>>1乙
前スレでムジュラのジャンル云々言われてたけど
公式に思いっきりアクションRPGって書いてあるよなぁ…
>>2 本当だ、確かに書いてあるなw
どう見てもRPGじゃないのになw
バーチャルコンソール版のサイトだとアクションアドベンチャーになってるね
>>3 プレイヤーが主人公になりきって役割を果たしていくゲームなんだからRPGで何も間違っちゃいないぜ
最近はもうコマンド式戦闘イコールRPGみたいになってるけど
ただの定義のぶれだろ
どうしてそこまでガチガチに決め付けたがるのかよくわからん
大体こんな感じだろう
↑狭義
TRPG D&Dなど
プレイヤー=主人公のCRPG ドラクエ、ウィザードリィ
プレイヤー≠主人公も含む FF、テイルズ、オプーナ
冒険もの全般(アドベンチャー)ゼルダ
↓広義
このシリーズずっと昔から興味あったんだが
モンスターグラフィクスが64種類ってどうなの?
少ないような気がするが
そんなもん?
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 06:07:24 ID:7RBpEV5Z
定番すぎるOP
・ベッドスタート
・テロップで世界観説明
・幼なじみと森に遊びに行って事件に遭遇
・魔王倒す→千年後
・王様スタート
・最初にダンジョンで指令受ける
FF1:いきなりフィールド画面
FF2:いきなり戦闘(全滅)
FF3:いきなりダンジョン
初期FFは突き放したOPが多いな
ドラクエは一貫してOPで物語の指針を見せてくれるよな。
ただ丁寧にやりすぎると7みたいになっちゃうんだよなー
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:45:53 ID:PaQ+1Ku3
奨励NGワード
◆XDwENN6yeM
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 10:35:55 ID:9rmbxMNa
このスレが埋まるまでに新情報が出ますように。
そういえばFFは2以降オープニングからいきなりイベント戦闘が入るのが定番になっていたな
6は例外だったかも…
>>13 ティナにぬっころされる町の人の事もたまには思い出してあげてください。
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:31:05 ID:cjPGVQEL
いろいろ考えたが主人公が旅立つ動機も
結構難しくね?
世界を救うのに血筋だから、選ばれたからってのは
もはやお腹いっぱいな設定だと思うんだ。
それ以外の動機だと目的を世界を救うに昇華しにくい気がする。
で、考えた結果賞金に釣られてって
設定にしてしまった。
DQ1で王女が拐われてるのって魔王が人間の王家の女を孕ませる事で云々ってことだったんなら旅立っちゃいますよ
>>7 SFC1は昨日確認したら43種類(空欄含めると44種類)
しかもネタ系はなく全てファンタジー素材
1のおよそ1.5倍くらいはある
金とかが動機でもよくね?
世界の破滅を救うなら軍隊にでも任せりゃいいんだ
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 13:00:44 ID:9rmbxMNa
>>7 ツクアドは、モンスターグラ96種類だな。
アドバンスより減っているとは…
リアルとデフォルメ合わせて128種かもよ!?
最悪32種類ということもある
移動時に、メイン主人公だけ表示されるパターンか
パーティメンバー全員表示されて、ずらずら並んで移動するパターンか
どっちか選ぶっちゅうことは出来んのかね
「妖精って伝承の存在だけだと思ってたけど、実在が確認された・・・」
って事で親に生け捕りするようにおつかいを頼まれ、
出向いた先でたまたま似たような目的で魔王の手先と鉢合わせぬっ殺し、
そのせいで以後魔王勢にマークされ、仕方なく魔王に喧嘩を売り、
勘違いやニブチン野郎を仲間にして魔王討伐。
・・・って話(原案自体はリアル中2の頃にゲームブック用に作成)を1の頃に作ったなぁ。
色んな意味で若すぎたw
今にして考えるとロマサガ1のフリーダムさは異常だったよな。
バーバラとかホント最初の目的とか何も無かったし。
正統派RPGの主人公らしいのってアルベルトとクローディアぐらいしか
いなかったような気がする。
>>22 割と大事だよな。あと足踏みあるかなしか
それでイベントの作り方がごろっと変わる
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 14:32:25 ID:oIzMQXfd
歩行速度の設定がほしい
ポケモンみたいに大きな目標があって、中盤〜終盤で成り行きで世界を救って
その後は本筋に戻ってライバルとの決着でシメ、ってのを作りたい
翠色とか蒼月とか、灼眼、黄泉、暗黒神(暗黒失笑)
>>27 ピアノで世界一を目指すお!
↓
レベルがガンガン上がるお!
覚える技は全部ピアノの曲だお!
↓
成り行きで世界を救うことになったお!
ピアノバトルで敵を倒すお!
↓
最後はライバルとの決着だお!
ピアノを弾いてたたk
こういうシナリオが思いついた。
なぜピアノなのかは分からない。
昨日の笑神降臨でよゐこがやってたRPGネタコントで
勇者が無類のツボ好きってのがあったが
みんな、ツボん中に何か入れるか?
考えられるケースとしては
1、何のイベントも設定しない
2、特定のツボを調べた時だけ、アイテムが手に入るイベントがあるが、他のツボは無反応
3、アイテムが入ってないツボでも「中は空っぽだった」と一々メッセージを入れる
これってマップどれくらいかな?ドラクエ1ぐらい?それとも2ぐらい?
>>30 2かな。
面倒だからあんまり作らないけど。
>>31 フィールドのことならドラクエ1と同じ128x128
3は容量食いすぎるから嫌だな。何も無いのはそれはそれで寂しいので、2番。
ツボでもタルでも、中に入ってるのと入ってないので、色を灰色と茶色とかに分けて配置したりする。
変数あるのかな?ツクール3に変数ついてりゃ俺的に最高のツクールだったんだが。
PCツクールにあるようなコモンイベントの設定ができれば3でも容量抑えられるけどないかなぁ
コモンイベントは容量に限りのあるコンシューマにこそぴったりなうえ重要な要素な気がする
>>34 それは分かり易いなw
基本、片っぱしから調べて回るのが多いからw
PCツクールやった後だと
変数の無いツクールなんて考えられない
なぜFF6の柱時計にはエリクサーが入っていたのだろう
>>15 他の人も言ってるけど、いきなり最終目標出さなければいいんじゃない?
簡単なおつかい
↓
達成したが事件発生
↓
クリアしたが謎発生
↓
みたいに。そればっかりやり過ぎるとウザくなるから、中盤あたり最終目標提示してあければ、マンネリにならないと思うよ。
主人公の父親が伝説の勇者で、主人公も父親に憧れる余りに伝説の勇者を目指すが、憧れる余りにただの偽善者
しかし旅をしている途中に色んな仲間と出会い、色んな事を乗り越える事によって本当の正義を理解していく
それと同時に今まで敵と思われていた人間の真の目的が解り、戦うべき相手を改める
というシナリオが浮かんでいる
因みに主人公の偽善的行為はプレイヤーにも善のように見せ、敵と思われていた人物も悪役っぽく見せるとよさげ
ツクール3以降3作をシェアワールドで作ってきたら2作目で全大陸制覇、3作目でラグナロク阻止しちゃったからやる事ないや。
最初はただのMAWだったのに・・・。
3月延期はやっぱ痛いなぁ・・・。
すげえ欲しいけど再来年の大学合格のためにとっておくか。
>>39 強盗や魔物に押し入られたときのため、とか。
7匹の小やぎ的に、時計に隠れてやり過ごすんだよ
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 17:56:20 ID:KE/EaLmD
主人公達がすでに強盗な件について
とりあえず発売までにポケモンとかドラクエとか有名どころのRPGをやり直しておこうかな
ストーリーとかマップの作り方とか参考になるよなぁ
完成度が高すぎて参考にならない
あんま大御所を参考にすると永遠に完成しないぞ
勇者30の1面作る程度でいけ
個々のマップはともかくストーリーはな…
初代ポケモンをさらに薄くするぐらいでいかないと
超大作を目指してエターナるのは良くある落とし穴だが
個々の要素を参考にするくらいならいいんじゃないかな
ゲーム全体としてそんなレベルのを作ろうと思うと死ぬw
よほど地力があるんでなければ、メジャーRPGのテキストの作り方は絶対参考にすべき
文章書き慣れてる人も、RPGとして読みやすい文章が書けるとは限らんし
みんな最初はできるだけ勉強せずに恥ずかしさ満載のRPG作ろうぜ。
俺は自分が主人公の師匠でヒロインと結婚する設定のRPG作るぞ。
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 20:22:15 ID:7RBpEV5Z
昔のガイドブックとかに、
1.お使いを一つ作る
2.途中の道に回り道を作る3.それができたら更に回り道を作る
の繰り返しでRPGを作るみたいな事書いてなかったっけ
エターナらない為に有効な手段なのか今だにわからん
1.お使いを一つ作る
2.完成
勇者30は意外に王道ストーリーで熱い展開
お手本にもなりそう
話ぶったぎるが、
もしかして、モングラがポップとリアルに分かれている理由って、ダウンロードプレイが原因なんじゃないか?
ツクったゲームを渡す時、ソフト持ってる人にならインデックス指定だけで済むが、
ダウンロードプレイだとグラフィックデータから丸々相手のDSに渡さなきゃならなくなる。
ヒキニートが勇気を出してバイトの面接を受けに来たはいいが
面接官にぼろくそいわれてる場面からスタート
友人知人親族家族皆殺しにされて復讐するDQ4式が一番人間らしくて良い気もする>冒険理由
>>43 LL買う金を貯めておくんだ!
俺はもう購入組だけど、タッチがだいぶしやすくなってたから
この手のゲームは快適に遊べそうだよ
シムシティとかマジやばい
OPで主人公の村は必ず滅ぼす。
村内での描写が過ぎて、プレイする人が傍観者になってしまうのがいやだから。
かといってさらっとスルーしたくもない(家族以外の村人は全員他人行儀とか)
よって問答無用で滅ぼす。
内容を一話完結にして
ゆっくり作業するのもいいかもな
モチベーションが下がらない程度に
正直、村を滅ぼすのが主人公の旅立ちのきっかけとしては一番手っ取り早いんだよな
今思った、iLLの画面サイズに対応してなければ
DSでGBAのソフト起動した時みたいに余白が出て、大画面の意味が無いのでは
>>65 本当にそのまま広くなっただけで解像度は変わらないよー
ぼやけるだろwとか思ってたんだけど杞憂でござった
長期連載の漫画とか結構ダラダラいい加減展開で長続きしている。
ごろつきみたいなのから始めるのもいいかもしれん。
VIPPER、ゲハ民、鬼女、ニュー速民で見えない敵と戦うゲーム作る
まあ昔は似たような解像度のをテレビ画面でやってたんだし、そんなにぼやけて見えるはずもないのかな
ぼやけて見えるじゃなくて、ギザギザして見えるが正解だろ
>>69 ブラウン管と液晶では拡大の意味がまるで別物だからを一緒にすると悲惨な目にあうぞ
まぁLLはそんな心配全くないから関係ない話だが
あー逆かw ゲハのせいででかくなる→ぼやけるイメージがw
ドットピッチがでかくなったからなあ
文字も見やすいし2Dゲーは映えると思ったな、ドラクエ5とかいい感じ
主人公は城の兵
大臣が魔と契約して革命を起こそうとしているのを目撃
騎士団長を通じて王様に報告
時すでに遅く王様偽物
大臣の魔の手から逃げのびつつ国を取り戻せ!
PCツクールでやろうとした設定だが、DSだとどこまでやれるんだろうな…
>>20 そうは言うけど同じ作品内でリアルとディフォルメを共演させられるものなの?
しかも、あくまで元のグラフィックは一緒だから、共演させるんだとすれば
方やリアルなコウモリ、方やコミカルなコウモリ、みたいな事になるし。
同じ理屈で言えばPS2無印には相当の数の顔グラが用意されてるって事にもなるし。
で、キャラグラの事に関してあれだけ「無理だ!無理だ!」って言ってた人達も
誌上でちびキャラツクールなるものが搭載されると発表されたとくれば、手の平返して
マンセーし出したよね。
前言に対する責任感とかはどうなってるの?
旅立ちの動機は、スケールがでかければでかいほど作りにくくなる気がする
一般人が世界を救おうと思うことなんて、まずないからね
というか、割と「世界を救う」or「魔王を倒す」を最終目標にしてる人が多いのかな?
壮大だなー
魔王と和解し、世界を救う
これで終わりかと思ったらラスボスが主人公の妻
夫婦喧嘩が始まり、装備は全部剥奪された上、魔法も効かない
戦闘BGMはほのぼので、妻に勝った後はほのぼのエンド
まさに平和を象徴するラスボス戦
そんなDQ3みたいな旅立ち方は作ったこと無いわ
どっちかというとDQ8みたいな旅の途中からが好きだし今回もそうだ
イメージとしてはFF5のバッツとボコの旅してる感じが近いけど
旅立ちの動機が難しいなら、始まる前から旅立っておけばいい
誰か生活系RPGをつくってくれ
>>75 成り行きで(気付いたら)「魔王倒した」 and 「世界救った」、ってパターンが多いんじゃない?
最初から「この俺が魔王を倒す!」って勇み足で旅立つなんてほうが少ないと思う
というか、そもそも主人公が一般人って設定自体が稀だが
とりあえず動機を『金』にして主人公魔王化エンドにすることにした。
>>61 俺は、最初の自分の村の様子は丁寧に作る。村人は他人行儀どころか主人公に対して、親密感たっぷりに。時には厳しい人も気難しい人もいるが、根底にある優しさは拭えない、まさにほのぼのした感じ。
んで、最初の簡単なお使いから帰ったら、何の前触れもなく唐突に滅ぼす。
世界の命運を握る冒険にも単に「魔王を倒す」以外にもいろいろあるよね
ファンタジーRPGのもとになった『指輪物語』は強力なマジックアイテムを失うための冒険だったし
>>82 んで、村が滅ぼされた理由が主人公のせいかなんかで
それなのに、自分だけ助かったという罪悪感とか何かに駆られて復讐の旅へ
>>74 普段はポップグラのモンスターしか出てこないけど
途中悪夢を見るイベントがあって、その時だけモンスターがリアルになるとか
アイデア次第で色々できるんじゃないか
>>61も
>>82もゼルダの伝説夢をみる島をプレイして
そのシナリオの妙味を学ぶべきだと思う
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:50:07 ID:cjPGVQEL
>>84 復讐後、敵を打ちのめすことに快感を覚える自分に気付く。
そして今まで立ち寄った村はもちろん、世界中で略奪と虐殺の日々、
人間の寿命で満足できず禁忌を侵し長寿になるが
もはや人間の姿すらしていなかった。
みんな、ラスボスが『魔王』っていうのは普通なのかな?
敵は、『人』にするのが好きなんだ。そうしたら、敵は敵なりの正義があって…というのが演出しやすい気がしてさ。
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:56:39 ID:cjPGVQEL
>>88 俺も敵のほとんどは『人』だよ。
賞金争いのためにライバルを行く先々で切り捨て、
最後では賞金一人占めのためにPTの奴らも殺るつもり。
主人公の部屋にファミコンがあってプレイできる
その時の敵はポップにするつもり
…で、その敵が現実世界に溢れる(リアル)
交渉して仲魔にもできる
ラスボスは神
あるアイテムで一撃真っ二つ
でも、フロントビューで敵が人間ってやり辛いよな
サイドと違ってグラフィック自体用意されてないことが多いし、
最悪、魔物を操る人間みたいな感じにするしかない
厨がだい好きなクロノもベッドスタートだ
>>86 夢を見る島ならゲームボーイが壊れるほどプレイしたぞ。
けどああいうのは素人が下手に手を出すもんじゃない。悲惨なことになった。
>>85 それで押し通すってのもねぇ。
「実質128種類あんだよッ!!」と押し付けられる側の身にもなってみろよ…
>>90 するつもりって言っても公式の書き方からするとポップとリアルの混在は無理だぞw
>>95 ゲームは二つ作れるみたいだから
前後編で分ける感じにすれば行けるんじゃね?
>>88 作品によるなあ
敵が人じゃない場合は、魔王の手下のスネ夫ポジションがラスボスになる場合が多いし、
敵が人の場合は、身近な人間の変わり果てた姿がラスボスになる場合が多い
前スレでかよわいヒロインがどーのとかいうネタがあったけど、
RPGじゃないがバイオ4でそれやって一部の人からは文句言われてたな
同じくバイオシリーズで一部のうるさいのがアイテムボックスはおかしい!とか糞垂れてたから
「じゃあなくしてやるよ、ほらよ」ってアイテムボックスなしで面倒になったのがバイオ0
要素として意図的にストレスを加える場合、そのストレスが面白さに繋がるかどうかは入念に検討したほうがいい
>>30 俺は1寄りの2だな。いちいちツボだのタンスだのをしらべるとか面倒臭い
なんだよ玉座の後ろにこうていのつるぎとか…ふざきんな!111
RPGじゃないけど、スーパーペーパーマリオは一緒に冒険してきた弟がラスボスだったなw
犯人はヤス
結局パーティーは8人までなのか?
