1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Genterprise、DS「アイアンマスター」
武器職人として武器屋を経営するシミュレーションRPG
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090622_295685.html 9月 発売予定
価格:5,040円
株式会社Genterpriseは、ニンテンドーDS用経営シミュレーションRPG「アイアンマスター」を、9月に発売する。価格は5,040円。
DS「アイアンマスター」は、“武器職人(アイアンマスター)”として武器屋を経営する経営シミュレーションRPG。プレーヤーは1人の武器職人として、大陸を
移動しながら“売れる武器”を作って販売し、事業拡大を目指す。また、「王国の危機を救う」といったストーリー性も盛り込まれている。
武器を作るための材料は、マーケットで買うか、もしくは傭兵を雇って各地に派遣して集める。また、大陸を移動する際には、身を守るために傭兵に護衛さ
せるため、傭兵のマネジメントが重要なゲームとなっている。
傭兵には、「ウォリアー(戦士)」や「アーチャー(弓手)」、「ナイト(騎士)」など、多彩なジョブがあり、それぞれに得意・不得意な任務がある。派遣する傭兵
のレベルが低いと失敗しやすくなるが、レベルの高い傭兵は賃金も高額なため、そのバランスの見極めが攻略のポイントになるだろう。
公式HP
http://www.genterprise.jp/ironmaster/index.html
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 09:35:06 ID:ulfWqdkg
う、開発会社が海川を作ったところか・・・例のWiz新作も・・・買うのは人柱決定かな。
>>4 ちがうよちがうよ
海川じゃないよ
なんとかportableだよ
違う違う
これはもっと君たちが好きなネタ
韓国製ゲームです
ていうか、お前ら、記憶がいい加減すぎw
煽ったり貶したり出来れば何でもいいっていう姿勢がよくわかるなw
なんとなく面白そうなんだけどなんとなく怖い
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 12:49:41 ID:7gezlhKF
こんなクソゲーより、だんじょん商店会リメイクまだー?
またdat落ちしそうな予感だな
>>4 WIZ新作とこれの両方を買う予定…怖い
>>9 恐れるな、俺もアマゾン予約済みだw
Wiz好きだから、版権正当版の流れだから買うけどさ。
アイアンは韓国ゲーなの?
まー、面白ければよいけどな。
ジェンタープライズはパブリッシャー
都合の悪い指摘は無視
それがゴミどものジャスティス
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/07(金) 10:54:10 ID:47xwpfOe
ウリの国のRPGがチョッパリが作ったDQNなんかに売り上げ人気共に勝てること間違いないニダ
チョッパリどもにキャバクラRPGより武器屋経営RPGが上という格の違いを見せ付けてやるニダ
だんじょん商店会をやってる俺に隙はなかった
>>13 素で日本語間違ってるぞw
「〜なんかに」と来たら、「勝てること」じゃなくて「負けないこと」じゃないとおかしいだろw
なんかこんな感じのフリーソフトが2、3種類あった気がするぜ
皆が思うだろうことをとりあえず言っとく
アイマス
自分で物を作る
大陸まわって材料集める
↑の際には傭兵を雇える
国の危機を救う
…これなんてアトリエ?
アトリエっぽいよね
ただし、重たくて血なまぐさい雰囲気だけど
これはどうなんだろ・・・
マジコン乞食の反応次第だな
そしてあんたはレス乞食
ゲーマー向けタイトルなのに、メガテンと同じ日w
もっとずらせよw
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 01:26:46 ID:l1lG5CTo
販売が川背でやっちゃったところで
開発が韓国メーカーか
概要だけ見たらちょっと楽しそうだったけど
よかったね
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/27(木) 18:18:05 ID:HTbnu9M0
アイマス上げ
人が居なさすぎて発売日までにまた落ちそうだな
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 00:25:04 ID:nV9AXvlc
過疎ってるな
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 23:11:15 ID:vYEvKMck
期待age
今日発売日?
今週には情報でないかな?
武具作るだけゲー?
どう考えても埋もれる
発売日買いも避けたいし
ああ、チョンゲーか
それで買う気がゼロになったな
何でチョン?
製作が韓国、販売(+ローカライズ?)が海原なんちゃらのゴミ移植したとこ
このスレだけ見ると1000本売れるかわからない勢い
39 :
sage:2009/09/19(土) 00:24:11 ID:hqu32g9/
ゲームシステム自体は面白そうだなーと思ってwktkしながらここ来たら
開発が韓国メーカーって…
一気に買う気失ったよ
中古でも買うのやだなー
でも先に知ってよかった
韓国は嫌いじゃないけど
韓国ゲーは俺もパスだな
>>38 は?ジェンター発売のDS版海腹は、まだ出てませんが?
武器作成のミニゲームの仕様次第でとんでもないクソゲーになりそうだなあ
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 21:41:34 ID:7kD5W993
せめてアトリエやレミュ金並に面白ければいいな期待age
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 22:52:21 ID:+/c+gxFw
ジェンターがパブリッシャーだという事も知られてないんだなあ
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 04:25:44 ID:kqcLAB7l
キャラ絵が何か残念な感じ。
制作国がどこであれ、この絵では買わないな・・・。
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 05:54:56 ID:2DE1Lqbg
システムは気になるけど買わないだろう
ソルジャーは一体どうやって剣を使うんだろう
槍を投げ捨てるのか
ウォーリアーの三下っぽさと
女キャラ弓使いばっかか?とか無駄に気になるぜ
ブレードメーカー思い出した
似たようなもんかな?
俺は上でもあがってるように
だんじょん商店街を思い出した
韓国なのかよ。買う気は失せたがこういうの日本ももっと作ってほしい
ダンジョン商店会とか何年前だよ
国内で開発する余力が無いから海外から持って来るってところもあるんだろうなあ・・。
でも今もポケモンもどきのやつとか中規模なマイナーソフトあれこれ出てるよねー。
メダロットのことかー
いや、あれは昔のそういうの流行った時期に生き残ったソフトだけど、
そうじゃなくて、
オトダマスターとかドラゴンテイマーとかモンスターファインダーとか
どちらも全然違うタイプだと思うが・・・
それならまだレミュオールとかの方が
半島の作品なのか・・・
面白そうなんだが、人柱待ちか
ヘレンがおっぱいエロくていいキャラだな
でもキャラデザも韓国の絵師さんなのかね
ゲームよりも絵師の方が気になるわ
ラグナロクオンラインの絵を公式で描いてる人に画風が似てるけど気のせいかね
前もって覗きに来てよかったぜ…
半島ゲーってあれだろ、生首育成のアレみたいなクォリティなんだろ
イカレた内容はともかく、ゲームとしての作りが酷かったからなぁアレ
>>62 俺も思った
ヘレン=ハンター
ウォリ=ノービス
気になってスレ覗いたらチョンゲー発覚
たのしみにしてたが
人柱待つことにする
タッチペンで武器作るミニゲームは面白そうだけど、すぐに単調な作業になって飽きそうな予感がするのがな
アトリエ系に似てるから楽しみにはしてるけど、アトリエみたいに自分で採取しにいったりダンジョン潜ってボス倒すみたいなRPG要素が一切無いようだし
ただひたすらタッチペン突いて武器作るだけで終わるなら、かなり残念なことになりそう
採取の時は派遣だからなあ
戦闘は一々画面に出さずに派遣の結果だけ報告される感じなんだろうか?
移動の護衛して貰う時は自分も一緒なわけだけど、その時は?
お店の中での陳列位置とかあるんだな
かなりシミュよりだね
武器製作は、武器の種類によって異なるミニゲームか。時間制限とかあるみたいだね。
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 21:38:59 ID:lWamqqLM
ファミ通なんでクロスレビューのってないん
何か日本っぽくないデザインだと思ったらやっぱチョンゲーかよ。最悪じゃんw
道理で垢抜けない筈だ。危うく地雷踏むところだったわ。
ひさびさにファミ通買って、興味が沸いたのはコレだけだった。
しかし、あの国制作と知ってスルー決定。
お前ら、誰か買ってリポートしろよ。
興味あるけどスルーしますの報告ばっかりだな。
俺も密かに期待してるんだけど
同じ日にメガテンとブルドラが出るからな・・・
たとえ買ったとしても後回しになるだろうな
チョンだチョンだってゲーム自体を見ない意見が多すぎるので、カッとなって予約した。
作った人間とゲームの面白さは別だろうに……。
いや、怖いけどねwwww
まあ他に買う物ないし人柱になってみま。
自分は、ゲームを現実に還元したいからスルー。
還元とは話のネタ(内容語り・他人に勧める)にすること。
プレイ人数少ないから内容語りはできず、反日国のゲームは勧めたくない
太閤立志伝5で鍛冶屋ばっかりやってた俺がこのゲームを買わないで誰が買う
買ったら二度とパチンカーを罵れない気がするからパス
と言いたいところだが中古という手もあるにはあるか・・・
なんでファミ通にレビュー載ってないんだよw
>>75 という事はお前、競馬競輪競艇宝くじ賭け麻雀賭けゴルフの類いはやってるのか
作った武器使えないのか…
アマゾン発送が9~11日だった・・・
田舎だからゲームショップないし、きついw
>>78 傭兵に装備させる事は出来るんじゃねーの?
>80
出来無い
売るだけ
アニー並に面白いなら買うから感想たのむ
だが現実はリーズ並
そいや、サモンナイトのクラフトソードはDS出ないのかねぇ・・・。
これの情報見てたらふと思い出したww
フラゲするひといるのかな
ファミ通や電撃とかで先行レビューないの?
ってかアマゾンでも1割引か・・・
俺が注文した時は2割引だったぜ?
けっこーアマゾンは値引率上下するから、注文するなら早めの方がいい罠。
フルプライスのゲームで発売前にここまで値引率が下がるのって、珍しいかもな
よっぽど人気が無いって事か
>>89 マイナーゲー好きな俺だけど、新興ブランドな以上
先行レビューがないことには予約は・・・
>>87 274 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 14:11:39 ID:heG2TcVIP
金魚は食べものにゃ〜
アイマスDS 6767
サンダーvsマガジン 7777
きみにとどけ 7877
NBA 6666
アンデッドナイル 8887
はがれん 6767
301 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 14:12:50 ID:heG2TcVIP
アンチーデッドw 99910
NBAどっちも6676
NHLどっちも6666
UFCどっちも9888
レビュー載るのは今週木曜のファミ通か
やりごたえが中途半端な作業ゲーだったらやりたかったからつい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org226582.jpg 説明書まだ読んでない
チュートリアルまでの流しで20分程プレイ
セーブ×2、最初に選択した部分に上書きしていく形式
進行をサポートする女キャラの喋りが中途半端な笑いを取ろうとしているような
チュートリアルの説明文の日本語がちょっと怪しくて分かりにくい
最初に作る武器のミニゲームは3段階、各制限時間30秒
難しく考えすぎなければ単純
タッチペン補正がずれているとやりにくいかもしれないが判定は甘め(序盤だからかは不明)
メッセージはボタン送り可能だが、基本タッチペン
文字表示切り替え、画面切り替えのレスポンスは今の所早い
テキストが多い画面だけど、DSLでも読みやすい文字
店に来た客と会話する前の心境とかが表示される
アイマスDSなんて略すと、アイドルマスターDS版と勘違いしてしまいそう
>>94 さっきメガテン買いに行ったらまだなくてアイアンマスターはあったw少し迷ったが結局びびって買えなかった・・w
シンプルにずばり聞きたいんだけど、面白いですかい?
