【DS】Wizardry〜生命の楔〜 part12
現時点での情報
・「ウィザードリィルネサンス」シリーズの1つ。
・ベースシステムは#1-3、#5。コンセプトは「ダンジョンの構造で楽しんでもらう事」
・ダンジョン内はリアルタイム制。転がる岩の罠や時間制限のある部屋などが存在。
・戦闘はターン制コマンドバトル。オートバトルや連携技などもあり。敵の数は180以上。
・タッチパネルを使った謎解きあり。
・パーティに入るNPCが存在。
・150種類に及ぶスキル。ダンジョンに持ち込めるスキルの数は限られている。
・「村正」や「盗賊の短刀」などのお馴染みのレアアイテム。
・他の「ウィザードリィルネサンス」作品と世界的・設定的な繋がりあり。
・ロストの概念が、設定や物語の重要な部分を占めている。
(ここまで、雑誌やゲーム系情報サイトより)
・カイ(人間男-シーフ)が「主人公」
・自作キャラの扱い、作成可能時期については現時点では不明。
・後半までキャラはロストしない。
・確認されている種族
ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ポークル、フェルパー
・確認されている職業
シーフ、ビショップ、プリースト、戦士、サムライ、錬金術師、魔術師、レンジャー、ロード、忍者
(ここまで、公式サイトより)
前スレのID:ygXup6r8は社員か?
誰か動画上げないのか?
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/11/23(月) 00:04:21 ID:t2drHBHY
社員が必死こいて2ちゃんで作品擁護するようになったら終わりだな
尼のレビューで1が7つになったぞ
不満に思っている人が多いんだな
>>1 乙
アマゾンのレビュー酷いことになってるなw
こりゃ本格的に売り上げに響きそうだ
t2drHBHY は、まるで分かってない子代表
973 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/11/22(日) 23:44:41 ID:ygXup6r8
何はともあれ、明らかに失敗はしたのは確か。
今から尼で買う人いたらオラから買ってもらいたい気分だわ
少しでも安く手に入るなら中古でかまわねえって人はいないかね?
いるわけないか、スレ葬儀モードだし
まぁ正直、そこ等へんが出してるwizとかよりはずっと出来がいいと思うよ。
5回のイベントなんかアニメのwizを真似てるみたいで面白いし。
ただ、主人公とか初期メンバーの絡みがいらなすぎた。
>>12 やっぱ、わかってないな。
これで確信を得た。
>>15 なんでそんなに必死なの?
社員ばれしたから?
ID:E566R0byって社員?
>>13 尼のマケプレに出すといいと思うよ
尼では品切れだし
面倒な購入者との連絡も不要だから楽
尼専売なら購入者のみのレビューとかにしてもいいのにねw
動画を上げれば実際の正当な評価が分かりそうなものなのにな。
まぁUI周りのもっさり具合は評価出来んのは確かだな
っても1作目でこれだけ出来てりゃ十分今後に期待出来るだろ
後、おっぱいでかすぎ。無駄な脂肪とかいらねーから
前スレ
>>994 既にロスト有りになった人が報告してたけど、蘇生の前のセーブはリセットプレイの阻止らしい
つまり寺院で蘇生してロストしてリセットしても、既にロストの結末は決定してしまってるとの事
>>22 >>16のレスはID:E566R0byに対してしたのに、なんでお前が反応してんの?
もしかしてPCと携帯から交互にレスしてんの?
社員ばれしたことがそんなに悔しいの?
>>19 DSって取り込めないよね?
カメラ固定するのが面倒だなぁ
ってB19F、いきなりマッピング済みなのは何の罠だ?
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:22:14 ID:iMGG8h5m
扉開けて即エンカウント
逃げると元の部屋に戻されるんだがこれ仕様なの?
>>18 ここで聞くようなことじゃないが
マケプレって手数料かかるんだろう?
1000円で売ったとしても受け取りは800円とかになるんじゃね?
と睨んでいるんだがそこんとこどうなん?
BUSIN、エルミ、世界樹、とともの、ノトノ、この辺と比べたら実際どの辺に入るの?
社員とか懐古とかすごくどうでもいいので葬式スレに行って下さい
>>1乙
ついにパート数が探索階に追いつかれたので先に進むか
そういえば寺院から報酬でもらった鎧の性能が頭3つぐらい飛び抜けてるんだが……
盗賊専用じゃないとはいえ、ほぼ100%のプレーヤがカイ君に装備させるだろうな
前スレ
>>978 さんくす
後5階、転職できるまで意地でもこの既存メンバーでやってやる。
しかし、やみの杖ちょー便利だな。前衛も何度もお世話になってるぜ
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:24:03 ID:BFMh2DbC
これさ、カイ君たちはとももかく、他の冒険者は何の為に潜ってんの?
その辺の説明ってあったっけ?
迷宮の存在感が薄く感じるのは、俺が何かしら読み飛ばしてんのか?
>>30 同意だな
盗賊イラねと思ってたがカイ君転職後に盗賊いなくなったら宝箱開けでトラップ発動しまくりw
>>28 手数料は取られるね
4000で売ったら手数料が840円抜かれる
送料含めて4340円振り込まれるから発送頑張れば少しは・・・
>>34 山があったら登りたくなる人たちがいるように
穴があったら入りたくなる人たちもいるんだよ
>>29 他ゲーとの比較は荒れやすいというか、他ゲーを執拗にこき下ろし始める人がたまにいるから避けた方がよさげ。
>>36 俺の質問だけ露骨にスルーしないでくれる?
>>27 固定エンカウントはそれがデフォ。ランダムエンカウントなら逃げてもその場になる
そういや今回固定エンカウントの配置が特定座標じゃなくて方向も決まってるのな
扉を挟んだ二地点の A | B でAから扉を通ってBに着いてエンカウントする場合でも
B方面の別の通路からBに入った場合はエンカウントしない、一回Aに出てBに入りなおす必要がある
>>27 玄室の敵の場合は戻るのがwizの伝統です
あと玄室の敵は宝箱を持っています
19Fに来てまた一段と難易度が跳ね上がったわ
一旦戻ってレベル上げるべきか
方向が決まっていると言うか扉を潜らないと固定エンカウントが反応しない
つーか場所固定で扉の前に移動しただけでエンカウントするのはスターフィッシュ制wizくらいだろ
>>36 さすがにそれはねえわ、秋葉の何とかってショップの買取値以下じゃんよ
購入価格以上で売りたい奴の気持ちが少し分かった気がする
マケプレ出してる人尊敬した、いろんな意味で
なんでこんなに敵の攻撃が痛いのかわかった
楔って敵に前衛、後衛の概念がないから全員殴ってくるんだな
そりゃ殴られて死ぬ場面が多くなるわw
カイ君知っているか
日付がかわると
IDもかわる
しかしカイ君は爆弾処理下手くそだなー
攻撃キャンセルの乱れ打ちとかなかなか良い感じだね
転職しないとムリっぽいけど
>>45 確かにねw
だからマケプレの値段は高く感じるのはそのせい
そのぶん上乗せするから
でも高値でも結構売れるよ
そうゆう事ならもう一度遊んでみようぜ!
>>46 そういえばこっちの攻撃も敵がどの位置にいても殴れるな
今まで疑問に思ってみなかったが確かにそうだわw
>>44 ありゃそうだったっけ、俺も記憶薄れてんなあ
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:31:34 ID:ZbiuvOe4
>46
そういわれるとそうだな
>>49 人のレスだけ露骨にスルーしないでくれる?社員さん
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:31:52 ID:iMGG8h5m
>>42 有難う 初Wizなんだ
あまりにもイライラするからバグかと思ったわ
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:31:58 ID:yHVoCvg3
>>29 一番似ているとしたらBUSIN
ただこっちは退廃感とかは感じないけどね
ダンジョンで暇がないとかシステム的なセンスなら似てる
>>50 最大で3グループで27匹からぶん殴られることになるw
これはゲーム性かなり変わってくるわけだwww
>>55 BUSINと似てますか!買ってみることにします
レスからすると、ダンジョンのギミックはたくさんあるってことですよね
>>49 早い話マケプレはプレミア商品売買用みたいなものか…
前列後列の判別があってなおかつA連打機能がついてれば
まだやる気はあったと思うがこの仕様はなぁ…早く手放したいよ
攻撃回数って確認できる所ないですよね?
レベルによって一定増加してるのかな?
何度もっていうテキストがスウィストスイングのスキル発動のサイン?
精霊に祝福され〜がブーストだとは思うんだけど・・・
細かい所が気になる
今更だけど宝箱のミミックは回避する術がないのか?
罠調査やサーチかけた直後に襲われるけど
>>58 あるある
2階あたりからもう激しくなる
ダンジョンはガチだと思うよ
>>60 早く
>>9の質問に答えてくれない?
お前から仕掛けてきたことなんだからさ
>>57 後衛にいるからって何もしてこないわけじゃないぜ
まぁ、先制されたときは魔法が無いから被ダメは少ないだろうが
>>58 しかしBUSINのアレイドシステムとこっちの連携とでは
天と地ほどの差があるから気をつけろ。
誰か敵全体に攻撃できる連携とか知らね?
>>46 起こってる事があまりにも当たり前すぎて今初めて気付いたw
AC無視した命中率を誇る敵の直接攻撃全部を前衛のみで受け止めなくてはいけないんだな
>>23 そうなんだ…
死んだ時点でもうロストするとか決まってるのかな?
>>59 テンプレにも入れるべきだと思うけど
コマンド選択して途中でオートにすると入力した通りに動いてくれるよ
最後をレンジャーにしておいてオートにするといいと思う
そんな細かいテクしなきゃつらいのがおかしいんだけどね・・・
>>40 これ親切設計だと思う
ボロボロで上階段目指してる時にはエンカウントしないから
>>64 それでも後衛の攻撃は限られてくるから結構違うなぁと
対処の仕方や順番も前衛と後衛じゃ変わってくるし
最大3グループなのがまだ救いなのかな
これで本来の4グループ出たら地獄だw
>>67 >>41で一応は回避出来る
つまりロスト有りになったら、死人が出た時点で街に戻りセーブするのがベストって事みたい
面倒な人は勇気を試される
>>68 それは最初の方に気付いた
でもオートが使えるのはコマンド選択時だけだろ?
途中で止めようと思ったら早すぎたり遅すぎたりしてもうね・・
これはにおいぶくろを嗅ぎつつ
オートでレベル上げをしろと言うことだろうか
ID:t2drHBHY
死ね
>>46 そのおかげで8Fから9Fあたりで
かなり辛くなってる我がカイ君一味。
平均レベル20なのに前衛がフルボッコされて探索が
遅々として進まないw
>>69 親切設計だよな
しかも固定敵は宝箱を必ず持っててくれてるからな
階段の上り下りで復活してくれるし
それだけにランダムエンカウントのテンションの下がりっぷりは異常
毎回逃げたくなる、というか逃げてるw
>>65 そういえばあまり連携の情報出てませんよね
BUSINはアレイドなしでも、そのことを考慮したバランスならそれなりに面白い
のではないかと思っていますので問題ないです、実際はアレイドなしだと無理ゲーのバランスですけど
>>23 GBAのFEもキャラ死ぬ時は内部で勝手に中断セーブしてて
何度リセットしても同じ結果で死亡になってたけど、似たようなもんか
>>73 そこは糞だねぇ
え?今死んだ?っていうメッセージスピードが個人的には好きだ
なんか必死に戦って一息ついたら仲間が死んでるみたいな
設定でオートのメッセージ送りいじれたらよかったのに
俺達はとんだ思い違いをしていた…
つまりこのゲームの敵は全員が全員遠距離武器を装備しているんだよ!
>>78 連携かぁ
俺は一度も出したことがない
っつーか、バッシブスキルで必要なのが多すぎてアクティブまで余裕がない
無双キャラを防ぐためだと思うが5枠は少なかったんじゃないかな
>>74 おまえIDコロコロ変えるの好きだなぁ
バレないと思ってるのがアホ丸出し
>>81 実は敵は正面だけじゃないんだよw
前後左右上下の敵が前列にいると思えば・・・
仲間NPC使うことになるからってBUSINと似てるとか言うなよ
ゲームとしては普通のWizのが近いだろ
>>73 リジェネアイテム入手するとターンごとに止められるようになる
前スレより転載
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/11/21(土) 22:59:50 ID:za6GnOpd
オートに、オート選ぶまでの手動選択行動が反映されるっての
テンプレに入れてもいいんじゃね?
一人でもリジェネ付いてれば回復のタイミングでオート解除すれば
毎ターン6人目以外はコマンド入力できるし。
324 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/11/21(土) 23:55:38 ID:x5EEaAX3
>>252 同意
俺は6人目に僧侶をおいてる
いまのところ戦闘中の回復コマンド使用がいちばん頻度少ないので
5人目までコマンド入力→6人目の僧侶でオートにしてAボタン連打地獄を回避してる
次ターン時のHP減少による回復やミッション発生によるコマンド変更への対応は
>>252氏の言うとおりリジェネキャラのメッセージが出たときにR押し
>>78 連携とかアクティブスキル前提の作りじゃないからまぁ仕方がないかと
戦闘が攻撃スキル前提の作りだと世とか付く別のゲームになっちゃうしな
パッシブスキルとアクティブの一部は元々の職業特性が割り振られたりしててモノによっては必須
連携なら
なぎ払いと何とかウォールでだっせえ名前のが発動したな
B9だったけど1グループに50くらいのダメだった
グループ技+グループ技はグループ技と言うことか
Lv20になったら転職すべきなのか?高レベルで覚えられる呪文が気になるが・・・
そろそろ連携まとめのテンプレがみたいです・・・
敵に前衛後衛の概念がないって糞過ぎだろ
って事は敵が前後に動いたりそう言うのもないのか?
戦略性も薄くなってただの殴り合いだな
つー事は、今現在判ってる限りの連携の発動条件は
・アクティブスキル+呪文(属性は何でもおkっぽい)
・同じ敵をターゲット
・連続して行動しないと駄目、味方(敵もか?)が割り込むと発動しない
・単体、グループ、全体の種別を揃える
・それでもランダム発動?
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:02:28 ID:iMGG8h5m
続けて質問すまん
呪い装備って需要あるの?
後大剣はドワーフ専用?
>>86 確かにそういうテクもあるけど
あれでてる時間かなり短いぞ?
>>90 ・読み終わる前に文字が消える
・なかなか発動しない?
そういやこのゲームスタートボタンあるのに
ポーズできんよね、蓋閉めろってことかな
素人丸出しな質問なんだけど
玄室ってなに?
まあ上にも言ってる人がいるけど、連携は100%発動するわけじゃないから実用的でもないしなあ
ミッションバトルの中で「連携しろ」が一番クソなミッションだと思う
体力のあるボス戦ならともかくザコ戦で狙えるかっつーの…
しかも呪文禁止とかとセットで出てくるともうね…w
どうせ店じゃ買えないスキル出てくるまでコンプしてから転職出来ない
能力上げのために20で転職しとくと後々楽になるしとっととやっとけ
>>92 たしか説明では割合で発動するって書いてあったはず
どのくらいのパーセンテージかは不明だけど毎回出る訳じゃ無さそうだ
>>93 呪い装備は売れば、何故か普通装備よりお金になるもの。
後者は別にドワーフ専用ではない。職縛りのみ。
>>95 扉くぐったら絶対エンカウントするポイントがある。そこ。
>>91 戦略性という意味ではそうかもしれないけど
今作のバランスでヒーラーキャスターが後衛にいたら詰むぞw
>>95 扉開けるとモンスターが待ち受けてる2×2程度の小部屋の事
>>99,101
ありがと、確かにあるねそういう場所
名称がついてるってことはシリーズ伝統なのかな
説明書を読んで思ったんだが転職ってLv1でステ引継ぎってマジか?
だとすると最大HPは増えないだろうが20レベルごとに転職を繰り返せば
楽々ステを上げることができるようになるんじゃね?
レベルアップ時に1人づつ上げてステ吟味をしてた奴涙目www
>>84 前後左右上下の敵
wiz8を思い出した。常に囲まれてボコられてたわw
アレに比べたら前衛しかボコられないとゆうのは、かなりの親切設計
そこまで楽にはならんよ
能力上がると上昇率どんどん下がって全然上がらなくなる
各職業に必要な特性値だけは高い数値までポンポン上がるから強いキャラ作るためには全職業回すくらい
じゃなきゃ簡単には上げられない
>>103 俺もそれ考えたけどステまったくあがらずHPが1だけあがる時が結構ある
ある程度レベルあがらんとステ上昇ないみたい
>>97を読む限りマジのようだな
転職繰り返しても歳を取らない今作の仕様万歳
まぁ、今まで年齢があっても若返りの泉や石や呪文で
転職繰り返しても最年少PTだったんだがw
>>104 前衛が輪になり、その中心部に後衛が要るという陣形では無かろうか。
いいか、我々はインペリアルクロs
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:11:31 ID:iMGG8h5m
>>99 んじゃ全部売っても問題ないわけか
キッシュって戦士だよな?装備できないんだが
各職業毎に能力の傾向が決まってるけど
その他にレベルに依って微妙に上限も引き上げられてる感じだわ
取りあえず俺は店売りのレベル5スキルを取るまでは転職無しで行ってる
>>97を読んで喜んで
>>106と
>>107で現実を知った
おそらく僧侶だと信仰心、魔法使いだと知恵、盗賊だと幸運と敏捷が
上がりやすくはなっているんだろう、そうだよな、そうだと言ってくれw
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:13:53 ID:iMGG8h5m
前衛はレベルないと攻撃弱いね
職によって補正もあるかも
ロードはHP高くて堅いけど攻撃弱い気がする
>>111 上限があるっぽい設計なのか、まぁそうだよな
イハロンがあれば何度でも買って覚えるのに残念だ
グレーターデーモンとかファイアージャイアントの話は
まだ出てきてないがこいつらB20以降にいるのか?
この仕様で耐えられそうに無いんだがjk
>>113 そんな拘らんでもいいと思うけどな
素早さ=行動順なXTHやととモノならともかく
素早さ20以上あっても豚相手に結構な確率で先手取られるのがwizなわけだし
グレーターデーモンはイラストがあるから確実にいるとは思うけど報告無いね
>>113 まぁそんな感じだと思う
盗賊20→戦士で20まであげたロリでINT、PIE以外は30超えてるし
なので、キャラ作った時のステ振りは均等か、初期職のあがり難いステを重点的に上げるかしないと
忍者とかは厳しいかも
しかし苦労して作った忍者が実は弱かった
と言う流れ
ロードも気になるが首を切られにくいだけのキャラっぽいしなぁ
>>120 今まで転職したら能力値が最低値になって戻すのに苦労してたので
引継ぎできるという情報を読んで喜びすぎてたようだ
あんま拘るつもりはないが全ステ99にしたいという野望が出てきたw
まだ30レベル程度の分際で先を心配しすぎてるぜ
>>123 そのスキルだけ覚えて侍になればいいんじゃね?w
前衛は首切り耐性が必須になると思うんだ、ロスト解禁になったら
2Fかよw
>>125 2F!!?
螺旋扉の先か・・鍵は15くらいに置いてあんのかな
2Fの行けないエリアってそんなに危険なのかw
>>127 3桁いくのかよ……
HPが3桁上限なのはアレだが
生命の楔は転職でスキル回収しつつ育てるのがいい感じかな
*ただしこれより地獄*ワロス
Lv20で魔術師から転職したLv8錬金術師のINTが40あったり
このゲームなんて名前だっけ。
いやすっごく楽しんでますが。
癒しの籠手とフェザーブーツの数が欲しいけどなかなか見当たらない、B9で拾ったんだろうか。
あー無理だここ。まだ早い
ステ3桁あるよ。HPは999でカンストだけど。lvも3桁ある。上限はわからない
現在40階まで到達・・・クリアは20階だけどその後が長い・・・
>>134 多分両方8で拾えると思うぜ
篭手は10の方が出やすいかもしれんが
>>134 フェザーブーツはB8が出やすく、いやしのこてはB8でも出るがB9の方が出やすい気がする
40階かよw
スタック(9) (5) (7)で不意打ちとか
どうしろとw
前衛AC-10〜-7でHP240〜HP200
敵の攻撃大体30前後でクリとか古傷もらうと90ぐらい
余裕で二人ぐらい前衛の死体ができあがるんだが
今までと同じならロードは聖なる鎧を装備してからが本気だからな。
それまではただの肉壁だw
あの狭い通路に敵が30匹近くとか密集し過ぎだろw
行列になって殴ってくるんだろうかw
>>141 今回レンジャーの例のスキルは必須だよなぁ
敵の物理がとおり過ぎて先制いたすぎる
>>137-138 サンクス。
魔法使い連中転職させたばかりでB10だと被害大きいんで、一度戻ってみることにする。
癒しの籠手があるとミッション狙いで粘るのが楽でいいね。
首が飛んだりレベルが下げられたりする敵しかいないと流石に無理だけど。
サンダーストームとみだれうちで全体連携に兆戦してるけどなかなか出ないな。
俺の貧弱なLVとメンバーじゃ三回のチャンスしかないし。
もし本当にでるんなら、みだれうちの価値がぐっとあがるんだけどな。
今更のようだけど今回マップ踏破するの不可能な気がするんだが…地味にショックだ
序盤にして既にコンベアーに乗って岩がギリギリで避ける場所での岩の出てくる両脇のマスとか
ゴーレムが静止してるところとか入っても踏破扱いにならないし
>>143 え、1x1の玄室にエアジャイアント(9)が4グループ出てくるのがWizクオリティじゃなかったっけ?
