1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
psz以下の売り上げで死亡
モンハン厨も二度はだまされないからね
<(*‘ω‘*)> <船内に吸血ミイラがいる。落ち着いて逃げろ。
. ヽ ヽ
. ノ ノ
((( > ̄> )))
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 04:25:50 ID:DBU4okl1
だな
どうせ今回もストーリーのやり直しがきかなくて選択肢ミスったらアウトだろ?
マルチED謳っておいてこの糞仕様。考えられんよ
本当こんなクソゲーの続編とか誰得だよw
PSZの続編作れよなぁ、マジで終わってる
PSZ>>>>>>>>>>>>>PSPo2(笑)
>>5 680円の在庫全部買い取ってやれよ
小売が泣いてるぞ
PSZは確かに惜しいゲームだったな
あれは戦闘とかそのままで、キャラメイク含んだグラ関係をそのまま据え置きとは言わんがPSPでやってくれればかなり化けたゲームだ
でも、現実はDSの性能のおかげでほぼキャラメイクが死んでた時点で糞
ゲームの神モンハン様に比べると糞ゲーだなって思ったけど
比べなくても糞ゲーだった
よく続編が出るもんだ
多分、ここで文句言ってる80%の奴が買う
俺はゴッドイーター買うよ
結局もうRPGって形体が古いんだよね
そういう足枷がある限りPSPoがモンハンを超える事は無い
俺の中ではPSPo1の時点でモンハンは超えてたけどな
ああ、アンチスレぽいから今からROMっとくわ
キャラに関してはモンハンより良い
だが、それだけだ
ゲームは最糞に近い
そもそもモンハンってゴリラしか作れない
なんでモンハンの同人誌ってあのゴリラから脳内補正であそこまで持ってけるんだってレベルだから勝っても当たり前で普通、プラスにはならない
今回はかなり本気だよ、システムもPSZだし
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 11:50:28 ID:gXZysnKN
>>13 そりゃ前作が480円で叩き売りされてたらなwww
まあ、MHP3発表されたら爆死確定だからそれまでに売り逃げないとな
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 15:16:21 ID:DrDjRqlD
微女少な応援スレだな
普段なら「早過ぎるだろ!糞スレ立てんなヴォケ!」と言ってるとこだが、
このタイトルだけは納得せざるを得ないwww
1000円以下のシリーズと考えたらかなりの良作だぞ
毎回一瞬で1000円切るだろ
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 16:29:06 ID:xYT3gGdP
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 16:34:07 ID:xYT3gGdP
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 16:39:51 ID:xYT3gGdP
おまえら12月3日に泣くなよ。
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 16:41:45 ID:xYT3gGdP
2008年08月02日
品切れ続出 PSP「ファンタシースターポータブル」 アキバほぼ壊滅
31日発売のPSP用ファンタシースターポータブル【AA】は、
忍之閻魔帳さんによると「消化率も9割を超え、全国各地で品切れが続出」とのこと。
秋葉原では発売日当日に完売していたお店もあり、8月1日にはほとんどのお店で完売し
『只今、品切れ中です』・『完売しました』といった告知が出ていた。
1日夜の時点で在庫があったのはメッセ本店だけ
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50707252.html 発売直後は品切れになったんだよな、ポータブル1
その後ネットでいろいろ叩かれたけど
前作は売れたけど次も買いたいという訴求力はゼロどころかマイナスだった
売れた端から中古に流れて値段暴落したのが物語っている
それでもスタッフやプロデューサーの社内評価はさぞかし上がった事だろう
売れてよかった儲かっただけで次に繋がらない駄作を出した反省もなさそうだ
つくづく目先の商売しか見えてない会社だと思う
GKと妊娠に分かれたPS信者がまた冬に激突するんですね
なんかセガのRPGって微妙なのが多い気がするな
特に携帯機のRPGで
この会社自体がRPG作りのスキルがまだ足りないんじゃないかな
前作はMH人気に便乗して売れちゃっただけだからな
肝心の中身は糞
ビックリするぐらい単発ぱっかりだな
まあ早漏な葬式スレ立ててる奴は同じ奴だろうな
その後一人でレスしまくる
PSUが25万なのに、続編のイルミナスは5万
この時点で皆、学習してちゃんとイルミナスは回避してるのに、
イルミナスとほぼ同じPSPoが60万って、ユーザーに何があったんだ?
PS2とPSPってそんなにユーザー被りないのか?それとも集団で記憶障害でもおきてPSUのこと忘れたのか?
とはいえ、さすがにPSPoのキャラメイクだけクライマックスでゲームは進めば進むほど糞になる詐欺まがいに一度ひっかかった奴はもう買わないだろう
結局、残るのはイルミナスも買ってる5万ってところだろうね
>>30 マジレスすんぞ
その当時モンハンも飽き始めた頃似たようなやつが出るって言うから、みんなでそっちに移るかとかいうのが多かった
さすがに二度もだませない罠
1の時から頑張ってりゃよかったのに
確実にイルミナスみたいに爆死するな
もともと糞なシステムを全面改訂する勇気が今のセガにあるかどうか
でもアルファシステムが作ってたら何をしても無駄、爆死確定
同時期発売のゴッツイーターの方が面白そうでござる
内製よりマシ
モンハン3やってないPSPユーザーがまた大漁に買っていくと予想。
などと、知的障害者特有の意味不明は事を繰り返しており
>>38 また糞ゲーのPSUベースだし今度は騙されないだろ
基本的にカプコンと違い、ユーザーの事考えてないからなぁ。セガが
とカプ蓄が根拠もないことを申しております
結局どっちも大差ねぇよ、寝言は寝てから言えアホ
ストUとかやったことねぇだろ
そんな古いゲーム・・・なぁ?
なんでここでストIIなんだよw
もっと酷いのはバンナムだろjk
モンハンとかPSPoとかゴミゲー同士で争っててキモチワルイw
どっちもそう大差が無いクソゲーなんで安心しろww
PSPの糞アナログパッドでアクションゲームってのがそもそも無いわぁ
どうせこのクソゲーもPSZの捨石でしょw
モンハン信者もPシリーズは終了でDSでシリーズ展開だろうからもう諦めろよw
_rrf≦三ミ=z、_
_ ,ィ彡{ft彡ソリ}ルノシハミ≧、
`丶 ,イ{{{(くミ彡彡ミ彡彡三彡'へ、
\ fトミミミミゞ≧三彡彡≦彡三ミt
ヽ、 {::::;ィ''"`"´ ̄''"´ ̄`~¨ヾ彡彡}
丶 ',ヽ }:::fi ; ; Yシイf
':,| \ |:::リ ; ;,f::::::リ
'、 ヽ、 {::{ ,ィzzェェュ; rェェzz 、、V:::|
ヽ :.` ー--f^リ ´ィt::テミ _rt::テミ`' 〈::/^!
ヽ :.; : |{f! :. `゙""´.: :. `""゙´ : リぅi!
、 `ヽ丶 .: : ヾ} : ,. :.. : 、 :ノレソ
丶、、 _,. V: `i r‐ '´゙ー、_,.‐ ' \ 、 : トく___
` ン´ i| j| 、 ! 、ー--―ァ' ` ,' ;/ } `` 丶、
/ j{ j| ヽ'、 、`ー一 ´, / /' イ _,. -‐`ー- 、
| ,:' ,/}! l| ヾ、 `"^^"´ // / _,. -'´ `ヽ、
_,」.. ':,./ ,リ ハ :. 丶.__,. イ j{ r '´ ヽ
/ 《 fi ! ヽ / /'´ ',
ヽ-‐ ' ,:' :;ソ ヽ / |
〈_ _,.-'´ ,. ' ハ 丶 / |
、´ / / ヽ ` |
`亡´__, ' ヽ
買って初めて騙されたって事に気がつくんだよ..
まぁ仕方ないね
体験版の出来よかったか?
あれやってみて「ああPSUと基本一緒か・・・」と回避できたわ。
今度のも体験版出せよw
暴落してからでも買ってもいいがなw
糞ゲーと分かっていてもどうせ買うんだよな 俺は
まぁ、それが糞ゲーユーザーの仕事だから仕方ないけどな。
よく漫画とかでもあるだろ
「罠だと分かっていても、行かなきゃいけない時がある」
「男には、越えなきゃいけない山がある」
MHがDSで出るとか妊娠涙拭けよ
DSでもんはんwwwwwwwwwwwwwww
いい加減にしろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺らからどんだけ金巻き上げるつもりだよwwwwwwwwwwwww
だめだWiiでモンハンは卒業だうん卒業卒業
とりあえずこのスレは発売日まで放置
立てるの早杉
そういえばペルソナ3ポータブルも発表された瞬間に葬式会場立ってるよな・・・
逆に同じシリーズでもDSの方のPSZやデビサバは発売日直前にしか立ってない
発売日数ヶ月も前からアンチスレを必死に立てまくる妊豚の基地外さが判る凡例
このゲームは合う人と合わない人がいるからねぇ・・・・
まぁ、周りでは「そんなモンハンもどきなんて買うかよ」なんて声が多いけど。
俺は買うぞ。
なんだかんだいって、PSPoにはまってる理由もモンハンはアクション過ぎて疲れるからだし。
アクションゲーム好きにはモンハンはいいかも知れないが、こういう中途半端なアクションゲームでも
楽しむ人だっているし。
結局は前作での受け取り方にもよるけどな。
>>50 エロ漫画買うとき表紙に騙されるタイプだねw
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 19:06:27 ID:6Wlg+TcI
このゲーム発売日に買ったけど糞すぎて速攻売ったぞwww
パッと見はモンハンのSF版だと思って期待してたんだけど、蓋を開けたらとんでもないハリボテパクり糞ゲーwwwwww
パクってもwwwこんなにwwwwつまらなくなるとかwwwwww
ちーんwwwwww
>>57 ネタだと思うが一応言う
ファンタシースターシリーズはモンハンよりだいぶ前からあるぞ?
クソゲーってのはわかるがモンハンのパクりって言うのがわからない
武器もって殴るゲームならなんでもモンハンのパクりとかモンハン厨こわい
開発がアルファじゃなければ買うかもしれなかった。
アルファでここ数年面白かったゲームってあるか…?
> このゲームは合う人と合わない人がいるからねぇ・・・・
アホ
どんなゲームにもそれはあるわ
合う人合わない人の比率が合わないに傾くゲームほどクソゲーと呼ばれるんだよ
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 17:01:00 ID:WgbuOa53
だな、誰もこんなクソゲーの続編なんか望んでない
早くPSZ2かPSOの続編をWiiかDSで発売してくれ
PSPo2は元がクソゲーだから全く期待できないが
PSZ2なら元が良ゲーだから十分に期待できる
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 17:12:03 ID:1IrMR19s
妊娠て本当に精神が汚いな。自覚してるうすぎたないって。
やり方が腐った女みてぇだな。
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 18:10:44 ID:kqa1O80w
ゲハ!ゲハ!
やっぱりシルバーウィークには変なのがスレ立てちゃうなぁ
>>60 最近というとマイソロとかかな?数字で言えば
まあ日本の最西端、最後に行き着く会社とも言えるしね
そこから先は半島だ
武器のPPなくなったからって、
どうせPA連発で薬がぶ飲みのごり押し戦術は変わらんだろうなー
PAは通常攻撃でチェイン稼がないと威力もあがらないらしいからそれはないわ
今回は薬自体がなくなってしまったんだ
ppもレベルが上がっても増えないし
時間による自動回復か、敵に通常攻撃を与えることで回復するしかない
アルファだから駄目って人が自分以外にもいて安心した
最近のアルファは全てやりこみという名目の作業
正直、PSOを参考にモンハンが生まれたなんて逸話は知らないのが普通だからな
ごく一部のヲタは反論するだろうが、一般的な見方としてPSU、PSPo、PSZがモンハンのパクりと思われるのは当然だろう
普及したものこそオリジナルって考え方もあるしな
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 18:53:18 ID:lgTj3yyZ
体験版すらやらない奴も居そうだな
>>1 モンハン厨も二度はだまされないからねって事は・・・
モンハン厨はもう来ないってこと?
うぅぅうぅうううぅうぅううううううううヽ(゚∀゚)ノヤッターーーーァァアアアア !!
前作は時期が良かっただけだろ
>>71 PSUとPSPoは同意できない
少しでもパクってればもう少しマシなゲームになるだろ的な意味で
PSZ、PSPo2はパクりというか、モンハン人気にあやかって似たような戦闘システムにしたんだなとは思うが
盾防御やら緊急回避なんざモンハン以前からあるし
モンハン真似るなら敵の理不尽なモーションキャンセル攻撃やら当たり判定やらいつまでもモッサリな自キャラの動きやら「自然は(ry」とかいいつつ捕食対象とボスが一緒に自キャラだけ攻撃とかないとダメだろ(笑)
元PSUユーザーとしては何で前作が支持されたのか今一わからん
PSUの魅力はオンラインとロビーアクションにあり、それを全排除してまで携帯機に移植したPSPoが糞だというのは同意
オンに繋いで仲間見つけて旅に出つつ交流を深める、某狩りゲーのように難しい操作は要求されないので無言または定型文オンラインと化さない
それで気が合ったら騒ぐ、これがPSUだと思うんだわ
今は超過疎化してるらしいけど
今作はそれを盛り込んだらしいけど、所詮携帯機だしな
回避やら何やらを追加したから難しい操作を要求され、更に携帯機な事も合い重なり無言オンラインになる気がする
>>77 PSUの魅力はオンラインとロビーアクションにあり
hahaha
何も言わずにロビーアクションをバカみたいに繰り返す寒い奴いたな
周りから痛い目で見られてる事にも気付かずに実に魅力的だったな
文面見る限り、本当に楽しそうだから友人と気さくにやってたんじゃね。
もしくはやってすらいないか。
凄く後者の臭いがプンプンするけど。
Oで入ってUは最低、Zは塔で投げたがそれ以外はまあそこそこ楽しめたからな
同じ酒井ってことで見吉アンチな俺はまあ期待してるよ
しかし酒井は悪評を消そうとブログ頑張ったりしてるが、PSUep1,2,3にPoと4回も糞を量産した悪印象はまず消せないように思えるなー
PSUは確かにep1-3まであるけど作品自体は二作だぞ?w
悪印象なんてどうせ関係ないでしょ・・・
悪印象が関係するならPSPo1の時点で売れてないわ
PSPo1自体の悪印象は十分影響すると思うけどね
てか酒井が可哀想なんだわ
頭の中がってのもそうだが
はじめにあんだけ悪評もらったシリーズを続けること自体が敗戦処理みたいなもん
>>80 Oが楽しめたんならそれはむしろ見吉ファンだろう
Uになるともう見吉は上から口を挟む立場で
実際作ってたのは酒井達だからな
途中で送信しちまった
だから酒井がこのシリーズを続けるのも至極当たり前なんだよな
自分でやらかした不始末の敗戦処理だからな
むしろここで投げ出してPSシリーズを消し去られたら
冗談じゃねぇよ
誰にだってやり直すチャンスはある
彼の姿を見ればどれだけ苦労してるかわかるだろ?(主に頭)
温かい目で見てやろうよ
俺は今回も買わせてもらう
まあ購入した人間にはボロクソに言う権利はあるからな(笑)
購入しないどころかプレイもしないでボロクソに言われても説得力ないからなぁ
PSPoはレアドロの仕様のせいで糞だった
まぁ少なからずセガは学習してるようだしちゃんとユーザーの意見取り入れてるよ
・戦闘がクソ(PSZで結構改善された)
・ヒューマンが弱い(ナノブラストみたいなの追加される予定)
ここらへん改善されるみたいだしなー
PSZの戦闘は結構面白かったから一応期待している
敗戦処理でまたそれなりに売れそうだから
別に酒井は全然可哀想でもないだろw
今回は上手く売り逃げした前作に乗っかってるだけなんだしなw
現状の予約推移見る限りでも
恐らく売上げはPSPo2>>>PSZだろうし
悪評だろうがなんだろうが話題性が在る方が
今のゲーム業界は売れるって事だよ
つーか大衆層は言うほど悪評なんか気にしてない
戦闘は改善されたというよりもモンハンブームにあやかったんじゃね?
こういったアクション性の向上はDCPSOの頃から要望があったのに今更すぎるし
ま、それをやるのは難易度上げてライトユーザーがついてこれなくなるリスクを伴う茨の道だったが、
モンハンが開拓して通りやすくなった上にその先は宝の山、といったところか
それを目当てでやってきたのはPSPo2だけではないようだが
いつものセガならその上でなお道を踏み外すんだが今回は果たしてw
モンハンがPSOをパクリPSpo2がモンハンをパクる。
いいんじゃないの。結果面白いものができれば。
これパクリ言い出すとシューティングは全部スペースインベーダーのパk(ry
だから「ブームにあやかった」という言い方が近いと思った
どこまでOKでどこからNGなのかは難しい問題だな
でもハンターブレード(笑)はアウトだと思うがw
> こういったアクション性の向上はDCPSOの頃から要望があったのに今更すぎるし
平気で嘘ついてんじゃねぇよw
2000年の当時はまだまだRPGが主流でアクションゲームなんてまだまだ少なかった
しかもソニックのような2Dスクロールアクションばかりだったような時代だぞ
その当時ではPSOのアクション性は高い評価を受けてただろうがw
大体あやかろうが改善されてる事実は変わらないだろうが
変なケチの付け方だな
頭大丈夫?
本スレが頭沸いてる子と社員ばっかだからこっちで
DLCは叩かれて当然だろー
価格が良心的だろうと悪質だろうとな
>>95 やっぱりそうかな…?
自分は土台が糞のPSUじゃなくPSOの方だったら購入してたかも
PSZという判例が在るので
土台がPSOというだけでは安心できないワナ
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 07:35:19 ID:z4XpCwyB
発売日三ヶ月も前から葬式会場って妊豚って完全に基地外じみてるな
ペルソナ3Pも発表された瞬間に葬式会場のスレ建ててるし、どんだけ必死なんだよw
まぁ、どんだけネガキャンしてもPSPo2はPSZより売れるし
ペルソナ3Pはデビサバより売れるんだろうなw
>>98 ?どうして信者がこんなスレに乗り込んできてるのかな??
早く本スレに戻ってキャラ萌えハァハァでもしてきなよ
PSZより売れそうというのは同意
ゲハくせぇ
>>93 >2000年の当時はまだまだRPGが主流でアクションゲームなんてまだまだ少なかった
RPG全盛期はFC後期-SFC後期ですが何か?
>しかもソニックのような2Dスクロールアクションばかりだったような時代だぞ
既にPSとSSは発売されていた=ポリゴン発達次期で
2D、ベルトスクロールアクションは終焉に差し掛かっていましたが何か?
>その当時ではPSOのアクション性は高い評価を受けてただろうがw
ポンポンポンのお手軽三段オンリーで
ジャンプも任ガードもダッシュも回避もできないけど
オン仕様同期ありきだから仕方がないねって意見が大半でしたが何か?
ここまで大嘘だらけのレスって久しぶりに見たなぁw
あの公式サイトのスペシャルの動画、見てると痒くなる
見てるこっちが恥ずかしい。何あの「ドラゴンサカーイ」とか、付け耳女w
コント?wお笑い芸人なのかなw
前回のPSUもそうだったが「全てのRPGを過去にする」といって自らイキナリ過去になったしw
今回は何?「超進化」?ほんと毎回ビッグマウスだな。今回のネタも笑えるな
笑いとるゲームだからね。ファンタシースターってのはw
超進化してやっと普通のゲームだもんな
モンハンには遠く及ばないな
やっとかよ!みたいな取ってつけたような回避と防御w
まぁそれでもモンハンくらい遊べるゲームが他にPSPにないから、今回はミリオン行くんじゃないかな。
でもモンハンプレイヤーから見るとクソゲだけどねw
MH信者さんお疲れ様でーす
何でこいつMHプレイヤーってだけで上から目線なの?
わかったから巣に帰って寄生してろよw
PSZ2でないかな。。
>>101 当時無双が人気出てきた頃で、よく公式掲示板で引き合いに出されてたのを覚えてる
あの当時として、あれがネットで出来ればなぁ、という願望が出てきて、なおかつもっとも近いと
思われていたPSOに白羽の矢が立つというのは、まぁ無理もない話だったとは思う
当時のネットワークインフラの状況や(あの頃テレホマンだったなぁ)、DCのブロードバンドアダプタの
入手が難しかった(そうでなくても追加出費が必要となるとそれだけでユーザーが減る)というのを鑑みると、
要望があったからといってすぐさまその方向で開発開始できるという状態ではなかったと思うけどね
PSUになってまで進化なし、それどころか劣化したのはさすがにどうかと思ったけど
アイテム課金
オンラインは1年
プロダクトキー必須なんで買いません
1本買って弟 彼女 俺で使おうかと思ったのに
PSUは2本買いました。
>>106 割れ厨の対処考えたら当然の結果だろ
何言ってんだよ
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 00:02:24 ID:urcTFjJm
>>108 PSUの値下がりしってるから買いません^^
2本買ってログイン出来ないとかマジバカス
まぁ無料期間でやめましたけど
>>109 じゃあ最初っから買う気ねーじゃねーかよ
この甲斐性無し
ステータスのレアドロップ率が前作のままの仕様なら買わない
さすがにそれはないと思うが
あれは一応不具合の一種だし、さすがにそのまま引きずる可能性はゼロかと
>>101 >RPG全盛期はFC後期-SFC後期ですが何か?
