【DS】RPGツクールDS Part6

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】RPG
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】審査予定
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応
     ニンテンドーDSi対応 ダウンロードプレイ対応

【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【ツクールweb】http://tkool.jp/

前スレ【DS】RPGツクールDS Part5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1258440439/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:59:40 ID:SArbcNUS
>>1

前スレでムジュラのジャンル云々言われてたけど
公式に思いっきりアクションRPGって書いてあるよなぁ…
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:23:25 ID:WMdJWKgj
>>2
本当だ、確かに書いてあるなw
どう見てもRPGじゃないのになw
バーチャルコンソール版のサイトだとアクションアドベンチャーになってるね
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:26:15 ID:HKumjRdj
>>3
プレイヤーが主人公になりきって役割を果たしていくゲームなんだからRPGで何も間違っちゃいないぜ
最近はもうコマンド式戦闘イコールRPGみたいになってるけど
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:26:16 ID:5z0wY9e+
ただの定義のぶれだろ
どうしてそこまでガチガチに決め付けたがるのかよくわからん
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:47:17 ID:R6zPz38P
大体こんな感じだろう

↑狭義
TRPG D&Dなど
プレイヤー=主人公のCRPG ドラクエ、ウィザードリィ
プレイヤー≠主人公も含む FF、テイルズ、オプーナ
冒険もの全般(アドベンチャー)ゼルダ
↓広義
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 05:18:15 ID:ie5oAnCJ
このシリーズずっと昔から興味あったんだが

モンスターグラフィクスが64種類ってどうなの?
少ないような気がするが
そんなもん?
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 06:07:24 ID:7RBpEV5Z
定番すぎるOP
・ベッドスタート
・テロップで世界観説明
・幼なじみと森に遊びに行って事件に遭遇
・魔王倒す→千年後
・王様スタート
・最初にダンジョンで指令受ける

9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 06:45:39 ID:wyn4Dumm
FF1:いきなりフィールド画面
FF2:いきなり戦闘(全滅)
FF3:いきなりダンジョン

初期FFは突き放したOPが多いな
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:22:29 ID:/2O5A7yO
ドラクエは一貫してOPで物語の指針を見せてくれるよな。
ただ丁寧にやりすぎると7みたいになっちゃうんだよなー
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:45:53 ID:PaQ+1Ku3
奨励NGワード

◆XDwENN6yeM
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 10:35:55 ID:9rmbxMNa
このスレが埋まるまでに新情報が出ますように。
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 11:38:07 ID:lAaijQ8p
そういえばFFは2以降オープニングからいきなりイベント戦闘が入るのが定番になっていたな
6は例外だったかも…
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:01:03 ID:3DhQafIj
>>13
ティナにぬっころされる町の人の事もたまには思い出してあげてください。
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:31:05 ID:cjPGVQEL
いろいろ考えたが主人公が旅立つ動機も
結構難しくね?
世界を救うのに血筋だから、選ばれたからってのは
もはやお腹いっぱいな設定だと思うんだ。
それ以外の動機だと目的を世界を救うに昇華しにくい気がする。
で、考えた結果賞金に釣られてって
設定にしてしまった。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:36:48 ID:WND01tuI
DQ1で王女が拐われてるのって魔王が人間の王家の女を孕ませる事で云々ってことだったんなら旅立っちゃいますよ
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:53:32 ID:oA76IXyg
>>7
SFC1は昨日確認したら43種類(空欄含めると44種類)
しかもネタ系はなく全てファンタジー素材
1のおよそ1.5倍くらいはある
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:54:39 ID:9Kls9UIE
金とかが動機でもよくね?
世界の破滅を救うなら軍隊にでも任せりゃいいんだ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 13:00:44 ID:9rmbxMNa
>>7
ツクアドは、モンスターグラ96種類だな。
アドバンスより減っているとは…
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 13:06:58 ID:WND01tuI
リアルとデフォルメ合わせて128種かもよ!?
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 13:09:00 ID:9Kls9UIE
最悪32種類ということもある
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 13:47:36 ID:AzyZpE/z
移動時に、メイン主人公だけ表示されるパターンか
パーティメンバー全員表示されて、ずらずら並んで移動するパターンか
どっちか選ぶっちゅうことは出来んのかね
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 13:52:58 ID:PDsE/WVV
「妖精って伝承の存在だけだと思ってたけど、実在が確認された・・・」

って事で親に生け捕りするようにおつかいを頼まれ、
出向いた先でたまたま似たような目的で魔王の手先と鉢合わせぬっ殺し、
そのせいで以後魔王勢にマークされ、仕方なく魔王に喧嘩を売り、
勘違いやニブチン野郎を仲間にして魔王討伐。

・・・って話(原案自体はリアル中2の頃にゲームブック用に作成)を1の頃に作ったなぁ。
色んな意味で若すぎたw
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 13:57:14 ID:Xm9KU+pX
今にして考えるとロマサガ1のフリーダムさは異常だったよな。
バーバラとかホント最初の目的とか何も無かったし。
正統派RPGの主人公らしいのってアルベルトとクローディアぐらいしか
いなかったような気がする。
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 14:24:44 ID:AK/rh/AU
>>22
割と大事だよな。あと足踏みあるかなしか
それでイベントの作り方がごろっと変わる
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 14:32:25 ID:oIzMQXfd
歩行速度の設定がほしい
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 14:34:46 ID:khfMDR9X
ポケモンみたいに大きな目標があって、中盤〜終盤で成り行きで世界を救って
その後は本筋に戻ってライバルとの決着でシメ、ってのを作りたい
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:01:38 ID:YXsFwXpB
翠色とか蒼月とか、灼眼、黄泉、暗黒神(暗黒失笑)
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:06:19 ID:voGwOM7g
>>27
ピアノで世界一を目指すお!

レベルがガンガン上がるお!
覚える技は全部ピアノの曲だお!

成り行きで世界を救うことになったお!
ピアノバトルで敵を倒すお!

最後はライバルとの決着だお!
ピアノを弾いてたたk


こういうシナリオが思いついた。
なぜピアノなのかは分からない。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:09:20 ID:ilt0fUjb
昨日の笑神降臨でよゐこがやってたRPGネタコントで
勇者が無類のツボ好きってのがあったが
みんな、ツボん中に何か入れるか?

考えられるケースとしては
1、何のイベントも設定しない
2、特定のツボを調べた時だけ、アイテムが手に入るイベントがあるが、他のツボは無反応
3、アイテムが入ってないツボでも「中は空っぽだった」と一々メッセージを入れる
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:11:34 ID:3DhQafIj
これってマップどれくらいかな?ドラクエ1ぐらい?それとも2ぐらい?
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:15:09 ID:Xm9KU+pX
>>30
2かな。
面倒だからあんまり作らないけど。
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:18:12 ID:uSDz7nws
>>31
フィールドのことならドラクエ1と同じ128x128
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:24:45 ID:owxfN7o3
3は容量食いすぎるから嫌だな。何も無いのはそれはそれで寂しいので、2番。
ツボでもタルでも、中に入ってるのと入ってないので、色を灰色と茶色とかに分けて配置したりする。
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:29:06 ID:Lyg+F3D3
変数あるのかな?ツクール3に変数ついてりゃ俺的に最高のツクールだったんだが。
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:32:45 ID:uSDz7nws
PCツクールにあるようなコモンイベントの設定ができれば3でも容量抑えられるけどないかなぁ
コモンイベントは容量に限りのあるコンシューマにこそぴったりなうえ重要な要素な気がする
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:34:14 ID:ilt0fUjb
>>34
それは分かり易いなw
基本、片っぱしから調べて回るのが多いからw
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:34:51 ID:Xm9KU+pX
PCツクールやった後だと
変数の無いツクールなんて考えられない
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:35:57 ID:Xm9KU+pX
なぜFF6の柱時計にはエリクサーが入っていたのだろう
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:37:51 ID:CZlWk9Se
>>15
他の人も言ってるけど、いきなり最終目標出さなければいいんじゃない?
簡単なおつかい

達成したが事件発生

クリアしたが謎発生

みたいに。そればっかりやり過ぎるとウザくなるから、中盤あたり最終目標提示してあければ、マンネリにならないと思うよ。
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:57:49 ID:lAaijQ8p
主人公の父親が伝説の勇者で、主人公も父親に憧れる余りに伝説の勇者を目指すが、憧れる余りにただの偽善者
しかし旅をしている途中に色んな仲間と出会い、色んな事を乗り越える事によって本当の正義を理解していく
それと同時に今まで敵と思われていた人間の真の目的が解り、戦うべき相手を改める

というシナリオが浮かんでいる
因みに主人公の偽善的行為はプレイヤーにも善のように見せ、敵と思われていた人物も悪役っぽく見せるとよさげ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 16:38:06 ID:OtaTtjHn
ツクール3以降3作をシェアワールドで作ってきたら2作目で全大陸制覇、3作目でラグナロク阻止しちゃったからやる事ないや。
最初はただのMAWだったのに・・・。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 16:44:34 ID:9Jo6u3Cz
3月延期はやっぱ痛いなぁ・・・。
すげえ欲しいけど再来年の大学合格のためにとっておくか。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 17:39:37 ID:kEd3gAdC
>>39
緊急・災害用に隠してあるんじゃない?
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 17:44:21 ID:qsBe5KJS
>>39
強盗や魔物に押し入られたときのため、とか。
7匹の小やぎ的に、時計に隠れてやり過ごすんだよ
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 17:56:20 ID:KE/EaLmD
主人公達がすでに強盗な件について
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 18:09:02 ID:mY/Dc7QI
とりあえず発売までにポケモンとかドラクエとか有名どころのRPGをやり直しておこうかな
ストーリーとかマップの作り方とか参考になるよなぁ
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 18:12:02 ID:5mwVpBNd
完成度が高すぎて参考にならない
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 18:24:49 ID:mbj7aO9o
あんま大御所を参考にすると永遠に完成しないぞ
勇者30の1面作る程度でいけ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 18:38:34 ID:wyn4Dumm
個々のマップはともかくストーリーはな…
初代ポケモンをさらに薄くするぐらいでいかないと
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 18:42:02 ID:w7a/+v+z
超大作を目指してエターナるのは良くある落とし穴だが
個々の要素を参考にするくらいならいいんじゃないかな

ゲーム全体としてそんなレベルのを作ろうと思うと死ぬw
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 20:12:50 ID:khfMDR9X
よほど地力があるんでなければ、メジャーRPGのテキストの作り方は絶対参考にすべき
文章書き慣れてる人も、RPGとして読みやすい文章が書けるとは限らんし
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 20:21:15 ID:1qVkbSSR
みんな最初はできるだけ勉強せずに恥ずかしさ満載のRPG作ろうぜ。

俺は自分が主人公の師匠でヒロインと結婚する設定のRPG作るぞ。
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 20:22:15 ID:7RBpEV5Z
昔のガイドブックとかに、
1.お使いを一つ作る
2.途中の道に回り道を作る3.それができたら更に回り道を作る

の繰り返しでRPGを作るみたいな事書いてなかったっけ
エターナらない為に有効な手段なのか今だにわからん
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 20:43:57 ID:j3AHEA0J
1.お使いを一つ作る
2.完成
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 20:47:30 ID:Xm9KU+pX
勇者30は意外に王道ストーリーで熱い展開
お手本にもなりそう
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 21:22:42 ID:UULw07aj
話ぶったぎるが、
もしかして、モングラがポップとリアルに分かれている理由って、ダウンロードプレイが原因なんじゃないか?
ツクったゲームを渡す時、ソフト持ってる人にならインデックス指定だけで済むが、
ダウンロードプレイだとグラフィックデータから丸々相手のDSに渡さなきゃならなくなる。
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 21:56:25 ID:ZAjtRNt7
ヒキニートが勇気を出してバイトの面接を受けに来たはいいが
面接官にぼろくそいわれてる場面からスタート
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 21:57:03 ID:4Sfi/4k9
友人知人親族家族皆殺しにされて復讐するDQ4式が一番人間らしくて良い気もする>冒険理由
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:04:26 ID:UZFkY/K8
>>43
LL買う金を貯めておくんだ!
俺はもう購入組だけど、タッチがだいぶしやすくなってたから
この手のゲームは快適に遊べそうだよ
シムシティとかマジやばい
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:11:54 ID:/2O5A7yO
OPで主人公の村は必ず滅ぼす。
村内での描写が過ぎて、プレイする人が傍観者になってしまうのがいやだから。
かといってさらっとスルーしたくもない(家族以外の村人は全員他人行儀とか)

よって問答無用で滅ぼす。
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:19:04 ID:nAE+O2nM
内容を一話完結にして
ゆっくり作業するのもいいかもな
モチベーションが下がらない程度に
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:21:03 ID:uSDz7nws
>>57
まぁたぶんそれだろうな
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:30:00 ID:zP0gQ8RI
正直、村を滅ぼすのが主人公の旅立ちのきっかけとしては一番手っ取り早いんだよな
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:39:15 ID:fu56X1P6
今思った、iLLの画面サイズに対応してなければ
DSでGBAのソフト起動した時みたいに余白が出て、大画面の意味が無いのでは
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:40:34 ID:UZFkY/K8
>>65
本当にそのまま広くなっただけで解像度は変わらないよー
ぼやけるだろwとか思ってたんだけど杞憂でござった
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:43:45 ID:9Kls9UIE
長期連載の漫画とか結構ダラダラいい加減展開で長続きしている。
ごろつきみたいなのから始めるのもいいかもしれん。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:44:02 ID:/fnxop9h
VIPPER、ゲハ民、鬼女、ニュー速民で見えない敵と戦うゲーム作る
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:44:32 ID:wyn4Dumm
まあ昔は似たような解像度のをテレビ画面でやってたんだし、そんなにぼやけて見えるはずもないのかな
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:50:09 ID:mbj7aO9o
ぼやけて見えるじゃなくて、ギザギザして見えるが正解だろ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:55:42 ID:uSDz7nws
>>69
ブラウン管と液晶では拡大の意味がまるで別物だからを一緒にすると悲惨な目にあうぞ
まぁLLはそんな心配全くないから関係ない話だが
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:57:25 ID:UZFkY/K8
あー逆かw ゲハのせいででかくなる→ぼやけるイメージがw

ドットピッチがでかくなったからなあ
文字も見やすいし2Dゲーは映えると思ったな、ドラクエ5とかいい感じ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:08:34 ID:MY5XX1Iy
主人公は城の兵
大臣が魔と契約して革命を起こそうとしているのを目撃
騎士団長を通じて王様に報告
時すでに遅く王様偽物
大臣の魔の手から逃げのびつつ国を取り戻せ!

PCツクールでやろうとした設定だが、DSだとどこまでやれるんだろうな…
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:12:21 ID:9z4zZ4nQ
>>20
そうは言うけど同じ作品内でリアルとディフォルメを共演させられるものなの?
しかも、あくまで元のグラフィックは一緒だから、共演させるんだとすれば
方やリアルなコウモリ、方やコミカルなコウモリ、みたいな事になるし。
同じ理屈で言えばPS2無印には相当の数の顔グラが用意されてるって事にもなるし。

で、キャラグラの事に関してあれだけ「無理だ!無理だ!」って言ってた人達も
誌上でちびキャラツクールなるものが搭載されると発表されたとくれば、手の平返して
マンセーし出したよね。
前言に対する責任感とかはどうなってるの?
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:13:34 ID:y0lzVKOq
旅立ちの動機は、スケールがでかければでかいほど作りにくくなる気がする
一般人が世界を救おうと思うことなんて、まずないからね

というか、割と「世界を救う」or「魔王を倒す」を最終目標にしてる人が多いのかな?
壮大だなー
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:26:56 ID:lPZuVQDD
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:27:12 ID:lAaijQ8p
魔王と和解し、世界を救う
これで終わりかと思ったらラスボスが主人公の妻
夫婦喧嘩が始まり、装備は全部剥奪された上、魔法も効かない
戦闘BGMはほのぼので、妻に勝った後はほのぼのエンド

まさに平和を象徴するラスボス戦
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:30:21 ID:vFR9HjZT
そんなDQ3みたいな旅立ち方は作ったこと無いわ
どっちかというとDQ8みたいな旅の途中からが好きだし今回もそうだ
イメージとしてはFF5のバッツとボコの旅してる感じが近いけど

旅立ちの動機が難しいなら、始まる前から旅立っておけばいい
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:32:46 ID:zP0gQ8RI
誰か生活系RPGをつくってくれ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:33:02 ID:5mwVpBNd
>>75
成り行きで(気付いたら)「魔王倒した」 and 「世界救った」、ってパターンが多いんじゃない?
最初から「この俺が魔王を倒す!」って勇み足で旅立つなんてほうが少ないと思う
というか、そもそも主人公が一般人って設定自体が稀だが
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:33:51 ID:cjPGVQEL
とりあえず動機を『金』にして主人公魔王化エンドにすることにした。
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:39:53 ID:CZlWk9Se
>>61
俺は、最初の自分の村の様子は丁寧に作る。村人は他人行儀どころか主人公に対して、親密感たっぷりに。時には厳しい人も気難しい人もいるが、根底にある優しさは拭えない、まさにほのぼのした感じ。

んで、最初の簡単なお使いから帰ったら、何の前触れもなく唐突に滅ぼす。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:42:28 ID:X1FgcSiV
世界の命運を握る冒険にも単に「魔王を倒す」以外にもいろいろあるよね
ファンタジーRPGのもとになった『指輪物語』は強力なマジックアイテムを失うための冒険だったし
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:43:59 ID:5mwVpBNd
>>82
んで、村が滅ぼされた理由が主人公のせいかなんかで
それなのに、自分だけ助かったという罪悪感とか何かに駆られて復讐の旅へ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:44:49 ID:8UJD8kxn
>>74
普段はポップグラのモンスターしか出てこないけど
途中悪夢を見るイベントがあって、その時だけモンスターがリアルになるとか
アイデア次第で色々できるんじゃないか
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:49:52 ID:vd0AWL1c
>>61>>82もゼルダの伝説夢をみる島をプレイして
そのシナリオの妙味を学ぶべきだと思う
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:50:07 ID:cjPGVQEL
>>84
復讐後、敵を打ちのめすことに快感を覚える自分に気付く。
そして今まで立ち寄った村はもちろん、世界中で略奪と虐殺の日々、
人間の寿命で満足できず禁忌を侵し長寿になるが
もはや人間の姿すらしていなかった。
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:52:04 ID:CZlWk9Se
みんな、ラスボスが『魔王』っていうのは普通なのかな?
敵は、『人』にするのが好きなんだ。そうしたら、敵は敵なりの正義があって…というのが演出しやすい気がしてさ。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:56:39 ID:cjPGVQEL
>>88
俺も敵のほとんどは『人』だよ。
賞金争いのためにライバルを行く先々で切り捨て、
最後では賞金一人占めのためにPTの奴らも殺るつもり。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:56:54 ID:1CUaEp4t
主人公の部屋にファミコンがあってプレイできる
その時の敵はポップにするつもり

…で、その敵が現実世界に溢れる(リアル)
交渉して仲魔にもできる
ラスボスは神
あるアイテムで一撃真っ二つ
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:57:24 ID:AD0kY+ps
でも、フロントビューで敵が人間ってやり辛いよな
サイドと違ってグラフィック自体用意されてないことが多いし、
最悪、魔物を操る人間みたいな感じにするしかない
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:58:29 ID:yYp/hNov
厨がだい好きなクロノもベッドスタートだ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:59:46 ID:/2O5A7yO
>>86
夢を見る島ならゲームボーイが壊れるほどプレイしたぞ。
けどああいうのは素人が下手に手を出すもんじゃない。悲惨なことになった。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 00:00:00 ID:tMTNbyFu
>>85
それで押し通すってのもねぇ。
「実質128種類あんだよッ!!」と押し付けられる側の身にもなってみろよ…
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 00:01:15 ID:uSDz7nws
>>90
するつもりって言っても公式の書き方からするとポップとリアルの混在は無理だぞw
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 00:02:21 ID:AD0kY+ps
>>95
ゲームは二つ作れるみたいだから
前後編で分ける感じにすれば行けるんじゃね?
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 00:19:07 ID:CKP0PFxv
>>88
作品によるなあ
敵が人じゃない場合は、魔王の手下のスネ夫ポジションがラスボスになる場合が多いし、
敵が人の場合は、身近な人間の変わり果てた姿がラスボスになる場合が多い
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 00:29:38 ID:WUsa0cnF
前スレでかよわいヒロインがどーのとかいうネタがあったけど、
RPGじゃないがバイオ4でそれやって一部の人からは文句言われてたな
同じくバイオシリーズで一部のうるさいのがアイテムボックスはおかしい!とか糞垂れてたから
「じゃあなくしてやるよ、ほらよ」ってアイテムボックスなしで面倒になったのがバイオ0

要素として意図的にストレスを加える場合、そのストレスが面白さに繋がるかどうかは入念に検討したほうがいい


>>30
俺は1寄りの2だな。いちいちツボだのタンスだのをしらべるとか面倒臭い
なんだよ玉座の後ろにこうていのつるぎとか…ふざきんな!111
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 00:30:30 ID:RnFMd8c+
RPGじゃないけど、スーパーペーパーマリオは一緒に冒険してきた弟がラスボスだったなw
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 00:33:04 ID:m6g7oE9p
犯人はヤス
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 00:36:07 ID:4qZb8wGe
結局パーティーは8人までなのか?
ツクールスーパーダンテも8人だけだったが
サンプルゲーが4人パーティーでとうめい、ふね、とOP用キャラと
ヒロインの衣替えで8人使い切っていたなぁ。

せめて10人はほしいんだけどなぁ。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:01:37 ID:HJzZlIuZ
早く乱数とか変数とかそこらへんのがあるのか情報が欲しい。
ポーカーとかブラックジャックが作れるかどうかが早く知りたい。
乱数あれば変数いらない、変数あれば乱数いらないで作れると思うんだが。
両方無かったらお手上げかな。
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:06:01 ID:1GvBScBX
今回のは新規用って感じで今までのツクールやってきた人にとっては物足りないところがたくさんありそう。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:06:31 ID:Ob5hph94
あ?家庭用ツクールで作ってたやつらを見習え
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:08:39 ID:fC4gsqgX
経験値の加減算なしに操作キャラのレベルを
上げ下げ出来るイベント命令があって、
操作キャラの名前を別のものに変更できるイベント命令があって、
(プレイヤーが好きに変更するということではなく)
かつ、職業が数十種類作成できるようになっていれば、
操作キャラ8人分しか容量なくても数十人分作れるんだけどね。
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:20:23 ID:lb+ip9qS
乱数と変数が使えるだけで世界が変わるな
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:59:38 ID:WUsa0cnF
変数があれば「いえのなかみ」ってダンジョン作って変数でイベントや出口管理して村の屋内マップを節約出来たりな
ツクール4でせこせことやってたのを思い出したw
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:01:09 ID:CH2kq1Oh
むしろフラグいらね。10進数でビット演算すりゃいい
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:04:28 ID:Ob5hph94
お前らがDSのメモリがどうのこうの言ったから
ゲハ版にコピペされてたじゃねーか
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:05:06 ID:wc8l2Iol
乱数と変数が使えたら俺、ダンジョン探索ゲーを作るんだ…

>>107
屋内マップは置いた建物に依存するっぽいから
そういう事で節約しなくても容量は抑えられると思われる
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:08:10 ID:1cz8QL45
>>83
指輪物語は古典的な神話をしっかり踏襲しつつ
「強大な力の否定」「1番力なく平和を愛するホビットこそ世界を救う」
っていう逆転の発想があったり
1番役立たずだったチャオズみたいな奴が
最後は伝説に残る名指揮官になるシーンがあって
後半になるほど見習う箇所が多い話だったな
主人公が旅立つまで17年かかるオープニングは参ったがw
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:09:37 ID:4v+0c8AE
>>107
俺もツクール3で、適当な基本マップを用意して
イベントで繋げてたなぁ…。

