1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
本スレは信者スレになっているようなので 改善要望・否定的意見・ガッカリ・不満・愚痴などはこちらで。
※※※みんなのお約束※※※
・ここは実際にプレイした人が愚痴るスレですのでGK痴漢の方々はお帰りください。
・ネタバレ等を本スレに透過して迷惑を掛けない。
→健全なゲーマーの人たちもいますので絶対に守ってください。
・信者が沸いても触らない。
→心の中で3回「テトラジャ」と唱えてスルーしましょう。
・健全に愚痴り合って値段分楽しんでから売りましょう。
※※※※※※※※※※※※※
前スレ
【DS】真・女神転生 SJ 葬式会場 線香2本目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1255476320/
■ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・スタンスが邪魔。
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔。ノクタンではダメージは食らわなかった。
・主人公を好きなステータスにできない。
・過去に来たマップをまた何度も行く事になる
┌──────────────┐
│ / ̄\ │外道 イチオーツ
│ | | ......│
│ \_/ │HP 23/23 MP 10/10
│ | │|二二二二二二| |二二二二二二|
│ __ /  ̄  ̄ \ __ │
│ |_| /__ __\ |_| │力 14 IIIIIIIIIIII
│ |_|/ \_|::::::|_/ \|_| │魔 3 IIII
│ ヽ| (__人__) |ノ .│体 21 IIIIIIIIIIIIIIIIIIII
│ \ ┌─「 ̄├─┐ / .│速 8 IIIIIIIII
│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ .....│運 5 IIIIII
└──────────────┘
マハワゴダイン 暴れまくり ミリオンの予言
食いしばり じわ売れの祈り 覚悟の発売日
一物
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:57:20 ID:renamj0U
フィールド画面で体力回復できずに
変なウェイト挟まってるウインドウ開かないと回復できねーんだから
基本全逃げで雑魚戦なんてやらねんだよ
スタッフはゲームのテンポぐらい勉強しろや
無駄が多いんだよ
ソースボーナスはおまけ&廃人システムだからこのままにしとくにせよ
ソース合体におけるスキルなんて
セレクトできるようになってれば数分省略できるだろ
蘇生も死んでるキャラのみにカーソル合わせろよ
ウインドウ回復も治療所みたいにタッチペンでさっさと終わるようにするなり
オート全快コマンドつけとけよ
エルミ的メイドシステムでもめんどくさがりにはいいんだから
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:58:06 ID:renamj0U
ボス戦なんか勝っても実力で勝った感がないのばっかり
気合ため→主人公狙い攻撃 という馬鹿単純なルーチンをする相手がいる
そこで打撃反射アイテム使えば勝てると思わせるのが普通の誘導だろ
ところがこのゲーム
バトルフェイズ開始前に行動が決まってるんじゃなくて
バトルフェイズ中に行動を決めてくるシステムで
気合ため→気合ため という回避をしてくる
つまるところ
これは人間が攻略することを拒否してるわけだ
結局前対策以外の方法では攻略をさせないようなデザインになってる
普通は
気合ため→A行動(打撃)ORB行動(打撃以外) みたいになってて
反射できる率が予測できてパーティの環境次第でプレイヤーが選ぶもんだろ
マジ作ってる奴デザイン学んで来いよマジで
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:58:46 ID:renamj0U
パスワードシステム導入によって全体の構成が大きく崩れてるのもアホ
パスワードシステムとソースシステムは脆弱なポイントがあることぐらい
すぐに分かろうもんなのに
それを解決しようともしない
進行するために絶対必要な重要アイテムがフィールドに落ちてるのはまだいいとして
それのシンボルとゴミアイテムのシンボルが全く一緒というのも無能の為せる業
目的地意識がおよそ持てないので探検のモチベが平坦になって抑揚がなくなる
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:59:32 ID:renamj0U
前対策が必要なデザイン組み立てなのにも関わらず
その必要モンスターを組み上げるための情報がソフト内だけで完結できない
逆引きすらもない
結局ノラスカウトしてそのまま使わないと面倒なだけになる
ノラで勝てるようなデザインだから戦闘中対策を拒否して前対策しか認めてない
前対策情報もソフト内で完結してない(おそらくそれどころかノーヒントだろこれ)
例えるならスーパーマリオで隠しブロックという存在を教える前に
Bダッシュジャンプで飛びきれない穴がある上に画面情報からでは分からない
そういうレベル
これだから作り手の能力低下が声高に叫ばれるんだよ
ちった学べよ
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:00:10 ID:renamj0U
プレイヤーは石化担当以外まともな戦力にならないのでアイテム役
アイテムは最速行動
んじゃレベル上げる理由ないな
雑魚倒すとHP回復も面倒だし経験値はボスからもらうから雑魚スルー
どうせ思い入れのあるパーティ作っといても
ボスに全滅させられるまで対策は不可能だし事前準備意味ねーわ
さくっとボスに死にに行くか
ことごとく「未知への冒険心・好奇心」を潰してくる内容
テーマに向かって勇敢に対峙するんじゃなくて
つまらない案件を事後処理させられてる感覚
社会人だったら分かるだろ
「それやる前に俺通せよ」って心境
このソフトの場合 プレイヤーを通しても環境が補完されない
だからつまらない
単純な基本的ゲームデザインの問題だよこれは
能がない
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:01:07 ID:renamj0U
ボスが準備を整えた初見プレイヤー相手に元も子もない行動を起こしてくるケースが多すぎるから
プレイヤーごとの個性を阻まれるんだよ
何故ドラクエのボスの使う回復は2ターンあればペイできる幅以下なのかとか
考えたことないんだろ
ラストに至ってはガードしてなきゃ即死な攻撃力なのに
それの予測が不可能
よって主人公ガード一択で実質1対3
何これっていう
ルーチン練るだけで理不尽さなんて減るんだよ
金もらって作ってる技術者ならそれぐらい分かっててもよかろうに
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:02:37 ID:renamj0U
難度を上げるデザインってのは基礎だろ基礎
下準備をいくらしておこうが
ノーヒントでジャンケンで負けたからゲームオーバー
死んで初めて相手の初手が3から2に絞れる
そんなの支持する層がこれだけいるんだからクソゲーメーカーも安泰だよ
ニンテン名義で出すならニンテンチェックに引っかかるレベルだろこんなん
大きく息を吸ってきたり
力を貯めてきたから
プレイヤーは痛恨やマダンテ意識したシフト敷いたりガードするんだろ
毎ターンマダンテ出してきて
勝つためにはマホカンタ持ちをパーティに入れなおさないとダメとか
思い入れのある個性的パーティの否定にしかなっとらん
結局ボスを倒す時のメンバーは万人がやって大半が一緒
どこがロールのプレイなんだ
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:04:05 ID:renamj0U
難度が高いのと理不尽なのとは違うんだよ
デザイナーならそれぐらいのことは知ってる
記念日に奮発して超高いディナーカップルや家族で食うのと
歌舞伎町でフルーツ盛り勝手に頼まれて数万請求されるのとで
「同じく高価」といってるぐらいのナンセンスさなんだよ
ファンの程度が痴れるわ
プレイヤーの用意したパーティだけじゃ高確率で突破出来ないのが
ウロボロス1から
その手前のアスラは勝った実感なくていいなら試行増やすだけでも勝てる
そんなまぐれで1回勝ったとて勝った感0だけどな
プレイ通して充実感ないんだよこのソフト
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:05:12 ID:renamj0U
1回ボスに全滅させられて答えの分かってるパズルといても
ロールプレイ的には面白くもなんともないのだよ
リプレイで敵倒して喜べるやつなんざただのシンパだ
戦闘中に創意工夫で何とかするのが面白いわけであってな
あるボス(ア)以降からいきなりルーチンが幼稚化してるあたりから
調整作業が間に合わず納期到来ってのがありありと分かるじゃねーか
シンパも冷静に紐解いてみろよ
冷静になったらシンパじゃなくなっちまうかもしれんが
剣銃火氷風雷悪善 のパラがあって
ジャンケンの影響を受けないパーティなんかこのソフトで作ってたら
ラーメン伸びちまうだろ
主人公が死んだらGGってルールでどうやってジャンケンに影響されない
主人公パラが作れるのか教えてくれ
ただし事後情報からパズルするだけなのはナシだからな
元も子もないだろんなもん
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:06:44 ID:renamj0U
隠し扉ってのは
隠し扉の事前情報がヒントとしてあって
ピンポイントで配置されてるから
冒険心をくすぐるのであってな
B城なんかではその辺よかった気がするが
結局開発側が勝手にタイムリソース読み誤っただけなんだよこのソフト
実際豚ボスまでは初見でギリギリの戦闘になりやすいようになってるしな
c当たりまで作った時点でデバッグ込み残り1週間とかそういう馬鹿スケに
なっただけだろ
戦闘ヌルくする必要はねえんだよ
難度カーブ等構築がちゃんとしてれば高難度の方が面白いんだからな
事前対策不可戦闘中措置無しじゃないだけでもかなり印象変わる
宝玉使い切ってでも倒すかどうかを悩むぐらいでいいんだよ
現状宝玉使おうとすると防御を解いたそのターン満タンから直撃即死だからな
ノーヒントでジャンケンに負けてゲームオーバーっていうと
真3のコトワリボスを思い出すんだがSJはそれが何度も何度も出てくる感じなの?
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:08:24 ID:renamj0U
同じ雑魚2匹が
一匹がボム付着
同じ雑魚=素早さステ同じなので
もう一匹がすかさず付着キャラ殴って全滅
とかな
逃げに失敗した運という実力が悪いってか
ゴーレムの杖みたいなもんで
半石化とか段階ステにすればいいだけなんだけどな
凶悪ステの前振り状態で既にかなり困難な制限がかかってたとしても
なんとかもがくだろ
センス悪いんだよこういう難度調整一つとっても
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:08:27 ID:hvWkNjga
内容が無い駄文をここまで垂れ流せるのは、ある意味才能だな。
ID:renamj0U
そこら辺を前スレ
>>944でまとめたのが
>>2になったんだと思うんだ
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:09:23 ID:renamj0U
アナライズの無個性問題にしたって
例えばウィークやガードが表記として出たら
下のアナライズにプリントされたり
あるいは手書きでアナライズにメモ加えてくとかなら
自作の攻略本っぽくなって個性広がるんだけどな
人によって弱点だけ書いたり 耐性も書いたり
倒し方を書く人もいるかもしれん(眠銃とか数文字で)
>>1 おつ。
しかしクリア済みのプレイヤーに限ったほうが良かったと思うけどな。
未クリアで信者とか未クリアでアンチとか論外だろう。次スレでよろ。
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:10:37 ID:renamj0U
スマートに進みたい場合
→プレイヤーの個性は認めない。決められたキャラで決められたように解く以外
即死してもらう
スライム倒してレベルカンスト、あるいはメタル装備整える人向け
→どうやったって解けるんだから好きにしなさいよ人生無駄遣い君
開発からのメッセージはこんな感じ
いずれにせよユーザー馬鹿にしてるんだが
気づかないあるいは気づいてないフリするあたりがシンパのいいところ
お得意さんってわけだ
「メガテンファンの俺はカジノすきだけどな」って話なら
他人からしたって別にあっそうってなもんだろ
シンパは
「おまえなんでカジノでメタル装備取らないの?」とか
平気で胸張ってくるから馬鹿にされてるわけで
中盤信者になるがクリアする頃にはアンチになるゲームかな
>>19 あらためて書いて置いてもいいだろう。
そのうちまとまっていくからな。
>>2は間違ってる部分もあるし。
あとマップ移動時に使わないボタンが多すぎるってのもな。
LRボタンで平行移動できないのはストレスだし
Aボタンで前に行けないのも問題。扉開くだけのボタンとかうざい
たぶんスキルんところのアルゴ上手く扱えてないからだけど。
そーいう無駄なソースも多くてロードが遅いクズゲーム。
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:12:41 ID:renamj0U
金でアイテム全部買えるシステムじゃないのに
どこのエリア(詳細)にいるMOが該当パーツ持ってるかの情報が
ソフト内部からでは分からないから
取りに行くのが苦痛でしかないんだよな
金のみで買えるアイテムもっと多くてもよかろうに
>>23 Nルートのエンディングが酷すぎるから、俺はエンド見てアンチになった。
アーサーがターミネーター2とか何の冗談だって思ったよ。
それにゴアと主人公についていこう!って連呼されたときの気持ち悪さ
Nルートが新興宗教ルートになったら、ダメだろ。
真3のときはマニアクスもあったし
主人公が悪魔化するってことで、カオスルートに気合いが入ってるのはわかるんだよ。
真1のNらしさ。真2のLらしさ。真3のCらしさ。ってことと思ったし。
で、真SJだ。
人間主導かつゴアがキーマンで、(あるいみゴアはタイジョウロウクンになったからな)
それで、Nルートが新興宗教エンドってのが納得いかないし、アーサーもターミネーター2のパクリすぎる。
パクリに始まりパクリに終わり、システムは拙悪。どうしようもないだろ。
ifと旧約1のシナリオをセルフパクリしながら、これでは擁護のしようがない。
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:16:09 ID:renamj0U
テンプレなんかよりよっぽど簡潔なのが
・ゲームデザインがなってない
・ユーザビリティ配慮がなってない
・手抜きが分かりすぎ
・無調整を世に出す根性が信じられない
これで十分だろ
ダンジョンマップがイライラするのではなく
戦闘画面とフィールド画面とウインドウ画面の切り替えに
いちいち変なウェイトがかかってるのが原因だからな
フィールド画面と戦闘画面は避けがたいんだから
ウインドウ画面を極力経由しないようにしつつ組むことは出来るだろ
戦闘終了時戦闘画面のまま回復フェイズを入れるだけでもよかったわけだ
ハードの制約が云々言ってるから成長できねえんだよゴミスタッフ
シナリオ場面も馬鹿みたいに長いんだから
Xで送れるだけじゃ不十分だろ
どの道読めないスピードで送るんだから
だったら1ボタンオールスキップでいいんだよ
975 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 19:13:21 ID:VfRNQtld
壁の方向を向かないと、隠し扉を発見できない
見えない道を進むため、ぶつかっていかないといけない
これは楽しさを見出せなかったが、これからプレイする人は
攻略情報が出揃ってるから、ストレスじゃないかもな
976 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 19:16:46 ID:jC8oQoeM
>>975 逆に言うとだな。マップみたら、一瞬で駆け抜けられるくらい
単純な迷路を、
同じ落とし穴とか同じ罠に何度もハメて、同じ道歩かせる仕様が
素材集めとレベル上げに合わせて調整したつもりの低脳開発が困るんだよ。
フラグのアルゴも組めないから、開けられない扉で段階的にダンジョンクリアさせるとか
センスないにもほどがある。クズゲー。
>>28 それでも構わんが、徹底的に書いてやるのと、簡潔にまとめたのと
2通り作らないといけないと思う。それくらい今回のシステム開発班の仕事は酷い。
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:17:58 ID:renamj0U
交渉時に要求してくるアイテムがダサい上に
拒否しても一発沸騰しないのも交渉をダルいと思わせる要因だろ
一発沸騰する可能性がそこそこあるレートにしておいて
レアめ系の催促をされて初めて悩むんだろ
しょーもないところをヌルヌルすんなっつう
テストプレーをしないとデザインの不都合が見えないような
ボンクラが監修するからこういう事態になるんだよ
何をどうするならあそこがああなるからこうする
という構築も出来ないようなのがデザイナー名乗るなって
スタッフ側にプレイヤーを管理する能力がろくにないのに
プレイヤーを制御することばかり考えていて
しかもしれがプレイヤーにばれるような仕様になってるから
ストレスがたまる人が異常に多いんだよ
そもそもスタッフがスタッフ管理することも出来ねえから
こんな出来損ないしか作れねえんだろうが
批判にたえうる完成品売れや
ヘタクソが
ID:renamj0UからHALあたりの専門卒臭が
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:19:25 ID:renamj0U
スタッフが3Dダンジョンゲーを面白いと思ったことがないから
こういうマップが出来上がるんだ
分かれよ
馬鹿が作ったってことぐらい
中断セーブないとか何のための携帯だって
職場にいく電車の30分を埋めることが出来ないというあたりに
スタッフがいかに社会に出てないかが分かろうよ
データ容量に問題があるならポート移動が出来る特殊ポートを
社会人プレイ時間目安ごとに置いとけよ
マップでショートカット作る時間だと軽い時間埋まらんだろ
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:20:47 ID:renamj0U
ここのスタッフがこのスレ読んでリメイクしてくるとしたら
ボスだけ馬鹿みたいに弱くして
ホラこうすればいいんだろ
とかガチでいってきそうで非情に楽しみだ
どうせ抽象的な指摘したって解釈する脳みそねえもんな
ダークスキャナーの演出にしたってな
頭の悪い提案者が
ここはビシッとこうなっててこういう風にズバッとなって
ピロロローンってビラララーってなってないとダメなんだよっ!馬鹿グラER!
とかいって無理矢理リテ5回ぐらいやらせてねじ込んだ後
せっかくここまでの高品質の完成演出を完璧に作ったんだから
プレイヤーにはちゃんと見てもらわないとっていうか
見なきゃいけないだろ プレイヤー馬鹿だし何度も見せないと良さがわからんだろ
とかそういう情熱大陸が目に浮かぶわ
どうせ合ってるだろ
隠し扉に関しての考察も簡単だ
ボス手前地点で隠し扉ギミック作ってみたぜヘヘ
これ通路歩くだけで見つかるから全然隠し扉じゃなくね
んじゃ壁向かないと反応しないようにすりゃいいじゃん
納期なくね
新しいギミック作ってる時間なくね
隠し扉作ってあるし隠し扉ジャブジャブ増しときゃそれっぽいんじゃね
完成
おおむねこんなもん
>>30 クズゲーなのは俺も同意だが、
とことんレス集めて集積しておきたいわ。
デビサバがウンコだったのまでは許容したが、
連続となると、もう許すべきですらない。
977 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 19:17:20 ID:9nmvmAJ6
まぁNルートって人間賛歌が始まるからな。
あれは唐突な印象を受けた。
979 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 19:19:59 ID:jC8oQoeM
>>977 人間賛歌っつーか、新たな新興宗教主として主人公があがめ奉られて
ゴアとアーサーがキリストみたいな神になってただろ。自己犠牲の。
終盤で突然全てのクルーが全員頭狂ったようにしか見えなかった。
LとCが直情的になるのは構わんが、悩み続けるのがNだというのに、
結論が出ないまま、悩まなくなるとか明らかに新興宗教。
結論は、アーサーが全て投げ捨てたっていう終わり方だし
Nルートは全員死ぬほうがマシだった。
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:21:24 ID:hvWkNjga
>>31 そこまでは無いだろ。
ネットでかじった妄想レベルだと思う。
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:21:46 ID:renamj0U
ご静聴ありがとう
>>31 そいつは知性はないけど、無駄なレスまで拾ってくるAIとしては優秀なアーサー。
>>32 それには同意だな。直前に3Dダンジョンゲーへの愛しかないエルミナージュやってたから
余計に真SJの3Dダンジョン内の挙動とシステムに違和感走ったわ。
でも、中断セーブは要らないだろ。マジコンとかコードフリークでも刺さない限りは
DSのスリープ機能は優秀ではあるし。まさかマジコン厨房じゃないよな?お前
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:23:02 ID:renamj0U
ちなみに悪魔との会話は3択だけじゃないから気をつけろ
>>36 お前も間違いだらけではあるが、素材集めてくるだけの能力はあるね。
俺がアーサーなら、お前は奴隷ワーカー
ID:renamj0U
ID:jC8oQoeM
お前ら仲がいいのか悪いのかわかんねーよw
今回の「会話」こそ運ゲーだと思う。
ハッカーズの時は隠しパラメータで友好度とかあったから、仲魔にし易かったりしにくかったり会話パターンも豊富だったけど、
SJのは今のところランダムなだけだからなぁ…
>>40 いや友達にはなれないだろうなって。
知性が感じられない集め方してきてるし、
最初のほうでゴアと一緒に殺される程度の調査班レベル。
でもスレも最初のほうだし、まあいいっかなって
>>41 会話酷かったなあ。同意。
デビルサマナーとかソウルハッカーズくらいの会話がよかった。
真1も軽いって意味では楽だった
真SJはいいとこなし
>>42 さすがに、この速度で自演はむりだわー。俺のレスみりゃわかるけど、手打ちだし
コピペですらない。
そいつらコピペしてるとき、俺、前スレでもレスしてたじゃん。自演の速度じゃないよ。
自演がありえないときまで、レッテル貼りするのやめてくれ
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:28:18 ID:renamj0U
自演なんかせんでも書きたいこと書いとるわ
>>45 このアホ調査員が必死で書いてるとき、
俺前スレで好き勝手書いて、それを持ってきたじゃん。
どんな速度でなら、これを1人でやれるってのよ。
このアホと俺は別人なのは間違いない。
でも真SJに関しては、だいたい同じ。
上辺と底辺が同じ意見になるってことは、やはりSJはクズゲーだろうと思う。
スタッフはWizとかもいまいち理解できてないだろうな。
>>45 でもageはよくないと思うぞ。
クズ信者がウンコ蝿みたいにたかってくるだろ。
お前みたいなアホでもそれはわかるか?
1人でペラペラおはなし楽しいねw
>>48 お前が壁打ちテニスを一人でやって、
かべのなかにひとがいる!
って言ってるようなもんなんだが。
どう見ても2人いるだろ。。。前スレのコピペの時間とかみてみろ
あほ二人が張り切りすぎで気持ち悪い
仲の良さになんかほのぼのした、もう二人で悪魔合体しちまえよ…って位に
音楽ショボ
>>51 __
/ || ̄i_∧ わたしは 外道 renamj0UjC8oQoeM
|.....||_ω^ )
/ i .ヽ こんご とも ヨロシク・・・
| U.{ U
〉 ) 〉)
ボスが途中から以前のボスの焼き直しばっかなのは製作者が力尽きたからか?
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:48:48 ID:renamj0U
ゲーム調整に費やすべきその辺の時間は
全部スキャナーやらのリテイクに費やしましたテヘ
何度でも見てネ
ドロップ集めは世界樹ででもやってろ
セーブポイント多すぎで温すぎ
難易度ハード用意しろハード
マーヤさんと戦ったら物理耐性無くて全体攻撃で敗北
再戦時には主人公に物理耐性つけて、物理耐性ある仲間一匹だけつれて戦ったら余裕でした
耐性は人数すら上回る戦力要素なのだっ!
なんかなっとくいかねぇw
あと突然クルー達が発狂しだしてついていけねぇw
もうアンソニー状態w
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:54:19 ID:pQ0pe/C5
スレの流れが早い早〜い(≧∀≦)
たかがゲームだろうに
>>55 僕ニートだけど
今日もこのスレで進歩のないスタッフのアンチ活動しますテヘ
何度でも見てネ
金もらって働いてるスタッフのアンチする暇あったら
お前も働けよ
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:58:41 ID:hvWkNjga
いつからゲームに個性とか求めるようになったのかね?
何か勘違いしてるような気がしてモヤモヤする。
たかがゲームではあるけどこれに関しては定価が高いからなぁ
評価も辛めになっちゃう
確かにDSなのに高いな
はまり込んでから睡眠時間が無くなりました。
これは大変危険なソフトです。
前スレ埋めろよ
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:09:10 ID:renamj0U
前スレは1日で消費か
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:12:28 ID:S334lVo7
まだ3スレ,,,,,
これってなんか進歩あるのかな
デビルサマナーぐらいに3の要素ちょろちょろっと
足したようにしか、非購入者には見えないんだけど
4ってつけてないのはその辺りにある?
お、今日売って無くて買えなかったので情報収集にと覗いてみたが、
どうやら買わなくてよいというお告げだったみたいだな。
DQ9の糞ゲーっぷりに飽きて、これ買おうと思ったけど、
またイライラする羽目にならずによかった。
良スレGJ
>>69 アンチスレ覗いてGJってか
そりゃお前さん買いたくない理由を探してるだけだよ
まぁ中古で安くなったら買えばいいんじゃね
少なくともDSの中では相当上の方だと思うぜ
DQ9なんかよりはかなりましでクリアまではプレイ出来るかも
まぁ最低辺と比べるのもどうかとは思うが
うは俺天才
自演し続ければ100スレなんて簡単にいくんじゃね?