ツクールスーパーダンテも8人だけだったが
サンプルゲーが4人パーティーでとうめい、ふね、とOP用キャラと
ヒロインの衣替えで8人使い切っていたなぁ。
せめて10人はほしいんだけどなぁ。
早く乱数とか変数とかそこらへんのがあるのか情報が欲しい。
ポーカーとかブラックジャックが作れるかどうかが早く知りたい。
乱数あれば変数いらない、変数あれば乱数いらないで作れると思うんだが。
両方無かったらお手上げかな。
今回のは新規用って感じで今までのツクールやってきた人にとっては物足りないところがたくさんありそう。
あ?家庭用ツクールで作ってたやつらを見習え
経験値の加減算なしに操作キャラのレベルを
上げ下げ出来るイベント命令があって、
操作キャラの名前を別のものに変更できるイベント命令があって、
(プレイヤーが好きに変更するということではなく)
かつ、職業が数十種類作成できるようになっていれば、
操作キャラ8人分しか容量なくても数十人分作れるんだけどね。
乱数と変数が使えるだけで世界が変わるな
変数があれば「いえのなかみ」ってダンジョン作って変数でイベントや出口管理して村の屋内マップを節約出来たりな
ツクール4でせこせことやってたのを思い出したw
むしろフラグいらね。10進数でビット演算すりゃいい
お前らがDSのメモリがどうのこうの言ったから
ゲハ版にコピペされてたじゃねーか
乱数と変数が使えたら俺、ダンジョン探索ゲーを作るんだ…
>>107 屋内マップは置いた建物に依存するっぽいから
そういう事で節約しなくても容量は抑えられると思われる
>>83 指輪物語は古典的な神話をしっかり踏襲しつつ
「強大な力の否定」「1番力なく平和を愛するホビットこそ世界を救う」
っていう逆転の発想があったり
1番役立たずだったチャオズみたいな奴が
最後は伝説に残る名指揮官になるシーンがあって
後半になるほど見習う箇所が多い話だったな
主人公が旅立つまで17年かかるオープニングは参ったがw
>>107 俺もツクール3で、適当な基本マップを用意して
イベントで繋げてたなぁ…。
今思えばあれがポインタの概念だったような気がするw
もうDSなんだから、変数とバトルイベントだけは絶対に実装してくれるものだと思っている。
この二つがあるだけで、作れるゲームの幅が1000万倍くらい広がるからな。冗談抜きで。
イベントIDの取得できるかな?
>>113 キャラステがHP,MP,攻撃力、防御力、素早さしかない時点でDSツクールのターゲット層が低い感じだからなぁ…
変数とからへんは「複雑だ」とか思われてばっさり切られそうでもあって怖いよ。
喉から手が出るほど欲しいのは確かなんだけどね。
まぁ、変数はわからないと全然使えないね。
GBから入った俺は2000を始めてしばらくはスイッチしか使ってなかった。
>>116 別に難しいことでもないんだけどね。
アイテム:銀の腕輪を持っている
スイッチ00番をオンにする
が
アイテム:銀の腕輪を3個持っている
スイッチ00番をオンにする
に変わっただけだもんね。
歴戦のツクラーには手軽で便利なシステムでも
使ったことのない人や新規の人にとっては敷居が高い(誤用の意味での)と感じる人のほうが多いのは確か
難しそうって先入観のせいもあるかもしれんが
過度な期待は禁物ということか
子供の頃、変数のアイデアを書いてアスキーに送ったわ
PC版なんて存在自体知らなかったから、「思いついてないから搭載してないんだろう」と思ったんだよねw
名前は変数じゃなくてカウンターだったけど
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 03:42:22 ID:38xdrYvv
>>99 スーパーペーパーマリオをプレイ中だった俺に謝れ
心配しなくてもゲハでDSは空気だぞ
PS3信者と360信者、Wii信者とPSP信者は泥沼の争いを続けているが・・・
>>121 まぁ、そうカッカしなさんな。
どこまで進めたのか知らんが、そんな単純なもんじゃないから。
これって暗黒騎士てきなやついますか?またつかえますか?
DSは誰もケンカ売る事もないほどにすでに王者だからな〜。
アマゾンからツクール遅れるよメール来てました
>>107 スイッチだけでもできそうな気がするなそれ
ツクール上級のエロイ人、乱数と変数の違いについて教えてくださらんか
乱数→初めて行く店で『マスター、いつもの。』
変数→初めて行く店で『すいません、メニューください。』
>>124 小学生が2chなんて見るもんじゃないよ
乱数=サイコロ
(例)難易度が5のトラップがある。
挑戦するたびに1〜5の乱数が選ばれて、パーティの罠解除レベルの値を足して越えていればクリアとかに使う。
戦士とか魔術師しかいないと、罠解除Lvが1しかなくて、通過が困難だけど、
罠解除Lvが3あるシーフがいると、楽にクリアできるとか、複合的な判定をする場合に便利。
変数=カウンター
(例)変数Aをヒロインの好感度として設定する。
今日は会う約束があったけど・・・
1:早めに行く(+1ポイント)
2:プレゼントを持っていく(+3ポイント)
3:眠いから無視(-5ポイント)
最終的なイベント前に25ポイント以上あれば展開が変わるとかに使う。
頻繁に増減する項目や、一定値以上・以下で発生するイベントを作るときに便利。
大体こんな感じか?
0か1かしかないフラグ管理も
極端にいえば変数だよね
モンスターの行動パターンの設定も気になるなぁ。
HPが50%以下の時、〜の行動をするとか決めれたらいいんだが。
てかまずアドバンスよりも出来ること増えててくれ。
頼むからそろそろスクリプト叩けるようにしてくれ。
PSPにluaでも組み込んでくれ。
SFC版等でもアイテムを利用すれば持っている個数を利用して若干変数に近い事できたんだよな
ただアイテム欄に謎の無名アイテムが現れるという欠点があるけど…
アイテム使わなくてもスイッチと自動イベントで出来るんじゃ?
代入したり参照したりできないだろ
まあアイテム使っても、代入は出来ても参照はちょっと厳しいけどな
イベントの開始条件に所持アイテム○個を複数種登録できれば大丈夫だ。
参考にしたいからみんながこれまで乱数、変数で作ったイベントを教えてくれ
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:11:55 ID:QKG1QymQ
良スレの予感
>>140 4で育成ゲーでクイズの成績に応じてパラメタUPボーナスとか。
ぶっちゃけ下限付きで乱数が代入できればなんでもよかった。
変数はとっつきやすいわりに奥が深いから、携帯機にもピッタリだと思うんだけどな。
たとえば、行商人を主人公にしたゲームを作るときも変数は欠かせない。
果物Aの買値を(果物A買値)という名前の変数で管理し、売値を(果物A売値)とする。
(果物A買値)は通常80円、(果物A売値)は通常100円になるよう設定し、
主人公が持っている果物Aの所持数を(果物A在庫)とする。
毎日果物Aの買値と売値は+3円、-5円というように価格がランダムに変動し、
たまに急激に果物Aの買値や売値が2倍になったり、半分になったりする。
主人公は買値と売値の差額を見て、どの商品をいつ売買するか考えながら世界を旅する。
すまん、長くなりそうだ。
狼少女が仲間ですね。わかります。
>>143続き
どの商品を「いつ」売買するか考えながら、と言ったが、ここに「どこで」を加えてもいい。
どこで売っても同じ価格ではなく、町ごとに【果物A売値】の変数を用意する。
町Aでは【町A果物A売値】、町Bでは【町B果物A売値】として、それぞれが毎日ランダムに価格を変動させる。
ゲームバランスを考えれば、果物Aを買える町から遠いほど、果物Aを高く売れるようにするといい。
次はちょっと難しい話になる。
わっちには難しい話はわかりゃせん
R…PG?
ミスティックアークには二種類の通貨が用意されていてステータス画面でも個別に表示されていたっけ
>>146 お、俺だ!結婚してくれーーーーーー!!!!
分かりやすく説明するのは難しいな…
ようは、変数が使えればシミュレーション的な事もほとんど出来るようになるってことだ。
>>145続き
これ以上はツクール知らない人は分からないだろうし、ツクール知ってる人は分かるだろうから割愛するw
>>148 ○○金貨とか○○銅貨ってアイテム作って、通貨の価値も変動させたらもう分けワカメだなw
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
>>139 そもそも変数が無いツクールの場合は、リンゴがある場合・ない場合の条件指定はできても
リンゴが○○個ある場合とかの指定はできなかったんじゃないか?
いやーとっつきやすい。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> とっついていってくりゃれ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,..ィ,r' 7 __
/ / }/__,イr'"´}
,. ´/ /‐''"' {"、 i}
/ ' / ヾ}
/ / / ,/ | | } ,ハ
. / / ,′ ,' / |l| | | l| | ||
. / ,′! ′ f' /! _|」 | L」_| l!
. ,′ | | l7テ_」ノノ}ノ _」|! /′
.i | | l (ヒ_] ヒ_ンノイ
|! ,'│ |.""" ,___, ""i ',
ノ! / ,ハ. |. ヽ _ン 丿 ヽ
.ノノ / / ム, ', -='''"""''''ヽn ヽ
.ノ / .,'r'": :'、 ヾー 、 |ノ`!、 '.
./ノ./: : : : :ヽ ヽ_......___ し'ノ': ,'.
./ (.rく__: : : : : :.\ \-‐く ':,
′ `ヽ : : : : :\ ヾつ、 , ,',',',':,
>>152,154
俺の説明がヘタクソなのは謝るが、実際に自分で触ってみれば、意外とすんなり使えるもんだぞ。
変数の使い方なんて凝れば凝るほどややこしくなっていくけど、その面白さも知って欲しいんだよ…
というか、ツクラーなら行商人ゲームにこんなイベントやシステム作れば面白そうだな!とかないのかよw
過去にアイテム使ってしか変数が出来なかった頃に作ったイベントで、飛行船でのバトルとかやったな。
変数用にアイテムを使うと、どうしてもプレーヤーに見えてしまうんで「装甲板」って名前にして飛行船のドッグで一つ500G位で販売。
新たな地域へ行こうとすると、飛行船同士とか空を飛ぶ魔物と戦いが発生して、
A:正面から全門砲火>被弾大、装甲版-5・敵に大ダメージ
B:旋回回避しつつ反撃>ちょっと被弾、装甲版-2・敵に小ダメージ
C:牽制射撃をしながら撤退>被害なしで出発点に帰還する。
みたいな選択肢選んで、装甲版がなくなる前に敵を倒せれば、無事次のエリアに移動できるとか作ってた気がする。
変数と乱数がごっちゃになってきた
と思ったけど、ツクール触ったことがない人もここにはいっぱいいるんだよな。すまん。
変数は一度味を占めたらもう忘れられないけど
触ったことのない人にとっては、「ハードル>面白そう」だろうなぁ
なんだろう、爬虫類のお腹の感触みたいな
小学校の数学で言えば△□、中学校数学だとxyみたいなものなのになあ
>>157 感情を失った少女のこころを取り戻すRPGにすればおk
アイテム こころのかけら うれない
とかにすれば自然。
それなんてテイルズ?
俺は、ヒロインの好感度をお金の部分で表してたな…
その幼女は戦いや争い事が嫌いで、武器や防具を買うと減るっていう設定w
〜以上ならハッピーエンド、以下ならバットエンド…みたいな。
増やし方はイベントによる選択肢とか、お使いクエストとか。
>>157 変数の代わりになるアイテムは一番上に持って行くよな。
それで名前の前に☆とかつけて、「☆元気」とかにする。
イベント起こすたびに☆元気が減っていく。→寝て☆元気増えるみたいな。
>>164 文字通り現金なヒロインだなwww
不二子かよww
変数→ ポ イ ン ト 制 ス イ ッ チ
乱数→ ラ ン ダ ム ス イ ッ チ
これでスイッチしか分からない初心者にも分かるであろー
>>156 行商人とはちょい違うけど金貯めて借金返すゲーム作ってたことを思い出した。
>>163 おまえのせいで体育座りしか思いry謝罪と賠償をry
>>164 それすごいな! ゲームの目的とシステムが見事にはまっている。
町やダンジョンでゴミ拾って売って好感度上げるとかないよなw
>>168 借金返すのは目的が分かりやすくていいよな。
金ためる部分でどれだけプレイヤーを楽しませるか考えるだけで面白そうだw
変数実装するなら主人公の名前とか取れるようにしてほしいな。
>>159 PCのDANTE98
SFCのスーパーダンテ、2
PSで3、4、シミュレーション
PS2で無印
GB、GB2、GBA
こんだけやって来たが変数は一切理解出来ない
>>174 女神転生の、ロウ・ニュートラル・カオスは知ってる?
>>174 そんだけやってもそもそもその中で変数あるのって4とPS2無印だけじゃねw
>>176 その二つとも所謂RPGツクーレナイだし、変数に関わるチャンスが無かったんだよ、きっと。
>>172 変数はスイッチとほとんど同じだよ。
例えばあるスイッチを押すためには複数の鍵が必要で、その鍵が変数ってこと。
この扉を開けるには、魔法の球が3つ(←これ変数)必要です
この敵を倒すには、仲間があと12人(←これ変数)必要です
この船を買うには、金塊があと150こ(←これ変数)必要です
このゲームをクリアするには、スコアを1500点(←これ変数)以上取らなければいけません
なんとなく一連の流れを読んでて
隠しパラメータみたいなものかと思ったんだが
上であった果物の例が一切理解できなかったから
俺の理解は違うのかなと
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:21:45 ID:KOmefD9u
>>174 >>175が分かりやすい。
【属性】って名前の変数作って、変数の持つ値が+1ならロウ、0ならニュートラル、-1ならカオスって感じだな。
変数はあくまで数値を入れる箱みたいなものだよ。
変数は基本中の基本さえ知ってればいくらでも応用できるから、
とりあえず基本さえ抑えとけば、あとは芋づるで理解できるよ
なんとなく理解できた。
便利そうだな、DSで実装されたら使ってみよう。
解説の方々サンクス。
まぁそんな高度な処理はPCでやれってこったい
コンシューマは好感度とかA・B・Cのアイテムをどの順番で取ってもイベント進むとかで関の山だろう
変数Xとする
Xの数にパーティの人数を入れる
パーティが3人いたらXの数は3になる
イベントの発生条件を「X=3である」とすれば、
この発生条件はつまり「パーティが3人いる」ってことになる
これでどうだ?
それって4人パーティーの時はどうなるん?イベントはスルーされるってこと?
X≧3とかはできるんですかね
開始条件 100G以上
って感じの条件にしてたイベントを
Gを使わず、画面に表示されない数値で条件設定できる
って事で良いんだよな?
Gの代わりに変数Aを使えば
開始条件 変数Aが100以上
あってるよな、隠しパラメータであってるよな
>>185 お前は全てを理解したようだ。
つまり出来るってこと
以上とか以下とか設定できるよ
ここまで盛り上がると実装されなかった時のショックが大きそうだな
心に保険をかけておくことを勧めるよ
>>186 バッチリ合ってる。
プレイヤーの行動次第で大きく増えたり、チョビッと減ったり、
スイッチのオンオフでは表現しにくい条件の設定に使う隠しパラメータ。
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:16:20 ID:QKG1QymQ
やはり良スレだ。
変数を使うと、好感度とか名声とかをイベントのトリガーにできるよね。
フリーシナリオに使えると思うんだ。
>>140 2000だけどブラックジャックみたいなやつを作ったことがあるよ。
あとロマサガ風PT管理システムとか。
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:23:01 ID:QKG1QymQ
>>194 ロマサガ風パーティー管理について詳しく頼みます。
普通にパーティ加入時に+1離脱時に-1して、MAX4人なら変数4の時は仲間に入らない処理になるとかじゃないの?
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:27:46 ID:QKG1QymQ
>>196 なるほど。
危うく俺のロマサガは8人全員が仲間になるところだったよ。
逆にいうと、変数ないと同じことはできないのかな?
変数じゃなくても、パーティが4人以上の時って条件開始があれば、問題ないけどな。
本家のロマサガの通り、戦闘終了時に+1とか出来るなら、0〜15の時はこの町に、16〜47の時はあの町に・・・って
パーティ外のメンバーも旅して移動してるみたいな表現も出来るんだろうけど。
>>197 ドラクエ3のルイーダの酒場みたいに
その場で仲間を選んでから出る、って事なら割と簡単に出来た。
ストーリーの途中でいつでもどこでも自由に仲間に出来る状態で
パーティ人数上限に達してたら仲間にならないってのは難しいかも
てか発売前に変数の有無わかるのかな。
ツクールのシステムがよくわからんやつはYADOTでも見るといい
基本がわかれば応用もきくようになるから
アイテム使えば可能
例えば「仲間のこり」というアイテムを製作し最初から3つ持たして
仲間が入ると1個減らす、外すと1個増えるに置き換える
で、仲間のこりを所持してないと仲間に加入出来なくなる処理を作れば良い
>>197 手間と容量をかければスイッチでもできるよ
変数で数字を扱うだけならスイッチでも基本的には実現可能
204 :
128:2009/11/25(水) 15:38:16 ID:iCLuLfJh
うを、こんなに大量のレスがw
ありがたいぜ、このスレにはエロイ人がいっぱいだ!!
かくいう自分は3,4とPS2無印、あとアドバンスを所持しつつ、まともに触ったのはアドバンスのみというw
レス読んだ感じだと、アドバンスのスイッチで変数はある程度出来るけど、
家庭機で乱数は使えないって解釈でいいのかなぁ?PCじゃないと無理というか。
アドバンスの攻略本にスイッチ使ったボスを倒すたびに強化される伝説の剣とかあったけど
ツクール5はスクリプトが使えて家庭用らしくなかったな
大概の人があきらめて投げただろうが
ジムでトレーニングしてレベル上げる仕様にしたいんだけど
レベル上がる度にジムの使用料が高くなるようにしたい。
変数があれば実現できそうだな!
レベルチェックってあるんじゃね?
1レベルごとに作るのは面倒だが
ページが無限増殖できれば
まともなゲーム作ろうと思ったら変数は避けて通れない
逆に使わずに作る方が難しいと思う
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:49:06 ID:QKG1QymQ
こうやって色々考えていると楽しいなぁ。
>>207 99ページ作るのはちょっとつらいかな…
DS版で変数があったら、ニコ動に講座でもUPするか…。
そのまえにデジカメを買わなきゃいけないけど。
上で言ってるジムのやつなら例えば
5+5*レベル
って考えたらレベルのとこだけ変数にしたら勝手にあがるようになるということ
レベルとか気にせずに、素直にジム使用後に変数+100とかしたら?
