剣と魔法と学園モノ。2初心者スレpart6【ととモノ】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
・質問いいですか?
→まずこのスレや本スレ、wikiを隅々まで見て類似質問がないか確認しましょう
・うちのノム子が魔法使いになれないんだけど…
→本作には種族によって学科制限があります。wiki参照
「種族はおk、能力的に足りているのに転科できないよ」という場合
大抵はパーティーの相性で能力値が上昇しているのを忘れています
・電撃床UZEEEEEE
→魔法使いの覚えるフロトルを唱えましょう。アンチスペルゾーンに入ると消えるので掛け直してください
・敵TUEEEEEE
→剣士の山道のサメや魔女の森の大根のように、他の敵より若干強い奴がいたりします
通常攻撃が通りにくい場合攻撃呪文でダメージを狙うといいでしょう
・○○(マップ名)に行けねえ!助けて!
→とりあえず今まで通った道のマップを☆マークが付くまで埋めようね
・☆マーク付いてるけど行けねえよ!バグじゃないの?
→じゃあ出入り口だけマーキングして行き忘れたところがあるんだろ
・魔女の森の構造わかんねえ
→wiki見ようぜ
・○○(クエスト名)で○○(キャラ名・ボス名)がどこにもいねえ!
→マップの名前がヒントになっている場合があります
・ディープゾーンとアンチスペルゾーンで囲まれた場所に閉じ込められた。俺オワタ\(^o^)/
→本作では道具袋が全てのパーティーで共通なので、一度待機して学園に戻って帰還札か転移札を買いましょう
・ディープ&アンチスペルで溺死。なにこのクソゲー金返せ
→タケウマや天使のカフスのような浮遊装備を全員分買うか、フェアリーやノームやセレスティアのような浮遊種族を使いましょう
・最強PTおしえれ。それがダメなら効率のいいPTをおしえれ
→そんなの自分で考えろ。ただスタート時は魔法使いを一人は入れておくべきかな
・○○って現象が起きたんだけどこれってバグ?どうしよう
→仕様だったり勘違いだったりする場合も多いですが、普通にきっついバグもあったりします
幸いにもwikiに報告されたバグの項目があるので、慌ててセーブしたりロードしたりせずにまずは確認してください
・マップの移動かったりいんだけどどうにかならないの?召喚札は在庫切れるし…
→ダンジョンに入ってテレポル、反対側の出口に行く等で地道に頑張ってください
なお帰還札2枚と転移札2枚を錬金すると天竜召喚札が作れます
・序盤なんだけど全然お金足りないよ…装備品何も買えない
→初めの森の固定敵などを倒しているとたまにお古ジャージ・上が手に入ります
装備してもそれなりの能力ですが、序盤では売って軍資金にしても構いません
最初に揃えるのは前衛用の武器と後衛用のぱちんこ、あとレンジャー用のショートボウと矢がベターでしょうか
・二刀流って何?ダガーとか普通に両方に持てんじゃん
→ダガーは「主/補」の武器、つまりメインではなくサブ武器としても持てます
二刀流は「主」のみの武器をサブ武器として装備できるという意味です
なお真・二刀龍になると「両」、即ち両手持ち武器すらも二本装備できるようになります
・クエストで要求されたアイテムってどこにありますか?
→中継点の交易所や学園の購買所で買える場合があります
ただ一部のクエストの場合、クエストの間だけ専用のボスキャラが設置されてそいつからゲットできたりします
その場合依頼の会話に○○(ダンジョン名)にあるというヒントが出るのですぐわかるでしょう
・性格ってどうやって変更するの?
→ 選択の出る戦闘で「立ち去る」で善+1、「戦う」で悪+1に傾く
ある程度傾かせた状態で、善の実か悪の実を食べると性格変更
・盗賊技能って個人差ある?
→ レンジャー>盗賊=ガンナー>その他の順で優秀
盗賊技能装備で装備レベル/10(小数点切捨て)強化できる
・相性って何か問題ある?
→ 装備を抜いたステータスに相性%をかけたものがステータスになるので、低すぎ注意
合体技を使うと内部で相性補正が増える、最大200%
・組み合わせの相性を調べたいんだけど・・・
→ 種族間の相性よりも、善悪のほうが割りと致命的
pokowikiの相性項にチェッカーがある
・ステータスも性格も条件クリアしてるはずなのに転職出来ないよ
→ 相性補正や装備のステータスボーナスに騙されてる。ホントはステータス足りてないんだよ
・転科したらラグナロクが不発するんだけど?
→転科後はレベル13にならないとラグナロクの効果が発生しません、レベルを上げましょう。
Q.最初から上級職で困ることある?
A.必要経験値が多いからレベルの上がりが遅い程度
Q.相性って意味あるの?
A.基本ステ*相性+装備補正=最終ステータス、なので低すぎるとステ下がる
でも一緒に合体技で戦ってればそのうち仲良くなる(ステ表示の相性は変わらない)
Q.武器の目安って?
A.命中率>攻撃力でOK、攻撃回数はキャラレベルが上がると最大まで出るようになる
Q.武器の「補」って何?
A.2刀スキルがなくても左手に装備できる装備。弓やスリングは弾とSET
Q.じゃぁ2刀スキル意味は?
A.「主」武器を両手に持てる、真は「両」武器も両手に持てる
Q.武器に種族・属性付与したほうがいいの?
A.種族はその種族のみだが確実に強くなる、属性は反属性に不利になる
Q.ダメージとおらねぇぇぇぇぇぇ
A.ご使用の武器はその種族に対して不利な武器かもしれない、霊や精霊などは特に気をつけよう
魔法やブレス、種族付与を使えば大丈夫b
Q.移動が面倒
A.魔法使いがLv15でテレポル覚える、それまでは我慢
Q.アンチスペルゾーンってなに
A.魔法が使えない領域。常駐魔法も消えるから深水域とのコンボで浮遊のないキャラが全滅する
Q.アンチスペル&深水域で溺れる・・・
A.中継街で買えるタケウマ300G、パンドーロタウンで天使のカフス15000Gなどの装備で常時浮遊できる
後者がオススメ
Q.昨日ダンジョンでセーブしてやめたんだけど、今日つけたら学園から始まった・・・PTどこ?
A.迷宮入口→探検再開で見つけれる
Q.便利なこと教えて
其の1.持っててよかった・・・帰還札。一個は買っとけ
其の2.地図持ってればselectでミニMAPが表示される
其の3.バックは全PTで共用なので、待機で学園に戻せば移動しなくても倉庫に保管できたりする、学園にキャラ居れば即錬金も可
其の4.アナログパッドの↓と△でオート戦闘、↑と△でリピートオート戦闘(リピート戦闘ごとリセット)
其の5.?マークのイベントボスはそこそこ良い物を所持してる(上位素材とか全地図とか)
最初のほうの地図
クロスティーニ学園(町)
|
┌― 初めの森 ―┐
| .|
ジェラートタウン(町) パンドーロタウン(町)
| |
┌――――魔女の森―――――┐ 剣士の山道
| | | |
セミフレッド村 ブルスケッタ学園 ザバイオーネ パニーニ学院
>>いちょつ
ふう、ここが新しい集合場所か・・・
・・・ところでみんなはどこだ?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
忘れ物だぜ
>みんなはどこだ?
wizフリーク:ドラクエで地図生成中
萌えヲタ:エロゲラッシュ参戦中
wiz系のゲームは一息で終わらないので大抵の場合において優先順位が2番目以下
覚えておこうな。一番の人は奇特だと心得るように
すみません、精霊使い17にしてオシリス覚えたエルフ男を、
レンジャーに転科させたら、オシリス使えなくなりますか?
んなわきゃーない
気になるなら適当に精霊使い作って魔法覚えさせて、
転科してみればいいじゃん。別にオシリスまでいかなくとも
適当な召喚魔法覚えさせるだけで実験出来る
えと、属性についての質問です。武器に属性をつけたら、その属性の敵にダメージが通りやすくなるのは解りますが、
防具に属性をつけたら、その属性の敵からのダメージって減りますか?
考えてたらこんがらがってしまって…
にゃんにゃんにゃんの攻撃が痛すぎるので、何とかしたいんですが、防具ではどうにもならないのでしょうか…。
>>13 Wiki嫁
わからなかったら1のWikiのほうが詳しいのでそっち嫁
というかまずは前スレ埋めようぜ
16 :
13:2009/08/01(土) 20:38:25 ID:Q57KDi0/
>>14 1の方のWiki読んで来ました。
にゃんにゃんにゃんだと、獣ですから、獣属性が付いた防具は
獣の敵からのダメージを10%カットしてくれる。これは部位毎に
効果が累積するので、頭、胴、脚、手、足、アクセサリの6ヶ所に
全て獣属性を付けていれば、60%カットしてくれる、って事ですよね?
学院制服とかを+9まで鍛えて、全部獣属性にして やってみます。
ありがとうございました。
wiki見てたら前作からの引継ぎアイテムって在るみたいなんだけど
詳しく書いてある所探したけど見当たらない
ちょっとどこに書いてあるか教えてもらえないか?
少しはテメーで調べろ糞虫
>>16 待て待て
つってももう遅いかも知れんが、強化するのはせめてジャージ(作れるやつ)とか
兵士服とか命中や回避に+付いてるやつにしようぜw
1のwikiも参考になるが、1の初心者スレのテンプレも中々秀逸だから見るといいよ
序盤装備の辺りは2でもかなり通用するぜ
新規の2周目プレイで剣士の山道でサメ2匹に全滅した。
皆さんの最初にPC殺されたモンスターは何ですか?
電撃壁
ダンテ先生
宝箱の毒針
うちの犬にPSP踏まれて本体ごと。
ショックウォール
質問です
まだ始めたばかりなんですが、
地下迷宮の限りは、どうすれば
手にはいりますか?
特殊な鍵、はこれで良いの?
またうっかり全滅か…
間違いです。
前作の方です。
すいませんでした
>>29 それよりも君が普段「鍵」と言う文字をどうやって変換しているか気になる
いくら馬鹿なIMEスタンダード辞書でもkagiriで鍵は出てこないな
いや俺のIMEが馬鹿なのかこれは
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/03(月) 12:26:48 ID:+GMmgyHO
もう既出かもしれませんが
よいけんはクレイモアや精霊の剣の転生書を使って
Mレンジにすることはかのうなんでしょうか?
試してみればいい
前スレ先に使えよって思う
生め
間違えたorz
レス数30代から埋めとは、たいした早とちりだなご主人
その気の早さに免じて、ツンデレバッヂを1点
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/03(月) 18:45:03 ID:p1EV+7BS
ユニーク武器の入手って運が絡んでるんですか?1週間近く試してますが、全くきません
オワタ
次は使い切って欲しいもんだ
>>38 2つ3つ前の本スレがその手の話題で盛り上がってたな
運の平均50台くらいから目に見えて白箱率が高くなってた感じ
運特化パーティとか特殊なことせずに普通にプレイしてるだけなら、
20台とか30台とかになると思うし、それだとむしろリアルラックのが重要
絡んでいるか絡んでいないかなら絡んでいるな
箱の質に関わってくる
ただし、箱の中身がラックで変わるというのは今だ証明されていない
さいころの振り幅を決めるのはPTの運
実際にさいころを振るのはプレイヤー
こうやって覚えておくといい
転生した後に他の違う職に転化したら
まえの職の転生ボーナスはなくなるの?
お前は何を言ってるんだ
UMD一枚で交換する方法がいまだわからん…
どのタイミングで抜くんだ?
ステータスの立ち絵で抜くに決まってるだろ
何を交換してんだお前は
誘惑と魂とカブトムシ。
泣いている赤ん坊のきなたし。
これって前作みたいに学校によって別制服とかグラあったりする?
前作も可愛かったクラ子が今作も可愛くなってる
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/05(水) 23:46:07 ID:X9aUl4Ae
ラッキーのスキルって重複するの?
するよ
6人まで
買おうか迷ってるんだがこのゲームの面白さを何かに例えて教えてくれ
目と耳で楽しむするめ
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/05(水) 23:59:34 ID:X9aUl4Ae
56 超高級寿司の中に一つだけ激辛わさびが入っているようなものだ。
>>58 高級なわさびなら別にかまわないかもしれないと一瞬思う俺。
>>56 あなたがラスボス倒せば終り等のRPGを好むなら止めた方が良い
これはラスボスを倒すのは1通過点に過ぎず
その後に強い装備を求めたり転生を繰り返しキャラを強くしたりするのを飽きるまで続けるゲームです
後はwikiでも眺めて決めて下さい
>>58は社員
せいぜいスーパーの惣菜弁当買ったら半分腐ってましたってレベル
テンプレに入れてもいいレベル
202 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/18(土) 17:53:09 ID:pYTxXwtR
随分前にレスしたが今買ってきた
早速プレイするぜ
気をつけることとかあるかい?
203 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/18(土) 17:53:59 ID:q4/9Mhfu
>>202 死んでも泣かない
205 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/07/18(土) 17:57:06 ID:sjmC4i46
>>202 壁にめり込んでも泣かない
206 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/18(土) 17:58:14 ID:Bb6QywPU
>>202 フルコンプできなくても泣かない
207 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/18(土) 17:59:04 ID:qDHoGKlK
>>202 今回は学科に種族制限あるから泣くなよ
208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/18(土) 18:01:59 ID:AdxXp2ZA
>>202 トロオの笑顔が見られなくても泣かない
209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/18(土) 18:02:50 ID:YNwVqDrE
>>202 序盤の地上でサメに食い殺されても泣かない
210 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/18(土) 18:04:44 ID:YcKcbxTW
>>202 泣かないようにクエストクリアの順番は慎重に
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 14:24:08 ID:syKQdGv7
ヒュムの剣士で全ステオール30ってカスかな?
ヒュムのステ限界が18か19、それに転生で+10
更に相性200%で56か58になるな
あとは装備品で+8して・・・62か64が最高値だな
まぁここまで上げる奴はそういないだろうけど
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 14:55:04 ID:syKQdGv7
場合によりけりだな
運だって罠解除と罠回避に大きく貢献するけどアンロックプレイしてる人には無意味だし
宝箱の中身の振り幅自体を大きくする事はできても実際にサイコロ転がすのは自分だし
武器一つとっても力30と力60の差が大きく出る場合とあまり意味をなさない場合がある
つまりは十全を持って事に当る人ならやってみる価値はあるが
手間暇に疑問に思ってるなら実行するほどのことではない
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 15:43:50 ID:syKQdGv7
なるほど。ありがとう参考になったよ。
古代の迷宮いけるようなったけど敵急に強くなった
wiki載ってる序盤ユニクロ防具じゃキツイと思うんだけど何がいいんだろう
まだイマイチ把握しきれてないこのゲーム・・
>>70 黒き竜の棲家 X12:Y1の無限宝箱で粘る。
その辺りから防御よりも回避が重要になってくる
基本的に殺られる前に殺るゲームって事を理解すれば何とかなる
>>70 そこまで進めてるなら、ビッグバムを使える魔法使いがいますよね?
その魔法使いと もう一人のペアで 遺跡への道「思わぬ裏切り」の
ワーニングゾーンを行ったり来たりして、ファイアードレイク狩りをして
育てましょう。
いなければサンダガン、アクアガンでも大丈夫…だと思います。
このゲーム、敵の弱点属性が戦う度に変わるのが困りますよね…。
戦戦剣レ魔賢でレベル18〜13
回避の高い装備で固めてみたが高い奴で26.。
最近ラグナロクでMPとゲージ回復させつつ合体技でごりおす術を覚えたらだいぶ楽になった
HP88しかない賢者殴られると即死するけど
>敵の弱点属性が戦う度に変わる
なんか魔法が不安定な理由はこれなのか・・
同じ敵なら同じ弱点ならいいんだけどねぇ…
2列目と3列目が同じ敵なのに弱点が違うとか普通にあるし、4属性の魔法は使う気になれん
最近始めたんですけど、
何か歩いてるだけでいきなり地図がなくなる
(アイテム欄から地図が消滅)
するのは仕様って事でいいんですかね?
マップイーターでアイテム拾ったとかではないんですが…
破れたならその旨、メッセージ出してくれればいいのに。
地図完全版しか持ち歩かない俺にそんな経験はなかった
今レベル10ぐらいなんですが、今からでもBP狙いでキャラ作り直したほうがいいですか?
BP一桁で作ったキャラが何人かいます
転科したいのに全然能力足りません
>>36 マプルの魔法を使って 地図出したのではなくて、「○○の地図」というアイテムが有るのに、いきなりなくなる?
そんな現象 起きてないけど…毎回起こるようなら本スレで報告してみては。
君に愛はあるかね?
>>78 レベル上がっていけばそのうち最大値まで行く
正直BPの多少は最初が少し有利かってぐらい
勇気の花を探すクエ以外全て完了した状態だけど次がどこにも発生しない
勇気の花、魔女の森のどの敵が落とすの・・?
花というからには草系だろ
草系と言えば初めの森の草ガイコツに決まってんだろ
ありがとう
WIKIのクエの欄に魔女森って書いてあったからずっと魔女森探してた
test
>>76 1をやってるのか2なのか知らんけど、どっちも歩いてて無くなった事はないぜ
もし無くなるとしても、複数買っておけば問題ない
スレを1と間違えてるのかもなとは思う
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/08(土) 11:32:57 ID:o36wFO8P
砂漠で全滅しちゃって回収できません
どうすれば回収できますか?お願いします
>>88 レンタルタンク屋で戦車借りていけ
タイル補給と牽引忘れるなよ
メタルマックスとか誰がわかるんだよwww
お前俺の155mmスパルクでボコるわ・・・
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/08(土) 20:09:08 ID:qlmLPgqW
相性で特性値がその種族の初期値よりも下回ることってあるの?
おまえ緋牡丹でぼこるは…
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/08(土) 21:21:24 ID:qlmLPgqW
どっちだよww
無いアルよ
リセット回数って記録されてるけど
なんかデメリットあるの?
リセットは勲章です
おしてもいいんだぜ…・・・オリーブ様を
別に体系がドラm(ry
とか言ったわけj(ry
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/08(土) 23:30:27 ID:CnJqRI6N
>>93 俺がマジレスしてやろう
今すぐ善セレスティア×5+悪ディアボロス×1のパーティ作るんだ
悪ディアボロスはBP一切振らないで普通科にするんだ
そしてそのディアボロスの能力値をステータス画面で確認するんだ
まあそういうことだ
マジレスすると
本スレにある運255で宝箱あさりなんてのは
運をマイナスにしてオーバーフローさせたキャラを使うわけだから
相性で初期値より下がらないとマイナスなんて出来ないわけだ
ととモノ。メダルって引き継ぎだけ?
堕天使の使い勝手ってどう?
使い勝手をきにするなら、普通科をよい装備で固めればいいよ
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /なにが……あったんだ?
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < 初心者スレのハズが……
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \初心者お断り的になっている……
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \_______________
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>110 自分で使って確かめればいいんじゃないの?
>>110 残念ながら微妙…かなあ。
襲撃する為に まず隠れなきゃならないんだけど、盗賊技能持ちじゃないから まず成功しない。
普通に殴れば強いには強いけど、別に鎌にこだわりが無いなら 剣士で充分。
お好みでどぞ、って感じ。
>>114 アドバイスどうも。そっか…成長遅いみたいだし、剣士にしとくわ
>>114 もっとも重要な部分について語ってないじゃないか。
もっとも重要な部分…
そう、見た目だ!
性能が微妙とか言うならアイドルとか死霊使いとかはどうすればいいんだ?
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/09(日) 18:31:07 ID:beYzfRdw
質問です。
ととものメダルって引継ぎで4つしかもらえないのに
10個使う装備とかどうやって作るんでしょうか?
>>118 そういうのは完成品も落ちてるはず。探せ探せ。
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/09(日) 18:35:00 ID:beYzfRdw
がんばるっす!
120さんありがとうm(__)m
>>118 メダルに関しては特定の高レベルアイテムがメダルに変換されてる
最大で11枚ほどもらえるらしい
ダークゾーンって言うのかな?
あそこどうすればいいの?
歩けばいいと思うよ
わかりました、歩いてきます
1と2ってどう違うんだ?
公式とか見たけどいまいち分からない。
1は途中で投げたんだ…
・無いに等しいストーリーが違います
・グラフィックが違います
・バグのある箇所が違います
・人に薦められないと言う点では変わっていません
>>127 ・魔法がMP制になりました。
・鑑定がなくなりました。
・学科ごとにグラフィックが変わります。
・種族ごとになれる学科に制限が付きました。
・ダンジョンがランダムでは無くなりました。
・序盤のダンジョンが苛つくトラップばかりになりました。
>>127 ・ストーリーがオリジナルになりました
・とってもかわいいフェアリーのせんせいがいます
・しょくぎょうのかずはつりです
・PCだいかつやく。でもそんなのかんけえねぇ
なるほど、レス有難う。
近くのゲーム屋で探してみるよ。
待て待て待て良く見ろって
1投げたんなら止めとけって。
確かに2はクリアだけなら簡単になってるが結局1相手に投げる程度の魅力しか感じなかったんなら
2もやっぱりそこまで面白いとは感じないと思うぞ。
どうしてもやりたいなら止めないがベストなり中古なりで値段が下がるのを待った方が。
1にくらべてWIZ臭が薄まっているので、その辺がダメだった人には
いいかもな。例えばオレとか
2は輪をかけて不親切&意地悪(というかセンスがない)
まあおとなしく1のベストやり直すか2のベスト化まで待つといいよ。無理には薦めない
ととモノメダルってよいシリーズの合成用で、
よいシリーズは一応何度も戦えるボスから手に入るんだよね?
引継ぎのメダルがまだ8個なんだが、もう2を始めるべきだろうか?
>>135 自分で思考も出来ないのか?それなら今すぐPSPを投げ捨てろ。
人の言いなりになるのなら実行しろよ。
>>135 よいシリーズなんてぶっちゃけなくてもいいものなんだから
「べき」とかいう事自体が意味不明
やりたければやればいいし、10個まで集めたければ集めればいい
自由にやれとしか言いようがない
>>135 取りあえず2を一度売るという手もある。
ゲーム全体が別のゲームのための下準備になっちゃうのは虚しいだろ。
>>135 よいシリーズは普通科専用だから普通科を使う予定がないなら要らん。
俺は普通科が好みじゃないからメダル一枚でさっさと2を始めた。
その一枚のメダルすら使わんかったし。
すまない、要はメダルなんてなくても問題ないぜ・・という
妥協するための後押しが欲しかっただけなんだ
うざい思いをさせて申し訳ない
質問
wiki載ってるクリア後の稼ぎだけど
風水師2人入れるための枠はどうやって確保すればいいと思う?
