1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 22:57:00 ID:oAiHqYnP
てすt
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:33:48 ID:rVCvX3a+
とりあえず改善してほしい要素挙げてみる(GBAとの比較)
・船が早すぎるので大陸間を移動してる感じがない あとメニュー開けない
・敵の2回行動あり
・呪文のダメージ変化が0倍・等倍・2倍と極端すぎる
・味方のHP4ケタ
・呪文のグラ少ない
・マップ狭い
・町の移動速度遅い
俺はとりあえずこれくらいを主張する
では早速おまいらのオナニーシナリオを晒してもらおうか↓
SFC2の船のデカさと速さは異常
殺されたトレジャーハンターの父の仇をうつRPG
主人公は7つの属性を自由に変化させる剣の使い手【剣聖王】リュート
普段は小さいがピンチになると巨大ドラゴンになる使い魔ピッチと旅に出る
とある王国の騎士団長である主人公フェイスが
OP開始直後にその地位を剥奪され国も追われて放浪
無職の主人公が世界中に隠された7つの秘術「シカク」を習得し
「ジョウジョウキギョウ」に挑む大作RPG
>>10 王道ですな。俺は
土地探しから始まり一国を建国、ギルドの依頼や住民の頼みごとをこなしつつ
国を発展させたり、裏で活動しながら苛政をしく悪の国を潰す旅に出る。
セディン城
アークベル城
カール城
ノーザム城
ロディアーヌ城
俺のSFC2の城
ストーリー物(敵討ち・魔王征伐)
トレジャー物(宝探し・ギルド依頼)
アナザー物(戦闘なし・アクション)
とかか
魔法で知らない大陸に飛ばされて
家に帰ろうと奮闘するついでに気付いたら魔王倒してたってゲーム作った
傭兵アデルは
魔法都市メディオールの王に
魔剣ハデスをヒューラム帝国よりも先に見つけて欲しいと高額な報酬で頼まれる
魔剣ハデスはこの世に破壊と混沌をもたらす物と伝えられ神々により世界のどこかに封印されているという。
世界統一を目論むヒューラム帝国にハデスが渡ればこの世は終末へ向かう為主人公アデルが奔走するRPG
実際の黒幕は魔法都市メディオールの王というオチ
ネタバレかよ!
今までは帝国の首都を建設したところで根気が尽きてしまったが、今度はちゃんとつくろう。
とりあえず明日休みだからGBA版を探しに行ってみよう
まだ邪気眼シナリオ晒しの刑な流れは有効かね?
試作型時空魔法の暴走で幾つかの並行世界(無理なら国家で)から飛ばされてきた
普通の少女(但し後に聖剣に選ばれて勇者となる)
獣人の青年・凄腕剣豪・魔法使いのタマゴの成り行き冒険譚
途中から試作型時空魔法を作った秘密結社が絡んでくる
ラスボスは結社の総統を陰で操っていた参謀役の幹部
「蛇神姫」
昔々、王妃が王を殺害。
魔力を得るため蛇と交わるが、
その結果、鱗のある娘を出産し王妃は絶命した。
そして娘は生涯幽閉される。
××年後、邪悪な者が娘を蘇らせて
その力を利用し世界支配を目論む。
というのをま、勇者が阻止する話し。
ネタバレは禁止
パーティー八人は仕方ないが
主人公透明に出来ずとうめいってキャラクター作らなくてはならないなら
実質七人しか作れなくなるからきつい
「悪魔帰り(仮)」
魔王とそれに連なる悪魔族が全滅し、神の子である人間が世界を埋め尽くした時代。
悪魔の生まれ変わりの一人である幼い少女は、前世の業を浄化するために儀式の旅に出るが、
その過程で己の前世の因果と、それにまつわる神の陰謀に気付いてしまう。
時を同じくして、差別を受けてきた悪魔の生まれ変わり達による反乱が起こる。
そのリーダーは、前世・今世ともに自分となじみの深い、魔王の生まれ変わりの少年だった。
自分は人間か、それとも悪魔か。
その時、少女の取った選択とは・・・?
1行1行読むのが恥ずかしくなるスレ
いやいやなかなかどうしてみんなやるじゃん
wi-fiで交流できたらホントいいな
だがそれがいい
魔王の城にたどり着いた勇者が
仲間の個人的な事情による裏切りにあい
悲惨な最後を遂げる鬱ゲー
海の平和を守るため、陸上の王国に侵攻するRPG
というのを今思いついた
地下ダンジョンから地上のフィールドマップを目指すRPG
というのをBF5からパクった
はるか上空彼方から監視者にして新しき女神アインの創りだし世界
6点のエナジーポイント「エンハンスレイ」により支えられる
忘れられし神と幻想と恐怖と伝説の魔物どもが封じられし名もなき浮遊島
砂漠のオアシスの集落で発展した武術の国ガリア王国
女神アインの知恵と祝福による魔術により発達した魔法都市アインベルン
そしてとあるハーフエルフの発掘した浮遊技術により作り上げられた上空にそびえたつ商業都市ディアム
沈没した古代浮遊都市の文化と迫害されし魔女が息づく大海原に広がる大海洋地帯アクアシア
世界樹を信仰しドルイドたちの間により伝えられる冥界の扉
そして人類の到達したことのない未開の地「ロストメガリス」
主人公はそんな世界の住民となって冒険をする……
1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/19(月) 00:40:04 ID:FubcUBM6
1000ならツクールDSは神ツクール
前スレ1000GJ
2000相当のコマンドと自作画像がつかえたら
アクションでもなんでもつくれるんだがなぁ
高望みし過ぎか
>>34 余り期待せずに続報待ったほうがしばらく待ったりできるよ
これを機会にDS買おうと思うのだが、DSi対応のシステムがあるらしいとかでLiteとどっち買おうか迷う
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:03:34 ID:N7tG+SHY
毎回町人の設定を色々作るのが面倒だから
脇役は全員トロルとかのグラにしてお姉言葉で統一してる
アクションRPG、あるいはアクションを作ろうというのなら、
「だったらPC版ツクールで作れよ」と言われそうだ
純粋なRPGを手軽に作るためのツールだと割り切った方が良いかも
俺のストーリーの大まかな骨組みは、
誰が何のために作ったのか分からない遺跡
遺跡の中は、不思議な環境で満ちあふれている
主人公は、ふとした好奇心で、その謎を解き明かそうと
冒険者になることにした
ああ・・・モロに他作品の影響を受けてやがるぜ・・・
>>36 機能が発表されてから選んでも遅くはなかろう
発売まで3ヶ月あることから考えると、次の情報は1、2ヶ月後ぐらいか長いな
>>38 その後遺跡で世界滅亡の危機を主人公自ら引き起こしたゲームが昔あったな……
同じお題(ストーリー)でも作り手によって千差万別だからね
多少拝借しても自分の味が出せればおk
現代の制服姿の学生キャラが異世界に転送されて、元の世界に戻るために頑張る話だ!
どうだ、これ以上のベタベタお約束があるか!
>>42 これ以上はないというくらいベタだな
むしろ異世界移動系はジャンルとして確立してるからそこから同自分の味を出せるかだな
そういうベタな話を自分で作れるのが楽しいんだよねー
剣道が好きなごく普通の高校生。彼らを取り巻く明るい学園生活。
だがそれは二人の心に生まれた小さな歪みによって一変してしまう。学園を襲う突然の異変。
俺達が目覚めたそこは見知らぬ戦乱の異世界だった。
たった一人の妹、カオリを助けるため彼らが選んだのは、名も知らぬ少女達との、望まない、殺し合いだった
ひゅーーーーどかーーん
ひゅーーーーどかーーん
「なにをーーーーーみーつーめる〜〜〜〜うぅの〜〜〜〜〜」
って展開なら斬新だよ。
とりあえず大きなバグが無ければ買いだな
ユスティティアと呼ばれる世界
この世界はアトステリス連邦とレグナス帝国の
大きく二つの勢力に分かれていた
連邦の四王国の一つ「ランブルク」の王宮騎士
アークは首都「アストラル・ヴェイル」からの
使者とともに首都へ向かうことになるが・・・
大まかなシナリオは考えたんだが
お使いイベントがいかんせん・・・
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:38:33 ID:8+jMf1nu
キャラが頷いたり、首を振ったりはできないだろうな
それより心情アニメが気になるが、、、
壮大なストーリーは頓挫しそうだから
俺はとりあえず村長さんからゴブリン退治を頼まれる話で1本作るよ
レベル30までに呪われし秘宝「ドウテイ」捨てなければ、魔法使いになると云う。
そんな物語。
世界一の鍛冶師を目指す筋肉質な三兄弟が村に訪れるとトラブルに首をつっこんで…
なんのかんので、その村で鍛冶師の腕を磨くべく剣を鍛え、剣を売ることになる三兄弟。
旅に出ない。世界を救わない。しかし筋肉質で男気溢れるゲーム
問題はランダム要素ややり込み要素のある鍛冶システムが構築できるかだ。
FF1とかみたいにいきなりフィールドに放り出されるRPGって、今はどうなのかなぁ?
やっぱ最初に壮大なお話があったほうがウケはいいのだろうか
>>52 それはそれで、ゲームの目的を自力で知ったりするという楽しみがあるから
決して駄目という訳ではない
でも、つまらない設定を長々と聞かされるのはウヘるからなあ。
これ楽しみだなあ
ストーリーは自分の小説そのまま使ってしまって
先ずは渋めのバランスにしておいて、イベント戦では俺tueee→直後に敵インフレなクソゲー作ろうっと
|┃三,.、 ,r 、
|┃ ,! ヽ ,:' ゙;
|┃. ! ゙, | }
|┃≡゙; i_i ,/
|┃. ,r' `ヽ、
|┃.i" ゙;
|┃:!. ・ ・ ,!
| (ゝゝ. x _,::''
.______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
|┃ | r';
|┃ ゙';:r--;--:、‐'
|┃≡ ゙---'゙'--゙'
ガラッ
傭兵部隊の一員だった主人公が自国に裏切られ、敵国の捕虜となり自分を裏切った自国と戦う事になる。
って話を思いついたが、昨日やったFEDA2のシナリオだった。
それにしてもDSツクール楽しみ。早く続報こないかな。
フェーダとか5年ぶりに聞いたわw
>>52 その設定で面白く出来るならいいんじゃないか
シミュレーションツクールの新作が欲しかったけど
RPGツクールDSでもいっか
素材やシステムが弄れない家庭用ツクールでは話で魅せてナンボな気がする
同じような戦闘やマップばかりじゃ何作も遊ぶ気にならないしなあ
ランボー
T-800
ネオ
ロボコップ
が現代に現れたゾマロスを倒すストーリー
主人公は村の子供その1。
ある日、村が帝国軍によって襲われ、焼き払われてしまう。
家族を失いつつも幼馴染達と共に生き残った主人公は、
帝国への復讐を誓い、旅に出る。
しかし、主人公と共に旅に出た幼馴染らは復讐など望んでおらず、
平穏な生活を望み別の町で養子となるなどして次々と主人公のもとを去っていく。
孤立する主人公。しかし主人公は挫けることなく、
帝国への復讐のため旅を続ける…。
っていう出だしだけは思いついた。
>>63 帝国軍総帥を倒し、ボロボロの体で最後の戦いを前にした満身創痍の主人公の元へ
養子になったはずの幼馴染み達が友として、かつて共に戦った仲間として駆けつける
しかし、玉座で待ち受けていた皇帝は主人公が産まれてすぐに死んだはずの父親だった…
>>64 呆然と立ち尽くす主人公に皇帝…父はただ一つだけ言葉をかけた。
「何故ここまで来た」
少しの後、我に返った主人公は復讐の為だと答え、
続けて何故父が生きているのか、何故村を焼き払ったと問いかけた。
話によれば父は元々王族だったが、平民の母と駆け落ちした。
しかし母が主人公を身ごもってから帝国に発見される。
帝国へと連れ戻された父はやがて王位を継いだ。
しかし、一つの問題が発生する。
既に生まれているだろう彼の子、即ち主人公だった。
もし平民のとの間に子を成したことが知れ渡れば、帝国に混乱が訪れるだろう。
帝王となった父の判断は、国のために村を焼き払うことだった。
だが主人公は生き残ってしまい、復讐のためここまでたどり着いた…。
全て話し終えた父は主人公に一つの話を持ちかける。
復讐の為だけにここまで来れたお前は実に優秀だ。
俺の後を継がないか、と。
無論断る主人公。お前のようになってたまるか、と。
だが父が返した。
お前もまた復讐のため、ここまで何人も殺めてきたではないかと。
お前は一体いくつの家族から父を、子を奪ったのだと。
結局のところ、お前は俺の子なのだ…と。
考えもしなかった現実を叩きつけられ、主人公は錯乱状態に陥る。
だが、仲間達の励ましにより自分を取り戻す主人公。
彼は一つの決意を胸に、父との戦いに挑む。
熾烈な戦いの末、父を殺す主人公。
「血は抗えん、決してな…」
最後の言葉と共に父…帝王は絶命。
主人公は決意していた。
父を殺した自分が代わりに帝王となろうと。
帝王は暴君として知られていた。
多少の混乱は起こったが、有力な貴族の養子となっていた友人らの助けなどにより、
彼は新たな帝王となった。
これからは新たな時代が訪れるのだ…。
【エンディング】
そして幾らかの時が過ぎた。
主人公は歴史に名を残すであろう名君と呼ばれていた。
そして、ある日主人公は隣国で不穏な動きがあると知った。
帝国へと攻め入ろうと計画が企てられているのだ。
主人公は帝王となってからはこの国を愛していた。
そして、帝国のため…威嚇として、圧倒的な武力で一つの村を焼き払った。
帝国のためだ、仕方ない。こうしなければやがて戦が起き、もっと多くの人が死ぬ。
そう自分に言い聞かせ。
…帝国の圧倒的な力に臆した隣国はおとなしく身を引いた。
場所は変わり、焼き払われた村。
一人の少年が、生き残っていた。
帝国への復讐を誓い、少年は歩き出した…。
深夜のテンションの産物
続編制作決定
RPG制作に飽きた神を倒すRPG
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 04:59:47 ID:g4t4fOGY
毎回めちゃくちゃな世界観と設定にぶちきれた主人公が
製作者をぶち殺しにいくRPGは考えたなあ
>>63-65 ちょwww
なんか壮大なシナリオが出来てるじゃん
やっぱ2ちゃんって面白いな
>>68 や、やめろ!
製作者と登場人物の絡みは黒歴史の中でも特に危険…
考えただけで夜も眠れなくなる
アドバンスのときの発売延期地獄がまたあるんだろうか・・・
身内ネタは知らない人にとっては寒いだけだからな
とりあえず最初はドラクエ1みたいなの作るかな
色々考えるのはその後からでいいや
世界観無視した銃使いが欲しかったが銃は無いのか
しゃあねえから主人公獣でヒロイン人間の獣姦ゲーにする
ひとり旅の寂しい感じが好きなんだよなぁ
時々町のNPCとか誰か連れて行きたいって思うあの感じ
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 06:49:14 ID:TqjEa7vN
メタネタの寒さは異常
SSみると画面が狭く感じるなあ
>建物内の部屋は、建物ごとに設定されていますので、個別に作る必要はありません。選択できるベースは、作成する街の種類(街・村・都市など)によって異なります。
ああ、また遺跡の中に湖つくったり町の中にワラの小屋つくれないのか・・・
できることを切に願うよGBAはできなくてなぁ
気に入ったオブジェクトがあっても他の種類のベースのマップに置けませんなんてことが
イベントの場所移動を応用すれば普通にできるだろ
こんな初歩的なテクも知らないのか
建物内のベースはそれでいけるのは知ってる
ただオブジェクトは無理だ
それが無理なんだよwGBAやってみたら分かる
まあGBAはデキが良いから俺は我慢できるけどね
1や2の時と比べたら何でも出来るに等しいからw
環境のせいにして出来ない出来ない言ってる奴ほど
いざ環境が用意されてもやらないんだよね。
明日から頑張る並に意味のない発言。
上から目線で
>>84-85のような発言をする人間ほど
人の物作りに口を出すばかりで
自分では、何かを作ろうと考えることさえしないんだよね
Wi-Fiの仕様は何時ぐらいに分かるかね
今週のファミ痛に出るんだろうか
それだけスキが多いということ
wi-fiで素材をDLして入れ替えられるとかならどんな世界観のRPGでも作れそう
もしかして心情アニメって、携帯の絵文字にあるスマイリーみたいな笑ったり泣いたりする表情アイコンみたいなのを、キャラクターの上に出すとかいうオチじゃ・・・
オリジナルのグラフィック描けないツクールなんて面白いのか?
面白い
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:22:07 ID:ivDDIYFY
まだハッキリしてない
ボイスなんて当の2000のサンプルでやってたろうに
2000で無理矢理自動生成3Dダンジョンなんてもん作る奴がいるんだから
それ以下のことなんてテクニック次第で出来ることも多いと思う
家庭用のツクラーはやっぱりPCのツクラーよりレベル低いのかな?
