【DS】真・女神転生 SJ 葬式会場 線香2本目

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!

本スレは信者スレになっているようなので 改善要望・否定的意見・ガッカリ・不満・愚痴などはこちらで。

※※※みんなのお約束※※※
・ここは実際にプレイした人が愚痴るスレですのでGK痴漢の方々はお帰りください。

・ネタバレ等を本スレに透過して迷惑を掛けない。
→健全なゲーマーの人たちもいますので絶対に守ってください。

・信者が沸いても触らない。
→心の中で3回「テトラジャ」と唱えてスルーしましょう。

・健全に愚痴り合って値段分楽しんでから売りましょう。
※※※※※※※※※※※※※
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 08:33:05 ID:bTCJ5kYg
ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バットステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない。
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい。

追加項目募集中です。
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:11:01 ID:gSPuCQcK
・信者がウザいソースは本スレ。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:13:36 ID:6381hYqC
フィールド画面で体力回復できずに
変なウェイト挟まってるウインドウ開かないと回復できねーんだから
基本全逃げで雑魚戦なんてやらねんだよ
スタッフはゲームのテンポぐらい勉強しろや

無駄が多いんだよ
ソースボーナスはおまけ&廃人システムだからこのままにしとくにせよ
ソース合体におけるスキルなんて
セレクトできるようになってれば数分省略できるだろ

蘇生も死んでるキャラのみにカーソル合わせろよ
ウインドウ回復も治療所みたいにタッチペンでさっさと終わるようにするなり
オート全快コマンドつけとけよ
エルミ的メイドシステムでもめんどくさがりにはいいんだから
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:17:07 ID:Hw+h0YZE
二度も言うような事か

失せろ
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:18:38 ID:6381hYqC
ボス戦なんか勝っても実力で勝った感がないのばっかり

気合ため→主人公狙い攻撃 という馬鹿単純なルーチンをする相手がいる
そこで打撃反射アイテム使えば勝てると思わせるのが普通の誘導だろ

ところがこのゲーム
バトルターン開始前に行動が決まってるんじゃなくて
バトルターン中に行動を決めてくるシステムで
気合ため→気合ため という回避をしてくる
つまるところ
これは人間が攻略することを拒否してるわけだ
結局前対策以外の方法では攻略をさせないようなデザインになってる

普通は
気合ため→A行動(打撃)ORB行動(打撃以外) みたいになってて
反射できる率が予測できてパーティの環境次第でプレイヤーが選ぶもんだろ

マジ作ってる奴デザイン学んで来いよマジで
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:21:19 ID:6381hYqC
パスワードシステム導入によって全体の構成が大きく崩れてるのもアホ
パスワードシステムとソースシステムは脆弱なポイントがあることぐらい
すぐに分かろうもんなのに
それを解決しようともしない
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:23:24 ID:6381hYqC
進行するために絶対必要な重要アイテムがフィールドに落ちてるのはまだいいとして
それのシンボルとゴミアイテムのシンボルが全く一緒というのも無能の為せる業
目的地意識がおよそ持てないので探検のモチベが平坦になって抑揚がなくなる
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:28:39 ID:6381hYqC
前対策が必要な組み立てなのにも関わらず
そのモンスターを組み上げるための情報がソフト内だけで完結できない
逆引きすらもない

結局ノラスカウトしてそのまま使わないと面倒なだけになる
ノラで勝てるようなデザインだから戦闘中対策を拒否して前対策しか認めてない
前対策情報もソフト内で完結してない(おそらくそれどころかノーヒントだろこれ)
例えるならスーパーマリオで隠しブロックという存在を教える前に
Bダッシュジャンプで飛びきれない穴がある上に画面情報からでは分からない
そういうレベル
これだから作り手の能力低下が声高に叫ばれるんだよ
ちった学べよ
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:30:39 ID:L+3rOCFX
いちいちアゲんなよゆとり
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:34:04 ID:ogP+C/3U
不満大杉ワロチw
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:34:20 ID:Ual7of/w
究極やってて面白くねぇんだよ、これ。まあ世界樹も楽しくプレイ出来なかったし
こういうゲームがあわないってのもあるだろうけどメガテンを世界樹にする必然性を
感じないわ。
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:34:51 ID:KXk8keMS
ID:6381hYqCはもうゲーム卒業だね。

卒業おめでとう!
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:35:45 ID:Hw+h0YZE
こうなったら人間おしまいだ
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:36:02 ID:L+3rOCFX
>>12
どこが世界樹なのか説明しろよボケナス
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:39:11 ID:riRs4oFj
>>9
やべえ何言ってるのか全然わからん
というかSJ以外のゲームレビューに見える
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:39:31 ID:GjrqsbYh
メガテンはもともと3Dダンジョンですよ
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:43:49 ID:ogP+C/3U
信者さんはお引き取りください^^
それとも本スレにネタバレ大量投下しましょうか?
住み分けが大切ですよね。
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:45:59 ID:XudmMwrq
>>12
お前はこういうゲーム苦手なだけなんだろカス

合わなそうなの分かってて何で買って文句言うかね
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:47:13 ID:deg7Yjcw
じゃあageてんじゃねぇよ!
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 11:49:57 ID:gGzWUm00
アンチスレだから批判はいいんだけど、前スレとか上のほうにいるなんか気持ち悪いアンチは…
怖い。
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:00:59 ID:YG4v3SNr
駄作じゃねーけどせいぜい凡作だよな
ナンバリング外したのは正解だ
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:02:44 ID:Ual7of/w
>>19
それもあるけど、長いダンジョンクリアして、その後の展開が薄く次へ次へで、
なんも面白くない。合う合わないってアクションじゃねぇんだから、それで片してたら
全ての事象が良い事にしか思えないじゃないか。


Aまでは割と遊べたから、ダンジョンの長さに対して他の要素の魅力が薄いんだろうね。
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:15:37 ID:X9IfZMPB
モノ集めがしんどい
シナリオ制が興を削ぐ
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:15:47 ID:wdR93PsH
属性Nでやっとクリアした
ボス戦とかこんな難しいと思わなかったし、何しろ疲れた
ゲームは結局のところこういうもんなんだと、ゲーム離れできそう

攻略することだけを楽しむためのゲームという印象で、思ってたのと違った

でも、ストーリーも終盤からところどころ好きな部分があって、それは救われたw
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:19:13 ID:TSsNaFAC
ボス戦の糞バランスっぷりは世界樹を思い出す
強力な攻撃が連打されたら諦めるしかないっていう
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:26:10 ID:tt5R5j4L
ウロボロス2だけ強かったけど
他はムズイっていうかウザい
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:27:16 ID:ogP+C/3U
面白さ40に対してイラつき60って感じだよな。
結果不満。
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:29:30 ID:6381hYqC
世界樹の方がまだパーティの役割分担にプレイヤーごとの個性が出てたけどな
まだマシってレベル
ユーザビリティ完全無視ってあたりはどっちもどっちだろ
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:36:32 ID:bZalP68P
仲魔が印象に残らなかった
ステータス画面のちっこい一枚絵とHP表示のとこのちっこい小窓の顔の一部だけじゃな
真1・2・ifやサマナーのころはそんなこと思わなかったけど
真3やっちゃうと一緒に戦ってる感が物足りなく感じるな
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:37:52 ID:IHj7LrGm
SJに限らないんだけど、最近のゲームは
「ほら作業楽しめよ、これがやり込みなんだろ?」ってゲームが多い。
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:39:17 ID:8/OXOAQt
世界樹はあれでも色々と予防手段、あるいは敵の行動を封じる手段がある上に、
究極レベル上げたら楽になる、てのがあるからその辺よく考えてあるけどこれは単純に運ゲーだな。
言われまくってるあれ以前に、まず最初のボスからして2発で一人沈み切るバランスがかなり延々と続くし。
出来る事と言えば一人防御してそいつに当たるのを祈りながら火連打、
仲魔はアイテム使えない、回復に回せないからディア持ちのピクシー死んだらほぼ詰み、って言う。
仲魔のレベルを上げて楽しようにも例の経験値仕様だから上がらないしねぇ。
ぶっちゃけ上げてもHP増えるだけで大して変わらんけど。
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:41:31 ID:zmfq3wk8
>>29
世界樹の場合、スキルの面で制約が結構あった
その不自由さがパーティ編成を悩ませた

SJは悪魔の個性ってつまるとこ、耐性なんだよね
もちろん、ソース使い切るという制約を自分に課してもいいんだけど、
システム上はソースは無限に使えるに等しいから、
ソース集めればいくらでも書き換えできてしまう
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:42:10 ID:TSsNaFAC
味方と比べて敵の魔法がやたらと威力高かったりするんだけどなんか補正でもあんのこれ
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:44:36 ID:4KMUC322
60点くらいだな
ほんと凡作
やりこむ気にはとてもならない
個人的にメガテンとは呼べない気がする
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:46:20 ID:/wQvT8Pz
オーカス戦直前で対策を用意しなきゃならないのに面倒くさい。
悪魔合体とか、以前のメガテンでは楽しんでたのに
今回、かなり苦痛。
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:47:11 ID:ogP+C/3U
コアシールド削減は正気じゃない。
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:48:09 ID:zmfq3wk8
>>32
レベル上げても対して変わらないことはない
魔の上がりを重視した奴がレベル35で魔が45あったけど、
他がレベル45とかで魔が35くらいのと比べるとダメージが違う

それとボス戦は言われてるほど運ゲーではない
よく俎上に上がるウロボロスだが対策立てればきつくはない
ただ、対策すれば全部が全部余裕とは言わないけど。

個人的にはマップと合体・育成が今回のマイナスポイントで、
難易度に関しては、メガテンとしては標準かと思う
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:49:25 ID:glDg2cDg
>>31
世界樹あたりからの傾向だな
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:56:40 ID:8/OXOAQt
>>38
んなこたねーよw
難易度、って言うかね、上のやりこみの話じゃないけど、
「とりあえず敵の火力高めとけば喜ぶんだろw」的な投げやり感を感じるんだわ。
歯応えあるにはあるけどバランス調整してる感が無い。その辺底が浅いなー、と。

>>39
そこはDQ9でしょ?バカなの?死ぬの?
つーか世界樹に作業云々は6層の地図埋め以外無いだろw
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 12:58:56 ID:ogP+C/3U
高い難易度≠理不尽
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:00:23 ID:dq9FuoBa
>>36
とかどのメガテンやったことあるんだろうか・・
メガテンの方がボス対策悪魔作るの数倍面倒だぞ

てか曲がイメージに合わせたのは良いがどこ行っても代わり映えしない
から先に進んでる気がしない
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:01:06 ID:Ts3TgvJB
過疎ってるからって全滅スレで宣伝しないで下さい
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:06:04 ID:6381hYqC
レベル差攻撃力補正ってのがある
レベル差があるほど攻撃力が増減する
経験値も増減する

プレイヤーは石化担当以外まともな戦力にならないのでアイテム役
アイテムは最速行動
んじゃレベル上げる理由ないな
雑魚倒すとHP回復も面倒だし経験値はボスからもらうから雑魚スルー
どうせ思い入れのあるパーティ作っといても
ボスに全滅させられるまで対策は不可能だし事前準備意味ねーわ
さくっとボスに死にに行くか

ことごとく「未知への冒険心・好奇心」を潰してくる内容
テーマに向かって勇敢に対峙するんじゃなくて
つまらない案件を事後処理させられてる感覚
社会人だったら分かるだろ
「それやる前に俺通せよ」って心境
このソフトの場合 プレイヤーを通しても環境が補完されない
だからつまらない
単純な基本的ゲームデザインの問題だよこれは
能がない
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:10:26 ID:zO3fzvpm
>>38
図鑑埋めは「やり込み」に含めてはいけない、という点だけは主張しておく。
製作者の予想範囲外で無駄なことを全力でやるから「やり込み」なんだ。

>>33
耐性付加が出来るようになったせいで仲魔個性が無くなった、というのは同意。
真3が原因だろうな。
せめて再入手不可な消耗品でのみ付加できる、なら分かるんだけど。
合体関連はハカーズあたりが一番良かった気がする。
#フロストにアギみたいな、違和感のあるスキル持ちの方が便利なのは問題。
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:11:19 ID:8/OXOAQt
過疎w
葬式スレ≠アンチスレなんだけどな。この板のお約束スレタイで敬遠されてるだけで
例えば批判スレ、とかなら使い分ける人間増えるんだろうけどな。まぁどうでもいいけど。

ところであれは全滅した事を楽しい、と思ってるんじゃなくて、全滅を報告する、
空気を共有するのが楽しいと思ってるだけだからなぁ。平たく言えばVIPみたいな。
ぶっちゃけパトスレも似た部分はあるけど、真3のアレは突き抜け過ぎてるから
実際殺られた時に笑うしかない、てのはあると思う。腹立つどころか逆に清々しい感じ。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:11:43 ID:BZXIKqC8
パラメータがレベル値の補正を受ける仕様はSFC期のFFで散々叩かれたはずだが
なぜ最近になってアトラスでもてはやされるようになったの?
新納がプッシュしたの?
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:11:53 ID:+6Z/lBm/
MAPを全て埋めないと気がすまなくて
地雷と判ってる場所でも進んでしまう。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:13:10 ID:deg7Yjcw
そもそもそういうゲームだろってのにゆとりはちょっと難易度高いと
ムズイクソゲー連呼するからな。
ゲームごときクリアして文句言えや。
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:13:22 ID:Ual7of/w
>>40
ドラクエ9からとか、多いというほどゲームが出てない件
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:15:03 ID:yoLBT6Rj
そろそろパズルボスは辞めるべきだと思う
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:15:38 ID:wdR93PsH
惹きつけられるものがあれば、ある程度の欠点は帳消しになる
メガテンではNINEが一番好きだし

今回も題材とか好みに合いそうだったんだが
面白みが弱いっていうか、ストレスの方だけ強く感じてしまった
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:17:34 ID:deg7Yjcw
>>52
早く売ってこいさよらなwさっさと失せろゆとりw
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:18:06 ID:6381hYqC
ボスが元も子もない行動を起こしてくるケースが多すぎるから
プレイヤーごとの個性を阻まれるんだよ
何故ドラクエのボスの使う回復は2ターンあればペイできる幅以下なのかとか
考えたことないんだろ

ラストに至ってはガードしてなきゃ即死な攻撃力なのに
それの予測が不可能
よって主人公ガード一択で実質1対3
何これっていう
ルーチン練るだけで理不尽さなんて減るんだよ
金もらって作ってる技術者ならそれぐらい分かっててもよかろうに
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:20:04 ID:ogP+C/3U
すいませんけど本当に本スレ荒らしていいですか?信者は本スレで活動したらどう?
このスレ過疎ってるんだろ?なら構わないでください。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:20:18 ID:OTmYzsuP
>>45
プレスターンのときは弱点が致命傷になるから
耐性付加はシステム上必要悪だったんだけど
SJは付加なくても問題ないよなぁ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:23:02 ID:deg7Yjcw
>>54
女神転生はそういうゲームなんだよw今更w
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:23:39 ID:zO3fzvpm
>>47
メガテンは昔からレベル補正型だよ。
計算式見るとどのシリーズでもLVの影響は結構ある。
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:25:28 ID:6381hYqC
そういうゲームだということを
これから買おうか悩んでる人に伝えられるだけでも結構だよ
ゲームデザインユーザビリティともに落第点だからな
同じようなコンセプトだったらエルミナージュでよかろ
どうせこれもWIZ派生なんだし
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:25:46 ID:8/OXOAQt
>>55
燃料やってくれてるんだろw、って何で平日の真っ昼間にw て話だけどもさ。
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:28:13 ID:deg7Yjcw
>>59
オツムすってんてんの坊主はさっさと売ってこいよw
テメェにこのゲームは無理なんだよw低脳w
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:28:57 ID:Ual7of/w
信者は、どこも一緒だな。歯ごたえあるゲーム、玄人ゲーム、批判する奴はゆとりw


ダンジョンの長さに、ゆとりも糞もねーよ。
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:29:57 ID:DUKasiUI
ゲームでストレスが溜まるとか、どれだけ問題解決能力が不足してるんだよ。
そりゃ引きこもりにもなるわけだ。
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:30:43 ID:6381hYqC
難度を上げるデザインってのは基礎だろ基礎
下準備をいくらしておこうが
ノーヒントでジャンケンで負けたからゲームオーバー
死んで初めて相手の初手が3から2に絞れる
そんなの支持する層がこれだけいるんだからクソゲーメーカーも安泰だよ
ニンテン名義で出すならニンテンチェックに引っかかるレベルだろこんなん
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:31:08 ID:BZXIKqC8
61 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2009/10/14(水) 13:28:13 ID:deg7Yjcw
本スレ荒らしてください!

62 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2009/10/14(水) 13:28:57 ID:Ual7of/w
本スレ荒らしてください!

63 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2009/10/14(水) 13:29:57 ID:DUKasiUI
本スレ荒らしてください!


ゲハ厨の成りすましって可能性もあるけどね
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:32:41 ID:8/OXOAQt
>>65
考え過ぎだよw
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:32:48 ID:ogP+C/3U
それどのスレ?
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:34:11 ID:6381hYqC
ファンもアンチも頭おかしいのが揃ってるってわけだ
批評の一つぐらい襟正してまともにやれや
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:34:35 ID:VZuhpIml
毎日10時間くらいプレイしてクリアしたけど上のほうの批判には大体同意だわ
楽しかったことは楽しかったんだがストレスも大きい
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:38:11 ID:deg7Yjcw
>>65は捏造朝鮮人w
オレはそんな書き込みしてねぇよ!
どこのスレだよ?おい!URL貼れよw貼れるもんならなw
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:38:44 ID:AKxKNBYs
耐性や仲魔とっかえひっかえして試行錯誤する相性ゲームだから、相性次第で即ゲームオーバーはいいと思うけどな
方向性の問題で、程度の問題ではない
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:38:48 ID:6u+HSuCF
難易度高すぎが任天堂のチェックに引っかかるならヨッシーアイランドはなんなのよ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:39:21 ID:deg7Yjcw
>>65
はやくURL貼れよ!
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:39:40 ID:6381hYqC
大きく息を吸ってきたり
力を貯めてきたから
プレイヤーは痛恨やマダンテ意識したシフト敷いたりガードするんだろ

毎ターンマダンテ出してきて
勝つためにはマホカンタ持ちをパーティに入れなおさないとダメとか
思い入れのある個性的パーティの否定にしかなっとらん
結局ボスを倒す時のメンバーは万人がやって大半が一緒
どこがロールのプレイなんだ
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:40:19 ID:deg7Yjcw
>>65
はやくURL貼れよ!
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:41:47 ID:deg7Yjcw
>>65
はやくURL貼れよ!
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:42:08 ID:6381hYqC
難度が高いのと理不尽なのとは違うんだよ
デザイナーならそれぐらいのことは知ってる

記念日に奮発して超高いディナーカップルや家族で食うのと
歌舞伎町でフルーツ盛り勝手に頼まれて数万請求されるのとで
「同じく高価」といってるぐらいのナンセンスさなんだよ
ファンの程度が痴れるわ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:42:12 ID:AKxKNBYs
仲間入れ替えが前提のゲームとそうでないゲームを比較すること自体がね
なんというか
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:42:34 ID:8/OXOAQt
あぁゲハだったわスマン
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:42:41 ID:HJWnenNJ
最初の牛のボス勝てん
まさかここで詰まるとは
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:42:47 ID:deg7Yjcw
>>65
はやくURL貼れよ!
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:42:49 ID:fIfENT2x
結局仲間のレベルあげてもスキル覚えないし、そもそも実質スキル引き継がない
そんなんなら経験値あげるだけ損なんで、仲間と二人旅で経験値二倍の方が早くレベルあがる
そうしたら合体でさらに強い悪魔を仲間にできるんで早い。結局悪魔の使い捨て。
二週目にアナライズやソース引き継ぐのならがんばろうと思ったけど、それもなし。
主人公だけ育てりゃOKでした
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:43:07 ID:6381hYqC
deg7Yjcwも
うぜーよ
どうせ組んでるんだろ
そんなしょーもないことでログ使わんでも不満だけで数百いけるわ
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:44:10 ID:6381hYqC
>>82
雑魚で稼がないといけない理由があるときは
とどめの段階で主人公1人にしてあとは帰宅させれば4倍
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:45:52 ID:6381hYqC
>>78
ボスのパターンを類推して
反射持ちをタイミングよくあわせて代打しても
CPUはコマンド入力フェイズ時ではなくバトルフェイズ中に行動選択してくるから
意味がねえんだよ

そんなんちょっとやりゃわかんだろ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:46:43 ID:deg7Yjcw
>>79
ゲハと携帯RPGはID違うんだよ!
テメェが書いたレスのIDがここの書き込みのレスが一致してるじゃねぇか!
おい捏造朝鮮人!何とか言えよ!ホラ吹きwおい!
さっすがゲームもロクにクリアできないド低脳は嘘も平気でつくんだなw
無様w糞食って寝ろやwビチグソ野郎w
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:48:31 ID:deg7Yjcw
>>65
なんとか言えや!おいw
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:48:35 ID:6u+HSuCF
信者もアンチもタチ悪いッスね
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:49:47 ID:Ual7of/w
>>80
それは論外だw
牛のボスの次のエリアのダンジョンが馬鹿馬鹿しい作業の序章。

ここに牛ボスで糞と言ってる奴は恐らくいないぞw
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:51:23 ID:deg7Yjcw
>>65
涙目か?なぁ涙目か?ダッサw
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:52:09 ID:AKxKNBYs
>>85
こっちは連携して、敵は個々に判断して動いてると考えたらそれが自然なんだけどね
お互い指示出して戦いあうポケモンとかだったらそれじゃ不自然だけど

じゃんけんの影響を受けないパーティーも組めるんだから、ほんとうに「準備」ができていれば理不尽なケースはないよ
ただの準備不足
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:52:20 ID:6381hYqC
プレイヤーの用意したパーティだけじゃ突破出来ないのが
ウロボロス1から
その手前のアスラは勝った実感なくていいなら試行増やすだけでも勝てる
そんなまぐれで1回勝ったとて勝った感0だけどな
プレイ通して充実感ないんだよこのソフト
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:52:56 ID:deg7Yjcw
>>91
ageんなよ捏造朝鮮人w
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:55:05 ID:6381hYqC
>>91
俺のID抽出して読んでみてくれ
1回ボスに全滅させられて答えの分かってるパズルといても
ロールプレイ的には面白くもなんともないのだよ
リプレイで敵倒して喜べるやつなんざただのシンパだ

戦闘中に創意工夫で何とかするのが面白いわけであってな

あるボスからいきなりルーチンが幼稚化してるあたりから
調整作業が間に合わず納期到来ってのがありありと分かるじゃねーか
シンパも冷静に紐解いてみろよ
冷静になったらシンパじゃなくなっちまうかもしれんが
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:55:28 ID:LvdZKrCx
前スレ>>921
ありがとう
マッピング見落としてたわ
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:57:13 ID:6u+HSuCF
ロールプレイ云々言い出したら「そもそも日本のRPGは」みたいな事言ってくる奴が出てくるぞ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:57:42 ID:6381hYqC
剣銃火氷風雷悪善 のパラがあって
ジャンケンの影響を受けないパーティなんかこのソフトで作ってたら
ラーメン伸びちまうだろ

主人公が死んだらGGってルールでどうやってジャンケンに影響されない
主人公パラが作れるのか教えてくれ
ただし事後情報からパズルするだけなのはナシだからな
元も子もないだろんなもん
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:57:57 ID:LvdZKrCx
> ID:6381hYqC
ゲームやるの辞めたらいいんじゃね
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:59:21 ID:Ual7of/w
ここにいる信者もしくは好意的な人は、ダンジョンの無駄な長さや、隠し扉等に
関してはどう思ってるの?
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:59:58 ID:deg7Yjcw
>>99
捏造はいけないと思います。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 13:59:59 ID:AKxKNBYs
>>94
いや、読んでるよ
ただ、戦闘中に創意工夫で何とかなるようなパーティーも組めるわけ
それがどうしても組めないような仕様ならその指摘は正しいと思うけど、実際手堅くも組める
一回負けたら弱点なり対応策がわかるのはどのRPGでもあることでしょ
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:00:08 ID:6381hYqC
これから買おうか迷ってるようなファンに
どういう内容かを伝えるのが目的だから
俺はゲーム自体は辞めんよ
いいソフトいっぱいあるからな

さっさとこれ売るべきかどうかの相談ならしたいが
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:00:20 ID:tt5R5j4L
長いのはいいんだけど同じ仕掛け使いすぎなんだよ
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:00:27 ID:2/IXshJA
ダンジョンはワープが糞過ぎる
せめてチェック入れさせてくれよ
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:00:31 ID:VZuhpIml
確かに一回死んで弱点、攻撃パターンを覚えて仲間をボス用にカスタマイズして攻略ってのはあまりおもしろくないね
ボスの攻撃力や状態異常付加が強すぎるから初見のパーティーでもなんとか攻撃を耐えつつ倒すってのがほぼ不可能
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:00:46 ID:7Zn97HrT
>>99
快感
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:01:29 ID:6u+HSuCF
マッピングに関しては世界樹並に便利なやつに仕上げてほしかった
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:01:50 ID:AKxKNBYs
>>97
それでラーメンが伸びてしまうのはゲームの問題というより君自身の問題だと思うよ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:02:13 ID:6381hYqC
>>101
アスラ以降は全部そうではあるが

アスラ
ウロボロス1
とりあえずこの2体を初見で勝つ芽のある組み合わせを教えてくれ
初見で勝つ芽があるなら戦闘時間の長さや苦戦度合いは度外視して構わん
とくにウロボロス1な
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:03:02 ID:deg7Yjcw
>>65
涙目か?なぁ涙目か?ダッサw
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:03:46 ID:Ual7of/w
>>100
捏造って何?
俺も捏造はいけないと思うよ。悪い政治家は、みんな消えたらいいよね
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:04:52 ID:deg7Yjcw
>>65から読み直せよチンカスw
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:05:10 ID:LvdZKrCx
>>99
むしろ、もっと来い
長くもないし、隠し扉は壁全て調べれば普通に見つけれる
セーブポイントと回復ポイントの多さが気になる
って、言いたいが、携帯機だからこんなもんだろ
仮に据え置き機だったらヌルイ
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:05:48 ID:6u+HSuCF
>>111
相手するだけ無駄だよ
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:06:13 ID:OTmYzsuP
>>113
>隠し扉は壁全て調べれば
これが普通だと言う時点でクソだと気づけよwww
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:08:10 ID:wdR93PsH
ホロロジウムの地下4〜7階あたりで、やっとこういうふうにダンションを
攻略するゲームなのかと理解した
思ってたのと違ったが、それがメインならよくできたゲームなのかな
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:08:27 ID:2/IXshJA
やっぱマップ埋めが苦行すぎる
ダメージ床と一方通行扉とワープとコンベアー
そこには何もないと分かっててもいかなきゃならないところが多すぎる
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:08:43 ID:6381hYqC
隠し扉ってのは
隠し扉の事前情報がヒントとしてあって
ピンポイントで配置されてるから
冒険心をくすぐるのであってな

B城なんかではその辺よかった気がするが

結局タイムリソース読み誤っただけなんだよこのソフト
実際豚ボスまでは初見でギリギリの戦闘になりやすいようになってるし
c当たりまで作った時点でデバッグ込み残り1週間とかそういう馬鹿スケに
なっただけだろ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:09:09 ID:tt5R5j4L
えー
別に初見で勝てないのはいいわ
いつもそうだし
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:09:21 ID:WpPwqcB/
>>105
戦闘要員の3体以外にも仲魔ストックできるんだから
あらゆる可能性で用意しておけばいいじゃない、常識でしょ
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:10:16 ID:LvdZKrCx
>>115
それがいいんじゃん
自分でマッピングしてないの?

