>>おつです!
5 :
よくある質問:2009/07/23(木) 19:41:24 ID:trIxdTCx
○ヴァジュリオン(廃鉱奥のコウモリ)の倒し方(前スレ
>>977より)
977 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/23(木) 15:42:39 ID:IB5ncUXo
>>974 リングはボス戦だと関係無いから何でもいい
ボス戦が始まったら部屋の右下隅に走る
コウモリが迫ってきたら部屋の壁際を反時計回りでグルっと避けて左上隅まで逃げる
隅で壁の方に走っているとコウモリが集まりやすいから逃げやすい
基本的にはこれの繰り返し
コウモリが合体して腕を広げるポーズを取った一瞬だけダメージを与えられるけど
このタイミングは体で覚えるしかない
フェイントかけてくるのは最大二回だから三回目には合体してくる
ヴァジュリオンはアタックチャンスを逃さないのと
逃げるコツさえ掴めば十分倒せるから頑張れ
○1のラスボス
シルバーシリーズを装備してないとまず倒せないので部屋に入ったら装備を変えよう
2のよくある質問も作っとこうかと思ったんだが、意外と質問がバラけててこれぞってのが出てないのな。
ほかにテンプレ入りしそうなネタってあるかな? 誰かフォロー頼む・・・
1の医者関連とかフィーナの3サイズはどこで?とか
今回は図鑑が曲者だなぁ
人物図鑑は街が少ないのでまだなんとか・・・だけど
モンスター図鑑は同じ敵を10数匹倒さないといけなくてめんどい・・・が性格上無視できん
図鑑はシステムデータ依存なら無視してサクサク進むんだがw
2週目始めたけど、図鑑ってシステムデータから引継ぎじゃないのね。残念。
前スレ最後のほうにあったけど魔法の強さは武器の強さに依存するんだな。
知らなかった。
あと苦労したところといえばTの宝箱のカギが入ってる宝箱がすでに開いているということ
ザバ戦もレベル上げればけっこう楽になるな
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:09:49 ID:Sg/u4zhW
今ダームの塔に入る直前で敵・人物図鑑一応全て埋めたんだが会話すると図鑑の文章が変わるとかってある?
なければ突入しようかと思う。
1は途中でカンストするから尚更、図鑑が作業感増すんだよなw
でも家庭用機移植の中ではトップクラスの出来だなぁ・・・今回
6、フェルガナ、オリジンもファルコムで移植してくれないかな
購入迷ってんだけど…
PCエンジンのTUが神すぎるから…特に音楽
今回はそれより上なの?
クロニクルアレンジはかなりいいぞ
イース好きならゲームしながら曲聞くために買っても損はない
PCでエターナルや完全版買ってないならなおさら
音楽はアレンジが違うし、好みがあるからニコ動にでも上がってるの見て判断したら?
声がないとか愚痴るくらいならずっとPCエンジン版やっておけと思うが。
ああ、声あり希望ならPCEを死ぬまでやっていろ、って話だなw
声ありがやりたいなら
声付きって移植のたびに声優変わるから仮に付いてもまた変更じゃない?
だからたぶん最初にやったヤツしか納得できない人の方が多そう
何度も移植されて人によってイメージ絶対違うから声無しで正解だと思う
>>9 一応、1、2に1体ずつ、クリアデータの存在が開放条件になっている奴がいるな。というかそうでもしないとまず読めないわけだけど。
>>11 ないと思う。
ただ、2ではそういう人が2人だけいるな。最初から登録されているけど、終盤のあるイベントで書き換わる。
>>16-18 もしくはSSかPS2か……。
そういえば、以前何故かショップにPS2版が並んでいたときがあったけど、せっかくだから一緒に買おうと思ったら消えていた、という苦い思い出が……。
コナミ製の6ってやっぱりPS2版同様の糞CGムービー?それともPC版の?
1&2やってみて改めてアニメムービーの方が見栄えがいいと思った
一応PS2版でもPC版のアニメムービー見れるんだけどな
>>20 ダームのデータ見るの無理じゃね?と思ってたが、
さすがにそれだけはクリアデータが条件なんだな。
毎回思うんだけどどんだけ移植されてるんだと
それでも初週2万売れるんだからそりゃ何回だって移植するわな
初週2万てどのくらい凄いの?
誰かドラゴンボールで例えて
五星球くらいかな
>>5 説明コレだけだと攻略難易度高すぎだろ
シルバーソードなきゃ、まともにダメージ与えられないぞ?
>>25 PCE→エタ→完全版→PS2→DS→PSP
>>32 PCEより前のは無視か
PC-88、98、FM、MSX、FC、X68、SS・・・
めんどくさいのでwikiとかみて
うちファルコムオリジナルでのリメイクは、
エタ(完全版)と今作だけだからな。
某FFと違って別段多いとは思えん。
……他社製除けばな。
ファルコムのなにかのゲームについてきた
イースヒーリングBGM集で使われてる原曲は殆どYS1なのね。
ゲーム初めてやるのに懐かしい気持ちだわw
>>33 旧PCのやつは、リメイクっちゃあリメイクだが、
言うなれば手直し移植という感じだわな。
そう考えるとリメイクはエタからってことでいいんじゃないか?
エターナル以降のPC版はパッケージ変えて多数出してるのがなんだかなー、と思う。
1エタ、2エタ、1VE、1 2完全版、1完全版xp対応版、2完全版xp対応版、1 2完全版普及パッケージ
1エタ以外全部買ってるけどな・・・
ノルティア氷壁クリア後溶岩地帯でザコにやられ
ロードしたときにはリリアに薬を渡すところだなんて
長く楽しめてラッキーだな!
>>36 あぁごめん
移植じゃなくてリメイクか
88→98は移植だとは思うけど
88→PCEはリメイク?移植?
という感じで移植とリメイクの線引きが難しいなw
セーブの変わりスリープ使って死んではじめからとかよくあるから困る
それよりもセーブした直後にスリープしてデータ壊れるのがなぁ。
アクセスランプを見る癖がついた。
>>42 セーブして寝るか→セーブ終了、よし電源落とすぞ→「システムデータをセーブしています……」
電源落とすときはタイムラグがあるから大丈夫みたいだけど
イースオリジナル
フェルガモの誓い
ワンダーランドフロムイース
ナビシステムの匣
次はどれをやればいいでしょう?
前スレでどういうわけかスルーされたのでもう1度。
クロニクルズにBGM試聴モードってないのかな?
ゲーム中のいろいろなBGMを、3バージョンまとめてじっくり聴いてみたいんだけど。
>>44 存在しないというか、微妙に間違っているというか……。
とにかく、自分に合ったプレイスタイルを探してみることだ、と格好悪いのを承知でマジレス。
総合スレのテンプレを参考にするといい。
>>51 一つや二つの間違いならまだ分かるが
>>44はどう見てもネタだろw
それと試聴モードは無しよ、そんなの入れたらサントラ売れなくなるべ。
>>50 一昨日ぐらいに声無いリリアが笑わないとか言ってた奴が居たから敏感になったんじゃね
>>50 PCE版信者は他機種を格下に見る奴が多いから引っ込んでろって意味合いじゃないかと。
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 04:30:44 ID:ui4JOpBq
イース未経験ですがPSP版を買ってみました。
タイトル画面を見て響きがいいのでナイトメアという欄を選択しました。
最初の村からミネアの町に行くときに水色の敵に早速殺られました。
必死な思いで神殿にたどり着くと魔道士風のボスが出てきました。
15回程度戦うとパターンが見えてきました。
神殿の奥のムカデは正直ノーダメージでいけました。
廃坑でボール状の雑魚敵に数十回頃されながらも老人席装備でフル武装し
なんとか最深部にたどり着くとこうもりみたいなおっさんがいました。
正直何度も投げ出しそうになりましたが百回以上やり直すうちに運良く
勝てました。HPは4しか残っていませんでしたが。
そんなこんなで今やたらとでかいダームの糖にいる訳ですが、カマキリと岩石を
どうにか倒し、鬼の双子もさほど苦労せず倒せたわけですが、長髪の顔色の悪い
兄ちゃんが倒せません。最強の装備をしているのになぜかダメージが
与えられません。詳しい方教えてください。
老人席装備で戦え
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 05:59:17 ID:ui4JOpBq
>>57 95回の敗北の後、顔色の悪い兄ちゃんを倒すことが出来ました!
正直ドラクエとFFの全シリーズをあわせたよりもゲームオーバー、全滅の
回数をはるかに超えることが出来ました。
多分一番画面に表示されていたのはゲームオーバーの
文字だった気がします。
次はストーリーとBGMをゆっくり楽しみたいのでeasyとやらで
はじめてみます。
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 07:03:29 ID:XrcIgtqv
足掛け4日でII終わった
地下水路で嫌になるくらい迷った
ザバには永遠に勝てないんじゃないか、と言うくらい負け続けた
2周目でイベントが変わるようなので、またIからやり直してみるつもり
武器屋の姉ちゃんといいことするにはどうしたらいいの?
クルの実のパイは貰えました
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 07:15:11 ID:XrcIgtqv
IIの最高レベルって幾つ?
50でマックスかと思ってたら、それ超えちゃうし
>>60 55
攻撃防御がクレリア装備で255になったはず
>>61 THX
マックスまで行かずに終わらせられたのは、多分いいことだ
>>59 >武器屋の姉ちゃんといいことするにはどうしたらいいの?
同人誌を描く
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 10:35:06 ID:DxLz7JN+
ハードのダーム戦はレベル51で挑んでHP7しか残らなかったなぁ。
ナイトメアだともうちょい上げた方がいいだろうか・・・
/  ̄  ̄ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚|⌒| |⌒|゚o \
| | (__人__). | | 今日もまたモンヴァーンで稼ぐ作業が始まるお…
\ | `|⌒|´ | /
/ ̄ |川!| ̄|川i| ̄\
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 12:00:16 ID:Sz0waOA1
モンヴァーン倒せるレベルだと大して稼げなくね?二体倒すごとに画面切り替えなきゃならんし。
イース2でPC版だとノーダメでボス倒すと経験値2倍だったけどPSP版はノーダメでも変わらない気がする。
アドル(たまにはやさしくイースに上陸させてください、6神官さま)
>>68 イースの本(君の漂流スキルがなければもっとソフトランディングだったはずなんだ)
狙いはフィーナが定めて、発射はレア担当だったんだよ。
イース2OPでフィーナとレアが悲しそうにアドル砲を見ていたのは
あの過激なイース上陸を痛ましく思ってたんだね
1のタイムアタックはひどいな
カマキリの鎌が回収次第飛んでこないのも弱すぎてびっくりしたが
ダルクで穴に囲まれて閉じ込められて、一瞬で負け決定した
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 15:26:40 ID:DxLz7JN+
タイムアタックはノーマル基準?だからねぇ。ハード以降クリアしてると楽々になっちゃう。
>>68 トール
(ムーンドリアに設置された着陸機構が正常に働いていることが前提だったのでね
まさか700年も経ってからそんなもの使うとは想像もしなかったのだよ)
マスコットコンプのため
ハード→イージー→ノーマルときてナイトメアをプレイし始めたんだが・・・
ベラガンダーチート過ぎワロタw
ほぼマップ全体に広がる拡散弾を連射してくるとかw
ノーマルぐらいまでならノーダメでもいけるけど、こりゃレベル上げんとしんどいわw
どの機種のOPか忘れたけどレアとフィーナもイースに向かって飛んでくやつあったよね。
しかし、女神様たちはいつも単独行動・単独潜入が好きね。1・2といいオリジンといい。
それ機種っていうかOVAじゃね?
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 18:03:11 ID:DxLz7JN+
単身敵地の乗り込んでって捕まるとかどこぞの女神のようだ
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 18:22:10 ID:XAh7amQM
ピーチ姫
>>75 ザバ戦をお楽しみに!
ナイトメアだと何気にダレスも強くなってるよ!
>>65,66
王宮への通路でシャーロントやバルキリアを狩ったほうが効率はよさそうだな。
バルキリアは隼の彫像を装備して溜めファイヤーを撃てば確実に仕留められるし、クレリアシリーズを装備しているならシャーロントの弾もさほど問題ではないはず。
……まあ、手帳を埋めるのであればゼアーロット狩りもせざるを得ないけど、倒した数がわかりやすいから、そんなに苦痛にはならないと思う。
ゼアーロットといえば、ベアロットとゲアロットの区別が未だによくわからないから困る(もちろん外見がという意味)……。
88版以降やってなかったけど、いきなり難易度最高で楽しめるのかな
難しすぎてやりなおす羽目になる?
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 19:52:39 ID:DxLz7JN+
結構難しいけどクリアできない難易度ではないと思う
おいおい、イース2って
黒真珠を破壊して、魔法も魔物も滅びた
って話じゃなかったのかよ?
なんでエンディングの最後の絵で
破壊されたはずの黒真珠を抱いてるんだ?
>>85 自我をもって魔王にまで進化した黒真珠はあれ一個だけど、
それとは別に黒真珠が本編に登場してたじゃん。あのタルフが落とした奴。
あれがダーム化しないように封印してるんだろ。
タルフが落としたやつって
サイズが小さいんじゃなかったっけ?
エンディングの最後の絵のやつは大きいんだが…
>>88 多分ダームが滅びたときに代わりの器を探して
ようやく見つけたタルフの黒真珠に乗り移ろうとしたんだよ。
それで一気に膨張したけど、タッチの差で女神がそれを封印したんだ。
うん、多分そうだ。
逆に考えるんだ
女神たちが小さくなったと考えるんだ
>>90 それだと、エンディングのルーまで小さくなったことにw
倒したのはあくまでダームだけで黒真珠は破壊し切れてなかったとかそういうオチだと思ってた。
ベストリアリティポーションはどこですか?