未だにRPGは売れ続けているが?
しかも売上も上がっているモノも多い
FCの時のように出せば売れるようなタイトルが減っただけ
>既にPSとSSは発売されていた=ポリゴン発達次期で
2D、ベルトスクロールアクションは終焉に差し掛かっていましたが何か?
おっしゃる通り、完全に下火だった
しかし君が言うようにポリゴンの問題で、アクションはまだまだ発達時期でございましたが?
今でこそあんなんだが無双は高い評価を得ていたしな
>ポンポンポンのお手軽三段オンリーで
ジャンプも任ガードもダッシュも回避もできないけど
オン仕様同期ありきだから仕方がないねって意見が大半でしたが何か?
言葉にするとすごくアクション性が低いように見えるが、JA、ディレイなどを完全無視するあたりPSUしかやってないな?
ダッシュはオートランのような形式で可能だし、回避は敵の行動を見て立ち位置で回避可能だしな
それに
>>104が言うように完全アクションの無双を引き合いに出されるってことは、アクション性の高さを表してた裏返しなわけだ
まぁ同じPSUアンチ同士、争ってもなにもならんが
ダッシュは出来ないだろ
一度止まったらノロノロ歩きから
行き止まりでもずっと動いてればいけるけど
何をどう曲解すれば無双を引き合いに出されるのがアクション性の高さの裏返しに結び付くんだ
それにあの程度をダッシュと呼べるとか
これが信者脳ってやつか…すさまじすぎるわ
というかお前の言ってる要素なんてアクション性の高さとは関係ないだろ
回避不能な攻撃なんてザラだったし
あれじゃ当時流行り出したリアルタイムRPGに毛が生えた程度
でもそれはそれで面白かったからそれでいいだろうが
何をいまさらになって顔真っ赤にして無理に持ち上げようとしてんの?
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 16:56:37 ID:WEBjkW7J
とりあえず葬式スレたてた奴ざまぁw
多少強引な方法だがこれで馬鹿売れ確定したなw
ええ、わかります
(馬鹿が買うから)馬鹿売れしますですよね
さすがにもう馬鹿売れはないだろ
PSPo1の半分もいけば御の字じゃね
流石にTGSでプレイしてない期待しすぎてる馬鹿しか買わないだろ
もともとただのレア探しMOなのに期待し過ぎてる馬鹿が叩いてるという方が正しい
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 20:13:52 ID:YFL/zaUJ
>>120 プレイしてれば基本はいつものPSUだって分かるのになw
とりあえず友達に奨めてみたら、6人買う人を確保した。
糞ゲー勧めんなや
TGSでプレーした奴で変わってないって思った奴の目は節穴?、結構違ったけど
回避うんぬんやら動き、任意ガード、マップの省略とか細かい変更がわかんなかったのかと…
あっwただ批判したいだけね(笑)気になるからこのスレ見てるんでしょ?
調査お疲れ様ですw
>>116 20万程度しか売れそうにないのに馬鹿なの?
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 09:32:16 ID:koIfd5MY
まあ前作でモンハンのSFと間違って買った奴は今回買わないだろうから20万売れたら良い方だな。
これ買うしかないわwwwww
買わないやつはどんだけ貧乏なんだよwww
グチグチ言ってるヒマあったら家に引き篭もってないで働け粕wwwwwww
誰もがお前みたいな糞ゲー愛好家だと思うなよ
ま、発売されてここの連中が悔しがるサマみてプギャーしようぜw
それまで好きにいわせとけw
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 14:56:51 ID:koIfd5MY
>>130 別にプギャーなんかせずに良ゲーだったらみんな買うだろ?
ただ期待して前作買ってつまらなかった人間は様子見なだけ。
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:57:14 ID:ur/Niu8y
体験版をやってから…だな
モンハンやってSF風モンハンだと思って買った奴が馬鹿なだけだろう
モンハンみたいなのやりたいならアクションすれば良いだけの話
もしかしてアクションとRPGの違いもわからないただのガキ?
まぁなんにせよ20万はいくだろう元々信者がいるわけだし
ここ見てて体験版やらずに買うなんて池沼いねえだろw
これだけシステムが変わったんだから葬式するには早すぎるというのはわかる、わかるんだけど
「このシステムで出すのが3年遅い」
これだけで俺的に十分葬式モードだわ…
3年前なら飛び上がって喜んだだろうよ
もう完全に冷めてしまったわ
冷めたとか言ってるわりにはファンタシースター関連スレに覗きに来てるんだな
イース7スレ目当てでスレ一覧見たら偶然見つけたからお線香あげに来ただけさ
>>134 体験版が一番面白い罠w
>>135 緊急回避追加されたけど云うほど変わってないよ
回避を駆使して戦うゲームではないし、基本ゴリ押し
フォースが一番変わったと思う
テク3段なんて今まで無かったから新鮮に感じた
ザコ戦なんて方向性としてはゴリ押しでガンガン倒せる方が楽しいからいい
前作は実質技無制限に連発できてゴリ押しすぎるからいけない
ザコ相手に(ボスもか)基本ゴリ押しだったPSOもチャレンジモードで化けたから、
それの出来次第ではあるいは
チャレはマジで難しい。
PSシリーズは初心者向け、MHシリーズは玄人向けって感じが一般的だけどチャレに限ってはMHよりはるかに難しいと思う。
>>138 逆だ、むしろフォースが一番かわっとらんw
テクが3連になったところでボタン連打に変わりはないからな…
せめてチャージとか、3連を組みやすいテクの組み合わせがあるとか
もっと何かプレイヤーに考えさせる要素がほしかったな
詠唱が短縮されるだけじゃそっけなさすぎる
>>141 チャレはチームプレイ主体だから
ひたすら個人技を磨けばいいMHとはそもそも比べ物にならないぞ
>>142 お前連打してただけなの?
もっと頭使えよ
PSPoを連打ゲーと思ってる人はJA、JC使わない人
まぁ使わなくても連打でいけるゲームバランスが問題
今回のTGSはやりやすいようにぬるく設定されてるから変わってないと思ったんだろうけど一人でやるなら回避やガードを巧く使わないと中々クリアできないバランスになってるらしいから期待
テク3段は悪くは無かったね
チェイン切らさないように繋ないだりとか
一番詠唱が早くなる3番目に何を持ってくるとか考えながらやってたし
まぁ良いわけでもないけどw
ただPSZのチャージして上級テクの方が好きだな
あと杖でも殴れるしPAも撃てるしテク3段より全然楽しい
エヴァとかミクとかフェイトとかいらねーよ
フェイトよりなのはを・・・w
>>147 発売前からトドメを刺そうとしてどうする
あっここ葬式スレか…
テク3段は個人的にはイマイチだったけどな
つーか、土台が糞なのにそこから直そうとせず
それをベースに色々詰め込んだせいで余計gdgdになった感じがする
土台ってどこからだよ
武器PP廃止からなら十分「土台」だと思うけど
なんだこの通常攻撃連打ゲー
地味でつまらないからPA連打に戻せ
こうです
PA1段ごとのPP消費多すぎで3段の両手武器PAとか1セットが限界だからな
通常攻撃でPP貯め→PAの作業も面白いものじゃない
通常攻撃がダッシュやレバー入れで変化して多彩な攻撃が出来るならまだしも
JAのためにタイミング遅らせてボタン3回押すだけだから飽きる
たまには連発出来るようなシステムだったら良かったのに
3連発ぐらいでもいいからさ
たまに連発出来る程度なら戦闘にメリハリ付きそうでいいね
まぁソニチはいつも極端なバランス取りだから今回は仕方ないんだろうけど
しかし予約数は以外と増えているみたいだな現状では
pspo1よりも伸びが上らしい。
少なくともPSZの21万本よりは売れそうだ
作りすぎてセガの倉庫が一杯になって
ところてん方式で初音ミクがワゴンに押し出されるのを待っています
>>153 まぁ仮に打撃戦闘自体のバランスが良かったとしても
武器とPAのバランスで破綻するのがパターンだけどなw
コラボにドン引きしたとか本スレで言うと荒れちゃうからこっちで愚痴る
ないわー
>>157 お前良い奴だな
藤崎竜のなんかはかなり良い感じだったけどな
微妙な心配りにちょっと吹いた
まあ葬式スレなんてアンチスレみたいなもんだしそういう話題もありなのか
俺様の前作PSpo不満点
1.着せ替えいろいろできるのにキャラ表示小さい残念
2.結局連打ゲー
3.結局周回ゲー
4.おんなじような景色ばっかでマップが覚えにくい死ね
今回改善が期待できるのって2番ぐらいか
で、体験版まだ?
周回ゲーと言っても、元からそういうゲームだから諦めな
↑確かに
今なら楽しむのをあきらめる(=買わない)って
選択肢があるだけいいけどさ
PSpo買ったときは周回ゲーだなんて知らなかったんだもの
ぽっとでた完全新作じゃないんだから
前作にしろ移植前のPSUやPSO調べれば
周回ゲームだなんてことは直ぐわかるだろ?
知らなかったじゃなくって調べなかったの間違いだ
前作で一番たちが悪かったのはアクション物としては致命的な
動作の遅さとほぼベタな移植だろう
よっぽど之が改善されない限りは買う人は少ないと思う
だからRPGだってw
166 :
160:2009/10/28(水) 00:54:24 ID:m1j+59fg
>>164 正直すいまえんでした;;
体験版で見えにくい部分は怖いってことで
ここはひとつ勘弁してください
アクション物と勘違いしてMHと比べる馬鹿って必ずいるよねw
RPGなのに
DQやFFと比べて薄っぺらいRPGですね
っていわれるよりMHと比べられての方が自然な気はするけどね。
公式での区分がRPGっということは知ってるけど
結局比べられやすいタイトルがMHならば
余り意味のないことじゃね
でーなんでそんなにMHと仲が悪いんだ?
会社は仲が良いのだがMHから→PSU、PSPo、PSZに行ったやつらが文句を言う
そこでPSOからいたやつが反論
以下ローテーション
なるほど。
そいで上でも違うゲームですとか言ってるのな
まぁなんと言おうと連打ゲー
このゲームはある程度の武器を持って連打すれば勝つる
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/02(月) 14:19:55 ID:8rffZcMg
これさっき買ってきたけどあまりに糞すぎてたった今踏み潰したぞ
見た目はモンハンをSF風にした感じで期待したがとんでもない糞ゲーだわ
これモンハンのパクりらしいけど全然パクれてねーwwwwww
すげぇ・・俺にも売ってる所おしえてくれwww
体験版を触った感じだとわりとイケそうな気がする
製品版は解らんが
俺は武具を集めるのが好きだ
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 02:22:55 ID:F3eXED2+
誰だ!!連だゲーって言った奴は
普通に死ねるんだが・・・体験版やってから言えカス
すでにフラゲした人間がいると聞いて飛んできました
ジョン・タイターがいると聞いて
体験版出ても葬式スレが盛り上がってないね
アンチには悪いが神ゲーです
つーか何この中途半端な糞スレww
さっさと削除依頼でもしとけやこの野郎
しかも未だモンハンのパクリとか言ってるアホがいるしww
そもそもジャンル自体が違うのは明確だろに
連打ゲーとか言ってる奴も無双しかやったことない脳筋か?
前回のが正直微妙だったからな
今回のはどうか知らんけど、まあ少なくとも初代PSUよりはマシだろうな
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 13:39:59 ID:uwrPwsrM
>>158 あれ見て欲しくなったわ
厨2病的にはあれはやべえ
あ
よっしゃ規制解除
内容:
体験版やった限りでは前作からかなり進歩してるのがわかる
予約もしたしかなり楽しめてるけど、フォースとレンジャーでの戦闘に関してはpszの方が面白いな
アクションパレットの仕様が完全にPSZ>PSPo(PSU)
いちいちロッドとかに持ち替えなくても他の武器使いながらテクニック使ったり、
チャージで下位上位テク使い分けできるし、杖で殴ったりPAも使える
射撃武器の魅力もPSZのPA>PSPo2のチャージショット。そもそもフォトン銃ばかりだと魅力半減(これは仕方ないが)
後はキーコンフィグがないとか、個人的にはPSZみたいにショートカットオーダー名の変更とかできるとキャラの特徴付け的な意味でとうれしかった
まぁなんだかんだ言ってもかなり良ゲーになってると思うし期待してる
ん?内容ってなんだ?書いた覚えないぞ?
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 16:34:13 ID:sEiuONRV
まーた邪気眼かよ
てす
>>187 同意
ハンターは結構面白くなったけどね
レンジャーやフォースも力を入れて欲しかったわ
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 22:26:25 ID:PoFkllIw
とは言ってもそのハンターも
PPがスタミナ扱いになりPA連発出来なくなつた為か
なんと言うか窮屈?に感じる
>>192 それに関してはむしろ今までが異常だったんだろ
PA連発しまくってフォトンチャージではい全快ってアホかっつーの
通常攻撃が空気すぎるし、PAのレベル上げも作業感をより強調してた
今回でようやくゲームとしてまともな形になったな
>>192 ハンターは今回PA連打の作業から
通常(3段)→PAの作業になりました
後者は前作も出来る攻撃で
連打の選択肢が潰された分窮屈に感じるのかもしれません
PSZから緊急回避とか持ってくるなら、いっそのこと基本からしてPSU仕様じゃなくPSZ仕様にするといいのにな
アクションパレッド等、基本的な部分はPSZのシステムを採用して、ガードとPSPo(PSU)のアクションパレッドをアクションの一つとして追加
今回追加された、ジャストガード、テク3段等ももちろん採用
で、PSPだとDSと違って十字キーでカメラ操作ができるから、○×□△は全部アクション登録ボタンにする(○はアイテム取得等も含む)
他の操作はそのまま。あとPAのPP消費量はもう少し抑えて、なぜ追加したか分からない緊急回避と射撃通常のPP消費はなしに。
あとはフルイドの所持数減らしてフルイドがぶ飲みでのごり押しを禁止すれば通常攻撃とPAのバランスも取れるだろう。
あれ?これなんてPSZ2
そもそもPSPo2にフルイドとかなかったことを忘れてた
pszのアクションパレットとか冗談でもやめてほしいわ
大体お前らスレタイすら嫁ねーの?
相変わらずストーリーはクソ
いつもどおり自キャラはNPCを引き立てる道具
必死こいてボス倒しても話の中心にいるのはNPC
パートナーは前作以上のDQN
またフリーミッション解禁のためだけにストーリーを進める仕事が始まるお…
プロローグで イヤボーン覚醒>失笑 天使の翼>爆笑 な流れだったけど、その後
バトル新仕様、シティ(シップ)の構造、新要素、プレイヤーの設定・・・
あれ?なんか面白いと思っちゃってる自分がいるぞ・・・騙されてる?w
確かにパートナーは毎度の如くDQNだけどなw
ってか、イーサン、ライア、萌えない妹、そして今回と毎回毎回よくここまでイヤキャラ考え付くよなぁ
コレでわざとやってるとしたら天才だわ・・・w
>>194 後者は前作ではメリットがあまりなかったから、事実上前者一択だね
窮屈と感じないのは前作がひどすぎた(PA連打が、というより、硬直しまくりこかされまくり回避不能の理不尽攻撃)
せいかもしれん
スヴァルタスの回転斬りやドラゴンの踏みつけをガードして反撃したときは感無量だったよ
なぜこれを今までやらなかった…
しかしモンハン持ちは正直辛すぎる上、やはりPSPでは見づらい
しばらくはPC版出してくれそうもないのでとりあえず一本お線香あげておくわ
つーか、通常(3段)→PAの作業はつまらないものがあるよ
制限し過ぎてもつまらなくなるものだと今回改めて思い知らされたよ
あとフォースのテク3段は思ったより面白くなかったPSZタイプの方が面白いな杖PAもあるし殴れるし
ストーリーだけでも叩く部分あってよかったじゃん
後はインフラ関係、やりこんでしか分からない不具合(前作のレアドロ)がなければ
大々的な葬式が執り行われることはないだろうと思う。今のところは良い感じ
ただ、インフラ・マルチ関連に地雷が仕込まれている気がしてならないんだよなぁ
>>198 同意、単なる引き立て役なんだよな
なんであんなDQNと行動しなきゃならんのか…
緊急回避や任意ガードも取って付けた感しかしないし
キャラやモンスの動きもほとんど変わってない
いい加減、よろけモーションくらい作ったらどうだ?
完全な手抜きゲー
全然アンチスレ盛り上がらないね・・・
>>204 回避はともかくガードはかなり大事だろジャストガード的に
敵がやたら速い奴とかこれでひるましてから攻撃とかあるし
よろけモーション?
モンスター怯るんでなかったか?自キャラも
むしろジャストガードが優秀すぎて緊急回避が死んでる
JG…敵の攻撃に合わせてガードすればダメージ無し、PP消費なし、そのまま反撃可能、隙なし
回避…敵の攻撃を回避すればダメージ無し、PP消費あり、距離が開くのでそのまま反撃不可、回避後大きな隙あり
結局は正面から敵の攻撃ジャストガードorガード→反撃の繰り返し
ガード不能攻撃とかが出てこない限り回避する意味なし。回避使うくらいなら普通に移動してかわした方が隙が少ない
一人プレーした限りでは色々改善されててストレスを感じにくくなってる
これでコラボさえなければ文句無しの素晴らしい出来なをだが
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/05(木) 13:20:56 ID:/epHwcJo
コラボ無視すりゃいいじゃん
>>206 >>208の言うようにバランスを考えずに
適当に付けたようにしか感じられないんだよ
攻撃やよろけモーションも手抜き過ぎだろ
ディラガンの尻尾攻撃とか何が起こってるか解らん
これが今の時代のゲームか?
前が(更に言うとその元のPSUがw)クソだったから、コレでも充分な改善なのさ・・・
そりゃ伸び代はもっとあるハズだけど、まあ、良くやったほうじゃね?w
戦闘が作業感溢れてるな
もうマルチレイドの時のような思いはしたくないから、体験版で満足しとく
PSOからやってるから知ってるけどさ
なんでここまで落ちぶれたんだろうって感じだわ
PSOの劣化版のPSUをいつまで使いまわすつもりなんだか
一から作り直すくらいの気合が欲しかった
今回は騙される奴もそんなにいないだろ
PSOを美化しすぎ
>>213 PSシリーズにアクション求めてるとか頭どうかしてるの?
基本作業ゲーだろ
>>215 同じドラゴン系のボスでも動きのバリエーションを見て解らんか?
そのPSOだってもはや単なる古いゲームだってのに
こんなゲームが通用するかっての。マシなゲームがいくらでもあるから
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/05(木) 17:45:12 ID:r+dt5RDo
なにこれ・・体験版やったけど糞すぎ
んだよ・・期待してたのに
誰だよ神ゲーとか言った奴
神にはほど遠い区祖ゲーだわ
ゲームとして最低の出来、俺でも作れるクラス
買うなんてアホすぎwww
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/05(木) 17:49:30 ID:NOrMsHCa
でけえ釣り針だな
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/05(木) 19:05:54 ID:r+dt5RDo
>>213 気持ちはわかるが作業じゃないゲームなんてあるのか?特にRPGで。
オレ的にはディラガンの火球が許せない。正面から真後ろ飛ぶってどんなホーミング性能だよw
>>222 逆側から身体をすり抜けて飛んできやがるからな
岩を突き抜けるナナ・テスカトリを見たときのような衝撃を受けた
理不尽は無印から考えたら大分良い
つか、緊急回避はテクターやってれば必要になるんじゃないの?
ロッドでガードできないし
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/05(木) 20:36:18 ID:umrN2L+q
理不尽な攻撃が無い時はヌルゲーだクソゲーだと投げて
ある時は切り抜ける根気が無いからクソゲーだと投げる
結局クソゲーって言うんだろうね
肌に合わないってだけだろうに…
でも俺はPSO以外認めない
体験版だけですべて判断するのは早計に過ぎるだろうけど、今のところ手放しで喜べないのも事実だな
それでも、ダメすぎた今までに比べれば断然マシになったけど
>>223 あーいうの見るとほんと酷いと思うわ
ドラゴンの形してる意味があるのかと
テクニカルなことが出来ない、ガードとか緊急回避も
使わなくても何とかなるし、爽快さとか気持ちよさとかが足りないよ
アクションゲームじゃないって言われたらそれまでだけどねー
学習してくれるかと期待してただけに残念
ここ携帯RPG板なんだよな…
テクニカルな事ができるアクションゲーなら携帯ゲームソフト板で聞いてこい
テクニカルな事をさせる気が無いのなら
緊急回避だの任意ガードだのいらねえじゃん
もうコマンド戦闘にしちまえよw
作業だとかテクニカルじゃないとかの意見が出ると、決まって「アクションじゃねーから」とか「これRPGだぞ」とか言うけど、これアクションRPGだろ
これよかイース7の方がまだアクションしてるわ
>>230 > もうコマンド戦闘にしちまえよw
同意
攻撃って言っても同じボタン3回押して毎回同じ攻撃が出るだけだもんな
若干アクション増えたけど正直それを駆使して戦うようなゲームでは無かったし
いっそコマンド戦闘でもいいレベル
超進化と云うほど進化したか?