>>141 俺はもうレンジャーの不意打ち阻止か
盗忍の不意打ちで逆に奇襲しかないと結論付けた
パラメーターの成長の話がちょっと気になったので
経験値を不正な方法でドカンと上げてみるテスト
実験体はエッチな魔術師ソフィさん
数分間宿でまさぐった結果
突っ込んだ経験値:99999999
上がったレベル:515(next表記があるのでまだ上は狙えるかと)
HP:999(表示も3桁仕様なので、これが上限でFA)
力:72
信:74
知:99(クリア前の現状ではどうもこれが上限っぽい。何か条件満たせばこれ以上上がるかもだけど)
体:94
速:85
運:91
なにこの世界樹w
ごめん。前言撤回。ここまで上がるならパラ重要だわ
レンジャーと盗賊必須ゲー
忍者は専用装備があるのかすら怪しい
部屋はいった直後1マスの密室に
大量のジャイアントと密着とか嫌過ぎる。
30匹のジャイアントとかのおしくらまんじゅうか
確かに嫌だな
敵がフルレンジの今作だとレンジャー必須か
錬金魔法も使えるしまあ便利だよねレンジャー
パンチ力には相当欠けるがな…せめてみだれうちがもうちょっと火力ありゃなあ
>>153 普通のwizは4×9の鬼スタックだから36匹
レンジャーは一応、乱れ撃ち威力UPの装飾品とかあるけどね。それでも微妙だけどw
弓は手に入りにくい感あるけど、それなりの物装備すればまずまずの火力。
個人的には警戒と6人目要員(オート的な意味で)として必須かなと思ってる。
AC下げても、敵の命中率が全然変わらんような気がするなぁ。
下位の敵にもボカスカ食らいまくるんだが…。
やっとナルバーストを唱えられるようになったがエフェクトなげええええええw
こういうのも選択でカットできるようにしてほしかったなあ
遠距離可武器を使えばいいよって
アリーシャの後ろに隠れて敵突付いてる戦士が言ってた
誰もが通る道
・アリーシャが何故か前衛枠にいき、カイ君後衛で弓矢
・属性つえが出るあたりからカイ君ACなど優秀になってきて前衛返り咲き
・レンジャーのガキッ子が使えないんじゃないのか?と思い始める
・キッシュも使えないんじゃないのか?と思い始める
・次の仲間マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ←いまここ
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:30:13 ID:pbXRsCho
9階到着ぅ\(^o^)/
キッシュ灰になた
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:33:22 ID:iMGG8h5m
9F強くないか?
レベル上げ怠ったせいかボコボコだわ
>>158 もともとArmorClassだしね 回避率は別のパラで判定してるんじゃ?
ってゆーか味方・敵問わず固有値で固定だったりして
カイ君は絶対にロストしない?
>>161 ・カイ君外せないのが気に食わなくてLv1のままずっとお墓入り
死体のままでもイベントシーンでは元気に話すカイ君に何か萌えて来た
とりあえず20階まできたけど、9階が一番辛かった。
次が15階かな?ジャイアントきつい。
>>164 もともとArmorClassだからこそ、命中率にのみ関わるんですけど?
アーマークラスは攻撃の当たりにくさだからな
装飾品の行動順上昇や呪文攻撃力上昇って重複するんかな?
それともどれか一つだけ装備しておけばいいのか
>>168 ごめん
ぐぐったら堅固さと攻撃の回避能力を総合的に表した値と出た
ああ、逆だ。当たりやすさだった、そうじゃないとマイナスが優秀にならない
キッシュとかロストした人っているの?
20階はマジでゆとりゲーマーの為のチュートリアルかよ・・・。
つうか敵多すぎて心がおれそう・・・いや・・・
テンション上がってきた!・・・てかまさか50階とかないよな・・・。
40で終わらないの・・・?20に行ってからがWizのあの息継ぎして
また水面下に潜るあの感覚がくるの?
もともとD&Dの初期のルールから来てる数値だろうからな >AC
鎧や盾ではじいても、回避と同じ扱いってことだろう。
…でも今回、いくら下げても殆ど回避できない気がするんだよなぁ。
昔からこんなだったかな???
>>151 エロジーンさん使いたかったら忍者そだててから盗賊にしようかね・・・。
んでカイ君はレンジャイへ・・・。よし・・・。
ACが下がると当たりにくくなるから受ける攻撃回数が減るってのが元々の設定?
振るダイスの数に補正がかかるのかな
B18まで行ってるPT(前衛のACは-15前後)で試しにB2の普通のエリアで戦ってたら
スケルトンにはガンガン攻撃喰らったりするからね
他の連中の攻撃は結構かわしたりもするけど
>>173 キッシュやサツキを何度かアリーシャのリヴァイブで生き返らせたけど一度も失敗はないね
早くエロ忍者使いたいけどカイ君がいるからな・・・
ググってみたが、本格的にこのゲームを攻略してるサイトが全然ないな
wikiも誰も作らないし寂しい
>>178 B18で前衛のACが-15前後って低くね?
俺はB15の時点で前衛がAC-20超えてるんだけど
それでもガンガン当たるけどな
B10のトロルになら結構回避してたけど
ひっちゅうのゆみのくせにミス連発だなんてッ
まだそんなところまで進んでないけど、-15とかでもやっぱ食らうのか。
そういえば敵だけじゃなく、自分のキャラも殆どミスらないしなぁ。
全体的に攻撃の命中レートが引き上げられてるんだろうか???
181に言われて改めてよく見てみたら-18前後だったwまあそれでも喰らうんだけどさ
現在主戦場にしているフロアから5つぐらい戻って戦うと
少しは回避できるのを気持ち実感できる、って程度だなあ
>>182 ここ地味にすげえな
よくまあこんなマゾゲでマップ作成なんぞ・・・
>>182 こういう人って多分、MAPを自分でマッピングしてる時が一番楽しいんだろうなww
ACの効果を薄く設定しすぎな気がしてきた
攻撃が痛すぎる
初ロストキタ━(゚∀゚)━!!!!!
まぁ、育て始めたばかりのレベル18の錬金術師だから大して痛くもないんだけど
まあオートマッピングがあるだけマッピングの苦労は軽減されてるだろう
かく言う俺もオートマップで埋められるところを埋めてからでないと先に進む気がしないw
>>179 レスサンクス
取り敢えず固定メンバーで進めてるけど20F越えたらカイ外せる&みんなついてこなくなるのかな?
そっからオリPT組んで再出発しようと思ってるんだけど
B9のマップ埋めるのはかなりきつかった
なんだよ、あれは…
というかヴァルキリーとかってもしかして無い?
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:08:38 ID:ZVEvon7u
すまん、散々既出な質問だと思うけど、聞かせてくれ。
許可証取ってキャラメイク解禁された後、
みんなどうしてる?
いきなり自作キャラでいくか、
既存のキャラでいくかなんだけど。
>>175 興味がわいたのでいろいろ見てみたら
ACの定義もTTRPGのD&Dの時代からかなり変わってきてるみたいだね
防御に特化させるかとか回避の意味合いに強弱をもたせるとか
今回のACに関しては「防御力メイン・回避率は控えめ」的な設定なのかな
20Fのボス強いなぁ、忍び足で敵逃げまくってきたせいか
クリ1発300とか500、全体ので70〜150とかなのにこっちの攻撃せいぜい2桁…
ここ突破した人はレベル幾つ位だったのかな
>>194 範囲魔法が多いほうが良かろうと魔法使いと補助目的で錬金術士をくわえてみた。
しばらくはカイきゅんとその愉快な仲間達を併用しながら行こうと思ってる
>>197 魔法禁止床というのがあってだね・・
前衛は魔法と技を使いこなす侍が最強かと
>>194 混ぜる。キャラグラが嫌いじゃない者もいるので。
ちょ−っとテンポ遅すぎな程度かな
もいっそクリアまでは既存キャラで行くことにする
>>194 カイ君以外は全員装備を取り上げて自分のキャラを作ったよ。
侍、侍、僧、魔、司、にしたけどビショップいらなさそうなので僧侶2人にした。
>>198 何、その時はお留守番要員のキッシュさんに後衛から頑張ってもらおうと思ってる
カイ君装備で素早さ相当高くしてるのに行動遅いなぁ
速度アップ装備2つとリング2つと先駆けスキル装備しても全然先手取れないや
とてもいいキズ薬が何個無駄になったか
40階でも終わらないとかマジか
3連休で遊び倒すつもりだったがFFまで持ちそうな気がしてきた
昔Vをやってた時は確かロード用の弓があったので忍者、侍、侍、ロード、ロード、ロード
もちろん全員すべての呪文習得までやったけど、今回はFFまでにどこまで強化できるだろうか
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 04:25:18 ID:5bRhhzKb
10階まで行った感想としては結構ってか、かなり面白いじゃねえか
平和なのってこの時間だけだなw
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 05:13:28 ID:DknQCkR0
エルミ2 放ってやる価値はある?未だに開封せずなんだけど
アマゾンのレビュー見てきたがこのスレとの温度差は何なんだ(笑)
批判が集中してるのが「固定の主人公」のようだが
名前を自分に変えたし、いつもシーフを入れて始める俺にとっては問題なく感情移入できてる
固定メンバーの件だってランダムエンカウント無しのほぼ1回で済む冒険を消化すれば
解消できてキャラメイクできるのになぁ
>>209 最初は嫌だったよやっぱ
五階すぎたあたりからカイと仲間に愛着らしきものが沸いて慣れたら
気にならなくなった
まあ無用なツッコミ所をあまりに多く作り過ぎてしまってはいる
15階までのらりくらり進んできたが面白いね
だけど14階の闇&ゴーレムコンボのクソ部屋作った奴は死んでいい
すげぇどうでもいいことだけど、個人的にチームカイの存在より
エリクサーの方がwizとして違和感あったわw
こりゃロストしたらショックがでかいな
スレ立ての時点で発売後なのに情報がまとまってないじゃん。
誰かFAQ作ってよ。
スレをざーっと流し読みしてみたけど、
チュートリアルっぽい短い冒険をこなしたらキャラメイク解禁?
解禁後もカイ君は固定なの?
>>215 B20Fまではカイ君のみ固定、他は作成キャラと入替可
>>209 神ゲーだと思ってる奴もこのスレにはいないと思うぞ
そもそも糞ゲーだし投げた奴はもうやってないんだからこのスレにいない
なんか毎回ネガってる奴って何故かほぼ単発IDだよな、不思議不思議
猫忍者仲間になったが、一枚絵エロ過ぎ
ずっとオリキャラでやってきて遂に脳内主人公の盗賊様の出番かと思った矢先
いきなりリストラの危機が
そして単発じゃないネガは荒らしって呼ぶんだろ?
PS3のwizを目立たせたい奴、エルミを目立たせたい奴、トトモノ厨、wiz原理者…
敵は多いからなw
ところでロスト解禁になったけど
ストーリー的にはカイ君一行は「もうちょっとだけ続くんじゃ」って感じなんだよね
ロストするのってオリキャラのみか?もしかして
買おうかどうか悩んでるんだけど、カイ君の件はこの際おいとくとして
ダンジョンはどう?
エルミはダンジョンが淡白でそこが物足りなかったんで。
PV以上のダンジョン探索要素はありますか?
今12Fなんだが主人公様御一行のストーリーは
いつまで続くの?ひょっとしてクリアするまで?
リストラしたキッシュがいつまでも絡んできて不愉快なんだが・・
>>216 20階でカイ君の話がエンディングになって、そこからは全部入れ替え可能?
もっと下の階があるの?
じゃ、作ってみた
・チュートリアルっぽい短い冒険をこなしたらキャラメイク解禁?
そのとおり、ただしソフィの宣言とおりNPCは戦闘に参加してなくてもついてくる設定
・解禁後もカイ君は固定なの?
B20まではカイ君のみ固定、他は作成キャラと入替可
・MAPが埋まらなくて先に進めたくない
鍵がなければ埋めれないので進んどけ
・B2で進める場所がないんだが……
突けといわれたところでタッチパネルを突け
・B3回転床意味なさ杉でワロス
下の階で回転床の実力がわかるので楽しみにしとけ
・B4守護者につかまったら全滅?
上り階段に戻されるだけ
・B5どの道が楽?
難易度的にはどれも一緒だと思う
北の短いコースに行くなら南、東、南、西、南、西、南、西、北、西、北、西
いつになったら固定キャラが外れるのか
皆気になって仕方ないあたり、どういう扱いなのかよくわかるスレだなw
>>226 乙
乙ついでにもう一つ気になることが
20Fクリアでカイ外せるようになるのは理解できたけど20F以降オリジナルキャラのみでPT作って冒険した場合、やっぱりカイ一行はついてきてる設定なんでしょうか?
攻略上の質問と購入前の疑問を一緒にぶち込むなよw
エリクサーやきつけぐすりもつかわないで売らないとコンプにならないんだよな?
>>227 俺も最初はカイ君一行が好きになれなかったが、
プレイしているうちに愛着が出てくる、マジでw
とりあえず10階ぐらいまではプレイしてみな
>>223 ダンジョンは良くも悪くもWizって感じだな
少しづつ自分(主に装備品)が強くなっていくのとMAPが埋まっていくのが楽しい人にはお勧めかな
>>228 今日の夜まで待ってくれ
まだクリアしてないのでスレを読んだ限りの情報だw
>>229 >>215の質問以外に思い浮かばなかったので……
よく考えたら
>>2の下半分を書けばよかったのか、誰か改定してくれ
土曜に届いて、楽しんでプレイ中なんだけど、ちと気になった点がある。
UIとかじゃなくて、キャラの行動順の話。
従来のWiz系のゲームだと、AGIに基づいて決定される場合でも、
プレイヤー側の方が若干早くなるように設定されていたんだけど、
生命の楔では、モンスター側の方が若干早く設定されてないか?
相手のスペルキャスターを魔法等で一掃しようとしても、
相手の過半数が行動してからこっちの行動順になることが多すぎる。
俺はじっくり進めるタイプだから、他の人よりはレベル高めの筈で、
レベル補正の問題でもないと思う。
基本的に、PCとNPCだと、冒険を続けてかなければならず、
戦力を温存しながら戦う必要のあるPCの方が不利だから、
行動順について若干優位に設定するのは、Wiz系の鉄則の筈で、
セーブやロスト仕様の点でシビアな生命の楔で、
この設定は、ちょっときつすぎるんじゃないかと思った。
まだまだ、前半でこれだと、後半さらにしんどそうだねえ。
なんか誰も肝心なことに答えないな。
”主人公チームはいつまで付いてくるんだ?”
20階までか?
わかる奴いないのか?
>>231 了解w
20Fクリアでカイ一行がついてこなくなるなら何の不満もないのになw
情報待ってます
かなり鍛えないと簡単には先手取れない仕様だな。まぁこっちがティルトウェイト連発して
生き残った敵だけが動いた昔のwizと比べるとかなり厳しい調整なのは確か。
後半は下手に殴られると一撃死の可能性が高いから魔法使ってくれた方がマシな場面も多い。
20Fクリア後先に進むためのイベントは入れてなくてもジーンとカイでてくるけど
21F入ってすぐの会話イベントはジーンとカイがいる時だけ発生したから憑いてきてないっぽい
まだ他のイベント起こってないから先のことは分からないけど
20階以降も顔キャラのイベントはあるんじゃないか?秘密を解くとかいってたし
ただ連れて行かなくてもイベントおこるだろうってだけで
ロストが怖くてまだ20より上いってないんだよなぁw
>>196 Lv40ちょいで撃破。感触的にはLv8の魔法を覚えるくらい、つまりLv38もあれば問題なさそう
ただし、魔法はかなり抵抗されるんで物理がないと倒すの無理っぽ。錬金術のバーサクがすげー役に立った
>>223 探索の楽しさはこちらの方が相当面白い
ってか歯応えありまくり。人によってはそれがストレスかもしれんけど
>>232 基本こちらのキャスター、ヒーラーはAGIの限界値が低いっぽい
でも敵のはどいつも大差ないね。結構早いのも確か
Lv42現在、大体の行動順は
味方盗賊>味方侍、戦士 = 敵共 = 行動順UP着けまくり魔 > 僧、錬
って感じ。敵のサイレンスは先行して飛んでくるんでプリーストが敵にいると壊滅しそうになる
>>237 ダンジョン内で復活魔法使うことにして、寺院は不使用でもロストするの?
そういう対策をするつもりだったんだけど・・・。
でもまぁ実際ロストの恐怖なんてものを感じられたwiz何か実際ほとんどなかったし
これくらいじゃないとキャラ消失が実質的な脅威にはならんのも確かだろうな
蘇生するのにプレッシャー感じる事なんか実際の話、今までなかったろ。
あ、そうか
教会で生き返らせずにリバイブで生き返らせるようにすれば
ロストの危険はなくなるのか
>>238 やっぱソレ位いるのかジーンも40で加入だったしなぁ
一応33平均で何とか倒せた、シールドメルトとバーサクが確かにすごく便利だった
>>241 いや、死んだら、とにかく一度帰り、
冒険者の宿でセーブして、ダンジョン内で復活成功したら、セーブ。
失敗したらリセットする。
これなら、灰化もしないでしょ?
直接灰化させるような攻撃持ちが出てくるの?
レベル28でまだ12階なんだけど、33とかで20階までクリア出来るのか・・・
>>242 そう思ってたんだけど、まだまだB20Fは先の話なので、推測だけです。
原点回帰と言っても、ロスト強制は勘弁して欲しい。
古典Wizをマゾプレイしてる人でもロストはリセットする人が多かった筈。
セーブ強制ペナルティなら、レベル10%減くらいのペナルティにして欲しい。
>>244 それで大丈夫だと思うよ。ってか町中でもキャンプ開けるから宿屋で直接おk
要は戦闘中や冒険中に蘇生するのはリスクを伴うって感じやね
>>243 33とかすげーw
ってかよく19F超えたなー
20回到着時レベル25くらいだったよ
物理系構成だったら厳しかったかもな
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:03:50 ID:dFCmeLsx
皆早いな
やっとB5だぜ
こんな浅層でアイアンゴーレムに出会ってガクブルしてるよ
スリープの効かない敵が恐ろしすぎるぜ
>>247 ああ、戦闘中の死亡と回復ですか。それは、微妙に痛いね。
冒険中は、いったん街に戻れば問題無いけど、
戦闘中の回復制限は、ちょっと苦しいかも。
カドルト相当呪文が無いってのは、ちょっときついねえ。
酒場に一人蘇生用僧侶待機させときゃいいだけじゃないの
カイ君一味はずっと転職できないの?
誰か17Fの天井落下部屋の切り抜け方教えてくれ〜
>>252 戦闘中に回復させるとなると、灰化の危険が避けられない。
ロスト解禁後にロストを避ける場合、戦闘中に死んだら、
1.そのまま戦って、街に戻ってセーブしてから蘇生魔法
2.運頼みで戦闘中に蘇生魔法使って、灰化したらリセット
の二択になると思う。
引き戸
B20Fに到達した人に質問なんだけど、
カイ君離脱後は、パーティ全滅はどういう扱いですか?
中断とか捜索が無いから、ダンジョン内に死体は残らないと思うけど、
寺院にも仲間を引き取るとかのコマンドも無いので、
そこら辺どうなってるんでしょ?