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:38:47 ID:renamj0U
7ドラの3倍酷いソフトだとは思わんが等倍ならあるかもしれんぞ
>>69 このスレだけで決めるとか情弱すぎじゃね?
こっちは池沼が1レス使ってる状態だぞw
>>70 いやいや、どちらの意見も参考にしてね。
まあ、このスレに書かれていることがどの程度信憑性があるのかわからないけど、
>>2-33あたりを読む限り微妙なのかなあと。
ちなみに真・女神転生Uまでしかプレイしていないけど、結構好きだったから、
それが楽しめたらこれも楽しめる?
DQ9よりはマシなのか。なるほど。
ん、IDが変わってるけど69ね。
なんでキャラデザインの文句が書いてないの?
それはOKなのか?
自演だらけで進んだこのスレの主観コピペ信じるとか
目糞ナじゃあるまいしキャラ絵なんてどうでもいいんだよ
肝心なのは内容
そしてこのゲームの内容は糞
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:51:39 ID:renamj0U
7ドラはやべえ出来だったな
よくよく考えたら関連企業なんだったな
ひょっとするとなにか因果があるのかもしれん
武器防具アイテムを作る為に素材が必要になり、
この素材を集めるのが結構な作業
あとはお使いミッションがかなりある
何も見ないと相当面倒くさいが、Wiki等見るとすぐ終わる薄い内容のばかり
あとはBGMが極めてウンコ
悪魔合体はかなり軽い印象
継承が難しく作りたい悪魔を作りにくい
が、デビルソースという糞システムとパスワードを駆使すれば、
マッカされあれば簡単に強い悪魔を作れる糞仕様
ダンジョンは壁に頭ぶつけるだけの作業
何も見ないと相当めんどくさい
見るときわっめて簡単
ギミックほぼなし
戦闘は4人PTな事もあってかなりスピーディ
良い点はこれだけ
まぁ我慢すれば遊べる出来
時間の無駄になる可能性もあるが、
中古で気になってるなら買えばいいんじゃね
>>69 潔癖症気味じゃなけりゃ中古でいいと思うよ
俺、彼女がメガテニストだが真3マニアクスまでは面白いらしい
俺は真3とサバイバーまでしかやってないが
今作は携帯機メガテンレベルだよ
据え置きスーファミ版よりは今風だから遊べないことはない
>>80 ハーピーとか見てなんとも思わないか
リサーチしてないと思わないか?人気悪魔を
>>82 4人パーティが良い点?逆だろ
前衛後衛がなくなり
システムがゆとり仕様
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:57:35 ID:ziszXedy
>>56 難しいゲームしたいならWIZ4でもやったら?
攻略情報無しで真END見るの一生かかっても無理だろうけど
>>85 いや4人PTで戦闘がスピーディになったのは事実
まぁ逆に戦闘がつまらなくなったが
3は4人でもシステムのお陰で戦闘楽しかったのにな
どうしてこうなったんだか
3番目のダンジョンだけど
一歩進むたびに左右向いて隠し扉探す作業ゲーになってきた
>>84 どうでもいい、ゲームの内容が良ければな
個人的な趣向で言えば今作はお気に入りの悪魔が多く出てくれた
それなのに内容がこの体たらくだから腹がたつ
>>87 前スレで少し触れたが、アトラスはマンネリを嫌うんかね
プレスターンのように生協も敵が使ってくるようにしたら…
と俺は思う
そこまで徹底して生協をウリにしてくれたらなあ、とな
ようはツメが甘い
生協にかぎらず、その他も含めて
>>88 3番目とか相当簡単な部類だぞ?
ダメージ床ないからボーティーズのより精神的に楽だろ
そこでしんどいようだとそれ以降の糞エリアは苦痛だからやめとけ
>>89 なるほどなー
内容がどうだったら、満足だった?
俺はハーピーの顔やティターニアで呆れたが
マグネタイトなし、召喚コストなし、お手軽合体あり
変に自由なんだよな
逆だったら今のユーザーは嫌うのかな
自演で3スレ目か
程度が知れる
>>91 たしかに進めるほど、探索の苦労も大きくなるし、後戻りもできなくなる
前に誰か言ってたけど、早く楽になりたい
でも、ここまで来たんだから、結末も気になるしと
>>93 人によるだろね
あー、「主人公のキャラネーミング出来るのに性は4文字、名も4文字」
しょっぱなからこれだ
俺が8文字におさまらない姓名のこどもで拘りがある奴なら人に貸すわ
スムーズじゃないもん!
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:20:43 ID:renamj0U
豚まではそれなりに作ってあるよ
ただ制作がそこで力尽きた
力尽きるの早すぎだろ
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:24:14 ID:H1fSvvG7
>>95 ルーラみたいなヤツがあってもよかったのかもな。
中断セーブがないのならいっそのことすぐに戻れる方法があったほうがよかったのかも。
>>98 トラエスト、リフトマ(浮遊)は欲しかったね
なんで省いたか疑問
マカカジャも無いし
び、微妙だな
このゲームで怒りを感じたのはウロボロスだな
ゲームやっててこんだけ理不尽なボスは初めてだよ
何がバランスは突き詰められてますだ。
ウロボロス作ったやつはまともなRPGやったことないんじゃないか?
第二形態の攻撃が物理だと知らなかったらつまってた。
>>92 飯くってた、すまんな
ティターニアは真3のが好きなのか?
人気なのは知ってるが人間味ありすぎるから俺はあんまり好きじゃないな
内容で不満なのはつまらない素材回収やうざいアプリ発動エフェクト等3Dダンジョンのシステムの練り込み不足
ここだけしっかり作ってくれてれば満足はしたと思う。
折角3Dダンジョンを採用してるんだから歩いていて楽しいものじゃないとな。
あと最近の流行なのか知らないが、元々お使いゲーの癖にさらなるお使いを求めてくるつまらないクエスト制度もいらなかった。
>>101 あー、めちゃ同意だわ
お使いをお使いと思わせないのが作り手の技術だよな?
>>101 ティターニアは真3が好きだったしな
ハーピーも真1が良かった
不満点は、まあ俺のID追ってくれ
飯食うあいだにだいぶ並べたから
>>103 絵の話ばっかじゃね?
もう少し掘り下げようよ
>>103 ティターニアそんなひどいのか・・
ハーピーはピカソかと思った。
ライドウリリムだけだな、良いと思ったのは
>>104 キャラデザイン、そしてキャラメイキングなど掴みは大事だと思うが…そうだな
不満点はいくつかあげてるし改善案も出てるが、
俺なりの不満は、極論だが…人にすすめられないんだよな…
>>106 すすめにくいのは同意だな
俺のような懐古厨にはすすめにくいw
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:13:58 ID:pQ0pe/C5
前スレにも書いたけどブレス系消費MP19で攻撃回数1とかでるとむかつくよな。
>>106 人に勧めにくいのはこのシリーズ全部そうだろ。かろうじてソウルハッカーくらいか?
>>107 うん、俺は友達がメガテニストばかりなんで苦労してる
この内容で携帯機で出すならメモカで無限にセーブ可能な機種がピッタリだと思った
やり直し前提の内容だし
>>109 あー、携帯機なのに「手軽」じゃ無いからすすめられないんだな
まわりメガテニストだらけなのに
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:22:19 ID:H1fSvvG7
ドラクエみたいに協力プレイ、すれちがい通信の機能があれば
ひとにすすめやすくなるのだろうか。
>>105 絵にこだわらなければ、気にならん
先に真3の綺麗なティターニア見ると「なぜ過去を生かさない?」と疑問が浮かぶ
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:26:28 ID:renamj0U
不便なソフトであるうちは少なくとも他人に紹介なんかとても出来ねえだろ
礼儀がなってねえガキを紹介するようなもんで
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:27:22 ID:HbFry4h0
難易度たけぇーな
もう無理
>>112 そうゆう要素も必要だったと思う
シングルプレイ前提ならシナリオ・世界観・「さ迷ってるだけで楽しい感」にチカラ入れて欲しかったね
わかりづらいかな?
>>111 逆に考えるんだ。「メガテンの中では」最も手軽だと
しかしまわりメガテニストだらけってすごいな
俺ゲーセンゲーマーでバーチャファイターやってるから回りにデビサマとハッカーはやったことある人はそこそこいるけど
真シリーズやってるやつなんかほとんどいないぞ
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:33:16 ID:qhuLZF9J
ストーリーの退屈さが全てを台無しにしてるね
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:35:36 ID:9RuN+iMN
>>106 ゆとりはなんで進められないかの理由も説明出来ないのかよ…
一番嫌なのはオートでリピート機能がないこと。
他は別に許容範囲
>>118 途中から完全にお使いゲーだからな
はいはいEx物質ねわかってるって って
最初はめちゃ期待したんだどな・・・
火薬持ってきて道拓くとことかワクワクしたわ
これ以上優しいシステムはいらないよ
マゾゲーな部分もメガテンと思ってるw
>>119 ウリがチカラ無いからなあ
少なくとも新製品で携帯機なら
それに沿ったウリ要素があるだろ?
携帯機ならではの手軽さ無いな
社会人になったメガテニストなら、吸引力が足りないとは思わないかな
キャラとストーリーはけっこう好きだ
ストレスを感じる要素が多くて、その印象が薄れてるが
そこをなんとかしてくれてたら、三周したと思う
それとあのお使いクエストなら、EXは一つもいらない
メインだけでけっこううんざりだったし
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:48:49 ID:H1fSvvG7
マゾゲーにするのならいっそのこと敵もCOOPをつかってほしかった。
それを回避できるサブアプリやアイテムがあったり、
またスタンス無視で全員がCOOPするサブアプリとかがあってもよかったとおもう。
>>123 俺にとっては携帯機ってのが既に売りになってるけどな
もはやテレビの前で何時間も座ってられないし
まあこれは好みの話だな
>>117 友達からしてメガテニストで、俺の彼女も10年来のメガテニストだ
ぶっちゃけ「フロストが相変わらず可愛い」「魔人が相変わらず鬼畜」とかしかウリ要素無いな
流れを知らずに書くけど、最近、自分はトシくって飽きっぽくなったのだろうか。
公式ガイドブックまで買ったのに、カリーナ途中まできて、そのガイドブックのこれから先のマップの膨大さにもうやる気をなくしてしまった。
最初はやる気まんまんで楽しかったんだけどなあ。
ソースも2個目からは取得しづらくなるから使いにくいし合体もあんまりwktkしないしとかキリないけど・・・。
RPGやってて、「おれ、こんなに時間使ってて何やってんだろう?」とか我にかえっちゃうようじゃあもうダメだよなあ。
トシかなあ。
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:04:27 ID:renamj0U
テンポが悪くて
ソフトにプレイヤーを引き込む力が無いからな
感情が現実側に戻される分醒めると厳しいだろ
>>128 「この新メガテンに至るまでの間にメガテン以上に面白いのを見つけた」結果、
つまらないと感じるかもしれんね
>>126 仕事環境にもよるかな
俺は電車通勤中ならメガテンやらん、別のソフトやるわ
寝る前だな、メガテンやんのは
>>129 テンポ悪いよな
シナリオは添え物だとしても
携帯機なら
・ダークゾーンはオートマッピング不可
は真逆で可能にして欲しかった
>>129-130 サンキュ。
一応、メガテン歴代プレイしてるし、今年やったP4とかアバドンは楽しく最後までやったんだけどね。
世界樹も二作ともやったし。
この間やったドラクエ9くらいのダンジョンに馴れちゃったのか、
直前に再プレイしていたFallout3みたいなシステムに馴れちゃったのか。
最近やったエルミナージュも前衛全員にラミアーテイル揃えた段階でモチベーション下がったから
やっぱトシかなあ。
>>133 中古で遊ぶならいいよ
エルミナージュは良ゲーだろ
フォールアウト3も
たぶん貴方は良ゲーに触れすぎた
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:32:23 ID:vA7h+qNZ
>>129 テンポの悪さは目に付きまくるな
ダークゾーンはもとより、発見済みのフォルマさえいちいちサーチ演出uzeeeee
通過するだけでアイテム拾えて取得メッセージもオプションでオンオフできるようにしとけよって思った
>>133 あ、エルミナージュはダレる要素あるのか
縛ればいいか
>>131 うーんちょっと違うな
据え置きのゲーム機ってちょっと数年離れてると(やってないと)起動すること自体億劫になるのよ
俺はDS外でやることなんてまずないけどそれでも携帯機の方がいい。俺の周りにも似たようなやつは割といる
>>134 ありがとう。本当は今度のこのソフトも面白く感じなきゃおかしいはずなんだろうけど、
自分にはどこかちょっとずつ合わなかっただけかもしれない。
>>136 ラミアーテイルは、俺TUEEE! が過剰なバランスブレイカーw
今回のSJでいうとL23リリムのバスみたいなものかなw
>>137 なるほど
そしたら今作は起動は早いから家で遊ぶにはいいかも
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:38:40 ID:+025BI5M
■ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・信者がウザいソースは本スレ。
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・パスワードがすでに解析済み異常悪魔ダダ漏れw
・スタンスが邪魔。好きなパーティ組ませろボケ!
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔。ノクタンではダメージは食らわなかったろヴォケ。
・主人公を好きなステータスにできない。馬鹿なの?
・過去に来たマップをまた何度も行く事になる
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
全然伸びねえな
>>138 エルミナージュ、たとえが購入参考になった、つかスレ違いですねw
>>141 インタフェース周り以外の難点が萌えられねぇとか初見殺しうぜぇとかばっかだからなぁ
そりゃのびねーわ
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:50:46 ID:renamj0U
既に人を選んでるってことなんだろうな
加えてゲームとか関係なしに
「いじめられていじめかえす流れ」が好きな人は
その要素があるだけで(別にゲームじゃなくても)それで満足なんだろ
ゲームやりたい人って日本じゃ少ないからな
2週目やるきでんなぁ
Nルートも微妙みたいだし
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:04:55 ID:+025BI5M
>>144 伸びないのはこいつがスレの頭でくだらないこと言って暴れてるのもあるな
ちなみにニートなことを気にしてるらしく指摘すると黙るから面白いぞ
働いてもいないくせにゲームのアンチスレでスタッフまで攻撃するクズ中のクズ
口癖:シンパ ラーメン伸びる 戦闘せずスマートに進みたい(結果ボスで苦戦)
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:07:22 ID:mZIN9Og8
別にゲームが好きってわけじゃない層が買ったってこと
ゲームじゃなくても買ったってことだ
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:09:24 ID:mZIN9Og8
アンカーの使い方も知らないってことはスタッフ召喚ってか
ネット介さんで面前で逐一責めてもええぞ
いいとこ褒めた後にその4倍ぐらい難点並べたりしてな
サブアプリ:IDコンバータ の使用乙ですw
>>149 何も使い方間違ってないし
仮にそうだとしてどうして=スタッフになるのかも意味わからないし
ニート指摘されてファビョってるぞw落ち着けよww
引きこもりなのに面前とか無理しなくていいよw
今のお前にはメジャーWiiのスタッフすら批判する資格ねえわw
明日からハロワいけよw
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:19:49 ID:mZIN9Og8
シンパって具体的言及に窮するとすぐにどうでもいいログ展開するからな
さすがだな
どっちの方が説得力あるログか一発で分かっちまうのにな
>>143 初見殺しってほど初見殺しかなー。
ウロボロスは火力がないと永遠に倒せないからアレだけど、
マーヤーでさえ、主人公が下手に手を出して即死しなければ結構耐えられるような。
1ターン目はガードとbuff、debuffでやり過ごし、相手の出方を見ながら体勢を整えていけば
割とどうにでもなるような。もちろん、そういう「備え」がプレイスタイルとして要求されるのが
つまらないって人も少なくないだろうけど。この辺は好みの問題もありそうな気がする。
ただ、プレスターン制に比べるとデビルcoopは未完成な印象なのは否めないよなあ。
耐性・スキルのウェイトが高いから、一々スタンスを揃えてまで狙う意味が薄い。
スタンスを軸にしたシステムで作るよりも、ソウルハッカーズにあったような忠誠度を軸にしたシステムで
作った方が良かったんじゃなかろうか。
愛着ある仲魔とcoopを狙うか、新しい強力な仲魔でバラバラに殴り掛からせるか、みたいな。
別に初見殺しはいいんだ。ただアスラローガだっけ?あれは絶対に良くない
なんか見てるとマップがひどいらしいな。
FCの女神転生を攻略本なしでやるよりムズいの?
ムズいんだったらこれやめてラブプラスにしようか迷っている。
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:25:26 ID:mZIN9Og8
主人公は攻撃力に期待できないから
初陣はガードスタートになりやすいはず
人によっては攻撃力下げに行ったりアイテム投げたりするだろうけどな
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:27:07 ID:mZIN9Og8
ムズいというより飽きやストレスと戦う感じ
快適性はどうでもいいってことなら
センスのない3Dダンジョンだなー程度の感想で済む
>>152 まったく具体的言及に窮してないし
お前の言ってることの意味がわからないって言ってるのにどうしてどうでもいいんだよw
それはお前にとってどうでもいいだけだろ?
どこまで自己中なの?
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:31:43 ID:mZIN9Og8
具体的な指摘の並ぶ
>>2-33の中からどれでもいいから反論すればええがな
どうせそれが出来るような程度じゃなかろうが
むずくはないよ総当りで試せばいいだけだから
頭を使う要素はない
>>154 あれはアスラローガそのものより、
説明書に状態異常として記載がなかったことにムカついたなー。
ああいうのは良くないわ。アムリタシャワーで無理矢理解消したけど。
ていうか、あれだけシステム面でのチュートリアルを長々とやっておいて、
様々な状態異常に関する解説がほとんどないのはどうかと思うw
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:35:44 ID:ATNs3vre
アトラスでは仕様です^^
総当たりでなんとかなるならかってこようかな。
女神転生は攻略本なしでクリアしたけどマジで泣きが入った。
ラブプラスはやめた。
今回スキル仕込む気が全然おきねえ
あと勝利の雄叫びみたいなチートスキルはそろそろなくしてよ
試行錯誤もなにもあったもんじゃねえ
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:40:54 ID:mZIN9Og8
比較対象がラブプラスってことなら
このソフトライトユーザーや普通の社会生活を送ってるプレイヤーを
クリアさせる気が無いから
ラブプラスの方がまだ手軽なんじゃ
異性に見つかったときのフォローがきかない当たりは同レベルだろうしな
>>159 あまり大したことじゃないが、
>>7の指摘に関しては疑問が残るなー。
例えば、チャージ・コンセントレイト使用後の攻撃を物反鏡・魔反鏡使って反射
・・・って普通に出来ると思うんだが。
エリダヌスのEXミッションの天使はそれで倒したしなー。
単に
>>7の人の運が悪かったんじゃね?としか。
>>159 前スレで散々やったんだけど覚えてないのな
IDとか見てないのか?
初見殺しだの理不尽だの全部シリーズではよくある話
システムは買ってないのでわからんって何度も言ってるのに
もうええわ話にならん
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:46:05 ID:mZIN9Og8
そういう具体的な反論はとても効くな
ちなみに
>>7の相手は打撃馬鹿の例のボスのHP削ってからのモードだな
紛れが無い行動変化だった
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:48:34 ID:mZIN9Og8
>>167 シンパが認めるほどのよくある話であるならば
そもそもシリーズごとクソだと周知させられるだけだわな
FCでてから2桁年経ってても進歩無し
なんて素敵ないい情報提供じゃないか
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:51:00 ID:mZIN9Og8
買ってない人間が持ってる人間の寸評に対して
絶対反論できない環境でも焦りのあまり何とか応戦しようとしてるってのは
健気だな
美学だわ
売ってないアンチも相当数居るだろうに
シンパなら買ったれよ
さすがシンパだわ
>>168 俺もちゃんと調べてないけど、何かの条件をトリガーにして顕著に行動変えてくるボスいるよなー。
ゲェーッ、さっきと戦法違うじゃねえか!みたいな。
この手の「条件を見て行動を変えるボス」みたいなのは
プレイヤー側からすると理不尽に感じる人もいるかもしらんなあ。
どういう条件で行動が変化するのか、はアドリブで読み切るのは難しかろう。
俺は、ある程度までなら緊張感が出ていいと思うんだけどね。
ワープ地獄落とし穴地獄は一つずつでよかったな
ああいうのも必要だけど、あまり続くとダレる
というかダレた
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:56:09 ID:ED2ilrAf
>>167 買ってないって・・・お前のほうが話にならんわw
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:00:52 ID:mZIN9Og8
条件を見て行動を変える に関しては
どのタイミングで変えるかという条件がポイントになる
お互いATBのウェイトモードなら不満はないし
お互いにドラクエ戦闘コマンド入力でも不満はないわな
こういう内容は「攻略とは何か」って話に繋がってく
主人公 防御してたら、豚野郎二ターン目から殴らなくなってきた。
>>173 パズルとしては良く作ってあるなーとも思うんだけど、
落とし穴・ワープ以外のギミックをもっと見たかったよな。演出的にも地味だし。
隠れ場なんかのアイディアは面白かったんだけどな。
エネミーサーチをもっと敵から逃げる、みたいな目的で使うダンジョンとかあってもよかったかもねえ。
デイビッドのイベントとかは割と運ゲーになっちゃってたのが惜しかった。
シチュエーション・演出は割と面白かったと思うんだが。
買ってない君まだいるのか
>>167 買ってクリアした結果が
>>2-33だろ。
お前は何なのwww
>>173 同じ穴に何度も落ちるよう誘導されるから、スタッフはアホだと思った
全く同じ道に3〜5回以上誘導するしな。
ボスについては俺はどうとも思わなかったが、
マップとシステム周りUIは、本当にアホな人が全く考えもナシに作ったのはわかる
>>128 カリーナなんて問題ならんほど後半のマップはウンコ
>>174 事情知らないくせに割り込むな
あとあげんなカス
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:03:54 ID:ATNs3vre
なんで信者が煽りにきてるの?
だってアトラスだもん
>>177 真3のアサクサをパズルっていうんだよ。
真SJのマップはパズルでもなんでもない。
古典的な3Dダンジョンの罠を扱い切れてないだけ。
隠れ場のアイデアにしても、全く活かされていない。
単に同一マップ内の行き止まりの方法の種類があるだけで
見えない扉自体をフラグ代わりにしてるのと一緒。
結局フラグ管理できないし構築も出来ないくらいアホって自己紹介してるだけだよ。
隠れ場は評価できる
だが、落とし穴・ワープの乱用はだめだ
>>180 このスレ全部読んだらわかる程度の話ならともかく
前スレでお前が行った愚行も把握しておけとか無茶言うなよ
とりあえずだな、購入して、プレイして、クリアしてから
アンチスレには書き込めよ。
本当にクズだぞ、このゲーム。
デビサバも酷かったが、それを上回るウンコっぷりを見せられると思わなかった
なんの苦労も無く最強パスが手に入るのはちょっとな
使わなければいいと言っても
それは武器使うなアイテム使うなと言ってることと大差ないしなあ
>>184 アイデアだけなら隠れ場は悪くなかったんだが、
結局、その使い方は、ルートの行き止まりを増やすためだけだったからな。
隠し扉でルート限定するだけでは小馬鹿にされるだろうってことで
追加しただけの苦肉の策に落ちるってのが、開発の無能を露呈してる
よくまとまってると思うんだけど、アンチスレってどうしてケンカ腰になるの?
>>188 アンチスレにしてはキレイにまとまったスレなんだけど
信者はどうしてケンカ腰で、アンチスレに来るの?本スレでホルってりゃいいのに
ってこと?
ダンジョンの作りは酷いな
よそのメーカーならぼろくそに叩かれるレベル
アトラスは何でもかんでもマンセーするやつが多すぎ
>>189 いやどっちも
強いて言えば先に煽った方?
