1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
本スレは信者スレになっているようなので 改善要望・否定的意見・ガッカリ・不満・愚痴などはこちらで。
※※※みんなのお約束※※※
・ここは実際にプレイした人が愚痴るスレですのでGK痴漢の方々はお帰りください。
・ネタバレ等を本スレに透過して迷惑を掛けない。
→健全なゲーマーの人たちもいますので絶対に守ってください。
・信者が沸いても触らない。
→心の中で3回「テトラジャ」と唱えてスルーしましょう。
・健全に愚痴り合って値段分楽しんでから売りましょう。
※※※※※※※※※※※※※
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 08:33:05 ID:bTCJ5kYg
ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バットステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない。
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい。
追加項目募集中です。
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:11:01 ID:gSPuCQcK
・信者がウザいソースは本スレ。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:13:36 ID:6381hYqC
フィールド画面で体力回復できずに
変なウェイト挟まってるウインドウ開かないと回復できねーんだから
基本全逃げで雑魚戦なんてやらねんだよ
スタッフはゲームのテンポぐらい勉強しろや
無駄が多いんだよ
ソースボーナスはおまけ&廃人システムだからこのままにしとくにせよ
ソース合体におけるスキルなんて
セレクトできるようになってれば数分省略できるだろ
蘇生も死んでるキャラのみにカーソル合わせろよ
ウインドウ回復も治療所みたいにタッチペンでさっさと終わるようにするなり
オート全快コマンドつけとけよ
エルミ的メイドシステムでもめんどくさがりにはいいんだから
二度も言うような事か
失せろ
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:18:38 ID:6381hYqC
ボス戦なんか勝っても実力で勝った感がないのばっかり
気合ため→主人公狙い攻撃 という馬鹿単純なルーチンをする相手がいる
そこで打撃反射アイテム使えば勝てると思わせるのが普通の誘導だろ
ところがこのゲーム
バトルターン開始前に行動が決まってるんじゃなくて
バトルターン中に行動を決めてくるシステムで
気合ため→気合ため という回避をしてくる
つまるところ
これは人間が攻略することを拒否してるわけだ
結局前対策以外の方法では攻略をさせないようなデザインになってる
普通は
気合ため→A行動(打撃)ORB行動(打撃以外) みたいになってて
反射できる率が予測できてパーティの環境次第でプレイヤーが選ぶもんだろ
マジ作ってる奴デザイン学んで来いよマジで
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:21:19 ID:6381hYqC
パスワードシステム導入によって全体の構成が大きく崩れてるのもアホ
パスワードシステムとソースシステムは脆弱なポイントがあることぐらい
すぐに分かろうもんなのに
それを解決しようともしない
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:23:24 ID:6381hYqC
進行するために絶対必要な重要アイテムがフィールドに落ちてるのはまだいいとして
それのシンボルとゴミアイテムのシンボルが全く一緒というのも無能の為せる業
目的地意識がおよそ持てないので探検のモチベが平坦になって抑揚がなくなる
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:28:39 ID:6381hYqC
前対策が必要な組み立てなのにも関わらず
そのモンスターを組み上げるための情報がソフト内だけで完結できない
逆引きすらもない
結局ノラスカウトしてそのまま使わないと面倒なだけになる
ノラで勝てるようなデザインだから戦闘中対策を拒否して前対策しか認めてない
前対策情報もソフト内で完結してない(おそらくそれどころかノーヒントだろこれ)
例えるならスーパーマリオで隠しブロックという存在を教える前に
Bダッシュジャンプで飛びきれない穴がある上に画面情報からでは分からない
そういうレベル
これだから作り手の能力低下が声高に叫ばれるんだよ
ちった学べよ
いちいちアゲんなよゆとり
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:34:04 ID:ogP+C/3U
不満大杉ワロチw
究極やってて面白くねぇんだよ、これ。まあ世界樹も楽しくプレイ出来なかったし
こういうゲームがあわないってのもあるだろうけどメガテンを世界樹にする必然性を
感じないわ。
ID:6381hYqCはもうゲーム卒業だね。
卒業おめでとう!
こうなったら人間おしまいだ
>>9 やべえ何言ってるのか全然わからん
というかSJ以外のゲームレビューに見える
メガテンはもともと3Dダンジョンですよ
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:43:49 ID:ogP+C/3U
信者さんはお引き取りください^^
それとも本スレにネタバレ大量投下しましょうか?
住み分けが大切ですよね。
>>12 お前はこういうゲーム苦手なだけなんだろカス
合わなそうなの分かってて何で買って文句言うかね
じゃあageてんじゃねぇよ!
アンチスレだから批判はいいんだけど、前スレとか上のほうにいるなんか気持ち悪いアンチは…
怖い。
駄作じゃねーけどせいぜい凡作だよな
ナンバリング外したのは正解だ
>>19 それもあるけど、長いダンジョンクリアして、その後の展開が薄く次へ次へで、
なんも面白くない。合う合わないってアクションじゃねぇんだから、それで片してたら
全ての事象が良い事にしか思えないじゃないか。
Aまでは割と遊べたから、ダンジョンの長さに対して他の要素の魅力が薄いんだろうね。
モノ集めがしんどい
シナリオ制が興を削ぐ
属性Nでやっとクリアした
ボス戦とかこんな難しいと思わなかったし、何しろ疲れた
ゲームは結局のところこういうもんなんだと、ゲーム離れできそう
攻略することだけを楽しむためのゲームという印象で、思ってたのと違った
でも、ストーリーも終盤からところどころ好きな部分があって、それは救われたw
ボス戦の糞バランスっぷりは世界樹を思い出す
強力な攻撃が連打されたら諦めるしかないっていう
ウロボロス2だけ強かったけど
他はムズイっていうかウザい
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:27:16 ID:ogP+C/3U
面白さ40に対してイラつき60って感じだよな。
結果不満。
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:29:30 ID:6381hYqC
世界樹の方がまだパーティの役割分担にプレイヤーごとの個性が出てたけどな
まだマシってレベル
ユーザビリティ完全無視ってあたりはどっちもどっちだろ
仲魔が印象に残らなかった
ステータス画面のちっこい一枚絵とHP表示のとこのちっこい小窓の顔の一部だけじゃな
真1・2・ifやサマナーのころはそんなこと思わなかったけど
真3やっちゃうと一緒に戦ってる感が物足りなく感じるな
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:37:52 ID:IHj7LrGm
SJに限らないんだけど、最近のゲームは
「ほら作業楽しめよ、これがやり込みなんだろ?」ってゲームが多い。
世界樹はあれでも色々と予防手段、あるいは敵の行動を封じる手段がある上に、
究極レベル上げたら楽になる、てのがあるからその辺よく考えてあるけどこれは単純に運ゲーだな。
言われまくってるあれ以前に、まず最初のボスからして2発で一人沈み切るバランスがかなり延々と続くし。
出来る事と言えば一人防御してそいつに当たるのを祈りながら火連打、
仲魔はアイテム使えない、回復に回せないからディア持ちのピクシー死んだらほぼ詰み、って言う。
仲魔のレベルを上げて楽しようにも例の経験値仕様だから上がらないしねぇ。
ぶっちゃけ上げてもHP増えるだけで大して変わらんけど。
>>29 世界樹の場合、スキルの面で制約が結構あった
その不自由さがパーティ編成を悩ませた
SJは悪魔の個性ってつまるとこ、耐性なんだよね
もちろん、ソース使い切るという制約を自分に課してもいいんだけど、
システム上はソースは無限に使えるに等しいから、
ソース集めればいくらでも書き換えできてしまう
味方と比べて敵の魔法がやたらと威力高かったりするんだけどなんか補正でもあんのこれ
60点くらいだな
ほんと凡作
やりこむ気にはとてもならない
個人的にメガテンとは呼べない気がする
オーカス戦直前で対策を用意しなきゃならないのに面倒くさい。
悪魔合体とか、以前のメガテンでは楽しんでたのに
今回、かなり苦痛。
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:47:11 ID:ogP+C/3U
コアシールド削減は正気じゃない。
>>32 レベル上げても対して変わらないことはない
魔の上がりを重視した奴がレベル35で魔が45あったけど、
他がレベル45とかで魔が35くらいのと比べるとダメージが違う
それとボス戦は言われてるほど運ゲーではない
よく俎上に上がるウロボロスだが対策立てればきつくはない
ただ、対策すれば全部が全部余裕とは言わないけど。
個人的にはマップと合体・育成が今回のマイナスポイントで、
難易度に関しては、メガテンとしては標準かと思う
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:49:25 ID:glDg2cDg
>>38 んなこたねーよw
難易度、って言うかね、上のやりこみの話じゃないけど、
「とりあえず敵の火力高めとけば喜ぶんだろw」的な投げやり感を感じるんだわ。
歯応えあるにはあるけどバランス調整してる感が無い。その辺底が浅いなー、と。
>>39 そこはDQ9でしょ?バカなの?死ぬの?
つーか世界樹に作業云々は6層の地図埋め以外無いだろw
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:58:56 ID:ogP+C/3U
高い難易度≠理不尽
>>36 とかどのメガテンやったことあるんだろうか・・
メガテンの方がボス対策悪魔作るの数倍面倒だぞ
てか曲がイメージに合わせたのは良いがどこ行っても代わり映えしない
から先に進んでる気がしない
過疎ってるからって全滅スレで宣伝しないで下さい
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:06:04 ID:6381hYqC
レベル差攻撃力補正ってのがある
レベル差があるほど攻撃力が増減する
経験値も増減する
プレイヤーは石化担当以外まともな戦力にならないのでアイテム役
アイテムは最速行動
んじゃレベル上げる理由ないな
雑魚倒すとHP回復も面倒だし経験値はボスからもらうから雑魚スルー
どうせ思い入れのあるパーティ作っといても
ボスに全滅させられるまで対策は不可能だし事前準備意味ねーわ
さくっとボスに死にに行くか
ことごとく「未知への冒険心・好奇心」を潰してくる内容
テーマに向かって勇敢に対峙するんじゃなくて
つまらない案件を事後処理させられてる感覚
社会人だったら分かるだろ
「それやる前に俺通せよ」って心境
このソフトの場合 プレイヤーを通しても環境が補完されない
だからつまらない
単純な基本的ゲームデザインの問題だよこれは
能がない
>>38 図鑑埋めは「やり込み」に含めてはいけない、という点だけは主張しておく。
製作者の予想範囲外で無駄なことを全力でやるから「やり込み」なんだ。
>>33 耐性付加が出来るようになったせいで仲魔個性が無くなった、というのは同意。
真3が原因だろうな。
せめて再入手不可な消耗品でのみ付加できる、なら分かるんだけど。
合体関連はハカーズあたりが一番良かった気がする。
#フロストにアギみたいな、違和感のあるスキル持ちの方が便利なのは問題。
過疎w
葬式スレ≠アンチスレなんだけどな。この板のお約束スレタイで敬遠されてるだけで
例えば批判スレ、とかなら使い分ける人間増えるんだろうけどな。まぁどうでもいいけど。
ところであれは全滅した事を楽しい、と思ってるんじゃなくて、全滅を報告する、
空気を共有するのが楽しいと思ってるだけだからなぁ。平たく言えばVIPみたいな。
ぶっちゃけパトスレも似た部分はあるけど、真3のアレは突き抜け過ぎてるから
実際殺られた時に笑うしかない、てのはあると思う。腹立つどころか逆に清々しい感じ。
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:11:43 ID:BZXIKqC8
パラメータがレベル値の補正を受ける仕様はSFC期のFFで散々叩かれたはずだが
なぜ最近になってアトラスでもてはやされるようになったの?
新納がプッシュしたの?
MAPを全て埋めないと気がすまなくて
地雷と判ってる場所でも進んでしまう。
そもそもそういうゲームだろってのにゆとりはちょっと難易度高いと
ムズイクソゲー連呼するからな。
ゲームごときクリアして文句言えや。
>>40 ドラクエ9からとか、多いというほどゲームが出てない件
そろそろパズルボスは辞めるべきだと思う
惹きつけられるものがあれば、ある程度の欠点は帳消しになる
メガテンではNINEが一番好きだし
今回も題材とか好みに合いそうだったんだが
面白みが弱いっていうか、ストレスの方だけ強く感じてしまった
>>52 早く売ってこいさよらなwさっさと失せろゆとりw
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:18:06 ID:6381hYqC
ボスが元も子もない行動を起こしてくるケースが多すぎるから
プレイヤーごとの個性を阻まれるんだよ
何故ドラクエのボスの使う回復は2ターンあればペイできる幅以下なのかとか
考えたことないんだろ
ラストに至ってはガードしてなきゃ即死な攻撃力なのに
それの予測が不可能
よって主人公ガード一択で実質1対3
何これっていう
ルーチン練るだけで理不尽さなんて減るんだよ
金もらって作ってる技術者ならそれぐらい分かっててもよかろうに
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:20:04 ID:ogP+C/3U
すいませんけど本当に本スレ荒らしていいですか?信者は本スレで活動したらどう?
このスレ過疎ってるんだろ?なら構わないでください。
>>45 プレスターンのときは弱点が致命傷になるから
耐性付加はシステム上必要悪だったんだけど
SJは付加なくても問題ないよなぁ
>>54 女神転生はそういうゲームなんだよw今更w
>>47 メガテンは昔からレベル補正型だよ。
計算式見るとどのシリーズでもLVの影響は結構ある。
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:25:28 ID:6381hYqC
そういうゲームだということを
これから買おうか悩んでる人に伝えられるだけでも結構だよ
ゲームデザインユーザビリティともに落第点だからな
同じようなコンセプトだったらエルミナージュでよかろ
どうせこれもWIZ派生なんだし
>>55 燃料やってくれてるんだろw、って何で平日の真っ昼間にw て話だけどもさ。
>>59 オツムすってんてんの坊主はさっさと売ってこいよw
テメェにこのゲームは無理なんだよw低脳w
信者は、どこも一緒だな。歯ごたえあるゲーム、玄人ゲーム、批判する奴はゆとりw
ダンジョンの長さに、ゆとりも糞もねーよ。
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:29:57 ID:DUKasiUI
ゲームでストレスが溜まるとか、どれだけ問題解決能力が不足してるんだよ。
そりゃ引きこもりにもなるわけだ。
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:30:43 ID:6381hYqC
難度を上げるデザインってのは基礎だろ基礎
下準備をいくらしておこうが
ノーヒントでジャンケンで負けたからゲームオーバー
死んで初めて相手の初手が3から2に絞れる
そんなの支持する層がこれだけいるんだからクソゲーメーカーも安泰だよ
ニンテン名義で出すならニンテンチェックに引っかかるレベルだろこんなん
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:31:08 ID:BZXIKqC8
61 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2009/10/14(水) 13:28:13 ID:deg7Yjcw
本スレ荒らしてください!
62 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2009/10/14(水) 13:28:57 ID:Ual7of/w
本スレ荒らしてください!
63 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2009/10/14(水) 13:29:57 ID:DUKasiUI
本スレ荒らしてください!
ゲハ厨の成りすましって可能性もあるけどね
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:32:48 ID:ogP+C/3U
それどのスレ?
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:34:11 ID:6381hYqC
ファンもアンチも頭おかしいのが揃ってるってわけだ
批評の一つぐらい襟正してまともにやれや
毎日10時間くらいプレイしてクリアしたけど上のほうの批判には大体同意だわ
楽しかったことは楽しかったんだがストレスも大きい
>>65は捏造朝鮮人w
オレはそんな書き込みしてねぇよ!
どこのスレだよ?おい!URL貼れよw貼れるもんならなw
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:38:44 ID:AKxKNBYs
耐性や仲魔とっかえひっかえして試行錯誤する相性ゲームだから、相性次第で即ゲームオーバーはいいと思うけどな
方向性の問題で、程度の問題ではない
難易度高すぎが任天堂のチェックに引っかかるならヨッシーアイランドはなんなのよ
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:39:40 ID:6381hYqC
大きく息を吸ってきたり
力を貯めてきたから
プレイヤーは痛恨やマダンテ意識したシフト敷いたりガードするんだろ
毎ターンマダンテ出してきて
勝つためにはマホカンタ持ちをパーティに入れなおさないとダメとか
思い入れのある個性的パーティの否定にしかなっとらん
結局ボスを倒す時のメンバーは万人がやって大半が一緒
どこがロールのプレイなんだ
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:42:08 ID:6381hYqC
難度が高いのと理不尽なのとは違うんだよ
デザイナーならそれぐらいのことは知ってる
記念日に奮発して超高いディナーカップルや家族で食うのと
歌舞伎町でフルーツ盛り勝手に頼まれて数万請求されるのとで
「同じく高価」といってるぐらいのナンセンスさなんだよ
ファンの程度が痴れるわ
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:42:12 ID:AKxKNBYs
仲間入れ替えが前提のゲームとそうでないゲームを比較すること自体がね
なんというか
あぁゲハだったわスマン
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:42:41 ID:HJWnenNJ
最初の牛のボス勝てん
まさかここで詰まるとは
結局仲間のレベルあげてもスキル覚えないし、そもそも実質スキル引き継がない
そんなんなら経験値あげるだけ損なんで、仲間と二人旅で経験値二倍の方が早くレベルあがる
そうしたら合体でさらに強い悪魔を仲間にできるんで早い。結局悪魔の使い捨て。
二週目にアナライズやソース引き継ぐのならがんばろうと思ったけど、それもなし。
主人公だけ育てりゃOKでした
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:43:07 ID:6381hYqC
deg7Yjcwも
うぜーよ
どうせ組んでるんだろ
そんなしょーもないことでログ使わんでも不満だけで数百いけるわ
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:44:10 ID:6381hYqC
>>82 雑魚で稼がないといけない理由があるときは
とどめの段階で主人公1人にしてあとは帰宅させれば4倍
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:45:52 ID:6381hYqC
>>78 ボスのパターンを類推して
反射持ちをタイミングよくあわせて代打しても
CPUはコマンド入力フェイズ時ではなくバトルフェイズ中に行動選択してくるから
意味がねえんだよ
そんなんちょっとやりゃわかんだろ
>>79 ゲハと携帯RPGはID違うんだよ!
テメェが書いたレスのIDがここの書き込みのレスが一致してるじゃねぇか!
おい捏造朝鮮人!何とか言えよ!ホラ吹きwおい!
さっすがゲームもロクにクリアできないド低脳は嘘も平気でつくんだなw
無様w糞食って寝ろやwビチグソ野郎w
信者もアンチもタチ悪いッスね
>>80 それは論外だw
牛のボスの次のエリアのダンジョンが馬鹿馬鹿しい作業の序章。
ここに牛ボスで糞と言ってる奴は恐らくいないぞw
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:52:09 ID:AKxKNBYs
>>85 こっちは連携して、敵は個々に判断して動いてると考えたらそれが自然なんだけどね
お互い指示出して戦いあうポケモンとかだったらそれじゃ不自然だけど
じゃんけんの影響を受けないパーティーも組めるんだから、ほんとうに「準備」ができていれば理不尽なケースはないよ
ただの準備不足
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:52:20 ID:6381hYqC
プレイヤーの用意したパーティだけじゃ突破出来ないのが
ウロボロス1から
その手前のアスラは勝った実感なくていいなら試行増やすだけでも勝てる
そんなまぐれで1回勝ったとて勝った感0だけどな
プレイ通して充実感ないんだよこのソフト
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:55:05 ID:6381hYqC
>>91 俺のID抽出して読んでみてくれ
1回ボスに全滅させられて答えの分かってるパズルといても
ロールプレイ的には面白くもなんともないのだよ
リプレイで敵倒して喜べるやつなんざただのシンパだ
戦闘中に創意工夫で何とかするのが面白いわけであってな
あるボスからいきなりルーチンが幼稚化してるあたりから
調整作業が間に合わず納期到来ってのがありありと分かるじゃねーか
シンパも冷静に紐解いてみろよ
冷静になったらシンパじゃなくなっちまうかもしれんが
前スレ
>>921 ありがとう
マッピング見落としてたわ
ロールプレイ云々言い出したら「そもそも日本のRPGは」みたいな事言ってくる奴が出てくるぞ
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:57:42 ID:6381hYqC
剣銃火氷風雷悪善 のパラがあって
ジャンケンの影響を受けないパーティなんかこのソフトで作ってたら
ラーメン伸びちまうだろ
主人公が死んだらGGってルールでどうやってジャンケンに影響されない
主人公パラが作れるのか教えてくれ
ただし事後情報からパズルするだけなのはナシだからな
元も子もないだろんなもん
> ID:6381hYqC
ゲームやるの辞めたらいいんじゃね
ここにいる信者もしくは好意的な人は、ダンジョンの無駄な長さや、隠し扉等に
関してはどう思ってるの?