もしかして、酒場に死体状態で戻ってくるだけ?
忘れた頃にタッチペンか
thx
>>102 Wizの公式用語じゃないからな玄室ってベニ松ってのがそう解釈したのをファンが使ってるだけだからな
ワンダリングモンスターとの戦闘一回で半壊滅ワロタ
攻撃いたいです
宝箱のグレードって普通の<赤黒いの<銀<金であってる?
赤黒いのがよく分からん
クソワラタw
21Fいったら即行ソフィ消滅wwww
最初からやるわwwwwww
>>261 おそらく宝のランクは金>銀>胴>鉄>木
あと各ランクにあたり箱とハズレ箱があるかどうかまで一緒なのかはわからない
ロスト解禁前にアリーシャ以外の僧侶作っといたほうがいいよ
蘇生使えるのがアリーシャのみの場合
アリーシャ死亡→仕方無いから教会で蘇生→ロスト→/(^o^)\
の悲惨コンボが発生する
鉄ってなんだよwwww
それ銀じゃないの?
ノーマル、銅、銀、金だろ
>>266 え?カイ君パーティーってロストするの?
誰か10Fの二枚目の絵の場所教えて下さい。
もう殆ど埋まってると思うんですが。
SJ3周目オワタから昨日からやってるんだが
宝箱こんなにサクッと開けちゃっていいの?とつい思ってしまう
*は中盤で詰んだきり3年ぐらい放置してるのに
宝箱見るとタッチペン構える癖が未だに抜けてない
>>275 14階か、次の階だな
レベルまだ28だけど
社員の工作。
朝から早いなw
まさかジジイが若返ってしかも仲間になるとは思わなかった
どう見ても怪しさ満点なのに仲間になるとは笑ったわwwww
怖くて使いたくねーwwwww
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:45:49 ID:JBRyv4dq
カイチームのヤツラは転職解禁なるの?
10Fまできたんだけど前衛紙すぎて変えようかと思ってるんだけど
後半もほぼずっとメンバー変わらないのか・・・
もうちょいNPCの選択出来る人数増やせよ
前衛が本当に紙だな
敵が多いと毎回、死にそうになる
>224
カイ以外全員リストラでやってたらパーティが分断される場面で笑ったw
盾持たせるだけでもかなり硬くならない?
戦士先頭にして盾持たせるだけで全然楽になった。
前列でも左上が一番狙われると説明で言ってたし
そこに壁置いとけばだいぶ違うと思うが。
ちゃんとレベルと防具しっかりしないと被弾しまくりだよな
取説読んでないから、銅の箱を腐った箱だと思い込んでた。w
BP34出たからムキムキの僧侶作ったよ!
それでも痛い気がする
結構敵のクリティカル(首はねじゃないヤツ)が多い感じ
Q. 前衛が紙すぎる
A. 体力の腕輪×2でもつけておけ、最大HPも上がりやすい
Q. 後衛やる事ねぇ
A. 心配せんでも杖使用地獄が待ってるぞ
Q. エロ猫忍者って、いつ味方なるの?
A. 最短でもLV30越えてからwktkしろ
40階まで行ったネ申
B24Fを北東の部屋のあとのクリアの仕方教えてください
同じ階何回もぐるぐる回ってるけどまったく解決できず・・・
基本やられる前にやるゲームだからな
中盤までは魔法ゲーだから前衛は盾持ちで良いと思う
前衛3番目だけは殆ど狙われないので両手武器か僧盗で
・行動によって行動順にペナルティがあるらしい(呪文詠唱が早くなるスキルがある)
・ACとは別に、謎の「回避能力」が存在する模様(盗賊のスキルにあったはず)
癒しの籠手4個体制になって探索時間が飛躍的に延びたが、たまに一撃70点とか食らうんで
集中砲火を受けると人死にが出るようやくドクロの鍵入手。
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:18:26 ID:MnZNgui/
買わなくて良かったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早くジーン使いたい
ソフィと二人でおっぱいタイフーンさせたい
あとキッシュの妹の話はベタだけど少し良かった
>>284 まだ中盤だけど片手持ち武器に魅力的なものがないのがつらい
カイ君ご一行の各キャラ別ストーリー進めるとExpもらえるのは既出?
キッシュしかクリア?してないけど、21500Expもらえた
……っていってもクリアしたの12Fだから、そんなに大きなExpってわけでもないんだけどw
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:33:47 ID:D57VRTfQ
転職するのに金かかるのかい
>>296 俺は酒場のねーちゃんに100GPせびられて渡したら後日5000くらい経験値もらえたな
サムライのねーちゃんの村正とか、メガネとレンジャーの土の魔除けの話とかも勝手に進んでるけどまだ経験値もらえてない
戦闘のオートって魔法使ってくれないの?
連携 ディープフリーズ+エイミング2→雪裏清香
ストラングラーにダメージ0!・・・orz
もうクリアしてしまった…つまんね
>>286 胴って事はつまり肉だから
大抵の場合腐っちゃうんじゃない?
>>298 一部、宿屋で宿泊しないと話が進まないっぽいから、見逃している人結構いそうだよね
休憩でもレベル上がると全快しちゃうから、金節約で宿泊してないってこと多そう
ネタバレ避けるから具体的な内容は伏せるけど、キッシュの場合は
宿で宿泊してキッシュの家族と迷宮へ潜る理由のイベントを見る
↓
12Fのとある場所でイベント戦闘発生(BGMが中ボス曲になるからすぐわかる
↓
勝利後、宿に泊まるとイベント発生してクリア
みたいな流れだった
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:51:34 ID:9uKnD7eD
今じゃカイ君&愉快な仲間達もレベル40に・・(遠い目)
オリキャラ作らずここまできたけど20Fクリアしたら作ってみるかなw
酒場待機プリ作らなきゃならんしな。
アリーシャが可愛くてたまらんww
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:51:59 ID:yRxXPso3
コンビニ受け取りで受け取ってきてはじめたが。
キャラ育成時のボーナス、20以上出るまで粘るのは俺だけか・・・
30越えも狙えるんだな・・・・ 2回ほど出てから、キャラ育成必死に
やり直してて、本編にさっぱりすすまんw
サンダーソード出るあたりから片手でも
雑魚相手にはオーバーキル並みのダメ出るから片手に変えてる
にしても、今B11だけどロクな弓がなくてレンジャーが乙状態
いい加減ヘヴィクロスボウから卒業したい。。。
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:55:15 ID:yRxXPso3
育成>作成であった。
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:02:21 ID:m6UzOXo2
俺も10Fまでヘヴィ、次で1ランク上の弓取ったけどそれでも足りない
弓不遇すぎだろ。
>>306 B1Fのドクロ鍵ゾーンを探索汁。
設置箱から必中の弓が取れる。
コルネット外してミーナのが役に立ってるな。
錬金便利すぎ。種族が人間なのも将来的に良いし。
>>290 24階の北東はワープの先に通路があって、近くの大きい部屋にそこに抜ける隠し通路がある
とりあえず26階の大ボス倒してもまだ続くようだ、なげえw
>>310 アイテム消費が気になっていまいち錬金連れに踏み出せないんだが
おさいふにやさしい程度の出費と消費で十分戦力になる?
侍の首はねされて、あーやっぱりwizだwって言う安心感がわいた
錬金はアイテム結構箱から出るし
金もそんなには困ってないな。
基本的に便利なサポート役な感じだし。
毒消せたり火力上げたりステルスや回復まで出来るから
サブのサポートとして使う感じじゃない?
まぁ見た目的に使ってるんだけどw
転職考えると人間の方が色々やりやすいってのもあるね
>>290 24以降は頻繁に隠し通路があるから
見つけないと詰まることがよくある
俺メガネキャラ嫌いだからミーナは眼中に無いが、錬金キャラつかえるのか
適当に育ててみるかな
携帯ゲーなのに宿屋でしかセーブできないのか・・・
>>312 青フラスコ2個(40円)で高価な傷薬と同ランクの回復が可能。
全体ボムも持ってるし、変にケチるより効率よく稼げる。
エルミ2は萌え路線に走ったていうから買い控えてたんだが、ここ読む限りこっちのが酷そうだな。おっばいとか、ソフィてのが。
業界初?BIS2人目PTin
今回のBIS、他の魔法系とそんな差開かないから便利だよね
>>319 エルミ2、実は萌えは少ない
どっちかってーとラノベっぽいというか、ライトユーザー向けに笑いを取りに来てる
解り難くてスマン
>>321 マジで?
エルミ2を誤解してたよ、今作で目標達成してまだFFが出てなければ買ってみることにするよ
エルミ2のフェイスロードでカイ君一行作ろうと思うんだが
だれか年齢と性格を考えてくれないか?
これも萌えゲーとかいってたらなんもできんよ
エルミっか星魚のウィズのノリは10年間変わってないね
エンパにもリルガ様とか萌えキャラいるし
爆弾の解除失敗して思ったんだが、もしかしてACで被ダメージ変わってないだろうか。
前列連中が10点台で安心してたら後列連中に50点とか来てびっくりした。
毒針はその時点で毒食らってる奴に開けさせると被害がなくてよい。かもしれない。
むしろエルミは表面萌えっぽくて内面は薄暗いって感じだったな…
楔は逆に、外見暗そうで中身空っp…じゃなった明るいって感じ
今まで中身のあるwizなんてあったか?
いやしのこてって全員にきずぐすりの理解であってる?
20回復したり1ケタ回復だったりで安定しないけど重宝するんだろうな
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:46:32 ID:9M7p+lVt
いやしのこては使用効果より歩行回復+5のほうがでけーなあ
まあ僧侶と司教しか装備できないから歩行回復の恩恵はあまり得られないが…
B16ぐらいからいやしのつえ(1人にこうかなきずぐすり程度)のほうが使える
癒しの籠手は傷薬(10-25)より弱く、1-25(多分
ヒーリングつきだと歩いてる時は毒と相殺っぽい。
戦闘時は毒で-10、ヒーリングで+5なので収支マイナス
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:54:11 ID:5KDSDyrj
B10F
難しい・・・・
右下のブロックを動かすのはわかるんですがね
>>328 最大HPからの割合回復だと思う
体感1%〜12%ぐらいって感じかな
確かに入手直後は20ぐらいだったが今は30ぐらい回復する
ただ、連続で使ってるとハズレも多いよね
探索が進むと攻撃力が高くなるので雑魚を残して5人で杖を振って回復って戦法も難しくなるが
弱い打撃しかしてこない敵が居ないわけではないので確かに重宝する
335 :
319:2009/11/23(月) 12:00:26 ID:Biw7t6Qz
みんなありがとう、とりあえずエルミやってみるよ。楔売ってないしw
キャラ毎のストーリーなんてあるんだな
オリキャラでやってたから1つも見てないわ
>>325 比喩的な表現で申し訳ないが
今作は敵(トラップ)1回の攻撃で振るダイスの回数が相対的に多めな設定なんじゃない?
スレ見る限りトロルなんかは回数少な目→回避しやすい
スケルトンは回数多め→回避しにくい みたいな
AC減少による回避判定の積み重ね=ダメージ量減少になるから回数が多ければ
それだけACの影響が強く反映されるだろうし
>>249 そんな低レベルでもいけるんだ。
俺なんか、7階探索中にレベル25まで上げてた。
339 :
328:2009/11/23(月) 12:07:23 ID:Tq5qyJcW
>>330,331,334
ありがとー
回復量は微量だけどヒール温存できて助かってる
やっとドクロの鍵とった、まさか倉庫番やらされるとは
錬金術は最終的に単体へのダメージは魔術師を越えるし
バーサクとACも含めて考えるとボスキラーって感じ
普段はマルチボムくらいしかやる事ないけど
回復も出来るし、魔僧に加えて錬を入れると本当に安定する
今気付いたんだが
今回GNE属性無しなのか…
やっと20F終わった
固定キャラ転職できるようになった
ところで皆リセット休息マラソンってどの位やってる?
なんか潜ってる時間より長くてだんだん妥協するように成って来た
・・・Lv上げた方が早い
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:14:54 ID:5KDSDyrj
B10F
難しい・・・・
右下のブロックを動かすのはわかるんですがね
>>
解決しました。ブロックを21の12に持っていく
それから左上の6の22に行く
ドクロの鍵ゲト
結局何階まであるんだ
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:15:45 ID:D57VRTfQ
>>343 そんなの1回もやとらん。もぐってるほうが楽しいし。
ドクロの鍵入手したら8のドクロエリアに向かうか
B1のドクロエリアに向かうかだな
他の階はゴミばっか
上はなかなかいい武器が取れる、しかも狭い
だが忍者らしいのが出るから多分首落とされるけど
>>338 上げすぎだろwww
1フロアでLv2UPくらいが標準じゃないか?
>>343 レベル20超えたあたりから、妥協を始めた。
今は、AGIを底上げしたい魔術師とかだけマラソンしてる。
>>348 そうかなあ?
これ割りとレベル上げし易いんで、無理してる感じはしないんだけど。
基本は、1フロアで3レベルのペースだったよ。
ただ、6〜7階辺りで、敵の魔法がきつく感じたので、
AGIの底上げの為に、2階の魔法禁止フロアで意図的にレベル上げした。
2階の魔法禁止フロアは、序盤のレベル上げお薦めポイント。
エンカウントポイントが集中してるし、
敵が嫌な攻撃してくるのがいないから、1人でも大丈夫。
中盤の難関は23階かな?
全滅イベントが割とひどい
>>336 村正なんて出たら絶対オリキャラの侍に持たせるよ
ござる女?なにそれすっこんでろ(ry
2Fに魔法禁止フロアなんてあったっけ…ていうか2Fと3Fのマップ全然埋めてねえw
1Fのらせん状の扉の先から来るのかと思ってた
5でイベント起きたけど
次のイベントって何階?
今ドクロ入手して探索してるとこ
>>343 転職するとパラメータをそのまま移行してLv1になるんだぜ
今作だけはレベル上げのステ吟味をする理由が見つからない
あと敏捷が1上がれば転職できるのに
って限られた状況だけじゃないか、マジで
>>355 固定キャラで、B20Fクリア前だと、結構影響あるよ。
オリジナルキャラで転職前提なら、意義は低いけどね。
おまけにスキルも引き継ぐし、もし深層まで行きたいのなら
いいスキルを持っている職業には必ず転職する必要がある。
20階程度なら全く問題はないが
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:32:55 ID:4xiGNenD
見えないダメージ床を踏んだら即全滅とか酷い
いいスキル持ちの職業ってとなんだろ
僧→侍とかどうよ
てか20F超えてもカイ君ははずれないのかなw
もうだんだん愛着が(ry
20階より下は、比較的よく全滅する。
全滅して墓石が出たときにリセットすればセーブ時点に戻る。
ペナルティは特にないが、それまでに集めたアイテムやマップは元に戻る。(当然だが、マッピング作業をしながらなら問題はない)
全滅したとき、アイテムを惜しんで教会で復活させようとは思わない方がいい。
簡単にロストするから。
20Fクリア時点でスキルスロット+1
参考までに、パッシブ強化系(特に連撃系優先)、耐性系、アクティブ攻撃用スキル1、後はトレハンや警戒・先制系を入れている
20F超えてもカイ君外せないのか
てっきり本を手に取った奴(自作キャラ)にタッチ交代かと思ってたのに
一回でも死ぬのがイヤだからちょっとマップ埋めたら戻る、埋めたら戻るのチキンプレイでやってるぜw
そんぐらい慎重にやっても死ぬときは死ぬが
20Fクリアでカイ君外せるようになったけど、もちろんいれっぱなし
戦力的にも愛着的にも外せなくなったw
でも、今のところ21階以降特にイベント起きてないね
そしてモーラたんにぬっ殺されたあああああああああああああああ
即リセ orz
下層へもぐるにつれ、敵が異常に硬くなる
武器を新しいものに変えることでATKはあがるが、
レベルを一定数上げることでもATKが底上げされる。(60ぐらいまで?)
>>232 >>150で作ったのをリセットする前にB1Fで20回くらい戦闘して俺Tueeeをやってたんだけど
Lv38素早さ38のカイ君は先手取り捲るのに
85もあるソフィは魔法どころか通常攻撃すら豚共に結構先手取られてたので
数値はあんまり当てに出来ない。昨晩に引き続きまたまた前言撤回でスマヌ
後、ACも妙な修正が加わっているみたい
AC-20近いカイ君が豚やスライム相手に装備無しのソフィと同じように1〜2発貰いまくる
ちなみにこっちのキャラは一桁レベルをB20Fあたりにお連れすると見事にかすりもしない
これは命中に何か修正があるか敵のACにも凄い伸び幅があると見ていいんじゃないかと
ここら辺はもう少し突き詰めてテンプレ化しといた方がいいかもね
プレイ中に回避の数値であるACに意味があまり無いとか、行動順がランダム性が強いとか気付いたら
事前に知っているより文句言うと思うんだよ。伸びるゲームやそのスレは欠点を認知しているものだしね
KY以外はいい子たちなんだが
KYがダメージ安いしすぐ死ぬし罠ミスるしでかえたいなあ・・・w
>>369 うちのカイ君はキッシュやサツキと同等かそれ以上のダメージを叩き出し、
敵の攻撃をひらりとみかわしては、華麗にトラップ回避してくれる出来る子なんだけど・・・。
トラップ回避は稀にミスるけど、仕方ないと思ってる。
カイは他のどのキャラよりHPアップ速度が速い
シーフのレベルアップ速度が速いということも多少は関係しているだろうが
少なくとも転職前は一番HP高かったよ。
盗賊とレンジャーや忍者で宝箱の罠解除成功率って違うもんなの?
皮一枚分
>>272 解除に若干手間取る程度には違うけど他wizよりはゆるゆる
ちなみにwizなら序盤は触るだけで発動させる事がよくある他の職でも割と解除できる
先頭が戦士だからよくやらかすんだが、数百レベルあるわけでもないのにどういうわけか5割打者
B24Fの件で
回答してくれた方々ありがとう。
なるほど隠し通路が多いわけですね。
北東ではなくて南東から進めないの間違いでした^^;
出口が見つからず今もさまよい続けています
このままでは彷徨うMOBになりそうです(笑
今回のキャラグラに慣れたところにアリーシャの首はねキター!
なんか想像したらちょっとグロかった・・・。
アリーシャの首がコロンって・・・血だまりの中にポチャっと・・・
文章だから怖いんだよなそれ
映像見せ付けられても狙ってる感出るし
カイ君は強制脱出と爆弾だけ丁寧に引き当ててる気がする
でも、誤作動率は今までのシリーズと変わらんような気がするなぁ
それよりも僧侶魔法の罠感知
カイ君が頻繁に死ぬのでお世話になっているが性能悪すぎ
確か他のシリーズだと95%だったと思うが絶対下がってるよな
体感で70%、どんなに大目に見ても80%は超えてないだろ
>>373>>375 そんなもんなのかー
その程度なら盗賊から他のパッシブ目当てに転職させようかな
うちの盗賊が3連爆破とか、ドリフのコントでもやってんのかってくらいやらかしてくれる
これエルミとかより面白いの?
らせんの鍵何処にあります?
前スレで18階とか書いてたので、MAP埋めたけど見つかりません
ようやくB09Fまできたけど
ゲニン、オーガ、あとカマキリっぽいやつに前衛3人の首を飛ばされたな
>>381 エルミとは面白さの質が違うかも
まだ序盤だけどおれはこっちのが怖面白い
命がけで潜ってる感じがする、固定キャラも気に入ってるし
>>383 オーガ系でも首をはねてくることあるのかよ
攻撃力が高いだけの雑魚かと思ったら意外とやるのね
>>381 無印でのレアアイテムレースまでのプレイスタイルによる
・攻略本見てマーフィー惨殺しまくってでマダルト覚えてリボン強奪してすぐに最下層。その間約数時間→エルミ
・一階一階順繰りにクリアしていく。その間数日〜数ヶ月→楔
楔はシステムにもシナリオにもUIにも人為的なブレーキが付いてるので
早く次へ速く次へという人には正直向かない
あれ?14階に降りたら尻彦さん出現しなくなったぞ
13階だけか(´・ω・`)
レベル上がり易いからポンポン進める様な気だけはするんだがな
1階1階地道に探索してかないと下層で太刀打ち出来なくなる
つーかマロールが無いから色々すっ飛ばして楽出来ない
>>386 そういえばWizの漫画か何かで読んだ覚えがあるな
「5〜8階までは階層そのものが罠なんだ」
何だっけ、小説隣り合わせでは無いような気がするんだが、サコン
でも知らなきゃ順番に行くしかないわけで……
俺がプレイしていた当時は今のように情報は豊富じゃなかったしなぁ
>>376 24Fのヒント:最後のワープは確か熊 2マス部屋に階段
>>382 らせんの鍵のヒント:ダークゾーン 壁
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:48:15 ID:db68XIrv
ドワーフのダルーフって何階で仲間になりますか?
