【DS】RPGツクールDS Part2

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
約6年ぶりの携帯型ゲーム機でのRPGツクールです。

【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年1月28日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】RPG
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】審査予定
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応

ttp://www.imagebam.com/image/4fecb752174809

※前スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1255489044/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 22:57:00 ID:oAiHqYnP
>>1オツール
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:12:52 ID:BdDRFhfa
>>1
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:18:25 ID:ZH9j12+C
>>1
入れ忘れとるぞ

公式サイト http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:27:25 ID:ZVahDUd0
>>1
5なら彼女ができる
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:29:19 ID:mV7p6pjO
てすt
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:33:48 ID:rVCvX3a+
とりあえず改善してほしい要素挙げてみる(GBAとの比較)

・船が早すぎるので大陸間を移動してる感じがない あとメニュー開けない
・敵の2回行動あり
・呪文のダメージ変化が0倍・等倍・2倍と極端すぎる
・味方のHP4ケタ
・呪文のグラ少ない
・マップ狭い
・町の移動速度遅い
俺はとりあえずこれくらいを主張する
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:36:43 ID:3zKFRfl4
では早速おまいらのオナニーシナリオを晒してもらおうか↓
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:41:33 ID:mV7p6pjO
SFC2の船のデカさと速さは異常
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:42:45 ID:2Yn34MhY
殺されたトレジャーハンターの父の仇をうつRPG
主人公は7つの属性を自由に変化させる剣の使い手【剣聖王】リュート
普段は小さいがピンチになると巨大ドラゴンになる使い魔ピッチと旅に出る
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:54:20 ID:837lVQ8A
とある王国の騎士団長である主人公フェイスが
OP開始直後にその地位を剥奪され国も追われて放浪
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:55:48 ID:Squ8ksou
無職の主人公が世界中に隠された7つの秘術「シカク」を習得し
「ジョウジョウキギョウ」に挑む大作RPG
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:58:06 ID:ZVahDUd0
>>10
王道ですな。俺は
土地探しから始まり一国を建国、ギルドの依頼や住民の頼みごとをこなしつつ
国を発展させたり、裏で活動しながら苛政をしく悪の国を潰す旅に出る。
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:58:48 ID:mV7p6pjO
セディン城
アークベル城
カール城
ノーザム城
ロディアーヌ城

俺のSFC2の城
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:07:21 ID:BiEzGhm1
ストーリー物(敵討ち・魔王征伐)
トレジャー物(宝探し・ギルド依頼)
アナザー物(戦闘なし・アクション)

とかか
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:16:21 ID:6+069K/5
魔法で知らない大陸に飛ばされて
家に帰ろうと奮闘するついでに気付いたら魔王倒してたってゲーム作った
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:17:33 ID:aKMdyxkh
傭兵アデルは
魔法都市メディオールの王に
魔剣ハデスをヒューラム帝国よりも先に見つけて欲しいと高額な報酬で頼まれる

魔剣ハデスはこの世に破壊と混沌をもたらす物と伝えられ神々により世界のどこかに封印されているという。

世界統一を目論むヒューラム帝国にハデスが渡ればこの世は終末へ向かう為主人公アデルが奔走するRPG

実際の黒幕は魔法都市メディオールの王というオチ
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:28:51 ID:FubcUBM6
ネタバレかよ!
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:31:20 ID:FpAlIJ2C
今までは帝国の首都を建設したところで根気が尽きてしまったが、今度はちゃんとつくろう。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:35:34 ID:o9hnkp90
とりあえず明日休みだからGBA版を探しに行ってみよう
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:37:32 ID:4yiBai4u
まだ邪気眼シナリオ晒しの刑な流れは有効かね?

試作型時空魔法の暴走で幾つかの並行世界(無理なら国家で)から飛ばされてきた
普通の少女(但し後に聖剣に選ばれて勇者となる)
獣人の青年・凄腕剣豪・魔法使いのタマゴの成り行き冒険譚

途中から試作型時空魔法を作った秘密結社が絡んでくる
ラスボスは結社の総統を陰で操っていた参謀役の幹部
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:38:13 ID:DZtjFuHn
「蛇神姫」

昔々、王妃が王を殺害。
魔力を得るため蛇と交わるが、
その結果、鱗のある娘を出産し王妃は絶命した。
そして娘は生涯幽閉される。

××年後、邪悪な者が娘を蘇らせて
その力を利用し世界支配を目論む。

というのをま、勇者が阻止する話し。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:40:10 ID:BiEzGhm1
ネタバレは禁止
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:40:59 ID:Sj6XBme2
パーティー八人は仕方ないが
主人公透明に出来ずとうめいってキャラクター作らなくてはならないなら
実質七人しか作れなくなるからきつい
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:42:04 ID:ltExwvP4
「悪魔帰り(仮)」

魔王とそれに連なる悪魔族が全滅し、神の子である人間が世界を埋め尽くした時代。
悪魔の生まれ変わりの一人である幼い少女は、前世の業を浄化するために儀式の旅に出るが、
その過程で己の前世の因果と、それにまつわる神の陰謀に気付いてしまう。
時を同じくして、差別を受けてきた悪魔の生まれ変わり達による反乱が起こる。
そのリーダーは、前世・今世ともに自分となじみの深い、魔王の生まれ変わりの少年だった。
自分は人間か、それとも悪魔か。
その時、少女の取った選択とは・・・?
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:45:03 ID:cHZBcZqV
1行1行読むのが恥ずかしくなるスレ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:48:04 ID:bTr1253B
いやいやなかなかどうしてみんなやるじゃん
wi-fiで交流できたらホントいいな
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:48:19 ID:BiEzGhm1
だがそれがいい
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:51:03 ID:pxRxhWUF
魔王の城にたどり着いた勇者が
仲間の個人的な事情による裏切りにあい
悲惨な最後を遂げる鬱ゲー
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:51:14 ID:BOefcEUS
海の平和を守るため、陸上の王国に侵攻するRPG

というのを今思いついた
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:53:59 ID:khu4M2FY
地下ダンジョンから地上のフィールドマップを目指すRPG

というのをBF5からパクった
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:55:49 ID:u7E1CR1P
はるか上空彼方から監視者にして新しき女神アインの創りだし世界
6点のエナジーポイント「エンハンスレイ」により支えられる

忘れられし神と幻想と恐怖と伝説の魔物どもが封じられし名もなき浮遊島
砂漠のオアシスの集落で発展した武術の国ガリア王国
女神アインの知恵と祝福による魔術により発達した魔法都市アインベルン
そしてとあるハーフエルフの発掘した浮遊技術により作り上げられた上空にそびえたつ商業都市ディアム
沈没した古代浮遊都市の文化と迫害されし魔女が息づく大海原に広がる大海洋地帯アクアシア
世界樹を信仰しドルイドたちの間により伝えられる冥界の扉

そして人類の到達したことのない未開の地「ロストメガリス」

主人公はそんな世界の住民となって冒険をする……
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:56:35 ID:S+x2HBwv
1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/19(月) 00:40:04 ID:FubcUBM6
1000ならツクールDSは神ツクール


前スレ1000GJ
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:00:56 ID:pxRxhWUF
2000相当のコマンドと自作画像がつかえたら
アクションでもなんでもつくれるんだがなぁ

高望みし過ぎか
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:02:12 ID:u7E1CR1P
>>34
余り期待せずに続報待ったほうがしばらく待ったりできるよ
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:02:12 ID:LlhSSmxM
これを機会にDS買おうと思うのだが、DSi対応のシステムがあるらしいとかでLiteとどっち買おうか迷う
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:03:34 ID:N7tG+SHY
毎回町人の設定を色々作るのが面倒だから
脇役は全員トロルとかのグラにしてお姉言葉で統一してる
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:06:10 ID:JV5DSlWY
アクションRPG、あるいはアクションを作ろうというのなら、
「だったらPC版ツクールで作れよ」と言われそうだ
純粋なRPGを手軽に作るためのツールだと割り切った方が良いかも

俺のストーリーの大まかな骨組みは、
誰が何のために作ったのか分からない遺跡
遺跡の中は、不思議な環境で満ちあふれている
主人公は、ふとした好奇心で、その謎を解き明かそうと
冒険者になることにした

ああ・・・モロに他作品の影響を受けてやがるぜ・・・
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:08:57 ID:cfU+L3Od
>>36
機能が発表されてから選んでも遅くはなかろう

発売まで3ヶ月あることから考えると、次の情報は1、2ヶ月後ぐらいか長いな
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:09:38 ID:u7E1CR1P
>>38
その後遺跡で世界滅亡の危機を主人公自ら引き起こしたゲームが昔あったな……
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:09:51 ID:BiEzGhm1
同じお題(ストーリー)でも作り手によって千差万別だからね
多少拝借しても自分の味が出せればおk
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:16:16 ID:pJ8hDanO
現代の制服姿の学生キャラが異世界に転送されて、元の世界に戻るために頑張る話だ!
どうだ、これ以上のベタベタお約束があるか!
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:18:44 ID:u7E1CR1P
>>42
これ以上はないというくらいベタだな
むしろ異世界移動系はジャンルとして確立してるからそこから同自分の味を出せるかだな
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:22:06 ID:FubcUBM6
そういうベタな話を自分で作れるのが楽しいんだよねー
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:23:23 ID:vYnOfa+I
剣道が好きなごく普通の高校生。彼らを取り巻く明るい学園生活。
だがそれは二人の心に生まれた小さな歪みによって一変してしまう。学園を襲う突然の異変。
俺達が目覚めたそこは見知らぬ戦乱の異世界だった。
たった一人の妹、カオリを助けるため彼らが選んだのは、名も知らぬ少女達との、望まない、殺し合いだった
  ひゅーーーーどかーーん
     ひゅーーーーどかーーん
「なにをーーーーーみーつーめる〜〜〜〜うぅの〜〜〜〜〜」


って展開なら斬新だよ。
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:23:37 ID:zdSFjyJ9
とりあえず大きなバグが無ければ買いだな
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:25:47 ID:gtGFNHCP
ユスティティアと呼ばれる世界
この世界はアトステリス連邦とレグナス帝国の
大きく二つの勢力に分かれていた
連邦の四王国の一つ「ランブルク」の王宮騎士
アークは首都「アストラル・ヴェイル」からの
使者とともに首都へ向かうことになるが・・・

大まかなシナリオは考えたんだが
お使いイベントがいかんせん・・・
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:38:33 ID:8+jMf1nu
キャラが頷いたり、首を振ったりはできないだろうな
それより心情アニメが気になるが、、、
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:39:20 ID:FubcUBM6
壮大なストーリーは頓挫しそうだから
俺はとりあえず村長さんからゴブリン退治を頼まれる話で1本作るよ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:43:20 ID:Gx6A3VKe
レベル30までに呪われし秘宝「ドウテイ」捨てなければ、魔法使いになると云う。
そんな物語。
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:49:01 ID:iuoBhbPQ
世界一の鍛冶師を目指す筋肉質な三兄弟が村に訪れるとトラブルに首をつっこんで…
なんのかんので、その村で鍛冶師の腕を磨くべく剣を鍛え、剣を売ることになる三兄弟。
旅に出ない。世界を救わない。しかし筋肉質で男気溢れるゲーム

問題はランダム要素ややり込み要素のある鍛冶システムが構築できるかだ。
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:49:54 ID:zdSFjyJ9
FF1とかみたいにいきなりフィールドに放り出されるRPGって、今はどうなのかなぁ?
やっぱ最初に壮大なお話があったほうがウケはいいのだろうか
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:52:07 ID:JV5DSlWY
>>52
それはそれで、ゲームの目的を自力で知ったりするという楽しみがあるから
決して駄目という訳ではない
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:53:34 ID:ad8aRzLK
でも、つまらない設定を長々と聞かされるのはウヘるからなあ。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:56:19 ID:Zs94idq2
これ楽しみだなあ
ストーリーは自分の小説そのまま使ってしまって
先ずは渋めのバランスにしておいて、イベント戦では俺tueee→直後に敵インフレなクソゲー作ろうっと
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:57:08 ID:spVeFp0n
    |┃三,.、   ,r 、
    |┃ ,! ヽ ,:'  ゙;
    |┃. !  ゙, |   }
    |┃≡゙;  i_i  ,/
    |┃. ,r'     `ヽ、   
    |┃.i"       ゙;  
    |┃:!. ・     ・ ,!   
    | (ゝゝ.   x  _,::''
.______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.   
    |┃  |      r';
    |┃  ゙';:r--;--:、‐'
    |┃≡ ゙---'゙'--゙'
 ガラッ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 02:09:34 ID:Gx6A3VKe
傭兵部隊の一員だった主人公が自国に裏切られ、敵国の捕虜となり自分を裏切った自国と戦う事になる。
って話を思いついたが、昨日やったFEDA2のシナリオだった。
それにしてもDSツクール楽しみ。早く続報こないかな。
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 02:11:25 ID:BiEzGhm1
フェーダとか5年ぶりに聞いたわw
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 02:13:45 ID:hokEYhip
>>52
その設定で面白く出来るならいいんじゃないか
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 02:20:07 ID:GMDPbBMU
シミュレーションツクールの新作が欲しかったけど
RPGツクールDSでもいっか
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 02:20:17 ID:8HR2dTTl
素材やシステムが弄れない家庭用ツクールでは話で魅せてナンボな気がする
同じような戦闘やマップばかりじゃ何作も遊ぶ気にならないしなあ
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 02:24:03 ID:ELanpRAC
ランボー
T-800
ネオ
ロボコップ

が現代に現れたゾマロスを倒すストーリー
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 02:35:15 ID:lyfg5wdf
主人公は村の子供その1。
ある日、村が帝国軍によって襲われ、焼き払われてしまう。
家族を失いつつも幼馴染達と共に生き残った主人公は、
帝国への復讐を誓い、旅に出る。
しかし、主人公と共に旅に出た幼馴染らは復讐など望んでおらず、
平穏な生活を望み別の町で養子となるなどして次々と主人公のもとを去っていく。
孤立する主人公。しかし主人公は挫けることなく、
帝国への復讐のため旅を続ける…。

っていう出だしだけは思いついた。
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 03:02:20 ID:NoLkS+a7
>>63
帝国軍総帥を倒し、ボロボロの体で最後の戦いを前にした満身創痍の主人公の元へ
養子になったはずの幼馴染み達が友として、かつて共に戦った仲間として駆けつける

しかし、玉座で待ち受けていた皇帝は主人公が産まれてすぐに死んだはずの父親だった…
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 03:32:28 ID:dn/VryZO
>>64
呆然と立ち尽くす主人公に皇帝…父はただ一つだけ言葉をかけた。
「何故ここまで来た」
少しの後、我に返った主人公は復讐の為だと答え、
続けて何故父が生きているのか、何故村を焼き払ったと問いかけた。
話によれば父は元々王族だったが、平民の母と駆け落ちした。
しかし母が主人公を身ごもってから帝国に発見される。
帝国へと連れ戻された父はやがて王位を継いだ。
しかし、一つの問題が発生する。
既に生まれているだろう彼の子、即ち主人公だった。
もし平民のとの間に子を成したことが知れ渡れば、帝国に混乱が訪れるだろう。
帝王となった父の判断は、国のために村を焼き払うことだった。
だが主人公は生き残ってしまい、復讐のためここまでたどり着いた…。
全て話し終えた父は主人公に一つの話を持ちかける。
復讐の為だけにここまで来れたお前は実に優秀だ。
俺の後を継がないか、と。
無論断る主人公。お前のようになってたまるか、と。
だが父が返した。
お前もまた復讐のため、ここまで何人も殺めてきたではないかと。
お前は一体いくつの家族から父を、子を奪ったのだと。
結局のところ、お前は俺の子なのだ…と。
考えもしなかった現実を叩きつけられ、主人公は錯乱状態に陥る。
だが、仲間達の励ましにより自分を取り戻す主人公。
彼は一つの決意を胸に、父との戦いに挑む。
熾烈な戦いの末、父を殺す主人公。
「血は抗えん、決してな…」
最後の言葉と共に父…帝王は絶命。
主人公は決意していた。
父を殺した自分が代わりに帝王となろうと。
帝王は暴君として知られていた。
多少の混乱は起こったが、有力な貴族の養子となっていた友人らの助けなどにより、
彼は新たな帝王となった。
これからは新たな時代が訪れるのだ…。

【エンディング】
そして幾らかの時が過ぎた。
主人公は歴史に名を残すであろう名君と呼ばれていた。
そして、ある日主人公は隣国で不穏な動きがあると知った。
帝国へと攻め入ろうと計画が企てられているのだ。
主人公は帝王となってからはこの国を愛していた。
そして、帝国のため…威嚇として、圧倒的な武力で一つの村を焼き払った。
帝国のためだ、仕方ない。こうしなければやがて戦が起き、もっと多くの人が死ぬ。
そう自分に言い聞かせ。
…帝国の圧倒的な力に臆した隣国はおとなしく身を引いた。
場所は変わり、焼き払われた村。
一人の少年が、生き残っていた。
帝国への復讐を誓い、少年は歩き出した…。



深夜のテンションの産物
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 04:11:32 ID:NXAMXVBV
続編制作決定
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 04:57:13 ID:aguFm4md
RPG制作に飽きた神を倒すRPG
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 04:59:47 ID:g4t4fOGY
毎回めちゃくちゃな世界観と設定にぶちきれた主人公が
製作者をぶち殺しにいくRPGは考えたなあ
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 05:09:16 ID:HG+LzMc1
>>63-65
ちょwww
なんか壮大なシナリオが出来てるじゃん
やっぱ2ちゃんって面白いな
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 05:20:32 ID:NoLkS+a7
>>68
や、やめろ!
製作者と登場人物の絡みは黒歴史の中でも特に危険…
考えただけで夜も眠れなくなる
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 05:21:23 ID:Z2O/aj0L
アドバンスのときの発売延期地獄がまたあるんだろうか・・・
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 05:52:01 ID:gEgpD1/H
身内ネタは知らない人にとっては寒いだけだからな
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 05:56:24 ID:1EyQx5Ht
とりあえず最初はドラクエ1みたいなの作るかな
色々考えるのはその後からでいいや
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 06:03:19 ID:F9MVF/rZ
世界観無視した銃使いが欲しかったが銃は無いのか
しゃあねえから主人公獣でヒロイン人間の獣姦ゲーにする
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 06:09:16 ID:gEgpD1/H
ひとり旅の寂しい感じが好きなんだよなぁ
時々町のNPCとか誰か連れて行きたいって思うあの感じ
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 06:49:14 ID:TqjEa7vN
メタネタの寒さは異常
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 06:55:41 ID:1irxzGF7
SSみると画面が狭く感じるなあ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 08:13:39 ID:Dx7JeVEl
>建物内の部屋は、建物ごとに設定されていますので、個別に作る必要はありません。選択できるベースは、作成する街の種類(街・村・都市など)によって異なります。

ああ、また遺跡の中に湖つくったり町の中にワラの小屋つくれないのか・・・
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 08:30:09 ID:HuRzXchy
>>78
いやそれは出来るだろw
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 08:37:14 ID:kRIoJWKD
できることを切に願うよGBAはできなくてなぁ
気に入ったオブジェクトがあっても他の種類のベースのマップに置けませんなんてことが
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:06:06 ID:cfU+L3Od
イベントの場所移動を応用すれば普通にできるだろ
こんな初歩的なテクも知らないのか
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:33:41 ID:kRIoJWKD
建物内のベースはそれでいけるのは知ってる
ただオブジェクトは無理だ
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:36:37 ID:BiEzGhm1
それが無理なんだよwGBAやってみたら分かる
まあGBAはデキが良いから俺は我慢できるけどね
1や2の時と比べたら何でも出来るに等しいからw
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:38:18 ID:xHxwBTd0
携帯機に何期待してんだよ
なんでもできるのがいいなら2000でも使ってろよハゲ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1240586
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:41:26 ID:O5SCXKMw
環境のせいにして出来ない出来ない言ってる奴ほど
いざ環境が用意されてもやらないんだよね。
明日から頑張る並に意味のない発言。
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:47:41 ID:EYvWaegV
上から目線で>>84-85のような発言をする人間ほど
人の物作りに口を出すばかりで
自分では、何かを作ろうと考えることさえしないんだよね
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:49:54 ID:IPbxpu4Y
Wi-Fiの仕様は何時ぐらいに分かるかね
今週のファミ痛に出るんだろうか
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:50:14 ID:iT4L/k8o
>>86
ケチつけてるのはアンチだろ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:52:55 ID:BiEzGhm1
それだけスキが多いということ
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:12:24 ID:oQyvh6b8
wi-fiで素材をDLして入れ替えられるとかならどんな世界観のRPGでも作れそう
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:14:53 ID:HjJ04Xmq
もしかして心情アニメって、携帯の絵文字にあるスマイリーみたいな笑ったり泣いたりする表情アイコンみたいなのを、キャラクターの上に出すとかいうオチじゃ・・・
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:16:34 ID:GCqSefx5
オリジナルのグラフィック描けないツクールなんて面白いのか?
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:16:52 ID:iT4L/k8o
面白い
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:22:07 ID:ivDDIYFY
>>92
描けないって確定したのか?
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:28:38 ID:IPbxpu4Y
まだハッキリしてない
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:37:55 ID:jeThAure
>>84
ウディタ使おうよウディタ、ボイス機能もあるよ
http://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI&feature=player_embedded
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:48:58 ID:ltExwvP4
ボイスなんて当の2000のサンプルでやってたろうに
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:55:36 ID:g/wydpD8
2000で無理矢理自動生成3Dダンジョンなんてもん作る奴がいるんだから
それ以下のことなんてテクニック次第で出来ることも多いと思う
家庭用のツクラーはやっぱりPCのツクラーよりレベル低いのかな?
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:00:42 ID:ltExwvP4
>>98
そりゃ流石に2000とコンシューマ版の違いを全く理解していない発言だ
後付けでどうにでもなる2000とそもそも容量の限界が低いコンシューマでは根本から違う
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:15:49 ID:BhersLUN
容量が際限なくなった最近じゃ、
限られた中でやる美徳や楽しみみたいなのは無いのかねえ

日本人の得意とすることなんだけどな、
無駄をいかに削ぎ落として効率的に詰め込むっていう

アメは逆にパワーとか容量にモノを言わせるのが得意だよね
洋ゲーとかまさにそれだし、日本人が洋ゲーもどきを作っても
パワーを活かしきれない事が多いんだよね
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:20:25 ID:BhersLUN
PCとコンシューマで違うのは
「したい事がそのままできる」のと
「したい事をするのに一工夫必要」の差かなあ

前スレにも出てたけど、あれこれ試行錯誤する
パズル的なおもしろさもあるんだよね
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:53:51 ID:bmUSdo5G
おれは手軽さが好きかな
ぶっちゃけドット絵描くのだるいし
複雑なスクリプト組むのはめんどくさいし
そんなに独特の物作ろうとも思ってないから
家庭版で十分。

あくまでその上で、より自由がきくように
いじれるパラメータやイベント命令等をどんどん増やしてほしい。
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:57:45 ID:jS99JRV3
仕様的な可否や容量配分を見極めるのは慣れないと難しいだろうな
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:01:09 ID:BiEzGhm1
>>102
それが本来のツクールの売りなんだよな
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:04:57 ID:HjJ04Xmq
初めてなら逆に、容量や制約と言う目安があるほうが、いいと思うけどな。スマートに作る練習にもなるし。
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:09:16 ID:wYzZYu2T
テンプレ人形劇作るなら2000より家庭用のが向いてる
2000はデフォ素材がしょっぱい
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:19:52 ID:IPbxpu4Y
せっかくDSなんだから、タッチパネルは最大限に活かして欲しいとこだ
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:27:04 ID:eugH4En+
PC版はオリジナルの素材を用意しないとそれだけで糞扱いされる。
ゲームを作るより先に素材を作らないといけないんだよね。

