Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですが?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。修正版は出てない。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2週目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
Q 世界樹IIIマダー?
A まだ未定です。
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 06:19:00 ID:TjaRk3qm
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 06:40:09 ID:FZFGYH8z
なんでバグ修正版出さないの?仕事に誇りはないの?
バグがあった事は問題だけど、そんな採算の取れないことに予算使うならするならVの開発に回してほしい
,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
''''''''''''''''''''''''
Game Over
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:36:32 ID:e3Cbhk82
主力だったLv70鞭ダクとLv70回復メディを引退させた。
6層うろつくのも常に全滅と隣り合わせになってまだまだ楽しめそうです。
初期買いが多いから修正版なんか出しても採算とれないんだよ。
商売でやってる以上は儲からない事をやらないのは仕方ない。
アプリとかなら再配信すりゃ済むけどDSソフトじゃそうも行かない。
敵討ちのレッドフィッシュが見当たらない
12F B−2じゃないのかな?
最近までSJの開発してたんだしランカーズも暇じゃない。
そして再生産したところで売れるかってなはなし。ただでさえ2は余ってるのに。
SJクリアしたので世界樹Uを買ってきました
開発側の立場で書き込むやつが多いスレだなw
開発側視点ていうか社会人視点だよ
そのうち分かるさ
というかオンラインパッチ当てられるゲーム以外で修正版なんて出したことのあるメーカーって存在するの?
ソード、ダーク、ドク、ケミ、レンの編成で、ワニ撃破!!
偶然フォースがあったからとはいえ、パラディン必須には奇跡の展開だった。
鬼力電撃で2000オーバー(確か)だったのには、感激したw
アトラス自身がドミ版の時やってるしな
まあドミネーターみたいなゲーム進行不可能になるバグでもない限りは
いちいち修正版なんか出してられんわな
バードの歌とドクの鬼力ではどっちが攻撃力上がるの?
鬼の方が上がったと思う。
計測したわけじゃないから体感だけど。
最大Lvで鬼力は5割、戦歌は3割じゃなかったか?
>>28 鬼力のほうが上がる
鬼力は単体対象で5ターンで効果無くなるが、TP消費は少ない
歌は味方全体が対象で消されない限り永続、TP消費は多め
ドクをメインの回復役にさせるなら何回も鬼力使う余裕はないので注意な
猛戦は120%、鬼力化は150%だったかな
攻略本によると1.32倍と1.6倍だな
27Fのゴーレムなんだが14日経ってから紋章調べに行っても
出てこないんだが…もしかして再戦できないのかな?
>>24 ナムコ
セーブデータ破壊する格ゲーがあった
クエストの未踏の樹海(7、8階のマッピング)ってどうやったらクリアした事になるんですか?
すでに扉の向こうも探索しおえて歩く場所無いです、イベントがあるかと思って7、8階を再度回ってみたんですが何も無し・・・もう打つ手無い感じで詰まってます
あと、このゲームってクエストをクリアする意味ってあるんでしょうか?
報酬もドラクエ9のクエストに劣るくらいショボいくせにやたら面倒なんですが・・・
全制覇が最強装備に係わるとか重要なファクターだったりします?
そうじゃなかったらスルーしようかと思ってます
クエストって進行にリンクするよう上手に調整してあるんだと思うけど
TもUもその感覚が掴めなくて後回しになってたな
禁忌の森まで行ってから警戒歩行レン&全属性アルケ&博識カスメの
オヤジ3人組と採取ペット2匹がひたすら作業をこなした
>>38 地図作成の条件は
1.壁のあるところに線を引くこと
2.ダメージ床も含めてきちんと踏むこと
特に2が問題で色を塗っただけでは駄目なんだな
クエストについて
報酬がしょぼい単発クエストもあるけど、クリアすると別のクエストが出来るようになる連続系も結構ある
街の人に関わるクエストだったり、ちょっとしたストーリー仕立てになってたり、クリア後に強力なFOEと戦う条件になってたり
強力な装備に関わるクエストもあり、と色々
引退したときにレベル上げついでにやるってのでもいいんじゃね?
!!ああっと!!
なるほど、壁に線引いてませんでした
ちゃんとクリア出来ましたありがとう
さっきクイーンボンデージって武器が店頭にならんだけどスゲーっすね 価格とか
それ実質鞭の最強武器だし
最低でも5層以上じゃないとバランスブレイク過ぎてつまんなくなるくらい強い
今ブシドー 一人だけで攻略してるけど9FでもうLvが50
全滅した場合は、所持金と最後にセーブした場面から全滅するまでに消費したアイテムは減りますか?
全滅した場合は最後にセーブしたところからやり直し
>>46 減らない。
倒せないボスがいたら何回でもhageてどのように戦えばいいか考えるんだ。
>>47-48 ありがとうございます、糸買い忘れて帰り道のFOE避けられなかったので…
レザーウィップ取り直してきます
ドクが回復出来るけどやはりメディックじゃないと駄目だな
雑魚でも死にまくる
っていうか攻撃ミスが大杉
ドクを回復要員だと思った時、既にお前は負けている。
ドクは鬼力転化要員
どう考えても回復要員だろ
雑魚戦や序盤ボスは確かにメディの方が何かと便利だけどねー
ドクが回復役として不足だと思った事なんて一回も無いんだが
どうせメディだって回復が追い付かない時は追い付かないんだから
ドクは剣装備での速さを最大限に利用すりゃ見劣りなんてしねえよ
ジャガーさん辺りから回復役としては不足になるね
それまでは補助といい速さといいドクの独壇場 なんちて なんちて
逆じゃね?ネクタルすら高価でTP回復手段も乏しい序盤こそメディックのリザレクションや高い最大TPに助けられるけど
ジャガーあたりから遅い上に脆いメディックがボス戦で活躍する機会なんて激減したぞ
回復力もぶっちゃけドクトルのエリアヒールで200〜300も回復すりゃ十分だからアドバンテージにならん
雑魚戦に限っては最後までリザ、警戒斥候、戦後手当、博識が便利で役に立つけど
ボス戦の場合、行動速度が遅いとスタンや致死ダメージで動けなくなる可能性があるから
ミストやアクセサリで被ダメを軽減できるなら、堅くて速いドクの方が不確定要素も少ないし堅実だね。
メディの大きな利点はエリアフル、レジデ、ヘヴィスト
でもこれが全部生きるレベルは71引退以降だから
表クリアまでならドクの方が役に立つだろうな
あとは上にあるように序盤か
序盤終盤はメディ、中盤はドクって感じかねー
まあ状況によって使い分ければいいんでね
>>59 表クリアまで→昼幼子まで、なら全面同意
>>58の言う通りダメージなんてミストやアクセでいくらでも軽減できるから
エリアフルヒールが必要になることなんて皆無じゃない?
レジデは優秀だけど、それに頼るくらいなら死なないようミスト使う方が遥かに良い
まあアイテム使わない制限かけてる人とかはメディ一択になるのかな
メディ子がかわいいのでなんでもいいです。
ミストやアクセ使っても死にまくったけどな
まあ完全防御やオルボンで封殺してくんならエリアフルなんかいらんだろうけど
ミストやらアクセサリやらを初プレイから的確に使えるかというとそうでもない
剣の速度的優位や鬼力・転化の利便性だって使う前からわかるモンでなし
そう考えると回復役としてメディ優先させるのは何ら間違いではないし
俺の初回プレイのようにメディとドク両方入れたって構わないわけで
ええ、手探りな部分はドクの器用さにかなり助けられましたよ
エリアフルなんて夜幼子でも使わねーだろ
ミストやアクセなんて初プレイでも死んで覚えれば良いんだし
元々そういうゲームなんだからさ
セーブデータが何故か消えた UZEEEEE
夜幼子ではレジストに手一杯でエリアフルなんか使う余裕ないけど
六層ボスあたりではあると凄い楽だよ
耐邪蛮族と併用するとさらに鉄板
行動速度の武器補正に気づかなかったため
カボチャ杖を装備させていたドクは完全に劣化メディックだった
ごめんよデコドク子…
各種ミストを使いわけるのもいいんだけど、その枠を蛮族1つに圧縮できるのがエリアフルの利点だね
>>67の通り耐邪蛮族使用でほぼ死なないから、後1枠を猛戦にすれば安定して殴れる
後表クリアまでならメディエリヒ1≒ドクエリヒ5(回復量)ということも個人的には見逃せない
完成が前者がSP11、後者がSP19でSPの差は8
このSPをTPBにまわせるので(エリヒ1の消費TP36とエリヒ5の消費TP48もあいまって)メディの方が継戦能力が高いことになりやすい
FOEと連続で戦う時とかはメディの継戦能力すげえと思うな
雑魚戦では戦後手当てが神スキル
まあドクの場合、ブシの全体攻撃とかカスメの睡眠とかを転化でサポートして活用すれば
樹海探索は十分なほど潜ってられるけどね
逆にFOEやボスと戦わない限りメディはTPが毎回余る・・・
逆に言えばミストアクセで軽減しまくってエリアヒールで間に合わせる戦法だとMHP400もありゃ十分だから
レベル70近くになる六層では蛮族どころか全員HPBのSP10を全て他にまわせるのが非常に大きい
俺はミスト派だけどまあこの辺は完全に好みか
>継戦能力
五層まではアムリタも高くてそう簡単に使えないし、メディだと何の迷いもなく南瓜杖使えるのも大きいよね
ただ六層になるとアムリタやネクタルオールやソーマ2をガンガン使っていけるから
ボス戦でのメディックの利点って殆どなくなっちゃうんだよな
お前ら博識のこと忘れてるんじゃねえぞ
メディの大きな利点だろ
あとメディの回復は氷河杖までは先読みが基本でしょ
博識があれば金には困らないから早い回復が必要なときは気軽にアイテム使ってけるし
中盤のメディもそんな使えないことはないと思う
斧マンケミガンあたりの遅いアタッカーが多いパーティーでは鬼門だと思うけど
俺はいちいち採集したりアイテム補充したりするのが面倒だからエリアフル派かな
まあこの辺は好みかね
探索では間違いなくメディの方が優秀だね
TP高いし博識リザ手当が非常に役立った
ただアイテム使いまくるボス戦だと、メディにしか出来ないことって無いんだよね
その上大ダメ、スタン、頭縛りであっさり崩れるからどうしても使いづらかった印象が
てか、各種アイテムの中でも特にネクタルオールはメディの相対的価値を下げまくってる気がする
どっちもどっち
どちらか入れても良いし、両方入れても良い。両方入れなくても良い
いっそドドド/メメとかメドメ/ドメでも良い。君の自由だ
ダ、ダダメェ…
捨て身なんてほとんど使う機会ないしネクタルオールはあんま関係ないと思う
やっぱメディの利点は博識とエリアフルだろう
これがあるだけで安定度が全然違う
後攻ネクタルオールなら全体回復必要ないって話じゃね
結局アイテム使いのHPを回復させる必要はあるんだけど
>>72 氷河取ってこれで先行回復だーと思ってたら竜乱錐先出しされて以来
メディにはレンジャーを付けないといけないと悟りました
足違えでもオッケーだぜ
スレが過疎ってきたときはメディドク論争にかぎるな
>>80 メディにとって氷竜はマジで鬼門だがそれ以外は氷河杖ならだいたい先制できるよ
>>79 多少事故ってピンチになっても一瞬で立て直せるって意味だったんだが伝わりにくくてすまん
>>82 発売から一年半以上たってもどっちがいいって結論できないあたり
如何にバランスが取れているのかが良くわかるな
ケミの完全上位互換扱いのブシドーとはえらい違いだ
ペットとパラは・・・
のびしろはメディの方がずっと有るからレベル上がるにつれて
メディの利点がどんどん増えていくな
70引退を機にドクをメディにかえたわ
ドクだとステやSP上がってもあんま生かせないからなー
>>86 自然回復、転寝、マルカジリ、ビーストダンス、咆哮、呼び寄せ、威嚇、野生の勘etc
ぱっと思い付くだけでもパラにできなくて有用なスキルは多い
盾役としてパラが優れてるのは確かだけど、ただの下位互換ではないよ
ケミは氷河杖等で行動速度を補正してやれば、Lv1~全体術式でもモスロードに先行できるようになるよ。
チェイサーと組ませれば6層以降でも十分な戦力になる。
氷河なんか手にいる頃にはクリア目前じゃないか
>>89 俺はケミが戦力にならないなんて言った記憶は無いぞ
解析強術式Lv10なら六層ボスにも結構な火力が出るから十分戦力にはなる
幻想曲や軟身やチェイスがあればさらに活躍できる
問題なのは、結局アタッカーしか出来ないから「ブシドーで良くね?」で終わってしまうことなんだよ
それとメディ議論でもよく出てた氷河だけど、
速度補正つくなんてwikiとか見なきゃまずわからないと思うんだがその辺どうなの?
特殊効果がついてるかどうかもわからないものに20万以上出す勇気がある人ってどれだけいるのさ
その上手に入るのは29F到達後という遅さなわけで
俺は武器に速度補正がついてるって気づいてからはいろいろ買ってはリセットして試すようにしてたよ
おかげでwikiには載ってない風魔の長弓やドヴェルグの魔剣の速度補正にも気づけた
>>91 終盤は敢えて使おうと思わなければ使われないだろうね。>ケミ
差異化は十分出来てると思う。
属性攻撃の取りやすさに加えて核熱の存在が大きい。
運用次第で燃費も変わってくるし。
術式は正義
ツバメに限らずスキルがもっと外れればケミが神だったのに
>>92 俺は気づけたなんて薄っぺらい自慢してないで報告するなりwiki修正するなりしてくれよ
>>95 それだとガンナーが・・・
ガンナーは攻撃がやや外れやすいけど威嚇射撃・ドラッグバレットと
器用だからまだ使いやすいけどアルケは脳筋だからなぁ
毒はともかく何故博識消したのか理解に苦しむ
あと弱体技ぐらいあっても罰は当たらないと思う
カスメの弱体技に対し、鬼力に対する猛戦みたいな感じで
>>96の言い方はアレだが俺も知りたいなあ
有益な情報だと思う
属性攻撃力の上がる杖やアクセが欲しかったな
杖とアクセ×3装備するとブシを遥かに上回る火力だけど一撃死みたいな
カスメのペインをあんな超威力にするよりこっちのが職のバランスとれたと思う
単純に物理ATKと魔法ATK分ければいいだけだったんじゃねえの
杖装備だと魔法ATK上昇大きいとか
そういうゲームもあるよな
今のシステムで表すなら、杖はTEC補正高めにするとかだろうね
1の時は+20とかあったけど、2は+8が最高だからなー
ステ上限のこともあるけど
レベル上限が上がったのにステ上限が下がるのはおかしいと思います!
>>100 ポケモンもとくしゅのパラメータ分かれたからな
ただポケモンとは違って属性はそこまで多くないからなあ
分けるほどではないと思う
ところでTECが影響するのって
属性防御、術式や起動符の威力、回復スキルとソーマの回復量
くらいだっけか
ソドガンブシの属性スキルには影響ないんだっけ?