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:59:59 ID:AKxKNBYs
>>94 いや、読んでるよ
ただ、戦闘中に創意工夫で何とかなるようなパーティーも組めるわけ
それがどうしても組めないような仕様ならその指摘は正しいと思うけど、実際手堅くも組める
一回負けたら弱点なり対応策がわかるのはどのRPGでもあることでしょ
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:00:08 ID:6381hYqC
これから買おうか迷ってるようなファンに
どういう内容かを伝えるのが目的だから
俺はゲーム自体は辞めんよ
いいソフトいっぱいあるからな
さっさとこれ売るべきかどうかの相談ならしたいが
長いのはいいんだけど同じ仕掛け使いすぎなんだよ
ダンジョンはワープが糞過ぎる
せめてチェック入れさせてくれよ
確かに一回死んで弱点、攻撃パターンを覚えて仲間をボス用にカスタマイズして攻略ってのはあまりおもしろくないね
ボスの攻撃力や状態異常付加が強すぎるから初見のパーティーでもなんとか攻撃を耐えつつ倒すってのがほぼ不可能
マッピングに関しては世界樹並に便利なやつに仕上げてほしかった
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:01:50 ID:AKxKNBYs
>>97 それでラーメンが伸びてしまうのはゲームの問題というより君自身の問題だと思うよ
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:02:13 ID:6381hYqC
>>101 アスラ以降は全部そうではあるが
アスラ
ウロボロス1
とりあえずこの2体を初見で勝つ芽のある組み合わせを教えてくれ
初見で勝つ芽があるなら戦闘時間の長さや苦戦度合いは度外視して構わん
とくにウロボロス1な
>>100 捏造って何?
俺も捏造はいけないと思うよ。悪い政治家は、みんな消えたらいいよね
>>99 むしろ、もっと来い
長くもないし、隠し扉は壁全て調べれば普通に見つけれる
セーブポイントと回復ポイントの多さが気になる
って、言いたいが、携帯機だからこんなもんだろ
仮に据え置き機だったらヌルイ
>>113 >隠し扉は壁全て調べれば
これが普通だと言う時点でクソだと気づけよwww
ホロロジウムの地下4〜7階あたりで、やっとこういうふうにダンションを
攻略するゲームなのかと理解した
思ってたのと違ったが、それがメインならよくできたゲームなのかな
やっぱマップ埋めが苦行すぎる
ダメージ床と一方通行扉とワープとコンベアー
そこには何もないと分かっててもいかなきゃならないところが多すぎる
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:08:43 ID:6381hYqC
隠し扉ってのは
隠し扉の事前情報がヒントとしてあって
ピンポイントで配置されてるから
冒険心をくすぐるのであってな
B城なんかではその辺よかった気がするが
結局タイムリソース読み誤っただけなんだよこのソフト
実際豚ボスまでは初見でギリギリの戦闘になりやすいようになってるし
c当たりまで作った時点でデバッグ込み残り1週間とかそういう馬鹿スケに
なっただけだろ
えー
別に初見で勝てないのはいいわ
いつもそうだし
>>105 戦闘要員の3体以外にも仲魔ストックできるんだから
あらゆる可能性で用意しておけばいいじゃない、常識でしょ
>>115 それがいいんじゃん
自分でマッピングしてないの?
アマテラスは不注意だった
3x3みたいな正方形はどうも真ん中見落とす
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:11:15 ID:GGkXvbpu
ウロボロス初見で苦しむ人ってそれまでのボスと同じだと踏んで油断して相性探して速攻で押し切ろうとしただけじゃねーの
ドラクエみたいな緩急のないゲームに慣れすぎてるだけだろ
SJが初メガテンの人が多いのかね。
メガテンはムズかしいわけじゃない、根性ゲー。
・ボスが防御不能の全体バットステータス攻撃を連射してくる。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
のあたりはメガテンシリーズの常。
昔っからメガテンシリーズはイライラさせられる、炎の腐海とか中華街とか色々ね。
と、分かっていても今回のは面白さより不満が上回るな。
不満は
・三身合体がない。・悪魔との会話が3択のみでツマらない。
これだけでメガテンの楽しさが半減してると思う。
・音楽が空気、ボス戦も盛り上がらない。だったらむしろ環境音オンリーでいい。
・忠誠度がない。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がない。
細かいところでは、
Xボタンで横歩きも違和感あるし、スキルや合体のショートカットボタンがないとか、
死亡キャラにカーソルいってないとか、扉の反応が壁に向かってないと出ないとか。
基本的にやっぱり作業ゲーだからシステム周りは便利じゃないと辛いね。
>>105 >>120に加えて、全滅した後ストックにボス弱点スキル持ちが居なかった場合
新仲魔を作るor探す旅にでる。Lv上げも含めて繰り返す合体。
場合によっちゃスタンス揃える為に、3体新規で作らないといけない場合も。
これがたまらんのじゃないか!
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:13:54 ID:6381hYqC
だから具体例出せよ
準備しておけばいい とかそんな玉虫色の答えじゃなくて
ズバッと黙らせてみろよ
>>121 自分でマッピングとか昭和かよ
それならオートなしでマッパーにしとけと
>>119 初見でゲームオーバーはオーカス
途中で火力不足でやり直したのがウロボロス1回目
揃えていって何とか勝てた
それ以外は問題なく進んでる
コレはマップ含みで結構難易度低いだろ
>>121 壁全て調べるって
お前コマンド総当りしろって言ってるのと同じだぞ
クソだろ
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:16:13 ID:p2XPPE/l
3800で買い取ってもらった
>>113 なるほどね。多分、根本から人間としての性質が違うんだろうな。
もっと来いとかマゾにしか見えないわ。
>>126 マッパーも無しだろw
オートマッピングはいらないと思ってる
>>128 98時代のアドベンチャーは当たり前
それ以前だと手入力だからな
>>123 合体画面見るにソース使うのが三身合体のようなものなんだろうな
バガブーをソースから復元とか妙な事やってたし
だが忠誠度は違うだろ?あれはデビサマ
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:20:56 ID:ogP+C/3U
スタンスもなんか嫌だ。
揃えなくちゃいけないの?って感じ。
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:22:01 ID:OTmYzsuP
>>131 いつの時代の話してるんだよ
それがどこが面白いのか?
つまらねえだろ
クソだよクソ
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:24:31 ID:6381hYqC
結局
準備しておけば大丈夫
ってのもテキトーぶっこいてるってことが分かっちまったな
まあ分かってたことだからへつらいはしねーけど
難度は高くてもいいからユーザビリティと
難度の上げ方ぐらいは平均点取っといてくれや
しょーもない設定に時間なんかかけくさらんと
>>131 お前馬鹿だろ。当時はアイディアや技術的な問題で不便にならざるを得なかっただけ。
>>133 スタンス気にするか?
ボスでも混合で突っ込んでるわ
気にするのは耐性持ってるかだな
C以降は宝玉、道返玉余りまくりだから、主人公死なないようにスレばいいじゃん
中盤以降スタンスあんまり重要じゃないよな。
ボスはこっちが死なないでいかにガチムチ系に補助がけしてダメージ与えられるか
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:28:09 ID:OTmYzsuP
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:29:19 ID:6381hYqC
反射の方がダメージが本当に桁違いに違うから
基本は反射させてれば火力は困らない
詰めの所だけなんとかなればな
反射パーティ組むのでゴミダメージのスタンスなんかきにせんでいい
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:29:38 ID:C2bx+c21
音楽とストーリーが酷いな
基本がメガテン+世界儒だからなんとかできるだけ
>>141 音楽は合ってると思うがな
この雰囲気でFC2みたいなロックは勘弁
P3&4みたいなのは論外
フィールドも通常戦闘もボス戦もラスボスもどれも似たような音楽だからな
もうすこし幅を持たせてほしかった
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:34:44 ID:OTmYzsuP
ボス戦とか途中で音なくなって
お葬式みたいな曲だったな
意味わからん
今回はボスが少ないのもいやだなあ
苦しんでボスを一緒に倒した仲魔をスタメン落ちさせるかどうか
ここの見極めも楽しみのひとつだったりすると思うんだけどな
SJはシステム上の問題もあるせいか、仲魔が使い捨てになってる
300体いる割に、真3ほど印象に残らない
音楽は…おっさんの声いれるにしても
パチスロの悪魔城ドラキュラのビッグボーナスみたいな曲が欲しかった
戦闘BGMのほとんどがPVで既出だったのは酷い
>>132 ソースより3身がいいんだよね。
ソースも似たり寄ったりだし、なにより3身で作れる仲魔を見た時のワクワク感がたまらない。
スキル継承させるときの面倒さとかもあるけど。
今回の合体はあんまりワクワク感なくて物足りないんだ。
忠誠度はあれば嬉しいなってやつ、不満にいれるべきじゃなかった、ごめん。
SJは真シリーズよりifとハッカーズに近い感じがするし、
EXでご褒美より魔晶変化の方が良かったなと思って。
ただEXやることによってLVUPして敵とのLV差埋める要素もあるみたいだし、
今回のSJには合わない要素かもねとも思う。
さらに言うと剣合体もあればいいなと思った、
フォルマと悪魔でヒノカグツチとかレーヴァティンつくれたらいいのにな!みたいな。
全書の悪魔解説の復活とか、昔のダサかっこいいメガテンに戻ったとか
DSならではで移動中に出来る、下画面にMAP表示とか良いところもあると思ってる。
不満ばっかり目についてしまうけど、それは好き故のわがままもあるのかもしれん。
>>142 合っててもずっと同じ曲調だったら飽きるだろ
それに引き合いに出してる例が極端すぎるwロックとかたやPみたいなポップとか両極端すぎだろ
ぶっちゃけオケ目黒向いてないよ
>>150 ん?
じゃ、偽典みたいっていえばよかった
>>148 3身自体は、"システム的には無意味"なんだけどね。
2身+1か2身+2身では作れない悪魔が居るわけではなし、
どこでも合体できる+悪魔全書がある今回のシステムでは
理論上のストック枠が無限なわけだから、合体必要悪魔を節約する3身体は完全に不要なんだな。
が、分かる分かるよ!3身特有のワクワク感は別格。
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:41:11 ID:6381hYqC
音楽なんかミュートにしてPODから音流せよ
SE残しできるんだから
赤いスレだなあ。
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:49:23 ID:OTmYzsuP
無音のほうがマシだったかもな
>>145 強化しようと思えば好きなだけ強化出来るじゃん
俺は終盤ぐらいまでデビルソースつぎ込みながらずっとリリム使ってたけど
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:50:45 ID:ZWF8SsLN
メガテンやったことないけどこれ面白い?
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:53:07 ID:6381hYqC
面白くないぞ
ページをめくる時間を勝手に制御されて苦痛を伴う薄っぺらいノベルを
読まされてる感じ
カス仲魔のソース集めが非常にダルイ
しかも、レベル上がっても中々ソース落とさないことが多くて苛立つ
……別に集めなくても良いのは判ってるんだが、凝り性なもんで
>>152 他シリーズでも結局スキル継承の都合上、2身繰り返して仲魔つくることになるしねw
3身はロマンw
>>157 好み。自分に合えば楽しい、合わなければ面白くない。
色々ググッて検討してみるのがいい。
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:57:25 ID:6381hYqC
ソースも所持してみないとソース内訳がソフト内部からでは分からないからな
つくづくゲームやらせてくれないソフトだ
>>157 世界樹が好きで、陰欝とした(退廃した)世界観が受け入れられて、ダンジョンが
糞長くても許容出来るなら面白いかも。
物事を見る目が加点方式か減点方式かだな。後者なら辞めといた方が無難。
スキル継承システムはペルソナ1が至高だな
>>159 条件満たせば1個目のソースは必ずもらえる筈だが?
ここの意見のほとんどって
その意見通りに変えると
それはそれで不満になりそうだよね
ボスが初見で倒せない→倒せるようにするとヌルいとかさ
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:01:15 ID:6381hYqC
仲間にした時点でソースの中身見えるようにするだけでも全然違ったのにな
>>166 ボスが初見で倒せないのがいやだって一人だけじゃね?
直近の真3ですら、とりあえず戦ってパトってそっからだったし
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:03:44 ID:6381hYqC
>>166 ヌルくする必要はねえんだよ
難度カーブ等構築がちゃんとしてれば高難度の方が面白いんだからな
事前対策不可戦闘中措置無しじゃないだけでもかなり印象変わる
宝玉使い切ってでも倒すかどうかを悩むぐらいでいいんだよ
現状宝玉使おうとすると防御を解いたそのターン満タンから直撃即死だからな
序盤で軒並みソース出すと終盤逆に辛くなると思うんだが・・
「好きな悪魔をもっと使いたい、連れまわしたい」から始まったはずの
仲魔のレベルアップ、自由がかなり利くスキル継承の行き着く先が
制約特盛りによるボス戦の戦術の無個性化だったでござる
しかし制限かけまくらないと確実にヌルゲー化
強スキルの見直しから始めるべきなんじゃね?
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:07:43 ID:ogP+C/3U
どう考えても対象しようのないバットステ攻撃はダメだろ。
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:09:27 ID:6381hYqC
主人公を引っ込めることが出来るだけでも
即GGがなくなる分総力戦っぽさが出てよかったかもしれないけどな
>しかし制限かけまくらないと確実にヌルゲー化
まだ、Fだが自分で制限かけないとそうなるな
前衛後衛があれば違かったのかもね
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:15:20 ID:6381hYqC
全体異常でラリるかストンで終わりだから
馬車の中に入れとかんとダメだろ
>>175 前衛、後衛考えるだったら唯のコマンド戦闘だな
ウロボロス1戦はジャアくんとマカミとタムリンを侍らして
交替補充無しで初見で倒せた
レベルは40強
ジャアくんとマカミは火炎魔法
主人公は魔法石とアイテム回復(銃はフロスト砲だった)
タムリンは回復、補助魔法をそれぞれ担当
自動回復量を毎ターン上回れるよう
魔法石は惜しまず投入した
非売品でも無いしな
無事勝てたので
ウロボロス2戦では火炎銃に持ち替えたがこれには押し負けた
ほれ具体的に答えたから
約一名は今日はもう失せろ
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:21:13 ID:ldkbpDEE
まぁ所詮はマイナーシリーズだからw
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:21:17 ID:6381hYqC
ウロボロス1到着はレベル30台なんだよ馬鹿
セコセコスライムでも狩ってろ
>>178 正直、仲魔の回復、召還やりながらだったけど2回目の方が楽だった
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:22:53 ID:ldkbpDEE
ていうか「初見で倒せた」って言ってるだけで証明する方法ないんだよねぇ。
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:23:28 ID:6381hYqC
な
結局馬鹿みたいにスライム狩ってどんなパーティでも余裕で勝てるレベルで
ボスに突入して悦に浸ってるようなのが
ここでご高説のたまってるわけだ
スライム倒してレベルカンストして喜んでればいいじゃん
んでボス俺初見で倒せたよ?余裕じゃんって
オフィスの同僚にでも自慢しとけって
俺はウロボロで45くらいだったけど。
プレイスタイルの問題じゃない?ボス以外戦闘回避してるみたいだし。
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:24:10 ID:ZJA6wf8Z
ボスが強い!ってよりウンザリする感じだな
マップもダルい
開発はドSは間違い無い
>>184 ウロボロス2回目倒してLv46→50になったw
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:25:38 ID:6381hYqC
いいよ別に
初見かどうかなんて疑わんよ
パーティ内に火使いが2人居たのもラッキーだったってことにしとく
そういうのは良くあるからな
火使いが二人以上居ないと回復に追いつかないボスだからラッキーだったんだろ
レベルも十二分というか十五分だしな
そうじゃない形で倒した報告の方に興味がある
別に嘘はつかんだろ
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:25:42 ID:ldkbpDEE
ノクタンのソルニゲル→通常攻撃のコンボは笑えたんだけど
SJのは「バットステタースで身動きとれないでしょ?ウヘヘhッヘ」って
感じでムカついた。
制限かけないとヌルゲーと全力で行っても無理ゲー
どっちがいい?
一番良いのは全力で行って
バランス取れてるだろうがそれは無理だよね
結局レベルとスキルの複合で戦うゲームなんだから
温くなった奴と熱い奴が出ちゃうんだが
そこの調節が出来ればいいんだろうな
雑魚から逃げて先に楽をすると
後が苦しいと言うだけの話
世間がお前にだけ楽させてくれるなんて
そんなわけ無いだろう
レス100を目指そう。
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:28:55 ID:6381hYqC
同じ雑魚2匹が
一匹がボム付着
同じ雑魚=素早さステ同じなので
もう一匹がすかさず付着キャラ殴って全滅
とかな
逃げに失敗した運という実力が悪いってか
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:30:14 ID:6381hYqC
どうあろうが
ウロボロス1到着でレベルが40台ってのはフォローしきれんだろ
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:31:32 ID:ldkbpDEE
「バジリスクの通常攻撃で石化したら超おもしろいっすよw」
死ねよ馬鹿。
逃げを打たずに登れば自然な数字ですが?
タムリン以外の3人は予め3魔属性持たせているよ
タムリンも2つ
ラッキーじゃなくてある程度準備をしてあるんだ
お前はそれを怠っただけ
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:35:01 ID:6381hYqC
ゴーレムの杖みたいなもんで
半石化とか段階ステにすればいいだけなんだけどな
凶悪ステの前振りでかなり困難な制限がかかってたとしても
なんとかもがくだろ
センス悪いんだよこういうとこも
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:36:26 ID:6381hYqC
「ある程度」の準備をするのに
「かなり」の時間掛けてたらラーメン伸びちまうって話だろうが
馬鹿じゃねーの
冒険中にふらり立ち寄ったカジノでグリンガムのムチでも勝って悦に浸ってろよ
ウロボロスでレベル40はおかしくないだろう
そこに出てくるのが40ぐらいなんだから
別に耐性ゲームなのはいいんだけどさ、
ドラクエみたいな戦闘方式と耐性補助ゲーは合わない気がするんだよな。運が絡みすぎ。
真3なんかは補助全壊の大ピンチをプレスターン駆使してどう回すかが面白いし。
>>194 そう思う人はさすがにメガテン向いてない
ティアマト弱いな
回復無しで逝った
レベル上げすぎたか
ラスタキャンディ美味しいな
買おうか迷ってるんだけどストーリーどう?燃える展開なら買う
旧作で好きなのは真1、魔神、ハッカーズ、アバチュ
どうでもいいのは真3、ペルソナ
結局自分のプレイスタイルで楽できないからヤダー言ってる様に聞こえるけど…
>>201 今までのシリーズみろ
燃える?
ナニそれ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:41:08 ID:6381hYqC
デザインがどれだけ手抜きされてるかを見抜けないんだから
シンパも骨がねえよ
どう構築したかの読みぐらいできねえのか
悪魔が多すぎて弱点耐性が覚え切らない
下画面にアナライズが出るが全部の耐性弱点がわかって攻撃を決めるのなんてただの作業だ
自分でいろいろ試して弱点や耐性を見極めてその悪魔を覚えるのがメガテンの醍醐味のひとつなんじゃないのか
悪魔多すぎて覚えられないし、いろいろ試してようやく弱点や耐性わかったころにアナライズ解禁って何の面白味もないんだが
ラスボス異常すぎるぞ
運ゲーってマジだな
全体即死に全体魅了とかアホか
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:44:15 ID:2l6+gx0f
信者は消えろ
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:46:38 ID:6381hYqC
別に信者消えなくていいだろ
程度を知るには絶好の標本なんだから
・スライム倒してカンスト
・カジノでメタル装備コンプしてからシナリオ進行
シンパにこういう輩しかおらんことに気づけるなんていい機会だろ
ゲームの難易度自体はさほど高くないが
あちこちにゲーム進行を鈍らせる要素が点在してるな
こういうプレイしてくれって横から開発者に見られてる感じ
いちいち壁調べるのめんどくせええ
>>192 俺もそれあったw回避不可能w
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:48:30 ID:6381hYqC
>>205 例えばウィークやガードが表記として出たら
下のアナライズにプリントされたり
あるいは手書きでアナライズにメモ加えてくとかなら
自作の攻略本っぽくなって広がるんだけどな
人によって弱点だけ書いたり 耐性も書いたり
倒し方を書く人もいるかもしれん(眠銃とか数文字で)
レベルなんてラスボス前で頼りになるのと2人でエネミーコイコイしてりゃ
2、3時間で90行くよ
ラスボスはレベルもステも足りてないと一撃死だらけで話しにならんからな
>>210 どうせ完成させるのに全属性総当りになるのがねぇ
ちまちまゲージ溜めるよりそっちが楽しいのはすごく同意
メガテン信者は悪魔合体に手間と時間を惜しまない馬鹿
そう言われるのは悪い気持ちじゃないな
俺はストジャニ信者ではないし
ドラクエやじゃんけんで例えるセンス(笑)にはニヤニヤしてしまうが
ちょっとグチりたい所があったから来たが、
どうもそんな雰囲気じゃなさそうだな…
昨夜から貼りついて狂ったようなレス回数、常時age
別の意図が見え見えで怖いわ
また時間を置いて来るか
根本的に初見で負けるのがクソ、という思想がメガテンと相容れない
初見殺しが基本で、そこで殺しをくらったあとに
対策を練って、そのための仲魔を考え、合体し、パーティーを揃えていくのが楽しいゲームなんだから。
ボス戦の前にアナウンスがあり、近くにセーブポイントがあるのもそのため
そこが気に食わないというなら「お前には合わなかったな」というだけ
おれはそういうの好き。お前は嫌い。それだけ。
レベルに関しても、その周辺の雑魚のレベルまではすぐにあがるので
たとえばウロボロス1なら大体40ちょいで戦うのが通常プレイでの適正レベルになる
そこに達しないで挑んで苦戦しても自己責任
耐性が継げちゃうとか、飴やランダマのコストたったの50、メディアラハン35とか
こんなん前提で作ってるから終盤のボスがおかしなことになるんだと思うよ
逃げてると強い敵に勝てないからクソゲ
って言ってるように読めるんだが、
これは俺が読み方間違えてるんだろうな。
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:57:38 ID:6381hYqC
スマートに進みたい場合
→プレイヤーの個性は認めない。決められたキャラで決められたように解く以外
即死してもらう
スライム倒してレベルカンスト、あるいはメタル装備整える人向け
→どうやったって解けるんだから好きにしなさいよ人生無駄遣い君
開発からのメッセージはこんな感じ
いずれにせよユーザー馬鹿にしてるんだが
気づかないあるいは気づいてないフリするあたりがシンパのいいところ
お得意さんってわけだ
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:59:51 ID:6381hYqC
いいからウロボロス1突破報告を簡潔に具体例出して
考察の広がりを見せてみろって
レベル40台が偏差値60なんだいプンプンってなら
はいどうどうしてやっから
報告を積んでくれ
なんで無能な側が上から目線なの?
