【DS】真・女神転生 SJ 葬式会場 線香3本目

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
本スレは信者スレになっているようなので 改善要望・否定的意見・ガッカリ・不満・愚痴などはこちらで。

※※※みんなのお約束※※※
・ここは実際にプレイした人が愚痴るスレですのでGK痴漢の方々はお帰りください。

・ネタバレ等を本スレに透過して迷惑を掛けない。
→健全なゲーマーの人たちもいますので絶対に守ってください。

・信者が沸いても触らない。
→心の中で3回「テトラジャ」と唱えてスルーしましょう。

・健全に愚痴り合って値段分楽しんでから売りましょう。
※※※※※※※※※※※※※

前スレ
【DS】真・女神転生 SJ 葬式会場 線香2本目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1255476320/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:26:35 ID:7CO4W62U
■ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・スタンスが邪魔。
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔。ノクタンではダメージは食らわなかった。
・主人公を好きなステータスにできない。
・過去に来たマップをまた何度も行く事になる
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:38:56 ID:7yYAN1N+
>>1
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:40:25 ID:trsnpvuD
┌──────────────┐
│      / ̄\          │外道 イチオーツ
│      |    |        ......│
│      \_/          │HP 23/23  MP 10/10
│        |            │|二二二二二二| |二二二二二二|
│ __    /  ̄  ̄ \    __    │
│ |_|  /__  __\  |_|     │力 14 IIIIIIIIIIII
│ |_|/  \_|::::::|_/ \|_|    │魔  3 IIII
│ ヽ|    (__人__)     |ノ     .│体 21 IIIIIIIIIIIIIIIIIIII
│  \ ┌─「 ̄├─┐ /      .│速  8 IIIIIIIII
│  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \    .....│運  5 IIIIII
└──────────────┘

マハワゴダイン   暴れまくり     ミリオンの予言
食いしばり      じわ売れの祈り  覚悟の発売日
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:45:56 ID:hvWkNjga
一物
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:57:20 ID:renamj0U
フィールド画面で体力回復できずに
変なウェイト挟まってるウインドウ開かないと回復できねーんだから
基本全逃げで雑魚戦なんてやらねんだよ
スタッフはゲームのテンポぐらい勉強しろや

無駄が多いんだよ
ソースボーナスはおまけ&廃人システムだからこのままにしとくにせよ
ソース合体におけるスキルなんて
セレクトできるようになってれば数分省略できるだろ

蘇生も死んでるキャラのみにカーソル合わせろよ
ウインドウ回復も治療所みたいにタッチペンでさっさと終わるようにするなり
オート全快コマンドつけとけよ
エルミ的メイドシステムでもめんどくさがりにはいいんだから
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:58:06 ID:renamj0U
ボス戦なんか勝っても実力で勝った感がないのばっかり

気合ため→主人公狙い攻撃 という馬鹿単純なルーチンをする相手がいる
そこで打撃反射アイテム使えば勝てると思わせるのが普通の誘導だろ

ところがこのゲーム
バトルフェイズ開始前に行動が決まってるんじゃなくて
バトルフェイズ中に行動を決めてくるシステムで
気合ため→気合ため という回避をしてくる
つまるところ
これは人間が攻略することを拒否してるわけだ
結局前対策以外の方法では攻略をさせないようなデザインになってる

普通は
気合ため→A行動(打撃)ORB行動(打撃以外) みたいになってて
反射できる率が予測できてパーティの環境次第でプレイヤーが選ぶもんだろ

マジ作ってる奴デザイン学んで来いよマジで
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:58:46 ID:renamj0U
パスワードシステム導入によって全体の構成が大きく崩れてるのもアホ
パスワードシステムとソースシステムは脆弱なポイントがあることぐらい
すぐに分かろうもんなのに
それを解決しようともしない

進行するために絶対必要な重要アイテムがフィールドに落ちてるのはまだいいとして
それのシンボルとゴミアイテムのシンボルが全く一緒というのも無能の為せる業
目的地意識がおよそ持てないので探検のモチベが平坦になって抑揚がなくなる

9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:59:32 ID:renamj0U
前対策が必要なデザイン組み立てなのにも関わらず
その必要モンスターを組み上げるための情報がソフト内だけで完結できない
逆引きすらもない

結局ノラスカウトしてそのまま使わないと面倒なだけになる
ノラで勝てるようなデザインだから戦闘中対策を拒否して前対策しか認めてない
前対策情報もソフト内で完結してない(おそらくそれどころかノーヒントだろこれ)
例えるならスーパーマリオで隠しブロックという存在を教える前に
Bダッシュジャンプで飛びきれない穴がある上に画面情報からでは分からない
そういうレベル
これだから作り手の能力低下が声高に叫ばれるんだよ
ちった学べよ
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:00:10 ID:renamj0U
プレイヤーは石化担当以外まともな戦力にならないのでアイテム役
アイテムは最速行動
んじゃレベル上げる理由ないな
雑魚倒すとHP回復も面倒だし経験値はボスからもらうから雑魚スルー
どうせ思い入れのあるパーティ作っといても
ボスに全滅させられるまで対策は不可能だし事前準備意味ねーわ
さくっとボスに死にに行くか

ことごとく「未知への冒険心・好奇心」を潰してくる内容
テーマに向かって勇敢に対峙するんじゃなくて
つまらない案件を事後処理させられてる感覚
社会人だったら分かるだろ
「それやる前に俺通せよ」って心境
このソフトの場合 プレイヤーを通しても環境が補完されない
だからつまらない
単純な基本的ゲームデザインの問題だよこれは
能がない
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:01:07 ID:renamj0U
ボスが準備を整えた初見プレイヤー相手に元も子もない行動を起こしてくるケースが多すぎるから
プレイヤーごとの個性を阻まれるんだよ
何故ドラクエのボスの使う回復は2ターンあればペイできる幅以下なのかとか
考えたことないんだろ

ラストに至ってはガードしてなきゃ即死な攻撃力なのに
それの予測が不可能
よって主人公ガード一択で実質1対3
何これっていう
ルーチン練るだけで理不尽さなんて減るんだよ
金もらって作ってる技術者ならそれぐらい分かっててもよかろうに
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:02:37 ID:renamj0U
難度を上げるデザインってのは基礎だろ基礎
下準備をいくらしておこうが
ノーヒントでジャンケンで負けたからゲームオーバー
死んで初めて相手の初手が3から2に絞れる
そんなの支持する層がこれだけいるんだからクソゲーメーカーも安泰だよ
ニンテン名義で出すならニンテンチェックに引っかかるレベルだろこんなん

大きく息を吸ってきたり
力を貯めてきたから
プレイヤーは痛恨やマダンテ意識したシフト敷いたりガードするんだろ

毎ターンマダンテ出してきて
勝つためにはマホカンタ持ちをパーティに入れなおさないとダメとか
思い入れのある個性的パーティの否定にしかなっとらん
結局ボスを倒す時のメンバーは万人がやって大半が一緒
どこがロールのプレイなんだ
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:04:05 ID:renamj0U
難度が高いのと理不尽なのとは違うんだよ
デザイナーならそれぐらいのことは知ってる

記念日に奮発して超高いディナーカップルや家族で食うのと
歌舞伎町でフルーツ盛り勝手に頼まれて数万請求されるのとで
「同じく高価」といってるぐらいのナンセンスさなんだよ
ファンの程度が痴れるわ

プレイヤーの用意したパーティだけじゃ高確率で突破出来ないのが
ウロボロス1から
その手前のアスラは勝った実感なくていいなら試行増やすだけでも勝てる
そんなまぐれで1回勝ったとて勝った感0だけどな
プレイ通して充実感ないんだよこのソフト
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:05:12 ID:renamj0U
1回ボスに全滅させられて答えの分かってるパズルといても
ロールプレイ的には面白くもなんともないのだよ
リプレイで敵倒して喜べるやつなんざただのシンパだ

戦闘中に創意工夫で何とかするのが面白いわけであってな

あるボス(ア)以降からいきなりルーチンが幼稚化してるあたりから
調整作業が間に合わず納期到来ってのがありありと分かるじゃねーか
シンパも冷静に紐解いてみろよ
冷静になったらシンパじゃなくなっちまうかもしれんが

剣銃火氷風雷悪善 のパラがあって
ジャンケンの影響を受けないパーティなんかこのソフトで作ってたら
ラーメン伸びちまうだろ

主人公が死んだらGGってルールでどうやってジャンケンに影響されない
主人公パラが作れるのか教えてくれ
ただし事後情報からパズルするだけなのはナシだからな
元も子もないだろんなもん
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:06:44 ID:renamj0U
隠し扉ってのは
隠し扉の事前情報がヒントとしてあって
ピンポイントで配置されてるから
冒険心をくすぐるのであってな

B城なんかではその辺よかった気がするが

結局開発側が勝手にタイムリソース読み誤っただけなんだよこのソフト
実際豚ボスまでは初見でギリギリの戦闘になりやすいようになってるしな
c当たりまで作った時点でデバッグ込み残り1週間とかそういう馬鹿スケに
なっただけだろ

戦闘ヌルくする必要はねえんだよ
難度カーブ等構築がちゃんとしてれば高難度の方が面白いんだからな
事前対策不可戦闘中措置無しじゃないだけでもかなり印象変わる
宝玉使い切ってでも倒すかどうかを悩むぐらいでいいんだよ
現状宝玉使おうとすると防御を解いたそのターン満タンから直撃即死だからな
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:07:14 ID:5e3RWorE
ノーヒントでジャンケンに負けてゲームオーバーっていうと
真3のコトワリボスを思い出すんだがSJはそれが何度も何度も出てくる感じなの?
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:08:24 ID:renamj0U
同じ雑魚2匹が
一匹がボム付着
同じ雑魚=素早さステ同じなので
もう一匹がすかさず付着キャラ殴って全滅
とかな
逃げに失敗した運という実力が悪いってか

ゴーレムの杖みたいなもんで
半石化とか段階ステにすればいいだけなんだけどな
凶悪ステの前振り状態で既にかなり困難な制限がかかってたとしても
なんとかもがくだろ
センス悪いんだよこういう難度調整一つとっても
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:08:27 ID:hvWkNjga
内容が無い駄文をここまで垂れ流せるのは、ある意味才能だな。
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:08:31 ID:7CO4W62U
ID:renamj0U
そこら辺を前スレ>>944でまとめたのが>>2になったんだと思うんだ
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:09:23 ID:renamj0U
アナライズの無個性問題にしたって
例えばウィークやガードが表記として出たら
下のアナライズにプリントされたり
あるいは手書きでアナライズにメモ加えてくとかなら
自作の攻略本っぽくなって個性広がるんだけどな

人によって弱点だけ書いたり 耐性も書いたり
倒し方を書く人もいるかもしれん(眠銃とか数文字で)
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:10:18 ID:jC8oQoeM
>>1
おつ。
しかしクリア済みのプレイヤーに限ったほうが良かったと思うけどな。
未クリアで信者とか未クリアでアンチとか論外だろう。次スレでよろ。
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:10:37 ID:renamj0U
スマートに進みたい場合
→プレイヤーの個性は認めない。決められたキャラで決められたように解く以外
 即死してもらう

スライム倒してレベルカンスト、あるいはメタル装備整える人向け
→どうやったって解けるんだから好きにしなさいよ人生無駄遣い君

開発からのメッセージはこんな感じ
いずれにせよユーザー馬鹿にしてるんだが
気づかないあるいは気づいてないフリするあたりがシンパのいいところ
お得意さんってわけだ

「メガテンファンの俺はカジノすきだけどな」って話なら
他人からしたって別にあっそうってなもんだろ
シンパは
「おまえなんでカジノでメタル装備取らないの?」とか
平気で胸張ってくるから馬鹿にされてるわけで
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:11:48 ID:F7uSFO4E
中盤信者になるがクリアする頃にはアンチになるゲームかな
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:12:03 ID:jC8oQoeM
>>19
あらためて書いて置いてもいいだろう。
そのうちまとまっていくからな。>>2は間違ってる部分もあるし。

あとマップ移動時に使わないボタンが多すぎるってのもな。
LRボタンで平行移動できないのはストレスだし
Aボタンで前に行けないのも問題。扉開くだけのボタンとかうざい

たぶんスキルんところのアルゴ上手く扱えてないからだけど。
そーいう無駄なソースも多くてロードが遅いクズゲーム。
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:12:41 ID:renamj0U
金でアイテム全部買えるシステムじゃないのに
どこのエリア(詳細)にいるMOが該当パーツ持ってるかの情報が
ソフト内部からでは分からないから
取りに行くのが苦痛でしかないんだよな
金のみで買えるアイテムもっと多くてもよかろうに

26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:13:03 ID:jC8oQoeM
>>23
Nルートのエンディングが酷すぎるから、俺はエンド見てアンチになった。
アーサーがターミネーター2とか何の冗談だって思ったよ。
それにゴアと主人公についていこう!って連呼されたときの気持ち悪さ
Nルートが新興宗教ルートになったら、ダメだろ。
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:15:17 ID:jC8oQoeM
真3のときはマニアクスもあったし
主人公が悪魔化するってことで、カオスルートに気合いが入ってるのはわかるんだよ。
真1のNらしさ。真2のLらしさ。真3のCらしさ。ってことと思ったし。

で、真SJだ。

人間主導かつゴアがキーマンで、(あるいみゴアはタイジョウロウクンになったからな)
それで、Nルートが新興宗教エンドってのが納得いかないし、アーサーもターミネーター2のパクリすぎる。

パクリに始まりパクリに終わり、システムは拙悪。どうしようもないだろ。
ifと旧約1のシナリオをセルフパクリしながら、これでは擁護のしようがない。
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:16:09 ID:renamj0U
テンプレなんかよりよっぽど簡潔なのが
・ゲームデザインがなってない
・ユーザビリティ配慮がなってない
・手抜きが分かりすぎ
・無調整を世に出す根性が信じられない

これで十分だろ

ダンジョンマップがイライラするのではなく
戦闘画面とフィールド画面とウインドウ画面の切り替えに
いちいち変なウェイトがかかってるのが原因だからな
フィールド画面と戦闘画面は避けがたいんだから
ウインドウ画面を極力経由しないようにしつつ組むことは出来るだろ

戦闘終了時戦闘画面のまま回復フェイズを入れるだけでもよかったわけだ
ハードの制約が云々言ってるから成長できねえんだよゴミスタッフ


シナリオ場面も馬鹿みたいに長いんだから
Xで送れるだけじゃ不十分だろ
どの道読めないスピードで送るんだから
だったら1ボタンオールスキップでいいんだよ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:17:47 ID:jC8oQoeM
975 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 19:13:21 ID:VfRNQtld
壁の方向を向かないと、隠し扉を発見できない
見えない道を進むため、ぶつかっていかないといけない

これは楽しさを見出せなかったが、これからプレイする人は
攻略情報が出揃ってるから、ストレスじゃないかもな

976 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 19:16:46 ID:jC8oQoeM
>>975
逆に言うとだな。マップみたら、一瞬で駆け抜けられるくらい
単純な迷路を、
同じ落とし穴とか同じ罠に何度もハメて、同じ道歩かせる仕様が
素材集めとレベル上げに合わせて調整したつもりの低脳開発が困るんだよ。
フラグのアルゴも組めないから、開けられない扉で段階的にダンジョンクリアさせるとか
センスないにもほどがある。クズゲー。




>>28
それでも構わんが、徹底的に書いてやるのと、簡潔にまとめたのと
2通り作らないといけないと思う。それくらい今回のシステム開発班の仕事は酷い。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:17:58 ID:renamj0U
交渉時に要求してくるアイテムがダサい上に
拒否しても一発沸騰しないのも交渉をダルいと思わせる要因だろ
一発沸騰する可能性がそこそこあるレートにしておいて
レアめ系の催促をされて初めて悩むんだろ
しょーもないところをヌルヌルすんなっつう

テストプレーをしないとデザインの不都合が見えないような
ボンクラが監修するからこういう事態になるんだよ
何をどうするならあそこがああなるからこうする
という構築も出来ないようなのがデザイナー名乗るなって

スタッフ側にプレイヤーを管理する能力がろくにないのに
プレイヤーを制御することばかり考えていて
しかもしれがプレイヤーにばれるような仕様になってるから
ストレスがたまる人が異常に多いんだよ
そもそもスタッフがスタッフ管理することも出来ねえから
こんな出来損ないしか作れねえんだろうが
批判にたえうる完成品売れや

ヘタクソが
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:19:18 ID:trsnpvuD
ID:renamj0UからHALあたりの専門卒臭が
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:19:25 ID:renamj0U
スタッフが3Dダンジョンゲーを面白いと思ったことがないから
こういうマップが出来上がるんだ
分かれよ
馬鹿が作ったってことぐらい


中断セーブないとか何のための携帯だって
職場にいく電車の30分を埋めることが出来ないというあたりに
スタッフがいかに社会に出てないかが分かろうよ
データ容量に問題があるならポート移動が出来る特殊ポートを
社会人プレイ時間目安ごとに置いとけよ
マップでショートカット作る時間だと軽い時間埋まらんだろ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:20:47 ID:renamj0U
ここのスタッフがこのスレ読んでリメイクしてくるとしたら
ボスだけ馬鹿みたいに弱くして
ホラこうすればいいんだろ
とかガチでいってきそうで非情に楽しみだ
どうせ抽象的な指摘したって解釈する脳みそねえもんな

ダークスキャナーの演出にしたってな
頭の悪い提案者が

ここはビシッとこうなっててこういう風にズバッとなって
ピロロローンってビラララーってなってないとダメなんだよっ!馬鹿グラER!
とかいって無理矢理リテ5回ぐらいやらせてねじ込んだ後
せっかくここまでの高品質の完成演出を完璧に作ったんだから
プレイヤーにはちゃんと見てもらわないとっていうか
見なきゃいけないだろ プレイヤー馬鹿だし何度も見せないと良さがわからんだろ

とかそういう情熱大陸が目に浮かぶわ
どうせ合ってるだろ

隠し扉に関しての考察も簡単だ

ボス手前地点で隠し扉ギミック作ってみたぜヘヘ
これ通路歩くだけで見つかるから全然隠し扉じゃなくね
んじゃ壁向かないと反応しないようにすりゃいいじゃん
納期なくね
新しいギミック作ってる時間なくね
隠し扉作ってあるし隠し扉ジャブジャブ増しときゃそれっぽいんじゃね
完成

おおむねこんなもん
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:20:51 ID:jC8oQoeM
>>30
クズゲーなのは俺も同意だが、
とことんレス集めて集積しておきたいわ。
デビサバがウンコだったのまでは許容したが、
連続となると、もう許すべきですらない。


977 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 19:17:20 ID:9nmvmAJ6
まぁNルートって人間賛歌が始まるからな。
あれは唐突な印象を受けた。

979 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 19:19:59 ID:jC8oQoeM
>>977
人間賛歌っつーか、新たな新興宗教主として主人公があがめ奉られて
ゴアとアーサーがキリストみたいな神になってただろ。自己犠牲の。
終盤で突然全てのクルーが全員頭狂ったようにしか見えなかった。
LとCが直情的になるのは構わんが、悩み続けるのがNだというのに、
結論が出ないまま、悩まなくなるとか明らかに新興宗教。
結論は、アーサーが全て投げ捨てたっていう終わり方だし
Nルートは全員死ぬほうがマシだった。
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:21:24 ID:hvWkNjga
>>31
そこまでは無いだろ。
ネットでかじった妄想レベルだと思う。
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:21:46 ID:renamj0U
ご静聴ありがとう
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:22:32 ID:jC8oQoeM
>>31
そいつは知性はないけど、無駄なレスまで拾ってくるAIとしては優秀なアーサー。

>>32
それには同意だな。直前に3Dダンジョンゲーへの愛しかないエルミナージュやってたから
余計に真SJの3Dダンジョン内の挙動とシステムに違和感走ったわ。

でも、中断セーブは要らないだろ。マジコンとかコードフリークでも刺さない限りは
DSのスリープ機能は優秀ではあるし。まさかマジコン厨房じゃないよな?お前
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:23:02 ID:renamj0U
ちなみに悪魔との会話は3択だけじゃないから気をつけろ
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:23:15 ID:jC8oQoeM
>>36
お前も間違いだらけではあるが、素材集めてくるだけの能力はあるね。
俺がアーサーなら、お前は奴隷ワーカー
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:24:23 ID:7CO4W62U
ID:renamj0U
ID:jC8oQoeM
お前ら仲がいいのか悪いのかわかんねーよw
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:24:30 ID:2+aKaio0
今回の「会話」こそ運ゲーだと思う。
ハッカーズの時は隠しパラメータで友好度とかあったから、仲魔にし易かったりしにくかったり会話パターンも豊富だったけど、
SJのは今のところランダムなだけだからなぁ…
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:24:49 ID:0uPWCbET
>>40
自演だよ
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:25:55 ID:jC8oQoeM
>>40
いや友達にはなれないだろうなって。
知性が感じられない集め方してきてるし、
最初のほうでゴアと一緒に殺される程度の調査班レベル。
でもスレも最初のほうだし、まあいいっかなって

>>41
会話酷かったなあ。同意。
デビルサマナーとかソウルハッカーズくらいの会話がよかった。
真1も軽いって意味では楽だった
真SJはいいとこなし
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:26:55 ID:jC8oQoeM
>>42
さすがに、この速度で自演はむりだわー。俺のレスみりゃわかるけど、手打ちだし
コピペですらない。
そいつらコピペしてるとき、俺、前スレでもレスしてたじゃん。自演の速度じゃないよ。
自演がありえないときまで、レッテル貼りするのやめてくれ
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:28:18 ID:renamj0U
自演なんかせんでも書きたいこと書いとるわ
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:29:45 ID:jC8oQoeM
>>45
このアホ調査員が必死で書いてるとき、
俺前スレで好き勝手書いて、それを持ってきたじゃん。
どんな速度でなら、これを1人でやれるってのよ。
このアホと俺は別人なのは間違いない。

でも真SJに関しては、だいたい同じ。
上辺と底辺が同じ意見になるってことは、やはりSJはクズゲーだろうと思う。
スタッフはWizとかもいまいち理解できてないだろうな。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:31:08 ID:jC8oQoeM
>>45
でもageはよくないと思うぞ。
クズ信者がウンコ蝿みたいにたかってくるだろ。
お前みたいなアホでもそれはわかるか?
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:32:05 ID:0uPWCbET
1人でペラペラおはなし楽しいねw
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:33:21 ID:jC8oQoeM
>>48
お前が壁打ちテニスを一人でやって、
かべのなかにひとがいる!
って言ってるようなもんなんだが。
どう見ても2人いるだろ。。。前スレのコピペの時間とかみてみろ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:34:18 ID:vzHKTDyZ
あほ二人が張り切りすぎで気持ち悪い
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:37:08 ID:XVCQSzdZ
仲の良さになんかほのぼのした、もう二人で悪魔合体しちまえよ…って位に
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:41:14 ID:YAOpI8pI
音楽ショボ
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:46:04 ID:trsnpvuD
>>51
 __
/ || ̄i_∧  わたしは 外道 renamj0UjC8oQoeM
|.....||_ω^ ) 
 /  i .ヽ  こんご とも ヨロシク・・・
 | U.{  U    
  〉 ) 〉)    
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:46:16 ID:2+aKaio0
ボスが途中から以前のボスの焼き直しばっかなのは製作者が力尽きたからか?
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:48:48 ID:renamj0U
ゲーム調整に費やすべきその辺の時間は
全部スキャナーやらのリテイクに費やしましたテヘ
何度でも見てネ
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:50:18 ID:HgKcfGzz
ドロップ集めは世界樹ででもやってろ
セーブポイント多すぎで温すぎ
難易度ハード用意しろハード
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:54:14 ID:fApBTgrV
マーヤさんと戦ったら物理耐性無くて全体攻撃で敗北
再戦時には主人公に物理耐性つけて、物理耐性ある仲間一匹だけつれて戦ったら余裕でした
耐性は人数すら上回る戦力要素なのだっ!

なんかなっとくいかねぇw
あと突然クルー達が発狂しだしてついていけねぇw
もうアンソニー状態w
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:54:19 ID:pQ0pe/C5
スレの流れが早い早〜い(≧∀≦)
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:56:46 ID:bGAe6PFz
たかがゲームだろうに
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:57:41 ID:6N5yk5vV
>>55
僕ニートだけど
今日もこのスレで進歩のないスタッフのアンチ活動しますテヘ
何度でも見てネ

金もらって働いてるスタッフのアンチする暇あったら
お前も働けよ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:58:41 ID:hvWkNjga
いつからゲームに個性とか求めるようになったのかね?
何か勘違いしてるような気がしてモヤモヤする。
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:58:47 ID:zMzajOYI
たかがゲームではあるけどこれに関しては定価が高いからなぁ
評価も辛めになっちゃう
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:01:57 ID:F7uSFO4E
確かにDSなのに高いな
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:04:31 ID:tOvoKend
はまり込んでから睡眠時間が無くなりました。
これは大変危険なソフトです。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:05:04 ID:BZ9DR8Cp
前スレ埋めろよ
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:09:10 ID:renamj0U
前スレは1日で消費か
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:12:28 ID:S334lVo7
まだ3スレ,,,,,
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:22:23 ID:xIPgnUcC
これってなんか進歩あるのかな

デビルサマナーぐらいに3の要素ちょろちょろっと
足したようにしか、非購入者には見えないんだけど

4ってつけてないのはその辺りにある?
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:25:22 ID:5xIK0WT4
お、今日売って無くて買えなかったので情報収集にと覗いてみたが、
どうやら買わなくてよいというお告げだったみたいだな。
DQ9の糞ゲーっぷりに飽きて、これ買おうと思ったけど、
またイライラする羽目にならずによかった。
良スレGJ
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:30:29 ID:J512C7u+
>>69
アンチスレ覗いてGJってか
そりゃお前さん買いたくない理由を探してるだけだよ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:34:31 ID:vRC/QB+r
まぁ中古で安くなったら買えばいいんじゃね
少なくともDSの中では相当上の方だと思うぜ
DQ9なんかよりはかなりましでクリアまではプレイ出来るかも
まぁ最低辺と比べるのもどうかとは思うが
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:37:31 ID:/wpE4vsD
うは俺天才

自演し続ければ100スレなんて簡単にいくんじゃね?