TEC (Technich)
[テクニック]
技術・技巧。
回復スキル・術式の攻撃力のほか、あらゆる攻撃の命中率に関係し、
状態異常を与える攻撃の命中率にも作用する。
ただし、状態異常付与率の補正はLUKの半分程度。
その他の攻撃への命中補正はLUKの二倍。(AGIと等価)
属性攻撃の防御力としても計算する。
ってwikiにはある
その中で命中率云々は微妙だって結論だったな
属性攻撃の命中判定には使われてるみたいだったが
2から始めて見た目だけでバード、武士道、メディック、ダークハンター、ガンナーを選んだけど当たりくさいな
特にダークハンターが強い強すぎる
>>106 何か改めて見ると、ケミ以外がブーストするメリットってあまりないんだな
パラディンていなくてもなんとかなるかなぁ・・・
なんか地味すぎてケミかダクハン入れたいんだけど・・・
メイン盾いないと後半ミンチだらけにされちゃうだろうか。
なる
いろいろ考えることが増えるけどね
いたら後半かなり楽になるけどいなくても十分なんとかなる
個人的にはパラ無しで色々考えるのが楽しかったけど、その辺は好みだね
ストーリークリアまではパラいなくてもなんとかなる
クリア後はパラいないと厳しいね
幼子だけは割ときついけど、それ以外でパラディンいないと厳しいとまでは思わなかったな
とはいえ、いたらかなり楽ってのは間違いないけど
>>110 パターン1
序盤はスマイトで暴れて中盤以降からガードスキルを伸ばす。
パターン2
最初はケミで始めてレベルカンストで引退してパラになる。
パターン3
ダク入れてオルボンオルボンなんだパラいなくても余裕じゃん。
キャラが決められなくて半年ほったらかしてたのを最近やり直したけど
やっぱり決まんねえw
全職業を登録してころころメンバー変えてたら、
かなり1週目は時間がかかったなぁ
パラディンの説明に騙されるなよ!
あいつは盾でぶん殴ってこそ真価をみせる生粋のアタッカーだ!
前後ガードも三色ガードも役立つのは主にクリア後だからな
挑発だけはクリア前でも役に立つが
マテリアルガード「…
フルガード「…
序盤のパラディンは「全力逃走」だけで守護神になれるじゃないか
特にすぐFOEに突っ込んじゃうパーティーには
中盤になる前にスマイトが完成して、終盤は三色ガード
序盤は死ににくい前衛なだけだから面白味はないけど十分活躍できる
フルガードは限定とかじゃなく使えるだろうに
フルガードはwikiの記述のせいか役に立たない印象があるかもだが結構使えるよな
マテリアルは前提がほとんど役に立たないわ有効活用できる敵がバーローぐらいしかいないわ散々だよ
前提が三色ガード各Lv5で属性攻撃が多彩な敵がいればかなり有効活用できそうなんだがな
フルガードならウォーハンマーを防げる。 そう思っていた時期もありました。
大事な時に役に立ってないからWikiと同印象だな。
古竜の呪撃とか巨角の一撃とかに有効だよね
マテリアルは全員守ってくれないからバーロー戦も微妙な気がするけどどうなんだろ
ライシュッ相手だと3色ショットを完全に防いでくれるからそこそこ活躍しそうだけど
強力な単体属性攻撃をランダムに使ってくる敵がいたらもっと評価が高かっただろうね
フルガードは
>>125の言うように単体と、あとトルネード系に対しても効果的だよね
>>123 マテリアルの意味不明な前提は、「前提スキルは二つまで」ってルールがあるからとしか思えん
TECが物理命中に影響するよ!って記述だった頃はマテリアル最強じゃね?と思ったもんだ
>>126 そういや前提スキル三つってないんだな
個人的に核熱は三属性のマスタリー全部10とかの方がそれっぽい気がする
思いっきりメド○ーアの影響だけど
エクスタシーも三種ボンデが5ずつとかの方が自然だよなあ
>>128 どっちも初心者救済の意味があるんじゃね?
少なくとも核熱はそうだと開発者が言ってた
慣れてない人は核熱を使ってもらい
慣れてる人は解析で弱点を突けば核熱以上のダメージを出せるバランスにしたとか
ドクトルの各種巫剣とかカスメのペインは
ドロップ条件が「物理以外で倒す」を満たせるの?
ペインでジャガーノートの特殊条件は満たせる
巫剣:盲封頭斬1でトリプルホーンの特殊条件は満たせる
他は知らない
28Fのヘカトンケイルって、14日経つと復活するんだな・・・。
何故か一度倒したら終わりだと思ってた。
条件ドロップあるしな
oi
みうs
おい
壊属性の起動符でヘカトン倒したのに条件ドロップしなかったぞ
紀伊店のか
物理起動符で条件ドロップしないとか一体何のために存在してんだよ…
また一つ下肢濃くなったね
剃りすぎだ
>>131 thx
そいつらが落とすんなら他も落としそうだな
ジャガーさんは巫剣で条件ドロップ落とすな
というか、ジャガーさんに攻撃が通る時点で明らかに物理属性じゃない
wiki見てて思ったけど
5階 マップ上のE-3→D-3に抜け道(一度開けると両側から通行可能)
って一方通行じゃなかったっけ?
ミスった…orz
今2層なんだけど
パラディンとカースメーカーのおすすめのスキル教えてください
パラディンは盾5挑発3フロントガード1全力逃走1で10スキル余っていて
カースメーカーは睡眠10攻撃ダウン1で10スキル余ってます
>>141 パラを攻撃に参加させるならSTR10まで振ってスマイトを目指す方針でいいと思う
スマイトのレベルはTP量と相談して適宜上げればいいじゃないかと
あとは挑発かなぁ
カスメは変化目指せばいいと思うよ
前提で博識も取れるし
>>141 そのスキルのキャラなら
パラディンはシールドスマイトLv1
睡眠あるなら挑発は使わなくて済む
カースメーカーは攻撃ダウンMASTER
ボス戦で暇にならないようにするためと
パラの防御スキルのかわりにするため
>>142,143
ありがてぇ、ありがてぇ
参考にします
ボス戦の暇つぶしならテラーもあるが
睡眠の次ぐらいに面白みは減るかも
テラーなんてどうしても勝てないときにリセット前提でやるもの
勝てるボスならまず効く前に終わるよ
毒いらないのかな?ボスで、毒でやっつけるといいことあるのが何体かいるんだけど…
毒はドロップ狙いの時だけ全振りする。
その後は休養か引退させて通常仕様にしてる。
ドロップとか毒の香でいい
カスメテラーは雑魚戦で有用
しかし睡眠は有用どころではなかった
睡眠使うと雑魚戦がもはやゲームじゃなくなるしな
ゲームじゃなかったらなんなのよ?
作業!
うわあ…
でも26階入ってすぐの頃(主に左側)は睡眠が欲しくて欲しくてたまらなくなるぜ。
あいつらUzeeeeeeeeeeeee
幼子倒したけど、これ真エンディングとかイベント無いのか?
やっとの思いで倒したのになんも起きなくて拍子抜けした
>>156 そういう奴らもろくにに頭使わない戦いで全部済んじゃうから
「ゲームじゃなくなる」って言ったんだけどな
>>157 図鑑を完成させる
ゲームなんだから頭使わなくても別にいいじゃない。
重要なのは楽しめるかどうかだよ。
てか睡眠使うからって、本当に何も考えないでやってたらいつか死ぬ。
どの程度頭を使うか、の基準が変わるだけ。
世にいうヌルゲーも本当に頭使わなかったら死ぬからね
なんだよ…この二層の鍵扉のマップ…
面倒くさいだけじゃないか。マジ止めたくなるわ。
早くVを・・・
>>161 三層マジ楽しいよ
二層はダメージ床もあるからストレス貯まり易いけど
いや実は>161は4層まで行ってるんだ。
俺はエスパーだからわかる。
>>165 だって鍵の扉って言ってるじゃん。そりゃー四層行ってるよ。
ダメージ床と落とし穴のコンボでキレそうだ。
マップの構造自体は好きだが…
急がば回れ的な
>>161 そこのマップはちょっと育てた採取用パーティが活躍したわ
一々戦闘なんぞしてられんからな
警戒歩行&斥候万歳
核熱やばすぎだろ
バランスメーカーすぎる
今21Fまで来たけど他の攻撃役いらないじゃん
TP切れたら困るからアルケミ5だな
>バランスメーカー
正反対だなw
核熱は空気読んでいる。
睡眠は空気読んでいない。
バランスメーカーって言葉おかしい?
睡眠MAXまで上げてるけど出るの遅くない?
うちのメンツだと鞭→吟→刀→でようやく睡眠なんだけど
メイクは作る
ブレイクが壊す
(´;ω;)ぐはっ、バランスブレイカーです
逆にバランスメイカーなスキルって何よ
メンバー内で遅くても敵に先行するから一緒
寧ろメンバーでは遅いけど敵より速いって一番凶悪だろ
いやね、睡眠の時には雑魚1匹しか残ってないのよ
アザステはバランスメーカーだと思う
>>178 もしかしてブシの全体でも使ってんのか
睡眠ありゃほぼ必要ねーからTP無駄じゃね?
普通に単体攻撃だよ、鞭と吟で1殺、刀で1殺
ブシの全体雷もMAXだけど出が遅いんだよな…
敵よりは早いだけど、鞭より早く出てほしい
最速に近い鞭より早くとか贅沢を言うなとアルケミストが泣いてたぞ
鞭は最高に早いよ
先行はほぼ諦めた方がいい
素で鞭より早いとかますますバランスブレイカーになるがな
アザステ使えアザステ
五階層の敵相手にブシで一撃ってレベル高すぎなんじゃね?
睡眠がこっちより遅くて敵より速ければ睡眠一回で三ターンフルボッコできるんだぞ
どう考えてもその方がぶっ壊れた性能だと思うが
確かに睡眠はぶっ壊れだよな
縛りの意味ナスwwwww
だもんな。ザコ戦じゃ。
まぁ、ボスには縛りの方がいいのかもだが、そうするとフォースで一発3箇所縛りだもんなぁ
何にしろ縛りの成功率が低すぎるぜ。ダークハンター、カスメの縛りスキル涙目
雑魚戦は全体攻撃で瞬殺できる(しかも有効な組み合わせが多い)から
睡眠一つ捕まえて壊れだとは思わないけどな
睡眠使いながらつまんねえって言う奴には苛立ちを覚えるけど
いや、鞭より早いとバフ系が間に合わなくなるからむしろ弱体化な気が。
ブシの全体はバフ→ブシ→敵な今の速度が一番やばい。
>>181 睡眠があるなら2ターン目に使ってみてはどうか。>ブシ全体
好みにもよるけど、1ターン目に死人を使っておけば火力は申し分ない。
自分のとこの話なるけど、行動速度が速すぎると鬼力が乗らなくてイマイチ。
剣ソドのトルネードとか。真竜装備だと丁度良いんだけど。
最強装備でいい
さすが剣ソドさんは格が違った
お前レイスラでボコるわ・・
レンジャーのフォーススキルはある意味バランスメーカー
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/24(土) 23:55:37 ID:4Q12HyR6
30Fにてワニがなかなか出ないんだがどういうことだ…!?
もう4週はまわったのにいまだに青い恐竜+αしかでない…。
4周でダメなら8周、それでもダメなら16周だッ!
対策してないとやたら出る癖に
対策した途端さっぱり出てこないんだよな
そしてやっと会えたと思ったらモスロードと一緒に先制された時は泣いた
次に会ったときはトラッピングでフルボッコにしてやったがな
>>195 4週でダメなら2ヶ月、それでもダメなら4ヶ月だッ!
前にここでワニは夜出やすいって見たことがあったので、夜に行ってみたら
あっさり会えたよ。
一周目は28Fで放置してたので二周目でこれから初めてよーこタンと対戦するんだけど、
怖くてなかなか決心がつかないw
子供がうまれてから忙しくて、
今じゃゲームはメガテンとDQしかしてないけど、
このゲームを1作目からやろうかなと思ってる。
でもどこにも売ってないw
アマとか中古で探すしかないかな。
ちなみに難易度はどんなもんですかね?
最近ではDQ9、メガテンSJもクリアしてるし、
昔BUSINは2作ともクリアしてるけど、
いつもは数ヶ月かけてLVMAX近くまで上げる力押しプレイスタイルです。
(SJは悪魔パスワード使ってしまったw)
WIZは難しくてダメだった。
やる気さえあれば誰でもクリアできる
ただ1はレベル上限が低いから力押しだと裏ボスで詰むかもしれない
その時にはwikiでも見れば大丈夫
レベルで力押しクリアはほぼ無理な難易度だな。ボス戦は基本的に
自分のパーティの中から最適解を見つけ出して突破するゲームだし
1はそれでも医術と陣形があるからできなくはないだろうけど
2はオルボンから大技繋げればしゅんころだろたぶん
まだ買ってもない人にオルボンとか言ったってわかるわけないじゃん。
>>200 こつこつとしたレベル上げと、いくつかの試行錯誤でほとんどの部分は切り抜けていけると思うよ。
自分がそうだったから。
ただほんとにレベル上げしかやりたくない、試行錯誤して作戦とか技とか考えんのうぜー、って
いうならそもそも別のゲームやったほうが楽しいかもしれない。
>>202 1はどうだかしらないが、2はパワーレベリングして
圧倒的火力と防御力でごり押しできるじゃまいか
(各種一人旅で上帝(笑)撃破とか
極めつけはパラ1人(+耐邪歌用LV1バード)で昼よーこ撃破とかな)
スキルで色々やった方が良いんだろうけどさ
3が出るとしたらこの位のバランスがいいなぁ
強制的にパーティ必須ってのはあんま好きじゃないんで
普通にPT組んで適度にレベル上げしてスキルで倒すのもあり
マゾい道でLV上げゴリゴリでもそれなりに進める
位のバランスがいいぜ
三竜ヨーコはレベル99でもごり押しじゃ勝てないんじゃね?
一人旅撃破はごり押しの極めつけっつーより、対策しつくしたプレイの極めつけだろうし
LV99なら3竜はゴリ押し可能
幼子は厳しいな
そうなのか!
レベル99すげーな
レベル上がるとバステ受ける率減ってる感じはあるけど、あれはLUK以外に実レベルも影響してんのかね
LUC以外にVITも影響してる気がするなあ
幼子と戦ってるときにそう感じた
レジデ有ればよーこもごり押し出来る
ペイン有ればなお楽(ごり押し何でHP減ってたら撃つ程度)
24FのE-5ってなんかある?
部屋はあるっぽいのに、どこからも入れないし
wikiでおk
213 :
211:2009/10/26(月) 01:32:18 ID:RolzytGM
一人旅舐めんな
幾度と無く襲い掛かるhageの嵐
何百、何千という屍を乗り越えた先に
やっと見つけた勝ちへの方程式
それをごり押しと一蹴するのはやや早計ではござらぬか?!
とブシ子が申しております。
テンプレのこの部分誰か説明してちょ
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
(´;ω;)ホント禁句なのね…次の方どうぞ…
セブンスドラゴンというゲームがある。そんだけのことさ
まあ別ゲーだし専用スレもあるだろうからそっちでやるのが当然
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/26(月) 18:10:50 ID:oAU3/GWk
始めてやるんですが、モンスターが落とすアイテムや採掘などのアイテム全て店に売って大丈夫でしょうか?