アマテラスは不注意だった
3x3みたいな正方形はどうも真ん中見落とす
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:11:15 ID:GGkXvbpu
ウロボロス初見で苦しむ人ってそれまでのボスと同じだと踏んで油断して相性探して速攻で押し切ろうとしただけじゃねーの
ドラクエみたいな緩急のないゲームに慣れすぎてるだけだろ
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:11:28 ID:bhwexblI
SJが初メガテンの人が多いのかね。
メガテンはムズかしいわけじゃない、根性ゲー。
・ボスが防御不能の全体バットステータス攻撃を連射してくる。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
のあたりはメガテンシリーズの常。
昔っからメガテンシリーズはイライラさせられる、炎の腐海とか中華街とか色々ね。
と、分かっていても今回のは面白さより不満が上回るな。

不満は
・三身合体がない。・悪魔との会話が3択のみでツマらない。
これだけでメガテンの楽しさが半減してると思う。
・音楽が空気、ボス戦も盛り上がらない。だったらむしろ環境音オンリーでいい。
・忠誠度がない。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がない。
細かいところでは、
Xボタンで横歩きも違和感あるし、スキルや合体のショートカットボタンがないとか、
死亡キャラにカーソルいってないとか、扉の反応が壁に向かってないと出ないとか。
基本的にやっぱり作業ゲーだからシステム周りは便利じゃないと辛いね。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:12:33 ID:Nxefvo1F
>>105
>>120に加えて、全滅した後ストックにボス弱点スキル持ちが居なかった場合
新仲魔を作るor探す旅にでる。Lv上げも含めて繰り返す合体。
場合によっちゃスタンス揃える為に、3体新規で作らないといけない場合も。

これがたまらんのじゃないか!
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:13:54 ID:6381hYqC
だから具体例出せよ
準備しておけばいい とかそんな玉虫色の答えじゃなくて
ズバッと黙らせてみろよ
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:13:56 ID:2/IXshJA
>>121
自分でマッピングとか昭和かよ
それならオートなしでマッパーにしとけと
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:14:10 ID:LvdZKrCx
>>119
初見でゲームオーバーはオーカス
途中で火力不足でやり直したのがウロボロス1回目
揃えていって何とか勝てた
それ以外は問題なく進んでる
コレはマップ含みで結構難易度低いだろ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:14:44 ID:OTmYzsuP
>>121
壁全て調べるって
お前コマンド総当りしろって言ってるのと同じだぞ
クソだろ
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:16:13 ID:p2XPPE/l
3800で買い取ってもらった
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:16:34 ID:Ual7of/w
>>113
なるほどね。多分、根本から人間としての性質が違うんだろうな。

もっと来いとかマゾにしか見えないわ。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:18:13 ID:LvdZKrCx
>>126
マッパーも無しだろw
オートマッピングはいらないと思ってる

>>128
98時代のアドベンチャーは当たり前
それ以前だと手入力だからな
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:18:48 ID:WpPwqcB/
>>123
合体画面見るにソース使うのが三身合体のようなものなんだろうな
バガブーをソースから復元とか妙な事やってたし
だが忠誠度は違うだろ?あれはデビサマ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:20:56 ID:ogP+C/3U
スタンスもなんか嫌だ。
揃えなくちゃいけないの?って感じ。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:22:01 ID:OTmYzsuP
>>131
いつの時代の話してるんだよ
それがどこが面白いのか?
つまらねえだろ
クソだよクソ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:24:31 ID:6381hYqC
結局
準備しておけば大丈夫
ってのもテキトーぶっこいてるってことが分かっちまったな
まあ分かってたことだからへつらいはしねーけど

難度は高くてもいいからユーザビリティと
難度の上げ方ぐらいは平均点取っといてくれや
しょーもない設定に時間なんかかけくさらんと
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:25:29 ID:Ual7of/w
>>131
お前馬鹿だろ。当時はアイディアや技術的な問題で不便にならざるを得なかっただけ。
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:25:41 ID:LvdZKrCx
>>133
スタンス気にするか?
ボスでも混合で突っ込んでるわ
気にするのは耐性持ってるかだな
C以降は宝玉、道返玉余りまくりだから、主人公死なないようにスレばいいじゃん
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:27:30 ID:Az+jrw4n
中盤以降スタンスあんまり重要じゃないよな。
ボスはこっちが死なないでいかにガチムチ系に補助がけしてダメージ与えられるか
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:28:09 ID:OTmYzsuP
>>133
後半は別にそろえなくていいから
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:29:19 ID:6381hYqC
反射の方がダメージが本当に桁違いに違うから
基本は反射させてれば火力は困らない
詰めの所だけなんとかなればな
反射パーティ組むのでゴミダメージのスタンスなんかきにせんでいい
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:29:38 ID:C2bx+c21
音楽とストーリーが酷いな
基本がメガテン+世界儒だからなんとかできるだけ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:31:23 ID:LvdZKrCx
>>141
音楽は合ってると思うがな
この雰囲気でFC2みたいなロックは勘弁
P3&4みたいなのは論外
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:33:42 ID:VZuhpIml
フィールドも通常戦闘もボス戦もラスボスもどれも似たような音楽だからな
もうすこし幅を持たせてほしかった
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:34:44 ID:OTmYzsuP
ボス戦とか途中で音なくなって
お葬式みたいな曲だったな
意味わからん
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:35:42 ID:zmfq3wk8
今回はボスが少ないのもいやだなあ
苦しんでボスを一緒に倒した仲魔をスタメン落ちさせるかどうか
ここの見極めも楽しみのひとつだったりすると思うんだけどな
SJはシステム上の問題もあるせいか、仲魔が使い捨てになってる
300体いる割に、真3ほど印象に残らない
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:35:45 ID:AW9oZ2gV
音楽は…おっさんの声いれるにしても
パチスロの悪魔城ドラキュラのビッグボーナスみたいな曲が欲しかった
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:36:22 ID:zuBBwODN
戦闘BGMのほとんどがPVで既出だったのは酷い
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:36:25 ID:bhwexblI
>>132
ソースより3身がいいんだよね。
ソースも似たり寄ったりだし、なにより3身で作れる仲魔を見た時のワクワク感がたまらない。
スキル継承させるときの面倒さとかもあるけど。
今回の合体はあんまりワクワク感なくて物足りないんだ。

忠誠度はあれば嬉しいなってやつ、不満にいれるべきじゃなかった、ごめん。
SJは真シリーズよりifとハッカーズに近い感じがするし、
EXでご褒美より魔晶変化の方が良かったなと思って。
ただEXやることによってLVUPして敵とのLV差埋める要素もあるみたいだし、
今回のSJには合わない要素かもねとも思う。
さらに言うと剣合体もあればいいなと思った、
フォルマと悪魔でヒノカグツチとかレーヴァティンつくれたらいいのにな!みたいな。


全書の悪魔解説の復活とか、昔のダサかっこいいメガテンに戻ったとか
DSならではで移動中に出来る、下画面にMAP表示とか良いところもあると思ってる。
不満ばっかり目についてしまうけど、それは好き故のわがままもあるのかもしれん。
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:36:58 ID:LvdZKrCx
>>144
リターンする時不自然だな
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:37:48 ID:/iMjgAEa
>>142
合っててもずっと同じ曲調だったら飽きるだろ
それに引き合いに出してる例が極端すぎるwロックとかたやPみたいなポップとか両極端すぎだろ
ぶっちゃけオケ目黒向いてないよ
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:40:29 ID:LvdZKrCx
>>150
ん?
じゃ、偽典みたいっていえばよかった
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:40:54 ID:Nxefvo1F
>>148
3身自体は、"システム的には無意味"なんだけどね。
2身+1か2身+2身では作れない悪魔が居るわけではなし、
どこでも合体できる+悪魔全書がある今回のシステムでは
理論上のストック枠が無限なわけだから、合体必要悪魔を節約する3身体は完全に不要なんだな。

が、分かる分かるよ!3身特有のワクワク感は別格。
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:41:11 ID:6381hYqC
音楽なんかミュートにしてPODから音流せよ
SE残しできるんだから
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:49:12 ID:gGzWUm00
赤いスレだなあ。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:49:23 ID:OTmYzsuP
無音のほうがマシだったかもな
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:49:35 ID:dWJZP91U
>>145
強化しようと思えば好きなだけ強化出来るじゃん
俺は終盤ぐらいまでデビルソースつぎ込みながらずっとリリム使ってたけど
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:50:45 ID:ZWF8SsLN
メガテンやったことないけどこれ面白い?
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:53:07 ID:6381hYqC
面白くないぞ
ページをめくる時間を勝手に制御されて苦痛を伴う薄っぺらいノベルを
読まされてる感じ
159名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/10/14(水) 14:54:26 ID:KOkWegBg
カス仲魔のソース集めが非常にダルイ
しかも、レベル上がっても中々ソース落とさないことが多くて苛立つ

……別に集めなくても良いのは判ってるんだが、凝り性なもんで
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:55:18 ID:LvdZKrCx
>>155
それ思った
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:57:11 ID:bhwexblI
>>152
他シリーズでも結局スキル継承の都合上、2身繰り返して仲魔つくることになるしねw
3身はロマンw

>>157
好み。自分に合えば楽しい、合わなければ面白くない。
色々ググッて検討してみるのがいい。
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:57:25 ID:6381hYqC
ソースも所持してみないとソース内訳がソフト内部からでは分からないからな
つくづくゲームやらせてくれないソフトだ
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:57:29 ID:Ual7of/w
>>157
世界樹が好きで、陰欝とした(退廃した)世界観が受け入れられて、ダンジョンが
糞長くても許容出来るなら面白いかも。


物事を見る目が加点方式か減点方式かだな。後者なら辞めといた方が無難。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:58:17 ID:LvdZKrCx
スキル継承システムはペルソナ1が至高だな
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:58:40 ID:Nxefvo1F
>>159
条件満たせば1個目のソースは必ずもらえる筈だが?
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:00:15 ID:SYcv2+eK
ここの意見のほとんどって
その意見通りに変えると
それはそれで不満になりそうだよね
ボスが初見で倒せない→倒せるようにするとヌルいとかさ
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:01:15 ID:6381hYqC
仲間にした時点でソースの中身見えるようにするだけでも全然違ったのにな
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:03:04 ID:zmfq3wk8
>>166
ボスが初見で倒せないのがいやだって一人だけじゃね?
直近の真3ですら、とりあえず戦ってパトってそっからだったし
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:03:44 ID:6381hYqC
>>166
ヌルくする必要はねえんだよ
難度カーブ等構築がちゃんとしてれば高難度の方が面白いんだからな
事前対策不可戦闘中措置無しじゃないだけでもかなり印象変わる
宝玉使い切ってでも倒すかどうかを悩むぐらいでいいんだよ
現状宝玉使おうとすると防御を解いたそのターン満タンから直撃即死だからな
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:04:04 ID:VTTZcE91
序盤で軒並みソース出すと終盤逆に辛くなると思うんだが・・
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:04:57 ID:yoLBT6Rj
「好きな悪魔をもっと使いたい、連れまわしたい」から始まったはずの
仲魔のレベルアップ、自由がかなり利くスキル継承の行き着く先が
制約特盛りによるボス戦の戦術の無個性化だったでござる

しかし制限かけまくらないと確実にヌルゲー化

強スキルの見直しから始めるべきなんじゃね?
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:07:43 ID:ogP+C/3U
どう考えても対象しようのないバットステ攻撃はダメだろ。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:09:27 ID:6381hYqC
主人公を引っ込めることが出来るだけでも
即GGがなくなる分総力戦っぽさが出てよかったかもしれないけどな
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:11:01 ID:LvdZKrCx
>しかし制限かけまくらないと確実にヌルゲー化
まだ、Fだが自分で制限かけないとそうなるな
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:12:51 ID:SYcv2+eK
前衛後衛があれば違かったのかもね
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:15:20 ID:6381hYqC
全体異常でラリるかストンで終わりだから
馬車の中に入れとかんとダメだろ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:16:45 ID:LvdZKrCx
>>175
前衛、後衛考えるだったら唯のコマンド戦闘だな
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:18:39 ID:Hw+h0YZE
ウロボロス1戦はジャアくんとマカミとタムリンを侍らして
交替補充無しで初見で倒せた
レベルは40強

ジャアくんとマカミは火炎魔法
主人公は魔法石とアイテム回復(銃はフロスト砲だった)
タムリンは回復、補助魔法をそれぞれ担当

自動回復量を毎ターン上回れるよう
魔法石は惜しまず投入した
非売品でも無いしな
無事勝てたので
ウロボロス2戦では火炎銃に持ち替えたがこれには押し負けた

ほれ具体的に答えたから
約一名は今日はもう失せろ
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:21:13 ID:ldkbpDEE
まぁ所詮はマイナーシリーズだからw
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:21:17 ID:6381hYqC
ウロボロス1到着はレベル30台なんだよ馬鹿
セコセコスライムでも狩ってろ
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:22:33 ID:LvdZKrCx
>>178
正直、仲魔の回復、召還やりながらだったけど2回目の方が楽だった
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:22:53 ID:ldkbpDEE
ていうか「初見で倒せた」って言ってるだけで証明する方法ないんだよねぇ。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:23:28 ID:6381hYqC

結局馬鹿みたいにスライム狩ってどんなパーティでも余裕で勝てるレベルで
ボスに突入して悦に浸ってるようなのが
ここでご高説のたまってるわけだ

スライム倒してレベルカンストして喜んでればいいじゃん
んでボス俺初見で倒せたよ?余裕じゃんって
オフィスの同僚にでも自慢しとけって
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:23:51 ID:71qP0UU7
俺はウロボロで45くらいだったけど。
プレイスタイルの問題じゃない?ボス以外戦闘回避してるみたいだし。
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:24:10 ID:ZJA6wf8Z
ボスが強い!ってよりウンザリする感じだな
マップもダルい
開発はドSは間違い無い
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:24:55 ID:LvdZKrCx
>>184
ウロボロス2回目倒してLv46→50になったw
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:25:38 ID:6381hYqC
いいよ別に
初見かどうかなんて疑わんよ
パーティ内に火使いが2人居たのもラッキーだったってことにしとく
そういうのは良くあるからな
火使いが二人以上居ないと回復に追いつかないボスだからラッキーだったんだろ
レベルも十二分というか十五分だしな

そうじゃない形で倒した報告の方に興味がある
別に嘘はつかんだろ
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:25:42 ID:ldkbpDEE
ノクタンのソルニゲル→通常攻撃のコンボは笑えたんだけど
SJのは「バットステタースで身動きとれないでしょ?ウヘヘhッヘ」って
感じでムカついた。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:27:53 ID:SYcv2+eK
制限かけないとヌルゲーと全力で行っても無理ゲー
どっちがいい?

一番良いのは全力で行って
バランス取れてるだろうがそれは無理だよね
結局レベルとスキルの複合で戦うゲームなんだから
温くなった奴と熱い奴が出ちゃうんだが
そこの調節が出来ればいいんだろうな
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:28:12 ID:Hw+h0YZE
雑魚から逃げて先に楽をすると
後が苦しいと言うだけの話

世間がお前にだけ楽させてくれるなんて
そんなわけ無いだろう
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:28:42 ID:gGzWUm00
レス100を目指そう。
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:28:55 ID:6381hYqC
同じ雑魚2匹が
一匹がボム付着
同じ雑魚=素早さステ同じなので
もう一匹がすかさず付着キャラ殴って全滅
とかな
逃げに失敗した運という実力が悪いってか
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:30:14 ID:6381hYqC
どうあろうが
ウロボロス1到着でレベルが40台ってのはフォローしきれんだろ
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:31:32 ID:ldkbpDEE
「バジリスクの通常攻撃で石化したら超おもしろいっすよw」


死ねよ馬鹿。
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:34:55 ID:Hw+h0YZE
逃げを打たずに登れば自然な数字ですが?

タムリン以外の3人は予め3魔属性持たせているよ
タムリンも2つ
ラッキーじゃなくてある程度準備をしてあるんだ

お前はそれを怠っただけ
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:35:01 ID:6381hYqC
ゴーレムの杖みたいなもんで
半石化とか段階ステにすればいいだけなんだけどな
凶悪ステの前振りでかなり困難な制限がかかってたとしても
なんとかもがくだろ
センス悪いんだよこういうとこも
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:36:26 ID:6381hYqC
「ある程度」の準備をするのに
「かなり」の時間掛けてたらラーメン伸びちまうって話だろうが
馬鹿じゃねーの
冒険中にふらり立ち寄ったカジノでグリンガムのムチでも勝って悦に浸ってろよ
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:36:33 ID:zn8Ls/NR
ウロボロスでレベル40はおかしくないだろう
そこに出てくるのが40ぐらいなんだから
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:36:45 ID:VTTZcE91
別に耐性ゲームなのはいいんだけどさ、
ドラクエみたいな戦闘方式と耐性補助ゲーは合わない気がするんだよな。運が絡みすぎ。

真3なんかは補助全壊の大ピンチをプレスターン駆使してどう回すかが面白いし。

>>194
そう思う人はさすがにメガテン向いてない
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:38:06 ID:LvdZKrCx
ティアマト弱いな
回復無しで逝った
レベル上げすぎたか
ラスタキャンディ美味しいな
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:39:04 ID:qgX/XJmd
買おうか迷ってるんだけどストーリーどう?燃える展開なら買う
旧作で好きなのは真1、魔神、ハッカーズ、アバチュ
どうでもいいのは真3、ペルソナ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:39:25 ID:71qP0UU7
結局自分のプレイスタイルで楽できないからヤダー言ってる様に聞こえるけど…
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:40:22 ID:LvdZKrCx
>>201
今までのシリーズみろ
燃える?
ナニそれ
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:41:08 ID:6381hYqC
デザインがどれだけ手抜きされてるかを見抜けないんだから
シンパも骨がねえよ

どう構築したかの読みぐらいできねえのか
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:43:11 ID:l6kTQC2E
悪魔が多すぎて弱点耐性が覚え切らない
下画面にアナライズが出るが全部の耐性弱点がわかって攻撃を決めるのなんてただの作業だ
自分でいろいろ試して弱点や耐性を見極めてその悪魔を覚えるのがメガテンの醍醐味のひとつなんじゃないのか
悪魔多すぎて覚えられないし、いろいろ試してようやく弱点や耐性わかったころにアナライズ解禁って何の面白味もないんだが
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:43:32 ID:2/IXshJA
ラスボス異常すぎるぞ
運ゲーってマジだな
全体即死に全体魅了とかアホか
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:44:15 ID:2l6+gx0f
信者は消えろ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:46:38 ID:6381hYqC
別に信者消えなくていいだろ
程度を知るには絶好の標本なんだから
・スライム倒してカンスト
・カジノでメタル装備コンプしてからシナリオ進行
シンパにこういう輩しかおらんことに気づけるなんていい機会だろ
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:47:24 ID:qHS5diY+
ゲームの難易度自体はさほど高くないが
あちこちにゲーム進行を鈍らせる要素が点在してるな
こういうプレイしてくれって横から開発者に見られてる感じ
いちいち壁調べるのめんどくせええ
>>192
俺もそれあったw回避不可能w
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:48:30 ID:6381hYqC
>>205
例えばウィークやガードが表記として出たら
下のアナライズにプリントされたり
あるいは手書きでアナライズにメモ加えてくとかなら
自作の攻略本っぽくなって広がるんだけどな

人によって弱点だけ書いたり 耐性も書いたり
倒し方を書く人もいるかもしれん(眠銃とか数文字で)
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:50:00 ID:LvdZKrCx
>>205
自分でメモ

>>208
カジノkwsk
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:50:59 ID:VTTZcE91
レベルなんてラスボス前で頼りになるのと2人でエネミーコイコイしてりゃ
2、3時間で90行くよ

ラスボスはレベルもステも足りてないと一撃死だらけで話しにならんからな
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:52:31 ID:GNOVJ3cH
>>210
どうせ完成させるのに全属性総当りになるのがねぇ
ちまちまゲージ溜めるよりそっちが楽しいのはすごく同意
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:54:12 ID:Hw+h0YZE
メガテン信者は悪魔合体に手間と時間を惜しまない馬鹿
そう言われるのは悪い気持ちじゃないな

俺はストジャニ信者ではないし
ドラクエやじゃんけんで例えるセンス(笑)にはニヤニヤしてしまうが
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:54:59 ID:AHAVMRaK
ちょっとグチりたい所があったから来たが、
どうもそんな雰囲気じゃなさそうだな…

昨夜から貼りついて狂ったようなレス回数、常時age
別の意図が見え見えで怖いわ
また時間を置いて来るか
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:55:30 ID:84vC11vX
根本的に初見で負けるのがクソ、という思想がメガテンと相容れない
初見殺しが基本で、そこで殺しをくらったあとに
対策を練って、そのための仲魔を考え、合体し、パーティーを揃えていくのが楽しいゲームなんだから。
ボス戦の前にアナウンスがあり、近くにセーブポイントがあるのもそのため
そこが気に食わないというなら「お前には合わなかったな」というだけ
おれはそういうの好き。お前は嫌い。それだけ。
レベルに関しても、その周辺の雑魚のレベルまではすぐにあがるので
たとえばウロボロス1なら大体40ちょいで戦うのが通常プレイでの適正レベルになる
そこに達しないで挑んで苦戦しても自己責任
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:55:52 ID:yoLBT6Rj
耐性が継げちゃうとか、飴やランダマのコストたったの50、メディアラハン35とか
こんなん前提で作ってるから終盤のボスがおかしなことになるんだと思うよ
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:56:13 ID:VGTajjiJ
逃げてると強い敵に勝てないからクソゲ

って言ってるように読めるんだが、
これは俺が読み方間違えてるんだろうな。
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:57:38 ID:6381hYqC
スマートに進みたい場合
→プレイヤーの個性は認めない。決められたキャラで決められたように解く以外
 即死してもらう

スライム倒してレベルカンスト、あるいはメタル装備整える人向け
→どうやったって解けるんだから好きにしなさいよ人生無駄遣い君

開発からのメッセージはこんな感じ
いずれにせよユーザー馬鹿にしてるんだが
気づかないあるいは気づいてないフリするあたりがシンパのいいところ
お得意さんってわけだ
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:59:51 ID:6381hYqC
いいからウロボロス1突破報告を簡潔に具体例出して
考察の広がりを見せてみろって
レベル40台が偏差値60なんだいプンプンってなら
はいどうどうしてやっから
報告を積んでくれ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:00:08 ID:LvdZKrCx
>>208
カジノってどこに有るんだ?
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:00:37 ID:VGTajjiJ
なんで無能な側が上から目線なの?
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:01:20 ID:AWbPKjq3
ペルソナのときからレベル差補正はいらないと思ってました
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:01:51 ID:6381hYqC
>>214
俺はカジノすきだけどなって話ならあっそうってなもんだろ
シンパは
おまえなんでカジノでメタル装備取らないの?とか
平気で胸張ってくるから馬鹿にされてるわけで
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:01:53 ID:zn8Ls/NR
>>219
スマートに進みたいっておまえ馬鹿?
ただのヌルゲーじゃないか
スマートに進んだらダメだろ
なんかRPGの根本的なことを否定してないかこいつ
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:03:17 ID:Hw+h0YZE
デビサバのレベル補正は酷かった
仲魔が役立たずになるまでが余りに早過ぎる
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:04:47 ID:LvdZKrCx
>>224
カジノ教えてくれ
キノあんの?
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:05:17 ID:qHS5diY+
どっちかというとボス戦の感想はP3をもっとパズル風味にした印象
真やデビサマシリーズとは明らかに違う
ボス戦前にセーブポイントが近いのはパズル戦の不満を最小限にするためじゃね?
ウロボロ1戦ではレベル36
攻撃属性全部持たせてあるから石化防御さえあれば余裕だったけどアクセ作るの面倒だった
好みが分かれるゲームなのは間違いない
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:05:59 ID:6381hYqC
ID抽出してログ読めよ無能
理不尽の対義語がヌルゲーという解釈する奴ってシンパにしかいねえんだな
やっぱ頭弱いというか洗脳されてるんだろうな
属性ロウなんだろう
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:06:32 ID:VGTajjiJ
俺のプレイスタイルに合わないものは理不尽

