【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep.173
■PSPo声優一覧
男 女
No,01 朴 路美 No,01 斉藤 梨絵
No,02 田中 理恵 No,02 関 智一
No,03 関 俊彦 No,03 永田 亮子
No,04 関 智一 No,04 川澄 綾子
No,05 姫野 恵二 No,05 川澄 綾子
No,06 関 俊彦 No,06 折笠 富美子
No,07 石田 彰 No,07 朴 路美
No,08 朴 路美 No,08 永田 亮子
No,09 咲野 俊介 No,09 折笠 富美子
No,10 速水 奨 No,10 田中 理恵
No,11 小山 力也 No,11 川澄 綾子
No,12 石田 彰 No,12 斉藤 梨絵
No,13 青野 武 No,13 田中 理恵
No,14 三宅 健太 No,14 ヒル ボル
No,15 小野 大輔 No,15 田中 理恵
No,16 関 智一 No,16 永田 亮子
No,17 石田 彰 No,17 斉藤 梨絵
No,18 速水 奨
No,19 姫野 恵二
No,20 小杉 十朗太
No,21 青野 武
No,22 若本 規夫
キャスト男 キャスト女
No,01 朴 路美 No,01 斉藤 梨絵
No,02 田中 理恵 No,02 永田 亮子
No,03 関 俊彦 No,03 川澄 綾子
No,04 関 智一 No,04 川澄 綾子
No,05 姫野 恵二 No,05 折笠 富美子
No,06 関 俊彦 No,06 朴 路美
No,07 石田 彰 No,07 永田 亮子
No,08 朴 路美 No,08 折笠 富美子
No,09 咲野 俊介 No,09 田中 理恵
No,10 速水 奨 No,10 川澄 綾子
No,11 小山 力也 No,11 斉藤 梨絵
No,12 三宅 健太 No,12 田中 理恵
No,13 小野 大輔 No,13 田中 理恵
No,14 関 智一 No,14 能登 麻美子
No,15 石田 彰 No,15 川澄 綾子
No,16 速水 奨 No,16 永田 亮子
No,17 姫野 恵二 No,17 斉藤 梨絵
No,18 咲野 俊介
No,19 若本 規夫
No,20 若本 規夫
■■■ エリアドロップ非売品リスト(未確認含) 最新版 ■■■
−−−−−− 【】内は上限値、それ以前の取得推奨 −−−−−−
●●ファームプラント (プラント奪還、同盟軍本部奪還)
□・PA ファンタズマプリズム 【150】(残党でも出る)
□ SW メンズスイムウェア (パーツ) 【132】?(未調査)
□ SW レギュラースイムウェア(パーツ) 【120】?(未調査)
□ SW ビキニスイムウェア (パーツ) 【126】(プラント奪還が出易い)
□ SW ワンピーススイムウェア (服) 【132】(140でも出る報告があるが、132以下推奨?情報求む)
□ SW ワンピーススイムウェア(パーツ) 【116】
□※SL スウィーツライン 【104】(106に壁でほぼ確定、102以下推奨)
●●HIVE3号 (暗黒の衛星、SEEDの胎動、真影に至る闇[M]、星霊の守護者たち[DL])
□ PA ボンマ・ドゥランガ 【116】
□ Sk グッレ・バズガック 【132】
□ Sk クッボ・ムスラナック 【120】(118以下推奨?)
□ CL クレアダブルス δ【112】(このあたりが実質限界?要検証、110前後がよく出る?)
□・Wp DBの剣 【150】(7章Act2固定箱でも取得可能)
●●ラフォン草原 (草原の支配者、突撃!奇怪生物リポート[DL])
□※PA アグディール δ【112】
□ Ak スプラック 【144】
□ Sk ソニックスプレンダック 【138】
□ Sk スウィート・デスック 【120】
□ Wp パピヨンダンス 【150】(Lv19以下のラッピー Fo/MF)
□ Wp パピヨンシエル 【104】(最凶Cジャッゴからも取得可能)
□ CL ツインクレアセイバー 【116】
●●レリクス (遺跡の奥に眠るモノ、双頭の守護獣、聖地奪還、ゲーマガ・ダンジョン[DL])
□ PA キュウメイセイシキ 【112】
□ Sk ウラヌサラック 【132】
□ Sk ミズラキホック 【144】
□ Sk シキカミック 【124】(122以下推奨)
□・CL クレアザシ 【150】
□・Wp ルビーバレット 【150】
●●メルヴォア・シティ (生態系の保護、雷獣の都、スクラップゴーストII[DL])
□※PA ヒカイシュウハザン 【104】
□ Sk ツーヘッドラグナック 【120】
□※Sk エブロズィクック δ【104】
□ CL クレアソード 【132】(Lv50〜59が出易い)
□※CL クレアセイバー δ【120】(Lv50〜59が出易い)
□・SL ギイガ/バレットセイブ 【150】
●●貨物列車 車内 (貨物列車救援)
□★PA ゾルディール δ【104】
□ Sk クリムゾック 【120】(118以下推奨?)
□ Sk ヒュージカックー 【132】
□※Sk ハイパーバイパーク δ【108】
□★Sk マズルフィーバーク δ【104】(100を越えると厳しく、100で取得推奨)
●●海上プラント (エンドラムの残党、ファミ通クイズスタジアム[DL]、電撃ナインズコロッセオ[DL])
□ PA ヤック・ザッゲンガ 【112】
□・PA ファンタズマプリズム 【150】(プラント奪還でも出る)
□ Sk メテオカノック 【138】
□ Sk ドリーク 【116】
□ Sk バイパーク 【126】(124以下推奨?)
□ Sk ブラックバルック 【144】
□・CL クレアダガー 【150】
□ CL ツインクレアダガー 【116】(110でよく出たとの報告も)
●●ミズラキ保護区 (凶飛獣討伐、月下の翼獣)
□ PA センテンカンザンガ 【116】(トニオ・リマからでも可)
□・PA ツインマヤリー 【150】
□ Sk ヒロクテリック 【144】
□ Sk ライカソベラック 【126】(旧報告で118)
□ Sk ギザハザシック 【120】(118以下推奨)
□ Sk ダイガミサキック 【138】
□ CL クレソルウド 【132】
□ SL メイ/クイック 【100】(スクゴVAルートのFo/MF固定箱でも 102以上で出ない?情報求む)
●●アガタ諸島 (虹色の法獣、東方より来るモノ[M]、獣と機械の狂乱[M])
□※PA ヤック・マガ 【112】
□ Sk オウカノウック 【150】
□ Sk シュラヒケック 【120】
□・CL リョウクレアサベラ 【150】
□・Wp ヴァリスタ 【150】
●●廃寺院 (狂信者の杜、研究の代価[M])
□★PA チョウセイソウ 【104】
□ Sk ゲキツナアタック δ【116】
□ Sk デイバザシック 【126】
□ CL クレアサベラ 【138】(9/19の1:20にコロニーで店売り)
□・SL ハル/クイック 【150】
●●ハビラオ禁止区 (胞子の丘陵、踊る珍鳥、クリスタル・ティアーズ[DL]、深層樹林・ラビリンス[DL])
□ PA レンザンセイダンガ 【116】(ルカイム・ネーヴからでも可)
□ Sk リュウサイカノウック 【126】
□ Sk ハラロドック 【120】(118以下推奨)
□ Sk フカミサキック 【138】
□・CL リョウクレアザシ 【150】
□ SL テイ/テクニセイブ 【100】(102以上で出ない?情報求む)
●●西クグ砂漠 (最凶の砂獣、奪われた破壊兵器[M])
□※PA デフディール δ【104】(100でも出にくいので根気よく、104以下推奨)
□ Sk アンク・デダック 【116】
□※Sk ヴィシ・アダック δ【108】
□ Sk ムグンリュクック 【120】(118以下推奨)
□ CL セバ・クレッサ 【138】
□ CL ダガ・クレッサ 【132】
□※CL アルセバ・クレッサ δ【102】(104に壁でほぼ確定)
□・SL ギイガ/スキルセイブ 【150】
●●廃鉱山&太古の氷窟 (砂塵の機械戦士、灼熱の震角獣[M]、氷雪の洞窟、蛇獣覚醒、怪盗ボル・ブラザーズ[DL])
□★PA バラタ・マガ 【104】
□ Sk シッガ・デスタック 【116】
□ Sk グッダ・スケラック 【120】
□※CL アルダガ・クレッサ δ【104】
□ CL ソダ・クレア 【144】(Lv50〜69が出易い)
PA:フォトンアーツ
Sk:Sック系武器
CL:クレア
Wp:その他武器
SL:シールドライン、ユニット
SW:水着
★:現状100%でのみドロップ確認(100%推奨含む)
※:現状低レアドロップ率でのみドロップ確認(推奨含む)
・:150%でも出るので安心のもの
δ:アンレコード・オーダー復元装置δ 通称ガシャポンで復元出来る物
●アンレコード・オーダー復元装置δからでしか手に入らない物
□ カン・ウーック
□ グッダ・ホーンク
□ ムクテンゲキック
□ アンク・ザギザック
□ グランドクロスック
□ トゲハザシック
□ フカミサキ
□ ブラックハーツック
□ ネイクロー
□ テンゴウボウ
□ ストームック
□ クッボ・テュマック
□ ホシキカミック
□ カザロドック
□ テスブラック
□ コニーク
●アンレコード・オーダー復元装置εからでしか手に入らない物
□ ディスカ
□ H&K38コンバット
□ デスレイック
□ ディラガンスレイック
□ タイラントスパーダック
□ キラーエリーク
□ ナスヨテリック
□ ムグンブルガック
□ アポカリプスック
□ ミラ
□ ワイズ・ファウスト
●一度しか手に入らない物その1
□ ディラガンスレイ (ソード) 称号報酬:ソードコレクター
□ マガナ・スレイヤー (ソード) 称号報酬:モンスタープロフェッサー
□ グッダ・イッガ (ナックル) 称号報酬:ナックルコレクター
□ ムグンブルガ (スピア) 称号報酬:スピアコレクター
□ バルディッシュ (スピア) 称号報酬:マキシマムアタッカー
□ ヴィヴィアン (ダブルセイバー) ストミ8章 クリア報酬
□ ラガン・ラガン (ダブルセイバー) 称号報酬:ダブルセイバーコレクター
□ アンク・プッティ (アックス) 称号報酬:アックスコレクター
□ タイラントスパーダ (ツインセイバー) 称号報酬:ツインセイバーコレクター
□ ヒャッカリョウラン (ツインセイバー) 称号報酬:PSパーフェクト
□ タマギリザシ (ツインダガー) 称号報酬:ツインダガーコレクター
□ シデミサキ (ツインクロー) 称号報酬:ツインクローコレクター
□ アポカリプス (セイバー) 称号報酬:セイバーコレクター
□ デラカザシ (ダガー) 称号報酬:ダガーコレクター
□ オウガミサキ (クロー) 称号報酬:クローコレクター
□ ヴィジ・ディラガ (ウィップ) 称号報酬:ウィップコレクター
□ アスラヒケン (スライサー) 称号報酬:スライサーコレクター
□ キラーエリート (ライフル) 称号報酬:ライフルコレクター
□ ブリンガーライフル (ライフル) 称号報酬:スーパーヒーロー
□ シッガ・パクダ (ショットガン) 称号報酬:ショットガンコレクター
□ ナスヨテリ (ロングボウ) 称号報酬:ロングボウコレクター
□ グッレ・ハンアビ (グレネード) 称号報酬:グレネードコレクター
□ ロボピッチグレネード (グレネード) 称号報酬:ガーディアンズの最終兵器
□ ラブ・インフェルノ (レーザー) 称号報酬:レーザーコレクター
□ バトルストッパー (ツインハンドガン) 称号報酬:ツインハンドコレクター
□ サンバマラカス (ツインハンドガン) 称号報酬:新進気鋭
□ ディラガーン (ハンドガン) 称号報酬:ハンドガンコレクター
□ クッポ・シンバ (クロスボウ) 称号報酬:クロスボウコレクター
□ カザキカミ (カード) 称号報酬:カードコレクター
□ デスレイン (マシンガン) 称号報酬:マシンガンコレクター
□ エルスラール (シャドゥーグ) 称号報酬:シャドゥーグコレクター
□ オパオパ (シャドゥーグ) 称号報酬:称号コレクター
□ オウカロドウ (ロッド) 称号報酬:ロッドコレクター
□ ダルガンロッド (ロッド) 称号報酬:次期総裁候補
□ バジユラ (ウォンド) 称号報酬:ウォンドコレクター
□ デルピー (マドゥーグ) 称号報酬:マドゥーグコレクター
□ オキクドウグ (マドゥーグ) 称号報酬:巫女様のためなら死ねる
□ ルンガ・マドグ (マドゥーグ) ストミ5章 クリア報酬
●一度しか手に入らない物その2
□ カテ/テクニセイブ (ユニット) 称号報酬:ニューデイズツーリスト
□ ソリド/スキルセイブ (ユニット) 称号報酬:モトゥブツーリスト
□ テイロ/オールセイブ (ユニット) 称号報酬:コロニーツーリスト
□ バーン/レジスト (ユニット) 称号報酬:ディラガンスレイヤー
□ ポイズン/レジスト (ユニット) 称号報酬:ファキス1stスレイヤー
□ ウィルス/レジスト (ユニット) 称号報酬:ファキス2ndスレイヤー
□ ショック/レジスト (ユニット) 称号報酬:ディマゴラススレイヤー
□ サイレンス/レジスト (ユニット) 称号報酬:オンマゴウグスレイヤー
□ フリーズ/レジスト (ユニット) 称号報酬:ディーロレイスレイヤー
□ スリープ/レジスト (ユニット) 称号報酬:アダーナスレイヤー
□ スタン/レジスト (ユニット) 称号報酬:マッガーナスレイヤー
□ コンフューズ/レジスト (ユニット) 称号報酬:アルテラツスレイヤー
□ ソリド/アンチアップ (ユニット) 称号報酬:ディラグナススレイヤー
□ カテイ/アンチダウン (ユニット) 称号報酬:ビルデゴラススレイヤー
□ カテイ/レインボウ (ユニット) 称号報酬:ゾアルゴウグスレイヤー
□ ゴーグル (その他) 称号報酬:新米ガーディアン
□ ラッピー着ぐるみ (服) 称号報酬:英雄はひとりじゃない
□ グラビティブレイク (スキル) 称号報酬:スキルマスター
□ イック・ヒック (スキル) 称号報酬:爆炎の指揮者
□ ドゥース・マジャーラ (スキル) 称号報酬:天駆ける狂戦士
□ アブソリュートダンス (スキル) 称号報酬:永遠の旅人
□ トルネードダンス (スキル) 称号報酬:旋風の斬撃者
□ アンガ・ジャブロッガ (スキル) 称号報酬:怪力の破壊者
□ クロスハリケーン (スキル) 称号報酬:総合調査部所属
□ チュウエイジトツシン (スキル) 称号報酬:神速の曲殺者
□ ブクウサイエンザン (スキル) 称号報酬:ローグスの海賊一味
□ チッキキョレンジン (スキル) 称号報酬:疾風なる曲撃士
□ キラーシュート (バレット) 称号報酬:至高の暗殺者
□ マセイソウ (バレット) 称号報酬:装備開発課所属
□ ボンマ・マガ (バレット) 称号報酬:孤高の狙撃者
□ マヤリープリズム (バレット) 称号報酬:隠密なる策士
□ ツインペネトレイション (バレット) 称号報酬:華麗なる超銃士
□ ペネトレイトヒット (バレット) 称号報酬:静かなる狩人
□ マヤリーヒット (バレット) 称号報酬:同盟軍遊撃隊所属
□ メセタフィーバー (バレット) 称号報酬:メセタフィーバー
□ マヤリーフィーバー (バレット) 称号報酬:バレットマスター
□ レスタ (テクニック) 称号報酬:機動警護部所属
□ ギ・レスタ (テクニック) 称号報酬:星雲の代弁者
□ レジェネ (テクニック) 称号報酬:教団警衛隊所属
□ レグランツ (テクニック) 称号報酬:輝ける道士
□ メギスタール (テクニック) 称号報酬:テクニックマスター
●取り逃がすと二度と手に入らない物
□ ヴィヴィアン (ダブルセイバー) ストミ8章 クリア報酬
□ ルンガ・マドグ (マドゥーグ) ストミ5章 クリア報酬
●2人以上いないと手に入らない物
□ ヒャッカリョウラン (ツインセイバー) 称号報酬:PSパーフェクト 2人
□ カテ/テクニセイブ (ユニット) 称号報酬:ニューデイズツーリスト 2人
□ レグスレス/レインボウ (ユニット) 研究の代価S コグ・ナッド[Lv.60以上](全職) 2人
□ ラッピー着ぐるみ (服) 称号報酬:英雄はひとりじゃない 2人
●バグ
□ ドゥーク無属性12% (シャドゥーグ) AMで引き継ぎ
PSPo2ファミ通まとめ
・舞台はSEED事変から3年後、リゾート型コロニー"クラッド6"
・プレイヤーは軍事会社リトルウィングのメンバー
・PPが武器依存からキャラ依存へ
・防具の変更がアクションパレットからできるように(?)
・ミッション数は前作の3倍
・ミッションカウンターでボスやアイテムの傾向を知ることができる
・共有倉庫
・インフラによるマルチプレイ対応
・オンラインではチャット、ロビアク、パトカ交換も可能
・コラボレーション要素あり
新要素
・チェインコンボ
・緊急回避
・盾(左手装備)によるジャストガード
・チャージショット
新キャラ
・ユート
・エミリア
・金髪ニューマン?