ペルソナのときからレベル差補正はいらないと思ってました
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:01:51 ID:6381hYqC
>>214 俺はカジノすきだけどなって話ならあっそうってなもんだろ
シンパは
おまえなんでカジノでメタル装備取らないの?とか
平気で胸張ってくるから馬鹿にされてるわけで
>>219 スマートに進みたいっておまえ馬鹿?
ただのヌルゲーじゃないか
スマートに進んだらダメだろ
なんかRPGの根本的なことを否定してないかこいつ
デビサバのレベル補正は酷かった
仲魔が役立たずになるまでが余りに早過ぎる
どっちかというとボス戦の感想はP3をもっとパズル風味にした印象
真やデビサマシリーズとは明らかに違う
ボス戦前にセーブポイントが近いのはパズル戦の不満を最小限にするためじゃね?
ウロボロ1戦ではレベル36
攻撃属性全部持たせてあるから石化防御さえあれば余裕だったけどアクセ作るの面倒だった
好みが分かれるゲームなのは間違いない
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:05:59 ID:6381hYqC
ID抽出してログ読めよ無能
理不尽の対義語がヌルゲーという解釈する奴ってシンパにしかいねえんだな
やっぱ頭弱いというか洗脳されてるんだろうな
属性ロウなんだろう
俺のプレイスタイルに合わないものは理不尽
↑本物の無能だな
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:08:22 ID:6381hYqC
>>228 パーティ3人に全属性をどうやって付けたかを知りたい
ここが重要だと思う
ウロボ1に36突入ならラーメンが伸びない方法知ってるかもしれんしな
結局耐性ない仲魔は糞ってことだ
パズルっつーか
Nのラスボスなんて戦闘中は一人がメシアライザー連打して主人公はMP回復連打して
後は攻撃してるだけだ
Gに来たがLv72って何だよwww
こっちはLv56だよw
現代っ娘にとってのRPgとはシナリオにそって進めば金稼ぎもレベル上げも必要なく進むのが当然で
歯応えのあるような強さの中ボスはシナリオ進行の邪魔になるので許されないモノなのだ
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:10:13 ID:tIn8MrFm
マッカビーム
歯ごたえというかめんどくさいというか
なんかうんざりしてくるんだよなぁ
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:11:43 ID:6381hYqC
金でアイテム全部買えるシステムじゃないのに
どこのエリア(詳細)にいるMOが該当パーツ持ってるかの情報が
ソフト内部からでは分からないから
取りに行くのが苦痛でしかないんだよな
金のみで買えるアイテムもっと多くてもよかろうに
>>228 3よりもっとパズル、つーと聞こえはいいけど、求められるものが極端過ぎる感はある。
過去作は対策無しの初見でもオールマイティなパーティ作ってればギリギリ勝てるか負けるか、
ぐらいのヒリヒリした勝負が出来たけど、今回対策してないパーティはお呼びでない、
出直してこい、てレベルだし。まぁ平たく言えば単純に調整出来てない、て話だけど。色々雑な感じ。
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:13:27 ID:yCO7plBp
>>238 はぁ?わかりますが何か?
この子説明書も読まないのかな?
>>235 戦闘放棄でシナリオ進めてそれが適正Lvとか言ってる
現代っ子ですらないのがいますけどね
6381hYqCの言ってることって、やっぱり要約すると「ヌルゲーにしろ」だよな?
面白いけどどことない不満があってこのスレのぞいてるのに
キチガイが寝言ほざいてるからひどいスレになってんな
いいから売れよアホ
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:16:57 ID:6381hYqC
脳みそきんにくんなシンパより冷静分析のログの方がかなりまともなこと書いてる
ホント229なんだよな
つくづく
っていうかさ、仲間3匹でスキル枠6つは戦闘の幅狭すぎるよ
>>239 真3のノルンの塔、名前が覚えだせないがあそこの45Fだっけ?
アレはマジでぶっ壊しそうになった
>>243 自分がやりたくない要素=万人にやらせるべきでない要素=理不尽だと思ってるから、
自分が正しいことを言ってると勘違いし続けてるんだろうね
>>239 同意
今回は対策の方法の選択肢が過去作と比べてかなり狭い
>>243 そりゃ読解力が無いだけ。
あくまで言ってる事のほとんどはまともな批判の延長だよ。
まともな事とは言え一人ここまで必死に騒ぐ様がキチガイそのもの、つーか失せろて話なだけで。
そんな煽りでさらに発狂→スレのびてうめぇw て話ならいいけど。
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:19:37 ID:6381hYqC
>>246 前衛後衛すらないからな
作り手がゲーム好きじゃないことがひしひしと伝わってくる
・説明書の2身合体表でカオス勢がハバ
って不満はほとんど挙がらないな
全書を駆使して不足分を自作するのがえらい面倒だったんだが
全種網羅していなくてもいいが
チョイスが酷いだろう
ヌルゲーにしろといってるのではない。
理不尽な点を解消しろといってるのだ。
ただしここで言う理不尽とは、「俺がやりたくない事をやらせる事」を言う。
↑つくづくだな
NGIDですっきりした。まあ、ドラクエ的戦闘バランスでメガテンやる必要ないと思う、それならドラクエやればいいし。
ボス前セーブポイントあるんだから、メンバー見直すなり、御魂で耐性つけるなりするのはおかしいと思わない
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:22:41 ID:GGkXvbpu
あれが理不尽に感じる時点で残念な人なんだろう
多くの人ができてることができないらしいから、もうそうとしか言いようがない
>>254 人のレスぐらいちゃんと嫁よ。
ゼロか百かでしか判断出来んのか。
初見のボスに勝てないのってメガテンの伝統だろ
メガテンシリーズやっててこんな奴にどーやって勝つんだよ!って何度思ったか
そしてキチガイが呼び寄せるキチガイ信者。
呼ばなくて、つーか無理してここのばさなくていいのに別に。いい加減黙れニート。
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:25:29 ID:ldkbpDEE
戦闘で後衛無しとかw
>>257 おまえもちゃんと読めよ
流れがあって、その後に
>>238があって、その結果おれは
>>243と書いたんだろ
色々言ってるが総合すると「ヌルゲーにしろ」としか読み取れねえよ
つうかそのまともな批判とやらを抽出してくれよ
>>251 そうか?
Co-op入れたので充分だと思うが
前衛、後衛ありでこのシステムだと戦闘楽だろ
前にも書いたが前衛後衛ってするなら、唯のコマンドバトルだろ
メムアレフは理不尽の塊
>>259 まず自分が黙ればいいんじゃない?
そのレス必要?馬鹿じゃねえの?
葬式スレ何か伸びる事あったのかと覗いてみたら特定IDが一生懸命上げてるだけかw
SJバカ売れですw葬式にしたい人ザマーw
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:25 ID:yCO7plBp
個人的にマップがマゾすぎるのと素材集めがウザかったな
素材集めは個性があってアイディアは悪くなかったが
必死に集めたのにマッカも一緒に要求されるのは納得いかなかった
あと攻勢カリネイト2とかアンタイト2みたいに
レアアイテムでもないのに特定の場所でしか手に入らない謎仕様とか勘弁
まぁ何より勘弁してほしいのは
本スレで信者がこのゲームを初心者向けとして薦めたり
ダンジョンまぞいって話題になると
そんなことない!と猛反撃して、○○よりマシだとか
オートマッピングがある時点で簡単だとか
圧倒的に信者脳でしか語れない奴が多いのに
まるで自分の意見が一般的だと言わんばかりの論調なのが鼻につくな
ゲームは普通に良ゲーだとは思うが
10万も売れてクリアまでやる根性のある奴何割だよっていう。
こんだけ罵り合っている俺だけど
奴の主張に頷く部分は多い
主にインターフェース面で
あまりに便利過ぎるのもアレだが
過去作より劣化しているのは困る
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:27 ID:6381hYqC
どこのフロアのどのエリアまでの記述が出るならな
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:32 ID:C1Ys5wFP
これ、火炎ブースタと
火炎ハイブースタ
両方あっても二つとも効果ある?
それとも効果上書き?
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:35 ID:OTmYzsuP
>>258 今回は
「この組み合わせ持ってないとダメ」
が結構あって鼻につく
てか調整が大味すぎるんだよな
対策あるからこれくらい強力でもいいだろ、とかやってるように感じる
属性そろえないからCoopってほとんど使ってないな
>>268 サーチ系はともかく、モンスター系は一度倒してるんだから何処で出るかわかるだろうが
それにモンスターの分布細かくねぇし
>>266 ゴメン
この手のゲームって自分でマッピングするのが楽しみじゃないの?
俺はオート否定だが
合体表も取説にない分は作ってるよ
それで信者は勘弁だわ
>>231 考え方が違う
全員合わせて全属性をカバーしていると言うだけ
全員に全属性攻撃持っている訳じゃないから普通にできる
たまたまアギ系3人持ってたけど(主人公の銃含めて)
タルカジャ等の古典的な補助系と弱点付いてのCOOPでレベル低めでも行けると思う
レベルアップ時にスキル変更が高確率で起きるソフトいれれば時間さえ許せばセーブ安堵ロードでいけんじゃね?
面倒だからやらないけど
>>258 そんなことないとおもう。特に真なんかカジャ系やってりゃ勝てた。あれが良いとは言わないけど
>>271 大味なのは伝統すよ。
普通(?)のJRPGのプレイヤーパーティーの強度構成要因より、より複雑なので
プレイヤー側の強さを縛る方法がほとんどない。
「○○の町」で売ってる武器と防具が、プレイヤー側の強さを決定するような
ゲームじゃないわけよ。
バランスが調整されてないのはむしろNPC側じゃなくて、PC側ってこと。
合体の自由度を損なわない為にも、PC側のバランス調整はメガテンでは行われない。
>レベルアップ時にスキル変更が高確率で起きるソフトいれれば時間さえ許せばセーブ安堵ロードでいけんじゃね?
ラーメンのびるからダメじゃねw
ちょっと思ったのが過去作はどうだったとか、大味は伝統だとか言ってる奴いるけど
別にメガテンとして評価してる奴ばかりじゃなく、一作品として批評してる奴もいるだろ、
というか批評って普通一作品として評価するんだから過去はどうこう関係ないでしょ。
逆にヌルゲーにならないように、かつエレガントにバランス調整をする為には、
・あるボスをクリアしないとLv○○以上の仲魔は作れない
・あるボスをクリアしないと特定のスキルは習得しない
・2段階目の合体はできない。(野良悪魔限定合体)
こんなメガテンは勘弁ですよ。と。
>>261 俺が言ってるのは「ほとんど」、だよw ゼロか百か、てのは一つ的はずれな事を言ったらそれ基準に
都合いいレッテル張る、て話かな。揚げ足取りとでも言うか。
結局のとこそいつは理不尽な要素を無くせ、つってバカ騒ぎしてるだけだろ。
どう理不尽か、なのを誰も聞いてないのにぐだぐだぐだぐだ書き殴って。
もし、それが全部的はずれ、言ってる事は全く理不尽ではない、結局ヌルゲーにしろつってるだけだろゆとりw
みたいなキチガイ信者同然の事を言いたいんなら最早何も言えん、つーか言い様が無い。
キチガイ同士一緒に頑張ってスレのばしてくれ。
エネミーサーチは半月の時にレア悪魔が出るような気がする
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:36:39 ID:yCO7plBp
>>258 メガテンの伝統ボスはカジャンダ重ねがけで乙ると思うが
特性とかが重要になったのは3以降のここ最近だろう
ハカーズのEXキョウジですら、耐性とかのこと考えなくても
魔反鏡で2ターン持ちこたえれば
2ターン中のカジャンダ重ねがけで安定して勝てるぞ
誤爆
>>283 お前はあからさま過ぎだろw
そんなにのばしたいもんかねぇ?まぁ確かに過疎w とか言いにくるバカはウザイけどさぁ
>>284 ハカーズのキョウジっておまけディスクのヤツ?
ラーメンのびてもいいんだが
熱中させてくれなきゃ嫌だ
作業に醒める要素が多いのが困るが
どこに醒めるのかは人それぞれなんだよな
あのーデビサバから始めた者なんですけど、迷路と隠しドアが辛いよ
ボスが強いのは当たり前と思うけどアンノウンの姿がわからないのも辛い
鳥っぽかったら銃撃ってみるとか姿で予想するってことができないし
予想ハズレてもいいから姿は出して欲しかったなあ
俺がレスしだしたら消える、とか俺が自演してるみたいじゃねーか!
帰る
>>278 メガテンファン的には、やっぱ合体の試行錯誤と仲魔スカウトがおもしろいからさ
うろうろしてるうちに、結構勝手にレベル上がっちゃうわけよ。
さらに有効スキル継承について、実験しつつ進めるわけ。
これは確かに「スライムでカンスト」「メタル装備フルセット」に近い。正しい。
だがまあ合体やスカウト自体がおもしろいから、自然にそういう風になっちゃうわけね。
だから結構大味なバランスでも、なんとなく全体としてバランス取れていくわけよ。
それがシリーズ未経験で、一作品として評価されるのはいいんだけど
その批判をそのまま受けたメガテンは、間違いなくヌルゲーになるってことを
体感的に分かってるわけよ。
原型を留めたモザイクだと
シリーズ経験者には易しいな
俺は現行で構わないけど
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:41:50 ID:yCO7plBp
>>274みたいな奴が本スレに凄く多い
自分でマッピングとか、その時点で昔からのシリーズ熟練経験者だろ
それなのに信者自覚してない時点でおかしいし
旧時代の常識もちこむ時点でアレだろ
本体セーブできる3以降のドラクエはパスがないからヌルイって言うのか?
>>289 どんだけゆとりだよw
>ID:6381hYqC
カジノ教えてくれ
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:47:57 ID:OTmYzsuP
>>274 携帯機でマッピングさせたいんなら
その機能搭載しろよ
なんで世界樹から退化してんの
>>294 >旧時代の常識
これ詳しく教えてくれ
大体ゲームって自力かやってる連中の情報交換だろ?
>>281 だから、総合すると「ヌルゲーにしろ」にしか聞こえないんだっての
おれが見た範囲じゃ納得できるのは「オート回復つけろ」「死者蘇生くらいカーソル合わせとけ」
こういうインターフェイス系は一理あるが、難易度や戦闘バランスなどに関しては独りよがりで騒いでるだけ
インターフェイスを使いやすくするのと、ぬるくするのを同じ視点でとらえてるようにしか見えんだろ
で、どこに納得の行く批判があるんだ?
Wizもメガテンもマッピングが楽しくてやってるんじゃねえええええええ
勘違いして世界樹なんて糞ゲー作ってたけど。
>>296 退化しってか?
オートマッピングあるじゃんw
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:54:23 ID:OTmYzsuP
>>300 ああ、このワープゾーンの行き先もメモもできないような
ファミコン時代から全然進化してないオートマッピングな
面倒だからペルソナでもやってろよ
携帯機で方眼紙とかwww
wizですらGB版はオートマッピング付いてたな
アンノウンは面白いと思ったな
新しいダンジョンに入る度にビクビクするのがたまんねー
初見殺しも個人的にはおk
ボス前に律儀にターミナル置いてあるんだからこれが充分救済になってると思う
交渉は駄目だ。つまらん。過去最高レベルにつまらん
仲魔が召喚3体×6スキルっていうのも駄目。せめて8枠くれよ
マッピングは楽しいけど対策できないダメージ床にイライラ
よく覚えてないけど、オートマップになんか印つけられるメガテンなかったっけ?
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:56:51 ID:yCO7plBp
>>297 どんだけ信者脳だよ。自分のレス見返しても気付かないのか。
頭に血がのぼってそんなレスないようになったのか知らんが。
真のPSリメイクですら全部オートマッピングになってるのに
今更そんなこと言われても信者の常識、非常識ってなもんで
あぁ君はそうなんですか。としかいえんわ
ゲームは能動的にやるもんだという主張はご立派だが
自分で昔のように工夫して然るべきということを
当たり前のように押しつけてどうする
それが通るならどんな不便なシステムも許せってことだぞ
>>302 SJの難易度に文句いってる奴に初代ペルソナやらせたらディスク割るぞw
>>305 自動でそこに逝くヤツだっけ
確かFC2
マッピングしたいなら方眼紙買ってこいよ
あの程度のワープも覚えられ無い痴呆はとくにな
Wiz1の地下1階なら目をつぶっても歩けるくらいの熟練になってからこいよ
ワープなんて別に右上下下とか覚えてけばいいだけだし、別に許容範囲
ただ隠し扉だけはうんこ
終盤なんてヒントっぽい地形すらないから手当たり次第横向きだしな
しかし今回ボス少なくないか?
プレイ時間の半分以上がマップをうろうろしてるだけだった気がする
DDSからやってるがオートマッピングなしは無理だな、そんな根性ないわw
方眼紙にメモしてたのが懐かしいw
>>123 システムまわりは確かに不便だな
ショートカットボタン、カーソル、扉反応、フォルマ反応などで快適さが欲しいね
DSで出すならマップにメモ書けるくらいの要素はあっても良かったな
「Wiz1の地下1Fの構造を完全に覚える」までに繰り返される
潜る→トレボー城への往復を”作業”とするか否かって話だな。
その作業自体が楽しくてゲームやる人も居る。ストーリーとかじゃなく。
マニュアルマッピングは歓迎だし
実際ストジャニでも『やらされ』ているが
ソフトの中に機能があって欲しい所だな
ポンコツデモニカめ
Xをメニュー画面にしてほしかった
wiz1なんてリボン取ってムラマサだホホーイグレーターデーモンのとこ行ってlv1000だウホホーイするだけのゲームだろ
>>310 B1FだけなくB5〜8F歩けるぜw
ターンテーブル踏んだ時は笑うしかないね
支えの盾の為に潜るからなw
最近は実績がハヤリなの?
どのゲームも実績実績と
やりこみを強要してきやがる
そういえば日本人の多くはマゾゲー好きなんだよな。人生自体マゾゲーの奴多いし。
最初のボスの討伐平均がLv15でそいつが居るダンジョンの宝箱には「ほのおのけん」が置いてある。
何故かLv10〜Lv15辺りの仲魔は、必ずアギを持っている。
で!なんと!幸運な事に!そのボスの弱点は炎属性だったのだ!
すげーバランスすげー。いいバランス!
いやいやいやいや。そんなんもう飽きたよ。っつー。
>>321 それはどう見てもバランスよくないだろw
それでバランスいいとか言ってたらアホとしか思えん
実績と生産は勘弁だな
ソースも失敗だろ、○×は楽しいけど抽出時のリセットのループは面倒すぎ
やるもんなくなっちまったしマニアクスでもやるか
>>291 以前まではそうだったが、SJは会話のおもしろさ、合体の楽しさがあまり感じられないので、
ダンジョンうろつく楽しさが半減していると感じた。
ターミナルからターミナルに移動できないからダルい
>>324 というか、今回マップ自体がセンスなさすぎて。
ショートカットの用意がいいから
ターミナルが帰還専用なのはあまり苦にならない
地味にアントリアのハイピクシーの所に
顔を出すのが面倒だ
マラーが必要なんだよな。
オベロン腰痛持ちかw
>>324 俺もそう感じた。批判ポイントはボスの難易度がどうこうじゃなく
そこに収束されるべきだと思う。
ちなみに俺はSJ自体は、そういう点があまり気に入ってない。
クリアしたが2週目やる気がでんなぁ
DSは売ったら買いなおして続きができないのが駄目だ
なんかえらい伸びてるな
様子見で買わなくてよかったか
いや、ほら某セブンスショックでRPG熱根こそぎ持っていかれちゃってさ・・・
合体が面白くないのはスタンスとソースのせいだと思う
気軽に合体できない
>>333 有効スキルがある程度決まってるから
合体で引き継がないといつまでもストックに残ってる
>>333 それはある
レベルアップで欲しいスキルが付くと材料に出来ない
オーカス49まで上がってFでレギュラー
>>332 真12ifをやり直したほうがマシ。
特にSJのNルートが酷い。
また宗教要素を各方面へ「配慮」したので
ボカしまくってて、もはやメガテンですらない。
子供向け
>>333 合体に関してはそうだな。
会話に関しては、どうも媚びた質問が多い気がする。
>>306 もはやそれゲームじゃなくて映画でいいじゃんw
>>266 マップに関してはアホ向けっつか
アホがつくったマップだろ、これ。
難易度が高いっつーより、ただのセンスなし。
壁全部調べていけってことだって気づいて
そこから全く迷わなかったけどな。
穴のところとか強制移動川のところとかは
一度パターン見切ったら、ラストダンジョンでも
同じパターンだったから余裕。
全くセンスのないコピペダンジョンで遊んだ気分だった。
センスなし、失格レベル。
6千円つけるゲームではないなー
5千円台でがんばってよアホラス
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:31:01 ID:ogP+C/3U
次回出荷はあるのかなぁ?
