【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 45
よくある質問と回答
Q、イベントを毎回見るのが面倒
A、メニュー→セーブ/設定→オプション→イベントスキップをON
Q、視点遠い/近すぎ
A、セレクトボタン
Q、最初に選ぶ武器で今後大きく変わってくるの?
A、クラス選択は重要(再変更不可)だが、初期武器は随時変更可能なので悩む必要はない
Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの?
A、個別設定はできない。武器とアビリティは作戦/フォーム変更で変更可能
Q、敵を全て殲滅したらもう沸かないの?
A、章クリアして入り直すか、いったんセーブしてタイトルへ、若しくはソフトリセットで復活 (一部例外有り)
Q、アビリティの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントの再割り振りは可能なので、気になるアビリティはどんどん試して問題なし
Q、キャラクターポイントの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントと違って再振り分けはできないので、ミス振りした場合はセーブせずにリセット
おすすめ振り分けはシルトクレーテ内のライブラリ参照のこと
Q、マルチが出来ないんだけど・・・
A、一番最初のチュートリアルが終わってセーブした後から可能
Q、仲間が強すぎて自分が攻撃できない
A、Actが進行するにつれて徐々にキャラクターが頭角を現してくる
Act2でNPCと同じかそれ以上、Act3以降はNPCの残り体力に気を遣うほど強くなる
Q、マルチとシングルの違いって?
A、敵防御力&数が大幅に上がる、宝箱の出現率UP、NPCがお供につかない
Q、オーブ作成のレシピが欲しいんだけど
A、合成で出来るオーブは全てランダムなので地道に作るしかない
神霊のオーブのみクリア後のEXダンジョンで高確率で手に入る
Q、クリア後の特典って…
A、某キャラ解禁、キャラ色変更(10種)、EXシナリオ(自動生成ダンジョン)3つ、上位難易度出現
難易度変更した場合も前周で育てたキャラ/クラス&装備は引き継ぎ
Q、クリアしたデータで二週目をプレイする時にクラスを変える事は可能?
A、不可能、もう一度新しいデータで始めるしかない
Q、移動が遅い
A、ソーマゲートを活用/移動速度UPがついた装備にすると世界が変わる
アイテムのソーマゲートは一往復だけ拠点と設置地点を行き来できる、安いし便利
Q、移動速度/攻撃速度/耐性の限界は?
A、移動速度=180%・攻撃速度=170%・耐性=+80%(全職共通)
Q、オーブの分離に失敗するとどうなるの?
A、外れないだけ、既に付いているオーブに影響はない
Q、コンボってあるの?
A、カンプスのみ特定のアビリティを順番に使うとコンボ効果が発生する
Q、なんかカンプス弱くない?
A、暗殺Rank1の各技能を上げる、腕力振る、コンボ1→2→3と叩き込め/紙装甲は仕様
Q、敵弱くない?/仲間が強すぎる気が/アクション苦手なんだけど
A、お供二人…イージー、お供一人…ノーマル、ソロ…ハードと思えばおk
外したい時はマーテルのとこで 部隊編成→メンバー変更→Yボタン
Q、なんか強い敵でてきた
A、難易度に関わらず自分が途中で死亡しても与えたダメージはリセットされないので
挑戦し続ければそのうち倒せる。それでも倒せないならその敵に合わせた耐性を強化するべし
レグネド・セーバーソウル=土耐性強化 クィーン・アーシア=水耐性強化
ヴォルジャガ・ブラッドムーン=炎+土耐性強化 キング・ウォジェック=炎+風耐性強化
Q、SPがすぐに尽きる
A、回復アイテム/メディテイション持ちのグラナーダをPTに入れる/SP吸収能力がある装備に換える
Q、自キャラ用装備がでない…orz
A、オーブ合成で財宝発見確立を上げる/オプションに財宝発見UPのある装備をつける/友達とトレード
Q、いらない装備売ってたらお金貯まりまくりなんだけど
A、合成でレアオーブ作成に使う/使用中のオーブは店売りの分離オーブで外せる
Q、サブクエストってやっておくべき?
A、行けるとこ増えたり、ご褒美もらえたりするから、やって損はない
Q、何の攻撃も食らってないのに耐性にマイナス付いた
A、難易度を上げるたびに耐性は30%下がる
Q、クリア後に行けるはずのExダンジョンに行けない
A、クリアした難易度でしかExダンジョンには行けない
よくある質問と回答
Q、イベントを毎回見るのが面倒
A、メニュー→セーブ/設定→オプション→イベントスキップをON
Q、視点遠い/近すぎ
A、セレクトボタン
Q、最初に選ぶ武器で今後大きく変わってくるの?
A、クラス選択は重要(再変更不可)だが、初期武器は随時変更可能なので悩む必要はない
Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの?
A、個別設定はできない。武器とアビリティは作戦/フォーム変更で変更可能
Q、敵を全て殲滅したらもう沸かないの?
A、章クリアして入り直すか、いったんセーブしてタイトルへ、若しくはソフトリセットで復活 (一部例外有り)
Q、アビリティの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントの再割り振りは可能なので、気になるアビリティはどんどん試して問題なし
Q、キャラクターポイントの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントと違って再振り分けはできないので、ミス振りした場合はセーブせずにリセット
おすすめ振り分けはシルトクレーテ内のライブラリ参照のこと
Q、マルチが出来ないんだけど・・・
A、一番最初のチュートリアルが終わってセーブした後から可能
Q、仲間が強すぎて自分が攻撃できない
A、Actが進行するにつれて徐々にキャラクターが頭角を現してくる
Act2でNPCと同じかそれ以上、Act3以降はNPCの残り体力に気を遣うほど強くなる
Q、マルチとシングルの違いって?
A、敵防御力&数が大幅に上がる、宝箱の出現率UP、NPCがお供につかない
Q、オーブ作成のレシピが欲しいんだけど
A、合成で出来るオーブは全てランダムなので地道に作るしかない
神霊のオーブのみクリア後のEXダンジョンで高確率で手に入る
Q、クリア後の特典って…
A、某キャラ解禁、キャラ色変更(10種)、EXシナリオ(自動生成ダンジョン)3つ、上位難易度出現
難易度変更した場合も前周で育てたキャラ/クラス&装備は引き継ぎ
Q、クリアしたデータで二週目をプレイする時にクラスを変える事は可能?
A、不可能、もう一度新しいデータで始めるしかない
Q、移動が遅い
A、ソーマゲートを活用/移動速度UPがついた装備にすると世界が変わる
アイテムのソーマゲートは一往復だけ拠点と設置地点を行き来できる、安いし便利
Q、移動速度/攻撃速度/耐性の限界は?
A、移動速度=180%・攻撃速度=170%・耐性=+80%(全職共通)
Q、オーブの分離に失敗するとどうなるの?
A、外れないだけ、既に付いているオーブに影響はない
Q、コンボってあるの?
A、カンプスのみ特定のアビリティを順番に使うとコンボ効果が発生する
Q、なんかカンプス弱くない?
A、暗殺Rank1の各技能を上げる、腕力振る、コンボ1→2→3と叩き込め/紙装甲は仕様
Q、敵弱くない?/仲間が強すぎる気が/アクション苦手なんだけど
A、お供二人…イージー、お供一人…ノーマル、ソロ…ハードと思えばおk
外したい時はマーテルのとこで 部隊編成→メンバー変更→Yボタン
Q、なんか強い敵でてきた
A、難易度に関わらず自分が途中で死亡しても与えたダメージはリセットされないので
挑戦し続ければそのうち倒せる。それでも倒せないならその敵に合わせた耐性を強化するべし
レグネド・セーバーソウル=土耐性強化 クィーン・アーシア=水耐性強化
ヴォルジャガ・ブラッドムーン=炎+土耐性強化 キング・ウォジェック=炎+風耐性強化
Q、SPがすぐに尽きる
A、回復アイテム/メディテイション持ちのグラナーダをPTに入れる/SP吸収能力がある装備に換える
Q、自キャラ用装備がでない…orz
A、オーブ合成で財宝発見確立を上げる/オプションに財宝発見UPのある装備をつける/友達とトレード
Q、いらない装備売ってたらお金貯まりまくりなんだけど
A、合成でレアオーブ作成に使う/使用中のオーブは店売りの分離オーブで外せる
Q、サブクエストってやっておくべき?
A、行けるとこ増えたり、ご褒美もらえたりするから、やって損はない
Q、何の攻撃も食らってないのに耐性にマイナス付いた
A、難易度を上げるたびに耐性は30%下がる
Q、クリア後に行けるはずのExダンジョンに行けない
A、クリアした難易度でしかExダンジョンには行けない
アレー ヽ 丶 \
ティア \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (オルフェウス)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (アドニス)
/ \ \/| (イデア)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ビジター
 ̄ | う 俺 イ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| お の デ| ノ リングタワー . ゝ / /
| ぉ 気 ア| 丿 ゞ _/ ∠
| ぉ 持 へ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ぉ ち の| │ V
――| ぉ | |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ぉ | ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛ファルズフ
ぉ
| _ ┌┬┐ | | |
| ⌒) ノ―┬ ┴┴ /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
!!  ̄) ┌┼ 日 | | i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ '.┘ ノ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 :| + / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、, ::| < よくネたあああ。
| ト‐=‐ァ' :| +\_____
| |,r- r- | .:::| +
\ `ニニ´ .:/
/`ー‐--‐‐一''´\
ザインの砂浜を駆け抜けると青春してるなと思う。
人三 λ...λ...
||
人三 λλ シュイン/
テンプレ以上
>>3-4 せっかく支援してもらったのにリロードしてなかったぜorz
ありがと
なんか変なのもテンプレに入ってるんだなw
どうでもいいがw
>>1乙
>>1乙
このスレ参考にさせてもらって、昨日一週目クリアしました。ありがとうございました。
でも、いいエンディングだったんだろうに
>>7のせいで終始笑いがこみ上げてきてしまい、全然感動できませんでした。
これからプレイする人は気を付けてくださいね。
>1乙
ガンナスが対戦しようと思ったら罠絶対必須になるな。
懐入られたらかすっただけでも終わりかねない。
もともとガンナスは対集団のプロだから各職業代表出し合っての
バトルロイヤルならもっと闘えるかもしれんが。
>>1乙
かになっくるのやつがテンプレにない…
いや、なくてもいいのだが
続編マダー
っていうかこれ売れたのかね?
>>1乙
ヴォルジャガは耐性も重要だけどそれ以上に通常防御力上げないときつすぎる
アクセルからの超光速攻撃がしゃれにならん
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ カニナックル スルナラ
| イマノウチ...
カニッカニッカニッ
(V) ∧∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
/ /
ノ ̄ゝ
カニッカニッカニッカニッカニッ
(V) ∧∧(V)
ヽ( )ノ
/ /
.....ノ ̄ゝ
続編でねーのかなぁ
このシステムで変愚蛮怒出してくれ
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 18:58:04 ID:H8oYyDEU
>21
ニコで動画見たがワケワカラン。
何ゲー?
不思議のダンジョンとはちょっと違うローグライクゲーム
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 00:29:08 ID:Xdw2DZ58
続編出るだろ
クロスハンターっていうやつ
>>24 君前スレでも間違えてるけど
クロストレジャーズな
クロストレジャーズは続編って言えないいんじゃ?漢字無使用で対象年齢がかなり低そうな感じ.。絵もあれだし。
クロスハンターの続編がクロストレジャーズですよって事じゃね?
(読者企画+トレス疑惑的な意味で
それにしてもまさかミスフルの人がこんなトコロにいるなんてな…
対象年齢とかはいい
やって面白いかwifiプレイは有るか、だ
クロストレジャーズとルーンファクトリー3が見た目ソーマと似た感じだね
左下にHPとMP相当のゲージがあって
ABXYにスキルを登録するっぽいARPGってとこだけだが。
槍ダークスを始めて軽い気持ちで
グングニルだけとってマスターに行こうと
コーヴに篭ってたらLV95になってしもうた
有り過ぎて困る
他キャラ育てるのに便利そうなソーマコレクターとケルピートレック欲しさにジャガを狩ってたらLV90越えてたわ
結局出なかったという…
で、マスターまで逝って遊びでエクストラに戻って火竜に魔法型(ダークス)で戦えるかを試す為に
貯めておいたCPを魔力全振りして戯れに雑魚を倒してたら出たという…
ソーマスはもっと支援魔法が欲しかったなぁ。
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 17:43:54 ID:78yCGtlo
俺セフレ5人いるんだが
魔法使いと僧侶って住み分けがつよいね
コーアスは何を上げればいいのかわかんね
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 09:39:38 ID:W9NCmzaU
ダークスは無振りでもソロで行けるぞ
ゲゼルロックガンをトレード箱に入れられない
弟に借りて一週間程ハマってさっきクリアーしたんだけど
ラストは何気に感動できるストーリーだね
途中まではつまんないって思ってたんだけど
SF小説を読んだ事が無いと理解するのは難しい
>コーアスは何を上げればいいのかわかんね
シンプルに逝くなら
魔力に極振りか、腕力に極振り
魔法で支援か、盾をぶんまわすか
感動したって人間は中々レアなだけに
この時期に感動したという声が出た事に感動した
いや実際一週目は何気に感動するだろう、何気に。
どっかで聞いたことあるような王道ストーリーは良かった。
ただ最初っから固有名詞のオンパレードで
終始言ってることか何となくしか分からないのは辛かった。
>>42 えっ…これやってるの小中学生ばっかなのかな(^^;
え、みんなストーリーそんなに読んでたの?
私数回クリアしたけど、ほとんどすっとばしたからさっぱりわからんわww
>>35 脳筋コーアスは強いぜ。盾使いがバトラスとは一味も二味も違う
支援やら回復魔法やらには魔力要らないしな
ただ、魔力も上げればレーザーも使えて楽しくなる
その辺はポイント貯めて様子見して自分の好きなスタイルを見極めればおk
ちなみに槍は弱いわけではないが、ダークスで使う方がいいと思う
あとイベント品はトレード無理。しずく対策かフラグ絡みか知らんが
ストーリーわからんヤツはもう
>>7でいいじゃんw
魔法コーアスも強いぜ。
支援じゃなくて、レーザーとか攻撃魔法な。
バトラスにつぐ強さだと思う。
射程長いから安定してるし。
安定してるけど火力がねえ
ガンナスレベルじゃないかね
ガンナスってアームとダブル、ブレイク時に風トラップの作業ゲーじゃない?
ストックハンマーとか正気の沙汰じゃない
アーストラップ貼って磁石団子にして風矢で打ち上げて土矢でブレイク延長させる作業も出来るし
ホーリーアロー貫通矢弾で弾を貼り付かせる作業も出来る
ストックハンマーで気絶させてバースト撃ってからヘッドスナイプで下がる作業はガチ。
ストックハンマーが一番作業ゲー。特技底上げして9割怯みとかひでぇもんだよ。
時間はかかるがこれはこれでなかなかだけど
>ただ最初っから固有名詞のオンパレードで
>終始言ってることか何となくしか分からないのは辛かった。
アレーティアとビジターはいいとして
ウンブラスやらエンハンブレとか名前いらんかった気ガス。
>SF小説を読んだ事が無いと理解するのは難しい
アレーティアの目的が人類の進化を待つ事とか、な
…そういえばFF13も固有名詞酷いな
パルスのファルシとか、ファルシがルシに成るとか、ビジョンでルシに成るとか
コクーンやらパージやら。
体験版で理解出来た人間が何人居るのか…
あの固有名詞祭と用語集があったからこそ作品の世界にどっぷり浸れたので俺はあれでよかった
でもいつもサムライの名前を忘れる
テイルズ・オブ・ジアンビシオン
ああ片手剣の人か
魔法コーアスはかなりブレイクさせにくいからバリア持ちに弱い
ブレイク用にクレセントムーンは入れておいた方がいい感じ
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 00:17:05 ID:w+eIPR4D
クエスト6の竜の試練ってどこで受けれんの?
無CPソロプレイも意外とそんなにきつくないな
今ダークスLv28で一周目クリアした
まあエピックは全シカトなんだけどね
CP無振りプレイ…そんなのもあったか
一番簡単そうなのはやっぱりコーアスかね?
支援魔法を有効に使えればかなり楽になりそう
敵の人間型のボスどもって相当チート性能だよな
銃ガンナス+ダークスのエレオス然り槍コーアスor槍ダークス+ソーマスのフェデルタ然り
拳カンプス+ダークスのグード然り片手剣バトラス+コーアスのアンビシオン然り
バトラス飽きてきた…なんかオススメの職ありますかね?
あんまりマゾいとキツいですが。
結局ソロでしかやれないから飽きるのかな。
>>61 そのあたり、発売当初は上級職っていうか職を組み合わせられる
次回作へのフラグと思ったもんだ。
が、決してそんなことはなかった
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 14:47:42 ID:xrVvQ4SN
>>62 魔法コーアス
使いやすいし強いし楽しいし
魔法導入に一番いい
>>62 イデアとグラ姉連れて支援を貰いつつ
挑発使ってタゲを移しつつ殺さないようにプレイするがいい
逆に極めきってゼベルに対しても無双できるまでやるのもいいかもしれない
ダークスでも似たようなレベルまで持ち込めるけどな
悪魔系エピックで無双ときたらカンプスだな
状態異常付ければ物理攻撃は無効化、属性攻撃は見てからブロッキング余裕でした
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 00:01:25 ID:QCcIGpXw
>>62 ソロが仲間使わないという意味という前提で話しするけど
ソロで楽なのは脳筋ダークス、盾コーアスぐらいか
魔コーアス、魔ダークス、ガンナスは火力不足
ソーマス、ガンナス、カンプスは堅さ不足
近接職に飽きたのに近接勧めるとはなんという鬼畜
ブロッキングきまらねぇ!
>>70 苦手なら全部決めようとするんじゃなくて一撃を重くするためにブロキング取るぐらいにした方がよさげ
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 09:50:46 ID:c4ErFNUY
>62
バトラスで両手武器ぶん回しに飽きた時、
ガンナスやったよ、おれ。
アームでスロウつけて、
敵の攻撃の合間に懐に潜り込んでバーストして離脱
攻撃を誘い出したし、間合いを調節したり、
バトラスよりも近接が面白いように感じた。
バトラスはガチガチのインファイターだったけど、
ガンナスはヒット&アウェイな感じで。
こんなツマンネーのまだやってるのか
74 :
62:2009/09/18(金) 20:16:38 ID:ZgPZjXlw
色々意見ありがとうございます。
…ガンナスが面白そうかなって感じがしましたのでガンナスでやってみます。
とりあえずバトラスよりアイテム整理は楽になるかな…。
結局マゾいかヌルいかは関係無かったのかよwww
今DSのLボタンがヌッ壊れてるんですけど、
これってLボタン使いますか?使わなくても行けるんなら欲しいんですが…
Lはアイテムショートカット。
L押して使いたいアイテムをサクッと使うのが楽しいんで無理
>>75 >>72を見てマゾくないと判断したんじゃない?
実際ノーマル・エキスパなら、そんなにマゾくないし面白い
でもマスターでは堅さは避ければいいとしても、火力不足すぎてダルい
>>77 レスありがとうございます。
ショートカットだけなんであれば、一応買ってみますね。
まぁ、アイテムなくても戦えるからな。
ちょっと厳しくなるけど。
ソーマスあたりはアイテムなしでも結構いけそう
回復魔法あるし
>>79 おいおいおいwwwwwゲームにならねーよwwwwwwwwww
DS買う事になりそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回復魔法があるコーアス・ソーマスはソロでも余裕
ダメージ喰らわずに戦いやすいガンナス・カンプスもソロいける
ダークス・バトラスはソロきつい、仲間連れて行くなら何とでもなる
ちょっと厳しくなるけど充分いけそうだね
>>83 えっ
えっ?wwwwwwwwwwwwwwwww
85 :
79:2009/09/19(土) 05:41:55 ID:9dOsVXtd
デカいオッサンで暗殺格闘メインでやり始めました。
これ面白いですね!
敵が落とした装備、同じものでもボーナスついてたりして
敵が装備落としてくれる系ゲームが大好きな自分としてはたまんないです。
アイテムはメニュー画面から使えるんで、今のところ苦になってない感じです。
とりあえず神殿のガーディアンのヘビ野郎を倒しました…。まだ死んでません。
これが980円とは。
この先地獄になるかもしれないですが、
そうなったらなったで頑張ろうと思います。
レスありがとうございました!