教えてください><
首切りも嫌だけど
突然襲ってきたで、前衛が10数回連続で攻撃されて
なすすべも無く殺されるのもきつい
>>383 クリティカルの間違いじゃなくてmjd首飛ばされたのん?
>>384 セーブ場所固定ならではのバランスが取られていて
やり直し前提の理不尽さが難易度じゃないのにドキドキするのはかなり良いな。
もう慣れちゃったけどキャラグラ用意するなら前種族前職業用意してほしいのは
絶対に譲れない。
また、シナリオを付けたかったら
「念願のアイスソードを手に入れたぞ」というキャラが出てきたところに
『そう かんけいないね』
rア『ころしてでも うばいとる』
『ゆずってくれ たのむ!!』
みたいな選択肢(連打選択回避のためにエフェクトウェイト付けて)でも
十分濃いシナリオ制作できると思う。
このゲーム賛否両論あるみたいだけど、ダンジョン内でセーブできないWizってだけで個人的にはまず合格点だなあ
最近はダンジョン内でセーブできるからぬるい奴が多くて困る
B15歩き回って戦利品もかなり溜まったからワクワクしながら鑑定したらほとんどが呪い付きのゴミかもう持ってる装備ばかりで凹んだ
そろそろ新しい弓が出ないとヤバイお・・・
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:52:10 ID:db68XIrv
>>389 「マカトニ」とか別にまだロストする訳じゃないのに全裸にされてる死体とかハマン乱用で「あたしのレベル返せよ」って台詞とかあの体勢で五発の人とか出てくる漫画か……
一巻のコボルドが可愛かった
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:53:15 ID:db68XIrv
>>390 有難うございました
これでなんとか20階のEDは連休中に迎えられそうです
>>399 首切られたら終わるので代わりに腕切断される漫画だな。
キャラグラ、自作キャラでも固有キャラのグラが選べて
酒場で変更できるだけでもずいぶんと評価変わると思うんだ
大司教の装備を剥ぎ取るの忘れたけど、宝箱で取れますよね?
>>399 「マカトニ」
↑
これだけで色々思い出してきてワロスw
>>402 って言うかOVAでも腕飛んでたよな?
そしてマディで繋げる
>>404 ジジイ抜けた後に自動的に装備が剥ぎ取られてたぽい
イベント後にアイテム整理しようと売ってたらヘビのメイスとかあったし
>>399 それだw
タイトル忘れたがそんなの
エリスとリリスも一緒に思い出した、記憶は芋づる式で繋がるものだな
タイトルだけ思いだせんがwww
きずぐすり99個
どくけし30個
いやしのこて2個でなんとかB2魔法禁止ゾーンのドクロ鍵先抜けた…
先制とられるとつらいね
サツキ 侍レベル25
STR36 PIE15 AGI27 INT27 VIT28 LUC19 HP220 ATK152
オリキャラ 侍レベル15 戦士レベル23から転職
STR42 PIE17 AGI29 INT27 VIT31 LUC20 HP271 ATK120
装備は全て同じ でもサツキが転職できるようなればやっぱ固有のが強いのかもしれない
>>390 ヒントありです
南西の部屋がスイッチ2方向に南東に行けるルートがあったとは@@;
これに気がつかないと永遠に進めないですね(汗
無事進める事ができましたペコリ
ちょっと前にステータスは3桁あるとか言ってた者だけど
今ちゃんと見たら2桁だった。99が100に見えたのか
届いてからほとんど寝てないから正直きつい
>>410 転職を繰り返したら多分ステータスもhpもいずれは上限に達するから
後は固有グラの問題なんじゃないかな
>>408 ただの「Wizardry」
死闘編、黎明編と続いていく
ちなみに宝島コミックスのJICC出版
>>410 やっぱ転職がでかい
パラ引き継ぎのレベル1の時点で
>>407 やっちゃたかな、と思ってたんですがそれを聞いて安心しました
最初に選んだ職が色濃く出るんじゃない?
転職してもHP1しか増えていかなかったし
まだ転職前のレベル超えてないからなんともいえんが
なにか違和感があると思ったら、「カイは毒に”犯された”」って出るけど、
「犯された」じゃなくて、「侵された」じゃないのかな・・・。
宝箱開けるときも、戦闘ログも「犯された」になっているので
これは素で間違えているんだろうか・・・。
女キャラが「犯された」とか、切なくて見ていられないぜ・・・。
転職後のlvやVIT、最大HPの関係は今までのwizシリーズと同じでないのかな。
lvの割にHPが高いと、lvアップ時には基本1しか上がらない。
あのコミックってアニメ化されてたのか?
俺は外伝の鳳龍の剣術(?)使う奴のが好きだったがw
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:06:43 ID:9uKnD7eD
18Fから19Fへいけないんだが、オレらせんの鍵どこかでとり忘れてる???
下り階段がねえよおぉ
>>412 ステは99でカンストでいいのかな
というか健康のためにそろそろ寝とけwww
あ、何階まで踏破した?
迷宮の底にたどり着けた?
底なんてなかった
B26階でリボン持って来い言われるんだがどこにあるんだ・・
もう探索は疲れたよ
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:09:33 ID:pbXRsCho
今日も頑張るお\(^o^)/
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:09:37 ID:9EV3fxtW
現在26Fで行き詰ってるんだけど、
誰かそうきゅうのリボンって手に入れた人いない?
>>413 もうね、読み返さなくてもストーリが説明できるぐらい色々思い出したw
固有名詞は色々あやふやだがw
>>418 アニメ化されてたら見てみたいなw
あの剣術、HPでもMPでもない生命力を消費するって設定には惚れたよ
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:15:44 ID:9uKnD7eD
すまん自己解決
>>418 アニメは別物
あたる・シバ・海坊主が、則巻せんべえが作ったダンジョンに挑んで、
中ボスのバイキンマンやアナゴさんを倒しつつ、最後伸びる村正で則巻せんべえが真っ二つにされる。
>>421 楽しすぎるぜ今作www
何階まで潜ったのか今後の参考までにこっちも教えて欲しい
エレベーターが何階まで届いているとかそういう細かいことも
色々聞きたいがそれは楽しみに取っておく
最下層は何階ですか?
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:22:05 ID:9EV3fxtW
>>428 今回のWizardry、なかなかよくできてて面白いけど、
戦闘のテンポがもっとよければ最高だったね
>>429 現在26Fで最下層っぽい事を言われてるんだが…
最後の最後で進めない…
十五階の魔除けイベント戦、攻撃力高いな
スレ見てると、固定キャラそれぞれにイベントあるみたいだが
ござる姉ちゃん入れてないと、ムラマサとれんとかないよな?
ちょー遅レスだけど、前スレ
>>868 カイ<あんま強くないよね、あの人。昔は強かったってやつ?
なんか想像して笑ってしまったw オレ種厨なんでw
しかしアレだな。
色々意見出されているが、女神像のおっぱいタッチwで
満足出来るオレって感覚おかしいのかな。
侍のスキル。
むかーしのwizのマンガで刀と魔法使い系魔法の融合技使ってて、
それを再現してほしかったな。
で、ソフィあたりが、
サツキはヌルバースト使えるのよ……
って、イベントで言ってほしかったw
ついでに貼っておく。
△ 愛 ▲
( 皿 ) がしゃーん
( )
/│ ネ 実 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
ゴーレムだよ
冒険者を見分けて自動で階段まで追い返すすごいやつだよ
しまったw
オレがネ実の住人だってばれるw
連投すまん。
尼で出品してたら売れてしまったよ・・・
どうせ売れないと思って売れるまで遊ぼうと思ってたら早すぎる
望んだ事なのになんか売りたくないこの気持ち
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:43:30 ID:L7m1kfw4
結局固定キャラは最後まで外せない、自作キャラのみで遊ぶ事は不可能
でFA?
スレ読み直したら?
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:56:42 ID:GSKIDgXZ
7Fから先に進めない・・・
エレベータが停止しているのはわかったんだけど、これを動かすの?
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:00:27 ID:GSKIDgXZ
マップは埋めたつもりなのですが、もう少し探してみます。
どうもです!
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:01:01 ID:pbXRsCho
9階面白いのぅ(^o^)
>>435 最初から地雷踏んじゃったとあきらめてしまったら
後でテンション上がってきた系だからな。
もちろん問題点は色々あるが・・・。
>>416 ひどいな・・・誤字でやる気無くす人もいるというのに・・・。
まあ・・・文章見直す人とか複数いなかったんじゃないか?
いたら相当頭悪いとしか・・・。諦めが肝心。
もしくは今作では毒が生きていてキャラを犯すのが正しいのかもしれない。
(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻ んあわけあるかー!!!
お前らのレスを見ると評価は良さそうだな
アイテム最大もてる数って決まってる?
説明書見ても何処にも書いてない気がするんだけど…
後、倉庫ってあるのかな、今の所見当たらないんだけど
お前らのレスを見ると社員の評価は良さそうだな
女を犯すって女に犯罪的なことをするって意味かと思ってたけど違ったんだな単純に女を犯すって意味なんだな
447 :
sage:2009/11/23(月) 15:17:01 ID:2yT+K2jr
>>445 今日でもう三日連続で休日出勤だけど、休出手当は一円も付かないんだぜ?
勘弁してほしいよ、全く、、、
ゾン〜ゾン〜ゾン〜ゾン〜
>>447 ナマエニsage( ´д)ヒソヒソ(д` )ダッテ
ヤーネー( ´д)ヒソヒソ(д` )ネー
Wizだから自作キャラ派が多いと思ったら、スレ見た限りでは固定キャラ使ってる人の方が多そうだな
イェアゾンゾンゾンーゾン
いつかストーリーモードが終わってキャラ作成モードになるかと思って続けていたらずっとキャラ固定でしたぁ
詰まったあぁぁ
B1F〜B26F全部探したが、まじでわからぞこれ
せめてヒントぐらいほしかった
>>448 あのBGMはワロタwww
その後の、奴にミンチにされたけど(´;ω;`)
>>453 サキュバスたん脱がして手に入れてください
せっかくロードにしようと思ったのにステたりないなんて!
指輪つけるとその能力があがりやすくなったりしない?
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:42:29 ID:0zIHJmqN
これから初めるんだが今作のサキュバスたんの攻撃はどんな感じですか?
>>436 チュートリアル終わればはずせるよ
チュートリアルは20階まであるけど
11階の絵のスイッチってどこに影響あるの?
>>457 激しく突くとレベル吸われます
ちなみにインキュバスにも激しく突けますw
43まで上げたら奥義全部覚えてさっさと転職した方がいいよね?
>>443 評価が良いというより、wizから逸脱した改変に目を瞑れる者だけが残った、と言った方がいい
見て分かるように、あの頃の漫画に言及できる明らかなおっさんとか
玄室と聞いて首をかしげる非マニア層や、無印知らない若い世代とか色んな層が入り乱れてるよね
足回り全般はwizを無理やり世界樹や他RPGに近づけた印象だが
そういう『らしくなさ』を飲み込むか事前に認めてしまえばDSのお勧めRPGにノミネートできる
逆に、一足飛び大好きスピード命の最近の亜流wiz層や
スキルやステータスや攻撃判定等の世界樹っぽさが駄目な原理懐古層にはとことん駄作に見えるだろうな
発売前は目を潰れないものも入り混じってたのに
やっぱりあれは期待の裏返しだったんだなその期待も裏切られてとうとうスレから去ったわけだけど
>>461 だが店で買えないスキルや魔法があるからな〜
店を見るとレベル8の魔法は3種類しか売ってないから
おそらくスキルも同じようになっていると思われ
スキルは、不確定名称 本 で何種類か金箱からドロップを確認しています。
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:04:15 ID:pbXRsCho
9階にて水没タイムアタック中罠解除失敗で敵出現率アップ
サツキ首チョンパ
ギリギリ帰還成功(^o^)/
B26Fの最初の「何ものかによって魔力がうしなわれている」
ってどうすれば解決しますか?
>>462 つかね、#1の雰囲気は再現できてると思うんだ、これ。
色々と批判あったけど、原点回帰はあながち嘘ではないと思う。
そして、そこに改良を試みてる所も悪くない。
魔法の扱いや能力値の扱いやスキル等も改善と言っても良いかもしれない。
ぶっちゃけ、古典Wizでは、お金と能力値が空気になっていたのを、
ある程度、意味を持たせられるようになった。
また、スキルの導入で、転職も、HPと呪文だけではなくなり、キャラの幅が出来た。
あとは、UIの改良と、固定キャラの扱いの変更だけで、
良質の新世代Wizardryと言えるようになるかもしれない。
ねぇいやしのこてって使ってたらぶっこわれないの?
1個しか持ってないから試せない
ひどい擁護ばかりだ・・・
武器を呪う攻撃とかある?
なんか武器が呪われた武器に変わってるんだが・・
>>470 余裕で壊れない
従来のwizなら即消えてたけど
キッシュで15階のミミズにマイティスラッシュしたらダメ900近く出て噴いたw
操作性が悪いけどやり込み度はあるな
ところでクリアしたら図鑑とかでるんさ?
やりこみやりこみつったって・・・図鑑がないのはなあ
>>473 レスありがとう
僧侶とか戦闘中ニートだし使わせとくよ
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:24:55 ID:4xiGNenD
>>477 かみなりの杖使わせたらラミアくらいなら殺せるよ?
必中の弓はまぁいいとして
鍵の先にある宝箱の中身が見合ってない気がする
黒のローブとか何着も敵ドロした後に出てきてもなぁ
固定宝箱は無くて良かったんじゃないか
#6とかはあったけどさ
>>478 いやしのこてが出始めなら炎の杖や氷の杖ぐらいじゃね
いまから12に向かおうと思うんだけど
12ってどんなフロア?首チョンくるー?
クリアした人、クリア後はなんかあった?
鍵の先の隠し通路は入手直後の
簡単な稼ぎプレイ場所として設定されてるんじゃない?
宝箱はおひねりみたいなものだよ
一部の地獄を除いて
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:39:15 ID:pbXRsCho
10階到着ぅ\(^o^)/
LV24カイ キッシュ
LV23サツキ アリーシャ ソフィ コルネット
首チョンパされる確率って運に関係ある?
ござるばかり首切られるんだけど・・・
不要スキルと解っていてもフルコンプしたくなる病気
結構患者数居る?
カイチームはバランス良いから転職しにくいぜ。
サツキ 和風エロス
コルネット ロリエロス
アリーシャ エルフエロス
ソフィ セクシーエロス
ジーン 猫忍エロス
おっと固定グラで転職しにくかったんだったぜ。
根本を忘れかけた。
連携の報告ー。
調査(錬金のLv2アクティブ) + ファイアウォール?(魔術のLv2グループのやつ)
で双牙なんとかかんとか、炎と魔力の二重奏!みたいなのが出た
効果は炎グループかな? ダメージはINT20ちょいで70くらい
ウォールの後に調査で連携発動すると二度おいしい
調査のメイン活路きた!これで勝つる! と思ったら発動不安定すぎて微妙w
錬金は低レベルでグループ麻痺とかグループ攻撃があればもっと使いやすいんだけどなー
誰かボム派生の連携しらね? まだ6Fで攻撃SP杖がなくて錬金さんが薬箱になってるよ
ていうか連携のまとめが欲しいわ。過去ログが前スレしかない
これ 固定キャラ が残念点だけど
もしも固定キャラでも キャラ絵が複数から 選べたら化けたかもと思う
カットインとか キャラ絵出さないとか工夫すれば
B18まできたけどいやしのつえ出ねー
もういやしのこてじゃ辛いお・・・
タックル+ホーリーアロー など
キッシュとアリーシャ
コルネットとソフィはセットで出てくるだけあって
連携しやすい仕様かもな。
転職したい→どうせなら今のレベルで習得できる呪文覚えとこう→
金足りない→金策してるとレベルあがる→あと1で次の呪文覚えられるじゃん
→レベルあげる→金が足りない→以下略
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:58:09 ID:9uKnD7eD
今20Fでボス倒してエンディングになったわw
ロスト解禁・転職(固有)解禁・スキル枠1つ増えた
さて・・どうするかなぁ
猫忍使いたいから待機用プリだけ育てにいくかなw
記憶が正しければ
一ノ太刀1+サンダーボルトで連携してたはず
ところで連携って確実に運なのかね?連携するキャラの行動順が続いてれば出るもんだと思ってたけど
隠しスキルあるのか
錬金術師の賢者の石1スキルとか店売りに2がないからなぁ
497 :
319:2009/11/23(月) 17:00:35 ID:Biw7t6Qz
>>494 スキル枠+1って新しくキャラ作ったらそのキャラは最初から+1されてるんでしょうか?
それともカイ一行のみです?
みんな+1
俺も猫忍育て中なんだが待機用プリって何?
>>501 蘇生用の僧侶じゃね?
僧侶魔法を使える奴が全員死んでたら生き返らせられないからね
ロスト解禁になってるからロストの可能性がある寺院は行けないだろうし
>>500 ありがとう
20Fクリア後はオリジナルのみで探索しようと思ってたのでホッとしましたw
ああ、そういう事かWiz自体初めてだからロストの事完全に頭に無かったわ
あぶないあぶない
複数死ぬと寺院で行き返すの( ゚Д゚)マンドクセー
>>469 だよね
俺も#1リアルタイムでやった者だが原理懐古主義者(これ気に入った(笑))たちは
何を期待してたのかな
開錠するたびにキーボード叩いたりモンスのグラ出るたびに10秒程待たされたりしてたのも
確かに懐かしいがここらへんまでひっくるめて再現したらそれはそれでもう受け入れられないだろう
各論での要望なんてそれこそ個人差あるし今作は十分Wizしてると思うけどなぁ
変化を受け入れないゲームに未来はないと思うが
金の宝箱、出現率めっちゃ低いね
12階で1つ出たんだけど
>>507 トレジャーハンター2や3付ければ結構出てくれる
金箱、1階うろついてたら出たw
それ以来見てないけどね
螺旋の鍵とどくろの鍵みつからないなぁ
1階にはないの?
ないよ
ふいうち2+ボルカニックウォールで連携 疾風迅雷を確認
ロスト解禁後は2人リバイヴ役が居ないと怖い。
→アリーシャしか育ててない!どうしよう!
→ご安心ください。最後の最後で仲間になるロードの人が習得済みです。
ってことに気付いたので、ラスボスに挑んでくる。
侍、、連斬と後の先、ナニコレ
これやりこみ度半端、じゃないなあ。
来年の春までは大袈裟でも、年内は余裕で遊べるわ。
ほんと、B20Fクリア後が本当の冒険の始まりだな。
B14Fのダークゾーンエリアで守護者を突破できない・・・
B10Fぐらいで、
僕たちの冒険はこれからだ!
にして欲しかった。
>>514 連斬と後の先は他のパッシブスキルと比べて発生率明らかに高いな、でも死にやすいが
>>506 ようやく棲み分けができてきたのに、そういう話題をだして火種を呼び込むのはやめような
今回は鑑定させるためにはビショップのレベルを
3まで上げないと駄目なのね。
めんどいけど「かんてい」をつれてってやるか・・・
警戒最高だな
警戒付けたら先制でhageなくなって探索効率も上がるし彼女もできました
結局26が最下層で良いの?
26Fでアイテムがいる模様、いきなりリボンとか言われても
あと後衛の二人が全呪文覚えようと転職何回かしてたらひそかにスキル枠が7になってたw
条件は謎
今日の荒らし
hW8KeMCu
ずっと粘着してるが社員か?
スキル枠7?!!
>>522 ワープの魔法の空欄具合から25Fのエレベータが最後っぽいからそうかもしれんね。
クリアしてキッシュさんをロードにしようと思ってたけど、全然パラメータ足りねぇw
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:53:29 ID:9uKnD7eD
>>499 全てのキャラに+1されるよ
これから作るキャラにも。
図鑑はなさそうだなぁ
今更な事聞くけども
ミッションって条件が1つ増えるごとに宝箱のランクが+1されるよね?