賢者や魔法壁は外せないし、召喚も確保したい・・ってことは前衛2名リストラなんかな?
それとも前衛育てればちゃんと前衛として機能する??
別に風水師いなくても柿は十分稼げる
1人もしくは2人入れるのは転生繰り返して安定して柿に先制取れる素早さを
賢者or剣士が手に入れてからでも問題ない
とはいえ風水いれば軽く倍以上の金と経験稼げるからな
本格的に転生させる(24回)つもりなら風水2人は必須
ちなみに、柿竜狩り前提なら行動するのは剣士か賢者だけだし、死なないよう退魔の盾持たせといたら後は前衛でも後衛でもご自由に
神狩るならSレンジでも良いから魚介類持たせとけ
つまり、柿を刈るのに前列に魔法職を置こうが戦士を置こうが、大差は無いってことだ
勿論、総攻撃を受けて死なないHPがあるほど育っているなら安全ではあるけれど
猫(戦士)エルフ(戦士)セレス(アイドル)クラ(レンジャー)ヒュ(魔法)妖(魔法)
で始めたんだが、なんかもうちょい考えて決めた方が良かったかもしれん・・
最後堕天使か剣士にするなら、セレアイドルとか無意味過ぎる?
無意味だな。アイドルなんて最終学科にするつもりが無いなら転生時以外意味なし。
ついでに言うならエルフ戦士も能力的にキツいだろ。
やっぱりそうか・・ヒュマ男以外♀・種族かぶらないのを前提に
1・ヒューマン 魔法 とりあえず魔法覚えてから他に変わるために魔法使いかな
2・猫 戦士 剣士とで迷ったが見た目的に戦士
3・クラ レンジャー 盗術要員ならやはりクラッズか
4・セレ アイドル 見た目
5・フェア 魔法 真面目な魔法要員も1人入れておこうか
6・エルフ 戦士 おっと、前衛が足りね、あとで魔法系にするがとりあえず戦士・・
と無計画に作っていったからなぁ
>>148 それならヒューマンに魔法覚えさせるのを後にして、先にエルフで魔法使い→精霊使いとした方がいいと思うぞ。
俺もそんな感じでヒューマンは剣士にしたが結局現在(転生21回終了)までずっと剣士のままだったりするが。
>>149 ジャージで少し稼いで保健室で入れ替えてみるか・・
魔法覚えたりガンナーになったりするのは転生後の楽しみにしよう
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/11(火) 18:09:37 ID:Xj/oQNOH
前衛
ヒューマン♂・ガンナー・中立(魔法使いから転生)
フェルパー♀・善・剣士
セレスティア♀・中立・堕天使(魔法使いから転生)
後衛
ノーム♀・中立・レンジャー
エルフ♀・善・精霊使い(魔法使いから転生)
フェアリー♀・善・賢者(レンジャーから転生)
まだ序盤の方(ヴェーゼ・レポート3)でだいたい全員がレベル23〜26くらい
今の所これで問題ないようですが、改良点はあるのでしょうか?
あと、皆様のおすすめの種族と学科の組み合わせは何でしょうか?
参考までに教えてください。
>>151 進めてきて大丈夫だったならいいんじゃないの
個人的に気になるのは
・素早さの低いノームはレンジャーに向いてない
・防御方面はラグナロクと召喚に依存
・それは転生ではない。転科だ
くらいかな
レベルは基本的に飾りなのであとは装備による
個人的におすすめなのは
バハムーン♀×アイドル
ディアボロス♀×アイドル
クラッズ♀×戦士or風水
もちろん見た目で選んで、実戦ではクラ風以外いまひとつだが
>>151 俺ならセレ子堕天使を戦士に転科させて(装備面と見た目的に考えて)
ノム子レンジャーをクラ子レンジャーに入れ替える(主に見た目と将来風水にするため)
でもバランスも悪くないしそのままでいいと思う
ぶっちゃけ賢者と剣士がいればあとはどうでも(ry
>>151 個人的に気になるのは、レンジャーが居るならガンナーを前衛で使う必要は無いかと、寧ろ戦士などの前衛学科か欲しいところ。レンジャーもノームは厳しい。
個人的オススメはセレ戦♀、バハ戦♀、竜騎士♀、ヒュム剣士♂、理由はポニテ。
身代わりかかし作りたいのにドッグフードがないんだけど・・・
手に入りやすい場所とかあるのかな?
2は固定エネミーポイントの敵と戦っても宝箱を落とさないけど
そのぶんトレジャーポイント等で良いものやユニークが出るまで粘った方が良い?
あと序盤のダンジョンのトレジャーポイントは後半まで残してても
やっぱり低ランクの箱しか出ないのかな
ティラミスの前で三回回ってワンって言えばくれるよ
それが嫌なら同じクラスの犬野郎を100回ボコれば手に入る
>>156 ダンジョンに落ちてる宝箱の質はPTの運とフロアレベルに準拠(中身に関してはリアルラック)だから
序盤の宝箱に関しては別にサクサク開けてしまっても問題ない
ただ遺跡の一部のフロアみたいに「序盤なのになぜかフロアレベルが高い場所」があるので
そこでは粘ってみるのに越したことはない
まあ正直古代の迷宮と海底洞窟にバグで無限に開けられる宝箱があるんだけどな…w
>>158 サンクス、とりあえずあまり神経質にならずに進めてみる
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/11(火) 21:18:25 ID:Xj/oQNOH
>>152 >>153 >>154 ありがとうございました
ノームのレンジャーは見た目で選びました(笑
レンジャーは入れた方がいいらしいと聞いた上に、ノームは相性調整にもいいと思ったので
そういえば、レンジャーは必ずパーティーに入れておいた方がいいものなのですか?
レンジャーのメリット及び、他の学科でどれくらい互換可能ですか?
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/11(火) 21:22:04 ID:Xj/oQNOH
あとすみません。もうひとついいでしょうか?
二刀流というのがいまいちよくわからないのですが、教えてください
>>155 実はドックフードなんだ…ていう話にしたら駄目かい?
またテンプレ読まない奴か
ゾロが昔やってたじゃないか
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/11(火) 21:47:29 ID:Xj/oQNOH
いえ、主武器を両手に持てるってのはわかるんです
しかし、僕はフェルパーの剣士に日本刀(M)と女神のレイピア(S)を持たせているのですが
攻撃の際は日本刀のみで戦っているんです
なので、女神のレイピア意味ないなぁと思って
二刀流はいい加減テンプレ入れんとダメかなぁ
>>165の場合、
まずそのキャラが後衛に配置されてないかってのが疑われるところ
後ろからだとSレンジは届かんからね
んで、前衛の場合
二刀流はメインの武器で攻撃後、サブの武器で追撃を仕掛ける
日本刀で敵を倒してる場合は女神のレイピアでの攻撃はしない
両手に武器持ってるからといって二体の敵に斬りかかるスキルではないってこと
>>160 アンロックで開錠するほうが楽だから忍者、人形使いになれる奴は早めに転科しておいて損はない
その時期のレンジャーとか開錠より高火力の弓のためにいれる部分が大きい気がするから
火力足りてるor高火力の弓がないとかなら開錠はアンロックでおk
アンチスペルゾーンの宝箱はセーブ&ロードで乗り切れ
>>165 日本刀の攻撃で敵死んでるとか言うなよ
初めてこのシリーズをやって
初期PT消してグラや種族の名前の響きだけでPT編成して
前衛 フェル戦士♂バハ格闘家♂バハ戦士♂
後衛 フェアレンジャー♀セレス魔法使い♀ノームアイドル♀ だけどこの先大丈夫かなぁ
今現在ダンテに古代の迷宮で試験を行う!!って感じのクエ受注中でPT平均レベルは15
バハとフェアの相性が悪い以外は特に問題は無いと思う
十分愛で越えられるレベル
また最速退学伝説が生まれてしまったのか……
アイドルはかなり使いづらいからやめたほうがいいかも。
変える気があるならフェアリーを魔法使い、ノームをレンジャーにすると
より安定すると思う。
何故男が3人もいるのか理解できないけど、そこまで進めてるなら大丈夫
ただ、アイドルは役に立たない。他の学科に変えた方がいいよ
>>169-
>>171 ノームアイドルは公式の4コマ見て選んでしまいました
今はPSP本体を修理に出してるので出来ませんが
戻ってきたらまたPT編成をしてみます
もう一つ質問があるのですがLVは気にする必要無しですか?やはりPTのレベルに差があると気になるので・・・
LV1になるって見てビビって転化まだ1回も経験してないです
戦士ヒューマン♂、バハムーン♂、フェルパー♀、レンジャークラッズ♀、の4人人は決まったんだが後衛2人が決まらない・・・
精霊使いエルフと魔法使い一人か魔法使い2人制、どっちのほうがいいかな?
>>173 エルフは魔法使いで魔法覚えた後精霊使いに転科させれば問題なし。
>>174 成る程!その手が!
むっ・・・バハムーンはヒューマンと相性が悪いのか・・・
魔法使いはエルフ、セレスティアにするとして前衛もうひとり誰がいいと思う?
それともヒューマン(脳内主人公)と喧嘩ばかりしている腐れ縁的な感じに脳内変換してこのままいくか・・・…
>>172 転科しても損はほとんど無い。他の仲間とのレベル差もすぐ埋まるし、
能力値と魔法は据え置き(職業スキルは失うけど)、体力魔力は半減するけど
転科前のレベルになった頃にはむしろ強くなってる。
むしろ軽い気持ちで一人二人転科して、実効を確かめてみるべき。
>>175 バハ外して前衛フェル戦×2、ヒュム戦でおk
でも俺なら前衛ヒュム子戦、フェル子格→剣、エル子戦
後衛クラ子レン、セレ子魔、フェア子魔でいくな
もちろん全部見た目で決めた
>>178 thx
同じキャラ2人はなんとなく避けてたんだけど普通は気にしないものなのかな?
そこまで趣味には走れないwwwPT全員女にする勇気のないシャイボーイですからwwwwww
>>179 というかヒューマンとバハムーンの相性は悪いが、善3中立3で人、竜、猫、クラ、エル、セレのパーティーならバハでも相性101%行くから問題ない。
あえて問題をあげるなら俺とパーティーメンバーが全く同じになることだが。
バハはディアボロスと比較的相性が落ち着いていて、
しかもバハもディアもブレス持ちという辺りで
序盤が超強いんだよな。
この二人とノームを軸にすればわりと楽に最初の一歩を抜けられる。
>>180 そうだったのか
前作じゃバハ途中で切っちゃったから使ってあげたいんだよなぁ
>>181 ディアって優秀だけどバハ以上に相性やばいからなぁ
これヒュマ、バハ、フェル、クラ、エルフ、フェアリーじゃあ絶対100%は越えないのね・・・
前作みたいに合体技使ってればさくさく上がる?
連レスすまん
>>183 前作以上にさくさくあがるから
101%以上にするのが大きい
>>184 そうなのか。thx
じゃあ98%ならまだ許容範囲かな
ビースト等の魔法が使えない学科って剣士とか魔法使いを経由しても魔法を使えないの?
それとも・・・…
>>179 1人のヒュム男を2人のフェル子が取り合う光景を想像するんだ
こうやって自分の趣味に走っていくのがこのゲームの正しい楽しみ方だ
魔法は覚えていても該当する学科のうちは使えなくなる
>>185 一切使えません。てかフェルパーもドワーフも魔法使いは経由できないだろうが。
>>185 フェルパーは剣士が有るし、普通課でも魔法を覚えるから、
一応 魔法を覚えてくる事は出来るけど、
「無魔法」のスキルの為に 覚えてるけど使えなくなる。
ビーストや狂戦士にするなら、レベルの上がり易い戦士で育てて
さっさと転科させた方が良いよ。
>>186-
>>189 ありがとう。
言われたスキルのところみたら普通に書いてあったな。下らない質問すまんかった
中盤くらいから前衛は即死するからホントなんでもいい
賢者、精霊使い、人形遣いが勝利のカギ
中盤から即死ってどんな紙防御だよ
回避それなりの+9とかならグレータークラスじゃなければ即死はしずらいと思うが
首は祈れ
LvとHPが足りないんじゃないか?
中盤あたりから500以上のダメージとか出始めるから…
前衛がバハ子戦士三姉妹のオレにはスキが無い
ちゃんと+9で固めてれば500なんてそうそう食らわないよ
前衛の防御が40平均だったうちのPTだけど、初一撃死(首以外)は固定の邪竜だったなぁ
ジュデロの邪竜を終盤と見るか中盤と見るかは人次第だがw
>>195 その頃既にうちの前衛(ドワフェルヒュム)は防御力70前後でした
豊富なHPも重なって
邪竜には1撃でHPの9割以上持ってかれました
宝箱からはすべてのアイテムが出る可能性があると思って良いのでしょうか?
いや、一部のアイテムは出ないと思ったぞ。
確か固定宝箱からは出るけど敵が落とす宝箱からは出ないアイテムやその逆もあったはず。
根拠は攻略本。
>>198 根拠はありません。ただ、wiki見る限り名刀士の槌が一度しか戦えないボス
からのドロップしかなさそうなので、宝箱から狙っている私としては不毛な
ことをしているのか不安になりまして…
今のところブルマは宝箱から出てないな
でも名刀士の槌は3本持ってる
たぶん柿狩りして入手した
鬼徹が欲しいだけなら裏の学校で3本手に入るしな
アンダーフロー6人使えば名刀士の槌は海底無限宝箱からでも取れたよ
アンダーフローの話はさすがに初心者スレでなく本スレ行けと言いたくなるな
すみません
質問です
例えばジングルベルを強化するのに鉄くず5 銀の粉1 硬石1が必要ですが
実験室で錬金するときに道具大杉っていわれてしまいます
これはどうすればいいのでしょうか・・・
>>204 なんで銀の粉が必要なのか考えるんだ
Wiki読んだりしてさ
>>204 そういうときのために練金書が売ってるんじゃないのか
素直に練金書買え
なんて名前の練金書になってるか知らんけどさ
買ったらなくなったんだけどどうすればとか聞くなよ?
買ったら実験室で練金方法調べるんだ
>>205-206 ありがとうございました
武器作るのに必要なアイテムそのままぶっこむのかとおもって悩んでいました
錬金書みて解決しました
リセットした時にも毎回タイトルコールで微妙に読み込み入るのが面倒だな・・
剣士の山道でジェラート達から夢の詰まった布製品を手に入れようとリセット繰り返してるが
あの微妙な読み込みのせいで1よりテンポが悪く感じる・・
ロードあるのは最初の1、2回くらいだろ
旧型は知らんが
つか始めの「剣」と読み込みが重なって
いつも「…と魔法と学園モノ。にゃん」になってしまうな
>>209 一応3000だよ
ロードってもタイトル出てからカーソル動かせるまでのほんの1秒程度のなんだけどね
たまにタイトルコールが無い時とかはその間がないから、邪魔に感じる・・
まぁ♀キャラのだとさほどでもないんだがね
>>210 俺がいる
ところで「おいっすー」とか「次いってみよー」とかどういう条件で言うの?
リセット繰り返してもさっぱり言ってくれないんだが
>>212 一度だけ聞いたがそのときは起動直後のスタートを押すところで言ってた
ブルマとか手に入れずにジェラート達の3戦目までクリアしちゃったんだが・・
もう手に入らないのかな・・・?それとも宝箱から素材は手に入る?
>>214 裏世界の三つの学校で転生書が売ってるから三つまで手に入る。
>>215 表と合わせてちょうど六つか……ううーん……
スキルのラッキー持ちが複数いると効果重複しますか?
>>215 最悪PSP2台使って増やすって手段も・・
現在レベル8でブルスケッタにたどり着いた所なんだが、
フェアリーは早めに賢者にしてしまった方が良いのかな?
レベルアップが遅いから、魔法使いでもっと魔法を覚えてからの方が良いのなら
まだしばらく魔法使いで行こうと思うが…
メリットデメリットあるから好きにせい
俺だったらそのまま魔法使いで行くがな
さっさと賢者でいい気はするね、MPのアップ率は賢者が高いし(魔法使い25で賢者47位
便利な魔法はテレポルだけど…wiki見るに魔法使い15、賢者は9だから1からあげなおしてもあんまし変わらない予感
まだLv8だしな
どうせ装備可能アイテムに違いはないわけだし
成長速度(=HPの上昇度)で俺は魔法使いを取る
魔法を全部覚えたくらいで賢者に転職してHPMP多いウマー
多いって言っても他の種族(ノーム以外)には負けるけどね
最後まで賢者でいくなら、俺も魔法使いで下積みを考えるな。
むしろ俺的には魔法使いが全部魔法を覚えてから転職するのは
毎朝パンを食べるようなもの。
自分は似たような時期で、フェアリーを賢者に転職させたけど、もう一人いた魔法使いよりもテレポル早く覚えたから
個人的には成功だったかな
基本的なことですが、石化や死亡などの状態異常による
ステータスの減少はLVアップや転生などで元に戻るのですか?
純正品好きの俺はブルスケッタついたところで新規に賢者を作って魔法使いひとりリストラした
生命力をあげたかったら地道にレベル上げるのが一番早いですか?生命力の実も不死鳥の涙も手に入れ方がわからない
レベル上げるのが一番早いだろうね
上がる直前でセーブして、生命力上がらなかったらリセット
初心者ってどの辺までですか
ここ読むかぎり、安定してかきピー狩りとやらができるまでのような気がしてきた
そんなもん自分の判断でいいだろ
wikiに載ってることを見て理解できるなら初心者じゃないんじゃない?
質問
じっくりやりこむRPG、Wizやメガテンが好き
絵がやたら幼稚だけど氣にしない
1は未プレイ
買うか凄く悩んでる、いい所悪い所を教えて下さい
>>234 いい所はともかく、悪いところ(の一部)は
>>63に書いてある。
それプラス、俺の主観だが…「罠の配置が酷い。かなり酷い」「一部学科のトホホ感が酷い。兎角酷い」
「ストーリーは“無い方がマシ”というレベルに酷い。相当酷い」…と言ったところか。
…つか、Wiz好きなのにそうやって買おうかどうか悩んでる時点で、「絵が云々」言ってるアウトっぽいと思う。
だって、「良いとこは?」と聞かれたら、俺は「絵がカワイイ」が真っ先に出てくるし。
>>235 Wiz好きにはイマイチ微妙て事か
前にエルミナージュで同じ質問したら皆買って良いと
いわれたけどな、実際オモシロかったし
やはり本命はエルミナでこれはBest版にしておくわ、ありがと
ストーリーが酷いというのはちょっと違うと思う
ない方がマシというか、ないのと一緒レベル
ストーリーなんて自分で作ればいい
もともとのストーリーはツクール系に最初から付属してる見本
wizが好きだって書いたらエルミを勧められるのは当たり前じゃないか
まあ、俺はエルミよりととモノの方が面白かったけどな
雪原で教育実習生の人に助けられた。
お前達は先に戻れと…
帰還後クエスト消滅バグをやらかし、あの人が帰ってこれなくなった。
まだあそこで一人闘っているのだろうか…。
名前ももう思い出せない。
いや、名前は覚えてろよwwwwww
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/17(月) 14:38:58 ID:uv+DVxsw
質問が2つあります
1.素材の金が欲しいのですが、どこか手に入りやすい場所はないでしょうか?
2.現在グレーター狩りしてるのですが、に防御力はどの程度必要ですか?(現在40ほど)
>>242 1.グレーター狩りしてるときに出て来るジョーカーが落とす。後思い付くのは柿の種
2.防御は0でも問題無い
>>242 グレタ狩するレベルだと防御高めてもぽんぽん即死する
錬金で対悪魔付けまくるか、ラグナの防御強化使えば耐えれるかと
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/17(月) 18:26:09 ID:uv+DVxsw
>>243-244 金の入手先はあまり無いのですね… 地道に集めることにします
グレーター狩りでは先手取られるとあっさり全滅してしまっていたのですが
なかなか対応策無いものなんですねorz
諦めてバシバシ死につつ狩りまくってみます
レスありがとうございました
もう一つ質問のなのですが、そのグレーター狩りにて
天剣絶刀のダメージが150程度といまいちです。石化もしません
ダメージを上げるには呪文効果+の装備しかありませんか?
>>245 グレーターには状態異常は効きにくい
イペリオンとか最上位の精霊、ダイア二刀ビーストの突撃とかで一気に倒すしかないぞ
天剣ダメージ上げるなら高レベルの呪文効果+付の装備をつけるか
知力だか精神を上げるかくらいか
Lv26フェアリーの、魔法使い→賢者の転科に、力の素ステが1足りません。
この場合は力の上がる他職に転科しないと賢者になるのは厳しいですか?
魔法使いで粘っても力が下がるような気が・・・
>>247 リセットorアイテムの特殊効果で上げる。
>>248 成る程。
リセットは試してみます。
アイテムの特殊効果とはなんぞや・・・DQの種みたいなもんでしょうか
特殊効果自己解決しました。
失礼しました。
グレタなんて精霊槌精霊剣の二刀流で一発だよ
>>251 そりゃ二刀龍覚える戦士Lv50まで育てたら、ラスボス倒してお釣りがくるぐらい余裕だよな。
恥ずかしいヤツだ。
えっ?
>>252 >>251は狂戦士のことを言ってるんじゃね?
だがどちらにせよ精霊槌と剣二刀はよほどレベルが高くないと当たる気がしないが
俺はレベル70まではラスボスには挑まない主義だ。
だがそれはこのさいどうでもいい。
クラ子PTだった俺は砂あらしで頑張ってたな
天剣ってなんですか?
このゲームの相性補正ってのは個々でそれぞれカウントされているものであって、PT解散してもリセットされない、という認識でおk?
最近やり始めたんだがタケウマが売ってない…
本にはジェラートタウンにあるって書いてあるんだが、売ってない。
一体どこにあるんだ…
>>261 タケウマは命中下がるから、お古ジャージで金を稼いで天使のカフスとか
宝箱で粘って木々の恵みを取り妖精の羽を作ったりするのも良いかと
砂漠のメデューサが木々の恵みをよく落とす。
さっきクリアしたんだけどヤムハス行けないまま。最初からやり直すはめになりました。
そこで聞いておきたいんですが、PT組んだ当初の相性値が120%でも80%でも合体技を使い続ければ、最終的には同じ値になるって認識でいいでしょうか?