通常攻撃→PAの作業になったPSUぐらいにしか感じないんだが
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/06(金) 11:22:05 ID:CW94PCuC
こんな半端なRPG(大笑)を手直ししてるヒマあるなら
ベヨネッタをちゃんと移植しろよ。
そういう社会人としての基本が出来ないから
セガは万年三流企業なんだよ
このスレは
PSO狂信者
MH信者
GE信者
妊娠
で構成されています
次は体験版が出るGEの葬儀スレが盛り上がりそうw
GEスレはそもそもそんなに盛り上がっていないw
人少ないしww
体験版でテクニカルにしなくてもごり押しできるとか言われても
AやらSランクがどうなるか解らんのに
モンハンだって下位なんざごり押しで行けるじゃねーか(笑)
つーかストーリィ一本道なレベル上げ稼ぎ出来ないゲーム以外でごり押し出来ないアクションRPGってあったっけ?
テクニカルにやりたいならストーリィモードのみでもやって難易度上げたらいんじゃね?
>>228 序盤で敵が弱いからある程度ゴリ押しできるだけだろそれ
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/06(金) 12:17:21 ID:5TcsjHHM
高ランクでもレベルさえ上がればいいRPGとモンハンじゃ比較にならない
腐女子&お子様狙いのゆとりゲー
ミッション開始5分で眠くなる。
ミッション中に変化が少すぎ
前作の糞マップBGMの使いまわしが酷い
PA上書き仕様は頭がおかしい
上がり難いとはいえ最高Lv200だっけ?
>>239 メインターゲットはどう見てもキモヲタ
♀グラとかパシリとかコラボ的に考えて
モンハンも序盤からでもごり押ししてたらまず勝てんだろ
装備整えて弱点ついてからやっとできる
ARPGでもキングダムハーツなんかごり押し不可
どうせごり押しなら無双みたいな爽快感でもあればよかったのだが…
まぁ大企業に比べて質が劣るのは仕方ない
>>240 習得したPAをディスクに戻してから習得し直せばPAの上書きはせずに済むぞ
めんどいけど
>>241 最高Lv200だな
Lv100以上は上がり辛いとのことだからPSO準拠で考えると
Lv100以上は廃人仕様だろうな俺はそこまでやらんと思う
セガ社員にそういう情報を与えると変なのが乗り込んでくるからやめておけ
つかゴリ押しでも行けるけど時間かかるしゴリ押しゲーとは言い難いと思うが
ボスなんかはガードや回避が生きるし道中もチェイン無しじゃだる過ぎる
PSPの開発なんてしてるやつがベヨネッタに関われるかっての
開発者にもランクあるにきまってんだろ
>>244 極端な調整しかできないんだよな
昔からわざとやってるわけではない
>>242 今回は爽快感を失ってゴリ押し作業だけが残ったね
レベルのMaxが200なのとカスタマイズで更に延び代があるのははやりゆとり救済?
回復テクも半永久的に使えるようになったよね
雑魚敵の攻撃がちまちましていて、攻撃モーション全部が同じような攻撃に見える。
○押しっぱでまとめてアイテム取得は、取得する間隔が長すぎる。シャイニングフォースネオ、イクサぐらい速くてもいいと思うんだがなぁ。
>>236 問題はゴリ押しが可能かどうかじゃない
それをやってて面白いかどうかだ
ゴリ押す為にテクニックが必要で上達の楽しみがある訳でもなく
ゴリ押す事自体に爽快感を得られるわけでもない
いつまでも平坦なフィールドをプレイヤーもモンスターも適当に動くだけ
これならPSUなんかやめてPSシリーズの新作を作った方がマシ
制限するだけして
レベルの上限UPとカスタマイズで更に強化では
単調なゴリ押しゲーになるのは当たり前じゃん
あとは属性を合わせる作業しか残ってない
なんで服とかパーツは全部引き継げないのか・・・
引き継いだら7割ぐらい消化しちゃうからでない?
体験版やった限りだと、1から変化が無さ過ぎるね
とても2と名乗れる出来では無さそうだね
十分進化してるよ。ガードや緊急回避あるとないとじゃ本当違うわ。
ただ、MHみたいだとおもってやると痛い目見るな。
MHにも言えるが、作業感はアクションやRPG、いろんなゲームにつきものだな…
結局欲しいものの為に同じ所をぐるぐるしないとならない。
続けられるとすれば、それ以外に好きな要素や世界観があるかどうかだな。
変化なさ杉は言い過ぎだと思うが
超進化は誇大広告
基本は□×3→△ボタンの作業でのゴリ押し
ガードは性能良すぎで緊急回避空気
選択肢は増えたがやることが限られてるため作業感が強い
やっぱり糞ゲーベースでは糞ゲーにしかならないのかもな
インフラでのプレイヤーの質が心配だわ
痛いAW登録してる奴も多そうだし、新機能のAWが仇にならなきゃいいが
Foやるなら緊急回避はさほどというか、重要になるなw
AWはなぁ…痛いやつはどこいってもいるが、いつか晒しスレができそうだ
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/08(日) 14:31:41 ID:NwBwWjAZ
Foも大して重要じゃないでしょ
遠距離タイプだと殆ど移動で回避出来るし
まぁテク3段は楽しく無いからFoなんてやらないだろうけど
Foは遠距離というより、その場で足が止まってる時間が射撃より長いから、歩いて逃げるより早く敵がよってくるんじゃない?
体験版だと、晩成型のテクターはそこらへんがまだ見えてこないが、ロッドを最終装備としたら回避も生きるんじゃないかなぁ
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/08(日) 15:41:44 ID:oV64mMZX
痛いつっても、プレイヤーの大半が高校生〜大学生位なんじゃないの?
大人になってこの辺の年代を見ていたい痛い言ってるほうが痛いと思うなw
面白いと思うけどもうちょっとCPUが動いてくれてもいいと思う
あとまだ序盤だからかもしれんがDQNなヒロインが気に食わん
>>261 すまん、意味がよくわからない
痛い奴はどの年齢関係なく痛いし、大人って誰のこと?
俺もあんな頃あったなーと思えなかったら逆に痛いってことじゃね
是非は知らんが
この作品よりPSU無印の方が良かった点ってある?
自分はPSUだと年寄り顔いろいろ作れたのに
今回イケメン系しか作れないのが不満
>>264 それなら小学生〜中学生じゃないか?
高校大学になってまで、中二全快の奴は流石に引くわ
痛いやつがいても、なんだこいつとは思うが騒ぐほどのことじゃない。
つーか、痛がりな奴はフレ作って身内でやれよ。
実際ゲーム内で痛い奴にあっても、痛い奴だなーと思うだけなのは
自分も同じだな、ただ変な風に勘違いされてるみたいだったんでな
もう書き込むのは止めとくわ
なんかゲーム内容と関係なくね?>痛い奴
ネトゲやってたらどこにでもいるしなこんな奴ら
体験版だから顔バリエーション少ないと信じる俺………裏切られそうだけどな(笑)
緊急回避はなかなかに使えてるけどな
結構乱戦で囲まれたりなシチュあるし真上からとかだと防御できなくね?
アーツも途中キャンセル出来てるみたいだし
葬式スレなのに糞ゲー信者共必死だな
まぁなんにしても体験版は有り難かった
体験版なかったら買ってたわ
>>271 別にアンチじゃあないが、俺も体験版でお腹いっぱいだな。
前作は思い出補正で買っちゃったけどこうまで変わってないとねえ・・・
せめてステージやボスくらい完全新規にすべき。2というより1.2くらいの進化だな
テクにもJA付けろよ・・・手抜きだろ
pspo3の超進化(笑)で追加するつもりなの?
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 01:30:29 ID:E+LS3KqX
まぁただタイミングを遅らせてボタン押すだけのシステムって
面白いシステムでもないし止めたんじゃないの
元々連打ゲーの批判が強よかったから苦肉の策で後付けした糞システムだし
ストーリーが紙芝居→ダンジョン攻略→紙芝居→ダンジョン攻略
の連続だからRPGとしても微妙。アクション部分は論外
ダラダラとレアアイテム集めを楽しめる人にはお勧めか。
個人的に気になる部分はディ・ラガンいつまで使い回すんだよとか
アンチ共が必死でネガキャン中ですがAmazonで1位です
必死に叩いてる所申し訳無いのだが、こんなことしている暇があったら他のゲームすれば良いじゃない。
みんな大好きベヨネッタでもさ。
多人数プレイならチェインシステムいいかもしんねぇけど
ソロだとダルイな、これ
お供が勝手にフィニッシュ決めるのも何とかしてくれ
ここって一種のアンチスレみたいなもんだろ?
そうでなくてもPSPo2がいいことは書き込まれないわけだし
本スレで少しでも叩いたりネガキャンするとアンチスレ池とか言うくせに
何故信者はわざわざこんなとこまで見にきて書き込むんだ・・・
葬式で故人の悪口を言うってのも妙な話だけどな
「〜〜のシステムが残念でした。ご冥福をお祈りします」
って言って線香あげて立ち去るのが、葬式スレとしてはスマートだろう
アクションRPGとしてもRPGとしても残念な出来でした。ご冥福をお祈りします。
僕の大好きなゲームの悪口は許せません><
ポカポカアイルー村までの繋ぎとして買うわ
前作は体験版で見限ったけど吹き出しあるだけでかなり楽しくなったわ
>>280 回避が死んでるだとか、Foが敵の攻撃を歩いてよけるなんて話、
実際にやったことあるヤツなら言わないしなぁ
俺は別に信者じゃないが、現実味がないネガキャンは微妙かと。
他でもガードが強すぎて回避が死んでるとか散々言われてるし
遠距離の攻撃なら殆ど移動で回避できるってのはあってると思うけどな
何も考えずひたすらテクだけ連発してるのは知らんが
ガードと回避は使い分けるだろ普通に。
全部正面向いてジャストガード安定するなら別だが。
>>284 なんでタイトルしか発表されてないゲームに期待できるんだ
>>288 それは私がカプ畜だからよ
理解できなくてもかまわないわ
案の定インフラが酷すぎだな
落ちまくりの処理落ちしまくりのラグありまくり
>>290 嘘つくなよwwwwwアンチはこれだから困るwwwww
と言うか、葬式スレ立てるのは八杉wwwwww
>>1の頭は大丈夫かwww
>>279 昨日チェインを何とか20まで溜めて今だ!と思ったらエミリアに
チャージショット撃たれちゃった
>>279 パシリとエミリアはずして一人でプレイマジオススメ
てか10超えると大概エミリアあたりがカウント止めるから困る
ツインハンドでチェイン稼ぎ(20位)→よし…持ち替えてとど… ちょっをまww
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 16:19:46 ID:jGVZqBNV
DSのZEROが面白かったので
試しに体験版を落として遊んだ見たんだけど
マジでこれ酷いなw
PSPの糞アナログスティックで操作性最悪だし
戦闘は単調だし、キャラは厨二だし、ストーリーは寒いし
PSZの方は良く出来た作品だったのに、どうしてこうなってしまったんだ?
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 16:26:03 ID:FfH3/6Sn
>>294 体験版だけでストーリー寒いってよく言えますね^^
最後までやったんですか
一部しかわかってないのに知ったかすんな屑^^
あ、釣りか。かかっちまった
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 16:29:18 ID:jGVZqBNV
一話だけでも十分ストーリーの寒さくらい判るだろ
エミリアとかいうDQN女が始終痛さを晒しまくってたなw
FF13(笑)とかああいうのが好きな層な連中には良いんだろうけどなぁww
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 16:30:54 ID:gH+AgDYm
ZERO好きだけど単調とかないわ(笑)
>>294 ZEROを面白かったって言う時点でアレなのに
体験版のどこを見たら厨二キャラがいるのかと小一時間問い詰めたい
ストーリーだってそんなに多く出て来ないだろ
PSPo2体験版は楽しいけどPSZってのも面白いのかしら?
少し気になってきたわ
RPGが厨二で何が悪い。これだから高二は…
厨二要素のないRPGを教えてほしいわwww
むしろ厨二要素がなければつまらんだろ
今回は男キャラの声が物足りない
ひろしとかルルーシュはあるけど全体的に微妙
しかもオッサンキャラが作りにくくなってるからオッサン声が浮いてる
…女キャラ作れってことか?
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 16:57:57 ID:jGVZqBNV
>>299 PSPo2の100万倍くらいは面白いよ
ハード仕様上グラがほんのちょびっと落ちるくらいで
それ以外は全部ZEROの方が遥かに良い出来
>>301 PSO、PSZ
>>304 オレは戦うコトにシカ生きる意味を見出せなイ。
つまり、今貴様と戦うことでオレは 生きていられるのだ。
ここは自分が考えることを真理とするために、他者を否定する人間が集まる場所です。
中二要素を過剰に毛嫌いする連中を高二病って言うんだっけ
面白いんだが、体験版やりすぎて秋田
やっぱ買うのやめた
初めてマルチモードでホストやったが、カクつきすぎワロタ
ソロマルチでこれなんだからインフラとか酷いんだろうな
>>310 俺、みんなが武器切り替えできないって言ってた時、普通に切り替えでてきてたんだよなぁ
個人の環境の差が結構出るのかもしれない。こっちはラグないし。
ベヨネッタはどっちかの機種がすごい劣化してるんだっけ
まぁ買わんからどうでもいいけど
>>310 俺もPTプレイやってみたけど2人で重くなるとかまるで進化してない
これでオンラインとかどうなるんだって感じだわ
少なくともイルミナスやPo1より余程遊べる出来になってる
…でも俺月アンチでエヴァアンチなんだよね…
初音ミクの方がいらねーよ
>>290だがてきとーに釣っただけなのに、キモイ信者一匹とアンチが便乗して笑ってしまった
今まで処理落ちの件に触れられてなかったからか、アンチも処理落ちに関しては叩いてなかったが、
>>290を書き込んだ途端これかよw
実際のインフラは処理落ちもなく快適なのになw
ちなみに位置のラグはあるが、プレイに支障はない
インフラとオフマルチって仕様が違うのかな
オフマルチでNPC連れてプレイするより、インフラを四人でやった方が快適に動く
インフラにはラグがあるからバトルに関しては目も当てられないけどな
目も当てられないねぇ(笑)
インフラ動画は既に上げられてるのにね
>>319 それはラグではなくて敵の位置の同期してないだけ
さすがに敵の位置まで完全に同期させるのはきついでしょ
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/10(火) 02:18:18 ID:XkyeXXtc
たかが携帯機に期待しすぎだろう
友達がいない連中でもインフラモードのおかげでパーティープレイができるんだぞ
毎回期待しちゃうけど毎回裏切られるんだよなぁ
今回もまだどうか分からん
皆大好きモンスターハンターも敵の位置同期はしてないしな…
ただ、バトルのラグなんかはこれっぽちもないが始めていくダンジョンなんかで
どこ行っていいか解らない場合味方の後ろに着いていく事があると思うが…味方が
ラグってて瞬間移動で金魚の糞プレイが出来ないな…これも環境によるのかね。
今の所線香あげる所は、相変わらず装備色違いで水増ししてるところかな…しかも序盤から。
>>320 インフラもマルチもホスト以外なら軽い、というかストーリーと変わらない気がする
だがホストだけは重い。JAのタイミングが変わるせいでスゲーやりにくい
MH(笑)
敵の同期が取れないだけならいいんだが
敵倒した時に全然違う場所にアイテムが出るのはなんとかしてくれ
アイテムどこに出るか分からないからレア出たときに音が鳴るのは本当に助かるよな
>>326 なるほど
乱入しかしなかったから快適だったんだな
マルチみたいになるんならホストは気が引けるなぁ
チェインも個別にするべきだったな、
不意に弱いPA出されてチェイン停止でストレスになるわ
チャージショットだと不意のチェイン点滅に間に合わない
>>319 インフラは知らんがオフマルチは2人でも処理落ちするんだが?
前作も酷かったし改善が見られない
MHは4人でやっても全然問題なかったんだぜ
MHばかりを持ち上げるつもりはないが他ゲーを遊ぶと
嫌でも完成度の高さを再認識してしまう皮肉
ゴッドイーターも微妙な感じだしなぁ…。他社ももう少し頑張ってくれよ
>>332 PSPの設定を省エネモードにしてないか?
こっちは両方ともラグも無く快適
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/10(火) 05:51:39 ID:fMDxz1iQ
どうしていつもみんな私をおいてっちゃうのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あとキャラメイクと服がマジ厨くせえwwwこれデザイナー中学生か?
>>1 PSP2が神すぎてごめんねwww
アンチがあまりいない事がこのスレで物語っているわ。
マルチの処理落ちはホントひどい。なんでホストだけあんな重いんだ
インフラではラグや処理落ちがあるだろうと覚悟してたけど、
まさかソロでのマルチモードですらこんな酷いとは思ってなかった
全然共感できんのだがUMDだからとか?
でもあれも結局ダウンロードするんだっけ?
インフラは落ちるとかはないけどラグがやばいな
回線もあるんだろうけど、あれっ?ってレベルなことが…
葬式とまでは言わんが最大3人でよかったんじゃないかと
なんだ、また妊娠の断末魔スレか……
しかも普通に楽しそうなレスばかりワロタwww
キャラ特性がステータスだけ、というのがつまらん。アクションなのに
クラスチェンジは武器の持ち替えだけ、無駄なフロア、中途半端に広いマップ。敵を倒して、あたり一面に散乱するアイテム(ゴミ)
食らい投げ前提のボス。ガードのせいで、無駄に強い雑魚も増えるだろう…
一度に表示される敵の数を減らしたり、雑魚の位置を同期をとらないようにしたり、
味方の技エフェクトをカットしたり、背景を簡略化したり、マップをもっと狭くしたり、
攻撃を当てたときのダメージ数の表示を任意でオフにできるようにしたり、
パーティーの人数を最大三人にしたりするべきだったと思うな。
一人だとそこそこ面白いのにマルチが残念すぎる…
これでジャストガードとかジャストアタックとかチェインとかどうしろと(´・ω・`)
まあパーティー人数は自分達でなんとかするが、これ作ってる人はちゃんとテストプレイしてるのか?
こんな楽しそうな葬式会場があるかw
>>339 >敵を倒して、あたり一面に散乱するアイテム(ゴミ)
そういやこれも気になったな。なんでお金までわざわざ拾わせるんだろう?
経験値と同じで敵を倒しただけで懐に入るような仕様にすれば、画面上に表示されるオブジェクトの数減らせるのに。
PSUっつかそのさらに元になったPSOの名残。
元々ドロップしたアイテムやメセタは全員の懐に入る訳でも各自の画面固有でもなかった。
>>333 してないよ
むしろ重くないって人は本当にソロ遊んでるの?
>>339 化石ゲーというかPSOの頃から全然進化してないからな
あの頃は新鮮だったけど今となっては・・・
>>340 4人で快適に遊べるゲームがあるのにそれじゃ寂しすぎるだろ
>>345 アドパじゃなくて言ってんだよな?
さっきNPC+2でやってたけど重くは無かったな
別の電波と混線してんじゃね?
どのみちPSPの仕様で無線通信しながらだと20fpsに下がるらしいぜ
マルチで重くなることがあるのは、マッチングロビーで誰かが入ってきたときすぐに決定すると、
処理がうまくされないみたいで2人であろうと酷いラグが発生する場合があるから。
マッチングしてキャラがアクションしてる最中にホストが開始すると、だな。
それでラグが発生するとアイテム拾うのですら20秒はかかる。敵も固いし仲間と同期もとれなくなる。
ちなみに俺の場合は、4人でマルチとインフラは殆ど変わらない快適さだった。
インフラの時は若干ジャスト系がやりにくいってだけで、ラグなんて殆どなかったよ。
その若干ジャスト系がやりにくい、ってのが致命的だわ、俺は
ストーリーとマルチ(ホスト時)の比較だから若干違うのかも知れんが
>>346 そうオフの話だよ
ホストだからなのか知らんが常にモッサリしてる
MHは快適だったからソフトのクオリティの問題だろうな
開発はもう少しやる気を出してくれ
効率PTにはちと辛いかもしれないね<ジャスト
普通にやってる人たちならまあ、ジャストやらん人やら出来ない人も多いみたいだから気にならないのかな…
>>345 オフマルチソロ、ストーリーモードと全く一緒で問題なし。愛機はPSP1000
インフラは、アイテムが若干拾いにくい場合があったり、味方がワープしまくり…くらいかな。
ID:6YBuu5f/のいうような現象が俺にはおこらないんだが
>>348みたいなことがないかぎり、4人でも全然余裕
というか
>>348の現象は考えられないの?
