【DS】Wizardry〜生命の楔〜 part12

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
対応ハード :ニンテンドーDS
発売予定日 :09/11/19
予価      :5,229円(税込み)
注意事項  :amazon限定販売(一般の店では購入不可)

■公式HP
生命の楔
http://www.genterprise.jp/wizardry/
ウィザードリィルネサンス総合
http://www.wizardryworld.com/

■前スレ
【DS】Wizardry〜生命の楔〜 part11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1258790183/

■ウィザードリィルネサンス関連スレ
【PS3】Wizardry 囚われし魂の迷宮part3【ウィズ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1258042513/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:06:21 ID:BHOwzGJX
現時点での情報
・「ウィザードリィルネサンス」シリーズの1つ。
・ベースシステムは#1-3、#5。コンセプトは「ダンジョンの構造で楽しんでもらう事」
・ダンジョン内はリアルタイム制。転がる岩の罠や時間制限のある部屋などが存在。
・戦闘はターン制コマンドバトル。オートバトルや連携技などもあり。敵の数は180以上。
・タッチパネルを使った謎解きあり。
・パーティに入るNPCが存在。
・150種類に及ぶスキル。ダンジョンに持ち込めるスキルの数は限られている。
・「村正」や「盗賊の短刀」などのお馴染みのレアアイテム。
・他の「ウィザードリィルネサンス」作品と世界的・設定的な繋がりあり。
・ロストの概念が、設定や物語の重要な部分を占めている。
(ここまで、雑誌やゲーム系情報サイトより)

・カイ(人間男-シーフ)が「主人公」
・自作キャラの扱い、作成可能時期については現時点では不明。
・後半までキャラはロストしない。
・確認されている種族
 ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ポークル、フェルパー
・確認されている職業
 シーフ、ビショップ、プリースト、戦士、サムライ、錬金術師、魔術師、レンジャー、ロード、忍者
(ここまで、公式サイトより)
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:07:26 ID:t2drHBHY
前スレのID:ygXup6r8は社員か?
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:09:09 ID:mmdIT/mK
誰か動画上げないのか?
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:09:16 ID:dqPshU61
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/11/23(月) 00:04:21 ID:t2drHBHY
社員が必死こいて2ちゃんで作品擁護するようになったら終わりだな
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:09:38 ID:6N7uf2zY
>>1
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:09:42 ID:+vJ1o4p2
>>1

>>970じゃ駄目だな
次スレ>>950

それと踏み逃げした前スレ>>970氏ね
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:10:20 ID:rHTZrIn1
尼のレビューで1が7つになったぞ
不満に思っている人が多いんだな
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:10:55 ID:t2drHBHY
>>5
ん?
それが何か?
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:11:33 ID:aZJjhjFV
>>1


アマゾンのレビュー酷いことになってるなw
こりゃ本格的に売り上げに響きそうだ
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:12:34 ID:E566R0by
t2drHBHY は、まるで分かってない子代表

973 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/11/22(日) 23:44:41 ID:ygXup6r8
何はともあれ、明らかに失敗はしたのは確か。
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:13:32 ID:t2drHBHY
>>11
それ俺のレスじゃないけど?
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:14:04 ID:u7WCw9E5
今から尼で買う人いたらオラから買ってもらいたい気分だわ
少しでも安く手に入るなら中古でかまわねえって人はいないかね?

いるわけないか、スレ葬儀モードだし
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:14:53 ID:obkzYhGA
まぁ正直、そこ等へんが出してるwizとかよりはずっと出来がいいと思うよ。
5回のイベントなんかアニメのwizを真似てるみたいで面白いし。
ただ、主人公とか初期メンバーの絡みがいらなすぎた。
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:16:23 ID:E566R0by
>>12
やっぱ、わかってないな。
これで確信を得た。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:17:36 ID:t2drHBHY
>>15
なんでそんなに必死なの?
社員ばれしたから?
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:17:46 ID:rHTZrIn1
ID:E566R0byって社員?
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:18:51 ID:dqPshU61
>>13
尼のマケプレに出すといいと思うよ
尼では品切れだし
面倒な購入者との連絡も不要だから楽

尼専売なら購入者のみのレビューとかにしてもいいのにねw
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:19:11 ID:6N7uf2zY
動画を上げれば実際の正当な評価が分かりそうなものなのにな。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:19:33 ID:6ppOHTRj
まぁUI周りのもっさり具合は評価出来んのは確かだな
っても1作目でこれだけ出来てりゃ十分今後に期待出来るだろ
後、おっぱいでかすぎ。無駄な脂肪とかいらねーから
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:19:47 ID:t2drHBHY
>>18
俺の質問に答えてくない?
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:20:05 ID:dqPshU61
>>16
葬式スレいったらどう?必死すぎだよw
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:21:23 ID:+COWp371
前スレ>>994
既にロスト有りになった人が報告してたけど、蘇生の前のセーブはリセットプレイの阻止らしい
つまり寺院で蘇生してロストしてリセットしても、既にロストの結末は決定してしまってるとの事
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:21:26 ID:t2drHBHY
>>22
>>16のレスはID:E566R0byに対してしたのに、なんでお前が反応してんの?
もしかしてPCと携帯から交互にレスしてんの?
社員ばれしたことがそんなに悔しいの?
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:21:48 ID:dqPshU61
>>19
DSって取り込めないよね?
カメラ固定するのが面倒だなぁ
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:22:08 ID:+COWp371
ってB19F、いきなりマッピング済みなのは何の罠だ?
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:22:14 ID:iMGG8h5m
扉開けて即エンカウント
逃げると元の部屋に戻されるんだがこれ仕様なの?
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:22:16 ID:u7WCw9E5
>>18
ここで聞くようなことじゃないが
マケプレって手数料かかるんだろう?
1000円で売ったとしても受け取りは800円とかになるんじゃね?
と睨んでいるんだがそこんとこどうなん?
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:22:37 ID:6N7uf2zY
BUSIN、エルミ、世界樹、とともの、ノトノ、この辺と比べたら実際どの辺に入るの?
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:23:07 ID:lViko0Lh
社員とか懐古とかすごくどうでもいいので葬式スレに行って下さい
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:23:08 ID:7/JWWMKN
>>1
ついにパート数が探索階に追いつかれたので先に進むか

そういえば寺院から報酬でもらった鎧の性能が頭3つぐらい飛び抜けてるんだが……
盗賊専用じゃないとはいえ、ほぼ100%のプレーヤがカイ君に装備させるだろうな
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:23:08 ID:oJ7+Magz
前スレ>>978
さんくす

後5階、転職できるまで意地でもこの既存メンバーでやってやる。
しかし、やみの杖ちょー便利だな。前衛も何度もお世話になってるぜ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:23:38 ID:t2drHBHY
>>30
ID変えたの?
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:24:03 ID:BFMh2DbC
これさ、カイ君たちはとももかく、他の冒険者は何の為に潜ってんの?
その辺の説明ってあったっけ?
迷宮の存在感が薄く感じるのは、俺が何かしら読み飛ばしてんのか?
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:25:02 ID:XSj+5oSr
>>30
同意だな

盗賊イラねと思ってたがカイ君転職後に盗賊いなくなったら宝箱開けでトラップ発動しまくりw
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:25:12 ID:dqPshU61
>>28
手数料は取られるね
4000で売ったら手数料が840円抜かれる
送料含めて4340円振り込まれるから発送頑張れば少しは・・・
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:25:16 ID:WGTZfy9V
>>34
山があったら登りたくなる人たちがいるように
穴があったら入りたくなる人たちもいるんだよ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:25:18 ID:Y3YM9IZj
>>29
他ゲーとの比較は荒れやすいというか、他ゲーを執拗にこき下ろし始める人がたまにいるから避けた方がよさげ。
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:25:42 ID:t2drHBHY
>>36
俺の質問だけ露骨にスルーしないでくれる?
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:26:18 ID:mHm7SCoz
>>27
固定エンカウントはそれがデフォ。ランダムエンカウントなら逃げてもその場になる

そういや今回固定エンカウントの配置が特定座標じゃなくて方向も決まってるのな
扉を挟んだ二地点の A | B でAから扉を通ってBに着いてエンカウントする場合でも
B方面の別の通路からBに入った場合はエンカウントしない、一回Aに出てBに入りなおす必要がある
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:26:28 ID:rHTZrIn1
>>23
セーブして魔法で蘇生すりゃいいじゃん
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:27:31 ID:aZJjhjFV
>>27
玄室の敵の場合は戻るのがwizの伝統です
あと玄室の敵は宝箱を持っています
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:27:36 ID:+COWp371
19Fに来てまた一段と難易度が跳ね上がったわ
一旦戻ってレベル上げるべきか
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:27:49 ID:6ppOHTRj
方向が決まっていると言うか扉を潜らないと固定エンカウントが反応しない
つーか場所固定で扉の前に移動しただけでエンカウントするのはスターフィッシュ制wizくらいだろ
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:28:37 ID:u7WCw9E5
>>36
さすがにそれはねえわ、秋葉の何とかってショップの買取値以下じゃんよ
購入価格以上で売りたい奴の気持ちが少し分かった気がする
マケプレ出してる人尊敬した、いろんな意味で
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:29:21 ID:aZJjhjFV
なんでこんなに敵の攻撃が痛いのかわかった
楔って敵に前衛、後衛の概念がないから全員殴ってくるんだな
そりゃ殴られて死ぬ場面が多くなるわw
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:30:01 ID:lViko0Lh
カイ君知っているか
日付がかわると
IDもかわる

しかしカイ君は爆弾処理下手くそだなー
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:30:19 ID:XSj+5oSr
攻撃キャンセルの乱れ打ちとかなかなか良い感じだね
転職しないとムリっぽいけど
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:30:31 ID:dqPshU61
>>45
確かにねw
だからマケプレの値段は高く感じるのはそのせい
そのぶん上乗せするから
でも高値でも結構売れるよ

そうゆう事ならもう一度遊んでみようぜ!
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:31:16 ID:7/JWWMKN
>>46
そういえばこっちの攻撃も敵がどの位置にいても殴れるな
今まで疑問に思ってみなかったが確かにそうだわw
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:31:21 ID:mHm7SCoz
>>44
ありゃそうだったっけ、俺も記憶薄れてんなあ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:31:34 ID:ZbiuvOe4
>46
そういわれるとそうだな
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:31:51 ID:t2drHBHY
>>49
人のレスだけ露骨にスルーしないでくれる?社員さん
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:31:52 ID:iMGG8h5m
>>42
有難う 初Wizなんだ
あまりにもイライラするからバグかと思ったわ
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:31:58 ID:yHVoCvg3
>>29
一番似ているとしたらBUSIN
ただこっちは退廃感とかは感じないけどね
ダンジョンで暇がないとかシステム的なセンスなら似てる
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:32:49 ID:6N7uf2zY
>>38
そうですね、失礼しました。
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:34:46 ID:aZJjhjFV
>>50
最大で3グループで27匹からぶん殴られることになるw
これはゲーム性かなり変わってくるわけだwww
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:35:05 ID:6N7uf2zY
>>55
BUSINと似てますか!買ってみることにします
レスからすると、ダンジョンのギミックはたくさんあるってことですよね
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:35:38 ID:u7WCw9E5
>>49
早い話マケプレはプレミア商品売買用みたいなものか…

前列後列の判別があってなおかつA連打機能がついてれば
まだやる気はあったと思うがこの仕様はなぁ…早く手放したいよ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:38:36 ID:dqPshU61
攻撃回数って確認できる所ないですよね?
レベルによって一定増加してるのかな?
何度もっていうテキストがスウィストスイングのスキル発動のサイン?
精霊に祝福され〜がブーストだとは思うんだけど・・・

細かい所が気になる
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:38:40 ID:mHm7SCoz
今更だけど宝箱のミミックは回避する術がないのか?
罠調査やサーチかけた直後に襲われるけど
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:39:30 ID:yHVoCvg3
>>58
あるある
2階あたりからもう激しくなる
ダンジョンはガチだと思うよ
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:39:32 ID:t2drHBHY
>>60
早く>>9の質問に答えてくれない?
お前から仕掛けてきたことなんだからさ
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:39:49 ID:7/JWWMKN
>>57
後衛にいるからって何もしてこないわけじゃないぜ
まぁ、先制されたときは魔法が無いから被ダメは少ないだろうが
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:41:14 ID:oJ7+Magz
>>58
しかしBUSINのアレイドシステムとこっちの連携とでは
天と地ほどの差があるから気をつけろ。

誰か敵全体に攻撃できる連携とか知らね?
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:41:25 ID:91yzDYoh
>>46
起こってる事があまりにも当たり前すぎて今初めて気付いたw
AC無視した命中率を誇る敵の直接攻撃全部を前衛のみで受け止めなくてはいけないんだな
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:41:41 ID:G4hZru+5
>>23
そうなんだ…
死んだ時点でもうロストするとか決まってるのかな?
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:42:43 ID:dqPshU61
>>59
テンプレにも入れるべきだと思うけど
コマンド選択して途中でオートにすると入力した通りに動いてくれるよ
最後をレンジャーにしておいてオートにするといいと思う

そんな細かいテクしなきゃつらいのがおかしいんだけどね・・・
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:44:14 ID:D6dQPuJh
>>40
これ親切設計だと思う
ボロボロで上階段目指してる時にはエンカウントしないから
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:44:29 ID:aZJjhjFV
>>64
それでも後衛の攻撃は限られてくるから結構違うなぁと
対処の仕方や順番も前衛と後衛じゃ変わってくるし
最大3グループなのがまだ救いなのかな
これで本来の4グループ出たら地獄だw
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:44:36 ID:t2drHBHY
>>68
早くしてくんね?
いつまで待たせる気?
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:45:27 ID:+COWp371
>>67
>>41で一応は回避出来る
つまりロスト有りになったら、死人が出た時点で街に戻りセーブするのがベストって事みたい
面倒な人は勇気を試される
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:46:01 ID:u7WCw9E5
>>68
それは最初の方に気付いた
でもオートが使えるのはコマンド選択時だけだろ?
途中で止めようと思ったら早すぎたり遅すぎたりしてもうね・・
これはにおいぶくろを嗅ぎつつ
オートでレベル上げをしろと言うことだろうか
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:46:02 ID:Pk9S38fJ
ID:t2drHBHY
死ね
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:46:35 ID:t2drHBHY
>>74
またID変えたの?
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:46:55 ID:C1LVr3+e
>>46
そのおかげで8Fから9Fあたりで
かなり辛くなってる我がカイ君一味。
平均レベル20なのに前衛がフルボッコされて探索が
遅々として進まないw
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:47:15 ID:7/JWWMKN
>>69
親切設計だよな
しかも固定敵は宝箱を必ず持っててくれてるからな
階段の上り下りで復活してくれるし

それだけにランダムエンカウントのテンションの下がりっぷりは異常
毎回逃げたくなる、というか逃げてるw
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:48:05 ID:6N7uf2zY
>>65
そういえばあまり連携の情報出てませんよね

BUSINはアレイドなしでも、そのことを考慮したバランスならそれなりに面白い
のではないかと思っていますので問題ないです、実際はアレイドなしだと無理ゲーのバランスですけど
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:48:44 ID:RwRhxnD/
>>23
GBAのFEもキャラ死ぬ時は内部で勝手に中断セーブしてて
何度リセットしても同じ結果で死亡になってたけど、似たようなもんか
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:49:10 ID:dqPshU61
>>73
そこは糞だねぇ
え?今死んだ?っていうメッセージスピードが個人的には好きだ
なんか必死に戦って一息ついたら仲間が死んでるみたいな
設定でオートのメッセージ送りいじれたらよかったのに
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:49:38 ID:mHm7SCoz
俺達はとんだ思い違いをしていた…
つまりこのゲームの敵は全員が全員遠距離武器を装備しているんだよ!
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:50:15 ID:7/JWWMKN
>>78
連携かぁ
俺は一度も出したことがない
っつーか、バッシブスキルで必要なのが多すぎてアクティブまで余裕がない
無双キャラを防ぐためだと思うが5枠は少なかったんじゃないかな
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:50:58 ID:/Wv16gpd
>>74
おまえIDコロコロ変えるの好きだなぁ
バレないと思ってるのがアホ丸出し
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:51:53 ID:dqPshU61
>>81
実は敵は正面だけじゃないんだよw
前後左右上下の敵が前列にいると思えば・・・
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:53:06 ID:ZbiuvOe4
仲間NPC使うことになるからってBUSINと似てるとか言うなよ
ゲームとしては普通のWizのが近いだろ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:53:55 ID:D6dQPuJh
>>73
リジェネアイテム入手するとターンごとに止められるようになる
前スレより転載

252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/11/21(土) 22:59:50 ID:za6GnOpd
オートに、オート選ぶまでの手動選択行動が反映されるっての
テンプレに入れてもいいんじゃね?

一人でもリジェネ付いてれば回復のタイミングでオート解除すれば
毎ターン6人目以外はコマンド入力できるし。

324 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/11/21(土) 23:55:38 ID:x5EEaAX3
>>252
同意
俺は6人目に僧侶をおいてる
いまのところ戦闘中の回復コマンド使用がいちばん頻度少ないので
5人目までコマンド入力→6人目の僧侶でオートにしてAボタン連打地獄を回避してる
次ターン時のHP減少による回復やミッション発生によるコマンド変更への対応は
>>252氏の言うとおりリジェネキャラのメッセージが出たときにR押し
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:55:35 ID:91yzDYoh
>>78
連携とかアクティブスキル前提の作りじゃないからまぁ仕方がないかと
戦闘が攻撃スキル前提の作りだと世とか付く別のゲームになっちゃうしな

パッシブスキルとアクティブの一部は元々の職業特性が割り振られたりしててモノによっては必須
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:56:04 ID:u7WCw9E5
連携なら
なぎ払いと何とかウォールでだっせえ名前のが発動したな
B9だったけど1グループに50くらいのダメだった
グループ技+グループ技はグループ技と言うことか
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:57:15 ID:lViko0Lh
Lv20になったら転職すべきなのか?高レベルで覚えられる呪文が気になるが・・・
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:58:18 ID:c8PTGFRo
そろそろ連携まとめのテンプレがみたいです・・・
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 00:58:32 ID:rHTZrIn1
敵に前衛後衛の概念がないって糞過ぎだろ
って事は敵が前後に動いたりそう言うのもないのか?
戦略性も薄くなってただの殴り合いだな
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:01:56 ID:+COWp371
つー事は、今現在判ってる限りの連携の発動条件は

・アクティブスキル+呪文(属性は何でもおkっぽい)
・同じ敵をターゲット
・連続して行動しないと駄目、味方(敵もか?)が割り込むと発動しない
・単体、グループ、全体の種別を揃える
・それでもランダム発動?
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:02:28 ID:iMGG8h5m
続けて質問すまん

呪い装備って需要あるの?
後大剣はドワーフ専用?
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:02:29 ID:u7WCw9E5
>>86
確かにそういうテクもあるけど
あれでてる時間かなり短いぞ?

>>90
・読み終わる前に文字が消える
・なかなか発動しない?

そういやこのゲームスタートボタンあるのに
ポーズできんよね、蓋閉めろってことかな
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:02:32 ID:AknsLa6F
素人丸出しな質問なんだけど
玄室ってなに?
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:02:54 ID:mHm7SCoz
まあ上にも言ってる人がいるけど、連携は100%発動するわけじゃないから実用的でもないしなあ
ミッションバトルの中で「連携しろ」が一番クソなミッションだと思う
体力のあるボス戦ならともかくザコ戦で狙えるかっつーの…
しかも呪文禁止とかとセットで出てくるともうね…w
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:03:13 ID:6ppOHTRj
どうせ店じゃ買えないスキル出てくるまでコンプしてから転職出来ない
能力上げのために20で転職しとくと後々楽になるしとっととやっとけ
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:04:00 ID:aZJjhjFV
>>92
たしか説明では割合で発動するって書いてあったはず
どのくらいのパーセンテージかは不明だけど毎回出る訳じゃ無さそうだ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:04:20 ID:PRP4DTjw
>>93
呪い装備は売れば、何故か普通装備よりお金になるもの。
後者は別にドワーフ専用ではない。職縛りのみ。

>>95
扉くぐったら絶対エンカウントするポイントがある。そこ。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:04:35 ID:+COWp371
>>91
戦略性という意味ではそうかもしれないけど
今作のバランスでヒーラーキャスターが後衛にいたら詰むぞw
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:04:44 ID:91yzDYoh
>>95
扉開けるとモンスターが待ち受けてる2×2程度の小部屋の事
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:05:33 ID:AknsLa6F
>>99,101
ありがと、確かにあるねそういう場所
名称がついてるってことはシリーズ伝統なのかな
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:05:34 ID:7/JWWMKN
説明書を読んで思ったんだが転職ってLv1でステ引継ぎってマジか?

だとすると最大HPは増えないだろうが20レベルごとに転職を繰り返せば
楽々ステを上げることができるようになるんじゃね?
レベルアップ時に1人づつ上げてステ吟味をしてた奴涙目www
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:06:59 ID:oJ7+Magz
>>84 前後左右上下の敵

wiz8を思い出した。常に囲まれてボコられてたわw
アレに比べたら前衛しかボコられないとゆうのは、かなりの親切設計
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:07:11 ID:lViko0Lh
>>97
さんくす
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:08:03 ID:6ppOHTRj
そこまで楽にはならんよ
能力上がると上昇率どんどん下がって全然上がらなくなる
各職業に必要な特性値だけは高い数値までポンポン上がるから強いキャラ作るためには全職業回すくらい
じゃなきゃ簡単には上げられない
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:09:48 ID:RwRhxnD/
>>103
俺もそれ考えたけどステまったくあがらずHPが1だけあがる時が結構ある
ある程度レベルあがらんとステ上昇ないみたい
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:11:04 ID:7/JWWMKN
>>97を読む限りマジのようだな
転職繰り返しても歳を取らない今作の仕様万歳

まぁ、今まで年齢があっても若返りの泉や石や呪文で
転職繰り返しても最年少PTだったんだがw
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:11:10 ID:PRP4DTjw
>>104
前衛が輪になり、その中心部に後衛が要るという陣形では無かろうか。
いいか、我々はインペリアルクロs
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:11:31 ID:iMGG8h5m
>>99
んじゃ全部売っても問題ないわけか

キッシュって戦士だよな?装備できないんだが
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:11:54 ID:+COWp371
各職業毎に能力の傾向が決まってるけど
その他にレベルに依って微妙に上限も引き上げられてる感じだわ
取りあえず俺は店売りのレベル5スキルを取るまでは転職無しで行ってる
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:12:17 ID:u7WCw9E5
>>110
盾でも持ってるんじゃね?
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:13:42 ID:7/JWWMKN
>>97を読んで喜んで>>106>>107で現実を知った
おそらく僧侶だと信仰心、魔法使いだと知恵、盗賊だと幸運と敏捷が
上がりやすくはなっているんだろう、そうだよな、そうだと言ってくれw
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:13:52 ID:+COWp371
>>110
まず盾をはずそうか
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:13:53 ID:iMGG8h5m
>>112
なるほど。助かった
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:16:18 ID:lViko0Lh
>>109
ピコーン
パリィ!
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:16:58 ID:G2mr+UXa
前衛はレベルないと攻撃弱いね
職によって補正もあるかも
ロードはHP高くて堅いけど攻撃弱い気がする
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:17:26 ID:7/JWWMKN
>>111
上限があるっぽい設計なのか、まぁそうだよな
イハロンがあれば何度でも買って覚えるのに残念だ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:17:37 ID:u7WCw9E5
グレーターデーモンとかファイアージャイアントの話は
まだ出てきてないがこいつらB20以降にいるのか?
この仕様で耐えられそうに無いんだがjk
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:17:49 ID:91yzDYoh
>>113
そんな拘らんでもいいと思うけどな
素早さ=行動順なXTHやととモノならともかく
素早さ20以上あっても豚相手に結構な確率で先手取られるのがwizなわけだし
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:20:39 ID:aZJjhjFV
グレーターデーモンはイラストがあるから確実にいるとは思うけど報告無いね
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:21:28 ID:RwRhxnD/
>>113
まぁそんな感じだと思う
盗賊20→戦士で20まであげたロリでINT、PIE以外は30超えてるし
なので、キャラ作った時のステ振りは均等か、初期職のあがり難いステを重点的に上げるかしないと
忍者とかは厳しいかも
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:23:35 ID:u7WCw9E5
しかし苦労して作った忍者が実は弱かった
と言う流れ
ロードも気になるが首を切られにくいだけのキャラっぽいしなぁ
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:24:18 ID:7/JWWMKN
>>120
今まで転職したら能力値が最低値になって戻すのに苦労してたので
引継ぎできるという情報を読んで喜びすぎてたようだ

あんま拘るつもりはないが全ステ99にしたいという野望が出てきたw
まだ30レベル程度の分際で先を心配しすぎてるぜ
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:27:58 ID:XSj+5oSr
>>119
2Fにいた
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:28:02 ID:7/JWWMKN
>>123
そのスキルだけ覚えて侍になればいいんじゃね?w
前衛は首切り耐性が必須になると思うんだ、ロスト解禁になったら
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:29:00 ID:Pk9S38fJ
>>124
SSでステ3桁のが載ってた気がす
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:30:09 ID:+COWp371
2Fかよw
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:31:14 ID:u7WCw9E5
>>125
2F!!?
螺旋扉の先か・・鍵は15くらいに置いてあんのかな
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:32:40 ID:aZJjhjFV
2Fの行けないエリアってそんなに危険なのかw
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:33:29 ID:7/JWWMKN
>>127
3桁いくのかよ……
HPが3桁上限なのはアレだが
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:35:32 ID:Wm8Y9OJb
生命の楔は転職でスキル回収しつつ育てるのがいい感じかな
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:39:08 ID:+COWp371
*ただしこれより地獄*ワロス
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:40:31 ID:YD9A8VrA
Lv20で魔術師から転職したLv8錬金術師のINTが40あったり
このゲームなんて名前だっけ。
いやすっごく楽しんでますが。