今思えばあれがポインタの概念だったような気がするw
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:21:18 ID:KOmefD9u
もうDSなんだから、変数とバトルイベントだけは絶対に実装してくれるものだと思っている。
この二つがあるだけで、作れるゲームの幅が1000万倍くらい広がるからな。冗談抜きで。
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:25:47 ID:KoIcvlUz
イベントIDの取得できるかな?
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:37:57 ID:HJzZlIuZ
>>113
キャラステがHP,MP,攻撃力、防御力、素早さしかない時点でDSツクールのターゲット層が低い感じだからなぁ…
変数とからへんは「複雑だ」とか思われてばっさり切られそうでもあって怖いよ。
喉から手が出るほど欲しいのは確かなんだけどね。
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:40:59 ID:RnFMd8c+
まぁ、変数はわからないと全然使えないね。
GBから入った俺は2000を始めてしばらくはスイッチしか使ってなかった。
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:47:11 ID:KoIcvlUz
>>116
別に難しいことでもないんだけどね。

アイテム:銀の腕輪を持っている
スイッチ00番をオンにする



アイテム:銀の腕輪を3個持っている
スイッチ00番をオンにする

に変わっただけだもんね。
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:59:27 ID:m6g7oE9p
歴戦のツクラーには手軽で便利なシステムでも
使ったことのない人や新規の人にとっては敷居が高い(誤用の意味での)と感じる人のほうが多いのは確か
難しそうって先入観のせいもあるかもしれんが
過度な期待は禁物ということか
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:59:34 ID:jeByyuzV
子供の頃、変数のアイデアを書いてアスキーに送ったわ
PC版なんて存在自体知らなかったから、「思いついてないから搭載してないんだろう」と思ったんだよねw
名前は変数じゃなくてカウンターだったけど
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 03:33:09 ID:tMTNbyFu
>>109
kwsk
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 03:42:22 ID:38xdrYvv
>>99
スーパーペーパーマリオをプレイ中だった俺に謝れ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 03:42:55 ID:K3syFP1u
心配しなくてもゲハでDSは空気だぞ
PS3信者と360信者、Wii信者とPSP信者は泥沼の争いを続けているが・・・
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 03:49:59 ID:RnFMd8c+
>>121
まぁ、そうカッカしなさんな。
どこまで進めたのか知らんが、そんな単純なもんじゃないから。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 05:29:43 ID:5Vw2mX9v
これって暗黒騎士てきなやついますか?またつかえますか?
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 06:17:09 ID:xCuLNaS6
DSは誰もケンカ売る事もないほどにすでに王者だからな〜。
アマゾンからツクール遅れるよメール来てました
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 06:31:15 ID:tMTNbyFu
>>124
>>125
日本語でおk
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 08:22:55 ID:aqsn64e6
>>107
スイッチだけでもできそうな気がするなそれ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 09:06:15 ID:iCLuLfJh
ツクール上級のエロイ人、乱数と変数の違いについて教えてくださらんか
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 10:07:25 ID:tsC5LSAj
乱数→初めて行く店で『マスター、いつもの。』
変数→初めて行く店で『すいません、メニューください。』
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 10:57:21 ID:cd9hakuX
>>124
小学生が2chなんて見るもんじゃないよ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:20:23 ID:scMjhY45
乱数=サイコロ
(例)難易度が5のトラップがある。
挑戦するたびに1〜5の乱数が選ばれて、パーティの罠解除レベルの値を足して越えていればクリアとかに使う。
戦士とか魔術師しかいないと、罠解除Lvが1しかなくて、通過が困難だけど、
罠解除Lvが3あるシーフがいると、楽にクリアできるとか、複合的な判定をする場合に便利。

変数=カウンター
(例)変数Aをヒロインの好感度として設定する。
今日は会う約束があったけど・・・
1:早めに行く(+1ポイント)
2:プレゼントを持っていく(+3ポイント)
3:眠いから無視(-5ポイント)
最終的なイベント前に25ポイント以上あれば展開が変わるとかに使う。
頻繁に増減する項目や、一定値以上・以下で発生するイベントを作るときに便利。

大体こんな感じか?
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:27:46 ID:Sr+4iWcL
0か1かしかないフラグ管理も
極端にいえば変数だよね
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:28:09 ID:1GvBScBX
モンスターの行動パターンの設定も気になるなぁ。
HPが50%以下の時、〜の行動をするとか決めれたらいいんだが。
てかまずアドバンスよりも出来ること増えててくれ。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:31:57 ID:TUke/+lp
頼むからそろそろスクリプト叩けるようにしてくれ。
PSPにluaでも組み込んでくれ。
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:32:30 ID:aqsn64e6
SFC版等でもアイテムを利用すれば持っている個数を利用して若干変数に近い事できたんだよな
ただアイテム欄に謎の無名アイテムが現れるという欠点があるけど…
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:37:42 ID:uDkXbG2f
アイテム使わなくてもスイッチと自動イベントで出来るんじゃ?
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:51:25 ID:TUke/+lp
代入したり参照したりできないだろ
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:04:20 ID:scMjhY45
まあアイテム使っても、代入は出来ても参照はちょっと厳しいけどな
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:09:56 ID:TUke/+lp
イベントの開始条件に所持アイテム○個を複数種登録できれば大丈夫だ。
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:11:18 ID:8qsf4olw
参考にしたいからみんながこれまで乱数、変数で作ったイベントを教えてくれ
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:11:55 ID:QKG1QymQ
良スレの予感
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:19:34 ID:TUke/+lp
>>140
4で育成ゲーでクイズの成績に応じてパラメタUPボーナスとか。
ぶっちゃけ下限付きで乱数が代入できればなんでもよかった。
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:28:04 ID:KOmefD9u
変数はとっつきやすいわりに奥が深いから、携帯機にもピッタリだと思うんだけどな。
たとえば、行商人を主人公にしたゲームを作るときも変数は欠かせない。

果物Aの買値を(果物A買値)という名前の変数で管理し、売値を(果物A売値)とする。
(果物A買値)は通常80円、(果物A売値)は通常100円になるよう設定し、
主人公が持っている果物Aの所持数を(果物A在庫)とする。

毎日果物Aの買値と売値は+3円、-5円というように価格がランダムに変動し、
たまに急激に果物Aの買値や売値が2倍になったり、半分になったりする。
主人公は買値と売値の差額を見て、どの商品をいつ売買するか考えながら世界を旅する。

すまん、長くなりそうだ。
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:35:36 ID:TUke/+lp
狼少女が仲間ですね。わかります。
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:35:55 ID:KOmefD9u
>>143続き
どの商品を「いつ」売買するか考えながら、と言ったが、ここに「どこで」を加えてもいい。
どこで売っても同じ価格ではなく、町ごとに【果物A売値】の変数を用意する。

町Aでは【町A果物A売値】、町Bでは【町B果物A売値】として、それぞれが毎日ランダムに価格を変動させる。
ゲームバランスを考えれば、果物Aを買える町から遠いほど、果物Aを高く売れるようにするといい。

次はちょっと難しい話になる。
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:39:19 ID:hsK2T8pz
わっちには難しい話はわかりゃせん
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:40:39 ID:XpqIZj8s
R…PG?
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:49:44 ID:aqsn64e6
ミスティックアークには二種類の通貨が用意されていてステータス画面でも個別に表示されていたっけ
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:54:33 ID:ZL61fsW9
>>146
お、俺だ!結婚してくれーーーーーー!!!!
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:56:33 ID:KOmefD9u
分かりやすく説明するのは難しいな…
ようは、変数が使えればシミュレーション的な事もほとんど出来るようになるってことだ。

>>145続き
これ以上はツクール知らない人は分からないだろうし、ツクール知ってる人は分かるだろうから割愛するw

>>148
○○金貨とか○○銅貨ってアイテム作って、通貨の価値も変動させたらもう分けワカメだなw
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:58:48 ID:m6g7oE9p
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:01:32 ID:9FJg/LCj
>>143
>>145
>>150
とっつきやすいですね
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:05:17 ID:scMjhY45
>>139
そもそも変数が無いツクールの場合は、リンゴがある場合・ない場合の条件指定はできても
リンゴが○○個ある場合とかの指定はできなかったんじゃないか?
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:07:13 ID:jCS37Bog
いやーとっつきやすい。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:18:46 ID:IsfQKlq0
 _人人人人人人人人人人人人人人人_
 >  とっついていってくりゃれ!!! <
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            ,..ィ,r' 7   __
          / / }/__,イr'"´}
       ,. ´/  /‐''"'   {"、 i}
      /  '   /       ヾ}
    /   /   /  ,/ |  | } ,ハ
.   / /  ,′  ,' / |l| | | l| |  ||
.   / ,′! ′  f' /! _|」 | L」_|  l!
.  ,′  | |    l7テ_」ノノ}ノ _」|! /′
  .i    | |    l (ヒ_]    ヒ_ンノイ
  |!   ,'│   |.""" ,___, ""i ',
  ノ!  / ,ハ.   |.   ヽ _ン  丿 ヽ
.ノノ   / / ム,  ', -='''"""''''ヽn  ヽ
.ノ   / .,'r'": :'、  ヾー 、    |ノ`!、 '.
  ./ノ./: : : : :ヽ  ヽ_......___   し'ノ': ,'.
./ (.rく__: : : : : :.\  \-‐く      ':,
    ′  `ヽ : : : : :\  ヾつ、   , ,',',',':,
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:22:43 ID:KOmefD9u
>>152,154
俺の説明がヘタクソなのは謝るが、実際に自分で触ってみれば、意外とすんなり使えるもんだぞ。
変数の使い方なんて凝れば凝るほどややこしくなっていくけど、その面白さも知って欲しいんだよ…
というか、ツクラーなら行商人ゲームにこんなイベントやシステム作れば面白そうだな!とかないのかよw
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:26:37 ID:scMjhY45
過去にアイテム使ってしか変数が出来なかった頃に作ったイベントで、飛行船でのバトルとかやったな。

変数用にアイテムを使うと、どうしてもプレーヤーに見えてしまうんで「装甲板」って名前にして飛行船のドッグで一つ500G位で販売。
新たな地域へ行こうとすると、飛行船同士とか空を飛ぶ魔物と戦いが発生して、

A:正面から全門砲火>被弾大、装甲版-5・敵に大ダメージ
B:旋回回避しつつ反撃>ちょっと被弾、装甲版-2・敵に小ダメージ
C:牽制射撃をしながら撤退>被害なしで出発点に帰還する。

みたいな選択肢選んで、装甲版がなくなる前に敵を倒せれば、無事次のエリアに移動できるとか作ってた気がする。
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:28:16 ID:Sy/GQDWO
変数と乱数がごっちゃになってきた
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:28:35 ID:KOmefD9u
と思ったけど、ツクール触ったことがない人もここにはいっぱいいるんだよな。すまん。
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:29:54 ID:m6g7oE9p
変数は一度味を占めたらもう忘れられないけど
触ったことのない人にとっては、「ハードル>面白そう」だろうなぁ
なんだろう、爬虫類のお腹の感触みたいな
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:33:15 ID:+6YqUjT3
小学校の数学で言えば△□、中学校数学だとxyみたいなものなのになあ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:36:19 ID:TUke/+lp
>>157
感情を失った少女のこころを取り戻すRPGにすればおk

アイテム こころのかけら うれない

とかにすれば自然。
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:41:16 ID:sRbNlvWK
それなんてテイルズ?
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:43:11 ID:ZL61fsW9
俺は、ヒロインの好感度をお金の部分で表してたな…

その幼女は戦いや争い事が嫌いで、武器や防具を買うと減るっていう設定w
〜以上ならハッピーエンド、以下ならバットエンド…みたいな。
増やし方はイベントによる選択肢とか、お使いクエストとか。
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:45:17 ID:KOmefD9u
>>157
変数の代わりになるアイテムは一番上に持って行くよな。
それで名前の前に☆とかつけて、「☆元気」とかにする。
イベント起こすたびに☆元気が減っていく。→寝て☆元気増えるみたいな。
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:46:44 ID:m6g7oE9p
>>164
文字通り現金なヒロインだなwww
不二子かよww
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:47:04 ID:CKP0PFxv
変数→ ポ イ ン ト 制 ス イ ッ チ 
乱数→ ラ ン ダ ム ス イ ッ チ

これでスイッチしか分からない初心者にも分かるであろー
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:50:19 ID:1GvBScBX
>>156
行商人とはちょい違うけど金貯めて借金返すゲーム作ってたことを思い出した。
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:52:04 ID:TUke/+lp
>>163
おまえのせいで体育座りしか思いry謝罪と賠償をry
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:52:35 ID:KOmefD9u
>>164
それすごいな! ゲームの目的とシステムが見事にはまっている。
町やダンジョンでゴミ拾って売って好感度上げるとかないよなw
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:55:44 ID:KOmefD9u
>>168
借金返すのは目的が分かりやすくていいよな。
金ためる部分でどれだけプレイヤーを楽しませるか考えるだけで面白そうだw
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:02:03 ID:jRWjzhT6
>>117
いや、全然分からん
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:04:33 ID:+xnbFw/f
変数実装するなら主人公の名前とか取れるようにしてほしいな。
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:07:11 ID:jRWjzhT6
>>159
PCのDANTE98
SFCのスーパーダンテ、2
PSで3、4、シミュレーション
PS2で無印
GB、GB2、GBA

こんだけやって来たが変数は一切理解出来ない
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:12:38 ID:scMjhY45
>>174
女神転生の、ロウ・ニュートラル・カオスは知ってる?
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:17:41 ID:ZLZ4bVom
>>174
そんだけやってもそもそもその中で変数あるのって4とPS2無印だけじゃねw
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:19:08 ID:scMjhY45
>>176
その二つとも所謂RPGツクーレナイだし、変数に関わるチャンスが無かったんだよ、きっと。
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:19:17 ID:CKP0PFxv
>>172
変数はスイッチとほとんど同じだよ。
例えばあるスイッチを押すためには複数の鍵が必要で、その鍵が変数ってこと。

この扉を開けるには、魔法の球が3つ(←これ変数)必要です

この敵を倒すには、仲間があと12人(←これ変数)必要です

この船を買うには、金塊があと150こ(←これ変数)必要です

このゲームをクリアするには、スコアを1500点(←これ変数)以上取らなければいけません
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:20:39 ID:jRWjzhT6
なんとなく一連の流れを読んでて
隠しパラメータみたいなものかと思ったんだが

上であった果物の例が一切理解できなかったから
俺の理解は違うのかなと
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:21:45 ID:KOmefD9u
>>174
>>175が分かりやすい。
【属性】って名前の変数作って、変数の持つ値が+1ならロウ、0ならニュートラル、-1ならカオスって感じだな。
変数はあくまで数値を入れる箱みたいなものだよ。
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:25:37 ID:CKP0PFxv
変数は基本中の基本さえ知ってればいくらでも応用できるから、
とりあえず基本さえ抑えとけば、あとは芋づるで理解できるよ
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:28:33 ID:sRbNlvWK
なんとなく理解できた。
便利そうだな、DSで実装されたら使ってみよう。
解説の方々サンクス。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:29:42 ID:rVz1O+te
まぁそんな高度な処理はPCでやれってこったい
コンシューマは好感度とかA・B・Cのアイテムをどの順番で取ってもイベント進むとかで関の山だろう
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:32:07 ID:X6OM0HmC
変数Xとする
Xの数にパーティの人数を入れる
パーティが3人いたらXの数は3になる

イベントの発生条件を「X=3である」とすれば、
この発生条件はつまり「パーティが3人いる」ってことになる
これでどうだ?
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:37:53 ID:sRbNlvWK
それって4人パーティーの時はどうなるん?イベントはスルーされるってこと?
X≧3とかはできるんですかね
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:41:38 ID:jRWjzhT6
開始条件 100G以上

って感じの条件にしてたイベントを

Gを使わず、画面に表示されない数値で条件設定できる

って事で良いんだよな?

Gの代わりに変数Aを使えば

開始条件 変数Aが100以上

あってるよな、隠しパラメータであってるよな
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:42:36 ID:ZL61fsW9
>>185
お前は全てを理解したようだ。
つまり出来るってこと
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:44:15 ID:+NOYa6Jx
以上とか以下とか設定できるよ
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:46:03 ID:m6g7oE9p
ここまで盛り上がると実装されなかった時のショックが大きそうだな
心に保険をかけておくことを勧めるよ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:48:37 ID:sRbNlvWK
>>187
なるほど、ありがとう。
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:52:59 ID:CKP0PFxv
>>186
大体そんな感じ。
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:14:00 ID:scMjhY45
>>186
バッチリ合ってる。
プレイヤーの行動次第で大きく増えたり、チョビッと減ったり、
スイッチのオンオフでは表現しにくい条件の設定に使う隠しパラメータ。
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:16:20 ID:QKG1QymQ
やはり良スレだ。
変数を使うと、好感度とか名声とかをイベントのトリガーにできるよね。
フリーシナリオに使えると思うんだ。
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:20:28 ID:JAOUz4Nb
>>140
2000だけどブラックジャックみたいなやつを作ったことがあるよ。
あとロマサガ風PT管理システムとか。
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:23:01 ID:QKG1QymQ
>>194
ロマサガ風パーティー管理について詳しく頼みます。
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:25:06 ID:scMjhY45
普通にパーティ加入時に+1離脱時に-1して、MAX4人なら変数4の時は仲間に入らない処理になるとかじゃないの?
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:27:46 ID:QKG1QymQ
>>196
なるほど。
危うく俺のロマサガは8人全員が仲間になるところだったよ。
逆にいうと、変数ないと同じことはできないのかな?
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:32:00 ID:scMjhY45
変数じゃなくても、パーティが4人以上の時って条件開始があれば、問題ないけどな。

本家のロマサガの通り、戦闘終了時に+1とか出来るなら、0〜15の時はこの町に、16〜47の時はあの町に・・・って
パーティ外のメンバーも旅して移動してるみたいな表現も出来るんだろうけど。
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:32:12 ID:jRWjzhT6
>>197
ドラクエ3のルイーダの酒場みたいに
その場で仲間を選んでから出る、って事なら割と簡単に出来た。

ストーリーの途中でいつでもどこでも自由に仲間に出来る状態で
パーティ人数上限に達してたら仲間にならないってのは難しいかも
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:34:16 ID:1GvBScBX
てか発売前に変数の有無わかるのかな。
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:34:40 ID:j7iSVt1i
ツクールのシステムがよくわからんやつはYADOTでも見るといい
基本がわかれば応用もきくようになるから
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:36:11 ID:usHSwlU7
アイテム使えば可能
例えば「仲間のこり」というアイテムを製作し最初から3つ持たして
仲間が入ると1個減らす、外すと1個増えるに置き換える
で、仲間のこりを所持してないと仲間に加入出来なくなる処理を作れば良い
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:37:11 ID:ZLZ4bVom
>>197
手間と容量をかければスイッチでもできるよ
変数で数字を扱うだけならスイッチでも基本的には実現可能
204128:2009/11/25(水) 15:38:16 ID:iCLuLfJh
うを、こんなに大量のレスがw
ありがたいぜ、このスレにはエロイ人がいっぱいだ!!

かくいう自分は3,4とPS2無印、あとアドバンスを所持しつつ、まともに触ったのはアドバンスのみというw
レス読んだ感じだと、アドバンスのスイッチで変数はある程度出来るけど、
家庭機で乱数は使えないって解釈でいいのかなぁ?PCじゃないと無理というか。
アドバンスの攻略本にスイッチ使ったボスを倒すたびに強化される伝説の剣とかあったけど
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:39:51 ID:u/+/eM8h
ツクール5はスクリプトが使えて家庭用らしくなかったな
大概の人があきらめて投げただろうが
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:41:17 ID:91uKOzyC
ジムでトレーニングしてレベル上げる仕様にしたいんだけど
レベル上がる度にジムの使用料が高くなるようにしたい。

変数があれば実現できそうだな!
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:45:26 ID:u/+/eM8h
レベルチェックってあるんじゃね?
1レベルごとに作るのは面倒だが
ページが無限増殖できれば
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:45:52 ID:j7iSVt1i
まともなゲーム作ろうと思ったら変数は避けて通れない
逆に使わずに作る方が難しいと思う
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:49:06 ID:QKG1QymQ
こうやって色々考えていると楽しいなぁ。
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:50:03 ID:91uKOzyC
>>207
99ページ作るのはちょっとつらいかな…
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:51:14 ID:JAOUz4Nb
DS版で変数があったら、ニコ動に講座でもUPするか…。
そのまえにデジカメを買わなきゃいけないけど。
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:56:34 ID:j7iSVt1i
上で言ってるジムのやつなら例えば

5+5*レベル

って考えたらレベルのとこだけ変数にしたら勝手にあがるようになるということ
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:01:39 ID:scMjhY45
レベルとか気にせずに、素直にジム使用後に変数+100とかしたら?
使うたび100円ずつ値上げされるの。
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:02:15 ID:KOmefD9u
>>206
変数があれば、変数Aに主人公のレベル代入して、変数A×100G=ジム使用料って感じだな。

変数なかったら、
条件分岐:主人公の「レベルは1以下か」
 Yes→ジム使用料100G
 No→条件分岐:主人公の「レベルは2以下か」
.     Yes→ジム使用料200G
.     No→主人公の「レベルは3以下か」 ※以下レベル99まで作る みたいな面倒くさい作りになる。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:07:52 ID:jRWjzhT6
代入とか出来るのか。

じゃあ攻撃力がいくつ以上ならとかも出来るのか
216 ◆XDwENN6yeM :2009/11/25(水) 16:07:57 ID:p4wyFF3Y
変数有ったとき用と無かったとき用の構想を考えてある俺に死角はない
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:13:40 ID:scMjhY45
>>215
方法としてはあるけれど、はたしてそれがDSに実装されているかと言われると、とてもとても怪しい。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:20:03 ID:KOmefD9u
>>215
そうそう、勘がいいな。
さらにスイッチや変数をバトルイベントでも使えれば、かなり凝ったオリジナル戦闘システムも作れるぞ。
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:20:14 ID:91uKOzyC
>>213
レベルが上がる度に高度なトレーニングしないと強くならないから使用料が高くなる
っていう風にしたいんだ。
パーティが常に一人ならそれでもいいけど複数だとぼったくりみたいな事態が起こりそう
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:32:49 ID:XpqIZj8s
・あちこちにいるドラゴンを四匹退治しろ!