ええ
えぇっ!?
すべてうっているのかい!?
なん…だと…?
なんてことを…
交易品なんだから売らないとダメだろ
200です。
おくればせながら皆ありがとう。
職業や戦い方、スキルを考えながら1作目からやってみる。
ちょくちょくwikiみながらのんびりやるかな。
セブンスUが出るのが先か、世界樹Vが出るのが先か
強化ラインナップ?だかに世界樹の名があったらしいから
静かに待ってろや!ってかんじか
>>219 クエに必要じゃなければ売ればいいんじゃないか?売らないことには店に品物も並ばないし。
ところで…何度やってもカよん1F脱出できず。。。すぐHP赤ゲージ行くから宿・もしくは死亡して蘇生やってたら
エンカウントしてゲットしたアイテムの売却額を余裕で超える金額消費してしまって何もできなく…。
やりたい人がいたら誰か頑張ってくれ。俺は他のよんに乗りかえる。
ん?
縛りプレイスレと間違えた?
ここって縛りプレイの話は一切しちゃダメなんかい
いつもの過剰反応の子
過剰反応の子なんているのか
俺だよ俺
お前だったのか
また騙されたな…
暇を持て余した
バーローの
神々の
遊び
>>219 アテリンのドロップは観賞用だから売らないことを勧奨するよ
観賞用?売ったら最強装備だから売るだろ常識的に…
>巫医の呪衣
(*^ω^)
マジレスするとかkyだろ…
ライシュッツ「そういえばお嬢様、うちの婆さまの服どうなさいましたか?
アデリン「暖かいのはいいんだけどデザインが着る気にならなくて・・・あら、どこかで落としたかしら?
アーデリンテ
巫医の呪衣は最強装備の素材だから売ってるけど、一緒に剥ぎ取ったキャミソールは残してるよ。
過疎ってんな…
規制だろ
1も2も発売日に買ったのに
1の8Fで止まってたから今日から本気出すわ
本気を出した>247は
何度挑んでもワイバーンに勝てないので
そのうち考えるのをやめた
249 :
247:2009/10/31(土) 01:24:13 ID:vjGf/D3N
電池切れて1フロア分まるごとdだりもしたけど
わたしは元気です( ^ω^)=3
しかし1レスしかつかないとは規制すさまじいな
/\
\ |
∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ アンソニー/~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`iライドウ /
|上帝 | | ヨッペン/ (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
騎士の駒が取れません。わかる人教えて下さい
wikiには大公の爺さんに話してから20F、C4の翼人にLV20以上のソードマンを連れてく
とあるのですが会うことがいません。なんでですかね?
ちゃんとそのクエストに関係のある会話をした?
同時に受けた別のクエストの会話が優先されていて
必要な会話がされていなかったなんてことはないかね?
質問二つあるんだけど
○○ブーストってもしかして割合で伸びてるの?
ダクハンバグは6人目以前が引退しても回避出来る?
引退がアウトだったら面倒なんだけどな
SP1につき1伸びる
1〜5人はバグの対象
引退すると何番目に作ったかの情報も引き継がれる
wikiにわかりやすい解説が載ってる
追記:HPやTPは確かに割合で伸びる
携帯用の公式がググっても引っかからん(・ω・`)
カスメでLUC84頭縛り10でもFOEにミス連発すんだけどこんなもん?
振るんじゃなかったぜ・・・
適当にパーティー作ったら五人全員が剣装備だった。
行動が速いのはいいが、序盤だと行動順がランダムになってしまうのが難だ。
ところでバドの猛戦って10振りで剣より速くなるのかな
>>257 カスメの縛りはそれでも縛りの中では確率高い
縛りは力祓いとか変化とかしたあと暇なときに入ればラッキーぐらいな気持ちでやるもの
縛りはオルボン以外メインには使えないと思っていい
というかメイン戦法に組めるくらい成功したら強すぎる
>>258 エストック持たせればいいと思うよ
縛りは二人以上なら十分戦法に組み込めるくらいには入るよ
敵によってはオルボンなしでエクスタシーも狙えるレベル
俺はダクガンで縛ってたけど、腕縛りトラッピングが鬼のように強かった
でも一人だといまいち期待出来ないのは確かだねえ
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 18:01:08 ID:g+cGiqSY
最近2に移った者なんですが
30レベル引退ってメリットあるのでしょうか?
そのさい普通にMAXレベル引退との違いはありますか?
メリット:同じレベルだと未引退よりちょっと強い
デメリット:育てなおす必要がある
MAX引退:30引退に比べボーナスされるSPと能力値が多い。また、レベル上限が1上がる(MAX未満だと上がらない)
30引退は割と意見が割れる
俺は面倒なのでしない派
>>262 なるほど
詳しくありがとです
とりあえず30なってみて考えてみます
俺なら気に入ってるキャラやSPが足りないと思うキャラ2、3人は30引退させるかな。
2人くらいなら引退してもレベル上げはそこまで困らないし。
カスメ睡眠→ドク睡斬ってやるにはどれくらいAGI差必要?
AGIブースト10と0程度じゃ無理かなやっぱ
5倍か10倍ぐらいじゃなかったっけ
剣と杖の速度補正ってそんぐらいだった気がする
サンクス
諦める
WIKIのどこに記述あったのか忘れたが
後列に置いても与ダメ下がらないのって弓と銃だけだよな
ドクも杖装備すればよくね?
>>258 剣の速さは、エストック=メルペッターベモー>ドヴェルグ>その他て感じ。ドヴェルグはAGIの補正抜きでも普通の剣より速い。
AGI72のキャラに上記4種類の剣を持たせてAGIいじりながら簡単に検証してみた(ドヴェルグは所持した状態で72)。その他にはライトセーバーを使用。
ライト所持で猛戦使った結果、AGI82ならドヴェルグ抜けたがAGI77だと無理。AGI99まであげてもエストックに先行されることが結構ある。
ドヴェルグ所持での猛戦は
AGI82でエストックを抜けるようになった。77だとエストックと五分かちょっと速いくらい。
通常行動の速度はAGI72のエストック≒82のドヴェルグ
AGI67のエストック≒99のライトセーバー
てな感じになった。試行回数が少ない上、行動順決定の計算とかも解らんのであまり参考にならないかも知れないが。
>>269 丁寧に解説してもらっちゃって悪いね。ありがとう。
剣ダクが猛戦の恩恵を得られなくて困ってたから助かったよ。
蒼駆けし翼は忘却の罪痕で
>6Fの磁軸でセーブし、成功するまで繰り返すのが一番楽。
って書いてあるけど
かれこれ30回はリセット繰り返してるのに一向に成功しないんだが・・・
フロア着た瞬間可否決まってるとかねぇよな
分からないなら売ってしまえばいいじゃない
>>271 街でセーブして2F。失敗したらリセットでいいんじゃね。
リセットなんてせず糸30個くらい買って2階6階交互に通いつめたらいいよ
1回で成功した俺には理解できない苦労だ。大変だな。
ヒゲトカゲや鳥の羽100枚に引けを取らない糞クエストだからしょうがないかな
速攻シトトいった奴は俺だけじゃないはず
3週くらいしてるけど全部シトトだ。次こそ正規クリアするか
別個の3ヵ所で逃げられた場合
最後の場所では確実に成功するんじゃなかったっけか
糞クエストってことは4ヶ所全てまわっても成功しない場合もあるのか
知らなかったな
4ヶ所全部回ろうが2ヶ所を往復しようが確率で決まるんじゃないの?
ファミ通を信じるなら逃げられる確率70%。
これはドラクエ3のはぐれメタルが逃げ出す確率よりも若干高い。
完全に確率で四ヶ所回ろうが捕まらない時は捕まらない
しかも一度逃げられたら同じ場所には現れないから
リセットするか最低二ヶ所を往復しなきゃいけない
ってことだったと思う攻略本では
あいや一度逃げられたら他の場所に行かないと同じ地点には現れないって意味で
アイヤー それはびっくりアルね
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/07(土) 21:50:31 ID:6XCeUgH9
ちょっと聞きたいんだけど、世界樹Uより1の方が人気とかあるの?
オークションみたらUが入札なしで1結構入れられてたから
テンプレを見てみよう
本当に申し訳ない
そしてありがとう
今更やっとこさアイテム図鑑コンプ
あとは武器防具図鑑だけだぜ
カスメの睡眠て最大レベル5だよな?
確かそうだよね?
そうだよ
睡眠のレベル最大値アップ!
10まで上げれば、幼子も5割でオネンネだっ!!
あ〜、最大値あがんだ
ど〜もど〜もサンクス
(ククク…騙されておるわ…)
マジレスすると睡眠の最大レベルは5だよ。
毒以外の状態異常は全部最大5。
毒だけが10。
電車内で世界樹やってる人を見た
テンション上がった
電車内でタッチ操作ははずいお
>>294 その割にはwifi感度がビンビンじゃねえか。
俺がお前のDSを代わりにタッチしてやろうか?
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/11(水) 15:03:46 ID:riqX3PTr
ゴーレムって復活する?
レアとりのがしたんだが・・・
何か定期的にこの質問でる気がするけどさ
しなかったら条件満たせない人が永久に図鑑完成できなくなるだろ
六階層まで来てるなら常識的に考えればわかると思うんだがな
というわけだから安心しな
>>297 レス感謝
14日寝てもいなかったもんで・・・
安心しました
カボチャうぜえ、次から次へと湧きやがって
(´;ω;)30分返せ…
6層の装備が完成したら博識がいらない子になった。
でも変化の前提だから外すに外せないんだよな。
最後まで付き合うしかないのか。
変化ごと切っちゃえばいいじゃない
どうせ幼子戦では役に立たないんだし
そもそも変化って南瓜くらいしか使う相手いなくね?
一応覚えてたけど滅多に使った記憶がないや
攻撃属性が偏ってるとかなら必要になるのかな
三龍の条件ドロップも必要ないと申したか
3竜レアを狙うときなどに便利
またボスに対して使えば弱点突くまでも無くダメージが通るようになるので
アルケミスト殺しの異名を持つ高貴なる呪言
ああ確かに三竜条件は変化あればオイルや序曲使うより遥かに楽か
ボス倒すだけなら軟身の方が使えると思うけどな
等倍以上の属性なら変化より倍率高くなるわけだし
…っていってもその辺はやっぱメンバーと戦法次第だから何とも言えないか
やはり変化よりやはり軟身だな
>>305感謝
アルケミスタとして嬉しいぜ
終盤のケミが微妙なことに変化はあんまり関係ない気が。
軟身だと弱点つけない相手でも変化なら問答無用で解析乗るんだぜ。
ケミ殺しなのは変化じゃなくて全く別の要因だと思うんだ。
以下レベル99アルケの無能さについて
>>307 本来ならケミが活躍できる物理耐性持ちも変化使えば問答無用で殴れるんだぜ
更に言うと変化程度の弱点で解析乗せても安すぎるわけで
そうなると遅い脆い攻撃しか能がないと悪い意味で三拍子揃ったケミはどう考えても微妙
ケミの相対的価値を激減させるには十分すぎる性能だと思うぞ
…ま、睡眠とペインのぶっ壊れ性能と比べたら大したことないように見えるわけだが
真龍も装備できないしTPの燃費は超絶的に悪いしアイテムでもろくすっぽ回復しないし
専用防具は(笑)だし最強(笑)杖も本当に(笑)だし。
どうしたもんかねホント。
>>309 そうじゃなくて素の火力が弱いのが問題なんだって言いたいんだ。
同じ土台で撃てば他職を圧倒できるだけの火力があれば、変化があろうと無かろうと問題ない。
現状だと変化を封印すればケミが強いかと言えば、別にそんなことはない。
数少ない見せ場を奪われているのには同情するけど、見せ場が少ないって時点でry
そんなこと言ってると次作でケミが超絶強化されて
カスメ以上のバランスブレイカーになるぞ。
俺はケミの微妙さに愛着があるから、あんま厨性能にはなってほしくないな。
もうすでに核熱がアレだけども。
>>309 昏睡は全体ってのに問題があるわけで
単体でTPぬるめにして普通の雑魚には必中ぐらいなら良かったかも。
ペインはまあ単純に火力落とせば…
あと毒は素直にケミに返せ
前衛後衛の差って何?
説明書読んでも狙われる確率しか書いてないんだがそれだけかな
後衛はダメージが減る、与えるのも受けるのも
やっぱり減るのか
減ると言っても物理的なものだけだよね
さすがに弓みたいな遠距離系物理武器は減らないだろうけど
とりあえず最初だし深く考えずにやるわ、サンクス
数分後、アルケミを前列に置くID:TZWYt53/の姿が!
一周目は前列ブダア後列ガメだったな
効率だけ見るならレベル上げは雑魚でやるよりボス張り付くほうが楽?
うん
>>317 残念ながらアルケミストはいなかった
ブシドー、メディック
ドクトルマグス、バード、カースメーカー
鬼力と猛き戦いの舞曲って効果は重複するの?
それとも意味無し?
重複する。
ちなみに上昇倍率は鬼力の方が高い。
そうなのか、ありがとう
じゃあ両方かけたほうが効果は高くなるってことか・・・
なんでガンナー動き遅いの、バカなん?
新ジョブなのに、行動順遅いからいらない子になってるやん…
なんでガンナー動き遅いの、銃なんだから1番先に当てていいじゃん
新ジョブなのに、行動順遅いからいらない子になってるやん…
>>321 前衛脆いなw
個人的にはドクを前に出した方が安定すると思うが
ペインつえ〜、核熱でなんじゃこりゃと思ってたけど
カスメは何でもできる子
>>325-326 きっと世界樹の世界では雷管と薬莢が発明されてないんだよ
つまり、火縄銃みたいに筒の先から火薬込めて、弾込めて〜
とか一発毎にやってるから遅い
と予想するぜ
ぶっちゃけ、雷管、薬莢があって現代の銃張りにお手軽、連射できれば
ほかの職業はともかくアーチャーマジお払い箱。って感じだからな
あんな大層な科学技術の塊みたいな篭手をつけてるのにそんな火縄銃より鈍臭いアルケミって…
>>329 レンジャーの本領は戦闘じゃなく探索
あれだけ有用なフィールドスキルがあって、更にアザステスロステがあるんだから
どれだけガンナーが強くなってもお払い箱にはならんよ
>>330 化学反応だって時間かかるのがあるだろ?