癒しの籠手とフェザーブーツの数が欲しいけどなかなか見当たらない、B9で拾ったんだろうか。
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:42:27 ID:+COWp371
あー無理だここ。まだ早い
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:42:43 ID:QatlBz3o
ステ3桁あるよ。HPは999でカンストだけど。lvも3桁ある。上限はわからない
現在40階まで到達・・・クリアは20階だけどその後が長い・・・
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:43:10 ID:u7WCw9E5
>>134
多分両方8で拾えると思うぜ
篭手は10の方が出やすいかもしれんが
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:44:17 ID:D6dQPuJh
>>134
フェザーブーツはB8が出やすく、いやしのこてはB8でも出るがB9の方が出やすい気がする
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:44:47 ID:+COWp371
40階かよw
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:45:18 ID:zo2MtMXL
 >>136 終わりは見えてきましたか?
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:45:23 ID:OpNzcCgu
スタック(9) (5) (7)で不意打ちとか
どうしろとw

前衛AC-10〜-7でHP240〜HP200
敵の攻撃大体30前後でクリとか古傷もらうと90ぐらい
余裕で二人ぐらい前衛の死体ができあがるんだが
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:46:53 ID:QatlBz3o
>>140
先が見えない
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:48:23 ID:HpfLeqWB
今までと同じならロードは聖なる鎧を装備してからが本気だからな。
それまではただの肉壁だw

あの狭い通路に敵が30匹近くとか密集し過ぎだろw
行列になって殴ってくるんだろうかw
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:49:11 ID:D6dQPuJh
>>141
今回レンジャーの例のスキルは必須だよなぁ
敵の物理がとおり過ぎて先制いたすぎる
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:49:18 ID:YD9A8VrA
>>137-138
サンクス。
魔法使い連中転職させたばかりでB10だと被害大きいんで、一度戻ってみることにする。

癒しの籠手があるとミッション狙いで粘るのが楽でいいね。
首が飛んだりレベルが下げられたりする敵しかいないと流石に無理だけど。
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:50:30 ID:oJ7+Magz
サンダーストームとみだれうちで全体連携に兆戦してるけどなかなか出ないな。
俺の貧弱なLVとメンバーじゃ三回のチャンスしかないし。
もし本当にでるんなら、みだれうちの価値がぐっとあがるんだけどな。
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:50:31 ID:mHm7SCoz
今更のようだけど今回マップ踏破するの不可能な気がするんだが…地味にショックだ
序盤にして既にコンベアーに乗って岩がギリギリで避ける場所での岩の出てくる両脇のマスとか
ゴーレムが静止してるところとか入っても踏破扱いにならないし
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:50:58 ID:YD9A8VrA
>>143
え、1x1の玄室にエアジャイアント(9)が4グループ出てくるのがWizクオリティじゃなかったっけ?
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:51:20 ID:+COWp371
>>141
俺はもうレンジャーの不意打ち阻止か
盗忍の不意打ちで逆に奇襲しかないと結論付けた
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:52:19 ID:91yzDYoh
パラメーターの成長の話がちょっと気になったので
経験値を不正な方法でドカンと上げてみるテスト
実験体はエッチな魔術師ソフィさん
数分間宿でまさぐった結果

突っ込んだ経験値:99999999
上がったレベル:515(next表記があるのでまだ上は狙えるかと)
HP:999(表示も3桁仕様なので、これが上限でFA)
力:72
信:74
知:99(クリア前の現状ではどうもこれが上限っぽい。何か条件満たせばこれ以上上がるかもだけど)
体:94
速:85
運:91

なにこの世界樹w
ごめん。前言撤回。ここまで上がるならパラ重要だわ
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:52:23 ID:u7WCw9E5
レンジャーと盗賊必須ゲー
忍者は専用装備があるのかすら怪しい
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:53:08 ID:HpfLeqWB
部屋はいった直後1マスの密室に
大量のジャイアントと密着とか嫌過ぎる。
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:56:03 ID:Wm8Y9OJb
30匹のジャイアントとかのおしくらまんじゅうか
確かに嫌だな
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:57:45 ID:aZJjhjFV
敵がフルレンジの今作だとレンジャー必須か
錬金魔法も使えるしまあ便利だよねレンジャー
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 01:59:29 ID:mHm7SCoz
パンチ力には相当欠けるがな…せめてみだれうちがもうちょっと火力ありゃなあ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:01:26 ID:oXKr1ZIg
>>153
普通のwizは4×9の鬼スタックだから36匹
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:10:50 ID:0m2jgjyP
レンジャーは一応、乱れ撃ち威力UPの装飾品とかあるけどね。それでも微妙だけどw
弓は手に入りにくい感あるけど、それなりの物装備すればまずまずの火力。
個人的には警戒と6人目要員(オート的な意味で)として必須かなと思ってる。
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:23:15 ID:OklWefCL
AC下げても、敵の命中率が全然変わらんような気がするなぁ。
下位の敵にもボカスカ食らいまくるんだが…。
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:24:51 ID:mHm7SCoz
やっとナルバーストを唱えられるようになったがエフェクトなげええええええw
こういうのも選択でカットできるようにしてほしかったなあ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:25:41 ID:RwRhxnD/
遠距離可武器を使えばいいよって
アリーシャの後ろに隠れて敵突付いてる戦士が言ってた
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:28:30 ID:ThFX4jTA
誰もが通る道
・アリーシャが何故か前衛枠にいき、カイ君後衛で弓矢
・属性つえが出るあたりからカイ君ACなど優秀になってきて前衛返り咲き
・レンジャーのガキッ子が使えないんじゃないのか?と思い始める
・キッシュも使えないんじゃないのか?と思い始める
・次の仲間マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ←いまここ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:30:13 ID:pbXRsCho
9階到着ぅ\(^o^)/

キッシュ灰になた
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:33:22 ID:iMGG8h5m
9F強くないか?
レベル上げ怠ったせいかボコボコだわ
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:35:59 ID:D6dQPuJh
>>158
もともとArmorClassだしね 回避率は別のパラで判定してるんじゃ?
ってゆーか味方・敵問わず固有値で固定だったりして
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:37:06 ID:G4hZru+5
カイ君は絶対にロストしない?
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:37:18 ID:Fz+FkrXw
>>161
・カイ君外せないのが気に食わなくてLv1のままずっとお墓入り

死体のままでもイベントシーンでは元気に話すカイ君に何か萌えて来た
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:37:37 ID:0m2jgjyP
とりあえず20階まできたけど、9階が一番辛かった。
次が15階かな?ジャイアントきつい。
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:39:49 ID:OklWefCL
>>164
もともとArmorClassだからこそ、命中率にのみ関わるんですけど?
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:43:56 ID:6N7uf2zY
アーマークラスは攻撃の当たりにくさだからな
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:45:40 ID:mHm7SCoz
装飾品の行動順上昇や呪文攻撃力上昇って重複するんかな?
それともどれか一つだけ装備しておけばいいのか
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:45:44 ID:D6dQPuJh
>>168
ごめん
ぐぐったら堅固さと攻撃の回避能力を総合的に表した値と出た
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:45:49 ID:6N7uf2zY
ああ、逆だ。当たりやすさだった、そうじゃないとマイナスが優秀にならない
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:47:39 ID:o39sOvEW
キッシュとかロストした人っているの?
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:48:48 ID:47X09MpP
20階はマジでゆとりゲーマーの為のチュートリアルかよ・・・。
つうか敵多すぎて心がおれそう・・・いや・・・

テンション上がってきた!・・・てかまさか50階とかないよな・・・。
40で終わらないの・・・?20に行ってからがWizのあの息継ぎして
また水面下に潜るあの感覚がくるの?
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:50:28 ID:OklWefCL
もともとD&Dの初期のルールから来てる数値だろうからな >AC
鎧や盾ではじいても、回避と同じ扱いってことだろう。

…でも今回、いくら下げても殆ど回避できない気がするんだよなぁ。
昔からこんなだったかな???
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:50:59 ID:47X09MpP
>>151
エロジーンさん使いたかったら忍者そだててから盗賊にしようかね・・・。
んでカイ君はレンジャイへ・・・。よし・・・。
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:51:02 ID:aZJjhjFV
ACが下がると当たりにくくなるから受ける攻撃回数が減るってのが元々の設定?
振るダイスの数に補正がかかるのかな
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:54:29 ID:mHm7SCoz
B18まで行ってるPT(前衛のACは-15前後)で試しにB2の普通のエリアで戦ってたら
スケルトンにはガンガン攻撃喰らったりするからね
他の連中の攻撃は結構かわしたりもするけど
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:54:29 ID:tRpEH6aN
>>173
キッシュやサツキを何度かアリーシャのリヴァイブで生き返らせたけど一度も失敗はないね
早くエロ忍者使いたいけどカイ君がいるからな・・・
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:54:43 ID:fEWAjEJU
ググってみたが、本格的にこのゲームを攻略してるサイトが全然ないな
wikiも誰も作らないし寂しい
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:56:33 ID:tRpEH6aN
>>178
B18で前衛のACが-15前後って低くね?
俺はB15の時点で前衛がAC-20超えてるんだけど
それでもガンガン当たるけどな
B10のトロルになら結構回避してたけど
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:56:52 ID:34HimzFe
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 02:59:54 ID:lViko0Lh
ひっちゅうのゆみのくせにミス連発だなんてッ
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:00:03 ID:OklWefCL
まだそんなところまで進んでないけど、-15とかでもやっぱ食らうのか。
そういえば敵だけじゃなく、自分のキャラも殆どミスらないしなぁ。
全体的に攻撃の命中レートが引き上げられてるんだろうか???
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:00:35 ID:mHm7SCoz
181に言われて改めてよく見てみたら-18前後だったwまあそれでも喰らうんだけどさ

現在主戦場にしているフロアから5つぐらい戻って戦うと
少しは回避できるのを気持ち実感できる、って程度だなあ
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:01:10 ID:u7WCw9E5
>>182
ここ地味にすげえな
よくまあこんなマゾゲでマップ作成なんぞ・・・
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:04:06 ID:ThFX4jTA
>>182
こういう人って多分、MAPを自分でマッピングしてる時が一番楽しいんだろうなww
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:04:25 ID:oXKr1ZIg
ACの効果を薄く設定しすぎな気がしてきた
攻撃が痛すぎる
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:04:28 ID:4cLLSzIs
初ロストキタ━(゚∀゚)━!!!!!
まぁ、育て始めたばかりのレベル18の錬金術師だから大して痛くもないんだけど
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:05:37 ID:mHm7SCoz
まあオートマッピングがあるだけマッピングの苦労は軽減されてるだろう
かく言う俺もオートマップで埋められるところを埋めてからでないと先に進む気がしないw
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:05:50 ID:o39sOvEW
>>179
レスサンクス
取り敢えず固定メンバーで進めてるけど20F越えたらカイ外せる&みんなついてこなくなるのかな?
そっからオリPT組んで再出発しようと思ってるんだけど
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:06:36 ID:u7WCw9E5
B9のマップ埋めるのはかなりきつかった
なんだよ、あれは…
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:08:02 ID:ThFX4jTA
というかヴァルキリーとかってもしかして無い?
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:08:38 ID:ZVEvon7u
すまん、散々既出な質問だと思うけど、聞かせてくれ。
許可証取ってキャラメイク解禁された後、
みんなどうしてる?
いきなり自作キャラでいくか、
既存のキャラでいくかなんだけど。
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:13:10 ID:D6dQPuJh
>>175
興味がわいたのでいろいろ見てみたら
ACの定義もTTRPGのD&Dの時代からかなり変わってきてるみたいだね
防御に特化させるかとか回避の意味合いに強弱をもたせるとか
今回のACに関しては「防御力メイン・回避率は控えめ」的な設定なのかな
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:13:32 ID:JoiOJDTk
20Fのボス強いなぁ、忍び足で敵逃げまくってきたせいか
クリ1発300とか500、全体ので70〜150とかなのにこっちの攻撃せいぜい2桁…

ここ突破した人はレベル幾つ位だったのかな
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:13:58 ID:Wm8Y9OJb
>>194
範囲魔法が多いほうが良かろうと魔法使いと補助目的で錬金術士をくわえてみた。
しばらくはカイきゅんとその愉快な仲間達を併用しながら行こうと思ってる
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:16:13 ID:u7WCw9E5
>>197
魔法禁止床というのがあってだね・・
前衛は魔法と技を使いこなす侍が最強かと
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:16:33 ID:47X09MpP
>>194
混ぜる。キャラグラが嫌いじゃない者もいるので。
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:17:15 ID:E9Cd7BHw
ちょ−っとテンポ遅すぎな程度かな
もいっそクリアまでは既存キャラで行くことにする
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:20:24 ID:G4hZru+5
>>194
カイ君以外は全員装備を取り上げて自分のキャラを作ったよ。
侍、侍、僧、魔、司、にしたけどビショップいらなさそうなので僧侶2人にした。
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:23:21 ID:Wm8Y9OJb
>>198
何、その時はお留守番要員のキッシュさんに後衛から頑張ってもらおうと思ってる
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:24:19 ID:aZJjhjFV
ここ見るとファミコン版のACは本当に命中率にしか依存していないね
http://www6.atpages.jp/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/battle_fight_enemy.html

よってACは攻撃回数を減らす効果だけしか無いようだ
まあファミコン版の計算式を見る限りプログラムミスで攻撃者のACを見てしまっているようだが
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:31:39 ID:lGgPuB0u
カイ君装備で素早さ相当高くしてるのに行動遅いなぁ
速度アップ装備2つとリング2つと先駆けスキル装備しても全然先手取れないや
とてもいいキズ薬が何個無駄になったか
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 03:42:24 ID:7/JWWMKN
40階でも終わらないとかマジか
3連休で遊び倒すつもりだったがFFまで持ちそうな気がしてきた

昔Vをやってた時は確かロード用の弓があったので忍者、侍、侍、ロード、ロード、ロード
もちろん全員すべての呪文習得までやったけど、今回はFFまでにどこまで強化できるだろうか
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 04:25:18 ID:5bRhhzKb
10階まで行った感想としては結構ってか、かなり面白いじゃねえか
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 04:50:22 ID:XSj+5oSr
平和なのってこの時間だけだなw
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 05:13:28 ID:DknQCkR0
エルミ2 放ってやる価値はある?未だに開封せずなんだけど
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 05:20:47 ID:D6dQPuJh
アマゾンのレビュー見てきたがこのスレとの温度差は何なんだ(笑)
批判が集中してるのが「固定の主人公」のようだが
名前を自分に変えたし、いつもシーフを入れて始める俺にとっては問題なく感情移入できてる
固定メンバーの件だってランダムエンカウント無しのほぼ1回で済む冒険を消化すれば
解消できてキャラメイクできるのになぁ
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 05:24:40 ID:Zi0fCHCT
>>209
最初は嫌だったよやっぱ

五階すぎたあたりからカイと仲間に愛着らしきものが沸いて慣れたら
気にならなくなった
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 05:35:19 ID:mpwE/0BY
まあ無用なツッコミ所をあまりに多く作り過ぎてしまってはいる
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 05:35:38 ID:/Tw2I+iW
15階までのらりくらり進んできたが面白いね
だけど14階の闇&ゴーレムコンボのクソ部屋作った奴は死んでいい
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:17:27 ID:0m2jgjyP
すげぇどうでもいいことだけど、個人的にチームカイの存在より
エリクサーの方がwizとして違和感あったわw
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:19:45 ID:5bRhhzKb
こりゃロストしたらショックがでかいな
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:20:35 ID:ENmEdw1m
スレ立ての時点で発売後なのに情報がまとまってないじゃん。
誰かFAQ作ってよ。

スレをざーっと流し読みしてみたけど、
チュートリアルっぽい短い冒険をこなしたらキャラメイク解禁?
解禁後もカイ君は固定なの?
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:22:16 ID:SCaVIpbq
>>215
B20Fまではカイ君のみ固定、他は作成キャラと入替可
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:33:22 ID:cC8HlYx3
>>209
神ゲーだと思ってる奴もこのスレにはいないと思うぞ
そもそも糞ゲーだし投げた奴はもうやってないんだからこのスレにいない
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:44:04 ID:SCaVIpbq
なんか毎回ネガってる奴って何故かほぼ単発IDだよな、不思議不思議
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:44:44 ID:+COWp371
猫忍者仲間になったが、一枚絵エロ過ぎ
ずっとオリキャラでやってきて遂に脳内主人公の盗賊様の出番かと思った矢先
いきなりリストラの危機が
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:45:00 ID:E9Cd7BHw
そして単発じゃないネガは荒らしって呼ぶんだろ?
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:50:11 ID:5bRhhzKb
PS3のwizを目立たせたい奴、エルミを目立たせたい奴、トトモノ厨、wiz原理者…
敵は多いからなw
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:52:32 ID:+COWp371
ところでロスト解禁になったけど
ストーリー的にはカイ君一行は「もうちょっとだけ続くんじゃ」って感じなんだよね
ロストするのってオリキャラのみか?もしかして
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 06:59:17 ID:6JzozVpY
買おうかどうか悩んでるんだけど、カイ君の件はこの際おいとくとして
ダンジョンはどう?
エルミはダンジョンが淡白でそこが物足りなかったんで。
PV以上のダンジョン探索要素はありますか?
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:00:15 ID:obkzYhGA
今12Fなんだが主人公様御一行のストーリーは
いつまで続くの?ひょっとしてクリアするまで?
リストラしたキッシュがいつまでも絡んできて不愉快なんだが・・
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:00:16 ID:ENmEdw1m
>>216
20階でカイ君の話がエンディングになって、そこからは全部入れ替え可能?
もっと下の階があるの?
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:08:08 ID:7/JWWMKN
じゃ、作ってみた

・チュートリアルっぽい短い冒険をこなしたらキャラメイク解禁?
そのとおり、ただしソフィの宣言とおりNPCは戦闘に参加してなくてもついてくる設定

・解禁後もカイ君は固定なの?
B20まではカイ君のみ固定、他は作成キャラと入替可

・MAPが埋まらなくて先に進めたくない
鍵がなければ埋めれないので進んどけ

・B2で進める場所がないんだが……
突けといわれたところでタッチパネルを突け

・B3回転床意味なさ杉でワロス
下の階で回転床の実力がわかるので楽しみにしとけ

・B4守護者につかまったら全滅?
上り階段に戻されるだけ

・B5どの道が楽?
難易度的にはどれも一緒だと思う
北の短いコースに行くなら南、東、南、西、南、西、南、西、北、西、北、西
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:08:33 ID:MhPj+LmY
いつになったら固定キャラが外れるのか
皆気になって仕方ないあたり、どういう扱いなのかよくわかるスレだなw
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:14:45 ID:o39sOvEW
>>226

乙ついでにもう一つ気になることが
20Fクリアでカイ外せるようになるのは理解できたけど20F以降オリジナルキャラのみでPT作って冒険した場合、やっぱりカイ一行はついてきてる設定なんでしょうか?
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:17:19 ID:ENmEdw1m
攻略上の質問と購入前の疑問を一緒にぶち込むなよw
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:19:25 ID:jB2oQhr5
エリクサーやきつけぐすりもつかわないで売らないとコンプにならないんだよな?
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:22:49 ID:7/JWWMKN
>>227
俺も最初はカイ君一行が好きになれなかったが、
プレイしているうちに愛着が出てくる、マジでw
とりあえず10階ぐらいまではプレイしてみな

>>223
ダンジョンは良くも悪くもWizって感じだな
少しづつ自分(主に装備品)が強くなっていくのとMAPが埋まっていくのが楽しい人にはお勧めかな

>>228
今日の夜まで待ってくれ
まだクリアしてないのでスレを読んだ限りの情報だw

>>229
>>215の質問以外に思い浮かばなかったので……
よく考えたら>>2の下半分を書けばよかったのか、誰か改定してくれ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:26:32 ID:SNTjfnwG
土曜に届いて、楽しんでプレイ中なんだけど、ちと気になった点がある。

UIとかじゃなくて、キャラの行動順の話。

従来のWiz系のゲームだと、AGIに基づいて決定される場合でも、
プレイヤー側の方が若干早くなるように設定されていたんだけど、
生命の楔では、モンスター側の方が若干早く設定されてないか?

相手のスペルキャスターを魔法等で一掃しようとしても、
相手の過半数が行動してからこっちの行動順になることが多すぎる。

俺はじっくり進めるタイプだから、他の人よりはレベル高めの筈で、
レベル補正の問題でもないと思う。


基本的に、PCとNPCだと、冒険を続けてかなければならず、
戦力を温存しながら戦う必要のあるPCの方が不利だから、
行動順について若干優位に設定するのは、Wiz系の鉄則の筈で、
セーブやロスト仕様の点でシビアな生命の楔で、
この設定は、ちょっときつすぎるんじゃないかと思った。

まだまだ、前半でこれだと、後半さらにしんどそうだねえ。
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:29:59 ID:obkzYhGA
なんか誰も肝心なことに答えないな。

”主人公チームはいつまで付いてくるんだ?”
20階までか?

わかる奴いないのか?
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:33:41 ID:o39sOvEW
>>231
了解w
20Fクリアでカイ一行がついてこなくなるなら何の不満もないのになw
情報待ってます
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:40:15 ID:6ppOHTRj
かなり鍛えないと簡単には先手取れない仕様だな。まぁこっちがティルトウェイト連発して
生き残った敵だけが動いた昔のwizと比べるとかなり厳しい調整なのは確か。
後半は下手に殴られると一撃死の可能性が高いから魔法使ってくれた方がマシな場面も多い。
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:42:18 ID:JoiOJDTk
20Fクリア後先に進むためのイベントは入れてなくてもジーンとカイでてくるけど
21F入ってすぐの会話イベントはジーンとカイがいる時だけ発生したから憑いてきてないっぽい
まだ他のイベント起こってないから先のことは分からないけど
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:42:33 ID:jB2oQhr5
20階以降も顔キャラのイベントはあるんじゃないか?秘密を解くとかいってたし
ただ連れて行かなくてもイベントおこるだろうってだけで
ロストが怖くてまだ20より上いってないんだよなぁw
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:46:22 ID:+COWp371
>>196
Lv40ちょいで撃破。感触的にはLv8の魔法を覚えるくらい、つまりLv38もあれば問題なさそう
ただし、魔法はかなり抵抗されるんで物理がないと倒すの無理っぽ。錬金術のバーサクがすげー役に立った

>>223
探索の楽しさはこちらの方が相当面白い
ってか歯応えありまくり。人によってはそれがストレスかもしれんけど

>>232
基本こちらのキャスター、ヒーラーはAGIの限界値が低いっぽい
でも敵のはどいつも大差ないね。結構早いのも確か
Lv42現在、大体の行動順は

味方盗賊>味方侍、戦士 = 敵共 = 行動順UP着けまくり魔 > 僧、錬

って感じ。敵のサイレンスは先行して飛んでくるんでプリーストが敵にいると壊滅しそうになる
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:47:58 ID:SNTjfnwG
>>237
ダンジョン内で復活魔法使うことにして、寺院は不使用でもロストするの?

そういう対策をするつもりだったんだけど・・・。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:48:18 ID:6ppOHTRj
でもまぁ実際ロストの恐怖なんてものを感じられたwiz何か実際ほとんどなかったし
これくらいじゃないとキャラ消失が実質的な脅威にはならんのも確かだろうな
蘇生するのにプレッシャー感じる事なんか実際の話、今までなかったろ。
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:50:41 ID:+COWp371
>>239
灰になると寺院以外復活の手段がない
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:54:14 ID:5bRhhzKb
あ、そうか
教会で生き返らせずにリバイブで生き返らせるようにすれば
ロストの危険はなくなるのか
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:56:40 ID:JoiOJDTk
>>238
やっぱソレ位いるのかジーンも40で加入だったしなぁ
一応33平均で何とか倒せた、シールドメルトとバーサクが確かにすごく便利だった
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:57:54 ID:SNTjfnwG
>>241
いや、死んだら、とにかく一度帰り、
冒険者の宿でセーブして、ダンジョン内で復活成功したら、セーブ。
失敗したらリセットする。

これなら、灰化もしないでしょ?
直接灰化させるような攻撃持ちが出てくるの?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 07:58:26 ID:FW5Y0e2H
レベル28でまだ12階なんだけど、33とかで20階までクリア出来るのか・・・
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:01:06 ID:SNTjfnwG
>>242
そう思ってたんだけど、まだまだB20Fは先の話なので、推測だけです。

原点回帰と言っても、ロスト強制は勘弁して欲しい。
古典Wizをマゾプレイしてる人でもロストはリセットする人が多かった筈。

セーブ強制ペナルティなら、レベル10%減くらいのペナルティにして欲しい。
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:01:20 ID:+COWp371
>>244
それで大丈夫だと思うよ。ってか町中でもキャンプ開けるから宿屋で直接おk
要は戦闘中や冒険中に蘇生するのはリスクを伴うって感じやね
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:02:33 ID:+COWp371
>>243
33とかすげーw
ってかよく19F超えたなー
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:02:48 ID:cC8HlYx3
20回到着時レベル25くらいだったよ
物理系構成だったら厳しかったかもな
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:03:50 ID:dFCmeLsx
皆早いな
やっとB5だぜ

こんな浅層でアイアンゴーレムに出会ってガクブルしてるよ
スリープの効かない敵が恐ろしすぎるぜ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:08:53 ID:SNTjfnwG
>>247
ああ、戦闘中の死亡と回復ですか。それは、微妙に痛いね。

冒険中は、いったん街に戻れば問題無いけど、
戦闘中の回復制限は、ちょっと苦しいかも。

カドルト相当呪文が無いってのは、ちょっときついねえ。
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:10:45 ID:Ip+aAgr1
酒場に一人蘇生用僧侶待機させときゃいいだけじゃないの
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:14:54 ID:IFG5E3Up
カイ君一味はずっと転職できないの?
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:18:02 ID:/Tw2I+iW
誰か17Fの天井落下部屋の切り抜け方教えてくれ〜
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:22:45 ID:SNTjfnwG
>>252
戦闘中に回復させるとなると、灰化の危険が避けられない。

ロスト解禁後にロストを避ける場合、戦闘中に死んだら、

1.そのまま戦って、街に戻ってセーブしてから蘇生魔法
2.運頼みで戦闘中に蘇生魔法使って、灰化したらリセット

の二択になると思う。
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:22:49 ID:49Ov5rCX
引き戸
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:38:19 ID:SNTjfnwG
B20Fに到達した人に質問なんだけど、
カイ君離脱後は、パーティ全滅はどういう扱いですか?