その点家庭用は素材が固定だからすぐに制作に取り掛かれるのが良い所。
ただ収録素材や機能は充実させるべき。ここを勘違いされると困る。
PC版でやれって言うけど、作品を作りたいんであって素材を作りたいわけじゃないんだよ。
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:33:48 ID:g/wydpD8
>>99
そうなの?パーティにいないメンバーのステータス表示したりランダム宝箱作ったり
そういうのは別に後付けでも何でもなく作れる仕様になってるけど
それすらどんなに試行錯誤してもどうしようもないのが家庭用なんだなあ…そりゃ確かに酷いね
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:36:18 ID:AOQLGPHS
中学生が釣りの練習をしてると聞いて
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:49:53 ID:BiEzGhm1
そうな
そうい
それす
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:51:49 ID:9aXyzFVL
ストーリーなんてトレジャーハントする冒険者でいいから
武器防具をいっぱい作れるようにしてくれよ
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:53:40 ID:HAvsJf70
>>111
ソウナ・ソウイ・ソレス
なんか人名か魔法っぽい名称だなw
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:55:48 ID:BiEzGhm1
そうそうそれないす、と読むんだよw
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:56:55 ID:HAvsJf70
正直その発想はなかったw
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:06:25 ID:jS99JRV3
>>112
やたら大きい絵が表示されてるから容量的にあまり種類はないと思う
色変えもなさそう
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:15:32 ID:zIGK6e50
>>68>>70
スターオーシャンノコトカー
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:25:54 ID:wYzZYu2T
DSの容量舐めすぎだろ
巨大な一枚絵の十枚や百枚で容量貧窮してたまるか

…まぁそれとは全く関係なく、
素材の総数は少なそうだが
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:28:33 ID:kf8Bsyb+
総数少ない→自作の流れお願いします。
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:34:12 ID:CYrjblIj
256Mのロム使うって発表してんだし一枚絵やらで容量圧迫はありえないよな
エビにその気があればGBAなんかとはもう桁違いのデフォ素材数を用意できるはずではある
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:35:24 ID:kf8Bsyb+
↑ということは・・・?
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:36:20 ID:9aXyzFVL
>>116
おいおい、2Dのドット絵なんて容量いくらも使わんぞw
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:38:04 ID:BZfFmd4T
そういえば、DSはゲーム領域とセーブ領域が別って見たことあるから、
素材がいくらあっても容量限界に影響が出ることはなさそうだな

とりあえず武器グラフィックに弓追加しろ
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:38:13 ID:eugH4En+
グラフィックが少ないのは絵師に描かせてる都合もあるんだろう。
労力とか予算の問題で。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:43:21 ID:HjJ04Xmq
DSで2画面なんだから、テストプレイのときにイベントが開始したら、下画面に自分の組んだイベントが表示されて、進行と共に


1:イベントのグラフィック変更・No25
2:SEを鳴らす・No34
3:ウェイト0.5
4:主人公回る <<<<<<<<<< 今ここ
5:SEを鳴らす・No28
6:テキスト「〜〜〜
7:アイテムを加える
    :
    :


みたいなのが見れたら、バグ潰しが楽になりそうなのにな。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:46:25 ID:9aXyzFVL
新機能にも期待するか。
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:47:46 ID:iNWtr8dp
>>125
なるほどいいアイデアだな
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:58:46 ID:HjJ04Xmq
確認画面も、実際のプレイ速度では早すぎて確認できないかもしれないから
テストプレイのメニューに「デバッグモードに切り替え」みたいな項目があって、
そのモード中はイベント内容が一行終わるごとに

Xボタン:次の行の内容を開始する
Yボタン:このイベントの修正画面へ移行する
SELECT:イベントを終了します

みたいに、任意でコマ送りみたいな進め方が出来るようになるとか・・・
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:04:48 ID:MnTzMU/i
無駄かもしれないけど武器グラフィックに弓矢と銃を追加してもらえるように要望出してきた

それはそうと、特典サントラに入ってるPC版用の音楽素材って何でMP3形式なんだろ?
MIDIの方が使いやすいと思うんだけど
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:10:32 ID:vDzUPBFR
wifiに作品上げるとなると、自作グラなんかあったら色々と面倒なんじゃないか?
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:14:56 ID:bbPcYRoR
>>125
「自動的に実行」系がどうなるかだね
コンシューマ版だと並行処理は出来ないんだっけ?
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:15:27 ID:PAxuDDBp
エロ素材使ったのうpしたり著作権的に問題あるのうpしたりする可能性あるからな
自作素材はwifi配布不可しておけばなんとかなるんじゃないか
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:29:48 ID:0C/ssulf
作ったソフトをDLプレイできるように出来てるなら
全体のつかえる保存容量はその大きさが限界だろうと思う。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:35:14 ID:o9hnkp90
やっぱGBA版は売ってないな。ネットだとプレミア付いてるから買いたくない
作り方に慣れておきたかったんだけどな
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:07:32 ID:kRIoJWKD
ドッター入れてくれたらマジ神だよな
5年は持たせる自信あるわ
でもHPに真っ先にのせるよな普通 そんな機能
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:20:47 ID:HjJ04Xmq
まあ、あくまでRPGツクールであって、ドット絵ツクールじゃないからな。
素材まで作るなら、素直にPC版のをやったほうがいいと思う。
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:30:38 ID:1OsVYTi8
wi-fiで作品交換できたら神ツールじゃないか
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:31:29 ID:kpYgFIrM
携帯機でちまちまドット絵打てるのがいいんじゃまいか。
まあ、期待し過ぎないで待つよ。
でもモンスター素材60種は少なすぎる・・・
あまりに少ないから、俺は意外とドット絵ツール的なというウルトラCがあると思うけどね。
ドット絵描けないならさすがにモンスター素材は100種以上が最低ラインだろう、どう考えても・・・
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:36:46 ID:V8oABdZz
SS撮影機能が欲しいな
DSiウェアの中にできるのがあるし
SDカードやFB経由でブログに載せられるように
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:38:30 ID:zeLolIOq
DSiウェアにてアニメティカiやサウンドツクールiを用意して、それと連動する型式ってのはどうだろうか。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:40:10 ID:Zs94idq2
DSで出る
これだけで多くの作品が生まれる可能性がある
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:42:45 ID:zeLolIOq
>>134
アドバンス版よりもGB版の方が短期で作るなら向いてるしBGMやサンプルゲームもいいよ。
戦闘型式もDS版と一緒だし。
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:45:02 ID:VxlZt0QP
DSiウェアで本ROMと連動するものってあったっけ
連動させるならGBAスロットとかじゃないか
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:46:04 ID:+3wm+pAx
DSiに差すと作成数が増えるとか出来ないのかなメモリ増えてるんだし
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:47:22 ID:1OsVYTi8
でも作品交換ができなかったら凡ゲー
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:49:15 ID:ELanpRAC
ドットを打てないならFFタイプの方が良かった
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:50:11 ID:IPbxpu4Y
>>136
ちょこちょこ、そういう否定があるが、それ止めんか?
そもそも何でDSで要望があったかって言ったら
タッチパネルを使えば、マップやキャラ作るのに便利だろうって話だったからだろ?
だから、ドット打てた方が良いって要望、願望が出てくるのは当然
そこを文句があるならパソコンでやれやってのは、ちょっと違うと思う
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:51:17 ID:3WecEVQg
全然関係ないけどwiiwareあたりでツクール2000〜VXのプレーヤーが出たら面白そう
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:51:26 ID:zeLolIOq
>>143
DSi対応ゲームなのにGBAスロットなんて使ったらどっちつかずのツールになる。
そもそもGBA使いながらの旧DSじゃ限界あるんじゃないだろうか。

>>145
GB時代から出来たんだから出来るんじゃないだろうか?
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:52:42 ID:X1Q6NPXX
DSはタッチペンというのがデフォルトであるからPCのよりお絵かきシステムを想起させやすいのかも
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:59:37 ID:V8oABdZz
タッチパネルでドット絵描くのって地獄だよ
まだパッドで描いた方がマシ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:02:19 ID:kpYgFIrM
DSで出す時点で、企画の段階でドットを打てるようにするかという議論は間違いなく絶対出てる。
逆に言うと、それが実装されていればそこそこ力を入れるということであり、
それがなければ簡単にちゃちゃっと作ってしまい、定期購買層から小銭を儲けるといった具合だろう。
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:04:42 ID:KzIytXhc
今回のDS版は次回作への布石。
DS版で弱年層の顧客を大量確保に成功すれば
次は据え置き次世代機で夢のハイスペックツクールの発売だ!

…そのためにはバグだけは勘弁してもらいたい(´・ω・`)
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:06:28 ID:zeLolIOq
>>146
逆じゃね?
素材が限定されてる場合、サイドビューじゃ素材通りの演出しか出来ないが、
フロントビューなら、これは噛み付いてますとも、殴ってますとも同じグラフィックで表現出来るだろ。

>>151
ドットのマス目が消せればいいんじゃないか?
普通にうごメモ描く様なカンジでまず描いて、細かい所をマス目表示&十字キーで整えてくカンジで。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:07:51 ID:kRIoJWKD
6、7年音沙汰なしでユーザーのアンケートに答えて出すことになったのに、微妙な出来になったらザンナイよなぁ
まぁお金なさそうだし?ドッターは検討したけど無理になったのかねぇ

携帯でチマチマ打つのがいいのになぁ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:08:33 ID:o9hnkp90
>>142
情報ありがとう。ネットでも格安だったのでポチってきたよ
山田なんとかって怪しげなのは避けたけど、それで大丈夫だよね?
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:12:03 ID:VxlZt0QP
>>149
というか、そもそもDSiウェアとソフトの連動は可能なのか?
GBAスロットとソフトの連動は前々からあるけど
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:12:10 ID:kRIoJWKD
山田はGB2にあたる
賛否両論あるが俺は2をお勧めする
理由は素材が1に比べ増えてる
顔グラ付き会話ができる
1のコンテスト優勝者の作品が収録されている
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:12:53 ID:zeLolIOq
>>156
山田じゃない方(GB1)は顔グラ付けれないけれど、BGMやモンスターデザインは個人的にGB1オススメ。
まぁDS版までのつなぎなんだし、手軽に作れればいいんじゃないだろうか。
GB版は恐ろしく手軽なので、1〜2週間集中して作ればそれだけで完成にたどり着ける。容量との戦いや出来ないと思った事をやる為の工夫も学べる筈。
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:13:26 ID:V8oABdZz
>>157
カードヒーロー
バンブラDX
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:14:34 ID:VxlZt0QP
>>160
前例はあるのか
なら可能性はあるな
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:15:12 ID:2B5+zgKt
田中ね
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:16:08 ID:zeLolIOq
田中太郎すまなかった。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:17:28 ID:HjJ04Xmq
ドカベン・・・
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:18:01 ID:IPbxpu4Y
サッカーRPGならぬ、野球RPGが
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:19:50 ID:u7E1CR1P
wifi使って作品交換できたらなって考えてるけど……
出来なかったときの反動が凄くなりそうだな……
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:21:39 ID:zeLolIOq
>>166
それはあるな。
でも、Wi-Fi対応なのは確定してるんだから、それはそれで何か隠し玉はあるんだろう。
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:26:26 ID:u7E1CR1P
>>167
考えられるのは特定素材配布(非アンロック型)とかツクールニュース配信とか

作品をwifiでの場合はセーブROM満杯という膨大なデータ量配信を任天堂が承諾するかということだな
コナミのQMAみたいに自社鯖できれば別だけど
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:32:42 ID:zeLolIOq
>>168
そこなんだよな…問題は。
ただでさえ任天堂の鯖は不安定なのが明確だし。
まぁ普及率や(ユーザー側の)製作期間を考えるに、そんなに頻繁にはデータ配信しないだろうから、
ポケモンやマリカー程負担は少ないと思うけどな…。
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:36:47 ID:8HR2dTTl
非アンロック式の素材配布なんてまず無いかと
バックアップメモリが2Mしか無いんだし
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:38:36 ID:kRIoJWKD
自作素材がないなら
セーブデータ交換は大したデータ量じゃないと思う
画像、音楽はユーザー同士共通のもの持ってるからフラグ情報だけでいいのでは

マリカとかリアルタイムで相互通信しまくるのより全然だと思われ
推測ですが
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:43:41 ID:zeLolIOq
逆に本当にドット製作部分がiウェアとして分けてあるとすれば可能なんだよな。
ただ、そうなるとiで作ったRPGをi以外のDSに送った際になんか別のグラフィックに差し替えが発生するなり、そもそも無理だったりって事になってしまうわけだが。

しかしi対応なのは確定なんだからi限定の機能を使った作品はiでしか出来ない??

DS(DSL)で作った作品→全DSでプレイ可能。
DSiで作った作品(又はi専用機能を使った作品)→iのみプレイ可能。

…みたいに。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:46:53 ID:VxlZt0QP
もしドット絵ツールが出たとしても>>132だろうな
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:51:10 ID:8HR2dTTl
>>173
交換相手をフレンドコードで縛るなら別に問題無いけどな
今までも自作絵をやり取りできる作品はメイドイン俺他沢山あったんだし
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:54:38 ID:zeLolIOq
とりあえずDSiウェアやら何かしらとの連動機能は実装してほしい。
それだけでかなり可能性広がるのは事実だし。
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:56:47 ID:IPbxpu4Y
やっぱDSiの機能は本体へのバックアップじゃないか
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:04:13 ID:g/wydpD8
>>171
なるほど、自作素材なしなら確かにデータは少なくて済むね
逆に自作素材を入れるとコンパクトなゲームしか作れなさそうだ
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:18:50 ID:zeLolIOq
考えてみりゃそうか。
ターボファイルなんてDSにはないもんな。結局iがデフォになりそうだ。
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:20:04 ID:K57MTzGu
ドット製作とか止めて欲しい
自作絵とかPCでやれよ
家庭用には手軽さを求めてるんだよ…
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:21:34 ID:zeLolIOq
>>179
別にあっても使わなきゃいいだけじゃん。
どっちかっていうと、顔グラ無しも出来るのかが気になる。
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:23:12 ID:ZXK66A5X
お!出るのか
金貯めねば
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:23:37 ID:BNEG0eCm
DSi買わないといけないとかもうね
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:26:17 ID:MnTzMU/i
今回もイベントシーン用のエフェクトはないのかな?
爆発や雷くらいは欲しいな
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:27:32 ID:o9hnkp90
>>158,159
了解。とにかくシンプルな奴を一度きちんと作れるように頑張る
あと山田じゃなくて田中でした。すんません
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:32:11 ID:VxlZt0QP
DSiでカードリッジからSDカードへの読み書きって禁止されてたような
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:32:32 ID:zeLolIOq
>>183
雷くらいならGB版ですら出来るじゃん。
画面フラッシュ+効果音で。
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:32:56 ID:K57MTzGu
>>180
あったら自作絵使ってないのは糞
みたいな空気になるだろ確実に
しかもwi-fi使っての配布も自作絵以外排除とか
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:35:16 ID:BNEG0eCm
自作絵ぐらいならいいがSSをWIFIに配布するのは危険だな。
お子さんが色々芳しくないSSを配布しちまうかもしれん
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:37:34 ID:Q1tCff0P
>>187
それはお前の都合じゃん

べつに自作絵じゃなくてもいいじゃん、って空気になりそうだぜDSででれば
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:38:08 ID:xB6Az0QB
キャラ設定やシナリオ考えてると夜も眠れないw
発売は来年だっていうのに
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:39:32 ID:+3wm+pAx
うんこ流す情景を効果音と画面色で表現する事ができない家庭用ツクラーなんて
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:57:39 ID:ELanpRAC
とりあえずPCやNPCの敵グラは作っとけよ
VXだとコレが無いからネタゲーが全く作れないし
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:01:00 ID:kpYgFIrM
期待し過ぎるとちょっとダメージでかいかもなあ・・・
俺はどうあれ購入確定だけど。
とにかく、ブログで出てない情報があるっていってるから、その情報待ちだな。
もしもドットが打てるんだったら、次の更新あたりで発表するはず。
俺はドット打ち機能はあると思うんだよな、だって256メガも容量あるんだから。
出してくれただけでもありがたいか・・・
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:07:48 ID:FubcUBM6
ドット絵ツールまでいかなくても
ちびキャラツクール、あれ採用してほしい
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:10:35 ID:3WecEVQg
チビキャラツクールのパーツ配信とかいいかもな
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:12:09 ID:Hx33BCxk
実はドット絵ツクールを別に発売(定価5800円)して、それを流用できるんだよ!
もちろんありがちなデータを移すときのバグもちゃんと完備!
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:23:13 ID:inUkuGv8
>>193
ROM容量とはあまり関係ないだろ

描いた絵を保存する領域のほうが問題なんであって
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:24:52 ID:LJPgKRFa
ドット絵描きたきゃPCでやれって言うけどツク3とツク4ではドット絵描けるのよね
だからコンシューマでドット絵は場違いでもないんだけどツクDSでは難しそう

ちびキャラツクールみたいなモンタージュ方式でキャラと顔絵が作れる仕様はあったら嬉しいね
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:25:10 ID:o9hnkp90
顔グラとか服装なんかをパーツ分けして色んなタイプのキャラが作れたらいいな
それだけでも相当違ってくるのでは…
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:34:34 ID:bbPcYRoR
自作要素があると今度はwifiやダウンロードがネックに
メイド俺レベルならともかくRPGはサイズがデカイぞ
昔ながらのカセット渡したりメモリーカード渡したりなら気にしなくて良かったんだが
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:34:41 ID:VxlZt0QP
歩行グラだけならどうとでも出来そうだけど
顔グラは出来ても色変えが数パターンだろうな
そこは顔グラ非表示にすれば問題無いんだろうけど
というか後者は確定してるっぽい
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:38:23 ID:CYrjblIj
ちびキャラツクール的なものなら記録領域やwifiでのでかさ問題は解決するな
何にせよ新情報が欲しいな、wifiやi機能つかいますとは発表されても肝心の何にどうつかうかは一切わからんw
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:39:28 ID:zeLolIOq
>>200
顔グラやモンスターデザイン限定にすれば、そんな量でもないんじゃない?
ただ、アドバンスや3・4みたいな四角形枠内の顔グラなら兎も角、今回バストアップだし無い気がするんだよね。
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:42:54 ID:SivEpd/4
>>198
別に、技術的には可能だがそれだけセーブ領域喰うってだけ。
DSだと256x256の画像1枚で64KBくらい喰うはず。

フラッシュメモリが2Mbit=256KBだとしたら4枚作れば終わり。
セーブデータが2個(自分用/他人用)なら128KBずつになって、
画像1枚作るだけで容量の半分を潰す事になる。

>>200
サーバにデータを置いて〜という方式ならネックになるけど、
フレンド同士とか直接相手とやり取りするだけなら
単に時間が掛かるだけだと思う。
実現不可能ではない。
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:44:20 ID:dcG98yFl
え、何このスレ?
釣りじゃないの? ホントに出るの??
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:45:21 ID:wYzZYu2T
タッチ=ドット打ちって発想ばかりで、
最も恩恵を受けるであろう文字打ちの話題が出ないのが不思議だ
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:46:12 ID:zeLolIOq
>>206
文字打ちは既に確定してるからだろ。
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:47:26 ID:kRIoJWKD
確定してる話は盛り上がりにくいからな
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:49:26 ID:Sj6XBme2
今のうちに歴代のツクールのデメリット全部合わさった
史上最低の出してほしくないツクールについて考えようぜ


キャラクターの歩行グラフィックは描けるがいちいちそのグラフィック出す度にローディングする
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:50:09 ID:wYzZYu2T
いや、ドット打ち無いなら何のためのタッチだよって論調をたまに見るから
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:52:09 ID:8HR2dTTl
今回のキャラサイズが24×32
歩行パターンを3つとして4方向加えれば24×32×12
16色パレットなら 24×32×12×4=36864bit で大体40Kbit

セーブが最大2048Kbitだからやっぱ現実的ではないか
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:52:35 ID:zeLolIOq
>>210
確かにな。
でもツクールユーザーはキー操作でも文字打ちに慣れちゃってるから、
「便利になったね」とは思えどそこまで利点には思わないんじゃね?
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:52:39 ID:SivEpd/4
とはいえタッチはドット打ちや絵描きのためだけじゃないからな。
マップチップの配置やソフトウェアキーボードとかもあるし。
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:53:08 ID:0C/ssulf
だから、公式サイトにあるように、DLプレイでソフトもってない人にわたせるっぽいんだから
(DLプレイがツクールに対応っていうなら、それ以外考えられない)
その範囲内くらいしか保存容量つかえないと思うよ。恐らくは。
何作かソフトに保存できるとかそういうんでしょ。
ドット絵つくるとか、そういう保存容量食いそうなもんはきったんだと思う。
そのほうが、友達に気軽にやらせられるしいいんでないの。
ドット絵も作れたらいいとは思うけど。ソフトの方向からして優先するとこが違うっぽいからしょうがないと思う。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:57:13 ID:8HR2dTTl
>>214
DLプレイでソフト無い人にわたせるとは思えないが…
DSのメモリって4MBしかないんだぞ?