それに一つ失敗すると仲間が危険だろうから慎重な操作も求められる
だから遅いんだよきっと
その世界観なら最遅になってしまうか…
俺のパーティー
吟・騎
僧・魔・呪
LV70なんだけど、体力増やして防御上げて相手の攻撃も下げる
生き残ることにコンセプト置いてるんだけど凍竜に勝てない
アクセラのアイテムは禁止してるんだけど、休養するからこのメンツで勝つためのアドバイスお願いします
>>331 ああ。すまん。別にスキルとかじゃなくて
あの世界に現代の銃みたいな連射性、威力、取り扱いの簡便さの飛び道具があれば
訓練の必要な弓(レンジャー)はお払い箱だよな。
って意味だったんだ。
(戦国時代だって火縄銃より弓の利点は色々あった(速射制とかね。)けど
結局簡単に訓練できて農民上がりでもすぐ数が用意できる火縄銃部隊が結構運用されたりしてたし)
勘違いさせてスマソ
>>330 世界樹の世界ってのは魔法ないのかね(アルケミは科学技術?みたいだし)
魔法だったら詠唱時間がかかるから。とかでいいんだが…
でも個人的にはアノ世界魔法会って良いはずなんだけどなぁ。
パラディンが回復魔法(1:ヒーリング、2:リフレッシュ)使えたり加護持って足りするからね。謎だ
2周目だし前衛縛ることにして、ドバメ/レカにした
ちょっとやってみたら想定よりぬるかったんで
「ただし殴りメディ」と
「ただし弓スキルのみ」と
「ただし盲目と麻痺と呪いのみ」を
付け加えたら一気に熱くなった\(^o^)/センメツリョクナイ
>>332 僧=メディック、魔=アルケミスト でいいのかな?
何にせよパラディンがいるからアイスブレスと絶対零度は完全に防げるので、竜乱錐しか攻撃はこない
だから突撃の守り装備して耐突ミストでも使っておけばただの雑魚になるよ
あとはバードがしっかり強化打消ししてれば勝てる
>>333 あーなるほどね、あくまで弓がって話か
もしそうなったら銃を装備したレンジャーがデフォになるんだろうなあ
>>334 似たようなことやってる人発見w
まあ俺はドレバ/ガカなのでちょっと違うけどな
こっちはまだ二階層うろついてるけどお互い頑張ろうぜ
>>335 変な略でごめん、それです、そして超感謝です。竜乱錐には耐突ミストだったんだ
休養しなくても行けそうな気がしてきました。ありがとうです
とある毛噴霧の化学反応
>>327 前衛と後衛について聞いたのはメディで殴りたかったからである
正直前衛のダメ少しでも分散させないと既に辛さ感じてるから
ためしに誰か前に出して前衛3人にしてみるわ
>>334とか見て
三週目を縛ろうと思って考えてみた
どれがいいかな
1.メメドカア(術師団)
2.ド(一人旅)
3.ちくわ
麻封腕斬取ったんだが、死にスキルだったなぁ。
まあ普通に考えたら強敵には麻痺なんてワンテンポ挟むよか、普通に縛るわな。
というか麻痺しない。
剣ダクやレンジャーが攻撃ついでに麻痺狙うのは悪くないけど
カスメの場合は最初から封の呪言使うかいっそテラー狙う方が良いんだよな
ていうか巫剣がどれもこれも微妙すぎるんだが
これ次回作でどういう形になるんだろうな
ちくわってなんぞ
すみmsん、ドよんです
>>342 バステ変更って長期戦向きの仕様なのに長期戦が想定されるボスやFOEはバステ付着させにくい現状ではウンコなんだよな
・敵が強化スキル付着中にバステ付着
・敵弱体スキルを解消してバステ付着
・中確率で敵バステ更新(≒1の重苦)
・味方弱体スキル数に依存してダメージ
・カウンタースキル、防御スキルを貫通してダメージ
みたいなリスクと利益を交換しあうようなスキルがあると面白いかな
カースメーカーはゆとり仕様だからな
wikiのダブルショットの欄、パワーショットよりも倍率高いのに
火力はパワーショットに劣るとか書いてあるんだがどういうことなんだろう
パワーショット10が2.36倍でダブルショット10が2.50倍だから後者のほうが強いと思うんだがなぁ
レンジャーLv5以下の休養ひどいな
採取に全振りして採取→休養して採掘全振りで採掘→休養して伐採全振りで伐採おいしいです
>>346 どっちも10にしてたけど、ダブルショットのほうが強かったな(使い勝手も)
だからレベル80あたりでパワーショット切った
wikiになんであんなこと書いてあるのかわからん
クリア後ってナイト必須?
防御面やフロワロ的に
イミフ
>>351 別にいなくても全く問題ない
けどまぁウォークセーフはやっぱ便利だな
>>351 ちょうどフロワロどうすんべ的な話題になってるから、7ドラスレいってら
なんの話かと思ったらセブドラか
ナイトは入れとけ
宿屋の娘に会いたいの
>>346 ダブショの方が強いと思うけど、出が早いのでパワショ使ってる
せめてなぁ…3発打ってくれれば…
けど3発だとかなり強くなるぞw
また1みたいにレンジャー無双になっちまう
トリプルショットになるとツバメ返しの存在意義を完全に奪ってしまうので勘弁。
そうでもないと思うが
トリプルショットになってようやくツバメの半分だぞ
ダブショは当てたい的に当たってくれないからパワショ派。
2だとそもそもレンジャーのSTRも低いしな
3周目やってるけど炎王かてぇ
鬼力化猛戦で強化しまくって10ターン以上かかるってどういうことなの……
一昨日からやり始めたんだけどなかなか面白いねこれ(^ω^)
とりあえずパラディン・ブシドー・ガンナー・メディック・アルケミストで進めてるんだけど、変えたほうがいい面子いるかな?
前衛職が二人で、前衛でも柔らかいブシ入れてるからちょくちょく前衛が死ぬ場面が出てくるだろう
火力面では高いPTだから、後衛職一人を前衛職に変えてもいいし、メディを前に持ってきて防御させて
タゲ分散させてもいいし、毎回フロントガードを掛けて守るのもいいし、先読みして後ろからメディで柔らかい
ブシを中心にキュア掛けてあげてもいい。
後衛職を前衛職に変える場合、メディをドクトルに、ガンナーを雑魚戦対策でアルケと一番相性のいいソードマン、
ボス戦対策にアルケを縛りもありゆとり性能ジエンドを持つダクハンに変えるといいだろう。
楽しい時はアドバイス求めないで好きなようにやってるのがいいと思うよ
アドバイス参考にしてやると、ぬるぬるになってしまうよ
行き詰まったらまたおいで
>>364>>365 アドバイスサンクス(^ω^)
ブシドーが死にまくるからメディックを前衛に持ってきて、とりあえずこのままのパーティーでやってみるわ!
ってか4Fから急にキツくなってきたわ…
雑魚も複数体で出るしイービルアイの攻撃が痛いしさ(;ω;)
単体イビルアイの恐怖は誰もが味わうよな
つーか何でメディは持ってるのに
ケミがTPリカバリー持ってないのって話ですよ。
短期間探索職にさせたいなら博識ないのもおかしいし。
ブシって序盤はサクサク死ぬけど中盤以降はそうでもないよ
とにかく序盤を乗り切れ
3Fでフォーススキル駆使して刈り取る者倒して泉水作れると思ってたのに
5Fに行かないとサイミンフクロウが出てこないから4Fは辛かった…
単体イビルアイは堅くしたパラディン入れてたらパラディンは一撃で死ななくて大分楽だった
他のキャラに体当たり来たら即死だったけどメディにリザ覚えさせて強行突破した
V待ちがてら久々に最初からにして始めたんだが
メブカガレ
のパーティ編成でいったら柔過ぎでスリルありすぎw
いやー世界樹は楽しいなぁ
どうせ晩成だしPT入れるの中盤以降からで良いと大もう>ブシ
効率だけでは語れぬものよ
最初のブシはなかなかきつかったなぁ
晴眼でやってたらニヒル手に入れてからが強かった。
「頑張ればどんなパーティーでもある程度なんとかなる」で有名な世界樹だけど
ダダダ
.ガメ
でやってるんだがやっぱりバランス悪いだろうか
ガがいるからわかるだろうけどU。現在8階だけど「何階以降はこの職ないとキツイ」ってのあったら教えてください
ドリルかわいい
頑張れば何とかなる
マジで
ありがとう、じゃあ頑張ってみるよ
マジで ('A`)ッテバカー。ナンノアドバイスニモ ナッテナイヨ。ガンバルケドサ…
じゃあもう少しアドバイスすると、
最強の裏ボス一歩手前まではそのパーティならではの戦術で勝てる
でも最強の裏ボス相手ではちょっとつらい
wikiの戦術のちょっとした応用で勝てる
最強一歩手前って本当になんとかなるんだなw
とりあえずクリアまではダダダガメと採集レンジャー隊で戦術練ってみる
また詰まったらくるわ。ありがとう
駄目だ馬鹿
ペドメガア
Vの発表はまだか・・・
でもソロで裏ボス手前くらいまで行ってる人って
頑張ればとかそういう次元を超えてる気がしてならない
縛りプレイスレを見た感想
イチローが「がんばればなんとかなる」っていっても説得力が
あるようなないような・・・ってことだな
二回目の挑戦。
前回よりは進んだけど、やはり四層で飽きてしまう…どうしてだろう?
四層というより、世界樹の鍵を手に入れて、本編そっちのけになって…と同じパターン。
攻略が止まって一ヶ月になる。
まだどこまで進んだかは覚えてるので続きをやれない事もないのだが…
後のストーリーも気になるし、どうしようか?世界樹の鍵のマップは無視して本編を進めようか?
今、20Fに下りる手前だ。
なに、勝利ってのは戦力と戦略と、そして僅かな幸運だぜ
…というか、三種以上の職いれば裏ボス以外で勝てない敵はいないと思う
WikiのQ&Aにある、初心者推奨パーティーを真に受けてパラディン・ブシドー・ガンナー・メディック・アルケミストで組んで進めてるんだけど、このスレ見てるとそこまでオススメパーティーでもないみたいね…
(・ω・`)
>>380 ダクハンは複数いても全く気にならないな。
黒と青の前衛剣ダク2人組は世界樹Tから自ギルドにいてます。
>>388 ちょい遅くてやらかくて属性過多だが…
俺ならガン→ソド、ケミ→バードでチェイス取るけど、それもまた主観のオススメだから
気になる所が出てきたら、思うように変えていけばいいんじゃないか?
>>376 ダダダ
パバ
でトラッピング祭りPT夢想したの思い出した
むしろ5人枠に拘らずいろいろ育てて、場面によって変えていく方法でいいんじゃないだろうか
……ただ、装備に金かかるんだけどな
一目惚れで編成考えたから一周目はずっと同じPTだったなあ
見た目重視でもわりとなんとかなるんで好きにやってみるのもアリ
初プレイ時に顔色悪いキャラばかりのパーティ作ったのも良い思い出だw
>>390 おまえは俺か
ダクハン3人育てて青竜に突っ込んで、すぐhageたのはいい思い出
よほど無茶なPTでない限りどんなPT組もうが何とかなるし楽しくプレイできるんだよね…
最近パよん始めて思った。よん縛りって苦行かと思ってた。
>>395 パパパパはむしろ強PTだろう
バランス悪いのは確かだが
>>395 パよんはよん縛りでは最も簡単だろう…属性火力が無いけど。幼子相手でも普通に勝てる
後衛職でやると苦行になると思うよ
偏ったパーティーでwiki見てる人と、良パーティーでもwiki見ない人とでは後者のが苦労する
俺は後者でレベルほぼMAXにして、考えつく強化をガッチガチにしてるのに23Fの中ボスに勝てなくて
wiki見たら余裕だったな
実際このゲームは未知であるが故に難しいってのが多いからな
逆にわかってしまえばあっさり突破できる場合が殆ど
FOEの行動パターンとかもそうだし、鰐なんかはその最たる例だよね
だからこそ、一周目と二周目で難易度の落差が激しいんだよな
まぁ一周目でも難易度それなりに高めなのは一層だけだけどな
20Fが難易度低いとな
……いやまぁ、確かに中央に鎮座してるアレは弱いけどさ
23道中より苦戦した階はなかったわー
職縛りやると採取の強さが身にしみる
パよんだが、どう考えても南瓜が鬼門にしか見えない。
まあ…初の縛りだったもんで、楽そうな縛りを探したのは否定しないけど。ブかドかパで悩んでた。
そこはペよんだろ
ギルド名はペヨン・ジュン
ペットが使えるようになるまではカスメ1で頑張れ
>>404 そもそもパよんなら南瓜と戦う理由なんざ皆無だろ
パラの装備に必要な素材が手に入るわけでも無し、戦わなければ良いだけの話
ワイバーンと戦うために四層のを倒す必要があるけど六層到達後でも何の問題もないし
鬼門になる理由が見当たらんのだが
>>404 ブよんは火力高くて速くて腕縛れるから強いよ。ドはやってないから知らんけど火力が微妙。守備力は高めで回復使えるからその辺のおかげでいけるかも
>>405 ペよんは採取全部使えるからそこは楽だけど攻撃が当たらないのがキツイ。にゃん2クローが取れないのも地味に辛い。守備力は自衛と忠義と陽動のアクセのおかげでかなり硬い。あまがみで50ダメいかないからね
ボス以外オートバトル縛りで4層まで来たぜ・・・
縛りプレイな人ばっかりの中、普通に進めてる俺が(ry
スキュレー戦で、改めてチェイスの滅茶苦茶さを思い知った
到達時で3T撃破って……いくらウォークライ+鬼力+軟身かけたとはいえ
チェイスは合体攻撃みたいで好き。
>>408 あんたすっげえな!
スキル縛りアイテム縛りってことか…
ちなみに編成は?
>>409 みんなもうやり尽くしてほかにやる事がないんだと思うよ
二週目三週目とかごろごろいるし、言ってる俺も三周
そんなわけでなにか縛りの提案ください
ソソソソソ カウンターチェイス抜き。
>>412 シトトでの糸磁石購入と帰還の術式使用禁止(警戒歩行は5まで)
ゲーム内マッピング禁止(特定クエストミッション受領時は許可)
フォースや特定職、特定スキル、ボス狩り、引退などはお好みで
一味違う探索が楽しめる…かも
>>412 好きなパーティで組んでいいけど、スキルポイントは振っちゃダメ
台詞つけながら進める。ってか普通にやってるか…
縛りがはいるたびに自分で自分をボンテージ
>>415 やったけど、ゴーレム戦で心が折れてチェイス導入しましたすいません
とうとう2本目を買ってしまった、これでカスメハーレム作れる!
ソフト複数持ってる人に聞きたいんだけど
どれにどのデータが入ってたか判断するために何か印とかつけてる?
422 :
412:2009/11/18(水) 16:25:15 ID:Dry5F9wl
>>413 >>414 把握 メメドカアでどうだ もしくはバカ
普段から
>>416みたいな探索だから(幻霧ノ塔ト剣ノ掟とか、糸買い忘れたのが理由)
そういうのは縛りにならない
>>415 ソソソソソやるならソよんやるよ
なんにせよ、みなさんthx
>>421 大事なソフトにカートリッジなんてつけられない!
423 :
412:2009/11/18(水) 16:26:35 ID:Dry5F9wl
日本語おかしいwww
カートリッジじゃなくて印な。
ドだと普通に硬いし、後衛限定ならメアカガとかじゃね?
