【PSP】Ys SEVEN イース7 Part19
よくある質問
Q.イース7は前のシリーズをやっていなくてもおk?
A.1&2以外は一話完結なのでおkだが、6から若干登場人物が繋がる
ので6はやっておいても良い。
Q.空の軌跡からファルコムやってるんだけど、Ys7も楽しめますか?
A.アクション好きかどうかにもよるが、PSP新作参入第一弾なので、
軌跡ファンでも楽しめるように作っている筈。
今までの意見は概ね肯定的。
Q.アクション苦手なんだけど・・・
A.難易度設定があるのでEASYで何回も挑戦すれば多分大丈夫かと思われる。
Q.ロードは?
A.マップ読込み時に数秒あり(小さいマップだと2秒、大きなマップだと5秒)
早いのであんまり気にする必要なし。
Q.セーブは?
A.どこでもセーブ可能。あとボス戦死亡時のリトライもできる。
Q.ガードってどうやるの?
A.Rボタンを押しながらLボタンを押すと一瞬だけガードできる
タイミングがシビアで失敗すると敵の攻撃がクリティカルになるが
成功すればSPとEXTRAを入手し、直後の攻撃がすべてクリティカルになる
高難易度プレイに必須
Q.放置採集って何?
A.素材の採集場所は時間経過で復活するので
敵が近くにいなければ放置しているだけで仲間が勝手に採集してくれる
プレイ時間を気にしない人にお勧め
Q.モンスター図鑑が埋まらない
A.1と2は戦闘チュートリアルモンスター
135〜140はラスボス戦最中のみ閲覧可
423 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 01:20:49 ID:G18eiYRR
PC版イース7こそ本命。
ファルコムがPCを切ったりなんてしない。
直通販の利益率がすごいからな。
PC版イース7ではオンラインマルチプレイが可能になる。
しかもオンラインで追加シナリオが続々と追加され、ほとんどソーサリアン状態。
ファルコムの引越しもイース7のサーバ構築のため。
それに比べたらPSP版イース7はその体験版のようなものだ。
良い点
・ロードが短め
・操作性やメニューの軽さなど全体的に快適
・ボス戦やイベント以外でセーブ出来る
・イベント早送り
・味方AIが弱点狙う、スタンに合わせてスキル使う、素材拾う
・時間経過で採取ポイント復活、仲間が採取するので素材が集めやすい
・金が貯まりやすい
・背景の小物が凝ってる
・ロック調の格好良いBGM、ファンタジー的なBGMも良い出来
・NPCのセリフが結構変わる
・動きが軽快、仲間3人で処理落ちは今のところ見かけない
・雑魚はサクサク、ボスは動き見切らないと難しいバランス
・属性に応じて仲間を切り替えるバランス
悪い点
・クエスト数が少ない、素材渡すのばかり
・合成出来る物が予め分かる、種類が少ない
・たまにガード入力ミスってEX発動、R+□ミスって操作キャラ交代
・特定のキャラ以外使いたくない人には雑魚戦が辛いかも?
・密集すると苦手属性に攻撃することがある
・死体殴りがちと面倒
・結局終始ステップ移動
・敵を倒したあと死体に攻撃しようとすると
ゆるいオートターゲットで別方向に勝手に向いてしまう
・乱戦になるとワケがわからない。これは普通か?
・イースにしては色々と暗い
・ボリュームが少ない
ティアの役回りはファルコム作品では良くあるタイプ。
白き魔女のイザベルとかザナネクのリーゼロットがその先輩なんだけどちょっと・・・
イザベルもリーゼロットも相応の覚悟を決めて主人公たちに相対したけど、
ティアの場合はマヤが病気にかかったから世界を滅ぼすとか、
終焉の巫女となることを定められたからしょうがないとかいちいち考え方が小物過ぎる。
しかも、実際にアドルたちが勝てそうだと判断すると、
今までずっと従ってきたアルタゴの理を裏切るような「勝ってください」宣言。
なにそれ?お前はいったい何がしたいんだと言いたくなった。
サイアスもサイアスでそんなティアを必死に擁護、痛すぎるよ二人とも。
そして、最後の最後に私は理側の人間だからと意味不明の最期を遂げる。
理側の人間?何それ?
それじゃぁ、アルタゴの調和を守りながら生活していた
海の民以外の部族も消えなけりゃ筋が通らないだろ。
シャアヌの狩人なんて綿密に森の生態を調査した上で狩りやってたんだぞ。
同じ竹入シナリオでも朱紅い雫のマイルやベリアスの死は納得できたけど、
終焉の巫女だから死ななきゃならないってのはどう考えてもおかしい。
前フリが多少なりともあれば許せたかもしれないが急にあの展開はあり得ない。
ティアとマヤの分かれのシーンを無理矢理描いて
プレイヤーの安い涙を頂戴しようと言う魂胆が見栄見栄で本当呆れ返ったよ。
いや、別に俺はイースを貶めたくてこれを書いてるわけじゃないぞ。
イースはTエターナル時代からプレイして、
オリジン除いて以降の販売作品は全部プレイしてるし、SFC版WXもプレイした。
微妙な作品もあったけど、おおむね楽しんでプレイさせてもらった。
今作はその中でもゲームシステム事態は今までのイースシリーズの中でも最高に良かっ
たと思ってる。
システムだけなら5点満点中5点をあげてもいいぐらいだ。
でも、それをぶち壊すあの黒幕二人の存在が個人的に許せなかった。
一週目ハードをプレイして、二週目のナイトメアプレイを楽しみにしてたけど、
実際始めてみるとティアとサイアスの顔を見ただけで一気にやる気が失せてしまった。
つまらん愚痴でした、最後にイースZを愛してる方々ごめんなさい。
でも、どこかでこの悶々とした感情を吐露したかったんだ。
>>1乙
たった今ノーマルクリア記念カキコw
さて、2周目行くか
くそ・・・ポータルサイトのイースクエスト三妖精を探せで
ユエだけがみつからないな・・・
>>11 まじかよ・・・ユエ探してる間にアドル隊でアドル、ムスタファ、ドギ、マイシェラ見つけちまったぞ・・・
とか書き込んでたら見つかった。
ああいう風にやられたらそりゃ見つからんw
クエストの妖精途中から探してるんだけど全部で何文字になるかだけでも教えてください
ラウドって地下水道に潜る時のイベントで
ティアがちゃんと話したら探すの手伝ってくれそうだよね
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 19:04:02 ID:POHzxaLI
一周めハードクリア、いま二周めナイトメアで鳥の前まで来た。
さて今日中に倒せるかな・・・・・・
>>16 適正Lv-1で戦って地獄を見た。
深夜から初めて、気が付いたら朝日を拝んでいた。
グッドラック。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 19:37:32 ID:xR484tXB
イースってやったことないんだけどおもしろそうだな。普通にクリアして20時間くらいは遊べる?
ボリュームが少ないってのが気になってるんだけど。
>>18 俺がノーマルのんびりやってクリアまで30時間弱
ミニクエストこんプとかやったり難易度高めだったりすればもっと時間かかるかも
ただしクリア後の引き継ぎとかはない
風竜さまからいったらあとの2竜さまが楽勝だった
ありがとう風竜さま
クリア特典はまぁあったほうがいいけど、なくてもクリアデータだけでもセーブできたら良かったのに
自分が今何周目なのかとか記録に残したいんだ
>>18 イージーでのんびりプレイしたら50時間かかったよ(´_ゝ`)
内10時間以上は電源入れたまま寝てた
初回は敵を倒すのに必死だったから、
2週目は落ち着いて曲堪能しつつやってるけど良いなぁこれ
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 20:23:49 ID:xR484tXB
誰かボスの経験値だけで、ナイトメアをクリアする勇者、いや冒険家はいないかな?
いや、言って見ただけだがw
ポータルサイトの長期クエストの答えがわからん…
どう並び替えればいいんだ。これって全部大きい文字だよな?小さい文字はないよな?
今クリアした
ウルザの貸しって何時返してもらえるの?
おっぱい触らしてくれるっていってたじゃん
>>27 イースの場合レベル足りなさすぎるとガチでダメージ通らなくなるから
システム的な意味で無理かも。
俺、風竜様の手前でもう30H超えてるわ・・・。(ノーマル)
よっぽどヘタなんだな。
焔竜は逃げまくって15分掛かった。orz
>>27 いけるのだろうか、それ。
ムカデでわかったことだけど、Lv離れすぎてると攻撃しても0しか与えられないんだよね。
霊場巡りが終わってすぐムカデいったけど、0のオンパレードw
33 :
32:2009/09/24(木) 20:36:26 ID:Vudtv82r
訂正。
霊場巡りが終わって→霊場巡りが始まって
終わってからいったら楽勝ですよねー
>>28 大きい文字だけだよ
漢字に脳内変換するといいよ…
>>32 “理論上は”多分いける。
レベル−20位までならギリギリでダメージは与えられるよ。
ガードカウンターでスキル使えば頑張れるしね。
俺の予想だけど、多分スキル1000発分位ダメージ与えたらいけるよw
エルクとファティマ、クルシェとドライゼンを入れ替えて
パーティーの平均年齢を上げたい・・・
>>34 ありがとう。頑張ってみる。
文字の1つを小さい文字にしたら数字になるから
それが答えなのか悩んでたんだよw
>>34 100個近く組み合わせ検証してから答えにたどり着いた俺は
イースファン失格だと思った・・・
携帯からですいません。
今、イース7を購入したんですが、イースのサントラと何故か英雄伝説7の極秘設定画集を貰いました。初回特典なんですか?
>>36 ドライゼンはともかくファティマばさまは労わってやれよw
>>38 イースに関係ある言葉なのか?
それはクロニクルと7しかプレイしてない俺でも大丈夫か?
ちょっと心配になってきた・・・
>>39 予約特典だが、店によっては初回分全部に付いて来る所もある。
>>36 某SRPGの闇魔導士のおばあちゃんですね!
>>36 エルクとファティマは思いつかなかったww
ファティマは何で戦うんだろ?念力とか。
ファティマばさまは若さを吸い取るスキルが・・・
>>41 残念としか言いようが無い。
というか最近この言葉出てこないよな。
ひどい問題だ。
ムスタファ、アイシャ、ガッシュ、ドギしか見つからない
ちょっと7とポータルサイトだけなのか疑わしくなってきた
妖精も見つけないとなぁ
>>27 それに近いこと始めた。合成素材回収の必要がある時のみ雑魚を倒す予定。
これから猪。2人ともLv3(亀戦後はLv3とLv2だったけど、素材回収したら上昇)。
>>30で言ってる通りどこかで詰まるとは思うが。
>>42即レスありがとうございます。
イース7が初イースなんですが面白いですね!戦闘もスピーディーだし、移動も早いし、ストレス無しですよ。PSPに、こんなに楽しいARPGがあったなんて!
6やFとかなら、NガルバランでHP6000とかだから
まだ低レベルクリアで1しか与えられなくても先は見えるんだが
今回の敵の体力が最初から高いからやる気が起こらん
ダメージ1でも亀から3500回近く与えないとダメとか…
>>48 普通にその範囲で全員みつけたぜ。
応募完了したけど、抽選で3名って絶対あたらねーだろこれ・・・
最強装備したら、苦戦したが勝てたわ。
これでようやく俺もクリアしたぜ。
ベタだが、あれは泣けたよ。
2000だけど意外とデフォキーで問題ないもんだな
最初□攻撃にした方がというレスを見たんでしてみたら
街中で会話誤爆でチェンジしまくるからダメだと思って直したw
俺の指のサイズを考えると1000ならやばかったな、重いし
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 21:12:52 ID:PJfZQj2f
>>49 凄いなw
俺も挑戦してみようかな・・・・
地竜だけポリが粗い気がするのは俺だけ?
ティアァァァァ!!!
俺だ!結婚してくれ!
>>49 俺も低レベルクリアやろうと思ったけど闘技場でどうしようもなくなりそうな気がするぜ。
まあその場合はダメが通るギリギリまで上げたりするしかないけど。
格好いいファルコムロックばっかり気にしてたけど
隠れ里の音楽良いな
クルシェが回復したと思ったら卵の殻を被っていた
カリメロだとかピッキだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
このサクサク具合ならば
ナイトメア最速クリアを目指すというのも楽しそうだとおもうんだのぜ?
このゲーム最初のボスまで短すぎるだろ
セーブなしでいきなりボスに出くわして詰んで、またオープニングからかよ…
それは詰むって言わない
不慣れな俺のプレイでは、ポーション2つじゃ亀に勝てん
リトライできるじゃん
レベル上げればいいんじゃ…
やっと月竜踏破まできたよ。ノーマルですでに30時間越え・・・。効率悪いプレイしてんだろうかwww
ところでヒロインってラウドと恥かしがりやの少女のダブルキャストでいいんだよね?w
RPGって最初のイベント終わったら一回セーブしないのかw
全然関係ないけどドギとハッサン。ガッシュとテリー。バーバラとアイシャが被る
>>68 PTキャラでツンデレで続投サブのガッシュさんも忘れるな
ラウドはぶっちゃけ親の七光りみたいなもんだろうから今後の王宮内での
立場が心配です。
何十回もリトライして倒すのも醍醐味
フェルガナとか倒せないと思ってもれべらーげとかしなかったなぁ・・・・・
バレスタイン城だけで何回リトライしたことかwww
恥かしがりやの少女?誰それ
ノーマルで炎竜がものすごく強く感じたけど
クリア後に残しておいたセーブデータで戦ってみたらノーダメで倒せた・・・
ガルバラン30回くらいリトライして
かっこいい曲なのにもう聞きたくない…って状態になった
今作でサイアス戦の曲ガルバランのフレーズ使われててうわぁあああってなったな…
>>72 基本的にイースはそのスタイルだなw
何十回とリトライの山を築き、そして苦労の末勝つ。はまるとこれがたまらないw
>>24 マグロスクズがはっつけてんだろ前スレもこのスレも
もう1つの宣伝ゴミは携帯からだから、1人で自作自演してるんだぜ
>>63 最近のおガキ様はチュートリアルと即ボス戦を用意しないと、
あっという間にクソゲの烙印を押してくださるのぜ
>>65 イースのボス戦は、数回やり直すことを想定されてるから、
勝てるまで何回かやってみるといいよ
ボスの行動パターンつかむと嘘かと思うくらい簡単になる
>>68 ラウドさん、根は悪くない人、みたいなことを公王や竜騎士から言われてるけど、
いきなり難癖つけて外国人を牢屋に放り込んだり、ティアにからんだりしてる時点で、
根も十分悪人な気がする
なんでいきなりマヤのこと拾ってんの?とか思ったよ
最初のボスは入り口からあからさますぎるからセーブするだろ
チュートリアルはサイアス先生のクソ丁寧なのがあるな
レベルを上げずに効率よくスキルだけ鍛える方法を考えてたんだ
武器を装備せずに一番最近のダンジョンで敵を半殺しにすればいいことに気がついた
倒すと経験値入るから瀕死状態で止めておくという方法
根が悪くなかったら気に食わない人間を海に突き落としたりしないよな
ツンデレなのは間違いないとして
>>79 オヤジの権力でやりたい放題ロクでなし街道まっしぐらだったのが
いきなりオヤジが死んでお先真っ暗になりさびしかったんじゃないの?
一人じゃダメな人なんだよ。で、身近な人の影響受けまくりなタイプ。
>>81 風の聖地で竜巻ガード→素振り連打
のほうが効率良い気がするんだが
な ぜ テ ィ ア を こ ろ し た
別に詰みはしなかったけど
最初は雑魚戦とカメ戦のあまりの難易度の差から早くもイベント戦闘かとは思った
炎の神殿の守護者あたりからはだいぶ楽になったけど
前スレでPC版6とフェルガナについてアドバイスくれた人
今更ながらありがとう。
超絶安い中古なんで明日確保してきます。
初回特典のイース全部入りのディスクが入ってない
らしいけど、1、2PSP版で買っちまってあるし別にいいや。
>>87 俺あのディスク88版イース2OP見るためにしか使ってないやw
まあそれが重要なんだが
>>71 サイアスの手柄を自分のものとしなくてもラウドって実は結構強い
みたいな話を聞いた
でも終盤でラウドを見直したって奴ら地味に多くなかったか
HP9999でも目指すかと思ったけど素材量パネエな
>>90 クズが人並みになっただけなので特に・・・
>>29 ウルザ姉さんはアドルの現地妻ならぬ現地性奴隷にされました
やっとノーマルクリア出来た・・・
ヘタッピな俺にはラスボスが強すぎたぜ・・・
アイシャ
ガッシュ
ムスタファ
ラウド
この4人は典型的なツンデレだった
ドライゼンはクーデレ
五大龍が姿を隠したのって実は
風龍様のあまりの外見→風だけ信者減る→風龍姿慎めよ論が龍達の間で浮上→でもあいつだけいなくなると調和崩れね?→仕方ない全員引きこもるか
みたいな事があったのかも
将軍やサイアスには及ばないがかなりの使い手と言われていた>ラウド
まぁサイアスと斬り結んで死ななかったあたり実力もあるんだろう。
お前ら風龍様大好きだなw
なんかボス戦でSUM41っぽい曲があるなw
>>52 サンクス
あとエルクだけ見つからない
妖精は見つかったけど今回の3文字だけじゃクリア不可?
>>98 あの素敵過ぎる笑顔を見たら嫌いになんぞなれる訳がないだろjkwwwwwwwwwwww
いつぞや闘技場で誰かが、ラウドが訓練の中で在庫分の魔物全部のしちゃって困るって言ってたような
ノーマルでクエスト受注しわすれたので再度ナイトメアからはじめたけど、
自分が明らかに上手くなってるのがわかって一層面白い。
ガード後のクリティカル確定とか超面白い
さっきクリアした
今回は前転&おっぱいゲーだったな
しかし改めて始めてみるとウルザも決して豊かなわけではないんだな・・・
ラウドやドライゼンとも戦ってみたかったのう
おっちゃんのwarningで数千持ってかれたり
EXはガード後に発動したほうがいいと気づいたのはクリアして数日が経ってからでしたとさ
二週目は前転ゲーからガードゲーに変わってるという奴は多いと思う
理解すると前転には無いメリットがあるのが分かる
まあ「最低」から
「マシ」になったくらいだしな…
でもああいう奴が
意外と子煩悩になったりするんだ
竜騎士団
将軍重傷だし
船は片っ端から大破だし千竜長はラウド一人しかいないし、団員は半数以上死亡、まともに動ける兵士は一握り
軍港と交易港は壊滅…
立て直しに十年か二十年はかかるな…
EDでの立ち位置からしてシグルーンさん昇進したんじゃね?