と思ったけどDSiは32MBくらい積んでるんだっけ?
DSi対応はDLプレイの事だったりして
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:57:28 ID:zeLolIOq
>>214
何作か保存はないだろうな。
ゲーム自体のデータにプレイ用のセーブデータが3つくらいあるとして、何作か1つのソフトに入れれるくらいならその領域を1つのゲームデータに集中させてほしい。
その辺りはiに任せるんじゃね? GBとGBAも友達からデータ貰うには自分のデータ消さなきゃいけない仕様だったし。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:00:43 ID:VxlZt0QP
>>215
もしそうならその可能性は高いな
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:01:50 ID:H8QCvRa9
3枠ぐらいでいいから自分でモンスター描けたらいいな
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:04:26 ID:SivEpd/4
>>214
確かに公式サイトにはDLプレイも書いてあるな…。
これが何を意味するかは明記されてないけど。

>>215
DSのメモリは4MBで、DSiは16MB。
でもDLプレイするならROM内の画像データも送信しないといけないから
16MBでも足りない気がする。
参考になるか分からんが、ATOKを積んだDSiブラウザが
8MBくらいあるから、フォントデータだけで半分使いそう。
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:04:35 ID:TqjEa7vN
まとめると
・アンロックはないだろjk
・ドットを打って自作素材を打てるようにするとwifiでのデータ配信が少し怪しい。容量的にも対象年齢的にも
・自作素材が無ければ、素材自体をDLしなくて済むからwifiでのデータ配信余裕
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:09:34 ID:0C/ssulf
>>215
DSi専用DLプレイ・・ありえそう。

>>216
wifiに対応して、フレンド相手にソフトをDLすることが出来るのなら
そのためのツクールを買わないと、とか、いやすぎるかなと・・。
俺は複数保存できてほしい。
大作なら章分けして作るとかになるんじゃないかなーと。
予想だけど。
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:09:58 ID:BNEG0eCm
>>215
サンプルゲームしかDLプレイできないとかいう悪寒
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:10:15 ID:SivEpd/4
>>220
いや、配信云々にはあんまり関係ないと思う。
要は与えられた容量内で何を作るかなんだから。

イベントてんこ盛りで256KBフルに使ったセーブデータも
画像作りまくって256KBフルに使ったセーブデータも
同じ256KBである事には変わりないんだし。
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:13:21 ID:zeLolIOq
ダウンロードか……確かに謎過ぎる。
セーブ一切無しでRPGやれってのはかなり酷な気もするんだが。
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:13:22 ID:ViYu3FkZ
ちょっとちょっと、256kbで話が進んでるのは何故なんだぜwww
容量は256MBあるんじゃないの?セーブ領域の話?
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:15:10 ID:TqjEa7vN
でも自作素材なんか描いたらそれこそ最初の城で容量消える気がする
自作素材無しでどこまで面白くできるか、っていうのも楽しいと思うんだけどな
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:16:55 ID:SivEpd/4
>>225
分かりやすくPS2に例えて言うと、
256MBってのはゲームソフトの容量、
256KBってのはメモリーカードの容量にあたる話。

ツクールDSは、ROM容量が256MBでセーブ領域は256KB。
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:17:48 ID:ELanpRAC
マウスの方が楽だよな
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:17:55 ID:8HR2dTTl
>>225
ROM容量が256MB(2Gbit)
セーブ領域が256KB(2Mbit)

しかし256MBも何を収録しているんだろう?
美麗な戦闘アニメやムービーでも見れるのか
アドバンスなんか8MBだったのに
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:18:52 ID:0C/ssulf
まあ、DLでツクールの体験版をあげられるとかかなー。
あとは、○○容量以内なら体験版としてDLであげられますとか?
サンプルだけDLとか誰も使わないもんいれてきたら・・・・
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:19:03 ID:TqjEa7vN
セーブ領域は2Mでバイトかビットかまだわからなかったんじゃなかったか?
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:19:29 ID:I2fbrW+N
尼スペシャルエディションがランキング入ってるけど
みんなは通常版とどっち買う?
正直、値引きがある通常版に魅力を感じてしまうんだぜ・・・
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:21:37 ID:zeLolIOq
>>230
ダウンロードできる部分を複数に分けて共同制作用とか?
またはミニゲーム作れてそれがDL出来たり…。
1〜2人用ってところにヒントあったりして。
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:23:24 ID:FubcUBM6
RTPをDSiウェアで配信するとか?
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:23:35 ID:SivEpd/4
>>231
普通に考えてビット。
バンブラは特殊らしいけど、
あんなのはパブリッシャーが任天堂でもない限り無理だろうから
一般的な2Mbitフラッシュだと思う。
最大でも4Mbit=512KBのフラッシュだから
2MBフラッシュの可能性はまず無い。
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:24:48 ID:Hx33BCxk
しかし、武器の名前は8文字までか・・・。

「バールのようなもの」が入れられないぜ。
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:24:56 ID:u5i6nARY
>>191
スタパ斎藤乙
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:26:06 ID:SivEpd/4
>>234
DSiWareは16MBの容量制限があるから
どうやっても素材が足りないと思うぞ。

>>236
名前に漢字使えないのかな?
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:27:26 ID:zeLolIOq
>>236
元ネタは知らんけど、ツクールでそれやるなら
入手時に「バールのようなものを手に入れた!」って表示して、
アイテム名は「バール?」とかにして工夫すればいいだろうに。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:27:49 ID:CYrjblIj
>>231
ビットかバイトかはっきりした明記はないが今までのDSの仕様では
セーブ領域は512kバイトが最大のはずだからおそらく2Mというのは2Mビット=256kバイトだろうという話
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:28:07 ID:NwbrfFye
メイドイン俺で採用されたNANDメモリだとメモリサイズは32MBまである
あれは自作絵を大量に保存できるからそのくらいあって当たり前だが
そう考えるとツクールで2MBくらいあってもそこまでおかしい話じゃないな
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:28:22 ID:VxlZt0QP
>>236
バールの様なもの
バールのような物
バールの様な物

デフォ通り全部ひらがなにしたいのはやまやまだけど
そこらへんは工夫するしかないな
というか、名前以前にそういうネタ武器に使えそうな武器アイコン、グラフィックが無いと思う
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:30:43 ID:Jup74Xy8
追加データ配信はあったらいいけど、
自作ツールはちょっとなあ・・・
自分も割とその手のを凝るほうだけど
DSは手軽さ優先してほしいわ

あったとしてもキャラで、所謂アバター的にパーツを組み合わせるタイプだったら
スキルとか要らずに皆条件が同じだしいいと思う
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:34:41 ID:7XHQlRgg
>>236
Bのようなもの
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:34:52 ID:u5i6nARY
仮に何らかの方法で他の人がツクールDSで作った作品をプレイできるんだったら、
個人的には手元にある素材だけで組み上げたものをやってみたいわ
それこそSFC2に入ってた、たき子のだんきちみたいなのとか遊べそうだし

自作素材ふんだんなのだったらどうしたってPC版には敵わないわよね
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:35:27 ID:kf8Bsyb+
家庭用ツクール自体もう需要少ないんだからコア層受けを狙って自作ツールを
入れといたほうがいいとおもうんだけどね。
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:40:12 ID:Jup74Xy8
コア層こそPCに行くだろw
DSってことでユーザーの拡大も狙えるだろうし
敷居は高くしないほうがいいよ
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:42:30 ID:ad8aRzLK
需要を求められるように新規ユーザーを獲得しないと。
このDSでこけたら次が出なくなる恐れもあるしな・・・。
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:45:45 ID:H8QCvRa9
エビ「次はDSでアクションツクール出します!」
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:47:22 ID:JV5DSlWY
ところで、ツクDSの公式サイトの機能紹介、
上段中央付近にあるプラズマボルトという魔法、
説明文が某中二病魔法の解説文と被っている気がする
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:47:58 ID:bbPcYRoR
ツクール自体がライト層向け
コア層はPCでもDSでもプログラムを自作して動かせるわけで
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:54:18 ID:Z2gzPii8
自分でRPGを作ろうとする時点で既にライトじゃない気がするが…
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:57:05 ID:SivEpd/4
ライトから一歩踏み出そうとする人、ってところじゃないか?
最初から作れる人なら自分でプログラム組んだりするだろうし。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:59:37 ID:H8QCvRa9
話題がないからループしてるな
新情報早く来い
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:01:34 ID:ELanpRAC
ライトユーザーの方がヘビーユーザーよりもヘビーなRPGを作ろうとする法則
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:07:26 ID:QtHHv5++
田中太郎からツクールに入ったって奴も居たし、
やっぱりとっつきやすさは大事だと思うな
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:07:54 ID:n73q/ZgL
悪い職人は道具のせいにするってことわざがある。
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:08:43 ID:3WecEVQg
田中太郎は地味によかった
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:09:37 ID:iT4L/k8o
GB2から田中太郎素材抜いても、GB1より充実してたからな
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:11:06 ID:Z9qjpUzF
再び3の頃の黒歴史ノートを開く時が来たようだ
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:14:05 ID:kRIoJWKD
太郎はよかった顔グラも使いやすかったし
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:15:19 ID:o9hnkp90
そういえばみんな作品の構成考える時はどうしてんの。
キャラ設定とか世界観とか街・ダンジョンの構成とかノートに書き留めたりしてる?
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:15:55 ID:gtGFNHCP
脳みそに保管
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:17:04 ID:xB6Az0QB
PCのメモ帳
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:17:17 ID:3FBOODvo
>>242
イメージに近いものを選べばいいだろ

バールだったら殴りつけるもの=棍棒とか斧とか
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:20:14 ID:VxlZt0QP
>>265
まあバールに限ったことを言えばそうかもしれないが
スコップとか傘とかは無理だろうなぁとそういうこと
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:25:45 ID:3FBOODvo
>>266
スコップ=ナイフ、短剣
傘=長剣

オレならこんなふうにだな
おまえは子供のころに身の回りの物を武器に見立てた
チャンバラごっことかやらなかったのか?
単純でいいんだよ単純で
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:32:01 ID:cWpCmN8q
いざとなったら剣も弓もバールも剣アイコンで統一して、「武器アイコン」ってことにしちまえばいい。
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:34:10 ID:zeLolIOq
「あれが無理これが無理」じゃなくって、工夫が大事なんだよな。
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:35:16 ID:VxlZt0QP
そんなもんなのかね
ビジュアルに頼ったネタ武器とかは説明文に普通の武器画像が出るとガッカリしちゃうなぁ
そこまでするなら非表示にしたほうがいいかと。できたらだけど
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:36:51 ID:zeLolIOq
>>270
フロントビューなだけでもありがたいと思わんとね。
サイドビューだったら、それこそ無理だったよ。
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:44:20 ID:Hx33BCxk
>>268
おお、盲点だった。
それいただきだ!ナイスイケメン!
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:53:33 ID:FubcUBM6
完璧主義すぎると、ツクールでゲームを作るのは難しいと思う
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:56:35 ID:QtHHv5++
海老が売るもんだし、ファミ痛で特集組んだりして宣伝するだろうから
ある程度の人の目にはとまると思うな…
スーパーダンテの時は各誌で特集組んでてすげーワクワクしたっけ

まあ、今のファミ痛がどれだけ影響力があるのか知らないけどさw
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:08:08 ID:TqjEa7vN
新情報が無いので、ここから黒歴史ノートやストーリー公開して感心したりわらったりする流れ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:08:35 ID:zeLolIOq
スーパーダンテといえば、サンプルゲームで小島みたいなトコに船で行って、帰りにワープ魔法使ったら船置き去りになっちまって詰まったという思い出がw
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:11:08 ID:8HR2dTTl
>>276
ちゃんと説明書に注意書きがあったじゃねーかw
乗り物引き寄せアイテムが出来たのは2からだっけ
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:13:11 ID:NgqhWJI+
タッチペンってみんなが幻想抱いてるほどドット絵描くのに適してないんだけどな。
結局普通に方向キーでポチポチやってった方が楽。
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:13:48 ID:DoUaiH6G
SUPERDANTEのサンプルゲームは北欧神話メインで何気に時代を先取りしてたな
ユグドラシルとかレーヴァンテインとかビフレストって当時何かわからんかったよ

鍛冶屋の兄貴の名前が思い出せない
モルディヴだっけ?
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:13:59 ID:H8QCvRa9
「魔拳闘士ビシュテム」
右腕に先代の魔王を封じられた拳闘士ビシュテムの物語
(世界を救う)(現在の魔王を倒す)という2人の目標のため
ケンカしながらも協力して旅をする
いざと言うときは右腕の魔王の力を解放する
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:26:42 ID:FubcUBM6
タイトル自動生成より
固有名詞(NPCの名前とか地名とか)自動生成の方がいいな
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:28:31 ID:inUkuGv8
>>279
モルディヴワロスwwwwww

エイティヴだろ
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:29:54 ID:zeLolIOq
>>278
少なくとも顔グラ描く時はタッチペンの方がいいと思う。
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:32:32 ID:6+069K/5
それ絶対「ドットを打つ」じゃなくて「絵を描く」だろ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:33:08 ID:n73q/ZgL
フェイトはソフコン審査員の矢野大将がダンテ98で作った時のゲームらしい
http://pentagram.hp.infoseek.co.jp/rpg.htm
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:35:44 ID:DoUaiH6G
>>282
ああそうだった
サンクス
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:40:20 ID:TqjEa7vN
未だに自動生成がタイトルをランダムに決める機能だと思っている奴がいたら笑ってやるよ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:40:49 ID:zeLolIOq
ドッターにしたって、ああいったバストアップに関しては普通マウスやらペンタブやらでまず大まかに描いてから細かく調整してくんだと思うけどな。
歩行グラとなると流石にあれだが、そこは十字キーでも操作出来ればいいんだし。どっちかだけってのは嫌だよね。
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:44:12 ID:xB6Az0QB
マルチEDとかできるよな!?
PTにいれてる女の子でED変えたいんだが。
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:44:57 ID:zeLolIOq
>>289
全作で出来る。
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:45:17 ID:QtHHv5++
>>289
腕次第だろw
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:52:14 ID:o9hnkp90
>>291
たとえばEDに至るまでにイベント会話を仕込んで、その中にヒロイン別の選択肢を
設けて、好まれる回答をより多くしたヒロインのEDに分岐する、みたいなやり方で
作ればいいのかな?
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:52:17 ID:FubcUBM6
>>287
えっ
ちがうの?(・ω・`)
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:54:20 ID:DoUaiH6G
シリーズによっては変数も扱えるから好感度すら作れるよ
ツクールDSがどういう仕様になるかはわからんが
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:54:31 ID:VxlZt0QP
節子、それRPGやない。恋愛シミュレーションや
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:55:49 ID:bbPcYRoR
タイトルロゴ自動生成ならそう書けと言いたい
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:56:37 ID:QtHHv5++
>>292
大体そんな感じかな
据え置きはスーファミで止まってるけど、
ゲームスイッチONの数と
PTに入ってるかどうかも判断基準に入れてもいいんじゃないか

2000とかだと>>294の言うように好感度とかも作れたけども
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:57:53 ID:xB6Az0QB
全作で出来るのか!
昔はマルチEDとか発想がなかったからなぁ。
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:00:38 ID:o9hnkp90
>>294,297
おおすげー!萌えてゲフンゲフン …燃えてきた!
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:03:24 ID:SivEpd/4
PC書籍コーナーの
ゲームの作り方の本でも読んでみたら?
大抵プログラミング関係の所にある。
アルゴリズムというか考え方は基本的に同じだし。
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:07:13 ID:ztHn475i
フラグとかいらないから変数を少しでも増やしてくれると嬉しいんだけどな
5のスクリプトなら変数1つで20個以上のフラグとして使える訳だし
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:08:20 ID:kf8Bsyb+
>300
そこまでする人ならDSでなくウディタとかでもやるんじゃない?
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:11:11 ID:TqjEa7vN
ついでにゲームシナリオの本とかも探せばあるから読むと良い
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:14:19 ID:zeLolIOq
応用利かせば見た目関係以外は意外に出来ること多い。
上の方にあったうん○漏らすイベントだって、SE雷→エフェクトフラッシュ→ふきだしアイコンに「・・・」って入れるやらガーンって表情マーク使うやらで それっぽくなる。

GB版だと通れない壁にグラ無しイベント置くと主人公達が通れる様になってしまうなんていう一見不具合のような事もあったが、
逆にそれを利用して隠し通路を作っちゃうなんて事も出来る。
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:17:55 ID:QtHHv5++
>>304
演出なんかは昔ながらの想像力を働かせるRPGってのが出来るんだよなw
最近は見て全てが分かるような感じになっちゃってるけども

ただ、一番の難点は当時のように一緒に作って笑う奴が周りに居ない事だ…('A`)
ネットでやりとりもいいけど、横に座ってニヤニヤしたいぜ
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:20:01 ID:SivEpd/4
>>302
「そこまで」も何も、ただのゲームの作り方なんだから
ツクールでも役に立つと思うが…。
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:22:07 ID:4JUshqB2
本気でゲーム作りたいならツクールはあんまり役に立たないっていうけどな
あくまでこれはシナリオツクールみたいなものだろ

もちろんそういう需要を狙ってるゲームだから問題ないけどね
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:26:41 ID:TqjEa7vN
>>305
確かにあの頃は良かった

でもネットで晒して、このスレで顔も知らない人にあんな感想やこんな感想を言われる羞恥プレイも楽しいぜ
きっと
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:30:59 ID:zeLolIOq
>>307
まさしくその通りだよね。
ドラクエで言ったら堀井さんの位置に付けるのがツクール。
音楽や大まかなシステムは他の人が作ってくれるけど、
ストーリーや人の配置、用意された音楽を何処で流すかを決める権限は自分にあるっていうか。

GB版にあった電源入れたらすぐに自作RPGが始まるって機能は地味に嬉しかった。
あれは今作でも実装してほしいな。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:35:42 ID:kf8Bsyb+
自作グラなんかあったらエロゲ作り放題で
まともに作ったやつは放置プレイになる悪寒
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 22:52:57 ID:HAZ62J7f
あそぶメイドイン俺みたいにWiiwareで倉庫兼プレーヤー出せ
それさえあれば他人が作ったのも大量保存できるし、録画も楽だから
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 23:03:48 ID:O6msecRL
プレイヤー間で作ったデータの受け渡しはできるよな?
分担作業とかできるように
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 23:20:52 ID:ELanpRAC
dsiがgbaスロットを外したおかげで夢が狭まりング
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 23:24:30 ID:u7E1CR1P
>>313
バンブラ(一作品目)がGBAに追加データを入れたってのはあったな
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 23:35:16 ID:QtHHv5++
>>314
GBA側へはセーブできないって仕様だったけどね
ツクールで追加スロットってサテラビュー思い出す、任天堂は時代を先取りしすぎるw
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 23:55:46 ID:Z2O/aj0L
RPGツクール2のサテラビューで配信された素材みれるサイトってないの?
みたことないからみてみたいんだが
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 23:59:10 ID:uMvPXTr6
DSiの普及率から考えてiでのプレイがデフォってことはないよなぁ。
販売数で言ったら旧、Lのほうが遥かに多いわけだし、
ライトユーザーの獲得を視野に入れてるのなら尚更。
わざわざi対応と書かれてる時点でなんらかの付加価値がつくことは確かだろうけど・・
何だろう、やっぱDLプレイかな。
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 00:00:55 ID:CYrjblIj
>>316
サテラビューのやつはガチガチな和風系や現代・SF系みたいなデフォ素材と比べるずいぶん様変わりした素材が多かったきがする
昔もってた攻略本みたいなのに結構情報はのってた気がするんだがをどっかいってしまった
素材みれるサイトはすまんが知らん
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 00:29:19 ID:5v5PAmhk
サテラビューのは爆笑問題の大田企画で竜馬が行くってRPGが配信された。
名前の通り坂本竜馬のRPGで魔法に当たる部分に説得とか、無血革命とかで戦闘よりも相手を説き伏せるようなコマンドがあった。
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 00:32:43 ID:f67gbC/f
>>319
それでダメージ与えてたんなら笑えるw テラ言葉の暴力w
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 00:40:29 ID:5v5PAmhk
心理的なダメージかな
かなり面白かった。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 00:44:17 ID:kAG4KQCU
ジョジョのRPG思い出したw
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 01:14:40 ID:Iy4ZRHM5
SFCの引っ張り出して、説明書見たら
使用出来る漢字16字ってのに吹いた
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 01:29:22 ID:TEi/E8nk
>>323
姫とか城とか魔とか本当にファンタジーRPGでよく使うのしかなかったからなぁ……
2は5倍くらい増えて3はほぼすべての常用漢字が使えるようになったな
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 01:40:16 ID:agn0KDte
アドバンスみたいに抜けてる漢字があるのは勘弁。
ATOK搭載するくらいだから大丈夫だとは思うが。
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 01:43:42 ID:B4MhIMcg
人のDSに送れないんじゃ意味がねえ
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 01:47:20 ID:8Vd6PtBw
>>325
「○○の洞窟」と名前を入れたかったのに、
「窟」の字が抜けているせいで、「○○の洞くつ」という
締まりの悪い名前になったことがある
RPGに最低限必要な文字は入れていて欲しいよな・・・
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 01:48:56 ID:f67gbC/f
>>327
子供向け、あるいは子供が作ることも意識すれば妥当なところだと思うけどな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 01:58:29 ID:8Vd6PtBw
漫画で漢字を覚えた子供が居るように、
ゲームでも漢字を覚えられれば一石二鳥なんだよなあ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:00:45 ID:f67gbC/f
ああ、それなら納得かも。俺も漫画で漢字覚えたクチだし
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:04:56 ID:Iy4ZRHM5
ただ漫画じゃフリガナ振れるけど
ゲームじゃそうはいかんな
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:09:50 ID:agn0KDte
漢字の後に<>で括ればあら不思議
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:13:21 ID:L5SnXelD
死への螺旋階段<デス・スパイラル>
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:19:25 ID:3BvrhBU8
爆煙舞<バースト・ロンド>
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:19:35 ID:DnXOC8Ov
このゲームをプレイすることによって
ゲームを作る大変さを子供たちが知り
マジコン使用者が減る…といいなぁ。

無理かな…。
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:24:43 ID:Q5RKiNbk
>>294
亀だが、仕様次第では変数すら要らない
好感度程度ならゲームスイッチでも事足りる
(最低でも一人頭10スイッチぐらいは消費するだろうが)
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:24:47 ID:B4MhIMcg
素材から作れないんじゃ大して大変じゃあないだろうな
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:26:33 ID:Q5RKiNbk
>>337
素材を作る必要が全く無い小説家が大変じゃないかというと、
そんなことは全然無いと思うんだぜ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:57:53 ID:l/Z8Rx0T
はあ〜 ドッタもねえ メモリもねえ
素材もそれほど入ってねえ
サウンドもねえ BGMもねえ 似た曲全マップぐーるぐる
朝起きて ペン持って 2時間ちょっとの作業時間
鉄砲もねえ 弓もねえ 電池は1日二度切れる
おらこんなツクール嫌だ おらこんなツクール嫌だ PC版を買うだ
PC版を買っだなら フリ素材溜使っで ネットで公開するだ
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 02:59:14 ID:qbWcmFhf
>>339
おっさん乙
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 03:03:38 ID:haVCvoD6
変数は使えるようにして欲しい。
あとキャラや敵の色が変えられると嬉しいな。

でも一番不安なのはバグが無いかどうかだ…
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 03:09:14 ID:s4rxiDaI
乱数ってのはあんのかね
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 03:11:35 ID:L5SnXelD
>>339
ちょっと語呂が悪いな
出直してこい
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 03:21:22 ID:5pQePJ2G
辺境の村に住む主人公のアルフは、万屋の息子で親友のガドウィンと一緒に、近くの山に住むと云われる「山神様」を探しに行く

もう100年以上も立ち入り禁止になっているらしいその山の最奥部で、2人は古びた石像を見つける

「さあ、ゲームを始めよう」
アルフが石像に書かれた文字を読むと、途端に辺りがまばゆい光に包まれ、アルフは気絶してしまう

しばらくして目を覚ますと、ガドウィンの姿が見当たらない
暗くなり始めていたので先に帰ったのだと思ったアルフは、1人で山を降り、その足で彼の家に向かう

しかし家に彼はいなかった
それどころか村人の誰一人、彼の存在を覚えていなかった

ワケが分からず途方に暮れるアルフのもとに、1人の見知らぬ女の子が話しかける

彼女は昔からアルフのことを知っており、一連の話の説明をすることになる

どうやら彼女も3年前に同じく友達と一緒に山に登り、同じ石像に触れ、全く同じように友達が行方不明になったようだ

1人ではどうすることもできなかったという彼女、レイカは
アルフと一緒に「ゲーム」の謎を解く旅に出る


どこにでもありそうな話だがとりあえずここまで考えた
思いっきり叩いていじってくれ
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 03:23:49 ID:s4rxiDaI
名前が良くない
所ジョージ声の毛むくじゃらを連想するからw
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 03:36:06 ID:L5SnXelD
とりあえずラスボスはガドウィン
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 03:38:40 ID:9hqZc7FD
いや、むしろそのアルフを主人公にして女の子はミシェルとかにしてくれ。
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 03:39:28 ID:69G3x9Cv
猫をパンに挟んで喰うなよ
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 03:42:23 ID:wD+Og/hP
「ゲーム」という単語が俗っぽすぎて山神様というイメージからギャップが激しい
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 05:45:41 ID:6WNwWYH6
「ゲーム」がその世界にない言葉だとすればひとエピソードつくれるな
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 05:47:58 ID:8YuLrJKV
なんという中二の社交場
俺の封印していた中二心が疼いてきやがったぜ…!!
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 06:34:24 ID:KzpCzruk
くっ、もう俺の黒歴史力<エターナルパワー>は抑えきれない…!
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 06:41:33 ID:5aCibFXE
フッ、俺は無職【ゼロに還せし者】と呼ばれているんだぜ・・・?
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 07:20:40 ID:DW6gNofI
今回もパーティメンバー4人なのかな?
Wizっぽいゲームを作りたいから、パーティは6人まで組めるようにできると有難いんだが。
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 07:24:10 ID:DW6gNofI
ついでに、仲間キャラは最低でも15人できれば30人くらい行ければ更に良い。
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 07:24:35 ID:qbWcmFhf
>>354
スクショみると4人で確定かと
ていうかどっちにしろWizっぽいゲーム(3Dダンジョンもの)は
作れないと思うよ。これはドラクエ・FF系だから
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 07:48:19 ID:DnXOC8Ov
PC版ツクールだと容量無制限で何でもできて
風呂敷広げすぎてどこで畳めばいいのかわからなくなっちゃうから
自重できない自分にはピッタリかもしれない
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 08:06:22 ID:Kbom6IXP
>>354-355
買ったけど完成させられずに投げ出す典型的なタイプだなあ
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 08:44:45 ID:qlTelfec
>>344
雰囲気的には「ゲーム」と言わせるより、「かくれんぼ」とかのほうがそれっぽくね?
だが漏れはあえて山神様にゲームと言わせるね!しかも薄着で巨乳のお姉さん系のキャラにするね山神様!
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 08:46:08 ID:ykJi41Te
>>336
スイッチ10個も必要?
どんな使い方?
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 08:55:42 ID:HHqmHWZX
携帯用ツクールとは懐かしい
RPG作らずアクションゲームにしようと頑張ってたわ(GBで
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 09:25:53 ID:8USq1c4a
サンプルゲーで容量圧迫て可能性あるの?
もしそうならサンプルいらないわ
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 09:28:50 ID:pKKBFhgU
容量はセーブ容量の事を言っているのかシステム領域の事を言っているのか
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 09:32:35 ID:ykJi41Te
>>362
所詮はエディットデータだから、多くても256KBだろ。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 09:50:54 ID:5tqbhOlG
机の奥から黒歴史ノートを発掘!!
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 09:55:22 ID:nVT7ILfz
エディット時は使えないサンプルのみの機能や素材は勘弁な
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 10:41:20 ID:Q5RKiNbk
>>360
前半は純粋に特定のイベントを起こしたかどうかのフラグ
後半はカップル成立の優先度判定に使う


・A子優先度小スイッチ(A子のイベントAとイベントBを見たフラグがある場合にオン)
・A子優先度中スイッチ(A子のイベントAとBとCを見たフラグがある場合にオン)
・A子優先度大スイッチ(A子のイベント全てを見たフラグがある場合にオン)
・B子優先度小スイッチ(ry

そんで優先度の最も高いスイッチがオンになってるキャラとカップル成立
まぁ優先度スイッチは作らずフラグスイッチだけで判定できなくもないが、
処理が猥雑になりすぎて混乱するので俺は一旦統合しておいたほうが良いと思う

>>366
その点、デザエモン3Dにはすっかり騙された
フルコピー以外では物理的にサンプルゲーを再現不可能とかワロスw
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 11:24:28 ID:5tqbhOlG
>>367
スイッチだけで好感度表すなら、スイッチを変数に見立てる為のイベントを噛ませた方がいいんじゃない?