ボス戦が運ゲーとかいつもの事だろーが
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:34:03 ID:fmuEGhd+
2週目限定要素はいいかげんにやめろや
2週もやってらんねーよ、それに1週目が作業に感じるようになる
マップ引き継がないなら1週目で埋める意味がまったくないよな
>>306 ちょっとそうかも
楽しみ方見つけるのは人次第からね
んでハカーズのキョウジっておまけの事?
サターンでそれ記憶ない
>>342 だな。二週するのが当たり前とかいう風潮が頭おかしい。
40時間クリアにかかるゲームを二周とかもうね。
廃人に合わせて売るしか考えてないのか、開発がアホ揃いなのか。
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:38:10 ID:yCO7plBp
バランスは今作はいいと思うぞ
強スキルつけてその階層では楽勝になっても次の階層ではかなりきついから
固定のメンバーで突き進むことはできないし
その都度仲魔を作るように仕向けてるのはさすが
>>332 セブンスドラゴンそんなにひどいのか?
>>346 単に迂回させつづけられるマップと素材集めをさせるためだけのバランス調整だろ
普通にバランスとってりゃ20時間で終わるゲームを40時間の仕様にして
さらに二周させる仕様とか、何もかも終わってる
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:43:16 ID:yCO7plBp
>>344 わざわざEXと書いたから答える意味はあるのかと思ったが
例のおまけのことだよ
ただサターンの方は当たらなかったから
PS版に実装されてる奴
内容はサターンのおまけと同じだったはずだが
当時読者から募集を募って五万出してサターンのEXダンジョンディスク買った人がいたが
ちと可哀相だったな
素材集めとか
どのRPGも似たような事しだしたよなぁ
クエストやら素材は害悪だな
ID:M0sSxBi8はID:6381hYqCか
変えたならそう言えよ
つうかわざわざID変えるとか、葬式スレで荒らしかよ
伸びてるから読んでみたが「ぼくのかんがえたメガテンじゃない」とか
「センス(笑)」とか単なる愚痴と好みばかりで中身のないレス多いな
実績もゲーム中でやらなくていいって言われてたんだから
やりこみ要素の強要って発想は変じゃね
時間引き延ばしは確かにあるなぁ
テストプレイしてサーチの確率なんとも思わなかったんだろうか
>>352 ID追ってみたら気持ち悪すぎて引いたw
でもセンスに関しては、メガテンの3Dダンジョンってセンスを感じたことはないな
一部のソフトでは類まれなる嫌がらせのセンスを感じたが。デビサマとか
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:48:21 ID:yCO7plBp
害悪だとわかりつつもそれしか発想がないんだろ
それに作業やクエスト厨はたくさんいるし
メガテンなんて、作業厨の巣窟だからこういう選択になるのはしょうがないけど
>>352 いや、本気で違う。
前スレのログ持ってるならわかるかもしれんが、
前スレで過疎ってたとき書き込んでたのが俺。
たぶん前半くらい。
ID変えて叩くほどのゲームじゃないよ。
どうせ信者が適当に褒めて
レビューで高得点つけまくるんだろし
デビルサバイバーんときと一緒だろ。
ああ、そういや、SJは音楽もダメだったな。
>>349-350 ネトゲからの逆輸入のシステムは
廃人仕様しかないからウンコだよな。
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:48:59 ID:sUkcSfCH
言いたいことはあるけどこのスレ気持ち悪すぎる
>>356 本気で別人だってのw
そういうレッテルとか認定が余計信者の気持ち悪さを引き出す
つーか、ここアンチスレだろ。
>>357 ほんとお前はWizとかやったことないんだな。
真1〜2なんて東京の地下街を冗談にしたらこんなかんじだなって笑ったぞ。
ジョークセンスがSJからは全く感じられない。
ん、ID:M0sSxBi8とID:6381hYqCは言ってることだいぶ違うじゃん
穴はあるけどDSの限界も同時に感じるし「結構面白いゲーム」でFA。
思えば昔のRPGって今のに比べると結構短時間でクリア出来てたんだよな
それがストーリーとかマップが増えて長時間プレイになったかと思ったら
最近は、本編は短めでサブ要素ばっかり増やして時間稼いでるのが増えた
>>359 んな前日の話されても、ID違うし
ID:6381hYqCと口調一緒だし言ってること似てるし
ID:M0sSxBi8が来てから急にID:6381hYqCがいなくなったし
信じろって方が無理だろ
>>359 >どうせ信者が適当に褒めて
>レビューで高得点つけまくるんだろし
そうでないゲームがあれば教えて欲しい・・・
レビューとかアテにならなすぎ
まー定量的な指標てのがありえないからしゃーないんだろけど
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:52:34 ID:yCO7plBp
個人的にはダンジョンにケチつけると
かならずヌルゲーマー呼ばわりしたりペルソナでもやってろと言ったり
擁護にもならん擁護をしにアンチスレに湧いてくる信者の方が
大概キモイとは思うけどな
>>361 その辺はやっぱリアルの東京っていう元ネタがあるが故の部分だろうな
つかSJやって基本現代から近未来の日本舞台ってのが魅力に+されてたんだなと
>>361 メガテンは身近な地域を疑似体験しつつ冒険してるって感じが良かったんだよな
南極に突如現れた不思議空間はやっぱりダメだったんだ…
>>364 FF3のラスダンは3h位掛かった記憶がある
サガ2DSはすっきりクリアできたな
これはちょっと間延びしてる感が強い
>>365 >>362の言う通りかと。
内容も口調も
主張してることも違うじゃん。
ばっかじゃないの、おまえ
>>366 だなあ……。最近はゲームももういいやってなってきてるわ。
パズルゲームとかは初見で面白いかどうかわかるけど
RPGなんかは良い面が1つでもないと辛い。
せめてSJもシステム面が良かったり、会話が良かったり、合体がよかったりすればいいんだけど
レベルあげて俺つええするだけのゲームとはねえ。。
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:57:01 ID:yCO7plBp
サガ2は変わったのは見た目だけで
中身はセリフからなにからほとんど変えてないし
合体の逆引き事典が欲しかった
再抽出しにくいデビルソースに困った
合体時のスキル継承がわかりにくかった
パスワードなんて面倒なシステムはいらない
何か、いくらでもテコ入れ可能な不完全版って希ガス
>>368 そうなあ、今回のは南極っつーても、南極ネタなんて何もなくて
あれじゃハワイでも問題なかったじゃんって思ったくらいだし。
そういう意味では旧約1とか思い出したんだけどね。
旧約2,真1〜2、真ifは
日常に潜む未来の不確かさが表現されててよかったんだよな。
創作でよく言われるけど、日常ものや日常の延長は表現しにくくて、
完全創作はアホでもできる、ってあるけど、それを証明したのがSJだったな。
>>370 それは語り継がれるくらいに特殊だった例でしょ。
>>371 無理矢理引き延ばしてる感じがねえ。
まだ品薄なのかね? 某所で4700円で売れた
尼で5000円で買ったってのにw
当分はメガテンだな、と思ってたからちょっと寂しいな 期待しすぎたか
>>317 アホか、レベルは5000まで上げるわ。
やっぱり合体の楽しさはソウルハッカーズが最高レベルだったな
ストジャニは下位の方になる
レシピをウダウダ考える楽しさが無いわ
おいおい、殲滅選択したのに何でゼレーニンの護衛なんだよ
ソウルハッカーズはいろんな意味で良ゲーだったな。
おいおい葬式スレがこんなに一気に進むなんて何があったんだw
>>382 クリアして、やっぱりクソだったと判明し始めたからだろ。。。
特にニュートラルルート酷すぎた。
クルーが主人公の信者になってたし。
LとCが新興宗教なのはかまわんけど
ニュートラルまで新興宗教になってどうするんだって思ったわ。
で、ラストはアーサーがターミネーター2と全く同じ台詞吐いて同じことするとか、
オマージュじゃなくて、あれはパクリ。
>>382 セブンスドラゴンの足元にも及ばんわ
ユグドラシルって世界樹のパロディーだったりするんかね
このゲーム最悪だな
どこに行っても薄っぺらい攻略本しか置いてない
…ちくしょう、越境すっかな……
シナリオは結局何時も通りだなー
それじゃないと許さんって人も多そうだけど流石になー
>>387 ヒント:売り上げ自体が超低い+二次出荷がまだ
真1〜2みたいにミリオンヒットみたいなゲームがわんさかでてた
皆がゲームやってたバブル時代とは違って、
クズが作るクズゲーはクズしかやらない時代なんだよ。
俺もお前もゲームに興味ある時点でクズってわかれ。クズ
>>389 >売り上げ自体が超低い+二次出荷がまだ
セブンスも同じような条件だったけどなw
>>388 いや、いっそ真1とか真2のクオリティたもってくれてたらいいけど
真3からこっちは、どこの宗教団体を指してるのかわからなくなって
今回は三天使すらわからなくなったからね。
で、よく知られてない神様を連続で出してるわけで。
真4でもまたルシファー閣下がラスボスになっちゃうかもね。
もう顔がラスボスとかできないだろ。
>>390 ヒント:セブンスのときと今とじゃ国内ゲーム市場が30%くらい減ってる
ゲームに興味持ってる人は急速に減ってるんですよ。
だから少数の信者が騒ぐようになってる。
イ○○○のヒ○ュ○んときみたいに、悪化していくかもねえ。
腐女子も数が減ってから狂人だけになって、狂人を増やして今の状況でしょ。
世界史は真面目に習ったか?w
>ID:yCO7plBp
ゴメン
本スレと間違えたてわw
貴方の言う事は解る気がするよ
ゲハっぽくなるからアレだがセブドラや世界樹と初週の売り上げは大差ないと思うぞ
要はDSでこの手の買う層は同じくらいの数なんだろうけど
>>391 お約束なのはいいけど半端な焼き直し劣化みたいになっちゃってるよなあ
折角今回舞台設定が目新しそうだったのに展開としてはあんまり・・・だったな
あえて言うなら期待してたほどではない、というのが妥当な気がする
>>393 俺もさすがに本スレでアンチはしてないよw
信者が適度にホルホルやる場所があれば
信者全体は弱体化していくからね。
信者は甘やかさないと狂信者になるから怖い怖い。
>>396 それだ
まあ真性信者は自分で脳汁垂れ流して自分の好きな様に解釈してしまうから
ちょっとした異でも猛烈に反発してくるんだけどな
>>392 >セブンスのときと今とじゃ国内ゲーム市場が30%くらい減ってる
わーすごい(棒)
>>394 だろね
いっつも同じ層でケンカしてるんだろうと思うわ。
でもそれも30%くらい数が減ったって思うと納得というか。
>>395 んー、まあペルソナ見てても思うけど
(俺は北米版のペルソナも真3も買ってプレイしてます。)
やっぱ当時のバブルに狂った日本じゃないと
真1〜2みたいに顔ぶったたく真似はできんと思うのよ。
国内のゲーム市場が10年前の半分、20年前の10分の1くらいになってるから
海外で売ることを意識しないといけないしさ。
じゃあ、全く新しい概念を出せるかっていうと
まず鈴木司教がいない、岡田がいない、って状況だしさ。
スタッフもがんがん抜けてると思う。岡田が連れて行った分もあるだろうし。
かといって、鈴木さんに好き放題やらせると海外販売無理だろうしさ。新世ry
そこいくと、エルミナージュとか迷宮街クロニクルとか
小規模対象で旨くシナリオまとめあげてると思うわ。
>>396もそうだけど
何より
>>398だろうな。
で、市場規模の話を出したら言い返せなくなった
>>399とかもうね。
理屈で反論していくと、
言い返せないままレッテル貼りに移行するアホとかどうしようもないな。
超理論炸裂
>>397 ん、確かに結構ムキになったかなorz
別にホルホルしたい分けじゃない
情報交換で見たってんだけど、なんで本スレと間違えたw
いっそ来年でるDSのRPGツクールみたいに
真女神転生ツクール発売すりゃいいのにな。
シナリオはネットでユーザーがつくったのをDLする感じでさ。
ま、それやったら、二度とアトラス製品売れなくなるからやらんだろうけど。
自社ツールバラまくとか自社崩壊だもんな。
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:20:54 ID:OTmYzsuP
セブンスドラゴン出たのって半年前じゃねえか
そこから30%も減ってるわけねえだろw
>>403 アンチスレって認識してくれたらおkよ
どうもここにはアンチスレなのに
ホルってる信者が一匹今いるみたいだしさ。
つーか、真女神転生ツクール出して欲しいわ。
ロックマンロックマンはあるのにな
>>405 なんと去年一年だけでもゲーム市場は
2300億円から2000億円以下に下がっております。
>>401 じゃあセブンスの葬式スレの進み具合3割減らして比較すればいいの?
自分が馬鹿なこと言ってるのに気付かないから馬鹿は馬鹿なんだろうなあ
>>408 そもそも完全新規タイトルでしょ、セブンス。
いつまでセブンスの話ひっぱる気かしらんけど
ここはアンチスレ。
ホルホル擁護したいなら本スレ行け本スレ。
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:23:29 ID:OTmYzsuP
>>410 それ以前は5000億円だったのよー。
それでわかんなきゃお前高校生以下の学力な。
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:24:51 ID:OTmYzsuP
>>409 理屈で反論していくと、
言い返せないままレッテル貼りに移行するアホとかどうしようもないな。
>>406 お気遣いなく
間違ってきたのはこっちだから
メガテンツクールはさすがに出ないだろw
フィールド、3Dダンジョン、合体は無理じゃね
>>412 3年前くらいだったかな。
すっごく急速にしぼんでるよ。
だからゲーム業界からの人材流出もはんぱない。
>>413 早く信者すれにいってホルホルしたほうがいいかと。
5000億円→2300億円→2000億円
これがこの3年間な。
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:27:48 ID:OTmYzsuP
>>415 3年前かよ
そりゃ世代移行で激減したんだろ
いや俺が知りたいのは
セブンスドラゴン(2009年3月)→今(2009年10月)で30%も減少したというソース
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:28:25 ID:6Fs1Fthl
ゲハでやれ、アホ
>>414 いや、アトラスが自社内で使ってるツールがあるから
たぶん複数のツール組み合わせたらDS内で、真1くらい作れるツクールは出せると思うよ。
フィールドと3DダンジョンのツクールはDSでも余裕だし
合体と会話に関してはPSP程度の性能があれば余裕でツクール出せると思う。
が、まあアトラス謹製メガテンが
如何にゴミか如実になるだけだから
できてもやらんだろうけどね。
どっかの誰かがやればいいんだけど
版権もってるのがアトラスだからなかなかなあ。
西さんと鈴木さんの遺産を好き放題やってる今のアトラスはどうかと思うわ。
ボス戦への不満だけど、セーブポイントが直前にあることを考えれば
初見殺し仕様はそれ程理不尽ではないと思う
イタタタタタタ…
>>416 もう説明しおわったけど?
全体の市場が2300な。
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:29:27 ID:ogP+C/3U
ソースだるい〜。
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:30:26 ID:OTmYzsuP
>>421 だから去年までと比べても15%しか減ってないんだが
30%ってどこからきたの?
>>423 全体が15%減ったって話をしたんだろ。
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:32:34 ID:OTmYzsuP
>>425 >>392 >ヒント:セブンスのときと今とじゃ国内ゲーム市場が30%くらい減ってる
だからこれはなんなの?
でたらめ?
なんか勘違いする人が出そうだからマジレスしておくと
国内ゲーム市場は07年が6800億(過去最高)
08年が5800億
で、09年「上半期」が2000億
単純計算でも二年前より30%以上減は事実だが
あくまで過去最高との比較だし、稼ぎ時である年末と決算期を除いた時期なので
この後どの程度まで伸びるかはわからない
>>427 補完サンクス
それにしても真1〜2がでたときとかと比べたら
一桁くらい差が出てるからなー。
まあ、セブンスのアンチスレがどうこうって話と
メガテンのアンチスレの伸びがどうこう言ってる人がアホなだけなんだけどね。
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:35:16 ID:ogP+C/3U
ソース無いと誰も信じないよ。
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:35:26 ID:OTmYzsuP
セブンスドラゴンの発売時期勘違いしてたんなら
そういえば済む話なんだが
なんなの?ばかなの?
年末年始は、景気対策皆無だから、
さらに娯楽系への打撃は大きいと思うけどね。
ここ20年で初の景気対策皆無の年越しだぜ。
底辺は大変だろうな。
この数字ってどこから出てきたの?
ざっとググると、2007>2008>2006みたいだけど、
こういうの、急速にしぼんでるっていうの?
>>428 補完サンクスじゃねえよ
なにが5000億から2000億で
しかも半年で30%減だよ
補完じゃなくてまっこうから全面的にお前の勘違い訂正してんだアホ
脳みそ洗ってこい
>>418 やれるかな?
出来ても言うとおり
>如何にゴミか如実になるだけだから
>できてもやらんだろうけどね。
なりそうな
大司教が復活してくれれば…
ゲームなんて安い趣味だろ
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:37:33 ID:IHj7LrGm
つまり「買い手という絶対数が減ったから今のところ文句もそんなに多くない」って事か?
でも「メガテンシリーズの」買い手まで激減したかどうかはまだ判断出来ないんじゃね?
そのセブドラの初週売上とSJの初週売上はどの程度差があるんだ?
>>434 鈴木さんは自由を謳歌してたし
今更アトラスの無能陣と一緒になんかやろうとか思わんだろ。
むしろ関わりたくないんじゃね?
俺的には面白いと思ってるけど色んな不満点があるなぁ。
特にデビルソースとダンジョン構成には萎えた。
真3のようなスキル引継ぎシステムにしてくれればよかったのに。
結局どれだけ強い悪魔作っても
相性が完璧に合わないと引き継げないってのが萎える。
デビルソース集めのために
次々悪魔を流れ作業的に使い捨てて行くから愛着わかないし。
>>436 初週はまだ出てないからしらんが、
初日はSJが7万、セブドラが6万
SJの方が売れてる。けど売上のせいでセブドラよりアンチスレが伸びてないんだってさ
>>435 中間層に底辺まで落ち込んで欲しいっていう政策が目白押しだから
来年はもっと酷くなるかと。
貯金もないような人らは皆底辺労働者になってほしいんじゃないかな。
そうなると、その人たちにとってはゲームなんて高額趣味になるよ。
>>436 それにセブンスの場合は完全新規だったから信者もいないわけじゃん。
真は仮にも長期シリーズだから、システムも劣化しながらだいたい前と同じなわけで。
葬式スレで書くほどではないかもしれんが
悪魔の数に対して口調が少なすぎる気がする。
もうちょっと頑張って欲しかった。
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:40:55 ID:DUKasiUI
DQNが400万も売れてるんだから潜在的な市場はままだまだあるんだよ。
ただメーカーが右往左往してるだけだろ。
>>440 鈴木さんのアトラスでた後の活動見てると、
どう見てもアトラスと関わりたくなさそうだろ。
新世ryとかはノリノリでやってるあの人が、だよ。
そりゃコメント求められたら適当に答えるだろうけど
それすらないってことはさ。
>>438 同意
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:41:09 ID:OTmYzsuP
セブンスドラゴンは派手に宣伝うってたからな
そりゃ反動で文句も山盛りだったわさ
しかし反論できなくなった途端、これか、笑える
セブンスドラゴン14万も売れてるのか
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:42:10 ID:Fzfv2/Ya
なんか予想外に売れてるから急いでアンチ活動してなんとか売上抑えなきゃ!
ていう必死さが見える
>>443 いやそりゃもうブランド信仰だろ。
FFとDQて名前を冠すれば何でも売れる。
たとえばデビルサバイバーが現代版グローランサーだったら?
売れるわけもなければ、信者すら少なかったはず。
もはやゲーム市場は成熟して、信者商売だよ。
いっそキャラクタービジネス化したほうが市場は大きくなるだろうけど
ソフト開発には無能高卒と無能専門卒がクリエイター夢見て入ってくるだろ。
どうなるかは見なくてもわかる。
それくらい真SJは知性を感じなかったな。
>>447 そりゃゲハ過ぎ
かつての真信者がアトラスから離れ始めてるから
強固な古参が減ったんじゃね?
>>446 宣伝おいしいです
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:46:04 ID:IHj7LrGm
>>445 でもSJはSJでメガテンシリーズって事で期待度は高かったんじゃないのかな?
ナンバリングではないにしろ。
まぁこれから先どんだけ不満が増え続けるかだな。
セブンスは世界樹信者(新納信者?)がどれだけ期待してたか・・・
フタを空ければ有終なのはアトラスでも新納でもなく、
実際に世界樹を制作してた外注だったわけだがw
>>451 酷いw
>>450 これが真4だったらえらいことだっただろうな
真信者はif以下って思って終わりじゃない?
453 :
451:2009/10/14(水) 18:47:15 ID:DFHZSXPA
有終→優秀
だった
ワールドマップもないしやっぱIF扱いだよな
結局のところ、過度な期待をせずにやればそれなりに楽しめるって認識でFAなん?