 スイッチ
 ドラゴン1倒した→2倒した→3倒した→4倒した
完了

 変数
 ドラゴン一匹倒す毎に変数「ドラゴン退治数」に1ずつ加算→変数が4以上
完了

こうだよな?
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:33:44 ID:scMjhY45
>>219
新作にレベルが入れれるような、上等な変数があればいいけど、
そもそも変数どころか、主人公のレベルが○○の時・・・って開始条件もない可能性があるから
実際は難しいかもしれんよ。
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:38:01 ID:scMjhY45
>>220
概ね合ってる。
もっと言うと、32匹倒してこいとか、8匹いるうちの4匹倒せばいいよって時とかに
スイッチだと発狂しそうな所を、変数ならスマートにこなせるってことよ。
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:58:42 ID:Rc4ciVRH
戦闘回数、逃走回数、セーブ回数
とかをそのまま変数のとこに入れることができたらいいのにな
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 17:00:52 ID:wwrg5ssz
変数があると制作の幅がかなり広がるんだけどなー
実装されるのかどうか・・・
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 17:03:12 ID:RnFMd8c+
変数と条件分岐は入れて欲しいね
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 17:13:40 ID:scMjhY45
アドバンスの時点で似たようなものがあったから、変数自体はあるかもしれないけど
主人公のステータスとか、戦闘結果を反映出来るかどうかは、別の方法を考えといたほうが無難だと思う。
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 17:31:20 ID:9afRs9D0
↓この二の舞だけは勘弁して欲しい


おまけ情報 訂正とお詫び

先日この“おまけ情報”で「RPGツクールアドバンスには変数がある!」とお伝えしたのですが、
その内容に間違いがありました。ここで訂正するとともにお詫びいたします。ごく簡単に説明すると
『RPGツクールアドバンス』の変数機能とは、いわゆるイベントの条件分岐に使う変数ではありま
せん。アイテムの値段や効果ポイント(武器なら攻撃力、薬草なら回復力)などの数値を、あとから
イベントにより可変することが出来る『?数値システム(仮称)』のことだったのです。
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 17:53:27 ID:Sr+4iWcL
主人公が変数を探し求めるRPG

スイッチや乱数のシステムやイベントを見つけるたびに
「違う!これじゃない!」って叫びながらあちこち大冒険
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 17:57:23 ID:LkYOBpV5
>>228
極端に言えば寒い内輪ネタだな
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:01:27 ID:JXM11wUG
スイッチ乱数にして時間制限もうけて
何個押したかでマルチエンディングにすればいい
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:08:39 ID:lb+ip9qS
ここ見てるとやたら大作を作ろうとしてる人が多いみたいだけど
大体クリアまでどの位の時間を想定してる?
俺はとりあえず20分でクリア出来るようなのをいくつか作ろうと思ってるんだが
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:22:42 ID:LkYOBpV5
オレはクリア無しの作業ゲーをツクる
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:44:07 ID:6ucM8ftO
>>231
長編でも5、6時間プレイさせれば十分だと思う
ツクアドのサンプルゲームもそれぐらいだ
234 ◆XDwENN6yeM :2009/11/25(水) 18:44:21 ID:p4wyFF3Y
大作ツクるぞ!
と意気込み、やりたい事が多すぎてゴチャゴチャしてくるのが初心者

肩の力抜いていこうぜ〜
と、適度なボリューム感の中でスマートに魅せる演出やらギミックを盛るのが上級者

冷静に考えれば、DSじゃ容量が少なすぎることぐらいわかるはずなのにな
市販のDSソフトでも物足りないのが多いのに、たったの1Mbitで大作RPGができるはずない
コンシューマツクラーならアイディアで勝負
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:45:58 ID:jRWjzhT6
ニコニコで十何個にも分けてうpされてるようなのは見る気にもならんし
せいぜい2、3時間も遊べれば十分な気もする。
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:46:23 ID:LkYOBpV5
>>234
なんですかアナタ?
見たこと無いけど
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:47:16 ID:jRWjzhT6
人の作ったゲームを 市販のものみたいに
何週間も何ヶ月もかけて
こつこつレベルアップしながら遊ぼうと思わないし。

まして、よほど独創的なシステムに挑戦してるんでもなければ
戦闘とかだれて来るだろうしね。

その時点で普通のゲームでレベルアップに掛かる時間は短縮されることになる。
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:54:31 ID:6ucM8ftO
>>235
見ることと実際にいじることは全くの別物
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:55:51 ID:Bg1iLewj
>>238
だよな、実際に弄くる方が余計に面倒臭いよな
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:59:20 ID:CKP0PFxv
あの頼むからさあ、ライバルを作るようなタメになる書き込みあんましないでくれます?
って俺の深層心理がボヤいていました
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 19:32:26 ID:xTHdjUtP
ファミ通DS10周年企画とコラボだってさ。
サンプルゲームに水ピン登場かもね。
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 19:47:41 ID:xTHdjUtP
>>227
寧ろそっちの方が嬉しくね?

普通の変数はスイッチで代用出来るし。
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 19:49:48 ID:LkYOBpV5
>>242
どれくらいスイッチが必要になるか
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 19:51:47 ID:wwrg5ssz
魔法の効果ポイントを変動させるシステムがあれば
魔法を強化できるイベントとかが作れて、
固定ダメージでもそこそこバランス取れるようになりそう
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 20:12:09 ID:usHSwlU7
>>241
詳細詳しく
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 20:14:28 ID:xTHdjUtP
>>245
詳細は次号を待て!…との事。
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 20:16:07 ID:umfWNIUa
>>243
log2(必要な数) 個のスイッチ
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 21:36:13 ID:KOmefD9u
>>242
「スイッチは変数で代用出来る」なら分かるが、逆はありえないぞ。
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 21:44:19 ID:jeByyuzV
一桁一つで2進法やるんじゃないのw
技巧を凝らすにも程があるって感じだが
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 22:07:37 ID:wwrg5ssz
>>249
始めの町も作り終えないうちに速攻で容量オーバーになりそうだなw
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 22:24:27 ID:u/+/eM8h
俺が没頭したツクール製ゲームは後にも先にも
アルケミスティックだけ
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 22:24:48 ID:u35kth0+
結局、大きなネックは容量なんだよなぁ
工夫すればあれもこれもできる、と言われても
工夫すればするほど回り道になって容量食う
システムで用意してくれてりゃかなり浮くものは多い
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 22:30:21 ID:4fjqvih8
16回話しかけたらアイテムくれるイベントとかなら
スイッチで代用できる(開始条件が複数設定できないと駄目だが

ページ0 S1オン
ページ1 S1オフ、S2オン 開始条件:S1がオン
ページ2 S1、S2オフ、S3オン 開始条件:S1、S2がオン
ページ3 S1、S2オフ、S3オフ、S4オン 開始条件:S1、S2、S3がオン
ページ4 アイテムくれる 開始条件:S1、S2、S3、S4がオン

ページ0〜3に「あっちいけ!」とか「しつこいな」とか入れとけば
一見ランダムメッセージぽくなる
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 22:46:38 ID:rIvpFII8
>>253
DSのイベント開始条件は2個までしか設定できない
そのイベントを再現するなら最低17ページは必要だな
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 22:59:34 ID:KOmefD9u
>>253
懐かしいな〜俺もPC版触るまではそれやってたw
でも、PC版で変数を使い始めたら、「スイッチなんていらんかったんや!」とさえ思ったぞw
ステータスを変数に代入したり、その変数に数値加算したり、変数でしか出来ないからな。
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 23:00:02 ID:/NkERjha
イベント内容の制作画面を見ると7〜8ページくらいしか作れなさそう
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 23:07:42 ID:Wl6GGduu
こうやって妄想してる時が一番楽しいぜw
オレもそろそろ真面目に考えるか
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 23:09:23 ID:4n4X8FlX
久々にGBやってみたら
改めてスイッチ少なすぎるなこれw
当時はあらゆる方法で節約してたなぁ…
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 23:17:30 ID:46Z0mIdf
家庭用のは節約しながらやりくりするのも楽しいと思うんだぜ
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 23:21:27 ID:KOmefD9u
そう言えば、ツクール4ではカジノだけのゲーム作ってたな。
競馬とかスロットとか…あれも変数使えれば大分楽に出来たんだろうな。
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 23:25:31 ID:V+CihOA/
みんなどうやってストーリー考えるの?

俺は作りたいシーンを一つ考えて
それにつながるように話をくっつけて行く
or
行き当たりばったり

暇つぶしにやるには後者が楽しい
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 23:47:34 ID:KOmefD9u
>>261
俺は最初に目玉となるシステムを考えて、それを活かせるストーリーを考えるな。
ただ、システムが完成した時点で満足してしまい、エターなることが多い。
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 23:48:04 ID:mGo4if1c
>>234
SFC時代の作品って意外と容量使わないもんだぞ
FF6とFF9で文字量だけで比べて考えると結構差があるぞ
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 00:08:00 ID:bndeVafX
エターナるって誰が考えたか知らないが、地味に用途広いなw
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 00:18:03 ID:FhUiC36i
元ネタはツクール2000のなんかの企画だったかな
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 01:23:19 ID:9SGhpRnS
変数も良いが
複数イベントを同時移動、同時アニメーション出来る命令がほしい。
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 01:23:19 ID:TvMcsNC7
この中に待ち切れずにツクアドつか他のツクールを起動してツクってるやつが絶対いると思う

俺のことだけどね
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 01:32:18 ID:kakHJh/n
変数とかはまあないよりはあったほうがいいが、
それよりも決定音などが変更できるかのほうが問題だ
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 01:35:24 ID:803ckWSC
ソフト持ってない人でもプレイ出来るようにってのが、結構ネックになって
システム面がかなりシンプルになってたりして…。
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 01:38:37 ID:bndeVafX
作りやすくするための配慮を増やしても、機能を減らす必要はないだろw
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 01:39:45 ID:UxA9hQ+P
>>267
俺はSFCの1やっている
リア厨の頃と違いスイッチとかもうまく使えるようになった

ルイーダ式仲間の入れ替えもあまり時間かけずに組むことが出来た
ロマサガ式もちょっと変えれば簡単に組める

ただ変数が使えればどれだけ楽かと思ったことはある
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 02:39:13 ID:GQfpypmI
作成キャラは20人、パーティは最大6人組でお願いします。
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 02:41:21 ID:e4tigb8y
どこのWizardryだ
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 10:17:52 ID:6RYxDPNp
文系だから本当にかじっただけだが、大学のプログラムで簡単な計算式とか作ったなぁ…。
理系の人はツクールの変数&乱数管理なんか朝飯前なんだろな。
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:05:03 ID:6ZxWbQG1
文系だがRPG用のエンジンくらい作れるぞ。
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:06:02 ID:fm5VZ2gY
RPGツクールを買ってくるだけか
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:16:31 ID:J5MjWjCi
理系だけど変数わかんないです
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:16:57 ID:JdxAGLSf
大学に行ってかじったのは親の脛ばっかりだったぜHAHAHA、なんてな。
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:37:49 ID:88oJFckg
モンスターは魔王の命令で動いてるんじゃなくて
ただそこに存在している、という設定にしようと思ってる

モンスターを倒したらお金が入るわけだけどどういう理屈なのか
でもプレイヤーはそんなの気にしないよな、オレも気にした事ないしw
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:41:53 ID:e4tigb8y
そういえばアニメのドラクエはそういうとこちゃんと解決してたな
モンスターは宝石を媒介にして魔族が作り出した存在で
倒したら宝石に戻るからモンスターを倒せばお金が手に入るって世界になってた
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:50:13 ID:J5MjWjCi
全滅すると、所持金が半分になって瀕死状態から再スタートするのは
復帰用の金と命を残しておくことで、また半殺しにして金づるに出来るから
と言うのは聞いた
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 11:55:01 ID:88oJFckg
>>280を見て閃いた!

モンスターを倒すとお金がもらえる
人々はお金を得るためにモンスターを倒しまくった
今日も金儲けのためにモンスター狩りに出かける○○(←主人公の名前)

これだと主人公及び、世界の人々が金の亡者のようになってしまうw
モンスターが人々を襲うんじゃなくて、人々がモンスターを襲う形になるな
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 12:53:56 ID:ds6N5l1n
RPGのモンスターは黄金を好むという習性がある、と言う薀蓄を本で見た事あるんだが
それで自分は、ああつまり食ってるから腹に溜め込んでいて、
だから勇者達はモンスターを倒すと腹かっさばいて金貨を取り出してるんだと納得してた
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 12:59:22 ID:TdQIyFB1
モンスター倒したら必ずアイテムを落とすようにして、それを売るとお金にできるとか。
例えばハーピィを倒すとハーピィの羽根が手に入るとか。
売る以外にも合成で武器作れたりとかすると面白いかも。
作るの大変だろうけど。
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:18:03 ID:zYLaBiy0
モンハンや世界樹なんかがそういう方式だね
でも合成システムなんかは難しいんじゃないかな
イベントのページが足りなくなりそう
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:18:11 ID:XPDo1sj1
モンハン形式だな
あと討伐報酬みたいなのもあるが
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:21:10 ID:bndeVafX
モンスターは人間を襲う→食べちゃうから腹に金が溜まる→
強いやつほどたくさん人間を襲う→だから強いやつほど金を持ってる
ってことだろ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:23:07 ID:+hcLSRSx
そういったシステムを導入したとして、結果プレイヤーがより面白く感じるかどうかと言えば違ったりする
製作者が頑張って作った部分も、全く評価されなかったり、逆に不評だったり
金もアイテムも普通に落とすシステムでいいじゃない
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:24:22 ID:16aB+5Nh
なんかこのスレを見てると
ツクールが発売されたあと、作るRPGのネタに困らなさそうでありがたい
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:25:52 ID:04WJLFi0
リアリティや細かい理屈は、システム上の不便さを飲んでまで
こだわるようなとこではないな
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:37:20 ID:oMCmxy+r
プレイヤーは無意識のうちに稼ぎを反復作業化させるってのを意識しないと簡単に糞ゲーになる
入手難度や所持数の管理に手間のかかる素材ゲーなんてアマチュアが触れていいものじゃない
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 13:42:15 ID:R5Xzo3LD
バランスは激ユルなぐらいでいい
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 14:12:40 ID:oTTP8CRC
ツクールのためにLL買ってきたが解像度上がってないからドットピッチ開いただけでぼやけて見えるな。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 14:19:31 ID:e4tigb8y
解像度がかわってないからこそぼやけるってのは絶対にありえないことなんだがな
ドットが目立つの間違いじゃないのか
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 14:47:53 ID:JdxAGLSf
最近のRPG猫も杓子も合成してるけど、気軽にアイテム処分できない&余計なものまで買わせる感じで好きじゃないな。
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 14:48:56 ID:qXFBQape
>>288
それでも新しいことに挑戦する気概は大事だぞ。
プレイヤーからすれば、斬新なストーリーと同じくらい、新しいシステムにも刺激を感じる。
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 15:34:41 ID:bndeVafX
アイテム合成って、レシピが無限大じゃないとやる気にならない
レシピが数えるほどしかなくて、ハズレだらけで、
しかもレシピが物語中に普通に明らかになるようなのはつまらん
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 15:37:29 ID:NIB8WaSY
>>295
やっぱりひとつの武器を鍛えていくのがいいよな!
もういっそのこと武器が意思を持っててもいい
あれ、これなんてテイルz(ry
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 15:39:58 ID:04WJLFi0
>>297
でも、しらみつぶしにあらゆるパターン試してくのも結構な苦痛だぞ?w
そして結局攻略サイトとかWiki見て調べることになるw
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 15:43:59 ID:XPDo1sj1
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 15:54:39 ID:EkDOs8ix
>>296
アマチュアの考える「斬新なストーリー」「新しいシステム」なんて
調整不足の糞になるだけなんであんま頑張らなくていいです

正義の味方AAも言ってるが、
新しいっぽいものなんて先人が既に考えついていて採用しなかっただけものが大半
それでもそれを延々研究し続けていけるならいずれ実を結ぶかもしれないが、
そうでないならそれは「新しいもの」ではなくてただの「思いつき」
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 15:57:53 ID:04WJLFi0
他人のやる気を挫くなよw
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:02:22 ID:+hcLSRSx
色んなアイデアを思いつくのはいいけど、
そこから不要な物を削ぎ落とすことに注力すべき
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:07:04 ID:D6LBJL7I
ふざけるな
そんな事したら何も残らないじゃないか!
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:09:55 ID:EM7Sys06
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:09:59 ID:yYXF8MKQ
>>293
ツクールの為ならLite買わないと…
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:10:58 ID:R5Xzo3LD
みんなのゆめをのせたRPGつくーる
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:15:44 ID:EM7Sys06
なるほど。でもそれグロくないか?
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:33:32 ID:J5MjWjCi
自分が新しくて斬新なオナニーをしてる最中に
部屋に入ってきて色々言われるのかと思うとゾッとするな
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:36:54 ID:O9ygWSMb
部屋に篭ってりゃ誰も入ってこねえよw
路上で公開オナニーしてるから色々言われるんだろうがw
つーかオナニー見てもらえるだけマシだと思え
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:40:07 ID:J5MjWjCi
>>310
ああ…確かにそうだよな
こりゃ見るほうも見られるほうもとんだ変態だぜ…
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:41:41 ID:bndeVafX
何度も言いますがゲームは相互オナニーですからね
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:45:51 ID:UxA9hQ+P
>>283
ドラゴンなら聞いたことある
黄金をため込む習性があるとか
それを再現したのはロマサガ3とサガフロ1
ロマサガ3はちょっと違うけどサガフロ1は黒竜と赤竜倒すと奥にあるアイテムと金を取れたってのがあるな
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:53:15 ID:qXFBQape
>>301
お前さん自身は、「斬新なストーリー」や「新しいシステム」のRPGを作ったことがないんじゃないか?
「他人を楽しませよう」という姿勢はまるで感じないのに、「自分を楽しませろ」という雰囲気だけはビンビン感じるぞ。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:54:28 ID:UxA9hQ+P
>>301
安心しろ
プロの考えた案もほとんどはアマチュアの域を出ない
そのアマチュアの域を出ない案をゲームとして使える仕様に調整するのがプロとアマの違い
316 ◆XDwENN6yeM :2009/11/26(木) 17:01:48 ID:dZ+4t3zF
プロw
業界の企画屋なんて大御所除けばツクラーレベルしかいないわ
ゲーム会社の面接官やったことある人から話聞いたら爆笑もんだったぞ
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:02:01 ID:KpzWKbZc
アイテムに説明付けられるようになったのは良いよなぁ

どこかで必要となるアイテム(笑)
318ダーク藤本 ◆ULFoMaooII :2009/11/26(木) 17:10:16 ID:fm5VZ2gY
こんなもの俺なら簡単に作れる・もっとすごいの作れるってのは素人考え。
そういうやつに限ってどこから作っていいかわからずエターなっていくものよ。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:12:32 ID:UxA9hQ+P
>>318
結局はモチベの違いなんだよな
完成するかどうかって
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:13:46 ID:R5Xzo3LD
よくわからんがよくコテが沸くな最近

しかもコテ付きに限って素人は〜とか言い出す
321ダーク藤本 ◆ULFoMaooII :2009/11/26(木) 17:17:23 ID:fm5VZ2gY
モチベ? 違うな。
できるやつは「絶対に完成させるぞ!」とは言わない。
何故ならその台詞を吐く頃にはすでに完成してコメント貰ってるからなぁ。

完成しないやつはモチベ以前にツクラー最大の資質である『計画性』が欠如してる。
そして毎回完成できないエターナラーは一度も作品を完成させたことがないことが多い。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:21:22 ID:J5MjWjCi
コメントって…
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:25:47 ID:brXLGGIL
ラプラスの魔ではカメラマン連れて行って怪物の写真撮って新聞社に売り付ける方式で金を得ていた
マスコミキャラを無理なく戦力として参加させる方式だったが
フォロワーが出てないとこを見るとやっぱり面倒だと判断されたんだろう
俺も写真を無限に売る裏技で最初に金を稼いでそれきりだったし
324ダーク藤本 ◆ULFoMaooII :2009/11/26(木) 17:31:27 ID:fm5VZ2gY
>>322
ほれ、WindowsならどれでもプレイできるツクールXP製のゲームだ。
こういったものをスレにあげてコメントを貰う、それがツクスレなんよ。
ttp://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File4784.zip

ツクールDSでコメントで評価しあうには海老公式のコミュニティサイトが必要だな。
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:32:30 ID:R5Xzo3LD
Windoesとか興味無いです
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:33:28 ID:UxA9hQ+P
>>323
ドラクエ3でいえば商人入れてプレイとかFF5でいえばシーフ入れてプレイとかそんな感じだな
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:38:09 ID:XPDo1sj1
PC版ツクールよりは
うごメモやメイドイン俺に近い扱いになると思う
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:41:07 ID:weMmAG7x
てか家庭用とPC版は別物扱いだと思うんだけど
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:41:52 ID:D6LBJL7I
ツクール2のスレならずっと住んでたわ
前は結構面白いの上がってたし
330ダーク藤本 ◆ULFoMaooII :2009/11/26(木) 17:44:05 ID:fm5VZ2gY
家庭用は厨二全開のデータを入れたまま中古にまわると別の意味で伝説になる
ニコニコ動画の他人のRPGツクールをやってみたとかかなり有名どころだからなあ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:54:31 ID:JdxAGLSf
エターなろうが、不出来だろうが、作るのが楽しかったなら、それが一番いいと思うよ。
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 18:02:05 ID:weMmAG7x
そうだよな。自分が楽しめればいいんだよな!
人からクソゲーと言われようが自分が楽しめればいいよな!
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 18:08:31 ID:JdxAGLSf
格ゲーするときに、全戦パーフェクト超必フィニッシュでやろうと思って、100円入れるわけじゃなかろう?
RPGするときに、極限低レベルタイムアタックに挑もうとか思って買うわけでもなかろう?
まずは、そのゲームを楽しもうと思って、ゲームするのに、何でツクールにだけ必死なわけよ?

いいじゃん楽しけりゃ、途中までで飽きて終わったって。
アイディア出すのに苦悩して、楽しませなきゃって強迫観念と、叩かれるかもって思って萎縮して何もできないより。
作るのって楽しいんだから。まずはそれを楽しまなきゃ。
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 18:20:59 ID:Bahf+t4J
ツクアドでツクってたゲームだとモンスターが金を落とすシステムが嫌だったから
魔物を倒すと魔力の結晶を落とすようにして
これは魔法学者なんかに重宝されるから換金出来るし、
新しい魔法や技の材料にもできると。デビルメイクライパクってやってたなあ。
で、最初に選んだゲーム難易度によって換金レート変わったり、
口八丁で交渉が得意な仲間がパーティーに入ると売値が上がったりするの。
価格に「?」使って、スイッチ毎にいじるだけだけど結構効果的ではあった。

335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 18:35:07 ID:hZfya9TX
とりあえずこのスレでコテで居座るのなら
ちゃんと作った作品を上げるように
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 18:49:21 ID:u7WQyMPd
結局変数は存在するのかな

家庭用は3以前は無かったけど4以降は存在したんだよな

あと地味にイベントコードで条件分岐はほしいな
これも3は確率分岐しか存在しなかったよな
ちゃんとスイッチや変数などで条件分岐できなきゃ一つのイベントのページ数がハンパなくなる

携帯電話用ツクールで変数使わずにオセロ作ってた奴がいたけど
あれも条件分岐のイベントコードがあったからなんとかできたっぽいし
337 ◆XDwENN6yeM :2009/11/26(木) 18:57:16 ID:dZ+4t3zF
サガベこっちくんなwww
俺の存在感が更にうすくなるだろーが
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 19:12:16 ID:weMmAG7x
DS版に関係ないこと書くなよ・・・。
正直おまえら邪魔だわ・・・。
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 19:19:21 ID:D6LBJL7I
ごめん・・・
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 19:21:56 ID:R5Xzo3LD
WINDOWSだのサガベだののことだろ?
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 19:33:25 ID:weMmAG7x
よくわからないコテハンどもに対してだから
気にしなくていいよ。
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 19:46:03 ID:5DJEYzor
金はモンスターを倒しても一切手に入らない。
定期的な給料みたいなものとイベント報酬だけ。

使い道は買物の他にイベントのトリガーとしても機能する。
10000円稼いだら、武器防具を買って近くのイベントをこなすもよし、電車で移動して別のイベントを起こすもよし、更には金を溜めて飛行船で移動しても良い。
フリーシナリオ前提で、どうだろう。
343 ◆XDwENN6yeM :2009/11/26(木) 19:56:35 ID:dZ+4t3zF
邪魔とか勝手に思われても……
スルースキル無いならROMった方がいいよ……?
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 20:03:28 ID:R5Xzo3LD
>>342
それみたいなのやるにはアイテムドロップに幅が無いときつそうだな
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 20:05:53 ID:Cf8Fe9CE
>>336
iアプリ用ツクールあったなw

あれも相当少ない容量だったけど
少ないなりに楽しませてくれるゲームが
けっこう配信されていたな。

友人の自殺が事件の真相だったゲームと
数字が主人公だったゲームはよかった。
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 20:25:37 ID:Didrq9wt
金のお話なんてそもそもゲームはゲームなんだから、
アドベンチャーとかFPS以外のジャンルでリアリティ出しても
ゲームとして詰まらなくなることが多いのはゲームユーザーとして経験してるんじゃない?

