1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:06:17 ID:gd7lqgYD
プレイ人数二人てどういうこと?
釣りじゃない……だと……。
>>4 直接通信して交換することを言ってるのかねぇ
やっときたのか。発売前にシナリオを考えるには十分な時間があるな
戦闘画面はオーソドックスでいいのに・・・
なんで微妙に変えてくるんだろう・・
パラメータに魔力の値が無いのが気になるな
作ったゲームを配信できたりするんだろうか?
DSiの機能は使えるかな
特にSDカード
SDカード使えたらもしWi-Fiでデータ交換できなくたって構わないしな
今回はフィールドマップを自由に作れるところがいいな
どれだけ容量を消費するのかが少し不安だけど
■『ゲーム概要』
キャラクター、魔法、武器、などを豊富な素材から自由に設定し簡単操作で作成可能。
敵のパーティ編成や倒した時の経験値、出現時のパーティ編成まで自由に設定できる。
ステータスはパラメータを自在に設定可能。好みの世界観・キャラクターを組み立てられる。
サウンド素材は150種以上の効果音とBGMを用意。場所やシーンごとに流す音楽を自由に選べる。
テキスト入力はATOKがサポート。辞書機能や予測機能が快適な入力を可能にしている。
1500以上のマップ素材があらかじめ用意されており、組み合わせ次第でオリジナルの世界を構築できる。
タッチペンを使い、絵を描くようにマップやキャラクターを作成可能。
ワイヤレス通信、Wi-Fiを使った通信機能でデータ交換できる他、様々な仕掛けを予定している。
うぃっしゅ!
ちくしょう!
つい最近VX買っちまった!
ツクール漬けになるじゃねーか!
ちくしょう!
公式サイト早くきてー!
もう待ちきれないよ!
やべぇぇぇぇテンションあがってきた。ついにきたかッッ
ドット絵ツールあるのか!よかった・・・
ああ・・・次はターボファイルDSだ・・・
あ、読み間違えた
つくわけじゃないのねん・・・ぐすん
wi-fiで簡単にデータやり取りできるならみんなでツクってみたいな
魔法とかイベントとか好きなように担当して飽きたら引継ぎ
最後に全部をつなげて完成って形で
ドット絵とか無理だから付かなくてもいいや。
むしろ付いたら付いたで、自作キャラ無いと糞認定されそう。
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:57:07 ID:oMT8UlX9
SDカードで作成できるデータが大幅に拡張される
とかないよな
ワイヤレス通信、Wi-Fiを使った通信機能でデータ交換できる他、様々な仕掛けを予定している。
だって
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:25:24 ID:9XnbmLrN
2009年1月28日発売予定
もう出てるのか
ちょっと店行ってくる
流石にネタだろ・・・と思ったら、マジで2009年だ
まだ出てないスクショもあるみたいだな
しかしフィールド作成画面の容量の減り方が怖い
一面海の状態で30000食うとか言われたらやばい・・・4の再来かも
え?え?ええええええええええええ!?
来やがった!ついに来やがった!!もう完全にあきらめてたのに!!!
きたああああああああああああああ
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:45:20 ID:T3iflmeb
>>28 一面海はデフォ状態で容量は食わんだろ・・・
さすがに
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:55:13 ID:QeAJqfoN
文字入力がケータイとキーボードタイプがあるならiPHONEみたいなふうにも打てたら楽なのになぁ
>>30 調べりゃすぐ分かる
>>31 海のみの状態と島がある状態では容量が変わってない。つまり、
・フィールドの分は表示されている容量とは別として扱われる(最初からフィールドの分の容量が引かれている)
・フィールドを作成しただけで一気に消費。島を作ろうが作らまいが消費量は変わらない。
のどっちかなんだが、どちらにしろ無駄に容量を食っていることになる。
問題はフィールドにどれだけ容量を食うかなんだが、今の段階じゃわからんな。
場所移動
主人公の移動
このイベントの移動
他のイベントの移動
イベントの引継ぎ
表示の変更
簡単アクション
フキダシアイコン
心情アニメ
…心情アニメ!?
BGMのカーソル余りみるとそんなに数は多くなさそうだな
戦闘はDQ形式か…
気が早いのは重々承知だが、2では是非
FFT、ディスガイアのようなSRPG形式の戦闘にして欲しい
果たして今作も8人が上限なのだろうか・・・少し不安だ
やべえ絶対買うわこんなの
どうでもいいが、これここの板でいいのか?
役割を演じるゲームじゃなくて、役割を演じさせるゲームだろこれ
やけに古い定義だな
>>40 いやまあこれは半分冗談みたいなもんだけど、
真面目な話、これSLGだからソフト板のほうじゃねえの?
シムシティを電車ゲーとは言わないだろ
通信して遅れるのが友人だけだったらどうする?
まあサイト作ってコード表記すればいいのだろうが
DSiで動かしても違い無しとかやめてくれよな。
ゲームデータをSDカードにバックアップできるといいなー
RPGをつくるゲームだよなー
>>43 DS-10+だかってゲームではDSiでプレイすると旧DSやDSLより使用容量が増えるらしいな
あとアイマスDSでもDSiでプレイするとメニューに二次元バーコード読み取り項目がでるとか
そういう例を見ると、DSiなら容量が増えるとかあったら嬉しいなあ
カメラで撮った顔をハメ込めるとか?
DS版が来るまでずいぶんと時間が掛ったな。
今さら感はあるが、やっぱり欲しい。RPGツクールアドバンスのときは1カ月ニートになった。
ツクアドはバグ多いとか叩かれてるけど、
作りやすさのお陰で、俺の中では過去最高のツクールだったわ
どうせ遊ばせる相手いないから、バグなんて問題無いもん(´;ω;`)
敵のHPとMPが999999まで設定できるみたいだが、
主人公のHPは9999、MPは999まで成長できるといいな
>>46 メインメモリがDSの4倍あることのほうが重要。
現代物とかSF系のチップがあるといいんだが。
>>51 あっても数が少なすぎて意味がない事が多い。今回もそんなもんだろう
wifi追加配信に期待。
現代もの要素を入れるなら、システムはそのままでいいからパーツだけ現代風にしたものを発売したほうがいい。
詰め込みすぎて中途半端になるのは悪いパターン。
>>52 とてもわかる
PSの3くらいしかやってないけど
キャラパラメータめっちゃシンプルだな
いい考えだ。現代チップだけのツクールを出す時期かもな
もうファンタジーは腹いっぱい
顔グラ気に入ったわ。
欲を言えば、モンタージュみたいに目や鼻のパーツ選んだり、髪の色変えられたり出来ると良かった。
キャラクターツクールの技術があるから、標準で搭載すると思っていたんだが。
キャラクターにイラストが割り当てられてる時点でドット描画ツールはなさそうだよなぁ
別売りのオプションでも構わないからつけて欲しい
GBAスロットを使わない手はないと思うんだが
DSi?そんなものは知らん
モンタージュまではいかなくとも色変えられる機能はつけるべきだと思う
XPの時はあったよね?
>>60 そう、それだ。 それがあれば歩行グラは文句無いわ。
あとは、それに合わせた顔グラツクール的なものがあれば完璧。
>>41 厳密なゲームジャンルが何になるかってのは別としてさ
単純に食い付く人が多いだろうと思われるのは、RPG系の板の方じゃねぇかな
「二つ名」ってのがいいね
厨二ゲーには欠かせない!w
結構待ったなーーー
どんな出来でも購入は決定。
要望は主人公たちのHPを9999までに出来ることと、
なによりアイテム作整数!
GBAの上限99個には涙したわ。
仕組みが簡単なアイテムコレクションゲーをちまちま
作るのが楽しみなので頼む!!
アイテム作成可能数上限は9999個ぐらいにしてくれ!
武器を999個作りたいんだ!
たのむーーー
ツクールはコンシューマのやつは出るたびに必ず買うから!!!
共有できるのがいいな
俺の駄作を神PRで全国にばら撒くわ
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 07:40:52 ID:sKzxrY01
ディレクター川島圭介
・RPGツクール4のプロデューサー
おらちょっとワクワクしてきたぞ。
VXの素材が流用されてる?
wifiで素材配信とかするのかな…
名作よりも珍作に期待している。
GB版のサンプルゲームが作りやすかったから、PSの3で丸々移植して、追加要素を入れたりしたから、またやろうかな…
VXのRTP見直してみたけどちょっと違うみたい。絵師は同じ人だけど
緑の髪の男は書き直しただけっぽいが
>>64 武器999種ってコレクション用か
そのうち950ぐらいがただあるだけぐらいしか機能しないな
>>67 その人は3とかRPGツクール多作に関わってるからあんまり関係ない
末端のPGの方が問題じゃないか
おはよう。
森に薬草を摘みに行くんだけど手伝ってくれない?
いいえ
→何よぅ、あたしの言うことが聞けないわけ!?
はい
→→もう知らない!
The End
制作とテストプレー同時進行になってるのかな?
とりあえず3基準ならいいや
それに自動的に始まるが入ってなくちゃ困るが
VXみたいなかんじだけど
WIZみたいにキャラがロストする設定とかできないかな
マゾゲー作りたいです
倒されたらレベル1になるようにすりゃいいんじゃね
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:06:55 ID:pcqFoKXf
256M縛りが有るからあまり詰め込めないだろ
画面を見る限り、全容量が統一されてるアドバンス仕様っぽい。
ゲージ量から推測して容量は15万前後か?
15万でどれくらいの事ができるのか、それが問題だ
フィールドマップでどれだけ容量とられるかが気になる
おっとツクール4の悪口は
戦闘はサイドビューに出来ないのかな?
戦闘背景は3と同じでダンジョンマップなんだな
まあ雰囲気の合わない背景を無理やり持ってこられるよりはマシか…
オウンビューで我慢するから装備効果とか属性や状態異常を細かく作れるようにして欲しいな。
サイドビューの方が絶対いいよな
サイドビューだと素材の量が多くなるからなあ
今回みたいにデフォの素材しかないなら別にいいんだけど
サイドビューでまともなのってほとんどなかったよ。
かなり妥協してアドバンス。
どうせうまくいかないから無理しなくていい。
サイドビューだったことは関係してなくね?
Wi-Fiの仕様が問題だわ
送信したら誰でもダウンロード出来る状態になるのか、
コンテストみたいなのをやって、入賞者のデータをダウンロード出来るとかなのか、
フレンドコードがないと、やり取り出来ないのか
まともなのがなかったてことは無関係ともいえない。
あればあったで邪魔ではないけどユーザーが選択できる方式がいいね。
>>88 送信したら誰でもってのは青Wi-Fiではありえない
バンブラやメイドイン俺みたいに会社側がOK出さないと無理だろうな
ただ早い速度で鯖が更新されるならもの凄い遊べそうだ
歩いてたマップが暗くなって、そのまま戦闘画面の背景代わりになるっぽいな
この仕様はサクサクとした切替が期待できるし、個人的には好きだ
サイドビューの場合だと、ちゃんとした一枚絵が無いと不自然になりそうだけど
もっとも、サイドビュー戦闘もそりゃ好きだわ
何が起きたか分かり易いし、横からのほうがエフェクトの見栄えもよさそうだし
誰でもは99%無い。期待するな。
エンターブレインがニンテンドーWiFiコネクションを使わずに独自のオンラインサーバーを運営すればあり得るがまぁ無いな。
コンテスト入賞作品のみか、良くてフレンドコード。
アドバンス版のバグ無し&容量倍
これだけでも満足だが、実際どうなるかなー
エンブレ独自鯖でやられても1年ほどで閉められたら意味ない。
ダウンロードプレイでソフトがない人もツクったゲームできたり?
電源切ったら消えるか
全体容量と、共有手段や外部保存手段は気になるところだな
ツクアドからそんなに増えてない代わりに
他人の作品を遊ぶ利用を考慮して2、3作品保存できるとかはあるのかな
今更かい
ネットで作ったのDLできてランキングによってガバス配るとかすれば面白いのに
物が絡むと不正票が出るよ
あーやっぱりそうなっちゃうかな
GBA版みたいにプレミア付くのかな?
昨日もそんな書き込みを見たような・・・
容量を考えるとPSPのが向いてる気はするな
もちろんDSiのSDをフル活用できるなら別だが
あとWi-fiでバグ修正とかしてくれたらね…
バグ無し容量20倍のツクールGBAがやりたい
PSPだと無駄にがんばって3Dとかやりかねない。
PS2版の糞にはあきれたよ。
「DQ式とサイドビューから選べるようにしてくれれば」って言ってる人多いけど
サイドビューって素材の形式が大きく違うんだぜ
選べるようにするとすれば、製作が1年伸びるのがオチだ
なんか糞臭漂うな・・。投売りの予感
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:53:48 ID:t+i7vnVa
公式きたぞ
ttp://tkool.jp/products/rpgds/index.html ・パッケージイラスト:皆川史生
・アイテムの名前は8文字までいける
・DSダウンロードプレイ
・街やダンジョンの作り方はアドバンスとほぼ同じ
・街、村のほかに都市がある
・2回攻撃、全体攻撃できる武器が作れる
・モンスターグラフィック64種類
・業界初、タイトル自動生成機能搭載
・イベントコマンド45種類
・特技の設定は、職業ごとに行ないます
>>107 サイドビューになったあとのコンシューマRPGツクールって問題あるのが多いからなぁ
>>110 そういえばGBAはサイドビューだったなorz
気が早いがサイドビューは2に期待しとくか
GBAはかなりまともだったぞ
>>109 キタキタキター!!
>モンスターグラフィック64種類
オワタこのゲームオワタよ(´;ω;`)ブワッ
タイトル自動生成なんて誰が使うんだよ
>建物内の部屋は、建物ごとに設定されていますので、個別に作る必要はありません
…えっ?
RPGDS fansitekit/screenshot/edit_hero.jpg
疾風の魔導剣術師
ウインディオ
幼少期に伝説の剣士によって育てられた少年。
魔法と剣術で風邪のごとく敵を倒す
テンションあがってきた
>>114 オリジナル素材入れれるならそれでもいいんだが
……数自体は平均くらいはあるな
問題は汎用性があるかどうかだな
>>114 キャラもモンスターも色数種類あるぽいよ
皆川史生ってファミ通でFF11のイラスト描いてる人だな
モンスターは色違いで誤魔化せってファミコン時代のクリエーターが言ってた。
モンスターグラフィック64種類 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
主人公8人って少ない
の の
ワ の の
ワ
>>122 なんでこういう半端絵師を採用するんだ・・・
例のあいつら(1〜アド)でいいだろ・・
>>123 255種類の間違いだよな。な?
タイトル自動生成とか携帯電話式文字入力とか誰得の極みだなw
まぁDSだし新規獲得の為に敷居が低いのは構わんけど
タイトル自動生成は自分結構使うかもしれん
タイトル自動作成ワロタw
イベント画面の他ページが見たいけど海老だしこれ以上は更新しねーかな
アイテム、魔法、モンスターなんかの名前は
たぶん全部8文字までなんだろうけど明言されてないな
ツクりたい客が知りたい部分はそういうところだというのに!