73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:38:47 ID:renamj0U
7ドラの3倍酷いソフトだとは思わんが等倍ならあるかもしれんぞ
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:39:03 ID:UIThWG/Z
>>69
このスレだけで決めるとか情弱すぎじゃね?
こっちは池沼が1レス使ってる状態だぞw
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:41:15 ID:Kcl+822Y
>>70
いやいや、どちらの意見も参考にしてね。
まあ、このスレに書かれていることがどの程度信憑性があるのかわからないけど、
>>2-33あたりを読む限り微妙なのかなあと。
ちなみに真・女神転生Uまでしかプレイしていないけど、結構好きだったから、
それが楽しめたらこれも楽しめる?
DQ9よりはマシなのか。なるほど。
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:42:09 ID:Kcl+822Y
ん、IDが変わってるけど69ね。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:44:56 ID:7/qTnNiz
>>73
セブドラクリアした?
あれはひどいだろ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:46:57 ID:7/qTnNiz
なんでキャラデザインの文句が書いてないの?
それはOKなのか?
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:49:51 ID:eEErQZUB
自演だらけで進んだこのスレの主観コピペ信じるとか
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:51:22 ID:BZ9DR8Cp
目糞ナじゃあるまいしキャラ絵なんてどうでもいいんだよ
肝心なのは内容
そしてこのゲームの内容は糞
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:51:39 ID:renamj0U
7ドラはやべえ出来だったな
よくよく考えたら関連企業なんだったな
ひょっとするとなにか因果があるのかもしれん
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:52:09 ID:vRC/QB+r
武器防具アイテムを作る為に素材が必要になり、
この素材を集めるのが結構な作業
あとはお使いミッションがかなりある
何も見ないと相当面倒くさいが、Wiki等見るとすぐ終わる薄い内容のばかり

あとはBGMが極めてウンコ

悪魔合体はかなり軽い印象
継承が難しく作りたい悪魔を作りにくい
が、デビルソースという糞システムとパスワードを駆使すれば、
マッカされあれば簡単に強い悪魔を作れる糞仕様

ダンジョンは壁に頭ぶつけるだけの作業
何も見ないと相当めんどくさい
見るときわっめて簡単
ギミックほぼなし

戦闘は4人PTな事もあってかなりスピーディ
良い点はこれだけ

まぁ我慢すれば遊べる出来
時間の無駄になる可能性もあるが、
中古で気になってるなら買えばいいんじゃね
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:53:43 ID:7/qTnNiz
>>69
潔癖症気味じゃなけりゃ中古でいいと思うよ
俺、彼女がメガテニストだが真3マニアクスまでは面白いらしい
俺は真3とサバイバーまでしかやってないが
今作は携帯機メガテンレベルだよ
据え置きスーファミ版よりは今風だから遊べないことはない
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:54:58 ID:7/qTnNiz
>>80
ハーピーとか見てなんとも思わないか
リサーチしてないと思わないか?人気悪魔を
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:55:29 ID:UIThWG/Z
>>82
4人パーティが良い点?逆だろ
前衛後衛がなくなり
システムがゆとり仕様
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:57:35 ID:ziszXedy
>>56
難しいゲームしたいならWIZ4でもやったら?
攻略情報無しで真END見るの一生かかっても無理だろうけど
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:58:53 ID:vRC/QB+r
>>85
いや4人PTで戦闘がスピーディになったのは事実
まぁ逆に戦闘がつまらなくなったが
3は4人でもシステムのお陰で戦闘楽しかったのにな
どうしてこうなったんだか
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:59:02 ID:8YWDkr7z
3番目のダンジョンだけど
一歩進むたびに左右向いて隠し扉探す作業ゲーになってきた
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:03:52 ID:BZ9DR8Cp
>>84
どうでもいい、ゲームの内容が良ければな
個人的な趣向で言えば今作はお気に入りの悪魔が多く出てくれた
それなのに内容がこの体たらくだから腹がたつ
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:06:13 ID:7/qTnNiz
>>87
前スレで少し触れたが、アトラスはマンネリを嫌うんかね
プレスターンのように生協も敵が使ってくるようにしたら…
と俺は思う
そこまで徹底して生協をウリにしてくれたらなあ、とな
ようはツメが甘い
生協にかぎらず、その他も含めて
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:07:23 ID:BZ9DR8Cp
>>88
3番目とか相当簡単な部類だぞ?
ダメージ床ないからボーティーズのより精神的に楽だろ
そこでしんどいようだとそれ以降の糞エリアは苦痛だからやめとけ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:09:56 ID:7/qTnNiz
>>89
なるほどなー
内容がどうだったら、満足だった?
俺はハーピーの顔やティターニアで呆れたが
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:13:12 ID:UIThWG/Z
マグネタイトなし、召喚コストなし、お手軽合体あり
変に自由なんだよな
逆だったら今のユーザーは嫌うのかな
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:16:10 ID:jpoi3ADx
自演で3スレ目か
程度が知れる
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:17:34 ID:VfRNQtld
>>91
たしかに進めるほど、探索の苦労も大きくなるし、後戻りもできなくなる
前に誰か言ってたけど、早く楽になりたい
でも、ここまで来たんだから、結末も気になるしと
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:20:21 ID:7/qTnNiz
>>93
人によるだろね

あー、「主人公のキャラネーミング出来るのに性は4文字、名も4文字」
しょっぱなからこれだ
俺が8文字におさまらない姓名のこどもで拘りがある奴なら人に貸すわ
スムーズじゃないもん!
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:20:43 ID:renamj0U
豚まではそれなりに作ってあるよ
ただ制作がそこで力尽きた
力尽きるの早すぎだろ
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:24:14 ID:H1fSvvG7
>>95
ルーラみたいなヤツがあってもよかったのかもな。
中断セーブがないのならいっそのことすぐに戻れる方法があったほうがよかったのかも。
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:27:52 ID:7/qTnNiz
>>98
トラエスト、リフトマ(浮遊)は欲しかったね
なんで省いたか疑問
マカカジャも無いし
び、微妙だな
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:39:37 ID:6jbMl/Lm
このゲームで怒りを感じたのはウロボロスだな
ゲームやっててこんだけ理不尽なボスは初めてだよ
何がバランスは突き詰められてますだ。
ウロボロス作ったやつはまともなRPGやったことないんじゃないか?
第二形態の攻撃が物理だと知らなかったらつまってた。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:42:46 ID:BZ9DR8Cp
>>92
飯くってた、すまんな

ティターニアは真3のが好きなのか?
人気なのは知ってるが人間味ありすぎるから俺はあんまり好きじゃないな

内容で不満なのはつまらない素材回収やうざいアプリ発動エフェクト等3Dダンジョンのシステムの練り込み不足
ここだけしっかり作ってくれてれば満足はしたと思う。
折角3Dダンジョンを採用してるんだから歩いていて楽しいものじゃないとな。

あと最近の流行なのか知らないが、元々お使いゲーの癖にさらなるお使いを求めてくるつまらないクエスト制度もいらなかった。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:46:19 ID:7/qTnNiz
>>101
あー、めちゃ同意だわ
お使いをお使いと思わせないのが作り手の技術だよな?
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:51:13 ID:7/qTnNiz
>>101
ティターニアは真3が好きだったしな
ハーピーも真1が良かった
不満点は、まあ俺のID追ってくれ
飯食うあいだにだいぶ並べたから
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:54:25 ID:UIThWG/Z
>>103
絵の話ばっかじゃね?
もう少し掘り下げようよ
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:55:54 ID:6jbMl/Lm
>>103
ティターニアそんなひどいのか・・
ハーピーはピカソかと思った。
ライドウリリムだけだな、良いと思ったのは
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:07:45 ID:7/qTnNiz
>>104
キャラデザイン、そしてキャラメイキングなど掴みは大事だと思うが…そうだな
不満点はいくつかあげてるし改善案も出てるが、
俺なりの不満は、極論だが…人にすすめられないんだよな…
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:11:04 ID:UIThWG/Z
>>106
すすめにくいのは同意だな
俺のような懐古厨にはすすめにくいw
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:13:58 ID:pQ0pe/C5
前スレにも書いたけどブレス系消費MP19で攻撃回数1とかでるとむかつくよな。
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:14:25 ID:T2vZeezR
>>106
人に勧めにくいのはこのシリーズ全部そうだろ。かろうじてソウルハッカーくらいか?
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:17:41 ID:7/qTnNiz
>>107
うん、俺は友達がメガテニストばかりなんで苦労してる
この内容で携帯機で出すならメモカで無限にセーブ可能な機種がピッタリだと思った
やり直し前提の内容だし
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:20:27 ID:7/qTnNiz
>>109
あー、携帯機なのに「手軽」じゃ無いからすすめられないんだな
まわりメガテニストだらけなのに

112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:22:19 ID:H1fSvvG7
ドラクエみたいに協力プレイ、すれちがい通信の機能があれば
ひとにすすめやすくなるのだろうか。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:25:11 ID:7/qTnNiz
>>105
絵にこだわらなければ、気にならん
先に真3の綺麗なティターニア見ると「なぜ過去を生かさない?」と疑問が浮かぶ
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:26:28 ID:renamj0U
不便なソフトであるうちは少なくとも他人に紹介なんかとても出来ねえだろ
礼儀がなってねえガキを紹介するようなもんで
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:27:22 ID:HbFry4h0
難易度たけぇーな
もう無理
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:30:25 ID:7/qTnNiz
>>112
そうゆう要素も必要だったと思う
シングルプレイ前提ならシナリオ・世界観・「さ迷ってるだけで楽しい感」にチカラ入れて欲しかったね
わかりづらいかな?
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:30:42 ID:T2vZeezR
>>111
逆に考えるんだ。「メガテンの中では」最も手軽だと
しかしまわりメガテニストだらけってすごいな
俺ゲーセンゲーマーでバーチャファイターやってるから回りにデビサマとハッカーはやったことある人はそこそこいるけど
真シリーズやってるやつなんかほとんどいないぞ
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:33:16 ID:qhuLZF9J
ストーリーの退屈さが全てを台無しにしてるね
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:35:36 ID:9RuN+iMN
>>106
ゆとりはなんで進められないかの理由も説明出来ないのかよ…
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:37:36 ID:PYa/xIjV
一番嫌なのはオートでリピート機能がないこと。
他は別に許容範囲
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:41:23 ID:trsnpvuD
>>118
途中から完全にお使いゲーだからな
はいはいEx物質ねわかってるって って

最初はめちゃ期待したんだどな・・・
火薬持ってきて道拓くとことかワクワクしたわ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:42:00 ID:UIThWG/Z
これ以上優しいシステムはいらないよ
マゾゲーな部分もメガテンと思ってるw
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:47:06 ID:7/qTnNiz
>>119
ウリがチカラ無いからなあ
少なくとも新製品で携帯機なら
それに沿ったウリ要素があるだろ?
携帯機ならではの手軽さ無いな
社会人になったメガテニストなら、吸引力が足りないとは思わないかな

124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:47:36 ID:VfRNQtld
キャラとストーリーはけっこう好きだ
ストレスを感じる要素が多くて、その印象が薄れてるが
そこをなんとかしてくれてたら、三周したと思う
それとあのお使いクエストなら、EXは一つもいらない
メインだけでけっこううんざりだったし
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:48:49 ID:H1fSvvG7
マゾゲーにするのならいっそのこと敵もCOOPをつかってほしかった。
それを回避できるサブアプリやアイテムがあったり、
またスタンス無視で全員がCOOPするサブアプリとかがあってもよかったとおもう。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:51:50 ID:ziszXedy
>>123
俺にとっては携帯機ってのが既に売りになってるけどな
もはやテレビの前で何時間も座ってられないし
まあこれは好みの話だな
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:52:17 ID:7/qTnNiz
>>117
友達からしてメガテニストで、俺の彼女も10年来のメガテニストだ
ぶっちゃけ「フロストが相変わらず可愛い」「魔人が相変わらず鬼畜」とかしかウリ要素無いな
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:01:41 ID:pbVu+rn7
流れを知らずに書くけど、最近、自分はトシくって飽きっぽくなったのだろうか。
公式ガイドブックまで買ったのに、カリーナ途中まできて、そのガイドブックのこれから先のマップの膨大さにもうやる気をなくしてしまった。
最初はやる気まんまんで楽しかったんだけどなあ。
ソースも2個目からは取得しづらくなるから使いにくいし合体もあんまりwktkしないしとかキリないけど・・・。
RPGやってて、「おれ、こんなに時間使ってて何やってんだろう?」とか我にかえっちゃうようじゃあもうダメだよなあ。
トシかなあ。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:04:27 ID:renamj0U
テンポが悪くて
ソフトにプレイヤーを引き込む力が無いからな
感情が現実側に戻される分醒めると厳しいだろ
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:08:33 ID:7/qTnNiz
>>128
「この新メガテンに至るまでの間にメガテン以上に面白いのを見つけた」結果、
つまらないと感じるかもしれんね
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:15:08 ID:7/qTnNiz
>>126
仕事環境にもよるかな
俺は電車通勤中ならメガテンやらん、別のソフトやるわ
寝る前だな、メガテンやんのは
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:21:22 ID:7/qTnNiz
>>129
テンポ悪いよな
シナリオは添え物だとしても
携帯機なら
・ダークゾーンはオートマッピング不可
は真逆で可能にして欲しかった
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:22:52 ID:pbVu+rn7
>>129-130
サンキュ。
一応、メガテン歴代プレイしてるし、今年やったP4とかアバドンは楽しく最後までやったんだけどね。
世界樹も二作ともやったし。
この間やったドラクエ9くらいのダンジョンに馴れちゃったのか、
直前に再プレイしていたFallout3みたいなシステムに馴れちゃったのか。
最近やったエルミナージュも前衛全員にラミアーテイル揃えた段階でモチベーション下がったから
やっぱトシかなあ。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:29:27 ID:7/qTnNiz
>>133
中古で遊ぶならいいよ
エルミナージュは良ゲーだろ
フォールアウト3も
たぶん貴方は良ゲーに触れすぎた
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:32:23 ID:vA7h+qNZ
>>129
テンポの悪さは目に付きまくるな
ダークゾーンはもとより、発見済みのフォルマさえいちいちサーチ演出uzeeeee
通過するだけでアイテム拾えて取得メッセージもオプションでオンオフできるようにしとけよって思った
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:32:30 ID:7/qTnNiz
>>133
あ、エルミナージュはダレる要素あるのか
縛ればいいか
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:33:30 ID:T2vZeezR
>>131
うーんちょっと違うな
据え置きのゲーム機ってちょっと数年離れてると(やってないと)起動すること自体億劫になるのよ
俺はDS外でやることなんてまずないけどそれでも携帯機の方がいい。俺の周りにも似たようなやつは割といる
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:36:20 ID:pbVu+rn7
>>134
ありがとう。本当は今度のこのソフトも面白く感じなきゃおかしいはずなんだろうけど、
自分にはどこかちょっとずつ合わなかっただけかもしれない。

>>136
ラミアーテイルは、俺TUEEE! が過剰なバランスブレイカーw
今回のSJでいうとL23リリムのバスみたいなものかなw
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:37:45 ID:7/qTnNiz
>>137
なるほど
そしたら今作は起動は早いから家で遊ぶにはいいかも
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:38:40 ID:+025BI5M
■ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ

・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・信者がウザいソースは本スレ。
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・パスワードがすでに解析済み異常悪魔ダダ漏れw
・スタンスが邪魔。好きなパーティ組ませろボケ!
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔。ノクタンではダメージは食らわなかったろヴォケ。
・主人公を好きなステータスにできない。馬鹿なの?
・過去に来たマップをまた何度も行く事になる
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:39:24 ID:ywmqzLmz
全然伸びねえな
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:41:42 ID:7/qTnNiz
>>138
エルミナージュ、たとえが購入参考になった、つかスレ違いですねw
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:44:43 ID:trsnpvuD
>>141
インタフェース周り以外の難点が萌えられねぇとか初見殺しうぜぇとかばっかだからなぁ
そりゃのびねーわ
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:50:46 ID:renamj0U
既に人を選んでるってことなんだろうな
加えてゲームとか関係なしに
「いじめられていじめかえす流れ」が好きな人は
その要素があるだけで(別にゲームじゃなくても)それで満足なんだろ
ゲームやりたい人って日本じゃ少ないからな
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:59:24 ID:Ggw69io9
2週目やるきでんなぁ
Nルートも微妙みたいだし
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:04:55 ID:+025BI5M
>>144
意味わかんね
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:07:17 ID:6N5yk5vV
>>144
伸びないのはこいつがスレの頭でくだらないこと言って暴れてるのもあるな
ちなみにニートなことを気にしてるらしく指摘すると黙るから面白いぞ
働いてもいないくせにゲームのアンチスレでスタッフまで攻撃するクズ中のクズ
口癖:シンパ ラーメン伸びる 戦闘せずスマートに進みたい(結果ボスで苦戦)
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:07:22 ID:mZIN9Og8
別にゲームが好きってわけじゃない層が買ったってこと
ゲームじゃなくても買ったってことだ
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:09:24 ID:mZIN9Og8
アンカーの使い方も知らないってことはスタッフ召喚ってか
ネット介さんで面前で逐一責めてもええぞ
いいとこ褒めた後にその4倍ぐらい難点並べたりしてな
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:13:42 ID:QmhMLQ5e
サブアプリ:IDコンバータ の使用乙ですw
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:16:14 ID:5NsL2XYF
>>149
何も使い方間違ってないし
仮にそうだとしてどうして=スタッフになるのかも意味わからないし
ニート指摘されてファビョってるぞw落ち着けよww

引きこもりなのに面前とか無理しなくていいよw
今のお前にはメジャーWiiのスタッフすら批判する資格ねえわw
明日からハロワいけよw
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:19:49 ID:mZIN9Og8
シンパって具体的言及に窮するとすぐにどうでもいいログ展開するからな
さすがだな
どっちの方が説得力あるログか一発で分かっちまうのにな
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:20:47 ID:xMveAbjt
>>143
初見殺しってほど初見殺しかなー。
ウロボロスは火力がないと永遠に倒せないからアレだけど、
マーヤーでさえ、主人公が下手に手を出して即死しなければ結構耐えられるような。

1ターン目はガードとbuff、debuffでやり過ごし、相手の出方を見ながら体勢を整えていけば
割とどうにでもなるような。もちろん、そういう「備え」がプレイスタイルとして要求されるのが
つまらないって人も少なくないだろうけど。この辺は好みの問題もありそうな気がする。

ただ、プレスターン制に比べるとデビルcoopは未完成な印象なのは否めないよなあ。
耐性・スキルのウェイトが高いから、一々スタンスを揃えてまで狙う意味が薄い。
スタンスを軸にしたシステムで作るよりも、ソウルハッカーズにあったような忠誠度を軸にしたシステムで
作った方が良かったんじゃなかろうか。

愛着ある仲魔とcoopを狙うか、新しい強力な仲魔でバラバラに殴り掛からせるか、みたいな。
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:22:50 ID:7zuyzkFh
別に初見殺しはいいんだ。ただアスラローガだっけ?あれは絶対に良くない
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:24:29 ID:2x5kDg+4
なんか見てるとマップがひどいらしいな。
FCの女神転生を攻略本なしでやるよりムズいの?
ムズいんだったらこれやめてラブプラスにしようか迷っている。
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:25:26 ID:mZIN9Og8
主人公は攻撃力に期待できないから
初陣はガードスタートになりやすいはず
人によっては攻撃力下げに行ったりアイテム投げたりするだろうけどな
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:27:07 ID:mZIN9Og8
ムズいというより飽きやストレスと戦う感じ
快適性はどうでもいいってことなら
センスのない3Dダンジョンだなー程度の感想で済む
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:28:00 ID:5NsL2XYF
>>152
まったく具体的言及に窮してないし
お前の言ってることの意味がわからないって言ってるのにどうしてどうでもいいんだよw
それはお前にとってどうでもいいだけだろ?
どこまで自己中なの?
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:31:43 ID:mZIN9Og8
具体的な指摘の並ぶ>>2-33の中からどれでもいいから反論すればええがな
どうせそれが出来るような程度じゃなかろうが
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:32:08 ID:uRpbmACq
むずくはないよ総当りで試せばいいだけだから
頭を使う要素はない
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:32:08 ID:xMveAbjt
>>154
あれはアスラローガそのものより、
説明書に状態異常として記載がなかったことにムカついたなー。
ああいうのは良くないわ。アムリタシャワーで無理矢理解消したけど。

ていうか、あれだけシステム面でのチュートリアルを長々とやっておいて、
様々な状態異常に関する解説がほとんどないのはどうかと思うw
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:35:44 ID:ATNs3vre
アトラスでは仕様です^^
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:37:00 ID:2x5kDg+4
総当たりでなんとかなるならかってこようかな。
女神転生は攻略本なしでクリアしたけどマジで泣きが入った。
ラブプラスはやめた。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:37:55 ID:F5C93fdy
今回スキル仕込む気が全然おきねえ
あと勝利の雄叫びみたいなチートスキルはそろそろなくしてよ
試行錯誤もなにもあったもんじゃねえ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:40:54 ID:mZIN9Og8
比較対象がラブプラスってことなら
このソフトライトユーザーや普通の社会生活を送ってるプレイヤーを
クリアさせる気が無いから
ラブプラスの方がまだ手軽なんじゃ

異性に見つかったときのフォローがきかない当たりは同レベルだろうしな
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:41:03 ID:xMveAbjt
>>159
あまり大したことじゃないが、>>7の指摘に関しては疑問が残るなー。
例えば、チャージ・コンセントレイト使用後の攻撃を物反鏡・魔反鏡使って反射
・・・って普通に出来ると思うんだが。
エリダヌスのEXミッションの天使はそれで倒したしなー。

単に>>7の人の運が悪かったんじゃね?としか。
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:44:22 ID:5NsL2XYF
>>159
前スレで散々やったんだけど覚えてないのな
IDとか見てないのか?
初見殺しだの理不尽だの全部シリーズではよくある話
システムは買ってないのでわからんって何度も言ってるのに
もうええわ話にならん
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:46:05 ID:mZIN9Og8
そういう具体的な反論はとても効くな
ちなみに>>7の相手は打撃馬鹿の例のボスのHP削ってからのモードだな
紛れが無い行動変化だった
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:48:34 ID:mZIN9Og8
>>167
シンパが認めるほどのよくある話であるならば
そもそもシリーズごとクソだと周知させられるだけだわな
FCでてから2桁年経ってても進歩無し
なんて素敵ないい情報提供じゃないか
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:48:39 ID:6QGvlktO
>>168
マジでおまえ大丈夫か?
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:51:00 ID:mZIN9Og8
買ってない人間が持ってる人間の寸評に対して
絶対反論できない環境でも焦りのあまり何とか応戦しようとしてるってのは
健気だな
美学だわ
売ってないアンチも相当数居るだろうに
シンパなら買ったれよ
さすがシンパだわ
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:53:09 ID:xMveAbjt
>>168
俺もちゃんと調べてないけど、何かの条件をトリガーにして顕著に行動変えてくるボスいるよなー。
ゲェーッ、さっきと戦法違うじゃねえか!みたいな。
この手の「条件を見て行動を変えるボス」みたいなのは
プレイヤー側からすると理不尽に感じる人もいるかもしらんなあ。
どういう条件で行動が変化するのか、はアドリブで読み切るのは難しかろう。

俺は、ある程度までなら緊張感が出ていいと思うんだけどね。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:55:15 ID:0Thz9+MO
ワープ地獄落とし穴地獄は一つずつでよかったな
ああいうのも必要だけど、あまり続くとダレる
というかダレた
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:56:09 ID:ED2ilrAf
>>167
買ってないって・・・お前のほうが話にならんわw
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:00:52 ID:mZIN9Og8
条件を見て行動を変える に関しては
どのタイミングで変えるかという条件がポイントになる
お互いATBのウェイトモードなら不満はないし
お互いにドラクエ戦闘コマンド入力でも不満はないわな
こういう内容は「攻略とは何か」って話に繋がってく
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:02:13 ID:ssqurYEd
主人公 防御してたら、豚野郎二ターン目から殴らなくなってきた。
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:02:52 ID:xMveAbjt
>>173
パズルとしては良く作ってあるなーとも思うんだけど、
落とし穴・ワープ以外のギミックをもっと見たかったよな。演出的にも地味だし。
隠れ場なんかのアイディアは面白かったんだけどな。

エネミーサーチをもっと敵から逃げる、みたいな目的で使うダンジョンとかあってもよかったかもねえ。
デイビッドのイベントとかは割と運ゲーになっちゃってたのが惜しかった。
シチュエーション・演出は割と面白かったと思うんだが。
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:03:13 ID:ub/Vw/jr
買ってない君まだいるのか
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:03:21 ID:7e1L00tC
>>167
買ってクリアした結果が>>2-33だろ。
お前は何なのwww

>>173
同じ穴に何度も落ちるよう誘導されるから、スタッフはアホだと思った
全く同じ道に3〜5回以上誘導するしな。

ボスについては俺はどうとも思わなかったが、
マップとシステム周りUIは、本当にアホな人が全く考えもナシに作ったのはわかる

>>128
カリーナなんて問題ならんほど後半のマップはウンコ
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:03:41 ID:5NsL2XYF
>>174
事情知らないくせに割り込むな
あとあげんなカス
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:03:54 ID:ATNs3vre
なんで信者が煽りにきてるの?
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:05:19 ID:ub/Vw/jr
だってアトラスだもん
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:05:25 ID:7e1L00tC
>>177
真3のアサクサをパズルっていうんだよ。
真SJのマップはパズルでもなんでもない。
古典的な3Dダンジョンの罠を扱い切れてないだけ。
隠れ場のアイデアにしても、全く活かされていない。
単に同一マップ内の行き止まりの方法の種類があるだけで
見えない扉自体をフラグ代わりにしてるのと一緒。

結局フラグ管理できないし構築も出来ないくらいアホって自己紹介してるだけだよ。
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:06:03 ID:dMknDPw7
隠れ場は評価できる
だが、落とし穴・ワープの乱用はだめだ
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:06:45 ID:7e1L00tC
>>180
このスレ全部読んだらわかる程度の話ならともかく
前スレでお前が行った愚行も把握しておけとか無茶言うなよ

とりあえずだな、購入して、プレイして、クリアしてから
アンチスレには書き込めよ。
本当にクズだぞ、このゲーム。

デビサバも酷かったが、それを上回るウンコっぷりを見せられると思わなかった
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:07:38 ID:YpfUWad4
なんの苦労も無く最強パスが手に入るのはちょっとな
使わなければいいと言っても
それは武器使うなアイテム使うなと言ってることと大差ないしなあ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:07:40 ID:7e1L00tC
>>184
アイデアだけなら隠れ場は悪くなかったんだが、
結局、その使い方は、ルートの行き止まりを増やすためだけだったからな。
隠し扉でルート限定するだけでは小馬鹿にされるだろうってことで
追加しただけの苦肉の策に落ちるってのが、開発の無能を露呈してる
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:08:47 ID:ztA52hI9
よくまとまってると思うんだけど、アンチスレってどうしてケンカ腰になるの?
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:09:34 ID:7e1L00tC
>>188
アンチスレにしてはキレイにまとまったスレなんだけど
信者はどうしてケンカ腰で、アンチスレに来るの?本スレでホルってりゃいいのに
ってこと?
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:09:45 ID:F5C93fdy
ダンジョンの作りは酷いな
よそのメーカーならぼろくそに叩かれるレベル
アトラスは何でもかんでもマンセーするやつが多すぎ
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:10:38 ID:ztA52hI9
>>189
いやどっちも
強いて言えば先に煽った方?
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:12:14 ID:Vafu2M8I
>>188
アンチスレはアンチでなくとも、
ただ単に対立を煽って面白がるためにわざとケンカ腰な奴も多い
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:15:02 ID:ub/Vw/jr
俺別にアンチってほどこのゲーム嫌いじゃないけど
本スレで不満言うと真っ赤にされて怖いからここで愚痴ってる
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:16:18 ID:xMveAbjt
>>183
真3やってないのよね。
アサクサってどんな感じだったのかしら。

フラグ管理云々の話についてももう少し噛み砕いてもらえると凄く助かる。
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:18:07 ID:dMknDPw7
画面が小さくてマップは平面方向に大きく展開できないから、
じゃあ、垂直方向(落とし穴)にという発想なんだろうけどな

壁スキャンは面倒くさいだけ
魔法の鍵・最後の鍵的な、wktkを持たせることはできんかったのか
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:18:45 ID:F5C93fdy
アトラス信者は一切批判はゆるさねえみたいなのがすごいいる
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:20:41 ID:ATNs3vre
本スレに最強パスとネタバレ貼りたいからだれか用意してw
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:22:44 ID:ATNs3vre
とおもったけどこのゲームに恨みないから やっぱいいや

なんかここで雑談していいかな
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:27:10 ID:mZIN9Og8
>>194
例えばラスダンの7F
壁を何枚か剥がしたあと東側から回っていくと
1マスだけ溶岩(スペース)が空いてて通れない場所があるんだ
6Fのギミックはスイッチを押して溶岩の流れを止めるというものだった

この二つのギミックを6→7と経由してきて
自分がとった行動は
6Fの溶岩を流しなおしてから
エレベーターで1Fに戻り
ショートカット通路で7Fに行った

自分の推測では
「1回溶岩トラップ地帯を通った後溶岩を流しなおすことで
7Fの1マス空いている溶岩床に溶岩が流れ通れるようになる」
というものだった

予想は外れた
ただ単に7F自体が通過点なだけだった
なんてことは無く例のああいうギミックなだけだったわけだ

因果から推理を感じさせるようなギミックなんていっぱいあるんだけどな
勇み足だったってわけ
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:28:37 ID:CKJyK4lA
アサクサパズルはパズルには違いないが
RPGの1イベントとしては糞の極みだろw
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:35:15 ID:H8azkW09
ラスダンの7Fには呆れたな
結局6の隠し扉かよって感じだったわ
まさに馬鹿の一つ覚え
満月の落とし穴くらいじゃね?脳ミソ使ったのは

まぁ別にメガテンのダンジョンに何も期待しちゃいないが、
ストレスたまる作りは勘弁だな

他にも酷い内容ばかり
ありすぎて書ききれん
本当にこれでゴーサイン出したのが信じられん
つか製作期間半年もないんじゃね?この駄作
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:35:16 ID:ATNs3vre
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:36:11 ID:ATNs3vre
ただの資金あつめだよー^^
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:43:33 ID:vqxKUFBE
ダメージ床はひでえな
ここでコアシールドもなしってかかれててうわあああっておもった
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:43:42 ID:0Thz9+MO
ダンジョン詰まる→デモニカ強化→ボス倒す→デモニカ強化、次マップへ→ダンジョン詰まる・・・
っていう展開ばかりだったのがちょっとな
流石に都合よくホイホイフォルマ手に入りすぎだし
新しい装備によって出来ることが結局のところ文字通り「扉が開く」なんだよな
最初のダンジョンの爆破みたいにいろんな手段で切り抜けていって欲しかった
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:45:28 ID:xMveAbjt
>>199
ああ、なるほど、つまり、SJのダンジョンは、マップを支配するルールを
プレイヤーに推理・推測させて、そこから解決策を探らせるんじゃなく、
単純に解答がありそうなところを総当りで歩き回らせるだけのダンジョンになってる
・・・ってことで良いのかな。

確かに、ダンジョンの形状はある程度推測が出来るんだが、
解決策を推理するのは困難な(というか基本的には総当りを要求される)
ダンジョン構造を取っているとは思う。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:47:58 ID:H8azkW09
ああ最初のダンジョンはそこそこ凝ってたな
戦場でBGMかわったりしてさ
オーカスあたりまではそれなりだったな

それ以降まじ糞になったわ
メガテンからこんな糞ゲーが生まれるとはショック過ぎる
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:50:47 ID:H8azkW09
>>206
もっと簡単に言うとダンジョンは

隠し扉を見つけるだけ

ほんとこんだけ
作った奴頭おかしい
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:51:12 ID:CKJyK4lA
>>205
真1・2と違ってダンジョンが3Dしかないからそういうイベントの連鎖でもたせるしかなかったんじゃないの
Wiz系ならシナリオの重みがさほどでもないからお使いイベントとか仕込まずただ進ませるだけでいいけど
女神転生だとそうはいかないんだろうな。手抜かずに2Dマップ出せよ
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 01:56:35 ID:H8azkW09
おつかいも

アイテム系はそれが出る場所で登り降り
悪魔系は要求悪魔が出る場所に言って出るまでウロウロ
出たら会話

これしかない
なんのひねりもない
馬鹿ですか
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:02:24 ID:mZIN9Og8
馬鹿ですな
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:06:16 ID:CmpDpWu5
戦闘もダンジョンもカリーナまでだな面白いの
中盤からは調整不足なんだろうな
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:09:16 ID:H8azkW09
ラスダンの7Fほんと意味分らんよなー

普通エレベーターあるんだから、それ使うと考えるよな
6Fの炎のスイッチがあからさまな配置だし
あと7Fの隠しABも関係してると思うよな

だが、どちらも全く関係なく6Fの北西の隠し扉見つけるだけ
隠し扉見つけて進んだのはいいが、
やっててすげーアホらしくなったわ

テストプレーして出せよまじで
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:17:41 ID:7e1L00tC
>>191
じゃあ、信者側だな。
そもそも本スレは荒らされてないからね。

>>190
だよなー

>>195
同じ罠の繰り返しが10回続いて、しかも1回ごとに同じ道5階通らせるとか、無能と言わざるを得ない。

>>206>>208
確かにホロロジウム7階は構造に気づいた後も、アホだと思った。
見えない壁作りすぎだし、稚拙過ぎ。で、スイッチ1つ押したら全ての透明の壁が消えるとかさ。
もうなんていうか、ツッコミどころ多すぎて、無能の作った無能迷路って感じだった。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:19:01 ID:7e1L00tC
>>196
おれもどっちかっつーとアトラス信者だったんだけどな
メガテンと名が付くソフトは全部持ってるし、書籍もほぼ全て買ってきた。
なんだかんだで軽く100万円くらい突っ込んでる気がする。

でも、デビルサバイバーと真SJで見放した。もう買わないよ。
ペルソナ3〜4とライドウ1〜2は向上が見られたから許したけど
デビサバで軽くブチ切れて真SJで完全に見放した。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:19:37 ID:phFJQL9h
>>213
テストプレーヤーも同類項の人間がやってるんだからしょうがない。

SJに限らないが、ほんとRPGを作る人はもっと頑張ってくれと思う。
でないと気軽に遊べて10分くらいでスッキリとゲームやった気になれる
アクションに客みんな取られるよ…。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:22:04 ID:7e1L00tC
>>200
あれがマサカドゥスのために必須で解かないと行けないところはクズだったけど
パズルとしてはなかなか面白く出来てたと思うよ。パズルゲームのスコアランカーの俺、ハマったし。
あのパズルはなかなか作れないだろ。

>>201>>207>>210>>213
ほんとにな。

>>209>>212
たいして容量食わないはずの2Dマップすら出さないのは怠惰の極み。

>>203
真の名前を冠してコレは酷すぎる。
せめて違うもので出せば許してやらんこともなかったが。
デビルサバイバーはその一点だけでグローランサーチームのウンコゲームを許してやったのに。

>>205
まさに天外魔境2
暗黒ラン倒してる気分になってたよ。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:23:11 ID:7e1L00tC
>>216
その点期待してなかったのもあるけど、
エルミナージュはかつてのWiz1235を現代版に作り直したかのうような
3Dダンジョンものの王道マップですごかったよ。
システム含めて、やっとスターフィッシュが開眼したかって思った。
でも次回作はPSPとかわけわからん。DSが軽くて良かったのに。
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:25:47 ID:ATNs3vre
>>216
RPGで短時間でのすっきりは望まないけどな。
なんかどう育成するか悩んだり 葛藤したり 迷ったり 不安になったり 絶望したり
そういうのを望んでる  それが数時間から数十時間後に報われたりね

現実では楽しい事とかのが目立つし 起伏もないからゲームでは色々散々な目にあいたいな

その逆の人もいるだろうから マゾいRPGとサクサクのRPGで住み別けられてるんじゃないの?