キャラ毎に、変数用のスイッチ10個ぐらいと、好感度+と−のスイッチそれぞれ一つ用意して
イベント中は、+−スイッチのオンオフだけで、その場で上がるんじゃなくて、
+−スイッチを基に、後から変数用のスイッチを変数としてカウントアップさせるみたいな。

好感度がランク3以上7以下で発生とかの条件も作りやすいし、
イベントで使う好感度判定のスイッチも二つで済むから、バグも出にくい。
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 11:32:20 ID:ykJi41Te
>>367
単純にON/OFFを1ビットに見立てて考えると
スイッチ10個=10ビット=10進数で1023
とかになるから、そんなに必要なのかなと思った。
Aを見てなくてもBが見れる、とかイベントが独立してるなら必要か。
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 11:35:28 ID:Q5RKiNbk
>>368
なるほど、確かにその方が分かりやすいな
イベント終了ごとに膨大なスイッチ処理テンプレを貼ることになるが、まぁこれは仕方ないか
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 11:45:14 ID:5tqbhOlG
>>370
別にイベント終了時じゃなくても、フィールドに出たときとか、頻繁に通過するポイントに接触配置しとけばいいんじゃない?
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 11:52:27 ID:Q5RKiNbk
>>371
それはやめといた方がいい
うっかり同じ町に複数の好感度+イベント入れでもしたら不具合の元になる
面倒でもイベントごとに処理を終わらせる方が吉
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 11:59:06 ID:ufGJEsZe
できるかどうかはシステムしだいだけど、アイテムの数や金の部分を変数
として使うこともできるよ
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 11:59:08 ID:WD+MA2Jq
お前らそんなんばっか作ってんのかw
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 12:06:28 ID:5tqbhOlG
好感度イベントの総量で、どの程度頻繁に処理テンプレ貼らないといけないかにもよるけど、
不具合っていっても、好感度が思ったよりも上がらないだけだから
好感度精算までに複数上がる可能性がある場合は、好感度上昇スイッチの方に深度持たせるとかは?

上昇スイッチ:P1・P2・P3ってしておいて、
普段はP1で処理しつつ、上昇が複数ある場合はP2・P3の確保領域を使っておいて
P1オン・ランク1オフの時→ランク1オン・P1オフ
P1オン・ランク2オフの時→ランク2オン・P2オフ
P1オン・ランク3オフの時→ランク3オン・P3オフ
        :

って精算処理の最後に
P1オフ・P2オンの時→P1オン・P2オフ
P1オフ・P3オンの時→P1オン・P3オフ
って、確保領域をスライドさせるとか。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 12:11:02 ID:Q5RKiNbk
>>375
わざわざそんな面倒な仕様にしてまでフィールド清算に拘る意味が分からんのだが
簡略化できる処理を複雑にしてもリスクこそあれ、メリットなんて無いぞ?
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 12:13:03 ID:WD+MA2Jq
ここいろいろ見た感じだとアイテムを変数代わりにするのがよさそうだな
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 12:15:13 ID:Q5RKiNbk
>>377
イベントで思い出のアイテムを一つ入手するとかね
まぁスイッチとはどちらを使うか程度の話で、処理的に大した差は無いよ
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 12:25:39 ID:7a6nCf+0
アイテムを変数代わりってのは実際やったなぁ
ツクールDSでは変数くらい扱えて欲しいw
変数に変数代入もあると便利なんだが
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 12:31:10 ID:j6Kk/YQR
流れを切るようだが、(あそぶ俺)みたいにwii上で出来たら良いと思う。エデットは出来ないが、作ったゲームの倉庫替わりに出来たり…
GB版のサンプルゲームが好きなので、田中太郎版(箱説明書なし)を500円で買った。
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 12:31:11 ID:TBHJbmXQ
>>344
ガドウィン房「あの世で俺にわび続けろ!アルフレッドーー!!!」
ラストはこれで。
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 12:57:27 ID:ufGJEsZe
オルスとアリシアのハッピーエンドを作ろうとしたのは俺だけではあるまい
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:08:56 ID:5tqbhOlG
>>376
別に拘ってる訳じゃないけど、好感度が上昇するイベント一つひとつに処理イベントをこなすのも
それはそれで容量とか手間がかかるだろうから、イベント内ではフラグ立てだけしておいて、
それが適当なスパンで更新されていってくれるように組めば楽かなって思っただけ。

まあ、そもそも、DSで変数イケりゃ問題ないんだけどなw
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:18:27 ID:/UqCg2Eb
>>356
乱数さえあれば、ギリギリイケル気もする。
かなりごまかしってかゲームブックみたいになるが。
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:25:26 ID:PCJUBy8y
これみんな通常版買うの?
それともアマの特典付き?
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:26:35 ID:Q5RKiNbk
>>383
手間はともかく容量なんてほとんどかからんよ
スイッチ構文なんて100行組んでも、数行の台詞一つ程度の容量しか使わん
手間にしたって、キャラごとのテンプレ構文作ってコピペするだけで済む話だ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:27:44 ID:6WNwWYH6
まさかのコピペ不可仕様とかあったりして
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:34:04 ID:5tqbhOlG
>>386
家庭用については記憶があやふやなんだけど、過去作の中にコピペは同マップ内のみにしか流用できないのとかなかったっけ?
あと、もちろんスイッチだけなら容量食わないだろうけど、条件開始として複数ページを作ると結構容量食わない?
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:44:17 ID:haVCvoD6
サンプルゲームが圧縮形式で入っていたりして
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:47:31 ID:Q5RKiNbk
あー、コマンドとして条件分岐が存在しない可能性もあるのか
それだったら確かに面倒だな
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:58:17 ID:xDCbsJQ7
この際、原点に戻ってはいいいえだけでもいい気がしてくるw

3で選択肢作れたのはうれしかったけど、
思い返すとコンシューマのツクールが廃れたのは
過度の複雑化が原因のような気が
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:58:36 ID:/UqCg2Eb
まぁRPGなんだし、サクラ大戦くらいのフラグや分岐なら全然余裕なんじゃない?
バストアップだからと完全にアドベンチャーにしちゃうと大変だが。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 13:58:48 ID:iobeUsan
4方向指定だけはあってほしい。VXの唯一の不満がそこ。
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 14:01:00 ID:5tqbhOlG
あくまで苦肉の策ってやつだから、DS版に変数とイベント中の条件分岐が実装されていることを願おうか。


>>377
アイテムを変数代わりにしたときは、最後の分岐先の結果発表には使えるけど
道中のイベント発生条件としては組み込みにくいかもしれんよ。
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 14:02:43 ID:/UqCg2Eb
条件分岐なんてどうにでもなる。
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 14:07:13 ID:wD+Og/hP
どのツクールだったか忘れたが
イベントの発動条件をスイッチとパーティとアイテムと設定しても
その内のひとつでも満たすとイベント発動してしまうのが困り物だった
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 14:11:12 ID:AeP3qWFM
カルマはだれキュラつくりてーなー
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 14:33:55 ID:THQf9Ion
>>385
俺はサントラ目当てで特典付きの方を買うぞ
ツクールシリーズは2〜3曲位はいい曲があるからね

それにRPGツクールがサントラを出すのは初めてだから
今回は音楽に期待しても良さそうだな
全曲収録じゃないのが少し残念だが、出してくれるだけでもありがたい
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 14:58:09 ID:kI2ztsGr
現代風マップチップや手描きツールが入った追加パックみたいなのを、GBAカセットで出してくれたら御の字。
DSi用には、SDカード版で出せば無問題っしょ。

つうか、出してくださいよ。
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:13:13 ID:jmGoHrFA
もうおそらく無理だろ
いち早くDSiの機能に対応したシーケンサのやつもSD読書まではできてないし、
初心者用というコンセプトを潰してまで、そういうの求めちゃ駄目なんだって

「無いよりはあるのほうが」という理屈はわかるけど、エターナル率は膨れ上がるし、
「なぜあれこれ自作するベストを尽くせないのか」と言われる歪んだ土俵になるんだろ
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:25:47 ID:nzThPRyL
エターナルってなんじゃ?
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:30:14 ID:1gvIOvE0
魔法攻撃力と魔法防御力の項目があれば良かったのに

あと装備品にHPとMPを含む全てのステータスの増減を設定出来れば
装備品の組み合わせで、操作側がキャラのタイプを自由にカスタマイズ出来たのに

殴り特化ロリとか耐久型ロリとか魔法専門ロリやら
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:30:33 ID:8Vd6PtBw
>>401
語源は「永遠に続く」という意味を表す英単語「eternal」から
何かしらのきっかけでゲーム作りが進行できなくなった状態を
「eternal+動詞」の形で表現した単語が「エターナる」
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:30:35 ID:ykJi41Te
>>399
DS用カートリッジソフトからのSDカードへの読み書きは禁止されてるのに
何が無問題なんだ?
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:34:49 ID:wD+Og/hP
でも元々ソフトに使うつもりでSDカードスロット付けたって話だが
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:39:23 ID:nzThPRyL
>>403
ははぁ、そういう意味が
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:40:20 ID:A3womTxL
初心者向けやライト層って言葉が、手抜きに対する
都合の良い言い訳みたいになっていてなんだかなあ
初心者だって素材がいっぱいあったりセーブ容量に都合が付く方が
遊び易いだろう
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:43:29 ID:bUKhPzeg
実際出てみないと何とも。
ただ、一部の物好きしかつかわんような面倒になっちゃう要素のために他がおろそかになったりするより
シンプルでわかりやすく、気軽にそこそこ作るほうが携帯機のツクールとしては正しいとは思う。
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:47:08 ID:frLHTKOL
素材の種類なんて求め出せばキリがないからな
家庭用は出来うる限り「完成させられる」方向に持っていく方がいい気がする
どうせPC版の自由度にはどうやったって届かない
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:54:25 ID:ykJi41Te
>>405
一応、DSiWareからは禁止されてない。
もっとも容量制限があるから
DSiWareでツクールなんてのも不可能だけど。
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:57:43 ID:7a6nCf+0
>>410
確か家計簿か何かのソフトにSDへの書き出しがあったね
マジコン対策なんだろうなぁ…
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 16:00:54 ID:pKKBFhgU
>>404
プラットホーム:NDS(DSi対応機能予定)
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 16:10:04 ID:LAVD2JSy
俺も最初はドット絵が描けたらいいなと思っていたけど
「家庭用ツクールの醍醐味はいかに素材を生かすかにある」ってみんなの話に感銘受けたよ
現在までに発表されてる素材で、一番合うシナリオは何か?とか考えてる
個人的にはひらがな多用の、言ってみれば子供っぽい世界観が好きなんだけど
ちょっとこの絵には合わないから路線変更だな、とか
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 16:12:47 ID:Q5RKiNbk
>>413
豆目のチビキャラはむしろひらがな向きじゃね?
顔グラは出さないほうがいいだろうけど
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 16:15:23 ID:uEJ3Saa7
属性の設定ぐらいは欲しかった
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 16:18:38 ID:haVCvoD6
カメラ対応だったりして
5あたりにそんな機能があった気がする
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 16:46:05 ID:saq/QTFL
うーん
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 16:56:53 ID:5tqbhOlG
>>415
作成画面の2ページ目に儚い期待をしようじゃないか
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 16:57:47 ID:QBabmyvt
要望厨はPCでツクれよ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 16:59:26 ID:/5zi1i2P
ツクールやり込んでる人が多いなここは。
俺のような初心者は少数派か
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:03:01 ID:5tqbhOlG
やりこんでるフリしてその実、作る前からエターナってる頭でっかちも多いので大丈夫さー
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:03:35 ID:O6ibACgk
>>420
中学の時に3、4やって4年前くらいにPS2の5と2000やったけど
内容ほぼ忘れてる俺もいますよ
作った作品のほとんどはエターなるした物ばかりですけどねw
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:04:11 ID:haVCvoD6
携帯ハードだからいいんじゃないか
好きな時に起動して好きな場所で出来る

要望があるのは悪い事じゃない
要望通りにならなくても文句を言ってはいけないが…
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:05:51 ID:LAVD2JSy
自作を完成させる自信は正直ないけど
wi-fiで次々ゲームが遊べるだけで充分だ
DLランキングもいいけど、DLされないゲームが埋もれがちになるから
月イチくらいのペースでコンテストもやってほしいな
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:12:05 ID:7a6nCf+0
バンブラDXみたいにwifiダウンロード出来るのが理想だなー
加えてうごメモはてなみたいな評価システムがあるともっと良い
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:13:32 ID:BZFihgNe
現代風マップ素材がないっぽいから考えてた厨二シナリオがおじゃんになってしまったな

仕方ないから女の子モンスターしかいないちょっとえっちRPGの構想でも練るか
どうせモンスター素材足りなくて挫折するのがオチだろうけど
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:18:49 ID:PCzpatgh
本物の紳士にかかればゴーストもバットも素材として何ら問題ないはずだ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:20:16 ID:AMs3fPOk
WIFIでシナリオDLとか期待しすぎだと思うぞ
任天堂から発売されるならともかく無理がありすぎる
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:26:50 ID:5tqbhOlG
しかし、ほんとwi-fiは何に対応するんだろうな?
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:30:44 ID:E5OISVb6
wifi経由でゲーム丸々一本DLなんて不可能だろうから正直期待していない
データを外部メモリに保存(dsiのSDとか)してネット経由で配布できれば神だけどやっぱり家庭用つクールだから期待はしていない
wifiで公式追加データがDL出来るとかじゃないの
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:31:17 ID:WD+MA2Jq
妹が作った痛いRPGシリーズの人が力を発揮できるのようなのがいいな
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:37:40 ID:7a6nCf+0
>>430
RTP的なものがあれば、画像と音楽はサイズに含まなくていいから文字列だけで済む
256KBあればライトノベル1冊分くらいの容量あるぞ
伝奇小説みたいに活字びっしりのは厳しいが
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:40:12 ID:LAVD2JSy
モンスター64種類とか素材が少ないのはwi-fi配信への布石だと信じる
ドラクエ9の宝の地図のデータが16byteだったか
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:41:53 ID:SwFG8Erd
おまえらwi-fiにどこまで期待してる?
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:43:00 ID:InA6ujNr
作ったゲームうpれればそれでいい
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:43:04 ID:xYXbSuQE
>>434

他人の作ったRPGが出来なきゃ
他に何かできることあるの?と思う
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:43:27 ID:5tqbhOlG
海老「バグ満載のまま販売するけど、テストプレイをしてくれたらwi-fiを通じて修正パッチを送信するよー」

・・・なんてことはないよな。ないよなきっと。
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:43:44 ID:PCzpatgh
>>434
アマチュアどもの愛すべきクソゲーをダウンロードできるところまで
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:43:52 ID:+TYKkp8M
すれ違い交換……
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:45:45 ID:Q5RKiNbk
>>437
DSゲーでそんな高度な技を実現したら逆に凄い
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:46:34 ID:BkCTTUT/
セーブデータの容量なんて微々たるものだって
256KBなんて配信の障害になるわけない

>>433
仮にモンスターグラフィックを256種にしてもセーブは2bit増えるだけだぞ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:47:37 ID:8orycmZS
>>437
それこそDSの仕様上不可能だよ
ドット絵自作できたりwi-fiでゲーム送受信の方がまだ現実味がある
この手の話をすると必ず話にでるから先にいっとくけどポケモンはパッチじゃないからな
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:48:51 ID:wD+Og/hP
セーブ容量256kBとしたらケチりすぎっつーか
それならソフトROMを128MBにしてでもメモリの方増やすべきだな
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:50:52 ID:7a6nCf+0
どうなんだろう
一般的なRPGやメイド俺、バンブラDXのセーブ容量が分かる人いる?
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:51:57 ID:LAVD2JSy
ドラクエ9のセーブ容量は64KBだったとか
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:52:40 ID:5tqbhOlG
>>442
『ポケモンの・・・ハッ!!』
そうなんだ、パッチじゃないのかアレ。よく知らんから、まさしくソレをイメージしてたよ。
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 17:58:31 ID:5IY7CfbT
こんだけみんなでWifiで語っててある日シレッとHPからWifi対応の文字が消えてたら笑うな
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:00:25 ID:0z317pb8
GBAスロットだとDSiが泣きを見て折角の対応機能を目玉に出来ないし、
SD使用は普及率に無いんだよな仕様上もだけどさ

それにそんなん解放したらセキュリティに穴が開くだけで
ハードソフトのメーカー両方が困るだけだしな
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:02:26 ID:haVCvoD6
メイドイン俺の1ゲームあたりの容量がSFC版ツクールレベルといった所だろうか?
ペイントツールがあるだけで相当容量使うし
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:02:59 ID:jnZQNOQE
>>447
クロノトリガーとかそんなんだったような
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:04:02 ID:8orycmZS
>>444
メイドイン俺は32M、バンブラDXは8M、ただしこの2つは特殊仕様なので例外中の例外
通常のDSソフトのセーブ領域は全部512kが最大
うち半分をバックアップにとることが多いので実質256kとなるのが最も一般的といえる

>>446
ポケモンのやつは読み書きが可能なセーブ領域内の主人公の位置情報だけを初期化するというだけの処置
しかもDSステーションかwiiでツールを落として仲介する必要がある
ものすごいぶっちゃけていうとDSステーションの中にポケモンのセーブデータの位置情報だけをいじる
改造アプリを容易してそこまで自分で行ってアプリを起動しセーブデータを改造というような結構無理やりなことをやってるんだよ
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:05:00 ID:5qy6TF1l
ファミ通の記事の画像見ると
例えば同じ主人公の顔グラフィックでも、カラー変更で若干デザインが変わる仕様みたいだ
これはかなりバリエーションに富んでるんじゃないか
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:06:49 ID:YQ3qTY44
Wiiに送って遊べるとか、PCに送って遊べるとかじゃないと保存量的に厳しい
作成用とDL用を買うなんて無理だし
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:10:20 ID:haVCvoD6
ターボファイルDSとか出ないかな…と考えていたが、DS本体って外部との接続端子が一切無い事に今気付いた
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:12:17 ID:BkCTTUT/
>>449
単純計算で画像データだけでも300Kbitを超えるから
1ゲームだけでもSFCツクールよりも大きい
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:15:18 ID:7a6nCf+0
>>451
メイド俺が32Mだと…32Mbか32MBかで大分違うが
どっちにしろ化け物だな、SFCの頃のゲームくらいなら丸々入るじゃないか
他人のゲームをやるつもりならこれ位あると楽だろうなぁ…
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:20:16 ID:bUKhPzeg
エンターブレインがどこまで空気を読めるか期待
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:21:54 ID:haVCvoD6
メイドイン俺は16色って制限もあるからそれを考慮すると相当容量減る筈なんだが、それでもやっぱり化け物レベルか
あれ何個ゲーム保存できたっけ?
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:21:55 ID:AMs3fPOk
>>457
今までの所業を考えると甚だ不安ではあるけどな
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:26:30 ID:wD+Og/hP
>>458
90個
それとは別に4コマ漫画や音楽も作って保存できる
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:26:39 ID:BkCTTUT/
>>457
2の時なんて特殊カートリッジ採用、配信対応なんて力入れまくりだったのになあ
定価も微妙に高いんだし仕様をケチるなと言いたい
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:36:45 ID:5IY7CfbT
糞なら4000円でも買わないが、神なら6000円でも買いますよ
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:38:20 ID:jiv0tcNf
サンプルゲームは電波系か、それとも王道系か…
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:45:49 ID:qbWcmFhf
ツクったゲームをWii上でプレイできたらいいなあ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:48:16 ID:Bw/Wbcyy
メイドインは32MBだな。新カードだから可能だった化け物だけど。
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:50:29 ID:ykJi41Te
>>458
実はDSの仕様上、
16色にしても画像1枚あたりの容量は半分にしかならない。

>>461
256MBカートリッジを採用しただけ
力を入れたと言えるかもしれない。
素材がどの程度入ってるか判明するまでは
評価は保留といったところだけど。
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:57:31 ID:AMs3fPOk
なんにせよ公式な新情報が来ないとただの妄想と要望しか言えんからな
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 18:59:08 ID:jiv0tcNf
最初から結構情報撒いておいてくれてる方だと思うけど、
やっぱ動画で動いてるところ見たいね
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:12:51 ID:jnZQNOQE
みんなが考えてるストーリーは何時間ぐらいでクリアできそう?
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:14:32 ID:kI2ztsGr
>>404
そうなん?
じゃあ、アレ何の為についてんの?
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:16:32 ID:WD+MA2Jq
ぶっ続けでやれば1時間もかからん
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:23:46 ID:gMEVLC/W
脳内では超大作だぜ
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:25:10 ID:kI2ztsGr
脳内のソレをどうやって表に出すかの部分でエターナる予感。
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:25:42 ID:7a6nCf+0
>>470
一応DSiで撮った写真を入れたり音楽を入れて聞いたり出来る
ただのDSi以外で撮った画像データをDS上で表示したりは出来ないようになってるけどね
あとは一部のDSiウェアのデータを読み書き出来る位でぶっちゃけ役立たない
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:27:07 ID:bUKhPzeg
wifiがたんにツクールコンテストに応募できる
とかいうしょぼいのだったらどうしよう。
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:31:29 ID:qbWcmFhf
DSiのSDカードはぜんぜん使ってないな…
あれで音楽聴いたり写真撮ったりする気がおきない
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:35:02 ID:E5OISVb6
dsiのSDってそんな残念仕様だったのか…
i発表時にはPSPみたくデータのバックアップとったりいろいろ便利なものになると思ってたのに
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:35:30 ID:QWv4bTo9
ソフト容量256MBはオバケすぎるから、bitの間違えじゃないんかな
ツクアドが8MBってことなら32MBでも4倍あるわけで
一世代違うとはいえ事足りる容量だろ

モンスター素材以外の総数もそう多くないことは
ファミ通記事の写真とかのスクロールバーのでかさでもう予想の範疇だし
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:42:48 ID:iJVzjdKF
容量の消費が4並みじゃなければいい
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:44:54 ID:ykJi41Te
>>477
厳密に言うと任天堂がガイドラインで禁止しているだけであって、
物理的に読み書きできない事はないと思う。
(少なくともDSiWareからは可能な訳だし)
なので今後の任天堂の戦略次第だと思う。

>>478
256MBカートリッジのソースはファミ通(雑誌の方)じゃなかったっけ?
セーブの方は2Mと表記されててバイトかビットか不明な状態。
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:46:48 ID:KzpCzruk
これでセーブが2MBの化け物だったら一生海老に付いていく
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:49:38 ID:5IY7CfbT
ソースもない情報だけど4開発したところって聞いてすごく不安
あれはガチでうんこだったから
あの頃のプログラマーなんてもういないといいけど
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:51:00 ID:SwFG8Erd
4のどこが駄目なのか3行で頼む





は無しでお願いします。
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:51:39 ID:WD+MA2Jq
タイトル
容量食い
その他もろもろ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:52:07 ID:qbWcmFhf
>>478
256MB(2GbitROM)はDSカードとしては別に普通なような
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:53:20 ID:kI2ztsGr
>>474
へぇ。
じゃあ、PSPのメディアインストールみたいなのも駄目なんだ。
もっと有効に使えるようにすればいいのに。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:56:20 ID:viBpsv5A
iとLiteって特性潰しあってる感じなんだな
二台買えって事か
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:56:37 ID:vi3IAyhv
膨大すぎるデータ量
バグだらけ
by Amazonのカスタマーレビュー
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 19:58:38 ID:N+WgTxVf
256MBロムって昨年末から使われ始めた大作用の特大容量なんだろ
素材が少ないなんて嘆きとはそれこそ無縁になるはずなんだがなぁ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:01:00 ID:KtJsDE9E
容量を使い切らなくてもソフトは発売できるのだ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:03:25 ID:O4mJj5WI
タッチパネル云々で思いついたんけど、ゲーム中のイベント開始条件に
「画面がタッチされた時」みたいな条件が加えられそうな予感。
戦闘コマンド選択もタッチとか

って既出?
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:05:54 ID:/t2l6IVd
ツクール4は
森ひとつを攻略するだけで終わるサンプルゲームが
容量をそれなりに使い切ってるのが凄まじかった
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:07:59 ID:WD+MA2Jq
サンプル糞短すぎだよなアレwww
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:08:02 ID:gMEVLC/W
タッチでも出来る だと思う
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:10:49 ID:N+WgTxVf
下画面メインだし、タッチ操作は間違いなく対応してるはず
イベントキャラがタッチされた時なんて条件がもし使えたら面白そうだな
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:12:37 ID:Q5RKiNbk
>>486
光メディアでもないのにインストールして何の意味があるんだ
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:18:12 ID:qbWcmFhf
2DドットRPGをタッチってやりずらそうな…
今はそれが主流?
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:22:22 ID:NYLrb+tN
俺の中二を晒す時が来たか
ただの平民から王になる話を作ってやる
妻も選べて子供も産まれて…夢が広がるぜ
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:27:40 ID:N+WgTxVf
タッチペンで遊ぶ派が主流とは思いがたいが
どうせなら両対応にしておくってのは主流だと思う
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:30:31 ID:8orycmZS
どうせならで対応してすごい中途半端なインターフェイスになってるのが主流という気もす(ry
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:37:16 ID:yswiopll
>>497
すばらしきこのせかい
とかいうスクエニのゲームがあってな…
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:37:45 ID:Krf/zqmI
>>482
3をはるかに下回るエフェクトエディタでそれ以外もそびえ立つ糞なのに
ケモノ好きの俺は召喚獣百獣王だけで30点あげてしまえるのがくやしいっビクンビクン
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:42:34 ID:D1KpFzuz
>>501
メタルサーガも忘れてもらっちゃ困るぜ!
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:49:15 ID:ANV2KLj3
糞なら2000円でも買わないが神なら20000円でも買いますよ
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:55:49 ID:kI2ztsGr
>>496
求めてるのは意味じゃないってのは判ってるよね?