>>265 wikiの相性見れば分かると思うが
当初が80%なら+100%が最大
オーブ編になってから級に魔女の森のモンスターが強くなったよ
おかげで一撃で死ぬメンバーが続出。全滅が珍しくなくなった……
>>267 仕様です
飛竜なりテレポルなりで飛び越えちゃってください
途中で送信しちまった
そしてwiki見て微妙に違ってることに気づいた
合体技であがるのは+99が最大だわ
だから当初80%なら+99で179になって+79%ステータス補正される
当初120なら+99で219になるが計200が上限なので+100%のステータス補正がある
つまり当初101%以上にしとけば最大のステータス補正が得られる可能性がある
>>269 詳しくありがとうございます。全員101%以上になるようなPTをつくってみます
答える必要も意味もないからみんなスルーしてただけ
>>272 まあその認識であってるってことさ
放置になってしまったのは悪かったw
3ではエルミ2みたいにフェイスロード入れてくれないかなー
元の絵少なすぎるから両方出来たら楽しいんだけど。
まぁ元の絵が全種族全学科あればそれでいいんだけどね
せめてヒューマン戦士♀二つ、♂二つみたいに二つずつは欲しいわ
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/19(水) 17:33:51 ID:YBW5nnDH
攻撃の時、例えば同じ剣で攻撃した時に
「なぎ払った」とか「突き刺した」とか
いろいろ攻撃の表現が変わるけど
やっぱりダメージも変わるんだろうか?
昔から普通に蹴りかかったり、噛み付いたりしてたから関係ないよ
てか、2は攻撃テキストがカオス杉
初代wizも全裸忍者が敵に噛み付いて首はねてるし変わんないんじゃ
過疎を促進したいわけじゃないが
そういう話題は本スレでやったほうがいいんじゃね?
今日から始めたのですが…
蘇生失敗で灰になった仲間は復活しないんでしょうか…
灰ならまだセーフ
更に失敗すると埋葬されます
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/19(水) 19:59:40 ID:n0F1cdyt
>>282 ありがとうございます
つまり蘇生させる前に事前セーブを必ず行う
ってことですか?
>>283 それでもおkだけど一番いいのはラグナロクで蘇生させるのが一番確実で安全
質問ですが、購買部に売っている素材で在庫が無限なのは、素材ランクいくつぐらいまで?
そろそろ錬金しようとおもったのですが、ランク3の素材が意外と持ってなくて・・・
>>285 金なくても購入数増やせるんだから何個まで買えるか見てみりゃいいじゃん
99個選択できれば無限
>285>286
ありがとうございました。
購入数99とかはやったことはあるのですが、いつかは品切れになるのかなぁと。
レベルアップしてもステータスが全然上がらないのはなんでなんだ?
今全員50ぐらないんだがステータスが20ぐらい
そういう仕様なのか?
>そういう仕様なのか?
うn
七支刀とかムラマサとかってどうやって入手すんの?
錬金? 敵のおこぼれから?
村正に期待はしないほうがいい
何故か風水師を盗術系学科と勘違いしていた・・・
ヒュ・猫・エルフ・クラ・セレ・フェアのPTで
ヒュ(剣士)猫(ビースト)エル(精霊)クラ(風水)セレ(剣士or堕天使)フェア(賢者)
にする予定だったが、クラッズを風水師にしたいのなら
ヒューマンをガンナー辺りにして盗術技能補った方がいいのかな
>>294 ガンナーの盗賊技能はアテにならんから宝箱目当てならアンロックでも覚えさせたほうがいいよ
>>295 一応レンジャーから風水師に変える前に人形遣いを経由させるつもりだけど・・
アンチスペルゾーン内の為に盗術技能は要らない?
>>296 最悪セーブ&ロードでなんとかなるんじゃね?
将来を見据えて断腸の思いでドワ子戦士をリストラしたが・・・
ディア子かわいいよディア子
>>297 セーブ&ロードって罠無しか損害軽微な状況まで粘るって事?
できれば中身の選定で粘りたい所だが・・・
アンチスペルゾーンに宝箱があることって中盤以降多かったりする?
アンチスペルに固定宝箱はたまにある
ほとんどは敵からの宝箱
クエスト全部終わって稼ぎしかない状態で、アンチスペルで戦うなんてないだろうし
アンロックのほうがいいと思う
今日から始めようと思うけど…
どんなパーティーがおすすめかな?
また、メインの他に待機用のキャラも作った方がいいかな?
>>300 ぶっちゃけ自分で作ったパーティーが一番だと思うんよ
まあ最低魔法使いぐらいはいれとくといい
どうしてもって言うなら
戦戦戦レ魔魔
にでもしておけ
>>300 メインの他に適当なキャラを各学校に置いておくと便利ではある。
パーティーは基本的に好きに組めば良いが、効率だけで言えばやっぱり戦戦戦レ魔魔だけど。
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/20(木) 15:38:12 ID:t64pIVF7
俺も、色々と迷ったがまだ比較的に新しいということで買ったぜ。
屋外があって開放感があるな。
>>303 バグさえなきゃ普通に良ゲーに入るしな
ラグナロクとか召喚とかのチート性能さえ置いとけば
>>299 固定宝箱全部空けるまではレンジャーで行くのが無難か・・
その時のレベル次第で一旦転生まで行くか転科するか考えよう
やってる俺から見ても良ゲーとは言いづらい。
ラグナや召喚なんかを置いといてもだ。
>>300 結局自分で好き勝手やって試行錯誤するのがいいけど
後半の敵の異常な火力に対応するために
バハ戦士(後に竜騎士に転科)
猫剣士
クラレンジャー(人形遣いがアンロック覚えるまでの繋ぎだけど、弓の火力が高いのでこのままでもいい)
人形遣い
フェアリー魔法使い×2(後に賢者に転科)
これでクリア余裕だった、成長遅いけど
今作って性格変更の選択肢出やすい場所とかある?
前作みたいな人型敵とか見かけないからどこも同じような感じかな
>>308 ワーニングゾーンとかでLV上げしながら頑張るしかない
ワーニングゾーンって?
強い敵が出やすいとかそういう系?
>>309 やっぱそれしかないか・・・
面倒だけど頑張るよ
せめて裏では実無限に売ってたらいいのに
相性補正をMAXまで上げるとテンションゲージっていくらになる?
>>310 ワーニングゾーンは敵が出やすい場所のこと
ダンジョンを進んでいけば
そのうち出てくる
>>313 確か相性にも左右されるから相性補正だけでは何とも言えなかったはず。
相性の平均が101%以上なら200がMAXのはずだけど。
つか初めの森にもワーニングはあった気がするが
ラグナと召喚を駆使して20レベルくらいでクリアするゲームじゃないのこれ
>>317 むしろラグナなし砂あらし無し召喚無しでクリアするんだ
バハディア封印のアイドル6人PT、転科無しで行くべきじゃないか?
今回はワーニングの警告なくなってるから気付かないかもしれんね
魔法壁とビースト捨て身ダイヤ拳二刀でシナリオは楽勝ですよ
リアルラック必要だけど
実技試験1終わった辺りでそろそろ装備強化を・・と錬金始めたが
1よりものすごい劣化してるのね・・・
強化複数回分の素材を入れて連続で強化できないのは面倒すぎる・・
何で劣化させちまったんだろうな
前作のUIで悪かった部分を修正した結果ああなったんだな
上方修正じゃなく下方修正したんだよ
フェルパー [戦士28]→ビースト(予定)
ヒューマン 魔法22→人形17→[剣士11]
クラッズ [レンジャー26]→風水師(予定)
セレスティア アイドル18→[魔法22]→?
エルフ 戦士22→[魔法19]→精霊使い(予定)
フェアリー 魔法22→[賢者17]
[]内が現在の状況で、セレスティアが転科時期なんだが、
剣士2人にしたら中盤の刀調達とかきついかな?
>>325 運が悪いと刀とか関係なしに装備自体揃わない
実技試験1にて宝箱罠解除失敗で
全員麻痺って試験終了……。
いいね、俄然やる気が出てきた。
中盤辺りの半端装備を原材料調べて錬金するのめんどいんだよな
装備一生懸命錬金してたの序盤だけ
後は魔法とスキルでゴリオシ
転職が楽しくて色々やってたんだが気が付いたら
バハムーン 普通→アイドル→竜騎士
ヒューマン 魔法→忍者→剣士→人形
クラッズ 忍者→人形→風水師
セレスティア 魔法→剣士
フェアリー アイドル→魔法→レンジャー→賢者
エルフ 魔法→精霊
前2後4になってた・・・隊列どうしよう 何かいい組み方あるかな?
どれぐらい進んでるとかわからんから何ともだけど
命中ちょっときついかもしれんが風水にトンカチとかそういう金槌系もたせれば一応前衛できるよ
本当の前衛は人形壁だろうから、即死しても困らない風水師あたりを
人形使いと風水師は前列も出来るスゴイ子だぞ
前衛 竜騎士、剣士
中衛 人形、風水
後衛 賢者、精霊
何も問題ないな
この人形使いと風水師なら、ラグナロク使えるヒュム人形遣いを後ろにやっておきたいくらいか
>>333 これって3列なのかと。
役目の話だとは思うが。
フェア魔やエル魔をそれぞれ賢者や精霊使いにしようと思ってるけど
魔法使いで覚えられる魔法を全部覚えてからの方がいいかな?
賢者はLv上げにかかる時間が半端無い事さえ気にならなければ、多少早めの転科でもいい
精霊使いは召喚した後、手持無沙汰になりがちなので全部覚えてから転科した方がいいかもしれんね
いざという時、ラグナが唱えられるメンバーは多いに越した事はない
>>300-334 ありがとう! 前列に風水師配置でいってみる!
進行度は今ゾンビパウダーとキャンティの卒業試験受けてるとこかな
やっぱ人形っていないと辛いかな?
壁ってそんなに使えるのか…
見た目がいまいち気に入らなくて一度も転科させてないんだが
>>339 とりあえず入れてみろ
そして ふ る え る が い い
>>340 それじゃダメな子フラグじゃあねーか!!www
壁はあれば便利だが、無くとも何とかは十分なる。竜騎士の「かばう」も同様。
うちのパーティー、かなり初期からビースト・剣士・堕天使・レンジャー・風水師・魔法使いのままだが、
普通にクリアして、今ではひたすらに柿を刈る毎日です。
すげえ
俺壁突破されると即死してたぞ・・前衛が
立ち絵のディア子人形はけっこう好きだな
個人的に風水が微妙
しかしヒュム子アイドルは見れば見るほどプリキュアだな
>>343 アイドルは存在して無いと脳内補完してる自分、色んな意味で使えない。
主にバグと魔法的な意味で
仲間の戦闘不能の治療に失敗して灰になっちゃったんですけど…
もしかしてウィザードリィと同じで次失敗したらおしまい?
>>346 灰になったらとりあえずセーブしとけ
余談だがラグナロクの蘇生は灰からでも絶対蘇生できる上生命力が低下しない
名刀士の槌や竜の血が序盤で手に入るのは良いが、
肝心の超合金以上の鉄系素材を落とす敵は居ないんだな
サメは出現率低すぎだし・・・当分は倉庫の肥やしになるのか
>>349 中盤〜終盤になっても、廃品だけ手に入って材料が不足しがちだ
地道に合金×10を錬金しまくったり、ドロップする敵を乱獲しないとかなりキツイ
>>349 オーブクエのボスで頑張れば鬼徹は作れる
その後すぐにパルタスクに行けるけど、それは気にしない
基本的にこのゲーム、シナリオ進行と同時に錬金させる気がないだろ。
錬金素材のレベルと量が少なくて、ドロップしたアイテムやユニークを直接装備したほうが早い。
せめて1〜2レベル上の素材をもっと入手出来るようにしないと駄目じゃない?
錬金の流れに乗って質問。
「神秘の〜」シリーズの素材をドロップする敵って各種それぞれ判明してますか?
神秘の皮やら何やらが全く手に入る気配がないんですが。
>>353 高レベルの敵が偶に落とす。
運をかなり高くして、青箱から回収。
>>354 地道にやるしかないですか。
最下層巡りでもしてみます。
ありがとうございました
転科のアライメント制限ってステ画面の表示じゃなく内部で判断してる?
転生終わった中立クラ子が風水になれない……
まさか相性補正のこと忘れてましたとは言わないよな
>>358 内部の数値の変化に伴う性格の変動はちゃんと反映されてるはず
もしなれないのならステータスが足りないとかなのかもしれんが
転生がΩまでいってるのならそれは有り得ないはずだし
実は転科できる学校に居ないとか?
>>361 突っ込まれそうだから先に突っ込んどくが
転科できる学校に居ないってのは、もちろん転科させる当のキャラの話じゃないからなw
本当にごめんなさいパラ不足でした
精神の石2・3個ぶつけたら出来ました
>>363 今、善の実使っても悪になる状態にしたけど、クラ子4人とも風水師になれたぞ
そのクラ子ダンジョンにいたりしないか?
そうか、転生終わったって言うからてっきりw
スキル「ラッキー」って、PT内に所持キャラが複数いるときと一人だけのときとでは防具の出る確率に差がありますか?
>>363-364 転生Ωだろうがなんだろうが、初期特性値+ボーナスだけで条件満たさないと駄目っぽいのはひどい話。
賢者になるにはフェアリーの知恵19(9+10)、精神17(7+10)のどちらか1点でも減少してたら転科できないとか。
この転科に必要な能力値がゲーム内で確認できないのもひどい話。
前作では職員室で確認できたんだけど。
普通のゲームなら基本ステータスの後に、括弧付きで補正値が書いてあるのに。
>>369 前作のデバックモードでは
基本値(+補正値)で表示されてるらしいけどな。
前作の元ゲーではステータス画面で基本値/補正による修正値/装備品による+値まで表示されてるのになw
こういうところを不要だと思ってサクッと削る神経がゼロデブらしいっちゃゼロデブらしいw
テレポル⇒フリーズで意気消沈してた
なんとなくWikiの要望見てきたけど愛されてるな
「お前はやればもっとできる子なんだ」って気持ちが伝わってくる
相性って101以上なら101でも120でも、相性補正を最大まで上げればステは同じだよね?
レベルあがるたびにステマイナスされるのは俺の引き弱を除けば仕様だよね?
>>374 thx、なら101あればディアボロスも最終的にはマイナス無しか・・
ノームは知力や精神は高いのに、魔法使いになれないのがネックだな…
魔法使いになれればノームは使えるのに…
フェルパーを使ってるけど、ビーストと剣士どっちがいいかな?
(うちのフェルパーの現職業:剣士)
すばやさを生かして剣士のまま天剣・一閃使うか
ビーストにしてダイア二刀で突撃するか
他の構成次第だろうな
>>378 ビースト=手数が多いため単体攻撃能力に優れる、BOSS戦におススメ
剣士=スキル・魔法(天剣)で範囲攻撃に優れる、雑魚狩りにおススメ
イペ使いがいないなら、柿狩りに使える剣士のがいいと思う。
けど、転生とか考えてるなら、ビーストの成長力は圧倒的に速い。
どっちも使った感想。
他の構成…ですか?
うちのパーティーは…
バハムーン(戦士→竜騎士予定)・フェルパー(剣士(悩んでいる…))・クラッズ(レンジャー→風水士予定)
ヒューマン(魔法使い→人形遣い予定)・エルフ(魔法使い→精霊使い予定)・フェアリー(魔法使い→賢者予定)
ですかね。
ダイア二刀とか、イペ使いというのはなんでしょうか?
>>381 ダイアナックルっていう武器が存在する
イペ使いってのは賢者がイペリオンっていうマジパネェ魔法を使えることから
賢者っつうか魔法使えるやつが多いからビーストで単体の火力に特化させるのもいいかもな
>>381 ダイア二刀→ダイアナックルをMain、Subともに装備
イペ=賢者の魔法イペリオンの略、最強にして最高にMP食う魔法
その構成ならビーストにするかなぁ、俺なら。
つか、初期の俺のPTだわw
>>382-383 成程…。でもダイアナックルって、名前からして手に入れるのが大変そうな名前…
賢者にそんな魔法があるとは…、でも最高にMP食う魔法って…マダンテですかい。
フェルパーは、構成上ビーストがおすすめそうですからビーストにしようかな。
柿狩りって?はぐれメタル級のモンスターでもいるのかな?
>>384 柿は居るにはいるがクリア後だ
ダンジョン進んでけばほぼ確実に会えるから気にすんな
ビーストにするならダイアナックルみたいな攻撃回数が多い武器ががかなり使える
進んでけばその打ち手に入る機会がある
今回宿泊以外でスタミナ変化ないのなら、ランダム効果の泉で
死なないようにだけ気をつけながら○連打してれば
HPがいくらでも上がっていくのかな
>>386 時間効率で考えるなら竜か神を狩るか、ドレイン食らった方が早い気がする
>>387 まだオーブ集めの序盤なんだよね
特にHP不足を感じてるわけではないが、転科を繰り返した他キャラに比べて
レンジャー一筋のクラ子のHPが飛びぬけて低いのがなんか気になって・・・
>>388 なら魔女の森でのグレーター狩りで、十分許容範囲内のHPは稼げると思う。
>>389 レベル上げてHPを稼ぎたい・・とかではなく、精霊使いや賢者に比べても
HPがかなり低いのがHP表示の見た目的に気になる訳で、
精霊使いや賢者とのレベル差が詰まって差が開くと思うんだが・・
命の実とか落とすの?
単純にHPを増やしたいなら転科すればいいじゃない
レンジャー→戦士(なんでもいい)→レンジャー
にすればPT構成も最終的には変わらないし
ついでに魔法覚えさせるのもいいかもね
なるほど・・レンジャー→(宝箱全部取ったら)人形→風水の予定だったが、
HP上げがてら人形と忍者を経由させ魔法を覚えてから再びレンジャー
宝箱全部取ったら最終的に風水ってのもありか
ちなみに宝箱全部取ろうと思っても無限宝箱のおかげで全開けの称号は取れない
だからアンチスペルゾーンの宝箱は無視するという選択肢もある
素直に人形か忍者にしてアンロック覚えさせたら?
>>394 称号取れなくてもそこにある宝箱は全部開けてから進みたいし
MAP全部埋めてからでないと先に進めない性質なのよ
見た目的に長期間忍者というのは気が向かないのもあるかな・・・
>>395 ダンジョンで宝箱(戦闘は除く)を見つけるたびにセーブしたらどうだ?
もしも罠がスタンガスやメデューサだった時の保険にもなる。
戦闘後の宝箱は完全にギャンブル系。
どうしてもアンチスペルゾーンの宝箱をも集めたいなら、
天子のカフスやタケウマなど+浮遊の装備を集めるか
最初から浮遊のあるフェアリー&セレスティア構成で行くしかない
(ノームも持ってたかな?浮遊)
グレタ狩りすれば人形と忍者の全魔法なんてすぐ覚えられると思うの
>>396 宝箱は毎回中身が良い感じのものor低レベルでもいいから持ってないユニークになるまで粘ってる
せっかく良い物が出たのに死亡回数ついてリセットとかは嫌だから技能無しでの開封は・・
まぁ現状レンジャーが物理攻撃No1だし、人形→忍者と一旦経由させてHPも増やしたから
レンジャーで不満点は無い、もともとHPが低いのが見た目的に気になってただけだし・・・
浮遊付きの装飾品はゲーム開始後最優先で人数分確保、徐々により良い浮遊付に変えてる
砂漠でサキュバスから「木々の恵み」のドロップを待ってもいい。
たまにドラゴンが良い物落とすし。
ノームを錬金術師にしたいけど、それまでになっておいた方がいい職業は何かないかな?
流石に、新規だとMPが低すぎるような気がして…
それとも、あまりおすすめできないでしょうか?
>>400 MP心配ならアイドルかね
ノムさん使ったことねーや。
>>400 ノームで魔法系の道はどうやっても辛苦の道。素直にレンジャー辺りにして弓撃ってた方が良い。
…良いのだが、あくまでロマンを追い求めるならば、とりあえず普通科でレベル40まで育ててから
錬金になっておけば、ノームが使える魔法のほぼ全てを覚えられるのでソンは無い。
それが辛いなら、せめて普通科レベル30までは頑張ってみて欲しい。
単体HP完全回復&状態異常回復効果の「ヒーリング」も覚えられるし。
…なお、アイドル魔法は、使うためにマイクが必須(アイドル・普通科以外の学科ではマイク装備不可)な上
効果も微妙。なおかつマイクそのものがゴミ装備なのでコレクション以外に存在価値はない。
MP上昇も、10レベルくらいまでは急激に伸びるが、それ以降はショボショボなので、それに頼るくらいなら
ラグナロクでの回復を狙った方がお得。
…ちなみに俺は、あまりの使えなさにレンジャーに逃げた負け犬の一人だ。
天空装備で竜族相手にも単体1000オーバーダメージおいしいです(^q^)
やっぱおすすめできませんか〜…。
クラッズが風水士になったんで、ノームは素直にレンジャーにしておきます…。
俺も負け犬の一員ですね。
ノームのレンジャーの前の職業は戦士というノームにとってはおかしい職業。
はぁ〜…なんで、ノームは魔法使いになれんのだ…宝の持ち腐れだぞ…
使ってるだけいいじゃまいか・・・
うちのノム子は保健室育ちでLv60まで上げられて、
錬金にしか使われてない不遇な子なんだ・・・。
俺が勝ち組だ。ノーム6人全員を普通科レベル30、
錬金術師レベル30、アイドルレベル12(MP稼ぎ)に上げてから
狙った学科に転科させた。もういやだ。あの暗いところには帰りたくない。
>>404 まだメインパーティーのために役に立っているだけマシじゃないか…
俺のとこの副パーティーなんぞ、途中までははじめの森でのお古ジャージ収集担当のパーティーだったが
終盤になってからは、ずっと放置されているのだぞ…
転生ってなぁに?
>>407 魂補完計画所持ってスキルがあるだろ?
クリアすれば分かる
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 18:08:38 ID:X93OdwTw
Lvが上がれば魔法ダメージも自然と上がる、なんて都合よくないですよね?
やはり未転生だと天剣やイペリオンは頭打ちでしょうか?
>>409 そりゃ能力値依存だからな
転生して能力値上げないと頭打ちになるのは当たり前
現在lv8の人形クラ子がいるのですが
風水師になるとしたらどれくらいのLVで転職するのが良いでしょうか
一応、PTにレンジャーノームはいるのですが・・・
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 02:21:34 ID:y9wgt+hr
>>412 なんのオモシロみのないことをいえば、人形遣いでの魔法を全部覚えてからだな……
俺的には、壁が結構使えるから、最終的に人形に戻すのがいいと思うけど……
って、sage忘れとか……ダンテ先生挑発して、鬼ごっこしてくるわ
>>412 どのくらい進行してるかによるが、風水はほぼ稼ぎ要因だし火力ないから序盤から入れるとデメリットの方多いぞ。
幸運の鐘はLv80超えるくらいまで空気同然だし、砂嵐は対象がほぼ限定される上に転生で素早さ上げてないと意味ないし。
あくまで個人的な感想だけど。
使用すると効果のあるアイテムは、使うと消えてしまうのでしょうか
ヒューマンの魔法使い(現LV10)を人形遣いにしたいけど
最低でもLV16に上げてから人形遣いにしたほうがいいかな?