やっべー勘違いスマソ
よく考えたら2周目はともかく3周目は最低限Lv30を超えないと耐性が足りなくなる事に気が付いた
現実は甘くないか
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 11:20:09 ID:3AGrlPG0
ブロッキング極めれば耐性なんていらないよ
HP1でもいいくらい
ブロッキングはランク4だった気がするが気のせいか
イデアおっぱいでかすぎと思ってたけど
ミラーズとフォルテが小さ過ぎなんだな
ブロッキングは極めたが耐性は要るね
痛い攻撃は取って痛くない攻撃の時に三連決めるのが手っとり速い
ソーマスは生命と神霊オーブどちらを装備させるか悩むな
神霊の方が火力は上がるが生命の方が安定するんだよな
生命つけるくらいなら虹で耐性上げる
え?全部80%?サーセン
虹も候補としては申し分ないのだが
なかなか入手できない
マスターで全耐性80%ってできるもんなの?
虹はかなり強いよね。
マスターでも全耐性80%は余裕で行く。
ただし、ジョブによってはスキルや財宝、攻速、移速を諦めなくちゃいけない。
生命は無いわ
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 18:09:21 ID:mMS2MX0d
続編そろそろ出るね
アサシンつかってみたい
このスレまだあったのか
続編出るん?メダロットは出るみたいだけど
ブルードラゴン…は微妙か
この敵はこの装備が出やすい とかないの?
首飾り出なくて困ってるんだが
武器等は固有の敵限定というのが有るが
防具類はランダムのハズ
@出やすいというかその難易度でしか出ない装備というのは存在する
>>103 トン
そっかぁないのか
やっぱウォームビジター狩りまくるしかないのか。
首飾りと指輪はキングとクイーンがオススメ
悪魔系と違って固有武器ないから効率的に集められる
ってか体感だと悪魔系は武器が多い気がする
ムルキベルってソーマスで一番威力が高い魔法だったんだな…
今まで古代魔法(笑)とか思っててごめんなさい
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 08:31:39 ID:UkGetmuI
計算式的に魔力が上がれば上がる程
HIT数の多い魔法の威力が跳ね上がるからな
ブレス系の技が使えるようになったり
ブレイク打ち上げ効果が有りかつ2HITするアースクエイクが密かに強かったりする
アースクエイク使うなら鉄球使う
磁力必須性能なだけあってトルネードより強い気がする
ダークスが厨属性すぎて大好き
でも大剣と槍はヤボったくて微妙
双剣使えるか、刀らしい見た目の大剣があれば良かった
続編ってモナドのことじゃないの?
それならそれで構わぬ
激痛と疲労ってどっちが有効?激痛はわかりやすく強いけど、アビリティレベルが上がって敵が強くなってくると疲労が上回る気もするんだが
その辺りは試した人間がいないから解らんなぁ
攻略本には敵の腕力/魔力/体力は載ってるが防御力やら物理耐性とかわけわかめ
表示ダメージの計算式は出てるけど実際に敵に与えるダメージがどのくらい減ってのか…
980円で買って、1周目クリアしました。
「DSのロープレなんて子供のゲーム」と思っていましたが、予想に反して素晴らしい出来のシナリオでした。
アインザッツ隊長のような大人達の思慮深い台詞がいい味を出しています。
1周目はなんのヒネリも無く、操作キャラ:ヴェルト、職業:バトラスでプレイしたので、
2周目は違うキャラと違う職業でやってみるつもりです。
それとも、まだ見ぬアイテムを求めてEXダンジョンに挑戦しようかな?w
2周目からは飛ばしちゃうからシナリオ忘れちゃうよね(´・ω・`)
>>115 2週目よりEXを先にやる方がお勧め。
一応ストーリーがあるから。
セーバー狩りにオススメのパーティと戦闘フォーム教えてくれい!
まず自分の職とLvとステ振り、あと難易度をだな・・・
でもエピック戦での仲間なんて
コーアスかダークスでもなければすぐ死ぬんだから何でもいいと思う
死ににくい副長と隊長で状態異常を使わないアグレッシブにしとけば良いんじゃない
このゲームって通常攻撃で連続攻撃とかできるのかな?それとも1攻撃1回ずつのアクション?
動画見てもいまいちわからないから気になる
>>121 攻撃は一回ずつ
連続攻撃に見えるのはダブルアタックとかダブルショットとかのアビリティ単体のモーション
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 21:34:18 ID:iEv4iSBV
育成用のランク1装備やら突っ込んでたら倉庫整理めんどくさくなってきたんで装備品を眺められるように3本目のソフトでも買おうかと中古屋巡りしたんだが
何故か見つからなんだ。
他の人のトコロはどうよ?
amazonに出品してる中古屋で買えばいいんでね?
クレカ無いからいつもコンビニで払ってるんだが
amazonの中古屋もコンビニ受け付けてくれるのかな・・・
装備のグラフィック眺めたいだけなら、攻略本でも買えば載ってるんでね?
クレカ無いなら、eBOOKOFFの代引き購入がお勧め
ひょっとして、追加効果のパラメータも含めて眺めたかったのか。
そうなると確かに、DS2台とソフト2本が必要になるな。
ウチの近所にも中古屋が数軒あるけれど、
どこの店でもソーマブリンガーの在庫はあるみたいだ。
てゆーか、セーブ箇所8個もいらないから、もっと減らして
その分バッグと倉庫のアイテム格納数を増やして欲しかったなあ。
転職出来ないんだから8個いるだろjk
攻略本に全部画像あるの?
つか980円になってるんだから中古でなくて新品でいいだろ。
新品もないの?
>>126,129
攻略本には載って無い
>eBOOKOFFの代引き購入がお勧め
ちょっと見てくる
thx
二周目とかってレスがあるけど、なんか引き継ぎあるんですか?
難易度を変えてのプレイを便宜上二周目と称してるんじゃない?
ストーリークリアした人が他キャラプレイと二周目で迷ってるって感じで
ノーマル→ハードへの移行の話なら、むしろ引き継がないモノがないとも言えるw
昨日買って2日間ずっと遊んでいるけど
ボリュームがあって話がなかなか進まない
今火山でプロテクト持ちのドラゴンにぼこぼこにされてるけど
まだまだ先は長いんだろうか
火山か。
半分くらいかな。
いや、むしろこれから先を考えると始まったばかりかも・・・。
ちょっと遠出したからかばんにずっと入れてたらLボタンがぶっ壊れたorz
これは最後の未攻略のバトラスは制限プレイでやれという神の声に違いない
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 20:51:43 ID:RA0NVxLk
Lボタンが壊れたのは、これで俺も含めて3人か・・・
ロストマジック上がりの人かと思ってたら輸送でも壊れるんだな。
バトラスはLボタン要ると思うぞ。
バトラスは硬いだけで自己回復もないし
自身が硬いだけだから仲間が死んで仲間の援護回復も期待しづらい
薬飲みつつ戦えばまず死なないけど、薬なしだと相当キツイと思う
キツいが不可能ではないところがミソだな
俺もL利きにくいけどバトラス様ならゼベルソロなんとかイケるぜ
アイテム使わなくても倒せるように装備集め頑張ろうぜw
槍ダークス始めてみたんだが
デスクリで!溜めてアッパーで打ち上げ、バードでお手玉でいいんだろうか?
トリプル連打の方が!溜めやすかったりするのかしら
始めたばかりならぜひともデスチェインを使ってみてほしい
戦略性が一気に増して楽しくなると思うよ
あと大剣のデススティンガーとか豪快な技を堪能するのもいい
>>143 凄い!デスチェイン凄いよ!
今まで雑魚殲滅に脳筋やってたのがここまで変わるとは…
デスチェかけた後ダークスラッシュした時の爽快感がヤバイ
やっとストーリーオワタ
ヴェルトが過保護じゃなかったら感動できたんだが…な…
戦闘は楽しいし2キャラ目バグ有りの女カンプスすることにしたが
最初のイベントが長く感じる
あともう少し…!
最初のイベントが出来ないのは残念だが
以後のイベントは全部スキップ出来るってのは素晴らしいよな
未だにジャディスをジャスティスと読み間違えてしまう
そういえば最初のイベントの声の人死んじゃってるんだよな…
monadoおもろそうだよな
最近やり始めた。
戦闘はものすごく面白いのに
シナリオやらイベント演出やらがどうにも鼻について
なんだこのゲームとクソゲーなのかと思ってここ見に来た
が、このゲーム、このスレではイベント飛ばすのがデフォなのか…
なんか安心した
ハクスラゲーだもの、イベントは刺身のツマだよ
哲っちゃん節が理解出来ないとかゆとりにもほどがあるだろjk
ヴェルトがウザキャラなだけで他は普通というか悪くない方だと思うんだがなぁ
>>154には激しく同意
ベル坊だけは受け付けないわ
オマエのカーチャンよこせって思うわ
なんというか仲間がみんな自立してるんだよな
他人に依存してる部分が少ないからか
会話がドライな感じがする
だから余計にヴェルトが浮いて見える
ヴェルトだけ青いしな
対になるラバンさんは赤に成るのかな?
コピーしたアドニスも赤いイメージだし
ああそれで、ヴェルトだけ青いソーマ発してたのか!
ストーリーとキャラは別に良いんだけど
セリフ回しや演出がとにかく幼稚で稚拙でついて行けない。
モノリスのゲームははじめてやったんだけど
FFとか苦手だとキツいねこのノリ。
モナドのシナリオも同じ人なら様子見だ…
このゲームはストーリーを楽しむゲームではありません。
それとヴェルトは新人なの青いのはわざとです。
ラバンが野心の塊で赤なら、青はなんだろな
ピュアな気持ち
(性的な意味で)
青い春、か・・・
この青二才め
>>159 ゲームに向いてないんじゃない?
逆に聞くけど好きなゲームあるの?
>>167 159だけど
マリオゼルダソニックなんかが好きな普通のゲーマーだよ。
ぶつ森トモコレもやってる
DSのRPGではFF3が良かったから他のFFもやってみたけど合わなかった
ARPGではボクタイDSが好き。GCではエタアルとバテン。こんな感じ
どうだ普通だろう
本スレにネガなこと書き込んだのは悪かったけど、モナドの動画も見たし
楽しみにしてたんだよね。モノリスゲーが合わなくて残念。
バテンはモノリスだろ?
>>168 イマイチ良く分からんwwww
バテンのノリ似てるじゃんwwwww
>>169 そうだった
モノリスゲー初めてじゃなかったね
でもシナリオはモノリスじゃなくて別の人でしょ
ソーマはとにかくシナリオが駄目だったんで、その意味で合わないって事です
ソーマは話的には悪く無いんだが
が、余りにも話のスケールが大き杉て表現しきれて無いだけだと思うんだ
言い換えれば
具材的にはいいモノ使ってるんだが
余りにも作る量が多過ぎて火が通らなかった料理なカンジ?
旨いんだが、なんだか部分部分生焼けじゃね?的な
ボリューム減らせば火の通りも良くなって、食通も唸らせる出来になったんじゃね?
と思う
初めてプレイしたとき専門用語たくさんあって置いてけぼり感がすごかった
>>174 こういうレス見るとロープレやった事あんのかって思う
>>175 ちょっといいすぎ
用語はかなり多い方だろう
ひとつのシナリオに詰め込みすぎなところも多い
全然クセがあるようには思わなかったなー
厨シナリオに慣れすぎて感覚が麻痺してるのか
馴染みのない用語がとびとびに出てくるから覚えられなくて置いてきぼりになる。テイルズみたいにキャラがいちいちしゃべるなら違うかもしれないけど。
よくわからんままにストーリーを進めて、
>>7 を見直して全てが納得できた。
始めたばかりなんですが一章で手に入れたアイアンタバールって武器が何故か強過ぎて
四章はいったのにこれを越える武器が手に入りません
攻撃力17
追加攻撃力+6
攻撃力強化+20%
火攻撃36
腕力+4
って具合なんですが何故かこれ以上のパラメータの武器を手に入れても攻撃力が上回りません
原因は何なんでしょうか?
>>180 職業も無しに…
マジレスすると新しい武器のアビリティにAP振れ
ほっといても勝手に自己解決しそうだがなwwwww
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 00:15:30 ID:Bqz8MVE+
多分火攻撃36のおかげ。
属性攻撃分は攻撃毎に入るから腕力が足りない1週目はかなり有用。
一周目の土・氷属性の一撃死は頼りになる
これ以上のパラメータってのがそもそも嘘ってパターンか
すっかり騙されたぜ
185 :
180:2009/10/01(木) 00:48:20 ID:/oRy4iLU
職業はバトラスです
ガイアハンマー
攻撃力45
攻撃力強化+30%
風攻撃60
風耐性+15%
腕力+6
SP吸収3%
のほうがパラメータ高いですが何故か攻撃力下がります
>>186 ありがとうございます
振りなおしてみます
クエスト報酬のアイテム以外に
手に入る数が限定されたり
取り逃がすと二度と手に入らないアイテムってある?
ファルシでコクーンが心配になるな。
>188
入手の難易度が変動するようなことはある。
普通クリアした方が手に入り易いように思うかもしれないが、その逆だから注意だ。
ボスの固有ドロップだけ
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 16:32:33 ID:Ww1uP7Kn
これまじでおもしろいな
携帯機でできるハクスラで最高峰だろ
音楽も好みだし。
丁寧につくってあるな。
確かに
コイツ以上にサクサクできるハクスラは無いな
敵のモーションは糞丁寧に作って有るし、武器の造形も良好
今度スクエニから読者希望を積め合わせたヤツを作ってるらしいが
どうなんだろうな
だがアンビシオンだけはあり得ない
ピロピロピロピロばっかしやがって
火力と耐久力が一定以上無いと絶対倒せん
低レベル無理仕様だろこれ
低レベルではないけど
ステータス無振りで全職クリア出来るよ
でも装備が貧弱だと勝てないかもしれん
移動スピード上げるオーブってありますか?
合成しても+5%が限界でつかいものにならん
>>198 指輪とか靴に移動速度+20%とかあるから
そういうのだけで+180%まであげれる
バトラスで始めたが器用にもCP振るべき?
Lv30くらいまで来たけど一度も振ってない
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 13:48:33 ID:+Qd50A9k
普通はバトラスに器用はいらないお 攻撃あがるの奴だけでOK 体力とSPはオーブで
ガンナーだと逆に器用に極振りだけどね
>>194 無振りより低レベルの方が縛りキツイわ
まあ無振りでもあるけど+ソロも
いかんせんランクで装備もアビリティも制限されるからなー
一周目は何とかなったけど二周目の三馬鹿戦で困り果てた
作戦変えてピロピロ野郎から片付けるか…
そんな縛りでサックリ殺せたらヌルすぎだと思わんか?
むしろそっちの方があり得ないと思う
自分で縛ってるんだからバランス云々も自己責任だろう
そんなことよりピロピロ野郎とピロピロについて詳しく。
キルバーンの肩に乗ってる奴だろ
それはピロロ。
魔ダークス楽しい。ただ敵の闇魔法と性能が違うのが不満だ
2刀バトラス…背面刺しとパッシブあればエピックも楽勝過ぎるなこれ
>>204 なんか回復する時にピロン♪って言うだろ?アレだよアレ
昨日買って帰ってバトラスで始めたんだが、最初の固有ドロップあるザコボスかな?
そいつが片手剣落とすまで粘ったんだけど、その前に落としてたアイコン黄色の弓の方が強いっぽいんだよね
風攻撃26だったか36だったか書いてあった
よく分からないんだが黄色アイコンの方が青より上っぽいししばらくこの弓使ってればオーケー?
そうだなー。
バトラスだから得意武器でるまで粘る手もあるけど、最初は弓のほうが使いやすいように思った。
てか私はランク4になるまでどのジョブでも弓使う。
強い弓が出たならなおさらだな。
白:効果1個/殆どが攻撃+のみ
青:効果2個
黄:効果3-4個
緑:効果5個
赤:最初から付属されるステータスが決定されている
武器の場合はこんな感じかな
最終的に殆ど神OPが付属された緑装備になるってことだ
この辺はハクスラゲームの基本だしね
>>211 なるほど。両手剣とかは攻撃速度上げてからにするかな
連打でバシバシ打ち落とせるし操作覚えるまでは弓でいくことにする
剣は角度違うと当たらないから慣れるまでダメそうだ、回復も前線だから焦る
>>212 あ、ディアブロっぽい感じなのか。大好きだ
新品700円だったから期待してなかったけど神ゲーだなこりゃ
ググって見た
> TRPGには元々ハック&スラッシュというプレイスタイルがあり、古典的TRPGのD&Dの頃からあるスタイルで、
>「迷宮に侵入し、モンスターを根こそぎ殺して宝物を稼いで帰ってくる」もの。
> 初期のTRPGではある意味当たり前のプレイスタイルであったが、TRPGが進化し、
>演技や設定等が重視されるようになってからは、古いスタイルになってしまった。
アクションRPGなんだしこういうのとは違うだろ
>>212 装備箇所による付加効果の制限がキツイから必ずしも緑がいい訳ではない
制限を受けない赤装備がある程度必要になる
同じアクションRPGだけどゼルダあたりとは別物だよ
謎解きか宝稼ぎかというスタイル・遊び方の違い
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 11:53:42 ID:uavXRgHC
>209
ピロピロでぐぐったら一番上に妙なモノが出てきて真剣に悩んだぜ…
ピロピロパンツ・・・だと?
>>215 いやすごくよく似ている
ソーマブリンガー ディアブロで検索してみ
>>220 いいや宝探しとは断じて違うね
エンチャントの種類があまり無いし、制限もきつい
そういう目的なら他のゲームの方がいい
俺のイメージは魔法が戦略的に使えるようになった聖剣2だ
純粋にバトルを楽しんでる
ゼルダ?何そのクソゲー?
>>216 だから「殆ど」って書いたじゃん
「全部」とは書いてないぞ
回避やらブロッキング無いようなクリックゲーと比べられてもな
クロストレジャーズの方が比較対象としては最適。
デザインはアレだが、この手のジャンルでソマブリと肩を並べそうな可能性が有るぜ
アクションの出来次第ではソマブリを超えるな
ttp://www.crotre.com/
これセーブデータの順番変えられない?
>>223 これもwifi無さそうだなぁ
キャラデザも正直微妙だし
バトルスタイルとかいうのも四つしか無くてしかもうち二つが魔法職て
選択の幅がすごい狭そうな…
相当面白そうに見える動画でも上がらない限り
発売前に好印象は得られそうに無い気がする
ひらがなばっかでよみづらいな
聖剣とかブレブレ好きな俺には最高なゲーム。マルチが面白いな。
>>225 ここからRO並に枝分かれしたような気がする
2回目やりたいんだけど技の使い方下手くそで、弱点に応じてこの技とかそういうの避けたい
というかオートアビリティだけ振りたい
オートアビリティが強いのはバトラス?
初心者です
昨日買いました
Wiki見て特殊なモンスターがいることを知ったんですが、多分通常の敵しかいない場所でBGMが変わって緑のキノコみたいな敵がでました
HPゲージはピンク色だった気がします
場所はact.1の鉱山に入る前の草原みたいなとこです
これはレアモンスターですか?
レジェンド。
レアにはレアだが
キノコの出現頻度はかなり高いのでレア度は低め
この系統のモンスターは
act3以降になると中々出現しないヤツが出てくる
>>229 あぁ、それならバトラスだ。
アビの代わりにアイテム使いになるw
>>231 ありがとう
金色の宝箱も一個でたんだけど、レアいの?
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 19:05:03 ID:8ArrT9+L
煮詰まったので息抜きにバトラスソロやってみたらバトラス強すぎワロタwww
Lv6でact2までクリア出来るとかどんだけwwwww
>>232 バトラスでいってみるわ
他にもボタン連打でも楽なクラスあるかな?
何周かやるつもりだからさ
何も考えずに肉の壁の後ろからトルネード連打
マジおすすめ
ダークスとカンプス以外はボタン連打でどうにでもなる。そんなにアクション性が高いゲームじゃないからね
ただそれで面白いかは知らない。別ゲー探した方がいいんじゃないのかと思う
私はまさにボタン連打のほうが好きで十分楽しめてる。
6クラス全部やった。
コーアスも楽だったな。魔法型。
ボタン連打が許されるのはバトラスだけじゃ?
ましてや後衛職なんて無暗に攻撃連打なんてした日にゃ
カウンターでsブレイク食らって死ぬ
>>237 ダークスも蒸発してエアスラ連打とかでおkじゃん
ソーマブリンガー2でないねぇ....。
モノリスめ。
おっぱいフロンティア2なぞやりおって...。
バグダークスにハマって抜け出せなくなった・・他の職業弱すぎだろ・・・
俺のソマブリはここまでのようだ
EXで泣け!