なんか3000では問題あるって本スレで言ってた人がいたね
で1000ではまったく問題ないと
ソレハチガウユ
pspは悪くない!
悪いのは クソゲーpspo2 だYO!
いるわ!ガセが!わるい
>>352 オフマルチを友人とでもやってみてくれ
アドホの通信技術に差があるんじゃないかと
>>353 それはないよ
本当にストーリーと同じに感じる?
オフマルチもまったく問題なし、2人が3000だったがそっちもまったく問題なかったな
ちなみに今回は一番最初にロビーに入った時以外、ストーリーとまったく大差なくて驚いた記憶がある
>>356 2人でもやったがストーリーとほぼ同じだな。エフェクト重なると処理落ちは多少あるが。
4人の時と変わらん。
というか、具体的になにがどう重いの?
MHと比べてるんだったらそれはちょっと違うとおもうけど。ゲームデザインも違うし。
まったく大差ないってなんだよw
気にならないってのなら
>>351の言うように個人差だろうと思うが
本当に全く差が無いっていうなら違うゲームやってるとしか思えん
自分もオフマルチで3人でやったけどストーリーとほぼ変わらんな
確かにまったく大差ないはおかしいな
ほとんど変わらないとしておくか
つーか処理落ちもないように思える…
可変フレームレートのおかげか、fpsは下がるが、処理落ちはしない
>>1 モンハン厨
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
だが体験版でスレスレの作りじゃ製品版で探索領域が増えて読み込み読み込み読み込み読み込みはありうるな
ベヨネッタでもやらかしてた会社だし
ソロとマルチの差を無くす為に
ソロをマルチにあわせて不快適にしました…とかをお望み?
>>358 いや、ストーリーモードと比べての話だよ
全体的にスローというか明らかに差があると思うんだが
比べるなと言われてもどうしても比べてしまうしなぁ
MHの方がアクションも派手だしモンスも巨大で数も多いし
ネット対戦等でも鉄拳DRやSC辺りで妥協していたのが
スト4やブレイブルーを触ってしまうともう戻れないみたいな
一度、快適さを味わうとそれがスタンダードになってしまう
個人差はあるんだろうけどこれで大差ないとか
気にならないってのはちょっと信じられないなぁ・・・
据え置きHDのゲームをスタンダードにしてる時点でおかしいのは君さ
だからこれは気にならないとか、そんなレベルじゃないわけ
処理落ちがないの
強いてあげれば、さっき言ったロビーに最初に繋いだときだけかな
だから可変フレームレートで処理オチはしてないっての…
フレーム落とせばそりゃ処理落ちしてると感じる
処理を落とさない為に可変にしたりスローにしてるんじゃないのか
goだと全然平気だけど
おっと間違えてら…レスする必要なかった
>>371 まあ、そう言うことだな
ってよく見たら…スローはない
>>370 それは個人差でわかる人はわかる
ただ
>>371のようにスローになることはあんまりないと思うよ
何のために可変にしたのか分からなくなる
少なくとも4人インフラでスローになることはなかった
ようするに意図的に処理を落としてるわけね
ダメジャン
その理屈でいくとモンハンもダメになるな
可変だから
>>346だが、厳密に言えば同じではないな。
可変フレームレートのお陰で重くはならないが
その分動きがスキップしてギクシャクした感じになってる
動きが飛ぶからジャストし辛いんだと推測
インフラのホスト側が重いってのはまた別だと思うけど
MHはキャラのサイズとか無いしその辺でデータが軽くなってるのかもな
>>367 >>366はPSPのMHのことを言ってると思うぞ
モンハンは戦闘中に武器防具の変更もしないしな〜
>>367 373ときに気付いた
PSPの少ないメモリでソロとマルチの差を無くすとしたら
ソロをマルチに合わせて処理を落とすか
マルチで出来るだけ見えない部分を削るしかないな
>>346の20fpsのことなんだがPSpo2のマルチは可変30fpsみたいだな。
テンプレに載ってたんで訂正する。
どおりでさっきやってたソロマルチがヌルヌル動くと思ったわw
440のキャラがえらい変わってて許さんと思い書き込みに来たが
アンチ系のスレとはいえ思いの他真面目に考察しててなんか申し訳なくなった
なんであんな子になっちまったんだろうな
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/10(火) 15:04:44 ID:w4zT259o
糞ゲー儲が湧いるだけだから
安心して線香上げてけよ
前作の水中マルチより今作のカクカクの方がまだマシ
スピードは変わってないわけだし
とりあえず、コレは買い!て思った俺乙。
ソロマルチでどんだけカクカクすんの・・・。
口調が男
真面目で正直すまんかった。
ソフトキーボードが使え無すぎて困る。
なんで、PSP標準のソフトキーボードと変換とかのボタン違うんだよ
標準だと□ボタンで変換がPSpo2だと確定だし、
携帯系のインターフェイスのほうが入力速いんだよ。
ホント文字入力はカスだ。
俺にインフラ当選来なかったのもカスだ・・・
真面目でいい、葬式なんだから
ありのままの事実で
心からお悔やみ申し上げます
新しい本体に買い換えなきゃマトモに遊べないとかどんだけ糞なんだよ
1000でも問題ない
事実を捻じ曲げて死人に鞭打ちするのは止めようぜ
うち2000だがソロマルチのカクカクまじぱねーっす
これさえなければ買いなんだけどなぁ…製品版買うかは人柱待ちだわ
PSUにしてもそうだけど、どうして毎回大きなガッカリを用意するかなあ…
1000も問題ない、3000も問題ないと言ったら次は2000とか分かり易すぎじゃないか…?
1000と2000ふたつ持ってるが、2000でも問題ないと言うのに…
まったくだな
わざわざ捏造しないと葬式できないのかね…探せば燃料は普通にあるだろ?
まぁ叩くとしたらストーリーだろ…一章だけみたらエミリアが痛々しくて
おい、葬式スレじゃなくなってるぞ・・・・
アンチの大半が嘘で出来ているからアンチスレでもない
2000カクカクとか嘘だろ?
オレはヌルヌルでインフラできるんだが・・・
CFWのクロック上げに慣れているんですね、わかります
前作のヴィヴィアンにも相当イラついたが
今作のエミリアもひどい
フルボイスとか無駄すぎ
キモいから文字だけ読んで飛ばしてたな
こういうキャラとか好きな人多いの?
製品版はイベントスキップ付いてるんだろうか
不安になってくるな
体験版にも次の選択肢までスキップできるけど?
葬式会場・・・だよな?
俺も家族もみんな2000だが、『問題なく』動くぜ。
アンチでも葬式でもなんでもいいが、真実に基づいて書いてくれよ…
ゲハのネガキャンとかわらねーじゃんか
>>402 アニメやらゲームなんてあんなキャラで溢れてるからなぁ…今更って感じもするが。
ただ、ゲストキャラクターが女性ってだけで、プレイヤーの女性キャラ空気になるのが…
男性キャラならそうでもないが、百合展開をどうにかしてほしいわw
>>403 イベントスキップ元から付いてるよ。スタート長押し。
え?マジで?
ボタン連打してたわ
イベントスキップは1では押すだけでスキップだったのが、
今回はけっこう押し続けてないと飛ばしてくれないな
正味、一章見ただけでまた個性とDQNを掃き違えてるなぁって感じでつまらなそうなのに、
スキップのための長押しって地味に不便だ
DQN、DQNと偉そうに見下してる方がDQNという事に気が付かないのですね。
エミリアは只のニートじゃないですか。
>>409 まてニートはDQNじゃないのか?
いや、マジで違うなら謝るよ
一応職についてるからニートじゃない
働かないけど解雇されない社員とはいい身分だな…
自分がホストだとカクカクするのはマジ
それ以外だとストーリーと同様な軽さなんだが、もうちょいどうにか出来なかったのか
ゲーム速報版の拒否反応が見ていて面白いな
ここより遙に葬式コメント出しているよ
>>410 wikiを引いて来なさい
>>411 彼女はひろしの養女扱いなのでクラッド6は家同然、つまり・・・
いや、ホントにぬるぬる動いてるのみんな?
俺マルチやったらかなりカクついてたんだけど・・・
エミリアとパシリ同行のソロ、多脚兵器C
PSPは2000
PSUでの例えで申し訳ないが、フレームスキップ1設定よりは間違いなくカクついてるんだ
書き忘れ
ちなみに、ストーリーモードだと気にならなかった
でも多脚兵器って体験版ではマルチにしかないのよね
>>414 ライアか!
ライアmk2なのか!
なんにもせず、不貞腐れてただけで親の財産(会社の株?)で総裁就任なのか!
>>415 俺は3000だけどカクカクするよ
マルチを一人でやると大丈夫なんだが、NPC連れていくとすごいカクカクする
なんか設定おかしいんじゃねえの?
マルチも全く問題なくストーリーと同じように処理落ちやスキップ無しで普通に動くんだが。
このカクカクの対処法として
1、三人でパーティーを組む
2、PSPをもう一台余分に用意してそいつをホスト機にする。
3、で、そいつはスタート地点に放置して残りの三人でマルチプレイ
というのはどうだろう?まだ試してないが。
ただ今は体験版だからいいが製品版は誰かがもう一つ買わなきゃならないが…
もしくはジャンケンで負けた人が罰としてホストを受け持つとか。
この状態でヌルヌル動くと感じてる人は前作のやりすぎで感覚がマヒしてるんだと思う。
>>410 いっぺん調べると良い
Wikipediaとかで
懲りずに多脚ハムってたけど、やっぱりどう考えてもカクついてるぞ
正確には、エネミーとの戦闘中にカクつく
エネミーいないときはパシリエミリアいてもぬるぬるなんだよな
肝心の戦闘中にカクカクなる 視点変更しながら戦ってると特に感じるよ
>>419 NPC連れてオフマルチやってもか?
カクカクしないって捏造するのはいいけど、発売した後アンチ増やすぞ
>>420 PSU時代にフレームスキップ0でプレイしてたが、それと比べてもさして違和感感じねえんだけど?
PCに比べると画質は壊滅的に悪いけどな。
そりゃマルチでNPC入れるとホスト扱いだから重い
こればっかりはマルチの仕様
>>423 むしろNPCは必ず連れて行く。
レンジャーが長かったから囮目的で連れ歩くのに慣れてるからな。
ヌルヌルとかカクカクとか割とかで本家のフレームスキップ
みたいに一部の攻撃のヒット数変わったりすんの?
NPCいても自分の画面に映さないようにすれば戦闘中でもカクつかないよ
視点回しながらだと酷いように感じるのは多分このせい
なんか総合スレにメモカのI/Oでカクつくとか言ってるのが居るな。
>>423 いくら個人差があるといってもカクカクマルチを
快適だとか言うのはよっぽど鈍感なのか信者なのか・・・
嘘だとか騒いでる奴もいるけど体験版をやれば
すぐ解るんだからどっちに捏造しても仕方がないだろ
>>430 そこまで言うなら個人差によるんじゃないか。ストーリーモードと同じが快適と
呼ぶとしたのならば快適だけども。
個人差によるからお互いの意見が食い違うのでは?今後マルチもニコニコなんかに
アップされるだろうから自分のと比較してみたらいかが?
比較になれば良いなと動画をキャプチャーしたはいが規制だった。
動画も3GB超えたりしたから期待はしないでくれ…
うーん信者とかじゃなくてマジでカクつかないんだがなぁ…
個人差とかそういうのじゃ絶対ないレベル
インフラでは多少ラグがあったくらいか?
まぁ葬式スレだしな
もしかしてカクつくってフレームレートが下がってることを言ってるんかね?
それとも処理落ちしてゲームスピードが下がってると言いたいのかね
使ってるメモステやPSP型番、電波の環境で個人差(体感だけではなく環境含)は絶対に出てくる。
工作はさておき処理限界付近までいくとフレームが変わってカクついて見えるわけだな
問題は限界がどの辺かフォースがいるとすぐカクつくのか移動系PAの距離はどうなるかあたりか
見た目に騙されるが、レベルアップ仕様と、レア掘りはソロのがいい、で、WIZのようにストイックなゲームだよな。やればやるほど
無双の爽快感、MHのワイワイ感を求めてる人はやってはいけない
とにかく多人数クエがつまらんw
提示された提案を試さずに騒いで、ゲームが悪いなんていってもそりゃ誰も耳かさないよ
本当に申し訳ない。
>>438のパスは pspo です
>>439 前作まではそうだったけど、今作はバトルがチェインシステムがかなり有効だから、マルチプレイのがレア掘りは効率いいと思うよ
もちろんソロでもNPCがそれなりに使えるレベルになったから、ソロでも問題ないが
それに加えてエクストラミッションは多人数でやるとかなり楽しい
チャレンジは未知数だけど個人的にはエクストラミッションより楽しそう
バトルミッションは今のところ銃がかなり使えるから微妙だが、他のバトルに期待しておこうかな
だから線香あげるにしてもまともな意見を上げろよ
インフラでHIT数減るのはどうにもならないの?製品版で改善されないかな
・前作ファンタシースターポータブルと比較する→もっさりしてない
・モンハン等の他のマルチプレイ系ゲームと比較する→もっさりしてる
たぶん人によって比較対象が違うから意見が食い違ってんのかな。
確かに前作よりは良くなってるけど他社のゲームと比べたらもっさりオンラインには違いないと思う。
セガはあと半年くらい発売日遅れてもいいからもっと作りこんでくれんかな。
チャットの不便さとか、キャラクリで相変わらず身長が数字で表示されないとことか、細かいとこも直してほしい。
オートワードももっと発言タイミングが多くてもいいと思うな。なんでゲージ技使用時とか敵撃破時に設定できないんだよ。
今までこのシリーズに鍛えられたハムスターにはおすすめできるけど、新参者はストレスたまって辛いと思う。
>>445 さすがにモンハンには勝てないが、他ゲーもこんな感じだろ
チャットの不便さは携帯機の制限によるものだしなぁ
キーボードじゃなくてもそのうち慣れるし、ショートカットもある
ちなみに身長はマイルームの測定器で測れるはず
まあPSZよりは売れるよ。
あれはPSシリーズ信者からしてもまごう事無き本当の糞だった。
あれに比べりゃ遥かにまともなゲームになってる。
いやいや継続的に結果残してるメーカーと比べたらセガの技術がショボいのはよくわかるよ
他メーカーじゃ当たり前のようにこなしてることを必死にアッピルしてる時点で程度が低いのわかるだろ?
これだって制限ありまくりの体験版ですらカクつくんだから製品版は正直怖い
二言目にはモンハンモンハンってモンハン村出身かよ…
というかもっさりしてるか?
そんな事より狭い視野であれだけの敵が出てきて何やってんだかわからなくなる
ゲームシステムってどうなのよ?と俺は思ってしまうが。せっかく緊急回避とガード
追加したなら同時にポップする敵の数減らして敵の動きも調整すればよいのに。
敵の誘導せずに突っ込む能筋でもなきゃ囲まれないが。
服のために久々に前作やったらあまりの酷さに笑ってしまった
マルチで敵5体ぐらい出ると完全にコマ送り状態
画質の悪さと相まってもう何が何だかわからない
それを踏まえた上で見ると今作は一応は進歩してるよ
合格点80として30→70ぐらいにはなってるんじゃないか
あ、これが噂のモンハンにパクられたゲームか
モンハンが参考にしたって言ってるんだからモンハン厨も体験版くらいやってやれよ
体験版はやってないが、これはこれで良さがある。モンハンと思って買ってしまう人はご愁傷様だが。ウルティマに近いかな
マルチが売りなら据え置き機で出せばいい。手っ取り早く制作費を回収すればいいという意向が透けて見える。
>>454 今のゲーム業界も客層もそんなもんじゃない?
俺はMHが売れた時、理解出来なかった口だな…
モンハンもPSpo2もハマってる元PSO民の俺としては隙は無かった。
取っ付きにくさとしてはモンハンの方が上だな。
まぁ、PSpo1の時は体験版のお陰で製品版はスルーしたがw
>>450 囲まれるとか、そんな生易しいことじゃない。ブルースダンジョンのポップの仕方は
おかしい。敵多数にでかいの二体とかだからな。視野が広いPSUと同じ感覚で敵が
出るのはどうなんだよ。
まぁ、批判してるチャットシステムも何もかも携帯機じゃ他にないわけですがね
ここまでキャラクリが出来て、ここまでのグラを表現出来て、ここまで武器数があって、更にはオンラインが携帯機で出来て、会話も出来る
こんなゲームは他には無いわけです
PSZの時にビジュアルチャットSUGEEEEEとか必死に誰かが書き込んでいたが
そこいらのDSソフトに標準装備されていたのを思い出した
>>459 いや、あれは凄かったよ。ゲームのチャットにあれを組み入れる事が凄いわけだよ。
他のWIFIでは、やられてなかったことだからな。
だからこそ今作のチャットの平凡さには少しがっかりだ。
>>458 >ここまでのグラを表現出来て
モンハンをやったことがないのはわかった
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/11(水) 13:22:16 ID:aRqN+C9q
>>460 でもフレンドコード交換しないとダメだったからな−
なので今回インフラとチャットには期待してる
ソロは戦闘と背景が単調過ぎて体験版でお腹いっぱい
>>461 すべて合わさったゲームがないってことだろ?
>>462 今回チャットは死んでるでしょ…一文打つのに一苦労だよ
戦闘はともかく、背景は無機質というか退屈だよな。その前に戦闘単調と思うなら
やらないほうがいいとおもうぞ。
>>458 >ここまでのグラを表現出来て
大袈裟過ぎ
キレイでも何でもないし
散々カクカクって言っておいて動画が出てきたら全力でスルーするお前ら・・・
最高にかっこいいぜ(・ω・)b
まあでも体験版は悪くない
セガがここからダメにしない可能性は低いと思うが…
てか、誰か動画見た人おるの?
俺今、自分のPCじゃないしそもそも3Gもあるなら落としたくないんだがw
見る見ないにしろ、黙るって事はそうゆうことだろ
察しろよ
動画は見た。まるでカクカクはしていないが、動画自体が短いかな。
結論としてはカクカクはしてない。なのでカクカク言う奴は動画うPして立証しないと
説得力に欠ける状況になった。
ほう。今PC変えてダウンロードしてみてる。
えとね、2000がうちにいるんだが、ボッガ・ロバット中に少し動作が遅くなるとは言ってた。
本人いわく、あとは環境差だろうねーとは言っていた。
UMD版だと一度読み込むとダウンロード版より早いときいたが、製品版のインストールも早くみてみたいな。
今動画みたよ。
全然カクカクしてないじゃん。というか、快適そのものなんだが…
俺にはわからんから、どこらへんがカクカクなのか教えてほしい
別にモンハンと比べてないのにすぐ比較するな…
グラに関しては確かにモンハンには勝てないだろう
まぁそれは当たり前だろうな、ヨコタテ設定できないしモンハンって
まぁこの不便だと言われてる、チャットシステムより優れてるゲームは携帯機で他にないわけで
そもそもPSOの時は大抵の人がソフトウェアキーボード使ってたわけで…終わってると言うが、慣れの問題
快適とは言えない気がするけど・・・ カクカクはしてないけどゲームスピードが遅い
PCの環境のせいっていわれたらそれまでだけれども。
いやカクカクするのはまだ理解できるけど、ゲームスピードは変わんないって…
体験版やれよ…
>>445 それだな。基準となる物差しが違うんだよ
個人差って言うのは上限がどこかで変わってしまう
気にならない人は前作と比べてるんだろうし
気になる人は快適な他ゲーと比べてるんだろう
俺も前作よりは良くなったと思うけどね
モンハンには及ばないけど、他ゲーに比べても十分快適だと言えますがね
言ってることに無理がでてきてるじゃねーか…
叩き所は装備の色違い水増しの多さとか視野狭いのに視野をうめつくす程の敵の数とか
一杯あんだろうが。まともにプレイしてお悔やみを申し上げてくれよ。敵の予備動作も
もう少しオーバー位でもいいわ。レオルパディアの青爆弾とか意味わからん内に
くらってるし。
>>467 補足サンクス
動画が短いのは無圧縮で録画したのを変換せずに軽くする為でした。
ただゲーム画面を外部出力したときの黒枠をクリップしてる。
今更だが、黒枠クリップ処理したときの方がファイルサイズ大きかったんで
帰ったら抜き出しのみを試してみる
>>438は意図的にスローがかかったぽい部分を抜き出してますw
この辺は録画環境だろうな
あとニコ動にも上げてみる?
こっちは長い時間でも上げれるぜ
>>479 すまんが言ってる意味がわからん。
意図的にスローかかった『ぽい』部分てなんだ…?
ニコ動に張ってなんか変化あるの?
>>481 ちゃんと説明してくれよ
飛行物体は解るが、本体からでる青いのどう見極めるの?