↑本物の無能だな
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:08:22 ID:6381hYqC
>>228
パーティ3人に全属性をどうやって付けたかを知りたい
ここが重要だと思う
ウロボ1に36突入ならラーメンが伸びない方法知ってるかもしれんしな
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:08:39 ID:2/IXshJA
結局耐性ない仲魔は糞ってことだ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:08:44 ID:VTTZcE91
パズルっつーか
Nのラスボスなんて戦闘中は一人がメシアライザー連打して主人公はMP回復連打して
後は攻撃してるだけだ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:08:52 ID:LvdZKrCx
Gに来たがLv72って何だよwww
こっちはLv56だよw
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:09:17 ID:drtGpo8w
現代っ娘にとってのRPgとはシナリオにそって進めば金稼ぎもレベル上げも必要なく進むのが当然で
歯応えのあるような強さの中ボスはシナリオ進行の邪魔になるので許されないモノなのだ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:10:13 ID:tIn8MrFm
マッカビーム
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:10:35 ID:AWbPKjq3
歯ごたえというかめんどくさいというか
なんかうんざりしてくるんだよなぁ
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:11:43 ID:6381hYqC
金でアイテム全部買えるシステムじゃないのに
どこのエリア(詳細)にいるMOが該当パーツ持ってるかの情報が
ソフト内部からでは分からないから
取りに行くのが苦痛でしかないんだよな
金のみで買えるアイテムもっと多くてもよかろうに
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:13:23 ID:8/OXOAQt
>>228
3よりもっとパズル、つーと聞こえはいいけど、求められるものが極端過ぎる感はある。
過去作は対策無しの初見でもオールマイティなパーティ作ってればギリギリ勝てるか負けるか、
ぐらいのヒリヒリした勝負が出来たけど、今回対策してないパーティはお呼びでない、
出直してこい、てレベルだし。まぁ平たく言えば単純に調整出来てない、て話だけど。色々雑な感じ。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:13:27 ID:yCO7plBp
>>1のGK痴漢って書いた奴ゲハ脳かよ
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:13:50 ID:zn8Ls/NR
>>238
はぁ?わかりますが何か?
この子説明書も読まないのかな?
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:14:05 ID:++6/w5Pd
>>235
戦闘放棄でシナリオ進めてそれが適正Lvとか言ってる
現代っ子ですらないのがいますけどね
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:14:28 ID:84vC11vX
6381hYqCの言ってることって、やっぱり要約すると「ヌルゲーにしろ」だよな?
面白いけどどことない不満があってこのスレのぞいてるのに
キチガイが寝言ほざいてるからひどいスレになってんな
いいから売れよアホ
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:14:51 ID:LvdZKrCx
>>237
オーカスの時は確かに面倒だと思った
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:16:57 ID:6381hYqC
脳みそきんにくんなシンパより冷静分析のログの方がかなりまともなこと書いてる
ホント229なんだよな
つくづく
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:17:32 ID:VTTZcE91
っていうかさ、仲間3匹でスキル枠6つは戦闘の幅狭すぎるよ
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:18:22 ID:LvdZKrCx
>>239
真3のノルンの塔、名前が覚えだせないがあそこの45Fだっけ?
アレはマジでぶっ壊しそうになった
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:18:25 ID:VGTajjiJ
>>243
自分がやりたくない要素=万人にやらせるべきでない要素=理不尽だと思ってるから、
自分が正しいことを言ってると勘違いし続けてるんだろうね
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:19:22 ID:VZuhpIml
>>239
同意
今回は対策の方法の選択肢が過去作と比べてかなり狭い
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:19:37 ID:8/OXOAQt
>>243
そりゃ読解力が無いだけ。
あくまで言ってる事のほとんどはまともな批判の延長だよ。
まともな事とは言え一人ここまで必死に騒ぐ様がキチガイそのもの、つーか失せろて話なだけで。
そんな煽りでさらに発狂→スレのびてうめぇw て話ならいいけど。
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:19:37 ID:6381hYqC
>>246
前衛後衛すらないからな
作り手がゲーム好きじゃないことがひしひしと伝わってくる
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:20:00 ID:Hw+h0YZE
・説明書の2身合体表でカオス勢がハバ

って不満はほとんど挙がらないな

全書を駆使して不足分を自作するのがえらい面倒だったんだが
全種網羅していなくてもいいが
チョイスが酷いだろう
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:21:26 ID:VGTajjiJ
ヌルゲーにしろといってるのではない。
理不尽な点を解消しろといってるのだ。
ただしここで言う理不尽とは、「俺がやりたくない事をやらせる事」を言う。

↑つくづくだな
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:21:31 ID:84vC11vX
>>250
>>238とかが本当にまともな批判に見えてるなら頭悪すぎだろ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:22:01 ID:rehwBPfz
NGIDですっきりした。まあ、ドラクエ的戦闘バランスでメガテンやる必要ないと思う、それならドラクエやればいいし。
ボス前セーブポイントあるんだから、メンバー見直すなり、御魂で耐性つけるなりするのはおかしいと思わない
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:22:41 ID:GGkXvbpu
あれが理不尽に感じる時点で残念な人なんだろう
多くの人ができてることができないらしいから、もうそうとしか言いようがない
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:23:16 ID:8/OXOAQt
>>254
人のレスぐらいちゃんと嫁よ。
ゼロか百かでしか判断出来んのか。
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:24:15 ID:b4rcvp+/
初見のボスに勝てないのってメガテンの伝統だろ
メガテンシリーズやっててこんな奴にどーやって勝つんだよ!って何度思ったか
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:24:49 ID:8/OXOAQt
そしてキチガイが呼び寄せるキチガイ信者。
呼ばなくて、つーか無理してここのばさなくていいのに別に。いい加減黙れニート。
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:25:29 ID:ldkbpDEE
戦闘で後衛無しとかw
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:25:31 ID:84vC11vX
>>257
おまえもちゃんと読めよ
流れがあって、その後に>>238があって、その結果おれは>>243と書いたんだろ
色々言ってるが総合すると「ヌルゲーにしろ」としか読み取れねえよ
つうかそのまともな批判とやらを抽出してくれよ
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:25:51 ID:LvdZKrCx
>>251
そうか?
Co-op入れたので充分だと思うが
前衛、後衛ありでこのシステムだと戦闘楽だろ
前にも書いたが前衛後衛ってするなら、唯のコマンドバトルだろ
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:25:53 ID:zuBBwODN
メムアレフは理不尽の塊
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:25:58 ID:VGTajjiJ
>>259
まず自分が黙ればいいんじゃない?
そのレス必要?馬鹿じゃねえの?
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:13 ID:ErNHS10H
葬式スレ何か伸びる事あったのかと覗いてみたら特定IDが一生懸命上げてるだけかw
SJバカ売れですw葬式にしたい人ザマーw
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:25 ID:yCO7plBp
個人的にマップがマゾすぎるのと素材集めがウザかったな
素材集めは個性があってアイディアは悪くなかったが
必死に集めたのにマッカも一緒に要求されるのは納得いかなかった
あと攻勢カリネイト2とかアンタイト2みたいに
レアアイテムでもないのに特定の場所でしか手に入らない謎仕様とか勘弁


まぁ何より勘弁してほしいのは
本スレで信者がこのゲームを初心者向けとして薦めたり
ダンジョンまぞいって話題になると
そんなことない!と猛反撃して、○○よりマシだとか
オートマッピングがある時点で簡単だとか
圧倒的に信者脳でしか語れない奴が多いのに
まるで自分の意見が一般的だと言わんばかりの論調なのが鼻につくな

ゲームは普通に良ゲーだとは思うが
10万も売れてクリアまでやる根性のある奴何割だよっていう。
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:26 ID:Hw+h0YZE
こんだけ罵り合っている俺だけど

奴の主張に頷く部分は多い
主にインターフェース面で

あまりに便利過ぎるのもアレだが
過去作より劣化しているのは困る
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:27 ID:6381hYqC
どこのフロアのどのエリアまでの記述が出るならな
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:32 ID:C1Ys5wFP
これ、火炎ブースタと
火炎ハイブースタ

両方あっても二つとも効果ある?
それとも効果上書き?
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:35 ID:OTmYzsuP
>>258
今回は
「この組み合わせ持ってないとダメ」
が結構あって鼻につく
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:26:52 ID:hvYbccqp
てか調整が大味すぎるんだよな
対策あるからこれくらい強力でもいいだろ、とかやってるように感じる
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:27:41 ID:AWbPKjq3
属性そろえないからCoopってほとんど使ってないな
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:29:23 ID:zn8Ls/NR
>>268
サーチ系はともかく、モンスター系は一度倒してるんだから何処で出るかわかるだろうが
それにモンスターの分布細かくねぇし
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:30:07 ID:LvdZKrCx
>>266
ゴメン
この手のゲームって自分でマッピングするのが楽しみじゃないの?
俺はオート否定だが
合体表も取説にない分は作ってるよ
それで信者は勘弁だわ
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:30:28 ID:qHS5diY+
>>231
考え方が違う
全員合わせて全属性をカバーしていると言うだけ
全員に全属性攻撃持っている訳じゃないから普通にできる
たまたまアギ系3人持ってたけど(主人公の銃含めて)
タルカジャ等の古典的な補助系と弱点付いてのCOOPでレベル低めでも行けると思う

レベルアップ時にスキル変更が高確率で起きるソフトいれれば時間さえ許せばセーブ安堵ロードでいけんじゃね?
面倒だからやらないけど

>>258
そんなことないとおもう。特に真なんかカジャ系やってりゃ勝てた。あれが良いとは言わないけど
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:31:05 ID:Nxefvo1F
>>271
大味なのは伝統すよ。

普通(?)のJRPGのプレイヤーパーティーの強度構成要因より、より複雑なので
プレイヤー側の強さを縛る方法がほとんどない。
「○○の町」で売ってる武器と防具が、プレイヤー側の強さを決定するような
ゲームじゃないわけよ。

バランスが調整されてないのはむしろNPC側じゃなくて、PC側ってこと。
合体の自由度を損なわない為にも、PC側のバランス調整はメガテンでは行われない。
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:33:23 ID:HpLWixZ9
>レベルアップ時にスキル変更が高確率で起きるソフトいれれば時間さえ許せばセーブ安堵ロードでいけんじゃね?
ラーメンのびるからダメじゃねw
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:33:59 ID:glDg2cDg
ちょっと思ったのが過去作はどうだったとか、大味は伝統だとか言ってる奴いるけど
別にメガテンとして評価してる奴ばかりじゃなく、一作品として批評してる奴もいるだろ、
というか批評って普通一作品として評価するんだから過去はどうこう関係ないでしょ。
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:34:09 ID:Nxefvo1F
逆にヌルゲーにならないように、かつエレガントにバランス調整をする為には、

・あるボスをクリアしないとLv○○以上の仲魔は作れない
・あるボスをクリアしないと特定のスキルは習得しない
・2段階目の合体はできない。(野良悪魔限定合体)

こんなメガテンは勘弁ですよ。と。
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:35:04 ID:LvdZKrCx
>>271
大味ってか、旨い事やれってことだ
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:35:06 ID:8/OXOAQt
>>261
俺が言ってるのは「ほとんど」、だよw ゼロか百か、てのは一つ的はずれな事を言ったらそれ基準に
都合いいレッテル張る、て話かな。揚げ足取りとでも言うか。
結局のとこそいつは理不尽な要素を無くせ、つってバカ騒ぎしてるだけだろ。
どう理不尽か、なのを誰も聞いてないのにぐだぐだぐだぐだ書き殴って。
もし、それが全部的はずれ、言ってる事は全く理不尽ではない、結局ヌルゲーにしろつってるだけだろゆとりw
みたいなキチガイ信者同然の事を言いたいんなら最早何も言えん、つーか言い様が無い。
キチガイ同士一緒に頑張ってスレのばしてくれ。
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:35:27 ID:zn8Ls/NR
エネミーサーチは半月の時にレア悪魔が出るような気がする
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:35:54 ID:VGTajjiJ
>>281
自己紹介するには遅いぜゆとりの吉外
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:36:39 ID:yCO7plBp
>>258
メガテンの伝統ボスはカジャンダ重ねがけで乙ると思うが
特性とかが重要になったのは3以降のここ最近だろう
ハカーズのEXキョウジですら、耐性とかのこと考えなくても
魔反鏡で2ターン持ちこたえれば
2ターン中のカジャンダ重ねがけで安定して勝てるぞ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:37:02 ID:zn8Ls/NR
誤爆
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:37:44 ID:8/OXOAQt
>>283
お前はあからさま過ぎだろw
そんなにのばしたいもんかねぇ?まぁ確かに過疎w とか言いにくるバカはウザイけどさぁ
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:38:12 ID:LvdZKrCx
>>284
ハカーズのキョウジっておまけディスクのヤツ?
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:39:28 ID:Hw+h0YZE
ラーメンのびてもいいんだが
熱中させてくれなきゃ嫌だ

作業に醒める要素が多いのが困るが
どこに醒めるのかは人それぞれなんだよな
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:39:32 ID:8KBAjtN1
あのーデビサバから始めた者なんですけど、迷路と隠しドアが辛いよ
ボスが強いのは当たり前と思うけどアンノウンの姿がわからないのも辛い
鳥っぽかったら銃撃ってみるとか姿で予想するってことができないし
予想ハズレてもいいから姿は出して欲しかったなあ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:40:55 ID:8/OXOAQt
俺がレスしだしたら消える、とか俺が自演してるみたいじゃねーか!
帰る
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:41:03 ID:Nxefvo1F
>>278
メガテンファン的には、やっぱ合体の試行錯誤と仲魔スカウトがおもしろいからさ
うろうろしてるうちに、結構勝手にレベル上がっちゃうわけよ。
さらに有効スキル継承について、実験しつつ進めるわけ。
これは確かに「スライムでカンスト」「メタル装備フルセット」に近い。正しい。
だがまあ合体やスカウト自体がおもしろいから、自然にそういう風になっちゃうわけね。

だから結構大味なバランスでも、なんとなく全体としてバランス取れていくわけよ。

それがシリーズ未経験で、一作品として評価されるのはいいんだけど
その批判をそのまま受けたメガテンは、間違いなくヌルゲーになるってことを
体感的に分かってるわけよ。
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:41:33 ID:HpLWixZ9
>>289
倒したら姿でるじゃん
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:41:47 ID:Hw+h0YZE
原型を留めたモザイクだと
シリーズ経験者には易しいな

俺は現行で構わないけど
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:41:50 ID:yCO7plBp
>>274みたいな奴が本スレに凄く多い
自分でマッピングとか、その時点で昔からのシリーズ熟練経験者だろ
それなのに信者自覚してない時点でおかしいし
旧時代の常識もちこむ時点でアレだろ

本体セーブできる3以降のドラクエはパスがないからヌルイって言うのか?
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:42:39 ID:LvdZKrCx
>>289
どんだけゆとりだよw

>ID:6381hYqC
カジノ教えてくれ
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:47:57 ID:OTmYzsuP
>>274
携帯機でマッピングさせたいんなら
その機能搭載しろよ
なんで世界樹から退化してんの
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:48:05 ID:LvdZKrCx
>>294
>旧時代の常識
これ詳しく教えてくれ
大体ゲームって自力かやってる連中の情報交換だろ?
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:48:31 ID:84vC11vX
>>281
だから、総合すると「ヌルゲーにしろ」にしか聞こえないんだっての
おれが見た範囲じゃ納得できるのは「オート回復つけろ」「死者蘇生くらいカーソル合わせとけ」
こういうインターフェイス系は一理あるが、難易度や戦闘バランスなどに関しては独りよがりで騒いでるだけ
インターフェイスを使いやすくするのと、ぬるくするのを同じ視点でとらえてるようにしか見えんだろ
で、どこに納得の行く批判があるんだ?
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:51:50 ID:gGzWUm00
Wizもメガテンもマッピングが楽しくてやってるんじゃねえええええええ
勘違いして世界樹なんて糞ゲー作ってたけど。
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:52:26 ID:LvdZKrCx
>>296
退化しってか?
オートマッピングあるじゃんw
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:54:23 ID:OTmYzsuP
>>300
ああ、このワープゾーンの行き先もメモもできないような
ファミコン時代から全然進化してないオートマッピングな
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:54:41 ID:ZQ6EbJb8
面倒だからペルソナでもやってろよ
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:55:44 ID:VTTZcE91
携帯機で方眼紙とかwww
wizですらGB版はオートマッピング付いてたな
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:55:46 ID:hrBzgq3p
アンノウンは面白いと思ったな
新しいダンジョンに入る度にビクビクするのがたまんねー
初見殺しも個人的にはおk
ボス前に律儀にターミナル置いてあるんだからこれが充分救済になってると思う
交渉は駄目だ。つまらん。過去最高レベルにつまらん
仲魔が召喚3体×6スキルっていうのも駄目。せめて8枠くれよ
マッピングは楽しいけど対策できないダメージ床にイライラ
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:56:37 ID:gGzWUm00
よく覚えてないけど、オートマップになんか印つけられるメガテンなかったっけ?
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:56:51 ID:yCO7plBp
>>297
どんだけ信者脳だよ。自分のレス見返しても気付かないのか。
頭に血がのぼってそんなレスないようになったのか知らんが。

真のPSリメイクですら全部オートマッピングになってるのに
今更そんなこと言われても信者の常識、非常識ってなもんで
あぁ君はそうなんですか。としかいえんわ

ゲームは能動的にやるもんだという主張はご立派だが
自分で昔のように工夫して然るべきということを
当たり前のように押しつけてどうする
それが通るならどんな不便なシステムも許せってことだぞ
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:57:35 ID:LvdZKrCx
>>301
確かに携帯機では不親切かもしれないな

>>302
ペルソナでなくP3かP4だなw
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:58:26 ID:hvYbccqp
>>302
SJの難易度に文句いってる奴に初代ペルソナやらせたらディスク割るぞw
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:58:46 ID:LvdZKrCx
>>305
自動でそこに逝くヤツだっけ
確かFC2
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 16:59:50 ID:8Lf6uycR
マッピングしたいなら方眼紙買ってこいよ
あの程度のワープも覚えられ無い痴呆はとくにな

Wiz1の地下1階なら目をつぶっても歩けるくらいの熟練になってからこいよ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:02:55 ID:VTTZcE91
ワープなんて別に右上下下とか覚えてけばいいだけだし、別に許容範囲
ただ隠し扉だけはうんこ
終盤なんてヒントっぽい地形すらないから手当たり次第横向きだしな

しかし今回ボス少なくないか?
プレイ時間の半分以上がマップをうろうろしてるだけだった気がする
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:03:13 ID:PEoFopx5
DDSからやってるがオートマッピングなしは無理だな、そんな根性ないわw
方眼紙にメモしてたのが懐かしいw

>>123
システムまわりは確かに不便だな
ショートカットボタン、カーソル、扉反応、フォルマ反応などで快適さが欲しいね
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:03:22 ID:zuBBwODN
DSで出すならマップにメモ書けるくらいの要素はあっても良かったな
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:03:32 ID:Nxefvo1F
「Wiz1の地下1Fの構造を完全に覚える」までに繰り返される
潜る→トレボー城への往復を”作業”とするか否かって話だな。

その作業自体が楽しくてゲームやる人も居る。ストーリーとかじゃなく。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:04:06 ID:Hw+h0YZE
マニュアルマッピングは歓迎だし
実際ストジャニでも『やらされ』ているが
ソフトの中に機能があって欲しい所だな

ポンコツデモニカめ
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:04:20 ID:AWbPKjq3
Xをメニュー画面にしてほしかった
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:05:43 ID:VTTZcE91
wiz1なんてリボン取ってムラマサだホホーイグレーターデーモンのとこ行ってlv1000だウホホーイするだけのゲームだろ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:05:57 ID:LvdZKrCx
>>310
B1FだけなくB5〜8F歩けるぜw
ターンテーブル踏んだ時は笑うしかないね
支えの盾の為に潜るからなw
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:07:14 ID:Nfj69H2a
最近は実績がハヤリなの?
どのゲームも実績実績と
やりこみを強要してきやがる
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:08:12 ID:Ual7of/w
そういえば日本人の多くはマゾゲー好きなんだよな。人生自体マゾゲーの奴多いし。
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:08:35 ID:Nxefvo1F
最初のボスの討伐平均がLv15でそいつが居るダンジョンの宝箱には「ほのおのけん」が置いてある。
何故かLv10〜Lv15辺りの仲魔は、必ずアギを持っている。

で!なんと!幸運な事に!そのボスの弱点は炎属性だったのだ!
すげーバランスすげー。いいバランス!

いやいやいやいや。そんなんもう飽きたよ。っつー。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:10:12 ID:hvYbccqp
>>321
それはどう見てもバランスよくないだろw
それでバランスいいとか言ってたらアホとしか思えん
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:10:34 ID:VTTZcE91
実績と生産は勘弁だな
ソースも失敗だろ、○×は楽しいけど抽出時のリセットのループは面倒すぎ

やるもんなくなっちまったしマニアクスでもやるか
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:12:59 ID:PEoFopx5
>>291
以前まではそうだったが、SJは会話のおもしろさ、合体の楽しさがあまり感じられないので、
ダンジョンうろつく楽しさが半減していると感じた。
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:13:26 ID:Nfj69H2a
ターミナルからターミナルに移動できないからダルい
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:15:26 ID:M0sSxBi8
>>324
というか、今回マップ自体がセンスなさすぎて。
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:17:25 ID:Hw+h0YZE
ショートカットの用意がいいから
ターミナルが帰還専用なのはあまり苦にならない

地味にアントリアのハイピクシーの所に
顔を出すのが面倒だ
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:18:23 ID:M0sSxBi8
マラーが必要なんだよな。
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:18:38 ID:LvdZKrCx
オベロン腰痛持ちかw
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:22:59 ID:Nxefvo1F
>>324
俺もそう感じた。批判ポイントはボスの難易度がどうこうじゃなく
そこに収束されるべきだと思う。

ちなみに俺はSJ自体は、そういう点があまり気に入ってない。
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:23:17 ID:2/IXshJA
クリアしたが2週目やる気がでんなぁ
DSは売ったら買いなおして続きができないのが駄目だ
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:23:38 ID:PXu92lfu
なんかえらい伸びてるな
様子見で買わなくてよかったか
いや、ほら某セブンスショックでRPG熱根こそぎ持っていかれちゃってさ・・・
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:25:00 ID:TSsNaFAC
合体が面白くないのはスタンスとソースのせいだと思う
気軽に合体できない
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:26:25 ID:2/IXshJA
>>333
有効スキルがある程度決まってるから
合体で引き継がないといつまでもストックに残ってる
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:26:38 ID:LvdZKrCx
>>333
それはある
レベルアップで欲しいスキルが付くと材料に出来ない
オーカス49まで上がってFでレギュラー
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:26:45 ID:M0sSxBi8
>>332
真12ifをやり直したほうがマシ。
特にSJのNルートが酷い。
また宗教要素を各方面へ「配慮」したので
ボカしまくってて、もはやメガテンですらない。

子供向け

>>333
合体に関してはそうだな。

会話に関しては、どうも媚びた質問が多い気がする。
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:27:34 ID:M0sSxBi8
>>306
もはやそれゲームじゃなくて映画でいいじゃんw
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:29:11 ID:M0sSxBi8
>>266
マップに関してはアホ向けっつか
アホがつくったマップだろ、これ。
難易度が高いっつーより、ただのセンスなし。
壁全部調べていけってことだって気づいて
そこから全く迷わなかったけどな。
穴のところとか強制移動川のところとかは
一度パターン見切ったら、ラストダンジョンでも
同じパターンだったから余裕。

全くセンスのないコピペダンジョンで遊んだ気分だった。
センスなし、失格レベル。
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:30:20 ID:AWbPKjq3
6千円つけるゲームではないなー
5千円台でがんばってよアホラス
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:31:01 ID:ogP+C/3U
次回出荷はあるのかなぁ?
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:31:16 ID:FFbjGik2
ボス戦が運ゲーとかいつもの事だろーが
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:34:03 ID:fmuEGhd+
2週目限定要素はいいかげんにやめろや
2週もやってらんねーよ、それに1週目が作業に感じるようになる
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:35:27 ID:2/IXshJA
マップ引き継がないなら1週目で埋める意味がまったくないよな
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:36:27 ID:LvdZKrCx
>>306
ちょっとそうかも
楽しみ方見つけるのは人次第からね

んでハカーズのキョウジっておまけの事?
サターンでそれ記憶ない
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:38:02 ID:M0sSxBi8
>>342
だな。二週するのが当たり前とかいう風潮が頭おかしい。
40時間クリアにかかるゲームを二周とかもうね。
廃人に合わせて売るしか考えてないのか、開発がアホ揃いなのか。
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:38:10 ID:yCO7plBp
バランスは今作はいいと思うぞ
強スキルつけてその階層では楽勝になっても次の階層ではかなりきついから
固定のメンバーで突き進むことはできないし
その都度仲魔を作るように仕向けてるのはさすが

>>332
セブンスドラゴンそんなにひどいのか?
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:42:24 ID:M0sSxBi8
>>346
単に迂回させつづけられるマップと素材集めをさせるためだけのバランス調整だろ
普通にバランスとってりゃ20時間で終わるゲームを40時間の仕様にして
さらに二周させる仕様とか、何もかも終わってる
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:43:16 ID:yCO7plBp
>>344
わざわざEXと書いたから答える意味はあるのかと思ったが
例のおまけのことだよ

ただサターンの方は当たらなかったから
PS版に実装されてる奴
内容はサターンのおまけと同じだったはずだが

当時読者から募集を募って五万出してサターンのEXダンジョンディスク買った人がいたが
ちと可哀相だったな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:43:33 ID:Nfj69H2a
素材集めとか
どのRPGも似たような事しだしたよなぁ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:44:36 ID:2PuaPsJY
クエストやら素材は害悪だな
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:45:43 ID:LvdZKrCx
>>348
thx
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:46:16 ID:84vC11vX
ID:M0sSxBi8はID:6381hYqCか
変えたならそう言えよ
つうかわざわざID変えるとか、葬式スレで荒らしかよ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:46:29 ID:KyCdyJdi
伸びてるから読んでみたが「ぼくのかんがえたメガテンじゃない」とか
「センス(笑)」とか単なる愚痴と好みばかりで中身のないレス多いな