>>88 そりゃ女神にあんなに触られたら大きくもなるだろ。
しかしいつ見ても立派に黒光りしている玉だな。
なにこれUのOPアニメのところで読み込み追いつかなくて止まるんだけど
エターナルって、タルフが攫われる回想シーンや、
マリアを助けるためにクレリアソードをパチるシーンって、
ボツ曲のアレンジかかってなかったっけ?
クロニクルだと、ただの村の曲だった。
あと、タルフをレベルアップって、アドルが敵のHPを削って、最後の一撃をタルフにさせる、ということ?
>>96 今までのはゴートの回想シーンなら没曲が使われてたな。
今作は曲が流れないから淡泊なイベントになってしまったと思う。
特典のサントラいいすなあ
黒真珠と黒い真珠は違うだろ……オリジン的に考えて
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 23:11:30 ID:T1+kYosF
みんなのクロニクルのUのOP曲のアレンジは、どんな評価なのかな?
デモ版のがいいような…
比べると元の方が良いけど、もう百回は聞いてるしたまには新鮮でいいかな・・・
OPだけじゃなくクロニクルアレンジ全体がそんな感じ
クロニクルアレンジのBGMは全体的に良い。
ただしOPは違和感。メタルやりすぎというか
元々OPムービーに合わせて作ってるからなんか違和感がある。
EDはボーカル化するなら新曲でやってほしかった。
今1終わったけどサウンドモードねぇの?
2もクリアで開放されるのか?
>>104 ないのかよw
せっかく音源3つもあるのに勿体無さ過ぎるだろw
>>105 企業側としては「サントラ出さないと勿体無さ過ぎるだろw」って感じ
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 23:44:36 ID:MPZOBuYu
BGMメタルなのか。TUの本格メタルアレンジの音源は未所有だから
サントラ買おっかな。
仕事の合間にちまちまプレイして先ほどようやくクリア
PSP版、今までで最高の出来でないかい?
声さえあればもしかしたらPCエンジン越えたかもしれんかった
概ねBGMのアレンジが良かったのが功を奏したかな。確かにOPのアレンジは微妙だったけど…
個人的にはPC版エターナルのデモアレンジをPSP版のOPに使ってくれれば完璧だったのに。
ファルコム
老舗メーカーだが、後世メーカーのお手本どころか
猿真似、後追いばかりのオリジナリティのないRPGを量産する。
新作にも関わらず10数年前のゲームと変わらない
手抜きRPGを王道と称し、無駄に長い萌えキャラムービーでごまかし、
マインドコントロールを施した中年狂信キモオタに売りつける。
ゲーマー目線で見ると、どこかで見たようなゲームを量産しているだけにも関わらず、
自覚のないキモオタ信者が、2ちゃんの各スレに出向いて布教の為マンセーをおっぱじめるが
公式サイトのトップに、デカデカ表示されるオタ絵で一般人には、2秒で閉じられる。
PCEやPC時代は声優つきのムービーが珍しかったので多少のクソでもパクリでも
ハードのアドバンテージでそこそこ評価されたが、
大容量が当たり前となった今日では、ゲーム雑誌などでもゲーム性を評価される声がまったくなく
2ちゃんなどでも化けの皮がはがされ続ける老害メーカーは
今日も、ゲーム業界の発展など素知らぬ顔で、全ゲーマーから忌み嫌われながら
社員に飯を食わせる為だけにひたすらキモオタ向け萌えゲーを開発し続ける。
久しぶりにPS2版やろうとしたけれど、ロードが長すぎてやめた。
でも枠ありは良いな。
1・2をやると4がやりたくなる。
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 23:59:30 ID:DxLz7JN+
やっと1のナイトメア図鑑全埋め終わった・・・さて2だ
>>108 >声さえあれば
おまいさんの趣味を否定するわけではないが声付きは地雷になる可能性大だ
声がないのがファルコムのいいところなのに・・・
声は戦闘ボイスだけで充分。
>>113 スレ読み返してたら声入れに関して思い入れ云々でかえって危険とかすでに書かれてたね
漏れは個人的には特に誰が声優やったとか興味無いから誰でもいいけど、そうでない人もたくさんいるだろうし確かに難しいとこだね。
特にPCエンジン版とかベテラン声優が多かったみたいだし。
声うんぬん抜きにしても良かったよ今回。
今までstay with me forever のアレンジで納得したことなくてEDで盛り下がってたけど、
ボーカルフロムイースのリサイクルがこれほどはまるとは思わなんだw
>>105-107 確かに残念ではあるな。ところで、もしサントラが出るとしたら、そのときはPC-88版やエターナルのサントラも再販されるのかな?
あと、この機会にそれら以外の機種での曲も聴いてみたいと思ったり(発売元とかの問題がありそうだけど)。
今作難易度によってクリア特典とかある?
ハードとかナイトメアをやる意味というか
初ザバ戦ですぐ負けて、何時間かければこいつに勝てるんだろう
と絶望した2回戦…HP1で勝った。
これ逃してたら、挫折しただろうなぁ
あれ、マスコットの表示ってどうやるんだ?
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 02:13:30 ID:dwHtO3sk
>>85 マジレスすると、イース1のOPでフィーナ様'sが黒真珠持ってるのと同じで、象徴的シーンなだけ・・のはずが紛らわしくなってしまった。
個人的には黒真珠複数説に一票。
複数説で思い出したがOVAイース1の黒真珠は凄かった
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 02:29:20 ID:1xE7q6YF
イースIのOPの絵って2種類あるんだね
金と銀の2つ
フィーナとレア様だ
>>113 イースに関してはPCエンジン版はなんか合ってたから良かったな。
それ以降の声付きイースはウンコだった・・・
フィーナ金とレア銀。
金なら1枚、銀なら5枚で抽選でYs7が当たります。
(ウソ)
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 03:08:26 ID:SlK7vMa6
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
タルフかわえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
家に帰す前に悪戯しちまいそうだよ!!!!!!!!!!!!!!
タルフゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥッッ!!!!!!!!!!!!
タルフタンの包茎チンポおいしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 03:11:45 ID:SlK7vMa6
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
タルフかわえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
家に帰す前に悪戯しちまいそうだよ!!!!!!!!!!!!!!
タルフゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥッッ!!!!!!!!!!!!
タルフタンの包茎チンポおいしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
1000番台でやってるんだけどやたら残像が気になって目が疲れるんだけど2000とか3000だと違う?
画面のキャラクターの大きさも関係あるんだろうけど
ドラクエ9をクリアするまで浮気できません><
はやくYsやりたいいっす
>>114 ぐるみんやツヴァイ2をバカにしてんのか?
1の人物図鑑のNO.43が見つからない…
>>132 医師クラーゼは診療所から出てくるから見張っとけ
>>129 fps低いからじゃないか?3000でやってても気になる
1完全版のCDも出してくれないかな。
2エタと2完全版の曲は同じだよね?
微妙に違いがあったっけ?
バーンドブレスでタルフにフィーナと同じことやった人いる?
>>114 つ「風の伝説ザナドゥ」
つ「ぽっぷるメイル」
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:39:54 ID:9wGjsgf3
たる不をレベル27まであげた
>>129 その質問何回も着てるけど、
同じ1000でやってる俺は全く気にならんどころか、
残像すら見えないんだが・・・俺の目がおかしいのか?
>>133 1時間くらい見張っているのですが現れませんorz
ダーム攻略直前だと現れないんでしょうか…?ヴァジュリオンよりてこずってますw
1でタワールが売られないんだけど条件って何かありましたっけ?
1週目は買えたんだが・・・・・・なぜ(´A')
イージー→ノーマルにしたんだが雑魚が強い強い
タルワールって、スラフから貰うんじゃなかったっけ。
廃坑に行くあたりで店売りしてたような
まあ貰えるんだけど
このゲーム普通のRPGと違って武器下取りしてくれないから困る
キモオタ専用RPG
>>143 どうせ金なんて後々使い道なくなるんだしいいだろ
イース7の次は、PSPでオリジンだろうか、フェルガナの誓いだろうか?
イースは使う装備品1つだけ手元に残すのではなく、リストを全部埋めるゲーム
今朝、ようやくファル通から届いたよ
あとは、PSP買うだけだな
サラがあっさり死ぬってのは今のファルコムでは考えられないな
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 07/25(土) 12:14 N6N3Zdo3 [sage]
キモオタ専用RPG
キモオタ専用RPGが気になるキモオタw
>>140 他の家で診療してる場合もあるみたいだから、村の中を歩き回ってみよう
神殿一階の魔法使い(ゴースト?)に苦戦して2時間係ったのにイースの本手前の百足には数分で勝てた・・・
戦闘バランスってかあの魔法使い理不尽過ぎないか?
>>150自分もなんかそんな気がしてきましたorz
>>153村を3週程周ってみましたが、それらしい人いませんね。仕方ないのでこのまま進めます。とにかくみなさんありがとう
2はザバが難しいってちょくちょく見かけるが一度も難しいって思ったことないなぁ
あの辺ストーリーに勢いが付いてるからレベルが低いだけなんと違う?
レベル上げはサバの寝室がいいね
敵1体しかいないけど経験値が美味しいし部屋狭いから入りなおして繰り返せば
ムフフフ・・・・・・・。
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 14:04:43 ID:UyP1TRcp
OVAイース2ではアドルがCQCで敵の武器を強奪したりします
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 14:24:51 ID:T6Uf8wl0
蝙蝠で心が折れた
もうこんなゲーム要らん
イースTクリア。
結局ダルクは何がしたかったんだw
イースの本集めて世界征服?
でも、サラを襲っておきながら
本は置きっぱなしだしな。
ただ殺された占い師かわいそう
やっとナイトメアの蝙蝠倒したと思ったらバッテリーが切れました
ナイトメア普通にやったらぬる過ぎてだめだなw
エターナルの奴と大して変わらんね
今まで被ダメ30ぐらいだったのがレベル1上がると被ダメ1になるとか
強敵なの蝙蝠ぐらいじゃね?カマキリ強くなってるのか?
2はレベル調節が出来るから、ボスと同じレベルでナイトメアやるといいよ
ザバとドルーガーだけは+1でやったけど、それでも歯ごたえあった
イースって、ゼルダの伝説みたいなアクションRPG系だよね。
プレイしてる人は比較的若い年齢の人が多い?(若い人じゃないと楽しめない?)
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 14:50:15 ID:3MEJGeGx
イース2のラストにかかる歌の題名は何?
>158
シルバー装備の一段階弱い装備は塔の中で取れなかったか?
イージーなのに蝙蝠が倒せる気がしない
スタッフちゃんと調整したのかよこれ?
レベルも10から上がらなくなったしどうしろってんだよ
>>164 20代後半から40代の高齢ゲーマーも往時を偲んで楽しめる
いや、別に面白いのは懐古だけじゃないけど
>>164 今の時代のいれたりつくせたりのゲームに慣れきってる若い奴には退屈だろうね
それに今の若いのは過去の栄光も知らないし、見向きもしないでしょ
昔88とかでイースやってた世代のオッサンのほうが楽しめる
プレイしてる年齢層比べると20代>30代+それ以上>10代の順だろう
とか書くと俺はゆとりだけど楽しめたよってレスが来るんだろうなw
>>168 >>169 ありがとう。
俺はオッサンなので楽しめるかどうか不安だったけど、いけそうだね。
ぜひやってみたい。
リリアはアドルが溶岩地帯抜けた辺りで掠われて欲しかった…
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:16:04 ID:E+vMAcwC
マニアックなネタで悪いが、
ysUのルーの住処にいるブルースの会話全部聞けたやついる?
七つ揃わねぇ。
>>170 うぉ、オッサンなのは承知したがひょっとしてイース未体験だったりする?
それなら若い子と変わらんから言っておくがシステムはゼルダと違いますぜ。
ま、レトロゲーに触れた世代なら気にならんと思うけど
難易度ハードでUやってるけど火山の敵がかてぇ
>>172 そうかそんな物があったのか
意地になってタルワールで撃破後、UMDはごみ箱に捨てました
イヤー感動的な最期でした
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 16:11:08 ID:UyP1TRcp
ナイトメアだとヴァジュリオンよりヨグオムの方がきつい気がする
UMDをごみ箱に捨てましたは流石にネタだな。
金を払って買った物を簡単に捨てられるわけが無い。
つかどう見ても自業自得
数分後、そこには、UMDをごみ箱から拾い上げ、動作確認をし、
UMDをパッケージに収めた後、中古ショップに駆け込むID:T6Uf8wl0の姿が・・・
ルーの住処、ブルースの紳士七ヶ条
@しかしアレだ、紳士はいつでも「冷静」に。それが紳士七ヶ条の一つなのさ
条件:ロダの葉を取ってない+毒ガス地帯に行って引き返す
A力で打ち勝てない困難を「知恵」で克服する。それも紳士七ヶ条の一つなのさ
条件:ロダの葉を取る
B大切な人を守り大事なものを勝ち取る「腕力」も重要な紳士七ヶ条の一つさ
条件:タルフに「黒い真珠を探してきて」と言われている時
C女子供など弱い者を守る「優しさ」。目的のため危険に立ち向かう「勇気」
条件:タルフを救出している
D見落としがちだが「容色」ってのも立派な紳士の七ヶ条の一つだ
条件:ダレスに魔物化後ブルースと話す+治った後再度話す
E情報は足で稼ぐものそれに必要なのは体力だ。「体力」それも紳士七ヶ条の内重要な一つさ
条件:脱走者の石化後
F………「財力」だ。他の条件はともかく、これだけはお前の勝ちだな
条件:鐘撞き堂でマリアが処刑された後
---------------------------------------------------
8つある気もするがw条件はこれでいいのか?自信ないけど
もう売ってきた。体当たりとかありえない。オタに騙された
アナログスティックが壊れた。
勝手に下に入力が入るためボスはおろかザコにやられてストレスがたまる。
モンハン以降使ってなかったんだがアッサリいっちまった
3000ではよくあること・・・
2000だ。今よりひどくなったら改造するかな…
そういえば関係ないけど、U2週目でOPTION見たらマスコットがあった。
気づかなかったわ
>>182 ブルースさんは勇気があるから優しくなれるって言いたいんだよ。
この二つは同じものなんだよ。
体当たりとか有り得ない?