条件3つをクリアすれば金箱確定で間違いないのかな?
原点回帰だから99Fにワードナーg(ry
スキル枠7かぁ
この調子だと10ぐらいまでは伸びるかな?
スキル枠5だと侍のスキルだけでほとんど占めてしまうので
前衛に耐性スキルを覚えさせられないからな〜
スキル枠7ってw
鑑定を自分でやると結構な確率で呪われた装備を勝手に装備してしまうのね・・
呪い解除で金掛かる+物は無くなる
呪われたものは結構高値で売れるし街で鑑定した方が良いなw
>>528 だいたいあってる
スキルはついついパッシブにして
ボス用にアクティブも買うが
いつボスか分からないのでパッシブで倒してる始末。
カイ一味が全員離脱して第2部に突入するまではキャラ作成しないって決めてるんだけど、
このプレイスタイルでおk?
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:19:07 ID:D57VRTfQ
>>533 ダンジョン内でスキルの付け替えできなかったような
スキル買って、覚えて、付け忘れて
迷宮進んで気付いて、そのまま進んで
帰ってきて寝てまた付け忘れると
537 :
506:2009/11/23(月) 18:21:20 ID:hW8KeMCu
>>519 すまん 指摘のとおりだな
本作批判してる人たちもWizを愛する気持ちには変わりはないだろうしね
アクティブスキルの回数は1レベルにつき5回が最高なのかな
まあ、スキル枠5つじゃアクティブなかなか入れられないけど
>>532 最初から呪われているとわかってたら鑑定する意味無くねwww
というか、今までは持ち物の数が限られていたので現場で鑑定をして
いらない物を捨てる必要があったが、今作はかなりたくさん持てるので
現場で鑑定する必要性をぜんぜん感じない
持ち物のMAXっていくつなんだろ?
ドレインが怖いので長期探索してないせいもあるが上限に達したことがない
ものすごく今更だが街の施設内での売買・宿泊・寺院等で現れるメッセージと
街内/ダンジョン内のイベントでのキャラクター会話、宝箱開錠後のアイテム取得メッセージなんかは
Xボタン押しっぱなしで連続してメッセージ送りできるのな
…これができてなんで戦闘中やキャンプ中の呪文詠唱のログ送りができねえんだよ!
アクティブスキルと言えば盗賊や忍者のかくれる系統使ってる人いる?
アクティブで隠れた後にまたアクティブで奇襲だから
あれだけでスキル2枠潰れるとかありえなさすぎるんだが…w
>>541 カイ君は戦う禁止とか連携用に入れてる
かくれるはボス戦とか死にそうな時に便利(な事もある)
つか盗賊の攻撃用アクティブスキル無さすぎ
一応ボスでは使ってたけど
奇襲スキル使った後はまた隠れないと奇襲スキルが使えなくなるんだよなぁ
司にするメリットはレジスト眠&石取れる、か。
エフェクトと威力が合ってない。
しんくうのメイスをつかった!→ナルバーストのエフェクトキタ━━━━ヽ(☆∀☆ )ノ━━━━!!!!
10点、7点、8点、5点・・・・・・くそっ、だまされた!
キッシュの代わりにバストゥール入れたら火力無さ杉わろた
>>542-543 なるほどね、連携は100%出るわけでもないし
ミッションの戦う禁止の場合は戦士や侍のスキルでもいいし微妙だなあ
盗賊にしろ忍者にしろどうしてもパッシブのほうが重要な感じがしてならん
>>541 ボス戦に限り、隠れる→追加スキルは使ってる
隠れる事でステルス、タゲされない→前衛の単体回復が絞れる
追加ふいうちでダメ稼ぐ→また隠れry
回数制限あるけどある程度タイミング操作出来る、
FF竜騎士のジャンプみたいな物かと
ロードは攻撃スカ多いよ
村正でたから26Fで終わりっぽいきが
でも扉が開かないw
今回はお通夜くさいが購入どうしようか•••
システムは良いとして、キャラグラとかはどうなの?
キャラグラほしいなら、とともの2でも買った方が。
自分で作るキャラはなんかしらんが、職固定の格好してるし。
キャラグラの話題は過去ログ読めば腐るほどあるから
荒れるだけ
20階到着…
19階のパズルは面倒だから、完成は後にしとこう
回復要員に君主を戦士と入れ替えたけど
やっぱ攻撃力いまいちやね
>>550 うぃzじゃなくて平凡な3Dダンジョン探索ゲーとして捉えればそこそこ遊べる
もしwizardryを期待してるなら買わないほうがいい
普通の3Dダンジョンゲーとして遊べるなら良いや
でもwizがやりたいのも事実•••試しで買ってみるか
好みの問題だが基本的に萌えグラでのWizは違和感ある
だがポークル♀のグラは気に入りすぎて適性無視してプリースト作った
konozama発動により今はじめた。
wizだと思わないようにプレイしてるよ、うん
移動もっさりだけどLRとムーンウォーク慣れてきたら
振り向かなくても移動できるようになってトラップ回避しやすくなった
でも調子に乗ってたら避けたと思って動いたところを岩に轢かれた
ステに偏りある種族は作成時にボーナスを低いステに振って
平均化しておくと種族関係なくなるな。
種族装備があるとしたらまた変わるけど。
岩はバック4〜6回くらいして左に避ければいいだろ
たいまつ掲げながらRスライド移動しんどい><
うちの戦士はエルフ男です
カッコよろしかったから
スキルは付け替えの時にいちいち×押して外して付け直すのが面倒くさいんだよなぁ
盾装備してる時に両手武器に切り替えるのも自動で盾解除して欲しいわ
その辺の細かい部分に次回は気ぃ使って欲しいわ。マジで
呪いの武器とかって金にする以外メリットあるのか…なら戦闘後の金増やせばいいだけで
こんなもん作って入れるなら違う要素入れろよw
呪い装備は司祭が鑑定してうっかり触って呪われるトラップじゃないの?
ある意味伝統だな
呪い装備に触りまくってアイテム2個とかしか持てなくなったBISは引退と称してデリートしてた記憶がある
>>561 キャラ絵的にエル男1択になっちゃうよなぁ
説明文で戦士にはむかないって断言されてるけどw
死の指輪に触った時は最悪だった。
B16Fで壁に書いてある説明読まずに飛び込んだら魔法禁止ゾーンに飛ばされました\(^o^)/オワタ
仮眠とってた。頭いてぇw
リボンで詰まってる人が多いみたいだから書いておくけど、
そうきゅうのリボンは、26Fの金宝箱からランダムで出たはず。
40階までは確定したわけかw
40階とかぱねえ・・・・
40階のモンスターの集団見せて欲しいくらいだ
26階までだよ
>>535 んなこたーわかってる。
5の倍数の階層に潜る前にアクティブに切り替える方法等あるが
道中の雑魚戦のために、ついついパッシブオートバトルのまま
ボスまでクリアしちゃう という意味。
連携のワロタカットインが出ない分、少しでもwiz気分だ。
>>569 てんいのまきものでも使えばいいじゃない
スキル7枠条件は転職4回っぽい
最後にとんでもなく強いラスボスとかいるといいのになぁ
>>577 むしろExダンジョンで頼む
ラスボスがダイヤモンド系だったら投げるわ
マジでクソゲー過ぎるだろこの馬鹿開発途中のゴミは
とりあえずエルミナージュDS2が出るまでDS1を続行だな。
このゴミゲーはクソゲーって事がまだ知れ渡っていない今の内に高く売っておくのが正解っぽいなこりゃ
26階で決まりみたいだな
40階はデマだ
2Fの地獄って何階くらいの敵なのかな?
Lv40じゃ半分くらいまでしか行けなかったけど、なかなかいい物が手に入る。
まだ22Fだけど稼いでいこうか迷うなぁ。
後衛に直接攻撃されないけどAC下げる意味ある?
>>581 敵は10F〜11Fだよ
Lv40なら先制されなければ余裕じゃないの?
>>583 その先の螺旋の鍵だったかが必要なとこね。
ここから地獄とか出て敵が強くなる。
>>570の発言を見た感じ嘘を言ってるようには思えんのだが
B4FでAC-5って低くないよね?
一撃で普通に10とか12ダメージ食らうんだけどw
>>585 俺は逆に嘘っぽく見える。
まぁ、判断材料が少ないから分からんけどね。
最初だって、カイ君転職できねーのかよ、はずれねーのかよの話題があったわけだし。
携帯で撮ってうpしてくれると良いんだけどな
しかし40Fって良くそこまでマップ作ったわw
26Fだと別に転職しなくてもいけそうだしなぁ
そんなことないよな
>>582 前衛が倒されると前に引きずり出されるわけで。
>>586 B4なら十分なAC
今作は結構被弾するっぽい
その代わりアイテム数は緩いから、傷薬山盛りで対応すべし
>>586 もう少し先行ったら「B9FでAC-10って低くないよね?一撃で普通に30とか40ダメージ喰らうんだけどw」
って言うようになるから安心しろw
下手に戦力温存して進もうと思うより呪文もスキルもガンガン使いまくって
巻物で帰還してレベル上げてくほうがいいぜ
>>584 ああ、あの奥の扉かあ
らせんの鍵まだ取ってないや
もしもしすみません。
6Fまでいっても音楽変わらんとですが、
もしかしてラストまでダンジョン音楽一緒かとですか!?
SSが無い以上26階だろうが40階だろうが釣り認定されるのがry
>>587 他の発言も読んでみたが信憑性はかなり高いと思う
26階以下の具体的な話が何一つ無いんだよね
敵が硬くなるとかそんな事しか言ってないし
>>593 何回か途中で変わるよ。
>>595 むしろ、他の発言も踏まえて嘘っぽいなぁとw
どっちでもいいんだけどね。
ダンジョンRPGとしてなら個人的には楽しめてるだけに残念だな
宝箱開けるときも開けるの遅いしカーソルが盗賊に固定されない記憶もされないからいちいち選択しなきゃいけないし
呪文使おうとキャラ変えようにも変えられないからBボタン押してやり直し
こういう何度も行う作業で最低限のことができてないってのが残念というか呆れるというか・・・
もともと売り文句が20F+aだしね+aが+20F以上はちょっと考えにくい
40以上が真実だとホントすんませんだけどw
公式ムービーだとExダンジョンって表記だから
別ダンジョンがあるんじゃないかと思っている
ただ深く続いているならExダンジョンじゃなくてExフロアだしね
今回敵にマイルフィックとかフラックとかミフネさんっている?
マーフィーさんもいてくれるとうれしいんだけど
>>590 >>591 レスサンクス
どんどんインフレしてくのか・・w
傷薬と転移の巻物たくさん買い込んでくるわ
26階の画像すら出てないというのに…
>>602 そんな貴方にオススメなアイテム癒しの篭手
をご活用ください
敵の数が180以上でしょ?まぁ200弱だと仮定。
20階ちょっとまでと同じ感じが続くなら、
階層ごとに出てくる敵ほぼ決まってるから40Fなら1階層約5種。
階層またいで出る敵も多少いるとはいえ敵の種類が足りない気もする。
200以上いるなら200以上って宣伝するだろうし。
アイテムの総数なんかは公式で発表ないんだっけ?何種類以上みたいな。
なんでB40Fなんて数字が出てるのかしらんが、B26Fで終わりだぞ
>>605 釣り乙
終わり。まず画像を投下してから書こうか
>>606 階書いといてあれだが、ネタばれうれしいのか?
そうきゅうのリボン
明るい青色をしたリボン。
閉ざされた部屋へ入るために必要らしい。
10年くらいにWiz買ってなかったけど結構システム変わったな。
かなり世界樹を意識している印象。まぁこの方が面白いから歓迎だけどね。
中身もちょっとハードになってる気がする。奇襲がやべえ。
不満点としては3Dの描画がスムーズになった分酔うw
FC〜SFCの頃はズンズン進む感じだったから酔わなかったんだけどな。
>>607 ネタバレ嫌いな奴はそもそもこの時期にスレを開かない
あのスムーズ移動はリアルタイムアクション要素を入れるためには仕方がない
ルネサンスは複数の企業連動のプロジェクトの一作目ということもあり、社内外から色々とプレッシャーあったろう・・・。
発売前の2chでは酷評されるも、作品に触れてもらえれば良さがわかってもらえる・・・!
そんな一縷の望みを託して完成したのが、生命の糞錆。
結 果 ・ ・ ・ 徒労
>>610 スムーズじゃなくてもっさりだからでしょ
昔はカチッカチッとスムーズにいどうできたけど今回はもっさり残像を残しながら風景が移り変わる感じで酔う
10Fまでだけど感想
良かった点
・ダンジョン内でのセーブ不可(玄室前リセット、ロードは好きじゃない)
・わりと装備が集めやすい
・戦闘での理不尽さ(一撃死、奇襲)
・主要キャラ登場でストーリー制がある
・世界樹臭いけど奥義書の存在
悪かった点
・新規キャラ作成のグラが1種類ずつしかない(致命的)
・主要キャラの転職がすぐにできない
・ダンジョン離脱が簡単すぎると感じた(できれば脱出アイテムなしで引き際を見極めたかった)
・AGIの信用性が低い
・BGMがイマイチ
悪かった点多いけど個人的にBUSIN0>本作>エルミの順で楽しめてるな
やっぱ武器にマークがないと簡単に揃えられちゃうのがちょっとね。
次回作では頼むぞ、後ちょっとで神ゲーになれる器なんだから
>>368 行動順は、原則、AGI+乱数に依存するものの、
各キャラの行動種別ごとに速度に補正がかかる設定みたい。
基本的に、呪文詠唱は時間がかかる設定になってるぽい。
錬金術師のクイックキャストの存在がそれを物語ってる。
通常攻撃やアイテム使用の方がずっと速い。
AGI上げて、行動順を上げるアイテム装備しとくと、
遅い相手には先に詠唱できる。
だから、スペルキャスターが先に呪文攻撃するには、
錬金術師経由で、クイックキャストを修得した方が良さそう。
(追伸)
ここから先は完全な推測だけど、そのキャラは、
AGIが上がりすぎて、行動順計算が狂ってるか、
パラメータの弄り方がまずかったかのどっちかだと思う。
少なくとも、パーティメンバー内では、
同じ行動するなら、大体AGIに依存してるよ。
>>611 なるほどね、ならばらしちゃうけど最後のリボン持ってこいって部屋入るとボスがいる
その奥には地上に戻るエレベーターがあるだけだ、B26Fの報告は俺以外にもいるしSS必要ないべ
見たいのはB27FのSSだな。あるなら見てみたいぜ
葬式スレってヲチスレ化してるんだね
気持ち悪い
SSくらいうpればいいのに
>>615 >>617に書いたけど、Wizの基本形であるAGI+乱数は踏襲されてると思う。
たぶん、呪文詠唱とかの行動別に速度の補正がある。
そんでもって、おそらく、モンスター側の魔術師系には、
クイックキャストかそれに順ずる能力持ってる奴が居るぽい。
サイレンスは行動順が早い呪文っぽい気がするなあ
敵僧侶軍団がバカみたいに唱えてきてやたら潰されるように感じるのもそのせいだろう
…正直露骨に行動順や速度補正をつけられると世界樹っぽいというかなんというか
金箱で強制送還食らった!
盗賊→石矢
サーチ1→警報
サーチ2→テレポーター
全部はずれじゃねーか!!! 罠識別があてにらなねー。
本当に40なら嬉しいな
>>618 横レス失礼。
んー、このスレのID:QatlBz3oが40階報告してるけど、ガセってこと?
40階に関する情報は明らかにしてないけど、
その他の攻略情報は割りと具体的に書いてるように思うんだけど、
ピンポイントでそこだけ嘘情報を出したのかなあ・・・。
結構色々カキコしてるし、間違った情報は訂正したりもしてるし、
ホントのことかと思ってしまった。
公式化なんかに隠しダンジョンあると書かれてなかったっけ。
画像付でどこかの宣伝にあったけど。
やっと届いたー
今夜じゅうに名前と職業を考えよう
ああID:QatlBz3oが40階って言ってるのか
なんか起きたみたいだし、本当にあるならB27階の行き方教えてくれ
気のせいかもしれんけど、行動順はLv補正とかないんかね?
素早さ変わってないのにLv上がってから上層に行くと大体先手だったり。
呪文で行動順補正とか聞くと、ノトノの丁寧に唱えると素早く唱えるを思い出す。
あのシステムはすげぇジレンマだったw
>>618 釣り乙
別に26階だろうが40階だろうがどっちでも構わない
だが証拠も出さずに、画像は必要ない。の自己完結では釣り扱いされて当たり前
>>630 まずはおまいさんもB26の全体図をうpだ1
40階と言っているヤツの話だと26階のリボンは敵がドロップするらしい
今時カメラ付き携帯持っていないヤツなんていないからSSでもうpすりゃ解決するのにな
B27階行けたらSSうpするよ、だから教えてくれ
>>629 その努力もしばらくは実を結ばないけどな;;
いやまじめに聞いてるんだがID:QatlBz3oはいないのか?
26階はそれなりに報告も多いし自分はまあ信じているかな
帰ってくると思いますか?
はい
ニア いいえ
リボンの元ネタが、#1のブルーリボンなら、
そこから更に深層に行くエレベーターがあって良さそうなものだけどね。
モンスターの数からいって40階はないだろ
>>539 持ち物は100個まで持てた
>>562 スキルは、いちいち外さなくてもYボタンでそのまま付け替えられるよ
ところできつけ薬がうってないんだが
あの店主やる気あんのか?
拾って売って買え
>>641 いいえにしたけど帰ってきてたぞw
最初の質問といい、ありゃ何か意味あるのかね?
B10でlv20戦士AC-4盗賊AC-1侍AC-8なんだけど前衛貧弱?ガンガン沈んでくw
>>648 いいえにしたくてセーブせずにやり直したのに変化無しファックw
仲間登録した方がいいの?
最初から6人いるけど、そのままでいんでしょうか?
戦士は盾もたせないとダメじゃね?
片手武器でも十分火力あるし。
B7辺りでも盾あればAC-8以上になるからね。
>>649 貧弱過ぎwその辺なら-9〜12はある。プレートとか胸当てとかあるだろ。
盗賊は前衛より後衛の方が安定する。
>>652 リジェネ槍気に入って使ってたからw
やっぱ盾持ちのがいいかな?即沈むから変更してみますサンクス
両手武器で火力重視しても片手剣+盾で手堅く行っても死ぬときゃ余裕で死ぬ
その時々で手に入る武器なり盾なりと相談して切り換えてきゃいい
地下2階の崩れそうな壁ってどうやって壊せばいいんかな?
1階の違う所から降りるて来るか、2階の転がってくる玉を利用すればいいとは思うんだけど
BF4行けるけど前衛AC-1しかないや・・
>>656 おれも悩んだ、タッチペンで壊れそうな壁叩くだけ
やっぱACが全てなのか B10でLv28だけどぼろぼろ死ぬ
>>615 >>619 葬式スレ見に行ったら早速揚げ足取られててワロタ
表現言い間違えただけなのに手厳しいな
×ストーリー制がある ○感情移入できる
6人名前考えなくてもいいしBP吟味する必要ないから楽だった(あと属性)
タッチペンを対象選択するときにも対応してくれればよかったのに
やり始めたばかりだけどロスト解禁前に出来るだけ作ったキャラ育てといた方が良いのかな?
仲間どーしたらいいんだ…最初の固定PTでいいのかなぁ
>>617 おまえ改造やったこと無いのか?
経験値を上げただけなら経験値以外何も上がらない
つまり、レベルアップで経験値を1億獲得したのと同義
後は宿屋で勝手に計算してくれる
後俺は直接攻撃しかしてない
その理論では高パラメーターでバグが起きる証明にしかならんので
素早さ80オーバーキャラは軒並み苦しむ事になるんだが
つまり魔法の行動順補正はキャストタイム(ペナルティ)みたいなもん?