使うたび100円ずつ値上げされるの。
>>206 変数があれば、変数Aに主人公のレベル代入して、変数A×100G=ジム使用料って感じだな。
変数なかったら、
条件分岐:主人公の「レベルは1以下か」
Yes→ジム使用料100G
No→条件分岐:主人公の「レベルは2以下か」
. Yes→ジム使用料200G
. No→主人公の「レベルは3以下か」 ※以下レベル99まで作る みたいな面倒くさい作りになる。
代入とか出来るのか。
じゃあ攻撃力がいくつ以上ならとかも出来るのか
変数有ったとき用と無かったとき用の構想を考えてある俺に死角はない
>>215 方法としてはあるけれど、はたしてそれがDSに実装されているかと言われると、とてもとても怪しい。
>>215 そうそう、勘がいいな。
さらにスイッチや変数をバトルイベントでも使えれば、かなり凝ったオリジナル戦闘システムも作れるぞ。
>>213 レベルが上がる度に高度なトレーニングしないと強くならないから使用料が高くなる
っていう風にしたいんだ。
パーティが常に一人ならそれでもいいけど複数だとぼったくりみたいな事態が起こりそう
・あちこちにいるドラゴンを四匹退治しろ!
スイッチ
ドラゴン1倒した→2倒した→3倒した→4倒した
完了
変数
ドラゴン一匹倒す毎に変数「ドラゴン退治数」に1ずつ加算→変数が4以上
完了
こうだよな?
>>219 新作にレベルが入れれるような、上等な変数があればいいけど、
そもそも変数どころか、主人公のレベルが○○の時・・・って開始条件もない可能性があるから
実際は難しいかもしれんよ。
>>220 概ね合ってる。
もっと言うと、32匹倒してこいとか、8匹いるうちの4匹倒せばいいよって時とかに
スイッチだと発狂しそうな所を、変数ならスマートにこなせるってことよ。
戦闘回数、逃走回数、セーブ回数
とかをそのまま変数のとこに入れることができたらいいのにな
変数があると制作の幅がかなり広がるんだけどなー
実装されるのかどうか・・・
変数と条件分岐は入れて欲しいね
アドバンスの時点で似たようなものがあったから、変数自体はあるかもしれないけど
主人公のステータスとか、戦闘結果を反映出来るかどうかは、別の方法を考えといたほうが無難だと思う。
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 17:31:20 ID:9afRs9D0
↓この二の舞だけは勘弁して欲しい
おまけ情報 訂正とお詫び
先日この“おまけ情報”で「RPGツクールアドバンスには変数がある!」とお伝えしたのですが、
その内容に間違いがありました。ここで訂正するとともにお詫びいたします。ごく簡単に説明すると
『RPGツクールアドバンス』の変数機能とは、いわゆるイベントの条件分岐に使う変数ではありま
せん。アイテムの値段や効果ポイント(武器なら攻撃力、薬草なら回復力)などの数値を、あとから
イベントにより可変することが出来る『?数値システム(仮称)』のことだったのです。
主人公が変数を探し求めるRPG
スイッチや乱数のシステムやイベントを見つけるたびに
「違う!これじゃない!」って叫びながらあちこち大冒険
スイッチ乱数にして時間制限もうけて
何個押したかでマルチエンディングにすればいい
ここ見てるとやたら大作を作ろうとしてる人が多いみたいだけど
大体クリアまでどの位の時間を想定してる?
俺はとりあえず20分でクリア出来るようなのをいくつか作ろうと思ってるんだが
オレはクリア無しの作業ゲーをツクる
>>231 長編でも5、6時間プレイさせれば十分だと思う
ツクアドのサンプルゲームもそれぐらいだ
大作ツクるぞ!
と意気込み、やりたい事が多すぎてゴチャゴチャしてくるのが初心者
肩の力抜いていこうぜ〜
と、適度なボリューム感の中でスマートに魅せる演出やらギミックを盛るのが上級者
冷静に考えれば、DSじゃ容量が少なすぎることぐらいわかるはずなのにな
市販のDSソフトでも物足りないのが多いのに、たったの1Mbitで大作RPGができるはずない
コンシューマツクラーならアイディアで勝負
ニコニコで十何個にも分けてうpされてるようなのは見る気にもならんし
せいぜい2、3時間も遊べれば十分な気もする。
人の作ったゲームを 市販のものみたいに
何週間も何ヶ月もかけて
こつこつレベルアップしながら遊ぼうと思わないし。
まして、よほど独創的なシステムに挑戦してるんでもなければ
戦闘とかだれて来るだろうしね。
その時点で普通のゲームでレベルアップに掛かる時間は短縮されることになる。
>>235 見ることと実際にいじることは全くの別物
>>238 だよな、実際に弄くる方が余計に面倒臭いよな
あの頼むからさあ、ライバルを作るようなタメになる書き込みあんましないでくれます?
って俺の深層心理がボヤいていました
ファミ通DS10周年企画とコラボだってさ。
サンプルゲームに水ピン登場かもね。
>>227 寧ろそっちの方が嬉しくね?
普通の変数はスイッチで代用出来るし。
魔法の効果ポイントを変動させるシステムがあれば
魔法を強化できるイベントとかが作れて、
固定ダメージでもそこそこバランス取れるようになりそう
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 20:16:07 ID:umfWNIUa
>>242 「スイッチは変数で代用出来る」なら分かるが、逆はありえないぞ。
一桁一つで2進法やるんじゃないのw
技巧を凝らすにも程があるって感じだが
>>249 始めの町も作り終えないうちに速攻で容量オーバーになりそうだなw
俺が没頭したツクール製ゲームは後にも先にも
アルケミスティックだけ
結局、大きなネックは容量なんだよなぁ
工夫すればあれもこれもできる、と言われても
工夫すればするほど回り道になって容量食う
システムで用意してくれてりゃかなり浮くものは多い
16回話しかけたらアイテムくれるイベントとかなら
スイッチで代用できる(開始条件が複数設定できないと駄目だが
ページ0 S1オン
ページ1 S1オフ、S2オン 開始条件:S1がオン
ページ2 S1、S2オフ、S3オン 開始条件:S1、S2がオン
ページ3 S1、S2オフ、S3オフ、S4オン 開始条件:S1、S2、S3がオン
ページ4 アイテムくれる 開始条件:S1、S2、S3、S4がオン
ページ0〜3に「あっちいけ!」とか「しつこいな」とか入れとけば
一見ランダムメッセージぽくなる
>>253 DSのイベント開始条件は2個までしか設定できない
そのイベントを再現するなら最低17ページは必要だな
>>253 懐かしいな〜俺もPC版触るまではそれやってたw
でも、PC版で変数を使い始めたら、「スイッチなんていらんかったんや!」とさえ思ったぞw
ステータスを変数に代入したり、その変数に数値加算したり、変数でしか出来ないからな。
イベント内容の制作画面を見ると7〜8ページくらいしか作れなさそう
こうやって妄想してる時が一番楽しいぜw
オレもそろそろ真面目に考えるか
久々にGBやってみたら
改めてスイッチ少なすぎるなこれw
当時はあらゆる方法で節約してたなぁ…
家庭用のは節約しながらやりくりするのも楽しいと思うんだぜ
そう言えば、ツクール4ではカジノだけのゲーム作ってたな。
競馬とかスロットとか…あれも変数使えれば大分楽に出来たんだろうな。
みんなどうやってストーリー考えるの?
俺は作りたいシーンを一つ考えて
それにつながるように話をくっつけて行く
or
行き当たりばったり
暇つぶしにやるには後者が楽しい
>>261 俺は最初に目玉となるシステムを考えて、それを活かせるストーリーを考えるな。
ただ、システムが完成した時点で満足してしまい、エターなることが多い。
>>234 SFC時代の作品って意外と容量使わないもんだぞ
FF6とFF9で文字量だけで比べて考えると結構差があるぞ
エターナるって誰が考えたか知らないが、地味に用途広いなw
元ネタはツクール2000のなんかの企画だったかな
変数も良いが
複数イベントを同時移動、同時アニメーション出来る命令がほしい。
この中に待ち切れずにツクアドつか他のツクールを起動してツクってるやつが絶対いると思う
俺のことだけどね
変数とかはまあないよりはあったほうがいいが、
それよりも決定音などが変更できるかのほうが問題だ
ソフト持ってない人でもプレイ出来るようにってのが、結構ネックになって
システム面がかなりシンプルになってたりして…。
作りやすくするための配慮を増やしても、機能を減らす必要はないだろw
>>267 俺はSFCの1やっている
リア厨の頃と違いスイッチとかもうまく使えるようになった
ルイーダ式仲間の入れ替えもあまり時間かけずに組むことが出来た
ロマサガ式もちょっと変えれば簡単に組める
ただ変数が使えればどれだけ楽かと思ったことはある
作成キャラは20人、パーティは最大6人組でお願いします。
どこのWizardryだ
文系だから本当にかじっただけだが、大学のプログラムで簡単な計算式とか作ったなぁ…。
理系の人はツクールの変数&乱数管理なんか朝飯前なんだろな。
文系だがRPG用のエンジンくらい作れるぞ。
RPGツクールを買ってくるだけか
理系だけど変数わかんないです
大学に行ってかじったのは親の脛ばっかりだったぜHAHAHA、なんてな。
モンスターは魔王の命令で動いてるんじゃなくて
ただそこに存在している、という設定にしようと思ってる
モンスターを倒したらお金が入るわけだけどどういう理屈なのか
でもプレイヤーはそんなの気にしないよな、オレも気にした事ないしw
そういえばアニメのドラクエはそういうとこちゃんと解決してたな
モンスターは宝石を媒介にして魔族が作り出した存在で
倒したら宝石に戻るからモンスターを倒せばお金が手に入るって世界になってた
全滅すると、所持金が半分になって瀕死状態から再スタートするのは
復帰用の金と命を残しておくことで、また半殺しにして金づるに出来るから
と言うのは聞いた
>>280を見て閃いた!
モンスターを倒すとお金がもらえる
人々はお金を得るためにモンスターを倒しまくった
今日も金儲けのためにモンスター狩りに出かける○○(←主人公の名前)
これだと主人公及び、世界の人々が金の亡者のようになってしまうw
モンスターが人々を襲うんじゃなくて、人々がモンスターを襲う形になるな
RPGのモンスターは黄金を好むという習性がある、と言う薀蓄を本で見た事あるんだが
それで自分は、ああつまり食ってるから腹に溜め込んでいて、
だから勇者達はモンスターを倒すと腹かっさばいて金貨を取り出してるんだと納得してた
モンスター倒したら必ずアイテムを落とすようにして、それを売るとお金にできるとか。
例えばハーピィを倒すとハーピィの羽根が手に入るとか。
売る以外にも合成で武器作れたりとかすると面白いかも。
作るの大変だろうけど。
モンハンや世界樹なんかがそういう方式だね
でも合成システムなんかは難しいんじゃないかな
イベントのページが足りなくなりそう
モンハン形式だな
あと討伐報酬みたいなのもあるが
モンスターは人間を襲う→食べちゃうから腹に金が溜まる→
強いやつほどたくさん人間を襲う→だから強いやつほど金を持ってる
ってことだろ
そういったシステムを導入したとして、結果プレイヤーがより面白く感じるかどうかと言えば違ったりする
製作者が頑張って作った部分も、全く評価されなかったり、逆に不評だったり
金もアイテムも普通に落とすシステムでいいじゃない
なんかこのスレを見てると
ツクールが発売されたあと、作るRPGのネタに困らなさそうでありがたい
リアリティや細かい理屈は、システム上の不便さを飲んでまで
こだわるようなとこではないな
プレイヤーは無意識のうちに稼ぎを反復作業化させるってのを意識しないと簡単に糞ゲーになる
入手難度や所持数の管理に手間のかかる素材ゲーなんてアマチュアが触れていいものじゃない
バランスは激ユルなぐらいでいい
ツクールのためにLL買ってきたが解像度上がってないからドットピッチ開いただけでぼやけて見えるな。
解像度がかわってないからこそぼやけるってのは絶対にありえないことなんだがな
ドットが目立つの間違いじゃないのか
最近のRPG猫も杓子も合成してるけど、気軽にアイテム処分できない&余計なものまで買わせる感じで好きじゃないな。
>>288 それでも新しいことに挑戦する気概は大事だぞ。
プレイヤーからすれば、斬新なストーリーと同じくらい、新しいシステムにも刺激を感じる。
アイテム合成って、レシピが無限大じゃないとやる気にならない
レシピが数えるほどしかなくて、ハズレだらけで、
しかもレシピが物語中に普通に明らかになるようなのはつまらん
>>295 やっぱりひとつの武器を鍛えていくのがいいよな!
もういっそのこと武器が意思を持っててもいい
あれ、これなんてテイルz(ry
>>297 でも、しらみつぶしにあらゆるパターン試してくのも結構な苦痛だぞ?w
そして結局攻略サイトとかWiki見て調べることになるw
>>296 アマチュアの考える「斬新なストーリー」「新しいシステム」なんて
調整不足の糞になるだけなんであんま頑張らなくていいです
正義の味方AAも言ってるが、
新しいっぽいものなんて先人が既に考えついていて採用しなかっただけものが大半
それでもそれを延々研究し続けていけるならいずれ実を結ぶかもしれないが、
そうでないならそれは「新しいもの」ではなくてただの「思いつき」
他人のやる気を挫くなよw
色んなアイデアを思いつくのはいいけど、
そこから不要な物を削ぎ落とすことに注力すべき
ふざけるな
そんな事したら何も残らないじゃないか!
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:09:55 ID:EM7Sys06
あ
みんなのゆめをのせたRPGつくーる
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:15:44 ID:EM7Sys06
なるほど。でもそれグロくないか?
自分が新しくて斬新なオナニーをしてる最中に
部屋に入ってきて色々言われるのかと思うとゾッとするな
部屋に篭ってりゃ誰も入ってこねえよw
路上で公開オナニーしてるから色々言われるんだろうがw
つーかオナニー見てもらえるだけマシだと思え
>>310 ああ…確かにそうだよな
こりゃ見るほうも見られるほうもとんだ変態だぜ…
何度も言いますがゲームは相互オナニーですからね
>>283 ドラゴンなら聞いたことある
黄金をため込む習性があるとか
それを再現したのはロマサガ3とサガフロ1
ロマサガ3はちょっと違うけどサガフロ1は黒竜と赤竜倒すと奥にあるアイテムと金を取れたってのがあるな
>>301 お前さん自身は、「斬新なストーリー」や「新しいシステム」のRPGを作ったことがないんじゃないか?
「他人を楽しませよう」という姿勢はまるで感じないのに、「自分を楽しませろ」という雰囲気だけはビンビン感じるぞ。
>>301 安心しろ
プロの考えた案もほとんどはアマチュアの域を出ない
そのアマチュアの域を出ない案をゲームとして使える仕様に調整するのがプロとアマの違い
プロw
業界の企画屋なんて大御所除けばツクラーレベルしかいないわ
ゲーム会社の面接官やったことある人から話聞いたら爆笑もんだったぞ
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 17:02:01 ID:KpzWKbZc
アイテムに説明付けられるようになったのは良いよなぁ
どこかで必要となるアイテム(笑)
こんなもの俺なら簡単に作れる・もっとすごいの作れるってのは素人考え。
そういうやつに限ってどこから作っていいかわからずエターなっていくものよ。
>>318 結局はモチベの違いなんだよな
完成するかどうかって
よくわからんがよくコテが沸くな最近
しかもコテ付きに限って素人は〜とか言い出す
モチベ? 違うな。
できるやつは「絶対に完成させるぞ!」とは言わない。
何故ならその台詞を吐く頃にはすでに完成してコメント貰ってるからなぁ。
完成しないやつはモチベ以前にツクラー最大の資質である『計画性』が欠如してる。
そして毎回完成できないエターナラーは一度も作品を完成させたことがないことが多い。
コメントって…
ラプラスの魔ではカメラマン連れて行って怪物の写真撮って新聞社に売り付ける方式で金を得ていた
マスコミキャラを無理なく戦力として参加させる方式だったが
フォロワーが出てないとこを見るとやっぱり面倒だと判断されたんだろう
俺も写真を無限に売る裏技で最初に金を稼いでそれきりだったし
Windoesとか興味無いです
>>323 ドラクエ3でいえば商人入れてプレイとかFF5でいえばシーフ入れてプレイとかそんな感じだな
PC版ツクールよりは
うごメモやメイドイン俺に近い扱いになると思う
てか家庭用とPC版は別物扱いだと思うんだけど
ツクール2のスレならずっと住んでたわ
前は結構面白いの上がってたし
家庭用は厨二全開のデータを入れたまま中古にまわると別の意味で伝説になる
ニコニコ動画の他人のRPGツクールをやってみたとかかなり有名どころだからなあ
エターなろうが、不出来だろうが、作るのが楽しかったなら、それが一番いいと思うよ。
そうだよな。自分が楽しめればいいんだよな!
人からクソゲーと言われようが自分が楽しめればいいよな!
格ゲーするときに、全戦パーフェクト超必フィニッシュでやろうと思って、100円入れるわけじゃなかろう?
RPGするときに、極限低レベルタイムアタックに挑もうとか思って買うわけでもなかろう?
まずは、そのゲームを楽しもうと思って、ゲームするのに、何でツクールにだけ必死なわけよ?