つうか、発売まで3ヶ月な訳だが、ギリギリ迄作り込んでくれるのを期待しましょうかねぇ。
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 20:56:36 ID:W/cBCTw1
メイドイン俺突っついてたが情報聞いてとんできた
来年か…
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 21:01:48 ID:2aIEgeSx
4が駄目だったのってCDメディアだったのも関係する
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 21:26:19 ID:f67gbC/f
そういえばファミ痛の記事では開発状況75%になってたな
素材増やしてくれるのを期待してるぜ。特にモンスター
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 21:38:13 ID:D1KpFzuz
流れが緩やかになってるから言うけども、
あんまり多すぎる質問とかはテンプレにしたほうがいいかも分からんな、容量とか仕様とか
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:01:05 ID:qjqJIFzm
BGMに関しては新たに作らなくていいからスーパーダンテ〜3までの曲を
そのまま入れてほしい。
わざわざBGMを1から作るよりは簡単なはず。
3以降BGMはどんどん劣化している気が・・・
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:07:04 ID:L8ERDN8v
>>507
CDメディアではなくPSのメモリとメモリーカードの限界だな
3のフィールドがロマサガ風になっててガッカリした記憶あるけど
4のフィールド作成容量みたらあの方式にしたのは正解だった
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:08:24 ID:L8ERDN8v
>>510
ツクール5の曲はいいと思うけどね
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:20:42 ID:B4MhIMcg
獣人キャラチップとか絶対ないだろうな・・・終わった
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:22:30 ID:ANV2KLj3
獣人自体落ち目だからな・・。萌えや女要素を重視する昨今では難しい
今回の仕様もそんな感じだし
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:24:25 ID:8orycmZS
獣人の女で萌え要素を出せばいいじゃない
ケモナー大歓喜
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:26:36 ID:ANV2KLj3
ねーよw
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:28:33 ID:B4MhIMcg
普通の人は全身に毛が生えてるだけで嫌悪感を示すものです
ドット絵編集機能つかねぇよなあやっぱ
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:30:46 ID:TEi/E8nk
フェーダは良かったな……
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:31:12 ID:Q5RKiNbk
つーか獣人いるぞ(一番右下)
http://www.famitsu.com/image/4387/pPfP1G5dH36uybn99m52xquI9dyAK3E1.html

雄か雌かは知らんが
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:32:34 ID:8orycmZS
俺もフェーダやって獣萌えも不可能ではないと割とまじめに思った
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:33:37 ID:TEi/E8nk
>>519
クロノでいえばカエルとかそういうタイプの獣人じゃね
昔はスライムとかニワトリとか豊富だったもんな……
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:34:23 ID:B4MhIMcg
>>519
それはネコミミ
魔女に狼男にされて人間に戻るRPGとか作りたいじゃん?レアの古いゲームにそんなんあった気がするけど
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:36:29 ID:gpRjysSl
耳とか尻尾だけ生えてるのを獣人とか言う奴には正直殺意が湧く
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:37:29 ID:SwFG8Erd
それはちょっと危険だな
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:39:00 ID:GTuzGTSK
http://www.famitsu.com/image/4387/RRRALv52O68s8Ik24V6C5D17lu9nMFAy.html
画面右下にパレットがあるんだが・・・

そうなってくると
http://www.famitsu.com/image/4387/Rm44S2lCagHO78qv15lE9rdZ21emSku7.html
空きマスが気になるんだが
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:39:59 ID:pKKBFhgU
>>477
「DSi対応予定」って読めない?
言っておくが、DSi対応=DSiウェアじゃないぞ。

なんか必死にカートリッジからSDカードは無理!って言い張っている奴が居るけど。
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:40:39 ID:/UqCg2Eb
>>522
ショタ好きの魔女に猫耳少年にされて、そのままじゃ恥ずかしいから元に戻る為に旅に出るRPGじゃ嫌?
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:43:26 ID:S6NUbCXX
ドーラ姐さんは美しすぎる

でも俺はアインが好きです
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:44:49 ID:agn0KDte
>>525
普通にマップチップの選択ボタンだろう。
両方の画面が無関係すぎる。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:46:36 ID:GTuzGTSK
>>529
まぁそうだわな、はぁ・・・
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:51:32 ID:B4MhIMcg
>>527
そもそもネコミミが嫌なんだよ
どうしてもなんかアレなイメージしか沸かない
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 22:54:10 ID:S6NUbCXX
>>531
幼女「熊にわざと金を盗ませてねこ耳フードで倍額おいしいです^^」
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:11:13 ID:slqS+Kmp
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2265230
このRPGかなりいい出来だぞ
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:12:25 ID:/UqCg2Eb
地味に欲しい機能は攻撃しつつ回復できる魔法というように魔法や道具に2つ以上の効果を組み合わせたい。
そしてもう1つはパルプンテの様に複数の効果から1つがランダムで起きる魔法を作成出来るようにしてほしい。
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:18:50 ID:x9QZcSZd
>>534
昔VIPでパルプンテをツクったやついたけど
そもそも需要なんかないだろw誰得w
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:20:51 ID:8Vd6PtBw
正直、ランダム効果の武具やスキルって全くいらないよね・・・
ここぞいう時にスカが出て、壊滅状態になるなんて御免だし
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:23:48 ID:L8ERDN8v
攻撃も魔法もすべてランダム効果で運頼みのざわざわRPG
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:24:24 ID:haVCvoD6
ある機能だけで斜め上の使い道があるのが家庭用ツクールの醍醐味
「この発想は無かった」という感覚が味わえるのは家庭用ツクールのみ
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:37:26 ID:4Z9Ises3
ランダム効果はかなり細かく設定できないといらないな
一発逆転は好きだけど
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:38:43 ID:0piBy59f
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:41:35 ID:ykJi41Te
クライマックスランダーズならやった事あるな…。
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:43:01 ID:7a6nCf+0
>>540
ホームズ!ケモナー量産アニメじゃないか!w
FF9のフライヤとかも人気あるよな。ケモナーに。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:43:31 ID:XoHHkxsE
FEみたいなのは駄目なのか
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:47:21 ID:8tFcgoFs
FEは「手ごわいシミュレーション」だろ
というかCMでも「RPGシミュレーション」宣言してたような
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:49:50 ID:+aELvsT4
>>540
アリシアー!
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:52:04 ID:2R+kT1pm
狼男みたいなのは歩行グラフィックのうち敵用にあるかもよ?
スケルトン、スライム、ドラゴン、デーモンみたいなのは定番か。
ツクールやると敵グラの主人公とか村人とか作りたくなるんだよな、
普通のRPGにはなかなかそういうの無いから。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:56:27 ID:8orycmZS
>>545
まだツンデレが定型化していないどころか言葉すらない時代にこれほどまでに正しいツンデレは珍しくて良かったな
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 23:59:33 ID:0pEv1qjz
はあ、また糞豚が沸いて出たのかよ
動物紛いのドブくせぇうんこキャラに萌えるとかありえないだろ
ケモナー(笑)とかきめぇんだよ
自称ケモナー(笑)ほどネコミミを鬼の首を取ったように叩きたがる
異端な俺かっこいい(失笑)オーラが溢れ出てる
ドブ糞獣人が誰にも望まれてないってことに気付け。>>523>>542とかとっとと巣に帰れよ
発売までには全員まとめて専用スレに隔離しとけ
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:17:45 ID:062c9518
>>540
上から4番目kwsk
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:21:36 ID:MC5Zazyu
>>549
テイルコンチェルトというアクションゲー
人間+犬の容姿の警官をロボットに乗せて
操るゲーム・・・だったはず
かなりマイナーだから、知っている人は少ないと思う
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:22:51 ID:RXwizP78
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:25:04 ID:RlefEx3d
さすがにスレチ
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:30:16 ID:RIa8dere
テルコン知ってる奴多いなw

さすがに歩行グラに人間だけってことはないんじゃないか?
そう考えると自作できる可能性も高まるな
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:30:25 ID:gxEJVweK
モングラ64種のうち歩行グラや顔グラがあるモンスターはどのくらいだろうな
その辺を揃えるために種類少なくしたなら納得出来る
もし歩行グラ種類が少なかったらいっそ全部スライムや影で統一しちゃう
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:32:31 ID:f+hypmSz
さっき出てた、アイコンは全部剣にして剣=武器アイコンにするってのと似たような感じだな
確かにあれこれ求めても無いなら分かりやすいので統一した方が良いかもしれない
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:35:48 ID:7VySXl1j
今までのシリーズから思うとたぶん10種もあればいいほうな気がする
なんでモンスターだけ64種って明確に発表してるんだろう
ほかのも素材量はやっぱ気になるところだ
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:37:07 ID:wnK/Tddy
人間vs人間の戦争物作りたいんだけど64種じゃまともな物は作れそうにないな…
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:40:06 ID:Za42O5b2
モンスター64種って歴代最低の数だよな?
こういう明らかにおかしい仕様があるからグラ自作できる気がしてならない
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:41:12 ID:062c9518
>>550
>>551
すごくかわいかったから気になったんだ
ありがとう
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:41:32 ID:7VySXl1j
人間のモンスターグラとかこれもたぶんだが戦士とか魔法使いとかメジャーなのが数個しかないと思うぞw
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:44:33 ID:JMgd+rTC
ミノタウロスは2でよく使った、もちろん今作でもあるよな
あれないとか考えられん。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:44:51 ID:eCeNt8sR
グラ自作できないんだったら
素材は豊富じゃなきゃなぁ
64は少なすぎる、倍あってもいいくらい
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:45:17 ID:Ce+QXgK3
GBAツクールのモングラの数数えてみたら96種×カラー4色だった
ドット打ち機能に期待するしかないな
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:45:31 ID:MC5Zazyu
モンスター64種類という少なさが目につくけど、
汎用性の高い素材が揃っているなら良いんだ
逆に、アドバンスの敵素材にあった、どう見ても民間人にしか見えない
キャラを敵に回すシチュエーションが想像できないツクラーにとっては、
完全な蛇足にしかならない
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:46:37 ID:tT4L4Ya+
キャラの立ち絵をそのままモンスターグラに流用は・・・無理か。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:49:49 ID:wnK/Tddy
>>560
だよなorz
モンスターを操る悪の帝国との戦いに切り替えるかなー
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 00:55:34 ID:0zCbmRg4
フロントビューで人間vs人間というのがそもそもアレなんだよな…
せめてサイドビュー…理想はFFTのような感じなんだが
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 01:03:50 ID:ileoiF2J
キャラやモンスターの色は4色で確定?
6色くらいから選べれば数が少なくても誤魔化しがききそうな気もする
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 01:07:14 ID:eCeNt8sR
【プレイ人数】1〜2人
これってどういうことだ?
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 01:16:16 ID:Za42O5b2
データ交換だろう
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 01:17:27 ID:OvqrjZhh
分担作業ができるとか?
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 01:17:54 ID:7VySXl1j
>>569
ワイヤレスでデータ交換って意味じゃね
wi-fiはどこまで対応するかわからんがワイヤレスなら可能性はかなり高いと思うよ
データが上書きか複数かはさらにわからんが
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 01:20:51 ID:dBYIzuKG
昔のゲームでたまにあったパターン
歩行グラ人間兵士と戦闘突入

戦闘グラは何故かモンスター

つか最新のドラクエもそうだった
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 01:20:51 ID:qW/Du/CA
素材の少なさはむしろエターナル防止でいいことだとは思うんだがな。
その中でがんばろうとすると長編作れなくなるし。
友人や他人が作ったツクールは遊びたい気持ちはあるが
長時間遊ぼうとは思わないし。

キャラグラをちょっとだけ描けたらいうことないんだけどな。
ツク3くらいに数キャラ+タイトル。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 01:24:23 ID:RlefEx3d
エターナルは説明しないとわからないだろ
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 01:28:36 ID:/b19kSKf
エターなるだと思ってた
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 01:36:50 ID:dBYIzuKG
素材少ない方がエターナルする気が・・
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:02:33 ID:8IxfcULK
ROM容量  2Gbit(256MB)
セーブ容量 2Mbit(256KB) *参考 RPGツクールアドバンス 512Kbit(64KB)

ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ニンテンドーDSi対応 ダウンロードプレイ対応

素材
 ┣歩行グラフィック:    推定64種×カラーパターン?種
 ┣フェイスグラフィック:  推定42種×カラーパターン?種
 ┣アイテムアイコン:     84種
 ┣特技アイコン:         36種
 ┣モンスターグラフィック: 64種×カラーパターン4種×左右反転
 ┣フィールドマップ素材: 1500種以上
 ┗サウンド素材:      150種以上(BGM+効果音)
設定
 ┣フィールド: 128×128キャラ×2層(地面+オブジェクト)
 ┣キャラクター登録: 8人
 ┃┣パラメータ: 名前(6文字) HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 特殊能力2種 名前 職業 説明文
 ┃┗装備: 武器 鎧 アクセサリ1 アクセサリ2
 ┗敵
   ┣設定項目: 名前(8文字) HP(6桁) MP(6桁) 攻撃力(4桁) 防御力(4桁) 素早さ(3桁)
   ┃         経験値(6桁) お金(6桁) 説明文
   ┗出現パターン: 陣形20種

とりあえず分ってる分をまとめてみた
推定と書いてあるのはスクリーンショットにのっているスクロールバー等から判断
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:04:10 ID:D+kEvUYL
64種類でも大丈夫!
反転で二倍にできるよ!
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:04:57 ID:OvqrjZhh
>キャラクター登録: 8人
え?こんなに少ないのか?
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:05:01 ID:Za42O5b2
>>578
セーブ容量がbitかbyteかはまだ憶測でしかない
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:10:44 ID:0zCbmRg4
推定ってのはどこから推定したんだ?
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:12:33 ID:8IxfcULK
>>581
http://www.4gamer.net/games/099/G009986/20091016004/

ここにハッキリ2Mと書いてあるけど違うの?
他に2MBを積んでるDSカードは存在しないし2Mbitで確定だと思うけど
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:18:33 ID:Za42O5b2
>>583
バンブラやメイドイン俺等、例外はある
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:21:28 ID:0zCbmRg4
あ、スクロールバーなの
見落としてた
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:26:35 ID:8IxfcULK
>>584
公式情報を疑ったらキリが無いけどな
それだと素材数からして256MBってのも正直信じられないし…
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:29:13 ID:Za42O5b2
>>586
いや、その公式情報からして2Mとしか表記されてないだろ
bitともbyteとも書いていない
bitと決め付けるのが憶測でしかないという意味だ
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:36:41 ID:8IxfcULK
>>587
バイト表記ならB、ビット表記なら何も付けないってのは
一般的な表記方法だと思うけど…
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:40:04 ID:Za42O5b2
>>588
そうとも限らんよ
DSソフトで2GROMを採用なんてよく見るし
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:47:19 ID:CkC3a60y
256MBなら4Gビットと表記するだろうな
たぶんツクールDSは32MBじゃないか
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 02:56:53 ID:qF8+OBen
>>590
256MB=2Gbitだよな?
んでファミ通にはカートリッジ容量が256MBで
セーブが2Mと記載されてたはず。

なのでカートリッジ自体は256MByteだけど
セーブが2MByteなのか2Mbit(=256KB)なのか不明で、
普通に考えた場合2Mbitだろうという話になってるはず。
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 03:06:39 ID:gprH/6wg
もし2Mbitだとすると、モンスターに説明文なんて入れてる場合じゃねえ
テキスト容量が勿体無いわ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 03:16:47 ID:7VySXl1j
正直素材数をみるとむしろロムは256Mbit=32MByteといわれた方がよほどしっくりくるよなw

256MByteだけどセーブが2MByteって場合はメイドイン俺なんかと同じNANDカードを使うことになるんだけど
NANDカードの特徴はプログラム領域とセーブ領域の割り当てに自由がきく(その代わりセーブ激遅)んだが
256Mなんて大容量を用意しておいてセーブ領域を超使うゲームで2Mしか取らないなんてのは今度は今度でなんか不自然にはなる
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 03:21:51 ID:gprH/6wg
>>593
それ言うなら2Mbだとしても不自然だよな
256MBもソフト本体に使うくらいならせめてメモリの方を4Mbにすべきだろう
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 03:53:58 ID:PY7uj3CL
わかった!!
DSで容量足りなくなったら、、PCで続きを作ればいいんだ!!

……アレ?
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 03:57:40 ID:OvqrjZhh
ゲームを最後まで作るコツは、最初からシナリオを考えない事だな
その場で思いついた展開をその場で作る
但し、シナリオのクオリティの保証はできない。
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 04:02:33 ID:PY7uj3CL
というか、エピローグとクライマックスとエンディングだけ決めて
あとはその間を埋めていく、みたいな方がだれないかも
すさまじくやる気のある人は別として
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 04:03:17 ID:qUGaUior
さすがに、PCのツクールよりは劣るのかもしれんが
メッセージを書くのはSFCやPSのよりも楽そうだな。
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 04:26:31 ID:RXwizP78
>>596
むしろ逆じゃね?
終わりの見えないとめどないシナリオは投げ出し典型パターンだと思うが
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 04:33:04 ID:0zCbmRg4
>>597
肝心の出だしがないじゃないか
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 04:54:37 ID:RFSHAgdN
家庭用ツクールは完成できたことがないんだが作りにくくて
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 05:02:01 ID:23JSlVhb
えー、シナリオの作り方としては演繹法と帰納法がありまして
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 05:06:45 ID:nrEsadj9
今から出来上がるストーリーを作ってみようと思う

昔々、船を造る技術も無い時代孤島に住む一人の少年が海の向こう側にある大陸が見たいと言いました

その少年カオスは考えたあげく世界一の山、ガクブル山に登り頂上から見ようと決めました

一人では無理そうなのでまずは山の達人と呼ばれるスロワに会うべく大都市に向かおうとしたとき…

次の人↓↓↓
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 05:40:18 ID:eCeNt8sR
ガス栓を閉めたかどうか気になったので
家に戻ることにした・・・
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 05:58:16 ID:ocXFjrrT
どうやら本当に閉め忘れていたらしく、近所で騒ぎになっていた
そう、少年の家はガタが来ていて栓を閉めないと漏れてしまうのだった
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 06:40:47 ID:IdAzT4WF
素材がVXっぽいな。ということは音楽も北神陽太氏?
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 06:43:51 ID:eCeNt8sR
少年の目に映った物は一面の赤い海だった

村は炎に包まれ、村人は炎の中を逃げまどうもその身を焼かれ多くの者が死んでいった
その地獄の様な光景を見て少年は

「これで僕は自由だ・・・」

とつぶやいた
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 06:45:39 ID:QJmFjIJB
『エターなる』の使い方間違ってる人いるお
エターなるは動詞だからエターなるするとは言わないお
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 06:55:04 ID:MyLL5DFy
>>607
これが後の永沢君である
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 07:25:16 ID:eCeNt8sR
「カオス!!」
怒声が飛ぶ

「貴様よくもこんなことを!」
村長の息子ソンムスが叫ぶ

「ソンムスこれは送り火だよ
 母さんが無事、天までいけるように・・

「?」

「母さんは死んだ 妹は売られた!
 お前らが全てを奪っていったんだ!



ソンムス「この奴隷が!!
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 07:57:51 ID:o/UW79LK
素材数とセーブ容量を関連づけて話してる人がいるけど
その二つはあまり関係ないと思う
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 08:01:13 ID:2J/jXB98
大有りだと思う
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 08:17:29 ID:eKx6peVT
日記遊びしたい俺はテキストがどのくらい保存できるかが重要
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 08:22:28 ID:o/UW79LK
>>612
なぜ?
素材が多いからと言って
セーブに必要な容量が大きく増えるなんて事はないよね?
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 08:32:44 ID:qsXZyOwc
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。2〜3ヶ月事にバージョン
 アップしてます。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材やBGMや効果音、その他の素材もじゃんじゃん
 募集中ですので一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。 公式、非公式のコンテストもやってるよ。

616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 08:36:24 ID:eCeNt8sR
「殺せ!ヤツを殺せ!!
ソンムスが村人に向けて言い放つと村人達はカオスに詰め寄りだした
手にはクワやオノを持っている
〜戦闘〜
村人A、B「グハッ

ソンムス「しぶといヤツめ 次は3人でかかれ!

「もーやめて!!
村人の前に何者かが立ちふさがった

ソンムス「キョウコそこをどくんだ!
教会の一人娘キョウコだ

キョウコ「カオスの罪は私が責任を持って償わせます。ですからどうかみんな落ち着いて

ソンムス「馬鹿な!奴隷をかばうのか!?