>>98 そりゃ流石に2000とコンシューマ版の違いを全く理解していない発言だ
後付けでどうにでもなる2000とそもそも容量の限界が低いコンシューマでは根本から違う
容量が際限なくなった最近じゃ、
限られた中でやる美徳や楽しみみたいなのは無いのかねえ
日本人の得意とすることなんだけどな、
無駄をいかに削ぎ落として効率的に詰め込むっていう
アメは逆にパワーとか容量にモノを言わせるのが得意だよね
洋ゲーとかまさにそれだし、日本人が洋ゲーもどきを作っても
パワーを活かしきれない事が多いんだよね
PCとコンシューマで違うのは
「したい事がそのままできる」のと
「したい事をするのに一工夫必要」の差かなあ
前スレにも出てたけど、あれこれ試行錯誤する
パズル的なおもしろさもあるんだよね
おれは手軽さが好きかな
ぶっちゃけドット絵描くのだるいし
複雑なスクリプト組むのはめんどくさいし
そんなに独特の物作ろうとも思ってないから
家庭版で十分。
あくまでその上で、より自由がきくように
いじれるパラメータやイベント命令等をどんどん増やしてほしい。
仕様的な可否や容量配分を見極めるのは慣れないと難しいだろうな
初めてなら逆に、容量や制約と言う目安があるほうが、いいと思うけどな。スマートに作る練習にもなるし。
テンプレ人形劇作るなら2000より家庭用のが向いてる
2000はデフォ素材がしょっぱい
せっかくDSなんだから、タッチパネルは最大限に活かして欲しいとこだ
PC版はオリジナルの素材を用意しないとそれだけで糞扱いされる。
ゲームを作るより先に素材を作らないといけないんだよね。
その点家庭用は素材が固定だからすぐに制作に取り掛かれるのが良い所。
ただ収録素材や機能は充実させるべき。ここを勘違いされると困る。
PC版でやれって言うけど、作品を作りたいんであって素材を作りたいわけじゃないんだよ。
>>99 そうなの?パーティにいないメンバーのステータス表示したりランダム宝箱作ったり
そういうのは別に後付けでも何でもなく作れる仕様になってるけど
それすらどんなに試行錯誤してもどうしようもないのが家庭用なんだなあ…そりゃ確かに酷いね
中学生が釣りの練習をしてると聞いて
そうな
そうい
それす
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:51:49 ID:9aXyzFVL
ストーリーなんてトレジャーハントする冒険者でいいから
武器防具をいっぱい作れるようにしてくれよ
>>111 ソウナ・ソウイ・ソレス
なんか人名か魔法っぽい名称だなw
そうそうそれないす、と読むんだよw
正直その発想はなかったw
>>112 やたら大きい絵が表示されてるから容量的にあまり種類はないと思う
色変えもなさそう
DSの容量舐めすぎだろ
巨大な一枚絵の十枚や百枚で容量貧窮してたまるか
…まぁそれとは全く関係なく、
素材の総数は少なそうだが
総数少ない→自作の流れお願いします。
256Mのロム使うって発表してんだし一枚絵やらで容量圧迫はありえないよな
エビにその気があればGBAなんかとはもう桁違いのデフォ素材数を用意できるはずではある
↑ということは・・・?
>>116 おいおい、2Dのドット絵なんて容量いくらも使わんぞw
そういえば、DSはゲーム領域とセーブ領域が別って見たことあるから、
素材がいくらあっても容量限界に影響が出ることはなさそうだな
とりあえず武器グラフィックに弓追加しろ
グラフィックが少ないのは絵師に描かせてる都合もあるんだろう。
労力とか予算の問題で。
DSで2画面なんだから、テストプレイのときにイベントが開始したら、下画面に自分の組んだイベントが表示されて、進行と共に
1:イベントのグラフィック変更・No25
2:SEを鳴らす・No34
3:ウェイト0.5
4:主人公回る <<<<<<<<<< 今ここ
5:SEを鳴らす・No28
6:テキスト「〜〜〜
7:アイテムを加える
:
:
みたいなのが見れたら、バグ潰しが楽になりそうなのにな。
新機能にも期待するか。
確認画面も、実際のプレイ速度では早すぎて確認できないかもしれないから
テストプレイのメニューに「デバッグモードに切り替え」みたいな項目があって、
そのモード中はイベント内容が一行終わるごとに
Xボタン:次の行の内容を開始する
Yボタン:このイベントの修正画面へ移行する
SELECT:イベントを終了します
みたいに、任意でコマ送りみたいな進め方が出来るようになるとか・・・
無駄かもしれないけど武器グラフィックに弓矢と銃を追加してもらえるように要望出してきた
それはそうと、特典サントラに入ってるPC版用の音楽素材って何でMP3形式なんだろ?
MIDIの方が使いやすいと思うんだけど
wifiに作品上げるとなると、自作グラなんかあったら色々と面倒なんじゃないか?
>>125 「自動的に実行」系がどうなるかだね
コンシューマ版だと並行処理は出来ないんだっけ?
エロ素材使ったのうpしたり著作権的に問題あるのうpしたりする可能性あるからな
自作素材はwifi配布不可しておけばなんとかなるんじゃないか
作ったソフトをDLプレイできるように出来てるなら
全体のつかえる保存容量はその大きさが限界だろうと思う。
やっぱGBA版は売ってないな。ネットだとプレミア付いてるから買いたくない
作り方に慣れておきたかったんだけどな
ドッター入れてくれたらマジ神だよな
5年は持たせる自信あるわ
でもHPに真っ先にのせるよな普通 そんな機能
まあ、あくまでRPGツクールであって、ドット絵ツクールじゃないからな。
素材まで作るなら、素直にPC版のをやったほうがいいと思う。
wi-fiで作品交換できたら神ツールじゃないか
携帯機でちまちまドット絵打てるのがいいんじゃまいか。
まあ、期待し過ぎないで待つよ。
でもモンスター素材60種は少なすぎる・・・
あまりに少ないから、俺は意外とドット絵ツール的なというウルトラCがあると思うけどね。
ドット絵描けないならさすがにモンスター素材は100種以上が最低ラインだろう、どう考えても・・・
SS撮影機能が欲しいな
DSiウェアの中にできるのがあるし
SDカードやFB経由でブログに載せられるように
DSiウェアにてアニメティカiやサウンドツクールiを用意して、それと連動する型式ってのはどうだろうか。
DSで出る
これだけで多くの作品が生まれる可能性がある
>>134 アドバンス版よりもGB版の方が短期で作るなら向いてるしBGMやサンプルゲームもいいよ。
戦闘型式もDS版と一緒だし。
DSiウェアで本ROMと連動するものってあったっけ
連動させるならGBAスロットとかじゃないか
DSiに差すと作成数が増えるとか出来ないのかなメモリ増えてるんだし
でも作品交換ができなかったら凡ゲー
ドットを打てないならFFタイプの方が良かった
>>136 ちょこちょこ、そういう否定があるが、それ止めんか?
そもそも何でDSで要望があったかって言ったら
タッチパネルを使えば、マップやキャラ作るのに便利だろうって話だったからだろ?
だから、ドット打てた方が良いって要望、願望が出てくるのは当然
そこを文句があるならパソコンでやれやってのは、ちょっと違うと思う
全然関係ないけどwiiwareあたりでツクール2000〜VXのプレーヤーが出たら面白そう
>>143 DSi対応ゲームなのにGBAスロットなんて使ったらどっちつかずのツールになる。
そもそもGBA使いながらの旧DSじゃ限界あるんじゃないだろうか。
>>145 GB時代から出来たんだから出来るんじゃないだろうか?
DSはタッチペンというのがデフォルトであるからPCのよりお絵かきシステムを想起させやすいのかも
タッチパネルでドット絵描くのって地獄だよ
まだパッドで描いた方がマシ
DSで出す時点で、企画の段階でドットを打てるようにするかという議論は間違いなく絶対出てる。
逆に言うと、それが実装されていればそこそこ力を入れるということであり、
それがなければ簡単にちゃちゃっと作ってしまい、定期購買層から小銭を儲けるといった具合だろう。
今回のDS版は次回作への布石。
DS版で弱年層の顧客を大量確保に成功すれば
次は据え置き次世代機で夢のハイスペックツクールの発売だ!
…そのためにはバグだけは勘弁してもらいたい(´・ω・`)
>>146 逆じゃね?
素材が限定されてる場合、サイドビューじゃ素材通りの演出しか出来ないが、
フロントビューなら、これは噛み付いてますとも、殴ってますとも同じグラフィックで表現出来るだろ。
>>151 ドットのマス目が消せればいいんじゃないか?
普通にうごメモ描く様なカンジでまず描いて、細かい所をマス目表示&十字キーで整えてくカンジで。
6、7年音沙汰なしでユーザーのアンケートに答えて出すことになったのに、微妙な出来になったらザンナイよなぁ
まぁお金なさそうだし?ドッターは検討したけど無理になったのかねぇ
携帯でチマチマ打つのがいいのになぁ
>>142 情報ありがとう。ネットでも格安だったのでポチってきたよ
山田なんとかって怪しげなのは避けたけど、それで大丈夫だよね?
>>149 というか、そもそもDSiウェアとソフトの連動は可能なのか?
GBAスロットとソフトの連動は前々からあるけど
山田はGB2にあたる
賛否両論あるが俺は2をお勧めする
理由は素材が1に比べ増えてる
顔グラ付き会話ができる
1のコンテスト優勝者の作品が収録されている
>>156 山田じゃない方(GB1)は顔グラ付けれないけれど、BGMやモンスターデザインは個人的にGB1オススメ。
まぁDS版までのつなぎなんだし、手軽に作れればいいんじゃないだろうか。
GB版は恐ろしく手軽なので、1〜2週間集中して作ればそれだけで完成にたどり着ける。容量との戦いや出来ないと思った事をやる為の工夫も学べる筈。
田中ね
田中太郎すまなかった。
ドカベン・・・
サッカーRPGならぬ、野球RPGが
wifi使って作品交換できたらなって考えてるけど……
出来なかったときの反動が凄くなりそうだな……
>>166 それはあるな。
でも、Wi-Fi対応なのは確定してるんだから、それはそれで何か隠し玉はあるんだろう。
>>167 考えられるのは特定素材配布(非アンロック型)とかツクールニュース配信とか
作品をwifiでの場合はセーブROM満杯という膨大なデータ量配信を任天堂が承諾するかということだな
コナミのQMAみたいに自社鯖できれば別だけど
>>168 そこなんだよな…問題は。
ただでさえ任天堂の鯖は不安定なのが明確だし。
まぁ普及率や(ユーザー側の)製作期間を考えるに、そんなに頻繁にはデータ配信しないだろうから、
ポケモンやマリカー程負担は少ないと思うけどな…。
非アンロック式の素材配布なんてまず無いかと
バックアップメモリが2Mしか無いんだし
自作素材がないなら
セーブデータ交換は大したデータ量じゃないと思う
画像、音楽はユーザー同士共通のもの持ってるからフラグ情報だけでいいのでは
マリカとかリアルタイムで相互通信しまくるのより全然だと思われ
推測ですが
逆に本当にドット製作部分がiウェアとして分けてあるとすれば可能なんだよな。
ただ、そうなるとiで作ったRPGをi以外のDSに送った際になんか別のグラフィックに差し替えが発生するなり、そもそも無理だったりって事になってしまうわけだが。
しかしi対応なのは確定なんだからi限定の機能を使った作品はiでしか出来ない??
DS(DSL)で作った作品→全DSでプレイ可能。
DSiで作った作品(又はi専用機能を使った作品)→iのみプレイ可能。
…みたいに。
もしドット絵ツールが出たとしても
>>132だろうな
>>173 交換相手をフレンドコードで縛るなら別に問題無いけどな
今までも自作絵をやり取りできる作品はメイドイン俺他沢山あったんだし
とりあえずDSiウェアやら何かしらとの連動機能は実装してほしい。
それだけでかなり可能性広がるのは事実だし。
やっぱDSiの機能は本体へのバックアップじゃないか
>>171 なるほど、自作素材なしなら確かにデータは少なくて済むね
逆に自作素材を入れるとコンパクトなゲームしか作れなさそうだ
考えてみりゃそうか。
ターボファイルなんてDSにはないもんな。結局iがデフォになりそうだ。
ドット製作とか止めて欲しい
自作絵とかPCでやれよ
家庭用には手軽さを求めてるんだよ…
>>179 別にあっても使わなきゃいいだけじゃん。
どっちかっていうと、顔グラ無しも出来るのかが気になる。
お!出るのか
金貯めねば
DSi買わないといけないとかもうね
今回もイベントシーン用のエフェクトはないのかな?
爆発や雷くらいは欲しいな
>>158,159
了解。とにかくシンプルな奴を一度きちんと作れるように頑張る
あと山田じゃなくて田中でした。すんません
DSiでカードリッジからSDカードへの読み書きって禁止されてたような
>>183 雷くらいならGB版ですら出来るじゃん。
画面フラッシュ+効果音で。
>>180 あったら自作絵使ってないのは糞
みたいな空気になるだろ確実に
しかもwi-fi使っての配布も自作絵以外排除とか
自作絵ぐらいならいいがSSをWIFIに配布するのは危険だな。
お子さんが色々芳しくないSSを配布しちまうかもしれん
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:37:34 ID:Q1tCff0P
>>187 それはお前の都合じゃん
べつに自作絵じゃなくてもいいじゃん、って空気になりそうだぜDSででれば
キャラ設定やシナリオ考えてると夜も眠れないw
発売は来年だっていうのに
うんこ流す情景を効果音と画面色で表現する事ができない家庭用ツクラーなんて
とりあえずPCやNPCの敵グラは作っとけよ
VXだとコレが無いからネタゲーが全く作れないし
期待し過ぎるとちょっとダメージでかいかもなあ・・・
俺はどうあれ購入確定だけど。
とにかく、ブログで出てない情報があるっていってるから、その情報待ちだな。
もしもドットが打てるんだったら、次の更新あたりで発表するはず。
俺はドット打ち機能はあると思うんだよな、だって256メガも容量あるんだから。
出してくれただけでもありがたいか・・・
ドット絵ツールまでいかなくても
ちびキャラツクール、あれ採用してほしい
チビキャラツクールのパーツ配信とかいいかもな
実はドット絵ツクールを別に発売(定価5800円)して、それを流用できるんだよ!
もちろんありがちなデータを移すときのバグもちゃんと完備!
>>193 ROM容量とはあまり関係ないだろ
描いた絵を保存する領域のほうが問題なんであって
ドット絵描きたきゃPCでやれって言うけどツク3とツク4ではドット絵描けるのよね
だからコンシューマでドット絵は場違いでもないんだけどツクDSでは難しそう
ちびキャラツクールみたいなモンタージュ方式でキャラと顔絵が作れる仕様はあったら嬉しいね
顔グラとか服装なんかをパーツ分けして色んなタイプのキャラが作れたらいいな
それだけでも相当違ってくるのでは…
自作要素があると今度はwifiやダウンロードがネックに
メイド俺レベルならともかくRPGはサイズがデカイぞ
昔ながらのカセット渡したりメモリーカード渡したりなら気にしなくて良かったんだが
歩行グラだけならどうとでも出来そうだけど
顔グラは出来ても色変えが数パターンだろうな
そこは顔グラ非表示にすれば問題無いんだろうけど
というか後者は確定してるっぽい
ちびキャラツクール的なものなら記録領域やwifiでのでかさ問題は解決するな
何にせよ新情報が欲しいな、wifiやi機能つかいますとは発表されても肝心の何にどうつかうかは一切わからんw
>>200 顔グラやモンスターデザイン限定にすれば、そんな量でもないんじゃない?
ただ、アドバンスや3・4みたいな四角形枠内の顔グラなら兎も角、今回バストアップだし無い気がするんだよね。
>>198 別に、技術的には可能だがそれだけセーブ領域喰うってだけ。
DSだと256x256の画像1枚で64KBくらい喰うはず。
フラッシュメモリが2Mbit=256KBだとしたら4枚作れば終わり。
セーブデータが2個(自分用/他人用)なら128KBずつになって、
画像1枚作るだけで容量の半分を潰す事になる。
>>200 サーバにデータを置いて〜という方式ならネックになるけど、
フレンド同士とか直接相手とやり取りするだけなら
単に時間が掛かるだけだと思う。
実現不可能ではない。
え、何このスレ?
釣りじゃないの? ホントに出るの??
タッチ=ドット打ちって発想ばかりで、
最も恩恵を受けるであろう文字打ちの話題が出ないのが不思議だ
確定してる話は盛り上がりにくいからな
今のうちに歴代のツクールのデメリット全部合わさった
史上最低の出してほしくないツクールについて考えようぜ
キャラクターの歩行グラフィックは描けるがいちいちそのグラフィック出す度にローディングする
いや、ドット打ち無いなら何のためのタッチだよって論調をたまに見るから
今回のキャラサイズが24×32
歩行パターンを3つとして4方向加えれば24×32×12
16色パレットなら 24×32×12×4=36864bit で大体40Kbit
セーブが最大2048Kbitだからやっぱ現実的ではないか
>>210 確かにな。
でもツクールユーザーはキー操作でも文字打ちに慣れちゃってるから、
「便利になったね」とは思えどそこまで利点には思わないんじゃね?
とはいえタッチはドット打ちや絵描きのためだけじゃないからな。
マップチップの配置やソフトウェアキーボードとかもあるし。
だから、公式サイトにあるように、DLプレイでソフトもってない人にわたせるっぽいんだから
(DLプレイがツクールに対応っていうなら、それ以外考えられない)
その範囲内くらいしか保存容量つかえないと思うよ。恐らくは。
何作かソフトに保存できるとかそういうんでしょ。
ドット絵つくるとか、そういう保存容量食いそうなもんはきったんだと思う。
そのほうが、友達に気軽にやらせられるしいいんでないの。
ドット絵も作れたらいいとは思うけど。ソフトの方向からして優先するとこが違うっぽいからしょうがないと思う。
>>214 DLプレイでソフト無い人にわたせるとは思えないが…
DSのメモリって4MBしかないんだぞ?
と思ったけどDSiは32MBくらい積んでるんだっけ?