>>98 石像での移動する時に
てっきり空中戦になってスマートな姿を見せてビュンビュン動き回ってくるのを期待していたのに
出てきたのがあれじゃ肩透かしもいいとこだぜ。
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 22:35:03 ID:0GujikEK
もう完全に酔っぱらった状態で超ネタバレだけどスマンね。
やっとクリアしてED...。溜息つきっぱなしでさ。
ダイレクトに泣いて下せぇ。じゃなくて綺麗過ぎて。
泣き重視のEDから比べれば淡白に感じるけれど、マイシェラさんと同い年にもなると堪える。
それに1&2が永遠の女神で7が終焉の巫女。だけど最後に出た言葉な、殆ど同じなんだ。
ヤバいね。加齢を感じるよ。オサーンでご免ね。
闘技場のミニイベントでラウドの戦闘シーンが見れるかと思ったのに
肝心の特訓場面が無かったのは残念
ドライゼンも生ける鬼とかすごそうなことウルザに言われてたのに見てるだけだしがっかりだった
あー!只今、ノーマルで遺跡島&エドナの故地。
水流に呑まれ揉まれ、アンコウ軍団やオウムガイにドツかれまくり。
で、やっとこさ上にあがったら道に迷っている事に気付く。
平均レベルが36になっちゃった。魔物図鑑も中途半端で埋まり切っていない。
攻略のカギとなる「像」とやらはドコだよ・・・。
ティアァァアアア!
可愛いよティア、久々にキタよ
ついでにマヤも可愛いよ
>>100 妖精は今回の3文字だけじゃさすがに無理だと思うよ。
エルクはわりかしすぐ見つけられたな、アイシャが一番吹いたw
>>112 おいおい、ダンガード戦かよ!!想像したら思わず吹いてしまったわ。
三日間集中プレイでハードをクリア
予想以上に楽しませて貰ったかな
ただ、名シーンみたいなのは一切なかったな。まあそれがイースなんだが
ネタバレ?というか既出かもしれないけど、遺跡島で海竜の印とやらを入手して
帰ってきたら、話題の「アレ」のイベントだそうですが、ボス戦中に回復アイテムを
使わずにクリアすると、誰かの台詞が変わると聞きましたが?
>>118 どっかのアホが一生懸命コピペしてるだけ、スルー推奨。
俺の名シーンはラスボスに剣を抜くアドルだな
次点は闘技場〜救出まで。これはBGM補正が大きいけど
>>124 アイマスより上なのか なかなかやるじゃん
>>124 おお、発売前に7位なら縁起がいいなとか言ったけど、
まじで7位になったのかw
>>121 変わるのか?
つか1週目も2週目も使わなかったから分からんw
>>124 売れてるんだな、やっぱ。
7位につけてるのがまた・・・w
高難易度での、経験値・ゴールドダウンは止めて欲しかったな
稼ぐのに時間だけかかる
>>120 ラウドに頭押さえられて両手ばたばたするマヤだな
>>124 おいおいイースがアイマスより売れるとかなんて時代だ
でも遊戯王がそのさらに上をいったことのほうが俺的に衝撃なんだがw
皆さんの各キャラおすすめスキルは何ですか?
どこらへんが使いやすいかも教えてくれるとうれしいです
今週激戦だったのにここまで行くとはな
>>122>>123 そうか。いつの間にか増えた割にネガだったから気になったんだ。
連休中にクリア出来んかったけど、海の霊場まできたぞー。階段登れNEEEEE―――!
風とか海とか霊場のダンジョンは綺麗でいいね。
月の霊場もダンジョン有ると思ってたのに…
>>132 消費SPが50以上のは大体使える
6のPSP版は無かったがPS2版はあったから買っちまったぜ
ガッシュ今作より老けてね?
パッケージ見ただけだが…
>>132 アドル→回転乱舞 巻き込み美味しいです
ドギ→あまり使ってないからわかりません
エルク→ハーヴェルスピン 唯一の高火力技
アイシャ→ワスピーター、カタラクトブルー 前者は遠距離からの主砲、後者は高火力
ムス・クル→アッパースウィング、ドラゴンブレイズ→超火力
マイシェラ→トルネード 雑魚殲滅のお供に
ガッシュ→竜牙衝 グリグリグリグリ
一番使ってたのはクルシェだな。
>>98 マイシェラ『私は生憎目が見えませんので、風竜様の御姿を拝見する事が出来なくて残念です・・・。我々一族の代々信奉してきた神様ですから、さぞかし御立派な事でしょう。』
アドルは変な梟が二本足でドテドテ歩いている姿を説明しようとしたが、止めておく事にした。
>>124 音楽はイース7のほうが凄いのにサガ2に売上げが負けるとは何事なんだろう?
爽快感もこっちが上なのに・・・・・・・・・・・。
ネームバリューって重要なのよ
>>139 そうやって他のゲームと比べるのやめようぜ。
どう考えても知名度の差だろ。
内容の良し悪しはともかく
売り上げでファルコムが天下のスクエニ様に喧嘩売るなよ
>>137 趣味同じだ
巻き込みぐりぐり突撃
ガッシュの竜牙衝は真似できたらやってみたい
どこが優れてるだのより
どこが好きだで物事を語るべき
うああ…地竜様戦前のセーブデータ上書きしてもうた…
英伝も結構好評だし、今回のことでFalcomの知名度も上がるだろう
そして後々再びFalcom商法で知名度は下がるであろうw
>>145 このセリフ、ワンピじゃないぜ・・・
打ち切り漫画なんだぜ・・・
>>147 評判は下がるが悪名は上がるなw
まあマルチ展開でもほぼ完全に作り直すみたいだし
エターナルのときのようなことは起きないだろう…
特典商法は相変わらずだと思うがw
狼牙衝と竜牙衝ってぶっちゃけサイコクラッシャーだよね
すまん…
俺が高校の頃に減点式のテストを批判し
加点法にしようと職員会議で訴えた科学教師の台詞なんだが…
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 23:22:42 ID:POHzxaLI
サガ2もイースも買ったけど、軌跡組の俺はまずイースから始めた。
面白過ぎていま2周め。
サガ2とかまだフィルムも取ってないし、ヤル気も無くなった。
イースで目が疲れたらガンダム戦記やってる。
いやーしかし有給+シルバーウィークの9日間はほぼイースで楽しんだ。
>>152 イースに慣れたらDSのしょぼい3Dじゃ満足できないだろw
アドル・・・回転乱舞
アイシャ
・・・ワスピーター
クルシェ
・・・リボルブスイング
↑この辺がどんな人でも定番なんじゃない?
※他のキャラはよくわからん。
リボルブも回転乱舞も全く使ってねえ
出しやすい小技や隙の少ない技ばかり使ってる
クルシェはバスタースウィングは単発で1200くらい出るし、全体的に
モーション短めで気に入ってる。
リボルブは目を回してると考えると可愛い気がするが、硬直長すぎ。
>>154 俺はアドルはビートダウンと星方陣メインだったな
>>132 基本は
>>137と同じだけど、さらに追加
アドル→エリアルスラスト、ライズスラッシュ:コストと威力のバランスから
アイシャ→アクアバースト:習得時点では結構威力ある
ドギ→コンビネーション:手軽、バッシュ:スタン、シーザーラッシュ:威力
エルクの使えるスキルはある?
まぁ空気すぎて使ってる人少なそうだけど・・・
どうやって使うのこの子
>>139 知名度なだけに致命的wwww
よそはよそ、ウチはウチってことで
そういや特典CDに付いてる歌の英語が2つ出るけどなんて意味?
フラッシュアウト?とファラミアブレイカ?だけど。
イースシリーズ4までやってしばらく手を出してなかったけど、7面白そうだなあやってみようかな
あ、6と繋がってるんだじゃあ6も一瞬に買ってやろうかな、評判では短いらしいし
ああでもそうすると5だけやってない、なんかそれも寂しいなあ、でも3作一気にやるのはさすがにきつい、どうしよう
とここ最近堂々巡りです
>>155 リボルブは動作長いし硬直も長いけどスタンさせるのに結構使える
>>160 霊場巡りには縁のものを必ず連れて行ってたから
土竜戦じゃハーヴェルスピンが大活躍だったぞ
ドギはスタン関係ならアースノッカーやブラストキックもお勧めよ。
特にブラストキックは毒鳥戦でお世話になった。
アドルは回転と下突きと星
アイシャは序盤のサマソ、キラービーや後半は高レベルワスピーダー
ドギは消費50以上
ハンマー兄妹はパワースタンプとドラゴン
マイシェラさんはトルネード、パージウィンド、ウィンドカッター
ガッシュは竜牙衝と蟻地獄
この辺が便利だった
>>163 5はリメイク待ちが懸命、6はフェルガナで完成する前の実験作だからどうだろう?
>>162 Rush outとwanna be a breakerじゃね?
意味はわからん
>>160 ランバリングハイやハーヴェルスピンが低SPで撃てるからまあまあ
でも終盤はSPなんてすぐ溜まるしSTR低すぎだし・・・
237 名前:◆PSY/IZWGU. 投稿日:2009/09/18(金) 20:12:20 ID:1F1UWQwz0
とっても規制中。お願い、通って。
TOV 147000 60% 25-30
パワポタ4 70000 39% 20-25
サガ2通 62000 40% 15-20
遊戯王 36000 42% 10-16
アイマスDS 20000 36% 4-6
イース7通 16000 40% 4-5
フォーエバーブルー 12000 46% 4-5
かてきょ 11000 31% 3-4
428PSP 9400 31% 3-4
イース7限 6600 56%
ティアーズ外伝通 5700 33% 2-3
サガ20thアニバ 4700 34%
ティアーズ外伝限 3800 44%
HODオーバーキル 3600 21%
WETPS3 3300 38%
太閤5PSP 3000 35%
探偵神宮寺 3000 29%
金田一 2800 16%
狼と香辛料通 2500 31%
ディスガイアアペンド 2400 19%
狼と香辛料限 2300 41%
Canvas3通 1900 45%
Canvas3限 1800 44%
FUELPS3 1500 21%
ターミネーターPS3 1500 27%
ポケモンが完全に積みゲーになったのはここだけの秘密。
ところでイースミュージックヒストリーの「Field ofGale」って曲が、空の軌跡のミストヴァルドの森の曲に一瞬だけ似ていると思うのは俺だけか?
つか、双頭亀って、鉄壁モードに入ってもアドルにキャラチェンしない限りイベント発生しないんだなwww
マイシェラさんは愛用してるぜ。
トルネードは消費50だけど強力だな。後、SP100の技は消費に見合った凶悪さがある。追尾するから全部当て易いしね。
>>172 ここから持ち直したのか。
つーかこれでもファルコム通信抜きなんだぜ?
実際はどれ程なんだか?
20時代の人とは別人だがエルク見つからねー
7かポータルだけでもヒント貰えないだろうか
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 23:46:17 ID:PJfZQj2f
>>170 有難う。
そういやオープニング聴いてたら
「♪た〜だぁみぃ〜つぅめぇる、ほ〜どぉ」
って何かの歌の歌詞が聞こえるのは俺だけ?
>>175 俺もボス戦で大活躍しとるよw
風竜戦では味方が飲まれた時に溜め攻撃で即解放できるから助かった
ただ遠距離攻撃してると味方の二人が攻撃してくれないのが難点
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 23:47:21 ID:POHzxaLI
おっと太閤5買うの忘れてた。
数年前のコーエーの作品だが名作だお。
>>178 エルクは画面の上のほうにいる
がんばれ
ストレス0でクリアできるゲームは久しぶり
ノーマルが簡単だったからナイトメアしてるけど
レベル上げるとさほど難しくないね。というかちょうどいい
後半はむずくなるのかもしれんが…
ラスボス戦がいいね
仲間全員使えて、かつイースの伝統も保たれてる
別ハード版に超期待
ここまでドギの壁壊しイベントと、その時に流れるBGMについての
話題がないのは7から始めた人が多いからかな。
>>125はそれっぽいことを言ってるけど。
ナイトメア ギルダロスやっと倒した
攻撃が激しすぎ
もはや踏み付けをガードしてSP溜めるしかないw
ナイトメアの地下水道道中でティアが倒れてゲームオーバーになってしまった…。
やっぱり敵が硬くて時間かかるから近距離戦危ないなぁ。
操作キャラについてくるから早め早めに動かないと敵の攻撃から1人だけ逃げ遅れたり。
ところで、ここのボス(地底蟹)の転倒させる条件が分からない。
猪とか岩獣鬼とか火喰鳥は特定の攻撃後の硬直にダッシュ斬りやサマーソルトで転ばせたり浮かせたり出来るけど、こいつはそれが無いみたい。
なのに、普通に叩いてる時にころっとひっくり返ったり。
アドル操作だとどうしても細かく刻むようにしかダメージが取れないので、安定して転ばせる方法知ってたら誰か教えてください。
ナイトメアはガードも大事だけど、転倒・浮かせループでスタンまで持って行けるかも一つの要だよね。これでとれるダメージは大きい。
ガッシュのスキルにザケルとかあれば面白かったんだけどなあ・・・
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 23:54:15 ID:POHzxaLI
初イースなのにこんなに楽しいなんて笑いが止まらん。このシステムであと2作品ぐらいやりたい。
>>158 星方陣は強すぎるな、最強スキルといってもいいくらい
ビートは性能は強いんだが覚えるのが遅いから乱舞に出番奪われかちなのがなあ
アドルは下突きと乱舞が覚えるの早いわ強いわで星方陣覚えるまではこれで無双してる人多そうだ
>>187 ちょwww
>>190 下突きは全くと言っていいぐらい使わなかった
なんか好きになれないんだよな…
>>38 俺アナグラムソフト使ったわww
6文字もあると見ていくのも大変だったけど
>>81 地の霊場のクリスタルのオブジェは草原の草と同じで破壊できるんだが
何故かSPとEXが貯まりまくる
>>184 もともと原曲が聴けるシーン短いしな
曲が流れる→イースはもう地上に降りているんだぜ→話しかける で曲終了だもんな
>>190 ボス相手には星よりビートだな
星方陣、ビートダウン、エリアルスラスト、ストリングスをレベル10にしたが
星は範囲だからかダメージ少なかった
>>160 貴様はエルク好きの俺を敵に回した!
だが、教えてやる。
序盤はなんと言ってもアッパーホイール。
敵の群れの中で使えば周囲の敵を巻き込んで上空に突き上げ大ダメージ。
これが敵の大群に決まったときの気持ちよさは他のキャラでは絶対に味わえない。
中盤はグラウンドバイト、周囲の敵を突き上げる。
敵の大群に囲まれたときにこいつを放ったときの快感は他の何よりも変えがたい。
終盤はランバリングハイ!
小型モンスターにはちょっと不向きな技だけど、終盤は大型モンスターが1マップに必ず一匹はいるので無問題。
時々あらぬ方向へ突っ込むが、こいつが上手く決まったときの爽快感は異常、もう至福の時です。
なに?ハーヴェルスピンが当てにくい?
馬 鹿 野 郎 ! !
紅の勾玉つけてみろ、SPMAXなら無条件で三発連続で放てるんだぞ。
多少の命中性能は大目に見ろ!
素材収集にバンディットもオススメ。
クルシェは2軍で干すと決めたものの、ラスボスで詰まって以降、再昇格してからは1軍に定着。
いやいや、本当にわかんねえなw
スキルの最強技は全キャラLv.5で、パフォーマンスが変化って気付いた。
アドルだと射系かな?
スカッドソードを極めた(Lv.10)で、玉が2発飛ぶ。
長距離からだと、フォトンブレード連発が楽。
ガードは、R+L(連打)してたな。
つうか、波動系の攻撃に関わらず、全部こんな感じじゃないかと思っている。
皆さんは、タイミング押しかな?
ボスの極太レーザー?とかガード覚えたらEXTRA貯めチャンス到来!とかしか思えなくなったw
>>194 スカッド2発飛ぶのはLv4からだよ
Lv8で多段HITするようになる
週間売り上げ7位か、さすが7
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 00:11:24 ID:h6VkDiYw
>>237 期待はしてたけど予想はしてなかったクチ。
案外ノリノリじゃねぇかヤベェ。本数では地味だけど(汗)
1&2クロニクル購入組は全員7を買うとして、御新規様見積もって後何本?ってか。
>>192 ボス相手でも星方陣が威力ダントツじゃない?
近くで使えばほぼフルヒットするし1発の威力高すぎ
ただコストパフォーマンス考えればボス相手にはビートのがいいかも
>>198 このラインナップでこの結果は健闘してる方かと。
Amazonの好評価維持。
スレの好調さを見るに新規もそれなりに獲得している方かと。
ビートは硬直するのがなぁ・・・
せーほーじんは発動中無敵だから気にならないんだけども
星方陣は、発動中は無敵状態らしいぜ
ダッシュ斬りも無敵時間有るが、俺はいまいち使いこなせてないが
>>179 ヒステリックブルーのなぜか
出だしは似てるな
>>184 Part17、18スレ辺りで結構話題にされてたが。
ファル通の売上って何本くらいなんだろうな
ファミ通には反映されないからなぁ
>>196 本当だ、訂正スマソ
スキルで連打・連射系を好んで使う人がいたからちょっと安心したw
因みに、アイシャやエルクもよく使ったりする。
ラスボスは第一形態が強いと言われてるが
自分の場合は紅の勾玉付きドギがスタン無双で楽勝
むしろ第二形態がガッシュ縛りで倒そうとしたら大苦戦だった
ダッシュ斬りは後ろに回りこめるから
全方位攻撃とかじゃない限りかなり使える
回転乱舞は攻撃時間長くて好きじゃないな
SP40組だとビートが一番使いやすいわ
>>202 無敵どころか相手の動き止まるから範囲にいれば相手がガード状態じゃない限り絶対当たる
まあEXスキルみたいなもん、さすがに威力は劣るけど
俺もビートダウン愛用してるなあ
ガッシュの撃滅乱舞が使いづらすぎて吹いたw
お前は一生竜牙衝してろ(´・ω・`)
遠距離は波動拳、多勢にマイトクエイク、クラッシュでヒット&アウェイ
超絶スタン値のストレートはLv5で隙が激減するし
ボスはグランドスラムでスタンとExtraがもりもり上昇と
ドギ実は相当万能キャラな気がする
>>202 最初は敵の背後を取って、別のスキル技とかやってたが、ガード→クリティカルが出来るくらい上達すると、自然に使わなくなっていく。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 00:36:42 ID:h6VkDiYw
>>200 大成功とは言わないまでも一安心はしてるだろ。ファルコムスタッフは。
良かったよ。社運を賭けてるっぽかったし。
音楽フリー宣言とかね。フツーじゃ有り得んよ。
会社コケたら何にもならんから腹くくったなって感じがしてたとこ。
クエスト3でチグルの種だけないんだけど風の聖地にありますか?