強力なものほど行動順にマイナス補正かかるみたいな感じ
武器についても片手は早く振れるけど両手の重いやつは思いっきり補正かかるとか
>>649 正直10階辺りのフル装備でもクリティカルや集中攻撃されたら死んで行くからなー
Lv補正が結構大きく感じる。
転職してLv10前後で強い敵と戦うと、当たらないし当たっても1回HITばかりだ。
熟女がオーナーなのがカンパニー
熟女でオーケーなのがオナニー
これは固定PTでいいよ。
wizじゃないからテイルズやってるようなノリでおk。
会話でところどころ登場しやがるからオリキャラが空気になる。
キャラメイクしたいけどグラがあんまりすぎて「あ」入力→Bボタン
。・゚・(ノД`)・゚・。
FF5とかああああいいいいううううええええって感じで名前付けていたら友人に怒られたな
FF5じゃ無かった
1だったかな
でも名前付けて設定考えるとかキモくてどうしても出来ない
カイをKYにしてうpられた時、俺の腹筋が崩壊w
リボンとれたが、そのあとのボス強すぎ
ロードがクリティカルで1300食らったw
しかもまだ前座っぽいし
>>668 キャラ作って固定とは縁切ったつもりが、所々で仲間気取りで出てきて萎える。
このゲームは固定で進めた方がいいよ。 甲斐くんなんて死んでても会話参加してくるし。
この辺りがB級RPGっぽいw
買って2日間遊んでみたがこれはこれでアリと思うが
Wiz=妄想ツール的な遊びが好きな層には
やはり受けは悪いだろうねこりゃw
主人公キャラつくるならブシノみたいに名前設定無し&台詞は選択肢制とかにすりゃ
もうすこし受け良かったのかも?
自分好みのオリキャラ作っても完全においてきぼりだからマジ空気w
かといってとともの2みたくオリキャラが何やってもNPCがかっさらう糞ストーリーも
不快なだけだしなぁ
エルミの加護みたいに好きなキャラにだけ唯ひとつつけれる特殊能力とかを応用して
脳内主人公化とかが一番wizには良い気ガス
HPの最大が999なのに1,300ってどこのロマサガ2だよw
階層書き換えて無理やり26階より上に飛んでみたが
画面表示がバグるのでどうやら40階は嘘のようだ。
26階まではたしかにあった。
やっと20階越えた。。。
気になってたカイ君一行の扱いは、21Fから自作キャラと同じになるみたいだね。
21F入ってすぐ敵っぽいのが出てきて色々話しかけてくるんだけど、
今までみたいにカイが答える描写無しで一方的だった。
そしてロストも解禁。
早速ミーナ消滅\(^o^)/貴重なメガネっ娘が。。。
カイも外せるので、おそらく同じくロストすると思うので、今まで気に入らなかった人は是非w
だな。オレも固定PTで楽しんでる。
つーか、押し付けてきてるんだからそうしてやった方が面白いだろうし。
だからこそ、許容できないから叩いてる連中の気持ちもよくわかる。
冷静に考えると固定キャラがプレイによってあっさり消失するって凄いなw
もうそのROMではリセットしないと復活しないわけだ
他のRPGであるだろうか
イベントなんていらんのや!
ザ・ウェッジか・・・鬼クリティカルで被ダメ1000以上喰らったわwww(ゲラプww
とりあえずその26のボスとやらを究極のネタバレ画像としてうpってくれ
話はそれからだ
26階までしかないって固有メンバーでクリアしたい場合転職あまりせずに終わりそうだな
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:37:59 ID:5LKqyDcO
あーやっぱ容量少なかったからなぁ・・・
残念だ
外伝2の魔王みたいに玄室を守る強力な敵はいないのかな
エラーになるんだが
>>670 呪文修正や装備重量修正は無いかと
スキルや装備は試してないので知らんが、職業による補正がもしかしたらあるかもという程度
後は神様が振るサイコロ=いつも通りのwizの処理で間違いない。ゆえに色んな推測が乱れ飛ぶんだけどなw
うちのPTはレベル40台で、素早さはカイ君40、他は軒並み30で固定だけど
(ちなみに
>>150の実験体ことソフィは今は初期レベルに戻って酒場で飲んだくれてる)
魔法使おうが道具使おうが直接攻撃しようがカイ君が頭一歩出てる(それも絶対じゃない)程度で
毎回かなりバラバラの順番
なんつーか、wizならではの思い込みやガセが横行してるな
>>693 すまん適当なロダ選んだので
ブラウザで開けんか?
見れるよ26F確認
もともと26Fは疑ってなかったけど
ボスの画像はサムネだけ見て回避w
エミュの違法野郎か
今気付いた
L押しながらだとカーソル速く動くぞ・・・
で、隠しダンジョンは?もしかして20F以降の26Fまでがそうじゃないだろうな?
>>695 なんでこんなにきれいなんだよw
ちなみにこいつが最後じゃないぞ
>>664 >×ストーリー制がある ○感情移入できる
その二つ表現の間違いってレベルじゃないんじゃ
ていうかストーリー制って漢字の間違いは素だったのか
>6人名前考えなくてもいいしBP吟味する必要ないから楽だった(あと属性)
「友達にゲーム半分進めといてもらったから楽だった」
みたいな言い方ね
wizってキャラメイクで楽したい人がやるゲームじゃないだろう
葬式スレに書いたら陰で言わないで直接言えばいい(キリッ
って言われたからこっちに(キリッ
戦闘時のコマンドとかキャンプ時のキャラ選択その他
早すぎて使えねぇよw
ページ送りは左右とかでできるしなんの意味が・・・
>>701 6階分ってExダンジョンとしてはそれなりに妥当じゃないかな
敵もそんなに用意できないし
707 :
693:2009/11/23(月) 21:49:16 ID:chZa3xiz
>>696 すまんブラウザのサムネでエラーだったもんで
URLクリックしたら画像見れたわ
3連休フルに使い切ってクリアした
ラスボス戦はコンプリートヒールの陰に隠れてるアンチマジック大活躍だった
あの展開なら間違いなくカイ君ロストだろ…と思ったけど普通に続くんだな
一応外せるようにはなったっぽいけど今更40レベルoverのキャラを作り直す気も起きんし
>>706 20Fでストーリー完結してないでしょ?
というかディンギルまでとは言わないが歯応えある隠しダンジョンが欲しかった
要らないところに力を入れるなよw
通常Dのラストは26のアヒル
アヒル退治後のお楽しみはアヒルを複数回退治して、イベントを発生させた後
Lボタン押下で時カーソル高速移動
どうやら最初の一回目は無理なようだ。
例:
キャンプ開く、
L押す(以降押しっぱなし)、
一回十字キーを下とかに押す(まだ効かない)、
十字キー放す、
↓
以降L放すまでカーソル高速移動
道具の左右ページ送りとかも速い、兎に角速いのでピンポイントで決まった場所止められんぞw
>>712 40Fの人きたー!
何となく信憑性のある言葉
そこからがExダンジョンなのか
SSうp出来ない?
今度のWizは底なし沼か・・これは楽しみだ
40階が本当なら楽しみだな
本当ならな・・・
名残惜しそうにBPルーレット回しまくってたら34が出たのでとりあえずHum♀の戦士作ってキッシュ外そう
二階についた途端に攻撃が敵に全く当たらなくなってしまった・・・
これはレベルが低すぎるってこと?
>>719 このwiz階数が上がると極端に強くなるから
楽に倒せる位になって移動したほうがいいぞ?
実に2chぽい展開だなw
宿屋料金あがっていくけど、これって上限ある?
>>720 ありがとう。急に敵の強さ変わったから何事かと思ったよ。
一階でレベル上げて来るわ。
やっとB20まで来てエレベーター開通したー
さてB19マップ埋める作業に戻るか…w
>>722 ある、おそらくMAX1188
レベルの合計×2が宿屋代っぽいからな
スマソ、MAXレベル99じゃなかったな訂正するわ
999だとしたら11988か
ミッションバトル達成だと金箱確立高いような感じ。
>>727 とりあえず突っ込んどくか、負けのような気がするが……
確率の「りつ」は「立」じゃねーよwwwww
>>591 B9F時点で前衛のACが-3/-1/-3だけど被ダメ10〜30位だわ
このゲーム本当にACの意味あるのかw
40階とか、どう考えてもデマだろう
26階まで行った人は何人か報告きてるのに、27階以降の確認できた人がID:QatlBz3oしかいないわけで
まぁ、信じてる人ほとんどいないと思うけどさ・・・
>>729 B4Fの俺とほとんど変わらないじゃねーか
まじでACの意味ないの?
体感的にはミッションバトル達成で宝箱のランクが提示ミッション数だけ上がるような印象
1個で鉄箱、2個で銀箱、3個で金箱確定みたいな
ACって攻撃の当たりにくさちゃうのか?初代はそうだったような
細かい検証をしたわけではないがAC-35とAC-18のキャラでは地下19階の巨人あたりから攻撃を貰う確率が目に見えて違う
なので無意味って事はないかと
>>731 敵からもらうHit数にムラがあるなら意味があると思う。
>>729 高過ぎじゃないか?
9階なら-5以下はあった気がする
ちなみに今16階だけど、ロードが-25位で4割くらいは避けるイメージ
サムライの-19だとほぼ避けんがな
よし、様子見してたがもし40階が本当なら買おう
普通に26階なら、安くなるまでか少なくとも年内は買わない。これでいくw
敵の残数が残り0匹になるという、しょうもないバグを発見。
次のターンになったら1匹ってなってたけど、何だったんだろうか。
>>739 眠ったりしてて、行動できる敵の数が0だったんじゃないか?
>>739 寝てたか行動不能だったんじゃない?で回復したんだと思う
D&D方式と同じとすると敵の命中率 - AC = 最終命中率だから
敵の命中率が非常に高い場合ACが少しあがった位じゃ効果を実感出来ないって事なのかな
(90%⇒80%はほぼ変わらないけど、20%⇒10%は大差)
とりあえずAC10のキャラとAC-1のキャラ二名でB5Fのアナコンダクに殴られてみたところ
AC10のキャラにはほぼ命中でダメージは1Hit6dmg AC-1(盾なし)の方は半分ほど回避でダメージはAC10と同じだった
>>739 寝てるとか状態異常の敵はそうなるよ
昔のwizからそういう仕様じゃなかったっけ
ACが変わっても敵のHIT回数が1減る位だと、体感殆ど変わらないからなw
wizはじめての割れ厨だろ
説明書が無いからわからない
B11まできて、レベルも35超えても連携一度もでない、通常攻撃だけの脳筋PTだが
さすがにmob多いとめんどくさくなってきた
魔法使いたいけど、錬金と魔術どっちが便利かなぁ
ただ今回のACが命中率だけに作用するのかは不明
よくあるRPGの防御力みたいな扱いかも知れない
>>729 俺も今B9Fだけど-8とかあるよ? 高すぎじゃね?
ACのおかげかは知らないけど敵からのヒット数は防具変えたら減ってくれてる『印象がある』な
AC減ったからそうに決まってるって思いかもしれないけどね
連携だけど、行動が連続してなくても発動するっぽいね
ウォール>間に誰かひとり行動>調査でもなんとかかんとかが発動したわ
コズミックフォージと比べれば十分Wizだよ。
しかし 自分はコズミックフォージ大好きだ w
Wiz4とかやっぱりもの凄い非難されてたのかな?
wizの本家が宇宙規模でアストラルドミナ争奪戦やってんだから
龍脈に頼ってる内はまだまだ外伝レベルだな
B21でボスっぽいの倒した後の固定宝箱で先駆け2がでたんだけどこれ1つしか取れない?
普通の箱からもランダムで出るならカイ君に使っちゃおうかと思うんだけど
便利スキル、強いスキル一覧がみたいです先生!
>>732 より的確かもしれませんね。
10階では粘って「さんかくぼうし」がやっとだった。
OPで言ってた私の9番目のお客様って、
これ#9ですよって意味かな
やっと21階に…
なんだか、やっとWizっぽくなてきたw
>>750 BCFいいよな
その次のスターダストクルセイダーズだかなんだかは無理だったが
カイ君御一行もLV30ぐらいになるとステがほとんど上がらなくなるな
時々思い出したかのように1つ上がる程度になる
あとから図鑑出るっつってた奴もデマか
雑誌やゲーム系情報サイトまとめ
・「ウィザードリィルネサンス」シリーズの1つ。
・ベースシステムは#1-3、#5。コンセプトは「ダンジョンの構造で楽しんでもらう事」
・ダンジョン内はリアルタイム制。転がる岩の罠や時間制限のある部屋などが存在。
・戦闘はターン制コマンドバトル。オートバトルや連携技などもあり。敵の数は180以上。
・タッチパネルを使った謎解きあり。
・パーティに入るNPCが存在。
・150種類に及ぶスキル。ダンジョンに持ち込めるスキルの数は限られている。
・「村正」や「盗賊の短刀」などのお馴染みのレアアイテム。
・他の「ウィザードリィルネサンス」作品と世界的・設定的な繋がりあり。
・ロストの概念が、設定や物語の重要な部分を占めている。
公式サイト情報まとめ
・カイ(人間男-シーフ)が「主人公」
・自作キャラの扱い、作成可能時期については現時点では不明。
・後半までキャラはロストしない。
・確認されている種族
ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ポークル、フェルパー
・確認されている職業
シーフ、ビショップ、プリースト、戦士、サムライ、錬金術師、魔術師、レンジャー、ロード、忍者
wiz6〜8をプレイしてない奴は完全にモグリ。
6から連綿と続く壮大なストーリーが8で完結される様は神。
#1〜5のしょうもない引きこもりダンジョンRPGなんか足元にも及ばない
FAQ〜よくある質問〜
★キャラクターメイキング編
Q.自作キャラ作れないの?
A.ゲーム序盤で酒場が利用できるようになると作成可能になります。
Q.キッシュとか邪魔、外したいんだけど?
A.迷宮1Fをある程度探索すると外すことが可能になります。
Q.カイはパーティから外せないの?
A.20Fを突破すると外せるようになるようです。
Q.自作キャラの顔グラって種類どれくらいあるの?
A.各種族男女2種類ずつ容易されていますが、グラが特定の職業をモチーフにしており
(例、人♂:侍 人♀:レンジャー)違和感があるかたも居るようです。
仕様なので諦めてください。
Q.ボーナスポイントの上限いくつ?
A.30以上は確認されていますが、40まではいかないようです。
Q.忍者、ロードが作れないんだけど?
A.今作の仕様です。忍者、ロードは転職でのみ作成可能です。
Q.善悪中立の属性って無いの?
A.今作ではキャラクターの属性は排除されました。
Q.フェルパーどこ?
A.自作キャラでは選択できないようです。シナリオキャラクターのみの種族の模様。
迷宮をある程度踏破することで作成可能になるとの情報もあり(未確認)。
Q.カイとかの名前は変更できないの?
A.シナリオキャラクターの名前は変更できません。
Q.カイとかのシナリオキャラクターの転職ができないんだけど?
A.20Fを突破すると転職が可能になるようです。自作キャラならLv20に達していて
職業に必要なパラメーターが満たされていれば、すぐに転職可能です。
Q.転職するメリット、デメリットは?
A.デメリットはレベルが1に戻ることくらいです。能力値の減少は今作ではありません。
転職で引き継がれる要素
・最大HP ・習得しているスキル ・習得している呪文
・現在のパラメーター ・スキルの最大使用回数 ・呪文の使用回数の一部
Q.戦士Lv20から僧侶に転職して、僧侶Lv20で戦士に転職したらLv20から?
A.Lv1からです。
★街の施設編
Q.宿屋で宿泊すると歳とる?馬小屋が無いんだけど……。
A.今作では年齢の概念が排除されたため、安心して寝泊りできます。
Q.休憩でもレベルアップするとHPや呪文使用回数回復するし、宿泊いらなくね?
A.宿泊するとシナリオキャラクター固有ストーリーが展開される場合があります。
GPに余裕があれば宿泊するのもいいかもしれません。
Q.セーブって宿屋でしかできないの?迷宮内で中断は不可能?
A.今作では迷宮内でのオートセーブはありません。宿屋でのみセーブ可能です。
Q.アイテム識別(鑑定)って高くね?ビショップ作って鑑定したほうがいい?
A.ほとんどのアイテムは識別料金より識別後の売却値段のほうが高く設定されています。
また、今作ではビショップの識別能力は回数制限ありのスキルとなっているので、鑑定
専用キャラを作る必要性はありません。店の識別なら呪われる心配もありません。
Q.寺院の蘇生でロストする?
A.物語がある程度進行する(20Fを突破する)まで、灰からの蘇生に失敗することは
ありません。
Q.寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど?
A.
☆☆☆☆☆ 重要 ☆☆☆☆☆
今作では、寺院蘇生前のオートセーブの時点で【蘇生の成功・失敗が確定】します。
よって、物語後半で寺院でのロストが発生するようになった場合、ロストした後で
リセットし、オートセーブから再開しても【必ずロスト】します。
ロストを回避したい場合は、蘇生専門のキャラクター(僧侶Lv18でリバイヴが使用
可能になります)を酒場で待機させておき、蘇生前に宿屋でセーブし、成功するまで
リセットを繰り返す方法が有効です。
★迷宮編
〜全般〜
Q.↑ボタンでドア開けられないんだけど?
A.仕様です。Aボタンで開けてください。
Q.↓ボタンで振り向けないんだけど?
A.仕様です。今作では↓ボタンはバックステップに割り当てられています。
振り向き動作に該当するボタンはありません。
Q.ダークゾーンに入れないんだけど?
A.1Fで貴重品「たいまつ」を入手後に通過できるようになります。
Q.○○で行き詰るんだけど?
A.迷宮は特殊なフロアを除き、ほぼ全てのマス目が埋まるようにできています。
(4Fなどの特殊階やトラップのあるマスの付近は除く)
進めないと思ったら、まだ埋まっていないマス目の付近を注意深く歩いてみましょう。
シークレットドアや、タッチペンでアクションを起こせる場所が見つかるかも。
また、街へと戻ることでストーリーが進み、先へと進めるようになる場合もあります。
Q.カギのかかったドアの先に進めなくてフロアマップが全然埋まらないけど、いいの?
A.カギはかなり下の階層で入手できる場合がほとんどです。下への階段を見つけたら
迷わず先へ進みましょう。埋まらないエリアへは後で進入可能になります。
また、カギつきドアの先はカギを入手したフロアの敵が出現するため、そのフロアの
基本的な雑魚モンスターよりも格段に強い敵が出現します。
Q.エレベーターが動いていないんだけど?
A.エレベーターは5の倍数フロアに起動スイッチが設置されています。5F、10F、
15Fといった区切りのフロアまで進めば起動可能になります。
Q.街への直通エレベーターって一方通行?
A.街への一方通行です。
Q.いしのなかにいる!って今回はあるの?
A.おそらく無いようです。
Q.マピロマハマディロマト!
A.ありません。
Q.マーフィーズゴーストは?
A.いません。
Q.カエルのおきも(ry
A.ありませ(ry
〜キャンプ編〜
Q.右上のアイコンって何?
A.パーティーに恒常的にかかっている魔法(スキル)効果です。左から
・僧侶呪文:トーチ、フルトーチ、僧侶スキル:エターナルトーチの効果
・錬金術呪文:アーマープレート、アーマープレート+1の効果
・錬金術呪文:ステルス、盗賊スキル:忍び足の効果
・魔法使い呪文:アイデンティファイ、レンジャースキル:モンスター知識の効果
Q.スキルセットできないんだけど?
A.スキルは街でのみセット可能です。
〜各フロア編〜
1F〜5F
Q.1Fのブロンズのドアが開かないんだけど?
A.礼儀正しく(タッチペンで)ノックしましょう。
Q.ノックしても開かないぞゴルァ!
A.製品買え。マジコンユーザーうぜぇ。
Q.たいまつってどう使うの?
A.(タッチペンで)たいまつを灯しましょう。
Q.2Fの壁が崩せないんだけど?
A.(タッチペンで)突きまくれ!
Q.3Fの回転床って、マップ表示されてるから意味無くね?
A.後々わかります、この床の恐ろしさが……。
Q.4Fの守護者って捕まったらゲームオーバー?
A.そのフロアのスタート地点へ強制的に戻されるだけです。
Q.5Fの分岐、どれを進んだらいいの?
A.基本的にどのルートでも難易度はそう大差ありません。
北の最短ルートを進むなら南、東、南、西、南、西、南、西、北、西、北、西でOK。
6F〜10F
以降準備中
★戦闘編
Q.ACってナニ?