実績もゲーム中でやらなくていいって言われてたんだから
やりこみ要素の強要って発想は変じゃね
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:46:53 ID:LvdZKrCx
>>348
thx
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:47:26 ID:hvYbccqp
時間引き延ばしは確かにあるなぁ
テストプレイしてサーチの確率なんとも思わなかったんだろうか
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:47:26 ID:UxZ0WI/9
>>352
ID追ってみたら気持ち悪すぎて引いたw
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:48:10 ID:84vC11vX
でもセンスに関しては、メガテンの3Dダンジョンってセンスを感じたことはないな
一部のソフトでは類まれなる嫌がらせのセンスを感じたが。デビサマとか
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:48:21 ID:yCO7plBp
害悪だとわかりつつもそれしか発想がないんだろ
それに作業やクエスト厨はたくさんいるし
メガテンなんて、作業厨の巣窟だからこういう選択になるのはしょうがないけど
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:48:33 ID:M0sSxBi8
>>352
いや、本気で違う。

前スレのログ持ってるならわかるかもしれんが、
前スレで過疎ってたとき書き込んでたのが俺。
たぶん前半くらい。

ID変えて叩くほどのゲームじゃないよ。

どうせ信者が適当に褒めて
レビューで高得点つけまくるんだろし
デビルサバイバーんときと一緒だろ。



ああ、そういや、SJは音楽もダメだったな。



>>349-350
ネトゲからの逆輸入のシステムは
廃人仕様しかないからウンコだよな。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:48:59 ID:sUkcSfCH
言いたいことはあるけどこのスレ気持ち悪すぎる
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:49:45 ID:M0sSxBi8
>>356
本気で別人だってのw
そういうレッテルとか認定が余計信者の気持ち悪さを引き出す

つーか、ここアンチスレだろ。

>>357
ほんとお前はWizとかやったことないんだな。
真1〜2なんて東京の地下街を冗談にしたらこんなかんじだなって笑ったぞ。
ジョークセンスがSJからは全く感じられない。
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:50:52 ID:hvYbccqp
ん、ID:M0sSxBi8とID:6381hYqCは言ってることだいぶ違うじゃん
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:51:01 ID:1aamZlcm
穴はあるけどDSの限界も同時に感じるし「結構面白いゲーム」でFA。
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:51:33 ID:Nfj69H2a
思えば昔のRPGって今のに比べると結構短時間でクリア出来てたんだよな
それがストーリーとかマップが増えて長時間プレイになったかと思ったら
最近は、本編は短めでサブ要素ばっかり増やして時間稼いでるのが増えた
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:51:46 ID:84vC11vX
>>359
んな前日の話されても、ID違うし
ID:6381hYqCと口調一緒だし言ってること似てるし
ID:M0sSxBi8が来てから急にID:6381hYqCがいなくなったし
信じろって方が無理だろ
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:51:54 ID:HpLWixZ9
>>359
>どうせ信者が適当に褒めて
>レビューで高得点つけまくるんだろし
そうでないゲームがあれば教えて欲しい・・・
レビューとかアテにならなすぎ 
まー定量的な指標てのがありえないからしゃーないんだろけど
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:52:34 ID:yCO7plBp
個人的にはダンジョンにケチつけると
かならずヌルゲーマー呼ばわりしたりペルソナでもやってろと言ったり
擁護にもならん擁護をしにアンチスレに湧いてくる信者の方が
大概キモイとは思うけどな
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:52:51 ID:2PuaPsJY
>>361
その辺はやっぱリアルの東京っていう元ネタがあるが故の部分だろうな
つかSJやって基本現代から近未来の日本舞台ってのが魅力に+されてたんだなと
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:53:37 ID:Nfj69H2a
>>361
メガテンは身近な地域を疑似体験しつつ冒険してるって感じが良かったんだよな
南極に突如現れた不思議空間はやっぱりダメだったんだ…
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:53:46 ID:LvdZKrCx
>>364
FF3のラスダンは3h位掛かった記憶がある
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:54:20 ID:AWbPKjq3
サガ2DSはすっきりクリアできたな
これはちょっと間延びしてる感が強い
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:56:10 ID:M0sSxBi8
>>365
>>362の言う通りかと。
内容も口調も
主張してることも違うじゃん。

ばっかじゃないの、おまえ


>>366
だなあ……。最近はゲームももういいやってなってきてるわ。
パズルゲームとかは初見で面白いかどうかわかるけど
RPGなんかは良い面が1つでもないと辛い。
せめてSJもシステム面が良かったり、会話が良かったり、合体がよかったりすればいいんだけど
レベルあげて俺つええするだけのゲームとはねえ。。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:57:01 ID:yCO7plBp
サガ2は変わったのは見た目だけで
中身はセリフからなにからほとんど変えてないし

374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:57:04 ID:/wQvT8Pz
合体の逆引き事典が欲しかった

再抽出しにくいデビルソースに困った

合体時のスキル継承がわかりにくかった

パスワードなんて面倒なシステムはいらない
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:57:47 ID:Nfj69H2a
何か、いくらでもテコ入れ可能な不完全版って希ガス
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:58:27 ID:M0sSxBi8
>>368
そうなあ、今回のは南極っつーても、南極ネタなんて何もなくて
あれじゃハワイでも問題なかったじゃんって思ったくらいだし。
そういう意味では旧約1とか思い出したんだけどね。

旧約2,真1〜2、真ifは
日常に潜む未来の不確かさが表現されててよかったんだよな。

創作でよく言われるけど、日常ものや日常の延長は表現しにくくて、
完全創作はアホでもできる、ってあるけど、それを証明したのがSJだったな。

>>370
それは語り継がれるくらいに特殊だった例でしょ。

>>371
無理矢理引き延ばしてる感じがねえ。
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 17:58:41 ID:VTTZcE91
まだ品薄なのかね? 某所で4700円で売れた
尼で5000円で買ったってのにw

当分はメガテンだな、と思ってたからちょっと寂しいな 期待しすぎたか
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:00:25 ID:M0sSxBi8
>>317
アホか、レベルは5000まで上げるわ。
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:01:40 ID:Hw+h0YZE
やっぱり合体の楽しさはソウルハッカーズが最高レベルだったな
ストジャニは下位の方になる
レシピをウダウダ考える楽しさが無いわ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:02:04 ID:LvdZKrCx
おいおい、殲滅選択したのに何でゼレーニンの護衛なんだよ
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:02:13 ID:M0sSxBi8
ソウルハッカーズはいろんな意味で良ゲーだったな。
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:03:52 ID:f9qGixOd
おいおい葬式スレがこんなに一気に進むなんて何があったんだw
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:05:44 ID:M0sSxBi8
>>382
クリアして、やっぱりクソだったと判明し始めたからだろ。。。

特にニュートラルルート酷すぎた。
クルーが主人公の信者になってたし。

LとCが新興宗教なのはかまわんけど
ニュートラルまで新興宗教になってどうするんだって思ったわ。

で、ラストはアーサーがターミネーター2と全く同じ台詞吐いて同じことするとか、

オマージュじゃなくて、あれはパクリ。
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:05:49 ID:1aamZlcm
>>382
セブンスドラゴンの足元にも及ばんわ
ユグドラシルって世界樹のパロディーだったりするんかね
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:06:39 ID:M0sSxBi8
>>363
>>384
信者スレでホルホルしてろよ
セブンスと同格かそれ以下だよ真SJ
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:07:37 ID:wQuCVxCo
このゲーム最悪だな
どこに行っても薄っぺらい攻略本しか置いてない



…ちくしょう、越境すっかな……
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:07:46 ID:1aamZlcm
>>385
ヒント:葬式スレの進み具合
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:08:28 ID:v4b/y8W3
シナリオは結局何時も通りだなー
それじゃないと許さんって人も多そうだけど流石になー
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:09:22 ID:M0sSxBi8
>>387
ヒント:売り上げ自体が超低い+二次出荷がまだ

真1〜2みたいにミリオンヒットみたいなゲームがわんさかでてた
皆がゲームやってたバブル時代とは違って、
クズが作るクズゲーはクズしかやらない時代なんだよ。

俺もお前もゲームに興味ある時点でクズってわかれ。クズ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:11:09 ID:1aamZlcm
>>389
>売り上げ自体が超低い+二次出荷がまだ
セブンスも同じような条件だったけどなw
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:11:24 ID:M0sSxBi8
>>388
いや、いっそ真1とか真2のクオリティたもってくれてたらいいけど
真3からこっちは、どこの宗教団体を指してるのかわからなくなって
今回は三天使すらわからなくなったからね。
で、よく知られてない神様を連続で出してるわけで。
真4でもまたルシファー閣下がラスボスになっちゃうかもね。
もう顔がラスボスとかできないだろ。
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:12:55 ID:M0sSxBi8
>>390
ヒント:セブンスのときと今とじゃ国内ゲーム市場が30%くらい減ってる

ゲームに興味持ってる人は急速に減ってるんですよ。
だから少数の信者が騒ぐようになってる。

イ○○○のヒ○ュ○んときみたいに、悪化していくかもねえ。
腐女子も数が減ってから狂人だけになって、狂人を増やして今の状況でしょ。

世界史は真面目に習ったか?w
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:13:13 ID:LvdZKrCx
>ID:yCO7plBp
ゴメン
本スレと間違えたてわw
貴方の言う事は解る気がするよ
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:13:48 ID:2PuaPsJY
ゲハっぽくなるからアレだがセブドラや世界樹と初週の売り上げは大差ないと思うぞ
要はDSでこの手の買う層は同じくらいの数なんだろうけど
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:13:50 ID:v4b/y8W3
>>391
お約束なのはいいけど半端な焼き直し劣化みたいになっちゃってるよなあ
折角今回舞台設定が目新しそうだったのに展開としてはあんまり・・・だったな
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:14:18 ID:AWbPKjq3
あえて言うなら期待してたほどではない、というのが妥当な気がする
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:14:30 ID:M0sSxBi8
>>393
俺もさすがに本スレでアンチはしてないよw
信者が適度にホルホルやる場所があれば
信者全体は弱体化していくからね。
信者は甘やかさないと狂信者になるから怖い怖い。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:15:28 ID:v4b/y8W3
>>396
それだ

まあ真性信者は自分で脳汁垂れ流して自分の好きな様に解釈してしまうから
ちょっとした異でも猛烈に反発してくるんだけどな
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:16:21 ID:1aamZlcm
>>392
>セブンスのときと今とじゃ国内ゲーム市場が30%くらい減ってる
わーすごい(棒)
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:17:47 ID:M0sSxBi8
>>394
だろね
いっつも同じ層でケンカしてるんだろうと思うわ。
でもそれも30%くらい数が減ったって思うと納得というか。

>>395
んー、まあペルソナ見てても思うけど
(俺は北米版のペルソナも真3も買ってプレイしてます。)
やっぱ当時のバブルに狂った日本じゃないと
真1〜2みたいに顔ぶったたく真似はできんと思うのよ。
国内のゲーム市場が10年前の半分、20年前の10分の1くらいになってるから
海外で売ることを意識しないといけないしさ。

じゃあ、全く新しい概念を出せるかっていうと
まず鈴木司教がいない、岡田がいない、って状況だしさ。
スタッフもがんがん抜けてると思う。岡田が連れて行った分もあるだろうし。

かといって、鈴木さんに好き放題やらせると海外販売無理だろうしさ。新世ry

そこいくと、エルミナージュとか迷宮街クロニクルとか
小規模対象で旨くシナリオまとめあげてると思うわ。
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:18:41 ID:M0sSxBi8
>>396もそうだけど

何より>>398だろうな。

で、市場規模の話を出したら言い返せなくなった>>399とかもうね。

理屈で反論していくと、
言い返せないままレッテル貼りに移行するアホとかどうしようもないな。
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:19:40 ID:1aamZlcm
超理論炸裂
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:19:43 ID:LvdZKrCx
>>397
ん、確かに結構ムキになったかなorz
別にホルホルしたい分けじゃない
情報交換で見たってんだけど、なんで本スレと間違えたw
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:20:17 ID:M0sSxBi8
いっそ来年でるDSのRPGツクールみたいに
真女神転生ツクール発売すりゃいいのにな。
シナリオはネットでユーザーがつくったのをDLする感じでさ。


ま、それやったら、二度とアトラス製品売れなくなるからやらんだろうけど。
自社ツールバラまくとか自社崩壊だもんな。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:20:54 ID:OTmYzsuP
セブンスドラゴン出たのって半年前じゃねえか
そこから30%も減ってるわけねえだろw
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:21:05 ID:M0sSxBi8
>>403
アンチスレって認識してくれたらおkよ
どうもここにはアンチスレなのに
ホルってる信者が一匹今いるみたいだしさ。

つーか、真女神転生ツクール出して欲しいわ。
ロックマンロックマンはあるのにな
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:21:50 ID:M0sSxBi8
>>405
なんと去年一年だけでもゲーム市場は
2300億円から2000億円以下に下がっております。
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:22:06 ID:1aamZlcm
>>401
じゃあセブンスの葬式スレの進み具合3割減らして比較すればいいの?
自分が馬鹿なこと言ってるのに気付かないから馬鹿は馬鹿なんだろうなあ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:23:24 ID:M0sSxBi8
>>408
そもそも完全新規タイトルでしょ、セブンス。
いつまでセブンスの話ひっぱる気かしらんけど

ここはアンチスレ。

ホルホル擁護したいなら本スレ行け本スレ。
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:23:29 ID:OTmYzsuP
>>407
15%しか減ってないじゃねえか
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:24:17 ID:M0sSxBi8
>>410
それ以前は5000億円だったのよー。
それでわかんなきゃお前高校生以下の学力な。
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:24:51 ID:OTmYzsuP
>>411
5000億っていつの話?
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:25:03 ID:1aamZlcm
>>409
理屈で反論していくと、
言い返せないままレッテル貼りに移行するアホとかどうしようもないな。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:25:33 ID:LvdZKrCx
>>406
お気遣いなく
間違ってきたのはこっちだから
メガテンツクールはさすがに出ないだろw
フィールド、3Dダンジョン、合体は無理じゃね
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:26:29 ID:M0sSxBi8
>>412
3年前くらいだったかな。
すっごく急速にしぼんでるよ。
だからゲーム業界からの人材流出もはんぱない。

>>413
早く信者すれにいってホルホルしたほうがいいかと。
5000億円→2300億円→2000億円
これがこの3年間な。
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:27:48 ID:OTmYzsuP
>>415
3年前かよ
そりゃ世代移行で激減したんだろ
いや俺が知りたいのは
セブンスドラゴン(2009年3月)→今(2009年10月)で30%も減少したというソース
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:28:25 ID:6Fs1Fthl
ゲハでやれ、アホ
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:28:36 ID:M0sSxBi8
>>414
いや、アトラスが自社内で使ってるツールがあるから
たぶん複数のツール組み合わせたらDS内で、真1くらい作れるツクールは出せると思うよ。
フィールドと3DダンジョンのツクールはDSでも余裕だし
合体と会話に関してはPSP程度の性能があれば余裕でツクール出せると思う。

が、まあアトラス謹製メガテンが
如何にゴミか如実になるだけだから
できてもやらんだろうけどね。

どっかの誰かがやればいいんだけど
版権もってるのがアトラスだからなかなかなあ。

西さんと鈴木さんの遺産を好き放題やってる今のアトラスはどうかと思うわ。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:28:58 ID:pfZChzHq
ボス戦への不満だけど、セーブポイントが直前にあることを考えれば
初見殺し仕様はそれ程理不尽ではないと思う
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:29:06 ID:1aamZlcm
イタタタタタタ…
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:29:26 ID:M0sSxBi8
>>416
もう説明しおわったけど?
全体の市場が2300な。
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:29:27 ID:ogP+C/3U
ソースだるい〜。
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:30:26 ID:OTmYzsuP
>>421
だから去年までと比べても15%しか減ってないんだが
30%ってどこからきたの?
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:30:57 ID:1aamZlcm
>>423
もうほっといてやれ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:31:30 ID:M0sSxBi8
>>423
全体が15%減ったって話をしたんだろ。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:32:34 ID:OTmYzsuP
>>425

>>392
>ヒント:セブンスのときと今とじゃ国内ゲーム市場が30%くらい減ってる
だからこれはなんなの?
でたらめ?
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:32:44 ID:84vC11vX
なんか勘違いする人が出そうだからマジレスしておくと
国内ゲーム市場は07年が6800億(過去最高)
08年が5800億
で、09年「上半期」が2000億
単純計算でも二年前より30%以上減は事実だが
あくまで過去最高との比較だし、稼ぎ時である年末と決算期を除いた時期なので
この後どの程度まで伸びるかはわからない
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:34:36 ID:M0sSxBi8
>>427
補完サンクス

それにしても真1〜2がでたときとかと比べたら
一桁くらい差が出てるからなー。

まあ、セブンスのアンチスレがどうこうって話と
メガテンのアンチスレの伸びがどうこう言ってる人がアホなだけなんだけどね。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:35:16 ID:ogP+C/3U
ソース無いと誰も信じないよ。
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:35:26 ID:OTmYzsuP
セブンスドラゴンの発売時期勘違いしてたんなら
そういえば済む話なんだが
なんなの?ばかなの?
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:35:35 ID:M0sSxBi8
年末年始は、景気対策皆無だから、
さらに娯楽系への打撃は大きいと思うけどね。
ここ20年で初の景気対策皆無の年越しだぜ。
底辺は大変だろうな。
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:36:09 ID:cCAwxmP2
この数字ってどこから出てきたの?
ざっとググると、2007>2008>2006みたいだけど、
こういうの、急速にしぼんでるっていうの?
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:37:00 ID:84vC11vX
>>428
補完サンクスじゃねえよ
なにが5000億から2000億で
しかも半年で30%減だよ
補完じゃなくてまっこうから全面的にお前の勘違い訂正してんだアホ
脳みそ洗ってこい
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:37:04 ID:LvdZKrCx
>>418
やれるかな?
出来ても言うとおり
>如何にゴミか如実になるだけだから
>できてもやらんだろうけどね。
なりそうな

大司教が復活してくれれば…
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:37:30 ID:VTTZcE91
ゲームなんて安い趣味だろ
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:37:33 ID:IHj7LrGm
つまり「買い手という絶対数が減ったから今のところ文句もそんなに多くない」って事か?

でも「メガテンシリーズの」買い手まで激減したかどうかはまだ判断出来ないんじゃね?
そのセブドラの初週売上とSJの初週売上はどの程度差があるんだ?
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:37:58 ID:M0sSxBi8
>>434
鈴木さんは自由を謳歌してたし
今更アトラスの無能陣と一緒になんかやろうとか思わんだろ。
むしろ関わりたくないんじゃね?
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:38:16 ID:owGMi5ko
俺的には面白いと思ってるけど色んな不満点があるなぁ。
特にデビルソースとダンジョン構成には萎えた。
真3のようなスキル引継ぎシステムにしてくれればよかったのに。

結局どれだけ強い悪魔作っても
相性が完璧に合わないと引き継げないってのが萎える。

デビルソース集めのために
次々悪魔を流れ作業的に使い捨てて行くから愛着わかないし。
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:39:24 ID:84vC11vX
>>436
初週はまだ出てないからしらんが、
初日はSJが7万、セブドラが6万
SJの方が売れてる。けど売上のせいでセブドラよりアンチスレが伸びてないんだってさ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:39:48 ID:LvdZKrCx
>>437
やっぱそう見えるるよね
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:39:51 ID:M0sSxBi8
>>435
中間層に底辺まで落ち込んで欲しいっていう政策が目白押しだから
来年はもっと酷くなるかと。
貯金もないような人らは皆底辺労働者になってほしいんじゃないかな。
そうなると、その人たちにとってはゲームなんて高額趣味になるよ。

>>436
それにセブンスの場合は完全新規だったから信者もいないわけじゃん。
真は仮にも長期シリーズだから、システムも劣化しながらだいたい前と同じなわけで。
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:40:35 ID:GY98jS3w
葬式スレで書くほどではないかもしれんが
悪魔の数に対して口調が少なすぎる気がする。
もうちょっと頑張って欲しかった。
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:40:55 ID:DUKasiUI
DQNが400万も売れてるんだから潜在的な市場はままだまだあるんだよ。
ただメーカーが右往左往してるだけだろ。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:40:57 ID:M0sSxBi8
>>440
鈴木さんのアトラスでた後の活動見てると、
どう見てもアトラスと関わりたくなさそうだろ。
新世ryとかはノリノリでやってるあの人が、だよ。
そりゃコメント求められたら適当に答えるだろうけど
それすらないってことはさ。

>>438
同意
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:41:09 ID:OTmYzsuP
セブンスドラゴンは派手に宣伝うってたからな
そりゃ反動で文句も山盛りだったわさ

しかし反論できなくなった途端、これか、笑える
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:41:37 ID:zuBBwODN
セブンスドラゴン14万も売れてるのか
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:42:10 ID:Fzfv2/Ya
なんか予想外に売れてるから急いでアンチ活動してなんとか売上抑えなきゃ!

ていう必死さが見える
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:43:02 ID:M0sSxBi8
>>443
いやそりゃもうブランド信仰だろ。
FFとDQて名前を冠すれば何でも売れる。
たとえばデビルサバイバーが現代版グローランサーだったら?
売れるわけもなければ、信者すら少なかったはず。
もはやゲーム市場は成熟して、信者商売だよ。
いっそキャラクタービジネス化したほうが市場は大きくなるだろうけど
ソフト開発には無能高卒と無能専門卒がクリエイター夢見て入ってくるだろ。
どうなるかは見なくてもわかる。
それくらい真SJは知性を感じなかったな。
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:43:56 ID:M0sSxBi8
>>447
そりゃゲハ過ぎ
かつての真信者がアトラスから離れ始めてるから
強固な古参が減ったんじゃね?

>>446
宣伝おいしいです
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:46:04 ID:IHj7LrGm
>>445
でもSJはSJでメガテンシリーズって事で期待度は高かったんじゃないのかな?
ナンバリングではないにしろ。
まぁこれから先どんだけ不満が増え続けるかだな。
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:46:07 ID:DFHZSXPA
セブンスは世界樹信者(新納信者?)がどれだけ期待してたか・・・

フタを空ければ有終なのはアトラスでも新納でもなく、
実際に世界樹を制作してた外注だったわけだがw
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:47:12 ID:M0sSxBi8
>>451
酷いw

>>450
これが真4だったらえらいことだっただろうな
真信者はif以下って思って終わりじゃない?
453451:2009/10/14(水) 18:47:15 ID:DFHZSXPA
有終→優秀
だった
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:51:15 ID:2/IXshJA
ワールドマップもないしやっぱIF扱いだよな
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:51:45 ID:wQuCVxCo
結局のところ、過度な期待をせずにやればそれなりに楽しめるって認識でFAなん?
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:52:25 ID:VTTZcE91
>>455
まあそのくらい
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:53:06 ID:LvdZKrCx
>>450
if以下無いだろうと思ったがアレはアキラルート以外は楽だったな
特にチャーリー
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:53:29 ID:bZalP68P
あんなバグてんこ盛りが優秀なわけねーだろw
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:54:12 ID:7lLZWXBa
結局凡作ってことで落ち着きそうだよね
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:54:15 ID:84vC11vX
>>455
不満はあるがおおむね良〜凡ゲーで間違いない
真1・2の雰囲気やシナリオ、真3の戦闘を求めると落胆が激しい
少なくとも、名作とも駄作とも呼べない出来
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:54:55 ID:2/IXshJA
プレスターンなけりゃやっぱ6人にヒロインがいいなぁ
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:56:35 ID:DFHZSXPA
>>458
それはアトラスが頼んだデバッグ会社がロクな仕・・・

おっと、誰かきたようだ
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:58:07 ID:LvdZKrCx
>>458
バグってナニ?
今のところ問題が無い
気が付いていないだけか
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:58:23 ID:b4rcvp+/
ゲームの良し悪しは別にして俺的に世界観は真3よりメガテンらしくて好きだな
真3はSFが抜けて完全なファンタジーだったし
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:58:33 ID:wQuCVxCo
>>456
なるほど

>>460
佳作ってことか
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:58:52 ID:2PuaPsJY
今までのシリーズのいいとこどりしようとしたら煮え切らない内容になった感じだな
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 18:59:00 ID:v2omHFvM
内容見てると本スレが信者スレな訳じゃなくて
ここがアンチ信者スレなんだな
可哀想にw
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:00:08 ID:7lLZWXBa
>>463
いやいや、世界樹の話さ
あれ酷いバグが多かったんだ
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:01:20 ID:pfZChzHq
>>464
同意見だなー。真1回帰って感じで、真3より真シリーズらしかった
それだけに終盤の出来が残念
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:02:25 ID:wQuCVxCo
>>463
世界樹のことじゃ?
TにもUにもそれなりにバグあったよ
話が進まなくなるのとかはなかったけど
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:02:41 ID:PEoFopx5
>>460
そんなとこだな。

本スレは良く訓練された信者の自分でも入れんよ。
良い点、不満点を延べて、色々話をしたくとも、マンセー以外は認められん。
葬式スレの方が話が出来て面白い。
P1みたいな葬式スレでなく、このままの葬式スレだとありがたい。
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:05:09 ID:zmfq3wk8
>>455
シリーズであることは抜きにすれば十分遊べる
>>460の言うとおり、シリーズであると見ると不満は出る
真3はストーリーは色々とあれだが、合体・育成・戦闘で救われた
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:06:23 ID:2/IXshJA
真3は人修羅からして育成できて楽しかったな
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:07:02 ID:LvdZKrCx
>>468,470
世界樹の事かw