>>188 アンチスレはアンチでなくとも、
ただ単に対立を煽って面白がるためにわざとケンカ腰な奴も多い
俺別にアンチってほどこのゲーム嫌いじゃないけど
本スレで不満言うと真っ赤にされて怖いからここで愚痴ってる
>>183 真3やってないのよね。
アサクサってどんな感じだったのかしら。
フラグ管理云々の話についてももう少し噛み砕いてもらえると凄く助かる。
画面が小さくてマップは平面方向に大きく展開できないから、
じゃあ、垂直方向(落とし穴)にという発想なんだろうけどな
壁スキャンは面倒くさいだけ
魔法の鍵・最後の鍵的な、wktkを持たせることはできんかったのか
アトラス信者は一切批判はゆるさねえみたいなのがすごいいる
本スレに最強パスとネタバレ貼りたいからだれか用意してw
とおもったけどこのゲームに恨みないから やっぱいいや
なんかここで雑談していいかな
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:27:10 ID:mZIN9Og8
>>194 例えばラスダンの7F
壁を何枚か剥がしたあと東側から回っていくと
1マスだけ溶岩(スペース)が空いてて通れない場所があるんだ
6Fのギミックはスイッチを押して溶岩の流れを止めるというものだった
この二つのギミックを6→7と経由してきて
自分がとった行動は
6Fの溶岩を流しなおしてから
エレベーターで1Fに戻り
ショートカット通路で7Fに行った
自分の推測では
「1回溶岩トラップ地帯を通った後溶岩を流しなおすことで
7Fの1マス空いている溶岩床に溶岩が流れ通れるようになる」
というものだった
予想は外れた
ただ単に7F自体が通過点なだけだった
なんてことは無く例のああいうギミックなだけだったわけだ
因果から推理を感じさせるようなギミックなんていっぱいあるんだけどな
勇み足だったってわけ
アサクサパズルはパズルには違いないが
RPGの1イベントとしては糞の極みだろw
ラスダンの7Fには呆れたな
結局6の隠し扉かよって感じだったわ
まさに馬鹿の一つ覚え
満月の落とし穴くらいじゃね?脳ミソ使ったのは
まぁ別にメガテンのダンジョンに何も期待しちゃいないが、
ストレスたまる作りは勘弁だな
他にも酷い内容ばかり
ありすぎて書ききれん
本当にこれでゴーサイン出したのが信じられん
つか製作期間半年もないんじゃね?この駄作
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:35:16 ID:ATNs3vre
t
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:36:11 ID:ATNs3vre
ただの資金あつめだよー^^
ダメージ床はひでえな
ここでコアシールドもなしってかかれててうわあああっておもった
ダンジョン詰まる→デモニカ強化→ボス倒す→デモニカ強化、次マップへ→ダンジョン詰まる・・・
っていう展開ばかりだったのがちょっとな
流石に都合よくホイホイフォルマ手に入りすぎだし
新しい装備によって出来ることが結局のところ文字通り「扉が開く」なんだよな
最初のダンジョンの爆破みたいにいろんな手段で切り抜けていって欲しかった
>>199 ああ、なるほど、つまり、SJのダンジョンは、マップを支配するルールを
プレイヤーに推理・推測させて、そこから解決策を探らせるんじゃなく、
単純に解答がありそうなところを総当りで歩き回らせるだけのダンジョンになってる
・・・ってことで良いのかな。
確かに、ダンジョンの形状はある程度推測が出来るんだが、
解決策を推理するのは困難な(というか基本的には総当りを要求される)
ダンジョン構造を取っているとは思う。
ああ最初のダンジョンはそこそこ凝ってたな
戦場でBGMかわったりしてさ
オーカスあたりまではそれなりだったな
それ以降まじ糞になったわ
メガテンからこんな糞ゲーが生まれるとはショック過ぎる
>>206 もっと簡単に言うとダンジョンは
隠し扉を見つけるだけ
ほんとこんだけ
作った奴頭おかしい
>>205 真1・2と違ってダンジョンが3Dしかないからそういうイベントの連鎖でもたせるしかなかったんじゃないの
Wiz系ならシナリオの重みがさほどでもないからお使いイベントとか仕込まずただ進ませるだけでいいけど
女神転生だとそうはいかないんだろうな。手抜かずに2Dマップ出せよ
おつかいも
アイテム系はそれが出る場所で登り降り
悪魔系は要求悪魔が出る場所に言って出るまでウロウロ
出たら会話
これしかない
なんのひねりもない
馬鹿ですか
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:02:24 ID:mZIN9Og8
馬鹿ですな
戦闘もダンジョンもカリーナまでだな面白いの
中盤からは調整不足なんだろうな
ラスダンの7Fほんと意味分らんよなー
普通エレベーターあるんだから、それ使うと考えるよな
6Fの炎のスイッチがあからさまな配置だし
あと7Fの隠しABも関係してると思うよな
だが、どちらも全く関係なく6Fの北西の隠し扉見つけるだけ
隠し扉見つけて進んだのはいいが、
やっててすげーアホらしくなったわ
テストプレーして出せよまじで
>>191 じゃあ、信者側だな。
そもそも本スレは荒らされてないからね。
>>190 だよなー
>>195 同じ罠の繰り返しが10回続いて、しかも1回ごとに同じ道5階通らせるとか、無能と言わざるを得ない。
>>206>>208 確かにホロロジウム7階は構造に気づいた後も、アホだと思った。
見えない壁作りすぎだし、稚拙過ぎ。で、スイッチ1つ押したら全ての透明の壁が消えるとかさ。
もうなんていうか、ツッコミどころ多すぎて、無能の作った無能迷路って感じだった。
>>196 おれもどっちかっつーとアトラス信者だったんだけどな
メガテンと名が付くソフトは全部持ってるし、書籍もほぼ全て買ってきた。
なんだかんだで軽く100万円くらい突っ込んでる気がする。
でも、デビルサバイバーと真SJで見放した。もう買わないよ。
ペルソナ3〜4とライドウ1〜2は向上が見られたから許したけど
デビサバで軽くブチ切れて真SJで完全に見放した。
>>213 テストプレーヤーも同類項の人間がやってるんだからしょうがない。
SJに限らないが、ほんとRPGを作る人はもっと頑張ってくれと思う。
でないと気軽に遊べて10分くらいでスッキリとゲームやった気になれる
アクションに客みんな取られるよ…。
>>200 あれがマサカドゥスのために必須で解かないと行けないところはクズだったけど
パズルとしてはなかなか面白く出来てたと思うよ。パズルゲームのスコアランカーの俺、ハマったし。
あのパズルはなかなか作れないだろ。
>>201>>207>>210>>213 ほんとにな。
>>209>>212 たいして容量食わないはずの2Dマップすら出さないのは怠惰の極み。
>>203 真の名前を冠してコレは酷すぎる。
せめて違うもので出せば許してやらんこともなかったが。
デビルサバイバーはその一点だけでグローランサーチームのウンコゲームを許してやったのに。
>>205 まさに天外魔境2
暗黒ラン倒してる気分になってたよ。
>>216 その点期待してなかったのもあるけど、
エルミナージュはかつてのWiz1235を現代版に作り直したかのうような
3Dダンジョンものの王道マップですごかったよ。
システム含めて、やっとスターフィッシュが開眼したかって思った。
でも次回作はPSPとかわけわからん。DSが軽くて良かったのに。
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:25:47 ID:ATNs3vre
>>216 RPGで短時間でのすっきりは望まないけどな。
なんかどう育成するか悩んだり 葛藤したり 迷ったり 不安になったり 絶望したり
そういうのを望んでる それが数時間から数十時間後に報われたりね
現実では楽しい事とかのが目立つし 起伏もないからゲームでは色々散々な目にあいたいな
その逆の人もいるだろうから マゾいRPGとサクサクのRPGで住み別けられてるんじゃないの?
アトラスのは前者で サクサクを求めるなら別のゲームを買えばいいだけなんじゃないかな
>>215 俺がいるw
ペルソナはまぁギャルゲーだしどうでもいいとして、
ライドウまでは許せるな
ただデビサバとSJは酷過ぎだわ
DSという事で対象ユーザーの年齢がが低いんだろうが、
それならデビルチルドレンみたいにすべき
短期間に二回連続で裏切られると流石に堪えるなー
どっと疲れが出たわ
>>219 楽しく悩んで数十時間ならわかるけど、
駆け抜けてプレイしても40時間以上絶対かかる真SJだからな。
真1なんか思い立ったら1日でクリアできるけど、
悩み楽しみながらやれば、クリアまで時間もかけられる。
ゲームってのは、そういうもんだよ。
同じ罠の繰り返しで回り道するだけで数時間かけさせる強制があるのは
既にゲームではありません。
回り道や繰り返しなんて思考停止した時間稼ぎする位なら
調整ミスってんじゃねーのって位の壁ボスぽんと置いときゃ高難易度ありがてぇありがてぇ言ってる人間もいたかもしれんのに
勿論反射で封じられるような脳筋野郎はなしな
ちゃんと前スレ消化しろよ池沼たち
>>220 ライドウ1のとき批判の嵐があったが、俺のスタンスは
「アクションという新機軸を目指すのは悪くないんじゃね?」
ライドウ1発売クリア後
「初回ならこんなもんじゃね?
次で評価決めるわ。シナリオはなかなかだった」
ライドウ2んときはクリア後
「2作品目らしく開発が成長してる、うん。がんばってるな」
ペルソナに対する俺のスタンス
「クズが増えすぎたし、
腐ったクズどものオナニー道具としての子供のおもちゃも作らないとな
アトラス製バイブレーションみたいなもんだな、性的玩具は人気でて当然」
クリア後
「3のシステムもゲームとしては良かった。
シナリオはクズだったが。4は3より進化してプレイしやすい。合格」
デビサバクリア後
「開発は首をくくる準備したほうがいいんではないかな
グローランサーDSとして出せよ、クズども
何がSRPGとして過去の他作品より良かっただ、全てのSRPGに謝れ 舌ひっこぬくぞ
高低差のないマップとか何それウンコ以下、シナリオは相変わらずウンコ」
>>223 反論も出来ずに涙目レス投下すんなよ
終わった新興宗教の信者みたいなもんだぞ、お前
Nルートのラストは見たか?クルーの信者っぷりはかつてのL以下だぞ
ボス少なすぎだよなー
プレイ時間の半分が地図埋めだった気がする
迷路ゲームかよこれ
「上に敵が出まくりでストレスしかないです」
「じゃあ逃げれる確率高めてエネミーララバイっての付ければいいんじゃね」
とかほんとそんな感じじゃねえの
>>225 お前も何喧嘩腰なんだよ
ここは頭冷えてる人間が語る場所だろうが
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:38:06 ID:ATNs3vre
マゾいんだから理不尽でもぐるぐるさせられてもしょうがないんじゃね?
まあSJは俺が好きなマゾさではないけどね
>>219 言葉足らずだったな。
RPGって海外はともかく日本では割とアクションが苦手な人が
小説を読んだり映画を見るような感覚で遊ぶ人も多かったと思う。
そういう層が学生だった頃(RPG最盛期?)から一回り経って
徹夜でRPGで遊ぶ時間はなく意欲も減って来てるのは事実だろう。
だからゲームの世界観を楽しむことは諦めて、当時より易しくなったアクションで
寝る時間前の10分を遊んでるって話だよ。
マゾ上等、複雑なゲームを否定してるんじゃなくて、複雑なシステムと世界観にするなら
作業と言われないようなものを作って欲しい。
ボリュームって単にプレイ時間を稼ぐことじゃないだろうといいたかったんだ。
>>226 なんか世界樹もそうだけどアトラスってないとキツいけどあるとヌルすぎる100か0かのバランス多いんだよな
今回なんか悪魔合体周辺が便利になって反射耐性作りやすくなったお陰でシナリオ序盤で早くも凶悪だし
もうちょい緩和できねーもんかな
地味にマップ見難いよな
いちいち上と下みるのだるい
移動する時もう下しか見て無かったわ
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:42:48 ID:ATNs3vre
>>229 そういう事か 言いたい事はよくわかったよ
>>227 こんなもんケンカ腰とか言ってたら2ちゃんねるなんてつかってられんだろアホ
>>229 素材集めとかクエストとかはネトゲからの廃人要素逆輸入でしかないもんな
>>230 いや、バランスの問題じゃねえよ。
>>226はマップの話だろ。
キツイとかは、知恵使ってキツイならまだいいが、
単純作業の繰り返しの「強制」が問題だって皆言ってるでしょ。
レッドカーペットあると楽だが、2周が当たり前ってのも廃人要素過ぎる
それと合体の話は別だが
>>220 ちなみにエスプレイドの基盤まで持ってるぜw
あれを移植する版権もってるのアトラスなんだから、なんとかしろよって思う。
あれもメガテンだろw
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:50:32 ID:ATNs3vre
マップはどんなマップなら理想なの?
ようやくアルアレフ倒してED見たけど
もう二度とあの糞長くて鬱陶しいラスダンだけはやる気起きないわ
ってか2周目やる奴よっぽどの暇人だな
>>235 機会があったらWiz1235とエルミナージュDS遊んでみたら?
Wizは古典として、エルミナージュDSはその未来形として。
システム含めてよく出来てるわ。
結局の所面白ければ、
ギャルゲーだろうが意味不明な大正時代だろうが別にいいんだよな
ペルソナもそこそこ面白いしメガテンの亜種としてはあり
ライドウもまぁそこそこ面白いからあり
どちらもしっかりと作ってあるから、
ま、勝手にやってくれって感じ
デビサバは糞つまらなかったが、まぁSRPGだし記憶から消そうと思った
だがSJはダメだ
こんな手抜きゲーに真・女神転生の名前付けちゃいかん
開発側何考えてるんだか
>>236 こんだけ叩いてる俺だけど、レッドカーペットつかったら
敵出てこないから、まあ、そこそこ遊べるよ。
悪魔を並べてもふもふするだけのゲームだなって思うけど。
真1〜3まででお世話になった悪魔と戯れるためだけに起動してる。
でも、もう今後は買わないな。アトラス製品。
>>215 グローランサーことデビルサバイバーと、真SJのコンボはマジでクズ。
>>238 そうだな、スライムもりもりなんとかレースとかがあっても
ドラクエ3はドラクエ3みたいなもんで、
ペルソナとかライドウとかが外伝でやるのは構わない。
(ただしDQN、てめーはだめだ)
もうかつてのゲームの続編には期待できないんだろな
FF12すら許して、北米FF12もFF12インタもやった俺が
ここまでダメ出しを真女神転生にするとは思わなかった。
(FF12はシステムだけは素晴らしかった、特にインタの4倍速)
>>235 同じアトラスから出てるBUSINのマップは結構考えられてていいよ
あと全体的なマップのバランスが取れてる
>>241 ああ、そういやBUSINのマップは良かったな。
BUSIN1の地下4階の女侍と遭遇するマップとか好きだった。
BUSINは岡田だっけ。
岡田も鈴木もいないアトラスなんてこんなもんか。
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:06:35 ID:ATNs3vre
>>237 ワロタww 俺はエルミやwizスレからきてるんだよw
エルミはマップがいいとは思えなかったけどそれ以外は楽しい
俺はwiz1や世界樹1みたいなマップは結構好きだな
>>239 あのラスダンのウザさ&ダルさは、
敵出る出ないの問題じゃないような気がするんだが?
ってか開発者馬鹿じゃねーの?
ID:7e1L00tCは何でそんなに上から目線?
ゲーム評論家か?
はたまた株主か?
その情熱キモすぎんぞ
>>243 お前のレスのどこにエルミの話書いてるんだ?
第一、あれマップはWizとして正解だっただろ。
クリア後ダンジョンも良かったし
>>244 さんざん7階で試行錯誤して、全ての壁あたって
6階の壁も全てあたったとき、隠し見つけたときは、呆れた。
開発者はクズすぎ。なんつーかな、見つけたときに笑えるようなのがいいんだけど
あれじゃアホじゃろ
システム全般もクズだったし、ゴミゲーとしか言いようがない。
平行移動くらい入れようと思わなかったんかねえ。
いちいち右向かせるのは隠し扉を回転して探すための仕様のつもりか。
アホでクズな開発陣しか見えてこないわ。
>>241 BUSINは初代はやったことないけど改良版(?)みたいな奴ならやった
あれは結構どきどきしたな。 いいゲームだった
キャラメイクで選べる顔がもっとあるか いっそ顔なしならもっと俺好みだったかも
アレイドとか後半つよすぎたけどいいシステムだったような記憶が・・
>>243 つーか、、世界樹1とかWiz1を同列に出しておいて
エルミのマップがいまいちとか
お前、その全てをプレイしてないだろ。
Wiz1のマップは今のレベルから見たら、それほど上手く出来てないだろ。
Wiz2〜3で完成して、発展したのが5
世界樹はWizで言えば2〜3を難易度下げただけみたいなもんじゃん。
どんだけ適当なこと書いてるんだよ。。。
良いマップってメリハリ効いてて自然と覚えるんだよな
苦労して覚えるマップもそれはそれでありなんだが
SJの場合は苦労して面倒くさい思いをしても覚えられない
マップを思いだそうとすると、
嫌な糞面倒くさい思い場面しか浮かんで来ない
つか隠し扉の位置だけは鮮明に覚えてるわw
馬鹿じゃねーかほんとw
とりあえず説明書読むことから始めようぜ
>>246 あの・・・平行移動はあったと思うよ・・・。
ID:7e1L00tCはロクに外にも出ないPIZAだと予想
>>249 しかも意味なく似たような地形が多いから
想像力働かせる余地もないんだぜw
何もないところに湖すら想像させたWiz3の素晴らしさ思い出すと
やっぱWizすげーなとは思う。
レッドカーペット適用後で、2周目やってみたけど、
ほんと無意味な地形が多すぎてなんだかな。
でも、ホロロジウム6階の隠し扉は忘れられねえよw
なんだあの右真ん中のクズ扉w
>>250 さっさとクリアしてこいよ。
>>248 さあw 俺がゲームしてるとき マップを歩いてて楽しいと思ったから楽しいって言ってるだけだよ
エルミはよくできてるけどマップ構造は最初のダンジョンみたいのが続けばよかったけど そんなによくないと思うよ
あとそんなにエルミを絶賛するなよ 信者きめーって思われるだろ。
>>251 え、それはごめん。平行移動どうやんの。
>>250 ごめんwwwww
>>252 残念、ピザではないよ。身長けっこうあるし。
つーか無意味なレッテル貼りで話題そらしやめとけ
でも、平行移動については土下座の準備開始しますた。ごめんなさい。
ちょっと聞きたいんだがデビルサバイバーって
厨二臭すぎる物語&キャラ以外で叩くような箇所あったっけ?
>>254 つーか、お前の主観の話じゃなくてさ。
俺の主観の話なら、一番プレイしなれて全て覚えて
何もみないでもだいたい書けるWiz1とWiz5のマップが最高だと思うけど、
客観的に言えば
>>248だろ。
主観で語るなクズ
>>247 BUSIN0いいねー
ただ後半ちょっとダレルかな
0は初代に比べるとシステム改善
キャラの個性無し
ストーリーは普通に
って感じ
初代のキャラとストーリーは最高
キャラキモイんだけどどのキャラにも愛着がわく
あとストーリーは今までプレイしたゲームの中で一番好きだな
初代はロード長いんで今さらプレイは厳しいが、
キャラとストーリーはほんと最高だったわ
>>256 SRPGとしてのマップとシステムかな。
同時に動かせるキャラが少ないとか、
マップの高低差がないとか、攻撃距離のシステム周りとか。
戦闘はまあ普通。
>>259 いるいる
でも、ここでは証明しようがないし
無意味なレッテル貼りで話題そらしやめとけ
平行移動なしでラスダンまでいったとかアホ過ぎて逆に感心する
>>262 俺もビックリだよ、いちいちむき直してたわ。
LRボタンじゃないのか。
コンフィグさせてほしかったwww
これについてはごめんなさい。
>>258 あれで個性が初代よりへってたのかよw
なんか色々個性的だったようなw初代もやりたくなってきたぜw
あれの新作はもう可能性ないのかな?
>>261 いるいるフイタwwwwいるんかwwww
キモい彼氏でもいいって珍獣がいるんだねww
てか普通にメガテンの文句言おうとのぞいたら、
キモイ基地外が廃人レス並べたててたから引いたわ
お前はあれだ、ネトゲ廃人に通じる非現実性をまとってるんだよ
限度くらい考えろキモヲタ
>>263 あろうが無かろうがあんま変わんないから気にすんな
どの道隠し扉探して練り歩く作業するのには変わりない
あと落とし穴に落ちる作業もね
ていうか平行移動無しでクリアって別な意味で自慢していいと思うぞおい・・・。
いや、なんつーか、もう本当、大変だったな・・・気の毒すぎる・・・。
そりゃ愚痴りたくなるのはよく分かる。
いるいる詐欺
いるいる詐欺フイタwwww
てかこんな質問されたらいようがいまいがとりあえず「いるいる」だよな
>>265 よう珍獣
自己紹介乙
年下のかわいい処女とつきあってるお
俺でよく満足してるな、あの女、っていつも思ってるよ。
ちなみに学生時代はそこそこモテたほう。
と、ネタニマジレス(・∀・)カコワルイ!!しといてやんよ
>>266 いやー、それでも平行移動があったら楽だったとは思うわー。
これは俺のミス。説明書今から読もうと思うw
>>267 1歩歩く度にくるくる回転してた……。きつかったわ。
ネット上にマップもまだ出てなかったからさ。
ホロロジウムとかマジできつかった。。。
なんで付き合ってんのに 相手が処女なんだよ・・w
お前おもしろすぎるぞww
ってか彼女いるいないとか
全然関係無い話する阿呆は何なの?
ID:7e1L00tC
ワロタそして乙。
確かに平行移動あっても隠し扉のためにグルグル回るもんな。
トータルで見れば2、3時間の差だよ。
ボス前にレベル上げする程度の時間だ。
あと、二次元の嫁を彼女と呼ぶのはやめろw
>>264 初代のキャラはほんとにいいよ
絵はキモイんだけど実は誰もがみんな必死に戦って生きてる
みたいな感じで生き生きとしてる
あと単純な悪人居ない
どのキャラも設定がかなり凝ってて魅力的
つかクリアした後に初めてゲームで泣いたw
BGMも最高
ロード短縮しただけのリメイクでいいからまたやりたいわ
新作はまず出無いだろうねぇ
今のアトラスじゃ出てもたかが知れてるけど
>>270 キモすぐるwwwwww
煽り耐性なさすぐるwwwwwww
てか今何?wwwニート?wwww
>>272 いっとくが、俺が振った話題じゃないからな。
>>259 俺は真SJの欠点の話しかしてない。
でも、平行移動できなかった俺は問題ありまくりんぐwww
>>273 鳩が豆鉄砲を食ったような感じの俺だよw
いやー平行移動あったら楽だったとは思うわー。
でも、結局いちいち壁調べて回る必要はあったよね。
二次元じゃねえよw
>>272 ID:7e1L00tCが素晴らしい逸材だからです
>>274 PSPアーカイブとかで出たりすればいいのにな〜
>>274 真3の時のローディング速度もすごかったけど
アトラスの開発にPS2に特化されたチームがあるんじゃないの
ドラクエ8のロードもすごかったんだけど
PS2で一番最初にロード短くしたのは真3だったと思う。
ロード時間が短かったことも真3発売時の人気の1つだったし。
真3以前はPS2のロード長すぎたからな。特にRPG
真3のロードの方法を見てドラクエ8とかあーなったんじゃないかと思ったわ。
メニュー画面呼び出しがXじゃなくてYボタンというのも微妙に文句が出ていたが、
平行移動が十字キー+Bというのもあんまり良くないのかなー。
・・・というかID:7e1L00tCを見ていて段々心配になってきたんだが、
とりあえずLR押してみて、「あ、カニ歩きできねー」とか思い込む人って案外いそうだよなあ。
ユーザーフレンドリーなUIって難しい。
ID:7e1L00tCはなんで彼女とえっちしないの?
奥手なの?
あとラブプラスは3Dだけど3次元じゃないからな
>>280 サンクス説明書見る手間省けた。
でもさ、移動時にLR全く使わないってのも問題あるんじゃないの
と自己弁護。
俺のミスではあるけどコンフィグ欲しかったかな。
これについてはあまり強くいえねー
UI周りの話で言うならボタンはコンフィグさえあれば何の問題もないかと。
システム開発がアホだからコンフィグさせられなかったんだろうけど
ID:7e1L00tCは仕事してんの?