>>418 魔法壁とアンロックだけならそれでいいと思うが、
できることならLv22で全部の魔法覚えるてからを勧める。
>>417 ものによる。
特殊使用の場合は100%
古代の迷宮の実技試験…鬼だろ、いつかディープゾーン+アンチスペルのコンボがあると思ったがボス回りとは……
扉を開けてイベントマークを見た瞬間に絶叫が木霊する俺のPT
セレスティアとフェアリーが魔法使いじゃなかったら間違い無く戦闘で全滅だったわ…ラグナロク便利過ぎwww
>>419 魔法は精霊と賢者がいるから、やはりLV16にしてから人形使いにしまーす。
そういや、ダイヤモンドを拾ったけどとっておいたほうがいい?
なんかとんでもない武器ができそうじゃないかと思って。
>>421 メタキュアムは全員に持たせても良い位の魔法だと俺は思うけども、好きにすると良いさ
ダイヤモンドは使う事もあるかも知れないからとりあえず取っとけ
面子がわからんから判断できないが、要らんかも知れないけどな
実技試験が出たんだけど、それをやる前にパーティー全員に
タケウマや天使のカフスなどで浮遊状態になっておいたほうがいいかな?
>>424 ほんの4レス前に答え書いてあるだろw
まあ手堅く行くなら浮遊持ち以外全員付けとけ
「蘇生と回復」も必ず出るとは限らないし
出た奴に限って先制されて一撃死もあり得るから
>>424 そこに限らず鬼畜トラップはあるから浮遊つけといて損は無いな
クリアしてクリア後のダンジョンのMAP全部埋めるまで
浮遊のない種族のアクセ欄はずっと天使カフスでいい
防具を装備する時は効果付きや命中・回避アップを重視したほうがいいかな?
大抵の武器を付けると命中下がってしまって…
敵を気絶させやすくするには、1と同じで攻撃回数1回の武器を装備した方がいい?
>>430 雑魚を即死させたい訳ではないんだが・・
首切りや石化がついてると気絶確立があがるの?
>>429 おそらくそれでいい
攻撃回数1で武器レベルが高いやつは気絶しやすかったはず
だから気絶目的なら魚介類がいい
しかも今回は高レベルも売ってるぜ
>>432 thx,まだパルタクスに着いた所で、とりあえず精霊の槌と剣のどっちかを
セレ戦士に買おうかって所なんで高レベル魚はまだ高い
気絶させやすい方が後々使いやすそうなんで槌にしておくよ
鬼切やサイズなどに付いている首って一撃死ととらえてもいいのかな?
タケウマの謎…タケウマの長さはだいたい乗る人の身長にあわせて作るでしょ?
ディープゾーンにどうやって乗ってるんだろう…もしや深さにあわせて足が伸びる仕組みになってるとか?
そんなこと言ったら、魔法はどうやって使ってるんだ?
ブレス吐く種族はどうして火傷しないんだ?敵のブレスはダメージ受けるのに
だって火のブレスじゃなく酸だからな。端的に言うとゲロ。
ゲロ食らったら大ダメージだな
更に酸の中に毒も混じってるのもあるから
+毒の状態異常追加
でもディア子やババ子のゲロなら逆に回復する自信がある。
いくらブレスをはけるディアやバハでも回復は無理だと思うな…
…そういや、ととモノってゲームオーバーというのはないの?
全滅しても学園に戻るだけで、一切GAMEOVERと言う文字がでてこないんだけど…
>>440 ゲームに飽きたらオーバーだよ。マジな話。
>>440 神様にも関わらずイベント系の戦闘で負けるとゲームオーバーになる。
…ただし、「先生に一泡吹かせたい」のクエストのイベント戦闘は
負けてもゲームオーバーにはならない。理由…負けイベント戦闘だから
死亡回数にも全滅回数にもカウントされんからな
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 20:38:20 ID:isvKVA9n
武器の強化したいのですが・・・・釘系落とす敵、最低でもランク5の釘ほしくて・・・何方か落とす敵と迷宮の場所って分かりますか?
>>440 ついさっき三軍パーティーで人質救出のクエで全滅したらなった
…また学園解放から始まるお
>>446 ジョーカーが神秘を落とさなくもないな
魔女森に悪魔が出る時期ならたまに会える
でもぶっちゃけ金貯めてパルタクスで高級買って錬金の方が早い
>>448 そいつは災難だったね…。せめてイベント開始前にセーブしておけば…
何故一軍ではなく三軍…?
>>446 砂漠ねこぐらいしか見当たらないな…ランク5の釘は。
終盤まで来ているなら楽に倒せるはずだよ。
>>450 ローテーションで依頼回してたから、その時はたまたま三軍だったのよ
今までボスなんかに苦戦しなかったから油断してたわ…
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 17:02:13 ID:34FQp3To
アドバイスどもです、現在砂漠&魔女森篭って釘稼ぎに邁進しています。
ところで・・・・ディア限定死霊って役にたつのですか? 今3軍作ろうと思考中なのですが、掲示板見ても風水は大器晩成・人形は意外と使い道あることはわかりました。でも死霊に関する事のってなくて・・
さて1に続いて2でも最初から一人旅または二人旅をしようかな
仕様変更のおかげで1よりはかなり楽そうだ
と思ったけど、3人いないとクリアできないクエストがあったので無理だということに気がついた
なのでおとなしく三人旅してくる
>>454-456で初期パーティ決める(関係ないレス付いたらそのぶん後ろにずれる)
種族・性別・性格・学科をどうぞ↓
エルフ・♀・悪・普通科
ノーム・♀・善・アイドル
ディアボロス・♀・悪・ニンジャー
とりあえず全員♀でよかったじゃないか。
ふと思った
3人娘のイベントの時だけ補助要員出して
それ以外は1人で進めればいいんじゃね
補助要員は無装備とか死亡状態とかでもいいんだよな
まあ、とりあえず
>>454-456でクリアしてから
次は1人か2人で挑戦しよう
>>452 ちょいとまとめてみた。もち全部試してます。
(ディアが戦士と魔法使いの2人がいる場合を捉えて)
魔法使い学科の経由の場合:
死霊使いは死霊魔法を撃つよりビックバムをバンバン撃ったほうがいいといわれている。
それでも死霊魔法を使う場合敵の種族を知り尽くす必要あり。
新規の死霊使いの場合は:
MPが厳しすぎるので正直新規はおすすめできない。
おとなしくアイドルか魔法使いに経由した方がいい。
戦士系の経由の場合:
逆に弱くなるので、素直に戦士系でいよう。
>>458が3人旅してる間に俺は1人旅をするぜ!
ということで始めてみた
ツッコミどころあったら容赦なくどうぞ
〜1人旅(引き継ぎ有り編)〜
1のデータから500G、トカゲ像、地図、メダル×1を引き継いでスタート(俺のデータで引き継げた物)
最初からいる6人で教室イベントまで進め、装備を全部売っ払って全員退学
BP27以上が出るまで粘り、ヒューマン・悪で能力値が121212121415以上にして魔法使いになる
ヒールとアクア覚えてるの確認して即座に忍者に転科(HPMPが半分になる)
さらに2人クズを作り(3人娘バトル用)、装備を売っ払って放置
得た金で装備を買う(ナックルと短パン買った)
倉庫からトカゲ像と地図を出し、トカゲ像装備して出発
ゲームモードはノーマルのまま
ハリネズミは強いので見たら即逃げし、コウモリ・ヤドリギ・人形を倒しまくってレベルを上げる
回復はトカゲ像のHP+1に頼り、やばくなったらヒールで回復
Lv3以上になったら固定ポイントのダストを狩り始める
ダスト4体中3体を魔法で倒し、残る1体とヤドリギは攻撃で倒す
お古ジャージが出たら装備し、引き続きかき集める
Lv6でアンロック、Lv12でヒーリングを覚えたら魔法使いに転科
ジャージ売っ払って得た金で装備を充実させ、再出発
〜今日はここまで〜
魔法使いがラグナロク覚えたら(それ以上の魔法は覚える理由がない)、
善の実をかき集めつつ最終職の剣士に転科予定
それにしてもトカゲ像さまさまだわ
トカゲ像の回復がないと序盤かなりきつくなると思う
>>460 そちらはヒューマンだからいいけど、こっちは本来前衛には向いていない
セレスティアの一人旅だぜ。トカゲ像なしの。
アンロックが覚えられないから後半の宝箱に関しては難易度は高い!
最初のレベル上げ(5まで)には壁に初期メンバーを使う。死んだら装備はずして退学。
初期メンバーがいなくなったら、新しく作ってまた壁に。
クズを作って作りまくってライトスリングとぱちんこ弾を買うまでやったわ。
それ1人旅じゃねーだろ
引継、転科無しのアイドルクラ子一人旅でクリア出来たから、転科有りなら余裕だと思うぞ
突っ込まれたか…
セレスティアの魔法使い縛り&転科禁止(必要ないけど一応)だから
最初のレベル上げが大変なんだ。
もちろん壁アリはセレ子がレベル5になるまでとと3人娘のバトル時だけ。
それ以降はセレ子1人でやってるよ…
1人旅の時に怖いのが石化と麻痺と一撃死。かかったらオシマイだからね…
むしろ魔法使いは楽だろ
そうだな。ラグナロクとビックバン覚えた頃にはだいぶ楽になるし。
ビックバン撃ちまくる→ラグナロクでMP回復
もし、ラグナロク封印だと難易度が一気に高くなるね。
>>464 序盤なんてファイア使えるんだから楽だろ…
お古ジャージ売って保健室行けばすぐレベルあがるしな
ちょっと聞きたいんだけどパルタクスで最初に出現するクエストって「〜作戦」?
例のバグでやらかしちゃったかなぁと不安になったw
>>468 Wikiのクエストのならび順にはこだわって編集したので、
パルタクスの初期クエストは○○作戦3つで間違いない。
とはいっても、今はwikiがおかしいらしい
どうしても開くってんなら、その辺はわかっとけ
クエスト消失がバグか・・・
クエスト受注型のゲームだと珍しい事でもないのに、今の時代はバグ扱い受けるのか
盾ユニークのアスピスって攻撃力設定されてる一方で射程距離空白なんだけど
武器に攻撃力加算されるの?
>>471 受けてる途中のクエストが勝手に消されたり
クエスト消失によって入れない迷宮が出来、マップ100%の称号が得られなくなっても?
まあ、マップ100%にするのは全ダンジョン歩きつくしても無理なんだけど、これは別の話。
>>470 単にトップページが業者に書き換えられているだけなので
他のページは問題なく見られる
業者が書き換える→本スレ住人が気付いて戻す→業者がすぐに書き換える のいたちごっこ状態。
詳しくは本スレへ。
日記ってどうしたら可愛くなりますか?
かきのたねを狩るために賢者をパーティにいれたんだ
シヴァの石化確率が半分もないからイペリオンを使うことにしたんだけど
ダメージが600だったり1800だったりと両極端なのは何故?
何回攻撃しても600か1800ダメージは出るけど
その中間の1200とか1500ダメージが出ないってこと
>>475 可愛くなろうと思ってるうちは可愛くならないので
適当に悟りを開いてください
>>478 仕様としか言いようがない
>>473 クエスト消失で新しい街に行けなくなったり、アイテムや仲間が手に入らなくなるのはよくあった
酷いのは一つしか手に入らないクリアするためのアイテムを使えたりした
>>481 それがバグではなく仕様だとしたら、最早開発側の頭がおかしいとしか思えないわ
まぁロマ○ガ等じゃよくある事だったが、何でも盲目的に「この理不尽さがいい」とか言うのはナンセンスなんだぜ
難易度的な理不尽ならまだしも、システム的な理不尽は非難されて然るべきだろう
>>482 柿の種の属性もダンジョン属性に引っ張られて変わる
ダメージが大きいのは柿の種が闇属性の時
装備品の特殊効果の呪文効果+や盗賊技能+って該当装備を複数装備すれば効果重複しますか?
レンジャーに盗賊技能+装備つけまくれば罠探知罠解除の成功率あがりますか?
前作の元ゲーの仕様で言えばアイテムレベルの十の位を数値として換算して
合計で+9ぐらいまでは効果が重複する。どうせ続編でも手入れてないだろうからそのまんまだろう
だからアイテムレベルの低い効果+アイテムを大量に装備するより
アイテムレベルの高い効果+アイテムを2個ぐらい装備したほうがいい
まあどちらにしろ最終的にはPTの誰かにアンロックを覚えさせて開けていったほうが楽だがw
まあ+9まで行くのはそう簡単じゃないので
>>485 つければつけるだけ重複すると思って間違いないよ
なるほどありがとうございました
>>484 なるほどそういうことか
図鑑に火属性って書いてるのを鵜呑みにしてた、マジでサンクス
ぶっちゃけレンジャーはアンロックを覚えてしまうと
弓を装備して撃つ事しかなくなってしまう。
現にうちのクラッズもレンジャーだったが、ラグナ人形ヒュマがアンロック覚えてから
風水師にした。LV低いうちは空気だが、MPがどんどん高くなるので賢者のスキルフォロー用に使用してる。
まあ、虹が覚えれば変化するが…
ディアボロスを入れ各種族1人までの制限で素の相性100%以上目指すと
絶対にノームを入れないとダメなんだな
ディア悪/善・フェア悪/善・バハ中・ノム中・ドワ中・クラ中でようやく全員100%以上になった・・
2ndPTの面子が半強制的に決定されました
ディアボロスはバハムーン以上に相性が酷いからね…
特にエルフとセレスティアを使う人は敬遠されがちだし…
その面、バハムーンはヒューマンとフェアリーは駄目だが(ディアもちょっと駄目)
相性はディアボロスよりはまだマシだと思う。
ヒュマバハフェアディアエルフ+フェルの6人パーティの俺に隙は無かった。
グレーターデーモンになかなか攻撃当たらなくて当たってもカスダメなんだが
精霊とか銃の即死や取り巻きごとカバヤビッグバムガムするのが効率いいのかな
即死とか石化とか有効?
日本語でおk
とりあえず状態異常は効かないな
>>494 即死と石化は効かない
攻撃が当たるくらいまでLVを上げるか、精霊、すなあらし、ラグナロク等に頼るしかない
意訳
グレーターデーモンが倒せない
攻撃は当たらないし、当たってもダメージが低い。どうしたら良い?
全体魔法とかで戦うのが良いのか? あと状態異常は有効?
グレーターデーモンって出現してからどれくらいの間までいるの?
エル魔抜きで何とか倒せるようになってきたから、精霊使いに転科した
エル魔のレベル上げに倒そうと思ってるけど…
クリア後の最後のクエストクリアするまでじゃね
魔法使い二人入れてラグナロクで魔法力上昇でダメージ3倍にすればあとはビッグバムなりイペリオンなり
フェルパーが2人いるんだけど…職業は格闘家と剣士。
皆さんならどっちをビーストにするのかな?
格闘家はラッシュがあるし…。剣士は天剣覚えられるし…悩むな…
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 15:03:23 ID:DFwnBk6P
質問なんですが、今雪原到着程度でptのLV平均20程度で
経験・お金共に稼げるとこはどこがいいんでしょう?
WIKIにある砂漠のにゃんにゃんは強すぎるし、遺跡では物足りなくなって
きたところです。
それと前衛剣士2人が役に立たないのですが、日本刀じゃダメですかね。
戦士で斧装備のほうが良かったんでしょうか?
天剣までガマンするしかないか迷っています。
よろしくです。
>>503 その前衛の剣士2人の種族は?
天剣を覚えてからが刀の真に発揮ができる。
剣士2人のうち1人がフェルパーの場合、フェルパーを天剣要員にするのが一番。
日本刀…せめて低くても鬼切は欲しい所かな?
やっぱ格闘家一択か…これからビースト後の攻撃回数を戻すための
募金箱専用お金でも稼いできまーす…
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 15:46:46 ID:DFwnBk6P
なるほど。
フェルパーとヒューマンです。鬼切一本ありますけど、
日本刀2本装備よりいいんですかね?
>>503 雪原だったらうろ覚えだけどリザードマンだったかがお金稼げる
戦士もその辺りからただの壁になり始めて来たような希ガス
日本刀よりは攻撃回数は少ないが、命中が日本刀2本より+2されてるはず。
鬼切に限らず日本刀と青龍刀を除いて手に入るほとんどの刀は
運がよければ敵を一撃死させる事ができる能力がある。(中には沈黙と麻痺の刀もある)
即死に効かない敵はもちろん効きませんよ。
両手刀は、鬼切・青龍刀・白刀秋水・名刀黒鬼の4本だけで
あとの刀は片方に装備できるので、手に入った刀によって使い分けよう。
詳しくはwikiの武器の刀欄で
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 17:42:22 ID:DFwnBk6P
詳しい説明ありがとうございました。
うーん、神70まで倒してみたけど武器防具が充実してないw
まだ終わりたくないなぁ・・前作は200時間は遊べたのに早すぎる(-ω-)
最強系の武器、防具はカキピー狩りで手に入るかな?
みんなどこで手に入れてるの?
>>511 柿ピー狩り
神の塔で竜狩り
運255にして無限箱あさり
好きなのを選ぶべし
>>511 運の平均が55くらいのPTで断罪3Fうろうろしてるけど
カキピーの白箱でもレベル60前後なら比較的楽に出るよ
妖刀なんかも前作より楽に手に入ってる
ただ、その上のレベル70以上を目指すなら転生だけでは前作同様の長い道のりがあると思われるので
確実性を増すなら実戦仕様の運255PT(具体的にはレベル99の運255キャラを3〜4人)を作る必要があるかも
無限箱も漁りやるなら運255が4人は欲しいので当面は運マイナスアイテム探しに勤しんではどうだろうか?
って、どう見ても初心者対応じゃないよな俺
攻略wikiの種族ページの能力の欄ですが相性値と回避値の数字の見方がわかりません。
素早さが高いほど回避も高いことはわかるんですが、+Xの数字はLv上がれば上昇する回避とは別で
種族ごとの相対的な回避値の違いってことですか?
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 02:20:37 ID:c4wdus1I
この前ようやく念願の転生一回目したのですが、募金で平均レベル45まで上げて、久々の魔女森行ったのですがグレーターデーモンどころか悪魔系全然出てきません。敵が弱いのばかりで・・・。再稼ぎするなら何処行けばいいでしょうか?
>>515 神を倒すとグレーターは出てこなくなる
今何処なのか知らんけど、断罪の迷宮で牛狩りでもすればいいんじゃないかな?
>>514 初期値9の回避率に幾ら補正が掛かるのか書いてある
それと、LVの上昇で回避が上がるのは一部の学科だけだよ
>>512-513 ご親切にありがとう!助かります
なるほど・・運255ww
運ってあげられるんだ?Wikiみて勉強してこよう
レベル80位だけど運は全然足りないですわw
しかし255はすごい!
いや、上がらんからw
クラッズの14に成長分+10、転生で+10、相性補正で200%、装備品で+8
合計76が運の最高値のはず
255は通称アンダーフローといわれるバグ利用技だ
レベル89からレベルアップで運が下がるのを10回待つか
レベル1から運が上がらないのを98回繰り返すか
どっちが楽なのかね?
>>519 好きな方で良いよ、ただ普通科は90以上で運の成長率がSになるから注意な
>>514 >素早さが高いほど回避も高いことはわかるんですが
お前は何を言ってるんだ
買ってきた
ケータイからだとwikiが化けて見づらいから軽くみただけだけど、天剣とイペリオン、ビッグバム、魔法壁が使えるやつを1人ずつとラグナロクをできるだけ多く、ラッキーのレンジャーあたりがいればいいのかな?
それとも最初は気にしなくて、クリアしてから新しく主力キャラをつくりなさい的なかんじ?
>>522 好きにして大丈夫
効率気にするんなら、人間3人を適当な学科にエルフとフェアリーを魔法使い
すなあらし要員でクラッズでも連れていけばいい
>>521 種族ごとに素早さと回避の初期値が異なる
素早さ初期値の高い種族は回避初期値も高い
ok?
>>523 そっか、ありがと
飽きっぽいから効率も考えたいけど、同じ顔ってのもつまらないので違う種族でやろうかと
とりあえず魔法使い2人は確定ではじめてみます
二週目をはじめたら、しょっぱなからクエストきっついぜ
注射針クエストで、
2時間くらい延々とハリネズミ狩り続けてるが
なかなかあえないくせに針金ばかり落としてまったく針が出ない・・・
>>526 素直に学園の購買で買ってくればいいのに。
ロンギヌスってどこで手に入るんですか?
うへぇ。テレポル使ったらフリーズして電源が勝手に落ちた。
怖くてまだ電源入れてないんだけど、こういう症状でデータロストします?
>>529 どこか。
このゲームのレアアイテムは基本的に何処で手に入るとかそういうのないから。
該当するランクの宝箱開け続けるしかない。
>>530 電源が落ちたときにメモカにアクセスしてなければ大丈夫だと思う
怖いなら別のメモカとかPCとかに別にバックアップとっとけばおk
運の平均が40のときと70の時で白い宝箱から出るアイテムの良さって変わらないの?
>>531 サンクス
ひたすら宝箱を開ける作業をしてくるわ
>>534 運の平均が40はおろか30すら越えられない雑魚パーティなんで
装備の転生書って武器は射程距離伸ばす為と合成→分解で転生書の元の装備ゲッツする為
防具は上の後者の為だけ
で使われ方あってる?
>>536 置いてある箱は運でかなり変わる
無限箱でもクラッズやフェアリーを入れたPTで合体で200%にしてから挑戦すると結構おいしいのを引けるようになる
フロアレベル12(クリア後ダンジョン全般)の置き箱は転生と合体で最大にしてからとか255PT作ってから回収するのもあり
ちなみに255二人入ったPTでフロアレベル12の置き箱を開けるとレベル60↑のアイテムを引く確率がかなり上がる
戦闘ドロップ箱だとフロアレベルと敵のパラの修正が強いので著しい差は出ないが255PTなら話は別
255PTなんかを作ってる内に転生とか繰り返す事になるので普通にレアアイテムが集まりまくるけどなw
まぁ、普通に進めてればその内色々集まってくるからあまり突き詰めて考えず焦らずゆっくりしていった方がいいかと
かき狩りについての質問です。
「素早さは強化前35、強化後40推奨」とwikiにありますが、
神を倒したりすると、かきのたねが強化されたりするのでしょうか?
何をすると雑魚強化のフラグが立つのか判らず、神を倒そうか迷っています。
現状、フェア賢でも素早さは38が限界なので、知っている方いらっしゃればお願いします。
失礼しました。自己解決しました
素早さの源落とすのってED後の4ボスだけなの?