長文すまない
かなりの序盤で行き詰まって、殆どの設計図などが解禁されずにいるので、
面白いとか判断できそうにない
行き詰まった状態でのプレイは面白くないのは確実だが・・・
作業ゲーな事は想定済みだから、あちこち行けるようになれば変わるか不明
最低限のヒントぐらいはあるのだけど、何かのテキスト読み忘れたかフラグの見逃し
そういうゲームじゃないにしても、主人公の名前・キャラ絵・台詞など
一切存在しないから、ストーリーとか、キャラ設定の要素は最低限
名前が存在するのは傭兵やNPCキャラだけかも
傭兵のグラフィック絵を何故か売りにしているのに、
女キャラ傭兵同士の戦いの時も男のような声のうめき声がした
経営シミュレーションというには、価格設定が定価・半額・割り増しの
固定の3価格しか指定できず、在庫を全て店頭に並べるので、外注が来た時用の
保持とかしにくい
地図を眺めたり販売状況を眺めているだけで勝手に時間経過
今の所は時間に激しく追われるようなイベントは起きていないので問題なし
セーブはDSLiteで4秒ぐらい、ボタンワンタッチなので楽、ほぼいつでも可能
電源切らないとロード不可能
操作感は、多分国の感覚の違いで、ボタン配置とかが混乱しやすい
「はい いいえ」じゃなくて、「戻る チェックマーク」みたいな配置になっている
他もあちこちにボタンが配置されていて分かりにくい時が
タッチペンでのレスポンスや感度自体は悪くない
けれど、会話の選択肢だけ行間が狭くてミスタッチしやすい
会話選択肢はボタン操作も可能だけど、Bボタンキャンセルが存在しないから
多少ストレスになるかも
ミニゲームは基本判定はぬるい
ただ、同作業が続いて手を抜いて失敗した時はストレス
発生した時にいつでもチュートリアルの見直しと練習が可能
説明の文章が長くて分かりにくい変な日本語
現状で20秒〜30秒×3種類を一度の作成で絶対プレイしないといけない
一度に作れる武器上限も将来的に増えそうだけど、序盤の現在中途半端な数で
相当な作業感の繰り返し
このミニゲームがあるから、仰向けで寝っ転がりながらとかは難しいかも
>>98殿乙です!詳細なレポサンクスです。興味は凄くあるんだけど、感じがつかみにくくてで迷ってるから凄く助かります。
もう少し様子を見てから検討してみたいと思います。
細かいところでストレスが溜まるような感じだな
まぁあんま期待はしてないけどほどほどに楽しめたらいいなー
フラゲした人は率直に面白いかつまらないか頼む
せっかく長文で書いてくれてるんだから、まず読めよ。
失礼だぞ。
だってどう読んでもつまらないって事しか伝わらないし!
「だって」の意味わかってるか?
読んだ上でつまらなさそうだと把握出来れば
>>103の質問は必要無いし、
読んだ上で結局どうなのって聞きたいなら「フラゲした人は」なんて言い方は失礼だろ。
普通にアンカー使って聞けよ。
>>98です
この手のゲームだから無責任に面白いとか言えなくてすまない
延々時間を奪っていく作業を面白いかどうかは人によるし
ひたすら金増やしつつ、単純作業に時間潰していくのを期待しているならありかと
4時間程でまだ先が見えてないけど、今後もあまり変化は無さそう
金が簡単に貯まらないし、生産も序盤一気に大量には出来ずに楽しいかも
その代わりにミニゲーム頻度は高い
また長くなりますが、フラゲなので自重してレポ最後で
チュートリアルを飛ばす事も可能
操作感は慣れれば問題無い気がするけど、個人差ある筈
比較が悪すぎるけど、レミュオール・リーズより格段に良いかと
所有本体のタッチペン感度とかがおかしくなっている場合は、買わない方がいい
同じ地点にいる敵キャラと地図のポイントを僅かな誤差でタッチしないといけないし、
ミニゲームが耐えられなくなる
代わりに細かい感度はかなり良いと思う
この手のに欲しい、収益などの記録されている範囲
・帳簿(多分30日分残る、細かい収支、生産記録など)
・損益計算表(何ヶ月分かは不明。月ごとの売上、支出、損益、残高)
・2ヶ月分を合わせた商品のベストセラー4位まで表示(金額順、個数順、需要順、製作個数順)
・武器・人物・地名などの百科事典(ブックマーク機能有り)
製作可能武器・防具類は多分12カテゴリ
序盤、簡単に設計図が手に入らないのでやりこみ度はありそう
メーカーやら知名度から感じた不安よりは相当良い方かと
以上です
ぶっちゃけ値が下がってからでもいいのかな・・・。
というかこの前ロフトベッドで転寝しながらDSやってたら
睡眠状態に入って本体ごと落としてタッチペンどっかいっちゃった(´;ω;`)
本体は何事も無く起動。さすがDS。
アトリエスキーな自分に楽しめそうと思って、念のためここ見てよかった。
>>98乙。しばらく様子見だな。
発売日前日というのにこの過疎っぷり・・・人気ソフトじゃない限りこんなものなん(´・ω・`)
わくわくしてるんだが、やっぱ盛り上がらないねぇ。
なんとなく良ゲーというか佳作っぽいんでいいと思うんだが。
けっこう楽しみなんだが、台風のせいで配送がおくれそうw
>>111 普通に数人楽しくプレイしてる人間が居ても
これより過疎ってる場合もある
攻略wikiや攻略本なんかは期待できないですから手探り感満点ですね
なんと攻略wikiあったのか。
アトリエシリーズの武器版みたいなのを期待してたが
感想よんでみると結構方向性が違う気がするんだよな。
まあ、とりあえず買ってみるさ
たまには不安を抱えたまま特攻するのも悪くない
みたいだな
ちゃんと違ったと言うべきか
フラゲしてみたけど、ミニゲームの判定厳しいと思う
タッチペンの感度も重要だが、基本的にはプレイヤーの感覚
クッキングママ系のようなカチッと数値化された作業じゃなく
「だいたいこのくらいで止める」「だいたいこのあたりで切る」みたいな
成功・失敗の振り幅がアバウト(というかこちらの目分量)
「ア−トっぽい」「職人技」と褒められるが、本当にそんな感じ
複数いっぺんに作れるけど、ミニゲームを1つでも失敗したら素材が3つ分なくなる
ひたすら工房に篭って数作ってても、いつのまにか店頭で売られてるので
最初のミッションがよくわからないうちに終わってしまった。
まあ店頭に並べなきゃいいだけなんだろうけど、知らなかったんで驚いた。
「○○を何本売れ!」が作ってるだけで終わってしまって、達成感があまりない。
アシスタントはとにかく寒い
ただでさえ長いチュートリアルに、こいつの寒いネタで連打強いられるのは辛い。
あと昨日の人も言ってたけど、ところどころ日本語がおかしくて分かり辛い。
まあ作業は何度も繰り返し練習できるから、問題ないと思う。
素早く作業終わっても、制限時間の30秒待たなくちゃならないのでサクサク進まない。
UIが記号で示されていることが多いんだが、その記号の意味が分かり辛い。
ハマる人もいるのかもしれないが、個人的には微妙。
レミュオールにミニゲーム足しただけって感じがする。
先にフラゲしてる人が書いてるが、作った物は全部店頭に出るんじゃないか?
並べずにキープできるのか?
「店頭に並べる」「片付ける」ってコマンドがあって
店頭に並べる分は任意で決められる
在庫キープはできないのでその事じゃないかな
アトリエは当然のこと、トイズドリームやだんじょん商店会好きとしては見逃せないけど、どうにも微妙そうだな・・・
嫌韓とか抜いて、あそこのゲームって着眼点とか企画は良いのに、実際の開発がダメ・中途半端ってのが凄く多いんだよなぁw
>>120 アシスタント寒いけど、今の所一応存在するストーリー進む時と
初プレイミニゲームのチュートリアル時だけだから我慢してる
制限時間30秒より早く終わった時は、右下のチェックをタッチで終われた筈
インターフェイスが分かりにくいよな
フラゲした人間だけど、チュートリアル有りで始めたモードで、それなりに
時間プレイしたけど、ストーリー進行でしか設計図が今は手に入らなくて
かなりの単純作業が続いてる
チュートリアル無しのモードを一瞬見てみたが、最初から作れる設計図とかが
違ったから、何か変化があるのかも
嫌韓厨じゃないけどまぁ所詮チョンゲーだしな…
ファミ通
6 7 6 7
韓国製のゲームで面白いと思ったやつあったっけか
なんかどれも他所からのアイディアパクったけど、所詮はオリジナルに勝てない劣化作品ってのばかりだからな
注文してたの届いた。3連休じっくりやってみるわ
2件ほどショップ回ったがなかったw
売り切れじゃなくてこのゲーム存在すら知りませんでしたって感じw
韓国製ってだけで、
スレに来る嫌韓バカが湧いてるなw
韓国製かぁ・・・
ファミ痛で「お、これは面白そうw」と思ってホームページ覗いたら、
ゲームの説明ほとんどなしな上に、
唯一まともなキャラ紹介が、色違いの紹介ばっかで「おや?なんか、おかしいな・・・?」と思ってたら・・・
韓国製は、
某韓国製オンラインゲームにうちのPCのHDを大破されてから、買う気になれないんだよな・・・
こりゃ絶対いつか間違ってデータ消すな俺・・・
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 22:18:17 ID:OEOzC1Nl
まぁおもしろかったらいいんだけどなー
最初はワケワカで地雷かなと思ったけど分かってくるとなかなか面白い
依頼受けてダークA2本作ったのに勝手に店に置かれて誰かが買ってって任務失敗になってもた
アマゾンこねーぞおい
何回やっても革なめしのコツがまったくわからない。
>>136 コツはこすり過ぎないこと
ちょっとこするくらいでいい
台風直撃で出荷止まりっぱなしwwwww
>>136 シミの部分を重点的にこすってから、他の部分を軽く全体こすると時間数秒残すかぴったりで終わる
画面保護シールがたまに心配になるけど
革なめしはゆっくりこすったほうがやりやすいな
とにかくシミが見えないようにやってから残り時間で端とか隙間を埋める
>>137 >>140 サンクス。
まんべんなく全体的にやっても星1〜2個、
シミのみ重点的にやっても1〜2個。
全体的にガーッとやったら2個が多いかなーってところ。
もうよくわからないよ、ママン。
>>138 他は楽勝なんだけどなぁ〜
>>141 サンクス。
色々やりかた変えてみてるけど、星3つがとれない。
このスレ見てる人間がこんなにいたのかと驚いた
>>142 最後には全体が色が変わっているように目指せばいけると思う
いつでも右上の?マークからチュートリアルの練習モードやり直せるからしばらく試してみて
どうしても苦手だったら粘っても飽きるだけだから、慣れれば星2で諦めればいいと思う
3・4行程の内1つが星2でも、ランクAになるようだし
×慣れれば
○慣れるまで
>>144 ありがとです。
とりあえず星2つ確実に取れるようにやってみます。
俺は切り出しが目分量だとかなり短くなるな
まあ常に同じくらい短いから、かなり長めを心がけるとやや短いで済むがw
ぼったくり続けたらギルド全員怒ってて面倒な事になるなw
んーひたすらモクモクとミニゲームこなす感じだな、なんか
絵は暖かな感じだが、全員素っ気ないから無味乾燥してるな
アシスタントとのコミュニケーションもほとんどないし、その会話も寒いねぇ
もうちょっと達成感とか、作ったものを喜ばれたりお得意さんとか出来たら良かったなぁ
むぅ近所に売ってなかった。ちょっと遠くへ買出しに行ってくりゅ!