って事はドルアーガの塔も全面的に否定するんですね。
変な批判してる奴は例のアンチだからほっとけ
なんか久しぶりにYsやってみたら
蝙蝠のダメージ受付時間むっちゃ短くなってるのな
Win版以降はこうなのか?
>>165 In Adventure World
Stay With Me Foreverって曲に歌詞を付けたものだよ
>>190 微妙な差はあるかもしれないけど体感ではわからんな
↑エターナルとクロニクルを比較した場合ね
ただ、エターナルのボスは過去作より全体的に少しパワーアップしてる
結局国に平和が戻って姉ちゃん二人は玉を支える仕事に戻りましたって話でいいの?
ヨグオムとダルクはノーマル以下なら確実に88版のが強いと感じた。
斜め移動で飛び込みパターンが増えてお陰かな
ああこれ魔物リストとかは引き継がないのにマスコットは引継ぎなのかw
黒真珠の力消えたし、二人のねーちゃんは石化とうい仮死状態化じゃねーのかな?
>>167 イージーならノーダメージで簡単に倒せるだろ・・・
>>196 4ではアドルが来たらあっさり復活していたようだが。
1と2ノーマルでクリアしてきた、2なんか最初のアクセに加えてベスティアリーポーションまで手に入らないままおわた
1も2もアクションゲーでのダメージ無敵時間の大切さを教わったぜ…多段ヒットしすぎなのはどうしてなぜなんだぜ
1のラスボスは根性で普通に倒したけど2のラスボスはついつい防御魔法+実の外道コンボしてみたんだぜ
上位の武器を取ってないとボスで積むとか
宝箱の中身はほぼ全て必須アイテムとか
ガチガチすぎて攻略の自由度がないね
20年以上前のPCゲームでもやったいるような感覚だ
実際に20年以上前のPCゲームですから。
その辺の自由度は7に期待だな。
ミニクエストやアイテム合成要素とかもあるようだし。
TENSIONは完全版の方が良かったなぁ
イースって毎回武器の数少ないからねぇ
>>203 同意。
クロニクルズ版はテンポがスローだ
ノーマルのダルク・ファクトが倒せない…。
当方はアクション系苦手なんですが、
みんなはあの周りから飛んでくる火の玉って避けれるの?
最高でもダルクの体力半分までしかできないよ…。
>>206 シルバー装備+行動先読み+フィールド端から崩す+火の玉は諦める
やばいいまさらYsとか思ってたが、movieみてたらむちゃくちゃやりたくなってきたわw
>>206 よけるとか意識しないで
ダルクを追跡することを優先したほうがいいかも
とにかくダメージを与えることを一番に
個人的にはアナログパッドだとよけやすかな
自分もアクションは苦手だけどハードクリアした
>>207 火の玉は諦めるのですか・・・。
銀装備はしているのですが、行動先読みが難しい。
先読みがというか、∞移動というのはわかっているのに、
後から追いかけちゃうんだよなぁ・・・。
フィールドを端からとか考える余裕もない。
取り合えず繰り返しトライします。
>>206 ダルク戦の攻撃:防御の割合は10:0でいい。
やられる前にやるんだ!
>>209 追跡と言うか、ついつい後を追いかけちゃうんだけど、
追いつけずにダメージ与えれない・・・。
ハードクリア凄いっすね。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 21:00:26 ID:h+BEALVN
ダルクは毎回同じ動きしかしないから、知っていれば「先読み」というか「先回り」になる
ba可愛いよba
>>203 オリジンのTENSIONしか愛せなくなった俺はどうすれば・・
初イースでT、Uクリアしたんだけど、ダルク=ファクトとダレスは別人?
あとフィーナの記憶喪失は嘘?
それと、クリア後に何か変わることってある?
質問ばかりで申し訳ない。
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 21:18:28 ID:UyP1TRcp
2は二週目でイベントがいくつか追加・・・らしいのだがいくつくらいあるのかはわかんね
>>212 追いかけちゃダメ
行動パターンは決まってるんだから
逆に向こうが追いかけてくるように動いて多段ヒットさせる
>>198 4のあれは無かったことになってるっぽい。
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 21:31:41 ID:6ePakZXb
ザ、ザレム
ゲーム的にはPCE版の方が良いんだが、シナリオ的に不都合が生じるので、正史的にはトンキンハウス作の方になっちまってるな
>>216 ダルクとダレスは別人。
ダルクは人間の魔導師。ダレスはダーム配下の魔族。
フィーナの記憶喪失はよくわからん。
レアの「このまま夢を見させてあげたかった」ってセリフから察するにおそらくマジだと思うが。
baw
そうか、名前の由来はこれかw
俺も四週目のマスコットは常にメーセントルチにしてるぜ。
初めて会ったときから村でしばらく暮らすまで記憶喪失だったのは本当かなあ
>フィーナ
時系列的に初対面からどれくらいの期日でアドルがダームの塔に挑んだか
不明だが、塔潜入の直前にレアが合いに来て記憶が戻ったと妄想してる。
必ず帰ってきてください、って送り出した時は女神の自覚あったかも
>>222 トンキンのはあまりにあっさりしてて不都合の生じようがないからな
トンキン版も、有翼人が人間の家畜化を企んでたりとか、けっこう無茶があるんだけどな。
イースもパートいくつまで続くかわからないけど、
4と5はリメイクしてきれいに番号をつなげたい、とファルコムも思ってるでしょ。
たぶん。
トンキン4が好きな俺は異端か。
モンヴァーン狩ってるんだけど最終的に何世までいくのコレ
>>220 確かにゲームとして発売されているのに、「無かった」ことはないだろう。
>>222 確かにファルコムの提示したストーリーに1番忠実だと言われているのはトンキンハウス版。
だからと言ってPCE版のストーリーが一部とはいえ否定される理由にはならないと思うが。
それならPS2版はどういう扱いになるんだ?
>>225 ゲームとは違うので参考までに。
OVAではレアの吹くハーモニカの音色によってフィーナは記憶を取り戻している。
>>230 5はファルコム自身でスーパーファミコン版を発売している。
4のようなストーリーのぶれも(当然のことだけど)ないし。
まあ英雄伝説4みたいにストーリーを変えてしまう可能性もなくはないけど。
4リメイクする暁にはインギーに一曲かいてもらおう。
で、素知らぬ顔で偉大なる試練も使ってしまいましょう
>>230 4は特にシナリオにぶれがあるしファンの間でも議論が多いしね
フェルガナの出来が良かった分期待も高まってる
>>183 なんか知らんが吹いたwイース買っといて体当たりあり得ないとか
お前どれだけ情報弱者なんだよw
よく調べもせずに買うのもいかがなものか。
ゲームって自分で面白そうと思うのだから買うのだろう?
人にもよるが公式ページやPVをくまなく見て
初めて面白そうって思うだろ普通。
信者とかの主観だけで判断する方が悪い。
イースシリーズ初めてだったけど今両方クリアできたわぁ
1,2でこんなに心を掴まれるとは思わなかったわ。
シリーズ化されるだけのことはある
>>223 >レアの「このまま夢を見させてあげたかった」ってセリフ
そんなセリフどこで・・・?
なんか、2で2回目の黒真珠探しのとき、ランスの村に戻って、
村から出たら「蚊柱がついて来てない!」みたいなメッセージがでて???となった。
バグ?
マリアが塔に捕まってるときに火を当てて、その後中枢でアイテムあげると
なんか火当てたことを実は覚えてた
>>242 バグじゃないよ。PC版からのネタ。
水辺に蚊柱がいて、誘導できる。
んで、置いてきちゃうとそのメッセージがでる。
>>241 ハーモニカ返した後で草原で拾った紙切れ渡せばイベント発生
2の2週目って何が変わるの?
主に村人のメッセージ(特に女性)
昨日ファル通から届いた。
Ysエターナル(256色版)が初ゲーで思い入れあるが、キーボードじゃないと
すげー違和感w
やり始めて止まらなくなり、ダルク倒したときにゲームに合わせるかのように
ちょうど日が昇って明るくなってたのは良い思い出だ。
しばらく積むが、いつかやろう。
>>244 そういう些細なこだわりに驚かされるよね
火当てて+アイテムのコンボがくせになりそw
ファルコムさんにはこういう拘りは続けて欲しいっす
クロニクルモードにするとイース2のOP後リリアと会話するところのリリアの顔が
うみねこのうーうー言ってるガキに見える、というかOPムービーと別人すぎて吹いた
髪型も違うし
>>174 イース未経験です。
最近、この名前のゲーム知ったよ。元々はパソコンのゲームだったんだね。
ブランディッシュっていうゲーム買って面白かったから、
同じ会社が出してるゲーム探してたら、これに辿り着いた。
ダレスがイケメン臭くなってるんだけど。
オリジンでイケメン設定になった
ってかもともと顔見えてなかったし
最初から池メンだったかもしれないだろww
OVAはアレだけど
サターン版だとガイコツみたいな顔だったな
PCE版だと声が北斗のジードみたいなオッサン声だったから
イケメンだと声と顔が合わない
>>258 PS2版ならどうだろう? あれは今までで一番若々しいだろうし、あの絵にも合いそうなものだけど。
今回I→IIで引継ぎあり?
無かったらIだるいからいきなりIIからいくんだが
マスコットは1クリアが反映されてる気がする
1と2で別ゲーなのに何を引き継ぐつもりなんだよw
俺はなんか変な本引き継いだよ
んなもんより装備引き継がせろよって思ったけど
うは
エターナルやってないからゼピック村と廃坑行くのに苦労してるw
ロダの位置とかも変わってるし結構大変だ
>>267 女神はオリジンで中古設定ついた時点でヒロインでは…
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 04:02:52 ID:VehesIOw
フィーナ:1・2のヒロイン
レア:オリジンのヒロイン
何ら問題ない
>>255 ザバはああなっちゃったのに
ダレスだけイケメンのまま復活させてもらってずるいよな。
ダレスは昔イケメン今ゲテモノでよかったのにな
なんか業の深さを感じられてさ
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 07:35:10 ID:N+M4GZ0K
>>268 >>269 つまりオレのレア様は中古だったのか・・・
T・Uは初めてだったからレア様とイチャイチャできると勘違いしていたオレ涙目
ああ、やっと2終わった。
神殿と水路長かったなぁ。
正直ウンザリだったが、エンディングはやはり88版とは相当変わってる
んだな。
でも、かなり満足しました。
ちょ、ヒロインは中古じゃダメって決め事があるのかw
ギャルゲーだからな…
クリアした。PCE版しかしらなかっから物語が落ち着いてて
良かった。
今思うとPCE版は明らかに制作側の趣味で
アドルとリリアくっつけてるだろww子供まで作らせてww
やっぱアドルにはフィーナだな。クロニクルで確信した。
このゲームはフィーナとアドルの物語です
つってもフィーナとはどうあがいてもくっつけなくなっちまったしなぁ…
くっついたらアドルの冒険終わっちまうじゃないか。
生涯冒険し続けたってことになってるアドルさんなんだし、今後とも誰ともくっつかないだろう。
いい雰囲気になっても死なれるとか実は神でしたとかで。
そんな慌しいアドルさんも晩年は落ち着いて実家で冒険記書いてんだぜ。
まず実家で静かに暮らしてる姿が想像できんのだがw
アドルはフィーナと破局してから女を愛せなくなったんだよ
尼で特典無しに変わってから買ったのに
なんかついてきた
特典付きだったらもっと凄いのが付いてきたのか?
>>276 製作側の趣味というか、当時はリリア人気が半端じゃなく凄かった。
あれはファルコム自身がファンの声を反映した結果だったんだけどな。
やっとタフルを鉄鉱石の溝にハメル事が出来たよ。
斜めにタメファイヤーで後ろに吹っ飛ばしたらできた。
「アドル兄ちゃん熱いよ何すんの」
ダルクファクトこれ無理ゲーだろ
あれは避けるという考えを捨てて何処に穴を空けさせるかに
集中したほうがいいと思う。
ナイトメアだとかなりギリギリだった
>>284 オリジンネタバレになるから流石に言えません
そのうちPSPにくることも考えられるし
>>280 女性が子供抱いて父親の昔の冒険を聞かせるってPCEオリジナルだっけ?