>>538 やっぱり同じ白い宝箱でも運の高さがあればよりいいのを引けるんだね、ありがとう
?風水師が1人もいない6人PTが稼げる経験値を6とする。
するとレベル99の風水師が1人のPTが稼げる経験値は5の2倍で10
そしてレベル99の風水師が2人のPTが稼げる経験値は4の4倍で16
つまり2倍以上の速度で経験値が稼げることになる。
この時、お金を稼げる速度は純粋に4倍。
てウィキにあったが3人ならさらに稼げるのか?
稼げるならウィキの記述に追記しておくが
>>543 LV99の風水師だけのPTで経験値を稼いで意味あるの?
>>543 うんにゃ、効果があるのは最大で4倍まで
Lv99の風水なら3人目に意味はないのよねぇ……
もっとも、見た目で満足と質問の趣旨から離れるなら好きにしなさいなって感じ
>>543 そのwikiに効果は4倍までしか重複しないと書いてあるんだが
やっと543の日本語を理解できた
風水師のいない6人パーティーだと、経験値はひとりあたり1(=6÷6)
風水師以外の1人旅だと、その経験値6をひとりじめ
風水師Lv99+1人だと、6×2だけど風水師ひとりぶんの経験値が無駄になるので、一人旅と変わらず6のまま
風水師2人+1人の3人旅だと、6×4=24を3人で頭割りしてひとり8
風水師2人+4人のフルパーティーなら、24÷6でひとりあたり4の経験値が貰える。
2+1だと経験値16が無駄になる。
2+4だと経験値8が無駄になる。
グレたデーモンのクエきつすぎワロエナイ
全体攻撃一発で全滅とかシャレにならないでしょ
分解素材は持ってないし、裏にいったらクエ消えるらしいし。。。
クエが消えるのは特定イベント完了のタイミングだけだよ。
遊びに行くだけなら問題ない。
へぇー、風水師の幸運の鐘の法則ってそうなってたんだ。
是非ともやりたいが、クラッズが2人使っているなら問題ないが
1人の時は、2人分やる場合1人分削らなきゃならんからな…
グレーターデーモンのクエストってグレーターデーモンがいる間だっけ?
それならクエをやる前にグレーターデーモンを楽に倒せるようになると楽。
それまでがきついけどね…先手必勝というしかない
別にグレーターデーモン限定というわけではないんだよな
要求されてるのはあくまでも特定のアイテムなので
店で買ったりして下級素材集めまくって合成して数揃えればOK
セイントゴーレムが悪魔の契約落とすからそれ狙って遺跡への道とかで狩ればおk
遺跡への道はワーニングゾーンあるし竜系いるからドロップもそこそこ
グレーターデーモン狩れるようになるまでのlvあげにもなるしね
手っ取り早いのは裏世界行って悪魔の実大人買いだけど
ていうかあそこのクエは消えないような
>>548 グレーターで怖いのは物理(デビルクラッシュ=鬼神斬り、なぎ払い=白刃一閃、通常攻撃)だけなんで
・ラグナロクで回避MAX
一番安く、一番効果がある
見てて可哀想になるくらい攻撃を外すようになる
・装備品に属性防御×6or7
6つなら60%、7つなら70%ダメージカット出来る。500ダメなら150〜200ダメで済むという事だな
対悪魔がデフォで付いている装備が望ましいが、足りない分は奪った素材を最小に分解して
レベル20以下の装備につけてやると節約できる
・魔法障壁
一番多いのは通常攻撃なので
どんな極大ダメージだろうが最初の一回は確実に相殺する壁は意外に役に立つ
この3つがあれば殆ど死なない
ダメージの通し方は色々あると思うけど、攻撃の回避に関してはこの3つで事足りる
上にも書いてある気がしたが、神を倒すと魔女の森にグレタが居なくなる
ってか何でみんなヤムチャでフリーザに挑みに行くんだ?
wikiに書いてあるからか
初心者はみんな「俺はヤムチャじゃない」と思ってるんだよ
正直ヤムチャなめすぎ
あの時点だとパーティ全員よりヤムチャ一人の方が強い場合が多いだろ
むしろナメック星人の若者だろ
ドドリアとザーボンにも勝てないのに…
ヤムチャはシリーズによっては強い時代があった。
グレタに挑む時の一言は…「やられる前にやれ」…しかないな
>>556 なんだかんだでヤムチャはギニュー特戦隊倒してるしな。少なくともネイルくらいは強い。
他のナメック星人にしたって、戦闘タイプならナッパを余裕で倒せるのが結構いるし。
あの時点のPTならヤジロベーかサイバイマンが妥当だろ。
ビックバムとラグナ覚えてから戦闘時間が大幅に短縮されて楽になってきた
この頃だとパチンコ系より呪文効果+の武器のほうがいいのかな?
状況に応じて使い分けるといいよ。
パチンコ系と呪文効果+武器系を常に持っておくことが大事。
今作ってXTHの仕様使ってるなら
命中と回避はモンスターとの差で精度が決まる。
防御は1上がるごとにダメージが1減少する。
命中は学科ごとに1lvか2lvごとに1増える。
防御は学科ごとに規定されたlvを上げるごとに1増える。
レベルによってメインウェポンの最大攻撃力が 「(Lv−1)÷職業固有値(端数切捨て)」分だけ上がる。
サブウエポンの攻撃力は素早さ依存
であってる?
>>562 その話題は本スレでやるべきだな
とりあえず下から二つめは無いはずだが
>防御は学科ごとに規定されたlvを上げるごとに1増える。
これ最大攻撃回数の間違いだよな
そして本スレでやれには同意
まぁ今から本スレに書くとマルチになるんだけどね
すみません!
ととモノ2初心者で、初めて上級職に転科しようと思うのですが、どう変えれば最良か悩んでます
とりあえず、現状は
ヒュム♂レベル26中戦士
ヒュム♀レベル26善格闘
セレ♀レベル26善戦士
セレ♀レベル25善魔法
ヒュム♀レベル24中人形
フェア♀レベル25善レン
です
ちなみに、クエストはこれから終わりなき塔です
なにかイイ案があれば、宜しくお願いします
フェアリーを賢者にして大人の階段を上らせる
戦士が二人いて装備不足になりそうだからどちらかを剣士に
ヒューマンが多いから折角だし一人くらいガンナーに
全部やる必要もないだろうけどね
関係ないが
経験的に魔法使いは最後尾に置いといたほうが良いぞ
それだと、前衛一人でも欠けたら押し出されて近接攻撃にさらされる
ほかにラグナロク要員いれば大丈夫かもしれんが
転科に関しては上と同意だ
素人意見ですが…
・ヒュム戦・セレ戦…素早さによって、どちらかを剣士にする。
(ヒュム戦は善の実が必要)剣士にしない戦士はそのままでOK
・ヒュム格…ダイアナックルの素材であるダイアモンドがあるかどうかで変わるが…
そのままでもいいし、ガンナーにしちゃってもいい。
セレ魔・ヒュム人形…そのままでOK。
ヒュム人形はできれば、魔法使いから経由の方がよかったかも…
フェアレン…賢者がオススメ。
アンチススペル以外の宝にはアンロックがあるしスルーすればいい時もある。
>>566 その「最良」が何かは知らんが、最短という事ならそのまま突き進む方がいい
戦士科や格闘科は命中が命なので上級職にすると言うのは実際は結構リスクが高い
魔法使い→賢者は正直お勧めしたいのだけど成長が極遅なので
未クリアでここで聞くレベルの人が安易に転科するのは自殺行為かもしれない
結論としては、その組み合わせならとんでもない武器を拾ってしまったとかじゃない限りは
転科しなくても安定してクリアを目指せるよ
>>567-570 みなさん貴重な意見ありがとうございます!色々参考にさせてもらいます(^人^)
ドラゴン軍団強すぎワロタ
なにかいい対処法ないですか?一応武器に対ドラゴン属性はつけてみたけど
極寒か? 紙の塔ならレベルや装備で何とでもなる
属性付与は武器より防具の方が効果的
後は一発で500以上叩きだせる武器うや呪文か、防御を無効化する何かがあれば楽
・ビーストに竜殺ダイアナックル+9二刀で捨て身。これの二〜三人組でガンガン殴るのが一番楽しい
・普通科でよいけん、もしくは戦士にシストラムクラスの破壊槌、サブにひらめ。後は君が気絶するまで殴るのを止めない
・開幕イペリオンで乙る。一番安定していて楽。丁度MP全快泉あるので燃費も最高。ただたまに光属性で生き残る竜がいるので注意
3つ組み合わせると極寒の高位竜4列PT相手でも打ち負ける事は絶対に無い
>>573 丁寧にありがとうございます、極寒です
防具の方には属性つけてませんでした
材料もお金も錬金書もあるのに天使の上衣が作成できません
>>575 天使の上衣は廃品の天使の翼からじゃ作れない。
同名のアクセサリーの天使の翼から作る「仕様」になっている。
天使の翼は古代の迷宮とかにいる「はーぶ」のドロップ狙うのが一番楽。
つーか、このゲーム最後まで浮遊は必須なんで、
呪文/特殊抵抗がついてる天使の翼を使う必要性は皆無だと思っている。
きっと材料が揃ってないな
天使の上衣に必要な天使の翼は装飾品のほうだ
廃品のほうの天使の翼は何の役にも立たない
>>576 浮遊に呪文と特殊抵抗ついてるとダメなの?
タケウマ使うぐらいならとアクセの天使の翼で浮遊してるけど
>>578 あー、すまん、誤解させた。
アクセの天使の翼を鎌金で使う必要性は皆無って言いたかったんだ。
>>579 いやアレスの上衣とか死神の装束は性能がイマイチだし装備出来る学科の事もある
+の多いユニーク取れないと天使の上衣と天女の羽衣の二択になる事も多いと思うんだがな
正直男に天女の羽衣は着せたくないぞ
>>579 理解。俺も文脈読めばわかるような誤解してすまん。
天使も天女も女の為のもの。
男は黙って鎧か天下服、カンフー。
>>580 確かに天使の上衣が錬金できる防具じゃ最上位ってクラスは多い。
浮遊だけ見たら、天使のカフスとかペガサスの翼とかもあるよな。
天女装備させたくない気持はわかるが、性能的に天使とそう差異はないと思う。
男女装備にそう拘りがない俺は、天使の翼を潰すのは勿体ないと思っただけだ。
最終的に神狩りで破片がそれなりに手に入るから、天使の翼に限らずアクセサリー自体が要らなくなるよ。
天使上衣は最終装備だから何着あっても困らないけど、悪魔化石・乙女石・運マイナス以外は廃品同然。
best版で修正されるだろうから天使上衣が貴重なのは今だけなんだが。
でもアクワイアは前作と同じミスを今作でも修正しないままソフト出してるし今作のとてもデバッグしたようには思えないバグの数々の存在がそんな期待を打ち壊してくれるよ
いやまじでバグだけは修正してくださいほんと
1ベスト版は、乱数でやっちゃった以外は満足いく出来
迷宮から出た時点での自動鑑定と、倉庫に入れるスピードで廃品売れたら完璧
>>585 バグの修正は多分今作の海外版が出るかどうかにかかってるだろうw
前作ベスト版の修正もアトラスから出す海外版に合わせてのことだったんだろうし
なにせ海外版の発売がバグで延期されたぐらいだからなwゼロデブは相当厳しく言われたんだろう
>>576>>577 返信遅れました、ありがとうございます
必死に廃品の方探してた俺涙目w
意外に落とさないなはーぶのヤツ…
はーぶに限らず、貴重な物を持ってるモンスター(特にボス)は
粘りが必要になってくる。
バグの中でも特に酷いのはいしのなかにいるのバグ。
いしのなかにいるは本来ワープ(wizではテレポーター)の特権なのに
なんでか普通になってしまうという所があって酷すぎる。
現に1度起こったけど、セーブしてたから
起こった場所の入ってきた所から再スタートですんだが…
セーブしてなかったら意気消沈もんだ…
>>587 というか今回は海外版の肩代わりしてくれる所はいないんじゃないか?
前回とはバグにしても仕様(笑)にしても事情が違いすぎるし
1のアトラスもさすがに通路進んでると石の中という明らかな作業工程上のミスを罠だと書かせたり
都合の悪い情報は全て伏せた状態で攻略本作らせるような作品をどうこうしようとは思わんだろ
>>589 警告文無視し続けると*いしのなかにいる*になるWizがあったぜ?
まぁ・・・今回のは警告もなにもなし、おそらく壁判定し忘れたってオチだろうけど・・・。
>>589 2,3時間ぽっちで出そうという発想が甘かったか
もっと極悪なゲームを一杯やってるから、大した事に感じないんだよな。俺は
初期に持ってるアイテムを使うとクリア出来なくなるとか、特定のアイテムを所持してないと
二度と抜け出すことの出来ないダンジョンとかあったからな
今作は怪盗の七つ道具がそれに近いか。間違って使うと、手に入れるのが大変
大丈夫、粘る類には慣れてるつもり
ブルマ三枚ないとクリア出来ないと最後の最後に言われる展開でも、
俺は余裕で初見クリアです。
>特定のアイテムを所持してないと二度と抜け出すことの出来ないダンジョン
オックおばさんの聖なる手榴弾?
質問なんですが、上級職に転科出来るようになったらすぐに転科しても大丈夫ですか?○○レベルまで上げてから転科した方がいいとかあるのかな?
時と場合によるとしか言いようがない
エルフで魔法使いで精霊にしようと思ってるなら先に魔法全部覚えたほうがいいかもね
>>597 上の人が言ってる通り指針は自PTの状態で決めなくてはいけない
転科するとPT戦力がガタ落ちになる科:戦士系学科
スキルの関係上、レベルより装備が重要な科:盗賊能力を持った学科
成長速度が遅い学科:堕天使、賢者、忍者、錬金術師(必要経験が最速の戦士科と倍近く差がある)
戦士タイプなのに命中が育ち難い学科:狂戦士、ビースト
後は必要に応じて取捨選択をすればいい
レベル一桁なら成長スピード以外はあまり考えなくてもいいし
レベル二桁前半の戦士系が転科するのは命中が落ちる事を考慮しなくてはいけないし
逆に魔法科なら命中無視してもいいから魔法全部覚えてからすぐに転科しても問題無いし
>>597 魔法使いの転科をまとめてみた。
・ヒュム魔…人形遣いに転科するなら最低でもレベル16は欲しい。
全部覚えてからでもいいけど。
・エルフ魔…精霊使いになる前に魔法使いが覚えられる魔法をすべて覚えてから転科。
・フェア魔…できるならすぐにしてもいいし(魔法使いの魔法は賢者でも覚えられる)
魔法の状況が気になるのならレベル16にしてから転科
・ディア魔…ヒュム魔とほぼ同じ。ただディアは死霊より人形遣いが良かったりする。
・セレ魔……魔法使いが5種族なれる中で唯一転科されそうもないセレ魔。
専用の堕天使は性格が悪必要なので転科しないがち…
それでもするなら魔法使いの魔法全部覚えてから転科。
…戦士系の場合は、あんまりおすすめできないけど一応。
戦士系が3人…3人のうち1人がドワーフかフェルパーなら上級にするのも手
狂喜乱舞が使えるようになるので
戦士系が2人…やらないのも手?やるとしたら戦力落ちをまず覚悟しよう。
募金システムがあるから、全員一斉に転科しない限りある程度LV戻せるけどな
>>598>>599>>600>>601 みんなありがとうm(_ _)m
今のパーティーは、
ヒューマン戦士
フェルパー格闘
ノームレンジャー
セレスティア魔法
セレスティア魔法
フェアリー魔法
です。今ヒューマンをガンナー、セレスティア1人を堕天使に転科しようか迷ってたんです(・ω・`)
ちなみにレベルは全員10前後です。
lv10ですらあげるのに安くても4万前後かかるから序盤で金欠してたら募金はきびしい
>>602 戦士はがんがんlv上がるから転科するならlv上げてHP稼いでからの方がいいかもね
ガンナーになると戦士より装備面で脆くなるから前衛に置いて攻撃耐えられるかどうか
>>602 グレタ狩りに入ったらセレ一人を堕天にフェルパーをビーストにフェアリーを賢者に
クリア〜神討伐までそのまま
クリア後のカキピー狩りなら戦闘での保険と金と経験ブーストかける為にセレ2人をベンチ入りにしてクラ風水×2に
といった例がすぐあげられるくらい先の転科を見越した非常にバランスの取れた組み合わせなんで
焦らずに金が10〜50万くらいを楽に稼げるようになるまでは転科無しでのんびり行っても問題無いかと
一つだけ修羅の道があるとすれば成長に金を注ぎ込めない今堕天にすると結構辛い
クリア後でも堕天使は、剣士あたりをLv99Ωにしてから転科させる方が良いよ
2億9000万Gの節約が無駄と感じるんなら別だけど。
でも天剣使えない上に火力も失うんだよなぁ…>堕天
>>604>>605>>606 ありがとうm(__)m
みんな優しいなおい。
こんな初心者丸出しの俺にアドバイスくれるなんて。
とりあえず
>>605の通りに焦らずやってみる。
堕天使ちゃんを見るのは当分おあずけか(・ω・`)
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 23:44:08 ID:wwVFH7sv
一通り読んでみたんだけど分からなかったから質問
学科ごとに魔法とかスキル以外の違いってあるの?
>>608 同じ名前なら魔法もスキルもほぼ一緒。
盗術スキルに若干差があるんじゃないかとの噂もある。
例:ガンナーの宝箱開錠スキルとか
あと魔法はどの学科でも使えるが、戦術科が使うと魔力がなくて威力激減する。
>>608 パラやHPの成長具合が違う。特にHPは生命力と学科で著しい差がある
後、重要なのが、上にも少し書いたけど学科によって命中の成長度が違う
大雑把に分けると
ガンナー>戦士系と忍者>レンジャーとビースト>魔法系と狂戦士
呪文威力の成長にも差があるけどこっちは賢者>魔法系学科>その他で切り分けて構わない
で、見てもらえば解ると思うけど、ビーストと狂戦士の命中成長がちょっと低い
狂戦士なんかただでさえ命中↓の装備しかないので、金でゴリ押しできない中盤は切実な問題になる
この二科の攻撃スキルがやたら優遇されてるのにも関わらず
成長や転生到達点が異様に早かったりするのは多分ここら辺が理由なんだろうな
スキルで命中伸びまくるガンナーはともかく
XTHみたいにどんな学科でもlv1ごとかlv2ごとってわけじゃないんだね
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 04:55:06 ID:Q5O5J+2B
>>609 >>610 情報サンクス
も一個質問っつか一番気になってることなんだけど
この前やってた時に攻撃回数が
種族とか学科によって違うような気がしたから
グーグル先生とかに聞いてみたんだけど
わからなくて…
バハムートの戦士LV99を素手にして攻撃したら20回Hitして
武器装備してる時より強くね?みたいな
ヒューマンの戦士で同じように試したら10Hit
他の奴はLV上げてないから試せなかった
やっぱり種族関係あんのかな?
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 05:00:18 ID:Q5O5J+2B
失礼
バハムート×
バハムーン○
攻撃回数は学科のLV依存だろ
種族は関係無い
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 20:54:56 ID:xZoRGyBj
すみません。一応wiki見たんですが、分からなかったので教えてください。
ブルマは三人組からしか手に入らないのでしょうか?
後で手に入りますか?
ドロップ箱や置き箱等のランダムドロップでは一切出ない
3人組以外では裏世界にある転生書から分解して取り出すしかない
宝箱って何でも出ると思ってたけどそうじゃないんだな、勉強になった
やっと賢者子がΩになった
いままでいくら貢いだんだか・・・
邪魔します、昨日から始めました。
竜騎士のバハムーンが欲しかったのですが、最初の学校ではムリだったので最低限のパラだけ振って別の学科に。
いざ隣の学校で転科しようとするとパラが足りませんでした。
これは何らかの要素でパラ下がってしまったのでしょうか?
それとも最初にパラ勘違いしてしまってるだけ?
もう一点。
この子のブレスに非常に助けられてます。
レベル上がれば攻撃範囲が広がるとのことですが、威力もしっかり伸びますか?
>>620 相性補正や装備補正は転科に必要な数値に含まれない。
細かいことはwikiのFAQ、ステータスの上限は?と、なれない学科が〜を参照
ブレスはLv5毎に範囲が横に増える。よってLv20で最大。威力はLv依存だったはず。
最終的に大体1グループに900くらい飛ばせるLL攻撃になる
でもそのころにはバハが行動する前に戦闘が終わっている状態に…
>>620 wiki見ても探しきれなかったから記憶で書くけど
ブレスはLv10で2匹、15で3匹、20で4匹…と上がるたびに攻撃範囲が増えていったハズ
範囲が増えるレベルはちょっと曖昧だな…
威力も今のところ300~400くらいまでは確認してる
あまり力になれなくてごめんよ
レベルアップ時に何らかのパラが下がらなかった?力とか精神とか
それとそのバハムーンの性格は善?善以外だとパラが足りててもなれないよ。
初期のパラメーター振りはどういう風に振った?
竜騎士になるためのパラメーターは
性格:善 力:15 知恵:10 精神:13 生命:15 素早さ:10 運:13
が必要なので、何が足りないのかステータスで確認しよう。
皆さんありがとうです。
性格や装備・相性補正は確認済みです。
(全裸+相性補正無効アクセで確認でいいよね?)
足りないのは精神が2です。
レベルアップで何かが下降したのは覚えてましたが、相性補正マイナスだったのでレベルアップによりふれ幅が増えて下がっただけだと思ってました……
レベルアップでステータス下がるなら、もはや転科は不可能ですか?
いや、精神だけならレベルを上げる時に精神を上がる様にしたらいい。
レベルアップする前にセーブ
↓
戦闘してレベルアップ
↓
精神が上がらない、もしくは下がったときはリセット。
他のパラにも気を使おう。
↓
精神が上がったら、レベルアップする前まで戦闘しまくって最初に戻る。
という流れをやったら竜騎士になれるはずだから頑張ろう!
ステはLvUPのときにランダムで増減
相性無効の装備をつけた上での一人旅でも合体技の相性補正は+になる
現在値の確認方法はあるけど、
確認したところで足りないのはわかってるんだし、黙って募金なりでレベル上げた方いいよ
ブレスについての補足というか試してきた
断罪かきぴー(Lv39)3体に、バハLv99ΩとLv60Ωでそれぞれブレス
Lv60:900、600、500のダメージ
Lv99:999、999、999のダメージ
ステータスに微妙な差(特に60の方)はあるけど、Lv依存であってるかと
なるほどランダム増減ですか、ありがとうごさいます。
他のパーティーメンバーも、そのうち転科しないと先で詰まる予感がするのでパラ増減には注意しておきます。
ブレスについては、わざわざ検証されるほどということは実用性は低いということですね。
早く卒業せねば。
重ね重ね感謝です。
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 02:32:49 ID:CcR0ZBtL
>>626 ブレスのダメは1000越えないようになってるの?