キョウコ「カオス、あなたも・・・・・・・  !!!!
キョウコの首元にナイフが光る

ソンムス「!」

カオス「僕に近づくな!!
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 09:00:25 ID:y5burKhj
ソンムスってソーナンスを連想させてあんまりかっこよく感じないな
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 09:12:57 ID:MGRrNsAi
ソンムスって韓国人っぽくって微妙…。
キム・ソンムスみたいな。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 09:24:31 ID:ziHjPCmB
いい加減そこらでやめてくださいね
リレーもせず流れ読まず笑いとらずオナニーたれ流すのは
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 09:26:06 ID:tQQfkZdP
明日のファミ通に情報のってるかなあ
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 09:43:32 ID:Nkr+FDHW
ファミ通の情報にワクテカが止まらない。
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 09:57:37 ID:az1NcdPp
まだファミ痛フラゲはきてないのか
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 09:59:47 ID:pcL/VMFc
情報小出しでも毎週載せるぐらいのプッシュ具合なら期待持てるけど、月一ぐらいで

11月:なんとあの○○氏がサンプルゲームを手がけることになったぞ!
12月:進化したツクール、タッチペンでサクサク作る方法が明らかに!
1月:wi-fiと繋いで世界中のみんなと一緒にツクール!
発売直前:編集部でオリジナルゲームを作ってみたぞ!

くらいの微妙な記事しか載ってこなさそうで・・・
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 10:01:01 ID:AyRpvbuI
>>615
宣伝すんな
でもこんなのあるのか…
覗いてみるよありがとう
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 10:04:44 ID:kd+4WHe4
今週は情報ないだろさすがに
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 10:05:30 ID:ziHjPCmB
>>623
おまえすごいよ
すごいそれっぽい
予言といってもいい
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 10:10:03 ID:XLRQ/7ck
フラゲきた、載ってないぞ!

続報は来月あたりかな…
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 10:12:32 ID:az1NcdPp
がっくし
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 10:18:40 ID:D+kEvUYL
燃料がなくなってしまった。
また「ぼくのかんがえたRPG」とドット絵描ける描けない論争でスレを埋めていかなくてはならないのか。
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 10:25:08 ID:CVUQcK/j
>>614
素材が倍に増えると単純計算で1項目辺り1bit増。
塵も積もればだけど、微妙w
テキストとか数字なら結構デカイと思うけど。
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 10:33:24 ID:eCeNt8sR
キョウコを盾に夜の森へと消えていくカオス

「ぼっちゃん・・・・・どぉしましょう?

ソンムス「・・・・・・やろう・・
     追え!追うんだ!やつを絶対逃がすな!

〜森〜

「どうしてこんなことを・・・今からでも遅くはないわ
「ガスの元栓を閉め忘れたといえばきっとみんなわかって許してくれるはずよ
 ソンムスの説得は私がするわ
「あなたが本心でこんなことをする人じゃないことを私は知ってる
 だからお願い、これ以上罪は重ねないで!さぁ村に戻りましょう。

「どこへ行く気?こっちは村の外じゃない

カオス「・・・ごめん、君にこんな真似をして

「ここは一体どこ?・・・これは・・・?
石が置いてある

カオス「これはお墓だよ・・・母さんの・・

キョーコ「・・・」

カオス「教会の墓地には埋めてくれなかった・・・だからここに・・

キョーコ「・・・・・・・わたし・・

カオス「いいんだ、君も神父様も僕達に優しかったけれど、村の人達はそれをよくは思ってなかったようだし・・
  でもねここだけは森の中でも昼間は光を照らしてくれるんだ 今は夜だからはっきり見えないけどきれいな花も咲いているんだ

キョーコ「・・・ごめんなさい・・私何も見えていなかった・・あなたたちのこと
     もっとよく見ていれば・・


カオス「母さん・・・僕は村を出ます
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 10:36:32 ID:7npBLCAc
>>630
大ありじゃないよね。
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 11:32:18 ID:6MzpYTaN
数行程度のあらすじならともかく、数レス使う創作文は創作スレでやってくれ。
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 11:54:53 ID:ocXFjrrT
だよな
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:01:38 ID:tT4L4Ya+
>>632
大なしだよな。
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:03:01 ID:7BRoK22K
ってか、三行くらいで相手に面白そうだと思わせるくらいじゃないと、
つくってもつまんないもんになると思う。
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:12:59 ID:NcB7DXCD
ファミコンのRPGは容量の関係で少ない文字数で簡潔に語られてたよね。
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:13:54 ID:gxEJVweK
ゲーム領域のメモリとセーブ領域のメモリって物理的に別なんじゃ
良く知らないけど
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:18:15 ID:/b19kSKf
そして過疎スレに
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:20:14 ID:ydfHirLi
マップチップとキャラクターとピクチャとモンスター描けないならかわんよ
描けても容量少な過ぎて10キャラがいいとこかもしれんけど
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:21:04 ID:XLRQ/7ck
ロマサガのシュールなイベントの数々は容量不足から生まれたらしいね
「ころしてでも うばいとる」や「かえれ!」しか言わない兵士とか
逆に殺伐とした世界観を感じられてよかった

男主人公でイケメンに話しかけて
「かっこいい男!ぜひ仲間にせねば」という選択肢には困惑したが
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:30:35 ID:7npBLCAc
「GBAの移植でもいいから出してください><」

「マップチップとキャラクターとピクチャとモンスター描けないならかわんよ」
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:31:37 ID:OvqrjZhh
ゲーム開始からエンディングまで終始一つの城の中だけで展開するRPGっていうのは有りかな?
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:32:12 ID:xCNGAyS8
ありもありも大有り
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:32:48 ID:slp8H/2G
むしろ、下手につまらん長距離ダンジョンとか、イベント無い町ばっか作るより好印象
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:33:23 ID:7npBLCAc
よっぽど面白いイベントが求められるけどな
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:36:51 ID:q1d5RBnB
素材数を絞ってやや少なめのソフト容量にギリギリ詰められれば
コストを抑えつつメモリ容量は多めな組み合わせのDSカードを選べるんだろ
メーカー視点では関係あるんだと思うよ
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:37:05 ID:yDmjmWZq
音楽作れればいいという意見がないな…
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:38:37 ID:NcB7DXCD
ドット絵はともかく音楽に才能がないとどうにもなんないからね。
曲まで作ろうっていう需要が少ないよ。
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:39:00 ID:az1NcdPp
>>646
何でそんなハードルが上がることになるんだ?
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:40:09 ID:OvqrjZhh
音楽は敷居が高いし、そもそもツクールに作曲ツールが同梱された例が無いしな…
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:40:58 ID:EIVq0tgQ
音楽作るのって素人には難しすぎるし
たとえ作れたとしても絵以上に著作権の縛りが厳しいから、配信になんか流せないだろう
作れる人は音階SEあるだけでも作っちゃったりするけどね
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:41:34 ID:slp8H/2G
版ブラとれんどうしてくりゃれいいのに
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:42:35 ID:OvqrjZhh
作曲知識が無い人でもそれなりに聞ける作曲ツールまで同梱したデザエモンは神だったが、
RPGツクールと独立して発売された音楽ツクールかなでーるはデザエモンより作りづらいし音質もあまり宜しくない粗末な物だった。
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:43:03 ID:fwtZJBQo
イラストひっでえな。もう少しましな絵師を使ってほしかった。
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:44:23 ID:/b19kSKf
>>642
現段階で出てる情報だとGBA以下のサンプルしかないじゃん
素材が足りてないなら自作を求める人もいるだろ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:46:55 ID:foOjA1KI
>>650
場面が固定されることで、進行するごとに
真新しさが薄まってしまうのだろう
城の中なら変わった部屋たくさん作れば少しは飽きも防げるが
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:47:04 ID:NcB7DXCD
デザエモンは作曲どころかドット絵も無理だった
大王を遊ぶだけのソフトになってしまったw
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:05:17 ID:I2HSaFt/
素人だつたけどどうしても自作の曲をツクールで使いたかったからかなでーる買ったらいつの間にか作曲が趣味になってたな。
確かに音質悪くてドラムの音とかツクールにコンバートしたら音化けしたりしたけどテンション上がった。
でも需要ないならしょうがないね。
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:13:07 ID:iNZFg5Kx
作曲なんか一からやろうとするから悪いわけで、知ってる曲をそのままor
アレンジするだけでもかなり使えるんだけどね。
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:13:46 ID:slp8H/2G
GBAツクールの曲調弄りはすっげー面白かった
あれ残しておいて欲しいな
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:21:17 ID:FXwn1Ej5
>>641
そういえばツクアドでも容量不足をネタにしたゲームがあったような
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:22:34 ID:6MzpYTaN
みんな、あんまり戦闘システムとか凝らない方?
戦闘中にスイッチをONにする魔法があるかどうか、すごく気になる。
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:28:38 ID:gprH/6wg
凝りたくても凝れないというのが正しい
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:31:04 ID:az1NcdPp
合体技とか作れたりするかね?
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:36:03 ID:zRPjBwpn
>>658
あれ?俺がいる・・・
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:38:14 ID:oE9AL0ee
>>663
つまりFF6のマッシュが「ばくれつけん」でトドメ刺すヤツとかか!

うっ、がががgg・・・!
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:39:09 ID:xCNGAyS8
右手からイオナズン…左手からバギクロス 合体呪文イオナロス!!!
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:41:08 ID:RXwizP78
>>663
イベント戦みたいのはやたら作りたがる
ツクアドだと一定ターン無敵魔法があったから、
条件満たしてそれを覚えて9999連発のラスボスに対抗とかしてた
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:57:40 ID:6MzpYTaN
俺は、もしも戦闘中にスイッチをオンにできる魔法があれば、
捕獲したモンスターを戦闘中に召喚して、戦わせるRPGを作ってみるつもり。
ドッジボールやボクシングみたいなスポーツ系の戦闘システムも試してみたい。
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 14:02:17 ID:xCNGAyS8
スイッチが存在してたとしても戦闘イベントの自由度の高さとか色々現実的に考えないで
いきなりハイレベルな想像するからガッカリするんだよな

普通にツクール2000でも自作戦闘作った方がマシなレベル
>ドッジボールやボクシングみたいなスポーツ系の戦闘システム
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 14:04:24 ID:gxEJVweK
戦闘中の自由度に関しては期待しないほうがいいぞ
ちょっとしたことが出来たらラッキーくらいに思っとけ
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 14:16:56 ID:ileoiF2J
ドラクエ3でいうところの光の玉みたいなことができればいいよね
特定のアイテム使用→ボスのセリフ→ボス弱体化→音楽変更みたいな
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 14:17:02 ID:6MzpYTaN
>>671-672
2000では全部作ったよ。
DS版では何が出来るか分からないけど、出来る範囲で新しい戦闘システム考えてみる。
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 14:18:01 ID:RXwizP78
>>673
そういうのは戦闘前の時点でフラグ立てちゃうので妥協することになりそうだ
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 14:24:12 ID:6MzpYTaN
>>673
アイテムに「戦闘中にスイッチON」の効果を持つものがあれば、充分に可能だよ。
戦闘中にアイテム使用→スイッチON→スイッチが入ってイベント開始 みたいな流れ。
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 14:56:04 ID:GKiHOQ83
能力のシンプルさ見るに戦闘も最低限の設定しかなさそうに思える
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:11:00 ID:/b19kSKf
あくまでライト層狙いって感じだもんな
システムはそこまで凝れなさそう
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:14:21 ID:Vq/XdrgH
ギルドシステムみたいなの作れないかなぁ
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:21:36 ID:ziHjPCmB
おまいのいうギルドがどんなか知らんがクエスト受注とかはスイッチ駆使すればできるぞ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:23:51 ID:vt8OerwJ
作る順番はやっぱり

1.キャラクター(構想の進度によってはメイン数人のみ)
2.技
3.ワールドマップor初期マップ
のパターンの人が多いんじゃないか?
俺はこれが一番モチベーション上がる
そしてダンジョンあたりでだれる
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:24:41 ID:D+kEvUYL
クエスト受注を作るのは簡単だが、容量の問題が出てきそうだな
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:26:09 ID:x17117/f
ダンジョンはパーツ組み合わせて行くタイプみたいだからサクサク作れそう。
バグが心配だけど。
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:30:38 ID:Vq/XdrgH
パーツ組み合わせて行くってよりも
通路とか道順を決めるだけで自動で組まれていく的な事書いてあったな
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:31:32 ID:xCNGAyS8
ツクアドと一緒でしょ
通路と部屋と入り口でつなげるんでしょ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:31:47 ID:pcL/VMFc
ダンジョン、ツクアド形式なんじゃないの?
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:34:18 ID:LlSkcJ9p
ダンジョン作成はエイジオブエンパイアで城壁作るみたいな感じなんだろ?
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:41:10 ID:D+kEvUYL
ツクアドにあった遊びながら作る機能があるとは発表されてないな。
無いのかな?まあバグの温床だったみたいだしな・・・。
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 15:47:43 ID:HgXYivlL
ツクアドはバグ酷かったからなぁ。
それとアイテム数が少なかった。
その辺が改善されてるといいな。
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:05:03 ID:X0nacijw
戦闘中イベントの有無は重要だな。

とうとう宿敵のボスと戦闘開始
「お前は…。生き別れた…にいさんッ」
「弟よ…。これが運命(さだめ)だ」
「俺は…。兄さんを傷つけるしかないのか…」
条件分布
数ターン経過後に敵のHPが100%残っていた場合
 「何故私の攻撃に耐えてばかりいるのだ。俺は弟のお前を殺そうとしているのだぞ」
 「やっぱりできないよ、兄さんを傷つけるなんてさ…。たとえ兄さんに殺されても、俺は構わない」
 「弟よ…」
 〜幼少時の回送シーン〜
 「一緒に帝王を倒すんだ。今ならやつも俺を仲間だと思っているから不意をつけるッ」
 「兄さん…」
 兄が仲間になる
それ以外の場合
 「死ねぇ!」
 「ぐふー」

こんな感じのイベントを作りたい。
書いててテンションあがってきたんで、海老さん、なにとぞたのんます。
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:11:55 ID:QJmFjIJB
>>690
台詞ひどい
中学生みたい
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:16:39 ID:/+oLr39n
ちょキモ
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:30:04 ID:xCNGAyS8
こうして黒歴史が誕生した
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:31:16 ID:eiOlyUwK
こういうRPGツクールで作ったゲームのダンジョンやキャラアイコンてテイルズやサモンナイト、ポケモン最新くらいのものって作れる?SFCドラクエが限界だったりする?
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:36:49 ID:HAyBcQyT
>>694
DSはまだ素材もスペックも分からんからなぁ

ツクアドはそのころのRPGにちょっと劣ってたくらいかな
技量によるが。
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:41:06 ID:xCNGAyS8
企業が金をかけて何人ものスタッフを用意し作ってるゲームを甘く見ないほうが良い
クソゲーと見下していた物ですらツクールの助けを得ても届く事すらない場合が大半

超えようと思うなら並大抵の努力じゃすまないぞ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:45:36 ID:CkC3a60y
オープニング考えたぜ

正義の使者ジャスティ「くそ、オレが魔王と戦っている時に、間男と乳くりあいやがって!ぶち殺してやる」
アミーナ「ひぃぃぃごめんなさい」
村男クロフォード「やめるだ。全部お前が悪い。」
正義の使者ジャスティ「どの口言うんだこの野郎!お前からぶっころしてやる!」
アミーナ「ああ、わたしのために争わないで〜」
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:51:41 ID:uXlXqoyM
全部お前が悪いって、何したんだw
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:52:32 ID:goOUDF80
おまえら、画面写真の顔グラフィックをよく見ろ!
髪型が違ってて同じ顔のキャラが居るではないか。
これはもしかしてモンタージュ機能が付いている…訳ないか
ただの手抜きだよね?
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:52:35 ID:QJmFjIJB
三行のあらすじで楽しそうだと思わせないとあまりDLしてもらえない現実
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:57:29 ID:rQSgk7Oe
>>662
SFCのツクール1なんて説明書に「初心者はサンプルゲームいじってみましょう」という意味のこと書いてたくせに残り容量78だもんな……
いらないオブジェクト削って1000位確保してようやく改造できたよ……
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:59:35 ID:1E8kcdAe
スーパーダンテのサンプルゲームは容量不足で
さくさくプレイ用の「最強武具の詰まった宝箱」を作る事すらできなかった記憶が
いらないオブジェクトがたくさんあるから容量を確保するのはそんな難しくないけど
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:00:00 ID:rQSgk7Oe
>>696
つセブンスドラゴン
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:01:48 ID:eiOlyUwK
>>695
あ、情報待ちか。先走りすまん。ツクール系はやった事ないもんである程度限界は決まってるもんだと思っていたが、ツクールなんだから容量によるわな。

>>696
分かりやすいようにメジャー作品を出してすまんかった。あれじゃドラクエ貶してるよな。
普通にDS、PSPのグラフィック並かSFC、PCエンジンのグラフィックか聞くべきだったと今思った。
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:06:31 ID:l/iqizvt
たくさんのおっさんの中から好みのおっさんを選んでパーティを編成して冒険するRPG
マルチエンディング機能搭載
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:08:52 ID:pcL/VMFc
てか、グラフィックの程度なんて、公式にでも見に行けばどの程度か一目瞭然だろうに・・・
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:09:30 ID:zvwTigak
>>703
確かにセブンスドラゴンこそ696にふさわしい好例だな
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:12:07 ID:xCNGAyS8
分からん
再現がたやすいのか?
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:13:39 ID:xCNGAyS8
ああ素人でもたどり着けないクソゲーって意味か
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:18:12 ID:eiOlyUwK
>>706
すまん。俺の携帯画像が出る前に最大容量越えて見れないんだorz
PCは今修理中でな…。
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:22:55 ID:gprH/6wg
悪いがセブドラはチビキャラの存在だけであらゆるツクールゲーに勝ってる
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:22:58 ID:DXgVifwI
>>707
△ セブンスドラゴン
◎ 世界樹の迷宮
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:23:12 ID:pkNrPCQX
>>699
どのグラフィックのこと言ってんのか分からないが、顔グラは色によって違うらしいぞ

モンスターも色によって細部が少し違えば良いなぁ
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:28:20 ID:+4fJzZjL
そうだ うれしいんだ
創る よろこび
たとえ 腕の傷が痛んでも

なんのために 描いて
なにをして 媚びるのか
糞シナリオ なんて
そんなのは いやだ!
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:31:47 ID:ZWDzIxgc
しかし色によって顔グラ変わったら
「この色のこの顔グラが欲しいのに!」ってなったりせんのかな、ほんのちょっとの違いが気になることってあるじゃん
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:34:00 ID:foOjA1KI
>>715
わがまま いうんじゃ ありません
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:34:39 ID:rQSgk7Oe
>>712
そういう意味じゃなくて並大抵のツクール作品にすら及ばないゲームとして挙げたんだが……
ちなみにあのゲームがツクールゲーっぽいといわれる原因はセブドラの背景担当がツクール2000のフリー素材制作者(かなり有名だがいまは配布してない)だったから
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:35:00 ID:l/iqizvt
確かに
別々に設定できたらいいな
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:36:45 ID:gxEJVweK
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1255498133/
セブドラの話はこっちでやれ
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:40:23 ID:ZWDzIxgc
>>716
サーセン
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:42:02 ID:CkC3a60y
http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_044.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm227223
ツクール系のクソゲーと言えばこれだろwwww
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:43:06 ID:DXgVifwI
>>717
そういう意味で挙げたんだが…
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:43:31 ID:2J/jXB98
>>721
右端のキャラだけ認める
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:44:06 ID:FHwPIiff
確かに世界樹こそ717にふさわしい好例だな
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:52:12 ID:rQSgk7Oe
>>721
むしろそこら辺はDQ2好きなおっさんには認められてるぞ
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 17:56:02 ID:goOUDF80
>>713
え?そういう仕様なの?
紫ナコみたいな感じなのか。
何でこんな中途半端な仕様に…
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 18:24:04 ID:DXgVifwI
色によって顔グラが違うというのはマジなのか

ttp://www.famitsu.com/image/4387/THb5nrKKETXKZjRHaw7k839D4B7eXsm9.html
この画像の左から二つ上から三段目と
公式の特徴の項にある顔グラは色は違えど同じに見える
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 18:26:26 ID:DXgVifwI
でも服装が違うな
今ある画像は全て開発中のものだろうから現時点ではなんとも言えないとは思うが
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 18:31:37 ID:xCNGAyS8
判子絵なんだな
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 18:33:27 ID:HAyBcQyT
モンスターも64×色の数だったらなぁ
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 18:36:55 ID:XLRQ/7ck
・僧侶女が戦闘画面(水色)だと丸目、エディット画面(赤)だと釣り目に見える
・エディット画面の最上列、左から2番目の女キャラと
 戦闘画面の金髪や「森に薬草を〜」のキャラが服装・髪型とも微妙に共通している
・主人公No.1の金髪と、戦闘画面の赤毛の服装が微妙に似てる

こんなところじゃね?
顔グラが少なそうだから、それをフォローするための措置だと予想
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 18:38:23 ID:xCNGAyS8
でもツクール2000のモンスター素材は65種類だ
まあ素材追加できるけど
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 18:45:37 ID:QJmFjIJB
顔グラもちびキャラツクールみたいにできたりして
いや海老だから期待したら駄目か
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 18:47:14 ID:CkC3a60y
2000のキャラは様々な職業の特徴を良く捉えてデフォルメしていたからな
VXもDSも似たような戦士や魔法使い達の服装を変えてるだけ
顔グラや歩行グラを見ただけじゃ何がなんなのかわからん
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 18:49:20 ID:FHwPIiff
>>733
家庭用でしかも携帯機にそこまで期待するほうがどうかしとる
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 18:54:21 ID:At07KulS
わざわざDSで出すんだからDSならではのドット打ち等の機能があるに違いないと思ったら別にそうでもなかった
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 19:02:07 ID:rQSgk7Oe
>>736
2画面使っての情報量の多さを強調させてるからタッチペンよりそっち画面いじゃね
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 19:07:01 ID:NcB7DXCD
アニメティカDSとかなでーるDS同時発売!とかやってりして
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 19:08:44 ID:xCNGAyS8
てゆうかそもそも素材作るソフトは最後に作られたのって大分前だよな
もう作る気無いんじゃないの?
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 19:09:31 ID:M/YyQS+p
僧侶女、水色のグラを赤のグラと同じサイズに縮小して並べてみたけど
確かに同じには見えないな。特に前髪はどう見ても。
色変えでこんなに違いが出るなら、モンスターもひょっとしたら期待できるのかも。
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 19:12:13 ID:HAyBcQyT
>>738
正直、その二つを足したソフトなら欲しい
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 19:33:30 ID:byf1h1oi
音楽ツクールかなで〜るDSも同時発売!
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 19:52:14 ID:goOUDF80
音楽&キャラクターツクール 〜アニメティかなでーる〜
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 20:02:54 ID:fhhnKd25
ツクールDS出る季節は いつもエターなる
作品群に紛れても 同じ素材あるのに
糞萌え絵にまみれて 似たように捨てられるのに

些細なシナリオも 無理でララライララライ
ドット絵があって よけい完成するだろうか(いやしない)
サウンド作れないなら 設定も能力も意味ないだけ

ツクーううううううううルうううううううううねぇ
キャンパスが白く染められたなら
僕うううううのおおおおおおおおお
ゲームも無事完成出来るかな
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 20:15:04 ID:eLbXWQx3
ウンコの絵があるかどうか、それだけが問題だな
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 20:49:16 ID:uJQDz+JL
テンプレっぽいの作ってみたんだけど、他に何かあるっけ?
容量の話とかイマイチはっきりしないけどとりあえずこんな感じで…
あとの添削はお任せする


Q.WiFiで何が出来るの?マルチは?
本命は他ユーザーの作品をDLしてプレイ可能だったり、素材の配信。
ディレクター曰く「データ交換だけでなく色々仕掛けを考えてる」

Q.DSi用の機能っていうけどSD使えんの?
A.仕様上SDへの書き込みは禁止されてる。
 セキュリティに穴を開けたくないんだろう。

Q.ていうか容量いくつよ?
A.ROM容量が256MB(2Gbit)セーブ領域が256KB(2Mbit)

Q.DSって事はタッチを活かしたドットで自作キャラ作成ktkr!!
A.容量の関係で難しいって話になってる。
 普及してるDSでライト層を狙うのだから難しそうな機能は…
 いつでもどこでもツクれる手軽さが必要なんじゃない?

Q.名称が8文字までだしアイテムグラのせいでバールとかスコップができねえよ。
A.漢字使ったり説明文でフォローできる。想像力を働かせるんだ!