いやいや、EXでも...だからムリだろ...。
チート使って喜んでいいのは小学生までだよねー
どこからチートの話が出てきた
広義ではプレイヤーに有利になるバグもチートと言えるのではないだろうか
バグ使ってそれが原因で楽しめなくなるとか最低だな
バグダークスもそれはそれで楽しかったけどな。
力の蒸発の成功率ひくすぎないか?
二刀系の攻撃力の増減が分からない
何で左右の攻撃力が連動してんの?
え、左右の攻撃力連動してたっけ?
たしか別々だったろ。
中古で1本500円になってた
DSも旧型と2台あるしこれで倉庫が作れる!
あわよくば残ってるデータからレア物ゲットだぜ!
NEW GAME
ヴェルト バトラス Lv13
NEW GAME
ワロタwww
>>253 羨ましいな
一時期580円になって、倉庫用に買おうと思ったら無くなってて980円になって
980円でもいいから買おうと思ったら無くて近所のGEOやらブクオフやらその他のチェーンも回ったけど何故か無くて困る
流石に倉庫用に新品はキツイので待ってるがー
これ、クリアしたらノーマルとハードを装備そのままでいつでも行き来出来るってこと?
よくわからんからとりあえずノーマルのEXからやってる
>>255 今持ってるのを倉庫用にすればいいじゃない
>>255 あれ・・・うちのほうは新品が980円なんだが・・・。
フロッティが見つからん…
ニケ・トリコルヌが、ケブーラオアシスのペラポンナの花がある場所の近くの宝箱から見つかりやすいみたいに、フロッティにもそういう場所はないかな?
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 21:07:50 ID:uC359bXc
中古でかった ソーマブリンガー
まにゃん バトラス Lv3
NEW GAME
NEW GAME
NEW GAME
だった まにゃんって名前かわいすぎワロタww
属性分は敵の弱点じゃなくてもダメ上乗せされてるの?
される
弱点属性の分だけはさらに倍増
前所有者の名前晒しを見てたら俺も中古が買いたくなってきたw
>>262 おぉありがとう、ダークスとかなら腕力+より闇+の方がいいのね
カンスト注意する場合でも200までは上げてオーケー?
まだレベル50ぐらいだからどこまで上げて良いのかよく分からん
それで良いとは思う。
が、例外が体力。装備で補正された分はブレイク耐久値に関与しないと過去に検証されてたよ
>>266 げっ、じゃあ先に体力上げれば良かったな。今から50×3として全振りしても255に届かないな多分
そうだけど体力はHPも上がるわけだし、素で200あればいいんじゃないの?
体力の場合は、な。
しかし200より255の方が見映えが良いよね。
で、どうせ255にするんならブレイク耐久値が高くなる方が良いよね。
要するに自己満足だよ。
ただカンプス以外の前衛はその僅かな違いでも、結構変わってくるかもな。
ステは自分の最終装備から逆算して振ると無駄がない
ただ自分の場合はそれがめんどいから振るステには200ぐらい振ってるけど
理想のOPの付いた装備を集めきるのもしんどいし
そういや昔体力最優先ダークス作ったけど火力がかなり厳しかったな
こっちのステで敵の能力は微調整されるけど、総ステも少し参照されてるっぽい
からある程度の火力はキープした方がいい
体力は120もあればあんまり変わらないし、いろんなバランスから見れば
体力多目の振りは効率が悪いように思う(コッチも敵も固くて時間だけがかかるとか)
逆にバランスコーアスとか、敵もいい感じで屠れてなおかつ固い
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 21:55:29 ID:5gzMYNlt
L52 ガンナス フォルテ 銃だけど いままで器用に全振りしてる
装備は移動速度が180%になるようにそれ優先にしてる。
開始からいままでずっと銃でものすごくサクサクすすんでるけど
ガンナスのひとはどんなふうに育ててんの? 器用200ちょいいったら体力ふりはじめればOK?
>>271 そんな感じ
弓もつえーぞ。
ホーリーアローと貫通の組み合わせが魅力的
自分は器用255まで振り切ってたなぁ
どうせあとは体力に振るだけだし、そもそも攻撃を喰らってはいけないという
立ち回りでやってたから体力もいらんかった
どうせなら体力には振らずに魔力や腕力に振ってみるのも一興かもしれん
>>270 > こっちのステで敵の能力は微調整されるけど、総ステも少し参照されてるっぽい
初耳できればkwsk
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 22:22:35 ID:NKjXP11w
>>271 大体そんなカンジでおk。
辛かったら体力に50振ってみるのもいい
(確か50程振ると一発分くらい余分に食らってもブレイクしなくなるとオモタ。
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 22:29:33 ID:5gzMYNlt
>>272 >>273 >>275 ありがとー><
弓は数値上の攻撃力低いから弱いかとおもってたけど 強いのか! 弓の良品さがしてみる^^
器用に極振りしてると高火力でたのしいなw
一発くらえばおしまい感もバトラスとは違ってたのしいw
ほんとにきつくなっちゃったら体力50まで振ってみるね
>>274 後半部分はあくまで推量なんだけどね
体感だけど、ステを振らずにポイント貯めてステを振る/振らないでの違いを見れば
なんとなくあるかなぁって感じ
あくまで自分の体感だから嘘かもしれない
前半部分に関しては、これもステ無振りのキャラがいればわかりやすいと思う
攻撃力が同じになるような装備をしてステを振る前後を比べるとわかりやすい
実際に↑の方法で過去に検証されてた結果は、「こちらのステで調整される」でFA
フォルテさん棒カンプスはじめたんだが、腕力150体力200でおk?
僕はカンプスでも器用に少しだけ振ったけど、
>>278で問題ないと思う。
>>277 今実際にステ無振りのキャラで与ダメと被ダメ計って、魔力に全振りしてから、同じ敵キャラに同じく与ダメ被ダメ計ってみたけど全く同じだったよ
おれの読解力不足かな?
こちらのステで敵の能力が微調整されるというのは具体的にどういうこと?
>>280 ありゃ。自分は具体的な検証なんてしてないからそっちが正しいかもしれない
過去に出てたのは、振ったステの分敵の耐久度が上がってるって話だった
ザックリ言うと、攻撃力100→200にしたらダメージも倍になるはずが倍までは
微妙に上がらないって感じ
なにせ昔の検証でその後に反論もなかったから疑いもせずに鵜呑みにしてた
んだけどひょっとしたらそんなことはないのかもね
結局自分にわかるのは、体力255残り力と器用少々のダークスと、
力200残り体力器用少々のダークスでは後者の方が楽だった、ってことだけだわ
全然話にならんねコレw
特にダークスなんて火力捨ててもバグ技でなんとでもなるキャラだし
ノーマルのゼペル様をボコ殴ってきた
バトラス様確かにTUEE、耐性さえあれば鉄の意志バレットダイブ連打とポーションガブ飲みだけで叩き潰せるとは
1人だとブレイクコンボ出来ないのだけが難点だな
さて、軽く満足したので次のキャラに移ろう・・・ダークスは誰が似合うやら
バトラスってコンピューターも強めだよね
カデンツァくんや隊長のダークスはいかにも黒っぽくておすすめ
>>281 > ザックリ言うと、攻撃力100→200にしたらダメージも倍になるはずが倍までは
> 微妙に上がらないって感じ
今行った検証方法↓
真っ裸で攻撃してダメ計測&もう一度攻撃
腕力倍にして攻撃力を倍に
真っ裸で同種の敵キャラを引っ張ってきて攻撃して並べる
当たり前ですが、ダメージは攻撃力を倍にした方が上でした
もちろん何度か繰り返し、クリティカルが1度も出ないようにしました
前に検証した人は装備や属性攻撃やクリティカルや相手の防御力を考慮していなかったみたいですね
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 01:11:31 ID:1V3uOl1t
分かりやすいのは自キャラの背中を攻撃させる方法
なんせ数値でハッキリ出る
無振りキャラいっぱいいるからちょい検証してみるわ
>>285 わざわざお疲れ様です。
与ダメはもちろん上がるんだけど、敵の防御力もステ振った分ちょっとだけ上がってるってことだったんだ
敵の防御力が変わらない場合の威力上昇の想定値よりも若干下方修正が出てるって感じで
あとたぶん大丈夫だと思うけど、素手と高難易度産出の二刀とかは計算式が変わって正確な検証には
向かないから注意ね。
ともかくお疲れ様。自分の体感は頭が悪いから見た悪い夢だったと思うことにしたよw
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 01:24:53 ID:1V3uOl1t
……こういう実験する時は片方の数値が変動しちゃマズイってばっちゃが言ってた
結論から言うと何も変わらない
もしやと思って一回別Actに移動して戻ってきたけどやっぱり変化無し
ひょっとしたらセーブリロードで変わるかもしれんがもったいないからそれは検証不可能
すまんageちまった
ROMるわ
> 与ダメはもちろん上がるんだけど、敵の防御力もステ振った分ちょっとだけ上がってるってことだったんだ
> 敵の防御力が変わらない場合の威力上昇の想定値よりも若干下方修正が出てるって感じで
相手の正確な防御力がわからないと想定値だせなくないか?
どうやって検証したんだろう
> あとたぶん大丈夫だと思うけど、素手と高難易度産出の二刀とかは計算式が変わって正確な検証には
> 向かないから注意ね。
素手でも上位の難易度産でも、同条件なら正確に計れるはずなんだがなんか問題あるのかな…わからん
>>286 同攻撃力の与ダメ被ダメに関しては
>>280で検証済&FA
書いてないですがもちろん背中に攻撃させました
与ダメに関しては
>>287で新事実発覚なので要検証
そういや敵の防御力なら攻略本に載ってたよな
敵のLVとHPと腕力、魔力、体力、索敵範囲、弱点属性。
エクストラ以降は明らかに敵が固くなってるからノーマル限定だと思うがー
敵のLVが設定されてるって事と最新部にいるボスでもLV57程度って事を考えると
難易度が進むにつれて敵のLVを上げて調整してるんかな?
妄想だが難易度が進むにつれて20位LVうpでエクストラでLV77、マスターでLV97とか?
>>292 あなたエクストラとエキスパートのスペルわからないんですか。
それと、攻略本にはノーマルですと明記されている。
ただこのデータ、一部の敵のHPがとんでもないんだよなぁ。どこまで信じて良いのやら。
フォルテカンプス、グラナーダ、イデアでPT組んで
ガルゴディアス(鳥ボス)と戦ってたら起こった出来事
全員磁石状態
→イデア死にかけてるので逃げようとする
→アイテム使わない縛りなのでベル無理、俺もついていく
→グラナーダ、一人だけモンスター倒そうと前進
→綱引き状態になる
→イデア、逃げ切れずに死ぬ
おかげさまで、グラナーダが嫌いになりました。
あるある
自分がソーマスやガンナスで間合い取ろうとしてるのに
磁石でくっついた副長に引っ張られたり
あそこはソロで一匹ずつ誘い出した方が戦いやすい…
連れてくなら自分は磁石化しないように立ち回らる必要があるとオモ
磁石化使ってくる敵はもう少し居ていいとオモタ
磁石化たのしいよ磁石化。
ずーっとソロの俺は知らなかった世界だなー
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 22:26:57 ID:0aCw/d8c
なあ シルトクレーテの道具屋のニーの顔グラがみえるのはエンディングだけ?
エンディングでこいつこんなかわいかったのかよ!!!ってなったんだけど 普段は顔みえないの?
あの1シーンのために顔用意されてたの?
シルトクレーテがクレモナに飛び立つ時も
船員何人かが顔グラ付きで一言ずつ喋ってた気がする
でも結局その2回くらいしか見れないっていうね
アマティーの司祭が好きだな
ランク3が便利でそれしか使ってないんだが、CPUってフォームによって防御力変わるんだっけ?
これほど意味のわからないレスは初めてです。
解読班ー!
>>303 自分に返ってくる発言では?
それとも、俺釣られた?
部隊メンバーの防御力はフォームによって変わるのか、という意味しか無いじゃんよ
>>302 体感ではゼロだなぁ。フォームに関係なく、ジャディスは堅いしグラナーダは柔らかい。
>>304 そうなのか、Thx
それならイデアはランク3のフォームでいいなぁ。脆いが麻痺はありがたい
ダークスで状態異常使って戦ってると、状態異常を持ってない仲間を
使いたいってことでランクはいろいろとズレてくるね
まぁミラーズみたいにどのランクでもガチファイトをするキャラもいるんだけど
耐久度は変わらないと思うけど副長はアイアンメイデンでR4のが一番
頑張ってる気がするwあの技にダメージ軽減効果なんてないんだけどね
個人的にはランクが低いと武器が安くなるのがちょっと残念だったなぁ
お前らすごいな、頭いいんだな。
武器の見た目が易くなっても与ダメは実は変わって無い気がするんだが
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 15:47:12 ID:xLdr8z09
みためだけ弱くなってる感じだよね
イデアはランク2が強いと思う。
アースクェイクでブレイクダメージが高いし、磁石よりはスネアの方がまだサポートになる。
雑魚敵にはバジリスクがある方が強いけどね。
アースクエイクはブレイクダメージ高い上に2発当たるからな
イデア以外も頼む
副長はナイトメア使ってくれるランク3がありがたいかも
自分がバステ持ってない時は特に
自分が脳筋前衛ならジャディス・グラナーダで、両人ともランク3オススメ。
ブレスドパワーとナイトメアがかなり有用だあね。
時折ホーリーサークルで衰弱を上書きするのが好みのわかれる所であろう。
耐性低下を威嚇で上書き出来ないものだろうか?
Wikiの状態異常優先順位にものってないんだが
疲労の優先順位は最底辺
少なくとも耐性低下よりは下
なるほど、バトラスじゃあいらないバステの上書きは無理なんだなー
ギリアムが石化するのはバグなんだろうか…
ただでさえ微妙な人なのにカワイソス
破壊されないだけで、石化にはなるという仕様
ところで、なんでもかんでもバグ扱いしない方が良いぜ
そうそう、ダークスのアレだって、強化が残るようにプログラムした仕様通りの結果かもしれないし。
公式がバグですと言わなければ仕様
という考え方も少なくない
こちら現在りんぐたわー
バトラスLv13でアンビシオン撃破記念カキコ
勝利の余韻に浸って寝るノシ
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 08:36:26 ID:4YoX3+cj
LV13…
最初バトラスでやったら、レベル60あたりからポイント余った
次はポイントたくさん必要なのでやりたいんだが、ポイント一番カツカツになるのってどれ?
ソーマスかな、まずオートが多いし。回復もあるから技も四つ五つはセットする感じだし
バトラスが一番使うんじゃないの。
全部余るよ・・・。
バトラスが一番使うとか冗談かよ
冗談じゃないよ。
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 16:16:14 ID:oFDWqt78
バトラスはどの武器に特化しても一番余るだろ
どの武器も使えるようにしたらの事いってんのかな?
闘志カテゴリにかなり注ぎ込むはずだが、鉄の意志にも振るなら、攻撃アビリティは必然的に絞られる。
一番余るのはコーアスでしょう。
カンプスはコンボ1&3全てと暗殺技能をMAX上げしつつ、人によっては2種類の武器使ったりすると聞いたが
かなりカツカツじゃね?
コーアスが一番使うな
近接用のホーリーオーラにダブルストライクとクレセントムーン
遠距離用のホーリーレーザー、サンク、サークル、アポカリプス
回復にヒール、
状況に応じて支援にアーマー、デバイン、パワー。
脳筋は知らん
単純に効率を求めると ポイントはあまる
私の脳筋盾コーアスは計180
盾チャージ・スラム・マスター
光技術・古代二種
ヒール・アーマー・デバイン
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 20:05:34 ID:aTiT3W/p
アドニス鬼畜すぎ
倒す前に心が折れるわ
ソーマスなんかもカツカツになるけどな。
アドニスはしつこく追いかけてくるからな
しかも二刀剣のくせに攻撃範囲が広いし威力もあるから
防御力低いとすぐ昇天する
ソーマスはオート6種に古代魔法4種、回復2種に補助1種
異常と攻撃を1種ずつしか使わないとしても
15×20で合計AP300
異常と攻撃を何種か使い分ければ更に増えてカツカツすぎる
ダークスだけ成長途中で嫌になった。
唯一ノーマルすらクリアしてない。
最後の最後で嫌になるガンナスよりマシだと言っておこう
チャージ、スラム
ウィスプ、サークル、レーザー、ヒール、サンクチュアリ、アポカリプス
デバイン、ブレスド、アーマー、ヒーリング
シールドマスター、ナイトガード、光技術
でうちのバランスコーアスは300だわ。あとシールドガード+ホーリーオーラ+全方位反射とかタウント、槍なら攻撃にもかかるな。
全部で324かな?
魔力振り罠ガンナスで挫折した
むちゃしやがって・・・
出せるダメージはゴミだけど、その代わり盾持てるんだぜw
ガンナスで魔力にふると罠威力かわるの?
罠は魔法扱いだからな
>>339 ガンナスって最後つらいの? すっごくサクサククリアしたんだけど、、
アドニスも楽々だったし なんか縛ってるの?
>>346 難易度マスターのエピック戦とかになると
火力がなさすぎで倒すのがつらい、というかダルイ
ソロじゃなくてサポート向けのクラスだよね
矢玉連鎖+異常付加スキルで集団を足止めしたり
シャトルトラップでブレイクコンボを繋げたり
罠は持続時間1秒、食らい判定復活0.3秒ごとならもっと使えたのかもしれん
もしくは複数の罠にかかっても先にかかった罠が消えるまで実質後からかかった罠が無効化されるのがなければ…
>>346 >>347の通りだけどそれに加えてエピックにはシールドがあるから…
ブレイク出来ないので延々シールドの上からほんのわずかずつ削っていく事になるwww
プロテクト剥がす前に強制送還
↓
プロテクト耐久値全快
うわ 高難易度のエピックってそんなに強いのかww
おら ちょっとわくわくしてきたぞww
強さよりも戦い方との相性が悪い
バトラスでボタン連打とかしてた方が早いからね
ノーマルメインでバランス調整してる感じだからマスターは露骨にやりにくい職業が二つある
”難易度ノーマルなら、力押しでも進めるバランスにしていますので、”
だとさ。
オーブ合成について聞いていい?
今まで分離オーブを素材に使って合成してたんだけど、
1200Gのオーブを素材にした方が効率いいんだろうか?
・合成で分離オーブはできない。
・合成で素材に使ったオーブはできない。
→分離オーブ以外を使ったら出来る可能性のあるオーブを一つ減らせる。
安いオーブほどできやすいから、安いオーブを素材にするとさらに良し。
で合ってる?
どれ使ってもランダムじゃなかったっけ?
どれ使っても同じだと思うんだぜ。
素材にしたオーブもできた気がするが・・・気のせいかもしれん。
オーブってめんどうでいつも全部宝箱の神霊にしちゃうな
虹とか獅子とか五つ作るの大変じゃね?
最終的には全部神霊が理想でしょ
虹は悪くないよ。
基本神霊、場合によっては虹って感じかな。
生命8個挿してHP+2000ヒャッハァー!
と考えていた時が以下略
ところで、ひとつの宝箱から赤装備が、二個同時に出る事があるんだというのを今さっき知った。
内訳はトールハンマー+ソンブレロとメイジシャプロン×2。前者で驚いていたら、次は同じ物で驚天動地。
>>361 プログラマの立場になれば簡単にわかる。
同じものを出さないとか、赤はひとつだけとかっていうのは、
「プログラムがめんどくさい」から、やらない。
赤が複数でても、それが同じものでも確立は低いし、誰も困らないから。
>>362 それは違う
技術的に難しい場合は仕様変更を促すが
やれと言われればやる。それが仕事だから
そんな難しいことでないしな
つまり「要求されなかったから」から、やらなかった
>>363 まぁそりゃ要求されればやるわな。
でも難しくはないけどめんどくさいよ。
それと、例え要求されててもやらない可能性はある。
ようはテストを抜ければいいだけだから。
開発側がどう考えるとかどうでもいい。
>>362 ん?めんどくさいか?