断言はできないけど、超えないんじゃないだろうか。
今までも4桁行ってるの見たことないし、初めの森の敵にも999しか与えなかった
しけた仕様だな。
それでも十分な強さだけどね>ブレス
柿ぐらいの敵が一列なら白刃と合わせてコスト無しで散らせるし
イペや天剣と違って、リスク0なのにグループに対して1000ダメージ以上になったら問題だろ。
バハ・ディアは学科関係無しにブレスだけ使ってる方が効率よくなっちゃう。
それにMP消費なしで硬い敵に対処できるLL攻撃って時点で序盤はかなり助かるでしょ。
お邪魔します。教えてください。
宝箱ではなく敵からのドロップはパーティメンバーの運に依存するんですか?
運の平均な
このゲームってやり込み具合でいうとモンハンみたいなゲーム?
プレイ時間の大半は○○狩りと言った具合にルーチンワークに快感を覚える、という意味合いでは同じ
3Dのフィールドを駆け巡って自分の何倍ものモンスターを狩ると言った具合に
戦闘や狩り行為そのものに快感を覚える、という意味合いでは全然違う
同じこと繰り返す(厳密には違うだろうけど)作業ゲー好きならこのゲーム合うってことでOK?
ま、ジャンル違うから変な質問なんだけど
まぁ、そんな感じだね
高レベルのレアアイテムを狩るために10万を超える死体の山を掻き分け数千数万もの宝箱を開けて
たまに振り返って「ここまで半年かぁ、思えば長く歩いたものだ」と感慨深く思ったり
「つか、俺何やってんだろ。明日試験じゃん」とか後悔したりするプレイがたまらない人には向いていると思う
>>639 なるほど…
てかパッケージからは想像も出来ないくらい凄いんだなw
こういうゲーム初めてで不安だったけど決心がついたよ
色々とありがd
ダンジョンに通って探索&物品収集、そしてキャラ育成
ストーリー?なにそれ美味しいの?
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 11:39:01 ID:J0NvA98g
2週目ってどーやっていくのー?
>>642 愛知県海部郡飛鳥村にあるよ。
名古屋駅からあおなみ線で荒子川公園駅下車。
国道23号ぞい。
>>642 ミクトランを撃破すると本気出してミクトランイグゼシブに進化するだろ?すると、
スタンが本気出して斬空天翔剣を使えるようになって止めを刺すことができるようになる
で、エンディングを見終わってからセーブ画面でセーブする
その後ロード画面でセーブデータにカーソルを合わせて△ボタンを押せばいける
>>642 1週間待つ
もう1週間経つと勝手に3週目になるから気をつけろ
play時間100時間超えて宝箱から七支刀とか出なくて
本当に出てくるのかと思う
場所が悪いのか
運が悪いだけなのか
>>646 100hごときで出ないとか・・・
出ないときは200やろーが300やろーが出ないのがWiz系の伝統
宝箱数開けるしかない
#1 #5と外伝1〜4ではこんなに時間がかかった記憶がないのだが
まぁいいや
>>646 まずは転生をMAXまで上げつつ宝箱を最低五千回は開けてもらおうか。話はそれからだ
後、キミが例にあげた作品はどれも階層や場所によるアイテムテーブルが存在する
素直に運255で無限宝箱開けてたほうが効率良い罠
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 16:18:54 ID:a0fZBw9C
これって1と2でストーリーとか繋がってる?
2買いたいと思ってるんだけど、1からのがいいかな?
無限箱で60↑を狙うには最低4人必要
つまりデフォで揃うインナーとパンツとハルバードにジョルジオの指輪では話にならないので
(これに武器2つ目と頭防具かローラースケートが『人数分』要る)
相当引きが良くないとかかる手間は大して変わらん
俺はそこに至るまでに三千箱以上開けたし
>>649 >キミが例にあげた作品はどれも階層や場所によるアイテムテーブルが
>存在する
つー事はこのゲームには階層や場所によるアイテムテーブルが存在しないということ?
>>651 かなり強引だが、繋がってはいる。
でも
・クエストという名目で雇われるパシリ=プレイヤー
・世界を救った勇者(実際は何もしてない)のオトモ=プレイヤー
・何故か前作キャラの大半が不在。明らかにラスボスの倍くらいの戦闘力があるのにやられたらしい
・スタッフ曰く恋愛要素。実際はプレイヤーが蚊帳の外ののろけ話
と、2のストーリーはかなりの残念仕様だから期待しない方がいいよ。
プレイしていく中で、人によるが、オリーブがむかついてくるようになる。
自分で仕掛けたのに、自分は行かないでプレイヤーに行かせるって…
「自分で行けよ!」と言いたくなる。
というか、説明書で書いてある「浮遊してると特殊な床にかからなくなります」って
書いてあるのに、なんで回ったり滑ったりするんだ!ショックは引っかからないのに…
スレ見てると猫戦士って人気ないのかな
ビーストと剣士の見た目が好みじゃなくて
うちの猫♀は最初から最後まで剣士のままだったなそういえば
>>653 そゆこと
あるのはフロアレベルと敵味方のパラメータによる修正のみ
もっとも、これが無ければ無限箱がゴミ箱同然になるんだけどな
ちなみに本家Wizには階層ごとに
エンパやエルミにはそれに加えて玄室エリアで区切られたアイテムテーブルが存在する
FC版無印で兜や篭手の中堅のアイテムが村正並みに出にくかったと記憶してる人は
リボンでさっさと10Fに行ってしまったからだったりするわけですな
>>656 ウチは♂も♀も猫戦士いるぜ。♀戦士は主席PTのトップ務めてるし。
世間じゃフェア子賢者の下僕がゾロゾロいるけど知ったこっちゃないね。
俺はフェル子戦士に前を、セレ子アイドルに後ろを、ドワ男アイドルに上を捧げたんだ。
【クエスト】次期生徒会長を狙えでの質問です。
このクエストでブルマは手に入りますか?
PCが壊れててWIKIが見れないのでどなたか教えてください。
申し訳ないです
>>654 回答ありがと
じゃあ1から買うのがいいのかね
>>661 両方やるつもりなら1からやったほうがいい。
システム面では劣化多いって言われてるけど、レスポンスとかは明らかに2の方が良いし
学科毎のグラが違うってのもかなり大きい。
>>660 「次期生徒会長を狙え」だけでなく
「図書委員VS風紀委員」と「オーブと氷河の迷宮」のクエストでも
ブルマは手に入る機会がある。
>>659 俺のところの2軍はほぼこだわりパーティー。
フロントは、セレ子戦士にフェル子剣士、フェル子ビースト、
バックは、ヒュム子アイドル、ノム子錬金、ノム子レンジャー
結構強い…気がする。
そういえば、ヒュム魔の魔法使いの魔法を全部覚えたので
ガンナーか人形遣いのどちらかを転科しようと思ってるけど
どっちがオススメかな?
>>663 ありがとうございます。
本当にありがとう
>>664 そのヒュムで、MP使わないでも攻撃できる仕様にしたいなら、ガンナー
壁と魔法でサポートしたいなら人形遣い
つまるところ、最終判断は君がしてちょ
>>664 シナリオ進行度しだいじゃね? クリア前ならガンナーでザクザク戦って、
クリア後なら人形遣いで安定度高めるのがいいと思う。
今日買ってきました。
PTを見た目重視で決めたいんですけど、全部のキャラ絵が載っている場所ってありますか?
公式には一部しかないようなので・・・
公式にも全種族の職業の絵はしっかりと載っているよ
←や→の部分をチェックしてみた?
スタート時には学科欄で右に乗っている学科にはなれないので
転科や新規などで。
あ、ありました!
矢印なんて気づかなかったよ・・・
アイドル前衛に出すなら歌姫と何持たせれば良いだろうか?
それとも前衛に出すのが間違いなのかな?
編成しだいでは前に出さざるを得ない事もあるかもしれない
前に出すならメインに歌姫ならサブはダイアナックル辺りかなあ
まあ歌姫よりはフェリスでも付けた方が役に立つけど
アイドルにしろ人形遣いにしろ専用武器が今ひとつ…
愛があれば相性68%状態でもどうにか出来ますか?
人形遣いは魔法壁があるから、ヒューマンとディアボロスは
魔法使い経由しておくと、専用武器がなくても仕事が出来る。
うちのサブパのヒュムアイドルは、後衛で魔法の仕事してる。
まぁ、前衛を出す事は間違いではないが…
>>673 68%…?一応何とかなるけど、
一応相性無効のスキル付きの装備を用意するといいよ。
>>672 ダイアナックルとは盲点だった、了解しました
フェリスは一つあるけどやっぱりアイドルにはマイクを持たせたくて…
一応メンツは
ビースト 賢者
アイドル 風水師
風水師 レンジャー
になってます
真二刀があればとるても結構輝いた気がする
実技試験で古代の迷宮に挑み雑魚敵強すぎわらたwwwで逃げ帰り、
レベル上げをしていたらアイボリーロッドと与一の弓を手に入れた
これはもう楽勝でござるな^^
今ちょうどティラミスのカースドラゴンクエスト終わったんだ。
ドロップに鬼鐵の合成素材出たんだけど【神秘の鉄】なんて持ってねーよ('A`)
俺も似たような経験があった
ダイアナックルの素材であるダイアモンド拾ったけど
【星のかけら】なんて持ってねー!と思った。
しかもドロップした場所は魔女の森が行ける様になった時点。運がいいんだか悪いんだか…
>>673 相性無効装備が無いとレベル上げていく過程でどんどん素のステータスが下がり
合体によるステータス補正が最終的に約1.7倍で止まってしまう事に問題を感じなければOK
正念場は相性補正が体感できるほどステータスが下がり
1枠を相性無効アクセに宛ててその上で他の装備を素早さ+の装備で補わないと
やっていけないレベル50あたりから
>>678 鉄を沢山買え。もしくは裏世界で転生書買えば早い
すみません!
魔法の鎖って、合成させて何が出来るんでしたっけ?
組み合わせる素材が分からなくて……
完成品の存在しないゴミです。とっとと売っぱらえ。
練金の設定間違えたらしく前作での完成品スターダストは素材と未知素材二種での合成になってます。
やっとブルマを出せたんですが
これ何が強いのでしょうか?
使い道がわからないです
強いからみんなが求めているんじゃない
レアだからみんなが求めているんだ
マジレスすると、アイテム交換しないと最大6枚しか手に入らないからな
アイテムの中にも実用性よりもレア性のアイテムもあるからな
ブルマはレア性アイテムに入る…のか?
ブルマこそ実用品じゃね?
錬金で作ったブルマはGJが実験室で試し履きしてるよ
やっと宝箱からエクスカリバー-2が出た…
+修正のアイテムを売れなくて、倉庫が逼迫する。
なんでガラクタや全く同じアイテムは収納枠を1:1で使うのか。
なぁに簡単な話だ、+9ユニーク以外売ってしまえばいい
俺は、錬金装備は必要な分以外は売るか転生書にしてる。
ユニークはLv低いのは即売却。高いのは補正高いの残して売却だな
これ買おうと思ってるんですが、複数パーティってどんな感じなんですか?
6人パーティ×3つを作るのか、
6人パーティから2人、3人と分けて作るのか、
それ以外なのか。
>>697 何が言いたいのか良く解らんが、キャラは100人作れる
その100人の中から1〜6人でPTを組む
ぶっちゃけ、複数PT作るメリットは無限宝用にに運255PT作る位しかない
>>698 おお、ありがとうございます。
確かに、文章が壊滅的におかしい・・・
>>698 複数PTでにぎやかな学園生活をエンジョイしてる私もいます。
でもあのキャラたちって、もしかして全員ダンテクラスなのかな……。
だとしたらうちのクラスの膨れあがり具合は凄まじいものになる。
>>700 うちのダンテのクラスは体育館で授業してる
>>698 単に複数PTか分割PTかと聞いているだけでは?
>>701 残念だな…
うちのダンテ先生のクラスの生徒はほぼ全員魔女の森で骨になっているぞ…
正直地獄絵図。
そこら辺探ったら結構出てくるって感じ。
Wiz6しかやったことない漏れでも楽しめるかな?
一応自力で全クリしたが何回も穴で全滅した山の面がトラウマ…
>>703 あれを自力でやれるならこのゲームはあれに比べて簡単に感じるし、楽しめると思うよ
>>704 まぁ自力といっても終盤はちょい進むごとのチキンセーブ併用だけどw
購入しますわthx
キャラグラが好み とかじゃないと正直まったくお勧めできない
セラフィムとオシリスはどっちのほうが実用性が高い?
ラグナロクとイペリオンやビッグバム乱射要員五名入れると一人しか入らないので
後々まで視野に入れた実用性の面ではどっちもどっちといった感じ
セラフィムの火力は覚えたての頃は驚異的に感じるけど余剰気味に感じるしバニッシュやヒール系が邪魔
オシリスは最初の頃はセラフィムに劣る感じだけど通常4桁は当たり前のようにいく
ただこちらも時々ダスペルやダクネスが入ったりで安定はしない
要はどちらもどこか抜けているけどそれを補って余りあるほどの主戦力にはなり得る
あとはキャラグラで気に入った方を入れるような感じでいいと思う
709 :
707:2009/10/07(水) 16:20:26 ID:53pDkUKO
>>708 なるほど
萌えるか壷に入った方を入れろということですね
ありがとうございます
ちなみに編成は
前衛 堕天使 魔法使い×2
後衛 賢者 人形使い
バランスが悪いのは承知してます
俺、女しか使わないからオシリスは関係ないわ。
男を使うとしたらヒューマンの戦士ぐらい。
>>709 人形遣いをもう1人増やしたほうが防御面が安定しないか?
魔法使いの中にヒューマンかディアボロスがいればの話だが…
堕天使は全職業中成長が遅いので1人修行の機会を作ったほうがいい。
ところで皆さんはととモノ2のどの職業のデザインが好き?
種族・性別問わず。複数でもOK。
善悪値を変えたいのですが(剣士→忍者にしたいので、実では足りないので)
ととモノ1の駆け抜ける風の盗賊のような、こちらの様子を見てくる敵が出るダンジョンはありませんか?
>>710 錬金♀、精霊♀、ヒュム子剣士、フェル子戦士がお気に入り
>>711 2では中立の敵かどうかはたぶん完全にランダム
戦闘ポイント(剣のマーク)では中立にならない、それ以外では完全にランダム、だと思う
のでワーニングゾーンうろつくのが一番手っ取り早いと思うし
俺もそうしてる
あと、たまに実を落とす敵いるよね
裏世界の学園奪還ミッション、ボス直前で回復役の堕天子が逝ったんで
保健室連れて行こうと札で脱出したら…
救護班に連れ去られたぁぁぁぁヽ(`Д´)ノ
どうやったら帰してもらえるん…?
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 23:40:03 ID:maWKwsK+
ちょっと質問だけどかきって早さどれ位なの?
毎回毎回先制地獄で全く倒せないのだが…
ちなみにptの最速は36だとさ。
しかしそれ以外が20後半と言う罠
あ〜あ、何でグレーター消したんだろ、俺。
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 23:41:47 ID:maWKwsK+
ちょっと質問だけどかきって早さどれ位なの?
毎回毎回先制地獄で全く倒せないのだが…
ちなみにptの最速は36だとさ。
しかしそれ以外が20後半と言う罠
あ〜あ、何でグレーター消したんだろ、俺。
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 23:43:50 ID:maWKwsK+
間違えて二回送ってしまったorz
>>719 強化前なら35あれば十分
強化後なら40は無いと安定しないかな
出来れば45〜50あると安心
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 00:03:36 ID:gUl/GW5Z
>>721 おk
間違い無く足りん(′・ω・`)
一回運ゲーで戦ってみようかな?
それはそうと運255のやり方が全く理解出来ない件
そして何故運だけあんなに記述が多いのか全く分からないorz
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 00:27:31 ID:4yoBplE0
精霊使いが召喚した精霊ってパーティー枠1つ使ったりする?
過去のwizでそんなシステムあったようなきがするんだけど…。
6人+精霊でいけるのかな?
精霊はPT枠とは別だから6人+精霊は可能
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 00:31:37 ID:4yoBplE0
>>724 ありがとう。
ちょいと魔エル子を転科させてくるわ。
>>719 俺もうっかり強化後にしてしまって速さが足りなくて悩んでたけど、38になったとたんにかなりやりやすくなったな
サタンとかそのへんのボスキャラを風水師の砂あらしで気絶させて素早さの源を取ったり
断罪の迷宮の牛相手にゲージを稼いで爆裂拳で相性補正をあげたり
フェアリーだと素早さの限界が14+10と考えると、装備での素早さ補正が
+5なら相性を132%・+6なら127%・+7なら122%・+8なら119%にすれば素早さ38になるかな
要するに爆裂拳連発に時間をかければ誰でもできる
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 00:56:08 ID:gUl/GW5Z
>>726 情報提供はとてもありがたいのだか何故賢者と分かった?
そこら辺kwsk
とりま、装備見たら全部初期装備だったと言うね。
ちなみに爆裂拳はよく使っててもうすぐゲージが150になるくらい。
実験室なんて依頼でしか行かなかったけどこれを期に行ってみるさ。
しかしヒュムの剣士の早さが26と壊滅的で天剣使う前に殺されるorz
>>727 賢者でシヴァやってる方が安定感あるからじゃね?
極端な話賢者でシヴァ、人形ガードに風水が虹、剣士が天剣で討ち漏らしをカバーしとけば賢者以外素早さ無視しても良いし
強化柿ならシヴァ連発してもMP尽きる前にレベル上がるからMPの心配もほぼ要らないから天剣と扱いは同じ
寧ろ対渋柿考えたら賢者のが優秀だしぬぇ
とりまwww
>>728 言われた通りにしたら補正が消えてるのに気づかなくて早さが34になってたorz
シヴァ…?
ちょっと思うんだけど普通にイペリオンの方が確実だと思うのは俺の勘違い?
爆裂やってからだと補正うp+討ち漏らし防止的な意味で結構楽だと思うのだが…
最悪MPなくなったら逃げればいいだけだし。
しかし亀田の奴は美味い。
お聞きしたいのですが。
今のPTが、
戦士(剣士予定)
戦士(忍者予定)
レンジャーヒュム善(将来未定)
魔法使い(ガンナー予定)
魔法使いエルフ中立(将来未定)
で、ここに今は魔法使いフェアリー入れてるんだけど、
このフェアリーを外して新しいメンバーを入れたいんだが、
どの学科がオススメでしょうか?
レンジャー、魔法使い(ガンナー)、魔法使いは後衛にした方が良いと思うので、
前衛に置ける学科にした方がいいのかな?
>>731 いろいろとある。あまりフェア魔を外すのはあまりお勧めできないが…一応
・フェアリーを外す場合
予定構成だと戦士系が1人しかいなくなるので、
狂喜乱舞を使うか使わないかによって変わってくる。
・使う場…新規はビースト(フェルパー)か狂戦士(ドワーフ)の2候補になるが
エルフがいるので、フェルパーがオススメ。どちらもパニーニで。
・使わない場合…竜騎士バハムーンを入れたいところだが…相性がネック。
正直、忍者は性格悪が必要なので、善もいるので相性値が下がる恐れがある。
アンロックを覚えるため以外は忍者の転科を見送った方がいいかと…
個人的な意見なので、それでもやる場合は止めない。
・フェアリーを外すのをやめた場合
フェア魔を賢者に転科するのがおすすめ。
>>730 シヴァは転生を重ねて運を上げてやらないと化けてくれない遅れてやってくるヒーロー
というかイペリオンが強すぎる
>>731 人形使い
ディアボロスなら、見えそうで見えないスカートがついてくる
転生を24回やればめくる権利がもらえるらしいけど
編成は好みだからなんともだけど、性能面だけを見ると
ガンナーは最終的に劣化レンジャー程度の存在になる
忍者はアンロック要員がいれば不要。悪PTじゃないなら尚更。
剣士は素早さ高ければ柿狩で活躍。燃費良くて反撃もでき、安定感がある。
エルフは精霊魔法覚えさせとくと、セラフィム先生がラスボスを一撃で片付けてくれる。
賢者は、イペリオンで全体2500をたたき出し、他の魔法威力も高いから超便利(ただし転生に難アリ)。
交換候補としては
複数敵に有効な竜騎士、ボス戦で有利な人形遣い、
稼ぎ要員の風水士、単体火力のビーストあたりかな
>>732、
>>733、
>>734 みなさんの教えを元に考えて、アンロック要員を忍者から人形遣いで目指そうと思います。
ので、現戦士を忍者予定から竜騎士予定にし、現レンジャーを人形遣いにし、
竜騎士には相性無視の装備で何とかします。
新規はビーストを入れようかと思います。あぁでもイペリオンは捨て難いですねぇ。
ありがとうございました。
>>733 だからその転生をするためにかきのたねをだな…
イペリオンが一発決まれば大体の敵は即死って言うねw
私の賢者子の運は32の様です。
低いのか高いのかわからな(ry
とりま、速さが上がる装備って何がある?
まったく分からないのだが…
とりま(;^ω^)
シヴァって運で決まるのか
転生前(運30)でも普通に9割方効いてたから気にも止めなんだ
ディープゾーンをフロトルかけて進んだら
アンチスペルゾーンに入っちゃって
フロトルがきれる+出れるのはディープゾーンで抜け出せないんですが
これはリセットしかないんですか?
すみません
帰還札忘れてました
申し訳ないです
>>740 それと次からそれに引っかからない為に浮遊が付いていない奴には竹馬か天使のカフスを付けましょう。
剣士に転科したんで、買い与えた日本刀と持ってた小刀装備させたら、
命中ガタ落ちで攻撃当たんねぇ。
これはレベル上がると解消されるのか、或いは装備品で何とかしなくちゃいけないの?
手持ちの道具から魔法のメガネ(命+2)とお古ジャージ(命+3)と修士の靴(命+1)を装備させても、
最終命中力は6という体たらく。
まだ砂漠に行けるようになったっていう序盤っぷりだけど、どうにか出来ませんか?