PC版にもなんかそういう演出入ってた気が…
で、その女性の髪が栗色だったからヒロインリリア説が一気に噴出したように覚えてたけど違ったっけ
・子供がアドルとリリアにそっくり
・子供の声優がリリアの声優
IDys乙w
>>293 当時のスタジオライブはああいう絵しか描けなかったから
子供描かせたら皆ああいう顔になってるよ
>>293 いいIDだな。
何にせよ晩年冒険記を書いて落ち着いて嫁を貰ってることを考えたら
その嫁はリリア以外は考えられないな
アニメはさすがに公式とはいえパラレル扱いでいいでしょう
本編ではリリア置いて世界中冒険してるんだし
イース16が出る頃にはアドルは何処を旅してるんだ・・・
エウロペ、アフロカを飛び出して向こうの世界でのアジア圏にあたる
地域にも生きそうだな。
>>232 定期的に話題になるモンヴァーン。
とりあえずソフトバンクから2000年に出たエターナルの攻略本によると「世代は1000以上移るとのウワサだ」だそうだ。
俺自身倒したことないからわからんが結構変わりそうだな…
PS2版以来久々にクリアした
なんかフィーナのヒロイン度が急に上がっててビックリしたw
EDでタルフが飯食ってる一枚絵とかが無くなってたのが残念だったが、
女神様が素っ裸じゃなくなったのはもっと残念です
なんにせよ、久々にゲームで感動したわ
もう30歳近くになるが、まだ感性なくなってなかったんだな、俺
懐かしくなってググッたら今クインテットって活動停止になってたのね・・・
クロニクルズが成功したらスクエニもガイア幻想記とかアクトレイザーの
リメイク出してくれんかな。イースほどタイトルに力が無いから無理か
ジパングにきまっとる
残念ながらアドルの行動範囲は88版が出た時点で決まってた。
取説に「東はティグレス川、南はアフロカ中央、晩年は北の極点を目指して失敗」みたいな記述がある。
だからVIでは記述のない西の海の冒険にしたのだろうと思う。この先どうなるかはわからんけど。
>>299 II最後の一枚絵で、IのOPの意味がわかるという演出だったんだよな。
>>300 アクトレイザーは携帯用アプリになってたけど、その後が続いてない。どれもいいゲームなのに...
エニックスのゲームは、ドラクエ以外はあんまりリメイクされてないのが残念だ。
>>302 いっそクインテット製作のゲーム版権はスクエニからファルコムに
委譲しちゃえばいいなw。スクエニは開発待ちの看板たくさん持ってるんだし
需要があるのにリメイクしないならマジでそうすりゃいいと思うわ
懐古もファルコムが宮崎シナリオ古代サウンド弄るなら評価甘くなるかもw
クインテットがファルコムに残っていたら、ソウルブレイダーや天地創造もファルコムから出てたのかもしらん。
>>301 そういえば天外魔境2の神戸にアドルの墓があったな。
まぁ、あれはただのジョークでしかないがw
>>302 最後の一枚絵はよかったな。感動した!
あの構成を考えた人は神や
>>302 昔の人はインドを求めて西に旅したわけだ。
つまりアドルが西に西に旅した結果アメリカ大陸を越えて日本に到達したとして何ら不思議は(ry
Ys JAPAN - MYSTIC FAR EAST ですね分かります
>>306 ついでにクロニクルモードの最後の絵は、エターナルを踏まえた上でオリジンを意識したんだろうな。
買って損した
これやってる奴は何が楽しいの?思い出補正?
自分には合わなかったから積んで何年か後にやろうかな・・・
ほんとにわかりやすい奴が湧くな
何年後かにやるのなら、今は売ってしまうのが正解だろうなw
数年後の主流ハードでリメイクされないはずがないし。
ナピシュテムエンジン流用でリメイクされんじゃね?
と思い続けて早5年前後経ちました。
>>312 ×主流ハード
○マニアご用達ハード
PCEもそうだった!PSPもそうだ!
フェルガナ並にシステム、シナリオ改変があるかもね
>>314 いや待て、PSPに限ってはモンハン効果で馬鹿みたいに普及してるから
割と主流に近いぞ。DSには勝てていないが。
Fってシステムはともかくシナリオそのものはさほど変わってないような
でもキャラの性格は大幅に再構築されてたか。
>>316 PCEだって言うほど傍流じゃなかったしそれは同じ条件だよ
絶対に勝てない主流(スーファミ、DS)に対するマニアハードだし
社長もインタビューでもう一度イース1&2のリメイクは
したいって言ってたし、ハードはともかくリメイクはあるだろうね
まぁその前にイース4と5とか風伝のリメイクをしてくれって感じだけど
オリジン流用すればすぐに作れる予感
PSPは割と大きなシェアだが、
イースが動くPCEハードってトータルで192万台(DUOシリーズ、CDROM2単品全部含めて)しか売れてないし、
主流から外れていると言っても、度合が違う
と言うかその主流ハードでイース出てたよね。
DSイース3作品、黒歴史すぎて語られること自体ないけどさ。
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 16:38:15 ID:9s4j6PfF
アドルと空の軌跡のヨシュアって、どっちが強いんだ?
>>323 んなこと知るか。自分で勝手に妄想してろ。
諸々の都合で1、2はそのままリメイクできないからオリジンという形になった
と思ってた。ドレーガーさんを除けばほぼ被ってるし
ティアルマスも消えたな
クロニクルズ発売前は
「フレイムソードのアイコングラが
こっそり紅蓮の大剣になってたりして」
とか思ってた。
>>326 ティアルマスさんの正体は鉤爪編で魔人暴走したあの人だろきっと
ティアルマスさんとドルーガー様は、神殿騎士団が裏でおいしくいただきました。
ティアルマスがオリジンに出てきたらどんな攻撃をしてきただろうか?
オリジンやってみたいんだがPC版しか出てないんだよなぁ
ウチのオンボロPCをそろそろ買い換えなきゃならんかもしれん
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 17:49:56 ID:VehesIOw
というかティアルマス出せなかったから代わりに似たような攻撃してくるキシュガル出したんじゃね
>>331 どんなボロPCか判らんけどファルコムのPCゲーは高スペックじゃなくても
割りに動くよ。フェルガナなんて2年以上前のVISTAのオンボだった
インテルチップでも動いてたからw。 PC丸ごと買い換えんでも今なら
600番台のゲフォグラボ安く買えるっしょ。それで充分に遊べる
でもダーム戦はボロPCではまともに動かない
終わった・・もういつ嫁に逝ってもいい。
>>335 PentiumIII・1GHzの化石マシンで頑張って倒した俺w
ゲームやるために組んだPCじゃなくても全然平気だったりするからなぁ
2006年3月発売のノートPCでも問題無かった
2005年の低価格PCでツヴァイIIまでクリア出来てしまう
でもゲーム中の最大の敵は処理オチになるけどなw
今、ニコニコを見てたら時報が鳴ったんだけど
「ニコニコ市場 ゲームランキング」ってやつでイース1・2が2位だった。(1位はドラクエ)
1位のDQ9はアンチも回していることを考えると抜けそうにないな
いや、名誉なことじゃないの
ニコニコはファルコム強いからな。
アマゾンでは相当下の方に・・・。
>>161 ヒント:本は所持者が死んだとき現れる。
ダルの陰謀はファミコンばんで明らかに!
正直、ゲームを買わない動画評論専門の連中に好意もたれてもなあ…彼らがファルコムに何か金を落としてるなら別だけど
プレイ動画見てから買う奴もいるだろうし、いいんじゃね
初めてプレイしてNormalでやってるけど、1番目のボス強いね。素直にレベル上げするしかないのかな
ニコニコでファイルコムが自社垢とってムービー公開ってのが微笑ましいな。
公式チャンネルくらいつくれよw
falcomさんのmylistとかwww
>>348 ちょっとワロタ
公式チャンネルあってもなくてもかわらなそうな感じはするが。
>>347 イース1はレベル上げ必須です
2はそのへん自由度出てきて面白いけど
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 20:22:06 ID:e4+yFk4K
ジェノクレスは4、ニグティルガーは6、ヴァジュリオン以降は10必須。
やっと2クリアー
下水通ってしかも水抜かないと中枢にいけないとかサルモンの設計者何考えてるの?
てか金のネックレスなくてもゴムボートでいけるんじゃね?
イースが浮上したときサルモンの神殿の一部は地上に残ったままだから
そういう手段じゃないと行けなかった
元々地上の神殿から行けた筈だが、イースと分離して700年の間に神殿が補修されて完全に別れてしまった
Uの最後の一枚絵だけどどうオリジンと関係あるの?
>>355 ああなるほど、ペンダントでいけるのは裏道みたいなもんか
それならまだ納得できる
まあそれにしても、女神の王宮に行くのに地下を通らせる構造はどうかと思うが
平時でも女神に謁見するのが一苦労だ
当時は転送装置か気の利いたウイングみたいなアイテムがあったと思う
やっとイースU全難易度クリアしてマスコットコンプできた〜!
記念真紀子。
ザバさま強ぇえ。
休憩入れて再戦だ。
ザバさまってより周りのコウモリが強いんだよな
なにこのコウモリマンセーゲー
>>341 ニコニコ市場で2位って宣伝に使いそうだなw
ウ゛ァジュリオンと戦う時の武器ってTALWARL?
少ししかダメージ与えられないです
ザバさま途中で部屋からでられないようにしてほしい
何度も間違って出てしまう
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:47:29 ID:e4+yFk4K
シルバーソード前提だよ。銀のハーモニカとロダの種入手したらレア様に会って来い
2エターナルとクロニクルのエンディングを見比べてみたが、
一枚絵が変わっている他にも、クロニクルは演出が所々減ってるな
増えたのは、看護婦さんがゴーバンにハート出してたくらいか
なんにせよ、いいEDだ。今日五回もダーム殺っちゃったよ
ようやくダルク倒せた…
取りあえずイースIの最大の難点はラスボスがある意味努力とか遥かに超越した存在だって所だよな…
こいつをさっくり殺せるこつが未だに判らない
ナイトメアで鍛えられれば
ハード以下ならほぼ10割方勝てるようになる>ダルク
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:32:43 ID:VehesIOw
ダルク戦の極意はただ一つ「殺られる前に殺れ」だからなぁ。あとは穴の空け方に気を遣うくらいか。
ダルクの動画って中々無いんだよな
ダルクをまるで無理ゲーだの運ゲーだの言ってる奴は思考停止してんのか?
ダルクなー。
環境があればナイトメアで撮影するんだが・・・
PCゲームならともかくPSPを高画質で撮影する方法がわからん。
ダルクはコウモリと違って移動パターンが決まってるからなぁ
戦闘開始したら右押しっ放しで画面右端で攻撃
次は左下で攻撃
次は右上で攻撃、左上で攻撃、右下、左下、右上、左上…
ってパターンさえ読めれば余裕
ナイトメアなら炎を避けることも必要だけど
ハード以下なら炎無視していいしね
>>374 撮影なのか・・・
一般的にはTV出力使ってキャプな気がするけど。
俺はキャプ環境あるけどヌルゲーマーだしな・・・
ノーマルで一通りクリアして満足しちゃった。
>>372 穴の開け方位しかこっちで対処できる事ないじゃない
後はイビルリング装備して出来る限り攻撃力挙げるか
あの放射線の攻撃がもうちょっとよけようがあったら話は変わるけど
>>362 隼装備してタメて近くまで行き適当に発射してれば楽勝
飛んでるやつの近くでうたないとザバのほうに飛んでいき無駄になる
というかザバは隼装備して適当にタメ→発射の繰り返しでナイトメアもおkだった
>>377 >イビルリング装備して出来る限り攻撃力挙げるか
いろいろとツッコみたい。
>>379 え?
イビルリング+アミュレットの方がパワーリングより攻撃力あがらなかったっけ?
そもそもリングはボス戦には・・・
ブラシボーというやつですねw
ブラシーボなw
うふふ
PC版(非windows版)と違って
ファイア連射できないんだな
PC版は溜めできないけど無限連射できて楽だったのに
ダルクってあれ完全パターンなのか?
跳ね返ってくるところで多少なりともランダム性があると思ってた。
終盤(女神の王宮あたり)はファイアよりもタイムストップのほうが使い勝手がいい
雑魚でも正面から当たったら、簡単にやられるしな〜
消防の頃にSFCのイース3が280円だったのでそれやって以来だけど
イースって横スクロールアクションじゃないのね
ラルの診療所にあるカウンターのリンゴをぶっ飛ばしたら
看護婦とレノアがΣ(゜д゜;)みたいな動きして笑っちゃった
>>389 リメイク前の3だけだね、横スクロールだったのは。
>>357 乙
オレはPS2版からPCの完全版、PSPと遊んできたが
こんなに歴史が古いとは知らんかった。
FC版も出てたのね。あのオープニングはある意味ウケタ。
動画見ると時代の進歩を感じた。
しかしイース2のオープニングはいつ見ても神ですな。
ここで聞くべきじゃないだろうけど
フェルガナの絵を描いたのは何という人かね。
2は1に比べてボスが弱すぎて笑ったw
ラスボスはまさか1回で行けるとは思わなかった
ところでマスコットの出し方にタルフのLVを上げるってあるけど
どうやったらタルフのLV上げられんの?
ドルーガーにダメ与えられない・・・
ボス戦簡単とか本気か?
イース2のED笑っちまったよwww
歌とムービーが相まってギャルゲーにしか見えなかったぞありゃあ
最後の一枚絵が何とも切なげで最終的にはどっぷりと感傷に浸れたから、まぁ良しとしたが
>>395 レベルが足りない
武器がショボい
真正面から攻撃していない
2のボスは楽すぎ
一応ドルーガーは年増につぐ強敵だけどな
ザバが一番めんどうだったのは納得だけど次に強いと思ったのはゲラルディだったな
あんなの強敵ではないだろ、ハイパーカッター装備したらナイトメアでも楽勝だったぞ。
>>397 レベル38イージー正面からファイアー連打でやってるけど丸一日潰しても勝てない(:_;)
>>401 ギリギリまで真正面で撃ってから上に逃げてドルーガーが上に来たところで
また下に回って撃ちまくるのを繰り返すだけでいいんだぞ
>>401 ハイパーカッター買って溜めて攻撃するんだ
防具はきちんといいの装備してるのか?