すいません、解決しました。
アローレインかっこええわ エスメラスハーツ思い出す
しかしいまいち当たらないアローレイン
ファル通の売り上げは、売り上げ全体の一割ほどと株主総会で言っていた気がする。
愛車とシグ姉さんで酢怪腕ダーを連発してピョンピョン飛び回るのが好きだ
地下水道まで来たけど、オレが良く知っている地下水道の音楽じゃないなぁ。
29時間でクリアーしました。
ラウドツンデレ過ぎワロタ。
メインテーマが流れるのはOPだけか?
オリジンでスライディングの後とかシルバーソード発動の時とかにメインテーマが流れるじゃないですか。
今回もそういうのを期待してたんですけどね。ちょっと悔やまれる。
さて、HARDをやるかナイトメアをやるか?
地下水道といったら、レミファラドミーレーーシーソーラーーーラーーーだろ?
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 00:57:16 ID:h6VkDiYw
まぁ売り上げ云々の話は見事オサーン対応でここでは野暮ってもんだが(笑)
今でも残ってくれてると嬉しいよね。ファンとしては。
(´・ω・`)
イース7やってフェルガナやるとガード癖のせいでひどいことに・・・
地のリングアーツで代用するか・・・
五色の霊水足りねえ
<ドギ>
・基本性能
スタン値稼ぎ、EXゲージの回収役。スタンするボスなら連れて行くのも面白い。
地味にボスが排出する雑魚に対して高い駆逐性能を誇る。
蜘蛛戦、毒鳥戦ではいるいないで難易度が一つ変わる。マジで。
狙うは大ダメージとスタン。何かしらの方法でSPを稼ぎ、
ガード>スキル直撃でごっそり減る。しかも気絶。気絶したら各種ゲージ回収
射撃系で削って要所要所でドギに交代>大ダメージの流れが理想か。
・お勧めスキル
低コスト:バッシュ
中コスト:アースノッカー
高コスト:シーザーラッシュ、ブラストキック(スタン値が高い)、グランドスラム
・仲間との組み合わせ
SP消費が激しいのでSPゲージ回収が優秀なマイシェラと組んだり、
EXゲージ回収にアイシャ、シグルーンと組むといいかも。
やったことないけどムスタファ、クルシェと組んだら気絶ラッシュかもしれない。
・推奨アクセサリー
勾玉系:スキル連打。相手は死ぬ
パワーリスト:メインアタッカーにしたいなら。SPゲージ回収の問題を何とかしないとダメ。
紫電の腕輪:THE・気絶。正直ここまでする必要は無いと思うけどw
こんな形式で他のキャラ誰か教えて。他が全然わからん。
ドギもあんまわかってないけど。追記あったらヨロシク。
<アドル>
・お勧めスキル
星方陣 相手は死ぬ
過去作好きとして下突きとダッシュ斬りは外せない。
フォトンブレードもブリランテの溜め撃ちを派手にしたような感じで好きだな。
<クルシェ>
・ポイント
かわいい。俺の嫁。
回転乱舞はフェルガナの風スキルだな
ラスボスの地面が光って柱みたいなのが飛び出す攻撃ってガードで防げる?
今月の給料で買うわ
>>232 はい
頑張ります!
えい!、えい!
頑張って下さい!
ってかリボルブスイングの最後の動作可愛すぎ萌え死ぬ
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 01:23:06 ID:SJSHL9Sb
>>235 さっさと買いなさい
質は保証する
ハード開始を推奨
ついでに軌跡もやってみろ
238 :
ムスタファ:2009/09/25(金) 01:24:53 ID:SJSHL9Sb
>>228 海の霊場で幸運のメダイユを全員に装備して、最奥の螺旋回廊の一個手前のエリアの
一番螺旋回廊寄りの採取ポイントに放置してメシでも食ってればすぐにたまる。
<ティア>
・ポイント
かわいい。俺の嫁。
<マヤ>
・ポイント
ぐいーん、ぐいーん
Nightmareクリアして図鑑コンプして・・・
次は薬投与でどこまでいけるか試してみるか
<エルク>
・ポイント
かわいい。俺の嫁
<アドル>
・ポイント
盾持ってる主人公ってめっきりいなくなったなあ
<クリストフ>
・ポイント
ショタ。俺の息子
月竜の第二形態がガルヴァロアそのものって感じなんだが…
まったくつながりの無い別世界かと思いきやこーゆーのがあるんだよな。
あっちは竜神兵こっちは五大竜、いろいろ妄想が膨らんでいいね。
ああもうイースクエスト、セラだけどうしても見つからない
いい加減に目がしばしばしてきた
ティアの終焉の巫女衣装で変なペイント入るからえろく感じないけど
ラストのティアは髪戻ってペイントも消えててあの衣装なんだよな…ドキドキ
つーかナイトメアの裁きの獣がつええ
もう何回も処刑されてる
変な周りにでる火柱がゴロゴロじゃ避けきれないから全部ガードしてるけど
ミスると一瞬でピンチになる
攻撃力高すぎだろ!
ナイトメアのガッシュに負けたw
回復アイテム0で挑んでるのに油断しまくった。
図鑑載らないの嫌だからリセットしたら戻った先が下水道蟹前・・・。
>>248 きっと普段の服のしたにアレを常に着こんでたんだよ・・・
>>247 あるところにカーソルを置いてしばらく待つとセラ出現
>>248 あの犬は素直に避けた方が安全に倒せるよ
攻撃のタイミングと使う技を絞ればナイトメア適性Lvでノーダメも簡単
>>251 最高のヒントありがとう。言われてすぐピンときた!
それにしてもファルコムはラストに螺旋回廊好きだな
螺旋階段は絵にしやすいのかな。
イース2なんて直線スタコラサッサだったけど。
>>255 鐘つき堂で味をしめたんじゃね?
アレは若干螺旋回廊ではないけどw
終焉の巫女戦の曲が大好きなんだけど弱すぎるせいでイマイチ燃えられないなぁ…
>>258 そういう時は縛りプレイ。
スキル、エクストラ、ガード、アイテム使用、アクセサリ装備禁止とかでプレイ。
連戦だから装備はずして戦ったり出来ないもんな。
それにしても連戦にもほどがある。
ただでさえボス戦長いのに。
さて、そろそろ五色の霊水がたまったころか
>>255 ナピ以降、ぐるぐる周ってラストのパターンにしてるっぽいね
カメラワークが楽しいからだろうか
力の霊薬クルシェに使いまくってカンストダメージ狙ってるんだけど
タネ系の採取がなかなか集まらんね・・・一度に採取できる回数少なめだし。
アドルさんて100回以上冒険したらしいけどさ、全部世界ヤヴァイよ、マジヤヴァイ系の冒険だったんかな
きっと近所の子供の迷子のペット探しもあったんだろう・・・
力の霊薬アドルとガッシュにいっぱい食わせてるけど
材料のタネは2つとも自動収集だよ。
メダイユつけてるとタネが出やすい気がする。
タネは寝てる間に放置採集でいい
>>264 大丈夫アドルが何もしなくても潰し合って相殺するか、牽制し合って膠着するかのどちらかで、結果平和。アルタゴはほっといたら自滅するけど。
アルタゴは放っておいたら
ガッシュが戦士に選ばれてたみたいだがw
ガッシュに強いって印象が無いせいかリュウさんが認めてくれると思えないw
アドルさんがいなかったら
どれだけの地域が壊滅してたかわからないぜ
冒険家というよりは古代文明の地雷処理人
>>271 大丈夫、カナン諸島の冒険にアドルさんがいなかったら世界が水没して終わるから、一回で済むw
ダームにガルバランにナピシュテムか
地獄絵図だなwww
アドルさん無しで片付いた話って、はるか昔のオリジンくらいか……w
この世界短期間で何回滅びかけてるのよw
>
>>271 すげーなっとくした地雷処理人
最近スプリガン読んだからとくに
>>277 そーいやそうだなw
4と5はやってないんだが、これもほっとくと世界規模だったん?
Nightmareのラスボスが倒せない。
なにこれ。
>>248 ガードってできるの?
正面から溜め攻撃+攻撃+ダッシュまたはダッシュ斬りで背後に行けばノーダメ。
初週38000か、まぁ大体予想通りぐらいの本数だあな
初日2.3万で初週どれくらいいったんだろ?
にしてもこのゲーム、ボスで死んでもストレス溜まらないね。
マジでおもしろすぎるわ。
あ、初週の数字出てたのね
前転回避やPTシステム等面白いんだが
ジャンプ廃止されたのがちょっと残念だったな
アクション性はFやOのが個人的に良かった
PC版で上手いこと調整してくれねーかな
PTシステムあるときついか
これからのゲームの主流は、安く作ってネットで配信
PSPはあと2年は余裕でもつから早いとこイース8出して追加DLCで儲けるべきだな
イースSEVENはスタンドアロンの携帯用タイトルとしては最高峰だが、
いかんせん、時代はマルチプレー
累計10万行くかってところだろうな
(独占じゃないからそこは夢見ちゃいけない)
>>285 今時のゲームとしてはまあまあ頑張ってると思う
PCで\1000ワゴン直行だった頃と比べると、まだしも先行き明るいんじゃないかな
でもPC版出たらたぶん買い直すけど
『 アルタゴハード 』
シャリアーズへの借りを返す為、アルタゴに帰還するガッシュ。
だが、それは竜の戦士一行の巧妙な罠だった。
「ボス戦でのガッシュは 完全に空気と化してますものね」
「EX技の使い勝手がよければ…こんな扱いなんかに…!」
「よかったじゃないですか 三妖精のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、アドルを用意しろ。みんなで腕試しされてやる」
(耐えろ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ガッシュの生衝撃波 ゲ〜ット」 (ガキイィィン
(いけない…!攻撃パターンが4種類しか無いのを悟られたら…!)
「生ガッシュ様の生四連攻撃を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな赤毛に…くやしい…! でも…攻撃しちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、スタンしてしまったか。甘い痛みがいつまでもとれないだろう?」
それからガッシュはアドルの月輪剣でボコられた
>>288 朝からクソワロタwww
でもだいたい合ってるw
>>285 ポケモン含めて9月17日は激戦区だったからねえ
大物タイトルが大量にいる中でこんだけ売れれば大健闘
ガッシュ「腕がサビついてないか確かめさせてもらうぜ!」
アドルは少し考えてから、ばれないように剣をシャムシールに持ち替えた。
コナンとか行く先々で死人がモリモリ出るからな。アドルが行く先々は毎回世界の危機だ。
>「ガッシュの生衝撃波 ゲ〜ット」 (ガキイィィン
ドギ・アイシャ「レッツゴークリティ〜ン!」
相変わらずガッシュは大人気だな。
エルクきゅんかわいいよエルクきゅん
シグルーン帰ってきてー
俺たちがシグルーンだ!
お前はガッシュだー
おう、ガッシュかわいいよ
残念だなガッシュは俺の婿だ。
ガッシュなら俺の隣で寝ているよ
(; ・`д・´) ナッ ナンダッテー!? (`・д´・ (`・д´・ ;)
ひどいよ、ガッシュ オレのガッシュじゃなかったの?
イース7が糞面白かった&ガッシュに惚れたんでナピシュテム買ってきて昨日からやってるんだけど
ロードと処理落ちが酷いね、これ
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 08:33:20 ID:0a/x83Cn
じゃあラウドは貰っていきますね
>>303 何故PC版にしなかったのだ
PCのフェルガナはやっときなさい
初イースがフェルガナでしかもキーボードでプレイ
おかげで発狂しかけました^^
>>305 いやーまともに動かなそうなボロPCなもんで
携帯機でやりたかったってのもあるし
まぁ遊べないレベルでもないんでボチボチやるわ
>>303 PS2版お薦め。
オープニングでパンチラ見れるしPC版のオープニングもチートモードで見れる。
アドルに紅の勾玉、メンバーに英気のオーブで星方陣って楽だなw
ナピでのガッシュの一番の見せ場は初登場時のバトルだな。ハルバードを振るう音なんかすごく好きだったなー。シュルーン、シュルーンと。
ガッシュ「俺の同行を認めるか否か決めてもらうぜ」
アドルは少し考えてからガッシュの申し出を断った
アドルさん鬼畜王・・・・
そういえば今回有翼人伝承関係あったんですか?
なんか昔7は伝承から関係なくなるって聞いたか読んだりした気がするんですが…
カイロス渓谷のBGMいいわー
後半聴けなくなるのが残念
・アドる
1.流されること
2.世界各地で現地妻を量産すること
・ドギる
絶妙のタイミングで壁をぶち破ること
・ムスタファる
重要ポジションだったのにクビになること
・ガッシュる
ヤムチャるの同義語
>>314 7は有翼人関係ないよ。
8以降を期待したい。
市況板のファルコムスレ
良い具合に盛り上がって楽しいです。
けど何であそこの方々はネガティブ思考の人が多いのでしょう。
ちと悲しいですね。
>>316 ムスタファるはムスタるで良くね?語感的に考えて
…まぁ、それ言ったらガッシュるもガシュるでおkって話になりそうではあるがwww
ガッシュ「俺の同行を認めるか否か決めてもらうぜ」
アドルは少し考えてからガッシュのケツを見た
>>316 おいおい、ガッシュ=ヤムチャはないだろ(笑)どちらかと言うとピッコロだろ?そのうち赤毛の子供を弟子受けするという珍事を起こすぜ、きっと。
上に売り上げ書いてあったけどソースどこ?ゲハじゃ速報スレにも売り上げスレにもまだ来てないのに。
>>322 その子供は各地の現地妻に作らせていたのでとてもたくさんいるのでした・・・
イースシリーズの総称
「何かしらんが、行く先々で世界の命運を託される不幸な冒険家の物語」
「行く先々で愛人を作るジゴロ゛な冒険家の物語」
>>324 斬属性最強はエレナの血統で射属性最強はオルハの血統なんですね?判りm(ry
…殴属性最強…って誰の血統になるんだろう?<アドルハーレム
ラスボスの第三戦は
ガードの練習に最適だな…。
いや最後に練習してどうなるってきもするが…
初戦はボロボロ、
次戦はごり押し、
アドルほぼノーダメでクリアできた。
ガッシュは3妖精がいる限り現地妻作れないよな・・・
>>328 一応は美形だから、女遊びするには困らないと思・・・うわー!
ジャンプ・二段ジャンプが無いのはどうなのよと思ったが
ガード楽しすぎる
多段ヒット系の攻撃を多段ガードした時は脳汁出まくるな
その後のタメ攻撃からのスキルやEXのクリティカルも脳汁出る出る
メルマガによると今日中に公式で速報コラム来ると思うんだけど、新作の発表だったら嬉しい。
でも違うんだろうな。
昨日買ってきたけど
ドスファンゴが倒せない・・・
まさかイースで泣くとは思わなかった・・・
>>331 軌跡の漫画化のほうだろ。
10月から開始とか言ってたし。
新作はソーサリアン(`・ω・´)
イース7は成功だったのでしょうか失敗だったのでしょうか?
まぁ何をもって成功失敗とするかは難しいところでしょうが?
新作はぽっぷるメイルのリメイク。
>>337 もしそうなら、俺が狂喜乱舞するなwww
…まぁ、仮にリメイクしても戦闘Vo無しになるか声優変更になる事だけは間違い無いだろうけどな…林原的に考えて…orz
地味に町の人の会話が変わりまくるから、イベント終わるたびに全部の町回るのが面倒だった
ぽっぷるメイルは
イースに負けず劣らずの名曲ぞろい
コマンド式RPGの完全新作とかないのかな。ARPGでZweiやぐるみんを出してきたように。
いつの間にかYahoo!ゲームの週間満足度ランキングで1位輝いていたのか!
流石ファルコムだな!
>>340 ツェイマーがリストラされるまで使われてた「Volcanic zone」とかSFC新規追加曲の「Destiny」辺りに代表される「女神ルシーナ(で邦題合ってたっけ?)」のアレンジ曲辺りは個人的に名曲だと思ってるわwww
>>273 もし、アドルがいなかったらでゲームが1本出来そうw
ダームやガルバランが魔物ユニットを生産して世界制覇を目指すシュミレーションゲームw
アルタゴだけ勝手に自滅w
でも、そんなゲームがあったような気もするなw
>339
7でそんなこと言ってたら軌跡なんてどうなるんだ。人工密度がけた違いだぞ。
面倒なのは我慢できるが会話がふつう過ぎて面白くないんだよな。
拗ねたじいさんみたいに面白いひとがあちこちにいれば喜んで巡回するんだけど。
街の人のセリフが変わるのなんてオマケみたいなもんだし。
別に無視しても話は進むわけで。
>>346 その結果、期間限定イベントでクエストの取りこぼしが発生するのはゲームシステム的に良くないと思う
あぁそうか。イースはクエストのために話しかけなきゃいけなかったんだな…
アドルがいる世界ってどんだけ広いんだ
クエスト依頼おある人は頭に何かしらマークでも付けば良かったかもな
掲示板でクエスト発生だと思って何回も掲示板見ました
右手の親指怪我した痛い…
2・3日プレイできなさそうイタイ…
洞窟を夜光石無しで通過した人いる?普通にどこに売ってるか
わからんかった。
>>352 何のために洞窟の目の前に行商がいるんだ…w
でもあれってティアを送り届けてたらティアからもらえるんだよな。
俺はそっちの方に気づかなかった。
>>352 洞窟に入る前に竜馬車のとこに商人いたしょ?