いいじゃん楽しけりゃ、途中までで飽きて終わったって。
アイディア出すのに苦悩して、楽しませなきゃって強迫観念と、叩かれるかもって思って萎縮して何もできないより。
作るのって楽しいんだから。まずはそれを楽しまなきゃ。
ツクアドでツクってたゲームだとモンスターが金を落とすシステムが嫌だったから
魔物を倒すと魔力の結晶を落とすようにして
これは魔法学者なんかに重宝されるから換金出来るし、
新しい魔法や技の材料にもできると。デビルメイクライパクってやってたなあ。
で、最初に選んだゲーム難易度によって換金レート変わったり、
口八丁で交渉が得意な仲間がパーティーに入ると売値が上がったりするの。
価格に「?」使って、スイッチ毎にいじるだけだけど結構効果的ではあった。
とりあえずこのスレでコテで居座るのなら
ちゃんと作った作品を上げるように
結局変数は存在するのかな
家庭用は3以前は無かったけど4以降は存在したんだよな
あと地味にイベントコードで条件分岐はほしいな
これも3は確率分岐しか存在しなかったよな
ちゃんとスイッチや変数などで条件分岐できなきゃ一つのイベントのページ数がハンパなくなる
携帯電話用ツクールで変数使わずにオセロ作ってた奴がいたけど
あれも条件分岐のイベントコードがあったからなんとかできたっぽいし
サガベこっちくんなwww
俺の存在感が更にうすくなるだろーが
DS版に関係ないこと書くなよ・・・。
正直おまえら邪魔だわ・・・。
ごめん・・・
WINDOWSだのサガベだののことだろ?
よくわからないコテハンどもに対してだから
気にしなくていいよ。
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 19:46:03 ID:5DJEYzor
金はモンスターを倒しても一切手に入らない。
定期的な給料みたいなものとイベント報酬だけ。
使い道は買物の他にイベントのトリガーとしても機能する。
10000円稼いだら、武器防具を買って近くのイベントをこなすもよし、電車で移動して別のイベントを起こすもよし、更には金を溜めて飛行船で移動しても良い。
フリーシナリオ前提で、どうだろう。
邪魔とか勝手に思われても……
スルースキル無いならROMった方がいいよ……?
>>342 それみたいなのやるにはアイテムドロップに幅が無いときつそうだな
>>336 iアプリ用ツクールあったなw
あれも相当少ない容量だったけど
少ないなりに楽しませてくれるゲームが
けっこう配信されていたな。
友人の自殺が事件の真相だったゲームと
数字が主人公だったゲームはよかった。
金のお話なんてそもそもゲームはゲームなんだから、
アドベンチャーとかFPS以外のジャンルでリアリティ出しても
ゲームとして詰まらなくなることが多いのはゲームユーザーとして経験してるんじゃない?
せいぜい一貫性のある設定とか時代考証とかその程度で十分すぎるよ
たまにはRPGの原点を求めて古典を読むのもいいかもね。
「アーサー王と円卓の騎士」「ニーベルングの指輪」「ローランの歌」
「ロードス島攻防記」とか。
あ、「ロードス島攻防記」はラノベじゃなくて塩野七生さんが書いたほうね。
金なんて作らなきゃいい
装備は宝箱から入手
回復アイテムも敵がよく落とすようにする
これでプレイヤーの手間が減るぜ
シナリオ作りとかって、結局誰にプレイして欲しいかによるよね
冒険の動機とか凝りすぎて、普通の人が最初からついていけない内容だったり
話が難しく感じて別にやらなくても良いやと思われちゃったりとかもあるし、
最終的に「誰にプレイして欲しいの?」→「このシナリオを理解してくれる人」
みたいになっちゃうと、ホント自己満足乙で終わっちゃうしね。
シナリオにセンスがあればそれでも人はよってくるけども。
自分の日記とか、記憶したいことをストーリーにすればいい
自分でやってニヤニヤして終わり これぞオナニー!!
ストーリーなんて適当でいいじゃない
地下に大事な護符盗んだ悪い魔法使いが立て籠ってるから
ぶっ殺して護符取ってきたらご褒美上げるゲームなんてすげー面白かったよ
むしろ悪い魔法使いぶっ殺しても護符は倉庫キャラが持ってたよ
というわけで性に目覚めた中学生が主人公のまさにオナニーRPGを作ってみたりな
TVや漫画やゲーム、アニメとかのメディアで目覚めてみたり、何故か落ちてるエロ本を硬派ぶって見なかったり、
でも友達の家で見た友達のアニキが持ってるエロ本やAVで盛り上がったり、初めて自分で買ったエロ本…
以外と真面目に作れそうだがようは面白く作れればそれでいいんだよ!
俺は戦闘パート大好きっこだから上のRPGは実現出来そうにないけどねw
おまえら!
ツクールはツールじゃない!
ゲームだ!
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:12:19 ID:aSGP5yEF
エロネタってどの程度混ぜてる?
本棚を調べた・・・
・・・なんとエロ本が!!
タンスのアレを手に入れた。
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:24:11 ID:5DJEYzor
>>344 モンスターはアイテムなんて落とさないつもり。
そもそもモンスターとかいなくて、人型の敵ばかり。
例えば山賊とか倒したら、その所持金は国庫に入り、主人公は決められた報酬をもらうだけだな。
それ取ったら横領だよ。
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:25:46 ID:5DJEYzor
>>354 仲間はロマサガシステムにして、女の仲間と宿屋に泊まったら、やることは一つって感じだ。
その代わり宿屋は高いぞ。
12000円くらいのイメージだ。
>>358 ヤった場合、どんな風に表現すんの?
「昨晩はお楽しみでしたね」程度?
店員がそんなこといったら、ぶっとばされるぞ
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 23:45:28 ID:5DJEYzor
>>359 そこを短いテキストで的確に勃起させてこそだな。
○○っ!
あっ…!
(暗転)
昨日の夜は スゴかったよ
てすと
そしてエロネタを作ってる最中にふと鏡に映った自分の姿見て
なにやってるんだろう・・・と猛省する
>>333 >格ゲーするときに、全戦パーフェクト超必フィニッシュでやろうと思って
エクササイズにはちょうどいい
>>363 画面が暗転した時に、DSの画面に必ず自分の顔が映るよな。
しかも不細工に見える絶妙なアングルで。任天堂は俺らに謝罪すべき
PS/SSこそ謝るべきだろう
スクショ見るとテストプレイ中は上画面暗いし
いつでも自分の顔が見えてしまうなw
>>348 ライブアライブ方式だな
けどあれは一部のシナリオは戦闘なしで回復アイテム無限に手に入るからなぁ……
たいやきとかなおり草とか
戦闘なんて作らなきゃいい
装備必要ないから排除
回復アイテムも敵がいないからいらない
これでプレイヤーの手間が減るぜ
>>367 制作のモチベーションを保ち続けるために、まずは
イケメンになる作業から始めねばいけなさそうだw
>>369 タイトル画面もイベントもEDデモも全て省いて、徹底的にプレイヤーの手間減らそうぜ
えっ、俺の作るのいつもそうだよ
OPも戦闘もイベントもないよ
>>371 イベントもないのか
じゃあ何があるの?
透明キャラが海スタートで一歩も動けないゲームじゃね?
>>372 RPGツクールのタイトル画面があります
いつも完成しないってことだろ
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 00:54:37 ID:Jz23FkE6
主人公やアイテム、武器を作った時点で力尽きるとかだろうな。
技の設定し始めて、計算式の不自由さとゲームバランス調整の面倒さに叩きのめされるとかな。
親近感湧いてしまうw
だが、ツクールDSでそんな自分とお別れする予定なのさ
>>378 まぁ、無理だな。
それはエターなるフラグだ。
>>378 「俺、ツクールDS買ったら今度こそ完成させるんだ…」ってわけだな
お前たちってヤツは……w
DSでツクールってなにつくんだよwwwww
どうせならPS3とかでだしてくれよ
>>384 元取れないだろ
ただでさえマニアックな層しか残ってないのに……
>>384 むしろ逆に問いたい。PS3でツクールってどんなのだよ
3Dドットゲームヒーローズみたいのか?
まさかFFだのテイルズだのを作りたいとか思ってるならやめとけ
リアル頭身のツクールなんて滑稽なだけだぞ
海老がまともな3Dゲームも作れないのに
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:19:40 ID:q+ubMYAk
魔物から村救ったお礼に村長の孫が夜に・・・
とか、DQにあるような酒場のステージに上がっ
たら踊り子の誘いが・・
とか、本筋に少し、脇にいくらかあると
いいんじゃない。
龍が如くみたいでもいいし。
しかし、タッチペンがあるのにドット絵を描く機能が無いのは残念だ
>>389 それを言うとまたマンセー厨が喚きだすからやめとけw
マイク機能が使えるといいな
息ふくと何か反応できる程度でいいから
DSって今思うと、創作ツールとしてはかなり優秀だな。
絵心教室で水彩画or油絵
うごくメモ帳でアニメーション
コルグで作曲
メイドイン俺でミニゲーム
RPGツクールでRPG
バンブラで音ゲー
>>392 下から2番目がどう優秀なのかが分からないぞw
RPGツクールはGBでさえ出てたからね。
まあ、俺も十代の頃は今ほど細かい事に頭が回らなかったが。
イベントの開始条件に「タッチされた時」は勿論あるんだろうな
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:36:12 ID:q+ubMYAk
3等身あるとよかったんだけどな。
そもそも
>>392で挙げられているソフトは「創作ツール」とは言わないよ。
マリオペイントは創作ツールだ、と言われて「はい」と答える奴はいない。
…あ、世代が違うおまいらにはそう言っても分からんかw
「ツールとして優秀」ってのはDSの操作性が生かせるって意味だと思ったけど違うのか。
きたきた オッサンがw
>>396 オッサンははえたたき持って「ヌッ」ってやっとけ
>>386 PS3でRPGツクール。
個人的にはアリだと思う。
ただし、3や4のような2Dグラフィックを更に進化させたような感じで
システム容量とシナリオ容量が過去作のと比べ格段に多くて
余裕があれば、オタ向けにボイスが付いてるようなのw
3D使ったRPGツクールやるなら
寧ろWiiでやって欲しいな。
そうしたら似顔絵チャンネルそのまま使えるw
PS3まできたらもうPCでよくねって感じだな
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 02:52:39 ID:q+ubMYAk
やっぱキャラと完成品の家がいっぱいほしい。
あれもほしい
これもほしい
PS3でツクールは最高だろ
アップロードとかできるわけだし
PCよりある意味いいかも
別にPS3で作ったゲームソフトは自動的にアップロード機能が付く訳じゃないんだが…
ネット関係なら箱だろ
問題はいろいろ発生してるがアクションゲームツクールとか
NXAで出力できて360で配信プレイ可能とかは一応既にやってるな
変数、自動的に始まる、キャラグラのドット絵描ける、くらいは欲しいよな
歩行グラ作成はまだあきらめたくはないよ
「良い物を作るには引き算」の理論はやっぱ正しかったということかな
PS3とか箱とか使うんならPCで良くね?
今は小学生でもPC使ってる時代なんだし、SFCやPS1の時代とは違うよ
情報がないから、話が飛躍していっちゃったのはわかるけど、ここはDSツクールのスレなのよね。
だわな。俺は今出てるので充分、変数あれば歓喜だな
変数はあった方がいいな。
スイッチだけだと面倒なことってあるし。
PS3で3Dのツクールなら皆が作った世界観を持ちよってMMORPG的なツクールだな
>>357 >>それ取ったら横領だよ。
これで思い出したけどシミュレーションRPGになるけどFADEのフェダーイン(新ED)プレイみたいになるな
ミッション条件満たしたうえでクリアすると一定の経験値とお金が手に入る
だから余計に敵を倒して経験値や金稼ごうとすると新EDに行けなくなったり仲間がいきなり去って行ったりする
そしてフィールドのエンカウントで味方を自由に強化が出来ない
だからエルのマジックバリアを味方にかけて経験値稼ぎを行いアリアが状態異常回復魔法をエルにかけて経験値をかせぐという敵を倒さずに強くするというプレイが流行った
物価も安かったしな
そのゲームだと横領したときでエンディングや町の人の態度が変わったりすると面白くなりそう
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 13:13:52 ID:ojgd4oE1
ツクール3の時、戦闘なしのダンジョンの仕掛けだけ解いて
進むやつ作ったけど今回もできるのかなぁ。
30才超えてるのになんでこんなにわくわくしてんだ俺…
普通にPCでいい。
素材配布とかDLとかも楽なんだし
家庭用ゲーム機じゃいろいろと制限があってなあ
でも、PCだとスペック低い人もいるから
ソフト自体のスペックがあまりあげられないのが難点だな
未だに乗り物の情報が無いよな?
まさか今回乗り物無しって事は無いよな?
あ、そういえば3って乗り物無かったっけ
それができないってのはスイッチすらないっていうありえない時だけだから余裕だろう
どこまでの仕掛けをするつもりかにもよるっちゃよるが過去作品の全てでできるし
>>421 スイッチはさすがにあると思うけど
公式に発表されてないのは"存在しない・出来ない"と考えた方がいいな
その方が発売日の時に愚痴らなくて済む
とらぬタヌキの皮算用だな
>>420 ない事も無かった。
アイテムに乗り物がある。
持たせてマップで海を移動するんだ
アドバンスから6年か…DS版出した後の次回作も相当期間空きそうだな。
次回作を何年も待つことを考えれば、少しくらい延期してもいいから、
PC版で出来てDS版でも出来そうな変数やらコモンイベントやらの要素は入れておいて欲しいな。
今、こうして妄言書き連ねてる時が一番楽しいよな。
ちびキャラツクールのパーツに番号付けて、「〜番のパーツはこれ」って感じで管理して、
イベントで「指定したキャラの○○のパーツを〜番に変える」コマンドを用意すれば、
主人公の装備をキャラの見た目に反映することも出来るな。
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 14:16:13 ID:ojgd4oE1
さんざん言われてるんだろうけど
DSの小さい画面でやるよりはPCで作りたいとは思うね
PCで作成→PCでシミュレーション→DS用データに変換→ダウンロードみたいな形でね。
DSiウェアみたいな形でランタイムのみ誰でも無償で落とせて
ユーザーデータをネットから手に入れれば遊べるよってのが理想。
公式にあるような一時的なダウンロードプレイなんて
RPGという性質からしたら変だしな。セーブできませんって。
そこまで来るとDSに変換する必要がわからん
手軽にDSでつくれる、これを売りにしなきゃまた売り上げ落ちるよ
じゃPC版で作ればいいのに
「PCでツクったものを携帯機でプレイ」ならむしろPSPだろ。容量もメモリースティックで変わるし。
やっぱ「手軽さ」ならDSだぜ
ツクールアドバンス買ったお!早速作るお!
……OPでいきなりバグりやがったお
こんな事がまた繰り返されるのか
久々にツクアドONにしたら
「バックアップRAMが寿命です」→フリーズ
DS出るまでツクール3でもやるか
小中学生層がツクったのもDLプレイできるのかな
ザコに嫌いな子の本名つける奴とか普通に居そうだ
黒歴史すすりが出来そうなのもDSの楽しみの一つだろなw
今携帯メニューいじってたら聖剣伝説2が携帯でできるようになってやんの
SFCのゲームが携帯で出来るならツクールDSの通信も余裕なんじゃね、と無知なりに思う
表現やバランスが甘いくらいで、意外と目指す所はしっかり見据えて作られてるかもよ。
小中学生と侮る事無かれ。
ふと思った。
イベント条件:自働で開始って、
マップ毎(各部屋、各階層ごと)に専用に1個(ページ多めで)置けるだけの仕様でも
イベント引継ぎや他イベントを動かすとかあれば何とかなるんじゃ無いかと思った。
どうせ同時には実行されないし。プログラムの処理も軽くなりそう。
同様にタイマーイベントも自働開始がアドバンスでは出来なかったが、
指定した時間でONするタイマースイッチとかあれば、イベントで常に時間監視出来なくても
大丈夫なんじゃないかと思った。
まあ、どういう仕様になるか分からんので、ただの妄想だけど
っていうかDS版になんでこんなにwktkしてるんだろう。
変数が欲しいとかドット絵描きたいとか言うのはPC版でできるはずなのに。
>>439 あれ?自動的に開始って、もともとマップに1つじゃなかったっけ?
SFCのだとそうだったような記憶が。
>>441 SFCのだったら、イベント毎に自働開始設定できたはず。
(話す、調べる、ふれる、自働、かぎA〜Dから選ぶ)
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:03:58 ID:GSj8cVzp
自動じゃなくて自働なの?
あっ…///
ツクールblog更新されてるな
頭に葉っぱとか花……つまり人間に寄生し養分を吸い取って成長する寄生植物を出せということか
頭にネコとかw
>次回はダウンロードプレイについて詳しく語っちゃうよ!
うおおおおおいよいよか!!!1!
ぶっw
ケモノは…?
基本的にデザインがポップだから顔グラだけがすげえ浮いてる気がする
こっちもデフォルメ強めたの入れれば良かったのに
レールガンの意味が分からない・・
ぐぐれ
画像で
>>453 そうか?
SFC時代のRPGとかでも多いじゃん
FF6なんて顔グラと歩行グラの乖離がはんぱじゃないじゃん
それでもみんな普通に受け入れたでしょ
つくーるVXの時もだったけどツクールblogは
金曜夜によくアップするんだよな。
夜8時くらいも更新してたときあったし
金曜は要チェックか。
ダウンロードプレイは来週金曜に紹介してほしいな。
>>457 ありがとう。
しかしなんでこういうアニメ絵っぽいのって人気出るんだろう
まるで興味わかねえ
アニメがアニメ絵なのは当たり前じゃないの?