中断とか捜索が無いから、ダンジョン内に死体は残らないと思うけど、
寺院にも仲間を引き取るとかのコマンドも無いので、
そこら辺どうなってるんでしょ?

もしかして、酒場に死体状態で戻ってくるだけ?
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:39:51 ID:/Tw2I+iW
忘れた頃にタッチペンか
thx
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:53:24 ID:V5sPDPZO
>>102
Wizの公式用語じゃないからな玄室ってベニ松ってのがそう解釈したのをファンが使ってるだけだからな
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 08:54:09 ID:Im0nrxmU
ワンダリングモンスターとの戦闘一回で半壊滅ワロタ

攻撃いたいです
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:06:23 ID:/Tw2I+iW
宝箱のグレードって普通の<赤黒いの<銀<金であってる?
赤黒いのがよく分からん
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:08:33 ID:aOjwo14T
やっとサキュバスに会えた。ゲームクリア!
ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~retoroup/gazoubbs/src/1258934734834.jpg
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:08:35 ID:f4W3qYHJ
>>261
赤黒いって銅?
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:18:15 ID:jB2oQhr5
クソワラタw
21Fいったら即行ソフィ消滅wwww
最初からやるわwwwwww
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:18:23 ID:V5sPDPZO
>>261
おそらく宝のランクは金>銀>胴>鉄>木
あと各ランクにあたり箱とハズレ箱があるかどうかまで一緒なのかはわからない
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:21:46 ID:IFG5E3Up
ロスト解禁前にアリーシャ以外の僧侶作っといたほうがいいよ
蘇生使えるのがアリーシャのみの場合
アリーシャ死亡→仕方無いから教会で蘇生→ロスト→/(^o^)\

の悲惨コンボが発生する
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:23:35 ID:3XoL4sL7
鉄ってなんだよwwww
それ銀じゃないの?

ノーマル、銅、銀、金だろ
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:24:29 ID:aZJjhjFV
>>266
え?カイ君パーティーってロストするの?
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:25:58 ID:FW5Y0e2H
>>262
目的変わってるww
それ何階?
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:26:24 ID:o39sOvEW
>>268
>>264さんがソフィ消えたとw
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:27:15 ID:WjSlv8sk
誰か10Fの二枚目の絵の場所教えて下さい。
もう殆ど埋まってると思うんですが。
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:27:53 ID:FW5Y0e2H
>>271
11Fに行くべし
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:29:36 ID:/Tw2I+iW
>>265
なるほど
赤黒ってあれ銅なのかw
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:30:20 ID:ZBjPNKd+
SJ3周目オワタから昨日からやってるんだが
宝箱こんなにサクッと開けちゃっていいの?とつい思ってしまう
*は中盤で詰んだきり3年ぐらい放置してるのに
宝箱見るとタッチペン構える癖が未だに抜けてない
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:31:16 ID:aOjwo14T
>>269
14階
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:35:32 ID:FW5Y0e2H
>>275
14階か、次の階だな
レベルまだ28だけど
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:36:43 ID:E566R0by
社員の工作。
朝から早いなw
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:37:35 ID:kn9qiDcF
まさかジジイが若返ってしかも仲間になるとは思わなかった
どう見ても怪しさ満点なのに仲間になるとは笑ったわwwww
怖くて使いたくねーwwwww
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:45:49 ID:JBRyv4dq
カイチームのヤツラは転職解禁なるの?
10Fまできたんだけど前衛紙すぎて変えようかと思ってるんだけど
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:47:03 ID:R17VLqEP
後半もほぼずっとメンバー変わらないのか・・・
もうちょいNPCの選択出来る人数増やせよ
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:48:43 ID:KRsqTL14
>>265 >>273
お前等が取説を持っていない事は分かった
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 09:58:32 ID:hey0Jkys
前衛が本当に紙だな
敵が多いと毎回、死にそうになる
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:02:25 ID:rfBApBnG
>224
カイ以外全員リストラでやってたらパーティが分断される場面で笑ったw
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:05:01 ID:HpfLeqWB
盾持たせるだけでもかなり硬くならない?
戦士先頭にして盾持たせるだけで全然楽になった。
前列でも左上が一番狙われると説明で言ってたし
そこに壁置いとけばだいぶ違うと思うが。
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:07:20 ID:kn9qiDcF
ちゃんとレベルと防具しっかりしないと被弾しまくりだよな
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:08:26 ID:4axLWNkc
取説読んでないから、銅の箱を腐った箱だと思い込んでた。w
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:09:08 ID:fRh1uhRn
BP34出たからムキムキの僧侶作ったよ!
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:10:17 ID:aZJjhjFV
それでも痛い気がする
結構敵のクリティカル(首はねじゃないヤツ)が多い感じ
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:14:06 ID:E566R0by
Q. 前衛が紙すぎる
A. 体力の腕輪×2でもつけておけ、最大HPも上がりやすい

Q. 後衛やる事ねぇ
A. 心配せんでも杖使用地獄が待ってるぞ

Q. エロ猫忍者って、いつ味方なるの?
A. 最短でもLV30越えてからwktkしろ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:15:19 ID:nS15znHU
40階まで行ったネ申 
B24Fを北東の部屋のあとのクリアの仕方教えてください
同じ階何回もぐるぐる回ってるけどまったく解決できず・・・
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:16:35 ID:XJmDYxdh
基本やられる前にやるゲームだからな
中盤までは魔法ゲーだから前衛は盾持ちで良いと思う
前衛3番目だけは殆ど狙われないので両手武器か僧盗で
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:18:22 ID:YD9A8VrA
・行動によって行動順にペナルティがあるらしい(呪文詠唱が早くなるスキルがある)
・ACとは別に、謎の「回避能力」が存在する模様(盗賊のスキルにあったはず)

癒しの籠手4個体制になって探索時間が飛躍的に延びたが、たまに一撃70点とか食らうんで
集中砲火を受けると人死にが出るようやくドクロの鍵入手。
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:18:26 ID:MnZNgui/
買わなくて良かったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:28:09 ID:kn9qiDcF
早くジーン使いたい
ソフィと二人でおっぱいタイフーンさせたい
あとキッシュの妹の話はベタだけど少し良かった
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:28:42 ID:O2ia7b7z
>>284
まだ中盤だけど片手持ち武器に魅力的なものがないのがつらい
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:29:13 ID:T5fxq95x
カイ君ご一行の各キャラ別ストーリー進めるとExpもらえるのは既出?
キッシュしかクリア?してないけど、21500Expもらえた

……っていってもクリアしたの12Fだから、そんなに大きなExpってわけでもないんだけどw
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:33:47 ID:D57VRTfQ
転職するのに金かかるのかい
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:34:58 ID:kn9qiDcF
>>296
俺は酒場のねーちゃんに100GPせびられて渡したら後日5000くらい経験値もらえたな
サムライのねーちゃんの村正とか、メガネとレンジャーの土の魔除けの話とかも勝手に進んでるけどまだ経験値もらえてない
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:35:23 ID:neK7FSUS
戦闘のオートって魔法使ってくれないの?
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:38:32 ID:7xkPw/wP
連携 ディープフリーズ+エイミング2→雪裏清香

ストラングラーにダメージ0!・・・orz
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:46:51 ID:d+rFYbkU
もうクリアしてしまった…つまんね
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:47:19 ID:f4W3qYHJ
>>286
胴って事はつまり肉だから
大抵の場合腐っちゃうんじゃない?
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:48:54 ID:T5fxq95x
>>298
一部、宿屋で宿泊しないと話が進まないっぽいから、見逃している人結構いそうだよね
休憩でもレベル上がると全快しちゃうから、金節約で宿泊してないってこと多そう

ネタバレ避けるから具体的な内容は伏せるけど、キッシュの場合は

宿で宿泊してキッシュの家族と迷宮へ潜る理由のイベントを見る

12Fのとある場所でイベント戦闘発生(BGMが中ボス曲になるからすぐわかる

勝利後、宿に泊まるとイベント発生してクリア

みたいな流れだった
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:51:34 ID:9uKnD7eD
今じゃカイ君&愉快な仲間達もレベル40に・・(遠い目)
オリキャラ作らずここまできたけど20Fクリアしたら作ってみるかなw
酒場待機プリ作らなきゃならんしな。
アリーシャが可愛くてたまらんww
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:51:59 ID:yRxXPso3
コンビニ受け取りで受け取ってきてはじめたが。

キャラ育成時のボーナス、20以上出るまで粘るのは俺だけか・・・

30越えも狙えるんだな・・・・ 2回ほど出てから、キャラ育成必死に
やり直してて、本編にさっぱりすすまんw 
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:54:28 ID:RwRhxnD/
サンダーソード出るあたりから片手でも
雑魚相手にはオーバーキル並みのダメ出るから片手に変えてる
にしても、今B11だけどロクな弓がなくてレンジャーが乙状態
いい加減ヘヴィクロスボウから卒業したい。。。
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 10:55:15 ID:yRxXPso3
育成>作成であった。 
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:02:21 ID:m6UzOXo2
俺も10Fまでヘヴィ、次で1ランク上の弓取ったけどそれでも足りない
弓不遇すぎだろ。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:03:22 ID:4axLWNkc
>>306
B1Fのドクロ鍵ゾーンを探索汁。
設置箱から必中の弓が取れる。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:04:15 ID:HpfLeqWB
コルネット外してミーナのが役に立ってるな。
錬金便利すぎ。種族が人間なのも将来的に良いし。
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:07:17 ID:G2mr+UXa
>>290
24階の北東はワープの先に通路があって、近くの大きい部屋にそこに抜ける隠し通路がある
とりあえず26階の大ボス倒してもまだ続くようだ、なげえw
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:08:47 ID:O2ia7b7z
>>310
アイテム消費が気になっていまいち錬金連れに踏み出せないんだが
おさいふにやさしい程度の出費と消費で十分戦力になる?
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:10:03 ID:Fuh3kX7Y
侍の首はねされて、あーやっぱりwizだwって言う安心感がわいた
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:13:36 ID:HpfLeqWB
錬金はアイテム結構箱から出るし
金もそんなには困ってないな。
基本的に便利なサポート役な感じだし。
毒消せたり火力上げたりステルスや回復まで出来るから
サブのサポートとして使う感じじゃない?
まぁ見た目的に使ってるんだけどw
転職考えると人間の方が色々やりやすいってのもあるね
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:15:04 ID:QatlBz3o
>>290
24以降は頻繁に隠し通路があるから
見つけないと詰まることがよくある
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:15:05 ID:RwRhxnD/
俺メガネキャラ嫌いだからミーナは眼中に無いが、錬金キャラつかえるのか
適当に育ててみるかな
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:16:03 ID:kvWknkmq
携帯ゲーなのに宿屋でしかセーブできないのか・・・
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:16:13 ID:4axLWNkc
>>312
青フラスコ2個(40円)で高価な傷薬と同ランクの回復が可能。
全体ボムも持ってるし、変にケチるより効率よく稼げる。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:16:37 ID:Biw7t6Qz
エルミ2は萌え路線に走ったていうから買い控えてたんだが、ここ読む限りこっちのが酷そうだな。おっばいとか、ソフィてのが。
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:22:32 ID:yHVoCvg3
業界初?BIS2人目PTin
今回のBIS、他の魔法系とそんな差開かないから便利だよね
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:25:04 ID:dFCmeLsx
>>319
エルミ2、実は萌えは少ない
どっちかってーとラノベっぽいというか、ライトユーザー向けに笑いを取りに来てる

解り難くてスマン
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:28:03 ID:7/JWWMKN
>>321
マジで?
エルミ2を誤解してたよ、今作で目標達成してまだFFが出てなければ買ってみることにするよ
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:32:48 ID:X0nRLIOx
エルミ2のフェイスロードでカイ君一行作ろうと思うんだが
だれか年齢と性格を考えてくれないか?
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:33:15 ID:yHVoCvg3
これも萌えゲーとかいってたらなんもできんよ
エルミっか星魚のウィズのノリは10年間変わってないね
エンパにもリルガ様とか萌えキャラいるし
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:34:04 ID:YD9A8VrA
爆弾の解除失敗して思ったんだが、もしかしてACで被ダメージ変わってないだろうか。
前列連中が10点台で安心してたら後列連中に50点とか来てびっくりした。

毒針はその時点で毒食らってる奴に開けさせると被害がなくてよい。かもしれない。
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:43:01 ID:vh0PR/pp
むしろエルミは表面萌えっぽくて内面は薄暗いって感じだったな…
楔は逆に、外見暗そうで中身空っp…じゃなった明るいって感じ
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:43:34 ID:MNWVoIvC
今まで中身のあるwizなんてあったか?
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:44:20 ID:H5GSW9lq
いやしのこてって全員にきずぐすりの理解であってる?
20回復したり1ケタ回復だったりで安定しないけど重宝するんだろうな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:46:32 ID:9M7p+lVt
>>262
犯罪者乙
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:47:09 ID:8y7ts4F0
いやしのこては使用効果より歩行回復+5のほうがでけーなあ
まあ僧侶と司教しか装備できないから歩行回復の恩恵はあまり得られないが…
B16ぐらいからいやしのつえ(1人にこうかなきずぐすり程度)のほうが使える
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:50:11 ID:YD9A8VrA
癒しの籠手は傷薬(10-25)より弱く、1-25(多分
ヒーリングつきだと歩いてる時は毒と相殺っぽい。
戦闘時は毒で-10、ヒーリングで+5なので収支マイナス
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:50:29 ID:MNWVoIvC
>>329
これは恥ずかしい
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:54:11 ID:5KDSDyrj
B10F
難しい・・・・
右下のブロックを動かすのはわかるんですがね
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 11:54:47 ID:7/JWWMKN
>>328
最大HPからの割合回復だと思う
体感1%〜12%ぐらいって感じかな
確かに入手直後は20ぐらいだったが今は30ぐらい回復する

ただ、連続で使ってるとハズレも多いよね
探索が進むと攻撃力が高くなるので雑魚を残して5人で杖を振って回復って戦法も難しくなるが
弱い打撃しかしてこない敵が居ないわけではないので確かに重宝する
335319:2009/11/23(月) 12:00:26 ID:Biw7t6Qz
みんなありがとう、とりあえずエルミやってみるよ。楔売ってないしw
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:00:38 ID:Cauu3k6E
キャラ毎のストーリーなんてあるんだな
オリキャラでやってたから1つも見てないわ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:00:57 ID:O2ia7b7z
>>325
比喩的な表現で申し訳ないが
今作は敵(トラップ)1回の攻撃で振るダイスの回数が相対的に多めな設定なんじゃない?
スレ見る限りトロルなんかは回数少な目→回避しやすい
スケルトンは回数多め→回避しにくい みたいな
AC減少による回避判定の積み重ね=ダメージ量減少になるから回数が多ければ
それだけACの影響が強く反映されるだろうし
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:03:44 ID:qNBKlVtq
>>249
そんな低レベルでもいけるんだ。

俺なんか、7階探索中にレベル25まで上げてた。
339328:2009/11/23(月) 12:07:23 ID:Tq5qyJcW
>>330,331,334
ありがとー
回復量は微量だけどヒール温存できて助かってる

やっとドクロの鍵とった、まさか倉庫番やらされるとは
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:09:10 ID:Cauu3k6E
錬金術は最終的に単体へのダメージは魔術師を越えるし
バーサクとACも含めて考えるとボスキラーって感じ
普段はマルチボムくらいしかやる事ないけど
回復も出来るし、魔僧に加えて錬を入れると本当に安定する
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:11:00 ID:ZBjPNKd+
今気付いたんだが
今回GNE属性無しなのか…
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:11:56 ID:Nc+PwNpg
やっと20F終わった
固定キャラ転職できるようになった
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:14:13 ID:dFCmeLsx
ところで皆リセット休息マラソンってどの位やってる?
なんか潜ってる時間より長くてだんだん妥協するように成って来た

・・・Lv上げた方が早い
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:14:54 ID:5KDSDyrj
B10F
難しい・・・・
右下のブロックを動かすのはわかるんですがね

>>
解決しました。ブロックを21の12に持っていく 
それから左上の6の22に行く
ドクロの鍵ゲト
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:15:12 ID:jq2JOV8A
結局何階まであるんだ
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:15:45 ID:D57VRTfQ
>>343
そんなの1回もやとらん。もぐってるほうが楽しいし。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:17:02 ID:u7WCw9E5
ドクロの鍵入手したら8のドクロエリアに向かうか
B1のドクロエリアに向かうかだな
他の階はゴミばっか
上はなかなかいい武器が取れる、しかも狭い
だが忍者らしいのが出るから多分首落とされるけど
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:17:06 ID:4axLWNkc
>>338
上げすぎだろwww
1フロアでLv2UPくらいが標準じゃないか?
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:18:11 ID:qNBKlVtq
>>343
レベル20超えたあたりから、妥協を始めた。

今は、AGIを底上げしたい魔術師とかだけマラソンしてる。
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:23:03 ID:qNBKlVtq
>>348
そうかなあ?
これ割りとレベル上げし易いんで、無理してる感じはしないんだけど。

基本は、1フロアで3レベルのペースだったよ。

ただ、6〜7階辺りで、敵の魔法がきつく感じたので、
AGIの底上げの為に、2階の魔法禁止フロアで意図的にレベル上げした。

2階の魔法禁止フロアは、序盤のレベル上げお薦めポイント。
エンカウントポイントが集中してるし、
敵が嫌な攻撃してくるのがいないから、1人でも大丈夫。
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:23:57 ID:QatlBz3o
中盤の難関は23階かな?
全滅イベントが割とひどい
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:24:15 ID:wKTEDF4V
>>336
村正なんて出たら絶対オリキャラの侍に持たせるよ
ござる女?なにそれすっこんでろ(ry
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:25:21 ID:8y7ts4F0
2Fに魔法禁止フロアなんてあったっけ…ていうか2Fと3Fのマップ全然埋めてねえw
1Fのらせん状の扉の先から来るのかと思ってた
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:25:22 ID:u7WCw9E5
5でイベント起きたけど
次のイベントって何階?
今ドクロ入手して探索してるとこ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:28:42 ID:7/JWWMKN
>>343
転職するとパラメータをそのまま移行してLv1になるんだぜ
今作だけはレベル上げのステ吟味をする理由が見つからない

あと敏捷が1上がれば転職できるのに
って限られた状況だけじゃないか、マジで
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:31:58 ID:qNBKlVtq
>>355
固定キャラで、B20Fクリア前だと、結構影響あるよ。

オリジナルキャラで転職前提なら、意義は低いけどね。
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:32:17 ID:QatlBz3o
おまけにスキルも引き継ぐし、もし深層まで行きたいのなら
いいスキルを持っている職業には必ず転職する必要がある。
20階程度なら全く問題はないが
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:32:55 ID:4xiGNenD
>>287
34もでるの?
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:39:52 ID:QatlBz3o
見えないダメージ床を踏んだら即全滅とか酷い
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:47:37 ID:wKTEDF4V
いいスキル持ちの職業ってとなんだろ
僧→侍とかどうよ

てか20F超えてもカイ君ははずれないのかなw
もうだんだん愛着が(ry
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:48:13 ID:QatlBz3o
20階より下は、比較的よく全滅する。
全滅して墓石が出たときにリセットすればセーブ時点に戻る。
ペナルティは特にないが、それまでに集めたアイテムやマップは元に戻る。(当然だが、マッピング作業をしながらなら問題はない)

全滅したとき、アイテムを惜しんで教会で復活させようとは思わない方がいい。
簡単にロストするから。
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:49:30 ID:QatlBz3o
20Fクリア時点でスキルスロット+1
参考までに、パッシブ強化系(特に連撃系優先)、耐性系、アクティブ攻撃用スキル1、後はトレハンや警戒・先制系を入れている
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:53:11 ID:FW5Y0e2H
20F超えてもカイ君外せないのか
てっきり本を手に取った奴(自作キャラ)にタッチ交代かと思ってたのに
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:53:23 ID:Pk9S38fJ
>>338
20Fで25は明らかに嘘だと思うが
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:54:25 ID:8y7ts4F0
一回でも死ぬのがイヤだからちょっとマップ埋めたら戻る、埋めたら戻るのチキンプレイでやってるぜw
そんぐらい慎重にやっても死ぬときは死ぬが
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:54:26 ID:x2Bb6Kwv
20Fクリアでカイ君外せるようになったけど、もちろんいれっぱなし
戦力的にも愛着的にも外せなくなったw
でも、今のところ21階以降特にイベント起きてないね

そしてモーラたんにぬっ殺されたあああああああああああああああ
即リセ orz
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:54:59 ID:QatlBz3o
下層へもぐるにつれ、敵が異常に硬くなる
武器を新しいものに変えることでATKはあがるが、
レベルを一定数上げることでもATKが底上げされる。(60ぐらいまで?)
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:55:13 ID:91yzDYoh
>>232
>>150で作ったのをリセットする前にB1Fで20回くらい戦闘して俺Tueeeをやってたんだけど

Lv38素早さ38のカイ君は先手取り捲るのに
85もあるソフィは魔法どころか通常攻撃すら豚共に結構先手取られてたので
数値はあんまり当てに出来ない。昨晩に引き続きまたまた前言撤回でスマヌ

後、ACも妙な修正が加わっているみたい
AC-20近いカイ君が豚やスライム相手に装備無しのソフィと同じように1〜2発貰いまくる
ちなみにこっちのキャラは一桁レベルをB20Fあたりにお連れすると見事にかすりもしない
これは命中に何か修正があるか敵のACにも凄い伸び幅があると見ていいんじゃないかと

ここら辺はもう少し突き詰めてテンプレ化しといた方がいいかもね
プレイ中に回避の数値であるACに意味があまり無いとか、行動順がランダム性が強いとか気付いたら
事前に知っているより文句言うと思うんだよ。伸びるゲームやそのスレは欠点を認知しているものだしね
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:55:36 ID:yHVoCvg3
KY以外はいい子たちなんだが
KYがダメージ安いしすぐ死ぬし罠ミスるしでかえたいなあ・・・w
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 12:59:34 ID:QFpdldbb
>>369
うちのカイ君はキッシュやサツキと同等かそれ以上のダメージを叩き出し、
敵の攻撃をひらりとみかわしては、華麗にトラップ回避してくれる出来る子なんだけど・・・。
トラップ回避は稀にミスるけど、仕方ないと思ってる。
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:00:05 ID:QatlBz3o
カイは他のどのキャラよりHPアップ速度が速い
シーフのレベルアップ速度が速いということも多少は関係しているだろうが
少なくとも転職前は一番HP高かったよ。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:01:23 ID:yOMhsB/r
盗賊とレンジャーや忍者で宝箱の罠解除成功率って違うもんなの?
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:02:08 ID:vBMChUxY
皮一枚分
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:03:19 ID:FW5Y0e2H
>>373
ベニー松山表現キターw
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:09:23 ID:91yzDYoh
>>272
解除に若干手間取る程度には違うけど他wizよりはゆるゆる

ちなみにwizなら序盤は触るだけで発動させる事がよくある他の職でも割と解除できる
先頭が戦士だからよくやらかすんだが、数百レベルあるわけでもないのにどういうわけか5割打者
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:12:49 ID:nS15znHU
B24Fの件で
回答してくれた方々ありがとう。
なるほど隠し通路が多いわけですね。
北東ではなくて南東から進めないの間違いでした^^;
出口が見つからず今もさまよい続けています
このままでは彷徨うMOBになりそうです(笑
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:15:02 ID:47X09MpP
今回のキャラグラに慣れたところにアリーシャの首はねキター!
なんか想像したらちょっとグロかった・・・。

アリーシャの首がコロンって・・・血だまりの中にポチャっと・・・
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:19:27 ID:MNWVoIvC
文章だから怖いんだよなそれ
映像見せ付けられても狙ってる感出るし
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:24:25 ID:7/JWWMKN
カイ君は強制脱出と爆弾だけ丁寧に引き当ててる気がする
でも、誤作動率は今までのシリーズと変わらんような気がするなぁ

それよりも僧侶魔法の罠感知
カイ君が頻繁に死ぬのでお世話になっているが性能悪すぎ
確か他のシリーズだと95%だったと思うが絶対下がってるよな
体感で70%、どんなに大目に見ても80%は超えてないだろ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:25:12 ID:yOMhsB/r
>>373>>375
そんなもんなのかー
その程度なら盗賊から他のパッシブ目当てに転職させようかな
うちの盗賊が3連爆破とか、ドリフのコントでもやってんのかってくらいやらかしてくれる
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:28:32 ID:8B+PJiIy
これエルミとかより面白いの?
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:31:12 ID:/m77lSWu
らせんの鍵何処にあります?
前スレで18階とか書いてたので、MAP埋めたけど見つかりません
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:32:57 ID:N2XYlrlc
ようやくB09Fまできたけど
ゲニン、オーガ、あとカマキリっぽいやつに前衛3人の首を飛ばされたな
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:33:58 ID:vBMChUxY
>>381
エルミとは面白さの質が違うかも
まだ序盤だけどおれはこっちのが怖面白い
命がけで潜ってる感じがする、固定キャラも気に入ってるし
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:38:58 ID:7/JWWMKN
>>383
オーガ系でも首をはねてくることあるのかよ
攻撃力が高いだけの雑魚かと思ったら意外とやるのね
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:41:17 ID:91yzDYoh
>>381
無印でのレアアイテムレースまでのプレイスタイルによる

・攻略本見てマーフィー惨殺しまくってでマダルト覚えてリボン強奪してすぐに最下層。その間約数時間→エルミ
・一階一階順繰りにクリアしていく。その間数日〜数ヶ月→楔

楔はシステムにもシナリオにもUIにも人為的なブレーキが付いてるので
早く次へ速く次へという人には正直向かない
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:43:49 ID:+vJ1o4p2
あれ?14階に降りたら尻彦さん出現しなくなったぞ
13階だけか(´・ω・`)
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:44:20 ID:6ppOHTRj
レベル上がり易いからポンポン進める様な気だけはするんだがな
1階1階地道に探索してかないと下層で太刀打ち出来なくなる
つーかマロールが無いから色々すっ飛ばして楽出来ない
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:47:13 ID:7/JWWMKN
>>386
そういえばWizの漫画か何かで読んだ覚えがあるな
「5〜8階までは階層そのものが罠なんだ」
何だっけ、小説隣り合わせでは無いような気がするんだが、サコン

でも知らなきゃ順番に行くしかないわけで……
俺がプレイしていた当時は今のように情報は豊富じゃなかったしなぁ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:47:13 ID:QatlBz3o
>>376
24Fのヒント:最後のワープは確か熊 2マス部屋に階段

>>382
らせんの鍵のヒント:ダークゾーン 壁
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:48:15 ID:db68XIrv
ドワーフのダルーフって何階で仲間になりますか?
教えてください><
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:48:46 ID:N2XYlrlc
首切りも嫌だけど
突然襲ってきたで、前衛が10数回連続で攻撃されて
なすすべも無く殺されるのもきつい
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:50:02 ID:47X09MpP
>>383
クリティカルの間違いじゃなくてmjd首飛ばされたのん?