この洞窟はなんとかいけるけど、地下水道は無いとキツイかも
>>352 店売りチェックしてたから、洞窟前で装備買い
なんか新アイテム売ってるな→洞窟入って真っ暗→
アイシャが「夜光石持ってくるべきだった」→これかw、で買ったよ
むしろあからさまにあそこで商人が不自然に夜光石うってて、
「…これはこのあと暗闇があるフラグ!」とティンと来た。
アルタゴのおなごはつるぺたばかりだな
素晴らしいじゃないか
>>353 そんなイベントあったのかw
とりあえず選択肢はほぼ上選んでたからもらえなかったなー
近くの宝箱にあるのかと思って探し回ったけど
361 :
352:2009/09/25(金) 11:44:28 ID:i5DUeICM
みんな気づいてるんだね。いや、もうイース自体クリアしたんだけどね。
普通に明かりなくてゴリ押しで洞窟はクリア、当然地下水道も。
ただし、霊場巡りのときあそこの隠しルートを通るところを探すのが
きつかった。あそこまで行くともう買えないんだよね。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
>>350 並行してサガ2やってるから本当にそう思うわ。あっちはマップにマークつくからわかりやすいし。
その代わり発生条件が一部アレだがw
>>360 聖なるアドルのケツというアイテムがあるのですね
>>339 全ての雑魚モンスターに名前がついてて台詞まであるイース2って・・・
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 11:51:43 ID:z6S6jUZw
俺も夜光石洞窟の前の商人から買ったけどな。イースはXでやめてたけどYナピも買ってみたら面白くないな。
>>364 ザンジバルだろwwww
霊場巡りの段階だと
途中に検問があってアルタゴに帰れないんだぜ?
>>349 現実世界がモチーフなんじゃないの?
アルタゴはカルタゴで世界遺産になってるんだったっけ?
>>273 なんで太陽の仮面と賢者の石がないんだよ
今回有翼人に関しては全く触れなかったけど、設定がこれ以上増えたら収集つかなくなるんじゃないか?
まあY・F・Oで既に収集ついてなかったけど。有翼人が出るWは仕方ないにしても、
全く関係ないV、XをYで無理矢理繋げて欲しくなかったが、ここまで来たらY設定を貫いてもらいたかったわ。
てか気象制御機構ナピシュテムはエレシア大陸の西方全域を水没させることが出来たのに、
今回の「理」って、アフロカ大陸の一地域のアルタゴ「だけ」を破壊って随分と規模が小さくなったなw
お隣のXのサンドリアには影響なかったんだろうか?
ガッシュが出るから有翼人は絡むと思ったんだけどな。
もうガッシュも有翼人にはそんなに執着してないのか?
そういえば何でシグルーンは海の一族に伝わる竜技を覚えられるんだ?
もしかしてカイマールの愛人の娘で、アイシャの義姉だったりして。
>>373 アルタゴ市の人間は海の一族なんだろ?
王様は長の血筋ってだけで。
>>372 ガッシュはWリメイクで、あの三馬鹿とアレム達と共に登場しそうな予感。
アレムはロムン帝国元老議員で、それに付き従ってるのが三馬鹿だけど、
裏で同じ闇の一族のエルンストがガッシュを使って(まだ当時は兄貴のことを信じてた、みたいな)
暗躍してたとか。アドル・ドギ・カーナルートがあって、ガッシュとはカーナルートでしか会えないとか・・・
ダメだ、これオリジンじゃねえかw
>>371 水没させるだけで水没させられて困るのは陸上の動物だけ
水没=全て死滅って訳でもないだろう
それに対して理は範囲がアルタゴだけでも、死そのもので
死後の再生まで兼ねてるのは凄いんじゃない?
でも、設定にちょっと違和感を感じるかなw
アルタゴの生物だけ特別なんだろうか?外見は他の地域の人と
ほぼ同じでもアルタゴの住民のみ理により輪廻転生するって・・・
創世のころに五竜によって理と共に作られたのがアルタゴの大地…らしいからな
理と五竜があるからむしろ歪みが生まれ蓄積し
異変になって顕現しそのたびにひっくり返してきたんだろう
小さき完全より大いなる不完全…て言葉を思い出した
カミカの種を採取放置して朝起きてみれば・・・11個→946個
バロスww
ティア仲間で使いたかった・・・
あの後、理戦までダンジョンがもうちょい続いて連れ回せる仕様が良かった
ついでにEXなダンジョンがあるともっといい
あとダブルハンマーとかダブル弓パーティーとかも組みたかった・・・
しかしたかだか200年程度の短周期でやり直しを繰り返して
きたんなら、周辺諸国の伝承とかに記録が残っていてもお
かしくないような。
理が発動すると単細胞生物からやり直しなんですか?
ガッシュのことかー!!
>>380 確かに。エルディーン文明にも記述があって当然の筈。あとケフィンは500年前からあるらしいから、こっちもありそうだが。
なぜかツナギを着てベンチにすわってるドギを幻視した。
ドギ「やらないか」
ドギドギするわめ
ドギがムネムネ
クルシェって、ユニカ顔負けの怪力美少女
タイトーPS2版W、Xもシナリオだけはファルコムが作ったんだよね?なら「アイシャ」って名前を7で再び出したのは確信犯か?
PSPのゲームは20本くらいプレイしたけど、満足したのは
コレと絶体絶命都市3だな。
気合いとゆうか、真剣さが伝わるわ
>>375 アドルとガッシュはカナン諸島で初対面って設定だから苦しいかな。
クリア後にグルーダ達闇の一族側からプレイするモードがプレイできて、
導入部のロムン帝国を出立するシーンとかでならエルンスト出せそうだけど。
斬:アドル、グルーダ
打:ドギ、ガディス
射:カーナ、バミー
と役者も揃ってるし、まじで作ってくんねーかなー
>>376 >>386 有翼人の実験都市で、アルタゴの理は実はエメラス製とかも考えたけど、
滅びの周期を何十回も繰り返してるんだよな。
調和が乱れ始めたのが200年前、で、調和が取れてた時期がそれと同じぐらいと考えて、
大体滅びのサイクルは大体400年ぐらいか?
でも、400年サイクルなら、アルタゴの異変について外部にも情報が残ってそうだからなー、
そうなると、シャリアーズとかアルタゴ商人がアルタゴの理に関して感ずきそうだから、
伝承も失われるような古代と仮定して、イースと同じ700年ほど前に最後の滅びの風が吹いたと考えよう。
それが数十回程度繰り返されたようだから、
最低でも20回は滅びの風が吹いている。
20×700=14000年、はんぱないですよ、エルディーン文明が長命文明と仮定しても、
14000年もの間文明を維持、発展し続けられるのか疑問です。
おそらくアルタゴは自然発生的に生まれたものか、
エルディーン以前に存在した文明が創出したものと考えた方が妥当でしょう。
他の説としては宇宙人(笑)が作ったとか。
ってか、現実世界で14000年前つったら、旧石器時代、文明も糞もない。
しかも恐ろしいことに、これはかなり短くみつくろっての数値だから、
現実はもっと昔からこのサイクルが繰り返されていたと考えた方が良いでしょう。
20000年か、30000年か・・・
おいおい、これはどう考えてもちょっとおかしいぞ、
現実の人類史ではホモサピエンスがようやく生まれた頃じゃないか。
イース7買ってきたけどサクサク進んで楽しいな。
サクサクとはいってもボス戦だと歯ごたえがあるし。
パーティーバトルも最初は面倒だと思ったけど、
ボタン一つでキャラチェンジ出来るからすぐ慣れた。
あとはこのシステムで風邪の伝説ザナドゥを・・・
>>393 だけどY・F・Oまでにあった、全登場人物の顔グラないんだよな。あんだけキャラいたら、やっぱり無理かな。
マップの長さと単調さはタイトーイースに迫る勢いだよな・・・あれ地図なかったらどんだけ迷ったことかw
あと最強武器を作る時の素材集めの作業感は半端ない。
>>396 図鑑を埋めながらプレイしてたので埋まった頃には自然と素材は揃ってますた
まぁプレイ時間は通常の倍だけど
イースレッド ・・・ アドル
イースブルー ・・・ ドギ
イースグリーン ・・・ エルク
イースオレンジ ・・・ アイシャ
イースブラック ・・・ ガッシュ
イースブラウン ・・・ ムスタファ
イースピンク ・・・ マイシェラ
>>396 全員に名前付けたりがようやく無駄な作業だと分かったのだろう
謎解き要素もうちょい強くてもいいかもしれないけど
俺はMAPの長さはこんなもんでいいと思うけどな
>>399 あの丁寧な作り込みが好きだった。今回はやけに大雑把って感じだよね。クリア特典や図鑑引き継ぎもないし。
>>396 よく方向音痴って言われない?
マップなんて試しに一度開いた程度で、全く使わなくても現在地把握できてたは
>>402 いや、あんだけ広かったら素材や宝箱の拾い忘れとかあるかもしれないから、マップを開く頻度は多くなかったか?それともスルー?
今回のマップは本当にタイトーW、Xのと似てたわ。
誰かPSP用の過去の壁紙うpしてください
>>394 地球の創世は46億年前だよ。
創世の頃からって話だし、それぐらいの間、繰り返してると考えてもいいのでは。
(U´∀`)U「ギルタロスへ げんきですか。いまガードしてます」
(゚д゚,,;;)「うるさい死ね ガードすんな殺すぞ」
(U´д`)U「ごめんね。アイシャはじめてのボス戦だから、ごめんね」
(゚Д゚;;;)「うるさいくたばれ、ガードすんな」
(U´∀`)U「サマソ撃っておきました。浮き上がってね そろそろ気絶しますか?」
(#)Д`;;)「死ねくそアイシャ」
(U´∀`)U「ごめんね、サマソ痛かった? 気絶したからゲージ回収しておきます」
(#)Д`;;)「うるさい死ね 気絶と同時にゲージ回収すんな」
(U´д`)U「ごめんね。アイシャのニュートラルポーズ攻撃だから、ごめんね」
(#)Д゚;;)「ウソつくな ゲージ溜めんな」
(U´∀`)U「ゲージが満タンになりました。もう一度飛び込んでみますか?」
(#)Д゚;;)「だまれツインテール くたばれ」
(U´∀`)U「体力ゲージが0になりました。お疲れ様でした。また相手してね。」
(##)Д`(#;;)「誰がやるか、死ねくそアイシャ」
特にマップが単調だとは思わんかったよ
顔グラもここまであれば十分だ
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 14:00:06 ID:SJSHL9Sb
なんで地球の歴史とゲームの設定を比較してんだよww
ゲーム的部分はよくできてると思うけどなあ。
それに一応個人名ではないけど「〜な○○の民」みたいな名前は付いてたし。
合成とクエストは取ってつけた感がちょっと多かったが。
顔グラある奴はもうちょっと掘り下げて欲しかった
>>403 それぞれの通路行き止まりまで進めば何の問題もなく宝箱は見つけれたなw
つか、直前にやった1,2クロニクルの方が酷かったなw
マップの繋がりが変すぎるw北に向けて階段上がったのに南向きに出てくるw
見えないところで方向転換してるにしても何だかな・・・
あのゲーム、地図すら無いんじゃない?
>>407 ガイルひっでぇw
俺はアドルさんで頑張ったな。ガードが慣れてくるとTANOSIIIIIIIIIIIIII
溜めなしサマソとかどこのCPUガイルだよ・・・
某中ボス前
アイシャ「危険だからティアは下がってて!入って来ちゃだめよ!」
ティア(私もレーザー撃ちたいなあ……)
>>413 元のゲームが設計されたのNSXとかの時代ですから
マップは体と脳みそで覚える時代です。
古いしオカシイといってうっかりマップリアレンジすると
今度は古参が臍曲げて叩かれちゃうんで、
変だろうがなんだろうがもうIとUはあのままです、それでいいんです。
>>413 まあマップ機能あったからそこまでヒドくもなかったか。だけどマップなかったら間違いなくしばらくは迷ってたわw
T&Uは仕方ないってか、移植された物全てを少なくとも2回はやってたから最早慣れたなw
このシリーズだけは間違いなく100回に及ぶくらいやったわ。目指すは「世界一移植されたゲーム」じゃねw
イースI IIの移植はもはや様式美のレベル。
なぜか毎回コウモリに苦戦するのが問題だ。
マイシェラさんとティアティアの乳首を隠すあの素材はいったいなんですか
ガッシュは全身黒ずくめで暑くないんだろうか。蒸れそう。
キャライラストだと出てないのに3Dグラだと出てるマイシェラさんの下乳の不思議
このゲーム買おうか迷ってるんですが
普通にプレイして何時間くらいでクリアできますか
ナピシュテムも買おうと思うんだけど、
特別版の方が良いんだっけ?
>>421 んじゃ何故今回のアドルはフェルガナのマフラーを巻きつけてたのか。
あれは日焼け対策か?てかフェルガナのマフラーってYアドルとの差別化のために付けたんだろ?
7はYの次の冒険なんだから別にいらなかったんじゃ
>>425 >>426 6はすぐクリアしちゃって物足りなかったけど7は結構ボリュームあるんですね
今から買ってきます
>>423 クエスト適当、合成適当
難易度nomalで人並みの反射神経なら、20時間あればクリアできると思う。
>>423 イージーでゆっくりやって25時間位かかった
ヌルゲーマーなのでこれで満足してる
>>424 12月に特別版の廉価版が3000円弱で出るから、今売ってるのがそれより高いようなら待った方が得。
俺もアドルガッシュアイシャあたりの壁紙欲しかったが取り逃したなぁ。
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 14:31:25 ID:lOXEd0rr
NAMCO
KEMCO
VISCO
TRECO
KANEKO
JALECO
>>287 >>290 超亀レスだけどありがとう
ファルコムがんばったんだな
ポケモンにもイース7にも売上に貢献したぜ
それよりPSPのカスタムテーマの
パーティメンバーバージョンが欲しかった・・・
ナピやりたいけどロードと処理落ちが酷いと聞いて迷ってる
>>399 まあカタカナの名前より形容詞+名詞にしたほうが覚えやすいってことはあるだろうな
印象と名前が直結するから、mobの数が多くてもそれなりに覚えるようになる
壁紙は01から連番なだけだから数字変えれば今でも落とせる。
カスタムテーマはファイル名が分かれば今も残ってる。
フェルガナ、オリジンがPS2,PSPに移植できるんならとっくのとうにやってんだろ
確かフェルガナ発売直前にタイトー3が出てPS2ではすぐに出せなかったんだっけ?
>>436 PCかps2版やればいいじゃない、ps2に関してはよく知らないけど
>>438 イースのハリウッド映画化希望! (笑)
PS2版のナピは装備を変えるとアドルのグラフィックも変化するとこが好きだ。
今日、札幌ヨドバシで7を買ったら、まだサントラと設定資料もらえた。
ぱっと見た感じ、サントラがまだ20枚くらいあったよ。
PC版のナピはロード時間なぞないようなもんだし、処理落ちもほとんどないね
今からナピシュテムやってみたい!って方にはマジでPC版を薦める。
要求スペックも高くないから、ノートパソコンでも普通に動くと思うし。
ファルコムの1次卸のソフトバンクがオリジン投売りで懲りて
ファルコムのPCソフト買わなくなったっていう話あるけど
…この状態で
はたしてPC版だせるのか?
>>445 PSP版が売れたからPC版も売れるんじゃね?
ってことでまた大量入荷してくれるら
PC版に新要素や特典つくだろうし
PCと比べてPSPってグラとかショボいな。ロードも長かったし。比べること自体がダメか
TGSにファルコムブースあるの?
3万で売れたと言えるんだろうか
>>448 今までも”ファルコムブース”自体は無かったから、多分今回も無いんじゃない?<TGS
まぁ、グッズ委託したりとかコスプレ姉ちゃん派遣したりとか飛行船飛ばしたりとか位はする可能性はあると思ってる
メディクリ調べ 販売 累計
1 ポケットモンスター ソウルシルバー 22万3000 94万5000
2 ポケットモンスター ハートゴールド 22万1000 94万1000
3 テイルズ オブ ヴェスペリア 21万7000
4 実況パワフルプロ野球ポータブル4 10万4000
5 サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(同梱版含む)9万2000
6 トモダチコレクション 7万3000 112万3000
7 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース4 5万1000
8 イース7(限定版含む) 3万3000
9 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 3万3000 391万4000
10アイドルマスター ディアリースターズ 3万1000
確かにイース7は10万絶望的だな
13週目のDQ9と同じってのはどうなのよw
まあDQ9が凄すぎるだけか・・・
イースはアジア圏で売れるから別にいいんだ
ナピシュテムの違い
PC→ボイスなし。画質最高。処理落ちなし。(使うPCにもよるが)
PS2→アドル以外フルボイス。オープニングがCGムービー(アニメムービーのほうがいい)。おまけダンジョンあり。
PSP→画質それなり。処理落ちで戦闘がちょっと遅くなる。おまけダンジョンは消えたがおまけミッションがある。ボイスなし。
ファルコム商法を知ってる人は、最初に出た分は買い控える可能性があるしな。
俺もスルー予定だったのに、友人が楽しそうにプレイしてるから買ってしまった口だし。
某電子の歌姫にも勝てなさそうだな…
つかアイマスの数字…そんなもんなん?
ボイスの有無って特定の性癖の人にしか意味を成さないよね
でも丹下桜の久方ぶりの声優演技が聞けるのは貴重かもしらん
・・・棒読みテラ以外の声は悪くないよ、PS2版
>>455 アイマスは新キャラだからな
SPの失敗?みたいな感じで反感買ったとこもあったし、DSだからダンスとか劣化してるからじゃないか?
イースは自社通販なしでこれなら十分じゃないか
>>449 んだよね
ファルコム的に二枚看板の一つなんだし
真偽は定かじゃないけどPC6が二ヶ月で55kだろ
利益率は間違いなくPC>PSPなんだから今期の目玉のはずなのに大丈夫なんだろうか
コンシューマでの知名度、発売日の他タイトルを考えると上出来だけどさ
社員50人で33000本売れてたらそんなもんじゃないの?
噂の鳥と初対面
今まで砂漠の火喰い鳥のことだと思ってて楽勝じゃんと油断してたぜ
warning時のラッシュが間に合わねえから、ドギ入れて再挑戦だ
アドルがHP1で最期まで粘ってくれてたんだけど
非操作キャラって死なないの?それともAIが神なの?