DSi対応はDLプレイの事だったりして
>>214 何作か保存はないだろうな。
ゲーム自体のデータにプレイ用のセーブデータが3つくらいあるとして、何作か1つのソフトに入れれるくらいならその領域を1つのゲームデータに集中させてほしい。
その辺りはiに任せるんじゃね? GBとGBAも友達からデータ貰うには自分のデータ消さなきゃいけない仕様だったし。
3枠ぐらいでいいから自分でモンスター描けたらいいな
>>214 確かに公式サイトにはDLプレイも書いてあるな…。
これが何を意味するかは明記されてないけど。
>>215 DSのメモリは4MBで、DSiは16MB。
でもDLプレイするならROM内の画像データも送信しないといけないから
16MBでも足りない気がする。
参考になるか分からんが、ATOKを積んだDSiブラウザが
8MBくらいあるから、フォントデータだけで半分使いそう。
まとめると
・アンロックはないだろjk
・ドットを打って自作素材を打てるようにするとwifiでのデータ配信が少し怪しい。容量的にも対象年齢的にも
・自作素材が無ければ、素材自体をDLしなくて済むからwifiでのデータ配信余裕
>>215 DSi専用DLプレイ・・ありえそう。
>>216 wifiに対応して、フレンド相手にソフトをDLすることが出来るのなら
そのためのツクールを買わないと、とか、いやすぎるかなと・・。
俺は複数保存できてほしい。
大作なら章分けして作るとかになるんじゃないかなーと。
予想だけど。
>>215 サンプルゲームしかDLプレイできないとかいう悪寒
>>220 いや、配信云々にはあんまり関係ないと思う。
要は与えられた容量内で何を作るかなんだから。
イベントてんこ盛りで256KBフルに使ったセーブデータも
画像作りまくって256KBフルに使ったセーブデータも
同じ256KBである事には変わりないんだし。
ダウンロードか……確かに謎過ぎる。
セーブ一切無しでRPGやれってのはかなり酷な気もするんだが。
ちょっとちょっと、256kbで話が進んでるのは何故なんだぜwww
容量は256MBあるんじゃないの?セーブ領域の話?
でも自作素材なんか描いたらそれこそ最初の城で容量消える気がする
自作素材無しでどこまで面白くできるか、っていうのも楽しいと思うんだけどな
>>225 分かりやすくPS2に例えて言うと、
256MBってのはゲームソフトの容量、
256KBってのはメモリーカードの容量にあたる話。
ツクールDSは、ROM容量が256MBでセーブ領域は256KB。
マウスの方が楽だよな
>>225 ROM容量が256MB(2Gbit)
セーブ領域が256KB(2Mbit)
しかし256MBも何を収録しているんだろう?
美麗な戦闘アニメやムービーでも見れるのか
アドバンスなんか8MBだったのに
まあ、DLでツクールの体験版をあげられるとかかなー。
あとは、○○容量以内なら体験版としてDLであげられますとか?
サンプルだけDLとか誰も使わないもんいれてきたら・・・・
セーブ領域は2Mでバイトかビットかまだわからなかったんじゃなかったか?
尼スペシャルエディションがランキング入ってるけど
みんなは通常版とどっち買う?
正直、値引きがある通常版に魅力を感じてしまうんだぜ・・・
>>230 ダウンロードできる部分を複数に分けて共同制作用とか?
またはミニゲーム作れてそれがDL出来たり…。
1〜2人用ってところにヒントあったりして。
RTPをDSiウェアで配信するとか?
>>231 普通に考えてビット。
バンブラは特殊らしいけど、
あんなのはパブリッシャーが任天堂でもない限り無理だろうから
一般的な2Mbitフラッシュだと思う。
最大でも4Mbit=512KBのフラッシュだから
2MBフラッシュの可能性はまず無い。
しかし、武器の名前は8文字までか・・・。
「バールのようなもの」が入れられないぜ。
>>234 DSiWareは16MBの容量制限があるから
どうやっても素材が足りないと思うぞ。
>>236 名前に漢字使えないのかな?
>>236 元ネタは知らんけど、ツクールでそれやるなら
入手時に「バールのようなものを手に入れた!」って表示して、
アイテム名は「バール?」とかにして工夫すればいいだろうに。
>>231 ビットかバイトかはっきりした明記はないが今までのDSの仕様では
セーブ領域は512kバイトが最大のはずだからおそらく2Mというのは2Mビット=256kバイトだろうという話
メイドイン俺で採用されたNANDメモリだとメモリサイズは32MBまである
あれは自作絵を大量に保存できるからそのくらいあって当たり前だが
そう考えるとツクールで2MBくらいあってもそこまでおかしい話じゃないな
>>236 バールの様なもの
バールのような物
バールの様な物
デフォ通り全部ひらがなにしたいのはやまやまだけど
そこらへんは工夫するしかないな
というか、名前以前にそういうネタ武器に使えそうな武器アイコン、グラフィックが無いと思う
追加データ配信はあったらいいけど、
自作ツールはちょっとなあ・・・
自分も割とその手のを凝るほうだけど
DSは手軽さ優先してほしいわ
あったとしてもキャラで、所謂アバター的にパーツを組み合わせるタイプだったら
スキルとか要らずに皆条件が同じだしいいと思う
仮に何らかの方法で他の人がツクールDSで作った作品をプレイできるんだったら、
個人的には手元にある素材だけで組み上げたものをやってみたいわ
それこそSFC2に入ってた、たき子のだんきちみたいなのとか遊べそうだし
自作素材ふんだんなのだったらどうしたってPC版には敵わないわよね
家庭用ツクール自体もう需要少ないんだからコア層受けを狙って自作ツールを
入れといたほうがいいとおもうんだけどね。
コア層こそPCに行くだろw
DSってことでユーザーの拡大も狙えるだろうし
敷居は高くしないほうがいいよ
需要を求められるように新規ユーザーを獲得しないと。
このDSでこけたら次が出なくなる恐れもあるしな・・・。
エビ「次はDSでアクションツクール出します!」
ところで、ツクDSの公式サイトの機能紹介、
上段中央付近にあるプラズマボルトという魔法、
説明文が某中二病魔法の解説文と被っている気がする
ツクール自体がライト層向け
コア層はPCでもDSでもプログラムを自作して動かせるわけで
自分でRPGを作ろうとする時点で既にライトじゃない気がするが…
ライトから一歩踏み出そうとする人、ってところじゃないか?
最初から作れる人なら自分でプログラム組んだりするだろうし。
話題がないからループしてるな
新情報早く来い
ライトユーザーの方がヘビーユーザーよりもヘビーなRPGを作ろうとする法則
田中太郎からツクールに入ったって奴も居たし、
やっぱりとっつきやすさは大事だと思うな
悪い職人は道具のせいにするってことわざがある。
田中太郎は地味によかった
GB2から田中太郎素材抜いても、GB1より充実してたからな
再び3の頃の黒歴史ノートを開く時が来たようだ
太郎はよかった顔グラも使いやすかったし
そういえばみんな作品の構成考える時はどうしてんの。
キャラ設定とか世界観とか街・ダンジョンの構成とかノートに書き留めたりしてる?
脳みそに保管
PCのメモ帳
>>242 イメージに近いものを選べばいいだろ
バールだったら殴りつけるもの=棍棒とか斧とか
>>265 まあバールに限ったことを言えばそうかもしれないが
スコップとか傘とかは無理だろうなぁとそういうこと
>>266 スコップ=ナイフ、短剣
傘=長剣
オレならこんなふうにだな
おまえは子供のころに身の回りの物を武器に見立てた
チャンバラごっことかやらなかったのか?
単純でいいんだよ単純で
いざとなったら剣も弓もバールも剣アイコンで統一して、「武器アイコン」ってことにしちまえばいい。
「あれが無理これが無理」じゃなくって、工夫が大事なんだよな。
そんなもんなのかね
ビジュアルに頼ったネタ武器とかは説明文に普通の武器画像が出るとガッカリしちゃうなぁ
そこまでするなら非表示にしたほうがいいかと。できたらだけど
>>270 フロントビューなだけでもありがたいと思わんとね。
サイドビューだったら、それこそ無理だったよ。
>>268 おお、盲点だった。
それいただきだ!ナイスイケメン!
完璧主義すぎると、ツクールでゲームを作るのは難しいと思う
海老が売るもんだし、ファミ痛で特集組んだりして宣伝するだろうから
ある程度の人の目にはとまると思うな…
スーパーダンテの時は各誌で特集組んでてすげーワクワクしたっけ
まあ、今のファミ痛がどれだけ影響力があるのか知らないけどさw
新情報が無いので、ここから黒歴史ノートやストーリー公開して感心したりわらったりする流れ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
スーパーダンテといえば、サンプルゲームで小島みたいなトコに船で行って、帰りにワープ魔法使ったら船置き去りになっちまって詰まったという思い出がw
>>276 ちゃんと説明書に注意書きがあったじゃねーかw
乗り物引き寄せアイテムが出来たのは2からだっけ
タッチペンってみんなが幻想抱いてるほどドット絵描くのに適してないんだけどな。
結局普通に方向キーでポチポチやってった方が楽。
SUPERDANTEのサンプルゲームは北欧神話メインで何気に時代を先取りしてたな
ユグドラシルとかレーヴァンテインとかビフレストって当時何かわからんかったよ
鍛冶屋の兄貴の名前が思い出せない
モルディヴだっけ?
「魔拳闘士ビシュテム」
右腕に先代の魔王を封じられた拳闘士ビシュテムの物語
(世界を救う)(現在の魔王を倒す)という2人の目標のため
ケンカしながらも協力して旅をする
いざと言うときは右腕の魔王の力を解放する
タイトル自動生成より
固有名詞(NPCの名前とか地名とか)自動生成の方がいいな
>>279 モルディヴワロスwwwwww
エイティヴだろ
>>278 少なくとも顔グラ描く時はタッチペンの方がいいと思う。
それ絶対「ドットを打つ」じゃなくて「絵を描く」だろ
未だに自動生成がタイトルをランダムに決める機能だと思っている奴がいたら笑ってやるよ
ドッターにしたって、ああいったバストアップに関しては普通マウスやらペンタブやらでまず大まかに描いてから細かく調整してくんだと思うけどな。
歩行グラとなると流石にあれだが、そこは十字キーでも操作出来ればいいんだし。どっちかだけってのは嫌だよね。
マルチEDとかできるよな!?
PTにいれてる女の子でED変えたいんだが。
>>291 たとえばEDに至るまでにイベント会話を仕込んで、その中にヒロイン別の選択肢を
設けて、好まれる回答をより多くしたヒロインのEDに分岐する、みたいなやり方で
作ればいいのかな?
シリーズによっては変数も扱えるから好感度すら作れるよ
ツクールDSがどういう仕様になるかはわからんが
節子、それRPGやない。恋愛シミュレーションや
タイトルロゴ自動生成ならそう書けと言いたい
>>292 大体そんな感じかな
据え置きはスーファミで止まってるけど、
ゲームスイッチONの数と
PTに入ってるかどうかも判断基準に入れてもいいんじゃないか
2000とかだと
>>294の言うように好感度とかも作れたけども
全作で出来るのか!
昔はマルチEDとか発想がなかったからなぁ。
>>294,297
おおすげー!萌えてゲフンゲフン …燃えてきた!
PC書籍コーナーの
ゲームの作り方の本でも読んでみたら?
大抵プログラミング関係の所にある。
アルゴリズムというか考え方は基本的に同じだし。
フラグとかいらないから変数を少しでも増やしてくれると嬉しいんだけどな
5のスクリプトなら変数1つで20個以上のフラグとして使える訳だし
>300
そこまでする人ならDSでなくウディタとかでもやるんじゃない?
ついでにゲームシナリオの本とかも探せばあるから読むと良い
応用利かせば見た目関係以外は意外に出来ること多い。
上の方にあったうん○漏らすイベントだって、SE雷→エフェクトフラッシュ→ふきだしアイコンに「・・・」って入れるやらガーンって表情マーク使うやらで それっぽくなる。
GB版だと通れない壁にグラ無しイベント置くと主人公達が通れる様になってしまうなんていう一見不具合のような事もあったが、
逆にそれを利用して隠し通路を作っちゃうなんて事も出来る。
>>304 演出なんかは昔ながらの想像力を働かせるRPGってのが出来るんだよなw
最近は見て全てが分かるような感じになっちゃってるけども
ただ、一番の難点は当時のように一緒に作って笑う奴が周りに居ない事だ…('A`)
ネットでやりとりもいいけど、横に座ってニヤニヤしたいぜ
>>302 「そこまで」も何も、ただのゲームの作り方なんだから
ツクールでも役に立つと思うが…。
本気でゲーム作りたいならツクールはあんまり役に立たないっていうけどな
あくまでこれはシナリオツクールみたいなものだろ
もちろんそういう需要を狙ってるゲームだから問題ないけどね
>>305 確かにあの頃は良かった
でもネットで晒して、このスレで顔も知らない人にあんな感想やこんな感想を言われる羞恥プレイも楽しいぜ
きっと
>>307 まさしくその通りだよね。
ドラクエで言ったら堀井さんの位置に付けるのがツクール。
音楽や大まかなシステムは他の人が作ってくれるけど、
ストーリーや人の配置、用意された音楽を何処で流すかを決める権限は自分にあるっていうか。
GB版にあった電源入れたらすぐに自作RPGが始まるって機能は地味に嬉しかった。
あれは今作でも実装してほしいな。
自作グラなんかあったらエロゲ作り放題で
まともに作ったやつは放置プレイになる悪寒
あそぶメイドイン俺みたいにWiiwareで倉庫兼プレーヤー出せ
それさえあれば他人が作ったのも大量保存できるし、録画も楽だから
プレイヤー間で作ったデータの受け渡しはできるよな?
分担作業とかできるように
dsiがgbaスロットを外したおかげで夢が狭まりング
>>313 バンブラ(一作品目)がGBAに追加データを入れたってのはあったな
>>314 GBA側へはセーブできないって仕様だったけどね
ツクールで追加スロットってサテラビュー思い出す、任天堂は時代を先取りしすぎるw
RPGツクール2のサテラビューで配信された素材みれるサイトってないの?
みたことないからみてみたいんだが
DSiの普及率から考えてiでのプレイがデフォってことはないよなぁ。
販売数で言ったら旧、Lのほうが遥かに多いわけだし、
ライトユーザーの獲得を視野に入れてるのなら尚更。
わざわざi対応と書かれてる時点でなんらかの付加価値がつくことは確かだろうけど・・
何だろう、やっぱDLプレイかな。
>>316 サテラビューのやつはガチガチな和風系や現代・SF系みたいなデフォ素材と比べるずいぶん様変わりした素材が多かったきがする
昔もってた攻略本みたいなのに結構情報はのってた気がするんだがをどっかいってしまった
素材みれるサイトはすまんが知らん
サテラビューのは爆笑問題の大田企画で竜馬が行くってRPGが配信された。
名前の通り坂本竜馬のRPGで魔法に当たる部分に説得とか、無血革命とかで戦闘よりも相手を説き伏せるようなコマンドがあった。
>>319 それでダメージ与えてたんなら笑えるw テラ言葉の暴力w
心理的なダメージかな
かなり面白かった。
ジョジョのRPG思い出したw
SFCの引っ張り出して、説明書見たら
使用出来る漢字16字ってのに吹いた
>>323 姫とか城とか魔とか本当にファンタジーRPGでよく使うのしかなかったからなぁ……
2は5倍くらい増えて3はほぼすべての常用漢字が使えるようになったな
アドバンスみたいに抜けてる漢字があるのは勘弁。
ATOK搭載するくらいだから大丈夫だとは思うが。
人のDSに送れないんじゃ意味がねえ
>>325 「○○の洞窟」と名前を入れたかったのに、
「窟」の字が抜けているせいで、「○○の洞くつ」という
締まりの悪い名前になったことがある
RPGに最低限必要な文字は入れていて欲しいよな・・・
>>327 子供向け、あるいは子供が作ることも意識すれば妥当なところだと思うけどな
漫画で漢字を覚えた子供が居るように、
ゲームでも漢字を覚えられれば一石二鳥なんだよなあ
ああ、それなら納得かも。俺も漫画で漢字覚えたクチだし
ただ漫画じゃフリガナ振れるけど
ゲームじゃそうはいかんな
漢字の後に<>で括ればあら不思議
死への螺旋階段<デス・スパイラル>
爆煙舞<バースト・ロンド>
このゲームをプレイすることによって
ゲームを作る大変さを子供たちが知り
マジコン使用者が減る…といいなぁ。
無理かな…。
>>294 亀だが、仕様次第では変数すら要らない
好感度程度ならゲームスイッチでも事足りる
(最低でも一人頭10スイッチぐらいは消費するだろうが)
素材から作れないんじゃ大して大変じゃあないだろうな
>>337 素材を作る必要が全く無い小説家が大変じゃないかというと、
そんなことは全然無いと思うんだぜ
はあ〜 ドッタもねえ メモリもねえ
素材もそれほど入ってねえ
サウンドもねえ BGMもねえ 似た曲全マップぐーるぐる
朝起きて ペン持って 2時間ちょっとの作業時間
鉄砲もねえ 弓もねえ 電池は1日二度切れる
おらこんなツクール嫌だ おらこんなツクール嫌だ PC版を買うだ
PC版を買っだなら フリ素材溜使っで ネットで公開するだ
変数は使えるようにして欲しい。
あとキャラや敵の色が変えられると嬉しいな。
でも一番不安なのはバグが無いかどうかだ…
乱数ってのはあんのかね
辺境の村に住む主人公のアルフは、万屋の息子で親友のガドウィンと一緒に、近くの山に住むと云われる「山神様」を探しに行く
もう100年以上も立ち入り禁止になっているらしいその山の最奥部で、2人は古びた石像を見つける
「さあ、ゲームを始めよう」
アルフが石像に書かれた文字を読むと、途端に辺りがまばゆい光に包まれ、アルフは気絶してしまう
しばらくして目を覚ますと、ガドウィンの姿が見当たらない
暗くなり始めていたので先に帰ったのだと思ったアルフは、1人で山を降り、その足で彼の家に向かう
しかし家に彼はいなかった
それどころか村人の誰一人、彼の存在を覚えていなかった
ワケが分からず途方に暮れるアルフのもとに、1人の見知らぬ女の子が話しかける
彼女は昔からアルフのことを知っており、一連の話の説明をすることになる
どうやら彼女も3年前に同じく友達と一緒に山に登り、同じ石像に触れ、全く同じように友達が行方不明になったようだ
1人ではどうすることもできなかったという彼女、レイカは
アルフと一緒に「ゲーム」の謎を解く旅に出る
どこにでもありそうな話だがとりあえずここまで考えた
思いっきり叩いていじってくれ
名前が良くない
所ジョージ声の毛むくじゃらを連想するからw
とりあえずラスボスはガドウィン
いや、むしろそのアルフを主人公にして女の子はミシェルとかにしてくれ。
猫をパンに挟んで喰うなよ
「ゲーム」という単語が俗っぽすぎて山神様というイメージからギャップが激しい
「ゲーム」がその世界にない言葉だとすればひとエピソードつくれるな
なんという中二の社交場
俺の封印していた中二心が疼いてきやがったぜ…!!