新(復活)エネミー
・エビルシャーク
・スヴァルティア
新フィールド
・海底レリクス
新PA
・インフィニットストーム
チャット入力
・ソフキ+独自の絵文字
−−−−−−−−−−− テンプレ終了 −−−−−−−−−−−
テンプレなげーな('ω'`)
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/21(金) 23:50:53 ID:6uM+DYP3
僕はエイリアスちゃんコス!
1000 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/08/21(金) 23:49:34 ID:6uM+DYP3
1000ならコラボアイテムでセルベリアちゃんなりきりセット
・・・うん、まぁ悪くないかな
ZEROでのコラボアイテムではブレイドカノンとカドゥケウスの杖がファンタジー系でなかなか好きだったけど、
あんな感じのまた出ないかなぁ
ガンスラッシュは無いから魔剣カラドボルグあたりで
1はキャラもののコスなかったよねえ
ヴィヴィアン、レーヴェ、エイリアス
この三人に共通することは何?
酒井;今回はバトルシステムを根幹から見直していまして
緊急回避やチャージショットといったアクションを追加しました。
ー新アクションを追加したのはどのような狙いがあるのでしょうか?
酒井;バトルが単調にならず、ある程度緊張感を持ちながら遊べるよう
にするという狙いがあります。要望も多くps0でも好評な部分だったので
採用しました。同じ理由から
本作ではppはキャラクター依存となります。
ーとおっしゃいますと
酒井;従来法ではppは武器ごとに設定されていたため、
特殊攻撃のフォトンアーツを連発していれば勝てることも多かったの
ですが。それだけでは厳しくなります。ppは自動的に回復しますが
連発はできなくなるのでどこで使うか考える必要があります
酒井、3年間の多くの要望でようやく連打ゲーがいけないと
気が付いたみたいだが今度はPAが欲しい時にppが足りない事態
が多くおこりそうだな・・・・・
>>21 キャラものとは違うかもしれんが、PSOのコスくらいかなぁ・・・
PA連打は困るが、今回の仕様だと今度はテクが使いにくくなりそうだ・・・
今回杖で殴る事はできるんだろうか?
>>23 ちゃんと使い時を考えろっていってるやん
PA連打するだけよりこっちがマシだわ
PPを武器に設定するなって結構前からいわれたけどね
戦ヴァルとかミクとか同じPSPのセガゲーだしモリモリ入れてほしいね
でもミクは戦うのはNGなんだっけ
そのものになりきれるようなコスは無理そう
前スレであった、スケドのPS0仕様ってどんなの?
>>23 それはそれで楽しそう。こういうゲームは時々困るくらいじゃないと。
>>23 通常攻撃オンリーでもストレス無く進めるけどPAを効果的に使えば更に効率が良くなるみたいなバランスになるのかな
雑魚相手に毎回苦戦を強いられたりPPのマネージメント求められたりすんのは勘弁して欲しいぞ
('ω'`) ハ ハ
プゥ ノヽノ) =3´'ω')ノ ヒャー
エミリアとセ
っくちゅ
通常攻撃当てたらPPモリモリ回復するならいいけどなあ
銃とか通常弾にもPP必要でPP尽きたらひたすら回復するまで逃げ回る羽目に…とかないよな
PSZの時点で連打ゲーからは解放されてるから安心しろ
回復アイテムなどのバランスもPSZを見習っていけば大体はおk
チェインの調整をうまくできればいんだけどな
ZEROでは銃の通常攻撃でPP減ったりしなかったし大丈夫・・・だと思う
むしろ気軽にテク撃てなくなったフォースに法撃武器が用意されてなかったら泣くぞ・・・
>>34 そういや通常攻撃でPP回復したんだよな
2も同じ仕様だと良いんだけど
>>29 フォトンドロップ5つで一個ゲット。3つまで所持できる
さすがに効率最重視のヌルゲー維持ばっか望むのはなあ
緊急回避も使いこなしてPPの配分くらい考えて戦わないと苦戦する
くらいにはなってないとシステム変えた意味無いぞ
チャージショットなんてものが追加されてるんだし
銃の通常は消費ないと思う
ただ、チャージショットが武器につき一種類だけじゃ寂しいな
3種類ぐらい付け替えられればいいんだが
銃はPSO仕様で通常攻撃はPP消費無しの3段攻撃になってるかもしれないしな
チャージショットはPSZのアーツみたいな扱いかな
いや3段にはならなくてもいいだろ別に
出来ればPAもため攻撃に変更してほしかったなあ
テクニックはいちいち溜めるのうざいって言ってる人もいたからどっちでもいいけど
>>37 その法撃依存の物理攻撃武器がPSPoでもPSZでもテクの存在を
脅かすくらいに強い存在になってたのが逆に怖いw
カードやら弓あたりが
法撃依存になってそう
>>25正解だ
君にヴィヴィアンックとレーヴェラインと
ガリア王立士官学校の制服をプレゼントしよう
>>45 でもSHだとマグかマテをヒットに入れてないと当たらなくなかったか?
ぽんだと特に
銃は敵の耐性のせいでどうしてこうなった!なPSZは勘弁して下さい…
かといってPSOみたいなショットゲーみたいなバランスもアレだが…遠距離武器は匙加減難しいのか
ソロが基本の俺としてはレアドロブーストが残ってないかが一番気になるんだが
なんか称号もまたあるような書き方だった気がするし不安だわ
銃の調整ってホントに難しそうだよな
PSOみたいにマシンガン最強になっちゃまずいし
念のため
>>10に新情報を追加してみた。
抜けがあったらすまない。
PSPo2新情報まとめ
・舞台はSEED事変から3年後、リゾート型コロニー"クラッド6"
・プレイヤーは民間軍事会社リトルウィングのメンバー
・PPが武器依存からキャラ依存へ
・防具の変更がアクションパレットからできるように(?)
・ミッション数は前作の3倍
・ミッションカウンターでボスやアイテムの傾向を確認可能
・共有倉庫
・インフラによるマルチプレイ対応
・オンラインではチャット、ロビアク、パトカ交換も可能
・コラボレーション要素あり
・アイテムの総数は2000を突破
・レベル上限は200
・マルチには、チャレンジ、バトル、エクストラなど敵を倒すだけでない遊びを強化
・ダウンロードコンテンツを予定
新要素
・チェインコンボ
・緊急回避
・盾(左手装備)による任意ガード
・チャージショット
新キャラ
・ユート
・エミリア
・薄緑髪の女性キャスト?
登場確定旧キャラ
・トニオ
・リィナ
新(復活)モンスター
・エビルシャーク
・スヴァルティア
・ダカマヅリ
新(復活)ボスモンスター
・ドラゴン(PSO)
新フィールド
・海底レリクス
・サグラキ保護区(イルミナスからの移植)
PSOからの復活武器
・マジカルピース
・ドラゴンスレイヤー
・ラストサバイバー
新PA
・インフィニットストーム(セイバー)
チャット入力
・ソフキ+独自の絵文字
>>45 PSZだとフォースはDEXマグ装備でスライサーかウォンドのマジカルサインでFAだったからなあ
でも強すぎなければPP節約出来るし、武器がファッションじゃなくなるから法撃依存武器は欲しいよ
遠距離攻撃はそれだけで有利だからなあ
正直近接武器とか自己満足乙になってしまってるのゲーム多いこと
>>44 PAまでタメになっちゃったら連発して楽出来ないじゃん
PAのレベル上げもなくなりそうだね
特に補助テクニックのレベル上げはしんどかったし
しかしPA連打ゲーではなくなるとPSUとは完全に別ゲーになるね。
PA連打ゲーにさせないための溜めだったんだが…
銃はチャージとして、近接は相変わらずの通常JA→PAコンボか
アドパやkai募集スレとかあるけどPSpo2はインフラ対応だが募集スレとかできるのかね
俺としちゃあ、このスレの変態という名の紳士や隠れ沼男とかとプレイしたいぜ
それにPSZとか野良でヒドイのに会う事多かったんで、今回それにフリーチャットも付く事考えるとガクブルだぜ・・
>>56 それを無くそうって話だろ?
PAは派手だから無くなると淋しいが
いまさら伸びてると思ったら2出るのか
インフラ対応が激しくそそるんだけど、これは例のPS3介するやつかな
それとも無線あれば出来るのか
後者ならまた買っちゃうんだろうな…
PSZで銃が駄目だったのはフィールドが狭くて、なおかつ近づかないと敵が出現しなかったからだと思うよ
ついでに崖越しに見えない壁があったのも痛かった
20チェインぐらいつなげてジャブロッカぶち込みたい
>>62 あと元の攻撃力低いのに大半のエリアが銃耐性持ちで
箱でも近接してた方がマシというか最終的にハダンゲーになってたな…
銃PAは総じてチャージ時間長いのにそんな使いかっての良いもんもないという
Raでも爪持てるはずなのに肝心のハダンが持てない箱に未来はにぃ
PAレベルも上げなきゃいけないから結局PA連打だったんだよな
あれ延命以外の何者でもないからいい加減廃止してくれ
溜めは制約として安直過ぎるし正直操作してて面白くないから溜め時間を考慮しても通常より強いみたいバランスだともう悲惨
たしかに通常攻撃は全く使わないから考え物だけど
せめて通常攻撃のモーションを全体的にスピードアップしてくれたら
アクションゲームとしてももうちょっと楽しくなりそうなんだけど
ヘブンパニッシャー、スタンドスティル、デルセイバーの剣&盾が欲しい
妄想が膨らむな
>>67 あるいはPSOみたいにレベルディスクがレアとしてあるかだろうか
>>48 そこは確かにな。王子使ってたからダイオブサイドのマジカルサイン&高Hit付を延々と探してたわw
>>54 とは言ったが、本当はロッドで殴りたい派。
結局ウォンド+マドゥーグ vs ロッド という問題もあるし、
ロッドは殴れるみたいな特殊性がほしいとか思っちゃってた。
実際DSの画面だとあんまり広いフィールドに出来ないからな、銃はワリをくっちゃった
でもそれとPAが酷いのはまた別の話だがな!(針の上で寝るオギを見ながら)
マシンガンのクールスタイルは格好いいじゃないか
格好いいじゃないか
こうなると敵の動きを大幅に見直さないといけないね
オルクディラン、ウパ様、カオゾラン、ジャズナガン、ジャーバなど
>>66 銃耐性はそんなに不公平だと思わなかったけどなあ
ちゃんと剣耐性と半々になってたし
ZEROの射撃PAは絶対に許さないよ
主にバズーカ
フィールド以前に
重火器は3コンボ出来ず攻撃力も技もゴミ同然
頼みの綱のライフルも射撃間隔が空き過ぎてイマイチ
遮蔽物どころか引っかかった敵を撃ってもガードが出る仕様
ハンドガンが一番使えるレンジャーってどうよ…
79 :
レーザー:2009/08/22(土) 00:31:23 ID:bsPxmOMN
おぉっと、俺も忘れてもらっちゃ困るぜ!
おまえらフレイムヒット様を忘れちゃいませんか
そもそもチェインは3段目ヒットじゃないと判定出ないのに
単発でしか出ないレーザーとバズーカはふざけてんのかwww
>>75 >オルクディラン、ウパ様、カオゾラン、ジャズナガン、ジャーバなど
ウパ様はネタだろうから問題ないとして
「ガ」オゾランとジャ「ス」ナガンなw
覚え辛い名前だとは俺も思う。
とりあえずテクニック使うときの高速旋回はやめてほしい
こっちのテクはロックできないのに不公平にもほどがある
>>78 他は同意だがライフルはあんなもんだろ、PSOではあんな射撃間隔で強かったよ
要するに狭さと見えない壁が悪い
PA連打ゲーって言うけど、通常→JAPAの方が効率いいだろ
>>79 そんなに許されたくないか
横一閃はよかったけど
ディバインレイとかあまりのダメージの低さに泣いた
PP配分を考える必要が出てくるなら別に溜めはいらないんじゃないか
PA連打も一気に畳みかけるような時には使いたいし
>>84 いやいや、PSOのライフルとPSZのライフルじゃ比べ物にならん程PSOが間隔早いぞ
別にあんなモンでもいいけどハンドガンより弱いのは勘弁だな
>>75 敵の動きがどう改善されてるかが不安でならない
こっちの動いた方へラグなしに方向転換してくるあの動き・・・
背後を取るなんて不可能なあの挙動・・・
畳みかけると言って寝っ転がるオギ・・・
緊急回避したと思ったらウバクラダに引きずり回されていたでござる
こうやってあれこれ妄想してる時が一番楽しいってね
盾はどうなろうんだろうな、確かに両手に片手装備できるPSUベースの方が盾使いやすいわな
あれのカウンターってJCくらいシビアだと狙って出せないから敵の攻撃モーション見てから余裕でしたってくらいがいい
たしかにハンドガンの火吹くPAは強かったw
>>92 盾をかまえたまま遠くへ連れ去られる仲間達
>>94 あれ銃PAのくせに打撃属性だったからさ…
盾が強すぎると両手武器二刀武器死亡のお知らせ
まあシャドゥーグ無双よりはマシだろうが
盾を持つと緊急回避不能
盾を持っていないときのみRで緊急回避
とかじゃない?
左手枠潰すのにそんな性能だったら盾かわいそう
片手打撃武器だけでも戦えるくらい強かったからシールドはかなり使えそうだな
ふと、思ったがなんで総合スレなんだ?
2は2、1は1でスレ分けろよ
これからテンプレ増えるんだし、分けたほうが絶対いいだろ
パレットの変更方法は見直せないもんかね
×押しながらの選択方式だと6つのパレットから選ぶのはちょっと面倒
ただチャット関係のショートカットにもボタン使いそうだから難しいかな…
>>98 ハンドとセイバー持ってた奴普通に転がってたぞ
>>101 またお前か
PSUもイルミナスと総合だし
別に分化しなくてもいいだろ
Rボタンは左右武器の切り替えだから回避に割り当てられんだろ
現状、割けそうなボタンとなると…
>>101 どうせPSPo2が出ればPSPo1のスレはすぐ落ちるし統合してしまう方が良い
>>102 武器(テク)変えよ・・・ああ、やっぱやめよ、の時しんどいんだよなぁ。
PSZの武器変更やテクまわりは最悪だったけどw
>>104、
>>106 トンクス
だったら1のテンプレ外して欲しいわ
いちいちスクロールすんの面倒だし、大体声優のやつなんて糞いらないだろ
デフォルトのヒューマンかっこよすぎだろ…
キャストは…テッカマンブレード?
盾がないとまともに戦えないなら
双剣使いの俺涙目・・・。
もう少し落ち着いて書き込みして欲しいが
確かにPSPo1のテンプレはWikiにまとめておいてURL張っておけばいいかな
シールドの攻撃ボタンがガードじゃないのかねぇ
PAボタンは普通にPA攻撃で
>>110 緊急回避だけでも大丈夫だろう
またヒャッカリョウランみたいなアイテムあんかな?
あれ強いけど取るの面倒だったなぁ
最終的に盾も回避もいらなくなるな、ソースはPSZ
プロランの俺はさらに涙目
何気にPSZからの新要素で、シールドと緊急回避はあるけどガンスラはないな・・・
まあショットガンの存在意義が無くなるし仕方ないといえば仕方ないけど
結構好きだったんだよなぁガンスラ
>>114 追加要素はチャージショットだけで良かったよなw
そういやパレットに入っている武器やPAの読み込みはミッション開始時にやってほしいな
結局手動で読み込ませる事になるんだし
正直一個しか手に入らない武器とかいらないよね
あ〜シャドゥーグのように切り替えできなくてPSZのように正面向くボタンでガードなのが普通なのかな
>>114 PSUの敵相手ならどっちもイカス存在だと思う
PSZで結構回避使ったけどなー
PSUの敵なら使いどころ多そうだしいらないってことにはならなそう。
盾にスタンドスティルとカザミノコテあったら失禁モノだわ
盾だと思ったらテクブースターだったというマージは欲しいな
>>116 あと、セイバー+銃で近接+銃撃の同時スタイルもできるからなぁ。
PSZは武器変えにくかったから重宝したし、
変なキャンセル技が出来たりで俺も銃剣好きだったよ。
PSZ本スレは此処ですか?
手に武器持ってない時だけ移動スピード上がればな〜
回避は○(+アナログキー)でいいんじゃね。
あと、盾はRでガードって確定してるぞ。
>>126 やっぱそうか
回避はうっかりボタン押したりしそうで怖いな
任意ガードや回避よりも、走れるようにして欲しかった
いや現状でも走ってはいるんだろうが、
どう見たって本気で走ってないだろw
アギト…オロチアギトを今度こそは
こんなことばっか言ってたからドウセツ君なんて呼ばれるんだな
いや回避は×ボタンが適正だ
武器選択とアイテム取得を○に収束すればいい
もうアイテムなんて自動回収にすればいいんだ
移動アイテム倉庫パシリ
レアは多分また全員分配だろうしな
倒した敵からレア取った事にすりゃいいか
打撃→攻撃力依存
射撃→命中力依存
法撃→法撃力依存
てな具合にして種族と職業で数値調整すればバランス取りやすそうとか思ったんだが
>>130 だからワンボタンにくくる必要はないとry
ファミ痛の画像見て気付いたんだがヒュマ男のPP、レベル1とレベル22の時両方同じなんだが…
どういう事なんだ?
>>135 いやいや、緊急回避みたいなことはワンボタンにしないと
いざというとき困るんじゃないかな
>>136 実はPPはキャラ依存ではなく武器以外の装備品だった…とか
ラグランジュポイントのBPみたいな感じ
あれ?ちょっと待てよ
PPキャラ依存にしろその他装備品にしろ
武器の説明にある「大容量のフォトンリアクターを〜」って下りがおかしくならね?
三年経ったからなんとでもなるのさ('ω'`)
>>140 燃費じゃなくて武器形成時の固形化の安定度の差になるんじゃね?