>>460 こういう絵柄、と言えば分かるかな。
まあどうでもいいけど。
ちびツク色替え出来ないのは残念だけど、頭部の1〜12まではデフォの主人公と同じだから
着替えとかを演出できそうでいいね。
ちびキャラや顔グラはパターンあって
VXより手軽に変えられるのいいなVXにでもやってほしかった
新情報は早くても来週火曜か公式ブログ更新の金曜までお預けか
>>461 なんでハンバーガーにチーズ挟むの? まるで美味くねぇ
って言ってもそれを美味いと思う人が大勢いるから無くならないようなもんじゃないかな
オーク怖すぎワロタ
ポップになっても蜂とか蜘蛛とかそれなりに怖いんだが
blogの中でも言われてるけど
今回のツクールには開発者の遊び心を感じるな。いいことだ
>>468 限られた容量の中でいろんなアイデアを詰め込んでいるって感じだな
いいことだ
そういうゲームは必然的に楽しくなるよな
遊び心は幾らでも詰め込んでいいから、ついでに変数も詰め込んでくれ
変数無いとフリーシナリオ作るのが面倒だ
需要がありそうな素材を追加したりしたことは褒めよう
なかなか良い進捗報告だった
いい加減変数変数うぜぇ
欲しいけど見ててうざいからPC版やってろks
うざいなら来るなよ
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 21:03:08 ID:cByHvTtF
ポップとリアルの使い分けは成功だと思う
あんなモンスターでふざけたストーリー作ってもなんかアレだわww
逆はウケるかもしれん
ライトなノリで始まって、
オーク「ブヒヒ。その女はぼくちんのものにするデブー!」
とかいって戦闘に入ったオークがすげぇ怖えぇ
ギャップ萌えというやつか。
リアルなグラフィックもギャグ向きだぞ
会話と絵の落差があるから
物凄いシリアスな空気の中
いざ、敵と戦闘に入ったらポップってのも脱力感凄そうだ
ポップとリアルの混在って出来るの?
なんか情報見る限りだと混在できなさげな雰囲気なんだけど。
ツクールblogにはっきりと無理って書いてある
やっぱ無理なのか・・・。
今回は家庭版最強になりそうなクオリティじゃないか!?
これは期待だ!
グラのセンスがまじでいい
いろいろ意見反映されてるし
このオークとかって誰が描いてるんだ?
顔グラの人じゃないよな…
携帯機って家庭版に入るのか? 何にしても携帯機では最高の作品だろうな
とりあえず音楽にも期待したいな
うおぉぉ頭にネコ可愛すぐる
無駄に使いたくなるな
>>485 俺もRPGツクールの曲には毎回期待してるw
地味ながらに品質いいんだよね
ツクールは音楽とモングラだけは毎回良いんだよな
3の音楽はクソだった気がするが
個人的に一番ダメだったのがGBAだな。空気曲が多過ぎる
同意・・・といいたいがテンポ曲調弄りで神曲多すぎるから困る
見てきたけどガチでオーク怖くて吹いたw
色も変えられるし、何とかなりそうだなモンスター数
3の音楽=邦子
いまだになぜ邦子言われてるのか分からない
3はいい曲おおいだろ
意外にツクールGB2に神曲が多かったりする
田中太郎はスルーしたなぁ
3は静かな曲が全体的に良かったな。ついでにフィールドのシステムも好きだった
なんでタイトル田中太郎なんかにしちゃったんだ
たいして中身には関係なかったのに
決めた。頭にぬこ乗せてる部族作る。
ぬこ=スタンド的な存在という設定で。
頭にネコとか可愛すぎるだろ…頭の猫用の顔グラも頼むぜ!
文字入力がPS2の無印みたいになりそうだな これ
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 23:58:29 ID:KxGiJHa5
頭猫超かわええ
いつのまにか限定版のCDの音楽素材がMP3からOGG形式に変更されてるな
既出だったらごめん
頭に猫、たまらんなあ…。
DS買おう、絶対買おう。
そんでモンスターはポップ調で行こう。
【ボウシネコ】
ネコタケ目ボウシネコ科の菌類の一種。ヒトの頭部に寄生して成長する。
名前は猫のように見える外観から由来。食用のキノコとしても有名。
何か電波が飛んできたわけだが。
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 00:14:43 ID:nNapcCnZ
頭に…ぬこ…だと!?
ぬこかわいいよぬこ
しかし逆になんかもうどの作品やっても頭猫キャラが登場しそうな感じだな、俺も使ってみたいw
ロボットの背中にキノコを生やす事は出来ますか?
主人公の頭に猫だな
猫が相棒、いろいろアドバイスしてくれたりする
猫は普通にパーティキャラで使う予定だったんだが
これは頭猫に作り直す必要が出てきそうだな
別に戦闘キャラにする必要もないし、頭にくっついてる設定でいくか
コミカルとリアルの併用はできないが、ワンタッチで切り替えできるのは面白そうだな
気まぐれに切り替えて最初からプレイしてみると新たな発見がありそうで面白そう
ろくな話題がないな
詭弁ばかりだ
社員としか思えない厨房達の擁護も痛々しいしな
言う事成す事みみっち過ぎる
イベント条件:さわったとき
>>514 最近変数の話題を出すとやたら変数いらないとかみついてくるのは
おそらく社員がDSには変数ないことを発売日まで悟られない為に
火消しに回った結果なんだろうな
発売直前のインタビューでも変数の事触れられてなかったら覚悟した方がいいな
所詮はPC版の販促のためのツクールかorz……
DSで出来るのはいいことだけど変数ってコンシューマツクーラーには不評なんだろうな
>>516 言いたいことがあるならツイッターで聞けばいいじゃない
変数変数うるさいのはたしかだもんなここ最近のおまえら
あたまねこやばい
イベント条件が満たされてしまったので、以下しばらくこんな空気が続きます
変数があると確かにゲーム作りに幅が広がるだろうけど、
今は乱数や変数の話はどうでもいいな、個人的には。
あんまその話題ばかりだとこのシリーズに興味持った人が
難しく感じて逃げてしまうかもしれないじゃないか。
情報公開したらわかることなのに
あれがないこれがないってウルサイよないつも
ダウンロードプレイに関しては多分エンブレ側が一番苦労したところだと思うから
次回のブログはすごく楽しみだ
ツクール持っていない人の通信以外にもツクールどおしの通信や
DSステーションでの通信とか気になることはいっぱいあるし
変数についてはミニゲーム作るにはあった方が絶対に便利だけどなあ
まあ無いならしょうがない
変数分かる奴なら変数欲しいのは共通だろ
ただしつこいからうざいだけで
駄々こねてるガキを見てる気分だ
あったら歓喜するがどうせ海老なので無いと諦観している
それよりも猫型頭部寄生宇宙人だ
歩行グラの制服、セーラーとブレザーがあるじゃないか
セーターの制服も出来るんだ。いいね。
でも結局のところ ちびキャラで顔グラは変化しないのかな?
だとしたら顔グラはヘタに服付きより すっぴんの首から上のみ、とかの方が使い勝手があるのだが…
顔グラ40体で標準歩行キャラ62体って足りてないし、今後の情報に期待したい
ほら、頭にネコ乗せてる。
きゃふ〜、かわいい〜!(≧∇≦)
このノリ、嫌いじゃないぜ。
所で袴があるなら巫女装束もあるんだろうね?
状態異常でイベント開始できたら混乱したときに頭に花咲かせるとかマザー2みたいなこと出来るんだが。
マザー2ならキノコが頭に生えてるの思い出すな
みんなはモンスターグラフィック、リアルとポップどっちを使う予定?
自分の中で定番の話が一個あって
新しいツクールが出るたびにまずはそれを作ってる。
今回もちゃんとセルフリメイクできると良いが
やはり発売日延期がきたのか・・
GT5と発売時期が被るのキツイわ。
さらに良くしようとして、良いものを駄目にしてしまうことが多い。
Striving to better, oft we mar what's well.
──シェイクスピア
ネタは考えるが、いざソフトつけると飽きる。
Big mouth, eternal.
──俺
ソフトつける?
変数付けるな
もし変数付けやがったら予約中止する
変数欲しいならPC版やればいい
DSの売りはきっと簡単で理解しやすいことじゃね
>>538 >>539 変数は最低限必要だろ・・
だいたい
フラグ管理が理解できたんなら、変数の仕組みも十分把握できるだろ
5みたいにスクリプト式にして、尚且つ複雑になるんなら反対ってのも分かるが・・。
最低限(笑)
まだ変数でうだうだやってたのかよwwwいい加減話断ち切れよwww
ってまあこうやって釣られるから悪いんだが
変数はどっちかというとむしろ簡単にするために必要な気がする
スイッチだけだとちょっとした仕掛けでも3つも4つも使ってどんどんごちゃごちゃしていく
GKとしか思えない厨房達のアンチも痛々しいしな
言う事成す事みみっち過ぎる
GKと痴漢、顔真っ赤でアンチ活動継続中w
出た出た、GKとか唯一言い出す社員さんがw
叩き=GKになる思考が分からんwwwさぼってないで仕事しろよボンクラ
>>541 釣りとか、何見えない敵と戦ってんだよw
携帯ゲーム機のRPGツクールのコンセプトは、簡単で作りやすいってのは分かるが
簡単=やれる事も少ないってのはおかしいだろ
簡単で尚且つ、誰でも作り込めるゲームの幅を広げるためにも
最低限、変数は必要だって言ってるんだよ。
なんか両方痛々しいな
擁護=社員になる思考が分からんwww
ポジティブにとらえようとしてる人たちに冷や水を浴びせて悦に浸る
PCツクーラー(笑)の程度の低さに呆れちゃう
まあ子供だと悪い部分しか見えないから仕方ないよね(´・ω・`)
発売のしていないゲームを評価することなんて社員自身と馬鹿しかできないんだから
どのみち相手にしなくていいんだよ。あ、先に言っておくけど評価と願望は別モノだからね。
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 10:08:50 ID:DVCySUg4
今が一番楽しい。
自分好みの究極のRPGを妄想している今こそが。
変数なかったら、そのときに愕然とすれば良い。
今はひたすらキャラやイベントを考えていくのみ。
○○やりたいなー→出来るわけないだろの流れでいつもループするし、
そろそろ出ている情報でテンプレ作ったほうがいいんじゃないか
シナリオの進行度はスイッチより変数で管理した方がすごく便利で簡単。
1つの変数で管理できるから整理しやすい。
ツクール5のサンプルゲーもシナリオ進行度を変数で管理していたし。
ただ変数無くてもDSで出る+ツクール持ってない人でも限定プレイさせれる時点で
かなり買いなソフトだけどね。
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 10:36:25 ID:B1EtzgmX
(´・ω・`)←馬鹿な子供がよく使うAA
これはタッチペンで文字打てるのかな?
十字ボタンでカーソル移動は挫折フラグなんだけど
俺はPCツクーラー(苦笑)じゃないしw擁護が必ずしも社員とも
言ってない。ただあまりの擁護は社員にしか見えんだけww
ポジティブに捉えるのも自由ならネガティブに捉えるのも自由
アンチはツクール自体しか叩いてないのに、自称非社員の過剰
な擁護派はアンチまで叩いて擁護してるwまるでアンチにいて
もらったら嫌だと言ってるようだw
こんなマイナータイトル叩いてもGKとかw社員以外の人間が
はたしてこんな発想するかな?www
>>557 >アンチはツクールしか叩いていない
擁護派=社員と叩く
前提が成り立っていないため文が成立しません
またのレスをお待ちしておりません
>>556 公式を見れば
どちらかすぐに分かるだろう
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:09:15 ID:B1EtzgmX
538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 06:12:06 ID:jheuuRlj
変数付けるな
もし変数付けやがったら予約中止する
545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 08:41:02 ID:jheuuRlj
GKとしか思えない厨房達のアンチも痛々しいしな
言う事成す事みみっち過ぎる
558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:02:31 ID:jheuuRlj
>>557 >アンチはツクールしか叩いていない
擁護派=社員と叩く
前提が成り立っていないため文が成立しません
またのレスをお待ちしておりません
社員必死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死だねえ(´・ω・`)
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:12:07 ID:B1EtzgmX
>変数付けたら予約中止する(爆笑)
うーん、まったくもって理解不能・・w
しかしコレで変数が付かないのは決定的に明らかですねwwww
君たち喧嘩するならしまっちゃうよ?
モンスターグラのリアル&ポップって共有できないのか…
非常に残念だ。
できれば実質モンスターグラ倍増だし、
ザコとBOSSとかで分けれたのに。
今からでも改善して欲しいな。
初夏までは延期は許す。
>>558 先にネガ意見者を叩くからだろw
社員としては我慢ならないんだろうけどww
>>564 混在させたらコメディRPGにしか見えない
今回、初めてツクールに触れることになるんだけど
PCの体験版でちょっと感覚とか慣れておいた方が良いのかなぁ…
世界ごとにリアルとポップを分けたら異世界感強まったんだが
どうでもいいけどブログに載ってる中性的なグラフィックに萌えた
男かと思ったら実は女というキャラに決定
PC版とコンシューマー版は全くの別物と考えたほうがいい
>>567 別物だから下手に触らないでいいんじゃない?
とりあえず時間のかかりがちな設定とか、おはなしを煮詰めていくのが良いかと
「こうしたいけどどうツクるんだろう」って悩みつつやれるのは最初のうちだけだしなw
>>567 ツクールは毎回なんでこんなに仕様やインターフェイスが違うんだってくらい変わるのが定番だから
正直過去作のどれやってもあんまり慣れないと思う
浮遊大陸にいくワープゲートのボスはゲートキーパーにしようぜ
知らぬまに3月になったのか…
まぁPS3版だけはやめたほうがいいわな
エンターブレインの
ソニー&PSびいきは有名だが、
ツクール本当に致命的なほど
それにむいてなくて三回黒歴史をだしてる
PCよりも数段難解だったりロード地獄だし
ブランドを虫の息にした愚策を
四回繰り返せるわけないよな
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)
・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)
・ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
とりあえず、今出てる情報で確定してるっぽいのだけまとめてみたんだけど
これは違うとか、他の情報ってある?
>>577 いいと思う
ただ、ダウンロードプレイだけど、
データ量をあらかじめ減らしておかないと駄目なんだっけ?
勝手に区切ってくれるものと思ってたんだけど
しかし30000通りの組み合わせ例のうち
実用レベルのものはどれくらいなんだろうな>ちびツク
勝手に区切ってくれるでいいと思う
残り容量の表示を「Full」と「DP(ダウンロードプレイ)」で切り替えられるみたい
ツクールDSが出るって聞いてすげー楽しみにしてたんだけど、
これ歩行グラフィック自作出来ないってことは、
顔グラ自作や話の途中で一枚絵入れたりも無理くさいのか…
残念だ…非常に残念だ。
でも○○を○○出来るらしいからそこに一抹の望みを託そうと思う。
>>580 あーいや、125884いっぱいいっぱいの容量から
DP分の容量だけ送るってのは出来ないのかな
>>577 つまり用意されている敵グラフィックは512種類って事かな?
>>582 うーん、そっかあ…
とりあえず容量表示を切り替えられるみたいだから、それで調節していくしかないか
ツクールみたいなゲームで勝手に区切られたらちゃんと動かない可能性もあるし
何故荒れてたし
>>582 どうやって自動的にDP分だけ区切るんだ
>>569 ソレとか逆とか、ゴミクズ設定のキャラ満載な腐女子用のオナニーゲームが
ソフト発売初期は必ず量産されるよね。勿論自由にやってくれて良いんですが
最低限注意書きだけはつけといてくださいよ。ゴミ箱に入れる手間すら
くれてやる予定は無いので
キモいな
キモい
出ていけ
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 15:03:53 ID:eX4bdrmR
おまいら死ねよ
腐女子の好むものを作るのは腐女子だろ。
腐女子がRPGをやることには興味があっても
自分の趣味をひけらかすのにRPGなんて手間のかかるもの作るとは思えない。
ナンセンス。
男と思ったら女ってむしろキモヲタ向けじゃねえの
逆はしらんがそっちも救いようがないキモヲタ向けのような
毎日ちょくちょく単発のネガティブなレスが出てくるな。
そんな狭くて後ろ向きなものの考えでは、いつまで経ってもツクランク上がらんぞw
男かと思ったら女ってどんなだよ
井脇ノブ子か
そもそも自慰行為に喩えるとか
そういうきたねー喩えは止めて欲しいわw
渡辺喜美とか
亀井静香とか
女はオナニーしねえし
>>596 あの人、服がピンクじゃなかったら
女って言われても誰も信じねーだろうなw
>>595 ツクール作品の大半は前向きすぎる出来だから、
たまには後ろを向いて我が身を振り返れという話です
アイデアさえあれば、で調整怠ってる作品大杉
>>433 アドベンチャープレーヤーですね。まあプレイするのに有料UMDソフト本体が必要だったが。
DL販売できる今なら盛り上がれるかも、作成ソフトがアレ何で微妙だが。
>>594 話の流れやテーマと特に関係ないのに、「おまえ女!?」的なイベントを大仰にやらかすのは無意味で痛いだけだな
だからって真面目に扱おうとすると難しい題材だし、キャラ付け程度に軽く触れるくらいが無難か
キモオタ向けかどうかは話とか絵柄による
ファリスのことだな
あれは酷かったな。
>>594 そりゃ女装なんて救いようのない奴しかやらんと思うぜ
兄が好きなアイドルグループのコンサートチケットを破り捨てたり
家に連れてくる彼女にイタズラばかりして困らせたりする
兄のことが気に食わない反抗期の生意気な弟かと思いきや
実は兄LOVEな妹だった、という話を思いついたんだがどうだろう
いいんじゃね
一般向けでもキモヲタ向けでも自由につくらせてやれよwww
>>608 兄の方は自分の妹をずっと男だと思ってるのか?w
女みたいな名前の男?なスレかと思った
>>611 単にミスリードさせるだけだから、周りは皆知ってる
そんなことより、さっき自分で井脇ノブ子とか言ったせいで
妹の顔がノブ子でしか再生出来なくなった
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 16:48:59 ID:DVCySUg4
>>613 アイディアは良いが、ノブ子ふざけんな。
ネットに上げないから後悔しねえ 迷惑かけねえ
ただ一人で作ってニヤニヤするだけで構わねえ
だから俺はキモオタと言われそうな設定も平気でいれる
人にキモオタとか言われて自由にオナニーもできないツクールなんてまっぴらじゃ
>>613 肉親の性別知らないってのはどうなんだ?