資源集めもただの繰り返し
生産もただの繰り返し
もう挫折気味
繰り返しで挫折するのは生産ゲー向いてないとは思うが、
いまいちあれやってみよう、今度はこっちやってみようというのが少ないな
チョンゲなのか
城の中にはいつ入れるんだ。
てか作っても作ってもすぐ売れちゃうから商品で埋め尽くすことができない。
あと作れる種類が全然増えない。どーしたら増えるんだ。
経験値を最大まであげるとイベントおきるよ
Lv低い装備を作っても経験値が貰えないのがつらいな
作った端から売れるって、景気いいんだな
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もうナメ革を延々となめす仕事はいやだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
あまり盛り上がってないな
こう、なんていうか作るモチベーションが全然保てないな
ゴリゴリ作ってる猛者達はどうやってテンションを上げてるんだ
盛り上がりたいが盛り上がれないオレがいる
単純作業は嫌いじゃないんだがなぁ
いくら剣を作っても経験値が上がらない
こんな糞ゲーもうやめようかな
でも先が気になる
造ってすぐ売れて
傭兵雇うと「品質が悪い」だの「高すぎる」とボコボコ……
レシピが全然増えないから楽しめない
いつまでショートボウを作らせる気だ
しかも作れないものばっかほしがるからそれでストレスたまる
作業は時間切れまでやるよりチェックマークに触れて終わらせる方が星多くなる気がしてきた
何も考えない時間を過ごせるという理由で進めてるが、
3箇所目ぐらいの鍛冶場に移動したのに、未だに設計図増加がLVMAXでのイベントのみ
マーケットで交換とか、マップで発見出来るのを、アイテムじゃなくて設計図に
して欲しかったな、としょっちゅう思う
まだ宝石をはめ込むとかいうのが解禁されてないけど、今後変化あるのかどうか
作業はサバイバルキッズ、経営はルセッティアかレミュ金のほうが面白い…
>>160 レベル低い剣(ダークとか)作っても意味ないぞ
>>134 恐らく見本品をそのまま置いといたからだろう
いちいち入れ替えないといけない
畜生弓作れねえ短剣2号の形抜き出来ねえ
27 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 13:23:47 ID:2T8IyRAW0
メガテンSJ 71000 63%
ブルドラ 7500 22%
白騎士EX 3400 25%
ヴァルハラWii 3300 29%
ラインバレル 2700 36%
アイアンマスタ 1000 19%
PSポbest 870 15%
頭の体操3 560 6%
4桁いっただけでも良いほうだな
先週か先々週のファミ通が効いた気がする
自分もそれで購入したんだが
バッファロー牧場に盗賊が居座って先に進めないんだが
>>160 レベル16のナイトかソルジャーを派遣しろ
172 :
171:2009/10/09(金) 14:25:57 ID:3nndyZrt
>>170 直接か派遣させて倒せばバッファローの角をとりにいけるよ
ショートソードの型抜きが難しい。
星3つ取れる早抜きの仕方かんがえにゃならんなぁ。
研ぐのすげー楽なのに。
ていうか、ショートソードでこれならこの先どんな難易度に。
次のランクの弓をしならせる奴とか小剣のハンマーとか
ちょっと難しくてもうすでに投げかけてるわ
>>170 自分はそれで詰まったけど、タッチしても盗賊しか選べずに進められないなら
円になってるポイントの方をタッチするように気を付けると指定できる
街選択によって作れる物に違いがありそうな予感
凄い楽しみにしてたのに糞ゲーすぎて泣いた
なんでキャラが喋るとき同じ奴が続けて喋ってるのに
1ページ喋る毎に立ち絵とメッセージウィンドゥが下に引っ込んで
また出てくるのを繰り返すんだ?
チラチラして鬱陶しすぎるだろ
ウィンドウそのままにして文字だけ表示しなおせよ・・・
おもしろ仕様だなw
これ太閤立志伝みたいにミニゲームスキップできないの?
これ韓国製だったのか
だから客の気分を表すニコニコマークとかプンプンマークが
日本や洋ゲーで使われるのと微妙に違ってて何か気持ち悪かったり
メイスをメース、バックラーをヴァッカラーとかになってて
一瞬何言ってるのか解らなかったりしたのかw
そうするとストーリーの基本ラインも韓国の歴史が元とかなんだろうか
職人をさらって技術を盗んでる大国が日本って事でw
A級の物を見て品質が悪いって言われるのはどうしろってんだ?
医者につれて行こうにも存在してないし
チョンゲーとかむしろウェルカムだがスレ見る限りではつまらなそうだなw
見送るか・・・。
A級の物も全てセールにして格安にしているのにギルドに行くとぼったくりと言われる。
あとレシピが全然増えない。
こんなんでどーしろと・・・
うーん、一定数作った奴とか経験値上がらない奴とかのミニゲームはスキップ
させてほしい。
ちょっとのミスで星落とすからランクの低い奴を作る時でも神経集中で
疲れる。
しかも3〜4つしか生産できないとか
リアルだが疲れるで御座るな
このゲームはキャラクター達の偽日本語と
店長のアシスタントスルーを楽しむゲーム
>>181 技術を盗んでいる大国と外交圧力をかけてくる大国があるわけだが
後は、分かるな?
>>184 傭兵を雇って親密度みたいなの上げればそいつからは悪口言われなくなるから気にすんな
(要は台詞の作り込みが甘い)
レシピはストーリー進めないと増えないっぽい
恐らく新しいレシピを消化してレベルを上げきったらストーリーが進む仕様
需要と供給できるもののバランスがとれてないのは萎える
なんかすごく惜しいゲームだね
もうちょっと作りこんで日本語直せば化けそうな・・・
とりあえず今日の営業が終わったら
大量生産して在庫を貯蓄しようと思った
あの店24時間営業だったorz
仕入れから店番まで店長一人でこなして24時間営業って
どこのコンビニだよ・・・・・・
さび鉄ってどの辺にあるんだorz
最初の町の下側のエリアにあった気がする
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 21:08:34 ID:cKOoLc45
鍛冶のハンマー上手くいかねえええ
誰かコツ教えてください
>>192 さび鉄みつかったよ、ありがとうっ!
案外近いトコにあるもんなんだな、遠くばっか探してたよ。
ソフトリセットないのか、
切り出しむずい。
複数同時生成あるし、ミニゲームなしもあってもよかったよな。
アシスタントがとても残念。
よく分け分からないことをいう。
1000人がこれを買ったのか
>技術を盗んでいる大国と外交圧力をかけてくる大国があるわけだが
前者は中○、後者は韓○ あれこれって日本じゃね?
やっとプレイできる。昨日は仕事帰りに近所で買おうとしたら全滅だった
んで都会でやっと1本展示してあったのを買ってきた。
入荷数は店に1本とかだろうな。初日1000本いったのが驚きだよ。
4軒目でソフト発見したよ。l
マイナーなゲームをよく入荷する近所のトイザらスでも入荷してなかった。
アイマス!アイマス!
バッファローの角とりひ行かせているんだが、行かせるのがLV低いせいか
みんな失敗してるよ(苦笑)
敵さえいなければ失敗も(多分)しない
高レベルを送って敵を排除した後、低レベル傭兵をわんさか送ると吉
たしかにMAPいるとなんか通せんぼしているのがいたなTHX
今二つ目の町なんですが、これ途中からミニゲーム省略とかならんのですかね?
たんぽぽを寿司の上にのせる作業みたいでマジでつまらん。
ずっとこれならあきらめて明日売っちゃうんだが。
ずっと同じだから安心して売ってくるがいい
全部のスキルMAXにする
↓
イベント発生で作れるもの増える
↓
以下ループ
もう飽きたお( ´ω`)
マジすか。
ほぼ定価で買ったんで素でわらえねー。
しかもミニゲームの内容がだんだん小難しくなる。
経験値が少なくてめんどい
沢山作っても一つ作っても入手経験値同じっぽいしマジめんどい
いい武器作って売りたいけど、気力が続かない。
好きなジャンルなんだけどなぁ
こびきで間違って残すほう捨ててしまう
ややこしいわ
211 :
160:2009/10/10(土) 01:26:50 ID:yCrQiUx5
>>176 ありがとうあんたのいう通りでいけた
しかしこのゲーム杓子定規なつくりでダメだね
こういう簡素なつくりのゲームだからこそ裏技的な仕掛けとかでテンポ変えたりすればいいのにと思う
所詮はチョンゲーか・・・
ショートソードの型抜きは★2つが限界だ。これ以上はどうやったらいいのやら
それと依頼クエストのものは売れないように店に並べてないと失敗になってし
まうし、並べると他の奴に買われてしまう…。
とりあえず倍以上作っておいておけばなんとかクリアできるがもっといい方法ない?
まだ二つ目の町だけど
依頼は並べないで置いとけば、ちゃんといつのまにか持ってってクリアになってるよ?
型抜きは本当に難しいねー
そうだったかな? 最初の町でダークA級2本欲しいというクエストがあったんで
2本は並べずに、B級だけ陳列している状態でお店を見てたらキャラクターがやっ
てきて買えずにクエスト失敗だった。
もしかして持ったまま作業して日数進めたほうがよかったのかな?
>>215 多分その方が安全だと思う。
手持ちにしておけば、勝手にカウンターに来て、『出来てるか?』って聞いてくるし。
なんというか・・・やっぱり寂しいんだよな、遊んでると・・・
韓国って、歴史的な経緯もあっていわゆる「職人さん」の地位が低いんだよね。蔑んで見られてるというか。
日本ほどハートフルとは言わないけど、そういったコミュニケーション要素が低いのはそのあたりが原因かな、とも思った。
こぎったあと、本体の方をすててまう。
職人雇わせてください。
つか、経営要素はほとんどねーなぁ。
5等分分割職人
曲げ職人
こぎり職人
鍛造職人
皮切るの失敗したら、全部捨てちゃうってどんな貴族職人だ。
最初のエリア選択が出たんだけど、どこ選んでも最終的に全部行ける?