アトラスのは前者で サクサクを求めるなら別のゲームを買えばいいだけなんじゃないかな
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:25:51 ID:H8azkW09
>>215
俺がいるw
ペルソナはまぁギャルゲーだしどうでもいいとして、
ライドウまでは許せるな

ただデビサバとSJは酷過ぎだわ
DSという事で対象ユーザーの年齢がが低いんだろうが、
それならデビルチルドレンみたいにすべき

短期間に二回連続で裏切られると流石に堪えるなー
どっと疲れが出たわ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:27:33 ID:7e1L00tC
>>219
楽しく悩んで数十時間ならわかるけど、
駆け抜けてプレイしても40時間以上絶対かかる真SJだからな。
真1なんか思い立ったら1日でクリアできるけど、
悩み楽しみながらやれば、クリアまで時間もかけられる。
ゲームってのは、そういうもんだよ。

同じ罠の繰り返しで回り道するだけで数時間かけさせる強制があるのは
既にゲームではありません。
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:30:49 ID:CKJyK4lA
回り道や繰り返しなんて思考停止した時間稼ぎする位なら
調整ミスってんじゃねーのって位の壁ボスぽんと置いときゃ高難易度ありがてぇありがてぇ言ってる人間もいたかもしれんのに
勿論反射で封じられるような脳筋野郎はなしな
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:32:40 ID:ACubjNjC
ちゃんと前スレ消化しろよ池沼たち
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:33:18 ID:7e1L00tC
>>220
ライドウ1のとき批判の嵐があったが、俺のスタンスは
 「アクションという新機軸を目指すのは悪くないんじゃね?」

ライドウ1発売クリア後
 「初回ならこんなもんじゃね?
  次で評価決めるわ。シナリオはなかなかだった」

ライドウ2んときはクリア後
   「2作品目らしく開発が成長してる、うん。がんばってるな」

ペルソナに対する俺のスタンス
 「クズが増えすぎたし、
  腐ったクズどものオナニー道具としての子供のおもちゃも作らないとな
  アトラス製バイブレーションみたいなもんだな、性的玩具は人気でて当然」

クリア後
  「3のシステムもゲームとしては良かった。
  シナリオはクズだったが。4は3より進化してプレイしやすい。合格」



デビサバクリア後
  「開発は首をくくる準備したほうがいいんではないかな
   グローランサーDSとして出せよ、クズども
   何がSRPGとして過去の他作品より良かっただ、全てのSRPGに謝れ 舌ひっこぬくぞ
   高低差のないマップとか何それウンコ以下、シナリオは相変わらずウンコ」
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:34:01 ID:7e1L00tC
>>223
反論も出来ずに涙目レス投下すんなよ
終わった新興宗教の信者みたいなもんだぞ、お前
Nルートのラストは見たか?クルーの信者っぷりはかつてのL以下だぞ
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:35:28 ID:C334gZ89
ボス少なすぎだよなー
プレイ時間の半分が地図埋めだった気がする
迷路ゲームかよこれ

「上に敵が出まくりでストレスしかないです」
「じゃあ逃げれる確率高めてエネミーララバイっての付ければいいんじゃね」

とかほんとそんな感じじゃねえの
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:37:04 ID:CKJyK4lA
>>225
お前も何喧嘩腰なんだよ
ここは頭冷えてる人間が語る場所だろうが
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:38:06 ID:ATNs3vre
マゾいんだから理不尽でもぐるぐるさせられてもしょうがないんじゃね?
まあSJは俺が好きなマゾさではないけどね
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:40:42 ID:phFJQL9h
>>219
言葉足らずだったな。
RPGって海外はともかく日本では割とアクションが苦手な人が
小説を読んだり映画を見るような感覚で遊ぶ人も多かったと思う。
そういう層が学生だった頃(RPG最盛期?)から一回り経って
徹夜でRPGで遊ぶ時間はなく意欲も減って来てるのは事実だろう。
だからゲームの世界観を楽しむことは諦めて、当時より易しくなったアクションで
寝る時間前の10分を遊んでるって話だよ。

マゾ上等、複雑なゲームを否定してるんじゃなくて、複雑なシステムと世界観にするなら
作業と言われないようなものを作って欲しい。
ボリュームって単にプレイ時間を稼ぐことじゃないだろうといいたかったんだ。
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:42:04 ID:CKJyK4lA
>>226
なんか世界樹もそうだけどアトラスってないとキツいけどあるとヌルすぎる100か0かのバランス多いんだよな
今回なんか悪魔合体周辺が便利になって反射耐性作りやすくなったお陰でシナリオ序盤で早くも凶悪だし
もうちょい緩和できねーもんかな
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:42:23 ID:H8azkW09
地味にマップ見難いよな
いちいち上と下みるのだるい
移動する時もう下しか見て無かったわ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:42:48 ID:ATNs3vre
>>229
そういう事か 言いたい事はよくわかったよ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:44:34 ID:7e1L00tC
>>227
こんなもんケンカ腰とか言ってたら2ちゃんねるなんてつかってられんだろアホ

>>229
素材集めとかクエストとかはネトゲからの廃人要素逆輸入でしかないもんな

>>230
いや、バランスの問題じゃねえよ。>>226はマップの話だろ。
キツイとかは、知恵使ってキツイならまだいいが、
単純作業の繰り返しの「強制」が問題だって皆言ってるでしょ。
レッドカーペットあると楽だが、2周が当たり前ってのも廃人要素過ぎる

それと合体の話は別だが
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:45:50 ID:7e1L00tC
>>220
ちなみにエスプレイドの基盤まで持ってるぜw
あれを移植する版権もってるのアトラスなんだから、なんとかしろよって思う。
あれもメガテンだろw
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:50:32 ID:ATNs3vre
マップはどんなマップなら理想なの? 
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:53:07 ID:Aut4bjgl
ようやくアルアレフ倒してED見たけど
もう二度とあの糞長くて鬱陶しいラスダンだけはやる気起きないわ
ってか2周目やる奴よっぽどの暇人だな
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:55:27 ID:7e1L00tC
>>235
機会があったらWiz1235とエルミナージュDS遊んでみたら?
Wizは古典として、エルミナージュDSはその未来形として。
システム含めてよく出来てるわ。
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:56:22 ID:H8azkW09
結局の所面白ければ、
ギャルゲーだろうが意味不明な大正時代だろうが別にいいんだよな

ペルソナもそこそこ面白いしメガテンの亜種としてはあり
ライドウもまぁそこそこ面白いからあり
どちらもしっかりと作ってあるから、
ま、勝手にやってくれって感じ

デビサバは糞つまらなかったが、まぁSRPGだし記憶から消そうと思った

だがSJはダメだ
こんな手抜きゲーに真・女神転生の名前付けちゃいかん
開発側何考えてるんだか
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:57:16 ID:7e1L00tC
>>236
こんだけ叩いてる俺だけど、レッドカーペットつかったら
敵出てこないから、まあ、そこそこ遊べるよ。
悪魔を並べてもふもふするだけのゲームだなって思うけど。
真1〜3まででお世話になった悪魔と戯れるためだけに起動してる。

でも、もう今後は買わないな。アトラス製品。
>>215 グローランサーことデビルサバイバーと、真SJのコンボはマジでクズ。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:59:16 ID:7e1L00tC
>>238
そうだな、スライムもりもりなんとかレースとかがあっても
ドラクエ3はドラクエ3みたいなもんで、
ペルソナとかライドウとかが外伝でやるのは構わない。
(ただしDQN、てめーはだめだ)

もうかつてのゲームの続編には期待できないんだろな
FF12すら許して、北米FF12もFF12インタもやった俺が
ここまでダメ出しを真女神転生にするとは思わなかった。
(FF12はシステムだけは素晴らしかった、特にインタの4倍速)
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:59:37 ID:H8azkW09
>>235
同じアトラスから出てるBUSINのマップは結構考えられてていいよ
あと全体的なマップのバランスが取れてる
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:00:42 ID:7e1L00tC
>>241
ああ、そういやBUSINのマップは良かったな。
BUSIN1の地下4階の女侍と遭遇するマップとか好きだった。

BUSINは岡田だっけ。
岡田も鈴木もいないアトラスなんてこんなもんか。
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:06:35 ID:ATNs3vre
>>237
ワロタww 俺はエルミやwizスレからきてるんだよw
エルミはマップがいいとは思えなかったけどそれ以外は楽しい
俺はwiz1や世界樹1みたいなマップは結構好きだな
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:07:57 ID:Aut4bjgl
>>239
あのラスダンのウザさ&ダルさは、
敵出る出ないの問題じゃないような気がするんだが?
ってか開発者馬鹿じゃねーの?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:09:36 ID:lEnnzmp/
ID:7e1L00tCは何でそんなに上から目線?
ゲーム評論家か?
はたまた株主か?
その情熱キモすぎんぞ
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:10:38 ID:7e1L00tC
>>243
お前のレスのどこにエルミの話書いてるんだ?
第一、あれマップはWizとして正解だっただろ。
クリア後ダンジョンも良かったし

>>244
さんざん7階で試行錯誤して、全ての壁あたって
6階の壁も全てあたったとき、隠し見つけたときは、呆れた。
開発者はクズすぎ。なんつーかな、見つけたときに笑えるようなのがいいんだけど
あれじゃアホじゃろ

システム全般もクズだったし、ゴミゲーとしか言いようがない。
平行移動くらい入れようと思わなかったんかねえ。
いちいち右向かせるのは隠し扉を回転して探すための仕様のつもりか。

アホでクズな開発陣しか見えてこないわ。
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:11:36 ID:ATNs3vre
>>241
BUSINは初代はやったことないけど改良版(?)みたいな奴ならやった
あれは結構どきどきしたな。 いいゲームだった
キャラメイクで選べる顔がもっとあるか いっそ顔なしならもっと俺好みだったかも
アレイドとか後半つよすぎたけどいいシステムだったような記憶が・・ 
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:12:24 ID:7e1L00tC
>>243
つーか、、世界樹1とかWiz1を同列に出しておいて
エルミのマップがいまいちとか

お前、その全てをプレイしてないだろ。
Wiz1のマップは今のレベルから見たら、それほど上手く出来てないだろ。
Wiz2〜3で完成して、発展したのが5

世界樹はWizで言えば2〜3を難易度下げただけみたいなもんじゃん。

どんだけ適当なこと書いてるんだよ。。。
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:13:04 ID:H8azkW09
良いマップってメリハリ効いてて自然と覚えるんだよな
苦労して覚えるマップもそれはそれでありなんだが

SJの場合は苦労して面倒くさい思いをしても覚えられない
マップを思いだそうとすると、
嫌な糞面倒くさい思い場面しか浮かんで来ない
つか隠し扉の位置だけは鮮明に覚えてるわw
馬鹿じゃねーかほんとw
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:13:24 ID:cMWekkv3
とりあえず説明書読むことから始めようぜ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:14:07 ID:xMveAbjt
>>246
あの・・・平行移動はあったと思うよ・・・。
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:16:03 ID:lEnnzmp/
ID:7e1L00tCはロクに外にも出ないPIZAだと予想
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:16:08 ID:7e1L00tC
>>249
しかも意味なく似たような地形が多いから
想像力働かせる余地もないんだぜw
何もないところに湖すら想像させたWiz3の素晴らしさ思い出すと
やっぱWizすげーなとは思う。
レッドカーペット適用後で、2周目やってみたけど、
ほんと無意味な地形が多すぎてなんだかな。

でも、ホロロジウム6階の隠し扉は忘れられねえよw
なんだあの右真ん中のクズ扉w

>>250
さっさとクリアしてこいよ。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:17:04 ID:ATNs3vre
>>248
さあw 俺がゲームしてるとき マップを歩いてて楽しいと思ったから楽しいって言ってるだけだよ
エルミはよくできてるけどマップ構造は最初のダンジョンみたいのが続けばよかったけど そんなによくないと思うよ
あとそんなにエルミを絶賛するなよ 信者きめーって思われるだろ。 
 
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:17:33 ID:7e1L00tC
>>251
え、それはごめん。平行移動どうやんの。

>>250
ごめんwwwww

>>252
残念、ピザではないよ。身長けっこうあるし。
つーか無意味なレッテル貼りで話題そらしやめとけ



でも、平行移動については土下座の準備開始しますた。ごめんなさい。
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:17:55 ID:Aut4bjgl
ちょっと聞きたいんだがデビルサバイバーって
厨二臭すぎる物語&キャラ以外で叩くような箇所あったっけ?
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:18:40 ID:7e1L00tC
>>254
つーか、お前の主観の話じゃなくてさ。
俺の主観の話なら、一番プレイしなれて全て覚えて
何もみないでもだいたい書けるWiz1とWiz5のマップが最高だと思うけど、

客観的に言えば>>248だろ。
主観で語るなクズ
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:18:57 ID:H8azkW09
>>247
BUSIN0いいねー
ただ後半ちょっとダレルかな

0は初代に比べるとシステム改善
キャラの個性無し
ストーリーは普通に
って感じ

初代のキャラとストーリーは最高
キャラキモイんだけどどのキャラにも愛着がわく
あとストーリーは今までプレイしたゲームの中で一番好きだな

初代はロード長いんで今さらプレイは厳しいが、
キャラとストーリーはほんと最高だったわ
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:19:20 ID:lEnnzmp/
>>255
彼女いる?
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:19:33 ID:7e1L00tC
>>256
SRPGとしてのマップとシステムかな。
同時に動かせるキャラが少ないとか、
マップの高低差がないとか、攻撃距離のシステム周りとか。
戦闘はまあ普通。
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:20:26 ID:7e1L00tC
>>259
いるいる
でも、ここでは証明しようがないし
無意味なレッテル貼りで話題そらしやめとけ
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:21:30 ID:Mom81k7M
平行移動なしでラスダンまでいったとかアホ過ぎて逆に感心する
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:22:45 ID:7e1L00tC
>>262
俺もビックリだよ、いちいちむき直してたわ。
LRボタンじゃないのか。
コンフィグさせてほしかったwww
これについてはごめんなさい。
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:24:03 ID:ATNs3vre
>>258
あれで個性が初代よりへってたのかよw
なんか色々個性的だったようなw初代もやりたくなってきたぜw
 あれの新作はもう可能性ないのかな?
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:25:13 ID:lEnnzmp/
>>261
いるいるフイタwwwwいるんかwwww
キモい彼氏でもいいって珍獣がいるんだねww

てか普通にメガテンの文句言おうとのぞいたら、
キモイ基地外が廃人レス並べたててたから引いたわ
お前はあれだ、ネトゲ廃人に通じる非現実性をまとってるんだよ
限度くらい考えろキモヲタ
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:25:34 ID:Aut4bjgl
>>263
あろうが無かろうがあんま変わんないから気にすんな
どの道隠し扉探して練り歩く作業するのには変わりない
あと落とし穴に落ちる作業もね
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:25:37 ID:xMveAbjt
ていうか平行移動無しでクリアって別な意味で自慢していいと思うぞおい・・・。
いや、なんつーか、もう本当、大変だったな・・・気の毒すぎる・・・。
そりゃ愚痴りたくなるのはよく分かる。
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:26:54 ID:ATNs3vre
いるいる詐欺
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:28:24 ID:lEnnzmp/
いるいる詐欺フイタwwww

てかこんな質問されたらいようがいまいがとりあえず「いるいる」だよな
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:28:33 ID:7e1L00tC
>>265
よう珍獣
自己紹介乙

年下のかわいい処女とつきあってるお
俺でよく満足してるな、あの女、っていつも思ってるよ。
ちなみに学生時代はそこそこモテたほう。
と、ネタニマジレス(・∀・)カコワルイ!!しといてやんよ


>>266
いやー、それでも平行移動があったら楽だったとは思うわー。
これは俺のミス。説明書今から読もうと思うw

>>267
1歩歩く度にくるくる回転してた……。きつかったわ。
ネット上にマップもまだ出てなかったからさ。
ホロロジウムとかマジできつかった。。。
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:29:29 ID:ATNs3vre
なんで付き合ってんのに 相手が処女なんだよ・・w

お前おもしろすぎるぞww
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:31:12 ID:Aut4bjgl
ってか彼女いるいないとか
全然関係無い話する阿呆は何なの?
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:31:38 ID:phFJQL9h
ID:7e1L00tC
ワロタそして乙。
確かに平行移動あっても隠し扉のためにグルグル回るもんな。
トータルで見れば2、3時間の差だよ。
ボス前にレベル上げする程度の時間だ。

あと、二次元の嫁を彼女と呼ぶのはやめろw
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:31:53 ID:H8azkW09
>>264
初代のキャラはほんとにいいよ

絵はキモイんだけど実は誰もがみんな必死に戦って生きてる
みたいな感じで生き生きとしてる
あと単純な悪人居ない
どのキャラも設定がかなり凝ってて魅力的
つかクリアした後に初めてゲームで泣いたw
BGMも最高
ロード短縮しただけのリメイクでいいからまたやりたいわ

新作はまず出無いだろうねぇ
今のアトラスじゃ出てもたかが知れてるけど
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:32:25 ID:lEnnzmp/
>>270
キモすぐるwwwwww

煽り耐性なさすぐるwwwwwww

てか今何?wwwニート?wwww
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:33:23 ID:7e1L00tC
>>272
いっとくが、俺が振った話題じゃないからな。>>259

俺は真SJの欠点の話しかしてない。
でも、平行移動できなかった俺は問題ありまくりんぐwww

>>273
鳩が豆鉄砲を食ったような感じの俺だよw
いやー平行移動あったら楽だったとは思うわー。
でも、結局いちいち壁調べて回る必要はあったよね。

二次元じゃねえよw
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:33:49 ID:lEnnzmp/
>>272
ID:7e1L00tCが素晴らしい逸材だからです
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:33:53 ID:ATNs3vre
>>274
PSPアーカイブとかで出たりすればいいのにな〜
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:35:16 ID:7e1L00tC
>>274
真3の時のローディング速度もすごかったけど
アトラスの開発にPS2に特化されたチームがあるんじゃないの
ドラクエ8のロードもすごかったんだけど
PS2で一番最初にロード短くしたのは真3だったと思う。
ロード時間が短かったことも真3発売時の人気の1つだったし。
真3以前はPS2のロード長すぎたからな。特にRPG
真3のロードの方法を見てドラクエ8とかあーなったんじゃないかと思ったわ。
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:35:32 ID:xMveAbjt
メニュー画面呼び出しがXじゃなくてYボタンというのも微妙に文句が出ていたが、
平行移動が十字キー+Bというのもあんまり良くないのかなー。

・・・というかID:7e1L00tCを見ていて段々心配になってきたんだが、
とりあえずLR押してみて、「あ、カニ歩きできねー」とか思い込む人って案外いそうだよなあ。
ユーザーフレンドリーなUIって難しい。
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:35:57 ID:ATNs3vre
ID:7e1L00tCはなんで彼女とえっちしないの?
奥手なの? 

あとラブプラスは3Dだけど3次元じゃないからな
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:37:34 ID:7e1L00tC
>>280
サンクス説明書見る手間省けた。
でもさ、移動時にLR全く使わないってのも問題あるんじゃないの
と自己弁護。
俺のミスではあるけどコンフィグ欲しかったかな。
これについてはあまり強くいえねー

UI周りの話で言うならボタンはコンフィグさえあれば何の問題もないかと。
システム開発がアホだからコンフィグさせられなかったんだろうけど
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:38:10 ID:lEnnzmp/
ID:7e1L00tCは仕事してんの?
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:38:41 ID:7e1L00tC
扉開けるボタンで、そのまま前進できて、
LRで平行移動できるのが当たり前って思ってたからなあ。
扉開けるボタンが扉開ける以外、移動中使えないのも不満点だった。
それについてはここで述べては居なかったけどさ。
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:39:00 ID:cMWekkv3
俺が悪いんじゃない政治が悪いんだみたいな流れになってきたな
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:39:40 ID:7e1L00tC
>>285
いや平行移動については俺はもう叩く権利ないんで叩いてない
つーか叩く箇所もない
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:40:11 ID:lEnnzmp/
ID:7e1L00tCは何で一分間隔でレス並べられるの?必死なの?
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:41:31 ID:phFJQL9h
すいません実はアントリア終盤までBボタンに気づきませんでした。
Rで平行歩きできないから諦めてたんだ。
D:7e1L00tCのこと笑えねー。
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:42:27 ID:7e1L00tC
>>288
アントリアまでならいいじゃんwwww
ホロロジウムまで気づいてないっつーかラスボス倒して
2周目してんのにまだ平行移動してなかったわwww
レッドカーペットの上を平行移動してくるwっw
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:42:32 ID:ATNs3vre
ID:7e1L00tCって10代?
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:43:23 ID:lEnnzmp/
ID:7e1L00tCはこれだけスレを占有して自己主張しているのにも関わらず
都合の悪い質問はスルーか
半島の人みたいな習性だな
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:43:33 ID:xMveAbjt
>>282
えー?LRもちゃんと移動時の機能は割り振られてるんじゃね?
説明書をちゃんと読むんだ!