扉開けるボタンで、そのまま前進できて、
LRで平行移動できるのが当たり前って思ってたからなあ。
扉開けるボタンが扉開ける以外、移動中使えないのも不満点だった。
それについてはここで述べては居なかったけどさ。
俺が悪いんじゃない政治が悪いんだみたいな流れになってきたな
>>285 いや平行移動については俺はもう叩く権利ないんで叩いてない
つーか叩く箇所もない
ID:7e1L00tCは何で一分間隔でレス並べられるの?必死なの?
すいません実はアントリア終盤までBボタンに気づきませんでした。
Rで平行歩きできないから諦めてたんだ。
D:7e1L00tCのこと笑えねー。
>>288 アントリアまでならいいじゃんwwww
ホロロジウムまで気づいてないっつーかラスボス倒して
2周目してんのにまだ平行移動してなかったわwww
レッドカーペットの上を平行移動してくるwっw
ID:7e1L00tCって10代?
ID:7e1L00tCはこれだけスレを占有して自己主張しているのにも関わらず
都合の悪い質問はスルーか
半島の人みたいな習性だな
>>282 えー?LRもちゃんと移動時の機能は割り振られてるんじゃね?
説明書をちゃんと読むんだ!
あと、DSLiteのL・Rボタンは破損しやすいことで有名なので、
平行移動を十字キーに割り振ったのはその辺に配慮した仕様なんじゃないかなあ。
握ってるときにうっかり暴発したりしにくい、という意味ではLRよりも良いと言える。
必ずしもLRに振らなかったことが悪いとは言いにくいんじゃないかなあ。
分かりやすいUIかというと悩ましいところだけど。
(実際、世界樹2ではLRに平行移動を割り振ってたはずだし)
>>292 なるほどねー。
ていうかマジで説明書みてくるわ。
つーか、移動についてチュートリアルしてほしかったなあ。
説明書読むのタルイんだよなー
BUSINの事話せて幸せだわ
SJで荒れた心が癒された
しかし、この流れにわらたw
おまえら仲いいなw
結局みんなメガテン好きなんだなと
俺は寝るけどみんな風邪ひかんようになー
序盤で移動のチュートリアルあったと思ったが。そこでB+十字キーで平行移動と見た覚えがある。
説明書見なくてもゲーム内でもあったし、いつでもXボタン押せばチュートリアル出てこないか?
とりあえずID:7e1L00tCは今後の課題としてスレをID:7e1L00tCで抽出し、レスを今一度ながめて顔を赤らめるべきだな
もうねるわ
>>294 べ べつにメガテンなんかすなんか好きじゃないんだからね/////
さ さっさと寝なさいよ!
>>293 今回説明すべきシステムが盛りだくさんすぎたからなあ。
これ以上チュートリアル突っ込むとそれはそれでテンポ悪くなっちゃうかもしらん。
何にしてもID:7e1L00tCは乙。
色々ストレスも溜まったことだろーと思うが、
忘れた頃にでも平行移動込みでやり直してみたら、
もしかすると購入金額分ぐらいはSJも楽しめるんじゃね?
葬式会場で言うことでもねえけどw
俺も誤字して恥ずかしいからねよっとw
>>296 Xボタンのチュートリアルはほとんど見なかったからなあ。
移動のチュートリアルあったっけ?
最初のダンジョン入って説明があったら覚えてたけど
ブリーフィング(笑の話は、ボタン連打でトバしまくってたからなあ。
台詞が陳腐で子供っぽくてクズだったから、トバしてたんよ。
平行移動については、ない、と思った時点で説明書開くべきだった。
今後3Dダンジョンものやるときは注意しとこう。1つかしこくなった。
ところでヒメネスを仲魔にしたら、口調がイナバシロウサギと一緒で吹いた
デビサバは俺もイマイチだと思ったけど低年齢層の取り込み狙ったんならあんなもんなんかなとも(それでも色々ハズしてるけど)
しかし今回は本当がっくりきた、特に話の展開について。序盤は色々期待させただけに中盤〜終盤のベタな癖に尻すぼみ感ったら無かったわ
戦闘システムやMAPについてはもう語りつくされてるしそのまんま同意に近いしもういいや
>>299 いや好きな悪魔並べてもふもふするだけなら楽しんでるよw
真3も仲魔作るの楽だったけど、今回はそれ以上に楽だし
2周目からはマッカ改造してアリス無双してるから。ヒメネスも呼び出したし。
キャラゲーとしては悪くないけど(ヒメネスもゼレーニンもよかったからね)
それ以外がクソなのは間違いないよ。
特にNルートのシナリオのゴア信者っぷりのクルーには虫酸が走ったし
アーサーがターミネーター2をパクってるのも腹が立ったし。
ターミネーターもだけど今回悪魔会話やら依頼の会話内容がパロディネタとかにしてもふざけ過ぎてないか
パロ自体が悪いとは言わないけど狙い過ぎてて寒い。雰囲気ぶち壊しで萎えるわ
むしろ今回はパロネタ少ない方だと思ったんだが
パロネタ自体というか
今置かれてる状況との離反が激しすぎんだよ全体的に
初代サマナーみたいな舞台設定なら許せるネタでも
今回は折角緊迫した舞台設定にしてるんだからその辺のさじ加減はどうにかせいやと思った
SJ自体が今までのメガテンのパロディだからな
旧約1+if+天外魔境2だもんな
プレイ時間も最低40時間以上だし天外っぽい
ニートのマジコン厨が説明書無くて序盤のチュートもちゃんと見てなかったから平行移動出来るの知らなかっただけの話w
まあこのスレで一番面白い内容は
>>270だと思う
異論は認めない
>>311 普通に説明書なんて見ないってばw
何?トリつけて写真とればいいの?w
そこまでしなくても、だいたいわかると思うけどなあ
なあ、あんまり考えたくないんだが
ID:renamj0U = ID:7e1L00tC
か?
セブンスドラゴンの二の舞だったな
>>315 いやセブンスの糞さはこれの更に下を行く
新納の暴走をナメちゃいかん
>>304 世界樹Uのクエストタイトルのパロはすごかったなぁ
wiki見て初めて知ったのばかりだった
セブドラの糞っぷりは次元が違う
いい所が皆無だからなアレは
個人的にはマグナカルタと同次元の糞ゲー
セブドラは2Dフィールド殆ど全てダメージ床だからな
>>319 まじで?(笑)
ちなみにセブドラちょっと欲しいんだが、どのあたりが糞なのか列挙してほしい。
動画見てる限り、そこそこ面白そうなんだが
・スキルツリーが前提スキルが多くて拡張性に乏しい
・そもそも戦闘難易度はヌルいのでスキル適当でもいける
・ダメージ床ことフロワロがわんさか
・シナリオが酷い。薄いとか無いとかじゃない、酷い。
個人的に世界樹、SJは序盤は楽しいと断言したい
しかしセブンスはそれすらなかった
俺はセブンスドラゴンはすげーやりこんだつもりだけど、マジで酷い
ストーリーを自分設定で脳内保管して縛りプレイしてやっと普通よりつまんないくらいのゲームだった
セブドラ3週したけどつまらなくはない不満が多いだけ
>>315 さすがにセブンスよりはマシ
とはいえデビサバもSJもクソだけどな
クソ以下なのがセブンス先生
オプーナ先生は神
>>320 とはいえ、ダメージ床は全部刈り取れるけどな。
>>324 ドラクエ3の焼き直しって感じだよな。
キャラデザがキモいだけで
でも、セブンスですら、任天堂信者の擁護が当初すごかったからな
DSのゲームっつーだけで擁護が入って
アマのレビューで5点が増えるから怖いわ
エルミナージュは満点でいいと思うけどさ
>>326 エルミ好きのイメージさげる事ばかり言うな カス
ここで上げられてる批判はほとんど同意
クリアしたが、あのマップやシステムや面倒くささを思い出すと、腹が立つw
ほぼ、その感想しか残ってない
手抜きとまでは言わなくても、丁寧に作ってある印象はない
それがまた腹が立つんだろうな
セブドラは凡作
SJは凡作から良作の間だな
エリダヌスまでは良作以上かも知れない
アンチスレだが、ほめてる様にしか見えない
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 06:59:39 ID:E55dkOhm
眠いよ〜。
上でも言ってるけどゲームのテンポってかリズムは大事だよな
・ロード機能がない → そんなのリセットすればいいだけじゃんwww
とか本気で思ってるのは頭にダニが沸いてる開発陣と同レベルの思考。
10秒20秒の時間差の問題じゃないんだよ、頭悪い奴はここが分かってない
隠し扉は攻略情報見ればすぐいけるって
攻略情報前提でゲームプレイさせるのかよ
そういやパスワードシステムもチート推奨させる為なんかね
ことごとくゲームを冒涜してるなSJの無能開発陣は
昔からの玄人さんもうならせるようなゲームで
素人やライトユーザーには一切媚を売らず、本当に作りたいゲームを作ったつもりなんだろな
その結果が味のあるゲームどころかただの糞ゲーなんだから救いようがない
今回の開発スタッフの名前覚えておくから、こいつらが関わった作品は買わないからな
セブンスとどっこいだろこのゲームのつまんなさはwwwww
まぁメガテンの名を冠してる分余計にタチ悪いけどなw
フロストエースがロマサガのネタ言ったり
オニが風来のシレンのネタ言ったり
スタッフは面白いと思ってんのだろうけど、こういうのは同人作品だけにして。
こういう低脳なギャグセンス持つ奴は見るだけでイライラするんだよ。
笑いに下心しか見えないし、媚びまくってる感じがプンプンするからだ。
パスワードで開発スタッフの名前入れさせるのとかももう気持ち悪さの頂点。
愉快なスタッフメンバーたち(笑)を演出したつもりか?スイーツの思考とかわらねえよ
5000円で買って4500円で売れた 500円で遊べていいゲームだったわ!
>>334 それはお前の勝手だが
そうすると今後のアトラス作品多分全部買えない事になるぞ
平行移動してきたぞ!
つか、LRLR言うてたけど、LRは階層で使ってたわな。
んー、ここはコンフィグさせろって感じだったな。
滅多に使わん地図ジャンプにLR使うなら
どう考えても平行移動がLRだわ。
マップの上下こそB+上下でよかっただろうし。
ボタンの問題を言うなら色々言えるな。
でも、平行移動に気づいてなかった俺は言う資格がないから、ここまで。
>>329 セブンスは手抜きのない駄作で
SJは手抜きした凡作。
無意識の悪意あるいは開発の怠惰を感じるのはSJだよ。
セブンスのほうは努力したけど失敗した感じ。
擁護は一切できんよ、SJとデビサバは
>>330 329は異常者
>>333 途中から、一切の攻略情報見なかったわ。
あえて言うけど、クズだ。
>>334>>338 同意 ナマデンと同じフォルダ行き
デビサバのグローランサーの開発スタッフの名前はメモしたからな。
あいつらの1人でも関わってるゲームは今後かわねえよ。
つーか、鈴木、岡田が去って、もうアトラスはダメになったんじゃねえのか。
>>336 だな。で、一番大事なNルートのラストがターミネーター2のパクリ アホか。
人間の真1、天使の真2、悪魔の真3、それぞれ属性ラストは丁寧だったが
人間で始めて人間で終わる真SJのNラストは、完全に終わり過ぎてる。
クルーのキチガイゴア教信者っぷりも最悪だし、アーサーはターミネーター2だし。
批判に対して「アトラスゲーは昔からこう」って、魔法の言葉じゃないんだから…何の具体性もない。
なにこの全レススレ
君だって暇な時に張り付き全レス真っ赤になる時あるだろ?
無いか?無いよな
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:07:04 ID:KEYkBXVd
メガテン初めてやったんだけど、後半から作業感が強くてあんま楽しくなかったな…。
死ぬ→対策見つける
以前からこんな感じなの?
なぜDSで出すの?
こういうゲームはライトユーザーが多い機種よりもPSPで出すべきじゃないの?
昔はそうでもなかったかな
適当にやっててもなんとかなった
真3あたりからマゾゲーだのなんだの変な持ち上げ方させられて極端になってきた
>>343 手抜きしてもDSだからサ〜センと言い訳できるからなw あと低予算で開発期間も短くてすむw 楽したいだけだよ
批判と只の我儘を履き違えてるゴミが朝から必死だな。
>>343 死ぬ→対策見つけるって他のRPGでもあるんじゃ?
それが特に顕著だとは思わなかったし
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:24:11 ID:E55dkOhm
信者さんご苦労様です^^^
つーか、隠し扉の自動サーチアプリってないの?
何でそこだけ目の前で調べなならんの
他のは壁越しだって見つけられてんのに
ダークゾーンも自分でマップ補完するくらい根性ないのか
オートマップしてくれないなら手書きしろよ
それよりもダークゾーン対策アプリが毎回発動するのがウザイ
1回で済ませよ
でも全クリしちゃうんだろうな。
ここのツンデレさん達は…。
クリアしてんのは前提だろ
つーか悪魔に個性がまったくないよな
何使っても同じ気がする
スキル枠6個なら4つぐらい固定にしろよ
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:52:18 ID:E55dkOhm
誰とも口論してませんけど^^
>>354 自由度と差別化を両立させるのは非常に難しいだろ。
もともとは差別化されてた悪魔に、後付けで自由度を取り付けたイビツな形になってると言えなくもないからな。
女神転生関連の根本的な問題だろ。
つーか、個性が無くなったのは
明らかにその悪魔と反対の属性のスキルでも使えるようになってる所じゃね?
水の妖怪が、火を吹いたりすんなよ
自由度は必要だけど好き勝手できるとかえって面白みなくなるわ
ある程度の制限は必要だよ
4つぐらい固定でもランクアップで上位スキルに変わるなら充分戦えるはず
ランクアップが無くて
ランダム変更だけだからな…
>>357 それはもうしょうがないんじゃない?
今のRPGなんて小さな女の子が平気で大剣振り回したりするし
こいつにこれはあり得ないだろ!ってのは今じゃもう通用しなくなった
なんか批判が多いなぁと思ったらアンチスレ開いてたわ…。
ったく、こんなスレageるんじゃねえよ。sageでヒソヒソとやってろ迷惑だから。
>>357 その辺が煮詰められて無いよな。
せっかくの種族も合体にしか意味を持たないし。
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:04:45 ID:mZIN9Og8
海外ではその違和感って項目は
「ソフトが売れない条件」のトップに来てる
頭お花畑の日本周辺のアジアぐらいだよ違和感無視した方が売れるのは
そしてそれはくしくも違法DLの3大国という
因果あるんだろうな
>>360 >今のRPGなんて小さな女の子が平気で大剣振り回したりするし
ドワーフなめんてんだろ
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:08:06 ID:T+L9OMve
>>361 紛らわしくてすまませんでした、反省します
今度からちゃんとスレタイを確認してからageますのでお許しください
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:08:17 ID:h37vrkOS
今回デビルソースのせいでなんでもありだからな
まあでもその辺は自分で制限つけりゃいいじゃん
アリスに子守唄と永眠への誘いつけたらアリスインナイトメア状態で楽しいぜ
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:09:34 ID:E55dkOhm
自分で制限付ければいい→メーカーの調整不足
>>364 それをキャラデザインとして売にしてるなら仕方ない場合があるだろ。
メガテンの悪魔の属性問題とは意味合いが違う。
新規獲得のためにハードルを下げるのは妥当だろ。
だから自称上級者なら自分で縛りプレーしろってこと。
未経験者お断りな格闘ゲームやシューティングは見事に衰退したからさ。
「こんなの俺の考えたメガテンじゃねー」って喚いてる輩は、まずアンケートでも出せ。
いやいや、そもそもが
もう悪魔って名前と形を借りただけの
完全に別モノじゃん
完全育成できるって時点で
>>369 ハードルを下げた結果、シリーズを通して培ってきたコアの部分を改変するのは
どういう事よという話だろ。
だから、シリーズファンは、これは後継作ではなくて、必死で外伝認定しようと
しているだろうに。
よくこんな単純ギミックでプレイ時間水増ししただけの単純ダンジョンゲーできるな
こんなのを2周以上やろうとする奴はよほど脳味噌腐ってる
それとも単純作業に慣れてるブルーカラーの低学歴か
全体的にみると、むしろ新規にきついんじゃないかな
ライトゲーマーならなおさら
メガテンが好きじゃないと、そういうので補わないときついように思う
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:37:02 ID:jY5kGLD3
>>364 ドワーフは小さいけど人間より筋骨隆々じゃなかったか。
今までもアトラスのメガテン外伝は実験場みたいなもんだからな。
Wに期待してる。
ドワーフの女の子とかヒゲ生えてたりするし
クイーンズブレードの斧振り回してるのもドワーフだっけ?
隠し扉サーチ:隣接マスの隠し扉を表示する
落とし穴サーチ:隣接マスの落とし穴を表示する
これがサブアプリであるだけでも大分違ってただろうな。
壁の厚さがあるから隠し扉が存在可能な位置に制限あるとはいえ、
前に進むための隠し扉は面倒でしょうがない。
世界樹のように、帰るためのショートカット開通扉だけなら良かったんだが。
あとはFC版Wiz#1張りのエフェクト無し高速移動モード&コマンド。
DSのRPGは全般的にメニュー表示が遅いのが多いからどうにもタルい。
プレイアビリティより見た目の派手さを重視しすぎなんだろうな。
まあアトラスの実力はこんなもの
信者の多いペルソナは紙芝居
真3は内容スカスカのゴミ
アバチュは技術の無さを露呈しただけ
今からでも真・女神転生セブンスドラゴンに改名しろよって話だよな
ウンチさんたち、今日もご苦労様です
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:11:20 ID:lEnnzmp/
昼間はおとなしいスレだな(笑)
ID:7e1L00tCは昼間寝て夕方起きるニートサイクルか(笑)
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:14:36 ID:mZIN9Og8
反論ないしな
目黒はもうメガテンシリーズ参加すんな
ペルソナだけやってろ
セブドラくらいゲームとして酷いって事はないわ
アンチ適当な事言い過ぎ
>>381 そこまでアトラスが嫌いなら買うか普通?
メガテンが好きな奴らや新規が期待を裏切られたから不満をぶちまけるならまだしもよくそこまで嫌いなのにプレイしてわざわざここ書き込んだな
まあセブドラよりははるかにマシだな
あっちはマジでストレス以外なかったけどこっちは我慢できればそれなりに面白い
アトラス
フロムソフトウェア
カプコン
この辺はだいたい一定以上のゲームを提供してくれる優良メーカー。
ひょっとして今回ベルゼブブいないの?
また完全版でも狙ってんのかな
ナンバリングされてたらマジギレするレベルだが
そうでなければ許せる範囲
アバチュや調理機みたいに、このレベルの糞ゲは
過去にもあった
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 12:24:01 ID:E55dkOhm
お昼も食べたしがんばるお(^-^)v
で4はいつごろ出るの?
アバチュも調理器もさすがにこれよりは上。
特に調理器は仲魔が少ない、AIがアホってところ以外は楽しめた。当然調理器モードでも。
SJはラスダンまで来たけど久しぶりにクリア前に辞めそうだわw
P3で仲間が疲れたからダンジョンから帰りたいって言い始めて萎えて放り投げて以来。
ただし,P4ではこれが改善されてたからP4は好きだ。
そんな感じで次にしっかり繋げてくれるんなら良いが。。。
>>343 できればライドウvsアバドン王のメガテンVつきのやつ買って両方遊んでみて欲しい。
それで駄目なら合わないと思う。
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 12:44:35 ID:6CvHBnth
初週売上本数が出てからなんか一気にゲハ臭が漂うスレになったな
俺は、ダメージ床が不満なだけだな
全滅なんかは、逆に楽しくなってきたよ
随分勢いあるなと思ったら変質者が一人で喋っているだけだったか。
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 13:02:45 ID:E55dkOhm
全w滅w楽wしwいwでwすwとかwwwwwwwwあっは〜w
なんか「アッハァ!」を思い出した
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 13:57:59 ID:UZvo8/Ik
>>343 昔はここまでいやがらせなダンジョンやボスはいなかったよ
今作が狂ってる
たしかにDSで出すべきゲームじゃなかった、というより携帯機で。
マップ手書きしながら遊ぶのは携帯機じゃ普通しない。
電車の中でそんなことしてたらキモいしな。
このゲーム引きこもり向けに作ってある気がしてならん。
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 14:03:20 ID:E55dkOhm
だから再出荷したってソース出せよ^^
スレ立て乙!
誤爆
真3以降ドラゴンボール的インフレが進んでいるな
厨スキルがどんどん増えていく
>>401 その「昔」とやら
オートマップ無し(マッパーはあるが3×5しか表示されない)
COMP使用不可
ダークゾーンではマッパー無効
回転床有り
ワープ有り
なダンジョンをプレイしての感想かい?
肝心のダンジョンがグラ汚くて、オマケに壁がちょっと凹んでるようなテクスチャがあって、
どこが曲がり角かすんげえ見づらいのがなぁ…
隠し扉探しも相まって、結局下画面しか見なくなるというw
戦闘曲も雑魚戦なのに中盤いきなりアホみたいに壮大になってアンバランスw
平行移動わからなかった奴も割れじゃね?説明書ないからわからなかったんだろ
NINEをやりたい為だけにスケルトンの箱を買ったオレ
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 15:24:53 ID:6CvHBnth
まだ途中だけど>401が言ってるみたいに下画面にマップ記憶されないとこあるの?
THE DARK ZONE
>>401 初代メガテンよか全然ぬるいが
第一昔のダンジョン探索型の面白いところは緊張感なんだよな
Wizなんて首はねられて、灰になって、壁の中にワープしたりで酷いぞ
1ヶ月かけて育てたキャラクターが文字通り消失したりするんだぞ?
だがそれがある意味緊張感を演出していたんだよな、
今回のメガテンもそれに近い、早くセーブポイント〜みたいな
ファイナルヌード乱発とかハマオンムドオンとか理不尽極まりないぜ?
だがそれがいい。
最近のだとドラクエ9とかやったが、ぬるくてかなわん、
よく電源つけたまま寝てしまうわ。
まあ世代が違うんだろうな、
こういうのは受け入れられんよなあ。
不満といえば
誰かも書いてたが、隠し扉サーチ拡張とかすりゃいいのに、
あとフォルマサーチも、あの範囲が固定って悲しいぜ、バージョンアップ感がまるでない。
それと毎回主人公が任務達成してるやん、
ヒメネスとか何してんの?
せっかく集団で悪魔召還プログラム使う設定なのにもったいない、
三体の悪魔を〜なんて左ルート選んだら右をヒメネスが、とかありだと思うのに、
毎回ボスは主人公。
萎えるわ。
単純に真1・2より、面白い。難癖つけすぎだよw
えっ?
ようやくラスダンと思ったらまたなんか取ってこいっていうのは納得いかんなぁ
バランスつけ方がなあ、ゲットした仲魔が敵より弱いのが嫌過ぎる
同種でも基本的には仲魔の方が強いはずだが
補正でもかかってんのか知らないけど明らかに敵の攻撃力の方が高い
>>420 HPは仲魔の方が高いけど通常パラは敵の方が高いみたいだね。失礼した
こんな役に立たない葬式スレもめずらしいな
>>パスワードで開発スタッフの名前入れさせるのとかももう
開発者のオナニーは新納の得意技だと思ってたがアトラス社員の基本技だったようだw
役に立たないと思うのなら見なければいい
うるさい!死ね!死ね!みんな死ね!死ね!死ね!死ね!!!!!!!!!!!!