最抽選させるだけだからif文1こで終わるじゃん
>>366 おいおいwどうやったらif文一個ですむんだよ。
どっちのこと言ってるかわからんが、赤が2つ以上でない方のプログラムでも1文にならん。
赤装備が出たときにフラグたてて、そのフラグをチェックする、という形でないと・・・。
for(i = 0; i < x; i++){
アイテム = アイテム抽選();
アイテムズ.push(アイテム);
}
ただ、アイテムを取り出すだけならこれでいいのに、赤装備はひとつという条件を課すと・・・
赤フラグ = false;
for(i = 0; i < x; i++){
while(1) {
アイテム = アイテム抽選();
if(アイテム.カラー == "赤") {
if(赤フラグ)
continue;
赤フラグ = true;
}
break;
}
アイテムズ.push(アイテム);
}
こんなんやりたくない。
まだ続けるのか
>>367で終わらせとけば内容の分からない俺のような奴らは
「そっか〜」で終わったのに
Java じゃねぇし。
つか、まじで if 文一個ですむんだったらやってみせてよ。
100% 無理だから。ありえない。
こういう判定系は効率がいいのが確立されてると思うよ
>>368 javaはある程度知ってるけど2個目の赤が出た時にその判定をキャンセルして再抽選するほうが良くないか
少なくともこれだけは言える
アビリティ抽選の方が面倒
アイテム抽選にレア度などの引数付けるに決まってるだろ
再抽選とか言ってる時点でプログラマに向いてない
みんなー!ここソマブリスレ!
>>367 もうちょっと簡単なのを組んでみたけどもう考えてもif文一つで終わらん
アイテム数だけまとめて乱数取得して最大数だけ調べてレアなら確定とかのほうが簡単
あとこれってC言語w
>>375 よくよく考えたらif文よりそっちの方が早いな
>>376 このスレってゲームクリエイターかIT系関係者でもいてるのか
プログラムなんて普通の人には必要ないのに
>>307 亀だけど昔、RANK替えてダメージ量調べてみたけど若干だけどランク上の方がダメージが大きい
それよりもレベル上昇によるダメージ倍数の方が高いからダブル○○○○よりもヘビー○○○○の方が
強いことが多々ある
10年以上やってるゲームプログラマですが箱○とかPS3の映像技術には興味湧くけど
アイテムのドロップ判定とかぶっちゃけどうでもいいです
ウォジェックは物理のみの攻撃がなくて一番対策しやすいと思う
よって俺個人的な難易度は
ゼベル>>ヴォルジャガ>アーシア>ヤス>>ウォジェック
となるのだが、みんなそんなもんなのか?
久しぶりに全員と会話しつつプレイしていたら
Act5終了後シルトクレーテ内の副長が
「全部終わったらみんなでうまいモン食いに行こうぜ!」って…
何かさり気なく悲しいこと言ってた
>>381 職とプレイスタイルによって変わるんじゃない。
アーシアとかセイバーは戦場も広くて戦いやすいが
ウォジックは間合い取れなくてよく死んでたし。
>>382 そんなフラグが・・・
>>375 むしろややこしくなりそうだが・・・。
それとソマブリではレア度の引数の代わりに発見率を引数にしている。
装備についてる+80とかのアレ。
金箱から白とかの装備がでてくることから推測できる。
>>381 物理攻撃を振ってくれる方が楽だと思うカンプス。
地獄突きさえ当てとけば器用無くても避けてくれるんで、
縦斬りやら2連斬りを連続で振ってくれる怒り状態はボコリタイム。
衰弱させとけばおk なら、ダークスも似たような感じでいけそうかな
地獄突きは盲目じゃなかろうかと
プログラムやら何やら詳しい人がいるっぽいけど
そういえばwikiのダメージ計算で二連斬りやら三連斬りやら背面刺しはダメージ計算式通りに成らなくて
良くわからんけど+105%やら+108%とかで計算すると合うよ、的な事を書いといたんだが
>三連斬りは3撃目に+25%、背面刺しは2撃目に+140%、四連斬りは4撃目に+25%の補正が掛かる。
てな感じで直っててびびった。
はんぱねぇのがソマブリ住人に要るなとおもてたらif文やらの話が出ててポルナレフ状態になた
>>381 キングは火耐性のせいか蒸発通らない時があってダークスだとちょっと困ることがある。
ダークスならクイーンの方が楽かな。キングは戦場が狭いのもポイント。たまに入り口の
道に挟まってて奥に通してくれんw
ヤスは他のに比べると圧倒的な火力不足だから最弱でいいと思う。
必殺技も溜めが長いから回避しやすいし。
ゼベルは強いんだけど、ジャガのスピードも厄介だからその辺も個人的には逆(ジャガ>ゼベル)かな。
ヤス、アーシアは火力ないかわりに石化凍結から一撃食らうのがな
自分はジョブにもよるけど、味方は一番死ぬ気がする
俺はスロウ喰らうのが嫌いなんだよね。だからアーシアは強敵扱い。ウォジェックよりヤスが高くなってるのもフロストノヴァがね。
でもアーシアはそれだけじゃなくて、凍結→破壊コンボとか、噛み付き→テイルクラッシュとかがキツく感じられる。
悪魔系のパワーウェイブがエグくて苦手だわ。
クィーンは尻尾以外は予備動作が結構あるけどあいつらはいきなり撃ってくるし射程も長い。
でも確かにクィーンは強いな。ガンナスならおびき寄せて一方的にチマチマいびり殺せるけどもw
カンプスでマスターゼベルはソロで全然問題なかったけど(衰弱使用)、
ジャガが苦手。ってか、ゼベルは闇耐性上げるだけでOKだったけど、
ジャガはどうすりゃいいんだろ。
ヤスは弱いかもしれないけど、
所見で一番どうにもできなかったのがヤスだったなぁ…。
この経験で、今後もこういう敵が出るんだなって認識ができた。
装備に隠しパラメーターあるのか?
エキスパートのレーザーカタール 攻78 追加+25 火攻撃96
マスター のブロードカタール 攻76 追加+25 火攻撃96
ほとんど同じなのにステータス画面ではマスターのほうが攻撃力65も上回ってる。
既出だったらすまん
エキスパートとマスターだからでしょ
今ソーマスやってんだけど取りたいスキルたくさんあって楽しいな
序盤は水魔法技術上げると楽そうだね。ダメージだけの魔法がウォーターレーザーしかないけど、アイスボルト投げてからならウォーターレーザー当たるし
ターゲット出来ないせいかウォーターレーザーって性能高めじゃね?
回復も出来るし、スキルポイントに余裕が出来るまで水だけでも良さそう
レーザーが輝く期間が有ったのか
メテオ・サンスト揃うまではファイアボルトとかマグマ使ってた
アースクエイクのみでゴリ押ししてた気がする
ボスにはロックボルトで麻痺追加な感じで
レーザーは壁貫通するから安全地帯からハメ倒すのに便利
ところで水技術上げたら回復系統の効果って上がるの?
ヤスのあだ名の由来って
○○はやばい→○○が分からない=犯人→犯人はヤス
でおk?
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:00:40 ID:ir96w6Qh
序盤はトルネ+クリスタ無双ってのは邪道?
>>400 たのしめればなんでもいいんじゃない?
俺はガンナスで銃のストックでなぐってばかりだったw
ソーマスの序盤は結構色々パターンあると思うよ
ロックボルト→アースクエイク連打
アイスボルト→ウォーターレーザー連打
の二つはバステつくくせに貫通出来たりアースシールドあったりで強いと思うけどね
インフォメーションでは火と水、風と土を組み合わせてなんたらとか書いてあるけど序盤はSP不足だし属性技術上げて一つに絞った方がやりやすく感じる
>>404 「その他」だ。
わからなくても、全ページ隅々まで見るくらいできねーの?
今一週目クリアした
俺Lv300まであっても良かったと思うんだ
なんで?
ここまでLvが上がり易いのに3週あるってのはちょいと悲しい
主に装備主体になるのは分かるが、三週に合わせ以上以上の強さを求めれるなら
一週目でLvの半分上になっちまうのは勿体ないと思ってなあ
Lv300はwifiないと空の絵か
え・・・?
クリアして装備取り開始しないとレベル99にならないんだけど・・・。
全編クリアしたあたりではまだ60-70とかそんなもんだった気がするが。
うん LV55くらいからあまりあがらなくなるね
一周目は全敵倒したり寄り道しつつ、クリア時点でLv60近くあった気がするが
二周目は通り道の雑魚とボスだけ倒して、クリア時点でLv70くらい
三周目は通り道の雑魚すら倒さずかっ飛ばして、クリア時点でLv80いってなかった
更に新キャラだと最初から飛ばしていくからLv60とかでマスターまで終了するね
やりすぎですね、わかりました
つっても序盤、中盤、終盤と続いて次Actへ向けての現時で取れる装備やらを探しまくり
ボス討伐しまくりexp溜まりまくり、まあ二週はなくともあれば三週目だけか
Lv100で丁度ですね
てか確認したらガンナスLV47でノーマルのエクストラまで終わってた
LV62バトラスがマスタークリアしてる
>>409 全滅させて進んでるとマスターの途中で99なるよ。
ってか、なった。
そりゃ全滅させりゃな
エキスパートの時点で95逝ってたな
エピックで装備漁ってると自然とそう成る
>>415 ベルトアクションが好きな俺は、
敵の数が限られている以上は全滅させて進むのが普通って感覚なんだ。
効率を求めるかどうかでそこは変わってくるな
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:19:15 ID:c86lYl+3
赤装備を効率的に手に入れるなら殲滅に限るな
ソーマコレクター、ケルピートレック、財宝発見武器は手に入れておきたい。
マスター突入前、act0に入る前に財宝発見装備を整えて置くと有用な赤装備がモリモリ手に入っておいしいです
>>419 ヴェルトバトラスLv50近くで財宝発見あげて
ノーマルエクストラに突入
金箱はよく出てくるものの
肝心の有用装備が全然手に入らないお
暇だからいらない赤武器も集めてる
いつかマルチであげる日がくる、そう信じて…
バトラスならゼベルでトレハンをするんだ!
なんか二周目以降は装備出来る物が少ないソーマスが一番楽しい気がする
ソーマス用の赤装備が結構その場しのぎになるから赤にありがたみもあるし
バトラスなんかは装備出来るの多いから赤が手に入る前にそこそこ相性の良い緑装備が手に入ってたりしてあんまりありがたくないからな
ソーマスだと腕力はもちろんHP7%とかも外れだから、赤以外で無駄のないソーマス向けの装備がなかなか出ない
最終的には赤のユグドラシル一択なのがちょっと寂しい
一択?
カドゥケウスとか、フロッティ&イージスとか、トレハンする、とかは?
>>426 だが腕力+や攻撃力強化などの
ソーマスに不要な能力がつかないという利点もある
ぶっちゃけ剣&盾を使うか杖を使うかは個人の趣味だと思う
隊長には杖が意外とよく似合うよ
最初は良いけど、だんだんアースシールド的に盾欲しくなるね
財宝発見の面でも剣+盾のほうがいいしね。
盾の全耐性と財宝発見はずるいくらいだよなw
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:31:40 ID:/6t+ZLD3
詠唱速度のただ一点で杖を選ぶ価値がある
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 20:49:52 ID:x6Jk91C6
>>423 ソーマスはアクハト一択の間違いじゃないのか?
マスターでは腕と指輪の最高補正(+40%/+40%)で170%になるが、
そうなったら杖は要らなくなると、つまり。
>>433 同じ170%でも装備によって速度かわるんだぜ
♂♀で速い装備が違ったりもするから詳しくはwikiみれ
てか♂キャラなら片手+盾一択
♀キャラなら両手武器のが早いしなー
杖とか棍とか斧とか
>>434 揚げ足とるようでなんともいやなもんなんだが、あれは正確には硬直時間の検証だ。
170%の100回詠唱であれば総計で2〜3回の違いはあれども、初撃は同速というわけで、男性両手や女性片手が出足が遅いとか、潰されやすい、というのとは似て非なるもの。
だからまあ、結局は好み次第というところに収束してしまうのではないのかな?
私は男女どちらも剣盾派。 オーブも一個多くつけられるし。
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 01:33:39 ID:JimVq6t9
中古で980円だったんで3本買ってマルチでやったが面白いな
これ、何でWifi対応しなかったんだろう
勿体無い
ソーマスは格闘武器の理想を追い求めるのが末期患者のロマン
硬直時間なんてほとんど気休めレベルだから女ソーマスも盾の方が良いだろ
属性耐性の影響の方がはるかに大きい
自分で確認してみたら初撃でも差が出たけどな
まあ硬直時間だけでも遠距離型のクラスだと歴然とした違いが出る
喰らうのを前提で詠唱するなら別にいいけど…そういうのは少数派かと思われ
大抵がヒット&アウェイで触られずに倒す派かと
数クラスマスターまでクリア済みで超久しぶりに最初からプレイ
今までやったことないクラスで始めてみたんだがやっぱ面白いな
イベントの台詞や細かい部分も適度に忘れてるし
ヴェルトも初プレイ時よりうざく感じない
さくさく進めてると敵も適度に強いから
ノーマルでも宝箱にわくわく出来る
やっぱ俺このゲーム大好きだわ
>>441 丁度二ヶ月前の俺の様だ。
腕力極振りの盾コーアスでプレイ始めたんだが、追加攻撃力+とか全耐性+とかが付いた盾を発見できると嬉しかった。
ステ無振り、バトラスでも簡単にブレイクしちゃうね
まだノーマルだけどw
そろそろ振るべきかな
鉄板あります?
ブレイクしやすいと思えば体力
攻撃力上げたいと思えば腕力
命中回避を上げたいなら器用(中途半端に振っても意味ない)
自分の好みに合うようにに振ればいい
一例としてはバトラスなら腕力200体力100になるように振れば間違いはない
装備さえ良ければ体力初期値でもゼベル狩れるから腕力200器用100もあり
残りを体力なら安定型
残りも腕力器用なら短期決戦型
てかバトラスは体力振ったらブレイクしなくなって緊張感がなくなる
難易度易しくするなら振ると楽
みんなバトラスの器用どのくらいにしてるんだ?
俺はバトラスの器用は60にしてるんだが。
腕力255、体力器用60づつで安定する、と思ってる
体力200腕力100器用60くらいだった気がする。
その振り方だとカンプスみたいだな
カンプスって体力200とか上げてもすぐブレイクしそうなんだが
バトラスにはブレイクリカバーがあるからなあ
このゲームにおいてあれだけ強力なパッシブスキルは無いと思う
俺的にはソーマスやガンナスの振り方が気になる
特にガンナスは、体力多めに振ると攻撃力がすげえ非力になるし難しい
そもそもガンナスってマスターじゃ辛いよね
ガンナスは器用255でも魔力どれだけ上げても火力不足。
でも体力上げても紙装甲だし、腕力は趣味の領域だし
結局、装備込で器用255になったら後は何を上げても大差ないから何でもいいかと。
ソーマスは一般的には魔力→体力しかないんじゃないか?
弓・銃使う人なら器用上げる手もあるが・・・
ガンナスでもエピック以外はそうきつくない。
雑魚掃除は得意だしね。
ガンナス最大の天敵はやっぱボルジャガかなあ。
>>452 そういえば飛び道具ソーマスって育てたことないけど、どうなんだろ
SPへらないから雑魚は楽
ボスは結局魔法で戦うかなぁ
>>453 速いのもそうだけど狭いのも結構嫌だな
すぐコーナーに追い詰められるwww
チェインって強いのかね
そもそもボルトってずっと使ってる?
俺はクエイクに移行しちゃうんだけど
>>457 俺もクエイク移行派だぜ
ウンブラス3人組戦時にアイスボルトのチェインなら試した。
確率が高いわけじゃないし有効とは思えなかったね。
道中の雑魚には各種範囲魔法で良いし、他にポイント振るべきアビリティがあるし、
アイアンロックチェイン狙いのロマンスキルという結論。
チェインは一応レベル20にしているが
発動したらラッキーぐらいにしか思ってない
話は変わるが、エンドオブバベルって使えないと思うのだがどうだろう
他の古代魔法に比べると明らかに威力が低くて
メテオレインやサンダーストームと殆ど変わらない気がするのだが
ソーマスの魔法威力増加させるオートスキルの表示がずれてるから土魔法はステ画面では魔法威力増加が乗ってない
>>459 当てるのが一番簡単だから使いやすい
逆にポセイドンは一番当たらないから使えん
ちなみにソロの場合だから参考にならないかもしれんが
エンドオブバベルは、石化だからじゃないの?
あと範囲が見た目より広いとか
まあ動き止めてから古代魔法を発動するべきなのに古代魔法が動き止める効果メインでどうすんだって話だけど
ロックボルトは俺の生命線
先に銃ガンナスやってたせいか麻痺させないとしんどくてな
でもチェインは趣味スキルだと思う
ロックボルトよりフロスト
クエイクより竜巻
もしかして俺って的外れな事してた?
トルネードは強いだろ
打ち上げ大は強い
土はブレイクダメージも状態異常もバランスがいいから使い易いな
クエイクは2回当たるから地味に強い
魔力高いほどヒット回数が多い魔法が強いし
>>463 Alv高くなるとロックボルトの麻痺効果は尋常じゃなくなる
逆にlvが高くても低くてもフロストのスロウ効果は一定
装備でAlvが相当高く出来るならロックボルト、出来ないならフロストが無難
竜巻はブレイク性能も高く、サンダーストームと同じ風属性だから使いやすい
バトラスLv17で一周目クリア^^
アドニスとはもう二度とやりたくないwww
>>468 そのままエキスパート、いずれはマスターまで行ってみるのもまた一興だとは思わんかね?
>>470 最低レベルでマスター山登りした記憶が。
縛りはボス戦で死んだらリセット。
死に越え無しでも何とかなるよ。
あと、中ボスとか倒して経験値端数でたら自殺連打で端数消しもしてた。
雑魚を倒してはいけない、ではなかったので装備には対して不自由しなかったな。
その分、経験値なくすのに時間掛かったけど。
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 16:15:52 ID:aJ3RXmpa
初心者です。
現在片手剣ソーマスで魔法戦士目指してます(まだノーマル)。
全身に風オーブを付け、風魔法技術で底上げしています。
理想は
殴り→魔法→殴り→殴り→魔法…
なのですが、実際は魔法連打の単なる魔法使い…
殴りダメが弱い&すぐブレイクするのが現状。
殴りも魔法もそこそこいける魔法戦士になりたいので
どなたかCP振りのアドバイスお願いします。
Lvは40、ステは体力80魔力50残りは初期値。
トルネードとアースクエイクを今はメインで使っています。
(魔法戦士は中途半端、は前提で。
いろんな敵にそこそこ立ち回れるようにしたい)
まずは普通にやってみたら?
経験も知識もないのにアクロバティックなプレイしてうまくいかないから質問とか意味わかんね
あとそれでもノーマルなら余裕のはず 装備が悪い
打撃スキル(武器技)の無いソーマスで魔法戦士は無理がありすぎる
ソーマスで物理もやりたいなら弓・銃を使った方がいい、それでも技が無いからしんどいが
どうしても近接型魔法戦士をやりたいならダークスかコーアスをオススメする
ソーマスは魔法戦士職じゃないから
魔法戦士職はコーアスとダークス
ソーマスでまあさほどストレスなく戦えるってのは弓と銃だけ
最もブレイクしやすいソーマスで近付いて戦うなんて上級者になってからにしろ
やるにしてもファイアウェポンでの
しょぼガンナーくらいかないからなぁ。
フルボッコだのう
属性は風と闇以外
で、火+Fウェポンの威力重視か水土光の状態異常狙いか、どっちかで行かないと厳しいんじゃね?