>>140 大容量フォトンリアクターだからPP多いということではなく
単に威力が上がるって解釈すれば問題ないはず
>>137 別に×と方向キーだけなら不便はあるまいて
>>140 技術の進化で空気中のフォトンをエネルギーに帰ることが出来るんだよ
でもPAにはPA用の出力が必要だから、それは各個人が別に出力装置を持つ必要が出てきたんだよ
こっちはまだ開発中で無制限にらならないんだよ
設定なんてどうとでもなるという話です
PSOでフォトン武器は空気中から吸収できる超効率型エネルギーとかいう設定があったはず
で、弾け飛んだフォトンは空気中に還元するという新エネルギー
SCEさんセガと共同でPSP用キーボード作ってくれないかのう('ω'`)
これから出るソフトにも応用出来るだろうしさぁ('ω'`)
>>142,143,144
なる程な
いやすまん。ちょっと俺捻くれてたようだ。
サブウェポンにボルテッカ追加されたまへ
>>146 まあ、一応テノラは高出力の換わりに安定度が悪い=基本性能高、PP少ない
ってのがあるから元のPSUの説明のまんまだと確かにキャラ依存化したPPだと説明がおかしくなるんだけどね
基本性能高・PP消費↑すればおk
>>144 モンハン持ちの俺にとって十字キーと×を両方使うのはかなり不便
それはいいとしても
これこそ十字キーに三つ以上機能を収束する事になりかねない
はずなんだが・・・
>>148 例の画像にある「レベルPP同じ」っての見ると
やっぱある種の装備がPPタンク(仮)ってことになってるのかいな
アイテム500以上追加となると、武器だけじゃ多すぎるからやりそうな気がしてきた
そうだったよ・・・武器ごとにPPが設定されないんだったら、ヨウメイの存在意義が・・・
一応ダメージの振れ幅もメーカーや武器ごとに違ったりするんだけどな
テノラは振れ幅が大きいので安定性が悪いヨウメイはその逆とか
まぁ安定性が悪いといってもテノラの攻撃力が高くてそんなのお構い無しだったし
やっぱりヨウメイ空気だったわけだが
×「レベルPP同じ」
○「レベル違うけどPP同じ」
十字キーと組み合わせたらカメラはどうなんのよ
PPはSL依存、ヨウメイは技術革命で命中が
三社中トップになったことにすれば・・・
どうせスーパーアーマー持ちで円形の範囲攻撃連発する大型雑魚ばっかりだろうから
またPAで一撃離脱させるんだろ…
PA中心になるんだとしたら、PA倍率無くして表示攻撃力をその分上下させてくれないかな
バランス調整は期待できるんだろうか
開発期間的に考えて
メセタの使い道→高価なPPタンクだったりしてw
あーもう早く次の情報頼むよ!前スレでも同じだったが眠れねぇよ!
とりあえずソロプレイ体験版をさっさと出して意見を元に調整
β的なマルチプレイ体験版を前みたいに発売直前に出すってことで
>>150 十字キーって言ったけど、別にアナログでもいいじゃん
つーかPSPoでモンハン持ちする利点なんかなさそうだけど
そういえば、モンハンはアナログで方向キー押さずに×押すと、どういった回避をするの?
2ndしかやってないから忘れたわ
新種のモンスターやマップも気になるけど
やっぱ新ジャンルの武器の有無が一番気にならね?
ファミ痛クイズでもあった「ツインマシンガン」とかさ
>>160 酒井が4月まで何もしないっていう意味で、その間はアルファがストーリー考えたりしてたんじゃねーの?
>>162 そうなるとマスターアップが2ヶ月前だから、9月には体験版出すことになるだろう
多分やらないと思う
回避は×ボタンを一瞬押すだけで発動して、×ボタン長押しでアイテムパレット展開にすればいいんでない?
瞬時にアイテム使用や武器交換が出来ないけど
パクリなんて言うなよ絶対に言うなよ
あの大量に武器設定できるパレットも動作が重くなる原因だと思うんだよな
ファミ通パラっと見たけど戦闘中のキャラのグラフィック劣化してね?
>>163 移動しながらメイトぶ飲みや武器変更できたからかなり便利だった
てかアナログ使えばいいじゃんって
思ってたなら先言えって
ちなみにアナログ動かさず×押すとしゃがむぞ
これ本当だろうか・・・・・
494 :名無しさん必死だな :sage :2009/08/22(土) 02:02:03 ID:/veLeeB/0
483 :名無しさん必死だな :sage :2009/08/21(金) 20:53:52 (p)ID:CUavAhdOO(3)
つまり今後、ファンタシースターは携帯機で展開するのが正解
>>483 そうは行かないみたいだよ。外注によるリーク情報
ZEROの続編にあたる企画が、L5へ持ち込まれたらしい
タイトルは『Phantasy Star F ”ファンタシースターF”』(PSF)との事
※F=First、Friend、Family、Future、Favoriteの単語を込め
Falzをも含む意味を持つ為「F」のみの表記だとか
PSFは、DSとWiiの同時発売予定で、Wii=DS間の連動を想定してある。
企画書では、Wiiスピーク対応の記述からボイスチャットを想定
Wiiでは、パッケージ販売の他にWare版PhantasyStarF(unction)の記述も。
Ware版は乗り物やオリジナルダンジョン等のTA&倉庫的扱いとの記述。
この事から、DS版=Wii版の間でPT(同時プレイ)が組めるのかは未定。
タイトルの正式発表は12月辺りになるとか。
>>168 そんなこと言い始めたら、キャラの衣装から身長まで気にしないといけなくなるぞ
>>170 ああそうだった
俺は十字キー使わずにLR使ってなかったから、十字キーもっと使えないかなと
まぁ今回はチャットのショートカットとかチャットウィンドウ出すのとかに使うだろうけど
でも結局十字キーだろうと何だろうと、複数押しが基本になると思うが
>>171 今期最大のリーク情報だな・・・
でもDSとWiiで同じソフトって
どっか聞き覚えあったような・・・
そういやヴィヴィアンって「新世代モデルのキャストです」みたいな事言われてたけど
もし本当なら新しいキャス子はヴィヴィアンみたいな感じの新世代モデルって事になるよな
>>173 なんかFFのDSのやつじゃなかったっけ?
>>174 ヴィヴィアンは第4世代キャストのプロトタイプらしいよ。
でも、3年経ってるし、今回のキャストは第5世代以降って可能性も。
DSと連動ということはピクトチャット搭載の可能性が高いな
そういやヴィヴィアン死亡ENDがユニバースストーリー上の正史なんだっけ?
>>177 いや三年前にプロト試験運用だろ
だったらいいところ今第五世代プロトがいいところだろ
さすがにそこまで早くないって
まあ黒ブラキャス子は新型だよね
そいやスレ違いだけどユニバースのエピソード3って完結してるの?
まだはっきりとは分かってないよね
EP3では出て来たけど、PSPo2で分かるんじゃないか?
死んでいてほしいところ
>>177 あ、そういや新型キャスト(ヴィヴィアン世代)の開発が頓挫したとかライアさんが言ってた気がする
2のキャストは攻撃的な見た目だよな
案外新型軍用ボディだったり…しないか
画像にあった緑の髪のキャス子っぽいのツボだわぁ
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 03:03:17 ID:hadatiSk
キャス男のメカメカしさに戸惑ってる人結構居るけど
キャス子見てるとかなりヒュマに近い姿に出来るみたいだね
あれ、キャス子の画像あったっけ
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 03:05:29 ID:hadatiSk
>>185 そういえば、そんな会話もあったね。
すっかり忘れてた。
>>181 現実ではあり得なくても、ゲームの中の話だから「絶対ない」とは言い切れないと思ってね。
>>193 エミリアの隣の緑髪の娘ってキャス子じゃない?
耳がそれっぽいというか
違ったらすまん
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 03:15:23 ID:hadatiSk
>>193 エミリアと緑髪の女が喋っている画像あったろ?
その女の身体的特徴に
・肌に青みがある・耳や肩にパーツ的なものがある
といったキャスト特有の特徴があったので
キャストであると断言出来た
sage忘れた上に
>>197と話がかぶるとは・・・なさけない・・・。
バランゾランチャー出して追尾ミサイルにしてくれないかな〜
マガシにしたってマント着用な上に黒い肌っていう特別仕様だしなぁ。
NPCの見た目はあんまりアテにならない気がする。
>>197 細かいけど、「ルウ」ね。
キャストの株上げてください
今のままじゃ能力が影過ぎる…弱いわけじゃないけど光る部分がねぇ
すげー巨乳かと思ったら胸の前で手をギュッとしてるだけか
このキャス娘乳がこぼれ出そうな服だな
>>205 キャストの悪い部分って着せ替えのバリエーションが少なすぎるくらいじゃねーかw
自爆的なことをいうが
キャストに乳首は無いような気がする
>>210 あの世界的に人に近づきすぎたせいで「人と違うのは差別だ!」と騒ぐ連中もいて
その辺まできっちり再現されてるんじゃね?でも完璧ロボなキャストもいるからわからんか
213 :
193:2009/08/22(土) 03:41:36 ID:UEEuauoL
おおー、みんなありがとう!
何故かあれはビス子だと思い込んでいたよ
そう言えばルウの華奢さが再現不能だったのはショックだった
今度はPCも可愛いキャス子が作れるといいな
ま、今の俺のキャス子も十分可愛いんだがな!!
>>187 ありがとう、PSPo2前にもう一度課金してストーリーおさらいしておく
>>190 いや、でもOPの横にタイム書いてるんだぜ?普通はOPムービーの時間だろ?w
>>212 キャスト自身は合理主義者ばかりみたいだし
無駄なものは付けないんじゃないか?
キャストの胸部にドリンクを保存しておける機構があるなら別だが
>>212 キャストに風俗は無理だと思っていたが
クラバ品という手があったな
オギさんいわく「体なんて飾りの様なものでござる」って言ったし
・・・爆弾発言だなコリャ・・・
今のキャス子は目が怖いからNPCのような目が選べるといいな
正直化け物だよ今のは
同じファンタシースターでもキャストの仕様同じかわからんしな
PSZのは頭部がメインで付け替え可能と、アンドロイドというよりロボットな感じ
PSUは人工物メインでも生体パーツ多目で人造人間っぽい印象
はや↑くやりたい
PSOじゃ人工皮膚禁止のルールがあったりしたんだ
キャスコスキーは注文大杉
所詮人間の奴隷なんだから制限あっても黙って使っとけや
>>218 キャストのパーツが具体的にどのようになっているかが気になるな
服のように着るのか、部品のように取り替えるのか
ただ今回の新キャス夫を見るかぎり、後者の方になるな
NPCの緑髪キャス子は薔薇のコサージュとか黒のレースをイメージさせるパーツとかゴスロリキャラの予感がした
ゴスロリスキーとしては実にたまらん、是非とも我がキャス子にも同じようなパーツを付けさせて欲しい所だ
>>220 PSUではキャストがヒューマンの上に立っているのだが
キャスト重いからヒューマン潰れそうだな
キャストにとって「気持ち良いという刺激」を「感じる」という機能は付いてないのだろうか?
妄想で補完するか
カーツさんでさえおっぱいに反応するんだし
そういう機能も備わっているんじゃなかろうか
話はかわるけど今回PA連打が出来にくい仕組みだから
巨大ボス系、秒殺という事態は避けられそうだな
>229
無いなら無いで「開発」とか「改造」ていうのも如何かと
>231後、ヴィヴィアンみたいに感性の優れた云々てのは
それ程いろんなモノに敏感とも考えられる
まあ妄想万歳だぜ
ドキッ 紳士だらけのファンタシースター!
なんかさー
改造や強化〜とかでさ
イレギュラーとか言って武器が退化したり進化したりするような仕様になってそうでさー
正直このへんが不安なのですよ
武器毎のPPじゃなくなってヨウメイ涙目とかいうけど、
PPの自然回復は残ってるみたいだしその速度が速いんじゃなかろうか
敵に遭遇したらテノラを抜刀→殲滅して次の敵に遭遇するまでの移動中はヨウメイに持ち替え→繰り返し
するとGRM涙目になるか
暗闇にドキッ
生体皮膚禁止とかエロ奴隷化禁止的な意味だったんだろうか
シノとか明らかに生体皮膚だったけど
あのPP、実は武器毎のPPの表示位置を(防具アイコンを表示するためのスペースを用意するために)右から左に移動させただけだったりしてなw
>>238 額の広い人のインタビューくらい読んだれよ
実際シノは性処理もしてたらしいからな…あんまし想像したくないが
しかしシノタイプは人気あったよなぁ
復活しないかな
シノって言われるとシノワビートしか出てこない
シノといえばゾーク
ゾークといえば四刀
あんなジジイに四刀もったいないよな
シノワビートブレイドも復活しないかな
骨盤幅が妙に広くて、足が奇妙に長い女キャラの体型は直んないのかな
今時、あんなダサい体型のデフォルメ無いわ
PSUの頃に決めてしまった仕様とは言え、今出すソフトとしては、あまりにセンスが古過ぎる。
セーラームーンとかの時代のデフォルメだよ
衣装のセンス見てもそうだけど、ソニチって長いこと若い人を入れてないのかね
ヘルガ出てくんねーかなヘルガ
まな板であのババア声がたまらん
さかいもがんばれ
一生バインバインしてていいぞ
>>237 単なる人間との区別って設定
PSOの文明ではPSUと違ってキャストは人というより道具に近い存在
ちょっと古いシノに至ってはゾーグというマスターが存在する、要は所有者が居る道具しかない
道具と人とが見分けつかないと不便だから人口皮膚は禁止だったはず
その割にPSUの時代は人権すら無いパシリにも生体皮膚使えるんだな
道具は道具らしく!っていうのは時代遅れになったか
別の世界だし価値観が違うだけだろう
別って確定してたんだっけ?
初代ファンタシースターから全部時代と星系の異なる同一宇宙かと思ってたわ
夜勤オワタ
トニオリィナのコスも新調されてるんだなwktkしてきた
>>216 ナイスバディなオギさん想像したじぇ…
しかしこのスレ読んでると最終的に酒が
「ごっめーん!今年中はやっぱ無理だわー」
って言い出しそうだな
>>250 その代わりに、大きさが人より明らかに小さい等簡単に見分けの付く差異が有る
PSPoストーリーラストの辺りを見ても、道具であるマシナリーは人であるキャストと違ってかなり性能等に制限をかけて作らなきゃ違法ですらある
ロリコンには有り難い制限だな
>>235 武器にPPが無いなら無いで消費を減らせばいい
例えば数値はヨウメイならPP消費2割引きとか
だからテノラとヨウメイのPA倍率逆にすればいいじゃん
今回もヒュマ子で鉄壁。この手のキャラメイクものは愛着>性能だな。
Wiz系も20年間ずっと人間オンリーだったし。
旧シリーズもヒロインよりもサブキャラが好きだった。IIならアンヌとか。
でもヒューマンってどっちかというと主人公タイプだよね
♂の方はそうだけど
PSシリーズ的には♀はニューマンがヒロインなのよね
YO!YO!そこのネイちゃん!!
ファミ通に乗ってたヒューマン男が主人公の座を奪われた某主人公にしか見えん
今度は流石にレアドロ率で二度と手に入らなくなるとかはないよな
救済用のDLミッション出したって事は
問題だったと認識したって事なんだから
反省点として流石に改善されてるだろw
久しぶりに来たが、
スレの勢いのすごさに驚いた。
もう雑誌とかに情報のってんのかな?
>>265 今すぐ今週号のファミ痛を買うのだ。
ファミ痛.comも参照するのだ。
>>266 ありがとう。やさしいね。
買ってくるよ。
スレ内に画像上がってるぞ
まあwktk抑えられなくて&ペルソナ3Pの記事も見たくて自分はファミ通買っちゃったが
ボスは何対いるんだろうか
今のところ
ディ・ラガン
ゾアルゴウグ
ビル・デゴラス
ディ・ラグナス
アルテラツゴウグ
オンマゴウグ
ディマゴラス
マガス・マッガーナ
アダーナ・デガーナ
ディー・ロレイ
マザーブレイン
ダルクファキス
ダークファルスの13体が存在しているけど
それ+PSOのドラゴンが確定しているとして
ソニチが皮違いを用意しないわけがないから
シルドラゴンが出るのかな
ディ・ラガンの新しい皮違いとしてドラゴンの可能性は?
ドラゴンは、せめてレイバーンの行動パターン使うなどしてほしいものだ。
PSOボスのパターンは別に使い回しでもいいや
新パターンは新規ボスに使ってくれよ
とりあえずオンラインマルチがあるならマルチの時の処理落ち問題は解決してると見ていいのだろうか
俺はゴットイーターの隊員と
リトルウィングの社員を増やすために
購入したわ
予想では二人位社員にできるはず
既存ボスの動きも作り直して欲しいわ…
久々に1を再プレイしようと思ったが、引継ぎはほとんどないようなもんだと知ってやる気をなくした
12月が待ちきれねぇ
旧キャラは一切出てこないのかね
同盟軍177遊撃隊小隊長さん好きだったのに
トニオとリィナが最初から関わってるっぽいし全員出てきそう
既存の要素にも手を入れると言っていたから既存ボスにも手を加えるんじゃないかな
少なくとも回避とかガードが生きる程度には…
ルツックさんはもう少しルツっぽいキャラにしておくれ。
過去作キャラの名前頂いてるのにただの小物だしなあルツは
さすがにドウギよりはマシだがそれだけ
声はいいのに…
PP連打もできにくくなるみたいだし
PSUみたいにPP連打でごり押し瞬殺はできなくなるかもしれない
自然回復の数値次第ではppが少なくなったら
回復するまで逃げモードになるのか通常攻撃で我慢するか
フォトチャがぶ飲みからフィルドがぶ飲みに変わるだけで何も変わらんよ
そのフォトチャやフルイド系が酒井のインタビューだと
ないか、あっても物凄く高価かレアアイテム扱いにになりそうなんだよな。
回避があるならエネミーの挙動もいじるだろうってのがjkだよなあ。
とくにPSUって、エネミーの動きを見て次の手を考えるってもんじゃないしな。
敵の攻撃をつぶすとか回避とかじゃなく、連打連打だし。RPGなら
そういうのは当然だろうけど、回避なんてアクション要素入れるなら
MHとはジャンルが違いますからってのはもう通じなんじゃないか。
ディラガンなら歩行中に首を振りながら火炎攻撃ってあってもいいんだが
もっと動きのパターンを増やしてほしい、いまはロボットみてえだし。
いやあくまでRPG寄りだしモンハンほどシビアでもないから違うのは違うだろう
レベルと装備さえ整えばゴリ押しは出来るんだし
回避は一部のボスが高速移動する類の攻撃であったら便利って程度になるんじゃね?