くっ、もう俺の黒歴史力<エターナルパワー>は抑えきれない…!
フッ、俺は無職【ゼロに還せし者】と呼ばれているんだぜ・・・?
今回もパーティメンバー4人なのかな?
Wizっぽいゲームを作りたいから、パーティは6人まで組めるようにできると有難いんだが。
ついでに、仲間キャラは最低でも15人できれば30人くらい行ければ更に良い。
>>354 スクショみると4人で確定かと
ていうかどっちにしろWizっぽいゲーム(3Dダンジョンもの)は
作れないと思うよ。これはドラクエ・FF系だから
PC版ツクールだと容量無制限で何でもできて
風呂敷広げすぎてどこで畳めばいいのかわからなくなっちゃうから
自重できない自分にはピッタリかもしれない
>>344 雰囲気的には「ゲーム」と言わせるより、「かくれんぼ」とかのほうがそれっぽくね?
だが漏れはあえて山神様にゲームと言わせるね!しかも薄着で巨乳のお姉さん系のキャラにするね山神様!
>>336 スイッチ10個も必要?
どんな使い方?
携帯用ツクールとは懐かしい
RPG作らずアクションゲームにしようと頑張ってたわ(GBで
サンプルゲーで容量圧迫て可能性あるの?
もしそうならサンプルいらないわ
容量はセーブ容量の事を言っているのかシステム領域の事を言っているのか
>>362 所詮はエディットデータだから、多くても256KBだろ。
机の奥から黒歴史ノートを発掘!!
エディット時は使えないサンプルのみの機能や素材は勘弁な
>>360 前半は純粋に特定のイベントを起こしたかどうかのフラグ
後半はカップル成立の優先度判定に使う
例
・A子優先度小スイッチ(A子のイベントAとイベントBを見たフラグがある場合にオン)
・A子優先度中スイッチ(A子のイベントAとBとCを見たフラグがある場合にオン)
・A子優先度大スイッチ(A子のイベント全てを見たフラグがある場合にオン)
・B子優先度小スイッチ(ry
そんで優先度の最も高いスイッチがオンになってるキャラとカップル成立
まぁ優先度スイッチは作らずフラグスイッチだけで判定できなくもないが、
処理が猥雑になりすぎて混乱するので俺は一旦統合しておいたほうが良いと思う
>>366 その点、デザエモン3Dにはすっかり騙された
フルコピー以外では物理的にサンプルゲーを再現不可能とかワロスw
>>367 スイッチだけで好感度表すなら、スイッチを変数に見立てる為のイベントを噛ませた方がいいんじゃない?
キャラ毎に、変数用のスイッチ10個ぐらいと、好感度+と−のスイッチそれぞれ一つ用意して
イベント中は、+−スイッチのオンオフだけで、その場で上がるんじゃなくて、
+−スイッチを基に、後から変数用のスイッチを変数としてカウントアップさせるみたいな。
好感度がランク3以上7以下で発生とかの条件も作りやすいし、
イベントで使う好感度判定のスイッチも二つで済むから、バグも出にくい。
>>367 単純にON/OFFを1ビットに見立てて考えると
スイッチ10個=10ビット=10進数で1023
とかになるから、そんなに必要なのかなと思った。
Aを見てなくてもBが見れる、とかイベントが独立してるなら必要か。
>>368 なるほど、確かにその方が分かりやすいな
イベント終了ごとに膨大なスイッチ処理テンプレを貼ることになるが、まぁこれは仕方ないか
>>370 別にイベント終了時じゃなくても、フィールドに出たときとか、頻繁に通過するポイントに接触配置しとけばいいんじゃない?
>>371 それはやめといた方がいい
うっかり同じ町に複数の好感度+イベント入れでもしたら不具合の元になる
面倒でもイベントごとに処理を終わらせる方が吉
できるかどうかはシステムしだいだけど、アイテムの数や金の部分を変数
として使うこともできるよ
お前らそんなんばっか作ってんのかw
好感度イベントの総量で、どの程度頻繁に処理テンプレ貼らないといけないかにもよるけど、
不具合っていっても、好感度が思ったよりも上がらないだけだから
好感度精算までに複数上がる可能性がある場合は、好感度上昇スイッチの方に深度持たせるとかは?
上昇スイッチ:P1・P2・P3ってしておいて、
普段はP1で処理しつつ、上昇が複数ある場合はP2・P3の確保領域を使っておいて
P1オン・ランク1オフの時→ランク1オン・P1オフ
P1オン・ランク2オフの時→ランク2オン・P2オフ
P1オン・ランク3オフの時→ランク3オン・P3オフ
:
って精算処理の最後に
P1オフ・P2オンの時→P1オン・P2オフ
P1オフ・P3オンの時→P1オン・P3オフ
って、確保領域をスライドさせるとか。
>>375 わざわざそんな面倒な仕様にしてまでフィールド清算に拘る意味が分からんのだが
簡略化できる処理を複雑にしてもリスクこそあれ、メリットなんて無いぞ?
ここいろいろ見た感じだとアイテムを変数代わりにするのがよさそうだな
>>377 イベントで思い出のアイテムを一つ入手するとかね
まぁスイッチとはどちらを使うか程度の話で、処理的に大した差は無いよ
アイテムを変数代わりってのは実際やったなぁ
ツクールDSでは変数くらい扱えて欲しいw
変数に変数代入もあると便利なんだが
流れを切るようだが、(あそぶ俺)みたいにwii上で出来たら良いと思う。エデットは出来ないが、作ったゲームの倉庫替わりに出来たり…
GB版のサンプルゲームが好きなので、田中太郎版(箱説明書なし)を500円で買った。
>>344 ガドウィン房「あの世で俺にわび続けろ!アルフレッドーー!!!」
ラストはこれで。
オルスとアリシアのハッピーエンドを作ろうとしたのは俺だけではあるまい
>>376 別に拘ってる訳じゃないけど、好感度が上昇するイベント一つひとつに処理イベントをこなすのも
それはそれで容量とか手間がかかるだろうから、イベント内ではフラグ立てだけしておいて、
それが適当なスパンで更新されていってくれるように組めば楽かなって思っただけ。
まあ、そもそも、DSで変数イケりゃ問題ないんだけどなw
>>356 乱数さえあれば、ギリギリイケル気もする。
かなりごまかしってかゲームブックみたいになるが。
これみんな通常版買うの?
それともアマの特典付き?
>>383 手間はともかく容量なんてほとんどかからんよ
スイッチ構文なんて100行組んでも、数行の台詞一つ程度の容量しか使わん
手間にしたって、キャラごとのテンプレ構文作ってコピペするだけで済む話だ
まさかのコピペ不可仕様とかあったりして
>>386 家庭用については記憶があやふやなんだけど、過去作の中にコピペは同マップ内のみにしか流用できないのとかなかったっけ?
あと、もちろんスイッチだけなら容量食わないだろうけど、条件開始として複数ページを作ると結構容量食わない?
サンプルゲームが圧縮形式で入っていたりして
あー、コマンドとして条件分岐が存在しない可能性もあるのか
それだったら確かに面倒だな
この際、原点に戻ってはいいいえだけでもいい気がしてくるw
3で選択肢作れたのはうれしかったけど、
思い返すとコンシューマのツクールが廃れたのは
過度の複雑化が原因のような気が
まぁRPGなんだし、サクラ大戦くらいのフラグや分岐なら全然余裕なんじゃない?
バストアップだからと完全にアドベンチャーにしちゃうと大変だが。
4方向指定だけはあってほしい。VXの唯一の不満がそこ。
あくまで苦肉の策ってやつだから、DS版に変数とイベント中の条件分岐が実装されていることを願おうか。
>>377 アイテムを変数代わりにしたときは、最後の分岐先の結果発表には使えるけど
道中のイベント発生条件としては組み込みにくいかもしれんよ。
条件分岐なんてどうにでもなる。
どのツクールだったか忘れたが
イベントの発動条件をスイッチとパーティとアイテムと設定しても
その内のひとつでも満たすとイベント発動してしまうのが困り物だった
カルマはだれキュラつくりてーなー
>>385 俺はサントラ目当てで特典付きの方を買うぞ
ツクールシリーズは2〜3曲位はいい曲があるからね
それにRPGツクールがサントラを出すのは初めてだから
今回は音楽に期待しても良さそうだな
全曲収録じゃないのが少し残念だが、出してくれるだけでもありがたい
現代風マップチップや手描きツールが入った追加パックみたいなのを、GBAカセットで出してくれたら御の字。
DSi用には、SDカード版で出せば無問題っしょ。
つうか、出してくださいよ。
もうおそらく無理だろ
いち早くDSiの機能に対応したシーケンサのやつもSD読書まではできてないし、
初心者用というコンセプトを潰してまで、そういうの求めちゃ駄目なんだって
「無いよりはあるのほうが」という理屈はわかるけど、エターナル率は膨れ上がるし、
「なぜあれこれ自作するベストを尽くせないのか」と言われる歪んだ土俵になるんだろ
エターナルってなんじゃ?
魔法攻撃力と魔法防御力の項目があれば良かったのに
あと装備品にHPとMPを含む全てのステータスの増減を設定出来れば
装備品の組み合わせで、操作側がキャラのタイプを自由にカスタマイズ出来たのに
殴り特化ロリとか耐久型ロリとか魔法専門ロリやら
>>401 語源は「永遠に続く」という意味を表す英単語「eternal」から
何かしらのきっかけでゲーム作りが進行できなくなった状態を
「eternal+動詞」の形で表現した単語が「エターナる」
>>399 DS用カートリッジソフトからのSDカードへの読み書きは禁止されてるのに
何が無問題なんだ?
でも元々ソフトに使うつもりでSDカードスロット付けたって話だが
初心者向けやライト層って言葉が、手抜きに対する
都合の良い言い訳みたいになっていてなんだかなあ
初心者だって素材がいっぱいあったりセーブ容量に都合が付く方が
遊び易いだろう
実際出てみないと何とも。
ただ、一部の物好きしかつかわんような面倒になっちゃう要素のために他がおろそかになったりするより
シンプルでわかりやすく、気軽にそこそこ作るほうが携帯機のツクールとしては正しいとは思う。
素材の種類なんて求め出せばキリがないからな
家庭用は出来うる限り「完成させられる」方向に持っていく方がいい気がする
どうせPC版の自由度にはどうやったって届かない
>>405 一応、DSiWareからは禁止されてない。
もっとも容量制限があるから
DSiWareでツクールなんてのも不可能だけど。
>>410 確か家計簿か何かのソフトにSDへの書き出しがあったね
マジコン対策なんだろうなぁ…
>>404 プラットホーム:NDS(DSi対応機能予定)
俺も最初はドット絵が描けたらいいなと思っていたけど
「家庭用ツクールの醍醐味はいかに素材を生かすかにある」ってみんなの話に感銘受けたよ
現在までに発表されてる素材で、一番合うシナリオは何か?とか考えてる
個人的にはひらがな多用の、言ってみれば子供っぽい世界観が好きなんだけど
ちょっとこの絵には合わないから路線変更だな、とか
>>413 豆目のチビキャラはむしろひらがな向きじゃね?
顔グラは出さないほうがいいだろうけど
属性の設定ぐらいは欲しかった
カメラ対応だったりして
5あたりにそんな機能があった気がする
うーん
>>415 作成画面の2ページ目に儚い期待をしようじゃないか
要望厨はPCでツクれよ
ツクールやり込んでる人が多いなここは。
俺のような初心者は少数派か
やりこんでるフリしてその実、作る前からエターナってる頭でっかちも多いので大丈夫さー
>>420 中学の時に3、4やって4年前くらいにPS2の5と2000やったけど
内容ほぼ忘れてる俺もいますよ
作った作品のほとんどはエターなるした物ばかりですけどねw
携帯ハードだからいいんじゃないか
好きな時に起動して好きな場所で出来る
要望があるのは悪い事じゃない
要望通りにならなくても文句を言ってはいけないが…
自作を完成させる自信は正直ないけど
wi-fiで次々ゲームが遊べるだけで充分だ
DLランキングもいいけど、DLされないゲームが埋もれがちになるから
月イチくらいのペースでコンテストもやってほしいな
バンブラDXみたいにwifiダウンロード出来るのが理想だなー
加えてうごメモはてなみたいな評価システムがあるともっと良い
現代風マップ素材がないっぽいから考えてた厨二シナリオがおじゃんになってしまったな
仕方ないから女の子モンスターしかいないちょっとえっちRPGの構想でも練るか
どうせモンスター素材足りなくて挫折するのがオチだろうけど
本物の紳士にかかればゴーストもバットも素材として何ら問題ないはずだ
WIFIでシナリオDLとか期待しすぎだと思うぞ
任天堂から発売されるならともかく無理がありすぎる
しかし、ほんとwi-fiは何に対応するんだろうな?
wifi経由でゲーム丸々一本DLなんて不可能だろうから正直期待していない
データを外部メモリに保存(dsiのSDとか)してネット経由で配布できれば神だけどやっぱり家庭用つクールだから期待はしていない
wifiで公式追加データがDL出来るとかじゃないの
妹が作った痛いRPGシリーズの人が力を発揮できるのようなのがいいな
>>430 RTP的なものがあれば、画像と音楽はサイズに含まなくていいから文字列だけで済む
256KBあればライトノベル1冊分くらいの容量あるぞ
伝奇小説みたいに活字びっしりのは厳しいが
モンスター64種類とか素材が少ないのはwi-fi配信への布石だと信じる
ドラクエ9の宝の地図のデータが16byteだったか
おまえらwi-fiにどこまで期待してる?
作ったゲームうpれればそれでいい
>>434 他人の作ったRPGが出来なきゃ
他に何かできることあるの?と思う
海老「バグ満載のまま販売するけど、テストプレイをしてくれたらwi-fiを通じて修正パッチを送信するよー」
・・・なんてことはないよな。ないよなきっと。
>>434 アマチュアどもの愛すべきクソゲーをダウンロードできるところまで
すれ違い交換……
>>437 DSゲーでそんな高度な技を実現したら逆に凄い
セーブデータの容量なんて微々たるものだって
256KBなんて配信の障害になるわけない
>>433 仮にモンスターグラフィックを256種にしてもセーブは2bit増えるだけだぞ
>>437 それこそDSの仕様上不可能だよ
ドット絵自作できたりwi-fiでゲーム送受信の方がまだ現実味がある
この手の話をすると必ず話にでるから先にいっとくけどポケモンはパッチじゃないからな
セーブ容量256kBとしたらケチりすぎっつーか
それならソフトROMを128MBにしてでもメモリの方増やすべきだな
どうなんだろう
一般的なRPGやメイド俺、バンブラDXのセーブ容量が分かる人いる?
ドラクエ9のセーブ容量は64KBだったとか
>>442 『ポケモンの・・・ハッ!!』
そうなんだ、パッチじゃないのかアレ。よく知らんから、まさしくソレをイメージしてたよ。
こんだけみんなでWifiで語っててある日シレッとHPからWifi対応の文字が消えてたら笑うな
GBAスロットだとDSiが泣きを見て折角の対応機能を目玉に出来ないし、
SD使用は普及率に無いんだよな仕様上もだけどさ
それにそんなん解放したらセキュリティに穴が開くだけで
ハードソフトのメーカー両方が困るだけだしな
メイドイン俺の1ゲームあたりの容量がSFC版ツクールレベルといった所だろうか?
ペイントツールがあるだけで相当容量使うし
>>447 クロノトリガーとかそんなんだったような
>>444 メイドイン俺は32M、バンブラDXは8M、ただしこの2つは特殊仕様なので例外中の例外
通常のDSソフトのセーブ領域は全部512kが最大
うち半分をバックアップにとることが多いので実質256kとなるのが最も一般的といえる
>>446 ポケモンのやつは読み書きが可能なセーブ領域内の主人公の位置情報だけを初期化するというだけの処置
しかもDSステーションかwiiでツールを落として仲介する必要がある
ものすごいぶっちゃけていうとDSステーションの中にポケモンのセーブデータの位置情報だけをいじる
改造アプリを容易してそこまで自分で行ってアプリを起動しセーブデータを改造というような結構無理やりなことをやってるんだよ
ファミ通の記事の画像見ると
例えば同じ主人公の顔グラフィックでも、カラー変更で若干デザインが変わる仕様みたいだ
これはかなりバリエーションに富んでるんじゃないか
Wiiに送って遊べるとか、PCに送って遊べるとかじゃないと保存量的に厳しい
作成用とDL用を買うなんて無理だし
ターボファイルDSとか出ないかな…と考えていたが、DS本体って外部との接続端子が一切無い事に今気付いた
>>449 単純計算で画像データだけでも300Kbitを超えるから
1ゲームだけでもSFCツクールよりも大きい
>>451 メイド俺が32Mだと…32Mbか32MBかで大分違うが
どっちにしろ化け物だな、SFCの頃のゲームくらいなら丸々入るじゃないか
他人のゲームをやるつもりならこれ位あると楽だろうなぁ…
エンターブレインがどこまで空気を読めるか期待
メイドイン俺は16色って制限もあるからそれを考慮すると相当容量減る筈なんだが、それでもやっぱり化け物レベルか
あれ何個ゲーム保存できたっけ?
