スレが落ちそうだから、こっちにカットインについて詳しくまとめるわ 長くなるから興味の無い人はスルーしてくれ 「カットイン」通称「暗転割り込み」 カットインという言葉が一応公式だが、実況のタケシもチップが割り込んだ。という表現があった気がする 優先順位は、あとに割り込んだチップが優先に発動する なお、ナビチップA→インビジブル→ナビチップBという具合に割り込みが両方で発生した場合の件 ナビチップAを使ったプレイヤーが、再度ナビチップBで割り込みをしたということになる この場合は、ナビチップAは 消 滅 する でも、ナビチップAは相手のインビジブルで無効化されるはずだったから、結局は損ではなくなるかもね 割り込み時にはラッシュサポートが発動しないので、相手は攻撃チップ以外の暗転に割り込んでインビジブルを狙ってくることが多い 相手がエリアスチールなどを使ってきた場合は、ラッシュサポートの発動無しでインビジブルを発動できるチャンス だが、補助チップを先に発動して、相手のインビジブルをカモにすることも可能 難しいのが「ナビスカウト」がセットされていた場合 相手の暗転チップに割り込んで、こちらがナビを割り込んでナビスカウトが発動した場合 チップ消滅の応用で、相手の最初に使った暗転チップが自分のナビスカウトに割り込まれて消滅する ギガチップも消滅させることができるから、テクニックの一つかもね
>>2 ナビスカウトの部分でちょっとわかりずらかったかも
相手のナビスカウトがセットされていて
相手の暗転チップに、こちらのナビチップを割り込んで
ナビスカウトのトラップが発動→相手の最初に使ったチップがなくなり、こちらのナビが攻撃してくる
動画であったと思うから、それを参考にするといいのかなぁ・・・
文章だと伝わりにくい
1乙 カットインの説明も乙 4以降のエグゼで対戦したことないから勉強になったわ
>>1 乙
はやくろっくまんえぐぜおぺれーとしゅーてぃんぐすたーやりたい
流星になってからしかまともに対戦してないからナビスカウトの項知らなかっただ
てか、流星とかwifiやってるとき、自分が召還系カード使うと ほとんどの場合相手がカットインしてくるんだよね 、で自分も反射的にカットインしちゃって一番最初に使う予定だった カードデータが消えて,orzってなる
>>8 流星もカットインは存在するのか
そういえば、動画で見たことあった気がする
カットインの練習のために流星やるのもありかもしれないね
最近始めたけど、結構いい感じだよ
まだシナリオ途中だから最終的な判断はできないが、今のところ十分面白い
流星3のカットインタイミングの早さは異常。 相手が何使ったのか確認できない時も多々。
流星1のストーリーはエグゼ系列全部通して一番だと思う エグゼ3、6、流星3あたりも捨てがたいが
展開に死別を使わなかったのは評価するが 1番ってのは言い過ぎ
流星シリーズだと3もいいとは思うぜ って書こうとしたら既に挙がっていた 話は変わるけど5DSってどうなの?買おうか迷ってるんだけど 5持ってないと面倒だとかある?
>>13 5DSは、5持ってると楽だが、持ってなかったら5の改訂版
致命的なバグも解消されてて、配信チップも使えて、音質とかも上がってるんだっけ?
発売時期から言うと5の完全版って所だな 音楽とかが違うか
なるほどthx シンボク持ってるからソルクロスやってみようかな
5DSの熱斗のバンダナ無し顔グラ見たときは思わず吹き出した
自分は、サーチマンorナンバーマン戦後のイベントで 敵の顔グラが酷すぎて吹いたw
4.5買ったんだけどマジ地獄 ソード真正面から受けたり砲丸に当たりに行ったりとか呪い以外の何物でも無いだろ・・・
慣れるのは大変だが慣れれば楽しいともう とりあえずカウンターを手に入れてフォルダに入れれば役に立つと思う
5で完全ガンデルソルメインフォルダつくった 大変だったな
>>13 5DSは5の完全版と考えて良い
2バージョン入ってるしマップがあったりと良いリメイクだと思う
ちなみに5があると5のフォルダが使えたり
フォルテマークが付いてると5DSでフォルテクロスが使えたりる
>>22 5のフォルダが使えるのは、予備フォルダとして使えるの?
メインフォルダとして使えるの?
GBA版5のフォルダは序盤から強力なものが使えるけど 予備フォルダ故にレギュラー指定できないのが痛い ところで別バージョンのギガも使えたっけ?
5始めたけどロードがうぜえ
それは4.5じゃないのか? 5にロードなんてあったっけ
タイトル画面のアレ?
ロードじゃ無くてワイヤレスの認識待ちって感じ ワイヤレスアダプタつけると早いよ
確かに5は遅かったな
FCロックマンは便利だったな
エグゼ6のエリアスチール*ってスペシャルトレーダーからしかでないんだよね? スカイとグリーンとアキハラのどれがでやすいの?
グリーン ちなみに秋原のトレーダーはunkだからやめとけ
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/02(日) 20:08:56 ID:QDkygtTr
質問なんだけどこれってカスタム1を2個つけたら7枚オープンしないの? っていうか皆どんなナビカスになっているの?
効果は重複する、だから7枚オープン可能 ナビカスは時と場合によって変える人が大多数じゃね っていうかどのバージョンかをry
何作目か言ったほうがいいんじゃないかな? カスタム1を2個つけると〜ってところはカスタム枚数ちゃんと7になるはずだよ
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/02(日) 20:33:04 ID:QDkygtTr
うわっ、ゴメン。 6での話。バグストッパーつけてやってんだけどちゃんと線上においたりしないといけないのかな? 日本語が下手で悪い。
>>37 バグストッパーなくても効果は出るから問題ない
あと一応sageようぜ
>>37 バグストッパーはあくまでもバグを発生させなくするモノなのであって、ルールを改変するモンじゃない。
コマンドラインにプログラムを置いておかないと効果が発揮しないのは当たり前
>>33 グリーンか…
がんばって粘ってみるよ、ありがとう
>>34 俺はカスタム2(1+1)以上、ラッシュサポート、アンダーシャツあたりあれば
後はお好きなようにでいいんじゃね?
グレイガだとエアーシューズは必須になってくるって聞いたんだけどどうなんだろう
OSではドリームウイルスのHPが2000になり、ドリームオーラを纏うのかな? …後フォルテの攻撃方法が気になるなぁ
いくら1のリメイクとはいえビジブルで完封なんてことはないよな 対ビジブルぐらい装備されてるよな
>>41 ストーリーの段階で100オーラで2000ってキツいな
あるとすれば攻撃の瞬間や攻撃後にオーラが消滅するとか耐久値を下げるとかか
もともとレーザーだかソードの時オーラ消えなかったか
防御面より攻撃面強化した方が体感難易度として面白いんじゃない? ドリームビットバンバン呼ぶとか
>>44 そうそう不完全とかいう話だったよな
んで、フォルテがドリームオーラのデータを盗むと
>>42 インビジを3〜4枚までしか入らないようにすればなんとか
HP2000オーラ100定期復活ならインビジ破壊攻撃を持たせなくても十分かもよ
でなきゃ巨大ビームに対インビジ付加だろうね
クリアして特定条件を満たすと最上階のドアをあけられて追加シナリオ(隠しエリア&フォルテがドリームオーラデータを盗む云々関連) っていう夢を見た
リメイクだから、新技装備なんてこともありうる ドリームウイルス自体は1とほとんど変わらないけど、第二形態が存在するとかね そういう古参を楽しませるような要素もあってもいいなー
流星とどう絡むのか想像できないな
それよりドリームウイルスって超かっこいいよな
エグゼ1と流星1足したらちょうど エグゼ3ぐらいの長さになるな
流星をリスペクトしてやはりHPがインフレしたりするんだろうか。 ドリームウィルスSPのHPが6000だったり
3000までは許せるけど4000超えは怠いだけ
HP上げて強くするより技強くして欲しい
HPが高すぎるとチップ切れしてやる気なくなるからやっぱ技強いほうがいいな
俺は流星のキャラとエグゼのシステムで戦いたい
>>55 ,56
今のままでもかなり強いぞ
一撃が200ダメージだし
まあ攻撃はわりと楽によけられるがよけにくくしたら1ターンもしないうちに瞬殺される
エグゼ6での話なんだがやっぱりトルネードコンボなんて使っている香具師はもう少ないのかねぇ・・・ どんなフォルダがいいんだろう?
>>59 対戦でトルネードコンボを使ってる奴なんて最初から一人もいないと思うよ。
あのコンボはSPナビを瞬殺するためのものであって実戦向きじゃない。
ドリームウィルスはパラディンソードで余裕でした
>>60 俺、トルネードネタフォルダ持ってるんだが・・・
>>59 エグゼ6は
CS主力の耐久
ノイズストーム
キラセン
お勧め
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/03(月) 13:33:53 ID:z7b3qdhB
キラセンハメも、普通のキラセンも使いにくいと思うけど まだ、トルネードの方が狙える
トルネード(笑) キラセンは実戦レベルだろ 対戦したことがない初心者は口を挟むなよ
6は砂系のチップってあったっけ、サンドリングみたいなの 4でサンドリング+ノイズストームは地味だけど気持ちいい
トルネードkwsk てかエグゼにもリオレ○スを出すんだ
レオパレス
バブル→サンダーボール→○○ の流れならトルネードも悪くない まぁ即殺コンボにするのは無理かもしれんけど、いざ竜巻が来なかったときにも他で対応しやすい
エグゼ6ってチップ増殖技とかあある? エリアスチール出なさすぎてもう…
通信でトレードが時間差あるからタイミング難しいけどできる
エグゼ新作?釣りじゃないんか?
新作じゃなくてリメイクだよ このスレタイ、誤解生むから次回から祝リメイクにしたほうが良くね? 携帯版をリメイクして欲しかったなぁ
6の場合、トルネードは太陽銃と攻撃範囲的な用途が被るってのもあるだろう 太陽銃には対インビジ性能もついてるし
>>62 ネタならいいと思うんだ。ただガチだとトルネード(笑)になっちまう。
>>59 は見た所ガチフォルダ作りたいっぽいし…。
不快な気持ちになったんならすまん。
>>74 前スレタイはちゃんと祝リメイクになってたのにな
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/03(月) 21:16:54 ID:Pq+o2GdW
ドリームウイルス「メテオ!」
あのメテオの避け方最初わかんなかったなあ エグゼ1はああいう攻撃が結構ある
メテオ初めて避けられた時は脳汁でた
プロト戦のメテオの強さといったら
プロト戦はΩアームとΩウェポンがなんとも言えない避けにくさ
プロトか 最初の3回くらい→ダメージとおらねぇwあ、チップ切れたちょwwおまw その後→なるほど腹をへこますのか あ、チップ切れ(ry だった小3の頃の俺
リア厨リア工はすぐ年齢アピールをはじめる
プロトはテキトーに攻撃連発してたら攻略法わかったが、 セレナードは全くわからなくて初めて屈辱のネット調べをしてしまった。 次回作でリベンジだとか思ったのにそれ以来出てこないし。
350円で3白発掘したから再開したけど、優良コードってPでよかったっけ? あとエリスチ→流星群以外に優良コンボってある?
・セットアイス→パラボール3P→プラントマンP ・セットアイス→キラーセンサー3P→プラントマンP
3はP F E Eの方が使ってて爽快、な気がする
麻痺なんて使っても使われても楽しくなくて当然だろ
プロトは初見殺しだった ヨーヨーを積んだらゴミのようで泣いた
蛇だ、お前らも蛇を使って使って使い倒すんだ。
プロトは腹剥き出しにする前にマスタースタイル使ったら何故かダメージ100しか与えられなかった
男は黙ってガッツマシンガンだろ
俺はポーン派でゴザル
エンドレスカースとランダムメテオうめぇ 無敵時間無いとかもうね
ヒートガッツ楽しいって思ってたらプロトで泣いたんだな
これだけ攻略法が沸く様にありながら、なんで当時俺は詰み掛けたんだろ… たぶんゼータ系PAとかが無敵有りって勘違いしてたんだろうな
ランダムメテオは名前からして敵に当たりそうになかったんで食わず嫌いで使ってなかったな 今思うとそういうチップって結構あった気がする
新しいチップ来た!さっそく試すか→強いウイルスが出てきて使う前に死亡→チップゲット前に戻る
1やったのは昔だからあまり覚えてないんだけど ドリームウイルスのメテオの衝撃波が押し寄せてくるスピード、 6のヒートマンの炎波が押し寄せてくるスピード、 どっちがはやかったっけ
ヒートマンの炎は避けられないけど、ドリームウイルスのメテオは避けられたと思う 記憶違いだったら申し訳ない
>>101 両方避けれるよ
ヒートマンは往復するから嫌らしいだけで
>>100 ていうか炎出す前に攻撃すればいい
4以降はドリームビット出て来なくて寂しかったなあ
>>98 リスキーハニーがリスク高そうとかな
>>100 昔はドリルマンの突進なんかも避けれていたのもいい思い出
今は無理だ
たぶん一度も使ったことのないチップがかなりあるわ シリーズに慣れてくると「フォルダ編集めんどくせぇww」ってなってまうんよね
エグゼOSSは、シリーズで人気のあった要素を詰めて来るとしたら ハードモードとか存在するんだろうか? 容量あるから、HP上げるだけじゃなくてSアマ、エアフロシュ装備とか 攻撃回数が増えてたりとかしてくれると面白いかも セレナードにエアシュ付けたら面白そうだー
>>104 リスキーハニーは強化して使ってみるとネタだけど面白かったよ
(丁度攻撃くらったりして5匹出て瞬殺とか
ドリルマンの突進はスパアマリフレクトで無理やりダメ通すものだと思ってたが
>>106 ハードモードをやるとしてエグゼ1でそんなに星を用意できるだろうか
>>107 ☆は必要ないでしょ
そもそも、4以降からは印なんだし
大半のユーザーのやることがなくなってきてからコロコロでコマンド発表とかで
カードeリーダーがないだけ安心だ
まーた、周辺機器買わされるのか 流星も同じことやらかしたし、期待できんな
リメイクだしコロコロとの連動は大してないんじゃないか
大会だけで限定チップ配布とか そういうのに参加しづらいオッサンとしては疎外感を感じるからやめてほしいな。
そういう時のWi-Fiですよ Wi-Fiでダウンロードする形にしてほしい
もう大会配布とかケチくさいことはいらん
もう、いっそのことロットナンバー的なものでいいんじゃないかなぁと思う 大会前に解析されたらどうなるかは知らないけど
エグゼ5DSでは限定チップをロットナンバーで入手出来たな あれは良かった
ロットナンバー欲しさに当時リアルにチョコ食べまくった
エグゼ6でノイズストーム主力にしようと思ったんだが、いまいちナビカスをどうバグらせればいいか分からん なんかお勧めとかある?
移動ヒビバグ ステータスバグ ココロバグ
ノイズで移動バグってどうなんだろ 使いにくくなりそうだけど バスターバグ、HPバグあたりはあっても気になりにくいな
ノイズストームは4とかでは悪状態でしか使えなかったからそのまま6でも使ったことないな
5では常にユーモアセンスをバグらせておくのが俺のデフォ
久し振りにエグゼ4を起動したらデータ消えてて泣いた・・・ 8週目だったのになあ… デューオSPと戦うという野望が砕かれた・・・
随分と懐かしいサイトを
エグゼ3あたりでメットガードバグがあったのは、 うれしかったり、悲しかったり
バスターが水鉄砲とか花束になるのは吹いたなあ
花束は威力0だけど水鉄砲は無駄に威力100もあるから余計に
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/05(水) 19:56:38 ID:tHxgCVkJ
亀レスだけど
>>110 は何に嘆いてるんだ?周辺機器なんてあるの?
そもそもDSにそういう類の周辺機器なんてあったか?
エグゼを2から始めて6で終わって流星は買ってなかったんだけど このスレでリメイクが出る事を今知った 流星1から買ってくる
ここにきてなんと、初代流星のロックマンのスターキャリアーに対応!とかやらかさないだろうな 在庫処理も兼ねて
シリーズ一通りクリアして、今まで食わず嫌いしてた4.5に手を出してみたんだけどこれ面白いな! シリーズとはまたかけ離れて別ゲーなんだけど、「ナビをオペレートしてる」感じがたまらん! 距離離したい時とか即座に命令して、タップマンのベーゴマ完全回避した時とか脳汁出まくったw OSSの次はこっちもリメイクしないかなー。 シリーズ中の全ナビとは言わないまでも、ナビをある程度網羅した感じで。
>>137 そのままバトルチップGPとかにも手出しちゃったらどうだ
一見取っ付きにくそうだがエグゼならではのチップを使う戦略に燃える
1〜3スキーにもオススメだよ
>>137 キャラクターの性格や口調を考えるのが大変だったって名人が言ってた気が…
オペレーションバトルはDSとの相性もいいだろうね 上画面で戦闘を見ながら下画面で指示
>>137 システムそのものは良かったのにいくら頑張っても限定版じゃないとフォルテが使えないのがイラッときた
抱き合わせ商法で評価落としてるよな、エグゼ&流星シリーズ
OSSで別ナビ操作はできると考えられるかね 1のリメイクってのがまた微妙な位置だからなぁ
エグゼ流星系はシングルプレイだとコンプできないのが痛いな シングルプレイヤーにも配慮してくれよ…
いまだに3でメガクラスコンプができない ミストマンが手に入らない…ボウルマンはコンプしたのに
リョウセイバイ取れませんでしたよ、えぇ
>>143 エグゼはともかく流星1,3は一人プレイでフルコンプできなかったっけ?