>>450 if以下無いだろうと思ったがアレはアキラルート以外は楽だったな
特にチャーリー
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:53:29 ID:bZalP68P
あんなバグてんこ盛りが優秀なわけねーだろw
結局凡作ってことで落ち着きそうだよね
>>455 不満はあるがおおむね良〜凡ゲーで間違いない
真1・2の雰囲気やシナリオ、真3の戦闘を求めると落胆が激しい
少なくとも、名作とも駄作とも呼べない出来
プレスターンなけりゃやっぱ6人にヒロインがいいなぁ
>>458 それはアトラスが頼んだデバッグ会社がロクな仕・・・
おっと、誰かきたようだ
>>458 バグってナニ?
今のところ問題が無い
気が付いていないだけか
ゲームの良し悪しは別にして俺的に世界観は真3よりメガテンらしくて好きだな
真3はSFが抜けて完全なファンタジーだったし
今までのシリーズのいいとこどりしようとしたら煮え切らない内容になった感じだな
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:59:00 ID:v2omHFvM
内容見てると本スレが信者スレな訳じゃなくて
ここがアンチ信者スレなんだな
可哀想にw
>>463 いやいや、世界樹の話さ
あれ酷いバグが多かったんだ
>>464 同意見だなー。真1回帰って感じで、真3より真シリーズらしかった
それだけに終盤の出来が残念
>>463 世界樹のことじゃ?
TにもUにもそれなりにバグあったよ
話が進まなくなるのとかはなかったけど
>>460 そんなとこだな。
本スレは良く訓練された信者の自分でも入れんよ。
良い点、不満点を延べて、色々話をしたくとも、マンセー以外は認められん。
葬式スレの方が話が出来て面白い。
P1みたいな葬式スレでなく、このままの葬式スレだとありがたい。
>>455 シリーズであることは抜きにすれば十分遊べる
>>460の言うとおり、シリーズであると見ると不満は出る
真3はストーリーは色々とあれだが、合体・育成・戦闘で救われた
真3は人修羅からして育成できて楽しかったな
>>471 見てると結構批判挙がってるぞ
少なくとも完全なマンセースレではない
>>422 確か二週目に引継ぎなしだったから、ムリして集めなくてもいいんじゃまいか?
俺は収集系は引継ぎないとやる気が起きない性質なんで、違うかもしれんけど。
特殊合体ってカオスばっかだよね
もうちょっと何とかならんかったのか
ロウはノルンだけか
真3の合体と戦闘は何かの奇跡で出来上がったもんで、もう当時のスタッフでもあのレベルのもの作れないと思うわ
プレスターンだからといってもアバチュ1はつまんないしな
>>478 今回は自由にスキルを継承させると、難易度が下がると思ってやらなかったのかね。
真3の戦闘はそれでも簡単に死ねる緊張感のあるバランスだったけどさ。
敵味方のプレスターンシステムが単純によかったのかもしれんねぇ。
ほんと真3特にマニアクスは奇跡の代物と言っても過言じゃないw
>>477 そのせいで魔王ばっかだよ
>>478 それよりもペルソナ1の合体の方がもう無理だろ
アレは継承と追加見つけるの難しいよ
>>482 使い終わった魔王がダーク悪魔にしかならなくて処分に困る
こんなに荒れていない葬式会場は久しぶりだな…。
なんだかんだ言いつつも惜しい作品だったって事か。
>>485 惜しいというか、不満の種類が狭いけど深い、そんな作品なんじゃないだろか。
もうちょっと削れるとこ削って短くした方が良かったかな
中盤過ぎた辺りから疲れが来る
駄目な所は音楽が普通だって事
やっぱ目黒のオーケストラ曲は例外無く糞
とりあえず目黒さんにはもうボス曲を書かせないでください
サマルトリアもメガテン好きらしいよ
マンセマットさんの胡散臭さは過剰なイケメンぷりから来ている気がする
名前もなんかいかがわしい
それとも俺の心が汚れているだけだろうか
スライム倒してカンストってどういう意味なの・・・
なんだよこの優しい葬式スレ
もっと殺伐としろよwww
これまでの話を総合すると
アバチュ寄りのバランスてこと?
>>455 よくある「普通におもしろい」って逃げ道じゃないかな。
楽しもうと思えば楽しめるって程度のゴミ。
アトラスゲーの葬式スレはだいたいこんなもんだよ
葬式というか要望スレになる
>>495 信者がうざいから優しくならざるをえないし
優しくしておいたほうが全体としては信者が弱体化するからいいんじゃないかな。
>>485 いや、ファン自体減ったってことだよ。
もう出すだけでもありがたいみたいな状況。
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:59:32 ID:HY0xaCS+
なんつーか、育てがいがないんだよね。
このスレに書き込んだような不満をアンケートで送ればいいと思うよ
多分アトラス社員は2ちゃん見てるだろうけどアンケートで思う存分意見をぶつけるのは建設的な事だと思う
うちはデビサバの時にめちゃ長文の感想をアンケートに書いたよ(笑)
SJもクリアしたらアンケートに色々書くと思う
>>469 シリーズやってたら
ifと同じって思うだろjk
どっこが真1回帰なのww
>>500 って程度のレスは見かけるけど?
>>502 いや、デビサバの次がコレで、
もうアトラスには諦めがついたよ。
エルミナージュとかでおk
ID:6381hYqCとID:M0sSxBi8は同一人物か
アンチスレに信者がわくから、アンチも飽きたんだろうよ。メガテンスレは。
昔のメガテンのことを忘れてるかプレイしてないか、どっちかの若手信者多いしさ。
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:05:21 ID:CSBb+lxy
デビルソースもなんかな、っておもうな。
これだったらポケモンのわざマシンみたいにスキルおぼえるアイテムにして
敵からドロップするようにすればいいのに。
>>497 ゴミは言いすぎだろ
出すだけで有りがたいってのは言い得てるな
俺がそうだw
>>506 合体とかは真1〜2仕様とかでよかったのにな。
パスワードは温故知新で面白かったが。
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:07:04 ID:tlM0t6aD
2周目限定要素はやめろってペル2のころからアンケートに書いてるけど
ずっとガン無視
>>508 もうたぶん大して儲からん事業だし
次はケータイがメインになるかな
ってくらいのシリーズだから、新しいの出すだけで御の字ではあるけどね。
でも、SJはゴミだよ。
ゴミにゴミって言っちゃ行けないって風潮はどうかと思うわ。
ヒメネスなら容赦なくSJはゴミクズって言うと思うよw
キャラは魅力があったんだけどなー。
キャラを載せるシナリオとシステムがダメだった。あと音楽もおわってる
>>507 説得力ないよ
あと他のスレでも荒らすの止めてね
>>510 それもいらんよな。
素材とクエストも
もう少し少なくて良い。
でも、どうせ言うだけ無駄だろうよ。
で、要望が通ったら通ったで、
今度はクズオタが要望送りまくって
腐ったゲームにしたりするからな。
要望出して一度上手く行ったら
次はオタ蝿がわいて終わり。ベルゼブブ
>>512 本スレのほうにはペイルライダーは
G地区じゃなくても出たよって報告しといたけど?
ペイルライダーで抽出してこいよ。
魔人の出現条件まちがってたぞ、今の本スレ。
細かく教えてあげる気もないけど。
本気で違う人物だから、レッテル貼りやめてね。
俺は本スレの話なんてしてないけどね
ν速報の話なら、ゲハ色をνに持ち出すマンセー厨のほうがおかしいよw
ネタバレはするな!とかνで言ってるやついたけどw
本スレでネタバレとかはマナー違反だけど、アンチスレなら
クリアしてから好きか嫌いか考えるのが普通だし、何でもありなんだよな。
ましてやゲーム板以外で、俺ルール持ち出すアホときたら。
つーわけで、アンチスレで信者擁護とか
マイルールとか、レッテル貼りとかカンベンしてね。
何でν速の話が出てくるの?
焦ってるの?w
ゴミクズを1週間かからずクリアする姿勢には敬意を表するがね
1日何時間やったんだ?
しかしこのスレ盛り上がってきたな
>>518 本スレにも書いたが70h超えてる
まだクリアしてない
ニートですよ
一つのスレに50レスも返すような人間が二人もいるとは思えない・・
まぁどうでもいいや
それより金子の本編発言は作った本人が言ったとはいえなんとも・・
外伝として発売してたらここまで荒れなかったハズ
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:27:50 ID:ogP+C/3U
クソゲーとは言わないけどねw
お前らちゃんとオンラインアンケートやれよなw
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:31:50 ID:mwLqSKeF
すげえ
スレ頭から読んでみたらヤバいのいたんだな、怖いわー
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:32:03 ID:DUKasiUI
予約して買ったっつーのw
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:38:41 ID:ogP+C/3U
結局「プレイ時間=満足」だって勘違いしてるよね。
たっぷり遊んで満足した上でのプレイ時間なのに…。
マジコンとか自演とか妄想を言い出したら終わりだろ
アンチスレに出向いて擁護したくなる気持ちはわかるが何がしたいんだ…?
まあ少なくとも俺は楽しんでるけど
なんていうかメガテン初心者向けな内容だったな
難易度はあれだがすんなり入り込めるしDS向けのいい内容だった
反面合体とか不満が残る仕様も多くて町とかもなくて永遠とダンジョン潜ってるだけのWIZタイプだから
真3前後のアトラスファンがついてこれるかは謎
真3もストーリーは好きじゃなかったが、ストレスは感じなかった
少なくとも今は、メガテンはもういいやと思ってしまった
キャラについては、ゴアやヒメネスには人間臭さがあって魅力も感じたが
ゼレーニンだけはいきなり電波受信したみたいで、最後までわけわからんままだった
真3同様、女はゆんゆん
あっちのスレ行ったか
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:51:02 ID:ogP+C/3U
ゴズの精もらった千晶様は至高の病みキャラ。
私的に電波さんとは格が違う。
「面倒だから殺すの手伝ってくれない?」なんて言われたら…(*´д`*)
真3の電波っていったら先生だろ
千晶も大概だが
>>529 ゼレーニンの悪魔嫌いはついていけんわな
ざっとスレ読んできたが、世界樹やifの後継みたいな書き込み多すぎ。
双方の足下にも及ばん糞ゲーだったわ。
Cクリアして二週目始めたがやっぱつまらん
俺のSJはここで終了だわ
面倒くさいだけの無駄に長いダンジョン
盛り上がらないBGM
結局後半はどうでも良くなるデビルコープ
殆どがソースを取り出す為だけに存在する悪魔
悪魔合体の単調さ、フラグ立て悪魔の多さ
戦闘バランスもシリーズに比べヌル過ぎ
つかラスボ弱すぎ、つかラスボショボ過ぎ
最後は、え?これで終わりの拍子ぬけ
ほんと最低の出来だったな
これで満足してるシリーズファンて居るのか?
というかメガテンこのまま終わりそう
次作がDSやPSPならまず買わない
SJは小遣い稼ぎのために作ったんだろうね
次の据え置きに期待しよう
愚痴スレかと思い来てみればなんというカオス
メガテン信者だからか知らんが今作はあんまり不満はなかったかな
据え置きでこれだと不満だが携帯機だし
不満があるとすれば
・ボス少ない
・メニューに色々詰め込みすぎ
ぐらいか
メガテンは他のRPGみたいに1人のキャラをじっくり育てていくタイプではなく
仲魔作って合体を繰り返すパーティが常時入れ替わる忙しいゲームだから
そういうのが嫌いな人には合わんかもねー
プロメテウス
けたもをろKちゆうむつPろとのE
まふうろもむおえあやんなおふかせ
>>534 ありゃ、メシア教徒だなw
なんか主人公が隊長みたいになってんだけど
テンプレまとめるのが楽しみだお^^
これを面白がって遊んでる連中がうらやましいよ。
戦闘が世界樹の理不尽さをただ思い出しただけ。
ムドハマでの即死は恒例なのでいいとしても
他のバランス調整が悪すぎる。
こんなにレベル上げ作業しないと進めないゲームだったっけか。
なにも考えずガンガン先に進んで、
ふと入った四天王の館で
ラクシャーサにぶっ殺されたのはいい思い出。
wiz7(PS版)マニアの俺からしたらヌルすぎて鼻血でるけどな
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:59:25 ID:yCO7plBp
ちょっと出掛けてた。
俺も不満は多々あるけど
ID:M0sSxBi8はちょっとキモイな
ていうか何、人のフリしてレスしてんのこの人
>>545 お帰り
今、ライアンと戦いながら飯喰ってるよ
>>543 世界樹って理不尽だっけ?
ちょうどいいくらいの難度だったような
クリア後ダンジョンとボスは理不尽と思う人もいるだろうがあくまでおまけ
つかラスタマイザとジハード強過ぎるんだよ
4人PTなんだから少しはスキル間のバランス取れと
ストレスダンジョンもそうだが、
これテストプレイ殆どしないで出したな
明らかに調整不足
SJのジャンルは扉探しゲーだな
難しいとかじゃなくてダルイ面倒くさいだけだった
ラスタマイザじゃねぇや
ラスタキャンディだった
近作はスキルが増え過ぎて酷いな
四大属性のどれをメインにするか、
タルカジャやラクカジャのどちらを継承させるか迷う位のバランスに戻せよ
ifでスクカジャ消えた時はぶち壊そうかと思った
まぁさ、4人PTでも真3とは大きく違うよね
まずSJは主人公が防御してるのが安パイのお荷物ジャンね、
対して真3の主人公は主力も主力のメインアタッカーになれるからね
ささいだけど仲魔のスキルも6個しかもてなくなってるし
数の上じゃ同じ4人PTっていっても、戦略の幅がずいぶん損なってるよね
あんなに強かったティアマトおばさんがデカジャ取ったら化粧落ちしたのか雑魚に早変わりした
何か複雑な気持ちだ
今回の不満点はダークスキャナーだな
いちいち面倒臭えw
主人公がアイテム係というのが、こんなふうに人間は非力なんで
ゼレーニンやヒメネスのルートが生きてくるのかと、無理やり考えてみた
>>547 そっかぁ、あれがちょうどいいのか…
序盤に戦闘後宿屋の往復ばかりの作業感に辟易したよ。
次の階に行くと自分が強くなった実感も打ち砕かれてまた作業に戻る。
もうちょっと先に行ったら難易度も緩やかになるって言われたけどダメだった。
ゲームに費やす時間が減ってきて、ちょっとせっかちになってるかもしれん。
これがゆとりってやつなんかな。
口直しに真1と真2やります。
まぁ主人公が強いのは真3だけだし、
主人公はお荷物なのは伝統
SJの主人公はシリーズでは相当強い方
というか銃で属性変えれるのが楽過ぎ
SJのシステムじゃ4人PTは駄目だな
あと気になったのが物理耐性ついてる仲間の多さ
レア耐性だったのにありがたみねぇわ
なんか全体的に大味過ぎる
「携帯機のメガテン」としてみりゃ、まぁまぁって出来じゃないか?
期待し過ぎた感はあるのかもしれない。
ただ会話だけはどうしようもなくつまらん。
容量の問題なのか製作者のセンスの問題なのか、ハッカーズに比べるとどうもなぁ。
ハッカーズの会話が面白すぎたのかなあという気もするが、
今回の会話は物足りないよなあ。
マッド悪魔がただ唸ってるだけとか、シニカル・ガイン系口調が無いとか、
全体的に寂しくなってる気が。あと、やけに悪魔が説教臭いというか、
テンプレートっぽいことしか言わなくなってるのもつまらなくなってる原因かもな。
そういえば関西弁口調も今回見てないなあ。
>>557 世界樹の戦闘は、相手が誰でも規定の行動を繰り返すだけだから
俺も糞つまらんかった。
ゲームを発売日に買うのは止めたほうが良いってことだね
携帯機のメガテンなんて殆どの人は期待してないし、
望んでないと思うがなぁ
リメイクで十分だろう
SJで唯一良かったと感じたのはテンポかな
ロード無しと戦闘のテンポは良かった
ただ褒めれる部分はほんとこれだけ
次にもし携帯機で出すならペルソナみたいに名前を変えて出して欲しい
買わないから
ID:SMO3KYIvもゲーム卒業だね。
んでM0sSxBi8さんはもういないのかお?^q^
>>433に対する反論をしてもらいたいお
間違ってたら謝ることすらできない奴に
ゴミ扱いされるゲーム
>>543 今回戦闘ヌルいような・・・
レベル上がってボスが楽になるのがいやで(愛着のあるやつはずっと使いたいしw
いつも戦闘からは逃げまくってる。
ウロ1に勝ったとき38だった。
さすがに初見はむりだったけどね。
/ ̄\
| |
\_/ 今、人類最後のワゴンへの
|
__ /  ̄  ̄ \ __
|_| /__ __\ |_| ジャーニー
|_|/ \_|::::::|_/ \|_| 旅 が始まる・・・・・
ヽ| (__人__) |ノ
\ ┌─「 ̄├─┐ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:07:10 ID:5D6nOHx6
これだけの手抜きゲーに
これだけシンパがいるなら
アトラスも左団扇だわな
プリクラ撤退した分支えてやれよ
クソゲー買い溜めてな
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:12:33 ID:5D6nOHx6
わざわざ必死に批判を否定する割に
具体的に説明できないあたりがいかにもシンパなんだよな
結果批判を受け止められないだけという
IDが変わった途端こっちに移動か
次回作はもうちょっと頑張ってください
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:17:31 ID:5D6nOHx6
ログで推測もまともに出来ずにID認定とかさすがだわ
語調もろもろですぐにわかろうに
まだ地下1階だけどなんかアンノウンに暴れられて半壊するんだが・・・
世界樹っぽいなとは思ってたけど花びらみたいな理不尽な敵入れんでも
なんやかんやいっても真女神転生はそこそこのブランドあるからな
シンパって単語でこのスレ検索すると面白いな
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:31:30 ID:5D6nOHx6
わざわざ自演なんかせんでも事実並べれば
シンパがフォローしきれないことぐらい分かってるからな
自演する理由がないところを理解出来ないあたりが既にアレだな
その単語がキモくていまいち同調できない俺がいる
なんか期待しすぎたかな
エリダヌスまで来たけど今作ストーリーが
全然肌に合わないと感じてた所にあのマップ
心が折れそうだ
あげてるバカは
6381hYqCと同じ人物なのかい?
全ログざっと読んだがお前に反論してるのが
シンパっつーよりお前の理論が
RPG全否定に近いからであって
アンチじゃなくてただのバカとして認識されてることに気付け
例えるならカレー屋で辛いカレー頼んで食って
なんでこのカレーは辛いんだって言ってるようなもん
お前はアンチにすらなれてねえんだよ
とっととこのスレから消えるんだな
覚えたての言葉を使いたがるのは誰しもがあったことだろうけど、頻度が高すぎるよ
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:36:58 ID:5D6nOHx6
別に同調しなくたってかまわんだろ
これから買おうかどうか迷ってる人が読むだけでも価値がある
なんか物理反射されてるのに殴り続けてる人がいるな
エリダヌス以降、特にラスダンの構成が酷すぎるねぇ
延々壁に頭ぶつけ続けるゲームなんて、ただ面倒くさいだけ
ストーリーも尻切れトンボだし
頭ぶつけすぎて発狂した主人公が見ている悪夢なんじゃねえのって感じだ
一番エロい悪魔教えろハゲども
ターミナル間ワープがなくなった+マップはある程度の大きさに収めたい
その結果があの隠し扉ショートカットとワープ頻発の理由じゃねえかな?
せっかく2週間で1スレなんて拙速でもその分濃い批判が詰まってたのに
たった1匹クソキチガイが沸いただけでそこらのカスアンチスレと同レベルになり下がりましたー、ってな。
そのキチガイがぬかし続けてる内容自体はぶっちゃけ9割方同意出来るけど、
こいつが喚くせいでくだんのシンパ様とやらを呼び寄せてスレがキチガイの壊れたラジオと
クソ頭悪い擁護で埋め尽されて2行目、ってわけだ。
ただスレ伸ばしたいんなら別スレ立ててやれやクズ共が。もしくは本スレでやれ。
ていうか葬式ってほどじゃないだろ
本スレでやれ
じゃあ本スレいこうか?
本スレで楽しんでる人に不快な思いさせたくなくて こっちにいるけど
本スレで言おうか?
そういう心遣いがあるならこっちでいいんじゃね
そして遠慮なく
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:56:54 ID:5D6nOHx6
シンパの能無し加減までいっしょにわかるんだから
まさしくいい流れだろ
アンチもシンパもどっちの程度の低さをもよく分かろう
ageしんぱ君のおかげでアンチスレの意義が底辺まで落ちました、と。
ちょっと見てなかっただけ…とりあえずNG
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:06:51 ID:5D6nOHx6
別に持ってる輩の対処なんか関係ないからな
持ってない人間の判断材料にうってつけなのがこのスレ
シンパスレよりよっぽど有力情報詰まってるからな
そして9割方同調するような冷静なのがここには集まってる
ここの情報集めねえ理由ないしな
6000円ったってそこいらの豪華なランチ食うには困らない額だぜ
>アンチもシンパもどっちの程度の低さをもよく分かろう
シンパくん、日本語が不自由なのに
無理にかっこつけた言い回し選ばんでいいよw
なんで本スレから煽りにくる奴いんの?