>>384
セーブ場所固定ならではのバランスが取られていて
やり直し前提の理不尽さが難易度じゃないのにドキドキするのはかなり良いな。



もう慣れちゃったけどキャラグラ用意するなら前種族前職業用意してほしいのは
絶対に譲れない。
また、シナリオを付けたかったら

「念願のアイスソードを手に入れたぞ」というキャラが出てきたところに
   『そう かんけいないね』
rア『ころしてでも うばいとる』  
   『ゆずってくれ たのむ!!』

みたいな選択肢(連打選択回避のためにエフェクトウェイト付けて)でも
十分濃いシナリオ制作できると思う。
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:50:10 ID:QatlBz3o
>>391
ダルーフ:壁画イベントから
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:51:29 ID:8MoDZsKt
このゲーム賛否両論あるみたいだけど、ダンジョン内でセーブできないWizってだけで個人的にはまず合格点だなあ
最近はダンジョン内でセーブできるからぬるい奴が多くて困る
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:51:49 ID:47X09MpP
>>391
10F
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:52:07 ID:kn9qiDcF
B15歩き回って戦利品もかなり溜まったからワクワクしながら鑑定したらほとんどが呪い付きのゴミかもう持ってる装備ばかりで凹んだ
そろそろ新しい弓が出ないとヤバイお・・・
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:52:10 ID:db68XIrv
>>394
ありがとございます^^
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:52:35 ID:mpwE/0BY
>>389
「マカトニ」とか別にまだロストする訳じゃないのに全裸にされてる死体とかハマン乱用で「あたしのレベル返せよ」って台詞とかあの体勢で五発の人とか出てくる漫画か……


一巻のコボルドが可愛かった
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:53:15 ID:db68XIrv
>>396
ありがとです^^
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:54:06 ID:/m77lSWu
>>390
有難うございました

これでなんとか20階のEDは連休中に迎えられそうです
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:54:31 ID:47X09MpP
>>399
首切られたら終わるので代わりに腕切断される漫画だな。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:55:49 ID:7/JWWMKN
キャラグラ、自作キャラでも固有キャラのグラが選べて
酒場で変更できるだけでもずいぶんと評価変わると思うんだ
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:56:11 ID:EUtK9XaV
大司教の装備を剥ぎ取るの忘れたけど、宝箱で取れますよね?
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:56:37 ID:Utl9a8VO
>>399
「マカトニ」

これだけで色々思い出してきてワロスw
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:57:23 ID:mpwE/0BY
>>402
って言うかOVAでも腕飛んでたよな?
そしてマディで繋げる
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:57:52 ID:kn9qiDcF
>>404
ジジイ抜けた後に自動的に装備が剥ぎ取られてたぽい
イベント後にアイテム整理しようと売ってたらヘビのメイスとかあったし
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:58:05 ID:7/JWWMKN
>>399
それだw
タイトル忘れたがそんなの
エリスとリリスも一緒に思い出した、記憶は芋づる式で繋がるものだな
タイトルだけ思いだせんがwww
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:58:45 ID:H5GSW9lq
きずぐすり99個
どくけし30個
いやしのこて2個でなんとかB2魔法禁止ゾーンのドクロ鍵先抜けた…
先制とられるとつらいね
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 13:59:31 ID:C6DDpR02
サツキ 侍レベル25
STR36 PIE15 AGI27 INT27 VIT28 LUC19 HP220 ATK152

オリキャラ 侍レベル15  戦士レベル23から転職
STR42 PIE17 AGI29 INT27 VIT31 LUC20 HP271 ATK120

装備は全て同じ でもサツキが転職できるようなればやっぱ固有のが強いのかもしれない
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:00:26 ID:nS15znHU
>>390
ヒントありです
南西の部屋がスイッチ2方向に南東に行けるルートがあったとは@@;
これに気がつかないと永遠に進めないですね(汗
無事進める事ができましたペコリ
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:01:15 ID:QatlBz3o
ちょっと前にステータスは3桁あるとか言ってた者だけど
今ちゃんと見たら2桁だった。99が100に見えたのか
届いてからほとんど寝てないから正直きつい

>>410
転職を繰り返したら多分ステータスもhpもいずれは上限に達するから
後は固有グラの問題なんじゃないかな
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:03:47 ID:mpwE/0BY
>>408
ただの「Wizardry」
死闘編、黎明編と続いていく
ちなみに宝島コミックスのJICC出版

>>410
やっぱ転職がでかい
パラ引き継ぎのレベル1の時点で
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:04:17 ID:EUtK9XaV
>>407
やっちゃたかな、と思ってたんですがそれを聞いて安心しました
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:05:09 ID:Y4iMeeAm
最初に選んだ職が色濃く出るんじゃない?
転職してもHP1しか増えていかなかったし
まだ転職前のレベル超えてないからなんともいえんが
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:05:44 ID:JhvSroik
なにか違和感があると思ったら、「カイは毒に”犯された”」って出るけど、
「犯された」じゃなくて、「侵された」じゃないのかな・・・。

宝箱開けるときも、戦闘ログも「犯された」になっているので
これは素で間違えているんだろうか・・・。

女キャラが「犯された」とか、切なくて見ていられないぜ・・・。
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:06:20 ID:QatlBz3o
転職後のlvやVIT、最大HPの関係は今までのwizシリーズと同じでないのかな。
lvの割にHPが高いと、lvアップ時には基本1しか上がらない。
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:06:26 ID:FW5Y0e2H
あのコミックってアニメ化されてたのか?
俺は外伝の鳳龍の剣術(?)使う奴のが好きだったがw
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:06:43 ID:9uKnD7eD
18Fから19Fへいけないんだが、オレらせんの鍵どこかでとり忘れてる???
下り階段がねえよおぉ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:07:46 ID:7/JWWMKN
>>412
ステは99でカンストでいいのかな
というか健康のためにそろそろ寝とけwww

あ、何階まで踏破した?
迷宮の底にたどり着けた?
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:08:11 ID:QatlBz3o
底なんてなかった
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:09:28 ID:RyXk0tfk
B26階でリボン持って来い言われるんだがどこにあるんだ・・
もう探索は疲れたよ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:09:33 ID:pbXRsCho
今日も頑張るお\(^o^)/
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:09:37 ID:9EV3fxtW
現在26Fで行き詰ってるんだけど、
誰かそうきゅうのリボンって手に入れた人いない?
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:12:49 ID:7/JWWMKN
>>413
もうね、読み返さなくてもストーリが説明できるぐらい色々思い出したw
固有名詞は色々あやふやだがw

>>418
アニメ化されてたら見てみたいなw
あの剣術、HPでもMPでもない生命力を消費するって設定には惚れたよ
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:15:44 ID:9uKnD7eD
すまん自己解決
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:15:53 ID:J3o2EbDc
>>418
アニメは別物
あたる・シバ・海坊主が、則巻せんべえが作ったダンジョンに挑んで、
中ボスのバイキンマンやアナゴさんを倒しつつ、最後伸びる村正で則巻せんべえが真っ二つにされる。
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:16:17 ID:7/JWWMKN
>>421
楽しすぎるぜ今作www
何階まで潜ったのか今後の参考までにこっちも教えて欲しい

エレベーターが何階まで届いているとかそういう細かいことも
色々聞きたいがそれは楽しみに取っておく
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:18:41 ID:mwZdlLV4
 最下層は何階ですか?
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:22:05 ID:9EV3fxtW
>>428
今回のWizardry、なかなかよくできてて面白いけど、
戦闘のテンポがもっとよければ最高だったね

>>429
現在26Fで最下層っぽい事を言われてるんだが…
最後の最後で進めない…
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:22:12 ID:yaNQN+It
十五階の魔除けイベント戦、攻撃力高いな
スレ見てると、固定キャラそれぞれにイベントあるみたいだが
ござる姉ちゃん入れてないと、ムラマサとれんとかないよな?
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:29:01 ID:UgGpKaUq
ちょー遅レスだけど、前スレ>>868
カイ<あんま強くないよね、あの人。昔は強かったってやつ?
なんか想像して笑ってしまったw オレ種厨なんでw

しかしアレだな。
色々意見出されているが、女神像のおっぱいタッチwで
満足出来るオレって感覚おかしいのかな。

侍のスキル。
むかーしのwizのマンガで刀と魔法使い系魔法の融合技使ってて、
それを再現してほしかったな。
で、ソフィあたりが、

サツキはヌルバースト使えるのよ……

って、イベントで言ってほしかったw
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:38:27 ID:UgGpKaUq
ついでに貼っておく。

   △  愛 ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )      
 /│ ネ 実 │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
ゴーレムだよ
冒険者を見分けて自動で階段まで追い返すすごいやつだよ
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:40:29 ID:UgGpKaUq
しまったw
オレがネ実の住人だってばれるw
連投すまん。
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:41:23 ID:kzBA9b+i
尼で出品してたら売れてしまったよ・・・
どうせ売れないと思って売れるまで遊ぼうと思ってたら早すぎる
望んだ事なのになんか売りたくないこの気持ち
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:43:30 ID:L7m1kfw4
結局固定キャラは最後まで外せない、自作キャラのみで遊ぶ事は不可能
でFA?
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:48:49 ID:sTGz9sfM
スレ読み直したら?
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:56:42 ID:GSKIDgXZ
7Fから先に進めない・・・
エレベータが停止しているのはわかったんだけど、これを動かすの?
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:58:20 ID:3fARKMt2
>>438
普通に下り階段があるよ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:00:27 ID:GSKIDgXZ
マップは埋めたつもりなのですが、もう少し探してみます。
どうもです!
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:01:01 ID:pbXRsCho
9階面白いのぅ(^o^)
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:02:26 ID:47X09MpP
>>435
最初から地雷踏んじゃったとあきらめてしまったら
後でテンション上がってきた系だからな。
もちろん問題点は色々あるが・・・。

>>416
ひどいな・・・誤字でやる気無くす人もいるというのに・・・。
まあ・・・文章見直す人とか複数いなかったんじゃないか?
いたら相当頭悪いとしか・・・。諦めが肝心。
もしくは今作では毒が生きていてキャラを犯すのが正しいのかもしれない。





(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻ んあわけあるかー!!!
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:02:47 ID:1uMmg0Eg
お前らのレスを見ると評価は良さそうだな
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:05:22 ID:8MoDZsKt
アイテム最大もてる数って決まってる?
説明書見ても何処にも書いてない気がするんだけど…
後、倉庫ってあるのかな、今の所見当たらないんだけど
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:06:05 ID:IOoYAha6
お前らのレスを見ると社員の評価は良さそうだな
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:09:25 ID:Ip+aAgr1
女を犯すって女に犯罪的なことをするって意味かと思ってたけど違ったんだな単純に女を犯すって意味なんだな
447sage:2009/11/23(月) 15:17:01 ID:2yT+K2jr
>>445
今日でもう三日連続で休日出勤だけど、休出手当は一円も付かないんだぜ?
勘弁してほしいよ、全く、、、
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:18:50 ID:/Tw2I+iW
ゾン〜ゾン〜ゾン〜ゾン〜
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:29:39 ID:+vJ1o4p2
>>447
ナマエニsage( ´д)ヒソヒソ(д` )ダッテ
ヤーネー( ´д)ヒソヒソ(д` )ネー
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:34:30 ID:dHZae3yq
Wizだから自作キャラ派が多いと思ったら、スレ見た限りでは固定キャラ使ってる人の方が多そうだな
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:36:20 ID:Y4iMeeAm
イェアゾンゾンゾンーゾン
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:36:57 ID:8h6G+Lwd
いつかストーリーモードが終わってキャラ作成モードになるかと思って続けていたらずっとキャラ固定でしたぁ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:37:32 ID:RyXk0tfk
詰まったあぁぁ
B1F〜B26F全部探したが、まじでわからぞこれ
せめてヒントぐらいほしかった
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:38:32 ID:QFpdldbb
>>448
あのBGMはワロタwww
その後の、奴にミンチにされたけど(´;ω;`)
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:39:28 ID:u7WCw9E5
>>453
サキュバスたん脱がして手に入れてください
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:41:28 ID:tOlnK3kw
せっかくロードにしようと思ったのにステたりないなんて!
指輪つけるとその能力があがりやすくなったりしない?
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:42:29 ID:0zIHJmqN
これから初めるんだが今作のサキュバスたんの攻撃はどんな感じですか?
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:46:29 ID:Nc+PwNpg
>>436
チュートリアル終わればはずせるよ
チュートリアルは20階まであるけど
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:46:56 ID:4xiGNenD
11階の絵のスイッチってどこに影響あるの?
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:48:13 ID:Nc+PwNpg
>>457
激しく突くとレベル吸われます
ちなみにインキュバスにも激しく突けますw
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:49:31 ID:/Tw2I+iW
43まで上げたら奥義全部覚えてさっさと転職した方がいいよね?
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:56:07 ID:91yzDYoh
>>443
評価が良いというより、wizから逸脱した改変に目を瞑れる者だけが残った、と言った方がいい
見て分かるように、あの頃の漫画に言及できる明らかなおっさんとか
玄室と聞いて首をかしげる非マニア層や、無印知らない若い世代とか色んな層が入り乱れてるよね

足回り全般はwizを無理やり世界樹や他RPGに近づけた印象だが
そういう『らしくなさ』を飲み込むか事前に認めてしまえばDSのお勧めRPGにノミネートできる
逆に、一足飛び大好きスピード命の最近の亜流wiz層や
スキルやステータスや攻撃判定等の世界樹っぽさが駄目な原理懐古層にはとことん駄作に見えるだろうな
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:57:32 ID:Ip+aAgr1
発売前は目を潰れないものも入り混じってたのに
やっぱりあれは期待の裏返しだったんだなその期待も裏切られてとうとうスレから去ったわけだけど
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 15:58:23 ID:7/JWWMKN
>>461
だが店で買えないスキルや魔法があるからな〜
店を見るとレベル8の魔法は3種類しか売ってないから
おそらくスキルも同じようになっていると思われ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:00:33 ID:/Tw2I+iW
>>464
隠しスキルもあるのか
悩むな
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:02:10 ID:QatlBz3o
スキルは、不確定名称 本 で何種類か金箱からドロップを確認しています。
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:04:15 ID:pbXRsCho
9階にて水没タイムアタック中罠解除失敗で敵出現率アップ
サツキ首チョンパ
ギリギリ帰還成功(^o^)/
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:06:29 ID:nS15znHU
B26Fの最初の「何ものかによって魔力がうしなわれている」
ってどうすれば解決しますか?
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:09:02 ID:DYpAgNnU
>>462
つかね、#1の雰囲気は再現できてると思うんだ、これ。
色々と批判あったけど、原点回帰はあながち嘘ではないと思う。

そして、そこに改良を試みてる所も悪くない。
魔法の扱いや能力値の扱いやスキル等も改善と言っても良いかもしれない。

ぶっちゃけ、古典Wizでは、お金と能力値が空気になっていたのを、
ある程度、意味を持たせられるようになった。

また、スキルの導入で、転職も、HPと呪文だけではなくなり、キャラの幅が出来た。


あとは、UIの改良と、固定キャラの扱いの変更だけで、
良質の新世代Wizardryと言えるようになるかもしれない。
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:14:34 ID:R17VLqEP
ねぇいやしのこてって使ってたらぶっこわれないの?
1個しか持ってないから試せない
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:14:56 ID:QRwJKVy1
ひどい擁護ばかりだ・・・
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:15:46 ID:XSj+5oSr
武器を呪う攻撃とかある?
なんか武器が呪われた武器に変わってるんだが・・
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:16:56 ID:u7WCw9E5
>>470
余裕で壊れない
従来のwizなら即消えてたけど
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:17:12 ID:+vJ1o4p2
キッシュで15階のミミズにマイティスラッシュしたらダメ900近く出て噴いたw
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:17:47 ID:fswnd2V2
操作性が悪いけどやり込み度はあるな
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:18:57 ID:u7WCw9E5
ところでクリアしたら図鑑とかでるんさ?
やりこみやりこみつったって・・・図鑑がないのはなあ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:19:16 ID:R17VLqEP
>>473
レスありがとう
僧侶とか戦闘中ニートだし使わせとくよ
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:24:55 ID:4xiGNenD
>>477
かみなりの杖使わせたらラミアくらいなら殺せるよ?
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:25:20 ID:LpVJpjqC
必中の弓はまぁいいとして
鍵の先にある宝箱の中身が見合ってない気がする
黒のローブとか何着も敵ドロした後に出てきてもなぁ
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:27:27 ID:jq2JOV8A
固定宝箱は無くて良かったんじゃないか
#6とかはあったけどさ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:30:43 ID:7/JWWMKN
>>478
いやしのこてが出始めなら炎の杖や氷の杖ぐらいじゃね
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:32:37 ID:u7WCw9E5
いまから12に向かおうと思うんだけど
12ってどんなフロア?首チョンくるー?
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:35:48 ID:5bRhhzKb
クリアした人、クリア後はなんかあった?
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:38:48 ID:HSPChaqj
鍵の先の隠し通路は入手直後の
簡単な稼ぎプレイ場所として設定されてるんじゃない?
宝箱はおひねりみたいなものだよ

一部の地獄を除いて
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:39:15 ID:pbXRsCho
10階到着ぅ\(^o^)/
LV24カイ キッシュ
LV23サツキ アリーシャ ソフィ コルネット
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:43:28 ID:Y1MFW++/
首チョンパされる確率って運に関係ある?
ござるばかり首切られるんだけど・・・
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:44:02 ID:dFCmeLsx
不要スキルと解っていてもフルコンプしたくなる病気

結構患者数居る?
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:48:33 ID:E566R0by
カイチームはバランス良いから転職しにくいぜ。

サツキ 和風エロス
コルネット ロリエロス
アリーシャ エルフエロス
ソフィ セクシーエロス
ジーン 猫忍エロス

おっと固定グラで転職しにくかったんだったぜ。
根本を忘れかけた。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:48:55 ID:ZTjht5oL
連携の報告ー。

調査(錬金のLv2アクティブ) + ファイアウォール?(魔術のLv2グループのやつ)

で双牙なんとかかんとか、炎と魔力の二重奏!みたいなのが出た
効果は炎グループかな? ダメージはINT20ちょいで70くらい
ウォールの後に調査で連携発動すると二度おいしい

調査のメイン活路きた!これで勝つる! と思ったら発動不安定すぎて微妙w
錬金は低レベルでグループ麻痺とかグループ攻撃があればもっと使いやすいんだけどなー
誰かボム派生の連携しらね? まだ6Fで攻撃SP杖がなくて錬金さんが薬箱になってるよ

ていうか連携のまとめが欲しいわ。過去ログが前スレしかない
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:49:58 ID:mwZdlLV4
 これ 固定キャラ が残念点だけど

もしも固定キャラでも キャラ絵が複数から 選べたら化けたかもと思う
カットインとか キャラ絵出さないとか工夫すれば
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:52:53 ID:kn9qiDcF
B18まできたけどいやしのつえ出ねー
もういやしのこてじゃ辛いお・・・
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:53:21 ID:E566R0by
タックル+ホーリーアロー など

キッシュとアリーシャ
コルネットとソフィはセットで出てくるだけあって
連携しやすい仕様かもな。
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:56:21 ID:tOlnK3kw
転職したい→どうせなら今のレベルで習得できる呪文覚えとこう→
金足りない→金策してるとレベルあがる→あと1で次の呪文覚えられるじゃん
→レベルあげる→金が足りない→以下略
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:58:09 ID:9uKnD7eD
今20Fでボス倒してエンディングになったわw
ロスト解禁・転職(固有)解禁・スキル枠1つ増えた
さて・・どうするかなぁ
猫忍使いたいから待機用プリだけ育てにいくかなw
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 16:58:43 ID:SCaVIpbq
記憶が正しければ
一ノ太刀1+サンダーボルトで連携してたはず

ところで連携って確実に運なのかね?連携するキャラの行動順が続いてれば出るもんだと思ってたけど
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:00:07 ID:jB2oQhr5
隠しスキルあるのか
錬金術師の賢者の石1スキルとか店売りに2がないからなぁ
497319:2009/11/23(月) 17:00:35 ID:Biw7t6Qz
>>416
それも違う
「冒す」だ
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:02:12 ID:u7WCw9E5
>>494
結局図鑑ないのかよ・・・
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:02:18 ID:o39sOvEW
>>494
スキル枠+1って新しくキャラ作ったらそのキャラは最初から+1されてるんでしょうか?
それともカイ一行のみです?
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:06:12 ID:XSj+5oSr
みんな+1
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:08:02 ID:/Tw2I+iW
俺も猫忍育て中なんだが待機用プリって何?
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:09:43 ID:7/JWWMKN
>>501
蘇生用の僧侶じゃね?
僧侶魔法を使える奴が全員死んでたら生き返らせられないからね

ロスト解禁になってるからロストの可能性がある寺院は行けないだろうし
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:10:11 ID:o39sOvEW
>>500
ありがとう
20Fクリア後はオリジナルのみで探索しようと思ってたのでホッとしましたw
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:11:13 ID:/Tw2I+iW
ああ、そういう事かWiz自体初めてだからロストの事完全に頭に無かったわ
あぶないあぶない
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:16:26 ID:anpyL0Zu
複数死ぬと寺院で行き返すの( ゚Д゚)マンドクセー
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:20:39 ID:hW8KeMCu
>>469
だよね
俺も#1リアルタイムでやった者だが原理懐古主義者(これ気に入った(笑))たちは
何を期待してたのかな
開錠するたびにキーボード叩いたりモンスのグラ出るたびに10秒程待たされたりしてたのも
確かに懐かしいがここらへんまでひっくるめて再現したらそれはそれでもう受け入れられないだろう
各論での要望なんてそれこそ個人差あるし今作は十分Wizしてると思うけどなぁ
変化を受け入れないゲームに未来はないと思うが
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:21:33 ID:5bRhhzKb
金の宝箱、出現率めっちゃ低いね
12階で1つ出たんだけど
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:23:31 ID:kn9qiDcF
>>507
トレジャーハンター2や3付ければ結構出てくれる
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:25:19 ID:chZa3xiz
金箱、1階うろついてたら出たw

それ以来見てないけどね
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:25:55 ID:MNWVoIvC
螺旋の鍵とどくろの鍵みつからないなぁ
1階にはないの?
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:27:11 ID:4axLWNkc
ないよ
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:28:09 ID:+vJ1o4p2
ふいうち2+ボルカニックウォールで連携 疾風迅雷を確認
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:30:43 ID:QFpdldbb
ロスト解禁後は2人リバイヴ役が居ないと怖い。
→アリーシャしか育ててない!どうしよう!
→ご安心ください。最後の最後で仲間になるロードの人が習得済みです。
ってことに気付いたので、ラスボスに挑んでくる。
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:31:49 ID:anpyL0Zu
侍、、連斬と後の先、ナニコレ
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:39:13 ID:/nzQwP2g
これやりこみ度半端、じゃないなあ。
来年の春までは大袈裟でも、年内は余裕で遊べるわ。

ほんと、B20Fクリア後が本当の冒険の始まりだな。
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:41:02 ID:FW5Y0e2H
B14Fのダークゾーンエリアで守護者を突破できない・・・
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:41:14 ID:anpyL0Zu
B10Fぐらいで、
僕たちの冒険はこれからだ!

にして欲しかった。
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:41:49 ID:FHqjsjWj
>>514
連斬と後の先は他のパッシブスキルと比べて発生率明らかに高いな、でも死にやすいが
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:42:10 ID:voaOgzrx
>>506
ようやく棲み分けができてきたのに、そういう話題をだして火種を呼び込むのはやめような
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:42:56 ID:XqJFhp0e
今回は鑑定させるためにはビショップのレベルを
3まで上げないと駄目なのね。
めんどいけど「かんてい」をつれてってやるか・・・
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:44:46 ID:lsYR06d3
警戒最高だな
警戒付けたら先制でhageなくなって探索効率も上がるし彼女もできました
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:46:41 ID:aZJjhjFV
結局26が最下層で良いの?
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:49:15 ID:G2mr+UXa
26Fでアイテムがいる模様、いきなりリボンとか言われても
あと後衛の二人が全呪文覚えようと転職何回かしてたらひそかにスキル枠が7になってたw
条件は謎
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:49:59 ID:E566R0by
今日の荒らし

hW8KeMCu

ずっと粘着してるが社員か?
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:50:58 ID:6+jDj2wI
スキル枠7?!!
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:51:27 ID:QFpdldbb
>>522
ワープの魔法の空欄具合から25Fのエレベータが最後っぽいからそうかもしれんね。

クリアしてキッシュさんをロードにしようと思ってたけど、全然パラメータ足りねぇw
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:53:29 ID:9uKnD7eD
>>499
全てのキャラに+1されるよ
これから作るキャラにも。

図鑑はなさそうだなぁ
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:54:29 ID:FW5Y0e2H
今更な事聞くけども
ミッションって条件が1つ増えるごとに宝箱のランクが+1されるよね?
条件3つをクリアすれば金箱確定で間違いないのかな?
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 17:59:33 ID:/nzQwP2g
>>522 >>526
地下40階の到達報告が出てる。

まだまだ、先は長いようだね。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:02:23 ID:FW5Y0e2H
原点回帰だから99Fにワードナーg(ry
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:13:45 ID:7/JWWMKN
スキル枠7かぁ
この調子だと10ぐらいまでは伸びるかな?