なるべく画面の上にいて奴が上に来たらすぐに奴の真下にダッシュしてタメ撃ち
邪魔な卵は体当たりで破壊する、イージーなら弾幕は殆ど避けなくてもいいだろ
ナイトメアでも誘導するついでに卵割りながら戦えばタルワールでも大分楽だったな、時間は掛かるが
ホーミング無しでのザバ様が1のボス含め一番強かった、そして熱かった
・・・無理ってか既にシューティングゲームじゃないかコレ
画面外からくる卵レーザーとホーミング弾どっちか喰らうし卵壊しにいったら踏まれるし
もうヘビメタが嫌いになりそうだ・・・
ファイアーは連射するとカスだから基本的に溜めで発射したあと連射するといい
追い討ちみたいに連射が当たる
>>405 卵弾は無視していい、ザバ本体から出る弾がけよけてればいい
卵は暇なときに破壊するか近くにあったら破壊するぐらいでいい
イージーならゴリ押しでいけるんだけどな
武器の攻撃力って魔法の攻撃力にも影響するんだ
初めて知ったぜ
もしかして鷹装備してないよな?
鷹装備してると変な方向に飛んでまともに当たらないぞw
>>397 ごり押し?
1ドットづつしか減らないのに?
皆何時間かけてこれ倒したん?
自分の腕じゃ無理そうだし今日から仕事だしもう寝る
こうなって来るとレベル以外考えられない
ザバ戦辛いなぁって思ってたら隼っていう魔法補助アイテムあったんだな
どおりで難しいわけだ。難易度上がって面白かったけどw
しかし鳥を隅に追い詰めてファイア連打するのは気持ちいいな
>>410 同じくイージーでドルーガー苦戦しました
LV41で開始早々入口近くまで戻り待機
但し、追い出されないギリギリのポジションで
後はファイヤーを連打すればアイテムなしで勝てました
アイテム使えばLV38でも勝てるかも…
上手い人からは考えられないやり方ですが、
へたっぴはへたっぴなりに逃げ道のあるようなので
もうちょっとだけチャレンジしてみては?
こんなへたっぴも2周目楽しんでますよー
>>409 俺とは全く真逆のやり方だな。
ドルーガーは鷹の彫像付けて、ファイアーはため撃ちせずに連射する方が簡単だけどな。
ドルーガーに苦戦するやつの理由はおそらく、
1.神殿のカギを取ってすぐに倒そうとしている
2.ルーに頼りすぎてザコ戦を避けた結果、レベルが上がっていない
だろうけど。
もちろんハイパーカッター装備で、鍵手に入れてタイムストップ手に入れたら、
ザバ様の寝室というところにいる側近をタイムストップを使って殺しまくる。
レベル43だったかな。そのくらいまではすぐあがるのであげる。
ドルーガーは目の前に立って縦軸移動のみ。
溜めうち溜めうちで5秒程度。
いざとなったら花を食えばいいんですよ。どうせ廃坑いけば生えてるんだし。
まぁ取りに行くのが面倒なんだが。
花が面倒なら草3つでも
結構しのげるよね
リリアって白き魔女のフィリーのポジションだよね。
フィーナがいるばかりに海の檻歌のウーナのポジションになれなかった感じ
ドルーガー触手壊すと楽だよね。
>>410 根本的に何かが足りてないな
イージーなら2分掛からないで倒せる筈
>>410 レス付けてる人とかのLv見る限り、普通にLv不足なんじゃない?
1やったなら分かると思うけど適性以上のLvと装備じゃないとダメージ通らないからな
あえて難易度上げたいなら極力レベル上げなきゃいいんだけどイージーでやってるくらいだし
勝てないなら愚痴ってないでレベル上げてくるんだ
ドゥルガー・・じゃなくてドルーガーって入口でファイア連射してるだけで一歩も動かずに倒した覚えがあるんだけど
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 11:47:40 ID:A9hD4xg5
流石にそれはレベル上げすぎじゃね
2クリア
1の時同様EDの歌で萎えた…なんでこんなヘタクソな歌使うんだよ…
感動が台無しだよな
ダームの塔って一度入ったら脱出不可?
不可。図鑑コンプする場合は注意
図鑑コンプといえば、ラスボスってどうやって記録するんだ?
サンクス
コンプは興味ないがヒールリング取り逃がしちまった。
サブイベントもほとんど見てないしはじめからやり直すか
>>410 レベルとダメージを見る限りハイパーカッターを装備していない以外ありえない。
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 12:20:31 ID:ixG3qH51
歌は歌詞とメロディーが80年代なだけで、歌い手の歌唱力はマトモだと思うが・・・。
概ね不評なのは理解できるが、あれは懐古向けに入れたんだろうな・・・。
うはwゲームオーバーだ
ルーラじゃガキンチョ付いて来ないのねw
ドラクエとごっちゃになってるぞ。
1クリアしたら2への引き継ぎ有りますか?
1やらなくて2だけやっても同じ?
同じ。
Uの2周目クリア
追加イベントって三箇所?
ラストの追加は熱いね
@冒頭
A石化解除後
Bラスボス直前
同じだけど、出来れば1からやった方がいいよ。
空の軌跡スレのテンプレでも「Q 2から(3から)やってもいいですか? A 天地が逆転しても1からやれ」みたいな
やつがあったけど、イースも似たようなもんだと思う。
昔やった事あるなら2からで充分だけど、イース初プレイなら1からの方がいいと思う。
438 :
434:2009/07/27(月) 12:40:22 ID:0zr/VoEs
>>435ー437
ありがとうございます。
1からやってみます。
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 12:49:29 ID:ixG3qH51
1と2だけは続き物というか、もともと一つだった話をメディア容量の都合で2つに分け
ただけらしいからな。
ダーム討伐後はセーブできないから
やっぱり2はどうあがいてもコンプできないよね>図鑑
図鑑はシステムデータ扱いにすればいいのに。
日曜に買って来たんでノーマルでプレイ。
金台と指輪で装備強化して坑道でLV上げて神殿いってフィーナ救出にいった…
絵がなんか幼くなってないか?
>>441 絵はゲーム開始前に選択できるはず
ゲーム中は変更できない
>>440 2週目以降だとダームは図鑑データに入ってるぞ
>>442 いや記憶のイメージに比べるとフィーナがロリ化したような…
別段昔の絵柄で見たいというわけでもないんだ
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 14:45:55 ID:A9hD4xg5
基本的に新絵は幼い感じが強いのは確か
446 :
410:2009/07/27(月) 14:47:32 ID:Un5GP1ky
休憩中にカキコ
調べてみたらどうやらハイパーカッターをラミアの村で買わなければいけなかったようで・・・
どうりできついはずだ
>>443 おお!そうなのか。情報サンクス。
気が向いたら2周目やってみっかな。
ノーマルだったけど俺も村の武器屋スルーしてたけど41までレベル上げて倒したよ
最強武器取ってから店に気付いて泣いた
Uクリアしたけど、ラスボス前のゴーバンとルタが駆けつけるところの
クロニクルズ版BGMが激しすぎて吹いたw
>>450 あそこスゲー気合入ってたよなゴーバンw
1も2もEDの歌がイマイチだな〜
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 16:48:29 ID:GUnncTnE
買ったとたんに液晶壊れたorz
ハイパーカッターを買ってない人いるんだな。
新しい村に行って武器屋を探したりしないのか?w
ラミアの村の武器屋、ザレムさんはプレゼントをあげたり、バトル装備やクレリア装備をしていくと
いい反応をしてくれるので、ハイパーカッターを抜きにしても会いに行った方がいい。
>>450 ゴーバンのあそこスゲー気合入ってたのか?
>>454 あの武器屋はちょっとわかりにくい場所にあるから、
「この村には武器屋は存在しない」という認識を持っても仕方ない…かも?w
>>456 ザレム「聞こえなかったが何か言ったかい?」
少しの好奇心の差が命運を分かつ
ザレムの夫の名はイェール
なわけないか・・・
走り方が変すぎて即効ISO削除した
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 19:13:44 ID:IPfqEdvs
イースTのラスボスが倒せなくて困ってます。助言をよろしくお願いします。
火の玉を避けようとしないでひたすら体当たり
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 19:16:26 ID:mh37z+Ew
動けば〜?
スレに目を通しなさい
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 19:17:56 ID:IPfqEdvs
Tのラスボスは同じ方向に並走することで多段ダメージが入る
端のほうから埋めていくのが普通だと思うが
シルバー装備を忘れずに・・・
当時のPC雑誌で散々ファクト倒せません→クレリアじゃないとダメ入らない
→クレリアソードなんてありません→考えろ
という質問が毎月のように掲載されてたな
つーかダルク戦に辿り着けるのなら
シルバー装備なんか気付きそうなもんだけどねw
何度もヒント出てるよな。
最近の若者は人の話を聞かない!
そのようにダルク様もおっしゃっております
でも20年ぶりにイース1&2やると、親切なゲームに慣れ過ぎた自分を実感するな。
20年前は、あれがこうだからこうなってこうしたらOKじゃね?
とか考えて、答えを出すのが楽しかったもんだが・・・。
今のゲームってライトノベルと紙芝居を足したような感じだよな。
まぁ、それはそれで非常に面白いのだが。
だから自動クリアとか搭載されたりするんだろうな。
>>469 昔のPC版はイースの書とダルクファクトがシルバーアーマーお店で買ってる等の行動から
推理するしかなかったのですよ
クレリア=銀ということを知らない人が殆どだった
>>459 銃夢かよ!
でもザレムさんの「ザレム」は多分苗字だと思う。
700年前のイース・オリジンで、主人公がレアにプレゼントした銀のハーモニカを
作ったのが名工ザレムだから。その末裔じゃないのかな。
今ならググレばクレリアの意味もわかるが…
銀のハーモニカまでが盗まれるとか
銀の鈴が魔よけになるとか
あの辺が全部伏線というのも細かいと思う。
災いの元になった「銀」を地中に埋めた
↓
現代になって「クレリア」という名前で掘り出された
ってくだりは昔は無かったっけ?
災いの元になる「クレリア」を埋めた〜って感じじゃなかったっけ?
銀ではなかった筈
掘り出された〜は無かった気がするし銀て書いてなかった気がする
オリジナルは素で銀=クレリアという設定だと思う。
でも、エステリアの外を舞台に続編を作るとなると厄介な設定だから
魔法の銀=クレリアに変えたと思う。
指輪物語「魔王は人間の男には殺せない」→女が殺すというトリック。
あとマクベスの魔女の予言も。
このいうところは真の王道ファンタジーの風格を感じる。
封印されたクレリアが銀として発掘されたんですよね
平和ボケした人間達の手によって
>>475 逆だろ?
災いの元になった「クレリア」を地中に埋めた
↓
現代になって「銀」という名前で掘り出された
が正しい。
>>479 そうだったw
ともあれダームの塔でシルバー装備一式が奪われるトラップがあったりするし
いかに大事な武器・防具かってのは察しがつきそうだけどねw
>>431 Uのエンディング曲は初見が90年だしな。
まだバトルシリーズは無く、あの時点ではシルバーが最強だったから
単純に一番強いの奪われたと思ったんだろうな
せっかく奪った装備を鍵もかけず通路においとくんだから
それほど大切と思われなくても仕方ない
>>483 神殿で宝箱の鍵を拾った以降は当たり前のように開けてるけど、
実はカギ閉まってるかもよ(モーションが無いだけでw)
フレイムは最強戦士に守らせてたのに
>>483 鍵はかかっていたんじゃないか?
ゲーム序盤、鍵のかかった宝箱を目の当たりにしたとき、皆はどうした?
神殿地下2階で「宝箱の鍵」を入手してから、改めて開けに行っただろう?
それ以降当然のごとく宝箱を開けられるから、その存在を忘れているのも無理はないだろうけど……。
話変わるけど
PC-88音源で遊んでて
箱を開けたときの癒しの音楽がクロニクル音源の時と変わりなかったのが
地味に寂しい・・・
エメラス=クレリアだったっけ?
6設定だと。
>>484 被った……!! とりあえず意見一致ということで好意的に受け取ろうか。
>>487 これはあくまで効果音扱いなんだな、という感じはしたな。
その一方でUOP冒頭のあれはしっかりPC-88音源になっていて、頭を傾げたことも。
しかもクロニクルズ版にしても完全版のものと同じ音で、さらに「?」な気分……。
(せっかくPRESSURE ROADもクロニクルズ版があるんだから、OPでもそれを使えばいいのに……)
>488
違う
>>487 PVの最後に流れたやつは88版だったのにな。
>>488 白エメラス=女神達の身体
黒エメラス=黒真珠
2の歌って不評なのか
感動してしまった俺は異端者だな
冒険終わった達成感もあるけど、もの悲しい雰囲気も出してるいい歌だと思う
歌詞もアドルの心情を表してるんだろうし
>>493 オサーンは懐かしさでいっぱいだから許容範囲内。
2週目って1回クリアしてNewGameはじめればいいのか?
497 :
206:2009/07/27(月) 22:37:26 ID:h7vQRYNQ
さて、そろそろ、
最初からEasyでやり直した方が早いかな〜とか思い出したわけだが…
銀装備してるか?Easyでも一緒だと思うよ
適当に動き回ってるだけで勝てると思うけどなぁ
>>497 動き自体は∞の形だから先読みして
同じ方向に動けば連続ヒットできるよ
>>497 多分イージーでやっても勝てないと思うよ
ノーマルだったら適当に体当たりしてるだけで勝てるもん
多分、ダルクの動きについていけてないんだろうね
>>497 連続ヒット決まれば一気に削れるよん。クリアすると床の減り具合が少なくて
拍子抜けするはず。ただくっ付くのに夢中になって落ちないようにな
>>497 ダルクを追いかけるのではなく、先回りして端の足場のほうで当たるようにしてればそんなに苦労しないはず。
>>497 当たり前の話だけど、バトルシリーズじゃなくて シルバーソード、シルバーシールド、シルバーめいる装備してるよね?