Q.結局買いなの?
A.ファンなら買い(ファミ痛風に)
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 20:50:22 ID:hZIhhwh8
>>746
だからさ、DSi対応予定をまだ無視し続けるの?
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 20:52:32 ID:HAyBcQyT
なぜ噛み付くし
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 20:54:54 ID:uJQDz+JL
だからさ、なんて言われてもなあw
「予定」だから真に受けるなってことかい?
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 20:58:24 ID:xCNGAyS8
続報を待て
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 20:58:24 ID:SBALdGCx
だからさ、なんかオススメのツクール作品のプレイ動画教えてください!
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 20:59:25 ID:qF8+OBen
>>747
>DSi対応予定
お前さんはどんな事が可能だと思ってるんだ?
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 20:59:29 ID:gprH/6wg
>>746
これ下二つ以外全部想像じゃね
テンプレの意味ねえよ
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:00:57 ID:FHwPIiff
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:01:42 ID:uJQDz+JL
>>753
質問があんまりにもループするし目に留まったやつを引っ張ってきたからなあ
良さそうな内容があったら頼むよ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:02:02 ID:qF8+OBen
>>753
いやSDカード云々は開発者用のガイドラインで定められてるから本当。
セキュリティ云々が原因かは分からないけど。
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:06:45 ID:gprH/6wg
ループするのは今は別にいいんじゃねえの
現段階じゃ他に話すこともあんまないだろうし
もっと詳しい続報が来たらそれら含めてはっきりするだろ
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:09:42 ID:uJQDz+JL
>>757
とりあえずデータ交換は確定でいいと思うよ
ディレクターの発言が記事になってるんだしソースとしては問題ないだろう?

つか、割と無難なところを引っ張ってきたつもりだったんだけどダメかw
少しでもまとまればいいと思ったんだがなあ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:11:04 ID:wnK/Tddy
続報待った方がいいでしょ
不確定情報が一人歩きするのはどうかと思う
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:12:09 ID:qF8+OBen
ファミ通フラゲ情報とか無いのかな。
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:13:05 ID:ziHjPCmB
DSIてどんな特徴があるんだ?
SDカードはソフトとの連携が出来ないんなら話になるめぇ
カメラもおそらくカードがなくては話になるめぇ
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:13:18 ID:7VySXl1j
>>760
今週は掲載なしというフラゲ情報はあったな
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:13:42 ID:uJQDz+JL
>>761
アイマスDSみたいに解像度がちょっと大きくなるとか
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:13:48 ID:QJmFjIJB
次スレで新情報来たら戸惑う奴もいるだろうし、今はテンプレいらないと思われ
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:15:16 ID:At07KulS
>>761
GBAスロットがないから一部スロットを使うDSソフトが残念な事になってるとか
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:16:23 ID:8IxfcULK
>>763
画素数同じなのに解像度は変わらんだろう
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:18:24 ID:qF8+OBen
>>761
メモリが4倍だから、1つのマップに設置できるイベント数が増えるとかかなぁ…。
ただ、それやるとDSiでしか遊べなくなる。
あとはエディット時に何か作りやすくなる要素があるのかも。
VRAMは増えてないからグラフィック関係ではなさそうだけど…。

>>762
なるほど。
まぁそんなポンポン情報が出てくる訳無いかw
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:18:55 ID:uJQDz+JL
テンプレはちょっと早漏だったか…お前らスマン…

ただ、PCと比べたり容量とかグラの数とかで批判されてるとちょっとなと
前向きに考えておけばいいと思うんだけどなあ

出たら出たで甘んじて受け入れてその中でどうせ皆ツクるだろうし
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:21:10 ID:uJQDz+JL
>>766
あっれ、変わんないっけ
画素単位の大きさが大きくなってるだけ?
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:22:53 ID:C/2StF/D
DSダウンロードプレイにまで対応してるのが気になるな
電源を切ると消えるプチRPGまで作れるのか
体験版プレゼント機能なのか
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:24:04 ID:8IxfcULK
>>769
そう
液晶のサイズに合わせてドットピッチも大きくなってるだけ
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:27:33 ID:/b19kSKf
・妄想シナリオの垂れ流しはほどほどに
・叩かれても泣かない

これくらいは書いといてもいいんじゃね
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:28:18 ID:gprH/6wg
SDカード使わないんであれば
一体DSiの何に対応するのかワケワカメなのは確かだな
カメラ機能使ったって256kbじゃ数枚保存したら終わりだし
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:29:15 ID:wnK/Tddy
>>768
期待が大きい分いろいろ考えてしまう罠
俺は「モンスターグラの数だけど、桁間違えてて実は640種でした、テヘ♪」
とか開発さんが言ってくれるのを涙目で待ってる
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:31:04 ID:DXgVifwI
>>774
そんな事言ってたら6.4匹になるかもしれんぞ
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:35:42 ID:qF8+OBen
>>773
まぁSDカードは、任天堂から許可貰えば可能なのかもしれないけどね。
デフォルトでは無理ってだけだし。
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:37:13 ID:EIVq0tgQ
DSi専用ソフトならSDカードのデータ使ったりってのもできるみたいだから
DSi専用機能を持ったDS用ソフトがどこまでできるのかはまだわからんのでは
シナリオデータのSDカードへのバックアップとか欲しいけど無理なんかな
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:37:25 ID:gprH/6wg
まさかとは思うがSDカードスロットに繋げるターボファイル発売とか
恐ろしく回りくどいが
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:38:13 ID:GKiHOQ83
>>774
反転と色変え数色を駆使すれば数百パターンもあるじゃないか!
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:39:37 ID:23JSlVhb
>>761
DSiウェアがなかなか良い
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:50:34 ID:OGT/eu8C
SDに突っ込んだテキストファイルを
コピペ材料として読み込めたらいいな
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:55:27 ID:QOk/iUKK
DSi対応予定ってそもそもどこから出た話なんだ
DSiだけの機能ってDSソフトからは呼び出せないらしいし、DSiウェアで何かする予定とかの方がまだありそうじゃね
個人的にうごメモみたいなwebにアップしつつ自由にDLできたら嬉しいんだが
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:58:37 ID:goOUDF80
ターボファイルが無線式、もしくはサーバー型
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:58:55 ID:wnK/Tddy
>>775,779
涙で君たちのレスが見えない
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 21:59:04 ID:HfS59MIA
>>782
ファミ通の右下にちょこっと載ってた
あとどっかのサイトにも「DSi対応予定」って書かれてた
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:03:40 ID:uJQDz+JL
>>785
DSiウェアとして他人のRPGを受信できるとかはどうだろ
んで、アイコンで即起動みたいな。再編集がしづらくなりそうだけどな

そして結局容量がキモという
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:09:06 ID:FHwPIiff
RPGの王道モンスターだけ集めたのなら64匹ってのは結構無難だと思うんだがな
それよりもボス的なグラと明らかなザコの割合のほうが気になる
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:10:47 ID:EwDvOHpB
DSiwareとして、「販売」出来ればいいのにな
10円くらいで
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:22:01 ID:jLkcsR+q
>>788
そんな金銭が発生する仕組み、冗談でも有り得ない
しかし手数料でボッタくられてもいいから海老か任天堂が元締めで・・とか
一瞬夢見てしまったよ
まぁ実際は天下のDSで変なモノ流せない=厳重な審査が必要で
天地が引っくり返っても有り得ないだろうけどね
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:22:20 ID:foOjA1KI
>>788
利益は全て海老に還元されます
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:23:10 ID:NcB7DXCD
その場合DLしてない人はグラフィックが表示されないという・・・
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:24:15 ID:dv9PNOWs
和風グラがほしいな
刀グラしか確認できないけど

侍、忍者、町娘、和城、畳とか…無いよなぁ
「桃太郎伝説」とか「LIVE A LIVE 幕末編」みたいなの作りたいんだが

ワールドマップ日本地図は基本。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:24:23 ID:rZYn8pRr
フィールドは何個まで作れるんだろう
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:28:53 ID:HfS59MIA
>>786
詳しい機能は不明
まあ海老のことだしズコーな機能だと俺は予想してる
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:30:59 ID:DXgVifwI
>>792
一応公式にある職業選択メニューと思われるスクリーンショットで
侍は確認出来る
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:38:08 ID:tT4L4Ya+
ところで、上の方に陣形20って書いてあるけど公式サイトの画像では40になってる。
ファミ通や他のサイトに載ってるのはちょっと前の画像なのかも。
アイコングラフィックに空白があったり、フェイスグラフィックのスクロールバーが
歩行キャラのものより短かったりするのは、メディアに提出するSSを間に合わせるために未完成だったのだと信じたい。

公式で明言されてしまったモンスターグラフィック64種類はもう覆らないかもしれないが。
なぜ伏せておかないんだ!
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:39:46 ID:wnK/Tddy
>>794
DSiで撮った写真を顔グラにできます!これで君もRPGの主人公だ!!
とか素でやりそうで怖い
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:46:26 ID:F0DgW4P2
DSiのみの機能とかでるのか?
普通のでもアドバンスのとこ使って何かできないのかな
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:47:40 ID:HAyBcQyT
お前らが想像するツクールDSの最高のカタチはなんだ?
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:49:54 ID:RXwizP78
>>799
RPGが作れる
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:54:01 ID:7BRoK22K
んー、究極のところを言えば、脳波を読み取って脳内で考えてるのを一瞬で再現して形にしてくれるツクール。
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:55:53 ID:X8F+4jnj
俺の脳波を読み取ったらほとんどエロRPGになってしまう
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:57:23 ID:FHwPIiff
安定した収入があって身の回りの世話をしてくれるツクールDSかな
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:58:31 ID:QJmFjIJB
>>801
んー、究極のところを言えば(ry(キリッw
おまえの脳波読みとったらとんでもないゲームができるんだろうなw
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:59:25 ID:cvajf9Xk
>>799
マジックテープ式
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:01:58 ID:At07KulS
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) RPGは任せろー
 バリバリC□ l丶l丶
     /  (    ) やめて!
     (ノ ̄と、   i
            しーJ
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:04:10 ID:xCNGAyS8
三つ折りマジックテープ財布の俺に謝れ
マジックテープRPG作るぞ
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:05:37 ID:PthmrvEi
>>799
バグの無いツクアドにかなでーる機能追加
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:07:10 ID:HAyBcQyT
おまえらもっとおれにゆめをわけてくれ
流石にマジックテープはいただけない
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:08:05 ID:HfS59MIA
>上の方に陣形20って書いてあるけど公式サイトの画像では40になってる。

うわマジだwファミ通の第一報と公式で違ってる
何で今まで気づかなかったんだろ
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:10:15 ID:rZYn8pRr
フロントビューに陣形なんて要らないよな
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:11:33 ID:X8F+4jnj
ツクールDS「私はあと3回変身を残してる、その意味がわかるな?」
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:11:54 ID:NcB7DXCD
よし、早速ツクり始めるかな
人生という名のRPGをよ・・・
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:11:59 ID:gHCj82SB
過去の任天堂ハードのツクールは全てターボファイル対応だったし、ある意味ツクールユーザーにとって必須に近いんだから何らかの形で出してくる気がするのだが。

例えば、SDカードから“直接”セーブやロード出来る様にするのはダメだとして、じゃあDSiウェアにセーブデータ保管するのはアリかナシかってなると任天堂との相談の上な気がする。
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:14:56 ID:FHwPIiff
>>813
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
   (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  人生にはリセットボタンは無いが
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  電源ボタンは付いているんだ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  めんどくさくなったら押してみるのも良いかも知れないな!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:15:53 ID:tT4L4Ya+
正直、陣形で設定するより直接配置した方が手っ取り早いとは思う。タッチペンでドラッグもできるだろうし。
消費する容量を減らすためなんだろうか。
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:16:44 ID:QUDHhaGF
>>811
確かに
せいぜい並び順だよな
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:17:35 ID:NcB7DXCD
ターボファイルなんか買ったことないよ
たいてい未完成で終わるからなw
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:28:56 ID:gHCj82SB
勿論>>818の様なユーザーもいる。
あのポケモンでさえ、GCで出た管理ツールの売り上げは恐ろしく低かったわけだし。

ただ、iウェアなら売り上げ低い場合のリスクも少ないし、ツクールは内容が内容だけにセーブデータをコピーされても任天堂も困らない。
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:35:10 ID:CkC3a60y
壮大なストーリーを作るためにopenofficeをインスコした
これのワープロと表計算ソフトを使って最強の大作を練りこむ
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:39:33 ID:grXZwpZH
今回のツクールも素材の無駄遣いしてんのかなぁ?

http://www.4gamer.net/games/099/G009986/20091016004/screenshot.html?num=014
みたいに武器アイコンつかっといて
フィールドに置くイベントの画像には使えないとかさぁ

モンスターのパラメータ設定時には矢印の画像使っといて
イベントの画像には使えないとか

昔にサンプルゲームにしか登場しない&使えないキャラ絵とかあったっけなぁ
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:41:43 ID:QG4tcCvw
真のつくらーなら専用にノートを作るんだ!
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:42:45 ID:7VySXl1j
人それを黒歴史ノートと呼ぶ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:43:56 ID:UlxAYAYx
スイッチ管理表なら使ってたが、最終的に100くらいまでしか使わんかった
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:45:31 ID:MC5Zazyu
わざわざノートを作るぐらいなら、
メモソフトかExcelでリストを作った方が綺麗にまとまるんじゃ?
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:47:06 ID:DXgVifwI
>>825
なんか「ツクってる」って感じがするだろう
俺はせっかくだからPCのメモ帳を使うぜ
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:50:22 ID:GKiHOQ83
じゃあ俺はケータイのメモ片手にタッチペン操作の二刀流で
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:56:37 ID:QG4tcCvw
デジタル情報は不測の自体で消える可能性があるが、
紙媒体のアナログ情報は簡単には消えないんだぜ。
いざデータがとんでも、作り直すことができる。

ちなみに友人は設定を書きまくったノートを親と親の友人に見られたらしいが。
おそろしや…
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:04:24 ID:ZnNv0UYu
キャラ設定で痛い二つ名とか書いてるとこ見られたら死ねるなマジでw

黒歴史ノート書いてる人はどの程度まで設定書いてる?
俺はキャラクターとその相関、大まかな世界観、アイテム設定、ストーリーのフロー、
あと思いつけば独自のシステム(笑)の案くらいしか書いてないけど
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:09:25 ID:8o69v1D6
キャラ設定って、ツクールで一番表現しにくいような…w
文章でしか説明出来ない気がする。
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:13:41 ID:wp5DyWuD
今回は敵にも味方にも解説を入れる枠があるからな
黒歴史ノートの暴発に注意だ
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:14:06 ID:ZnNv0UYu
>>830
ざっくりでも良いからキャラ毎の性格とか生い立ち考えておくと台詞回しが考えやすいよ
後は作りながら伏線張っていったり。まあ大体表現しきれないで終わるんだけどなw
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:14:20 ID:0GzYydVl
昔のツクールを開いてみたら最弱魔法がアルテマだった

スイッチは1〜10までがリサイクル用で、一時的に使用して使い終わったら全部オフにして次に使いまわしていた
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:14:54 ID:z0zsgEZA
表現できるできないは置いといて、
作るまでの妄想含めてこのゲームの楽しさだろ

まあ、既存のゲーム見てると、
台詞だけでも十分表現できるでしょ、丁寧に作れば
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:17:01 ID:8o69v1D6
>>832
いや、なんかDQ9やった後だと
あんまキャラ立ってなくてもいいんじゃないかな〜と思ってw
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:18:59 ID:AMgNGMa6
古き良き時代のRPGを意識して、
主人公となるキャラは何も喋らせないようにしてみよう
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:27:45 ID:EWVrmU0G
むしろNPC含めてセリフ一切なしで作ってみるとか
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:29:51 ID:AMgNGMa6
それなんてサイレント映画?
ホラーメインのRPGなら、それもありかもしれない
ただ、作り手の腕前を相当要求されるのは回避できないかも
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:30:38 ID:8o69v1D6
個人的に考えてる事を挙げるとしたら
・会話は短く簡潔に
・分かる人だけ分かるネタ、予備知識が必要なネタは使わない
・アイテム等の固有名詞は逆に一般的なものを使う(薬草、ファイア、短剣など)
・間が開くと忘れてしまうような設定は作らない
・回収できない伏線は張らない
・覚えられない広大なダンジョンマップは作らない
・ザコは弱く、ボスは強く
ってところかな…。
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:32:24 ID:z0zsgEZA
>>839
いいね。
でも超王道と見せかけて、シナリオのラストとかに、
でっかいどんでん返しとかを入れておいたら印象に残る作品になりそうだな
それか、メタ的な内容にするとか。
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:33:17 ID:wp5DyWuD
後はエンカウント率はやや低めに、だな
作り手はルート覚えてるから迷わず行けるが、初見だとそうはいかないからね
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:34:46 ID:z0zsgEZA
エンカウント率は、理由が無い限り(ツクール内設定の)「低い」で丁度いいよな
というか、ツクールRPGは戦闘自体が面白いゲームではないから、それこそ1ダンジョンに付き、ボス+2、3戦程度でも十分なぐらい。
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:35:52 ID:mPJhp1TF
昔の家庭用ツクールってエンカント率がやけに高かったきがした
常にほぼ最小で場合によっちゃもっとさげたいんだけどってやってた覚えがあるw
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:37:01 ID:0GzYydVl
攻撃力を低く、防御力を高く設定して魔法使わせるとラスボスっぽくなる
物理攻撃が強いのは逆にラスボスらしくない
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:48:59 ID:8o69v1D6
>>840
俺が気になってるJRPGの欠点を挙げただけなんだけどね。
シナリオは全く考えてないw

>>841
どの程度エンカウント設定が出来るか分からないけど、
遠回りで少なめ・近道で多めとかやりたいかな。
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:49:27 ID:Vbqs2Wf2
ザコ敵エンカウントの多い少ないって人によるよね

昔友達から大杉うぜえって言われて
減らしても減らしても多いって言われ続けた

じゃあどれくらいならいいんだってエンカウントの歩数設定やらせたら
ボス戦までに想定したレベルまで上がらなくなって
その後のバランス全部崩れたことがある

序盤から経験値与えすぎるのもどうかと思うし困ったもんだ
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:50:41 ID:z0zsgEZA
むしろ専門用語は洋ゲーのほうが凄いと思うぞ
マスエフェクトとかオブリビオンとか、油断してると何が何だか分からなくなるw
和洋どっちも好きだけどな
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:52:01 ID:8o69v1D6
>>846
対策はエンカウント率高めのレベル上げポイントを用意する、
くらいかなぁ…。
バランス調整がどの程度出来るか分からないから、
こういう手段しか思いつかない。
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:57:27 ID:wp5DyWuD
>>845
遠回りに宝箱、近道は近道の方がたぶん良いと思う
結局、それってプレイする側にメリット何もないからね

イタズラはある程度接待した上でやらないとオナニー扱いされてそっぽ向かれる
ミミックは9割のお宝がなければ誰にも開けられずに終わる生き物
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:57:51 ID:AMgNGMa6
あるいは、そこそこの費用対効果を持つ補助魔法を
低いレベルで習得できる、あるいは対価を払うことで習得できる
ようにすれば、レベルが低くてもボス戦を切り抜けることはできるかも
むやみにレベルを上げればどうにかなるという思考をぶった切るのも手
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:05:21 ID:8o69v1D6
>>849
いやいや、それはエンカウントとはまた別の話だと思う。
マップ構成として宝箱ルートと攻略ルート、とか。

魔物討伐系のシナリオではルートによってエンカウント率を変えて、
お宝探し系のシナリオではルートによって宝箱配置を変える、とか。
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:06:19 ID:Bwps3QBU
固定敵で最低限のレベル、ザコ戦はボーナスくらいに割り振るとうまくいく
まあ面白味は無くなるが…
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:16:25 ID:0GzYydVl
そういえばSFCのツクール1だか2だかに酷い敵居たよな。
滅茶苦茶硬くて一桁位のダメージしか与えられず、殆どの魔法が効かなくてまともに戦うと長期戦になる奴。
しかも逃げられないからこいつに遭遇したらリセットしていた。
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:17:38 ID:R+LFxWwx
>>752
DSi対応ならSDカード使えるだろ。
DS用としてしか書かれていないソフトで「残念ながらDS用ソフトでSDカードは使えません」って言うなら分かるけど
DSi対応予定です。 ってわざわざ書いているソフトで、「(DS用ソフトだったら)SDカードは使えません」って書くのは誤解を招くだろ。

まさかDSi対応でもSDカードは使えないとか言い張らないよな?
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:27:04 ID:5mpwwSWf
>>854
スレを読み直せ
ソフトからSDカードへの読み書きが許可されてるタイトルが存在するなら教えてほしい
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:27:57 ID:8o69v1D6
>>854
DSi対応ならSDカードが使える、の根拠は?
KORG DS-10 PLUSもSDカードには対応してないみたいだけど。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:29:09 ID:l1uCC0dC
音楽はどんな風なんだろう。
2とは言わないから、PS2のツクール(5じゃない方)位のクオリティが欲しい。
凄まじいクソだったけど音楽は良かったんだよな…。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:34:00 ID:5v57nlWf
>>853
たぶん2の「いいもの」じゃね
奴の落とすコギャルハンターは便利
それよりも同じマップに出る「むかつくガキ」が嫌い
死神の薬のために長く居座らないといけないから辛かったよ
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:35:51 ID:R+LFxWwx
>>855
うごメモ、家計簿。

>>856
悪魔の証明になるけど、対応していないソフトがある=出来ない。じゃないぞ。
勿論Wifiみたいに任天堂が解禁するのを時限式にしてる可能性もあるが、それこそ「ソースは?」だ。

あぁ分かった。「使える」と断言したのは訂正するよ。
だがソース全く無し、強いて言うなら妄想ガイドラインで「使用上無理」と書くのはおかしいだろう。 と言いたいの。
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:44:38 ID:5mpwwSWf
>>859
あったのか…すまんかった
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:45:46 ID:mPJhp1TF
いや、それiウェアじゃねーの?
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:48:19 ID:8o69v1D6
>>859
でもそれは開発者ガイドラインを知ってる人からすれば
「何言ってんの?」って話になるでしょ。
俺とお前さんの違いは、ガイドラインを知ってるか知らないか。
まぁ俺の情報も結構前のものだから、
ガイドラインが変わってる可能性はあるけど。

ちなみに
DSカートリッジソフトからのSDカードへのアクセスは禁止で、
DSiWareからのSDカードへのアクセスは可能。
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:53:04 ID:5v57nlWf
>>862
その開発者ガイドラインってDS制作者ならだれでも知ってるのか?

それともこのスレにもゲームクリエイターがレスするのか?
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 01:58:16 ID:8o69v1D6
>>863
いや、誰でもって訳じゃない。
もっともDS開発だけだと、そもそもアクセス方法が無かったはず。

「そういう決まりになってるよ」っていう程度の話として
受け止めてくれれば十分なんだけどなぁ。
海老の交渉次第で解禁される可能性はあるかも知れないけど。
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:01:00 ID:Bwps3QBU
>>863
そりゃ開発者向けガイドラインなら開発者は誰でも知ってるだろ
あと一般人でも熱心にゲーム関連のニュース収集する人なら知っていてもおかしくない
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:01:07 ID:5v57nlWf
>>864
ってことはDS単体じゃSDカードはどうあがいても使えないってわけか……
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:02:21 ID:xWH9Eu4H
>>863
当たり前じゃん。
家庭用ゲームなら、どんなハードでも100近い(以上?)ガイドラインが存在する。
ただ、iウェアは それに該当しないので、iウェアにデータを移して、データ上は『iウェアのセーブデータ』となったデータに関しては まだ判らないところ。
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:04:06 ID:0GzYydVl
>>858
そいつだサンクス!
むかつくガキも嫌だったなぁ、いきなり魔法使ってくる癖してすぐ逃げる奴
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:05:39 ID:8o69v1D6
何というか、Ware開発者は知ってるけどDS開発者は知らない、って感じ。
とはいえハードは同じDSなんだし、
Wareの環境を使ってカートリッジソフトを作れば可能なのかも知れないけど。
(正直俺はこの辺は知らない)

どのみち将来的には可能にするんじゃないかな…。
WiiもSDカードの使い方を少しずつ解禁してきたし。
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:05:53 ID:omOi4ncv
>>864
詳しいようだから聞くが
ソフト-SDメモリが無理ならソフト-本体メモリ間でのアクセスはどうなんだ
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:11:29 ID:U+qW+bZv
SD読み書きできたら、マジコンに最適だから、物理的に不可能な仕様なのかな?
もったいない。
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:11:46 ID:xWH9Eu4H
ぶっちゃけガイドラインは企業秘密ってか情報ナントカになるから、
こんな場所で話題にすべきもんじゃない。

詳しい様だから聞くってより詳しい人は話すべきじゃない。

ただ、わからない人でも簡単に言うなら、ガイドラインに従ってないゲームは売る事が出来ない。
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:12:29 ID:8o69v1D6
>>870
あー、そういえば確認してなかったなぁ…。
ガイドラインは確認してないけど
同じくDSカートリッジからアクセスする方法が無かったと思う。
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:13:39 ID:8o69v1D6
失礼、つい熱くなってしまった。
とりあえず俺からはここまでにする。
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:14:21 ID:xWH9Eu4H
このスレによると、カードヒーローとかはiならではの要素があったらしい。
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:23:59 ID:U+qW+bZv
バーコードリーダーとか?