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 15:44:34 ID:5kBI04tu
ているずと重ならなければ、もう少し伸びたんじゃねえかな?
つうか、自社通販って損してると思うな。
そのぶんランキングの売り上げカウントが減って、これだけ売り上げが良かったっていう宣伝効果が薄くなるわけでしょ?
自社通販やめて、売れた本数全てランキングにのるようにしたほうがいいんじゃないの?
自社通販って言ってもそんな数ないんじゃないの
普通は店で買うだろ
自社通販分って1割ぐらいなんだろ?
大して変わらん気が
ランキングそんなに重要か?
自分はランキングを見てソフトを買ったことなどないが。
公式通販でどのくらい買ってるかわからんが
ランキングにそこまで左右されるほどじゃないだろ。
せいぜい1上がるくらい。
今回は7位の遊戯王が5万1000本だしファル通で1万8000本も
売り上げたとは思えんからランキングは変わらんだろ。
>>464 雑誌の売上データは推定値だ
自社通販やめたからってその数字が全部反映されるわけじゃない
そもそも自社通販は旨み大きいのに何故やめる必要がある
特定攻撃以外はHP0にならないがHP減少とともに攻撃頻度が落ちる。
>>461 仲間AIの話だけど、
基本的に回避性能は高いよ
それでも避けきれずに食らうんだけど、HP1になるとそれ以上食らわなくなる…もっとも攻撃もしなくなる…が
操作キャラで無い限りは「死なない」
…とおもったけど死ぬこともあったな…
風竜様の吸引→いただきます!で死んだ記憶がうっすらと…
クリア記念カキコ
ノーマルでモンスター図鑑パラまで埋めてたら58時間かかったんだぜ
しかもまだ埋め終わってないんだぜ
カミカの種ってどこに落ちてたっけ
Amazon一時期売り切れてたし消化率は良いほうなんじゃない?
評判も上々だしあと何週ランキングに居座れるかが勝負だな
みんなレスサンクス
合わせると
>>469ということでいいのかな
鳥は無事撃破しました
これでマイシェラさんと離れ離れになってしまう
水の像の置くところの3ヶ所って
ボスと武器&薬が分かったが
後一ヶ所は置くと何かあるのか?
最初のところはアクセサリー
俺の記憶では鍛錬2
集計期間と照らし合わせると4日で33000か…
軌跡のときと同じか上くらい?
5万本ぐらいは行くかね
この売り上げで続編作れるの?
一周目 難易度:普通プレイ時間
10時間54分
レベル:52
二周目
難易度:Nightmare
プレイ時間
16時間32分
レベル:61
空の軌跡がジワジワ10万いったんだからイース7もジワ売れできるでしょ
そういや、久しぶりに感想を書きたくなったんだがハガキ入ってないんだな
PSPでアクションゲーやりたいんだけど何がいい?
って質問にもまず自信を持って勧められる出来だしな
軌跡のジワ売れはキャラの牽引力じゃないだろうか。
ジワ売れする作品は名作が多いからイース7も売れるといいな
とりあえずPCナピの売上を超えないことには成功とはいいがたいな
この内容なら積み上げが期待できるとは思うが
PSPから入った新参さんがPCゲーム板の軌跡スレで泣きながら帰った事件があったなそういえば
軌跡の初週って
FC 15000
SC 26000
3rd 47000(2週目15000)
くらいだったのが、気がついたらジワ売れで10万に届くくらいになったらしいが
この売れ方ってPSP市場ソフト不足と言われた頃の恩恵と
シリーズとしての積み重ねの結果だと思うんだよな。
そういう意味で、いきなり同数くらいイース7が売れるとはいかないと思うが、
せめてランキングに載ってるうちに5万は越えて欲しいなと思う。
この後に追加要素を加えたPC版、それを移植したPSP完全版が出るだろうし、それらで元取るだろ
>>487 売上げ本数より今度こそワゴン平積みを見たくない、俺はそう願っているんだ
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 16:53:53 ID:GqLcuiJQ
>>491 同意
自分が好きなゲームが悲惨な姿になってるのを見るのは…辛い
>>487 ナピ2ヶ月で5万5千なら同等数はいけるんじゃない?
>>491 PSPは流通が違うんだからワゴン平積みにはならんだろ
PC版イース7だったらそうなっていたかもしれんがw
スキル消費が半分になる奴ってどこで手に入る?
ピッカード探し
うおおお
このゲームほしくなってきた
カナンと7のあいだに半島の冒険があるんだよ
移籍島に鍛錬2あったのか。取り忘れたよ。
そういえばVとYの間の三年ってアドルの動向の設定あったっけ
移籍だの半島だの騒がしいなw
今、3週目で最速プレイしようとおもって2周目でアタリをつけてんだが、
スキルを厳選して4つ選ぼうとおもってwikiながめてる。
ドギのスキルの備考がほとんど埋まってなくて吹いたw
現地妻巡りしてたとか・・・
エルクはえええ
>>501 その空白の時間を外伝か何かで補完してもらいたいな
あのアドルさんが3年間もじっとしてるとは思えん
ガッシュさんの空白の半島間の話もお願いしますw
実はVが3年がかりの話だった説
>>506 4で前作より過去の話やった前例があるし、今後の新作で空白を埋める物もアリだよな
>>508 Yでテラと3年ぶりの再会だったはずだからそれはないだろw
過去でも未来でも外伝でもいいからこのシステムを流用した新作を1〜2作ぐらいPSPでまた作って欲しいなぁ
ドラマCDのテラの声、結構合っていたな〜。7のエンディングで泣きそうになったが、テラの必死っぷりに思わず涙が・・・(笑)
引継ぎ要素
タイムアタック
ボスラッシュ
とかあれば、中古に流れるのも遅くなるから
新品売れるのにねぇ
1週間置いてナイトメアで二週目はじめたがこっちの方がおもろいな
クリアしたらそれきりだし、中古に流れるのはしょうがないよなあ。
ボスラッシュはスキルやパーティーをどうするかが問題だな
ファルコムは周回プレイを意識したゲーム作りが下手糞だよな
1周しちゃえばほとんどそれで終わりみたいな作品ばっかり。
2週目以降増える隠しダンジョンや隠しアイテム、最狂のボス、敵の配置の変更とか
容量あまり使わなくても出来そうな気がするんだが・・・・・・・・・。
図鑑の引き継ぎは欲しかったな
あとサウンドテスト的なもの
そういった要素は移植の時に追加ってのがファルコムだからなぁ……
最初はボスラッシュ作る予定だったろう
闘技場あのシーンの為だけに作ったとは思えないし
テラはなんか完全に報われないキャラだよな・・・
今日、アキバにラッピングバス走ってたよ
闘技場は魂の井戸以降あたりで扉に鍵がかかってるのが怪しすぎる
なんか隠してあるんじゃないのか?
>>522 てっきりクリアデータで殲滅するイベント=ボスラッシュ的なものがあると思ってたよ
>>520 アドルとの別れの描写が描かれてすらいないリリアに比べりゃマシだろ
ボスラッシュ搭載するとして
スキルやアクセサリの概念があるからな
ちょっと難しいな
フェルガナをまたやろうと思って起動したらDisc要求・・・面倒くさいなぁorz
PC版イース7はディスクレス可にしてもらいたいところだけど望み薄だろうな・・・。
ディスク探してる間、タイトルロゴのとこで流れる曲聴いてたけど
あれ結構いい曲だったんだな・・・後半聴いたことなかったから気が付かなかった。
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 18:17:08 ID:5kBI04tu
いずれ家庭用でもファルコムが定着して成功して、いつかイースのTVCMが流れる日を信じてるオレ。
>>528 流れてるじゃんCM
そういや、ガキの頃に見たPCE版イース3のCMは衝撃だったは
>>527 フェルガナって仮想ドライブでも認識したっけ?
以前試してダメだった気がするけど・・・別の作品だったかな
物語自体がアドルが書いた冒険日記って設定だからいくらでも追加できるからなぁ
イース4も翻訳した人が違ったと考えればよいだけだし
アドル自信の脚色も加わってると考えたら世界崩壊危機は毎回あったわけではなかったりして
じゃあ病弱で外に出られないアドル少年の妄想の可能性も…
その発想はなかった。
やっとクリアした。いい意味で期待(様式)を裏切ろうというとしたのはよかったかな。
ただ・・・なんかとある人物がテルミドールにしかみえないwwww
テルミドールと聞くと最近、水没王子しか浮かばない
現地妻の存在もすべてアドルの脚色か
まったく見栄っばりな人だ
ナイトメア地竜足壊さなきゃならないしHP高いし15分くらい奮闘して
追いかけっこで負けた
時間かかりすぎて指いてーよwwww
再戦は明日にしよう…
今回はボス戦に時間かかるのにボスラッシュほしいとかスゲーよ。
オレはいらない。つーかやれないな。
ラスボスが特にいやだ。一面火と氷とか何なのアレ。
そういのはハード以上でヨロシク。
地竜追いかけっこの突進が避けられない…
アレはガードで何とかするしかないのか
売り上げ爆死したのか・・・
今回の失敗を次に活かせるか・・・
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 19:00:39 ID:5kBI04tu
アクションじゃない外伝とか出して欲しい。
初代からやってる世代だと、そろそろアクションが身体的にきつくなってきたわw
悲すぎるwww
>>536 実は「滅びの風」もアルタゴ市のゴミ問題が原因の異臭騒ぎで
各地の産廃業者との闘争劇を多少脚色した、とか
で、少しはサービスシーン入れとこうかと現地妻(これが案外ウケたのでシリーズ化
これからナイトメア始めるから、適正レベルでボス戦前データ作って疑似ボスラッシュ作るぜ
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 19:14:52 ID:dylWVyq0
大場惑の「イース4」の後の話として外伝小説があった
ハゲ頭の中年ダルクファクトの出番か?
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 19:24:52 ID:5kBI04tu
嫌過ぎるwwwwww
ナイトメア低レベルクリアを目指そうとしたが、蜘蛛硬すぎて絶望したw
イース7は3.1万本だな。
軌跡3rdが確か3.8万だった気がするから、ちょっと残念な数字ではある。
どの程度ジワ売れするものか・・・。
>>548 攻撃力が低すぎるとダメージ0になるので、LV上げせずにクリアするのは不可能です
逆にアクション苦手な人の為に、LVさえ上げればクリア出来るようになっています
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 19:44:01 ID:z6S6jUZw
地竜に追い付かれたことないわ
>>550 あ、いや、エルクも居るし、倒せる事には倒せる筈なんだ。
アドル、ドギは即死だがw
多分30分位ほぼノーダメなら倒せるw
>>543 ボスラッシュが無かった頃の俺wwwww
あそこは俺エルク操作であとガッシュつれてって斬属性でかためたな。
ドギやムスタファだと追いつかれるんだろうか…?
相変わらずヤフーの基準が全くわからんな、ヒット作を押しのけてトップとか
まぁゲームは面白かったから別にいいけど
ナイトメアで最初のカメをLv1で攻略とか無謀でした。ごめんなさい…
てか、メルマガにキーワード並び替えのヒントがナピシュテムのはことか
大ヒントにもほどがあるだろwww
今週しかやってない!ってやつでもわかりそうだw
ヤフーのトップに!
↓
これでファルコム製PCソフトをY!ジャパンの親のソフバンがまた買ってくれるようになる
↓
1年後、PC版「イース7 -アルタゴの五大竜-」、サントラ2枚とアレンジ1枚つけて、
旧イラストベースに戻して、大量に製造
↓
いまさらおせーよ!orその絵はねーよ!ワゴンへ!
↓
ファルコム /(^o^)\
>>522 霧に覆われた時点で鍵が掛かって、近くの人が「檻に入れてた獣が凶暴化したから鍵を掛けた。開けるなよ。」って言ってる。
今回はクリアしてもタイムアタック出ないのな…
裏ボスとか期待してたのに
クリアした段階で試作の旧イラみたけど・・・まぁエナミでよかったような気がする・・・。ラスボスあたりから見たら。
>>536 4はただ単に樹海で迷子になった話
5は砂漠で迷子になった話
6は無人島で遭難した話
を後から過激に脚色
昨日ソフマップに寄ったらテレカ付きで売ってたんだけど
もう一本買うべきだったんだろうか・・・今でも迷ってる
シグルーンの「ひめさまぁぁーー」でZWEI2思い出した。
あのセリフだけ他の声で聞こえてくる。
ちょw
蜘蛛の足破壊と舌攻撃が被ったら攻撃チャンスも無しに全快しやがったw
もう今日はやんねw
>>325 あのファルコムがAliceソフトとタッグを組んだっ!!
第一弾は地域制圧型シュミレーション「冒険王アドル」!!
JDKとShadeの夢のコラボが実現するっ!!
評判良さげだからAmazonでポチってきた
今回はアドルさんが現地妻作らないって聞いたけど、恋愛っぽいのは全く無しなの?
結構評判イイから
追加発注とかしてる店もでてきてるみたいね
ED直前、
ガッシュのセリフをうけて、「おお?アドルさんの現地妻フラグ」かと思ったら
違うフラグだったしな。
>>562 試作というか
あれやっぱりキャラデザだったんじゃないのとゲームプレイして思った
ゲームキャラデータあんな感じだよ
そっちで構わないからクルシェの全身設定画を見せろと
658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 20:33:05 ID:2Ti+QzIs0
http://www.m-create.com/ranking/ DSi 66,073
PS3 51,055
PSP 21,073
Wii 16,698
DS Lite 13,555
Xbox 360 4,965
PS2 2,723
1 DS ポケットモンスター ソウルシルバー RPG ポケモン 090912 4,800円 222,579
2 DS ポケットモンスター ハートゴールド RPG ポケモン 090912 4,800円 220,554
3 PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア RPG バンダイナムコゲームス 090917 7,800円 216,593
4 PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル4 SPT KONAMI 090917 5,250円 104,377
5 DS サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(同梱版含む) RPG スクウェア・エニックス 090917 5,980円 91,547
6 DS トモダチコレクション ETC 任天堂 090618 3,800円 72,629
7 PSP 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース4 TBL KONAMI 090917 5,250円 50,697
8 PSP イース7(限定版含む) RPG 日本ファルコム 090917 6,090円 33,349
9 DS ドラゴンクエストIX 星空の守り人 RPG スクウェア・エニックス 090711 5,980円 32,603
10 DS アイドルマスター ディアリースターズ ADV バンダイナムコゲームス 090917 6,279円 30,786
だとさ
今回は本妻ドギがほぼ常に一緒だったからな。
本妻の目を盗んで現地妻を作る暇がなかった。
直販あわせて40000ってとこか
コナミがナピ特別版のベスト出すけど、7人気に乗っかろうと考えてるんだろうか
乗っかる気なら、処理落ち 文字フォントetcを改善したほうがいい
現地妻でなくとも27歳の絶対領域+下乳はたまらん
ドギと離れたシーンというと拷問シーンと公王に指輪もらうと個くらいじゃないか?
ということは現地妻にできたのはウルザか公王様だったということか…
ウルザさんなら大歓迎でしたのに ただし公王お前はだめだ
元のキャラデザには下乳あったけど、
エナミ絵だと、ないんだよな…。
やっぱエナミ絵がイメージ画で
旧絵が(ポリゴン含む)キャラデザなんだろうと思う。
最初のデザインがやたら不評だったから、仕事が速いエナミにキャラグラだけ投げて、
ポリゴンなんかは修正無しだったんじゃないかね。
アイシャ好きだけどポリゴンかわいくないんだよなぁ。
3Dモデルが修正されたのが他ハードで出たら余裕で買います。
ウルザ=ハイレグ工作員という図式がこびりついてるのでいろいろつらかった
>>581 その結果OPがFLASHアニメに…
あのままだったらどうなってたのだろう。
実際今回のOPは、悪いがちょいと肩透かしを喰らってしまった
デモムービー観たときは興奮したんだがな
多分PC版とかではアニメにしてくるんじゃないかねぇ、時間はあるしw
>>584 近所のゲーム屋で流れてるPVは旧絵バージョン。
一部分しか流れてないが動いてたよ。
最後の全員が丘の上に並んでるバージョンもみんな走ってた。
ウルザと言えば世界を巻き込んだ兄弟喧嘩した迷惑な奴のイメージ
PC版でクロニクルみたいに旧キャラデザ選びも可にして見て見たい気はする。ストーリーみてるとどうしてもディフォルメ化に
あわないような気がしただけで、実際にあってたのかもしれないし。
でもみんな
>>590のオルハに誘われたらセックスしちゃうんだろ?
>>557 ノーダメとか薬不使用とかにこだわらなきゃ十分勝てる相手だから諦めなさんな。
Lv1といったって適正Lv-3でしかないんだから。
>>584 あれFLASHアニメなん?
結構好きなんだけど
なんか見てはいけないものを見た気がする。
洋ゲーだとこれくらいありそうだな
>>587 そっちの全員集合、丘のてっぺんへダッシュ→集合の部分
店頭で見たとき結構感動したんだけどなあ
実際のOPはそこだけなんか静かだなあって思った
オリジンの鉤爪宙返りを何故取りやめたんだ残念だと思ったのと同じようなもんかもしれないけどさ
コナミ謹製邪神様、なつかしいな。
トンキン製イース3は邪神だらけだったな
エンディングのエレナは一瞬だけ美人になったが
イースは好きなんだが…コレ、モンハンを真似しすぎてないか?