話の持って行き方次第では何とかなるが、無理矢理感が…
ツクールって基本自己満足オナニーゲーじゃないの
他人にプレイしてもらうって考えないと俺はモチベーションが上がらない。
村の迷信で男の双子は縁起が悪いということで
お嬢様として育てられた男の子
とある古の神様を祭っている 山奥の隠里
そこにすむ者はみな不思議な力を持っていた。
生まれつき持った力の素質を 日々の鍛錬で徐々に磨き上げ
昇華したそれは魔法と呼ばれる。
今日も、里の少年たちが集まり
長老による魔法の勉強が始まるところだった。
長老 「なんじゃ、あいつはまた来ていないのか」
少年A 「落ち込んで泣いてるぜ きっと」
少年B 「この里で魔法が使えないの あいつだけだもんな」
少年C 「バーカ、あいつがそんなタマかよ」
ヘロイン 「あたし 探してきます!」
少年A 「ほっとけよ あんなやつ」
少年B・C 「ははは」
そしてまた今日も公開オナニーが始まる
>>612 あんまり女女言うとエマ中尉呼んでやるぞ。ジェリド!!
十数巻もシリーズ続いてるのに、未だに主人公の性別が確定していない小説もあるんだぜ?
RPGツクール5のサンプルゲームをやってつくづく堀井さんはすごいと思ったわ。ツクール5のサンプルゲームの序盤のダラダラっぷりと比べドラクエ3のテンポの良さは神。
王様に魔王退治を依頼されルイーダの酒場で仲間を作りアリアハンの大陸から広い世界へ旅立つ。そして上の世界の魔王を倒すと真の黒幕が判明しアレフガルドに行く。そこで真の黒幕を倒しそして伝説へ…
真面目にRPG作るならやはり序盤でダレるような作品じゃ駄目だろうな。ドラクエ3は良い手本だろう。
ドラクエといえば、ニコニコのドラゴン
モエストはツクールの参考になる・・かも。
というよりツクール5はやってて目が痛くなる
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:40:00 ID:Fnmc8FnI
どうしてドラクエ3はだれないんだと思う?
ツク5のサンプルはドラクエのシナリオかいてる折尾一則がうんぬんかんぬん
しかし俺がそんな釣り針にすんぬんかんぬん
シナリオはぶん投げするのが一番だな
大筋が分かれば後はプレイヤーが好き勝手やってくれる
シナリオでゲームはできてるわけじゃない
ロマサガの時間術とか全体をかばうみたいな特殊なスキルは可能かな
ツクールの自作ってロマサガ系が多いね
セラフィックブルー
スターダストブルー
ドラゴンファンタジー1、2
偽りの神話
Knight Blade
この辺がツクールでは特に面白かった
ごめん どれも無理
ロマサガのシステムは完成されたシステムの一角だからな
あれは参考になる
ロマサガのシステムって言われても、イマイチ思い浮かばん。
マップ上の敵と触れたら戦闘とか、戦闘中に技を閃くぐらいしか…
>>220>>222 亀だけど、この書き方だけでは勘違いする人出ると思う。
例えばスイッチ使う場合、ドラゴンAを倒すと「スイッチ1」が入る等のイベント命令を使う事になる。
この場合、スイッチ1により、「ここのドラゴンを退治したフラグ」そのものを設定出来る訳だが、変数だけだと退治した数は増えても「ここのドラゴンを退治したフラグ」そのものは出ない為に何度でも同じドラゴンと戦って退治数を稼げるという事になってしまう。
なので、スイッチと変数ってのは使いどころによって優劣変わるし、何でも変数にすりゃいいってもんじゃない。
>>628 インタブーではDQ3は一回のイベントを短めにして一日ちょっとずつちょこちょこやってもらうようにした
って言ってた
武器攻撃力のシステムはサガ2風にしたいわ
家庭用ゲーム機だしDSだし今回もどうせスイッチじゃね?
変数は期待しないで待っていよう。
いままで変数使ったことなかった俺としてはどちらでも‥‥
ちょっと試しに使ってみたい気はするけど
>>638 変数があれば、スイッチなんていらないぞ。
「ドラゴンA」の変数作って、その数値が「0」なら倒してない、「1以上」なら倒してるってすればいいだけ。
変数なら更に、以下のようなカウントが可能になる。
・ドラゴンAを倒すたびに「ドラゴンA」変数に1足していけば、ドラゴンAを倒した数も測れる。
・ドラゴンAを倒すまでにかかったターンを「ドラゴンA」変数に代入すれば、タイムアタックも可能。
どちらもドラゴンAを倒さないと、「ドラゴンA」変数が1以上にならないというのがミソだな。
変数便利なんだろうけどどこか取っ付きにくいイメージがあるんだよなあ
というかスイッチも変数の一種なんだが。型が違うだけで。
サガ風=ちから×武器倍率−ぼうぎょ、こんな感じだな
セリフがフキダシ
ステータスもう少し増やしてくれないかな
物理とかと魔法の差別化がしにくい
変数を入れると、変数を使用する条件の実装とかも増えるから
入れないだけじゃないか?
例えば「ドラゴンAをN回倒したか?」という条件を使う場合は
ドラゴンAを倒した回数と条件に使うNの値を
セーブ領域に保存しないといけない。
データ型もスイッチなら1bitで足りるけど (bool型)
変数にするなら最低8bit必要になるはず。(char型)
まぁそれ以外にも、「変数が使える命令」を増やす事の方が
厄介なんだと思うけど。
>>643 スイッチは変数の0、1で代用可能って事だろうけど
スイッチは1bitだが、変数はそれなりの容量食うから
システムとして変数しか用意されてないとセーブデータが膨らむだろ
そういう意味では
>>638のいう、スイッチと変数の使い分けが必要ってのも一理ある
小中学生には変数よりスイッチのほうがわかりやすいんじゃね。
変数とか、算数の勉強みたいじゃん。
「めんどくさっ」「よくわかんない」ってなる子多そう。
発売延期かよ
ドラクエ回避だろうけど
RPGツクールの変数が理解できないって
相当深刻なレベルだぞ…。
HSPとか始めたら発狂するぞ。
変数いらないと言うと
すぐ社員認定されるぞ
>>650-651 そうだな、俺は一番大事なところを失念していたな。
家庭用や携帯機では容量をいかに低く抑えるかが一番悩むところなんだよな。
>>643 「1以上」で倒してるってことにすると
一匹倒して+1した時点で1以上になるから、他のドラゴンも倒した扱いになっちゃうじゃん。
倒した数は変数で管理出来るが
各ドラゴンで倒した・倒してないのスイッチ管理が必要ってことだろ
今の世の中って、小中学生でもHSPとか使う時代なのか・・・
SFCのツクール1でスイッチに苦戦してた小学生時代がなつかしい。
昔でもパソコンしてるガキはいたし
同じガキでも能力の差があるってだけだろ
ふりーむいけば安心できるのがたくさんあるわw
下を見て安心する癖は直しなさい。
>>657 スイッチで各ドラゴン倒したのを表すにはスイッチが複数必要だから、
変数でも変数を複数用意するっていう前提での話しじゃないか?
プログラム言語まで出されたら
ただのRPG好きの俺には理解できんな
>>650 >ドラゴンAをN回倒したか?
ツクールだと変数A==nしかないからドラゴンとか関係ない。
ユーザーがドラゴン倒したときにA++すればいいだけ。
>データ型もスイッチなら1bitで
どうせアラインメントするかされるからスイッチも8bit使う。32bitかもしれんが。
FF13って発売するんだ
そんなことよりマップ作りが少しこだわれないのが残念だぜ
>>663 もし発売日回避が本当の目的なら、延期は財布が痛むだけで済むが
前倒しはもっと大事なものを失う可能性があるからな
あと延期はもっと前から分かってたよ、現スレくらい見ろ
ああもうやる気がなくなった
どうせくだらないのしかできないし
変数あるのとないのとじゃ、ゲーム作れる幅がぜんぜん違うよ
まあ、DSじゃ無理だろうな・・・
ってリロードしないで書いたら大変なことになってしまった
>>664 変数A==nのくだりがよく分からん。
俺が言いたかったのは単に「ドラゴンを倒した回数A」と「条件n」の
2つの変数をセーブ領域に保存する必要がある、という話。
ON/OFFだけなら条件nは命令側に組み込んでおけるから
セーブ領域に保存する必要はないし。
アラインメントについても、
64bitの変数を用意して各bitに論理演算で値を入れておけば、
64個のスイッチを64bitとして保存できるでしょ。
1〜64管理用変数switchA、65〜128管理用変数switchBとか作っておけば
結構な数は管理出来る。
DSで64bitの変数が使えたか忘れたが、無ければ32bitでも代用可能。
変数を「使う時」と「保存する時」でデータ型を変える、という話ね。
アドバンスの?数値システムがありゃ十分なんだが
ツクール使ってるやつはバカしかいない
スイッチより変数のほうがいいってくだりは、
ツクールよりプログラミング言語のほうがいいってくだりと
ちょっと似てない?
防具が鎧とアクセだけってのが残念すぎる
しょうがないから
装備は1000種類ぐらい自由に装備できるようにして
ステータスは1000種類ぐらい項目作って
プログラムも自由に変えられるようにしてあげよう
小学生時代にプログラミングしてゲームを作り、
中学生時代には既にプロとして現場に参加していたという
凄い奴がいたなぁ・・・誰だっけかなぁ・・・
と思い出してみたらイノケンだった
>>675 んな大層に盾とか頭とか作っても容量食うだけだろ
しかもアクセサリ枠2個あるからFF7より多い
俺は防具は鎧だけでいいな
あんまり部位多いとバランスとるのも結構大変だし
空欄あるとあるで気になるしw
気になるなら兜や盾はアクセサリにしちゃえばいいんじゃね?
まぁ、防具は少なければ少ない分管理は楽だよね
ただ耐性を分けて付けたい時とか不便
ボスしか経験値落とさないに通じるものがあるな
要領削減の一環だったりするんじゃない?
俺は防具に色々効果持たせるの好きだけどツクールじゃ結局本当はやりたった事とか出来ないしな
欲しい欲しい言ってもきりがないから
いらない要素は削いで、容量を多くして欲しい
でも変数ほしい
戦闘終わった後マップの曲を途中から再生してほしい
変数は所持金と同じノリで使ってたけど
そんなに訳わからなくは無かったな
基本的に変数は足し算引き算さえできて
条件分岐はちょうど指定値と同じかそれ以上の2パターンで十分なのでほしい
最悪3つくらいでいいんで変数はほしい
アクセサリー装備で特定の技を使用可能とか出来んかしら
個人的には魔法の対象に自分のみとか味方のみとかが欲しい
最近のツクールはやってないから分からないけど、昔はすげー欲しかった
スイッチ系スキルとか再行動スキルとかあったらターン戦闘も楽しいんだがなあ
コモンイベントとセルフスイッチと変数がほしいです
今日もツクールDSスレはクレクレスレとして元気です
これからもツクールDSスレはクレクレスレとして元気でしょう
それ以外に言うこともない
まぁ、話題もないもんねw
発売延びたからな・・・
ツクールblog更新して新情報でてもクレクレスレになってたし情報ないとかどうみても建前
もう仕様は決定してるだろうし、今更クレクレ言っても無駄だと思うんだけど
キャラグラさえ5の水準みたしてれば
買ったのに。
そもそも発売前のツクールスレで他に何語れっていうんだよw
こういう要素が欲しい、じゃなくて
判明している要素をどう活かすか、を考えたら
変数の話を延々とするより、どんな話にするかの妄想を
皆で垂れ流しにした方がずっとずっと面白い。
魔法効果はアドバンスのもの+αにしてほしい
中途半端に、状態異常+攻撃とかバーサクとか防御が消えてたら泣けるわ
妄想するためのアイディアを誰かオレにくれ。
まず主人公が異世界に召喚される。
そこから先が何も思いつかない。
そういや公式でダンジョンは最大で6階層てあったけど。
これって搭系のダンジョン作りたい時、場所移動とかで繋げれば問題無く回避できるのかな。
ツクールほんの軽く触れた程度だからよー分からん。
>>702 ホームシックになる主人公
どうやって召喚されたのか調べる
王国の兵士長を代償に召喚されたらしい
現実世界へ戻れないことを知って絶望
モンスターを代償にして現実世界の家や友達を召喚して街を作ることにする
HAPPY!
ある日時空が歪み現実世界へ帰れることに。帰るよ!
現実世界は異世界の人間達とモンスターに溢れてました
完
>>704 現実世界に戻った主人公
再び自分の世界を取り戻すべく、
異世界に渡った人々を召喚していく
しかし自分勝手に世界を作り替えて行く主人公に反感を覚える者も現れ…
ついに主人公は魔王として追われる身になってしまったのだった
第二部・完
>>704 三行目まで俺の考えてた脚本まんまじゃねーか
後は魔王が男みたいな女だった設定忘れんな
>>702 ホームシックになる主人公
どうやって召喚されたのか調べる
王国の兵士長を代償に召喚されたらしい
人の命を軽視した悪魔の如き所業に激怒する主人公
感情のままに王族を手にかける主人公
結果、人間と魔物の両方から狙われる
ある日時空が歪み現実世界へ帰れることに。帰るよ!
現実世界は異世界の人間達とモンスターに溢れてました
完
代償にする=もう一方の世界へ移動する
ってことにするなら、主人公の代わりに現実世界へ移動してしまった兵士長を裏主人公として、
双方のストーリーを交互に見せていくのも面白いかもね
>>705 モンスターも代償に出来るなら、最初から雑魚一匹を代償にしろって思うよな
確かに現実世界から何かを召喚するには、モンスターほどの強大な力の代償が必要
でも異世界の人間は、全軍事力を行使しても最弱モンスター一匹倒せないほどひ弱なのさ
そんで修羅の世界と噂される現実世界(実際は異世界のほうがよっぽど物騒)から、
兵士長(唯一モンスターと生身で渡り合える世界の英雄)の悲壮な覚悟と共に、
主人公(異世界においては現実世界のものは強大な力を持つ)が召喚されたわけよ
って風に今こじつけた
>>710 兵士長が社会の荒波に揉まれてく、上京系アドベンチャーRPG
そこらへんのチンピラ中学生を本気で阿修羅扱いして、真面目に死ぬ決意したり
>>624 「スクラップの時間だぜぇー!!クッソ野郎がぁああああ!!」
こうですか分かりません
今回現代日本つくれんのかしら
現代はどうなんだろ
ジパングは作れそうだったけど
>>711 兵士長「むむっ箱の中で小人が踊っておるぞ!面妖な…叩っ斬ってくれる!」
兵士長萌え
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:05:05 ID:qZ7wzORy
できるだけリアルなRPGってどうだろう?
・舞台は中世
・魔法とかモンスターとか精霊とか召喚とか一切ない
・ダンジョンなんてない
・フィールドで敵と遭遇とか、よっぽどのレアケース
・フリーシナリオにして、イベントの戦闘を中心に構成
>・ダンジョンなんてない
これは割とリアルでも森や洞窟とか
建物でも迷ったりするからあってもいいと思う
宝箱の配置は無しで
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 11:23:46 ID:qZ7wzORy
>>719 そもそも洞窟にはいる展開がイメージしにくい。
建物はあるけど、敵がウロウロしていて、その中で迷うとかちょっと考えにくい。
見付かったらフクロされて終わるからなぁ。
森は使えるかもしれないから考えてみる。
ありがとう。
つかそんな世界で主人公が冒険する動機ってなんだ?
暗殺者かなと思った
・一回の斬撃で致命傷。高確率で死亡
東京駅て複雑で迷うじゃん
そこで
都会はリアルダンジョン
サガフロ2のギュスターヴ編なんか近いかもなあ
パソコン版や過去の家庭用ツクールで作ったもの、作りかけのものを
今回のツクールDSに移植しようと考えている奴は俺だけじゃないはず
自分はあわよくばコンテストあったら応募しようと思う
悪口で敵を倒すRPGだけど
公式でコンテスト開いてくれなかったらどうしよう…
アトバンスでとんでもないくらいバグあったんだけど今回の大丈夫なのかな
データ消えて、作った覚えもない文字化けした謎のアイテム出てきたり
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:08:49 ID:qZ7wzORy
>>721 兵士として任務をこなしていくとか、傭兵団やら盗賊団のメンバーだとか、最初は組織のために行動している。
だから小さいミッションをいくつか与えられるイメージ。
最終的にも魔王を倒すとかじゃなくて、リアルな目標にしたいな。
あと、攻撃で一撃即死って言うのはリアルだと思う。
命中率や回避率があればできるかな。
リアルなんて言ってたらレベルなんて上がらない
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:11:39 ID:qZ7wzORy
主人公の目的って首尾一貫させる必要はなくて、プレーヤーの選択が入っても良いんだよね。
最初は組織での出世のためにお使いして、
どこかで組織と縁を切られて、
その後は組織に復習するか復縁するかで選択肢があって、
みたいに。
じゃあイチローも一流の野球選手にはなれないな
16(イチロー)
なんちて
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 12:23:06 ID:qZ7wzORy
上がるのはレベルじゃなくてスキルなんだろうな。
レベルは、組織における階級として機能させたいな。
51だろ…
今回は味方側で獣人グラ出てくるかな
PS2無印版は色々絶句したけどリザードマン、狼獣人、鳥人が使えるのはよかったな
でもGBAそういうの無かったんだよね
せいぜいペンギン
>>721 実際の歴史世界を舞台としたゲームならそれだけで意味は十分だろう
ただ
>>730はあまりよく分かってないと思われる
リアルな傭兵団を出したいなら最低阿呆物語やヴァレンシュタインぐらいは読んで理解しておいて欲しい
リアルな中世ヨーロッパ風ファンタジーやろうとすると、上で言ってる戦闘中のダメージ=致命傷はもちろん、
もし生き残ってもバッドステータス:破傷風とか、ドブネズミと戦闘するとバッドステータス:ペストとか…。
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 14:45:02 ID:qZ7wzORy
>>740 確かによく分かってはいないです。
ただ、リアルにし過ぎても自己満足で終わってしまって、プレーしても楽しくないだろうしなぁ。
何て言うか、フィールドにいきなりモンスターが出て来て、そいつを魔法で倒すと宝箱を落とす、みたいな定番RPGじゃなくて、もう少し生活感のある設定にしたいなぁ、と。
FFTはファイナルファンタジーって題目上魔法やらモンスターが出てくるが、
ルカヴィ辺りが出てきてシナリオの流れが変わるまでは
基本的に敵は人間で、歴史を舞台にしたゲームって感じだな
あんな感じでいけるんじゃない?