せいぜい一貫性のある設定とか時代考証とかその程度で十分すぎるよ
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 20:30:49 ID:ORU0wtsL
たまにはRPGの原点を求めて古典を読むのもいいかもね。
「アーサー王と円卓の騎士」「ニーベルングの指輪」「ローランの歌」
「ロードス島攻防記」とか。
あ、「ロードス島攻防記」はラノベじゃなくて塩野七生さんが書いたほうね。
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 20:57:22 ID:8oAxLA14
金なんて作らなきゃいい

装備は宝箱から入手
回復アイテムも敵がよく落とすようにする
これでプレイヤーの手間が減るぜ
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 21:04:42 ID:dkczeVn8
シナリオ作りとかって、結局誰にプレイして欲しいかによるよね
冒険の動機とか凝りすぎて、普通の人が最初からついていけない内容だったり
話が難しく感じて別にやらなくても良いやと思われちゃったりとかもあるし、
最終的に「誰にプレイして欲しいの?」→「このシナリオを理解してくれる人」
みたいになっちゃうと、ホント自己満足乙で終わっちゃうしね。
シナリオにセンスがあればそれでも人はよってくるけども。
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:21:33 ID:mRqMswol
自分の日記とか、記憶したいことをストーリーにすればいい
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 22:53:17 ID:9TpfIKj+
自分でやってニヤニヤして終わり これぞオナニー!!
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:03:39 ID:Didrq9wt
ストーリーなんて適当でいいじゃない

地下に大事な護符盗んだ悪い魔法使いが立て籠ってるから
ぶっ殺して護符取ってきたらご褒美上げるゲームなんてすげー面白かったよ
むしろ悪い魔法使いぶっ殺しても護符は倉庫キャラが持ってたよ

というわけで性に目覚めた中学生が主人公のまさにオナニーRPGを作ってみたりな
TVや漫画やゲーム、アニメとかのメディアで目覚めてみたり、何故か落ちてるエロ本を硬派ぶって見なかったり、
でも友達の家で見た友達のアニキが持ってるエロ本やAVで盛り上がったり、初めて自分で買ったエロ本…
以外と真面目に作れそうだがようは面白く作れればそれでいいんだよ!

俺は戦闘パート大好きっこだから上のRPGは実現出来そうにないけどねw
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:10:38 ID:tnkNxq/g
おまえら!
ツクールはツールじゃない!
ゲームだ!
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:12:19 ID:aSGP5yEF
エロネタってどの程度混ぜてる?
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:16:46 ID:t39pRYBx
本棚を調べた・・・

・・・なんとエロ本が!!
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:19:21 ID:+hcLSRSx
タンスのアレを手に入れた。
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:24:11 ID:5DJEYzor
>>344
モンスターはアイテムなんて落とさないつもり。
そもそもモンスターとかいなくて、人型の敵ばかり。
例えば山賊とか倒したら、その所持金は国庫に入り、主人公は決められた報酬をもらうだけだな。
それ取ったら横領だよ。
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:25:46 ID:5DJEYzor
>>354
仲間はロマサガシステムにして、女の仲間と宿屋に泊まったら、やることは一つって感じだ。
その代わり宿屋は高いぞ。
12000円くらいのイメージだ。
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:30:42 ID:bndeVafX
>>358
ヤった場合、どんな風に表現すんの?
「昨晩はお楽しみでしたね」程度?
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:32:57 ID:kakHJh/n
店員がそんなこといったら、ぶっとばされるぞ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:45:28 ID:5DJEYzor
>>359
そこを短いテキストで的確に勃起させてこそだな。

○○っ!

あっ…!

(暗転)

昨日の夜は スゴかったよ
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:51:05 ID:AAvo2yq1
てすと
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:51:47 ID:0MzdslYi
そしてエロネタを作ってる最中にふと鏡に映った自分の姿見て
なにやってるんだろう・・・と猛省する
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:08:39 ID:bqXgqsWp
>>333
>格ゲーするときに、全戦パーフェクト超必フィニッシュでやろうと思って
エクササイズにはちょうどいい
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:13:25 ID:QeQwpvwp
>>363
画面が暗転した時に、DSの画面に必ず自分の顔が映るよな。
しかも不細工に見える絶妙なアングルで。任天堂は俺らに謝罪すべき
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:20:43 ID:v17dPiVe
PS/SSこそ謝るべきだろう
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:23:56 ID:LxoEOgYx
スクショ見るとテストプレイ中は上画面暗いし
いつでも自分の顔が見えてしまうなw
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:25:58 ID:uKggAtOn
>>348
ライブアライブ方式だな
けどあれは一部のシナリオは戦闘なしで回復アイテム無限に手に入るからなぁ……
たいやきとかなおり草とか
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:28:08 ID:erCUhuGc
戦闘なんて作らなきゃいい

装備必要ないから排除
回復アイテムも敵がいないからいらない
これでプレイヤーの手間が減るぜ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:33:00 ID:QeQwpvwp
>>367
制作のモチベーションを保ち続けるために、まずは
イケメンになる作業から始めねばいけなさそうだw

>>369
タイトル画面もイベントもEDデモも全て省いて、徹底的にプレイヤーの手間減らそうぜ
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:35:56 ID:v17dPiVe
えっ、俺の作るのいつもそうだよ
OPも戦闘もイベントもないよ
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:47:01 ID:kDXs1AUS
>>371
イベントもないのか
じゃあ何があるの?
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:48:07 ID:5dH0z6Nt
透明キャラが海スタートで一歩も動けないゲームじゃね?
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:48:22 ID:QeQwpvwp
>>372
RPGツクールのタイトル画面があります
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:49:41 ID:aYKxoCgH
いつも完成しないってことだろ
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:54:37 ID:Jz23FkE6
主人公やアイテム、武器を作った時点で力尽きるとかだろうな。
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:56:31 ID:kqoLpTkh
技の設定し始めて、計算式の不自由さとゲームバランス調整の面倒さに叩きのめされるとかな。
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:57:24 ID:QeQwpvwp
親近感湧いてしまうw
だが、ツクールDSでそんな自分とお別れする予定なのさ
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:58:43 ID:FjuSc2w1
>>378
夢を見るのはいいことだと思うよ
380ダーク藤本 ◆ULFoMaooII :2009/11/27(金) 00:59:20 ID:7sm7pti+
>>378
まぁ、無理だな。
それはエターなるフラグだ。
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:01:47 ID:kqoLpTkh
>>378
ハッ
歴史は繰り返すものさ。
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:04:34 ID:aYKxoCgH
>>378
「俺、ツクールDS買ったら今度こそ完成させるんだ…」ってわけだな
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:06:34 ID:QeQwpvwp
お前たちってヤツは……w
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:11:33 ID:HIwOHqbQ
DSでツクールってなにつくんだよwwwww
どうせならPS3とかでだしてくれよ
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:12:43 ID:uKggAtOn
>>384
元取れないだろ
ただでさえマニアックな層しか残ってないのに……
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:17:15 ID:WleNtiVX
>>384
むしろ逆に問いたい。PS3でツクールってどんなのだよ
3Dドットゲームヒーローズみたいのか?
まさかFFだのテイルズだのを作りたいとか思ってるならやめとけ
リアル頭身のツクールなんて滑稽なだけだぞ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:18:38 ID:v17dPiVe
海老がまともな3Dゲームも作れないのに
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:19:40 ID:q+ubMYAk
魔物から村救ったお礼に村長の孫が夜に・・・
とか、DQにあるような酒場のステージに上がっ
たら踊り子の誘いが・・
とか、本筋に少し、脇にいくらかあると
いいんじゃない。
龍が如くみたいでもいいし。
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:20:08 ID:FjuSc2w1
しかし、タッチペンがあるのにドット絵を描く機能が無いのは残念だ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:27:24 ID:lAutBvNL
>>389
それを言うとまたマンセー厨が喚きだすからやめとけw
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:27:50 ID:v17dPiVe
マイク機能が使えるといいな
息ふくと何か反応できる程度でいいから
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:28:46 ID:erCUhuGc
DSって今思うと、創作ツールとしてはかなり優秀だな。

絵心教室で水彩画or油絵
うごくメモ帳でアニメーション
コルグで作曲
メイドイン俺でミニゲーム
RPGツクールでRPG
バンブラで音ゲー
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:31:27 ID:lAutBvNL
>>392
下から2番目がどう優秀なのかが分からないぞw
RPGツクールはGBでさえ出てたからね。
まあ、俺も十代の頃は今ほど細かい事に頭が回らなかったが。
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:34:36 ID:QoFLDI9g
イベントの開始条件に「タッチされた時」は勿論あるんだろうな
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:36:12 ID:q+ubMYAk
3等身あるとよかったんだけどな。
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:38:05 ID:lAutBvNL
そもそも>>392で挙げられているソフトは「創作ツール」とは言わないよ。
マリオペイントは創作ツールだ、と言われて「はい」と答える奴はいない。

…あ、世代が違うおまいらにはそう言っても分からんかw
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:42:03 ID:kqoLpTkh
「ツールとして優秀」ってのはDSの操作性が生かせるって意味だと思ったけど違うのか。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:42:59 ID:v17dPiVe
きたきた オッサンがw
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 02:26:05 ID:MJWY/So4
>>396
頭かてーんだよオッサンww
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 02:33:04 ID:wmj/OuI7
>>396
オッサンははえたたき持って「ヌッ」ってやっとけ
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 02:39:15 ID:8cq7gKaX
>>386
PS3でRPGツクール。
個人的にはアリだと思う。
ただし、3や4のような2Dグラフィックを更に進化させたような感じで
システム容量とシナリオ容量が過去作のと比べ格段に多くて
余裕があれば、オタ向けにボイスが付いてるようなのw

3D使ったRPGツクールやるなら
寧ろWiiでやって欲しいな。
そうしたら似顔絵チャンネルそのまま使えるw
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 02:46:25 ID:5dH0z6Nt
PS3まできたらもうPCでよくねって感じだな
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 02:52:39 ID:q+ubMYAk
やっぱキャラと完成品の家がいっぱいほしい。
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 08:18:22 ID:f55UCV9K
あれもほしい
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 08:20:06 ID:4SzdRwKc
これもほしい
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 08:26:52 ID:jh5BCxT6
PS3でツクールは最高だろ
アップロードとかできるわけだし
PCよりある意味いいかも
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 09:11:53 ID:uRVfGkNV
別にPS3で作ったゲームソフトは自動的にアップロード機能が付く訳じゃないんだが…
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 09:18:04 ID:rXOkDFa3
ネット関係なら箱だろ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 09:38:08 ID:DmuGktAe
問題はいろいろ発生してるがアクションゲームツクールとか
NXAで出力できて360で配信プレイ可能とかは一応既にやってるな
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 09:42:56 ID:jwA3KNAx
変数、自動的に始まる、キャラグラのドット絵描ける、くらいは欲しいよな

歩行グラ作成はまだあきらめたくはないよ
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 09:45:29 ID:KwKgvqrF
「良い物を作るには引き算」の理論はやっぱ正しかったということかな
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 09:52:23 ID:Xu6z7138
PS3とか箱とか使うんならPCで良くね?
今は小学生でもPC使ってる時代なんだし、SFCやPS1の時代とは違うよ
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 10:32:21 ID:8Fiwcupk
情報がないから、話が飛躍していっちゃったのはわかるけど、ここはDSツクールのスレなのよね。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 12:00:42 ID:wmj/OuI7
だわな。俺は今出てるので充分、変数あれば歓喜だな
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 12:33:13 ID:JpDrjaRh
変数はあった方がいいな。
スイッチだけだと面倒なことってあるし。
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 12:36:33 ID:t3eiXwWf
PS3で3Dのツクールなら皆が作った世界観を持ちよってMMORPG的なツクールだな
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:03:40 ID:uKggAtOn
>>357
>>それ取ったら横領だよ。

これで思い出したけどシミュレーションRPGになるけどFADEのフェダーイン(新ED)プレイみたいになるな
ミッション条件満たしたうえでクリアすると一定の経験値とお金が手に入る
だから余計に敵を倒して経験値や金稼ごうとすると新EDに行けなくなったり仲間がいきなり去って行ったりする
そしてフィールドのエンカウントで味方を自由に強化が出来ない
だからエルのマジックバリアを味方にかけて経験値稼ぎを行いアリアが状態異常回復魔法をエルにかけて経験値をかせぐという敵を倒さずに強くするというプレイが流行った
物価も安かったしな

そのゲームだと横領したときでエンディングや町の人の態度が変わったりすると面白くなりそう
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:13:52 ID:ojgd4oE1
ツクール3の時、戦闘なしのダンジョンの仕掛けだけ解いて
進むやつ作ったけど今回もできるのかなぁ。

30才超えてるのになんでこんなにわくわくしてんだ俺…
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:17:58 ID:v7vpmfrw
普通にPCでいい。
素材配布とかDLとかも楽なんだし
家庭用ゲーム機じゃいろいろと制限があってなあ
でも、PCだとスペック低い人もいるから
ソフト自体のスペックがあまりあげられないのが難点だな
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:18:48 ID:ERO6iM3u
未だに乗り物の情報が無いよな?
まさか今回乗り物無しって事は無いよな?

あ、そういえば3って乗り物無かったっけ
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:18:58 ID:DmuGktAe
それができないってのはスイッチすらないっていうありえない時だけだから余裕だろう
どこまでの仕掛けをするつもりかにもよるっちゃよるが過去作品の全てでできるし
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:22:05 ID:uKggAtOn
>>421
スイッチはさすがにあると思うけど
公式に発表されてないのは"存在しない・出来ない"と考えた方がいいな
その方が発売日の時に愚痴らなくて済む
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:28:01 ID:wmj/OuI7
とらぬタヌキの皮算用だな
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:29:45 ID:QX/3w6Lx
>>417
FEDAな
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:32:19 ID:/oeO4jiM
>>420
ない事も無かった。
アイテムに乗り物がある。
持たせてマップで海を移動するんだ
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:35:05 ID:uKggAtOn
>>424
なんで間違えたんだろうかorz
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:35:16 ID:YTPL4s1A
アドバンスから6年か…DS版出した後の次回作も相当期間空きそうだな。
次回作を何年も待つことを考えれば、少しくらい延期してもいいから、
PC版で出来てDS版でも出来そうな変数やらコモンイベントやらの要素は入れておいて欲しいな。
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:46:07 ID:A1MNJbu2
今、こうして妄言書き連ねてる時が一番楽しいよな。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 14:09:04 ID:YTPL4s1A
ちびキャラツクールのパーツに番号付けて、「〜番のパーツはこれ」って感じで管理して、
イベントで「指定したキャラの○○のパーツを〜番に変える」コマンドを用意すれば、
主人公の装備をキャラの見た目に反映することも出来るな。
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 14:16:13 ID:ojgd4oE1
さんざん言われてるんだろうけど
DSの小さい画面でやるよりはPCで作りたいとは思うね
PCで作成→PCでシミュレーション→DS用データに変換→ダウンロードみたいな形でね。
DSiウェアみたいな形でランタイムのみ誰でも無償で落とせて
ユーザーデータをネットから手に入れれば遊べるよってのが理想。
公式にあるような一時的なダウンロードプレイなんて
RPGという性質からしたら変だしな。セーブできませんって。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 14:45:56 ID:KUqJTsIM
そこまで来るとDSに変換する必要がわからん
手軽にDSでつくれる、これを売りにしなきゃまた売り上げ落ちるよ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 14:50:02 ID:HykCjfa5
じゃPC版で作ればいいのに
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 15:07:32 ID:ATzLqvx9
「PCでツクったものを携帯機でプレイ」ならむしろPSPだろ。容量もメモリースティックで変わるし。

やっぱ「手軽さ」ならDSだぜ
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 15:14:23 ID:/tIavj5y
ツクールアドバンス買ったお!早速作るお!
……OPでいきなりバグりやがったお

こんな事がまた繰り返されるのか
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 15:46:21 ID:bnbfgl2p
久々にツクアドONにしたら
「バックアップRAMが寿命です」→フリーズ

DS出るまでツクール3でもやるか
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 16:48:52 ID:YR8sTn2n
小中学生層がツクったのもDLプレイできるのかな
ザコに嫌いな子の本名つける奴とか普通に居そうだ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 17:26:35 ID:wmj/OuI7
黒歴史すすりが出来そうなのもDSの楽しみの一つだろなw
今携帯メニューいじってたら聖剣伝説2が携帯でできるようになってやんの
SFCのゲームが携帯で出来るならツクールDSの通信も余裕なんじゃね、と無知なりに思う
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 17:30:00 ID:8Fiwcupk
表現やバランスが甘いくらいで、意外と目指す所はしっかり見据えて作られてるかもよ。
小中学生と侮る事無かれ。
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 17:43:12 ID:LnjmGm7Q
ふと思った。

イベント条件:自働で開始って、
マップ毎(各部屋、各階層ごと)に専用に1個(ページ多めで)置けるだけの仕様でも
イベント引継ぎや他イベントを動かすとかあれば何とかなるんじゃ無いかと思った。
どうせ同時には実行されないし。プログラムの処理も軽くなりそう。

同様にタイマーイベントも自働開始がアドバンスでは出来なかったが、
指定した時間でONするタイマースイッチとかあれば、イベントで常に時間監視出来なくても
大丈夫なんじゃないかと思った。


まあ、どういう仕様になるか分からんので、ただの妄想だけど
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 17:47:28 ID:FjuSc2w1
っていうかDS版になんでこんなにwktkしてるんだろう。
変数が欲しいとかドット絵描きたいとか言うのはPC版でできるはずなのに。
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 17:52:07 ID:FjuSc2w1
>>439
あれ?自動的に開始って、もともとマップに1つじゃなかったっけ?
SFCのだとそうだったような記憶が。
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 18:50:57 ID:LnjmGm7Q
>>441
SFCのだったら、イベント毎に自働開始設定できたはず。
(話す、調べる、ふれる、自働、かぎA〜Dから選ぶ)
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:03:58 ID:GSj8cVzp
自動じゃなくて自働なの?
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:09:53 ID:LnjmGm7Q
あっ…///
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:13:27 ID:65KYYGHw
ツクールblog更新されてるな
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:16:33 ID:oSHi+bIE
頭に葉っぱとか花……つまり人間に寄生し養分を吸い取って成長する寄生植物を出せということか
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:20:07 ID:MHk4B7e1
頭にネコとかw
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:23:51 ID:65KYYGHw
頭に花とか初春かよ、って思ってたら

ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/images%20/091127_003.jpg
公式ブログがレールガンを仕込んでくるとは…
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:25:40 ID:kwQQaud0
>次回はダウンロードプレイについて詳しく語っちゃうよ!
うおおおおおいよいよか!!!1!
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:26:04 ID:ERO6iM3u
ぶっw
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:27:51 ID:MHk4B7e1
>>448
どこかで見たことあると思ったらwww
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:28:04 ID:uRVfGkNV
ケモノは…?
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:29:30 ID:coiXYCCD
基本的にデザインがポップだから顔グラだけがすげえ浮いてる気がする
こっちもデフォルメ強めたの入れれば良かったのに
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:35:36 ID:wxs1YdhA
レールガンの意味が分からない・・
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:36:44 ID:ERO6iM3u
ぐぐれ
画像で
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:36:55 ID:Q4og+Bio
>>453
そうか?
SFC時代のRPGとかでも多いじゃん

FF6なんて顔グラと歩行グラの乖離がはんぱじゃないじゃん
それでもみんな普通に受け入れたでしょ
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:37:46 ID:MHk4B7e1
>>454
ttp://www.project-railgun.net/
↑のメインキャラ4人に似てるねって話。
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:39:41 ID:zSCbctfg
つくーるVXの時もだったけどツクールblogは
金曜夜によくアップするんだよな。

夜8時くらいも更新してたときあったし
金曜は要チェックか。

ダウンロードプレイは来週金曜に紹介してほしいな。
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:42:12 ID:wxs1YdhA
>>457
ありがとう。

しかしなんでこういうアニメ絵っぽいのって人気出るんだろう
まるで興味わかねえ
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:44:47 ID:2x//D7Lv
アニメがアニメ絵なのは当たり前じゃないの?
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:50:00 ID:wxs1YdhA
>>460
こういう絵柄、と言えば分かるかな。

まあどうでもいいけど。
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:53:01 ID:MHk4B7e1
ちびツク色替え出来ないのは残念だけど、頭部の1〜12まではデフォの主人公と同じだから
着替えとかを演出できそうでいいね。
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:56:30 ID:D7ef7DNE
ちびキャラや顔グラはパターンあって
VXより手軽に変えられるのいいなVXにでもやってほしかった
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:59:58 ID:erCUhuGc
新情報は早くても来週火曜か公式ブログ更新の金曜までお預けか
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 20:02:24 ID:2x//D7Lv
>>461
なんでハンバーガーにチーズ挟むの? まるで美味くねぇ
って言ってもそれを美味いと思う人が大勢いるから無くならないようなもんじゃないかな
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 20:06:13 ID:KEVUeNck
オーク怖すぎワロタ
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 20:08:32 ID:UrX/f+4S
ポップになっても蜂とか蜘蛛とかそれなりに怖いんだが
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 20:09:05 ID:kwQQaud0
blogの中でも言われてるけど
今回のツクールには開発者の遊び心を感じるな。いいことだ
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 20:12:39 ID:uKggAtOn
>>468
限られた容量の中でいろんなアイデアを詰め込んでいるって感じだな
いいことだ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 20:14:19 ID:p2MrmuWu
そういうゲームは必然的に楽しくなるよな
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 20:23:57 ID:/tIavj5y
遊び心は幾らでも詰め込んでいいから、ついでに変数も詰め込んでくれ
変数無いとフリーシナリオ作るのが面倒だ
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 20:29:59 ID:YtpIo8V0
需要がありそうな素材を追加したりしたことは褒めよう
なかなか良い進捗報告だった
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 20:37:20 ID:/Dnq2cas
いい加減変数変数うぜぇ
欲しいけど見ててうざいからPC版やってろks
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 20:43:52 ID:z1SA6742
うざいなら来るなよ
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:03:08 ID:cByHvTtF
ポップとリアルの使い分けは成功だと思う
あんなモンスターでふざけたストーリー作ってもなんかアレだわww
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:05:05 ID:nS3CzLJG
逆はウケるかもしれん