こっちは煽ってないぜ
バレバレな荒らし活動を隠そうと必死なのです
ぜんぜん隠せてないけどなww
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:12:37 ID:5D6nOHx6
思い当たる節があるから心配なんだろ
火消ししきれてないあたりでなお延焼してる感が強いけどな
>>593 冷静だったらこんな異常なレスしねえよw
そして買おうかどうか迷ってる俺の何の有力情報にもなってない件について
キチガイにアンカーすんなよ
真3からよくなった所は悪魔の数だけだな
まあスタンスのせいで自由度低いけど
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:20:30 ID:5D6nOHx6
冷静な側はダメなところを的確にそして詳細に書いてあり
さらに対処対策があるならちゃんと聞いて解釈しなおしたい
とまで書いてるのにな
図星過ぎて反論できてないあたりがなんともアレ
これ以上煽りにくるならセブンスドラゴンの時みたいにID変えて色々やるぞ
こっちの希望は 本スレと葬式で住み別ける事だ。
これ以上煽りにくるなら 明日の深夜から色々やる
他スレにも信者のふりして薦めまくるし 信者がたてそうなスレも乱立させるぞ
本スレにはネタバレと最強系のパスワードで貼る
別のゲームの信者怒らせてアンチも増やす
本スレが900越えたら ツールで俺が少し早く立てちゃう
保守ツールつかって俺が仕事中も荒らす
でも 信者のふりしてアンチが煽ったらアンチの邪魔するからね
ID:5D6nOHx6もID:+025BI5Mもまともじゃないな…
>>602 反論してもお前全レス無視するじゃん
反論の仕様がないんじゃね?
>>603 何でそんなに必死なの?2ちゃんに命かけてるの?
いきなり発狂かよ
さすがにだれも笑わなくて心配になったw
>>604 もう右から声は聞こえない
もう左から声は聞こえない
ようになるまで辛抱強く粘ろうぜ
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:55:19 ID:5D6nOHx6
>>605 具体的な記述にはちゃんと返してるけどな
その辺への興味はあるから
嘘書くと信頼度下がっちまうしな
こんな感じなら汎用できるだろwこれw
これ以上煽りにくるなら□□□□□□□□の時みたいにID変えて色々やるぞ
こっちの希望は □□□□と□□□□で住み別ける事だ。
これ以上煽りにくるなら 明日の深夜から色々やる
他スレにも信者のふりして薦めまくるし 信者がたてそうなスレも乱立させるぞ
本スレにはネタバレと□□□□□□□□□□□□□□□□。
別のゲームの信者怒らせてアンチも増やす
本スレが900越えたら ツールで俺が少し早く立てちゃう
保守ツールつかって俺が仕事中も荒らす
でも 信者のふりしてアンチが煽ったらアンチの邪魔するからね
>>613 狂ってるぽさがないと面白くないと思うぜw
でももっと汎用しやすいようなの考えるわ
色んな煽りにつかえるようにしたいw
>>615 一回目はひかれるだろうけど 何度もやれば また口だけ乙wwwwww とか笑ってもらえるようになるはずww
それでそのうちコピペって気づかれるみたいのが理想ww このスレではもうだめかもだけどwww
お前歳いくつだ?
もういいから寝ろ
このスレで何度かグチってる俺からしてみても
ID:5D6nOHx6、ID:+025BI5Mみたいのは迷惑なだけだ
消えてくれ
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:27:49 ID:5D6nOHx6
シンパが反論になってない反論を書き並べるにつれ
ファンやニュートラルが不安になってくもんだからな
さながらカオスとロウの引っ張り合いってか
しょーもないな
>>618 レスかえってきたらかまってちゃんは嬉しくてますます居座るよw
かまってちゃんにはスルーが一番だよ
でももう眠いんだ 明日は出かけなきゃだし
>>617の言う通りもう少ししたら寝るよ
>>527 だよな、そもそもアンチスレで擁護し続けるとかもうね
3身合体の代替であるデビルソースが浅い割に面倒なんだよ
解析maxでソース抽出の方がいいだろ
coopの解析速度upシステムとも絡められるし
>>528 Wizとしてっつーなら完全に失格だろ、マラーない時点で。
>>535 だな
>>537>>543>>553 クズゲーなのは間違いない
信者が擁護してるけど、スレタイも読めないアホじゃろ
>>538>>549 システム班(戦闘、マップ、ローディング全てにおいて)
すら劣化してるからもう今後には期待できないな
岡田が連れて行ったんだろうか
>>529 逆にキャラクターの性格だけは魅力があったけどな。
ゼレーニンも女特有の感覚ならわからんでもない
擁護キモオタに対するスイーツみたいな感想だし。
>>533 要するに男のキモオタが女のオタを理解できてないだけでは。
腐女子とかもあんな感じで現実の男嫌い発揮したりしてるだろ。
ジャニオタから見たキモオタが悪魔なんだろ。
>>531 だからペイルライダーがG地区以外でも普通に出てくるって本スレに書き込んだだけだっつーのw
>>621 20:39:16 のレスと会話してるは変な俺でもちょっと怖い
>>622 IDがSJじゃないかw 貴様アンチではないなw 本スレいけwww
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:34:40 ID:5D6nOHx6
仲間に入れた時点でソース内訳が見える方が手っ取り早いだろ
>>626 俺は楽しそうにしてる奴の邪魔するのは好きじゃないんだよw
>>624 >>620 寝ろよ
ていうか本スレくらいはホルホルさせてあげたいじゃないかw
逆にアンチスレに擁護が来るなとw
そろそろクリア済みのやつも増えるからアンチも地味に続くと思うぜ。
それくらい微妙な内容だった。特にターミネーター2のラストを丸パクリの
ニュートラルルートのアーサーエンド
あれはやっちゃダメだろ、クリエイターとして。
>>629 お前が何の行動をこのスレで行って、何を邪魔されたんだ?
抽出 ID:6uDRaMgL (2回)
626 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 02:38:39 ID:6uDRaMgL
>>624つーか
>>588 本スレでいいよ。とっとと死に晒せ。
629 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 02:46:48 ID:6uDRaMgL
>>627 で、俺の邪魔はするわけ?
何もしてないのに、邪魔されるとかもないだろう。
行動に対して、邪魔って言葉があるんだぜ?
なんか言えば?
アンチスレだからダメ出ししかしてはならないけど。
日本語も上手く理解できないから、わかりやすく書いておく。読めよ。
>>629 うん^^ だってゲームしないでこのスレ開いてるんだから 楽しめてないでしょw
気にせずゲームを楽しんだら〜☆
>>631 お前はダーク悪魔だな
つーかここはアンチスレだから、
クリア済みのやつが、ソフトに関して問題点をあーだこーだ言うスレ。
プレイは終わってるのがデフォだろ
わかるか?クズ
ストーリーはいいんだけど、進み方が単純というかべた過ぎるというか古臭い
エリア内のボスを倒してそのボスが持ってる石を手に入れて次のエリアの繰返し
都合が良すぎる展開が多い
>>633 その部分は天外魔境2みたいだったもんな。
旧約1と真ifと天外魔境2を混ぜた感じだなとプレイ中は思った。
ストーリーは後半戦がダメだろ。
ニュートラルにも信者が付いて、
三属性全てが新興宗教になってた。
Nは、あーいう感じではないよ。
上の方で真3のアラディアの時点でNはオワタだろって言われたけど
そう言われたらそうだけどな。
でも真3は最初からカオス寄りのゲームだったしな。
ゴアとアーサーで開始したからNよりの真かと思ったら、ゴミだった。
キャラクターの性格付けだけがかろうじて及第点で後は全てゴミ。それが真SJ
>>630 よくもまぁだらだらだらだらそんな無駄な改行無駄な長文書けるね?
たかだかその程度の様子見に。
自演でもしてんの?じゃなけりゃただのキチガイだけどまぁぶっちゃけのっけの2レス見るに明らかか。
本当、キチガイはキチガイしか呼ばないんだねぇ。確かに自演だと思いたくなるレベルだわ。
>>635 無駄な改行が入ってる無駄なレスは
>>626なんだが。
お前のレスがあまりにもクズで無駄だったのでコピペして、わかりやすく書いたんだけど。
改行の仕方も知らないのかね?で、お前は何を邪魔されたの?
>>629
アンチスレに何をしにきたのか、目的くらい書けよ。 ID:6uDRaMgL
アンカーもしたくないから、別レスで書いておくわw
あぁ何だまたレス乞食か。
頭悪いレスに発狂して欲しいのか知らんがそこまでキチガイなレスされると引く。
演じてるつもりか知らんけど、演じてるつもりになってる内に知らず本当にキチガイになってるパターンそのものじゃん。
本当何でそこまでして無駄にスレのばしたいんかねぇ?
本当にのばしたきゃスレタイ変えれば済む話なのに。
このスいったい何なんだ怖すぎるぞ・・・・
仕事なのか宗教なのか知らんが、完全にくるっとる
スレタイ読めない子がなぜアンチスレでクズSJの擁護を始めるのやら
やばい寝てた><
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:19:59 ID:+025BI5M
目覚めたからageてがんばるお!
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:21:10 ID:+025BI5M
やっぱだめだ ねむい 僕ここまでみたい・・・・
>>645 お前はなーんにもしてないじゃん
文句言うだけ。
話題提供も出来ずにゴミレス繰り返すゴミに何ができるの?
話題出せクズ
>>645 あなたがイラっとするのが見たかったの^^
メシウマで眠れます^^
イライラは損だよwwww
そうだなw
イライラは体に悪いぞwww
第一前スレのアンチスレだって
たいした情報なかったしなあ
クリア済みのやつ少なかったし
>>647 読解力の無い
>>640にイラッときたんだけど……
つーか真上見るに本物のキチガイだったみたいだし。
あと怒って欲しいんなら最初からそう煽ればいいんじゃない?
他人の尻馬乗って大勝利!! とかぶっちゃけワロタわw
イラッ♪イラッ♪
以上自作自演劇場でした
いや、上みりゃわかるけど、
pqなんとかを俺はからかってる
でも
>>647がおもしろかったし
お前の反応が笑えたのでからかってみただけw
ネタニマジレス(・∀・)カコワルイ!!
652 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2009/10/15(木) 03:44:35 ID:pqTJNKYu
いや、上みりゃわかるけど、
pqなんとかを俺はからかってる
キチガイ乙
つーか、俺は一度もあげてないんだけどな、このスレ。
最初は真面目にアンチしてたけど
アンチスレのアンチのほうがキモいからからかってるだけ
匿名掲示板に何を期待してるのやら
無能は何しても無能なんだよ?
抽出 ID:PVZMay4V (3回)
3回もレスしたなら話題提供くらいしないよ。おれはしたよ?さげで
レス番が13ほど飛んだんだが
NGが多くて面倒だ。なにこの工作スレ
やっと各要素埋めて2周目いける
音楽はOFFでデビサマなんかのBGMでやればそれほど葬式じゃないかも、つまらんテキストは飛ばせるし
まだやんの?w
なんか急に痛い子大増殖してんな。
レス番飛びまくりだわ。
スルーでききらないNG宣言厨大杉w
ストーリーが悪かった
メガテンらしい絶望感や恐怖感が何故か感じなかった
たくさんの仲間がいるからかな
Nルートのラストで
クルーが主人公の信徒と化してるのが異常過ぎ
ゴア教徒に過ぎないだろ
あれは既存のCルートと変わらない
閣下が飛鳥に大魔宮おっ建てた頃からのユーザーで
P3や真3あたりからついて行けなくなって最近は全部見送り状態だったのだが
今回も見送りでよさそうだな・・・
購入予定の友人に粗筋聞いて終了かな。
見送りでおkだと思う。旧約から居る俺でも、
旧約if天外魔境2を思い出しただけで
何の感動もなかった、そこへNルートのエンディングがターミネーター2のパクリ+
主人公が新興宗教の教祖みたいになって。ry
IP見れるやつがいるならわかるけど、ホントに自演じゃないんだってば。
多重人格で別人格は自分じゃない理論ですね
単発が多いほうが怖いけどな。この時間に。
俺は一貫して同じID使って同じことしか言ってないしさ。
なにこのスレこわい……
戦士の方々ご苦労様です
ここが糞だよストレンジ・ジャーニー
・ボスが防御不能の全体バットステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGM空気
・レベルアップでスキル覚えろ
・フィールドマップがない
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない。
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい。
・数が多く、またあまり長く使えないので一匹一匹の仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
>>664 あらかじめ書いてたみたいなレスの速さにワラタ
セブンスドラゴン2だったなw
メガテンオワタwww
ペルソナ様に感謝しろよ
メガテンが存続できるのはペルソナ様のおかげなんだからな
アンチスレってID真っ赤にする場所だっけ?
久しぶりにメガテンやったら、システムがゆとり仕様
ここまで馬鹿丁寧にやる必要あるのか?
作業ゲーって言う人いるけどメガテンは元から作業ゲーだよ
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 07:08:32 ID:2+aKaio0
このスレ読んでると「人間ってやっぱりダメだなぁ…」って思える。
ゼレーニンに怒られんぞお前等w
人間じゃなくて愚民だ
>>672 お前がセブンスドラゴンをやってないのはよく判った
どうみても世界樹の迷宮3です本当にもうお腹いっぱい
今度からメガテンの事はセブンスドラゴンって呼ぼうぜwwwwwwww
こういうグダグダな対立があるからフツオはNルートに進んだんだな
>>677 メガテンアンチしたいのか七ドラアンチしたいのかはっきりしろwww
Eマップ入ったあたりでソース集め育成に飽きて放置中
発売直後の異様なマンセーっぷりはやっぱ業者かね
導入部分こそいつもと違ったけど、始まってみたらいつもどおり
悪魔もいつもどおりだしストーリーも特になさげで
ただただ悪魔育てて合体させる作業
仲魔3枠ではソース搾り取りローテーションだけで手一杯
ボスも適当構成でゴリ押し
今回パスワードがあるから悪魔作って自己満足すらないのが
アトラスゲーが発売直後にマンセーされるのはいつものこと
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:01:24 ID:pQ0pe/C5
マンセーは気持ち悪い。
マンセーマット
ソースは戦利品のレアアイテムにすればよかったのに
なんでソースの為に少ない仲魔枠を使って
使いたくも無い悪魔のレベルを上げなきゃいけないんだよ
頭のネジの外れたアンチも気持ち悪い。
ソースっていうか普通に合体で継承でよかったんじゃねえのと思う
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:26:02 ID:pQ0pe/C5
次スレ950でいいのかな?
逆引きもつけて合体難易度下げようとしたのがデビサバ
それでも新規にはハードル高いから、ソースで好きなスキルを
つけられるようにしました、ってことなのかねぇ
ソースのボーナススキルがランダムとか、2個目以降手に入れるのは
ハードル高すぎるとか、無駄に不親切だけどさ
拠点に戻ればクルーが結構いるから孤独感がなかったな
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:34:42 ID:5SJwWZT2
魔99ジハードでアホみたいなダメージでるのは酷いと思った
HP増加係数が一次関数なんだからダメージレートもそれに倣って過不足ないはずなんだよ
3500与えないと死なない敵がどこにいるんだ?ボスすら一撃にしたかった?
真・セブドラ転生SJつまんなかったな
BGMだけは評価できる
真・女神転生3ノクターンマニアクスをPSPに移植してくれよ
あれこそ神ゲーオブ神ゲーなんだから
新作なんか出す必要ないんだよ
毎年あれのリメイクだせばいいんだよ
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:38:34 ID:vc4/Y+QI
うわ、まじキチか…普通に喪に服させろよ
DSで安く作らないと儲からないんだろうな
ダークゾーンの演出と一部ボスの運ゲーぶりが酷い。
ナナドラと較べりゃ普通に良ゲー
あの糞具合の足下にも及ばん
RPGの最下層と比べるな
SJ?SDの間違いだろwwwwwwwwwwwwww
必死にsageようとする信者を嘲笑うage!
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:26:10 ID:oGM/+hLk
何か足りないなーと思ったら
魔性変化と忠誠度か
アクセサリーが2つ装備出来れば完璧だったな
あとマハ〜の間の「・」なw
レベル上げてもスキル増えないし
既存のスキルから変えるだけだけど
ほぼハズレで意味が無いし
ここが糞だよストレンジ・ジャーニー
・ボスが防御不能の全体バットステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・信者がウザいソースは本スレ。
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・パスワードがすでに解析済み異常悪魔ダダ漏れw
・スタンスが邪魔好きなパーティ組ませろボケ!
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇w
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔とか。ノクタンではダメージは食らわなかったろヴォケ。
>>701 とりあえずバッドステータスな
気になってしょうがないw
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:54:26 ID:gLd0p0GT
つまらんログを垂れ流すあたりでも精神レベルがよく分かるってもんだな
真・女神転生セブンスドラゴン
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:12:28 ID:gLd0p0GT
>>701なんかよりよっぽど簡潔なのが
・ゲームデザインがなってない
・ユーザビリティ配慮がなってない
・手抜きが分かりすぎ
・無調整を世に出す根性が信じられない
これで十分だろ
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:20:08 ID:gLd0p0GT
ダンジョンマップがイライラするのではなく
戦闘画面とフィールド画面とウインドウ画面の切り替えに
いちいち変なウェイトがかかってるのが原因だからな
フィールド画面と戦闘画面は避けがたいんだから
ウインドウ画面を極力経由しないようにしつつ組むことは出来るだろ
戦闘終了時戦闘画面のまま回復フェイズを入れるだけでもよかったわけだ
ハードの制約が云々言ってるから成長できねえんだよゴミスタッフ
なぜ真3みたいな感じにしなかった・・・
昔みたいな3Dダンジョンに戻したんだ
真4はプレスターンバトル復活を強く希望
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:32:36 ID:gLd0p0GT
シナリオ場面も馬鹿みたいに長いんだから
Xで送れるだけじゃ不十分だろ
どの道読めないスピードで送るんだから
だったら1ボタンオールスキップでいいんだよ
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:39:03 ID:pQ0pe/C5
もっとやれ(*´д`*)
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:43:28 ID:gLd0p0GT
交渉時に要求してくるアイテムがダサい上に
拒否しても一発沸騰しないのも交渉をダルいと思わせる要因だろ
一発沸騰する可能性がそこそこあるレートにしておいて
レアめ系の催促をされて初めて悩むんだろ
しょーもないところをヌルヌルすんなっつう
なんで逆引きないんだ?悪魔数多い今作のほうが必要なのに
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:46:58 ID:pQ0pe/C5
仕様です(*´д`*)
真3は音楽もよかったし戦闘も爽快感あったし悪魔はLVうpでスキル覚えるし
悪魔合体させるのが楽しかった
だがSJはどうだ?
音楽悪いし戦闘はCOOPとかわけわからんシステムで爽快感ゼロ、悪魔はLVうpしても能力上がるだけ、
デビルソースとか集めるのに悪魔のLVあげをするだけでソースゲットで即合体か解雇
悪魔合体は次なるソースゲットのためだけで新たな悪魔に魅力を感じない
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:55:16 ID:gLd0p0GT
テストプレーをしないとデザインの不都合が見えないような
ボンクラが監修するからこういう事態になるんだよ
何をどうするならあそこがああなるからこうする
という構築も出来ないようなのがデザイナー名乗るなって
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:58:01 ID:pQ0pe/C5
パールバティのソースにアムリタあるけどすっぴんのパールバティはもってないよな?なんで??
クロトたがラケシスのラスキャンも。
あとLV差での与ダメ被ダメが変わりすぎるんだよ
低レベルでも好きな悪魔を長いこと使いたいと思っても戦力にならなすぎる
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:09:17 ID:gLd0p0GT
>>715みたいなケースがかなり多いことからも
ソースとる前の段階でソースの中身が見えてねえと
煩わしさしかのこらねえんだよ
とる前からソースの中身が見えてたら、つまらないんじゃない?
>>714 テストプレイはどんな優秀なゲームでも必要だよ
お前みたいな天才(笑)はどこにでもいないし
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:18:19 ID:pQ0pe/C5
オレはアムリタとか最初から使わせろってのよ。
所持リストにないのはおかしいだろ。
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:22:21 ID:gLd0p0GT
>>718 なんで貴重な時間をゴミあさりについやさにゃならんのだっつう
ほじりたいやつはソースのおまけ部分の為にあさってりゃいいだろ
>>719 テストプレーの意義もろくに知らない上に最低限の読解力もないんだから世話ねえわ
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:25:47 ID:l5reTnlz
貴重な時間をこんなスレに張り付いて消費してんなよw
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:29:18 ID:gLd0p0GT
スタッフ側にプレイヤーを管理する能力がろくにないのに
プレイヤーを制御することばかり考えていて
しかもしれがプレイヤーにばれるような仕様になってるから
ストレスがたまる人が異常に多いんだよ
ヘタクソが
所詮女神転生シリーズなんぞペルソナから派生した紛い物
本家ペルソナの足元にも及ばぬわ
恥を知れいっ!!!
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:36:26 ID:hvWkNjga
貴重な時間www
>>721 ラーメンを「らうめん」と表記する店があることを知ってるか?