A.ArmorClass(アーマークラス)の略です。Wizでは伝統的に防御力ではなくACと表記
されます。
意味は一般的なRPGで言う防御力ではなく、「敵からの攻撃の当たりやすさ」を表して
います。数値が低ければ低いほど、敵からの攻撃を回避しやすくなります。
Q.具体的にAC下がるとどうなるの?
A.物理攻撃は攻撃力と攻撃回数でダメージが決定されます。あるモンスターの物理攻撃
力が攻撃力15の攻撃回数5回だった場合、ACが低いと5回の攻撃全てを受けてしまい
75ダメージを受けます。ACが低い場合、1回しか当たらず15ダメージに抑えること
ができたり、攻撃を全て回避してノーダメージに終わることもあります。
Q.AC下がってもあんまり体感できないんだけど?
A.今作の仕様のようです。過去作ほどACの効果が発揮されていないようですが、ある程
度レベル差がある相手の場合は攻撃のほとんどを回避できたりもするようです。
Q.隊列って?
A.隊列には前列と後列があり、上3人を前列、下3人を後列と呼びます。
戦闘時は、武器による直接攻撃が可能なのは前列にいるキャラクターのみで、後列の
キャラクターは遠距離武器を装備しなければ武器で直接攻撃はできません。
これは敵から攻撃を受ける際も同様で、敵からの直接攻撃を受けるのは前列に配置され
たキャラクターのみになります。前列には敵の攻撃を受け止められるよう、HPの多い
キャラやACの低いキャラを置きましょう。
なお、ブレス攻撃や魔法攻撃は前列後列の区別なく届きます。
Q.でも敵の後列(上から2番目以降に表示される列)から物理攻撃食らうんだけど?
A.今作のふざけた仕様です。最大9匹x4列の計36匹から物理攻撃を受ける可能性
があります。気休めにしかなりませんが、そのかわりこちらの物理攻撃も敵の後列を
容赦なく攻撃できます。
Q.奇襲攻撃する・されると魔法やスキルが使えない・使わないんだけど
A.仕様です。奇襲時は敵味方ともに直接攻撃かアイテム使用しかできません。
しかしブレス攻撃は可能なので、ブレスを使用する大量の敵に奇襲されると、それだけ
で全滅する可能性があります。レンジャースキルの警戒で奇襲を防ぎましょう。
Q.パッシブスキルの発動率って低くね?
A.体感ですが、パッシブスキル発動率は低めに設定されているようです。エンチャント
系の発動率は特に低く設定されているように感じられます。キラー系の発動率はそれな
りのようです。
Q.戦闘メッセージを早送りする方法って無いの?
A.今作ではボタン押しっぱなしではメッセージが進みません。ボタン連打するかオート
バトル機能を使いましょう。
Q.オートって直接攻撃しかしないじゃん、使いづらいんだけど?
A.オートバトルは、Rボタンを押したキャラクター以降の行動を「たたかう(身を守る
)」に設定します。4人目まで行動を手動入力して、5人目でオートを開始すると、
4人目までは手動入力された通りの行動を取ります。ただし、この動作は1ターンのみ
で、次ターン以降は全員オート動作になります。
Q.じゃあ結局意味無いじゃん?
A.まず、パーティーの6人目を常時オートで問題無いキャラクター(レンジャーなどの
遠隔攻撃職がオススメです)に設定し、5人目までを通常入力して6人目でオートを
開始します。そしてターンの終わり際にRボタンを再度押してオートを解除し、再び
5人目までを手動入力で〜と繰り返すやり方が便利です。
Q.ターン終わり際なんてわからないよ?
A.パーティーの誰かにリジェネ装備(せいなるやり、いやしのこて等)を装備させて
おくと、ターンの一番最後でリジェネ効果の発動ログとHP回復エフェクト(下画面)が
発生します。このタイミングでオート解除をするとよいでしょう。
2人以上にリジェネ装備を装備させておくと、より解除がしやすくなります。
連休使って17階まで降りたがもう限界だ
明日からはコツコツ潜る事にする(´・ω・`)
Q.連携ってどうやるの?
A.アクティブスキルと魔法を組み合わせることで発生するようです。
発動条件は
・同じ敵をターゲットする
・連続して行動しないと発生しない?(途中で敵や味方の行動が割り込むとダメ?)
→連続でなくても発生したとの報告あり
・スキルと魔法の効果範囲を揃える?(単体×単体、グループ×グループ)
・上記を満たしても確実に発生するわけではないらしい
となっている模様で、狙って発生させるのはかなり難しいようです。
現在報告されている連携発生例
・エイミング1+サンダーボルト→サンダースパーク
・ディープフリーズ+エイミング2→雪裏清香
・調査(錬金Lv2アクティブスキル)+ファイアウォール(魔法Lv2呪文)→双牙??
・タックル+ホーリーアロー→????
・一の太刀1+サンダーボルト→????
・ふいうち2+ボルカニックウォール→疾風迅雷
Q.ミッションバトルがクリアできないんだけど?
A.無理に狙う必要はありません。自分の状態と敵の状態を見て、狙えそうな時だけ狙い
ましょう。中には「アクティブスキル禁止!」+「連携しろ!」なんていう一見不可能
な条件も発生します。(連携がスキル+呪文以外の組み合わせでも発生するのかも)
Q.ミッションバトルが自動で失敗になるんだけど?
A.「回復禁止!」のバトルでリジェネ効果のある装備のリジェネが発動すると失敗に
なります。その他にも武器の属性と禁止属性が重複していたりなど、様々な理由が考え
られます。
Q.戦闘終わったらレベルが下がってたんだけど?
A.エナジードレイン(レベル吸い取り攻撃)を受けるとそうなります。使用する敵は
可能な限り優先的に潰しましょう。
Q.エナジードレインされたレベルって元に戻らないの?
A.戻りません。Wizの伝統仕様ですので諦めてください。
Q.くびをはねられた!
A.ニンジャなど、即死攻撃をしてくる敵は可能な限り優先的に潰しましょう。
Q.ボーパルバニーたんは今作にもいるの?
A.ちょーラヴリー。もこもこふわふわ。
Q.サキュバスたんハァハァ
A.エナジードレインされないようにね。
Q.全滅しちゃったらどうなるの?
A.街の広場に戻されます。ストーリーが進むまでは、カイは蘇生された状態で戻り、
それ以外のキャラクターは死亡状態で戻されます。今作では迷宮内に死体が置き去りに
されることはありませんので、過去作にあった救出用パーティーの概念はありません。
★宝箱編
Q.宝箱のグレードってどうなってるの?
A.木箱(茶)→銅箱(赤)→銀箱(白)→金箱(黄)の順で中身が貴重なものである
可能性が高くなっているようです。
Q.調べた罠と実際の罠が違ってたんだけど?
A.盗賊といえど人の子、間違えることもあります。サーチの結果も100%確実という
わけではないようです。
Q.解除しようとしても罠が発動しまくるんですが?
A.盗賊、レンジャー、忍者が罠の識別・解除に適しています。中でも盗賊が最も罠解除
の成功率が高く設定されています。それ以外の職で識別・解除を試みる場合は、成功を
期待してはいけません。
Q.宝箱の中身の出てくる順番って決まってるの?
A.鑑定後の価値(店の売却価格)が最も価値の高いものから順に取り出されるようです。
よって、売却価格が1GPのフラスコやビーカーは常に最後になります。
Q.罠の種類と効果って?
A.以下のようになっています。
・石弓の矢 → 解除者にダメージ
・亡霊の手 → 解除者にダメージ(追加効果あり?)
・爆弾 → パーティー全員にダメージ
・毒針 → 解除者に毒の効果
・毒ガス → パーティー全員にランダムで毒の効果
・悪魔の目玉 → ???
・死の接吻 → 解除者に即死効果???
・テレポーター → 現在いるフロアのどこかへワープ、アイテムは手に入らない
・強制帰還 → 街へ強制ワープ、アイテムは手に入らない
・におい袋 → 一定時間、敵とのエンカウント率上昇
・警報 → 呼ばれた敵とのバトル発生
・ミミック → 罠を調べた際に、箱がミミックだった場合は強制的に戦闘開始。
ミミックを撃破すると箱の中のアイテム入手。
★その他
現在編集中
----ここまで----
自分で作っておいてなんだけど、長すぎるなコレ
文才ある人の編集で短くしてくれることを果てしなく希望
テンプレ自重しろカス。
早すぎる上に長すぎるし無駄にレス消費するし参照する側もレス遡らなくちゃならない。
テキストファイルにまとめてうpるとしろや雑魚が
>>771 乙
攻略サイトのQ&Aレベルの親切さだw
しかし今回の主人公一行はほんと不死身だな
天井に潰されたり水没したりしてみたけど何とも無いぜ!
何で説明書に載ってるようなものまで回答するの?>宝箱グレードなど
もしかしてエミュ厨なの?
これ以上蔓延らないようにスレ住人がわざわざ説明書分は省いているのに
使えないやつだ。
今14Fなんだがエナジードレインされた事ねえ・・・サキュバスにもシェイドにも
殴られまくってるのに。13Fで稼いでるからサキュバスには100回以上殴られてるはず
まあまあ 900くらいで吟味すればいいじゃない>テンプレ
落ち着こうぜw
>>775 吸われたいの?w
ID:hZb6Jaz2
キモw
テンプレ嫁が基本のスレでテンプレ長いと敬遠されるよ
ID:T5fxq95x
親切で分かりやすくてありがたい
参考させて貰います
余裕ないレスしてるのが赤IDというのがなんか切ない
テンプレ乙
丁寧なのはいいんだけど確かに長すぎる感があるというか、
攻略wikiのQ&Aみたいな感じになってるから、
こっからテンプレに残すのを選んでいくといい感じかね
Wikiがあればそこに修正しつつぶちこんで質問来たらWiki嫁ですむんだが、無いもんなw
>>777 大文字英数字の時点で俺は察したぜw
何しろデータ打ち込み好きなwizプレイヤーは死んでも半角にするからなw
大文字英数字なんてとんでもない!
10階でだいぶ戦ってレベル24まで上げたが
まだ一戦の被害がでかくてあんまり長居できないぜ
11階到達の目安はどれくらいになるんだろ
>>T5fxq95x
マジで乙
人の親切を素直に受け取れない人はスルーでいいと思うぜ
あと、4列を見たこと無いけど今作でもでてくる?
>>774 あー、ごめん。そこまで考えてなかった。
スレでよく質問されてるのをピックアップしただけなんだ。
説明書に記載されてるから不要〜ってなとこは削除してくださいな。
あとエミュなんて使ってないのぜ。
証拠ってわけでもないけど、マニュアルP32の連携のとこには
「呪文」と「アクティブスキル」
って明記されてるんだよなあ・・・でも実際に「アク禁止!」「連携しる!」の
ミッションコンボくらってるんだが、この組み合わせってクリア不可じゃね?
Wiki欲しいよなあ…
攻略本なんて出ないだろうし
>>785 君に感謝してる半分はエミュ厨と思いなさい。
蔓延らせてどうする。
テンプレ長すぎだろwwww懇切丁寧なのはわかるがこんなんだれも読まねえよw
>>785 エミュや改造は突っ込まれても反応しないのがセオリー
どのみち自分の中にしか答えは無いんだしな
俺も
>>150の時点で今日は総スルーされても泣かない覚悟で書き込んでる
>>771 お疲れ様
すごく分かりやすい内容でとてもいいと思う
長すぎるのは削ったりまとめていけばすごくいい物になると思う
擁護にしても叩き、ネガにしても……。
魑魅魍魎が跋扈するスレですね。
>>780 言われてみれば、WikiのFAQだねえコレ。
スレの皆さんで適当に取捨選択してくれるとありがたいです。
早すぎ!ってのも考えたけど、結構スレの流れが速いから早めに投下したんだ。
ログ汚しとか気に障ったらゴメンな。
>>783 俺は20でさっさと降りたぞ。
装備も重要だから、ある程度戦える様になったら下に行くのもあ
でるかもよ?Amazon専売で。
これなんでレベルを表示してAC表示しない画面にしたんだろうな…
>>785 乙です。
個人的には説明書に載ってる事も記載してくれると
購入を検討する時の指標にもなって助かるな。
ちまちまやっているがやっとこさ2階の壁壊して(中略)1階への階段の
近くにあるドアの裏からカギ開けて近道作ったのぜ
>>766 一応マピロマハマは最初のイベントでノックせずに扉を開けると(伏字になってるが)聞ける
>>783 そんなに高LVなのにキツイか?
戦法が、まずいんじゃね?
敵が15体くらいいたら前衛3人防御で
後衛の魔法で倒すとか、そろそろガチプレイ卒業したらどうだ?
平均5人に最悪30ダメ喰らうなら1ターンで最悪HP-150はキツイぞ。
>>793 そんなもんか
なんか雰囲気変わったから階段前とかに
強烈なボスでもいるかと思って身構えすぎてたぜ
>>783 俺もB10Fでレベル24だが、出たり入ったりを繰り返してる
体力回復のみなら、いやしのこてを5、6個持ち歩いて
敵を1体にした状態で使いまくるという方法がある
でも、効率悪すぎるからお薦めしにくい
>>800 ちどり 雷属性 対悪魔
これしか知らん
ブシドーの次はちどり。
侍は盾装備する意味なし。片手剣だと威力も落ちるし
結局27階以下のSSも具体的な言及もないな
釣りか
悪魔の目玉って*だとパーティ全員に石化か麻痺だったような…
かなり危険だった記憶がある
>>771 連携スキル1個みつけた。
サイレンス+なぎはらう
名前はわかんね。
あと、なぎ払うとサイレンスは違う的狙ってたけどokだったはず。
なぎ払う→ジャイアントバット全滅
その直後にビショップ?かなんかにサイレンス。
連携発動してサイレンスかけた連中に全体攻撃食らわした。
ブシドーの次はサンダーじゃないか?
少し攻撃力上がる
社員さん 変な工作するより Wiki作ってくれるほうが、よっぽど印象よくなるのに。
B19のパズルでマップ埋めようと思ったが南西・南・南東の最下段1マスずつと
南東の東側の1マスがどうしても埋まらん…ドアの向きの組み合わせからして無理っぽい気がするが
>>797 mjd!?
知らなかったw
あと
>>784 4列は無いかもねえ、画面の横幅的に3体が限界っぽいし
つい今までの慣習で4列って書いちゃった。
12Fでチュウニンにアリーシャが首チョンパされたので寝ます。
分からん・・・B26Fの壁紙のボス倒した後の転送装置が起動できん
何か遣り残した事があるのだろうか・・・
前衛・後衛がないのに4列出たら死ぬだろ
新作出てるとは!この連休遊べたのに惜しい事したぜー
>>806 たった今悪魔の目玉を確認
開けた人が石化した
うちのお侍さんはブシドーの次はアイスソード使ってるよ
なぜ大剣じゃないんだと言いたいが、盾持てるからいいか
正直15階以降の刀の性能は微妙だから困る
体感的に攻撃力がほとんど一緒でスタン効果ありで盾が持てるソウルスレイヤーを使ってた
それなりに攻撃力の高い武器を手に入れても
前衛が常に袋叩きにあって四苦八苦するから、
入手出来た嬉しさというか喜びが感じられないな
>>770 タックル2+ディープフリーズでも雪裏清香出た
いやしの杖でねぇ
いつ拾ったのか、とりあえず1本は持ってるんだが2本目以降がまったくだ
何階で拾ったか覚えている人いない?
B11Fつくったやつちょっと表出ろ
あとちょっとでカイ君ミスって強制送還とかふざけるのもいい加減にしろww
>>821 確か18Fか19Fだったと思うが・・・たぶん19F
カイ君に解除失敗させないようにするにはどうすればいいの?
他の種族に盗賊やらせたほうが成功率高いのかな?
>>823 サンクス
ただ、俺の最深フロアは17階なんだ……
金の箱から出たのかな?
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:01:49 ID:MEYhWgp8
Q.カイとかの名前は変更できないの?
A.シナリオキャラクターの名前は変更できません。
カイの名前は変更できるからカイ以外だね
神スキル
信心 復活成功率95%ぐらいになる
しのび足 カイくん専用
神呪文
スタンウォール 必ず最初に唱えられて、耐性ないやつはグループ全員ほぼ止まる
>>822 気持ちは痛いほどわかる
俺も11階は何度も挫けそうになった
>>819 世界樹の真竜の剣取った時と同じ心境ですね分かります
>>824 それは仕様。どうやってもいつかは必ず引くようになっている
無印の仕様ならレベル3桁後半まで行くとどの職業も空けるだけで解除できたがこれは違うと思う
質問なんだが、一度なったことがある職に再度転職した場合もレベル1からになるのかな?
盗賊25→戦士20→盗賊とかの場合なんだけども。
あとで有用な隠しスキルが見つかったときに育てなおしとかはだるいしさ・・
>>825 20F前に戻って鑑定したから、もしかしたら道中出てたのかもしれん、すまそ
そしてたった今クリアした、ようやくキャラメイクして進められるぜー
無印って罠解除にバグがあったよね
いくらレベル上がっても失敗するってヤツ
地獄の終着点ひどい\(^o^)/
上のほうに書いたあったね。すれ汚しすまん
>>831 クリアおめ
俺もはやくクリアしたいぜ
MAP埋めは後にしようかなぁ…・・・
16階の呪文禁止床うぜぇ、緑には絶対入るなよ、絶対だ
黄色が一番楽だと思うな
ここで忍者に転職して即死耐性を覚えれば楽とカキコあったから
忍者にしてみたけど、店売りスキルには即死耐性なかったんだけど、どこかで拾えるの?
それとも忍者という職自体が即死耐性持ってるの?
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:12:22 ID:4MCT9P8n
カイ君と仲間たちを自分でキャラメイクしたと思えば大丈夫だよ。
リストラ耐性はロード
B20まで来たがひとまずB2の地獄でナルバースト何発か打って
帰還してアイテム鑑定するだけの簡単なお仕事中
とっととクリアしたほうがいいか、それとももう少し戦力上げるか
宣伝ムービーの隠しダンジョンって何のこと言ってるのかわからんな。
広場のメニューはあれで全部っぽいし、階層選択も25Fまでしかないし。
スレの様子から察するに21Fから26Fのことを指してるんだろうな
マジか・・・即死耐性持ってるのロードかよ・・・
またレベル20まで上げて転職する作業が始まるお
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:16:32 ID:mo00RFg2
ドクロの鍵ゲト\(^o^)/
>>832 どんなにレベルが上がっても最高95%とかだった筈。
そしてカルフォは95%固定だった筈。
初めて金箱が出た!
調べる→テレポーター起動
うん。寝よう
>>827 >スタンウォール 必ず最初に唱えられて、耐性ないやつはグループ全員ほぼ止まる
ひどいバランス調整だなw
これ、転職しまくって素早さ伸ばせば
全体魔法でも開幕から撃てたりするのかな?
魔法スキル依存で頭打ちだったら困るんだが・・・・
またhageた\(^o^)/
11階は一回強制発動しただけで
敵の強さは全然問題なかったから
そのまま通過したな
やっぱりあのマップがありえんと思ったのは俺だけではなかったか
>>824 ななつどうぐという盗賊専用のアクセサリーがある。
効果は宝箱解除確率アップ
ロードいないと辛そうだなぁ・・・
ロードに首切り含めてヘイト集めてもらってタンクにしないとストレスで憤死しそうだ
最終的にスキルは全部覚えられてそこから選択だから
前衛は盾持ちロード、侍、侍 後列はロード3人が槍でいいんじゃね?
スキル5回なのとパッシブ枠で埋まるし魔法も9回だし
転職後のロードでも魔法は撃てるしねぇ。
なにより全員物理攻撃が強いのが。そこまで上げるの大変だけど・・
20でさっさと転職したいけど
レベル8呪文が38で覚えるってのが泣けるよ・・・遠いよ・・・
なんかwiz系で一番死が厳しいような気がしてきた
リセット技も出来ないしエルミみたいに直前セーブも無理だし
死んだら宿屋セーブまで戻った方が無難か
>>852 却下。
何しろジーンさんのいない構成なんて眼中なしw
槍って後列でも攻撃あたるのか。
弓がなかなか使えるから弓しか使ってなかったよ。
ジャベリンとかは普通に当たったよ
ジーンもロードとかで良いじゃんw
今の目標はアイーシャかミーナを転職させまくって
重要パッシブ覚えさせてガチムチなロードで前衛をさせたい。
ロードは命中率が悪い。
40階ってデマだったのかなぁ
固有キャラを外せるようになる本編が6階分だけって少なすぎね?