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 14:57:41 ID:qZ7wzORy
>>743 恥ずかしながらやったことないんで、ちょっとやってみます。
興味はあったんで。
イメージとしては、ロマサガ3の序盤の世界観が好きなんですが、ロマンシングな世界なので四天王とかアビスとかになっちゃうのが残念です。
一撃死の戦闘とはちょっと違うけど、似たような戦闘なら作ったことがある。
@敵にダメージを与えると共に、守備力や素早さを減らす効果のある技(高命中率・低威力)を作る。
A普通の攻撃は逆に命中率が低く、その代わり当たると大ダメージを与えられるようにする。
B主人公も敵も、戦闘開始直後は普通の攻撃はまず当たらないので、技でステータス削りあう。
C相手の能力や状態異常などを見て、ここぞという時に攻撃→当たればドッカンでほぼ即死。
実際はMP消費量のバランスなど細かなポイントは沢山あるが、大まかなポイントはこの4つ。
敵のAIをどこまで設定できるかによるけど、わりと頭を使う戦闘が出来たぞ。
>>739 ネコ耳とバニーガールはありそうだから、何とかそれで……w
ぼくのこんせぷとはゆとりやあうあうあーでもあそぶるろーるぷれいんぐれす(^q^)
>>745 それボス戦とかならまだいいが
ザコ戦だと正直、面倒だな
>>748 戦闘の回数減らして、一回の経験値ともらえる金を増やせば問題ないぞ。
マップを歩くだけで敵に遭遇するエンカウント方式じゃなくて、
マップをうろつく敵キャラと触れれば戦闘になる方式にするとか、工夫してもいいしな。
>>746 そういうのが嫌だから獣人グラが欲しいのだけれど
4のケットシーとかまた出さないかな
人によって好みも違うしなぁ
俺はバロン城出たらゴブリンとコカトリス取るまでそこから動かないタイプだけど
たぶん誰も理解してくれないだろう
ちょっと迷っただけで過剰にレベル上がったり
シンボル避けてたらレベル足りない→逆に面倒臭い、そんな絵が見える
なんでもいいが
変数ないとかありえん
と言ってる奴は少なくともゴミ
変数の無いツクールに面白いのたくさんある。
さらにいうと家庭用のツクールは変数入ってないほうが圧倒的に多い。
自分でイラスト描けないからゴミと言ってるのと変わらん。
>>752 そんなことは他のRPGでも言えることだろ…
シンボル方式なら、主人公のレベルに応じて経験値ボーナス上げるとか、やり方は沢山ある。
他人の問題点を指摘するのは結構だけど、
どうせならその問題点をどうやって解決するかも提示してくれると嬉しいな。
>>661 それこそ本末転倒じゃないか。
変数ってのは少ない命令で済むのが売りなのに、これでは変数を使う意味がない。
もっとも、「ドラゴンAを8匹、Bを3匹、Cを10匹倒してこい」とかいうのに使うとかなら別だが、
>>220の行為をするのに変数を使うのはおかしい。
どうでもいいがシンボルバトルってどんだけ容量くうんだ
配置もめんどくさいし俺はたぶん作れないw
出現パターンをランダムにするとか、位置画面に十匹単位で出すとかでも無い限りそんな面倒でもないぞ。
>>756 全てシンボルにするなら それなりの覚悟はいるし、要領以前に置けるイベント数の限界なんてのもあるから それも考慮する必要がある。
一部ボス戦ってのなら、村人と同じ感覚で配置して、適当なセリフ言わせた後で戦闘に持ち込み、勝ったか負けたかで その後どうなるかを決めれば良い。
>>754 ポケモンみたいに、ランダムエンカウント(野生ポケモン)と
シンボルエンカウント(トレーナー)が混在する形がいいと思うな
単純な戦闘はランダムに、凝った戦闘はシンボルに充てる
そしたら戦闘を楽しみたい人、手間が掛かるのが嫌な人、
それぞれ取捨選択出来る
ランダムが単純で、シンボルが複雑っていう仕組みを
どのようにプレイヤーに伝えるか、っていう課題があるけど
FFミスティッククエストみたいに、完全固定シンボルにしたら楽だよ多分w
まぁシンボルエンカウントについては実際の仕様を見るまで考え過ぎない方がいい。
と、いうのもツクールの場合、作品によって同じ「触れたらイベント開始」でも
こっちから触れないとイベント起きないとかそういうのがあるからね。
イベントの簡単作成機能ってのが付いてるみたいだけど
それ使ってあまり容量かけずにシンボルエンカウント作れたりしないかな
>>759 俺の場合、単純な戦闘を繰り返すのが苦痛だったんだ。
だから、ランダムエンカウントで作業的な戦闘を繰り返すより、
戦闘する場面は多くないけど、「緊張感ある戦闘を楽しめる」作りにしたかったんだよ。
そんな訳だから、ウリである戦闘を敢えて殺すような仕様は考えられなかったな。
ただ、そういう配慮を上手な形で表現できるようにはなりたいな。
>>762 せいぜいアドバンスと同じで、階段、扉、宝箱くらいじゃないの?
エンカウント専用イベントがあったら嬉しいけど
ツクアドでシンボルエンカウント使ってるゲームってあるの?
あるんならDSでも出来そうな気がする
>>761 透明のシンボルをうろちょろさせる、なんちゃってエンカウントとかもあったなw
今回も3DRPGはツクれそうにないなorz
主人公は激怒した
>>765 あるけどツクアドのはイベント開始条件の触れたときってのが「自分から」触れたとき限定だから
いわゆるシンボルエンカウントとは違うものになるぞ
もう3月まで冬眠したい
ポケモンの草むらシステムはよく考えられてるよなあ
回避できない位置もあるっちゃあるが
シンボルじゃないがエンカウントをかなりプレイヤー側で調整できるし
>>744 人間ドラマ重視ならFFTの本家であるタクティクスオウガおすすめ
モンスターはいるけどペットとか獣程度の扱いで、シナリオは全部人間ドラマで進んでくよ
ただポケモンは、エンカウントしてから戦闘始まるまでが長いのが難点かな
初プレイの時は、まだ見ぬポケモンへの期待があるからいいんだが
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 17:52:20 ID:qZ7wzORy
レベル上げの必要がなくなったり、ザコ戦にうんざりしてきても
スプレーという便利アイテムがあるしな
>>775 バーチャルコンソールで出来るんじゃないか
ただしルートによってはレイプイベントや親友首吊りイベントや姉自殺イベントや主人公暗殺イベントが起きる>タクティクスオウガ
TOはあの濃いグラフィックがあったからこそ、シリアスになったのであって
ツクールのグラフィックでそれをやるとただのギャグにしか見えん
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 19:57:06 ID:so/0+HpG
素材って追加したりできるのかな?
せっかくWi-Fiあるんだから
情報更新wktk
>>718がいうリアル(というか、「地に足がついた」?)なRPG、俺もやってみたいし作ってみたいな
TRPGでいう1〜2セッション分くらいの短い話になるだろうけど、その規模のRPGって市販ではむしろ希有だしね。
(ソーサリアンがそんな感じだったか)
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 20:38:12 ID:dR0V3e36
>>755 ドラゴンAの倒した数を a
ドラゴンBの倒した数を b …
とやって、判定変数には 2^a×3^b×5^c×7^d×…という風に素数の冪を入れてやれば、
変数一つでどのドラゴンを何匹倒したか分かるよ
冪計算ができるかはしらんし、積計算でルーチン作ると、7匹ドラゴンとかえらいことになりそうだが
複数種のアイテムをいくついくつ集めて合成とかも、それで可能
リアルなRPGなんて、現実でやれば良いと思うよ
リアル志向で人対人とかにするのって、モングラどうするん
あるだろうけど、沢山はないだろうなあ
そういえば作ろうとしてたRPGほとんど人型の敵だ
>>786 敵のグラフィックは全てイメージ映像ってことにすればいいやん
敵対する人間がみなモンスターに見えてしまう、視野の狭く粗野な主人公って感じでw
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 21:46:59 ID:dR0V3e36
>>788 ドラクエ3におけるアリアハン人によるバラモス人虐殺ですね
リアル志向で考えたら主人公が町の人と会話ができず情報収集が全くできない
なんてこと考えてしまった
>>790 町の子供に話しかけたら防犯ブザー鳴らされたりしてなw
人見知り勇者ですね
魔王と戦う時も戦士に「先話し掛けてよ」とか言うんですね
>>768 つツクール5
いまさら5で作ってもプレイヤーおらんだろうな…
なんかwizっぽいもの作りたくなってきたんだが
>>790 そういう意味ではRPGの情報収集の常套手段「酒場で情報収集」は最高の手段だな
他人が全て化け物に見えて、化け物が美少女に見える
とかそんなホラーあったな
タンスから物取ったら即逮捕される世界
数々の冒険を乗り越え、実はこの世界は現実そのものであることが発覚。
戦っていた凶暴なモンスターは主人公の幻覚で、
現実はただかよわい犬や猫を苛めていただけだった。
主人公は逮捕されるが「俺は勇者だ!」などと意味不明な供述を繰り返し・・・
精神病院の中で主人公の悲鳴が聞こえて、物語は終わる・・・。
>>798 もう一行何か入りそうだし他にもあるんじゃね?
リアルならさっきやってた坂の上の雲でいいじゃん
上京した主人公と親友は小国日本の現実を知り
西田敏行の「日本が世界に正義を示す。それができれば治外法権は無くなるでしょう」 という言葉にうなずき
それに相応しい人間になろうと誓う(主人公は取り敢えず海軍にあこがれる)
ファミ痛見たらセーブデータ枠が二つあったな
>>798 右矢印の先に2ページ目があるといいな
特技も、公式の画像だと画面効果を設定するところがないし
2ページ目があると信じたい
上画面で見れるようにすればいいのに
上画面にはあれやこれやが映ってるんだよ
ゲーム中は上画面にHPとか表示させといたほうがよくない?
ヘルプ表示なんていらないから
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 23:56:56 ID:sFxCXLPq
話作りが好きな俺はツクールはその話作りの舞台程度に考えていたが、このスレは参考になるな。システム面にも力を入れてみたいと思わせる
変数使えるの確定したっぽいね。
危うく糞ゲーになるところだった。
ソースも無しに書き込みとな
ソース取って。
妄想だろほっとけ
変数使えなかったら糞ゲーなのか?
過去作への冒涜だな
これで変数ないとなったときに
「やっぱりクソゲー」とかいうのが目的なんだろうな
なんでもいいが
変数ないとかありえん
と言ってる奴は少なくともゴミ
変数の無いツクールに面白いのたくさんある。
さらにいうと家庭用のツクールは変数入ってないほうが圧倒的に多い。
自分でイラスト描けないからゴミと言ってるのと変わらん。
VX出るときからいるからスルー
「これがないからクソ」
ツクール潰すくん
>>815 正直、変数変数言ってるのはそのための下地固めてるとしか思えない
>>818 だよな
海老かツクールアンチとしか思えん
変数使えないと確定して必要以上に騒いでいる奴がいたら
>>817のツクール潰すくんだと考えとくわ
いい加減このスレにスルーのスキルを設定するべき
>>820 スキルが設定通り動かないバグがあるから無意味。
でも片方は使わずに残しておかないと、
wi-fiでゲームをダウンロードしてくる場所がなくなるんじゃない
みんな、いきなり作り始めんの?
それともサンプルをクリアするとこから始めるのかね
まずはサンプルからやる
サンプルのデータも中見れるなら参考にする
とりあえずツクってエターなってからサンプル開始だな、俺は
皆、パーティーって、何人用意するの?
俺の場合、イベント用の透明とか船以外には、基本4人なんだけど…
特に、序盤で定着させないと、後で入れ替えたりするのにレベル差調整するの大変だし。
>>824 まずは収録されてる素材(キャラ絵やエフェクト)を全部見て
妄想、もといイメージを膨らませるところから始める
動画で動いてるとこみたいぜ
家庭用ってあんま妄想すると完成しないフラグたつよなぁ。
ツクールの制限やグラを見て、それから何を作るか考えないと。
サンプルって良作多いな……
1のFateはスイッチやゲームバランスでためになった
2のだんきち大作戦はマップやアイテムの配置が絶妙だった そしてシナリオが当時としては飛び抜けてた
3のゴブリ君の冒険は丁寧に作られてる
しかしRPGツクール4……てめえはダメだ
というかツクール2の時から思ってたんだが、
一度パーティ脱退したキャラのステータスを
維持させとく機能欲しい
良作じゃなきゃサンプルの意味が無いじゃないか
アドバンスのは逆の意味で参考になったがw
ツクールGBのが何気に好き
>>832 5は10時間遊べる大作
GBとGB2のモンスクとGBAも良作
だが田中太郎(ry
ノーブルキャットは初ツクールのサンプルだったから弄りまくったなぁ
>>837 パーティー離脱時に減ったHPとか、状態異常を…ってことじゃないの?
たしかダンキチはパーティ一旦解散したし
ステータスは引継ぎできたはずだよね
状態異常とかのことじゃなければねw
DSで出るのを今知ったww
最近でもアドバンス版をやってたからいつ出るのかと思ってたら・・・
みんなありがとう
どういたしまして
こちらこそありがとう
>>833 PC版では、変数を使うことで可能だった。
なんだかんだいってツクラーは仲良いな
だって僕達は、現代(いま)を生きるファンタジーオナナー同士だから!
さぁ行こう!旅はまだ始まったばかりだぜっ!!
ご愛読ありがとうございました
エターナらー先生の次回作にご期待ください
まだ始まってすらねぇよw
エターナらーの冒険が始まることは無いだろ
おまえら…
変数がなくても困らないつもりだけど
ツクアドで変数より小難しいものいれとくくらいなら、
いい加減簡単な変数機能は使いたいとこだな
変数って名前がダメやね
数値が可変な数というよりも変な数ってかんじにとらえてしまった
スイッチをフラグと呼ばずスイッチって言葉にしたのは良かった
変数も変数と呼ばず他の名前につけ変えた方がいいかも
便利パラメータとか
あー、それはあるかも
SFC時代から変数があったとして、まんま変数なんて言葉使われてたら
当時小学生だった俺はとっつきにくい印象を持ったであろうこと請け合い
そんなことされたら昔からツクールを使い続けている人が困る
>>851 変数=カウント(またはカウンター)はどうだろう?
同意
「スイッチ」ってネーミングは直感的にON・OFF(0か1)ていうイメージが沸く、
という意味で秀逸だったと思う
変数も「ボックス」とか 数値を預けられる「ロッカー」とかの類の名称を付けて
・そのロッカーに数字を保管できる
・各種条件で使用するときに取り出せる(参照できる)
・預け入れるとき(代入方法)にロッカー内の数字を破棄して新たな数字を預ける「=」
ロッカー内の数字と新たな数字を足して預ける「+」 など預け方の種類(乱数もこの一種)
という風に分けてやればもう少し位は理解させやすかったんじゃないかと思う
>>854 初心者の俺でも理解できた。
今まで謎だったんだよな。変数って言葉。
変数は実際に使うとスイッチよりも吸収しやすいシステムなんだけどね
本当に適当な数を放り込むだけだし
それこそモモグリ先生の実演が活きる要素かもしれん
ゲーム中で数字の出し入れを見ればすぐにわかるはず
じゃあスーパースイッチで
変数あるならテストプレイ時上画面に
管理画面を常時表示とかできてほしい
ヘルプ表示はいらない
そろそろ変数の話、飽きた。
あれば便利で出来ることも広がるが
無くても(家庭用のツクールとしては)さほど問題は無い
で、実装されてるかどうかは分からない。
以上。
一体なんでそこまで変数で話を続けてるのか理解できん
携帯機は田中太郎のやつしかやったことないから
またサンプルゲームにでんじゃらすじーさんとか
ペンギンの問題とか入ってるのかと思った
変数って使いなれると手放せないくらい便利だよな。
スイッチを廃止して変数のみにしてもいいくらい。カウントスイッチみたいな名前で。
まぁ無いなら無いで工夫すればいいさ。
>>845 オナナーって何だ
オナニーする人をガチでそう言うのか?
オナニストじゃ駄目なのか??
サンプルゲーどうなんのかなー。
変なサンプルゲーだと、「マスクの忍者=おかま」って認識になったりするから普通のがいいなー
サンプルゲーは、落とし込んで内容を見たり触ったり出来るようにして欲しいな。
あのイベントはこう組めば出来るんだとかが、プレイ後にちゃんと復習できるように。
それは全てのツクールでできたはずだから大丈夫じゃね
変数なくても使わないパーティー(とうめいとか)の最大HPが
イベント上で色々いじれたら(最大HPを増やす、減らすなど)
変数代わりにならない?