プラズマボルト
周囲の電気エネルギーを集めて放つ雷系魔法
相手は死ぬ
>>122 俺としては顔にあまり個性が出過ぎないような絵柄が丁度良い
個性敵な顔立ちだとツクる前からキャラクターが付きすぎてしまって妄想の妨げにしかならない
かと言ってFFTみたいのは淡白すぎると思うけど
嫌いな絵じゃないけど表情くらい変えようよw
二人並んばせるんなら。
所詮はパッケージ絵だからいいけど、プロならもう少し・・・ねぇ?
ラスボスが一撃で死ぬバーニングサヨコを作る時がきたか
炎ノ吹雪
正式名、永遠継続的暴風炎吹雪
絶えることのない地獄の業火が吹雪のように吹き荒れる炎系魔法
対象はHPを削られながら地獄におちる
やたらと9999ダメージが連発する
世界が絶命した剣、老婆が絶叫した杖
パケ絵にそこまで食らいつかなくても
相棒
初期装備。攻撃力+5。ただし物語終盤で劇的に変化する究極アイテム
>プラズマボルト
>周囲の電気エネルギーを集めて放つ雷系の魔法。
>炸裂した雷球を見た者は死ぬ。
テラエターナルフォースブリザードww
ダッシュあるのは嬉しい限り。
テストプレイしかダッシュできないとかなら泣くが。
プレイ人数1〜2人ってどういうことだろ
作成キャラクター8人か・・・
幻想水滸伝もどきの夢は消えた
ゲーム画面がすごくいい感じだ
フィールドはセル単位で、街やダンジョンはツクアド方式で節約か
2画面エディターは使いやすそうだな
ツクアドまで積み上げてきたものが無駄になって無いのもよくわかる
ここまで紹介されてないってことはやっぱ絵描けないのか・・・
ツクアドをベースに作ってくれればとりあえず安心
>>142 単純にデータのやりとりが出来るという意味だと解釈したが
それだと1〜∞と書いた方がいいかもわからん
もしかしたらポケモンみたいなゲーム中でデータのやり取りができるゲームが作れるとか
ジャンルはやはりコンストラクションだな
分かりきってることだが
このソフトのジャンルってRPGじゃないからね
>>1でRPGにされてるけど
先生!サンプルゲームはRPGに含まれますか?
そりゃあサンプルゲームなら
> キャラクターのステータスや武器などの能力設定は、数値を変えるだけの簡単操作で行える。
> 数値は最小0から最大999まで自由に設定可能。
9999は出来ないっぽい。
> 主人公たちが装備できる防具・アクセサリーを作成できます。
> 主人公が装備できるのは、鎧ひとつとアクセサリーふたつです。
盾や兜はアクセサリーで作る事になるっぽい。
防具を1つに絞るなら
個人的には盾にして欲しかった
アクセサリ2つって兜2つ装備しちゃったりできてしまうんでは…
そうなると萎えるな
ツクアドベースを少しVX風にアレンジした感じなのかな
容量増加とバグ、配信方法さえ問題なければ良しとする
兜はもうひとつの頭にかぶせます。
ここもとても大事なところなんで。
上半身にあるふたつの突起を
それぞれ頭に見立てるんだ
女の子は3つ頭があるじゃないですか!
下ネタはさて置きこれは由々しき問題ですぞ?
「これ」が指すのが何かわかんw
アクセサリはアクセサリと割り切るしかないか
複数つけても違和感ないのは
イヤリング、ピアス、指輪、腕輪あたり
でも同じものを2個つけられるとなるとバランスとるのが大変そう
それにしても、主人公からアイテムのひとつひとつにまで
「天から降ってきた少女」だとか説明を添えれる仕様なのかな
設定厨大歓喜だな
容量が恐ろしくてそんなことできません
今までありそうで無かった仕様だよなそれ
親方!空から女の子が!
誤爆orz
迎撃しろ
アクセサリーって装備枠が2つってだけで、
種類を別に設定できるとかじゃないのかな
今までのってどうなってたの?
街と都市の違いがわかんねー
源田風だったら俺歓喜
GB1、2は、 武器、鎧、盾、アクセサリ
アドは、 武器、鎧、兜、盾、アクセサリ
今回は、 武器、防具、アクセサリx2?
何で装備枠が減ってるんだよ〜
かなりワクワクしているのだが、ツクアドの頃に散々言われていた
ネーミング枠が8文字しかないという不満、更に文字数を減らしてどうする
最低でも10文字は入るようにしないと
「アンデッドナイト」とはちゃんと表示できるので
こ容赦願いたい
最近のRPGだと装備はコーディネート用で何種類も付けられるか
性能重視で武器・防具・アクセだけかのどっちかなんだよな
>>175 ジャックオーランタンは
「ジャックオーラン」になるな
JOランタン
OJシンプソン
MJフォックス
とか工夫して付けろ
ツクール2003って、公式ではもう黒歴史扱いになってるんだなぁ
戦闘画面でのモンスター名が「アンデッドナイ」までしか表示できなくて
当時ネタになってたんだ
2000の出来が良かっただけに2003のアンデッドナイを知った時は驚いたわ
回復魔法を敵にかけるとフリーズしたり
デフォ戦が敏捷ゲーだったり
2chネタとしてEFブリザードが出てくるゲームってあるんだな
ダウンロードプレイってのは、いわゆるソフトが無い人でも本体があればってやつだよな?
ってことは作ったゲームだけ、一時的に送信して遊べると?
ちびキャラはアクションゲームツクールのに似てるね
ソフト無しで遊べるとかw
フタ閉めてスリープモードにもできるとはいえ
現実的には一発芸だけ披露して終わりになりそうだな
それなら、その場で本体貸せば済むような
RTPとセットじゃDSのメモリには収まらないと思う
DLプレイはさすがに無理だろうな
電源切ったら消えちゃうRPG
勿体無さでそれなりに遊んでくれるかもよ
イベントの範囲指定は無理っぽいな
ファミ通立ち読みしてきたんだが、DSiならではの機能があるらしいよ
まあ未だに初期型DSを使ってる俺には関係ないが
≪製品概要≫
●プラットホーム:NDS(DSi対応機能予定)
●ジャンル:コンストラクション
●プレイ人数:1〜2人
●通信:ワイヤレス通信・Wi-Fi通信
D S i 対 応 機 能 予 定
やったなおまいら
DSi持ってない俺とか言うやつは今すぐ買って来いよ
カメラ使うとは思えないな
SDカード対応だと嬉しい
>>193 登場人物の顔がお前の顔になるかもしれんぞ
お絵描き機能あるなら、エロRPG作って配布しまくるんだが
久々に覗いたらこれまたびっくり
きたあぁぁぁー!
やっとPSPで延々と3をやり続ける作業から解放されるのですね
シンボルエンカウントが作れたら良いな・・・
イベント開始条件が「触れられたとき」
4は出来たがアレだし
ぞ、属性は?
特技の武器アイコンにwktkして
斬打突射属性を作ろうと思ってる俺の設定は…
ツクール3にもできたんだからDSには当然あると言ってくれ…orz
釣りかと思ったらマジなのか。
今から設定考えるか。
>>198 ああーわかるわー
4で設定しまくってたよ
獣属性とか竜属性も作ってたなあ
俺も俺も
物理属性は斬・突・壊(打)
魔法属性は炎・氷・雷・水・風・地
ぐらいは作りたい
プロデューサーがツク4に関わってた人ならツク4でできた要素をDS版でも欲しいよね
属性多かったし変数もさ
間違っても容量消費はマネして欲しくないけど
ツクール2で限界まで削りまくって一つの作品を完成させたんだよなぁ…
こうやってみると、PC版の様に容量が許す限りって仕様は正に今だからこそ
なんだろうけど、制限掛かったツクールってのも昔を思い出して逆に
燃えて来る気がする…まあ、そんな事思う懐古は俺だけかも知れんが
でもかなりアドっぽいな
アドは作りやすかったから別にいいけど
仲間8人って…orz
1は容量に悩まなかったような
DSiって持ってないんだけどSDカードを刺せるPCから
そこからデータをうpとかできるようになるのかな
容量って概念あったなあ
SUPERDANTEはサンプルでギリギリだった記憶がある
また魔王ディーみたいなムチムチガチムチモンスター出してくれねーかね
2000の股間魔王でもいいけど
SDから好きな音楽入れられるなら買う
ツクールブログ更新されてた
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/ >開示されていない機能がまだありますね〜。
>製品紹介ページは今後も更新は確実にあると言ってよいでしょう。
オラワクワクすっぞ、ebなのに
>>200-
>>201 ナカーマ
よく見たら装備の右下に矢印があるから、追加設定もできそうだ
あとは装備品の大グラフィック省略できたらいいな
小グラフィックはオウガっぽくて想像力を刺激するのに、鎧が派手すぎる
アドバンス形式でいいから特技を攻撃力依存にしてくれ
終盤通常攻撃が100ダメで毒攻撃が1ダメとか見てらんない
あとHP消費でなくMP消費もできるように
ツクアドの毒の威力は最大HPの1/16で固定だっけ
昨今の流行りを考えると、最大HPの1/4〜1/8ぐらいに
威力をアップして欲しい
状態異常の作成や調整できるのが一番なんだけどな
全作ツクアドは、属性や状態異常の威力が
無効(0%)、通常(100%)、倍化(200%)、あるいは100%命中という
極端な設定しか出来なかったから、
PC版のように、200/150/100/50/25/0という感じで
細かく設定出来るとゲームバランスが調整しやすくなるな
状態異常はグッドとバッドの両方が設定できるとなお良し
しかし公式見てみたが、ゲーム中のウィンドウの色味があんま綺麗でないのが残念だな
なんで解説ウィンドウがメジロみたいな色なんだろ
5は状態異常が作れたが
スクリプトめんどかったな
エロゲー作りたいけど無理だろうな…
他に期待したい部分といえば
・ドットグラ作成
・戦闘BGMは5種類、出来れば6種類(雑魚戦は1、2部用、または別世界用、中ボス、ボス(バラモスみたいな)、ラスボス用、あとあればキーになるボス用(TOEのレイスみたいな))
・装備品の特殊効果を増やす(アドバンス形式だと少ない)
・テイルズ系の称号みたいに集めた二つ名を好きに変更でき、その都度説明文も変更できる
こんくらい出来れば神ゲー確定だな
>>216 絵が無理なら文字で表現
人間には想像力って物がある
二つ名システムは正直いらないかと
装備品の特殊効果追加は同意
防御力+20%とか極端な能力値修正は廃止にして、
攻撃・防御・素早さがそれぞれ10上がる指輪とか、
命中率が100%で絶対に当たるナイフとか作れるようになると・・・
お前ら一体…
>>216 文章だけでも結構いいのは作れると思うぞ
実際文章だけだけど抜けるツクールゲー遊んだことあるし
ただDSだからエロワード制限ありそうだけど
>>220 まあ出来れば、の話よ
優先して欲しい順に書いたつもりだしなかったらなかったで構わん
DQみたいにストーリーが進むにつれ変わっていくシステムでも大歓迎だ
尼に早速来てるけどAmazon.co.jp限定販売 特製ブックレット+CD付き ってなんだろ?
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
ガチャ
ロングソードを手に入れた!
特製ブックレットはガイドブックみたいなものだと思うけどCDはなんだろ?
サントラだとしたら音楽にも期待できるかも
>>226 一番遊んだのはPSの3なのに
音楽はスーファミの2が一番印象に残ってる
あのレベル、とは言わないが良い物が入ってる事を期待
2の戦闘BGMはよかったな
なんか画面はGBA版より劣化してるように見える
BGMは2が一番好きだな。GBと3も結構好きだけどGBAはちと微妙だった。
GBA版は魔法エフェクトとかキャラ絵が残念すぎたから
DSではそこらへんたのむ。
2のBGMの欠点はしいていえばラスボス向けの音楽がなかったことかな
素材がVXっぽいんだけど
個人的に音楽は2003(特に椎葉大翼氏の曲)とXPが好きだな
どのツクールにも2〜3曲は好きな曲があるからDS版の音楽にも期待できそうだ
もう十字キーでセリフ入れなくていいんだね!?
コンシューマーツクラーは十字入力マスターだというのに!
>>232 小学生の頃作ったゲームのラスボスの曲は全部「いさましい」
でももうパッド文字入力は嫌なんじゃよ…
サウンドノベルツクールのパッド入力に比べれば屁でもないがな!
あああアイテム名8文字だってーーー勘弁!
予定してた最強武器名
邪聖剣ネクロマンサー
が入力できない!!
ネクロマンサーだと祝福前なんだよ!
やはりコンシューマでは神々の創りし武器は再現するなということか!
許してくれロミナ!ライムーーー
これはモンスター64種類よりも由々しき問題だぞ!!!
そうだ!WOLFへ行こう・・・
8文字制限というハードルがある以上、
西洋的な名前をつけるのは諦めて、
武器なら「○○の槍」、魔法なら「○○の法」、
技なら「○○斬り」みたいな名付け方をするしかない
邪聖剣寝黒満佐亜
邪聖拳ネクロマン
>>239 街中のフリンカムネタ俺も使おうと思っていたところだ
>>222 幸いエロパロ板で何度か投下した時に好評頂いたから
文章ならなんとかやらしいの作れるわ
ありがとう、発売されたら買ってきて作ってみる
もうさ、「袈裟懸け」、「一閃」、「大往生」とかさ技と武器だけ
ガチガチの和風にしようぜ。武器は「村雨」とかで
ほんと8文字に怒りを隠せない
敵グラ64種類って少なくね?
PS版3でももっとあったような気がするが・・
惜しむらくは作っても公開する手段が無い事
>>234 個人的にVXはXPよりもBGM劣化してるように感じた
DSは素材がVX風なんで、少し不安
「真ネクロマンサー」で8文字に収めて
新機能のうんちくテキストで
「祝福を受けた完全なる邪聖剣」とでも補完すればいいんじゃね
パーティーの表示はどうなるんだろ?
個人的には、ドラクエやマザーみたいに主人公の後ろにゾロゾロついてくる方がいいんだけどなあ。
アンケートで1人派に負けたんだよな…
BGMは2003かXPから取ってくれるといいんだけどな。全部オリジナルか?
ダメージ式は自由に作らせろ。
>>251 折衷案として選べたらいいと思うんだけどな
家庭用はマップ素材が自分で作れないから
ファンタジー物しかできないところがつらい
4や3に少しだけ非ファンタジー物もあったけどオマケ程度だったし
折衷案として32ドットのなかに4人並べたらどうだろう。
敵グラフィック少ないな
自分で作れってことなんだろうけど
邪ネ
○
▽
パーティの表示はもうこれで
>>250 確かにそうだ!
武器名はネクロマンサーと一緒なんだが、
さりげなく説明文が変わるというのは良いアイデアだ!!
それでいくぜ!
あーーモチベ上がってきた!!!
はよ発売してくれーーー
でもバグ取りはきちんとしてくれ!