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:40:43 ID:gLd0p0GT
どんなに有名なラーメンでも伸びきっちまうとうまくないからな
重要な要素だ
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:46:55 ID:ZJX48D/w
なんかドラクエの時みたいな流れになってきたな
最終30万くらいいったらどうすんだろ
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:47:57 ID:gLd0p0GT
続編が売れなくなるんじゃね
あるいはアトラスがここまで手を抜いても売れるんだーへー
もっと手抜くかってな
よかったじゃないかこんなに面白い6000円ソフトの続編が出来るなんて
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:52:42 ID:pQ0pe/C5
初回出荷10万で二次出荷あったの?本当ならソースください^^
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:53:12 ID:gLd0p0GT
最終って字が読めないとかいって頭沸いてるんじゃね
ぼくのつくったゲームのほうがおもしろい!
みたいな話ばっかりだなw
真3儲多すぎww
このゲーム面白いって感じない人は ストレス>ゲームの面白さ になってるって上手いこと言うなぁと思った。
ゲーム自体はスキル継承やソースに不満はあれどそれなりに面白い、けどとにかくマップ埋めですんごい作業感。
新しいダンジョンに行っても更にめんどくさい作業がはじまると思ったら、合体とかで楽しもうとしてた気分が全部吹き飛ぶ。
ストーリー進めるためには絶対隠し扉を見つけなくちゃいけない構成になっていて、
その隠し扉を探すためにつねに壁を向いてガンガン衝突を繰り返す。
一本道があれば片側に衝突したら次は逆側を衝突。
終盤になったらこれが当たり前。
マップ埋めするの好きでもこれはないわ。
称号で255回以上衝突しましたとか、ふざけてんの?
65535回でも足りんわwwwwwwwwwwwwwwwww
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:57:08 ID:pQ0pe/C5
10万で二次出荷無いのに30万とか言っちゃう脳wwwみwそww
こんなマイナータイトルは買う奴はもう買ってんだろwドラクエ様と並べられるゲームじゃねぇだろ馬ぁ鹿w
確かに蟹歩き、壁調べ、見えない壁で3倍くらい時間喰われるのは面倒だな
ダンジョンギミックはエルミナージュの方がずっと出来は良かったかもしれん・・・
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:02:00 ID:gLd0p0GT
スタッフが3Dダンジョンゲーを面白いと思ったことがないから
こういうマップが出来上がるんだ
分かれよ
馬鹿が作ったってことぐらい
これじゃ世界樹3はもう期待できねぇな
壁にぶつかる必要はないけど
同じ思いだよ
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:05:49 ID:pQ0pe/C5
世界樹ってダンジョンが自然たっぷりで楽しかったよな。
カマキリにぶち殺されたけどハマってた。
エストマとリベラマはアプリにしないで魔法スキルに残しておくべきだったよ
あとリフトマ、これだけでダンジョン探索のストレスぐっと減るだろうにね
テストプレーくらい真面目にやれよ糞スタッフが
マニアクスをPSPで出せば名誉挽回できるよ
だから早く出して早く
出して!どぴゅって出してよ!早く!
面白くなかったの一言につきます
>>701 ペルソナ1は3身合体ないけど、
大属性が同じだと青色だとか、同大種族で↑になって継承できるとか
結果が同じペルソナでも悪魔の組み合わせ自体で
使い勝手が結構違うものになっていったな。
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:14:16 ID:2+aKaio0
ユーザーよ、これ以上、何を望むのだ
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:17:08 ID:pQ0pe/C5
ていうかダメージ床とかエンカウント抑制アプリは軽減するだけだし。
>>739 これ元々世界樹3として作られてたんじゃねーかなと推測
ボス戦の面白くなさは世界樹ゆずり
>>716 それは「悪魔なんて所詮は使い捨て」という人間のエゴを表してる。
DDS2や真1とか特にそういうのを意識してたし。
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:23:40 ID:XVCQSzdZ
>>744 マニアクスはダンテのおかげで移植出来ないので、
代わりにP4の番長がでますが…とか言われたらどうするよ?
やっぱり今のご時世、主観視点3Dダンジョンて限界だよなーと再認識
歩いてて面白くないし
悪魔と戦わなくてもフィールドやダンジョン歩いてるだけで楽しめるようなメガテンがやりたいわ
あと強く言いたいのは、セーブはいつでもどこでもできるようにしてほしかった
今時セーブポイントでしかセーブできないとか誰得だろ
>>752 もうマニクロでライドウに置き換わってるよ
>>753 そんなことしたら死の恐怖を味わえなくなるからそれはダメ!
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:29:58 ID:XVCQSzdZ
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:32:09 ID:gLd0p0GT
中断セーブないとか何のための携帯だって
DSを閉じれば強制スリープになるんでそれで我慢してネ!
という思いがあるとかないとか
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:36:10 ID:gLd0p0GT
職場にいく電車の30分を埋めることが出来ないというあたりに
スタッフがいかに社会に出てないかが分かろうよ
>>760 何で30分しか無いのが解ってて、新規ダンジョン探索なんてするの?
この程度の時間管理も出来ない社会人とか笑える。
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:43:21 ID:XVCQSzdZ
>>760 逆に考えるんだ、みんな面倒くさがって会社に住み着いてるとかな
どこでもセーブはゲーム性に問題が出てくるからなぁ
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:47:51 ID:gLd0p0GT
会社に行く社会人が電車降り際にスリープ使ってその後どうするつもりなのか答えろ
無能
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:49:29 ID:IdbEir88
>>758 それに関してはセーブデータ1つ、中断セーブデータ1つが良いか、セーブデータ2つ、中断セーブデータ無しのどちらが良いかで、
中断セーブデータはいらないからセーブデータを2つ欲しいって意見が、デビサバユーザーを中心に多かったから
中断セーブはロード時にデータ削除するようにしときゃいいだけだと思うけど
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:50:02 ID:YzP4FajI
持つかいな
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:51:05 ID:IdbEir88
>>765 スリープモードは丸一日余裕で持つんだから、仕事帰りに再開だろ
会社にDS持って行く時点でアホだろ。
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:52:30 ID:IdbEir88
>>768 お前はメモリの意味をもう少し知った方が良い
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:53:03 ID:YzP4FajI
データ容量に問題があるならポート移動が出来る特殊ポートを
社会人プレイ時間目安ごとに置いとけよ
マップでショートカット作る時間だと軽い時間埋まらんだろ
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:53:28 ID:IdbEir88
>>770 5日くらいスリープで放置してたことがあるけど普通に保ってたなぁ
>>772 何で俺にそんなレスがくるのかわからんのだが
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:00:35 ID:YzP4FajI
スリープは安定性悪いだろ
過信しすぎだ
>>741 ああ、それか。SJのダンジョンに見栄えの変化がないことが
ダンジョン探索が楽しくないって言われる理由の一つか。
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:02:53 ID:ckKPHdX1
スリープあるのに中断できないのを頑なに煽ってる馬鹿がいるなw
ただ閉じるだけなのに
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:04:41 ID:YzP4FajI
テレビのある部屋の中でDS立ち上げてるようなのと一緒にするなって
>>22 俺も同感。
これを新品、サガ2を中古で買ったけど逆の方が良かったかも。
バッテリーの持ち時間が危うくなければ
スリープ
一言でめんどくさいゲーム、なんで息抜きのゲームでイライラせにゃいかんのか
・ダークスキャナーが毎回面倒
・主人公を好きなステにできなくて面倒
・ロード機能が無くて面倒
・オート戦闘にしたら石化してる敵を殴る痴呆AIが面倒
・マップ踏破が基本の扉探しが面倒
・過去に来たマップをまた何度も行く事になるのが面倒
・スキル欄6つで個性出しにくい、ソース抽出基本使い捨て、次のダンジョンでは使い物にならない、
悪魔を育てる楽しみが無い
試行錯誤が楽しいからゲームとしてやってて楽しかったのに
プレイヤーをイライラさせる要素盛り込んだのはどうかと思うよ
戦闘の難易度に関してはこのままでも個人的に全然いいけど、
SJがダメなのはシステム全般にあるのであって、ボスの理不尽さにばかりあるのではない
ということを理解してね開発者さん
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:15:03 ID:ckKPHdX1
DSのスリープって滅茶苦茶もつぜ
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:16:06 ID:YzP4FajI
ここのスタッフだったら
ボスだけ馬鹿みたいに弱くして
ホラこうすればいいんだろ
とかガチでいってきそうで非情に楽しみだ
どうせ抽象的な指摘したって解釈する脳みそねえもんな
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:20:22 ID:IdbEir88
スリープで保つ保たないではなく、
起動中はROM付近に衝撃があると結構止まるので、移動中とかにスリープのままってのは怖くてできない
まぁ俺個人の意見としては、あんだけターミナルあるんだから普通のセーブだけで十分だろ、と思ってるが
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:23:41 ID:YzP4FajI
ダークスキャナーの演出にしたってな
頭の悪い提案者が
ここはビシッとこうなっててこういう風にズバッとなって
ピロロローンってビラララーってなってないとダメなんだよっ!馬鹿グラER!
とかいって無理矢理リテ5回ぐらいやらせてねじ込んだ後
せっかくここまでの高品質の完成演出を完璧に作ったんだから
プレイヤーにはちゃんと見てもらわないとっていうか
見なきゃいけないだろ プレイヤー馬鹿だし何度も見せないと良さがわからんだろ
とかそういう情熱大陸が目に浮かぶわ
どうせ合ってるだろ
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:26:03 ID:Z9zfDt5K
ガッカリ外伝
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:30:11 ID:pQ0pe/C5
テトラジャ^^
スリープしたまま放置は怖いから保険として中断は欲しかった
ただ…それ以上にアイテムや悪魔は壁の向こうだろうとサーチ出来るのに、扉はわざわざ壁と向き合わなきゃサーチ出来ないってのがな…
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:36:38 ID:aPZCC+ww
マッカビームうざすぎる
ガキ出たら速効で逃げてる
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:37:24 ID:YzP4FajI
隠し扉に関しての考察も簡単だ
ボス手前地点で隠し扉ギミック作ってみたぜヘヘ
これ通路歩くだけで見つかるから全然隠し扉じゃなくね
んじゃ壁向かないと反応しないようにすりゃいいじゃん
納期なくね
新しいギミック作ってる時間なくね
隠し扉作ってあるし隠し扉ジャブジャブ増しときゃそれっぽいんじゃね
完成
おおむねこんなもん
書き込むまでもないことだけど、アンチの批判って的はずれ過ぎだよな
嫌いなら辞めりゃいいだけじゃん、なんで嫌いながらも粘着してんの?
大して見識もない奴が論評かましてるのとかもうかわいそうでしかないw
いつ見てもアンチ活動以上の時間の無駄はないと思うよ、人生大切にしろよw
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:40:14 ID:YzP4FajI
書
い
て
て
もっと書けってさ
ダークゾーン解析のエフェクトは初回だけでよかった
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:43:43 ID:pQ0pe/C5
マwwwッwカwwビwwwwwーwムwwww
>>670 上の方で書かれてる難易度に不満持ってる奴だったら、悪魔との会話が真1、2くらい複雑化したらブチ切れると思うけどな
「全然仲間になんねーよ!」ってさ
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:59:53 ID:YzP4FajI
まだ難度に不満とか言ってる馬鹿がいる
難度に不満言ってるようなのなんてこの800ログでおらんわ
>>785 >>788 そういう頭の悪そうな決め付けはやめてくれ
アンチの品位が下がる
あ、ごめん 本当に悪かったか
>>799 バッドステータス攻撃されるの嫌なんでしょ?テンプレに書いてあるよ?
対策するのも面倒臭いんでしょ?
アンチじゃなくて本スレで不満かくと猛烈に怒る人いるから
ここに書いてるんじゃねーの
葬式スレってニートタイムのほうが盛況だね
ウロボロス2戦目とかあの段階で全部対策すんの無理じゃね
石だけ対策して何とかしたけど
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:08:21 ID:pQ0pe/C5
騒がしくなってまいりました。
>>794 的外れっつーか・・・
この
>>799の言ってることは「元々そういうゲーム」な女神転生シリーズの
「元々そういうゲーム」なところを全部否定してるだけで
俺みたいな買ってない奴の参考にも何にもなりゃしない
これで買おうかどうか迷ってる奴が見てくれればとかいうのが笑えるわw
ただの荒らしじゃねえかw
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:16:26 ID:YzP4FajI
理不尽シリーズだってことを認めるならそれはそれでいいな
シリーズ全部にシンパがレッテル貼ったようなもんだしな
何もしないで周知できるという
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:19:40 ID:pQ0pe/C5
クソゲーとは言わないけどクソなポイント多いと思う。
良い所−悪い所=マイナスの値になるあたりにサウザンドアームズを思い出す。
>>804 俺はもう破魔耐性のみ重視して、
物理耐性は無視した。
雄叫びと溶解ブレスかけて、タルカジャ×3でボコったよ
>>807 理不尽シリーズと認めるならって・・・
メガテンシリーズを理不尽シリーズだと思ってない奴っていると思うか?
対策できたり時間をかけて仕込めば必ずクリアできるのに、どこが理不尽なんだ?
レベル上げも対策もせず、さくさく話が進んで行かないとダメか?
>>806 「元々そういうゲーム」なところが許容範囲だったり「それこそメガテンなんでOK」
な人だったら買えば良いじゃないと思うよ。
俺は信者寄りだが、単なるRPGとして興味を持った人にはキツイだろうなって思うとこもあるし。
すぐ交代させるから悪魔に愛着もてない!ってのもシリーズ好きなら「何言ってんだ」だが
そう思う非信者もいるのも理解できるし。
だがマッカビーム、テメーはだめだ
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:24:48 ID:YzP4FajI
思ってないから不満が出てるんじゃね
もう二度と買うかってのも多数居るし
ログでは10万売れたとしてそのうち何人がクリアまでやってるかすら不明
ってな
シンパが自ら首絞めてるんだから世話ねえわ
馬鹿じゃね
>対策できたり時間をかけて仕込めば
そういうのはこのラーメン伸びちゃう君はダメなんだとよw
ラーメン伸びちゃうからなw
戦闘もしないで「俺はスマートに進みたい」(キリリッ
みたいだしなw
>>811 今回の問題は、マップ・合体・育成に尽きると思う
戦闘システムに関しては賛否別れるけど、否が多め、
戦闘難易度に関してはシリーズやってれば問題ない感じ
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:27:06 ID:YzP4FajI
スタッフに進歩が見られねえところが一番の難癖付けられてる点なのに
それを読み取れないあたりがさすがシンパだわ
中古品買い支えて値崩れしないように頑張ってくれ
集めたロムは燃えプロコレクターみたいになんかやれ
>>815 ランダム継承なくなったのと、レベル上がってスキル覚えないのは俺も否定派だけどな
結局はソースゲーになってしまって、前の悪魔の面影を引きついで「パーティーをちょっとずつ強くしてる」って実感がもてなくなってる
その辺に関しては俺は改悪だと思ってる
だけど難易度面は別だ
敵が強くなきゃ仲間育てたり特化させる意味がない
ジハードゲーで楽勝wwとか思ってる奴もラストで必ず痛い目を見るしな
ダンジョンや戦闘のバランスはこれでいいと思う
>>813 はいまた決め付け始まったー
買ってもいない俺にシンパとかいうのはやめましょう
頭悪いように見えるから決め付けはやめろっての
このスレで理不尽言ってるのは、ほとんどテメーだけだよ
システム周りの不満は多そうだけどな
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:33:06 ID:bsn/JhEH
馬鹿にも労せずスマートに進ませることができないSJは糞ゲー
買ってない人なんとかしろよ
ID:YzP4FajIはもう少し荒らしっぽく見られないように批判しろよ。
噛み付いてる人も少し落ち着けよ。
ここはアンチスレだろ?・・・って葬式スレだった。
次スレはアンチスレに名前変えとけば?
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:37:45 ID:YzP4FajI
買ってない奴に今作もそういうゲームだとか力説されてら
意味分からんな
>>811 対策するのはいいが対策のパターンが少ないので決まりきったパーティーになりやすいというのが問題だと個人的には思う
>>823 こんだけ仲魔が居るんだからそこは愛でカバーだろ
いくら強くても好きじゃない仲魔とは一緒に戦えない
だから、俺のパーティーは中盤以降、アリス、ジャア君、ケルベロスだぜ
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:41:11 ID:YzP4FajI
愛でカバーとかいってえげつないほどにキモいな
序盤のガキ、忘れた頃のアメノフトタマ
すいません、自分キモイんでw
小悪魔、マスコット、忠犬パスカルで楽しい旅を妄想しながら遊んでます
キモイですね
金子いらんなコイツ
何あのキャラデザ?
80年代SFとかソウヤーに任せとけよ
背伸びした結果がラノベの表紙レベルだよ
>>822 今作は知らんけどシリーズは理不尽だと思ってるが何か間違ってるか?
あのなあ本スレはマンセーな奴が多すぎて参考にならないんだよ
朝から夜までスレ荒らして働いてもいなそうなのが
「スタッフの進歩が云々」とか言っても
説得力ゼロなんだよ
買うかどうか迷ってるときにこんな稚拙な文章で
「俺のレスを見てくれて参考になる奴がいれば」などと悦に浸ってるのがどうにもw
とっても参考になりませんw これでいいか?
もしかしてコレは
真のオリジナルシリーズを打ち止めにする為の罠かも知れない
今後は、このタイプなくなってペルソナが主力に…
>>798 真1なんて「いあつてき」で全て解決するよw
まぁ、でも今回の会話は成功パターンがあるから楽だよな
今のところ合体はソースマンセーでダメダメ、
悪魔会話は糞だったアバドン王から進歩なし、
戦闘はメガテンとは思えないヌルさでガッカリモードなんだが。
遊べないわけじゃないからクソゲーではないし、外伝と思えばこんなもんかって気もするが、
これで当初真4として作ってたってのはやば過ぎるだろ……。
会話なんてリラクゼーション入れときゃオールオッケーじゃん
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:11:32 ID:YzP4FajI
これを面白いとして遊んでる客が多いうちは
アトラスは安泰だわな
そのうち専門卒使わずにカルチャースクール卒見込みとかで作らせるんじゃね
遊ぶ側が同程度なんだからそれでも売れるんだろうしな
バガブーは何でデビルソースから再生できるんだ
デビルソースって合体の時にスキル追加するだけじゃないのかよ
ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・信者がウザいソースは本スレ。
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・パスワードがすでに解析済み異常悪魔ダダ漏れw
・スタンスが邪魔好きなパーティ組ませろボケ!
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇w
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔とか。ノクタンではダメージは食らわなかったろヴォケ。
・主人公を好きなステにできなくて面倒
・過去に来たマップをまた何度も行く事になるのが面倒
項目募集中です。
ポケモンじゃないんだし育成自体がいらない
愛着でればギリギリまで使用
なければ合体素材
今のゲームの流れじゃ無理なんだろな
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:15:08 ID:YzP4FajI
悪魔との会話は3択のみじゃないけどな
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
持ち上げてる奴の半分くらい頭の悪い任信が混じってるな
据え置きじゃやる気しないとか気持ち悪いわ
デビルソースは失敗
異論は許さない
真3以来久し振りにやったが、ボス戦きついなー。
レベルは足りてるのに耐性無視の即死が多すぎる。
マップ埋めも辛いんだが、何でかと思ったら仲魔集めが作業化してるからなのか。
話自体は女子供に媚びない怖い感じは結構好きなんだが…。
>>830 それ本当にありそう。
打ち止めはともかく、真シリーズは休止して
今後暫くはジュブナイル系のキャッチー路線で売る計画くらいは上がっててもおかしくない。
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:23:09 ID:YzP4FajI
見えちゃうダークゾーンより暗闇のまんまの方が楽だよな
ストレス的に
ビジュアルやキャラが違うだけで話自体はデビルサバイバーと変わらないけどな
ぶっちゃけ話の根幹が同じで、キャラの性格が軍人気質かガキかの違いだけじゃね?
>>830 そうなるかもなあ。
もし据え置きで真4発売しても売れなかっただろうしさ。
>>841 ペルソナ系は売れるには売れるし、
そして今しか売れないだろうしな。
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:25:04 ID:GEDpIXAJ
>>816 ゲームだけ批判するならまだしもスタッフにまで進歩が見られないとかw
まずお前自身が働いて進歩すれば?ww
ニートが偉そうなこと言ってるんじゃねーよクズがwww
>>846 デビルサバイバーはシナリオ含めて完全なゴミクズだっただろ……。。。
ペルソナほど酷くはなかったけど、スタッフが無知なの丸わかりでさ。
システム面はマップ構築すら出来てなかったし。。。
専門学校生レベルの開発者しかいないだろって感じのゴミクズサバイバーだったぞ。。。
>>848 解析すりゃわかるけど、プログラムひどいぞ、これ。
デビサバんときも笑ったけど、進歩ないっつーか絶賛退化中。
マジで専門学校の卒業制作レベルに近づいてる。
まずパッケージがこっちみんななのが何とも。
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:30:20 ID:lKDjshDt
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
(ヽ {0} /¨`ヽ {0}, /)
(((i ) l ヽ._.ノ ( i))) <マッカビーム!