まあコーアス一択だな
盾で殴るあたりはすごく様になると思う
おもしろそうだからイデアで魔法戦士はじめてみたw 以外にサクサクすすむ件
>>472 バジリスクで石化させてから殴るのがお勧めだが
近接ソーマスは最上級者向け故に素人にはお勧め出来ない
何しろ火/風属性が付加されたいい武器手に入らないとお話にならん
手に入ったとしても、足りないヒットをどうするか考える事を楽しめないと投げる事になる
ソーマスで魔法剣士はロマンだ
コーアスダークスと違い色んな属性の魔法が使えることに意味があるのだ
さらには自力で回復できる
まさに赤魔
てかボス系は自分死んで仲間に倒してもらえば、経験値獲得はACTクリア報酬だけでいけるよな
誰か新の低レベルクリア頑張ってくれ
超マゾいけど
個人的に作業感がすごそうだから低LVプレイにはあんまり興味ないな。
俺は変わったステ振りのを楽しむよ
>>472 趣味プレイなのに試行錯誤を他人に投げちゃったら意味薄いと思うよ
初心者ってことはまだ試した職も少ないことだろうし、まずはオーソドックスな
構成で理想に近いのをやるのがいいと思う
んで、その条件に当てはまるのがバランスコーアスなワケだが
wikiに乗ってる感じで作ればいい感じの器用貧乏さを味わえるよw
特にコーアスは攻撃用ステが低めでも戦えるようなスキル構成だし向いてると思うなぁ
腕力一点に特化すれば結構な火力も出せるしホントに器用な職だ
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 19:57:57 ID:aJ3RXmpa
>>484 その通りだね ありがとう
試行錯誤してみる
魔法戦士ソーマスならファイアウェポン+二刀(格闘)か、アースシールド+盾ってとこかな。堅くなるとバジリスクやフロストノヴァを雑魚のど真ん中で出していけて面白い。
だけど、何しても安定も火力も魔法ソーマスに負けると思ったわ。特にエピック戦はブレイクのために風魔法使う羽目になるしな
体力200ソーマス使いより
新規でコーアス始めたんだが
今まで何周もして変な稼ぎ方を身につけてるせいで
まだノーマルなのにストーリーがちっとも進まないわ…
俺はマーメイド14階派だから大丈夫だな
あそこで神霊オーブ全部にくっつけてついでに装備も一気にパワーアップするのが俺の中で最高にかっこいい、特にソーマス
ソーマスとバトラスの神霊オーブは価値が1.5倍くらいに感じるがなぜだろう
バトラスは耐性も上がるわブレイクしにくくなるわで防御面がやたら充実する上に攻撃面も鉄の意思でさらに攻撃力加算されるわけだから分かるが
ソーマスは使うスキル数が多いから神霊で全部+1されるのはデカイ
更にAlv+1毎の威力UP効果が高いから余計にお得に感じる
ソーマスは普通にやるとHP吸収とか属性攻撃のOPが死んじゃうから相対的にも
神霊が役に立つように見えるんじゃないかね
魔力はどうせカンストに苦労しないから、他に使えるオーブは虹とせいぜいHPぐらいだと思うし
(これは他職もあんまり変わらんけど)
Act1オルフェウス戦後のイベントで
オルフェウス「我が名は…」
ヴェルト「こいつ…しゃべった!?」
オルフェウス「…」ブルン
ってなんか手振ってるけど
これって「お前黙れ」ってことにしか思えないんだが
あってる?
+45% +30 火攻撃144 HP吸収 SP吸収
のナイトメアカノンげと
ソーマス用にしようと思うんだけど、きっと弓の方がいいんだろうなってのが悔しい
>>491 そうにしか見えなくなった
>>492 おう、いいなぁ
俺はそれの吸収系のどっちかが特技になったダークブリンガーを狙ってるが辛くて折れそうだ。
なんでダークブリンガーは一回しかチャンスがないんだ…
>>491 オルフェウス「…」 ブルンッ!(ひれ伏せ…愚民ども)
って意味かと
>>491 オルフェウス「我が名は…」
ヴェルト「こいつ…しゃべった!?」
オルフェウス「…」ブルン(どこ見てんのよ)
あんな格好だししょうがない
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 22:07:15 ID:n/yaVdYp
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
魔法特化ソーマスの器用さって上げても回避に影響するだけ?
>>493 本当はガンナス用ねらってたんだが心が折れたw
+45 +30 風144 器用+10 特技+3
が出たときに妥協しとけばよかったんだ…
>>497 その通りだろうな。
魔法が外れたところは見たことないから多分必中だし。
ソーマスは魔力と体力の振り分けを考えるだけだよね
魔力200あたりまで上げたら30くらい残したまま体力上げて、最終的な装備が決まったら魔力カンストまで上げて残りを体力
毎回このパターン
でもスキルたくさん要るからレベル上がるの楽しい
シルトクレーテや町では女の子走りしてるグラナーダ姉さんかわいいよ
このゲームってひょっとして一度選んだ職は周回後も継続なの?
他の職で手に入れた他職用のレアをほかの職に回すとかできないの?
>>502 できないんだ。
もう1本ソフト買えば移動できる。
DSももう一個いるんじゃねw
>>504 そういえばそうだなw
もう一個買って倉庫にしてる人はDS本体も買ってるのかなぁw
>>503、504
thx
敷居高めだな
周りにやってる(た)人がいればいいんだが
むしろ毎回装備集めが出来るから五回も楽しめる
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/28(水) 00:06:36 ID:yn/peaw+
>>505 新品で買ってから半年後に本体もう一つ買っちまったぜ…
回避にもう少し意味があればな
ザコ集団には後ろからやられたら当たる、ボスには特殊な攻撃されるじゃ後半あまり意味がない
ガンナス以外は器用さはちょっとしか上げないよね
>>509 つ命中率
ガードでダメージ半減&ブレイクダメージ半減ってけっこうもったいないんだぜ
ミスなんて論外
むしろ回避のためにって感覚で器用ふってる人いるのかな?
>>509-510 ダークスとカンプスで回避あげておいて、敵を衰弱か盲目にしたら楽しいかもしれないぜ
或いは器用に振らなくても良いかも
カンプスはコンボ楽しいけど脆すぎる
上級者向けだな
>>512 カンプスって女カンプスのバグが発見された時は「二倍とか最強じゃねえか!」とかすげえ騒がれて萎える萎える言われてたけど、普通に女カンプスよりも男バトラスの方が強かったという
オートスキルが強力なんだよなバトラスは
>>512 棒で戦うと急に難易度下がるよ。
衰弱コンボメインで。
威力の格闘、デバフの棍棒、ギャンブルの二刀
カンプスも1職で複数美味しいクラスだよなあ
ガンナスは弓の方が火力が高いとかあったけど、グレネードの分ブレイクコンボの類は銃の方が高くなる気がする
衰弱ってかなり強い気がする
ボスも同じ割合で弱体化すのかな
>>516 バーニングアローという放物線を描くブレイク特化技が弓にもあったりする
バーニング使ったことないな
というか、よく考えると使ったことないスキルって結構多いな
両手武器が好きじゃないから「ワールウインドって気絶付きなのか、強そうだな」とかそんなことを毎回思うんだけど結局使わずに終わる
なんか盾の全属性耐性アップがすごい惜しくてさ
>>519 俺もワールウィンドを本格的に使った事は無いな。盾を装備したいからじゃなくて、ランページの為に両手剣か両手斧を装備するからなんだがね。
そもそも気絶発生率が低い。倍くらいなら使えそうなんだが…
ダークスでも、スカルブレイカーよりヴェンデッタだな。
こっちは脱力や衰弱を気絶で消しちゃうのが嫌だってのもあるが。
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/29(木) 22:05:12 ID:R8ZcrUB9
>>509 溶岩ステージのエピックと戦えば回避の重要性が実感できると思うよ
バトラスの最終的な装備ってかなり悩む
戦士の叫び前提だと、効果を出来るだけ高くしたいけどHPがカンストしすぎるのはもったいないからギリギリカンストするかしないかくらいが理想
だけど、戦士の叫び捨てれば良いような気もするんだよね
HP気にせず全耐性20%を四つ装備した方が強いような
指輪も、神に挑む者じゃなく全耐性20%特技+3で腕力体力器用が+10とかさ
単純に考えるんだ
鉄の意志を活かす為にセットアビリティを減らす、という観点から最終的には切るのがいい
あと、指輪に攻速つけないのか?武器にじゃなくて、腕指につけるのがいいと思うけど。
剣は+30/+45%/144/7%or3%/+3を狙うといい
>>523 ああそうか、攻速もないといけないのか
今バルジアコスとリナ・ナザ?してるんで頭になかった
くそー、剣と指輪かなりきついな
首も耐性20と特技+3と速度できつそうだ
なんかわけわからなくなってきた
バトラスって完成形が夢見れるから赤装備で妥協しにくいしなー
その点では赤だけでほぼ完成形のソーマスは楽だな
>>524 >夢装備
わかるぜ同志…
俺のバトラスは二刀だからA.Lv40を前提にトレハンしてるが、難航してるよ
>>525 A.Lv高めるためなら赤でもいいし、トレハンならフロッティとニケとディアサークが固定だからなぁ
とはいえ、魔力付加で固めて素体力を160まで持っていくのもまた一興
%で上がる回避アップを生かして体力の代わりに器用に振るっていうのも意外と有りかもな
バトラス防具は恐ろしく固いし
ソーマスの魔法技術のアビリティレベルが関係するのって攻撃魔法の威力だけ?
ロックボルトの麻痺継続時間とか、アースシールドの防御力上昇幅とかには関わらない?
アースシールド
ファイアウェポン
ウォーターヒール
ヒールレイン
これら取って風上げると手軽に四属性をマスターしたふりが出来るので俺は序盤は風ばかり上げる
>>529 やっぱりそうか、ありがとう
ソーマスはAP不足するけど、そのしわ寄せは水と土の魔法技術でいいわけだ。
というか水だな。アースクエイクはたまに使うし。
>>530 序盤は風弱点の敵も多いからね。
俺も攻撃は風からあげてた。
諸兄に質問
Act.5以降、配置宝箱のトレハンは何処でやってる?
俺はウィネペグ山なんだが、どうにも効率が悪いような気がするんだ
act0とact4ではやるが5以降は余りやらないなぁ
しいていえばジャガのトコロかな
しかし発売からずいぶん経つのにスレは随分と活気あるな
久しぶりに来てみたら意外だった
ウィネペグ山は勇者シリーズがいやだから、マルカも兼ねてコーヴ
バトラスの特技+3はある意味虹オーブ3がおまけで付いてるようなもんだね
マスターで耐性50とかいってすごいな
バトラスが一番強いわ
バトラスの堅さは頼もしいけど、カンプスの脆さも嫌いじゃないむしろ好き
今新たにコーアス育ててるんだが
バランスコーアスが楽しそうに見えて仕方ない
マスターまで視野に入れるとバランスだと辛くなってくるかね?
>>541 ちょw特化でも辛いとかw
1stバトラスだった俺には良い試練だ
どうせ辛いならバランスでいいかw
マスタエピ待ってろよ\(^o^)/
>>539 次、カンプスでやりたいんだけど女が良いんだよね
左手の武器を弱いのにすればバグ気にならないかな?
両手棍棒はあまり好きじゃないから不安だ
ダメージ増えるの一部のスキルだけだし、中盤からはバグスキル回避してもコンボ出来るだろうから平気かなと思ってるんだけど
>>543 バグあってもなくてもつらいよ\(^o^)/
コーアスとカンプス(棍棒以外)はマスターじゃ何かとつらい
他の職なら問題ないんだけどなあ
>>544 なるほど
棒はたしか衰弱がすごくて安定するんだよね?
きつくなったら棒使ってみようかな
>>544 おい、なんでコーアスにはカンプス(棍棒以外)←これみたいなフォローがないんだぜ?
そもそも、コーアスは辛くないよ
耐性足りなきゃデバイン
耐性足りてりゃアーマー
それで敵の攻撃はかなり和らぐ
仲間も同時に強化出来るから仲間タゲらせても、瞬殺されなくなって安定する
腕力特化ならフルギャス+ディアサークで馬鹿火力だし、魔力特化でも、堅い後衛になれるしな
>>547 thx、俄然やる気が沸いてきたぜ!
俺、マスターに辿り着けたら体力255にしてデバマジタウントでカデンツァを守るんだ
マスターエピックなどでは
コーアスとガンナスは硬いやら避けやすいやらで死ななくて安定するけど
火力低すぎで倒すのに時間かかってだれる
逆にカンプスとソーマスは慣れないうちはやたら死ぬけど
火力は異常に高いから上手くなってくると倒すのが楽
>>548 体力特化いいね
>>549 コーアス火力低いか?
俺の腕力255コーアスで、
フルギャス+ディアサークの攻撃力643だよ。グラナーダからブレスドパワー貰って795だ
アビリティレベル37の光技術&シールドチャージのダメージ表示で、前者が5587後者が7915
ウォジェックなら二分程度だよ
脳筋ならそうかもしれないが
体力と半々だと火力が低いってことじゃないの?
俺はコーアス作ったことないからわからないが
>>549 でもソーマスでゼベルてんてーは、キツイっしょ。
これはどの職でも当てはまることだが
慣れればソーマスでもゼベルなんて余裕になる
ロックボルトやフロストノヴァを使えば逃げることなど造作もないから
適度に距離を取ってトルネード連発でブレイクさせて
後は煮るなり焼くなり
せっかく四属性の古代魔法という魅惑的な響きの必殺技があるのにトルネ無双は味気無いだろ
>>551 なるほど、確かに盾アビリティは倍率が高いから極振りで輝くんだよなぁ
>>554 書いてなかったがソロならトルネード連発ってことね
古代魔法は発動までのスキが大きいからソロでは安易に使えない
盾役になる仲間が一緒ならガンガン使うよ
実の処トルネよりアースクエイクの方が強くね?
>>555 盾自体の攻撃力は最低だから極振りじゃないと輝けないともいう
クラウ・ソラスは脳筋が持つと頭がおかしくなって死ぬ
クエイクは横か斜めからでないと真価を発揮しないからなあ
位置取りに慣れないと使いやすいとは言えないと思う
あとクエイクの打ち上げ小2HITとトルネの打ち上げ大1HIT、どっちがブレイクダメージでかいかという疑問も
遅いアースクエイクがうちたい
ソーマスって頭とか胴とか腕とか足とかの装備はクリア後ダンジョンで集められないんだっけか?
どこでレベル上げてる?
おもしろい事に気が付いた。当然っちゃあ当然だが。
ギグスとかバシレイアとか、難易度を跨いで出土するアイテムでもE産かM産かで売値が違うのな
産地を見分けられるね。実用度ゼロだが。
>>560 コーヴ14Fかウォジェック狩りがいいんじゃね?他にはAct6の金ミミック地帯とかどうよ。
>>561 ミミック楽に倒せるしミミックにしようかな
メテオレインで
>>556 ソロで敵の動きを誘導・予測して古代魔法当てるのが楽しいんじゃん
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/04(水) 17:22:32 ID:OoJoqMSX
ミラーズにアナル攻めしたらだらだらマン汁流したんだけどこのツンデレど変態だな
フォルテは自分からチンポにむしゃぶりついてくるしどうなってんだ性教育は!
グラナーダはカデンツァの銃でジュッポンジュッポンオナるしよ!
一方そのころイデアはゼペル狩りに励んでいた
そういや発売前はフォルテがあんなキャラだとは思ってなかったな
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/04(水) 19:55:53 ID:OoJoqMSX
そうなんだ!フォルテのむしゃぶりつきは異常なんだよ!
地面に落ちた精液をナメるんだぜ?!欲情するにも程があるだろ?!
そういや発売前はミラーズがあんなキャラだとは思ってなかったな
中学生は宿題して早く寝なさい。
570 :
動画厨:2009/11/04(水) 21:23:05 ID:OoJoqMSX
忘れたとは言わせねーぞ!俺の動画馬鹿にしやがって!
妹のニャンニャン動画を見やがれ!
ブケファロスの使い勝手を教えておくれんかな、もし。
靴の防御強化は鎧と違ってちゃんと全身の防具に効果あるんだろうから最終装備に良さそうだと思ってるんだが、そのへんどう?
572 :
動画厨:2009/11/04(水) 22:30:38 ID:OoJoqMSX
妹の股から白濁した汁がぁー!
防御に関してはバルジアコスで破格の数値が得られるんで
全耐性と移動速度の有るスカイウォーカーの方が使い易いかな、と。
>>573 質問した俺がこんな返答もどうかと思うが…、バルジアコスはバトラス限定かつ特技しか利点ないじゃないか
防御強化・全耐性・HP強化(・耐性・HP)のゴールドアーマーのが良いと思うが…
バルジアコスに全耐性が無い分をスカイウォーカーで補ってるの?
取りやすい赤装備でも防御力は十分だからブケファロスまでは要らないってことじゃないかな
そりゃ最終的には全耐性+20%HP+30%防御+35%腕力+10と何かみたいな鎧の方が強いと思うけどそこまでしなくてもバルジアコスで防御力は同じくらいなわけで
ようは耐性が違うだけだからね、ブケファロスの防御アップも普通の攻撃の話だから
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/05(木) 05:51:55 ID:YOxrh9Lk
オラ!喉に当たるまでしゃぶるんだよ!
>>574 確かにバトラス限定だが体力無振りバトラスにとって高防御HP吸収鎧はなかなか嬉しいんだぜ
バルジアコスとブケファロスとブリガンダイン最終装備にしてるが、他で耐性60%維持できてるし、
体力初期値でも防御は744と割とハイレベルだよ
あと最初の質問だけど、おれは他職でもブケファロスは装備できるなら必ず装備させてる
防御30%はやっぱりでかいね
>>573 てかよくよく考えたらスカイウォーカーもブケファロスも移動速度20%で一緒じゃねーかw
耐性15%をとるか防御約200+HP吸収7%をとるか
他の装備で耐性補えるなら圧倒的にブケファロス有利だね
>>577-578thx
やはりブケファロスは強そうだな
バト・コーは胴首指の全耐性でマイナス打ち消してやれば耐性に関しては苦労しないし、ダークスだってデバフ使えばほぼ安泰だしな
うむ、探すことにするぜ
tes
ブケファロスの場合吸収7%と腕力6も地味においしいしね
移動が20なのはまあ他でカバーして
582 :
動画厨:2009/11/05(木) 14:58:23 ID:YOxrh9Lk
おいしいのは精液だろうが!グラナーダの姐ちゃんよ!
飲み干せオラ!チンチンをマンマンに入れてやんよぉ!
久々にマルカ道場に入門したが赤装備出ないお
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/05(木) 18:01:22 ID:YOxrh9Lk
マンコ道場?!
>>581 マスター出土品なのに+6というのがもどかしいよね。+10とは言わないから、せめて+8…
>>583 赤だけ狙うんなら配置宝箱の方が良いと思うよ。
>>585 thx、そうだったのか
箱漁りにどこか良い場所あるかい?
少し上のレスでジャバ・アーシア・コーブ辺りが候補に出てたが
ACT4ならアーシアの所がいいのかね
>>586 そうね、ギギル12のアーシアの上の宝箱は100%3つ出るから良いね。
敵と遭遇したくないなら、パルマ川・東と、ギギル11だな
ギギル11のゲート左方は金箱出にくいとか言われてるけど周回効率が良いし、アーシア上のついでに覗くのが(逆か?)良いね。
>>587 おk、サンクス
さっそくアーシアまで進めてくるノシ
>>587 お目当てのはまだ出てないが順調に赤装備集められてる
11左下→アーシアはいい感じだ、助かったよ
>>585 すっきりしないよね
でもまあ腕力+6はおまけとしては十分だ
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/05(木) 21:55:33 ID:YOxrh9Lk
ミラーズのしずくってナメるとちょっと甘い!だから最大Hが上がるのか!
そういえば道中の宝箱って赤装備率高くね?
>>592 たしかに11左下→アーシアをずっとやってるけど
11左下金箱=赤装備
アーシア後金箱=緑装備
って感じだな
よっしゃあああああ理想のバトラス装備コンプしたぜ!
武器:攻撃30 攻撃強化45% 風144 攻撃速度40% 特技3
盾:イージス
頭:火風土闇25 体力+10
鎧:防御強化35% 水光25 全耐性20 HP強化30%
小手:光闇25 HP吸収7% SP吸収3% 攻撃速度40%
足:ブケファロス
首飾:水土25 全耐性20 移動速度30% 特技3
指輪:火風25 全耐性20 HP吸収7% 特技3
神霊オーブ7個 獅子オーブ1個
逆鱗込み耐性ALL80%
頭が腕力+10のほうがよかったり小手がチェーンアームだったりするけどとりあえず満足した。
スキルレベル36で全耐性+45%ってのは優秀だよな。逆鱗の-30%を考えてもお釣りがくる。
>>594 やっぱ腕力+10をたくさん付けてポイントを体力に振るよりも耐性ガチガチにした方が強い?
バトラスってブレイクリカバーあるし体力あまり重視しにくて良いのかな
>>594 こんなんでトレハン出来んの?財宝発見ねーじゃん、戦う意味あんの?
>>595 アイテムアビリティの体力は死にアビリティだから段違いで腕力+10
特にバトラスは10程度でも鉄の意志で攻撃力が150くらい違ってくる
トレハンのときは装備かえればいいだけじゃね?
そもそも、トレハンした結果の最終装備なんだから財宝発見なんて必要ないだろ
コーアスな俺の目標装備
剣:クラウ・ソラス
盾:財宝発見・全耐性・(余り1)orフルギャスタワー
頭:エインヘルヤルorナローズミトラ
胴:全耐性・最大HP+%・防御力+%・(余り2)orアルヌワ・ブラン
腕:財宝発見・攻撃速度・HP吸収・SP吸収・(余り1)
足:財宝発見・移動速度・(余り3)orブケファロス
首:全耐性・移動速度・SP吸収・全職特技+・(余り1)orディアサーク
指:財宝発見・全耐性・攻撃速度・HP吸収・各職特技+・(余り1)or神に挑む者
コーアスの盾攻撃には剣のHPSP吸収や属性攻撃乗るのかな?