ライトなノリで始まって、
オーク「ブヒヒ。その女はぼくちんのものにするデブー!」
とかいって戦闘に入ったオークがすげぇ怖えぇ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:11:39 ID:T7mwu5/b
ギャップ萌えというやつか。
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:12:54 ID:WleNtiVX
リアルなグラフィックもギャグ向きだぞ
会話と絵の落差があるから
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:25:12 ID:Cw/QULJI
物凄いシリアスな空気の中
いざ、敵と戦闘に入ったらポップってのも脱力感凄そうだ
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:35:17 ID:A6A/3pGO
ポップとリアルの混在って出来るの?
なんか情報見る限りだと混在できなさげな雰囲気なんだけど。
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:40:44 ID:gNB13RLQ
ツクールblogにはっきりと無理って書いてある
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:45:39 ID:A6A/3pGO
やっぱ無理なのか・・・。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:50:48 ID:/kZS2A0C
今回は家庭版最強になりそうなクオリティじゃないか!?
これは期待だ!
グラのセンスがまじでいい
いろいろ意見反映されてるし
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:51:21 ID:DI/CX5cF
このオークとかって誰が描いてるんだ?
顔グラの人じゃないよな…
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:01:12 ID:/tIavj5y
携帯機って家庭版に入るのか? 何にしても携帯機では最高の作品だろうな
とりあえず音楽にも期待したいな
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:02:29 ID:kDXs1AUS
うおぉぉ頭にネコ可愛すぐる
無駄に使いたくなるな
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:04:27 ID:5dH0z6Nt
>>485
俺もRPGツクールの曲には毎回期待してるw
地味ながらに品質いいんだよね
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:12:42 ID:WleNtiVX
ツクールは音楽とモングラだけは毎回良いんだよな
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:14:15 ID:wxs1YdhA
3の音楽はクソだった気がするが
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:38:31 ID:ya4Czyb4
>>489
エディット中のBGMは好き
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:40:17 ID:QeQwpvwp
個人的に一番ダメだったのがGBAだな。空気曲が多過ぎる
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:40:55 ID:rXOkDFa3
同意・・・といいたいがテンポ曲調弄りで神曲多すぎるから困る
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:41:59 ID:oAyECeic
見てきたけどガチでオーク怖くて吹いたw
色も変えられるし、何とかなりそうだなモンスター数
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:42:31 ID:F7MzPhFs
>>492
はげどう
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:49:10 ID:MXhaQP7c
3の音楽=邦子
いまだになぜ邦子言われてるのか分からない
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:54:42 ID:v3GfoS8/
3はいい曲おおいだろ
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 22:59:33 ID:ERO6iM3u
意外にツクールGB2に神曲が多かったりする
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 23:09:09 ID:0lZhuUZI
田中太郎はスルーしたなぁ
3は静かな曲が全体的に良かったな。ついでにフィールドのシステムも好きだった
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 23:28:31 ID:uvIfLKqr
なんでタイトル田中太郎なんかにしちゃったんだ
たいして中身には関係なかったのに
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 23:40:12 ID:i4GQb2YZ
決めた。頭にぬこ乗せてる部族作る。
ぬこ=スタンド的な存在という設定で。
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 23:45:45 ID:YTPL4s1A
頭にネコとか可愛すぎるだろ…頭の猫用の顔グラも頼むぜ!
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 23:56:43 ID:IN2hc7KW
文字入力がPS2の無印みたいになりそうだな これ
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 23:58:29 ID:KxGiJHa5
頭猫超かわええ
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 23:58:54 ID:CNtwf3GJ
いつのまにか限定版のCDの音楽素材がMP3からOGG形式に変更されてるな
既出だったらごめん
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:03:41 ID:e2F6An0c
頭に猫、たまらんなあ…。
DS買おう、絶対買おう。
そんでモンスターはポップ調で行こう。
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:14:28 ID:fagvunji
【ボウシネコ】
ネコタケ目ボウシネコ科の菌類の一種。ヒトの頭部に寄生して成長する。
名前は猫のように見える外観から由来。食用のキノコとしても有名。



何か電波が飛んできたわけだが。
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:14:43 ID:nNapcCnZ
頭に…ぬこ…だと!?
ぬこかわいいよぬこ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:22:49 ID:vwgmLst5
しかし逆になんかもうどの作品やっても頭猫キャラが登場しそうな感じだな、俺も使ってみたいw
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:25:10 ID:5NT9nIJv
ロボットの背中にキノコを生やす事は出来ますか?
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:34:55 ID:7+2FI0TO
主人公の頭に猫だな
猫が相棒、いろいろアドバイスしてくれたりする
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:38:30 ID:eH/ZCTlN
猫は普通にパーティキャラで使う予定だったんだが
これは頭猫に作り直す必要が出てきそうだな

別に戦闘キャラにする必要もないし、頭にくっついてる設定でいくか
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:42:18 ID:OlQa6GRo
コミカルとリアルの併用はできないが、ワンタッチで切り替えできるのは面白そうだな
気まぐれに切り替えて最初からプレイしてみると新たな発見がありそうで面白そう
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:45:42 ID:bCyQO2yK
ろくな話題がないな
詭弁ばかりだ
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:53:19 ID:bCyQO2yK
社員としか思えない厨房達の擁護も痛々しいしな
言う事成す事みみっち過ぎる
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:56:58 ID:vwgmLst5
イベント条件:さわったとき
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:57:14 ID:EwHqHakc
>>514
最近変数の話題を出すとやたら変数いらないとかみついてくるのは
おそらく社員がDSには変数ないことを発売日まで悟られない為に
火消しに回った結果なんだろうな

発売直前のインタビューでも変数の事触れられてなかったら覚悟した方がいいな

所詮はPC版の販促のためのツクールかorz……
DSで出来るのはいいことだけど変数ってコンシューマツクーラーには不評なんだろうな
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:59:05 ID:mcyhtW0F
>>516
言いたいことがあるならツイッターで聞けばいいじゃない
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 01:01:54 ID:0nAPx69A
変数変数うるさいのはたしかだもんなここ最近のおまえら
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 01:03:43 ID:TKKuYQNQ
あたまねこやばい
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 01:05:06 ID:vwgmLst5
イベント条件が満たされてしまったので、以下しばらくこんな空気が続きます
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 01:05:11 ID:RPhM1Crf
変数があると確かにゲーム作りに幅が広がるだろうけど、
今は乱数や変数の話はどうでもいいな、個人的には。
あんまその話題ばかりだとこのシリーズに興味持った人が
難しく感じて逃げてしまうかもしれないじゃないか。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 01:07:42 ID:y9owhhHZ
情報公開したらわかることなのに
あれがないこれがないってウルサイよないつも
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 01:38:21 ID:3QDwiitj
ダウンロードプレイに関しては多分エンブレ側が一番苦労したところだと思うから
次回のブログはすごく楽しみだ

ツクール持っていない人の通信以外にもツクールどおしの通信や
DSステーションでの通信とか気になることはいっぱいあるし


変数についてはミニゲーム作るにはあった方が絶対に便利だけどなあ
まあ無いならしょうがない
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 01:50:04 ID:AxZeAMgK
変数分かる奴なら変数欲しいのは共通だろ
ただしつこいからうざいだけで
駄々こねてるガキを見てる気分だ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 01:59:46 ID:fagvunji
あったら歓喜するがどうせ海老なので無いと諦観している
それよりも猫型頭部寄生宇宙人だ
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 02:00:46 ID:LJMKFAx/
歩行グラの制服、セーラーとブレザーがあるじゃないか
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 02:02:00 ID:29n0PucI
セーターの制服も出来るんだ。いいね。

でも結局のところ ちびキャラで顔グラは変化しないのかな?
だとしたら顔グラはヘタに服付きより すっぴんの首から上のみ、とかの方が使い勝手があるのだが…

顔グラ40体で標準歩行キャラ62体って足りてないし、今後の情報に期待したい
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 02:11:19 ID:5NT9nIJv
ほら、頭にネコ乗せてる。
きゃふ〜、かわいい〜!(≧∇≦)

このノリ、嫌いじゃないぜ。
所で袴があるなら巫女装束もあるんだろうね?
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 02:30:43 ID:LJMKFAx/
状態異常でイベント開始できたら混乱したときに頭に花咲かせるとかマザー2みたいなこと出来るんだが。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 02:54:08 ID:EwHqHakc
マザー2ならキノコが頭に生えてるの思い出すな
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 02:57:30 ID:2gI6eWZ3
みんなはモンスターグラフィック、リアルとポップどっちを使う予定?
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 03:10:09 ID:EwHqHakc
>>531
今のところはリアル系で考えている
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 03:13:36 ID:NPOXJc6C
自分の中で定番の話が一個あって
新しいツクールが出るたびにまずはそれを作ってる。
今回もちゃんとセルフリメイクできると良いが
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 03:47:43 ID:zR3CSDKq
やはり発売日延期がきたのか・・
GT5と発売時期が被るのキツイわ。
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 04:50:58 ID:fagvunji
さらに良くしようとして、良いものを駄目にしてしまうことが多い。
Striving to better, oft we mar what's well.

──シェイクスピア
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 05:07:54 ID:NPOXJc6C
ネタは考えるが、いざソフトつけると飽きる。
Big mouth, eternal.

──俺
537ダーク藤本 ◆ULFoMaooII :2009/11/28(土) 05:40:35 ID:6pwFooB8
ソフトつける?
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 06:12:06 ID:jheuuRlj
変数付けるな
もし変数付けやがったら予約中止する
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 06:16:56 ID:zUpO4yfY
変数欲しいならPC版やればいい
DSの売りはきっと簡単で理解しやすいことじゃね
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 06:59:31 ID:zR3CSDKq
>>538
>>539

変数は最低限必要だろ・・
だいたい
フラグ管理が理解できたんなら、変数の仕組みも十分把握できるだろ
5みたいにスクリプト式にして、尚且つ複雑になるんなら反対ってのも分かるが・・。
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 07:11:50 ID:AxZeAMgK
最低限(笑)
まだ変数でうだうだやってたのかよwwwいい加減話断ち切れよwww

ってまあこうやって釣られるから悪いんだが
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 07:14:53 ID:7BXn4hkK
変数はどっちかというとむしろ簡単にするために必要な気がする
スイッチだけだとちょっとした仕掛けでも3つも4つも使ってどんどんごちゃごちゃしていく
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 07:35:42 ID:B1EtzgmX
>>514
同意。このスレできた時からいるなw
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 07:52:53 ID:dJGxGiyC
>>495
たぶんニコニコ動画が発祥
ttp://dic.nicovideo.jp/id/3863351

>>536
それなんて俺?
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 08:41:02 ID:jheuuRlj
GKとしか思えない厨房達のアンチも痛々しいしな
言う事成す事みみっち過ぎる
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 08:42:05 ID:i1smplYc
GKと痴漢、顔真っ赤でアンチ活動継続中w
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 08:58:02 ID:B1EtzgmX
出た出た、GKとか唯一言い出す社員さんがw
叩き=GKになる思考が分からんwwwさぼってないで仕事しろよボンクラ
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 09:08:07 ID:zR3CSDKq
>>541
釣りとか、何見えない敵と戦ってんだよw

携帯ゲーム機のRPGツクールのコンセプトは、簡単で作りやすいってのは分かるが
簡単=やれる事も少ないってのはおかしいだろ
簡単で尚且つ、誰でも作り込めるゲームの幅を広げるためにも
最低限、変数は必要だって言ってるんだよ。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 09:30:45 ID:o0vGYZrf
なんか両方痛々しいな
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 09:40:28 ID:F1FOY/zv
擁護=社員になる思考が分からんwww

ポジティブにとらえようとしてる人たちに冷や水を浴びせて悦に浸る
PCツクーラー(笑)の程度の低さに呆れちゃう
まあ子供だと悪い部分しか見えないから仕方ないよね(´・ω・`)
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 09:53:40 ID:liqhYKQm
発売のしていないゲームを評価することなんて社員自身と馬鹿しかできないんだから
どのみち相手にしなくていいんだよ。あ、先に言っておくけど評価と願望は別モノだからね。
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 10:08:50 ID:DVCySUg4
今が一番楽しい。
自分好みの究極のRPGを妄想している今こそが。
変数なかったら、そのときに愕然とすれば良い。
今はひたすらキャラやイベントを考えていくのみ。
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 10:12:48 ID:F1FOY/zv
○○やりたいなー→出来るわけないだろの流れでいつもループするし、
そろそろ出ている情報でテンプレ作ったほうがいいんじゃないか
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 10:18:42 ID:LMWMRhF+
シナリオの進行度はスイッチより変数で管理した方がすごく便利で簡単。
1つの変数で管理できるから整理しやすい。
ツクール5のサンプルゲーもシナリオ進行度を変数で管理していたし。

ただ変数無くてもDSで出る+ツクール持ってない人でも限定プレイさせれる時点で
かなり買いなソフトだけどね。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 10:36:25 ID:B1EtzgmX
(´・ω・`)←馬鹿な子供がよく使うAA
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 10:58:39 ID:lefM837i
これはタッチペンで文字打てるのかな?
十字ボタンでカーソル移動は挫折フラグなんだけど
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 10:58:46 ID:B1EtzgmX
俺はPCツクーラー(苦笑)じゃないしw擁護が必ずしも社員とも
言ってない。ただあまりの擁護は社員にしか見えんだけww

ポジティブに捉えるのも自由ならネガティブに捉えるのも自由

アンチはツクール自体しか叩いてないのに、自称非社員の過剰
な擁護派はアンチまで叩いて擁護してるwまるでアンチにいて
もらったら嫌だと言ってるようだw

こんなマイナータイトル叩いてもGKとかw社員以外の人間が
はたしてこんな発想するかな?www
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:02:31 ID:jheuuRlj
>>557
>アンチはツクールしか叩いていない
擁護派=社員と叩く
前提が成り立っていないため文が成立しません
またのレスをお待ちしておりません
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:07:33 ID:GFSR8J8n
>>556
公式を見れば
どちらかすぐに分かるだろう
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:09:15 ID:B1EtzgmX
538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 06:12:06 ID:jheuuRlj
変数付けるな
もし変数付けやがったら予約中止する

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 08:41:02 ID:jheuuRlj
GKとしか思えない厨房達のアンチも痛々しいしな
言う事成す事みみっち過ぎる

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:02:31 ID:jheuuRlj
>>557
>アンチはツクールしか叩いていない
擁護派=社員と叩く
前提が成り立っていないため文が成立しません
またのレスをお待ちしておりません


社員必死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:10:40 ID:F1FOY/zv
必死だねえ(´・ω・`)
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:12:07 ID:B1EtzgmX
>変数付けたら予約中止する(爆笑)

うーん、まったくもって理解不能・・w
しかしコレで変数が付かないのは決定的に明らかですねwwww
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:12:56 ID:VgLNcCwy
君たち喧嘩するならしまっちゃうよ?
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:17:46 ID:DrjU3/ph
 モンスターグラのリアル&ポップって共有できないのか…
非常に残念だ。
 できれば実質モンスターグラ倍増だし、
ザコとBOSSとかで分けれたのに。
今からでも改善して欲しいな。



  初夏までは延期は許す。
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:19:03 ID:B1EtzgmX
>>558
先にネガ意見者を叩くからだろw
社員としては我慢ならないんだろうけどww
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:47:59 ID:ESpyjUNf
>>564
混在させたらコメディRPGにしか見えない
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:00:11 ID:BfLuFwNK
今回、初めてツクールに触れることになるんだけど
PCの体験版でちょっと感覚とか慣れておいた方が良いのかなぁ…
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:03:22 ID:0fb231l+
世界ごとにリアルとポップを分けたら異世界感強まったんだが
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:04:16 ID:cUyTJc8b
どうでもいいけどブログに載ってる中性的なグラフィックに萌えた
男かと思ったら実は女というキャラに決定
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:04:33 ID:hj0Q9V28
PC版とコンシューマー版は全くの別物と考えたほうがいい
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:05:06 ID:F1FOY/zv
>>567
別物だから下手に触らないでいいんじゃない?
とりあえず時間のかかりがちな設定とか、おはなしを煮詰めていくのが良いかと

「こうしたいけどどうツクるんだろう」って悩みつつやれるのは最初のうちだけだしなw
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:10:21 ID:7BXn4hkK
>>567
ツクールは毎回なんでこんなに仕様やインターフェイスが違うんだってくらい変わるのが定番だから
正直過去作のどれやってもあんまり慣れないと思う
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:15:56 ID:I7giDX4S
浮遊大陸にいくワープゲートのボスはゲートキーパーにしようぜ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:23:57 ID:VrgUGuUx
知らぬまに3月になったのか…

まぁPS3版だけはやめたほうがいいわな
エンターブレインの
ソニー&PSびいきは有名だが、
ツクール本当に致命的なほど
それにむいてなくて三回黒歴史をだしてる
PCよりも数段難解だったりロード地獄だし

ブランドを虫の息にした愚策を
四回繰り返せるわけないよな
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:35:43 ID:wmJtbsqs
>>563
うーわー
しまっちゃうおじさんだー
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:37:24 ID:BfLuFwNK
>>570-572
ありがとう
アドバイス通り弄らずに設定練ることにするよ
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:43:48 ID:vKlFL4Rv
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。

・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類

・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。

・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)

・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)

・ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)


とりあえず、今出てる情報で確定してるっぽいのだけまとめてみたんだけど
これは違うとか、他の情報ってある?
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:58:02 ID:F1FOY/zv
>>577
いいと思う
ただ、ダウンロードプレイだけど、
データ量をあらかじめ減らしておかないと駄目なんだっけ?
勝手に区切ってくれるものと思ってたんだけど
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 13:12:54 ID:bLFMXIyX
しかし30000通りの組み合わせ例のうち
実用レベルのものはどれくらいなんだろうな>ちびツク
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 13:14:29 ID:vKlFL4Rv
勝手に区切ってくれるでいいと思う
残り容量の表示を「Full」と「DP(ダウンロードプレイ)」で切り替えられるみたい
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 13:17:57 ID:LICPw1ON
ツクールDSが出るって聞いてすげー楽しみにしてたんだけど、
これ歩行グラフィック自作出来ないってことは、
顔グラ自作や話の途中で一枚絵入れたりも無理くさいのか…
残念だ…非常に残念だ。
でも○○を○○出来るらしいからそこに一抹の望みを託そうと思う。
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 13:32:07 ID:vKlFL4Rv
>>580
あーいや、125884いっぱいいっぱいの容量から
DP分の容量だけ送るってのは出来ないのかな
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 13:36:16 ID:OlQa6GRo
>>577
つまり用意されている敵グラフィックは512種類って事かな?
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 13:36:52 ID:F1FOY/zv
>>582
うーん、そっかあ…
とりあえず容量表示を切り替えられるみたいだから、それで調節していくしかないか
ツクールみたいなゲームで勝手に区切られたらちゃんと動かない可能性もあるし
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 13:39:12 ID:YZfHHzqW
>>581
パソコンでやれ
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 13:56:31 ID:kEmGq6Xr
何故荒れてたし
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 14:20:07 ID:dJGxGiyC
>>582
どうやって自動的にDP分だけ区切るんだ
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 14:25:14 ID:IM8wFHYc
>>569
ソレとか逆とか、ゴミクズ設定のキャラ満載な腐女子用のオナニーゲームが
ソフト発売初期は必ず量産されるよね。勿論自由にやってくれて良いんですが
最低限注意書きだけはつけといてくださいよ。ゴミ箱に入れる手間すら
くれてやる予定は無いので
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 14:37:37 ID:TKKuYQNQ
>>588
なんかキモい
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 14:56:39 ID:NyXsA5oN
キモいな
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 14:59:04 ID:yXJb8ALA
キモい
出ていけ
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:03:53 ID:eX4bdrmR
おまいら死ねよ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:04:52 ID:1mo7I8Ax
腐女子の好むものを作るのは腐女子だろ。
腐女子がRPGをやることには興味があっても
自分の趣味をひけらかすのにRPGなんて手間のかかるもの作るとは思えない。
ナンセンス。
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:08:13 ID:0fb231l+
男と思ったら女ってむしろキモヲタ向けじゃねえの 
逆はしらんがそっちも救いようがないキモヲタ向けのような
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:10:15 ID:apAfHHir
毎日ちょくちょく単発のネガティブなレスが出てくるな。
そんな狭くて後ろ向きなものの考えでは、いつまで経ってもツクランク上がらんぞw
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:17:14 ID:hj0Q9V28
男かと思ったら女ってどんなだよ
井脇ノブ子か
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:17:28 ID:dYrR0cUS
そもそも自慰行為に喩えるとか
そういうきたねー喩えは止めて欲しいわw
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:18:51 ID:kOqA/N0B
渡辺喜美とか
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:19:56 ID:1mo7I8Ax
亀井静香とか
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:19:59 ID:kEmGq6Xr
女はオナニーしねえし
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:21:46 ID:dYrR0cUS
>>596
あの人、服がピンクじゃなかったら
女って言われても誰も信じねーだろうなw
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:24:48 ID:aQYCUyeI
>>595
ツクール作品の大半は前向きすぎる出来だから、
たまには後ろを向いて我が身を振り返れという話です

アイデアさえあれば、で調整怠ってる作品大杉
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:38:09 ID:u+2mYcNS
>>433
アドベンチャープレーヤーですね。まあプレイするのに有料UMDソフト本体が必要だったが。
DL販売できる今なら盛り上がれるかも、作成ソフトがアレ何で微妙だが。
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:41:22 ID:NyXsA5oN
>>594
話の流れやテーマと特に関係ないのに、「おまえ女!?」的なイベントを大仰にやらかすのは無意味で痛いだけだな
だからって真面目に扱おうとすると難しい題材だし、キャラ付け程度に軽く触れるくらいが無難か
キモオタ向けかどうかは話とか絵柄による
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:43:58 ID:5Vdeczfo
ファリスのことだな
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:47:55 ID:1mo7I8Ax
あれは酷かったな。
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 16:01:26 ID:TKsaMPXY
>>594
そりゃ女装なんて救いようのない奴しかやらんと思うぜ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 16:13:28 ID:hj0Q9V28
兄が好きなアイドルグループのコンサートチケットを破り捨てたり
家に連れてくる彼女にイタズラばかりして困らせたりする
兄のことが気に食わない反抗期の生意気な弟かと思いきや
実は兄LOVEな妹だった、という話を思いついたんだがどうだろう
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 16:14:59 ID:5Vdeczfo
いいんじゃね
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 16:15:50 ID:I7giDX4S
一般向けでもキモヲタ向けでも自由につくらせてやれよwww
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 16:17:59 ID:dYrR0cUS
>>608
兄の方は自分の妹をずっと男だと思ってるのか?w
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 16:19:51 ID:Oj4N3Rjs
女みたいな名前の男?なスレかと思った
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 16:25:17 ID:hj0Q9V28
>>611
単にミスリードさせるだけだから、周りは皆知ってる
そんなことより、さっき自分で井脇ノブ子とか言ったせいで
妹の顔がノブ子でしか再生出来なくなった
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 16:48:59 ID:DVCySUg4
>>613
アイディアは良いが、ノブ子ふざけんな。
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 17:13:49 ID:cl4ByQLd
ネットに上げないから後悔しねえ 迷惑かけねえ
ただ一人で作ってニヤニヤするだけで構わねえ
だから俺はキモオタと言われそうな設定も平気でいれる



人にキモオタとか言われて自由にオナニーもできないツクールなんてまっぴらじゃ
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 17:18:07 ID:6pNDaAGY
>>613
肉親の性別知らないってのはどうなんだ?
話の持って行き方次第では何とかなるが、無理矢理感が…
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 17:18:25 ID:0nAPx69A
ツクールって基本自己満足オナニーゲーじゃないの
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 17:20:56 ID:1mo7I8Ax
他人にプレイしてもらうって考えないと俺はモチベーションが上がらない。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 17:28:07 ID:nXJhyTIW
>>612
カミーユが男の名前でなんで悪いんだ!
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 19:11:58 ID:7+2FI0TO
村の迷信で男の双子は縁起が悪いということで
お嬢様として育てられた男の子
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 19:23:18 ID:VPDAdUH9
とある古の神様を祭っている 山奥の隠里
そこにすむ者はみな不思議な力を持っていた。