あと、DSLiteのL・Rボタンは破損しやすいことで有名なので、
平行移動を十字キーに割り振ったのはその辺に配慮した仕様なんじゃないかなあ。
握ってるときにうっかり暴発したりしにくい、という意味ではLRよりも良いと言える。
必ずしもLRに振らなかったことが悪いとは言いにくいんじゃないかなあ。
分かりやすいUIかというと悩ましいところだけど。
(実際、世界樹2ではLRに平行移動を割り振ってたはずだし)
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:45:05 ID:7e1L00tC
>>292
なるほどねー。
ていうかマジで説明書みてくるわ。
つーか、移動についてチュートリアルしてほしかったなあ。
説明書読むのタルイんだよなー
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:45:14 ID:H8azkW09
BUSINの事話せて幸せだわ
SJで荒れた心が癒された
しかし、この流れにわらたw
おまえら仲いいなw
結局みんなメガテン好きなんだなと

俺は寝るけどみんな風邪ひかんようになー
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:46:31 ID:7e1L00tC
>>294
デビサバとSJ以外は好きだよ
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:47:26 ID:exv7UR2M
序盤で移動のチュートリアルあったと思ったが。そこでB+十字キーで平行移動と見た覚えがある。
説明書見なくてもゲーム内でもあったし、いつでもXボタン押せばチュートリアル出てこないか?
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:47:40 ID:lEnnzmp/
とりあえずID:7e1L00tCは今後の課題としてスレをID:7e1L00tCで抽出し、レスを今一度ながめて顔を赤らめるべきだな

もうねるわ
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:48:40 ID:ATNs3vre
>>294
べ べつにメガテンなんかすなんか好きじゃないんだからね/////
さ さっさと寝なさいよ! 
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:49:09 ID:xMveAbjt
>>293
今回説明すべきシステムが盛りだくさんすぎたからなあ。
これ以上チュートリアル突っ込むとそれはそれでテンポ悪くなっちゃうかもしらん。

何にしてもID:7e1L00tCは乙。
色々ストレスも溜まったことだろーと思うが、
忘れた頃にでも平行移動込みでやり直してみたら、
もしかすると購入金額分ぐらいはSJも楽しめるんじゃね?
葬式会場で言うことでもねえけどw
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:49:22 ID:ATNs3vre
俺も誤字して恥ずかしいからねよっとw
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:50:02 ID:7e1L00tC
>>296
Xボタンのチュートリアルはほとんど見なかったからなあ。
移動のチュートリアルあったっけ?
最初のダンジョン入って説明があったら覚えてたけど
ブリーフィング(笑の話は、ボタン連打でトバしまくってたからなあ。
台詞が陳腐で子供っぽくてクズだったから、トバしてたんよ。

平行移動については、ない、と思った時点で説明書開くべきだった。
今後3Dダンジョンものやるときは注意しとこう。1つかしこくなった。

ところでヒメネスを仲魔にしたら、口調がイナバシロウサギと一緒で吹いた
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:51:36 ID:ZTrLE7De
デビサバは俺もイマイチだと思ったけど低年齢層の取り込み狙ったんならあんなもんなんかなとも(それでも色々ハズしてるけど)
しかし今回は本当がっくりきた、特に話の展開について。序盤は色々期待させただけに中盤〜終盤のベタな癖に尻すぼみ感ったら無かったわ
戦闘システムやMAPについてはもう語りつくされてるしそのまんま同意に近いしもういいや
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:51:48 ID:7e1L00tC
>>299
いや好きな悪魔並べてもふもふするだけなら楽しんでるよw
真3も仲魔作るの楽だったけど、今回はそれ以上に楽だし
2周目からはマッカ改造してアリス無双してるから。ヒメネスも呼び出したし。

キャラゲーとしては悪くないけど(ヒメネスもゼレーニンもよかったからね)
それ以外がクソなのは間違いないよ。

特にNルートのシナリオのゴア信者っぷりのクルーには虫酸が走ったし
アーサーがターミネーター2をパクってるのも腹が立ったし。
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:54:27 ID:ZTrLE7De
ターミネーターもだけど今回悪魔会話やら依頼の会話内容がパロディネタとかにしてもふざけ過ぎてないか
パロ自体が悪いとは言わないけど狙い過ぎてて寒い。雰囲気ぶち壊しで萎えるわ
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:55:24 ID:cMWekkv3
むしろ今回はパロネタ少ない方だと思ったんだが
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:57:02 ID:ZTrLE7De
パロネタ自体というか
今置かれてる状況との離反が激しすぎんだよ全体的に
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:59:26 ID:7e1L00tC
>>304
>>306
まあ同意だな。

>>305
元ネタ知らんだけじゃね?
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:00:36 ID:ZTrLE7De
初代サマナーみたいな舞台設定なら許せるネタでも
今回は折角緊迫した舞台設定にしてるんだからその辺のさじ加減はどうにかせいやと思った
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:02:41 ID:CmpDpWu5
SJ自体が今までのメガテンのパロディだからな
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:04:24 ID:7e1L00tC
旧約1+if+天外魔境2だもんな
プレイ時間も最低40時間以上だし天外っぽい
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:07:24 ID:9SAiE92t
ニートのマジコン厨が説明書無くて序盤のチュートもちゃんと見てなかったから平行移動出来るの知らなかっただけの話w
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:12:40 ID:cMWekkv3
まあこのスレで一番面白い内容は>>270だと思う
異論は認めない
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:14:44 ID:7e1L00tC
>>311
普通に説明書なんて見ないってばw
何?トリつけて写真とればいいの?w
そこまでしなくても、だいたいわかると思うけどなあ
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:16:00 ID:lEnnzmp/
なあ、あんまり考えたくないんだが
ID:renamj0U = ID:7e1L00tC

か?
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:26:40 ID:AjoWi3Bc
セブンスドラゴンの二の舞だったな
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:27:27 ID:CKJyK4lA
>>315
いやセブンスの糞さはこれの更に下を行く
新納の暴走をナメちゃいかん
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:29:37 ID:kFYL6KgI
>>304
世界樹Uのクエストタイトルのパロはすごかったなぁ
wiki見て初めて知ったのばかりだった
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:30:07 ID:V7UqGl3Z
セブドラの糞っぷりは次元が違う
いい所が皆無だからなアレは
個人的にはマグナカルタと同次元の糞ゲー
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:31:40 ID:CmpDpWu5
セブドラは2Dフィールド殆ど全てダメージ床だからな
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:34:31 ID:5A6AT8AC
>>319
まじで?(笑)
ちなみにセブドラちょっと欲しいんだが、どのあたりが糞なのか列挙してほしい。
動画見てる限り、そこそこ面白そうなんだが
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:37:34 ID:pzBCRPYt
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1255498133/

↑のテンプレ読んで来い
糞さがいい感じにまとめられてる
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:38:41 ID:CKJyK4lA
・スキルツリーが前提スキルが多くて拡張性に乏しい
・そもそも戦闘難易度はヌルいのでスキル適当でもいける
・ダメージ床ことフロワロがわんさか
・シナリオが酷い。薄いとか無いとかじゃない、酷い。

個人的に世界樹、SJは序盤は楽しいと断言したい
しかしセブンスはそれすらなかった
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 04:42:38 ID:pzBCRPYt
俺はセブンスドラゴンはすげーやりこんだつもりだけど、マジで酷い
ストーリーを自分設定で脳内保管して縛りプレイしてやっと普通よりつまんないくらいのゲームだった
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 05:05:52 ID:v+sJ6K8M
セブドラ3週したけどつまらなくはない不満が多いだけ
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 05:42:37 ID:7e1L00tC
>>315
さすがにセブンスよりはマシ
とはいえデビサバもSJもクソだけどな
クソ以下なのがセブンス先生
オプーナ先生は神

>>320
とはいえ、ダメージ床は全部刈り取れるけどな。

>>324
ドラクエ3の焼き直しって感じだよな。
キャラデザがキモいだけで
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 05:43:59 ID:7e1L00tC
でも、セブンスですら、任天堂信者の擁護が当初すごかったからな
DSのゲームっつーだけで擁護が入って
アマのレビューで5点が増えるから怖いわ
エルミナージュは満点でいいと思うけどさ
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 06:06:46 ID:ATNs3vre
>>326
エルミ好きのイメージさげる事ばかり言うな カス
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 06:12:57 ID:gudKMarM
ここで上げられてる批判はほとんど同意
クリアしたが、あのマップやシステムや面倒くささを思い出すと、腹が立つw
ほぼ、その感想しか残ってない
手抜きとまでは言わなくても、丁寧に作ってある印象はない
それがまた腹が立つんだろうな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 06:13:13 ID:w4x+BK9e
セブドラは凡作
SJは凡作から良作の間だな
エリダヌスまでは良作以上かも知れない
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 06:42:37 ID:QSZ0rQMM
アンチスレだが、ほめてる様にしか見えない
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 06:59:39 ID:E55dkOhm
眠いよ〜。
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 07:21:21 ID:BIYM6RVs
上でも言ってるけどゲームのテンポってかリズムは大事だよな
・ロード機能がない → そんなのリセットすればいいだけじゃんwww
とか本気で思ってるのは頭にダニが沸いてる開発陣と同レベルの思考。
10秒20秒の時間差の問題じゃないんだよ、頭悪い奴はここが分かってない
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 07:30:47 ID:BIYM6RVs
隠し扉は攻略情報見ればすぐいけるって
攻略情報前提でゲームプレイさせるのかよ
そういやパスワードシステムもチート推奨させる為なんかね

ことごとくゲームを冒涜してるなSJの無能開発陣は
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 07:44:46 ID:BIYM6RVs
昔からの玄人さんもうならせるようなゲームで
素人やライトユーザーには一切媚を売らず、本当に作りたいゲームを作ったつもりなんだろな
その結果が味のあるゲームどころかただの糞ゲーなんだから救いようがない
今回の開発スタッフの名前覚えておくから、こいつらが関わった作品は買わないからな
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 07:59:59 ID:YXNGQrXW
セブンスとどっこいだろこのゲームのつまんなさはwwwww
まぁメガテンの名を冠してる分余計にタチ悪いけどなw
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 08:02:58 ID:BIYM6RVs
フロストエースがロマサガのネタ言ったり
オニが風来のシレンのネタ言ったり
スタッフは面白いと思ってんのだろうけど、こういうのは同人作品だけにして。
こういう低脳なギャグセンス持つ奴は見るだけでイライラするんだよ。
笑いに下心しか見えないし、媚びまくってる感じがプンプンするからだ。

パスワードで開発スタッフの名前入れさせるのとかももう気持ち悪さの頂点。
愉快なスタッフメンバーたち(笑)を演出したつもりか?スイーツの思考とかわらねえよ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 08:05:01 ID:C334gZ89
5000円で買って4500円で売れた 500円で遊べていいゲームだったわ!
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 08:08:36 ID:MmEtSl90
>>334
それはお前の勝手だが
そうすると今後のアトラス作品多分全部買えない事になるぞ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 08:17:22 ID:7e1L00tC
平行移動してきたぞ!

つか、LRLR言うてたけど、LRは階層で使ってたわな。
んー、ここはコンフィグさせろって感じだったな。
滅多に使わん地図ジャンプにLR使うなら
どう考えても平行移動がLRだわ。
マップの上下こそB+上下でよかっただろうし。
ボタンの問題を言うなら色々言えるな。
でも、平行移動に気づいてなかった俺は言う資格がないから、ここまで。

>>329
セブンスは手抜きのない駄作で
SJは手抜きした凡作。
無意識の悪意あるいは開発の怠惰を感じるのはSJだよ。
セブンスのほうは努力したけど失敗した感じ。
擁護は一切できんよ、SJとデビサバは

>>330
329は異常者

>>333
途中から、一切の攻略情報見なかったわ。
あえて言うけど、クズだ。

>>334>>338
同意 ナマデンと同じフォルダ行き
デビサバのグローランサーの開発スタッフの名前はメモしたからな。
あいつらの1人でも関わってるゲームは今後かわねえよ。
つーか、鈴木、岡田が去って、もうアトラスはダメになったんじゃねえのか。

>>336
だな。で、一番大事なNルートのラストがターミネーター2のパクリ アホか。
人間の真1、天使の真2、悪魔の真3、それぞれ属性ラストは丁寧だったが
人間で始めて人間で終わる真SJのNラストは、完全に終わり過ぎてる。
クルーのキチガイゴア教信者っぷりも最悪だし、アーサーはターミネーター2だし。
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 08:23:13 ID:LsOEAuO6
批判に対して「アトラスゲーは昔からこう」って、魔法の言葉じゃないんだから…何の具体性もない。
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 08:32:28 ID:XcA/uJ1i
なにこの全レススレ
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 08:37:49 ID:T+L9OMve
君だって暇な時に張り付き全レス真っ赤になる時あるだろ?
無いか?無いよな
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:07:04 ID:KEYkBXVd
メガテン初めてやったんだけど、後半から作業感が強くてあんま楽しくなかったな…。
死ぬ→対策見つける

以前からこんな感じなの?
なぜDSで出すの?
こういうゲームはライトユーザーが多い機種よりもPSPで出すべきじゃないの?
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:11:58 ID:F5C93fdy
昔はそうでもなかったかな
適当にやっててもなんとかなった
真3あたりからマゾゲーだのなんだの変な持ち上げ方させられて極端になってきた
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:16:47 ID:npr+dVAj
>>343
手抜きしてもDSだからサ〜センと言い訳できるからなw あと低予算で開発期間も短くてすむw 楽したいだけだよ
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:17:21 ID:qK7BXAoO
批判と只の我儘を履き違えてるゴミが朝から必死だな。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:20:22 ID:QmhMLQ5e
>>343
死ぬ→対策見つけるって他のRPGでもあるんじゃ?
それが特に顕著だとは思わなかったし
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:24:11 ID:E55dkOhm
信者さんご苦労様です^^^
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:26:41 ID:P08MIgz3
つーか、隠し扉の自動サーチアプリってないの?
何でそこだけ目の前で調べなならんの
他のは壁越しだって見つけられてんのに
ダークゾーンも自分でマップ補完するくらい根性ないのか
オートマップしてくれないなら手書きしろよ
それよりもダークゾーン対策アプリが毎回発動するのがウザイ
1回で済ませよ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:35:28 ID:QmhMLQ5e
>>348
レッテル貼りで論破したつもりお疲れ様です^^

>>349
だな
隠し扉探しは苦行
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:40:16 ID:dELNbcRD
でも全クリしちゃうんだろうな。
ここのツンデレさん達は…。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:40:47 ID:CmpDpWu5
クリアしてんのは前提だろ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:41:50 ID:LsOEAuO6
>>350
>>150
お前が言うなよ
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:44:22 ID:F5C93fdy
つーか悪魔に個性がまったくないよな
何使っても同じ気がする
スキル枠6個なら4つぐらい固定にしろよ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:52:18 ID:E55dkOhm
誰とも口論してませんけど^^
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:53:34 ID:qK7BXAoO
>>354
自由度と差別化を両立させるのは非常に難しいだろ。
もともとは差別化されてた悪魔に、後付けで自由度を取り付けたイビツな形になってると言えなくもないからな。
女神転生関連の根本的な問題だろ。
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:56:19 ID:P08MIgz3
つーか、個性が無くなったのは
明らかにその悪魔と反対の属性のスキルでも使えるようになってる所じゃね?
水の妖怪が、火を吹いたりすんなよ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:57:20 ID:F5C93fdy
自由度は必要だけど好き勝手できるとかえって面白みなくなるわ
ある程度の制限は必要だよ
4つぐらい固定でもランクアップで上位スキルに変わるなら充分戦えるはず
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 09:59:00 ID:P08MIgz3
ランクアップが無くて
ランダム変更だけだからな…
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:01:35 ID:C10FHkho
>>357
それはもうしょうがないんじゃない?
今のRPGなんて小さな女の子が平気で大剣振り回したりするし
こいつにこれはあり得ないだろ!ってのは今じゃもう通用しなくなった
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:01:56 ID:/gsnXMoz
なんか批判が多いなぁと思ったらアンチスレ開いてたわ…。
ったく、こんなスレageるんじゃねえよ。sageでヒソヒソとやってろ迷惑だから。
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:03:52 ID:qK7BXAoO
>>357
その辺が煮詰められて無いよな。
せっかくの種族も合体にしか意味を持たないし。
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:04:45 ID:mZIN9Og8
海外ではその違和感って項目は
「ソフトが売れない条件」のトップに来てる

頭お花畑の日本周辺のアジアぐらいだよ違和感無視した方が売れるのは
そしてそれはくしくも違法DLの3大国という
因果あるんだろうな
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:05:47 ID:P08MIgz3
>>360
>今のRPGなんて小さな女の子が平気で大剣振り回したりするし
ドワーフなめんてんだろ
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:08:06 ID:T+L9OMve
>>361
紛らわしくてすまませんでした、反省します
今度からちゃんとスレタイを確認してからageますのでお許しください
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:08:17 ID:h37vrkOS
今回デビルソースのせいでなんでもありだからな
まあでもその辺は自分で制限つけりゃいいじゃん
アリスに子守唄と永眠への誘いつけたらアリスインナイトメア状態で楽しいぜ
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:09:34 ID:E55dkOhm
自分で制限付ければいい→メーカーの調整不足
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:10:33 ID:qK7BXAoO
>>364
それをキャラデザインとして売にしてるなら仕方ない場合があるだろ。
メガテンの悪魔の属性問題とは意味合いが違う。
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:13:31 ID:AvGF8btF
新規獲得のためにハードルを下げるのは妥当だろ。
だから自称上級者なら自分で縛りプレーしろってこと。
未経験者お断りな格闘ゲームやシューティングは見事に衰退したからさ。
「こんなの俺の考えたメガテンじゃねー」って喚いてる輩は、まずアンケートでも出せ。
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:16:05 ID:P08MIgz3
いやいや、そもそもが
もう悪魔って名前と形を借りただけの
完全に別モノじゃん
完全育成できるって時点で
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:22:27 ID:7bD42gqh
>>369
ハードルを下げた結果、シリーズを通して培ってきたコアの部分を改変するのは
どういう事よという話だろ。

だから、シリーズファンは、これは後継作ではなくて、必死で外伝認定しようと
しているだろうに。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:24:18 ID:qK7BXAoO
>>371
え?
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:27:44 ID:Z3Df0833
よくこんな単純ギミックでプレイ時間水増ししただけの単純ダンジョンゲーできるな

こんなのを2周以上やろうとする奴はよほど脳味噌腐ってる

それとも単純作業に慣れてるブルーカラーの低学歴か
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:28:10 ID:gudKMarM
全体的にみると、むしろ新規にきついんじゃないかな
ライトゲーマーならなおさら
メガテンが好きじゃないと、そういうので補わないときついように思う
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:37:02 ID:jY5kGLD3
>>364
ドワーフは小さいけど人間より筋骨隆々じゃなかったか。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:38:46 ID:qK7BXAoO
今までもアトラスのメガテン外伝は実験場みたいなもんだからな。
Wに期待してる。
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:39:25 ID:cMWekkv3
ドワーフの女の子とかヒゲ生えてたりするし
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:40:15 ID:P08MIgz3
>>368
>>375
いや、逆の意味だから
>>360がドワーフなめてんだろって意味で…説明が必要なのか
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:41:08 ID:P08MIgz3
クイーンズブレードの斧振り回してるのもドワーフだっけ?
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:47:58 ID:Qx3tN2rM
隠し扉サーチ:隣接マスの隠し扉を表示する
落とし穴サーチ:隣接マスの落とし穴を表示する

これがサブアプリであるだけでも大分違ってただろうな。

壁の厚さがあるから隠し扉が存在可能な位置に制限あるとはいえ、
前に進むための隠し扉は面倒でしょうがない。
世界樹のように、帰るためのショートカット開通扉だけなら良かったんだが。


あとはFC版Wiz#1張りのエフェクト無し高速移動モード&コマンド。
DSのRPGは全般的にメニュー表示が遅いのが多いからどうにもタルい。
プレイアビリティより見た目の派手さを重視しすぎなんだろうな。
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:49:58 ID:smjaDZfe
まあアトラスの実力はこんなもの
信者の多いペルソナは紙芝居
真3は内容スカスカのゴミ
アバチュは技術の無さを露呈しただけ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:54:05 ID:AjoWi3Bc
今からでも真・女神転生セブンスドラゴンに改名しろよって話だよな
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:55:34 ID:pm1quyan
ウンチさんたち、今日もご苦労様です
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:04:27 ID:lEnnzmp/
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:11:20 ID:lEnnzmp/
昼間はおとなしいスレだな(笑)
ID:7e1L00tCは昼間寝て夕方起きるニートサイクルか(笑)
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:14:36 ID:mZIN9Og8
反論ないしな
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:39:28 ID:9XfmslIF
目黒はもうメガテンシリーズ参加すんな
ペルソナだけやってろ
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:42:09 ID:mFXKrq3p
セブドラくらいゲームとして酷いって事はないわ
アンチ適当な事言い過ぎ
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:44:40 ID:C10FHkho
>>381
そこまでアトラスが嫌いなら買うか普通?
メガテンが好きな奴らや新規が期待を裏切られたから不満をぶちまけるならまだしもよくそこまで嫌いなのにプレイしてわざわざここ書き込んだな
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:47:58 ID:F5C93fdy
まあセブドラよりははるかにマシだな
あっちはマジでストレス以外なかったけどこっちは我慢できればそれなりに面白い
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:50:31 ID:qK7BXAoO
アトラス
フロムソフトウェア
カプコン
この辺はだいたい一定以上のゲームを提供してくれる優良メーカー。
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 12:01:02 ID:F5C93fdy
ひょっとして今回ベルゼブブいないの?
また完全版でも狙ってんのかな
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 12:14:22 ID:6eZBGHbK
ナンバリングされてたらマジギレするレベルだが
そうでなければ許せる範囲
アバチュや調理機みたいに、このレベルの糞ゲは
過去にもあった
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 12:24:01 ID:E55dkOhm
お昼も食べたしがんばるお(^-^)v
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 12:30:56 ID:uRpbmACq
で4はいつごろ出るの?
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 12:40:53 ID:wu1nJvSB
アバチュも調理器もさすがにこれよりは上。
特に調理器は仲魔が少ない、AIがアホってところ以外は楽しめた。当然調理器モードでも。
SJはラスダンまで来たけど久しぶりにクリア前に辞めそうだわw
P3で仲間が疲れたからダンジョンから帰りたいって言い始めて萎えて放り投げて以来。
ただし,P4ではこれが改善されてたからP4は好きだ。
そんな感じで次にしっかり繋げてくれるんなら良いが。。。

>>343
できればライドウvsアバドン王のメガテンVつきのやつ買って両方遊んでみて欲しい。
それで駄目なら合わないと思う。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 12:44:35 ID:6CvHBnth
初週売上本数が出てからなんか一気にゲハ臭が漂うスレになったな
俺は、ダメージ床が不満なだけだな
全滅なんかは、逆に楽しくなってきたよ
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 12:48:19 ID:Jk6QL4S0
随分勢いあるなと思ったら変質者が一人で喋っているだけだったか。
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 13:02:45 ID:E55dkOhm
全w滅w楽wしwいwでwすwとかwwwwwwwwあっは〜w
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 13:17:31 ID:jR1rBBYc
なんか「アッハァ!」を思い出した
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 13:57:59 ID:UZvo8/Ik
>>343
昔はここまでいやがらせなダンジョンやボスはいなかったよ
今作が狂ってる
たしかにDSで出すべきゲームじゃなかった、というより携帯機で。
マップ手書きしながら遊ぶのは携帯機じゃ普通しない。
電車の中でそんなことしてたらキモいしな。
このゲーム引きこもり向けに作ってある気がしてならん。
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 14:03:20 ID:E55dkOhm
だから再出荷したってソース出せよ^^
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 14:03:24 ID:8sIUwJCG
スレ立て乙!
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 14:04:05 ID:8sIUwJCG
誤爆
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 14:16:28 ID:nnAt5jYe
真3以降ドラゴンボール的インフレが進んでいるな
厨スキルがどんどん増えていく
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 14:45:35 ID:Qx3tN2rM
>>401
その「昔」とやら

オートマップ無し(マッパーはあるが3×5しか表示されない)
COMP使用不可
ダークゾーンではマッパー無効
回転床有り
ワープ有り

なダンジョンをプレイしての感想かい?
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 14:55:20 ID:54ZwZykx
肝心のダンジョンがグラ汚くて、オマケに壁がちょっと凹んでるようなテクスチャがあって、
どこが曲がり角かすんげえ見づらいのがなぁ…
隠し扉探しも相まって、結局下画面しか見なくなるというw
戦闘曲も雑魚戦なのに中盤いきなりアホみたいに壮大になってアンバランスw
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 15:06:20 ID:AI0BYoFD
>>389
買ってないんじゃないかな?
割…
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 15:10:17 ID:ATNs3vre
平行移動わからなかった奴も割れじゃね?説明書ないからわからなかったんだろ
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 15:14:07 ID:P08MIgz3
NINEをやりたい為だけにスケルトンの箱を買ったオレ
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 15:24:53 ID:6CvHBnth
まだ途中だけど>401が言ってるみたいに下画面にマップ記憶されないとこあるの?
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 15:27:36 ID:P08MIgz3
THE DARK ZONE
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 15:31:32 ID:Jk6QL4S0
>>401はたんなる低脳。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 15:40:18 ID:lEnnzmp/
>>401
初代メガテンよか全然ぬるいが

第一昔のダンジョン探索型の面白いところは緊張感なんだよな
Wizなんて首はねられて、灰になって、壁の中にワープしたりで酷いぞ
1ヶ月かけて育てたキャラクターが文字通り消失したりするんだぞ?
だがそれがある意味緊張感を演出していたんだよな、
今回のメガテンもそれに近い、早くセーブポイント〜みたいな
ファイナルヌード乱発とかハマオンムドオンとか理不尽極まりないぜ?
だがそれがいい。

最近のだとドラクエ9とかやったが、ぬるくてかなわん、
よく電源つけたまま寝てしまうわ。

まあ世代が違うんだろうな、
こういうのは受け入れられんよなあ。


不満といえば
誰かも書いてたが、隠し扉サーチ拡張とかすりゃいいのに、
あとフォルマサーチも、あの範囲が固定って悲しいぜ、バージョンアップ感がまるでない。
それと毎回主人公が任務達成してるやん、
ヒメネスとか何してんの?
せっかく集団で悪魔召還プログラム使う設定なのにもったいない、
三体の悪魔を〜なんて左ルート選んだら右をヒメネスが、とかありだと思うのに、
毎回ボスは主人公。
萎えるわ。
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 16:17:43 ID:3xnuUrjI
単純に真1・2より、面白い。難癖つけすぎだよw
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 16:27:03 ID:P08MIgz3
えっ?
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 16:30:05 ID:Z/fnzHdU
ようやくラスダンと思ったらまたなんか取ってこいっていうのは納得いかんなぁ
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 16:35:26 ID:dfpiyKpj
バランスつけ方がなあ、ゲットした仲魔が敵より弱いのが嫌過ぎる
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 16:54:09 ID:9tVUhjE3
同種でも基本的には仲魔の方が強いはずだが
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:00:40 ID:F5C93fdy
補正でもかかってんのか知らないけど明らかに敵の攻撃力の方が高い
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:09:10 ID:9tVUhjE3
>>420
HPは仲魔の方が高いけど通常パラは敵の方が高いみたいだね。失礼した
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:10:54 ID:pHZhH/zV
こんな役に立たない葬式スレもめずらしいな
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:11:52 ID:YXNGQrXW
>>パスワードで開発スタッフの名前入れさせるのとかももう

開発者のオナニーは新納の得意技だと思ってたがアトラス社員の基本技だったようだw
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:12:43 ID:Z/fnzHdU
役に立たないと思うのなら見なければいい
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:22:01 ID:4Yjm/Hvr
うるさい!死ね!死ね!みんな死ね!死ね!死ね!死ね!!!!!!!!!!!!
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:26:32 ID:pHZhH/zV
>>424
変なヤツの発狂とデマ、主観
単なる好みどころじゃない愚痴(ダークゾーンマッピングしろとか。
それはもう「ダークゾーン」じゃないんじゃ)

こういう反省会スレって変なやつも多いが、現状まったく機能してないよ
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:28:50 ID:F5C93fdy
デモニカで視覚化されてる時点でダークゾーンじゃねえよ
ていうか今までってマッピングされてなかったっけ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:31:23 ID:pHZhH/zV
>>427
大きな外枠だけマッピング

ダンジョンに関しては、「ダンジョン」なんだからトラップに文句つけてもナア
演出うざいならわかるが
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:31:45 ID:Z/fnzHdU
>>426
まぁわからんでもないがそれは発売して間もなくだから仕方ないのかもしれない
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:32:03 ID:gudKMarM
>>337
今売ってきて、3500円だった
一週間以上経つし、こんなもんなのかな
楽しめそうな要素はあるのに、台無しになってるって感じのゲームだった
楽しめればもっとゆっくり遊んだのに、プレイ中は早くクリアしたいってだけだったわ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:33:23 ID:P08MIgz3
視覚化出来てるのにマッピングしない矛盾だろ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:39:57 ID:ATNs3vre
3500円で売れるとき売っとけ
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:40:25 ID:kJjkdk7o
隠し扉・落とし穴・ワープの使い方が、プレイ時間を無駄に引き延ばすだけの糞
他は、メガテン的な雰囲気とシステムへの不満だからね
アンチというか、アンチ信者じゃないと盛り上がれないよ

そろそろ例のニート君が起床するころかな
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:50:16 ID:uRpbmACq
もう3500かよ・・・
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:52:26 ID:gudKMarM
>>434
チケットで100円増額してもらっての値段で、祖父だったんで
他ならもっと高いかも?
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:58:04 ID:BIYM6RVs
今の現代人は忙しいんだよね
たかだかゲームに何十時間もかけてられないから
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:58:06 ID:lEnnzmp/
ID:7e1L00tCマダー?
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:03:35 ID:BfmgI+nv
SSのデビルサマナーの中華街と比べれば
どんなマップもトラップも許せる
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:07:21 ID:ZBKqh2O7
ゴアがチャージ>アイテムでテトラカーン>ゴアがチャージ
>アイテムでテトラ>ゴアがチャージ

なにこの後出しじゃんけん
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:13:34 ID:tgy/fzkc
ここがゆとりスレか
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:15:44 ID:f+4FQoCg
むしろ、同時じゃんけんなんて面白くないだろ
パターンに嵌めて勝てる相手なんてやっててもつまらん
腐ってもボスなんだから相手有利ぐらいで丁度いい
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:19:43 ID:dmaOEMex
むしろ>>439のがパターン嵌まってて楽そうだが?
同時じゃんけんなら相手が何するかわからないんだから嵌めようがないだろ
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:20:42 ID:Z/fnzHdU
終始やることが同じなんだからもうちょっとボリューム削ってもよかったかな
中盤過ぎた辺りからしんどくなってくる
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:26:30 ID:LsOEAuO6
ダンジョンの見た目がバラエティーに富んでて面白かったけど、内容にもう一工夫欲しかった。
隠し扉なんかそれこそサブアプリでオマケ程度にやって欲しかったわ。
ただ壁を見ながら歩いて発見、ってテンポが悪いしメイン要素にするようなもんじゃないと思う。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:27:51 ID:mZIN9Og8
ちょっと目を離すと馬鹿が集まって烏合で流そうとするあたり
流石だわ
頭悪いの棚にあげなくていいのにな
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:28:04 ID:qK7BXAoO
いつから強ボスに、初見殺しとか言うようになったんだよ。
はやときしようとするから、装備もレベルも適当になって死ぬんだろうが、責任転嫁するなカス共。
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:28:57 ID:mZIN9Og8
ずっとプレイヤー側の方向を見ているドラクエ1の勇者のオマージュとでも
言いたいんじゃねえの
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:28:58 ID:ZBKqh2O7
なんか前スレと全然雰囲気違うな
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:30:08 ID:f+4FQoCg
>>442
同時じゃんけんって言い方が悪かったな
いうならば対等なじゃんけんと言うべきか
ボスが常にこちらと同じ条件で戦う必要性が無いって事
常に交代制の思考でかつ相手のが有利であったほうが
ゲーム的には面白って話。COM将棋やるみたいに
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:30:46 ID:BIYM6RVs
レベル上げとか探索とかが全く面白くないゲームだから
糞さを棚に上げて責任転嫁するなよ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:34:40 ID:pzBCRPYt
>>446が本当にプレイしたのか疑わしいくらい初見殺し満載なんだが
マーヤーとかマーヤーとか、あとマーヤーとか
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:36:56 ID:BIYM6RVs
でも買っちゃう奴がいるのが悲しいな

このゲームは発売日1日前にROMがアップロードされてる
今はDSのエミュもあるし、買おうかどうか迷ってる奴とかはROM落としてPCでやってるみたいだな。
こんな糞ゲーに金払うくらいならそういう選択もアリと思える