どういう意味があって、そういう仕様にしたのか、すごく疑問。
B2地獄の金宝箱で僧侶のLv5パッシブスキル「最後の祈り」が出た
全滅の際に一定確率で自分が灰になる代わりに他の全員が復活…使えるのか使えないのかw
クリア後、ようやくカイ君抜きでプレイできると思ってレベル1PT作ってダンジョン向かったらいきなり20階に飛ばされた件
転移の巻物もねーよちくしょおおおおおお!
20Fまでが本編で、6Fがおまけだろうがw
20Fは雑魚敵出現しないから問題ないだろ。
>>865 どうやって帰ればいいんだよwロストも解禁されてんのにorz
世界樹でもそうだが町に戻るためのアイテムは3個常備がアタリマエだろう?
2個じゃ安心できないんで><
4回目のチャレンジにて26Fのラスボスっぽいやつやっと倒せました
アイテムを湯水のように消費してね
何分位掛かったろう・・・
僧いないと話にならない、二人いてもいいくらいだ
運がよかったとしか思えない
9回リザ使い切ったが1回も灰にならんかったし
もう一度倒す自身ないです^q^
倒すと金宝箱でるね
おめでとうございます
>>866 アイーシャに復活してもらえばいいんじゃない?
新規キャラなら作り直し。
既存キャラならリターンとかワープとか魔法覚えてるでしょう。
26のラスボス?はダークスマイトが結構通る。
自分のクリア時は侍*3に魔1僧2だった。
地獄はろくに先に進めないし途中に弱い敵のエンカウントが数回あるしショートカットもないしで
とっととクリアしてB20より下を冒険したほうが効率いいような気がしてきた…だが粘ろう
定型メンバーじゃなくて、100種類ぐらいグラがあって
ストーリーに関する部分は全て語り部が堅苦しい日本語で説明すれば良かった。
さらに本筋とはとは別の隠しダンジョンが地下777階まであれば神ゲーだった。
3Dとか滑らかで作り自体は凄く良いと思うから次回作で化けそう
地獄は下手な下層よりきつい。
扉が多いからエンカウント率が高く、消耗が激しい。
装備をそろえてから挑戦するのがいいと思う。割と並外れたボスもいるし
SPつきの装備があるけど、ステータスアップのSPとかほぼ意味ないよなw
転職でステータス引継ぎの時点でSTRやらが1上がってもすずめの涙ほどの効果しかない
地獄の敵って本来は最下層の敵?
通常呪文の抵抗値が高すぎてナルバーストしか通らねぇ
>>875 >ストーリーに関する部分は全て語り部が堅苦しい日本語で説明すれば良かった。
本日も穴に潜らんとする若人よ注意せよ。
渡る世間は鬼ばかりと言うとおり、潜る先は悪鬼だらけであり、
完全武装した泉ピン子に追われるのであり、いつの間にかえなりかずきが
大学生になっておりびっくりである。
む、今回も間違っておる。
こうですか。
ステータスがちゃんと機能してるのかも疑問なんだが
レベル依存でしょこれ
フレイムウォール+一の太刀Iで双炎なんちゃらってグループ攻撃。
グループ攻撃+単体攻撃でも連携してるよ。
狙って出せれば使えるんだがなぁ
>>862 灰になるなら間違っても付けたくないなwロスト怖いよマジで。
てかドロップスキルの全容が解らんから転職したくてもできん。
地獄でそろうんかなぁ。
ウチのカイ君、爆弾処理へたくそなんだけど。
成功したためしがないわ。
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:23:13 ID:akjKifvr
連携スキル報告。
・エイミング1+サンダーボルト→サンダースパーク
・ディープフリーズ+エイミング2→雪裏清香
・調査(錬金Lv2アクティブスキル)+ファイアウォール(魔法Lv2呪文)→双牙??
・タックル+ホーリーアロー→????
・一の太刀1+サンダーボルト→????
・ふいうち2+ボルカニックウォール→疾風迅雷
NEW
・パープルボム(グループ)+なぎ払い2=ダウンバースト
どんどん追加よろしく。
>>886 ラック低くね?
失敗時に罠にかかるかどうかは旧作ではラックで判定してたと思う。
純粋な疑問なんだけど、今作って21階からようやく普通のWiz(固定キャラ解除)になるって聞いたんだけど、
エンディングには最初の固定キャラ一切出てこないの?
WizっぽいちゃーWizっぽいけど、何か凄い話が知りきれトンボで終わりそうなんだけど
連携もスキルが5回しかないし
使い勝手が微妙過ぎる。狙えないし。
1撃で確実に殺せる物理攻撃多い方が楽な気がしてきた。
僧侶は必須として後列は弓と槍の2人とか。
魔法も9回とか今回のは少なく感じてしまう。
>>887 ファイアブラスト+エイミング2で百花繚乱
>>887 んじゃ俺が以前スレに投下した奴↓
エイミング1+ファイアウォール=双牙火円陣
エイミング1+アイスストーム=双牙氷円陣
ふいうち2+ファイアブラスト=百花繚乱
>>885 乙です
自分もデータ編集に協力するぜぃ
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:37:11 ID:akjKifvr
連携スキル報告。
・エイミング1+サンダーボルト→サンダースパーク
・ディープフリーズ+エイミング2→雪裏清香
・調査(錬金Lv2アクティブスキル)+ファイアウォール(魔法Lv2呪文)→双牙??
・タックル+ホーリーアロー→????
・一の太刀1+サンダーボルト→ツインスパーク
・ふいうち2+ボルカニックウォール→疾風迅雷
・パープルボム(グループ)+なぎ払い2→ダウンバースト
・ファイアブラスト+エイミング2→百花繚乱
っていうかトレジャーハンターで連携発動が条件になると必死。
誰かナルバーストと連携するやつ知らない?
スキルの上限が5になってる理由がわからんよな
まさかとは思うがクリア後にMAX回数が6、転職後に7に増えてたりしないか?w
MAP埋めをしてるが17階も面倒だなぁ
11階のひたすら突き進む迷路とは違うが何度も同じ道を通らないといけない、埋めなければ楽なんだがw
明日は仕事だし今日は寝るか
もう一つ
ライトニングブラスト+エイミング2で疾風迅雷
ある程度法則あるのかな単体同士だけとか
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:48:51 ID:akjKifvr
>>896 とりあえずスキル一覧は
>>885が作ってくれたWikiに書いていくわ。
何か呪文を先に発動させないと連携できないっぽい?
そうなると一文字切り(順番最後になるアクティブスキル)を使った連携がほしいとこだね。
うわ、もうwiki更新されててちょっと感動したw
連携攻撃のところみたいに、ガンガン詰め込んでいってください。
見た目の整形とかは徐々にやっていきます。
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:51:23 ID:akjKifvr
>>898 すません、連携攻撃を更新したいのだけれど、
Wikiの更新の仕方がわからず…
教えてもらえませぬかOTZ
転職後の魔法回数はそのレベルの覚えている魔法の数だね
地獄ってなんぞ?
魔法禁止エリアだから地獄とか?
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:56:00 ID:akjKifvr
>>901 魔法禁止もきついけど、奥まで行くのに何度も敵と戦わなくちゃいけないのが地獄。
即死毒とかもあるから、どくけしと傷薬は大量に持っていったほうがいいよ。
奥に行くとあるボスがいるけど、
Wizardryファンとしてはかなり嬉しい敵w
強さはハンパなかったけどね。。。
他のwikiみたいに更新の仕方がわからない人でも書けるメモ欄作ったらいいんじゃね
>>899 編集したいページに行って上のメニューから「編集」→「このページを編集」
書き方については、「@wikiモード=>編集方法はこちらをご覧ください」
で表示されるマニュアルを見ると幸せになれます。
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:58:08 ID:akjKifvr
>>903 マニュアルがあったとは…
確認します、ありがとう。
>>903 こんな機能があったとわ!
メニューに「メモ帳」追加しました。ご活用ください。
なに、結構好評なの?
ファミ通の点数も妥当っつうことかよ
>>902 宝持ってる敵はありがたいけど
即死攻撃してくる奴も混じってる階は勘弁だなぁ
もう運ゲーでやっとるわ
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:08:58 ID:XA7fhyfL
21か22で「ななつどうぐ」(罠解除成功率うp)手に入ったわぁ
これでうちのカイ先生が失敗減ってくれるといいが・・w
試してくるわww
まあwizってもともt運ゲーだからなw
リセットで調整していると言っても過言ではなかった
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:11:15 ID:akjKifvr
>>907 凄い良くできてる!サイコー!って感じとは違うけど、
迷宮探索で没頭できる感じ。
個人的にはありだと思う。
>>908 地獄エリアは後回しにしてもOKだから、
サクサクそこの敵を倒せるレベルにしてから行った方が楽だね。
まさか転職で金取られるとは思わなかった
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:40:34 ID:5kOqzCub
またまたwご冗談をw
アイテム名羅列しただけの全アイテムの一覧いるか?
初プレイ2時間程度なんだがWizもだいぶ変わったなぁ
ユーザーフレンドリーというかおせっかいがあふれかえってる感じ。
プレイする当方も通勤電車でチマチマやろうという、本格的な
Wizには無理なスタイルで臨んでるだけに、あまり文句も言えないが。。。
こんなWizもありですって事でWithだな(ゴメン)
アンケハガキ書こうと思ったら入ってなかったことについて・・・オィィィ
魔法 シャドウウォール
スキル なぎ払い
双?雷?? スマソ
ちなみに攻撃対象は別
ドラゴンパピーにシャドウウォール発動して、すぐフェアリーになぎ払い発動(フェアリーは全滅)で連携がドラゴンパピーに発動しました
ホントだ
アンケートなんて要らないってか?
んあ、DSだから自前でだすのかorz
尼のレビューは日に日に酷くなっていくな
星一つのゲームでは無いと思うんだが頭に血が上っているから無理か
これレベルアップでSTR上がってないのにATKだけ上がるときあるよな、レベルは
3桁以上いくらしいけどATKの限界はいくつなんだ
気になって他のDSのケース内漁ってみたら10作もってる中ハガキ一枚しかなかた
最近は入れないのかねぇ
ネットとかマジカオスな中重要だと思うんだが
>>921 それ、攻撃回数が増えてるだけ
5レベルごとに一回分増えるみたいだけど、最高ヒット数はどれぐらいいくのかな
戦士のLv5パッシブはスキルチャージ、戦闘後一定確率でスキルの使用回数がランダムで1回復
Lv4のスキルマスター(稀に使用回数減らない)が思ったより発動する気がするから
それよりは確率低いだろうけど、戦士のアクティブって小威力の単体麻痺ぐらいなんだよなあ
やっと20階クリアしたぜ。
えろジーンさん、ちょー強いな。
クリティカルor首切り連発でサツキからエースの座を奪いやがった。
しかし不満だらけのスタートだったけど、すんげーオモロくなってきやがったぜチクショウ。
カイ、キッシュとかのプレイヤーキャラって転職出来ないの?
デフォキャラでやろうと思ってたのに転職できないなら自作キャラ使うしかないなー
その質問をする奴はお前で30人目だ
連携はエイミング1+ファイアボールでツインフレイムと一の太刀1+ファイアウォールで双牙火炎陣しか出たことないなあ
あともう少し進めたら寝よう寝ようと思いつつこんな時間までやってしまった
やっと20階のラスボス前までこれたぜ
なんだかんだいって楽しんでるわwwwwww
俺はもうめんどくさいからダイヤモンドシリーズ解禁して
明日からサクっとクリアしちまうわ。週末はネトゲが控えてるし
ああなんだレベル20で転職出来るのか。デフォキャラでやるわー
つかダンジョン40階まであるのか。ちょっと楽しみになってきた
やっと21階に突入したぜ
転職したいけど38呪文覚えないとまたやり直しだし
マジ困る
13でマハロール覚えてティルトレイ無双したかったのに・・・
何でどっちも微妙に間違えてんだよww
ああスレ汚しすまねえ20階以降ね。で自作キャラがレベル20からか。
AGIが影響するのって素早さだけ?弓の攻撃力はSTRでいいの?
ティルトレイってXTHだっけ?最初見たときウケたよw
弓の威力はSTR
AGIは素早さだけど正直素早さ高くても先制しないし
AGI遅いやつより行動遅いとかよくあるし意味分からん
作品によっては攻撃回数に依存したりするが どうなんだろ。
>>940 *でもティルトレイだった
携帯アプリ版でニュークリアブラストになった時の衝撃といったらもう…
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 05:37:54 ID:lZz5B1s0
なんで最初にソフィさん外してしまったんだ
魔法使いほしいよおおおおおおおお
ソフィさんはグラ的に外すとかありえないだろ・・
>>941 行動順は従来通りの乱数だと思われ
いくつか乱数振って出た目にキャラごとの修正を+して数値の一番高いものから順に行動
そしてその修正はサイコロの意味が無くならない程度
且つ賽の目が近い場合は有効になる程度の微妙な数値になっているのが従来のwizの判定
素早いはずのカイがちょくちょく後手に回るのは
極端な話、他のキャラが6ゾロ出したのに1人だけ1ゾロを出したみたいな
修正の意味が無いほどの出目を出してしまっただけの事
余談だけど。それじゃランダム性が強いって事で素早さそのものを修正の数値にしたのがXTHシリーズ
あっちは素早さの数値が比較キャラより一定以上高いと絶対に先に動けるようになっている
アリーシャ嫁にしてコルネットを養子にしてサツキを家政婦にして
ソフィを愛人にしてジーナをペットにしたい
スレのどっかでスキル枠+1の条件書いてあったけど、ちょっと内容違ったよ。
転職3回目でスキル枠増加。
適用されるのは転職を3回行ったキャラクターのみ。
しかし、転職後のレベル上げしんどすぎるぜ…
俺は、レベル1〜25くらいまで5Fの螺旋鍵の奥でナルバースト、三回打ったら帰還を繰り返してる。
ドアも多くておすすめ。
転職する前に26Fまで行っとくんだったわ…
誰だよ、40Fまであるとか言ったやつorz
40階まであると思ったらもう少しで終わりか
良かった・・・
>>887 タックル+サンダーボルトも発動する。
基本的に、アクティブスキル+魔法で発動するんだね。
そして、ランダム発動じゃなくて、2人が連続して行動した時に発動?
間に防御が挟まってもいけない感じ。
>>890 スキル回数上限5って低いよね。最低9は欲しかった。
スキル・呪文回数は10以上あっても良いくらい。
>>949-950 結局、40階ってガセなのか・・・。
しかし、それなら、固定キャラの転職解禁が20階クリア後って、
かなりバランスの悪い設定の気がするんだがなあ。
本編クリア後も同程度以上のボリュームのダンジョンがあるなら、
本格的な冒険は本編クリア後ということになって、
そこからキャラの作りこみを楽しめ、ということで納得できるんだが。
オマケ程度の高難易度ダンジョンがあるだけなら、
本編の中間あたり、10階くらいで転職解禁がバランス的にも良いと思う。
無いと思うけど、別のエクストラダンジョン無いかなあ・・・。
スキルポーション2を99個常備してれば余裕
攻撃魔法じゃなくても連携出るんだな
コンプリートヒール+デッドリーストライクでエターナルレイブってのがでた
26Fでおわた だれだよ40なんて言った奴
連携技はニュークリアブラストが一番強そうだな。
組み合わせはわからんが
呪文名とかスキルを見ると、D&Dぽいのが入ってるよね。
誰か開発者にD&Dファンが居るのかな。
まだ3時間くらいしかプレイしてないけど、主人公の名前も変えたしパーティーもLv1から新規でオリジナルパーティー作ったから
たまにイベントで規定キャラが出てくるとびっくりするw
>>957 マジで26Fまで?
26Fで終わりとかやっつけ感、溢れているからレビューひどいのか。
まあ、20Fまで固定推奨やらされて
さあオリキャラって頃に6Fで終わりとなると
ボリューム感がないというか、キャラグラと同じで途中で投げたなw
40階まで欲しいよねえ。
27〜39階の各フロアに総勢13体の強力な魔物が居て、
スルーして潜ることもできるけど、40階への扉は、
それら13体を全部倒すことが条件。
40階には魔物の王が居て、王を倒すと、地下777階のアビスに行く門が開く。
アビスには超強力な魔物たちが、ダンジョン内を実際に徘徊している(接触すると戦闘)。
・・・とか、そういうwktkな展開が欲しかった。
そうしたら、固定キャラの本編も長いチュートリアルと思えるのに。
キモイ厨二病者がいるようで
面白いねこれ
カイ君+5人でやってるんだけど、デメリットはないよね?
今の御時世26Fで少ないと言われるのか…
カイ君+作った5人でやってるんだけど
だった
>>965 いや、固定キャラが完全に外せるようになるのが、21階以降なので、
古典Wizファンとかにとっては、21階以降が無条件で楽しめるダンジョンだから、
それがたった6階?ってなる訳ですよ。
古典ファンじゃなくても、固定キャラの転職解禁されて、
これから本格的にキャラ育成していこうと思ったら、すぐ終わり?ってなる訳です。
>>963 別に人の妄想にケチつけなくてもいいじゃんw
ちなみに、地下777階は#5からの伝統だよ。
盗賊の罠解除率低くないか?
三連続で失敗で毒受けまくると僧侶の呪文枯渇して帰還せざるを得なくなる
たぶん罠解除の下限が高い%なんだろうなレベルいくらになろうがそこそこの確率でしくじる
テレポーターと強制帰還は他よりもより失敗し易い感じを受ける
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:50:42 ID:KsE5j/15
ミッションの回復禁止がヒーリングで失敗になるってアホか
>967
なるほどそういう意味か。そりゃガッカリで謎の調整だな…
クリア後Lv38-40メンバーで地獄行ったら、敵の攻撃で普通に3ケタもっていかれて散々だったけど、
Lv43まで上げて前衛防御+錬金シールド(AC-35〜-40位)でほぼ回避できるようになった。
終盤の絶賛インフレ中でも、ACは5とか10とか下げただけで結構変わるんだな。
24Fでつまった、どう動かせばいいんだろう…
>>967 なに4Fでブルーリボンとって他の階無視して9F−10Fいって魔よけ取って終わる#1ディスってるの?
>>975 最初から固定キャラ強制じゃなければ
それでも別にいいんだけど…
>>972 逆に、10階くらいで固定キャラがリストラできるようになって、
転職もそこで解禁なら、26階でも問題無いんですけどね。
>975
>967はWIZのウリの自由な編成、育成の話してんでしょ・・
初代が短いのは作りたくても容量が足りなかっただけでしょ
DQ10が5時間で終わるとして
怒ってたらDQ1もこんなもんだった知らないのかよとか言われても仕方ない
視聴オンリーでも十分楽しい
>>979 んで容量が増えたからって出来ないことを実現していって6〜8作ったら
こんなのWizじゃないってか笑えない話だな
gb
懐古主義者は大体8をプレイしてるからハードルが高くなる
あれを遊ぶとコンシューマのWizなんか大抵クソゲーに感じるから
特に今回のはあのBUSINより自由度が低いときたもんだ
amazon専売が拍車をかけたのか、近所の中古屋にはもう4000円台で三本並んでるぞw
これはこれで、かなり楽しいんだけどね。
せっかく良ゲーなんだから、自由度は欲しかったね。
良ゲー?
マップ埋めようと思うとアクションステージで結構苦労する。
アクション要素は余計だったと思うけどな。
アクション要素ないとスカスカだぞ
4階のゴーレムとかこのゲームの象徴だと思う
むしろアクションだけは評価してる
しないと何もないしw
何でアマゾン専売か分かったな。
微妙なソフトなのは確か。
キチンと細部まで作ってるソフトとは失礼すぎて一緒に並べられない。
新作で3000円くらいの値打ち。
いやほんとネガるのは別にかまわないんで葬式会場の方に行こうよ
DL販売で1000円なら妥当価格
分析とネガの区別もできないやつってまだいるの?
>>991 さすがにそれは言いすぎw
間とって2000円にしようぜ。
なんたってフルプライスでDL販売の監獄や五つの試練と同じだからな
そりゃ評価は厳しくなるさ
ジャム強かったぜ・・・
800ダメージで何度も即死させてくるぜ
次スレは?
いらない
B4の守護者の動きが早い。
シャア専用か?
忍者専用武器を手に入れちゃうと、早く転職してみたくてうずうずする
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