シルバー装備してなかったらダメージ与えられず、食らうダメージも増えるよ
元のボーカルバージョン知ってたらたいして違和感ないだろw
>>495 俺24だけど泣いた俺は・・・
ダルクはうまくルート読んだら4連で入って気持ちいいお
2でベスティアリーポーション使っても何も表示されないんだけど同じ症状の人いる?
ちゃんと魔物の能力値表示もONになってるのに相手の能力値どころかアドルの能力値も表示されん。
セレクト押した?
1の塔25階で詰まりました(;;)この扉、どうやって開けるのですか?20年前思い出しながらプレイしてるオッサンですが記憶が…orz
ルタジェンマに会いに行け
>>507 …押してなかった。
ありがとうというかむしろすいません。
ありがとう。ルター探す
>>508 「会ったけど何も進展しません・・・」
とか言い出すのに1ペソ
>>513 いくらなんでもそれは・・・・何の為にダームの塔に入ったんだよと・・・。
>>514 いや、今までも
25階開かない!→ルタに会え→会ったけど進まない!
の質問コンボがここで何度も繰り返された過去が・・・
先にレアに会ってメガネもらわないとだめだぜ?
意外とラドの塔素通りして25階まで逝っちゃうことあるからな。
もっと詳しく言うと、メガネ貰ったら緑のイースの本を読んでジェンマの章確認したあとじゃないと駄目だぜ
そうするとルタが、それはジェンマの章ではありませんか・・・という会話になり
ラブラブになれる
>>516 そこまで書いちゃったらさすがにアレかと思うがwまぁついでに訂正しておくなら
ルタ・ジェンマが居る階は11階。
今度はラドの塔知らなかったり、ラドの塔の扉開かないとか言い出しそうだなw
そして1階まで戻る羽目になる
508です。勢い余って今8Fまで来ました。イースの本読んでメガネの青い丸がジェンマのメダルと思った。20年前の記憶はサッパリらしいです
元を正せばマニアックな方向に進んでいたRPGを誰でもクリアできるように
「易しさ=優しさ」をテーマとして作られたイースで攻略が求められる時代か。
ここ数年のゲーム事情ではキャラの会話なんてフラグの内に入らんように
なったんだろな。ラスボスが仮眠具アウトする親切設計もボタン連打で流し読み
どんだけゆとりなんだw
ストーリー一本道だろ、イースって
508です。勢い余って今8階。ジェンマの青のメダル=メガネの丸い部分とおもた!みんなアリガト!13階行きます!
ルタってルーターの電源落としまくってそうだよな
自演魔なだけに
>>522 PC88版のときのほうが攻略求められてただろ
イース以前のRPGに比べたら優しいだけであって、説明不足だったりMAPのつくりのせいか
つまらないところで引っかかりやすい、ロマンシアなんて今やったら絶対クリアさせる気ねぇだろって思う
ダルクファクト倒せません
神殿の入り口から進めません
25階の扉開きません
シルバーソードみつかりません
バトルシールドみつかりません
イビルリング装備すると氏ぬよ?
これらは20年前から質問が繰り返されてきた
こんだけ長い時間同じ質問が繰り返されるっていうのは凄いことだ
世代だってかわってるのに
つうかいまやイースの攻略なんてネットにゴロゴロあるのに
それを探そうとする手間すらも惜しむとかねぇ…w
あれ、イースIIってMPって自然回復しないんだっけ
神官石造以外回復方法はポーション以外無しだっけ
多分、寂しいんだろうな
>>529 ロダの実とセルセタの花、バノアの家、井戸水・・・他
イース ワンツー クロニクルズ と読めば良いのか?
>>531 おーけーおーけー
すなわち自然回復無し、アイテムでどうにかしろってことだな
なんか昔自然回復したような記憶があるんだが…指輪あったっけ、MP回復の
>>526 片手に壁方式マッピングとアイテム組み合わせまくりのFC&無印GBにも通じる
基本攻略法でノーヒント余裕。今の複雑なゲームには通じない手段だが・・・
イースなら往時のほとんどのゲーマー自力クリアできたと思う
>>526 >イビルリング装備すると氏ぬよ?
何人のアドルがラドの塔入り口で息絶えただろうかw
(;ω;)
レトロゲーがリメイクされる度に新しい世代のユーザーはかつての先人達がそうしたように悩み、迷い、その果てに答えを求める
歴史もまたこういった事の繰り返しなんだな
これが にんげん の さが か…
>>535 俺は
イビルリング入手→ははんこいつは使いどころが特殊な装備だな?、バレバレだぜ→牢屋で詰まる→ここで装備か!→あぼーん
だったw
>>516 > もっと詳しく言うと、メガネ貰ったら緑のイースの本を読んでジェンマの章確認したあとじゃないと駄目だぜ
>
何度もイース1やってるがなぜかその部分はまったく記憶がない・・・
イースエターナルのビジュアルブック見てやっと解決した・・・
1→FM-77
2→MSX2+ でやってた昔が懐かしい。やっとクロニクル1クリア!明日から2行きます♪それにしても音源の進歩は素晴らしい
何故2のクロニクルOPは曲が違うんだろう・・・
PVで使ってたので良いのに。
>>492をさらに補足すると
白エメラス=有翼人(フィーナ・レア・Wエルディール等)の身体、Yゼーメの神鏡
黒エメラス=黒い真珠、Yナピシュテム、Yアルマリオン
青エメラス=W月の仮面、Yリヴァルト
赤エメラス=X賢者の石(PS2版設定)、Yブリランテ
金エメラス=W太陽の仮面、Yエリクシル
灰エメラス=V・Y龍神兵(ガルヴァシリーズ及びその変異体であるガルバラン)
クレリア=フィーナ・レア等がエメラスを再現しようとして作ったエメラスもどき
この設定が全て正しいなら、
T・U→黒い真珠に宿った魔 ダーム(黒エメラス)
V→自我を持った龍神兵 ガルバラン(灰エメラス)
W→有翼人最後の生き残り エルディール(白エメラス、ただしSFC版のみ)
X→賢者の石と融合した錬金術師 ジャビル(赤エメラス)
Y→気象制御装置 ナピシュテム(黒エメラス)
と、このシリーズのラスボスみんなエメラスになっちゃうんだよ、
いい加減Zのラスボスはエメラスから離れてくれw
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 01:30:33 ID:RlwQDYcu
>>541 PVと違うんだ。
俺はゲーム中のクロニクルOP好きだけどな。ギターサウンドがカッコイイ。
ストラトキャスターの独特の音がいいよねえ。
ダルクさん足場なくなるから精神的にきつい
うっかり落ちるし閉じ込められるし
ダルクは何で動きまわるんだろう
画面隅でじっとしてりゃいいのに
ダルクさんはつえーよな…
それに引き換えダームの不甲斐無さときたら
だからそれを言い出すと
神殿の最初のボスはずっと消えたままでいいのに
コウモリはずっと分離したままでいいのに
という不毛な話になってしまうよ
>>547 画面隅に浮いていられるのは一瞬なんだよ
それ以上長く留まってると穴に落ちるアドルのごとく一瞬で死亡に
しかし2万本しか売れてないって、余りにも悲惨すぎるな
全体の9割はPC88もしくはPCE版からやってるオッサンなんだろうな
PSPの軌跡で若い層の認知度はかなり上がったけど、
これ買ったのはその一部だろうとは確かに思うよ。
そこら辺見誤って消化率が極端に悪いようなら悲惨だが・・・。
>>504 川菜翠だっけ?10執念レーベルCDに収録された奴。
>>542 詳しすぎ噴いたwww
その流れだと無理じゃね?アドルの冒険=エメラス戦記。的な。
>>542 白除けば五色か
五大りゅ・・いやなんでもない
>>552 俺たちおっさんの感覚だと2万本は少なく感じるだろうけど、今はそのくらいの数字が当たり前なんだよ。
ミリオン超えするようなソフトが1年に何本もあった時代とは違う。
ファルコムにしてみれば、移植で2万本なら充分ウハウハ。
手に入れたエビルリングをいきなり装備して死んだ奴は多いはず
2万本しかってあっさり言うけど、全国で2万人が買ったって事だぞ
4日間で2万人だぞ20000人。
>>552 販売数5桁にすら達しないゲームが数多くある昨今では
2万は全然少なくないぞ
某狩りゲームが異常なだけで
5万越えれば小ヒット10万越えれば十分ヒットと言えるレベル
>>552 ごく一部はかなり売れてそれが目立っているが、
実際の所それ以外のソフトは、売り上げ2万以下の方が圧倒的に多いよ。
DSのイースは2つ合わせて4000だからな
PSPになって20000というのは良い結果だろう
出荷3万本みたいだから、初週1.6万本は、おおよそ読み通りだったろうと思う。
焼き増ししまくったゲームが初週5万本も売れるほど甘いPSP市場ではないだろう。
DS版2だと、二人の女神がいる部屋に入ったらもう出られない(ワープで出ようとするとまた同じ部屋に戻ってくる)んで、
クレリアシールドを持ったままレベル上げって出来なかったんだが、
今回はその辺の不具合は無いみたいだな。
まぁ当然か。
本来のエターナルではこんな事起こらないわけで。
イースの冒険ってどれぐらいの期間なんだろーな
1はなんとなくバルバド出てから4〜5日でダームの塔潜入
ダームの塔で1日ってイメージだけど
2は一週間以上は冒険してんだろーな
最近、暖かくなってきたって町の人がいってるくらいだから
ある程度の時間はたってるって印象
暖かくなったのはイースが地上に降りてるからでしょ
最近ってことから、ゆっくり時間をかけて降下したんでしょ。
1はダームの搭はたったの1日だが、
他のダンジョンはゆっくり攻略してるんじゃね?
フィーナは回復してから村に溶け込んでるしな
>>542 こうしてみるとダルクのみ普通の人間でラスボスだったんだなぁ
体感ではダームなんぞよりはるかに強いんだが。
オリジンで追加された設定の魔の因子を受け入れて魔物化してたら
確か眼が赤くなっていたはずなので
クロニクルズのダルクはコスプレしてただけなんだなw
>>568 おまえは数百年という時の流れの重みを全然わかってない
色つきのコンタクトレンズが開発されたに決まってるだろ
スリープから復帰したら死んでいたのだが・・・
>>570 スリープといっても若干タイムラグがある
敵に囲まれた状態で電源切ったんじゃない?
スリープで死ぬ場合があったので誰か検証してくれよ
>>570 せめてイベントリー開くとかしてからスリープしてくれよ。
>>571 >>573 うん、その通りなんだ
周りの敵倒して安全だろうと思ってスリープ→復帰したら敵にガスガスやられてたみたいで倒れたアドルの周りで敵が踊ってた
完全に俺の不注意だったよ
>>483 亀だけど
むしろ牢屋の鍵をかぎの掛かってない宝箱に入れてある時点で…w
つか最近のY’sに限るとマスクオブアイズがフィーナと同じ牢屋にある時点でしまう場所考えろとw
>>575 ダルク・ファクトはドジっ子なんだよ
うっかり仮面を分かりやすい所にしまったり
サラを殺すだけで本を奪い忘れたり
弱点をしゃべっちゃったり
>>555 Zには
海の民エドナの銀エメラス竜(試練ボス)
大地の民シャヌアの金エメラス竜(試練ボス)
炎の民セグラムの赤エメラス竜(試練ボス)
風の民カイロスの緑エメラス竜(試練ボス)
月の民イスカの青エメラス竜(試練ボス)
上位種としてアドルたちを導く白エメラス竜と
物語の黒幕でありラスボスの黒エメラス竜が複数の龍神兵(灰エメラス竜)を従えて登場するよ!
お楽しみにねw
(設定上は
>>542で挙げた他にも銀と緑のエメラスがある
灰エメラスは有翼人じゃなくて人間が白エメラスを作ろうとして失敗した粗悪品)
>>575-576 PS2版ではその辺を考慮してかどうかはしらんが
少し後のイベントで手にはいるようになっていたりする
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 10:58:01 ID:wBDWEMZt
ジラの家の地下室てどこですか?
家の中入っても何もないし。
>>578 あれは、レアの扱いの件とかも考えると
IとIIを1本につなぐための改変だと思う。
つかたしかPCE版ってサラが生きてたような…
>>579 地下室っていうくらいだから地下ですよ。
階段降りましょう。
ダルク・ファクトも本当は誰かに止めて欲しかったんだよ。
ああ、ダチョウ倶楽部の竜ちゃん的な奴かw
>>581 初めは入れなかった希ガス
地下室で変な音がするから調べてくれって言われないと
両親を殺された復讐心を利用されてダレスに操られ
しかし残った良心でアドルを導き本を集めさせて
最後に自分が討たれることを望んでいた
ってのがラノベとかだと一般的だなw
>>580 サラが実は生きていたとかアホなことやったのはPCE版だけな。
サラの死亡ってあまりに唐突&他人からの言伝ってので実感が湧かなかったなぁ
普通そんなもん、実感湧かないもんだよ。
最近のRPGみたいにサラの家に入ったらサラ殺害ムービーが流れて
「お前は我々に関わりすぎた、氏んでもらうぞ・・・!」
とかダラダラやられるより全然マシ
昔のADVみたいにサラの家入ったら床にサラの死体が転がってて
死体の前で会話するとか嫌だなw
>>586 OVAでもサラは生きているぞ。
というか、別に生きていても死んでいてもどっちでもいい。
それにサラの死はX68K版ではもっと演出されていたような気がしたが。
>>588 殺された場面に遭遇しなくても死体を見るとか、墓に埋葬するところに立ち会うとか、それ以外にもあるだろう。
U始めたばかりだけど、初めの村をでて洞窟をウロウロしてレベルは5まで上げましたが最初のボスにダメージ与えられません。
また外にでてロダの実を拾ってその場で食べましたが駄目でした?