>>424 変なヤツの発狂とデマ、主観
単なる好みどころじゃない愚痴(ダークゾーンマッピングしろとか。
それはもう「ダークゾーン」じゃないんじゃ)
こういう反省会スレって変なやつも多いが、現状まったく機能してないよ
デモニカで視覚化されてる時点でダークゾーンじゃねえよ
ていうか今までってマッピングされてなかったっけ
>>427 大きな外枠だけマッピング
ダンジョンに関しては、「ダンジョン」なんだからトラップに文句つけてもナア
演出うざいならわかるが
>>426 まぁわからんでもないがそれは発売して間もなくだから仕方ないのかもしれない
>>337 今売ってきて、3500円だった
一週間以上経つし、こんなもんなのかな
楽しめそうな要素はあるのに、台無しになってるって感じのゲームだった
楽しめればもっとゆっくり遊んだのに、プレイ中は早くクリアしたいってだけだったわ
視覚化出来てるのにマッピングしない矛盾だろ
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:39:57 ID:ATNs3vre
3500円で売れるとき売っとけ
隠し扉・落とし穴・ワープの使い方が、プレイ時間を無駄に引き延ばすだけの糞
他は、メガテン的な雰囲気とシステムへの不満だからね
アンチというか、アンチ信者じゃないと盛り上がれないよ
そろそろ例のニート君が起床するころかな
もう3500かよ・・・
>>434 チケットで100円増額してもらっての値段で、祖父だったんで
他ならもっと高いかも?
今の現代人は忙しいんだよね
たかだかゲームに何十時間もかけてられないから
ID:7e1L00tCマダー?
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:03:35 ID:BfmgI+nv
SSのデビルサマナーの中華街と比べれば
どんなマップもトラップも許せる
ゴアがチャージ>アイテムでテトラカーン>ゴアがチャージ
>アイテムでテトラ>ゴアがチャージ
なにこの後出しじゃんけん
ここがゆとりスレか
むしろ、同時じゃんけんなんて面白くないだろ
パターンに嵌めて勝てる相手なんてやっててもつまらん
腐ってもボスなんだから相手有利ぐらいで丁度いい
むしろ
>>439のがパターン嵌まってて楽そうだが?
同時じゃんけんなら相手が何するかわからないんだから嵌めようがないだろ
終始やることが同じなんだからもうちょっとボリューム削ってもよかったかな
中盤過ぎた辺りからしんどくなってくる
ダンジョンの見た目がバラエティーに富んでて面白かったけど、内容にもう一工夫欲しかった。
隠し扉なんかそれこそサブアプリでオマケ程度にやって欲しかったわ。
ただ壁を見ながら歩いて発見、ってテンポが悪いしメイン要素にするようなもんじゃないと思う。
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:27:51 ID:mZIN9Og8
ちょっと目を離すと馬鹿が集まって烏合で流そうとするあたり
流石だわ
頭悪いの棚にあげなくていいのにな
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:28:04 ID:qK7BXAoO
いつから強ボスに、初見殺しとか言うようになったんだよ。
はやときしようとするから、装備もレベルも適当になって死ぬんだろうが、責任転嫁するなカス共。
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:28:57 ID:mZIN9Og8
ずっとプレイヤー側の方向を見ているドラクエ1の勇者のオマージュとでも
言いたいんじゃねえの
なんか前スレと全然雰囲気違うな
>>442 同時じゃんけんって言い方が悪かったな
いうならば対等なじゃんけんと言うべきか
ボスが常にこちらと同じ条件で戦う必要性が無いって事
常に交代制の思考でかつ相手のが有利であったほうが
ゲーム的には面白って話。COM将棋やるみたいに
レベル上げとか探索とかが全く面白くないゲームだから
糞さを棚に上げて責任転嫁するなよ
>>446が本当にプレイしたのか疑わしいくらい初見殺し満載なんだが
マーヤーとかマーヤーとか、あとマーヤーとか
でも買っちゃう奴がいるのが悲しいな
このゲームは発売日1日前にROMがアップロードされてる
今はDSのエミュもあるし、買おうかどうか迷ってる奴とかはROM落としてPCでやってるみたいだな。
こんな糞ゲーに金払うくらいならそういう選択もアリと思える
あ、僕はもちろん買いましたよ^^
あとエリダヌスの後のダンジョンの音楽が使いまわしなのも×
がっくりしちゃったよ
>>450 むしろ未だかつてレベル上げが作業じゃなかったダンジョン系RPGがあるのか?w
てかレベル上げがRPG要素から排除されたのってやっぱりネットの影響かね
情報公開が容易になって誰でも優越感に浸れる様になったせいで
誰よりも早くクリアしてシナリオを発表したい情報を小出しにしたいって奴が多すぎ
そんなにシナリオ云々言うならアドベンチャーゲームでよくね?
開発も1週間で全要素クリアしようとするユーザーの事なんか考えてないだろw
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:42:59 ID:mZIN9Og8
スライム倒してレベル上げってのは
弱者への救済措置なわけで
それがあってこそのブームだったってことは誰もが分かってるだろ
ただ馬鹿は放っておくと付け上がる習性を持っているから
スライム倒した自分の偏差値を50より上だと勘違いして虚勢張っちまうんだ
かわいそうだろ
ちゃんとそういう人相手だって認識で接してあげないといかん
いたわってやらにゃ
最近じゃ作り手までが弱者側だからこういう展開になるんだけどな
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:43:40 ID:mZIN9Og8
タイミングまでバッチリ合わせてくれるなんてかわいいやつだ
このゲームは難易度設定がないよな
多分ボスのレベルを基準として
ボスのレベルより低いとハード、同じか前後ならノーマル、それ以上はイージー
レベル補正もそういう設計のためにやってんだろう
ヘタクソはレベル上げてりゃいいんじゃない
なんでこんなスレになってしまったんだ
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:49:37 ID:mZIN9Og8
ゲームとしての評価をちゃんとしないからなRPGしか出来ない層は
いっそノベル以下のソフトの方が気が楽だろうのに
でも
自分もゲームしてるっていう自覚が人を酔わせるんだろうな
よく考えられたドラッグだよ
>>458 アンチがアンチとしての能力が伴っていないのと
あまりにも全RPGを否定する意見を連発するからだろw
後、プレイする年齢層が高いから今のゲームと比較すると
ピンとこない人間が多いと思う。グラフィックは大した要素じゃないし
まあこんな糞ゲーありがたがってる奴の感性は低次元だわ
>>461 そんなあなたのオススメ教えて。携帯機で
出る悪魔出る悪魔ソウルハッカーズの奴ばかりなのが嫌
少なくても独自のラインナップで個性出してた真3や
ガギソンやペンドラゴン等あんま見ない悪魔出してたデビサバと比べて
SJはあまりにもそのまま持って来すぎ
>>460 もともとアンチなんていなかったし
信者だからって何でもかんでも擁護するような奴は本スレにしかいなかった
みんなメガテン好きな奴らばっかだったのにな
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:56:38 ID:mZIN9Og8
読んでる側は皆書いてるが
具体的な反論一つ掲げられない方に疑義を持ってる
こんなに具体的に書かれてるのにな
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:57:11 ID:f+4FQoCg
>>462 ゲーム云々で評価してるんじゃなくて
自分の感性に合わないから低次元って言ってるだけだ
どんなに名作でもアンチはいるから
>>461の理論でいえば
ゲームをやる人間自体が感性が低次元て事になるw
なんかRPGでレベル上げを異様に楽しむ奴いるよな
よくあんないつ消し飛ぶか分からん電子データ書き変えって反復作業を徹夜で必死にできるな
データ改変ソフトで一瞬で作りかえれるものをシコシコやるんだぜ
多分楽しいからやってんだろうな、ああいうのに脳の化学物質が反応しちゃう体なんだろう
推測だけど朝鮮弾入れゲームやってる奴と同じ脳の反応示しそうだな。
まあ本人が楽しいんだったらいいんじゃない
>>454 真1なんかは、頑張ってボス倒すと経験値が結構もらえたから
無理して高いレベルの悪魔を呼ぼうと思わなければ、
レベル上げ作業はそれほどなかったに思えたが
マップが出ているもんだから下の画面ばかり見てしまい、
ダンジョンを進んでる感じはしないな、SJは。
信者が出張してきてるな
1週間で何万本売れたの?
SJもレベル補正と経験値1人占めですぐレベル上げれる
ソースあれば仲間なんて使い捨てでもかまわないし、
強い仲間使えるよう主人公はさっさとレベル上げてしまうのが近道
初週は9万本
デビサバよりはだいぶ売れた
>>343 こんなゴミみたいな真女神転生はSJだけだよ
多少マゾいifでも、こんなにクズではない。
真1〜2おすすめ。真3でもいい。SJはないわ
いつから攻略スレになった?
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:10:58 ID:mZIN9Og8
信者が出張してきた方が程度が分かるからいいんだけどな
ガッツリ比較対象になるからな
約10万か。
健闘してるんだな。
まあ、クリアもしてない信者が攻め込んできてるだけだしな
ユーザーの質でゲームの良し悪しを決める人間が多いんだなw
とりあえずテトラジャ3回をお勧めする
1万本行ったらいいってレベルの糞ゲーなのに奮闘してるな
攻略に疲れてきたな・・・デビサバのプレスターンと難易度設定、ユーザーインターフェースは
結構よくできてたと思うけどなぁ。
ライトユーザーの意見だけど さくさく進めて結構痛快だった
>>479 バブルんときも、安い生地使った、ブランド服が売れまくった国だからさ。
シャネルって書かれてたらビニールの袋でも数万円で売れる国。
>>480 戦闘だけはデビサバ良かったんだから、それを使うと思ってたよ、でもry
>>478 思うんだけどさ、信者もアンチも、セブンスドラゴンとこのゲームを比較して
それよか悪い、それよかマシ、同等、ってレス出てるんだよ。
セブンスと比べられてる時点で、ダメだろう。
>>481 個人的には自分も含めて懐古厨の巣窟なのかと思ったが
蓋を開けたらただのぬるゲーマーとシステム厨だらけだからさw
なんかただ流行りっぽいゲームを叩きたいだけに見えてねw
>>482 漏れにもあんたが狂信者に見えるぞ。落ち着いたら
>>468が言ってること以外で俺も言っておくけど
>>454 >>開発も1週間で全要素クリアしようとするユーザーの事なんか考えてないだろw
アホなの?
20時間ちょいでクリアできるくらいでちょうどいいだろ。
SJの内容って、とことん薄いから20時間でも多いくらいだよ。
どうして素材集めとクエストで40時間オーバーさせられて
さらに二周目前提でやらされるのが強制なわけ?w
最短でも強制で40+20時間もやって2周やらせるの前提とかw
ユーザーのことなんて何も考えてないだろ、これ。
ネトゲ廃人要素の素材集めとかクエストとか、DSに持ってくるなってこと。
何度もこれも俺以外からも指摘があったはず。
ぬるゲーマーとかゆとりとかじゃなくて具体的に反論すればいいのに。
ただ仮想的弱者作って叩いてるだけじゃあないか。
468みて思ったけど、真1なんて思い立った休日に始めて
何にも考えなくてもその次の日の夜には
ディスティニーランドについてたことがあったぞ。
>>454 レベル上げなんて真1では強要されないよ。
懐古なら知ってるはずだが。
>>482みたいな自称懐古は知らないんだろな。
Wiz1もそうだけど、慣れたら一瞬でクリアできる爽快感があるんだよ。
もちろんやり込めばとことん時間もかけられるけどな。
ゲームだっつーのに、決まったルートで決まった時間かけさせられるってのはどうなの
って意見に、お前が言った
>>454はクズ意見過ぎるよ。
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:34:02 ID:mZIN9Og8
>>455なんだからあたたたたたたたかく見守ったれ
>>483 真1のレベリングをしたかしないかはプレイスタイルの問題だろw
そもそも真シリーズは仲魔にレベル上げの概念が無いのだから
仲魔は使い捨てが基本で主人公のレベルに合わせて強い仲魔を揃えてただけ
真2とかで継承含めてやるならそれこそ会話作業で作業ゲーだろw
ただストーリーをクリアするだけなのか仲魔をコンプリートしたいかの問題で
後者の人間は真1でもレベリング作業に勤しんでたよ
それでも真1のレベル上げ作業が楽しかったというなら一考の余地はあるがw
今回の仕様をいいとは言わないがレベル上げ作業しなければ
クリア出来ないほど難しいゲームではないだろ今回もw
素材集めとクエストがメインで
ダンジョンにもぐらせる完全なダンジョンゲームなのに
ダンジョンが糞、低級迷路ゲーでマス目塗り潰すだけの作業感しか与えない
>>488 さすがに自称懐古ぶってて
>>482 真1にレベル上げ必要(キリッ
>>454 とかは許してはいけないだろ。
>>460 真1のどこの部分でレベル上げ強制があったっつーのやら
ifみたいな外伝はともかくな。
真1〜3で無理な強制は少なかった。特に真1〜2
>>489 支離滅裂か、お前は。
自分で書いた
>>454見てこい
>>むしろ未だかつてレベル上げが作業じゃなかったダンジョン系RPGがあるのか?w
真1があるじゃん。真2もあるよw
作業というか作業感与えてるのがダメなんじゃね
>>493 作業感というより、この作業をしないと次へ進めません
の繰り返しがなあ。暗黒ランそのまますぎて。
>>492 レベル上げという行為が作業だって言ってるだろw
仲魔のレベル上げて育てるって行為が出来たせいで
どうでもいい作業が増えて糞なんだろ今回はw
てか造魔システムという概念自体が真シリーズにマッチしない
まさかと思うけどBIYM6RVs=7e1L00tCじゃないよな?
>>495 真1の話してるのに、合体剣ではなく造魔の話題してくるとか
釣りなのか、池沼信者なのか、そろそろ自己紹介始めてくれないか?
突っ込んだ批判してたら全部同一人物扱いとか
素材集めもクエストも別に意識してやらんでもクリアできるがなあ
2周前提って発想は、矛盾してないか
一周の時点でクリアしてるわけで、あとはやりこみの領域だろ
なんか俺にあわせないからクソゲーっていう奴多すぎ
合わないと思った奴に、面白いと言っても無駄かと。
ここはアンチスレだぜ。
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:44:50 ID:mZIN9Og8
自演なんかせんでも
反論されると痛い点なんか論調の中にねえんだよ
つくづく馬鹿だな
具体的な羅列は理路整然とされてるんだっての
>>498 信者の池沼度底知れない
>>499 つ隠し扉
つ落とし穴
つ単調な繰り返しマップ
つワープ
ワープ罠にしてもそうなんだけど
同じ地点に戻されすぎなんだよな
素材集めとクエストを意識して
わざとマップを広げて、
わざと同じ位置を繰り返させてるけど
かなりダメ。
好みの問題ではない。
N、L、Cでエンディングもラスボスも違うぞ
シリーズともどもそんな感じだが過去の作品は全エンディングを見た
SJは見る気を起こさせない
>>351 むしろ、クリアしてからじゃないと、
ゲームに対して信者/批判なんてやっちゃダメだと思う。
○通のクロスレビューじゃあるまいし。
>>497 なぜそこで合体剣が出てくるのか理解できないのだがw
造魔システムのような仲魔を育てるっていう異質の要素が
今回のレベル上げ作業を助長してるだろw
合体剣的要素が今回あったとしても別にレベリングの要素にはならんよ
そもそも合体剣なんて無くても十分クリアできたからな
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:48:20 ID:mZIN9Og8
やってないのなんかすぐバレちまうしな
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:48:46 ID:ATNs3vre
なんか読みにくそうな長文だらけでワロタww
信者もアンチもがんばれーww
>造魔システムのような仲魔を育てるっていう異質の要素
w
だめだ はなしにならない!
>>498 いや急にそのID2つが多くなったしさ
長文が多い7e1L00tCがPCでBIYM6RVsは比較的短い文章が多いから携帯かなと
まあすまんかったよ
ifでアキラ編の序盤に勝てる敵だけに絞って
意図的にレベル上げをしてたくらいで
真シリーズではレベル上げを頑張ったって記憶はねえなあ(高レベル悪魔を作りたかったときは除く)
>>505 お前、真女神転生やったことないだろ。。。
>>454 >>むしろ未だかつてレベル上げが作業じゃなかったダンジョン系RPGがあるのか?w
に対して、
真1があるじゃん。真2もあるよw
って俺が書いたら、
>>495 >>造魔システムという概念自体が真シリーズにマッチしない
とかw
で、真1の話してるのに、合体剣ではなく造魔の話題してくるとかって言ったら、
>>505 釣りなのか真性なのか知らんけど、お前、懐古でも何でもないだろ。
>>482
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:54:18 ID:mZIN9Og8
対話を放棄するのはやめろ
どういう形であれちゃんと最後までやれ
>>511 そうだな。SFC時代の真シリーズで
作業強制されたこともなければ、レベル上げ強制もない。
合体剣で戯れるとか、悪魔合体で戯れるとかはあるけど。
ただし、皆知ってると思うがifの月齢のあれは作業だよな
素材は攻略に絡むだろう
悪魔合体だけだと、運ゲーになっている
ザコ戦無視するスタイルだと、BOSSで必ず詰まるというのはストレス
真SJだとやり込みの幅も狭まるしな。
低レベルクリアとか最速クリアとか難しいだろ、これ。
低レベルなんかだと、扉いちいち開けるところで、
相当乱数調整しないとレベル上がるくらい戦うことになる
信者がどう頑張ったところで糞ゲーという事実は変わらないなあ・・・
>496
前スレからいるから、NGにしとけ
真1の話振って造魔の話振ってくるなんて
真女神転生プレイしたことありませんって自己紹介みたいなもんだ。
信者がこの程度だから、真SJの擁護信者は気持ち悪いんだよな。
擁護するためなら、過去作品をプレイしてないのにプレイしたことにするとか。
真1の話題でやり込みなんとかで、合体剣の話題振るのは普通の話だし。
ID:f+4FQoCgは逃亡か……。
こういう信者が擁護するから余計にさ……。
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:01:56 ID:mZIN9Og8
読解力や文章構築能力があるような奴は
攻略の能力も持ってるんだから
つまり逆もまた真なりってことはあれだ
あんまやりすぎんな
レッテル貼りしてるヒマがあったら ID:f+4FQoCgを回収したほうが……。
真1の作業要素は造魔だから、真SJにも作業要素があっても当然
みたいなことを ID:f+4FQoCgは言っちゃったんだぞ。
>>512 OKじゃぁ分かりやすいように細かく書いてやるよ
RPGの特徴はなんだかんだ言ってもレベルというシステム
だからレベル(スキル制も含め)を上げるという要素が必ずある
昔をこれを自己成長と捉えて感情移入の対象にもしたみたいね
その影響が多かれ少なかれ、どのRPGでもレベルを上げる人がいる
目的は単純に攻略からやりこみまで様々あってそれはプレイスタイル
真1は通常で攻略する分にはレベル上げはさほど必要ないが
全ての悪魔を召喚出来るようにやり込む場合は必要となる
その必要なレベル上げも作業であって決して楽しいモノでは無かった
ただ、達成感がある限りRPGからレベル上げを排除する必要はない
「ボスが倒せないなら修行して倒せるように自己を磨く」
この目標を達成するための修行がつまらないのはどのRPGでも共通だろ
倒せるなら修行はいらないから別にレベル上げする必要がない
これは今回のSJでも同じなんだがな(レベル上げとエンカウント率を同一視するなよw)
真1の話ではなくてメガテン全体(ソウルハッカーズ、デビサマ含め)
で考えてたからかみ合わないだけなのかもな
何故真1と比べてどうという話になったのか理解できないが・・・
>>523 だから、そういう長文要らないから
真1のどこに造魔が出てきたって思ったか早く答えろよ。
バカか。
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:07:06 ID:E55dkOhm
OH!マンコ!
>>523は自称真女神転生懐古って言って
真SJのアンチはおかしい、真SJは合格点だ
っつーてるけど
真女神転生1に造魔が出てくると思ってて
合体剣は出てこないって思ってるんだけど。
>>512にまとめておいた
どうなのwこいつw
そういや3スレ目か
3桁まで突っ走れるようにその調子で頑張ってくれよ信者さん
>>515 そんな事はない
俺はBで作った呪殺無効防具と
ピクシーナイフ→チェーンソー
銃も貰ったやつでクリアした
剣と銃は最後まで一回も作らずでも問題無くクリア出来た
とともの2より楽しめた!
まさか真1に造魔はでてこないということと合体剣があることも知らないのに
真SJは真女神転生らしいっていう擁護をしてくるとは思わなかったわ。
予想以上に、池沼なんだな、最近のアトラス信者って。
>>524 真1にも真2にも真3ないから真シリーズにマッチしないと言ってるんだが
短文も長文も理解出来ないなら一体何に噛みついているのだろうかw
レベル上げがつまらないRPGってRPGとしておわってんな
>>528 というより、今回、主人公の攻撃力って、ほとんど無意味じゃなかったか?
常にアイテム係でしかなかったぞ、うちの主人公。
道中も、呪殺耐性つけたらもうどうでもよかったし。
アクセで毒耐性つけたり眠り耐性はつけたけどさ。マップのあれのために。
え、シナリオとシステムの面白さが重要で
次にキャラクターで
レベル上げの面白さなんて10位にも入らない・・・
>>531 いや、その言い訳は苦しいっつーか無理だろ。お前やったことないだろ、真1〜3
>>526には怖くてアンカーつけられなかったのか。
ID:f+4FQoCg →
>>526>>512 このスレのおまじないはこれで十分っぽいな
>>535 まずお前の大きな勘違いは俺がSJ信者だと思ってる事だなw
今回は真女神転と名乗ってるが真シリーズとしては異質すぎて
受け入れられないってスタンスなんだが自分の意見を否定されたら
自動的にSJ信者に昇格するんだなw面白かったよw
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:15:12 ID:mZIN9Og8
今回の主人公なら
もっと魔法石とか買いまくって投げたかったよな
銃だけじゃなくて
銃取り替えられないから弱点付けんし
悪魔以上に金かかる代わりに弱点が付けやすい主人公とかでもよかったのに
攻撃ダメージほしい魔タイプが現状可哀相だ
議論されてるけど,今作のレベル上げが作業感あるって人は大抵ララバイ使ってそう。
わりと序盤から手に入る便利アプリだけど,あれ使いまくってるとボスに勝てなくなる。
EXで通過済みのダンジョン以外でララバイ使ってないなら,今作もそんなに苦労要らないだろ。
>>536 このスレで出てるSJの批判点問題点の多くは正しい
お前の意見は全て間違いだらけ。
お前にあと言えるのはこれだけかな。
ID:f+4FQoCg →
>>526>>512 嘘つきは晒してもいいだろう
>>537 そうだな。マジックタイプで育てた俺は意味なかったわ。
攻撃役としては主人公は全く意味がなかった。
ソース取りのための仲魔のレベル上げがまじだるい
>>538 いやララバイ使って無くても
マップの同じ箇所を何度も無理矢理通させるって話が作業感につながってるんだけど。
隠し扉もね。
もしかして、それを気にしてない人って、攻略情報サイト見てるんじゃないの。
それを前提にしたらダメだろ。攻略本なんて見ずにクリアするのが普通のプレイヤーなんだから。
強い敵と戦えばLVはさっさと上がってくれるがな。
おかげでパラ吟味が難しいが。
いっそ1〜2しか上がらなくて香を頻繁に生成できればよかったわ。
>>539 どこが嘘だと思ったの?
主語補ってあげるから上げてごらんw
>>543 見れば誰にでもわかるからコピペでもういいかと
ID:f+4FQoCg →
>>526>>512 お前のその書き方の口調で釣りとか煽りってのもすぐわかるしさ。
好きにしとけ。
>>528 アスラにぼろ負けして耐火防具作ったけど考えたら防御でよかったなあ。
coop使わな勝てんと思ったけど反射が一番効いてたしw
発狂すると後はアスラをボコってくれること、同士討ちしないのを半笑いで祈った
主人公はスピード型だがアタック型にしてもこれ立ち位置変わらないのかね?
主人公の成長タイプ決める意味なくね?
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:20:49 ID:7y36oXxd
>>540 ソースのために簡単に合体ができなくなってるよね。
これならスキル覚えるアイテムを敵からドロップするようにして、
デビサバみたいに忠誠度を付け加えればよかった。
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:21:03 ID:mZIN9Og8
討論はやめるな
ちゃんとやれ
相手のニュアンス汲んだ上で徹底的にやれ
普通こういうのは対話シャットアウトや逃亡した側に説得力が無いとみなされる
ちゃんとやれ
やっぱゲームに対する不満は多いんだなwwwww
まあ糞ゲーだし当然
先週に比べたら勢い増えたけど
無駄な煽り合いが増えただけだな
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:23:22 ID:mZIN9Og8
>>545 そもそも主人公がアイテム係である以上は
レベルはHPブーストぐらいしか意味が無い
結果死ににくい順で魔か体ないしは運タイプが一番楽なんだろうよ
>>541 うーん,そこは個人個人で意見分かれそうだね。
それこそ,懐古な人ならマップ埋めに進んでグルグルしちゃうよ。
攻略サイトなんて見たら面白くないから俺は使わないけど,
利用者はレベル不足しちゃうだろうね。迷うの前提で作ってると思うし。
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:25:06 ID:mZIN9Og8
当たりソースかどうかも分からないキャラに貴重な経験値やれるほど
悠長なことは出来んよな
>>406 あるよ?