死体からわざわざ採取するのとかジャンプ廃止でガードや回避入れたのもそのせいなんじゃないかと思えてきた。
つかキャラチップが潰れてたり、イラストと髪型が違って見るのが残念だよな。前まではそうでもなかったのに。
モンハンを知らん俺からしたら面白ければどうでもいい。
>>604 PS2版ナピに存在するムービー。
これと
テラの声優があまりに棒な点、
キャラのグラフィックがボケボケな辺りが
PS2版の致命的な点だと思ってる。
知っている俺としては、モヤモヤするんだ。
そういえば、オルハって何気にちゃっかりしていたよな。
PS2版のガッシュは無駄にいい声してたなw
「イースの為にアイアンメイデンが歌ってくれるなんて。」と勘違いした。
>>606 ハンマー使ってると攻撃してすぐ横に転がってしまう癖が。
そして□で武器をしまおうとする。
>>610 泣き落としで落とそうとしたな、テラ激怒。ドラマCDでも回想されてるしw
まぁマジレスしっちゃうと、そんな腹黒い子じゃないと思うけどさw
>>611 怖くて見れない。
採取に邪魔な雑魚って画面外に追い出せば地形ハメしなくてもこっちにこないのな。
基本雑魚は画面内に居なければ距離関係なく動きを止めてるっぽいな。
>>609 モンハンはどうだろうな、死体から採取すると言っても、その発想は古きはダンジョンマスター、ウルティマオンライン、ディアブロ辺りまでさかのぼるし。
隙を見つけて攻撃する、と言うシステムが似通っていると言われても、アクションの基礎だし。
採取ならモンハンに限らずふるぅくからあるシステムだし。
そもそも、モンハンの良かった点とYs7の良かった点を並べてみれば、お互いどれだけ違うかが見えてくるさ。
カミカの実(タネ)ってどこで入手できたっけ?
あちこち回ったが見つからん…
どこにでもあるようなものから共通点見出して
パクリと感じるのは少年漫画板とかでは良くあること
思い込みとこじつけの産物。
>>619 花系の採取ポイントのどれかから掘れなかったか?<カミカ
>>618 そんなゲームのタイトルは話題にすら上がらない年代でして。
俺が一番気になったのは合成なんだ。
長太刀を作るのに各種素材を何個集めろっていう表示の仕方や素材の種類。種類は仕方ないんだろうが…。
ああいうのにうんざりして投げ出したのに、イースでそれをやられてorz状態になった。
合成って言ったら素材Aと素材Bを掛け合わせると思うだろ?もしかして俺だけか…。
マジレスするとキミだけです
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 21:51:58 ID:HzknvFsl
黙れゆとり
ぶっちゃけ、昔からあるシステム。
カミカは森に入ってすぐ渡る倒木のさきっちょで放置してればおk
>>625 分からないことがあればまとめwiki見るといいよ!
>>623 モンハンと違って、それが目的じゃなくて
普通に進みながら採集しとけば必要量集まってるのに何でそんなに気にしているのか
モンハンもYs7も好きだけど
モンハンプレイヤーは他のゲームとモンハンを一々比較しすぎじゃない?
そりゃ中国の丸々モンハンパクったMOとかあのLVなら解るけど。
いい加減他のアクションゲームのスレで
ここがモンハンと似てる、あそこがモンハンと似てるっての見るのもウンザリしてきたんだ。
>>623 >そんなゲームのタイトルは話題にすら上がらない年代でして
全てはこれのせいだな
俺も知ってるもの範囲が狭い頃は○○のパクリ〜とかよく言ってたわ
よくあることさ!
ハンマーはスキルもモンハンっぽいのがあるし
風のとこの鳥はディアブロスの頭がついてる。
>>620 パクりとは言ってないだろ?
ゲーム業界で新作を作るときは売れたヤツの良い所を参考にしたりする事なんてしょっちゅうなんだから。
俺が言いたいのは参考するにしても工夫のしようがあっただろうし、参考にしていないとしても合成とか素材の取り方でもっと効率の良いやり方はあっただろうにって事だから。
>>623 つか、長太刀位なら、自分で能動的に掘らなくても、NPCに勝手に掘らせとくだけでも簡単に貯まるだろうと小一時間…(ry
と、真っ先に盗賊買う為に亀後に速攻シャヌアじゃない方のルートに挑んでた阿呆が言ってみる
盗賊が1万だと誤解して嬉々と店にいっちゃったときの切なさ
>合成って言ったら素材Aと素材Bを掛け合わせると思う
わかるわかる。
サバイバルキッズとか、木の棒と樹液を合成して松明作ったりするもんね。
まぁ素材かき集めて合成アイテム作るのも好きだけどさ。
グダグダ自己弁護の言い訳始めるあたり
まさに物を知らないゆとりのそれだな。
通常攻撃からキャンセルしてステップできたりガードできたりするゲームは
イース7を除けばアラド戦記しか知らない
つくづく思うが流れ早いな…。
何でこんなに気になったかは一重に俺がモンハンを好きから嫌いになったからだよ。
>>633 色んなゲームをしろって事か。視野狭くてスマン。
昔のゲーム漁って勉強しとくわ。
>>623 そこまでは言わないが、まあ合成という言葉は似合わないシステムではある。
それでも各種アイテムを見つけて新しい何かを生成ってな、ああ、アトリエシリーズ辺りやってみると良い。
日本ではアレが原点、とは言わないがシステムを飛躍させたゲームだ。
とりあえず、何かに似てるって言う指摘はどうにもゲームをこき下ろすときの常套手段でな、困ったことに。
気になって仕方ないと想うこともあるだろうが、出来るだけ自分で調べてみると良い。
まあ発想と言う物は須く1(既存)+(と)1(既存)の組み合わせ、とは覚えといたほうがいいやも。
理なんて、お断りだよね。
>>636 他のやり方すれば他の何かとかぶって、それを指摘されるだけだから詮無い事じゃね
大昔のゲームでなくとも今は採集と合成のあるゲームなんて2ケタ越すし
分かった。俺が悪かった。
自分の視野が狭いという事はよく分かったから。
荒らしてすまん。
だからイースSEVENの話で盛り上がって下さい。俺はロムに戻ります。
>>557 平原の立ち木放置ゲットで最強装備は揃う。
それでも結構キツイがw
>>645のおかげで俺の中でモヤモヤイライラしてきた心が癒された
まぁ、がんばってみるよ…
>>650 そういうこと、割りとあるよね。
全難易度クリアすればご褒美があると信じてノーマルハードナイトメア全部クリアしてこれからイージー始める俺に何か一言
wiki見てみたけど、各キャラ毎のキャストって書いてないんだね
需要あるかしら
>>644、
>>647 二人みたいな人物が居てくれた事に感謝。
取り敢えずDSで発売するらしい○○のアトリエは予約済み。
647の言うとおりだと思ったんで他ゲームは考えずにSEVEN進める。
モチベーションが下がってくるあたりでオッサンから妹に交代するなんて
やっぱりファルコムは分かってるな
ナイトメア蜘蛛強いよな
特に良い攻略法が思いつかず、超苦戦してしまったぜ
ドギ - 馬場圭介
アイシャ - 三上枝織
ガッシュ - 赤羽根健治
エルク - 安田早希
ムスタファ - 松村幸洋
クルシェ - 佐々木愛
マイシェラ - 平尾明香
シグルーン - 藤本有美
サイアス - 坂熊孝彦
ティア - 小室洋子
青二のジュニアの人ばっかりだね、道理で聞いたこと無いわけだ
>>655 うん俺もごめんね
ゆとりとか言ってごめんね
ところで種無限採取ポイント誰か教えてくだしあ
ストリガとか全然集まらない…
足を6本壊して一定時間だけ本体にダメージ与えれて足全復活以下繰り返しってのがマゾすぎる
しかも足6本じゃ蜘蛛じゃないし
ガッシュが仲間になったのが嬉しくて,遺跡島から海神の護符の間を往復しまくってみんなのスキル上げてたら,気が付いたらレベル45になってたwノーマル
いい加減先にすすまなきゃなw
一定ダメージ与えたら少しの間コア部分露出とか、オリジンで懲りたかと思ったのになぁ
>>661 まぁ、せめてもの救いは、足の耐久力が現在HPの割合に依存してくれてる事棚<蠅蜘蛛
>>661 ポリ・・・大人の事情で実生物の足の数を再現というのは・・・・
彼自身は大羽蟲と名乗ってるのに><
しかもようやっと足に追いついて攻撃できると思ったらまた方向転換しやがるし…
あれとラスボス第一形態が今作のワーストボス1、2位を争うな
ボスの数が多いんだから1パターンとしてありだと思ってるけどな
>>661 最後の1文にワロタw
そういやWikiには無限採取ポイントとかはまとめて無いね。
ガッシュのアトリエ
0Gで三妖精を雇う。
ガッシュ「お前ら出てこい!そしてさっさと素材集めて来い!」
慌てて素材集めてをしに行くユエ、キサ、セラ。
イスカの里で錬金に励むガッシュ。
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 22:24:03 ID:5kBI04tu
合成が真似うんぬんって言う奴けど、
ソーサリアンの時代に魔法合成とかやってたんだから、
むしろファルコムは、合成システムの元祖的な位置にあるメーカーなんじゃないのか・・・?
まあ、それ以前にも洋ゲーとかであったかもしれんが。
>>670 それ自体が師匠にいいように使われているわけですね、わかります。
しかしボスがその場限りだからサッパリ名前覚えられんなー
ファルコム伝統かもしれんがw
双頭亀とか狂乱鳥とか、二つ名は頭に入るんだが。
海竜の名前がブランディッシュ3のラスボスかと思った
>>659 ガッシュが真版甲児ってくらいしかわかんねぇ
まだ先なのに、今からナイトメア狂乱鳥と戦うのが恐ろしい。
ノーマルで苦戦したのアイツとラスボス第一形態位だったからなぁ、全滅はしなかったけど。
それなのに岩獣鬼にうっかり全滅させられちゃったのが上の二つのボスに何となく申し訳ない。
モンハンやってない俺は素材集めでPSU思い出したな
まあアイテム無限に持てて良かったとしか思わんかったが
狂乱鳥の「頭に血が昇った」としか言いようのない
その名に恥じぬブチギレっぷりは
一回見たら忘れられないインパクトはあるな。
>>671 合成っていう言葉が同じなだけで、システムは全然別だろ。
あれは合成ってイメージではなく、アイテムの属性変化って感じ。
魔法Aと魔法Bから魔法Cができるとかなら合成だろうけど。
イースのボスで名前覚えてるのは人ボス以外はガルバランとナピシュテムだけだな。
他は蝙蝠や顔、亀、蠅みたいに覚えてる。
ところで、クリアしたけど風龍らしき龍に会って無いんだが仕様ですか。
ボスにガード不能攻撃を出して欲しい。
人によってガードが楽しい人も居れば、計算された位置取りで避けるのが楽しい人も居る。
全部ガードで済まされると楽しみが奪われた気分になります。
素材集めで耐久性の採集道具を使う仕様だったら
テンポがた落ちになるところだったぜ・・・・・・
合成があるのを知ってDQ8の錬金と同じかと思った
>>659 佐々木さんに今後がんばってほしいと思った。
Rush Out!、どうせなら草尾に歌って欲しかった
合成はイース5の魔法合成で失敗しているから正直不安だったwww
つーか、イース5はまじでしっかり作り直してくれよな!ボスのBGMとかも
>>677 俺はYs7で合成システムが入ってくるって情報出た時、PSU思い出してガクブルしてたぜ…
1週間かけてやっと集めた武器素材がなぜか回復薬やお菊人形になるとか未だにトラウマ
アレに慣らされたせいかYs7の合成は殆どストレス感じなかったな
>>672 なぜかガッシュハードという単語が頭に浮かんだ。
鳥に勝てないから一度里戻って回転乱舞使える剣作ったら楽に殺せた
この技鳥救済用か?
今まで使ってた技の三倍くらいダメ出るんだが・・
>>657 軌跡3rdでファンディスクだと分かっていながらも
神父と新キャラ操作するのに萎え始めた初っ端でティータ投入するファルコム本当きたない
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 22:48:28 ID:5kBI04tu
そういやイース5だけやってないなあ・・・w
いつの間に出てたんだよ? って感じだったわ。
いまさらスーファミの中古なんてやってられんし、マジでリメイクして出して欲しい。
ヤバいクルシェ可愛い
ちょっと股間にバーストスイングしてもらってくる
ところで中古屋でトンキンVを見つけたんだが
100円だがネタで買うべきか?
海竜ウザイなこれ
モグラ叩き始まったときは何かと思った
<マイシェる>
年齢に似合わない格好をすること
用例「うちのおかん、ミニスカなんて履いて出かけてったよ。マジマイシェってた」
通路に入れることにノーマルのときは気づかず、ひたすら出てくるのをぼーっと待ってたな
とりあえず一言言わせてくれ
蜘蛛じゃなくてハエだろ
名前もハエじゃん
敵でなくて放置で魂源石あつめられるところってある?
最強武具魂源石必要数多すぎるぜ
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 23:24:35 ID:IkmAOwpw
マイシェラさんかわええのぉ
>>704 井戸の最終ポイントから戻ってすぐ辺りだったかな
犬がいるけど見つからないように画面端を歩いて行けば放置可能だったと思う
>>704 双極の騎士と戦う一歩手前のマップのすぐそこがいいよ
ケルベロスみたいなのは画面内にさえ入れなければ襲ってこないから
安心して放置するよろし
魂源石より誰かストリガの種の放置採取ポイントをおしえてくださりませぬか
図鑑は合成アイテムなんかより採集ポイントが記録されるシステムであるべきだったね
今さっき、ファルコム通販でポチってきたんだけど、あそこって土日は自動返信の
メールすら返ってこないんだっけ。
ガード使わない!なんて意気込んでた割に、狂乱鳥にあっさり使ってしまった。
決意を固めた一昨日の自分に、ごめんなさいしてくる。
マイシェラさんとちゅっちゅしたい
クルシェちゃんとちゅっちゅしてるところをムスタファ兄貴に見られてオッスオッスされたい
俺のナイトメア日記
亀・・・初のナイトメアボスの強さにびっくりするが
装備整えて2回目で勝つる。回転しながら弾を撃ってくるのが避け切れなかった
猪・・・ゴロゴロ転がってればほとんど避けれる
羽虫・・・効果的な戦法が見つからず、レベル上げを余儀なくされる。ナイトメアの洗礼を受ける
ギルダロス・・・始めは圧倒的火力にコテンパンにされるが
ヒップドロップのガードのタイミングと、他の攻撃の避け方を練習すると
最終的には余裕を持って倒せるように
火喰鳥・・・回復アイテムの種類が増えたせいも有り、力押しで倒せた
何かガード成功しても、多段攻撃なのか追撃を受ける事が多くなってきた
守護者・・・溜め弓でSPを稼いで、他の奴が技攻撃。ギリギリ倒せた
拡散弾位しtか、ガード成功してねぇ
亀・・・同じくアイシャ無双。ダメージ受けてるのは近くで技撃ってる時だけ
>>709 海の霊場の中盤過ぎの氷の回廊の最下層。
グルグル回るザコを画面内に入れなければ放置余裕。
ちゅーか現在絶賛放置中。
ナイトメアハエはLv9でなんかすげーギリギリな戦いだった
BossのHP残り12のとこでドギ死亡、さらに雑魚放出・・・薬もないし、仲間は瀕死
これは負けたと思った。
だが、ハエがここでまさかの吸着コア放出してアドル捕まる→仲間ごとコア叩いて奇跡の勝利
心臓ばっくんばっくんでした、とさ
>>716 thx! 海の霊場は五色の霊水も放置できるしいい稼ぎ場だな
クリアしたんで感想を一言。
やっぱり主人公にはきちんと喋って欲しいです…orz
喋るアドルは希少種
公式でももはや無言キャラとして定着しているっぽいし
喋ったらむしろ非難されそうだw
しゃべらなくてもいいけど、ナレーションいるのかなとか思った。
首を縦に振ったりすれば、ユーザーには十分通じると思うのに。
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 00:00:46 ID:HTwRY0ND
ラスダンの赤青の光当てる所の下の赤の所にどないやって入れん?
>>710 あとモンスターの出現位置も
つか軌跡の図鑑みたいにすれば良かったのにな
ラストHPギリギリだったから竜気の雫使って星方陣連発で勝った
大昔は喋ってたよね
>>724 今回けっこうアドルは首をたてに振るので意思表示よく分かるなあと思った
だがドギが代弁者的役割なせいで
ティアとマヤに対して、ドギの方が感情移入してねーか、と思ったりもした
SFCイース4でこれでもかってくらい喋ってたけどなw
アドルさんにも自己主張したい時期があったんだな
せめて最後ぐらいは喋って欲しいよ…
悪役を叱ったりするのは本来なら主人公の役目だろうに
>>725 あの光源のエリアだけじゃなくて左側にあるやつも使うんだよ。
連休中にクリアしようとしたけど、今夜ようやくクリア。
闘技場からの流れとかラスボス後とか鼻から汁が止まらねーよ‥‥
後日談が多少都合がいい感じがするが、何だかんだよかった。マヤ可愛いよマヤ。まさかのラスボスの人も可愛いですガッシュもヘボン。というか隠れ里の曲のEDのやつたまらん。ラウドさんの株価が急上昇してしまったぞオイw
あとショタなのにエルクがあんまウザくなかった件。
イースは初だが良かったよ。蜘蛛と鳥と双極の騎士と炎竜と風竜とラスボスに蹂躙されたのもいい思い出
。アクションに苦手意識あったが何とかクリア出来た。ダンジョンの仕掛けも楽しかった(海の霊場の鏡のはヘルプされたが)あとタイトルページの曲でまた汁が‥‥BGM全体的に良すぎる。
古臭そうとか思いつつプレイ初めててごめん。
うん、一番はマイシェラさんだ。
自分の考えを述べているシーンもあったし、
今回ナレーションは有る程度必要だったと思うし、使い方として上手かった。
どうしても喋る主人公がイイって人は、イースに期待するだけ無駄で別を当たった方がいいと思うよ。
たった今クリア。難易度ノーマル、プレイ時間42時間ちょい、クエストも武具も100万のアクセも全部揃えたぜ……。
「彼女」はまぁ、言われてるほど後味悪いというわけではないが、EDが妙に味気ないなと思ったらアレだ。
尺が足りなかったのか、紙芝居ばっかり+アドルが新たな旅立ちに出るシーンが全く描写されてないからだ。
ここら辺はその内出るPC版できっちり補完して欲しいな。
ともあれ、PSPのA・RPGでは破格の出来だった。個人的には神ゲー。本当に楽しめました。
アドル「フィーナ」←確か当時は結構賛否両論だったと思うんだが。
ナイトメアで巨鳥まできたが、このボスいままでと格が違う。やべえwww
半分しか減らせないって。
サントラ出る予定はないのか?
予約得点のヒストリーのやつはOPしか入ってない‥‥。
このゲーム弓が強いてかお手軽ですね。
>>731 感情を表さない寡黙なアドルに慣らされてるから何とも思わんな…
むしろしゃべったりなんかしたらアドルのイメージ崩される古参が多いのでは?