>>464
俺もそう思う
真3は別物だね
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:07:13 ID:zn8Ls/NR
>>471
見てると結構批判挙がってるぞ
少なくとも完全なマンセースレではない
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:10:35 ID:fIfENT2x
>>422
確か二週目に引継ぎなしだったから、ムリして集めなくてもいいんじゃまいか?
俺は収集系は引継ぎないとやる気が起きない性質なんで、違うかもしれんけど。
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:10:57 ID:2/IXshJA
特殊合体ってカオスばっかだよね
もうちょっと何とかならんかったのか
ロウはノルンだけか
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:11:19 ID:7lLZWXBa
真3の合体と戦闘は何かの奇跡で出来上がったもんで、もう当時のスタッフでもあのレベルのもの作れないと思うわ
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:12:37 ID:2PuaPsJY
プレスターンだからといってもアバチュ1はつまんないしな
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:16:15 ID:fIfENT2x
>>478
今回は自由にスキルを継承させると、難易度が下がると思ってやらなかったのかね。
真3の戦闘はそれでも簡単に死ねる緊張感のあるバランスだったけどさ。
敵味方のプレスターンシステムが単純によかったのかもしれんねぇ。
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:18:05 ID:b4rcvp+/
ほんと真3特にマニアクスは奇跡の代物と言っても過言じゃないw
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:18:08 ID:LvdZKrCx
>>477
そのせいで魔王ばっかだよ

>>478
それよりもペルソナ1の合体の方がもう無理だろ
アレは継承と追加見つけるの難しいよ
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:19:50 ID:2/IXshJA
>>482
使い終わった魔王がダーク悪魔にしかならなくて処分に困る
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:23:08 ID:LvdZKrCx
>>483
棄てろ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:26:35 ID:PSQIEW1G
こんなに荒れていない葬式会場は久しぶりだな…。
なんだかんだ言いつつも惜しい作品だったって事か。
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:30:20 ID:Ual7of/w
>>485
惜しいというか、不満の種類が狭いけど深い、そんな作品なんじゃないだろか。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:32:15 ID:AWbPKjq3
もうちょっと削れるとこ削って短くした方が良かったかな
中盤過ぎた辺りから疲れが来る
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:32:33 ID:FFbjGik2
駄目な所は音楽が普通だって事
やっぱ目黒のオーケストラ曲は例外無く糞
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:35:08 ID:0JElxgDJ
とりあえず目黒さんにはもうボス曲を書かせないでください
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:36:58 ID:2/IXshJA
>>485
みんなメガテン好きなんだよ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:41:10 ID:1aamZlcm
サマルトリアもメガテン好きらしいよ
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:41:45 ID:qHS5diY+
マンセマットさんの胡散臭さは過剰なイケメンぷりから来ている気がする
名前もなんかいかがわしい
それとも俺の心が汚れているだけだろうか
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:45:56 ID:PSQIEW1G
>>486
>>490
好きだからこそ不満も出るんだよな。
アトラスにアンケートでも出すかね。
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:49:41 ID:7Zn97HrT
スライム倒してカンストってどういう意味なの・・・
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:54:01 ID:RJajJh+C
なんだよこの優しい葬式スレ
もっと殺伐としろよwww
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:54:39 ID:fSkEMc1E
これまでの話を総合すると
アバチュ寄りのバランスてこと?
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:55:38 ID:M0sSxBi8
>>455
よくある「普通におもしろい」って逃げ道じゃないかな。
楽しもうと思えば楽しめるって程度のゴミ。
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:56:22 ID:AHAVMRaK
アトラスゲーの葬式スレはだいたいこんなもんだよ
葬式というか要望スレになる
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:56:31 ID:M0sSxBi8
>>495
信者がうざいから優しくならざるをえないし
優しくしておいたほうが全体としては信者が弱体化するからいいんじゃないかな。

>>485
いや、ファン自体減ったってことだよ。
もう出すだけでもありがたいみたいな状況。
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:57:26 ID:pfZChzHq
>>499
このスレの一割がお前な件
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 19:59:32 ID:HY0xaCS+
なんつーか、育てがいがないんだよね。
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:00:58 ID:EX+Uq9Cd
このスレに書き込んだような不満をアンケートで送ればいいと思うよ
多分アトラス社員は2ちゃん見てるだろうけどアンケートで思う存分意見をぶつけるのは建設的な事だと思う
うちはデビサバの時にめちゃ長文の感想をアンケートに書いたよ(笑)
SJもクリアしたらアンケートに色々書くと思う
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:04:12 ID:M0sSxBi8
>>469
シリーズやってたら
ifと同じって思うだろjk
どっこが真1回帰なのww


>>500
って程度のレスは見かけるけど?

>>502
いや、デビサバの次がコレで、
もうアトラスには諦めがついたよ。
エルミナージュとかでおk
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:04:58 ID:AHAVMRaK
ID:6381hYqCとID:M0sSxBi8は同一人物か
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:05:18 ID:M0sSxBi8
アンチスレに信者がわくから、アンチも飽きたんだろうよ。メガテンスレは。
昔のメガテンのことを忘れてるかプレイしてないか、どっちかの若手信者多いしさ。
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:05:21 ID:CSBb+lxy
デビルソースもなんかな、っておもうな。
これだったらポケモンのわざマシンみたいにスキルおぼえるアイテムにして
敵からドロップするようにすればいいのに。
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:05:59 ID:M0sSxBi8
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:06:01 ID:LvdZKrCx
>>497
ゴミは言いすぎだろ
出すだけで有りがたいってのは言い得てるな
俺がそうだw
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:06:51 ID:M0sSxBi8
>>506
合体とかは真1〜2仕様とかでよかったのにな。
パスワードは温故知新で面白かったが。
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:07:04 ID:tlM0t6aD
2周目限定要素はやめろってペル2のころからアンケートに書いてるけど
ずっとガン無視
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:08:35 ID:M0sSxBi8
>>508
もうたぶん大して儲からん事業だし
次はケータイがメインになるかな
ってくらいのシリーズだから、新しいの出すだけで御の字ではあるけどね。
でも、SJはゴミだよ。

ゴミにゴミって言っちゃ行けないって風潮はどうかと思うわ。
ヒメネスなら容赦なくSJはゴミクズって言うと思うよw

キャラは魅力があったんだけどなー。
キャラを載せるシナリオとシステムがダメだった。あと音楽もおわってる
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:09:03 ID:AHAVMRaK
>>507
説得力ないよ
あと他のスレでも荒らすの止めてね
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:10:05 ID:M0sSxBi8
>>510
それもいらんよな。
素材とクエストも
もう少し少なくて良い。
でも、どうせ言うだけ無駄だろうよ。

で、要望が通ったら通ったで、
今度はクズオタが要望送りまくって
腐ったゲームにしたりするからな。

要望出して一度上手く行ったら
次はオタ蝿がわいて終わり。ベルゼブブ
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:11:11 ID:M0sSxBi8
>>512
本スレのほうにはペイルライダーは
G地区じゃなくても出たよって報告しといたけど?
ペイルライダーで抽出してこいよ。
魔人の出現条件まちがってたぞ、今の本スレ。
細かく教えてあげる気もないけど。

本気で違う人物だから、レッテル貼りやめてね。
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:13:34 ID:AHAVMRaK
俺は本スレの話なんてしてないけどね
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:15:22 ID:M0sSxBi8
ν速報の話なら、ゲハ色をνに持ち出すマンセー厨のほうがおかしいよw
ネタバレはするな!とかνで言ってるやついたけどw
本スレでネタバレとかはマナー違反だけど、アンチスレなら
クリアしてから好きか嫌いか考えるのが普通だし、何でもありなんだよな。

ましてやゲーム板以外で、俺ルール持ち出すアホときたら。


つーわけで、アンチスレで信者擁護とか
マイルールとか、レッテル貼りとかカンベンしてね。
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:16:48 ID:AHAVMRaK
何でν速の話が出てくるの?
焦ってるの?w
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:17:32 ID:71qP0UU7
ゴミクズを1週間かからずクリアする姿勢には敬意を表するがね
1日何時間やったんだ?
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:17:42 ID:tt5R5j4L
しかしこのスレ盛り上がってきたな
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:23:35 ID:LvdZKrCx
>>518
本スレにも書いたが70h超えてる
まだクリアしてない
ニートですよ
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:25:15 ID:fIfENT2x
一つのスレに50レスも返すような人間が二人もいるとは思えない・・
まぁどうでもいいや

それより金子の本編発言は作った本人が言ったとはいえなんとも・・
外伝として発売してたらここまで荒れなかったハズ
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:27:50 ID:ogP+C/3U
クソゲーとは言わないけどねw
お前らちゃんとオンラインアンケートやれよなw
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:31:50 ID:mwLqSKeF
すげえ
スレ頭から読んでみたらヤバいのいたんだな、怖いわー
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:32:03 ID:DUKasiUI
>>522
マジコン厨だから相手にすんな
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:33:11 ID:M0sSxBi8
予約して買ったっつーのw
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:38:41 ID:ogP+C/3U
結局「プレイ時間=満足」だって勘違いしてるよね。
たっぷり遊んで満足した上でのプレイ時間なのに…。
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:39:16 ID:mwLqSKeF
マジコンとか自演とか妄想を言い出したら終わりだろ
アンチスレに出向いて擁護したくなる気持ちはわかるが何がしたいんだ…?
まあ少なくとも俺は楽しんでるけど
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:42:44 ID:Ph8Quydg
なんていうかメガテン初心者向けな内容だったな
難易度はあれだがすんなり入り込めるしDS向けのいい内容だった
反面合体とか不満が残る仕様も多くて町とかもなくて永遠とダンジョン潜ってるだけのWIZタイプだから
真3前後のアトラスファンがついてこれるかは謎
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:43:30 ID:wdR93PsH
真3もストーリーは好きじゃなかったが、ストレスは感じなかった
少なくとも今は、メガテンはもういいやと思ってしまった

キャラについては、ゴアやヒメネスには人間臭さがあって魅力も感じたが
ゼレーニンだけはいきなり電波受信したみたいで、最後までわけわからんままだった
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:46:39 ID:l2putBPR
真3同様、女はゆんゆん
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:47:31 ID:AHAVMRaK
あっちのスレ行ったか
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:51:02 ID:ogP+C/3U
ゴズの精もらった千晶様は至高の病みキャラ。
私的に電波さんとは格が違う。
「面倒だから殺すの手伝ってくれない?」なんて言われたら…(*´д`*)
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 20:52:54 ID:ktMaNv6S
真3の電波っていったら先生だろ
千晶も大概だが
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:00:34 ID:2/IXshJA
>>529
ゼレーニンの悪魔嫌いはついていけんわな
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:16:05 ID:jC9Wvb0v
ざっとスレ読んできたが、世界樹やifの後継みたいな書き込み多すぎ。
双方の足下にも及ばん糞ゲーだったわ。
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:17:00 ID:2TFy6+jv
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org260447.jpg

どうせならルシファーのほうがよかった
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:26:03 ID:SMO3KYIv
Cクリアして二週目始めたがやっぱつまらん
俺のSJはここで終了だわ

面倒くさいだけの無駄に長いダンジョン
盛り上がらないBGM
結局後半はどうでも良くなるデビルコープ
殆どがソースを取り出す為だけに存在する悪魔
悪魔合体の単調さ、フラグ立て悪魔の多さ
戦闘バランスもシリーズに比べヌル過ぎ
つかラスボ弱すぎ、つかラスボショボ過ぎ
最後は、え?これで終わりの拍子ぬけ

ほんと最低の出来だったな
これで満足してるシリーズファンて居るのか?
というかメガテンこのまま終わりそう
次作がDSやPSPならまず買わない
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:32:49 ID:nH9mzPJp
SJは小遣い稼ぎのために作ったんだろうね
次の据え置きに期待しよう
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:39:56 ID:V+hlrnU1
愚痴スレかと思い来てみればなんというカオス

メガテン信者だからか知らんが今作はあんまり不満はなかったかな
据え置きでこれだと不満だが携帯機だし
不満があるとすれば
・ボス少ない
・メニューに色々詰め込みすぎ
ぐらいか

メガテンは他のRPGみたいに1人のキャラをじっくり育てていくタイプではなく
仲魔作って合体を繰り返すパーティが常時入れ替わる忙しいゲームだから
そういうのが嫌いな人には合わんかもねー
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:45:31 ID:ilhITZ5R
プロメテウス

けたもをろKちゆうむつPろとのE
まふうろもむおえあやんなおふかせ
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:47:28 ID:LvdZKrCx
>>534
ありゃ、メシア教徒だなw

なんか主人公が隊長みたいになってんだけど
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:53:07 ID:ogP+C/3U
テンプレまとめるのが楽しみだお^^
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:56:04 ID:I5f0Nes9
これを面白がって遊んでる連中がうらやましいよ。
戦闘が世界樹の理不尽さをただ思い出しただけ。
ムドハマでの即死は恒例なのでいいとしても
他のバランス調整が悪すぎる。
こんなにレベル上げ作業しないと進めないゲームだったっけか。

なにも考えずガンガン先に進んで、
ふと入った四天王の館で
ラクシャーサにぶっ殺されたのはいい思い出。
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:58:19 ID:QmuloCV0
wiz7(PS版)マニアの俺からしたらヌルすぎて鼻血でるけどな
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 21:59:25 ID:yCO7plBp
ちょっと出掛けてた。

俺も不満は多々あるけど
ID:M0sSxBi8はちょっとキモイな

ていうか何、人のフリしてレスしてんのこの人
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:03:57 ID:LvdZKrCx
>>545
お帰り
今、ライアンと戦いながら飯喰ってるよ
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:06:56 ID:ZsDVBInL
>>543
世界樹って理不尽だっけ?
ちょうどいいくらいの難度だったような
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:09:38 ID:2PuaPsJY
クリア後ダンジョンとボスは理不尽と思う人もいるだろうがあくまでおまけ
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:12:59 ID:SMO3KYIv
つかラスタマイザとジハード強過ぎるんだよ
4人PTなんだから少しはスキル間のバランス取れと

ストレスダンジョンもそうだが、
これテストプレイ殆どしないで出したな
明らかに調整不足
SJのジャンルは扉探しゲーだな
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:13:37 ID:nH9mzPJp
難しいとかじゃなくてダルイ面倒くさいだけだった
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:20:17 ID:SMO3KYIv
ラスタマイザじゃねぇや
ラスタキャンディだった

近作はスキルが増え過ぎて酷いな
四大属性のどれをメインにするか、
タルカジャやラクカジャのどちらを継承させるか迷う位のバランスに戻せよ
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:31:20 ID:LvdZKrCx
ifでスクカジャ消えた時はぶち壊そうかと思った
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:38:15 ID:bZalP68P
まぁさ、4人PTでも真3とは大きく違うよね

まずSJは主人公が防御してるのが安パイのお荷物ジャンね、
対して真3の主人公は主力も主力のメインアタッカーになれるからね

ささいだけど仲魔のスキルも6個しかもてなくなってるし

数の上じゃ同じ4人PTっていっても、戦略の幅がずいぶん損なってるよね
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:38:38 ID:qHS5diY+
あんなに強かったティアマトおばさんがデカジャ取ったら化粧落ちしたのか雑魚に早変わりした
何か複雑な気持ちだ
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:43:42 ID:MH2nYAq5
今回の不満点はダークスキャナーだな
いちいち面倒臭えw
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:45:23 ID:wdR93PsH
主人公がアイテム係というのが、こんなふうに人間は非力なんで
ゼレーニンやヒメネスのルートが生きてくるのかと、無理やり考えてみた
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:53:14 ID:I5f0Nes9
>>547
そっかぁ、あれがちょうどいいのか…
序盤に戦闘後宿屋の往復ばかりの作業感に辟易したよ。
次の階に行くと自分が強くなった実感も打ち砕かれてまた作業に戻る。
もうちょっと先に行ったら難易度も緩やかになるって言われたけどダメだった。
ゲームに費やす時間が減ってきて、ちょっとせっかちになってるかもしれん。
これがゆとりってやつなんかな。
口直しに真1と真2やります。
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 22:53:25 ID:SMO3KYIv
まぁ主人公が強いのは真3だけだし、
主人公はお荷物なのは伝統
SJの主人公はシリーズでは相当強い方
というか銃で属性変えれるのが楽過ぎ

SJのシステムじゃ4人PTは駄目だな

あと気になったのが物理耐性ついてる仲間の多さ
レア耐性だったのにありがたみねぇわ
なんか全体的に大味過ぎる
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 23:02:10 ID:pRHybJEd
「携帯機のメガテン」としてみりゃ、まぁまぁって出来じゃないか?
期待し過ぎた感はあるのかもしれない。

ただ会話だけはどうしようもなくつまらん。
容量の問題なのか製作者のセンスの問題なのか、ハッカーズに比べるとどうもなぁ。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 23:05:15 ID:ATEKp2eZ
ハッカーズの会話が面白すぎたのかなあという気もするが、
今回の会話は物足りないよなあ。

マッド悪魔がただ唸ってるだけとか、シニカル・ガイン系口調が無いとか、
全体的に寂しくなってる気が。あと、やけに悪魔が説教臭いというか、
テンプレートっぽいことしか言わなくなってるのもつまらなくなってる原因かもな。

そういえば関西弁口調も今回見てないなあ。
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 23:07:30 ID:s/59NCp4
>>557
世界樹の戦闘は、相手が誰でも規定の行動を繰り返すだけだから
俺も糞つまらんかった。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 23:11:51 ID:KXk8keMS
ゲームを発売日に買うのは止めたほうが良いってことだね
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 23:12:29 ID:SMO3KYIv
携帯機のメガテンなんて殆どの人は期待してないし、
望んでないと思うがなぁ
リメイクで十分だろう

SJで唯一良かったと感じたのはテンポかな
ロード無しと戦闘のテンポは良かった
ただ褒めれる部分はほんとこれだけ

次にもし携帯機で出すならペルソナみたいに名前を変えて出して欲しい
買わないから
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 23:14:34 ID:KXk8keMS
ID:SMO3KYIvもゲーム卒業だね。
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 23:21:34 ID:KfJPdEBe
んでM0sSxBi8さんはもういないのかお?^q^
>>433に対する反論をしてもらいたいお

間違ってたら謝ることすらできない奴に
ゴミ扱いされるゲーム
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 23:31:55 ID:CDIP21HJ
>>543
今回戦闘ヌルいような・・・
レベル上がってボスが楽になるのがいやで(愛着のあるやつはずっと使いたいしw
いつも戦闘からは逃げまくってる。

ウロ1に勝ったとき38だった。
さすがに初見はむりだったけどね。
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 23:43:57 ID:+YBaWXzL
            / ̄\          
            |    |          
            \_/          今、人類最後のワゴンへの  
              |                          
       __    /  ̄  ̄ \    __                    
       |_|  /__  __\  |_|   ジャーニー          
       |_|/  \_|::::::|_/ \|_|    旅    が始まる・・・・・ 
       ヽ|    (__人__)     |ノ                   
        \ ┌─「 ̄├─┐ /                       
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:07:10 ID:5D6nOHx6
これだけの手抜きゲーに
これだけシンパがいるなら
アトラスも左団扇だわな
プリクラ撤退した分支えてやれよ
クソゲー買い溜めてな
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:12:33 ID:5D6nOHx6
わざわざ必死に批判を否定する割に
具体的に説明できないあたりがいかにもシンパなんだよな
結果批判を受け止められないだけという
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:13:30 ID:0uPWCbET
IDが変わった途端こっちに移動か
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:16:12 ID:km/uq7IV
次回作はもうちょっと頑張ってください
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:17:31 ID:5D6nOHx6
ログで推測もまともに出来ずにID認定とかさすがだわ
語調もろもろですぐにわかろうに
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:19:10 ID:nEUkrr4G
まだ地下1階だけどなんかアンノウンに暴れられて半壊するんだが・・・
世界樹っぽいなとは思ってたけど花びらみたいな理不尽な敵入れんでも
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:21:09 ID:F7uSFO4E
なんやかんやいっても真女神転生はそこそこのブランドあるからな
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:21:47 ID:sXNFxxAI
シンパって単語でこのスレ検索すると面白いな
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:31:30 ID:5D6nOHx6
わざわざ自演なんかせんでも事実並べれば
シンパがフォローしきれないことぐらい分かってるからな
自演する理由がないところを理解出来ないあたりが既にアレだな
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:31:39 ID:sJZ6u4ND
その単語がキモくていまいち同調できない俺がいる
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:32:06 ID:ZGOczlZJ
なんか期待しすぎたかな
エリダヌスまで来たけど今作ストーリーが
全然肌に合わないと感じてた所にあのマップ
心が折れそうだ
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:34:30 ID:6N5yk5vV
あげてるバカは
6381hYqCと同じ人物なのかい?

全ログざっと読んだがお前に反論してるのが
シンパっつーよりお前の理論が
RPG全否定に近いからであって
アンチじゃなくてただのバカとして認識されてることに気付け

例えるならカレー屋で辛いカレー頼んで食って
なんでこのカレーは辛いんだって言ってるようなもん

お前はアンチにすらなれてねえんだよ
とっととこのスレから消えるんだな
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:36:28 ID:lZJsVsSA
覚えたての言葉を使いたがるのは誰しもがあったことだろうけど、頻度が高すぎるよ
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:36:58 ID:5D6nOHx6
別に同調しなくたってかまわんだろ
これから買おうかどうか迷ってる人が読むだけでも価値がある
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:37:02 ID:xnNjoEUU
なんか物理反射されてるのに殴り続けてる人がいるな
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:38:23 ID:uci9IpTJ
エリダヌス以降、特にラスダンの構成が酷すぎるねぇ
延々壁に頭ぶつけ続けるゲームなんて、ただ面倒くさいだけ
ストーリーも尻切れトンボだし
頭ぶつけすぎて発狂した主人公が見ている悪夢なんじゃねえのって感じだ
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:40:09 ID:h+7ZYwco
一番エロい悪魔教えろハゲども
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:42:41 ID:cmoplLYc
ターミナル間ワープがなくなった+マップはある程度の大きさに収めたい
その結果があの隠し扉ショートカットとワープ頻発の理由じゃねえかな?
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:44:11 ID:Ne7HX8lS
せっかく2週間で1スレなんて拙速でもその分濃い批判が詰まってたのに
たった1匹クソキチガイが沸いただけでそこらのカスアンチスレと同レベルになり下がりましたー、ってな。
そのキチガイがぬかし続けてる内容自体はぶっちゃけ9割方同意出来るけど、
こいつが喚くせいでくだんのシンパ様とやらを呼び寄せてスレがキチガイの壊れたラジオと
クソ頭悪い擁護で埋め尽されて2行目、ってわけだ。
ただスレ伸ばしたいんなら別スレ立ててやれやクズ共が。もしくは本スレでやれ。
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:47:36 ID:oRYF2ADu
ていうか葬式ってほどじゃないだろ
本スレでやれ
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:51:19 ID:+025BI5M
じゃあ本スレいこうか?
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:53:23 ID:+025BI5M
本スレで楽しんでる人に不快な思いさせたくなくて こっちにいるけど
本スレで言おうか?
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:56:51 ID:sJZ6u4ND
そういう心遣いがあるならこっちでいいんじゃね
そして遠慮なく
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:56:54 ID:5D6nOHx6
シンパの能無し加減までいっしょにわかるんだから
まさしくいい流れだろ
アンチもシンパもどっちの程度の低さをもよく分かろう
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:03:53 ID:PVZMay4V
ageしんぱ君のおかげでアンチスレの意義が底辺まで落ちました、と。
ちょっと見てなかっただけ…とりあえずNG
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:06:51 ID:5D6nOHx6
別に持ってる輩の対処なんか関係ないからな
持ってない人間の判断材料にうってつけなのがこのスレ
シンパスレよりよっぽど有力情報詰まってるからな
そして9割方同調するような冷静なのがここには集まってる
ここの情報集めねえ理由ないしな
6000円ったってそこいらの豪華なランチ食うには困らない額だぜ
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:07:00 ID:VneMkBFg
>アンチもシンパもどっちの程度の低さをもよく分かろう

シンパくん、日本語が不自由なのに
無理にかっこつけた言い回し選ばんでいいよw
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:10:00 ID:+025BI5M
なんで本スレから煽りにくる奴いんの?
こっちは煽ってないぜ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:10:20 ID:SOXshlX1
バレバレな荒らし活動を隠そうと必死なのです
ぜんぜん隠せてないけどなww
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:12:37 ID:5D6nOHx6
思い当たる節があるから心配なんだろ
火消ししきれてないあたりでなお延焼してる感が強いけどな
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:13:10 ID:6N5yk5vV
>>593
冷静だったらこんな異常なレスしねえよw
そして買おうかどうか迷ってる俺の何の有力情報にもなってない件について
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:14:08 ID:PVZMay4V
キチガイにアンカーすんなよ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:14:21 ID:SOXshlX1
>>597
お前のこと言ってんだけどなw
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:17:25 ID:MG/JXqo7
真3からよくなった所は悪魔の数だけだな
まあスタンスのせいで自由度低いけど
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:20:30 ID:5D6nOHx6
冷静な側はダメなところを的確にそして詳細に書いてあり
さらに対処対策があるならちゃんと聞いて解釈しなおしたい
とまで書いてるのにな
図星過ぎて反論できてないあたりがなんともアレ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:21:27 ID:+025BI5M
これ以上煽りにくるならセブンスドラゴンの時みたいにID変えて色々やるぞ

こっちの希望は 本スレと葬式で住み別ける事だ。

これ以上煽りにくるなら 明日の深夜から色々やる 

他スレにも信者のふりして薦めまくるし 信者がたてそうなスレも乱立させるぞ

本スレにはネタバレと最強系のパスワードで貼る

別のゲームの信者怒らせてアンチも増やす

本スレが900越えたら ツールで俺が少し早く立てちゃう

保守ツールつかって俺が仕事中も荒らす

でも 信者のふりしてアンチが煽ったらアンチの邪魔するからね
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:25:09 ID:0uPWCbET
ID:5D6nOHx6もID:+025BI5Mもまともじゃないな…
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:26:34 ID:6N5yk5vV
>>602
反論してもお前全レス無視するじゃん
反論の仕様がないんじゃね?
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:36:48 ID:xnNjoEUU
>>603
何でそんなに必死なの?2ちゃんに命かけてるの?
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:51:17 ID:sJZ6u4ND
いきなり発狂かよ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:51:52 ID:+025BI5M
>>606
これコピペにしようとおもってw
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:53:17 ID:+025BI5M
さすがにだれも笑わなくて心配になったw
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:54:04 ID:BqRa24qj
>>604
もう右から声は聞こえない
もう左から声は聞こえない