>>219 店長「やっぺ失敗しちまった、まあ別の使えば…」
アシ「全部捨てておきました」
店長「これはひどい」
アシ「ニヤニヤ」
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 14:29:27 ID:8JKCVWsH
皮を二等分とかにするやつが上手くできないんだが、何かコツとかある?
専用の定規を紙で作って当ててみるとか……
自分は木の長さを覚えて切るやつが苦手だ
革は難しくなってきたらどうなのかわからんけど、
序盤で詰まってるならやり方が間違ってるかも
黒ずんだ箇所を目印にカッティング
>223
タッチペンを簡易定規にするといいよ。
227 :
sage:2009/10/10(土) 15:37:40 ID:8JKCVWsH
>>224 しょっぱなからミスりまくってるんだがwww
材木をしならせる奴とか適正温度でハンマーでたたく奴とかむずすぎだわ
材木をしならせる奴とか、これでいいかと思ったら前触れもなく折れるし
> 古来、「手先の器用さ」という民族性を活かし
>大国の間で中立を維持していた国家があった。
>彼らは武器と防具の輸出によって多くの富を蓄えながら数百年の歴史を脈々と受け継いできた。
>建国500年を迎えた時、彼らはいつ起こるかわからない外国勢力の侵略に備えて
>究極の武器を製作し、3つの鍵でそれを封印した。
>しかし、その秘密は数年もたたない内に全世界へと広まりry
こんな冗長かつ推敲一切なしの垂れ流しプロローグ乗せてる時点で、まず売れんわ
そもそもが企画自体がおかしい。社内でも「これ売れないよ・・・」って周りに空気あっただろう?
と思ったら韓国制作か
それなら仕方ない
客も傭兵もデフォでファビョーン
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 16:18:09 ID:pVUL2PDu
>>皮を二等分とかにするやつが上手くできないんだが、何かコツとかある?
は目分量でなんとか。三等分は縦でへこんでる所があるからそこを?
木の長さは原木を指で当てて覚える。かな?
こびきは本番やる前に練習したりするんだけど、ショートソードのこびき難しすぎ・・・。
☆二つがぎりぎりって・・・。
>>227 左端の一番上から下までゆっくり擦っていって、下までいったらちょっと右に移動して一番上まで、ちょっと右に…
って感じでやっていって、一番右までいったらやりきれてない所をもう1度こすってやれば
簡単にできるよ〜(まだ序盤だけども…)
あんまり擦りすぎると星の数減る気がする
さっき護衛の帰り、ホームについた状態でもう1度ホームにタッチしちゃって、
ホームの所が青くなった状態で左下の入るボタン押したらフリーズした…
たまたまだと思うけど、皆さんもこまめにセーブすることをお勧めしますorz
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 16:24:50 ID:FEDhpEkl
>>227 垂直か水平にしか切れないのはわかってると思うが、
重要なのは二回切ること
切っても反応はないが、慌てて更に切ったりせずに右下をチェックすること
5等分もコツ教えて。
7等分とか出てきたら発狂しそうだ。
そういや、傭兵とか客最初から信頼度最低なのなんでなんだろ。
納期守らなかったりC級品扱ってると下がってくとかじゃないのな。
品物切らしてるの多いとかからなのかね。
品数増やしたい時は交換屋おすすめ
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 17:36:09 ID:pVUL2PDu
>>傭兵とか客最初から信頼度最低なの
あれだ、何処かからきた見知らぬ人という認識だから疑っているとか・・・
ああ
>>227は切るほうだったのか
ごめんなめしの方だと思ってたorz
>>237 でも、一応国家推薦もってるんだよな。
普通は、無関心(普通)状態からでもいいのに。
失敗しても手付けの10%わたしてるのに毎回邪険にされるのは、、
>>234 俺は布を縦に切ってるんだけど、布の上下にちょっとだけある黒いシミ?たわみ?
のようなのを利用してる。
5等分は右から縦に切っていくとして、
まず右下にある小さいシミの左端辺りにいくように切って、
次に上に2つあるシミの右側のシミの左端から切る。
次に上の左側のシミの右端から切って、
最後の2等分は上の左側シミから白く左に伸びている部分の
終わり辺りから切るとうまくいく。
なんかわかりにくい説明だけど、そんな感じ。
お前ら、五等分とか二等分みたいな簡単なのはいいから
材木をそり返す奴とか適正温度でハンマーたたく奴のこつ教えろよ
材木は折りまくってストレスたまるし、ハンマーなんか超調子がよくても星二つが限界
借金して期限までに返せなかったらちゃんとゲームオーバーするんだなw
スレの雰囲気はすでに葬式状態だがバイトヘルにハマった俺に隙はなかった
ひよこ鑑定や釜に比べれば楽しめるな
最近ろくなゲームが出なかったがコイツで何とかルンファク3まで凌げそうだ
>>241 ハンマーはおめぇ、最初の熱する時に適正温度からほんのちょっとだけ熱くして、
ハンマーの位置を決めるバーの行き交う時間に余裕を持たせたら、
バーの位置が左か右端に来た時にクリックして真ん中に来た時に離してぶったたく。
これの繰り返しだろ。
適正温度を通り過ぎるまでに2回は叩ける。
そり返す奴はまだ出てこないからしらね。
タイトルのセーブ削除位置こえぇw
全てアシスタントの罠です
そり返すのは、最初短い距離をチョンチョンって繰り返すのがいいか。
そってきたら、少し長めにチョンチョン
95%ぐらいゲージ行けば星3つだな。
星ひとつだと、売るの大変なんですよ!とかバカアシめ!!
おめぇなにもしてねーべ。
>>247 なんとなくはわかるんだけどミシッとか音もないから折れる前触れが全然わからんのよね
前はこんなもんで大丈夫だったからこんなもんでいいかってやったらあっさりボキッと折れちゃう
その度にやり直しだからイライラしてまた失敗の永久ループですたい
後チョットで曲げ終わるってときに加熱がきれて
いらいらしながら暖めると燃える罠。
鍛冶はハサミを左右に動かす時は要スライドだけど
真中に戻す時は放すだけでいいと知ってから少し楽になったな
ミニゲームいい加減めんどくさい
でも作らないとお金なくなるし傭兵雇えんし
心が折れそう
作業室ゲーム
韓国製は作業好きだな。
パーツごとつくれるようにしたり、素材で品質変ったり2に期待
ちょとミニゲームが酷いな
売ってくるか。作業ゲーなのにこれのせいでテンポ最悪
町引っ越すとせっかく仲良くなったキャラと離れ離れになるなんて・・・。
最初は「面倒くさい」とかツンと言ってたのが「依頼はおまかせください」と
デレてきたのにきたのに。
ちょっと聞きたいんだが、バグった人いる?
たまに画像が荒れるのはチラつく程度で気にならないだが、
思い出したように、突然白っぽい画面になってピガーッとかなってなる。
調子よくアイテム量産して、店に戻ったときにバグとかorz
鋳造で、型に流し込んでるのに溶けた金属でないとかあったな。
ピンクのちらちらうぜぇ。
俺も革をなめしてる最中などにノイズみたいな線が結構出てくる
一度だけ短剣の研ぎ中にフリーズした
セーブ後は毎回ホワイトアウトするからいつかリーズするんじゃないかとヒヤヒヤしてるよ
DSで何故かじっくり経営ゲーがでないから支援の意味も込めて地雷覚悟で発売日に買ったが
ここまで酷いクソゲー掴まされたのは、少なくともPS時代以降はなかったわ
フリーズのアトリエでももっとまともに遊べたぞ
韓国産のゲームでもまともなのは十分面白いのに
何でよりにもよってなんでこんなもんを上陸させたの?
翻訳はかなりエキサイトしてるし、経営要素ゼロだし、ふざけんな
チュートリアルが進行不能になってる事に気づかず何時間ダークを作らされた!もう嫌だ!
売った金で外国産フラッシュゲーでも買うわ!ちきしょおおおおおおおおおおおおおおおお
釘打ちって何だ!?
裏もあるとかどんな罠だ!!!
やっとクリアしたけど
二週目は百科事典の引継ぎが出来るみたいだ・・・
ショートボウの次に進むにはどうすればいいんだ
もうナイフも弓もEXPMAXだぞ
>>255 232でも書いたけど、マップで入るボタン何度も押すとフリーズする
さっきまた同じ所でフリーズしたorz
連打するの癖なのかもしれない…あれから気をつけてやるようにしてる
後は257と同じく、なめし中に白い線入ることがあるかな
こういうの結構好きなんで、楽しんではいるんだけど
しばらくセーブしないでいる時にフリーズしちゃって脱力するw
>>261 進む場所によって違うかもしれないけど、
作れるやつ全部EXPMAXにしてしばらく日数が経ったらお偉いさんが来てレシピくれたよ〜
俺のはフリーズしないけど割れ厨なの?
>>263 いや、ちゃんと製品版だよ〜。見たいなら画像撮ってもいいけど
DSのゲーム結構やってるけど、フリーズしたの初めてだな
本体との相性悪いのかな?って気がする
まぁ初期DSだからそろそろ壊れてきてるのかもしれないけど…
何このゲームがつまらない?
逆に考えるんだ、めんどくさい経営要素を無くしたミニゲーム集だと考えるんだ
作業室に籠もりきりでひたすらダークAを作って資金を貯めて
角取りに傭兵を派遣しようとギルドに行ったら
忙しいとか他の仕事を受けてるとかばっかりってオチ
作業室にいる間に注文しようとして待ちぼうけ→評判落ちてる?
>>265 いえいえ
自分も今までフリーズしたことなかったから、
他のゲームでフリーズしたって人がいて同じように思ったこともあるしorz
それにしても鍛造が上手くいかない…
なぜか3星とれる時もあるけど、殆ど1発目で壊れちゃうや
これって1発目で真中叩いちゃ駄目なのかな?
>>262 ダーク、ショートボウ、イアースダガーが作れる状態で弓1短剣2の状態で20日経過してもなにも起きない…
城に行っても門前払いだしどうすりゃいいんだ
>>267 店に陳列さえしとけばつくる度にオートで補充されるのでそれはないかも
傭兵の基礎?好感度上げるには品種を増やす、注文を受ける、特に陳列無しを避ければいいかと
罠としてギルド内と店内と地図閲覧は時間が経過するので短時間で使う事
このRTS要素が物凄いクソゲーの元
一日一ターン制にしとけばいいのに
>>268 ゲージ外の高温度で叩くと一発死
因みに最短3発でクリアだから落ち着いてやるべし
>>269 あ、まだ最初の町なのかな?
