現時点での情報 ・「ウィザードリィルネサンス」シリーズの1つ。 ・ベースシステムは#1-3、#5。コンセプトは「ダンジョンの構造で楽しんでもらう事」 ・ダンジョン内はリアルタイム制。転がる岩の罠や時間制限のある部屋などが存在。 ・戦闘はターン制コマンドバトル。オートバトルや連携技などもあり。敵の数は180以上。 ・タッチパネルを使った謎解きあり。 ・パーティに入るNPCが存在。 ・150種類に及ぶスキル。ダンジョンに持ち込めるスキルの数は限られている。 ・「村正」や「盗賊の短刀」などのお馴染みのレアアイテム。 ・他の「ウィザードリィルネサンス」作品と世界的・設定的な繋がりあり。 ・ロストの概念が、設定や物語の重要な部分を占めている。 その他、明確になっていない部分は省略。 プロモーション映像近日公開予定(公式より)
当時のおっさんゲーマーに売るか、それとも最近のヌルゲーマーに売るのか ターゲットは絞った方がいいと思うな まあウィザードリィルネサンス自体微妙
>>2 >・ベースシステムは#1-3、#5。
1-3 と 5 は全く違うのに何で同列に並べるんだよ?
どっちなんだよ? 全く価値が違うぞ?
まず深呼吸をするんだ
普通に考えりゃ1-3に 5の武器レンジといくつかの新呪文を入れた外伝系と同じってわかるのにな
外伝は#5だよ。 戦士系のスキル向上も#5と同じで2レベル毎だしな。 サムライの仕様も#5と同じ。 ちなみに#1-3は3レベル毎な。 外伝1は武器類の数値も#5準拠。 まったく違う。
厨には1-3と5の違いが理解できないんだろうな。
#4が無かったことにされてるのがかわいそうです
はいはい開発が厨なんですね分かりました
原点回帰といったものはおまえどこに帰ってんじゃボケェというところに行くのが常なきがする
ベースシステムベースシステム
ネザードメイン1は異常に良い出来だったな。 あれも#5の系譜だけど。
あれって外伝1とは違うのn
外伝1≒ネザードメイン2 外伝2≒ネザードメイン3
へー、じゃ1はオリジナルなのか
警備隊長(みたいな人)のMAHALITOから逃れる方法が『運』だけだしなw
って言うかウィザードリィとか古〜いだろw 何が楽しくてこんなダンジョンゲーやってんの? 宿に泊まってLvUPとか意味解らないしドレインされてロストとかどうすればいいのかw 第一何で性格で就けない職業とかあんの?俺は悪の侍を作りたいんだ 年齢だって若かろうが年取ってようが何だろうがあんまり関係無いし モンスターが持ってる宝箱も罠とかwそんな物戦闘中に壊れたりしたら罠発動するだろwめちゃデンジャラスwww 大体兄貴がウィザードリィのせいでGBを独占してたからな よくやるよなこんなダンジョンゲーwww まあ昔とどれくらい違うか発売したら見てやるからなw
香ばしいツンデレ臭がした
ベースが#1-3、5ってのは雑誌に書いてあった事なので。 とりあえずID:hC3G3fziがいつもの人なのはわかった。
面白ければ 何でもいいや。 据え置きも 携帯も 近頃面白いゲームなさ過ぎ
お前の顔より面白いのはそうそう無いよ
いつものように割れ来ないだろうか dq9も来てたし
どうせ数千本しか売れないのに 下手な売れ線紛いの絵でガッカリだなおい
思い切ってしりあがり痔に依頼すれば良かったんだよ
固定キャラはイラストがあるけど自分で作ったキャラのイラストはどうするんだろう まさか自分で作ったキャラだけはシンボルマークなんてことは無いだろうし
ベースが#1-3、5てことは呪文名も同じなのかな それならちょっと期待
あくまでシステムのベースだから、呪文名なんかは版権の都合で別物になる可能性が高いよ。
>>26 痔ってなんだよw
正直寿も悪くないと思う
そこで呪文名をプレイヤー側が任意に変えられるスペルキャスティングを
正直、スペルキャスティングは今後出るWiz・Wizライク全てに搭載されててほしいレベル。
いらね それよかわかりやすい呪文名をつけてほしい
>>34 スペルキャスティングでわかりやすい呪文名つければいいだろ
こんなゲームが出るのか・・・ 知らなんだ
hono nemuri mamori iti
>35 これでもくらえとかおおまぬけとか
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/15(土) 00:37:35 ID:R8iBTsu3
GBA
歌魔法かと
ああ?スペルキャスティング〜?エルミのパクリかぁ? エルミさん。版権取っちゃいなよ。一儲けできるぜ? それとも誰かが盗っちゃうかなあ〜
Wiz・Wizライクでのスペルキャスティングのはしりは戦闘の監獄だけどね。 あれは非公式だけど、簡単な手間で変更できるようになってたし。
>>42 …ひょっとして、「版権」って言葉の意味、「特許」とか「実用新案」か何かと同じ意味だと思ってる?
キャラに変な顔グラついてる時点で萎えた 初期作品参考にするってんならこれはないだろ この時点で失格 6の失敗を踏襲してどうする
#6は顔グラが邪魔して顔が狭くなってたな 貴重な顔エディット機能があったからまだ良かったが、無かったら半分投げてる
あ〜 今色々読んでたけど、キャラ毎のストーリーとか会話ってなに?って感じだな 初期作品参考ってよりなんかエクス系とかスターフィッシュ系wizの延長作品臭がするなぁ だったらそれでもいいけどさ、トトモノとか好きな人もいるだろうし #1-3とか#5とかチラつかせないで欲しいね
ASCIIが手がけた作品を、さも自分の所の功績のように
ASCIIだって人の褌なのにご本尊を気取ってたようなもんだけどな
まぁ信者がつけばご本尊にもなるさ アスキー作品というかゲースタ作品は原作者すら出来を称えたというじゃないか
トノトのほうがよっぽどwiz精神継いでたって感じだな 表示切替も搭載してたし トノト2がでりゃいいのにな
それじゃ幻霧ト塔ノ剣ト掟だぞ
ノトノはシナリオとテキストが最高だった。 本家Wizに散りばめられたアメリカンジョークみたいなのを上手く再現してたし。 たくさん出たWizクローンの中では一番好きだ。
殿とピットイン
リセットするしないはそれぞれ個人の問題だけど そういう手段があるからしてしまうのであって シレンみたいに、ロードした時点でセーブデータ消える方式なら リセットできないしいいと思うんだがな。 だがフリーズや電池切れの場合は理不尽になるな。
>>58 付けようと思えば付けれるが、敢えて付けていかったらしい
そういう理不尽とか不可抗力に対して、って意味もあるけど
>>59 シレンなんかでもリセット通用する仕様だったなら
やっぱ押したくなるときあるしな。
無理だから受け入れるけど。
まぁシレン方式は厳しすぎとしても
リセットしたら、発生しないイベント、出ないアイテムがある等の
クリアには直接関係ないレベルのデメリットとかあれば
それだけでリセットしないメリットがあるし
そういう作りにして欲しいとは思う。
それだと、全滅直前にリセットしたいけど
リセットしたら・・・・で、自分の中で葛藤が出来る。
まぁ楽しみ方は個人の問題だけど、やはりリセットしないメリットも明確にあれば
リセットする奴、減って良いとおもう。
リセットする奴減る=良い ってのが理解不能 リセット回数表示してくれるだけでも構わん
回顧厨って初代至上主義だけならまだしもプレイスタイルまで強要するとか頭おかしいんじゃねえの?
自分のプレイスタイルをスタンダードにしたいのかね ここまでくると狂信者というよりたんなる癌だな
片側だけに餌ぶら下げて楽しみ方は個人の問題は無いだろ
アングバンド系はやろうと思えばリセットできるが、これのプレイヤーたちはしないことを前提に攻略している ソフトの機能の問題ではなくユーザーのやる気の問題なんだよ あくまでリセットを強要するならリセット派はゲーム自体をボイコットするまでのこと
>>58 >>60 そうまでしてリセットをさせないようにしなければならない理由が理解できないのだが。
「リセットはだめ」と連呼する割にその理由を誰も述べないのは不可解。
もし「面白さが半減するから」とか「そうしなければならないから」なんて理由なら却下。
そうしなければならない理由も義務もない。「やりたい人はご自由に」程度ならともかく
勝手に強制されるなど真っ平ごめん。
というか、「#5のシステムは駄目」「リセットする方がおかしい」という一連の発言は、 基本的に製作側には絶対に拾われる事のない、いわば負け犬の遠吠え。 ノイジィマイノリティという言葉を体現してるような存在だ。
そんな俺はリセットしてるんだよ。 ただリセットする事によって、何か出ないアイテムがあるとか 明確なデメリットがあればリセットは必然と思ってる連中も そこに躊躇いが生まれて面白いんじゃかなと思っただけで 基本的に俺もするしないは個人の自由だから どうこう言うものでもないと思ってる。 そう言うしない事によるメリットがあれば今までリセットに手を伸ばしてたことも しないで受け入れるかなと。 まぁ本当に個人的な感想だスマソ
リセットしたい人はすればいいし、リセットしたくない人はしなければいいだけの話だからな。
Wizardryやったことないんだけど メガテン、世界樹には無い 良いところ教えて下さい
リセット数カウントは欲しいな
>>67 全体主義者かよ
>>70 メガテンと違って誰でも人間だけでクリアできる
あと機種にもよるけどドミらない
>>68 デメリット用意しても何も面白くないんだから入れる必要は無い。
ユーザーを不快にさせるだけの要素を入れたゲームはただのクソゲー。
つーか旧作信者ならリセットは当然の要素だろ。新参が信者気取ってリセット封じするなよ。
ドミ版はいかがなものか(;´Д`) まぁ、Win版リルガミンサーガとか酷い出来だったが
タイトル間違いの奴とか被ったのとか、ちゃんと消費してやれよ。 つうか、尼専売って事は、下手したら一生手に入らないって可能性もあるのか?
佐〇の気分次第ということですね
Amazon初めて利用した、コンビニ受け取りにしたが20日には受け取りたいなあ タイトル間違いはともかく被ったヤツは愉快犯の仕業だろう
他人がリセットしようがしまいがどうでも良いことだが…
>>73 >つーか旧作信者ならリセットは当然の要素だろ。
>新参が信者気取ってリセット封じするなよ。
旧作のPC版はオートセーブだって点だけは
つっこんでおきたい
まぁメモリ足りないから都度FDにセーブしてた
だけなんだろうけど
>>70 どっちもwizの副産物だから
それより過去のものにオリジナリティ聞かれると困るな・・
リセットのあるなしは、嫌なら見るなに近いものがある気もするけど、
PCで軽く齧っただけでFCから嵌った俺的には、あった方が嬉しいと思う。
>>70 それらにないWizっぽい要素と言えば、「いい意味での生命の軽さ」かなぁ?
それこそ、カドルト失敗からああああ→金回収まで、ゴミ屑のように生命が消費されるよ。
それがいい要素なのかは判んないけどねw
つうか、ホビットいないのかホビット。 教授の家族が頑固なのか?
それにしても、とともの・エルミ・ノトノ・世界樹と、ここ数年Wizゲー豊作だな。 生命の楔と魂の迷宮も、面白く仕上がってるといいねぇ。
>>81 映画のヒットで版権が金になることに味をしめたとかw
じゃあなんでエルフやドワーフはそのままなんだよ?
鯨でも釣れそうな程でっかい釣り針だな
いや、釣りじゃなくてだな。
じゃあ漁か?
新システム・漁
>>87 ホビット・・・トールキンの創作、著作権があるため使用不可
エルフ、ドワーフ・・・神話や伝承に登場するもの。トールキンの創作では無いため使用可。
>>84 逆にいえば、教授の家族ががめつかったお陰で、
新たなる小人族が大量発生できたとも言えるね。
>>90 映画の著作権って50年で切れるけど、
小説や論文なんかの著作権って何年間有効なんだろうか?
ミルドラース創造から、そろそろいい年月経ちそうなんだけど。
>>70 機種にもよるがそれらに比べて戦闘がだるくない
アトラスゲーの戦闘のだるさは全RPGでも抜きん出てるからだから比較対象としては不適切かもしれんが
ドワーフだって小人の一種だったんだけど今だとあんまり小人の印象がないね
頑健なイメージが先立つね
>>92 いやAUTOあるじゃんメガテン
比較的戦闘がダルいWizならディンギルだな
というか妖精という事すら忘れられかけているがな
>>93 つうか、ドワーフって言葉自体が「小さな〜」だしね。
ドワーフが今のムキムキ髭達磨になったのって、やっぱり教授の影響?
トールキン以前の「ドワーフ」の最も一般的なイメージっつったら 白雪姫に出てくる7人の小人だろうな。
でも今やそれが一番近いのはノーム つか取説の絵がほとんどそうだな
ドワーフの原型のドヴェルクは神々の為にいろんな宝ものを作った匠って感じだし 職人系=頑強な肉体というイメージになったのかね
>>95 AUTOがあればだるくないということにはつながらない
あれでAUTOがなかったら本当に恐ろしいことになるだろうが
セブンスドラゴンのことかー!
メガテンの戦闘がだるい? 頭使わないで適当な武器でごり押しようとするとそうなる 悪魔との会話がだるいというならメガテンをやる素養はない アバチュのことなら賛成
アバチュはサクサクじゃん
魔神シリーズのことなら酸性
>>103 そういう人を選ぶような発言は良くないとゴア思うゴアよ
>>106 ミッキーマウス保護法案で75年になったんじゃなかったっけ?
すまん どうもイギリスは死後70年らしい
戦闘がだるいって言うのはメッセージが遅いだとかエフェクトが糞長いとかボタン押しっぱなしでもだらだらやってるとかそういうのでは
wizなら、最終的にはAボタン連打で終わる戦闘にして欲しいわ
そこにメガテンのギリメカラ様が
連打は面倒だから押しっぱなしで いや、それよりオプションで戦闘スピードを任意に変えれるようにすればばば
>>90 現状のエルフ・ドワーフのイメージはトールキンの創作から来てるだろ。
逆に言えば、トールキンはエルフ・ドワーフの名称を使うべきじゃなかった。
>>103 武器を選ぶってどうせ神経弾でハメとかだろw
難しいわけではなく単にバランスが悪いだけなのにメガテンごときで達人ぶれるやつは本当におめでたいな
ばっかハメるなら神経弾じゃなくてジオ系魔法だろ 真1はそれだけで済んでしまうから困る メガテンはFC版旧2が一番あっさりかつむずいよ あとLOLは経験値が糞過ぎて投げたんだけどどうなってるのこれ
スキルとかがあるんだな じゃあ侍最強スキルとして鳳龍核撃斬とか使えるといいなw
>>115 実際にはトールキンのイメージはあんまり残ってないけどね。
トールキンのエルフは身体的にも精神的にも優れる万能種族だが、
一般的に知られているのは精神的に優れていても肉体的にはひ弱なアンバランスな種族。
これはTRPGとかが発祥かな。
特徴的な容姿であるエルフ耳にいたっては純国産。
>>116 ググッたのか偉い偉い
神経弾でハメとか言っているようじゃまだまだ初心者だな
まあまあメガテンも今度新作出ることですし
>>117 LOLで救助隊をレベル13まで育てた時は地獄だった…
>>118 鳳龍の剣術ってなんかカッコいいよな。
でも、使い続けてるといきなりロストの危険性も。
BUSINと世界樹の戦闘はダルかったぞ 特に世界中は戦闘だけでなくマップ移動やメニュー画面すらモッサリしててなんか全体的にダルかった
>>123 人
移動、キャンプもサクサクして欲しいよね
DSの性能じゃ…なら、そういう奴向けにワイヤーフレームモード搭載して欲しいわ
単純作業の繰り返しだとしてもそこまで露骨に作業にする気はないな
アスタリスク、サマナー、エンパイア1,2を超える、 クソゲー誕生か!
エクスが抜けてるよ いつもの人?
>>120 ガン無効の奴も意外と多いしな
>>121 絶対にやり込みに向いてないよなLOL
それでも中古で買ったLOLにレベル三桁超えで村正や手裏剣がアイテム欄に羅列されているデータが入ってた時はびびった
■eとWizのスレには、とかく他のゲームを蔑んだ書き込みが多いのだけど、何とかならんのかね? 他を下に見ても、決してそれが上になる訳でもないのに。 個人的には、エルミに続くような地味でもいい作りのゲームになることを期待しますよ。
リルサガLOLを体験するとFC版は神移植だったんだと実感させられる 三種の神器無いだけでこうもモチベーションが違うのかと
よくわからん顔グラで萎えたわ WIZから想像力が必要な部分を奪ってどうする
>>129 他のゲームを蔑むならまだマシだよ。
ここは、同じゲーム同士、ユーザ同士で蔑みあってるからな。
同じ作品なのにプレイ方法一つで、他者否定とか異常だろ。
しかも前スレ8割がたその話題しかないしwww
プレイスタイルを限定する一本道な作り方は 実は正しかったということか。
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/16(日) 20:59:40 ID:CobJtaao
転がる岩の罠や時間制限のある部屋などが存在。 ↑この辺は蛇足だな。
リアルタイムな罠って言っても一歩歩く
>>135 岩ってあれだ、まさにBIO HAZARDRY
尼で存在を知ってとりあえずここ見に来たんだけど、 なんか(ダンジョンマスター+wiz)÷n?
どちらかといえば仮面ライダー倶楽部みたいな感じじゃね。
最近思ったんだが、炎天とか頭が悪いくらいうまい餌ぶら下げて金集めしたよな? これさぁwizの名前使った中規模の詐欺じゃないよな? エバの画集みたく 公式でろくな絵出さないで買わせるなんて正気の沙汰じゃないよ まぁポチるけどさぁ
wizwiz詐欺 エルミとか買ったほうがいいみたい
>>144 上のほう、いいね
D&Dとかマイトアンドマジックとかそんなレトロ具合
うぇ、下画面がメインなのか DSだからって無理にタッチスクリーン使わなくていいよ。 あとキャラ絵イラネ
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/17(月) 07:05:33 ID:GwhtsMPC
>144 ひどい絵だよな…。 いっそWizを名乗らないほうが良かったんじゃないか? このきしょい顔グラを消せないなら、注文はなしだな。
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/17(月) 07:17:15 ID:h3DAlBeI
前髪ぱっつん
タッチペンとかいらねー 顔グラとかいらねー
モンスグラはまだアリかなと思うが 自キャラ顔グラだけは不要だな
顔グラあったほうがいいと思うけど
自作出来なきゃ顔グラなんざイラネ せめて職業アイコンにしろ
自キャラ顔グラ準拠なの?勝手に決めないでよ!! 何これ、ふざけてるの!? 同じく、せめて職業アイコン付けてくれ ダンジョンとかモンスターは、なかなかいいな あとのグラフィックは、まぁ・・・なれるさ
顔グラが概ね不評だったエンパイアやアスタリスクですらイヤなら職業アイコンにできた…よな確か
職業アイコンなしなんてことはないだろ たぶん
フフン
アスタリスクにあった罠解除の悪夢が蘇ってきた。
>>144 俺その理想の方で少年時代過ごしちゃったもんだからやっぱそのテイスト落ち着くな・・・
ウィズは世界観なんかは好みだけど戦闘が一般的なrpgと一緒で 作業的な感じがしてつまんない カーヒーやシレンレベルとは言わないがもうちょい戦略性のある戦闘がしたい
はぁ?これがゆとりか? ミスドでラーメンでも頼んでこいよ
リソース無限な時点で戦略は無理なんだよボケ。
>>160 ・コマンド選択
画面に表示されてる選択肢の中から適当に選んで戦闘
・ガーヒーやシレンレベル
プログラマに与えられた選択肢の中から適当に選んで戦闘
どっちもカワンネ
ダンジョンの入り口爆破してクリアーとか、
敵ボスと契約交わして戦闘せずにミッションクリアーとか出来ないんじゃ同じ
戦略性と緊張感を兼ね備えた戦闘が理想
>>161 べつにウィズの戦闘がつまんないからって
あなたの存在を否定してるわけじゃないから大丈夫だよ
つーか、ガーヒーって何だよ? メガドラのやつか? GBAにも移植されたんだっけか。
カードヒーローのカーヒーじゃね?
