交互に・・・交互に」ってどういう意味よ
くま〜
くぱぁ
1000ならいしのなかにいる
うんちっち
1000ならロストする
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。