自分もまだよくわかってないんで参考にならなさそうだけど、
基本ダーク売り、そのお金で派遣してショートボウとイアースダガー用材料取ってきてもらう
材料取ってきてもらえたらショートボウとイアースダガー作って売るって感じでゆっくりやってて、
ちょうどEXPMAXになったくらいでお偉いさんのお使いがきて引っ越し、レシピ増える
…という流れだったと思う
3月終わり位まで最初の町の傭兵に依頼してる記録があるんで、4月初め位に引っ越したのかな?
いくつ売ったかとかが関係あるのかな
>>272 4月20日だが何も起こらないぜ
あまり作ってないショートボウを量産してみるか……
>>271 ああ、これってゲージ外の時にタッチし始めると駄目なのか
叩く瞬間にゲージの中にあればいいんだと思ってた…
50回位練習して壊れまくるし何故か出来るときもあるしで困ってたんだ、ありがとう!
>>273 おお、もうそんな進んでたのか…
最初の町の時は練習も兼ねてダークとかかなり売りまくってたんで、数が影響するのかな?
派遣はショートボウ素材に必須のとこしか行ったことなかったから違うと思う
派遣した回数はどうかわからないけど
とにかく次に行けるよう祈ってます
DSを手から滑り落としてしまって急いで起動したがデータ消えたぜ…
もうだめぽ
>>276 クエスト失敗したんで、やりなおそうとしたらデータ削除えらんじまってたらしく・・・
「始める」になってたorz
あっさり削除できすぎだろjk 涙がとまらん・・・・
作れないから注文断るだけでも傭兵の好感度が下がってる気がする
なんか文章センスとか、ゲームシステムとか、インターフェースとか、
全体的におかしいなぁ、歪だなぁ、と思ってたら
元は韓国製なのか…
誰かが喋る時の、あの意味不明すぎる非効率的な挙動も納得だわ。
つかこのジェンタープライズとかいう所、
これだけ多数のゲームを請け負っといて、(古いデータとはいえ)従業員5人てw
仲介だけして、自分達じゃ一切作ってないって事か。何の意味も無い看板だな。
自分の場合ダークの次の短剣はイアースダガーじゃなくてクリスなんだけど
チュートリアル有りと無しとででてくる順が違ったりすんのかな
> 仲介だけして、自分達じゃ一切作ってないって事か。何の意味も無い看板だな。
世の中にはパブリッシャーというものがありましてですね…
これ一体どうやって進めたらいいかわからない
五月でまだ作れるモノが3つしかないが
そこから作れるモノが増えない
所持金とか売り上げとか関係あるの?
このゲーム攻略wikiみたいのは今のところないよね
wiki誰もいじってないな。
ダークの短剣レシピのつぎ、イアースとクリスどっちかなのかな
後から全部覚えるのかね。
もうね、二つ目の街で全部経験地Maxまで上げろとかどんな罰ゲームだよ。
防具とか盾以外全然ないけどこれ、次の街まで行ったら更に死ねそうだな。
>>282 とりあえず、作れるもの経験地全部Maxにすることと
<重要>ってクエストがあるならそれクリアすること。
レベル上げにおいて、レベル5ですら苦行だったのに、
レベル6が存在するとは・・・。
もう武器職人を引退するしかないな。
結構やってる奴いたんだな。なんか台詞回しがオンゲ臭いよなぁこれ。
今やってるんだが、3月23日で城から大臣来たよ。
とりあえず参考になるかわからんが条件つーか状態を書いてみる。
派遣は強制イベントの弓レシピ取り、バファ角取り、マップ上の?埋めだけ。
商品は主にショートボウとイアース売ってた。ダークはそんなに売ってない気がする。
短剣Lv5
NextLv 900
Aランク 100ポインツ
Bランク 80ポインツ
数関係なし、星の数も関係なし?
自国から出て歩くいみねぇな。
天然水 1個500ぐらいかかってるぜぇ
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 12:49:43 ID:LZ4+bKbf
結局新しくでた武器のLV全部MAXにしないとシナリオ進まないんだな
さび鉄どこにあるのかわからなくてLV50の傭兵にいろんなとこ探索にいかせたのに
真横の探索ポイントだと気がついたのが何時間も後で凹んだ
そして4つ目の町に着いたとこでフリーズして自分の冒険は終わった
街の外マップについての説明あんまないしな。
赤いマークが宝箱と気づくのに、結構かかった。
進めるのにレベルMAXにしないとかまじかよ…
どんだけ時間かかんだ…
っていうかダーク以外こぎりで星3取れないんだけど、コツみたいのない?
どうしても部分が残って星2止まりになってしまう…星2でもA級出来るからいいっちゃいいんだけど
>>287 ?埋めは要らない気がする
派遣は角と宝箱取りしか行かせてない
(宝箱の中身は高レベル盗賊系に取らせれば良いアイテムが手に入るのかな?)
…護衛ってメリットあるのか? イベントも特になさそうだし
>>292 黒い部分切る減点(あるのか?)より白い部分残す減点のほうが大きいようで。
wikiにもあるけど、直線にばっさり大きく切るのがいいよ。
ショートソードとかもグリップ部分まっすぐばっさりと。
>>293 自分で宝箱回収やら、アイテム収集できると出撃したのは俺だけでいい。
>>293 護衛は、徘徊してる敵や、一定時間経つと復活する敵(例:牧場の盗人)を倒す用にしてる。
護衛で一掃して、素材収集は低レベルを派遣。
1ヶ月働いてくれるから、元は取れると思う
>>295 その使い方はかしこいな。
自分が出なきゃならんけど、大抵1日の範囲だし。
マップ上で一歩歩くごとに < ボタン押す作業になるが。
自分も採集できたらなぁ。
傭兵のLvも上がってくれればいいのに、
派遣月契約とかもあればな。
低レベル傭兵に忙しいといわれると殺意を覚える。
これ最初のチュートリアルを受けて進めると
最初に作れる弓がショートボウで、
チュートリアルを無視して始めるとクロスボウなんだけど
何か意味あるのかな。
ラミアス剣ゲット
>>297 チュートリアル無視してもショートボウでしたが?
短剣のほうはクリスだったが・・・
ランダム要素があるのかもしれないな
チュートリアルスキップした場合。
>>297 俺、チュートリアルやってクロスボウだった。 ランダムくさいな。
つーか、最初の分岐で東部の町へ行って大都市まで進めたけど
あまりに盛り上がりがなく工房引きこもり経験値稼ぎミニゲームで
飽きたな。
金があっても材料買いと傭兵雇い以外に使い道があるわけでもなく、
作った武器防具を装備できるわけでもお気に入りの傭兵に装備させられる
わけでもないからマジで作るだけというか。
移転して店でっかくなっても何かあるわけでもないしなぁ。
>移転して店でっかくなっても何かあるわけでも
商品の並べ直し
店内に3人しかいないのに人が多いと文句いってる
マイナス要素ならあるぜ
つか、移転直後商品並んでないのに客沢山とか何考えてんだ
というか商品2つとかでも生産が追いつかないのに、店広げる意味があるのか
それともいずれは一度に20個とか作れるようになるのか?
LV6で宝石を付けれるようになったけどしょぼいw
どんどんマゾくなってくるし荒行すぎる
クソゲー認定だな
設定は俺好みだったんだけど広がりがなさすぎる
結局、仲良くなれたのは、弓使いのルーディだけだったよ
それ以降は行く先々で邪険にされ、専属の護衛にも嫌われる始末w
鍛冶師とはこんなにも辛く、厳しい職業だったのか…ッ!
被害少なくするために売ってきた
最初はミニゲームも割りと面白くて結構良ゲーじゃね?って思ったけど
作りこみが甘すぎる
発想や設定が好みなだけに不満点が次から次へと…
細かいところまで気を配って作りこんでくれれば良ゲーになったと思う
あー日本のメーカーはもっとこういうslg作ってくれないかな…
店舗経営ものだとコンビニのシリーズのやつが出てたが
あまり評判よくなかったな
途中までは作業ゲーに耐えられたんだけど、今後もレベルMAXにしないといけない種類が
増えたらと思うと嫌になってきた。
今はまだ武器の種類は5つだけど、そのうち全部やらないといけなくなるんだろうか。
ネトゲの国らしいバランス調整ではある
>>309 その作業をやっても金が増えてまた新しいレシピもらってまた作業の繰り返しだけっぽいからね…
もっと色んな要素があればその作業も苦にならないんだけど
結局ミニゲームを繰り返すだけっていうゲームだと思ってしまうともうだめだった
金属材の種類や木材の種類も多種多様
傭兵の種類も多種多様
武具の種類も結構多め、ダメージ設定とかある。
世界はそんなに広くはないが、店構えれるところも結構ある。
なのに、なのに、、、、全部生かしきれてない。
せめて重要クエストおわったら引越しさせてよ。
ノーマルソードのこびきが星1しか取れない・・・
短剣と弓は共通
西が斧 槍 棒
東が剣 大剣 盾
南が皮鎧 鉄鎧 皮兜 鉄兜
何かもうバグじゃね?と思えるほどこびきがうまくいかない
割と限界まで削ってるのに
こびきは黒い部分ごと削る勢いでやれば割と楽にいけるよ
10秒しかない研ぎが最悪だよ
>>316 木挽きは俺もそこに気づくのにかなり時間かかったわ
必要な部分は絶対触れちゃいけないと思ってた
研ぎはタッチペンで研ぎ、左の親指使ってひっくり返すと楽に3つ取れる。
こびきは間違っている方を捨てて失敗するから苦手だ。
売れるのはうれしいんだが、見本置いたまま作り始めて、
作り終わった時に既に売り切れてるのはイラッとくるな
買うかどうか悩んでるけどどない?
>>320 プレイを始めて2時間くらいは非常に面白い。
2時間以降は…?
>>322 ミニゲームの内容が繰り返しに感じてきたり、経営なんていう要素がないと
気付いた時がやめ時。
>>320 サバイバルキッズでも買うことをオススメする
ありがとう。
やめることにする。
東部いって武器作ってせこせこやって
時折出てくるタッチ画面の線(画面の乱れ)にも負けず
見本全撤去→ひたすら武器作成→
所持レシピの武器全て二桁にする→一斉に並べてお客に喜ばれて自己満足
決行しようとタッチ画面をペンで触れたらフリーズした。戻った先は初期都市。
これで俺は売ることを決めました。
俺のDSiが寿命(今年7月購入)とか俺だけの現象ならいいが
皆さんお気をつけて。
ファミ通の評価ってあてにならないってこと知ってるんだよ
でも、ゲームの情報とか見たら面白そうに感じたんだよ
おれの評価・・・3点
値段が下がる前に売ってきます
・ソフトリセット追加
・一回作成後はミニゲームなしで作成できるように。
・ミニゲームなし作成は、現在のスキルLv=作成する物のレベルの時
Aランク10% Bランク40% Cランク30% 失敗20%ぐらいで作成
・ミニゲームなし作成は若干取得経験地が落ちる
・作成経験地は星の数とランクで計算
・専門職人追加 職人を雇うことでミニゲームの難易度若干変化
・武器毎に使用材料(金属、木材、革)がきまってるのではなく、
変更可能にする。
→パーツ毎に作成するようにショートソードの刃だけとか
・レシピは、ランク上がれば入手ではなくほかの町回ったりすることで入手
→現物手に入れることでレシピ入手もあり
経営
・チェーン店展開可能に!