生まれつき持った力の素質を 日々の鍛錬で徐々に磨き上げ
昇華したそれは魔法と呼ばれる。

今日も、里の少年たちが集まり
長老による魔法の勉強が始まるところだった。

長老 「なんじゃ、あいつはまた来ていないのか」

少年A 「落ち込んで泣いてるぜ きっと」

少年B 「この里で魔法が使えないの あいつだけだもんな」

少年C 「バーカ、あいつがそんなタマかよ」

ヘロイン 「あたし 探してきます!」

少年A 「ほっとけよ あんなやつ」

少年B・C 「ははは」
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 19:25:11 ID:hkXAjyEW
そしてまた今日も公開オナニーが始まる
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 19:31:39 ID:AmBq8zVm
>>612
あんまり女女言うとエマ中尉呼んでやるぞ。ジェリド!!
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:19:50 ID:apAfHHir
十数巻もシリーズ続いてるのに、未だに主人公の性別が確定していない小説もあるんだぜ?
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:21:34 ID:09MweDou
RPGツクール5のサンプルゲームをやってつくづく堀井さんはすごいと思ったわ。ツクール5のサンプルゲームの序盤のダラダラっぷりと比べドラクエ3のテンポの良さは神。
王様に魔王退治を依頼されルイーダの酒場で仲間を作りアリアハンの大陸から広い世界へ旅立つ。そして上の世界の魔王を倒すと真の黒幕が判明しアレフガルドに行く。そこで真の黒幕を倒しそして伝説へ…
真面目にRPG作るならやはり序盤でダレるような作品じゃ駄目だろうな。ドラクエ3は良い手本だろう。
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:35:33 ID:65nzhXNZ
ドラクエといえば、ニコニコのドラゴン
モエストはツクールの参考になる・・かも。
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:38:45 ID:pHptY76a
というよりツクール5はやってて目が痛くなる
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:40:00 ID:Fnmc8FnI
どうしてドラクエ3はだれないんだと思う?
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:41:26 ID:+p3RWMpH
ツク5のサンプルはドラクエのシナリオかいてる折尾一則がうんぬんかんぬん
しかし俺がそんな釣り針にすんぬんかんぬん
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:42:01 ID:NYIWODa5
シナリオはぶん投げするのが一番だな
大筋が分かれば後はプレイヤーが好き勝手やってくれる
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:56:31 ID:y9owhhHZ
シナリオでゲームはできてるわけじゃない
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:57:47 ID:0fb231l+
ロマサガの時間術とか全体をかばうみたいな特殊なスキルは可能かな
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:59:41 ID:y9owhhHZ
ツクールの自作ってロマサガ系が多いね
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 21:07:14 ID:MpJG9eS0
セラフィックブルー
スターダストブルー
ドラゴンファンタジー1、2
偽りの神話
Knight Blade

この辺がツクールでは特に面白かった
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 21:17:21 ID:y9owhhHZ
ごめん どれも無理
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 21:32:56 ID:NYIWODa5
ロマサガのシステムは完成されたシステムの一角だからな
あれは参考になる
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 21:39:13 ID:apAfHHir
ロマサガのシステムって言われても、イマイチ思い浮かばん。
マップ上の敵と触れたら戦闘とか、戦闘中に技を閃くぐらいしか…
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 21:50:52 ID:e2SuuBqJ
>>220>>222
亀だけど、この書き方だけでは勘違いする人出ると思う。

例えばスイッチ使う場合、ドラゴンAを倒すと「スイッチ1」が入る等のイベント命令を使う事になる。
この場合、スイッチ1により、「ここのドラゴンを退治したフラグ」そのものを設定出来る訳だが、変数だけだと退治した数は増えても「ここのドラゴンを退治したフラグ」そのものは出ない為に何度でも同じドラゴンと戦って退治数を稼げるという事になってしまう。

なので、スイッチと変数ってのは使いどころによって優劣変わるし、何でも変数にすりゃいいってもんじゃない。
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 21:53:54 ID:ESpyjUNf
>>628
インタブーではDQ3は一回のイベントを短めにして一日ちょっとずつちょこちょこやってもらうようにした
って言ってた
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 22:10:27 ID:0fb231l+
武器攻撃力のシステムはサガ2風にしたいわ
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 22:19:04 ID:zUpO4yfY
家庭用ゲーム機だしDSだし今回もどうせスイッチじゃね?
変数は期待しないで待っていよう。
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 22:23:44 ID:TKKuYQNQ
いままで変数使ったことなかった俺としてはどちらでも‥‥
ちょっと試しに使ってみたい気はするけど
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 22:43:00 ID:apAfHHir
>>638
変数があれば、スイッチなんていらないぞ。
「ドラゴンA」の変数作って、その数値が「0」なら倒してない、「1以上」なら倒してるってすればいいだけ。

変数なら更に、以下のようなカウントが可能になる。
・ドラゴンAを倒すたびに「ドラゴンA」変数に1足していけば、ドラゴンAを倒した数も測れる。
・ドラゴンAを倒すまでにかかったターンを「ドラゴンA」変数に代入すれば、タイムアタックも可能。

どちらもドラゴンAを倒さないと、「ドラゴンA」変数が1以上にならないというのがミソだな。
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:15:41 ID:/56n4Lxr
変数便利なんだろうけどどこか取っ付きにくいイメージがあるんだよなあ
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:16:40 ID:Fnmc8FnI
>>638は頭悪いんだね
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:17:18 ID:wHQxMANc
というかスイッチも変数の一種なんだが。型が違うだけで。
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:17:34 ID:ywQExbzb
サガ風=ちから×武器倍率−ぼうぎょ、こんな感じだな
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:18:48 ID:y9owhhHZ
セリフがフキダシ
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:20:38 ID:/56n4Lxr
ステータスもう少し増やしてくれないかな
物理とかと魔法の差別化がしにくい
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:22:12 ID:iA2xVC3z
変数を入れると、変数を使用する条件の実装とかも増えるから
入れないだけじゃないか?

例えば「ドラゴンAをN回倒したか?」という条件を使う場合は
ドラゴンAを倒した回数と条件に使うNの値を
セーブ領域に保存しないといけない。
データ型もスイッチなら1bitで足りるけど (bool型)
変数にするなら最低8bit必要になるはず。(char型)

まぁそれ以外にも、「変数が使える命令」を増やす事の方が
厄介なんだと思うけど。
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:23:49 ID:b5+P1L9A
>>643
スイッチは変数の0、1で代用可能って事だろうけど
スイッチは1bitだが、変数はそれなりの容量食うから
システムとして変数しか用意されてないとセーブデータが膨らむだろ
そういう意味では>>638のいう、スイッチと変数の使い分けが必要ってのも一理ある
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:27:24 ID:zUpO4yfY
小中学生には変数よりスイッチのほうがわかりやすいんじゃね。
変数とか、算数の勉強みたいじゃん。
「めんどくさっ」「よくわかんない」ってなる子多そう。
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:29:22 ID:Engq9yz8
発売延期かよ
ドラクエ回避だろうけど
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:29:47 ID:xJxxFDPR
RPGツクールの変数が理解できないって
相当深刻なレベルだぞ…。

HSPとか始めたら発狂するぞ。
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:29:50 ID:y9owhhHZ
変数いらないと言うと
すぐ社員認定されるぞ
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:32:06 ID:apAfHHir
>>650-651
そうだな、俺は一番大事なところを失念していたな。
家庭用や携帯機では容量をいかに低く抑えるかが一番悩むところなんだよな。
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:32:16 ID:29n0PucI
>>643
「1以上」で倒してるってことにすると
一匹倒して+1した時点で1以上になるから、他のドラゴンも倒した扱いになっちゃうじゃん。

倒した数は変数で管理出来るが
各ドラゴンで倒した・倒してないのスイッチ管理が必要ってことだろ
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:33:38 ID:zUpO4yfY
今の世の中って、小中学生でもHSPとか使う時代なのか・・・
SFCのツクール1でスイッチに苦戦してた小学生時代がなつかしい。
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:36:49 ID:y9owhhHZ
昔でもパソコンしてるガキはいたし
同じガキでも能力の差があるってだけだろ
ふりーむいけば安心できるのがたくさんあるわw
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:37:42 ID:Z2Ja9vaz
下を見て安心する癖は直しなさい。
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:38:12 ID:zUpO4yfY
>>657
スイッチで各ドラゴン倒したのを表すにはスイッチが複数必要だから、
変数でも変数を複数用意するっていう前提での話しじゃないか?
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:39:38 ID:/56n4Lxr
プログラム言語まで出されたら
ただのRPG好きの俺には理解できんな
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:42:13 ID:Y9WaybpK
発売延期するんだね
【ゲーム】『RPGツクールDS』の発売日が延期に、2010年3月11日発売に変更
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1258616266/
RPGツクールDS発売日延期 設定だけ練りに練って序盤しか作れずしょんぼりするよね
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1259418013/

FF13やらドラクエ6やら避けまくって延期してるみたいだけど
むしろ早く冬休みに出した方が売れたんじゃないの
FF13爆死するかもしれんし…
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:45:06 ID:wHQxMANc
>>650
>ドラゴンAをN回倒したか?
ツクールだと変数A==nしかないからドラゴンとか関係ない。
ユーザーがドラゴン倒したときにA++すればいいだけ。

>データ型もスイッチなら1bitで
どうせアラインメントするかされるからスイッチも8bit使う。32bitかもしれんが。
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:45:27 ID:NYIWODa5
FF13って発売するんだ
そんなことよりマップ作りが少しこだわれないのが残念だぜ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:46:00 ID:vwgmLst5
>>663
もし発売日回避が本当の目的なら、延期は財布が痛むだけで済むが
前倒しはもっと大事なものを失う可能性があるからな

あと延期はもっと前から分かってたよ、現スレくらい見ろ
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:47:17 ID:fagvunji
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 23:49:55 ID:y9owhhHZ
ああもうやる気がなくなった
どうせくだらないのしかできないし
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:03:26 ID:z2oTNipD
変数あるのとないのとじゃ、ゲーム作れる幅がぜんぜん違うよ
まあ、DSじゃ無理だろうな・・・
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:04:07 ID:gvfv/HaD
ってリロードしないで書いたら大変なことになってしまった
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:08:54 ID:wE+J7Y+f
>>664
変数A==nのくだりがよく分からん。
俺が言いたかったのは単に「ドラゴンを倒した回数A」と「条件n」の
2つの変数をセーブ領域に保存する必要がある、という話。
ON/OFFだけなら条件nは命令側に組み込んでおけるから
セーブ領域に保存する必要はないし。

アラインメントについても、
64bitの変数を用意して各bitに論理演算で値を入れておけば、
64個のスイッチを64bitとして保存できるでしょ。
1〜64管理用変数switchA、65〜128管理用変数switchBとか作っておけば
結構な数は管理出来る。
DSで64bitの変数が使えたか忘れたが、無ければ32bitでも代用可能。

変数を「使う時」と「保存する時」でデータ型を変える、という話ね。
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:09:25 ID:CXu3dudP
アドバンスの?数値システムがありゃ十分なんだが
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:10:34 ID:aSug+N2s
ツクール使ってるやつはバカしかいない
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:18:10 ID:ux0GV0hU
スイッチより変数のほうがいいってくだりは、
ツクールよりプログラミング言語のほうがいいってくだりと
ちょっと似てない?
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:22:12 ID:/t3Z70YJ
防具が鎧とアクセだけってのが残念すぎる
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:24:19 ID:aSug+N2s
しょうがないから
装備は1000種類ぐらい自由に装備できるようにして
ステータスは1000種類ぐらい項目作って
プログラムも自由に変えられるようにしてあげよう
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:26:30 ID:ncveytli
小学生時代にプログラミングしてゲームを作り、
中学生時代には既にプロとして現場に参加していたという
凄い奴がいたなぁ・・・誰だっけかなぁ・・・

と思い出してみたらイノケンだった
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:26:33 ID:ETGR//Kv
>>675
んな大層に盾とか頭とか作っても容量食うだけだろ
しかもアクセサリ枠2個あるからFF7より多い
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:28:27 ID:yEphERDo
俺は防具は鎧だけでいいな
あんまり部位多いとバランスとるのも結構大変だし
空欄あるとあるで気になるしw

気になるなら兜や盾はアクセサリにしちゃえばいいんじゃね?
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:29:47 ID:QtL9Qaq9
まぁ、防具は少なければ少ない分管理は楽だよね
ただ耐性を分けて付けたい時とか不便
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:41:19 ID:DtYbyS9U
ボスしか経験値落とさないに通じるものがあるな
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:47:41 ID:urvn9w0w
要領削減の一環だったりするんじゃない?
俺は防具に色々効果持たせるの好きだけどツクールじゃ結局本当はやりたった事とか出来ないしな
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:49:08 ID:UjbAOscV
欲しい欲しい言ってもきりがないから
いらない要素は削いで、容量を多くして欲しい

でも変数ほしい
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:50:42 ID:aSug+N2s
戦闘終わった後マップの曲を途中から再生してほしい
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:52:50 ID:bDaZaL8v
変数は所持金と同じノリで使ってたけど
そんなに訳わからなくは無かったな

基本的に変数は足し算引き算さえできて
条件分岐はちょうど指定値と同じかそれ以上の2パターンで十分なのでほしい

最悪3つくらいでいいんで変数はほしい
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:55:54 ID:Q/++qtZJ
アクセサリー装備で特定の技を使用可能とか出来んかしら
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 01:12:23 ID:urvn9w0w
個人的には魔法の対象に自分のみとか味方のみとかが欲しい
最近のツクールはやってないから分からないけど、昔はすげー欲しかった
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 01:15:43 ID:DtYbyS9U
スイッチ系スキルとか再行動スキルとかあったらターン戦闘も楽しいんだがなあ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 01:25:51 ID:HHvVETaJ
コモンイベントとセルフスイッチと変数がほしいです
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 01:32:38 ID:0et1YlmT
今日もツクールDSスレはクレクレスレとして元気です
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 01:36:01 ID:i42mkacP
これからもツクールDSスレはクレクレスレとして元気でしょう
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 01:37:50 ID:ux0GV0hU
それ以外に言うこともない
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 01:43:05 ID:yEphERDo
まぁ、話題もないもんねw
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 01:44:11 ID:y9FqQafN
発売延びたからな・・・
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 01:46:39 ID:0et1YlmT
ツクールblog更新して新情報でてもクレクレスレになってたし情報ないとかどうみても建前
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 01:53:35 ID:tKMOwCrJ
もう仕様は決定してるだろうし、今更クレクレ言っても無駄だと思うんだけど
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 02:01:17 ID:SU91T3ZQ
キャラグラさえ5の水準みたしてれば
買ったのに。
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 02:09:13 ID:urvn9w0w
そもそも発売前のツクールスレで他に何語れっていうんだよw
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 02:12:34 ID:tKMOwCrJ
こういう要素が欲しい、じゃなくて
判明している要素をどう活かすか、を考えたら
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 02:28:18 ID:2fNfRb0F
変数の話を延々とするより、どんな話にするかの妄想を
皆で垂れ流しにした方がずっとずっと面白い。
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 02:39:50 ID:CXu3dudP
魔法効果はアドバンスのもの+αにしてほしい
中途半端に、状態異常+攻撃とかバーサクとか防御が消えてたら泣けるわ
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 02:57:44 ID:ux0GV0hU
妄想するためのアイディアを誰かオレにくれ。
まず主人公が異世界に召喚される。
そこから先が何も思いつかない。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 03:02:05 ID:oLVWPeqS
そういや公式でダンジョンは最大で6階層てあったけど。
これって搭系のダンジョン作りたい時、場所移動とかで繋げれば問題無く回避できるのかな。
ツクールほんの軽く触れた程度だからよー分からん。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 03:19:58 ID:CXu3dudP
>>702
ホームシックになる主人公
どうやって召喚されたのか調べる
王国の兵士長を代償に召喚されたらしい
現実世界へ戻れないことを知って絶望
モンスターを代償にして現実世界の家や友達を召喚して街を作ることにする
HAPPY!
ある日時空が歪み現実世界へ帰れることに。帰るよ!
現実世界は異世界の人間達とモンスターに溢れてました
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 04:14:47 ID:ux0GV0hU
>>704
あれ・・・?なんか変じゃね?
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 07:04:07 ID:i42mkacP
>>704
現実世界に戻った主人公
再び自分の世界を取り戻すべく、
異世界に渡った人々を召喚していく
しかし自分勝手に世界を作り替えて行く主人公に反感を覚える者も現れ…
ついに主人公は魔王として追われる身になってしまったのだった

第二部・完
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 07:52:44 ID:6jqa54ww
>>704
三行目まで俺の考えてた脚本まんまじゃねーか
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 08:16:00 ID:ihpMelEm
後は魔王が男みたいな女だった設定忘れんな
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 08:20:44 ID:6htwE96u
>>702
ホームシックになる主人公
どうやって召喚されたのか調べる
王国の兵士長を代償に召喚されたらしい
人の命を軽視した悪魔の如き所業に激怒する主人公
感情のままに王族を手にかける主人公
結果、人間と魔物の両方から狙われる
ある日時空が歪み現実世界へ帰れることに。帰るよ!
現実世界は異世界の人間達とモンスターに溢れてました



710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 09:03:39 ID:RJiltGVK
代償にする=もう一方の世界へ移動する
ってことにするなら、主人公の代わりに現実世界へ移動してしまった兵士長を裏主人公として、
双方のストーリーを交互に見せていくのも面白いかもね
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 09:22:58 ID:CXu3dudP
>>705
モンスターも代償に出来るなら、最初から雑魚一匹を代償にしろって思うよな
確かに現実世界から何かを召喚するには、モンスターほどの強大な力の代償が必要
でも異世界の人間は、全軍事力を行使しても最弱モンスター一匹倒せないほどひ弱なのさ
そんで修羅の世界と噂される現実世界(実際は異世界のほうがよっぽど物騒)から、
兵士長(唯一モンスターと生身で渡り合える世界の英雄)の悲壮な覚悟と共に、
主人公(異世界においては現実世界のものは強大な力を持つ)が召喚されたわけよ
って風に今こじつけた

>>710
兵士長が社会の荒波に揉まれてく、上京系アドベンチャーRPG
そこらへんのチンピラ中学生を本気で阿修羅扱いして、真面目に死ぬ決意したり
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 09:36:43 ID:HTRjD8eK
>>624
「スクラップの時間だぜぇー!!クッソ野郎がぁああああ!!」
こうですか分かりません
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 09:39:47 ID:AMpKrGQS
今回現代日本つくれんのかしら
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 09:50:26 ID:3HF5BuJX
現代はどうなんだろ

ジパングは作れそうだったけど
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 10:09:28 ID:6jqa54ww
>>711
兵士長「むむっ箱の中で小人が踊っておるぞ!面妖な…叩っ斬ってくれる!」
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 10:50:45 ID:7cNCubMG
兵士長萌え
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 10:55:34 ID:MI/xR7gu
>>713
学生服の素材はあるみたいだけどね
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:05:05 ID:qZ7wzORy
できるだけリアルなRPGってどうだろう?

・舞台は中世
・魔法とかモンスターとか精霊とか召喚とか一切ない
・ダンジョンなんてない
・フィールドで敵と遭遇とか、よっぽどのレアケース
・フリーシナリオにして、イベントの戦闘を中心に構成

719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:19:49 ID:3vqjCZO/
>・ダンジョンなんてない
これは割とリアルでも森や洞窟とか
建物でも迷ったりするからあってもいいと思う

宝箱の配置は無しで
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:23:46 ID:qZ7wzORy
>>719
そもそも洞窟にはいる展開がイメージしにくい。
建物はあるけど、敵がウロウロしていて、その中で迷うとかちょっと考えにくい。
見付かったらフクロされて終わるからなぁ。
森は使えるかもしれないから考えてみる。
ありがとう。
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:28:49 ID:+2xeVyYX
つかそんな世界で主人公が冒険する動機ってなんだ?
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:30:52 ID:9QkI+jaD
暗殺者かなと思った
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:40:32 ID:6jqa54ww
・一回の斬撃で致命傷。高確率で死亡
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:41:09 ID:ZHLT6CrV
東京駅て複雑で迷うじゃん
そこで
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:43:09 ID:C/Ic3Aep
都会はリアルダンジョン
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:54:05 ID:9QkI+jaD
サガフロ2のギュスターヴ編なんか近いかもなあ
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:54:17 ID:bDaZaL8v
パソコン版や過去の家庭用ツクールで作ったもの、作りかけのものを
今回のツクールDSに移植しようと考えている奴は俺だけじゃないはず

自分はあわよくばコンテストあったら応募しようと思う

悪口で敵を倒すRPGだけど
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:58:33 ID:TrIMCwOD
公式でコンテスト開いてくれなかったらどうしよう…
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:02:02 ID:YVcjelqJ
アトバンスでとんでもないくらいバグあったんだけど今回の大丈夫なのかな
データ消えて、作った覚えもない文字化けした謎のアイテム出てきたり
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:08:49 ID:qZ7wzORy
>>721
兵士として任務をこなしていくとか、傭兵団やら盗賊団のメンバーだとか、最初は組織のために行動している。
だから小さいミッションをいくつか与えられるイメージ。
最終的にも魔王を倒すとかじゃなくて、リアルな目標にしたいな。

あと、攻撃で一撃即死って言うのはリアルだと思う。
命中率や回避率があればできるかな。
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:11:05 ID:C/Ic3Aep
リアルなんて言ってたらレベルなんて上がらない
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:11:39 ID:qZ7wzORy
主人公の目的って首尾一貫させる必要はなくて、プレーヤーの選択が入っても良いんだよね。
最初は組織での出世のためにお使いして、
どこかで組織と縁を切られて、
その後は組織に復習するか復縁するかで選択肢があって、
みたいに。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:12:14 ID:ETGR//Kv
じゃあイチローも一流の野球選手にはなれないな
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:13:18 ID:ZHLT6CrV
>>733
イチローってレベルなんぼなの
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:20:53 ID:ux0GV0hU
16(イチロー)
なんちて
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:23:06 ID:qZ7wzORy
上がるのはレベルじゃなくてスキルなんだろうな。
レベルは、組織における階級として機能させたいな。
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:23:45 ID:lz2ChTvT
51だろ…
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:29:39 ID:6jqa54ww
>>737
育成選手最強過ぎる
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 13:02:06 ID:WsELqc4k
今回は味方側で獣人グラ出てくるかな
PS2無印版は色々絶句したけどリザードマン、狼獣人、鳥人が使えるのはよかったな


でもGBAそういうの無かったんだよね
せいぜいペンギン
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 13:30:55 ID:QX+WwbsN
>>721
実際の歴史世界を舞台としたゲームならそれだけで意味は十分だろう
ただ>>730はあまりよく分かってないと思われる
リアルな傭兵団を出したいなら最低阿呆物語やヴァレンシュタインぐらいは読んで理解しておいて欲しい
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 14:25:29 ID:HTRjD8eK
リアルな中世ヨーロッパ風ファンタジーやろうとすると、上で言ってる戦闘中のダメージ=致命傷はもちろん、
もし生き残ってもバッドステータス:破傷風とか、ドブネズミと戦闘するとバッドステータス:ペストとか…。
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 14:45:02 ID:qZ7wzORy
>>740
確かによく分かってはいないです。
ただ、リアルにし過ぎても自己満足で終わってしまって、プレーしても楽しくないだろうしなぁ。
何て言うか、フィールドにいきなりモンスターが出て来て、そいつを魔法で倒すと宝箱を落とす、みたいな定番RPGじゃなくて、もう少し生活感のある設定にしたいなぁ、と。
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 14:47:18 ID:9ySLR0Zv
FFTはファイナルファンタジーって題目上魔法やらモンスターが出てくるが、
ルカヴィ辺りが出てきてシナリオの流れが変わるまでは
基本的に敵は人間で、歴史を舞台にしたゲームって感じだな
あんな感じでいけるんじゃない?
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 14:57:41 ID:qZ7wzORy
>>743
恥ずかしながらやったことないんで、ちょっとやってみます。
興味はあったんで。