携帯機じゃないからマップ手書きするし?
っつーかちゃんと文書読めよ
単純にいままで通り継承でよかったと思う
まぁ下位悪魔にも意味を持たせたいと思った結果だろうけど
仲魔のレベルが戦闘で上がるってのはやっぱり微妙
正直ポケモンの劣化みたいになっちゃってるからな
そういや音楽が酷いなあ今回
目黒?だっけやめさせろよ
今回ので一気に無能さが露呈したな
>>547 見れば誰にでもわかるからコピペでもういいかと
ID:f+4FQoCg →
>>526>>512 ニュアンスも何も一目瞭然だろ
>>551 俺はマップ埋めるほうなんだけど
SJのマップは面白くないから(無駄な部分が多すぎて)
途中から要らないところは飛ばした。
で、それで詰まるときは壁全部調べた。
そんなセンスないマップは初めてだったな。
SRPGもいろいろやってるんだけど、デビサバのクソさを初めて味わったようなもんで
3Dダンジョンゲーでここまでセンスないマップは初めてだったわ。
勢いも何も、前スレはキチガイの自作自演ばかり
今は、荒らしとゆとりの愚痴大会と、中身は何もないからな
テンプレも半分以上が単なる好みかジャンルそのものの否定っていう有様
攻略サイトなしで、ララバイなしで、あのマップを回るのは
相当なストレスだと思うよ
最低限ララバイがあったからこそ、なんとなかった人もいるっていうか
>>499 >>557 そりゃお前みたいにペルソナ3〜4とライドウ1〜2と真3しか知らなくて
3DダンジョンゲームといえばSJしか知らず、SRPGはデビサバしか知らないなら
比較対象がないからわかんないかもしれないけど
3Dダンジョンゲームで、ここまでのウンコはなかなかないぞ。
>>558 それに加えて
ソースに関しても、攻略情報ないと、育ててみないとわからんから、
相当ストレスだと思う。
攻略サイトを見ることと、
ネット掲示板で質問厨することが前提になってる時点でダメ過ぎる。
攻略サイト見てたら、隠し扉に不満はそりゃないだろ。
ワープも落とし穴も経験してないんでないの。マップ構造はすごく単純なんだから。
扉をフラグ代わりにしてるだけだし。フラグ管理できなかったんだろな
エネミーララバイなんか使わなかったよ?
迷って探索するのが楽しいんじゃないか
>>561 未プレイなのはわかったからw
もうだまっとけよ
どこのサイトみて攻略したんだ?
俺はSJ攻略するまでネット見なかったぞ
Nルートの酷さでアンチスレ探したが
そんな中身のないスレをよく観察してるのな。
斜に構えるも結局我慢できずツッコミ入れる始末。
どんな的を得えた批判しても的外れとか言っちゃうから信者なんだよなw
そりゃループもするって
FC1からメガテンやってる古参なんだがな
サマナーの遺跡なんて今回の比じゃねえよ
脳内美化しすぎだってぜったい
>>550 なるほど。選択間違えたなぁ。主人公が防戦一方ってのは詰まらんぜよ
悪魔が役立つのは良いんだけどね・・・
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:34:50 ID:E55dkOhm
とりあえずセブドラ叩きはやめろって。
エリダヌスはなんだかんだ言って中継地点多いからそこまで苦痛じゃなかったけど
だからこそハズレルートはなんか美味しいアイテムか素材が転がってて欲しかったんだが。
それより素材を別素材にトレードできるシステムが欲しかったな。
エネミーララバイは使ってた
また過去の雑魚に遭遇するのとか嫌だったから
>>565 必死でググってきたんだろうけど
デビルサマナーのマップは一部極悪ではあったけど
無駄な広さがここまでではなかったんだよ。
中華街ですら、エリダヌスよりはセンスがあったよ。
>528
すげえな
ウロボロスの石化は無視できなかったんで、そこは稼いだわ
まーた過去の作品がどうのとか言っちゃってる奴いるなw
今回が初めての人にも同じこといって「故に糞ダンジョンではない」とでも言いたいの
>>568 全部十字路んとこが終わったら
次は落とし穴ばかりのエリダヌスだから
苦痛というより、こりゃアホが造ったんだろな
って思ったが。
普通に楽しめた俺は7e1L00tCなぜここまでキレてるのかわからん
でもダークゾーンとフォルマのカシャカシャとEXダンジョン2週目限定はやめてくださいアトラスさん
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:36:43 ID:mZIN9Og8
物々交換を認めると
結局換金購買という従来に戻るから導入したくなかったんだろうな
むしろ換金購買の方がよっぽど助かったんだが
>>574 攻略情報少しも見なかったら、こう思うと思うよ。
>>556 確かに,今回はいまいちのセンスだね,糞とまで思わないけど。
EエリアのワープとかDの移動床は面白いんだけど,
容量の問題か使いまわしの都合上か知らんが,
壁の仕組みが多すぎとは俺も思う。
>>558 仲魔集めたり,ソース出したり,御霊強化したり,
ってしてたら案外苦痛じゃないよ。その辺りはシリーズでも良い出来だと思う。
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:38:41 ID:FWj3E/JG
人をなんとしても未プレイにさせたいんだなw
アプリ系まで、やってる古参だから
自称メガテン信者のマジキチを笑いに来たんだが
ぼくのかんがえたメガテンじないからって発狂するなよw
>>577 ソース出すのも情報前提じゃないの?
攻略情報全く見ない場合、ソースも総当たりになるんだけど。
マップのセンスの擁護も無理だろw
全ての要素を考えて、そこから攻略情報を見ないことを前提で考えてみ
>>576 攻略情報どころかソースの使い方勘違いしててラスダンまで使わなかったくらいだが
それでNルート大体50時間弱くらい
>>578 サマナーのマップのマス目数えてこいよ。
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:40:47 ID:mZIN9Og8
ここいらじゃ572が一番まともだわ
>>580 君のレス見てると、別にアンチスレにこなくていいんでない?って思うけど。
というか
>>580 ソースつかってなかったのなら、
ストレスも1/3減されてるだろ。
>>583 葬式会場スレってアンチスレじゃあないんだよ。
悪かったところを挙げて残念がるスレ。
今はしょうもないのが張りついてるけど。
なんのスレなんだここはw
ID:7e1L00tCの一人チャット部屋かよw
いや葬式会場スレって新約聖剣伝説みたいなときのだぜ?
アンチスレより過酷だろ、普通
いつのまにゆとり基準になってんお
おててつないでゴールみたいな話にしないでくれ。
悪いものは悪いっていう風潮は大事だと思う。
マップを作るっていうか、正解ルートだけを作ってそれを無理矢理区切ってるって感じ
ペルソナ系全部やってる古参だけど
これは正直無いわ、糞ゲーすぎる、アトラス終わってるな
>>584 意味がわからんので解説お願い
ゲーム進めるのに有効なもの使わなかったらストレス減?
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:47:59 ID:FWj3E/JG
俺も完璧に満足したわけじゃないし
ダークゾーンの演出うざいとかもっとそういう意見があるのかとのぞいてみたら
ダンジョン構成がどうのとか自称製作者より上みたいな意見ばっかりなんだもんなあ
>>579 レスしまくって悪いけど,ソースは情報無い方が楽しいよ。
当たり引いたらほんと嬉しい。
PT固定2枠でも命乞いしてきた連中中心に絞ってたら結構溜まるしね。
何か,アンチスレに書く内容でもないからこれぐらいにしとくよ。
もう少しダンジョンが豊富だったらとか,色んな街を巡ったりとか出来たらと思うけどなぁ。
所詮ペルソナから派生した劣化ペルソナ
本家には敵わぬ
>>593 >>552も言ってるけど、
その他の要素もいちいちめんどくさいのに
またこれもめんどうなのかってこと。
特技によってはボスきついし
別にアンチスレでもないしあーでもないこーでもない言うのは面白いだろ、読むのも然り。
だから楽しめたってやつもわざわざこっちに来るんだし、ある程度の必死さは必要だろう。
そんな怒んなくても…ってやつがたまにいるけど。
たぶんこれだけ怒ってるのは
もはやFFやDQやWizに関しては諦めてて
残った和製RPGの砦が真女神転生だけだったからなんだよな。
もうフォールアウト3とかオブリビオンやってたほうがよさげ。
真4もPS2レベルの出されそうだし。
あえて良かった点は
ヒメネスとゼレーニンのキャラクター設定と
マップのイラストレーションまでかな。
>>444程度は同意なんだけど、
肝心のマップそのものが酷くて、イラストの意味がなかった。
>>594 なるほど。ぼくのかんがえたさいきょうのなかま、を作るためにってことね
それこそ2週目に情報見ながらでいいんじゃね?
>>600 いや、ボスの理不尽さが前提にあるだろ。
特化された仲魔も必要なんだから。。。
そもそも2周目前提の考えも頭おかしいw
>>598 Wizに関しては和製Wizの話ね。
GBのWiz外伝とかんときの
ストーリーもいちいち鼻につくわ
何あの説教くさいの、環境問題出せばいいだろとか思ってんのかな
他のRPGの要素取り入れすぎたって感じだな
ゲームのやり込みってのが一般化しすぎて仕方ないのかも
ソースもマップ踏破もいらないんだけど
さんざん言われてるエリダヌスだけど
ワープとか落とし穴は総当たりでもそんな時間かからないだろ
個人的に次のマップから始まる音楽使いまわしが酷かった
終盤の盛り上がる所でなんでこんな冷める事するんだろう
>>600 でもなるだけ使える仲間作ろうとするのって楽しくない?
そういう楽しみも提供しようとして失敗してる感じ、しないでもないよ
あるていどの拘束と自由度の中でやりくり・・・というのを見出そうとするのはあきらめたお
>>603 というかストーリーそのものがウンコなのはともかく、
クルーが口々に、その腐れストーリーが正しいかのように
そうだそうだ!って相づちみたいなの打つところだな。
自分で自分に同意してる小説家みたいな気持ち悪さがあった。
Nルートのラストも、主人公は正しいんだ!ゴア最高!
みたいなことをクルーが全員、1人1人言うとか
何の宗教の洗脳教育ゲームなんだよって思ったわ。
考え方みたいなのは提示してくれるのは構わんけど
ゲーム内キャラが複数人で、正当化を叫びだすとか頭おかしい。
ちょっと頭オカシイ子なら、これプレイして、より頭おかしくなるだろうよ。
これを実際は真4にしようとしてたんだろ?
今回の開発責任者は降格させたほうがいい、
社内に世の中なめた雰囲気漂ってるのが目に浮かぶわ
>>603 悪魔が地球がどうとかそんなお堅いこと言うなんて・・・悪魔も生きにくい世の世知辛さを感じた
>>601 少なくともラスダンまではソース無しで何とかなったって言ってるじゃん
追記するとラスボス会うまではレベル上げもしなくてすんだし
2周目前提が頭おかしいと思うのは同意。ここは本編クリア後と書かせるべきだった
>>605 攻略マップ見なかったら酷かったと思うよ。単調すぎて。
音楽については同意。どうしてこうなったんだろうな、音楽。
最初聞いたときはそれほど悪くないと思ったけど、プレイし続けてるうちに
単調すぎるだろ!って思った。わざとではなくて、後半の使い回しを見ても
ただの手抜きなのがわかるし、目黒休ませるべきでは。ペルソナもライドウもこれもじゃかわいそう。
目黒はこれに関しては悪くなくて、他に誰も音楽担当がいないのが問題っぽい。
>>606 楽しさもあるんだけど、ボス戦のためにどうしても造る必要があるときあるしさ。
>>609 悪魔とか人間は残酷、最低の心霊とか言い出すんだぞw
お前らその人間を笑いながら殺してきたくせにwwwww
つまるところ全員糖質なんだよなwwww
>>607 Nルートって真1ではヨシオに否定され真2ではルシファーに否定され
マンセーじゃなくむしろ茨の道であるべきだよなぁ
>>614 四面楚歌だけど、それでも行くのがNルートなのにな。
>>613 吹いたw その通りだなw
>>606 なるほど確かにそれはわかるね。
名作と噂の真3やってないから仲魔を育てるということ自体違和感あるんだよね
悪魔は個性を見て必要になればそのつど作り直すものだと思ってたからさ
豚切りスマソ
今回キクリヒメ出てなかったのな…
デルファイナス付近だが一気にやる気を削がれたわ
そもそもさ
これのどこがジャーニーなんだ?
これじゃストレンジラビリンスだろ
そういや発売前は旅っつーから
南極から世界各地に飛ぶんだろうな
と本スレで妄想してたときは楽しかったな。。。
ジャーニーw
>>618 それは思ったな、響きは好きなんだけど横文字よりもっと堅苦しい方が合ってるわ。
舞台設定が窮屈すぎるうえに、東京じゃないから親近感が沸かないしな
ジャーニーって言葉だとすごく自由な感じがあるからなあ。
タイトルはもっと病的に窮屈なほうがよかったな。この出来なら。
南極って舞台設定は正直あんまり上手くいってなかった印象だなー。
南極ならではって要素はほとんどなかったし、
特に縁もゆかりもない異界を歩き回るだけなら、
どこかの都市を舞台にした方がメガテンっぽさが出たんじゃなかろうか。
そういう意味ではデビサバとかのが女神転生っぽく見えてしまう罠。
ファッキンラビリンスでいいよ
セブンスドラゴンの間違いだよな
真・女神転生〜けっきょく南極探検隊〜でいいよ
>>616 本作はそれで正解みたいなってるね。ソースはオマケとしてつけた感じがする。
>>624 吹いたww
ユーザーよ、これ以上、何を望むのだ。
アトラスよ、これ以下は、勘弁してください。
シリーズで東京舞台ってあまりないと思うけど
ナンバリングじゃ真1序盤くらいじゃない?
真3は未見だけど
FC2は東京とは言えないよな
え?FC2は「荒廃」した東京ってのがすごく良かったからいいじゃん。
ハチ公とか東京タワーとか、特色だってあった。
FC2含むのかよw
今回はIFの曲解と思って南極でも気にならないな
COMPはデモニカの設定で説得力あると思う
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:41:31 ID:Wodgm9g/
真2も一応東京だな面影ほとんど無いけど
なんとなく閉塞感あるのは一般人がいないからじゃないかな?
このゲーム無駄な雑談てのがほとんど無い。序盤以外クルーに話しかけることもあんましないし
Xボタンがミッション確認になってる意味あるのか?
体力回復しようとおもって間違えて押してしまう事が頻繁にあって
ウザいだけだったんだが。
なんでも作れるし買えるってのがなんかアホらしい
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:04:21 ID:b0I6NBUk
懐古厨的には不満も多いが
概ね満足してる。
真1・2の続編早く出して。
>>633 うーん、結構クルーと話していると、あんまり雑談がなかった気はしないなあ。
ただ、調査隊の中での会話って、何か世間が狭いっつーか、
知らない人と会って、色んな生活があって・・・みたいな雰囲気は出ないよね。
何か凄く小さい箱庭っぽいところをうろうろしている感じ。
全体的にifっぽい雰囲気なんだけど、調査隊、ってプロフェッショナルな組織なだけに
突然異世界に放り込まれて右往左往したり、それまでの生活との落差に愕然としたり・・・
みたいな雰囲気が楽しめなくて残念。そういう点がifに比べるとイマイチかなあ。
そこらへんにいる学生のあんちゃんねえちゃんが異界で右往左往するのは自然な演出と思うけど、
入念に準備・訓練されているはずの調査隊が分裂したり、右往左往したりするのは、
プロフェッショナルであるはずの調査隊が素人っぽく見えて逆効果だよね・・・。
>>637 そか?
異常事態にとまどうのがメガテンぽいし
プロの方が混乱する方が面白いと思うけどな
現実の戦場の人って設定だし
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:34:18 ID:lEnnzmp/
ID:7e1L00tCは今日何時おき?
DSで出したのがそもそも間違い。画面チマチマしてて目が痛いよ!
結局日本のゲームってそれまで進歩してきてたのがDSが中心市場になって
後退したんだよな
ゲーマーにとっちゃ残念だよね
>>640 それには同意。
DQNやってた時には感じなかった疲労感がすごい重い。
情報量が多くて字が細かいからなんだろうけど、これは画面の小ささに起因してると思う。
カオスとロウクリアしたけど、今回のエンディングの中身の薄さにはガッカリした。
分岐もグロース以降のみだし、酷い作りだな。
>>641 後退というか足踏みだな
PS2時代にどんどん進化していく複雑なゲームに置いて行かれたライトユーザーを
教育し直してるのが今のDS
もう片っ方ではPS2路線やユーザーが移行した
PS3PSPがどんどん今も進化しているが
ケツ
すKすCEけしAせRTやすけいB
QWめすYちけりかけNたとのんF
>>611 目黒休ませろってのには同意だが
音楽担当が他にいないだと?
寝言は寝てから言えッ!
楽して売れちゃうのがDSだしな
別に凝った映像とかは実際いらんから、いいゲーム作ってくれよな
どっかで環境音オンリー、エレクトロニカという意見があったが賛成だな
なぜオケにした・・・
オケが合っているという意見に反対するのでもないが・・・muteしてます
>>647 楽して売れてるっていうかサターン、プレステ以降の
製作にえらい苦労する時代からちょっと戻ったっていう印象だけどな
お前はのだめか(笑)
戦闘曲をハードロックな感じにするアプリくれ
のだめかって何だ?
ハードの文句になるけどやっぱりRPGは携帯だと評価下がるよな
いくら2画面でもどうにかならないのか
動画流出対策とかなのかな
そういや のだめカンタービレ なる少女漫画でオーケストラのことオケって言ってた
なんかただの雑談スレだなここ
きAはみんひめMるやゆみるAのU
GをにQふまEりFWをちやしちS
ヒメネス戦にて初撃ケイオスアタック食らって防御しててもTDN即死。一撃で800点てなんだとがくぜんとしたが、
今日うずめちゃんが着せてくれたのは銃耐性付きのカッチュウベストだったろと記憶捏造して再戦したらあっさり勝てた
ボスと同じ土俵に立つには耐性が何より必要だな
一昔前の洋ゲーぽいバランス
日本のキャラ、ストーリー重視ゲーによくある「ストーリーを中断させない」バランス採りからは完全に外れている
悪魔合体駆使してボス戦がんばってねと言う声が聞こえてくるゲームだった
ゲーム全体が真1,2よりかは圧倒的に難しく(戦闘に関してはデビサマ、ペルソナ1,2より難しい)DS所持者に多いライト層を完全に切り離してるなw
>>656 昨日がんばったやつがだいたいまとめちゃったからな
俺は概ね満足したからこのスレにいちゃだめなんだろうけど
とっとと売って忘れるのが健全だな
明日売ってくる
このスレ本当に良かったよ
もう来ない、ありがとう
とりあえずNルートクリアしたけどラスボスのデコ光浴びると耐性程度じゃ高確率で死ぬなw
耐性の変動もグラやメッセージで教えてくれないからギボアイズ入れてないとかなり面倒臭い
葬式スレってより雑談スレだなw
特定IDの奴は外から見て【DS】真・女神転生 SJ 葬式会場 線香〜本目って伸びてたら何でもいいって感じで全方位レス発射中だしw
スレの内容の無さから悪くないみたいだな
・ダークスキャナしつこい
・隠し扉は必須じゃなくて オマケでよかった
・ノーヒントで殺しにかかるボスは勘弁(真3やアバチュではヒント言ってくれたのに)
上手く言えないけど従来風RPG自体が限界にきてるのかな? いろんな面で
昔は「時間をかければアホでもできる」のがRPGの良い所だったのかもしれないけど
今作は「アホみたいに時間をかけさせる」ようなプレイ時間の水増し的要素がある
というか最近のゲームは結構プレイ時間の水増しが多いように思う
それに 難易度を演出するために ボスが強くなったりするのは
もう仕方の無いことじゃない? 非アクションなんだし
思考停止の片手間でクリアできちゃったら それこそ完全に作業
む “それに”はちと変だな
プレイヤー同士の対戦や慣れ合いの要素が無い以上
制作側が用意したものを食い潰すことしかできないわけだから
ちょっと卑怯でも プレイヤーに思考錯誤・回り道させて
時間使わせようとするんじゃないのかねぇ
はげ女のところまではチート無しで、やったが
あそこではさすがにきれて、チートでぶっ殺したわ
インチキにはインチキで対応するわ。
これからはアトラスのゲームは、開幕からチートでプレーするからな。
中古に流されるのが嫌だからって、セコイ手でプレー時間を水増しすんなよ
>>662 水増しといえばワープゾーンの失敗したらもう一度最初に戻ってねの距離が長い印象
ヒントも無しなので相当な回数やり直しを強いられる
心理的にただやり直しを繰り返すのはきつい
ボスが強いというか属性の相性がかなりものを言うので、メタ的に戦うことが多い本作
後半は人数やコープよりも属性防御多いやつを1匹作ってボスの攻撃を封殺するケースが多かった
ヘタに耐性無い奴入れるとダメージ分相手が回復したり、回復をカバーするのに主人公の防御を解いたときに多段高威力攻撃が直撃して事故死とかあったし
耐性無いと防御しても死ぬケースあるけど
こういう作りにする前に以前の戦闘システムを多少なりとも見直さなかったのは何でだろうとは思うな
制作者の意図する難易度を実現するのにシステム自体が追いついていない感じ
>>664 チート割れ厨の分際で何偉そうな事言ってんだよw
金子一馬インタビューより
「今回、オートマッピング機能で下画面に常に自分のいる位置が正確に表示されているので、
記憶に頼らなければならなかったこれまでよりもかなり遊びやすくなっています。
ただし、分かりやすくなった分、落とし穴を作ったり、
多少複雑なダンジョンにすることで、歯ごたえも残しています。」
そろそろ金子は表舞台から降りたほうが良い。
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 04:37:24 ID:hEyihP0a
そういえば満月の際にマップが非表示にならなくなったな。
オレは満月のときは非表示でいいとおもうけど。
マップがわかりずらいならマス目型3Dダンジョンではなく
オブリみたいにFPSのような特長のあるマップにしてほしかった。
ダンジョンでやること多すぎるのもだるさの原因かな
フォルマ、エネミー、隠し扉
それでいて頑張ったらいいフォルマあったりいい宝箱あったりするわけでもないからな
フォルマはなんていうかベースフォルマが余る
そういや宝箱の中身ほとんど消費アイテムだったな。
一応取ってたけど、今思えばわざわざ探すほどのもんじゃなかったなぁ。
ソーマとか宝玉輪は純粋に嬉しいんだが、道反玉とかは戦うだけで売るほど
貯まるんだよな。
クリアしたんで記念カキコ
個人的に一番不満だったのは音楽だな。
ゲームの雰囲気合わせを考えて
何時ものメガテン風から外したんだろうけど
全く面白みに欠けてたな。
目黒サウンドはこれまでCDが出たら必ず買ってたけどコレはいらん。
いろいろいいたいことはテンプレで言ってるから音量調整がついたことは褒めてやりたい
曲数少ないし聞くだけ無駄だから他の曲聞きながら進められる
今後も目黒がBGM担当するやつには音量調整つけといてくれ
満月にマップ非表示になっても意味ないだろ。
そこら辺をウロウロして月が欠けるの待つだけだし。
もう次回作は、主人公がペルソナ使いだけどCOMPも使うでいいじゃないか
魔法スキルとか解決だよ
別に真3主人公できたし
それ人修羅じゃないか
昨日のID:7e1L君みたいなのが暴れてくれないと面白くないな
いたら面白いけどもうお腹いっぱいだろ
話す事がそろそろ無いしな
まあこのスレは落としたくないから、ここが糞だよリストで自動保守のレスでもするか
糞開発陣晒し上げってことで
ワープってそんなに面倒だったかな
一通り回ってから、適当な紙にマップを自作すればそれほど時間もかからなかったが
全部記憶しようとするならそりゃ面倒だろうけど
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 10:55:10 ID:ECTrYQMC
秩序の光クソ過ぎせめてダメージにしろよ馬開発
万能1000ダメなら納得したのか?