あ、僕はもちろん買いましたよ^^
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:38:24 ID:Z/fnzHdU
あとエリダヌスの後のダンジョンの音楽が使いまわしなのも×
がっくりしちゃったよ
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:42:24 ID:f+4FQoCg
>>450
むしろ未だかつてレベル上げが作業じゃなかったダンジョン系RPGがあるのか?w
てかレベル上げがRPG要素から排除されたのってやっぱりネットの影響かね
情報公開が容易になって誰でも優越感に浸れる様になったせいで
誰よりも早くクリアしてシナリオを発表したい情報を小出しにしたいって奴が多すぎ
そんなにシナリオ云々言うならアドベンチャーゲームでよくね?
開発も1週間で全要素クリアしようとするユーザーの事なんか考えてないだろw
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:42:59 ID:mZIN9Og8
スライム倒してレベル上げってのは
弱者への救済措置なわけで
それがあってこそのブームだったってことは誰もが分かってるだろ
ただ馬鹿は放っておくと付け上がる習性を持っているから
スライム倒した自分の偏差値を50より上だと勘違いして虚勢張っちまうんだ
かわいそうだろ
ちゃんとそういう人相手だって認識で接してあげないといかん
いたわってやらにゃ

最近じゃ作り手までが弱者側だからこういう展開になるんだけどな
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:43:40 ID:mZIN9Og8
タイミングまでバッチリ合わせてくれるなんてかわいいやつだ
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:45:03 ID:BIYM6RVs
このゲームは難易度設定がないよな
多分ボスのレベルを基準として
ボスのレベルより低いとハード、同じか前後ならノーマル、それ以上はイージー
レベル補正もそういう設計のためにやってんだろう
ヘタクソはレベル上げてりゃいいんじゃない
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:45:10 ID:ZBKqh2O7
なんでこんなスレになってしまったんだ
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:49:37 ID:mZIN9Og8
ゲームとしての評価をちゃんとしないからなRPGしか出来ない層は
いっそノベル以下のソフトの方が気が楽だろうのに
でも
自分もゲームしてるっていう自覚が人を酔わせるんだろうな
よく考えられたドラッグだよ
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:51:06 ID:f+4FQoCg
>>458
アンチがアンチとしての能力が伴っていないのと
あまりにも全RPGを否定する意見を連発するからだろw
後、プレイする年齢層が高いから今のゲームと比較すると
ピンとこない人間が多いと思う。グラフィックは大した要素じゃないし
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:52:43 ID:BIYM6RVs
まあこんな糞ゲーありがたがってる奴の感性は低次元だわ
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:54:30 ID:9tVUhjE3
>>461
そんなあなたのオススメ教えて。携帯機で
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:55:50 ID:Bqd8b4ZI
出る悪魔出る悪魔ソウルハッカーズの奴ばかりなのが嫌
少なくても独自のラインナップで個性出してた真3や
ガギソンやペンドラゴン等あんま見ない悪魔出してたデビサバと比べて
SJはあまりにもそのまま持って来すぎ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:56:15 ID:ZBKqh2O7
>>460
もともとアンチなんていなかったし
信者だからって何でもかんでも擁護するような奴は本スレにしかいなかった
みんなメガテン好きな奴らばっかだったのにな
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:56:38 ID:mZIN9Og8
読んでる側は皆書いてるが
具体的な反論一つ掲げられない方に疑義を持ってる
こんなに具体的に書かれてるのにな
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:57:11 ID:f+4FQoCg
>>462
ゲーム云々で評価してるんじゃなくて
自分の感性に合わないから低次元って言ってるだけだ
どんなに名作でもアンチはいるから>>461の理論でいえば
ゲームをやる人間自体が感性が低次元て事になるw
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:58:56 ID:BIYM6RVs
なんかRPGでレベル上げを異様に楽しむ奴いるよな
よくあんないつ消し飛ぶか分からん電子データ書き変えって反復作業を徹夜で必死にできるな
データ改変ソフトで一瞬で作りかえれるものをシコシコやるんだぜ
多分楽しいからやってんだろうな、ああいうのに脳の化学物質が反応しちゃう体なんだろう
推測だけど朝鮮弾入れゲームやってる奴と同じ脳の反応示しそうだな。
まあ本人が楽しいんだったらいいんじゃない
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:02:13 ID:DBqEdhSh
>>454
真1なんかは、頑張ってボス倒すと経験値が結構もらえたから
無理して高いレベルの悪魔を呼ぼうと思わなければ、
レベル上げ作業はそれほどなかったに思えたが

マップが出ているもんだから下の画面ばかり見てしまい、
ダンジョンを進んでる感じはしないな、SJは。
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:02:49 ID:dfpiyKpj
信者が出張してきてるな
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:05:38 ID:AvGF8btF
1週間で何万本売れたの?
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:06:00 ID:BIYM6RVs
SJもレベル補正と経験値1人占めですぐレベル上げれる
ソースあれば仲間なんて使い捨てでもかまわないし、
強い仲間使えるよう主人公はさっさとレベル上げてしまうのが近道
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:07:29 ID:Z/fnzHdU
初週は9万本
デビサバよりはだいぶ売れた
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:09:51 ID:7e1L00tC
>>343
こんなゴミみたいな真女神転生はSJだけだよ
多少マゾいifでも、こんなにクズではない。

真1〜2おすすめ。真3でもいい。SJはないわ
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:10:28 ID:kJjkdk7o
いつから攻略スレになった?
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:10:58 ID:mZIN9Og8
信者が出張してきた方が程度が分かるからいいんだけどな
ガッツリ比較対象になるからな
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:11:43 ID:AvGF8btF
約10万か。
健闘してるんだな。
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:12:44 ID:7e1L00tC
まあ、クリアもしてない信者が攻め込んできてるだけだしな
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:15:44 ID:f+4FQoCg
ユーザーの質でゲームの良し悪しを決める人間が多いんだなw
とりあえずテトラジャ3回をお勧めする
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:16:12 ID:BIYM6RVs
1万本行ったらいいってレベルの糞ゲーなのに奮闘してるな
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:16:57 ID:DaIkwfXa
攻略に疲れてきたな・・・デビサバのプレスターンと難易度設定、ユーザーインターフェースは
結構よくできてたと思うけどなぁ。
ライトユーザーの意見だけど さくさく進めて結構痛快だった
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:20:13 ID:7e1L00tC
>>479
バブルんときも、安い生地使った、ブランド服が売れまくった国だからさ。
シャネルって書かれてたらビニールの袋でも数万円で売れる国。

>>480
戦闘だけはデビサバ良かったんだから、それを使うと思ってたよ、でもry

>>478
思うんだけどさ、信者もアンチも、セブンスドラゴンとこのゲームを比較して
それよか悪い、それよかマシ、同等、ってレス出てるんだよ。

セブンスと比べられてる時点で、ダメだろう。
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:25:47 ID:f+4FQoCg
>>481
個人的には自分も含めて懐古厨の巣窟なのかと思ったが
蓋を開けたらただのぬるゲーマーとシステム厨だらけだからさw
なんかただ流行りっぽいゲームを叩きたいだけに見えてねw
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:27:27 ID:7e1L00tC
>>482
お前のレスのどこが解雇なのやらさっぱりw
>>454なんて>>468が一瞬でデカジャしてるじゃん。
ハッタリ信者乙
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:29:42 ID:DaIkwfXa
>>482
漏れにもあんたが狂信者に見えるぞ。落ち着いたら
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:30:24 ID:7e1L00tC
>>468が言ってること以外で俺も言っておくけど

>>454
>>開発も1週間で全要素クリアしようとするユーザーの事なんか考えてないだろw

アホなの?

20時間ちょいでクリアできるくらいでちょうどいいだろ。
SJの内容って、とことん薄いから20時間でも多いくらいだよ。

どうして素材集めとクエストで40時間オーバーさせられて
さらに二周目前提でやらされるのが強制なわけ?w 

最短でも強制で40+20時間もやって2周やらせるの前提とかw

ユーザーのことなんて何も考えてないだろ、これ。
ネトゲ廃人要素の素材集めとかクエストとか、DSに持ってくるなってこと。

何度もこれも俺以外からも指摘があったはず。
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:32:53 ID:LsOEAuO6
ぬるゲーマーとかゆとりとかじゃなくて具体的に反論すればいいのに。
ただ仮想的弱者作って叩いてるだけじゃあないか。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:33:23 ID:7e1L00tC
468みて思ったけど、真1なんて思い立った休日に始めて
何にも考えなくてもその次の日の夜には
ディスティニーランドについてたことがあったぞ。

>>454
レベル上げなんて真1では強要されないよ。
懐古なら知ってるはずだが。>>482みたいな自称懐古は知らないんだろな。
Wiz1もそうだけど、慣れたら一瞬でクリアできる爽快感があるんだよ。

もちろんやり込めばとことん時間もかけられるけどな。
ゲームだっつーのに、決まったルートで決まった時間かけさせられるってのはどうなの

って意見に、お前が言った>>454はクズ意見過ぎるよ。
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:34:02 ID:mZIN9Og8
>>455なんだからあたたたたたたたかく見守ったれ
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:34:45 ID:f+4FQoCg
>>483
真1のレベリングをしたかしないかはプレイスタイルの問題だろw
そもそも真シリーズは仲魔にレベル上げの概念が無いのだから
仲魔は使い捨てが基本で主人公のレベルに合わせて強い仲魔を揃えてただけ
真2とかで継承含めてやるならそれこそ会話作業で作業ゲーだろw
ただストーリーをクリアするだけなのか仲魔をコンプリートしたいかの問題で
後者の人間は真1でもレベリング作業に勤しんでたよ
それでも真1のレベル上げ作業が楽しかったというなら一考の余地はあるがw
今回の仕様をいいとは言わないがレベル上げ作業しなければ
クリア出来ないほど難しいゲームではないだろ今回もw
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:35:39 ID:BIYM6RVs
素材集めとクエストがメインで
ダンジョンにもぐらせる完全なダンジョンゲームなのに
ダンジョンが糞、低級迷路ゲーでマス目塗り潰すだけの作業感しか与えない
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:36:21 ID:7e1L00tC
>>488
さすがに自称懐古ぶってて>>482
真1にレベル上げ必要(キリッ >>454
とかは許してはいけないだろ。>>460
真1のどこの部分でレベル上げ強制があったっつーのやら
ifみたいな外伝はともかくな。
真1〜3で無理な強制は少なかった。特に真1〜2
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:37:22 ID:7e1L00tC
>>489
支離滅裂か、お前は。
自分で書いた>>454見てこい
>>むしろ未だかつてレベル上げが作業じゃなかったダンジョン系RPGがあるのか?w

真1があるじゃん。真2もあるよw
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:37:28 ID:BIYM6RVs
作業というか作業感与えてるのがダメなんじゃね
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:39:55 ID:7e1L00tC
>>493
作業感というより、この作業をしないと次へ進めません
の繰り返しがなあ。暗黒ランそのまますぎて。
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:41:35 ID:f+4FQoCg
>>492
レベル上げという行為が作業だって言ってるだろw
仲魔のレベル上げて育てるって行為が出来たせいで
どうでもいい作業が増えて糞なんだろ今回はw
てか造魔システムという概念自体が真シリーズにマッチしない
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:41:56 ID:9tVUhjE3
まさかと思うけどBIYM6RVs=7e1L00tCじゃないよな?
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:43:40 ID:7e1L00tC
>>495
真1の話してるのに、合体剣ではなく造魔の話題してくるとか
釣りなのか、池沼信者なのか、そろそろ自己紹介始めてくれないか?
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:43:54 ID:BIYM6RVs
突っ込んだ批判してたら全部同一人物扱いとか
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:44:02 ID:FWj3E/JG
素材集めもクエストも別に意識してやらんでもクリアできるがなあ
2周前提って発想は、矛盾してないか
一周の時点でクリアしてるわけで、あとはやりこみの領域だろ

なんか俺にあわせないからクソゲーっていう奴多すぎ
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:44:33 ID:dELNbcRD
合わないと思った奴に、面白いと言っても無駄かと。
ここはアンチスレだぜ。
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:44:50 ID:mZIN9Og8
自演なんかせんでも
反論されると痛い点なんか論調の中にねえんだよ
つくづく馬鹿だな
具体的な羅列は理路整然とされてるんだっての
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:45:39 ID:7e1L00tC
>>498
信者の池沼度底知れない

>>499
つ隠し扉
つ落とし穴
つ単調な繰り返しマップ
つワープ

ワープ罠にしてもそうなんだけど
同じ地点に戻されすぎなんだよな
素材集めとクエストを意識して
わざとマップを広げて、
わざと同じ位置を繰り返させてるけど
かなりダメ。
好みの問題ではない。
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:46:13 ID:BIYM6RVs
N、L、Cでエンディングもラスボスも違うぞ
シリーズともどもそんな感じだが過去の作品は全エンディングを見た
SJは見る気を起こさせない
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:46:43 ID:7e1L00tC
>>351
むしろ、クリアしてからじゃないと、
ゲームに対して信者/批判なんてやっちゃダメだと思う。
○通のクロスレビューじゃあるまいし。
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:48:10 ID:f+4FQoCg
>>497
なぜそこで合体剣が出てくるのか理解できないのだがw
造魔システムのような仲魔を育てるっていう異質の要素が
今回のレベル上げ作業を助長してるだろw
合体剣的要素が今回あったとしても別にレベリングの要素にはならんよ
そもそも合体剣なんて無くても十分クリアできたからな
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:48:20 ID:mZIN9Og8
やってないのなんかすぐバレちまうしな
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:48:46 ID:ATNs3vre
なんか読みにくそうな長文だらけでワロタww

信者もアンチもがんばれーww
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:49:08 ID:BIYM6RVs
>造魔システムのような仲魔を育てるっていう異質の要素

509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:49:20 ID:BWM2H6AP
だめだ はなしにならない!
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:51:01 ID:9tVUhjE3
>>498
いや急にそのID2つが多くなったしさ
長文が多い7e1L00tCがPCでBIYM6RVsは比較的短い文章が多いから携帯かなと
まあすまんかったよ
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:51:55 ID:nnAt5jYe
ifでアキラ編の序盤に勝てる敵だけに絞って
意図的にレベル上げをしてたくらいで
真シリーズではレベル上げを頑張ったって記憶はねえなあ(高レベル悪魔を作りたかったときは除く)
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:54:10 ID:7e1L00tC
>>505
お前、真女神転生やったことないだろ。。。

>>454
>>むしろ未だかつてレベル上げが作業じゃなかったダンジョン系RPGがあるのか?w

に対して、

真1があるじゃん。真2もあるよw

って俺が書いたら、

>>495
>>造魔システムという概念自体が真シリーズにマッチしない

とかw

で、真1の話してるのに、合体剣ではなく造魔の話題してくるとかって言ったら、

>>505

釣りなのか真性なのか知らんけど、お前、懐古でも何でもないだろ。>>482
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:54:18 ID:mZIN9Og8
対話を放棄するのはやめろ
どういう形であれちゃんと最後までやれ
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:55:36 ID:7e1L00tC
>>511
そうだな。SFC時代の真シリーズで
作業強制されたこともなければ、レベル上げ強制もない。
合体剣で戯れるとか、悪魔合体で戯れるとかはあるけど。

ただし、皆知ってると思うがifの月齢のあれは作業だよな
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:55:38 ID:kJjkdk7o
素材は攻略に絡むだろう
悪魔合体だけだと、運ゲーになっている

ザコ戦無視するスタイルだと、BOSSで必ず詰まるというのはストレス
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:57:11 ID:7e1L00tC
真SJだとやり込みの幅も狭まるしな。
低レベルクリアとか最速クリアとか難しいだろ、これ。
低レベルなんかだと、扉いちいち開けるところで、
相当乱数調整しないとレベル上がるくらい戦うことになる
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:58:18 ID:BIYM6RVs
信者がどう頑張ったところで糞ゲーという事実は変わらないなあ・・・
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:58:41 ID:kJjkdk7o
>496
前スレからいるから、NGにしとけ
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:59:12 ID:7e1L00tC
真1の話振って造魔の話振ってくるなんて
真女神転生プレイしたことありませんって自己紹介みたいなもんだ。
信者がこの程度だから、真SJの擁護信者は気持ち悪いんだよな。
擁護するためなら、過去作品をプレイしてないのにプレイしたことにするとか。

真1の話題でやり込みなんとかで、合体剣の話題振るのは普通の話だし。
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:00:58 ID:7e1L00tC
ID:f+4FQoCgは逃亡か……。
こういう信者が擁護するから余計にさ……。
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:01:56 ID:mZIN9Og8
読解力や文章構築能力があるような奴は
攻略の能力も持ってるんだから
つまり逆もまた真なりってことはあれだ
あんまやりすぎんな
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:03:56 ID:7e1L00tC
レッテル貼りしてるヒマがあったら ID:f+4FQoCgを回収したほうが……。
真1の作業要素は造魔だから、真SJにも作業要素があっても当然
みたいなことを ID:f+4FQoCgは言っちゃったんだぞ。
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:04:55 ID:f+4FQoCg
>>512
OKじゃぁ分かりやすいように細かく書いてやるよ
RPGの特徴はなんだかんだ言ってもレベルというシステム
だからレベル(スキル制も含め)を上げるという要素が必ずある
昔をこれを自己成長と捉えて感情移入の対象にもしたみたいね
その影響が多かれ少なかれ、どのRPGでもレベルを上げる人がいる
目的は単純に攻略からやりこみまで様々あってそれはプレイスタイル
真1は通常で攻略する分にはレベル上げはさほど必要ないが
全ての悪魔を召喚出来るようにやり込む場合は必要となる
その必要なレベル上げも作業であって決して楽しいモノでは無かった
ただ、達成感がある限りRPGからレベル上げを排除する必要はない
「ボスが倒せないなら修行して倒せるように自己を磨く」
この目標を達成するための修行がつまらないのはどのRPGでも共通だろ
倒せるなら修行はいらないから別にレベル上げする必要がない
これは今回のSJでも同じなんだがな(レベル上げとエンカウント率を同一視するなよw)

真1の話ではなくてメガテン全体(ソウルハッカーズ、デビサマ含め)
で考えてたからかみ合わないだけなのかもな
何故真1と比べてどうという話になったのか理解できないが・・・
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:05:54 ID:7e1L00tC
>>523
だから、そういう長文要らないから
真1のどこに造魔が出てきたって思ったか早く答えろよ。
バカか。
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:07:06 ID:E55dkOhm
OH!マンコ!
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:08:09 ID:7e1L00tC


>>523は自称真女神転生懐古って言って
真SJのアンチはおかしい、真SJは合格点だ
っつーてるけど

真女神転生1に造魔が出てくると思ってて
合体剣は出てこないって思ってるんだけど。

>>512にまとめておいた

どうなのwこいつw
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:08:37 ID:BIYM6RVs
そういや3スレ目か
3桁まで突っ走れるようにその調子で頑張ってくれよ信者さん
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:08:51 ID:V7UqGl3Z
>>515
そんな事はない
俺はBで作った呪殺無効防具と
ピクシーナイフ→チェーンソー
銃も貰ったやつでクリアした
剣と銃は最後まで一回も作らずでも問題無くクリア出来た
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:08:53 ID:KTw2lR7O
とともの2より楽しめた!
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:09:43 ID:7e1L00tC
まさか真1に造魔はでてこないということと合体剣があることも知らないのに
真SJは真女神転生らしいっていう擁護をしてくるとは思わなかったわ。
予想以上に、池沼なんだな、最近のアトラス信者って。
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:10:03 ID:f+4FQoCg
>>524
真1にも真2にも真3ないから真シリーズにマッチしないと言ってるんだが
短文も長文も理解出来ないなら一体何に噛みついているのだろうかw
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:10:32 ID:BIYM6RVs
レベル上げがつまらないRPGってRPGとしておわってんな
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:11:11 ID:7e1L00tC
>>528
というより、今回、主人公の攻撃力って、ほとんど無意味じゃなかったか?
常にアイテム係でしかなかったぞ、うちの主人公。
道中も、呪殺耐性つけたらもうどうでもよかったし。
アクセで毒耐性つけたり眠り耐性はつけたけどさ。マップのあれのために。
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:11:57 ID:gdtrD4HD
え、シナリオとシステムの面白さが重要で
次にキャラクターで
レベル上げの面白さなんて10位にも入らない・・・
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:12:19 ID:7e1L00tC
>>531
いや、その言い訳は苦しいっつーか無理だろ。お前やったことないだろ、真1〜3
>>526には怖くてアンカーつけられなかったのか。

ID:f+4FQoCg →>>526>>512

このスレのおまじないはこれで十分っぽいな
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:15:01 ID:f+4FQoCg
>>535
まずお前の大きな勘違いは俺がSJ信者だと思ってる事だなw
今回は真女神転と名乗ってるが真シリーズとしては異質すぎて
受け入れられないってスタンスなんだが自分の意見を否定されたら
自動的にSJ信者に昇格するんだなw面白かったよw
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:15:12 ID:mZIN9Og8
今回の主人公なら
もっと魔法石とか買いまくって投げたかったよな
銃だけじゃなくて
銃取り替えられないから弱点付けんし
悪魔以上に金かかる代わりに弱点が付けやすい主人公とかでもよかったのに
攻撃ダメージほしい魔タイプが現状可哀相だ
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:15:29 ID:EZ2PcdZr
議論されてるけど,今作のレベル上げが作業感あるって人は大抵ララバイ使ってそう。
わりと序盤から手に入る便利アプリだけど,あれ使いまくってるとボスに勝てなくなる。
EXで通過済みのダンジョン以外でララバイ使ってないなら,今作もそんなに苦労要らないだろ。
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:17:02 ID:7e1L00tC
>>536
このスレで出てるSJの批判点問題点の多くは正しい
お前の意見は全て間違いだらけ。
お前にあと言えるのはこれだけかな。

ID:f+4FQoCg →>>526>>512
嘘つきは晒してもいいだろう


>>537
そうだな。マジックタイプで育てた俺は意味なかったわ。
攻撃役としては主人公は全く意味がなかった。
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:17:37 ID:ED2ilrAf
ソース取りのための仲魔のレベル上げがまじだるい
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:18:07 ID:7e1L00tC
>>538
いやララバイ使って無くても
マップの同じ箇所を何度も無理矢理通させるって話が作業感につながってるんだけど。
隠し扉もね。

もしかして、それを気にしてない人って、攻略情報サイト見てるんじゃないの。
それを前提にしたらダメだろ。攻略本なんて見ずにクリアするのが普通のプレイヤーなんだから。
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:18:40 ID:Jk6QL4S0
強い敵と戦えばLVはさっさと上がってくれるがな。
おかげでパラ吟味が難しいが。
いっそ1〜2しか上がらなくて香を頻繁に生成できればよかったわ。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:18:41 ID:f+4FQoCg
>>539
どこが嘘だと思ったの?
主語補ってあげるから上げてごらんw
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:19:19 ID:7e1L00tC
>>543
見れば誰にでもわかるからコピペでもういいかと
ID:f+4FQoCg →>>526>>512

お前のその書き方の口調で釣りとか煽りってのもすぐわかるしさ。
好きにしとけ。
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:20:14 ID:DaIkwfXa
>>528
アスラにぼろ負けして耐火防具作ったけど考えたら防御でよかったなあ。
coop使わな勝てんと思ったけど反射が一番効いてたしw
発狂すると後はアスラをボコってくれること、同士討ちしないのを半笑いで祈った
主人公はスピード型だがアタック型にしてもこれ立ち位置変わらないのかね?
主人公の成長タイプ決める意味なくね?
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:20:49 ID:7y36oXxd
>>540
ソースのために簡単に合体ができなくなってるよね。
これならスキル覚えるアイテムを敵からドロップするようにして、
デビサバみたいに忠誠度を付け加えればよかった。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:21:03 ID:mZIN9Og8
討論はやめるな
ちゃんとやれ
相手のニュアンス汲んだ上で徹底的にやれ
普通こういうのは対話シャットアウトや逃亡した側に説得力が無いとみなされる
ちゃんとやれ
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:21:24 ID:BIYM6RVs
やっぱゲームに対する不満は多いんだなwwwww
まあ糞ゲーだし当然
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:22:46 ID:ub/Vw/jr
先週に比べたら勢い増えたけど
無駄な煽り合いが増えただけだな
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:23:22 ID:mZIN9Og8
>>545
そもそも主人公がアイテム係である以上は
レベルはHPブーストぐらいしか意味が無い
結果死ににくい順で魔か体ないしは運タイプが一番楽なんだろうよ
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:23:31 ID:EZ2PcdZr
>>541
うーん,そこは個人個人で意見分かれそうだね。
それこそ,懐古な人ならマップ埋めに進んでグルグルしちゃうよ。
攻略サイトなんて見たら面白くないから俺は使わないけど,
利用者はレベル不足しちゃうだろうね。迷うの前提で作ってると思うし。
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:25:06 ID:mZIN9Og8
当たりソースかどうかも分からないキャラに貴重な経験値やれるほど
悠長なことは出来んよな
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:27:00 ID:UZvo8/Ik
>>406
あるよ?
携帯機じゃないからマップ手書きするし?