それならソラスじゃなく攻撃速度・HP吸収・SP吸収・各職特技+・光攻撃
の緑武器を探す浪漫が増えるんだが
>指:財宝発見・全耐性・攻撃速度・HP吸収・各職特技+・(余り1)
能力六つとか強すぎだろ
>>597 いや、財宝発見0%でトレハン出来るのゼベルだけだし、それなら倉庫の無駄だとしか思えん
>>598 あー、飾り物ってことか(笑)わりーわりー
最終装備じゃなくて鑑賞装備だな、敵倒す事に意味ねーもんな
緑出せねぇ鑑賞装備を集めるとは奇特な人間だな
>>602 最終目標の装備だったんだからそれ以上のトレハン求めなくね?
戦うための装備なんだから、理由なんかなくても強いもの求めたっていいだろ。
>>602は
「例え良装備が揃ったとしても俺とお前らのソーマブリンガーに終わりなんてないだろ?そうだろ兄弟」
ってツンデレ
ゲームの仕様上、良装備揃ったらこのゲームやることないよね
>>602 最強装備揃えたら他の装備要らないんだから緑出す必要全くないだろ
金が要らなくなっても金アップを無駄に付けてたりレベル99なのに経験値アップ付けるようなもんだぞ
マジレス(笑)
不毛な煽りあいはやめような
この手の装備品発掘ゲームは、いろんな意見が出て当然だ。
>>600 盾攻撃に剣の付加能力は無関係。攻撃速度や特技強化などは、全身のどの部位に付加されていようが有効だが。
>>609 thx、wikiに吸収は合計値を吸収とあったからもしかしてと期待したが甘くないかw
それなら攻撃速度と特技+それに属性3種ぐらいがベストかな
頑張って探してくる
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/06(金) 23:53:56 ID:7RMoouw1
杖もそうだが片手槌ってたまに耐性が沢山付いてるヤツ出るんだよな
火水風土の4種耐性付いてるヤツが一本だけ有るわ
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/07(土) 00:20:27 ID:jfd5eJeQ
新品が1000円で売ってたんだけど買いかな?
ディアブロ2には嵌ったんだけど
ディアブロ好きなら千円分は絶対遊ぶから買え
でも千円だと中古相場より高いのかな?
ディアブロ好きな俺は定価で満足してるけどね
そういやレッドストーンってどうなんだろうな
>>612 新品でその値段なら買い
一周クリアして気に入ったら倉庫用に中古を一本買うといい
勝手に補足。DS本体がもう一台なければ倉庫としては使えない。
>>612 アマゾンの中古で送料入れても1000円以下だった気が
俺は後から600円で買ったけど発売日に定価で買っておいても良かったな
発売当時は世界樹と迷って世界樹買ったんだったかな
過去ログ見るとスキルの使い勝手の話し合いとかあって実に楽しいから混ざりたかった
超久しぶりにアイテム発掘とかしてみたのでスレにきてみた
バトラスイデアたん
右手 レーザーエッジ 追加30 強化45 火攻144 風耐25 バトラス3
左手 ライトブリンガー 追加30 強化45 火攻144 水耐25 SP3
頭 エインヘリヤル
鎧 バルジアコス ゴールドアーマー 強化35 風耐25 全耐20 HPSP強化
腕 ミスリルガーダー 追加防御5 SP120 SP吸収3 攻撃速度40 財宝30
足 ミスリルレギンス 追加防御5 光耐性25 SP120 移動30 財宝30
首 ディアサーク 白の首飾り 腕力体力10 HP240 移動30 特技3
指 神に挑む者
ソーマスフォルテたんが1stだけど、ソーマスってほぼ赤装備安定だよね・・・
書き込んだ直後に
エーテルエッジ
追加攻撃+30 攻撃力強化45% 風攻撃144 腕力+10 HP吸収7%
というなかなかのやつが出た、左腕に装備しよう
腕力のかわりに特技なら神武器だったが、これでもじゅうぶん
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/08(日) 17:47:51 ID:430idahj
フォルテの「溢れる性欲」が強過ぎるw
隊長、ブタゴリラとスペルマ飲み干して肌ツヤツヤの潤いパンティーど変態女www
性欲万歳!
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/08(日) 22:53:11 ID:RapjD2VZ
すいませんあげます
最近やっとDS買って、だいぶ前に気になってたこのゲーム買うか悩んでるんだけど、どういうところが魅力なのかな?
>>1読んで始めてゼノギアスの高橋さんだと知ったけど、ゼノギアスは好きです。
もちろん光田さんの曲も好き。
ストーリーやバトルシステムは公式HPを見てもらえばわかる
あとは
・イベントのスキップが可能。スキップしても、後で見ることが可能
・バグほぼ無し。が、一件だけ、キャラクター成長ポイントが消失するのがある。まともなプレイしてりゃ起こりえないと言えるけれど。
・敵味方の攻撃/被弾モーション、イベントの演出、楽曲の作られ方など、細部にこだわって作られている。詳しくはクリエイターズボイス参照
・終わり無きトレジャーハンティング
・評判の悪い要素が、初クリアまで目立たない。目立ったところで、それらは感性の違いだったり、好みの問題だったりで、クリアまで来ていれば気にならない。
なんて羅列したけど、気になるなら買えっ!
>>623 ありがとう
早速今日買ってみます。光田さんの新曲達楽しみにしてます。
彼がここから派生して某・世界撲滅委員会になんて
ならない事を祈ろうかね・・・。
あれは、詐欺だしなぁ。
光田の流れが来てるなら、作中の好きな曲挙げようぜ
俺は
・Act.1のフィールド
・ラルゴブリッジ
・リングタワー
ま、実際どれも良いから困るが。
俺は
・ラルゴブリッジ
・ギギリオンの住処
・アマティー遺跡
だな
628 :
622:2009/11/09(月) 18:17:01 ID:+tMc6QUu
買って来ました。
とりあえずプロローグだけやってみたんですけど、背景のドット具合がたまらないっす。
あとセリフの[ ]でルビ振るのがゼノギアスっぽくて懐かしいw
確かに背景は神掛ってるよな
特に植物やら花は小さいながらも非常に綺麗に打ち込んである
2D最高。
俺は
ラルゴブリッジ(MIDI)
イデアのテーマ(隊長と話してるシーン)
クレモナ、ザイン大陸
だな。サントラでMIDIバージョンのラルゴブリッジ聴くと高揚感がタマランね
MIDIバージョンのフェデルタ達三人戦もいいけど
あんまり音楽気にしない人間だが
最後の「ありがとう」シーンの音楽は好き
ラルゴブリッジ人気だがやはり俺にはよく分からん…
マラン・アサが一番好きかな
それと各章で街→フィールド→ダンジョンっていう構成がいいね
音楽の展開でダンジョンに入る時の高揚感が引き立てられていい演出効果をもたらしてるね
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/11(水) 16:45:50 ID:s+AncP02
続編早く早く
音楽を邪魔しないストーリーだからこそ音楽の良さが味わえるゲーム
涙目なリング好きが通りますよ
コーアスもダークスも、属性技術の倍率が攻撃に上乗せされるからなんだか殴らないともったいない気がして魔力振らないで腕力や体力だけ振って育ててしまう
普通に魔法の攻撃力も上がるんだからもったいないわけじゃないのにね
むしろ上乗せさせるから腕力に振ると勿体ない気がして
魔力と体力しか振らない俺ガイル。
コーアスで腕力振りで逝くと
光攻撃96も付いた剣より盾で体当たりした方が強いとか頭がおかしくなって死ぬ
属性攻撃が複数回乗る多段攻撃は、倍率低いから腕力の影響あんまり無いんだよね…
でも槍派な俺
盾だと空中コンボがやりにくいんだ
シールドチャージとシールドスラムだけだからなぁ…
あとのは硬直が長かったり射程が短かったり
しかしまあ、上の二つで十二分なんだがね。
俺も槍派だが、通常ドロップで良武器落ちないからピナカになってしまう。
槍でしかもピナカだと、盾に比べてアビリティレベルが結構下がるんだよな
ピナカは1しかつかないし、オーブ枠も減るし
あと盾分の防御力と属性耐性がなくなるのが若干痛い
槍でデバインかけるよりも盾でブレスドかけた方が攻撃力は上だからなあ
リングタワー登ってるとエビスビールが飲みたくなる
音楽がなんとなく似てる
その発想は無かった
こないだノーマルシナリオクリアしたけど面白かった
音楽もいいし、システムもなんともアナログ的というか良い意味で簡素というか…
自由度が高いのが好感触だったね
ただ、初プレイ時にキャラを自由に選べるようにしてる限りは
やっぱり選んだキャラによってちょっとはシナリオに変化を加えてほしかったと思うな
最初のキャラ選画面で迷わず副長を選んだ俺としては
前半のヴェルトから漂う主人公臭で物語にイマイチ没入できず、
正直最初のうちはプレイするモチベーションを保つのが大変だったわw
あれなら最初はヴェルトしか選べない方がマシのような気すらする
>>644 全員が主人公なんだろ
別にそんなに出番が大差なわけじゃない
性格があいつだけ嫌われててうざがられてるだけ
>>645日本語でおk
>>644 確かに。
だが副長ならマシな方なんだよ。Act2やEXでの過去の話とか、モニカとの仲とかさ。
出番が敵意を見せるように辞職しただけだったり(EXでも薄い)、他のイベントシーンでは他7人が登場してるのに一人だけ居なかったり、
シナリオや演出だけならまだしも、戦闘では柔らかいのにやたら突撃してプレイヤーの頭痛の種になってるヤツだっているから…
姐さん・・・
>全員が主人公なんだろ
残念ながら真の主人公はラバンさんです
小隊は踊らされてるだけの道化です
ラバンさんがもう少し若ければ
ラバン&アドニスvsヴェルト&イデアの熱い最終決戦が繰り広げられただろうと妄想
姐さんはもっと遠距離攻撃に徹してくれればなあ
ソーマス連中もなんだがムダに近づきすぎる
隊長、カデンツァは優遇されてる方か。
姉さんのピンで成立してないからアレだが、フォルテも相当なもん。
セイントサーベル
30 / 45 / 火144 / 腕力10 / バトラス3
で妥協してしまった…腕力は素で255あるのでまるっきり無駄。
最高ダメージを与えられる剣が見たくて欲しかったんですー。
>>650 コーアスとバトラスが逆だったりダークスがついたりすりゃ妥協したくもなるよなぁ…
ところで、ゼベルって火耐性と風耐性どっちが低いんかね。
というのは、武器にどっちの属性つけたらより大きいダメージが出るのかと思って。
1秒くらい短縮できるかもしれん
>>651 レスサンクス。あの時のがっかり感は相当なものでした。
ゼベルですが普通に考えて火の方が上でしょうね。
メテオレイン使ってくるし、使用者の耐性が低くないわけがないですし。
検証はしてませんので憶測です。
やっぱ30くらいポイント残して、最終的な装備が決まってから255にした方が良いよね
なんかその方が255にする楽しみがあるから
ポイント全部振っちゃうとどうせあんま変わらないしと妥協しがち
セイント装備とかあったのか、知らなかった。
最近たまに再開したけど、マーメイドとラスボスしか行かないからお目にかかれないぜ。
>某所の人
隊長R4も上書きしませんね。
堅さの隊長と威力のミラーズ、結局は好み次第ということに落ち着くでしょうけど。
>>655 今アビリティ見て確認しました。そうですね。
二刀カンプスは少し使って激痛か気絶かが付くもんだと思っていて使ってませんでした。
ミラーズはwiki見て格闘は上書きしないということを知ってメンバーに入れてました。
情報ありがとうございます。
硬さもミラーズの方が上な気がするけど…どうなんだろうな
まな板だからなぁ
「今回は第三中隊との共同任務になります」
みたいな展開があると良かったな
フェデルタで抜いた俺は異端
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/18(水) 16:51:33 ID:Wunq/VO5
てかリングタワー辺でLV23って低いんですか?
低いね
エピック出る度にトレハン繰り返してたら40〜50くらいは逝って舞う
いや難易度ノーマルならそんな必死にトレハンしないんじゃない?
昔ゴールドホイールを求めて延々とノーマルトレハンしてた人がいたなぁ
キャラ作り直し含めて10回くらいキャラ育成やったが、そのうち3回は初回のAct.3、しかもエレオスに会うまで、に出土してくれたよ。ゴールドホイールなら。
だが、ゼベルトレハンでは欲しいものがなっかなか出ないぜ…
ソーマスで再開したらめっちゃ楽しいな
同じヒット&アウェイのガンナスとは大違いで一撃がでかくて爽快感がハンパないw
俺は逆にノーマル最後のダークスが苦痛だ…。
ノーマルでダークスならアレをやってもいいんじゃね?
アレってバグのこと?
過去の書き込みからして、
それやると別ゲーになりそうなんでやめとく。
確かに別ゲーになるが
普段プレイヤーをフルボッコにしてくる連中を逆にフルボッコにできるのはなかなか壮快
まぁこういうのは時々やるから楽しく感じるんであって、常にやってるとすぐ飽きそうだけどね
ダークスやった後にコーアスやると耐久の差にビックリしたぞwww
>>671 コーアスの数値上の防御力すげぇ!なのか
ダークスの乾きによる被ダメ減少すげぇ!なのか
ダークスは魔力極振りしない限りは盾装備が有用じゃないけど、そこが良いんだよね
両手武器持って最前線でオラオラァするのが一番似合うのはダークスだと思うよ
エグイ斧振り回して返り血に染まるフォルテなんて最高じゃないか
ああ..やはりダークスは、フォルテになるかw
Wi-Fi対応で続編欲しい
いやいやダークカデンツァもなかなか
腹の中まで真っ黒だぜ
そのカデンツァを狙ってるダークグラ姐最強説。
イメージ的に電柱の陰からこっそり見とるカンジ
このスレまだあったのかww
1年ぶりくらいにソフト見つけたら、ちょっとやりたくなってきたな。
周りやってる友達いないからマルチ未経験だし、wifi対応でやってみたいな。
中古爆安だから、買って貸してあげればよい
うちの方では中古が値上がりして1980円になったぞw
メイス(ハンマー?)の、いかにも金属製の鈍器で殴りましたというような効果音が嫌だ
それで思い出したが、一応物理攻撃にも打と斬が設定されてるんだったよなぁ
これまで全く意識してこなかったが、この2つの耐性に差があるエピックは居ないようだから意識する必要も無いのだろうが。
さんざん既出だと思うけど
状態異常って属性耐性いくつから防げるの?
バトラスでゼベル相手にすると毒や衰弱にならないけど
ALL属性15 +69(デバイン)のコーアスでは食らう・・・
あとコーアスって攻めるなら槍のほうがやっぱりいいのかな?
いま盾使ってるんだけど空振りが多くて(あたり判定的な意味で)せっかくのナイトガードも生かせてない気がする
あとコーアスwikiで
>器用は難易度エキスパート/マスターで敵に攻撃が防がれるようになる頃に上げていくと良い。
ってあるけどダメージ与えれてるのはガード(モンスターの能力)のダメージ半減?で
ダメージが与えれない避けられる場合には器用をあげたほうがいいって事だよね?
Lv99あれば器用初期でもガードはされるけど普通に当たってるよね?
バトラスで状態異常にならないのは逆鱗発動してるってことはないかな。
どうせ耐性は100%にはならないから完全ガードは無理だろうけど
それでも80%あればほとんど防げてるんだと思うよ。
槍コーアスは守りが薄くて個人的にはあんまり強くない印象がある。槍ダークス好きだから
被らないようにしてるのもあるけど。
盾だからこそごり押し気味で攻められるのであって、槍を持つなら痛い攻撃はかわすような
繊細な立ち回りが必要だと思う。まぁリーチ長いからそこは楽だけど。
盾はチャージのみ使う心意気で、確実に当たってブレイクもするタイミングならアッパー、
気絶が効くならバッシュとか。連打じゃなくて一発一発をしっかり狙うと当たりやすくなるし、
ナイトガードも無駄にならない。竜の尻尾振りとか判定が届かない攻撃もあるから見極めも肝心。
器用が初期値なら当たってないこともあるんじゃないかなぁ。判定が届いてないのか
よくわからない場面が多いからなんとも。
でもガードされる確率ともあわせて考えると、おとなしく器用も100ぐらいにした方が
ダメージ効率がよくなる場合もあるかもしれない。
何より、連続でガードされると肝心の爽快感がそがれるから微妙な気がする。
コーアスならスキル性能でカバーできる分、ステータスはバランス風味でイケると思うよ。
バトラスとコーアスじゃ戦闘時間がかなり違ってくるからコーアスの方が異常を受けているように感じる、ということは無いか?
コーアスは腕力極振りして盾装備するのが攻防安定して良いよ。ブロック率80%超に出来るし。
これってレベルいくつでカンスト?
2週目いったら1から?
槍コーアス使ってるけど、敵に対して後ろ向きながらダブルループを主力にしてる
自己流も甚だしいが2ヒットしながら間合いを取れて、雑魚散らし能力高くて良いよ
688 :
683:2009/11/29(日) 00:33:04 ID:cIXvc4tN
今ちょっとコーアスの属性値を変更しながら毒になるかならないかの実験してみたのですが
コーアスで闇属性耐性94%(数値上はもちろん80%です)にしてみたら大分毒になる確率が下がりました
そして114%〜99%の順にオーブを微妙に調節しながら下げてみたのですが
ヒールやボトル、ベルを使って攻撃せずにゼベル相手に耐えてみたのですが
一向に毒や衰弱になる気配はなかったです
(一応99%でボトル50個程耐えました)
もしかすると100%で状態異常無効になるんでしょうかね?
一応バトラスは武器のエーテルエッジにいい感じに闇耐性が付いてるから
闇耐性100%近いし殲滅速度もやっぱりあるから毒かかってるの見たこと無いかも
一応難易度はマスターです^^;
>>684 性格(?)が最強厨ではじめに作ったキャラがバトラスだからタイミング合わせたりするのがだるくってtt
器用をあげると敵の回避じゃなくて敵のガードの率にも関係があるって事でいいのかな?
キャラ作り直さないとダメかなあ
>>685 まさに自分がそれです
腕力240台残り体力のフォルテコーアスやってます
フルギャス+防御800に全属性80でバトラス的な無双ができると思ったのですが衰弱食らうと普通にピンチになりますね
神に挑む者→全耐性の指輪に替えたら毒も衰弱も食らわなくなり楽になりました
予定より特技レベル下がっちゃいましたけど。。。
ブロック&ナイトガードがアツイですよね
けどブロックしなくても物理ダメージは1しか食らわないっていう
だから槍もありなのかなぁと思って相談させてもらいました
光属性の高攻撃力槍見つけるのは無理かな・・・初期配置の宝箱からしか出ないんですよね
>>686 Lv99でカンストでレベルも装備もアイテムも倉庫も2週目に持越しです。
クエストは1週目2週目3週目で微妙に性能の違うものがもらえます
各クエスト合計3回出来ます
敵は強くなったり経験値も多くなるし装備も性能がいいものが出るようになります
まぁそりゃ100%なんだし無効なんじゃないの?