→2号店には、武具輸送が必要、護衛も必要とか
・24時間営業廃止
一から作り直しと、携帯機では無理だな。
そこそこ楽しめていたのにフリーズ2回きてヤル気無くなった
一度に作れる数が少なすぎる
経験値n倍があれば満足できるレベルだな
amazonのレビュー、と言うか事細かな内容説明は
社員の仕業だと思って良い?
あ、過去のレビュー数見たらそうでもないか
>>328 それ全部入れても面白くならんと思うよ。
根本的に欠けてる部分が足されてない。
三連休を費やした結果このゲームはさっさと売るべきと悟った
ルパンはとんでもないものを盗んでいきました
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 13:51:11 ID:QhU0rcdW
>>333 傭兵との関係をもっと密にしたいな
武器もごくまれにねだられる程度だし、
ほとんど価格とレベルだけの存在になってる
ブラウン通りをやりたくなった。
ブラウン通りなつかしいな
傭兵「それほどの仲じゃないだろ…」
お前ギルドで頼まれた仕事するのが仕事だろビキビキッ
3番目?
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 20:40:42 ID:xzAw8Wv6
皮なめしってシミ部分無視でいいんじゃないの?
マーベラスに牧場チックで細部まで作り直してもらえば名作になる気がする
代わりにバグが増える
ちょこちょこ報告されてるフリーズバグがさらに高確率で発生することになるな。
ミニゲームがめんどすぎる
これはだんじょん商店街の方がまだいいな
アイテム作って売るとかモロ俺好みなんだけどこのスレを読むと買うのを躊躇ってしまう
>>346 自分はアトリエシリーズみたいに材料選ぶだけで作れるのより、
少しは作った感があるから結構好きかな
ミニゲームが好きならいいと思う、けど経営を期待しているのなら微妙かも
値段もセールか標準、割増の3種類からしか選べないし
閉店休日みたいなものが無いから、ひたすら作ってても店に武器が無い状態になるんだよね
その状態が続くと傭兵からの評判も落ちて、なかなか仕事受けあってもらえなくなるし
なかなか友好度も上がらない、ちょっと上がったかな?と思った頃には引っ越しになる
でもって新しいレシピを貰うのには多分EXPを全部MAXにしないといけないんだけど、
MAXにするのには派遣で取りに行かないといけない素材がかなり必要になるという
売れる武器無い→友好度上がらない→仕事受けてもらえない→素材集めがやりにくい
このループが続くのが面倒くさいかな・・・。1回で何人も同じとこに派遣できない、敵が定期的に出るというのもね
後客が多いとかいう理由で怒りマーク出されたり、作れない武器ねだられて怒られるのとかがストレスたまるな
かなり不満なこと書いちゃったけど、ミニゲームぐだぐだやるのが好きならいいんじゃないかと
個人的には武器グラとか見ながら作るの好きだから楽しいよ。まぁDSだから粗いとは思うけど
たまに初期の頃の武器作成頼まれてやってみたらどんなのか忘れてて失敗したりw
楽しんでる自分は少数派っぽいけどね〜。長文ごめん
アンアン素股
アトリエもランダムでミニゲーム入ったりするらしいが
基本的にはあまり評判はよろしくない気が
ミニゲームは絶対飽きてくるから任意で飛ばせるようにした方がいいよな
確実にやりたいならミニゲーム、失敗してもいいならCPUまかせみたいに
短剣レシピが6になったけど、これってどこまで上げたらクリアになるんだろう?
これから短剣、片手剣、両手剣、弓をレベルマックスにしないと先に進まないようだから
もう面倒になってきた。さすがに飽きたよ・・・。
>>346 もろ好みだった俺が突撃して爆死したけど、急いで買わなくていいと思う
最初の数時間は面白いけど上でも言われてるとおり粗が目立ちすぎる
レベルの低い武器は1回のミニゲームで量産出来るようになるとか
多少質は落ちるけど飛ばしたり出来るとかそんくらいあってもよかった
経験値も1個作った場合も変わらない品
wikiのページ作っててわかったが、レベル2以上になるとレシピが2種類以上あるな
ってわけで、材料のページつくてみた
最初は店の品揃えが〜とか気にするけど、2回も引越しすると
今レベル上げで作ってる商品のみ展示して、材料屋の材料が品切れした時だけ
金の効率の良い武器を生産して置いて、になってる。
傭兵と仲良くなるなんて考えてない。
入れ替わりが激しいし、仲良くなるには相当依頼しなきゃいけないみたいなのに
前に頼んだ奴がギルドにいないこと多いし。 来るまでまってられん。
ミニゲームを延々とプレイするのが楽しい奴以外はやらない方がいいと思う。
確かに何個作っても上がる経験値同じなのは変えてほしかったな
自分はゲーム売らないでおいて、しばらくしたらまた遊んだりもするんで基本新品買うんだけど、
1周すればいい人と経営がしたかった人には5000円分遊べる内容ではないだろうね…
ちょいネタバレ気味になるけど、呼び出されて武器3種類作れと言われた。
話の展開からどうも終盤っぽい。
でも言われたとおりに3つ作っても話が進展しない。
レベルMAXになってない種類は3つあるが、そのレベルの武器は材料の入手が他のに比べて
かなり面倒。
これ以上根気が続かないのでもうやめる・・・。
裁断以外は三つ星取れるようになったんだけどねー。めんどくさすぎ。
あからさまな手抜きゲーだったらともかく、色々生かせそうな要素があるのに
基本、ミニゲームだけやってりゃいい・・・ていうかそれしかできないっていう
作り方で歯がゆい感じはする。
このゲーム凄く好きだわ。不満点も多々あるけど
アトリエシリーズやったことないんだけどこれより面白いの?
アトリエと比べるのはアトリエに失礼
おお。帰ってきて材料みたら結構更新されててうれしいw
>>358 まだちょっとしかやってないけど、個人的にアトリエよりも好きかも。
(といってもアトリエシリーズ1作目しかやってないけどw)
でも不満というか物足りなさがかなり出てくるね。
例えば、製作する職人を雇う みたいなことができればいいのに
製作を何度もやってるとだるくなってきたので
そういうときに代わりにやってくれるNPCが欲しい
あと、呼ばれ方が社長で統一ってのも…
ボイス無いなら名前つけさせてくれw 愛着が沸いてモチベが少しは上がるw
>>361 しかも主人公は「おじさん」らしいよ・・・
冷静に考えたらそれなりの師に弟子入りして技術を会得し鍛冶師として店を出せるころにはおじさんになってる気もする
ファンタジー?知るか
クリアした人いるんだろうか
何時間ぐらいだろうか
引き継ぎあるんだろうか
やることふえるんだろうか
クリアした人いるならwikiの方にでもネタバレして欲しい
もうやる気が限界w
後半盛り上がるなら続けようかと思うけど
そうじゃないなら売って来る
366 :
sage:2009/10/13(火) 22:35:20 ID:lKnQok7W
雰囲気的に終盤っぽいんだけど…サファイアが手に入らなくて先に進めねぇー
もうダイアはいいから!サファイアとってきてよ
それ頼むジョブ変えたほうがいいんじゃないのか?
あれだなー。
ザ・コンビニみたいに延々と店で武具作って収入を楽しむようなゲームを・・・
それだとやはりミニゲームがキツいか。
なめしとか木挽きとかに時間制限はいらんと思うのだがw
ミニゲームが苦痛すぎるよなあ
時間制限も厳しいし、失敗したら失敗した奴だけの材料じゃなくて全部の材料捨てられるわで
貴金属関連を扱うものなら時間制限あってもいいけど卑金属関連を扱う作業に時間いるのか?ってリアルで思う。
まあゲームだからな
とかいいつつもこびきで捨てる方間違った時に
今の拾ってきたらいいだろ!!って思ってしまうw
このゲー、単調すぎるな。
宝石必要になるくらいになれば、少しは変わるのか?
ミニゲームのゲームバランスはばらばらだし、1個ミスして素材全部捨てるのはありえんだろw
Lv5でも製錬は半分以上時間余るが、Lv5の研ぎはかなりむずい。成功率50%くらい。
一番むかつくのが、こびきで不要部分を捨てるとき、間違って本体部分をクリックして、本体を除去した時。
あと雇った護衛がいつの間にか居なくなるけど、何故だ??
護衛は1ヶ月契約だからじゃない?
一度に生産できる数を十倍、少なくとも三倍くらいに増やしてくれればハマれた
thx>373
護衛って1ヶ月単位だったのかorz
てっきり月極めで解雇しない限り引っ張れるのかと思ってたよ。
作れる数の割りには、簡単に売れすぎるのも、どうなんだろうと思ったな。
通常価格なら、速攻で売り切れになるから、店舗の在庫がほとんど無いことが続く。
375 :
366:2009/10/14(水) 10:30:51 ID:2fztaV4L
スナイパー送り込んだら取ってきた!
とりあえずゲームクリアしたんだが・・・
>>375 本当?
どこまで行ったらクリアになるのこれ
>>376 称号は伝説の職人
Lv.6まで作れるようになれば終わり
最後に宝石をつけた○○を作ってくれと頼まれた
でも全ルートやらないと本当のクリアじゃないのかも・・・
クリアおめでとう
クリアすると何か劇的に変わったりする?ずっと変わらないならヤル気無くすんだけど・・・
>>378 ありがとう
試しに2周目始めてみたけど何も変わらんよorz
別のルート選んで、作れなかった武器防具を楽しむくらいしか
ちなみに引継ぎは百科事典の内容だけっぽい
もうやめどきかもしれない・・・
むしろよく全クリしたな、お前すげーよ
2週目以降も同じか…
「鍛冶屋としてプレイする」という着眼点は良かったが、システムの作り方が素人レベルでしたね。
一昔前の同人ソフトの方が、まだマシでした。
残念ですが、私も処分してきます。
>>380 全クリって言ったらコンプだろ
3周しないと無理とかマジ無理ゲーです
南ルートで
ミスリル、オーストリッチ、ナゲット、コードバンってどこに売ってる?
レシピだけあって作れないのだが
>>377 どのルートを選択した?
自分は東ルートで称号は伝説の職人なんだけど、ドラゴンの素材を使った武器を4つ作れと言われた。
まだ宝石がどうのとかだったらもうやってられん。
>>384 自分も東ルート選んだ
ドラゴン素材の武器全部納めたあとデスパビス(盾)だけサファイア付けてもう一度作ってくれと頼まれた
これで終わり
ドラゴン素材集めはほんとしんどかった…店で買うとバカ高いし
ちと聞きたいんだけど、このゲームってアトリエシリーズみたいに規定日数経過で強制的にエンディングとかってある?
自分のペースでのらりくらりと製作とかしてたら詰んだりはしない?