本体の方みるとミサイル飛んでくるのが見えるはず
まぁそれでも初弾を回避するのは難しいから、2弾目以降は喰らわないようにJGを心掛ければおk
この青い爆弾は一定のタイミングで飛んでくるからタイミングさえ分かればJGを気持ちよく決められる
ずっとガードしてても良いが、PPが切れるからJG狙うべき
>>476 いや、マルチソロとマルチNPC連れでソロと言ってる奴の差だろ
モンハンのがグラ綺麗言ってるやつに一言
ステージ数すくねぇだろw容量考えろ
>>477 >モンハンには及ばない
この時点でMH経験者には気になるって事だろ
あれがスタンダードになってしまったんだよ
一度ハードルが上がるとそれ以下では評価されなくなる
かつてはPSOがそういうゲームだったんだけど
>>478 シリーズプレイヤーは慣れっこになってるからな
アクションに関してはPSOのころからあまり変わってないし
改善して欲しいけどそれ以前の問題というか・・・
俺もモンハン経験者だけど気にならないよ
モンハン経験者は気にならないんじゃないかな
気になるのはモンハン厨だと思うよ
俺もモンハンは経験してるが別にグラに関しては表現の違い位にしか思わないな。
PSU系列はともかくフィールドが人工物の臭いがするのはあるけど。
>>483 勿論ニダンメ以降はそうしているが、一回目に何らかの解る予備動作があればなと
思ったんだ。
>>487 それはMHには及ばないけど許容できる範囲内という意味での「気にならない」だな
そういう人もいるしダメな人もいる。それが個人差だろ
誰だって快適さを求めるしハードルを下げる義務があるわけじゃない
多少の不具合は容認しろ。出来ない奴はMH厨だ!これこそPSPo厨の思考だろう
というか、テクニカルな操作やMHみたいなのじゃなきゃ嫌!っていうなら
MHやってろ!としか言えない。
今の所不具合っちゅう不具合も無いし、操作がやりにくいだとかっていうことを言われても、
これがPSPo2ってゲームなんだからしょうがない気がするけど…
ここまで出たのって、ほとんどがイチャモンみたいな内容に感じるんだよね
カプコンに比べたら、そりゃ技術は落ちるだろうが条件が違うから何とも言えんわな
モンハンがキャラクリがPSPo2並に出来て
武器がいつでも沢山切替可能でPAみたいな必殺技が沢山有ったり
狭い区画間での読み込みを排除して一度に沢山モンスターが出現すれば
PSPo2の方がグラがショボイって事になるだろうけどな…
まぁ前半はともかく最後の部分はもろに影響してるだろ
読み込みの頻度、一度に湧くモンスターの匹数に差があり過ぎる
同等条件じゃないものを比較してもしょうがない
まぁ、でもアルファがカプコンに技術で勝てるとは思えない
単純に会社の規模や開発資金だけでも違うだろうからな…
ナムコの鉄拳5やソウルキャリバーなんかはモンハンより更に綺麗だけどな
>>490 なんか勘違いしてないか?
MHとの比較はマルチプレイ時のカクつきの話で
内容までMHと同じにしろなんて言ってないよ
でもさ、操作がやりにくい=PSPo2ってのはおかしいだろ
PSPo2は確かにカクカクなる部分もあるが
MHPもアドホックやってたら大型火龍が瞬間移動したりするしな
てかグラ今比較してみたんだけど、モンハンそんなに綺麗か?w
wiiのモンハンやってたせいかそこまで綺麗と思えない
まぁPSPo2よりは綺麗だけど…PSPo2はボイスに容量取りすぎじゃね?
>>452 違う
ガワだけモンハンをパクってモンハン人気を悪用しようとするゲームだ
>>494 スマン…それネタで言ってるんだよな?w
マジで言ってるなら一回ファンタシースターオンラインでググれw
>>492 操作がやりにくい=PSPo2じゃなくて、他と比べて〜っていってるから
PSPo2はこういう操作だよっていう基準で見て欲しいと思ってる。
たしかに、キーボードのカーソル移動はとろいけど…wあれはどうにかして欲しい。
そもそもゲームの内容が違うのに、MHのマルチとカクツキを比べるっていうのがよくわからないんだけど…
あと、動画あげた人も『カクカクしてるのを見て欲しい』って上げたのに、
あとになってそれっぽい所を意図的に上げたとかよくわからないこと言うし…
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/11(水) 18:41:08 ID:zhmtQAPc
>>489の書いてることが明らかに破綻していることについて。
これがMH厨かw
カクカクよりレアドロップ率の改善のが気になるな…。
あとから欲しくなってもキャラ作り直しとかもうイヤだ。
>>477 ねぇねぇおじさん
他ゲーってたとえばなに?
>>493 容量じゃなくてメモリの問題だろ
MHより扱う情報量が多いからメモリが足らなくなる
>>500 正直な話、モンハンと同様に快適だわ。快適って何?という話だが。
>>479だが意図的にってのはキャプ動画で「何か重いなぁ」って感じた部分を抜き出しただけです。
ニコ動云々はうp動画が短いとのことだったんで
抜き出し無しでニコ動にうpしようかって言いたかったんだ
まぁ、ニコ動じゃなくても良かった訳だけど
ただ長く出来る代わりに圧縮しちゃってるんで検証には向かないよなぁ。
つか総合的に見たらトリプルミリオンに勝てるわけないだろ
そもそもまずモンハンに勝てないから葬式ってのがねーけどな
やりこみゲーなんだから2周目全部引き継がせろってならわかるけどな
まー今回はありそうだけど
ストーリーの難易度もなんらかの形で変動するっぽいし
このゲームが本当にお亡くなりになるか、棺桶からバリバリ出てくるか楽しみ
マルチのラグが酷い・・・・
携帯機で無線LANの通信プレイってのはすごいと思ったけど製品版ではもうちょいマシになっててもらいたいわ
オフならストーリーと大差なく快適でつた。
未だにMHとPSPoを比べる人って居たんだ って1番驚いた
俺の家の無線LANだったらマルチとインフラ比較したらインフラの方が処理落ちはないがカクカクなる
>>508 お前の環境が酷いか、もしくは足引っ張ってる奴がいる
こればっかりはどうにもならん
あらためてストーリーとマルチモードのカクカクについて検証した
確かにマルチモードはカクカクしてる
動画で見比べると良く分かるわ
あんなに騒ぐほどじゃ無いと思うけど…
まぁ動画うpする前に寝てしまったが…
つか動画の抜き出しだけなのに容量増えた。
動画変換ソフト使いこなせてないわー。
そもそも、棺桶にすら入っていない物にお悔やみとか。
ばかじゃないの。ってかばかじゃないの
モWWWWWWンWWWWWWハWWWWWWWンWWWWWW
フWWWWWWァWWWWWWンWWWWWWタWWWWWWシWWWWWWーWWWWWWスWWWWWWタWWWWWWーWWWWWW
モンハンは奴隷気質の日本人に相応しい作品。
インフラでガクガクなるのは通信の関係なんだろうな。
とりあえず、USBの人とハゲは慣れないと難しい…
フェンスに引っかかってるとおもってスイッチ押していると、突然自分より遥か先の方を走ってたりする
まあ、こればっかりはしょうがないよな…
棺桶に入ってお亡くなりになるのか、棺桶バリバリして売れるのか
今から楽しみです
1で酷い目にあったからもう買いませんよ^^
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また今日もチェインを稼ぐ作業が始まるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
インフラキター!
ってことでインフラソロも動画キャプるかな・・・
いつもなら単発IDがワラワラワラワラ出てくるセガスレなのに
大規模規制中になるとIDの種類が極端に少なくなっててクソワラタ
規制のせいで葬式スレが葬式になってるw
PA使うと晒されるので、ずっとチェインし続ける・・・
通夜で盛り上がってる感じ
今回のでインフラでネットできるのわかったし。
PSOをPSPに移植してよ。
無駄にシナリオ追加とかしないでいいから!!
その代わり バーニングレンジャークエスト忘れるなよ!!
PSOは今更出してもなぁ
それよりPSZのブラッシュアップverの方がやりたいわ
ベースはいいんだし不満点をガンガン改善していけば
ルンファクみたいに3作目位には良ゲーになる可能性はある
チャットは良かったしなZ
キャラ栗をもうちょいなんとかして欲しかった
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/13(金) 10:26:03 ID:W0TI3qHc
体験版をプレイしたけど、色々と酷い。
まず、ダンジョンに何もない。
オブジェクトもギミックもイベントも何もない。コピペダンジョンみたい。惑星変えてもグラフィックが少し変わるだけ。
次に、敵キャラと武器に特徴がなくて戦闘がつまらん。
この敵はスピードが速くて攻撃が当て辛いから早めにフォトンアーツを使おう、この敵は攻撃範囲が広いけど予備動作も大きいからジャストガードを狙おう、この敵は典型的な雑魚だけど数だけはやたら多いので囲まれないようにしよう、とかそういった事がない。
正直グラフィックぐらいしか違いがない。どの敵も前進と攻撃だけしかしない、自分もそれしかやる事がない。
加えて、攻撃しても敵のリアクションが乏しい。吹っ飛んで壁に激突、ダウン、空中に打ち上がる、みたいな事がない。だから攻撃に手応えがない。
平坦で地味なマップで、アクション性も戦略性も爽快感も何もない戦闘を繰り返すゲーム。
マリオはダッシュとジャンプだけの単純なアクションだけど、ステージと敵キャラに特徴があるから面白い
モンハンは武器事に大きくプレイ感覚が変わるし、何よりマップの作り込みが素晴らしい。森丘だけでも、飛竜の巣、丘、森、かなりグラフィックが変わる。
同じ体験版である戦ヴァルやメタルギアも、身を隠す土嚢があったり、見張り台?があったり、キチンとマップは作り込んである。特にメタルギアはオブジェクトが豊富で見てて楽しい。
戦闘も戦ヴァルは兵種に、メタルギアには武器に個性があって、戦略的で楽しい。
でも、PSP2体験版には何も良い所がない。強いて上げるならキャラクリとオトモハンターぐらい。
>>529 とりあえずうまい人の体験版プレイ動画見てみような
敵の特徴も武器の特徴もきちんと把握して動いてるから
「お前が下手なだけだ、糞ゲーじゃない」か
>>530 悪い、ただ愚痴りたかっただけだ。
まだプレイタイム2時間だからかもしれんが、敵の特徴とか分からん。慣れたら面白くなんのかね
敵はちゃんとダウンしたり打ち上がったり吹っ飛んだりするでそ?
というか
>>529が「〜がない(キリッ」とか言ってる要素は大半体験版にすら入っててワロタ
>>529 長々と書いて文自体には矛盾も無いし一応論理的だからやってない奴なら鵜呑みしそうな
文だな。
プレイすれば、惑星を変えても一緒、ギミックがないの時点でおかしいと思う文だがな。
結論から言えばブルースダンジョンは体験版の中でギミックあるダンジョン。それは
マルチだからやってないと言うのなら惑星を変えてもという部分が嘘になる。
敵が吹き飛びも浮かしもないと言うが、グレネードで撃てば吹き飛ぶしPA使っても
吹き飛ぶし浮く。敵の特徴も体験版では多様だろう。これから先色違いになる可能性は
あるけれども。
製品版での話になるがギミックあるダンジョンがこれからも出ると明言されている。
確かにモンハンのように蔦を昇ったり段差を昇ったりというダンジョン設計では
ないのは過去作から明らかだが、お前の批評は色々酷い。思考停止した偏見馬鹿が
ゲームやると、こういう感想になるんだなという印象。
葬式スレだし愚痴らせてくれよ
俺が知らないだけで、一応特徴あったり吹っ飛んだりしてるんだな。お恥ずかしい。
暇だし、もうちょっと遊んでみるよ
>>532 慣れる頃には飽きる
それにRPG自体あんまりお手軽マルチに向いてないからね
ろくにプレイせずに愚痴るとか単にネガキャンしたいだけじゃねえかw
こいつは謝罪してるけど、こういう奴が葬式スレの大半なんだろうな。本当に葬式
したい作品もあるけど、ひいき目なしでみて現時点では飽きが早いかもなどしか
叩き所がないわ。
>>531 別に糞ゲーじゃないとは言ってないんだが
武器に特徴がない
敵に特徴がないとか、
ちゃんとプレイしてるかどうか疑問に思っただけ
まぁモンハンだって俺は好きだけど合わないと感じたら糞ゲーに思う人いるし、
別に糞ゲーと感じたらそれでいいんじゃね?
ただ矛盾点は突っ込まれるよ
ID:W0TI3qHcはフシアナ評論家の称号を手に入れた!
でも前作をマルチプレイした時のまわりの感想は
>>529と概ね同じ感想だった
そういった掴み部分も大事なんじゃないかね
敵の特徴は結構あるよな
特にゴルモロ?のウザさは異常
銃使えば楽だけども
>>536 >
>>532 > 慣れる頃には飽きる
正にw
割とやれること少ないから余計作業に感じること必至
RPGだし仕方ないんだろうけど
飽きるかどうかはレア堀を続けられるかどうかだな
この手のゲームはある程度やったら、その後は作業にしかならない
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/13(金) 11:54:33 ID:+8Fp4EAe
>>529 このゲームにアクション性とか戦略性を求めたら長続きしないよ
背景も代わり映えしないからそういうのも楽しめない品
周回特化ゲー
戦略というかアクションよりのRPGやりたいならROLOでもやってろと言いたい。
モWWWWWWンWWWWWWハWWWWWWWンWWWWWW
>>546 それってモンハンも同じじゃね?
後半は周回ゲーだぞあれこそ
特に古龍
製品版は体験版の尺を長くしたような感じなんだろうな…
>>549 は?
なんでモンハンが出てくるの?
モンハンなんてやったことないから知らんがな
背景が代わり映えしなくてもPSOまだやってたりするしなぁ
奇特なヤツと言われちゃえばそれまでだけど
そう言えばもうすぐPSOやりはじめて六年になるっけなぁ…
背景なんか飾りだよ。良い背景ならそれに越したことないが。どんな周回ゲームも
背景なんか最初だけだからな。
思考停止も周回ゲーとか言う奴もどうせモンハンから流れてきた奴だろ?
大体周回ゲーなんて今から始まった事じゃないしいまさら言われてもね。
>>529 俺は妥当な感想だと思うよ
このシリーズって基本は殆ど変わらない化石ゲーだから
モンハンやってたらゲーム性の薄さは感じるだろ
上級者うんぬんみたいなプレイヤースキルも殆ど必要ない
強い武器とアイテム持ってゴリ押すだけのゲームだよ
ブレスが超ホーミングしたり体を貫通してくる時点で察しろ
ヌル過ぎて眠くなる作業を繰り返しレアアイテムを掘るだけだ
内容は劣化Wizみたいなもんだからそれが楽しいと思えるかどうかがミソ
モンハンやメタルギアとはそもそも目指してる到達点が
違うからそういう意味ではお門違いといえるかな
>>555 アンチ乙
感想も糞も前提が間違えてる批評の何処が妥当なんだよw
テクニックで敵をどうにかしていくゲームでないというのは、その通りだが。だから
そういうゲームやりたいならモンハンかROLOでもやってろよ
2時間しかやってないし嘘書いてる時点でマトモな批評じゃないよね
だいぶ旬を逃した感があるがストーリー、マルチソロ、インフラソロの比較動画をうpした
各動画の見分けはファイル名及び、動画中のオートワードと無線状態アイコンの有無で確認してくれ
今度の動画はそれぞれ1分くらいあるからマルチとインフラについては
可変フレームレートによるスキップ具合の変化が確認できると思う
http://www1.axfc.net/uploader/Mg/so/8232 パスは「pspo2」です。動画3つをzipにしてあるがファイルサイズは1.05GB・・・
これでもHuffyuvで圧縮して余白切り取って半分にはなったんだぜ
>>556 つか、ここアンチスレなわけだが…
別にモンハンと同じにしろなんて言ってないし
特に叩いてるつもりも無いんだがどっか間違ってた?
スイッチ押すだけのギミックを解除しながら
平坦で一本道のステージをひたすら直進
見た目以外の個性が薄い武器を作業的に振って
突っ込んでくるだけの敵を機械的に捌くだけの戦闘
それでレアアイテムをひたすら収集
昔からそういうゲームだよ
それを解ってて遊ぶなら良いんじゃないの?
だからモンハンと比べるのはお門違いだと言ってる
>>559 モンハンと比べるのはお門違いと言いながら
>>555のレスはモンハンと比べているだけの
レスなんだが…嘘が書いてある批評を妥当といい間違えもいい所。
見た目以外の個性云々というが、武器種類でモーションやJAタイミング等、様変わりする
うえに、同種の武器は見た目以外に属性値や特殊効果、攻撃数値など様々違うものが
ある。それ以上に何を増やせばいいんだ?他ゲームでそれ以上に武器に特徴あるゲーム
ってあるの?
突っ込んでくるだけの敵を機械的に捌くつーのも他ゲームでは違うのか?
レアアイテムひたすら収集はその通り。
お前の言ってる事は無茶苦茶で、さらに虚偽も含まれてて胸糞がわるい。アンチにしろ
まともに嘘偽りなく叩けよ。
見た目以外個性がないとか、本当にやってないんだな
アンチスレじゃなくて、葬式スレです
こんなきもおたげーむにまじになっちゃってどうするの
まぁ属性や攻撃力とか数値上は結構違うわな
どれも攻撃は3段攻撃しかないけど
あととどめにPAかな
この作品始めてだけど体験版やった限りでは正直武器とモンスターに関してはグラ以外大して変わらないように感じた
今のところレア探しが楽しいからそこらへんは特に気にならないけど
Wizやってる感覚だ
後半になれば武器やモンスターごとの違いが顕著になるんだろうか
オンラインの仕様はさすが
オートワードは特に快適
>>560 わからないかなぁ…
>>529は雰囲気でモンハンと比較してるんだろうけど
目指してるゲーム性が違うから無意味だと言ってるだけだよ
比べるならWizやトトモノなんかと比べるべきだ
そりゃモンハンはモンスターの行動も多彩だし
それに応じて戦い方や武器の使用法も全く異なる
このゲームの場合はそこまでの技術は必要ないだろう
逆に言えば見た目とパラメータ以外の変化に乏しい
1なんて途中からムチ振ってるだけだった
でも、それが楽しいと感じられればそれでいいんだよ
モンハン的なゲーム性を求めるのは間違いだと
言ってるだけなのに何が無茶苦茶で虚偽なんだ?具体的に頼む
グラフィックも酷い酷い
水野とかいうスタッフが上から書き加えただけってなんだそりゃ
なんだ、また適当なこと言ってるアンチが沸いてら
葬式スレはお亡くなりになって残念ですって好きな奴が嘆くだけで
嫌いな奴のアンチスレじゃないっての
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/13(金) 16:26:51 ID:RqLEuy9b
モンハンには感動的なストーリーや萌えキャラがないから妬んでるのだろう
感動的なストーリーwww
くにお君うるせーぞ
>>565 お前の言ってきた事をまとめると、
このゲームはモンハンと違い化石ゲー。モンハンよりもモンスターに動きがないから
武器変えなくても勝てる。だから武器変えない。武器変えないから変化がない。モンハンは
テクニック必要だけど、これただのごり押し作業ゲー。モンハンは武器によって異なるのにな。
でもモンハンと比べるのはお門違い。
これと同じ事をお前は述べてるわけだがおかしいと思わない?思わないなら、もう
何もいわん。お門違いなはずのモンハンヨイショをし続けていれば良いさ。
>>568 前作どころかシリーズそのものを知らないのかよ
煽って荒らすためだけにネットを使う奴ってなんなのマジで
子供に多い思考らしいけど
>>571 大体はその通りだけどどこか間違ってる?
つか、ヨイショとか言ってる時点でズレてるから
モンハンに限らずアクション重視のゲームと
比較しても仕方が無いと言ってるだけなんだよ
モンハンで解らなければ無双シリーズと比較して
敵が少ないとか爽快感が薄いとか言ってるのと同じ
そんなのシリーズプレイヤーからすれば当たり前なんだから
ズレてると思うだけで突っかかる様な事じゃないだろ
で、誰か
>>558の動画みたやつはいるのか?
>>573 なんかそれって変じゃないか?
>>571がいってることに同意するなら、MHと比べてるけどMHと比べるのはおかしいってことになるよね?