8文字もあれば十分だろ
GBで「エクスカリバ」とか「てんくうけん」とかで我慢してた俺からすれば贅沢なぐらいだ
>>261 Xカリバーとか
別名のキャリバーンとかでもよかったんじゃないかw
てんくうけんって、どっかのロボみたい
いっぽんぐソード
ウンコつぶて
げりべんレーザー
とうもろこし
>>259 秩序か混沌側につくと▽が回転し始めるんですね、わかります
初代SUPER DANTEでキャラ5文字だった頃からすれば8文字は上出来
ポケモンなんて500匹近く全員5文字で頑張ってるのにお前らと来たら…
DSで出すのにステータスが攻撃力と防御力と素早さのみ
ふざけてるの?
公開してもレトロゲーみたいなゲームより
ストーリーとかキャラ重視のほうがやってもらえるんだよなあ
当然っちゃあ当然だけど
顔グラかモンスターグラ
どっちかでいいから描ければよかったんだけどな
無理っぽいな
アドバンスの時に気になったのが、
ステータスの表示上は「魔法防御」だけど、
内部的には魔法攻撃力・成功率にも防御力にも影響されているということ
攻撃力、防御力、魔力、精神力、素早さの5つが丁度良いと思う
ツクールって前作をまるまる残して追加って風にはできないのかな
まだわからないけど進化というより全く別の形っぽいよね
町やダンジョンのエディットは、GBAの進化版ぽいね
予想以上にドットが綺麗だからびっくりしたよ
とりあえずアマゾンで予約しといた
>>266 初期のツクールみたいに
1レベルごとのステータス上昇が初期ステータスの倍増
ダメージが固定
魔法ダメージはドラクエ式(魔力による上昇などはなし)
とかだったりして
エロイモンスターがいるか気になるな
モンスターにも華が欲しいところだ
携帯ゲーム機版のツクールは手軽に作れるってのが売りだと思うんだが。
ドット書きたければPC版やればいい。
PCがないけど自由度が高いのが作りたいっていうならPS2の5をやればいい。
まぁなんだ、ほんとに何から何まで作りたいならゲーム会社に就職しろ。
リリス、サキュバスあたりなら…
>>272 ファミ通の写真を見る限りは、
中央部分に職業ごとのレベルアップ上昇値が設定できるみたいだから、
キャラ本体のベースのステータスに上乗せすると考えれば、
単純に2倍3倍にはならないみたいだ
もちろん、そういう風に設定することもできるけど
>>273 サキュバス娘とか
ボンデージ着てムチを持った悪の女幹部みたいなのとか?w
SFC1では女型モンスターがまったくといっていいほど無かったせいか
2以降エロ系モンスターグラがつくようになったな
>>274 手軽に作れるならいいけど、シンプル過ぎても
逆にバランス取るのが難しくなる事もあるのよね
今の政治に不満があるなら政治家になれって言ってるのと変わらんな
就職できたらなっとるっちゅうねん
でも、使えない部下や無理難題を押し付ける上司の居る会社より
好き勝手ツクールするのもアリよ?
建物の内装は建物ごとに固定なのか
GBAみたいに選べればよかったな
今回はキャラが足踏みしないみたいだから安心した
変数はあるのかな?
変数はゲーム作りにおいてかなり重要な項目
変数を多用することで、ARPGやらアクションを作ることもできる
そういう意味では、携帯版のツクールは良くも悪くもRPG作成用の
ツールといったところか
アンケートの日程から逆算するにあの時点ですでにDSで作ってただろ海老よ
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:18:11 ID:o/yeH1LP
ツクアドにあった?A〜?Zっていうあれは難解すぎたな
素直に変数を搭載してくれればよかったのに
プレイヤーがゲーム始めたときにキャラクリとかできないのかね。
その辺がおざなりになってるからなぁ、毎回。
装備に攻撃回数と攻撃範囲選べるんだなあ
3みたいな漢字化
FF要素なくなったように見えて
4回だの10回だのザクザク斬れるのかもしれん
尼特典なんだろねこれ
CDとか
作成部分じゃなくてゲームの中身にペン操作要素を入れられるんだろうか?
いやエロ目的というわけではなくてな・・・
基本的に3と同レベルのものでいいが、
「自動的に始まる」はつけてほしい。3はなぜかあれが無くて困った。
「イベントをひきつぐ」ってのが代わりにあったが。
あとはイベントが「主人公に近づく」で主人公に近づくだけか、
実際にぶつかってきて接触することで新たにイベントが発生する、
みたいなことが起きるのか。
>>287 音楽サントラなのかな
大穴で、「なんとDS素材をVX用に高解像度収録してやったぜ!!
VX買わないと意味無いけどな!!(まさに外道!)」なCDかな
そういえばツクアドには属性の通常攻撃っていうのがなかったな
炎の剣とか作れたら面白そう
イベントコマンド45種類ってツクアドから減ってるような…不安だぜ
いやいやどう考えてもタッチペンで素材をツクツクは出来るはず
しかもDSiならSDカードでデータの移動も出来るはず
これは断言しても良い
取り敢えず期待せず、買った時に倍喜びたいという気持ちはわかるけどね
万が一無理でも落胆の程度は減らせるしってか
そんなんじゃ駄目、お前らもっと前のめりに生きるんだ
>>294 ドット絵ツールみたいのはなさそうにみえるけど
>>293 複数あったコマンドが統合されて結果減ったんだと思う。
「どくをかける」「どくをなおす」「マヒをなおす」とかあったけど全部「状態の変更」に統合されてるだろうし。
曲の音程やテンポを変えるコマンドは無くなってるかもしれないけど。
主人公のHP減らす。主人公のMP減らす。主人公の毒治す。しゅじ(ry
こうゆうコマンドを「主人公のステータス変更」ってコマンドひとつで一括処理できたり、イベント向きとか移動も、ひとつのコマンドでできるなら45個で納得ってか蛯仕事した
上手く統合整理されての45種類だといいな・・・
ツクアドはかなりコマンド多かったけど、
削られていいものもそれなりに多かったと思う
ランダムメッセージ、BGMテンポ、BGM音量、教会、宿屋、パスワード入力、
タイマー機能(仕様が微妙)、天候(仕様が微妙)、スタッフ表示機能(ENDではない)
>>298 ランダムメッセージはまさに誰得な仕様だったw
タイマーと天候は仕様が改善されて実装されてることを期待。
装備が武器・鎧・アクセ2コ
モンスター64種
パラメーター項目減少
VXの糞絵流用
戦闘ドラクエ
もう完全に地雷だろ・・。どんだけ手抜いてんだ
糞認定されて暴落は目に見えている
メモリがキツキツ
操作性が悪い
使い方がわかりにくい
ってときは糞認定いたす
FF5のみだれうちがつくりてえな
どんなに糞でも地雷でも買う
>>303 今までのなら問題なく作れたから大丈夫だと思う
素材が少ないのはぶっちゃけ最初のスキャンからわかってた
キャラグラや顔グラの選択画面にしても
全体のどれだけ表示されてるかのスクロールバーがすでに長かったしな
ただ、VXの流用じゃないだろ
似せてるだけで、何もかもがDS用の描き下ろしだよ
宇宙人田中の素材領域さえ有効活用できればGB2は当時としてはかなり良い出来だったと思うんだ
カンチョーの戦闘演出とか誰得・・
アドバンスと同じく8文字までか。ストームブリンガーとか出来ないな。
DSで出るのかw
RPGツクールはぶっちゃけ一度もまともに作品作れたことはないんだが、
主人公の名前とか、モンスターのステとか、魔法や街の造りを考えたり
音楽を聴くだけで楽しいから買ってしまいそうだ・・・
>>307 でも現代系の素材とか、あの主人公の子とかは汎用性あったよな
尼特典は特製企画書ノートに決まってるだろwww
GB2の田中太郎の無駄さは
本当に殺意わくほどだったから困るんだぜ…
・ソフト起動毎に、画面いっぱいの田中によるド派手なOPデモ(即スキップ)
・歩行グラに田中大杉。田中戦隊5人分とかいて怒りが沸騰寸前
・タイトル画面にも田中仕様が。そんなに田中戦隊RPG作らせたいのかッ
・カンチョー魔法エフェクト3種、召喚獣風田中エフェクト2種
・田中太郎サンプルのためにモンスターにも当然田中ネタが
・田中太郎キャラの顔グラに限って表情差分まで充実している
・田中太郎サンプルには特別な一枚絵がいくつか挿入される
・学校チップは1マップにしか使えず、田中サンプルのために存在する疑惑も
・田中のせいで戦闘エンカウント音が若干ギャグ気味
・サンプル2が前作コンテスト覇者の超名作で、田中が本当に不要に感じる
素材をWiFiでDLして追加、みたいなわけわからん仕様だったらどうしよう・・・
・・・サテラビュー
でも田中抜きでも素材多いのがむかつくよなw
タッチパネルで気軽に素材を書けたら楽しそうだが
さすがに無理か
よーし今回はDQ4みたいなオムニバス形式のゲームを作るぞー
公式観たけど仕様がショボ過ぎる…
特にキャラクターが8人までって
どんだけクソ仕様なんだよ…
こりゃ地雷なんてもんじゃないわ。
キャラ9人以上も作って、ちゃんと完成させれるのかよ。
だいたい4人パーティーなのに。
おぉー、発売は来年なのに色々批判来てるねー
やっぱそれだけ期待してる人が多いんだなぁ
キャラクター8人のうち1人は「とうめい」で消えるから実質7人
まあ7人いれば問題ない
最近のツクールって主人公の透明化はコマンドでできなかったか
仕掛けを作動させるのに使うんじゃないの?
要求スレが落ちてると思ったら本スレ建ってたのね
例え地雷だとしても発売日に買うぜ
キャラ16人くらいはいるよな
最初に複数のキャラから4人選ぶシステムとか
初めて遊んだゴエモンのRPGはたしか7人だったなあ
基本3人旅で空き枠はゲスト用
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 03:43:38 ID:hZ62Ibui
なんつーか…パソコン版除けばツクール5が一番な気が…
PS2のほうがDSより容量大きいしあっちで作りこんだほうがいいような…
このスレ釣りじゃなかったんだ・・・ ずっとスルーしてた
掲示板で知り合った20歳のガキとやることに。そいつの家まで行くことになり、会ってみたら、メールでSタチだって言ってただけのことはあって、いかにも元ヤン風の金髪坊主で魔裟斗似。
最初は、キメて掘ってもらうつもりでいたんだけど、生意気そうな口ぶりがだんだんムカついてき、「こいつを犯したい」って気分になってきた。だもんで、予定変更。
「キメたことある?」って聞いたら、ないって言うんで「キメてみる?」って聞いたら、「やってみたいっス」だって。しめしめと思いながら、仕込んでやった。
そのあとは、ヤツのチンポをしゃぶったり、乳首をなめたりして、キマるのを待つ。だんだん目つきがヤバくなってきて、軽く震えてきた。どこ触っても、「あふん」とエロい声を出す。
その流れで、ケツに指を突っ込むといい感じでトロってる。「俺、タチだから、ケツはちょっと」とか言って拒否るのを無視して、かき回してるうちに、ぱっくり開いてきて、ヤツもエロい声で鳴きだした。
「ケツどうなんだよ?」って聞くと、「ヤバい、気持ちいー」って。もうあとは、俺の言いなり。「自分でさわってみ。すげー開いてるぜ。マンコみたいじゃん」って言うと、
自分でケツに指突っ込んでこねくり回しながら、「マンコになっちゃう、マンコになっちゃう」ってつぶやいている。
面白いんで、アナニーさせながら口元に俺のチンポを持っていくと、エロい顔してしゃぶりついてくる。その状態で、乳首をつねり上げてやると、ヤツのチンポがびくびく動くのがわかる。
すっかり淫乱マンコに堕ちたな。試しに、口からチンポを遠ざけると、とろんとした目でチンポを追う。その瞬間、マラビンタして「どうしたんだよ?」って聞くと、「しゃぶりたい」って。
「てめー、生意気なんだよ。それが、人にもの頼むときの態度かよ」って言うと、「すいません、チンポしゃぶらせてください」ってすっかり従順になってる。
よし、ってんで思いっきり髮をつかんでイラマチオ。苦しがりながらも、チンポはビンビンだし、手はケツをかき回し続けてる。
もう、俺の命令は何でも聞く状態になってるから、「四つんばいでケツ突き出しておねだりしてみろよ」って言ったら、あっさり言う通りにして「ケツにください」だって。
じらすのが好きな俺は、「ああん? ケツ? マンコになったんじゃねーのかよ?」。「マンコです。マンコにください」「何をだよ?」「チンポです! チンポをマンコにください」「どこ?」「ココ、このマンコにチンポください」。
ヤツは、両手でケツマンコを広げて「ココ、ココ」って、マジで欲しそうだ。最初は、ケツはあんまり経験ないって言ってたのになー。
「ホラ、大好きなチンポぶち込んでやるよ」って言って、ぶっ刺すと、「あーああああ」と歓喜の声を上げる。あとは、犬のように自分から必死で腰を振って、よがりまくり。
R吸わせたら、よだれまで垂らし始めて、完璧に目がイッている。「お前はケツマン奴隷なんだよ」って言うと、「はい、マンコ奴隷です」とヘロ声で鳴く。
バックのあとは、まんぐり返しで上から突き刺してやったら、自分のエロい姿に興奮して、「マンコいいー」とか「チンポ、チンポ」とうわごとのように口にする。
「イキそう」っていうから、「イカせてくださいだろ」というと、「イカせてください。お願いします」ってすっかり奴隷気分。まんぐり返し状態で、セルフ顔射させてやった。
俺はまだイッてないし、ヤツもまだケツマンコが疼くらしいので、続行。正上位で犯しながらキスしたら、狂ったように舌を絡めてくるし、
自分で乳首をこねくり回しながら、あんあん鳴きまくり。で、そろそろイキたくなったんで、「どこに欲しい?」って聞いたら、「ケツに」って。
「ん?」って聞いたら、慌てて「マンコにザーメン欲しいです」って言い直した。いい奴隷だなー。「よし、たっぷり俺のザーメン吸い取れよ」って言って種付け。
結局、最初に、俺がして欲しかったことを、全部やってやった感じ。次は、俺がキメるから掘ってねと言って別れた。
VXもこれも原点回帰と言えば聞こえがいいけど
単純に新しいネタが無くなったんだろうな
そういやツクアドで唯一まともに完成させたゲームがイライラ棒だったなぁ…
「タッチパネルでお絵かき」とか「SDカードに保存」とか
誰でも考えつくような機能が無かったら不満続出じゃないか?
素材が少ないのも自作用ツールがあるから・・・だと思いたい。
できればカナデールも・・・
あんまり期待しすぎるのも怖いな
ツクール2程度だと想定してアイデア練っとくか
Wi-Fiでメールアドレスと共にebに送ると、PCで遊べるようにコンバートされて送られてくる
とまでやってくれれば最高なんだが、まぁ無いよな
>>334 DSiではカートリッジソフトからのSDカードへの読み書きは
禁止されてるはずだが…。
「誰でも考え付く事」が実装されていないのには理由がある、と考えるのが
普通の人だぞ。
地雷臭いな
DSなのにゲーム中にタッチパネルが使えなさそうなのがなんともいえん
ゲーム中でタッチパネル使うのって例えばどんな?