どう攻略するのかやって見なきゃわからんが、まあカスメいるからどうとでもなるか
後衛職は採取があるから存外楽
レよんは苦痛
>>414 >>424の意見を取り入れてバカメガアにするわ
あれ、でもバード固いかもな
この馬鹿めがぁ!! ということでひとつ。
ブシ1人でやり始めたけど、レベル7に上げてから、スキル取り間違えた気がしてきて
精神的にhageてしまった。これを契機に今空いてるっぽいメよんに切り替えてみようかな
そういやメディ1人旅始めた人がいた気がするけど、どうなったんだろ?
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/18(水) 21:13:37 ID:9Mhru3LR
評判よかったからゲオで購入したが…
延々と地図を書かされるだけなのか?このゲーム
最初のステージでに戻ろうとしたら衛兵っぽいやつから
ちゃんと正しく地図を書けばっかり言われて彷徨う→全滅
なんだよこれ…意味が分からん
回復アイテム使ったら戦闘不能の奴には効果ないのに消費してるし
かれこれ4回目の全滅、期待してたのにマジでムカつくゲームだよ
明日売ってくる。
どうぞご自由に
それもまた一つの選択だ…
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/18(水) 21:26:47 ID:9Mhru3LR
ここで言うような事じゃなかったですね
スレ汚しごめんなさい。
その気持ちはわからんでもない。
ぬるいRPGで育った自分は初めてやったときは開始直後に絶望した。
キャラ愛で早く立ち直れたけど。
>>428 おぉ、メよんを引き継ぐ勇者よ。俺の行けなかったジャガー以降まで頑張ってくれ。
メソロは断念してたはず。
>>432 まさに↓の状態だったわけですね
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ソードマンが息を
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ してないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
全滅がわりと高い頻度であるゲームだから合わないのは残念だけどしょうがないね。
せめて高く売れるといいね。
参考)
世界樹の迷宮I・IIで全滅したらhageるスレ 11階層目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1256185987/
公国薬泉院の助手かわいいのぅ・・・
枯れ木のサンプルを採りに行く時樹海であれこれしてやりたいのぅ・・・
カドゥケウス1と2激しくオススメ
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 00:57:49 ID:HtyVO2T7
>>428 メディックソロはジャガーが無理っぽい。
LV99+1メディで40回くらい挑んだが勝てる気がしなかったぜ…
ようこたんに全裸カウンターなる戦法を初めてとったんだけど、去れ永久にでカウンター発動しなくね?
0ダメージを受けたって表示の後に攻撃が外れたって表示が出るだけなんだが
カウンター発動のリアルラックの問題と思われる。
去れの後の攻撃うんぬんは、去れに縛りか状態異常が組み込まれているせい。
普段はダメージ食らって死ぬか、完全防御などでダメージもろとも無効化するかだから
異常付着は意識されない。
去れ永久には無属性。
物理じゃないんでカウンター出来ないのが仕様
メガ○○アじゃくめないんだよな、残念だ
メディック
ガンナー
パラディン(フローラルさん)
レンジャー
アルケミスト
という事にしてはどうか?
メガストアだな
ムスカ「メガメガア」 だと思う
パラディンに味方全員の受けたダメージを半減させるってスキルがあればいいのに
別に半減じゃなくてLv10で30%減とかでもいいよ
フルガード…
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 17:59:42 ID:5USBZo3x
レンジャーの検索スキルと、ついでにアザーステップが便利すぎて火力なくても
はずしたくないわ。
>>451 レンジャーは優秀なアイテム係にもなってくれるから便利だよね。
脳筋PTの時はひたすら邪魔なだけっていう切ない存在だけど
>>450 フルガードって物理だけだと思ってたわ
属性ダメも軽減できたのか
今日からはじめますた
前作と比べて街の人がじっさまばっさまばかりなのがツライ
買う前に質問
これって自分でマッピングする
仲魔なしのSFC版真メガテンって思えばいいの?
そこにウィザードリィのテイストがちょっと混ざってるがおおむねそのとおり。
拠点もダンジョンも1つずつなんで
一階ごとの密度はすごい濃いけどね
>>456 いやウィザードリィのテイストは混ざってないだろw
今更2の予約特典のサントラ聴いた
良さ過ぎてhageた
パラ、ブシ、メディは決まってるんだけど残りでなやむ
バードの歌や属性付加
ダクハンのジエンドやトラップ
ソードのチェイス
とかって強いの?
>>459 個人的にバードの属性付加は微妙だと思うけど、全部強いよ
ただ、ダクのトラッピングの真価が発揮されるのは敵に複数回攻撃が多くなる後半からだし、
ソドのチェイスを最大限に生かしたいならそれ専用のパーティーを組まないと難しい
ダクハンはオルボンが便利すぎる
ブシドーの構えってどれがいいん?基本どれか特化だよね?
ツバメの超火力
月影雷属性の便利さ
高火力良燃費の鎧抜け
どれかを選べばいい
>>459 あくまで主観だが、バードは耐邪が神、ダクはトラッピングにオルボンエクスタシージエンドと鬼、ソドはチェイス用PTなら無双。てな感じ。
というか、パブメなら3人でやっても割と安定すると思う。
>>462 個人的には序盤居合い4層くらいでツバメに転向かな
妖刀ニアラ取ってからでも良いけど
ニアラってなんぞと一瞬思った
>>462 ブシはほとんど建御雷神で事足りるからな、
どうしてもハルさんジャガーさんに勝てないからツバメ取る、みたいな感じでいいんじゃね
火竜のクエストがでないです。今出先で、wikiのクエ発生条件コピペしてもらえませんか?
まずはPCの前で全裸になります。
>>467 仕方ないな、今回だけだぞ
100000エン
…(´・ω・`)
家帰るまで、レベル上げしてます。すみませんでした
火竜と言えばギルド長
2ちゃんに書き込みできるならWikiも見られるだろうに…
>>459 メディがいるんならレンも入れておくといいかも
>>466 ハルさんジャガーさんこそ月影が輝く場所だと思うんだが
そもそもジャガーさんには物理があんまり効かないし
ボス戦でレンジャー居なかったらメディは毎回全体回復だなw
そして竜乱錐で泣くんだな
まあパラがいれば何の問題も無い雑魚だが
氷竜さんにパラなしで何回挑んだ事か
しっかりhageましたよ
>>475 それはツバメが不要だといいたいのだな、首打ちしてくれる
(´・ω・`) 宿屋のおばさんが目をつぶってても見えてくる
ジャガーさん次の日には復活してよ。連泊だるい
毎ターン99999ダメージを2回攻撃してくるボスがいてもよかった
単調だけど強い
夜幼子でさえ批判されるのにそれはねーよ
限界まで育てたパーティが良く練った戦術でようやく勝てて
しかもその戦術やパーティが多彩でないと叩かれる
毎ターン99999ダメージを2回攻撃なんて完全防御がなきゃやってら…
ああ、きっと
>>480はししょーなんだな
結局裸カウンターで終わるだけだろ。
これ以上裸カウンターマンセーにしたいのか
固定ダメなら裸すら必要ないな
裸カウンターと裸忍者はロマン
固定99999を2回って『単調だけど強い』じゃなくて単に『理不尽』って言うと思うの
>>478 上帝(笑)とか三竜とかワイバーンとか相手のダメージソースにはいいと思うよ!
単にジャガーと相性悪いのと、ハルピュイアが月影に糞弱いってだけで
「単調だけど強い」で真っ先に思い浮かんだのはDQ9の竜王だった
行動は大きく分けて打撃ブレス波動のみという小細工無用の潔さ、そして打撃もブレスも非常に強力
つうか毎ターン99999を二回って、相手のHPにもよるけどネクタルオールとかレジストデッド駆使すれば大したことないんじゃね?
例えばレンジャーカスメ他適当で、アザステペインと後攻ネクタルオール×3で普通に勝てる気がする
中学生が作ったRPGツクールみたい
俺の悪口を言うのはよせよ;;
中学生が作ったRPGツクールみたい
エターナルフォースブリザードですね
自分にも約4億のダメージ!って技思い出した
ギルドの鎧マスクつけてる人の素顔がブロンドでつり目の美人お姉さんかどうか気になって夜しか眠れません
素顔は見られないんですか
あの艶かしい口調のせいで毎回用も無いのに会話を選択してしまいます
>>494 ストーリというか頂上目指してクエストもがんばるとよいよい
女性にアタックするのなら一回はぐらかされたくらいで諦めてはいけない
ということを痛感するクエストがある、とだけいっておく
世界樹の迷宮V
そして伝説へ・・・
ブシ パラ ドク
メディ カス
なんだけど、三色属性がブシの雷しかない…大丈夫かな?
バード、アルケミ、ガンナーのどれかいれるべきかな
用途で変わります。
レアドロ狙いならガンナーで三色取ればいい。
進む過程が心配なら、そのままのほうがいい。それで十分安定してるよ。
カスメの毒や軟身、変化もあるし問題ないかと
Tコンプしたから久しぶりに一層からスタートしたら敵避けまくりでビックリ
>>499 自PTとほぼ同じだ
違いはドクがソドなだけ
属性はブシだけでも表クリアは行ける
ブダド
メカ
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:35:15 ID:DocEeRya
ソレド
アメ
バカ
メガア
ソレ
ダレダ
バカ
バカガ
パパガ
ペド
ソレ
バカメ
メディックとガンナーが遅くてFOE戦で特に困ってるんだが
装備品の+2〜3の補正は気休めくらいにしかならない?
AGLブーストを取りまくれば安定した回復ができるなら
取るんだがメディックは欲しいスキルが多すぎるんだよな…
今どこ?
>>512 7〜8階だったかな。
ダメージ床たくさんあるエリアを攻略中。
剣餅のドクトルでもないかぎり先制で回復したかったらアザステするしかないよ
>>513 最善策:FOEから逃げる(威嚇射撃)
次点策:後攻エリアヒール5orネクタル、アザステ
遅いのは遅いしAGIよか武器補正のほうが大きいから(多分)アキラメレ
>>514ー515
マジかwでも逆にそう割り切れるのは有り難い。
装備の自由も利くしAGLは捨てちまっていいかな。ありがとう。
FOEは基本その階についた時の想定レベルじゃ勝てないと思ったほうがいい
メディは探索時TPが余りまくるから先読みキュアで致死リスクを減らす運用が好みだな。
保険としてアザステレンジャーか先行メディカ使えるメンバーがいないと厳しいけどな
7階についた直後の猿は弱かった…鬼力化→月影で楽勝
友人からすすめられて世界樹はじめたけどようやくクリアーした〜
世界樹→真女神転生SJ→世界樹2と充実した日々であった…
BUSINが0以降続編の気配がないから寂しかったけど
こんな良RPGをアトラスが出してくれていたとはね
3はまだ出ないんですか?
クリアするのにレベルどれぐらいいるの?
今50ぐらいなんだけど
>>521 3は出ないだろうなー
某七竜なら2出そうだけど
>>522 クリアって本編(25階)クリアのことか?
それなら平均60もあれば十分
まぁそこからが超長いんだけどな・・・
128 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/11/13(火) 18:58:22 ID:AqcEXeuQ
ブシドーは名声を得て勇者ブシドーに生まれ変わった!
構えがマスタリに変わった!
白刃取りを覚えた!
全体属性攻撃が出来るようになった!
壊属性攻撃が出来るようになった!
攻撃力アップスキルを実装した!
紙がさらに薄くなった!
こいつ凄くないか
>>523 3は出るよ
アトラスの株主総会で明言されてたとかなんとか
発売日に購入して1層クリア時点で放置してしまったので
昨日、初めからやり始めたんだが、面白いわ
しかし、ソパブメレと序盤に属性が使いにくい組み合わせになってしまった。
レアドロップ埋めようと思ったら
物理以外って・・・アルケミ必須なのか・・・
まだ俺にパーティーで悩めというのか・・・
起動符でいい
>>527 そうか、アイテムがあったか・・・
金かかるな。臨時に育成するか、アイテム買うか・・・
ブシの属性攻撃じゃダメですか・・・そうですか。
採取PT作りながらアルケミ育てるかな。
>>525 そこまで言うんなら勿論ソースはあるんだよな?
メディがいるなら博識とれば金には困らんよ
あと他に育てるんならアルケよりカスメのがいい
これだな
397 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/09/18(金) 22:09:03 ID:azq0vgF2
平成21年7月期 決算短信:
(p)
http://www.atlus.co.jp/ir/news/pdf/1253265046.pdf >A次期の見通し
>平成22年7月期につきましては、急激に変化している市場環境を鑑み、
>変化に柔軟に対応できる強固な組織体制の構築及び新たな事業基盤の確立を目指してまいります。
>特に、当社の強みであるゲームソフト「ペルソナ」や「世界樹の迷宮」等のオリジナルIP(Intellectual Property)開発を引き続き強化いたします。
>さらに、それらコンテンツのマルチユースの展開にも積極的に取り組んでいく予定です。
まあ加藤が長いことSJに関わってたみたいだし
あと1〜2年は待つことになりそうだが
おー3出るのか、嬉しい
新職とか新スキルあるかなぁ
緑人間と鳥人間ときたから次は竜と戦うネコミミ原人だな
それって、今あるオリジナルタイトルを強化するとも読めるし、
新しいオリジナルタイトルを増やすとも読めるんだよな。
両方やってくって意味だろうね
とりあえず今のオリジナルIPとして名前が挙がってる以上ペルソナ世界樹の続きは出るだろう
逆にこの書き方だとメガテンの方が不安になってくるけど
株主総会で強化ラインナップに世界樹の名前があっただけ、じゃなかった?
T、U共に10万売れてるソフトだからVはアトラス的にも出したいかもだけどどうかねえ
Uがあれだったから1年以上かけてバグ取ってるんだよって何回言ったんだこれ
単にSJのほうに人とられてただけでしょ
おいィ?カマキリが怖すぐて先に進めないでしょう?
カマキリを倒せるようになった時はすげー嬉しかったな
俺も強くなったもんだなーと
強くなったのはパーティだなw
SJやったあとVでてもイラネって感じがするな。
世界樹でもピュアブルーとかアスラローガとかMAとかやられそう。
せめて再来年の初頭あたりまでには出て欲しいところだ
世界樹って外注じゃなかった?
まあメガテンが世界樹の3分の2程度しか売れなかったから
これから世界樹がアトラスの主流になるでしょう
世界樹って25万近くも売れたっけ?
Tの品薄っぷりが半端なかったからな〜
そーいえば輸入物のDSLが2万ぐらいで売られてたのが懐かしい
サラマンドラww奇襲で全体300オーバーとかなんだよw
お供は1回攻撃なのもあってか楽に殲滅できたから
イケるだろうと思ったら予想の5倍くらい上を行ってた
>>548 最初のブレスか、あんなの所詮攻撃準備でしかないんだぜ
先制されたのはドンマイとしか言えないが
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 19:25:10 ID:QUtoa/Bs
いま8階で
ブシ パラ ドク
メディ カス
なんだけど、アルケミの核熱とダクハンのジエンドもきになるなー
やっぱドクの定位置は前列右だよなw
なんでか知らんがいつもそこに居る
>>549 だろうな。奮いの段階で脱落したから強さの底が見えないw
今の対強敵はほぼガンナー頼みだから先の事も考慮して
編成から対策を立て直さないとダメな所に来たんだなと実感
回復対象間違うとシャレにならないからメディ子が4番目になるみたいな感じか
いやいや、ちょっとまて
>>548,552
まさかサラマンドラ倒そうとしてないよな?