すみませんカードヒーローのことです てか、あのレベルのものは作ろうと思って作れるレベルのものじゃないから そこまでは求めてないんだけど、もうちょいウィズの作業的な戦闘はなんとかならんのかなあと
>>167 Lv上限がある奴はWizじゃねえとか良く聞くのでみんな作業が好きなんだよ
Wizの場合ダンジョン探索が本懐であって、戦闘ってそのフレーバーでしかなくね? 戦略性だの緊張感も結構だけど、そのせいで戦闘に時間かかるようならやめて欲しい
>>167 戦略的な戦闘はエンカウント式のRPGだときついと思うよ
一回一回が長引くとプレイヤーの消耗が激しすぎて投げる奴が多くなるから
>>170 本当に戦闘が面白かったら仮に一回の戦闘時間が長くても苦にはならないと思うけど
シンボルエンカウントにしたりして調整することなんかも出来るし
むしろ一回の戦闘が短くて作業的な戦闘の多いrpgが多いことに違和感がある
ちょっと戦闘が面白いRPGの具体例あげて欲しい ラスレム、ショパンは俺にはダルい
WIZは戦術どうこうより、今のPT、装備で未知の階層、未知の敵が 倒せるかどうかの判断力、度胸もしくは無謀さを試されるモノな希ガス。
ここで引くべきかまだいけるかと悩むのもWiz醍醐味やね
カードヒーローはゲームに対する答えみたいな気がして一番好きなゲーム 一番面白いと思うゲームはシレンかな 基本的に戦略性とテンポの良さって相反する要素だけど シレンは戦略性とテンポの良さを兼ね備えた究極の一人用ゲームなんじゃないかなと ただシレンのゲーム性は一般的なrpgと比べると大きく異なるから ウィズなんかと比較するのはどうかなってのはあるけど
つーか、戦略と戦術の違いを理解してないだろ?
ID:9L8r/3H0の主張って 麻雀には将棋のような戦略性が無い とか言ってるようなもんだろ? 相手するだけ無駄
目の前の敵をどうしようか〜が戦術で 倒した後どうするべぇか、が戦略だっけ シレンもWizも変わらん気が。 シレンの立ち回り->玄室開けるか否か アイテム使用->魔法使うかどうか とそれぞれ対応させられるし。 自動生成ダンジョンのおかげで、探索が0からスタートってだけでしょ 個人的にはシレンよりもっとテンポの良いDia2が好きだわ。
いや、格ゲーに向かって戦略性がないって言ってるレベルだろ。
>>177 将棋は麻雀と違って運の要素がないからアバウトに出来ない分どうしてもテンポも悪くなりやすいし
偶然に左右されない展開が面白味に欠ける気がしてどうも好きになれない
相手がどの手を選ぶか は完璧に運だと思うんだが 将棋苦手だから良く知らないけど
>>178 戦略はいかにして勝てる状況を作り出すかじゃね?
PTの職業をバランスよく選んだりとか、どのタイミングで次のエリアに進むか、転職はいつするのかとか
そこら辺が戦略の範囲じゃないかな
>>181 ゲームシステム上の話ね
将棋やらないからあんまよく知らんけど
先攻、後攻とか決めるときぐらい?
>>174 レベルごとに異なるMPを上手くやり繰りしつつ、このまま進むか、
帰るか頭を悩ませるのいいよね。
全滅のリスクがでかいのもまたよし。
あんまり戦闘システムややこしくして死に覚えゲーになると
全滅の繰り返しで最悪キャラ削除しなきゃいけないし、
今のままでいいんじゃね。
でもリソース無限で時間制限もないから 戦略にはならないんだよね。
いいから世界樹でもやってろ
結局日本語が理解できない奴の戯言か そんなにいいんならおとなしくカーヒーとやらをやってろよ ついでに餃子の王将で寿司が出てくる県があるからそこにでも移住してろ
・宝箱を有限個数にする ・時間制限を設ける ・レベルの上限は低めに設定する(15〜20くらい) ・キャラクタの作成可能数を有限化する(最大20人まで)(作り直し不可) これで多少は良くなるだろう。
運と実力(読みの力)のバランスということなのかな。 Wizの戦闘ってカーヒーで言ったら速攻タイプ、リソースの量にものを言わせる感じだろうね。 ただ、シレンカーヒーっていうのは戦闘しかしないゲームだから。 一般的なRPGには普通、戦闘以外にもたくさんやることがある。 Wizなんて戦闘は二の次、ダンジョン探索がメインだと思うし(自分は) 戦闘のボリュームが小さいのは自然な話。 最近の例だと、3Dダンジョン系でも世界樹なんかは 探索を薄めにして戦闘の比重を大きくしたゲームかもしれない。
リソース無限の意味がわからん wizは現在のパーティーの強さと手持ち呪文を見極めつつ 毎度自分で設定した目標に挑み 思わぬハプニングに一喜一憂する そんなゲームじゃないのか
>>188 そんなWizいやだ
スペル使用回数が時間制限みたいに働いてるけどな
RPGというよりはアクションか、シュミュレーション向けの設定って感じ
そういやちょっと前にY字路どうこう言ってたヤツいたな
>>160 見てふと思い出した
>>167 カードヒーローやってればいいだろ
Wizの発売なんだから、カードヒーローは関係無い
理不尽なマゾバランス続けてたせいでどんどんプレイ人口は少なくなって
全く売れなくなり、落ちぶれはてかろうじて生き残ってるwizの現状がある。
>>188 を採用すれば死にかけてるwizに止めを刺してくれるだろう。
>>187 >ついでに餃子の王将で寿司が出てくる県があるからそこにでも移住してろ
これって何県?
県民ショーか王将でググッてくれ 多分出る
逆にWizのSRPGって気になるんだけど ユニットが使い捨てなのか
今までに無い意見が出ても 頭ごなしに否定して受け入れない懐古脳! 最高だなこのスレ!古参にはたまらんね!
>>199 「新種族+新職業入れて正伝#1〜#5やりたい」なんて言ったら何と言われるか
いや、実際やりたいのよ
全員フェルパーで
>>200 card game!!?
>>199 武器に打突斬属性つけないの?とかならまだ議論の余地はあるだろうが
Y字路無いのは何でとか聞かれても困るぞ
だって斜め移動できるでしょ!? アレが懐古と今時っ子の違いだと理解できた
7メイドうっ
20×20とかの升目でマップ作ってるのにどうやって斜め移動するのさ? まずそこから理屈がおかしい気がする。
あとバックステップが出来ないとかあったな あったらあったで何で振り向けないって出るんだよな ボタン押す回数を数えろと
>>205 てか、20*20の升目という前提を疑おうとしないのが理解できん。
誰が決めたルール?
ところで、鍾乳洞とか潜ったことあるかい?
分かれ道がぴったり直角に曲がってることなんてまずない。
三叉、四つ叉なんてザラ。
別に、今すぐY字路作れとは言わない。そういうのを楽しむ気持ちもよく分かる。
だが、上みたいに、
「議論の余地すらない」みたいな反応するヤツがいると、反発したくなる。
前提崩したら別モンだろアホが 今回のは20*20じゃねーよ 升目がいやなら8でもやってろ
実際の洞窟がぐちゃぐちゃだからゲームでもそれを再現しなきゃいけないって発想が いかにもプレステから入ったって感じだなあ。いいか悪いかは別にして あと世界樹の迷宮作った人が言ってたんだけど升目移動の方が段違いに作りやすいんだって 下手に360度動き回れるように作るとバグがやたら出てきたりするから だから斜め移動を導入するなら、導入するだけの理由付けが無いと取り入れないと思うよ 開発陣だっていらない苦労はしたくないだろうから
>誰が決めたルール? ロバートとアンドリューか?
>>208 やだよあんな歩いてたらピンピンピンピンパンパンパンパンピンピンピンピピピピピピピピピ聞こえてきそうなの
>>207 誰が決めたって製作者の方々ですよ。
こういったゲームデザインは言わばゲームの心臓部だから変えてしまえばそれはwizではなくなります。
あまりこういった事は言いたくないですがあなたはwizより別のゲームの方が向いてると思います。
キングスフィールドとかどうですか?升目がなくてあなた向きですよ。
>>207 升目に区切られたマップを探索する3DダンジョンRPG
多分コレぐらいがWiz風ゲームの最低限の条件だと思う
これに(人によって違うけど)更に条件をくわえたのがWizかと
ボンバーマンに「爆弾より銃やナイフで敵を倒した方が面白いんじゃね?」
なんて言わないでしょ?
結局は餃子の王将で寿司が出てくる県に移住ってことで納まるわけか
こういう連中ってスーパーマリオやってても 「なんで前後移動とジャンプしかできないんだ? 敵が来たら左右に避けるだろ、普通」 とか言い出しそうだな。
でもHEXマップとか面白いかもしれない、と2秒間想像して眠たくなった やっぱスクウェアだよ。ワイヤーのな
>>215 でも、そういう発想がなかったら3Dのゲームなんて生まれてなかったかもしれないよ
何かを変えることで、それが単純にゲーム性の向上につながるならそうすればいいし
そうでないならやらなければいいだけのこと
2Dマリオから3Dマリオのようにゲーム性そのものまでが大きく変わってしまい
それぞれに善し悪しがあるっていうのなら、あとはもう製作者の判断だよね
ウィズもいろんなシリーズが出てるし、全部が全部同じである必要なんてないよ
すぐ、寿司(
>>214 )だのボンバーマン(
>>213 )だのと極論を出す。
挙句はアホ呼ばわりだ(
>>208 )。
別にFPSにしてくれとか大それたことを言ってるわけじゃなく、
たかだが、升目の要件をHEXなり何なりとする可能性はないのか、
そういう試みは過去にあったりしなかったのですか、て訊いてるだけじゃない。
それが過去にあって失敗したとか、
前例はないけど、合理的ではないという理由で却下された(
>>209 )、とか、
理知的に議論できてるひとはわずかなんだよな。
こういう感情むき出しにした反応ってすげえ気持ち悪い。
「あまりこういった事は言いたくない」(
>>212 )が、
身の回りで不買運動とか起こしたくなるな。
身の回りで不買運動ワロタ 勝手にやれや粕
3Dフィールドを自由に動けるWizなら本家の#8があるんだからそれやればいいだけ それをやった上で3DやHEXの可能性を語るなら分かるが、やってもいないのにあーだーこーだ脳内ソースで議論するのは時間の無駄
>>218 だから買わなくていいよ。
君にwizは向いてない。wiz関連のスレ全てから消え去ってくれればそれで終わり。
まだ居座るなら君はただの荒らしだ。それともハナから荒らし目的なのかな?
初めて知ったんだけど、 >3Dフィールドを自由に動けるWizなら本家の#8がある これ、Wizの「最低限の本質」から逸脱してるんじゃないの? 本家なのにWizじゃないことになるの? 教えて!えらいひと!!
>>222 #8は#6や#7に比べても完全に別ゲーだと思う
意見としては「Wizの完成型」か「もはやWizではない」のどちらか
そういう情報をここまで隠しておいて、人のことを粕だのなんだのって罵るひとたちってなんなの? あと、「マスこそWizの本質、だって製作者たちがそう決めたから」とか言ってた人の意見も聞かせてください。
#6-8はWizじゃないし他ゲーのパクリだからここで議論するのも無駄 テンプレだって『#1-3、#5をベース』にと書いてある
正確にいうと、 ID: qzNQtvYn 「誰が決めたって製作者の方々ですよ。 こういったゲームデザインは言わばゲームの心臓部だから変えてしまえばそれはwizではなくなります。」 のひとの意見が訊きたいです。
>>225 >テンプレだって『#1-3、#5をベース』にと書いてある
それは正確な引用とは言えないと思うけど。
今話してるのは、Wizの本質であって、このDSのゲームのベースシステムではないんで。
それと、念のために言っておきますが、
先に「本質」とか言い出したのは、私質問者ではなく、回答された方
特に、ID: qzNQtvYn ですんで。
>>224 隠してたってw自信満々で喚いてたから知ってるものとばかり思ったよ。
調べもせずグダグダ言ってたわけね。
それで#8だけど不思議なことにそれ以降同じシステムのwizが出てないよね。
なんでかな。
>>今話してるのは、Wizの本質であって、このDSのゲームのベースシステムではないんで。 私はスレチの話題を続けてますと同義ねこの発言 まぁ、現状話題が無いし他のスレに迷惑かけるよりはマシなんで飽きたら帰ってね
>>227 >>先に「本質」とか言い出したのは、私質問者ではなく、回答された方
どこにも「本質」とか書いてないよ。とうとうおかしくなっちゃったw
ああごめん書いてあったわw全部 ID:esu+NrBbのレスだけど。
>>224 ぼくは最初から質問者でしたけど。
知ったかぶりをしたことは一度もありません。
そんな馬鹿な返答はどうでもよいので、
私に帰ってほしければ、ID: qzNQtvYn さんの意見を訊かせてください。
もしかして、「キミはWizは向いてない」とかWiz博士を気取ってたくせに、
Wiz8の存在を知らなかったなんてことはないよね?
>>230 「心臓部」「最低限の条件」etc
これって、本質と同じ意味じゃないんですか?
もし言葉の正確な言い回しにこだわりたいなら、つきあってあげますけど。
「心臓部」とか言い出したのは、ID: qzNQtvYn ですから。
まんぞく?
>>228 のあるかどうか調べもしなかった件についてはスルー?
「ウィザードリィ シリーズ」でぐぐれば一発なんだけど
>>234 そうですね。調べればよかったとは思います。
その点については謝罪します。
でも、一言教えるか、今みたいに「ググレカス」て言えば済んだはずなのに、
「最低限の条件」だの「心臓部」だのと、
質問したこと自体、Wizの本質への冒涜であるかのように語っていた沢山の人たちってなんなの?
という話を伺いたいのですが。
ていうか、一個一個のケチにできるだけ誠実に返答しても、 その返答に対してはスルーされて、また違うIDがわらわら現れて違ういちゃもんつけてくるんですね。 ID:qzNQtvYn さん、お待ちしております。
ボンバーマンと寿司のひともいいですよ。お待ちしておりますんで。
夏真っ盛りだな・・・
理知的に議論云々とのたまった挙句「仲間内で不買運動」とかわけの分からん結論出す馬鹿が暴れてると聞いて
コレキャラメイクできるんかなー? SSの会話してる連中は削除できるのか? もし固定キャラありきだったらwizというより、ドラクエとかFFみたいな 普通のRPGって感じだよなぁ で、固有のストーリーとかあるらしいしなぁ よくわからんわ
あの会話してる連中のグラって汎用キャラのグラじゃないのかな、多分 会話中の自キャラはテキストのみに設定出来ると嬉しいけど
一人でできるD&D目指してたんだし最初からNWNのようなもの作れたらそうなってただろ 升目で8*8になったのもその当時のappleで表現できる限界ただそれだけだと思うんだけどねえ
リアルタイムダンジョンはおもしろい試みだけど プリセットキャラと何ていうんだ?バストアップ会話方式?いらんだろこれ wizの復興とかのたまっといてさすがアクワイナ分かってねえ
エルミやぶしんなんかは弄り方が上手いな wizを名乗るならwizの根幹となる部分は変えちゃいかんだろー ダンジョンは面白そうなだけに残念 メディア展開したりディレクターはキャラを売りたいのか?
ほらこういうキャラが好きなんだろ、って思ってるんじゃね? 全く以て余計なお世話なんだがな。
だいたいwizオンラインって構想自体どうなんだろ? 自分だけが作る閉じた世界だと思ってるんで 他人がズカズカ入ってくるwiz世界ってのが想像出来ない いくら新規開拓・再生って言っても根幹が崩れるんじゃ、なんのための再生かと 変えなきゃ死んだままってんなら、むしろ死なせりゃいいだろと 墓掘り返してズタズタに改造手術してまで晒す必要あるかって思うけどな そういう点でエルミナージュとかノトノのアプローチはいいな かなり根幹を大事にしつつアレンジしてる感がある 個人的にはルネサンスラインよりエルミシリーズのほうに活路を見出したい感じだな
装備と魔法と地理の名前が同じなだけとか予想>オンライン PT組んで韓国クリゲーみたいになるんじゃね?
NPCがストーリーを進めてくってなんか下手なGMによるTRPGっぽいな
オンラインねえ 床に死んでいったプレイヤーの生首が転がる殺伐とした雰囲気だったら面白そうではある
oi miss おい 回収しろよ おい お前 俺回収しおr 晒すぞ
>>224 ひた隠しってバカに何でいちいち1〜8その外の談義をしなきゃならないかって話だ
わざわざゲームシステムに噛み付いて無知を露呈、粘着するならもう少し知識入れろよ
ねぇ恥ずかしくないの?
なんでこんなWizないの?ぽくの考えたWiz
→もうあるよ
もうさバカは黙ってろよ
宿題としてカレーの定義ってのを調べてこい、あとは「ぽんず」を漢字で書けるようになってこい
ああ蒸し返した感じでスマン リロードし忘れた
ちょっと早いけど今日amazonで予約したよ。
これ技能ポイントとかマルチクラスとか無いの? 少しは本家D&Dの変化に付いていこうぜ
オンラインか PKは全力で倒されそうだな ボス部屋の奥に待ち構えてるPKとか
顔グラは苦手なので、シンボル自作しようと思う
>>252 寿司のひとですか。お疲れ様です。
>ねぇ恥ずかしくないの?