逆鱗に備える場合以外で、耐性を80以上にする事に意味があるということを検証してんだぞ。
>>688 検証おつかれ。
80%ピッタリぐらいで結構もらわないようになってたけど、それ以上の耐性にも
意味があるかもしれないってのはありがちな話に見えるねw
敵のガード率は器用で下げられるはず。結局命中率が上がるってことなんだけども。
現状でガードされるのが気にならないなら別に器用が低くてもいいと思うよ。
盾連打も、たまに外れることがあるぐらいに考えればそこまで問題じゃないよ。
的確に削ったりするよりもゴリゴリやるのが好みっぽいし、正確に当たるようにした
ところで結果は誤差程度だから大丈夫だろう。
光槍ならピナカって赤槍があるよ。ダークスでは恐ろしく使いにくいからコーアス専用槍
ってイメージ。敵ドロップに光闇が付かないって認識は合ってるけど赤武器は例外だからね。
マスター3章ぐらいから出るんじゃなかったかな。忘れたので詳しくはwiki見てくれ。
見た目はラストダンジョン(?)の人型が持ってる蛍光色のケバい槍ね。
書き忘れてた。
知ってるかもしれないけど、槍でもナイトガードは発動するからポイントが余ってるなら
一応振っておくといいよ。器用の数値もあってガード率自体が絶望的だからほとんど
発動しないんだけどもw(むしろ器用関係なく発動しないw)
あと思い出したことが。
鳥系mob叩いてたときにガードじゃなくて回避されまくった。器用極ガンナスでそれだから
鳥が特別かわしやすいんだけども。
ゼベルとかになると、器用の数値如何では結構回避されてるかもしれない。
回避モーションの優先順位は低いから攻撃モーションに入ってると見えないけどね。
昨日クリアした
けっこう楽しめた
2週目いこうかな
状態異常には80%以上まで効果が出るならば、ますますバトラス強いな
デフォが100%な
>>594に色々な敵で試してほしい
コーアスを魔か腕か決められないおれに誰か鶴の一声を頼む
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 19:23:17 ID:+Viyv5ws
むしろ体力に振ってマルチプレイでタンカーに
>>695 魔なら光攻撃の付いた武器があれば殴りもイケる。
逆に腕ではどう頑張っても魔法で戦うのは無理。
だから魔法型にすると良い。そして火力のなさに泣くといい。
ちなみにクラウ・ソラスは魔法型コーアスが持つと物理と魔法が両方そなわり最強に見える
脳筋コーアスが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
クラウ・ソラス有り:Pスキル高い・性格良し・会話も楽しい
クラウ・ソラス無し:Pスキル低い・厨房率高い・面白味の無い奴
言っておくけど俺は既にクラウ・ソラス持ってる
これ手に入れてからはうらやましがられて尊敬されてる
ファルズフでも発言権強くなり、俺にまともに口答えできる奴いなくなった
ダークスでスキルはまだRank3までしか使えないんだけど、
アッパースパイク、サイドキャノン、蒸発くらいしか使わないんだ。
攻撃力が高い敵には蒸発。
単体相手はアッパー、複数集まってきたらサイドくらいしかやることなくて…。
こういうもんなの?
クラウ・ソラスがフロッティその他に勝る気がしない
だってチャージとスラムしか使わないから剣に攻撃能力必要ない
盾フルギャスタワーだけあればよくね?
>>695です。
いろいろ意見ありがとう。
魔法型でいきたいと思う。
ダークスを物理型にしたからちょうどいいや。
>>703 実際はその通り
俺もその2つしか使わん
クラウソラスが強いのは事実だが、腕力極振りコーアスには不要
ま、ネタ要素もあるんだから難しく考えないように。
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/03(木) 19:00:39 ID:3QSnaUff
いいからファンタシースターポータブル買えようニートども
別に良いが前作買わせようとすんな
魔コーアスで槍は封印安定なのかな?
スペルブラストの魔法会心てなに?
魔法のクリティカル
反応すんなカス
保守
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/11(金) 19:09:34 ID:jM/ZlNPs
ほ
ageてあると2が発表されたかと思うだろ…
2は出ないだろDSでは出す必要無いし
>>715 2を出すならいっそオンラインだよなー
要求スペックが鬼になりそうだけど
俺的メモ
act5の素の三馬鹿はドロップ率を150%弱にすると金箱率が高い
それでも青武器が混じったり銀箱が2割近く出るが、更に上げると今度は白武器が出現しだす
メモした
>>716 それはダメだ
オンラインなんかにしたら量産MMOに染まって一瞬で終わる
終わる前に売り上げ的にも知名度的にも始まってすらいない件
>>719 オンラインモードなんかがあれば
オフラインモードでもしょーもない
クエストどっさりとかやってきそうだしなあ。
ちょっとスレ違いだけど、タルタロスオンラインってのがソーマブリンガーっぽいな、
シナリオモードだと二人お供がついてくるあたりが。
最近発売されて買ったクロストレジャーズのインターフェイスが
ほぼソーマブリンガーだってんでこっちも買ってみたぜ
ここの住人の6割くらいはクロストレジャーズに流れてるに違いない
ストーリーが無いに等しい分クロトレの方がハクスラ度&廃人度が高い
移動速度の快適さやらコンボの有無やら
インターフェイスはソマブリに分が有るんだが
素材ドロップタイプじゃなければ買ってたな>クロストレジャーズ
個人的に素材収集タイプは面白くないんで
ちょっとクロトレスレとwiki覗いてきたが
マルチプレイ前提の要素が多そうで諦めてきた。
武器・防具・アクセのどれかしか極められないとか
ワールドを集める?とか
ソマブリはオフラインなのがいいよな
一人でチマチマやれるのがソマブリのいいところ
ちくしょー
コーアスでようやくマスター始めて、今チャプター3なんだが、
要らないエンシェントアイテムばっかり出やがる
ティルフィング、ディバインギフト、バルジアコス、サブナシャックス、バルバロスetc
どれも強い装備なのに装備出来ないのは悲しいぜ
一応バルムンクも出たんだが、盾と魔法コーアスだから微妙なんだぜ…
そろそろ倉庫がパンパンだろう?
装備保管/移し用にソフトをもう一本買うがいい…
バカチン、本体も要るんだぜ?
LL買っちゃいなヨ!
アーケードでシャイニング・フォース クロスってのが最近出たんだけど、
なんかソーマと似てる気がする。
けど、1ゲームが高くて貧乏人には辛い仕様。
このスレとかサイトとか見て面白そうだったから
今更ながら780円で買ってきた!
しかも光田康典だと・・・これは音楽にも期待
やはり光田って有名なんだな。
期待していいぞ。クリエイターズボイスで、今作の音楽についていろんな話をしてるから、プレイ終わったら読むと良い。
なんだろう。
次に手を出しそうな気がするんでウズウズしてくるな。
.....。
世界(中略)委員会には手を出しちゃイカンよ。
一部だけで光田じゃないもの。
久々にソマブリやってみて改めてBGMの素晴らしさに感動した
弓コーアスでも育ててみようかな・・・
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 21:09:32 ID:5EgxBiQR
ウチのイデアは弓コーアス(魔法型)だわ
光付き弓が手に入らない処に、クラウ・ソラスが手に入って
そっから片手剣/盾に浮気中。
ソーマスエキスパACT3まできたけどいまだに防御50
防具が手に入らなさ過ぎてすぐ死ぬ
マスターまでいけるか不安になってきた
それ、盾装備してないよね?
杖を使いたくても、最初は盾とアースシールドで防御あげて行くべし。一発多くは耐えられるかも。
あとは、フットワークで避けろ。
フォルテで二刀バトラス育成し始めた
序盤から銀箱・金箱ザクザクでウマウマ
まるで最初から財宝発見ついてたみたいで驚いたんだが
単に運が良かっただけなんだろうか
そういえばバトラス後回しにして結局やってないことを思い出した
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/20(日) 22:36:23 ID:aFHP4dp9
やろうぜえ
フォルテカンプスで、どうせブロッキングあるから腕器だけ上げとけばいいな
と思ってたら、ブロッキング覚える前にエキスパートクリア。
さすが女カンプス。黄金の右(ドラゴンブロウ)だけでマスター到達できるとは。
全身HPオーブ装備のチキンだけどね。
プレイ時間を調べる方法って無いんですか?
そういやこのゲームって短剣+盾という伝統的盗賊スタイルのジョブがないよな
宝箱にミミックぐらいしか罠がないからなのか?
もし伝統的な盗賊スタイルがいたとしても
火力を削ぎ落としたカンプスにトラップを付けたような職業になるだけでしょ。
伝統的な盗賊とか僧侶みたいな単純な戦闘力じゃなく補助的な役割が大きい職業は
戦闘が主体というか、戦闘しかないソーマには向いてない。
支援特化職として相応のアビリティを付けて出すのはアリかもしれないが
その支援特化職に適当な火力まで付けたコーアスですら
微妙な立ち位置になってることを思うと、やっぱりソーマには向いてない。
コーアスダークス以外に槍を使える職業が欲しいな
属性が決められてるせいで使えない槍が多すぎる
いや、それもいいけど剣で突きしたかったなぁ。
槍のモーションくれ〜、ってなるわ。
上突き..なんか普通に出来るだろうに。
地獄突きなんかもステキ。
中古屋で280円で売ってたから、買ってみたけど、
面白いねコレ。
引き継ぎあると知ってwktk
280円じゃ倉庫用に3本目買っちまうな
モナドがソーマの続編らしい?んで久しぶりに再開中
やっぱり音楽とか効果音が良いなー遊んでて気持ち良いわ
田舎で売られているソマブリ中古の値段にワロタw
980円→500円→1499円
何があったのだ
在庫が底を尽きそうなのか..
似たゲームの売り上げがいいのか...
器袋に入れたので敢えて価格釣り上げてのお得感アピール作戦か...
こんなもんじゃね?
そういえば地元も冬休み重要なのかソマブリ切れてたっけ
580円で2本有ったからまだまだ余裕だな、と
休み入ったら倉庫用に買うかと思ってたんだが今日逝ったら売れちゃっててがっかり
>似たゲーム
といえばクロトレも軒並み売れてて無かったな
なんだか、プレイヤーの装備出来る装備品ほど出にくい気がしない?
ダークスでやってるんだけど、弓と銃と帽子が妙に出やすいように思うんだ
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 18:43:10 ID:KeEHBoi8
気のせいじゃね?
カンプス使ってた時は序盤カンプス装備ばかり出たと思ったらダークス武器のいい奴が出たりバトラス防具が出たり。
あれだな。
センサーでもONになっていたのだろう。
>>758 まんべんなく出るから
多分後になれば、倉庫がやべーとかになりそうだな
762 :
758:2009/12/30(水) 11:19:06 ID:2BZoWDh5
気のせいか。なら安心だわ
レスありがとう
保守
FF13の戦闘システムについての記事を読んでソマブリ思い出したのは俺だけだろうか
>>764 俺も思った。
敵をブレイクさせて…ってので、「そんなゲームあった気がする」って書き込みがたくさんあった。
ソマブリの名前は全然出てなかったけど。
格ゲーでもガードブレイクあるからじゃね?
正月に買って始めた新参なんだが。
ダークスでマスタークリア途中なんだが
防御力655って弱いほうかな?どうやったら700以上いくだろうか。
教えてエライ人
768 :
五年生:2010/01/09(土) 19:21:20 ID:sFTksniX
買った
>>767 とりあえず体力どれくらい上げてるかとか、どれくらい上げるつもりか書いてくれんと分からんが、
マスター途中なら実用上問題ないなら気にしなくていいと思うよ
また最近やり始めたんだが、
槍コーアスで攻撃速度最大だとバックスラストが2ヒットした
そういや前にプレイしているときにも2ヒットした記憶があるが、wikiには書いてなかったな
もうすぐ発売してから2年になるね
データ2個目のガンナスを久々に触ったががバーストあげてるのにさっぱり使ってないことに気づいた
昨日買ったばっかなんだが、みんなはこのゲームに「ブレイクシステム」は、いる派?いらない派?俺はいる派だな、爽快感がある。
俺もいる派だぜ。あれ気持ちいいよな
ただ、敵のブレイクで浮かされると、為す術なく長時間喰らいっぱなしになるのがなぁ
防御低いクラスだとそのまま即死コースなんだぜ…
せめて、浮かされた後の起き上がりがもうちょい早ければよかった
数秒なのに長時間か。
ギルティやらでループコン食らってると時間が長く感じるがその種のヤツか?
浮かすんじゃなくて、ストU系みたいに気絶でガチャレバで回復とかそっち系統の方が好みか?
うん、あのもっさりしたリアクションが焦れったくてしょうがないんだw
ブレイクの仕様は今のがいいと思う
浮かしの硬直ををもう少し短くして、
代わりに吹き飛ばしを強くするといいかも
最大ダメージを求めるとほぼ浮かし一択だもんな、もうちょい吹き飛ばしや叩き付けにも光が欲しいところ
浮かしコンボの最中に叩きつけ属性を入れるとそこで終わっちゃうのが惜しい
あと、ある程度以下?の高度の相手を吹き飛ばして壁に叩き付けると、そこで立ちよろけに戻っちゃうのも
ちょっと話題ずれるがスヴァボログだっけ?が振りかぶった時にこっちの攻撃が届かなくなるのは反則だろ
吹き飛ばしはまだ叩きつけダメのおかげで
一撃だとギリライフのこるザコ相手用に使い道があると夢見てる格闘使い
質問なんだけどクリアデータがあれば新しいデータでイデアを
主人公選択出来るの?
まさかクリアデータからしか出来なかったりする?
他のキャラにクリアデータがある状態でNEW GAME選択時に
イデア使用可だから前者の考え方でおk
主人公じゃなくて操作キャラだからシナリオそのまんまだし
Act0はおかしなことになるからクリア特典なんだろうけど
ちなみにクリアしたキャラ削除したらもちろんイデアは選択できなくなるぞw
>>780 レスthx!!!!
始めたばっかりでめちゃくちゃ不安だったから安心したよ
本当にサンクス!!!!!
そもそもクリアデータから操作キャラは変えれないでござるの巻
>>769 亀レスだがありがとう。安心した。
それとマスタークリアしたらマスターの最初からやり直し?
それともエンディング前から?
4番色のフォルテにダーク・ライトブリンガーを装備させたら
なんとなくエレオスの女版になった気がする
銀髪・黒服でアドニスの武器持ってるあたりがすごいエレオスっぽい
顔がぼーっとしてるのは気にしないでおく
カッコカワイイからこのままでいたいが攻撃力がなー…
マスター行ったらトレハンするか…
久しぶりに遊んだら普通にいいストーリーだった
前はイデアへの俺の気持ちうおぉで吹いたはずなのに
ヴェルトがOPとEDで登っている壁の向こうには何があったんだろうな
保守
久しぶりに最近再開しましたが・・・指輪と首飾りの良いのが出ないです。
オススメの狩場とかってありますか?
>>787の者です。
過去レス読んでたら見つかりました。
スレ汚しすいませんでした。
最近はさすがに誰もやってないですね・・・。
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/21(木) 23:02:45 ID:7631Ietu
クロトレに浮気してるが、まだやってるぜ
全職遊んで、次は腕力コーアス作る予定。
スレは見てるんだが書き込むネタが無くてなあ
最近の運転中のBGMがソマブリサントラってくらいか
おぉ!
やってる人やスレ見てる人が居てちょっと感動ですね・・・。
>>789様
腕力コーアスは自分も最近99にしました。
槍持たせてますが、剣と盾のが安定しますね。
マスターのゼベルは難なく倒せますよ。
>>790様
サントラ良いですよね。
自分はどこにしまったかわからなくなり、紛失中です(笑)
>>789 ソーマにはまった人の感想として、
クロトレの感想を聞きたかったりするんだけど、
お願いできんかのぉ。
2は秋?
クロトレは職業がいつでも変えられるのとブレイクがないからまったり進められるのが利点だが、
ワールドクロス(通信)しないと揃えられない要素がアホみたいに多い
例えば、武具生成は武器防具アクセサリの一種類しか極められないので、
上級武具を全部欲しいなら他のDS&ソフトから持ってくる他ない
それと職業固有の技は8つ(基本技も違うので実質10個ではある)で、
クラスチェンジしても強化の最大レベルが変わるだけ
その強化も特定のダンジョンの素材フロアにランダムで登場する師匠にアイテムを渡すという、
ソマブリみたいな可逆性のある簡単なシステムじゃない上に、
最高ランクの技を10Lv以上にしようとすると通信で手に入るものが必須の模様
一応、合計Lv40までは簡単に上げられる方法もあるが、金がものすごいかかる
操作性についてもほぼソマブリと同じだが、LRボタンのスキル切り替えは「LorRを押しながらABXY」で固定
アイテムはHPMP回復が通常攻撃と同じ枠に最初から入っている
マイナス点ばかり書いたが、正直出来は悪くない感じで、
それだけにソロだと完全に遊び尽くせないのが非常に残念なゲーム
2はとりあえずネタみたいだね
でも出るなら今度はwifiプレイ欲しいなあ
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/22(金) 20:16:51 ID:Mr8Dh16X
>>792 シーフの通常攻撃が回避でキャンセル出来るのがいいカンジ。
ガードはガード性能が無いと使えない。ゲーム序盤ではイマイチ
ソマブリに比べると手応えが有るバランス。
装備が揃わない状態でガンガンは進めない。
死ぬ頃にはアイテムが手元にわんさかで、そいつで装備を揃えてダンジョンに潜る使用
金の使い道が有るのはいい
ダンジョンは小ブロックに分けられていて
敵を殲滅>次のブロックに移動>…とテンポがいい。
ハクスラの為に作られたといっていいゲームシステムで
ハクスラ的には携帯機の中で最高クラス
マイナス要素は794の言う通り。
スキルのレベルは経験値では上がらず、ダンジョン内に出現するポイントで小クエストをこなさないと上がらない。ランダムで大変。
@ラストダンジョンが死者の宮殿やってる気分になる。
先週新品購入しましたよ
まだプレイ中のソフトがあるんで冒頭ちょこっとお試しでプレイしてみたけど
個人的にかなり好みで先をプレイするのが楽しみだ
2ってガセだったのか・・・
でもこんなに良いゲームの2を作らないって変だよな。
なんか秘密裏に作ってるんじゃないかと疑ってしまう。
おっぱいフロンティアには、2あるのにな。
イデアァー、うおおおー...ではダメってか。
最近、グラ姉が両手剣や両手槌、銃が意外に似合うことに気が付いた
>>796 今の若い世代に「死者の宮殿」という単語が通用するかな?
クリアアイテムはファイアクレストだっけ?
>>799 あれもそんなに売れてなかったとは思うが・・・・決め手はなんだろね
乳
あと、箱入りヒロインが最後の最後で主人公にコマされる斬新な鬱エンド
ゲームシステムが良かったというこっちとの共通項はあるけど、あっちはスパロボの外伝ってネームバリューがでかかったんじゃないかね
クロトレについて教えてくれた人さんきゅ。
DS仲間いないからクロトレはいいや…。
>>804 俺とDS仲間アッー!になればいいじゃん
このゲームって倉庫はセーブデータ毎に別だっけ?
それとも共有だっけ?
>>806様
倉庫はデータ毎に別々ですよ。
中々装備集まらないな〜・・・。
R1〜R3のレア武器防具が捨てられない病
このスレにゼノギアスやった人いるかな?
いたら感想聞かせて。
>>809様
自分も大事に取って置いてありますよ。
捨てるのが勿体なくて・・・使わないのはわかってるんですけど。
>>810 PSの?
「ちゃんとつくれ」と思った。
そもそもどっちの感想だよ
PSのゼノギアスは後半紙芝居だからねぇ。
なんやかんやでこのゲームに戻ってきた。
やっぱ面白いな。何も考えずにプレイできるのがいい。
これもムゲ○○もモノリスなんだよな。。。
>>810 キャラを操作して何だかんだ遊ぶならソーマ、
妙齢男子の黒ビキニパンツを見るならゼノギアス
音楽は甲乙付けがたい
光田が忙しいとかかな?今何やってるかは知らないけども
>>816様
おかえりなさい。
久々にやるとやっぱり楽しいですよね。
>>819 今オーストリアらしい
ついったーしてた。
それよりモノリスソフトは仕事してるのか
>>808 ありがとね。
一度売って買い戻したのですっかり忘れちゃってた。
改めて遊ぶと当時より面白い様な気がする。
>>822様
どういたしまして。
おかえりなさい。
自分も久々にやってみたらかなりハマってますね。
イデアで棒カンプス始めたーよ
wikiの育成ポイントに
器用≧腕力≧体力
てあるんだけど、これ割合ってどんなもんなのかな?
>>824様
体力と腕力が等しいかそれ以上、腕力と器用が等しいかそれ以上って意味ですよ。
上の文章が変になってるので書き直し(汗
スレ汚しすいません。
>>824様
器用と腕力が等しい、又は器用より腕力が高い。
腕力と体力が等しい、又は腕力より体力が高い。
これで合ってるかと思います。
不等号の見方じゃなくて、割合を聞いてるんだとオモ
>>826だと間違ってる事に今気づきました・・・逆だった・・・orz
>>827様
これは失礼しました。
>>824様
4:3:3位が丁度良いんじゃないでしょうか?