2週目以降限定ボスとかやめてくれ
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 12:25:56 ID:ZAXnayt+
ラスダンウロボロスくらいで、後はやり込み要素でよかった
うーん何か微妙だね、全体に漂う今更感
最初は2画面快適!なんて思ったけど慣れるとそれ以外が物足りなすぎる
新規にやる人はいいだろうけどさ新規は・・・
もっと新しくて尖ったのを期待してたんだけどね
特に目新しいものも無く後半になると飽きてくる、そこにワープの嵐だもんな
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 12:40:45 ID:ZAXnayt+
あと主人公アイテム使えるんだからスキルなくていいな。宝玉とか〇〇ストーンとか破格の効果だったし
それかポケモンみたいに主人公非戦闘員か。主人公死ぬとゲームオーバーなのに、ナカマが主人公を能動的に守ることもできないし。ドラクエだって庇えるぞ
>>623 だなー。
>>624 それで音楽がパンクなら良かった
>>630 旧約12も真123も東京
本編は皆東京
何を言ってるんだおまえは
南極使うなら、南極の意味を何か使えって思った。
クトゥルー小説を丸パクリしただけだから
何の考えもなかったんだろうけど。
南極だったのってAの最初だけだったよね
思えば、戦場マップに入ったときから違和感は始まってたんだよ
モールはよかったけど……
>>682 メモしてやるにしても、同じマップの繰り返し過ぎだろ。十字路とか
>>637-638 デビサバんときも思ったけど、プロの軍人()wとか言っといて
あのラノベ軍人はないだろw
悉く小学生並みの言動で笑ったわw
万能以外反射するデミウルゴスは糞だと思いました
戦闘も使う仲間も解が決められてて単調でおもしろくねぇ隠しボスだった
しかしこの屑ゲームは、ただでプレーしても損をした気分になったなー
信者はわかってないかもしれないが
次の駄作にはアンチすらいなくなるかもしれんよな
信者だけがいるゲームに名作なし
>>694 乞食しね
お前みたいな奴のせいでゲームのクオリティ下がってんだよ
生きる価値無いわ
まあ、割れと改造は論外だな
やっぱり曲のけだるさが大きいと感じた。もっと熱くなるようにしてくれよ。
こんなんじゃ心が穏やかになってきて、戦闘意欲がなくなる。
オサレモムノフのテーマ馬鹿にすんな!
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 14:47:35 ID:ECTrYQMC
トレーダー4Kみたいよ?
つーか、別に南極でも北極でも多国が関われる所ならどこでも良かったんだよな
でも外人とかあんまり関係ないし
舞台を北海道の奥地とかにして自衛隊が頑張る話でもよかったんやね?
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 14:59:53 ID:AyrSlN1l
>>701 そうすると左側の人達が五月蝿いんじゃないかな?面白そうだけどさ
今度は舞台が北海道な意味無いじゃんて言われるだけ
今回の設定なら舞台がどこでも同じだよ
南極だからパニックにならないですんだんだろ。
秘密裏に少数精鋭を送るっていう状況が
SJ購入前の緊迫感を出してんだよ。
ある意味地獄めぐりみたいなもんだよね。
それにしちゃ、悪魔に(悪魔なりの)歓迎されてる感も、危険地帯に潜入してる感じもしないのは
導入が人間界の模倣だからだろう。
結局今作で言いたかったのは、CO2を25%削減しないと悪魔にぬっころされるお!っていう民主党のメッセージなんだろう。
>>702 ンなこと言い出したら真1とかどうなるw
考えすぎじゃね。
某鉄鋼会社で常務やってるリアル叔父は民主党にぬっころされそうです
もうちょっとボス敵には小技を使わせてやってもよかったんじゃないかね
終盤になると毎ターン大技ばっかだからなんか単調だわ
別に北海道の奥地もあんまり騒がれないんじゃね?
わざわざ北海道奥地にするくらいなら今の設定のが違和感ないよw
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 18:44:08 ID:iYoAgFr8
バトルがつまらんね
ノクターンやP4みたいな面白さがない
じゃあ売ってこれば
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 19:01:36 ID:ChFKR2Zp
まだ2番目のエリアだけど落とし穴うぜー
この先は、もっと?
ノクターンは雑魚戦が かなりキツかったな
やろうと思えばボスは○天の会心でゴリ押しできたし
雄叫び/ラクカジャ/スクカジャがあれば結構なんとかなった
P4は主人公しかカスタマイズできない分 ボスに極端な対策も要求されなかったが
HARDの雪子姫だけは邪魔臭かった あのときだけはレベル上げた
アバチュはマントラのおかげでキャラの個性は薄れるけど ボスも対策容易で
リンケージがあるから雑魚戦も先制されなければ かなりスムーズにいけた
今作のバトルも悪くはないが ノーヒント即死だけは擁護できん
真3のアマラ深海だけをやってる気分になる
ダンジョンはダルすぎる
RPG100はやったがベスト3には入るレベル
718 :
sage:2009/10/17(土) 19:24:43 ID:TcTsXtLe
SFCで真1真2やっただけの久々にメガテンやるおっさんだけど
10時間やってBまでクリアしたが隊員しか話し相手いないから退屈だな
すでにヒメがカオスヒーローでゼレがロウヒーローだって分かるし
ダルくて最後までやる気出ないし、品薄らしく高値で売れそうだから売るわ
地球規模の事変&ロウとカオスの対立構図
なのにルシファーサタンベルゼブブ4大天使あたりの両属性の巨頭が
軒並み戦闘欠席ってのが気に食わんかったなぁ
いつ絡んでくるんだろう?ってずっと楽しみにしながら進めてたらそのまま終わっちまったw
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 20:17:16 ID:NjCCXx7v
いまなら3000円ちょっとで売れるよ
>>692 アーサーの台詞が
「〜している」でなく「〜してる」とか言うのも気になる
誰だ軍用AIにフランクな話し言葉仕込んだの
>>637 アポロの事故のボイスレコーダーとか残ってるけど
パニックとはいかないまでもやっぱり右往左往してるよ。
最後は祈りながら全員死んだけど。
>>717 1位と2位はなんだ
PS版wiz7とPS版ペルソナ1が濃厚か?
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 21:07:04 ID:NjCCXx7v
>>723 それってアポロ計画の初期の頃で出発前に火がでちゃって焼け死んだ奴?
>>724 PS版WIZ7泣きながら自力クリアしたぜ!WIZ4は3フロア目でもう攻略サイト様にすがったがな
絵が古臭すぎ
銃と防具作る前にそのアイテムのスキルや耐性が分かることと、耐性が超重要なこのゲームの相性悪すぎだろ
いらない耐性の防具なんて作る気も起こらない
中盤ほとんど甲冑ベストだったのは俺だけじゃないはず
事前に分かんなかったら分かんなかったで
「頑張って素材集めたのにこれは使えねえ…」ってなるからこの二つの相性は悪いと思う
悪魔はアニメーションしなくていいからもっと書き込めって感じぃ。
元ID:7e1L00tCはいますか?聞きたい事がある
主人公ツエーーさせたい俺としてはもう少し壊れた性能の剣が欲しかった
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:00:33 ID:NjCCXx7v
抽出 ID:7e1L00tC (94回) だと・・・・
かまってちゃんもいい加減スレ違いだ。
lEnnzmp/も7e1L00tCもROMってろ。
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:11:43 ID:4xMiIuki
気安く呼ぶんじゃねえ
目がウルウルしてて顔の半分くらいの大きさで
アゴが尖ってるようなキャラじゃなきゃ嫌なんだな萌え豚って
これから石化リングとってきます。
さっきクリアした。
中盤までは神ゲーだと思ったが、
ラスボスからエンディングの流れは擁護できん
・ずっと異次元で戦うので南極が舞台の必要性がない
・3老人とルイが出落ち
・ラスボスの剃り
アトラスの携帯RPGはもう世界樹フォーマットで決まりなのかな。長く遊べるようにした、つーか時間と手間がかかるようにした感じ。
悪魔の数が多いのだけは嬉しい。
素材集めで出来るだけ時間と手間をかけさせてボリュームを作るってのが
最近のやっつけRPGの特徴だな
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:20:15 ID:4xMiIuki
やっつけられた方はたまったもんじゃないな
素材集めだのミッション・クエストだの、
寄り道「させられてる」感がなぁ。
そういうのはネトゲでやってくれよ・・・
DQ9もそんな感じだったな
最近の風潮なんだろうか
SJに限らず最近のRPGの問題だね
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:36:55 ID:4xMiIuki
FC時代に言われてたゲームをやると馬鹿になるを地で行く展開だな
昔はプレイヤーが育つって意味で否定できたもんだが
一つモンハンみたいなのが受ければすぐパクリはじめるからな
しかもそのお使いで何が得られるかっていったら
しょっぱい消費アイテムとかだし。
この調子じゃ世界樹3は期待できない
デルファイナンス着いた。4連続おっさんコーラスBGMかよ・・・(^ω^#)ビキビキ
dell financeわろたw
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 00:33:32 ID:Z9XEHf4C
素材集めは本当に余計だったな。どうせ先に進まないと新しいの造れないし。
いちいちピロピロ拾うのウゼェし普通に買えるアイテム増えていくだけで良かったじゃん。
後、剣はドロップアイテムの方がよかった。魔人も秘神も出すぎだっつーの。
しかも倒さないと作れなくて、自分で模索する楽しみがねぇ。
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 00:48:28 ID:1bl1kmAS
ボス曲が最悪。
ていうか今回曲少なくないか?
2週目途中だがもう売ってくる!
謎の装置極めてからにしようかと思ったんだけど初回Nルート通ってると3週目でないと
全種出せそうにない。。。
せめて移動が楽ならよかったけど自分視点のターン移動てのがFCすぎで不便だったな
真3のような移動のが好きなんだけども、こっちのが臨場感あって好きって人いるのかな?
ほんと攻略サイトのMAP作ってる人とかすごすぎだわ
>>752 また、一から作り直しているという話じゃないだろうな?
出すとは思うけどなー
素材集めっていったいどこで受けると判断されてるんだ?
プレイヤーの意向無視で、時間水増しのためだけに入れられてると
言われた方がまだ納得できるぞ。したくないけど。
>>757 世界樹1が売れたからでは?
DSゲームでの時間稼ぎにはもってこいだからな。
あのDQ9でさえも似たような事しているし。
中断セーブも入ってないなんてな
wizみたいに完成品で落とした方が絶対面白いのに
なんか最近ゲームごとのクセが無くなってきたというか、クセをお互いにパクり過ぎて平均化されてきたというか。
素材集めとか他のゲームにいくらでもあるんだからお腹いっぱいですって感じなんだが、
わざわざ新しいゲームで同じことやって楽しいのかね?やっているほうも作っているほうもさ。
たまに出没する「絵が今時じゃない」って意見の人も同じ。
他にいくらでも萌えーなグラのゲームなんてあるんだからそっちで満足してくださいよ。
ああいう人達ってなんでもかんでも萌え絵にしなきゃ気が済まないのかしら?
本擦れでもアリスたんユキジョロたん言ってるだけだし、
大した内容じゃなかったんだな…
アトラスゲーの本スレはいつもキャラクターの話だけだろ
どこも同じようなもんだが最終的にはキャラキャラキャラの話ばっか
攻略はwikiやらどっかのサイト見ればよくなっちゃうからな
>>761 RPGはどれもWIZとウルティマまさぐったらこうなりましたみたいなシステムだからね
30年も前のシステムをまだしゃぶってる
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 02:31:19 ID:1Eohl+6l
素材集めはオレも嫌いだけど、装備品ガンガン落とされても
仲魔は装備できないからなぁ。
仲魔も武器防具装備できれば面白くなるのだろうか?
>>763 最近のアトラスはキャラゲーだから仕方ない。
システムの岡田
シナリオの鈴木が抜けて
キャラデザの金子しか残ってないから。
キャラゲーって最近言われてるのも納得がいく。
最近のアトラスゲーがキャラゲーって認識なのは
わからんでもないが
それは金子がいるからじゃないだろ。
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:17:14 ID:lY6YD0mt
このスレ見てから買うか決めるんだった・・・orz
つーか世界樹っぽいマップ埋め期待してたら最初からクソゲー臭プンプンでマイッタねw
>>769 そりゃ顧客の問題もあるだろうが(腐とゆとり向けのキャラゲーしか売れないから)
シナリオとシステムの開発要員がごそっと抜けて
この2つの部分に、とんでもないバカが多数関わってるのはわかるだろ。
>>764 隠し扉とか意味なくなるもんなw
>>762 今作にはキャラ萌えしかない。ペルソナと同等だな。
>>765 最近の作品で、エルミナージュがWizのシステムを保持したまま改良してた。
それとシステム上は全く違うものだからウルティマとWizを並べるなよ。
ウルティマのほうはMMOのほうへと進化していっただろ。
>>722 開発って絶対中卒レベルの国語も出来てないよなw
>>723 アポロとか余裕全くない状態だろ、秒単位のミッションの連続なのに。
ファミコンで月まで行って帰ってきたやつらと
のうのうと機内で遊んでるクルー(ラノベ軍人)と一緒にするなよw
>>738 同意。
>>743-745 >>747 >>758 少なくともモンハンや世界樹は
オリジナルでもなんでもないだろw
しいて言えばウルティマオンライン
>>753 ネトゲから廃人要素だけ逆輸入する最近のゲームってどうなんだよってな。
>>755 俺もNルートで2周目やってるから同じジレンマ。
>>760 まさにそれエルミナージュDSだな。あれは上手くやってる。
>>765みたいな、ウルティマの系譜とWizの系譜も区別が付かんクズにはわからんだろうが。
全レス君?とりあえずNG
真スルーできてるやつは宣言せんでもNGしてるだろw
どうしてこう知恵足らずはアホなのかな
ID出てる板で、気に入らない相手をNGするのは当然。
ID出ない板でキチやるのはアホだけど、ID出るならおkだよ。
まあ、信者は盲目かつ、必死な一言を宣言したがるよなw
>>775 言い返せないから見たくないニダ!って大声で宣言しりゃう
>>775にややうけ
どうやら奴のようだw読まずに見えなくしてよかったw乙w
レスでスレが青くなったとたんい書き込みとかスルーできてないだろw
>>771 そうじゃなくて俺が言いたいのは
SJは別として、最近のアトラスのゲームに
金子は悪魔絵以外ほとんど関係ないのに
(まぁメインデザイナーだから多少は口出してるだろうけど)
「システムもシナリオもロクな人間居ない
金子しか残ってないから、キャラゲーって言われてるのも納得がいく」
っていうあんたの意見に違和感覚えただけ
そいつにレスするのもやめれ
意味不明なレス返されてくやしいのかもしれんが、通常の議論は通じない
>>780 大多数にとっては、無意味な一行煽りレスを繰り返すお前がNGされてるってことに気付けよ。
>>779 そうなあ。でも金子を踏んでるだろうし。総括する人がいるかいないかは大きいかと。
それに誰だっけ、メインキャラデザイナーの副島だっけ?
あいつしかまともな人材いないんじゃないの。で、あいつは金子のクローン絵みたいだし。
知恵がなくてもアニメ系のキャラデザはセンスで何とかなるもんだしなあ。
一瞬のハッタリでなんとかなるじゃん、キャラデザ。
でもゲーム中の長時間接するシナリオとシステムは
それぞれ専門的な知識がないとダメだろ。
南極に関する知識が一切ない上に、調べることもしなかったのがSJにはよくでている。
どうせ今なくなってもそれほど被害ない南極あたり選んどくかとしか考えてないだろw
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:11:41 ID:lUUFtzGp
チャットすんなカス共
>>782 それはわかってるよw
3天使を、正体不明のじいさんにしたり
殿下を正体不明の女にしたりして
何とか元ネタ宗教をごまかしてるのと一緒だしw
南極だったらどうなろうとも、どこかの市民団体に難癖つけられるとかないだろしな
とはいえさ、
南極舞台にするなら、まず調べて
南極らしいエピソード入れる努力くらいしろってことw
メガテンといい世界樹といい、DSのアトラスのマップは
うっとおしいだけのが多いな。
この流れが続くとしたらまじきつい。
同意
ダンジョンRPGのマップは作り手のセンスが重要なんだろうなと思う
BUSINは探索が面白かった
BUSINは岡田メインだしなー
BGM手抜き杉
素材いらねーよ勘弁してくれ
一部ボスがノーヒント運ゲー杉
ダークスキャナうざ杉
でびるこーぷ(笑)万能マンセー
こんなもんかな・・・
ディア・メディア・ディアラマ・メディアラマの回復量が中途半端なせいで
回復ブースタ系がうんこ。
ディア系は設定ミスってんじゃないのと思うぐらい魔力上がっても回復量変わらなかったな
結局宝玉輪使うしかねえ
結局、異世界に行くなら、舞台が東京でも良かったんでは?
あるいは綿密な実地調査の元、
舞台がニューヨークとかなら面白かったかも・・・。
じゃあなんで東京じゃないとだめなわけ?
もしかして世界の中心とか勘違いしてる?
>>781 副島の絵を、金子のクローン絵というのは、どうかしているw
本スレ誰も次スレ立てないで消費するし馬鹿ばっかりだな
テキストはいいゲームだと思うよ
アーサーとか細かいところに不満はあったが、
丁寧な描写が多いし雰囲気も良く出せてる
想像力喚起させて終わりの真12とは比べものにならないくらい
問題は全体的なゲームデザインだろう
そうだな
>>793 メガテンの主な舞台は東京だったから、
メガテンと言えば東京、と思う人が多いのではないのか?
世界の中心とか意味が分からん
>797は>765ね
漫画喫茶で初めてドラゴンボールZみてんだけどギニュー特戦隊っておかしくね?
リクーム=クリーム
バータ=バター
グルド=ヨーグルト
ジース=ジュース
なのにギニュー=牛乳ってなんだよ・・・一人だけ日本語じゃねぇか。
普通ミルクとかミクルとかだろ。
なんか不満点が世界樹にそっくりなんだよな
・ボスの対策がガチガチでパズルゲームみたい
・マップがだるい=高難易度みたいな勘違いをしてる
・レベル補正が効きすぎ。(特に魔法威力)
なんかこの辺のバランス取ってるの同じ人なんかね?
東京にこだわらなくていいけどな
別に南極でいいじゃんw
今回2週目用の悪魔仕込むぞーみたいな気が全然起きない
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 10:30:51 ID:l1j6WONw
召喚コストの問題もあって精霊すら作ってねーわ
>>785 世界樹は背景きれいだったしBGMも良曲多めだったから、
やってても苦痛ではなかった。
でもメガテンはどうしたんだ…orz
こんなグロ背景でメガテン表現したなら、方向性間違えてるとしか思えん。
BGMもボス戦でちっとも盛り上がらないし、フィールドでは眠いだけ。
MAPの作り込みもイマイチな感じだ。
無駄に広いうえにダメージ床だらけでどうしようもない。
召還コストはだいたい安いだろwwww
真1の舞台が東京だった理由は宗教無法地帯な日本が
悪魔にとって暗躍しやすい土地だったからっていうちゃんとした理由がある
まぁSJの設定で東京でやられても違和感あるな
真3も東京である必要を感じなかった
>>806 20万とか40万マッカが安いと言う感覚はMMOの廃人レベルだと思う
>>807 真1と2には、鈴木一也が関わっていたので、そこらへんの裏づけには定評があった。
真1と2の雰囲気を遊びたいのなら、その鈴木一也が本格参加するIMAGINに行けば
いいと思うよ。
まー、あそこも評価は人それぞれみたいだけど。
テキストはいいんだけどゲーム性が皆無なんだよ
レベル補正にしても戦闘にしてもだから中盤からダレてくる
仲魔もこのボスにはこれとこれとこのスキルつけて
みたいにある程度決まってくるし
シナリオは真3以降のメガテン系列で一番マシだったと思う
音楽に関しては今回よかったけどなあ
使いまわしガ多いのはいただけないが、
こういうコーラスっぽいのとかとかオーケストラ曲は大好きだ
>>808 20万クラスは高い^^
ただ精霊は安い、アナライズ最大にしたらもっと安い^^
>>772 もう見てないだろうけど
エルミナージュのシステムにWIZの改良点なんかあったか?
WIZのシステムそのままに既存の要素をくっつけただけだろ
>>814 一斉鑑定、年齢によるボーナス算出テーブル変化などは改良といえると思うが。
だいぶ不満点出尽くした感があるな
まあゲームの内容自体が有限のものだから当然か
これが真4じゃなくてよかった
今回の開発スタッフの声が聞きたいわ
・発売前のゲームの自己評価と
・発売後に売り上げ数やユーザーの意見を聞いた後の評価
>>815 そういうのシステムっていうのか?
俺的にはどん兵衛に鰹節足してみましたくらいの変更点でしかないと思う
主にアーサー、そしてEXは他クルーや悪魔がミッション出して
その通りに動いてっていうシステムは
確かにわかりやすいんだけど、作業感、お使い感を増加させてたと思う
飢え死にしろよ
>>820 携帯でのブツ切りプレーとか考慮したんだろうけどね
そこからしてメガテンに期待してるものと違うんだもんな
もっとガッツリガツガツやりたいんだっつーの
>>820 たしかに演出の問題はあるかもしれないけど
RPGって基本的に おつかいだと思う
フラグが見つからなくて詰まるよりは わかりやすいほうが親切じゃないかな
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:29:33 ID:1Eohl+6l
EXミッションは悪魔会話で発生とかのほうがよかったな。
あくまでおまけ程度で。
デビサマは悪魔会話の選択で音ゲーみたいなヤツもあって
色々豊富だった。
悪魔合体どこでも出来る、回復ポイント増えたで延々と潜っていられるようになったのに
レアフォルマを見つけるたびにスプライト号に戻らなきゃいけないという
>>796 テキストが一番クズだっただろ。
高校生程度の知識があれば、間違いだらけで失笑のはず。
新人ラノベ作家が、適当に雑誌開いてそれっぽい単語だけコピペしたレベル。
量子とか、中学生でもわかるぞ、最近はアホ向けの特集とかも多いから。
テキストは全く擁護できんよ。
面白いゲーム批判している俺カッコいいとか思ってるバカしかいないスレですねwwwwwwwwwwwwwwww
メガテンのダンジョンって現実感があるから楽しかったんだと思う。
デパートの人気のない階段とか、閉店間際のシャッターが下りた地下街とか、
「メガテンみたいな雰囲気だなぁ」って思ったことない?w
今回は突拍子もない異世界過ぎて歩いてても全く面白くない。
Cが評判いいのはそういう理由なんだろうな。
どこでも合体可能なおかげで仲魔の使い捨て感はアップしている気がする
最近のアトラスはキャラに頼りすぎてゲーム部分が劣化しすぎだ
途中までは難易度もそこそこで面白かったが中盤以降は作業感が強くてダルく感じてしまった
要は調整不足だと思う
>>833 隠し扉とか、全部なくす必要出てくるから
ゲームデザイン根本からひっくり返す必要があるし
仕様変更とかいうレベルじゃないかとー
ゼロからやりなおさんとどうにもならんよ
海腹川瀬PSPレベルだろ
こんなセブンスドラゴン級がっかりゲーが真・女神転生の名を冠するなど…
許せんッ!!!