>なんでこんなWizないの?ぽくの考えたWiz
>→もうあるよ
なんで、こんなWizないの? そんなこと一言も申しておりませんが。
こういうWizはないのですか、と尋ねただけですが。
あと、「恥ずかしくないの?」云々、どこに書きましたか?
ちゃんと、今のWizの面白さは肯定的に書いておりますが。
そうやって(本家が変わっていった状況で)
本質的なWizとは何かという「
自ら」提起した問いを回避し、
何も知らぬWiz初心者を心臓部云々の文句でたぶらかしたことを忘却しようとするわけですか。
カレー云々は本当にバカですね。
その定義でもって、質問者を排除しようとしたのはあなたがただというのに。
顔グラあるのはディンギルの固定キャラみたいな扱いだったらいいんだけどなあ 居るけど使う必要は別にないですよみたいな
戦闘後の デーデレッデデデデデデデーデーデーッ・・・・(シーン) この不気味な感じが最高だな。
また、今晩参りますので、 Wizの「心臓部」とWiz本家(製作者の方々)の製作物との相違について、 納得のいく回答を用意して置いてください。 >寿司の人、ボンバーマンの人、ID:qzNQtvYn その他の方は、私のIDをNG指定されることをお勧めします。 これは上記三名に個人的に侮辱されたことに対する私闘のつもりですから。
何でこのスレこんなキチ外多いん?
おまえら全く分かってねえな。 ネメシスこそが真の Wiz であり至高なんだよ。 つまり、究極で頂点のネメシスは最高なんだよ。 ネメシスやってない奴に Wiz を語る資格なんて無えんだよ。
まだ夏休みは終わってないんだよ・・・
何故i-monaにはNG機能が無いんだろうか……私怨とか全部消したいのに。
オンラインになってなにがイヤかって、 にぎわう会話が、アイテムの話やら攻略の話で圧倒されてしまうこと。 クエストなんてあろうもんなら、最も効率の良いものばかり人気になり、 そのための最適装備と職ばかりが重視される。 アライメントも同じ。 まぁ、PKがあって悪人プレイが出来るなら、興味はわくかも。
ID:esu+NrBbくらい好戦的だと逆に・・・ 俺なんかモメだしたらさっさと回線引っこ抜くヘタレ
次回作からはwitchryとタイトルを買え萌え路線を邁進いたします
>>262 Wizプレイヤーの平均的な質を表しているんだよ。悲しいことに。数千人いるかどうかなのに己の意見を押し付けようとスレに粘着。こりゃ開発者もWiz作りたくなくなる。
なんだかんだいっても買っちゃうんだろうな。 エクスもエルミもブシンも楽しめたなあ。 変に自分で「ウィズはこうでなきゃ」とか決め付けるより、いろいろ楽しめた方が幸せのような気がするよ。 そういえば、携帯で外伝1〜2の名前換えリメイクがあったよね、あれをまとめて1本でDSなりPSPなりで出して欲しいなあ。
すげえ喚いてた気持ち悪い粘着がいたなw 今制作している奴が実権握ってんだから俺らはただ指をくわえて完成品を待つしか出来ないだろ あーだこーだ言うのは時間の無駄 有限なこの時間はもっと有効にしようや 夜からここはまた祭りwになるのかな?今のうちに勉強を進めとくかな 祭りw始まったらまたロムらせて貰うよ
>>270 ネザードメインか。あのタイトル独自の作品も含めて出して欲しいな。
シナリオもそうだけど、池上さんの絵と藤原さんの曲も好きだし。
実際の洞窟の形再現とかどうでもいい 20*20の方眼マップが美しく埋まっていくのが至福なんだよ まだ埋まらない空間に思いを馳せ 日々潜るんだよ 魔法的な力で作りあげられたって感じがひしひしと伝わってくる 人工的な方陣マップが世界を感じさせるんだよ 5も嫌いじゃないけどな
まだ いたの?
最初にやったコンピュータRPGがブラックオニキスだったので その後やったWizの正方形ダンジョンがむしろ不自然に感じられた俺、参上 まあブラオニのダンジョンも結局は正方形の中でデザインされてたんですけどね。
確認のため、わざと石と思しいブロックに マロールしたことあるマッパーはいるはずだ
>>261 恥ずかしくないの?はあなた自身に対しての無知ことです
宿題はやりましたか?
質問者、ではなくあなたを排除したいのです
もしかしたら世の中質問してすべてが返ってくると思っているのですか?
あなたを満足させる義務はありませんがちゃんと宿題をやっれば考えましょう
屈辱を覚えたのはあなたの無知のせいですこちらのせいではありません
たとえば十分な知識と知識と知識をもっていればこんな思いをしなかったでしょう
宿題はあなたにとってキティちゃんの体重は?ってくらい簡単でしょう
あと寿司がでる県も調べてくださいね
いやならかき氷イチゴに酢醤油をかける県に移住してください
ん?なにこれ? 新wizのイベントテキスト? さすがに駄文スルーせずわざわざ長文亀レスなんてしないよなあ… もうすこし英文直訳っぽいほうがそれっぽくなると思うよ
スルーされたから自演でもしてんじゃないの?
tesuto
結局、寿司の人もボンバーマンも、自称Wiz博士も返事をくれませんでしたね。 ・Y字路が出てきたりしないんですか? ↓ ・升目マップでどうやって出すのか考えろ粕。 ↓ ・升目マップだってことは誰の決めた前提なんですか ↓ ・Wiz製作者の決めたWizの心臓部です。 ・そういう質問は、餃子の王将で寿司を注文するようなものだ。 ・そういう質問は、ボンバーマンで爆弾以外使えないか訊くようなものだ。 ・キミはWizに向いてないよ。 ↓ ・本家Wiz 8が升目マップではないことが分かる ↓ ・Wizの心臓部が升目マップであり、それに抵触する質問するヤツは異物扱いなのに、 本家Wiz 8が升目マップではないのはどういうことですか。教えてください。一晩待ちます。 ↓ 一晩経過。特に返事ナシ。←いまここ
>>282 ガキの頃ならともかく今紙媒体で残したくねぇなぁ…
という訳で本来の使い方とは違うがstory editorお勧め
Q.何故Wizは〜じゃないんですか? A.売れないから ――完
相手されてないだけなのに勝利宣言する奴初めて見た
あと三ヶ月+αか、長いなあ
名物の奴みたいだしあだ名でもつけようよ 「Y」君とか
うーむ やはりNPCの比重が気になるね こいつらが誘導するシナリオの流れに強制的に乗せられる方向なのか・・? どの程度の介入度合いなのか そこら辺の情報を開示して欲しいね
召喚枠に割り込む形でNPCがついてくるなら問題ないけどPC枠に強制ならやだな
Wizの#6-8を自力クリアした人ってこのスレにいるのかしら
>>283 もう勘弁してやれよ
wizオタは初代に固執するしか能のない老害でしかないんだから
つーか本家が何年も前にもう終了したシリーズなんだから オタが年食ってるのは致し方ない
>>291 6はSFC版は楽しめた。
7はPS・SSどちらも辛くて挫折した。
8は買えなかった・・・。
7はバグでやり直した ゴルァーの直電したなぁ 8はデータいじるのが楽しくてそっちに行っちまった
6は面白かったけど7はPSでやって投げた 8はテーマ変えながら5週はしたよ
6がシステム的に軽くて一番お気に入りかな 7は挫折しても仕方ないとは思う 8は敵が大量に出たらすんごい大変だが面白かったよ 顔グラがグロかったが
頭の足りない俺には#5以降のWizは謎解きが最大の壁 4つの側面がどうたらとか全く理解できなかったわ #6は先に進めなくなったから苦肉の策で片っ端からNPCぶっ殺してイベントアイテム強奪したらクリアできた
>>291 #6は顔グラ作るのとバグが楽しくてそっちに逝ってしまった
#7はPS版を途中で投げた
#8はうしなわれた
PS版#7のシステムにイライラしたのでSS版6・7を買った自分ガイエル
6と7はPC96版のBCFとCDS、ならびにSS版のコンプリートをプレイ。 8はセーブデータ紛失のためプレイしていない。GOLDは入手不能なので。 他の人も書いているが7は攻略記事など一切読まずにクリアは多分無理だと思う。 色々なところでハマる可能性もあるし。惑星を移動したり各派閥のどこにつくか でも結構大変。 顔グラは6で書き換えが出来たけど7で元に戻されるから、女性キャラがいきな り化け物に・・・ NPCはアスタリスクが強制的に6人目の枠に加入するタイプで、NPCを入れ ないと先に進めなかった。武神の場合は6人中5人がNPC・・・
>>298 頭足りるとかの問題よりも、クラシックなWizの謎掛けって
大前提として西欧的な基礎教養を持ってることが要求されるものが
多かったからねえ。そりゃ普通の日本人はノーヒントだったらキツイわ。
当時の俺なんて攻略本見てもどういう意味だか分かんなかったりしたもん。
西洋人に、古事記と源氏物語と短歌の作り方の知識が無いと解けないゲームやらせるようなもんだよ。
8のガジェッティアはなかなかいいアイデアだと思ったので 続けて欲しいなあ。 このDS版新作にSF要素あるか知らんけど。
日本の和風テイストのWIZ は結構好きなんだよな外伝4の うまく売れば外人にもうけたと思うが今じゃ無理だよなぁ 俺は食らわなかったがあのデータ破壊バグはひどいw6もだけど
カットインっっっっっっっっw ド派手な連携攻撃っっっっっっw ダンジョンはよさげだね
ミンサガかよ
ダンジョンパートが視点の違うブランディッシュだな
まーたモッサリかよ…… 扉とかいちいち開いてたらうざくね? ブロック単位にしか動けないのにヌルヌルさせたって意味無いじゃん。
たしかにカットインは無いわなw テイルズかよ
エルミみたいに何か敵からアイテム盗めるんだな 呪文は4系統で3つがレベル8までで1つがレベル5まで? カットインはもう笑いしか出てこねえw 肝心のキャラメイクのことも全くPVで触れてないし
その内、キャラが事あるごとに叫ぶぞ
>>305 タイミング見計らい・・っていつからwizはアクションゲーになったんだ?
それにカットイン・・まぁ会話シーンのSS段階からやな予感はしてたが
で、やたら同じ顔ぶれ(なんか主人公格みたいなバンダナ巻いてるやつ)が出るけど
これでパーティ固定されるんか?まさかな・・
自キャラのほうがむしろ添え物?
PV出すんならそういうことの説明が欲しいんだけど
んー・・ 連携特技のときに多分カットインで そんときになんか必殺技の名前(難しい漢字で書いて横にルビ振る系)とか叫んで 画面にド派手なエフェクトが走るわけか それで大ダメージとか 俺の妄想だけどさ 少年ジャンプの漫画ですか?
携帯からでPV見れないが、多分マンガ版との連携も兼ねてのカットインという気がする。
携帯ゲームに出ると聞いてシンプルなものを想像していた俺 きいてみれば今どきの顔グラ(それもいけてない… 末弥 純のグラフィックは公開されてないし…、監修だけか? システムが良くてもこの二つでウィズが殺されそう >本作品は、歴代「Wizardry」のナンバータイトルの中でも、特にユーザーに人気の高い「Wizardry#1」「#2」「#3」「#5」といった、いわゆ「古典的Wizardry」のシステムや雰囲気をベースにした3DダンジョンRPGで、古き良き「Wizardry」への回帰を図っています。 寝言は寝てから言え、カティノ!!
>>316 早い話が原点回帰やら末弥やらの名前で古参釣り(FC版以前からのファンには末弥が古参釣りとはならないかもだけど)
新規客とかトトモノが容認できる組向けにキャラ臭漂う軟派グラ
版権取っちゃったから少しは元取らないと、ってんでオンライン用の客寄せ導入役って感じじゃないの?
あとは
>>315 の言うとおりかも
>今回のウィザードリィルネサンスは、散らばった『ウィザードリィ』という作品を、メーカー数社で、再構築するためのプロジェクトなのだ。
ゲームだけではなくマンガや小説なども用意されている。
(
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1226462_1407.htmlより引用 )
コレ向けの仕込みだな
やけにキャラ絵やらバックストーリーやら言うのは後のマルチメディア展開用の布石か
少なくとも『原点回帰』ってワードは完全に詐欺やで
初期作品の雰囲気とかな どこがいなって感じやで
発売元がジェンターじゃん・・・ 海腹川背、どうしてくれるんだ
情報が出るたび期待がしぼんでいくな
Wizの名前冠する必要が本気で無いな 普通に面白そうなゲームに見えるのに
テイルズオブウィザード でおk
これはwizを名乗る必要はあるのか? ゲーム自体は面白そうなんだから wizライクのオリジナルとして売り出した方がいいような 少なくとも原点回帰してるようには見えない
正直今回はパスする予定だったが PVでモンスターとかレアアイテムがどうのとか見ると欲しくなる。 他の人も書いてるけど、3Dダンジョン系のゲームとして普通に面白そう。 ただカットインだの連携、キャラのグラ等 この辺はWIZとは思えない。 結局、エルミとかの亜種とかわらん。 だがモンスターはやっぱいいな。 ひとつだけ気になったのは ”ゲームの後半までキャラクターを蘇生で失うことはありません” これはどうなんだ・・・・ ストーリー的に強制的な事があるんだろうな。
カットイン OFF アニメーション OFF これ設定できるように
wizというタイトルはそんなに重要なのか?
仲間になるNPCはロストしないとかってことじゃないかな?
>>325 そんなに重要じゃないと思ってるからこういう仕様に出来るんだよ
Wizと言うタイトルを重要視してるのはこんなものにWizの名を名乗るなとか憤慨してる人達
盗みあるならパスだな あれは面倒なだけで面白みがない
こんなんだと川背さん2ndも心配になるんだが… 予約キャンセルかな…
つーか、単純にアスキー版外伝1~3を移植してほしいなぁ
>>313 ダンジョンはいいだろ
新しい試みは取り入れなきゃだ
宝箱の罠にタッチペンとかはクソだけどな!
カットインはギャルゲ調の会話画面の時点で嫌な予感はしていた
ステータス共々オフにできることを願う
できれば会話画面も
PVみた別にWizってタイトル付ける意味なくね?
まあキャラグラは慣れるだろ モンスターやダンジョンの雰囲気はいいし アイテム管理とかは便利にして欲しいね リアルタイムの罠は意味なさそうだ あと宝箱が開くアニメはいらん
せっかくwizの版権もってんだから使わないと損だってことだろl。 wizは少ないが固定客がいるんだからそこの層の分は確実に売る。 そのための末弥(メインイラストのみの監修)起用であり、 懐古層に評判いいイトケン(テーマのみ)の起用なんだから。 また、たくさんの人に売るつもりなんだろうから、必然的に内容が最大公約数的になり、ストーリー性もアップするだろうし、 流行りの厨キャラ、萌キャラ、美形キャラも当然入ってくるだろうし、難易度も今流行りのちょい厳しめくらいに落ち着くだろう。 ゲームとして良作になる可能性はあるだろうが、従来のwizファンにとっては物足りなく不満がたまるものになるだろうな。 将来的にこれが受けて新規のファンがそれなりに付いたら従来のwizファン切り捨てて、よりニーズの多い売れる方向へシフトしていくだろうよ。
カットインってのはつまりあれか、ととモノの合体攻撃みたいなもんか 別に嫌いではないけどちいちウザったかったんだよなあ。設定でオン/オフが決められればいいが
Amazon専売でウィズって時点で売るつもりないだろw
フェルパー猫耳なのかよ なんで猫人間にしてくれないんだ・・・・・
関係ないがドラクエ9で クリア後に合体攻撃が発動してちょっと感動した こんなんあったんかいw
・カイ君(盗賊)が持ってたスキル かくれる・ぬすむ1 忍び足・ふいうち1・ぬすむ2・見切り1・バックアタック 退却・ふいうち2・エンチャントダーク・かすめとり ポイズンブロウ・トレジャーハンター1 ・技名表示の後にキャラグラカットイン ・エルフ耳が「ホーリーストライクを唱えた」 ・モンスター180種以上で絵師16人 ・今のところ職業シンボルは見当たらない ・道具屋に「てんいのまきもの(価格50)」が並んでた 高価な傷薬で価格500 ・アイテムは99個までスタック可っぽい PV見たとここんな感じだが・・・何が出来上がるのやら
近接職にスキルはイラネーよー 盗賊は罠解除って立派な仕事があるじゃんか・・・
イラスト強制ならせめて種類増やして欲しいわ 一つの種族で10は欲しい
終盤までロスト無しってのは、神の力が衰えたとかそういうイベント絡みと予想。 世界設定とか、生命の楔ってサブタイとも符合しそう。
>>337 フェルパーを猫耳オンリーにしているWizやWizライクはまずコケるか顰蹙買う出来だよな
傾向というか何と言うか……
#6の末弥白猫とかディンギルの取説フェルパーとか普通に可愛かったんだけどな
まあロゼアは無いけどw
猫耳だと獣人と人間のハーフっぽい気がする せめて猫顔に・・・・
>>339 よく見てるなw
通常時の6分割の小さい顔グラは仕方ないとして、
いわゆる個々の詳細開いた時の左側に大きいグラ入ってたがあれはちょっとな・・・
あの自己主張嫌いなんだよな
あれはちょっと萎えた。
いらないだろ・・・
ドラコン、ムーク、リズマン、フェアリー、ラウルフはいないの?