>>743 レベルが上がれば解消されるよ
でもその時点で当たらないなら命中の下がる小刀は外した方が良い
疾風のナイフや毒のナイフとかの補武器拾うまではダガーでも付けてる方がマシ
>>744 レベル上げれば大丈夫なんですね。安心しました。
しばらくは小刀は外しておきます。ありがとうござましたー
746 :
>>740:2009/10/10(土) 05:56:57 ID:DJjMhvSv
>>740ですが
>>742さんのレスを見ずに進めてしまい
実技試験と先生にタケウマをもって帰るクエストを同時に受けていて
ズッコット遺跡でタケウマを1個しか購入せず(先生にもって帰る1個で大丈夫だと思ってしまいました)
実技試験のボス戦手前で気づき、テンプレとぐぐって調べた所でストップしています
交易所で既に買ってしまったタケウマはもう購入できないのでしょうか?
また今のこの状態だと実技試験のクエストは失敗に持っていくしかないのでしょうか?
実技試験は全滅さえしなければ出ても大丈夫だったはずだから、
入り口付近で金集めてカフス買えばいいんじゃないか?もしくは各地の竹馬買い漁るとか
>>747 ほかの中継地点のタケウマで集めることができました
ありがとうございました
にくきゅうを拾ったのでスリッパを作ろうと思ったのですが、金が手に入りません(ゴールドという意味ではなく)。
ドロップしやすい敵など、いませんでしょうか。
>>749 グレーターなデーモンかそのお供(多分月に乗ってる奴)が落とした気がする
遺跡への道でセイントゴーレムが落とす。
あとはサキュバスも落とす。
つーか実技試験くらいまではボスドロップは金を狙うのがよさげな気がした。
>>750-752 ありがとうございます
セイントゴーレムは暫く狩ってみましたが、白金しか手に入らず・・・
サキュバスはあまり遭わないので、グレーターデーモンが出るようになる?オーブ集めクエスト辺りまで
スリッパは諦めようかと思います
>>752 序盤は金か鉄系の上位素材狙いが俺の基本だったな。
いい鎧のガラクタが出たら即実用化出来るように。
つい最近クリアして噂のかきぴー狩りという奴を始めた者です。
質問なのですが、かきぴー狩りの話題で出てくる、強化前、後って、なんのことですか?
クリアすると強さが変わるとか?それとも何かイベントがあるのですか?
クリア後に出てくるクエストを達成すると雑魚敵のレベルがアップする
>>756 ありがとうございます。
重ねての質問で大変恐縮なのですが、
そのクリア後のイベントというのは、「創造神」でしょうか?
質問ばかりですみませんorz
>>757 そう、創造神
クリアすると柿も手強くなるので転生で素早さを上げるまで放置しても良いかも
創造神クリアしなくてもマップは全部埋めれるしね(どうせ100%にはならんが…)
クエスト見落としてると悲しいので一回創造神クリアして100%になるの確認するのもあり
759 :
757:2009/10/11(日) 00:16:20 ID:OGGwHJzc
>>758 ありがとうございます!
疑問が解け、スッキリしました!
精霊使いを育ててみようと思うのですが
♂か♀で召喚できる物が違うけど、最終段階のは両方強い、とwikiにありました。
そこで質問なのですが、オシリスとセラフィムで使い勝手が良いのはどちらでしょうか?
両方とも同じスキルを使うのであれば全く問題ないのですが、どちらかが全体攻撃向きで
もう片方が単体攻撃向き、等の特性はありませんか?
>>760 >>708のレスを参考。男精霊か女精霊の好きな方で選ぶといい。
エルフ精霊の新規なら、精霊使いの前に魔法使い経由が必須。
ぶっちゃけ新規だと精霊を召喚した後にする事が何もないがちなので。
>>761 既出でしたか・・・すいません。
セラフィムはバニッシュを使う、ということは常駐魔法を打ち消す可能性がある、という事でしょうか。
それなら、オシリスの方にしておこうかと思います。
とりあえずは魔法使いで一旦頑張ってきます、ありがとうございました。
今作って敵の属性による攻撃対象の偏りってある?
前作だと闇がHPの一番少ない奴、光が一番多い奴を優先的に狙ったと思うんだけど・・・
2からやっておk?
>>764 2からやってもおk。
ただし、よいけんなどよい系は一切手に入らないので普通科は避けたほうがいい
どうしても普通科を使用したいのなら、1をやるしかない。
とはいうものの、よい系って1の引継ぎがなくても手に入る物なのか?
神とかが落とすよ
フロトル覚えたけど制限時間無制限でおk?
いきなり電撃床で全員瀕死とか酷すぎる
>>769 時間無制限だけど、アンチスペルゾーンがやたらとあるから関係ない。
>>769 フロトルを頼りすぎてるとアンチスペル+ディープで
ノームとフェアリーとセレスティア以外は即死なので
実技試験のクエスト受けるまでに浮遊無しのキャラは+浮遊を必ず装備しよう
パンドーロの天使のカフスは15000G。タケウマは300Gぐらい。
追記失礼。
…ちなみにタケウマはパンドーロでは売ってない。
セミフレッドやサバイオーネなどで売ってたかな?
773 :
769:2009/10/12(月) 11:41:30 ID:AwrmRkMA
アンチスペルとディープ同時とか殺しにかかってるなw
タケウマ買って最後まで離さないようにします
最近クリアして、今はレベル上げとアイテム集めをしているのですが、
銀、黒金、白金が足りなくて困ってます。
既出だったら申し訳ないのですが、これらを安定して
ドロップするモンスターとその出現場所があれば、
教えていただけないでしょうか。
>>773 タケウマに関する注意。
+付きのタケウマがある時は「ちょっと来い。」のクエストに注意。
1人目に+付きのタケウマを装備してると盗られて(アイテムにタケウマがあっても)
+がなくなって返ってくるので、「ちょっと来い。」のクエスト時に
+付きのタケウマは倉庫へ避難する事。
そして−効果のタケウマがある時にはちょっと来いのクエストで預けてー効果を外すという手も(ry
まあ購入品には多分マイナスつかないので
レアアイテム没収という見方もできる。
−9集めてるの俺だけだろうけど。
×多分マイナスつかない
○絶対マイナスつかない(もちろんプラスも)
>>774 クリアしたなら金は牛と柿狩りでいくらでも出る
銀は古代の迷宮でグロテスクワームやでっぷりにんじんを狩れば出る
銀と金を錬金すれば黒金になる
黒金を2個くっ付ければ白金になる
昨日から始めた者です、忍耐のいるゲームは最近あんまりやってなかったけどやりたくなったので買いましたよろしこ
正直な話、初期登録の6人てどうなの?
まだ初めの森でショック踏んで全滅しかけるくらいだけど
初期登録の6人は即時退学をお願いしてます。
善悪入り乱れてて種族相性もけっこう悪い。
ニンジャぐらいは残してもいいかな。
初期の6人はそのままじゃまず使えない
性格が合ってないうえに学科のバランスが悪い、
そしてボーナスポイントが低めに設定されてるので自分で作ったキャラより弱めになる。
一番の問題は自分で作ったキャラより愛着が湧きにくい点かな
けど、フェアリーの魔法使いは最序盤では習得してる魔法の数とMPが多い分頼りになる
そのまま育てようとしたらHPが余りに伸びなくて笑うけどw
初期6人ねぇ…(自分の評価点)
使える?…アーニャ
微妙… …けいじ、ニッコク
使えない…ジム、バカラ、やちよ
こいつらの装備だけで155Gになる。地味…
初期6人っていうか、一人は役に立つ、自前で人形を用意しようとする手間を省いてくれるからね
最初のうちに人形遣いを新規で使うつもりがなければ意味はないがな
一番気に入ってる人形遣いはどの種族?
ヒューマン・ディアボロス・クラッズ
ディアボロスが個人的に好き。
ディアボロスなのになんか可愛い。見えそうで見えないスカート…
オーブと塔の迷宮クエで終わりなき塔を探索してます。
しかし、世界と世界を結ぶもの、でフリーズが頻発して一向にすすめません。
コッパを助けるために中央の壁の内側に行かないと行けないけど、どこからワープするんですか?
よろしくお願いします。
>>788 埋めようと頑張ってはみたが、フリーズ頻発で埋めきれんのだよ。
wikiにはなかったと思うけど、あそこはフリーズ頻発地帯なのかい?
ここまではフリーズ0だったんだがなぁ。
>>789 歩いているだけでフリーズするの?
ソフトを交換してもらえば?
本体のドライブがヘタってんじゃねーの?
少なくともうちは100時間以上プレイしてダンジョン内のフリーズは一切なかったが
792 :
782:2009/10/13(火) 18:55:51 ID:xcZX0DJO
>>783-785 アーニャ可愛いよ?(´・ω・`)
まだレベル4くらいだしみんなエディットし直すかぁ
フェア子の魔法使いを入れるのはいろいろな意味で確定だけど
ありがとう、趣味半分に考えてみる
>>790-791 買って2ヶ月くらいたつから交換は無理だろうな。
本体の故障かぁ、考えてもみなかったわ。
入学キャンセルでBp厳選してたら、惰性で52を逃したでござるの巻
数分前の俺チネ
つーか幅大き過ぎワロタ
Bp厳選は神経使うな…
あと目がすごく疲れる
Bp52を逃したか…こりゃ痛い。
Bpはカスばかりでるからな。40以上出すのは疲れる。
30〜39まではいいが…
最近始めて、やっとリビングジュエルのところまで来たのだが
今さっき、ボスのレアドロップが何種類もあると知って愕然・・・
これ、何度リセット繰り返してでも取った方がイイってアイテムある?
それとも趣味の範囲だったりするのかな
>>797 趣味の範疇。
グレーターデーモンが狩れれば幾らでも手に入る。
貴重なのは、全ての迷宮の地図とブルマぐらいじゃね?
>>798 そうかそうか、んじゃテキトーに進めてみるよ。
地図とブルマ・・・ピンクグリズリーと三人娘が落とすんだってね
瞬殺済みorz
地図もいらんよ、ボスドロップでしか手に入らないのはブルマのみ。
金とか黒金とか錬金材料は拾ってたら便利ってくらい。
結局粘って6人全員Bp40以上にして初めの森で無双してたら魔女の森でエライ目にあったでござる
俺のフェア子が、乙ったとな?!
なんか剣士の道の方が敵弱そうだから魔女後回しにしよう
弱いのは敵じゃなくてお前の装備でござる
この様子だとカイワーレとべろべろばーにやられたな。
剣士の山道もささくれ先輩に注意する事だな。なめてかかると洗礼を受けるぞ!
まさか…装備は初期のままだというのか…?流石に死ぬわ。
お古ジャージに、りぼんつけてるのがいたりいなかったり程度です
武器だけは買うねんけどね
人間戦士
フェル戦士剣士
ノムレンジャイ
セレ魔法
フェア魔法にしたよ!
人間だけ男だよ!ウホホイだよ!
買うだけじゃダメでござる
このゲームの攻撃力って
数値がそのままダメージってことでいいの?
今、モーニングスター43〜250*1 使ってて
頑張って鉄揃えれば ドリルブレイド30〜100*3 が作れるんだけど
単純にドリル3回当たれば90〜300でモーニングスターより強いって解釈でおk?
複数回攻撃の武器は命中値にも左右されるが攻撃値の上限が低いので攻撃1回に出る数値が
「防御の硬い敵」には予想以上に低い物となって出る為ドリルブレイド等の場合はダメージが出にくい
反面1回攻撃だが上限値が高い武器の場合命中値が低い内は安定しないものの
当たれば上記の敵に対しては1回に出る威力は高く、尚且つ敵を気絶させやすいという特性がある
なので一慨に複数回武器の方が威力の面で優れているという事は言えない
仮にダメージを30軽減する敵がいたとしてだ
モーニングスターは13〜220
ドリルブレイドは0〜70×3=0〜210
ご覧の通り堅い敵には1回攻撃のほうが強くなる
普通に50軽減する敵とかいまっせ?
こっちの攻撃の命中回数が少ない敵がいるんだけど、これはこっちの命中が低いせいなの?
当たる敵には5回当たるのに、一部の敵には2回くらいしか当たらない・・・
>>804 フェル戦をビーストにすると狂喜乱舞が出来てダメがウマウマになる。
ノムレンかわいいよね、かわいい。うちも2軍にはいます。
>>809 運任せしかない。リアルラックの事で、ゲームの運ではない。
って説明になってない…
>>809 5回攻撃したけど2回だけ命中したってことじゃね
>>809 敵の種類・Lvによって回避値があるから。
攻撃や合体技があたらない、あたりにくい時は素直にLv上げるしかない。
エルフを魔法全部覚える前に精霊使いに転科させてしまった
全魔法習得レベル勘違いして転科→セーブとかワロスorz
さて、もう一回魔法使いに戻して育てなおしてくるか!
このゲームってレベルアップ時にステ下がることがあるけど
やっぱ「レベルUP直前にセーブして、ステ下がったらリセット」とかやると
LV高くなったとき強さにかなり差が出たりするの?
>>813 基本ステ+10が上がる限界で、かつ、下がる確率よりも上がる確率の方が高いから
最終的には皆基本ステ+10か9付近をうろうろする。
結論としては差がほとんどでない。
>>814 なるほど、最初のBPがソレに当たるのかな?
とりあえず気兼ねなくLV上げてくる!レスありがと
>>813 え?
もしかして、転職したら元々の職業もレベル1に戻るのか?
>>816 大丈夫だ。
下がるのは命中と体力と魔力だ。
それ以外は下がらない…はずだ。
>>813 HPには結構な差になるけど、ストーリー終了したら転生マラソンになるから、
連続で生命5減少したりしない限りは気にしなくておk
>>816 転職するとLvが1になり、HPとMPが半分になる。
命中値は転職先の学科の初期値になる。一定Lvでの上昇も同様。
Lv減少により相性補正に制限がかかる。
↑×命中値 ○命中と回避値だった。連投スマソ
>>816 むしろ、なんで元々の職業に転科したら元々のレベルまで戻るんだ?
あ〜そゆこと。
確かに少し疑問だねぇ…
しかしそんな事は考えないのがととものクヲリティー
序盤で金を手に入れ易いダンジョンってあります?
お金じゃなくて素材の方の金。
銀は魔女の森で沢山出たけど、金が全く出ない・・・
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:49:05 ID:EXRFkAGk
>>819 ・そうしないと転生しやすくなるとか、クリアが楽になるとか。
・ラグナがレベルによる使用制限があるしそのあたりの管理もややこしくなる。
・そもそもユーザーの都合を考えてない。
実際はよくわからんが自分が納得できるものをどうぞ。
それに不便でもある程度装備固めればレベル低くても問題ないし。
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:50:46 ID:EXRFkAGk
たとえば剣士と格闘家では武器・防具(動き易さや弱点等)・間合い・PTとしての行動など諸々が違う。それらを学科変更して直ぐに100%使いこなすのは不可能。
たとえば戦士極めても、剣士になったばかりだと動きにぎこちなさが生じて、回避・命中に影響が。
でも体力とMPはある程度引き継ぐからLv1でも結構強い。半分になるのはカリキュラム等で実戦から離れて体力落ちるから。
俺はそんな感じに脳内変換してる。それでもツッコミ所満載だけど。
>>822 カイワーレかサキュバスか魔人フー。
金は使いたい時期に手に入れづらく、最終盤でボコボコ手に入るという罠。
無限箱まで全部ドロップで賄えば問題ない。
>>826 魔人フーっていうと古代遺跡か!
レベルageついでに狩ってくる!thx
ねえねえ・・・神秘系統のアイテムってどこで手に入るの?
毎回毎回連金で入手すると○ボタンが壊れそうになるんだけど…
敵、青箱
神秘で困るのは釘だけだな。オベリスク強化がめんどい
鉄なんかは柿狩りですぐだし
あと、ダイアナックルの強化の神秘の骨も結構困る。
落とすモンスターはほとんどいないし。(ボスは除く)
剣士のつばめって強いね
エルミみたいに確率表示はされないけど
LVあがるとつばめ首切り祭りになってきたw
余ってる素材をやりくりして、必要な分に寄せたりするな。
特に皮と貝はベラボウに余るから、他の素材と混ぜたり離したりして。
今ビーストを一人入れて、両手にバグナウ+9装備させてるんだけど
もしかしてダイヤナックル手に入るまでずっとコレなのか?
既に他キャラとの与ダメ量差がひどいんだが・・・
十字手裏剣手に入れないとビーストは三節根格闘家以下。
手裏剣系やチャクラムなどないのなら
ダイアナックルが手に入るまで、ビーストを待機させたらどうかな?
うちのフェル格もダイアナックル手に入るまでビーストの転科を見送ってるし
>>836 拳は種類が少ないから困る
バグナウとダイアナックルの間の強さがないなんて
実技試験デタァー
ささくれ先輩やべろべろばーやら砂漠の猫にコロヌされたりしたが…
お古ジャージってまだ着てていいんだよな?な?
武器さえマトモにして瞬殺プレイができるならな?な?
>>841 ガンナーがいるなら、ガンナーをお古よりいい物に変えたほうがいいかも
命中がどんどん上がるから、-1ぐらいは気にならない。
実技試験前の重要なこと2つだけ。
1、ノームとフェアリーとセレスティア以外の種族は+浮遊の装備をしているか?
2、このクエスト以外のクエストは終えているか?(後に重要になってくる)
メンバー書いておけば良かったうな
ヒュムフェル戦士15
フェル剣士13
セレフェア魔法使い14
ノムレンジャイ13
1
天使のカフスを装備済み
2
マップ埋めのついでに完了
各学院の待機生徒で確認済
とりあえず金を稼ぎまくって、錬金できる防具につけられるだけ耐性つけるといいよ
>>843 古代迷宮前のマップでLv上げしとけば後々楽にグレタ狩りできるからガンガレ
>>843 後、壁要員を一人用意したほうがいい。序盤の無限箱は使えるからアンロックが必要
やはり稼ぎなのですねわかります
というか壁役だとぅ…?!メンバー変える余地はないぞぃ
練金とかしてねーなそういえば
安い練金書だけチマチマ買ってるけど
錬金書は重複買いしても判別できないから、
まとめ買いするか、自力で埋めるもの。
お古ジャージは特にこだわりがないならEDまでいける装備。
壁役の必要性が出てくるのは大分先だから問題ないっちゃ問題ないよ。
PT全員に最低でもwikiの稼ぎ方にある最序盤用装備くらいは装備させる
あとはこんな感じになるだろうな
セレ魔法14→LV22になったら、ひとまず戦士にして隊列3番目に
ヒュム戦士15→セレを戦士にしたら後衛に動かして忍者、人形、魔法使いの魔法を習得してまわる。多分最後は人形遣いになる
フェル戦士15、フェル剣士13→LV36まで行ったらフェル戦士と学科を交代
フェア魔法14→条件を満たしたらすぐに賢者に
ノムレン13→(´・ω・`)
レベルや経験値のパーティ内不一致は、気にしてたら生きていけない
ノムレンは…
錬金術師の条件を満たしているなら
錬金術師にして戦闘なり募金なりレベル30まであげてラグナロクを覚えさせる。
その後、このまま錬金術師にして錬金を楽にするか
もしくは、レンジャーに戻してラグナロクが使えるレンジャーにするか
全て
>>843のノムレンジャイの愛が試されている。
ノムレンジャイはレンジャイだから嫁であるなぁ
迷宮にたどり着くまで稼ぎながら思案しましょ
道中すげぇ儲かってワロス
剣士の山道で性格変更の選択肢粘ってるんだけど前作みたく友好的な敵でやすいダンジョンってある?
Wikiの泉の説明に
>場所によって、またランダムで効果が異なる。
ってあるけど、
これは○○にある泉はA、B、Cの効果からランダムで選ばれ、
××にある泉はABCの効果は選ばれないが、DEFの効果からランダムで選ばれる。
って事でいいの?
あと、効果が選ばれるタイミングはいつですか?
ダンジョンに入った時か、泉の存在するMAPに入った時のどっちかかな?
>>855 何故、自分で確かめないの?
馬鹿なの?
>>856 泉の存在するMAPに未だ一つしか行ってないから他所で確認できないし、
選ばれる効果の幅は自分じゃ確認し辛い。
後は、単純に聞いた方が早いと判断したから聞いてるんだけど。
自分でやって不確定な結果を得るより、
Wikiに載ってないのを確認した上で知っている人に聞いた方が効率的だと判断したまで。
全然馬鹿じゃないと思います。
>>853 今作は実だけで1P振れるし、ストーリークリアまでに各拠点で善悪の実がそれぞれ30個以上買えるから、
クリア前の性格変更は実で殆どをまかなうってうのもアリ。4〜5人とかはさすがに厳しいけど。
クリア後は柿狩り中に友好敵がそれなりに出るし無限箱もあるから取り返せるし。
確か善悪の実って前作のどっかで大量に買えなかったっけ?
>>838の書き込み見て
必死こいて十字手裏剣作ってみたんだが、これもしかして両手分作れってこと?
1個作っただけで50万が超合金のために消し飛んだんだが。。。
ていうか「消える生徒」で今さっき手に入れた十字の柄1個しか無いからこれ以上作れんw
>>860 十字手裏剣を+9まで強化したものを2つ作らないと
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 08:58:45 ID:ibYqnNZH
神羅転生が強い
風魔手裏剣がよくない?
風魔手裏剣とか神羅転生はユニークなので手に入りにくい
「消える生徒」の起こった場所で、まだ宝箱開けてないのなら、まだいけるかもしれない
十字手裏剣が1個しかないのなら、後はチャクラムか手裏剣を+9まで強化して
持っときたい所だが…
序盤の武器に金かけることが間違いだろ
イペリオンは消耗禿げしいからビックバンとセラフィム先生に頑張ってもらうのが1番
レベル50〜40で組んでて
グレーターデーモン狩りがセラフィム先生に頼りっぱなし
もうセラフィム先生だけのパーティーでいいよって感じだわ
あああ
聞きたかった事を書くのを忘れてた
バハとドワ両方とも戦士50レベで
バハを竜騎士にしたいがいまだパラが足りない
→なんか他の学科まわらないといけませんか?
ドワってこっからどの学科に持ってったらオススメとかありますか?
>>868 >バハを竜騎士にしたいがいまだパラが足りない
要点をいくつか?
1、そのバハの性格は善か?善以外だとパラ足りてても竜騎士にできないよ
2、竜騎士になるための最低条件のパラは足りてるか?wikiの補正抜きステータスの確認方法を参考
>ドワってこっからどの学科に持ってったらオススメとかありますか?
そのまま戦士か狂戦士に転科だね。
狂戦士になると簡易な長所と短所をあげる
長所:狂喜乱舞ができるようになる
短所:武器の装備範囲が戦士より狭くなる。
要は狂喜乱舞をするかしないかによるね。しないんだったら無理に変える必要はない。
>>869 性格全くわすれてたああああああああああああああ
もっと早く気づけばよかった・・・
丁寧な解説サンクス
ドワはこのまま戦士でいこうと思います
>>866 素材が手に入って、現時点で作れると分かると造らずには居られないのだよ〜
ぶっちゃけ倒すだけなら既に戦力過多だし
今のところ装備強化はただの自己満足状態w
どうせ終盤ではゴミ、時間の無駄になると分かっていてもつい造っちゃうんだぜ!!