>>457 今までの所業を考えると甚だ不安ではあるけどな
>>458 90個
それとは別に4コマ漫画や音楽も作って保存できる
>>457 2の時なんて特殊カートリッジ採用、配信対応なんて力入れまくりだったのになあ
定価も微妙に高いんだし仕様をケチるなと言いたい
糞なら4000円でも買わないが、神なら6000円でも買いますよ
サンプルゲームは電波系か、それとも王道系か…
ツクったゲームをWii上でプレイできたらいいなあ
メイドインは32MBだな。新カードだから可能だった化け物だけど。
>>458 実はDSの仕様上、
16色にしても画像1枚あたりの容量は半分にしかならない。
>>461 256MBカートリッジを採用しただけ
力を入れたと言えるかもしれない。
素材がどの程度入ってるか判明するまでは
評価は保留といったところだけど。
なんにせよ公式な新情報が来ないとただの妄想と要望しか言えんからな
最初から結構情報撒いておいてくれてる方だと思うけど、
やっぱ動画で動いてるところ見たいね
みんなが考えてるストーリーは何時間ぐらいでクリアできそう?
>>404 そうなん?
じゃあ、アレ何の為についてんの?
ぶっ続けでやれば1時間もかからん
脳内では超大作だぜ
脳内のソレをどうやって表に出すかの部分でエターナる予感。
>>470 一応DSiで撮った写真を入れたり音楽を入れて聞いたり出来る
ただのDSi以外で撮った画像データをDS上で表示したりは出来ないようになってるけどね
あとは一部のDSiウェアのデータを読み書き出来る位でぶっちゃけ役立たない
wifiがたんにツクールコンテストに応募できる
とかいうしょぼいのだったらどうしよう。
DSiのSDカードはぜんぜん使ってないな…
あれで音楽聴いたり写真撮ったりする気がおきない
dsiのSDってそんな残念仕様だったのか…
i発表時にはPSPみたくデータのバックアップとったりいろいろ便利なものになると思ってたのに
ソフト容量256MBはオバケすぎるから、bitの間違えじゃないんかな
ツクアドが8MBってことなら32MBでも4倍あるわけで
一世代違うとはいえ事足りる容量だろ
モンスター素材以外の総数もそう多くないことは
ファミ通記事の写真とかのスクロールバーのでかさでもう予想の範疇だし
容量の消費が4並みじゃなければいい
>>477 厳密に言うと任天堂がガイドラインで禁止しているだけであって、
物理的に読み書きできない事はないと思う。
(少なくともDSiWareからは可能な訳だし)
なので今後の任天堂の戦略次第だと思う。
>>478 256MBカートリッジのソースはファミ通(雑誌の方)じゃなかったっけ?
セーブの方は2Mと表記されててバイトかビットか不明な状態。
これでセーブが2MBの化け物だったら一生海老に付いていく
ソースもない情報だけど4開発したところって聞いてすごく不安
あれはガチでうんこだったから
あの頃のプログラマーなんてもういないといいけど
4のどこが駄目なのか3行で頼む
ぜ
ん
ぶ
は無しでお願いします。
タイトル
容量食い
その他もろもろ
>>478 256MB(2GbitROM)はDSカードとしては別に普通なような
>>474 へぇ。
じゃあ、PSPのメディアインストールみたいなのも駄目なんだ。
もっと有効に使えるようにすればいいのに。
iとLiteって特性潰しあってる感じなんだな
二台買えって事か
膨大すぎるデータ量
バグだらけ
by Amazonのカスタマーレビュー
256MBロムって昨年末から使われ始めた大作用の特大容量なんだろ
素材が少ないなんて嘆きとはそれこそ無縁になるはずなんだがなぁ
容量を使い切らなくてもソフトは発売できるのだ
タッチパネル云々で思いついたんけど、ゲーム中のイベント開始条件に
「画面がタッチされた時」みたいな条件が加えられそうな予感。
戦闘コマンド選択もタッチとか
って既出?
ツクール4は
森ひとつを攻略するだけで終わるサンプルゲームが
容量をそれなりに使い切ってるのが凄まじかった
サンプル糞短すぎだよなアレwww
タッチでも出来る だと思う
下画面メインだし、タッチ操作は間違いなく対応してるはず
イベントキャラがタッチされた時なんて条件がもし使えたら面白そうだな
>>486 光メディアでもないのにインストールして何の意味があるんだ
2DドットRPGをタッチってやりずらそうな…
今はそれが主流?
俺の中二を晒す時が来たか
ただの平民から王になる話を作ってやる
妻も選べて子供も産まれて…夢が広がるぜ
タッチペンで遊ぶ派が主流とは思いがたいが
どうせなら両対応にしておくってのは主流だと思う
どうせならで対応してすごい中途半端なインターフェイスになってるのが主流という気もす(ry
>>497 すばらしきこのせかい
とかいうスクエニのゲームがあってな…
>>482 3をはるかに下回るエフェクトエディタでそれ以外もそびえ立つ糞なのに
ケモノ好きの俺は召喚獣百獣王だけで30点あげてしまえるのがくやしいっビクンビクン
>>501 メタルサーガも忘れてもらっちゃ困るぜ!
糞なら2000円でも買わないが神なら20000円でも買いますよ
>>496 求めてるのは意味じゃないってのは判ってるよね?
つうか、発売まで3ヶ月な訳だが、ギリギリ迄作り込んでくれるのを期待しましょうかねぇ。
メイドイン俺突っついてたが情報聞いてとんできた
来年か…
4が駄目だったのってCDメディアだったのも関係する
そういえばファミ痛の記事では開発状況75%になってたな
素材増やしてくれるのを期待してるぜ。特にモンスター
流れが緩やかになってるから言うけども、
あんまり多すぎる質問とかはテンプレにしたほうがいいかも分からんな、容量とか仕様とか
BGMに関しては新たに作らなくていいからスーパーダンテ〜3までの曲を
そのまま入れてほしい。
わざわざBGMを1から作るよりは簡単なはず。
3以降BGMはどんどん劣化している気が・・・
>>507 CDメディアではなくPSのメモリとメモリーカードの限界だな
3のフィールドがロマサガ風になっててガッカリした記憶あるけど
4のフィールド作成容量みたらあの方式にしたのは正解だった
獣人キャラチップとか絶対ないだろうな・・・終わった
獣人自体落ち目だからな・・。萌えや女要素を重視する昨今では難しい
今回の仕様もそんな感じだし
獣人の女で萌え要素を出せばいいじゃない
ケモナー大歓喜
ねーよw
普通の人は全身に毛が生えてるだけで嫌悪感を示すものです
ドット絵編集機能つかねぇよなあやっぱ
フェーダは良かったな……
俺もフェーダやって獣萌えも不可能ではないと割とまじめに思った
>>519 クロノでいえばカエルとかそういうタイプの獣人じゃね
昔はスライムとかニワトリとか豊富だったもんな……
>>519 それはネコミミ
魔女に狼男にされて人間に戻るRPGとか作りたいじゃん?レアの古いゲームにそんなんあった気がするけど
耳とか尻尾だけ生えてるのを獣人とか言う奴には正直殺意が湧く
それはちょっと危険だな
>>477 「DSi対応予定」って読めない?
言っておくが、DSi対応=DSiウェアじゃないぞ。
なんか必死にカートリッジからSDカードは無理!って言い張っている奴が居るけど。
>>522 ショタ好きの魔女に猫耳少年にされて、そのままじゃ恥ずかしいから元に戻る為に旅に出るRPGじゃ嫌?
ドーラ姐さんは美しすぎる
でも俺はアインが好きです
>>525 普通にマップチップの選択ボタンだろう。
両方の画面が無関係すぎる。
>>527 そもそもネコミミが嫌なんだよ
どうしてもなんかアレなイメージしか沸かない
>>531 幼女「熊にわざと金を盗ませてねこ耳フードで倍額おいしいです^^」
地味に欲しい機能は攻撃しつつ回復できる魔法というように魔法や道具に2つ以上の効果を組み合わせたい。
そしてもう1つはパルプンテの様に複数の効果から1つがランダムで起きる魔法を作成出来るようにしてほしい。
>>534 昔VIPでパルプンテをツクったやついたけど
そもそも需要なんかないだろw誰得w
正直、ランダム効果の武具やスキルって全くいらないよね・・・
ここぞいう時にスカが出て、壊滅状態になるなんて御免だし
攻撃も魔法もすべてランダム効果で運頼みのざわざわRPG
ある機能だけで斜め上の使い道があるのが家庭用ツクールの醍醐味
「この発想は無かった」という感覚が味わえるのは家庭用ツクールのみ
ランダム効果はかなり細かく設定できないといらないな
一発逆転は好きだけど
クライマックスランダーズならやった事あるな…。
>>540 ホームズ!ケモナー量産アニメじゃないか!w
FF9のフライヤとかも人気あるよな。ケモナーに。
FEみたいなのは駄目なのか
FEは「手ごわいシミュレーション」だろ
というかCMでも「RPGシミュレーション」宣言してたような
狼男みたいなのは歩行グラフィックのうち敵用にあるかもよ?
スケルトン、スライム、ドラゴン、デーモンみたいなのは定番か。
ツクールやると敵グラの主人公とか村人とか作りたくなるんだよな、
普通のRPGにはなかなかそういうの無いから。
>>545 まだツンデレが定型化していないどころか言葉すらない時代にこれほどまでに正しいツンデレは珍しくて良かったな
はあ、また糞豚が沸いて出たのかよ
動物紛いのドブくせぇうんこキャラに萌えるとかありえないだろ
ケモナー(笑)とかきめぇんだよ
自称ケモナー(笑)ほどネコミミを鬼の首を取ったように叩きたがる
異端な俺かっこいい(失笑)オーラが溢れ出てる
ドブ糞獣人が誰にも望まれてないってことに気付け。
>>523>>542とかとっとと巣に帰れよ
発売までには全員まとめて専用スレに隔離しとけ
>>549 テイルコンチェルトというアクションゲー
人間+犬の容姿の警官をロボットに乗せて
操るゲーム・・・だったはず
かなりマイナーだから、知っている人は少ないと思う
さすがにスレチ
テルコン知ってる奴多いなw
さすがに歩行グラに人間だけってことはないんじゃないか?
そう考えると自作できる可能性も高まるな
モングラ64種のうち歩行グラや顔グラがあるモンスターはどのくらいだろうな
その辺を揃えるために種類少なくしたなら納得出来る
もし歩行グラ種類が少なかったらいっそ全部スライムや影で統一しちゃう
さっき出てた、アイコンは全部剣にして剣=武器アイコンにするってのと似たような感じだな
確かにあれこれ求めても無いなら分かりやすいので統一した方が良いかもしれない
今までのシリーズから思うとたぶん10種もあればいいほうな気がする
なんでモンスターだけ64種って明確に発表してるんだろう
ほかのも素材量はやっぱ気になるところだ
人間vs人間の戦争物作りたいんだけど64種じゃまともな物は作れそうにないな…
モンスター64種って歴代最低の数だよな?
こういう明らかにおかしい仕様があるからグラ自作できる気がしてならない
人間のモンスターグラとかこれもたぶんだが戦士とか魔法使いとかメジャーなのが数個しかないと思うぞw
ミノタウロスは2でよく使った、もちろん今作でもあるよな
あれないとか考えられん。
グラ自作できないんだったら
素材は豊富じゃなきゃなぁ
64は少なすぎる、倍あってもいいくらい
GBAツクールのモングラの数数えてみたら96種×カラー4色だった
ドット打ち機能に期待するしかないな
モンスター64種類という少なさが目につくけど、
汎用性の高い素材が揃っているなら良いんだ
逆に、アドバンスの敵素材にあった、どう見ても民間人にしか見えない
キャラを敵に回すシチュエーションが想像できないツクラーにとっては、
完全な蛇足にしかならない
キャラの立ち絵をそのままモンスターグラに流用は・・・無理か。
>>560 だよなorz
モンスターを操る悪の帝国との戦いに切り替えるかなー
フロントビューで人間vs人間というのがそもそもアレなんだよな…
せめてサイドビュー…理想はFFTのような感じなんだが
キャラやモンスターの色は4色で確定?
6色くらいから選べれば数が少なくても誤魔化しがききそうな気もする
【プレイ人数】1〜2人
これってどういうことだ?
データ交換だろう
分担作業ができるとか?
>>569 ワイヤレスでデータ交換って意味じゃね
wi-fiはどこまで対応するかわからんがワイヤレスなら可能性はかなり高いと思うよ
データが上書きか複数かはさらにわからんが
昔のゲームでたまにあったパターン
歩行グラ人間兵士と戦闘突入
↓
戦闘グラは何故かモンスター
つか最新のドラクエもそうだった
素材の少なさはむしろエターナル防止でいいことだとは思うんだがな。
その中でがんばろうとすると長編作れなくなるし。
友人や他人が作ったツクールは遊びたい気持ちはあるが
長時間遊ぼうとは思わないし。
キャラグラをちょっとだけ描けたらいうことないんだけどな。
ツク3くらいに数キャラ+タイトル。
エターナルは説明しないとわからないだろ
エターなるだと思ってた
素材少ない方がエターナルする気が・・
ROM容量 2Gbit(256MB)
セーブ容量 2Mbit(256KB) *参考 RPGツクールアドバンス 512Kbit(64KB)
ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ニンテンドーDSi対応 ダウンロードプレイ対応
素材
┣歩行グラフィック: 推定64種×カラーパターン?種
┣フェイスグラフィック: 推定42種×カラーパターン?種
┣アイテムアイコン: 84種
┣特技アイコン: 36種
┣モンスターグラフィック: 64種×カラーパターン4種×左右反転
┣フィールドマップ素材: 1500種以上
┗サウンド素材: 150種以上(BGM+効果音)
設定
┣フィールド: 128×128キャラ×2層(地面+オブジェクト)
┣キャラクター登録: 8人
┃┣パラメータ: 名前(6文字) HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 特殊能力2種 名前 職業 説明文
┃┗装備: 武器 鎧 アクセサリ1 アクセサリ2
┗敵
┣設定項目: 名前(8文字) HP(6桁) MP(6桁) 攻撃力(4桁) 防御力(4桁) 素早さ(3桁)
┃ 経験値(6桁) お金(6桁) 説明文
┗出現パターン: 陣形20種
とりあえず分ってる分をまとめてみた
推定と書いてあるのはスクリーンショットにのっているスクロールバー等から判断
64種類でも大丈夫!
反転で二倍にできるよ!
>キャラクター登録: 8人
え?こんなに少ないのか?
>>578 セーブ容量がbitかbyteかはまだ憶測でしかない
推定ってのはどこから推定したんだ?
あ、スクロールバーなの
見落としてた
>>584 公式情報を疑ったらキリが無いけどな
それだと素材数からして256MBってのも正直信じられないし…
>>586 いや、その公式情報からして2Mとしか表記されてないだろ
bitともbyteとも書いていない
bitと決め付けるのが憶測でしかないという意味だ
>>587 バイト表記ならB、ビット表記なら何も付けないってのは
一般的な表記方法だと思うけど…
>>588 そうとも限らんよ
DSソフトで2GROMを採用なんてよく見るし
256MBなら4Gビットと表記するだろうな
たぶんツクールDSは32MBじゃないか
>>590 256MB=2Gbitだよな?
んでファミ通にはカートリッジ容量が256MBで
セーブが2Mと記載されてたはず。
なのでカートリッジ自体は256MByteだけど
セーブが2MByteなのか2Mbit(=256KB)なのか不明で、
普通に考えた場合2Mbitだろうという話になってるはず。
もし2Mbitだとすると、モンスターに説明文なんて入れてる場合じゃねえ
テキスト容量が勿体無いわ
正直素材数をみるとむしろロムは256Mbit=32MByteといわれた方がよほどしっくりくるよなw
256MByteだけどセーブが2MByteって場合はメイドイン俺なんかと同じNANDカードを使うことになるんだけど
NANDカードの特徴はプログラム領域とセーブ領域の割り当てに自由がきく(その代わりセーブ激遅)んだが
256Mなんて大容量を用意しておいてセーブ領域を超使うゲームで2Mしか取らないなんてのは今度は今度でなんか不自然にはなる
>>593 それ言うなら2Mbだとしても不自然だよな
256MBもソフト本体に使うくらいならせめてメモリの方を4Mbにすべきだろう
わかった!!
DSで容量足りなくなったら、、PCで続きを作ればいいんだ!!
……アレ?
ゲームを最後まで作るコツは、最初からシナリオを考えない事だな
その場で思いついた展開をその場で作る
但し、シナリオのクオリティの保証はできない。
というか、エピローグとクライマックスとエンディングだけ決めて
あとはその間を埋めていく、みたいな方がだれないかも
すさまじくやる気のある人は別として
さすがに、PCのツクールよりは劣るのかもしれんが
メッセージを書くのはSFCやPSのよりも楽そうだな。
>>596 むしろ逆じゃね?
終わりの見えないとめどないシナリオは投げ出し典型パターンだと思うが
家庭用ツクールは完成できたことがないんだが作りにくくて
えー、シナリオの作り方としては演繹法と帰納法がありまして
今から出来上がるストーリーを作ってみようと思う
昔々、船を造る技術も無い時代孤島に住む一人の少年が海の向こう側にある大陸が見たいと言いました
その少年カオスは考えたあげく世界一の山、ガクブル山に登り頂上から見ようと決めました
一人では無理そうなのでまずは山の達人と呼ばれるスロワに会うべく大都市に向かおうとしたとき…
次の人↓↓↓
ガス栓を閉めたかどうか気になったので
家に戻ることにした・・・
どうやら本当に閉め忘れていたらしく、近所で騒ぎになっていた
そう、少年の家はガタが来ていて栓を閉めないと漏れてしまうのだった
素材がVXっぽいな。ということは音楽も北神陽太氏?
少年の目に映った物は一面の赤い海だった
村は炎に包まれ、村人は炎の中を逃げまどうもその身を焼かれ多くの者が死んでいった
その地獄の様な光景を見て少年は
「これで僕は自由だ・・・」
とつぶやいた
『エターなる』の使い方間違ってる人いるお
エターなるは動詞だからエターなるするとは言わないお
「カオス!!」
怒声が飛ぶ
「貴様よくもこんなことを!」
村長の息子ソンムスが叫ぶ
「ソンムスこれは送り火だよ
母さんが無事、天までいけるように・・
「?」
「母さんは死んだ 妹は売られた!
お前らが全てを奪っていったんだ!
ソンムス「この奴隷が!!