メニュー画面でタッチ出来たりとか、他のDSのゲームであるような補助的に使う感じ
無くてもいいけど、あったほうが他プラットフォームと差別化できるんじゃないかと
なるほどねえ
ツクる時にペン使えるだけで(マップ作成とか、文字入力とか)
俺はOKかな
タイトル自動生成ってなんだ
いっそゲーム自動生成位やってくれよ
面白そうなんだけど、
最後まで作成しそうに無いので遊んだことがなかった
新作、買ってみようかね
「(主人公の名前)の冒険」とか
「(主人公名前)の放浪記」みたなことになりそう
GK湧きすぎだろ
>>342 タイトルの文字列を既存のゲームのタイトル風にデザインして表示する機能だよ。
>>301 コレ見ればGB2のモンスター数は多い方だったんだな
田中太郎関連を差し引いても
ゲームタイトルより固有名詞(キャラ名とか地名とか)自動生成の方が便利そう
現代風なマップもいいが、個人的には忍者とか侍とかの和風な人やマップが欲しい。
DSROMならアドバンスやGBよりも沢山素材入りそうな気がするけどなぁ
容量ケチったのかしら
素材の規格が細かくなったからじゃねーの
もしかしたらゲームストック本数が多いのかもな
絵が描ける+ゲーム中タッチパネル機能使えるなら
メイドイン俺できるじゃん
しかも相当長いの
絵が描ける+ゲーム中タッチパネル機能使えるなら
メイドイン俺実装じゃん
しかも相当長いの作れる
海老だから仕方ないだろ
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:47:00 ID:D7+bVQKl
敵のユニット設定ってなに?
あらかじめ敵もパーティー作っとくってわけ?
敵の組み合わせ自体もランダムにして欲しいよー
なんでユニットごとに出現確率が設定できんのさ…
お前らみたいなエロエロ魔人にお絵描き機能渡したら大変な事になるだろうが
だからつけない、いやつけれないんだよ!
エロもそうだけど版権キャラの絵とかトレスで使うのが出てくるしなwifiで配布するわけだし
メイドイン俺にエロゲが蔓延しちゃったからなあ
16色エロゲ時代の職人かお前らみたいな感じで
フレンドコードがなきゃ、データのやり取り出来ないってんなら
フリーダムでいいと思うんだが
やっぱり、シナリオとかあれこれと考えてる今が一番楽しいなあw
マジコン房の俺が糞シナリオうpするんでヨロシク!
海賊と戦士とかせめて色変えとけよVXそのまま過ぎる
色変えとちびキャラツクールは付けてくれ
タイルはVXより良くなってるね
ブログの素材も使い回したら現代ものとSFも作れるな
>ゲーム中でタッチパネル
パズル解かないと開かない扉とか作りたいね
でもあんま難しいとウザいかな。
ゆめにっき移植してほしいな
今知った。
DSで出るなんて思いもしなかったが正直うれしい。
DSiウェア別売りでも、GBAスロットでも構わないので
SDカードを活用すればマニアウケすると思う。
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 13:30:56 ID:JxepLUSc
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
SFC以来RPGツクールやってないから楽しみだ
このスレにいる大半はPC版持ってないんかな
正直今更感のあるツクールで
これだけ盛り上がるとは思わなかった
PCで作るのとはやっぱり違うよ
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 13:46:54 ID:mYh7H6y1
MacだからPCで出来ない人は待ち望んでいたのだよ。
ていうか全部RTPで作るんだろ?
オリジナル性が死んでるだろ
与えられた素材のみで、いかに工夫して作り出すか
他の人の作品を遊んで、こんなテクニックがあったのかと感心する
家庭用はそこが面白い
PCのツクールなんてやれること多すぎて途中で作るの馬鹿らしくなるしな
GBAで不満だったのが
街やダンジョン内を作る時、基礎が街なら村の家を置けないor基礎が木のダンジョンなら遺跡のオブジェクト置けないことだった。まじ意味不明だった。
ドット作れないならキャラの色パターン選べるとかしてくれないと白髪キャラとかできなくなるな
素材は山ほど入れてくれないとモチベががた落ち
>>374 パズルに似たわくわく感やうまく動作した時の高揚感がたまらんよね?
家庭用はRPGを作るゲーム。PCはRPGを作るためのツール。
>>374 そうそう。家庭用はエディットするのもゲームだと思ってる。PCは文字通り道具、ツールかな。
限られた容量や制限の中でいかにうまく見せるかが攻略であり、たまらなく面白い。
お前らの自信作、待ってるぞ
目閉じてるのと地面に倒れてる姿のグラぐらいは用意されてて欲しいな
あとは僕のゲームをプレイしてくれる恋人や友達がいれば完璧だな
どこでもできる携帯機でタッチパネル2画面の恩恵はでかい
さすがにPCで本格的にやりたいとまでは思えないし・・・
>>380 シュールかもしれないけど、GBのサガみたいに全部共通でいいから倒れてるグラ欲しいな
まだ紹介されていない機能にかけるしかないよな・・・
自作グラあると素材が少なくてもかなり表現の幅が増えるんだけどな〜
文章入力のとき手書き文字認識があればなあ・・・と思うが無理か
>>386 DSiのブラウザにも使われてるけど意外に使いやすいよなあれ
>386
画面に出てる文字をタッチで入力じゃね?
倒れグラは必須だよな
あと物を押す、人を押すイベントを実装してほしいよ
岩パズルは毎度作りたくなる
右から押してもしたに移動する岩とかもう嫌なんだぜ
そもそもツクールの基本素材を
RTPって言うのはPCだけですがな
DSiウェアでRTP出たら面白そう
DSiWareで、RPGツクールDSプレイヤーを配信か
えらいことになるな
モンスター
GB1 99
GB2 192
GBA 96(色が4種で計384)
DS 64(色違い、反転可能)
ちょっと少ないねえ
色を変えず、反転だけさせて別種でございってのは
「剣士」「剣士・左利き」みたいなMOTHERっぽいギャグでも無い限り難しいだろうな
>>395 久々にツクアドのサイトを見た
リーダーだと思われるキャラの名前が何気に酷いな
おっしゃダイの大冒険作ろ
どのくらいの長さで作れるんだろ?DQ1,2くらいいけるかな?
ゲーム画面の絵よりもパッケの顔の方が親しみやすそうだな
ウィンディ夫だお!
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:02:48 ID:3JoMomL4
5といいこのDSといい、どうして二頭身を強要するんだ
公式見解としてツクールでシリアスなゲームは作るなって言ってるのか?
頑張って二頭身でシリアスなゲームを作るんだ
>>402 FF4があるじゃないか
二頭身だってシリアスはできるさ
8頭身のRPGとかギャグだろ
棒人間がシリアス展開してもギャグにしか見えんよな
ていうか。FF5とか十分にシリアスで欝なんですけど
大人になってからやると特に
そこまで全力で否定しなくても
洋RPGとかは頭身高いじゃん
そこまでいくと演技させるのに大変そう、表情変えるのはもちろん全身使っての演技とか
あとカット割り、構図が気になってくるし、そうなると自作でもしないと合う音楽が無くて気になってくる
あー、あと声も当ててモニターの色もきれいに調整しないとな
>>402 いちおうリアル頭身のRPGツクールがPS2で出てる
俺は別に2頭身も否定してないよ!
FFは暗いBGMや表情変化で雰囲気作ってたな
>>407 FF5ってそんなにシリアスで鬱だっけ?
屈託なく明るい性格のバッツが仲間全員女性のハーレム状態で普通に世界救ってた印象しかないが……
2頭身の鬱と言えばドラクエ7
FF6はシリアスで良かったな
【名前】ウィンディオ
【性別】男
【肩書き】疾風の魔導剣術士
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】ブロンズソード、レザーアーマー、ラウンドシールド、レザーマント
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】幼少時に伝説の剣士によって育てられた少年。魔法と剣術で風のごとく敵を倒す。
【名前】パナリル
【性別】女
【肩書き】天空の末裔
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】ブロンズスピア、アイアンアーマー、シルバーリング
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】空から降ってきた少女。天空人を主張するがその力は失っている。
【名前】
【性別】
【肩書き】
【職業】勇者
【初期Lv】8
【初期装備】、、、
【パラメータ】HP81、MP56、攻撃力56、防御力56、素早さ56
【備考】
ATOK機能が嬉しい。
これでかなり面倒くささがなくなるね
主人公が最大8人ってのがなぁ…。
せめて20人は登録できるようにしてほしかった。
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 18:41:29 ID:ckQ2FK/G
ドット絵最近書き始めたんでそういうツール欲しかったな。
あと、戦闘画面以外での爆発だとか氷柱出現だとか空からタライだとか
ワープ光柱だとか、こういうのはあるのか?画面フラッシュとかやんわり色ついたりとか
もう嫌だぞ。
それとまさか、キャラ説明文は固定じゃないだろうな??
しらんがな
素材も勿論多い方がいいけど、個人的には戦闘に関する要素に細かい設定を作りたい
例えば、武器一つでも
・基本の攻撃力設定
・力や魔力等の能力値付加
・属性の有無
・能力値意外の補助要素付加(消費MP減や特定の種族に効果的等)
・攻撃回数の設定(1〜5回位、ランダム回数も欲しい)
・攻撃後に魔法等の追加ダメージ有無
・道具として使用時の効果
・攻撃の範囲もあると嬉しい(それに伴い、魔法やモンスターに単体、グループ、全体の要素も作ってもらえれば最高)
何にしても楽しみだ
はやく動画こないかなー
>●ROM容量:256MB(メモリ2Mフラッシュ)
セーブ容量けっこうでかいね。
俺としては変数の有無が気になる
アドバンスで似た機能あったけど使い道限られすぎ。
イベント条件、敵ステ、武器ステ、レベルアップ時のステ上昇に対応してほしい
>>425 PS1でのメモカ2枚分だし多くはないぞ
今回は交換や配布が魅力だし複数ゲームの保存を2Mbitでやるなら相当きついはず
2Mビットなのか2Mバイトなのかで全然違うが、
それ以前に
>>425の表記はどこにあるんだ?
顔グラで気になったんだが
もしかして今回カラーによって顔つき違うのかな?
疾風のなんたらと主人公エディット1番が服そっくりだったり
天空人と顔アングルや衣装の似てる顔があったからさ
カーソル幅から顔グラ数少なそうでへこんでたけど
顔にバリエーションあるならいいかも
敵に1,5倍のダメージとかそういう設定ができるようにしてほしい
そもそもDSのセーブ用フラッシュメモリに2MByteの奴なんてあったか?
512KByteが最大だと思うが。
バンブラDXで8MB、メイドイン俺が32MBのフラッシュメモリ使ってるんだよな
それを考えると2Mは流石にバイトなんじゃないか
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:41:59 ID:A6qp7o1P
>>415 要所要所で、動物やキャラが死ぬし、それが素でへこむ演出だし
主要メンバーはトラウマだらけー♪
シナリオ作ったぞー!!!
いってえええええええええええ!!!!
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:50:15 ID:ZgQtOZUX
今回はキャラの倒れた絵はあるのだろうか
DSカードの基本規格としては512KBが上限で
マップメモを実装してたゼルダ夢幻とかで使ってたらしい
ツクアドは公式サイトに512Kとあるが、bit単位だと判明してる
ツクDSはアドの8倍用意されてることになる。
「残り70000やら90000てあるけど、結局どうなの?」と議論をしてきたが
数作品分の保存領域を持てる可能性が高まってきたな
256KBなら、128KBx2って使い方が一番妥当だろうな。
そうすれば残り131072(128KB)って感じでSSに近くなるし、
自分で作成する領域と他の人の作品の領域で上手く分けられるし。
ダウンロードプレイでゲーム渡して、
DSiウェアのランタイムプレイヤーでプレイ&セーブできたらいいな
あ、ごめん256KBでツクアドの4倍だな
ナチュラルに割り算ミスってた…
>>434 げえ
アクションゲームツクール作ったところかよ
撤退!!
ツクールGB1、2→アドは2倍だったということで
まずまずは容量が得られたかな
でもまぁ、半分に割って二作品だけ保存できるくらいが確かに理想的だね
厨設定テキストをどんどん記述してニヤニヤできる落とし穴が実装されたしw
>>444 うはぁ…これについては確かに微妙すぎるね
スマイルブーム
windowsでアクションゲームツクールを製作
それ以外の作品はなし
元アジェンダ(アージェント)のスタッフを中心に設立
アジェンダといえば…ツ、ツクール4……
>>449 あそこ潰れたと思ったのにメンバーだけ移動させて新会社立ち上げてたのかよw
> アジェンダ
俺の料理があんなに面白かったんだから期待してる
頼むスマイルブーム
うーん、結局DS版は誰が開発してるんだろう
画面にはツクアドの面影がかなり残ってるだけに
同等に高い完成度と手触りを期待したいものだけど…
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 20:34:33 ID:ZgQtOZUX
戦闘はゲボバンスのようなサイドビューがよかったな
尼特典のCDはサウンドトラック&音源データなのか
>>454 サントラ以外思いつかないな
個人的には嬉しいけど
音声ガイドでよくわかる安心ツクール講座
まず机の引き出しから黒歴史ノートを引っ張り出します
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:34:30 ID:Kncw0x/w
フロントビューって人気ないのか?
自分的にサイドビューよりも好きなんだけどなー
窓を空けて朗読します
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 21:35:07 ID:ZgQtOZUX
作りかけの旧作引っ張り出してきたけど、自分最高
イベント2つで終了だが
461 :
455:2009/10/16(金) 21:41:48 ID:dcuRopnh
スマン、CDはサントラ+音源データで確定してたのか
だんきちのバクチン大作戦でも移植しようかな〜
サイドが好きだがエンターブレインには荷が重い
フロントで良いよ
そういえばサンプルシナリオあんのかな
>>458 ツクール4のサイドビューが好きだった自分としてはサイドの方が・・・・
これもやってみるまで分からんけど
>>458 俺もフロントビュー派。妄想の余地が大きいのがいい
サイドビューは味方の戦闘グラフィックを描くのが辛い
個人的にはフロントビュー/サイドビューよりも
FFのようなリアルタイム戦闘(ATB)にできないことが惜しい
グラを自作できないならフロントビューの方が良いと思う
>>468 一応RPGT2003がサイドビューでリアルタイムの戦闘も作れるけど、
キャラのグラフィックの量が膨大になるからか、人気はいまひとつだった
結局、2000とほとんど変わらない戦闘か、そもそも戦闘が存在しないゲームが
増えた気がする
ツクアドの職業制もいいけど、
2000みたいに、ステータスをグラフで描くのが理想郷
厨二の妄想で言ったら人間とモンスターと戦わせるより、人間と人間と戦わせたいんだけど、
DQのような正面対峙型の戦闘だとどうしても対クリーチャー限定になってしまうのがなあ。
この戦闘システムで対人間にしようとするとどうしても違和感が拭えない。
RPGの王道と言ったらこの形だろうから仕方ないとは思うけど
FFT・・・十歩譲ってFEのような駒配置型の戦闘にして欲しかった。
あの戦闘システムはDSとの相性も良さそうなもんだが…
まぁ買うけどね
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:18:21 ID:Sr72aMBg
ダンジョン6階層って浅くないか?