>モンハンに限らずアクション重視のゲームと
>比較しても仕方が無いと言ってるだけなんだよ
こういっちゃうからおかしいとおもうんだけど。
何がいいたいのかよくわからない…
>>574 落としたはいいが、コーデックがなんたらでみれませんでした
モンハンとの比較とかもういい加減にしとけよ
比べるならPSシリーズでやれっての
>>576がいいこと言った
そもそもジャンルが違うんだ。
それぞれの良いところがあるんだ。こっちはこっちで楽しむし、モンハンの方がいいとか言ってる奴は黙ってモンハンやってろよ。ファンタシースターやんなよ。
んでいちいち比較すんな。
比較対象間違ってるし。
という訳ですね。
>>574 >529からの流れを見て欲しいんだけど
>>529は
モンハンやメタルギアの様なアクション性の高いゲームと
比較してPSPoが劣っているという感想を述べてる
でもPSPoはRPGなのだから同等のアクション性を
求めたらそういう感想になるのも当然だろう
だから比較自体が間違いだという意味で
>>555のレスをした
別ゲーだと認識している人は比較する必要もないしね
DQとマリオのどっちが優れてる?とかと似たような話だよ
なんでこれがモンハンヨイショに繋がるのか解らん
PSPo2はベルトスクロールの3D版だろ
カプコンの作品でいったらファイナルファイトと比べるべき
PSPoはあくまでRPGだからな
全てプレイヤースキルで敢えて解決しないのが本流だ
逆に言えばレベルさえ上げれば強い敵にも勝てるという指針がある
キャラクターの強さ>>プレイヤースキル
となるのがRPGな訳で別に方向性として間違ってないよ
PRGの強みはキャラクターさえ育てれば先に進めるんだからな
逆にMHやMGSはプレイヤー技術が上がらないと幾ら頑張っても敵倒せないからな
>>578 ああ、なるほど。失礼した。
アンチの発言を肯定してたから、てっきりそっちの流れかと思ったら違うのね(・ω・`)スマン
俺もゲーム性が違うのにMHと比べるのはおかしいと思うよ。
PSシリーズはPSシリーズの魅力があるよね。それでいいとおもう。
>>579 何故か吹いたw
アンチスレを信者の書き込みで伸ばすのはやめないか
思う壺だぞ
伸びても全然構わないよ
アンチスレなんか幾ら伸びても売上げなんかに影響しないのは
誰もが知ってる事じゃないか
そもそも一般の人達はこんな糞みたいなスレなんか見てないし
余程の馬鹿でも無い限りネット上の書き込みなんか鵜呑みにする人なんか居ないし
むしろアンチでも話題なったほうがゲームとしてはいい流れなんだよね
アンチスレも何も盛り上がらないようなゲームは逆にヤバイ
葬式のはずなのに弔辞じゃなくて論争
しかも肝心の弔われる本人はピンピンしてるどころかまだ世にも出ていない
不思議!
下手にアクション要素を増やしたから尚更モンハンと比較されるんだな
パッと見モンハンぽく見えるけど、中身はwizやdiabloに近い
ゲー速版のアンチと比べるとここの人たちは割りと
寛容だなと思ってしまう。
あそこのは悪意に満ち溢れているし
だから葬式スレとあれほどいってるだろ・・・
アンチスレと思っている奴は1回氏んで出なおして来い
葬式スレもアンチスレも別に違いはなくね?
どちらかのスレが立ったらもう片方も兼ねてるような
つまり、PSP2は戦闘やアクション等の過程をどーのこーのと言うのではなく、レアアイテム出たぜキャッホーヤッホー、て感じに結果を楽しむゲームなん?
元々レアアイテム手に入れてオンラインで他人に自慢するRPG
緊急回避とか防御とかの要素追加しちゃってるからアクションゲーと勘違いしてる人多いみたいだけど
>>573 >シリーズプレイヤーからすれば当たり前なんだから
なんかここが引っ掛かる
>>589 そうだよ
その動きにショートカット入れてRPして馴れ合うのがPSPo2
敵の動きを覚えれば少し楽に戦える程度のアクション要素だな
RPGだから上でも言われてるようにキャラレベルの影響のが強い
>>590 >>592 そうなのかー、返事テンキュー。
RPGはFFDQみたいなストーリー重視型が好きだからPSP2はスルーだ
DQがストーリー重視…
いや重視してるか
しかし最近はおまけのストーリーもかなりマシになってきてるけどな
そこらの凡ゲーぐらいのストーリーだしおまけとしては十分なレベル
実は今回ストーリーはこっそり期待していたりする。
敵の目的が1話で明かされているがそれが今までのファンタシースターシリーズ
ではない壮大な計画だし、(1話で明かされる以上裏があることは確実だけど)
ダークファルスがラスボスではないというバレもあるから
それ以上のとてつもない敵が現れそうでWKTKしている。
でもPSOのストーリーにはかなわないだろうなぁ
>>473 そうそう
何だかんだで、これ以上のチャットはないもんな
600
>>585 そもそもPSOの元ネタがディアブロだって言われてたしな
ただPSPo2はアクション要素を強めた割に方向性が中途半端
>>598 PSPoのストーリーってNPCが主人公でプレイヤーは引き立て役だからね
2はヴィヴィアン以上にDQNな相棒、いきなりの超展開とかどうも入りにくい
エミリアがDQN認定なら、世の中の殆どがDQNだな…
16でアレは無い
俺16の時もっと酷かったぞ
エミリアはまだマシな方
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/14(土) 06:46:25 ID:OGWaLYh4
しゃべんなくていいのに…
ストーリーモードやってるとサブい
一人マルチでAW連発するプレイヤーよりはマシ
レアアイテムのために単調な戦闘を繰り返すだけのゲームが楽しいとは思えない。
>>598 PSOって、実はキッチリストーリー見せてないんだよね。本編ではリコの残したメッセージからプレイヤーが読み取る。
そして裏側にあることや起こってること等は、サブクエの断片からまた読み取る。
まあ、昔のゲームに多いけど、ユーザーが想像で隙間を埋めていく楽しみがあったし、それで同好との話も盛り上がった。
今は、1から10までどころか、12まで語らないと文句を言う世代ばかりになっちゃったからなぁ・・・
ま。PSU・PSPoについては
>>601が言ってるように物語以前のキャラ立てから失敗してるワケだがw
なんでああも毎回好かれないDQNパートナー作れるんだよwww
[゚Д゚]<ファーンタシッスターユッニバース♪
>>607 じゃあMHでもGEでもやればいいじゃない
もう少しでGEの体験版来ることだし
そういうのが楽しいと思えないならPSPo2は無理だよ
戦闘云々のゲームではないから
ファンタポはひたすらアイテム探し=戦闘をするゲーム。プレイ時間のほとんどが戦闘時間。その戦闘が面白くないのなら面白いゲームとは言えないのでは? 戦闘のつまらさを帳消しにする魅力がファンタポにはあるのか?
ここはアンチによるアンチスレじゃなくて
シリーズファンが過去作と比べて嘆くスレだ
体験版だけで葬式するほど嘆く所はまだ無いけど
>>608 それぞれのプレイヤーがラグオルの主人公であり住人だったからな
PSU以降はNPCのやり取りを眺めてるだけでそういう感覚が希薄だから
そういうのを抜きにしてももう少しまともな脚本書いてくれって感じ
これはゲームに限った話じゃないけどさ
俺もそう思う。
戦闘云々のゲームじゃない言われてもじゃぁ何が面白いのかと
>>608 爺さんの出てくる隠しイベントとか心憎かったよね
>>612>>615 少なくとも俺には十分楽しかった
合わないなら他ゲー行けとしか
>>614 主人公を雑兵のような扱いにしてつまらんストーリー
たどらされるネトゲがよくあるけどそこんところ
PSOは上手く調理してたと思う
てか、葬式なのにPSPo2体験版しかプレイしてない奴らが参列しまくりだな
ジャンルが似てるのでキングダムハーツがあったか
これとはACT部分が比較にならないほど出来がいいけど、
みんなが10発くらい殴ってやっと倒せる敵を誰か一人が1、2発でぽんぽん倒していっても全然面白くない
コミュ部分も最初は面白いけどすぐ飽きるし結局はRPGはゲームの本筋部分が勝負
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/14(土) 13:41:19 ID:7RLA5SlZ
>>613 それははそうでしょ
戦闘の単調さとか糞シナリオは今更葬式するまでもない
いつものPSU
しかし下手にアクション追加したせいで勘違いしてるひとホント多いね
職別のドロップをやめて欲しいんだが。
せっかくタイプエクステンド出来るのに足引っ張ってる。
タイプ変えれば済むけど、キャラをクリエイトする意味が・・・
>>620 当時は色々あったけど、やっぱりPSOのIDシステムは良く出来てたと思う。
・・・って、PSOマンセーなレスばっかりになっちゃうw 懐古厨の俺乙w
DCでやって以来だがずいぶん違うんだな
>>610 通常攻撃がメインなせいか余り変わらないように見えるな
インフラはかなり良い回線っぽいな。もっと処理落ちしてることが多いわ
ただ、マルチ・インフラ共にフレーム落ちするのはPAの派手なエフェクト+複数ヒットだから
片手PAのグラビティストライクを複数に叩き込む所とかをメインにした方がいいような気がする
>>612>>615 MMOみたいなドロップゲーに楽しさを見出せるかどうかだな
アクション苦手でも気軽に遊べるというのはあるか
まあ、基本的に古いゲームなんだよ
それでも昔は寝落ちに耐えながらプレイしたもんだ
俺みたいに懐かしさでプレイしてる奴も多いかと
>>613 葬式スレでアンチ認めないって本スレ行ったほうがよくね?
ぶっちゃけアンチスレも葬式スレも似たようなもんだろう
>>624 アンチ認めないじゃなくて
葬式は少なくともシリーズに良い思い入れがある奴がするもんさってこと
ファンがアンチ意見を述べるのになんら問題はない
嫌いな奴の葬式にわざわざ出るアホはいらんわな
もう発売してんの?してるなら売ってるとこ教えてくれ('ω'`)
買いに行くから
>>607 単調なのが楽しくないって
複雑なら面白いのって誰でも思いつく疑問もでる
そんなんじゃぜんぜんダメダメだぜ!
>>617 アンチな奴ってこれのどれかだろう?
・個人的にPSPo2恨みがある
・発売日が近いソフトハウスの社員
・見吉様
誰もがひりついた戦闘を求めてるわけじゃないからなぁ。
Lv上げればサクサク進められる程度のぬるい戦闘をダラダラこなして、
レベルアップやドロップアイテムに一喜一憂する。
そういう時間を共有するのが面白いんだろ?多分。
どうも体温が高すぎる人が迷い込んできてるみたいだね。
例えるならかくれんぼに全身迷彩、数日分の食料持って望むような。
それで
「自分が想定していたゲームと違う!こんなぬるゲーの何が楽しいんだ!?」
と憤られても…。
つまりデータの収集に興味がわかない人にはなんの面白みも無いわけだ
本当はデータ収集なんてゲームにハマった人がそのついでにやるものだと思うがね
何を根拠に本当はとか言ってるんだか
単に自分が初めて知ったタイプのゲームに対応できてないだけだろ
>>617 体験版が一番面白いゲームだからな
必然だろう
ハマった人がやり込みで収集するってのは分かる
でも最近はそういう考えは古いような
故意にやり込み要素を作ってるとこがほとんどだし
「RPGの収拾要素なんておまけ!それをメインにするなんて邪道!」
ポケモン全否定か。大きく出たな。
だからやりこみ要素なんて今時のRPGにはたいてい自然と入っているものでそれが斬新だ!とか言っても押しが弱いってことさ
>>636 じゃあ体験版が一番面白いのは斬新と言っておk?
これほどユーザーフレドリーなゲームは無いよね!
やり込みの定義も変わっちゃってるからなぁ・・・
最近でよく上げられるのはディスガイアだけど、自分はあんなのやり込みと認めたくないんだよな。
ただ単に名前と数値があるだけのアイテムやレベルの天井をこれでもか、と上げてあるだけ。
テイルズとかFFとかみたいな隠し含めた色んな要素が、楽しめながら掘り起こしていくのがやり込み要素と思ってる。
まあ、自分がおっさんってことは分かってるけどさ・・・
誰も斬新とは言ってないだろう
この手のゲームは古くはwizからあるわけだし
>>637 個人で思うだけなら勝手じゃね?
俺自身も過去の数字と自分の観点から勝手に考察してるだけで他人がどう感じるかまではどうでもいいし
>>636 というか、やり込み要素が斬新って誰が言ってたんだよ。それに収集ゲーというが
基本的に図鑑を埋めるためじゃなく強い武器、小洒落た武器を手に入れるというのが主。
なので図鑑を埋める作業はおまけ。RPGで強い武器を手に入れていく行為は何ら
おかしくないと思うのだが。
でもレアモノが強いとは限らないのがPSPO
見た目だけ…なアイテムでも好きだけどね
考察するのは勝手だけど言ってること無茶苦茶なんだもの
ここまで全部俺の自演
いやいや俺の自演
よし、ここは俺の自演で!
>>642 >>632で初めてのゲームとか言ってるがそんなことは全然ないよと言ってるんだよ
その点での意見の食い違いはない
過去に中古が大量に溢れて超スピードで値下がりしたシリーズのゲームで面白い面白い言ってる人がいるから
なにか変わったことでもあるか気になったけどどうでもいいことだったようだ
まとめるとそんだけ
>>647 今度は騙されないようにな
まぁ下手にアクション追加したのと超進化(笑)の誇大広告の所為もあるんだろうけど
キャス子の髭なんとかして下さい
メーカーが押しつけたやり込みなんて…
縛りや制限プレイ、スーパープレイがやり込みって言うんだと昔は思ってました
最近じゃどのゲームでもそういう傾向があると思うけどな
某国民的RPGの最強錬金とか、まさにその類だ
あれは鬼畜すぎる
ブルースって何でいれたのかわからない・・・
ギスギスして胃がいたいわw
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/15(日) 00:56:51 ID:r4Wv9ZSN
単調な戦闘に少しでも刺激を入れるためじゃない?
まったりやりたい人には要らない要素だね
錬金術と聞くとエルミが真っ先に頭に浮かぶ俺はもうダメだ
まああれは別の意味で鬼畜だよな…>錬金
レベル五桁なんか普通行けるかよ(笑)
しかし予約数や受注数はどうも前作に迫る勢いになってきた
みたいだね・・・・。
進化、ではなく、付け焼き刃や迷走の類。
ダンジョン攻略→紙芝居、演出力に乏しいストーリー。ガード、回避を追加しても結局は単調で単純で退屈な戦闘。のんびりプレイしたい人には不要で、刺激を求める人には物足りないブルース。
全部質が悪い。ないよりはマシ、という程度。このゲームの魅力は? と質問されても、戦闘だよorストーリーだよ、とは答えられる出来じゃない。
じゃあ、何が魅力的なの?
以上、体験版の愚痴。ただ、ストーリーについては完成版で感想は変わるかも。見る、以外のイベントが追加されて欲しい。
怪我して移動も攻撃も出来なくなったエミリアを一定時間守るとか、制限時間以内にクリアしないと惑星が爆発!とか、他の傭兵と仲間になって「ここは俺が食い止める!」or「消えろイレギュラー!」とか、紙芝居以外のイベント。
さすがに、紙芝居がある以外はストーリーミッションとフリーミッションに違いはない、なんてことは避けて欲しい。
まあ、紙芝居なんて事がどうでもよくなるくらいに神ストーリーだったら別にいいけど。
ハクスラの様な楽しみ方が出来るのが魅力かな
作業を楽しむっていったら聞こえは悪いけど、そんな感じ
キャラメイク&育成とかアイテム収集とかね
658が優し過ぎるので神ストーリーになるの期待して、エミリアとイチャイチャしてきます。
ストーリーの山場で、旧文明人に意識を乗っ取られたエミリアに、消えろイレギュラー!って言われて戦いたい。
つかレア掘りゲーにストーリーとか期待すんなよ
ぶっちゃけると紙芝居が嫌なら見るゲームのFF13にでも期待してやってくださいとしか
モンハン厨の他にAC厨も紛れてるのかよ…これ、そういうゲームじゃねぇから。
でも、今回はストーリーが進化とか言ってなかった?
>>663 前作の2倍以上のボイスとシナリオという点で進化しました
ストーリーには期待しないほうが良いと思うけどなw世界観の時点でこけ気味だから
広げにくいだろうし。この世界観で素晴らしい脚本書ける奴いたら天才。
ストーリーに期待しないで何が魅力的なの?って言ってたみたいだけど、俺は
アクションRPGとして見た時に戦闘は十二分の出来だと思うしレアを見つけた時の喜びも
魅力的だと思う。単調で退屈という見方もあるけれど、それはアクションRPGの根底を
否定している事になる。レベル上げれば、そりゃ敵は弱くなるが、レベル上げせず
突き進んで行けば割と歯ごたえあると思うぞ。この手のゲームの難しい所はレベルを
上げた時にどれだけ強くするかだと思うが恐らく単調で退屈って奴にとっては強く
なりすぎているのだろうな。アクションRPGとして見れば王道的なバランスだと思うが。
葬式でこんな事を言うのもなんだが、あなたには是非「The Ruins of The Lost Kingdom Online」を
プレイしてみて欲しい。フリーゲームなのでお金はかからない。
何故、このゲームを奨めるかと言うとPSPOに似た部分があると思うから。戦闘はごり押し
では進めない難易度になっていて、これをやると周回ゲーとしての難易度について
一長一短あるという認識が生まれると思うのでプレイしてみてくれ。
自分は逆にストーリーの展開に期待している。
今回の旧文明人の設定はうまく使えればドラマとして
非常に面白い効果が出るかもしれない。
昨日まで親しくしていた先輩や同僚が今日、突然人格が変わり
現グラール人に災いをもたらす存在になったとしたらどうするか?
まあ、こういう展開はないとは思うけどね。
>>665 味方が性格変わって敵化するのは普通にある気がするぜ
今までのDFの依代って設定が旧文明人の依代に置き換わっただけだしな
>>664 フリゲは、ファンタの発売日がもうすぐなので、周回ゲーの難易度についての認識が生まれるまでやり込めるか分からんけどプレイしてみる。
ストーリーはエミリアがラスボスであればもうそれでいいよ。
旧文明人は敵で、その旧文明人がエミリアの中にいる。つまりエミリアラスボスフラグ。だったらいいなー
>>666 そう、よくある展開だけどラーゼフォン辺りなんかそれを上手く生かしていた
というか、友人の女の子が姿と性格はそのままだけど
得体のしれない主張をし始めるシーンは怖いものがあった。
そしてそれを殺さなければいけない展開とか
主人公がその旧文明人の力で生命活動を維持している以上
エミリアがラスボスってのは難しい気がするがなぁ
「お前を殺して俺も死ぬ!」フラグ。ますますラスボスくさい。
クラウチとの「娘さんを僕に(殺さて)下さい」イベントバトルもあったら神シナリオ。
俺も死ぬも何も
リアルタイムで稼働してるプログラムなんだから
主人公が敵に回った瞬間に停止して終了だわな
主人公は何の抵抗もできない
下手すりゃ本性表す前に消される
ぼくのすきなタイプのシナリオいれてくれたら神シナリオです
わーい規制解除ー
まぁあれだねぇ
体験版以外のクエストがどうなのかねぇ
JGを無理やり必須にする攻撃はもう満腹なんだよねぇ
安藤が土爪使うのか
何が問題なの?このゲームの
問題点らしい問題点が一つも見当たらないんだけど
一つくらい問題点が挙げられても普通なんだが
お前らただ単にPSPo2が嫌いなだけなんじゃないの?
問題点はチャット関係かな。
チャットログ開きながらチャット入力できないとか
問題点?
カメラ旋回とロックオン、テク使用時が当てづらい(銃は使ってないのでわからん
まぁテクはPSUからのクソ仕様を直しようが無かったって感じだけど
Xボタンアイテム使用も地味に使いづらい
矢印キー使っちゃうから、片手だけで操作できないのがねぇ
「タイトルに戻る」でセーブしないのも
>>678 Rボタンで武器変更、Lボタンでアイテム選択ができるぜ。
防具の変更十字キーが必要だが・・・
「タイトルに戻る」でセーブしないってのも確かに不便だな。
ただ、パスワードアイテムの高属性出す時とかやり直す時に誤って上書きしないってのはあるかも
>>680 Rで防具に行けばいいのに
アイテムも武器も防具も選択は十字キー
>>680 Rで防具に行ったら下方向にはどうやって進めるわけ…?
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/16(月) 13:04:23 ID:HPUFZ1Tl
>>681 Rボタンで武器選択に行ってさらに押すと下方向に進む。
同様にLボタンだとアイテム選択になる。
お陰でLRボタンでは防具選択は出来ない。
ベストじゃないのは分かってるが俺は無属性防具使ってるんで関係ないが
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/16(月) 15:34:14 ID:t9yoIJxX
てか、ダークファルスって単語が出ただけで買うと決めた。
>>683 書き方が悪かった&言葉が足りなかった
↓は、こうだったらよかったのにって事ね。
Rで防具、Lでアイテム。
アイテムも武器も防具も十字キーで 上下に選択。
>>684 今回は中ボスみたいだけどねダークファルス
ダークファルスより恐ろしい敵が出るのは
ファンタシースターとしてはどうだろうか
交換頻度が低い防具のためにワンタッチ交換を捨てるのはどうかと思うけど
>>688 たしかに頻度ででは防具は少ないな
結局今のに慣れるのが一番だね
もうどうしようもないし
>687
シリーズ的にもダークファルスは「四天王の一人」みたいなやつだぞ
>>688 今までのことを考えると、そんなこといってられなくなるかもしれないな…
ゲームの最初の方はいいんだけど、後半になってくると防具の付け替えは必須といっても過言ではない状況になる。
道中出てきた敵とは反属性の敵から、テクの猛攻受けて即死なんてよくあった。
個人的には防具をワンタッチで変えられるのはとても便利だから、なるべく残しておいてほしいんだぜ…
製品版でどうなるかだな
体験版じゃ防具切り替えは空気
製品でも属性合わせよりセット効果のために使うことが多くなるかもね
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/16(月) 22:34:40 ID:GbTOZmKA
ts
任意ガード導入で強引に解決!としたみたいだけど、敵の酷さは相変わらずな気がする。
今は体験版で敵の柔らかいCランクミッションしかないから、本質的な問題点が解決されたかどうかはまだみえてこないし
ディラガンの火の玉の不自然な2ヒットとか、着地時のいつまでも残ってる不愉快な攻撃判定とかみてると、不安になる・・・・・
ランク上がってもこっちも武器攻撃力、レベル、カスタマイズでパワーアップ要素満載なんだから
大きくは変わらないでしょ
シールドライン変更よりも服とパーツ変更にしてほしかった。
メモリ足らないだろうけど…
ドラゴンの尻尾判定にイライラする
kaiでの接続が難しすぎてうまくいかないし一人でやったらゲーム長くやれないからなぁ
1回の接続にしておくれ...