ただし、条件分岐で最大HPが〜〜以上とか〜〜と同じとか設定できたらの
話だけど。
自分はプログラム経験がちょっとあるから変数という言葉に何も感じなかったけど
確かに言われてみれば変数って言葉はとっつきにくいな。
カウンタでいいかも。
変数って言葉をみんな普通に使ってるけど、
ツクールって変数を入れてつくっていくゲームだよね
なんかややこしい
サンプルゲームで「へぇ〜こんなこともできるんだ」
っていう驚きが欲しい
>>868 直前の携帯機なツクアドって出来なかったんじゃなかったっけ?
サンプルゲームにしか出てこない顔グラとかやめてくれよな
文字の色変える機能ほしいな
うみねこの赤字みたいなのやってみたいんだけど
>>872 普通にいつも通りのサンプルのロード項目があってできてたよ
アドバンスって確か、あの五人衆のグラ使えなかったよね?
どのツクールだったか忘れたけど、
サンプルゲームのロードができないのがあった気がする
どれだったかなぁ・・・
サンプルゲームじゃなくて違うデータがロードできなかったのかもしれんが
GB2かな?
あれはロードがなくて「サンプルをみる」だった気がする
>>878 サンプルロードも出来たはず
アドバンスはプレイしか出来ない
SUPER DANTEはサンプルロードできなかったような・・・
>>880 出来るよ。
城が出現するシーンで
「だいくのゲンさんが しろをたててくれたのだ!!」
とかセリフ変えて遊んだもん
職業名って冒険中常に表示だよね…
世界観統一したいから変えたいんだけど無理かな
技名は変えられるのに…
職業の特殊能力とか成長率変更出来るんだから職業名も変更できるだろ
職業は公式ブログに「自分で作ってください」みたいな感じで書いてあったろ
サンプルもありますよ、的な。
いままで職業名変えられないツクールがあった記憶がないわ
ドラクエは先頭のキャラが攻撃を受けやすいとかあったけど、ツクールもそんなシステム作れたっけ?
戦士キャラは先頭に立って皆を守ってる感じが欲しいんだよね
特能で引き付けとかありそうだけどな
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 20:10:28 ID:KoqiIGIg
二つ名ってイベントで変えられるのかな?
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 20:13:12 ID:8BwbG+cs
ツクアドは身代わり(かばう)とか自己犠牲(仲間の代わりに自分が死ぬ)スキルとかを職業につけられたっけ
一回死んでも復活するのとかおもしろいのもあったし今回もスキルが豊富だといいな
二つ名の他にカラーリングも変えて
キャラ覚醒みたいなことやってみたいな
その辺の自由度が大きいなら
主人公8人枠でも色々な可能性がありそうだ
今回はフィールドもありか
懐かしい仕様だな
>886〜888
さりげなく答えてくれてありがとうございます!
特能に期待します!
話題が無いな
ストーリーでも考えるか
……マップの仕掛けばかり浮かんでくるお
>>874 まさかここでうみねこの文字を見るとはw
確かに欲しいな
ついでに青字とか金字も
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 22:55:00 ID:LWEdNrDq
職業をゲーム途中で変えたら次のレベルアップからの上がり幅が変わるだけだったかな…
確かそうだと思い込んで転職イベント前にレベル上げすぎると困るなーってことで結局作らなかった。
転職したらその職業、そのレベルでのステータスに調整されると嬉しいな。
レベル上昇でステータス上がらないようにすることは出来るのかな?
アドバンスでは出来たっけ?
ツクアドひっぱりだしてむかしの作品プレイしてたらダンジョンがひどすぎてフイタw
部屋の入り口にいるスライムが「この中の誰か一匹を倒したら先に進める」と教えてくれる
↓
10体くらいのランダム動作の火の玉モンスターと戦闘イベント。ちなみに倒してもイベントは消えないし、経験値も入らない。
↓
実は入り口のスライムに10回話しかけたら戦闘できる(倒したら先に進める)
我ながらクソゲーすぎるわwww
>>895 ?数値できれば出来るんじゃね
職業のレベル補正は3が一番だったな
>>889 聖剣3のクラスチェンジができるのか!
まあ無理だとは思うが聖剣3大好きだからあったらやってみたいな
DSの情報知らないけど職業の能力値ってのはレベルで可変しない補正じゃなかったっけ?
ツクール4は確かそうで、行動速度はこれで調整してやらないとクソゲーになる
ツクール3は職業で設定した能力値が基本能力値に加算されて上がっていくので
育成していくうちに職業別の個性が出せるようになってたと思う。
4は行動速度がすぐカンストするか遅すぎて困るかどっちかだったよなw
あらかじめイベント等で初期値として50程度つけて、成長で少しずつ上がるようにしてたわ
俺は容量使い切ってカジノ作るんだ
で、大金持ちになって
放浪の旅に出るとこでエンディング
続編は2本目で
まともに作ろうとしているシナリオ全編作ろうとしたら
沢山買うことになりそうだな
まあ一本目ちゃんと作り終わってから買えよw
個人の初期設定を0〜9999まで設定できて、職業の+値だけLVアップで加算とかのほうが簡単だと思うな
じゃあ初期HPを30にして、次は60とかにならずに
HP30に剣士のHP+1だけ加算して31に、つぎは職業変えて格闘家のHP+4でLVUP→HP35になるとか
みんな対象年齢いくつぐらいの想定でつくる?
DSだから低年齢向けにする?
でもハードなやつも作りたいし…悩む。
CEROA!
むしろ子供が楽しめないもの作れるのなら作って欲しい
めったにないし
そもそも無差別配布はできないんじゃね
そんなことできたらエロゲやら配布しまくる奴が出るだろうし
メイドイン俺方式かな
フレンドコードさらせばおkだろ
結局今回のツクールは自分で絵を描けないんだからエロゲにはならないだろう。
文章だけの描写ならエロゲでなくても家庭用ゲームでいくらでもあるし。
初代ドラクエですらゆうべはおたのしみでしたねとか言ったりするんだぞ。
ていうかゲームでちょっと性的描写が文章で流れただけで
反応してしまうような中学生なのかな?
お前は18禁小説を否定したな!
エロなんていくらでも作りようあるだろう
えろい敵に期待してます
wifiで無差別配布はこれまでの傾向から言ってまあ無理だろ。
希望を言えばwifiでコンテストを開いて作品募集して、優秀作品に選ばれた数作品を配布というふうにしてもらいたい。
これならスタッフのチェックが入るから有害な台詞が入ったものは却下されるだろうし、全然つまらないようなゲームをつかまされることもない
膨大に送られてくる作品を、頭からケツまでチェックするの?誰が?
普通にフレコなんじゃないの。ブログでチラッと出てたし。
コンテストは何にせよやってほしい
>>837-839 ごめん言い方悪かった。蓄積してきた経験値ね。
ツクール2だと確か強さの違うタクヤが複数用意されてた気がする。
うごメモみたいに企業が管理する専用うpろだがあれば最高なんだが
で、ここに書き込んでる人達の何人が完成させた経験あるの?
ツクラーの世界では作品の有無や作品のおもちろさで発言者の優劣が決まるんだったよね?
早くおまいらの作品をうpしてくれよぅ。
そういうのはゲームが出てからだろ
過去作やPCツクールの話ならそっちのスレでやりゃいい
>>918 ツクール2は普通に経験値維持されるよ。というか経験値リセットされるようなシリーズあったっけ?
違う強さの同じキャラは序盤で一緒に冒険→分かれる→終盤で再集結だからレベル差をなくすためにやってるだけだと思う
経験値をあげる作成項目もあるけど何度もレベルがあがったって出る仕様だったし
初期装備やらの関係もあって2キャラあったほうが方がスマートにはなるっちゃなる
イベントで魔法を取得とかできないシリーズだと2キャラ目でいらない初期魔法切ったり新魔法おぼえたりもできるしね
>>905 アドバンスとかだとキャラごとに職業2つ用意して
Lvupの成長バランス調整が推奨されてたな
戦士やまだの場合、HP40、攻撃15とかの初期ステータスを設定した「職業:やまだ」がデフォルトの職業で、
ゲームスタートと同時に自動イベントでHP7、攻撃4みたいな伸び率を設定した「職業:戦士」に自動変更。
今回キャラの能力成長は完全に職業依存ぽくないか(主人公の項目に→が無い)
となると方式として
>>905のように転職しても現在の能力を維持するものと
初期値+上昇値×Lvで毎回計算されるものが考えられるけど
前者だと能力が職歴に依存するからバランス調整が難しいし
魔法の取得とか面倒が起きそう
後者だと戦闘におけるキャラ自体の個性が無くなる
あるいはLvと別に熟練度があったりするかもしれんな
>>899 パーティキャラのグラフィック変更は是非ほしいね
そしたら、FF5のガラフ→クルルみたいなこともできるし
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 12:15:32 ID:qvZvbGOj
ドラクエ5でいうとどれくらいまで再現
できるかな。
奴隷になるところか、結婚するところか、
国王になるあたりか。
>>922 何てこった・・・!10年以上も勘違いしてたわけか
ありがとう、お陰で作成の幅が広がるよ
そろそろSDカードにデータを保存できるゲームが出来てもいいじゃないか
そのための延期だったら髪なんだが
もし本当にそのための延期だったらEBを神と褒めたたえる
めんどくさいけどポケモン牧場みたいにWiiにデータ転送して
Wiiウェア自体をSDに入れとくってのなら前例はあるか
これでSD使えないとなったときに
「やっぱりクソゲー」とかいうのが目的なんだろうな
もう何でも敵に見えるんだな。キモイよ
すぐに社員認定される、このスレじゃしょうがない
行く先々で社員扱いされるRPG
>>934 GCCX2の課長は名探偵でゲハを題材にしてたの思いだした
ガディアクエストぐらいのボリュームなら
余裕でに再現できるだろうか
ちょくちょく湧いてくるゴキブリを潰して行くゲーム
スキルのダメージは固定ダメージよりステータス依存のがいいんだがそのへんどうなんだろう
能力値アップダウン系の魔法も数値より倍率指定のがいいなあ
>>938 見た限り数値指定の固定ダメージだろうな
固定でもいいんだけど技の数の上限が少ないと非常に困る。
固定ダメージってモンスターのHPを調整するのが難しいんだよな
モンスターのHP高くし過ぎると必殺技や魔法が空気になって
低くし過ぎると必殺技無双、魔法無双になる
なんのためのMPだよ
ツクールは自分で作るより他人が作ったゲームを遊ぶほうが好きな俺は
作ったゲームをwifiで自由に配布できなかったらアマゾンの予約キャンセルするかも
>>942 通常攻撃を強くし過ぎて必殺技や魔法が空気になるのも問題だな
魔法使わないと全体攻撃できないとか通常攻撃はMPを吸収するとか
通常攻撃とそれ以外の攻撃でうまく差別化する必要がある
ステで知力とかないから
属性つけるとか全体攻撃とかでしか差別化できないのかな
ツクールの戦闘なんておまけみたいなもんだし
MPを使う攻撃は入れないようにしようと思ってる
自分が結構、MPの存在にストレスを感じるタチだから
ほほう
ライブアライブみたいに状況によって必殺技や魔法を使い分けが必要なRPGになりそうだな
回復と属性攻撃の倍率上げるとかしないとな
>>928-929 海老がどうこう出来る部分じゃないだろ。
任天堂が解禁しない限り無理。
>>943 まぁフレンドコードでの送受信だろう。
オートマッチングで相手見つける仕様も入れてたら面白いだろうけどw
アップローダーみたいなものは維持費が掛かるから無理だろうし。
あと自分は作らないなら、他人の作品の批判だけはやめとけよ。
ツクールで実現できない事を要求してしまって恥をかかないように。
攻撃力・守備力・素早さしかステータスないなら、状態異常で個別に減らしたり増やしたりしたいな。
神経麻痺にかかると1ターンごとにHPと素早さ減少とか、怒り状態の間は攻撃力2倍で守備力半減とか。
回避命中は素早さ依存、魔防は防御とMP参照とかならラッキーだな。ありえないけどw
>>953 命中率は素早さ+武器or魔法の命中率にしてほしいな。
素早さ依存の命中率は勘弁してほしい
というか命中率はいらない
ツクールGBのゲームを久々にやったら、敵よりこっちのほうが早いに関わらず
攻撃がミスだらけで腹が立った。攻撃ミスするのは敵側だけでいいよ
>>957 SFCのツクール1・2はこちら側の攻撃は必ず当たったな
そろそろ次スレよろしく
>>906 伝説のオウガバトルって全年齢対象だったんだぜ…。
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 00:31:17 ID:tb7EeP9q
そういやFF3、FC版は忘れたけどDS版は黒魔法がかなり使えんかったな。
仮に魔法いれたとしてもバハムルのメガフレアぶっぱが殆どだったしな。
てか敵の出現数が4匹?とか温い仕様だったから攻撃ごり押しで進めるという残念仕様だったな。
とりあえず物理無効の敵は必須だな。
通常攻撃は威力もありコストも無いが外れることもある
魔法はコストはあるが威力があり外れることが無い
何も問題は無い
3回ためて自爆するキャラつくりたいよな
ツクアドは通常攻撃にしか装備や職業の追加効果が付かずクリティカルもしない仕様だったな
通常攻撃と特技の差別化という点では良かったから今回もそうして欲しい
素早さは単に順番と逃げる確率だけでいいな
スレ必要だったら立ててくるけどまだ早いか?
変数がなければっ
SDが使えなければっ
>>961 FF3はFC版も黒魔法は弱いよ。小人化するところとハイン(バリアチェンジ)、分裂モンスターのときに使うくらい
それ以外は基本的に赤魔道師かシーフの方が断然使える
つーか最近のは知らないけどFFは基本的に黒魔法弱いことの方が多いんじゃね?
魔法が強いシリーズは万能がまさに万能だった頃のメガテンかな?
>>969乙
鏡って万能は弾かないんだっけ?
まあサマナーはそもそも魔法当たらないから複数回攻撃系で殴った方が早いんだが。
>>972 バーチャルコンソールで途中までやってるけど
ミニマムで進むとこは、どうも魔法を使わされてる感があったわ
それもジョブを変えなきゃいけないから、余計にな
一つの状況に対して複数の対策手段があればいいのに、って思ったわ
FFの黒魔法の仕様は
1…終盤のスーパーモンク無双を除けば強い
2…レベルの関係で殴った方が強かったりする
3…未プレイ
4…強い。と言うかキャラの個性
5…魔法剣が来るまで
6…バランスはそこそこ。固有コマンドが強いキャラには不要
7…忘れた。そこそこ強かった気もする
8…システムのせいで殴った方が燃費がいい
9…キャラの個性。出番は少ない
10…ある種の敵を倒すのに必要。殴れるなら殴った方が強い
10-2…忘れた。固有コマンドが強かった気がする
>>975 1はモンクどうこう関係なく弱い
GBA以降では知性がダミーパラメータじゃなくなったから多少はマシ
2は弱点を突いて使うのが基本
状態異常は無双
3は状態異常だけ無双
DSは黒魔法自体がお荷物
ツクール・・・スレ・・・?
5の黒魔法は属性強化で凶悪な性能になるし、
「眠り」状態が殴らないと起きない仕様だからスリプルも強い
あのゲームで物理攻撃が活きるのは本当に終盤になってから
7はそもそも黒魔法の概念がないが、攻撃魔法自体はかなり強い
ただし燃費が悪い
覚えた辺りの雑魚のHPの8割ほどもっていく全体魔法くらいでいいんじゃない。
30発も50発も撃てるMP設定しちゃダメだけど、大体10発ちょっと撃てるくらいなら
街からダンジョン行って帰ってくるまでに、程よく使える程度で。
フィールド敵はだいたい魔法一発で一掃可能にして
ダンジョン敵は魔法耐性や属性耐性が豊富なやつ増やせば
攻撃も魔法も活躍できるかな
魔法か。
固定ダメージとなると序盤に覚えた魔法がクソになるよな。
攻撃力と防御力の兼ね合いで敵HPはあまりあがらない仕様に
すればまだ使えるかもしれんが、それだと強くなってる実感がないか。
節目ごとのイベントで同じ名前のパワーアップした魔法に入れ替えるとか
レベリング管理も面倒なんでボス戦でしか経験値入らないとかしてるな
魔法しか効かないHP1の敵を出すとか
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 12:42:03 ID:WB6vV//k
FF2は避けゲーでしょ?
序盤に覚えた魔法が終盤に使えなくて何が悪いの?
少しでも活躍できる期間があれば十分役割を果たしてるじゃないか
いつまでもウィンドウに残ってるのが邪魔ってなら分かるが・・・
威力とコストパフォーマンスの面から最下級魔法最強になるよりましじゃね?>序盤の魔法クソ
あと相手の魔法防御無関係に固定ダメージだと、下級魔法にも光が当たる
敵全体に会心の一撃(消費MP:最大MPの3割)
みたいな魔法は作れないの?
で、お前らの作品はまだか?
ツクったげーむで発言の優劣が決まるんだよな?
だったらお前らさっさと1作品くらいアップしてみたらどうだ。
ツクールアドバンスなんかでな。
>>987 過去のコンシューマでは出来なかったはずだし、DSはまだ出てないからわからない
PCならできるんじゃね
つツクール5
5できたのか、ちょうどさわってないやつでできるとは油断したw
あ、5なら出来たんすか・・・、買ったくせに全然触らなかったので知らなかった
古代城スレウーメ
フム、都合悪いレスは結局ガン無視なのか…
光の都ルースレス
言いだしっぺの法則
自覚が無いのか?
言い出しっぺはオマエラの方だぞ。
わからん。俺はただの一度も
>>988で上げた発言をした覚えはない。
その手の発言をこのスレで見た覚えもない。だから意味がわからん。
はいはい1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。