Tはサクサク進めれたのにここにきて詰まりましたアドバイスお願いします。
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 13:31:30 ID:N1c2k+Dq
>>591 ファイアーの魔法が使えないと倒せないよ
これから買うのならサントラmini付きの通販がいいのかな
>>588 なんかコナミの『スナッチャー』みたいなシーンを連想したorz >昔のADVみたいに
>>591 ピヨったら腕から登って頭のてっぺんを攻撃する
オリジンw
そういや最近イース総合の方辺りで
オリジンのベラガンダーに異様に詰まってるのもいたな。
>>561 DSはやり方が酷すぎたからな。1、2バラ売りとか。
今の時代1万いかないゲーム沢山あるからな
ブランディッシュみたいに作り直しではなく
エターナルのベタ移植でコスト低いくせに2万とか充分ペイできてると思う
結局ブランディッシュは累計何本だったんだろ?
>>538 同じことやったw
しかもちょうどアドルが倒れたタイミングでドギが壁を壊して登場www
ドギの唖然とした顔が目に浮かぶ・・・
>>576 >>576 「さあ来いアドル! 実は俺はシルバーソードであっさり死ぬぞォォ!!」ですねわかります
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…!
アドル「チクショオオオオ!くらえダルク!新必殺音速火炎斬(体当たり)!」
ダルク「さあ来いアドルゥゥ!オレは実はシルバーソードで死ぬぞオオ!」
(ザン)
ダルク「グアアアア!こ この名を歴史に刻むのが目的のダルク・ファクトが…こんな小僧に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
ダルク「グアアアア」
ザバ「ダームの塔が沈黙したようですね…」
ダレス「ククク…面白い…」
アドル「アドル砲をくらえええ!」
(ドン!)
2人「グアアアアアアア」
ヤマト「やった…ついに魔族一味を倒したぞ…これでダームのいるイース中枢の扉が開かれる!!」
ダーム「よく来たなソードマスターアドル…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
アドル「こ…ここがイース中枢だったのか…!感じる…ダームの魔力を…」
ダーム「ヤマトよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『シールドの魔法』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
アドル「な 何だって!?」
ダーム「そしてハーモニカの音色が聴こえたので女神は解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
アドル「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある クレリアシールドをもらってない気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ダーム「そうか」
アドル「ウオオオいくぞオオオ!」
ダーム「さあ来いアドル!」
装備アイテム『マトック』のアドルの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
厨がツクールでやりがちなことスレでやってください
この時のアドル砲が必殺技になる日が来るとは誰が予想したであろうか
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 17:51:21 ID:N1c2k+Dq
ダルク=ファクトって結局、何をしようとしてたんだ?
悪いこと
銀コレクション
TのノートのNO.45〜48の人物が
見つからないんだけど助けて
ああそういや、前スレだったかであった、
オリジンの777円安かったから注文したわ
>>608 病院のベッドの中の人は置物じゃありませんよ
>>611 病院の右側ってサラの家の右側みたいに
入れないと思ってた…
ありがとう
サラの椅子の真後ろから入れるね。
これ、スリープするとゲーム内の時間が10秒進むみたいだな。
HP回復時にスリープしたら、スリープ時160→スリープ解除後170ってなってた。
多分これが原因だな、スリープから戻したら死んでたっての。既出だったらすまん。
たいしたラグじゃないんだからセーブして電源落とせって話だなw
>>616 なるほど。ようやくわかった。サンキュー。
ところで1と2のリメイク完成度に差があると思わね?
好感度システムや雑魚敵のアクションは何故か2だけだし、
あとボスも2の方が今風にアレンジされてる気がする。
この差は何なんだろう。スタッフが2の方が好きとか?
サントラmini に収録されてるBATTLE GROUND
いい曲なんだけど、ちょっと短いな
>>619 PC版(エターナル)は1と2のリメイクの時期に約2年のずれがあったから。
完全版で1パッケージにまとめた時に音楽とOPだけ手を加えたけど、
それ以外何もいじってないから当然差があるわけで。
・・・正直、そのあたり少しは手を加えてほしかったとも思う。
>>619 そりゃPC版で2エターナルが発売されたのは1エターナルの二年後だからな
ある程度改良されてるのは当然
まぁせっかく移植したんだから
1のシステムを2と同じように調整しとけよとは思うが
評価下げるほどの事じゃないからなぁ
>>585 オリジンやってないんでよくわかんないけど。
ダルク・ファクトってそのまんまの設定じゃなかったけ??
銀の採掘に反対した両親が殺されて魔に取り憑かれたとか何とか。
詳しい人、解説よろ。
>>621 一応T完全版にするにあたって、
グラフィッククオリティーをUに合せたり、難易度選択の幅が増えたり、
なぜか開発室がカットされたりと微妙な改変がちらほらある。
>>624 難易度はなんとなく面倒だったので説明しなかった(オイ
開発室は無くなってたのをすっかり忘れてた(爆
グラフィックの改善は今言われるまで気づかなかった(核爆
アハハハ、グラの改善に気づかないとかファン失格だ〜orz
あんまり詳しくないけど解説。
88版では「クレリアに宿っている魔力を利用して魔の封印を解き、世界を我が物にしようとした。」と語られるだけで、闇堕ちした理由の詳細は定かでない。
銀の採掘云々というのはOVAが初出で、エターナル以降、それがゲームに採り入れられた。
そんな設定があったこと自体今知ったわ。
なんか一昔前の腐のかほり漂うレスだな…
オリジナルのシナリオライターは人間の生き様について考えさせるエピソードを盛り込むことは好きだけど、
事細かに設定を詰めることにはあんまり興味がなかったんでないかと思う。そこが想像の余地になってたんだがね。
ボス戦って装備(?)してるアイテムも使えないのですか?
コウモリ戦の最中に△押しても無反応で死んだorz
次のLvアップまでの経験値の表示が0なんだけど
どうなってるの?
>>630 Tのボス戦はどの難易度でも道具の使用は不可、Uは可。
ロックマンUにはE缶あるけど、Tにはないのと同じだと思ってくれ。
>>631 Tなら10、Uなら55でレベルカンスト。
このレベルになったら次のレベルまでの経験値表示が0になる。
既に最強に強まってるんだよ。
PC完全版の説明書に載ってた人間時代のダルクが無駄にイケメンだったなーとか思ってたら、
クロニクルズの公式にも人間時代のダルクいたんだな。
岩崎美奈子や村上水軍を含め、開発室のスタッフの2/3くらいは
2エターナルの発売の頃には退社していてスタッフはガラリと変わってた。
完全版のセットの頃には尚更だ。
>>619 個人的には好感度とかザコのアクションとかは統一せんでもいい。
だがしかし、
1の方でボス名が出て来ないとこだけはどうにかしてほしかった。
ファルコムスタッフの平均年齢は老舗ゲーム会社じゃかなり若い方
なんかクロニクルのアレンジひどいな
評判いいみたいだけど個人的にはいいとこを通り過ぎてやりすぎって印象
ギターかきならせば派手でぱっと聞くだけならいいんだろうけど、メロディひろっててくと粗がなぁ・・・
米光とは違う意味でケバいって感じた、俺もおっさんになったな
確かにやりすぎ多かったな〜
2のオープニングとかは聞くに耐えなかった。
Dremingとかはいいアレンジなんだが
2OPはデモの方が好評だな
俺は今までのアレンジの中では最高だと感じたが
まぁ全体的には完全版アレンジの方が良いんだが
あくまでクロニクルズのアレンジverと思えば楽しめる
>>621,622
サンクス
2年もかかったのか・・・拘りすぎたのか?w
>>636 好感度けっこう好きなんだけどなあ
まあ無くてもいいっちゃあいいが
好感度とかベッドにもぐりこむとかスリーサイズとかいらねぇよ
これ以上イースを汚すなと言いたい
クロニクルアレンジは俺的にはまあ普通
どれも基本無難なアレンジって感じで、原曲の良さを残しているが新鮮味があまり無い
そういう意味ではサルモン神殿のアレンジはいい意味で期待を裏切られたな
あとはterminationの正統派アレンジが聴けただけで満足、overdriveはオリジンの方が良かったが。
>>642 ベッドやスリーサイズはたしかにアレだけど好感度システムでイースを汚すってのはよくわからんな
なんでもない村人のキャラが深まっていいと思うんだが
個人的にはジルのメッセージがよかった
コウモリも酷いがヨグレクスもひでえな やっぱボス戦でポーション使えないってどうかしてる
音楽のアレンジはあのヘビメタ風は好みわかれるな
なんでもメタル風は作風にあわない場面もある。むしろ88版の音源がさまにもなるな
>>642 確かにベッドインとかスリーサイズは蛇足だよなぁ
気づかなけりゃわからないお遊びとはいえ、イースのイメージにはそぐわないねw
高感度はまぁどっちでもいいかな。
NOTEに各村人の高感度が反映したらやりこみ要素としてはよかったかもしれない
そしてニューゲームでリセット
まずは図鑑をシステムデータにセーブするところからはじめてほすぃ(´・ω・`)
誰にも求められてないマスコットはシステムデータに入るのになw
てかあれこそ叩かれてしかるべきだろ。何だよ巫女リリアって
俺はドギをぶら下げててたぜ
画面の上にぶら下げてるとたまに敵と間違えてビビる
イースはそんなお高くとまったゲームじゃないだろ、
88版のTから挿絵を入れてくるようなキャラ萌えゲーだ。
88版の1は全然萌え絵じゃないぞ、凄くリアルっぽい劇画調の絵だった
2もストーリー説明は萌え絵だったが、ゲームの説明部分のアドルは劇画調だった
前に同じこと言ったら海外のイース3持ち出されたから今回は予防線張らせてもらうぜw
マニュアルの話な、ゲーム中はタイトルのフィーナを見れば明らかに萌え絵でないのわかるだろう
萌えなんて概念さえ存在しなかった時代のゲームを
今の視点でとやかく言っても無意味だよ
マスコット - ときめきメモリアル
村人全員にプレゼント - どきどきポヤッチオ
ベッドでもぞもぞ - ?
>>651 >>652 いやいや、当時の感覚で言えば88版イースは充分萌え絵ですって。
ザナドゥとイースのゲーム内の娘っ子の絵を比較してみてくださいよ。
充分可愛いですって、イースの絵は。
きっと
>>650は同じアステカシリーズの太陽の神殿・MIHOタソの挿絵と勘違いしてるんだよw
そこで本当の萌え絵であるロマンシアと比較するとイースは弱いな
>>655 確かにザナドゥと比べたら可愛いけど、当時でも萌え絵レベルではないだろ
でも看護婦すきだったわw
MSXは完璧に萌え絵だけど
イースが萌え絵路線に転換するきっかけになったのは、なんといってもOPのリリアと取説の都築絵じゃないかね。
その後PCエンジン版や田中絵が出て、本格的に走ったと。
>>657 そこを持ってこられると辛いw
でも、フィーナやリリアみたいな、自主的に行動してストーリーにしっかり絡む、
キャラとして華のあるヒロインが登場するRPGって当時じゃ結構稀有じゃね?
イース1の廃坑・第3層のコウモリのボスが全く倒せませんorz
それまでのボスたちはほぼ一撃で倒せたのに、いきなりマゾすぎます・・・
じゃあ、イース1の最初のボスらしき奴に勝てない俺はどうしたら
>>662 シルバーソード・レベル10
この状態で勝てなければ腕をあげるしかない。
イースの基本
勝てない場合は装備を変える
レベルを上げる
戦術を変える
>>664 シルバーソードという物があるんですか
今はロングソードでしたw
ありがとうございます
>>663 一緒に頑張りましょう!
装備を変える → 買ったばかりなのにもう変えるのヤダな……
レベルを上げる → レベル上げ作業はヤダな……
戦術を変える → これだ。
と思ってがんばったが、
とにかくキャラクタが速すぎて、戦術やらテクニックやら以前の問題だった。
俺には向いてないのかもしれんなあ。
ロングソードって・・・・よく今までザコ倒せたなw
神殿の顔やライオンみたいな奴あたりでヤバいと感じるだろw
>>667 イース1の場合ごり押しは無理に等しいから素直に武器とかレベル上げするしかないね。
とにかくタイミングを見計らって突っ込めば時間はかかるけどいけるよ。
ジェノクレス前の、レベル3→4の経験値稼ぎのだるさは異常('A`)
上手い人ならレベル3でも大丈夫なのだろうけど
それにしたって、レベル3&ロングソードでは十発くらい当てないと駄目そうなのが、
レベル4以下同文なら2、3発当てるだけで勝てるとかないぜ
結局は古いゲームだからね
懐古層しか買わないから2万本しか売れずに終わったし
新規層を多く獲得できずにリメイクの意味あるのかね?