1は専用とボクタイカードが無理だった筈。
wktkしたいが情報が少なすぎる 来週あたり新情報くる?
くるよ
コロコロ9月号から本格情報みたいだね
前スレではコロコロ9月号の発売は8月6日という話だったが売ってたのかな とりあえず画像で頼みます
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/06(木) 23:35:52 ID:ltD7I2w/
ん、6日だっけか 11日だった希ガス
エグゼ5でエリスチ*ねらうならどこのトレーダーがいいのかな?
ヒグレヤの和厳でミニボム買いまくってトレーダーにぶちこむ むしろ5の金稼ぎはどこでやったらいいんだろう
俺も今5のカーネルやってる ブルース側と比べてソウルの使いづらいのなんの… なんというかやっつけアイデアを詰めこんでる気がする。シャドーの背後切りとかアームチェンジとか
カーネルソウル強いだろ チャージショットが
カーネル版はダークソウル無双があるからなぁ
ブルース版のサーチカオスとカーネル版のダークドリルには ナビ倒しにお世話になりました
>>157 背後切りはブルースでもよかったかもしれん
3じゃサプライズソードとかやってたわけだし
sprite inkのおかげで妄想しすぎてしまう
どう考えてもカーネル版の方がやりやすいわ チャージショットだけでやるわけだし
ToBからやったからToCのソウルおよびカオスがものっそいトリッキーに感じた まぁでも細かいとこ比べてみると大差無いけどね
トリッキーさが傭兵っぽくて好きだな
攻略本かなんかでもTブルースは正規軍でTカーネルははぐれ者の傭兵集団みたいなことが書いてあった。
オフィシャルチームと傭兵チーム その対比が面白いみたいなことをどっかで見た 5でサンクチュアリでねぇ
カーネルはどうぶつの森と競合して2回データ消えた上に セーブが失敗しまくるようになって放置してるわ… @先行版
旅先でバトルチップスタジアムを見つけたんだが、ちびっ子に囲まれて大きいお友達な俺が遊んでいいのか…
男は度胸!なんでもやってみるもんさ
流れ切ってすまないがエグゼ2のプリズムってQ以外は全部トレーダーでしか手に入らない?
その通りです
改造カードが無かった頃は、どうやって限定チップを配信してたんですか?
今度は流星ロックがこっちの時代にくるのかw
ええい戦闘画面はまだか!
ここまで出しゃばってくんのかよ 1やったことないから純粋にリメイク楽しみにしてたのに
電脳世界は初代そのままだな 迷うことはなくなるだろうけど
ちゃんとマップも表示されるのか、1は表示が無いから場所把握が大変だったので助かるわ。
新作だな
クロックマンが原因でスバルが来るのか、何やらかしたんだか。
しかしクロックマン未来で作られたくせにえらいアナログな見た目だな
そりゃお前頭のあの魔時角を取ったんじゃないでしょうか
流星シナリオが絡むのはいつからなんだろうね ・・・ドリームウイルスを倒した、クリア後だよな?当然そうだよな?
知らんがな、途中で出てくる可能性だってあるし。 でも何時帰るんだろか?クロックマン倒して終わりかね?それともドリームウィルス戦まで・・・
これは絶対叩かれるな
『オープニングデモでも共演!』 なんだレイプか
もともとオープニングデモなんてねえんだからレイプも糞もねーよw
世界観がそのままで別の主人公が本編に絡むは流石に叩かれそうだな・・・ 流星の時のエグゼなんてオマケ程度だったのにこっちは本格的かよ・・・
いいじゃないか別に 何がそんなに嫌なんだ
バトルでどう絡むかが一番気になる
ドットまだは3Dが流星verもあるってだけだと予想
ストーリーなんかどうでもいい システムがエグゼであればどう関わっても構わない
とりあえず流星1時代の設定は壊された。 スバルが地上にいることで。 これはEXE側も壊れそうだね。 まあ矛盾点は今に始まったことでもないし気にしないけど
クロックマンの近くにいるナビは誰だろ?
たぶん、今頃コラ職人の血が騒いでるんだろうな・・・ 1から引用すれば、コラ作りやすいんじゃないかな
敵組織はWWWじゃない可能性もあるってことか クロックマンがいつの時代から来たか早く知りたい
なんかYouTubeにアップされてた外国人制作のコラ動画思い出した
コラじゃなくて改造じゃないのか?>動画 チートって意味のじゃなくて
いや、停止画が多くて画像を切り貼りして作ったと思われる動画w
>クロックマン なんだ、某通りすがりの人が境界破壊しにくるかと真剣に思っとったのに
>>203 確かにディケイドが出ても違和感がないよね、ゼクスとかもね
苦ロックマン
クロックマン 「俺は昆虫型じゃないから、クロックアップなんて使えないよ」
クロックメンっていたよね
黒歴史ですね 斬新なアイディアの塊だったな
ディメンションズ…
何でEXEの時代で電波変換できて、なおかつ熱斗に見えているんだか。 熱斗が特別なのかクロックマンとやらの影響でビジブルゾーン大量発生なのか
ビジブルゾーンとかは有って無いような設定だから気にするな
流星スレの方がいいのかもしれないが、こっちで話題出てるので >210 電波変換はできるが、現実世界だと電波変換したときの能力が使えない 電脳世界でのみ、電波変換の能力が得られる なんて設定はどうだろうか
しっかし流星大嫌いな純粋にエグゼリメイクうひょーと思ってた人にすればたまったもんじゃないだろうなこの画像 おまけシナリオどころか思いっきりメインで絡みそうだし
確かにこの頃は電波濃度だったか周波数だったかが足りないはずだな まぁ自らがそういう周波数調整をできる云々とかこじつんじゃねか(いらんだろうけど) しかしこのままスバルに戻れたらクロックマンやばいな。どんだけ高性能なんだ
クロックマンよりクラッシュマンをだな・・・
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/08(土) 02:42:29 ID:woeGwjI4
174 ポケモンハートは、ゴールドと魂銀のセクションを作成することができますか?
タイムマン「・・・・・・・・・・・・」
そういや本家2のボスでナビとして出てないのはクラッシュマンだけか 事件のネタにしやすそうなのに
正直爆弾もドリルも他とかぶるんだよな、クラッシュマン
流星のロックマンが過去に飛んだと見せかけて 実はパストビジョンでしたって落ちかもしれん 電波技術が発展したから地上でも電波体の姿でいられるようになったのに 電波技術も糞もないエグゼの世界で地上にいるのはおかしい
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/08(土) 02:53:20 ID:iiLcN9br
hi Can somebody upload photos from the Pok?mon HeartGold and Soul Silver Part, too? Thanks at advise!
>>221 Please talk in pokemon board.
>>213 流星は初代しかやってないけどストーリーよりもシステム面が嫌だったから3×3のバトルができるなら別にいい
スタッフ1「エスケープがチップなとこまで忠実に復活しました^^」 スタッフ2「あ、パラディンも10枚入れられますからね^^」
>>224 仮にそこまで忠実に再現してもラプトアヌビス+オーラに比べりゃ可愛いもんだ
プログラムアドバンスとかはどうなるんだろうな 初期のソードワイドロングなのかドリームなのか
>>226 どっちか選べるとか有ったらいいのにな
たぶんドリームだろうが・・・
ライフセーバーとかあったよね
228 :
Tong :2009/08/08(土) 04:20:21 ID:ttjHYIjv
please T__T Pokemon HeartGold & SoulSilver photos T__T.
229 :
Tong :2009/08/08(土) 04:21:18 ID:ttjHYIjv
Please, pictures of Pokemon T_T
sorry, We can't know English only little... Please talk Japanese.
Japanese de OK.
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/08(土) 06:43:03 ID:iiLcN9br
OK, to explain the situation: Rockman-Fans get their photos from CoroCoro already and Fans of Pocket Monsters become completely ignored.
All we want are the Pocket Monsters Pages.
>>
http://www.translate.google.de/ >>
[ OK ]を、状況:ロックマンのファンはすでに説明してコロコロとポケットモンスターのファンからの写真を入手完全に無視になる。
すべてのページで好きなポケットモンスターです。
Please, I go to France tomoroww, i won't have a computer here. Please Pocket Monster scans T_T
次号にプレゼントってことはクリスマス商戦にぶつけてくんのかな? 発売は来年になるとばかり思ってた というかコロコロでは初出なのに次号でいきなりプレゼントとか大丈夫なのかw
Please, Pocket Monster :'(
こんにちは、あなたはポケット Monster の上に走査を公表することができますか?
238 :
Cryo Pharma :2009/08/08(土) 07:25:26 ID:ttjHYIjv
POKEMMMMMMMMMMMON
239 :
Brybry :2009/08/08(土) 07:30:40 ID:b4rjZJvg
こんにちは、私は(日本時間)は、ポケットモンスターがご利用いただけますコロコロハートゴールド/銀魂のスキャンを何度聞いていただきたいと思います。よろしくお願い! Brybry
240 :
Zish :2009/08/08(土) 07:33:03 ID:ttjHYIjv
ポケット Monster の走査を示しました、そしてそこ(に・で)もう要求ではないでしょう
飽きた。
ここまでコラボさせるんならエグゼ1移植なんて言わないほうがよかった気がする 移植「+α」ってレベルじゃないぞこれ… 新作といっても違いないほど原作レイプ
>>242 はもろ
>>213 の言うタイプか?「移植+α」って公式書いてあるじゃん
ボクタイ程度の絡みじゃタイトルにまでもってこないと予想できように
クロックマンって誰だよwロックマンの新しい変身かよw どのタイミングで絡むんだろうかね
リメイクじゃなく新作にしたら良かったのに 中途半端だったら叩かれるぞ エグゼ好きは流星を またはその逆を好きになるような出来になるなら 期待してやる
エグゼも流星も好きな俺からするとだな あれだけ散々エグゼのファンから叩かれて見向きもされなかった物をだな 半々でもクリア後シナリオでもどんな形であれ突っ込んだら 文句がでるのは当たり前というか もう流星をいじめるのやめてくれよカプコン
発売日発表はないのか
ブラックとホワイトで対戦させたら、バランスの糞さに萎えた ブラック圧倒的すぎだろ
>>246 そりゃ文句でるわな、そういう問題がコラボにはつきものだ
いじめてるなんて消極的に捉えるまでしなくてもいいじゃない
>>246 流星嫌いでアンチ活動とかしてる層は、どちらから見ても迷惑でしょ
そういう人なんて少数だと思うし、そこまで気にしないでもいいんじゃない?
エグゼOSSの売り上げ次第で、ロックマン×カードゲームのシリーズの存続かかってきそうだな
どっちかでしか倒せない敵とか出さなければ俺はいいよ。 クロスオーバーさせるなら片方だけ目立たすとかは止めて欲しい。
ボクタイDSみたいにセレクトで主人公をチェンジするみたいになりそうな気がした
>>252 6みたいに好きなロックマン選べるって形式で良いよ
もちろん性能差は無し
エグゼリメイク買うつもり無かったが、画像見て不覚にもwktkしてしまった 流星はどのタイミングで出るんだろうな……序盤で出てきて欲しいものだが
>>253 流星の方はウェーブバトルだろうな
通信対戦でどうのこうのとか言いそうだ
>>248 フォルダリターン禁止すればそれなりじゃね?
他の黒のギガチップは忘れたけど
俺の勝手なイメージ 流星 ラピッド>アタック エグゼ ラピッド=アタック チャージは一緒
>>256 いや、アタックの方が便利だと思うぞ
ラピッドは遠距離じゃないと意味が無いからね
普通は対戦だとチャージ能力も上げるし、チャージで生きるのはアタック
ということも考えると、やっぱりアタック
頼むから流星はクリア後の隠しシナリオとかジャンゴ程度の扱いにしてほしい… でも本編に絡みまくるんだろうな
>>257 チャージも高速化とか、移動速度も速いとか
スペックがまったく一緒だと面白くないだろうし
流星全く絡まずに3のシステムをベースにした1のリメイクがよかった
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/08(土) 14:28:17 ID:pmzN68JB
If we get the photos of the Pocket Monsters pages, we'll stop annoying you. もし我々がポケットモンスターのページの写真を入手し、私たちに不快感を停止されます。
久しぶりにエグゼと流星のスレ見たら新作の情報来てたのか そしてまさかのコラボとは ドリームウイルス強化フラグあってほしいな
せめてHPを2000に
エグゼも流星も好きな俺からすると〜は聞き飽きた 全部同じ人かもしれないが
ていうか本当に両作好きなら素直に喜ぶべきだと思う
>>174 誰か2枚目の画像の再うpお願いします。
>>266 もともとなかった気がするよ
間違って消しての727レス目じゃない?
まあエグゼと流星は同一時間軸なのに今まで絡みが少なすぎたからな たまにはこういうのも良い しかし「インターネット1」とかは結局そのままなのな エグゼ2以降みたいに秋原エリアとかにした方が絶対わかりやすいのに
せめてウラインターネットは変えてほしいな 1のウラは雰囲気が表と変わらないから
エグゼ6でエリスチ増殖しようと思うんだけどって どっちのケーブル抜くんだっけ?
一、二拍置いてから送られる側抜いたらできたような気がする もう3年以上経ったのか・・・
>>264 その切り出しでも否定派と肯定派がいるし
スレの中にもコラボイラネと新要素歓迎なのと二種類いるから
期待と不安が交互に出てるだけなんじゃね?
>>271 ありがとう
昨日友達と二人でチップトレーダーで粘ってて
ようやく一枚出たからこれでついに増殖できる・・・
ハープノートが出る理由を教えてください
まだ流星のロックマンがエグゼ自体に行く理由もわからないんだから まあ電波変換出来るんだから同じ理由で過去に行くことになっても不自然ではないな いいん…ちょう…?
いいんちょうは流星4にご期待下さい
ついにミソラがヒロインとして出張れる日がきたのか さすがに出番ないいいんちょに押しのけられるわけないだろうし つかバトル方式まだ不明なのか。 スバル 端の3マスしか動けないがガード可能 兄貴 9マス動けるがガードなし みたいな差だったりして
両方操作出来るなら、視点というか操作体系はそれぞれに合わせられるだろうな 流星の奥行き(エグゼ的言えば横の長さ)は本来5マスだが、まあ6マスでも特に問題はないだろうし
ウォーロックと光兄弟の絡みの方がちょっと楽しみ あいつはどこへ行ってもきっと傍若無人だろう スバルはちゃんと話聞いてくれる人なんで、起伏無く会話が終了しそう
スバルとロックマンエグゼが組んだら事件に首突っ込んだりしなくなるな
スバルやウォーロックがロックマンエグゼをどう呼ぶのかが気になる 「エグゼ」も「ロックマンエグゼ」も何か違う気がするし
>>282 しかも、1だから兄さんかどうかも知らないんだよね
コロコロの画像では「スバル」って呼んでたからスバルでいいんじゃないのかな?
流星一切やってないから知らないんだけど、 バレ画像にロックマンが出てきてるのは何が起きてるんだ?
日本語不自由すぎて悲しくなった どうして現実世界に「スバル」って呼ばれてるロックマンが出てきてるか知りたい
>>283 確かにエグゼ→流星は「スバル」と呼べば良いけど
流星→エグゼの呼び方でピンと来るのがないなぁと
彩斗って呼ぶのも普段のオペレーターとナビの関係から考えると微妙だしね
>>284 いまいち意味が良くわからんが
エグゼ1時代にクロックマンとやらの影響で流星のロックマンが関わってくるストーリーになるっぽい
普通に「ロックマン」て呼ぶと思う
でもスバルってどの時代のが来るんだろ?1直後では無さそうだけど。
>>285 流星のロックマン(シューティングスターロックマン)は人間のスバルと電波体のウォーロックが融合して電波変換した姿
だから流星のロックマンの中の人はスバルでもある
>>269 1は隠しエリアって感じがしなかったからそこは変えて欲しいな
個人的には2のWWWエリアがデザインBGM共に一番好きだ
逆に言うと 熱斗とウォーロックが組んだら(ry
>>292 熱斗&ウォーロック
ロックマン&スバル
この二人組なら…
>>288 このスレ的に読んでない人も多そうだけど、流星3の公式クラークブログからしても、
3の後の出来事てことになるんだろうな
つか、クラーク自体がとっくに時空を超えちゃってる気がしないでもないがw
>ところでサテラポリスでは今、
ウィザードに組み込むための新しいプログラムを
ゴクヒに開発中だそうですヨ。
何でもそれを使えば「時間を制御できる」とのウワサですが…
一体どんなコトができるようになるんでしょう?