その内スキルに流星剣とか太陽剣が出て来るぞww
スキルっつっても自分はBCFみたいな数値式だと思ってたのに
>>343 聞いてみれば確かに
まあ猫耳の時点で萌えを狙ってるってことだしな
>>344 ディンギルに出ているロゼアって猫耳ビショップがそういう設定だった
だからまだロゼアは納得できたけど酒場に出て来るHANYって女フェルパー盗賊まで人間っぽいのは何事だ
>>336 だから爆死対策なんだろ。DSは任天堂以外のメーカーで新規のゲームの爆死率が異常に高いからな。
知名度のない会社は特に。内容が良くても5千本以下というのがゴロゴロしてる。
小売りもワゴン率高いDSは売れるシリーズものと任天堂ゲー以外入荷を絞ってるし。
wizardryというブランドも固定客はいるが現在売り上げ的には底辺レベル。
この現状を考えると尼専売というのは流通コストや管理費など経費を最低限に抑えることができて、
固定客はクレカ持ってる成人がほとんどだから告知して、耳触りのいい情報流してれば買ってくれる。
少ない出荷で客に店を梯子して回らせることもないし、案の定ワゴン投げ売りされることもない。
今回wizardry再生って言ってるから、今まで通りの固定客に今まで通りのものをだしても売上的に商売にならない現状からの「再生」なんだろ。
そうなると、マゾ難度も古臭いインターフェースもキャラもニーズがないからもちろん修正する、しかし新しいファンがついてるわけではないから、
従来のファンに売れてある程度の利益が確保できないと困る。だからあの中途半端な起用であり従来のファンに耳触りのよい広報だったりする。
まあ従来のファンにとっては保守的で原理主義者であればあるほど望むゲームは出る可能性はないってことだ。
※ゲームの後半までキャラクターを蘇生で失敗して失うことはありません。 だそうだが
>>347 お前は聖戦・トラキアスキーな俺を(ry
Wizの名前を名乗らずに、別のタイトルを名乗った方が スムーズに受け入れられるのに。勿体ない 連携要りません。カットイン要りません。クエストのみの報酬アイテム要りません。
きっとあれだマスタークラス程度で終了できるチュートリアルまがいの前半が終わると 既存キャラ関係ない目的ができてロストありの後半が始まるんだよ
>>346 ほぼ排除されました
フェアリーぐらい萌え利用すると思うんだが
でもフェアリーはHP貧弱だし装備がアレだし素早さがある種族ならフェルパー(猫耳じゃなくて猫人間の方)が居るから自分は常に使わないな
>>347 ディンギルはそもそも無双の人の画風じゃ人間やエルフのロリは合っても猫耳は合わんよな
猫人間は可愛く感じるんだが
>>350 つかWizの世界はレベルが高ければ戦士系はみんな流星剣を発動するようになるよ
>>323 >ゲームの後半まで
評価の高いネザードメインの仕組みを丸パクリするつもりなのかもね。
それか街、教会崩壊とかのイベントだな GBエンパ1だか2だと戻ってきたら街が崩壊ってのがあったな
中盤でオーディンと戦って倒すと復活なしとか。
独自システムは別に気にならんな Wizとは何かってよく話題になるけど結局答えは人それぞれってことで決着つかないし これはゲームだ 面白ければそれでよし だがタッチペン必須とリアルタイムダンジョンはネガティブな未来しか思い浮かばない!
3Dダンジョンで6人PT キャラメイク可能で面白ければなんだかんだと言って満足する
>>305 コメント荒れてんなーw
やっぱ外人でも考えることはだいたい同じだな
アヒル回転
まあ懐古ユーザーは全力で回避すべきってことだなw 俺は怖いもの見たさで突撃してみるよ
連携技ってアレイドアクションみたいなもんかね?
アレイドは面倒なだけだったな つまらんしバランスも悪い
懐古と言われようとどうでもいい リアルタイムダンジョンとか連携とかいらね
ルールはそのままでダンジョンだけ変えてsimple2000シリーズくらいのノリで連発すれば Amazon専売も含めていい小金稼ぎになるだろうと思うんだけどな。
演出面はカット可能、なら「分かってる」作りだと安心できるんだが・・・ BUSINや世界樹もも1作目がカット不可でテンポ悪かったからなぁ。
もう2980円にしてよ それなら買ってもいい
ムービーが出てからの萎えっぷりにワロタwww
普通に面白そうなのに やっぱ懐古の面々は自分のwizってのがあるんだね このスレもそれの押し付けあいで伸びてるし
WIZとしては抵抗あるけど別ゲーとしてみればかなり面白そうではある でもリアルタイムダンジョンは・・・ 仕掛けを知らない最初こそ楽しいだろうけど 何度も往復するWIZ系では煩わしそうだなぁ
もう全体的に無駄にモッサリしてそうで萎えるなあ
リアルタイムいっても、じゃあ途中でキャンプ張ったら意味なくね?とか リアルタイムならリアルタイムでダンマス並にダイレクトな操作がないとめんどいだけじゃね?とか 別にキー操作でもできるような事にちまちまタッチペンを使わされるシーンを強要させられるとか いままでにどれだけのソフトが失敗してんだよとか いままでに踏まれてきたダメな要素の凝縮した印象でしかない。
俺のWizはテンポの良さが最重要です
>>370 普通に面白そうだと思うけど、Wizって名乗るから拒否反応が出るのよ
Wizライクで出せよ・・・
Wizなら、最終的にはアイテム集めの作業ゲーになるから、
戦闘も探索(というか移動)もサクサクこなせるようにして欲しい。
ラスボス倒すまでの過程をあっさりさせろと言ってるんじゃないぞ?
pvは THIS. pure? shit このコメントがいかしてた」なs
THANKS FOR WASTING MY TIME NEOGAF いまいちスラング多くてわらかんけど、外人も総スカン?
個人的にはモンスター次第かな キャラに合わせてたらそういうWiz派生ゲーとして遊べそうだ 反対に旧Wiz意識して末弥テイストを取り込んでたらかえってきつい ゲーム内のまとまりがなさすぎる
なぜか釣り先になってたらしい 感想のコメは未だ皆無
よくみたら 「いい乳だなこのゲーム」くらいはあったwww
乳かよwww
・時間の無駄だった ・アニメキャラがクソ過ぎる。 ・うんこ ・( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
FCの頃のシンプルな初期WIZって 良くも悪くも戦闘も速攻で終わって宝箱出てきて識別、解除って言うルーティンが サクサク進むって感じで、DQやFFみたいな遅いテンポでの戦闘と 明らかに違うって感じだったが それ以降の亜種的なのって戦闘が後者よりになってるよな。 長いと言うか・・・ まぁ昔のはテキストだけで、今はエフェクトとか入ったり 戦闘の濃度増す為に長くなってるんだろうけど・・・
すげー面白かったりして。
今頃PVを見てきたが・・・ カットイン不要。というか、NPC自体不要。パーティは全て自作キャラのみ。 戦闘速度自体は別に不満なし。XTHの速度が一番といえば一番だけど。 後はBGMかな。PCで慣れてるとBGMが却って邪魔になる。まぁ、音を消せば 問題ないけど。 ”おおっと!”があったのが個人的にはうれしい。WIZにはこの台詞がないと。
なんかBUSINに近いね
PV見てて気づいたけどリアルタイムで罠が動いてたら移動アニメーションが必要になるじゃないか 移動をコマ送り、高速化できないとかストレスで死んでしまう 世界樹も移動が早ければ挫折しなかっただろうに
おk このゲームのタイトルはVVi2@「I)「γと認識した
外人ひどすぎワロタ
>>390 ここの意見が良心的に見えるってマジどんだけだよww
しかしおっぱいに関しては同意する
>>383 PC版初期wizは1メッセージごとにフロッピーディスクを
がちゃがちゃアクセスしてたんだよ、坊や
外人コメントによくでてるGafって何?
>>394 NeoGAFっつー、海外のゲームサイト
せんきゅー
NAOLなんて迷宮に入ったり戦闘が始まったり終わったりする度に10秒以上のアクセスタイムだぜ!
wizじゃないな。最早別ゲー でもwizの名前で買っちゃうだろうな。尼での予約はしたし *よりはマシなことを願おう… *って海外で発売されたのかな? 発売されてたら*も評判悪そうな感じだけど
国外で出てる国産wizはFC版とBUSINだけだったような気がする
後はSFC版#5が国外に出てたな 色々修正が入っているが……
”おおっと!”があるなら”なに?”も入ってるのかな フラック出てくれると嬉しいなあ
ピエロ、ジョーカー、フラックと色違いだな 5の序盤でえ!?フラックかよ!!とションベン漏らしながら全力で戦った思い出があるな 姿だけの雑魚だったが、旧シリーズやった物だけが解る罠ってのもいいよな
フラックコワイ・・・
>>399 トトもの出てる。
ttp://www.rpgamer.com/games/other/psp/classheroes/classheroesimp.html なかなか好意的なレビューなんだが、導入が。
"First person dungeon crawlers were a dead genre in the Americas(中略)
a polished, straightforward, tile-based, dungeon crawler
that gives a generation of gamers a chance to try a genre
that died before we got into RPGs. So far, it is living up to its potential".
dead genreてw
日本でもほぼdead genreだろ。向こうはさらにJRPGの類も 駆逐されきってるし、は?いまさらwiz?って感じなのかもな。
例えば、国内ではとっくに途絶えた伝統芸能みたいのが 明治時代に海外に輸出されてて現地で独自の継承・発展を遂げ、 このたび日本に戻ってきて公演を行うことになりました! みたいな事があったら、この外人たちの気分が理解できるのかもしれない。
>>305 今PV見たがこれは・・・
お前ら後はよろしく頼むな
評価固まるまで慎重に待つわ
少なくとも旧Wizタイプに関してはまだ日本のほうが好意的だな
>>404 ととものなんかの詐欺で売れたゲーム輸出したら日本の評価がた落ちだろ
只でさえ中身ダメダメなんだから、売れた数には騙されねーよ外人は
ゆとり世代なんかよりシビアだぞ
>>377 意訳すると、「俺の2chライフで最悪の出来事なんですケド」ぐらいか
なるほど、直訳すると まったく時間の無駄でしたありがとうございます か?
あらほんと、時間の無駄って訳になるんだ>< 超訳すまんこ
つまり、まだwizardryなんて古めかしいゲームやってんのワロスってとこか? 日本で細々とwiz系が廃れない様にやってるのを… 海外での3Dダンジョン系ってリアルタイムなキングスみたいなのばっか? 手書きマッピングなゲームなんて古代の産物なのかな…
幻霧ノ塔ト剣ノ掟か。海外だとアトラスが版元なんだな。 終盤まではかなり面白いwizクローンだったよ。
とりあえずwizの冠が付いているので買っときましょ。
>>416 おおう、ありがとうー
ちょっと調べてみるお
今探すと珍品レベルどころじゃねーぞ? やるならWiKiみて致命的なバグは回避しとけよ、それ以外はじっくり楽しめる
新品はともかく中古は結構見るよ 1800円くらいで売ってる
ノトノは5階までは戦闘バランスよかったんだけどなぁ 6階以降が核ゲーじゃなきゃもっと楽しめたんだけど
PVの最後に流れるテーマ?聞いたらわくわくしてきたw買ってみようかな
ノトノおもしろいよ 開発者はWiz好きなんだろうなーというのが伝わってくる ただバグだけはちょっとw
やっぱ魔法は最終的に無効化されて 武器優位のバランスが好きだなぁ ノトノはやったことないけど
線香花火みたいなティルトウェイトがよろしいとな
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/21(金) 10:35:14 ID:6xIVeNUD
初代WIZやった時、ようやくレベル13でティルトウェイトを覚えて 使ったとき、俺強えエエエって思った。 直後、フラックと遭遇した。 ティルトウェイトで一発だぜ!ベイビー! ティルトウェイト食らってもピンピンしてる奴がいた。 ブレスでパーティーボロボロにされた。 それ以来、トラウマ。 どのシリーズでも、フラック大嫌い
オレはアークデーモンに首刎ねられて、毒食らって麻痺食らってレベル下がって もう勘弁してください状態だった
武器も魔法も特技もバランスが完璧な DWこそ嗜好のRPG!
■家庭用ゲーム機3Dダンジョンwizライクゲー ファミ通クロスレビュー一覧 9.0以上:万人にお勧め 〜8.0:お勧め 〜7.0:気になるなら 〜6.0:ジャンルやメーカーが好きなら 〜5.0:愛があれば 5.0未満:買ってはいけない 051229 DS Wizardry アスタリスク 6.5点 8・7・6・5 070118 DS 世界樹の迷宮 ★8.0点 8・8・8・8 080221 DS 世界樹の迷宮2 ★8.5点 9・9・8・8 080327 PS2 エルミナージュ 6.5点 6・7・6・7 080522 DS 幻霧ト塔ト剣ノ掟 5.5点 4・6・6・6 080626 PSP 剣と魔法と学園モノ 6.0点 6・7・6・5 081113 DS エルミナージュ 移植作のためなし 090625 PSP 剣と魔法と学園モノ2 6.25点 6・6・6・7 ■番外 050127 PSP 煉獄 THE TOWER OF PURGATORY ★8.0点 8・8・8・8 060427 PSP 煉獄 弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N 6.75点 6・7・7・7 060831 PSP ヴァルハラナイツ ○7.0点 6・9・7・6 071115 PSP ダンジョンエクスプローラー盟約の扉 6.75点 7・7・6・7 071115 DS ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域 6.5点 7・5・7・7 070125 PSP ロストレグナム 6.5点 6・7・6・7 080529 PSP ヴァルハラナイツ2 ○7.0点 7・8・7・6 090423 PSP 七魂 クロニクルオブダンジョンメーカー ★8.0点 8・8・8・8 090625 PSP ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス なし ■予定 091008 Wii ヴァルハラナイツ エルダールサーガ 091008 DS 真・女神転生 STRANGEGERNEY 091029 PSP エルミナージュ2 091119 DS Wizardry 生命の楔 09年秋 PS3 Wizardry 囚われし魂の迷宮 未定 PSP ロストレグナム2
■番外はアクションRPGだし、いらないのでは?
すまんこデモンズソウル、busin、xth忘れてた。 ■家庭用ゲーム機3Dダンジョンwizライクゲー ファミ通クロスレビュー一覧 9.0以上:万人にお勧め 〜8.0:お勧め 〜7.0:気になるなら 〜6.0:ジャンルやメーカーが好きなら 〜5.0:愛があれば 5.0未満:買ってはいけない 011115 PS2 BUSIN Wizardry Alternative ★8.0点 金殿堂点数不明 031113 PS2 BUSIN φ Wizardry Alternative NEO ★8.0点 9・7・8・8 051229 DS Wizardry アスタリスク 6.5点 8・7・6・5 050224 PS2 Wizardry XTH ~前線の学府~ 6.25点 8・6・6・5 060323 PS2 Wizardry XTH2 ~無限の学徒~ 点数不明 070118 DS 世界樹の迷宮 ★8.0点 8・8・8・8 080221 DS 世界樹の迷宮2 ★8.5点 9・9・8・8 080327 PS2 エルミナージュ 6.5点 6・7・6・7 080522 DS 幻霧ト塔ト剣ノ掟 5.5点 4・6・6・6 080626 PSP 剣と魔法と学園モノ 6,0点 6・7・6・5 081113 DS エルミナージュ 移植作のためなし 090625 PSP 剣と魔法と学園モノ2 6.25点 6・6・6・7 ■番外 050127 PSP 煉獄 THE TOWER OF PURGATORY ★8.0点 8・8・8・8 060427 PSP 煉獄 弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N 6.75点 6・7・7・7 060831 PSP ヴァルハラナイツ ○7.0点 6・9・7・6 071115 PSP ダンジョンエクスプローラー盟約の扉 6.75点 7・7・6・7 071115 DS ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域 6.5点 7・5・7・7 070125 PSP ロストレグナム 6.5点 6・7・6・7 080529 PSP ヴァルハラナイツ2 ○7.0点 7・8・7・6 090205 PS3 デモンズソウル ○7.25点 7・9・6・7 090423 PSP 七魂 クロニクルオブダンジョンメーカー ★8.0点 8・8・8・8 090625 PSP ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス なし ■予定 091008 Wii ヴァルハラナイツ エルダールサーガ 091008 DS 真・女神転生 STRANGEGERNEY 091029 PSP エルミナージュ2 091119 DS Wizardry 生命の楔 09年秋 PS3 Wizardry 囚われし魂の迷宮 未定 PSP ロストレグナム2
>>431 ついでにこれも直すか?
つ真・女神転生 STRANGE JOURNEY
■番外いらんだろ。 strange journeyのスペルをミスってる。 というかニッチなジャンルのゲームでファミ通のプラス評価点を信じることに何の意味があるんだ。
よかったアークとグレーターが見慣れたデザインだ
公開されてるスクリーンショット見ると必ずゲーム画面にカイ君がいる気がするんだが何者なんだよコイツは
人間の戦士の汎用グラかな?
キャラメイクについていまだに何もなしかよ
メガテン厨はwizに擦り寄ってくるなよ
>ひびの入った壁をタップすることで壊し,隠された通路を通れるようにしたりできるといった これって別にシークレットドアでいいんじゃ?と思った
エンパとタイトーの移植が抜けてるけど需要ないか。
>>430 >>433 番外はwizと世界観などが似てて、ダンジョンに潜ってひたすら戦闘しアイテムを収集するゲーム。
女神転生は久々に3Dダンジョンになり、アイテム収集があると言ってたから入れてみた。
>>442 せっかくタッチペンついてるんだから活用したいじゃん?
>>444 まぁDSで出すんだし、特徴としてタッチペンというのは至極当然ではあるけど・・
隠された通路ってまんまシクレドアだろと 活用の仕方がちょっとな
変な石版動かすみたいなのはいいんじゃないかな
キー操作でやれることをイチイチタッチペンに持ち変える仕様なんてクソ要素でしかない。
ペンとキーどちらでも、というのが理想なんだろうけど。 手間かかるし、わざわざアイディアを潰すのも無粋な感じなんじゃない?