っつーかちゃんと文書読めよ
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:27:01 ID:f+4FQoCg
単純にいままで通り継承でよかったと思う
まぁ下位悪魔にも意味を持たせたいと思った結果だろうけど
仲魔のレベルが戦闘で上がるってのはやっぱり微妙
正直ポケモンの劣化みたいになっちゃってるからな
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:27:25 ID:BIYM6RVs
そういや音楽が酷いなあ今回
目黒?だっけやめさせろよ
今回ので一気に無能さが露呈したな
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:27:55 ID:7e1L00tC
>>547
見れば誰にでもわかるからコピペでもういいかと
ID:f+4FQoCg →>>526>>512

ニュアンスも何も一目瞭然だろ



>>551
俺はマップ埋めるほうなんだけど
SJのマップは面白くないから(無駄な部分が多すぎて)
途中から要らないところは飛ばした。
で、それで詰まるときは壁全部調べた。
そんなセンスないマップは初めてだったな。

SRPGもいろいろやってるんだけど、デビサバのクソさを初めて味わったようなもんで
3Dダンジョンゲーでここまでセンスないマップは初めてだったわ。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:28:14 ID:FWj3E/JG
勢いも何も、前スレはキチガイの自作自演ばかり
今は、荒らしとゆとりの愚痴大会と、中身は何もないからな
テンプレも半分以上が単なる好みかジャンルそのものの否定っていう有様
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:29:23 ID:gudKMarM
攻略サイトなしで、ララバイなしで、あのマップを回るのは
相当なストレスだと思うよ
最低限ララバイがあったからこそ、なんとなかった人もいるっていうか
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:29:33 ID:7e1L00tC
>>499
>>557
そりゃお前みたいにペルソナ3〜4とライドウ1〜2と真3しか知らなくて
3DダンジョンゲームといえばSJしか知らず、SRPGはデビサバしか知らないなら
比較対象がないからわかんないかもしれないけど

3Dダンジョンゲームで、ここまでのウンコはなかなかないぞ。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:31:10 ID:7e1L00tC
>>558
それに加えて
ソースに関しても、攻略情報ないと、育ててみないとわからんから、
相当ストレスだと思う。

攻略サイトを見ることと、
ネット掲示板で質問厨することが前提になってる時点でダメ過ぎる。


攻略サイト見てたら、隠し扉に不満はそりゃないだろ。
ワープも落とし穴も経験してないんでないの。マップ構造はすごく単純なんだから。
扉をフラグ代わりにしてるだけだし。フラグ管理できなかったんだろな
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:31:33 ID:FWj3E/JG
エネミーララバイなんか使わなかったよ?
迷って探索するのが楽しいんじゃないか
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:32:20 ID:7e1L00tC
>>561
未プレイなのはわかったからw
もうだまっとけよ
どこのサイトみて攻略したんだ?
俺はSJ攻略するまでネット見なかったぞ
Nルートの酷さでアンチスレ探したが
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:33:16 ID:LsOEAuO6
そんな中身のないスレをよく観察してるのな。
斜に構えるも結局我慢できずツッコミ入れる始末。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:33:33 ID:BIYM6RVs
どんな的を得えた批判しても的外れとか言っちゃうから信者なんだよなw
そりゃループもするって
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:33:39 ID:FWj3E/JG
FC1からメガテンやってる古参なんだがな
サマナーの遺跡なんて今回の比じゃねえよ
脳内美化しすぎだってぜったい
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:34:06 ID:DaIkwfXa
>>550
なるほど。選択間違えたなぁ。主人公が防戦一方ってのは詰まらんぜよ
悪魔が役立つのは良いんだけどね・・・
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:34:50 ID:E55dkOhm
とりあえずセブドラ叩きはやめろって。
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:35:08 ID:Jk6QL4S0
エリダヌスはなんだかんだ言って中継地点多いからそこまで苦痛じゃなかったけど
だからこそハズレルートはなんか美味しいアイテムか素材が転がってて欲しかったんだが。

それより素材を別素材にトレードできるシステムが欲しかったな。
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:35:15 ID:BIYM6RVs
エネミーララバイは使ってた
また過去の雑魚に遭遇するのとか嫌だったから
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:35:26 ID:7e1L00tC
>>565
必死でググってきたんだろうけど
デビルサマナーのマップは一部極悪ではあったけど
無駄な広さがここまでではなかったんだよ。
中華街ですら、エリダヌスよりはセンスがあったよ。
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:35:48 ID:kJjkdk7o
>528
すげえな
ウロボロスの石化は無視できなかったんで、そこは稼いだわ
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:36:22 ID:BIYM6RVs
まーた過去の作品がどうのとか言っちゃってる奴いるなw
今回が初めての人にも同じこといって「故に糞ダンジョンではない」とでも言いたいの
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:36:27 ID:7e1L00tC
>>568
全部十字路んとこが終わったら
次は落とし穴ばかりのエリダヌスだから
苦痛というより、こりゃアホが造ったんだろな
って思ったが。
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:36:37 ID:9tVUhjE3
普通に楽しめた俺は7e1L00tCなぜここまでキレてるのかわからん
でもダークゾーンとフォルマのカシャカシャとEXダンジョン2週目限定はやめてくださいアトラスさん
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:36:43 ID:mZIN9Og8
物々交換を認めると
結局換金購買という従来に戻るから導入したくなかったんだろうな
むしろ換金購買の方がよっぽど助かったんだが
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:37:23 ID:7e1L00tC
>>574
攻略情報少しも見なかったら、こう思うと思うよ。
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:38:21 ID:EZ2PcdZr
>>556
確かに,今回はいまいちのセンスだね,糞とまで思わないけど。
EエリアのワープとかDの移動床は面白いんだけど,
容量の問題か使いまわしの都合上か知らんが,
壁の仕組みが多すぎとは俺も思う。

>>558
仲魔集めたり,ソース出したり,御霊強化したり,
ってしてたら案外苦痛じゃないよ。その辺りはシリーズでも良い出来だと思う。
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:38:41 ID:FWj3E/JG
人をなんとしても未プレイにさせたいんだなw
アプリ系まで、やってる古参だから
自称メガテン信者のマジキチを笑いに来たんだが


ぼくのかんがえたメガテンじないからって発狂するなよw
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:39:59 ID:7e1L00tC
>>577
ソース出すのも情報前提じゃないの?
攻略情報全く見ない場合、ソースも総当たりになるんだけど。

マップのセンスの擁護も無理だろw
全ての要素を考えて、そこから攻略情報を見ないことを前提で考えてみ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:40:40 ID:9tVUhjE3
>>576
攻略情報どころかソースの使い方勘違いしててラスダンまで使わなかったくらいだが
それでNルート大体50時間弱くらい
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:40:41 ID:7e1L00tC
>>578
サマナーのマップのマス目数えてこいよ。
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:40:47 ID:mZIN9Og8
ここいらじゃ572が一番まともだわ
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:41:23 ID:7e1L00tC
>>580
君のレス見てると、別にアンチスレにこなくていいんでない?って思うけど。
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:42:09 ID:7e1L00tC
というか>>580
ソースつかってなかったのなら、
ストレスも1/3減されてるだろ。
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:45:10 ID:BWM2H6AP
>>583
葬式会場スレってアンチスレじゃあないんだよ。
悪かったところを挙げて残念がるスレ。
今はしょうもないのが張りついてるけど。
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:45:37 ID:HIPJLQgj
なんのスレなんだここはw
ID:7e1L00tCの一人チャット部屋かよw
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:46:12 ID:7e1L00tC
いや葬式会場スレって新約聖剣伝説みたいなときのだぜ?
アンチスレより過酷だろ、普通

いつのまにゆとり基準になってんお
おててつないでゴールみたいな話にしないでくれ。
悪いものは悪いっていう風潮は大事だと思う。
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:46:13 ID:nnAt5jYe
マップを作るっていうか、正解ルートだけを作ってそれを無理矢理区切ってるって感じ
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:46:19 ID:T+L9OMve
ペルソナ系全部やってる古参だけど
これは正直無いわ、糞ゲーすぎる、アトラス終わってるな
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:47:00 ID:7e1L00tC
>>588
正解すなあ。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:47:58 ID:9tVUhjE3
>>584
意味がわからんので解説お願い
ゲーム進めるのに有効なもの使わなかったらストレス減?
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:47:59 ID:FWj3E/JG
俺も完璧に満足したわけじゃないし
ダークゾーンの演出うざいとかもっとそういう意見があるのかとのぞいてみたら
ダンジョン構成がどうのとか自称製作者より上みたいな意見ばっかりなんだもんなあ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:48:23 ID:EZ2PcdZr
>>579
レスしまくって悪いけど,ソースは情報無い方が楽しいよ。
当たり引いたらほんと嬉しい。
PT固定2枠でも命乞いしてきた連中中心に絞ってたら結構溜まるしね。

何か,アンチスレに書く内容でもないからこれぐらいにしとくよ。
もう少しダンジョンが豊富だったらとか,色んな街を巡ったりとか出来たらと思うけどなぁ。
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:49:23 ID:7e1L00tC
>>591
有用なソースかどうか判定するには
仕方なく育てなきゃいけないだろ。。。>>579だよ

>>592
>>572
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:49:48 ID:AjoWi3Bc
所詮ペルソナから派生した劣化ペルソナ
本家には敵わぬ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:50:23 ID:7e1L00tC
>>593
>>552も言ってるけど、
その他の要素もいちいちめんどくさいのに
またこれもめんどうなのかってこと。
特技によってはボスきついし
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:51:12 ID:LsOEAuO6
別にアンチスレでもないしあーでもないこーでもない言うのは面白いだろ、読むのも然り。
だから楽しめたってやつもわざわざこっちに来るんだし、ある程度の必死さは必要だろう。
そんな怒んなくても…ってやつがたまにいるけど。
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:52:18 ID:7e1L00tC
たぶんこれだけ怒ってるのは
もはやFFやDQやWizに関しては諦めてて
残った和製RPGの砦が真女神転生だけだったからなんだよな。
もうフォールアウト3とかオブリビオンやってたほうがよさげ。
真4もPS2レベルの出されそうだし。
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:53:30 ID:7e1L00tC
あえて良かった点は
ヒメネスとゼレーニンのキャラクター設定と
マップのイラストレーションまでかな。>>444程度は同意なんだけど、
肝心のマップそのものが酷くて、イラストの意味がなかった。
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:55:08 ID:9tVUhjE3
>>594
なるほど。ぼくのかんがえたさいきょうのなかま、を作るためにってことね
それこそ2週目に情報見ながらでいいんじゃね?
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:56:15 ID:7e1L00tC
>>600
いや、ボスの理不尽さが前提にあるだろ。
特化された仲魔も必要なんだから。。。
そもそも2周目前提の考えも頭おかしいw
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:57:02 ID:7e1L00tC
>>598
Wizに関しては和製Wizの話ね。
GBのWiz外伝とかんときの
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:57:07 ID:BIYM6RVs
ストーリーもいちいち鼻につくわ
何あの説教くさいの、環境問題出せばいいだろとか思ってんのかな
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:57:37 ID:HIPJLQgj
他のRPGの要素取り入れすぎたって感じだな
ゲームのやり込みってのが一般化しすぎて仕方ないのかも
ソースもマップ踏破もいらないんだけど
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:58:26 ID:Bqd8b4ZI
さんざん言われてるエリダヌスだけど
ワープとか落とし穴は総当たりでもそんな時間かからないだろ
個人的に次のマップから始まる音楽使いまわしが酷かった
終盤の盛り上がる所でなんでこんな冷める事するんだろう
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:59:02 ID:DaIkwfXa
>>600
でもなるだけ使える仲間作ろうとするのって楽しくない?
そういう楽しみも提供しようとして失敗してる感じ、しないでもないよ

あるていどの拘束と自由度の中でやりくり・・・というのを見出そうとするのはあきらめたお
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:59:41 ID:7e1L00tC
>>603
というかストーリーそのものがウンコなのはともかく、

クルーが口々に、その腐れストーリーが正しいかのように
そうだそうだ!って相づちみたいなの打つところだな。

自分で自分に同意してる小説家みたいな気持ち悪さがあった。

Nルートのラストも、主人公は正しいんだ!ゴア最高!
みたいなことをクルーが全員、1人1人言うとか
何の宗教の洗脳教育ゲームなんだよって思ったわ。

考え方みたいなのは提示してくれるのは構わんけど
ゲーム内キャラが複数人で、正当化を叫びだすとか頭おかしい。

ちょっと頭オカシイ子なら、これプレイして、より頭おかしくなるだろうよ。
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:00:42 ID:BIYM6RVs
これを実際は真4にしようとしてたんだろ?
今回の開発責任者は降格させたほうがいい、
社内に世の中なめた雰囲気漂ってるのが目に浮かぶわ
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:01:47 ID:DaIkwfXa
>>603
悪魔が地球がどうとかそんなお堅いこと言うなんて・・・悪魔も生きにくい世の世知辛さを感じた
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:01:47 ID:9tVUhjE3
>>601
少なくともラスダンまではソース無しで何とかなったって言ってるじゃん
追記するとラスボス会うまではレベル上げもしなくてすんだし
2周目前提が頭おかしいと思うのは同意。ここは本編クリア後と書かせるべきだった
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:01:59 ID:7e1L00tC
>>605
攻略マップ見なかったら酷かったと思うよ。単調すぎて。
音楽については同意。どうしてこうなったんだろうな、音楽。

最初聞いたときはそれほど悪くないと思ったけど、プレイし続けてるうちに
単調すぎるだろ!って思った。わざとではなくて、後半の使い回しを見ても
ただの手抜きなのがわかるし、目黒休ませるべきでは。ペルソナもライドウもこれもじゃかわいそう。
目黒はこれに関しては悪くなくて、他に誰も音楽担当がいないのが問題っぽい。

>>606
楽しさもあるんだけど、ボス戦のためにどうしても造る必要があるときあるしさ。
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:03:05 ID:7e1L00tC
>>610
とりえあず、おまえの>>600という邪推は間違いと自覚してくれ。
他のやつのレスもあるだろ。

>>609
だな。
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:03:44 ID:BIYM6RVs
>>609
悪魔とか人間は残酷、最低の心霊とか言い出すんだぞw
お前らその人間を笑いながら殺してきたくせにwwwww
つまるところ全員糖質なんだよなwwww
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:03:57 ID:9tQDfjrL
>>607
Nルートって真1ではヨシオに否定され真2ではルシファーに否定され
マンセーじゃなくむしろ茨の道であるべきだよなぁ
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:05:50 ID:7e1L00tC
>>614
四面楚歌だけど、それでも行くのがNルートなのにな。

>>613
吹いたw その通りだなw
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:09:01 ID:9tVUhjE3
>>606
なるほど確かにそれはわかるね。
名作と噂の真3やってないから仲魔を育てるということ自体違和感あるんだよね
悪魔は個性を見て必要になればそのつど作り直すものだと思ってたからさ
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:10:37 ID:wFfxSCHS
豚切りスマソ

今回キクリヒメ出てなかったのな…
デルファイナス付近だが一気にやる気を削がれたわ
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:12:24 ID:a5oOLH9B
そもそもさ
これのどこがジャーニーなんだ?
これじゃストレンジラビリンスだろ
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:13:04 ID:7e1L00tC
そういや発売前は旅っつーから
南極から世界各地に飛ぶんだろうな
と本スレで妄想してたときは楽しかったな。。。
ジャーニーw
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:14:01 ID:LsOEAuO6
>>618
それは思ったな、響きは好きなんだけど横文字よりもっと堅苦しい方が合ってるわ。
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:14:10 ID:BWM2H6AP
舞台設定が窮屈すぎるうえに、東京じゃないから親近感が沸かないしな
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:17:56 ID:7e1L00tC
ジャーニーって言葉だとすごく自由な感じがあるからなあ。
タイトルはもっと病的に窮屈なほうがよかったな。この出来なら。
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:21:10 ID:xMveAbjt
南極って舞台設定は正直あんまり上手くいってなかった印象だなー。

南極ならではって要素はほとんどなかったし、
特に縁もゆかりもない異界を歩き回るだけなら、
どこかの都市を舞台にした方がメガテンっぽさが出たんじゃなかろうか。

そういう意味ではデビサバとかのが女神転生っぽく見えてしまう罠。
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:21:17 ID:BIYM6RVs
ファッキンラビリンスでいいよ
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:22:00 ID:AjoWi3Bc
セブンスドラゴンの間違いだよな
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:22:36 ID:BWM2H6AP
真・女神転生〜けっきょく南極探検隊〜でいいよ
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:23:33 ID:DaIkwfXa
>>616
本作はそれで正解みたいなってるね。ソースはオマケとしてつけた感じがする。

>>624
吹いたww
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:29:43 ID:kFYL6KgI
ユーザーよ、これ以上、何を望むのだ。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:30:59 ID:ED2ilrAf
アトラスよ、これ以下は、勘弁してください。
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:32:14 ID:HIPJLQgj
シリーズで東京舞台ってあまりないと思うけど
ナンバリングじゃ真1序盤くらいじゃない?
真3は未見だけど
FC2は東京とは言えないよな
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:35:44 ID:BWM2H6AP
え?FC2は「荒廃」した東京ってのがすごく良かったからいいじゃん。
ハチ公とか東京タワーとか、特色だってあった。
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:40:28 ID:HIPJLQgj
FC2含むのかよw
今回はIFの曲解と思って南極でも気にならないな

COMPはデモニカの設定で説得力あると思う
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:41:31 ID:Wodgm9g/
真2も一応東京だな面影ほとんど無いけど
なんとなく閉塞感あるのは一般人がいないからじゃないかな?
このゲーム無駄な雑談てのがほとんど無い。序盤以外クルーに話しかけることもあんましないし
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:48:14 ID:pNpIJFiZ
Xボタンがミッション確認になってる意味あるのか?
体力回復しようとおもって間違えて押してしまう事が頻繁にあって
ウザいだけだったんだが。
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:50:59 ID:5CuvdWUn
なんでも作れるし買えるってのがなんかアホらしい
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:04:21 ID:b0I6NBUk
懐古厨的には不満も多いが
概ね満足してる。
真1・2の続編早く出して。
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:07:18 ID:xMveAbjt
>>633
うーん、結構クルーと話していると、あんまり雑談がなかった気はしないなあ。
ただ、調査隊の中での会話って、何か世間が狭いっつーか、
知らない人と会って、色んな生活があって・・・みたいな雰囲気は出ないよね。
何か凄く小さい箱庭っぽいところをうろうろしている感じ。

全体的にifっぽい雰囲気なんだけど、調査隊、ってプロフェッショナルな組織なだけに
突然異世界に放り込まれて右往左往したり、それまでの生活との落差に愕然としたり・・・
みたいな雰囲気が楽しめなくて残念。そういう点がifに比べるとイマイチかなあ。
そこらへんにいる学生のあんちゃんねえちゃんが異界で右往左往するのは自然な演出と思うけど、
入念に準備・訓練されているはずの調査隊が分裂したり、右往左往したりするのは、
プロフェッショナルであるはずの調査隊が素人っぽく見えて逆効果だよね・・・。
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:31:40 ID:HIPJLQgj
>>637
そか?
異常事態にとまどうのがメガテンぽいし
プロの方が混乱する方が面白いと思うけどな
現実の戦場の人って設定だし
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:34:18 ID:lEnnzmp/
ID:7e1L00tCは今日何時おき?
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:49:10 ID:54ZwZykx
DSで出したのがそもそも間違い。画面チマチマしてて目が痛いよ!
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 23:04:59 ID:uRpbmACq
結局日本のゲームってそれまで進歩してきてたのがDSが中心市場になって
後退したんだよな

ゲーマーにとっちゃ残念だよね
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 23:05:20 ID:AI0BYoFD
>>640
それには同意。
DQNやってた時には感じなかった疲労感がすごい重い。
情報量が多くて字が細かいからなんだろうけど、これは画面の小ささに起因してると思う。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 23:10:08 ID:pNpIJFiZ
カオスとロウクリアしたけど、今回のエンディングの中身の薄さにはガッカリした。
分岐もグロース以降のみだし、酷い作りだな。
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 23:26:21 ID:Q0BRIses
>>641
後退というか足踏みだな
PS2時代にどんどん進化していく複雑なゲームに置いて行かれたライトユーザーを
教育し直してるのが今のDS

もう片っ方ではPS2路線やユーザーが移行した
PS3PSPがどんどん今も進化しているが
 
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 23:59:05 ID:+PHcwJVn
ケツ

すKすCEけしAせRTやすけいB
QWめすYちけりかけNたとのんF
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:01:58 ID:UGfNN+wQ
>>611
目黒休ませろってのには同意だが
音楽担当が他にいないだと?
寝言は寝てから言えッ!
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:05:09 ID:V07UvO3a
楽して売れちゃうのがDSだしな

別に凝った映像とかは実際いらんから、いいゲーム作ってくれよな
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:14:22 ID:Q33tWhOU
どっかで環境音オンリー、エレクトロニカという意見があったが賛成だな
なぜオケにした・・・

オケが合っているという意見に反対するのでもないが・・・muteしてます
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:16:45 ID:YvgeugUM
>>647
楽して売れてるっていうかサターン、プレステ以降の
製作にえらい苦労する時代からちょっと戻ったっていう印象だけどな
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:36:07 ID:6Nu5q0NX
お前はのだめか(笑)
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:47:27 ID:RCHOiSf4
戦闘曲をハードロックな感じにするアプリくれ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:48:34 ID:YvgeugUM
のだめかって何だ?
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:52:47 ID:ddhcaZNk
ハードの文句になるけどやっぱりRPGは携帯だと評価下がるよな
いくら2画面でもどうにかならないのか
動画流出対策とかなのかな
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:55:55 ID:Q33tWhOU
そういや のだめカンタービレ なる少女漫画でオーケストラのことオケって言ってた
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 01:03:59 ID:o9r+K0UY
なんかただの雑談スレだなここ
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 01:15:55 ID:2e1st+PY
きAはみんひめMるやゆみるAのU
GをにQふまEりFWをちやしちS
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 01:16:36 ID:4N5uCGTP
ヒメネス戦にて初撃ケイオスアタック食らって防御しててもTDN即死。一撃で800点てなんだとがくぜんとしたが、
今日うずめちゃんが着せてくれたのは銃耐性付きのカッチュウベストだったろと記憶捏造して再戦したらあっさり勝てた
ボスと同じ土俵に立つには耐性が何より必要だな
一昔前の洋ゲーぽいバランス
日本のキャラ、ストーリー重視ゲーによくある「ストーリーを中断させない」バランス採りからは完全に外れている
悪魔合体駆使してボス戦がんばってねと言う声が聞こえてくるゲームだった
ゲーム全体が真1,2よりかは圧倒的に難しく(戦闘に関してはデビサマ、ペルソナ1,2より難しい)DS所持者に多いライト層を完全に切り離してるなw
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 01:23:21 ID:ddhcaZNk
>>656
昨日がんばったやつがだいたいまとめちゃったからな
俺は概ね満足したからこのスレにいちゃだめなんだろうけど
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 02:40:20 ID:5EtWouue
とっとと売って忘れるのが健全だな
明日売ってくる
このスレ本当に良かったよ
もう来ない、ありがとう
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 03:04:06 ID:4N5uCGTP
とりあえずNルートクリアしたけどラスボスのデコ光浴びると耐性程度じゃ高確率で死ぬなw
耐性の変動もグラやメッセージで教えてくれないからギボアイズ入れてないとかなり面倒臭い
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 03:18:22 ID:cUe2aibY
葬式スレってより雑談スレだなw
特定IDの奴は外から見て【DS】真・女神転生 SJ 葬式会場 線香〜本目って伸びてたら何でもいいって感じで全方位レス発射中だしw
スレの内容の無さから悪くないみたいだな
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 03:21:11 ID:lrNBNhXg
・ダークスキャナしつこい
・隠し扉は必須じゃなくて オマケでよかった
・ノーヒントで殺しにかかるボスは勘弁(真3やアバチュではヒント言ってくれたのに)

上手く言えないけど従来風RPG自体が限界にきてるのかな? いろんな面で
昔は「時間をかければアホでもできる」のがRPGの良い所だったのかもしれないけど
今作は「アホみたいに時間をかけさせる」ようなプレイ時間の水増し的要素がある
というか最近のゲームは結構プレイ時間の水増しが多いように思う

それに 難易度を演出するために ボスが強くなったりするのは
もう仕方の無いことじゃない? 非アクションなんだし
思考停止の片手間でクリアできちゃったら それこそ完全に作業
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 03:26:24 ID:lrNBNhXg
む “それに”はちと変だな

プレイヤー同士の対戦や慣れ合いの要素が無い以上
制作側が用意したものを食い潰すことしかできないわけだから
ちょっと卑怯でも プレイヤーに思考錯誤・回り道させて
時間使わせようとするんじゃないのかねぇ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 03:31:33 ID:h6yTBRQk
はげ女のところまではチート無しで、やったが
あそこではさすがにきれて、チートでぶっ殺したわ
インチキにはインチキで対応するわ。
これからはアトラスのゲームは、開幕からチートでプレーするからな。
中古に流されるのが嫌だからって、セコイ手でプレー時間を水増しすんなよ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 04:10:36 ID:4N5uCGTP
>>662
水増しといえばワープゾーンの失敗したらもう一度最初に戻ってねの距離が長い印象
ヒントも無しなので相当な回数やり直しを強いられる
心理的にただやり直しを繰り返すのはきつい

ボスが強いというか属性の相性がかなりものを言うので、メタ的に戦うことが多い本作
後半は人数やコープよりも属性防御多いやつを1匹作ってボスの攻撃を封殺するケースが多かった
ヘタに耐性無い奴入れるとダメージ分相手が回復したり、回復をカバーするのに主人公の防御を解いたときに多段高威力攻撃が直撃して事故死とかあったし
耐性無いと防御しても死ぬケースあるけど
こういう作りにする前に以前の戦闘システムを多少なりとも見直さなかったのは何でだろうとは思うな
制作者の意図する難易度を実現するのにシステム自体が追いついていない感じ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 04:13:27 ID:xUP0eXGy
>>664
チート割れ厨の分際で何偉そうな事言ってんだよw
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 04:23:40 ID:+HBzg1By
金子一馬インタビューより
「今回、オートマッピング機能で下画面に常に自分のいる位置が正確に表示されているので、
記憶に頼らなければならなかったこれまでよりもかなり遊びやすくなっています。
ただし、分かりやすくなった分、落とし穴を作ったり、
多少複雑なダンジョンにすることで、歯ごたえも残しています。」

そろそろ金子は表舞台から降りたほうが良い。
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 04:37:24 ID:hEyihP0a
そういえば満月の際にマップが非表示にならなくなったな。
オレは満月のときは非表示でいいとおもうけど。

マップがわかりずらいならマス目型3Dダンジョンではなく
オブリみたいにFPSのような特長のあるマップにしてほしかった。
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 05:01:08 ID:YBF66htf
ダンジョンでやること多すぎるのもだるさの原因かな
フォルマ、エネミー、隠し扉
それでいて頑張ったらいいフォルマあったりいい宝箱あったりするわけでもないからな
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 05:29:17 ID:lrNBNhXg
フォルマはなんていうかベースフォルマが余る
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 06:24:16 ID:6o+KuRsY
そういや宝箱の中身ほとんど消費アイテムだったな。
一応取ってたけど、今思えばわざわざ探すほどのもんじゃなかったなぁ。
ソーマとか宝玉輪は純粋に嬉しいんだが、道反玉とかは戦うだけで売るほど
貯まるんだよな。
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 07:23:32 ID:tDMHICiy
>>671
それはアトラスゲー伝統だろ
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 08:32:58 ID:7VVRrNlI
クリアしたんで記念カキコ

個人的に一番不満だったのは音楽だな。
ゲームの雰囲気合わせを考えて
何時ものメガテン風から外したんだろうけど
全く面白みに欠けてたな。
目黒サウンドはこれまでCDが出たら必ず買ってたけどコレはいらん。
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 09:19:54 ID:JmK6rFS6
いろいろいいたいことはテンプレで言ってるから音量調整がついたことは褒めてやりたい
曲数少ないし聞くだけ無駄だから他の曲聞きながら進められる
今後も目黒がBGM担当するやつには音量調整つけといてくれ
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 09:22:14 ID:MzR75E6k
満月にマップ非表示になっても意味ないだろ。
そこら辺をウロウロして月が欠けるの待つだけだし。
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 09:31:34 ID:gGF3Pb3L
もう次回作は、主人公がペルソナ使いだけどCOMPも使うでいいじゃないか
魔法スキルとか解決だよ
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 09:49:51 ID:XoDpJ8yl
別に真3主人公できたし
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 09:51:24 ID:gGF3Pb3L
それ人修羅じゃないか
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 10:16:00 ID:iyBXBUbK
昨日のID:7e1L君みたいなのが暴れてくれないと面白くないな
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 10:28:00 ID:xN+rDBla
いたら面白いけどもうお腹いっぱいだろ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 10:32:51 ID:SqPN2kbT
話す事がそろそろ無いしな
まあこのスレは落としたくないから、ここが糞だよリストで自動保守のレスでもするか
糞開発陣晒し上げってことで
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 10:44:42 ID:OzUShjmS
ワープってそんなに面倒だったかな
一通り回ってから、適当な紙にマップを自作すればそれほど時間もかからなかったが
全部記憶しようとするならそりゃ面倒だろうけど
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 10:55:10 ID:ECTrYQMC
秩序の光クソ過ぎせめてダメージにしろよ馬開発
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 11:07:12 ID:iyBXBUbK
万能1000ダメなら納得したのか?
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 12:24:36 ID:RCHOiSf4
2週目以降限定ボスとかやめてくれ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 12:25:56 ID:ZAXnayt+
ラスダンウロボロスくらいで、後はやり込み要素でよかった
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 12:31:33 ID:UIIG9PY7
うーん何か微妙だね、全体に漂う今更感
最初は2画面快適!なんて思ったけど慣れるとそれ以外が物足りなすぎる
新規にやる人はいいだろうけどさ新規は・・・

もっと新しくて尖ったのを期待してたんだけどね
特に目新しいものも無く後半になると飽きてくる、そこにワープの嵐だもんな
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 12:40:45 ID:ZAXnayt+
あと主人公アイテム使えるんだからスキルなくていいな。宝玉とか〇〇ストーンとか破格の効果だったし
それかポケモンみたいに主人公非戦闘員か。主人公死ぬとゲームオーバーなのに、ナカマが主人公を能動的に守ることもできないし。ドラクエだって庇えるぞ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 13:01:28 ID:2QEQ/EJP
>>623
だなー。

>>624
それで音楽がパンクなら良かった

>>630
旧約12も真123も東京
本編は皆東京
何を言ってるんだおまえは

南極使うなら、南極の意味を何か使えって思った。
クトゥルー小説を丸パクリしただけだから
何の考えもなかったんだろうけど。
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 13:08:00 ID:zsH7rul+
南極だったのってAの最初だけだったよね
思えば、戦場マップに入ったときから違和感は始まってたんだよ
モールはよかったけど……
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 13:12:04 ID:2QEQ/EJP
>>682
メモしてやるにしても、同じマップの繰り返し過ぎだろ。十字路とか
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 13:14:54 ID:2QEQ/EJP
>>637-638
デビサバんときも思ったけど、プロの軍人()wとか言っといて
あのラノベ軍人はないだろw
悉く小学生並みの言動で笑ったわw
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 13:16:51 ID:sLNywq3E
万能以外反射するデミウルゴスは糞だと思いました
戦闘も使う仲間も解が決められてて単調でおもしろくねぇ隠しボスだった
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 13:18:35 ID:h6yTBRQk
しかしこの屑ゲームは、ただでプレーしても損をした気分になったなー
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 13:21:01 ID:2QEQ/EJP
信者はわかってないかもしれないが
次の駄作にはアンチすらいなくなるかもしれんよな
信者だけがいるゲームに名作なし
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 13:25:37 ID:gVtX/IXm
>>694
乞食しね
お前みたいな奴のせいでゲームのクオリティ下がってんだよ
生きる価値無いわ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 13:26:53 ID:2QEQ/EJP
まあ、割れと改造は論外だな
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 13:33:47 ID:Y7TBKzcW
やっぱり曲のけだるさが大きいと感じた。もっと熱くなるようにしてくれよ。
こんなんじゃ心が穏やかになってきて、戦闘意欲がなくなる。
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 14:41:55 ID:+zban0Xc
オサレモムノフのテーマ馬鹿にすんな!
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 14:47:35 ID:ECTrYQMC
トレーダー4Kみたいよ?
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 14:51:36 ID:gGF3Pb3L
つーか、別に南極でも北極でも多国が関われる所ならどこでも良かったんだよな
でも外人とかあんまり関係ないし
舞台を北海道の奥地とかにして自衛隊が頑張る話でもよかったんやね?
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 14:59:53 ID:AyrSlN1l
>>701
そうすると左側の人達が五月蝿いんじゃないかな?面白そうだけどさ
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 15:04:09 ID:iyBXBUbK
今度は舞台が北海道な意味無いじゃんて言われるだけ
今回の設定なら舞台がどこでも同じだよ
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 15:09:57 ID:2KqVDDTd
南極だからパニックにならないですんだんだろ。
秘密裏に少数精鋭を送るっていう状況が
SJ購入前の緊迫感を出してんだよ。
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 15:10:47 ID:FIbxdz//
ある意味地獄めぐりみたいなもんだよね。
それにしちゃ、悪魔に(悪魔なりの)歓迎されてる感も、危険地帯に潜入してる感じもしないのは
導入が人間界の模倣だからだろう。
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 15:40:33 ID:Y7TBKzcW
結局今作で言いたかったのは、CO2を25%削減しないと悪魔にぬっころされるお!っていう民主党のメッセージなんだろう。
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 15:47:29 ID:z5l1S2Tq
>>702
ンなこと言い出したら真1とかどうなるw
考えすぎじゃね。
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 15:50:18 ID:iyBXBUbK
某鉄鋼会社で常務やってるリアル叔父は民主党にぬっころされそうです
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 17:03:36 ID:OEvL8Omg
もうちょっとボス敵には小技を使わせてやってもよかったんじゃないかね
終盤になると毎ターン大技ばっかだからなんか単調だわ
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 17:03:51 ID:BqOOge87
別に北海道の奥地もあんまり騒がれないんじゃね?
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 17:12:28 ID:XoDpJ8yl
わざわざ北海道奥地にするくらいなら今の設定のが違和感ないよw
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 18:44:08 ID:iYoAgFr8
バトルがつまらんね