流星3の後のスバルとか生身で宇宙飛行し、大気圏を突破するような超人じゃねーか……電波変換できて当然だな
>>288 ,294
流星4のボスコンでクロック・ジニアスってのがいるし、多分流星4での事件とリンクするんだろうな。
1にはクリア後イベントにシナリオがなかったから、新たにクリア後イベントとして追加される、ってのが良いんだけどなぁ。
ぶっちゃけストーリー中に出てもハッチャケらんないし、ストーリーは1やってない人多いから再現の方が好ましい
>>295 >流星4のボスコンでクロック・ジニアスってのがいるし、多分流星4での事件とリンクするんだろうな。
お前はすごい勘違いをしているぞ
クロックマンのモデルがそのクロック・ジニアスなんだな
>>256 アタックはカウントボムなんかの破壊に無茶苦茶役立つだろ
エグゼ5でスクリューの電脳ってどこからいけたっけ?
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/08(土) 23:26:04 ID:aeY5WH68
話が全然理解できない俺 エグゼ6の話でもしようぜ!!
ロックマンと仮面ライダーとガンダムでのデザイン差異について話し合おうぜ!
仮面ライダーは1号とディケイド並べたら最早同一シリーズとは思えない
ロックマンはなんだかんだ言って世界観に合わせて「ロックマン」やってる感じがする
仮面ライダーシンってのが叩かれまくりで可哀想だな あらゆるロックマンいるけどエグゼが1番優しい顔してる
>>267 なるほど、ありがとう。
久々にコロコロ買ってみるかな。
流星と絡むのは別に構わないんだが
せめてドリームウイルス倒すまでのシナリオはGBAのままにして欲しい。
エグゼ知らない世代のことを考えると設定説明が必要だからエグゼ1のリメイクなのは必須だし 今流星とエグゼのコラボやるならこういう形にならざるを得なかったのかもな まあ両方好きだからキャラの絡みが見れるだけでも幸せだ
コラボ用のチップがあるといいなあ
スタイルやソウルやクロスが無い代わりに流星と合体じゃあるまいな
クアドラプルヒーロー
OSSと関係無いけど、ファイナライズvs超獣化の短編ムービーとか見てみたいなぁ
さすがにブライまで出たら萎える
むしろブライは主人公のスバル、ウォーロックの次に出すべきキャラだろ 確実に出ると思うが エグゼVSブライとか流星VSフォルテとか想像したら燃える
でも演算・ブルースにすら会っていない時系列だから、塩山の影を薄める訳には行かないだろうな まぁ出ない事は無いだろうけど
流星がブライと戦ってる時に OSSにおけるブライ登場と似たようなシチュエーション、演出で登場させたりすれば 炎山のインパクトは出せるんじゃないか
流星やったことない俺にはブライと聞くと 百鬼、ブラァァイ!!! の方しか思いつかん
フォルテがクロックマンをゲットアビリティしたら相当怖いです
ゲットアビリティって1の時点では判明すらしてなかったじゃないか、その辺の扱いはどうすんだろ。 つーか1のフォルテは名前すら出てなかったし。
フォルテクロス使いたいれす
フォルテとブライが孤独仲間ってことで仲良くなるところ想像してちょっと和んだ。 直前に総叩きしまくられた物って大抵良くならないか? コナンvsルパンとか/アックスとかさ
あいつらの性格上、仲良くなるというのはないだろうな キャラ崩壊しそうだ 俺としてはたがっていてほしい
ブライとフォルテのは同じ孤高に生きる者として戦ってほしい まぁエグゼ1リメイクだとフォルテが完璧なまでに謎に包まれているから 無理なんだろうけどな
というより顔見せ以上の意味がないしな エグゼ3まで続いたからよかったけど売れなくて 一本で打ちきりだったならただの通り魔だよな 通り魔じゃなかったフォルテってあんまり無かった気がするけど!
フォルテはコサック博士にひどいことしたよね
各タイトルの販売本数見つけた。2だけなぜか見つからなかった 92万8855本 - [GBA] 2003/12/12発売 - ロックマン エグゼ4 トーナメントブルームーン / レッドサン 59万5451本 - [GBA] 2005/11/23発売 - ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー / 電脳獣グレイガ 50万13本 - [GBA] 2002/12/6発売 - ロックマン エグゼ3 44万6972本 - [GBA] 2001/3/21発売 - バトルネットワーク ロックマン エグゼ 41万5638本 - [GBA] 2004/12/9発売 - ロックマン エグゼ5 チーム オブ ブルース 19万4475本 - [GBA] 2005/2/24発売 - ロックマン エグゼ5 チーム オブ カーネル 16万8951本 - [GBA] 2003/3/28発売 - ロックマン エグゼ3 ブラック 4が一番売れてたのは意外だけどやっぱり固定ファンが多いんだな。OSSも少し安心できそうだ
4売れたな〜
シリーズ物の売り上げは前作の出来で決まるしね
何も意外じゃないだろ、3の影響 映画とかも同じ
4の所為で5の売上落ちたって話がよくあるけどそうでもなくね?
3がシナリオ良くて4が売り上げ高くなったけど 周回制で微妙な出来だったせいで5は下がる、と
周回制は悪くなかったがシナリオが短いのと雑魚が弱く出来なくなるから逃げるのも大変だったな。 羊とか厄介だった。
3×3のバトルができたらすべてはOK こう思ってる人は少なくはないはず
4売れすぎわろた 100万いきそうだったのか
>>329 3人気で4から入った人がいっぱいいるっぽいのに皆周回制だけが原因で離れるっていうのも変な話だろ
結局基本のシステムでもあまり合わなかったって人がそれなりに居ないといきなり半分近くには落ち込まないだろ
5は5で人を選ぶと思う 俺は大好きだが
空気読まずに 遂に3で金MAXになったぜ! バグのかけら?知らんがな
5DSで遂にフォルテクロスロックマンを拝めた しかしさり気にデメリットあるし何か労力の割りに合わないな
>>336 5持ってないから5DS買ったのに・・・
フォルテクロス羨ましかった
売れた後はこける これがカプ
モンハンはまだ大丈夫だろ 3の初動も今世代ハードのサードじゃ余裕で1位だし
>>333 4が売れたのは、日時変更してアニメが再開して子供が釣れたというのもあるんだろうな
で、アニメとゲームのギャップがひどいんでついてこれず、5では脱落と
いや、だからモンハンはこけてないだろって突っ込んだんじゃないの?
>>336 フォルダにレッドフルーツを入れてから同じ台詞を言うんだな
ついにエリアスチール*が集まって エグゼ6の対戦やるんだけど、コードってどの程度固めればいいのかな? 単体でも大きな効果を発揮するチップ(ドリームオーラ、ギガチップ等)は コード関係無しに投入しちゃってもいい感じなのかね?
個人的にはギガチップ以外は完全に孤立したコードは使いたくないな サブコード的に特定のコードが数枚入る程度ならたまにするが
ドリームオーラとかSPナビ入れても、*成分が多いなら問題ないと思われ 1ターンに使うチップを最低3程度と仮定すると、独立コード+アスタリスクでもなんとかなってる
>>318 のっち乙
さっき2起動したらデータ飛んでたorz
電池切れは古いゲームの宿命だよなぁ… VCみたいなので落とせるようになれば良いんだが
エグゼの新作が出ると聞いて飛んできますた 歴代ナビが全て登場するといいなー
ドリームソードはコードSたわけで発動するのが俺のジャスティス エリア鉄もSしか使わない
1は*ないんだよな
コードSはどの作品でも優秀な気がする
レスありがとう
>>348 まぁギガは使った瞬間状況を変えられたりするものな
ドリームオーラなら他のUカードが入れば入るみたいな感じかな
>>349 なるほど、勉強になった
*が比較的多めに投入されているフォルダならある程度コードが独立していても
その独立コードと*が選べるから、コードを無理に統一しなくてもある程度回って
コードを絞ってある場合は、独立コードチップを一緒に選べなかったりして
詰まったりするから必要以上に入れると手札事故を起こすわけか
最後に質問なんだけど、エグゼ6のノイズストームGってどこのトレーダーから出る?
>>356 バグピーストレーダーのみだったはず
根気良く粘るとよろし
>>335 金ってどこで集めた?
3、バグのかけらはカンストさせたけど金はやる気なかったわ・・・
>>357 ま、まじか…
それでもがんばらないと仕方ないな、サンクス
さて、ウイルスバトラーをしまくる作業に移るか・・・
エグゼ懐かしいなあ 流星群コンボにはお世話になりました
3でエリアスチール三連発の後にリュウセイグン たまらない
>>361 ロックマンスレにはふさわしくないIDだ
>>361 エリスチ二回でダークマンも中々
メテオナックルの2マスハメとか、ガンデルソル→ダークメテオとか
そういうものにハマる
+FR6Bsex
6から察するに
>>361 はフォルテBXの進化系もしくは亜種?
スーパーバルカンやフォルテ、デューオのような連発系が好き
スーバルはダブルポイントやアタック+30と組み合わせて
ボスを倒すのが快感
4のメタルソウルチャージでやるとたまらん
>>358 シークレットエリアとガッツマンレイプ
バグのかけらは1000個稼いではトレーダーに入れてるから
カンストする気配無いわ…
バグのかけらって1万以上溜まる?
9999でカンスト
ウイルスバトラーでツボリュウゲーしようとしたら持っていなかった・・・ イモータルエリアで出ることはわかったけど、出しやすくする方法ってない?
シノビダッシュバグらせ(遭遇率最大)+オイルボディとか?
>>369 ウイルスも場合によっては通用する技だけど、それにさらにシノビダッシュつけるとすぐにナビに会えるよね
レアツボリュウはシノビダッシュつけると遭遇できないのだろうか?
できるのなら、サブチップシノビダッシュも追加で
ツボリュウってそんなに強くなかった気がするけどなぁ…炎系はドルダーラがいれば事足りると思う
ツボリュウなめんな
ただ全ウイルスがツボで効率的な訳じゃない センボンやロウソクの使いどころがポイントだと金のプログラムくんが言っとった
パルフォロンとヒトデスタもなかなか
戦車+ヒトデが強い 蝋燭、センボン、ツボリュウ、ハニホーも中々
メガリアもオススメ、20MBだけど中々に強いぞ キャタックに弱いのはご愛嬌。
メガリアは主力です 6でメガリアの頭を攻撃すると 置物と同じ音が鳴ったのにはビビった
メガリアにもうすぐまた会えるわけか
>>369 ということはハクリュウだったからコクリュウだったかは赤いツボリュウと一緒に出るわけか
じゃあオイルボディでがんばってみるよ、ありがとう
>>371 ,373
強いというか、ウイルスバトラー3でバグのかけら稼ぎするときに
ツボリュウを適当に配置しておけば全勝できるときいてがんばってる
使えそうなのがドルダーラとアルマンくらいしか持っていなかったという…
メガリアは20MBとは思えないぐらい強いよな
ロックマンエグゼも流星も全てやったオレにはたまらん が 間違いなく流星嫌いなエグゼファン層に叩かれるなこれ
>>381 流星のアンチなんて、どちらからも煙たがられてるだろうし
嫌いだからってアンチ行為までする人は一部
メガリアといえば 1のメガリアはオーラをはがした状態で、カウンターのタイミングで攻撃すると2倍ダメージだったな
「流星が嫌い」というか「エグゼじゃないのにエグゼっぽいから嫌い」なんだよな と、昔の俺はそんな感じだった まぁ確かに批判すべき点は多いけど、嫌いになるのと批判とは違うからな
メガリアとドルダーラ ブラストマンの時はいつもこれだった
エグゼ6の攻略本ってコード別チップの入手法とか書いてある? あるなら買いたいんだけど…
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/10(月) 13:39:10 ID:snx36Cjb
>>387 書いてあるよ
初エグゼで6から始めてクリアしたけど、目的もなく戦闘してるだけで毎日2〜3時間は遊んでしまう
>>384 あれって本体と頭が別判定なのに、同じマスにいると同時ヒットしちゃう不具合みたいなもんだよな
>>388 ありがとう、書いてあるのか…今度買ってみようかな
なんかバグピース200個くらい集めて全部投入したらノイズストームキタ
エリアスチール*みたいな難易度想像してたから拍子抜けした
グランドマンSP十秒以内撃破とかどうやればいいんだ・・・ スーパーアーマーあるからトルネードコンボも通用しないし・・・
というかカプセルなしのトルネード使ってたのかよw
ちゃんとホワイトカプセルつけてるんだけど、麻痺しないんだよね・・・ アイスパネルの上の相手にトルネード+ホワイトカプセル+アタック+30でいいんだよね?
>>394 ヒット数増やすための他にマヒさせるためにもう一個カプセル使えばいい
最初のターンでカプセル付きのブーメランを当ててマヒ+パネル変化させて
次のターンでカプセル付きの強化トルネード当てれば倒せるはず
フォルテとまた戦える・・・うれしさ・・・
3白でキラセン3とプラズマ玉3Pが欲しいんだけどカスタムスタイル必須?
>>395 それが、あらかじめサンダーボールを当てておいて
アイスシード→トルネードアタック+30+ホワイトカプセルやっても
トルネード中に麻痺がとけてよけられちゃうんだよね・・・
>>398 マヒさせてからパネル変化させてたら間に合わないだろうから
あらかじめパネルを変化させといてカスタムゲージも溜まった状態でマヒさせて
それから間髪入れずにトルネード使えばマヒが解ける前に倒せると思う
あとアタック+30だけじゃなくてダブポも併用したほうがいい
戦闘システムは、エグゼの時が横スクで、流星の時が縦スクですかね・・・わかりませんし、理解したくありません
遅いレスだがドルダーラとハニホーがメインだったな ブラスト戦はヒトデスタとドルダーラ
ロックマンごとにいちいち戦闘方式をかえたら、チップの擦り合わせが面倒だろうね あとグラフィックやモーションも2D用と3D用が要るよな 仮に流星方式になったら、エグゼでのロックオンはどうすんだろ
戦闘システムはさすがにエグゼだろ
流星の何が嫌いかってあの戦闘システム
だな。 エグゼの5くらいでダレてて流星の戦闘画面みて「もう買わなくていいや」ってなったし。
いや、流星のバトルも結構面白いぞ。 3やれば分かる事 エグゼの戦闘システムも流星の戦闘システムも好きな俺は切り替え方式だと嬉しい というか、プレイヤーが選べばいいと思うんだ……エグゼ方式か流星方式か。
心と出会うRPG(笑)のように2Dエグゼエディションと3D流星エディションを発売とな
>>406 流星厨は巣に帰れよ
1〜3までやったけどワイファイ対戦無かったらゴミ、それが流星
あんなゴミ戦闘システムをエグゼにまで持ってこられたら困る
釣れますか?
流れぶったぎってすまない。 久し振りにエグゼ6はじめて、 まともな対戦用フォルダを作るのはこれが初めてで、対戦動画なんかを参考に作ったんだけど どうにも不安だから見てくれないか?フォルダ診断はここでやっていいって前言われたので… バージョン:グレイガ HP:1400 ルール:シニア(改造無し) 【G】 ノイズストーム×3 バブルスター3×2 アンインストール×1 ガンデルソルEX×1 ウッドドラゴン×2 【H】 フラッシュボム3×2 バリア100×3 ヒートマンSP×1 ハクシャクSP×1 【Q】 スチールリベンジ×1 バブルラップ×1 カーネルフォース×1 【*】 エリアスチール×4 インビジブル×3 ヘビーゲージ×1 キラーマン×1 【ナビカスタマイザー】 H…HP+400、カ…カスタム1 溜…チャージ+1、連…ラビット+1、攻…アタック+1 ラ…ラッシュサポート、ア…ランダーシャツ リ…リズミカルポエム、ス…スーパーアーマー __________ H│H│H│H│カ│カ│ H│H│H│H│溜│カ│ │カ│ラ│ス│ア│カ│ │カ│ラ│ス│ス│連│リ │カ│カ│ス│攻│リ│リ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄攻 ̄リ 【コンセプト】 ココロバグを利用して2倍ハクシャクやヒートマンをたたき込むフォルダ。 手始めにノイズストーム+アンインストールでナビカスオフにしたら バブルスター⇒ガンデルソルEXやウッドドラゴンで草むら作ってヒートマン、 2倍ハクシャクなどを使ってダメージを与える。 ヘビーゲージはココロバグのフルシンクロ待ち中に カスタム画面に入ってしまったりするので少しでも時間稼ぎに入れてみた。 ナビカスの図とか見にくくて申し訳ないけど、診断お願いします。
>>410 どっかで見たような構成だな
でも俺はそういうフォルダは好きだ
>>410 ヒートマンとハクシャクにインビ入られるとキツイと思う
この二つとも外れた場合、カネフォ外したら終わりというか
ヒートマンとハクシャクを両方外してもギガに頼らずデリートできた方がいいと思う
あと、フラッシュボムはできれば*
バブルラップが浮いてる点とか気になった
レスありがとう
>>411 対戦動画を参考に作った奴だから、それを見た人なら見たことある構成かも
>>412 うーん、そこはなんとかカットインで使うしか…といってもそううまくいかないか
Hコードのほうにアクアドラゴン⇒ゴーレムパンチとかやろうと思ったけど
他の水属性がないと凍結狙いは難しそうだしなあ…
バブルラップは結構便利だから入れてたんだけど、いらないかな?