ちなみに俺個人的にはタッチも2画面も要らない派。 GBAの後継機を待ってたんだけど、そっちのラインはもう出ないんだろうなあ。
「かくれたドアをさがす」を省いたんだろ めんどくさいしあれ
>>449 わざわざタッチペンで壁を小突く方がめんどくさいだろ
どうせなら#6以降みたいにアドベンチャー要素を強めにして、
ペンでいろいろ調べながら進むというシステムに…
>>449 省けてないぞ。
さらにひと手間増えただけだ。
>>449 SFCの時代からもうボタン一発で発見できるじゃねーか。
5やったことないんだろ 巨大な丸石だけは評価しよう、インディージョーンズみたいで 思うんだが罠のマスでエンカウントや、振り子の両マスにテレポート、丸石の補充、罠解除のスイッチが気になる 戦闘の監獄もやっかいなスイッチがあったからな あとはNPCロスト含めシナリオとアイテムが回収出来るか メーカーが信用ならんから、発生不可シナリオ+アイテム回収不可のコンボは勘弁
略してウィザードリィちくび
いの「ち」の「く」さ「び」で「ちくび」か やるじゃなーか・・・
発売後にその略称で呼ばれ続る事のないように祈りたい
*の次は凸ってか…
しかしamazonのみの販売って…
タッチペンで小突くのめんどくさいっての、わからなくはないけど 指でいいじゃん
×タッチペン ○10フィートのぼう
>>437 初期からいる せんし1 みたいなもんじゃないの?w
いやでもマジで進行に大きく絡んできて必須人物とかは勘弁してほしい
パーティ構成に影響出てくると困る
こないだタッチペン使ってたらブチって半分に折れた… 予備に3本はないと
予約特典にならんかのう 10フィートのぼう型タッチペン
はやくキャラメイクの詳細が欲しいな 勢いあまってPTの構成とキャラ設定とそれぞれのバックストーリーまで考えちまったんだぜ これで、NPC加えること前提とか言われたら困る
カイ君「この物語の主人公だ」 が本気でありそうで困る
カイ この物語の主人公。 元は暗殺集団の一員、最年少でありながらトップクラスの実力を誇る。 常に無愛想で厳しい表情をしているが実は仲間想いで時折優しい表情を見せる。 とかだったらどうしよう。
魔法使いにして僧侶あらゆる魔法を使いこなし、盗賊でありながら巨大剣を操る なんていわれたら恐ろしくてかなわんな
古きよき時代のWIZとか言うんだから もちろんモンスターのカード位入れてくれるてるんだろうな。 毎回カス敵ばかり入ってた俺だけど。
その線濃厚だろ、実際 物語後半までロストなしとか それ絡みくさい
その感じだと、終盤まではストーリーに沿うという形で 決まった顔グラの奴を強制的に使わされるのかもしれないな。 WIZ的に言えば、初期から酒場にいる奴を使わされるみたいな。 で、クリア後はお好きにどうぞと。 まぁこんなあほな話はないと思うがw
リルサガの初期メンバーは一部の能力を種族の初期値を下回ってたり酷かったなw それでも名前が冒険奇談の引用だから使ったり
>>424 どのRPGも最終的に脳筋マンセーゲーになるからいやだなぁ。メガテンみたく物理反射とか力押しで倒せない敵作ってほしい。
Wizだと先手取って力押し出来ないとこっちが全滅しかねんが。
魔法優位の方がバランスとして正しいだろ。
でも結局メギドラオン連発になったりして魔法押しだわさ それはさておき 酒場の初期メンバーの重要な役割は身ぐるみ剥がされて追い出されるという ターミネーター2の酒場キャラだろと その前座以外の存在価値など・・
攻撃だけが魔法じゃないぜ Wizの後半は攻撃魔法ショボイけど補助とロミルワとかのフィールド魔法は最後までお世話になるからそれでいいと思う マロールを9回使えるキャラがいるかどうかでダンジョン探索の快適さが全然違う
>>478 魔法攻撃がゴミの真2と真ifを見習えって話だな
>>479 むしろ序盤の僧侶のMPの方が
>また、ダンジョンの深さは20階以上のフロアが存在し、想定クリア時間は平均40〜50時間と、 >ボリューム面でも非常に歯ごたえのある作品となっております。 またボリューム厨に媚びたのか…。 長ければいいってもんじゃねーぞ!勘弁してくれ。
>想定クリア時間は平均40〜50時間 あかん・・ なんかこのスタッフ、wizやったことないんじゃ?って感じだな クリアなき無限ハムスター回廊が真骨頂だろと
クリア時間はwiz#1で言えばワードナー倒すまでって事になると思うんだが あの頃の1〜3っていわゆるクリアだけ考えたら 当時どれ位の時間かかってたのかな? レベルで言えば最低でも13くらいだろうけど。
想定クリア時間・一分
30時間程度のシナリオ2つにしてくれよ・・・・
>>483 まぁ文字が意味するところは理解できるんだけど
なんか書き方的に、もう進行の大枠が決まってて、それを想定した作りになってるって
感じがしてね・・
つまりさ、最後まで製作者側のレールを想定するスピードで走らされるって感じがしてさ
キャラメイクも変に伏せてるし、どうもフツーのRPG臭がしてくるのが気になる
Wizなんかもうろくにメシ食えなくなったおっさんしかやらないんだから、量は程々でいいんだよ…
個人的にはシナリオ本編はエルミぐらいの分量でいいかなあ 周回システムだから参考にはならんが、クエスト全部終わらせようとするとかなり時間かかるけど そこらへんをテキトーにこなしてシナリオ本編に注力すれば割とサクッと終わる感じ
>>486 いわんとすることはわかるけど
wizは特にクリアしてからの、レアアイテム集めとかが楽しみと言うか
そこからが本番みたいなとこあるから
正規のクリア時間は気にしないな。
ただその後のアイテム集めのメインになる最下層や別の世界の
敵の歯ごたえや、レアアイテムの出現率とかを厳しくしておいて欲しい。
エルミDSは比較的、ムラマサとか簡単に出て萎えた・・
村正簡単に出るのは3週目以降じゃね?>エルミ
俺は一週目で何本か出た。 周回回すと出やすいって言うメリットあったようだが あまり魅力なかったから・・・ まぁ1回目にしても運もあるし、その出る出ないの感覚は人それぞれだけど 今までwizやりこんでた人の感覚だと、それ程、手に入れるの困難な部類でもなかった気がする。 あくまでも主観だけど・・・
まあそれを言ったら俺もリルサガでレア装備がポンポン出てあっさりやる気なくしたがw
>>492 仕方ないさ
自分なんかFC版LOLで村正→手裏剣→村正と連続で出てきたことがあるぞ
PVで気になったのは、特定のミッションでもらえるレアアイテムがどうたらこうたら… お使いや特定ボスで貰えるレアアイテムってのも何かな・・ 戦いを繰り返し稀に識別してウォーってのが醍醐味なのに。 コッズはあれだったけど。
>>475 蝶のナイフも捨てて生涯盗賊として生きたおっさんホビットと、
ご先祖様の戦士としての生き様を見て、戦士として生きていくことに決めた若者が
初期メンバーにいなかったのは残念だった。
ダンジョン20階とかアイテム収集とか後回しでいいから キャラメイクの詳細を載せてくれよ、不安でしかたないわ カイの手下しか作れないとかは勘弁してくれよ
きっと、種族によっては付けない職があるから、発売直前までは明かせないんだろうぜ
向かない職につかせてそのギャップに萌えるのもWizなのに・・・・
フェルパーのロードとかフェルパーの侍とかフェルパーの戦士とかな リルガミンシリーズでの旧五種族はぶっちゃけ職の向き不向きが無いからなあ
ファミ通/comの記事に書いてある文章見ると、なんか自作キャラがNPCのおまけに見えてくるぜ。 ”本作では、最大で6人のパーティーを編成することができる。 物語の進行に沿って登場するキャラクターに加え、自分で作成したキャラクターも、パーティーに加えられるのだ。” 自作キャラに加え、NPCもパーティーに加えられるって書いてくれれば良いのに…。
てか公式はいつになったら詳細を更新するんだ? その辺りからやる気をかんじられねーわ。
やっぱりカイ君が……
それでもNPCですか! 軟弱者!
BUSINが出た時に、自キャラのみで進めてたらNPCにストーリーがあって・・・って体験をしたから そういうの勘弁なんだが、どうなってるやら
今のところ判明している名前やグラフィック付きのキャラ カイ 男 Thi キッシュ 男 Fig アリーシャ 女エルフ? Pri サツキ 女 Sam ダルーフ 男ドワーフ? Fig (前半のみ?) ミーナ 女 Alc (前半のみ?) バストゥール 男 Lor (後半から?) ソフィ 女 Mag (後半から?) ヤコブ PVでロストしているキャラ名 セッカ カイと話しているキャラ、モーダマス商店の店主? その他PVで出てくるキャライラスト 女ロリレンジャー 男プリースト(又はビショップ?) フェルパー?の女忍者? カイは固定臭いけどその他は隊列の位置も変わっているから職業の汎用顔グラとも取れそうか ロスト云々は後半固定キャラをロストさせて異世界に送るためとかか…?
>>504 BUSIN0ではそういうの含め不満点が全部解消されてたな。盗むとかいらん要素も加わったが。
変に凝ったことしようとして失敗する典型的なパターンだな。
顔名前固定キャラなんてせいぜいディンギルの酒場キャラ程度でいいんだけどなあ 使い捨ての
ロスト云々は、きっと NPCに神に最も近い高司祭が居て、 物語後半にその力を恐れた闇の勢力に殺されてしまい、 完全なる組成が出来なくなるとかだと思う
「カイ死ぬな!ディ!カドルト!」ですねわかりますいやわかりません
エルミの初期登録キャラに48歳の巫女さんがいたなw消すに消せなかったよw
なんかbusinみたいにレギュラーキャラありきで おまけで自作でも作れますよ、みたいな予感が 寺田キャラは魅力的だったからまだいいけどさ・・・ こんなラノベ全開の厨二キャラで合体攻撃とかやられても・・・
嫌なの?合体攻撃、厨ニ的で良いじゃん。 むしろ寺田の渋い図柄で合体攻撃してる方がサムいだろ・・・
半端なのが一番駄目だと思うよ! あとWizに厨二は合わないよ!
後半ロストは話に一応の決着つけて固定キャラを強制させる必要がなくなるからだろう それまでは強制PTinとかもありそうだな ○○は外せません!とか アホか
ここまでの情報見ても原点回帰とは程遠いな 主人公っぽいキャラも含めNPCがやたら多いし・・・ 最初から自由にキャラメイク楽しめて キャラの個性もプレイヤーが生み出すのがWizの醍醐味なのに
キャラがロストすると「囚われし魂の迷宮」へ転生可能 あちらでイベントをこなすとこっちに戻ってこれる 最終的には両方を遊んでいないといけない と予想してみる
>>517 つまり今まではゲームスタートして5分くらいでやってたデフォルトメンバー削除作業を
40〜50時間かけて処理して、それからやっと自作メンバーの冒険が始まるってコトか
この点の情報開示を早くしてくれ
何だそのロマサガ2は
クリアまでは、ストーリーがあって 時折、出会いとかの会話シーンで、そのキャラ用の顔グラも出たりで 誰もが決まったキャラ(カイ等)で 進まないといけないようになってるんだろうな。 終盤までロストがないと言うのもそのストーリー上 ロストしたら困るとw で、終盤に神がどうたらこうたらで世界の魔力が弱まったとかでロストあり カイ等の固定キャラもストーリー上 一人づつ死ぬストーリーになってるかもな。 で、城から勇者を集めて そこからが自分で作ったメンバーで真の戦いがはじまると。 以上が妄想
なんか、つまんなそうだな。 注文取り消すことにする。
召喚モンスター風に枠外参加ならいいのにNPC ストーリーとやらとPCの関わり方も 7竜みたいのだったらゴメンだ
公式サイトにさ 『character』って項目あるよな まだグレーアウトしてるけどさ つまりだな、ここに カイ この物語の主人公。 元は暗殺集団の一員、最年少でありながらトップクラスの実力を誇る。 常に無愛想で厳しい表情をしているが実は仲間想いで時折優しい表情を見せる。 ダルーフ 荒くれもののドワーフ戦士。 飲んだくれで、女グセが悪いが人情味溢れる熱血漢。 アリーシャ 心優しきエルフ僧侶。 自分の身を呈して仲間を守る。カイに密かな思いを寄せている。 ・・とか変な設定が載るんと違うか?
ロストしたキャラ(NPC)がラスボスで登場とかだったら評価する ぼくの考えた最強PTでカイ君をぶち殺すお!
何だそのトラキア776
もしかしてもう他のゲームでやったようなことを繰り返すつもりかwww
>>525 妄想と言い切れないとこが怖いわw
モンスターデザインとかもろ好みなのに
購入意欲がわかね・・・orz
>>529 他に『character』っつって書くことないよな?
それとも酒場の女主人の紹介とか商店店主とか寺院の司祭の紹介とか
そんなんだったらまだ良いんだけどな
NPCの登場は明言されてるから絶対あるよな、こういうの
あれだ、ウェルドナとかトレボアみたいな敵側のキャラとかゲームに関係しないキャラの説明 ……じゃないよな NPCが居る以上
>>516 トゥルーワードスキーが多いのにWizに厨二は合わないって言われてもさ
しかし後半までストーリーに沿う強制キャラとかだったら どこが原点回帰なんだって話だな。 序盤でも終盤でも理不尽に死んだり、ボスすら首跳ね飛ばすとか そんな自由度がWIZって感じなのに。 WIZ系のダンジョンゲーと考えたら問題ないけど あえてWIZの名前付けられると違和感あるな
厨を余裕を持って楽しめるのは大人の証 でも[Wizに]求めてるのは、 他人の作った厨設定ではなく 自分で好き勝手に広げる妄想なんだよ
>>532 トゥルーワードってーか、
呪文から効果が直接分からないてのが好き何だけどな
ファイヤーボールなんていわれたらすぐ効果が想像出来てつまらないから、
ハリトだのアギだのがいい訳で
メラは擬音語っぽいからちと、な
ニュークリアブラスト
本当はWizの世界はダンジョン内に妙にハイテクなエレベーターがあったりニンジャが戦闘中にスシを買いに行ったり 「邪悪なる魔術師 ワードナの事務所 営業時間 9:00 AM〜3:00 PM」みたいなくだらないジョークがそこらじゅうに散りばめられた 硬派ファンタジーとは程遠いアホ世界なんだけどな やはり日本人には小説版のイメージが強いんだろうか
末弥絵とハネケンBGMのせいで純剣と魔法に偏ってると思う。 ベニ松小説はそれに拍車をかけているというか。
だがそれがよい
純ファンタジーな日本版が受けて今の根強い人気があるんでしょ
最初にfc1をやった時はガキで洋ゲー初めてだったしな 硬派とかジョークとか知らないもんだから 他のゲームと全然違う世界に圧倒され続け 「これはこういうもんなんだ!」と素直に受け入れてた 踊るカエルとかモンスター配置センターとか、 ヘンだよなあw
宝箱の画面で、カルフォがサーチになってるから、案の定トゥルーワードなしか。
>>535 エルフ耳「ホーリーストライク!」
Aboutの最後の画像を見ると、カイ君が平然とLv40台でパーティーに居座ってる
んで、周りの状況を見るに恐らく全滅直後なんじゃないかなーと
そこから俺の腐った脳が弾き出すに、
・パーティーはどこまで行っても固定NPC1枠+愉快な下僕達5枠
・全滅すると街に強制帰還
(話を進める都合上NPCをダンジョンに放置は出来ない。
同じ理由でNPCが入れない回収(複数)パーティー作れるかも怪しい。
全滅→タイトル画面だと後半解禁のロストの意味がない)
・更に同じ理由でロストは自作キャラにのみ適用。カイ君は命の泉で超絶加護を(ry
…じゃないかと。まあ全部妄想だけど
もうそれNPCって言わないんじゃないのかw
職業選択の自由マハマン♪ あれか、これはコミック版ありきでゲームがそれに合わせてるのか
>>534 > 他人の作った厨設定ではなく
つまりトゥルーワードは要らないって事なのかな?
どうせ固定PTで進めないと全イベント網羅できない
この話の流れでの厨設定ってのは押し付けがましいNPCの存在の事じゃないのか
個人のトゥルーワードの捉え方次第だろ 半ば公式に提供された、世界観を補強できるエッセンスであり 自分の妄想の邪魔をしないからと採用するもよし ただの厨設定だと断じて採用しないもよし。
>>537 事務所の件はジョークでも何でもないだろ。
ネザードメインは全く文句も不満も出なかったのにな。 まあ、ゲースタと比べられちゃ、 どのメーカーも見劣りするのは仕方ないけどな。
ネザードメインがwizのタイトル使えないのはここの親玉のネトゲ会社のせいかね。 wizは版権代も払えないほど売れないゲームになってしまって、ネザードメインが初心者用に丁寧なチュートリアルをつけ 難易度もぬるくなったのも旧来のwizファン相手では未来がないと思ったからなんだろうな。
>>535 メガテンの呪文はセンスないよな
わかりにくい上にかっこ悪いという二重苦w
グッスリト(笑) 弛んだ(爆笑) マハマン(超弩級的爆笑)
マハンマ
ボットラーw
PV観た。 なぜか笑ってしまう。
マウジ鬱
>>555 補助魔法とかわかりにくすぎだろ
似たような特徴のない名前がずらずら並んでてどれがどれだかわからん
シリーズ毎に定義が少しずつ違うという嫌がらせもあるしな
え?
タルカジャ ラクカジャ スクカジャ マカカジャ って普通に覚えやすくね?
>>862 例えば“タル”が攻撃関連とか字面から連想できんだろ
“スク”はDQのスクルトが念頭にあってしばしば防御関係と勘違いした
暗記するしかない
ラクンダは作品によって魔法防御を下げたり下げなかったりする
そういった細かい差異をPS2時代に入ってもやってんだよな
真3、アバチュ、P3で補助魔法の定義がいちいち違う
同じ名前を使うからには統一すればいいのに
ぶっちゃけWizの呪文の方もメガテンの魔法に匹敵する訳の分からなさだよ 初見なんかラツモフィスとラツマピックを混同したりとかさ どっちもどっち あとアバチュもペルソナもやらないから知らない
尼専売ってとこがネックだよな 最初KONOZAMA喰らって、後々は叩き売りされそうだw でも予約しました!
>>563 ならwizのHALITOやDIだって同じだと思うけどね
覚えにくいから非日常感出て良いと思うんだけれどもなぁ
今のアトラス製ソフトならスキル選んだら効果が表示されるから どんな効果かわからないなんてことは無いさ
覚えやすさもなにもWizの呪文の場合大元はキーボードでスペル打ち込むもんだったしなあ
>563 補助は「ンダ」系のイメージを先に覚えとけば楽だったはずだ まあwizでもメガテンでも他のでも センス云々はともかく、呪文の把握は慣れと愛だよな
キャラグラ腐女子臭くていやんなんだけど 末弥さんはモンスターデザインだけだよね?
>>565 アマ専用だから何となく値下げとかずっとなさそうな気がするんだけどな…
通常の新作ゲームはアマでいきなり20%オフ近いが
完全に定価だもんな。
売り手は楽だが、買い手にメリットは皆無…
投売りよりも、在庫切れたらもう入手不可で逆にレア値になったり…
まぁクソゲじゃなければの話だが。
俺も一応買う方向だけど。
身が スクンダ
監獄みたいにただ単にいままでのWiz絵を他の絵師に描かせるためだけの名前だったりして。
恥知らずなカイ使いがいた!
あんなに一杯デザイナー集めて描かせて 統一感とか大丈夫なんかな? アンソロジーものみたいにチグハグにならんかね?
でも >米田仁士 この人の絵は好きだなぁ〜 むしろキャラグラつけるならつけるで、こういう人にデザインして欲しかったわ そいだら初期作品の風格も出るってもんだ 原点回帰って感じになったのに 惜しい、実に惜しい
なんでメガテンの話になってんだ。 いや、NPCの話してると正直不安が募るばかりだから仕方ないのかも知れないが…。
businシリーズ、寺田氏のモンスターは超好きだった。女性キャラもモンスターみたいなのが多かったがなwww
>>580 ポイズンジャイアントのおなかのグラデ最高だったよね
なんかbusinの二番煎じになりそうだな。 ああいう探索にアクション要素が含まれているのは苦手なんだよなあ……
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/23(日) 01:17:06 ID:ZxsgxBAV
多分全然違うんだろうが、今度出るメガテンとなんか被ってしまうなあ。
そういうときは両方買えばいいと思うよ。
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/23(日) 01:26:44 ID:ZxsgxBAV
このゲームって、完全に日本の制作会社が日本で作ってるの?
そんなのスタッフロール見るまで分かるわけないだろ。
普通に店でも売ってくれよ… なんで気合い入れて作ってるのに尼だけなのよ
その気合いも掲げているテーマとは明後日の方向に向かっているがな
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/23(日) 07:07:56 ID:a07VK0fF
>>588 連携やスキルなんかはともかく
ぼくのかんがえたキャラクターをマルチメディアで展開
あまつ使用を強制?という時点でディレクターがwizに愛着あるんだか疑わしいな
キモの部分だろうに
Wizのようななにか が あらわれた!