ストーリーやシステム云々より自キャア晒しスレとかみたらなんか怖くなった
キモヲタばかりな気がしてキモイです
出会い厨とかなんかよりよっぽどマシ
つか、ネトゲやらゲームを深くやるやつらなんてそんなんばっかだろ
形は違えど、誰に迷惑かけてるわけでもない趣味なんだし、そっとしておけよ
つか、そういう層に向けたゲームだろ
レア探しとカスタマイズがメインでプレイヤーがネトゲと被ってる
女の子来て!
|┃三 / ̄\
|┃ |女の子|
|┃ ( .| \_/
ガラッ. |┃ ヽ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
女の子目当てなら新しいFFのオンラインやったほうがいいと思う。
PSOやモンハン初期は優しいお兄さんお姉さんがいたけど、今はしょんべん&イカ臭いだけになってしまった。
確かにキモイの多いな
違うスレでは、キャラのパンツ見て大喜びな輩ばかりだし
俺からしたら出会い厨の方がまだ健全な気がしてならないw
>>708 過去に有名な出会い厨兼粘着のアルツナ様というのがいてだな(ry
そういうの見ちゃうと、まだ一人で俺の嫁にハァハァしてるヲタの方がましに見えて来るんだよ…
ネトゲにいる出会い厨は粘着質だから、マジで怖い
ネトゲで粘着する勇気はあるのにリアルでナンパする勇気が無いのが不思議
それとも顔の見えない相手のほうが興奮するとかなのか
>>710 にちゃんねるで調子こいて他人を叩きまくってる奴の大半は現実では一般人もしくは
弱者。つまりはそういうこと。
リアルでうまくいってない会社がネットで自己擁護ばかりしてるみたいな
1は武器回収ゲーだったけど2はどうなるかね
基本的な骨組みは同じなんだから、2も基本的に武器回収ゲーなことに変わりはないだろ
ただ、今までボスのコンテナからしか出なかったレアが雑魚にも分散してて
単なる通り道だった道中に、レアが落ちる楽しみができたってのはいい感じだと思う
レアアイテム回収が好きならwizでもやってろと
一から作り直した訳じゃなくPSUベースで付け加え(一部変更)ただけだしな
武器回収ゲーなのは変わってない
ただ、インフラとチャット出来るようになったから1よりマシになった
最近のwizはちょっと…
そんな俺は間違いなく懐古厨
>>715 レアアイテム全部がボス箱限定だった事なんて一度も無いんだが
>>716 そうなんだが今はWizブランドも低迷してるからなぁ
新作の原点回帰っぽいwizも駄目だったのか・・
>>719 大抵ボスの方が良いアイテムが出て道中つまらんって意味だろ
結構使い回しが目立つよな
服も前作のを全てインポートしたら80%超えとか手抜きじゃないのかと思う
これってPCのMMOアップデートを5000円出して買うような物だよな
PCのMMO
モンハンフロンティアのパッケ戦略のヒドさを見てから出直して来いw
>>728 価格はともかく内容は妥当だと思うよ
パッケ買うやつはかなり奇特な人だろうし
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/18(水) 16:04:38 ID:gUvnVrqj
>>729 ボス箱で出ていたアイテム(例えばコンレジ)が、道中でも拾えるようになってるから、雑魚を倒す楽しみもある。
こういう内容のことが
>>715には書いてあると思うんだが、
レアアイテムがボス箱限定だったなんて
>>715には一言も書いてないよ?
日本語が不自由だから曲解しちゃうんだろ…
>>730 なんだ、結局マジキチのモンハン儲が掲示板に迷惑かけるのかえりみず暴れてるだけか
本当に救いのない馬鹿ばっかだなモンハンプレイヤーは
733 :
k:2009/11/18(水) 18:37:03 ID:y0zgtwId
どのゲームでも思うんだけどアンチしなくても買わなきゃいいじゃん
あと友達いないインキャラさん、人の悪口ばっかいわずにあの暗いオーラ
どうにかして明るくなってよ、みてていらつくから
とりあえず箱レンジャなのにパピヨンダンスばっかり出るのには泣けて来た
>>732 比較してる訳でもないのに何をファビョってんの?
>>735 >>729への誤爆なんじゃね
どちらにせよ、〜信者とか〜厨とかレッテル貼って貶めるのは
語彙の無さを表明するようなものだからやめたほうが良いと思うんだけどなぁ
PSUはなんでもボス箱限定だ、糞ゲーと言いたいんだろ
最強の槍と斧は大型雑魚からのドロップだし
最強のロッドはエリアドロップなのに
PSPoだと最強の斧モラト・マキナスがエネミードロップ
最強の槍であるムグンブルガやバルディッシュは称号報酬
最強のロッド、サイコウォンドとルツラロドウはボス箱からのドロップだな
PSUのことは知らんが、PSPoの話ならあながち間違ってない
まったく無関係な俺には「今までボスのコンテナから"しか"出なかったレアが〜」と書いている以上
ボスからしか出なかったと言い切っているので
>>719のレスは何の間違いもないように思えるのだが
>>724 これマジかよ
着せ替えの過半数が糞デザインなところまでモンハンの真似しなくていいだろ
>>734 よう俺
お陰でビス子ハンターを作ることになったけどナノブラの攻撃モーションが使いづらかったんで消してビス男ハンターにする
てかもうビス子は身ぐるみ、PA剥がして消した。
葬式は死者を送り出す場であって、
死者が嫌いなやつは葬式には参加しないと思う
>>739 文章の切り方による食い違いなんだろうな
『今までボスのコンテナからしか出なかったレア』、つまり高ランクの武器とかが、
『雑魚にも分散してて』と読み取る人も居るってことに過ぎない
>>743 まぁその読み取り方じゃ次の行と辻褄が会わないんだけどな
ただ単にボス箱限定品がそうでなくなっただけでボス箱以外にレアが出る事を否定していないのなら
「レアが落ちる楽しみ」は元々存在していた事になるし
「道中は単なる通り道」なんて事はあり得ない
つまり
>>715は"日本語としては"「今までボス箱以外ではレアアイテムは出なかった」という取り方が正解
本人の言いたい事がどうであれ文章はそうなってしまっている
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/20(金) 14:54:40 ID:yURkDzme
日本語って難しいね
この場合は
>>744さんの言うとおりだね
sage忘れた…
まあ、葬式するかは製品版で…だな
なにそれこわいに通じる馬鹿さを感じさせてくれるな
>>744 >>715が欲しかったもしくは多くのユーザーが欲しがるレアアイテムがボス箱に集中してたなら別に有り得なくはないな
レアって言ってもある程度幅はあるわけだし雑魚がレアの中でも価値が低いものしかしか落とさないなら道中は単なる通り道で間違ってはいない
無理矢理解釈しなくていいって
こんな所に書き込むのにいちいちそんな含みを持たせた書き方する奴なんかいねーだろうし
含みを持たす意味もわかんねーっつの
打撃最強武器(基板)を落とす敵
ソード HIVEエリアドロップ
ナックル メラン、グリナS
槍 ザシャロガン
ダブセ キャリガイン、LLエリアドロップ
斧 アーダイト
ツインセイバー 交換
ツインダガー シノワ、イッグ
ツインクロー ファキス、テンゴウグ
セイバー ガイノゼロス
ダガー ザムヴァパス、イッグ
クロー ゾアル?
鞭 カクワネ
スライサー デガーナ
圧倒的に道中が多い
>>750 基盤って何それ?
PSPoのことだろ?
PSPoじゃ良いのボス箱に偏ってるじゃん
PSPoだと
ソード:DLクエストのクリア報酬
ナックル:DLクエストの特定ポイントに移動すると拾える
槍:称号報酬
ダブセ:キャリガイン
斧:グリナ・ビートS
ツインセイバー:称号報酬
ツインダガー:ラッピー・イッグ
ツインクロー:ボス箱
セイバー:ボス箱
ダガー:ラッピー・グッグ
クロー:ボス箱
ウィップ:称号報酬
スライサー:称号報酬
PSPoの場合は、称号報酬の多さをどうにかしろって話だな
ちなみに、wiki眺めてくれば分かるけど、実用的な武器は大概がボス箱
エリアドロップにもクレアダブルスとか良いのもあるんだけど、ドロップブーストバグが……
最強武器・実用武器が道中で出るようになったかなんて現状じゃわからないっしょ
パペットやダブセは体験版だから強いだけで製品版で上位互換が出るのは目に見えてるし
>>715はただ単に今までレア=ボス箱限定と勘違いしてたのが
今回レアが色分けされたもんで道中でも出るようになったと更に勘違いしただけじゃないの
なんか称号の条件が面白味のないものばっかりな気がする
シールドラインなしでクリアとかスライサーのみでクリアとかそういうマゾいのをですね
そんなのいらね
あってもうざいだけだろ
やりたければ自分で勝手に縛りプレイすればいい
称号にしかケチつけられなくなったんだから察してやれ
PSPo1のBGMを全部変えて欲しい。
インフラが酷いな…
ゲームというより、ユーザーが
なんかモバゲーみてるような気分になるわ。やってないがw
PT名検索は完全一致じゃないと出てこないし、ユニに名前つけて分けてほしいな
アンチじゃなくても、あれみたらやるきなくなってログアウトだわ
今無料だからな…製品になれば幾分マシになるだろう
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 19:49:48 ID:Y+RHOuxT
>>759 「あれみたらやるきなくなってログアウトだわ」
え、普通にアンチじゃない人でもインフラしてると思うんだが・・・
あ、釣りかスマンスマン
オルガディラン・・・
また皮変えただけか・・・
俺アンチじゃないけどこのゲームダメだな
>>754 今回のダブセやパペットはPSPoでも体験版の道中に出るクレアセイバーやパピオンシェル&ダンスって感じなんだろうね
まだ判断は早いよなぁ
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 11:08:00 ID:OmIoeVe7
予約数で前作超えたな。初動40万くらいか。
前作評判悪かったのにこれだけ予約が伸びるってことは
余程体験版の出来がいいんだな。
PSUの悪評の中66万売った前作は余程出来が良かったんですね
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:59:39 ID:OmIoeVe7
>>766 PSUなんて、携帯ゲーやってる人間は存在すら知らなかったからなぁ。
>>769 いや〜、PSUなんて知ってたの一部のオタゲーマーだけだろw
そもそもライトゲーマーはネトゲ自体に興味無いからなぁ。
>>768 >携帯ゲーやってる人間は存在すら知らなかった
いや知らないのはアンタ個人の問題だ
それとも自分一人が知らなかったと書くのが恥ずかしくて
さも携帯ゲーやってる人間の殆どが知らなかったような言い回しで知らないのが当たり前的な感じにしようとしてんの?
>>770 出たよ今頃になってライトゲーマーを気取る低脳がw
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 14:17:40 ID:OmIoeVe7
>>771 いや〜、今時PS2のマイナーなネトゲなんて普通誰も知らねーだろw
PSUなんてそんな話題になった訳でも売れた訳でも無いのに。
むしろなんでお前がそんなに必死になってるのかが解らん。
>>773 >むしろなんでお前がそんなに必死になってるのかが解らん。
つ鏡
>>774 いいから落ち着けよPSU厨。
そんなにクソゲー美化したいのか。
>>1だよな。やることなくなったモンハンユーザーが流れ込んだだけ
体験版すらやらずにパッケ見て買った俺みたいなのも居る
PSUってゲームが元になってて、それがぼろくそに言われてるなんて
パッケージや店頭PVを見て分かるもんじゃない。調べずに引っかかった奴が一杯居るんだろ
そりゃそうだろ。
携帯ゲーやってる連中がPSUのこと知ってたらPSPoが60万も売れねーよw
知らなかったから騙されて買っただけだろ。
作ってる酒井自身がPSPo1が売れたのには運もあると認めてるからな
その程度じゃネガキャンにもならんな
>>761 何故その解釈になって釣り扱いにされたのかわからんw
アンチじゃなくてもゲームはやるだろう。
ただ、あの妙なコメントや鍵部屋やフレ専のロビー見たら、
目的にあった部屋探す前に嫌になるねっていってるだけだろ
前作にはガッカリしたがモンハンパクリまくってる今作には期待している。
未だにモンハンとか言ってる奴いるのか…どう考えても別ゲーだろ。せめてダンエクやってから
葬式会場来いよ。
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 21:02:41 ID:2LjU6JEB
こんなショボイRPG(大笑)と神ゲーMHを比べるとか真性馬鹿としか言い様が無ぇwww
MHは何かの波に乗ったからあんなに売れたけど今思うと何が良かったのかわからん
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 21:31:10 ID:GhFpLIk2
ファミ通点数は?
マリオが満点らしいが…
今度出るゴッドイーターの方がよっぽどモンハンのパクゲーだろ
攻撃受けたときの受け身がまんま3
>>783 ある程度の素質はあったからな。なかなか綺麗なグラフで竜を倒すなどという厨要素
そして理不尽な難易度だが頑張れば倒せるようになる。日本人の奴隷気質に相応しい作品では
ある。難易度バランスとしても冷静に考えればバランスぶっ壊れてるけど逆にそれが
+に働いたんだろうな。その辺りから日本人のM奴隷気質の心をくすぐる面倒なだけの
変態難易度ゲームが出て来てマニア歓喜。
ファンタシーも奴隷ゲーっちゃ奴隷ゲーだが現実では強いものに決して勝てない日本人
だから敵が強いという奴隷ゲーの方がうけるのかもな。
釣りかどうか判断に悩むところだ
>>780 それ程パクってるとは思わないけどなー
戦闘は単調だしレベル上げればなんとかなるし
全くの別ゲー
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:56:55 ID:8TXoqKbH
>>875 8978
とりあえずゴールド殿堂にしました感ありありw
今週はマリオを際立たせないといけないから本当に8978なら期待できそうだな
>>790 マジでとりあえずゴールドにしましたって感じだなw
某FF外伝もその点数とほぼ同じで糞ゲーだったからなー
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:44:13 ID:1FeR7fN1
同じステージ、同じ敵を猿のオナニーのように
何度も何度も何度も何度も繰り返すのは同じだなw
つまり、どっちも計り知れないドクソゲーでFAwww
カプコンはたまに面白い新規作品を出して見直すんだけど
その後数年はずっとその新作の続編を大して改良せずにダラダラ出す
見放しそうになったところでまた新作が出てくるんだけどさ
>>793 あらゆるハクスラを敵に回すようなレスだな
796 :
B:2009/11/25(水) 09:41:02 ID:7Xcv05uY
>>797 こういう意見を見ると「飼い慣らされてるなぁ」と思う今日この頃
どんなゲームでも楽しめるかどうかはやり手(考え方)次第って事か
>>798 飼い馴らされているも何も、そういうゲームなんだよ。ハクスラ系は。
その中のバランスやシステムが崩壊しているのに盲信しているのなら飼い馴らされてるなあって
意見は適切だが。お前の発言は的外れも良いところ。
飼い馴らされてるなって感じるのはテイルズ信者みたいな奴ら
確かに手抜き搾取ゲーで大部分を占めてるバンナムゲー系信者は飼い馴らされ過ぎだな
あのDLC商法にも耐えれるんだから…
セガは大丈夫だよね?DLCではそこまで搾取しないよね?
カメラワークは相変わらずだめぽ?
>>803 良くなったと思うな
PSUやPSPoみたいに回転するときにちょっとキャラに近づくのが無くなってわりとスムーズ
左右に移動しても勝手に回転しなくなったし、Lの視点リセットもパッと変わるようになった
>>804 よさげになったっぽいね。
体験版落としてみるか。
>>777騙されるって誰に騙されたの?自分で金だして買ったのに騙されたって馬鹿なの?
前作だって体験版あったわけだしな
騙されたとか言いがかりもいいとこ
体験版に騙されたんだろ
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 18:01:48 ID:thYVcszT
あーあー騙された
PSP2のファミ通レビュー何点だったの?
あー下手こいたー
で実際は葬式じゃないんだろ?
AMAZONが売り切れたようだな
>>813 実際のところマジ葬式だったら3ヶ月経ってもスレ消費されてないってのはありえないわな
>>813 未だに核地雷級の何かが埋め込まれているような気がしてならない
とりあえず、発売されるまでは安心できないと思うよ
>>814 惜しい
全角やめたのは良いけど
一文字目以降は小文字の方がいい
ゲーム自体よりもプレイヤーがやべぇ
放置するメリット一切無いのに乱立する意味不明な放置部屋
「女性の方集まれ^^」「Hな話しませんか(女性限定)」とか
今どき中学生でもやらないような事やる低脳ばっか
あまつさえ規約に
「出会い目的、公序良俗に反する部屋名、コメントは禁止」と追記される始末
さらにその規約があるのに未だにその手の部屋が後をたたない
ほんとクソだわ
ヒント:モバゲーコラボ
>>808体験版に騙されたって意味わからん。どう騙されたか書けよクズ
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 00:54:49 ID:CAOlea60
おめーもなゴミ
とにかくチャットが使いづらいのだけは事実
慣れとかそういう問題じゃない
変換が酷いよなとくに
なんか俺体験版のストーリとマルチ少しやったら飽きたわ・・・
これのマルチのためにオンライン環境整えたのがあほらしくてしょうがない
まあ他のゲームとかで使えばいいかな。あと経験代として考える
体験版出してくれて助かったわ
前作に引き続きだまされるとこだったww
他のゲーム買おうっと
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 02:48:11 ID:ALB1/NAw
そもそも葬式は死者を送り出す場であって、
死者を批判するような人間は葬式には参加しないんだが
わざわざ参加するなんてよっぽど好きなのね
発売近づいて盛り上がってまいりました
キャラメイクの時と動かしてる時でキャラの顔が違うのに萎えた。
それはNPCも同じだな
あの立ち絵は上から人の手でいじってできたものだし
元のグラの出来はお察し
>>824 騙されるって流行ってんの?何をどう騙されたか書けよクズ
確かに「過剰な宣伝文句で金出して買った物なのにつまらなかった」のなら騙されたってのもわかるが
買う前に確認してみてくださいの無料の体験版やって騙されたは意味不明だな
ゲームのじゃなくて定期的に現れる奴の葬式会場になってんぞ
>>833 体験版が一番面白い場合はその限りじゃないだろ
体験版だけでそのゲームの全てが分かるわけじゃあるまいし
進めて行ったら体験版のみプレイした時と感想が変わるなんで珍しくも無い
お前の頭が意味不明だわ
>>835 それでも体験版あるだけ他のゲームよりは判断材料あるのに騙されたとかどんだけ馬鹿なの
>>835 良く聞くんだが体験版が一番面白いってのはどういう状況なんだ?
体験版やって面白いと感じて購入して騙されたとまで評価が激変する状況というのが
理解に苦しむ。体験版とシステムが変わったとかなら話は解るけど。
>>835 おいおい体験版やって買うか買わないか判断出来ないやつにそんなこと言う資格は無い。すべては自己責任だろ、騙されたって相手が一方的に悪いみたいに言うのは止めろクズ
>>837 現状だとレベルキャップがある → なくなった製品版では同じLv帯の人が居ない
レアアイテムも程よく分散している → 製品版ではボス箱に集中してしまう
敵の強さも程よい → 製品版で回避率が異様に高い敵が。キャスト以外攻撃が当たらない
まぁ、これらだって激変させるほどじゃないな
レアブーストバグみたいな極大地雷が仕込まれていたりしたら話は別だけど
ま〜体験版だから全てがわからないだろ、ってのは文句たれる奴の常套句だわな
こいつらは例え製品版の80%、90%まで出来るような体験版が出たとしても
「残りの20%、10%は体験版じゃわからない」とか言い出すだけだw
……さすがに90%も体験出来たら製品版買わんは……
現実味無すぎて説得力に欠けるし
843 :
↑:2009/11/26(木) 14:30:58 ID:GovTbkki
まさにこんな感じでなw
TVであった湯気が取れるだけでDVD買うんだぜ
これ本編の何%が湯気なんだ?w
1)体験版やって、自分に合わない事がわかった
2)体験版で飽きて、完全に買う気をなくしてしまった
どちらにしろ「騙された」と言う言葉が出てくるのはおかしい気がするが
>>824 これのマルチのためにオンライン環境整えたのがあほらしくてしょうがない
これについて「騙された」と感じたのかな?