ようになるまで辛抱強く粘ろうぜ
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:55:19 ID:5D6nOHx6
>>605
具体的な記述にはちゃんと返してるけどな
その辺への興味はあるから

嘘書くと信頼度下がっちまうしな
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:57:10 ID:+025BI5M
こんな感じなら汎用できるだろwこれw

これ以上煽りにくるなら□□□□□□□□の時みたいにID変えて色々やるぞ

こっちの希望は □□□□と□□□□で住み別ける事だ。

これ以上煽りにくるなら 明日の深夜から色々やる 

他スレにも信者のふりして薦めまくるし 信者がたてそうなスレも乱立させるぞ

本スレにはネタバレと□□□□□□□□□□□□□□□□。

別のゲームの信者怒らせてアンチも増やす

本スレが900越えたら ツールで俺が少し早く立てちゃう

保守ツールつかって俺が仕事中も荒らす

でも 信者のふりしてアンチが煽ったらアンチの邪魔するからね
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:00:25 ID:SOXshlX1
>>611-612
こいつらは笑えんな・・・
ここまで狂ってるのは初めて見たわ・・・
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:06:00 ID:+025BI5M
>>613
狂ってるぽさがないと面白くないと思うぜw

でももっと汎用しやすいようなの考えるわ

色んな煽りにつかえるようにしたいw
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:09:53 ID:xnNjoEUU
>>614
いや引いてるだろ。空気読もうぜ
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:14:56 ID:+025BI5M
>>615
一回目はひかれるだろうけど 何度もやれば また口だけ乙wwwwww とか笑ってもらえるようになるはずww
それでそのうちコピペって気づかれるみたいのが理想ww  このスレではもうだめかもだけどwww
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:18:16 ID:Jr/X6a+Y
お前歳いくつだ?
もういいから寝ろ
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:21:01 ID:0uPWCbET
このスレで何度かグチってる俺からしてみても
ID:5D6nOHx6、ID:+025BI5Mみたいのは迷惑なだけだ
消えてくれ
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:27:49 ID:5D6nOHx6
シンパが反論になってない反論を書き並べるにつれ
ファンやニュートラルが不安になってくもんだからな
さながらカオスとロウの引っ張り合いってか
しょーもないな
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:28:37 ID:+025BI5M
>>618
レスかえってきたらかまってちゃんは嬉しくてますます居座るよw
かまってちゃんにはスルーが一番だよ

でももう眠いんだ 明日は出かけなきゃだし >>617の言う通りもう少ししたら寝るよ
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:29:13 ID:pqTJNKYu
>>527
だよな、そもそもアンチスレで擁護し続けるとかもうね
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:31:14 ID:sJZ6u4ND
3身合体の代替であるデビルソースが浅い割に面倒なんだよ
解析maxでソース抽出の方がいいだろ
coopの解析速度upシステムとも絡められるし
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:34:05 ID:pqTJNKYu
>>528
Wizとしてっつーなら完全に失格だろ、マラーない時点で。

>>535
だな

>>537>>543>>553
クズゲーなのは間違いない
信者が擁護してるけど、スレタイも読めないアホじゃろ

>>538>>549
システム班(戦闘、マップ、ローディング全てにおいて)
すら劣化してるからもう今後には期待できないな
岡田が連れて行ったんだろうか

>>529
逆にキャラクターの性格だけは魅力があったけどな。
ゼレーニンも女特有の感覚ならわからんでもない
擁護キモオタに対するスイーツみたいな感想だし。
>>533
要するに男のキモオタが女のオタを理解できてないだけでは。
腐女子とかもあんな感じで現実の男嫌い発揮したりしてるだろ。
ジャニオタから見たキモオタが悪魔なんだろ。

>>531
だからペイルライダーがG地区以外でも普通に出てくるって本スレに書き込んだだけだっつーのw
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:34:15 ID:+025BI5M
>>621
20:39:16 のレスと会話してるは変な俺でもちょっと怖い

>>622
IDがSJじゃないかw 貴様アンチではないなw 本スレいけwww
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:34:40 ID:5D6nOHx6
仲間に入れた時点でソース内訳が見える方が手っ取り早いだろ
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:38:39 ID:6uDRaMgL
>>624つーか>>588
本スレでいいよ。とっとと死に晒せ。
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:40:51 ID:+025BI5M
>>626
俺は楽しそうにしてる奴の邪魔するのは好きじゃないんだよw
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:42:46 ID:pqTJNKYu
>>624

>>620

寝ろよ



ていうか本スレくらいはホルホルさせてあげたいじゃないかw
逆にアンチスレに擁護が来るなとw

そろそろクリア済みのやつも増えるからアンチも地味に続くと思うぜ。
それくらい微妙な内容だった。特にターミネーター2のラストを丸パクリの
ニュートラルルートのアーサーエンド

あれはやっちゃダメだろ、クリエイターとして。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:46:48 ID:6uDRaMgL
>>627
で、俺の邪魔はするわけ?
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:48:50 ID:pqTJNKYu
>>629
お前が何の行動をこのスレで行って、何を邪魔されたんだ?



抽出 ID:6uDRaMgL (2回)

626 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 02:38:39 ID:6uDRaMgL
>>624つーか>>588
本スレでいいよ。とっとと死に晒せ。

629 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/15(木) 02:46:48 ID:6uDRaMgL
>>627
で、俺の邪魔はするわけ?



何もしてないのに、邪魔されるとかもないだろう。
行動に対して、邪魔って言葉があるんだぜ?

なんか言えば?

アンチスレだからダメ出ししかしてはならないけど。
日本語も上手く理解できないから、わかりやすく書いておく。読めよ。
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:49:35 ID:+025BI5M
>>629
うん^^ だってゲームしないでこのスレ開いてるんだから 楽しめてないでしょw
気にせずゲームを楽しんだら〜☆
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:53:13 ID:pqTJNKYu
>>631
お前はダーク悪魔だな


つーかここはアンチスレだから、
クリア済みのやつが、ソフトに関して問題点をあーだこーだ言うスレ。
プレイは終わってるのがデフォだろ

わかるか?クズ
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:53:15 ID:bSzrkuli
ストーリーはいいんだけど、進み方が単純というかべた過ぎるというか古臭い
エリア内のボスを倒してそのボスが持ってる石を手に入れて次のエリアの繰返し
都合が良すぎる展開が多い
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 02:56:01 ID:pqTJNKYu
>>633
その部分は天外魔境2みたいだったもんな。
旧約1と真ifと天外魔境2を混ぜた感じだなとプレイ中は思った。

ストーリーは後半戦がダメだろ。
ニュートラルにも信者が付いて、
三属性全てが新興宗教になってた。
Nは、あーいう感じではないよ。

上の方で真3のアラディアの時点でNはオワタだろって言われたけど
そう言われたらそうだけどな。

でも真3は最初からカオス寄りのゲームだったしな。
ゴアとアーサーで開始したからNよりの真かと思ったら、ゴミだった。

キャラクターの性格付けだけがかろうじて及第点で後は全てゴミ。それが真SJ
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:02:51 ID:6uDRaMgL
>>630
よくもまぁだらだらだらだらそんな無駄な改行無駄な長文書けるね?
たかだかその程度の様子見に。
自演でもしてんの?じゃなけりゃただのキチガイだけどまぁぶっちゃけのっけの2レス見るに明らかか。
本当、キチガイはキチガイしか呼ばないんだねぇ。確かに自演だと思いたくなるレベルだわ。
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:06:06 ID:pqTJNKYu
>>635
無駄な改行が入ってる無駄なレスは>>626なんだが。
お前のレスがあまりにもクズで無駄だったのでコピペして、わかりやすく書いたんだけど。
改行の仕方も知らないのかね?で、お前は何を邪魔されたの?>>629
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:06:52 ID:pqTJNKYu
アンチスレに何をしにきたのか、目的くらい書けよ。 ID:6uDRaMgL
アンカーもしたくないから、別レスで書いておくわw
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:13:44 ID:6uDRaMgL
あぁ何だまたレス乞食か。
頭悪いレスに発狂して欲しいのか知らんがそこまでキチガイなレスされると引く。
演じてるつもりか知らんけど、演じてるつもりになってる内に知らず本当にキチガイになってるパターンそのものじゃん。

本当何でそこまでして無駄にスレのばしたいんかねぇ?
本当にのばしたきゃスレタイ変えれば済む話なのに。
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:14:05 ID:O55RCpXN
このスいったい何なんだ怖すぎるぞ・・・・
仕事なのか宗教なのか知らんが、完全にくるっとる
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:14:37 ID:pqTJNKYu
スレタイ読めない子がなぜアンチスレでクズSJの擁護を始めるのやら
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:17:31 ID:+025BI5M
やばい寝てた>< 
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:19:59 ID:+025BI5M
目覚めたからageてがんばるお!
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:21:10 ID:+025BI5M
>>639
仕事なんだ理解してくれ><
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:23:52 ID:+025BI5M
やっぱだめだ ねむい 僕ここまでみたい・・・・  
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:27:42 ID:6uDRaMgL
さすがにイラッときたから最後に1レスだけしとくけど

>>640
要するに>>618、つーか>>586
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:29:12 ID:pqTJNKYu
>>645
お前はなーんにもしてないじゃん
文句言うだけ。
話題提供も出来ずにゴミレス繰り返すゴミに何ができるの?
話題出せクズ
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:29:40 ID:+025BI5M
>>645
あなたがイラっとするのが見たかったの^^

メシウマで眠れます^^

イライラは損だよwwww
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:35:40 ID:pqTJNKYu
そうだなw
イライラは体に悪いぞwww

第一前スレのアンチスレだって
たいした情報なかったしなあ
クリア済みのやつ少なかったし
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:36:21 ID:6uDRaMgL
>>647
読解力の無い>>640にイラッときたんだけど……
つーか真上見るに本物のキチガイだったみたいだし。
あと怒って欲しいんなら最初からそう煽ればいいんじゃない?
他人の尻馬乗って大勝利!! とかぶっちゃけワロタわw
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:40:32 ID:pqTJNKYu
イラッ♪イラッ♪
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:43:22 ID:6uDRaMgL
以上自作自演劇場でした
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:44:35 ID:pqTJNKYu
いや、上みりゃわかるけど、
pqなんとかを俺はからかってる
でも>>647がおもしろかったし
お前の反応が笑えたのでからかってみただけw

ネタニマジレス(・∀・)カコワルイ!!
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:47:34 ID:PVZMay4V
652 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2009/10/15(木) 03:44:35 ID:pqTJNKYu
いや、上みりゃわかるけど、
pqなんとかを俺はからかってる

キチガイ乙
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:51:11 ID:pqTJNKYu
つーか、俺は一度もあげてないんだけどな、このスレ。
最初は真面目にアンチしてたけど

アンチスレのアンチのほうがキモいからからかってるだけ
匿名掲示板に何を期待してるのやら
無能は何しても無能なんだよ?

抽出 ID:PVZMay4V (3回)

3回もレスしたなら話題提供くらいしないよ。おれはしたよ?さげで
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:58:07 ID:sJZ6u4ND
レス番が13ほど飛んだんだが
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 03:59:36 ID:PVZMay4V
NGが多くて面倒だ。なにこの工作スレ

やっと各要素埋めて2周目いける
音楽はOFFでデビサマなんかのBGMでやればそれほど葬式じゃないかも、つまらんテキストは飛ばせるし
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:00:57 ID:93lokdjt
>>652
一人二役自分でゲロったw
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:02:35 ID:pqTJNKYu
まだやんの?w
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:06:19 ID:VneMkBFg
なんか急に痛い子大増殖してんな。
レス番飛びまくりだわ。
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:12:58 ID:pqTJNKYu
スルーでききらないNG宣言厨大杉w
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:18:03 ID:/v/l8WgV
ストーリーが悪かった
メガテンらしい絶望感や恐怖感が何故か感じなかった
たくさんの仲間がいるからかな
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:20:04 ID:pqTJNKYu
Nルートのラストで
クルーが主人公の信徒と化してるのが異常過ぎ
ゴア教徒に過ぎないだろ
あれは既存のCルートと変わらない
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:50:03 ID:l0VZEtQS
閣下が飛鳥に大魔宮おっ建てた頃からのユーザーで
P3や真3あたりからついて行けなくなって最近は全部見送り状態だったのだが
今回も見送りでよさそうだな・・・
購入予定の友人に粗筋聞いて終了かな。
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:51:08 ID:pqTJNKYu
見送りでおkだと思う。旧約から居る俺でも、
旧約if天外魔境2を思い出しただけで
何の感動もなかった、そこへNルートのエンディングがターミネーター2のパクリ+
主人公が新興宗教の教祖みたいになって。ry
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:55:24 ID:xnNjoEUU
>>664
もう自演ばれてんだから黙っとけよ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:56:54 ID:pqTJNKYu
IP見れるやつがいるならわかるけど、ホントに自演じゃないんだってば。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:58:00 ID:22MAdcv4
多重人格で別人格は自分じゃない理論ですね
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 04:59:29 ID:pqTJNKYu
単発が多いほうが怖いけどな。この時間に。
俺は一貫して同じID使って同じことしか言ってないしさ。
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 05:21:10 ID:mScR+QiC
なにこのスレこわい……

戦士の方々ご苦労様です
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 06:16:26 ID:sJZ6u4ND
ここが糞だよストレンジ・ジャーニー
・ボスが防御不能の全体バットステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGM空気
・レベルアップでスキル覚えろ
・フィールドマップがない
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない。
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい。
・数が多く、またあまり長く使えないので一匹一匹の仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 06:37:48 ID:MbjaghZH
>>664
あらかじめ書いてたみたいなレスの速さにワラタ
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 06:47:41 ID:C+s4sROd
セブンスドラゴン2だったなw
メガテンオワタwww
ペルソナ様に感謝しろよ
メガテンが存続できるのはペルソナ様のおかげなんだからな
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 06:57:57 ID:UIThWG/Z
アンチスレってID真っ赤にする場所だっけ?
久しぶりにメガテンやったら、システムがゆとり仕様
ここまで馬鹿丁寧にやる必要あるのか?

作業ゲーって言う人いるけどメガテンは元から作業ゲーだよ
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 07:08:32 ID:2+aKaio0
このスレ読んでると「人間ってやっぱりダメだなぁ…」って思える。
ゼレーニンに怒られんぞお前等w
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 07:09:38 ID:7OizY3CQ
人間じゃなくて愚民だ
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 07:19:52 ID:XVCQSzdZ
>>672
お前がセブンスドラゴンをやってないのはよく判った
どうみても世界樹の迷宮3です本当にもうお腹いっぱい
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 07:46:20 ID:C+s4sROd
今度からメガテンの事はセブンスドラゴンって呼ぼうぜwwwwwwww
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 07:53:52 ID:5e3RWorE
こういうグダグダな対立があるからフツオはNルートに進んだんだな
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 07:54:41 ID:nGMDAP/U
>>677
メガテンアンチしたいのか七ドラアンチしたいのかはっきりしろwww
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 07:56:37 ID:ARFCYYLQ
Eマップ入ったあたりでソース集め育成に飽きて放置中

発売直後の異様なマンセーっぷりはやっぱ業者かね
導入部分こそいつもと違ったけど、始まってみたらいつもどおり
悪魔もいつもどおりだしストーリーも特になさげで
ただただ悪魔育てて合体させる作業

仲魔3枠ではソース搾り取りローテーションだけで手一杯
ボスも適当構成でゴリ押し
今回パスワードがあるから悪魔作って自己満足すらないのが
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 07:59:32 ID:MG/JXqo7
アトラスゲーが発売直後にマンセーされるのはいつものこと
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:01:24 ID:pQ0pe/C5
マンセーは気持ち悪い。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:04:24 ID:pOg0Pm5x
マンセーマット
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:11:43 ID:j2AsiW85
ソースは戦利品のレアアイテムにすればよかったのに
なんでソースの為に少ない仲魔枠を使って
使いたくも無い悪魔のレベルを上げなきゃいけないんだよ
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:11:46 ID:mScR+QiC
頭のネジの外れたアンチも気持ち悪い。
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:13:36 ID:MG/JXqo7
ソースっていうか普通に合体で継承でよかったんじゃねえのと思う
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:26:02 ID:pQ0pe/C5
次スレ950でいいのかな?
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:29:20 ID:ARFCYYLQ
逆引きもつけて合体難易度下げようとしたのがデビサバ

それでも新規にはハードル高いから、ソースで好きなスキルを
つけられるようにしました、ってことなのかねぇ
ソースのボーナススキルがランダムとか、2個目以降手に入れるのは
ハードル高すぎるとか、無駄に不親切だけどさ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:31:19 ID:F7uSFO4E
拠点に戻ればクルーが結構いるから孤独感がなかったな
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:34:42 ID:5SJwWZT2
魔99ジハードでアホみたいなダメージでるのは酷いと思った
HP増加係数が一次関数なんだからダメージレートもそれに倣って過不足ないはずなんだよ
3500与えないと死なない敵がどこにいるんだ?ボスすら一撃にしたかった?
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:37:41 ID:C+s4sROd
真・セブドラ転生SJつまんなかったな
BGMだけは評価できる
真・女神転生3ノクターンマニアクスをPSPに移植してくれよ
あれこそ神ゲーオブ神ゲーなんだから
新作なんか出す必要ないんだよ
毎年あれのリメイクだせばいいんだよ
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:38:34 ID:vc4/Y+QI
うわ、まじキチか…普通に喪に服させろよ
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:38:55 ID:F7uSFO4E
DSで安く作らないと儲からないんだろうな
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:39:41 ID:NqX8axZn
ダークゾーンの演出と一部ボスの運ゲーぶりが酷い。
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:01:08 ID:mScR+QiC
ナナドラと較べりゃ普通に良ゲー
あの糞具合の足下にも及ばん
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:01:33 ID:MG/JXqo7
RPGの最下層と比べるな
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:06:18 ID:C+s4sROd
SJ?SDの間違いだろwwwwwwwwwwwwww
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:11:46 ID:oLgCsgVe
必死にsageようとする信者を嘲笑うage!
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:26:10 ID:oGM/+hLk
何か足りないなーと思ったら
魔性変化と忠誠度か
アクセサリーが2つ装備出来れば完璧だったな
あとマハ〜の間の「・」なw
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:28:19 ID:fSaTl5eY
レベル上げてもスキル増えないし
既存のスキルから変えるだけだけど
ほぼハズレで意味が無いし
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:30:35 ID:YS32+PAu
ここが糞だよストレンジ・ジャーニー
・ボスが防御不能の全体バットステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・信者がウザいソースは本スレ。
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・パスワードがすでに解析済み異常悪魔ダダ漏れw
・スタンスが邪魔好きなパーティ組ませろボケ!
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇w
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔とか。ノクタンではダメージは食らわなかったろヴォケ。
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:32:17 ID:qGLHF4WF
>>701
とりあえずバッドステータスな
気になってしょうがないw
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:54:26 ID:gLd0p0GT
つまらんログを垂れ流すあたりでも精神レベルがよく分かるってもんだな
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:00:07 ID:C+s4sROd
真・女神転生セブンスドラゴン
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:12:28 ID:gLd0p0GT
>>701なんかよりよっぽど簡潔なのが
・ゲームデザインがなってない
・ユーザビリティ配慮がなってない
・手抜きが分かりすぎ
・無調整を世に出す根性が信じられない

これで十分だろ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:20:08 ID:gLd0p0GT
ダンジョンマップがイライラするのではなく
戦闘画面とフィールド画面とウインドウ画面の切り替えに
いちいち変なウェイトがかかってるのが原因だからな
フィールド画面と戦闘画面は避けがたいんだから
ウインドウ画面を極力経由しないようにしつつ組むことは出来るだろ

戦闘終了時戦闘画面のまま回復フェイズを入れるだけでもよかったわけだ
ハードの制約が云々言ってるから成長できねえんだよゴミスタッフ
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:32:21 ID:NrgnNt+F
なぜ真3みたいな感じにしなかった・・・
昔みたいな3Dダンジョンに戻したんだ
真4はプレスターンバトル復活を強く希望
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:32:36 ID:gLd0p0GT
シナリオ場面も馬鹿みたいに長いんだから
Xで送れるだけじゃ不十分だろ
どの道読めないスピードで送るんだから
だったら1ボタンオールスキップでいいんだよ
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:39:03 ID:pQ0pe/C5
もっとやれ(*´д`*)
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:43:28 ID:gLd0p0GT
交渉時に要求してくるアイテムがダサい上に
拒否しても一発沸騰しないのも交渉をダルいと思わせる要因だろ
一発沸騰する可能性がそこそこあるレートにしておいて
レアめ系の催促をされて初めて悩むんだろ
しょーもないところをヌルヌルすんなっつう
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:45:14 ID:mnPOnZfB
なんで逆引きないんだ?悪魔数多い今作のほうが必要なのに
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:46:58 ID:pQ0pe/C5
仕様です(*´д`*)
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:50:41 ID:NrgnNt+F
真3は音楽もよかったし戦闘も爽快感あったし悪魔はLVうpでスキル覚えるし
悪魔合体させるのが楽しかった

だがSJはどうだ?
音楽悪いし戦闘はCOOPとかわけわからんシステムで爽快感ゼロ、悪魔はLVうpしても能力上がるだけ、
デビルソースとか集めるのに悪魔のLVあげをするだけでソースゲットで即合体か解雇
悪魔合体は次なるソースゲットのためだけで新たな悪魔に魅力を感じない
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:55:16 ID:gLd0p0GT
テストプレーをしないとデザインの不都合が見えないような
ボンクラが監修するからこういう事態になるんだよ
何をどうするならあそこがああなるからこうする
という構築も出来ないようなのがデザイナー名乗るなって
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:58:01 ID:pQ0pe/C5
パールバティのソースにアムリタあるけどすっぴんのパールバティはもってないよな?なんで??
クロトたがラケシスのラスキャンも。
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 10:58:27 ID:NrgnNt+F
あとLV差での与ダメ被ダメが変わりすぎるんだよ
低レベルでも好きな悪魔を長いこと使いたいと思っても戦力にならなすぎる
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:09:17 ID:gLd0p0GT
>>715みたいなケースがかなり多いことからも
ソースとる前の段階でソースの中身が見えてねえと
煩わしさしかのこらねえんだよ
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:14:53 ID:Ixr3vXj9
とる前からソースの中身が見えてたら、つまらないんじゃない?
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:16:46 ID:6N5yk5vV
>>714
テストプレイはどんな優秀なゲームでも必要だよ
お前みたいな天才(笑)はどこにでもいないし
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:18:19 ID:pQ0pe/C5
オレはアムリタとか最初から使わせろってのよ。
所持リストにないのはおかしいだろ。
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:22:21 ID:gLd0p0GT
>>718
なんで貴重な時間をゴミあさりについやさにゃならんのだっつう
ほじりたいやつはソースのおまけ部分の為にあさってりゃいいだろ

>>719
テストプレーの意義もろくに知らない上に最低限の読解力もないんだから世話ねえわ
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:25:47 ID:l5reTnlz
貴重な時間をこんなスレに張り付いて消費してんなよw
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:29:18 ID:gLd0p0GT
スタッフ側にプレイヤーを管理する能力がろくにないのに
プレイヤーを制御することばかり考えていて
しかもしれがプレイヤーにばれるような仕様になってるから
ストレスがたまる人が異常に多いんだよ

ヘタクソが
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:30:36 ID:C+s4sROd
所詮女神転生シリーズなんぞペルソナから派生した紛い物
本家ペルソナの足元にも及ばぬわ
恥を知れいっ!!!
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:34:03 ID:mogh9uWK
>>724
釣れますか?
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:36:26 ID:hvWkNjga
貴重な時間www
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:36:50 ID:qGLHF4WF
>>721
ラーメン延びますもんねw
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:38:44 ID:Ixr3vXj9
>>721
ラーメンを「らうめん」と表記する店があることを知ってるか?
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:40:43 ID:gLd0p0GT
どんなに有名なラーメンでも伸びきっちまうとうまくないからな
重要な要素だ
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:46:55 ID:ZJX48D/w
なんかドラクエの時みたいな流れになってきたな
最終30万くらいいったらどうすんだろ
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:47:57 ID:gLd0p0GT
続編が売れなくなるんじゃね
あるいはアトラスがここまで手を抜いても売れるんだーへー
もっと手抜くかってな
よかったじゃないかこんなに面白い6000円ソフトの続編が出来るなんて
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:52:42 ID:pQ0pe/C5
初回出荷10万で二次出荷あったの?本当ならソースください^^
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:53:12 ID:gLd0p0GT
最終って字が読めないとかいって頭沸いてるんじゃね
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:54:50 ID:UIThWG/Z
ぼくのつくったゲームのほうがおもしろい!
みたいな話ばっかりだなw

真3儲多すぎww
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:55:34 ID:04XrWQJx
このゲーム面白いって感じない人は ストレス>ゲームの面白さ になってるって上手いこと言うなぁと思った。
ゲーム自体はスキル継承やソースに不満はあれどそれなりに面白い、けどとにかくマップ埋めですんごい作業感。
新しいダンジョンに行っても更にめんどくさい作業がはじまると思ったら、合体とかで楽しもうとしてた気分が全部吹き飛ぶ。

ストーリー進めるためには絶対隠し扉を見つけなくちゃいけない構成になっていて、
その隠し扉を探すためにつねに壁を向いてガンガン衝突を繰り返す。
一本道があれば片側に衝突したら次は逆側を衝突。
終盤になったらこれが当たり前。
マップ埋めするの好きでもこれはないわ。