スキル枠5だと侍のスキルだけでほとんど占めてしまうので
前衛に耐性スキルを覚えさせられないからな〜
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:16:47 ID:XSj+5oSr
スキル枠7ってw

鑑定を自分でやると結構な確率で呪われた装備を勝手に装備してしまうのね・・
呪い解除で金掛かる+物は無くなる
呪われたものは結構高値で売れるし街で鑑定した方が良いなw
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:17:23 ID:E566R0by
>>528
だいたいあってる

スキルはついついパッシブにして
ボス用にアクティブも買うが
いつボスか分からないのでパッシブで倒してる始末。
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:18:05 ID:MNWVoIvC
カイ一味が全員離脱して第2部に突入するまではキャラ作成しないって決めてるんだけど、
このプレイスタイルでおk?
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:19:07 ID:D57VRTfQ
>>533
ダンジョン内でスキルの付け替えできなかったような
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:20:54 ID:anpyL0Zu
スキル買って、覚えて、付け忘れて
迷宮進んで気付いて、そのまま進んで
帰ってきて寝てまた付け忘れると
537506:2009/11/23(月) 18:21:20 ID:hW8KeMCu
>>519
すまん 指摘のとおりだな
本作批判してる人たちもWizを愛する気持ちには変わりはないだろうしね
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:22:34 ID:FW5Y0e2H
アクティブスキルの回数は1レベルにつき5回が最高なのかな

まあ、スキル枠5つじゃアクティブなかなか入れられないけど
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:22:55 ID:7/JWWMKN
>>532
最初から呪われているとわかってたら鑑定する意味無くねwww

というか、今までは持ち物の数が限られていたので現場で鑑定をして
いらない物を捨てる必要があったが、今作はかなりたくさん持てるので
現場で鑑定する必要性をぜんぜん感じない

持ち物のMAXっていくつなんだろ?
ドレインが怖いので長期探索してないせいもあるが上限に達したことがない
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:23:14 ID:hLKli9cM
ものすごく今更だが街の施設内での売買・宿泊・寺院等で現れるメッセージと
街内/ダンジョン内のイベントでのキャラクター会話、宝箱開錠後のアイテム取得メッセージなんかは
Xボタン押しっぱなしで連続してメッセージ送りできるのな
…これができてなんで戦闘中やキャンプ中の呪文詠唱のログ送りができねえんだよ!
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:25:11 ID:hLKli9cM
アクティブスキルと言えば盗賊や忍者のかくれる系統使ってる人いる?
アクティブで隠れた後にまたアクティブで奇襲だから
あれだけでスキル2枠潰れるとかありえなさすぎるんだが…w
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:29:55 ID:FW5Y0e2H
>>541
カイ君は戦う禁止とか連携用に入れてる
かくれるはボス戦とか死にそうな時に便利(な事もある)

つか盗賊の攻撃用アクティブスキル無さすぎ
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:31:15 ID:jB2oQhr5
一応ボスでは使ってたけど
奇襲スキル使った後はまた隠れないと奇襲スキルが使えなくなるんだよなぁ
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:31:33 ID:5bRhhzKb
司にするメリットはレジスト眠&石取れる、か。
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:31:47 ID:wiAW/m3n
エフェクトと威力が合ってない。
しんくうのメイスをつかった!→ナルバーストのエフェクトキタ━━━━ヽ(☆∀☆ )ノ━━━━!!!!

10点、7点、8点、5点・・・・・・くそっ、だまされた!
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:32:29 ID:/Tw2I+iW
キッシュの代わりにバストゥール入れたら火力無さ杉わろた
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:34:58 ID:hLKli9cM
>>542-543
なるほどね、連携は100%出るわけでもないし
ミッションの戦う禁止の場合は戦士や侍のスキルでもいいし微妙だなあ
盗賊にしろ忍者にしろどうしてもパッシブのほうが重要な感じがしてならん
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:36:21 ID:+vJ1o4p2
>>541
ボス戦に限り、隠れる→追加スキルは使ってる
隠れる事でステルス、タゲされない→前衛の単体回復が絞れる
追加ふいうちでダメ稼ぐ→また隠れry

回数制限あるけどある程度タイミング操作出来る、
FF竜騎士のジャンプみたいな物かと
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:37:28 ID:G2mr+UXa
ロードは攻撃スカ多いよ
村正でたから26Fで終わりっぽいきが
でも扉が開かないw
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:38:27 ID:dFCFj3WZ
今回はお通夜くさいが購入どうしようか•••
システムは良いとして、キャラグラとかはどうなの?
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:42:37 ID:anpyL0Zu
キャラグラほしいなら、とともの2でも買った方が。
自分で作るキャラはなんかしらんが、職固定の格好してるし。

552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:44:49 ID:XSj+5oSr
キャラグラの話題は過去ログ読めば腐るほどあるから
荒れるだけ
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:44:50 ID:IS0yEo2S
20階到着…
19階のパズルは面倒だから、完成は後にしとこう

回復要員に君主を戦士と入れ替えたけど
やっぱ攻撃力いまいちやね
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:45:57 ID:R17VLqEP
>>550
うぃzじゃなくて平凡な3Dダンジョン探索ゲーとして捉えればそこそこ遊べる
もしwizardryを期待してるなら買わないほうがいい
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:50:14 ID:dFCFj3WZ
普通の3Dダンジョンゲーとして遊べるなら良いや
でもwizがやりたいのも事実•••試しで買ってみるか
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:51:20 ID:9U6fl8fc
好みの問題だが基本的に萌えグラでのWizは違和感ある

だがポークル♀のグラは気に入りすぎて適性無視してプリースト作った
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:54:43 ID:d7+NWzsd
konozama発動により今はじめた。

wizだと思わないようにプレイしてるよ、うん
移動もっさりだけどLRとムーンウォーク慣れてきたら
振り向かなくても移動できるようになってトラップ回避しやすくなった

でも調子に乗ってたら避けたと思って動いたところを岩に轢かれた
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:56:02 ID:HpfLeqWB
ステに偏りある種族は作成時にボーナスを低いステに振って
平均化しておくと種族関係なくなるな。
種族装備があるとしたらまた変わるけど。
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:57:37 ID:chZa3xiz
岩はバック4〜6回くらいして左に避ければいいだろ
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:59:27 ID:+vJ1o4p2
たいまつ掲げながらRスライド移動しんどい><
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 18:59:44 ID:5bRhhzKb
うちの戦士はエルフ男です
カッコよろしかったから
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:00:16 ID:6ppOHTRj
スキルは付け替えの時にいちいち×押して外して付け直すのが面倒くさいんだよなぁ
盾装備してる時に両手武器に切り替えるのも自動で盾解除して欲しいわ
その辺の細かい部分に次回は気ぃ使って欲しいわ。マジで
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:05:29 ID:3xoPiXC1
呪いの武器とかって金にする以外メリットあるのか…なら戦闘後の金増やせばいいだけで
こんなもん作って入れるなら違う要素入れろよw
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:06:49 ID:Hvj0EmyV
呪い装備は司祭が鑑定してうっかり触って呪われるトラップじゃないの?
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:08:48 ID:neK7FSUS
>>555
Aボタン連打地獄にようこそ
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:09:50 ID:6ppOHTRj
ある意味伝統だな
呪い装備に触りまくってアイテム2個とかしか持てなくなったBISは引退と称してデリートしてた記憶がある
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:11:17 ID:o39sOvEW
>>561
キャラ絵的にエル男1択になっちゃうよなぁ
説明文で戦士にはむかないって断言されてるけどw
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:13:01 ID:nFeG0BHQ
死の指輪に触った時は最悪だった。
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:15:52 ID:SCaVIpbq
B16Fで壁に書いてある説明読まずに飛び込んだら魔法禁止ゾーンに飛ばされました\(^o^)/オワタ
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:17:49 ID:QatlBz3o
仮眠とってた。頭いてぇw

リボンで詰まってる人が多いみたいだから書いておくけど、
そうきゅうのリボンは、26Fの金宝箱からランダムで出たはず。
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:19:19 ID:XSj+5oSr
40階までは確定したわけかw
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:20:43 ID:u7WCw9E5
40階とかぱねえ・・・・
40階のモンスターの集団見せて欲しいくらいだ
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:20:52 ID:RyXk0tfk
26階までだよ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:21:27 ID:E566R0by
>>535
んなこたーわかってる。

5の倍数の階層に潜る前にアクティブに切り替える方法等あるが
道中の雑魚戦のために、ついついパッシブオートバトルのまま
ボスまでクリアしちゃう という意味。

連携のワロタカットインが出ない分、少しでもwiz気分だ。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:23:56 ID:hLKli9cM
>>569
てんいのまきものでも使えばいいじゃない
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:30:42 ID:G2mr+UXa
スキル7枠条件は転職4回っぽい 
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:36:29 ID:5bRhhzKb
最後にとんでもなく強いラスボスとかいるといいのになぁ
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:38:43 ID:dFCmeLsx
>>577
むしろExダンジョンで頼む
ラスボスがダイヤモンド系だったら投げるわ
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:40:50 ID:Z+W6ISfI
マジでクソゲー過ぎるだろこの馬鹿開発途中のゴミは
とりあえずエルミナージュDS2が出るまでDS1を続行だな。

このゴミゲーはクソゲーって事がまだ知れ渡っていない今の内に高く売っておくのが正解っぽいなこりゃ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:42:43 ID:oXKr1ZIg
26階で決まりみたいだな
40階はデマだ
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:43:14 ID:0m2jgjyP
2Fの地獄って何階くらいの敵なのかな?

Lv40じゃ半分くらいまでしか行けなかったけど、なかなかいい物が手に入る。
まだ22Fだけど稼いでいこうか迷うなぁ。
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:44:04 ID:6+jDj2wI
後衛に直接攻撃されないけどAC下げる意味ある?
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:45:27 ID:FW5Y0e2H
>>581
敵は10F〜11Fだよ
Lv40なら先制されなければ余裕じゃないの?
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:48:05 ID:0m2jgjyP
>>583
その先の螺旋の鍵だったかが必要なとこね。
ここから地獄とか出て敵が強くなる。
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:49:27 ID:XSj+5oSr
>>570の発言を見た感じ嘘を言ってるようには思えんのだが
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:51:32 ID:JxOFOGJL
B4FでAC-5って低くないよね?
一撃で普通に10とか12ダメージ食らうんだけどw
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:52:26 ID:QFpdldbb
>>585
俺は逆に嘘っぽく見える。
まぁ、判断材料が少ないから分からんけどね。
最初だって、カイ君転職できねーのかよ、はずれねーのかよの話題があったわけだし。
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:53:15 ID:aZJjhjFV
携帯で撮ってうpしてくれると良いんだけどな
しかし40Fって良くそこまでマップ作ったわw
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:54:14 ID:jB2oQhr5
26Fだと別に転職しなくてもいけそうだしなぁ
そんなことないよな
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:54:35 ID:dFCmeLsx
>>582
前衛が倒されると前に引きずり出されるわけで。

>>586
B4なら十分なAC
今作は結構被弾するっぽい
その代わりアイテム数は緩いから、傷薬山盛りで対応すべし
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:54:49 ID:hLKli9cM
>>586
もう少し先行ったら「B9FでAC-10って低くないよね?一撃で普通に30とか40ダメージ喰らうんだけどw」
って言うようになるから安心しろw
下手に戦力温存して進もうと思うより呪文もスキルもガンガン使いまくって
巻物で帰還してレベル上げてくほうがいいぜ
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:55:09 ID:FW5Y0e2H
>>584
ああ、あの奥の扉かあ
らせんの鍵まだ取ってないや
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:56:04 ID:yan8CN7o
もしもしすみません。
6Fまでいっても音楽変わらんとですが、
もしかしてラストまでダンジョン音楽一緒かとですか!?
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:56:57 ID:+vJ1o4p2
SSが無い以上26階だろうが40階だろうが釣り認定されるのがry
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:58:05 ID:XSj+5oSr
>>587
他の発言も読んでみたが信憑性はかなり高いと思う
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:59:06 ID:oXKr1ZIg
26階以下の具体的な話が何一つ無いんだよね
敵が硬くなるとかそんな事しか言ってないし
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:00:29 ID:QFpdldbb
>>593
何回か途中で変わるよ。
>>595
むしろ、他の発言も踏まえて嘘っぽいなぁとw
どっちでもいいんだけどね。
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:01:52 ID:cC8HlYx3
ダンジョンRPGとしてなら個人的には楽しめてるだけに残念だな

宝箱開けるときも開けるの遅いしカーソルが盗賊に固定されない記憶もされないからいちいち選択しなきゃいけないし
呪文使おうとキャラ変えようにも変えられないからBボタン押してやり直し

こういう何度も行う作業で最低限のことができてないってのが残念というか呆れるというか・・・
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:02:00 ID:o39sOvEW
もともと売り文句が20F+aだしね+aが+20F以上はちょっと考えにくい
40以上が真実だとホントすんませんだけどw
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:02:53 ID:aZJjhjFV
公式ムービーだとExダンジョンって表記だから
別ダンジョンがあるんじゃないかと思っている
ただ深く続いているならExダンジョンじゃなくてExフロアだしね
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:03:22 ID:8h6G+Lwd
今回敵にマイルフィックとかフラックとかミフネさんっている?
マーフィーさんもいてくれるとうれしいんだけど
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:06:29 ID:JxOFOGJL
>>590
>>591
レスサンクス
どんどんインフレしてくのか・・w
傷薬と転移の巻物たくさん買い込んでくるわ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:08:17 ID:u7WCw9E5
26階の画像すら出てないというのに…

>>602
そんな貴方にオススメなアイテム癒しの篭手
をご活用ください
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:09:50 ID:0m2jgjyP
敵の数が180以上でしょ?まぁ200弱だと仮定。
20階ちょっとまでと同じ感じが続くなら、
階層ごとに出てくる敵ほぼ決まってるから40Fなら1階層約5種。
階層またいで出る敵も多少いるとはいえ敵の種類が足りない気もする。
200以上いるなら200以上って宣伝するだろうし。
アイテムの総数なんかは公式で発表ないんだっけ?何種類以上みたいな。
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:11:11 ID:RyXk0tfk
なんでB40Fなんて数字が出てるのかしらんが、B26Fで終わりだぞ
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:14:49 ID:+vJ1o4p2
>>605
釣り乙


終わり。まず画像を投下してから書こうか
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:16:20 ID:RyXk0tfk
>>606
階書いといてあれだが、ネタばれうれしいのか?
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:17:09 ID:XSj+5oSr
そうきゅうのリボン
明るい青色をしたリボン。
閉ざされた部屋へ入るために必要らしい。
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:17:12 ID:aZJjhjFV
>>604
アイテムは500だったかな?
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:17:49 ID:uWsNvY/e
10年くらいにWiz買ってなかったけど結構システム変わったな。
かなり世界樹を意識している印象。まぁこの方が面白いから歓迎だけどね。
中身もちょっとハードになってる気がする。奇襲がやべえ。

不満点としては3Dの描画がスムーズになった分酔うw
FC〜SFCの頃はズンズン進む感じだったから酔わなかったんだけどな。
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:19:19 ID:+vJ1o4p2
>>607
ネタバレ嫌いな奴はそもそもこの時期にスレを開かない
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:19:20 ID:oXKr1ZIg
あのスムーズ移動はリアルタイムアクション要素を入れるためには仕方がない
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:22:27 ID:IOoYAha6
ルネサンスは複数の企業連動のプロジェクトの一作目ということもあり、社内外から色々とプレッシャーあったろう・・・。
発売前の2chでは酷評されるも、作品に触れてもらえれば良さがわかってもらえる・・・!
そんな一縷の望みを託して完成したのが、生命の糞錆。

結 果 ・ ・ ・ 徒労
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:22:46 ID:cC8HlYx3
>>610
スムーズじゃなくてもっさりだからでしょ
昔はカチッカチッとスムーズにいどうできたけど今回はもっさり残像を残しながら風景が移り変わる感じで酔う
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:27:31 ID:lGgPuB0u
10Fまでだけど感想

 良かった点
・ダンジョン内でのセーブ不可(玄室前リセット、ロードは好きじゃない)
・わりと装備が集めやすい
・戦闘での理不尽さ(一撃死、奇襲)
・主要キャラ登場でストーリー制がある
・世界樹臭いけど奥義書の存在

 悪かった点
・新規キャラ作成のグラが1種類ずつしかない(致命的)
・主要キャラの転職がすぐにできない
・ダンジョン離脱が簡単すぎると感じた(できれば脱出アイテムなしで引き際を見極めたかった)
・AGIの信用性が低い
・BGMがイマイチ

悪かった点多いけど個人的にBUSIN0>本作>エルミの順で楽しめてるな
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:31:08 ID:5bRhhzKb
やっぱ武器にマークがないと簡単に揃えられちゃうのがちょっとね。
次回作では頼むぞ、後ちょっとで神ゲーになれる器なんだから
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:38:00 ID:/nzQwP2g
>>368
行動順は、原則、AGI+乱数に依存するものの、
各キャラの行動種別ごとに速度に補正がかかる設定みたい。

基本的に、呪文詠唱は時間がかかる設定になってるぽい。
錬金術師のクイックキャストの存在がそれを物語ってる。

通常攻撃やアイテム使用の方がずっと速い。

AGI上げて、行動順を上げるアイテム装備しとくと、
遅い相手には先に詠唱できる。

だから、スペルキャスターが先に呪文攻撃するには、
錬金術師経由で、クイックキャストを修得した方が良さそう。


(追伸)
ここから先は完全な推測だけど、そのキャラは、
AGIが上がりすぎて、行動順計算が狂ってるか、
パラメータの弄り方がまずかったかのどっちかだと思う。

少なくとも、パーティメンバー内では、
同じ行動するなら、大体AGIに依存してるよ。

618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:38:01 ID:RyXk0tfk
>>611
なるほどね、ならばらしちゃうけど最後のリボン持ってこいって部屋入るとボスがいる
その奥には地上に戻るエレベーターがあるだけだ、B26Fの報告は俺以外にもいるしSS必要ないべ
見たいのはB27FのSSだな。あるなら見てみたいぜ
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:38:03 ID:chZa3xiz
>>615-616
葬式会場スレには行くなよ!絶対行くなよ!
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:40:04 ID:kYzgACIn
葬式スレってヲチスレ化してるんだね
気持ち悪い
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:40:30 ID:oXKr1ZIg
>>615
脱出アイテムは使えなくなる
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:40:36 ID:Mk0zlBrq
SSくらいうpればいいのに
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:41:56 ID:/nzQwP2g
>>615

>>617に書いたけど、Wizの基本形であるAGI+乱数は踏襲されてると思う。
たぶん、呪文詠唱とかの行動別に速度の補正がある。

そんでもって、おそらく、モンスター側の魔術師系には、
クイックキャストかそれに順ずる能力持ってる奴が居るぽい。
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:45:04 ID:hLKli9cM
サイレンスは行動順が早い呪文っぽい気がするなあ
敵僧侶軍団がバカみたいに唱えてきてやたら潰されるように感じるのもそのせいだろう

…正直露骨に行動順や速度補正をつけられると世界樹っぽいというかなんというか
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:45:44 ID:DRZst2EP
金箱で強制送還食らった!
盗賊→石矢
サーチ1→警報
サーチ2→テレポーター
全部はずれじゃねーか!!! 罠識別があてにらなねー。
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:46:14 ID:ELKCaTyB
本当に40なら嬉しいな
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:47:51 ID:/nzQwP2g
>>618
横レス失礼。

んー、このスレのID:QatlBz3oが40階報告してるけど、ガセってこと?

40階に関する情報は明らかにしてないけど、
その他の攻略情報は割りと具体的に書いてるように思うんだけど、
ピンポイントでそこだけ嘘情報を出したのかなあ・・・。

結構色々カキコしてるし、間違った情報は訂正したりもしてるし、
ホントのことかと思ってしまった。
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:48:01 ID:HpfLeqWB
公式化なんかに隠しダンジョンあると書かれてなかったっけ。
画像付でどこかの宣伝にあったけど。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:48:33 ID:N9XMCT1r
やっと届いたー
今夜じゅうに名前と職業を考えよう
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:50:05 ID:RyXk0tfk
ああID:QatlBz3oが40階って言ってるのか
なんか起きたみたいだし、本当にあるならB27階の行き方教えてくれ
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:51:06 ID:5bRhhzKb
>>618
そのエレベーター周辺が怪しい
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:51:07 ID:0m2jgjyP
気のせいかもしれんけど、行動順はLv補正とかないんかね?
素早さ変わってないのにLv上がってから上層に行くと大体先手だったり。

呪文で行動順補正とか聞くと、ノトノの丁寧に唱えると素早く唱えるを思い出す。
あのシステムはすげぇジレンマだったw
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:51:30 ID:+vJ1o4p2
>>618
釣り乙

別に26階だろうが40階だろうがどっちでも構わない
だが証拠も出さずに、画像は必要ない。の自己完結では釣り扱いされて当たり前
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:51:38 ID:u7WCw9E5
>>630
まずはおまいさんもB26の全体図をうpだ1
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:53:56 ID:oXKr1ZIg
40階と言っているヤツの話だと26階のリボンは敵がドロップするらしい
今時カメラ付き携帯持っていないヤツなんていないからSSでもうpすりゃ解決するのにな
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:54:36 ID:RyXk0tfk
B27階行けたらSSうpするよ、だから教えてくれ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:56:32 ID:1VbRWqkb
>>636
お前の息くさいから、もうレスしないで
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:56:33 ID:chZa3xiz
>>629
その努力もしばらくは実を結ばないけどな;;
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:57:27 ID:RyXk0tfk
いやまじめに聞いてるんだがID:QatlBz3oはいないのか?
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:57:39 ID:aZJjhjFV
26階はそれなりに報告も多いし自分はまあ信じているかな
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:57:52 ID:+COWp371
帰ってくると思いますか?