主人公喋んないで同行者が喋るといえば
幻想シリーズを思い出すな
アドルの台詞はプレイヤーがアドリブで喋ればいいじゃないか
かといって無限のソウルの持ち主ばりのパントマイヤーになられても困る
ポータルサイトのクエスト、セラだけ一時間以上探しても見つからない・・見つけた人、ヒントだけでもお願いできないかな?orz
最近のRPGは主人公が説教臭くてかなわんぜ
他のイースもこんな感じなのか?PCあるけどゲーム用ではなかったが開拓したくなった。
>感情を表さない寡黙なアドル
こういうイメージの人多いのかな。
俺は青臭い台詞を胸を張って喋ってる感じを脳内で補完しているんだが
これはちょっと異端
でもイース6ナピシュテムとかオリジンとかオースオブフェルガナは
剣振りのジャンプありアクションでわり良い出来
それ以外ちょっとな昔の作品なんで
今の時代手放しにお勧めとは言えん
つか、今回のキーワード並び替えはイースファンじゃないと厳しいかもな
逆にイースファンだと今週分の3つしか分からなくても
メルマガにあったヒントだけで答えがわかってしまうという・・・なんというファンサービス。
まああの組み合わせの単語なんて一つしかないから・・・
マヤ 「ん・・・!」
アドル「ん」
2週目オワタ。
1週目はオチが読めてフ〜ンって感じだったが、
今回は泣けた。ティアかわいいよティア。
もっと魅せ方うまければフィーナ超えてたかもな。
シグルーンの離脱で心が折れそうになった
>>747 アクションだけど今作を除きソロプレイ。
とりあえず興味があるなら
1・2完全版→6→フェルガナ→オリジンあたりに手を出せばいいかと。
(↑は時系列じゃないけど)
4・5はシステム的に今からやるには厳しいのでよっぽどハマったら手を出せばいい。
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 00:23:40 ID:waHe2QmN
他のイースは別のゲーム
つーか、いかちゃんこのスレ見てるだろw
あのメルマガみてそうとしか思えなくなったw
クエのクリア音って軌跡のクエクリア効果音つかってるよな?
俺にはそうかんじたw
イース良いっす(イース)ね
>>757 過去スレで皆が出したヒントとメルマガのヒント
これを合わせれば、今週から参加した俺でも答えを導けたからなw
見てる可能性高いかもw
別にアドルは寡黙なキャラではないよ。
正直イースはもういいーす
すいやせんうそでいーす
アドルは黙々とダンジョン突っ込んで淡々と魔王を独りでのしてるイメージがある。
ドラマCDのアドルはトラン○ス過ぎたw
>>749>>755 おお、ありがとう。
ハードで二週目やったらそちらも探してみる!
TU完全版って夏に出てたクロニクルか?まだあるだろうし探してみる。
サントラ出ないかなー
もしアドルがナピシュテムを止める事ができなかったら終焉の巫女はどうするつもりだったんだ?
もし、を使ったらダメだろ ゲームだぞww
>>765 ふつーに死んでまうからな・・・ちゃんと還るのかどうか疑問ではあるなw
>>746 ありがとう、無事見つけられたよ
普通にイベントコーナーしか見てなかった・・
7をやってると、1とか2の体当たりが恋しくなってくる事があるな
あの世界はローカルレベルでの魔王とか多すぎだよね
>>769 いまだに最強の敵はダームというイメージがあるなぁ
カインなんたらとかの後付けは無かったことにして・・・
>>769 ローカルの癖して異常な能力持ってたりするから困るwww<イース世界の魔王
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 00:41:24 ID:/4MtdQIi
6のナピシュテムって天気を操るから世界制服可能みたいな兵器だよね。
5のケフィンの賢者の石は周りの生命を吸い取る兵器。
4の太陽の仮面は空中から太陽エネルギーで無限ビームを撃つチート兵器。
1番強そうなのはどれだろ?
そのうち一作じゃ倒しきれない敵が出てきて
空の軌跡みたいな3部作とか出してきそうだなwファルコム
俺もマイシェラ様の息吹浴びてー
一番キモイのはケフィンのやつだな
2のクレリアでしか倒せない癖に、その希望であるクレリアは心が弱い物が持つと魔物になる、と言う困った設定の2
昨日から始めたんだけど、移動がダルい…特に帰り道w
取説に石碑から転移云々みたいに書いてあるけど、いつからできるようになるんだろ
昨日買って今初プレイなんだが、オープニングの青い髪の神官みたいなのがティアで黒幕って落ちないよな竜騎士長とつるんでそうなんだが
>>778 ラスボスは宰相で、ラウドと暗黒合体して襲撃してくるから
竜騎士長の強さを味わえるよ
>>773 そんなことをすると現地妻とアドルの仲が進行しすぎて
アドルが旅立てなくなってしまいそうだw
>>777 3つ目の竜の能力がそれ。
プレイ時間にして4、5時間位経ってからだな。
>>778 そんな安易な展開は無いから安心して最後までいくがよい。
月の霊場入ったら何か知らないけど落ちた…
スキルレベル上げしてたのにまたやり直しかよorz
ドギ「そうだったのか・・・・・・」 ←毎回この台詞に違和感
あの速度で移動出来てダルいとか言ってたら、他のARPGなんて到底プレイできんな
俺もポータルサイトのセラわかんねぇ・・・まぁ、仮にわかったとしても合計3文字しかわからないからどうしようもないな
改めてスタッフロール見てみたけど、
今回音楽で神藤さんは参加してなかったみたいだな。
クロニクルズでファルコムとの契約切れたのか?
空の軌跡FC以降は毎回参加してたのに。
ゲーム的にはガルバランが一番強かったなぁ
>>787 ???
参加してるよ
ミニサントラのクレジットとかよく見たら。
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 01:03:01 ID:HTwRY0ND
>>732 無事にいけました、ありがとうございました!
>>786 セラのヒントは上に書いた。
今週の3文字だけでもメルマガ読めばイースファンならわかるとも書いた。
>>789 ああ、ミニサントラには確かに名前載ってるね。
でも、本編中のスタッフロールにはさっきチェックした時なかったんだよ。
(見逃しかもしれない。でもラスボスもう一回倒すのめんどい・・・)
多分、ゲーム未使用のERNSTのアレンジを担当したから名前が載ってるんだと思う。
でも、ちゃんとお仕事はしてもらってるみたいだから契約は切れてないみたいですね。
あ〜、はやくオリジナルサントラでないかな〜
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 01:07:12 ID:waHe2QmN
ガルバランくらいだよねノーダメで倒せるラスボスって
しかし有翼人文明以外にも
超文明がありそうなのはシリーズを広げる
上では良いことだね。これからアドルが向かうかもしれない
アフロカ大陸中央部とかは
別の超文明の遺跡がありそうだ
11/01にナピなんたらのイースがDL販売されたら即買いますお
PSP発売当初のアレは残念過ぎた
ヒロイン可愛かったのに…
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 01:14:36 ID:waHe2QmN
アドルの冒険は百と7〜8くらいあったはず。ワクワクするな…
遺跡島クリア時点でレベル33とか上げすぎた
3週目やるときは気をつけよう……
中ボスの曲がSFCメトロイドのリドリ−戦に聞こえる。
貴重品入手といい、ファルコムはメトロイド好きだな
海竜さんのHPって合計240000もあるんだな
クルシェのEXを胴体の3箇所に当てたら45000ダメ出た!
ガード後のメルトだともっといくかもしれんが・・・50000超えた人いる?
リドリー戦のBGMは覚えてるけど
中ボスの曲を覚えていなかった
>>799 その貴重品入手の曲は22年前からずっとイースで使ってるんだぞ
通常アイテム入手はヴァルキリープロファイルと一緒だね
>>803 それ前も言ってる人いたけど、違わないか・・・?
VPってこう・・・てってれてれれ、みたいな感じじゃなかった?
ナピなんたらのイースってなんじゃらほい。オルハはオレの嫁なんだけど。
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 01:28:15 ID:waHe2QmN
ナピシュテムスレないな…
PS2版イース6のムービーはやばかったな、イーシャとかこの世の生き物ではないくらいやばかった。
>>807 上でニコ動のリンク貼ってる人がいたが
リンク先のコメント欄だけ見ていたら、後半が阿鼻叫喚だったので
怖くて見れません((((;゜Д゜)))ガクブル
双極のBGMの1:30辺りって、過去のやつで聴いた覚えがあるけど、思い出せない。
いや、アレンジはしてあるんだけどね。
>>752 何やってんだおいィ!?
と思った俺は穢れてるなwww
BGMやストーリーは空の軌跡に近い物が多かった。
>>813 ストーリーはともかくBGMは完全にイース系だろうが
>>813 正直イースシリーズのシナリオは空気ぐらいがちょうどいいと思っているので、
今回のようなくどくて主張の激しいストーリーは個人的に不要だった。
こちらとしては無心でアクションゲームをプレイしたいのに余計な感情までこもってしまう。
しかし、二週目に早送り機能に気付いて歓喜!(ファルコムさん、よくぞつけてくれた!)
ナイトメア二週目プレイは純粋にアクションゲームとしてイースを楽しんでます!
BGMはスタッフが軌跡以後の人がほとんどだからしょうがない。(軌跡に関わってない新人さんもいるけど)
でも、シャアヌの森とか軌跡より前のファルコム臭がするよ、多分園田作曲。
>>748 俺もそう考えてた
だからドラマCDは個人的にはよかった
各神殿ボスと五大竜戦BGMが聴けば聴くほどに熱い。
毎度のことだがこんな曲聞きながら戦えるとか贅沢すぐる。
高難度ならなお一層。
アイテムの右上5つは空欄でおk??
>>815 シャヌア入る前の森の曲って、ぐるみんの森の裏面のノリだよな
もしかしたら、森の曲ばっか作ってる人なのかしら
>>818 もすこし進めてみなされ、クエ関係あるから
ナイトメアで月竜のエアームドとグラードンをやっと倒した!
何か色んな意味で風竜様の方が強かったぞ
プレイヤーを笑わせて誤操作狙うとか反則wwwあれは何度見ても慣れないwwww
桃屋のキムチは良いキムチ〜♪
風竜のせいで五大竜の威厳が台無しだ
>>819 園田は今のjdkのリーダーで、10年以上ファルコムに在籍してる古株。
リーダーだから結構手広く曲を書いてる・・・と思う。
ぐるみんなら「やるしかないわめ!」とかも多分園田作曲。
ファルコムは基本的にスタッフの担当曲発表しないから誰がどの曲かいてるか分からないんだよ。
俺も絶対音感とか持ってるわけじゃないから、ああ、この曲とこの曲は作曲同じだろうなとか、
この曲はかなり前の作品にも似たような曲調あったから多分園田の曲だなとかかなり曖昧に判断してるだけだし。
竜はクロノクロスの思い出があるせいで
ラストで裏切るんじゃないかと疑ってしまった
でも五大竜人気投票なんかしたら間違いなく風竜様が一位
二位は月竜様当りかな
なんかニコ動の曲投稿されてるやつのタグに
たまには海竜を思い出してあげて
とかあったが海竜って空気なのか?
好きなのに…
あの姿だと海竜より海龍のほうが合うけど
穴倉の奥で動かない海竜様を見ると、前に電車がつかえていて
駅の手前で止まっている電車を思い出してしまう。
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 02:41:28 ID:pVNVC9OQ
今作のキャラでは個人的にクルシェがツボ
リボルブスイングした後の息切れしてる姿が何ともいえん、しかも怪力娘
ようやくクリアしたぜ
良い話だっただけにもう少しティアやパーティキャラの掘り下げが欲しかったから
英伝として50時間位かけてねっとりやりたかった感があるけどそれだとくど過ぎるかな…
何にせよティアマヤのせいで胸がいっぱいで寝られないよママン
ナイトメア鳥強すぎる
みんなは、どの攻撃をガードしてるの?
取り合えず竜巻をガードし続ければ、EXゲージがぐんぐん上がっていくってのは分かったが
>>828 クルシェに助けてもらった町人曰く、大人の男担いで普通に獣と戦うとかドギと良い勝負出来るパワーだよな
最初の五大竜戦が風竜さまだったせいで、竜へのイメージが地の底で
残りに会っても威厳とか感じられなかったぜw
50000の壺、wikiに書いてないけど効果は?
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 03:01:44 ID:rBRpes4P
やっとマジュヌーン撃破
7にとりかかります
初イースのクロニクルズをノーマルクリアしたからって
今作でいきなりハード選んで、何度後悔した事か…・・・
やっと40時間かけて井戸の中。
何だかんだでなんとかなる難易度、絶妙だなあ。
イース10あたりで毎回毎回世界の滅亡をなんとかする役に疲れ果てたアドルを励ます為にドギが現地妻を連れてくる話とかになんねぇかな
イース10は、齢50を過ぎて実家に戻ったアドルが冒険記を書くリズムゲームになります。
スキルのレベル上げたい時はエドナの故地の水に流される所が多い場所の段差にひっかけたり、海の霊場で一方通行の高い足場から仲間落としたりしたらエンドレスで走るから英気のオーブを2人に付けて操作キャラで溜まったらスキル撃つの繰り返しで速い速い
仲間の周りに敵が湧いても処理してくれるしおかげでスキルオールカンストまであと少しだわ
長文スマン
ところでコモナの種って採取できないのでござろうか
地味に敵狩り続けてるけど飽きてきた
俺のスキルレベル上げ場所は地の霊場最奥の直前だな
クリスタル破壊してる
途中で送信しちまった
クリスタル破壊してるとあっという間に貯まる
操作キャラに紅の勾玉、仲間Aに首輪V仲間Bに首輪Uつけてダメージの通りにくいやつ攻撃→スキルのほうが効率いいと思う
>>836 アイテム拾う範囲が広範囲になって何かいいことあります?
値段と釣り合ってないような。
ああ、いや誰か一人上げたいだけならそっちのほうがいいのかもしれない
基本的に金は余る。ストレスの減少、時間の節約はプライスレス
>>845 それ説明文が変なんだが、アイテムをバキュームしてくれるようになる
一瞬で吸い込んでくれるからかなり楽になるよ
>>845 少しは自分で考えようぜ。
釣り合ってないと感じるなら買わないという選択肢もある。
誰かーコモナの花の採取ポイント教えてくださいー
wikiに書いてないですよね
>>850 攻略本にはシャヌアの森西部、シャヌアの大樹って書いてあるけど
アドルがあの子の手を握って走ったやさしさに違和感。
いろんな部分がフィーナに似てるからか?
>>850 シャヌアの大樹・中間地点にワープして
そのマップを右に歩いて突き当りを上にいったとこ
動かない敵しか近くにいないから楽に採取できる
10てwまるで大ヒットタイトルみたいだな
>>825 やはりそこは熱い戦いを演出してくれる地竜様だろう
何で地竜戦はあんなに凝ってるんだ
>>611 携帯だからその動画見れないが、サムネとタグのヨーダで吹いたw
地竜戦は熱いよなー
でも半分笑いながらやってたわw
本当にいい出来だから周りの人に薦めたいけどPSP持ってる人いないんだよなあ。
ちょっと教えて下さい。
100万のアイテムは買う価値ある?
今、5万の武器ある程度揃えたら、あまりが丁度100万なんだが・・・。
イース7やる前にPSP版イース1.2で勉強のつもりだったが…
ナニコレシンプルなくせにおもしれぇ。イース7待ち切れずに買ってきちゃいそうだ
1・2はシンプルなシステムを好きになれるか否かが全て
>>859 アイテム欄埋めるためだけでも価値があるだろ
いや、そのせいで武器買えなくなったら困るなとか考えたもんで。
5万以上の武器ってもう出てこないんなら買いたいのだけど。
>>860 あれを気に入ってくれるのはオサーンとしては嬉しい限り
ガードしようとするとEXTRAスキルが暴発してしまう仕様はなんとかならなかったのか?
個人的には、R+○、R+×、R+□、R+△のどれかにEXTRAスキルを割り当てる
ってふうでも良かった気がする。R+△なんて普段使わないしな。
選べる通常スキルが3つに減ってしまうが、「3人パーティだから通常スキルも3つ」ってことにしとけばいい。
暴発するリスクも含めてガードするんだ僕たちは
慣れればLR同時押しでも出せるようになる>ガード
ところで五大竜が結集したら魔王クラスの外敵、
ダーム、ガルバラン、ジャビルに勝てるだろうか
黒い石って地下水道でカニを刈り続ける意外に入手場所ある?
刈り→狩りだった
イース7は面白い?
はい
おー。んじゃパチ屋行きながら買ってきます。
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 08:29:44 ID:uzQaeKF6
なんだこれアドルの最終武器チートじゃないかw
そうか……今回ボスが多すぎてボスラッシュなんかやったら数時間単位で時間かかるんだな
1ボスで10分前後かかるし、それが20匹くらいいるし。パーティ設定も面倒だろうし。
>>859 わざわざお金を拾わなくてもいいから便利だけど
ほぼラスボス近いならアイテム欄埋めのメリットかな…
確か武器で5万円以上はなかったはず最強は合成
大樹から帰ってきた時点で金溜まったんで幸運のメダイユ
買おうかと思うんだけどどうだろう?
溜めといて次の村で武器防具買うのにまわしたほうがいい?
ゲームなんだから好きにすればいいじゃないか
ゲームやってて、気付いたら朝って久しぶり。
お約束とばかりに、殆ど夢の中だったけど。
素材のない場所で、放置プレーだったのが悔やまれるわw
>>811-812 おお、確かにガルバランだ。
全く思い出せないから、悶々と聴いていたよ。
>>877 レア素材の採取にはすごく便利で最後まで使えるアクセサリ
買えるウチに買うメリットはある
防具・武器はメイン分なら何とかなるんじゃないかな…
序盤なら盗賊の手袋の方が便利かも
>>877 悩むっつーか、後半の金温存策なら盗賊のやつだろう?
そこに貴方の本音が明確になってるよ。
>>812のガルバカンに吹いた
バカとかかわいそうでしょ!!
ちょっと質問
ところどころで攻撃を弾く黒っぽい岩があるけど
あれ、何?初めはイスカの隠し通路の入り口だと思ったら違うし、そのままクリアしちゃったし…
ガルちゃんの馬鹿ン (はぁと
岩壊すならドギだろ
>>880 後々買えなくなったりするのかな?