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:19:01 ID:ZgQtOZUX
別のマップを使えばおk
>>472 アドバンスも6階層が最大だった
作れるマップの数を犠牲にしてもいいと言うのなら、
2つや3つのダンジョンを行き来させれば、
擬似的に7つ以上の階層のダンジョンが作れる
普通のダンジョンは6階もあれば十分な気が
これステータスに 攻撃 防御 素早さ の三種類しかないとこ見るとこれだけなんだろうな
ということは、魔法は固定ダメージってことだよな、多少の乱数はあるだろうけど
それとHP必殺技は%消費も無理っぽいな
あんまり深いダンジョンだとうんざりするなぁ
6階層もあれば十分だし、どうしても欲しければイベントで繋げれば問題ない
ミニキャラがガキ向けすぎて駄目だ
ガキ向けてあーた
あーたの厨ニシナリオ喜ぶ厨ニの知り合い向けの
かっちょいいミニキャラじゃなくて嫌だって事か
やる側としてはダンジョンは一本道のせいぜい2階層くらいがいいかなあ
あくまで携帯機だしね
>>478 それは俺も思った
好みの問題だろうけど少しポップ過ぎる
顔グラがあるから何とかなる
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:31:07 ID:ZgQtOZUX
エスポリ2もこんなチンチクなキャラグラじゃなかったか?
それでも結構楽しめた気がする
あのチビキャラはガキ向けっつーか作りが安っぽい
チビキャラなのに特にかわいくもないし当然カッコよくもないしで微妙
グラフィックが・・・って人は
HPツクって公開してこのキャラはこんな姿ですよみたいにしたらいいと思うんだ
自分で描けるのが一番だけどねえ
それよりも、パッケージイラストの右側の2人の顔がくりそつで吹いた
キャラのグラフィックについては、全作がのっぺりした感じだったぶん、
結構マシになったと思うのだが
これを機に本体ごと買うかな
そもそも画面に対してキャラがでか過ぎる
要求スレで書いた願望一覧。 一つでも実装されていればいいな。
エディット機能
・文章作成では、下画面をキーボード形式にしてタッチ入力。 上画面と下画面を切り替えて、本文のコピー&ペーストも出来る。
・イベント開始条件に「画面タッチ」や「対象をタッチ」を選ぶことが出来る。
・上画面でキャラの立ち絵を使った会話イベントなど、個別のイベントを上下分けて展開することも出来る。
・マップチップをドラッグ&ドロップしてマップに置いたり、マップをなぞって道を作ったり出来る。
・アイテムの説明を上下に分けることで、今までより詳細な説明を表示させることが出来る。
素材作成
・タッチペンでキャラやモンスターやエフェクト素材をエディット。 下画面で作成しながら、上画面で全体像を確認出来る。
・音の種類を選択し、譜面の音階をタッチすることで、音楽や効果音をエディット。
プレイ関連の新機能
・タッチペンによる移動やメニュー呼び出しなど、あらゆる選択と決定をタッチペンでも出来るようにする。
・十字キーとタッチペンを同時に使用したプレイングが可能になる。
・タッチペンでアイテムをドラッグ&ドロップすることで、アイテム同士を掛け合わせて全く別のアイテムを作れる錬金システム。
倒れグラフィックは実装してほしい
必要なはずなのに頑として実装されずにきたのはなぜだ?
>>491 >・タッチペンでアイテムをドラッグ&ドロップすることで、
>アイテム同士を掛け合わせて全く別のアイテムを作れる錬金システム。
別のゲームでやれって感じだな
・マップチップをドラッグ&ドロップしてマップに置いたり、マップをなぞって道を作ったり出来る。
これは確定じゃない?
・タッチペンでキャラやモンスターやエフェクト素材をエディット。 下画面で作成しながら、上画面で全体像を確認出来る。
・音の種類を選択し、譜面の音階をタッチすることで、音楽や効果音をエディット。
これは夢のようだ
コーグみたいに専門的な奴じゃなくて、ゲーム音楽用のソフト出ないかな
かなでーるって奴がそれっぽかったみたいだけど
他のツクールでも、複数のアイテムをイベントに対して使用して、
擬似的にアイテムを合成するシステムは搭載できたけどな
>>492 某最後の幻想2みたく、死んだキャラは点滅→消滅という表現で
ごまかせということなのだろうか
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 23:06:32 ID:UaH0MPpa
RPGが自分で作れるってのはこのことだったのか。
ちょっとやってみたい。ドラクエ1みたいなシンプルな作品が目標。
これって1本のソフトで作れるのは一つですかね。
またできた作品は自分でしか楽しめないのでしょうか。
>>496 Wi-fi通信に対応していると書いてあるあたり、
アップロードしてゲームを共有することが出来るかもしれない
pspならデータの受け渡しも楽だったのにな…
まあ、wifiでもよしとするか
SFCやGBAの頃はソフト渡すしかなかったもんな・・・
尼で通常版買うかスペシャルエディション版買うかで迷ってるんだが・・・皆どっち買ってる?
>>499 斧と槍の中間(ハルバード)が無くなった・・・だと・・・?
おいおい、レイピアとシャムシールも無いじゃないか
フレコ交換したらデータ転送ってのはできても、だれでも配信ってのは厳しいだろうな。
メイドイン俺みたいな神仕様にしてくれたら、自分のホムペとかブログにアップして配るとかできるんだけど…
>>502 一応短剣の右隣がレイピアのようだ
でも、どちらかというとカトラスに似ているな
剣爪杖はたくさんあるのに槍と斧は一種類ずつだと
槍と斧が好きで、剣は別に好きじゃない人間としては苦痛だ
というか、何でガントレットが無駄に多いのさ
アイテムのイラストとかいらないからアイコンが自作できればなあ
>>505 爪楊枝がどうかしたのかと思ったじゃないか
DSiウェアでドット絵エディタとか出たら面白そうだけど
作ったやつを本編に持ち込んだりとか可能なのか分からん
なんでいつも素材を偏らせるかね
容量に限りがあるから需要が多いとこに偏せるしかないんじゃなかろうか
全然雰囲気の違う素材を一緒に使うのも難しいし
そういや、もっと重大なことに気がついた
弓が一つも無いぞ
フロントビュー式だから、前列後列の概念が消えた影響で、
後列からでも攻撃ができるというのが売りの弓の存在価値が消え失せた
ということなのだろうか
ツクールの仕様を把握してから本編を作り始める俺に隙は無かった
はははそんなまさか、ファンタジーの基本である弓がないなんて
( ゜д゜)
(゜д゜ )
この調子でいくと
・魔法で水系魔法グラがない
・モンスターグラにサキュバスは居てもインキュバスまたはヴァンパイアがない
・モンスターグラにドラゴングラフィックは豊富なのにケルベロスみたいなグラがほとんどない
すべて需要のある奴だけになりそう
げげっ!ヒロインの武器を弓にする予定だったのに・・・orz
何考えてんだか
モンスターの説明文はどこに使われるの?
プレイ時にモンスター図鑑みたいのが出るのかな?
発売して全ての項目を隅々まで知り尽くしてから
その制約の中で実現可能なシナリオを上手くはめ込むと上手くいくのに
まさかブーメランが投擲武器に、っていうかブーメランしかなくないか?
アンケで弓が必要とかなかったんだろうな
携帯版で容量確保のために需要がないものは削る
需要のないものを削った容量で需要のある物を追加
ここは我慢するしかねぇ……
今回こそは完成させよう
アイテムの大きいグラフィックとかマジ要らないんだが
そんな物に容量割くなら武器アイコン増やせよ
梓999
LOST SHEEP
Moon Whistle
このあたりはツクラーの基本だよ
256MBあるならそんなに素材は省略せずとも
余裕あると思うんだけどなあ
先生、弓の需要がなくてブーメランはあったのか疑問です
おまえら…
DSで出せとあれほどうるさかったのに
いざ出るとなると文句ばっかだなw
っていうかリストに空白がある時点でおかしい
せめて全部埋めてくれよ
>>527 今ならまだ間に合うからなぁ……
多分あと8年は携帯で出なさそうだからもし弓が正式に廃止されたら8年間アンケで「弓を出してください」といわないといけなくなる
8年もあったら厨房は大人に、社会人一年目は30代になっちゃうよ
自分のデータがあると
他人のデータをDLできないってことは
ないよね まさかね
今から仕様変更しているようだとデバッグが不安な罠
>>531 SFCやGB版やGBA版はターボファイルというものがあったからデータ退避出来たけど
まさかねぇ…… そのためのwifiなんだろうか?
今はセーブ一つ商法が流行ってるしツクール的にもそっちの方が都合がいいからなぁ……
>>531 今出てる情報から、セーブ用のフラッシュメモリが256KBとして
半分ずつ自分用128KB、人が作った用128KBに分割して使うのと
256KB全部使ってゲーム作れるのはどっちがお好み?
ちなみにDSiでのSDカードへの読み書きに関しては
任天堂のガイドラインで禁止されてるので、
考慮する必要は全くない。
単にフラッシュメモリの容量が多くなるだけだから、
せいぜいマップの"枚数"が増える程度だろうけど。
こうなると本格的にターボファイルDSが欲しくなるな
果たしてここで文句つけてる人間の何%が最後まで作品を作り上げ
完成させられるのか興味があるなあ
弓アイコンがないのならアイコン一切使わずに弓の名前の武器作れよ
グラフィック無しの状態だとゲーム中にNOIMGって表示されないか心配
それがなけりゃ全部グラフィック無しでもいいや
>>537 一丁前に素材足りないインタフェースが優しくないとか言ってるくせに
ちょっと触りの部分だけ作ったら飽きるんだろうな
戦闘で上画面に立ち絵が表示されるのか・・・
別に絶対完成させないといけない訳でもないし、作る過程を楽しむのもありだろ。
どうせ完成させられないんだから文句言わず我慢しろや、ってのはどうかと。
SFCのツクール2みたいなBGMがいいツクールだといいんだがな
ツクール3、ツクールGB2田中太郎、ツクールGBAとがどれも音楽微妙過ぎた
3はMAPチップが好きだった。
あんな感じの茶色の古めかしい世界地図で
また作りたいなぁ…
ちゃんとゲームを作れるような人は
ツクールじゃ物足りなさを感じてプログラム組んだりするからな。
>>547 それは言わない約束だろw
出来ない人のためのもんなんだからw
>>549 ツクール3で物足りなさを感じてプログラム勉強した俺を全否定とな…。
一応、仕事でDSのソフト作ったことがある位にはなったぞ。
仕事はパチ開発ばっかになったから、今はXNAで個人的に作成中。
>>547 RPGは一から自作するとデバッグが死ぬほど面倒
有料作品でもなければ普通はXPやVXで十分
しかし5とかPS2で出した意味がわからない
時期からしてPCがかなり普及してるしあれこそPCで出すべきだったソフト
あんなもの家庭用版ユーザーどころかXPユーザーでもキツいぞ
発売延期しても構わないのでモンスターグラフィックやアイテムアイコンを充実させて欲しい…
アイコンはなんとか我慢できなくもないがモンスター64種とかキツ過ぎる。
モンス64種は確かに少ないよな
ボス系8。人型8くらいありそうだから残り48種で、そっから世界観一致しなくて使い道ないロボ系とかあるとして実質ザコに回せるのは40種くらいかな?
正直インタフェースが使いづらいとかはこっちの労力があればなんとかなる
ただ素材はどうしようもない 工夫するにも限界がある
キャラの種類
モンスター
マップチップは限界まで充実させてくれなきゃ買わない
タイトル生成のお助け機能に容量削くなら
素材を倍にしろ
使うかわからんAND誰得だし!
素材はあればあるほど助かるんだ
まぁ製品の売りワードとして見かけだけの新機能入れたがるのはわかるが、そこは「タイトル自動生成ツール搭載!」よりも「携帯機ツクール類をみない充実の素材数でユーザーをサポート!」の方が、ツクファンは嬉しいとそろそろ気付くべき
シリーズも長いんだし
素材の少なさも自作できる環境があるだけで解決するんだよね
素材も環境もないなら妥協点を自身がどこに打つかになるんだろうけど、目に見える部分だけに苦しいかもしれないなぁ
モンスター少ないけどカラータイプは選択できるのか?
2000のような柔軟さがあれば面白そうだが、これは高望みしすぎか
>>556 モンスターのところに「色1」とかあるからカラーは選べるんじゃない?
さらに「反転」てのもある
>>556 たしか1種につき4色あったはずですよ
2000は分かりませんが、新規ユーザーの獲得にベクトルが向いているように感じるんですよね
ステータスやイベントコマンド数からすると、家庭用3をシンプルにした形になりそう
というのが俺の考察と精一杯の比喩です
>>554 タイトル生成を削除したところで大して容量は変わらんと思うぞ。
もしプログラムによる自動生成なら、そもそも容量云々は関係なくなる。
>>555 画像データは33000くらい容量喰う上に、
ツクールの仕様上マップチップのシートを丸々1枚分作る必要があったり
他のマップチップと組み合わせる事が出来ないという制限がつくと思う。
装備箇所が減ってアクセが二つになったってことは
アクセの性能を様々に変えれる様になったのかも
それで擬餌スキルとか作れたら嬉しいんだがな
pc版ツクールの色変えはかなり自由に行けたからなあ
家庭用だと容量の都合があるのかね
モンスター64種類!
カラー変更で4倍!
反転でさらに2倍!
驚きの512種類だーー!?
もう32*32じゃなく16*16サイズにして自作ツール付けてくれれば俺は満足だよ。
素材や機能は触ってみるまで判らんが、なぜかwktkしてる。
DQ9のために買ったNDSアダプタが働き場所をみつけたな。
ブーメランのグラにして
特殊で弦で細くて見えないとかいい訳するんです><
≪RPGツクールDS(Amazon.co.jp限定 特製ブックレット+CD付の内容の詳細)≫
【特製ブックレット】
ソフトに収録されているグラフィック素材を掲載した、フルカラー68ページの小冊子です。
素材を一覧できますので、作成の際に非常に便利です。また、高クオリティな状態で
イラストを掲載していますので、画集として楽しむこともできます。
【CD】
ソフト中に使用されているBGMの中から、20曲を選りすぐって収録したCDです。
オーディオCDとして聴けるほか、Windows用ツクールの音楽素材として利用できる、
MP3形式のデータも同時に収録しています。
素材一覧は便利だね
PC版用の音楽素材はMP3形式なのかよ
MIDIにして欲しかった
そうすれば全曲収録できたんじゃないかな?
>Windows用ツクールの音楽素材として利用できる
これはいいな
素材一覧とはいい特典だな
それを実現できてしまう全体量なのがアレだが…
収録素材が多くてもセーブ容量が削られるわけでもないし
欲を言えば豊富にあって欲しいよね
まぁでも、64種類にしてしまえばどれ選んだか6bitで表現できるね^^;
だだっ広いフィールドに放り出されてウロウロするゲームは好きじゃないから、
別にフィールドが狭くても問題ない
むしろダンジョンゲーにしてやる!