イメージとしては、ロマサガ3の序盤の世界観が好きなんですが、ロマンシングな世界なので四天王とかアビスとかになっちゃうのが残念です。
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 15:12:04 ID:FSkRQeL+
一撃死の戦闘とはちょっと違うけど、似たような戦闘なら作ったことがある。

@敵にダメージを与えると共に、守備力や素早さを減らす効果のある技(高命中率・低威力)を作る。
A普通の攻撃は逆に命中率が低く、その代わり当たると大ダメージを与えられるようにする。
B主人公も敵も、戦闘開始直後は普通の攻撃はまず当たらないので、技でステータス削りあう。
C相手の能力や状態異常などを見て、ここぞという時に攻撃→当たればドッカンでほぼ即死。

実際はMP消費量のバランスなど細かなポイントは沢山あるが、大まかなポイントはこの4つ。
敵のAIをどこまで設定できるかによるけど、わりと頭を使う戦闘が出来たぞ。
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 15:15:41 ID:8rnJSAOd
>>739
ネコ耳とバニーガールはありそうだから、何とかそれで……w
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 15:35:59 ID:ETGR//Kv
ぼくのこんせぷとはゆとりやあうあうあーでもあそぶるろーるぷれいんぐれす(^q^)
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 15:43:34 ID:8rnJSAOd
>>745
それボス戦とかならまだいいが
ザコ戦だと正直、面倒だな
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 15:48:23 ID:FSkRQeL+
>>748
戦闘の回数減らして、一回の経験値ともらえる金を増やせば問題ないぞ。
マップを歩くだけで敵に遭遇するエンカウント方式じゃなくて、
マップをうろつく敵キャラと触れれば戦闘になる方式にするとか、工夫してもいいしな。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:01:29 ID:MFlS41t9
>>746
そういうのが嫌だから獣人グラが欲しいのだけれど
4のケットシーとかまた出さないかな
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:02:32 ID:ETGR//Kv
人によって好みも違うしなぁ
俺はバロン城出たらゴブリンとコカトリス取るまでそこから動かないタイプだけど
たぶん誰も理解してくれないだろう
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:07:12 ID:urvn9w0w
ちょっと迷っただけで過剰にレベル上がったり
シンボル避けてたらレベル足りない→逆に面倒臭い、そんな絵が見える
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:14:19 ID:4CVbpf9l
なんでもいいが

変数ないとかありえん

と言ってる奴は少なくともゴミ

変数の無いツクールに面白いのたくさんある。
さらにいうと家庭用のツクールは変数入ってないほうが圧倒的に多い。
自分でイラスト描けないからゴミと言ってるのと変わらん。
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:17:17 ID:FSkRQeL+
>>752
そんなことは他のRPGでも言えることだろ…
シンボル方式なら、主人公のレベルに応じて経験値ボーナス上げるとか、やり方は沢山ある。

他人の問題点を指摘するのは結構だけど、
どうせならその問題点をどうやって解決するかも提示してくれると嬉しいな。
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:24:57 ID:Ls8JUVwM
>>661
それこそ本末転倒じゃないか。
変数ってのは少ない命令で済むのが売りなのに、これでは変数を使う意味がない。

もっとも、「ドラゴンAを8匹、Bを3匹、Cを10匹倒してこい」とかいうのに使うとかなら別だが、>>220の行為をするのに変数を使うのはおかしい。
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:26:09 ID:ETGR//Kv
どうでもいいがシンボルバトルってどんだけ容量くうんだ
配置もめんどくさいし俺はたぶん作れないw
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:32:41 ID:+2xeVyYX
出現パターンをランダムにするとか、位置画面に十匹単位で出すとかでも無い限りそんな面倒でもないぞ。
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:32:44 ID:Ls8JUVwM
>>756
全てシンボルにするなら それなりの覚悟はいるし、要領以前に置けるイベント数の限界なんてのもあるから それも考慮する必要がある。

一部ボス戦ってのなら、村人と同じ感覚で配置して、適当なセリフ言わせた後で戦闘に持ち込み、勝ったか負けたかで その後どうなるかを決めれば良い。
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:34:30 ID:8rnJSAOd
>>754
ポケモンみたいに、ランダムエンカウント(野生ポケモン)と
シンボルエンカウント(トレーナー)が混在する形がいいと思うな
単純な戦闘はランダムに、凝った戦闘はシンボルに充てる
そしたら戦闘を楽しみたい人、手間が掛かるのが嫌な人、
それぞれ取捨選択出来る
ランダムが単純で、シンボルが複雑っていう仕組みを
どのようにプレイヤーに伝えるか、っていう課題があるけど
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:35:59 ID:CXu3dudP
FFミスティッククエストみたいに、完全固定シンボルにしたら楽だよ多分w
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:40:45 ID:Ls8JUVwM
まぁシンボルエンカウントについては実際の仕様を見るまで考え過ぎない方がいい。

と、いうのもツクールの場合、作品によって同じ「触れたらイベント開始」でも
こっちから触れないとイベント起きないとかそういうのがあるからね。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 16:58:37 ID:3vqjCZO/
イベントの簡単作成機能ってのが付いてるみたいだけど
それ使ってあまり容量かけずにシンボルエンカウント作れたりしないかな
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:04:56 ID:FSkRQeL+
>>759
俺の場合、単純な戦闘を繰り返すのが苦痛だったんだ。
だから、ランダムエンカウントで作業的な戦闘を繰り返すより、
戦闘する場面は多くないけど、「緊張感ある戦闘を楽しめる」作りにしたかったんだよ。

そんな訳だから、ウリである戦闘を敢えて殺すような仕様は考えられなかったな。
ただ、そういう配慮を上手な形で表現できるようにはなりたいな。
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:05:28 ID:CXu3dudP
>>762
せいぜいアドバンスと同じで、階段、扉、宝箱くらいじゃないの?
エンカウント専用イベントがあったら嬉しいけど
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:06:22 ID:kt60W0o6
ツクアドでシンボルエンカウント使ってるゲームってあるの?
あるんならDSでも出来そうな気がする
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:08:53 ID:vld/sZwp
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:13:12 ID:FSkRQeL+
>>761
透明のシンボルをうろちょろさせる、なんちゃってエンカウントとかもあったなw
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:16:17 ID:Yfph8SK6
今回も3DRPGはツクれそうにないなorz
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:16:24 ID:KfNumc/x
主人公は激怒した
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:28:39 ID:njZphFIx
>>765
あるけどツクアドのはイベント開始条件の触れたときってのが「自分から」触れたとき限定だから
いわゆるシンボルエンカウントとは違うものになるぞ
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:29:21 ID:megzN1hN
もう3月まで冬眠したい
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:43:25 ID:AMpKrGQS
ポケモンの草むらシステムはよく考えられてるよなあ 
回避できない位置もあるっちゃあるが 
シンボルじゃないがエンカウントをかなりプレイヤー側で調整できるし
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:47:02 ID:uUdEwnqe
>>744
人間ドラマ重視ならFFTの本家であるタクティクスオウガおすすめ
モンスターはいるけどペットとか獣程度の扱いで、シナリオは全部人間ドラマで進んでくよ
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:49:13 ID:CXu3dudP
ただポケモンは、エンカウントしてから戦闘始まるまでが長いのが難点かな
初プレイの時は、まだ見ぬポケモンへの期待があるからいいんだが
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:52:20 ID:qZ7wzORy
>>773
やってみる!
ハードは?
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:55:07 ID:6jqa54ww
レベル上げの必要がなくなったり、ザコ戦にうんざりしてきても
スプレーという便利アイテムがあるしな
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 18:20:28 ID:8rnJSAOd
>>775
バーチャルコンソールで出来るんじゃないか
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 18:20:32 ID:MFlS41t9
ただしルートによってはレイプイベントや親友首吊りイベントや姉自殺イベントや主人公暗殺イベントが起きる>タクティクスオウガ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 18:51:06 ID:aAhFpII0
>>778
ツクラーが大好きそうなシナリオだな
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 19:01:11 ID:MFlS41t9
TOプレイする気無い人はこちらの会話集をどうぞ
今後の参考になるかも
ttp://shootingstar.serio.jp/TO/script/


ゲーム中なら秀逸な出来だけど文章だけ見ると所々に厨臭さが
ゲームのシナリオなんて総じてそんなものかも知れないけど
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 19:47:04 ID:i42mkacP
TOはあの濃いグラフィックがあったからこそ、シリアスになったのであって
ツクールのグラフィックでそれをやるとただのギャグにしか見えん
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 19:57:06 ID:so/0+HpG
素材って追加したりできるのかな?
せっかくWi-Fiあるんだから
情報更新wktk
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 20:19:52 ID:MI/xR7gu
>>718がいうリアル(というか、「地に足がついた」?)なRPG、俺もやってみたいし作ってみたいな
TRPGでいう1〜2セッション分くらいの短い話になるだろうけど、その規模のRPGって市販ではむしろ希有だしね。
(ソーサリアンがそんな感じだったか)
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 20:38:12 ID:dR0V3e36
>>755
ドラゴンAの倒した数を a
ドラゴンBの倒した数を b …

とやって、判定変数には 2^a×3^b×5^c×7^d×…という風に素数の冪を入れてやれば、
変数一つでどのドラゴンを何匹倒したか分かるよ

冪計算ができるかはしらんし、積計算でルーチン作ると、7匹ドラゴンとかえらいことになりそうだが

複数種のアイテムをいくついくつ集めて合成とかも、それで可能
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 21:08:25 ID:QtL9Qaq9
リアルなRPGなんて、現実でやれば良いと思うよ
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 21:23:36 ID:ux0GV0hU
リアル志向で人対人とかにするのって、モングラどうするん
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 21:26:15 ID:C/Ic3Aep
あるだろうけど、沢山はないだろうなあ
そういえば作ろうとしてたRPGほとんど人型の敵だ
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 21:35:18 ID:CXu3dudP
>>786
敵のグラフィックは全てイメージ映像ってことにすればいいやん
敵対する人間がみなモンスターに見えてしまう、視野の狭く粗野な主人公って感じでw
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 21:46:59 ID:dR0V3e36
>>788
ドラクエ3におけるアリアハン人によるバラモス人虐殺ですね
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 21:55:19 ID:ukHVGmkO
リアル志向で考えたら主人公が町の人と会話ができず情報収集が全くできない
なんてこと考えてしまった
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:04:22 ID:bYYzijvz
>>790
町の子供に話しかけたら防犯ブザー鳴らされたりしてなw
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:05:16 ID:ihpMelEm
人見知り勇者ですね
魔王と戦う時も戦士に「先話し掛けてよ」とか言うんですね
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:05:55 ID:PbZTyga/
>>768
つツクール5

いまさら5で作ってもプレイヤーおらんだろうな…
なんかwizっぽいもの作りたくなってきたんだが
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:07:28 ID:QtL9Qaq9
>>790
そういう意味ではRPGの情報収集の常套手段「酒場で情報収集」は最高の手段だな
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:08:19 ID:J4Jj+qLe
他人が全て化け物に見えて、化け物が美少女に見える
とかそんなホラーあったな
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:10:56 ID:8i7YHlNO
>>795
さやかわいいよさや
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:18:53 ID:9ySLR0Zv
タンスから物取ったら即逮捕される世界

数々の冒険を乗り越え、実はこの世界は現実そのものであることが発覚。
戦っていた凶暴なモンスターは主人公の幻覚で、
現実はただかよわい犬や猫を苛めていただけだった。

主人公は逮捕されるが「俺は勇者だ!」などと意味不明な供述を繰り返し・・・
精神病院の中で主人公の悲鳴が聞こえて、物語は終わる・・・。
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:19:27 ID:ODP43hxw
http://tkool.jp/products/rpgds/img/edit_2-6.jpg

この画面見て思ったけどもしかして鎧って防御力しか設定できない?
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:24:20 ID:/aBAPrBK
>>798
もう一行何か入りそうだし他にもあるんじゃね?
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:25:39 ID:MFlS41t9
>>793
取り敢えず名前入力か文字列入力命令が無いと使えないな

>>798
右矢印……
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:27:10 ID:CXu3dudP
>>797
ドンキホーテか
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:34:41 ID:QX+WwbsN
リアルならさっきやってた坂の上の雲でいいじゃん
上京した主人公と親友は小国日本の現実を知り
西田敏行の「日本が世界に正義を示す。それができれば治外法権は無くなるでしょう」 という言葉にうなずき
それに相応しい人間になろうと誓う(主人公は取り敢えず海軍にあこがれる)
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 22:38:26 ID:aSug+N2s
ファミ痛見たらセーブデータ枠が二つあったな
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 23:02:54 ID:tKMOwCrJ
>>798
右矢印の先に2ページ目があるといいな
特技も、公式の画像だと画面効果を設定するところがないし
2ページ目があると信じたい
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 23:36:44 ID:nmLFSF2V
上画面で見れるようにすればいいのに
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 23:52:25 ID:ux0GV0hU
上画面にはあれやこれやが映ってるんだよ
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 23:54:53 ID:aSug+N2s
ゲーム中は上画面にHPとか表示させといたほうがよくない?
ヘルプ表示なんていらないから
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 23:56:56 ID:sFxCXLPq
話作りが好きな俺はツクールはその話作りの舞台程度に考えていたが、このスレは参考になるな。システム面にも力を入れてみたいと思わせる
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 23:58:05 ID:OMW+7B4U
変数使えるの確定したっぽいね。
危うく糞ゲーになるところだった。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 23:59:03 ID:6jqa54ww
ソースも無しに書き込みとな
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:00:01 ID:aSug+N2s
>>809
どこ情報?
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:00:26 ID:ux0GV0hU
ソース取って。
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:02:14 ID:zrkpV9+7
妄想だろほっとけ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:06:17 ID:AIbPSWmV
変数使えなかったら糞ゲーなのか?
過去作への冒涜だな
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:07:18 ID:X27MWNl/
これで変数ないとなったときに
「やっぱりクソゲー」とかいうのが目的なんだろうな
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:09:08 ID:pFrZY2zh
なんでもいいが

変数ないとかありえん

と言ってる奴は少なくともゴミ

変数の無いツクールに面白いのたくさんある。
さらにいうと家庭用のツクールは変数入ってないほうが圧倒的に多い。
自分でイラスト描けないからゴミと言ってるのと変わらん。

817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:12:58 ID:TCuoWc5u
VX出るときからいるからスルー
「これがないからクソ」
ツクール潰すくん
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:15:46 ID:AIbPSWmV
>>815
正直、変数変数言ってるのはそのための下地固めてるとしか思えない
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:20:38 ID:6an+OacX
>>818
だよな
海老かツクールアンチとしか思えん

変数使えないと確定して必要以上に騒いでいる奴がいたら>>817のツクール潰すくんだと考えとくわ
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:24:07 ID:CSAr1PiW
いい加減このスレにスルーのスキルを設定するべき
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:28:45 ID:DUU1rOvL
>>820
スキルが設定通り動かないバグがあるから無意味。
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:39:24 ID:6an+OacX
>>803
さっき確認したけど2つあるみたいだな
ttp://gonintendo.com/wp-content/photos/rpglandepicscans15_1.jpg

1のデータの「サンプルデータ」というのが気になるけどとりあえずは朗報
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:41:24 ID:X27MWNl/
でも片方は使わずに残しておかないと、
wi-fiでゲームをダウンロードしてくる場所がなくなるんじゃない
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:42:35 ID:aioXhcDc
みんな、いきなり作り始めんの?
それともサンプルをクリアするとこから始めるのかね
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:45:37 ID:6an+OacX
まずはサンプルからやる
サンプルのデータも中見れるなら参考にする
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:47:36 ID:CSAr1PiW
とりあえずツクってエターなってからサンプル開始だな、俺は
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:59:31 ID:Bkn1t8IH
皆、パーティーって、何人用意するの?
俺の場合、イベント用の透明とか船以外には、基本4人なんだけど…
特に、序盤で定着させないと、後で入れ替えたりするのにレベル差調整するの大変だし。
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 00:59:58 ID:BIPT1D4h
>>824
まずは収録されてる素材(キャラ絵やエフェクト)を全部見て
妄想、もといイメージを膨らませるところから始める
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:08:42 ID:swzOMjYV
動画で動いてるとこみたいぜ
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:09:55 ID:pgQHTBaQ
>>827
気分による
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:18:05 ID:TDdThwDp
家庭用ってあんま妄想すると完成しないフラグたつよなぁ。
ツクールの制限やグラを見て、それから何を作るか考えないと。
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:18:09 ID:6an+OacX
サンプルって良作多いな……

1のFateはスイッチやゲームバランスでためになった
2のだんきち大作戦はマップやアイテムの配置が絶妙だった そしてシナリオが当時としては飛び抜けてた
3のゴブリ君の冒険は丁寧に作られてる

しかしRPGツクール4……てめえはダメだ
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:31:36 ID:xJYqjP77
というかツクール2の時から思ってたんだが、
一度パーティ脱退したキャラのステータスを
維持させとく機能欲しい
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:36:30 ID:ngE9cd/Y
良作じゃなきゃサンプルの意味が無いじゃないか
アドバンスのは逆の意味で参考になったがw

ツクールGBのが何気に好き
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:38:40 ID:pgQHTBaQ
>>832
5は10時間遊べる大作
GBとGB2のモンスクとGBAも良作


だが田中太郎(ry
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:43:52 ID:NzIJFt/b
ノーブルキャットは初ツクールのサンプルだったから弄りまくったなぁ
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:44:40 ID:w8B98FER
>>833
え、出来るでしょ
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:55:53 ID:PqeSESiU
>>837
パーティー離脱時に減ったHPとか、状態異常を…ってことじゃないの?
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:57:48 ID:TCuoWc5u
たしかダンキチはパーティ一旦解散したし
ステータスは引継ぎできたはずだよね
状態異常とかのことじゃなければねw
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 01:58:00 ID:0shGt7R/
DSで出るのを今知ったww
最近でもアドバンス版をやってたからいつ出るのかと思ってたら・・・
みんなありがとう
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 02:18:26 ID:vm1wzYYs
どういたしまして
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 02:25:33 ID:TCuoWc5u
こちらこそありがとう
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 03:21:00 ID:3V1ctrAR
>>833
PC版では、変数を使うことで可能だった。
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 05:35:19 ID:4/JlOaoy
なんだかんだいってツクラーは仲良いな
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 09:38:58 ID:wylmeFoh
だって僕達は、現代(いま)を生きるファンタジーオナナー同士だから!
さぁ行こう!旅はまだ始まったばかりだぜっ!!
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 10:54:22 ID:YDhnVFQb
ご愛読ありがとうございました
エターナらー先生の次回作にご期待ください
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 11:28:52 ID:djHrhrZN
まだ始まってすらねぇよw
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 11:30:20 ID:vPeTo1gt
エターナらーの冒険が始まることは無いだろ
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 11:43:13 ID:ZuG2Ae0S
おまえら…
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 12:27:17 ID:j4j/R25H
変数がなくても困らないつもりだけど
ツクアドで変数より小難しいものいれとくくらいなら、
いい加減簡単な変数機能は使いたいとこだな
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 12:47:42 ID:4XpVX1IH
変数って名前がダメやね
数値が可変な数というよりも変な数ってかんじにとらえてしまった

スイッチをフラグと呼ばずスイッチって言葉にしたのは良かった
変数も変数と呼ばず他の名前につけ変えた方がいいかも
便利パラメータとか
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 12:52:14 ID:raraaffU
あー、それはあるかも
SFC時代から変数があったとして、まんま変数なんて言葉使われてたら
当時小学生だった俺はとっつきにくい印象を持ったであろうこと請け合い
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 12:56:45 ID:BIxwVvQz
そんなことされたら昔からツクールを使い続けている人が困る
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 13:04:24 ID:3V1ctrAR
>>851
変数=カウント(またはカウンター)はどうだろう?
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 13:14:25 ID:3hVqiWq5
同意

「スイッチ」ってネーミングは直感的にON・OFF(0か1)ていうイメージが沸く、
という意味で秀逸だったと思う

変数も「ボックス」とか 数値を預けられる「ロッカー」とかの類の名称を付けて
・そのロッカーに数字を保管できる
・各種条件で使用するときに取り出せる(参照できる)
・預け入れるとき(代入方法)にロッカー内の数字を破棄して新たな数字を預ける「=」
ロッカー内の数字と新たな数字を足して預ける「+」 など預け方の種類(乱数もこの一種)

という風に分けてやればもう少し位は理解させやすかったんじゃないかと思う
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 13:14:58 ID:8LAf4IMf
>>854
初心者の俺でも理解できた。
今まで謎だったんだよな。変数って言葉。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 13:23:04 ID:KBPweSsg
変数は実際に使うとスイッチよりも吸収しやすいシステムなんだけどね
本当に適当な数を放り込むだけだし

それこそモモグリ先生の実演が活きる要素かもしれん
ゲーム中で数字の出し入れを見ればすぐにわかるはず
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 13:35:50 ID:6V3JS2Yg
じゃあスーパースイッチで
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 13:40:23 ID:TCuoWc5u
変数あるならテストプレイ時上画面に
管理画面を常時表示とかできてほしい
ヘルプ表示はいらない
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 13:45:06 ID:dDYkXQ34
そろそろ変数の話、飽きた。
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 13:49:24 ID:C+QsPJ5j
あれば便利で出来ることも広がるが
無くても(家庭用のツクールとしては)さほど問題は無い
で、実装されてるかどうかは分からない。

以上。

一体なんでそこまで変数で話を続けてるのか理解できん
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 13:58:43 ID:C1cq+6/k
>>861
>>817->>819
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 14:03:29 ID:K9Ev3jh/
携帯機は田中太郎のやつしかやったことないから
またサンプルゲームにでんじゃらすじーさんとか
ペンギンの問題とか入ってるのかと思った
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 14:29:55 ID:UpJz9baE
変数って使いなれると手放せないくらい便利だよな。
スイッチを廃止して変数のみにしてもいいくらい。カウントスイッチみたいな名前で。

まぁ無いなら無いで工夫すればいいさ。
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 14:34:23 ID:U5VwTpwS
>>845
オナナーって何だ
オナニーする人をガチでそう言うのか?

オナニストじゃ駄目なのか??
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 15:09:40 ID:kc8AfdSr
サンプルゲーどうなんのかなー。
変なサンプルゲーだと、「マスクの忍者=おかま」って認識になったりするから普通のがいいなー
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 15:36:38 ID:dDYkXQ34
サンプルゲーは、落とし込んで内容を見たり触ったり出来るようにして欲しいな。
あのイベントはこう組めば出来るんだとかが、プレイ後にちゃんと復習できるように。
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 15:45:14 ID:bvfc33mJ
それは全てのツクールでできたはずだから大丈夫じゃね
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 15:45:24 ID:ojeQ/2sm
変数なくても使わないパーティー(とうめいとか)の最大HPが
イベント上で色々いじれたら(最大HPを増やす、減らすなど)
変数代わりにならない?