むしろ凄い勢いで突っ込んでくるドラゴンを盾でジャストガードしてぶっ飛ばしたい、逆にこっちが転がりますか
PSZのボスは回避でダメージ大幅に低減できたりしてなかなか楽しかった
フルイドがある、あるにしても店売りされるとは書かれてないしな
PPを温存しつつ通常攻撃で回復しつつ
PAは状況に合わせて使う感じになるんじゃないの
インタビューのニュアンスはそんな感じだし
PA乱打ゲーでは無くするために武器依存PPを廃止したのに
結局フルイドガブ飲みでPA乱打ゲーなら
武器を持ち変える選択肢があるだけ1のがまだマシになりかねん
PSU系ルツは声が非常にピッタリでよろしい。
やっぱり速水声は美形悪役(微妙に小物臭い)がハマるね。
キャラとしてはすごく嫌いだけど。
PP回復制限してまで連打ゲーにはしたくないのかね
酒井は
>>291 連打ゲーとは別に、武器依存PPの欠点はラスト一行もでかいと思ったけどな。
結局「大切な1本」になりにくかった。
いや、俺は他の同種武器のPP余ってるのにPPチャージ使いまくったけどさw
まあ選択肢としてはありなんだろうけどね
でもPSUに限らず他のRPGもなんだかんだでスキルゲー化してるのばっかだな
PA連打ゲーにしたくないならハードアタックいれてほしいなぁ
PP回復アイテムはなくならないだろうし店売りされると思うけどねぇ。
続報来ないと何とも。
そりゃPA連打+メイトガブ飲みでオールオッケーなゲームである事をあれだけ叩かれたんだから
要望に応えるなら当然見直されると思うんだが…
PA連打ゲーのが何も考えずに楽でいい!って意見もあるだろうがそりじゃあなあ
>>296 そこはJAで代用じゃね?近接ばかり強くなってしまったけどな
もう今更通常攻撃でボタン割かれても逆に困るかも
色の付いたビルデアクスが欲しいです、安西先生…
まぁ武器持ちかえがあるのはモンハンには無い部分だからそこを強制させる事自体はいいと思うけどな
ゴッドイーターは近接に必要なスタミナを銃撃で稼ぎ銃撃に必要なエネルギーを近接で稼ぐ形だった気がするし
PSOのドラゴンもディ・ラガンと同じモーションな気が・・・
後はチェインコンボだね
チェインを地道に増やして
威力をあげたPAでとどめという感じにボス戦はなりそう
>>299 JAは近接だけだからなぁ…
射撃にもチャージショットが追加されたけどこれはPAみたいなもんだし
>>296 写真見るに、通常攻撃アイコンがちょっと大きくなっただけのアイコンのスキルあったっけ?
スキル無し状態ならHアタックありそうな気もするが。そういうスキルあったのなら勘違いすまんね!
もう両手武器は2つPA付けれてもいいんじゃね?片手なら武器チェンジに使うRボタンでPAチャンジで
装備にそこまでデータ集めちゃうとまた読み込み云々の問題出そうか
PAレベルを回数経験値制にしてあるのも見直してほしいなあ
どうしても通常攻撃使うよりPA回数稼ぎたくなるし
武器自体の熟練度でその武器の通常攻撃とPA全てが強くなっていくとかできないんだろうか
それだと複数武器使いづらくはあるが現状もどうせPAレベル稼ぎは必須だしなあ
射撃や法撃にはPA無いのかな
チャージショットも良いけどたまには近接以外で派手なアクションがしたい
チェインの仕様上、多分射撃も3段攻撃化してるんだろうな
PSUのまんまだと銃撃でチェイン稼げないし
マシンガンがどうなるのか
PSU系はPSO系と違って何も考えずに派手な技(PA)連発して無双出きるところがいいところだと思ってたのになぁ
新しいPAで無双したいよ…
まぁフルイド店売りの可能性もまだあるし
まだ希望はあるはず!
フルイド関連は恐らく所持可能数三つ以内or敵ドロップ無しで
使いにくくなる程度になるはず
PA連発できると単なるクソゲーになるからマジでやめてくれ
連打ゲー連打ゲーってあれだけ叩かれたのに
フォトチャは廃止でいい
フルイド希少化したら
フォースがこの先生きのこるには
通常攻撃でのPP回復量を今までより多めにすりゃいいしな
銃は通常攻撃は消費無しでチャージのみ消費する方向か
>>311 俺もPAで派手に立ち回れるのは好きだった
戦闘の難易度を重視し過ぎてテンポが悪くならないようにして欲しいな
もしかしたら杖系装備時にはPPの自動回復が滅茶苦茶早いのかもしれない
フォトチャは希少化するくらいなら完全に廃止するべきだろうな
チェインはPSZだと5,6回繋げてダメージ3割り増しくらいだったような
もう少し繋げにくくしてもいいから倍率を上げて欲しいな、それならレンジャイも生きる道があるだろう
メイトがぶ飲みも改善されてると良いが
モンハン出来ない奴でもこっちならなんとかなるのが
前作の数少ない良点だったはずだからなー
戦闘がシビアになっちゃうとライト苦しむような・・・
まぁフォトチャは所持三つで敵ドロ無しにすればPA連打にはならないはず
単品所持限界数を3個なら確かに頭をつかってやらないと
いけないかもね
モノフルイドは一つのステージで出るか出ないか
ディフルイドは5周〜10周で一つ
トリフルイドは一つのステージを20周まわってようやく一つ
でるくらいならいいんじゃないかな
スキルが通常攻撃より何倍も強かったから連打になってんのに、そこで回復方法絞るてのもな。フォースとかとばっちりすぎる。
スキルが軒並みPSZのスライドエンドみたいな微妙さならイヤでも使いどころ考えるかもなw
もちろん、そうなると打撃とテクニックのバランスの再考が必要だが。なんしか通常攻撃の威力が相対的にカスなんだよ。
もう誰か2009年12月3日の人間にどうなってるか聞いてきてくれ!
>>316 自分はアクション苦手だから連打して楽出きるぐらいが調度いいんだけどね
ヘタなのに強い感じしてくるし(笑)
>>321 とは言ってもレベルを上げさえすれば誰でも一定のハードルをクリアできるわけで
アクションのみで乗り越えなきゃいけないモンハンとはやはり根本的に違うと思う。
前作はヌルゲー過ぎてすぐ飽きられた
モンハンはあの難易度で300万本売れたゲームだからな
普段ゲームをあまりやらないやつらもかなり買ってる
俺はモンハン好きじゃないけどね
モッサリで
主人公キャラってなんだよ、まさか
オフは↑固定で、自分で作った
キャラは オンのみ!
なんてことじゃねぇだろーな
あの悪夢はもう ゴメンだぜ
>>287 吹き飛ばされたりすると困るから、敵の動きも見るけど
連打ゲーにしてるのはお前が面倒だからだろ
>>325 まぁそうだな。ただ今作は回避使いこなさねーと
ハメられる可能性が否定出来んので
ライトにどれだけ意識させられるかも必要なんだな
まあ、各々のプレイスタイルの違いなんだろうな
ある程度緊張感あった方がいいからPA連打ゲーじゃないほうがいいよ派
爽快感が欲しい無双ゲーがいいからPA連打は残して欲しいよ派
>>327 デフォルトキャラ(ヒューマン男)でプレイしてる画像があるから自分で作ったキャラだろ
>>322 補給が面倒になるだけで結局がぶ飲み最強仕様かよw
どうせTGSでプレイアブル出展するんだろ?
それに合わせて体験版配信しろよセガ。
また引継ぎ体験版はやってほしいですねぇ
つうかディラガンってすり足だよな
ダサいったらありゃしない
フルイド、フルイドうるせーよ
日本語話せよ、PSPoスレだぞ
今のは火力過多でただのゴリ押しゲーだろ。
燃焼とか状態異常系とか色々死んでる要素が多いから俺は連打ゲーじゃないほうを望むな。
回復アイテム所持数絞って難易度調整する位なら通常攻撃のPP回復をもっと有効に使えるようにした方がいいんじゃないの
>>330 連打というか、難易度は高くても派手に戦えるようにして欲しい
>>332 あのキャラ依存PPで無双は無理だろ(特にキャスト辺り)
>>335 クシャル先生を見習って欲しいとこですな
集団で囲んでう○こ投げてくるのは勘弁
起きたところにまたダウンの繰り返しで死ぬのは悔しすぎる
>>337 紅時代の燃焼ゲー時代に逆行されてもそれはそれで…ひい
当時は近接にギバータで凍らされるかメギドで即死されるから近づくなってどうしろと
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 12:37:49 ID:gn4oJ3fR
>>338 それは同意
とかく単調になりやすいからそこをどうにかしてほしいね
セガはモンハン参考にするより
初代DMCを参考にしたほうがいいんじゃ
ベヨネッタも出る事だし
PPキャラ依存と聞いて、PP値最低種族は獣と箱どっちに輝くのか
個人的には基本スペックが高い箱こそPPは最低値にすべきだと思う
まあそれでも獣と箱のPPの差なんて誤差程度のもんなんだろうけどな…
もしかしたらPA撃ち放題の沼近接が強キャラに化けるかもしれないなぁ
ニュマ子が普通にかわいい
PP依存ってことは射撃乳もありかな
ディラガンって、ウルトラマンの安い着ぐるみみたいで
生き物に見えないんだよなあ……
アマゾンでスクショ見た時には、又かよって、ワクワクが急に萎んでゲンナリした
PSp2を作るのなら、大きく変えるんじゃなかったのかと
真っ先にリストラだろうに
折角作ったんだし、PSZで出したMHの飛竜もどきの
ボーンとモーションとルーチンを持ってこいよと
>>339 流れに乗れないのを愚痴っただけ
スルー汁よろし
>>345 最早ジャンルが違い過ぎる
てか最近ARPGっていうジャンル自体が頭打ちな気がしてきた
アクションとの違いが成長要素の有無程度しか無いのが多いような
ARPGってRPGと比べてキャラの行動がプレイヤー依存度高いってくらいだろうしな
システム的に新しい要素ってもんが随分前から生まれてないと思う、聖剣2とかその辺からずっと変わってないのか
ぶっちゃけ言わせてもらうけど、PSPoにアクション要素はいらない
アクション要素を今以上にされたら周回に影響出るし
雑魚にすら回避が必要な難易度だったらふざけんなって感じだね
アクションやりたきゃモンハンでもやっとけよ、モンハン厨ども
もう通常攻撃のロック数制限消したらどうか
R押して裏パレとかL押して裏パレとか
拾うとか回避とかの話はどうなった
いきなりモンハン厨とかいわれてもなあ
このソフトはモンハンユーザー350万が対象だしなあ
市場がアクションの薄いPSpに不平を言ったからアクションを足す
これは全く以て正しい
PSpについては、モンハンユーザーの方がPSUユーザーより圧倒的に多い
そして、PSPというハードはモンハンのホームだ
PSUではなく、PSpという形でリリースする場合どっちを切り捨てるかは自明だな。
安かったので今更1をやろうと思うんだが、2に引継ぎってあるの?
インターフェイスでしかゲームを区別できない人って可哀想
>>340 がぶ飲みが最大効率になるウンコな仕様には変わりない
モンハンユーザーも対象だがモンハンが合わなかったライトユーザーも狙ってるだろう
2行目については同意だがモンハユーザーの方が圧倒的に多いとか脳内ソースで語っても説得力はない
そんなにモンハンが全てな考え方ならモンハンをやれば済む話だ
回避要素ってのはただ単に便利な訳で
てかPSZにも入れられたのにこっちに入れない訳にはイカンでしょ
がぶ飲みするものが無くなったらキリのいいとこで町に戻ればいいじゃない。
PSZは病院なくて、店売りのフルイドが町の中でも補給線でワロスだったが。
モンハンはバランスは悪くは無いんだろうけど人を選ぶからな
あのシステムが合わなかった人をターゲットにしてるのかもしれんしなこっちは
ハムスターは走るしか脳が無いからな
おう('ω'`)
>>364 だからフルイド系をレアアイテムにするとか小細工しても無意味なんだよね
ソニチはここら辺わかってるといいんだが…
MHはPS2の初代しかやったことないが、正直、300万本も
売れるシリーズになるとは思わなかった。
まだ日本にはそんなにACG好きがいたのかと。
マリオとかならともかく。
>>362 PSUの販売本数は17万そこそこだろ
PSpは65万だ
PSUユーザーが全員買ってもたかがしれている
「モンハンが全て」とか、お前こそ勝手に決めつけるなよ
アクション要素が味付けとして必要というアンケートで
ソニチが動いたんだろ
じゃまだからPSUから出てくるなよ
通常攻撃3発当てたらPA2回撃てるくらい回復、
これくらいでいい
PP回復レア扱いしても、戦闘が遅くなるだけになりそう
その上雑魚が大幅強化とかなったらボス周回たるそうだ
と、言うわけで雑魚もレア武器が落とすようにしてくれ
アクションRPGだから欲しいわけで
アクション要素イラネとかやったらもう買わん
PSUを経験した側からするとPSpも一緒くたにして警戒しそうだしな、というか俺
それでも発売したら意外にも評判良くて、PSUの先入観持っちゃ駄目なんだんだなと思った
モンハンユーザーとかPSUユーザーとか一括りにするのは良くない
PSUプレイヤーでアクション要素望んでる人も多いし、連打ゲーと文句言いつつプレイしてるのもいる。
方向性としてアクション要素がいらないならアクション要素無しで進化させる案が必要だわな
現実問題としてモンハンは350万本売ったわけで、
何人いるのかもよくわからんモンハンに合わなかった層狙うより
モンハン層350万から何割か引っ張るほうが明らかに成功見込めるだろうしな
なんせ一割だけで35万、1の半分だがPSPじゃこれでも大ヒットだ
コミュニケーションシステム、キャラクリが素晴らしくても
本質の部分、つまり戦闘やマップがつまらなければどうしようもない
PSUは仮に出だしが順調に行ってたとしても
結果は同じだったと思う
PSp2は戦闘改善されるようだし、チャレ、バトル等もあるから
ロングヒットすると思うけどね
…多分
>>372 フォースは必ずセイバー一本持ち歩けですね?わかります
杖で殴れるようにしてくれれば杖でも良いぞ
>>378 改善されてても結局は宣伝次第だけどな
つーかモンハンは350万売れたとか言ってるけど、そのうちどれだけがあの芸能人CMに騙されて買ったんだろうな
そのうちどれだけが投げ出したんだろうな
インフラストラクチャーモードってことは、PSZみたいにネットで協力プレイ出来るってことだよね?
シャドゥーグはどうなるんだろう
弱体化は免れないとして存在自体抹消されるのかな
また体験版とか配れば食いつきもいいと思うんだがな
俺らがここでモンハン層が〜アクション性が〜売り上げが〜って議論しても無駄じゃね?
実際に発売されたら分かるだろ
なんでモンハンって売れたんだ?みんなアクション上手いの?
おいらはアクション下手糞だからモンハンやってもすぐ死ぬ。
モンハンというかP2Gは売り方とかゲーム自体の完成度高かったからな
売り上げ的に据え置きのやつより全然売れてるんだよなモンハンって
確かに体験版の有無で違いそうだな
PSPoではCM出して貰えるほど反響を呼んだわけだし
>>387 とりあえずPSP買うし、モンハンでも買うか
みたいな
基本的に雑魚は弱くボスは歯ごたえがあるようにしてほしいよね
雑魚はスーパーアーマーをなくしのけぞりありで
ボスは次の行動に移る速度を早くして耐久値をあげるとか・・・・
後それぞれのボス独自の新行動を追加して欲しいな
ゾアルゴウグだと空から次々と雷を落としたりとか
>>391 某国民的RPGみたいな「勘違い」がなければいいけどなw
>>390 PSPが売れ出すきっかけもそんな感じだったしな、とりあえずビール的な
PSP持ってるからっていうのよりモンハンやるからPSP買ったというパターン
>>390 じゃあ買っても、プレイしたら難しくてすぐ売った人も多いのかなぁ。
その割に中古価格暴落してないよね
ザコ敵はPSO(ep1)のがよくできてたな
カオスソーサラーとガオゾランを比べれば良くわかる
パンアームズみたいなギミックのある敵もいるといいんだが
ここで言われてるアクション要素はMHってよりPSO程度と思うけどなぁ。
序盤はヒルデベアのパンチ必死でかわすけど、
後半強くなったらヒルデルトのパンチもかわすかどうかはお好みの領域、みたいな。
まぁ、PSOは銃ゲーだったり即死があったり、そこらへん絡めると話がこじれるが。
オトモアイルーのために2G買った俺みたいな異端もいますよっと。
>>395 周りにやってる人が多くて、自分が弱くても手伝ってもらえるからな
4人揃えば大抵の敵は何とかなってしまう
まあ、俺には関係ない話なんだが……
>>395 若年層は売るという選択肢もない
ちなみに俺はGを積んでる
>>381 広告も大切だが口コミの効果も高かったと思うし
なによりみんな持っているから欲しいが第一だとおもうぞ
そしてそうゆう場合には基本仲間がいるもんだ
挫折した原因の多くは恐らくソロが無理ということだと
思っているが・・・
結局引き継ぎは何が引き継がれて何が特典?