全体容量考えたらちょうどいいかもしれない。
必ずしもドラクエするわけじゃないし。
>>571 GBと同じか
FCナイトガンダム物語1も同じ大きさだったな
よく数えたなw
冥土陰俺みたいな感じで自由にダウンロード出来るなら
俺は買うつもりさ
マス目計測乙
クローンゲー目指してる人は上手く縮めなきゃならんね
あと第二世界とかもたぶん作れないし
マップを一マスづつ記録するから容量が膨大になるんだろうな
sfc2はブロックごとだったし
素材が少ないところを見るとまだ絵描きツールの可能性は残されてるな
128×128ってことはFCドラクエ1くらいですな
作れても作れる数少なかったら意味ないな
既存の絵柄に合わせなきゃいけないし
素材多いのがいいなら2000でいいじゃん
そりゃあパソコンのなら何でもできるけど寝る前とかにちょこっと
絵を描けるのが魅力的なんだけどなぁ
もし配信を自由に出来るようにするならば
絵を描くのはちと難しいよなぁ…容量的な問題でさ
Wi-Fiの「あんしん」を守る意味でも難しい
そうだよなあ、待ちに待ったDSツクールだけど、結局テンプレゲー量産
になっちゃうのか・・・
絵を描く機能がなくてもVXのちびキャラツクールみたいに
パーツを組み合わせてキャラを作る機能があれば嬉しいんだが
まあ用意された素材だけで作るのも結構面白いけどね
悲観的すぎるw
テキスト自由に打ててマップも自由に作れる以上、
テンプレになるかどうかは作者次第だろう
>>589 あれいいね
顔グラもあれで作れたらなおよし
タイトルとかいいから大陸自動生成機能つけて欲しいな
毎回完全にランダムで
それもいいな
ついでに町村城とダンジョンも・・・アレ?
もうゲーム全体をランダムで生成しちまえ
RPGツクラセールDS
タイトルは、作られたタイトルに無理矢理合わせてゲーム作るってのを想定してるんだろうが、
マップの自動生成では、そういう遊びにはなり難いかもしれんな
>>597 作られたフィールドに合わせてシナリオを考えることができるから
相当便利だと思うよ
文字入れたらロゴにしてくれるんだよ>タイトル自動生成
あったらあったで手軽に出来ない
なければないで作れない
イライラするぜ
弓無いのー?
毎回マーシナリー(ネクロスの要塞)出してるんだけどなぁ。
10個以上も枠空けといて弓がないってのはねえよなあ…
完全フロントビュー時代のドラクエですらクロスボウとビッグボウガンがあったってのに…
ちゃんと後で追加してくれよ…
それと今回、インターフェイス周りのデザイン最悪ね
アドバンスとか結構イケてたみたいなのにDSっぽくしたせいで微妙
ドラクエのそのあたりは矢を持ってなくても撃てるけど
弓グラを入れると何故矢がないんだって話にもなる
→攻撃するごとに矢を消費するシステムを取り入れなきゃいけない
とかで面倒だったんじゃないか?
>>603 最近は変なとこリアリティに拘ったりするからなぁ
弓は無いだろ
移植元のVXでも槍アニメの使いまわしだったし
変なところだけリアルだと逆に不自然なのに
話になったってそういう仕様ですでいいじゃんと思う
槍の使い回しでもいい、弓はどうしても欲しかった
武器グラフィック無しで作るしかないか・・・
ドット絵ツールがあればこんな批判とかは無くなるよな
大学の講義の空いた時間とかに
ちょこちょこ作れるのが嬉しいんだよねー
作れない人が大半だという事を忘れないでください
てゆうかテストプレイ中にイベント作るアドバンス方式なのかが早く知りたい
>>609 ドットアイコンはそれで補完できるけど、デカイ絵の方はムリポ
作れないってドット絵の事ね
>>613 他人の作った素材をシェアすることもできる
作れなくてもDSiならSDから読み込めるとかあったらいいかも
フリーでコレ用に変換できるソフトだして
確かドット絵の書き方を説明してるサイトがあったキガス
俺はそれ見て3である程度書けるようになった
仕様がはっきりしないと新たな黒歴史ノートを書き出すこともできない
続報まだか
それにしてもモンスターグラフィックでかいな
コボルドもゴーストもミイラ男も
普通にボスサイズなんだが
ボスは2画面分あります
ダンジョンとか村はレイアウトのし甲斐があるけど
大陸ってそうでもないような
Aコンみたいなコンテスト開いてもらって優秀作品は表彰
さらにそのゲームを無料配信してくれればうれしい
家庭用ツクールゲームは表彰されてもそれを
第三者がプレイできなかっんだよなあ
>>622 この可愛いらしい歩行グラと細かく描かれた美しいマップのデザインはあの御方か!
素晴らしい絶対買う!
refmapで配布してるやつそのまんまじゃねーかw
>>622 このグラフィックサイドビューでも問題無くね?
てゆうか今気付いたけどホコグラと顔グラも色変え出来そうだな
色によって顔グラも変わるのではないだろうか
なんか手馴れた人が多そうだな。
面白い作品がいくつもプレイできそうだ
俺は短いネタっぽいのを作るのが好きだな
長編は飽きて1つくらいしか完成させたことない
オムニバス的なものを作るのも面白いかもな。
wifiで一話ずつ配信とか。
リレー小説みたいな感じで
誰かが作った1話を元に他の人が2話目作るとかってのも
ツクアドでやってたなそれ
・お使いクエスト第5話【〜おばあさんの薬〜】 RPG
・世にも奇妙な物語第3話【〜隣に居るのは・・・?〜】 ミステリー
・学校の怪談第4話【〜鏡の中の闇子さん〜】 怪談
とかかな。リレーができればかなりよさそう
このシリーズの自由度ってどれくらいなの?
・船で大陸間を移動
・クリア後のストーリー
・森や火山などのダンジョン
・エンカウントじゃなくて、イベントでのバトル
↑で出来る事ってある?
> このシリーズ
これが1作目だよ
>>635 出来た
自分でエンディングを作れば出来た
素材次第、出来た作品もある
出来た
今回はまだ分からん
サウンドノベルみたいにテキストベースにすればなんでも出来るけどな
>>636 RPGツクールのシリーズっていう意味です
>>637 ありがとうございます
凄いなあ
本当に色々作れるのか
てゆうかシリーズによって出来る事が違うから注意な
まあ
>>635の求めている程度のことなら大体はできるよな
ツクール4だったらできることを探すところから始めないとなw
とりあえず船と飛行船はツクールの最長老Dante98からあるな
モブはカニ歩きだったけどドットキャラはアレが一番好きだったかもしれない
>>639 PCの方のRPGツクールなら作り手次第で何でも出来る
やる気があるならアクションゲームとかも…
据え置きでのシリーズでも大抵の事は出来るね
残り容量との戦いになるけど
バグが気になる。アドバンスは新機能のタイマーや世界地図がバグで使い辛かったし、
船の上で戦闘になると終了後、普通のフィールド曲になるのが地味に嫌だった。
スクリーンショットの「アサシン」ってよく見るとMサイズなんだな
Lサイズモンスターってどんだけデカいんだろ
そう言えばお前ら、記念すべきDS1作目のシナリオはどんなタイプにする予定?
王道系も作りたいし、戦場系ダークファンタジーもいいし、ゆめにっきみたいな電波系にも憧れるし迷うぜ・・・
まず触ってみないとな・・・
まあ早くても全機能が紹介されてから構想を練り始めるかな。
春夏秋冬が表現できたらいいのお
武器に隊列の攻撃力補正値を設定できたらな…
DSは普及率高いから
初めてツクール知る子どもも多いだろうな
おれも昔スパダン買ったときは興奮したわー
ガキだったころに田中太郎繋がりでコロコロコミックからツクールを知った俺もいる
>>648 ストーリーは短め、サブ要素を多めに含んだやり込み仕様
俺はSFCの1から入った
こないだプレイしたけど、死にたくなった
まさに黒歴史・・・
ツクールゲーでやりこんでくれる人ってなかなかいないよなあ
俺もSFCの1からだ
「SFC2」と「GB1」が出来が良かったと思う
SFC1とSFC2はよくやったぜ
データも良く消えたが
PSの3はイベント数点作って終わったな
適当に各地を回るRPG作ったら終わってた
4はUIが余りにもクソで投げた
4が地雷だと知ったのはだいぶ後だ
その後SFC1のサンプル改造して追加ダンジョン作った
もちろんそれも消えたが今度はビデオに取っといた……
それを作ったのがSO3の頃だというのは覚えてる
3が一番時間かけたかなぁ…
最大HPが9999でラスボスどうするかなぁ?と悩んだ結果
中央に本体置いて防御関連ステータスMAX
特技でサイドに居る使い魔的なのを蘇らし続けてHP削っていくようにした記憶がある
自分の作ったゲームを友達がやってるのを
横で見ながらニヤニヤするのが好きなんだけど
DSだと難しそうだなぁ
ツクールゲーをまじめにやってくれる友人は給料もらっても良いレベル
俺の友達に頼んでも絶対やってくんないんだろうな・・・
知り合いにプレイされるのは何か恥ずかしい
黒歴史のマンガを読まれる感じというか、罰ゲームみたいな
あー、真面目に作ったとこは少し恥ずかしいかも
「絶対ココ調べる!」とか考えながら罠みたいなイベント仕掛けるのが大好き
特典っていつまで間に合うかな?
先にデータ部分だけ考えとくか
俺は作らないけど、みんなの黒歴史がDL出来るのなら欲しい
友達に作ってと言われる俺は勝ち組
wifiで追加素材落とすとかできるんかな
小豆島から帰ってきてみればDSでツクールだと…!?
楽しみだ。
アイテムイラストって正直、要らんなあ
きっちりと描かれているので、FC時代のような誤魔化しが効かないっつーか
昔、ファミ通の記事で「木の帽子」ってどんなん?って色んな人に聞いて
吉田戦車あたりがまんま木の椅子を頭に被ってるイラストを描いてきた
みたいな適当さがなくなるわけで
ぶっちゃけ顔グラとかもいらない派だけど、こういうのは少数派っぽいから多数派の需要に答えるのならしょうがない
普通に表示の有無が設定できればいいんだけど
顔グラの非表示は出来るようにして欲しいなぁ
村人とかモブに話しかける度にいちいち顔グラ出ても…
物語に絡んでくる主要キャラにだけ表示させたい
携帯機でツクールとかあったんだな
短編でいいから暖かみのある冒険物語が作りたい
長編はGB2で完成させたなぁ
イベントでレベルアップさせることができなくてボス倒したらすごい技を覚えるていうストーリーを再現するために
そこまでの雑魚と中ボスの経験値を死ぬ思いで調整したっけ・・・
武器イラストは非表示出来るようにしてくれよ
せっかくアイテムのテキスト欄できたのに毎回表示されるのが同じイラストじゃ意味なくね?
>>674 顔グラはGBAで非表示できたから心配ないと思う
ランダムメッセージは顔が必ずつくから余計に使えなかった
装備イラストとか非表示にするとメニュー画面で見る時
空きスペースが不自然になりそう
そこでキャラチップでも表示できるようにすればいいんだけどな
というか、きっちりした絵じゃなくて
16x16アイコンを沢山用意してくれる方が嬉しい
そういやドコモの携帯でゲームができるパソコン用のツクールってあったよな
ゲームを送って何か受賞したら携帯でダウンロードできるっていう
あれの受賞作品をサンプルゲームに入れてほしい
わりと面白そうなのもあったし
>>662 小中一緒だった友達に1・2を大学時代にやらせてた。
(というか高校時代にはFCのダンジョンキッドを、中学時代は手製の
ゲームブックをやらせていたw)
よく遊んでたんで趣味も分かっているから、そいつ仕様にネタを盛り込んでたな。
PSの3もやってもらう約束をしたんだけれど、自分が完成しきれず…
完成したらDSごと貸そうかな。
>横で見ながらニヤニヤ
これができないけど。
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 22:48:28 ID:AzxTBUPz
どだいゲームの需要自体が少数派支持モノなのだし、
コアな仕様、機能はあったほうがいいのに。
まあ、パソコンでやれっていわれたらおしまいなんだけどな・・・
dsとあわせてvxも買おうか悩むなあ
ロム容量によってどれだけやるか変わるよね・・・
GBCのはターボファイル買ったが、GBAのはやる気無くなった
ログ追ってたらGBA版とかあったのか
今でも手に入る物かな
フロントビューなのにアイコンて・・。糞確定だな
>>685 悪いことは言わんからVXはやめとけ
XPにしなさい
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:04:43 ID:3wRGjzZ8
そこは2000だろ
>>689 海老社員か?
心配せずとも出たら糞認定されて暴落ワゴン行きだから
お前らほんとセンスねーな
図星かよ…冗談だったのに
なんという不毛な争い
>>690 XP>>>>>>>VXだよな?
VXはほんと趣味が悪い。XPはフロンビューで最高の出来だろ
なんでネット認証なんか課したんだか・・
XPにも認証なかったっけ
転職システム作るのが楽しかったなぁ
何だかんだ言ってガイドブックまで買ってやってたし
2000あがりならウディタもおすすめだぞ、無料だしな。
ただし自作システム作れるやつに限る。
ところで容量13万ってことは通信するのは130KBで済むのかな?
ガイドブックはスーパーダンテのがちょっと脳みそ煮えてる感じで面白かった
うんこを流すイベントの講釈とか
今作では町とかでダッシュできるのかな?
そうすればスムーズに作れるし、プレイできるんだけどなぁ
WiiWareでゲームデータの保管庫だけでも作って欲しいな
ターボファイルみたいな感じで
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:32:13 ID:aklsbI2W
転職は特技しか覚えられない仕様かな…
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 23:33:17 ID:aklsbI2W
転職じゃないや職業だ
>>691 尼のぞいたらプレミア付いててワロタ
おとなしくネタ妄想しながらDS版待つよ
>>702 テストプレイのスクリーンショットの上画面部分にダッシュの文字があるね
通常プレイ時は選択制なのかもしれない
PCと家庭用のツクールは本当別物だよな…
家庭用はある程度の材料と調理道具一式、レシピが揃ってて
PCは材料と基本的な道具だけ置かれてる感じ、その分応用は効くけどね
>>690 692 697
XPと2000だとどっちがオスススメ?
今のうちからアイテムや魔法のネーミングと大体の効果を考えておかなきゃな
邪気眼がうずくぜ・・
魔法や武器の名前はグラや素材のふいんきに合わせるからなあ
今から決めるのは難しいなー
VXにも不満はあるがXPも正直大概だと思うがなあ。
2000は使いやすいが流石に仕様面を見ると今更感がある
悪人面のオヤジの顔グラがあるといいなぁ
見た限りだと人の良さそうなおじ様ばっかりだ
楽しみだけどなんか延期しそうで怖い
色々追加してくれるなら延期でも一向にかまわない
>>709 ガチガチに自作するならXP
そこそこ自作 or そんなにシステムいじらないなら2000
俺としては
2000>XP>>>>>>>>>>VX>>>超えられない壁>
>>2003(笑)
家庭用のスレでなんでPC版の比較してんだ?