フラッシュボムは威力重視で3選んだんだけど、1のほうがやっぱりいいか…
*はエリスチ*ついでにチプトレ結構回した記憶あるけど一回もでなかったんだよな
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/08/10(月) 11:01:10 ID:P2V6NPBT[sage]
>>381 応。
すでに叩きたい気分だ。
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/08/10(月) 21:20:40 ID:P2V6NPBT[sage]
だな。
エグゼの5くらいでダレてて流星の戦闘画面みて「もう買わなくていいや」ってなったし。
>>410 エアホイール入れてエアホノイズも面白そう
火力不足ならコードバラけるけどバグライズもいいかも
>>415 そこまで変えるとコンセプトまで大幅に変わっちゃうよ
あくまでもココロバグにこだわった方がいいかなと思う
>>413 対戦動画がどれかはわからないけど、ココロバグのレシピ上げてる人はいるよ
>>408 「クソつまんねwww」って思いながらよく全シリーズプレイできたな、すげぇよ
なんだただのツンデレか
なんかフォルダ診断があるから俺のもお願いします 5 カーネル版 D ガンデルソル3×4 ジャンゴ ジャンゴSP DS E ダークサウンド F サークルガン G ガンデルソル2×4 ガンデルソルEX L ティンパニー O オテンコサマ S パルスビーム3×2 エリアスチール×2 * ガンデルソル1×4 竹槍 ストーンキューブ×3 オウエンカ ダークインビジ ナビカスはカスタム1が2つと スーパーアーマー ソウルタイム+1が2つです
>>419 ダークインビジだけで勝てるから他全部防御でいいよ
>>419 ダークインビジ入れるなら他のダークチップ抜いて、レギュフルカス
残りは全部防御チップいれとけ
流星の戦闘システムもあれはあれで良いところあるんだよ てかロックマンが切り替えできるなら、自分が使ってるロックマンの視点になるのは必然だと思う 3Dモデル使って横視点縦視点入れ替えればいいんじゃない
なんかコロコロ見た感じエグゼ部分は凄い手抜き移植な気がするから戦闘も従来のエグゼに流星ロックが使えるだけって気がしてきた
・バスターはアタック5、ラビット3、チャージ4で固定 ・オートチャージ、Bボタンでオート連射 ・Yボタンでシールド、Yボタン+左でカワリミ ・Xボタンで同じ横列、もしくは斜め前にいる敵をロックオン開始、無暗転チップを使用時、敵の前に移動 ・2ターン目から全ての攻撃が対インビジ化 ・フォルダに入れられるメガチップの数が-3 ・ADD使用不可 ・ADDの場所にブラザールーレット追加。1ターンに一度、選んだチップをフォルダに残っているチップと入れ替える (サーチシャッフルの逆ver) ぼくのかんがえた さいきょうの りゅうせいのろっくまん IN えぐぜ
流星の糞戦闘システムまで持ってこられたら困る 流星厨はいい加減諦めてくれ
>>410 >
> バージョン:グレイガ
> HP:1400
> ルール:シニア(改造無し)
>
> 【G】
> ノイズストーム×3
> バブルスター3×2 抜き
> アンインストール×1
> ガンデルソルEX×1
> ウッドドラゴン×2
>
> 【H】
> フラッシュボム3×2 抜き
> バリア100×3 抜き
> ヒートマンSP×1
> ハクシャクSP×1
>
> 【Q】
> スチールリベンジ×1
> バブルラップ×1
> カーネルフォース×1
>
> 【*】
> エリアスチール×4
> インビジブル×3
> ヘビーゲージ×1
> キラーマン×1
数えたらフォルダ28枚しかなかったよ?
Dオーラ追加。バリア200追加。カワリミ*3枚追加。グランドマン*追加。エレメントマン*追加。ジャッジマン*追加。フラッシュボムは1*に変更。
グレイガは…持ってないよね?
あと、ナビカスはうまくやればHP+400の代わりに500が入るよ。(今試した)
余談だけどフルシンクロしたまま獣化すればフルシンクロを維持できるよ。
もし相手を倒し切れなかったら逃げ切るつもりで。
>>425 ぶっちゃけ流星やってる側は
流星の戦闘システムが入ってくることなんか求めてない。
縦方式嫌いが流星のシステムが入ってくることを心配してて話が飛躍しているだけ。
嫌いなのは縦方式じゃなくてポリ
3Dにされたら絶対買わないわ
それは報告しなくていいです
まずないだろうけど心配だ エグゼと名乗ってる以上2D以外は許さない
トランスミッション・・・バトスタ・・・5DS・・・
5DSで3D要素って? 下画面のあれのことか? 肝心のゲーム画面は変わってないじゃん
つか流星叩きすぎ
スバルウォーロックだけならともかく ハープノート(笑)までいるのが嫌なんだよな 流星ですら3じゃ対戦できるキャラから外された脇役なのに
オペレートシューティングスターというタイトルからして、 200年前だとハンターVGのバトルシステムがうまく機能しない→熱斗くん、キミの力をかしてほしい って展開のような気がする よって戦闘はエグゼPETの横方式、カメラ移動はできるってくらいじゃないか?
>>435 お前はいいんちょとやらでハァハァしてろ
無印からXへの移行はスムースだったのに EXEから流星への移行がスムースじゃなかったのは何故だ …ゼロポジション遣っちまったからだろうか
なんだかんだでガキが多いもの
引き続きレスありがとう
>>415 エアホイールってノイズストームにも反応するのね
おもしろそうでこっちのほうも作ってみたいと思ったけど
デングクロスでやったほうがいいような気がして悲しくなってきた
グレイガだからテング使えないし…
バグライズソードは最終的にスラッシュの溜め撃ちを数回打つほうが効率いいような…?
>>416 マジか…それと似ているってわけね
エグゼで本気でバトルするのは初めてだから
そういった情報は全然知らない…
>>426 残り2枚はカワリミでした。
変更のほうはやってみたいと思うんだけど、エレメントマンとジャッジマンは
改造カード所持していないから手に入らないんだよね…
バブルスターは個人的に抜けないから、エレメントマン、ジャッジマン以外を変えてみることにする
とはいえその2枚は結構重要そうだから気が引けるといえば引けるけど…
グレイガは無論持っていないですorz
ナビカスは
リ 攻
───────────
リ│リ│ス│攻│カ│カ│
───────────
リ│ス│ス│カ│ラ│カ│
───────────
│ア│ス│カ│ラ│カ│
───────────
H│H│ラ│カ│カ│H│H
───────────
│H│H│H│H│H│
───────────
H H H H H
ない頭で考えてみたけどこうかな?
バスター強化系はおまけだったからそれもはずすと1600まで上がった
ナビカスみたいなパズル要素は苦手だなあ…
>フルシンクロしたまま獣化すればフルシンクロを維持できるよ
フルシンクロ状態で獣化するとフルシンクロ状態を引き継いで獣化できるって意味だよね?
>もし相手を倒しきれなかったら逃げきるつもりで。
了解w
エグゼって何ターンでバトル終了だっけ?15ターンだっけ…逃げ切れるかな
というわけでフラッシュボム*を粘ろうと思うんだけど、どこのトレーダーから出る?
ハープノートが出るってソースは何処?
コロコロ読め
>>438 Xは本家がまだ続いてる中で派生シリーズとして始まったけど、
流星はエグゼ完結後の後継作として始まったから、よけいに風当たりが強かったんだろうな
もう一年充電期間をおいて、2のシステムくらいの完成度から始めるべきだったんだよ
>>443 でも普通に見れば、前者のが叩かれそうだよな
なんで完結しないまま未来の話のシリーズ出すんだよ!ほったらかすなよ!って
ファンから「ロックマン達は結局どうなったんだ!」って怒り、悲しみ、不安が出てもおかしくない
単純に面白かったから受け入れられたんだろ
まぁそうだな 俺は流星と同じくXは雰囲気とか色々受け入れられなかったんだが、単純に面白かった 無印をいろんな面で大幅に進化させ、スピード感が違った あと音楽が神がかってたから。3までしか知らんけど 流星はシステム的に退化したようにしか感じられなかった。個人的にな
別にコラボするからって流星批判をこのスレでやらなきゃいけないことはないんだぜ
逆に考えろ エグゼが良すぎたんだと
>>444 ほったらかすも何も、本家6の約1ヵ月後にX1は発売されてたはず
つまり、開発チームが別
流星1がシステム的に退化していたのは事実、でも3ではちゃんと進化につながってたはず
コラボでその辺の努力が認められるようになるといいが
>>440 フラボ1*はグリーンのトレーダーから。
ノイズストームが基本だけどアンインストールをフラボに付けるのもなかなかいい感じ。フラボが直接当たってもアンインストールの能力は消えないからそこそこ強力。
ただノイズストームと違ってバリアとオーラに弱い。状況によって変えるのがいい。
フラッシュボム1*はレアウイルスが落とす
違うゲームでどっちが上とか 好みの問題だろ? 俺はどっちもすきだぜ
>>450 ありがとう。
相手がインビジならフラボ、オーラバリアならノイズストームって感じか
まぁ投げられてからオーラバリア使われたら意味ないけど
>>451 リロードしていなかったけどマジ?
レアウイルスが落とすのか…
トレーダーよりは簡単そうだけど…
>>452 同意
そういや今回って、エグゼ流星含めて久々の1バージョン発売? ポケモン同様の差分商法って本当に止めてほしいんだよなぁ
兄弟がいる家庭としては逆に買いづらくなるから2バージョンのがよかったりする まあ1バージョンでも2つ買うけどな
時期的にダブルスロットはあるのかね
>>458 確かに落とさなかった…
トレーダーで地道にがんばるよ。
さて、スプレッドガンの大量購入する作業に戻るか
差分は2バージョンまでなら許す ただし別売り、テメーはダメだ
今コロコロみたら、クロックマンの横にハープノートだけじゃなくロールもいるんだな…。 やっぱりクロックマンは敵?なんか喋り方が味方くさい感じもするんだが。
隠しで別世界からゼロが出たりしないよね
>>457 たぶんないんじゃあない?
DSiはダブルスロット対応していないようだし
3再開したけど黒無いとSP出せないと知って俺涙目 今更黒なんて持ってるやつ探せないし、中古屋でも見たことねぇよ・・・
>>461 流星公式で時間どうこうの言及があったから一応味方かもね
YOYOみたいな性格で自分勝手に行動してバトルに繋がるとか
間違えた、流星で言ってたのは「ウィザードに組み込むプログラム」だった… てことはクロックマンは20XX年のナビ?
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/11(火) 21:41:13 ID:va1T/hT+
ゲットアビリティでクロックマン残念フラグ
>>468 なるほど、フォルテとの絡みが面白くなってきそうだ
もうシナリオできてそうだが、スタッフはそれ採用して欲しい
流星は一人用として良いゲーム 対戦は期待しちゃいけないな 流星3の一つ一つの追加された要素は良いが、合わさると悪い方向に… とりあえずカウンターが萎える
えっ
よくわからんからカラードマンの話でもしようや!
リメイクと聞いて1をやりたくなったわけだ。 ソフト入れる前にカートリッジを「フー」ってするのが久々でなんか嬉しかった。 綺麗さっぱりデータ消えてて俺涙目
>472 カラードマンシナリオ大好きだったなぁ。マップは大嫌いだったけれども。 助けに行く熱斗とロックが格好良くて・・・・。 初代の思い出と言えばアイスマンシナリオに苦戦した。 マップもだけどどこにプラグインするのかわからなくてorz てかそれ以前に飲み物全部隠すとか無理くね? とか幼心で思ってた。 あと息子にアニメと違ってキャラが与えられてないとか以前に、あんなところにいるのに気づかない住人が(
氷川さん結構影薄いのにイケメン
アイスマンのOPが息子になってたら萎える 氷川さんいいよ氷川さん
>>472 バトルチップGPでは割とバランスの取れた能力の持ち主なんだぜ…
ヱヴァの映画見た後だからか知らんがエグゼOSSがエグゼ6のあとからスタートな気がしてならないぜ
カラードマンシナリオと言えば忘れられないアレ ロール「キャッ……アンッ…!」 思わず俺のサイドバンブーが有頂天
お前それでいいのか?
>>479 カラードマンと対戦する場面の時のロールはエロいと思ったな
>>482 ウォーロックブーストがうまい具合に来なかったほうは
一方的にカウンターとられちゃうじゃん
かといって積み過ぎると手札に来まくって腐るし
それ言ってたらキリ無いやん!
テスト投稿
放置してた3ブラック進めるために久々に通常版やってるんだが この頃のバリアブルソードは本当に便利だな
自分コマンド入力苦手だからバリアブル便利だな〜とか言ってる人がうらやましいよ 俺は全然使いこなせねえやorz
俺はドリームソードやロングソードしか出せねぇぜ・・・
エレメントソニック習得にひと月かけたのもいい思い出
ソニックブーム使えるだけでも世界が変わるぜ
攻略本に乗ってたスラッシュでのダブルドリームをマスターしたら世界がry 実戦では静止時間が長すぎて微妙だけど、奇襲として使えたら強力すぎる
当時エレメントソニックを対戦中でも確実に打てた奴が周りに一人だけいてヒーローだったわ
親指の腹と第二間接をなかなか使い分ける事ができない俺 おかげでバンブラDXもマスターできんわ
コマンド入力系で成功したのはシルバーフィストの三列パンチだけだ
ガッツインパクト主体でフォルダ組んでたりしてごめんなさい
>>493 エグゼ5でブルース大好きで友人が対戦で愛用のブルースソウルで
エリアスチール⇒フミコミダブルドリームを決めてきて
即死した悪夢を思い出した。あの時は何が起きたのか分からなかった・・・
何が言いたいかというとエグゼ5のソウルユニゾン使ったガチバトルは面白い
フミコミダブルドリームはよくやったなぁ チップ一枚で960とか恐ろしい あとはフミコミエンゲツクナイとかも楽しかった
フミコミZセイバー→デルタレイエッジの爽快感は異常
>>499-500 ってブルースソウル愛用者多いんだな
シナリオではその火力のおかげで大いに活躍できたけど
対戦だと使う気起きないから対戦でも使う人は俺の目にはカッコ良く移るわ
俺はサーチやマグネットあたりを駆使するつまらないやつだったから・・・
メディソウルとかは効果的に一番面白いんだけど、生贄チップがリカバリー系なのがつらかった
リカバリーと調合ってどれだけ相性悪いのよ・・・
4はZ系に連続ソードが集中してたんだっけ ネタフォルダだけどブルースソウルでやると楽しかったな
サムライソード3Z、エンゲツ1Z、Zセイバー、デルタレイエッジ、ダークソードあたりか
タメうち全般だけど、PAで出来なかったのが残念だったな。 ブルースソウルで夢剣とか。
PAチャージできたら比類無きバランスブレイカーじゃないか
>505 いやそりゃそうだけどw 6で全然対戦してないからわからんけど、バランスってどうなの? ビーストとか結構な威力だけども・・・。
6だけどスラッシュビーストの無属性溜め撃ちが強すぎる
>>506 エグゼ6は個人的に非の打ち所のないくらいバランスいいと思ってるよ
今までの1〜5までの作品と比べればかなり・・・
4もいいと思う
ところでエグゼ6で対インビジ持ちってパルスとジャッジと
キラーとキラセンとフラボ以外でなんかあったっけ?
>508 マジでか。あれだけ異常な威力が溢れているのに・・・。
ガンデルソル、サーカスマン
パケ絵で最もかっこいいのは3黒、もしくは2だと主張します カセットで言えば3白かなぁ
果たして リメイクであのエレキマンの死んだ目は治るのか
もちろん
6と同じ感じになるんじゃね?
フォルテXXと戦うためにエグゼ5DSのカーネル版やってるんだけどさ、 シナリオ進める際にどのソウル使っていったらいいんだ? フォルテクロス状態でやってるから、もしかしてユニゾンとかいらなかったりする?
>>515 DS版の持ってないからわからないけどDS版でもフォルテXXって出るの?
>>516 出ると聞いて…あれ?
出なかったら今まで俺がやっていたことって・・・?
フォルテクロス状態=改造と判断してXXが出るときいてたんだけど…
エグゼ2でおすすめのコードって何か無い? アスタリスクとか言わないでね
X
XとW
フルカスタム5枚入れてサイトスタイル使ってればどうでもよくなる
Wと言えば、ヘビースタンプ強くね?対戦経験皆無だがあれは強いよな? 昔のPAはぶっ飛んでたなー
ポイズンファラオ ヘビースタンプ ユカシタ 全部W
エグゼ全般について聞きたいんだけど、 手探りの状態でも極めることって可能?