称号で255回以上衝突しましたとか、ふざけてんの?
65535回でも足りんわwwwwwwwwwwwwwwwww
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:57:08 ID:pQ0pe/C5
10万で二次出荷無いのに30万とか言っちゃう脳wwwみwそww
こんなマイナータイトルは買う奴はもう買ってんだろwドラクエ様と並べられるゲームじゃねぇだろ馬ぁ鹿w
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:58:22 ID:pRVfCD1j
確かに蟹歩き、壁調べ、見えない壁で3倍くらい時間喰われるのは面倒だな
ダンジョンギミックはエルミナージュの方がずっと出来は良かったかもしれん・・・
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:02:00 ID:gLd0p0GT
スタッフが3Dダンジョンゲーを面白いと思ったことがないから
こういうマップが出来上がるんだ
分かれよ
馬鹿が作ったってことぐらい
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:03:00 ID:zCt77aZ3
これじゃ世界樹3はもう期待できねぇな
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:03:15 ID:F7uSFO4E
壁にぶつかる必要はないけど
同じ思いだよ
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:05:49 ID:pQ0pe/C5
世界樹ってダンジョンが自然たっぷりで楽しかったよな。
カマキリにぶち殺されたけどハマってた。
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:06:49 ID:XVCQSzdZ
エストマとリベラマはアプリにしないで魔法スキルに残しておくべきだったよ
あとリフトマ、これだけでダンジョン探索のストレスぐっと減るだろうにね
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:07:23 ID:W4/nUBTL
テストプレーくらい真面目にやれよ糞スタッフが
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:10:57 ID:C+s4sROd
マニアクスをPSPで出せば名誉挽回できるよ
だから早く出して早く
出して!どぴゅって出してよ!早く!
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:11:01 ID:NrgnNt+F
面白くなかったの一言につきます
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:12:20 ID:POD+Ck7i
>>701
ペルソナ1は3身合体ないけど、
大属性が同じだと青色だとか、同大種族で↑になって継承できるとか
結果が同じペルソナでも悪魔の組み合わせ自体で
使い勝手が結構違うものになっていったな。
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:14:16 ID:2+aKaio0
ユーザーよ、これ以上、何を望むのだ
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:17:08 ID:pQ0pe/C5
ていうかダメージ床とかエンカウント抑制アプリは軽減するだけだし。
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:18:11 ID:7CO4W62U
>>739
これ元々世界樹3として作られてたんじゃねーかなと推測
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:19:32 ID:MG/JXqo7
ボス戦の面白くなさは世界樹ゆずり
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:21:12 ID:IdbEir88
>>716
それは「悪魔なんて所詮は使い捨て」という人間のエゴを表してる。
DDS2や真1とか特にそういうのを意識してたし。
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:23:40 ID:XVCQSzdZ
>>744
マニアクスはダンテのおかげで移植出来ないので、
代わりにP4の番長がでますが…とか言われたらどうするよ?
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:24:52 ID:+BPfGsQI
やっぱり今のご時世、主観視点3Dダンジョンて限界だよなーと再認識
歩いてて面白くないし
悪魔と戦わなくてもフィールドやダンジョン歩いてるだけで楽しめるようなメガテンがやりたいわ
あと強く言いたいのは、セーブはいつでもどこでもできるようにしてほしかった
今時セーブポイントでしかセーブできないとか誰得だろ
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:26:30 ID:W4/nUBTL
>>752
もうマニクロでライドウに置き換わってるよ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:28:06 ID:NrgnNt+F
>>753
そんなことしたら死の恐怖を味わえなくなるからそれはダメ!
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:28:41 ID:hvWkNjga
>>753
BUSINでもやってろカス
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:29:58 ID:XVCQSzdZ
>>754
ツッコミ感謝
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:32:09 ID:gLd0p0GT
中断セーブないとか何のための携帯だって
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:34:07 ID:POD+Ck7i
DSを閉じれば強制スリープになるんでそれで我慢してネ!
という思いがあるとかないとか
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:36:10 ID:gLd0p0GT
職場にいく電車の30分を埋めることが出来ないというあたりに
スタッフがいかに社会に出てないかが分かろうよ
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:42:40 ID:hvWkNjga
>>760
何で30分しか無いのが解ってて、新規ダンジョン探索なんてするの?
この程度の時間管理も出来ない社会人とか笑える。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:43:21 ID:XVCQSzdZ
>>760
逆に考えるんだ、みんな面倒くさがって会社に住み着いてるとかな
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:46:35 ID:NrgnNt+F
どこでもセーブはゲーム性に問題が出てくるからなぁ
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:46:51 ID:IdbEir88
>>760
スリープモードくらい使えよ
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:47:51 ID:gLd0p0GT
会社に行く社会人が電車降り際にスリープ使ってその後どうするつもりなのか答えろ
無能
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:48:43 ID:GGllPqKc
>>765
そりゃ帰りに再開だろう
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:49:29 ID:IdbEir88
>>758
それに関してはセーブデータ1つ、中断セーブデータ1つが良いか、セーブデータ2つ、中断セーブデータ無しのどちらが良いかで、
中断セーブデータはいらないからセーブデータを2つ欲しいって意見が、デビサバユーザーを中心に多かったから
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:49:48 ID:W4/nUBTL
中断セーブはロード時にデータ削除するようにしときゃいいだけだと思うけど
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:50:02 ID:YzP4FajI
持つかいな
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:51:05 ID:IdbEir88
>>765
スリープモードは丸一日余裕で持つんだから、仕事帰りに再開だろ
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:51:28 ID:hvWkNjga
会社にDS持って行く時点でアホだろ。
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:52:30 ID:IdbEir88
>>768
お前はメモリの意味をもう少し知った方が良い
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:53:03 ID:YzP4FajI
データ容量に問題があるならポート移動が出来る特殊ポートを
社会人プレイ時間目安ごとに置いとけよ
マップでショートカット作る時間だと軽い時間埋まらんだろ
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:53:28 ID:IdbEir88
>>773
だからスリープで良いじゃん
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:54:03 ID:mScR+QiC
>>770
5日くらいスリープで放置してたことがあるけど普通に保ってたなぁ
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:54:05 ID:W4/nUBTL
>>772
何で俺にそんなレスがくるのかわからんのだが
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:00:35 ID:YzP4FajI
スリープは安定性悪いだろ
過信しすぎだ
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:01:11 ID:POD+Ck7i
>>741
ああ、それか。SJのダンジョンに見栄えの変化がないことが
ダンジョン探索が楽しくないって言われる理由の一つか。
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:02:53 ID:ckKPHdX1
スリープあるのに中断できないのを頑なに煽ってる馬鹿がいるなw
ただ閉じるだけなのに
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:04:41 ID:YzP4FajI
テレビのある部屋の中でDS立ち上げてるようなのと一緒にするなって
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:07:20 ID:1VFVZWwy
>>22
俺も同感。
これを新品、サガ2を中古で買ったけど逆の方が良かったかも。
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:12:34 ID:POD+Ck7i
バッテリーの持ち時間が危うくなければ
スリープ
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:13:00 ID:ejBFyBIL
一言でめんどくさいゲーム、なんで息抜きのゲームでイライラせにゃいかんのか

・ダークスキャナーが毎回面倒
・主人公を好きなステにできなくて面倒
・ロード機能が無くて面倒
・オート戦闘にしたら石化してる敵を殴る痴呆AIが面倒
・マップ踏破が基本の扉探しが面倒
・過去に来たマップをまた何度も行く事になるのが面倒
・スキル欄6つで個性出しにくい、ソース抽出基本使い捨て、次のダンジョンでは使い物にならない、
  悪魔を育てる楽しみが無い

試行錯誤が楽しいからゲームとしてやってて楽しかったのに
プレイヤーをイライラさせる要素盛り込んだのはどうかと思うよ

戦闘の難易度に関してはこのままでも個人的に全然いいけど、
SJがダメなのはシステム全般にあるのであって、ボスの理不尽さにばかりあるのではない
ということを理解してね開発者さん
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:15:03 ID:ckKPHdX1
DSのスリープって滅茶苦茶もつぜ
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:16:06 ID:YzP4FajI
ここのスタッフだったら
ボスだけ馬鹿みたいに弱くして
ホラこうすればいいんだろ
とかガチでいってきそうで非情に楽しみだ
どうせ抽象的な指摘したって解釈する脳みそねえもんな
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:20:22 ID:IdbEir88
>>780
DSって何日も持つよ
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:21:13 ID:W4/nUBTL
スリープで保つ保たないではなく、
起動中はROM付近に衝撃があると結構止まるので、移動中とかにスリープのままってのは怖くてできない

まぁ俺個人の意見としては、あんだけターミナルあるんだから普通のセーブだけで十分だろ、と思ってるが
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:23:41 ID:YzP4FajI
ダークスキャナーの演出にしたってな
頭の悪い提案者が

ここはビシッとこうなっててこういう風にズバッとなって
ピロロローンってビラララーってなってないとダメなんだよっ!馬鹿グラER!
とかいって無理矢理リテ5回ぐらいやらせてねじ込んだ後
せっかくここまでの高品質の完成演出を完璧に作ったんだから
プレイヤーにはちゃんと見てもらわないとっていうか
見なきゃいけないだろ プレイヤー馬鹿だし何度も見せないと良さがわからんだろ

とかそういう情熱大陸が目に浮かぶわ
どうせ合ってるだろ
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:26:03 ID:Z9zfDt5K
ガッカリ外伝
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:30:11 ID:pQ0pe/C5
テトラジャ^^
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:33:41 ID:4/dr8Vj5
スリープしたまま放置は怖いから保険として中断は欲しかった
ただ…それ以上にアイテムや悪魔は壁の向こうだろうとサーチ出来るのに、扉はわざわざ壁と向き合わなきゃサーチ出来ないってのがな…
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:36:38 ID:aPZCC+ww
マッカビームうざすぎる

ガキ出たら速効で逃げてる
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:37:24 ID:YzP4FajI
隠し扉に関しての考察も簡単だ

ボス手前地点で隠し扉ギミック作ってみたぜヘヘ
これ通路歩くだけで見つかるから全然隠し扉じゃなくね
んじゃ壁向かないと反応しないようにすりゃいいじゃん
納期なくね
新しいギミック作ってる時間なくね
隠し扉作ってあるし隠し扉ジャブジャブ増しときゃそれっぽいんじゃね
完成

おおむねこんなもん
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:39:11 ID:7IdLraG8
書き込むまでもないことだけど、アンチの批判って的はずれ過ぎだよな
嫌いなら辞めりゃいいだけじゃん、なんで嫌いながらも粘着してんの?
大して見識もない奴が論評かましてるのとかもうかわいそうでしかないw
いつ見てもアンチ活動以上の時間の無駄はないと思うよ、人生大切にしろよw
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:40:14 ID:YzP4FajI

 い
  て
   て

もっと書けってさ
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:41:51 ID:1nR4JscU
ダークゾーン解析のエフェクトは初回だけでよかった
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:43:43 ID:pQ0pe/C5
マwwwッwカwwビwwwwwーwムwwww
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:49:43 ID:xVVZ3GQT
>>670
上の方で書かれてる難易度に不満持ってる奴だったら、悪魔との会話が真1、2くらい複雑化したらブチ切れると思うけどな
「全然仲間になんねーよ!」ってさ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:59:53 ID:YzP4FajI
まだ難度に不満とか言ってる馬鹿がいる
難度に不満言ってるようなのなんてこの800ログでおらんわ
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:59:54 ID:6N5yk5vV
>>785 >>788
そういう頭の悪そうな決め付けはやめてくれ
アンチの品位が下がる

あ、ごめん 本当に悪かったか
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:02:10 ID:xVVZ3GQT
>>799
バッドステータス攻撃されるの嫌なんでしょ?テンプレに書いてあるよ?
対策するのも面倒臭いんでしょ?
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:02:33 ID:iuzest+H
アンチじゃなくて本スレで不満かくと猛烈に怒る人いるから
ここに書いてるんじゃねーの
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:04:38 ID:TdHBGgoB
葬式スレってニートタイムのほうが盛況だね
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:07:34 ID:iuzest+H
ウロボロス2戦目とかあの段階で全部対策すんの無理じゃね
石だけ対策して何とかしたけど
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:08:21 ID:pQ0pe/C5
騒がしくなってまいりました。
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:13:31 ID:6N5yk5vV
>>794
的外れっつーか・・・
この>>799の言ってることは「元々そういうゲーム」な女神転生シリーズの
「元々そういうゲーム」なところを全部否定してるだけで
俺みたいな買ってない奴の参考にも何にもなりゃしない
これで買おうかどうか迷ってる奴が見てくれればとかいうのが笑えるわw
ただの荒らしじゃねえかw
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:16:26 ID:YzP4FajI
理不尽シリーズだってことを認めるならそれはそれでいいな
シリーズ全部にシンパがレッテル貼ったようなもんだしな
何もしないで周知できるという
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:19:40 ID:pQ0pe/C5
クソゲーとは言わないけどクソなポイント多いと思う。
良い所−悪い所=マイナスの値になるあたりにサウザンドアームズを思い出す。
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:22:03 ID:QERCJX7m
>>804
俺はもう破魔耐性のみ重視して、
物理耐性は無視した。
雄叫びと溶解ブレスかけて、タルカジャ×3でボコったよ
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:23:16 ID:6N5yk5vV
>>807
理不尽シリーズと認めるならって・・・
メガテンシリーズを理不尽シリーズだと思ってない奴っていると思うか?
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:24:32 ID:xVVZ3GQT
対策できたり時間をかけて仕込めば必ずクリアできるのに、どこが理不尽なんだ?
レベル上げも対策もせず、さくさく話が進んで行かないとダメか?
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:24:45 ID:7CO4W62U
>>806
「元々そういうゲーム」なところが許容範囲だったり「それこそメガテンなんでOK」
な人だったら買えば良いじゃないと思うよ。
俺は信者寄りだが、単なるRPGとして興味を持った人にはキツイだろうなって思うとこもあるし。
すぐ交代させるから悪魔に愛着もてない!ってのもシリーズ好きなら「何言ってんだ」だが
そう思う非信者もいるのも理解できるし。

だがマッカビーム、テメーはだめだ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:24:48 ID:YzP4FajI
思ってないから不満が出てるんじゃね
もう二度と買うかってのも多数居るし
ログでは10万売れたとしてそのうち何人がクリアまでやってるかすら不明
ってな
シンパが自ら首絞めてるんだから世話ねえわ
馬鹿じゃね
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:26:20 ID:6N5yk5vV
>対策できたり時間をかけて仕込めば

そういうのはこのラーメン伸びちゃう君はダメなんだとよw
ラーメン伸びちゃうからなw

戦闘もしないで「俺はスマートに進みたい」(キリリッ
みたいだしなw
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:26:36 ID:QERCJX7m
>>811
今回の問題は、マップ・合体・育成に尽きると思う
戦闘システムに関しては賛否別れるけど、否が多め、
戦闘難易度に関してはシリーズやってれば問題ない感じ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:27:06 ID:YzP4FajI
スタッフに進歩が見られねえところが一番の難癖付けられてる点なのに
それを読み取れないあたりがさすがシンパだわ
中古品買い支えて値崩れしないように頑張ってくれ
集めたロムは燃えプロコレクターみたいになんかやれ
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:31:13 ID:xVVZ3GQT
>>815
ランダム継承なくなったのと、レベル上がってスキル覚えないのは俺も否定派だけどな
結局はソースゲーになってしまって、前の悪魔の面影を引きついで「パーティーをちょっとずつ強くしてる」って実感がもてなくなってる
その辺に関しては俺は改悪だと思ってる

だけど難易度面は別だ
敵が強くなきゃ仲間育てたり特化させる意味がない
ジハードゲーで楽勝wwとか思ってる奴もラストで必ず痛い目を見るしな

ダンジョンや戦闘のバランスはこれでいいと思う
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:32:01 ID:6N5yk5vV
>>813
はいまた決め付け始まったー
買ってもいない俺にシンパとかいうのはやめましょう
頭悪いように見えるから決め付けはやめろっての

このスレで理不尽言ってるのは、ほとんどテメーだけだよ
システム周りの不満は多そうだけどな
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:33:06 ID:bsn/JhEH
馬鹿にも労せずスマートに進ませることができないSJは糞ゲー
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:34:17 ID:iuzest+H
買ってない人なんとかしろよ
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:36:55 ID:7CO4W62U
ID:YzP4FajIはもう少し荒らしっぽく見られないように批判しろよ。
噛み付いてる人も少し落ち着けよ。
ここはアンチスレだろ?・・・って葬式スレだった。
次スレはアンチスレに名前変えとけば?
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:37:45 ID:YzP4FajI
買ってない奴に今作もそういうゲームだとか力説されてら
意味分からんな
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:37:50 ID:aNcrNIsH
>>811
対策するのはいいが対策のパターンが少ないので決まりきったパーティーになりやすいというのが問題だと個人的には思う
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:40:24 ID:xVVZ3GQT
>>823
こんだけ仲魔が居るんだからそこは愛でカバーだろ
いくら強くても好きじゃない仲魔とは一緒に戦えない
だから、俺のパーティーは中盤以降、アリス、ジャア君、ケルベロスだぜ
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:41:11 ID:YzP4FajI
愛でカバーとかいってえげつないほどにキモいな
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:42:16 ID:4O9ttr65
序盤のガキ、忘れた頃のアメノフトタマ
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:43:31 ID:xVVZ3GQT
すいません、自分キモイんでw
小悪魔、マスコット、忠犬パスカルで楽しい旅を妄想しながら遊んでます
キモイですね
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:51:36 ID:qlwOu/N6
金子いらんなコイツ
何あのキャラデザ?
80年代SFとかソウヤーに任せとけよ
背伸びした結果がラノベの表紙レベルだよ
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:53:48 ID:6N5yk5vV
>>822
今作は知らんけどシリーズは理不尽だと思ってるが何か間違ってるか?

あのなあ本スレはマンセーな奴が多すぎて参考にならないんだよ
朝から夜までスレ荒らして働いてもいなそうなのが
「スタッフの進歩が云々」とか言っても
説得力ゼロなんだよ

買うかどうか迷ってるときにこんな稚拙な文章で
「俺のレスを見てくれて参考になる奴がいれば」などと悦に浸ってるのがどうにもw

とっても参考になりませんw これでいいか?
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 14:57:14 ID:fSaTl5eY
もしかしてコレは
真のオリジナルシリーズを打ち止めにする為の罠かも知れない
今後は、このタイプなくなってペルソナが主力に…
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:04:13 ID:IdbEir88
>>798
真1なんて「いあつてき」で全て解決するよw

まぁ、でも今回の会話は成功パターンがあるから楽だよな
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:06:46 ID:nSkZQGY7
今のところ合体はソースマンセーでダメダメ、
悪魔会話は糞だったアバドン王から進歩なし、
戦闘はメガテンとは思えないヌルさでガッカリモードなんだが。
遊べないわけじゃないからクソゲーではないし、外伝と思えばこんなもんかって気もするが、
これで当初真4として作ってたってのはやば過ぎるだろ……。
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:07:13 ID:iuzest+H
会話なんてリラクゼーション入れときゃオールオッケーじゃん
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:11:32 ID:YzP4FajI
これを面白いとして遊んでる客が多いうちは
アトラスは安泰だわな
そのうち専門卒使わずにカルチャースクール卒見込みとかで作らせるんじゃね
遊ぶ側が同程度なんだからそれでも売れるんだろうしな
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:11:32 ID:fSaTl5eY
バガブーは何でデビルソースから再生できるんだ
デビルソースって合体の時にスキル追加するだけじゃないのかよ
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:11:49 ID:7yYAN1N+
ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・信者がウザいソースは本スレ。
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・パスワードがすでに解析済み異常悪魔ダダ漏れw
・スタンスが邪魔好きなパーティ組ませろボケ!
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇w
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔とか。ノクタンではダメージは食らわなかったろヴォケ。
・主人公を好きなステにできなくて面倒
・過去に来たマップをまた何度も行く事になるのが面倒

項目募集中です。
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:13:26 ID:UIThWG/Z
ポケモンじゃないんだし育成自体がいらない
愛着でればギリギリまで使用
なければ合体素材
今のゲームの流れじゃ無理なんだろな
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:13:48 ID:xVVZ3GQT
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:15:08 ID:YzP4FajI
悪魔との会話は3択のみじゃないけどな
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:16:29 ID:7yYAN1N+
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:16:41 ID:+if26S3c
持ち上げてる奴の半分くらい頭の悪い任信が混じってるな
据え置きじゃやる気しないとか気持ち悪いわ
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:18:03 ID:5cv01m3s
デビルソースは失敗
異論は許さない
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:18:08 ID:UIThWG/Z
>>841
ここゲハじゃないよ?
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:20:10 ID:WVj4beVI
真3以来久し振りにやったが、ボス戦きついなー。
レベルは足りてるのに耐性無視の即死が多すぎる。
マップ埋めも辛いんだが、何でかと思ったら仲魔集めが作業化してるからなのか。
話自体は女子供に媚びない怖い感じは結構好きなんだが…。

>>830
それ本当にありそう。
打ち止めはともかく、真シリーズは休止して
今後暫くはジュブナイル系のキャッチー路線で売る計画くらいは上がっててもおかしくない。
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:23:09 ID:YzP4FajI
見えちゃうダークゾーンより暗闇のまんまの方が楽だよな
ストレス的に
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:23:33 ID:xVVZ3GQT
ビジュアルやキャラが違うだけで話自体はデビルサバイバーと変わらないけどな
ぶっちゃけ話の根幹が同じで、キャラの性格が軍人気質かガキかの違いだけじゃね?
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:23:58 ID:pqTJNKYu
>>830
そうなるかもなあ。
もし据え置きで真4発売しても売れなかっただろうしさ。>>841
ペルソナ系は売れるには売れるし、
そして今しか売れないだろうしな。
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:25:04 ID:GEDpIXAJ
>>816
ゲームだけ批判するならまだしもスタッフにまで進歩が見られないとかw
まずお前自身が働いて進歩すれば?ww

ニートが偉そうなこと言ってるんじゃねーよクズがwww
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:25:10 ID:pqTJNKYu
>>846
デビルサバイバーはシナリオ含めて完全なゴミクズだっただろ……。。。
ペルソナほど酷くはなかったけど、スタッフが無知なの丸わかりでさ。
システム面はマップ構築すら出来てなかったし。。。
専門学校生レベルの開発者しかいないだろって感じのゴミクズサバイバーだったぞ。。。
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:25:56 ID:pqTJNKYu
>>848
解析すりゃわかるけど、プログラムひどいぞ、これ。
デビサバんときも笑ったけど、進歩ないっつーか絶賛退化中。
マジで専門学校の卒業制作レベルに近づいてる。
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:27:47 ID:138F8SSN
まずパッケージがこっちみんななのが何とも。
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:29:32 ID:WVj4beVI
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:30:20 ID:lKDjshDt
        / ̄ ̄ ヽ,             
       /        ', 
    (ヽ  {0}  /¨`ヽ {0}, /) 
   (((i ) l   ヽ._.ノ   ( i)))   <マッカビーム!
  /∠ ノ   `ー' _ゝ \  
 ( ___、       ,__ )  
     |        /                 
   三 |       /
     |   -―'' ̄ ̄ ヽ
      ゝ  __,,-―'、 \
三 __/  /        \ \_/|
/ __ _/          \_'丿
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:31:20 ID:YzP4FajI
馬鹿が馬鹿向けに作った方が売れるっていう
マーケでも身に着けたんじゃねえの
考えることや感性も似てるっていうしな
経営サイドもなかなか渋い発想装備したもんだ
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:32:19 ID:/Pff0RYH
プログラムどんな感じなのかkwsk
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:33:39 ID:pqTJNKYu
>>851
どう見ても、デッドスペースのパクリにしか思えなかった。

>>854
まあ、今なら腐向けが一番美味しい市場だからな。
90年代JPOPがDQN向け音楽にシフトしてたようなもんだ。

近視眼的には間違ってないけど、将来性では間違ってるよなw
Nルートを真1で作り上げたメーカーの末路がこれとは、
鈴木さんがアトラス離れるわけだよw
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:34:29 ID:pqTJNKYu
>>855
解析結果をネットでバラまいたら逮捕要件かかるでしょ。
ソースコードなんて著作権あるっつーの。
説明しても知識がないとわからんだろうし
自分で解析したら?
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:35:22 ID:pQ0pe/C5
オマージュだよ^^^
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:36:23 ID:pqTJNKYu
>>858
何度か書いたけどw
Nルートのアーサーのラストの台詞
ターミネーター2丸パクリしすぎてダメだろw

あとクルーがゴアと主人公とアーサーの信徒になりすぎてて
NルートなのにLルートより新興宗教になってるところが酷いw
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:44:26 ID:/Pff0RYH
>>857
具体的にどうひどいのか知りたいだけなんだけど
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 15:59:22 ID:jC8oQoeM
プレイしててもわかるだろうけど>>706>>708とかな。
システム班が無能だから、こうなる。基礎からわかってないんじゃないの。

またダンジョン普通に歩くときもLRあいてるんだから
平行移動とか、右端のボタンもあまってるんだから、
開けるだけじゃなくて、前進させるとかな。説明するほどわかりにくいか?
862てふてふ ◆Oe.rBwgR4s :2009/10/15(木) 16:03:30 ID:DZqecjXZ
いえーい、ゴボー見てるー?
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:07:17 ID:vRC/QB+r
クリアした人が増えてきたみたいだな
で、不満も同じだな
だから糞ゲーっつったろw
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:13:26 ID:/Pff0RYH
>>861
ああ、そういう話か
サンクス
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:13:33 ID:7/qTnNiz
>>829
買ってないのか
あー…俺は買ったが友達はラブプラス買ってるしな
迷ってるなら次の月で良いと思う、中古でるだろ