どれが優れてようが劣ってようがどーでもいいんだが
据え置きも板違いだな
RPGツクールがDSで出るなんて凄く嬉しいわw
出たら絶対、とは言えんが買いたいな。
ただパーティキャラが8人までしか作れないのが物凄く不満。
せめて20人くらいは作れなきゃなあ。
キャラの名前を変更できるコマンドがあれば、少しは幅あるかもしれんが。
職業の数も多いといいなあ。
というか曲が150もあるのが、一番謎なんだが。
>サウンド素材として、150種類以上の効果音とBGMを用意
>効果音とBGM
>効果音
>>720 そうか、150あるのは効果音のほうか…。
ありがとう、教えてくれて。
でも150あっても使わないような。
>>721 BGMと効果音合わせて150ってことでしょ
まぁ普通に考えれば合わせて150だよな
BGMは50もあれば御の字だよ
DS-10やメイドイン俺と連携してデータやり取りできたらいいのに
現代の日本のようなMAPは作れるのかな?
アクションツクールも発売前は盛況だったなあ・・・
アクションツクールは
新ジャンルだし、開発元があれっだったで
批判がほとんどだったが
RPGで2Dならある程度期待できるだろ
どちらにせよ発売日には絶対買う
>>707 ごめん、それ探したけど見つけられなかった
画像の場所教えてください
>>727 >ジャンル RPG・コンストラクション / 冒険・ファンタジー
>>732 こんな可愛い子が女の子なわけねえだろ!!
顔グラは消せるだろ。
宝箱のめっせーじは顔ないぞ
ショタに目覚めた
男でも女でも使えるすばらしい絵じゃないか!
漏れはあえて女キャラとして使うぜ!
しまった男だったかw
顔グラの後頭部にあった植物が
緑色の飾りに見えてたwww
まさかの男の子収録なし
これは困ったw
>>731 >ジャンル RPG・コンストラクション / 冒険・ファンタジー
で、でもでも漏れはファンタジー世界に迷い込んでしまった
現代の学生服キャラを主人公にするんだウワーン!!
現代の世界でシナリオ考えてたよwwwwwぷぎゃあああ
全員コスプレイヤー設定にすればおk
現代って設定にしたらいいだろ
家庭用しかなかった昔はそうやって作ったものだ
ファンタジーでも現代でも共通して出せる
グラフィックがあるじゃないか!
そう、メイドさんだよ!
簡単な世界観とラスボスが脳内でまとまった。
さて黒歴史ノートを書く仕事に戻るとするか。
腐れ豚はどこにでも沸くな・・・
髪飾りや服や睫毛程度で男にも女にも見えるようなキャラは
男だとしても女だとしてもクソな醜いクリーチャーなんだよボケ
ひたすらキモイだけ。
>>734とか巣から出て来んなっつの
発売後も腐れ(ケツ)マンコ全開でキモイ発言連発するんだろうな
キャラグラに有り得ない性別設定したりキャラ同士で萌えたり
あーやだやだ。糞豚は専用の板にスレが出来て隔離されますように
どこを何読み?
VXでもそうだったけど年寄りと子供が少ないし
顔グラもなにか他の若者と比べると違和感あって使いづらかった
家庭用ツクールしてた頃はPCツクールにすごくあこがれたなぁ。
それこそツクールするためにパソコン買いたかったし、実際あれこれ理由つけて
結局ツクールのためにパソコンを買った。
今の小中学生は分からないけど自分が小中学生だった頃は家庭用ゲーム機で
ツクールするしか選択肢が無かった。
今の小中学生もパソコンでツクールするのはかなりきついんじゃないかな。
そういう小中学生でも作れるツクールにしてほしい。
個人的にはPSの3基準で。
壮年〜中年は豊富なんだけどな…
老人とか長老クラスの顔グラは少ないな
オレのお気に入りキャラのプラネットソルジャーはファンタジー世界でもスカジャンを着こなす華麗な戦士なんだが
パソコンでツクールやりたいがために親を色々ごまかしてパソコン買ってもらって
いざDante98をこづかい貯めて買ったけど、どうやっても動かなかった思い出
当時はDOS/V機とPC98の区別なんか付いてなかったんだよ……
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 01:52:50 ID:vy8Ar1uh
顔グラが色によって変わるの確定らしいね
安心した
某デ○ケ○ドや某ツ○サの様な幾つかの並行世界を旅するストーリー
・・・ってのはやっぱきついよなぁ、マップ的な意味で
大人しくPC版の2000でも買うとするか・・・
>>755 個人的には肌の色が変わると最高なんだけどな。
褐色は欲しいよなあ
物の移動とか実装されてほしいなぁ流石に
一応2つ予約した
>>760 もう年老いた存在が次々と死に絶えていく世界の中で立ち上がった色違い婆4の話で良いんじゃね?
村人とかは若者ばっかでラスボスは高齢者の未来に絶望した爺
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 04:41:08 ID:8VsebpkZ
空の乗り物の移動は、立体的な視点にしてほしい。
ツクアドでは、ただ浮いてるだけだったので。
シンボルエンカウントは選べないのかね
自前で作ったらイベント数だけで膨大な量になりそうだな
ランダムエンカウントのRPGはそろそろ少数派になってきたからな
ツクールにも時代に適応する舵取りが必要な頃だが
シンボルエンカだとイベントから触れらると条件開始が必須ではある
ある程度制限されてる方が職人芸が光る
ってばっちゃが言ってた。
>>767 ライトノベルを自慢する友達がそんなようなことを言ってくるんだが
自由度が高いのがいいならC使えばいいじゃん!
これ、途中で主人公の顔弄ったり出来ないんかね
そしたら8人しか作れなくても、1人に幾つか担当させて対応することも出来るんだが
顔グラは使わないからいいや
8人が少ないってのがわからんなあ
パーティには4人しか入れられないんでしょ?
中二病患者御用達の銀髪のイケメンキャラがあると良いんだがな
ツクアドでシンボルエンカウントやろうとすると、
向こうからの当たり判定がない上、戦闘になっても逃げられなかったのがな…
向こうからの当たり判定があるとアクションRPG出来るな
>>772 GBのサンプルみたいに、変身するキャラを作ると意外としんどい。
文句言うなら素直に2000使えよ
自分がゲームを作る才能が無いことはメイドイン俺でよく分かったけど
ツクールの発売を楽しみにしてるんだ
どうせアイテムやモンスターの作成数もしょぼいんだろーな
だからそのチープさが良いんだっつの。
自由になんでも出来ます!も面白いけど、
限られた中でいかに試行錯誤するかの楽しさってのがあってだな・・・
GB2のモンスターの奴の一部イベントとか、内容よりそのシステム構築に鳥肌立った
ストーリーの流れとデータがもう完成してしまった
鳥肌立った(笑)
DSiのカメラで撮った人物を顔グラに使える!キミや友達と大冒険の世界へ!!
なんて機能が付きそうな気がする。orz
あ、仲間内のバカゲーとかに欲しいような気もしてきた。
>>781 せめてアイテム、モンスター200は作りたいだろ
なんかアドと同じく99の匂いがするんだが
モンスターは50もいれば十分だな・・・
アイテムと魔法は99使うが
十分じゃねーよ!
>>785 アドどころかもしかするとSFC1・2くらいの素材数と制作数かもしれんぞ……
だな・・。敵グラなんかダンテと変わらんじゃん
色は変えれるけど。2にも負けるとか・・
携帯ゲーム機で出来るってことだけで全然違うがな
99個制限だったらやだなー。ツクアドと変わらないのは勘弁
機種も変わったし増量の方向でお願いしたい
999とは言わないので255で
いつの時代の認識だよ。DSなんかSFCよりはるかに性能上だろ
3と同じくらいないとオカシイ
登場キャラに対応したモングラは全員分用意して欲しいよな
勇者とか魔法使いとか、歩行グラがあるモンスターも
人対人のイベント戦は需要多いんじゃないかと思う
現代RPGは作りたい!
銃アイコンは欲しい!
銃の効果音は必須!
ビルのマップチップも忘れるな!
>>784 その機能があったとしても
カメラ使った素材はwifi配布不可になるだろうな
肖像権だの色々問題あるだろうし
カメラなんかあったら自作グラよりひどいのが出回る可能性があると思う
複数セーブデータあるのもいいけど素材充実図る方が優先度高くしてくれ!
一個納得いく作品作れるというツクールを俺は望むぞ〜!エンターブレインさん!
カメラ使えたらエロゲツクールになる予感
写真データが使えるぐらいなら、絵も描けるはずだw
なんか予想より遥かに下の水準のプレーンなファンタジー系RPGしか作れなさそうな雰囲気だな
現在出ている画面写真とか見る限り
自由度が低いとか文句言う人は
今までのPC系ツクールでどんなのを作ってきたのか見せて欲しい
エロゲーなら作ったよ
自由度が高い=エターナル確率が高い
5のことかー!
これはこれでコンパクトにまとまってて良いな。
どうせ壮大シナリオなんてやろうとしても挫折するし。
あとはツクアドにあったプレイしながら作る機能の有無が気になる。あれ凄い便利だったし。
>>801 だな
そうとうの自信作なんだろうな
やってみたいわ
さすがに作成・テストプレイ平行機能はついているだろう・・・と思いたい
アドバンスの継承みたいなインターフェースなのにゲームをツクルがなかったら最悪だな
>>796 自分のイラスト写真に撮れば、スキャン代わりになるんでね?
現代の学生、サラリーマンや建物のマップチップが追加されたRPGツクールDS2に期待w
追加カートリッジで何とかできないのか
今回でてくる反省点を踏まえて作ればかなりいいのになると思うってか
もう2の話をするのはヤメレw
とりあえず自作グラができるかどうか早く教えてけれ〜
3 良
4 駄
5 微
PS2無印 駄
ツクアド 良
このローテーションだとDSは・・・
2 神
DS 神
>>813 そのうち、RPGツクールDS2はまだかってスレが立つわw
なぜGBと田中太郎を省いたし
シミュレーションRPGツクールも忘れてもらっちゃ困るな
SFと現代と魔界を無視しすぎ
>>818 考えてみりゃ、そっちのがタッチパネルは活かせるな
あれは結構良かったぞ
確かに「現代」「未来」はほしいなあ
「中世」なんていままでクソほど作ったからなぁ
ファイアーエムブレムもどき作りたいからSRPGツクールDSも出してくれ
SD使用は際限なく扱える容量が増える懸念があるからなあ
懐古かもしれんけど限られた中で詰め込みたい感じ
未完成が多くなるツクールで言えば、
容量近くなったら完結させやすくなるだろうしw
Wiiウェアでの何らかのツールは配信したら嬉しいね
一応ウェアからソフトの認識はするから(カードヒーローでやってた)
ソフト側への書き込みが出来ればグラとか曲とか増やせそう
セーブ領域に関しては2がターボファイルで二つ保存できたから
あんな感じかなとイメージはしてるかなあ
レベルアップ時のパラメータ上昇どうにかなんねーのかな
あの仕様クソすぎだろ
ツクアドは、ターボファイルを駆使することで、
制限された容量を超えて、前編・後編のように2部作・3部作と
作っていけるのが大きな利点だったな
>>825 どこが糞なのかは良くわからないが、
ステータスの上昇量がほぼ一定で、比例するように成長していくのは
あまり好きじゃないというのは同意
あ、間違った、Wiiウェアじゃない…DSiウェアじゃないか…orz
セービデータはマジコンで吸い出して保存するから良いや
路線変更して僕夏的なゲームでも作ろうかなぁ。
あののほほんとした絵だとシリアスなゲームができないきがする
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:10:28 ID:RN3ObybV
めんどくせぇから今までのレス読まないで質問するが
作った作品はどうやってほかのやつに遊んでもらえんだ?
>>831 DS同士での直接通信かWiFiで送受信させて渡す
セーブ領域は他人用の領域があるのか、自分用との兼用になるのかは不明
iウェアで素材を売るような気がしてならない。
「現代素材パック」みたいな感じで、細かくアコギに稼ぐのではないかと
>>833 ないでしょ
DSの有料DLCなんて今まで例がないし
そもそもウェアのデータをどうやってソフトに映すんだ?
GKが発狂して雑魚沸きしています
ご注意下さい
ツクールのアマチュア作品の大半が超エンカウントなのは何故なんだろうか
2000とかデフォの設定からしてエンカウント高めだったから酷い状態だった
素材を後から追加って有り得るかね?
例えば追加されたものを使ってゲームデータを作った場合、
そのゲームを他のロムに送信しても
相手のロムに追加データが存在しなかったら、ちゃんと機能しないってことにならんか?
シンボルエンカウントが理想だけど、
携帯版ツクールのイベントの設定できる範囲や限度を考えると、
かなり難しいんだよね
アドバンスでは、敵シンボルの移動パターンを設定できるけど微妙なのしか
無かったし、意図的にパターンを変更できるけど容量をアホみたいに食うし
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:32:13 ID:i//kPM1e
シンボルエンカウントのゲームバランスは難しい
>>839 ある意味、バランス調整をプレイヤーの手に委ねて楽するってとこもあんじゃないの
なんせ、戦闘するかしないかはプレイヤー次第なんだから、
この段階ならこのぐらいのレベルになってるだろう、なんて予測しようがない
通路に敵みっちりのロマサガ1…
ツクアドでシンボルエンカウント作ったけど、処理落ちがひどかったなぁ
そのままにしたけどさ
某RPGのように、
一定時間・一定歩数エンカウント率を下げる、ないし
エンカウント率を上げるスキルを作れると、プレイヤー自身が
好きなように戦闘を回避したり、戦いまくったりできるようになる
ツクアドでは、完全逃走のスキルはランダムエンカウントの時しか
使用できない設定だったけれど、シンボルに触れると戦闘になる
敵のときは、あらかじめ逃走スキルで逃走できる/できないを設定
できるようになると更に快適
いろんなキャラの視点を入れたのが作りたいんだけど
今までの家庭用ツクールで途中から主人公変更とかできた?