    はい
ニア いいえ
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:58:17 ID:/nzQwP2g
リボンの元ネタが、#1のブルーリボンなら、
そこから更に深層に行くエレベーターがあって良さそうなものだけどね。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 20:58:58 ID:1VbRWqkb
>>639
写メupしてから言えよカス
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:00:03 ID:oXKr1ZIg
モンスターの数からいって40階はないだろ
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:00:04 ID:OpD7ej6O
>>539
持ち物は100個まで持てた

>>562
スキルは、いちいち外さなくてもYボタンでそのまま付け替えられるよ
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:01:03 ID:u7WCw9E5
ところできつけ薬がうってないんだが
あの店主やる気あんのか?
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:02:59 ID:5bRhhzKb
拾って売って買え
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:03:31 ID:0m2jgjyP
>>641
いいえにしたけど帰ってきてたぞw

最初の質問といい、ありゃ何か意味あるのかね?
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:05:45 ID:o39sOvEW
B10でlv20戦士AC-4盗賊AC-1侍AC-8なんだけど前衛貧弱?ガンガン沈んでくw
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:06:35 ID:+COWp371
>>648
いいえにしたくてセーブせずにやり直したのに変化無しファックw
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:06:41 ID:UVavPZDS
仲間登録した方がいいの?
最初から6人いるけど、そのままでいんでしょうか?
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:07:25 ID:HpfLeqWB
戦士は盾もたせないとダメじゃね?
片手武器でも十分火力あるし。
B7辺りでも盾あればAC-8以上になるからね。
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:09:50 ID:uWsNvY/e
>>649
貧弱過ぎwその辺なら-9〜12はある。プレートとか胸当てとかあるだろ。
盗賊は前衛より後衛の方が安定する。
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:09:55 ID:o39sOvEW
>>652
リジェネ槍気に入って使ってたからw
やっぱ盾持ちのがいいかな?即沈むから変更してみますサンクス
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:10:11 ID:hLKli9cM
両手武器で火力重視しても片手剣+盾で手堅く行っても死ぬときゃ余裕で死ぬ
その時々で手に入る武器なり盾なりと相談して切り換えてきゃいい
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:11:08 ID:8MoDZsKt
地下2階の崩れそうな壁ってどうやって壊せばいいんかな?
1階の違う所から降りるて来るか、2階の転がってくる玉を利用すればいいとは思うんだけど
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:11:58 ID:vBMChUxY
BF4行けるけど前衛AC-1しかないや・・
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:13:02 ID:vBMChUxY
>>656
おれも悩んだ、タッチペンで壊れそうな壁叩くだけ
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:13:17 ID:5bRhhzKb
>>656
つんつんすればいいんだよ
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:13:18 ID:IWr9MtRW
>>656
たたく
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:14:03 ID:oEPRAedG
やっぱACが全てなのか B10でLv28だけどぼろぼろ死ぬ
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:14:04 ID:o39sOvEW
>>653>>655さんたちもありがとう
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:14:22 ID:+vJ1o4p2
>>656
なかなかどうしてゴリッパではないか!
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:15:05 ID:lGgPuB0u
>>615 >>619
葬式スレ見に行ったら早速揚げ足取られててワロタ
表現言い間違えただけなのに手厳しいな

×ストーリー制がある  ○感情移入できる

6人名前考えなくてもいいしBP吟味する必要ないから楽だった(あと属性)
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:15:25 ID:5bRhhzKb
タッチペンを対象選択するときにも対応してくれればよかったのに
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:15:53 ID:YT8hI64S
やり始めたばかりだけどロスト解禁前に出来るだけ作ったキャラ育てといた方が良いのかな?
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:15:53 ID:8MoDZsKt
>>658-660
Oh…なるほど、ありがとう
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:15:57 ID:UVavPZDS
仲間どーしたらいいんだ…最初の固定PTでいいのかなぁ
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:17:19 ID:91yzDYoh
>>617
おまえ改造やったこと無いのか?
経験値を上げただけなら経験値以外何も上がらない
つまり、レベルアップで経験値を1億獲得したのと同義
後は宿屋で勝手に計算してくれる

後俺は直接攻撃しかしてない
その理論では高パラメーターでバグが起きる証明にしかならんので
素早さ80オーバーキャラは軒並み苦しむ事になるんだが
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:18:00 ID:hW8KeMCu
つまり魔法の行動順補正はキャストタイム(ペナルティ)みたいなもん?
強力なものほど行動順にマイナス補正かかるみたいな感じ
武器についても片手は早く振れるけど両手の重いやつは思いっきり補正かかるとか
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:18:36 ID:Pk9S38fJ
>>649
正直10階辺りのフル装備でもクリティカルや集中攻撃されたら死んで行くからなー
Lv補正が結構大きく感じる。
転職してLv10前後で強い敵と戦うと、当たらないし当たっても1回HITばかりだ。
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:19:54 ID:mwZdlLV4
 熟女がオーナーなのがカンパニー
 熟女でオーケーなのがオナニー
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:21:41 ID:E566R0by
これは固定PTでいいよ。

wizじゃないからテイルズやってるようなノリでおk。
会話でところどころ登場しやがるからオリキャラが空気になる。
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:22:45 ID:d7+NWzsd
キャラメイクしたいけどグラがあんまりすぎて「あ」入力→Bボタン

。・゚・(ノД`)・゚・。
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:25:40 ID:J67Buftv
FF5とかああああいいいいううううええええって感じで名前付けていたら友人に怒られたな
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:26:54 ID:J67Buftv
FF5じゃ無かった
1だったかな
でも名前付けて設定考えるとかキモくてどうしても出来ない
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:27:56 ID:E566R0by
カイをKYにしてうpられた時、俺の腹筋が崩壊w
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:28:39 ID:G2mr+UXa
リボンとれたが、そのあとのボス強すぎ
ロードがクリティカルで1300食らったw
しかもまだ前座っぽいし
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:28:49 ID:tPWTk5eM
>>668 キャラ作って固定とは縁切ったつもりが、所々で仲間気取りで出てきて萎える。
 このゲームは固定で進めた方がいいよ。 甲斐くんなんて死んでても会話参加してくるし。
 この辺りがB級RPGっぽいw
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:29:34 ID:wKTEDF4V
買って2日間遊んでみたがこれはこれでアリと思うが
Wiz=妄想ツール的な遊びが好きな層には
やはり受けは悪いだろうねこりゃw

主人公キャラつくるならブシノみたいに名前設定無し&台詞は選択肢制とかにすりゃ
もうすこし受け良かったのかも?
自分好みのオリキャラ作っても完全においてきぼりだからマジ空気w
かといってとともの2みたくオリキャラが何やってもNPCがかっさらう糞ストーリーも
不快なだけだしなぁ

エルミの加護みたいに好きなキャラにだけ唯ひとつつけれる特殊能力とかを応用して
脳内主人公化とかが一番wizには良い気ガス
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:30:36 ID:J67Buftv
HPの最大が999なのに1,300ってどこのロマサガ2だよw
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:30:37 ID:hZb6Jaz2
階層書き換えて無理やり26階より上に飛んでみたが
画面表示がバグるのでどうやら40階は嘘のようだ。
26階まではたしかにあった。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:31:30 ID:AzfoNLvo
やっと20階越えた。。。

気になってたカイ君一行の扱いは、21Fから自作キャラと同じになるみたいだね。
21F入ってすぐ敵っぽいのが出てきて色々話しかけてくるんだけど、
今までみたいにカイが答える描写無しで一方的だった。

そしてロストも解禁。
早速ミーナ消滅\(^o^)/貴重なメガネっ娘が。。。
カイも外せるので、おそらく同じくロストすると思うので、今まで気に入らなかった人は是非w
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:33:20 ID:IQlFZWo7
だな。オレも固定PTで楽しんでる。
つーか、押し付けてきてるんだからそうしてやった方が面白いだろうし。
だからこそ、許容できないから叩いてる連中の気持ちもよくわかる。
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:33:37 ID:aZJjhjFV
冷静に考えると固定キャラがプレイによってあっさり消失するって凄いなw
もうそのROMではリセットしないと復活しないわけだ
他のRPGであるだろうか
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:33:59 ID:5bRhhzKb
イベントなんていらんのや!
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:34:34 ID:hZb6Jaz2
ザ・ウェッジか・・・鬼クリティカルで被ダメ1000以上喰らったわwww(ゲラプww
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:36:07 ID:u7WCw9E5
とりあえずその26のボスとやらを究極のネタバレ画像としてうpってくれ
話はそれからだ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:36:37 ID:C6DDpR02
26階までしかないって固有メンバーでクリアしたい場合転職あまりせずに終わりそうだな
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:37:59 ID:5LKqyDcO
あーやっぱ容量少なかったからなぁ・・・
残念だ
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:38:15 ID:RyXk0tfk
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:39:15 ID:aZJjhjFV
外伝2の魔王みたいに玄室を守る強力な敵はいないのかな
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:39:59 ID:chZa3xiz
エラーになるんだが
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:40:44 ID:91yzDYoh
>>670
呪文修正や装備重量修正は無いかと
スキルや装備は試してないので知らんが、職業による補正がもしかしたらあるかもという程度
後は神様が振るサイコロ=いつも通りのwizの処理で間違いない。ゆえに色んな推測が乱れ飛ぶんだけどなw

うちのPTはレベル40台で、素早さはカイ君40、他は軒並み30で固定だけど
(ちなみに>>150の実験体ことソフィは今は初期レベルに戻って酒場で飲んだくれてる)
魔法使おうが道具使おうが直接攻撃しようがカイ君が頭一歩出てる(それも絶対じゃない)程度で
毎回かなりバラバラの順番


なんつーか、wizならではの思い込みやガセが横行してるな
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:41:06 ID:hZb6Jaz2
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:41:46 ID:RyXk0tfk
>>693
すまん適当なロダ選んだので
ブラウザで開けんか?
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:42:58 ID:aZJjhjFV
見れるよ26F確認
もともと26Fは疑ってなかったけど
ボスの画像はサムネだけ見て回避w
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:44:02 ID:J67Buftv
エミュの違法野郎か
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:44:19 ID:2184StHo
今気付いた
L押しながらだとカーソル速く動くぞ・・・
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:45:53 ID:u7WCw9E5
>>695
ラスボス壁紙かよw

>>699
カーソル・・・・?
カーソルってなんだ?
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:46:44 ID:6+jDj2wI
で、隠しダンジョンは?もしかして20F以降の26Fまでがそうじゃないだろうな?
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:47:08 ID:RyXk0tfk
>>695
なんでこんなにきれいなんだよw
ちなみにこいつが最後じゃないぞ
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:47:39 ID:R17VLqEP
>>702
突っ込むなあほ
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:47:40 ID:qMslWojT
>>664

>×ストーリー制がある  ○感情移入できる

その二つ表現の間違いってレベルじゃないんじゃ
ていうかストーリー制って漢字の間違いは素だったのか

>6人名前考えなくてもいいしBP吟味する必要ないから楽だった(あと属性)

「友達にゲーム半分進めといてもらったから楽だった」
みたいな言い方ね
wizってキャラメイクで楽したい人がやるゲームじゃないだろう

葬式スレに書いたら陰で言わないで直接言えばいい(キリッ
って言われたからこっちに(キリッ
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:48:08 ID:2184StHo
戦闘時のコマンドとかキャンプ時のキャラ選択その他
早すぎて使えねぇよw
ページ送りは左右とかでできるしなんの意味が・・・
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:48:22 ID:aZJjhjFV
>>701
6階分ってExダンジョンとしてはそれなりに妥当じゃないかな
敵もそんなに用意できないし
707693:2009/11/23(月) 21:49:16 ID:chZa3xiz
>>696
すまんブラウザのサムネでエラーだったもんで
URLクリックしたら画像見れたわ
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:49:52 ID:fVooAiF4
3連休フルに使い切ってクリアした
ラスボス戦はコンプリートヒールの陰に隠れてるアンチマジック大活躍だった

あの展開なら間違いなくカイ君ロストだろ…と思ったけど普通に続くんだな
一応外せるようにはなったっぽいけど今更40レベルoverのキャラを作り直す気も起きんし
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:50:49 ID:6+jDj2wI
>>706
20Fでストーリー完結してないでしょ?
というかディンギルまでとは言わないが歯応えある隠しダンジョンが欲しかった
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:51:40 ID:u7WCw9E5
>>705
これはwwww不要すぎるwwwww
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:53:49 ID:J67Buftv
要らないところに力を入れるなよw
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:53:58 ID:QatlBz3o
通常Dのラストは26のアヒル
アヒル退治後のお楽しみはアヒルを複数回退治して、イベントを発生させた後
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:54:21 ID:2184StHo
Lボタン押下で時カーソル高速移動
どうやら最初の一回目は無理なようだ。

例:
キャンプ開く、
L押す(以降押しっぱなし)、
一回十字キーを下とかに押す(まだ効かない)、
十字キー放す、

以降L放すまでカーソル高速移動

道具の左右ページ送りとかも速い、兎に角速いのでピンポイントで決まった場所止められんぞw
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:55:45 ID:aZJjhjFV
>>712
40Fの人きたー!
何となく信憑性のある言葉
そこからがExダンジョンなのか
SSうp出来ない?
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:59:08 ID:vBMChUxY
今度のWizは底なし沼か・・これは楽しみだ
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 21:59:32 ID:J67Buftv
40階が本当なら楽しみだな
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:00:29 ID:5LKqyDcO
本当ならな・・・
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:01:03 ID:d7+NWzsd
名残惜しそうにBPルーレット回しまくってたら34が出たのでとりあえずHum♀の戦士作ってキッシュ外そう
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:01:06 ID:XKgfoMAu
二階についた途端に攻撃が敵に全く当たらなくなってしまった・・・
これはレベルが低すぎるってこと?
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:02:35 ID:u7WCw9E5
>>719
このwiz階数が上がると極端に強くなるから
楽に倒せる位になって移動したほうがいいぞ?
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:04:11 ID:o39sOvEW
実に2chぽい展開だなw
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:05:28 ID:8MoDZsKt
宿屋料金あがっていくけど、これって上限ある?
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:09:03 ID:XKgfoMAu
>>720
ありがとう。急に敵の強さ変わったから何事かと思ったよ。
一階でレベル上げて来るわ。
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:11:19 ID:hLKli9cM
やっとB20まで来てエレベーター開通したー
さてB19マップ埋める作業に戻るか…w
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:12:44 ID:7/JWWMKN
>>722
ある、おそらくMAX1188
レベルの合計×2が宿屋代っぽいからな
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:14:07 ID:7/JWWMKN
スマソ、MAXレベル99じゃなかったな訂正するわ
999だとしたら11988か
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:14:47 ID:z3jdMaUa
ミッションバトル達成だと金箱確立高いような感じ。
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:20:55 ID:7/JWWMKN
>>727
とりあえず突っ込んどくか、負けのような気がするが……

確率の「りつ」は「立」じゃねーよwwwww
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:24:31 ID:bJzRdJ3o
>>591
B9F時点で前衛のACが-3/-1/-3だけど被ダメ10〜30位だわ
このゲーム本当にACの意味あるのかw
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:27:48 ID:4cLLSzIs
40階とか、どう考えてもデマだろう
26階まで行った人は何人か報告きてるのに、27階以降の確認できた人がID:QatlBz3oしかいないわけで

まぁ、信じてる人ほとんどいないと思うけどさ・・・
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:28:03 ID:cXS3uh+i
>>729
B4Fの俺とほとんど変わらないじゃねーか
まじでACの意味ないの?
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:28:47 ID:fVooAiF4
体感的にはミッションバトル達成で宝箱のランクが提示ミッション数だけ上がるような印象
1個で鉄箱、2個で銀箱、3個で金箱確定みたいな
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:29:28 ID:B+q7I2MW
ACって攻撃の当たりにくさちゃうのか?初代はそうだったような
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:30:01 ID:fVooAiF4
細かい検証をしたわけではないがAC-35とAC-18のキャラでは地下19階の巨人あたりから攻撃を貰う確率が目に見えて違う
なので無意味って事はないかと
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:31:30 ID:f4W3qYHJ
>>731
敵からもらうHit数にムラがあるなら意味があると思う。
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:31:49 ID:yaNQN+It
>>729
高過ぎじゃないか?
9階なら-5以下はあった気がする

ちなみに今16階だけど、ロードが-25位で4割くらいは避けるイメージ
サムライの-19だとほぼ避けんがな
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:31:59 ID:Xr5Llfj0
よし、様子見してたがもし40階が本当なら買おう
普通に26階なら、安くなるまでか少なくとも年内は買わない。これでいくw
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:32:25 ID:aZJjhjFV
>>733
命中率にしか依存しないから攻撃回数を減らすだけだね
http://www6.atpages.jp/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/battle_fight_enemy.html
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:34:02 ID:QFpdldbb
敵の残数が残り0匹になるという、しょうもないバグを発見。
次のターンになったら1匹ってなってたけど、何だったんだろうか。
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:35:18 ID:4cLLSzIs
>>739
眠ったりしてて、行動できる敵の数が0だったんじゃないか?
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:35:44 ID:o39sOvEW
>>739
寝てたか行動不能だったんじゃない?で回復したんだと思う
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:36:05 ID:bJzRdJ3o
D&D方式と同じとすると敵の命中率 - AC = 最終命中率だから
敵の命中率が非常に高い場合ACが少しあがった位じゃ効果を実感出来ないって事なのかな
(90%⇒80%はほぼ変わらないけど、20%⇒10%は大差)

とりあえずAC10のキャラとAC-1のキャラ二名でB5Fのアナコンダクに殴られてみたところ
AC10のキャラにはほぼ命中でダメージは1Hit6dmg AC-1(盾なし)の方は半分ほど回避でダメージはAC10と同じだった
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:37:04 ID:kn9qiDcF
>>739
寝てるとか状態異常の敵はそうなるよ
昔のwizからそういう仕様じゃなかったっけ
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:40:27 ID:Pk9S38fJ
ACが変わっても敵のHIT回数が1減る位だと、体感殆ど変わらないからなw
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:40:57 ID:J67Buftv
wizはじめての割れ厨だろ
説明書が無いからわからない
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:41:54 ID:RwRhxnD/
B11まできて、レベルも35超えても連携一度もでない、通常攻撃だけの脳筋PTだが
さすがにmob多いとめんどくさくなってきた
魔法使いたいけど、錬金と魔術どっちが便利かなぁ
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:41:55 ID:aZJjhjFV
ただ今回のACが命中率だけに作用するのかは不明
よくあるRPGの防御力みたいな扱いかも知れない
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:44:35 ID:ZTjht5oL
>>729
俺も今B9Fだけど-8とかあるよ? 高すぎじゃね?
ACのおかげかは知らないけど敵からのヒット数は防具変えたら減ってくれてる『印象がある』な
AC減ったからそうに決まってるって思いかもしれないけどね


連携だけど、行動が連続してなくても発動するっぽいね
ウォール>間に誰かひとり行動>調査でもなんとかかんとかが発動したわ
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:44:41 ID:z3jdMaUa
コズミックフォージと比べれば十分Wizだよ。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:48:05 ID:1xyudTbk
しかし 自分はコズミックフォージ大好きだ w
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:48:52 ID:3fARKMt2
Wiz4とかやっぱりもの凄い非難されてたのかな?
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:49:10 ID:hZb6Jaz2
wizの本家が宇宙規模でアストラルドミナ争奪戦やってんだから
龍脈に頼ってる内はまだまだ外伝レベルだな
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 22:54:07 ID:JoiOJDTk
B21でボスっぽいの倒した後の固定宝箱で先駆け2がでたんだけどこれ1つしか取れない?
普通の箱からもランダムで出るならカイ君に使っちゃおうかと思うんだけど
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:00:35 ID:jlheFhHu
便利スキル、強いスキル一覧がみたいです先生!
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:02:02 ID:z3jdMaUa
>>732
より的確かもしれませんね。

10階では粘って「さんかくぼうし」がやっとだった。
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:02:57 ID:q3Dcp96t
OPで言ってた私の9番目のお客様って、
これ#9ですよって意味かな
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:08:46 ID:IS0yEo2S
やっと21階に…
なんだか、やっとWizっぽくなてきたw
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:08:59 ID:mpwE/0BY
>>750
BCFいいよな


その次のスターダストクルセイダーズだかなんだかは無理だったが
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:09:02 ID:7/JWWMKN
カイ君御一行もLV30ぐらいになるとステがほとんど上がらなくなるな
時々思い出したかのように1つ上がる程度になる
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:10:12 ID:6+jDj2wI
あとから図鑑出るっつってた奴もデマか
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:11:57 ID:T5fxq95x
次スレにはまだ早いけど、今までのログとかよくある質問まとめてテンプレ作ってみた。
修正とか改変はご自由に、もちろん使わなくてもおk。

----ここから----
対応ハード :ニンテンドーDS
発売予定日 :09/11/19
予価      :5,229円(税込み)
注意事項  :amazon限定販売(一般の店では購入不可)

■公式HP
生命の楔
http://www.genterprise.jp/wizardry/
ウィザードリィルネサンス総合
http://www.wizardryworld.com/

■前スレ
【DS】Wizardry〜生命の楔〜 part12
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1258790183/

■ウィザードリィルネサンス関連スレ
【PS3】Wizardry 囚われし魂の迷宮part3【ウィズ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1258042513/
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:12:38 ID:T5fxq95x
雑誌やゲーム系情報サイトまとめ
・「ウィザードリィルネサンス」シリーズの1つ。
・ベースシステムは#1-3、#5。コンセプトは「ダンジョンの構造で楽しんでもらう事」
・ダンジョン内はリアルタイム制。転がる岩の罠や時間制限のある部屋などが存在。
・戦闘はターン制コマンドバトル。オートバトルや連携技などもあり。敵の数は180以上。
・タッチパネルを使った謎解きあり。
・パーティに入るNPCが存在。
・150種類に及ぶスキル。ダンジョンに持ち込めるスキルの数は限られている。
・「村正」や「盗賊の短刀」などのお馴染みのレアアイテム。
・他の「ウィザードリィルネサンス」作品と世界的・設定的な繋がりあり。
・ロストの概念が、設定や物語の重要な部分を占めている。

公式サイト情報まとめ
・カイ(人間男-シーフ)が「主人公」
・自作キャラの扱い、作成可能時期については現時点では不明。
・後半までキャラはロストしない。
・確認されている種族
 ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ポークル、フェルパー
・確認されている職業
 シーフ、ビショップ、プリースト、戦士、サムライ、錬金術師、魔術師、レンジャー、ロード、忍者
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:12:55 ID:hZb6Jaz2
wiz6〜8をプレイしてない奴は完全にモグリ。
6から連綿と続く壮大なストーリーが8で完結される様は神。
#1〜5のしょうもない引きこもりダンジョンRPGなんか足元にも及ばない
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:13:19 ID:T5fxq95x
FAQ〜よくある質問〜

★キャラクターメイキング編
Q.自作キャラ作れないの?
A.ゲーム序盤で酒場が利用できるようになると作成可能になります。

Q.キッシュとか邪魔、外したいんだけど?
A.迷宮1Fをある程度探索すると外すことが可能になります。

Q.カイはパーティから外せないの?
A.20Fを突破すると外せるようになるようです。

Q.自作キャラの顔グラって種類どれくらいあるの?
A.各種族男女2種類ずつ容易されていますが、グラが特定の職業をモチーフにしており
 (例、人♂:侍 人♀:レンジャー)違和感があるかたも居るようです。
 仕様なので諦めてください。

Q.ボーナスポイントの上限いくつ?
A.30以上は確認されていますが、40まではいかないようです。

Q.忍者、ロードが作れないんだけど?
A.今作の仕様です。忍者、ロードは転職でのみ作成可能です。

Q.善悪中立の属性って無いの?
A.今作ではキャラクターの属性は排除されました。

Q.フェルパーどこ?
A.自作キャラでは選択できないようです。シナリオキャラクターのみの種族の模様。
 迷宮をある程度踏破することで作成可能になるとの情報もあり(未確認)。

Q.カイとかの名前は変更できないの?
A.シナリオキャラクターの名前は変更できません。

Q.カイとかのシナリオキャラクターの転職ができないんだけど?
A.20Fを突破すると転職が可能になるようです。自作キャラならLv20に達していて
 職業に必要なパラメーターが満たされていれば、すぐに転職可能です。

Q.転職するメリット、デメリットは?
A.デメリットはレベルが1に戻ることくらいです。能力値の減少は今作ではありません。
 転職で引き継がれる要素
 ・最大HP ・習得しているスキル ・習得している呪文
 ・現在のパラメーター ・スキルの最大使用回数 ・呪文の使用回数の一部

Q.戦士Lv20から僧侶に転職して、僧侶Lv20で戦士に転職したらLv20から?
A.Lv1からです。
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:14:00 ID:T5fxq95x
★街の施設編
Q.宿屋で宿泊すると歳とる?馬小屋が無いんだけど……。
A.今作では年齢の概念が排除されたため、安心して寝泊りできます。

Q.休憩でもレベルアップするとHPや呪文使用回数回復するし、宿泊いらなくね?
A.宿泊するとシナリオキャラクター固有ストーリーが展開される場合があります。
 GPに余裕があれば宿泊するのもいいかもしれません。

Q.セーブって宿屋でしかできないの?迷宮内で中断は不可能?
A.今作では迷宮内でのオートセーブはありません。宿屋でのみセーブ可能です。

Q.アイテム識別(鑑定)って高くね?ビショップ作って鑑定したほうがいい?
A.ほとんどのアイテムは識別料金より識別後の売却値段のほうが高く設定されています。
 また、今作ではビショップの識別能力は回数制限ありのスキルとなっているので、鑑定
 専用キャラを作る必要性はありません。店の識別なら呪われる心配もありません。

Q.寺院の蘇生でロストする?
A.物語がある程度進行する(20Fを突破する)まで、灰からの蘇生に失敗することは
ありません。

Q.寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど?
A.
  ☆☆☆☆☆ 重要 ☆☆☆☆☆
 今作では、寺院蘇生前のオートセーブの時点で【蘇生の成功・失敗が確定】します。
 よって、物語後半で寺院でのロストが発生するようになった場合、ロストした後で
 リセットし、オートセーブから再開しても【必ずロスト】します。
 ロストを回避したい場合は、蘇生専門のキャラクター(僧侶Lv18でリバイヴが使用
 可能になります)を酒場で待機させておき、蘇生前に宿屋でセーブし、成功するまで
 リセットを繰り返す方法が有効です。
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:14:42 ID:T5fxq95x
★迷宮編
〜全般〜
Q.↑ボタンでドア開けられないんだけど?
A.仕様です。Aボタンで開けてください。

Q.↓ボタンで振り向けないんだけど?
A.仕様です。今作では↓ボタンはバックステップに割り当てられています。
 振り向き動作に該当するボタンはありません。

Q.ダークゾーンに入れないんだけど?
A.1Fで貴重品「たいまつ」を入手後に通過できるようになります。

Q.○○で行き詰るんだけど?
A.迷宮は特殊なフロアを除き、ほぼ全てのマス目が埋まるようにできています。
 (4Fなどの特殊階やトラップのあるマスの付近は除く)
 進めないと思ったら、まだ埋まっていないマス目の付近を注意深く歩いてみましょう。
 シークレットドアや、タッチペンでアクションを起こせる場所が見つかるかも。
 また、街へと戻ることでストーリーが進み、先へと進めるようになる場合もあります。

Q.カギのかかったドアの先に進めなくてフロアマップが全然埋まらないけど、いいの?
A.カギはかなり下の階層で入手できる場合がほとんどです。下への階段を見つけたら
 迷わず先へ進みましょう。埋まらないエリアへは後で進入可能になります。
 また、カギつきドアの先はカギを入手したフロアの敵が出現するため、そのフロアの
 基本的な雑魚モンスターよりも格段に強い敵が出現します。

Q.エレベーターが動いていないんだけど?
A.エレベーターは5の倍数フロアに起動スイッチが設置されています。5F、10F、
 15Fといった区切りのフロアまで進めば起動可能になります。

Q.街への直通エレベーターって一方通行?
A.街への一方通行です。

Q.いしのなかにいる!って今回はあるの?
A.おそらく無いようです。

Q.マピロマハマディロマト!
A.ありません。

Q.マーフィーズゴーストは?
A.いません。

Q.カエルのおきも(ry
A.ありませ(ry

〜キャンプ編〜
Q.右上のアイコンって何?
A.パーティーに恒常的にかかっている魔法(スキル)効果です。左から
 ・僧侶呪文:トーチ、フルトーチ、僧侶スキル:エターナルトーチの効果
 ・錬金術呪文:アーマープレート、アーマープレート+1の効果
 ・錬金術呪文:ステルス、盗賊スキル:忍び足の効果
 ・魔法使い呪文:アイデンティファイ、レンジャースキル:モンスター知識の効果

Q.スキルセットできないんだけど?
A.スキルは街でのみセット可能です。
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:15:44 ID:T5fxq95x
〜各フロア編〜
1F〜5F
Q.1Fのブロンズのドアが開かないんだけど?
A.礼儀正しく(タッチペンで)ノックしましょう。

Q.ノックしても開かないぞゴルァ!
A.製品買え。マジコンユーザーうぜぇ。

Q.たいまつってどう使うの?
A.(タッチペンで)たいまつを灯しましょう。

Q.2Fの壁が崩せないんだけど?
A.(タッチペンで)突きまくれ!