「うぃざーどりぃ?」を鑑定しても「がらくた」の可能性が高い気がして悲しい。 ASCIIのドロップしたアイテムとかは鑑定楽しみだったんだが・・・。
ama専売になったことでソフト探す手間や プレミア価格を掴まされる心配がないのが救いかな 発売後の情報見てから買っても遅くないしさ NPC編重シナリオだったりバグだらけじゃないことを祈るよ・・・
>>589 会社も大きければいいってもんじゃないが
大した実績もない上に規模が小さいとほんと
出来が怖い物があるな。。。
595 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/08/23(日) 08:56:31 ID:6US4ntCn
流とは悪いがかなり期待出来る仕上がりとなってる 他の三流制作会社とは違う本物を体験したかったら買っとけ 新生Wizの幕開けだぜ お前達の求めてる物がそこにある
この典型的厨二病なカイ君マジで使いたくないんですケド オールドユーザーおっさんゲーマーが一番嫌いそうな要素満載ですやん これでwiz名乗んなや
597 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/08/23(日) 08:59:57 ID:6US4ntCn
それと様子見の奴がチラホラいるが 難民後悔するからやめとけ 予約数も相当上がってきた プレミアムがつくまえに今すぐ予約しとけ 出来は保障するすげぇぞ
>>597 レリック引継ぎする為の抗議デモまだなの?
情報の渋り具合をみるとやっぱカイ君や一部メンバは強制なんだろうか クリア後にダンジョンがあるとして酒場組消去に30〜40時間かかるってのもなぁ
復活タイトル版権商法+製作側のビッグマウス+蛇足要素に不必要な注力 って辺り見てると、サンダーフォース6が思い浮かぶな。
カイ君(笑)
カイ君の位牌必須所持アイテム欄圧迫、カイ君のキャラ枠永久欠番、商店や宿屋「よう!カイ、元気そうだな!」
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/23(日) 10:54:13 ID:ZxsgxBAV
>>595 >かなり期待出来る仕上がりとなってる
一体その根拠は?
ウィザードリィってどういう意味?
魔法
Gustav Swordman Lv27 30 Dwarf男 neutral 正常 Richard Darklord Lv21 42 Gnome男 evil 正常 Willium Rogue Lv26 36 Halfling男 evil 正常 Quian Bishop Lv23 43 Darkelf男 evil 正常 カイ Fighter Lv1 15 Human男 good 灰 アリーシャ Priest Lv1 15 Elf女 good 灰 4人で頑張るプラン立ててみた
www でもことあるごとに「カイはどうした?」つって 蘇生強要されたりしてな
そんな体で任せるわけには万全を期してからうんぬんかんぬん とかぬかされそう。
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/23(日) 11:41:29 ID:SRoxFL2/
>>607 魔物の吐瀉物や肉片にまみれながら悪鬼の様な形相で泥仕合している所申し訳ないが、
不意に合体技とかがカットインして、のっぺりしたアニメキャラが「必殺!幻影風車剣!」とか叫ぶんだぜ
>>589 なんでゲースタに依頼しなかったんだろ
謎である
ゲースタ(笑)
今のゲースタは…もう… つか結構前からか
ゲースタはケータイ専門になってるよな。 妙に出来の良いアプリをクリアすると大抵 スタッフロールでゲースタの名前が見れる。
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/23(日) 12:33:53 ID:bYSMUiEc
主役ってなんだよ・・・・ 自作のキャラみんなが主役なのがwizだろーがよ。あんなキモイのが主役で しかも固定だとホントなえる ゲームの後半まで蘇生失敗で失うことはないってなってるから、100%カイ君固定だろうな。 へたすりゃあと2,3人は固定いそうだな。もはや別ゲー。wizの冠つけんなボケ
いや、あの感じだと6人全員固定臭くないか?w で、後半ロストシステムが出来てから 城で訓練所が設置され勇者を集うとかって流れなら笑う
WIZの名前が無い方がWIZっぽくって WIZの名前がついてるとWIZっぽくない 皮肉なもんだ
懐古をターゲットにしてるのに企画会議で今のユーザーは〜とか言ってそうだな。
本当に懐古の否定的意見しか沸かないな。 当時の6,7,8もこんな感じだったのか。 そりゃあ衰退もするわなw
>>615-616 その可能性が高いが、NPCとはいえせっかく育てたキャラが強制ロストってのも酷いと思う。
>>619 じゃあ今度のシステム面白そうだと感じる?
不必要なタッチペンとかキャラメイク物なのに変な風にキャラが自己主張してたりとか。
ゲームとしてのつくりがまずそうなのにとりあえず懐古叩いとけみたいな意見は間抜け。
しかしなぜみんなカイ『君』ってつけるんだ
なんかワロス
>>612-614 ケータイ以外はもうやんねぇのかな?
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/23(日) 13:01:35 ID:ZxsgxBAV
メガテンと迷っているが、こっちにしそう。 いや、どっちもスルーかも。。。
懐古がどうとか別に拘ってないし、丸っきり違う風になってもそれはそれでいいんだが この新作が原点回帰と謳ってるのに??な点が多いから突っ込まざるをえないだけ 原点回帰なら、最初に訓練所で好きなの作って まず話はそこからだって感じなのに そのステップで固定キャラ使わされたら いきなり???って思うからな。 原点回帰だの#123をベースにとか書いてなくて WIZの冠も入ってない、亜種系なら突っ込まない。
でも全体的な意見を見ると、絵柄がもう少し硬派な感じだったらそれほど叩かれなかったかもしれない あるいは完全に萌え絵だったら雰囲気はあきらめて冷静にゲーム面を見られたかも 楔はなんかその辺が中途半端で個性がないんだよな
>>607 の想像図を見てふと不安になったが
NPCに善のキャラクターがいたら善パーティー強制なんだろうか……
カイ君は盗賊だから、中立になっててくれたらパーティー組みやすいんだけど
>>624 だよなぁ
明らかに原点回帰やら初期作の雰囲気やら言って宣伝してるくせに
なにが懐古の否定的意見だ
そりゃ突っ込まざるを得ない前情報満載なんだから、ある程度意見もするだろっての
もしそういう杞憂が誤解だってんなら、もう少し安心できる情報開示が必要だ
最初からトトモノ3がでますよ!とかエクスが復活します!とかだったら見もしないし、スレにも
こないっつうんだ
ま、実際のところは色んな客層にアピりたいっていう折衷案の末のカタチなんだろうけどな
PV見る限り、お馴染みのモンスターだけは原点回帰してるけどなw wizの原点って自由妄想だと思うんだがな。 誰もが同じカイ君って奴で始まるなら、ちょっと違う。
>>626 善キャラ殺しまくって暫定悪にすれば混ぜれたんじゃなかったっけ
モンスターやダンジョンの背景は凄くいいんだよなぁ キャラ絵にしたってメイキングで選べる顔パターンの一つだってんなら妥協もできる だけど主役がカイ君一味で必殺コンボやらイベント会話にリアルタイムまで導入ってさ・・・ どこらへんが原点回帰なのか激しくツッコミたいわw
懐古の人らからしたら 原点回帰とは、つまりそういうのを排除する事を意味するのになw つーかメガテンとどっちか買おうと思ってる人結構いそうだな… 俺も同時期に2つも要らないな メガテンって6千円超えてて高いから相当の自信とボリュームを感じるが アマだと6279円→5076円で買えるから 定価売りのwizので実質高いじゃないかw
懐古直球⇒エルミ2 変化球⇒メガテンSJ さてこれは…?
狙いすぎて暴投…にならないことを祈る
サガメガテンエルミペルソナウィズと個人的に盆と正月が三年分くらいまとめてやってきた気持ちです
善悪の戒律もしかしたら無くねw? PVのステータス画面こんな感じに見えるんだが カイ Lv46 Thi-Human Male HP 381/381 カイ君 AC -21 ATK 377 画像 STR 40 PIE 25 AGI 36 INT 17 VIT 28 LUC 41 EXP 1575686 M 0/0/0/0/0/0/0/0 P 0/0/0/0/0/0/0/0 A 0/0/0/0/0/0/0/0 S 5/5/5/5/2 パラメーターは開発中だから高いだけなのかもしれないけど
Wizの原点は一人で遊べるD&Dじゃなかろうか
>>635 カイ君はなんでサイオニック呪文をwww
あー、アルケミストとサイオニックの呪文あるんだ……
サイオニックならPだろ。 スキルの回復って宿屋にあるからスキルのSなんじゃないか? なんだかすごくエンパイアの狂戦士の臭いがします。
そうだった 訂正サンクス
遥かな昔、人々は決してロストする事の無い(死なない)平和な暮らしを謳歌していた→しかしそこへ魔王登場! →魔王も死なないからやりたい放題→実はカイ君に人々がロストしない真実の理由が隠されていた! →カイ君何故か「責任は俺が取る!俺が魔王を倒すんだ!」と妙な責任感→何故か由来が微妙な 魔王を倒せる秘宝発見→魔王を倒し、平和な(人々がロストする)時代が訪れました。
原点回帰なん言葉、懐古に突っ込まれるだけの 百害あって一利なしなNGワードなのに どうしてメーカーは使いたがるんだろ。
もう時計台から時の鍵を抜いたからでいいよ
上に行けばいくほどwiz度が高い。 外伝(ネザードメイン)、監獄、五つの試練 ディンギル、ノトノ エンパイア、アスタリスク、エルミナージュ BUSHIN、XTH、とともの ★生命の楔(予定) 世界樹 メガテン
>>642 ウィザードリィ ルネッサンス だからな。
PVのナレーションもなぜか吹いてしまうぜw
『トップクリエイターが生み出した180種を超えるモンスターたち…
様々な能力を使い、君に襲い掛かるッ!
迷宮への冒険が今、始まる!
キャラクターは決して死なせてはならない
蘇生に失敗すると
永久に“ロスト(失われる)”する…』
アイテムの500は多い印象受けるけど モンスター180種ってアピールするほど多いか?w
正直あれだけ絵師をそろえて180じゃ少ないよなw
>>646 エルミコンプした俺が参考までに
エルミDS版
アイテム総数:535個
モンスター総数:289体
レブル7シーフ(笑)系も居れて180種類じゃねーのw
>>648 サンクス。
俺もエルミDSはコンプまではしてないが、そこそこやりこんだ。
そんな感じだったんだな。
アイテムも500超えてたのか…
モンスターは単純に180と比べたら100以上多いし
何かボリューム的に嫌な予感がw
ウィザードリィ滝川ルネッサンス
確かにエンパイアの香りがするなw NPCがレベル40ってことは普通にプレイしててもレベル80とか簡単にいきそうだな エンパイアは後半スーパーインフレしまくりでレベル200HP4000とかいってたが・・・
アホ過ぎるw ちゃんとレベル13で終わるように作れよw
プレイ時間とかモンスターの数とかアイテム数を売りにする最近のゲームの風潮にはどこか違和感を感じる RPGゲームってこう自分で切り開くものだろ 何種類あるかとかいきなり言うって
まさかの180種類5000パターンかw?
しかもスクショで色違いモンスター出てるしな 同じ図柄のパレット変えて2種カウントですか?w
今思えば10階のダンジョンであんなにバランスとれてたことが奇跡 そりゃ数字がでかけりゃ調整はしやすいかもしれないけど…ねえ
原点回帰っていうけど、原点作ったのお前らじゃないだろって言ってやりたい
確かにw 権利取ってきて勝手にやってるだけだしなw
別にモンスター数がどうだとか気にしないけど… やっぱり駄目かこりゃ感は否めないなあ
>>644 監獄、昔PC版やってたときは、主に懐古主義な層に
こんなのwizじゃないとか結構叩かれてたような気がしたんだが
他と比べるとそんなもんだったのか?
そもそも原点に回帰してないしな wizじゃない別の何かの原点目指しちゃったのかな
監獄はディンギルと同じランクじゃないだろうか 五つの試練は文句なし
オールドスタイルWizは五つの試練だけあれば100年遊べるから原点回帰とかしなくていいよ
あれはオールドスタイルじゃなくて HOM スタイルじゃね?
ここでの反応見て五つの試練面白そうだと思ったらレア化してる・・・ 4亀のレビューみてたらますますやりたくなったし まずい
モンスター数は少なめだが、 サキュバス姐さんにはどの作品よりも力が入っている。
監獄が懐古主義に叩かれたのは、同じ装備品でも 付くオプションがランダムだからじゃなかったかな
HOMはなぜかダンジョンにNPCが多数生活しているというシチュエーションが面白かった その後ああいうノリの軽いWizはあまり流行らなかったみたいだが、 亜流Wizでいいからリスペクトした作品が出ないかなあと密かに思っている
>>668 そうだった。自分はdiablo系のランダムMODも好きだったんで仕様に不満はなかったんだけど
あれはwizに期待されてるタイプのアイテム蒐集性とは別ジャンルだもんな。
>>668 聖なる雷のダブルアタック村正+24 とかでもあるのぇ?
>>667 そりゃー、キーキャラクターだからな。
サッキュバス次第で売り上げが相当変わるらしい。
そんなことより、アスタリスク級のクソゲーが
5000円以上するのに、
予約してるのはどこのどいつだい。
ノ
ホント五つの試練面白そうだな 国内産Wizの集大成ってのも納得 こういうのやりたいのに
>674 俺もやりたくなってググってみたら、既に有志が募って要望を提出してたらしく 2009/05/02 23:38時点で >>丁度お客様要望に応える形で、近日中にダウンロード販売を準備しております。 >>(まだ確定事項ではございません。ご了承ください) だそうだ。既出だったらスマネ
時期を合わせて発売日にぶつけてきたら最高なのにな。
オプーナの悲劇を繰り返す気か!!
その「近日中に」からすでに数ヶ月 ルネサンスの売り上げを潰しかねんからダウンロード販売中止したのでは……
アガンは変なアンチに粘着されてるけど、 ちゃんと結果は出してるんだよな。 HOM 系としては正統派の作りだしな。 アガンは Wiz の本質をよく理解してると思うよ。
ほんしつ…?
外伝1〜3、というかネザードメインは面白いと思うけどな 3の竜の巣は蛇足だったけど
エルミもノトノも版権のせいか(?)wizを名乗らなかったのに 一番斜め上を行ってるこれがwizを名乗るとは
>>619 否定的な意見だしてるから衰退するんじゃなくて、
こんな劣化版だすから衰退すんだよ!
wizでアニメーションのカットインとか笑いにすらならん。
原点回帰!だ??まっさきにキャラメイクに時間かけるのが醍醐味のひとつなんだよ。
それをこんな最初はカイ君使ってねみたいな感じになってるのはどーゆうことなんだ!
カイが塔の60階で悪魔にやられて石になっちゃったから 冒険者のみなさん助けてあげてください、という方がよかったかも
いくらWizはアイテム集めやキャラ育成を楽しむ人間が多いといっても、 メインシナリオが終わってからキャラ作ってそれ「だけ」やるというのは空しいだろ…
>>684 本当に懐古の否定的意見しか沸かないな。
やっと反応してもらえて大喜びでござるの巻
今のところ不安になるような材料ばかりでてくるもんな。
別に叩かなきゃダメなんてルールないんだから擁護したけりゃ好きに擁護すりゃいいのに
その材料も肝心の部分には殆ど触れられていないという ストーリーやキャラメイクの情報が出てくれないことにはなんとも…
俺はキャラ育成やアイテム集めより マッピングが楽しくて3Dダンジョン遊んでるから >コンセプトは「ダンジョンの構造で楽しんでもらう事」 って部分に期待してる。
Wizライクな情報ばっかりであってWizの情報じゃないものが殆どだものなぁ。
〜生命の楔〜が#1を超えるWizardryの名作になろうとは この時は誰も知る由もなかった
偉い所に版権取られたよね。
とりあえずゲームが発売したらゲーキャラ板にカイ君のスレを立てるお!
バブリースライム並みの経験値だな
>>695 これからIPMがどこの馬の骨とも知れない零細メーカーや
関連会社のアクワイアとゲロデブにWizの名をつけたゴミゲーを作らせまくると思うと未来は明るいなw
>>694 それはない。どうみてもwizじゃなくwizライクゲーだから。
wizの名を冠さず、懐古を煽るようなPV作らなければここまで叩かれなかったろう。
自業自得さ。
「Wizライクな別ゲー」ではなく「Wizの名を騙る偽物」と呼ばれる道を選んでしまった時点で とりあえず#1以上はない
まぁ、Wizの名を冠する以上はほぼ確実にオリジナルを超える評価は得られないな。 そういう意味じゃ、Wizのシステムを明確に引き継ぎつつも、Wizの名を使わない事で 色々と好きにやってたエルミは上手くやってたと言える。 Wizルネサンスがまず版権ありきで始まってる以上はエルミと同じ道を採るのは無理と わかっちゃいるが、この二つのタイトルの名前と内容が入れ替わってたら、ここまで 不安と不満の声があがる事も……あったかもしれんが、ここまででかくなかっただろうな。
原点、原点というけれどBUSINみたいに全く別の方向性を目指すのも一つの道だよな。 まあ、0で頓挫したが。
ものすごくアスタリスクな雰囲気がするな…。 トーク画面とか逆転裁判のアドベンチャーパートに見える。
原点回帰ならスペルと罠を文字入力にすればよかったのに
五つの試練はそうしてるからね やろうとすればできるはず
キーボードならともかくタッチペンでいちいち入力は勘弁
一度解けば終わる謎解きでならまだ我慢もできるだろうが、プレイの基本となる 魔法詠唱やら戦闘後の宝箱の罠解除でタッチ操作を求められたら切れてもいい。 アスタリスクという先人の失敗に何も学んでないって事だし。
アスタリスクの事情をこの製作スタッフはどれほど理解してくれているかが問題だ 知らなければ面白そうじゃね?とでも思ってタッチペンで宝箱罠解除とか採用しかねないし
ただの素朴な牛丼なんだからシンプルに食いたい。スジ肉多目とかスプーンも使えるとか程度の改変でいい やれコーンだの海苔だの粉チーズだのマヨだの安易なトッピングばっかドバドバされてもね 器がかわっただけなんだから普通に牛丼を出してくれればいいのに
懐古はさ、地下10階で10万レベルまで上げてた方が心が満足すると思うよ
楔とか最近のWizardryを見てると、『音楽にこだわりのあるおしゃれなダイニング居酒屋』みたいな 感じがする。
>>710 ばっか
乱数の奇跡を起こしてキャラ作成から二分以内にクリアだろ
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/24(月) 06:44:37 ID:xoCnhcRI
っていうか5以降のウィザードリィわけわからんのでやってない 俺にとっての原点は狂王の試練場だな ポイゾンジャイアントがマカニトで死亡するなどありえない
むしろポイズンジャイアントがマカニトで即死しないなんてありえない
Wizardry〜生命の楔〜(Wizardryアスタリスク2)
>>702 それをやるならwiz名乗る必要ないな
メガテンファンタジーとでも名乗っておけばいい
そうすれば信者以外買わないから、地雷にひっかかることもない
メガテンファンタジーはラストバイブルで間に合ってます
BUSINの正式名称は 「BUSIN Wizardry Alternative」 だからさ、版権上どうしてもwizの名前が使いたいなら 「カイ君の冒険 Wizardry nurupo」 とでもつければ良かったんだよ。 へたに正統続編みたいに振舞うから叩かれる。
尼DSのRPG部門予約ランク3位に入ってるから やはりそれなりに人気は凄いなと思ったが 尼専売って考えたら3位って全然凄くないなw まぁまだ発売日は先だけど。
なんか関係ない文脈でメガテン引き合いに出したがる奴がいるけど、同一人物?