何を極めたいのか全く分からない
ゲートマジック ドリームソード3 どっちも*
XXってイクゼクスって読むんだっけ?
ダブルエックスじゃね
XEXEXはゼクセクスと読みます
イグゼクスじゃね? ギルティギアを見て思っただけだが
ダブルエックス、ソースはコロコロ
>>517 フォルテクロスなら出るんだった気がする
どれでも好きなソウル使っていくのが一番良い
公式の更新はいつぞー
スーパーダブルエックス・・・
>>532 そうなのか、よかった…
対戦する環境ないのにHPメモリとレギュラーUPをシナリオ進めながら全部回収してきていて
フォルダコンバート利用してスタンダードコンプまでしたのに、ここまできてでないとか言われたらどうしようかと思った
>どれでも好きなソウルを使っていくのが一番良い
うーん、今までGBAのブルース版しかやったことなかったから、
カーネルの好きなソウルは今のところわからないんだよな
デザインではカーネルソウルがすごく気に入っているから、それ使っていこうかな・・・
5は両バージョンやったが ブルース版のソウルは正統派 カーネル版のソウルはトリッキーって印象だな カーネルソウルは確かにかっこいいけどビジュアルと火力が釣り合ってない気がするんだよなあ
カーネルはチャージショットがやたら強かった印象。チャージ速い速い。 ただ置物系だからなぁ……
ほったらかしの流星クリア。ああいう青臭いセリフにドキドキできるあたり俺もまだ捨てたもんじゃない( てか2買いに行ったけど安いな。中古1000円以内で買えたよ。3もRJは1500円でBAは2000円。 こりゃカプもエグゼに走(ry 取説のミソラ立絵に萌えた。ツンデレよりミソラ派です。
流星スレに行こう、な!
>539 スマンw いやぁ流星ネタも結構あったもんで。 さらにどうでも良いけど、流星もなかなか捨てたもんじゃないよ
>>508 オジゾウサン、ステルスマイン、パニシュリベンジもだった気が
たしかに6の通信対戦は楽しかったなぁ
グレイガ版の方が強そうだけど案外ファルザーも強くて良いバランスだった
6はDSでリメイクするべき
パニシュって対インビジ付いてたか?
4以降あたりから対インビとかふっとばしとかついたはず
>>541 最近友達二人と俺がエグゼ6に目覚めちゃって、
対戦とかするようになったんだけど、やっぱり楽しいわ
つい最近まで流星3の対戦やってた俺からしてみれば、全体的な攻撃力は全然普通に見えるし
流星と違って防御カードも豊富だから、いくら攻撃力高くても一筋縄ではいかない
獣化、超獣化の演出がかっこいいから結構盛り上がる(これは俺の中だけかな)
またトラキンやファイナライズと違っていつでもカスタム画面で変身できるのがいい
そこが嫌だって人もいるけどね、自分でタイミングを決められると運ゲーになりにくい
エグゼ6はカード+アクションシリーズで俺の中での最高傑作だな
6は音楽と対戦バランスはいいよ でもシナリオと難易度の点では微妙。面白い部分は多いけどエグゼの集大成とは言えなかった ロックマンではなくカーネルの物語だったな
>>543 対インビジは3からあったよ
ちなみにユカシタにも有効でブレイク性能有り
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/14(金) 09:48:46 ID:5vWGgY5C
今5やってるが激ムズだな。さくがんきの電脳4、3時間くらいやってるがクリアできないww 最初の文字入れ替えも1日かかったw
5はチップを早めに集めてゴリ押しだったなぁ、味方のバスターとか強化出来ないのも辛かった。
コロコロ情報まだー?
発売日3日前だぞ
>>547 裏シナリオ最後のリベレートミッションは鬼畜
リンゴとゼルモンのおかげで何回全滅した事か
難易度で考えれば3あたりが一番難易度高いんだろうけど、 3は壊れチップが多いおかげでほとんどのボスに楽勝できるという… 5は悪でもなければプレイヤー側が弱いのに、敵はこれでもかと鬼畜だから難易度高いんだよな・・・ ところでエグゼ5DSのカーネルやってるんだが、どうやってトードマンSPをSランクデリートすればいいんだ? カーネルとはまだやっていないけど、トードマンとカーネル以外のSPは ナイトカオスでごり押せたんだけどトードマンには通用しなくて・・・
>>552 全滅しそうになるなら、リベレートしにいかないで
休んだらよかったのに・・・
まあ確かに鬼畜だったな;;;
>>546 ああ、そうだったのか
4が一番きつかったような気がする
一週目に取れるメモリの数が限られてるし
後クモとサークルガンの奴のペアとか
4もキツイなチップの攻撃力が全体的に低めの上に難易度低下出来なくなるし。 羊や蜘蛛はトラウマだぜ。
羊は毒パネルで殺せるし変な組み合わせは無かった(はず)から楽だった がクモとサーキラーは氏ね 未だにサーキラーの安全な対処法が分からん
>>557 サーキラー系は1段階目から既に鬼畜だからなぁ…
5のウィルスはリベでなくとも、隠れたり避けたりが強すぎるw もしネビュラホールがプラグアウト不可だったら恐ろしいわ
>>553 ナンバーカオスでムゲンバルカン3にダークプラスとかどうだろう?
28*70=1960だから中々だと思うよ。
そういやダークチップを普通に使った事無いなぁ、HP減るのが嫌で4ではイベントのみで 5はカオスユニゾンにしか使わないし。
>>557 サーキラーはやっぱリフレクトで
対処してたなぁ
サーキラー2体とかならいいが、
サーキラーとクモ両方はやばかったな・・・
今更5始めたんだけどフォルダの組み方が分かんないな 3じゃパラボール→プラントマンってやってたけど5は決め手に欠けるというか
改造カード無しの場合はユニゾンを活かすフォルダを組まないと火力不足になる
ブルースなら スチールダークサークル 強化フォルテ 強化コスモプリズン とかに適当に防御チップ積めば・・・ カーネルはAIゲーしてたから良く判らないけど トードソウル主体でやれば良いと思う
カーネルもナンバーカオスでコスモプリズンがお手軽で強かった
>>553 エリスチ×2→トマホークカオスのチャージでごり押し
あるいは水中から飛び出してパンチを撃って来た時にタイミング良くクラウドマンSPを当てていたかな
あとスペースユラも有効
そういやトードソウルは水属性なのに溜め撃ち電気麻痺属性だったよな
ヒライシンと言いたいんですね
>>551 あそこやばすぎるよ
たしか100ターン越えてたな クリアしたとき
コスモマンが一番楽っていうw
フォルテXXと戦うために5DSのカーネルではじめてついに 最終リベレートミッションまで来たんだが、完璧に詰んだ・・・ この際最終リベレート用の対策フォルダ組もうと思うんだけど、どんな構成がいいのかな? だいぶ前にブルースでクリアしたことあるはずなんだけど、もうどういうの組んで挑んでいたか覚えてなくて・・・
サンドマンが出てきそう。
>>572 バスターだけでそんなにかからないと思うけど
>>571 WEB→波→ナミ→ONE PIECEってか畜生!
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/14(金) 23:16:37 ID:5vWGgY5C
5で強いコードある? 前やった3ではPが最強だったなあ
FとCが個人的には好き
FとS組み合わせたフォルダで大会優勝できるレベル
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/14(金) 23:40:23 ID:5vWGgY5C
>>580 Sは今やってるんでわかるんですがFってどういうチップありますか?
ググれよ、これだから携帯は
ブルースだけで申し訳ないんだけど Fはサークルガンとスチールゼリーとフットメガボールとフォルテ Sはワイルドスワローとエリスチ、ビッグノイズとか あと*のフルカスタムとかインビジとかクイックゲージとかパネスチでうめる ナビカスでココロバグ発生させておくと結構いい 記憶だけで書いてるからもしかしたらまちがってるかも・・・ あと対ウィルスとかにはあまり良くないかもしれん
てかFってそんな強かったっけ?フォルテとスチリベはあるけど… D(ジャンゴ、ガンデル、デスフェニ、スチパニ)もいいんでね?
オススメコードというかオススメチップになるけどダイコウズイ*はスチールゼリーを無効に出来るから対戦では便利
5DSなんだが、ネビュラホールエリア2まで行った状況(次S140?)で、 効率の良い金の稼ぎ方って何がある? エンドエリア2でリベ→金回収→撤退が飽きてきた
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/15(土) 02:04:30 ID:Tn/gLisD
>>587 ミリオネア+アントラップでウラのランダムミステリーデータを調べまくる
あるいはウイルスレベルが1の状態でアイムフィッシュをつけてウラ2を徘徊
バトル中のミステリーデータから割と高確率でゼニーが出るしバグのかけらも集まるので一石二鳥
ゼニーだけならエンド2の方が多少は効率良いな でも5と6のバグピースの入手の悪さは異常だから上の方法が後々楽になるかもね
>>588 ありがとう、やってみる
>>589 確かに、最後までやるなら結局バグのかけらも集める事になるんだよな
6のときは大変だった、最後の最後でバグライズが邪魔してなぁ……
6の時はウィルスバトラーにお世話になりました
今更だがリメイクおめ スクショは来てないのかな?
E3ラッシュに少し遅れて発表 会場とそこに写るタイトルロゴの画像 コロコロコミックにてリメイクと判明
サンクス 戦闘画面は出てないか… リメイクはうれしいんだが流星みたいな戦闘画面は慣れなかったのでそのままであってほしい
そのままだろきっと ナビチップ使用時なんかは流星みたいに3dだったり・・無いか
DSより一世代遅らせてたら3Dでもいいんだけどなぁ DSの3Dは、基本的には大丈夫なんだけど敵によっては潰れるというか 3Dでも綺麗に映ってくれるんなら問題ない
流星見りゃ分かるだろ 絶対無理
上のほうでもあがってるんだけど ToBの最終リベレートミッションでやたら苦戦するんだ Sフォルダで色々試してるんだがうまくいかない なんかおすすめの戦略みたいのがあったら教えてほしい
5DSのため使えないのであったでござるの巻 操作するのが下手糞だからメディやられまくってるしね
自分の場合はドリル3、アクアワール3、メテオ3、各属性トラップ*とか使ってたな ドリルは挟みうちでかなり使えるし、メテオはリンゴ対策とPA狙いで
ドリルは全然考えてなかったthx メテオ3は2枚しか持ってないがいっちゃおうかな
リベレートの時はコードとか全く気にしてなかったな オジゾウサンがあれば大抵なんとかなった
オジゾウサン、バスターアップ、ライフシンクロ(コピーダメージ) この辺が三種の神器かなと
ライフシンクロとコピーダメージは重宝するよね バスターアップは頭になかった そんないいのか
>>605 ロックマンのタメは10ずつ上がるが、ナビはもっとダメージ上がる
ナイトマンの場合、バスターアップさえあれば後ろ二倍ダメージで鳥がカモれる
ヘビーゲージ忘れてた
リベレートの質問多いから、便利チップまとめるといいかも
鳥はナイトだと糞楽だけど他の奴だと勝てる気がしなかった
>>606 なんと知らんかったお恥ずかしい
鳥はマグネットマンのNSタックル+チャージ磁石でおいしかった
最終リベレートはゼルモンEXとアップルジムEXが厄介すぎる
>>609 ウザさだったらウドマックスEXも負けてない
ララパッパSPも地味にうざい
ララパッパも地味にうざいな SPだと無敵時間やたら長いし
先頭に確かにつけるの忘れた
普段は使わないけどリベレートでは以外とヒートボディが使える気がする 特に最後のリベレートミッションではヒートボディ3がオススメ
>>598 最後のリベレートは属性罠系で攻略したなぁ
だいたいウイルスに属性攻撃してくるのが一体は混じっているから
その属性に対応した罠に引っ掛けて、残りをメテオアース、バリアブルソードあたりで処理してたな。
罠2つくれば1ターンリベレートはほぼ確実だったし。
というかツインリーダーズならメディをトードマンに変えてゲンキデルメロディのバリア貫通使えばいいんじゃ?
俺も質問なんだけど、エグゼ6のホーリーパネル*ってどこのトレーダーからでる?
>>616 グリーンかスカイで出るよ。どっちが出やすいかはわからん。
ホリパネなんて何に使うんだ?対戦だとどうしても他の防御チップに劣るからなぁ…
>>616 >ツインリーダーズならメディをトードマンに変えて
kwsk
DS5だと同じ役割のキャラを別バージョンのキャラと入れ替えられる
>>617 ありがとう、じゃあいつもどおりグリーンで粘ってみる。
・・・と、ホーリーパネルってエグゼだと微妙なの?
流星からエグゼに入ってきたクチだから
エグゼでもホリパネは必須の防御チップなのかと思っていた…
確かに流星と違ってエグゼは防御カード豊富で、ほぼ一回は完全に防げるようなもの多いからかな…
そう考えると半減のホーリーパネルは微妙な性能なのか…
効果範囲が狭いのがなんとも ダメージを半減できるのはいいがその分そこについ留まってしまって狙われやすくなる気がする 俺ならホーリーパネルを入れるくらいなら他のチップを突っ込むわ
リベレート時にあると便利なチップ ・ドリルアーム ブレイク、貫通、連続ヒットと使い勝手の良いチップ。 カーズ殺しに有効だが、真価は挟み撃ちバトルにある。 ダークパネルの多いネビュラホールエリアでは1枚入れるだけでも全く違う ・メテオアース パネル半壊性能を持つため、厄介なマリーナを引きずり出すことができる。 連続して使うことで敵を一瞬にして全滅させられるため、積んでおいて損はない。 ただし威力に今一つ欠けるためダークロイド戦で単体で使うのは辛い。ナパームソウルかコスモプリズンを狙おう ・アクアワール 攻撃範囲、威力共に高性能。 トードソウルで潜水しながら安全に戦えるが、マリーナなどに利用されないような工夫が必要。 前述のメテオアースがあれば安心だ ・カキゲンキン、ダイコウズイ、ヒライシン、マヨイノモリ 強力なトラップ。属性攻撃持ちが多い現環境では非常に頼りになる。 *コードなら他のチップと絡めて使えるため体力200以上の敵はそれで。 ロットナンバーは「73877466」、「25465278」、「35607360」、「10133670」 ・ヒートボディ 多数の敵を一気に片付けられる良チップ。 挟み撃ちバトルと有利エリアバトルでは強力だが不利エリアバトルでは使うのが厳しい。 リベレートするパネルの見極めが重要なシブい一枚 ・オジゾウサン ダメージを受けると無条件で200ダメージ。インビジを無視しブレイク性能を持っている。 敵からしたらエラー&デリートを食らうようなものでひとたまりも無い。 カーズやインビジメットール、マリーナの処理にも使える万能のチップ ・バリアブルソード、ネオバリアブル ソード系最強のチップ。ウイルスを一網打尽にできる可能性を秘めている。 コマンドは通常バリアブルが236でロングソード、426(41236でも可)でファイターソード、862(89632でも可)でワイドソード 4B6Bでソニックブーム、2から時計回りに一回転でドリームソード。 ネオバリアブルは268(23698でも可)でクロスソード、464Bでスーパーソニック、8B2B8Bでダブルドリーム ・コピーダメージ 1ターンリベレートに最適なチップ。 大ダメージを複数の敵に与えられるのはかなりの利点である。 3でナンバーズの撃破に使ったプレイヤーも多いのでは? ・ライフシンクロ 射程距離は短いが強力なチップ。 体力の高い敵が多いネビュラホールエリアでは一体ずつ相手をしている時間は無い。 敵を一体でも瀕死にさせれば楽に1ターンリベレートできるのだ ・バスターアップ ツインリーダーズなら味方の強化ができるが、GBA版ではそうもいかない。そこで重宝するのがこのチップ。 攻撃力に乏しいナビは化けるし、元から強いナビはさらに強くなる。しかもコードは*。 もちろん、入れない理由などどこにも無い ・ヘビーゲージ リベレートミッションでは1ターン過ぎると勝手にカスタム画面を開いてしまう。そのために攻撃チャンスが減ってしまったり時間切れで負けたりする。 それを解消するのがこの一枚。もう空中のロイホーク相手にカスタムゲージを見ながら早く降りて来いと焦る必要も無くなるのである
ホッケー先生は
あとインビジブルもいいんじゃね 最終リベレートでかなり便利だった
バリアブルのコマンドが意味不明だw
テンキー基準ってことだろ
格ゲーやってる人には馴染み深い表記の仕方だな
リベレート時にあると便利なチップその2
・エアホッケー
ブレイク、貫通持ちのチップ。
単発での威力は低いが有利エリアや挟み撃ちでは鬼の様な強さを見せる。
P.Aジゴクホッケーは18回反射するためウイルス、ダークロイドを問わず瞬殺できる
・インビジブル
約6秒間透明になり対インビジ性能を持たない攻撃を受け付けなくなる。
対インビジ攻撃を使える敵は多くないため一度使えば1ターンリベレートは楽勝。
*コードなので気軽に使えるところも良い
>>626 >>627-628 のレスのとおり格ゲーコマンドを使用してる
コマンドの十字キーは基本的に以下の通りに表記する
789
4N6
123
わかりやすい例で言えばロングソードの236は下、右下、右の順番で入力ってこと
〜でも可、って書いてあるのは例えばワイドソードコマンドに必要なのは862だけなんだけど、
本来は必要ない9と3を挟むことでなめらかに入力ができる→技を正確に出して1ターンリベレートを楽にできる
チップについて意見等あればガンガン言ってくれ
ただし整形、他ページへのまとめ(もしテンプレに載る場合にはアドレス一行で済むから)は他の住人とアンディにまかせる
>>621 流星とは違って目の前の1マスだからカットインしても半減できない。置物を守るという使い方もできるけどそもそも置物はダストクロス相手に全く意味をなさないからなぁ…それに置くんなら敵エリア最後列だろうし…
だが、サンクチュアリは他のチップとコードが合っていたら入れて見るのも悪くない。
なるほど 格ゲーとは無縁の俺には全く若欄狩った
リフレクメットはどうだろう? 唯一3まで*のコードがあるから組み込みやすいし、一部のブレイク攻撃を除いた大部分の攻撃を防ぎながらダメージも与えられるからリベレート成功率が高い気がする 個人的にはボムボーイ系・ザエモン系・エレオーガ系・ドラグリン系に役立っている
フットマンSPあたりも便利だと思う
・メットガード ブレイク性能を持たない攻撃を無効化し、前方に衝撃波を撃つ防御チップ。 1〜3の全てに*があるため汎用性が高く、ダメージを受けずリベレートを確実に成功させたいプレイヤーにおすすめ。 攻撃力が高く破壊や押し返しで忙しくなるボムボーイやハンディースなど凶悪な敵とも相性が良い。 ・フットマン エリア端に着くと全体に攻撃、という1ターンリベレートのためにあるようなチップ。 攻撃力も高く使い勝手が良い。フットメガボールもP.Aの中では強力な部類に入る。 またFコードはサークルガンやスチールリベンジなど威力が高く範囲も広いチップが多いので優秀
ジャンゴマジ使えるわ 高威力広範囲実質ブレイク毒つきだぜ
そういや挟み撃ちバトルでスチールリベンジ使ったらどうなるの?