面倒臭いというか面白くないよねこのゲーム。
セリフ読んでると頭悪くなりそうだしw
>>386 途中までプレイしたけど、なんか武器防具作成のメインクエストは期日指定ないから
強制エンドってないんじゃないのかね。
他に強制エンドさせるような話の要素とかイベントなんてなさそうだし、
そもそものらりくらり製作するほど他にやれる事なんてナッシングです。
ショートソードのこぎり黒いとこ切ったりして試行錯誤したけどもうだめだあああああああ
マジで心が折れた…
スキップできないダラダラしたオープニングで嫌な予感したが
いろんなところでストレス感じた
アシスタントや傭兵の態度が嫌…
無駄に多い職業に特徴なく、把握しても意味なし&連れて歩いても味がない
全体的にのっぺりした感じの糞ゲーだなこれ
でも1周するまで止めないぞ
こうなりゃ意地だ
満場一致でクソゲー認定されたゲームは初めてみた
いや、少数の楽しんでる人もいる。
>>383 次の引越し先のマーケットで売ってる。
今は作れるものをレベルMAXにして引越しだ。
自分はそこに引っ越した途端、また同じ作業と悟り引退した。
まだ適当なMMORPGで採掘・伐採して集めて生産販売してる方が楽しい気がする
つーかショートソードBしかできねー
しかも売れないしどうすんだよ
ノーマルソードの材料が集まらない
どこなんだー!
自分で素材採取して武器作って、自分の店で販売。客の様子も見れる・・・これ全て自分の理想ゲームに合致してるのに楽しめない
同じ様なシステムのゲームでクソゲーじゃないやつ教えてください
もう手軽にレミュ金でいいよなって思う
DS版のことではない
タッチペンなしで、すべて十字キーとボタンなら楽しめただろうな
タッチペン使うと精度があがるくらいの軽いのでいいよ
ボタン操作のミニゲームなら毎回でもOKだとおっしゃる
アイマスだけに歌にあわせてハンマー叩くミニゲームでよかったんじゃね?
ニーズ(入店後のアクション)が50個に到達するまでカウントしてみた@アラド(東ルート)
糞ゲーなのに何やってんだ俺
ヴァッカラー 50
リネンキュイラス 49
ダーク 28
Rテールポット 24
ナイフ 24
クロスボウ 15
ノーマルソード 13
ジポン 11
ショートボウ 11
ハンドアックス 10
クリス 9
イアースダガー 7
ショートソード 7
ハンタースボウ 7
ラミネート 7
クロコモリオン 5
バンドメイル 5
ブリガンダイン 5
リングダガー 5
つづき
バスネット 4
ハンタースボウ 4
フランシスカ 4
クラブ 3
クレイモア 3
グレートヘルム 3
セプター 3
ブロードソード 3
ボロックナイフ 3
ロングボウ 3
Cスーツ 2
Gアーメットコリンシアン 2
アクーアル 2
アスピス 2
アルバレスト 2
ウォーアックス 2
コンポジットボウ 2
ドラゴンジョスト 2
バゼラード 2
プレートアーマー 2
Gアーメット 1
アルバレスト 1
グレイブ 1
シャムシール 1
ストラフェテス 1
スパイク 1
スピア 1
スレイヤー 1
ソードブレーカー 1
ダインスレフ 1
チンクエデア 1
ツヴァイハンダー 1
トライデント 1
ドラゴンレイント 1
バトルアックス 1
パルチザン 1
バルムンク 1
ブージュ 1
ホプロン 1
メース 1
ラウンドシールド 1
ロングソード 1
金のロングソードとかドンだけ趣味悪いんだよ。
ダークやナイフみたいな日用品的なやつは需要高いんだな
地味リアルw
ドラゴンの爪ってどこでゲットできる?
>>406 たまに店で売られているのを買うか、ドラゴンのいるポイントに派遣で取ってこさせる
>>407 店にランダムで出てくるのは知らんかったわ。ありがと。
店頭でこれとメガテンとイナズマのどれにするか迷った上でこれにしたのは俺だけじゃないよな?
>>409 これが見つからないからメガテンとサガ2買おうとしたら
レジ前でこれ見つけてサガ2棚に戻した
後悔はしてる
クソゲーなのか。ニンテンドーチャンネルで見て来たんだけど
公式みたらRPG的なもんが無いものな
同人ゲームのルセッティアみたいなもんかと思ったらあれよりもショボいってことかwwwwww
しょぼいというか何と言うか
あ
あ
あ
こんな返事だけで勝手に進んでいくストーリー
このゲームの評価に関して先ずストーリーがどうとかってハナから検討違いでしか思えないんだけどな
小説でも読めばいいだろ
すみません、あなたにも日本語が通じないとは思いませんでした
アシスタント乙
未購入で買った人に対してここまで言えるのはすごい
やっと1周終わった……エンディングもクソだし、最後までクソゲーだった
物語の結末が分からないまま終わった
たぶん3周することで真ENDが現れるんだろうと予想するが
1周でつらかったのに、こんなクソゲー3周もする気力あるわけねぇ
あとEND後に強制セーブで最後の町のデータが上書きされて消えて
もう最初からしか遊べないのが地味にむかつく
これから売ってきます
しかし開発者はこれで面白いと思ったのかね。
>>410 サガ2も賛否両論あるから後悔する必要は無いぞ
サガ2は許せる部分があるからな
お勧めはメガテン
いいところは武器や防具の種類が多いところかな…
いくら種類が多くても他の要素がなさすぎて全く意味ないんだけどね…
続編で、システムが既知のゲームなんて興味なし。
ハズレではあったが、プレイ前までは楽しい。
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 22:00:52 ID:M6sVrELD
でもこんだけツンデレキャラがいっぱい出てくるゲームは前にも後にもないと思うんだ。
やっててちょっと気が付いたんだけどさ
ギルドで護衛要請して金払って、その後すぐ中止すると好感度下がるよね
これを元々好感度が最低の奴にやったら、一周して好感度最高になった
他の方確認求む
>>424 そういえば一回なったな、そういうことだったのか…
>>396 マジレスすると、生産充実しているオンゲがいいと思う。
商売に関しては価格の駆け引きや客の様子も見れる、という点において
オフラインゲームはどうしても劣る気がする。
マジレスするとそのチョンゲーをそのままオフゲーに持ってきてるから
クソゲーになってんだよな。オンラインなんてチャットあるだけで
クソゲーもそれなりになるヌル仕様なんだからそのまま持ってきてもゲームにならん。
オンゲは時間かかりすぎるのが難点、面白いけどね
オフラインでそれなりにサクサク色々試しながら攻略ってのが自分は好き
オンだと対人だから気使うこともあるしストーリーとかイベント要素も薄いしね
つまりオンゲから悪い部分だけを抜き出したのがこれなわけか
店に商品を10個以上置けるようになったのだが、生産が間に合わなくて品切れ状態が続いてます
この先進めれば生産ペースを上げる何かが用意されてて品切れ解消とかになるんでしょうか?
最後までこの状態ならばゲーム売っちゃおうかなと・・・
>>431 作っている間に、前に作っていたのが半分以上売れますが、仕様です。
最後まで同じでした。
宝石合成が10回連続失敗した
これ始めてから初めてくじけそうだ・・・
制限5秒だからメモしてやると時間切れ
ターゲットもくるくる回るから覚えにくくてきつすぎる
しかも5回連続成功しないとダメだし
なんとかしてくれ
434 :
dd:2009/10/16(金) 20:12:29 ID:1H0MoXjo
レベル6の A級アイテムにだけバックウルスイッヌンドッしますね
クリアしたけど、色々もったいないゲームって意味が良くわかる。
大体こういうゲームにおいてクリア後も継続プレイできないのが致命的すぎる・・・。
レシピをクエストや発掘レア報酬で増やすのも入れたりして、
もっとワールドマップ的なものを生かして他街からの仕入れで儲けが出せたり、
店を資金で改築できたり、広げようと思えば無限大に広がりそうな基盤を持っていながら、
どうしてその基盤のみで発売しちゃったのかが残念でならない。
低確率でレアリティ品が製造できて、それの宝石つきとかでのみ得られるレシピみたいなのあると
俺みたいな奴からすると震えがとまらん。
夢は広がるけど、続編は出ないんだろうなぁ。残念だ。
武器屋経営SLRPGだと思って買うとクソゲーだな
種類の少ないミニゲームを延々やるゲーだと思えばいいのさ
そういや、クソゲーアワード2009ってあるのか?エントリーできるんじゃね
買ってる人少ないから、大賞にはならないな。
>>435 低確率でレア製造があれば売るときに割高売りできたりするのにな
色々もったいないゲームには納得できる
>>435 骨組みだけできてて、色々使えそうな部品が組まれずにころがってる感じだなー。
俺はミニゲームを変に小難しくしていくんじゃなく、もっと爽快感っていうか
ミニゲームをするのが楽しいゲームにしてほしかったなぁ。
ハンマー叩きとかあんなシステムにするんじゃなく、スカーンスカーンと
気持ちよく叩けて作れるみたいな。
レベルが上げたらもっとミニゲームが楽になっていくようにしてくれると、だいぶ違うんだが
>>437 クソゲーオブザイヤーのスレに行って選評書いてみては
一応はレベルが上がると低いレベルの物は作れる数が多くなるのな
1レベル毎に+1個?だとか経験値は入らないだとかイミフだけど
>>443 経験値入らないレベルのを作るときはミニゲームなしにしてほしかったなあ。
ミニゲームじゃなくて確率成功でも良かった気がする。まあリセットゲーになる危険性も高いから微妙だけど。
経験値は最高レベル以外でも入るようにして、確率調整UPシステムがあるとか。
宝石のようなレアリティ素材の幅を広げて、あんな傭兵増やさず探索システムを
固定雇いして、製作した装備持たせる事で、達成や収集率レア発見率UPとか。
レア条件レシピがあるのもヨダレもんだな。正直ストーリーなんてあって無いレベルでいいから、
その分、システムにまわしてほしい。ストーリーノルマ達成したらキャップ開放くらいで。
目的として金を単に貯めるだけじゃなく店改築や工房の設備投資で(素材をランク制にして)扱える素材が増えるとかもいい。
最終ランクの店や素材を扱うための投資費をアホ値にしとけば、すさまじい時間遊べそう。
妄想でこれだけ駄文長文になってしまってスマン。
けど、これだけ妄想できるほどに神ゲー資質があるだけに本当に残念で仕方ない。
ネトゲやる程時間無い奴とってみれば神ゲーなんだけどなぁ。
単に開発元がクソゲーって言われたからもういいや ってならないでほしい。
メール出したら読んでくれるんだろうか。無駄なのかな。
と、おもって調べてみたら、このゲームって
韓国ゲームを輸入して翻訳したもんなんだな。開発元も当然韓国。
うーん こりゃ駄目だな・・・w
武器屋シミュとしては、ミニゲームが苦痛でどうしようもない
ならRPGとしてどうかというと、内容以前に日本語がおかしいからセリフが理解できない
アシは、あ、あ、あ、ばっかり
苦痛を耐え抜いた先のエンディングは中途半端で終わる
まさにクソゲーの中のクソゲー
ネットゲームも作業大好き韓国産
お使い大好き日本産とどっちがましか。
アシの話は途中から聞いてない。
店長の許可なく勝手に移転したり、重要なクエスト勝手に受けたり
客並んでのに無視したり。
本当にちょこっと手を加えれば良いゲームになるのに何でこんなクソゲーで出すのか理解できない
テストプレーみたいなのしてないのか?