メガテンメガテンうるせえよな メガテンスレでやれや メギドラダインかますぞ
DSの生命の楔とPS3の囚われし魂の迷宮、 どちらも公式HPの情報の公開を制限しているね ととモノ2でも、直前になってやっと情報を出してたし、 同じスター系だから、同じやり方をするんだろうね。
ととモノ2はいい感じにドミってたな
移植(丸ぱくりもしくはリスペクト)したらドミッた点も同じだな あちらは祟りだがこちらは手抜きという差はあるが
だんだん擁護厨の声が小さくなってきたな もっと頑張れよ擁護厨
ただ WIZぽくなくても。普通に面白い程度なら べつにいいが。 ただその期待も ___ ./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| __! ! -=ニ=- ノ!_ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,. -‐ '| | / :::::::::::| |__ / :::::::::::::| rニ-─`、 . / : :::::::::::::| かすかな期待 `┬─‐ .j 〈:::::::::,-─┴-、 |二ニ イ . | ::/ .-─┬⊃ |`iー"| .レ ヘ. .ニニ|_____________|rー''"| 〈 :::::\_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /::::::::::::| _ / \ / ノ( \ | ^ ⌒ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| ! ! -=ニ=- ノ! | ̄ ̄ ̄〉,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`/ ̄ ̄ ̄ ̄| | `r´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、\ | ,-┴-、 〈.,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/.く |__ / .-┬⊃ < ,;,, ;;; ,,;; ,fr::<, rニ-─`、 ! ;;ニ| / ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:ノ `┬─‐ j \_| < ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:〈 |二ニ ノ | < 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.< |`ー" |__/:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:∠____| l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ビリィィィ
>>718 でも「Wizardry」の名称をつけたらつけたでまた叩かれる。
「武神はWIZの名称が付いているからキライ。あんなのWIZじゃない」
ってことになる。
まあ、BUSIN厨のうざさは常識だな。
エルミナ厨に比べりゃ全然マシだろ
BUSIN厨は叩かれるとなんでもwiz懐古の攻撃と決め付けて一切省みないからうざい wiz関係無しにおまえらそのものがうざいっつーの
別ゲーの話持ち出したり厨叩き始めたりのお前の言動も十分うざいよ。
こういうのもアリと柔軟な思考が出来ない奴が多いからなぁ ナンバリング謳ってる訳でもないのに亜流くらい認めても害はないだろうに
同人じゃないと#1のシステムは今後一切出ないから 売れないから 懐古厨のわがままは無理 ってか懐古厨の出現こそがもはやwizと名のつくモノの宿命w
>>732 珍村さんいつもいつも御苦労さまです
アガンアガンゼロディブゼロディブBUSIN厨BUSIN厨
>>735 ネザードメインは割と受け入れられてるんだよ馬鹿
ネザドメは #5 系だが 懐古にも新規にも好評。 なぜならゲースタ製。 つまり、そういうことだ。
下手に原点回帰を謳ったり末弥を名前だけ起用したりするからこういうことになる
原点回帰って言葉に何を期待してたの? その当時の感動とかなら無理な話だぜ
カイって、最終的には忍者になるんだよな。 クラスチェンジもイベントで神聖化される。 うーん、マンダム。
ウィザードリィの何をもって「原点回帰」なのか、そこが人によって分かれてるからなあ
ならとりあえず、この作品が何をどう原点回帰したのか説明してもらおうか。
タイトルから外伝が外れて、正式なwizardryになった。文字通りの原点回帰だ! とか?
モンスターデザインが原点回帰 したから後は好きにやっていいだろwww なノリ
え?原点回帰ってどこで謳ってるの?お前らが勝手に言ってるだけじゃね?
>>746 ちょっとぐぐる事くらい面倒くさがってどうするんだ
>>721 メガンテメガンテうるせえよな
メガンテスレでやれや
ギガデインかますぞ
に見えた
>>747-748 記事が勝手に言ってるだけじゃね?中の人は言ってなくね?お前ら記事に釣られてるだけじゃね?
Wizardry Renaissanceのコンセプト この20年でコンピュータゲームは非常に身近な存在になり、かつては敷居の高かったコンピュータRPGも遊びやすく、 誰もがふれることが できるようになりました。しかし、その一方で手に汗握るゲームが減ってしまったと我々は感じています。 戦いの果てに倒れても何事もなかったかのように蘇り、ロードさえすればすべての出来事をなかったことにできる・・・ それではリアルな喜怒哀楽を感じられないのではないでしょうか。 コンピュータRPGが我々に与えてくれた、あの緊張感、高揚、悲壮感・・・それを、現在の技術で蘇らせたいというのが 【Wizardry Renaissance】のコンセプトであり、Wizardryの本質だと考えています。 え、途中までロストしませんって言ってなかったっけ?
何を思って噛み付いたんだおまえ? まずは歯を立てないでゆっくり舐めろ
厨臭いのは「そういうゲームだから」で俺的には済ませられそうなんだが、 ここの開発チームってぶっちゃけどうなの? PS3の方と両方買うつもりだったんだけど、向こうは原神のゼロディブと聞いて迷ってる。 こっちはどうなんだろう・・・?
連携攻撃…ねぇ…まあ封印すれば良いだけだけど、なんつーか…
連携使わないと倒せない奴が出て来るかもね
今だ!!二人の魂を一つにッ!! 僕たちは負けるわけには逝かないんだッ!!! ・・・いくぞッ!!!! エ タ ー ナ ル フ ォ ー ス ブ リ ザ ー ド 「 永 久 絶 対 究 極 氷 結 風 斬 」!!!!!!! ジャッキーーーーン!!!ズガガガガーーーン!!!!ドカーーーーン!!!!! ズゴォオゴォオオオオォオオオォオ・・・・ゴゴ・・・
ホーリーふいうちストライクだったら評価してもいい
カイ君一味の織りなす重厚なストーリー!150種類のスキル! とかだから。おもしろそうと思うなら買えばいいんじゃねw それにしてもゲースタ制wiz外伝リメイクがwizを名乗れず、BUSINよりwizらしくなさそうな、これがwizを名乗るとかなにかがくるっとる。 もう、金で版権さえ買えば何でもwizかよ。
>>755 どっちも買うな
様子見をしてからどうするか決めろ
俺が言えるのはそれだけ
この感覚は富野が作らないガンダムに似てる
>>762 画面構成がまんまととモノに見えるんだが・・・
PS3が主人公にした種族の物語となると DSはカイ君主人公のストーリーを楽しむということで決定になりそうな予感
FCのWiz#1が出た時、当時apple版やPC版をやってた人の評価はどうだったんだろう
PCでやってる人より初Wizの人のほうが多かったんじゃないか。
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/25(火) 14:57:20 ID:u9Gvz4Sw
wizサマナーの攻略wikiってないの?
ルネッサンス始動とか言ってるけど この先生きのこれるのか?w
またXTHソース使い回しかよ…
>>770 サマナーなんぞやるくらいならノトノ、ネザードメイン1(外伝新シナリオ)あたりをやりなさい。
そもそもボーグルじゃなくポークルって何なんだろうな?
wizの版権は払えるがホビットの版権は払えないとはどういう理屈なんだ?
今 WIZの版権持ってるところが 企画だから 余計な金使いたくないのだろう。
向こうはまた分かり易い地雷設置してくれたなあ こっちも地雷臭しか漂って来ないが
ルネッサンスだかビダルサスーンだか知らねーけど、 原点回帰なのか革新なのかはっきりさせろよ。 懐古に媚びるなら変な事するべきじゃないし、 新規を狙うなら原点回帰とか言ってんじゃねーよ。
>>762 ドワーフ、ノーム、ホビット揃いも揃ってみながイケメン美女美少女ぞろいだなおい
このドワーフの渋いおっさんは普通にヒューマンかと思ったわ
見た目汚げなキャラが全く見当たらねぇ・・・
ヒゲなんて飾りですえろい人にはそれがわからんのです! ドワーフは酒樽体系がいいのに…
ポークルはホビットの代役だからまだいいとしてドワーフは全く面影無いし ノームに至ってはヒューマンと何が違うのか説明を受けたい
ドワーフ女も見た目結構アレだな あのルックスでドワーフ女・・・だと・・・?
かといってヴァルハラナイツみたいなのはどうかと思うぞw
いや、あれに更なるヒゲを付けたのがドワーフ女の理想だろう ノームはおじんとおばんでなければ
やっぱダメ。 どうやっても主人公カイ君が受け入れられないので、Amazonキャンセルした。 やっとWizが出ると思って期待したぶん、がっかり感が大きい。
ドワーフ女はひげがあるからいいんじゃないか
最近の国産TRPGは ドワーフ女=ロリ娘だしなあ
>>786 いいねいいね。コレこそドワーフ
勿論、♀もこの路線でいいよ
最近のロリドワとか見ていると、
斧投げつけたくなる
肉が旨そう
コレとヒゲ親父が繁殖するとか
>>784 俺は今から楽しみにしている。
すでにサキュバス姐さんを携帯の待受とPSPの壁紙に設定したしな…。
サッキュバス姐さんを生で拝めるだけでも買う価値あるしな カイ君やその他世界観・システムなんてどうでもいい 今回の全裸サッキュバスだけ楽しめたらオレはそれで満足だ
>>790 うん。
別に全然これでも良いんだけどさ、
たださ、戦闘時にはちゃんと兜つけてくれよな。
最近は顔出しのためか何なのか知らんが、
兜すら被らないヤツが多すぎて困る。
ロードス島戦記のパーン(だっけ?)とかアホ過ぎて萎える。
お前そんなナリだと頭殴られてパーンするぞ、みたいな。
原点回帰と聞いて喜び勇んでファミ通見たらカイ君だったでござる
>>777 今までの情報は不確定なものも含むので
断言もできないけど、おそらく心配事のいくつかは当たる公算が高いよな
それを前提にすると少なくとも『再生』では決してない
良く言っても『新生』だ
自作キャラの扱いに関して公式の情報が開示されれば、もっと断定口調で言えるが
〔後半までロストなし〕という公式情報を基にすれば、自分のキャラで自由に冒険ができない
ということはかなり確率が高い
少なくとも、名前を考え、自作設定を付け、手塩にかけて育てた愛するキャラが完全消滅
するという恐怖におののきながら冒険する緊張感は味わえないことは確定事項だ
この段階で果たしてWizなのか?既に醍醐味がない
これは断じて『再生』などではない
↓俺のドワーフ像
ttp://ymmc.jp/~seishi/days/archives/images/moblog/20060509_005008.jpeg
>>766 FCでプレイできること自体は悪くはないけど、装備の名称が日本語で分かりづらく、
時として「かっこ悪い」「似合わない」などと言われたりとか、レイアウトが違うため
プレイしづらいとか言ってたりした。評価できたのはモンスターデザインくらい?
やっぱりアイテムやモンスター名称は英語の方が良いししっくりする。BGMも無音が
当たり前だったから今でも無音でプレイしてるし別に必要ない。モンスターデザインは
確かに末弥純の方が良いけど。
と、今でも思っているオッサンより。
個人的には「主人公はカイ君」というゲームだったら買わないかな… 今時のWizだから既存のキャラクターがシナリオ進行上出張るのはまあいいとして、 せめて主人公かできればメインパーティくらいはキャラメイクさせてくれ ゲーム性が結構変わった本家だって#1の外伝的な#4除けばそこは押さえてただろ 世界樹だって、ととモノですらそうなんだぞ。頼むよ
ネザードメインみたいに切り替え出来るならいいけど、強制カイ君だったらおれも買わない
>>796 こんなに身長は高くない!
こんなに線は細くない!!
こんなに色白じゃない!!
こんなに耳は長く尖ってなんていない!!
カイ君強制だったら、パーティが全滅して救出パーティ育てたりとかもないってことか 主人公補正がないキャラで冒険するのがウィズの本質の一つなのになあ
強制カイ君ってことは絶対ないだろ。 まぁたとえそうであっても、俺はどんなWizでも受け入れる。
【前口上】 戦いの果てに倒れても何事もなかったかのように蘇り、ロードさえすればすべての出来事をなかったことにできる・・・ それではリアルな喜怒哀楽を感じられないのではないでしょうか。 コンピュータRPGが我々に与えてくれた、あの緊張感、高揚、悲壮感・・・それを、現在の技術で蘇らせたいというのが 【Wizardry Renaissance】のコンセプトであり、Wizardryの本質だと考えています。 ──公式より 【現実】 少なくとも、名前を考え、自作設定を付け、手塩にかけて育てた愛するキャラが完全消滅 するという恐怖におののきながら冒険する緊張感は味わえないことは確定事項だ この段階で果たしてWizなのか?既に醍醐味がない ──とあるファンの嘆き
ここまでwizardryぽくないと逆にすがすがしいな 迷わずスルーできる
こんな作品なら、Wizardryなんて名乗らないで、 Wizardryライクな新3Dダンジョンゲームとして宣伝してたら 皆の評価も全然違っただろうね。 どこが原点回帰なんだよそれw
決断は人柱達の報告感想待ってからでも遅くないだろうに
ただもう 100人以上は予約してるんだよなあ
>>797 やっぱそういう声はあったのね。
まあ現在の新Wiz出る→こんなのWizじゃねえという流れとはまた違うが
しかしゲーム序盤の展開くらいは発売前に情報出るよな
その辺で最終的に購入の判断ができるんではないだろうか
>>808 プレイしないで文句を言うよりも、プレイして文句をメーカーに叩き付ける方が
建設的と思ったまで。少なくとも俺は。
そうすればいつかは、星魚Wizの果てのエルミみたいな変異が起きるかもしれん。
確率はあまりにも低いがな。
「原点」がPC版の人とFC版の人とでやっぱり受ける印象は違うからね。 だからこそロングソード+1と切り裂きの剣の好きな方を選べるようにしたり 呪文の名前を好きに指定できるからマラーでもマロールでもプレイヤーが各自に設定可能で ワイヤーフレーム、無音、果ては呪文と罠のキーボード入力まで対応してるWizがあるわけで。 そのへんルネサンス様はどうなのか今後の情報を楽しみにしてるんだが。
そういや、ドワーフの髭寸胴なイメージは何が原点なんだろうな?
ここまでネットで叩かれればまだ2か月あるし緊急に修正してくるんじゃないのか。 尼専売だからギリギリまで開発できそうだし。 そんな修正なんて今時の若人には受けないから必要ないと思ってるのかもしれんけど。
>>812 殆どのデミヒューマンのイメージが固まったのは指輪だろ。
だからって別に指輪に合わせる必要もないが人間と大差ありませんってのも違うだろと。
白雪姫の小人も実はドワーフなんだよね
>>813 一度完成したら修正なんてしないよ
未完成やバグ商品でも、宣伝して一本でも多く売りさばけば勝ちだからね
手が空いたスタッフは、各種掲示板でGKの様に宣伝活動が待っている
当然、コンシューマーだから修正パッチなんて無い
売り逃げが一番儲かるんだよ
次回作への期待は、コレも期待しちゃダメ
評価が悪ければ、次は違うタイトルと制作会社を代えちゃうだけ
これが最近のスター系のやりかた
ととモノの事ですねわかります
>評価が悪ければ、次は違うタイトルと制作会社を代えちゃうだけ とともの3=PS3wizの理由はそれか!
>>816 前から気になってたがスター系ってなによ?
他に使ってる人みないし君の造語?
カイ君ってさ、これデモプレイで社員がつけた名前じゃね? ほかのも!グラフィックは何種類かの中からえらばれただけでさ。 つまり(カイ君パーティーは、デモのパーティーで固定でもなんでもないんじゃないか? さすがに原点回帰を謳っていて、最初にキャラメイクなしとかないだろーし
そもそもwizはTRPGをコンピュータゲームで、というコンセプトで生まれたんだよ。 FCとかPCとか関係なく、wiz(というかRPG)の原点はそこでしょ。
ラノベ臭と中二病が凄まじいのでとてもじゃないがカイ君の冒険などやる気にならない 誰かが言ってたが逆裁のADVパートっぽいスクリーンショットも気に食わないし、後半までロストしない=本編クリアまではカイ君の冒険をお楽しみくださいってことなんだろ? バカにするのもいい加減にせい 確かにここまで別物感あって清々しいと余裕でスルーできるが
>>762 これすげーな
美男美女以外は出てはいけない法則でもあるの?
>>821 「そこに原点回帰しました」というわけでもないんだよねえ。
・指輪物語がまとめる前のいろんな神話
・指輪物語
・D&D
・Apple版
・PC版
・FC版
どこまで行ったら原点だとルネサンスは考えているのか見えてこない。
たとえば「Apple版が原点なのでキャラ絵はそこまで戻しました」って爆死しても別にいいんだけど。
「TPRGをコンピュータゲームで」というところまで原点回帰して爆死するもまたよし。
現状だと結局屁理屈こねられるだけなんだよね。
イケメン=ヒーロー ブサイク=悪役 ゲームの世界でも揺ぎ無い真理
原点はネザードメインなんじゃないのw
>>825 公式アナウンスに#1-#3 #5のシステム・ 雰囲気をベースに
とあるので、とりあえずそこを原点だと考えているんでしょう
ただどの時点の#1かとか言い出すとアップルUのあの敵キャラグラなのか
末弥絵なのかとかなるけど、末弥氏を目玉に据えてるんでFC版以降ってことになる
家庭用で出すからFC版#1が原点、というのは妥当じゃないかな 問題はどの辺が#1〜3、5のシステム・雰囲気をベースにしてるんだってことだが
かといってこの変更が新規顧客を開拓するともおもえんが 何を狙ってるのかが不明
少なくとも本家wizとはかけ離れた物になりそうだし 一般層を取り込むような魅力的な要素は見当たらないし オマケにキモい豚を吸い付けるようなグラフィックでもない これ誰が企画書書いたんだ?