Q.3Fの回転床って、マップ表示されてるから意味無くね?
A.後々わかります、この床の恐ろしさが……。

Q.4Fの守護者って捕まったらゲームオーバー?
A.そのフロアのスタート地点へ強制的に戻されるだけです。

Q.5Fの分岐、どれを進んだらいいの?
A.基本的にどのルートでも難易度はそう大差ありません。
 北の最短ルートを進むなら南、東、南、西、南、西、南、西、北、西、北、西でOK。

6F〜10F
 以降準備中


★戦闘編
Q.ACってナニ?
A.ArmorClass(アーマークラス)の略です。Wizでは伝統的に防御力ではなくACと表記
 されます。
 意味は一般的なRPGで言う防御力ではなく、「敵からの攻撃の当たりやすさ」を表して
 います。数値が低ければ低いほど、敵からの攻撃を回避しやすくなります。

Q.具体的にAC下がるとどうなるの?
A.物理攻撃は攻撃力と攻撃回数でダメージが決定されます。あるモンスターの物理攻撃
 力が攻撃力15の攻撃回数5回だった場合、ACが低いと5回の攻撃全てを受けてしまい
 75ダメージを受けます。ACが低い場合、1回しか当たらず15ダメージに抑えること
 ができたり、攻撃を全て回避してノーダメージに終わることもあります。

Q.AC下がってもあんまり体感できないんだけど?
A.今作の仕様のようです。過去作ほどACの効果が発揮されていないようですが、ある程
 度レベル差がある相手の場合は攻撃のほとんどを回避できたりもするようです。
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:16:28 ID:T5fxq95x
Q.隊列って?
A.隊列には前列と後列があり、上3人を前列、下3人を後列と呼びます。
 戦闘時は、武器による直接攻撃が可能なのは前列にいるキャラクターのみで、後列の
 キャラクターは遠距離武器を装備しなければ武器で直接攻撃はできません。
 これは敵から攻撃を受ける際も同様で、敵からの直接攻撃を受けるのは前列に配置され
 たキャラクターのみになります。前列には敵の攻撃を受け止められるよう、HPの多い
 キャラやACの低いキャラを置きましょう。
 なお、ブレス攻撃や魔法攻撃は前列後列の区別なく届きます。

Q.でも敵の後列(上から2番目以降に表示される列)から物理攻撃食らうんだけど?
A.今作のふざけた仕様です。最大9匹x4列の計36匹から物理攻撃を受ける可能性
 があります。気休めにしかなりませんが、そのかわりこちらの物理攻撃も敵の後列を
 容赦なく攻撃できます。

Q.奇襲攻撃する・されると魔法やスキルが使えない・使わないんだけど
A.仕様です。奇襲時は敵味方ともに直接攻撃かアイテム使用しかできません。
 しかしブレス攻撃は可能なので、ブレスを使用する大量の敵に奇襲されると、それだけ
 で全滅する可能性があります。レンジャースキルの警戒で奇襲を防ぎましょう。

Q.パッシブスキルの発動率って低くね?
A.体感ですが、パッシブスキル発動率は低めに設定されているようです。エンチャント
 系の発動率は特に低く設定されているように感じられます。キラー系の発動率はそれな
 りのようです。

Q.戦闘メッセージを早送りする方法って無いの?
A.今作ではボタン押しっぱなしではメッセージが進みません。ボタン連打するかオート
 バトル機能を使いましょう。

Q.オートって直接攻撃しかしないじゃん、使いづらいんだけど?
A.オートバトルは、Rボタンを押したキャラクター以降の行動を「たたかう(身を守る
 )」に設定します。4人目まで行動を手動入力して、5人目でオートを開始すると、
 4人目までは手動入力された通りの行動を取ります。ただし、この動作は1ターンのみ
 で、次ターン以降は全員オート動作になります。

Q.じゃあ結局意味無いじゃん?
A.まず、パーティーの6人目を常時オートで問題無いキャラクター(レンジャーなどの
 遠隔攻撃職がオススメです)に設定し、5人目までを通常入力して6人目でオートを
 開始します。そしてターンの終わり際にRボタンを再度押してオートを解除し、再び
 5人目までを手動入力で〜と繰り返すやり方が便利です。

Q.ターン終わり際なんてわからないよ?
A.パーティーの誰かにリジェネ装備(せいなるやり、いやしのこて等)を装備させて
 おくと、ターンの一番最後でリジェネ効果の発動ログとHP回復エフェクト(下画面)が
 発生します。このタイミングでオート解除をするとよいでしょう。
 2人以上にリジェネ装備を装備させておくと、より解除がしやすくなります。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:16:55 ID:+vJ1o4p2
連休使って17階まで降りたがもう限界だ
明日からはコツコツ潜る事にする(´・ω・`)
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:17:11 ID:T5fxq95x
Q.連携ってどうやるの?
A.アクティブスキルと魔法を組み合わせることで発生するようです。
 発動条件は
 ・同じ敵をターゲットする
 ・連続して行動しないと発生しない?(途中で敵や味方の行動が割り込むとダメ?)
  →連続でなくても発生したとの報告あり
 ・スキルと魔法の効果範囲を揃える?(単体×単体、グループ×グループ)
 ・上記を満たしても確実に発生するわけではないらしい
 となっている模様で、狙って発生させるのはかなり難しいようです。

 現在報告されている連携発生例
 ・エイミング1+サンダーボルト→サンダースパーク
 ・ディープフリーズ+エイミング2→雪裏清香
 ・調査(錬金Lv2アクティブスキル)+ファイアウォール(魔法Lv2呪文)→双牙??
 ・タックル+ホーリーアロー→????
 ・一の太刀1+サンダーボルト→????
 ・ふいうち2+ボルカニックウォール→疾風迅雷

Q.ミッションバトルがクリアできないんだけど?
A.無理に狙う必要はありません。自分の状態と敵の状態を見て、狙えそうな時だけ狙い
 ましょう。中には「アクティブスキル禁止!」+「連携しろ!」なんていう一見不可能
 な条件も発生します。(連携がスキル+呪文以外の組み合わせでも発生するのかも)

Q.ミッションバトルが自動で失敗になるんだけど?
A.「回復禁止!」のバトルでリジェネ効果のある装備のリジェネが発動すると失敗に
 なります。その他にも武器の属性と禁止属性が重複していたりなど、様々な理由が考え
 られます。

Q.戦闘終わったらレベルが下がってたんだけど?
A.エナジードレイン(レベル吸い取り攻撃)を受けるとそうなります。使用する敵は
 可能な限り優先的に潰しましょう。

Q.エナジードレインされたレベルって元に戻らないの?
A.戻りません。Wizの伝統仕様ですので諦めてください。

Q.くびをはねられた!
A.ニンジャなど、即死攻撃をしてくる敵は可能な限り優先的に潰しましょう。

Q.ボーパルバニーたんは今作にもいるの?
A.ちょーラヴリー。もこもこふわふわ。

Q.サキュバスたんハァハァ
A.エナジードレインされないようにね。

Q.全滅しちゃったらどうなるの?
A.街の広場に戻されます。ストーリーが進むまでは、カイは蘇生された状態で戻り、
 それ以外のキャラクターは死亡状態で戻されます。今作では迷宮内に死体が置き去りに
 されることはありませんので、過去作にあった救出用パーティーの概念はありません。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:18:27 ID:T5fxq95x
★宝箱編
Q.宝箱のグレードってどうなってるの?
A.木箱(茶)→銅箱(赤)→銀箱(白)→金箱(黄)の順で中身が貴重なものである
 可能性が高くなっているようです。

Q.調べた罠と実際の罠が違ってたんだけど?
A.盗賊といえど人の子、間違えることもあります。サーチの結果も100%確実という
 わけではないようです。

Q.解除しようとしても罠が発動しまくるんですが?
A.盗賊、レンジャー、忍者が罠の識別・解除に適しています。中でも盗賊が最も罠解除
 の成功率が高く設定されています。それ以外の職で識別・解除を試みる場合は、成功を
 期待してはいけません。

Q.宝箱の中身の出てくる順番って決まってるの?
A.鑑定後の価値(店の売却価格)が最も価値の高いものから順に取り出されるようです。
 よって、売却価格が1GPのフラスコやビーカーは常に最後になります。

Q.罠の種類と効果って?
A.以下のようになっています。
 ・石弓の矢 → 解除者にダメージ
 ・亡霊の手 → 解除者にダメージ(追加効果あり?)
 ・爆弾 → パーティー全員にダメージ
 ・毒針 → 解除者に毒の効果
 ・毒ガス → パーティー全員にランダムで毒の効果
 ・悪魔の目玉 → ???
 ・死の接吻 → 解除者に即死効果???
 ・テレポーター → 現在いるフロアのどこかへワープ、アイテムは手に入らない
 ・強制帰還 → 街へ強制ワープ、アイテムは手に入らない
 ・におい袋 → 一定時間、敵とのエンカウント率上昇
 ・警報 → 呼ばれた敵とのバトル発生
 ・ミミック → 罠を調べた際に、箱がミミックだった場合は強制的に戦闘開始。
   ミミックを撃破すると箱の中のアイテム入手。


★その他
現在編集中

----ここまで----

自分で作っておいてなんだけど、長すぎるなコレ
文才ある人の編集で短くしてくれることを果てしなく希望
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:19:35 ID:hZb6Jaz2
テンプレ自重しろカス。
早すぎる上に長すぎるし無駄にレス消費するし参照する側もレス遡らなくちゃならない。
テキストファイルにまとめてうpるとしろや雑魚が
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:20:58 ID:bJzRdJ3o
>>771

攻略サイトのQ&Aレベルの親切さだw

しかし今回の主人公一行はほんと不死身だな
天井に潰されたり水没したりしてみたけど何とも無いぜ!
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:21:10 ID:E566R0by
何で説明書に載ってるようなものまで回答するの?>宝箱グレードなど
もしかしてエミュ厨なの?

これ以上蔓延らないようにスレ住人がわざわざ説明書分は省いているのに
使えないやつだ。
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:23:26 ID:6+jDj2wI
今14Fなんだがエナジードレインされた事ねえ・・・サキュバスにもシェイドにも
殴られまくってるのに。13Fで稼いでるからサキュバスには100回以上殴られてるはず
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:24:39 ID:x2Bb6Kwv
まあまあ 900くらいで吟味すればいいじゃない>テンプレ
落ち着こうぜw

>>775
吸われたいの?w
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:25:18 ID:Pk9S38fJ
ID:hZb6Jaz2
キモw
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:26:17 ID:91yzDYoh
テンプレ嫁が基本のスレでテンプレ長いと敬遠されるよ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:27:41 ID:TuzkeNsE
ID:T5fxq95x
親切で分かりやすくてありがたい
参考させて貰います
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:29:03 ID:p6a2mc2n
余裕ないレスしてるのが赤IDというのがなんか切ない

テンプレ乙
丁寧なのはいいんだけど確かに長すぎる感があるというか、
攻略wikiのQ&Aみたいな感じになってるから、
こっからテンプレに残すのを選んでいくといい感じかね
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:29:21 ID:+vJ1o4p2
Wikiがあればそこに修正しつつぶちこんで質問来たらWiki嫁ですむんだが、無いもんなw
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:29:42 ID:E566R0by
>>777
大文字英数字の時点で俺は察したぜw

何しろデータ打ち込み好きなwizプレイヤーは死んでも半角にするからなw
大文字英数字なんてとんでもない!
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:30:36 ID:q3Dcp96t
10階でだいぶ戦ってレベル24まで上げたが
まだ一戦の被害がでかくてあんまり長居できないぜ
11階到達の目安はどれくらいになるんだろ
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:31:05 ID:7/JWWMKN
>>T5fxq95x
マジで乙
人の親切を素直に受け取れない人はスルーでいいと思うぜ

あと、4列を見たこと無いけど今作でもでてくる?
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:32:25 ID:T5fxq95x
>>774
あー、ごめん。そこまで考えてなかった。
スレでよく質問されてるのをピックアップしただけなんだ。

説明書に記載されてるから不要〜ってなとこは削除してくださいな。
あとエミュなんて使ってないのぜ。
証拠ってわけでもないけど、マニュアルP32の連携のとこには
「呪文」と「アクティブスキル」
って明記されてるんだよなあ・・・でも実際に「アク禁止!」「連携しる!」の
ミッションコンボくらってるんだが、この組み合わせってクリア不可じゃね?
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:33:45 ID:x2Bb6Kwv
Wiki欲しいよなあ…
攻略本なんて出ないだろうし
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:34:40 ID:E566R0by
>>785
君に感謝してる半分はエミュ厨と思いなさい。
蔓延らせてどうする。
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:34:54 ID:hLKli9cM
テンプレ長すぎだろwwww懇切丁寧なのはわかるがこんなんだれも読まねえよw
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:35:13 ID:91yzDYoh
>>785
エミュや改造は突っ込まれても反応しないのがセオリー
どのみち自分の中にしか答えは無いんだしな
俺も>>150の時点で今日は総スルーされても泣かない覚悟で書き込んでる
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:35:15 ID:kbnSJ4K7
>>771
お疲れ様
すごく分かりやすい内容でとてもいいと思う
長すぎるのは削ったりまとめていけばすごくいい物になると思う
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:35:23 ID:CzKRmerX
擁護にしても叩き、ネガにしても……。

魑魅魍魎が跋扈するスレですね。
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:35:30 ID:T5fxq95x
>>780
言われてみれば、WikiのFAQだねえコレ。
スレの皆さんで適当に取捨選択してくれるとありがたいです。

早すぎ!ってのも考えたけど、結構スレの流れが速いから早めに投下したんだ。
ログ汚しとか気に障ったらゴメンな。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:37:03 ID:+vJ1o4p2
>>783
俺は20でさっさと降りたぞ。
装備も重要だから、ある程度戦える様になったら下に行くのもあ
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:37:34 ID:ojot+tVv
でるかもよ?Amazon専売で。

これなんでレベルを表示してAC表示しない画面にしたんだろうな…
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:38:07 ID:f4W3qYHJ
>>785
乙です。
個人的には説明書に載ってる事も記載してくれると
購入を検討する時の指標にもなって助かるな。
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:38:50 ID:chZa3xiz
ちまちまやっているがやっとこさ2階の壁壊して(中略)1階への階段の
近くにあるドアの裏からカギ開けて近道作ったのぜ
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:39:55 ID:fVooAiF4
>>766
一応マピロマハマは最初のイベントでノックせずに扉を開けると(伏字になってるが)聞ける
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:40:42 ID:E566R0by
>>783
そんなに高LVなのにキツイか?
戦法が、まずいんじゃね?

敵が15体くらいいたら前衛3人防御で
後衛の魔法で倒すとか、そろそろガチプレイ卒業したらどうだ?
平均5人に最悪30ダメ喰らうなら1ターンで最悪HP-150はキツイぞ。
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:41:23 ID:TuzkeNsE
>>787
エミュでなくwiz初心者です
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:42:49 ID:Xy2HLbyb
L27侍15階なんですが、頃合の刀ってありますか?
ブシドー以来、侍刀見てない…
http://imepita.jp/20091123/850010
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:43:54 ID:q3Dcp96t
>>793
そんなもんか
なんか雰囲気変わったから階段前とかに
強烈なボスでもいるかと思って身構えすぎてたぜ
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:44:23 ID:UWUF5uDo
>>783
俺もB10Fでレベル24だが、出たり入ったりを繰り返してる
体力回復のみなら、いやしのこてを5、6個持ち歩いて
敵を1体にした状態で使いまくるという方法がある
でも、効率悪すぎるからお薦めしにくい
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:45:41 ID:+vJ1o4p2
>>800
ちどり 雷属性 対悪魔

これしか知らん
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:45:49 ID:hZb6Jaz2
ブシドーの次はちどり。
侍は盾装備する意味なし。片手剣だと威力も落ちるし
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:45:51 ID:J67Buftv
結局27階以下のSSも具体的な言及もないな
釣りか
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:46:00 ID:ZBjPNKd+
悪魔の目玉って*だとパーティ全員に石化か麻痺だったような…
かなり危険だった記憶がある
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:46:58 ID:c8PTGFRo
>>771

連携スキル1個みつけた。
サイレンス+なぎはらう
名前はわかんね。
あと、なぎ払うとサイレンスは違う的狙ってたけどokだったはず。
なぎ払う→ジャイアントバット全滅
その直後にビショップ?かなんかにサイレンス。
連携発動してサイレンスかけた連中に全体攻撃食らわした。
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:48:29 ID:u7WCw9E5
ブシドーの次はサンダーじゃないか?
少し攻撃力上がる
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:48:51 ID:CzKRmerX
 社員さん 変な工作するより Wiki作ってくれるほうが、よっぽど印象よくなるのに。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:49:00 ID:hLKli9cM
B19のパズルでマップ埋めようと思ったが南西・南・南東の最下段1マスずつと
南東の東側の1マスがどうしても埋まらん…ドアの向きの組み合わせからして無理っぽい気がするが
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:49:32 ID:T5fxq95x
>>797
mjd!?
知らなかったw

あと
>>784
4列は無いかもねえ、画面の横幅的に3体が限界っぽいし
つい今までの慣習で4列って書いちゃった。

12Fでチュウニンにアリーシャが首チョンパされたので寝ます。
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:50:48 ID:nS15znHU
分からん・・・B26Fの壁紙のボス倒した後の転送装置が起動できん
何か遣り残した事があるのだろうか・・・
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:51:02 ID:J67Buftv
前衛・後衛がないのに4列出たら死ぬだろ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:52:40 ID:6OGzW6Yl
新作出てるとは!この連休遊べたのに惜しい事したぜー
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:52:40 ID:7/JWWMKN
>>806
たった今悪魔の目玉を確認
開けた人が石化した
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:53:26 ID:Xy2HLbyb
>>803
>>804
感謝!
潜ってきます
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:54:08 ID:q3Dcp96t
うちのお侍さんはブシドーの次はアイスソード使ってるよ
なぜ大剣じゃないんだと言いたいが、盾持てるからいいか
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:57:21 ID:fVooAiF4
正直15階以降の刀の性能は微妙だから困る
体感的に攻撃力がほとんど一緒でスタン効果ありで盾が持てるソウルスレイヤーを使ってた
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:57:48 ID:UWUF5uDo
それなりに攻撃力の高い武器を手に入れても
前衛が常に袋叩きにあって四苦八苦するから、
入手出来た嬉しさというか喜びが感じられないな
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:57:51 ID:7xkPw/wP
>>770
タックル2+ディープフリーズでも雪裏清香出た
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:57:53 ID:7/JWWMKN
いやしの杖でねぇ
いつ拾ったのか、とりあえず1本は持ってるんだが2本目以降がまったくだ
何階で拾ったか覚えている人いない?
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:58:15 ID:WChsVAe7
B11Fつくったやつちょっと表出ろ
あとちょっとでカイ君ミスって強制送還とかふざけるのもいい加減にしろww
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:59:01 ID:SCaVIpbq
>>821
確か18Fか19Fだったと思うが・・・たぶん19F
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:59:36 ID:3fARKMt2
カイ君に解除失敗させないようにするにはどうすればいいの?
他の種族に盗賊やらせたほうが成功率高いのかな?
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:00:51 ID:7/JWWMKN
>>823
サンクス
ただ、俺の最深フロアは17階なんだ……
金の箱から出たのかな?
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:01:49 ID:MEYhWgp8
Q.カイとかの名前は変更できないの? 
A.シナリオキャラクターの名前は変更できません。 

カイの名前は変更できるからカイ以外だね
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:01:51 ID:SBQTKAWj
神スキル
信心 復活成功率95%ぐらいになる
しのび足 カイくん専用
神呪文
スタンウォール 必ず最初に唱えられて、耐性ないやつはグループ全員ほぼ止まる
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:03:02 ID:Nc6HAlH/
>>822
気持ちは痛いほどわかる
俺も11階は何度も挫けそうになった
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:03:22 ID:91yzDYoh
>>819
世界樹の真竜の剣取った時と同じ心境ですね分かります

>>824
それは仕様。どうやってもいつかは必ず引くようになっている
無印の仕様ならレベル3桁後半まで行くとどの職業も空けるだけで解除できたがこれは違うと思う
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:03:33 ID:XFr+qCfQ
質問なんだが、一度なったことがある職に再度転職した場合もレベル1からになるのかな?
盗賊25→戦士20→盗賊とかの場合なんだけども。
あとで有用な隠しスキルが見つかったときに育てなおしとかはだるいしさ・・
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:03:53 ID:iessLNGo
>>825
20F前に戻って鑑定したから、もしかしたら道中出てたのかもしれん、すまそ

そしてたった今クリアした、ようやくキャラメイクして進められるぜー
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:05:26 ID:J67Buftv
無印って罠解除にバグがあったよね
いくらレベル上がっても失敗するってヤツ
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:07:05 ID:k8phAzL4
地獄の終着点ひどい\(^o^)/
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:08:35 ID:XFr+qCfQ
上のほうに書いたあったね。すれ汚しすまん
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:10:00 ID:Nc6HAlH/
>>831
クリアおめ
俺もはやくクリアしたいぜ
MAP埋めは後にしようかなぁ…・・・

16階の呪文禁止床うぜぇ、緑には絶対入るなよ、絶対だ
黄色が一番楽だと思うな
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:10:44 ID:obTlpgDJ
ここで忍者に転職して即死耐性を覚えれば楽とカキコあったから
忍者にしてみたけど、店売りスキルには即死耐性なかったんだけど、どこかで拾えるの?
それとも忍者という職自体が即死耐性持ってるの?
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:12:22 ID:4MCT9P8n
カイ君と仲間たちを自分でキャラメイクしたと思えば大丈夫だよ。
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:12:28 ID:VruApfv6
リストラ耐性はロード
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:14:30 ID:0GaGALfS
B20まで来たがひとまずB2の地獄でナルバースト何発か打って
帰還してアイテム鑑定するだけの簡単なお仕事中
とっととクリアしたほうがいいか、それとももう少し戦力上げるか
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:14:38 ID:61zehh0r
>>836
忍者とロード間違ってねーか
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:14:53 ID:9/n0IdBs
宣伝ムービーの隠しダンジョンって何のこと言ってるのかわからんな。
広場のメニューはあれで全部っぽいし、階層選択も25Fまでしかないし。
スレの様子から察するに21Fから26Fのことを指してるんだろうな
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:16:21 ID:obTlpgDJ
マジか・・・即死耐性持ってるのロードかよ・・・
またレベル20まで上げて転職する作業が始まるお
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:16:32 ID:mo00RFg2
ドクロの鍵ゲト\(^o^)/
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:16:58 ID:t+d8388s
>>832
どんなにレベルが上がっても最高95%とかだった筈。
そしてカルフォは95%固定だった筈。
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:20:00 ID:htiMHxY4
初めて金箱が出た!

調べる→テレポーター起動

うん。寝よう
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:20:57 ID:SZiIINHj
>>827
>スタンウォール 必ず最初に唱えられて、耐性ないやつはグループ全員ほぼ止まる

ひどいバランス調整だなw
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:21:13 ID:1oxiZUCf
これ、転職しまくって素早さ伸ばせば
全体魔法でも開幕から撃てたりするのかな?
魔法スキル依存で頭打ちだったら困るんだが・・・・
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:23:36 ID:v+64n9jN
またhageた\(^o^)/
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:25:31 ID:yIRr8tB9
11階は一回強制発動しただけで
敵の強さは全然問題なかったから
そのまま通過したな
やっぱりあのマップがありえんと思ったのは俺だけではなかったか
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:26:02 ID:HDVBAQ6A
>>824
ななつどうぐという盗賊専用のアクセサリーがある。
効果は宝箱解除確率アップ
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:28:07 ID:1oxiZUCf
ロードいないと辛そうだなぁ・・・
ロードに首切り含めてヘイト集めてもらってタンクにしないとストレスで憤死しそうだ
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:32:21 ID:S2x/iaO0
最終的にスキルは全部覚えられてそこから選択だから
前衛は盾持ちロード、侍、侍 後列はロード3人が槍でいいんじゃね?
スキル5回なのとパッシブ枠で埋まるし魔法も9回だし
転職後のロードでも魔法は撃てるしねぇ。
なにより全員物理攻撃が強いのが。そこまで上げるの大変だけど・・
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:32:36 ID:1oxiZUCf
20でさっさと転職したいけど
レベル8呪文が38で覚えるってのが泣けるよ・・・遠いよ・・・
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:33:28 ID:5My5b8BX
なんかwiz系で一番死が厳しいような気がしてきた
リセット技も出来ないしエルミみたいに直前セーブも無理だし
死んだら宿屋セーブまで戻った方が無難か
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:33:38 ID:SZiIINHj
>>852
却下。

何しろジーンさんのいない構成なんて眼中なしw
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:34:25 ID:HDVBAQ6A
槍って後列でも攻撃あたるのか。
弓がなかなか使えるから弓しか使ってなかったよ。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:35:42 ID:1oxiZUCf
ジャベリンとかは普通に当たったよ
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:36:21 ID:S2x/iaO0
ジーンもロードとかで良いじゃんw

今の目標はアイーシャかミーナを転職させまくって
重要パッシブ覚えさせてガチムチなロードで前衛をさせたい。
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:36:57 ID:SZiIINHj
ロードは命中率が悪い。
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:37:21 ID:EP2ZxZD0
40階ってデマだったのかなぁ
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:41:31 ID:i86EizCj
固有キャラを外せるようになる本編が6階分だけって少なすぎね?

どういう意味があって、そういう仕様にしたのか、すごく疑問。
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:42:04 ID:0GaGALfS
B2地獄の金宝箱で僧侶のLv5パッシブスキル「最後の祈り」が出た
全滅の際に一定確率で自分が灰になる代わりに他の全員が復活…使えるのか使えないのかw
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:42:09 ID:iessLNGo
クリア後、ようやくカイ君抜きでプレイできると思ってレベル1PT作ってダンジョン向かったらいきなり20階に飛ばされた件
転移の巻物もねーよちくしょおおおおおお!
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:42:23 ID:R4FP+hGe
20Fまでが本編で、6Fがおまけだろうがw
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:42:45 ID:HDVBAQ6A
20Fは雑魚敵出現しないから問題ないだろ。
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:43:32 ID:iessLNGo
>>865
どうやって帰ればいいんだよwロストも解禁されてんのにorz
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:44:47 ID:SZiIINHj
>>866
全滅してからアリーシャが蘇生。
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:45:03 ID:LWgAYr23
世界樹でもそうだが町に戻るためのアイテムは3個常備がアタリマエだろう?