ツクールにOCRついてたら神認定するよ。
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:31:48 ID:RuGRHSXr
自社書籍に変なコードをのせて
それをDSiカメラで撮影して認識できれば素材追加されます
みたいな連動企画が仕込まれて無いか不安
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:50:26 ID:tb47eOrR
せっかく説明入れれるんだし、モンスター図鑑機能あったらいいな。
できればドラクエ7みたいに何匹以上倒すと落とすアイテムとか徐々に表示されていく…とか
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 02:55:51 ID:Bwps3QBU
そういえばモンスターの設定にアイテムドロップが無いな…
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 03:02:53 ID:5v57nlWf
ホントだ
モンスターの設定項目に空きがあるのにアイテムドロップがない
右下の→マークで次の項目があればいいんだけどな

しかし本当にアイテムドロップもないとなると本格的にSFC1と同レベルしかいじれないな……
シナリオ重視にしないといけないのかなorz

まぁ、あるものだけで頑張ってみるよ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 03:04:17 ID:xWH9Eu4H
セーブデータを保管するツールが何らかの方法であったとする。
ただ、それがi以外のDSで使える可能性は低いだろうな。
割れで作成したゲームを量産だとかタチ悪いしな。
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 03:12:28 ID:Y62/p43R
もしそれがGBAスロットを使用したものだったらと思うと目頭が熱くなるな
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 03:13:12 ID:a5ok25J+
「盗む」がデフォで設定できるようになってたらなー
PC版でなら強引に再現できるが携帯機ではそれもままならないし
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 03:27:02 ID:R+LFxWwx
>>862
つまり、ソースは出せない自称関係者さんの言う事を信じろと。

>>861
そうだよ。
DSiウェアからは出来るけどDSiカートリッジ(DSi専用カートリッジとDSi対応カートリッジ含む)からは出来ないっていう
合理的な理由があるなら別だけどね。
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 03:31:15 ID:8o69v1D6
>>881
PARとかコードフリークとかが
DS/DSLでのセーブデータのバックアップに対応してる。
microSDにもデータを移せる。
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 03:50:28 ID:BXNAiJb0
DSiウェアで「ドット絵ツクール」「音楽ツクール」出して
素材をDSiもしくはSDカードに保存して
そこから読み込んでゲームで使用って技術的に可能?
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 06:47:02 ID:o0Wp9Wfm
>>886
知らんが容量的に無理
もう素材作るのは諦めろwi-fiしたかったら
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 07:52:09 ID:uzXIjF5i
SD読み書きをDSソフトからできたらマジコン系の自作ソフト作る人が大喜びするだろうな

>>886
ソフト側に保存領域確保してDSウェアで直接書き換え・・・とかはできるんじゃねと適当に言ってみる
できても少しだけだろうけど
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 08:13:59 ID:/JERhSor
SDカードから画像を読み込んでタイトルの背景に適用できます!

ないな、ないない
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 08:22:45 ID:gReaQqBN
そもそも公式HPにはDSI対応表記ないわけで
ファミ通で一度載っただけっていう
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 09:17:53 ID:2pOHaPM0
まず、DSi対応うんぬんより、みんなが作ったRPGを気軽にできるかどうか。
まだ公式には、何も言われてないのが不安・・・。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 10:11:15 ID:0GzYydVl
さすがにアイテムドロップ位はあると思うけどな…
ツクール2で作った時は倒してはいけない敵を倒すと売る事ができないアイテムを落とさせて、
それを所持していると怒られるってのを作ったわ。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 10:47:21 ID:8GnwsnrQ
俺の黒歴史ノートだと、主人公チームだけで12人いるから8人じゃ少ないんだよ畜生。
ツクアドでも、結局無理矢理5人に絞ってつくったよ。
ゲストも入れてプレイヤーキャラ20人は欲しいんだが、今から何とかならないもんかねぇ?
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 10:51:10 ID:npOkY3i+
ツクール3つ買えばいいんじゃね?
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 10:54:46 ID:R+LFxWwx
自作ゲームでバージョン商法かよ!
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 11:09:17 ID:ag/+D3iS
俺のRPG 第1章「旅立ち」
俺のRPG 第2章「希望と絶望」
俺のRPG 第3章「伝説へ」
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 11:15:40 ID:0GzYydVl
そういえばパーティキャラがツクール2の時の半分しか無いのか…
「とうめい」を作ると実質7人までか。
こうなったらストーリー上仲間に居る事になっているが戦闘には参加しない事にして擬似的に仲間にする方式でいくか。
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 11:27:49 ID:8GnwsnrQ
>>894
最悪そうするかも。
ワゴンに並んだら、並んでる分全部買う勢いでw
ターボファイル的なグッズが出れば有り難いよね。
つうか、そもそもWizに感化された黒歴史だから、PT6人じゃない時点で乙なんだよね・・・。
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 11:29:44 ID:PRs8DEIj
主人公の名前をイベントで変えられるようなら
職業弄ることで誤魔化せそうなんだがな
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 11:38:54 ID:KV80c5e3
>>897
主人公の透明化はツクアドでもあったから多分あるんじゃないか?
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 11:48:30 ID:6nGOxRjs
「とうめい」懐かしいな
GBの時は必須だった
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 11:49:10 ID:shHBf9cA
初歩的な質問ですまんが、
どうして透明人間が必要なんだ?画面スクロール機能ならあるはずだと思うんだが。
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 11:55:02 ID:iZHICeUq
>>902
主人公が現れたり立ち去ったりするたびに画面外までスクロールさせるおつもりですか?
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 12:55:59 ID:OP7bskDu
DSi対応ってさ
別にSDに保存じゃなくて
本体内蔵のフラッシュにバックアップじゃないのかね
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 13:00:30 ID:9ngtIHZ/
港町とか作りたいのだが、船はパーツ合わせて作れない感じだな。
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 13:10:39 ID:8c6SB3r/
>>905
船のパーツがあるんじゃなくて、港町のベース自体に書き込まれてるんじゃない?
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 13:13:34 ID:D6I90fdF
今回、家とかは内装込みの大型オブジェクト扱いみたいだからな
船もそういう形であるかもしれない
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 13:17:06 ID:1UunH4eY
モンスターやアイテムの作成項目があれしかないと思うやつはなんなんだ

解像度が低い上にタッチペン対応なんだから以前と同じ情報量を1画面に置くわけないだろ
タッチポイントが異常に小さくなって押したいとこが押せないクソ仕様になるだろうに

そういうことを考えずにリリースする会社も実際多いけどな
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 13:22:42 ID:0GzYydVl
ツクールGBも街どころかダンジョンまで一画面単位でしか編集できなかったっけな
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 13:34:33 ID:t1GcHcX/
>>905
最悪、イベントキャラや何やらで海の上に影作って、「でっかい船だな〜」とか言わせることに…w
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 13:44:16 ID:Qs5rQDZx
船型のNPC位はあるだろ
そこに触れると内部に切り替わるようにするとか
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 13:54:39 ID:8c6SB3r/
石畳に整った通路が敷かれた都会の町のベースとか、一面雪に覆われてる北国の町のベースみたいに
桟橋と船がある港町のベースになるマップ位はあるんじゃない?
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 14:04:41 ID:BRRJs4q6
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/321/662/html/tkool26.jpg.html
この1枚絵タイトルにしか使えないんかね。
MAP作るのめんどいからできるだけ簡略化したいw
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 14:04:43 ID:nj2K5vha
船上マップあるといいな
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 14:26:22 ID:8GnwsnrQ
>>907
そういう状態の船でも、中に入り込むことは出来るかな?
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 14:36:45 ID:Sk6Ey1PS
アドバンスは砂浜に橋がついたベースマップはあったのに
肝心の船マップが無かったんだよな…
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 14:40:15 ID:All5RtGi
>>898
WIZに感化されたくせにキャラ数が気になるというのが意味分からん
そういうのが好きなら宝箱ごとにトラップ解除イベント作りたいとか、ターンテーブルを何とか実現出来ないかとか、
死んだ仲間はロストする可能性ありとか、最下階でのハック&スラッシュを楽しめるようにしようとか
そういう方に感心が向くもんだと思うんだが…そもそもWIZのキャラって個性とかないだろ
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 14:54:49 ID:+fptTQx4
五つの試練だか何かについてたツールが携帯機に移植されないかな
GB外伝作りたいぜ
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 14:55:33 ID:oy+KNw27
他人様のプロットにごちゃごちゃ口出しするもんじゃない
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 15:08:14 ID:gelNt1tq
晒したのに口出しされる覚悟が無いなんてふざけている
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 15:12:50 ID:6TWFYNwE
バンブラ、メイドイン俺、ツクールと来たか…次はデザエモンだな
PSPのアーカイブスで来ているけどドット打ちと作曲はPSPだと正直しんどい
各メーカーは携帯機のクリエイトゲーをどんどん出してくれ、PCのは環境揃えるのに金がかかりすぎて辛いからさ
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 15:17:15 ID:xsncXzKZ
20人のキャラを8人にするとか
家庭用のマゾ制限を楽しんでる奴を叩くなよwwww
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 15:22:10 ID:oJD9iI9e
DSi以外のDSとSDカードを繋ぐ周辺機器が出てもおかしくない
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 15:37:01 ID:SYoHDfTP
>>879-880
GBAではドロップアイテムの設定はユニット単位での設定だったから今回も同じでは。
>>902
主人公達の一切関わらないイベント(例えば遥か遠くの出来事とか)を作ろうとすると
画面上に主人公達を表示させたくない訳だが、ツクールの仕様上パーティ0人は不可能。
つまりはパーティを一旦透明キャラ1人に組み換えるか
パーティ透明化(非表示)を使って見えなくするしかない。
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 15:53:31 ID:6WCSbk6W
ドロップアイテム云々言ってる奴に朗報
ttp://www.gpara.com/comingsoon/rpgds/091021/
>モンスターの作成では、ステータスはもちろん
>獲得経験値やドロップアイテムも自在に設定できるほか

個人的には初期値と成長値をそろそろ別にしてほしいな
ツクール3ではイベントで「能力の増減」を使えば実現できた
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:00:07 ID:6nGOxRjs
>>925
主人公でステータス初期値、職業で上昇値を設定するみたいだな
主人公に次のページがないし
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:04:58 ID:8c6SB3r/
>>926
主人公で設定できるのは、初期レベルだけだったりしてな。
公式のスクショで、上昇値がHP11・攻撃8・守備6・速度2のキャラが、Lv8でHP89・攻撃64・守備48って見て取れる。
唯一素早さが16に見えるのは、装備品でマイナス補正をかけられるってことか?
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:05:06 ID:Wr7TkmjD
二つ名付けられるのは別にいいんだが
もしかして付けなくてもステータスに二つ名なしって表示されるのかね
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:07:50 ID:8c6SB3r/
>>928
もし出るとしても「      」を一つ用意すればいいんじゃない?
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:12:13 ID:Wr7TkmjD
>>926
なるほど
ツクールの基本はそういった工夫だったのを忘れてたぜ・・・
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:17:32 ID:nj2K5vha
アイテムを捨てられるかどうかの設定ないのかな
次ページなさそうだが
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:21:01 ID:mPJhp1TF
売却できるかどうかの設定が捨てられるかどうかと共通なんじゃね
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:21:09 ID:qUiWdY6A
ツクアドみたいに遊びながらつくれるっぽいね
あと個人的にモンスターグラフィックがツボなのだが
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:28:29 ID:6nGOxRjs
>>927
ステータスはやっぱり上昇値×レベルなのかな、上のページには

>初期ステータスを決めることができ、さらにレベルアップした際のステータス上昇値…

と別々なパラメータのように書かれてるから期待したんだが
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:35:53 ID:pXMX+JOF
>>890
でもエンブレのストアに
>●プラットホーム:NDS(DSi対応機能予定)
という表記が
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:38:13 ID:AMgNGMa6
ツクアドにあったステータス調整の工夫の一つとして、
最初の職業は初期ステータス決定用にして、
ゲームが始まった直後に通常の職業に変更することで、
ステータスが完全な比例にならないようにできる
分かりやすく言うと、
通常の職業のみ:Lv1=5、Lv2=10、Lv3=15・・・
調整用+通常職業:Lv1=16、Lv2=21、Lv3=26・・・
といった感じ
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:41:08 ID:2EEDn5Hn
何度見てもスクショの「皮のかっちゅう」が気になるわ
なんでひらがななんだよそもそもレザーの甲冑ってなんだよ包茎かよ
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:41:23 ID:8c6SB3r/
>>934
ん〜、確かに書いてあるな。
じゃあ単に、初期ステータスのところを触ってないだけなのかな?
>>936の方法で問題なく出来るんだけど、微妙に面倒なんだよな。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:53:50 ID:8GnwsnrQ
>>917
まぁ、黒歴史だから色々と混ざってるのよね、ベニ松とかロードスとかw
とりあえず、ツクアドで表現しきれなかった事(ってもショボい自己満足だけど)ができればいいなぁと思ってるよ。
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:58:41 ID:tmt7B63N
レベルアップごとの成長分は設定できるみたいよ。
主人公の設定のところに初期レベルの項目もあるし初期レベルの設定は可能でしょう。

なんか既出情報が知れ渡ってない感じだな。確定情報じゃなくてもスクショから予想つくことは多いだろうに。
と思ったら公式や各情報サイトのスクショが統一されてないんだな。
なんか変な感じ。
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 17:00:52 ID:mPJhp1TF
画面は開発中のものですを地で行ってるな
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 17:01:12 ID:5b3XK7SG
発売日はよこい!
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 17:02:17 ID:+fptTQx4
次スレは950?970?
テンプレに書くようなことはある?
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 17:04:09 ID:2EEDn5Hn
>>943
公式サイトやネット記事のURLとか?
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 17:10:11 ID:Wr7TkmjD
この速度だと970くらいでよさそうだな
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 17:16:02 ID:8c6SB3r/
>>940
でも、職業ごとのレベルアップ毎の成長分としては設定できる画面あるけど、キャラクターの初期ステータス値を設定する画面は直接はないのよね。
主人公の画面は、変更した初期レベルや装備品で、どの程度のステータスになったかを表してるだけとも捉えられるし。

とりあえず、ネタバレするようなゲームじゃないんだから、ジャンジャカ情報出して欲しいわ。
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 17:18:28 ID:mPJhp1TF
>>943
テンプレは何度か言われてたけど詳細不明な部分が多すぎて
ほとんど予測(しかもスクショからもバリバリ開発中の形跡がみてとれる状況)になっちゃうから
とりあえず公式やらなんやらくらいで情報出るまで細かいことは無しでいいじゃないかね
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 17:23:11 ID:pXMX+JOF
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 17:33:33 ID:hL4rc2/D
やっとDSが来たか
待ちくたびれたよ
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 17:55:50 ID:vApaqdeV
うおおおおお!!
DSでツクールの新作が出るのか!!
本当嬉しい!!
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 18:12:59 ID:B45lZCTN
RPGツクールDS買おうかな
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 18:34:54 ID:SFqUcSi3
絵師はVXの人なのな
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 18:54:23 ID:Vbqs2Wf2
>>948
そのブログって開発者かなんか?
ならいいけど、そうでない個人ブログなら外したほうが

954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 18:57:41 ID:pXMX+JOF
>>953
そうかもね
ツクアドの情報サイトとして有名で、RPGツクール次作についての独自アンケートを
メーカーに送るなど活発な活動をしておられるので個人的に情報源として使っていたので入れてしまった
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 19:06:19 ID:/qMz0F7j
入れておこうぜ

俺たちが気づかなかったことも気づいてくれたし
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 19:10:26 ID:gelNt1tq
関連ブログという文字は紛らわしいから外しとけ
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 19:13:13 ID:npOkY3i+
確かにツクール以外の話題も書いてるみたいだし
アホが特攻したら向こうに迷惑だろう
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 19:16:17 ID:Sk6Ey1PS
普通に【ブログ】でいいんじゃね?
もしくは【その他】で

んでもってこれも追加で
ツクールBlog
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 19:47:56 ID:6TWFYNwE
個人ブログを2chのテンプレに入れるとか非常識な
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 19:49:40 ID:5b3XK7SG
TABIチームのブログはGBAのときテンプレにはいってた気がするし入れときゃいいと思うけど
最近ツクール部分更新してるか知らんけど
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 19:53:48 ID:pXMX+JOF
>こんなところでしょうか。
>あと2chはファミ通フラゲ情報が早いので要チェック。それから
>TABITEAM
>http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html
>と、このブログもできるだけ早めに情報を仕入れていきますので宜しくお願いいたします。(笑)

あちらもこのように書いているので、情報サイトのひとつとして入れてもいいかなと思ったんだ
しかし非常識だというならはずしておくのが無難でしょう
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 19:54:36 ID:5b3XK7SG
あ でも直接ブログにリンクじゃなくてツクールについて書いてるHPの部分にリンクさせないと駄目だよ
パキスタブログの話ね
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 19:58:58 ID:PProcwun
キャラの色だけ変わるのかと思いきや、微妙に表情とか髪型も変わるのね
表情にバリエーションが無いとキツいな、常に笑顔のキャラだと「ふざけるな」とか言わせても決まらないな

でもキャラ・アイテム関連の素材800種類以上に期待
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 20:06:59 ID:mPJhp1TF
公式のスクショと他サイトのスクショには変更点があったりするから
顔グラも地味に修正されただけという可能性もあるっちゃあるがな
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 20:09:46 ID:o0Wp9Wfm
顔グラをちびキャラツクールみたいなのにするのって可能だよね
ていうか今分かってる素材数だとわざわざ256MBを用意した意味が無いような気がする
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 20:09:48 ID:8o69v1D6
>>961
向こうに確認したら?
んでOKって言われたらこのスレでどうするか話し合えばいいし。

とりあえずpart2では入れないでおいて、
part3以降で考えていけばいいと思う。
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 20:09:59 ID:Sk6Ey1PS
>どこでも気軽にオリジナルRPGが作れる、RPGツクールアドバンスのスレッド。
>技術的な質問、アイディアを募集、作品レビューなど。
>・RPG作者はトリップ推奨
>・荒らし等は完全無視
>
>ツクアド公式 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/
>TABITEAM(総合情報) http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html
>倉庫 http://www.ait.to/~nanashi/


アドバンスのテンプレにものってるのな
ブログじゃなくて旅の方でいいと思う
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 20:44:58 ID:xsncXzKZ
>【予約】
>(ebストア)http://ebten.jp/eb-store/p/4541993015399/
>(Amazon)http://www.amazon.co.jp/dp/B002SW3MZ8
>*Amazon限定販売バージョン http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002SW3MZ8/
こういうのは気持ち悪いから入れるなよ
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 20:53:06 ID:a4vsMWoO
お前らw
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 20:57:26 ID:pXMX+JOF
なんだかさんざんだな

↓じゃあシンプルにこれで

【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【ツクールweb】http://tkool.jp/
【ツクールtwitter】http://twitter.com/tkool_dev
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:08:03 ID:Bwps3QBU
twitterとか…
公式のHPやブログだけでいいよ
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:10:09 ID:/XMjOdC2
気色悪い奴だな
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:14:10 ID:gReaQqBN
GBAのときみたいに
【総合情報】http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html

じゃいけないのか?
結構便利でよく使ってたんだが・・・
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:20:38 ID:o+PX9E2I
とりあえず移動速度が町で2倍速なら問題ない
教会行くたびに30秒とかかかって友達に投げられたわ
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:24:54 ID:0GzYydVl
ドラクエで言う所の旅の扉みたいな物を設置したほこらをそこらじゅうに置いとくと良いかも
ゲーム楽しくなるし
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:27:59 ID:mPJhp1TF
ツクールブログがよくてツクールtwitterがダメな理屈がわからん
個人のアカウントじゃなくて開発部公式のやつだぞそれ
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:28:06 ID:AMgNGMa6
アドバンスは、致命的なバグもさることながら、
移動速度が異様に遅いのが最大の問題点だったな
PC版ツクールぐらいの速度で移動できれば快適
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:29:51 ID:FJqVSsRM
町の施設は入り口付近に設置するのが俺のジャスティス
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:31:12 ID:BXNAiJb0
とりあえず宿屋を入り口付近におくよな
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:34:10 ID:o+PX9E2I
GBAではボスの行動が単調になるからお供を配置してお供死んだら生き返らせてたわ
お供を作る容量をなくすために2回行動させれるよう希望するわ
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:50:16 ID:BRRJs4q6
街作るほうも使うほうもめんどいからWiz式が作れるといいな
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:51:56 ID:o0Wp9Wfm
RPGでよく土地に空きがいっぱいある町とかあるけど
現実に忠実じゃないうえに歩かされるからいいMAPとはいえないよな
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:52:23 ID:AMgNGMa6
アドバンス版は店に陳列できるアイテムが6つしかなかったから、
12〜24個ぐらいは並べられると店員の数が増え過ぎなくて良い
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:52:54 ID:gelNt1tq
ファンタジーなんだから現実に忠実って……
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:55:01 ID:c02Ew4i3
クリア後強くてニューゲームみたいなのって設定できる?
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:55:04 ID:iZHICeUq
>>982
現代日本の都心を基準に考えてないか?
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:58:18 ID:pXMX+JOF
>>971
じゃあそれで

【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【ツクールweb】http://tkool.jp/

988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:58:39 ID:mPJhp1TF
エストポリス伝記2の町がどこも小さめで土地に空きがほとんどなく
日常会話をするようなNPCもほぼいないというこのうえない必要最小限っぷりで印象に残ってる
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:02:56 ID:o0Wp9Wfm
>>986
中世の西洋で『町・街』と呼ばれるものは結構家がたくさんあるよ
現代日本を基準にするわけなかろうに
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:09:48 ID:iZHICeUq
>>989
別に全ての『町・街』がそうとは限らん
現代日本ですら都心を離れれば空き地が散見される『町・街』ぐらい普通にある
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:13:34 ID:M02/5Cak
リアルかどうかは分からんけど、
意味も無くただっ広いマップのゲームはダルいというのは分かる。
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:13:35 ID:Bwps3QBU
>>985
スイッチ等フラグ関係を弄って最初の状態を再現すれば可能

スレ立て行ってくる
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:16:12 ID:OFS/8Shf
入り口近辺に宿屋を始めとする設備があって
奥のほうにイベントのある屋敷があって
ちょっと外れるとサブイベントやアイテムが手に入って

こういういかにも機能だけ考えましたみたいな街は飽きる
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:16:24 ID:+fptTQx4
>>992
頼んだ
次スレ建つまで減速してくれ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:19:07 ID:zAbGHO3z
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:19:12 ID:Bwps3QBU
次スレ

【DS】RPGツクールDS Part3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1256217503/
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:19:38 ID:pXMX+JOF
>>996
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:20:50 ID:mPJhp1TF
乙うめ
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:20:50 ID:npOkY3i+
>>996

お前ら次スレ立ってないのに早すぎだ
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 22:21:54 ID:nj2K5vha
>>996
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