何も起きなかった気がする
挟み撃ちの時に珠に焦って方向転換2回して誰もいない場所にチップ使っちゃう時がある
流れ切って済まないが、エグゼ6のタイトル画面のマークって8個?なんか足りないような気がするんだよな…
下2つは改造カードが必要だったような
ブルースFZ出したらブルースSPとはもう戦えないんだろうか
>>641 今上に6つ下に2つあるんだけどやっぱりこれで全部かな?FZのマークはついてたし…
少し遅くなったけど、レスありがとう。
>>622 そうなのか
確かにたまってしまうなあ
流星と違ってエグゼは前後左右と動いて
移動範囲が広めだから、止まっていると結構危ないものな…
わかった、他の防御カードを考えてみる
>>630 なるほど、それは確かに大きいな
エグゼのホーリーパネルは目の前に仕掛けるから
相手の攻撃チップにカットインで出しても半減できないのか…
エグゼだと最後列の物を壊すのは困難だから、置物守るにしてもそっちのほうがいいみたいだな
サンクチュアリは、カットインで使っても半減できるし全部ホリパネ化するから
どこかに留まってしまうってのはほぼなくなりそうだから便利そう
が、エグゼ6のサンクチュアリのコードはZ…コードが合うチップなんてバブルラップとリベンジしか思いつかない…
今日エグゼの対戦やってみたけど、盲目ってエグゼだと結構大きいな
移動範囲広いから、相手の位置が正確に見えないのって厳しい
デストロイパルスつええ・・・
>>640 エンブレムは9個だった気がする
隠しの3個を出すには
・ライブラリのシークレットを全て埋める
・ブルースFZを倒す
・ビーストリンクゲートを使い5体のリンクナビ全てでグレイブ2のフォルテSPを倒す
を満たせば良い
6のエンブレムって9つもあんのかよw 知らなかった 3年ぶりにプレイしてみるか
>>646 9個だったのか…サンクス。
どうりでブルースとキラキラのSの間が不自然に空いてたのか。
ビーストなんとかは持ってないから無理だな…
そういえばエグゼ流星通して1番マークが多いのはエグゼ6か…流星3は8個でエグゼ3は7個他は6個以下か…
OSSはどうなるだろうか、まさかエグゼ1と同じってことはないよねw
今までみたいに隠し高難度のとこ用意してあるといいな
1はクリア後の奴しかつかなかったっけ、PA表やボスのタイムも追加して欲しい。 後は掲示板だな。
エグゼOSSでは、グライドと戦えるようになってると嬉しいな しかし、戦えるようになったところでナビチップがさっぱり思いつかない スワローマンやテングマンのような感じだろうか 容量増えたし、ナビ固有技のチップも欲しい エグゼ4のシークレットチップみたいな物 ストーンマンはコマンド入力でレーザー発射
「グライドキャノン」相手はデリートされる
クロックマンのチップは出そうだけど効果どうなるだろ。 追加チップとしてはフィスト系出して欲しいぜ、あれ好きだったのに・・・
>>653 とりあえず、カットインされない。とか面白そう
スタンダードはフェストとかバランスが崩壊しない程度のチップなら大量に導入して欲しいな
ウイルスチップも弱体化で復活希望
グラはエグゼ1のそのままなのか 個人的にエグゼ5DSでGBAの時は気にならなかったけど ちょっとマップのロックマンと熱斗が小さくて見づらいと思ったから、これはけっこう嬉しいな ただ、1の迷うインターネットそのままというのが不満だけど・・・ あとは流星みたいにセーブ2つやボイス、長いセーブの待ち時間をイラつかせない工夫はほしいな 5DSはちょっと長くてテンポが悪くなったし(DSの仕様上仕方ないけど) 流星2や3みたいにいろんな人がセーブを言ってくれたりするといいな
そういやビッグジェリーはどうなるんだろ、ジェリーアースと差し替え?
チプトレ無双
エグゼ初代ってセーブ速いよな。 グライドと対戦は・・・どうやって対戦する展開になるのか考えると難しいような。。 好戦的ではなさそうだし。ナビチップは袖の下を送る→爆発とか金がらみがイイ( つか皆やっぱり称号とか集めるのか・・・。俺全然やりこまないから肩身狭い。 対戦とかやる友達いた頃は必死にやってたんだけど。。 これを機に悪名高い5のやりこみしてみようかな
今中古屋で見つけたのからやり直してるが通信要素が必要だとわかった瞬間に称号全部諦めちまう 3やってたらメガコンプに通信必須だと気づいてセレナードと戦うことすら投げだしたし
別にメガコンプしなくてもセレナード行けるのに
>>660 どうせ称号揃わないとわかった時点でスタンダードコンプも面倒になって投げちまった
>>658 やり込みは途中ダレるかもしれないけど(ってかダレると思うけど)
タイトル画面の勲章とか揃うとすごい充実感が生まれると思うよ。
俺も最近までやり込む派じゃなく、「クリアすればいいや」って感じだったんだけど、
「6はシリーズ最後だからやり込みしてみようかな」って思って
勲章上段埋めたら充実感凄かったぜw
5は埋まんなかったが 6は全称号うめられた
S、M、G、PAあたりを完璧にした作品は3、5、6だな 4は周回制の中チップ揃えるのだるすぎて諦めた
>>661 グライドさんはその力が絶大すぎてなかなか表には出せないのです
どうせ色々収集してもいつか電池切れでデータが飛ぶと考えるとなあ>1〜3 以降の作品もなぜかデータが飛んだ報告が多いし
いきなりですまないが、エグゼ6の スラッシュクロスのフォルダというのを作ってみたので鑑定お願いできないか? 全然わかっていない部分があると思うので・・・ 【Q】 スチールリベンジ【TAG】 バブルラップ カーネルフォース 【R】 ワイドブレード×3 アンインストール 【U】 ドリームオーラ バリア200 【*】 フウジンラケット×2 トリプルシュート×2 パネルスチール×2 エリアスチール×5【TAG】 デスマッチ×2 ヘビーゲージ【REG】 インビジブル×3 カワリミ×3 キラーマン 【ナビカスタイマイザー】 エアーシューズ、バスターパック、カスタム1 ラッシュサポート、アンダーシャツ、アタック+1 ラビット+1、チャージ+1、HP+500、HP+50 ルール:改造オフ HP:1550 【コンセプト】 エリアスチールからスラッシュクロスのためうちを使って攻めるフォルダ。 ワイドブレードやトリプルシュートにアンインストールをつけてナビカスオフにしたら デスマッチを使って相手の行動範囲を制限して溜めうちを当て続ける。 状況を見て最後は獣化カーネルフォース+ビーストバスターで削りきる。 ヘビーゲージとデスマッチの枚数割合や、 アンインストールはどのコード使ったらいいのかなど わからないことが他にも多いので鑑定お願いします。
発生してるバグつーかナビカスの中身がほしい とりあえず思ったのがバスターパックいらないと思う ラピッドって必要なのか?
リベンジよりもパニシュの方がいいコード揃ってるよ パニシュで組む方が上手く行く気がする バリア200は要らないかも コードが重たい ワイドブレードを減らして、トリプルシュートとフウジンラケットを追加 アンインストはトリプルシュートで十分 ナビチップ枠は全部使っていいんじゃないかな? ジャッジマン*、エレメントマン*、ブラストマン*とか優秀なナビ ヘビーゲージもう一枚 Sアマが見当たらないんだけど・・・ あれないと溜めさせてもらえない ビートサポートあたりもかなり便利だよ
遅ればせながら
最終リベレートミッションクリアできたよっしゃあ
レスしてくれた人thx
>>616 の言うとおりゲンキデルメロディ使ったら
なんか闇の穴への道できるわバリアキー3は簡単に手に入れられるわ
楽々だった
そしてアホなのが属性罠でカキゲンキンいれてた
ジャッジマン*はやたら便利だったなぁ
そういやメディのツインリベレートって確か オーダーポイント使わずにリベレートできる裏技があったような
うちの弟はそればっかやってたな メディのツイン→ジャイロの爆撃でウマー そのせいでゲンキデルメロディーなんかよりこっちのが楽じゃないの とずっと思ってた
>>667 R不要
フウジン、トリプルシュート、デスマッチ不要
テングマン、グランドマン、ダブルビースト、スイコミ、パネスチ4枚にするとか突っ込みどころ満載
アドバイスありがとう
>>668 >発生しているバグつーかナビカスの中身がほしい
バグはステータスバグ10秒間のやつと穴バグ、バスター空撃ちバグだったけど
改良の余地があるみたいだから改良次第中身も載せることにします。
>とりあえず思ったのがバスターパックいらないと思う
そうなの?ラビットはともかく
アタックに加えてチャージも強化できるから、
その場合こっちのほうがスペース取らないからいるんだと思っていた
強化するのは攻撃力だけでいいのかな?ちなみにラビットはステータスバグのための色稼ぎ
>>669 >リベンジよりもパニシュのほうがいいコード揃ってるよ
リベンジはカーネルフォースとコードが合っていたから入れただけなんだ
というかそもそもカーネルフォース自体いらなかったりするのかな?
パニシュで組む場合、B,M,Sのどれかになると思うけどSが無難っぽいな
>バリア200はいらないかも
基本的にドリームオーラで助かることのほうが多かったから抜いてみる
>ワイドブレードを減らして、トリプルシュートとフウジンラケット追加
トリプルシュートやフウジンラケットは結構便利だったから追加してみることにする。
フウジンラケットってオーラ飛ばす以外に最前列の相手飛ばしてエリスチなんて使い方もあったんだな…
>ナビチップ枠
それが、ブラストマンはともかく他のは改造カードが手に入らないから持っていないんだよね…
身内も同条件だからそこら辺で差がつくことはないと思うけど…
ヘビーゲージ追加は考えてみます。
>Sアマが見当たらないんだけど・・・
すっかり入れるの忘れていた…
でもSアマもエアシュも入れるとなると体力ほとんど上げられなくなっちゃうんだよね…
俺のカスタムが悪いのか、ビートサポートあたりなんかも入れるスペース作れない
>>667 > 【Q】
> スチールリベンジ【TAG】抜き
> バブルラップ
> カーネルフォース
>
> 【R】
> ワイドブレード×3 抜き
> アンインストール 抜き
>
> 【U】
> ドリームオーラ
> バリア200 抜き
>
> 【*】
> フウジンラケット×2
> トリプルシュート×2抜き
> パネルスチール×2
> エリアスチール×5 1枚抜き
> デスマッチ×2 抜き
> ヘビーゲージ【REG】
> インビジブル×3
> カワリミ×3
> キラーマン
>
パネスチ2枚追加。吸い込み2枚追加。パニシュB2枚追加。ブルースSPとブラストSP追加。ヘビゲ1枚追加。テング*とグランド*追加。
ナビカスだけど、
・バグスト
・エアシュ
・Sアーマー
・アタック1×4
・シャツ
・HP400
・チャージMAX
・ビートS
ならできた。ただカスタムとラッシュはあきらめた形になったけど…
あと、エリスチ5枚は多いかなと個人的に思う。好みの問題かもしれないので抜かなくてもいいかもしれない。
>>671 さっきネビュラホール最終ミッションでそれ使ってコスモマン涙目にさせたの俺です
ごめんなさい
すっかりOSSのネタも尽きてしまった まぁ気長に待つか…
ナビカスの有無が気になる
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/17(月) 16:45:01 ID:FJDaFMXo
メディの裏技kwsk!
>>678 OSSはまだはじまってもいないっ。これかさだ!
>681 This is umbrella !
ワロタwww
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/17(月) 19:16:26 ID:Gq8tOorI
(anが抜けてるぞ!今の内に書き換えるんだ!)
公式HPまったく更新されんな 早く発売日知りたい
せめてクラークんとこが…と思ったら更新きてたんだな
wifi対戦があるのかどうか 知りたいのはその一点だけだ ないなら買わないあるなら10個買う
むしろこの時代にWiFi使えないカードアクションゲーがあってたまるか とオフ専の俺が言う
1やったことないが対戦バランスみたいなものはどうなんだ
>>689 2より酷い。と書こうとしたが・・・
とりあえず、酷いところは確かだ
>>680 メディでツインリベレートを選ぶ
はい いいえのところでいいえを選ぶ
ナビを変えて反対側に回ってコマンドを開く
するとあら不思議、ツインリベレートがでてるじゃありませんか
>>691 しかもメディは行動不能にならんしオーダーポイント非消費だもんな・・・
久しぶりに6やったらグライドさんがなんか技出してるんだけど 確かグライドフラッシュだっけな ・・・まさかリメイクで戦えるのか!?
グライドと戦えない壁は鉄壁というかお約束になりそう 名人の本名はどこまでも不明みたいなもんで
アニメではレアチップ連発してたなグライド
グライドフラッシュ 相手は死ぬ
アニメではグライドが2話だか3話でいきなりパラディンソード使ってて笑ったな
グライドフラッシュ 金に目がくらむ
パラディンソード プリズムコンボ エレメントソニック ジゴクホッケー どうせならこんな感じで過去の鬼畜技使ってくれよ
>>686 まさかのクラーク=クロックマン説浮上
またはなんかのウィザードか
グライドはドリームオーラ2くらいなら普通に使ってくるイメージ
関係ないけど4のエアホッケーって当たった場所によってヒット数変わらなかったか? 誰かあの理由を教えてくれ
当たった場所っていうか移動パネル数が決まってるから
3のナビ戦タイムアタックみたいの希望
>>699 ダークサークル忘れんな
あとグライドキャノンは必須だな
>>703 ホッケーは反射しながら1マスずつ移動し、移動したマスにダメージ判定がある
これで分かる?
現実的にチップを自由に選べるとしたら、熱斗のスロットインとかコマンド入力は病的なんだろうな
2でオフィシャルの連中が物凄い速度で手振りまくってるのを見る限り、相当病的な気がする
ナビチップ:グライド 敵全体にグライドフラッシュ!威力は金次第
>>712 バグのかけら消費するチップはあるんだから、金を消費するチップがあってもいいかもしれないな
DQ9 スーパースター いやなんでもない
トマホーククロスでエリアスチール⇒溜めうち主体の戦法ってスラッシュクロスの劣化?
ゼニーショットA+ゼニーショットB+ゼニーショットC PA.サツタバビンタ
>704 >707 d。大体わかった希ガス。
コロコロ情報が全くないのはなぜ?