>>399 子供とか学生なら、友達同士ですぐに集まってプレイする事可能だしね。
PSPo2もソロじゃなくてマルチプレイ前提の難易度にする可能性あるけど、
それだとストーリーモードが大変になるかな?
PSP好きもモンハン好きな奴も
せっかく同じスレにいるんだし仲良くワクテカしようぜ!
ヘルガ出ねーかなヘルガ
前作はたしかにヌル目だったけど、かといってPSU初期みたいな
マゾ仕様も勘弁だな。あとは素材やドゴーン関係はもう入れないで。
MHに比べて女性ユーザーの比率が多いのも、適度にヌルいおかげ
だったと思う。これはPSO時代からの伝統でもあるか。
>>398 オトモ並にパシリがカスタマイズできればいいな…とソロオンリーの俺
こっちのNPCの行動パターンの酷さはもうどうにもならんのだろうか
別に強すぎて雑魚掃討しちゃってもいいくらいなんだが、荷物になるよりは
>349
酒井のインタビューでは既存要素にも調整加えてるって言ってるぞ
確かにディラガンでてるかもしれないがそれが前と同じ動きだって静止画でなぜ言える?
実際に戦ったら前と違う動きするかもしれないぜ?
だからこそソニチもあえてディラガン出してるかもしれんぞ?
まあこれは好意的観測だが
> PSPo2もソロじゃなくてマルチプレイ前提の難易度にする可能性ある
結局はこうなるんだよ
本当にご勘弁願いたいわ
いやいや、モンハンは据え置きはマルチ前提の難易度だけど、Pの方はソロでもクリアできる難易度になってる
無双マルチレイドは逆にソロじゃ無理な難易度にして叩かれた
ディラガンなんかはいてもいいと思う
前作との比較的な意味の楽しみ方で
新エネミーより旧エネミーの数のほうが多かったらかなり問題だけど
やっぱPSOみたいにソロとマルチで敵の数と強さが変わればいいんだが
マルチ前提の難易度になるのはマルチ専用ミッションじゃないか?
>>392 雑魚を弱くしたらボスまでの道中が今以上単調になりすぎるからな
MHと違って雑魚からもレアドロップあるし
大型は範囲攻撃、中型・小型は突進してくるだけじゃ全然芸がないよ
これで緊急回避あったら、敵の攻撃なんてほとんど当たらないんじゃねえのw
強い弱い以前、個体と群れの動きをもっとデザインしてくれないとな
何でモンハン厨がPSPoスレに沸いてきてるの?
そこはフローズンシューターや、初期スプニの復刻で
>>410 俺はマルチで手伝ってもらわなきゃ、クック先生すら無理な難易度だった
装備整ってからも、金銀ソロが限界だった気がする
Gはマルチが出来なくて、ヒプノックで投げた
>>406 そこら辺も雑魚が異様にHPがあったりスーパーアーマーがあるのが
原因だったんだよね
雑魚は弱くボスは強くが理想だと思う。
>>407 PSZのNPCに命令できる機能をもっと命令を増やして便利にして欲しいな。
3倍ミッションあるんだから前作の使いまわしはあると思うが…
そりゃあミッションに行くための通路ミッション復活とかで数を稼がれちゃたまらんが
>>407 下手に強化するとプレイヤー自身がお荷物になるから難しい所。
PSOのアルティメットはボスよりザコのが強かったな
ところでPSOのドラゴン確定ってどこ情報なんだろう
>>412-413 それだったら良いんだけどね・・・
正直メイトフルイド人形制限とかやめて欲しいんだよなぁ。
無いと困るぬるぽゲーマーだし。
>>422 パッケにPSOドラに酷似した竜の頭が描いてある
確定ではないっぽいね
あんだけNPCキャラいるんだし命令機能よりは各NPCの行動パターンを個性的にして欲しいな
PSZみたいな命令機能だと似たり寄ったりになっちゃうし
テンプレにPSO厨とモンハン厨出入り禁止って書いとけよ!
緊急回避が導入されるのは決まってるんだから
せっかく導入するなら必要な局面が欲しいって言うだけでモンハン厨とかないわー
酒井に緊急回避入れるなハゲって言ってこいよ
>>422 確定ってわけじゃないがPSPo2のパッケージにPSOのドラゴンと瓜二つのクリーチャーが居る
>>423 レベル上げればいいんだよ
一緒に潜ろうぜ
>>409 ここに書き込み出来るということは
一応ネット環境はあるみたいだな
とりあえずインフラ環境(無線LANとか)整えておくこと
全国の同志が味方してくれるぞきっと
ケータイだったらすまん
あとPSZ厨もな!
>>429 PSZでレベル100の紀子つかっても、神殿でDFにひーひー言いながらプレイしている自分には無理orz
すげー勘違いというか、思い出違いかもしれないが
PSUのパシリって初期はもう少しまともな動きしてなかった?
何度目かの修正で個性付けされてから微妙になったような。
ちなみに自分がやっていたのはPC版。
酷似というか、そのものだよ見た目は
名前が変わってたりするのかもしれないけど
>>433 防具固めりゃいいんだよ
一緒にハムろうぜ
>>434 攻撃頻度の違いはあったと思うが動きはさして変わらなかったと思う
が、これも思い出違いかもしれんけど
>>430 今更オンラインとか怖いよぉ
しかもハードがPSPだろ…中高生怖いよぉ…ジェネレーションギャップだよぉ
仲間NPCの武器装備とかをカスタマイズできるシステムが欲しいな
これと命令があれば多少辛くともなんとかなりそうだけど
>>434 後にでたパシリのバリエーションに一部どうしようもないのもいたからそのせいかもね
ランチャーを敵の目の前で発射して見当違いのところへ着弾させたりすんのもいたし
行動頻度というか420や450は普通に攻撃強かった気がする
まあ据え置きはオフを少し遊んだ程度なんだが
そりゃマルチでならみんなのおかげでよゆーで勝てるけどさ。
ソロでプレイするのはきついよ。
ソロでも楽しめるんじゃないとねぇ・・・(´・ω・`)
>>441 今度こそグレネード系は着弾前に敵に当たったら炸裂するといいんだが
アイテムコンテストの受賞作が入るだろうね
あのコンテストPSシリーズだし
イルミナスのオンの大型upデートの要素は入るのかな
各種カスタマイズは個性が出せるから入れてほしい
PSOのマグやマテリアルみたいにステータス上げたり、
JC発生率上げたり、好きな武器の性能やPA上限上げたり、テクの範囲拡大したりしたい
>>439 ジェネレーションギャップなんて2chと似たようなもんだ
日本語が通じない相手じゃないんだから年齢なんて気にせず話してみると良い
そんでダメだったら2chの辺境で愚痴れ
パシリのデザインももちろん一新されてるんだろうな!?
つーかファンタシースターはモンハンと違って、ソロプレイヤーが多い気がする
まぁPSOでぽんぽん使ってた俺は結局パーティー組まなきゃ何も出来ない邪魔ぽんだったが
そもそもパシリ自体いるかどうか・・・
パシリは人気あるからPSPoで入れたと言ってたのに2でなくなってたら流石酒井と言わざるを得ない
まぁ何というかPSOに戻してくれるだけでいいんですよね
DCの時はみんなオンでワイワイやってたけど
PSOの後にぐるぐる温泉やったり
>>444 大型相手に零距離射撃余裕でしたとかになりそうだから難しいところ
個人的には射角調整を追加して欲しい
ソロプレイヤーが多かったのはPC版だな
>>439 気にしないほうが吉。
ちなみに俺はオンラインゲームの女性PCのリアは
九割男と思っている
Poのパシリは餌あげれないからなあ
まあマイルームでしかあげられない上膨大なアイテムが必要なあれはいらんが
歩きながら餌あげれて最強のアクセサリーに育つマグシステムはよかった
パシリにも探索中に餌やりたい
パシリってガーディアンズの支給品だったよな
と考えれば、今回は無しの方向か?
>>448 ドロップの仕様がPS0形式ならいいんだけどなー
やっぱマグのほうが良いよな
ZEROで復活して好評だったのに
何割が男とか相手の年がどうとか、どうでもいい。
要は自分に合った遊び相手が見つかるかどうか。
PSZでマグ復活したのにP2でまた無くなるとかないよね!?
>>460 PA固定とかみんなバラバラとかやだよ!絶対!ヤダ!
>>459 クバラとガルムの共同開発で一般商品化成功したということで1つ
>>458 パシリが武器食う姿は想像したくない・・・
NPCの装備防具を変えるのは無理かもしれないけど
パシリの装備をいろいろ変えるたり
アイテムを与える事で攻撃力や守備力のステータスが
変わるっていうのは駄目かね・・・・。
パシリのデザインに引いてた一般人何人か知ってるからなー
餌やりが面倒で不評だったから無い
パシリは
>>467みたいな新要素とか動物系のヤツも出るかもしれないから今後の新情報に期待
>>465 クバラって野良メーカーの総称じゃなかったっけ
まぁマグとかペット的な物を愛でてる方が可愛げはあるよなネカマ的に
>>468 同意だ。
ロリとショタの中で使えると思ったのは
見た目的にダンサーだけだったからな
魔導具じゃないマグが出るということはD細胞云々の話にもなりそうだが、
まぁPMもアイテムもりもり喰って育つからいいのか。
フォトンブラストの代わりに本部からSUVみたいなのを転送するとか。
見た目とか、ちょっとオタ向けっぽいってのは旧シリーズからの
伝統みたいなもんだからねえ。初代からして女主人公だったり。
そういう要素を排除して、もっと一般層を呼び込むってのも
ありかもしれんが、らしさも失われてしまうのもなー。
個人的に一番気になるのはユートやイーサン達に命令を下せるかどうか
PSZだと以下の命令があった訳だけど
フリーオーダー 各自自由に戦闘を行う
アタックシフト 攻撃をメインに行動させる。回復がおろそかになるのでNPCのHPに注意。
シューターサイト 遠距離攻撃をメインに行動させる。
ヒールオーダー 回復をメインに行動させる。
フォローシフト プレイヤーの近くで行動する。またプレイヤーと同じ敵を狙う。
PBリリース PBゲージがたまったらすぐにフォトンブラストを発動。
PBチェイン プレイヤーがフォトンブラストを開始した時PBゲージがたまっていればチェインを行う。
もう少し命令の種類を増やしたら結構便利だと思うけどどうかな
パシリはPSUにまだ人がた〜くさんいた時は2ちゃんで超不評だったんだよ
オタ臭いとか媚びるなとかキモイとか
PSOユーザーからも叩かれてた
まだPSUに残ってる少数の濃ゆいオタには人気あるけどね
>>475 多いに越したことはないが今までのPSPoからすればそれだけでも十分すぎる量だな
マグが無くなった反動の私怨叩きみたいなもんだったな
デ・ロル・レ戦BGMも含めて復活求む!!
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 14:24:56 ID:HbzFNn3A
ネットでオンラインプレイする場合は
有料ハンターライセンスが必要になりそうだな
PSPだけ無料で出来るってありえるかな?
まあ有料なら買わないけどね
一応ソフトは2本、予約してる
有料だとしても、何ヶ月かはやってみる
kaiはともかくアドパでプレイ料金とるゲームあんのか?
アドパはPS3さえあればタダでできるのにインフラだけ課金とかありえんだろ
据え置きのPSUをやる意味はもはやオワタだろうがPo2が成功するならそれでいいんだろうさ
インフラで何ヶ月もやれるほどやりこみ要素があればいいけどな
人が大量に集まるロビーではなく、マッチングのみの可能性があるから、
たとえ有料でもロビーありきの価格設定にはならないと思うが。
それはレアドロップテーブルと、レアドロップ率によるな
後は、期間限定の配信ミッションとかロビーとか
そういえば2ってインフラあるのに、5080円なんだよなー
安くて逆に心配になる。贅沢な心配だがw
何十人も表示するロビーは無理だろうなあ
どうなるんだろうね
>>487 PSO/PSZのシティみたいな感じで4人だけなんじゃないかなぁ
ロビーは一枚絵で、そこから部屋選択(マッチング)みたいな形になるのかな
部屋主が部屋名つけれたりすればいいんだけど
ロビーは部屋選択画面だけでいいよ
自動で相手決められるのは勘弁なのよ
今度こそ「全ての毛根を過去にする」にならなきゃいいが
PSZのオンラインは無料ジャマイカ
だってwifiだし
マッチングできめるって書いてあるし、恐らく自動
ただ検索機能あるって言ってたし
事前に仲間決めとけって事じゃない?
そしてそのために任命状があると思う
PSPo2のシティのSSには5人目が写っている
(例:圧縮フォトン粒子〜のSS)
これがNPCじゃなかったら…ゴクリ
トニオとリィナってやったの?
無数にある10人くらいのミニロビーにランダムで放り込まれるとか
レイバーンのモーション使えだマグ追加しろだ
PSZ厨自重してくれよ
例の任命書、ガイジン向けのやつも放屁の下りあるんだろうか
たった今気づいたこと
PPの量はLv1の時点で
ヒューマン200
ニューマン250
キャスト170
ビースト140
となっているようだ
すでに知っているならスマン
ビースト涙目じゃねえか・・・
>>494 検索はキャラ名検索とかできるのかな?
ネットの友人とカードの交換ができないと困る
>>496 トニオはライアに食われた
リィナはAフォトンディルドーに走った
ギルカ交換できるって書いてあっただろうが
少しはファミ通よめ
ギルカじゃなくてパトカじゃね?
>>501 開発中だし調整入るかもな
ビーストメインにしたいのにひどいな・・・
通常攻撃だけでもやっていけるならいいけどまたPA連打の方が効率いいバランスだと死ぬなぁ
シャドゥーグとか廃止にして、マグは欲しい、マジで
>>501 攻撃力が高いから一概にそうは言えないんじゃ
>>509 シャドゥーグ廃止してもマグはでねぇよ
つーか今のシステムじゃマグは無理だろ
>>500 実はビーストの2桁めはハッキリ見えていない。
あと職業補正かかっている可能性も否定出来ない
ただビス夫は恐らくハンターのはずなので低くても仕方がない
アイテム喰って育つPMと、ナノトランスで大型武器を転送するSUVを組み合わせて
ゲージ用意してトリガーをプレイヤー側に持たせれば「マグのようなもの」のできあがり。
カレン、ヘルガ役の田中理恵がブログで触れてるから、
どちらかのキャラはでるのかな
PSZでマグ復活が〜っていう人いるけどあれはPSOなんだからあって当たり前なのに
弱くてもビス子を使い続けるよ
ちょっとおバカで元気っ子なビス子かわいい
今からネガるなんて…ヒュマ子だってネガりたい!
何を言っているんだおまえら
キャス夫の俺だってネガりたい
ところでシティ3d化はコロニーだけだろうか
個人的にはオウトクシティは雰囲気が好きなんだけど
沼男「…」
>>521 ごめんなさい沼男さん…まさか絶滅しちゃうなんて
レベル1とレベル22で
PP値が一緒なのが気になる
開発途中だし気にしなくていいと思うよ
>>521 貴殿の存在を見いだせなかった事を、心から深く謝罪する・・・
沼男ってファンイラストとか殆ど無いよね
沼男はルツよりもつい力がパパのせいで、小柄なオッサンのイメージが強くなりすぎたんじゃなかろうか
>>528 だってPSUだと全キャラに占める割合が3%とかだし
他のシティあるとそれはそれで嬉しいが、機能的&コンパクトにリファインされてたらもっと嬉しい
でもアンソロにいたよね沼男
100人中たった3人かよ・・・
レアエネミー並の遭遇率だな
ガーディアンズとリトルウィングが敵対する展開が
あるような気がする。
無論、今回の事件の黒幕に二組織が騙される形で
最後は真相がわかり誤解がとける形で最終決戦とか
もしかするとイーサン達と戦闘する事もあるかもしれない
ちなみに100人を種族と性別ごとに均等に分けた場合
沼夫は12.5人いるはずなんだが・・・
10000人いても12人いなさそうだな
もし4種族2性別が平等にいたら12.5%だし、平均のたった4分の1じゃないか
本当に3%もいるなら意外と多いと思うぞ
イーサンボコりたい
ユートとの戦闘はあるみたいだが
なんかテイルズ・オブ・シンフォニア・ラタトスクの騎士みたいだな
新キャラと旧キャラが共存できそうにない
しかしいきなりトニオが仲間にいるからなあ
とうとうガーディアンズ辞めたか
ホームページがシークレット状態のシルエットを見た時
「ファンタシースターという噂だけどファンタシースターっぽくないな」と思った
(特に男の方が戦国武将みたいにごついかったから)
女の方はサリサの例があったけども
ガーディアンズの輸送カーゴから
バイオ2のタイラントのように次々に投下されるルウタイプ。
新ビス男はマルチレイドにこんなんいそうだな確かに
ファミ通見てきた
ゲシュペンストがいた
>>541 ガーディアンズとリトルウィングの共同作戦みたいな感じかもしれない。
でもまぁ、3年経ってればガーディアンズ辞めた奴が何人かいてもおかしくないだろうし。
それにしても、トニオとリィナは無事結婚したのだろうか。
今回他のプレイヤーとの対戦モードがあるのが
結構大きいよね
PSUだとPA連打ゲーで回避もなかったからどうしても出来なかったけど
お互いの駆け引きとかPSOバトルモード以上に白熱した
戦いになりそう
回避の追加はでかいよな
PSZで本当にそう感じた
でも、自分は回避一度も使わなかったな・・・
使い時が分からなかった(泣)対戦では活躍しそうだけどね!