ところで幸運の鐘ってレベル45状態だとどれくらいの率で増えるの?
今二人42と48が居るんだけどこのまま使うか本PTに切り替えてお金だけで良くか考えてるんだけど…
>>872 何故、自分で確かめないの?脳がおからで出来てるの?
>>873 確かめるにも元が分からないのです。
しかも毎回数が変動するからどうしても曖昧になるので正確な数値が聞きたいので書き込みました。
最大は有名なんだけど最低も聞きたいです。
>>874 初めの森で適当に一匹だけのザコを風水士一人で仕留めて、
獲得した経験値と敵の種族、レベルを覚える。あとは学校の図鑑で
基本経験値を調べて引き比べればいいじゃん。
調査力が粗雑なのに損得勘定だけ敏感になっても得は無いぜ。
質問してもいいだろうけど自分で努力したらどうなの
もしかしたら今まで誰も試さなかったことかもしれないし
言い出しっぺの法則だろ
>>875 む、今調べて見たけど図書室ってこんな事出来るんだ…
知らなかったよdクス
>>876 うん、とりあえず確かめてみるよ。
でも俺はWikiの編集方法知らな(ry
検証結果
初めの森での強制エンカで検証
通常時:792
風水45:950
つまり1.2程度だとさ。
確か乗算だったはずだから二匹45が居ると1.45倍程度ってか。
そして45〜99までの間の1.2〜2の間の計算出来る天才居る?
1レベルアップ毎に同じ数だけ上昇すると仮定すると
レベル99-45=54
その間に80%上昇するから、1レベル上がるごとに
80%÷54レベル=1.48%
>>879 サンクス
1.48か…単純計算で1.5として毎回1.5×1.5=2.25程度上がる訳だから結構な量ジャマイカ
これは結構な希望が持ててきたぞ。
うn、誰かこれWikiに編集してくれるか誰か俺にWikiの編集のしかたを教えてくれ。
Wikiのメニューの上に
[ ホーム | 一覧 | 単語検索 | 最終更新 | ヘルプ ] [ 新規 | 編集 | 添付 ] [ no Trackback ]
ってのがあるから編集をくりっく、編集したいページを開いてから
>>881 物凄いぐちゃぐちゃした文章が出てきた。
まあ、幸運の鐘は一定LV毎に効果が上昇だけどな
>>882 それが仕様。
文法とかコマンドとかは各項目と照らし合わせながら見てけばすぐにわかるよ。
よく使うのも大体決まってるから、流し読みで全部覚えれる程度の量。
>>883 元が54な訳だろ、んで一定って事は…
54/1
54/2
54/3
54/6
54/9
のどれかか10ごととか20とかそんな感じかも知れん。
最悪99になったら変動とかの糞仕様かも知れん。
>>884 うん、よく見たら今まで他の人が書いた内容だったお。
まあ、文章力なんて全く無いから一回このスレに書いた内容晒してみるね。
それで駄目な所指摘して栗
イペリオンとか魔法使うとして
例えば精霊使いとレンジャーだったらダメージ変わりますか?
精霊魔法のセラフィムとかも
使用者の学科によって能力変わったりします?
失礼、訂正
×精霊使いとレンジャー
○賢者とレンジャー
>>886 レンジャーは魔法学科じゃないため、マスクデータの魔力の上昇はほとんどない。
威力は段違いに下がる。
精霊魔法は試してないけど、召喚者のレベルに準ずるため、
関係ないと思われる。
まぁ、基本的に魔法使い学科以外で特殊な魔法系を除いて魔法を使うとしたら
実質メタヒールとラグナロクとアンロックの3つになるからね。
風水も風水士やめて他の学科に転科する人は少ないと思うけど、
戦士やレンジャーになっても砂あらしや虹は使いやすいまま。威力は落ちるけど
賢者はそのまま賢者でいくのがおすすめ。イペリオンがくっと落ちる。
>>888 レスありがとうございます
賢者は転科せずそのまま育てて、精霊使いは転職させちゃってみます
助かりました、ありがとうございました
これって、創造神クリアしたらイベント終わりですか?
もうする事ないんですか?
君はようやくのぼりはじめたばかりだからな
この果てしなく遠いとと坂をよ
・アイテム図鑑やモンスター図鑑をコンプリート
・キャラのレベル&転生を極限まで上げる
・レベル最高の神を討伐する
・もう1度はじめからやって種族縛り・転科禁止プレイ
などいろいろある。
何をするかは
>>891次第。
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/24(土) 13:12:03 ID:TIaKqCWF
初投稿です。
今オーブを集める所に来たのですが、魔女の森のモンスターと砂漠地下の奴らに瞬殺されます…
PTは 人中立普通科 人善、中立魔法 天使善剣士(元魔法) ドワ中立格闘 フェア中立レンジャ
というメンバーです。オール♀。一撃で殺されるというのは防御力が低いからでしょうか?
錬金可能防具は+9にする方がいいですか?
あと前衛の子らの攻撃が当たらないのですが、命中上げるには装飾品や命中上がる武器とかにするしか
方法はありませんか。何か命中マイナス装備ばっかりでどうすればいいのでしょう…。
中盤のオススメ防具とかあったら教えて下さい。
長々とすいません。
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/24(土) 13:44:14 ID:TIaKqCWF
>>895 Lv40まで上げるかラグナロクですか。
ラグナロク使用前によくやられるので地道に上げて行きたいと思います。
ありがとうございます〜
>>894 既に答えたけど失礼。
中盤の装備はうさみみ、パンサーキャップ、ブレスレット、ウサギのスリッパ。
上記の素材があるなら作っておきたい所。
魔女の森というと、グレタの前にまずはレッサーとデビライを狩りたい所。
レッサーとデビライに苦戦するならグレタは無理。
精霊エルフがいりゃ、セラフィム先生かオシリスで片付けてくれるんだが…
普通科がいるのが何故かわからないが…?
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/24(土) 14:57:26 ID:TIaKqCWF
>>897 うさみみとパンサーキャップ、ブレスレットとウサギのスリッパ…
うさみみしか素材がないですね(笑)現在は古代の迷宮で素材集め兼Lv上げをしています。
レッサーデーモンとデビルライオンに苦戦してます。
急遽エルフっ子を育てた方が今後楽になる…かもしれないですね。
普通科の子がいるのは趣味です!人の普通科好きなので。
>>898 ヒュマ普通は趣味ですか。その趣味がよい系が手に入ると化けます。
精霊エルフの他に欲しいと言えば
・風水クラッズ…砂あらしと虹が役に立つ。
・賢者フェアリー…イペリオンがとんでもない威力。それまでは…
ぐらいかな?
ウサギのスリッパの素材は
>>894さんが瞬殺される砂漠地下のにゃんきー・チェーン
海底洞窟のベアナックル
が所持。他にもツンねことデスバッファローは持っているけど
前者はいないし、後者はまだ先。
その他は宝箱から。フェアレンに祈ろう。
>>894 命中を上げる場合、ラグナロクじゃ命中は上がらんので当たるまでレベルアップするしかない
装備で補えるのは序盤だけ。逆に序盤を超えれば多少のマイナスは目を潰れるようになる
レベルを書かない理由は学科による命中成長速度と
敵の回避率がレベルによって全然違うから
ゆえに学科と相手によっては50でも足らん場合もある
ちなみに普通科の命中成長は全学科中で一番低い
ラグナロクを2〜3人使えるなら、防御力と魔力を強化して敵スキルを封殺、
あとは大規模破壊魔法をガスガス叩き込めばグレタ相手でもわりと安定する。
ぶっちゃけ殴るのは諦めたほうが無難。
あと趣味が許すなら、中立ヒュマ子を人形遣いに変えるといい。
13レベルでバリア技能が付けば安定度が段違い。
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/24(土) 17:58:48 ID:TIaKqCWF
>>899 風水士のちびっ子も強い職業だったのですね。うーん…PTを一度新しく立て替えるかな…
スリッパ手に入れるのかなりリスキーですね…うさみみを量産してみます。
>>900 普通科って一番低いですか!!これは早々にガンナーになって貰った方がよさげですね。
しかし命中50でも当たらないって何かすごいなぁ…
>>901 殴るのは諦めた方が無難ですか。序盤ではこの普通科の子が一番戦力だったのでちょっと残念です。
人形遣いのバリア?途中でPTから外しちゃいましたけど、あのバリアってそんな優秀なスキルだったのですか。
急遽PTに戻そうかな…
899さん、900さん、901さん。ありがとうございます。がんばってみます!
ふたつだけ突っ込ませてくれ。
砂漠地下に行く必要ねーだろ。
魔女の森は飛竜召喚札ですっ飛ばせ。
猫はともかく魔女森すっ飛ばすと色んな意味で後が辛くなるのである程度踏ん張った方がいい
初心なら少なくとも以下の3つを頭に叩き込むまでは魔女森で頑張るススメ
・パラメーターの役割と相性補正の関係
・命中と回避の関係
・属性付与による攻撃と防御の関係
グレーターデーモンはこの3つを把握するのにこれ以上無い教師になる
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 11:02:22 ID:Q0/TB6pX
1から引き継ぎはどの程度まで引き継ぎ?キャラまるごとつれてける?
>>905 ととモノ1の進行状況によって変わる。
最初の頃でもととモノメダル1枚と帰還札と300Gはもらえたかな?
クリアしてると踊るトカゲの像が貰える。
ちなみにキャラは無理。
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 12:25:48 ID:Q0/TB6pX
>>906 そうか
やり込み恩恵ってことか
ありがと
>>905 1をクリアしてると「全ての迷宮の地図」が貰える
1経験者ならこれがどれだけでかいかわかるよな?
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 22:16:18 ID:wJCSE8aJ
>>908 地下迷宮のボストだかトハスだか
アンチスペルでマプル使えないヤツだっけか?
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/26(月) 10:00:48 ID:WcyWxc0/
>>909 わざわざマイナス面挙げなくても…
とりあえず序盤に他の地図買わなくていい分
安上がりだし手持ちも余裕が出来るじゃないか
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/26(月) 12:27:52 ID:9RnXEcQT
>>910 手持ちに余裕って言っても、全部魔法球入りにして使う時だけ出すってのやってたけど
まあ確かに面倒だけどさ
アンチスペルのせいで簡易マップが見えなくなるけど本来のマップは見れるから関係ないんだけどな
転科しようと思うのですが…おすすめを教えてください
メンバーは
ヒューマン戦士、フェルパー戦士、フェルパー格闘、
クラッズレンジャー、セレスティア魔法使い、フェアリー魔法使い
です。転科するタイミングがどんな時がいいでしょうか?
1つ間違いがありました
フェルパー戦士ではなくフェルパー剣士です。
>>915-916 成程。好きな時に転科してもOKですか。
セレが22になった時に戦士にして、ヒュマはセレが戦士になった時に魔法使いにする予定があるので
そうさせていただきます
ありがとうございました。ちなみにフェア魔は一足先に賢者にしました。
昨日買ったんだけどこれってどれだけ育てても
ステ自体はみんな20前後を行ったり来たりなの?
>>918 キャラメイク時に出る種族基本値+ボーナス値最大10までが基本に、転生ボーナスで各能力+10まで伸びる
そこにパーティ相性で倍率最大200%までかかるので、キャラによっては70超える能力も出る。
あと武器各防具に「能力の素」を合成して、+8まで底上げできる。
逆に言うと、相性補正かかったり転生したりしない限りは
みんな20前後を行ったり来たりなのだ
>>919 単純なレベルアップ育成じゃないんだ。インフレせずリアルだけどちょっと残念
キャラが可愛いからなんとか頑張ってみるか
単純なレベルアップ育成だが
wizシステムは基本的にレベルと装備による修正に支配されてるので
(行動判定値にレベル分の加算がされるといった具合)
序盤はパラメーターはあまり気にしなくてよろしい
キャラメイク時にBP50くらい狙ってたから
能力はほとんど成長しないのかなーって思ってた
数字自体はそうなんだろうけど
ウイザードリィがテーブルトークRPG「D&D」の影響受けてた名残だね。
キャラメイク時にサイコロ3つで3〜18の能力値を決めたら、それが一生変わることのない「個性」だったから。
ん?レベルアップ上限はキャラメイクのボーナス関係なしに種族値+10なの?
種族値+ボーナス+10じゃないのか
○×ゲームする意味ないな
>>925 BP
=キャラ作成時ランダムで付与。各能力+10まで。LvUP時に変動。
よってキャラメイクでは25くらいあれば十分。
初期メンバーで死にやすい種族は粘る意味あるけど、通常は粘る時間にLv上げた方がマシ。
>>926 ランダムってことはやり直しがきくのか?
入学選んでBP見て気に入らなかったら×○と押してみな
これ常識
今回は性格変更に一役買ってくれる敵さんはいないんですかのう・・・
実の販売数少なすぎて辛い
ドロップを狙うのと、LV上げつつ選択肢出るのを待つのとどっちが早いだろう
いまさらダストとかじゃ上がらないしなあ
両方
適当なワーニングゾーンうろついて単位時間当たりの戦闘回数を増やす
それで友好敵出るのを待ちつつ実のドロップを狙う
Wikiにはかぼちゃのおばけとダストしか書いてないけど、他にも落とす奴がいたはず
攻略本所持者は補完キボンヌ
しかし規制はいつまで続くんだ
携帯からしか書き込めないのはかなり辛いぞ
今こういう状況なわけです
ヒュム戦42
フェル戦42
フェル剣36
ディア人31(魔法使い経由)
ノムレンジャイ39
フェア賢者31(魔法使い経由)
フェル戦をびーすと☆にすると目立ったメリットはあると思いますかね?
装備が軽量になることを考えると前衛(壁役)の層がやや薄くならぬかと心配で…
何故かダイアナックルは2個持ってます
人形使いいるみたいだし壁破られたりしないんだったら転科してみたらいいんじゃない
どうせ突撃で防御捨てちゃうんだし
>>931 なぜかも何も、その位のLvで順当に進んでれば(金さえあれば)ダイヤは6つ買えるんだが…
メリット
転生速度、防御無視、単発最強火力、狂喜乱舞
デメリット
装備微妙、射程短い、カウンターの性能が剣士≧戦士>格闘・獣
転生で力上げないと中途半端、東方不敗揃うまで結構かかる
でもそのメンバーならメリット>デメリットになるから問題ないと思う。
レベルアップでの能力値減少って
種族ごとの初期値以下にはならないの?
なるわきゃーない
Wikiで能力値の計算式調べてこい
>>932-933 転科してみますた、パネェ
グレーターさん一撃とかワロヌ
カテリーナたんとちゅっちゅしたいなぁ
フェルパーなのに無理矢理死霊使いになったせいであんまり強くないカテリーナたんもえす
性格って善もしくは悪から中立にする方法ってあるんですか?
ちょっと今から人夫普通科(ガンナー予定)+フェア子魔(賢者予定)の二人限定PTでプレイ始めようかな
6人とかぬる過ぎだろ
2人(+クエストクリアのための死体ひとつ)じゃヌルい。
1人(+クエストクリアのための死体ふたつ)でちょうどいい。
と実際にやってる俺が言う。
俺はヒュムでやってるけど、転科できるのでまだ少しヌルい。
本気ならヒュム以外で。
ししゃもに麻痺効果あるとか言ったのだれ?
大金はたいて買ったらついてないんだけと
>>942 何を言ってるの?馬鹿なの?
日本語も読めないの?
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/05(木) 12:47:42 ID:6m1A6K93
>>942 とりあえずししゃもの麻痺効果付与はランダム
真・取扱説明書&ゲーム内図書館で確認できるよ
ていうか買うとき性能くらい確認してから買えばいいのに
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/05(木) 12:56:34 ID:6m1A6K93
>>944に誤解を招きそうだったので訂正
図書館は自分が性能を確認した方法
購入前に確認できるのは購買で対象の商品に
カーソルあわせて△キーな
>>946 ランダム付与は購入時でもつくが…
どうせ錬金素材にするのに、麻痺の有無が重要なのか?
初心者スレなのを考えると、生で二刀流のお供として使う道もあると思うんだ
大分パーティ育ったし裏世界進めながら装備集めるかなー
柿ピー狩りをしようとしてるが素早さが37で3足りん
賢者フェア子で素早さ延ばすとしたら装備探すのと相性伸ばすのとどれが速いべか?
素早さ上がるのは現時点で
トールの杖、古いジャージ上、ミスリルブーツなんだが…
柿狩りに不安のあるうちは牛狩るのが良いかと
牛狩ってれば自然と相性も上がってくるし
疾風のナイフやファントムマントなど素早さが上がる
俺は前に風水師の経験値うpについて聞いた奴だけどさ・・・
一週間くらい前に謎の書き込み規制にかかってしまったのだ。
※今はネカフェ使用中。
それと関係があるのかは分からないが自宅でWikiの編集も出来ないしネカフェで編集しようとしたらアクセスすら出来ない始末。
誰かこの状態がどうなってるのか分かる奴居る?
スレ違いだカスが
とりあえずスレ違いだが、1週間ほど前ならVIPPER(笑)が2ch運営に突撃かまして
50プロバイダほど規制くらってた。
もうほとんど、8割以上ぐらいは規制解除されてるんじゃないかな?
迷惑な話だったな…その突撃かました奴のせいで
関係ない人まで巻き込まれてほぼ書き込めない日々が続いたんだ…
スレの話に戻るが最近クリアしてかきぴー狩りをはじめようと思うけど
始める前に何かしたほうがいいかな?
メンバーは
ヒューマン剣士(魔法使い経由)
フェルパー剣士
クラッズ戦士(忍者→風水士経由)
クラッズ風水士(レンジャー経由)
エルフ精霊使い(魔法使い経由)
フェアリー賢者(魔法使い経由)
です。クラッズ戦士以外は皆女学生です。
クラッズ戦士も女学生にするとか
クラッズ戦士を風水師にして経験値加速(戦士とか空気)
ヒュム剣を人形遣い(壁あるとかなり安定する)
フェア賢者、フェル剣の素早さを40くらいまであげる
と最近柿狩り始めたばかりの俺が言ってみる
効率最優先なら、上から順に
クラ戦は風水に。二体いれば風水が低レベルでもそれなりに稼げる。
転生マラソンは最終的に風水2必須になるから、最初の内にやっとくと後が楽
こだわりがないなら賢者を魔法使いに戻す(転生直後にでも)。
イペリオンさえあれば、転生が半分ちょいの時間でできる魔法使いの方が良い。
威力が下がると言っても柿相手なら問題ない。
精霊使いは戦闘で空気になるから反撃できる戦士の方がいいかも(MP低くなるが)。
その構成なら先手さえ取れれば壁役はいらない。
壁役は戦闘で火力低下、奇襲には無力と
カウンター持ちの学科の方が実は壁としては優秀だったりする(Lv・素早さが高い前提)
転生マラソンとなるとクラッズも転生するわけだから
転生するたびに幸運の鐘のスキルが切れてしまうな…
クラッズが転生マラソンをするのなら
予備の風水クラッズも用意した方がいいかな?
その際にはずしたほうがいいメンバーは誰にしたらいいのか…?
風水Lv99×2(仮にA、Bとする)で3人目の風水(Cとする)を育てる
CがLv99になったらひとり転生
転生したひとりを残り2人で育てる
以下永久ループ
残り3人枠で敵を倒せばいいじゃないですか
主要メンバー分を加えると最低でも1人は必要というわけですか…
その際はずすメンバーはエル子にしようと思います。
まずは、新規風水クラッズを入学させにブルスケッタへ行くか…
フェル子はビーストにすると一番転生速度が速いけど天剣使用できないし
フェアリーも剣士になれたら、エル子じゃなくてフェアリーをもう1人作ってたな。
フェアリーは一番素早いから天剣要員に一番向いてそうな感じだったし。
ちょっとwiki見てもわからなかったんだが
レンジャーと忍者のスキルの隠れるの成功率と見つかる確立っていうのは
運依存なのか素早さ依存なのかはたまた盗賊技能依存なのか
まずは隠れるの基本は盗賊技能依存だね。
堕天使も隠れるを使えるが盗賊技能がないので忍者やレンジャーより失敗しやすい。
かきぴー関係の素早さや宝関係から運も大分あげてるから
あとはリアルラックかな?説明になってるのかなってないのか…
ありがとう
ほんの数十分だけど盗賊技能装備つけた場合とつけない場合でためしてみたけど
体感的にその後の見つかる率も盗賊技能装備つけたほうが低いような気がしたよ
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 09:35:12 ID:AJfP4/Je
>>960 亀レスだが転生時のレベルリセットは
気にしなくてもいい気がする。
柿狩りしてれば十分に金が稼げるから
募金して一気にレベルを上げればいい。
ステータスが下がる事もあるが転生24回×Lv99
やる事考えたらそんな事気にしてられないよ。
500万〜700万あれば大抵の職業はレベル50まで上がる
エルミ2やってこの手のWiz系のに
はまったんだけど難易度的にはエルミ2と比べて
こっちのほうが難しい?
一部チートな魔法やらあるので、意識的に封印しないとわりとヌルゲー
縛りプレイの難易度は知らんが、エルミ2の方が難しいんでないかな
969 :
967:2009/11/11(水) 19:00:55 ID:RxUu1RmJ
>>968 ありがとう
んじゃやるときに情報あんまり入れないようにプレイすることにしてみるわ
プロバイダが全規制食らってる……
というわけで
↓次スレよろ
今の勢いならまだ次立てなくても平気な気もしなくはない
ってかそろそろ初心者スレもお役御免か
でもせっかくなので自分のとこの規制確認ついでに立ててみよう
自演乙
ミスって図鑑コンプリートしちゃった……
飛竜召還札って全部買ったらそれ以上でないんですか?
ごめん自己解決した。
エリマキゾンビ虐殺するか……。
>>979 おおお、救世主がw
これで古代の迷宮から開放される。まぁ大骨集めもかねてたから無駄ではなかったけど。
ついでにたれみみと破れた豹柄の帽子の入手方法をご存じないだろうか……。
たれみみの完成であるウサミミの1個は文化祭のクエストの商品として手に入る。
たれみみと破れた豹柄の帽子は落とすモンスターがいないため(いるのか?)
宝から手に入れるしかない。上の二つのほかに手に入れておきたいのは
ブレスレットとウサギのスリッパの素材。
ウサギのスリッパの素材が落とすモンスターは
>>899のレスを参考。
といいつつ、パンサーキャップ使った事がない自分…
あと何回かは古代の迷宮に行くので注意。