左から器用、腕力、体力です。
簡単にしすぎてすいません。
825-828
ご親切にマリガトー
それ目安に育ててみますー
>>824 器用極振りで残りを腕力。お好みで体力
200>100くらいかな
盲目無しで避けられるようにする場合は器用極振りの勢い
盲目込みで避けるようにする場合は腕力多めで腕力≧器用
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/26(火) 20:13:35 ID:FJr0JNGX
パーティ組むならそうだけど
ソロの場合は腕力>>>体力>器用でおk
自分の意見書かなかったので・・・再度。
>>824様
自分はソロなら器用を装備との合計で100になるように、残りは腕力と体力に8:2位の割合で振ったのを使ってます。
棒カンプスだと、使わせるスキルによって育成パターンが変わるので、
>>830様や
>>831様が親切に書いてくれた通りをオススメします。
まぎらわしくてすいませんでした。
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/30(土) 01:12:33 ID:4P/vmOfA
音楽いいね。
それもいいけどソーマブリンガー2出して欲しい。
壁の向こうで冒険してイデアと再開したい。
そういう王道なのが遊びたい。
ストーリーの続きが有るモノは諦めた方がいいかもな
続きの2は1を遊んだ人数が分母になるからさ、相当な人気作じゃぁ無いと続編商売は無理だと思うよ
FF4のように続きのストーリーをWiiウェアでという方向なら可能性はゼロでは無いかもね
タイトルからしてソーマブリンガーよりはゼノギアス/サーガと関係がありそうだが
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/30(土) 13:53:25 ID:lHAIH72G
EXシナリオの続きはまだ?
ものすごく切なさが残りすぎてつらいんだが
>>833 出だしが春というか、温かみを感じる良い曲だ。やっぱ光田なのかな
>>834 そういうコメントをどれほど待っていたか!!!
この世界観とストーリーで下手に続編なんか出したら失敗する
綺麗に纏めてあるんだから、これ以上望むべきじゃないよ。未回収の伏線があるにしてもさ
クロトレとは似てるみたいだけど、
PSZとは似てる?
公式見てきたけどヒロインらしき人かわいいのぅ
続編でないのか?
世界観は別物でもいいから続編自体はほしい
システムも相当の改良が必要だろうけど
フォルテとヴィオラっぽい人の関係がもやもやしてならん
>843が作る続編に期待
イデアは変顔のバストアップが多すぎ
フォルテこそ至高
キャラスレ行きなさい。
フォルテのビッチ臭さはもはや芸術的なレベル
ではその隙のカデンツァは俺がいただこう
>>849 え?カデンツァなら俺の後ろで腰振ってるよ
お前さてはエレオスだな
黒嫁降臨と聞いて
くっそ、中古買ったら説明書ついてなかったぜ…
今日出かけるのは、もうだるいし明日店に行くか
めんどくせえなぁorz
売る気がないのなら箱も取説も邪魔なだけ、だったりするけどね。
コレクター的な感覚およびもったいない意識で、売るつもりも無いのに捨てられない俺が通りますよ
>>854 確かにそうかも…。
でも、説明書をちまちま読むのが結構好きでさw
今日は説明書なしでまったり進めてみることにするよ!
まあ説明書は、儀式みたいなもんでパラパラするけどな。
レイアウトとか小さい子でも読みやすいかとかで担当乙って感じっす〜。
最近は、ほぼ必ずチュートリアルあったりするからなぁ。ヘルプ機能あったりもね。
>>857 結構ちゃんとしてそうな説明書なんだね、情報ありがとう!
でも
>>857の言う通りこのゲームにもチュートリアルとかあるし、今日プレイするにあたっての困る部分もなさそうで助かったわw
明日買ってくるお
使用キャラどれにするか迷うのぅ…
初プレイはwelt推奨
>今日プレイするにあたっての困る部分もなさそうで助かったわw
スキルは振り直し出来るけど
ステータスのポイント(CP)は振り直し出来ないんで注意
製作者曰くノーマルはごり押しで進める難易度にして有る、という話なんで
辛くなるまで振らない方がいいかもしらん。
>>860 助言ありがとう!
一応テンプレを見て、ライブラリ情報を参考にステ振りをしてたけど
もうちょっと慎重になって辛くなるまではステを振らずにやってみることにするよ!
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/03(水) 14:13:53 ID:U/YH2B+J
デスティニーリンクスと一緒に買ってきた
クラダンまでのんびり遊ぶお
俺も今日買ってきたんだけど
二刀武器中心で使っていきたいんだけど、
バトラスとカンプスってどっちがおすすめ?
効率ならバトラス
ギャンブルならカンプス
>>864 即レスとん
賭け事嫌いなのでバトラスにしますね
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/05(金) 19:30:35 ID:8fH7p8mh
ヴェルトでコーアスでやってるけどなんだこれ
でかめの敵が攻撃痛すぎてNPCに任せて叩かずに眺めてるだけの方が
効率がよくなってる
隊長とイデアと組んでるんだけど
イデアは隊長ばっかり回復するもんだから余計ヴェルトは敵を叩けない
メディテイションでSP回復しながら時々隊長を回復するだけの
ケアルタンク状態になってしまってるわ・・・
コーアスは結構固いから攻撃が痛杉るなんて余り思わなかったが…
魔法型の方が性に合ってるのかも。
ちなみにステは?
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/05(金) 22:17:00 ID:8fH7p8mh
平均して振ってたよ。
仕方ないので体力に鬼振りしたら少しマシになったみたい
今のステ値↓
腕力 29
魔力 29
体力 43
器用さ 28
バトラスで腕力のみに振って両手武器一撃必殺が楽しい
まだ序盤なのかな
コーアスは固い防具が有るから体力は50止めくらい有れば十分かも。
魔力に振ってるとなると後衛と前衛を行ったり来たりのバランス型が良いか
ホーリーガードが十分振れるレベルになったら使用中に前衛、切れたら後衛ってな動きが割とオススメ。
後衛で火力を保てるように腕力は50程度で残り魔力に全振りくらいの勢いがベストかな
雪山のボス強すぎる…
三体もいるのにみんな硬いし
1〜2体倒して宝箱奪取→セーブの繰り返しがおすすめ
レベル上げにもなるよ
防御力強化+○○%が具体的にどの部位の防御力を強化しているのか、
明らかになっていますか?wikiには載っていなかったもので。
とりあえず手持ちで試せる範囲では
鎧の強化が盾と頭にしか効果がないことは分かったのですが。
874 :
873:2010/02/06(土) 18:49:46 ID:UOMhOE6R
自己解決しました。
装備欄でそれ自身より上にあるものにしか効果がないとは。
変な仕様だ・・・
>鎧の強化が盾と頭にしか効果がないことは分かったのですが。
マジか
それは知らんかった
>>874 発売から相当立ってるのに新ネタ発見?
それともどこかに情報載ってたのを見て解決したってことか
雪山の3体ボスと聞いて書き込んではいけないタイトル名を思い出したわ
wikiのどっかに書いてなかったけかソレ
上から順に計算していってるんだろうな
変なというかバカな仕様
ブケファロス装備するとやたら防御力あがるのはそういうことか
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/07(日) 12:32:09 ID:gKEqfbqS
>>881 自分やら懐かしい人達のレスがあって少し泣いた
ソーマブリンガーってほんといいゲームだよな
昨日700円ちょいで買ってきた
これ面白いな、
聖剣伝説3の正当進化って感じですごくいい
なんで安いのかわからん
>>884 は?
それを言うなら聖剣2だろ
3から道を踏み外したんだろーが
>>885 仲間を選んで3人で旅するのと青を基調にしたのが聖剣3らしいって事
俺は大味な聖剣3が大好きなんだが怒らせて悪かったな!
実際はディアブロ寄りだったが聖剣っぽさを期待して買った人が多かったのが値崩れの原因の一つといわれている
ディアブロは聖剣より面白いから、むしろそっちの方がいいなw
PSOとかモンハンみたいな3Dに抵抗ある俺にはぴったりだ
他のディアブロライクができるだけディアブロっぽさを消すように誤魔化そうとしてるのに対して
ソーマはシステムとか物の名前とかで盛大にディアブロIIとのシナジーを振りまきまくってるのが潔いと言える
で、今度はゼノブレイドをゼノシリーズ期待して買ったらソーマ寄り
でがっかりされるんですね?
まっさかーw
...いや、うん...どうなんだろね。
あと、売切れが出たから二次出荷分を増産したけど蓋を開けてみれば初回分でいい感じに需要が満たせていたっぽくて
新品の店頭在庫が溢れたな。まあ買えなかった人が放置プレイされるよりはいいことか
ゼノブレイドがソーマ寄りだったらWii買うわ
>>893 RPGはとりあえず買う俺はもちろん買うぜ
ゲーム機種あってないと意味がないけど、それはモーマンタイだったぜ!
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 20:13:36 ID:erx36ShN
act5突入、lv31コーアス
敵の攻撃が痛すぎて味方に攻撃を任せ観戦モード
このままエンディングまで行っちゃうんだろか…
装備揃えろと
このゲーム、ステよりも装備の影響が大きいからな
例えLV99だとしても装備がゴミだとお話にならない
といっても黄金の鉄の塊で出来てるコーアスで攻撃が痛すぎるとか想像つかんな。
どんな戦い方してるんだろうねぇ
ブレイクシステムの関係上アワレにもコーアスじゃ盾役は果たせない
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 22:56:50 ID:erx36ShN
黄金の鉄の塊だなんて信じられないよ・・・
もう嫌になってact5は全て敵を避けてlv33でact6に突入した
最後まで避けまくってやる〜!
コーアスは盾が有る唯一のガード持ち皮製品のカンプスに後れをとるはずが無い
しかもオーラをマトッたコーアスはむ的である
見ろ、見事なカウンターで返した
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 23:20:34 ID:erx36ShN
さすが謙虚ですね憧れます
ブロントさんが出てくると安心するな
久々にやってみたら
キャラ選択画面&クレモナの曲が
聖剣伝説2の少年は荒野をめざすっぽい感じがした
>>897 コーアスにこそブレイクリカバーがあって然るべきだったよな
ホーリーオーラ+ガードのコンボが有るから良し。
ブレイクリカバー云々よりも、
ガード性能が属性攻撃も半減してくれる仕様だったらナイスな盾として格の違いを見せつけられた、とは思う。
まぁ、オーラ中ならガード出来るけどさ
ゼベルが袋落とした・・・今まで金箱しか落とした事なかったからビックリだった(汗
財宝発見どれだけ付けてんだw
wikiのどっかに財宝発見に関する実験レポートがあるから参考にするといいんじゃね
たしかゼベルは財宝100超えたらやばかった記憶あるな
>>907、
>>908 財宝発見はどこにも付いてないよ(汗
あっ・・・付けてないからダメなんだよね(汗
今バトラスの4章、
威嚇で弱くして背後に回ってスティンガーの切り込み隊長やってる
楽しくなってきた
3章のアイアンゴーレムたくさん出るところがきつかった
カラドリウスつええ
なにあれ、一瞬でHP半分以上もってかれるんだけど
と思ったら、ヒットアンドアウェイやったら結構楽に倒せた
ほどほどにしないとどのスレでもブログでやれ!
ってなるから冷静になるんだ・・ぞ。
ブログといえば放置されたてヤツが、最近更新されてたな
神アビリティ付いた指輪拾ったとかで喜んでたっけ
ソレイユディエスってハンマーに光付いてたけどなにこれレア?
でもソーマスだから全く使わないけどねwww
>>915 エンシェントアイテムだから一応レアかと。
先週の休日に購入。先程ようやくクリアできた!
移動速度160%が快適すぎて装備変更が出来ないのはどうしたものか
移動速度+が付いてないだけで店売りor放置の運命だからな…
装備のオーブ変換システムとかあればまた違っただろうに
ソーマwikiの装備品の「※」はクエストの報酬だと思うんだけど、
「★」の意味がよくわからない
その質問の意味がよくわからんが★ついてる装備の詳細にいってものってないか?
>>920 あ、載ってた!
ありがとうすごくありがとう
近所で中古が480円なんだが買いかね?コレ
Diablo2とかハマったクチなんだが・・・
480円なら元は確実に取れるデキだと俺は思ってる
ただ出費が960円になっても俺は責任もたんがw
いい加減ゲームを値段で判断するのはやめにしようぜ
ほとんどのゲームがクリアまでに20時間以上、やりこめば最低でも50時間以上を無駄にする
それだけ時間取られてもいいかどうかで判断すべき
安いからって何でもかんでもじゃ飽きるのも早いよ
>>924 それなんて俺
まだ一周もしてないゲームあるのに安いのいっぱい買いたしててすいません
決して秋田わけじゃないけど忙しかったりで時間が空くと手つけにくくなるよね!って言ってみるテスト
926 :
922:2010/02/12(金) 21:13:38 ID:2OioZCeU
買ってきたヽ(´ー`)ノ
が、キャラが全部キモイんですけどorz
選びたいのがいないよ・・・早くも暗礁に乗り上げてしまったorz
>>926 はいはいよかったねー一生Diablo2やってれば?
パッケージにでかでかと絵柄が載ってるんだが?
解ってたのに買ったのか…
新手のドMか
今act5の塔に登ってる
SP吸収がたった2%あるだけでも、やたらにつええなw
めくらだな
プレイしててもめくらなら問題あるまい
一時期暴れてた奴のおかげですっかり調教されてるな
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 11:17:09 ID:Ei6PLj0C
>>930 SP吸収は2%程度でも十分な件。
バーストショット型のガンナスやら、魔法型ダークスやら
SP枯渇が激しくて通常攻撃で吸う必要が有る場合は、10〜20%くらい有ってもいいけど
ウィネペグ山の「グランドクロス」ってレジェンド?エピック?
プロテクトついてたから気になった
レジェンドだよ
ありがとう。
クリアーしたーーー!
凄く感動した!
そしてオープニングを見るとまた泣ける
すっかり忘れてたよ、こんな始まりの場面なんて
音楽はオーディオにつなぐかイヤホンで聴くと感動も二倍
そうなんだ(^^;シナリオは糞っぽいので見たことないな。
ひたすらアイテム集めだ。少数派かね?
>>938 某レールプレイングゲームをやった後だからかもしれん
魅力的な敵対ライバルと広大なマップと自由なカスタマイズ要素
程よい爽快感、現実から目を反らさないで明るいエンディング
これがRPGだよな、やっぱり
この流れデジャヴだ
ヴェルトにおいしいところを持っていかせようとする意図が透けて見える以外は好きだよ>シナリオ
ぶっちゃけ隊長あたりが主人公だったら俺得なんだけど
ジャディスが頑丈で大好き
むさい男が好きになるのはハッサン以来だ
続編はフォルテが主人公で決定ですよね
始めたばっかだけど隊長がもっとおじさんだったら好きになれた
質問なんだけど連れていく仲間で
カデンツァとフォルテってどっちが強いかな?
フォルテ
フォルテかわいい
>>947 即レスとん
ジャディス、フォルテで行くとするよ
ランク3のカデンツァならオススメする
前衛キャラとの相性が良い
さて、ヴェルトでストーリー堪能したし、グラ姉さんで再プレーするか
てか盾剣ってリーチ短いな
ハンマーに慣れた後だとスカる
防御に優れる剣・盾装備で更に「シールドブーメラン」とか遠距離技があったら便利すぎる
そんな事よりスヴァロボグのリーチを何とかしてくれ
振りかぶっただけでこっちの攻撃が一切届かないとか鬼畜すぎ
距離をとるのは無理だからダメージ覚悟で突っ込むしかないんだよな
トリプルアタックとかの移動距離が長い技は重宝した
言葉足らずだったな
「相手が」振りかぶった時、だ
当たり判定が上半身か頭にあるらしく、しかも懐が深いから間合いゼロでも振りかぶった体勢だと届かない
動きが遅いから普通は振り被った瞬間に当てられる、と思うはず
しかし奴の場合はそこで行くと死亡フラグ
もろにカウンターで喰らってしまう
すまん、詳しい解説ありがとう
届かないのが「ハンマー振り上げたとき」というのは分かってたんだが食らい判定が後退するのは気づいてなかった
道理で2発目がいつもスカるわけだ……
カデンツァって名前が非常に厨くさいw
同人エロゲで三作は知ってる。ありきたりなんだなw
で、何?カデンツァって?
wikipedia先生に教えてもらえ
ほとんどの名前や語源は音楽用語からきてるんだけどw
厨臭くないカタカナの名前ってどんなの?
ポケモンの登場人物みたいな。
ホントに何も知らないんだな…
中学生でも普通に知ってるぞ( ^ω^;)
というか今のポップミュージックにも普通にあるからなあ
まあ残りカスぐらいしか無いけどwww
>>960 MOTHERとかカードヒーローとか
テトリスとか
よし、もう止めよう
じゃあ登場キャラの名前がテトリスだったら馬鹿にされない?
そんな訳ないだろう
マイケルとかでよくね
ドイツ語でテキトーに当てはめてみた
ヴェルト → エリク
アインザッツ → アルトゥール
ジァディス → テオバルト
イデア → リーザ
グラナーダ → ロスヴィータ
カデンツァ → クレメンス
ミラーズ → ルイーゼ
フォルテ → フレデリカ
変わらんなー
970 :
↑:2010/02/14(日) 17:06:16 ID:lg2/qls7
そっちのが全然イイわw
名前は自分でつけたかったなぁ。これも少数派だろうか?
は?自分で付けられるし
ゲーム中に反映されない名前だろ
_____
.r‐'''''ゝ` -"〈....-、
/:::::::::::::ヽ`'- ノ:::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::~Lr^:::::::::::::i
j r,r'´´ ̄ ̄ ̄` ー、::::l
.l;;;! -‐━:: ::━‐-ヽ;;!
.rl;;l. ヽ・ 7 ヽ・ 7 l;;lr、
! l  ̄ ::::.ヽ  ̄ .l! ,!
ヽ! r(.・_・.)ヽ 、 l .i' それは知らなかった
l ,., イエエエフ、; l´´
ヽ `二´ ,/
l ヽ____) ノl
_,..rr-‐' l ヽ 、ー‐_, -''´ ヽ- 、_
´ !! ヽ  ̄ ノ .!lー-
誰とは言わんが未プレイ臭がプンプンするな
名前付け可能なのはプレイヤーネームは主人公や仲間の名前ではない
それはそうと今日二本目買ってしまった
>ほとんどの名前や語源は音楽用語からきてるんだけど
町の人とかどうでもいいキャラは音楽用語が付いてる気ガス。
ウンブラスはラテン語で影とか、
音楽用語以外は何かしらの意味を含めて付けてるヤツが多い
プレイヤーネームにはプレイを開始した日付をいれたな
忘れてただけなのにフルボッコカナシスwwwwwww
イデア→イデアとかにしてたからそんな事すっかり忘れっちまうよwwwwwww
>ウンブラスはラテン語で影とか
そこはかとなくノムリッシュ(TT)
>>978 20xx年 どういうわけかスクウェア版のソーマブリンガーが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ソーマブリンガーの簡単なストーリーをお話します。
えー……リングが空を回る世界トルヴェール、人類は謎の生命体ビジターの侵略に怯え……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。トルヴェールじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「天輪界トルヴェリシティリウム聖幻でどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとビジターだけど、僕の解釈だとあれはただの恐怖じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『鏡』なんだよね。自分の鏡像」
鳥山「『他者への敵意を映せし己の似姿』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃなくて『自我回帰<エゴ・リカーレンス>』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……神秘のエネルギー『セイクリッドネス・オヴ・マンカインド・オール(略称SOMA)』により栄えた
人類の世界『天輪界トルヴェリシティリウム聖幻』は、『他者への敵意を映せし己の似姿』により
自我回帰<エゴ・リカーレンス>の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを躍進の好機と歓迎するものもいた」
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 18:02:51 ID:2GTCicLQ
スクは聖剣2で魔法の扱いを間違えた所から狂いだした
アクションなんだから魔法は補助的なモノじゃないと…
FFだと逆に物理無双とかやってる事がまるで噛み合ってない
2でも3でも魔法って強かったな
>>981 3は魔法使うと即カウンターかましてくる敵が多くてなぁ
結局ステータス強化して物理攻撃でタコ殴りの方が強いという
マブリンの魔法(特にソーマス)はガチ
wifi対応ならきっとソーマスだらけになりトルネード無双
俺のソーマスのプレイスタイルはマグマクエイク連発だから
気を抜いたらソーマス即死だった
バトラスが攻守ともに最強の座を奪ったのはもおはや常識これに気付かない雑魚は帰るべき
防御が最強ということはつまり攻撃も最強我がバトラスに死角はなかった
一級バトラスともなればその力はまさに強大だが自分の力を必要以上に誇示はしない
分かったらお前らもバトラスにだけはケンカを占いことだそれはお前らの寿命を縮めることになる
俺は状態異常にも強く怒り状態でブレイクしないし
バトラスは低レベル攻略用ジョブ
普通にやってもつまらなさすぎる
コーアスのヴェルトでマスターやってるがクラウ・ソラス強いなあ
槍の方がコンボ繋ぐ楽しさはあるが、盾が無い分柔らかすぎなのが困る
盾コーアスのソロをはじめてやったけどいいな
ガードして攻撃して回復してっていうのが、伝統的なアクションRPGっぽくて楽しい
>>986 低レベルだとソーマスより厳しそうだな。