/∠ ノ `ー' _ゝ \
( ___、 ,__ )
| /
三 | /
| -―'' ̄ ̄ ヽ
ゝ __,,-―'、 \
三 __/ / \ \_/|
/ __ _/ \_'丿
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:31:20 ID:YzP4FajI
馬鹿が馬鹿向けに作った方が売れるっていう
マーケでも身に着けたんじゃねえの
考えることや感性も似てるっていうしな
経営サイドもなかなか渋い発想装備したもんだ
プログラムどんな感じなのかkwsk
>>851 どう見ても、デッドスペースのパクリにしか思えなかった。
>>854 まあ、今なら腐向けが一番美味しい市場だからな。
90年代JPOPがDQN向け音楽にシフトしてたようなもんだ。
近視眼的には間違ってないけど、将来性では間違ってるよなw
Nルートを真1で作り上げたメーカーの末路がこれとは、
鈴木さんがアトラス離れるわけだよw
>>855 解析結果をネットでバラまいたら逮捕要件かかるでしょ。
ソースコードなんて著作権あるっつーの。
説明しても知識がないとわからんだろうし
自分で解析したら?
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:35:22 ID:pQ0pe/C5
オマージュだよ^^^
>>858 何度か書いたけどw
Nルートのアーサーのラストの台詞
ターミネーター2丸パクリしすぎてダメだろw
あとクルーがゴアと主人公とアーサーの信徒になりすぎてて
NルートなのにLルートより新興宗教になってるところが酷いw
>>857 具体的にどうひどいのか知りたいだけなんだけど
プレイしててもわかるだろうけど
>>706>>708とかな。
システム班が無能だから、こうなる。基礎からわかってないんじゃないの。
またダンジョン普通に歩くときもLRあいてるんだから
平行移動とか、右端のボタンもあまってるんだから、
開けるだけじゃなくて、前進させるとかな。説明するほどわかりにくいか?
いえーい、ゴボー見てるー?
クリアした人が増えてきたみたいだな
で、不満も同じだな
だから糞ゲーっつったろw
>>829 買ってないのか
あー…俺は買ったが友達はラブプラス買ってるしな
迷ってるなら次の月で良いと思う、中古でるだろ
テンプレよく出来てていいね
なんかどうでもいい不満ばっかだな
ボスも初見のマーヤーとゴアの偏った耐性が面白かっただけ
他は糞すぎ
こんなつまらんメガテンはデビサバ以来だわ
DSやめてくれ、メガテン終わる
つか終わったのか
DSやめろといわれてもDSが一番RPG向きなんだからしょうがない
>>867 どの機種で作ろうが結局作ってるスタッフは一緒なんだし
DSじゃなかったら糞ゲーじゃなくなったとか到底思えんわ
ペルソナの方が遥かにいいな
個人的には糞とまでは思わないな。
悪魔召還プログラムのリアリティが売りの真シリーズが
DSの機能をどう使ってるかを見てみたかったから
その点ではメガテンにしては地味だったなと思う。
ただのRPGとしては凡作。
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:46:03 ID:hvWkNjga
SJが売れたからって発狂するなよGKみっともないぞ。
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:48:11 ID:mo1VXW7w
飛びぬけて目立ったいいところが見当たらないのが
欠点に批判がいく原因だな
ソースは安易な割に結局面倒なだけだしとCo-op後半空気
サーチはうざったい、と新要素が微妙すぎる
エリダヌスのあとのダンジョンの音楽どうにかならなかったのか
DSなんか糞だろ
結局文字潰れてるから二画面にしても、
表示できる情報量は増えて無い
あと下の画面マップと悪魔のステータスだけじゃねぇじゃ
タッチペンもマップ動かすだけしか用途ねぇし
いっとくがPSPも糞な、携帯機でRPGとか無いわ
糞を糞と言ってるだけで、どうして突っかかってくるんだよ
頭おかしいんじゃねぇの?
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:58:48 ID:hvWkNjga
>>875 やっぱゲームは据え置きッスよね。
時代に逆らう事を平気で言ってる思考停止ぶりがぱねぇす。
不満な点は
・ワープゾーン多過ぎ
・ダークスキャナのエフェクトいらん
・後半はダメージソースが反射でボス倒した気がしない
あたりか
クリアした俺に教えてくれ
カニ歩きってどうやるんだ
糞ゲーは糞ゲーと素直に言うべき
DSだから糞ゲーでも許される仕方がない、と言ってちゃいかん
PSPもあるしペルソナも好きだが、テンプレに足す俺の不満点は
・新要素のCOOPを通常戦闘敵は行わない
・悪魔デザインが不評だったデザインに一部変更されている
プレスターンが楽しかったのは敵も使ってきたからじゃね?
あと今回300体悪魔いるけど、かっこいいやつ、少ないだろ
ハーピーとか誰が選んだか知らんがw
いつでも合体可能は利便性が増したけど女神転生シリーズの作品としてはどうなんだろうな
>>849 そのゴミクズサバイバーと話自体はほぼ同じだぞ
飾り付けが異なるだけでな
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:15:12 ID:Z9zfDt5K
悪魔との交渉がつまんない
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:15:29 ID:mo1VXW7w
DSだからクソってのも聞き飽きたな
今回のはそういう問題じゃないだろ
パスワードも改悪だな、ほんといらんわ
あと結局マッカさえあれば、全書からいつでも悪魔呼び出せるから、
強い悪魔簡単に作れる
もっと面倒でも良かったな
糞面倒なダンジョンよりこっちに気を使えと
全書は良いよ嫌なら使わなければ良いだけだし
悪魔の数増えたってが売りなのに4人PTはないわー
隊列無いのは痛いな
前列に物理反射置いといて、後列が魔法撃ってとかできないし
4人PTでスキル6つだから、かなり窮屈だよな
まぁスキル6つ埋まった悪魔ってあんましいなかったが
ソース使わないとまず6個埋まらんよな
もう終わってるわ、このシステム
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:27:45 ID:hvWkNjga
全書こそゆとり対策の最たるものだろうが。
ゆとりはこの程度のダンジョンでもイライラしちゃうの?あり得ないんですけどw
>>891 全書はいいと思うが。
全書から呼び出すことはあまりないが、全書の悪魔解説は良く読む。
なんだかなぁ
428もだけどこんなのが絶賛されて過去の名作ゲームが埋もれていくのは悲しいな
全書は別にあっていいと思うぞ
わざわざ素材取りに行く手間を短縮できる
それを「やり込み」とか「やりがい」とかと勘違いしてるなら使わなければいい
DSだから、というのはあながち間違いでもないと思うけどな
メガテンは世界観がウリなんだからDSじゃ表現しきれないだろ
携帯機のRPGが糞なのは禿同だが、それ以前にDS自体が糞ゲー率高いからなあ
PSPはPSPでろくなのがないし、据え置きはソフトすらないから結局DSやるしかない
で、さっき買ってきたんだけど、どんなバランスか楽しみだわ
アンチも信者も頭悪すぎでまともなこと書いてないから
どっちが正しいか自分で確かめてくる
そういや全書で原画の全身図見れんのかねぇ。
今回が初メガテンって人もいるだろうし。
>>891 ゆとりだから手書きでマップとか考えらんないだろうしな
友達からするとマゾいのがメガテンであって、マゾくないのはメガテンじゃ無いそーだ
俺は不満点しか無い、クソとは思わん
クソなら機種問わず色々あるしな
難易度が高いとか低いとか理不尽とかじゃなくて戦闘してて面白くないんだよ
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:35:08 ID:hvWkNjga
>>893 その過去の名作とやらを書いてみろよ。
どうせたいしてゲームもしてない只の回顧厨だとは思うが。
悪魔を使い捨てにするのは昔から基本的にそうだっただろ。
真2でジャックランタンを終盤使う奴がいるか?
もっとも今回は4人パーティだからもう少し何とかしてほしかった。
やっぱ6人パーティでマグネタイト消費有りがいい
ここにアンチなんて殆ど居ないだろw
つまらない物をつまらないって言ってるだけ
頑張ってクリアしてこれじゃ報われない
二週目、三週目の為に香を温存してたのが全部無駄になった
LNCルートがあるメガテンで、全通りクリアをしないシリーズって初だ
だから自分でマッピングするのが楽しいかなんてゆとり関係ないってww
好みの問題だよwwww
なんかいつの間にか理不尽さがメガテンの醍醐味みたいになっちゃったよな
世界観とか雰囲気がよかったんであって別にそんなのが売りでもなかったのに
こういう理不尽なのがいいんだよ!とか言ってるの見ると無理すんなよと思う
とりあえずレベル差補正は消せ
>>901 マグネタイト消費は戻すべきだよな
ザコ用とボス用のグループ使い分ける必要性が出るし
SJに限らず他のもなんで無くしたんだろうか
物理耐性もちが多いのが不満だな
オート戦闘封じかこれ
そもそもメガテンシリーズって難易度高いか?
一部異常に強いボスいるだけで、あとはヌルゲーだろ?
カジャさえありゃボス殆ど倒せるし
ハードが悪いんじゃない開発が悪いんだ
>>903 確かにな
俺は詰まった時だけ手書きする
ほんとマンネリが嫌いな会社だなアトラス
プレスターンが楽しかったのにプレスターンを削除
人気悪魔デザインはネットで調べればわかるだろうにそれも改悪
リサーチしろ、テストプレーしろ、だぜ
日本の他のRPGと比べれば相対的に難しいってことだろ
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:46:18 ID:hvWkNjga
>>906 マグネタイトがあるシリーズだと常時悪魔召喚しなくなるからじゃないか?
俺は常にマップは大体ヒロインと2人でボス戦だけ悪魔召喚してたぞ。
まさに使い捨て悪魔だった。
それに比べたら近年の作品は悪魔に愛着がわく作りになってると思うが。
>>908 普通のゲームは序盤が楽なのに
メガテンは序盤のほうがつらい
>>906 でもさ、今回って
悪魔活動圏だからマグネタイト消費してなくて
逆に人間の方が何か消費するんじゃね?
最近は悪魔が成長するようになって
個性が薄れたんだよな
主人公が死ねば即ゲームオーバーになったデビサマ以降から難易度は上がった
と思う。呪殺破魔で一発終了とか
ソースは好きな時に抽出できたらよかった アナライズMAXでレベルうpで強制的にゲット ってのがいけない
もしくは2回目以降はレベルうp毎に再入手の方がいい
>>909 というかDSじゃなかったらクリアする前に途中で積む
>>908 ウィズに比べりゃヌルい…かな?
不満点追加
・武器防具アクセが戦闘中変更不可
通常燃費の良い悪魔召喚して、
時々ザコでも仲間数体召喚すると、
ちょっと贅沢な気分になるのが好きだったなぁ
あとボスの時だけ出す燃費の悪い悪魔が好きだった
お願いします!ってな感じで
>>916 主人公死亡でゲームオーバーにならないメガテンなんかあったか?
誰も実況動画あげねーなー
2週目はじめたら
2時間くらいでDまできた
楽なんだけどさ、やっぱ詰まらんわ
真1、2も慣れればサクサク進めるしな
無印2が難しい印象があるけど
>>904 展開、話が投げっぱなしで理不尽さを感るが、そこがいい!というのがメガテンだった
ICBMとかな、色々無茶だった。
今のメガテンはシステム面やダンジョン面が理不尽になってる気がするな。
作業ゲームなんだからシステム面での快適さは必須。
だがSJは退化してしまっている、そこが不満だ。
デビサマやハッカーズのダンジョンもワープや落とし穴、ダメ床など色々あったが、
悪魔会話が豊富だった、リフトマがあったおかげで苦痛ではなかった。
今回はダンジョンギミックもお粗末で、ダンジョン自体に面白さがない。
システム面での不便さ。悪魔会話のヴァリエーションのなさ。
この点でマイナス。
音楽は目黒の時点であきらめがついてる、せめて土屋なら期待できた。
アンノウンは面白かったし、良い試みもしているとは思うが、期待ほどではなかった。
良〜凡作あたり、メガテンとしてはいまひとつ。
なんかもう何が何でも噛み付いてないといられない性分って感じだな。
>>919 戦闘中に装備変更できるのは
なんだかなーと思う
まあできたほうがいいんだけどさ
武器ならともかく防具着替えたりとか
どんだけ余裕ある戦闘なんだよw
>>915 悪魔合体がウリだったから御霊で成長だけで良かったかな?
スキル変化は残してさ
>>912 ハッカーズなんて換金と造魔で仲魔の使い渋りを促進してる始末
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:56:05 ID:hvWkNjga
>>915 確かに時間をかけたら、どんな悪魔も最後まで使えるからな。
しかし、好きな仲魔でゲームクリアしたいと言うユーザーの望みが叶えられたのも現実。
この二つの両立が出来てるのはポケモンぐらいじゃないか?
経験値頭割りはなくていい。
オレはBGMだけ文句あるけど(いいから増子使えと
ダンジョンに文句言ってるのはゆとりすぎるんじゃね
真1のカテドラル、デビサマのラストダンジョンなんて
今回より面倒だったし
あんな隠し扉ゲーじゃなかったからな
>>920 わかる。ボス戦の前に一気に4体召喚すると単なる数合わせでも凄い強くなったような感覚に陥る。
いつもはヒロインと二人かせいぜい仲魔含めて三人だから
やってみればわかるがこの感覚は絶対他のRPGでは味わえないんだよなあ
>>930 以前は、成長限界があったからまだ何とか成った希ガス
>>927 あれってデモニカスーツの特性変えてるだけじゃないのか
もともとDSのゲームはプレイ動画少ないぞ。
PSPとか据え置きに比べて。
サブアプリ変更をさ ラボかターミナル限定にする必要はあったのかな あれちょっとメンドクサイ
ターミナル置きまくってるからいいじゃんって言う人もいるかもしれないけど
いつでも付け替えられても全く支障ないよね
>>933 カテドラルは成沢大輔さんに助けられた
不満点
・ヒロインがいない
・メインキャラクターに自分で自由に命名できない
主人公絵が変なのは今作の設定から仕方ないが、シュバ外で待つ家族とか恋人とかさ
真1でも2でも3でも、ある程度自由に出来たのに
誰かロウエンドの動画あげて下さい。
お願いします。
あっち行ってなんか取ってこい的なミッション多いな
ここらへん省けば間延び感は薄れた気がする
>>939 むしろ逆に悪魔合体や全書召喚も含めてターミナル限定でよかったかもしれない
どこでも出来るとなんだか違和感あるし
次スレ頼む
【DS】真・女神転生 SJ 葬式会場 線香3本目
本スレは信者スレになっているようなので 改善要望・否定的意見・ガッカリ・不満・愚痴などはこちらで。
※※※みんなのお約束※※※
・ここは実際にプレイした人が愚痴るスレですのでGK痴漢の方々はお帰りください。
・ネタバレ等を本スレに透過して迷惑を掛けない。
→健全なゲーマーの人たちもいますので絶対に守ってください。
・信者が沸いても触らない。
→心の中で3回「テトラジャ」と唱えてスルーしましょう。
・健全に愚痴り合って値段分楽しんでから売りましょう。
※※※※※※※※※※※※※
■ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・信者がウザいソースは本スレ。
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・パスワードがすでに解析済み異常悪魔ダダ漏れw
・スタンスが邪魔。好きなパーティ組ませろボケ!
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔。ノクタンではダメージは食らわなかったろヴォケ。
・主人公を好きなステータスにできない。馬鹿なの?
・過去に来たマップをまた何度も行く事になる
>>939 どこでも付け替え可能にしたら今度は付け替え面倒だから全部つけさせろって文句出ると思うよ
エネミーサーチの敵が経験地くれないのがムカつくわ
D来たところだけどダンジョン面倒くさくてつまらんね
隠し扉だらけで小出しアプリで解除
ターミナル間移動があるだけで大分マシなのに
Gのボスなんだよこれ('A`)
物理だけで闘えってことか?
状況がまったく理解できん…
>>944 葬式会場って意味違うんじゃね?
スレ内の話の流れ的にも普通にアンチスレの方が良いと思うんだが。
どうも流し読みしても「僕の考えたメガテンじゃないからつまらない」って意見が多すぎるような……
いや、単なる愚痴スレだから間違っちゃいないんだけど、
アンチスレにしては、方向性が違うってことは
なんだかんだ言ってもアトラスゲーって一定のクオリティはあるんだな、と再認識した
>>949 銃とか鳥で攻撃するのがいいんじゃないか
ちょ、始めてすぐ困った。ゆとり質問で悪いがバックログとオートモードのやり方を教えてくれ
あるよな?
おおう、950踏んじまった
仕方ないから取りあえず
>>944のままスレ立て試してくるか
>>952 フロスト砲で攻撃したらいきなり即死したぞ
銃攻撃ってことか?
>>956 マーヤーさんなら攻撃スキル使うと即死。補助はOK
>>915 でも成長がなければ、昔みたく最終的にはどのプレイヤーも同じ悪魔を連れることになるしこれで良いと思う
ただ、真3みたいにじっくり使うんじゃなくほぼ使い捨てな感じがヤだ
スキル継承については真3は条件が緩くてソース無し(御霊で追加できたけど)、今作は条件が厳しくソースありって事なんだろうけど
ソースで追加し放題は何とかして欲しかったな
>>951 愚痴スレだろうな
セブドラ葬式とは違うのはわかるぜ
期待しすぎた部分は否めない
>>958-959 なるほど…
って事は脳筋パーティーの俺には楽な相手か
銃を変えてこなければ…
しかし様子見だったとはいえいきなり即死とはさすがアトラス
やっぱりボスは強くなくっちゃな
様子見で勝っちゃう最近のゲームに比べると歯ごたえあるわ
結局さ
主人公以外の機動班ってほとんど何にもしてないよね
>>966 てんにょとてんしゆめのこらぼれーしょん
とかなwつかえねぇww
カジノ欲しかったなあ
ボスはおろか雑魚戦から気の抜けない戦いの連続、後半の糞マップの不快感を緩和するための息抜きに
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:37:27 ID:7/qTnNiz
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:43:15 ID:hvWkNjga
ウメボロス
>>966 おいおいw Nルートラストで主人公の信徒になって
狂信者化しただろw
>>864 で、それに伴うソースコードの稚拙さな。
解析結果を貼り付けるわけにはいかんけど
相当センスなかったよ
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:07:46 ID:pQ0pe/C5
よし埋め
壁の方向を向かないと、隠し扉を発見できない
見えない道を進むため、ぶつかっていかないといけない
これは楽しさを見出せなかったが、これからプレイする人は
攻略情報が出揃ってるから、ストレスじゃないかもな
>>975 逆に言うとだな。マップみたら、一瞬で駆け抜けられるくらい
単純な迷路を、
同じ落とし穴とか同じ罠に何度もハメて、同じ道歩かせる仕様が
素材集めとレベル上げに合わせて調整したつもりの低脳開発が困るんだよ。
フラグのアルゴも組めないから、開けられない扉で段階的にダンジョンクリアさせるとか
センスないにもほどがある。クズゲー。
まぁNルートって人間賛歌が始まるからな。
あれは唐突な印象を受けた。
なんか3スレめがえらいことになっててワロタww
>>977 人間賛歌っつーか、新たな新興宗教主として主人公があがめ奉られて
ゴアとアーサーがキリストみたいな神になってただろ。自己犠牲の。
終盤で突然全てのクルーが全員頭狂ったようにしか見えなかった。
LとCが直情的になるのは構わんが、悩み続けるのがNだというのに、
結論が出ないまま、悩まなくなるとか明らかに新興宗教。
結論は、アーサーが全て投げ捨てたっていう終わり方だし
Nルートは全員死ぬほうがマシだった。
Nでクリアしたんだけど3神官ってどこいったの?
糞ゲ
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:09:24 ID:hvWkNjga
必死でクリアしたニートが嬉しさで発狂ネタバレしてるので注意しろよ^^
BGMとか野郎がオフッオフッ言ってるだけやん
糞すぎ
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:22:17 ID:renamj0U
オフッオフッ
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:39:29 ID:F7uSFO4E
おふっおふっ♪
前スレまだあったんだな
完全版出してほしいな、ここの不満点生かして
好きじゃなきゃ文句書き込みもせず売るもん
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:12:21 ID:pQ0pe/C5
ブレス系消費MP19で攻撃1回とか出るとむかつくよな。
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:55:05 ID:tZBmcUP6
にやなまたかはらやたかはらかはらやた
セーブ数2というのはDSの所為なのか?
携帯機とはいえ、セーブに困るRPGにはうんざり
兄弟で楽しむ場合二つ買ってね!と宣伝されるドラクエ9よりはマシ
( ^ω^) おっおっおっ♪
すげえ粘着いるなw 何日も張り付いて何時間もレスしてる。かっこいいぜ
SJ埋め
どうも話を聞く限り、最終段階に入るとクルーが基地外化するのは
全ルート共通なんだね。Lだけかと思ってたよ
自分はあれでドン引きしちゃって、クリアーはしたものの違和感だらけだ
俺を開発部に入れてればこんな事にはならなかったな
無能スタッフよりかは俺のが絶対役に立つ
どうみたってだたの迷路ゲーム
RPGっていう印象がまるでない
脳トレ()とかおもっちゃってんのか
毎度ワンパターンで謎とヒントがあるでもない頭使わず総当りで扉を探すだけの作業
これを褒めてる奴は頭使うことなくできる作業大好きな山崎パン工場とかで働いてる底辺だけ
TDN含めて4人PTってのがダメだった
6人なら各属性持ちに回復特殊技能持ち含めて
まだ趣味の悪魔連れ歩く余裕あったのに
■ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・スタンスが邪魔。
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔。ノクタンではダメージは食らわなかった。
・主人公を好きなステータスにできない。
・過去に来たマップをまた何度も行く事になる
1000なら今日買ってくる
一〇〇〇
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。