世界樹が糞ゲーだったからアトラスのゲームは警戒されてる
>>554 いやいやちょっ(ry
討伐ミッションじゃなかったっけ?
説明と設定負けしない力を見せつけられてビクビクしながらも
ワクワクしてたんだがw
そういうのはHIPのYOU!って言うんだ
良く
>>2-3を読め
別に読まずにそのままの君でいてもいいんだからね!
さてはUから始めたタイプだな
>>557 じじいの話を聞かないやつがまたでたか!
スタッフは同じでシレンみたいな
別ゲー作っても良いと思うんだ
>>557 仮にサラマンドラを討伐しても
その後「これバグか?」と思うだけだよ!
1はサイケなエリアに入った辺りでやめて売っちまったが
1の話を振るということはあれか、避けるやつか。
すまんとりあえず後でじじいに会ってくるわ。
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:36:36 ID:QUtoa/Bs
おれもサラマンドラ倒そうとしてんだけど必要ないの?
HP200前後なのに全員400近くくらって絶望してた
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:41:05 ID:QUtoa/Bs
続けてスマン
必要なのはサラマンドラの「抜け殻」だったもんな!
避けてとればいいみたいなことも言ってたな
鈴か…もってねぇ
近づいたら動いた気もするし、道も2本あるからまわりこめばいいのか
サラマンドラさんは今作屈指の策士だよな。ブレスの後も2重3重の罠を用意してやがる
サラマンドラ、スキル凶悪すぎる…。何の対策もせずに行ってhageてきた。
wiki見てきたが…パラとかダクハンとかカスメとかバードとか俺の二軍が並んでいた…。
>>565 動く黒FOEと赤FOEには鈴きかんから、近付いたら鈴無視で突進してくるぜ。
サラマン最低レベル撃破記録はどのくらいなんだろ。呪い一択だろうけど。
裏ボスかてぇよ…状態異常やめれ…ガッチガチに硬くして相手の攻撃下げたのに4桁ダメージって…
理不尽だろ
ふ ざ け ん な !
あぁ、あれはソードマン必勝の構え…
知っているのか、雷電
聞いたことがある。
ソードマンの中には、全裸になることで真の実力を発揮する者がいると…
幼子は腕縛っとけばそこまで痛くないけどね
上段青眼ブシ万能すぎ
そしてパラディンがいないというオチ
流れぶった切って申し訳ないが、全情報総まとめの攻略本が欲しい
公式マスターズ買っておけばおk?
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:36:28 ID:UloRYH5a
>>576 それで問題ない
ただし攻略情報はwikiの方が便利
30レベル引退が推奨されてるけど30ぴったりじゃなくてもおk?
半分から始まるなら奇数だと1レベル分の経験値を損するだけ?
>>579 30レベル引退はそんなに推奨しない。
すれば冒険がちょっぴり楽になる程度。
後半の問いはその通り。
>>580 そうなのか。攻略は見ないようにしてるから
スキルの計画的な構築ができてなくてちょっと無駄が多いのが
気になったんだ。
ボーナスは魅力的だが攻略と併用しないと恩恵は少ないか。
このまま進める事にするよ。ありがとう。
今更気づいたけど、序盤でテントウムシの花呼びってそれなりの稼ぎに使えるんだな
微妙に危険だよ
たまにバグあるから
>>579 30引退は結構意見別れるところだけど、スキル見直しを考えてるなら引退させてもいいんでないかな。
lv40までいってるなら休養推奨するけど
>>584 だな
ただ攻撃役ひとりは残さないとレベル上げが面倒になるから
>>581は注意した方がいいかも
70引退でも言えることだけどね
20階のデブ牛が無限に湧くんですけど。
酒場で解決させてもフィレが一個しか減らないんですけど。
売ることも捨てることもできないんですけど。
ソダブ/バメで始めたんだが2層に着いた頃にはドブド/カガとかいうパーティになっていた
みんなどこへ行った
プレイ開始時は「属性ではガンかケミですよ」
と言わんばかりのスキルや紹介に騙されてたけど
実際はチェイスとブシが飛びぬけてました。
なんだいこの罠。
ケミのコスパの悪さひどい、後半になれば解決するのだろうか
より酷くなります。
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 12:12:33 ID:ZQLSm5nm
ケミが戦線脱落することで解決します。
最後の頼みの核熱もペインカスメの破壊力には真っ青。
カスメがかわいそうでペイン使えないわ
確実に一撃で死ぬことを考えるとダメ床ペインは趣味だな
鬼力核なら到達レベルでスキュラを3ターンで殺しきれるぞ
斬突壊の術式で条件ドロップしてくれるなら多少は便利だったんだけどな。
しかしバード(剣弓杖装備可能)がいた。
バードって杖持てたっけ?
後、バードの貧弱な通常攻撃じゃちと条件ドロップは辛いな
ブシ一人で十分という現実
一応ソドパラドクも斬突壊全部可能なんだよね
素手とダガーを含めるならダクハンとレンジャーとガンナーもだよ!
>>597 バドは杖持てるよ
幼子戦で速度調整&耐久力向上のために杖持たせてた俺が言うから間違いない
勿論ヘカトンとかの条件ドロップ狙うには厳しすぎるが
>>593 睡眠完封により体力の多寡は基本的に問題にならない。例え死んでもネクタルのみで瀕死のまま即戦線に復帰できる。
アザステ、ジエンドと組めば氷王以外のFOEすら秒殺。
ゲームつまんなくなるが…。
ソド ダク ブシ
カス アル
のパーティで4層まで
DSが壊れて半年程前から放置してるんだが
この度、新型DS購入して再開することになった
最初から始めようか、続きからしようか悩むな…
とりあえずそのままクリアしちゃえば?
二、三周しても面白いゲームだし
>>602 そうしよっかなぁ
ただ火力重視すぎてパーティプレイを楽しめなかった記憶が…
ちなみにTは補助重視パーティ
パラ レン
バド アル メデ
長期戦だったけど楽しんで三竜撃破(未セル)までやった
2周目するか1するか
>>603 なら2周目連携重視のパーティ組むように下調べも兼ねて進めればいいじゃない
ありがとう
>>601のパーティで最後までいってみるよ
連携はしないけど、みんなが生命線になる
短期決戦集団として再開します
質問なんだが、ダク(非エクスタシー)とガンならどっちが火力高い?
ダク男が微妙だ…。
トラッピングの瞬間火力ならダク
まあ相手によるが
兆弾燃費いい割りに威力高いよ あと5層ザコのトドメは精密射撃しないとイライラ
>>607 >>608 どっちが優れてるって訳ではないみたいだね
とりあえず現状維持のダクでいってみるわ
>>569だけどたおしたどー
ガチで耐えるのは無理だったんだね。F貯めてFSで凌ぐのか。良敵でした
>>610 おー、おめでとう
次はフォースなしで撃破ですね
上のほうで2週目の話が出るけど、純粋にクリアした後データ消してNEWGAMEって意味?
それともクリア後にNEWGAME+みたいなのがあるの?
データ消してNEW GAME。ソフト2本目買ってる人間も結構いるけど。
なるほど。980円で売ってるし、2本目買うのもアリですね
DSのセーブデータをパソコンに残せる機械があったような気がした
ケミも剣装備できていいと思うんだがなぁ
魔法使いじゃあるまいし、そっちのが異端っぽい
もちろん専用装備は「アゾート(アゾット)」で
攻撃力10
TEC+15 TP+20
行動速度杖並みですね
>>616 それはそれでアリな気がするけど杖の存在価値が・・・
まあ現状が酷すぎるからそういう改変加えないとしても杖は改善する必要があるけど
ドクの巫剣を巫撃にして杖でも使えるようにすればいい
巫剣がそもそも微妙だし
杖に属性攻撃力や回復力アップの効果つけて速度補正も廃止するとか
半年以上かけて、やっと侍+バード四人の部隊が幼子に辿り着いたんだけど
レベル99でネクタルオールUを山ほど持たせて突撃させても、即殺されてしまう。
こやつは勝てるのか?
歌っても2発耐えられないから、死ぬまで殴らせて
ネクタルで全復活→全員4桁攻撃は全員防御→再び死にながら殴り続ける
これでいけるかな?
アイテムありならまず耐壊ミスト
あとあたりまえだが強化枠は2つまでな
まだやってたのかw
昼の幼子ならレベル99で3竜オーブがあれば普通に勝てる
夜の幼子はそのメンツでは無理
このゲームって左利きの人間がプレイしても快適に遊べるんでしょーか。マッピングが我慢できないくらい不便ってことにならない?
右利きでもマップ書き込むときは十字キー触んないから大丈夫じゃないかと
>>625 問題ないんじゃね?
マッピングはタッチペンなんだから逆の手が関わることはない。
しかもだ。マッピング中にするボタン操作は地図の拡大縮小くらいなもんで、それがXボタン―右手側なのだ。寧ろ左利き有利。
右利きは移動しながらマッピングできるが、そんなのは俺だけじゃね?
たぶんwiki見ないでやってるんだろうけど
それだとそのパーティーじゃ倒せないぞ
全裸カウンターすれば楽に原始の幼子たおせるけど
>>628 オーブ使うならミストより壊撃の守りの方がいいぞ
>>618 杖はTECとTP上昇量高めにして、剣は術式がちょい速め+通常攻撃もできる
とかならボス・雑魚で使い分けられていいんじゃね?
アルケはもうちょっとだけ三色が強くて、燃費が良ければなあ
術式篭手がないのが解せない。
>>625 左利きだが、移動しながらマップを書きたかったのでストレスを感じた。
(カニ歩きで壁を調べながら線引くとか)
今は右でペン持ってマッピングしてる。
字を書く訳じゃないから慣れれば右手でも余裕。
すごいな
ためしに左手でペン持ってみたら、ものすごいソワソワする
てかDSLeft買えばよくね?
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 12:10:02 ID:jKEmY5QU
えっ
あっ、sage忘れた
セーブデータは一つだけって言うけど、そのデータは普通に消せるよね?(上書きとかで)
中古で買おうと思ってるんで、そこが気になる
タイトル画面→コンフィグ→DATA INITIALIZE
で消せたはず
もちろん上書きもおk
クエスト「所有せざる衛士」で衛士が出現しないよ
もしかして回数決まってるの?補給物資
>>635 その手があったか
ずっと右手親指伸ばしてカーソル押してた
>643
一回荷物落っことしたら依頼キャンセルしないといけないよ
回数制限はないよ
>645
キャンセルして受けなおすのか
ありがと、やってみる
初期登録でペット枠残して28人登録してしまった俺が通りますよ
全体三色非核熱ケミと単体三色核熱ケミ2人作ろうとしてるんだけどかなり効率悪い気がしてきた
ブシドーも2人いるし、全体ケミは一色に絞った方がいいんだろうか
君は効率的にプレイしてもいいし、脳内設定に導かれてプレイしてもいい
>>647 効率なんて考えたら5人固定+αクエ用
がいいに決まってるんだから好きに汁!
>>647 炎と貫通持ってるけど核熱しか使ってないぜ! というかケミ事態ロマ… ゲフンゲフン
2色全体+核熱が使いやすくてお気に入り
全体術式って消費TP52だろ 俺なんか貧乏性で絶対無理だわ
いくら最大TP高かろーとアムリタ1つで一回、転化も追いつかないとか
それともLv1+チェイスとか?
貧乏性なら転化で十分間に合う
TPが尽きるよりももちもの欄がいっぱいになる方が早い
全体術式は1で止めてチェイス乗せればいいんじゃないかな
敵多数すなわち全体攻撃って流れが単純で嫌ってのもある
ブシや睡眠も取らないし まぁじゃあ使うなよってことなんだけど
でも博識はケミ自身に欲しかったな
4層5層のFOEは核熱使わないと全く勝てる気シナス
五層あたりで電撃10まで振ったら滅多に核熱使わなくなったなあ
軟身持ちカスメがいたお陰ではあるけど
ブシドーが柔らか過ぎるんだけど、VITとか伸ばしたほうがいいのかなぁ?
それとも攻撃特化にしてパラディンでガードしたりする方が効率いいの?
生存率あげるならVITよりHPブーストあげた方が良いかと
取得が終盤になると思うが白羽でかなりダメージ回避できる
自分ならブシは火力優先で序盤はパラでガードするかな
>>658 構成にもよるけど、俺は火力重視で育てたけど
最終的にはHPに5位振ったかな。
まあ死んでも薬あれば生き返るし
殺される前に殺せばいいしw
>>659>>660 返答サンクス!火力特化で頑張ってみるわ!
まだレベル25だから白羽取りはもうちょい後になりそうだ…(´д`)
基本HP+白羽だろうけどトラッピングダクがいるとどうしても白羽が邪魔になるから最後はVITに振ってた
俺の場合
うん
ダド
レカペ
の変化睡眠ペインとかなしで忠義特化パーティやってるけど
攻撃スキルぜんぶ1止めだと長期戦になっておもしろいな
未踏の樹海っていうクエで、7,8階のマップ作ったんだけど
クリアできないよ
どこか間違えてるのか、それとも条件でもあるの?
壁も書け
>>664 ダ ド
↓ ↑
レ→カ→ペ
いやまあそれはそれとして
三週目が全然進まない
誰かモチベ上げる方法教えて
壁も道(色)も書いたよ
9階から8階にも降りて書いたんだけどな
クエストを受け直してみたら?
>>667 ゲームは娯楽なんだからモチベーションが上がらないなら無理にプレイする必要はないと思う。
3週目ってことは2回はクリアしたんだろうし、面白かったという思い出にしてくのが良いかと。
受け直したけどダメだ
7階はメッセージが出たから問題は8階だな
全部のマスを歩いたかはわかんない
ちょっと点検がてらグルッとしてみる
マップ完成のメッセージが8階でも出た!
これで心置きなく雪の世界に行けます
助言してくれたみなさん、ありがと
おめっとー
急襲に目を見開く
>>673が見えるようだ
え? ちがう?
>>667 俺なんかは縛りプレイとかするとモチベーション上がった
メよん(メディック4人縛り)とか楽しかった
踏んで真っ二つにした人か?!!
と、言っている隙に
>>675は荷物の中からアリアドネの糸を盗まれたようだ
俺なんか2回も・・・うぅ
リス公には一層と五層で騙されたわ
普段から糸二本持ち歩く俺には痛くも痒くもなかったぜ
一層での100エンは少し厳しかったけど
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 19:08:31 ID:uUQc878X
カスメのペインって必要なん?