>>844 アドバンスでしかまともな作品を作ったことがないから、
アドバンス基準で言うけれど、
一旦パーティを非表示、メンバーを入れ替えて、
場所をワープさせて、パーティを表示するという順番の自動イベントを
作れば、擬似的にザッピングができるよ
?Aとかいうまがいものじゃなく、条件としても使える変数が欲しいな
「主人公」っていう枠組みないから普通にできる
例えばスーパーダンテはキャラの透明化がなかったから、
グラフィック設定なしキャラを作りパーティを入れ替えて擬似的に透明化させていた
コモンイベントあったらいいな
今回CD付きとか音楽に自信あるのかね
そういえば未だにBGM関連は謎だがどうなるのやら
あったらいいな
各ダンジョンに、近い雰囲気の曲が3〜4つあると、
ダンジョンの雰囲気作りがしやすくなるな
ツクールの曲は、たまに良いのもあるけれど、
残念なのが多いのが常だから、今回は気になる
>>845>>847 むむむ、説明非常に有り難いんだがこのシリーズ殆ど未経験なんでよくわからんな…
初心者講座でも探して勉強してきます
>>852 特定のキャラを主人公とするかどうかは演出次第って事だよ
ツクール的には「このキャラがいなければいけない」ってのがなくて、
それを定めるのが作り手って事
まぁ本当にずぶの初心者には、
システム的な「主人公」は存在しないってのは感覚では理解しづらいかもな
俺もツクール1年生だった小学生の頃を思い出したよ
それはそうと、前からRPGに使いたかったシナリオがあるんだ
これを機に今の内に再構成しておくか
>>837 後から追加、という言い方はあまり正しくない
というのもデータだけは元から入ってるから
ツクール的にいえば「配布された」というスイッチがあって、
そのスイッチがONのときだけそのデータを使用できるようになるだけ
別ゲーで例えるなら
捕まえられないポケモンのデータもキッチリ入ってるのは
配布イベントや対戦交換のときに困るからだし
マイナーチェンジ版を出した時に新ポケモン登場、というようにもできるし。
>>855 ツクールの素材でそんなことをするメリットが無い
データDL式のWi-Fiゲーも普通に存在しているのに、
ツクールDSがアンロック式になるという根拠が全く不明
そもそも追加素材の存在すら現状では完全なる妄想に過ぎん
現代的マップチップに何円まで払える?
>>855 そういうやり方があるのは分かるけど
このゲームでそれやっちゃったら、ただただ不便というか……
誰も得しないと思うけどもw
素材配布といえばサテラビュー対応の2で江戸時代の素材を配布してるんだな
あれでも4Mbitも必要だったし配布はまず無理だな
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:42:02 ID:49AIysXF
PC版出せよ
正直、現代風の素材を入れたところで、
まともに使ってくれる人はどれだけ居るんだろうか?
需要という意味では、中世〜近世の方が遥かに大きいかと
>>861 一年半前に出たばっかじゃ
アクショ(ryを含めればもっと縮まるが
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:47:59 ID:49AIysXF
現代風のなんて
どうせ大半が現代から異世界に飛ばされるとかそんなんだろ
それかお気に入りラノベをゲーム化してオナニープレイするんだろ?ぷぎゃあw
このゲームでオナニー以外の何をしろと?
オナニー超気持ち良いお(`;ω;´)
なんかDLC云々で騒いでるみたいだが、
素材の配信なんてセーブ領域を喰い潰すだけだぞ。
アンロック方式もメリットはあまり無いからまず来ないだろうし。
(360の塊魂みたいに反感買うだけ)
SDカードに保存とかDSiWareでランタイム配信とかの話題もそうだが、
ちゃんと出来る事と出来ない事を考えて話さないと、
いつまでもこれらの実現不可能な話題でループする羽目になるぞ?
wifiで公開用だけじゃなく単なる保存用でアップロード出来たら神なんだけどな・・・
まあそこまでは期待できないか
お前らいくつ買う?
アップロード自体まず期待しちゃ駄目だろ
よくて精々フレンドとの交換まで
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:08:52 ID:49AIysXF
アイコンじゃねぇの?
>>871 それは特技アイコンだと思うけど、エフェクトもそれくらいの数だと思う
むしろ過去作よりも多いくらい
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:12:32 ID:FeZfPnke
致命的なバグさえなければいいや
ダメージの計算とか変更できるかな、
ポケモンみたいに相性によっては2倍3倍のダメージになったり
1.2倍くらいにとどまらせたり
下の方の武器アイコンは剣、刀、槍、斧、
ハンマー、爪、拳、ブーメラン、杖か?
これだけあって弓がないのか
しかしいつも思うが第一報で動画のひとつでも出しゃいいのになあ
それだけでだいぶ変わってくるのに
オリジナルパラメとか戦闘回数で変化するFF6の英雄の盾みたいな武器は、シリーズ的に期待できそーかな。
早くやりてぇなぁ!
5万本は売れるだろうか?
変に予算ケチって糞にしなければ
5万いけるんじゃね?
フィールドイラストはポケモンチックだし受けはいいのでは
難しい機能を詰め込んでもライトユーザーは投げるだけ
使わなきゃいいだろ
向上を望むユーザーもでてくるだろうし
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 17:13:55 ID:i//kPM1e
ツクール5
実際コマンド式のRPGに弓の需要があると思えない
wifi機能がどこまで充実しているかだな
>>886 ファンタジーRPGのイメージ的にはとても需要がある
まぁ弓なくても○○アロー的な魔法で代用するけどね
MP消費が弾丸代わりにもなるし
そういう工夫の仕方もあるか
MPって名称は変えられんのかね
家庭用もなんかの作品だとパラメータ名を変えられたような
3だっけ?
4は確かパラメータ名変えられたと思う
ぱらめぇた名変えるって
かしこさ→Vit
みたいに出来るってこと?
Vitってバイタリティ?
かしこさ→賢さ カシコサ KASHIKOSA 知力 みたいに名前だけじゃね
>>886 システム的に意味は無くてもキャラ付けという意味では重要だと思うが。
>>893 あくまで名前が変えられるだけで、パラメータの役割までは変えられなかった
3の時、友達がHPを余命に変えていて笑った記憶がある
とりあえずSDカードの件と変数について質問してみた・・・
DSじゃ暗号化はWEPしか使えないからwifi一切使ってないからSDカード使わせて貰えると嬉しいんだが、
それが出来なきゃ違法グレーのセーブデーター抽出装置みたいなもんを使ってうpするしか無いわ。
つってもその場合落としてくれるのは違法装置利用ユーザーしか居ないだろうし・・・なんつー複雑な気分だ
俺もそんな理由でwifi繋がない奴に落としてほしくないわ
>>898 Wi-Fiコネクタ使ってPC経由で繋げよ
>>898 USBコネクタなら DS(Wii)―コネクタ間は独自規格だから安全だった…はず
>>898 マクドナルドにでも行けよ
それか家電の大型量販店とかヨーカードーとかDSステーション探せばあるだろう
>903 おまえあたまいいな そんなのあったのかorz
エミュで作ってセーブデータ配布
ソフトは買えよおめーら
マクドナルドは買わなきゃ使えんってルールのようだが
DSステーションならタダだな
>>836 SFC2も最小にでもしない限りしつこくエンカウントしたな
マップ狭くしてくださいというメッセージだったかもしれんが
>>867 PSZのチャット素材みたいなものを配信というなら出来そうだけどな
>>857 フルプライス出してもいい。
ただしファンタジー仕様のカートリッジは買わない、
あくまでそれ一本ものとして販売されるの前提だが。
ファンタジーでもかまわんが顔グラの表示・非表示つけてくれよ・・・。
ツクアドでも一部(教会か店か忘れたがあとランダムメッセージ使うとき)顔グラ強制で微妙だった。
今回メニュー画面にデカデカ顔グラ表示されてるのは何かの冗談としか思えん・・・。
発売までに変わることを期待したいが。
>>896 魔法の説明が「味方全員の余命を50回復」になるわけか
ちなみにMPは?
>>909 >ツクアドでも一部(教会か店か忘れたがあとランダムメッセージ使うとき)顔グラ強制で微妙だった。
あれは裏技というかちょっとした操作で消せた。実際に顔グラを一切使ってなかった作品もあったぞ。
まぁツクールDSとは関係無いが、今回も消せるといいな。
マップ表示が大きいのは、
タッチ前提の設定画面があるからなんだろうなあ…小さいと押しづらいし
大きめのマス目でもいいから、
上画面の全体マップ表示のON/OFFとかやってくれたら嬉しいかも
下画面を見なくなる弊害があるけどw
何回使っても壊れない道具が必要だな
あと、戦闘中でなきゃ使えない設定も
移動中と戦闘中で効果が違う、なんて細かい芸当は無理っぽいな
>>915 やるなら同じ名称で移動用と戦闘用の二つ作るとかの手間が必要そうだね
なんだかワクワクしてきたぞw
ああ、できるのか。ありがとう
よし、これで仲間を消費しない道具に見立てて幻想水滸伝もどきができる
オリジナルキャラ作れないのか
クソゲーだな
銃はさすがにないよな
他のツクールなら、ボウガン(クロスボウ)に銃の名前をつけて、
擬似的に銃を作り出すことができた
ガチホモ路線は俺に任せるんだ
王道はお前達に任せた
タイトル くそみそRPG
「うー兵舎兵舎」
今兵舎に向かって全力疾走している僕は、ハッテン王国に仕えるごく一般的な男の子
違う所といえば男性兵士に興味があることカナ〜
兵舎の前に兵士が……
「うほっ。良い兵士」
男は突然鎧の紐を解き始めた
「闘 ラ ナ イ カ ?」
ホモネタは巷で溢れかえっているが、正直面白くないよな・・・
ネタは鮮度が命
「こんな どうくつを ほるなんて トルネコというのは えろいやつだな。」
ガチホモやるならPC版でネタ画像でも使った方がいい
ワゴンに積まれる日も遠くないな
>>927 GBAはワゴンどころかほとんど店に置いてないからなぁ……
ツクールシリーズって、もともとたくさん売れるとは想定していないから、
出荷の数も大して多くない・・・はず
デキのいいのに限ってレアだからなあ
家庭用の歴代売り上げってどんなもんよ?
2、3あたりがピークだと記憶してる
数字は20万ぐらいだっけか
そういえばGBもだいぶ見た目かわったからな
最初はウインドウが青い線じゃなくて黒い2重線だった。
>RPGツクールDS概要
>●対応ゲーム機:ニンテンドーDS(DS-i対応)
>●ROM容量:256MB(メモリ2Mフラッシュ)
>●通信機能:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応・DSワイヤレスプレイ対応
>ROM容量が明らかに!
>フラッシュメモリの2Mはおそらく2メガバイトだと思われる。
>数学は大の苦手なので計算はまかせます。(笑)
容量256MBはDSで上位の容量だな、GBAの何倍かね
それにしても素材が少なすぎる様な気もするが
やはり複数セーブ可なのかそれともサンプルが沢山詰まってるのか
ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
イヤッホオオオオオオオAA略
256メガか・・ネオジオもびっくりだな
期待度がガンガン上がってるんだが
ちなみにツクール4の時は本当に期待してた
召還ムービー、FF風サイドビューバトル、変数etc
しかし現実は・・・
ツクールに過度な期待は禁物だぜ
>>936 アドバンスは 64Mbit+512KbitFLASH だから32倍だな
もっとも素材の規格が全然違うから単純に量が増えてるとは限らないが
アクションツクールは、悪いが期待してた奴がバカだろ
あんなに地雷臭のするツールなんてそうそうねーぞ
>>940 いや、待て。
インターフェイス等から見てツクアドを踏襲しているのは間違い無い。
且つ、4、PS2の痛い思い出があっても出そうってなったなら
それらの反省点は改善されただろう。
つまりだな、ツクアド+αの夢をもう少しだけ見させてくれ。
携帯ゲーム機のツクールは足が遅いから
そこは直してほしい
上にもあるけどテストプレイ以外でもダッシュできたら最高
容量がマジなら結構作り込めそうだけど、フィールドが自作だから容量食いそう。
今までの携帯機のツクールはフィールド作れなかったし。
これ雨降らせたりとか背景絡みのエフェクトとかあるのかな?
>>948 アドバンスには天候エフェクトがあったが使いものにならなかった。
例えば、雪の降る街から出ると雪が止むという演出がスムーズに出来なかったり。
時々フリーズしたかと思うくらい待たされるし。
>>947 逆に考えるんだ
フィールドが必要ないRPGを作ってしまえばいいんだ
>>949 ありがとう。
今発売に備えてストーリー考えてて、こういう演出できると表現の幅が広がっていいなと
思ってたんだが、やっぱ難しいのかな
>>951 用意されてなくても自分で無理やり工夫して表現するのがツクールだろ?
くっくっく・・、しかしこれでようやくオリジナル武器の
説明ができるというもの・・・
よくよく考えたらATOKのあれで容量喰ってるような気がしてきた
素材はPC版VXの焼き直しだし
ワゴン確定だろうな
ワゴン行くような数出荷しない
ラブワゴン
RPGツクールは他のRPGみたいに発売前情報に
ネタバレとかないから、発売するまで毎週ファミ通に
余すところなく情報を掲載して欲しいな。
サンプルゲームのネタバレがきてしまったら俺は
サンプルに超大作持ってくれば売れるかもなw
サンプルはチョイ作でいいだろ
その容量が勿体無い
サンプルゲームがエストポリス伝記3
■収録サンプルゲーム
「スーパーファイナルクエストモンスターの伝説13」
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 22:20:17 ID:rVCvX3a+
とりあえず2回行動する敵を作りたい
GBAではお供をつくらないと敵の攻撃が単調すぎた
>>953 ツクール初めてだからそういう工夫が可能かどうかもよくわからんのよ
擬似的にでも表現する方法が見つかりそうなら頑張ってみる
>>965 一応、ツクアドには2回攻撃のスキルがあった
でも、攻撃だけだから、行動には入らないか・・・
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 22:25:33 ID:rVCvX3a+
>>967 あれは2回攻撃してるグラが出るだけで実際は攻撃の数値がそのままダメージになってるだけ
1回行動のボスを倒すのは作業だが2回行動になると攻撃されるキャラによっては運の要素が加わる
そろそろ次スレ誰かおねがいします
まあ糞でも発売日に買いに行くわ。6年ぶりだしな
ほんと海老は焦らすのだけは上手い
買わなくて結構です
予想通りのレスだなwww
余裕ってことはねえだろw
なんかスレでやたらネガキャンが目立つと思ったら
ゲハのGKスレに宣伝されてるのか
まぁ工作員が多いのは売れそうな証拠だ
ネガキャンじゃなくて
単純に現在公開されてる画面写真から見て取れる不安要素を語り合ってるだけだろ
みんな開発者に向けて要望出してるだけだろ
ネガキャンとか反射的にいうやつがいらない
自分だって自覚はあるんだな
もうちょっとでID変わったのに、惜しかったなぁw
そんなバカ売れするシリーズじゃないだろjk
ちょっとでも会社側に有利な意見だと社員認定する子いるよね
逆に、ユーザーに有利だと信者認定する子もいるが
ここまで海老の手の平の上
発売までに盛り上がりを最高潮に
海老社員しつけーなwGKとか言ってるのあんただけだからwww
これ発売日明日くらいでないと誰も覚えてないぞ
移動速度早くなる機能は欲しい
テストプレイだけじゃなくてね
快適度が全然違う
マジか
wktkが止まらないのは俺だけなのか
>>990 明日発売なら否が応でもコーフンするなw例え糞だとしても
ツクールよりデザエモンの方が欲しいな俺は…
メイド俺は短すぎるよ
>>986 まあまあ、そこらへんにしとこうぜ
向こうは最後にレスしたのが自分なら満足するんだから
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:32:03 ID:BiEzGhm1
海老は見てるんだからちゃんと弓入れとけよwww
1000なら魔力はオプションで追加
1000ならツクールDS馬鹿売れ
1000なら変数搭載
1000ならツクールDSは神ツクール
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。