ありがとう。買っときます。
>>881 本音って?
レアアイテム取れる率を取るか、安定して
戦えるように武器にまわすべきか悩んでるだけなんだけど
なんか下種な下心があるようなことを何で言われないといけないの・・・
難易度でゲットする金が違うみたいだから。
イージーやノーマルなら手袋いらないと思う。
>>883 打属性で攻撃すると壊れる。奥には宝箱がある。
>>886 云い方が悪かった、ゴメン。
ナイトモアでプレイしていると、金貯まらないからという意味で、中盤辺りでジワジワ効いてくるんだ。
>>831 ナイトメア鳥は適正Lv-1でも勝てた。
ガード無双、突進以外は全部ガードしてた。突進後の嘴だけは回避で事故ることあるのでガード。
低空を飛んで突っ込んでくる攻撃は判定が若干わかりにくいけど、慣れれば2発目まで確実にガードできる。
卵産んできたら、弱点属性が斬りだからアドルで回転乱舞して、即効破壊。
てか、基本的にアドルだった(近距離のがガードしやすいから)
知ってる人は多いんだろうけど・・・一応・・・
石化の咆哮の後に来る衝撃波は、回避で潜り抜けられます。
>>890 守護者の腹火炎放射とか月竜のビットレーザーとか潜ったことがあるし、ガード>回避移動で出っ放しの攻撃から抜けたこともあるし、
回避移動はステップの出掛かりに無敵時間があるんじゃないかと思う。前転になると多分無いけど。
>>891 なんで2回目の回避以降前転になるんだ?って思ったら
なるほどそういうことなら納得がいくな。
クエスト6の巨獣の素材が見つからないんだけど
どこにありますかね。
あと炎の神殿の沈んだ宝箱と回避でも届かない高台の宝箱って取れた人いますか?
ナイトメアの亀、Lv1だとえらい時間かかるな。
どうせならと回復とスキルを封印したせいでリプレイ2時間+15分もかかった。
苦労の末ノーダメ勝利とは実にうれしい。クロニクルズの蝙蝠戦なんか苦痛でしかなかったが
7のボスはいくら負けてもストレスが溜まらないのがすごい。
>>894 たしか砂漠、峡谷、風の聖地の宝箱にそれぞれひとつ入ってた
炎の神殿の宝箱は同じエリアのスイッチで溶岩を入れ替えて取るはず
>>865 同時押ししてるからだろ
ガードはR押しながらLだから説明書ちゃんと読め
暴発なんか一度もねーよ
>>869 後半、アルタゴ方面から入った洞窟の上部奥からの「月影の道」。
こっちは蟹だらけなので「幸運のメダイユ」を装備しておくと吉。
ただし、ジャンボ蟹は巨獣素材シリーズしか出さない。
>>889 いえ、こちらも突っかかっちゃってすみませんでした。
ナイトメアで地竜倒して焔竜きたけどどれも強いな
ガードとか立ち回りうまくしないとHPが一瞬で消える
ノーマルの時どいつも弱かったけどゴリ押しだったんだなぁって実感するわ…
しかし適性以上レベル上げたくないから倒すまで頑張る
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 11:19:56 ID:an0btOkS
ラスボスが強すぎる・・・・、
平均LVが60。
アドルと魔法使い以外全く使ってなかったツケが・・・・。
なんか良い方法ないですか
>>904 ・レベル上げる
・アクセや回復薬をととのえる
・ガード主体でEXやSPを稼いでるなら、仲間がやられないように回避と射主体で稼ぐ
>>904 ?使ってなかったのならそいつらの装備とか整えてやればいいだけの話じゃないか。
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 11:27:15 ID:gzE7BvZC
似たような感じだが…
ラスボスのタイマンでど〜しても「赤い反射の光線」(部位破壊のパート)が回避しきれないorz
あれはガード前提の技なのかな…
アレに削られて逝ってしまう
ナイトメアの地下水道クリア。ティアがモンスターの攻撃喰らうと声出すのを今更知ったのは内緒な。「きゃっ」とか、可愛いのな。
>>907 どの部位も壊さない状態のレーザーなら余裕で回避できるだろ?
部位が減るごとに攻撃が激化するから
4つの部位に均等にダメージ与えていって、最後に一斉に壊すのオヌヌメ
店行って、30分くらい探して見つからなくて帰ろうって思ったら
見つかってさ、うれしくて1.2も買ってしまった。
コウモリのボス倒せるか不安だぜ
>>907 一カ所に留まらずにグルグル回って、満遍なくダメージを与え続けると楽だよ。
2周り目で気付いたんだが、アイシャが仲間入りしてからティアに会うと、夜光石を貰えるんだな。
ちょっと助かるわw
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 11:37:01 ID:gzE7BvZC
dクス
あぁ〜やっぱ均等に壊すのかアレ
何気に緑玉もヤラしい動きするし…
でもやっぱタイマンは燃えるね
>>907 全部破壊寸前にして一気に破壊だな。
後半はもう、ガードでSP、EXためて星方陣とEX祭りでいい。
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 11:44:38 ID:gzE7BvZC
色々とdです
確かに本体攻めはガード祭の予感はしたなぁ
デモ直後の床攻撃ヤメレorz
>>904 一番使ってなかったヤツには英気のオーブ をつけてSP稼ぎ係にする。
SPたまったら強いスキル連発。で、またコロコロ逃げ回ってSP稼ぐ。
ノーマルまでならこれでおk
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 11:49:40 ID:/4MtdQIi
>>895 凄いなw俺は今クモ・・・もといハエで詰まってる。
3割位しか減らせて無ぇ〜。
>>916 蠅蜘蛛は多少攻め寄りの立ち回りした方が楽かもしれんね
取り敢えず、ドギの運用次第で難易度がかなり変わる様に個人的には思うわ<蠅蜘蛛
ナイトメアLV3でノ-ダメ亀殺しした俺程度では無理だ。
ーチラ裏ー
ナピでアドルが死ぬ思いでたどり着いた先に一人でいたり、
竜の回廊に一人で応援にくるオルハさんパネェな。
どうやってロムンの連中は連行したんだろう。と今更思う
>>918 っ兄貴が直接捕らえた
っ妹を人質に取られた
っ兄貴に族長が殺られた事で一時的に心神喪失状態になった隙をつかれた
っ提督の変態趣味に対する恐怖で体が竦んだ
さぁ、好きな物を選んでnounai補完を果たすんだwwwww
>>918 そんな事言ったらデュラーンとかガーランドとかはどうやってエレナを・・・
風竜さんのシュールっぷりは素晴らしいな。地、炎ときて風の姿がアレで爆笑するかと思ったぜ。
ガッシュがどうやって大渦を超えたのかも気になる。
一族御用達の抜け穴でもあったのか?
ロムンのドデカイ艦隊ですら飲み込まれるような大渦なのに
あんな小舟で乗り越えてきたガッシュさん。
おいおい、イース7やったら久々に6がやりたくなってきた!
PC引っぱり出すのも芸がないから、PSPの廉価版にでも手だすか。
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 12:23:20 ID:gzE7BvZC
きっと狼牙衝を連発して飛んできたんだよ
だからあんなちっちゃい舟を使ってのか〜
1・2・6・7と出たらやっぱ3・4・5もPSPで出して欲しいなぁ
頼むよファルコム
狼牙衝を推進力にしてたのか
>>928 ,. -..''::"::::::`:`...、
,_...':::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
./:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::`、
/::::::::/::::::::::::/ i:::::::::i:::::::::::::::::::i
.´l:::::::/::::::::::::::/ _,. .i::::::l:::::::::、::::::::::i まかせてください。
.i:::::/:::::;;-ア:/,;-".____i::::ド;::::::i::::::::::::i
.l:::/:::メ'.、.// '´( ).i:l l:::::::l`、:::::i、!
.l:/:/(!`)',. `"´ リ i:::::l,'-`i::l
ル'l:i::::l / i:i_,,.ノ::::l
!ii::i.i 丶- ' ' l::::ト:::::!
゛ .! -‐‐-‐ ./ l:::::i ` `
\ `'''" / ,,..! -`"".!
` 、,,. '",, .イ" .l
./"'''7 <-..':":::::::::::l .l
/ .l` '' -.l::::::::::::::::::::l ,,.. - " ̄"''‐- ,,
/ l ,ィ:::::::::::::::::::::l / `
, - '"ヽ、 l r..':::::::::::::::::::::::::;;l /
./ \ l/:::::::::::::::::::::::/ /
さて、そろそろNight Mareモード始めようかな。
次は武器を装備したらスキル覚えるまではずすの止めよう。
>>928 ・・・という空気を読んでタイトーがPS2版の移植を(ry
>>925 6も面白いんだが、ある程度剣を鍛えないとサクサク進めないのがなぁ…
あとPSP版はやっぱりロードが・・・まぁ、あれに慣れれば他のゲームのロード時間なんて苦じゃなくなるけどw
でもPSP版がアレだったから今回良作になったんだろうな。
>>931 俺はノーマルでも技は一通り覚える派だよ
トンキンハウスがアップを初めました。
PSP特別版はロードよりゲームに直結する処理落ちがな・・・
廉価版で改善なんてまず無いと思うが、もしされてたら即買い換えるな
>>934 おまwww一瞬だけ可愛くなる邪神エレナの悪夢を忘れたのかwwwwwwwwwwww
自分最初に風龍のトコ行ったから他の龍もこんな感じなのかと愕然とした
>916
Lv1じゃ4とか5しかダメージが与えられないから常に亀に密着して全ての攻撃をガードし
クリティカル狙いしてた。おかげで予備動作が小さいその場回転攻撃喰らいまくったよ。
連続ガードしてる間にドギがダメージ受けてすぐ残り1になってしまい全然攻撃してくれないのが痛かったw
地竜…おっかけっこ
風竜…言わずもがな
海竜…シェンロンやリバイアサンタイプの龍ともぐら叩き
月竜…落ち着きのある正統派かと思いきゃ途中からガチムチ変身
焔竜様影薄くね?
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 12:53:42 ID:gzE7BvZC
ぬこ好きの俺にはリーダー格
勝手に雌だと思ってる
ていうか今回のボス達って皆なんかどこかしら可愛くね?
>>936 トンキンハウス風ティアの威力を知るが良いw
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 13:01:07 ID:/4MtdQIi
>>917 サンクス。でも、実際活力のベルト付けてもドギ2発で死ぬし、実質エルク1人で闘ってる気がするw
>>935 アヌビスみたいに、ベストでグラフィック手直しとかしてくれりゃあ迷わずまた特別版買う
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 13:04:06 ID:CV/3+mic
アドルはなんかもう各地の危機を救ってるから完全に英雄扱いだし、
石像とか普通に作られるレベルだよな
倒れてた場所が観光名所になったりとか、
海で溺れて浜に打ち上げられたら勇者となるという伝説が生まれたりとか
>>939 俺月竜はじめに見たときポケモンかと思った
>>945 多分6のカナン諸島辺りにはアドル饅頭や赤毛ケーキが売られている事だろうw
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 13:08:58 ID:/4MtdQIi
>>938 スマンが亀は1000G代の装備を買い揃えてから倒させて貰ったw
立ち木売りまくりwwww武器屋涙目wwwwww
>>934 もうトンキンハウスは来ないで下さい><
やっと1週目ノーマルクリア
レベル61で最強装備揃えたのに回復アイテム使いまくりだった
前準備無しなら絶対勝てなかったな…
ノーガード戦法してたら巫女の攻撃食らいまくりでワロタ
俺ヘタレすぎ
イース5だとある村の村長の像がアドルの像にいつの間にか
変わっていたというのがあったような
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 13:13:51 ID:gzE7BvZC
じゃあ今回は冤罪でサービスされた拷問室が名s(ry
クルシェは元々強かったのか
騎士装束持ってたり戦士とか言ってたり
アドルを叩いた鞭とか、アドルが使ったグラディウスとバックラーがコロッセオの資料室に
飾ってあるんですね、わかりそうです。
よく考えたら現地嫁を嫁にできないアドルよりも、現地の男(現地嫁の旦那候補)の方が不憫だよな。
アドルが去ってから無事結婚できても「もしまたアドルが来たら嫁取られるんじゃなかろうか」って不安な毎日w
今回の現地妻は誰なんだ
アイシャか?
ザンジバル商店の受付のお姉さんで。
ファミ通速報
65 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 13:06:58 ID:oHpOMvuR0
DSL 10000
DSi 71000
PSP 22000
Wii 15000
PS3 55000
PS2 2900
360 4000
1.ポケHGSS 492000 1901000
2.TOV 228000
3.パワプロP4 108000
4.サガ2 101000
5.トモダチ 73000 1066000
6.遊戯王4 52000
7.イース7 43000
8.DQ9 36000 3892000
9.アイマスDS 33000
10.リゾート 29000 1160000
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 13:20:22 ID:gzE7BvZC
そーいや双極のあの人
わざわざグラディウスとバックラー付けてシバいてやったww
アドルさんを拷問したウルザはその後超人気SM嬢として語り継がれたとな
>>959 そういやEDでは商人の奴ざまぁwだったな
今しがたナイトメア蜘蛛を倒したぜ
今回はスタンさせても弱点無視でパーツ破壊に専念したが
スタン時に弱点狙いに行くのとどっちが効率良いんだろうな
そう大差は無いとは思うけど
バスラムさん、ナピから半年たってるのに、
まだアルタゴに帰ってきてないんだな。
帰ってきた後でアドルの話を聞いたら、どんな顔をするだろう。
>>851>>853 遅くなったけどサンクス!
今から採取してくる
それより今日起きたら放置採取しておいたイコの種が402個とかなっててワロスww
967 :
1:2009/09/26(土) 13:37:14 ID:PM9i8TT1
イースオリジン930円だから買ってプレイしてるけど
フェルガナに比べて、さらにアクション面よくなってるな。普通に楽しい。
イース7もいいが、こういうアクションも十分アリだし爽快感もある。
・・・・これで周回仕様じゃなかったら、投売りもされなかっただろうなぁ。
とりあえず、アドル参戦の4週目まで頑張る。
攻略本って役立つ?
役立つなら買おうと思うんだが
>>968 お前、オリジンでアドル使えるのは・・・いや、何でもない。
終盤に闘技場の左側の扉が開きそうな雰囲気あるのに開かないなあ
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 13:49:56 ID:KfkHCxj7
買ってきてセグラムまで行った。道のりなげぇ
ワープ的なもの、ありますか?
多分、急遽絵師交代+OP始めとする仕様変更に時間とられて、実装できなかったに千点。
>>969 今回は1,2の時みたいにイラストとかあるわけでないので大雑把に分かれば良いというレベルであればwikiで十分かと思う
ただMAPもあるし各採取ポイントの採取出切る物とその%もあるから錬金に必要な物をピンポイントで探せるのは便利
あとは各キャラの細かいデータ(回避の無敵時間やステ等)あったり、クエストの発生タイミングもきちんと乗ってる
>>975 1回できれいにクリアしたいし細かいこと知りたいから買うかなw
サンクス
二週目にして魂の井戸も鳥肌ものの曲だったと気づいた。
初めてのときはストーリーに夢中で深夜だったからな〜。
ファルコムさん、早くサントラ出してくれ!
攻略本はクエストの詳細調べるのに細心の注意を
ラスボスや黒幕とそのお供の写真が前のページにあるから
下手をするとその写真を見てしまいプレイする意欲が削がれる可能性がある
>>977 今回の曲、いつものファルコムサウンドでどれもカッコイイんだけど
メロディーラインがどことなく切ないんだよね
7のストーリーと凄くマッチしてるからゲーム中で聞くと尚更良くなるっていう
・・・1&2とあわせてサントラ欲しいから売ってくだしあ
やっと盗賊幸運壷が揃った〜コレで漸く皮防具から卒業出来るZewwwwwwwww
>>979 そうそう、全体的に切ないよね。
最初のフィールド曲もかっけぇー!って思ってたけど
2週目からはちょっともの悲しいとも思った。
今回のサントラは5000円出してもいい。
クロニクルも欲しいけど、出してくれるかな。。
初クリア記念カキコ
32時間もかかったけどめちゃくちゃ面白かった
売上の方も初週で43000本で好調のようだし
8が楽しみだ
アドルが渋い4〜50代になるのはいつ頃かな?
8は新エンジン使うだろうから間に真4と5リメイク挟みそうな予感。
1周目イージーで39時間半かかったあげく最強装備もなし・・・とほほ
月竜の後井戸に行ってそのまま戻らずラスダン行ったからなあ。
しかし二人交代制でやってるというのにどうしようもないな。
アドルケイオス装備だしw みんな月のブレスレットとかショボイ装備で苦戦。
イージなのにアイテム全部使い切った。
>>983 アドルはたしか100以上の冒険をしたらしい。
設定どおりなら40年くらいかけてるから
……年平均3回くらい冒険してることになる。
16歳から45歳までで30年だから、イース80とかその辺になるんじゃまいか?
思ったより武器多い
多すぎる
イースといえば武器せいぜい6個くらいだったのに、今作は10何個か
でそれが×8ときた
金は掛かるし材料は多いし金が溜まる頃には次に進むでやりくりが大変だ
マイナス10点
フェルガナに比べたらぬるいぬるいと思ってたら鳥つええ
初めてアイテム使ってしまった。
だれも次スレ建ててないようなので建てに行こうか?
>985
防具ケイオス装備だったが、クリアするには十分だろ
今回の冒険はどのくらいの期間の話なのか・・・。
せいぜい2週間くらいな気がするんだが。
>>990 ヘタレなのでもうちょっと攻撃力ほしい。しかもガッシュとマイシェラさん以外は
一体いつの武器やらw ドギはたまに使ってたけど。
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 14:37:09 ID:waHe2QmN
イースWはスーファミで絵も綺麗でちくちく進む感じがたまらなかった。Zは良かったがもう体当たりRPGには戻れないだろうな。
>>992 そっちの方が早いのでそちら先で。
こちらももうちょい待つべきだったかも。
世界の崩壊を2週間で止めたとしたらアドルたち凄すぎるな
アドルはいつだってすごい
>>996 ホントスマンカッタ
まだスレの回転早いし次はそっちを使おうぜ。
にゃあ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。