PSZの回避ってよく出来がわるいって言うけれど
モンスターハンターと比べるとどこら辺が問題点なんだろう
戦闘行動の時、とっさに緊急回避できないのがいけないのかな
もっと手軽に出して欲しいと言うか
そうか、そういう人もいるのか
フォースとかだとほとんどの人がパレットに入れてなかったらしいしね
予測回避が出来れば一流
>>550 ボタン押してから無敵判定発生までちょっとタイムラグがあるのと、
なんかでんぐり返しみたいだからじゃないかな
俺はぽんぽんのでんぐり返しはむしろご褒美だったが
初期のレイバーンくらいだったかな使ってたの
緊急回避移動させない為の処置なのか避けた後の隙がでかくて普段はほぼ意味無し
>>550 出来が悪いって言われてたの?
あのくらいの硬直がないと、移動にも使われちゃうと思ったけど
>>551 ショートカットが無くてパレット足りなかったからなあ。
>>550 恐らく攻撃後すぐに回避できないとか
逆に回避後にすぐ攻撃できなかったからじゃない?
>>550 結局はステップで今までかわしてたところを回避にしただけだしな
つーかPS0で評価するべきは回避なんかじゃない
チャージショットだ
エネミーの行動速度が常識的な範囲という前提で、
回避後の硬直はもう少し長めにしたほうがいい。便利すぎる。
自分はハンターだったんだけど、オランウータンやフォボスみたいな敵と戦うとき
相手の攻撃が来ると思ったら緊急回避で背面移動を繰り返してたな
一緒に遊んだ人も大体同じような感じだったよ
ポータブル1からの引き継ぎだけど
容姿+名前だけと思ってたら特典アイテム?もあるらしいじゃないか。
カンストとかによって引き継ぎ特典変わるなら前作やりこむんだけど
どうなんだろうな?
>>556 そいやそうだったね。せめてメニューから使えるだけでも違ったのに
それもできなかったんだっけな。
>>558 PSZではまだPAなんです
単純にでかい弾撃つPAがそれぞれの銃にあったら評価できたよ
ネタ系が多すぎてカッコイイの期待してた自分はガッカリした
緊急回避はあるだけで、なんとなくスタイリッシュな戦いが演出できていいと思う
回避はモーションあるだけで結構価値あると思うわ
ただPSZの回避は絵的にもモッサリッシュだからな
緊急回避はPSZよりももっと洗練した形になってもらいたいな
エネミーの動きと合わせてpspo2が面白くなるかどうかのポイントに
なりそうな気がする
ただPSZが嫌いなだけって人も多そうだが仕方ないか
ファミ痛見る限り回避モーションはPSZとそう変わらないようなので、
まぁ前転オンラインにはならないだろう。
エミリアのパンツが見えるか見えないか
それが問題だ!!」
>>569 素早く攻撃に転じられるって書いてあるぞ
不安だけど
PSZはどうでもいいがPSZ信者共は糞うぜぇな
PSO持ち出してくるわ要素取り入れろだ
PSZ発表当時のスレとかホントうざかったわ
そういや回避後すぐに攻撃に転じられるって書いていたような
>>572 と言うことは硬直時間は割と短めなのか・・・。
無敵時間と移動距離との兼ね合いが難しそうだ。
発売後はPSPoの悪評のせいでPS0は売れなかった…とかなw
単純にユーザー層の違いなのにw
>>573 実際緊急回避と盾はPSZからきてるんだから仕方ない。
これはもう無敵時間なしだな。
すまん、俺もPSZのことばかりしゃべってた気がするから自重するわ
緊急回避に無敵あったらDF戦が楽になりそうだけど…シールドは全方位ガードではないよね多分
緊急回避を導入するってことは必要な場面があるわけで…
敵のホーミング性能が上がるんかな
PSUもPSZもPSPoもどれも良い所悪い所あるんだから
PSUのエロさ、チャット
PSZの回避、盾、銃PA等、触手
PSPoのレア分配、売り上げ
それぞれの良い所全てが詰まればいいな。
ZEROはキャラデザ、操作性の悪さ、グラが残念だったな
まあ、DSならあんなもんだろ
シールドはカウンターアタックが今までにないポイントだよな。
対戦はどんな駆け引きになるだろうか
所有PAと相手の癖を見極めるのが勝負の鍵になりそう。
同じシリーズで、しかもプロデュースが見吉でなくて酒井だというのに
PSZのことは話すなとかチャンチャラ可笑しい
12月が待ち遠しいなw
>>585 最初にノスディーガを撃った方と考えてしまうけどその辺どうするんだろう
ドロップがプレイヤー毎だったらうれしい
>>586 ああ別に話しててもいいけどPSZスレでやれって言いたくなっちゃうんだよね
PSZのエネミー出せとか言うアホは死ねばいいのにって思っちゃう
最近PSPもう1台買ったから今のうちに無駄にヒャッカとる作業でも開始するか
触手は取り入れられるべき
最初にノスディーガ撃った方が勝つと、ね
ノス系テクはかなり遠くから撃てるからなぁ
>>570 こうゆうのもなんだが、自キャラのスカート覗く方法を
俺は知っているのだが・・・
問題はPSUの操作系にどうやって回避操作をねじ込むかだな。
PSZはDSの画面の狭さとボタンが小さいことが回避などのアクション性を
いまいちにさせてた感じ。ただエネミーの動きは攻撃モーションに入っても
その動作をつぶせたり、移動も曲線的だったりして、どう動いて敵に攻撃を
叩きこむかというアクション的な部分がPSUより高くてよかった
あとPSZは地形罠に敵も引っ掛かるのがよかった。あれ色々とよくできてたよな
そのPSZの次だけにPsp2は期待できるわあ
対戦は近接涙目な気がする
>>583 PSZのチャージはPAだろ。
なんでPSPo2のチャージショットがPAって言い切れるんだ。
セガがPSpが盛り上がった後にDSで新作とかアホな出し方したからなあ
PSPユーザーはかなりイラついてたんじゃない?
ショットガン最強伝説だな
>>599 それはあるね
キモイロリ絵になってPSOの新作とか意味がわからんかったわ
まぁDSサイズにしたってだけなんだろうけど
>>599 これはある意味しょうがないんじゃないかな
PSPOが爆発的に売れるとは当のセガ上層部すら予想していなかった
みたいだし、(CMはソニチスタッフが出演していた)
PSPO発売前のソニチの本命はPSZだったんだろう。
PSZも売上的にはセガの他のDSソフトよりも売上は多いんだけどね
ジャストガードから攻撃に繋げられたりするのかなぁ
PSZ毛嫌いしてる奴うざいわ
俺はPSZが嫌いなわけじゃないけどね
まぁまぁそう同じPS仲間で喧嘩なさるなって
ジャストガードは意図的にジャストカウンターを起こすんじゃないかと予想
チャージショットは武器の種類ごとに一個だけっぽいのにモーション変えた攻撃とかまたネタに走りそうで不安
普通にでかくなった威力の高い弾を撃ち出す攻撃は考えないのかな
PS0は惜しいと思った。主にハード面によるものだが。
そいやDSにPSO作ってるって話があったけど
それがPS0になったんだっけ。
良いところは積極的に取り込んで新作を作るのは素直に嬉しい。
贅沢言えば据置ないしPCでの展開も欲しいが、時代に逆らうしね。
正直PSZは発売前の他作品叩きが酷かったからな・・・・あんまり良い印象持ってないよ
そういや法撃は特殊アクション無いのかな
実用性無くても何かしらあるだけで違うと思うんだけど
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 17:33:12 ID:dzCv7vD6
至上最高峰のゲームができると聞いて
みんな年末までオンであそぼーな。
そういえばファミ通COMの写真を見て気が付いたが
画面のレイアウトが結構変わっているね
武器と防具の属性を表示するアイコンがあったり
レベルの横の何かのバーみたいなのが前作になかった気がするけど
SUVなんだろうか
でもソニックはヒューマンみたいだし・・・・・・。
>>605 誰も「PSZ」を毛嫌いしてる奴はいないと思うがw
>>611 あれは単に荒らすだけに馬鹿が言い始めたのを
お子様が真に受けちゃってのことですから…
どこのスレでも起こりうる悲劇
まあ、PSZは実験的な要素としては良かったと思うよ。結果的にPSPo2に生かされたわけだし
手書きチャットも今後何かに生かされればいいね
あんまり射撃武器にかっこよさとか求めてる人はいないのかな
>>613 経験値バーだと思うよ
手書きチャットはネットゲーでは使えないだろうね(性的な意味で)
要素を足して面白くするのは全然いいことだと思うよ
あんま煽るとPSZ2出た時の反動が怖いからこの辺にしとこ
PSOから武器・MAP・雑魚・ボス追加
これだけでも結構売れると思うがな
Poシリーズも0シリーズも交互に出して、お互いの良い点、悪い点を反省して次作に取り入れたら効率いいかも
テクニックを熟練度制じゃなくてPSO・PSZのレベルディスク制にしてくれないかねえ
まぁフォースはその方が周回する喜びが出るかもしれないけど
グランツ30やらメギド30の再来はイヤだなぁ
結局どっちも出なかったしさ
PSPoぐらいヌルかったらPA上げは同じ仕様でもいいと思うけどな
確実にPSZで好評だった部分は入れてくるだろう
そういう点でPSZはいい踏み台だったと思ってる
あとはキャラの走り方とか改善されてるといいな
PSOもPSZも種族職で見た目が決まってたからできたことなんだけど
>>623 今回PA連打ゲーが難しい仕様だと
熟練度は省かれそうだな。
PS〇みたいなディスク取得使用になるか
PSZみたいにPAはレベルがない仕様になるか
628 :
sage:2009/08/22(土) 17:46:16 ID:dzCv7vD6
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ \
| 全滅した……俺の最強部隊が…… |
\_____________________/
|/
_ ノヘ
f´∧) ∧y )ヽ、
(´Д`;/ / , ヽ、
|`ヽ/ / /` )
.し(、__/〉 ノ
/ 〈
ノ 、 \
/ /^\ .\
/ / ,;ヘ_).\ \_____
‐‐‐‐‐ (__,_/‐‐‐‐‐‐‐\____ ‐
もう開発に任せた
PAレベル上げるの楽しい俺は
よく訓練されたハムスター
>>630 ハンドガンのPA上げにも同じことが言えると申すか!?
ぶっちゃけ経験値バーていらなくね?
PSOからシステム変えないでステージ、モンスター、武器追加するだけで売れるとか言ってるのは流石に現実見てないと思うわ…
バーよりNEXT経験値見てニヤニヤしたい
PSp買ったのはほとんどPSO未経験の人たちだしね
>>633 経験値バーがあるってことは
それだけあがらない・・・みたいな希望
PAは経験値依存にすればいいんじゃないの
>>633 いらないね
PSUのカンスト後に得られるAMPで思ったわ
ブラストゲージだといいな
敵と遭遇するとスムーズに音楽が変わるアレは実装してほしい
>>636 そこ重要だと思う。65万本。それを買ったのは誰なのか。
その人たちにもう一度買ってもらわなければ出す意味がない。
そもそもPSOを移植するのは無理だけどね
ep1ですら性能的にPS2でも無理って開発者が言ってたから
ましてやep2なんて元がGCだし
仮に無理に出すとしても、削られまくって原型を留めてないと思うぞ
ベタ移植ならね
キャラの仕草とか数種類あって選べたら良いな
>>640 PSZで一番気合い感じたのはそこだったわw
スキルやテクの演出以上に戦闘を派手にする効果があったと思う。
ただ、PSUの場合、既存曲との兼ね合いがあるからなぁ。
新曲追加した上で、既存のフィールド曲ごとに戦闘曲とか((((;゚Д゚))))
しかしま適当にアイテム追加しただけ、ストーリーはep3移植安く売り逃げとか予想してたんだが
本気で取りに来たのは驚いたわ。期待してるからこれ以上裏切らないでね
セガは凄いのか無謀なのか
セガが本気出すとコケるフラグ
良ゲーに限って売れなかったりするんだよな
初音ミク売れたじゃない
PSPo2の改善点をPSUに生かされる日は来るのだろうか…
顔はパーツ選択なのか?
マルチはスイッチオンラインなのか?
教えてっ社員さん!
最近は
本気出してる作品に限って全然宣伝してない>例ブレイザードライブ
大げさに宣伝してる作品が失敗してる気がする>例ワーデス、七ドラ
>>650 PSUはPS2切り離さない限り大きな進化は見込めない
が、PS2を切るのは難しい
……PSU2、出ないかなぁ
>>641 残ってるか分からない40万人に向けて作ったばかりに
確実に買ってくれるであろう20万人にも不評を買う
セガによくあるコケパターン
キャラにつける名前を今考えてるんだけど、
どうしてもビースト♂♀、ヒューマン♂が決まらん
誰か良い名前を考えてくれないか
>>656 ビス男 ショタちん食い太郎
ビス子 だれでもさせ子
ヒュマ男 †漆黒の魔弾†ダークルシフェルΩ
>>651 顔パーツはPSUと比べるのは可哀想だがバリエーション減ってたしな
今回追加パーツあるだろうしその辺の自由度がもっと増えていればいいな
>>654 PS2ユーザーな俺が言うのも何だけど、もうPS2切り捨てに等しいがな。
>>656 チョチョポリスすぐ夫、ジャニーカズキ、チェリードラゴン
この中から選べ
ヒュマ男 パパス
ビス男 ムスコス
ビス子 ムスメス
顔はカットインチャットないし、PSPじゃほとんど確認できないから
髪型のほうが大事かな?
アイテム課金追加分のアイテムグラ潰されたしな、PS2,アペント出すって話も聞かないし
HDDデフォで付いてるPS3だったなら据え置きとPCの共存も楽だろうに
というか、次続編作るならハードスペック考慮した設計にしてほしいわな
装備変更後の読み込みで数秒攻撃できないとか欠陥レベルだろw
これだけはいえる
確実にPSZ以下の売上
1でだましたモンハン厨も二度目はさすがにないわ
ロリビス子とロリキャス子
どちらを作るか・・・
倉庫共用だったら泣いて両方作れるのに・・・
ピザビス子とピザキャス子を作るが良いぞ
とりあえず例のスクショのキャス嬢の髪形は入れておいてほしい
俺一生PSPについて行くわ
>>662 見えなくともっ!ぐりぐりしたいっ!
>>664 むしろ少ないほうが、チャットが荒れない気がする
これってダメな考え?
PSシリーズ的に10万も売れれば十分機能しそうだな
タイトルMHのパクリじゃん
いつまでモンハンの背中おい続けてるんですか^^;
タイトルの2の位置が気持ち悪すぎる
パケのキャラの配置も2ndのパクリ
MHとPSO・・・
PSOのパクリから始まったMHなのに
なぜこうも差がついてしまったのか・・・
抽出 ID:R5lMOSWj (4回)
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sgae] 投稿日:2009/08/22(土) 18:22:13 ID:R5lMOSWj
これだけはいえる
確実にPSZ以下の売上
665 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sgae] 投稿日:2009/08/22(土) 18:23:23 ID:R5lMOSWj
1でだましたモンハン厨も二度目はさすがにないわ
673 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sgae] 投稿日:2009/08/22(土) 18:29:24 ID:R5lMOSWj
タイトルMHのパクリじゃん
いつまでモンハンの背中おい続けてるんですか^^;
674 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sgae] 投稿日:2009/08/22(土) 18:30:27 ID:R5lMOSWj
タイトルの2の位置が気持ち悪すぎる
パケのキャラの配置も2ndのパクリ
ありえない話だが奇跡的に前作並みに売れたとして
それらの5分の1が接続したとすると初日売上35万本
5万人分のデータにサーバーは耐え切れるのだろうか
無印PSU失敗のことを考えると不安になる
アンチは相手にされると喜ぶとお伺いしたのですが
>>675 1週間で半額ワゴンの伝説は打ち敗れそうもない
R5lMOSWjが痛すぎる件
ピロンピロンベーから始まるRPG
>>677 ぶっはww
耐えれるわけねーだろwwばかじゃねーのお前
ソニチだよソニチ糞日
金とってあんなんだったのに
月額かからんこれはもっとひどくなるに決まってんだろwwwwwwww
DL版出るかなー
この手のゲームはより快適にプレイしたい!
>>679 どこに売ってんだ?
2980円とか全然見ないんですけど^^;
R5lMOSWjはアンチは帰れという空気が察知できないのかwwwww
またイルイミナスが沸いてると聞いて
まぁどっちにしろ
鯖落ちしまくりでまともにオンなんかできないだろうよwwwwwwww
つか99%
酒井「オンやっぱり無理でした^^^^^」
になるだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そのときに大笑いしてやるよwww
オンできなきゃお前ら糞ニートは誰ともできないもんなぁwww
>>683 DL版出るでしょう
出ないとPSPGOじゃプレイできなぜ
俺もDL版買うけどパッケージも欲しい
>>687 ヒント:R5lMOSWj自体が糞ニート
PSPGo後のタイトルだし出るとは思うな
サーバー負荷に関してはPSU程多くのデータはやりとりしないだろうから大丈夫では?
予算もPSUの時よりありそうだし前回は接続者数を見誤って失敗したから今回はそれなりにサーバー用意するでしょ
構ってやるなんて、お前らよほど暇なんだな
Goってディスク挿入口も無いんだっけ?