こんなにもったいないクソゲーは久々だわ
店経営シミュとしての設定は良さそうなのに何これもう……何これ…
じわじわと苛立つそこはかとなく間違った日本語、発言次ページに入るだけでいちいち上下するウィンドウ
アシがうざいのに無能、傭兵システムも作成ミニゲーも面白くない。作成する度に強制ということを考えると苦痛。
エンディングは以下略。
コンセプト?や設定は面白そうなのに……
スルーして正解だったようだ
オスミニウムとマホガニーってどうやって手に入る?
バハムートのところに派遣に行かせても全然取ってこない。
派遣場所が違う??
暗闇の森だった気がする
ほんとアシスタントうざいな
ミスると「ずぼらだ」とか意味分らんし、「そんなんも出来ないのか、代わりに接客してみろ」ってのが一番腹立つ
接客担当なら注文客の接客もしろよ
>>453 ありがとー。マホガニーゲットできた。
オスミニウムはドランゴラント鉱山にあった。
オリハルコンってどこだかわかる?
ゲーム初めてすぐ手に入ったような気がしたからサラマンダ山に派遣送りまくってるんだけど全然取ってこない。
>>455 何とかゲート、サビ鉄取れる近くで拾ってきた気がする。
俺も今宝石のとこなんだけど、ブラックパール、ダイヤモンド以外だと
>>457の通りすげえ戻らされて泣ける
連投ですまないが、地図を見るで右に本みたいなやつ出ると思うんだが
あれ開くとその地域で取れる特産物とか全部見れたりする
今エンディングまでいったけどなんちゅー終わり方・・・。
こんなゲームやらなければよかった。
>>445 韓国ゲーだったのか。なんか一気にパズルのピースが繋がった感じがする
中途半端なクオリティやNPCのセリフ棘具合とかも納得できる
日本でつくってたなら絶対神ゲー資質あっただけに残念だが
あの国のゲームは搾取しか考えてないから無理だろうな
その妄想が織り込まれてるゲームなら、絶対やりこむし 知人に薦めるレベル
アイアンマスター自体は金と時間の無駄だったし これ自体を知人に薦めたらブン殴られるだろうけど
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:12:55 ID:+NnyFsUs
最初のアシスタントから日本語おかしいじゃんw
なんぞw
>>460 どんな終わり方だった?
終盤まで行って素材集めが面倒になったもう売っちゃったからエンディングだけ知りたい。
>>463 鍵を作って渡す
↓
鍵が合わない
↓
終わり
一瞬でエンディング終わったよ。
スタッフロールは長かったけど。
たぶん2週目3週目のエンディングは違うのかも
でもそこまでやる気力ない
日本の輸入販売元は社員5人らしいからおそらく翻訳作業も韓国に丸投げだったんでしょ。
エキサイト翻訳のような日本語になるのは、本当にエキサイト翻訳みたいな手段で作業すすめるから。
韓国MMOとかの日本語がおかしいのは大抵現地に翻訳含めて丸投げしてる。
輸入ゲーを扱う会社は窓口規模なので、そういった翻訳専属スタッフはいないし、最適化する設備もない。
>>464 ひwどwいwww
ユーザーをばかにしとる
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 17:34:30 ID:UxKLLD63
WIKIに張ってあるファミ通の特集の記事を見ると、ゲーム画面が微妙に違う気がする。
進む、戻るのボタンやOKボタンなどにA、Bボタンが割りあたってる。
これって機能がけずられてるって事?もしかしたら3周クリアで・・・。
もうマジでこれはKOTYにノミネートできるレベルだろ
だれか文才のある奴は選評書いてくれ
なんだかんだいって気がついたら2週目頑張ってる俺って・・・。
そろそろ3週目をクリアした猛者が出てくる頃か?
俺の場合、
鍵用の武器作らされる→渡す→実は帝国のスパイでした→本当の鍵は○○○だったんです!
→その武器に宝石はめて渡す→ED
だった
なんだ、、その本当の冒険はこれからだEND
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 11:24:33 ID:biHRP1Dt
>>467 ファミ通がやってるのは体験版というか開発版だからじゃねーの。
その後に仕様変更したとかw
474 :
dd:2009/10/20(火) 13:05:29 ID:+ZDhAaPB
私は伝説の鍛冶目的はお金を儲けるのだろう!
ゲームを始めれば主人公はちょうど鍛冶業界に
跳びこんだ初心者社長で出る. 何も分からない主人公
のそばを守ってくれる有能な助手ヘレンの教えることで
鍛冶事業を始めるようになる. ゲームの最終目標は伝説で
伝われる秘密兵器の鍵を作る雄大な内容だが実際は作った
武器で一日一日暮らす鍛冶の話だ.
475 :
dd:2009/10/20(火) 13:17:57 ID:9xF3EBsR
▲ お金がなければゲームオーバーになることができる
ゲームの進行は自分が作ることができる装備のランクを最後ま
であげれば自動でメインクエストが進行される. しかしここで
装備ランクをあげる時ちょっと不満が生ずる. 自分が現在作る
ことができる装備の中で一番最高級装備を作ればこそ経験し積
もるという点. のため下級の武器は依頼を受けて作らない限り
ある程度水準が経てば捨てられるようになる.
また上級武器を作って経験値を積む時材料をお腹で入れていく
つかを作って得る経験値と一つずつ作って得る経験しようだか
ら必ず装備を一つずつ作るのが效率が良い.
476 :
dd:2009/10/20(火) 13:18:42 ID:9xF3EBsR
▲ 製作に失敗すれば経験値だけではなく材料も皆消える
退屈な繰り返し作業を経営で解決
‘アイアンマスター’の武器, 防御具製作は種類別でまったく
同じな環境を提供する.
例えばボクルロを製作すれば溶接と皮なめしなどすべての基本
作業がまったく同じだ. それで何番(回)作ってみると易しく退
屈になることができるが作った装備を販売する商売の要素を入
れて退屈さを楽しさに変えた.
477 :
dd:2009/10/20(火) 13:20:43 ID:9xF3EBsR
▲ 実はそのまま製作することも易しくない
作った装備をショーケースに展示して割引販売,
一般販売, プレミアム販売三種類方式で訪問するお
客さんに売ることができる. 売り切れるとかない物品
の場合はお客さんが直接カウンターに尋ねて来て製作依頼
をするのにここで取り引きが起きる. 初めて私たちが販売する
価格を提示してお客さんが価格をまけようと思う時断るとか受
諾することができるのに大部分断れば高い価格に購買する
ので筆者の場合は絶対取り引きに応じなかった.
エキ訳?
タンガタ・マヌ乙
480 :
yy:2009/10/20(火) 16:51:05 ID:9xF3EBsR
▲ お金を儲けて店を拡張させることができる
良い装備は尋ねて来ない
良い装備を製作するための材料を得ようとすれば用兵を
送るとか冒険を去らなければならない. 冒険に対する詳
しいチュートリアルがならなくて初盤に冒険の概念を把
握することができる事ができないがメインシナリオを進
行するために必ず必要な装備たちの材料が冒険を通じて
得なければならないから無条件の外に出るようになる.
材料を得る方法は直接探査する方法があって用兵を送る
方法がある.材料がある地域はいつも力強い相手が堪えて
いるので敵より高いレベルを持った用兵を伴ってスロト
リならランダムでアイテムを得ることができる.
また他の地域に越えて行くためには用兵を送って辞書探
査を経ると動くことができるので冒険システムで用兵は除く
ことができない要素だ.
南部ルートで2週目クリアした
なんか寄ってくる周りの連中ほぼ全てスパイだとか裏切ったとかで酷かった
EDは、帝国側も鍵の武具を作れる職人がいて、そのスパイとかがその素材を持ってったりして
帝国側でも鍵を作ってなんかしようとしてた
読みづらい・・
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 00:12:00 ID:3P6zUnKe
いけ
【ddさんさらに翻訳してみた】
主人公は伝説の鍛冶職人。目的はお金を儲ける事!
ゲーム開始時、主人公は鍛冶業界に飛び込んだばかりの新米社長だ。
何も分からない主人公は有能な助手ヘレンの助けを借りて鍛冶屋を始める。
ゲームの最終目標は伝説の秘密兵器を解放する鍵を作るという
壮大な内容だが、実際は作った武器で一日一日暮らす鍛冶の話だ。
・・・レビューだったのかっ!
そもそもなんで社長とよばれてるんだろう。
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 21:57:48 ID:2RrbUPA+
バッファロー牧場のパンチョビヤはどーやったら倒せますか?
東部→南部→西部の順で3週クリアした
ED後、鍵を使って扉を開けるシーンが流れて、いざ開けると既に開けられた形跡が。
扉を開けると、中に各地方の拉致られた有名職人たちがいた。
その職人たちが、すでに帝国が扉を開けたと言う。
扉の中には巨人がいて、その巨人を動かすのに必要なものが、「鍵」
そのとき帝国軍が襲ってきて、国王が扉の中に隠れるから閉めて逃げろと
ここでアビスコ(初期の街の店に戻る)に切り替わり、3年が経ってる
国は平和になった〜なんたらかんたら
ここでまたEDwwww
そしてセーブ。
え?なにこのED…
4週目ある空気だけど、さすがに4週クリアはあれだけど、地方選ぶとこまでは頑張るかもしれない
読みづらいかもしれんがすまん。
ん??
何でそれで平和になったんだ?
国王が扉の中で餓死したんじゃね
帝国が既に扉開けてたってことは扉の中に隠れても意味なくね?
つか扉開けてる時点で帝国は巨人も動かせるってことだよな?
平和になったってのはもしかして国王が巨人動かして帝国倒したのか??
韓国人にまともなストーリー構成を求めるなってことだろう
うほー・・なんだ、このゲーム
終盤宝石さがしで3時間くらい派遣の繰り返しさせられたうえに
エンディング意味わからん
良くあるクソゲーのパターンだなw
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/27(火) 16:31:08 ID:uRqJWe9v
クソゲーすぎるな。
アトリエ系と勘違いして買うと痛い目に会う。
こびきって直線にしかカットできないのか?
イライラする
ああ、なるほど
ようやくわかった
イライラゲーすぎる
のこぎりで、直線切るのもむずかしいけど
曲線はむりだよな。
ジグソーあるならできるだろうけど。
メガテンとこれでこっちを選んだ俺はプギャー言われても何も言えない。
メガテンも買えばいい。
人柱の皆様方乙です
発売前に惹かれたけど買わなくてよかった