ラスボスは頭の部分もうちょっとどうにかならなかったのか
アンチスレ開幕から
信者もアンチも、真SJの比較対象にセブンス持ってきてたからな。
この時点で異常事態だお
今作に満足出来なかった奴ががっかりゲーの代名詞としてセブンスドラゴンの名前を持ってきてるだけで
比較してるわけじゃないだろ
世界樹もSJも神ゲーだろJK
2001年の影響か、アーサーが絶対裏切ると思ったのに拍子抜けした。
機械が自我を持って人間を支配する世界はメガテンに合いそうなのに。
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:22:03 ID:1Eohl+6l
がっかりゲーとはいかなくても
久しぶりの3Dダンジョンのメガテンを期待しすぎたってところだな。
3DダンジョンRPGとしてエロゲメーカーのアリスソフトに
負けているのはちょっと・・・ってかんじだな。
>>840 俺もそっちを期待してた。
まさかターミネーター2とはねえ。
ラスボス前の階層の地震ってなんで行く度毎回起こるんだ
邪魔でしかたない
別に他に買うゲームがなかったから買った
2周目やるきは起きなかったから売った
そんなゲーム
普通に楽しめるけどな〜
3Dダンジョンゲー自体メガテンくらいしかやんないから今の3Dダンジョンゲーを知らないってのもあるんだろうな
とりあえず
>>1 くらいは余裕でガマンできるw
言われてみればウザいっちゃウザいかなってくらい
>>825 >レアフォルマを見つけるたびにスプライト号に戻らなきゃいけないという
それそれ、結局戻らないと進展しないしほんとお使い感のきついやらされてるゲームだったな
>>772 システムの全く違う最初の2つだからこそ並べて挙げてるのになにいってんだ?
dGQeN0/yまだいるみたいだが
ところどころ手抜きが見えるのも萎えたな、会話とかMAPとかグラの使いまわしとか
dark系を会話で仲魔にできないのはいいが会話自体できないのダメだろ・・・
中盤までは面白さを感じられる
それ以降はもういいよ、ってなる
>>846 過去のどの3Dメガテンをプレイしても、壮絶に不満出るだろw
フラグ管理が一切ない、扉で進行妨げるメガテンなんて前代未聞
寝言は信者スレで言ってきてくれ
ワープとか落とし穴ってのは確かに古典的すぎるかもなw
しかも手法は変わらず数だけ増えるし
>>849 隠しキャラのヒメネスデータとかパス入力して使ったら
口調が「ぼく〜」のやつで笑ったわ。ダミーデータにしても、もう少し他にあるだろとw
DSでメガテン出すのやめろや
適してない
隠し扉は猛烈にウザいだけだった。常に蟹歩きしながら下画面と睨めっことかもう…
いやDSが悪いっていうレベルではなかったよ
DSでも面白いゲームあるにはあるしさ
wizですら隠し扉の気配察知したりするのに
LRでの平行移動がないのは何故?ボタン余ってるのに。
壁探索の蟹歩き対策か・・・
今クリアしたけど2が出そうな終わり方だな
こんなゲーム2週も3週もする奴いるのかな?
自分は偉大なアトラスゲーマーとか暗示かけてないと絶対できないよな
こんな低次元ゲームで喜べるってある意味うらやましいわ
素材集めにデモニカの機能
新しく入れた要素がことごとく滑ってて今までのシリーズの貯金だけでなんとか成立してる感
明らかに怪しい空白地帯にあるならいいけど、
何でもないような一本道に意味不明な一方通行の隠し扉があったりw
消費アイテムにまで素材を要求されるのは気に食わない
もう2周目しか出ないイベントとか止めて欲しい。
2周目は制限が解除されて楽になる位でいいよ。
シヴァとか実質二週目じゃないとレベルとどかんよね?
仲魔の数多いけど似たようなパラメータの奴ばっかだな
俺はむしろ仲魔の数少ないと思ったけど。
外道とか2種しかいないし
仲間は過去最大数だぞ
ただ俺の好きなニュクス見かけなかった
数は多いがチョイスが微妙
使い捨てる分には気にならないが
>>869そのうえソースで同じスキルにまで出来るしな
仲間に個性がほとんどないから新しい悪魔作ったときの喜びが薄い
数は多いんだろうけど秘神魔人珍獣狂神特殊合体系レベル80越え悪魔みたいなつまらん奴が多いんで
6人PTだったら使い捨てとお気に入りで分けられたのに
結構楽しんでたけどヒメネスのダークマターで一気にクソゲーかなと思い始めた
SJに出てくる悪魔の性格全体的にうざい
・いい感じになったので交渉に踏み切ったら「それが目的だったのね!」
→わざわざ会話してるんだから下心があるに決まってるだろ
・仲間に入りたいと言われて間違えてはいと答えたら「罠です^^残念でしたー」と言って先制攻撃する。逆なら「はぁ?察しろよ!」みたいなことグチグチいって消える。
→もう話しかけてくんな・環境問題環境もんだ(ry
→うるせー
>>876 その辺は前からそうだろ
それより、一回外したら会話終了ってのがうざい
>>826 テキスト云々はおいておいて
お前はゲームを量子論のお時間にしたいのかと
ラスボスの髪をもうちょっと生やしてやってくれ
首から下まではいい女だろうが
何そのがっかり風俗店
>>880 結婚するなら、どっちを選ぶ?
首から上?首から下?
ライドウにマニクロなんて付けずにPSPでマニクロ出して欲しかった
そんなもんだしたらここ以上の葬式スレが立つだろうが
PSPはジージーうるさいから嫌だ
PSPは神ハード
DSの3億兆倍強い
>>885 PSPで出して置いて、メモステインスコできなかったら
猛烈な勢いで俺が叩くわ。
PSPはハード的にはいいかもしれんがあのペルソナの悲劇は許されない
・ミッション形式で何から何まで誘導し過ぎ。
今のご時世突っ放し過ぎたらダメなのは分かるけど・・・
探索というよりやらされてる感が強い。
・メニュー開閉がモッサリ。
戦闘ごとに頻繁にHP回復とかするから微妙にストレス。
全書閲覧や合体メニューに入るときにこれくらいなら何の問題もないけど。
パーティーの回復はデフォルト画面で簡易コマンドで出来れば良かった。
・デビルコープに楽しさを見いだせない。
・合体法則
通常合体のスキル継承をガチガチに縛っておきながら、
御玉やソースで所持スキルまで上書きしてやりたい放題出来るのはどうかと思う。
今まで通り空いた枠に追加で良かっただろうに・・・
・スキル関係全般
どんなスキルもってるかワクワクして合体させてもどいつもこいつも同じようなスキルばかりで驚きが無い。
???表示でレベルアップごとにどんなスキル覚えるんだろうって感覚が好きだっただけに余計にそう感じる。
スキル枠が8つから6つに減ってるのも個人的には×
>>826 間違いってどこ?
うろたえ方とかがおかしいとかそういうレベル以上のものあったかな
デビルコープは面白味ないよなあ
こんなのなら素直にプレスターン使えよと思う
>>889 ・ミッション形式で何から何まで誘導し過ぎ。
もう近年のRPG全般をやらないほうがいいと思います。
ロマサガ2や3のリメイクを気長にお待ちください。
・メニュー開閉がモッサリ。
短気すぎです。今までのメガテンと大差ありませんが。
カルシウムの摂取や別のゆとり向けRPGをプレイすることをお勧めします。
・デビルコープに楽しさを見いだせない。
使用しないと厳しいのは序盤ボスのみで、
後半は雑魚・ボス共にコープなんてあって無いようなものなので正直どうでもいいです。
・合体法則
結局自由にスキル継承したいなら、その仕組みでいいのでは?
・スキル関係全般
真3から入ってきたゆとりはお帰り頂いて
弊社ペルソナシリーズをお楽しみください。
悪魔の成長システムはライドウが良かったなぁ・・・。
アクション含めたあのシステムで真シリーズやりたい。
ライドウは外伝感が強いので・・・。
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:54:53 ID:EFUauFFx
なんか信者が擁護に長文かいてるw
デビルコープ、便利だと悪魔の構成に制限ができるし、
便利じゃないと存在じたい意味がない。
デビルソース、序盤は便利だと思ったが、
無駄に同じソースがでる確率が低いので、
後半は面倒なだけ。素直に継承の方が楽しかった。
どっちも序盤だけ面白いと思ったなぁ。
ゲームは最後から作っていった方が良いと思った。
デビルコープは何を楽しませようとしたんだろうな・・・
コープないと長期戦になってだるいよ
解析度も全然あがんないし
>>896 3が好評だったからSJにも使いたかったんだろ
結果はこの通りだけども
コープのせいで中盤、自由に悪魔を選べなくてストレスたまった。
後半は空気なんで、主人公の属性に合わせるのを放棄したけど。
>>897 それはコープ込みでバランス取ってるからでしょw
システムとしてどういう楽しみを提供したかったのかなぁって。
仲間との一体感とか?
すとーりーも含めてあらゆる面で強制されてる感じが強い
専門学校の生徒レベルのデキだわ
過去のデータや傾向からゲーム作っていつのまにか自分達がやってて面白いという感覚を蔑ろにしている
GBAのとか世界樹みたいにマップにアイコンやメモを置けたらな・・・。
ブラックボックスとかの時便利だったろうに。
冒頭の世界情勢の説明辺りはオカルト好きとしては
面白くなりそうな予感がするんだけどなぁ。
実際、ゲームが始まったら外の世界とは全く関係ない。
もっと、調査隊の行動が世界に影響を与えるとか、
その顛末を放送するとか世界とのつながりが欲しい。
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:07:17 ID:1Eohl+6l
コープは自動で敵に攻撃するのではなく、
その場でコマンド指示できるようにすればまだよかったのだろうか?
敵はコープつかってこないし、わけわからん。
贅沢を言えば全エリアで道中にもうちっと中ボス的なイベントを散りばめて欲しかったかな。
エネミーサーチ的なものじゃなくて、フォルナクスで壁ぶち破って出て来た奴らみたいに。
>>903 そこらへんは、真1の時から乏しいよ。
しょうがないんじゃない?
>>906 真1だと、ゴトウとかトールマンや世界レベルで画策してたよね。
今回は規模がなんか小さく感じる。
唯一神<地球神とかで、
ラスボス倒したら、地球消滅みたいなオチ希望。
メガテンは終わったのさ
認めなきゃ現実を
>>904 最初弱点突かれた時「やべぇ、追撃来る!」とかビビってたのに来なかったからポカーンってなったなそういやw
敵も使ってきたら敵パーティーの構成次第で色々楽しそうなんだけどな。
実際やったらメンドイだけかもしれんけどw
戦闘システムは たしかに何がしたかったのか よくわからんな
懐古に配慮したにしては 6人パーティでも前後衛制でもないし
真3以降主流だった属性相性合戦としては 微妙にマイルドというか地味だし
召喚悪魔はセクター進めるごとに枠が増えていく仕様だったらなぁ。
最後は六人で。
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 18:06:31 ID:U/I1791I
やっとL・Nルートクリアしてここに来たが、大抵思うことは一緒なのね…
エフェクトとか同じBGM使い回しとかは我慢できる(この時点で駄目だが…)レベル
だけど、ラスボス共や一部ボスの問答無用の一撃死とか、Lv80台後半まで上げないと
一撃死する高威力の攻撃とか、運が悪かったらLv99でも一撃死する攻撃は駄目だ。
戦術云々じゃない。あれはただの理不尽だ。
レベル足りないと思ってレベル上げても一撃死を食らった。
攻略サイト無しでやってたのに使う羽目になった。
攻略サイト見てやっても運で殺された。
メムアレフと戦うまでは気分乗ってたのに、そこでこのゲームを嫌いになった。
よくもまぁ2週もやったわ。最初がNルートならそれで終わってただろうな。
悪魔毎にデビルコープスキルみたいなのありゃ良かったのにな
弱点突くと発動みたいな
カオスとロウのエンディングってどういうオチ?
カオスはいらない人間滅ぼして悪魔と人間で新たな世界を創る
ロウはしらね
バカブーを洗脳銃で撃ったとき、
今までかかっていた洗脳が解けて、
人間だった頃の記憶を取り戻すと思ったのに・・・。
結局、どこが普通の悪魔と違ったんだ?
カジャ系の効果音がキンキンしてて耳障りw
割と楽しめたけど、例えば高評価なレビューなんかを読むと、これがメガテンだとか硬派だとか、
難易度が高いのがメガテン、ひいてはゲームとして優良みたいな論調に違和感がある。手放しな感じ。
要するにメガテンだから高次元な物を求められてる部分もあるけど、メガテンだから許されてる部分もあると思う。今回の戦闘バランス然り。
戦闘バランスじゃないがレクイエムで詰んだかと思ったな。
即死なのにテトラジャで防げなかったし死なない時もあるし、
まさか万能確立即死?って思ってDS投げそうになったw
これがPS3だったらめためたに叩かれてただろうな
DSユーザーはちょろいわ
作業をいかに作業と感じさせないか。その点では最近のRPGは、作業をより明確に作業として確立して、リストアップして完遂を迫ってくるようになったな。
リストアップされたら埋めずにはいられないプレイヤーは多いはず。楽しめてるのかなあ、これ。
宇宙卵の作業感すげぇなw
それ越してもダークゾーンとダメージ異常床だし。
足止め感露骨すぎだろう。
確かにコープはいらんかも
弱点ついたら属性同じやつが追撃ってのが唐突すぎるw
SJが強化買取中だからさっそく売って
ゲオ通販でマウスパッド付5000円が
4000円に変わりました
いや、本当にいろんな意味でいいゲームでした
売ってきたぜ
一周したらもう一周やる気にすらならないゲームだった
やべぇw。エリダヌスに入ったら急にやるのがめんどくなってきた。
せめて、ダークゾーンはダークスキャナがついたらマッピングできるようにしてくれよ。
やっとクリア人口増えてきたな。クズゲーってわかってガッカリだよな。
簡単な2Dフィールドがあるだけでもまだマシだった
アスラ辺りで終わらせてそっからは地球編で別の場所を探索とかさ
やるならウロボロスの方が切がいいか
エリダヌスのダンジョンがあまりにもウザかったからつい
とにかく隠し扉探しゲー
ボスは全体バッドステータス攻撃連発
ダークゾーンのサーチ発動のときのフラッシュ
この辺だな
そろそろメッキがはげる頃か
中古屋の買い取り相場も暴落しそうだな
スレのはじめから批判してた奴らが正しかったってことだ
既にゲオでは下がり気味だった3300えん
SJの南極は悪魔じゃなくてフォルマと隠し扉に支配されてると思った
安くなってから二つ買うか。
1週間前より買取700円もさがったんだな
まあ発売から10日ならそんなもんでしょ
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:24:21 ID:lzwgbpu2
二周目限定とかふざけんな。クリア後行けるようになるでいいじゃねえかよ。
いたるところにプレイ時間の水増し策が見られるな
主人公が、看護師状態で爽快感が無かったよ
ガードと、チャクラポッド、宝玉輪しか出来ないんじゃ面白くないよ。
携帯機だしあんま時間かけさせられてもなぁ
58レベルで意気揚々とNルートラスボスに挑んだら1ターン目に全員こおり漬けにされたでござる
シナリオが真2の二番煎じに感じた。
名乗り出た時に、主人公を神の使徒にしてくれたら良かったのに。
開発者の名前パスワードにするとかどんなオナニーノだよ
なんかなぁ。
ゲートサーチやらなんやらで前回いけなかった場所に新しくいけるようになるってのが
作業感しかないのがな。普通ここはwktkさせにゃいかんだろう。
ジャンル違うんでアレだがゼルダとかメトロイドとか
携帯ドラキュラみたいなモチベーションにならなかったものか。
ゲートサーチとかアンロックとか多すぎてありがたみがないっていうか
アンロックやサーチのレベルがあるのに
マップ上では表示されないから
後で行って無駄足だったときのガッカリ感が…
全然ちがうけどドラクエみたいに鍵かかった部屋に宝箱がみえているというシチュが猛烈にwktkするな
>>943 なんかそういうゲーム他にもあったよな
うろ覚えだがスタッフロールのパスワードになる名前とかは色が変わっててそっちの方が凝ってたけどなw
開発陣の中に誰か一人でもいいから、これはクソゲーです
って言える人がいなかったのかな、末期だぞこれじゃあ
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 08:26:30 ID:WH/ZuR9m
ボス悪魔は全部新規の悪魔か、せめて新規グラにして欲しかったな…
ウロボロスて…ハッカーズん時に雑魚だったじゃん…
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 08:36:51 ID:cjixdvtX
まだラスボス倒してないけどいらつくゲームだ
無駄に多いダークゾーンにワープポイントに一方通行
隠し扉がアホみたいに多いから常にカニ歩き強制
フォルマサーチはひたすらにめんどくせえだけ
暗闇サーチも飛ばせてもうざすぎる
ボス戦はひたすらに補助魔法使って弱点つくだけの作業ゲー
戦闘のテンポが無駄にいいのに他のテンポが悪すぎてストレス溜まる
全マッピングとミッションクリアしたが75時間もやって損した
ミッション潰すだけのお使いゲーになりはてた真女神転生
ミッション製のおかげでストーリー進めてくワクワク皆無
■ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・スタンスが邪魔。
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔。ノクタンではダメージは食らわなかった。
・主人公を好きなステータスにできない。
・過去に来たマップをまた何度も行く事になる
・主人公が終始アイテム係
・ボス戦が戦略の幅が少ないパズルゲーム
・パスワードにスタッフの名前&他ゲームのパロとスタッフのオナニー演出が多い
・新しい場所に来てもワクワクしない、単純にゲームとしてつまらない。
・やりこみ感というより作業感が大きい
・RPGというより低級な迷路ゲーム・パズルゲーム。
・ストーリーや悪魔の性格が破綻している。
・2週目限定の要素を盛り込んで強制的にプレイ時間を水増しさせる
デモニカをカスタマイズって書くならこのアイテムを装着するとこのステータスが上昇するとか
このアイテムとアイテムを組み合わせるとこのスキルを会得とかそういうことできるようにしてほしかった
完全にNINEだけどね
もう忘れようぜ
終わったんだよメガテンは
>>946 カリーナ4Fのロックを開いて喜んだら数歩先が別鍵のロックで塞がれていたで御座る
こんなんは問題外として
予めロック扉、隠し扉の外見と画面下アイコンを対応アプリ毎に分けておいて
アプリの説明に対応扉の種類を書いておく程度の気遣いがあっても良かったのではないか
ゼルダやメトロイドはこれが当たり前に出来ている
今買わなくても安くなるよなコレ?
絶対売れなさそうだもん
>>957 何とも
>>918な感じで、この出来でも許しているプレイヤーは多いし
新品初回出荷は普通に在庫希少
この流れで暴落は望めないんじゃなかろうか
消化率はかなりいいっぽいから値崩れはしないんじゃね
中古はどうだか分かんないけど
>・2週目限定の要素を盛り込んで強制的にプレイ時間を水増しさせる
こう言うの真2の時は、クリア一度すれば既存のデータでも隠しダンジョン行けてたけど
SJは、それダメなの?
マニアクスが神ゲー過ぎたんだな
もうメガテン終わりだろ
俺的にはマニアクスは外伝
外伝でも滅茶苦茶面白かったが
やはり6人PT、主人公お荷物なのがいいわ
実際真2までほとんど変わってないんだから、
真メガテンは別に変えなくてもいいだろうに
SJとかなんだよこれ
もう記憶から消したいわ
マニアクスとペルソナ3、4が好みじゃなかった俺は異端なのか
アバタールチューナーは好きだったんだが評価は低いみたいだし・・・
>>918 >これがメガテンだとか硬派だとか、
低脳レビューはたいてい抽象的な言葉を好む
本質を見抜けずはぐらかせる上に言葉のレトリックに酔う読者も筆者も酔い易いからな
>>960 一からやり直し、それでも信者はありがたがって「2週目のEXミッション5時間でこれたw」
とか呆けたこといってるし
ああだるい、なんなんだこのダルさは
ダンジョンが糞つまんない、合体もLv30以降やるきしねぇ
ろくなソース手に入んないのは俺だけか?
EXミッションはクリアした項目とアプリ系の報酬は、引き継いだ方が良かったんじゃねーの
同じ事繰り返す理由が見当たらん
二周目やってるとメインアプリ強化のためにいちいち戻るのがウザすぎる
一周目でも後半は邪魔な要素だったが
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:25:32 ID:wiFrdNA8
2周クリア、駄作だ
やっぱ金子が口を出しすぎると
ロクなもんになりゃしねえんだ
グルースの背景使い回しひどいな。
なんも必然性ないじゃん。
これからの真は別モノだな。もういいんだ…俺の中でメガテンは終わった。
真1、2、マニアクスずっとやってるわ。
今日は真3創造の軌跡でも見よう。
いやーラスボス強かったぜ
初見ではこんなん絶対勝てんと思った
ラスボスのスタンスごとに悪魔戻すのってコープ否定だよな
追加ボスが万能以外反射ってのも気に入らねえ
最適解強制的に選ばせられるのは窮屈なんだよ!
下画面に常にマップが表示されてるのが更に作業感を増幅させる。
今まではいちいちマップ開くのめんどくせぇから、ある程度は頭で覚えて暗記して進めた。
しかし今回は汚ねぇグラのせいで上画面見る気もしない。
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:47:33 ID:FERouwaW
ほんとダンジョン背景粗いよな
世界樹は結構きれいだった気がしたけどな
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおこのそびえ立つクソめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ボーティーズ東にあるゲートサーチBからウネウネと上へ進んで館入ったけど
宝箱もサーチもないじゃんか。なんだこの意味深なのに意味のない袋小路は
>バトルフェイズ開始前に行動が決まってるんじゃなくて
>バトルフェイズ中に行動を決めてくるシステム
これはほんとふざけんなと思ったな
物反鏡や魔反鏡をやって万能攻撃で返されると自分がすごいアホに思える
>>800 ジュースだけ乳製品じゃないところに突っ込むならわかるが…
ちなみにジースはジュース以外にないかもう一回考えるんだぜ。
>>979 駆け引きも何もあったもんじゃないからなw
ゴアがずっとチャージし続けてるの見て乾いた笑いが出たわ・・・
もう一つ
なんで2周目になって初めて
ダークゾーンがマッピングされるサブアプリを登場させるんだ
使い道ないぞ?死ね
でも何も知らない小学生とかは頑張ってマップ踏破とかやっちゃうんだろうな
こんなくだらない事させて何が目的なの?未来ある小学生に何を植え付けたいの?
製作者の君らでもマップ踏破なんざやりたがらないだろ?そんなのがほんとに面白いものと思ったわけ?
>>963 アバチュは、悪魔合体みたいな要素がなかったからな。
キャラクターのスキル構成を楽しむ、別物だと思う。
ペルソナは逆に異聞と罪と罰の方が、俺的にはだるかった。
ストレートにできる事をアピールした3と4が受けたのは理解できる。
しかもだ、そんなアプリ出たら追加ダンジョンにダークゾーンあると思うよな?
どっかダークゾーンに追加ダンジョンの入り口とか出来てるとかさ
それなかったら既にクリアしたダークゾーンのマップなんか埋めて何が楽しいんだよって思うよな?
追加ダンジョンにダークゾーンなんかねえええええええええええええええええええんだよ!!!!!!!!!111
あれ、先週他のゲームして忙しかったからSJのことは放置してたが
線香スレ、なんか伸びてないか!?
伸びてるだけで中身はない
つプレイレコード
いろいろ不満はあるけど正直言って
昔のようなダンジョンばかりでコマンド戦闘なゲームは今さら出来ないってことだ
真3みたいな戦略性あるバトルやP3、4の日常パートみたいなのがあればいいけど
どこでも合体可能じゃなくていつもどおりの邪教の館でよかったね
利便性は上がったけど合体まで作業的になってしまったように感じられる
昔のCOMPは合体できなかったから
ハッカーズ辺りの開発者が紛れ込んでるのか?
何か大事なものを失ってる気がして今までもどかしかったんだけど
ようやく気がついたよ三身合体だと
RPGの限界とメガテンの限界を混同してるだけだと信じたい
>>992 三身は無駄に複雑化してるだけなんでしょうがない気がする。
特殊合体では5身までできるんだし、それはあきらめるしか。
三身がないと組み合わせの幅が案外狭くて面倒
このスレ読んで買わなくて正解であった
買わないやつマジ損する
むしろ特殊5身とかなんなの?って思うわw
「昔と違うのがイヤ」というのは単に個人の好みの問題だけど
「昔あった便利なもの」が無くなってるのはツラいな
まあカジノなんかは あったらあったで叩かれそうだけど
1000なら真4が据え置きででる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。