DLも出来てソフトからも出来るもんだと思ってた
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 18:43:04 ID:pMB5PrVl
売れなかったゲームってつかみの段階で失敗しているゲームともいえるんじゃないかな?
例え買った100人だか何人だかの人に神と言われようと、
ほとんどの人の関心すら得る力がなかったんだよね
PSUの悪夢はもうやめてくれー(´;ω;`)
どうせ公式のオンラインがダメでもkaiでマルチできそうだしそれほど気にする出来事にならんだろう
>>690 バカだろお前wwwwwwwww
予算がPSUのときよりあるとか頭わいてんのかよwwwwwwwww
>>687 一般人「何あの人・・・「w」付けまくってるよ・・・オタNEETこえーよ」
PSU ピロンピロンベー
オフやるか
「俺イーサンウェーバー」
…
ピロンピロンベー
>>692 あったらこんな騒ぎになってない
>>697 その昔この板におもにヒューマンを持ち上げビーストやキャストを叩いていたイルイミナスという奴がいてな、話し方的にたぶんそいつ
>>696 一般人「何あの人・・・「頭湧いてんのかよwwwwwwwww」日本が話せないのか・・・オタNEETこえーよ
>>688 出るっぽいし安心した!
手元にパッケージと説明書がなくなるのは惜しいんだけどね
長時間プレイになりそうだからなぁ
PSO→PSZとやって、PSUとPSPoはやってなかったんだが
キャラクターは何人作れるんだ?
>>703 thx それだけ作れたら楽しいだろうな
さすがキ印に定評のある瀬川残党だぜ!
って言うのももう4回目くらいだぜ!
PCにメモカのデータ移せばそれ以上作れる
でも今度は共有倉庫あるからそういうの出来なくなるのかな?無知だからわかんない
イルイミナス懐かしいな
ところでイルイミナス=イルミナス君だったっけ
なんだか気になった
やっぱりどこまで進化したか見せるためにも体験版は必要だね
PSP1の面でどこまで敵の動きが変わったか見てみたい。
PPがキャラ依存ってこういうことじゃないの?
例・ヨウメイ武器でPP表示が500
沼なら800、ビスなら200
例・クバラ武器でPP表示が50
沼なら200、ヒューマンなら70、キャストで20
キャラによって増減するとかさ
これならそれぞれの会社の特性が生かしてるし
ややこしいわw
ところで発売されたらインフラ募集とかはこのスレでやっていいのかい?
このスレの紳士達ともハムりたいぜ・・
PSpでソロ専だった俺の沼男レンジャーでマルチが出来ると思うとワクワクするぜ
イルミナスくらい売れなくても続編が出るんだから
別に飛びぬけて売れなくてもいいよもう
細々と続いてくれ
スレ進んでると思ったらなりきりモンハン厨の豚かよ(´・ω・`)
>>711 発売したらPSO時代から脈々と受け継がれていった脳内設定を持つ俺の箱とマルチしようぜ!
>>713 psz信者叩きの次はモンハンですか
そういうこと書き込むから荒らしとかが沸くって気付けよ
上がってきてんだから自重してほしいわ
>>712 イルミナスぐらい売れなくても続編が…というならVer.3ディスクが発売されたと思うのだが。
PSPの企画はイルミナス発売前から決まっていたとインタビューにあるし、PSPとイルミナスの売り上げはあまり関係ないだろう。
>>714 箱・・だと・・貴殿もレンジャーか!
これはPSpo2でガンナーズシティを開けという神(ハゲ)のお告げか
ともあれ発売後問題なければ募集してみようと思う、その時はよろしくな
俺が家族と近所の寿司食いに行っているあいだに何がおこったのだ
>>711 同じソロ専だった浴衣姿のキャス夫もついに日の光をあびるのか
同志よ、いっしょに冒険に行こうではないか
>>715 どう見てもそいつ自身が荒らしだろ
自覚はなさそうだが
722 :
sage:2009/08/22(土) 19:32:25 ID:dzCv7vD6
まぁ、いくら荒らそうが売れることは確実だな
>>711 そもそもインフラ募集とかできるのかい?
PSZみたいに自動で相手が決まると思うんだけど
ところでステージ数は一帯どれだけ増えるんだろうな
単純に3倍のミッション数というけど
イルミナスの今のところのミッション数は60
pspoのミッション数は27
27×3として81ミッション、
20ミッションがイルミナスでは存在しない未知のエリア
で行われるみたいだけど
最低でも7〜8ステージの新エリアが登場するのだろうか
>>723 それはない、情報集めればわかってくるよ
>>725 上でもカード交換すればいいよって言ってるけどさ
カード交換するにはまずゲーム内で会う必要があるだろう?PSZみたいなフレンドコードでもあるの?
知らんがな(´・ω・`)
>>727 そうなんだ
ファミ痛のはカード検索の事かと思ってたよ
PSUの店探しみたいに名前で検索すればOKなのね
>>719 ポマイが家族と楽しそうに寿司をたべているころ
俺が放屁をしようとしたら…
(;_;)
PSp1で最強のフォトンア=ツってなんですか?
マドゥーグ
それを言うならシャドゥーグじゃね??
>>731 トルネードダンスなんか候補に上がるんじゃないかね
>>729 いやファミ通のやつなんだが
「友達と遊びたい時はパートナーカードを交換したり、
検索機能を使えば相手を捜せますよ」
っと言っているあたりプレイヤー検索と
カード検索は違うと考えられる
酒井がどう思っているかは知らんがな
無印PSUのストーリーはマジでトルダンゲーだったな
チェイン後のPAは耐性を数%無視とかならインフレ火力にならなくてすむなぁとか、
チェインすればする程に通常攻撃でのPP回復量が増えると3段撃ちきりにも意味が出るなぁとか。
既出だったらごめんね。
流れを考えずにふと思いついた事を書いただけなんだ。
エミリアとちゅっちゅっちゅしたいおおおおおおお
残念ながらユートとくっつきます
>>730 お前の気持ちはとても理解できる。本当にスマン
だがそれでも極刑はまぬがれないだろうな・・・
PSOからPSZをやって、ご褒美アイテム欲しさに
駄作と言われてやらなかったPSPoを昨日からやってる。今、デ・ロルレみたいなのを倒した辺り。
最初は戦闘で(なんじゃこりゃ)と思ったけど慣れたらイケるな。
上にカチ挙げたところを味方がアーツ技で追撃してくれたりしたらたまらないものがある。
普通に「できた」ゲームじゃないか。駄作じゃないぜ。ただし無駄な、ぜい肉部分が惜しい。
紙芝居いらないな。もっと言うなら「声」が容量もったいない。
シティの概念も次からあるし、フキダシのみでいいよ。声も節約できるし。
どうしても入れたい!ってなら、紙芝居は要所のみで十分レベル。
ストーリーはこのゲームの肝じゃないし。つか棒立ちでセリフのみの方が想像できて俺の好み。
それから
パートナー組むときはランダムな場所でウロウロしてるのを話しかけて誘う感じがいい。
戦闘のボタン配置はPSOのパレットがいい。
テレパイプでいつでもシティに帰りたい。
パートナーがなんか多すぎる。基本は2人までで十分。
4人の醍醐味はネットのみに残しておいてくれ。
あと1人で進む、(潜ってる感)とゆか、PSOは基本1人だっただろ?あれがたまらないんだわ。
主要NPC以外喋らないと思うけど
| エミリアっ!\
| ('A`) ユート ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン PCよりはや〜い/
↑
PC
これを覚悟出来ない奴はPSPo2のストーリーはたぶん手を出すべきじゃないと思う
PSO厨死ね^^
電波ユンユンカスはただの脇役だろ。
脇役とくっつくとかありえないだろ
ヒロインは主役とくっつくのが常識
つまり俺とエミリアで確定
男主人公はエミリアと
女主人公はユートといい感じになる配置かなと思ったが
その場合百合にしろボケェとか薔薇にしろクソがァみたいな文句で埋まりそうだな
今度は条件厳しくてもNPCの髪や服を使わせてくれよな
もしエミリアがDFに取り込まれたりするなら尚更だからな
>>752 じゃ俺はエミリアがDFにとりこまれて
死ぬエンドを目指すとしようかね
>>752 「英雄はお前じゃない」は、PSU(もっと言えばPSOのep2辺りも怪しい)からの伝統
キャラメイク型RPGってPCを主人公にするのが難しいのか、その気が無いのか知らないけど
DFに取り込まれるのは英雄がいいなやっぱ
役目を終えたイーサンウェーバーこい
>>745見れば見るほどPSO厨がいかにキチガイかわかるな
PSOと違うところはすべて要らない、贅肉だ
PSOのアイテム出せ
PSOみたいな感覚で遊ばせろ
PSZスレに居た方が幸せだと思うよ(´・ω・`)
イーサンはそろそろ悲劇のヒーローになるべき
「うっかりDFに取り込まれたぁ!」
ハッピーエンドが最近のPSのトレンドなので
俺はエリに説教かますPC好きだけどな
PSOep2は制御塔だけのゲームってわけでもないし
エリとカルの話にしても主人公いる意味はあるし
キリークやスゥだって主人公がいたから来てくれたんだしな
>>745つづき
ムービーもできるだけいらないな。
レンジャーさ。部隊の裏方じゃん?特にキャストは撃つくらいしか。
攻撃力でハンター系にみんな流れそうで不安。職種変更あるのかな?あれ要らないよ。
レンジャーには壮快感が不足してるよ。
モンハンの後追いだけど、敵の一体一体に重心ポイントがあってさ、
そこを狙い撃つ事で敵の邪魔ができたりしたらいいのに。
敵の必殺の一撃は威力を弱めたり、なぎはらい攻撃は撃って撃って、振りを遅くして
仲間の回避の時間を稼ぐとか。
二人一組の敵や、上半身下半身の合体系は片方がうまくやれない事で、もう一方が怒って仲間割れとか。
背中から撃ってイライラさせたり。
ハンターは前線でガンガン斬りまくるし、レンジャーはどうも見劣りしがち
英雄はお前じゃないはPSUep2だけだと思うけどな
PSpでは無口扱いされてたのが問題なだけで、主人公してたと思う
ep1は存在すらなかったからな
俺「SEED襲来のとき 俺はここにいたんだ…」
「あれからいろんなことがあったよ…」
「リトルウィングに入って世界の危機を実感した…」
「それで わかったことがあるんだ」
俺「世界を守ることが 大切な人を守ることなんだって…」
エ「この世界を守ることが 大切な人を守ること…」
俺「…離れていても 俺はずっとこの世界を守り続けるよ」
「…それが君を守ることになるなら」
エ「ありがとう… 安藤優」
うおおおおおおおおおおおおおおお
こういうのならレンジャーも楽しくて部隊に貢献できるんじゃないかな?無理かね?
レンジャーの長所は命中だよな〜。最後は攻撃力目当てでハンター系が優遇っぽいよな。
うーーん。
キャストの超必殺も高出力レーザー以外にないのかな。
ドリルユニットが突撃。ドッコォォォン!
巨大マニュピュレーターで掴んでからの投げ技、ザンギエフみたく。
レアに関わる何かは絶対不可だよな。
サウンドユニットを転送してもらって、
カッコいい系・カワイイ系・癒し系・トランス系・リズム系に音楽を流せる。
効果は音楽のみ。気分転換でさー。(私の今日の気分はこれ)みたいに。
効果をつけたら最後はこれとこれしか不要で他は使わない。な状態になるし楽しいだけの効果もね。
(映像出力装置を転送!)
みんなの足元に沢山の花が!
みんなの背中に羽が!
怖い敵の外見をお笑い系の効果で、怖くない!
フキダシがフキダシじゃなく、ドラえもんのコエカタマリン状態に画面に大きく。
見た目の効果も重要かなって。
第二作目、楽しみだわ。
制作陣には頑張っていいの作って欲しい。モンハンに負けないくらいのを。
それから、レベル上昇はゆっくりゆっくりでいい。弱いのも楽しいしなー
これが真のチラシ裏って奴か
まず微塵も読む気にならん
高度なネタだな
23秒で反応すんな
PSUは、主人公は「ストーリーモードのあいつら」で、
プレイヤーキャラは、それを陰でサポートするイブシ銀キャラ。
E3が、敵の基地とかでド派手に暴れまわってるとき、
その基地のレーダーを潰したり、バリア発生装置を壊して、
E3が基地で暴れられ、脱出もできるように、お仕事するひと。
ライア姉さんやルゥは、
私らの活躍を知っていて厚く信頼してくれている。…と思いたい。
PSUのEP3は今までの反動でやたらとPCが持ち上げられてたらしいが
>>760>>762 何を言うイーサンは強いから
勝つに決まっているじゃないか
そんでもってD細胞に感染して
オルガフロウみたいになるんだよ
>>778 男に女が「〜さんすごーい」って連呼してるだけの状態だよ
ストーリーミッションの最後の敵が気になるね
PSUのダークファルスだとまたかって事になるし
今回のパッケージから見るとひょっとするとラグオルのダークファルス
がラスボスなんだろうか
俺みたいなキチガイが即反応することによってネタの鮮度が急激に落ちる
コアな住民は安心してスルー出来るのさ
リコってDFに負けたんだっけ?
ヅロウウェンって勝ったからオルガフロウになったんだっけ?
あんま覚えてないな
結果は大差ないけど
うん?PSPoつまらんとは言ってないぜ。今日も遊ぶし。やっててだいぶ楽しい。
惜しいかも。って部分をちょっと言ってみただけさ。
PSO!!PSO!!と連呼してたらスレチっぽいのでもう止めるよ。そんじゃ
チラシの裏オナニーを見せ付けられた気分だぜ
今回はDFに準じた別の敵っぽいけどなオルガフロウみたいな
なんにせよまたラスボスまで使い回しとか本当にやめてほしい
>>778 ep3のマガシヴィヴィアンルートはまじでお勧め
展開が燃えるしヴィヴィアンの健気さに萌えるし
マガシのツンデレぶりがいいし
何よりイーサン達よりプレイヤーが主人公という流れが最高だよ
なぜ全力を尽くさないのか
パレットとかはPSOみたいにして杖でも殴れるようにして欲しい
頑張って打ったのに他の長文のせいで・・・
ダルクファキスはフィールド的な面白さが全然ないんだよなー
特に第一形態
次回作はPS3で作ってほしい。
薄型も今後発売されるしPS3はチートもされてない。
トロフィー機能もあれば勝てる。
DLCによるミッション販売やHDDによるバグ修正に
高画質な性能により
PS2の出来なかった失敗はPS3では成功となるだろう。
PSPo2と連携すれば更に・・・
来年はPS3で新作をぜひ作っていただきたい。
そして壮絶大爆死
エミリアとセ
っくちゅ
PSOでしか例えられないやつは総じて屑
エミリアを白髪にしたいうー
>>788 戦うのに一定の条件が必要な
隠しボスというあつかの方がいいかもしれんな
PSZみたいなシステムにして欲しい
自キャラとちゅっちゅしたい
エミリアとかどうせ・・・
PSZのボス戦は結構凝ってて良かったな。
フィールドの狭さのせいで残念な部分はあったけど。
しっかり作りこんでいてくれればo2のボス戦も期待できる。
PSUのボス戦は面白くない
>>800 ダークファルスの記憶ってことで
オルガフロウとかシャンベルタンとか深遠なる闇とか
そういう過去シリーズのラスボスが隠しボスとして出てくるのも
いいかもね
>>802 自キャラとか今度はちゃんとサブキャラっぽい髪型以外あるといいけど
なければ自キャラとちゅっちゅなんて論外
ヒューマン男は珍しく主役っぽい髪型してるけど
とりあえず序盤に謎の傭兵風キャスト(マガシ)が出てきて
どうした攻撃があたらんか?と聞いてくるチュートリアルを下さい
>>808 それは是非実現していただきたい|゚w゚|
PSZ信者ってPSZ面白いのが当たり前で話をするよな
ただPSOの続編ってだけで
ほんときめぇ
他人の芝生はなんちゃらというが
NPCはいい服や髪型あったねぇ追加してほしいよ
まぁあいつらガンダムで所詮俺らはジムだ
そこで助けた新米が後半のミッションで足手纏いに現れるのはやめてください
3年後という事であんまり関わってこないかもしれないが
一応あの宇宙遊泳エンドの続きになるのかな?
>>808 最初のミッションのボス戦で傭兵風キャスト(マガシ)が出てきて
傭兵風キャスト(マガシ)「手こずっているようだな、手を貸そう・・・」
惚れる
lD:vl2xn/Pz
釣れすぎワロス
どれからで繋がるようにそこら辺は曖昧にさせとくと思うよ
つまらないボス戦は改善されるのだろうか
キャラを眺めるのに適したミッションてやっぱ雷獣だよな
PSZのボスも残念だったからそこはもう期待してない
キャラ眺めるんだったらPSUが一番だろ
家庭用ゲーム機、PCでだしてくれないかなーエミリア覗きたい
PSZ信者もキチガイPSPo信者のID:vl2xn/Pzもどっちもどっち
今度こそメディアインストールを。
なんで俺がPSPo信者になるのかわからない
PSOで申し訳ないがボスはガルグリ、オルガフロウ戦がBGMともによかった
PSUはなんか逃げ回るボスをボコるイメージしかなかったな・・・w
はい
ドウギロボとマガシロボはもう出なくていいです。
最終的にはどれも作業になるけど、オルガフロウとか初めて挑んだ時は盛り上がったなあ
岩陰に潜んで衝撃波避けるとかそういうギミックあるボスPSUには居なかったし
PSUもフィールドBGMは高水準だと思うが
ボス戦はもうちょっと派手でも良いかもね
DF戦は良かったが印象に残っているボスBGMはこれだけだ
マガシロボ戦とか結構良くね?