ノクターンやP4みたいな面白さがない
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 18:51:38 ID:SqPN2kbT
じゃあ売ってこれば
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 19:01:36 ID:ChFKR2Zp
まだ2番目のエリアだけど落とし穴うぜー

この先は、もっと?
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 19:02:48 ID:lrNBNhXg
ノクターンは雑魚戦が かなりキツかったな
やろうと思えばボスは○天の会心でゴリ押しできたし
雄叫び/ラクカジャ/スクカジャがあれば結構なんとかなった
P4は主人公しかカスタマイズできない分 ボスに極端な対策も要求されなかったが
HARDの雪子姫だけは邪魔臭かった あのときだけはレベル上げた
アバチュはマントラのおかげでキャラの個性は薄れるけど ボスも対策容易で
リンケージがあるから雑魚戦も先制されなければ かなりスムーズにいけた

今作のバトルも悪くはないが ノーヒント即死だけは擁護できん
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 19:12:00 ID:OEvL8Omg
真3のアマラ深海だけをやってる気分になる
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 19:20:25 ID:q06S6zP9
ダンジョンはダルすぎる
RPG100はやったがベスト3には入るレベル
718sage:2009/10/17(土) 19:24:43 ID:TcTsXtLe
やっぱりこっちの方がどう考えてもいいだろ!

ttp://www.youtube.com/watch?v=rfbgrhMzgtw&feature=related
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 20:12:56 ID:U7a5Wq9G
SFCで真1真2やっただけの久々にメガテンやるおっさんだけど
10時間やってBまでクリアしたが隊員しか話し相手いないから退屈だな
すでにヒメがカオスヒーローでゼレがロウヒーローだって分かるし
ダルくて最後までやる気出ないし、品薄らしく高値で売れそうだから売るわ
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 20:17:12 ID:+HBzg1By
地球規模の事変&ロウとカオスの対立構図
なのにルシファーサタンベルゼブブ4大天使あたりの両属性の巨頭が
軒並み戦闘欠席ってのが気に食わんかったなぁ

いつ絡んでくるんだろう?ってずっと楽しみにしながら進めてたらそのまま終わっちまったw
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 20:17:16 ID:NjCCXx7v
いまなら3000円ちょっとで売れるよ
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 20:39:20 ID:LndimPD0
>>692
アーサーの台詞が
「〜している」でなく「〜してる」とか言うのも気になる
誰だ軍用AIにフランクな話し言葉仕込んだの
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 20:44:48 ID:Om+Fo00G
>>637
アポロの事故のボイスレコーダーとか残ってるけど
パニックとはいかないまでもやっぱり右往左往してるよ。
最後は祈りながら全員死んだけど。
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 21:02:13 ID:pM+IqfXD
>>717
1位と2位はなんだ
PS版wiz7とPS版ペルソナ1が濃厚か?
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 21:07:04 ID:NjCCXx7v
>>723
それってアポロ計画の初期の頃で出発前に火がでちゃって焼け死んだ奴? 
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 21:13:49 ID:YvgeugUM
>>724
PS版WIZ7泣きながら自力クリアしたぜ!WIZ4は3フロア目でもう攻略サイト様にすがったがな
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 21:23:18 ID:VV7fX5Zc
絵が古臭すぎ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 21:33:21 ID:m5afHHvI
銃と防具作る前にそのアイテムのスキルや耐性が分かることと、耐性が超重要なこのゲームの相性悪すぎだろ
いらない耐性の防具なんて作る気も起こらない
中盤ほとんど甲冑ベストだったのは俺だけじゃないはず

事前に分かんなかったら分かんなかったで
「頑張って素材集めたのにこれは使えねえ…」ってなるからこの二つの相性は悪いと思う
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 21:52:49 ID:ECTrYQMC
悪魔はアニメーションしなくていいからもっと書き込めって感じぃ。
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 21:54:57 ID:6Nu5q0NX
元ID:7e1L00tCはいますか?聞きたい事がある
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 21:59:26 ID:s1AOBKWq
主人公ツエーーさせたい俺としてはもう少し壊れた性能の剣が欲しかった
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:00:33 ID:NjCCXx7v
抽出 ID:7e1L00tC (94回) だと・・・・ 
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:03:02 ID:h4D5/w0v
かまってちゃんもいい加減スレ違いだ。
lEnnzmp/も7e1L00tCもROMってろ。
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:11:43 ID:4xMiIuki
気安く呼ぶんじゃねえ
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:13:37 ID:PbjGq1NU
>>727
萌え豚氏ね
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:19:14 ID:SqPN2kbT
目がウルウルしてて顔の半分くらいの大きさで
アゴが尖ってるようなキャラじゃなきゃ嫌なんだな萌え豚って
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:36:52 ID:pVw4pzDq
これから石化リングとってきます。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:44:48 ID:CXH/cFPQ
さっきクリアした。
中盤までは神ゲーだと思ったが、
ラスボスからエンディングの流れは擁護できん

・ずっと異次元で戦うので南極が舞台の必要性がない
・3老人とルイが出落ち
・ラスボスの剃り
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:50:23 ID:6Nu5q0NX
>>734
今日は何時おき?
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:55:47 ID:ao3UO7tR
アトラスの携帯RPGはもう世界樹フォーマットで決まりなのかな。長く遊べるようにした、つーか時間と手間がかかるようにした感じ。

悪魔の数が多いのだけは嬉しい。
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:57:16 ID:YBF66htf
素材集めで出来るだけ時間と手間をかけさせてボリュームを作るってのが
最近のやっつけRPGの特徴だな
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:20:15 ID:4xMiIuki
やっつけられた方はたまったもんじゃないな
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:29:26 ID:3Zg+FPnb
素材集めだのミッション・クエストだの、
寄り道「させられてる」感がなぁ。

そういうのはネトゲでやってくれよ・・・
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:33:31 ID:tDMHICiy
DQ9もそんな感じだったな
最近の風潮なんだろうか
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:33:38 ID:mPxmJo+0
SJに限らず最近のRPGの問題だね
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:36:55 ID:4xMiIuki
FC時代に言われてたゲームをやると馬鹿になるを地で行く展開だな
昔はプレイヤーが育つって意味で否定できたもんだが
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:47:52 ID:SqPN2kbT
一つモンハンみたいなのが受ければすぐパクリはじめるからな
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:55:06 ID:3Zg+FPnb
しかもそのお使いで何が得られるかっていったら
しょっぱい消費アイテムとかだし。
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 00:06:37 ID:FTaeGrMA
この調子じゃ世界樹3は期待できない
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 00:10:50 ID:mJZBfLNU
デルファイナンス着いた。4連続おっさんコーラスBGMかよ・・・(^ω^#)ビキビキ
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 00:21:24 ID:BayWsWFP
dell financeわろたw
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 00:28:29 ID:Lq7YIIVz
>>749
そもそも出るのかな
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 00:33:32 ID:Z9XEHf4C
素材集めは本当に余計だったな。どうせ先に進まないと新しいの造れないし。
いちいちピロピロ拾うのウゼェし普通に買えるアイテム増えていくだけで良かったじゃん。
後、剣はドロップアイテムの方がよかった。魔人も秘神も出すぎだっつーの。
しかも倒さないと作れなくて、自分で模索する楽しみがねぇ。
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 00:48:28 ID:1bl1kmAS
ボス曲が最悪。
ていうか今回曲少なくないか?
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 00:49:11 ID:iQXimShS
2週目途中だがもう売ってくる!
謎の装置極めてからにしようかと思ったんだけど初回Nルート通ってると3週目でないと
全種出せそうにない。。。
せめて移動が楽ならよかったけど自分視点のターン移動てのがFCすぎで不便だったな
真3のような移動のが好きなんだけども、こっちのが臨場感あって好きって人いるのかな?
ほんと攻略サイトのMAP作ってる人とかすごすぎだわ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 01:14:05 ID:THHRBlke
>>752
また、一から作り直しているという話じゃないだろうな?
出すとは思うけどなー
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 01:16:11 ID:xjX4bfoV
素材集めっていったいどこで受けると判断されてるんだ?
プレイヤーの意向無視で、時間水増しのためだけに入れられてると
言われた方がまだ納得できるぞ。したくないけど。
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 01:18:24 ID:THHRBlke
>>757
世界樹1が売れたからでは?
DSゲームでの時間稼ぎにはもってこいだからな。
あのDQ9でさえも似たような事しているし。
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 01:24:08 ID:+tPBXTL+
中断セーブも入ってないなんてな
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 01:26:58 ID:stlD0/c6
wizみたいに完成品で落とした方が絶対面白いのに
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 01:39:24 ID:OPrndHKH
なんか最近ゲームごとのクセが無くなってきたというか、クセをお互いにパクり過ぎて平均化されてきたというか。
素材集めとか他のゲームにいくらでもあるんだからお腹いっぱいですって感じなんだが、

わざわざ新しいゲームで同じことやって楽しいのかね?やっているほうも作っているほうもさ。

たまに出没する「絵が今時じゃない」って意見の人も同じ。
他にいくらでも萌えーなグラのゲームなんてあるんだからそっちで満足してくださいよ。
ああいう人達ってなんでもかんでも萌え絵にしなきゃ気が済まないのかしら?
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 01:55:06 ID:Z9XEHf4C
本擦れでもアリスたんユキジョロたん言ってるだけだし、
大した内容じゃなかったんだな…
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 02:03:43 ID:+tPBXTL+
アトラスゲーの本スレはいつもキャラクターの話だけだろ
どこも同じようなもんだが最終的にはキャラキャラキャラの話ばっか
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 02:04:26 ID:jNNkCKNo
攻略はwikiやらどっかのサイト見ればよくなっちゃうからな
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 02:16:01 ID:KnNbBXKG
>>761
RPGはどれもWIZとウルティマまさぐったらこうなりましたみたいなシステムだからね
30年も前のシステムをまだしゃぶってる
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 02:31:19 ID:1Eohl+6l
素材集めはオレも嫌いだけど、装備品ガンガン落とされても
仲魔は装備できないからなぁ。
仲魔も武器防具装備できれば面白くなるのだろうか?
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 02:47:27 ID:OPrndHKH
>>766
それ普通に人型の仲間がいればよくね?
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 02:57:09 ID:dGQeN0/y
>>763
最近のアトラスはキャラゲーだから仕方ない。
システムの岡田
シナリオの鈴木が抜けて
キャラデザの金子しか残ってないから。

キャラゲーって最近言われてるのも納得がいく。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:13:16 ID:VNG1jrgu
最近のアトラスゲーがキャラゲーって認識なのは
わからんでもないが
それは金子がいるからじゃないだろ。
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:17:14 ID:lY6YD0mt
このスレ見てから買うか決めるんだった・・・orz
つーか世界樹っぽいマップ埋め期待してたら最初からクソゲー臭プンプンでマイッタねw
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:20:51 ID:dGQeN0/y
>>769
そりゃ顧客の問題もあるだろうが(腐とゆとり向けのキャラゲーしか売れないから)
シナリオとシステムの開発要員がごそっと抜けて
この2つの部分に、とんでもないバカが多数関わってるのはわかるだろ。

>>764
隠し扉とか意味なくなるもんなw

>>762
今作にはキャラ萌えしかない。ペルソナと同等だな。
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:21:42 ID:dGQeN0/y
>>765
最近の作品で、エルミナージュがWizのシステムを保持したまま改良してた。
それとシステム上は全く違うものだからウルティマとWizを並べるなよ。
ウルティマのほうはMMOのほうへと進化していっただろ。
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:26:00 ID:dGQeN0/y
>>722
開発って絶対中卒レベルの国語も出来てないよなw

>>723
アポロとか余裕全くない状態だろ、秒単位のミッションの連続なのに。
ファミコンで月まで行って帰ってきたやつらと
のうのうと機内で遊んでるクルー(ラノベ軍人)と一緒にするなよw

>>738
同意。

>>743-745
>>747 >>758
少なくともモンハンや世界樹は
オリジナルでもなんでもないだろw
しいて言えばウルティマオンライン
>>753
ネトゲから廃人要素だけ逆輸入する最近のゲームってどうなんだよってな。

>>755
俺もNルートで2周目やってるから同じジレンマ。
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:26:43 ID:dGQeN0/y
>>760
まさにそれエルミナージュDSだな。あれは上手くやってる。

>>765みたいな、ウルティマの系譜とWizの系譜も区別が付かんクズにはわからんだろうが。
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:50:05 ID:QFN5fSnE
全レス君?とりあえずNG
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:53:08 ID:dGQeN0/y
真スルーできてるやつは宣言せんでもNGしてるだろw
どうしてこう知恵足らずはアホなのかな
ID出てる板で、気に入らない相手をNGするのは当然。
ID出ない板でキチやるのはアホだけど、ID出るならおkだよ。

まあ、信者は盲目かつ、必死な一言を宣言したがるよなw>>775
言い返せないから見たくないニダ!って大声で宣言しりゃう>>775にややうけ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:57:37 ID:QFN5fSnE
どうやら奴のようだw読まずに見えなくしてよかったw乙w
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 03:59:11 ID:dGQeN0/y
レスでスレが青くなったとたんい書き込みとかスルーできてないだろw
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:00:21 ID:VNG1jrgu
>>771
そうじゃなくて俺が言いたいのは
SJは別として、最近のアトラスのゲームに
金子は悪魔絵以外ほとんど関係ないのに
(まぁメインデザイナーだから多少は口出してるだろうけど)
「システムもシナリオもロクな人間居ない
金子しか残ってないから、キャラゲーって言われてるのも納得がいく」
っていうあんたの意見に違和感覚えただけ
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:03:36 ID:QFN5fSnE
そいつにレスするのもやめれ
意味不明なレス返されてくやしいのかもしれんが、通常の議論は通じない
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:06:52 ID:dGQeN0/y
>>780
大多数にとっては、無意味な一行煽りレスを繰り返すお前がNGされてるってことに気付けよ。



>>779
そうなあ。でも金子を踏んでるだろうし。総括する人がいるかいないかは大きいかと。

それに誰だっけ、メインキャラデザイナーの副島だっけ?
あいつしかまともな人材いないんじゃないの。で、あいつは金子のクローン絵みたいだし。

知恵がなくてもアニメ系のキャラデザはセンスで何とかなるもんだしなあ。
一瞬のハッタリでなんとかなるじゃん、キャラデザ。

でもゲーム中の長時間接するシナリオとシステムは
それぞれ専門的な知識がないとダメだろ。


南極に関する知識が一切ない上に、調べることもしなかったのがSJにはよくでている。
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:10:51 ID:+tPBXTL+
どうせ今なくなってもそれほど被害ない南極あたり選んどくかとしか考えてないだろw
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:11:41 ID:lUUFtzGp
チャットすんなカス共
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:12:42 ID:dGQeN0/y
>>782
それはわかってるよw
3天使を、正体不明のじいさんにしたり
殿下を正体不明の女にしたりして
何とか元ネタ宗教をごまかしてるのと一緒だしw

南極だったらどうなろうとも、どこかの市民団体に難癖つけられるとかないだろしな

とはいえさ、
南極舞台にするなら、まず調べて
南極らしいエピソード入れる努力くらいしろってことw
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:17:25 ID:fG2db8zw
メガテンといい世界樹といい、DSのアトラスのマップは
うっとおしいだけのが多いな。
この流れが続くとしたらまじきつい。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:18:23 ID:dGQeN0/y
同意
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:18:59 ID:stlD0/c6
ダンジョンRPGのマップは作り手のセンスが重要なんだろうなと思う
BUSINは探索が面白かった
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:19:34 ID:dGQeN0/y
BUSINは岡田メインだしなー
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 06:21:43 ID:0+LLrLyP
BGM手抜き杉
素材いらねーよ勘弁してくれ
一部ボスがノーヒント運ゲー杉
ダークスキャナうざ杉
でびるこーぷ(笑)万能マンセー
こんなもんかな・・・
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 06:28:51 ID:fG2db8zw
ディア・メディア・ディアラマ・メディアラマの回復量が中途半端なせいで
回復ブースタ系がうんこ。
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 07:02:08 ID:stlD0/c6
ディア系は設定ミスってんじゃないのと思うぐらい魔力上がっても回復量変わらなかったな
結局宝玉輪使うしかねえ
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 08:50:21 ID:Ml6+b+Kq
結局、異世界に行くなら、舞台が東京でも良かったんでは?
あるいは綿密な実地調査の元、
舞台がニューヨークとかなら面白かったかも・・・。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 09:09:03 ID:D0LwGZRu
じゃあなんで東京じゃないとだめなわけ?
もしかして世界の中心とか勘違いしてる?
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 09:11:40 ID:THHRBlke
>>781
副島の絵を、金子のクローン絵というのは、どうかしているw
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 09:14:37 ID:C4b6zmu5
本スレ誰も次スレ立てないで消費するし馬鹿ばっかりだな
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 09:18:46 ID:IzLbvUmn
テキストはいいゲームだと思うよ
アーサーとか細かいところに不満はあったが、
丁寧な描写が多いし雰囲気も良く出せてる
想像力喚起させて終わりの真12とは比べものにならないくらい
問題は全体的なゲームデザインだろう
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 09:20:12 ID:8RAxNZvH
そうだな
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 09:20:52 ID:d87V6Axs
>>793
メガテンの主な舞台は東京だったから、
メガテンと言えば東京、と思う人が多いのではないのか?
世界の中心とか意味が分からん
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 09:20:52 ID:8RAxNZvH
>797は>765ね
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 09:21:11 ID:zpKk5FUd
漫画喫茶で初めてドラゴンボールZみてんだけどギニュー特戦隊っておかしくね?
リクーム=クリーム
バータ=バター
グルド=ヨーグルト
ジース=ジュース

なのにギニュー=牛乳ってなんだよ・・・一人だけ日本語じゃねぇか。
普通ミルクとかミクルとかだろ。
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 09:22:11 ID:C4b6zmu5
なんか不満点が世界樹にそっくりなんだよな
・ボスの対策がガチガチでパズルゲームみたい
・マップがだるい=高難易度みたいな勘違いをしてる
・レベル補正が効きすぎ。(特に魔法威力)

なんかこの辺のバランス取ってるの同じ人なんかね?
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 09:22:26 ID:8RAxNZvH
東京にこだわらなくていいけどな
別に南極でいいじゃんw
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 10:16:46 ID:A5uuCt1N
今回2週目用の悪魔仕込むぞーみたいな気が全然起きない
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 10:30:51 ID:l1j6WONw
召喚コストの問題もあって精霊すら作ってねーわ
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 10:34:41 ID:Zys3n3yy
>>785
世界樹は背景きれいだったしBGMも良曲多めだったから、
やってても苦痛ではなかった。

でもメガテンはどうしたんだ…orz
こんなグロ背景でメガテン表現したなら、方向性間違えてるとしか思えん。
BGMもボス戦でちっとも盛り上がらないし、フィールドでは眠いだけ。
MAPの作り込みもイマイチな感じだ。
無駄に広いうえにダメージ床だらけでどうしようもない。
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 10:36:56 ID:D0LwGZRu
召還コストはだいたい安いだろwwww
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 10:55:22 ID:DXnmvswU
真1の舞台が東京だった理由は宗教無法地帯な日本が
悪魔にとって暗躍しやすい土地だったからっていうちゃんとした理由がある
まぁSJの設定で東京でやられても違和感あるな
真3も東京である必要を感じなかった
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 11:00:41 ID:ajWzDjS8
>>806
20万とか40万マッカが安いと言う感覚はMMOの廃人レベルだと思う
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 11:03:38 ID:THHRBlke
>>807
真1と2には、鈴木一也が関わっていたので、そこらへんの裏づけには定評があった。
真1と2の雰囲気を遊びたいのなら、その鈴木一也が本格参加するIMAGINに行けば
いいと思うよ。
まー、あそこも評価は人それぞれみたいだけど。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 11:15:33 ID:b5+xlm51
テキストはいいんだけどゲーム性が皆無なんだよ
レベル補正にしても戦闘にしてもだから中盤からダレてくる
仲魔もこのボスにはこれとこれとこのスキルつけて
みたいにある程度決まってくるし
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 11:18:15 ID:stlD0/c6
シナリオは真3以降のメガテン系列で一番マシだったと思う
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 11:21:05 ID:brLZltfj
音楽に関しては今回よかったけどなあ
使いまわしガ多いのはいただけないが、
こういうコーラスっぽいのとかとかオーケストラ曲は大好きだ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 11:21:36 ID:D0LwGZRu
>>808
20万クラスは高い^^
ただ精霊は安い、アナライズ最大にしたらもっと安い^^
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 11:33:27 ID:d4C36rrK
>>772
もう見てないだろうけど
エルミナージュのシステムにWIZの改良点なんかあったか?
WIZのシステムそのままに既存の要素をくっつけただけだろ
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 11:39:30 ID:THHRBlke
>>814
一斉鑑定、年齢によるボーナス算出テーブル変化などは改良といえると思うが。
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 11:50:38 ID:qrAkFRc1
だいぶ不満点出尽くした感があるな
まあゲームの内容自体が有限のものだから当然か
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 11:53:26 ID:nTIa5iVR
これが真4じゃなくてよかった
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:02:33 ID:D0LwGZRu
今回の開発スタッフの声が聞きたいわ
・発売前のゲームの自己評価と
・発売後に売り上げ数やユーザーの意見を聞いた後の評価
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:06:26 ID:d4C36rrK
>>815
そういうのシステムっていうのか?
俺的にはどん兵衛に鰹節足してみましたくらいの変更点でしかないと思う
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:11:31 ID:WGvPaARx
主にアーサー、そしてEXは他クルーや悪魔がミッション出して
その通りに動いてっていうシステムは
確かにわかりやすいんだけど、作業感、お使い感を増加させてたと思う
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:12:53 ID:nTIa5iVR
飢え死にしろよ
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:26:15 ID:jeLN+1Nx
>>820
携帯でのブツ切りプレーとか考慮したんだろうけどね
そこからしてメガテンに期待してるものと違うんだもんな
もっとガッツリガツガツやりたいんだっつーの
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:28:02 ID:qrAkFRc1
>>820
たしかに演出の問題はあるかもしれないけど
RPGって基本的に おつかいだと思う
フラグが見つからなくて詰まるよりは わかりやすいほうが親切じゃないかな
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:29:33 ID:1Eohl+6l
EXミッションは悪魔会話で発生とかのほうがよかったな。
あくまでおまけ程度で。
デビサマは悪魔会話の選択で音ゲーみたいなヤツもあって
色々豊富だった。
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:36:19 ID:VZtU3JZP
悪魔合体どこでも出来る、回復ポイント増えたで延々と潜っていられるようになったのに
レアフォルマを見つけるたびにスプライト号に戻らなきゃいけないという
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:36:33 ID:dGQeN0/y
>>796
テキストが一番クズだっただろ。
高校生程度の知識があれば、間違いだらけで失笑のはず。
新人ラノベ作家が、適当に雑誌開いてそれっぽい単語だけコピペしたレベル。
量子とか、中学生でもわかるぞ、最近はアホ向けの特集とかも多いから。

テキストは全く擁護できんよ。
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:37:14 ID:dGQeN0/y
>>823
>>820の言ってるのは、ゆとり向け過ぎだろってことだろ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:45:09 ID:ZMcKe4SL
面白いゲーム批判している俺カッコいいとか思ってるバカしかいないスレですねwwwwwwwwwwwwwwww
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:45:21 ID:Z9XEHf4C
メガテンのダンジョンって現実感があるから楽しかったんだと思う。
デパートの人気のない階段とか、閉店間際のシャッターが下りた地下街とか、
「メガテンみたいな雰囲気だなぁ」って思ったことない?w
今回は突拍子もない異世界過ぎて歩いてても全く面白くない。
Cが評判いいのはそういう理由なんだろうな。
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:46:52 ID:dGQeN0/y
>>828
擁護信者おつ

>>829
だなあ。エコービルのシャッターとか最高だった。
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 12:58:45 ID:3ZZuL3LQ
どこでも合体可能なおかげで仲魔の使い捨て感はアップしている気がする
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:00:22 ID:FTaeGrMA
最近のアトラスはキャラに頼りすぎてゲーム部分が劣化しすぎだ
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:02:15 ID:hk3cOynC
途中までは難易度もそこそこで面白かったが中盤以降は作業感が強くてダルく感じてしまった
要は調整不足だと思う
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:04:00 ID:dGQeN0/y
>>833
隠し扉とか、全部なくす必要出てくるから
ゲームデザイン根本からひっくり返す必要があるし
仕様変更とかいうレベルじゃないかとー
ゼロからやりなおさんとどうにもならんよ
海腹川瀬PSPレベルだろ
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:04:13 ID:VZpSrcUO
こんなセブンスドラゴン級がっかりゲーが真・女神転生の名を冠するなど…
許せんッ!!!
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:04:53 ID:3ZZuL3LQ
ラスボスは頭の部分もうちょっとどうにかならなかったのか
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:05:27 ID:dGQeN0/y
アンチスレ開幕から
信者もアンチも、真SJの比較対象にセブンス持ってきてたからな。
この時点で異常事態だお
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:19:34 ID:d4C36rrK
今作に満足出来なかった奴ががっかりゲーの代名詞としてセブンスドラゴンの名前を持ってきてるだけで
比較してるわけじゃないだろ
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:19:54 ID:ZMcKe4SL
世界樹もSJも神ゲーだろJK
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:20:20 ID:Ml6+b+Kq
2001年の影響か、アーサーが絶対裏切ると思ったのに拍子抜けした。
機械が自我を持って人間を支配する世界はメガテンに合いそうなのに。
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:22:03 ID:1Eohl+6l
がっかりゲーとはいかなくても
久しぶりの3Dダンジョンのメガテンを期待しすぎたってところだな。

3DダンジョンRPGとしてエロゲメーカーのアリスソフトに
負けているのはちょっと・・・ってかんじだな。
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:24:40 ID:dGQeN0/y
>>840
俺もそっちを期待してた。
まさかターミネーター2とはねえ。
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:25:06 ID:3ZZuL3LQ
ラスボス前の階層の地震ってなんで行く度毎回起こるんだ
邪魔でしかたない
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:25:42 ID:8RAxNZvH
別に他に買うゲームがなかったから買った
2周目やるきは起きなかったから売った
そんなゲーム
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:25:50 ID:dGQeN0/y
>>843
フラグ管理一切できなかった証拠だろ
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:28:41 ID:+zxjxreN
普通に楽しめるけどな〜
3Dダンジョンゲー自体メガテンくらいしかやんないから今の3Dダンジョンゲーを知らないってのもあるんだろうな
とりあえず >>1 くらいは余裕でガマンできるw
言われてみればウザいっちゃウザいかなってくらい
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:29:50 ID:rlsyvglg
>>825
>レアフォルマを見つけるたびにスプライト号に戻らなきゃいけないという
それそれ、結局戻らないと進展しないしほんとお使い感のきついやらされてるゲームだったな
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:33:21 ID:KnNbBXKG
>>772
システムの全く違う最初の2つだからこそ並べて挙げてるのになにいってんだ?
dGQeN0/yまだいるみたいだが
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:33:27 ID:hk3cOynC
ところどころ手抜きが見えるのも萎えたな、会話とかMAPとかグラの使いまわしとか
dark系を会話で仲魔にできないのはいいが会話自体できないのダメだろ・・・
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:33:54 ID:3ZZuL3LQ
中盤までは面白さを感じられる
それ以降はもういいよ、ってなる
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:35:19 ID:dGQeN0/y
>>846
過去のどの3Dメガテンをプレイしても、壮絶に不満出るだろw
フラグ管理が一切ない、扉で進行妨げるメガテンなんて前代未聞