テンプレよく出来てていいね
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:16:53 ID:7tJT76eq
なんかどうでもいい不満ばっかだな
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:18:21 ID:vRC/QB+r
ボスも初見のマーヤーとゴアの偏った耐性が面白かっただけ
他は糞すぎ
こんなつまらんメガテンはデビサバ以来だわ
DSやめてくれ、メガテン終わる
つか終わったのか
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:30:18 ID:zMzajOYI
DSやめろといわれてもDSが一番RPG向きなんだからしょうがない
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:41:41 ID:/qFQTLgM
>>867
どの機種で作ろうが結局作ってるスタッフは一緒なんだし
DSじゃなかったら糞ゲーじゃなくなったとか到底思えんわ
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:43:00 ID:C+s4sROd
ペルソナの方が遥かにいいな
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:44:41 ID:WVj4beVI
個人的には糞とまでは思わないな。
悪魔召還プログラムのリアリティが売りの真シリーズが
DSの機能をどう使ってるかを見てみたかったから
その点ではメガテンにしては地味だったなと思う。
ただのRPGとしては凡作。
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:46:03 ID:hvWkNjga
SJが売れたからって発狂するなよGKみっともないぞ。
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:48:11 ID:mo1VXW7w
飛びぬけて目立ったいいところが見当たらないのが
欠点に批判がいく原因だな
ソースは安易な割に結局面倒なだけだしとCo-op後半空気
サーチはうざったい、と新要素が微妙すぎる
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:49:45 ID:zMzajOYI
エリダヌスのあとのダンジョンの音楽どうにかならなかったのか
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:51:06 ID:vRC/QB+r
DSなんか糞だろ
結局文字潰れてるから二画面にしても、
表示できる情報量は増えて無い

あと下の画面マップと悪魔のステータスだけじゃねぇじゃ
タッチペンもマップ動かすだけしか用途ねぇし

いっとくがPSPも糞な、携帯機でRPGとか無いわ
糞を糞と言ってるだけで、どうして突っかかってくるんだよ
頭おかしいんじゃねぇの?
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:58:48 ID:hvWkNjga
>>875
やっぱゲームは据え置きッスよね。
時代に逆らう事を平気で言ってる思考停止ぶりがぱねぇす。
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 16:58:56 ID:9nmvmAJ6
不満な点は

・ワープゾーン多過ぎ
・ダークスキャナのエフェクトいらん
・後半はダメージソースが反射でボス倒した気がしない

あたりか
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:01:35 ID:+4+ak6dr
クリアした俺に教えてくれ


カニ歩きってどうやるんだ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:02:28 ID:jLuNIwaJ
>>878
取説
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:05:51 ID:vRC/QB+r
糞ゲーは糞ゲーと素直に言うべき
DSだから糞ゲーでも許される仕方がない、と言ってちゃいかん
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:08:39 ID:7/qTnNiz
PSPもあるしペルソナも好きだが、テンプレに足す俺の不満点は
・新要素のCOOPを通常戦闘敵は行わない
・悪魔デザインが不評だったデザインに一部変更されている
プレスターンが楽しかったのは敵も使ってきたからじゃね?
あと今回300体悪魔いるけど、かっこいいやつ、少ないだろ
ハーピーとか誰が選んだか知らんがw
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:11:02 ID:zMzajOYI
いつでも合体可能は利便性が増したけど女神転生シリーズの作品としてはどうなんだろうな
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:14:21 ID:fNiCQPss
>>880
DSにしてはとか聞き飽きたんだよな
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:14:30 ID:xVVZ3GQT
>>849
そのゴミクズサバイバーと話自体はほぼ同じだぞ
飾り付けが異なるだけでな
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:15:12 ID:Z9zfDt5K
悪魔との交渉がつまんない
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:15:29 ID:mo1VXW7w
DSだからクソってのも聞き飽きたな
今回のはそういう問題じゃないだろ
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:16:47 ID:vRC/QB+r
パスワードも改悪だな、ほんといらんわ
あと結局マッカさえあれば、全書からいつでも悪魔呼び出せるから、
強い悪魔簡単に作れる
もっと面倒でも良かったな
糞面倒なダンジョンよりこっちに気を使えと
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:19:28 ID:GVI0Q84H
全書は良いよ嫌なら使わなければ良いだけだし

悪魔の数増えたってが売りなのに4人PTはないわー
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:20:21 ID:xVVZ3GQT
隊列無いのは痛いな
前列に物理反射置いといて、後列が魔法撃ってとかできないし
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:23:58 ID:vRC/QB+r
4人PTでスキル6つだから、かなり窮屈だよな
まぁスキル6つ埋まった悪魔ってあんましいなかったが
ソース使わないとまず6個埋まらんよな
もう終わってるわ、このシステム
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:27:45 ID:hvWkNjga
全書こそゆとり対策の最たるものだろうが。
ゆとりはこの程度のダンジョンでもイライラしちゃうの?あり得ないんですけどw
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:29:42 ID:QS25kYg7
>>891
全書はいいと思うが。
全書から呼び出すことはあまりないが、全書の悪魔解説は良く読む。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:31:26 ID:oRYF2ADu
なんだかなぁ
428もだけどこんなのが絶賛されて過去の名作ゲームが埋もれていくのは悲しいな
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:31:46 ID:xVVZ3GQT
全書は別にあっていいと思うぞ
わざわざ素材取りに行く手間を短縮できる
それを「やり込み」とか「やりがい」とかと勘違いしてるなら使わなければいい
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:32:18 ID:HNepGmKo
DSだから、というのはあながち間違いでもないと思うけどな
メガテンは世界観がウリなんだからDSじゃ表現しきれないだろ
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:32:26 ID:N5LIUzmo
携帯機のRPGが糞なのは禿同だが、それ以前にDS自体が糞ゲー率高いからなあ
PSPはPSPでろくなのがないし、据え置きはソフトすらないから結局DSやるしかない

で、さっき買ってきたんだけど、どんなバランスか楽しみだわ
アンチも信者も頭悪すぎでまともなこと書いてないから
どっちが正しいか自分で確かめてくる
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:32:36 ID:9nmvmAJ6
そういや全書で原画の全身図見れんのかねぇ。
今回が初メガテンって人もいるだろうし。
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:34:27 ID:7/qTnNiz
>>891
ゆとりだから手書きでマップとか考えらんないだろうしな
友達からするとマゾいのがメガテンであって、マゾくないのはメガテンじゃ無いそーだ
俺は不満点しか無い、クソとは思わん
クソなら機種問わず色々あるしな
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:34:39 ID:MG/JXqo7
難易度が高いとか低いとか理不尽とかじゃなくて戦闘してて面白くないんだよ
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:35:08 ID:hvWkNjga
>>893
その過去の名作とやらを書いてみろよ。
どうせたいしてゲームもしてない只の回顧厨だとは思うが。
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:37:56 ID:PYa/xIjV
悪魔を使い捨てにするのは昔から基本的にそうだっただろ。
真2でジャックランタンを終盤使う奴がいるか?
もっとも今回は4人パーティだからもう少し何とかしてほしかった。
やっぱ6人パーティでマグネタイト消費有りがいい
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:38:28 ID:vRC/QB+r
ここにアンチなんて殆ど居ないだろw
つまらない物をつまらないって言ってるだけ
頑張ってクリアしてこれじゃ報われない
二週目、三週目の為に香を温存してたのが全部無駄になった
LNCルートがあるメガテンで、全通りクリアをしないシリーズって初だ
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:39:25 ID:iuzest+H
だから自分でマッピングするのが楽しいかなんてゆとり関係ないってww
好みの問題だよwwww
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:39:30 ID:MG/JXqo7
なんかいつの間にか理不尽さがメガテンの醍醐味みたいになっちゃったよな
世界観とか雰囲気がよかったんであって別にそんなのが売りでもなかったのに
こういう理不尽なのがいいんだよ!とか言ってるの見ると無理すんなよと思う
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:40:47 ID:zMzajOYI
とりあえずレベル差補正は消せ
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:41:06 ID:vRC/QB+r
>>901
マグネタイト消費は戻すべきだよな
ザコ用とボス用のグループ使い分ける必要性が出るし
SJに限らず他のもなんで無くしたんだろうか
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:43:13 ID:Ggw69io9
物理耐性もちが多いのが不満だな
オート戦闘封じかこれ
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:43:21 ID:vRC/QB+r
そもそもメガテンシリーズって難易度高いか?
一部異常に強いボスいるだけで、あとはヌルゲーだろ?
カジャさえありゃボス殆ど倒せるし
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:44:40 ID:fSaTl5eY
ハードが悪いんじゃない開発が悪いんだ
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:45:41 ID:7/qTnNiz
>>903
確かにな
俺は詰まった時だけ手書きする
ほんとマンネリが嫌いな会社だなアトラス
プレスターンが楽しかったのにプレスターンを削除
人気悪魔デザインはネットで調べればわかるだろうにそれも改悪
リサーチしろ、テストプレーしろ、だぜ
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:46:00 ID:xVVZ3GQT
日本の他のRPGと比べれば相対的に難しいってことだろ
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:46:18 ID:hvWkNjga
>>906
マグネタイトがあるシリーズだと常時悪魔召喚しなくなるからじゃないか?
俺は常にマップは大体ヒロインと2人でボス戦だけ悪魔召喚してたぞ。
まさに使い捨て悪魔だった。
それに比べたら近年の作品は悪魔に愛着がわく作りになってると思うが。
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:46:27 ID:Ggw69io9
>>908
普通のゲームは序盤が楽なのに
メガテンは序盤のほうがつらい
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:46:29 ID:fSaTl5eY
>>906
でもさ、今回って
悪魔活動圏だからマグネタイト消費してなくて
逆に人間の方が何か消費するんじゃね?
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:47:08 ID:fSaTl5eY
最近は悪魔が成長するようになって
個性が薄れたんだよな
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:47:26 ID:PYa/xIjV
主人公が死ねば即ゲームオーバーになったデビサマ以降から難易度は上がった
と思う。呪殺破魔で一発終了とか
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:48:52 ID:n5sxwHCK
ソースは好きな時に抽出できたらよかった アナライズMAXでレベルうpで強制的にゲット ってのがいけない
もしくは2回目以降はレベルうp毎に再入手の方がいい
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:49:27 ID:zMzajOYI
>>909
というかDSじゃなかったらクリアする前に途中で積む
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:50:38 ID:7/qTnNiz
>>908
ウィズに比べりゃヌルい…かな?
不満点追加
・武器防具アクセが戦闘中変更不可
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:50:58 ID:vRC/QB+r
通常燃費の良い悪魔召喚して、
時々ザコでも仲間数体召喚すると、
ちょっと贅沢な気分になるのが好きだったなぁ

あとボスの時だけ出す燃費の悪い悪魔が好きだった
お願いします!ってな感じで
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:50:59 ID:T2vZeezR
>>916
主人公死亡でゲームオーバーにならないメガテンなんかあったか?
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:51:20 ID:F7uSFO4E
誰も実況動画あげねーなー
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:51:37 ID:Ggw69io9
2週目はじめたら
2時間くらいでDまできた
楽なんだけどさ、やっぱ詰まらんわ
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:53:06 ID:fSaTl5eY
真1、2も慣れればサクサク進めるしな
無印2が難しい印象があるけど
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:53:25 ID:QS25kYg7
>>904
展開、話が投げっぱなしで理不尽さを感るが、そこがいい!というのがメガテンだった
ICBMとかな、色々無茶だった。
今のメガテンはシステム面やダンジョン面が理不尽になってる気がするな。


作業ゲームなんだからシステム面での快適さは必須。
だがSJは退化してしまっている、そこが不満だ。
デビサマやハッカーズのダンジョンもワープや落とし穴、ダメ床など色々あったが、
悪魔会話が豊富だった、リフトマがあったおかげで苦痛ではなかった。

今回はダンジョンギミックもお粗末で、ダンジョン自体に面白さがない。
システム面での不便さ。悪魔会話のヴァリエーションのなさ。
この点でマイナス。
音楽は目黒の時点であきらめがついてる、せめて土屋なら期待できた。
アンノウンは面白かったし、良い試みもしているとは思うが、期待ほどではなかった。
良〜凡作あたり、メガテンとしてはいまひとつ。
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:53:26 ID:Ixr3vXj9
なんかもう何が何でも噛み付いてないといられない性分って感じだな。
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:53:36 ID:mo1VXW7w
>>919
戦闘中に装備変更できるのは
なんだかなーと思う
まあできたほうがいいんだけどさ
武器ならともかく防具着替えたりとか
どんだけ余裕ある戦闘なんだよw
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:55:00 ID:7/qTnNiz
>>915
悪魔合体がウリだったから御霊で成長だけで良かったかな?
スキル変化は残してさ
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:55:06 ID:Vr4PnzX2
>>912
ハッカーズなんて換金と造魔で仲魔の使い渋りを促進してる始末
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:56:05 ID:hvWkNjga
>>915
確かに時間をかけたら、どんな悪魔も最後まで使えるからな。
しかし、好きな仲魔でゲームクリアしたいと言うユーザーの望みが叶えられたのも現実。
この二つの両立が出来てるのはポケモンぐらいじゃないか?
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:56:17 ID:BMn+l+mf
経験値頭割りはなくていい。
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:56:21 ID:7/qTnNiz
>>927
やー、1ターン消費でいいじゃん!
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:56:26 ID:ayd63rx3
オレはBGMだけ文句あるけど(いいから増子使えと

ダンジョンに文句言ってるのはゆとりすぎるんじゃね
真1のカテドラル、デビサマのラストダンジョンなんて
今回より面倒だったし
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:58:22 ID:F7uSFO4E
あんな隠し扉ゲーじゃなかったからな
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:58:34 ID:PYa/xIjV
>>920
わかる。ボス戦の前に一気に4体召喚すると単なる数合わせでも凄い強くなったような感覚に陥る。
いつもはヒロインと二人かせいぜい仲魔含めて三人だから
やってみればわかるがこの感覚は絶対他のRPGでは味わえないんだよなあ
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:58:47 ID:fSaTl5eY
>>930
以前は、成長限界があったからまだ何とか成った希ガス
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:59:07 ID:Ggw69io9
>>927
あれってデモニカスーツの特性変えてるだけじゃないのか
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:01:35 ID:9nmvmAJ6
もともとDSのゲームはプレイ動画少ないぞ。
PSPとか据え置きに比べて。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:01:49 ID:n5sxwHCK
サブアプリ変更をさ ラボかターミナル限定にする必要はあったのかな あれちょっとメンドクサイ
ターミナル置きまくってるからいいじゃんって言う人もいるかもしれないけど 
いつでも付け替えられても全く支障ないよね
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:04:42 ID:7/qTnNiz
>>933
カテドラルは成沢大輔さんに助けられた
不満点
・ヒロインがいない
・メインキャラクターに自分で自由に命名できない
主人公絵が変なのは今作の設定から仕方ないが、シュバ外で待つ家族とか恋人とかさ
真1でも2でも3でも、ある程度自由に出来たのに
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:05:17 ID:F7uSFO4E
誰かロウエンドの動画あげて下さい。
お願いします。
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:05:46 ID:zMzajOYI
あっち行ってなんか取ってこい的なミッション多いな
ここらへん省けば間延び感は薄れた気がする
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:06:25 ID:6goAP41s
>>939
むしろ逆に悪魔合体や全書召喚も含めてターミナル限定でよかったかもしれない
どこでも出来るとなんだか違和感あるし
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:08:36 ID:7yYAN1N+
次スレ頼む

【DS】真・女神転生 SJ 葬式会場 線香3本目

本スレは信者スレになっているようなので 改善要望・否定的意見・ガッカリ・不満・愚痴などはこちらで。

※※※みんなのお約束※※※
・ここは実際にプレイした人が愚痴るスレですのでGK痴漢の方々はお帰りください。

・ネタバレ等を本スレに透過して迷惑を掛けない。
→健全なゲーマーの人たちもいますので絶対に守ってください。

・信者が沸いても触らない。
→心の中で3回「テトラジャ」と唱えてスルーしましょう。

・健全に愚痴り合って値段分楽しんでから売りましょう。
※※※※※※※※※※※※※
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:10:12 ID:7yYAN1N+
■ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・信者がウザいソースは本スレ。
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・パスワードがすでに解析済み異常悪魔ダダ漏れw
・スタンスが邪魔。好きなパーティ組ませろボケ!
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔。ノクタンではダメージは食らわなかったろヴォケ。
・主人公を好きなステータスにできない。馬鹿なの?
・過去に来たマップをまた何度も行く事になる
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:11:54 ID:T2vZeezR
>>939
どこでも付け替え可能にしたら今度は付け替え面倒だから全部つけさせろって文句出ると思うよ
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:12:28 ID:Ggw69io9
エネミーサーチの敵が経験地くれないのがムカつくわ
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:13:38 ID:wWzVdJaq
D来たところだけどダンジョン面倒くさくてつまらんね
隠し扉だらけで小出しアプリで解除
ターミナル間移動があるだけで大分マシなのに
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:17:38 ID:A11n7RjZ
Gのボスなんだよこれ('A`)
物理だけで闘えってことか?
状況がまったく理解できん…
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:18:53 ID:7CO4W62U
>>944
葬式会場って意味違うんじゃね?
スレ内の話の流れ的にも普通にアンチスレの方が良いと思うんだが。
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:19:37 ID:e4Ysz6WR
どうも流し読みしても「僕の考えたメガテンじゃないからつまらない」って意見が多すぎるような……
いや、単なる愚痴スレだから間違っちゃいないんだけど、
アンチスレにしては、方向性が違うってことは
なんだかんだ言ってもアトラスゲーって一定のクオリティはあるんだな、と再認識した
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:20:29 ID:Ggw69io9
>>949
銃とか鳥で攻撃するのがいいんじゃないか
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:20:34 ID:N5LIUzmo
ちょ、始めてすぐ困った。ゆとり質問で悪いがバックログとオートモードのやり方を教えてくれ

あるよな?
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:20:52 ID:7CO4W62U
おおう、950踏んじまった
仕方ないから取りあえず>>944のままスレ立て試してくるか
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:23:15 ID:7/qTnNiz
>>953
本スレか攻略スレいきなされ
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:24:40 ID:A11n7RjZ
>>952
フロスト砲で攻撃したらいきなり即死したぞ
銃攻撃ってことか?
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:24:45 ID:T2vZeezR
>>953
説明書読め

あるよな?
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:25:19 ID:Ggw69io9
>>956
銃が弱点
属性攻撃は万能反撃される
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:26:19 ID:T2vZeezR
>>956
マーヤーさんなら攻撃スキル使うと即死。補助はOK
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:27:01 ID:2bXUA6DJ
>>915
でも成長がなければ、昔みたく最終的にはどのプレイヤーも同じ悪魔を連れることになるしこれで良いと思う
ただ、真3みたいにじっくり使うんじゃなくほぼ使い捨てな感じがヤだ

スキル継承については真3は条件が緩くてソース無し(御霊で追加できたけど)、今作は条件が厳しくソースありって事なんだろうけど
ソースで追加し放題は何とかして欲しかったな
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:27:41 ID:7/qTnNiz
>>951
愚痴スレだろうな
セブドラ葬式とは違うのはわかるぜ
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:29:19 ID:zMzajOYI
期待しすぎた部分は否めない
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:29:36 ID:A11n7RjZ
>>958-959
なるほど…
って事は脳筋パーティーの俺には楽な相手か
銃を変えてこなければ…

しかし様子見だったとはいえいきなり即死とはさすがアトラス
やっぱりボスは強くなくっちゃな
様子見で勝っちゃう最近のゲームに比べると歯ごたえあるわ
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:29:49 ID:7CO4W62U
立てた

【DS】真・女神転生 SJ 葬式会場 線香3本目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1255598635/

>>945のボケとかヴォケ等のくだらない煽りは適当に消しといた
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:30:40 ID:N5LIUzmo
>>957
読んだけど見つからない

あるよな?
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:31:34 ID:Ggw69io9
結局さ
主人公以外の機動班ってほとんど何にもしてないよね
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:34:38 ID:trsnpvuD
>>966
てんにょとてんしゆめのこらぼれーしょん
とかなwつかえねぇww
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:35:07 ID:zpCPxqis
カジノ欲しかったなあ
ボスはおろか雑魚戦から気の抜けない戦いの連続、後半の糞マップの不快感を緩和するための息抜きに
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:37:27 ID:7/qTnNiz
>>964

970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:38:13 ID:T2vZeezR
>>965
9ページ
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:43:15 ID:hvWkNjga
ウメボロス
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:57:32 ID:jC8oQoeM
>>966
おいおいw Nルートラストで主人公の信徒になって
狂信者化しただろw
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:58:13 ID:jC8oQoeM
>>864
で、それに伴うソースコードの稚拙さな。
解析結果を貼り付けるわけにはいかんけど
相当センスなかったよ
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:07:46 ID:pQ0pe/C5
よし埋め
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:13:21 ID:VfRNQtld
壁の方向を向かないと、隠し扉を発見できない
見えない道を進むため、ぶつかっていかないといけない

これは楽しさを見出せなかったが、これからプレイする人は
攻略情報が出揃ってるから、ストレスじゃないかもな
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:16:46 ID:jC8oQoeM
>>975
逆に言うとだな。マップみたら、一瞬で駆け抜けられるくらい
単純な迷路を、
同じ落とし穴とか同じ罠に何度もハメて、同じ道歩かせる仕様が
素材集めとレベル上げに合わせて調整したつもりの低脳開発が困るんだよ。
フラグのアルゴも組めないから、開けられない扉で段階的にダンジョンクリアさせるとか
センスないにもほどがある。クズゲー。
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:17:20 ID:9nmvmAJ6
まぁNルートって人間賛歌が始まるからな。
あれは唐突な印象を受けた。
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:19:37 ID:F7uSFO4E
なんか3スレめがえらいことになっててワロタww
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:19:59 ID:jC8oQoeM
>>977
人間賛歌っつーか、新たな新興宗教主として主人公があがめ奉られて
ゴアとアーサーがキリストみたいな神になってただろ。自己犠牲の。
終盤で突然全てのクルーが全員頭狂ったようにしか見えなかった。
LとCが直情的になるのは構わんが、悩み続けるのがNだというのに、
結論が出ないまま、悩まなくなるとか明らかに新興宗教。
結論は、アーサーが全て投げ捨てたっていう終わり方だし
Nルートは全員死ぬほうがマシだった。
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:44:53 ID:5ZPngGkz
Nでクリアしたんだけど3神官ってどこいったの?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:06:34 ID:BZ9DR8Cp
糞ゲ
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:09:24 ID:hvWkNjga
必死でクリアしたニートが嬉しさで発狂ネタバレしてるので注意しろよ^^
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:15:48 ID:BZ9DR8Cp
BGMとか野郎がオフッオフッ言ってるだけやん
糞すぎ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:22:17 ID:renamj0U
オフッオフッ
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:39:29 ID:F7uSFO4E
おふっおふっ♪
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:34:54 ID:7/qTnNiz
前スレまだあったんだな
完全版出してほしいな、ここの不満点生かして
好きじゃなきゃ文句書き込みもせず売るもん
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:12:21 ID:pQ0pe/C5
ブレス系消費MP19で攻撃1回とか出るとむかつくよな。
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:55:05 ID:tZBmcUP6
にやなまたかはらやたかはらかはらやた
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:45:19 ID:HktCdtAW
セーブ数2というのはDSの所為なのか?
携帯機とはいえ、セーブに困るRPGにはうんざり
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:58:28 ID:o5f0BvzP
兄弟で楽しむ場合二つ買ってね!と宣伝されるドラクエ9よりはマシ
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:25:03 ID:UGfNN+wQ
( ^ω^) おっおっおっ♪
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:30:47 ID:6QGvlktO
すげえ粘着いるなw 何日も張り付いて何時間もレスしてる。かっこいいぜ
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 02:34:33 ID:H8azkW09
SJ埋め
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 06:11:47 ID:w4x+BK9e
どうも話を聞く限り、最終段階に入るとクルーが基地外化するのは
全ルート共通なんだね。Lだけかと思ってたよ

自分はあれでドン引きしちゃって、クリアーはしたものの違和感だらけだ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 07:06:49 ID:BIYM6RVs
俺を開発部に入れてればこんな事にはならなかったな
無能スタッフよりかは俺のが絶対役に立つ
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 07:58:46 ID:BIYM6RVs
どうみたってだたの迷路ゲーム
RPGっていう印象がまるでない
脳トレ()とかおもっちゃってんのか
毎度ワンパターンで謎とヒントがあるでもない頭使わず総当りで扉を探すだけの作業
これを褒めてる奴は頭使うことなくできる作業大好きな山崎パン工場とかで働いてる底辺だけ
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:01:37 ID:tB2zSmSX
TDN含めて4人PTってのがダメだった
6人なら各属性持ちに回復特殊技能持ち含めて
まだ趣味の悪魔連れ歩く余裕あったのに
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:19:55 ID:qYYlL8BO
■ここが糞だよストレンジ・ジャーニーまとめ
・ボスが防御不能の全体バッドステータス攻撃を連射してくる。
・ダメージ床を完全に防ぐ方法がないのでマップ埋めが地獄の苦行。
・中盤以降、執拗で陰湿なワープ乱発マップでプレイ時間稼ぎ。
・マップで進行を詰まらせるタネがほぼ隠し扉
・サーチ起動エフェクトがいちいちうざい特にダークゾーンのやつ。
・成長型によって○メインで成長します→力魔体速ほぼ横並びです^^
・BGMが空気。目黒仕事しろ。
・レベルアップでスキル覚えろ。
・フィールドマップがないから閉塞感たっぷり
・カジノがない
・三身合体がない
・ボス戦は予防不能の運ゲー
・結局アイテム探しに終始するシナリオ
・悪魔との会話が3択のみでツマらない
・仲魔のスキルが同じような感じで(特に序盤)寂しい
・数が多い上に長く使えないので仲魔の印象が薄く、極端に耐性が優遇されている一部の悪魔ばかり使うことになる
・回復が頻繁に必要なのにウインドが重い。デビサマみたいに回復ボタンつけろ。
・スタンスが邪魔。
・ダークゾーン見えるようになったお!→スペースゾーンでまた暗闇
・銃反射の敵に勝手に反撃発動してダメージくらい続ける鳥仲魔。ノクタンではダメージは食らわなかった。
・主人公を好きなステータスにできない。
・過去に来たマップをまた何度も行く事になる


999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:43:58 ID:BgPSoYlJ
1000なら今日買ってくる
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 11:48:11 ID:b4pGlRJe
一〇〇〇
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。