まぁ、バランスブレイクしたければ
スレイプニルのレアドロップ条件面倒だなあ
3階あたりでレンジャーさんと交代してもらったガンナーさんを久々に働かせようかな
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 19:21:45 ID:uUQc878X
そこまで必要じゃないんだな
>>685 必要か、と問われても絶対必要なスキルなんて存在しないからNOと答えるしかない
強いかと問われたら他のアタッカー職の存在意義を奪う程度には強い
どうでもいいけど一応sageろ
>>684 条件脚縛りだっけ
縛り率はそんな低くないはずだから頑張って
足が8本もあるお馬さんが走るところを想像する・・・・
んー・・・(((()< カサカサ
うわああああああああああああああやめろおおおおおおおおおおおおお
実際にいたら、うわぁなんかわきわきしてる〜っ
きんもー☆
なんだろうなプニたん
仮にも北欧神話の最高神が乗ってた馬が元ネタの生物だというのになんという扱い
SJの世界でも行方不明になったから代わりの馬クレとか言われてたな
アクタイオンとかグリュプスとかそこで出しちゃうの?っての多かったな
フィッシュマンと同列のスレイプニル可哀想です
魔物図鑑50種類以上っていうクエは
50越えればいいの?それとも登録が必要?
今14階だから50いったと思うんだけど足りないだけかな
報告しないのに図鑑に載るとかエスパーすごいです
誰にどうやって報告するの?
高級ジジィ
3Fにいる商人に話しかけると自動で報告される
公国辞典か!
完全に見落としてました、面目ない
気にすな
こうやって冒険者に経験値を積ませるのです
君は
>>697の助言を信じてもいいし信じなくてもいい
よし、壊撃の守り全員装備
メディカW3つ
ハマオV6つ
ネクタルオールU43個
ソーマU4つ
アクセラU3つ
アリアドネの糸1つ
計60個
侍・バード×4で突っ込んでくるぜ!
全員装備はらめえええええええええええ
くそーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーw
孤独は尊ぶがきつ過ぎるw
防御効かないじゃん
だって突属性だもの…
あえて単体ネクタルを持ち込んで生存3人以下にするのが常道ですよ
死んでなきゃいかんのか
まかせろ!このパーティー常に一人は死んでいる
逝って来るぜ
まあチェックポイント(初見だと死ぬと思われる)が後3箇所ぐらいあるからがんばれ
ほほほ
侍しか生き残ってないわ!
初めて孤独は尊ぶを凌いだ!ここからは未知の領域!
踊りがきついな・・・
このパーティー死ぬより石が怖い
三色攻撃抜けれたのか
ならバードのスキルを良く見直してみるといいんじゃないかな
永久なんたらが5桁だ
でも侍は避けたぜ!凄いわ!
>>711 この前ここで聞いたアドバイスで、オーブを付けてるのだ!
永久なんちゃらは直前のターンで挑発アイテムを使うと単体攻撃に振り変わるぞ
ダメだw
2週目の孤高で全滅した
孤高の順番だけ覚えないとかてそうにない
後はメモってがんばれ
次は撃破報告を期待してるぞ
数十回戦って初めて怖さを知ったが「我に触れるな」がヤバイな
唐突にこられると、これで全滅する。
去れ永久にが来るはずのターンで、挑発とってなくて完全防御をしたときに
我に触れるなを使われたときはストレスがヤバイ
攻撃するのは前衛だけにしとき
あと永久なんたらは直前のターンに魅惑の香使えば回避できる
自分が幼子相手に試行錯誤してたの思い出すなあ
挑発なんて知らなかったから頑張って去れまでに倒したっけ…
行動やダメージをメモしながら必死に調査、計算してたのも良い思い出
よっしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
倒したぞwwww
「孤高」と「去れ」の前に必ず来る回復の順番さえメモってしまえば行けるわぁー♪
40以上あったネクタルオールUが残り4つになってしまったが勝てた!!!!
おめ
おお、おめでとう!
やるな!次はブシをバドにして5バドで撃破だwwwww
去れを白刃、レジデ×4で凌いだオレが通りますよ
もはやVPのガッツ戦法ですな
ばきゃろーVPはオートアイテムもなきゃだめだろ!
壁を背にしてFOEと激突した場合はもう植樹するしかないの?
1 倒す
2 全力逃走(階層移動できるときのみ)
3 hage
もちろん一番良いのはぶつからないよう細心の注意を払うことだが
しかし脚縛りは空気だな
プニたんのドロップ取るためだけに覚えるなんて俺には…
ペットの登録が出来ないのですが
ペットの放し飼いは禁止されている
首輪を用意しろ
首輪買ってきまっしゅ
あり
Q,ペットはいつから使えるの?
5Fの1層ボスを倒してから。
ボス撃破後、マップ右下方面にてイベント。
店売りじゃないぞ
このひと日本語通じない…
あっそうなんだ
ごめん、5F行ってくるね、ありがと
久々にプレイ。
ドクトルとバードとガンナーは決まってる。
ブシとカスメはよく使ったから入れたくない。
誰かあと2人考えれ
ダクとレン
レンケミ
ダクレンに一票
ありがとうございます。
その3人から少し考えます。
ソドとペットに一py
遅かったか…
744 :
738:2009/12/02(水) 18:23:02 ID:iz+OKSGg
雑魚/強敵
バード序/猛、蛮、沈
ガンナー掃/跳
ドクトル(無し)/鬼、回復
レンジャーアザ/アザ
アルケ弱3色/核
ちょっと樹海いってくる
>>744 書いてないけど耐邪忘れるなよ〜
それとガンナーにケミがいるなら幻想曲もオススメ
単体強術式やチャージの超火力はクセになるぜ
跳弾や核熱ほど手軽じゃないし、バードのSPがカツカツになるのでお好みで、だが
ども。
さすがに前衛この2人だとつらい
そのパーティだと
鬼力猛戦幻想曲ウォークライチェイスができるなぁ
武士道、パラディン、ドクトル、メディック、レンジャーで行こうと思うのだが
これだときついだろうか。ぶっちゃけ何も考えてない。可愛さで決めた
もんだいナッシン
極論を言うと、回復役と属性アタッカーが入ってれば何ら問題ない
ちゃんと回復役がいれば基本的に何の問題もない
この手の質問たまにあるけど、正直みんな何をそんなに恐れてるんだろうか疑問だ
育て直しじゃね それも中盤以降での
そんな俺は初っ端22人登録した
全職2人ずつ+5レンジャイ+Lv1キャラでちょうど30人なのね
みなさんどうもありがとう。
>>751 なんかwiki見てるとどの職業も必須なように見えてきてねw
あれも欲しいこれも欲しい状態になって困ってる……
PTが5人なのは何かが足りない状況を作るためでもある
その足りない部分を5人でどう補うかを考えるのも楽しみ方の一つ
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 21:32:06 ID:OT5qlELI
ブシの月影とソルのヘッドバッシュあればダクいらなくね?
何を言う
あの素早さとジエンド、ヒュプノバイトを馬鹿にしてはいけない
ジエンドはもはや何も言うまいとして
バステ縛り職なのに低LUCだから、Lv1でも先制+9割縛りの月影に比すとな…
でもドレインバイトは神
防御捨ててLUCガン上げならカタストロフも
説明書なんかで特筆してる縛り役としては微妙ってことじゃね?
オルボンはどうした?
オールボンデージなんて無双目的以外で使う奴はいないだろ
何だかんだ言ってDSでは今のところ世界樹を超えるゲームはないよね。
もちろん3Dダンジョン系に限りだけど…
Wiz2作も微妙だったし、ゲンムもバランス悪いし…
エルミくらいかな?面白かったのは。何故エルミ2がPSPで出したのか疑問…
いずれDSで出してくれるのだろうか…
俺は幻霧好きだけどな
エルミも1は本当はPSPがよかった
でもやっぱり世界樹が一番
>>729 ありがとう、やはり策はなかったわけか
そして黒髪、おかっぱ、角という情報に釣られて魔人に突っ込んだ5人は樹海の奥でひっそりと幕を閉じた
つうか腕縛って一番恩恵受けるのはダクのトラッピングだぞ
ダクガンの二人で腕縛りトラッピングをメイン戦術にしてたがかなり強かった
それと体感では言うほどダクの縛り率低くないと思うが
>>758 最大まで上げてもTP8、そのくせ吸収率100%とかさりげなく無茶苦茶な性能だよな>ドレインバイト
まぁ俺の忠義特化パーティも腕縛り必須だが
力払い+封の呪言カスメ・月影ブシが頭一つ抜けてるのは確実
>>765 一番縛りに特化してそうな(というかそういう設定のはずの)ダクが
言うほど特化しているわけじゃないから(オルボンは当然除く)率低いって言われてるんじゃないのか?
俺の思い込みならスルーしといてくれ。
1で猛威振るいすぎたからな、ボンテージ
だがオルボンにすげ変っただけだし。 剣でも使えるし。 おすし。
>>769 そんなに猛威振るったか?
持続は安定しないけど封じ率自体は2も大差ない印象だったし、
1の封じは六層以降のボスにはほぼ完全に空気になるという不遇っぷりだぞ
雑魚:U
強敵:T かな
Uのバステは総じてLUCさえあればTより高確率(雑魚には)だが
防御重視装備でも確率下がらない分、FOEにはTが有利
あとブーストの存在も大きい
>>772 雑魚に効きやすい反面、気軽に使える燃費じゃないのが評価を大きく下げてる原因の一つなんだよな
消費TPがアナコンダやドレインバイトくらいだったらまた違った評価だったかもしれん
ザコ戦だと縛る以前にダメージで倒しちゃうことが多いのが。
だったらTP効率のいいアナコンダでええやんってなってしまう。
ダメージ小で縛り率大なら差別化できたんだが。
そして強い雑魚の場合縛ってる場合じゃない事がしばしば
結論:カスメ便利すぎ
4層来たがBGMがなんとなく和食レストランっぽいな
ケンケンケンミンヤキビーフン
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/03(木) 19:10:27 ID:PFY2S0Ot
夏、秋、冬、春・・・次はなんなんだ
梅雨
Uの5層はベルギーの古城っぽいの期待してた
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/04(金) 19:16:29 ID:IjYaWXuD
とりあえずドクとレン以外の職業Lv60まで上げたんだがこれでハルピュイア倒せるかな?
表クリアまで一気に駆け抜けられるレベル
そんなにあげなくてもwwww
スキル構成さえしっかりしてれば、間違いなく勝てますよ
ハルピー倒した時点でバードが70なっちまった
60とか70とかみんな高いなw
メンバー固定しなかったからか60も越えたことないや…
固定でのんびりやってジャガノさん行くとこで全員70になったなぁ。
振り直したいスキルもあったし経験値もったいなかったから休養しながら上帝行ったけど。
ジャガーさん倒したら
みんな70になったので
全員引退させたら
バーロー倒すまでに
リアルで1ヶ月かかった思い出
2パーティを1階交代で使ってるからLv低いぜ
今3層だが、ガンの掃射ってLv1でも4層で通用する?
やっぱLv3くらいは要るよな
>>790 実際にやってみて、厳しいなら上げるで良いんじゃないか
どうしても欲しいスキルない限りポイント数点くらい余らせてるだろ?
4層のFOE竜強すぎてふいた
パラすら一発で落ちるとか始めた頃に出会った鹿さん以来だぜ
まだ13階・・・ボス層どこ・・・
スキルはwikiに載ってたやつの丸写しだけど
ハルピュイアどころか3層踏破すらまだかよw
スキュレイ狩りに夢中になってたらLv60になってた
FOEとか2ターンキル
ごめん17階だった
4層の鍵がもらえるところまでいった
何?落とし穴がウザい?
逆に考えるんだ。「落ちちゃってもいいさ」と考えるんだ
ペット2匹で忠義20はマジで回復役いらんな
呪吸に続く長期探索型だわ
ベオウルフはギャグPTじゃなかったのか…
フロイラインさんは盾持ってなかったってもっぱらの噂だよ。
フロシャイムさんの名前ぐらい覚えてやれよw
浮浪者がどうしたって?
もうすぐ発売から2年というに
いまだにフロントホックブラさんの名前を間違えられるなんて…
あ〜、風呂入りてぇさんか
名前忘れたわ
ここはフローラルの香りただようインターネッツですね
フロンティアさんカワイソス
フロ・アルマティオーネさんとスキル・職業論争の話題は本当伸びるな
風呂好きガールさんは人気者だからな、致し方ない
で、ケミのアタノールはいつ実装されますかね
通常攻撃は純属性でLv÷10のTP消費なんですよね
3周目やってると上帝が強い気がしてきた
スキュレーやジャガーと違って明確な対策が特にないから苦手なんだよな
核熱核熱核熱核熱アムリタ核熱で倒したような
3周目だとレベルがたくさん上がる前にたどり着いちゃうもんな
打ち消されても気にせず 耐邪→蛮族エリア(フル)ヒール がガチ
今日買ってきた。
やっぱダンジョン探索RPG最高
時間が立つの忘れるw
まだ3Fなんだが
ソードマン
ブシドー
メディック
バード
ドクトルマグスでやってるんだけどパーティーに欠点ある??
俺はドクの変わりにケミいれてる
特に無いな
レスサンクス!
若干ソードマンが何か微妙な感じな気がするけど、とりあえずこの五人で限界まで挑んでみるぜ!
>>811 あぁ、その発想はなかった。目からウロコがバリバリボロボロです。
ソードマンさんはまあいろいろ言われてるけど、そこまで悪くはないと思うんだよなぁ
器用貧乏だけど、ブシドーいるならチェイスでそれなりに活躍できるし
ちなみに俺ならドクを前衛に出して、バードの代わりにカスメさん入れるかな
とりあえずブシ死にやすいし、ドクは前に出した方が良いかも
しかしメディをカスメにしてチェイス特化したくなるPTだw
どうでもいいけど面白い発見
キャラ作成画面で左から3番目にいるやつは、ほとんど全員「オスカル」という名前が似合う
ちょっと聞きたいんだけどソードマンの三色チェイスってどれくらいまであげるべき?
STRとパワーゲインMAXまであげてほかいろいろとってたら何あげていいのかわからなくなった
雄狩…だと…
>>821 スキルレベルは威力だけでなく発動率にも関わるから、高ければ高い方がいい。
特に全体技に乗せるとか、連続チェイスを狙うなら5は必須。
優先順位は、雷>火>>>氷
一部FOEをチェイスで沈めたいとかでもなければ、氷は1だけあれば十分。
>>823 ありがとう、とりあえずあるポイント全部火と雷に入れるわ
くぁぁぁぁ
金髪パラ子何であんなに可愛いんだ
畜生畜生畜生
睨まれても可愛いとしか思えないぜ
ああ〜〜〜〜
狂おしい〜
全体技ないなら1でもクリアまで足りるんだけどね>チェイス
2回発動くらいがTP的にも使い勝手良かったな
ロマン重視で
ソ(氷チェイス斧)
メ(氷河の鉄杖)
ブ(細雪)
ア(大氷嵐、氷河)
ガ(アイスカルバリン)
組んでた事ある俺が通りますよ
使いやすさ? 聞くな
22階まできた。
遺伝子とかなんかあったけどなんなの?
自分の投げっぱなしネタのスルーされすぎっぷりにウケた
でも金髪パラ子愛してるのは本当だよ
>>831 こんなスレあったんか!!wwwww
以前にパラで検索して全くヒットしなかったからパラ子は諦めてたんだがwww
ヤバいwみwなwぎwっwてwきwたwww
ありがとう!
>>831!!