寝言は信者スレで言ってきてくれ
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:35:50 ID:+zxjxreN
ワープとか落とし穴ってのは確かに古典的すぎるかもなw
しかも手法は変わらず数だけ増えるし
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:37:06 ID:dGQeN0/y
>>849
隠しキャラのヒメネスデータとかパス入力して使ったら
口調が「ぼく〜」のやつで笑ったわ。ダミーデータにしても、もう少し他にあるだろとw
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:41:11 ID:VZpSrcUO
DSでメガテン出すのやめろや
適してない
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:41:49 ID:Z9XEHf4C
隠し扉は猛烈にウザいだけだった。常に蟹歩きしながら下画面と睨めっことかもう…
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:42:10 ID:dGQeN0/y
いやDSが悪いっていうレベルではなかったよ
DSでも面白いゲームあるにはあるしさ
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:46:43 ID:stlD0/c6
wizですら隠し扉の気配察知したりするのに
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:53:36 ID:Ml6+b+Kq
LRでの平行移動がないのは何故?ボタン余ってるのに。
壁探索の蟹歩き対策か・・・
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:54:26 ID:stlD0/c6
今クリアしたけど2が出そうな終わり方だな
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:55:57 ID:D0LwGZRu
こんなゲーム2週も3週もする奴いるのかな?
自分は偉大なアトラスゲーマーとか暗示かけてないと絶対できないよな
こんな低次元ゲームで喜べるってある意味うらやましいわ
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:56:49 ID:VZtU3JZP
素材集めにデモニカの機能
新しく入れた要素がことごとく滑ってて今までのシリーズの貯金だけでなんとか成立してる感
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:57:12 ID:Z9XEHf4C
明らかに怪しい空白地帯にあるならいいけど、
何でもないような一本道に意味不明な一方通行の隠し扉があったりw
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:59:23 ID:3ZZuL3LQ
消費アイテムにまで素材を要求されるのは気に食わない
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:00:57 ID:Ml6+b+Kq
もう2周目しか出ないイベントとか止めて欲しい。
2周目は制限が解除されて楽になる位でいいよ。
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:08:41 ID:BayWsWFP
シヴァとか実質二週目じゃないとレベルとどかんよね?
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:13:22 ID:KnNbBXKG
>>865
その辺はもうやりこみの領域だろ
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:15:55 ID:3ZZuL3LQ
仲魔の数多いけど似たようなパラメータの奴ばっかだな
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:23:08 ID:d4C36rrK
俺はむしろ仲魔の数少ないと思ったけど。
外道とか2種しかいないし
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:29:43 ID:D0LwGZRu
仲間は過去最大数だぞ
ただ俺の好きなニュクス見かけなかった
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:32:10 ID:qrAkFRc1
数は多いがチョイスが微妙
使い捨てる分には気にならないが
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:32:31 ID:fAYOOKqs
>>869そのうえソースで同じスキルにまで出来るしな
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:39:59 ID:stlD0/c6
仲間に個性がほとんどないから新しい悪魔作ったときの喜びが薄い
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:40:07 ID:d4C36rrK
数は多いんだろうけど秘神魔人珍獣狂神特殊合体系レベル80越え悪魔みたいなつまらん奴が多いんで
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:49:58 ID:3ZZuL3LQ
6人PTだったら使い捨てとお気に入りで分けられたのに
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:54:02 ID:02qM//+x
結構楽しんでたけどヒメネスのダークマターで一気にクソゲーかなと思い始めた
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:58:42 ID:k/x4E0y9
SJに出てくる悪魔の性格全体的にうざい

・いい感じになったので交渉に踏み切ったら「それが目的だったのね!」
 →わざわざ会話してるんだから下心があるに決まってるだろ
・仲間に入りたいと言われて間違えてはいと答えたら「罠です^^残念でしたー」と言って先制攻撃する。逆なら「はぁ?察しろよ!」みたいなことグチグチいって消える。
 →もう話しかけてくんな・環境問題環境もんだ(ry
 →うるせー


877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:31:44 ID:8MlHVhFv
>>876
その辺は前からそうだろ
それより、一回外したら会話終了ってのがうざい
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:38:11 ID:ZRCzDt5I
>>826
テキスト云々はおいておいて
お前はゲームを量子論のお時間にしたいのかと

ラスボスの髪をもうちょっと生やしてやってくれ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:40:43 ID:dGQeN0/y
>>878
ラスボスは加藤茶みたいだっておもった
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:53:40 ID:3ZZuL3LQ
首から下まではいい女だろうが
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:56:57 ID:D0LwGZRu
何そのがっかり風俗店
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:57:05 ID:dGQeN0/y
>>880
結婚するなら、どっちを選ぶ?
首から上?首から下?
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:02:37 ID:VZpSrcUO
ライドウにマニクロなんて付けずにPSPでマニクロ出して欲しかった
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:04:28 ID:rlsyvglg
そんなもんだしたらここ以上の葬式スレが立つだろうが
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:09:43 ID:3ZZuL3LQ
PSPはジージーうるさいから嫌だ
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:13:40 ID:VZpSrcUO
PSPは神ハード
DSの3億兆倍強い
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:13:55 ID:dGQeN0/y
>>885
PSPで出して置いて、メモステインスコできなかったら
猛烈な勢いで俺が叩くわ。
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:16:30 ID:rlsyvglg
PSPはハード的にはいいかもしれんがあのペルソナの悲劇は許されない
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:42:51 ID:q+mSmn3w
・ミッション形式で何から何まで誘導し過ぎ。
今のご時世突っ放し過ぎたらダメなのは分かるけど・・・
探索というよりやらされてる感が強い。

・メニュー開閉がモッサリ。
戦闘ごとに頻繁にHP回復とかするから微妙にストレス。
全書閲覧や合体メニューに入るときにこれくらいなら何の問題もないけど。
パーティーの回復はデフォルト画面で簡易コマンドで出来れば良かった。

・デビルコープに楽しさを見いだせない。

・合体法則
通常合体のスキル継承をガチガチに縛っておきながら、
御玉やソースで所持スキルまで上書きしてやりたい放題出来るのはどうかと思う。
今まで通り空いた枠に追加で良かっただろうに・・・

・スキル関係全般
どんなスキルもってるかワクワクして合体させてもどいつもこいつも同じようなスキルばかりで驚きが無い。
???表示でレベルアップごとにどんなスキル覚えるんだろうって感覚が好きだっただけに余計にそう感じる。
スキル枠が8つから6つに減ってるのも個人的には×
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:48:23 ID:IzLbvUmn
>>826
間違いってどこ?
うろたえ方とかがおかしいとかそういうレベル以上のものあったかな
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:50:45 ID:stlD0/c6
デビルコープは面白味ないよなあ
こんなのなら素直にプレスターン使えよと思う
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:51:41 ID:zpKk5FUd
>>889
・ミッション形式で何から何まで誘導し過ぎ。
もう近年のRPG全般をやらないほうがいいと思います。
ロマサガ2や3のリメイクを気長にお待ちください。

・メニュー開閉がモッサリ。
短気すぎです。今までのメガテンと大差ありませんが。
カルシウムの摂取や別のゆとり向けRPGをプレイすることをお勧めします。

・デビルコープに楽しさを見いだせない。
使用しないと厳しいのは序盤ボスのみで、
後半は雑魚・ボス共にコープなんてあって無いようなものなので正直どうでもいいです。

・合体法則
結局自由にスキル継承したいなら、その仕組みでいいのでは?

・スキル関係全般
真3から入ってきたゆとりはお帰り頂いて
弊社ペルソナシリーズをお楽しみください。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:52:40 ID:Ml6+b+Kq
悪魔の成長システムはライドウが良かったなぁ・・・。
アクション含めたあのシステムで真シリーズやりたい。
ライドウは外伝感が強いので・・・。
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:54:53 ID:EFUauFFx
なんか信者が擁護に長文かいてるw
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:56:04 ID:Ml6+b+Kq
デビルコープ、便利だと悪魔の構成に制限ができるし、
便利じゃないと存在じたい意味がない。

デビルソース、序盤は便利だと思ったが、
無駄に同じソースがでる確率が低いので、
後半は面倒なだけ。素直に継承の方が楽しかった。


どっちも序盤だけ面白いと思ったなぁ。
ゲームは最後から作っていった方が良いと思った。
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:56:15 ID:q+mSmn3w
デビルコープは何を楽しませようとしたんだろうな・・・
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:57:24 ID:stlD0/c6
コープないと長期戦になってだるいよ
解析度も全然あがんないし
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:58:37 ID:DGqQOsio
>>896
3が好評だったからSJにも使いたかったんだろ
結果はこの通りだけども
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:59:44 ID:Ml6+b+Kq
コープのせいで中盤、自由に悪魔を選べなくてストレスたまった。
後半は空気なんで、主人公の属性に合わせるのを放棄したけど。
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:00:44 ID:q+mSmn3w
>>897
それはコープ込みでバランス取ってるからでしょw
システムとしてどういう楽しみを提供したかったのかなぁって。
仲間との一体感とか?
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:03:32 ID:D0LwGZRu
すとーりーも含めてあらゆる面で強制されてる感じが強い
専門学校の生徒レベルのデキだわ
過去のデータや傾向からゲーム作っていつのまにか自分達がやってて面白いという感覚を蔑ろにしている
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:06:09 ID:vQvoTFUa
GBAのとか世界樹みたいにマップにアイコンやメモを置けたらな・・・。
ブラックボックスとかの時便利だったろうに。
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:06:26 ID:Ml6+b+Kq
冒頭の世界情勢の説明辺りはオカルト好きとしては
面白くなりそうな予感がするんだけどなぁ。
実際、ゲームが始まったら外の世界とは全く関係ない。

もっと、調査隊の行動が世界に影響を与えるとか、
その顛末を放送するとか世界とのつながりが欲しい。
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:07:17 ID:1Eohl+6l
コープは自動で敵に攻撃するのではなく、
その場でコマンド指示できるようにすればまだよかったのだろうか?

敵はコープつかってこないし、わけわからん。
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:07:59 ID:q+mSmn3w
贅沢を言えば全エリアで道中にもうちっと中ボス的なイベントを散りばめて欲しかったかな。
エネミーサーチ的なものじゃなくて、フォルナクスで壁ぶち破って出て来た奴らみたいに。
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:08:57 ID:THHRBlke
>>903
そこらへんは、真1の時から乏しいよ。
しょうがないんじゃない?
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:11:38 ID:Ml6+b+Kq
>>906
真1だと、ゴトウとかトールマンや世界レベルで画策してたよね。
今回は規模がなんか小さく感じる。

唯一神<地球神とかで、
ラスボス倒したら、地球消滅みたいなオチ希望。
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:13:10 ID:ADMjDktf
メガテンは終わったのさ
認めなきゃ現実を
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:16:31 ID:q+mSmn3w
>>904
最初弱点突かれた時「やべぇ、追撃来る!」とかビビってたのに来なかったからポカーンってなったなそういやw
敵も使ってきたら敵パーティーの構成次第で色々楽しそうなんだけどな。
実際やったらメンドイだけかもしれんけどw
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:58:24 ID:qrAkFRc1
戦闘システムは たしかに何がしたかったのか よくわからんな
懐古に配慮したにしては 6人パーティでも前後衛制でもないし
真3以降主流だった属性相性合戦としては 微妙にマイルドというか地味だし
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 18:03:52 ID:Z9XEHf4C
召喚悪魔はセクター進めるごとに枠が増えていく仕様だったらなぁ。
最後は六人で。
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 18:06:31 ID:U/I1791I
やっとL・Nルートクリアしてここに来たが、大抵思うことは一緒なのね…
エフェクトとか同じBGM使い回しとかは我慢できる(この時点で駄目だが…)レベル
だけど、ラスボス共や一部ボスの問答無用の一撃死とか、Lv80台後半まで上げないと
一撃死する高威力の攻撃とか、運が悪かったらLv99でも一撃死する攻撃は駄目だ。
戦術云々じゃない。あれはただの理不尽だ。
レベル足りないと思ってレベル上げても一撃死を食らった。
攻略サイト無しでやってたのに使う羽目になった。
攻略サイト見てやっても運で殺された。
メムアレフと戦うまでは気分乗ってたのに、そこでこのゲームを嫌いになった。

よくもまぁ2週もやったわ。最初がNルートならそれで終わってただろうな。
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 18:06:43 ID:ADMjDktf
悪魔毎にデビルコープスキルみたいなのありゃ良かったのにな
弱点突くと発動みたいな
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 18:32:42 ID:Ml6+b+Kq
カオスとロウのエンディングってどういうオチ?
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 18:36:54 ID:ADMjDktf
カオスはいらない人間滅ぼして悪魔と人間で新たな世界を創る
ロウはしらね
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 18:45:17 ID:Ml6+b+Kq
バカブーを洗脳銃で撃ったとき、
今までかかっていた洗脳が解けて、
人間だった頃の記憶を取り戻すと思ったのに・・・。
結局、どこが普通の悪魔と違ったんだ?
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 18:45:45 ID:q+mSmn3w
カジャ系の効果音がキンキンしてて耳障りw
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 18:46:50 ID:jQeu9k0z
割と楽しめたけど、例えば高評価なレビューなんかを読むと、これがメガテンだとか硬派だとか、
難易度が高いのがメガテン、ひいてはゲームとして優良みたいな論調に違和感がある。手放しな感じ。
要するにメガテンだから高次元な物を求められてる部分もあるけど、メガテンだから許されてる部分もあると思う。今回の戦闘バランス然り。
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 18:58:04 ID:q+mSmn3w
戦闘バランスじゃないがレクイエムで詰んだかと思ったな。
即死なのにテトラジャで防げなかったし死なない時もあるし、
まさか万能確立即死?って思ってDS投げそうになったw
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 19:02:51 ID:jT80NYB8
これがPS3だったらめためたに叩かれてただろうな
DSユーザーはちょろいわ
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 19:13:12 ID:l7Ciy4cq
作業をいかに作業と感じさせないか。その点では最近のRPGは、作業をより明確に作業として確立して、リストアップして完遂を迫ってくるようになったな。

リストアップされたら埋めずにはいられないプレイヤーは多いはず。楽しめてるのかなあ、これ。
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 19:17:30 ID:djwnZUV+
宇宙卵の作業感すげぇなw

それ越してもダークゾーンとダメージ異常床だし。
足止め感露骨すぎだろう。
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 20:03:58 ID:+zxjxreN
確かにコープはいらんかも
弱点ついたら属性同じやつが追撃ってのが唐突すぎるw
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 22:21:10 ID:zpKk5FUd
SJが強化買取中だからさっそく売って
ゲオ通販でマウスパッド付5000円が
4000円に変わりました

いや、本当にいろんな意味でいいゲームでした
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 22:47:02 ID:eA/MovVi
売ってきたぜ
一周したらもう一周やる気にすらならないゲームだった
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:27:39 ID:cMGy8hbE
やべぇw。エリダヌスに入ったら急にやるのがめんどくなってきた。
せめて、ダークゾーンはダークスキャナがついたらマッピングできるようにしてくれよ。
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:30:00 ID:dGQeN0/y
やっとクリア人口増えてきたな。クズゲーってわかってガッカリだよな。
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:31:12 ID:8bDerqUg
簡単な2Dフィールドがあるだけでもまだマシだった
アスラ辺りで終わらせてそっからは地球編で別の場所を探索とかさ
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:33:57 ID:8bDerqUg
やるならウロボロスの方が切がいいか
エリダヌスのダンジョンがあまりにもウザかったからつい
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 23:53:01 ID:VsdE8QXQ
とにかく隠し扉探しゲー
ボスは全体バッドステータス攻撃連発
ダークゾーンのサーチ発動のときのフラッシュ

この辺だな
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:18:07 ID:3dad+EzK
そろそろメッキがはげる頃か
中古屋の買い取り相場も暴落しそうだな
スレのはじめから批判してた奴らが正しかったってことだ
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:18:57 ID:Z4T26lho
既にゲオでは下がり気味だった3300えん
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:24:02 ID:yBQghE4p
SJの南極は悪魔じゃなくてフォルマと隠し扉に支配されてると思った
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:25:29 ID:LBjMTTy9
安くなってから二つ買うか。
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:42:32 ID:FERouwaW
1週間前より買取700円もさがったんだな
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:45:37 ID:TMXKXd3S
まあ発売から10日ならそんなもんでしょ
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:24:21 ID:lzwgbpu2
二周目限定とかふざけんな。クリア後行けるようになるでいいじゃねえかよ。
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:27:38 ID:pLix++OV
いたるところにプレイ時間の水増し策が見られるな
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 01:57:12 ID:NBTDuAkh
主人公が、看護師状態で爽快感が無かったよ
ガードと、チャクラポッド、宝玉輪しか出来ないんじゃ面白くないよ。
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 02:10:10 ID:GvswRgeD
携帯機だしあんま時間かけさせられてもなぁ
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 02:59:28 ID:Z4T26lho
58レベルで意気揚々とNルートラスボスに挑んだら1ターン目に全員こおり漬けにされたでござる
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 03:16:45 ID:txvpYog+
シナリオが真2の二番煎じに感じた。
名乗り出た時に、主人公を神の使徒にしてくれたら良かったのに。
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 03:40:04 ID:L65jVkwr
開発者の名前パスワードにするとかどんなオナニーノだよ
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 04:28:29 ID:6Dj2r3Gm
なんかなぁ。
ゲートサーチやらなんやらで前回いけなかった場所に新しくいけるようになるってのが
作業感しかないのがな。普通ここはwktkさせにゃいかんだろう。

ジャンル違うんでアレだがゼルダとかメトロイドとか
携帯ドラキュラみたいなモチベーションにならなかったものか。
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 04:44:40 ID:NmaAJsOm
ゲートサーチとかアンロックとか多すぎてありがたみがないっていうか
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 05:04:12 ID:nvOzYiRW
アンロックやサーチのレベルがあるのに
マップ上では表示されないから
後で行って無駄足だったときのガッカリ感が…
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 05:04:48 ID:Z4T26lho
全然ちがうけどドラクエみたいに鍵かかった部屋に宝箱がみえているというシチュが猛烈にwktkするな
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 05:24:33 ID:Ful+moce
>>931
だな。
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 06:36:33 ID:j0Np0MS9
>>943
なんかそういうゲーム他にもあったよな
うろ覚えだがスタッフロールのパスワードになる名前とかは色が変わっててそっちの方が凝ってたけどなw
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 08:11:46 ID:3dad+EzK
開発陣の中に誰か一人でもいいから、これはクソゲーです
って言える人がいなかったのかな、末期だぞこれじゃあ
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 08:26:30 ID:WH/ZuR9m
ボス悪魔は全部新規の悪魔か、せめて新規グラにして欲しかったな…
ウロボロスて…ハッカーズん時に雑魚だったじゃん…
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 08:36:51 ID:cjixdvtX
まだラスボス倒してないけどいらつくゲームだ
無駄に多いダークゾーンにワープポイントに一方通行
隠し扉がアホみたいに多いから常にカニ歩き強制
フォルマサーチはひたすらにめんどくせえだけ
暗闇サーチも飛ばせてもうざすぎる
ボス戦はひたすらに補助魔法使って弱点つくだけの作業ゲー
戦闘のテンポが無駄にいいのに他のテンポが悪すぎてストレス溜まる
全マッピングとミッションクリアしたが75時間もやって損した
ミッション潰すだけのお使いゲーになりはてた真女神転生
ミッション製のおかげでストーリー進めてくワクワク皆無
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 08:39:34 ID:3dad+EzK
■ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・スタンスが邪魔。
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔。ノクタンではダメージは食らわなかった。
・主人公を好きなステータスにできない。
・過去に来たマップをまた何度も行く事になる
・主人公が終始アイテム係
・ボス戦が戦略の幅が少ないパズルゲーム
・パスワードにスタッフの名前&他ゲームのパロとスタッフのオナニー演出が多い
・新しい場所に来てもワクワクしない、単純にゲームとしてつまらない。
・やりこみ感というより作業感が大きい
・RPGというより低級な迷路ゲーム・パズルゲーム。
・ストーリーや悪魔の性格が破綻している。
・2週目限定の要素を盛り込んで強制的にプレイ時間を水増しさせる
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:06:44 ID:Z5HS6y/A
デモニカをカスタマイズって書くならこのアイテムを装着するとこのステータスが上昇するとか
このアイテムとアイテムを組み合わせるとこのスキルを会得とかそういうことできるようにしてほしかった

完全にNINEだけどね
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:21:55 ID:y0jJhBSE
もう忘れようぜ
終わったんだよメガテンは
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:27:52 ID:EjcwbLJl
>>946
カリーナ4Fのロックを開いて喜んだら数歩先が別鍵のロックで塞がれていたで御座る

こんなんは問題外として
予めロック扉、隠し扉の外見と画面下アイコンを対応アプリ毎に分けておいて
アプリの説明に対応扉の種類を書いておく程度の気遣いがあっても良かったのではないか

ゼルダやメトロイドはこれが当たり前に出来ている
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:28:34 ID:8qd+RKvV
今買わなくても安くなるよなコレ?
絶対売れなさそうだもん
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:31:42 ID:EjcwbLJl
>>957
何とも

>>918な感じで、この出来でも許しているプレイヤーは多いし
新品初回出荷は普通に在庫希少

この流れで暴落は望めないんじゃなかろうか
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:32:03 ID:NmaAJsOm
消化率はかなりいいっぽいから値崩れはしないんじゃね
中古はどうだか分かんないけど
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:33:12 ID:aQ15+ZXu
>・2週目限定の要素を盛り込んで強制的にプレイ時間を水増しさせる
こう言うの真2の時は、クリア一度すれば既存のデータでも隠しダンジョン行けてたけど
SJは、それダメなの?
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:33:27 ID:UxeJaFZl
マニアクスが神ゲー過ぎたんだな
もうメガテン終わりだろ
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 09:36:53 ID:y0jJhBSE
俺的にはマニアクスは外伝
外伝でも滅茶苦茶面白かったが
やはり6人PT、主人公お荷物なのがいいわ

実際真2までほとんど変わってないんだから、
真メガテンは別に変えなくてもいいだろうに

SJとかなんだよこれ
もう記憶から消したいわ
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:35:29 ID:JPEWgQ7+
マニアクスとペルソナ3、4が好みじゃなかった俺は異端なのか
アバタールチューナーは好きだったんだが評価は低いみたいだし・・・
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:35:45 ID:3dad+EzK
>>918
>これがメガテンだとか硬派だとか、
低脳レビューはたいてい抽象的な言葉を好む
本質を見抜けずはぐらかせる上に言葉のレトリックに酔う読者も筆者も酔い易いからな

>>960
一からやり直し、それでも信者はありがたがって「2週目のEXミッション5時間でこれたw」
とか呆けたこといってるし
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:43:50 ID:MjnMwB46
ああだるい、なんなんだこのダルさは
ダンジョンが糞つまんない、合体もLv30以降やるきしねぇ
ろくなソース手に入んないのは俺だけか?
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 10:46:10 ID:aQ15+ZXu
EXミッションはクリアした項目とアプリ系の報酬は、引き継いだ方が良かったんじゃねーの
同じ事繰り返す理由が見当たらん
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:00:58 ID:i4ADM08s
二周目やってるとメインアプリ強化のためにいちいち戻るのがウザすぎる
一周目でも後半は邪魔な要素だったが
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:25:32 ID:wiFrdNA8
2周クリア、駄作だ
やっぱ金子が口を出しすぎると
ロクなもんになりゃしねえんだ
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:41:12 ID:PPU6VOLE
グルースの背景使い回しひどいな。
なんも必然性ないじゃん。
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:43:24 ID:pKmPdN6p
これからの真は別モノだな。もういいんだ…俺の中でメガテンは終わった。
真1、2、マニアクスずっとやってるわ。
今日は真3創造の軌跡でも見よう。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:45:16 ID:XF1E5fiL
いやーラスボス強かったぜ
初見ではこんなん絶対勝てんと思った
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:48:50 ID:NmaAJsOm
ラスボスのスタンスごとに悪魔戻すのってコープ否定だよな
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 11:56:39 ID:wiFrdNA8
追加ボスが万能以外反射ってのも気に入らねえ
最適解強制的に選ばせられるのは窮屈なんだよ!
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:37:56 ID:lzwgbpu2
下画面に常にマップが表示されてるのが更に作業感を増幅させる。
今まではいちいちマップ開くのめんどくせぇから、ある程度は頭で覚えて暗記して進めた。
しかし今回は汚ねぇグラのせいで上画面見る気もしない。
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:47:33 ID:FERouwaW
ほんとダンジョン背景粗いよな
世界樹は結構きれいだった気がしたけどな
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:47:37 ID:+hAieadt
>>949
(笑)
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 12:58:02 ID:wiFrdNA8
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおこのそびえ立つクソめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:01:03 ID:m/FDQH24
ボーティーズ東にあるゲートサーチBからウネウネと上へ進んで館入ったけど
宝箱もサーチもないじゃんか。なんだこの意味深なのに意味のない袋小路は
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:13:47 ID:XF1E5fiL
>バトルフェイズ開始前に行動が決まってるんじゃなくて
>バトルフェイズ中に行動を決めてくるシステム

これはほんとふざけんなと思ったな
物反鏡や魔反鏡をやって万能攻撃で返されると自分がすごいアホに思える
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:24:58 ID:h3ysZQtn
>>800
ジュースだけ乳製品じゃないところに突っ込むならわかるが…
ちなみにジースはジュース以外にないかもう一回考えるんだぜ。
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:00:29 ID:ikVcxPuV
>>979
駆け引きも何もあったもんじゃないからなw
ゴアがずっとチャージし続けてるの見て乾いた笑いが出たわ・・・
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:16:43 ID:wiFrdNA8
もう一つ
なんで2周目になって初めて
ダークゾーンがマッピングされるサブアプリを登場させるんだ



使い道ないぞ?死ね
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:22:24 ID:3dad+EzK
でも何も知らない小学生とかは頑張ってマップ踏破とかやっちゃうんだろうな
こんなくだらない事させて何が目的なの?未来ある小学生に何を植え付けたいの?
製作者の君らでもマップ踏破なんざやりたがらないだろ?そんなのがほんとに面白いものと思ったわけ?
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:33:26 ID:LBjMTTy9
>>963
アバチュは、悪魔合体みたいな要素がなかったからな。
キャラクターのスキル構成を楽しむ、別物だと思う。

ペルソナは逆に異聞と罪と罰の方が、俺的にはだるかった。
ストレートにできる事をアピールした3と4が受けたのは理解できる。
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:40:29 ID:wiFrdNA8
しかもだ、そんなアプリ出たら追加ダンジョンにダークゾーンあると思うよな?
どっかダークゾーンに追加ダンジョンの入り口とか出来てるとかさ
それなかったら既にクリアしたダークゾーンのマップなんか埋めて何が楽しいんだよって思うよな?

追加ダンジョンにダークゾーンなんかねえええええええええええええええええええんだよ!!!!!!!!!111
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:27:08 ID:tZRxg8hs
あれ、先週他のゲームして忙しかったからSJのことは放置してたが
線香スレ、なんか伸びてないか!?
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:30:06 ID:BnuLot4l
伸びてるだけで中身はない
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 15:32:07 ID:pIJoZyu0
つプレイレコード
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 16:00:19 ID:21d6ik6N
いろいろ不満はあるけど正直言って
昔のようなダンジョンばかりでコマンド戦闘なゲームは今さら出来ないってことだ
真3みたいな戦略性あるバトルやP3、4の日常パートみたいなのがあればいいけど
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:12:54 ID:Vz41vLmn
どこでも合体可能じゃなくていつもどおりの邪教の館でよかったね
利便性は上がったけど合体まで作業的になってしまったように感じられる
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:15:45 ID:38zGWmGJ
昔のCOMPは合体できなかったから
ハッカーズ辺りの開発者が紛れ込んでるのか?
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:26:16 ID:XF1E5fiL
何か大事なものを失ってる気がして今までもどかしかったんだけど
ようやく気がついたよ三身合体だと
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:01:48 ID:wNb1nLRj
RPGの限界とメガテンの限界を混同してるだけだと信じたい
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:06:38 ID:OcxPRuCr
>>992
三身は無駄に複雑化してるだけなんでしょうがない気がする。
特殊合体では5身までできるんだし、それはあきらめるしか。
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 18:14:55 ID:Z4T26lho
三身がないと組み合わせの幅が案外狭くて面倒
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:11:35 ID:678nZGf5
このスレ読んで買わなくて正解であった
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:15:29 ID:BsaJkUZi

買わないやつマジ損する
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:19:24 ID:5QUbzqC9
むしろ特殊5身とかなんなの?って思うわw
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:20:34 ID:wNb1nLRj
「昔と違うのがイヤ」というのは単に個人の好みの問題だけど
「昔あった便利なもの」が無くなってるのはツラいな
まあカジノなんかは あったらあったで叩かれそうだけど
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 19:23:26 ID:Ir1bwA9o
1000なら真4が据え置きででる
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