死なせたらいけないだの、ロストが世界観に左右するとか ロストアピールが凄いが、これは何を意味するのかな 単純にロスト=キャラ消えるなら 御馴染みの事だし、今更強調するまでもない。 仮に何人以上ロストしたらストーリー上不味いとかそう言うのがあれば リセットに手が・・・
「戦いの果てに倒れても何事もなかったかのように蘇り、ロードさえすればすべての出来事をなかったことにできる・・・ それではリアルな喜怒哀楽を感じられないのではないでしょうか」 とまで言ってるんだからリセット阻止機能ぐらいついてるんだろうと予想。 戦闘中にリセットしたり電源が切れたりしたらカイ君以外のキャラが全て消えるとか。 でも、ロストロストとうるさい割には後半までロストしませんとか。 いったい何がしたいんだろう。
ロスト 1人で寺院に墓 10人で 慰霊碑 100人で 馬頭観音 もしくは、ロストしたキャラが、ダンジョンでアンデットとして登場
そんなフィーチャーあったらカイ君真っ先にアンデッド行きだな。
>>824 答えになってない
スター系って何かな?初耳だけど
中途半端なアニメ絵にするならキャラグラも末弥でよかったのに
スター系ってスターフィッシュの事か? あそこは今エルミ作ってるが。
>>837 おまえが調べられない情報弱者ってだけだろう
>>840 いいからスター系って何か教えてよ君の勘違いにしか思えないんだよね
>>840 具体的な内容出さずに断定形で言われても
傍目にはゲハ系のパラノイア人種と区別つかないよ。
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/25(火) 23:28:31 ID:petC9SGK
過去作知らんのだが、世界樹やメガテン系以上に戦闘難易度高いと 考えていいんかな?
よくある質問って訳でもないのだから渋る理由がわからん ひと言会社名言えば2レスで済む話題じゃないか
>ロードさえすればすべての出来事をなかったことにできる >それではリアルな喜怒哀楽を感じられない >あの緊張感、高揚、悲壮感・・・それを、現在の技術で蘇らせたい ここまで言っといて、ロストはリセットで回避可能とかだったら笑えないな。 復活させるとき自動的にセーブされてリセットしても無駄くらいの仕様にちゃんとなってるんだろうか?
>>843 どれも難しいのベクトルが違うからなんとも言えない
死んで蘇生をミスするとキャラが消滅(キャラデータ抹消)するから
キャラを育てていく上で死んだ時のリスクは一番高いかもしれない
面倒だからから過去ログから
903:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/14(金) 08:36:38 H3TBWqga
>>898 ゲームポットやアクワイアを子会社に持つ株式会社アエリアの100%子会社、
アエリアIPM(WIZ版権管理のために設立された会社)がWIZの全権利を取得してる
http://www.aeriaipm.jp/ 新しいWizardryワールドの創造
IPMは、Wizardryの監督、革新、創造を行う企業です
っていう事になってるけど、
実態は版権を独占してWIZゲー製作を阻害してるだけという罠
スターはどこから? スターフィッシュ?
そう。あとは自分加減調べろ
>>847 人の話を聞いてないのか。それのどこにスターとやらがあるんだ?
やっぱりただのおかしいやつか。
スターフィッシュ今回全く無関係だろ
>>847 まるで、
「IPMがなけりゃまともなWizゲーが製作される」
みたいな言いぐさだ。
わるい。間違っていたかも
>>849 聞く耳持っちゃいないだろうが、現時点でスターフィッシュは欠片も絡んでないぞ。
そもそもあっちは今、エルミナージュ2作ってるしな。
アエリアとスターフィッシュを勝手に混同してるだけだな。
勿体ぶった挙げ句勘違い?
>>852 IPMがなければwiz外伝リメイクのネザードメインは普通にwizの冠がついてたろうな。
アエリア(版権ゴロ) | |---------------------------------------------------------- | | | | | | アエリアIPM(wizの版権管理) アクワイヤ(子会社) ゲームポット | | 「wizardryルネサンス」を企画 | |---------------- ↓ ↓ DS版を外注 PS3版を外注 genterprise ゼロディブ 朱雀 wizの外伝を作りまくり スターフィッシュ (現在はエルミナージュ2製作中) 絵にするとこんな感じ? てっきり、アエリアのさらに親会社に「スター○○」って企業があるのかと思ってた。
わるい。勘違いっぽい。 でも、Acquireとスターフィッシュが提携しているのは事実よ
ごめん、明日4時起きなので寝る。お休み
なんだ勘違いか
>856 韓国が版権持ってた頃の話じゃないのネザードメインて
しょっぱいな
>>858 業務提携しているというソースを希望する
本当に業務提携してるならエルミがwizの名を冠さないはずがないと思うんだが
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * カイの冒険じゃありませんよ〜に + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
逃げちゃったしIDも変わって、もう知らぬ存ぜぬじゃないかな。
☆魚がかわいそうです(´;ω;`)
カイの冒険なら それこそゲースタに作ってもらえよ。
ネザメイもNPC外せなかったら○○の冒険とか言われたんだろうか
まさかあの☆魚がエルミで逆転ホームランかっ飛ばすとはなぁ ダメwiz量産工場だとばかり思ってたのに やればできる子なんだね これからはお前に任せるよ
本当のクソゲーなんてサマナーとPS#7くらいだよ 元から他はどれも特徴あっておもしろいんだヨ(´・ω・`)
アスタリスクはクソというより無価値 修正版を手に入れられればバグもなく普通に遊べるが、普通につまらない
>>762 ドワーフ女で吹いたwwww
泥臭いキャラが一人もいねーのか・・・
PS版#7ハードオフに500円で売ってたから試しに買ってみた 100円でもいらないと思った
マッピングは世界樹みたいな感じでやれるのだろうか
マップは上に出るっぽいしないだろ
>>873 デザインも読み込みも絶望的なまでに糞ってどういうことなの……
これやった後だとリルサガが非常に快適に思えて困る
俺はエミュで倍速でやった。神ゲーと化した。
>>877 そこまでしなきゃいけないぐらい閉口するレベルだからなあ……
自分はフェルパー用らしき顔グラが一つしか無い時点で折れた
他にもフェアリーの肌色が不気味だわドラコンみたいなものは適当だわ……
せめて自作顔グラ追加しろよ
マップは勝手に出ちゃうタイプか・・・ じゃあいいや・・・
7は攻略本があると神ゲーと化す。 いや、やっぱ神はないか。良ゲー?中の上ぐらいゲー?
FC#1に末弥絵をつけたみたいに、6-8をBUSINみたいな雰囲気のグラフィックで リメイク(≠簡易化)してほしいなぁ……絶対に出ないだろうが。
一般販売されるのはいつかね?
>>881 #6-8はIPMが版権もってるから商売になると思うならやるんじゃないか?
しかし、寺田絵や末弥絵はまずないだろうな。PS3のやつやこれみたいなキャラデザになるだろうな。
逆に、すっげーバタ臭いデザインになるかも?
>>882 誰でも利用出来るんだからアマゾンで買えばいい。
PS・SS版はまごうこと無き糞だがPC版の#7自体は別にそれ程でも だからいい加減コンシューマ版のまともな#7が出ても
EGG版(PC98版)の#7やったことある。さすがに時代は感じるものの悪くなかったな まあ今さら移植なんてまずありえないだろうが
途中からロストが始まるってことは カイ死亡→ロスト→俺達のwizardryがはじまる! でお願いします。
雑魚に対しては無敵状態までレベル上げ→アイテムコンプリート完了→ ラスボス打倒のためカイ死亡→強制ロスト→ 俺達のwizardryがはじまる!(ただし迷宮内でやれることはもうない) という展開が予想されるんですが
てか宿屋での生命力低下によるロストはどうなるんだ ロスト解禁まで3で留まるのか
生命力低下が無いんじゃね?
つーか、既出のゲーム画面で カイ君のSTR値が40とかになってなかったか? 他のパラも30とかあったような。
相性補正がある可能性は高いな
パッケージがノトノそっくりだよね
何かもう、Wizardryだからっつって強迫神経症みたいに新作に手を出し続けなくても良い様な気がしてきたw ストリル、SS版リルサガ、外伝1〜2、ディンギル、サマナー、BUSIN0、XTH2、BCFさえあれば 充分な気が。
>>897 当たり前のように外伝3を抜く君とは友達になれそうだ
>>897 何故かドミゲーのサマナーとXTH2が入っている君とは友達になれそうにない
俺も
>>897 とは友達になれそうにない
理由は上に同じ
外伝2はオマケ要素がないからな…… 外伝1の裏6階とか、外伝3の竜窟みたいなオマケ無しだもんな。
おまけじゃないのがおまけ。
つーか試練だけで充分だ。
サマナーはともかく、XTH2はいいじゃん、G-XTHも結構楽しめてるし。
おれはXTHの不満はグラだけだな
エクスねぇ 訴求性の薄いキャラ絵とモンタージュ モンスターの色変え水増しも駄目だし、 ラノベ臭いシナリオも駄目、 迷宮も単調水増しで駄目、 インターフェース部分だけでしょ 評価出来るのは 幾ら器が多少マシでも、盛った料理が糞なら糞でしかないよ
XTHの釣り針はすごいなあ
>>906 みたいな減点法で採点したらWIZシリーズは全部糞になってしまう件
インターフェース部分を評価してるので減点法ではない 善し悪しをふまえている
wizファンならxthは世界観やキャラで却下という人も多いのも事実なんだろうが。 しかしとともののようにwizファン以外の人が興味持つようなキャラデザでもないから結局中途半端かな。 G-XTHはダンジョンのつまらなさが改善されシステム面も進化してバランス面も良く完成度が高い作品だと思うが どうしても世界観、物語、キャラが人を選ぶ。また体験版の導入が素人同人臭くてあの時点でやめる人も多そうに思う。 しかしエルフ等が出る従来のwizの世界観で新作を制作してるようだから、それは期待してる。
G-xthは装備アイテムのレベル制限がある時点でつまんねーよ
ぶっちゃけ種族専用装備も要らん ディンギルの剣聖はひどかったな
無転職装備もいらない
俺はあっていいがバランスよく配置してほしい 性別もそうだが特定の組み合わせが明らかに美味しいってのが嫌い まあWizは昔から悪装備優遇とかあったら不平等こそ原点なのかもしれんが
悪の場合、維持するにはどんな時も全ての敵を相手にしなければならないハンデがあったからじゃない クリア後はほとんど関係無いけど
今回はデフォキャラ優遇装備です
>>916 どうすんだよオイ
カイ専用伝説の装備とか出てきちゃったら
G-XTHのバランスはかなり酷かったような・・・ 特に2のレンジブレイクがらみの戦闘は何を考えてあんな仕様にしたんだ
>>918 1をコンプ直前までやったからコンプしないことには気持ち悪くて
2に行けないということで放置して数ヵ月・・・2はやってない。
1は面白かったよ装備のレベル制限も気にならなかったし。
どんなゲームだったか記憶が半分飛んでるが。
NPCからレア品を盗みまくる作業は覚えてるな。
>>912 ドワーフモンクの無敵の柔道着とリザード戦士の最強斧もあったぞ
俺も装備制限は緩い方が好きだな。 制限するにしても装備できる・できないのオールオアナッシングじゃなくて、もう少し融通を利かせられないものかと
エクスはマッピングのために3DダンジョンRPG遊んでる俺には 苦痛でしかなかった。
悪ってそんな優遇されてたかね せいぜい侍を悪にするとお得だよ程度の話じゃなかったか 悪のサーベルよりカシナートの方が安定している
防具が圧倒的に悪有利
>>920 モンクが戦闘面で無価値だからおk
戦士も他のクラスに比べると使い勝手悪くて、やっぱり村正装備の侍の方が強い
種族限定装備っていうとエルフの鎖帷子やホビットの籠手あたりが走りか? 外伝2の五行装備も職業、種族限定だったな
>>917 これは普通にあり得そうで。。。
あるいは要所要所で、カイ君がいてかつ一定レベルに達するまで手に入らないという斬新なシステムとか
オープニングでカイ君はじめとするデフォキャラパーティーがボス戦で全滅 ダンジョン内で要救出状態になってる 救出時、生き返らせるか 超高性能武器はぎ取るか選択できる。 (生き返らせてパーティーに入れるとカイ君他のサブイベントがみられる) こんなのなら 即決で買うな
中盤で巨竜と交戦、カイ君が剣を突き立てるも反撃で死亡。 残りのパーティはなぜか3年間昏睡状態に。目覚めてみると世界は一面花畑だった。
まだ名前とグラ出ただけなのに、これほど名前を連呼された主人公がいただろうか
恥知らずなカイ使いがいた!
>>906 そのインターフェースを及第点までクリア出来てたWizardryはストリル、ディンギル、XTH2以外に知らない。
>>923 防具系で優遇されてたんで
#1、KODは必ず悪にしてた
>>934 それはわかってる
だが、君主には聖なる鎧があるから悪にしないだろ?
となると、悪にする意味があるのは侍くらいだ
後列のやつらは防具意味ないしな
それより属性混ぜることのデメリットの方がでかい
君主使わない主義なら悪パーティにするだろうがな
>>935 聖なる鎧に性格制限はないぞ
誤解する人多いけどな
そもそもFC版だと某ACバグがあるしなあ 聖なる鎧のクリティカルと防具耐性は機能するんだけど
聖なる鎧に制限ないのに、悪以外の手裏剣には制限あるもんなあ どのくらい有利かはおいておくにしても アイテムで善が勝ってる点は一つもない設計になってるのはたしか
悪ってそんなに優遇されてたかね なんて今さら言い出す人がいるのに驚いた。
っていうかボタン連打プレイしてるといつの間にか悪になってるんだよ! 別に好きで悪プレイやってるんじゃないんだよ!
マーフィー道場していると特に
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/27(木) 14:34:28 ID:SggM3Z9N
これのゲームはbusinのカスタマイズと考えた方が良さそうな気がしてきた
あと3ヶ月くらいか・・ どんな感想が飛び交うやら もうゲーム自体はできてるんだろなぁ
かいたいけど アマゾン使えないぉ… 一般販売はいつだよ
ないでしょ 中古屋には並ぶかも
>>944 尼が使えない?
住所の鑑定が不可なのか?
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/27(木) 15:42:27 ID:SggM3Z9N
ギフト券をコンビニ購入は?
着払いもコンビニ支払いもできるしどうすれば利用できないんだ? 夢冒険でもしてるのか?
>>945 中古で売れるのか?
尼専売だから他のゲーム屋に売れないと思ってたしそれで5000円丸々使う事になるから躊躇ってたわ
ちょっと尼の使い方勉強してくる
>尼専売だから他のゲーム屋に売れないと思ってた ハイパーなんでなん 所有権のあるものは後はどうしようと自分の勝手だぞ 中古屋に売ろうがオクに出そうが勝手だ
仮にクソゲーでも後にプレミア付いてくれれば元が取れるんだが
数が少ないだろうから売れなくても付きはするな が、所詮は希少性が高まる程度で肝心の中身は
最近のWiz見てると絵以外は全部俺に作らせろって言いたくなるな。
作ればいい。誰も止めたりはせんと思うぞ
五つの試練があるじゃないか
うむ。熱意と知識がある同好の士のほうが期待できる。 五つの試練は本当に楽しいよ。
クラブニンテンドー限定のゲーム&ウォッチコレクションとか、日本で発売されてない エリートビートエージェント(海外版応援団)なんかが、普通に並ぶのが中古市場。
五つの試練再販してくれよ オクでもなんでも高すぎるよ・・・
ゲーム&ウォッチコレクション 中古で1000円しないんだ。
絵以外「全部」と言ってるのに。 5試練は HOM 系だろ。
さっさとツクール買ってこい。
ファミ通でPS3の見たが あっちの方がキャラがしっかりした絵の分 よく見えるな まあウィズっぽさは薄いがw
あっちはあっちでカイ君いないから ととモノ。3と割り切れば金額分程度は楽しめるかもね
PS3は上級職が有料DLコンテンツか
そんなこと言ってても、発売後はカイ君に土下座することになってるんだぜ?
「Wizardryなんて大層らしいタイトル名乗らせてすみませんでした」
>>960 別に高くはないだろ。
年月が経ってるんだから、あれくらいは普通。
後半までロストなしの意味がわかったぞ 物語後半、苦楽を共にした仲間がカイ君をかばって死亡→ロスト ということだ!
今動画初めて見たが…HPは四桁あるのか? は置いといて。 めっちゃ面白そうじゃん。バグが無ければいいんだが。 とりあえず予約した。期待を裏切りませんように…。
今さっきまで、五つの試練をやってたんだ。 ところで、今回のこのゲームは、転職用の装備や転職していない キャラ用の装備があると私は妄想したんだ。
モンスターの数180体って少なくないか?メガテンの新作は300体以上だし、 同じDSのエルミは289体らしいのに。
レスポンスはどうかな。五つの方はかなり早いが、きっと こちらのやpsのは遅いだろうね
このゲームって希少性がでるかな。販売がamazonだけだから、販売数量も 少ないと見積もっているだろうし。転売したことないけど頭の片隅に入れて みるかな。予約者に特典あるかどうか調べよう。
修羅の門や大奥記も出荷本数考えれば希少性は十分あるよな。
何体が色違いのコンパチモンスターだかやってみないとわからんからモンスター数が多いといわれても素直に喜べない
>>977 つーことはこのゲームも実際は180体よりもっと少ないかもってことになるわけだが・・・
今日は暇だ。クリアに80時間か…時間取れないだろうな。 rpgだと時間置くと次に何すれば良いのか忘れることあるしね。 今回のは、無個性でないキャラみたいだが、私はこれでも良いと思っている。
そういえばxthで何万種類のモンスターみたいな宣伝されてたの思い出したな。 実際の敵はわずか数種類で属性やらレベルやらが違うだけという。
またいつものパターンキター
そろそろ次スレだと思うので立てにいって来る
983 :
982 :2009/08/27(木) 22:19:57 ID:fqJFSyCj
そんなもん数増やしたって意味無いだろ。 何の脈絡もない怪物が無秩序に飛び出てくるなんて萎えるわ。 迷宮内の生態系まで設計しろよ。
ミフネは生態系のどのあたりにいたんだ
ミフネはたまにリルガミンの酒場で見かけたが気のせいか?
洞窟に象や犬やコンドルが居ようが気にしない。
ティルトウェイトぶっ放しても残留放射能とか、きにしない
まあ数を水増ししても意味ないというのは同意 1フロア降りたら敵ががらっと変わるとか、本家はその辺の演出が巧かった
ヒポポタマスっていたな
数を売り文句にする以上誠意みせて欲しい所だがまあ無理だろう
最近は転売厨の買いあさりが凄まじいから、本来はレア価格にならないのにレア価格化しそう
カイ君がいると今は亡き王国の聖騎士や伝説の大魔術師、かつての英雄の血を引く若き神官等が仲間に! それに伴い様々なイベントが発生、運命に導かれるかの如く物語に隠された真実が次々と解き明かされていきます! とかじゃなければいいよもう
うめ
うめ
うめ
うめ
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