>>719 コロコロ買わない、調べようとしないから
>>716 モーションが大きい、チャージスピード、威力が20劣る
ステータスガードが付いてる部分が取り得だけど、
チャージスピードが遅いところが最大の欠点だと思う
いい歳こいてコロコロ買って、友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・
斧ソウルは最初喜んだな カオスユニゾンじゃなくても溜打ちでドリームソード出し放題じゃん みたいな
5の頃は振り下ろすの早かったのに
とあるブログからの転載のコロコロ情報 既出だったらごめん ・主人公は熱斗&ロックマン.EXEだが、流星のロックマンも操作可能 ・「クロック・ジニアス」は「クロックマン」に名前を変更? ・「クロックマン」は未来で作られた最新のナビ ・グラフィックは基本GBAのままだが、顔グラフィックのみ一新 (ただし、流星のロックマンは顔グラフィックのみ3のまま) ・上画面にフィールドが表示され、下画面にはマップが表示される ・こんな会話があるらしい 熱斗「熱斗でいいぜ!オレも スバルってよぶからさ」 スバル「あはは・・・わかったよ、よろしくね 熱斗くん!」 すげー楽しみ わくわくする
>グラフィックは基本GBAのまま いいのか悪いのか
個人的には変えてくれてもよかった。 クロックマンの居たエリアだけがきれいで違和感ある
ハープノートもいるなw これは楽しみだ
熱斗「熱斗でいいぜ!オレも ロックマンってよぶからさ」 スバル「あはは・・・わかったよ、よろしくね 熱斗くん!」 ロック「えっ」
ワロタ
コロコロのエグゼOSSのフィールド移動画像にHP表示ないってことは まさか、エグゼ1同様倒した後にHP全回復制ってこと?エグゼ1の時も表示なかったし
つ下画面 にありますように…
高齢化が進むネットバトラー? 昔は新作の情報目当てでコロコロ買ってワクワクしてたものです。 てかやっぱりリターンプレイヤーが多いのかね? HP全回はスリルが無い。。 追加要素があるにせよ、殆どそのままなのはちょっと残念。 クロノトリガーみたいにSF(PS)→DSはまだわかるけど、ハード1世代しか違わないしな。 嬉しいには嬉しいが、正直このタイミングでリメイクする必要性を感じない。
>>732 ありませんでした・・・
開発途中だから表示なしかな?
リメイク?移植?
HP全回だとサブチップ無しって事になるな ちと不便 来月こそ、バトルシステムの情報が欲しい。 ADDと逃走は2,3仕様でありますように
超絶手抜きだな
まーた糞ゲーかよorz 勘弁してくれよカプコンさんよ 俺達はこんな駄目ゲー望んでないの
>俺達は 釣りするにせよ主語を選べ
>>738 と同じ考えを持ってる集団と考えれば別におかしくはない
群を形成できるほどいるかどうかは別として
正直表に出さないだけで結構いるとは思うんだけどねw
Wi-Fi対応で対戦バランスが良ければ他はどうでもいい
細かいことだが、チップ名とかのフォントも古いままってことはないよな・・・
移動時のキャラが初期にもどってるからありえる
細けぇ事にとことんこだわろうぜ!
移動時は4 5 6でよかったのに 岩男とミステリー情報が同じ大きさというw
3→6に久々に移行したとき、何もかもが速すぎて着いていけなかった事があったなぁ 流星は逆に2→3でスローテンポになってるんだよね
どっか遅くなってたっけ? ほとんど速くなってた気がするけど
むしろ3以降は遅い気がするのだが…
>>743 新作で古いの使われてもちょっと困るかなって思う
というか俺、実はあの独特なフォントがエグゼらしくて好きなんだ・・・
エレキクロス主体でフォルダ組むのって無理かな? エレキマンが大好きで、エレキクロスのデザインも気入ってしまったんだけど…
エグゼ1をそのまま移植するとなると ・バトル終了後体力全回復 ・同じチップは5枚まで ・バスターの仕様が3以降とは異なる(バスターアップを買って各能力に振り分ける必要がある) ・異常に強いチャージショット ・エスケープを使わないと逃走できない ・ボスのHPは最高1000 ・途中からいつ殺されてもおかしくない程強くなるウイルス ・困難なチップ集め(コレクターズアイ・サブチップ系・スーパーアーマー無し) ・属性付きのアーマー(ヒート・アクア・ウッド) あまり良い所が無い気がするんだが それとも流星の要素がフォローしてくれるのか
3やった後に1は辛かったなぁ、サブチップ無しだからエンカウント率高くてキツかった。
今思えば移植+αだから 基本エグゼ1のシステム、マップ、ドット、チップそのまま流用で 1のチップそのままで+新チップ、敵も+α、アーマーも新アーマー追加 バスターup系もそのまま復活、ストーリーも流星追加でのリメイクになりそうだな…
バスターUPとか懐かしいな 大抵ラピッドが後回しになってたわ
>>748 ウィンドウを閉じる速度とか、体の大きさに対する移動速度とかの話
あとテキスト表示速度か
メットール見たら懐かしすぎて俺は泣いてしまうかもしれん
システムまで移植する必要は無いと思うが・・・ マップと大まかなシナリオが移植ってだけだと思う システム面までコピーして、対戦が楽しいかな? システムまで丸々コピーだと糞ゲーもいいとこ 普通に6に合わせるんじゃない? 変身がどうなるかが気になる
>>755 あーそっちなら同意
フォルダの編集なんかも早くて良いよね
リメイクって6のデザインで1のマップとかを描き直すっていうことじゃないのか…
炎山の性格がどうなるか楽しみでしかたがない 1の頃は自分を「炎山さま」とか言ってるし
メールとかは種類増えるのかな、炎山の「ヒーローごっこ」発言は笑えたW
フィールドグラフィック、モロ1〜3だな 4以降のがスッキリして好きなんだが。テキストのとこのメイルの顔グラも微妙だしなぁ
>>760 あ〜文字フォントがそのままエグゼ1、2だな
手抜きなのか・・・ Wi-Fi期待できなさそうだな・・・
後でWi-F対応iが判明したのってどれくらいあったっけ。
この時代にwifiがないとか・・・それは流石にないよな?な? ずっと1人プレイの俺にもやっと春がと思ってたのに
ネガキャンには判断が早すぎるだろうが、WiFiがなかったら本当に失望する 正直購入理由の6割7割ってくらい重要。グラフィックやフォントなんて我慢できる
WIFI対応しなかったらそれだけで糞ゲー、だがエグゼ方式でwifiは厳しいのだろうか
一瞬の操作が物をいうゲームだからラグが付き物のWifiはキツいんじゃないかな・・・
流星の方が動きが激しい気がするけど、それでも快適に対戦できる。 そう考えるとエグゼなら余裕なんじゃ?
いやいやそれじゃスマブラなんかヤバイだろ
デカオ「お!もしかしてガッツマンとネットバトルしたいのか?」 ↓ ロックマン「ガッツマンとバトルする?」 →はい ↓ デカオ「ちょっと待てよ! 今ガッツマンをカスタマイズしているんだからよ」 この仕様は変更して欲しいな
WiFi無かったら買わないって奴多いんか とりあえずロックマンが動くゲームなら何でも良いよ俺は 旧ドット風の流星組がいただけで歓喜なぐらいおめでたいですよ
wifiなかったら何の価値もないだろ 1持ってない奴ならともかく
追加要素とアレンジBGMに期待かな
>>760 オープニングデモが1番力入ってそう
>>748 戦闘中の移動速度とかモロだよな
あれで敵の攻撃を避けにくくなったのは個人的には大きな不満点
>>772 いやスマブラなんかはドタバタしてる分結構アバウトでも成り立つぞ。
システム考えるとエグゼの方がタイミングがシビア。
スマブラのラグはひどい どれだけ回線速くても若干遅れる やってらんない
エミュで1やってるがインターネットの道全く覚えてなくて涙目
死ね
最初の四文字を一々書く必要はあったのだろうか
エミュでとか余計な事は言わないほうがいい
クロックマンは敵じゃあなくて 敵の野望が達成するまでどれくらいかかるか シミュレートして喋ってるんだと思ってた ヨテイですよ って言ってるから 顔あわせんときにいきなりきてぺらぺら喋って終わりってとこだろかね
流星のクロックマン
公式サイトで「詳細は来月中旬ぐらいに?」ってのは雑誌情報のことかいな
カプコンって任天堂並みに使いまわし多用してきやがるな 新作買って前作の侭のキャラだの敵だのがワラワラ出てきたときのやるせなさといったら
3の白と黒って☆集めるならどっちを優先すべきかな?
リメイクだけど攻撃パターンくらいは変えてほしい ガッツマンが4仕様になるとか
初期GBAソフト特有のあの暗い画面は直ってて欲しい
リメイクという考えは捨てたほうが良い 移植だよこれ
もっとポジティブにいこうぜ 杞憂過ぎる
移植+流星+マップだけだったら泣く
炎山が痛い子のままなのかが気になる
移植って言ってるけど、まさかそのまま移植だとは思ってなかったのよ いや、杞憂だけど。杞憂と信じたいけど
1だけプレイしたこと無い俺は新作として楽しめそうだ
羨ましいなぁ
>実際の内容なんですが、 >ロックマン エグゼ1をDSへのリメイク、 >移植+αの内容になります。 リメイク?移植?どっちなの?
まあ、Wifiについては、戦闘画面公開時に発表した方が盛り上がるだろうしな HP表示だって、PET画面で確認できれば、常にマップ上に表示している必要性もない気がする 今はまだ、流星との絡みの一部が発表されただけなんだからさあ
>>801 手元に2つあるんだけどどっちを優先すべきかってことなんだすまない
黒は買ってきたばっかだから手をつけてないけど、将来的に☆を集めていくにはどっちのバージョンがいいか知りたかったんだ
白タイムアタックで苦戦中だから両方ってのは無しで
どっちを優先すべきかって… そんなの自分で考えろよ まぁタイムアタックやってるなら白で星5つ→黒でいいと思うけど
>>800 今、判明していることだけで考えるけど
2画面対応にしたり、クロックマンやスバル達はリメイク
マップなどのグラフィックを使いまわしてるのは移植
でも、ストーンマンとかマジックマン関連はもう少し長くしてもいいと思うし
システム面は新しくして欲しいから、個人的にはリメイク分が多い方が好き
>>803 白で完クリ→黒とライブラリコンペアやチップトレード→黒簡単にコンプリート
この流れがいいと思う。ただ、黒もボウルマンのためにストーリークリアまでは進めるべき。
流星要素はリメイクっつーか追加だな ロックマンプレイする層ってGBAとDSでほぼ被ってるだろうし それで移植でwifi対戦も出来ないなら意味ないんじゃないか? 流星からのユーザーもほぼエグゼやってるだろうし リメイクじゃないなら確実にファンがカプコンから逃げそうなので ちゃんとリメイクしてほしいなぁ
エグゼはwifi対戦あったら面白いと思うんだけどんなぁ 色んな戦略があって楽しいし
対戦が醍醐味だと思うんだけどなぁ 流星で出来たんだから頑張ってくれよ力プコン
>>806 ありがとう
とりあえず白タイムアタックは突破したからあとはナビ集めだ・・・
別に対戦さえ面白ければシナリオとか使い回しでいいよ ストーンマンや隠しナビのシナリオも別にいらない が、そこまで使いまわした場合に問題となるのが壊れチップを野放しにしておくのかどうか・・・ 他のナビや強いカードはもちろん インターラプトとかはメガチップあたりにしてくれないと困る もしくは6みたいに容量制にしてくれないと対戦がお世辞にも面白いとは言えなくなる
>>811 インターラプトはメガだと役に立たないような
ジェラシー入れればよくね?
カプンコのRPGはリメイクするとバランスがらっと変わるし チップの性能とかシステムも456に近い仕様になるんじゃないか
さすがに今更パラディン10枚余裕でした、にはならないだろ
おい、クラーク=クロックマンが確定したかもしれないぞ
間を取ってクラックマンに。
クラークブログの更新頻度から単純に考えたらOSS公式更新への布石なのかね
エミュプレイ確定だな
>>813 ならいいんだけれど・・・
エグゼ1〜3(と関係ないけど流星1も)はシナリオは面白いけど、通信対戦はオマケっていっても過言じゃないくらい
対戦バランスひどかったから、あのままで作られたらと思うとゾッとする
エグゼ6や流星3のほぼ完成されたバランスを味わったらもう戻れない…
まぁ対戦ツールではないからオマケレベルでも良いはずなんだけどね。 4以降、対戦に重きを置きすぎてシナリオはおざなりだし…… まぁバランスは良いに越した事はないんだが
エミュでまともに戦闘できるのか?
友達いない+弟がプレイしない俺には通信なんて関係ないぜ エアホッケーSでねぇ…
>>823 エグゼ2でそれやって
あと一歩の所で星五つになるはずだったのに
一個は突然データ飛んで
もう一個は妹にデータ消された
それ以来なんかやる気がでない
クラーク=スーパーマン
クラーク・ケンタですね、わかります
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/20(木) 19:06:34 ID:6TF5gxtm
5なんだけど、カー寝るかブルースどっちがいいかな?
カーネルと寝るか
>>819 エドギリが強すぎる点以外は同意
>>827 ソウルと入手チップのコード、ギガ以外には違いは無いから好きな方を
ただブルースの方が多少簡単だも知れない
今エグゼ6やってるんだがこれすごくないか? エグゼシリーズ最高傑作だと思うんだが。 変身システムも結構いいしシナリオがすごい面白いんだけど。 あのソウルウエポンのイベント以外は。 どうせなら6リメイクして欲しかったな。
逆裁の蘇る逆転みたいに移植+追加エピになりそうだな
シナリオいいかなぁ…
単独で楽しめるアドベンチャーな逆裁とかなり状況ちがうからな ドラクエ1みたいなもんで、1〜3まで揃って 初めて良シナリオ良ゲーだったわけでエグゼ1単体なら 言っちゃわるいがクソゲーすれすれだったと思う それをズブ移植したなら俺は納得いかないな・・・
いや糞ゲーはねーよ あのバトルシステムは間違いなく面白かった
うん、面白かった。通信対戦があれなだけでシステムは楽しかった だからこそ、移植で通信の方をしっかりとしてほしい
エグゼ3のことでちょっと聞きたい ヨーヨー3のmってバスティングレベルいくつくらいで取れる? sだとnしか出ないし、s以外だとoしか出ないし・・・
ポケモンと比較されることはわかっているからこそ、ちゃんとした作品がいいな エグゼ1をもう一度クリアしたんだが、エグゼ2〜6を知ってしまった俺にとっては シナリオは良くても、戦闘は納得いかない部分があった 逃げれない、サブチップない、状態変化なし、戦闘後フル回復とか
>>829 エドギリクラブは強すぎるというよりは簡単に勝てるってだけのフォルダな気がする
ほかのフォルダだって極めれば普通にとは言わなくとも、エドギリクラブと渡り合えるよ
エドギリクラブの二強ではないことは確か
現に大会でも草焼きあたりが優勝したりしているし・・・
>>830 全面同意
シナリオは結構不評だけど1〜3みたいに長すぎず、4、5みたいに単調すぎず
ちょうどいいテンポで進んでいくから俺としてはシナリオも最高傑作だな
ソウルウエポンは面倒だけど、5みたいに何回もやらされるってわけじゃないし
変身システムもエグゼシリーズで一番面白くて使いやすいと思う、獣化システムもイイ
実際対戦バランスも良くて本当に面白い
個人的な意見であることに変わりはないけど、間違いなく最高傑作だと思う
>>831 流星3がハメゲーなのは認めるけど、エグゼ3のハメとは全く質が違うだろ
エグゼはハメられたらHPがいくらあっても絶対逆転不可能
逆に逃げられても止めることは不可能
でも流星3はボディアビリティ装備が当たり前で、アッパー当てられない限りハメられない
当たってしまえばかなり不利にはなるけれど、負けが決まるわけじゃない
のけぞりハメならこっちからアッパー当て返すチャンスが必ず生まれるし・・・
本当にハメたもの勝ちなのはジェミニだけ
が、そのジェミニも事前にノイズ率稼いでいればファイナライズで逆転も可能ではないから
ハメゲーなのは事実だけど、バランスはいいと思うよ
ターンを跨げば変身で抜けられるしな
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/20(木) 22:47:46 ID:6TF5gxtm
誰か5のダークインビジの強さを俺に教えてくれ
実際は調教しまくるというよりは数回しか調教しないだけどな
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/20(木) 23:03:14 ID:6TF5gxtm
なんかわからん単語ばっかりで、そういう考察がされてるページってある?
>>844 エグゼは無いんじゃないかな
エグゼOSSではwikiが欲しいね
今からエグゼ総括wiki作っても面白そうだし、できるなら協力したい
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/20(木) 23:11:05 ID:6TF5gxtm
把握、ないのか エグゼってなびかすのバグだすのふつうなの?