愛してる!
>>831!!
ID:JPwUipo/が↓
っっってかw何でVipなんだよwww
クソワロタwww
立てた奴アフォか!w
ちょっと4番目のパラ子作ってくる
ごちゃごちゃうるせー!
なんかじっくり見てたら可愛く見えてきたw
まあ、なんだ
そろそろVip辺りでやれ、な?
これはひどい
地図作り飽きてきたからボス狩りしてたらドクとレン以外の職業のLvが70になってた。
ジャガーノートどこなの・・・
・・・スキュレーとハルピーの出現階層逆、じゃないのか?スキュレーに苦戦するPTでも難なく倒せちゃうなんて
物理強いからな
スキュレーが強いというか、炎の魔人と同じ防御力(しかも突弱点)のハルさんが…
攻撃手段も、開幕の金切り声はそこそこ怖いけどそれだけだしな
持ってる技全部がやばいスキュレーと比べると弱いのは仕方ない
ハルさんに会うまではかなりキツイんだけどな。4層は
4層頑張ったプレイヤーへのご褒美みたいなもんだしな
そして雑魚・FOE・ボスと鬼門だらけなのが5層
そして苛付くワープとわにさんの六層
ワニさんと4回連続でもう少しでショートカット貫通ってあたりでhageて何この無理ゲー
っておもってたらパタっとでてこなくなったワニさん。
アクセラの臭いが嫌いなのかなぁショボボン
運よくスキュレー倒して4層まできたけどいまだにPTが固定しない
ブシ斧ソドメディはいいとして残りパラ、ガン、核熱アルケ、睡眠カスメどれがいいのか
未踏破ならパラとレンジャー強いんだが
>>851 カスが居れば問題ない。ただし睡眠もしくは毒MAXに限るが
四層はレンジャーが結構便利(フィールドスキル的な意味で)
ダクは鞭と険のどっちがいいんだ?
どっちも
パダドカガでやってるけど全体攻撃が貧弱すぎて辛い
睡眠→(鬼力)→掃射
物理通らないのが並んだら病毒か全力逃走
全体攻撃はカスメの毒、ガンナが挑弾か掃射で十分じゃね?
カスメで眠らせてから一個体ずつ潰すなら全体攻撃いらない気もするけど
睡眠も掃射も敵の攻撃受けてから前提だからみるみるドクのTPが減っていくんだよな
毒は盲点だった、今から覚えさせるわトン
>>852 サンクス、引き続き睡眠おいしいですプレーやるわ
>>858 毒も食らうのターンの最後だから結局食らうけどな
アザステ使わずに先制できる全体攻撃ってあるの?剣ソドとか?
ブシはレベル5まであげればだいたい先制できなかったっけ?
5階層までなら。6は知らない。
ブシの全体斬りとAGI強化したケミの全体術は先行できる
パラディンで守ってやれよ。
戦後手当か忠義転寝がいれば後攻でも問題ないんだけどな
アムリタ大量にもっていけばおk
全体攻撃で一掃する快感。
おいLUCにSP10も注ぎ込んだのに封の呪言がなかなかきまらんぞ
縛りで一番いいのはなんなんだよ
封の呪言
つーか誰を縛ろうとしてんだ
FOEだったら諦めろよ
FOEじゃねーよボスだよ
縛りだけの確率だったら封の呪言が一番いいのか?
なお悪いよ
本気で縛りたいなら一人じゃ運ゲー
3人ぐらいいないと
正味FOEやボスへの縛りはリアルラックだから
LUC10増えたところで気休め
3人てカスメがか?
幸運のネックレス3つつければいいじゃん
縛りだけならダクのオルボンっしょ
カスメに限らず縛りスキル持ちキャラ
わかった!
腕縛り狙ってブシとカスメとダクつれていってくる!
フォースありなら縛り係はダク一人で十分だね。
三人もいれば普通にエクスタシー狙えるな
単に腕だけでいいなら二人で十分だと思うけどね
とりあえず休養とってくる
フォースはアクセラまだ店にでてないしいいや
月影ってLUCやスキルLvに依存しないんだよな
なんでブシってこんな他職喰ってんだろ
誰と戦ってるのか知らんけど、縛り要員三人連れるより
攻撃回復補助に割り振って正攻法で戦った方がいいんじゃないのか?
製作者のエゴ。
つってもLV1のまんまじゃ次第に当たらなくなるけどな
縛り率自体も本職に抜かされるし
斬突壊あるなら、縛りの起動符もほしい…
そこはバステの香があるなら(ryじゃないのかw
にほひじゃ縛れんだろ?
むしろ敵全体への縛りスキルが欲しいな、ダクハンあたりに
全体足縛りとかも必中効果つくからアリだし 睡眠とかより面白みあると思う
そして金切り声がペットに。
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/06(日) 19:42:35 ID:bajcQYlj
23Fがカオスなんですがどうすればよろしいでしょうか?
>>891 香が効かなくてボスに行き着くまえにスタミナ切れになるんですが
FOEで息切れしてるくらいじゃ多分ボスにも勝てないからレベル上げちゃえよ。
ジェダイにでも突っ込んでるんじゃね
ところで、避けるコツは欲しい? 要望があればそれっぽいの作るけど
わかった
規則正しくしているFOEのパターンさえわかれば
すでにアドバイスでてるけど。俺もちょうど23階だけどFOEは避けれるよ。眠りの鈴あれば余裕。
でもジャガーさんにボコられるの目に見えてるから当分レベルあげなんだよねorz
金返せ
>888
ダク姉の洗脳音頭か・・・ゴクリ
状態異常確率もっと高くしてくれてもいいのにな
こっちはあんなにポンポンかけられるっていうのに
なんだか理不尽だ。
いや、理不尽とか言い出したらやってられない
ゲームだってことは知ってるけどね。うん。
久々に世界樹ひっぱりだしてプレイしなおしてる俺が質問します
22Fの地図作るクエスト、あれって塗るだけじゃなくて全部実際に歩かないとだめなの?
雑魚には入るからこっちも雑魚と同じ扱いって考えれば普通だろ
真竜ヒュプノなんかだとボスにも結構入るし
>>903 そうか……
たぶん2,3マス程度歩いてないだけだと思うんだけど
一周ぐるりとしてきます
糸を忘れて持ち物ぱんぱん。
倒しては捨て倒しては捨て……こいつら売ったらいったいいくらになったかな。
久々の世界樹で、糸を忘れるという初歩的なミスを。
博識のレベル5にしたらしょっちゅう帰るハメになったりするんだな
細雪がかっこよすぎて手放せない
外人っぽいブシドーグラがあっても良かったのにな。そしたら名前コードにすんのに
てかブシドーって外人だよな
シンジュクがある場所で異国から来たって言われてるんだから
フジヤマハラキリーなキャラが居て当然だと思うのにな
>>908 ブシドー達はサツマやナルァーから来たんだよ、そりゃシンジュクは異国に決まってるさ
フルガードとマテリルガードって必要なのか?
マテリアルガードはガチ空気。
フルとチョイスは?
マテガは3人PTでなんとか実用に耐えうるかどうかっていうレベルだろ
フルはフロントバックよりも使えると思う
フルガードは普段使う分には一番便利で単体攻撃やトルネード系に強い
ただし全体攻撃がくると一番脆い後衛を守れないことがある
前後ガードは守りたい奴をほぼ確実に守れるのが利点だね
好みと状況に応じて使い分けると良いね
チョイスはどう考えてもいらね
せめて前後ガードの半分とかまで減るならガンナーとかに使ってあげるんだが
チョイスガードはパラが挑発とる余裕ないときに1だけ取って
レンでチェインダンス→チョイスの流れが少し便利
Lv1ならTP2で3割ぐらいカットしてくれる
前提の盾マスタリ7もスマイト取るなら必須だし
単純な全体よりランダム多段とかのほうが場を崩されやすい気がするから
何処に飛んでも何発か凌げるフルガにはかなり信頼置いてるな
そしてウォーハンマー最後2発くらいが後列に飛ぶ。
ポッドキャストの最終回?っていつから上がってる?
俺の場合トラッピングとフロントガードが凶悪なまでの威力を誇ったな
フルガードも悪くないけど肝心のダクが死ぬとまずいし
あと雑魚にやるのは大変だけど後衛フロントガード戦法も地味に鉄壁
Iやナナドラみたいな何も考えずに全体の防御力を上げれるより
尖った性能のUパラディンのほうが好き
19階まで着たんだけど黄色い円盤に乗れないよ
調べても意味なし どゆ事ですか
そんなパグもあるんだ
ワンワン
ペット?
試しに連れてってみよう
ダメだ
マジでバグなのか?メッセージすら出ない
ガンナーのクエスト破棄するとかそんなんじゃねえの
チョイスガードは始原の幼子相手にトラッピング戦法挑むときには使える
フロントガードだとファンブルがあるし
マテリアル以外は相手によって使い分ければ便利って感じかね
氷嵐の支配者までの連続クエストで必要になる夜光石だけど
全く出ないんだがどうすればいいんだ
電気石と月長石ばっか出る
全員引退させたし
明日からボス狩りか・・・
つべに世界樹ネトラジ新作アップされてるw
なんだこれw
相変わらず横路さんの声が可愛いな
というかいままでよりもさらにグダグダぶりがすごいぜ
アトラスのチャンネルなんてあったんだな
グダグダっぷりがw
12/3って最近じゃん
さぁ、残るはドロップ集めとワニと幼子だ
……しかしヘカトンへの道のりはどうにかならんかったんだろうか。ショートカットとかさ。
>>931 24F推奨。23Fも出るけど確率低。25Fはむしろ出るのかどうかすら怪しい。
手ェ振ってるメディ子かわいい
それ永遠のお別れだから
ネトラジ聞いたけど、もう絶対Vとか出さない気がする
あの人ら
まさか
そもそも中心になってた人らってもうアトラスにいないんじゃないの
普通にいるよ
1のディレクターはもうおらんが他はいるよ。
物理アタッカーの命中伸ばすのに、
職ごとにどのブースト振ってますか?
AGIかLUKかTECか悩むのですが・・・
IのディレクターはIIの時点でいないから問題ない
>>944 AGI
ネトラジgdgd過ぎてバロスww
>>944 命中だけ欲しいならAGI
その他諸々も欲しいならLUC
まあお好みでどうぞ
どうでもいいけど武器のマスタリーって攻撃力より命中率上がる方がそれっぽい気がする
ネトラジの中で「次回作はこうしたいですね」みたいな発言がなかったから
逆に今企画進んでるんじゃないかって気もする
でもただグダグダで話さなかっただけという気もする
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ ショタパラ ドリ子 メディ子 金鳥 カスメ子の
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::| パーティーですけどバランスどうですか!
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
>>950 悪くないけど属性攻撃に欠ける感が
あとお帰り下さい
1度hageたら墓アイコン置いて、2軍がそこに到着するまでhageたメンバーは出撃できない
よし、こんなルールで4周目やってみようか。
2軍も・・・3軍も死んだ。
頼んだぜ4軍・・・くっ、駄目かッ!
そして復活させるときにはサイコロふって…
特定の目だったらロストですね
囁き、祈り、詠唱、念じろ
フローラルは埋葬されます
ブダドレカ ハァハァ
雷氷蘇生バステ回復無いけどハァハァ
俺の1週目パーティだ
鬼力鬼炎、アザステペインジエンド、睡眠、変化、呪吸、警戒歩(ry
たぶん最優秀パーティの一つだろうなと直感した
蘇生が無くて辛いのは序盤くらいだし
物理耐性持ちの雑魚が面倒なら警戒歩行や、最悪眠らせて逃げれば良い
そしてFOEやボスには滅法強いと、かなり強構成だな
ネトラジのこもりん、いろいろ言いたいことはあるんだけど
大人の事情で言わせてもらえないって感じだなー
「祈る者、猛る者の心知らず」で攻略サイト見て
指定の場所に行っても発生しません
何か条件がありますでしょうか?
>>960 親父は樹海で生活しているらしい。
同じ場所にいるとは限らないかもしれない。
時間帯によっては移動しているかもしれない。
ラジオはフイギュアの宣伝とか言ってたわりにはさっぱりフイギュアの話しなかったな
本当なんのためのラジオだったんだ
街での会話では、第三階層が先行の人間らが辿り着けている最果て、
第四階層から先はもはや前人未到の人外魔境って感じだったのに、
第四、第五階層を普通にウロウロしてる衛士がいたり、
大会の競技に第五階層のFOE狩りが行われたりする樹海。
2年前にした俺たちの約束のためさ…
しかしgdgdっぷりがパねぇなw
ヨコロさんは変にテンション高いし。
加藤氏はなんにでも話に反応しすぎてるし。
日向は進行役になろうとしてるかしてないかはっきりしないし。
こもりんはなんかカピカピになってるし。
アトラスビルのエレベーターで加藤氏と横路さんが久しぶりに会ったってのに
日向さんが居合わせてたってことかな?
3の情報まだないの?
セブンスウンコがウンコだったせいでもう3が待ち遠しくてもだえそう
出るとしても来年の冬以降じゃね
今度はデバッグに時間かけるだろうし、メガテンSJ出たばっかだし
2は4周したらさすがに飽きたので早いとこお願いしたいもんだ
ひさーしぶりにプレイして初めてディノゲーター打倒したわ
睡眠外して死んだかと思ったがギリギリダメージが間に合った
そりゃそうだろう
まっままっまっっまままっっっっっっまままままじまじまじまじでかあああああああああああああqうぇるいこpl;@:「」
世界樹の迷宮V 星海の来訪者?
バオー来訪者
いよいよか……
よっしゃあああああああああ
2010年3月4日発売 6279円
DSワイヤレスプレイ対応 1〜5人
主要スタッフはUと同じ
ってところか今わかるのは
セブンスドラゴンから逆輸入きたー
まさかと思うけど既存職イラスト総取替え?
レンジャーとカースメーカーっぽいのが
久々にファミ通買ってくるか
すべての職業が一新ってことだから既存職自体が無いんじゃないの
プリンス、プリンセス、シノビ、ファランクス、モンク、パイレーツ
海図作成か
マルチプレイって書いてるのが不安なんだが・・・
余計な物付けてくれるなよ
世界樹3と聞いて飛んできました
職一新はいいけどプリンス・プリンセスってw
案外今でもニーノと仲いいのかな
>>990 師匠いないのは寂しいな
隠し職で出して欲しいぜ!
ブシ子と師匠が居ない世界樹なんて
毒の術式
>>992 ブシドーがいないのも致命的だ…
まだ初報だし、いると信じて続報を待つ
メディ子とパラ子師匠はNPCで登場するかなーと期待
イカ腹枠はモンクに引き継ぎです
人修羅ポジは見たいような見たくないような
各種ガードに防御陣形や医療防御完備……アレ、さして脅威じゃない
プリプリ=ドク
パイレーツ=ガンナー
ファランクス=パラディン
シノビ=BUSHIDO
ってとこかね。
ナナドラの系譜なら
プリ=バード+カスメ
シノビ=レンジャー+ダクハン
なんだろうけどなー
右端のでかい大砲みたいの持ってる奴はなんだろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。