ただし、条件分岐で最大HPが〜〜以上とか〜〜と同じとか設定できたらの
話だけど。

自分はプログラム経験がちょっとあるから変数という言葉に何も感じなかったけど
確かに言われてみれば変数って言葉はとっつきにくいな。
カウンタでいいかも。
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 16:06:33 ID:CH8nr4I2
変数って言葉をみんな普通に使ってるけど、
ツクールって変数を入れてつくっていくゲームだよね
なんかややこしい
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 17:04:30 ID:v2etRxzt
サンプルゲームで「へぇ〜こんなこともできるんだ」
っていう驚きが欲しい
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 17:13:24 ID:dDYkXQ34
>>868
直前の携帯機なツクアドって出来なかったんじゃなかったっけ?
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 17:13:33 ID:YDhnVFQb
サンプルゲームにしか出てこない顔グラとかやめてくれよな
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 17:14:08 ID:oUuto9hV
文字の色変える機能ほしいな
うみねこの赤字みたいなのやってみたいんだけど
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 17:18:05 ID:bvfc33mJ
>>872
普通にいつも通りのサンプルのロード項目があってできてたよ
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 17:48:29 ID:CRberfwM
アドバンスって確か、あの五人衆のグラ使えなかったよね?
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 18:05:37 ID:UpJz9baE
どのツクールだったか忘れたけど、
サンプルゲームのロードができないのがあった気がする
どれだったかなぁ・・・
サンプルゲームじゃなくて違うデータがロードできなかったのかもしれんが
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 18:14:16 ID:NzIJFt/b
GB2かな?
あれはロードがなくて「サンプルをみる」だった気がする
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 18:23:09 ID:ngE9cd/Y
>>878
サンプルロードも出来たはず
アドバンスはプレイしか出来ない
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 18:29:25 ID:RQHbyOu4
SUPER DANTEはサンプルロードできなかったような・・・
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 18:39:30 ID:C+QsPJ5j
>>880
出来るよ。
城が出現するシーンで
「だいくのゲンさんが しろをたててくれたのだ!!」
とかセリフ変えて遊んだもん
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 18:42:13 ID:72Qfeo7u
職業名って冒険中常に表示だよね…
世界観統一したいから変えたいんだけど無理かな
技名は変えられるのに…
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 18:47:17 ID:VwXdmcIn
職業の特殊能力とか成長率変更出来るんだから職業名も変更できるだろ
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 19:21:50 ID:crSd1PKC
職業は公式ブログに「自分で作ってください」みたいな感じで書いてあったろ
サンプルもありますよ、的な。
いままで職業名変えられないツクールがあった記憶がないわ
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 19:32:08 ID:YWGJpXmI
ドラクエは先頭のキャラが攻撃を受けやすいとかあったけど、ツクールもそんなシステム作れたっけ?
戦士キャラは先頭に立って皆を守ってる感じが欲しいんだよね
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 20:00:33 ID:wylmeFoh
特能で引き付けとかありそうだけどな
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 20:10:28 ID:KoqiIGIg
二つ名ってイベントで変えられるのかな?
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 20:13:12 ID:8BwbG+cs
ツクアドは身代わり(かばう)とか自己犠牲(仲間の代わりに自分が死ぬ)スキルとかを職業につけられたっけ
一回死んでも復活するのとかおもしろいのもあったし今回もスキルが豊富だといいな
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 20:17:07 ID:j4j/R25H
二つ名の他にカラーリングも変えて
キャラ覚醒みたいなことやってみたいな
その辺の自由度が大きいなら
主人公8人枠でも色々な可能性がありそうだ
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 20:18:59 ID:3yu1MtfV
今回はフィールドもありか
懐かしい仕様だな
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 20:31:34 ID:YWGJpXmI
>886〜888
さりげなく答えてくれてありがとうございます!
特能に期待します!
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 22:45:59 ID:CRberfwM
話題が無いな
ストーリーでも考えるか
……マップの仕掛けばかり浮かんでくるお
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 22:51:16 ID:47/KEepN
>>874
まさかここでうみねこの文字を見るとはw
確かに欲しいな
ついでに青字とか金字も
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 22:55:00 ID:LWEdNrDq
職業をゲーム途中で変えたら次のレベルアップからの上がり幅が変わるだけだったかな…
確かそうだと思い込んで転職イベント前にレベル上げすぎると困るなーってことで結局作らなかった。
転職したらその職業、そのレベルでのステータスに調整されると嬉しいな。
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 22:57:53 ID:Bc6xGyoa
レベル上昇でステータス上がらないようにすることは出来るのかな?
アドバンスでは出来たっけ?
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 23:05:10 ID:crSd1PKC
ツクアドひっぱりだしてむかしの作品プレイしてたらダンジョンがひどすぎてフイタw

部屋の入り口にいるスライムが「この中の誰か一匹を倒したら先に進める」と教えてくれる

10体くらいのランダム動作の火の玉モンスターと戦闘イベント。ちなみに倒してもイベントは消えないし、経験値も入らない。

実は入り口のスライムに10回話しかけたら戦闘できる(倒したら先に進める)


我ながらクソゲーすぎるわwww
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 23:06:55 ID:CRberfwM
>>895
?数値できれば出来るんじゃね
職業のレベル補正は3が一番だったな
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 23:17:22 ID:EKSpkgeM
>>896
やらされたら友達やめたくなるレベルw
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 23:39:33 ID:4XpVX1IH
>>889
聖剣3のクラスチェンジができるのか!
まあ無理だとは思うが聖剣3大好きだからあったらやってみたいな
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 00:34:12 ID:tz7Hfz1h
DSの情報知らないけど職業の能力値ってのはレベルで可変しない補正じゃなかったっけ?
ツクール4は確かそうで、行動速度はこれで調整してやらないとクソゲーになる
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 01:25:14 ID:oIHoSmZk
ツクール3は職業で設定した能力値が基本能力値に加算されて上がっていくので
育成していくうちに職業別の個性が出せるようになってたと思う。

4は行動速度がすぐカンストするか遅すぎて困るかどっちかだったよなw
あらかじめイベント等で初期値として50程度つけて、成長で少しずつ上がるようにしてたわ
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 01:37:57 ID:fs3qUDd3
俺は容量使い切ってカジノ作るんだ
で、大金持ちになって
放浪の旅に出るとこでエンディング

続編は2本目で
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 01:48:35 ID:OJr6n9p2
まともに作ろうとしているシナリオ全編作ろうとしたら
沢山買うことになりそうだな
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 01:50:36 ID:FvOhJInk
まあ一本目ちゃんと作り終わってから買えよw
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 01:52:26 ID:lIeV5euf
個人の初期設定を0〜9999まで設定できて、職業の+値だけLVアップで加算とかのほうが簡単だと思うな
じゃあ初期HPを30にして、次は60とかにならずに
HP30に剣士のHP+1だけ加算して31に、つぎは職業変えて格闘家のHP+4でLVUP→HP35になるとか
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 01:54:56 ID:tWZo45Qx
みんな対象年齢いくつぐらいの想定でつくる?
DSだから低年齢向けにする?
でもハードなやつも作りたいし…悩む。
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 01:56:29 ID:lIeV5euf
CEROA!
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 02:00:21 ID:FvOhJInk
むしろ子供が楽しめないもの作れるのなら作って欲しい
めったにないし
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 02:15:10 ID:G/LPfbZh
そもそも無差別配布はできないんじゃね
そんなことできたらエロゲやら配布しまくる奴が出るだろうし
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 02:18:49 ID:pBYhGbG9
メイドイン俺方式かな
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 02:19:30 ID:FvOhJInk
フレンドコードさらせばおkだろ
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 03:38:34 ID:d/caiRyP
結局今回のツクールは自分で絵を描けないんだからエロゲにはならないだろう。
文章だけの描写ならエロゲでなくても家庭用ゲームでいくらでもあるし。
初代ドラクエですらゆうべはおたのしみでしたねとか言ったりするんだぞ。
ていうかゲームでちょっと性的描写が文章で流れただけで
反応してしまうような中学生なのかな?
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 03:44:23 ID:HYJBXQgl
お前は18禁小説を否定したな!
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 03:48:57 ID:OJr6n9p2
エロなんていくらでも作りようあるだろう
えろい敵に期待してます
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 08:28:00 ID:o6WKfhYG
wifiで無差別配布はこれまでの傾向から言ってまあ無理だろ。

希望を言えばwifiでコンテストを開いて作品募集して、優秀作品に選ばれた数作品を配布というふうにしてもらいたい。
これならスタッフのチェックが入るから有害な台詞が入ったものは却下されるだろうし、全然つまらないようなゲームをつかまされることもない
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 09:14:02 ID:UYnjXFMY
膨大に送られてくる作品を、頭からケツまでチェックするの?誰が?
普通にフレコなんじゃないの。ブログでチラッと出てたし。
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 09:15:24 ID:WV5QzW/y
コンテストは何にせよやってほしい
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 09:17:08 ID:9FnQQjIR
>>837-839
ごめん言い方悪かった。蓄積してきた経験値ね。
ツクール2だと確か強さの違うタクヤが複数用意されてた気がする。
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 09:20:55 ID:8hhIPPIW
うごメモみたいに企業が管理する専用うpろだがあれば最高なんだが
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 09:23:41 ID:Vn9m+/E/
で、ここに書き込んでる人達の何人が完成させた経験あるの?
ツクラーの世界では作品の有無や作品のおもちろさで発言者の優劣が決まるんだったよね?
早くおまいらの作品をうpしてくれよぅ。
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 09:41:23 ID:8hhIPPIW
そういうのはゲームが出てからだろ
過去作やPCツクールの話ならそっちのスレでやりゃいい
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 09:42:01 ID:lREcNYaa
>>918
ツクール2は普通に経験値維持されるよ。というか経験値リセットされるようなシリーズあったっけ?
違う強さの同じキャラは序盤で一緒に冒険→分かれる→終盤で再集結だからレベル差をなくすためにやってるだけだと思う
経験値をあげる作成項目もあるけど何度もレベルがあがったって出る仕様だったし
初期装備やらの関係もあって2キャラあったほうが方がスマートにはなるっちゃなる

イベントで魔法を取得とかできないシリーズだと2キャラ目でいらない初期魔法切ったり新魔法おぼえたりもできるしね
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 10:58:02 ID:kWkiCt9h
>>905
アドバンスとかだとキャラごとに職業2つ用意して
Lvupの成長バランス調整が推奨されてたな
戦士やまだの場合、HP40、攻撃15とかの初期ステータスを設定した「職業:やまだ」がデフォルトの職業で、
ゲームスタートと同時に自動イベントでHP7、攻撃4みたいな伸び率を設定した「職業:戦士」に自動変更。
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 11:08:15 ID:E/VU0In7
今回キャラの能力成長は完全に職業依存ぽくないか(主人公の項目に→が無い)
となると方式として>>905のように転職しても現在の能力を維持するものと
初期値+上昇値×Lvで毎回計算されるものが考えられるけど

前者だと能力が職歴に依存するからバランス調整が難しいし
魔法の取得とか面倒が起きそう
後者だと戦闘におけるキャラ自体の個性が無くなる

あるいはLvと別に熟練度があったりするかもしれんな
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 12:05:43 ID:uSVEkoOD
>>899
パーティキャラのグラフィック変更は是非ほしいね
そしたら、FF5のガラフ→クルルみたいなこともできるし
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 12:15:32 ID:qvZvbGOj
ドラクエ5でいうとどれくらいまで再現
できるかな。
奴隷になるところか、結婚するところか、
国王になるあたりか。
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 12:33:49 ID:9FnQQjIR
>>922
何てこった・・・!10年以上も勘違いしてたわけか
ありがとう、お陰で作成の幅が広がるよ
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 13:22:42 ID:nk1jewVB
そろそろSDカードにデータを保存できるゲームが出来てもいいじゃないか
そのための延期だったら髪なんだが
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 14:12:49 ID:1tegYsUH
もし本当にそのための延期だったらEBを神と褒めたたえる
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 14:38:10 ID:8hhIPPIW
めんどくさいけどポケモン牧場みたいにWiiにデータ転送して
Wiiウェア自体をSDに入れとくってのなら前例はあるか
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 15:52:59 ID:D2w0N35l
これでSD使えないとなったときに
「やっぱりクソゲー」とかいうのが目的なんだろうな
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 16:30:12 ID:oo3c7ZvV
もう何でも敵に見えるんだな。キモイよ
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 16:32:26 ID:Q4Lq21fg
すぐに社員認定される、このスレじゃしょうがない
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 16:36:55 ID:vaD5+AdF
行く先々で社員扱いされるRPG
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 16:38:15 ID:9FJ0wcKD
>>932
お前は一体誰と戦ってるんだ
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 16:53:40 ID:8hhIPPIW
>>934
GCCX2の課長は名探偵でゲハを題材にしてたの思いだした

ガディアクエストぐらいのボリュームなら
余裕でに再現できるだろうか
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 17:08:04 ID:NnIWqdZb
ちょくちょく湧いてくるゴキブリを潰して行くゲーム
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 18:07:33 ID:zH+v/cKb
スキルのダメージは固定ダメージよりステータス依存のがいいんだがそのへんどうなんだろう
能力値アップダウン系の魔法も数値より倍率指定のがいいなあ
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 18:13:23 ID:HYTFgb1i
>>938
見た限り数値指定の固定ダメージだろうな
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 18:17:10 ID:tKnz7Bhq
固定でもいいんだけど技の数の上限が少ないと非常に困る。
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 18:26:38 ID:b3WUUkI1
固定ダメージってモンスターのHPを調整するのが難しいんだよな
モンスターのHP高くし過ぎると必殺技や魔法が空気になって
低くし過ぎると必殺技無双、魔法無双になる
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 18:30:11 ID:mrrNKBop
なんのためのMPだよ
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 18:31:22 ID:d/caiRyP
ツクールは自分で作るより他人が作ったゲームを遊ぶほうが好きな俺は
作ったゲームをwifiで自由に配布できなかったらアマゾンの予約キャンセルするかも
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 18:35:41 ID:b3WUUkI1
>>942
通常攻撃を強くし過ぎて必殺技や魔法が空気になるのも問題だな
魔法使わないと全体攻撃できないとか通常攻撃はMPを吸収するとか
通常攻撃とそれ以外の攻撃でうまく差別化する必要がある
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 18:37:46 ID:OJr6n9p2
ステで知力とかないから
属性つけるとか全体攻撃とかでしか差別化できないのかな
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 18:40:45 ID:mrrNKBop
ツクールの戦闘なんておまけみたいなもんだし
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 20:26:35 ID:XpQtJVRJ
MPを使う攻撃は入れないようにしようと思ってる
自分が結構、MPの存在にストレスを感じるタチだから
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 20:52:55 ID:auZ3dL6H
ほほう
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 21:23:50 ID:b3WUUkI1
ライブアライブみたいに状況によって必殺技や魔法を使い分けが必要なRPGになりそうだな
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 21:26:58 ID:OJr6n9p2
回復と属性攻撃の倍率上げるとかしないとな
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 21:31:46 ID:hWOvbL/R
>>928-929
海老がどうこう出来る部分じゃないだろ。
任天堂が解禁しない限り無理。

>>943
まぁフレンドコードでの送受信だろう。
オートマッチングで相手見つける仕様も入れてたら面白いだろうけどw
アップローダーみたいなものは維持費が掛かるから無理だろうし。
あと自分は作らないなら、他人の作品の批判だけはやめとけよ。
ツクールで実現できない事を要求してしまって恥をかかないように。
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 23:00:39 ID:vqWfK1AO
攻撃力・守備力・素早さしかステータスないなら、状態異常で個別に減らしたり増やしたりしたいな。
神経麻痺にかかると1ターンごとにHPと素早さ減少とか、怒り状態の間は攻撃力2倍で守備力半減とか。
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 23:03:50 ID:lIeV5euf
回避命中は素早さ依存、魔防は防御とMP参照とかならラッキーだな。ありえないけどw
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 23:14:02 ID:vqWfK1AO
>>953
命中率は素早さ+武器or魔法の命中率にしてほしいな。
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 23:36:02 ID:Mdl1wzKw
素早さ依存の命中率は勘弁してほしい
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 23:43:18 ID:FvOhJInk
というか命中率はいらない
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 23:45:10 ID:unU1Zvm8
ツクールGBのゲームを久々にやったら、敵よりこっちのほうが早いに関わらず
攻撃がミスだらけで腹が立った。攻撃ミスするのは敵側だけでいいよ
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 23:49:11 ID:b3WUUkI1
>>957
SFCのツクール1・2はこちら側の攻撃は必ず当たったな
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 00:04:42 ID:7jRkn+bz
そろそろ次スレよろしく
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 00:08:13 ID:7jRkn+bz
>>906
伝説のオウガバトルって全年齢対象だったんだぜ…。
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 00:31:17 ID:tb7EeP9q
そういやFF3、FC版は忘れたけどDS版は黒魔法がかなり使えんかったな。
仮に魔法いれたとしてもバハムルのメガフレアぶっぱが殆どだったしな。
てか敵の出現数が4匹?とか温い仕様だったから攻撃ごり押しで進めるという残念仕様だったな。

とりあえず物理無効の敵は必須だな。
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 00:43:24 ID:1oCoQiew
通常攻撃は威力もありコストも無いが外れることもある
魔法はコストはあるが威力があり外れることが無い

何も問題は無い
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 00:55:42 ID:d0T/oqPw
3回ためて自爆するキャラつくりたいよな
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 00:57:53 ID:tQDTROCz
ツクアドは通常攻撃にしか装備や職業の追加効果が付かずクリティカルもしない仕様だったな
通常攻撃と特技の差別化という点では良かったから今回もそうして欲しい
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 00:59:41 ID:+Orlkqom
素早さは単に順番と逃げる確率だけでいいな
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 01:11:47 ID:wYpC5mzj
スレ必要だったら立ててくるけどまだ早いか?
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 01:23:46 ID:nEOvfYBp
まぁ>>966が良心で願い出てくれたんだし>>966のタイミングでいいんじゃね

レスウメアーマー
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 01:24:42 ID:wYpC5mzj
>>967
背中押してくれて助かる

行って来るよ
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 01:27:59 ID:wYpC5mzj
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259684805/

ほいっと
このスレの途中で出た確定情報だけテンプレとして置いておいたよ
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 01:28:24 ID:+Orlkqom
変数がなければっ
SDが使えなければっ
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 01:42:13 ID:x8IM30jc
>>969
お疲れ様!いい仕事だ。
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 02:01:20 ID:pSAnvDea
>>961
FF3はFC版も黒魔法は弱いよ。小人化するところとハイン(バリアチェンジ)、分裂モンスターのときに使うくらい
それ以外は基本的に赤魔道師かシーフの方が断然使える
つーか最近のは知らないけどFFは基本的に黒魔法弱いことの方が多いんじゃね?

魔法が強いシリーズは万能がまさに万能だった頃のメガテンかな?

>>969
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 03:05:16 ID:UpYJTn5J
鏡って万能は弾かないんだっけ?
まあサマナーはそもそも魔法当たらないから複数回攻撃系で殴った方が早いんだが。
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 03:32:32 ID:FIofTmRx
>>972
バーチャルコンソールで途中までやってるけど
ミニマムで進むとこは、どうも魔法を使わされてる感があったわ
それもジョブを変えなきゃいけないから、余計にな
一つの状況に対して複数の対策手段があればいいのに、って思ったわ
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 07:28:33 ID:Z6Zwvqyx
FFの黒魔法の仕様は
1…終盤のスーパーモンク無双を除けば強い
2…レベルの関係で殴った方が強かったりする
3…未プレイ
4…強い。と言うかキャラの個性
5…魔法剣が来るまで
6…バランスはそこそこ。固有コマンドが強いキャラには不要
7…忘れた。そこそこ強かった気もする
8…システムのせいで殴った方が燃費がいい
9…キャラの個性。出番は少ない
10…ある種の敵を倒すのに必要。殴れるなら殴った方が強い
10-2…忘れた。固有コマンドが強かった気がする
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 07:41:19 ID:CLTOIUiL
>>975
1はモンクどうこう関係なく弱い
GBA以降では知性がダミーパラメータじゃなくなったから多少はマシ

2は弱点を突いて使うのが基本
状態異常は無双

3は状態異常だけ無双
DSは黒魔法自体がお荷物
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 08:25:08 ID:7sjuBKYd
ツクール・・・スレ・・・?
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 08:48:39 ID:r21bkFxY
5の黒魔法は属性強化で凶悪な性能になるし、
「眠り」状態が殴らないと起きない仕様だからスリプルも強い
あのゲームで物理攻撃が活きるのは本当に終盤になってから

7はそもそも黒魔法の概念がないが、攻撃魔法自体はかなり強い
ただし燃費が悪い
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 09:18:55 ID:h0teKJCE
覚えた辺りの雑魚のHPの8割ほどもっていく全体魔法くらいでいいんじゃない。
30発も50発も撃てるMP設定しちゃダメだけど、大体10発ちょっと撃てるくらいなら
街からダンジョン行って帰ってくるまでに、程よく使える程度で。
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 11:31:59 ID:YSLwth7g
フィールド敵はだいたい魔法一発で一掃可能にして
ダンジョン敵は魔法耐性や属性耐性が豊富なやつ増やせば
攻撃も魔法も活躍できるかな
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 12:10:35 ID:Hy/V4C3V
魔法か。
固定ダメージとなると序盤に覚えた魔法がクソになるよな。
攻撃力と防御力の兼ね合いで敵HPはあまりあがらない仕様に
すればまだ使えるかもしれんが、それだと強くなってる実感がないか。
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 12:16:31 ID:nasPsRUa
節目ごとのイベントで同じ名前のパワーアップした魔法に入れ替えるとか
レベリング管理も面倒なんでボス戦でしか経験値入らないとかしてるな
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 12:17:53 ID:W/yeDX2V
魔法しか効かないHP1の敵を出すとか
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 12:42:03 ID:WB6vV//k
FF2は避けゲーでしょ?
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 12:50:15 ID:tQDTROCz
序盤に覚えた魔法が終盤に使えなくて何が悪いの?
少しでも活躍できる期間があれば十分役割を果たしてるじゃないか
いつまでもウィンドウに残ってるのが邪魔ってなら分かるが・・・
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:00:29 ID:1oCoQiew
威力とコストパフォーマンスの面から最下級魔法最強になるよりましじゃね?>序盤の魔法クソ
あと相手の魔法防御無関係に固定ダメージだと、下級魔法にも光が当たる
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:11:22 ID:MsC4fc3d
敵全体に会心の一撃(消費MP:最大MPの3割)
みたいな魔法は作れないの?
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:16:54 ID:iTkFAk2p
で、お前らの作品はまだか?
ツクったげーむで発言の優劣が決まるんだよな?
だったらお前らさっさと1作品くらいアップしてみたらどうだ。
ツクールアドバンスなんかでな。
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:19:20 ID:nEOvfYBp
>>987
過去のコンシューマでは出来なかったはずだし、DSはまだ出てないからわからない
PCならできるんじゃね
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:20:27 ID:z5HQh7qV
>>987
ツクール5ならできるよ!
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:20:39 ID:Ij31Rsgm
つツクール5
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:22:04 ID:nEOvfYBp
5できたのか、ちょうどさわってないやつでできるとは油断したw
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:31:22 ID:MsC4fc3d
あ、5なら出来たんすか・・・、買ったくせに全然触らなかったので知らなかった
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:40:17 ID:nEOvfYBp
古代城スレウーメ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:41:37 ID:iTkFAk2p
フム、都合悪いレスは結局ガン無視なのか…
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:42:41 ID:nEOvfYBp
光の都ルースレス
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:43:58 ID:xydAqvBe
言いだしっぺの法則
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:45:52 ID:iTkFAk2p
自覚が無いのか?
言い出しっぺはオマエラの方だぞ。
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:48:17 ID:xydAqvBe
わからん。俺はただの一度も>>988で上げた発言をした覚えはない。
その手の発言をこのスレで見た覚えもない。だから意味がわからん。
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 13:48:41 ID:YSLwth7g
はいはい1000
10011001
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