>>841 ダークロックマンと戦ってみろ
俺はエンドエリア2の奴でハイパーバースト→パイルドライバーで
ナイトマンが瞬殺された
体力900あったのに
PA二つ以上記憶したっけ? 4でならエリスチジゴクホッケーで瞬殺された事がある
自分がえげつない事してると酷い目にあうからなぁ 今インビジ、ドリソよく使ってるからちょっと怖い
>>849 確かPAはひとつのみ
インビジ、ドリームオーラ、フォルテ、ロールあたり使われると腹立つ
>>851 ユラパレードとかもうざい
ビッグノイズ記憶された時はGBA投げ捨てようかと思った
また発売してすぐにワンコインで買えるようになるのかねぇ
うん、そうだろうね
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/21(金) 08:13:43 ID:RSBxwdDY
じゃあミンナのロックマン真っ黒なのか
>>856 ダークロックマンがダークチップを使ってくる恐ろしさ
ダークサンダーなんて覚えさせてしまったら…
HPが中途半端になるの嫌だったからダークチップは使わなかった
水色にも戻れなくなるのがね
ソウルクリーナー使えば戻せないっけ?>水色 HPは元に戻らないが
>>851 うそだぁ
当たり前のごとくバーストからドライバー食らったぞ
まあエリスチ→石→パルスビーム→太陽銃とか夢剣とかもされるが
ダークロックマンで思い出したがあまりにもデューオに勝てないのでイベントの流れ的に メテオレッドサンorブルームーンレイを当てれば大幅弱体化したり一撃で倒せるイベント戦闘じゃね!?と思って実行したら 全然そんなことはなくて愕然とした覚えがあるななまじ直前のダークロックマンもてこずる分
4と5のAIは性能が違うとか 5のAIはPAは一つ 4のAIは熱心に研究されてるデータ見たことないな
4のAIはチップ選択するだけで覚えて最初の戦闘で絶対 キャノン・エリスチ・ソードetc を強制的に覚えるからじゃなかったっけ (AIゲーにしようと思ったら使わせたいチップを大量に使って 忘れさせないと無理だからPA1種類をひたすら使うみたいなことができないから
>>865 それは覚えさせる場合の話で、覚える種類とかの性能差はあるのかなと疑問に思って
AIは確かに強いんだけど、AI極めたから自分のテクが上がるわけでもないという難しさ・・・
善VS善の方が、プレイヤーテクが反映されやすいから好きだ
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/21(金) 12:49:27 ID:RSBxwdDY
対戦でダークチップ使うと黒くなるっけ?
むしろ黒くないと使えない ダークチップス
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/21(金) 13:31:48 ID:RSBxwdDY
あれ?でもダークチップ使わないと黒くならないよね?
>>861 青くはなるけど最初の色には戻らなかった
>>868 それって5のムラマサブレードとかの5大暗黒チップ…じゃね?
ダークチップは善悪問わずに使えるハズ。ただ善が使うと黒くなるけど。
アレって段階があって、
善(少し白っぽいMax。善チップ&SPはコイツだけ)→通常(普通の色、開始時はコレ)
→微悪(ちょっと黒い)→悪(完全に真っ黒。暗黒&DSチップはコイツだけ)
完全悪から善にするにはソウルクリーナー付けてダークチップ使わず
バトル続けてればおk。微悪はダークチップ使わずバトってればおk。
隠しパラメータの善悪度がここは重要。
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/21(金) 15:07:31 ID:RSBxwdDY
サンクス後聞きたいんだけど、対戦で使うと黒くなったりHPなくなったりするの?
友達に勝手にダークチップを使われ、更にセーブまでされてぶち切れたことがあったな ああもうエグゼ懐かしすぎる
>>871 なんで善じゃないとSPチップ使えないんだよw
>>871 5大暗黒チップは4
善チップはやや悪まで
でもホーリーパネルの効果受けられるのは通常まで
受けられると言うかやや悪と悪は踏むと通常パネルに戻る
HP元に戻らない仕様は糞過ぎる 捨てデータ以外で使ってみる気がしない 捨てデータでも段々使い物に成らなくなって消す羽目になるという対戦御用達かよ
使った代償ってことだろ
体力減るっていうのがマイナスすぎて5のカオス以外は使ったことないわ
1枚だけ使って下二桁を99にしてナンバーボール
ロックマンが真っ黒でも4のトーナメントでは炎山にしっかり説教する熱斗
散々熱斗に注意しておいてピンチになったら使っちゃった炎山
特にHP減ってるわけでもないブルース
多分あのブルースは3体目だから
今日ファミ通で知ったんだが、嬉しすぎるな 過去スレ見て来たけど、エグゼのリメイクって一見しょぼそうなんだけどどうなの? ウイルスやチップ数も少ないし、スタイルチェンジとか無いんだろ? エグゼのストーリーはやったこと無いから楽しみだけど、基本システムがな
悪状態を維持するって本当に難しかったね 雑魚敵から逃げるだけでも善状態に近づくって何故なのさ
クロックマンの キサマらがファーストタイムですヨ… に吹いてしまった
プログラムくんだけに関しては今でも可愛くないと思っている
プログラムくんはユニークさが取り得なんだよ
公式変わったんだな プログラムくんかわいいな
あの無駄なゴツさがかわいい
ドットは1〜3のが好きだから別に構わんけど フォントはどうにかならなかったのか
これ所詮リメイクだから流星絡みは+αの部分のクロックマンシナリオだけだよな?時間系ナビだし
公式が大きく変わったな お前らももちろん思い出送るよな?
友達がいなくてコンプできなかった思い出送るよ
やっぱ公式にもwifiないな・・・
DS5みたいにWスロットで音楽変わらないのかな 6のウィルス戦のリメイク聴きたい
今回バージョン別けないのか 喜んでいいのか
流星スレより
170 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/08/21(金) 20:09:14 ID:LjbxwziI
>>169 今日買ってきたニンドリにOSSの記事が載ってるんだけど
wifiコネクション×って書いてあるよ…
隣のページのイナズマイレブン2には
wifiコネクション未定って書いてあるのに…
無いのか・・・
糞ゲー確定wwwww 期待してたやつざまあwww
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/21(金) 20:37:56 ID:mURN8O3i
釣られすぎワロタ
オワタw GBAで出たゲームそのままDSで出すとか誰が得すんだよwwwwwwwww
星のカービィUSDXでwifiなかったのは別にかまわんが、 対戦できるゲームであるロックマンエグゼで、 wifi対応してないとか・・・ カプコンは年齢的にも大会に出れない人のことを考えてないのか! 流星はできるのになぜ・・・
一気にお葬式ムードに
というかエグゼ⇒流星時にバトルシステムを変えたのは、 エグゼのバトルシステムだとWi-Fiに対応できないからって聞いたんだけど、どうなんだろう? Wi-Fi対応できるならツインリーダーズの時点で入れていてもおかしくないと思うんだけど…
5DSがでたのって、Wiiが出るずいぶん前の事だった気が…
つまりまた大会開いて大会でチップ配布とか下らないことをするわけか
あぁ、大会にいけなかった悪夢が……
思い出よりトラウマを掘り返す結果に
グラフィック結構良くなってる気がする 熱斗の顔色とか大分マシに
でもマップは荒い気がする
エレキマンの目とかな
>>874 スマソ。記憶曖昧だった(つ∀`)
…あと知ってるか?
プログラムくんの耳っぽい奴……
『 手 』 な ん だ ぜ …
ナビカスのナの字も出てこねぇな
>>918 wifiなし
初代に結構忠実
ナビカスの情報一切なし
まさか…
あの対戦バランスのままWi-Fiに対応すると色々文句が出そうだったので いっそのことWi-Fi通信を無くしました
ナビカスはないだろ普通に
ナビカスは流石に無くて当然じゃね、ストーリーに矛盾が出ちゃうし。 でも流星側にパワーアップとかあったら・・・
まだシステム面は全く公開されてないからわからないけど 流石に変えてくるでしょ マップ機能つけたりとか、変えていこう、便利にしていこうっていう意思はあるみたいだし wifiはどうなるかわからないけど
>>910 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
限定チップ羨ましい・・・
DS駅やWiiでの可能性を信じるしか・・・
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::フォルテほしかったなぁ…… . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゴスペルほしかったなぁ…… Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::フォルテGSほしかったなぁ…… /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::カードeリーダーとかも持ってなかったしなぁ…… / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
もうクリア後に流星シナリオでスバルが熱斗にエグゼ6までのストーリーネタバレとかぶっ壊れ展開しても良いよ
まあどっちにしても限定配布はやるだろうな コロコロとかの限定プレゼントで
>>927 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::カードeリーダー(+だったかな)も持ってないし
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::配信チップ受け取れなかったのに
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::XXとか皮肉にもならねぇ……
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
スバルもロックマンや光熱斗って名前くらいは聞いたことあるかもね
少なくとも天地辺りは聞いたことあると思う
限定チップ、フォルテXX 相手は死ぬ
ていうか流ロクワールドに熱斗の子孫がいないのが不満。 やっぱ俺もDS駅かWiiに期待。
聞いたことはないんじゃないか? 俺たちだって200年前の科学者や画期的発明なんて 蒸気?くらいなもんだろ 熱斗が超有能な科学者になってても200年の時の流れはでかいはず
聞いたって言うか流星1,2のダブルスロット要素で 1ではロックマンエグゼと会ったし、2ではネットのメールが届いたし
>>934 逆に考えてみるが良い
熱斗の子孫が順調に増えていったとして、200年後何人になると思ってる?
200年もたてば光姓の子孫いなくなっててもおかしくないしな
キズナ理論の提唱者なんだし 天地さんやDAIGOパパは知っててもおかしくない っていうか知ってて欲しい
>>934 きっと星河あかねさんの旧姓は「光」なんでしょう
…と言ってみる
その発想はなかったよ
これは一世紀以上にわたる ワイリーと光家の因縁の物語である…。 流星でのワイリーとの因縁?知らんがな
おめでとう!ワイリーはヨイリーにしんかした!
ゲーム画面見てもマップがGBAの時のままだしな 新要素が流星ストーリーだけなら流星ファン以外は買わないだろうな DSでもエグゼはできるし・・・
197 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:14:54 ID:v8gsMZWC ゲーム画面見てもマップがGBAの時のままだしな 新要素が流星ストーリーだけなら流星ファン以外は買わないだろうな DSでもエグゼはできるし・・・
そう決めつけるのはまだ早いよ ガッツマンがオペレートできるなら俺は、俺は…!
新しい情報が入るたびガッカリだぜ
そんなことよりエグゼやろうぜ!
まさか5DSみたいにマップ見れるようになるだけじゃ…
ボイスとかも追加されてただろ アニメの主題歌まで入ってたしds5はだいぶ容量使ってるよな ossも色々と追加されるはず
主題歌っつーてもサビだけだがなー アレはさびしかった
>>866 善はテクニックじゃない。
いかにお膳立てできるかだ。テクニックっていうなら素直に逃げやるといいよ。
>>871 があまりにもおかしいから、遅ればせながらカキコ
善>通常>やや悪>悪>完全悪
やや悪以上がナビSP,善専用が使える。
善は相手の攻撃を受けずに、2回無暗転チップを充てるとフルシンクロになる。
やや悪は不安になりやすく、ホリパネを踏むと通常パネルになる
悪以下からナビDSと悪専用チップ、さらに通信対戦でダークチップが使えるようになる
完全悪は脱出するのにソウルクリーナーが必要。ほかは悪と変わりなし。つまりメリットなし。
まぁ対戦するならダークチップ使用+DSUを3回繰り返して、HPを3減らすだけで悪にするのが基本。
そのデータではもうCPU戦は一切しない
で、5DSの話
いまだにあのソフトをリメイクとか考えてるバカがたくさんいるのは何故だ。
単にエグゼ3以降恒例の夏エグゼで、CAPのDS実験作なだけだろうに
>>952 4の話か?
5じゃ善で無暗転2回当ててもなにも起きないぞ
>>938 そういえば流星におけるキズナ設定はココロネットワークと繋がってるとも考えられるな
気付かなかった
>>953 長文だから俺は気づかなかったんだが、確かにそう
5ではフルシンクロは、カウンター、フルーツ、ココロバグだけだったはず
きっと、952は悪しか眼中に無かったんじゃないかなぁ
善使ってれば気づくと思うよ
糞ゲーでも俺は買う、そしてwifiを付けるようにアンケートを出す
エグゼでwifiはスレ住民の悲願だけど、小学生たちにはさほど需要がないかもしれないしな しかし情報が出るたびに葬式ムードになっていく流れ、流星1のときとそっくりだ 流星1は最後まで微妙な事前情報で値崩れに繋がったからなあ、作品自体はそう悪くなかったのに wifiないならせめて、一人用としてはがぜん面白くなってそうだって感じの情報出してほしい
ボイス勘弁 流星戦闘勘弁 変な要素加えず素直に追加チップとマップ、wifi対戦あれば文句は無い できればスタイルチェンジ欲しいが
スタイルチェンジはあのプログラムないとらめええええええなのおおおおおおお だからアーマーで見た目多少変わるようにしてほしいかな
属性アーマーをナビカスみたいにカスタマイズできたらいいな
エレキアーマーも無かったな、ちゃんと追加して欲しいぜ。
>>961 エレキアーマーって
トランスミッションにはあったような
だから追加される気がする。
エグゼの思い出募集のところで 「周りにエグゼをやってる人がいなくて対戦できなかったので Wifiで対戦できるようにしてください」って書き込もうぜ
なんか全然期待できる要素がねえなぁ まさかGBAクオリティの上使い回しだらけとか GBAの12辺りは明らかに他にゲームよりクオリティ高いと感心してたんだが何時からこんな平均遥かしたのチームになったんだか
単純にシステムが6のように改善されたエグゼ1って言うのもやってみたいけどなぁ
1のリメイクってスタイルチェンジもソウルユニゾンも使えないのか
未来から流星が来てるんだから未来パワーで・・・
>>966 それが一番やってみたい
エグゼ1仕様だと、エグゼ1やったことないからやってみたい。って人くらいしか望んでない気がする
ノイズの力でも何でもいいから、何か変身欲しい
おいおいまじでWIFI無し確定かよ・・・一気にテンション下がったわ、
204 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/08/22(土) 13:42:05 ID:mLqFFrJe おいおいまじでWIFI無し確定かよ・・・一気にテンション下がったわ、
wi-fiなしか… エグゼでwi-fiかなり期待してたのに…はぁ
まだ確定ではないけど…、大幅なプログラム変更が必要なものは期待しない方がよさそう アーマーのグラ変更やエレキぐらいは入れられるだろうけど あとは5→5DSと同じ感じになるんじゃね? パーティシステムで流星が使えてカウンターでダブルアタックとか
アーマーの能力いろいろアレンジして戦闘中切り替えできるようにしたら 6のクロスシステムみたいなバトルができるんじゃね?
なんだかんだ言って良くなると思う 下画面にマップ出るだけでもかなり快適になるしな
クロスだと ファイアクロス:シナリオクリア後に改心したヒノケンとリンクナビ エレキクロス:シナリオクリア後にエレキ婦人とリンクナビ スカルクロス:カーソル、ガッツクロス:ブレイク、ブルースクロス:ソード クロックマンが風属性じゃないと難しそうだ クロスが設定としては無難なんだけどねー クロックマン以外にも新ナビ来るとか
ボイスはいるだろ・・・! 攻撃受けるたびにロックマンがエロボイスで喘いでくれなきゃやだやだ!
戦闘画面を3Dにして エグゼ、流星それぞれの視点で戦えるようにしてくれたらそれでいいや 変身はエグゼはクロス、流星はトライブが無難かな
AIとかもどうせ復活しないだろうな そもそも何故か6で裏データ扱いだったし
金の前に時間がないだろうな ・・・だから、なんで、1年に一本にこだわるんだよ!! 間を置いて新シリーズでいいだろ! 逆にファンが減るわ
>>979 残念ながら、エグゼは1のリメイクなのでクロスは流石に出ないだろうな
流星はノイズあたりがスタイルチェンジみたいな感じになるんじゃないか
DSの低解像度でエグゼの戦闘画面を3Dにしたところで キャラが細かすぎて酷い事になるのは目に見えてる
Wi-Fiなしとか本当にただの繋ぎじゃねぇか 手抜きもいい加減にしろよ
え、なに?Wi-Fiなし?ソースは? え?嘘でしょ?…嘘って言ってくれよッ!!
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/22(土) 18:11:30 ID:HITPSeAq
>>983 設定的にはクロスならどこにも矛盾は生じない
もういっそクロスフュージョンでいいよ。
あれなら矛盾発生しないし。
>>981 流星1本作るのと大差ない気がする
フィールドの手間を削減できる分戦闘に労力回せるようになるだろうしな
そもそも移植+α
・・・のリメイクです、と言ったのが不味かったのか それともリメイクだ〜!って大騒ぎした奴が悪かったのか 移植って言っても、グラまで買えてストーリーだけ使い回しただけの リメイク的な移植とか色々あるからね ここまでズブ移植だとは・・・・
誰か次スレを
いってくる 祝新作って外していい?
>>988 クロスも6で最近研究されている技術だって言ってなかったっけ?
乙でゲス!
OSS成功希望
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ :2009/08/22(土) 20:28:28 ID:mwljErtN
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{
>>1000 ならシグマの大盛りクソ肉食べ放題!!
ヾ:: /イ__l丶 r1ノ
}::l:: ゝ--イ :l :{.
/`ー、 、 ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:| 7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~ - 、 , -‐''7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 、レ `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) i (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: ィヽ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
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/ ミ;:-,、 ヾ '"''': :| | / ,.-'" i!
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