素材数とセーブ容量を関連づけて話してる人がいるけど
その二つはあまり関係ないと思う
大有りだと思う
日記遊びしたい俺はテキストがどのくらい保存できるかが重要
>>612 なぜ?
素材が多いからと言って
セーブに必要な容量が大きく増えるなんて事はないよね?
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 08:32:44 ID:qsXZyOwc
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。2〜3ヶ月事にバージョン
アップしてます。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材やBGMや効果音、その他の素材もじゃんじゃん
募集中ですので一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。 公式、非公式のコンテストもやってるよ。
「殺せ!ヤツを殺せ!!
ソンムスが村人に向けて言い放つと村人達はカオスに詰め寄りだした
手にはクワやオノを持っている
〜戦闘〜
村人A、B「グハッ
ソンムス「しぶといヤツめ 次は3人でかかれ!
「もーやめて!!
村人の前に何者かが立ちふさがった
ソンムス「キョウコそこをどくんだ!
教会の一人娘キョウコだ
キョウコ「カオスの罪は私が責任を持って償わせます。ですからどうかみんな落ち着いて
ソンムス「馬鹿な!奴隷をかばうのか!?
キョウコ「カオス、あなたも・・・・・・・ !!!!
キョウコの首元にナイフが光る
ソンムス「!」
カオス「僕に近づくな!!
ソンムスってソーナンスを連想させてあんまりかっこよく感じないな
ソンムスって韓国人っぽくって微妙…。
キム・ソンムスみたいな。
いい加減そこらでやめてくださいね
リレーもせず流れ読まず笑いとらずオナニーたれ流すのは
明日のファミ通に情報のってるかなあ
ファミ通の情報にワクテカが止まらない。
まだファミ痛フラゲはきてないのか
情報小出しでも毎週載せるぐらいのプッシュ具合なら期待持てるけど、月一ぐらいで
11月:なんとあの○○氏がサンプルゲームを手がけることになったぞ!
12月:進化したツクール、タッチペンでサクサク作る方法が明らかに!
1月:wi-fiと繋いで世界中のみんなと一緒にツクール!
発売直前:編集部でオリジナルゲームを作ってみたぞ!
くらいの微妙な記事しか載ってこなさそうで・・・
>>615 宣伝すんな
でもこんなのあるのか…
覗いてみるよありがとう
今週は情報ないだろさすがに
>>623 おまえすごいよ
すごいそれっぽい
予言といってもいい
フラゲきた、載ってないぞ!
続報は来月あたりかな…
がっくし
燃料がなくなってしまった。
また「ぼくのかんがえたRPG」とドット絵描ける描けない論争でスレを埋めていかなくてはならないのか。
>>614 素材が倍に増えると単純計算で1項目辺り1bit増。
塵も積もればだけど、微妙w
テキストとか数字なら結構デカイと思うけど。
キョウコを盾に夜の森へと消えていくカオス
「ぼっちゃん・・・・・どぉしましょう?
ソンムス「・・・・・・やろう・・
追え!追うんだ!やつを絶対逃がすな!
〜森〜
「どうしてこんなことを・・・今からでも遅くはないわ
「ガスの元栓を閉め忘れたといえばきっとみんなわかって許してくれるはずよ
ソンムスの説得は私がするわ
「あなたが本心でこんなことをする人じゃないことを私は知ってる
だからお願い、これ以上罪は重ねないで!さぁ村に戻りましょう。
「どこへ行く気?こっちは村の外じゃない
カオス「・・・ごめん、君にこんな真似をして
「ここは一体どこ?・・・これは・・・?
石が置いてある
カオス「これはお墓だよ・・・母さんの・・
キョーコ「・・・」
カオス「教会の墓地には埋めてくれなかった・・・だからここに・・
キョーコ「・・・・・・・わたし・・
カオス「いいんだ、君も神父様も僕達に優しかったけれど、村の人達はそれをよくは思ってなかったようだし・・
でもねここだけは森の中でも昼間は光を照らしてくれるんだ 今は夜だからはっきり見えないけどきれいな花も咲いているんだ
キョーコ「・・・ごめんなさい・・私何も見えていなかった・・あなたたちのこと
もっとよく見ていれば・・
カオス「母さん・・・僕は村を出ます
数行程度のあらすじならともかく、数レス使う創作文は創作スレでやってくれ。
だよな
ってか、三行くらいで相手に面白そうだと思わせるくらいじゃないと、
つくってもつまんないもんになると思う。
ファミコンのRPGは容量の関係で少ない文字数で簡潔に語られてたよね。
ゲーム領域のメモリとセーブ領域のメモリって物理的に別なんじゃ
良く知らないけど
そして過疎スレに
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 12:20:14 ID:ydfHirLi
マップチップとキャラクターとピクチャとモンスター描けないならかわんよ
描けても容量少な過ぎて10キャラがいいとこかもしれんけど
ロマサガのシュールなイベントの数々は容量不足から生まれたらしいね
「ころしてでも うばいとる」や「かえれ!」しか言わない兵士とか
逆に殺伐とした世界観を感じられてよかった
男主人公でイケメンに話しかけて
「かっこいい男!ぜひ仲間にせねば」という選択肢には困惑したが
「GBAの移植でもいいから出してください><」
↓
「マップチップとキャラクターとピクチャとモンスター描けないならかわんよ」
ゲーム開始からエンディングまで終始一つの城の中だけで展開するRPGっていうのは有りかな?
ありもありも大有り
むしろ、下手につまらん長距離ダンジョンとか、イベント無い町ばっか作るより好印象
よっぽど面白いイベントが求められるけどな
素材数を絞ってやや少なめのソフト容量にギリギリ詰められれば
コストを抑えつつメモリ容量は多めな組み合わせのDSカードを選べるんだろ
メーカー視点では関係あるんだと思うよ
音楽作れればいいという意見がないな…
ドット絵はともかく音楽に才能がないとどうにもなんないからね。
曲まで作ろうっていう需要が少ないよ。
>>646 何でそんなハードルが上がることになるんだ?
音楽は敷居が高いし、そもそもツクールに作曲ツールが同梱された例が無いしな…
音楽作るのって素人には難しすぎるし
たとえ作れたとしても絵以上に著作権の縛りが厳しいから、配信になんか流せないだろう
作れる人は音階SEあるだけでも作っちゃったりするけどね
版ブラとれんどうしてくりゃれいいのに
作曲知識が無い人でもそれなりに聞ける作曲ツールまで同梱したデザエモンは神だったが、
RPGツクールと独立して発売された音楽ツクールかなでーるはデザエモンより作りづらいし音質もあまり宜しくない粗末な物だった。
イラストひっでえな。もう少しましな絵師を使ってほしかった。
>>642 現段階で出てる情報だとGBA以下のサンプルしかないじゃん
素材が足りてないなら自作を求める人もいるだろ
>>650 場面が固定されることで、進行するごとに
真新しさが薄まってしまうのだろう
城の中なら変わった部屋たくさん作れば少しは飽きも防げるが
デザエモンは作曲どころかドット絵も無理だった
大王を遊ぶだけのソフトになってしまったw
素人だつたけどどうしても自作の曲をツクールで使いたかったからかなでーる買ったらいつの間にか作曲が趣味になってたな。
確かに音質悪くてドラムの音とかツクールにコンバートしたら音化けしたりしたけどテンション上がった。
でも需要ないならしょうがないね。
作曲なんか一からやろうとするから悪いわけで、知ってる曲をそのままor
アレンジするだけでもかなり使えるんだけどね。
GBAツクールの曲調弄りはすっげー面白かった
あれ残しておいて欲しいな
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 13:21:17 ID:FXwn1Ej5
>>641 そういえばツクアドでも容量不足をネタにしたゲームがあったような
みんな、あんまり戦闘システムとか凝らない方?
戦闘中にスイッチをONにする魔法があるかどうか、すごく気になる。
凝りたくても凝れないというのが正しい
合体技とか作れたりするかね?
>>663 つまりFF6のマッシュが「ばくれつけん」でトドメ刺すヤツとかか!
うっ、がががgg・・・!
右手からイオナズン…左手からバギクロス 合体呪文イオナロス!!!
>>663 イベント戦みたいのはやたら作りたがる
ツクアドだと一定ターン無敵魔法があったから、
条件満たしてそれを覚えて9999連発のラスボスに対抗とかしてた
俺は、もしも戦闘中にスイッチをオンにできる魔法があれば、
捕獲したモンスターを戦闘中に召喚して、戦わせるRPGを作ってみるつもり。
ドッジボールやボクシングみたいなスポーツ系の戦闘システムも試してみたい。
スイッチが存在してたとしても戦闘イベントの自由度の高さとか色々現実的に考えないで
いきなりハイレベルな想像するからガッカリするんだよな
普通にツクール2000でも自作戦闘作った方がマシなレベル
>ドッジボールやボクシングみたいなスポーツ系の戦闘システム
戦闘中の自由度に関しては期待しないほうがいいぞ
ちょっとしたことが出来たらラッキーくらいに思っとけ
ドラクエ3でいうところの光の玉みたいなことができればいいよね
特定のアイテム使用→ボスのセリフ→ボス弱体化→音楽変更みたいな
>>671-672 2000では全部作ったよ。
DS版では何が出来るか分からないけど、出来る範囲で新しい戦闘システム考えてみる。
>>673 そういうのは戦闘前の時点でフラグ立てちゃうので妥協することになりそうだ
>>673 アイテムに「戦闘中にスイッチON」の効果を持つものがあれば、充分に可能だよ。
戦闘中にアイテム使用→スイッチON→スイッチが入ってイベント開始 みたいな流れ。
能力のシンプルさ見るに戦闘も最低限の設定しかなさそうに思える
あくまでライト層狙いって感じだもんな
システムはそこまで凝れなさそう
ギルドシステムみたいなの作れないかなぁ
おまいのいうギルドがどんなか知らんがクエスト受注とかはスイッチ駆使すればできるぞ
作る順番はやっぱり
1.キャラクター(構想の進度によってはメイン数人のみ)
2.技
3.ワールドマップor初期マップ
のパターンの人が多いんじゃないか?
俺はこれが一番モチベーション上がる
そしてダンジョンあたりでだれる
クエスト受注を作るのは簡単だが、容量の問題が出てきそうだな
ダンジョンはパーツ組み合わせて行くタイプみたいだからサクサク作れそう。
バグが心配だけど。
パーツ組み合わせて行くってよりも
通路とか道順を決めるだけで自動で組まれていく的な事書いてあったな
ツクアドと一緒でしょ
通路と部屋と入り口でつなげるんでしょ
ダンジョン、ツクアド形式なんじゃないの?
ダンジョン作成はエイジオブエンパイアで城壁作るみたいな感じなんだろ?
ツクアドにあった遊びながら作る機能があるとは発表されてないな。
無いのかな?まあバグの温床だったみたいだしな・・・。
ツクアドはバグ酷かったからなぁ。
それとアイテム数が少なかった。
その辺が改善されてるといいな。
戦闘中イベントの有無は重要だな。
とうとう宿敵のボスと戦闘開始
「お前は…。生き別れた…にいさんッ」
「弟よ…。これが運命(さだめ)だ」
「俺は…。兄さんを傷つけるしかないのか…」
条件分布
数ターン経過後に敵のHPが100%残っていた場合
「何故私の攻撃に耐えてばかりいるのだ。俺は弟のお前を殺そうとしているのだぞ」
「やっぱりできないよ、兄さんを傷つけるなんてさ…。たとえ兄さんに殺されても、俺は構わない」
「弟よ…」
〜幼少時の回送シーン〜
「一緒に帝王を倒すんだ。今ならやつも俺を仲間だと思っているから不意をつけるッ」
「兄さん…」
兄が仲間になる
それ以外の場合
「死ねぇ!」
「ぐふー」
こんな感じのイベントを作りたい。
書いててテンションあがってきたんで、海老さん、なにとぞたのんます。
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 16:11:55 ID:QJmFjIJB
ちょキモ
こうして黒歴史が誕生した
こういうRPGツクールで作ったゲームのダンジョンやキャラアイコンてテイルズやサモンナイト、ポケモン最新くらいのものって作れる?SFCドラクエが限界だったりする?
>>694 DSはまだ素材もスペックも分からんからなぁ
ツクアドはそのころのRPGにちょっと劣ってたくらいかな
技量によるが。
企業が金をかけて何人ものスタッフを用意し作ってるゲームを甘く見ないほうが良い
クソゲーと見下していた物ですらツクールの助けを得ても届く事すらない場合が大半
超えようと思うなら並大抵の努力じゃすまないぞ
オープニング考えたぜ
正義の使者ジャスティ「くそ、オレが魔王と戦っている時に、間男と乳くりあいやがって!ぶち殺してやる」
アミーナ「ひぃぃぃごめんなさい」
村男クロフォード「やめるだ。全部お前が悪い。」
正義の使者ジャスティ「どの口言うんだこの野郎!お前からぶっころしてやる!」
アミーナ「ああ、わたしのために争わないで〜」
全部お前が悪いって、何したんだw
おまえら、画面写真の顔グラフィックをよく見ろ!
髪型が違ってて同じ顔のキャラが居るではないか。
これはもしかしてモンタージュ機能が付いている…訳ないか
ただの手抜きだよね?
三行のあらすじで楽しそうだと思わせないとあまりDLしてもらえない現実
>>662 SFCのツクール1なんて説明書に「初心者はサンプルゲームいじってみましょう」という意味のこと書いてたくせに残り容量78だもんな……
いらないオブジェクト削って1000位確保してようやく改造できたよ……
スーパーダンテのサンプルゲームは容量不足で
さくさくプレイ用の「最強武具の詰まった宝箱」を作る事すらできなかった記憶が
いらないオブジェクトがたくさんあるから容量を確保するのはそんな難しくないけど
>>695 あ、情報待ちか。先走りすまん。ツクール系はやった事ないもんである程度限界は決まってるもんだと思っていたが、ツクールなんだから容量によるわな。
>>696 分かりやすいようにメジャー作品を出してすまんかった。あれじゃドラクエ貶してるよな。
普通にDS、PSPのグラフィック並かSFC、PCエンジンのグラフィックか聞くべきだったと今思った。
たくさんのおっさんの中から好みのおっさんを選んでパーティを編成して冒険するRPG
マルチエンディング機能搭載
てか、グラフィックの程度なんて、公式にでも見に行けばどの程度か一目瞭然だろうに・・・
>>703 確かにセブンスドラゴンこそ696にふさわしい好例だな
分からん
再現がたやすいのか?
ああ素人でもたどり着けないクソゲーって意味か
>>706 すまん。俺の携帯画像が出る前に最大容量越えて見れないんだorz
PCは今修理中でな…。
悪いがセブドラはチビキャラの存在だけであらゆるツクールゲーに勝ってる
>>707 △ セブンスドラゴン
◎ 世界樹の迷宮
>>699 どのグラフィックのこと言ってんのか分からないが、顔グラは色によって違うらしいぞ
モンスターも色によって細部が少し違えば良いなぁ
そうだ うれしいんだ
創る よろこび
たとえ 腕の傷が痛んでも
なんのために 描いて
なにをして 媚びるのか
糞シナリオ なんて
そんなのは いやだ!
しかし色によって顔グラ変わったら
「この色のこの顔グラが欲しいのに!」ってなったりせんのかな、ほんのちょっとの違いが気になることってあるじゃん
>>712 そういう意味じゃなくて並大抵のツクール作品にすら及ばないゲームとして挙げたんだが……
ちなみにあのゲームがツクールゲーっぽいといわれる原因はセブドラの背景担当がツクール2000のフリー素材制作者(かなり有名だがいまは配布してない)だったから
確かに
別々に設定できたらいいな
確かに世界樹こそ717にふさわしい好例だな
>>721 むしろそこら辺はDQ2好きなおっさんには認められてるぞ
>>713 え?そういう仕様なの?
紫ナコみたいな感じなのか。
何でこんな中途半端な仕様に…
でも服装が違うな
今ある画像は全て開発中のものだろうから現時点ではなんとも言えないとは思うが
判子絵なんだな
モンスターも64×色の数だったらなぁ
・僧侶女が戦闘画面(水色)だと丸目、エディット画面(赤)だと釣り目に見える
・エディット画面の最上列、左から2番目の女キャラと
戦闘画面の金髪や「森に薬草を〜」のキャラが服装・髪型とも微妙に共通している
・主人公No.1の金髪と、戦闘画面の赤毛の服装が微妙に似てる
こんなところじゃね?
顔グラが少なそうだから、それをフォローするための措置だと予想
でもツクール2000のモンスター素材は65種類だ
まあ素材追加できるけど
顔グラもちびキャラツクールみたいにできたりして
いや海老だから期待したら駄目か
2000のキャラは様々な職業の特徴を良く捉えてデフォルメしていたからな
VXもDSも似たような戦士や魔法使い達の服装を変えてるだけ
顔グラや歩行グラを見ただけじゃ何がなんなのかわからん
>>733 家庭用でしかも携帯機にそこまで期待するほうがどうかしとる
わざわざDSで出すんだからDSならではのドット打ち等の機能があるに違いないと思ったら別にそうでもなかった
>>736 2画面使っての情報量の多さを強調させてるからタッチペンよりそっち画面いじゃね
アニメティカDSとかなでーるDS同時発売!とかやってりして
てゆうかそもそも素材作るソフトは最後に作られたのって大分前だよな
もう作る気無いんじゃないの?
僧侶女、水色のグラを赤のグラと同じサイズに縮小して並べてみたけど
確かに同じには見えないな。特に前髪はどう見ても。
色変えでこんなに違いが出るなら、モンスターもひょっとしたら期待できるのかも。
>>738 正直、その二つを足したソフトなら欲しい
音楽ツクールかなで〜るDSも同時発売!
音楽&キャラクターツクール 〜アニメティかなでーる〜
ツクールDS出る季節は いつもエターなる
作品群に紛れても 同じ素材あるのに
糞萌え絵にまみれて 似たように捨てられるのに
些細なシナリオも 無理でララライララライ
ドット絵があって よけい完成するだろうか(いやしない)
サウンド作れないなら 設定も能力も意味ないだけ
ツクーううううううううルうううううううううねぇ
キャンパスが白く染められたなら
僕うううううのおおおおおおおおお
ゲームも無事完成出来るかな
ウンコの絵があるかどうか、それだけが問題だな
テンプレっぽいの作ってみたんだけど、他に何かあるっけ?