>>845 体験版やって面白いからマルチ環境を用意、の順番だろうしなぁ。
そのために体験版は先行して出しているんだから。
さすがに先走り汁すぎるのはどうでもいいよ。
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 16:08:53 ID:B+LErUfY
>>847 改行すら出来ないクズにこれ以上何を言えと…
849 :
おまえら:2009/11/26(木) 16:25:25 ID:ZUdtq1Og
キモイ
>>848 逃げ台詞ばっかりしか言えないのか?
改行したからさーまともな騙された発言してみろよクズ
揚げ足取りは反論できない奴の常套手段
体験版に騙されたって奴は偽の体験版をつかまされたり
体験版を使った悪質な罠に掛かったりしたんだろJK。
製品版が出てみないことには叩く要素が殆ど無いな
あえて叩くならストーリーが厨二病ぐらいか
騙されるのは発売後だからな
今は肥溜めに浸かって葉っぱのお札をしこたま抱えて幸せそうにしてる段階
厨二部分は大いに楽しまないとw
>>853 厨二は良いんだけど「エミリアの覚醒シーンは鳥肌が立つような名シーン」
とかのたまっちゃうような、開発とプレイヤーとのズレが怖いわ
>>856 ンナこと言ってたのか?w
さすがにちょい寒いな
改行のくだりでフイテしまった
なぜ改行なんかに拘るんだw
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 01:31:35 ID:MhuzO1+1
てかお前らなんで葬式スレなのに厨二信者山盛りなんだよw
俺はオンがあるから買うそれだけだ
スペックだけみるとめっさ欲しくなるけど
武器のデザインが一新されないかぎり買わない
>>856 覚醒の名シーンって意外に少ないんだよなぁ
1番強く思い出に残ってる覚醒シーンは、トランザム初登場の奴だな
>>856 RPGの場合、この手のシーン多いからなぁ
覚醒にいたるまでの過程、伏線の張り方とか登場人物に感情移入させるような
工夫がないとムービーの出来だけでは受け手が名シーンと感じないわけで
作り手として、ムービーの出来に自信があるからこその発言なんだろうけど
体験版でも見せ場があるようにヒロイン覚醒をストーリーの頭にもってきた的な、
不自然さを感じるのよ
CGムービー単品としてはいい出来だとは思う
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 16:08:32 ID:sz84oi85
みんな!牛乳飲め!
初回出荷分が予約だけで完売ペースらしいね。
初回出荷どれくらいなんだろう?
>>864 この書き込みが本スレ、ゲハのセガスレにこれから書き込まれます
騙されたやつ多くてワロタwwwwwwwwwwwww
製品版でてねぇのに誰に騙されるんだよ
偽の体験版とか体験版を使った罠だろ
>>856 ある意味、製作スゲェな
イーさん、ライア、ルミアと中心に据えるキャラが毎回毎回ユーザーに思いっきりNOを突きつけられてるのに、
なんで、まだそんなに自信あるんだ?
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 19:46:34 ID:sKYTOGDO
騙される被害者を出さない為にもこのゲームはモンハンの粗悪パクりゲーですとみんなに言おう!
モンハンはdiabloのパクリ
モンハンもファンタシースターも飽きた
そろそろ新しいゲームでてこないかなー
似たようなゲームばっかりだな
>>871 原点回帰してマリオでもやれば良いんじゃね
PSPoはモンハンのパクリ
モンハンはPSOのパクリ
PSOはB&Bのパクリ
diabloはきいたことあるけどB&Bって何?
>>864 ラピ子が予約していないと着実に手にはいらないかもしれない
と今日ブログで言っていたけど予約殺到しているのかな
ブレイズアンドブレイドじゃね
B&Bなつかしいなw
PAやテクニックもB&Bみたいにコマンド入力にすればいいのに
>>871 ファンタシースターと同じ日にリトルビッグプラネットポータブル
発売されるから、そっち買って見ては?
880 :
824:2009/11/27(金) 22:54:45 ID:HgJl7E6u
書いてそのままほっといてたらなんかレスがついててワロタwww
体験版のプレイは楽しかったんだよ
それにトライアルチケットも当たったし、マルチ環境も揃えたからやったマルチも楽しかったんだよ
そのあと他のゲームやったらそっちの方が面白くて、冷静になって考えたら買わない方がいいと思った
それで騙されたって言葉使ったけどちょっと違ったかもな
考えが短絡的過ぎたってだけだわ
面白いかどうかは別として、合う合わないは確実にあるゲームだしな
雰囲気にのせられて面白いと思ってたけど、実は合ってなかったなんてよくあること
え?予約してないけど買えないの?
体験版やったけどいまいちだったわ PSOシリーズ自体初めてやったけどアクションRPGだからもっさりだな
来週はマリオとガンダムやるぜ
キャラクリしてる時が楽しさのピークだな
超進化()笑とかいっても根っこの部分はクソゲーPSU、前作と大して変ってないからな
新規の部分は結構いい感じだけど、服はもちろん武器やPAとかも使いまわし多そうだし
武器は1,200種類!とかいっても少なくとも半分以上は上位色違いとック系なのはまず間違いないし
基本はアイテム掘って、自キャラにはぁはぁするだけだから合う合わないははっきりしてるわな
インフラ(オンゲー自体)も初めてやったけど、人の反応が気になる性格だと
見ず知らずの人と遊ぶこと自体は楽しいけど、人付き合いの延長だから気を使うし疲れる。気軽に回れる分オフの方が楽しい
やる前はインフラ楽しそうくらいにしか思ってなかったけど、こういうのにも人によっては合う合わないがあるんだなと勉強になった
結局は合う合わないかの問題だけで葬式は無しかね?
試しに前作の武器数えてみたら店売りカラフルシリーズとその模造品だけで530以上あって吹いた
まぁ今回はPPがキャラ依存だから低PP高威力で調整してきた模造品系は廃止だろうけど
セイバック
クナヒック
シッガ・ダムドック
クバラ製
こいつらは模造品じゃないのか…
>>887 今回は低ランクで高性能と言う立ち位置で登場するんだぜ
前作と比べて数は少なくなってるっぽいけどな
>>875 予約分程度しか発注しないんだろ
PSPo、PSZとあれだけ大量在庫抱えりゃ小売も学習する
例の解析データ見るとほぼ全部のックがあるんだけど
システム面がすごく充実していいじゃないかと思ったが、いざ戦闘してみるとあんまし変わってねぇ…
>>892 △連打でPA連発ゲーから
□連打でチェイン溜めゲーぐらいには変わってるだろ
>>890 いや、今日の段階でコングポイントが420超えてて、前作の約1.5倍。
既におよそ25万近く捌けてる状態。
初回出荷の30万が予約だけで無くなりそうなペースだよ。
>>895 PSP1やPSZの時も同じようなこと言ってるのがいたし
>>896 PSPo1は予約が入り過ぎて発売二週前に予約打ち切り。
初回出荷が一週で完売だぞw
PSPoは1ヶ月伸び続けたけどね
多分初期出荷が初日で売れちゃったから、過剰出荷が原因じゃねーかな
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 19:12:50 ID:OhGPIUbh
ファンタシースター(略称:PS)は当時大人気のドラクエに対抗する為に作られたゲームなんだよ。
同時期にFFも初めて出た。PSもFFも処女作は共に1987年12月に登場してる。
その当時はビジュアルとサウンドとスピードでファンタシースターが突出していた。
当時の3大RPGは間違いなくPS、DQ、FFだった。
人気はハードの普及台数からしてDQ>FF>PSだったが
内容の先進性やグラフィック、サウンドは明らかにPS>DQ、FFだった。
>>899 のわりにはPSシリーズなんてPSOまで名前もかすりもしなかったけど……
ハードが普及してなかったって言い訳も、PSOもこけてれば通じるだろうけど、
実際にPSOがDCっていうあまり普及しなかったハードでそれなりに成功してる以上、ハードが駄目だったから駄目だったって言い訳も苦しいんじゃないかな?
ラ系テクが近くにいる敵(密着というほど近くない敵も含む)をすり抜けて遠くへ落ちるのが最悪。
PSUでもこの仕様あったけどより酷くなってる。なんなんだこれ?
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 20:44:22 ID:zKzZiP0T
ひんと
名古屋撃ち
メガドラのPSわざわざ貸してくれる人いたけどBGMは耳障りな印象しか残ってないな
なんかずーっと一定のタイミングでボンッボンッボンッボンッという音が聞こえてきてうざかった
>>895 コングポイント450だな。発売日までには500超えそうな勢い。
コングポイント×500〜600が予想される全体の予約数だから
マジで予約で30万行きそうな感じだなw
>>901 それ俺も思ってた
ロックしてもしなくても外れるしよくわからんしホント糞だよな
テクニックもちゃんと超進化()笑してくれよ
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 10:49:30 ID:l0LYHolp
Best買ったけど映像特典ディスクやら別ケースに体験版ディスクが付いてきて
販売促進に気合いが入っていた。
なんか悪い気がしたので2予約しました。
>>900 マイナーハードだからこそ
そこにいる信者によって実力以上に崇められてるだけ
メジャーハードで出したら普通に埋もれるのは
ハード撤退後のセガが証明している
テクのクソ仕様は直しようがないんだろうなぁ
テクだけフリーロックオンに拘らなければいいのに・・・
>>907 同じ土俵に立つと技術レベルなんかが大幅に遅れてるのが一目瞭然だしな
と、酷い言われようですが、一応PSOは日本ゲーム大賞も受賞しているゲームです
セガは技術力がないんじゃなくて全てタイミングが悪い。
グラビアアイドル?のポスターとか誰得なんだ
コンシュマーは技術力ないだろ
長い間自社ハードに引きこもってたせいもあるけど
PSUで初めてPS2に触ったような奴らだし
前作も一番楽しかったのは体験版の頃だったな。
今回もそうなるだろう。
>>913 コンシューマーって消費者のことじゃなかったっけ?
アーケード 業務用
コンシュマー 家庭用
の意味で使うだろ
>>914 何を今更
今回も前作と同様体験版以上のものは数値的なものしかないんだから
そうなるのは必然
年末は多くのソフトが出るから体験版が一番面白いPSPo2は有り難い
製品版は体験版を助長したような内容だろうよw
>>916 どうでもいいことだが、コンシュマーじゃなくてコンシューマじゃないか?
イーさん、ライア、ルミアに続いてエミリアもDQNだと叩かれるのに、ヴィヴィアンはあまり叩かれずスルーされる不思議w
ヴィヴィアンは素直でかわいいじゃないか
とらえたーとらえたー
>>917 前作も体験版が全てだったからなぁ
製品版でも単調な戦闘と背景の糞マップ…
体験版より先は無かった
体験版で全てと思うなら買わなきゃ良い
前回の経験と今回の体験版で分かったんならラッキーじゃないか
フラゲしたんだけど多脚のステージとかストーリーモードでは仕掛けがあって全く違ってた
PSUだってデガーナステージはストーリーでは仕掛けあるぞ
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 12:58:18 ID:8a4ugt0S
戦闘が単調なのは仕方ないにしても背景はどうにかして欲しいわな
それとも背景もシステム見直さないと変えられないのか?
戦闘がちと暇すぎるな
ガードや回避が追加されても基本的にやることはかわらんし
メイト連発してりゃ死ぬこともない
こんなにハラハラドキドキしない戦闘はある意味貴重かもしれん
>>927 パシリに戦えって指示してウロウロ
はいクリア
つまんなさが 超 進 化w
>>927 でもまぁ連打するボタンは変わったよね
今作はチェイン稼ぎのために□連打してる訳だし
大盾の所為で片手武器+片手射撃やマドゥーグの人は激減して
みんなで同じ作業やってそうだね
PA連打どうにかしろと言ったら
通常攻撃連打にしてきたでゴザル
931 :
haruhi am radio:2009/12/02(水) 19:21:38 ID:u/q8FNEi
緊急回避おちょくね?
きのせい?
いくら多少利口になったからって、パシリに任せてクリアできるわけないだろjk
バディアさんのぐるぐるにわざわざ突っ込んでいくようなアホなんだから
みんな、はむはむの準備できたかー?
>>933 まだだ。まだ準備が出来ていない。具体的には
気持ちOK、PSPの用意OK、メモリースティックの空きOK
……PSP2のUMD到着待ちorz
セガは発想は良いけど技術がついていけてねえよおー
昔のセガに戻ってくれよおー
>>927 どうせ後半はゴリ押しなんてしてるとメイトなんて尽きるよ
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/03(木) 13:43:03 ID:Q/FJ7GBr
葬式しようと思ってたら、棺桶の中の人が式場に現れたかのようなスレだな
これストーリー進めないと出てこないマルチミッションとかあるのか?
ストーリーモード進めるのダルすぎなんだけど
スキップできるのはいいが、一々どうでもいい選択肢が出て鬱陶しい
キャラクターに魅力の欠片もないし、シナリオは小便クサイ
マルチ以外楽しめる要素皆無だろ
そんなゲームをやる程 ヒ マ な の ?
友達とマルチ目的で買っただけ
P2Gはとっくにやり尽くしたしGE体験版も飽きた
これもマルチアクションと聞いて買ったんだけど、動きが単調すぎて眠くなる
単にアクション部分がオマケに付いたJRPGじゃんw
信者さんには悪いけど、コレつまんないよ
>>941 GEと同様にこっちの体験版もやっとけばそんなことにならなかったのにな
これからはいくら友達が一緒に買うからと言って、内容を調べもせずに買うのは辞めとく事だ
アクションがよけりゃガンダムでも買っとけ
想像以上に出来がよかった
うぜえええ
ムービーシナリオうぜええええええ
見せ方にセンスねぇ
PSO形式でいいじゃねかぁ
946 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 16:15:41 ID:8guOCj2U
この出来だったら、もうアレだな・・・ セガはクエDをPSPに移植するしかないな。
コレだったらかなり売れると思いません?
サーチいらんだろ・・・
PSUのシードで懲りてないのかよ・・・
>>946 セガの移植はヘタクソだからそういう期待はできんよ
RPGと割り切っても眠くなるな
弱い雑魚を作業的に駆逐しつつボスへ
レアアイテムなかったらもう一度
移動がダリィよぉ
愛しのナイアたんのノーパンが拝めなくなったorz
体験版サイコー
雰囲気がダメなのがな
格好悪くはないがなんか軽い
BGMとかレリクスのデザインとか敵のデザインとか全然どきどきしない
安っぽいスペースオペラ(笑)な雰囲気が無くなればもっと良いのに
あとNPCどいつもこいつもいらない、どうしてあんなキャラしか作れないのか
それでも色々良くなって良ゲーだとは思うが、PSU系のダメな部分は全部無くしてくれ・・・
ストーリーだけは相変わらずフォロー出来ないな
選択技によってルミアとかヴィヴィアンに
「お久しぶりです」とか言わせれたら良かったのに
MAP相変わらず広すぎるんだよボケ
それなのにおなじとこ往復させんな
休む間もなく敵が出るくらいでないとかったるくなるのに
前作から何も進歩してないんだな
>>953 全く同意
敵と戦ってるより走ってる時間の方がなげーよ
誰が喜ぶんだよ
無双やってればいいんじゃね?
序盤ちょっとやっただけでよく全部わかるな
なんでストーリー中はシティに戻れないの
途中で戻るか聞いてくるけどソコだけじゃん
死ぬ→戻るで評価C決定だからですかそうですか
2章までチュートリアルな説明が続くとかさ
交換ミッションに「共有倉庫」無いとかさ
マイルームバグもどうなんのかね
直すにしてもアルファシステム経由だから遅くなるだろうし
>>1 初日でPSZ以上売れちゃったねw
サーセンwwww
芸風変わったね、全角君
初日で超されるとか
>>1も携帯ゲーソフト板でMH・PSPoアンチPSZマンセーしてた馬鹿も涙目じゃん
次の言い訳は「PSZの評判が良かったからPSPo2は売れた」かな?
やめてやれよ
ゲーム選びのセンスのない
>>1は今頃マリオとときめもやってるよ
体験版の出来が前作を遥かに上回っていたことを考えたら、ミリオン行っても不思議ではないくらいだろ
コッチが攻撃当てても敵が怯まずに反撃してくるからもうゲームになってないよこれ
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/05(土) 00:51:23 ID:1Cjqty3h
モンハンはそれが普通なんだが
というか攻撃当てたら敵がガンガン怯むアクション要素のあるゲームとかどうなんだw
葬式スレが葬式wwww
超進化(笑)
アクション部分も単調だし
RPGとしてみても頭使わねーし
どうとっても中途半端だね
反psp2とかGE派が必死こいて工作しても伸びる売り上げ
買ってやってる人にとってはただの愚痴スレ
序盤だけやって愚痴言ってる人はファミ痛のクロスレビューの如く
まぁ向かない奴には向かないわな
どれだけ売れてもDQN車運転して喜ぶゲームなんかやらないし俺
そんなもんだろ?
>>971 確かにGTAとか、人気高いけど野蛮なゲームに見えるし。そんなもんか。
葬式会場のアンチたちが面白いと聞いてwwwwwwwwwww
アンチはアンチスレと本スレで両方ネガキャンするの大変ですね
ここのアンチよりニュー速版のファンタスレのアンチの
方が悪意を感じる
どこが超進化したの?
薬飲んでゴリ押しが一番早いという仕様だし
相変わらずストーリーも底辺漂ってるし
他に売り文句がなかったのか?JAROに通報されるレベルだろこれ
赤箱5個くらい出たが全部スケープドールです。
本当にありがとうございました。
>>976 > どこが超進化したの?
> 薬飲んでゴリ押しが一番早いという仕様だし
それはシステム上仕方ない
特に敵の強さが打ち止めになる終盤ははプレイヤーがレベルとカスタマイズで一方的に強くなる訳だし
バランスがいいのは序盤だけはPSOからの伝統
ノス系は単発・単ヒット・ホーミングでいいんじゃね
エフェクトが小さいから自キャラやらNPCに重なって
起爆するタイミングが取れねーし
操作性悪いのにタイトな操作を要求する場面が多いよなぁっと・・・
どうして敵の強さに打ち止めを作っちゃうんだろう・・・
敵が際限なく強くなるような依頼レベルも作っちゃえばいいのに
これゴリ押しできるのは序盤までだろ・・・
A行けるようになってゴリ押ししてたら普通にメイト尽きて死ぬ
通常攻撃で敵が怯まなかったらモーション見て緊急回避かガード
後ろとってPAかまして、また回り込んだり慎重に立ち回って行かないと速攻でやられるわ
敵がよわけりゃ敵群の真ん中に突っ込んでダブセ、大剣振り回してりゃいけるけどさ
ゴリ押しとか死ねるわ
ごり押しとボタン連打はイコールじゃないぞ?
確かに敵が強くなると怯まなかったり攻撃モーションも早くなってくるから
ジャストアタックしないで攻撃ボタン連打→緊急回避で背後に回り込むの流れは多様する
まぁ考えてボタン連打しないと死ぬってこった
>>983 近年のアクションゲームに絞ると
ボタン連打=ごり押しでもあながち間違ってない気もするがな
ボタン連打と何も考えずボタン連打が混同しやすいのがダメだんだろうね
>>984 強さに関係無くJA狙うより連打でサクっとチェイン溜めてPA叩き込んだ方が効率いいよ
相変わらずすぐ眠くなるわ・・・
無駄な移動時間中に眠くなるよな
>>986 PA連打されるとチェインもたまらないんだがな…
やっぱ考えて連打しないと…まあソレもBまでだけど…
>>952 ヴィヴィアンは一応前作プレイヤーへの小ネタがあったぞ
ちょっと嬉しかったなw
強制的にストーリーモードやらせるのは簡便してほしいな
しかもマルチエンドって…
こんな糞ストーリーを何回もやりたいと思える馬鹿がいるのか?
誰か開発の勘違いを止めろよ
ぼくのかんがえたそうだいなすとーりーをたんのうしてください
新約聖剣伝説より面白い
ほんとストーリーはいらんな
複数キャラつくるのに、新キャラ作るたびあの糞ストーリーをやるのは面倒すぎる
NPCもことごとくウザい
選択肢も何を選ぼうが大きな分岐はなくマルチエンドに影響するだけで結局はNPCのご機嫌取りをすることになる
というか2週目からとかは
スキップ機能付けろと
スタート長押しでスキップじゃないの?
ストーリーは糞過ぎて二度とやりたくねーわ
選択伎が気持ち悪いんだが特に後半
頭を撫でるだの抱きしめるだの制作側のオナニー臭ばっかでウンザリする
頭をど突き回すとか入れて見ろってんだ
確かにくだらない選択肢ばかりで辟易するわ
こちとらギャルゲー買った覚えはないんだけどな
ヒロインと強制的に恋愛ごっこするのはJRPGの宿命なのか
進歩がないっつーかワンパターンつーか、製作者もいい加減飽きないのかね
まあ、エンディングの分岐条件出るまで2週目はスルーだな
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