2個じゃ安心できないんで><
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:45:15 ID:4BUxW1ko
4回目のチャレンジにて26Fのラスボスっぽいやつやっと倒せました
アイテムを湯水のように消費してね

何分位掛かったろう・・・
僧いないと話にならない、二人いてもいいくらいだ
運がよかったとしか思えない
9回リザ使い切ったが1回も灰にならんかったし
もう一度倒す自身ないです^q^

倒すと金宝箱でるね
おめでとうございます
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:45:23 ID:t+d8388s
>>866
アイーシャに復活してもらえばいいんじゃない?
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:45:25 ID:HDVBAQ6A
新規キャラなら作り直し。
既存キャラならリターンとかワープとか魔法覚えてるでしょう。
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:48:27 ID:HDVBAQ6A
26のラスボス?はダークスマイトが結構通る。
自分のクリア時は侍*3に魔1僧2だった。
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:49:13 ID:0GaGALfS
地獄はろくに先に進めないし途中に弱い敵のエンカウントが数回あるしショートカットもないしで
とっととクリアしてB20より下を冒険したほうが効率いいような気がしてきた…だが粘ろう
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:50:55 ID:iessLNGo
>>867
>>870
サンクス、全滅しても戻ってこれるんだなこれ
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:51:12 ID:9/n0IdBs
定型メンバーじゃなくて、100種類ぐらいグラがあって
ストーリーに関する部分は全て語り部が堅苦しい日本語で説明すれば良かった。
さらに本筋とはとは別の隠しダンジョンが地下777階まであれば神ゲーだった。

3Dとか滑らかで作り自体は凄く良いと思うから次回作で化けそう
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:53:28 ID:HDVBAQ6A
地獄は下手な下層よりきつい。
扉が多いからエンカウント率が高く、消耗が激しい。
装備をそろえてから挑戦するのがいいと思う。割と並外れたボスもいるし
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:54:46 ID:HDVBAQ6A
SPつきの装備があるけど、ステータスアップのSPとかほぼ意味ないよなw
転職でステータス引継ぎの時点でSTRやらが1上がってもすずめの涙ほどの効果しかない
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 00:57:09 ID:zL7T8QUv
地獄の敵って本来は最下層の敵?
通常呪文の抵抗値が高すぎてナルバーストしか通らねぇ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:04:30 ID:JS+xazOV
>>875

>ストーリーに関する部分は全て語り部が堅苦しい日本語で説明すれば良かった。

本日も穴に潜らんとする若人よ注意せよ。
渡る世間は鬼ばかりと言うとおり、潜る先は悪鬼だらけであり、
完全武装した泉ピン子に追われるのであり、いつの間にかえなりかずきが
大学生になっておりびっくりである。
む、今回も間違っておる。

こうですか。
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:05:09 ID:IMxq1g0m
ステータスがちゃんと機能してるのかも疑問なんだが
レベル依存でしょこれ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:06:51 ID:XozKY2ba
フレイムウォール+一の太刀Iで双炎なんちゃらってグループ攻撃。
グループ攻撃+単体攻撃でも連携してるよ。
狙って出せれば使えるんだがなぁ
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:11:06 ID:s2LWnyzY
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:12:50 ID:Mwt4RiXq
>>862
灰になるなら間違っても付けたくないなwロスト怖いよマジで。

てかドロップスキルの全容が解らんから転職したくてもできん。
地獄でそろうんかなぁ。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:13:54 ID:Mq2PIODG
>>879
なんというゲー帝臭
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:16:21 ID:usAQShJ1
ttp://www31.atwiki.jp/dswiz/

wiki立ててみた。中身はまだない。
とりあえず >>761 のテンプレをそのままおいときました。

今日は眠いので明日から追加していく予定。
もちろん勝手に編集大歓迎!つうか頼むわw
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:16:50 ID:OgVyOacT
ウチのカイ君、爆弾処理へたくそなんだけど。
成功したためしがないわ。
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:23:13 ID:akjKifvr
連携スキル報告。

 ・エイミング1+サンダーボルト→サンダースパーク
 ・ディープフリーズ+エイミング2→雪裏清香
 ・調査(錬金Lv2アクティブスキル)+ファイアウォール(魔法Lv2呪文)→双牙??
 ・タックル+ホーリーアロー→????
 ・一の太刀1+サンダーボルト→????
 ・ふいうち2+ボルカニックウォール→疾風迅雷
 
NEW
 ・パープルボム(グループ)+なぎ払い2=ダウンバースト

どんどん追加よろしく。
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:24:17 ID:V37IA8E5
>>886
ラック低くね?
失敗時に罠にかかるかどうかは旧作ではラックで判定してたと思う。
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:26:52 ID:YiciX85W
純粋な疑問なんだけど、今作って21階からようやく普通のWiz(固定キャラ解除)になるって聞いたんだけど、
エンディングには最初の固定キャラ一切出てこないの?

WizっぽいちゃーWizっぽいけど、何か凄い話が知りきれトンボで終わりそうなんだけど
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:27:44 ID:S2x/iaO0
連携もスキルが5回しかないし
使い勝手が微妙過ぎる。狙えないし。
1撃で確実に殺せる物理攻撃多い方が楽な気がしてきた。
僧侶は必須として後列は弓と槍の2人とか。
魔法も9回とか今回のは少なく感じてしまう。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:29:56 ID:58mygN+w
>>887
ファイアブラスト+エイミング2で百花繚乱
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:35:24 ID:VruApfv6
>>887
んじゃ俺が以前スレに投下した奴↓

エイミング1+ファイアウォール=双牙火円陣

エイミング1+アイスストーム=双牙氷円陣

ふいうち2+ファイアブラスト=百花繚乱
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:36:30 ID:5xBxLHwn
>>885
乙です
自分もデータ編集に協力するぜぃ
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:37:11 ID:akjKifvr
連携スキル報告。

 ・エイミング1+サンダーボルト→サンダースパーク
 ・ディープフリーズ+エイミング2→雪裏清香
 ・調査(錬金Lv2アクティブスキル)+ファイアウォール(魔法Lv2呪文)→双牙??
 ・タックル+ホーリーアロー→????
 ・一の太刀1+サンダーボルト→ツインスパーク
 ・ふいうち2+ボルカニックウォール→疾風迅雷
 ・パープルボム(グループ)+なぎ払い2→ダウンバースト
 ・ファイアブラスト+エイミング2→百花繚乱

っていうかトレジャーハンターで連携発動が条件になると必死。
誰かナルバーストと連携するやつ知らない?
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:38:03 ID:Nc6HAlH/
スキルの上限が5になってる理由がわからんよな
まさかとは思うがクリア後にMAX回数が6、転職後に7に増えてたりしないか?w

MAP埋めをしてるが17階も面倒だなぁ
11階のひたすら突き進む迷路とは違うが何度も同じ道を通らないといけない、埋めなければ楽なんだがw

明日は仕事だし今日は寝るか
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:41:58 ID:58mygN+w
もう一つ
ライトニングブラスト+エイミング2で疾風迅雷
ある程度法則あるのかな単体同士だけとか
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:48:51 ID:akjKifvr
>>896
とりあえずスキル一覧は>>885が作ってくれたWikiに書いていくわ。
何か呪文を先に発動させないと連携できないっぽい?
そうなると一文字切り(順番最後になるアクティブスキル)を使った連携がほしいとこだね。
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:50:09 ID:usAQShJ1
うわ、もうwiki更新されててちょっと感動したw

連携攻撃のところみたいに、ガンガン詰め込んでいってください。
見た目の整形とかは徐々にやっていきます。
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:51:23 ID:akjKifvr
>>898

すません、連携攻撃を更新したいのだけれど、
Wikiの更新の仕方がわからず…
教えてもらえませぬかOTZ
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:51:49 ID:gEBfexWv
転職後の魔法回数はそのレベルの覚えている魔法の数だね
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:53:04 ID:yIRr8tB9
地獄ってなんぞ?
魔法禁止エリアだから地獄とか?
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:56:00 ID:akjKifvr
>>901

魔法禁止もきついけど、奥まで行くのに何度も敵と戦わなくちゃいけないのが地獄。
即死毒とかもあるから、どくけしと傷薬は大量に持っていったほうがいいよ。
奥に行くとあるボスがいるけど、
Wizardryファンとしてはかなり嬉しい敵w
強さはハンパなかったけどね。。。
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:56:14 ID:0GaGALfS
他のwikiみたいに更新の仕方がわからない人でも書けるメモ欄作ったらいいんじゃね
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:57:04 ID:usAQShJ1
>>899
編集したいページに行って上のメニューから「編集」→「このページを編集」
書き方については、「@wikiモード=>編集方法はこちらをご覧ください」
で表示されるマニュアルを見ると幸せになれます。
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 01:58:08 ID:akjKifvr
>>903

マニュアルがあったとは…
確認します、ありがとう。
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:02:00 ID:usAQShJ1
>>903
こんな機能があったとわ!
メニューに「メモ帳」追加しました。ご活用ください。
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:08:15 ID:xKjpTIQ7
なに、結構好評なの?
ファミ通の点数も妥当っつうことかよ
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:08:15 ID:yIRr8tB9
>>902
宝持ってる敵はありがたいけど
即死攻撃してくる奴も混じってる階は勘弁だなぁ
もう運ゲーでやっとるわ
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:08:58 ID:XA7fhyfL
21か22で「ななつどうぐ」(罠解除成功率うp)手に入ったわぁ
これでうちのカイ先生が失敗減ってくれるといいが・・w
試してくるわww
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:10:51 ID:EP2ZxZD0
まあwizってもともt運ゲーだからなw
リセットで調整していると言っても過言ではなかった
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:11:15 ID:akjKifvr
>>907

凄い良くできてる!サイコー!って感じとは違うけど、
迷宮探索で没頭できる感じ。
個人的にはありだと思う。

>>908

地獄エリアは後回しにしてもOKだから、
サクサクそこの敵を倒せるレベルにしてから行った方が楽だね。
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:37:45 ID:1oxiZUCf
まさか転職で金取られるとは思わなかった
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:40:34 ID:5kOqzCub
またまたwご冗談をw
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:57:23 ID:9/n0IdBs
アイテム名羅列しただけの全アイテムの一覧いるか?
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 02:59:25 ID:V4HzUwD2
初プレイ2時間程度なんだがWizもだいぶ変わったなぁ
ユーザーフレンドリーというかおせっかいがあふれかえってる感じ。
プレイする当方も通勤電車でチマチマやろうという、本格的な
Wizには無理なスタイルで臨んでるだけに、あまり文句も言えないが。。。

こんなWizもありですって事でWithだな(ゴメン)
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:01:00 ID:r7it2SCt
アンケハガキ書こうと思ったら入ってなかったことについて・・・オィィィ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:04:06 ID:ZTeNYHsr
魔法 シャドウウォール
スキル  なぎ払い
双?雷?? スマソ
ちなみに攻撃対象は別
ドラゴンパピーにシャドウウォール発動して、すぐフェアリーになぎ払い発動(フェアリーは全滅)で連携がドラゴンパピーに発動しました
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:06:34 ID:EP2ZxZD0
ホントだ
アンケートなんて要らないってか?
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:07:18 ID:r7it2SCt
んあ、DSだから自前でだすのかorz
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:10:16 ID:5My5b8BX
尼のレビューは日に日に酷くなっていくな
星一つのゲームでは無いと思うんだが頭に血が上っているから無理か
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:11:13 ID:ehEtpXjj
これレベルアップでSTR上がってないのにATKだけ上がるときあるよな、レベルは
3桁以上いくらしいけどATKの限界はいくつなんだ
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:17:33 ID:r7it2SCt
気になって他のDSのケース内漁ってみたら10作もってる中ハガキ一枚しかなかた
最近は入れないのかねぇ
ネットとかマジカオスな中重要だと思うんだが
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:18:05 ID:hQltpxDU
>>921
それ、攻撃回数が増えてるだけ
5レベルごとに一回分増えるみたいだけど、最高ヒット数はどれぐらいいくのかな
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:21:23 ID:0GaGALfS
戦士のLv5パッシブはスキルチャージ、戦闘後一定確率でスキルの使用回数がランダムで1回復
Lv4のスキルマスター(稀に使用回数減らない)が思ったより発動する気がするから
それよりは確率低いだろうけど、戦士のアクティブって小威力の単体麻痺ぐらいなんだよなあ
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:27:35 ID:kim7Obbu
やっと20階クリアしたぜ。
えろジーンさん、ちょー強いな。
クリティカルor首切り連発でサツキからエースの座を奪いやがった。

しかし不満だらけのスタートだったけど、すんげーオモロくなってきやがったぜチクショウ。
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:41:24 ID:ehEtpXjj
>>923
まじかorzども
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:45:40 ID:qm8XoTis
カイ、キッシュとかのプレイヤーキャラって転職出来ないの?
デフォキャラでやろうと思ってたのに転職できないなら自作キャラ使うしかないなー
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:48:45 ID:+j5As3Jx
その質問をする奴はお前で30人目だ
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 03:53:34 ID:2YRkpQXV
>>915
フレンドリーなのは最序盤だけだぞw
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:01:24 ID:U5q3/4n7
連携はエイミング1+ファイアボールでツインフレイムと一の太刀1+ファイアウォールで双牙火炎陣しか出たことないなあ
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:01:26 ID:Oc7XWtTw
あともう少し進めたら寝よう寝ようと思いつつこんな時間までやってしまった
やっと20階のラスボス前までこれたぜ
なんだかんだいって楽しんでるわwwwwww
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:04:40 ID:9/n0IdBs
俺はもうめんどくさいからダイヤモンドシリーズ解禁して
明日からサクっとクリアしちまうわ。週末はネトゲが控えてるし
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:14:49 ID:qm8XoTis
ああなんだレベル20で転職出来るのか。デフォキャラでやるわー
つかダンジョン40階まであるのか。ちょっと楽しみになってきた
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:15:31 ID:58mygN+w
>>933
もうちょっとちゃんと読め
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:16:16 ID:FRAAvNNe
やっと21階に突入したぜ
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:17:59 ID:1oxiZUCf
転職したいけど38呪文覚えないとまたやり直しだし
マジ困る
13でマハロール覚えてティルトレイ無双したかったのに・・・
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:22:14 ID:+j5As3Jx
何でどっちも微妙に間違えてんだよww
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:22:39 ID:qm8XoTis
ああスレ汚しすまねえ20階以降ね。で自作キャラがレベル20からか。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:45:56 ID:gWvt/RYx
AGIが影響するのって素早さだけ?弓の攻撃力はSTRでいいの?
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 04:53:59 ID:Mwt4RiXq
ティルトレイってXTHだっけ?最初見たときウケたよw
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 05:13:56 ID:uUtApcXM
弓の威力はSTR
AGIは素早さだけど正直素早さ高くても先制しないし
AGI遅いやつより行動遅いとかよくあるし意味分からん
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 05:19:03 ID:9zpDcXo6
作品によっては攻撃回数に依存したりするが どうなんだろ。
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 05:33:09 ID:EKWT1GfA
>>940
*でもティルトレイだった

携帯アプリ版でニュークリアブラストになった時の衝撃といったらもう…
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 05:36:43 ID:1oxiZUCf
>>940
確かエンパもそうだったかな
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 05:37:54 ID:lZz5B1s0
なんで最初にソフィさん外してしまったんだ
魔法使いほしいよおおおおおおおお
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 05:41:37 ID:uUtApcXM
ソフィさんはグラ的に外すとかありえないだろ・・
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 06:05:26 ID:WI+SXK/b
>>941
行動順は従来通りの乱数だと思われ
いくつか乱数振って出た目にキャラごとの修正を+して数値の一番高いものから順に行動
そしてその修正はサイコロの意味が無くならない程度
且つ賽の目が近い場合は有効になる程度の微妙な数値になっているのが従来のwizの判定

素早いはずのカイがちょくちょく後手に回るのは
極端な話、他のキャラが6ゾロ出したのに1人だけ1ゾロを出したみたいな
修正の意味が無いほどの出目を出してしまっただけの事

余談だけど。それじゃランダム性が強いって事で素早さそのものを修正の数値にしたのがXTHシリーズ
あっちは素早さの数値が比較キャラより一定以上高いと絶対に先に動けるようになっている
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 06:10:13 ID:9/n0IdBs
アリーシャ嫁にしてコルネットを養子にしてサツキを家政婦にして
ソフィを愛人にしてジーナをペットにしたい
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 06:27:59 ID:BqRECiQU
スレのどっかでスキル枠+1の条件書いてあったけど、ちょっと内容違ったよ。

転職3回目でスキル枠増加。
適用されるのは転職を3回行ったキャラクターのみ。


しかし、転職後のレベル上げしんどすぎるぜ…
俺は、レベル1〜25くらいまで5Fの螺旋鍵の奥でナルバースト、三回打ったら帰還を繰り返してる。
ドアも多くておすすめ。

転職する前に26Fまで行っとくんだったわ…
誰だよ、40Fまであるとか言ったやつorz
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 06:43:50 ID:FRAAvNNe
40階まであると思ったらもう少しで終わりか
良かった・・・
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 07:04:25 ID:ZTeNYHsr
ミーナ「>>448・・・」
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 07:10:54 ID:RmaMeXJx
>>887
タックル+サンダーボルトも発動する。

基本的に、アクティブスキル+魔法で発動するんだね。

そして、ランダム発動じゃなくて、2人が連続して行動した時に発動?
間に防御が挟まってもいけない感じ。

>>890
スキル回数上限5って低いよね。最低9は欲しかった。
スキル・呪文回数は10以上あっても良いくらい。
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 07:15:08 ID:RmaMeXJx
>>949-950
結局、40階ってガセなのか・・・。

しかし、それなら、固定キャラの転職解禁が20階クリア後って、
かなりバランスの悪い設定の気がするんだがなあ。

本編クリア後も同程度以上のボリュームのダンジョンがあるなら、
本格的な冒険は本編クリア後ということになって、
そこからキャラの作りこみを楽しめ、ということで納得できるんだが。

オマケ程度の高難易度ダンジョンがあるだけなら、
本編の中間あたり、10階くらいで転職解禁がバランス的にも良いと思う。

無いと思うけど、別のエクストラダンジョン無いかなあ・・・。
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 07:15:13 ID:9/n0IdBs
スキルポーション2を99個常備してれば余裕
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 07:21:44 ID:58mygN+w
攻撃魔法じゃなくても連携出るんだな
コンプリートヒール+デッドリーストライクでエターナルレイブってのがでた
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 07:27:12 ID:ZTeNYHsr
寝ぼけてたw
>>951>>448じゃなく>>948宛てだった恥ずかしいorz
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 07:31:38 ID:0zCN/nR6
26Fでおわた だれだよ40なんて言った奴
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 07:37:02 ID:9/n0IdBs
連携技はニュークリアブラストが一番強そうだな。
組み合わせはわからんが
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 07:55:27 ID:RmaMeXJx
呪文名とかスキルを見ると、D&Dぽいのが入ってるよね。

誰か開発者にD&Dファンが居るのかな。
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:07:52 ID:zYDIp76s
まだ3時間くらいしかプレイしてないけど、主人公の名前も変えたしパーティーもLv1から新規でオリジナルパーティー作ったから
たまにイベントで規定キャラが出てくるとびっくりするw
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:09:28 ID:SZiIINHj
>>957
マジで26Fまで?
26Fで終わりとかやっつけ感、溢れているからレビューひどいのか。

まあ、20Fまで固定推奨やらされて
さあオリキャラって頃に6Fで終わりとなると
ボリューム感がないというか、キャラグラと同じで途中で投げたなw
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:22:01 ID:RmaMeXJx
40階まで欲しいよねえ。

27〜39階の各フロアに総勢13体の強力な魔物が居て、
スルーして潜ることもできるけど、40階への扉は、
それら13体を全部倒すことが条件。

40階には魔物の王が居て、王を倒すと、地下777階のアビスに行く門が開く。

アビスには超強力な魔物たちが、ダンジョン内を実際に徘徊している(接触すると戦闘)。

・・・とか、そういうwktkな展開が欲しかった。

そうしたら、固定キャラの本編も長いチュートリアルと思えるのに。
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:24:31 ID:Nv5IxFNY
キモイ厨二病者がいるようで
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:32:39 ID:c8UH0qNd
面白いねこれ
カイ君+5人でやってるんだけど、デメリットはないよね?
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:33:53 ID:LjEaTMSC
今の御時世26Fで少ないと言われるのか…
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:35:20 ID:c8UH0qNd
カイ君+作った5人でやってるんだけど

だった
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:40:56 ID:RmaMeXJx
>>965
いや、固定キャラが完全に外せるようになるのが、21階以降なので、
古典Wizファンとかにとっては、21階以降が無条件で楽しめるダンジョンだから、
それがたった6階?ってなる訳ですよ。

古典ファンじゃなくても、固定キャラの転職解禁されて、
これから本格的にキャラ育成していこうと思ったら、すぐ終わり?ってなる訳です。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:44:34 ID:RmaMeXJx
>>963
別に人の妄想にケチつけなくてもいいじゃんw

ちなみに、地下777階は#5からの伝統だよ。
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:47:39 ID:HCt7NJ3l
盗賊の罠解除率低くないか?
三連続で失敗で毒受けまくると僧侶の呪文枯渇して帰還せざるを得なくなる
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:50:20 ID:+j5As3Jx
たぶん罠解除の下限が高い%なんだろうなレベルいくらになろうがそこそこの確率でしくじる
テレポーターと強制帰還は他よりもより失敗し易い感じを受ける
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:50:42 ID:KsE5j/15
ミッションの回復禁止がヒーリングで失敗になるってアホか
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:50:54 ID:LjEaTMSC
>967
なるほどそういう意味か。そりゃガッカリで謎の調整だな…
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:52:49 ID:Q+/kN1Xk
クリア後Lv38-40メンバーで地獄行ったら、敵の攻撃で普通に3ケタもっていかれて散々だったけど、
Lv43まで上げて前衛防御+錬金シールド(AC-35〜-40位)でほぼ回避できるようになった。
終盤の絶賛インフレ中でも、ACは5とか10とか下げただけで結構変わるんだな。
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:52:56 ID:58mygN+w
24Fでつまった、どう動かせばいいんだろう…
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:53:11 ID:4BkWx0hZ
>>967
なに4Fでブルーリボンとって他の階無視して9F−10Fいって魔よけ取って終わる#1ディスってるの?
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:54:22 ID:Nlrb3Rq1
>>975
最初から固定キャラ強制じゃなければ
それでも別にいいんだけど…
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:54:40 ID:RmaMeXJx
>>972
逆に、10階くらいで固定キャラがリストラできるようになって、
転職もそこで解禁なら、26階でも問題無いんですけどね。
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:57:39 ID:LjEaTMSC
>975
>967はWIZのウリの自由な編成、育成の話してんでしょ・・
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:00:27 ID:1Lsk71Pv
初代が短いのは作りたくても容量が足りなかっただけでしょ
DQ10が5時間で終わるとして
怒ってたらDQ1もこんなもんだった知らないのかよとか言われても仕方ない
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:02:03 ID:qfG5TRw3
視聴オンリーでも十分楽しい
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:02:45 ID:4BkWx0hZ
>>979
んで容量が増えたからって出来ないことを実現していって6〜8作ったら
こんなのWizじゃないってか笑えない話だな
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:03:17 ID:qfG5TRw3
gb
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:05:00 ID:4N6OmJrr
懐古主義者は大体8をプレイしてるからハードルが高くなる
あれを遊ぶとコンシューマのWizなんか大抵クソゲーに感じるから
特に今回のはあのBUSINより自由度が低いときたもんだ
amazon専売が拍車をかけたのか、近所の中古屋にはもう4000円台で三本並んでるぞw
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:11:24 ID:RmaMeXJx
これはこれで、かなり楽しいんだけどね。

せっかく良ゲーなんだから、自由度は欲しかったね。
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:11:45 ID:JHoKeBaz
良ゲー?
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:16:46 ID:HCt7NJ3l
マップ埋めようと思うとアクションステージで結構苦労する。
アクション要素は余計だったと思うけどな。
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:24:58 ID:r7it2SCt
アクション要素ないとスカスカだぞ
4階のゴーレムとかこのゲームの象徴だと思う
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:25:50 ID:1oxiZUCf
むしろアクションだけは評価してる
しないと何もないしw
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:28:40 ID:SZiIINHj
何でアマゾン専売か分かったな。

微妙なソフトなのは確か。
キチンと細部まで作ってるソフトとは失礼すぎて一緒に並べられない。
新作で3000円くらいの値打ち。
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:29:50 ID:Mq2PIODG
いやほんとネガるのは別にかまわないんで葬式会場の方に行こうよ
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:30:21 ID:JHoKeBaz
DL販売で1000円なら妥当価格
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:31:31 ID:SZiIINHj
分析とネガの区別もできないやつってまだいるの?

>>991
さすがにそれは言いすぎw
間とって2000円にしようぜ。
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:34:21 ID:4N6OmJrr
なんたってフルプライスでDL販売の監獄や五つの試練と同じだからな
そりゃ評価は厳しくなるさ
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:37:04 ID:FRAAvNNe
ジャム強かったぜ・・・
800ダメージで何度も即死させてくるぜ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:38:58 ID:ixqefXAs
次スレは?
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:39:27 ID:JHoKeBaz
いらない
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:39:35 ID:NFl7mEdg
B4の守護者の動きが早い。

シャア専用か?
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:39:37 ID:HCt7NJ3l
忍者専用武器を手に入れちゃうと、早く転職してみたくてうずうずする
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:40:45 ID:sCnndIBm
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 09:48:10 ID:Nlrb3Rq1
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