容量の話とかイマイチはっきりしないけどとりあえずこんな感じで…
あとの添削はお任せする
Q.WiFiで何が出来るの?マルチは?
本命は他ユーザーの作品をDLしてプレイ可能だったり、素材の配信。
ディレクター曰く「データ交換だけでなく色々仕掛けを考えてる」
Q.DSi用の機能っていうけどSD使えんの?
A.仕様上SDへの書き込みは禁止されてる。
セキュリティに穴を開けたくないんだろう。
Q.ていうか容量いくつよ?
A.ROM容量が256MB(2Gbit)セーブ領域が256KB(2Mbit)
Q.DSって事はタッチを活かしたドットで自作キャラ作成ktkr!!
A.容量の関係で難しいって話になってる。
普及してるDSでライト層を狙うのだから難しそうな機能は…
いつでもどこでもツクれる手軽さが必要なんじゃない?
Q.名称が8文字までだしアイテムグラのせいでバールとかスコップができねえよ。
A.漢字使ったり説明文でフォローできる。想像力を働かせるんだ!
Q.結局買いなの?
A.ファンなら買い(ファミ痛風に)
>>746 だからさ、DSi対応予定をまだ無視し続けるの?
なぜ噛み付くし
だからさ、なんて言われてもなあw
「予定」だから真に受けるなってことかい?
続報を待て
だからさ、なんかオススメのツクール作品のプレイ動画教えてください!
>>747 >DSi対応予定
お前さんはどんな事が可能だと思ってるんだ?
>>746 これ下二つ以外全部想像じゃね
テンプレの意味ねえよ
>>753 質問があんまりにもループするし目に留まったやつを引っ張ってきたからなあ
良さそうな内容があったら頼むよ
>>753 いやSDカード云々は開発者用のガイドラインで定められてるから本当。
セキュリティ云々が原因かは分からないけど。
ループするのは今は別にいいんじゃねえの
現段階じゃ他に話すこともあんまないだろうし
もっと詳しい続報が来たらそれら含めてはっきりするだろ
>>757 とりあえずデータ交換は確定でいいと思うよ
ディレクターの発言が記事になってるんだしソースとしては問題ないだろう?
つか、割と無難なところを引っ張ってきたつもりだったんだけどダメかw
少しでもまとまればいいと思ったんだがなあ
続報待った方がいいでしょ
不確定情報が一人歩きするのはどうかと思う
ファミ通フラゲ情報とか無いのかな。
DSIてどんな特徴があるんだ?
SDカードはソフトとの連携が出来ないんなら話になるめぇ
カメラもおそらくカードがなくては話になるめぇ
>>760 今週は掲載なしというフラゲ情報はあったな
>>761 アイマスDSみたいに解像度がちょっと大きくなるとか
次スレで新情報来たら戸惑う奴もいるだろうし、今はテンプレいらないと思われ
>>761 GBAスロットがないから一部スロットを使うDSソフトが残念な事になってるとか
>>763 画素数同じなのに解像度は変わらんだろう
>>761 メモリが4倍だから、1つのマップに設置できるイベント数が増えるとかかなぁ…。
ただ、それやるとDSiでしか遊べなくなる。
あとはエディット時に何か作りやすくなる要素があるのかも。
VRAMは増えてないからグラフィック関係ではなさそうだけど…。
>>762 なるほど。
まぁそんなポンポン情報が出てくる訳無いかw
テンプレはちょっと早漏だったか…お前らスマン…
ただ、PCと比べたり容量とかグラの数とかで批判されてるとちょっとなと
前向きに考えておけばいいと思うんだけどなあ
出たら出たで甘んじて受け入れてその中でどうせ皆ツクるだろうし
>>766 あっれ、変わんないっけ
画素単位の大きさが大きくなってるだけ?
DSダウンロードプレイにまで対応してるのが気になるな
電源を切ると消えるプチRPGまで作れるのか
体験版プレゼント機能なのか
>>769 そう
液晶のサイズに合わせてドットピッチも大きくなってるだけ
・妄想シナリオの垂れ流しはほどほどに
・叩かれても泣かない
これくらいは書いといてもいいんじゃね
SDカード使わないんであれば
一体DSiの何に対応するのかワケワカメなのは確かだな
カメラ機能使ったって256kbじゃ数枚保存したら終わりだし
>>768 期待が大きい分いろいろ考えてしまう罠
俺は「モンスターグラの数だけど、桁間違えてて実は640種でした、テヘ♪」
とか開発さんが言ってくれるのを涙目で待ってる
>>774 そんな事言ってたら6.4匹になるかもしれんぞ
>>773 まぁSDカードは、任天堂から許可貰えば可能なのかもしれないけどね。
デフォルトでは無理ってだけだし。
DSi専用ソフトならSDカードのデータ使ったりってのもできるみたいだから
DSi専用機能を持ったDS用ソフトがどこまでできるのかはまだわからんのでは
シナリオデータのSDカードへのバックアップとか欲しいけど無理なんかな
まさかとは思うがSDカードスロットに繋げるターボファイル発売とか
恐ろしく回りくどいが
>>774 反転と色変え数色を駆使すれば数百パターンもあるじゃないか!
SDに突っ込んだテキストファイルを
コピペ材料として読み込めたらいいな
DSi対応予定ってそもそもどこから出た話なんだ
DSiだけの機能ってDSソフトからは呼び出せないらしいし、DSiウェアで何かする予定とかの方がまだありそうじゃね
個人的にうごメモみたいなwebにアップしつつ自由にDLできたら嬉しいんだが
ターボファイルが無線式、もしくはサーバー型
>>782 ファミ通の右下にちょこっと載ってた
あとどっかのサイトにも「DSi対応予定」って書かれてた
>>785 DSiウェアとして他人のRPGを受信できるとかはどうだろ
んで、アイコンで即起動みたいな。再編集がしづらくなりそうだけどな
そして結局容量がキモという
RPGの王道モンスターだけ集めたのなら64匹ってのは結構無難だと思うんだがな
それよりもボス的なグラと明らかなザコの割合のほうが気になる
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 22:10:47 ID:EwDvOHpB
DSiwareとして、「販売」出来ればいいのにな
10円くらいで
>>788 そんな金銭が発生する仕組み、冗談でも有り得ない
しかし手数料でボッタくられてもいいから海老か任天堂が元締めで・・とか
一瞬夢見てしまったよ
まぁ実際は天下のDSで変なモノ流せない=厳重な審査が必要で
天地が引っくり返っても有り得ないだろうけどね
その場合DLしてない人はグラフィックが表示されないという・・・
和風グラがほしいな
刀グラしか確認できないけど
侍、忍者、町娘、和城、畳とか…無いよなぁ
「桃太郎伝説」とか「LIVE A LIVE 幕末編」みたいなの作りたいんだが
ワールドマップ日本地図は基本。
フィールドは何個まで作れるんだろう
>>786 詳しい機能は不明
まあ海老のことだしズコーな機能だと俺は予想してる
>>792 一応公式にある職業選択メニューと思われるスクリーンショットで
侍は確認出来る
ところで、上の方に陣形20って書いてあるけど公式サイトの画像では40になってる。
ファミ通や他のサイトに載ってるのはちょっと前の画像なのかも。
アイコングラフィックに空白があったり、フェイスグラフィックのスクロールバーが
歩行キャラのものより短かったりするのは、メディアに提出するSSを間に合わせるために未完成だったのだと信じたい。
公式で明言されてしまったモンスターグラフィック64種類はもう覆らないかもしれないが。
なぜ伏せておかないんだ!
>>794 DSiで撮った写真を顔グラにできます!これで君もRPGの主人公だ!!
とか素でやりそうで怖い
DSiのみの機能とかでるのか?
普通のでもアドバンスのとこ使って何かできないのかな
お前らが想像するツクールDSの最高のカタチはなんだ?
んー、究極のところを言えば、脳波を読み取って脳内で考えてるのを一瞬で再現して形にしてくれるツクール。
俺の脳波を読み取ったらほとんどエロRPGになってしまう
安定した収入があって身の回りの世話をしてくれるツクールDSかな
>>801 んー、究極のところを言えば(ry(キリッw
おまえの脳波読みとったらとんでもないゲームができるんだろうなw
∧_∧
( ゚ω゚ ) RPGは任せろー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
三つ折りマジックテープ財布の俺に謝れ
マジックテープRPG作るぞ
>>799 バグの無いツクアドにかなでーる機能追加
おまえらもっとおれにゆめをわけてくれ
流石にマジックテープはいただけない
>上の方に陣形20って書いてあるけど公式サイトの画像では40になってる。
うわマジだwファミ通の第一報と公式で違ってる
何で今まで気づかなかったんだろ
フロントビューに陣形なんて要らないよな
ツクールDS「私はあと3回変身を残してる、その意味がわかるな?」
よし、早速ツクり始めるかな
人生という名のRPGをよ・・・
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/21(水) 23:11:59 ID:gHCj82SB
過去の任天堂ハードのツクールは全てターボファイル対応だったし、ある意味ツクールユーザーにとって必須に近いんだから何らかの形で出してくる気がするのだが。
例えば、SDカードから“直接”セーブやロード出来る様にするのはダメだとして、じゃあDSiウェアにセーブデータ保管するのはアリかナシかってなると任天堂との相談の上な気がする。
>>813 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 人生にはリセットボタンは無いが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 電源ボタンは付いているんだ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 | めんどくさくなったら押してみるのも良いかも知れないな!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
正直、陣形で設定するより直接配置した方が手っ取り早いとは思う。タッチペンでドラッグもできるだろうし。
消費する容量を減らすためなんだろうか。
ターボファイルなんか買ったことないよ
たいてい未完成で終わるからなw
勿論
>>818の様なユーザーもいる。
あのポケモンでさえ、GCで出た管理ツールの売り上げは恐ろしく低かったわけだし。
ただ、iウェアなら売り上げ低い場合のリスクも少ないし、ツクールは内容が内容だけにセーブデータをコピーされても任天堂も困らない。
壮大なストーリーを作るためにopenofficeをインスコした
これのワープロと表計算ソフトを使って最強の大作を練りこむ
真のつくらーなら専用にノートを作るんだ!
人それを黒歴史ノートと呼ぶ
スイッチ管理表なら使ってたが、最終的に100くらいまでしか使わんかった
わざわざノートを作るぐらいなら、
メモソフトかExcelでリストを作った方が綺麗にまとまるんじゃ?
>>825 なんか「ツクってる」って感じがするだろう
俺はせっかくだからPCのメモ帳を使うぜ
じゃあ俺はケータイのメモ片手にタッチペン操作の二刀流で
デジタル情報は不測の自体で消える可能性があるが、
紙媒体のアナログ情報は簡単には消えないんだぜ。
いざデータがとんでも、作り直すことができる。
ちなみに友人は設定を書きまくったノートを親と親の友人に見られたらしいが。
おそろしや…
キャラ設定で痛い二つ名とか書いてるとこ見られたら死ねるなマジでw
黒歴史ノート書いてる人はどの程度まで設定書いてる?
俺はキャラクターとその相関、大まかな世界観、アイテム設定、ストーリーのフロー、
あと思いつけば独自のシステム(笑)の案くらいしか書いてないけど
キャラ設定って、ツクールで一番表現しにくいような…w
文章でしか説明出来ない気がする。
今回は敵にも味方にも解説を入れる枠があるからな
黒歴史ノートの暴発に注意だ
>>830 ざっくりでも良いからキャラ毎の性格とか生い立ち考えておくと台詞回しが考えやすいよ
後は作りながら伏線張っていったり。まあ大体表現しきれないで終わるんだけどなw
昔のツクールを開いてみたら最弱魔法がアルテマだった
スイッチは1〜10までがリサイクル用で、一時的に使用して使い終わったら全部オフにして次に使いまわしていた
表現できるできないは置いといて、
作るまでの妄想含めてこのゲームの楽しさだろ
まあ、既存のゲーム見てると、
台詞だけでも十分表現できるでしょ、丁寧に作れば
>>832 いや、なんかDQ9やった後だと
あんまキャラ立ってなくてもいいんじゃないかな〜と思ってw
古き良き時代のRPGを意識して、
主人公となるキャラは何も喋らせないようにしてみよう
むしろNPC含めてセリフ一切なしで作ってみるとか
それなんてサイレント映画?
ホラーメインのRPGなら、それもありかもしれない
ただ、作り手の腕前を相当要求されるのは回避できないかも
個人的に考えてる事を挙げるとしたら
・会話は短く簡潔に
・分かる人だけ分かるネタ、予備知識が必要なネタは使わない
・アイテム等の固有名詞は逆に一般的なものを使う(薬草、ファイア、短剣など)
・間が開くと忘れてしまうような設定は作らない
・回収できない伏線は張らない
・覚えられない広大なダンジョンマップは作らない
・ザコは弱く、ボスは強く
ってところかな…。
>>839 いいね。
でも超王道と見せかけて、シナリオのラストとかに、
でっかいどんでん返しとかを入れておいたら印象に残る作品になりそうだな
それか、メタ的な内容にするとか。
後はエンカウント率はやや低めに、だな
作り手はルート覚えてるから迷わず行けるが、初見だとそうはいかないからね
エンカウント率は、理由が無い限り(ツクール内設定の)「低い」で丁度いいよな
というか、ツクールRPGは戦闘自体が面白いゲームではないから、それこそ1ダンジョンに付き、ボス+2、3戦程度でも十分なぐらい。
昔の家庭用ツクールってエンカント率がやけに高かったきがした
常にほぼ最小で場合によっちゃもっとさげたいんだけどってやってた覚えがあるw
攻撃力を低く、防御力を高く設定して魔法使わせるとラスボスっぽくなる
物理攻撃が強いのは逆にラスボスらしくない
>>840 俺が気になってるJRPGの欠点を挙げただけなんだけどね。
シナリオは全く考えてないw
>>841 どの程度エンカウント設定が出来るか分からないけど、
遠回りで少なめ・近道で多めとかやりたいかな。
ザコ敵エンカウントの多い少ないって人によるよね
昔友達から大杉うぜえって言われて
減らしても減らしても多いって言われ続けた
じゃあどれくらいならいいんだってエンカウントの歩数設定やらせたら
ボス戦までに想定したレベルまで上がらなくなって
その後のバランス全部崩れたことがある
序盤から経験値与えすぎるのもどうかと思うし困ったもんだ
むしろ専門用語は洋ゲーのほうが凄いと思うぞ
マスエフェクトとかオブリビオンとか、油断してると何が何だか分からなくなるw
和洋どっちも好きだけどな
>>846 対策はエンカウント率高めのレベル上げポイントを用意する、
くらいかなぁ…。
バランス調整がどの程度出来るか分からないから、
こういう手段しか思いつかない。
>>845 遠回りに宝箱、近道は近道の方がたぶん良いと思う
結局、それってプレイする側にメリット何もないからね
イタズラはある程度接待した上でやらないとオナニー扱いされてそっぽ向かれる
ミミックは9割のお宝がなければ誰にも開けられずに終わる生き物
あるいは、そこそこの費用対効果を持つ補助魔法を
低いレベルで習得できる、あるいは対価を払うことで習得できる
ようにすれば、レベルが低くてもボス戦を切り抜けることはできるかも
むやみにレベルを上げればどうにかなるという思考をぶった切るのも手
>>849 いやいや、それはエンカウントとはまた別の話だと思う。
マップ構成として宝箱ルートと攻略ルート、とか。
魔物討伐系のシナリオではルートによってエンカウント率を変えて、
お宝探し系のシナリオではルートによって宝箱配置を変える、とか。
固定敵で最低限のレベル、ザコ戦はボーナスくらいに割り振るとうまくいく
まあ面白味は無くなるが…
そういえばSFCのツクール1だか2だかに酷い敵居たよな。
滅茶苦茶硬くて一桁位のダメージしか与えられず、殆どの魔法が効かなくてまともに戦うと長期戦になる奴。
しかも逃げられないからこいつに遭遇したらリセットしていた。
>>752 DSi対応ならSDカード使えるだろ。
DS用としてしか書かれていないソフトで「残念ながらDS用ソフトでSDカードは使えません」って言うなら分かるけど
DSi対応予定です。 ってわざわざ書いているソフトで、「(DS用ソフトだったら)SDカードは使えません」って書くのは誤解を招くだろ。
まさかDSi対応でもSDカードは使えないとか言い張らないよな?
>>854 スレを読み直せ
ソフトからSDカードへの読み書きが許可されてるタイトルが存在するなら教えてほしい
>>854 DSi対応ならSDカードが使える、の根拠は?
KORG DS-10 PLUSもSDカードには対応してないみたいだけど。
音楽はどんな風なんだろう。
2とは言わないから、PS2のツクール(5じゃない方)位のクオリティが欲しい。
凄まじいクソだったけど音楽は良かったんだよな…。
>>853 たぶん2の「いいもの」じゃね
奴の落とすコギャルハンターは便利
それよりも同じマップに出る「むかつくガキ」が嫌い
死神の薬のために長く居座らないといけないから辛かったよ
>>855 うごメモ、家計簿。
>>856 悪魔の証明になるけど、対応していないソフトがある=出来ない。じゃないぞ。
勿論Wifiみたいに任天堂が解禁するのを時限式にしてる可能性もあるが、それこそ「ソースは?」だ。
あぁ分かった。「使える」と断言したのは訂正するよ。
だがソース全く無し、強いて言うなら妄想ガイドラインで「使用上無理」と書くのはおかしいだろう。 と言いたいの。
いや、それiウェアじゃねーの?