ステージ曲もヨウメイ辺りは結構好きなんだが
>>824 いやいやPSOやPSZの事を出した人を叩いてたらね〜
俺はあんたがわざとやっていることはわかるんだが
まぁPSOもボコるだけなんだけどね
こっちはレベル上がるの早すぎるからそう感じやすいだけで
アルテラツゴウグの曲って最初無音だと思ったw
Fly Up Ivyとか結構好き
>>830 ヨウメイは武器メーカーな。
ニューデイズと言いたいのだろうか。
ニューデイズの曲の良さには同意。
というよりPSUシリーズの曲は総じて良いと思ってる。
草原とかはゲーム内で聴くとうるさく感じちゃうのがネックだけど。
PSZが出た当時PSUおよびPSPoボロカスに叩いてたやつらをゆるさ(´・ω・`)ぬ
PSPo2にワクワクしながらPSPoを久しぶりにやったら来ましたよ、オルグタスが。
これでやっとマガシ剣が…と思ったらザシャロガン忘れてましたよ。ハハッ
くせぇー
なんかうんこくせぇぞ
非戦闘時のしずかなバージョンを全ステージ作ればおk
あのうざい草原のBGMもメリハリがついて本来の曲の良さが分かるはず
>>836 そういう奴はこのスレにいないでしょ
もっと和みましょうや
PSUの曲は悪くないよ(床井の曲は除く)
PSOの曲が良過ぎたから比較されるだけ
急いでスクゴUに行くんだ
曲はよかったよねPSU
ep3ラストのDF戦の曲とか神がかってる
PSUのBGM全然覚えてないわ
PSOは未だに覚えてるのに
エネミーとかも全然パッとするのいなかったし
('ω'`) ハ ハ
プゥ ノヽノ) =3´'ω')ノ ヒャー
何が彼をそこまで駆り立てるのか…
思い出補正が強いと思うけどね
自分は戦闘時・非戦闘時を無くした分、PSUの曲の方が完成度は高いと思っている
コロニーとシティの曲以外は草原しか記憶にないな。
PSUのBGMは何故か印象薄いんだよなぁ、思い入れの差?
PSOの方が森の微妙な禍々しさや、眠くなる洞窟とか記憶に残ってる
>>841 床井の曲が悪い…だと?マガスの曲作った人だよね?
小林=パルム
熊谷=ニューデイズ
床井=モトゥブ
だったかな
クマタニさん大好き
PSUの曲は神秘的なのが減ったよ
マガスの曲とか煩いだけなような
HIVEの糞曲も床井だぞ
>>835 そうだった・・・何故かニューデイズとヨウメイは混同してしまう
ところでPSPo2はキャラクリ用の新規追加ボイスとかあるんかな
折角千和とか居るんだし色々と期待していいのか
というかいい加減関の普通の熱血ボイス使わせてくれよ
PSUは貨物列車のBGMが良かったわ
戦闘MAPなのに静かめで大人しいBGMばっかでどれも今ひとつ盛り上がらないよな
Pは糞ゲー扱いされてても糞な部分多いので納得できる
でもPSZは普通に良ゲー
死ね
>>855 関俊彦さんの「俺の必殺技!」とかかね。
とりあえずボイスにアナゴさんなかったら全俺が泣く
引継ぎ要素は名前と特典アイテムだけで確定?
ポータブルの曲は戦いたくなるような曲が少ない希ガス
オラオラかかってこいよPSZ厨(´・ω・`)
BGMはPSOはシームレスの影響もデカいと思うけどな
>>859 台詞が753っぽいボイスあったの思い出した
PSZはキャラの仕草が可愛かった。
内股ぽんぽんとからんらん走りのフォマたんとか違いがあって神!
PSPoはキャラクリ微妙だし糞
結局BGMってどんな神がかった曲でも印象に残る曲にしないと意味が無いと思う
>>860 必殺ボイスが
「アイテムなんぞ使ってんじゃねー」
になってしまうのかな?
そんなことよりライアさんの話しようぜ!
>>864 今だ!ライジングストライクを使いなさい!
ラ・イ・ジ・ン・グ!
>>866 PSZの女キャラは内股がよかったねぇ
ニューデイズ系の曲がやっぱ一番いいわ
Ukishimaが初期の面白かった頃の記憶が詰まってるってのもあるけど
>>865 それは分かってるんだ。
マジレス返さないでほしいんだ('ω'`)
正直PSOの曲もボス戦しか覚えてないな
後対戦と宇宙船のPS2メドレーみたいな曲
洞窟や森とか全く思いだせない
The Last Story、名曲なのにPSUだとすげーもったいないと思った。逆思い出補正かかったぞ、あれは。
>>875 EP1の話?
それなら同意。
EP3のダーク・ファルス戦で使われた時は「待ってました!」って感じだった。
Last storyは俺もPSUでは一番良いと思う
だけどボスがあれじゃな
PSU(Po)はボス戦の曲を使いまわすのをやめるべき、これだけは言える
>>856 列車のBGMは空耳の書き込みの後から、そうにしか聞こえなくなってしまって困る
PSO=神
PSU=大便
PSP=小便
PS0=良
The Last Storyはどこで使われるんだとずっと思っていた曲の一つ
初音ミクミコせっとがDLCで出るな
2が出ると聞いて
生涯をちらっと見てきただけだが凄く楽しみになってきた
キャラクリのボイス増えてたら良いな
自分的には千和ボイスとタイラーみたいな感じの関俊彦ボイスが欲しい
>>879 同意。
ゾアル・ゴウグとかも専用曲にしてやって欲しいよな。
イルミナスで追加したボスは専用曲だったから、PSPのビル・デゴラスにも期待してたのに…
正直俺はPSZの曲の方がハッキリ覚えている
特に神殿と塔の曲が良かった
>>863にはすまないと思っている。だがPSPoにつけられた悪評も
PSPo2で撤回されるのかもしれないんだぞ
だから期待して待とうじゃないか
おう
みんな仲良くエミリアとちゅっちゅっちゅ
IDORAシリーズ復活しねえかな
みんなわかってると思うけど881のようなワンパターン野郎はスルーでつよ!(`・ω・´)
小林さんは悲しいストーリーじゃないと力を発揮できないな
ep3まではほんと良かった
PSUはどうしちゃったの?て感じ
>>890 スルーできてないね
気になるの?ん?w
そういえば今回はガーディアンズコロニーは無いだろうから新しいシティ曲になるのかしら
大便と小便は嗜好品です
>>892 あなた・・・私のこと待っててくれたのね・・・
>>891 ep3では小林さんラスボス曲しかやってないよ
でもep3の音楽は良かった個人的に一番
取りあえずロボの糞うざい自爆を回避できるだけでもかなりの神追加
これって今回も外注みたいだけど、内製は何作ってるのかね
PSZみたいな本気ゲーまた作って欲しい。外注じゃ高が知れてるし
そろそろやかましいレベルの箱の足音を復活させてもいい
というか足パーツで音が変わるくらいの遊びがほしいな
カエレ!ってエミリアに言われたい
キャストだけフライトユニットで空が飛べてもいい
自由とはそういうものだ
ああ、確かにマイルームの曲は良かった
誰かが先に言っていたけどまさに逆思い出補正なんだよなPSUの曲は
聞いてみるとPSシリーズに恥じない曲が揃っているのにPSUそのものの不評とPSOの神格化によって曇ってしまっている
Pの音楽は何一つ覚えてない
にわかは黙りましょう(´・ω・`)
他のPSシリーズの話するなとは言わんけど
ここはポータブル総合スレだから・・・
素でファンタシースター全シリーズ総合スレと勘違いしてる奴いない?
サウンドテスト欲しいな
PSOの曲は覚えてるけど
ZEROとPSPoの曲は覚えてないな・・・
正直どっちも目糞鼻糞としか良いよう無い
ZEROの方がシームレス切り替えあった分良かったけど
その分もとの音質自体も悪かったなぁ
つーか、DSって相当音が悪いハードだよなぁ
音が割れてるというかなんというか
PSPoは結局PSUとイルミナスの劣化移植だから、
少なくともPSUスレになるのはしょうがないな。
完全にPSUの続編みたいなもんだしね今回
すまない、聞くところを間違えた
答えてくれてありがとう
ほとんどの人はどうでもいいかもしれないけど
EDはノリのいい洋楽にしてほしい、あと光吉猛修がボーカルのやつを1曲
PSZはいい出来だったけど主題歌、EDだけはちょっと受け付けなかった
キャス男に子安ボイスを追加してほしい
BGMだったら
PSUで好きなのは草原の曲だけかな
PSOはデ・ロル・レと中央管理区とオルガ・フロウ戦
ハムハムしたい遠足いきたーい
命中力とかHPが大事だったPSOではLvアップが非常に大切だった
しっかしPSPoはLv上がっても特に何も変わらんというのがね・・・
ならPSOやってれば?
>>917 PSOもそこまでレベルアップの依存性は無いと思うけど・・
というか、むしろPSPoより低くね?
PSOはマグ&マテリアル&ユニットで低レベルでも無茶苦茶強くなるしw
なにかの形であの強化失敗時のドッゴーン!SEを使って欲しい
当然グッドEDの延長でシナリオ展開だとは思うけどバッドEDでもパトカは残ったままなんだよな…
変に捻ってこっちが伏線だったりしてなw
>>920 もう聞きたくねえよw
ドラクエのデータが消えた音並みにトラウマ
>>919 1stだと命中確保って結構難しいと思うんだが
アームユニットフル装備+Hなパルチザンばかり使ってると威力は低いし
折角強い赤武器とか手に入れてもまともに使えんし
とにかくLvを上げんと話にならんかった
そりゃあ、2nd以降は楽だろうさ
('ω'`)
>>921 グッドEDの場合前作の主人公がヴィヴィアンと一緒に出てくる事になるだろうしバッドED正史じゃないかな
エミリアがヴィヴィアンのデータ受け継いだ新型キャストのような気もするけど
超レア基盤がドゴーンで粉砕された時は真剣に心が折れた
PSOだと回線切れでレアが消滅したりはよくあったが事故みたいなもんだと我慢できたが
流石にアレが仕様だったのは今でもどうしてああなったの謎が尽きない
というか据え置きは未だにアレか、粉砕はなくなったらしいけど
>>920 ボルさん兄弟とかのギャグシーンとかで使って欲しいね
あとピロンピロンベーもほしい
>>913 PSU系はなんだかんだでOPED曲は洋楽ノリだしPSZみたいにはならないでしょ。多分。
光吉は・・・セガファンなのはわかるがどうも無理ぽな気がw
ノリのいい洋楽EDっていやあ、For Brightr dayは大好きだぜ。ついでにWith Youも。
PSUの通常ミッションでもダルクファキス等倒した後のファンファーレは
あれらの適当なRemixを流せば良かったのにと(ry
今思うと英語の歌はミキチさんの好みだったのかもしれん。
PSZはOPがタイアップ曲だけど
EDはPSO・Uと同じ熊谷さんなんだよね
確かに怪獣・特撮マニアの酒井は洋楽を嫌いそうだなw
もっともっと巨大感のあるボス出ないかな
大きさ自体はそこまで変わらないのにオルガフロウほどでけー!と思わされた事がない
今回も射道具とマシンガンは併用不可か…
出来るようになるまで買うよ俺は
「はじめまして」から始まるRPG
「こんw」から始まるRPG
1のキャラクリのボイス、有名声優のってどのくらいあった?
朴、若本、関智、石田くらいしかわからんかった。関智のはどうも微妙だし。
それでも他のキャラクリ物よりかなり豪華だけど、田中理恵ボイスとか関俊ボイスとか使ってみたかった。
>>853 同意
PSUのEDもPSOのEDも彼女だったよな
つーか彼女、ウェーブマスターやめちゃったんだっけ?
新曲ED期待したんだがなぁ
特殊ステージで「炎のAngel」が流れるとやってくれないかな
新ステージどれだけ増えるんだろうな
残る自然の風景といえば、海岸と雪山だけど
>>930 ソニックシリーズやナイツも英語だし、バニレンにもOPやEDにも英語ver用意してたし、
ソニックチーム自体がそういうの好きだったかもしれんね。
>>931 そうだったのか。まぁ、あのPSZのED曲は英語曲でもいけそうな気もするw
キャラ消すかサントラ買うかしないともはや聴けないから困る。
PSPo2はRemix以外で新ボーカル曲があると嬉しい。
>>938 辞めたってのは初耳だな、いやまだいるでしょ?
ホントならセガでササトモ以来の好きな女性ミュージシャンだったから残念・・・
>>891 お前わかってるな…
EP3のシナリオのせいかもしれないが、小林さんの曲は神がかってた
キャラ選択画面であの気合いの入れよう…
個人的にはあの一曲がファンタシースターシリーズそのものを象徴しているように思える
熊谷さんのEDも捨てがたいが…
そしてやっぱりEP3のIDOLAは神だった
>>933 見せ方の問題だと思うよ
PSUからのボスは演出がへぼい
酒井は音楽にこだわりないよ
PSZも全く関係ない新人アーティスト(笑)のタイアップ曲もってきてぶち壊したし
テレビ番組のED曲でもあるOP曲とか最悪すぎるはげ
丸1日でスレッド埋まるとか
とんでもない速さだな
簡易メッセージに「うほっ」がデフォで入ってるARPGがあってだな
とりあえず次スレいってみる。
まぁ、「総合スレ」も続けるとするならPSPo2が出て情報が集まってきた際に
PSPo2用の
>>3-9みたいな情報もテンプレに併記するの?って問題はあるわな。
>>951 よろしく
>>948 そうそう。これが言いたかった。
DS版ダンジョンエクスプローラーがどうかしたかね?
へんな顔文字死ね
('ω'`)あ?
>>950の早漏っぷりに呆れた
所構わずスレ乱立させたPSZ狂信者と同じ臭いがする
ID変わったか
ミクコスもいいけどキャストにチャロンパーツ入れてくれ
スパロボに出すくらいだし
ミクのゲームをSEGAで出したからって媚びるようなもの持ってくるなよ
ネギだけで勘弁してくれ
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 00:11:22 ID:ynFUKpb9
空気読めない酒井はミクをNPCに入れてくるだろ
しかも重要なキャラでw
ソニックみたいにSEGA発祥キャラじゃないから無理だろ
SEGAでゲーム出したからってキャラ使えるようになるならドラえもんとかもOKになるぞ
クリプトンが戦闘させるのだけは強くNG出してるらしいからそれはないだろ
PCにコスチューム着せるのも無理そう
スペチャン経由でハルの位置にゲストで出るくらいが関の山だろうな
あとはマイルームグッズか
スーパーエナジーコンバットアーマー服とホーネット着ぐるみを頼む。
武器はいいけど、服やパーツはPSシリーズ以外のゲームのコスを持ってきてほしくない・・・という
保守的というか閉鎖的な気持ちはあったりする。
>>965 まあ既にネギがPSZに出たから全く関連物が出ないってのも考えづらいんだけどな
企業とコラボして人気キャラ出すって書いてあったし…まあクリプトンとミクとは限らないが
ミャウ着ぐるみとモタビアン着ぐるみだな。
乾電池メーカーとか過去あるしなにとコラボしてもらってもかまわんよ。
むしろ龍並みにやって売る努力してくれ
>>970 いいね、旧作組にはもっとアピールしていいと思う。
商業効果的に優先順位は高くはできないだろうけどw
PSOックな衣装パーツもいいがPS系のキャラの衣装入れてくれんかなー
ネイクローとかファルクローはあるんだしよう
カツラメーカーや育毛メーカーとのコラボがないことは確定してるな
>>966 戦闘しちゃいかんのかー、あくまで歌姫ってか?
まぁ特別ファンでもないし出ても出なくてもいいけど
ソニーハードだし、ソニーのソフトとのタイアップは無理なんだろうか
アームザラットとかワイルドアームズ
個人的にはWAのacFのロディのアルテ・レーツェルハフト・マシーネや3のジェットのアガートラームB/V2あたり
戦ヴァル→PSPで同時期に出る
シャイニング→Zでコラボ実績あり
ミク→Zで(ry・・・
ソニック→ソニチだし、アイテムとか?
スペチャン→PSUでry
個人的希望
セブンスドラゴン→衣装可愛い
トロクロの尻尾掴んでツイセ……は動物虐待か。
企業コラボにご期待くださいと売りにしてるんだし
凄いコラボがあるんだろうな色々と
それより次スレどうすんだよ
ミクのアクセサリならバーチャ5で出たやん
ミクはキャス子のボイスのみの出演となりますとかなったり
ネギもPSZで出てなかったか
部屋にポスター貼れる場所とかあれば
色々できるんじゃない?
DLで新しい絵柄配信したり
>>856 まさか同志がいるとは思わなかったw
体験版から印象に残ってて大好きだったから貨物のBGMは是非とも今回もほしいな
じのちゃんと羊博士だそうぜ
>>986 PSU/PS2版涙目だなw
といっても、イラコンの絵をロビーに飾れたんだから
そういうスペースを想定して用意しとけばPS2マイルームでも
できたかもしれんのか。
つーかPS2PSUってアップデートとかに対応出来てたの?
メモリカードとかにデータ保存できるなら、PSP版も不可能ではないよな
>>632 マヤリーフィーバーは1レベルで挫折しそうになるよな
1000ゲットン
>>992 悩んだ挙句、デガーナの尻に撃ち込むことにしました
しかし一日一スレなんて早くないか?
まだ三ヶ月もあるんだぜ・・・
耐えられん 飯食うわ
997
公式も情報を小出し小出しで焦らしプレイの始まりだからな。当たり前だけど。
あと、飯は食った方がいい。俺も食う。
('ω'`)
1000ならコラボアイテムで戦ヴァルの眼鏡と制服でゼリたんなりきりセット
1001 :
1001:
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