>>859 でもそれは開発者ガイドラインを知ってる人からすれば
「何言ってんの?」って話になるでしょ。
俺とお前さんの違いは、ガイドラインを知ってるか知らないか。
まぁ俺の情報も結構前のものだから、
ガイドラインが変わってる可能性はあるけど。
ちなみに
DSカートリッジソフトからのSDカードへのアクセスは禁止で、
DSiWareからのSDカードへのアクセスは可能。
>>862 その開発者ガイドラインってDS制作者ならだれでも知ってるのか?
それともこのスレにもゲームクリエイターがレスするのか?
>>863 いや、誰でもって訳じゃない。
もっともDS開発だけだと、そもそもアクセス方法が無かったはず。
「そういう決まりになってるよ」っていう程度の話として
受け止めてくれれば十分なんだけどなぁ。
海老の交渉次第で解禁される可能性はあるかも知れないけど。
>>863 そりゃ開発者向けガイドラインなら開発者は誰でも知ってるだろ
あと一般人でも熱心にゲーム関連のニュース収集する人なら知っていてもおかしくない
>>864 ってことはDS単体じゃSDカードはどうあがいても使えないってわけか……
>>863 当たり前じゃん。
家庭用ゲームなら、どんなハードでも100近い(以上?)ガイドラインが存在する。
ただ、iウェアは それに該当しないので、iウェアにデータを移して、データ上は『iウェアのセーブデータ』となったデータに関しては まだ判らないところ。
>>858 そいつだサンクス!
むかつくガキも嫌だったなぁ、いきなり魔法使ってくる癖してすぐ逃げる奴
何というか、Ware開発者は知ってるけどDS開発者は知らない、って感じ。
とはいえハードは同じDSなんだし、
Wareの環境を使ってカートリッジソフトを作れば可能なのかも知れないけど。
(正直俺はこの辺は知らない)
どのみち将来的には可能にするんじゃないかな…。
WiiもSDカードの使い方を少しずつ解禁してきたし。
>>864 詳しいようだから聞くが
ソフト-SDメモリが無理ならソフト-本体メモリ間でのアクセスはどうなんだ
SD読み書きできたら、マジコンに最適だから、物理的に不可能な仕様なのかな?
もったいない。
ぶっちゃけガイドラインは企業秘密ってか情報ナントカになるから、
こんな場所で話題にすべきもんじゃない。
詳しい様だから聞くってより詳しい人は話すべきじゃない。
ただ、わからない人でも簡単に言うなら、ガイドラインに従ってないゲームは売る事が出来ない。
>>870 あー、そういえば確認してなかったなぁ…。
ガイドラインは確認してないけど
同じくDSカートリッジからアクセスする方法が無かったと思う。
失礼、つい熱くなってしまった。
とりあえず俺からはここまでにする。
このスレによると、カードヒーローとかはiならではの要素があったらしい。
バーコードリーダーとか?
ツクールにOCRついてたら神認定するよ。
自社書籍に変なコードをのせて
それをDSiカメラで撮影して認識できれば素材追加されます
みたいな連動企画が仕込まれて無いか不安
せっかく説明入れれるんだし、モンスター図鑑機能あったらいいな。
できればドラクエ7みたいに何匹以上倒すと落とすアイテムとか徐々に表示されていく…とか
そういえばモンスターの設定にアイテムドロップが無いな…
ホントだ
モンスターの設定項目に空きがあるのにアイテムドロップがない
右下の→マークで次の項目があればいいんだけどな
しかし本当にアイテムドロップもないとなると本格的にSFC1と同レベルしかいじれないな……
シナリオ重視にしないといけないのかなorz
まぁ、あるものだけで頑張ってみるよ
セーブデータを保管するツールが何らかの方法であったとする。
ただ、それがi以外のDSで使える可能性は低いだろうな。
割れで作成したゲームを量産だとかタチ悪いしな。
もしそれがGBAスロットを使用したものだったらと思うと目頭が熱くなるな
「盗む」がデフォで設定できるようになってたらなー
PC版でなら強引に再現できるが携帯機ではそれもままならないし
>>862 つまり、ソースは出せない自称関係者さんの言う事を信じろと。
>>861 そうだよ。
DSiウェアからは出来るけどDSiカートリッジ(DSi専用カートリッジとDSi対応カートリッジ含む)からは出来ないっていう
合理的な理由があるなら別だけどね。
>>881 PARとかコードフリークとかが
DS/DSLでのセーブデータのバックアップに対応してる。
microSDにもデータを移せる。
DSiウェアで「ドット絵ツクール」「音楽ツクール」出して
素材をDSiもしくはSDカードに保存して
そこから読み込んでゲームで使用って技術的に可能?
>>886 知らんが容量的に無理
もう素材作るのは諦めろwi-fiしたかったら
SD読み書きをDSソフトからできたらマジコン系の自作ソフト作る人が大喜びするだろうな
>>886 ソフト側に保存領域確保してDSウェアで直接書き換え・・・とかはできるんじゃねと適当に言ってみる
できても少しだけだろうけど
SDカードから画像を読み込んでタイトルの背景に適用できます!
ないな、ないない
そもそも公式HPにはDSI対応表記ないわけで
ファミ通で一度載っただけっていう
まず、DSi対応うんぬんより、みんなが作ったRPGを気軽にできるかどうか。
まだ公式には、何も言われてないのが不安・・・。
さすがにアイテムドロップ位はあると思うけどな…
ツクール2で作った時は倒してはいけない敵を倒すと売る事ができないアイテムを落とさせて、
それを所持していると怒られるってのを作ったわ。
俺の黒歴史ノートだと、主人公チームだけで12人いるから8人じゃ少ないんだよ畜生。
ツクアドでも、結局無理矢理5人に絞ってつくったよ。
ゲストも入れてプレイヤーキャラ20人は欲しいんだが、今から何とかならないもんかねぇ?
ツクール3つ買えばいいんじゃね?
自作ゲームでバージョン商法かよ!
俺のRPG 第1章「旅立ち」
俺のRPG 第2章「希望と絶望」
俺のRPG 第3章「伝説へ」
そういえばパーティキャラがツクール2の時の半分しか無いのか…
「とうめい」を作ると実質7人までか。
こうなったらストーリー上仲間に居る事になっているが戦闘には参加しない事にして擬似的に仲間にする方式でいくか。
>>894 最悪そうするかも。
ワゴンに並んだら、並んでる分全部買う勢いでw
ターボファイル的なグッズが出れば有り難いよね。
つうか、そもそもWizに感化された黒歴史だから、PT6人じゃない時点で乙なんだよね・・・。
主人公の名前をイベントで変えられるようなら
職業弄ることで誤魔化せそうなんだがな
>>897 主人公の透明化はツクアドでもあったから多分あるんじゃないか?
「とうめい」懐かしいな
GBの時は必須だった
初歩的な質問ですまんが、
どうして透明人間が必要なんだ?画面スクロール機能ならあるはずだと思うんだが。
>>902 主人公が現れたり立ち去ったりするたびに画面外までスクロールさせるおつもりですか?
DSi対応ってさ
別にSDに保存じゃなくて
本体内蔵のフラッシュにバックアップじゃないのかね
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 13:00:30 ID:9ngtIHZ/
港町とか作りたいのだが、船はパーツ合わせて作れない感じだな。
>>905 船のパーツがあるんじゃなくて、港町のベース自体に書き込まれてるんじゃない?
今回、家とかは内装込みの大型オブジェクト扱いみたいだからな
船もそういう形であるかもしれない
モンスターやアイテムの作成項目があれしかないと思うやつはなんなんだ
解像度が低い上にタッチペン対応なんだから以前と同じ情報量を1画面に置くわけないだろ
タッチポイントが異常に小さくなって押したいとこが押せないクソ仕様になるだろうに
そういうことを考えずにリリースする会社も実際多いけどな
ツクールGBも街どころかダンジョンまで一画面単位でしか編集できなかったっけな
>>905 最悪、イベントキャラや何やらで海の上に影作って、「でっかい船だな〜」とか言わせることに…w
船型のNPC位はあるだろ
そこに触れると内部に切り替わるようにするとか
石畳に整った通路が敷かれた都会の町のベースとか、一面雪に覆われてる北国の町のベースみたいに
桟橋と船がある港町のベースになるマップ位はあるんじゃない?
船上マップあるといいな
>>907 そういう状態の船でも、中に入り込むことは出来るかな?
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 14:36:45 ID:Sk6Ey1PS
アドバンスは砂浜に橋がついたベースマップはあったのに
肝心の船マップが無かったんだよな…
>>898 WIZに感化されたくせにキャラ数が気になるというのが意味分からん
そういうのが好きなら宝箱ごとにトラップ解除イベント作りたいとか、ターンテーブルを何とか実現出来ないかとか、
死んだ仲間はロストする可能性ありとか、最下階でのハック&スラッシュを楽しめるようにしようとか
そういう方に感心が向くもんだと思うんだが…そもそもWIZのキャラって個性とかないだろ
五つの試練だか何かについてたツールが携帯機に移植されないかな
GB外伝作りたいぜ
他人様のプロットにごちゃごちゃ口出しするもんじゃない
晒したのに口出しされる覚悟が無いなんてふざけている
バンブラ、メイドイン俺、ツクールと来たか…次はデザエモンだな
PSPのアーカイブスで来ているけどドット打ちと作曲はPSPだと正直しんどい
各メーカーは携帯機のクリエイトゲーをどんどん出してくれ、PCのは環境揃えるのに金がかかりすぎて辛いからさ
20人のキャラを8人にするとか
家庭用のマゾ制限を楽しんでる奴を叩くなよwwww
DSi以外のDSとSDカードを繋ぐ周辺機器が出てもおかしくない
>>879-880 GBAではドロップアイテムの設定はユニット単位での設定だったから今回も同じでは。
>>902 主人公達の一切関わらないイベント(例えば遥か遠くの出来事とか)を作ろうとすると
画面上に主人公達を表示させたくない訳だが、ツクールの仕様上パーティ0人は不可能。
つまりはパーティを一旦透明キャラ1人に組み換えるか
パーティ透明化(非表示)を使って見えなくするしかない。
>>925 主人公でステータス初期値、職業で上昇値を設定するみたいだな
主人公に次のページがないし
>>926 主人公で設定できるのは、初期レベルだけだったりしてな。
公式のスクショで、上昇値がHP11・攻撃8・守備6・速度2のキャラが、Lv8でHP89・攻撃64・守備48って見て取れる。
唯一素早さが16に見えるのは、装備品でマイナス補正をかけられるってことか?
二つ名付けられるのは別にいいんだが
もしかして付けなくてもステータスに二つ名なしって表示されるのかね
>>928 もし出るとしても「 」を一つ用意すればいいんじゃない?
>>926 なるほど
ツクールの基本はそういった工夫だったのを忘れてたぜ・・・
アイテムを捨てられるかどうかの設定ないのかな
次ページなさそうだが
売却できるかどうかの設定が捨てられるかどうかと共通なんじゃね
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 16:21:09 ID:qUiWdY6A
ツクアドみたいに遊びながらつくれるっぽいね
あと個人的にモンスターグラフィックがツボなのだが
>>927 ステータスはやっぱり上昇値×レベルなのかな、上のページには
>初期ステータスを決めることができ、さらにレベルアップした際のステータス上昇値…
と別々なパラメータのように書かれてるから期待したんだが
>>890 でもエンブレのストアに
>●プラットホーム:NDS(DSi対応機能予定)
という表記が
ツクアドにあったステータス調整の工夫の一つとして、
最初の職業は初期ステータス決定用にして、
ゲームが始まった直後に通常の職業に変更することで、
ステータスが完全な比例にならないようにできる
分かりやすく言うと、
通常の職業のみ:Lv1=5、Lv2=10、Lv3=15・・・
調整用+通常職業:Lv1=16、Lv2=21、Lv3=26・・・
といった感じ
何度見てもスクショの「皮のかっちゅう」が気になるわ
なんでひらがななんだよそもそもレザーの甲冑ってなんだよ包茎かよ
>>934 ん〜、確かに書いてあるな。
じゃあ単に、初期ステータスのところを触ってないだけなのかな?
>>936の方法で問題なく出来るんだけど、微妙に面倒なんだよな。
>>917 まぁ、黒歴史だから色々と混ざってるのよね、ベニ松とかロードスとかw
とりあえず、ツクアドで表現しきれなかった事(ってもショボい自己満足だけど)ができればいいなぁと思ってるよ。
レベルアップごとの成長分は設定できるみたいよ。
主人公の設定のところに初期レベルの項目もあるし初期レベルの設定は可能でしょう。
なんか既出情報が知れ渡ってない感じだな。確定情報じゃなくてもスクショから予想つくことは多いだろうに。
と思ったら公式や各情報サイトのスクショが統一されてないんだな。
なんか変な感じ。
画面は開発中のものですを地で行ってるな
発売日はよこい!
次スレは950?970?
テンプレに書くようなことはある?
この速度だと970くらいでよさそうだな
>>940 でも、職業ごとのレベルアップ毎の成長分としては設定できる画面あるけど、キャラクターの初期ステータス値を設定する画面は直接はないのよね。
主人公の画面は、変更した初期レベルや装備品で、どの程度のステータスになったかを表してるだけとも捉えられるし。
とりあえず、ネタバレするようなゲームじゃないんだから、ジャンジャカ情報出して欲しいわ。
>>943 テンプレは何度か言われてたけど詳細不明な部分が多すぎて
ほとんど予測(しかもスクショからもバリバリ開発中の形跡がみてとれる状況)になっちゃうから
とりあえず公式やらなんやらくらいで情報出るまで細かいことは無しでいいじゃないかね
やっとDSが来たか
待ちくたびれたよ
うおおおおお!!
DSでツクールの新作が出るのか!!
本当嬉しい!!
RPGツクールDS買おうかな
絵師はVXの人なのな
>>948 そのブログって開発者かなんか?
ならいいけど、そうでない個人ブログなら外したほうが
>>953 そうかもね
ツクアドの情報サイトとして有名で、RPGツクール次作についての独自アンケートを
メーカーに送るなど活発な活動をしておられるので個人的に情報源として使っていたので入れてしまった
入れておこうぜ
俺たちが気づかなかったことも気づいてくれたし
関連ブログという文字は紛らわしいから外しとけ
確かにツクール以外の話題も書いてるみたいだし
アホが特攻したら向こうに迷惑だろう
個人ブログを2chのテンプレに入れるとか非常識な
TABIチームのブログはGBAのときテンプレにはいってた気がするし入れときゃいいと思うけど
最近ツクール部分更新してるか知らんけど
>こんなところでしょうか。
>あと2chはファミ通フラゲ情報が早いので要チェック。それから
>TABITEAM
>
http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html >と、このブログもできるだけ早めに情報を仕入れていきますので宜しくお願いいたします。(笑)
あちらもこのように書いているので、情報サイトのひとつとして入れてもいいかなと思ったんだ
しかし非常識だというならはずしておくのが無難でしょう
あ でも直接ブログにリンクじゃなくてツクールについて書いてるHPの部分にリンクさせないと駄目だよ
パキスタブログの話ね
キャラの色だけ変わるのかと思いきや、微妙に表情とか髪型も変わるのね
表情にバリエーションが無いとキツいな、常に笑顔のキャラだと「ふざけるな」とか言わせても決まらないな
でもキャラ・アイテム関連の素材800種類以上に期待
公式のスクショと他サイトのスクショには変更点があったりするから
顔グラも地味に修正されただけという可能性もあるっちゃあるがな
顔グラをちびキャラツクールみたいなのにするのって可能だよね
ていうか今分かってる素材数だとわざわざ256MBを用意した意味が無いような気がする
>>961 向こうに確認したら?
んでOKって言われたらこのスレでどうするか話し合えばいいし。
とりあえずpart2では入れないでおいて、
part3以降で考えていけばいいと思う。
お前らw
twitterとか…
公式のHPやブログだけでいいよ
気色悪い奴だな
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:20:38 ID:o+PX9E2I
とりあえず移動速度が町で2倍速なら問題ない
教会行くたびに30秒とかかかって友達に投げられたわ
ドラクエで言う所の旅の扉みたいな物を設置したほこらをそこらじゅうに置いとくと良いかも
ゲーム楽しくなるし
ツクールブログがよくてツクールtwitterがダメな理屈がわからん
個人のアカウントじゃなくて開発部公式のやつだぞそれ
アドバンスは、致命的なバグもさることながら、
移動速度が異様に遅いのが最大の問題点だったな
PC版ツクールぐらいの速度で移動できれば快適
町の施設は入り口付近に設置するのが俺のジャスティス
とりあえず宿屋を入り口付近におくよな
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 21:34:10 ID:o+PX9E2I
GBAではボスの行動が単調になるからお供を配置してお供死んだら生き返らせてたわ
お供を作る容量をなくすために2回行動させれるよう希望するわ
街作るほうも使うほうもめんどいからWiz式が作れるといいな
RPGでよく土地に空きがいっぱいある町とかあるけど
現実に忠実じゃないうえに歩かされるからいいMAPとはいえないよな
アドバンス版は店に陳列できるアイテムが6つしかなかったから、
12〜24個ぐらいは並べられると店員の数が増え過ぎなくて良い
ファンタジーなんだから現実に忠実って……
クリア後強くてニューゲームみたいなのって設定できる?
エストポリス伝記2の町がどこも小さめで土地に空きがほとんどなく
日常会話をするようなNPCもほぼいないというこのうえない必要最小限っぷりで印象に残ってる
>>986 中世の西洋で『町・街』と呼ばれるものは結構家がたくさんあるよ
現代日本を基準にするわけなかろうに
>>989 別に全ての『町・街』がそうとは限らん
現代日本ですら都心を離れれば空き地が散見される『町・街』ぐらい普通にある
リアルかどうかは分からんけど、
意味も無くただっ広いマップのゲームはダルいというのは分かる。
>>985 スイッチ等フラグ関係を弄って最初の状態を再現すれば可能
スレ立て行ってくる
入り口近辺に宿屋を始めとする設備があって
奥のほうにイベントのある屋敷があって
ちょっと外れるとサブイベントやアイテムが手に入って
こういういかにも機能だけ考えましたみたいな街は飽きる
乙うめ
>>996 乙
お前ら次スレ立ってないのに早すぎだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。