シルバーソード強すぎワロタw
これならボスにも勝てそうw
ワザップで全機種混合売れ筋ランキングで6位だったよ
でも現実には2万本しか売れてない
もう10分もないけどうざいのでw
NGID:Qg+Baqy3
シルバーソードのお陰で13発で倒せましたw
40回以上叩いても全く倒せなかったから心折れかけた
>>675 今は10万超えること自体がかなり難しいゲーム市場で
散々移植された作品が2万なら十分健闘してるとおもうんだけど
Qg+Baqy3って公式でネチネチと愚痴つけてるPC厨みたいで気持ち悪い
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:00:13 ID:eGcdZGHH
正直、売り上げでゲーム語るようになったらゲーマーとして終わりだと思う
これ昔みたいにぶつかりゲー?
攻撃できるなら買おうかと思うんだが
>>680 >>662で書いたコウモリのボスです
そこで長いこと詰まってたけど、やっと打開できましたw
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:26:33 ID:eGcdZGHH
>>682 ぶつかりゲー。
Tは流石にシンプルすぎたが、Uはボリュームもあるし
シナリオもいかにも「国産RPG」臭くていいなあ。
魔物に化けて敵陣潜入とか楽しい。
相変わらず装備少なすぎだがw
まだ初週の数字しか出てないのに2万で終わったしって何だよ。
ヴァジュリオンはダーム様より強いからな。
その反動でオリジンでは一気に弱体化された
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:53:07 ID:eGcdZGHH
武器屋の娘(ザレムだっけ?)のベッドに潜り込むにはどうしたらいい?
>>688 娘なんて言って煽てても教えてあげないよ
20発当てたが半分も減らないなあ。
きついなあ最初のボスからして。
アクションゲーだと思わずにRPGだと割り切ってレベル上げるべきか。
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 01:02:26 ID:eGcdZGHH
「アドルさん、せまいです…」の画像に釣られて何となく買ってみたんだが
めちゃくちゃ面白かった
特にボス戦は何回もやりたくなるな、これ
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 01:07:16 ID:eGcdZGHH
>>691 クルの実のパイが貰える仲になりましたが、まだ何か足りませんか?
>>694 好感度関係なし右ずっと押せばもぐりこめなかったっけ。
ベッドハァハァはエターナルの時点で一部ユーザから猛批判受けたのに
未だに削らないとはファルコムもHENTAIだな
だがそれがいい
一部プレイヤー猛批判
一部プレイヤー大絶賛
アンケートでもとってみたら「どちらでもいい」があると拮抗しそうじゃないか
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 04:18:56 ID:Z6yN+7du
1の最初のほうの神殿で、宝箱の鍵が見つからんよ。
先へ進めない。
どこにあるの?
ボスのあと扉入って音楽変わったらずっと下行って
>>700 地下2階だか3階だか。
宝箱の鍵は「すでに開いている宝箱」の中に入ってるので
もう開けたと思ってスルーしがち。
あれなんだろうね、バグ?
そんなバグ初めて聞いた。
勘違いじゃ?
たしかに開いてる
まあトラップと解釈しとこう
絶賛はないと思うけど
ニコニコ動画とかで人が釣れそう
宝箱の鍵は宝箱の中に入っている。他の宝箱は鍵がかかっている。
古参の人は当たり前だと思うかもしれないが、
はじめてイースを遊ぶ人や最近のプレイヤーは、鍵のかかった宝箱が続くと
開くかどうか試みることもしなくなる。
そこでイースエターナルでは、「すこし開いた宝箱」というヒントを加えたわけだ。
>>674 ちなみにPSP部門に限定するとクロニクルズは売上1位
アドルの姿でルーに話しかけた場合の返答まとめ(バーンドブレス初到達時)
トゥルー/tuloo(三文字目の l が明らかに英語の L 。誤植?)
「dont touch me」
タレルー/tareloo
「how do you do」
プルート/ploote
「nihonngo wakari masuka」
ネルー/neloo
「...zzz」
ブルース/bruce
「please lend money」
ルルー/ruloo
「bakka mitai」
ルーク/looke
「hello human」
ベルー/baeloo
「……………。」
ブルースがいきなりカツアゲしてる意味が分からない
そりゃすごく貧乏ですから>ブルース
>>708 ブルースだけ「loo」が入ってないんだな
アド・ルーの状態で一定条件下のもと、リリアに話しかけたら
リリアがビキビキマーク浮かばせながら「エッチ…!」と言うイベント採用して欲しかったw
昔実装予定だったけど没シーンになったらしいんだよねー
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 10:47:15 ID:1umBuzv7
<*`∀´> イースは全アクションRPGの起源ニダ
<*`∀´> キムチースは全アクションRPGの起源ニダ
ゲームが進行するたびに会いにいけ
10年ぶりくらいにコレでイース1やったら、
廃坑で拾った実を食べてシルバーソードとるの忘れて
そのままコウモリに突撃して見事にダメージ通らなくて死んだでござる。
こんなにつよかったっけ?とおもったら
タルワールのままじゃむりだw
コウモリはさすがに女神の台座を護るだけあって強い
いや、
コウモリは下手したらIで一番つよいボスだと思う。
>>712 いや、テレパシーで変身したアドルに向かって言う。
アドルと気付いていないみたいだけど
>>720 ナイトメアだったら間違いなくT・U通じて最難関だけど、
タイムアタックでやったら雑魚過ぎてワロタw
最速タイムを出そうとすると一気に難易度が上がるジェノクレス
運ゲ要素があるコンスクラード(4回に一回ぐらい負ける)
負けたら今までの苦労がパーなんでとにかく焦るダルクのがよっぽどきつかった。
最後の一枚絵みる限りルーって小柄だな。
リリアみたいなミニスカだと丸見えだろうな。
20年前は蝙蝠があんなに強かった記憶全く無いんだがなぁ・・・。
プレイヤーが飼いならされたからね、
向こうが変わらなくても、こちらが劣化してれば…
なあ、1の医者なんだがいつ会えるんだ?
前半〜中盤で病院入ろうとすると急患だ〜って医者が中から出てきてぶつかるイベントがある、それ以降は街中を忙しく走ってる
ダームの塔突入前だとイベントは起こらない模様
もしくは病院行っても上記のイベントが起こらない場合はあきらめよう
>>724 PC88のコウモリは
・集合体全身にやられ判定がある
・あまり小コウモリが散らばらない
・与えられる1回のダメージが大きい
だった気がした。あと2連続ダメージもあったような
つかたしか、クロニクルズは無理だけど、
昔のコウモリは最初の登場時の合体演出直後に1発どつくことができたような記憶がある。
でも耐久力はLV10+シルバーソードで13回なぐると死ぬで、同じだった気が…。
当たり判定が厳しくなったってことか。
>>727 医者って時限イベントなんだ・・・
それだけの為にやり直す気にはならないけど
図鑑は埋めたいしな
斜め移動とダッシュと立体化(上半身の当たり判定)の有無による影響だろうね
アドルは目の前の、頭の禿げかかったずんぐりした中年男を睨み付けた
「あんたがダルク・ファクトならいいかげん本当の姿の戻ったらどうなんだ」
「これが私の本当の姿さ、ご期待に添えなくて残念だが、一体私をどんな男だと想像していたんだね?」
アドルは自分がダルク・ファクトの像を勝手に思い描いていた事に気づいた。
ブラックヒストリー
飛火野イース・・・w
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 17:17:44 ID:GSyYdeYP
>>722 ナイトメアならヨーグルトオムレツの方が強くないか?
>>737 うるおぼえだが
フィーナがだれそれの孫娘
とかいうすごい設定もあったような…
アドルがセクロスするんだよなw
イース2で神官の杖とってファイアーの魔法もとって
ファイアーの魔法装備してるのにRボタン押しても
魔法が発動しない.....
すいません自己解決しました
説明書はちゃんと読まなきゃですね
マスコット集めって各種難易度クリアで貰えるやつ以外はどれか一つの難易度で全部そろう?
そうなら最後にやるナイトメアまでスルーしようかと思うんだけど。
>>739 野暮だろうけど、一応指摘
「う「ろ」おぼえ なw
Tの岩石のボスに勝てなかったけど
コアの部分でひたすらアドルを上下に動かしてたらごり押しだけど勝てた
こうやった人いるよね?
>>736 ヨーグルトオムレツは段々弱体化するからまだマシ
3分の1も減らせばほぼノーダメージでいけるだろ、こうもりみたいにダメージ無敵時間無いしランダム性も低い
こうもりは合体しないときはマジで合体してくれないし、そのあいだにはぐれこうもりに当たって削られる
>>746 俺も
最初は岩避けてちまちまやってたけどね
残りHP3でギリギリ勝てた
3週目の売上出たけど、5000本以下で計測不能だってよw
どんだけ売れてないんだよこのゲーム
仮にもイースの1と2だぜ
それがこんなカスみたいな売上で本当にいいの??
客が売り上げについて語るのはおこがましいと思うんだよな
知ったところでどうなるのやら。
経営権がありゃ別だがよー
釣りに釣りで返す高度なテクニックですねw
どんだけ煽り耐性無いんだ
昨日から粘着してる売り上げ厨だよ。無視しよう。
PCのイース1・2完全版が未だに売れ続けているのを知らないのか。
1・2はスローペースのロングセラー商品なんだよ。
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 20:04:28 ID:B7JDMC2g
イース何回も出てるししょうがねーな売り上げに関してはWWW
ショップにぷよぷよ予約しにいった時にパンフに惹かれたんだが
これのキャラデザで誰ですか
画集があるなら一番てっとりばやいんだけどもが…
売り上げはどこがソースだ?ハード板でも見つからないんだが。
>>749 結局、2週累計で何本だったの?
2.2万くらいか?
>>744 難易度以外のは全部そろう、引き継ぐから別にやっといてもいいと思うが
>759
ありがとう。そうだね、最後にやるナイトメアは図鑑埋めで忙しくなりそうだから今のうちに済ませておくよ。
ヴァジュリオン強すぎワロタ
本体になってからの当たり判定短いし、本体になりにくいし、
本体になる時のエフェクト短いし、たまらんかった。
昔のイースでは本体の4*4の真ん中部分はダメージだった
気がするけどどうだっけ?
中々時間を食ってミスかと思っていたが本来ミスだったとは。
>>762 なるほど、こういう遊び心は悪くないな
そこで詰まった人はご愁傷様だけど
むしろこういう古参がニヤリと出来る小技を聞かせてくるのがイースでありファルコムだ
だからリメイクでも買っちゃうんだよなw
×古参
○奴隷
そうじゃなければあんなえげつない売り方を何度も繰り返してるのに買い続けないだろjk
はいはいスルースルー
>>764 詰まりまくったよ・・・w
今このスレ見るまで、自分の勘違いかと思ってた
ソーサリアンは88が初プレイだったのに、イースシリーズはクロニクルが初プレイ
そんな俺みたいな変態がいたこと、たまには(ry
イースはスルーしたのか。
まぁ、ソーサリアンの方が後だからな。
俺は88で遊んだのはスナッチャーが最後だったなぁ。
あれは度肝を抜かれた。
>>770 ボリューム ヲ アゲテクダサイ。
手元にある98版ワンダラーズのパッケージ見たら3枚組みで8700円。
うーん時代を感じる。まあ装丁とマニュアルは豪華だけどね。
FDにあれだけの世界を詰め込んでいた往時のゲーム作家たちに乾杯
>>772 うちにも未開封のがあるわw
5インチ2HDのだけど
なぜ未開封なのかわからないが今更開封できない
フェルガナ、ナピ、オリは積みで未開封
トンキン・・・
フェルガナとナピシュテム安くでないかなあ
未開封だらけじゃねーかwこのスレ遊びくる間に遊び倒せよ勿体ねぇww
この際ワンダラーズも開けちゃえ^^
フェルガナやってからワンダラーズやると色々楽しい
夢遊病の優男がピッカードのいるところにいないんだけど、なんでだろ
優男の奥さんに会ったか?
UMDのデータ覗いてみたら
ゲーム中の2ED曲がショートver.だった件について
ハートザレム取ったけど、なぜ後ろ姿なのかよく解らない。何がハートなんだ?
ピースリリアみたいなのを想像してたんだが。
今回のフィーナの3サイズって変化あった?
昔のやつを覚えていないんだが、作品によって変わっているらしいが。
>>777 ワンダとフェルガナではエレナの性格だいぶ印象違うね。
元祖エレナは自立してるというか、兄貴やアドルに依存しない大人な感じ
>>779 話したんだけどなぁ
話が進みすぎると駄目とかある?
うん
>>785 その上のエリアにいる場合もある
バシバシ攻撃されているような音がするはず
やってしまった。
なんかマズイことある?
全然ない
ならいいや
ニ周目だからついポンポン話進めてしまってた
ところでマスコットってナニ?
>>790 オプション開いて「画面」を選んだ一番下に無いか?
マスコットはUのみ
このゲームの3大いらないもの
・マスコット
・ウイング
・レアさま
なんでフィーナって名前になったんだろう?
一人の女神の名がレアならもう一人の女神の名はミディアムにしろよ。
ところで裸エプロンフィーなとぱんつリリアは?
うおおおお!ザバ戦熱かったわ
ゴミだな ボスでポーションつかえないわ
ダルクは攻略もクソもねえ ただにげて偶然当たったのくりかえしで運
なにが名作なんだこれ ゴミだろ
Uのタイムアタックやってるんだが
どう考えてもゲラルディ戦で鷹の像いらんよな
触手とか囮に炎もってかれて本体にダメージいかねぇ
イース1のダルクが全く倒せない
てか理不尽すぎやしませんかとw
弾がバンバン飛んでくる中を追い掛けながら攻撃するのに必死なのに
ダメージを与えたら床が無くなるとか酷すぎるorz
今までかなり楽しめてたのに最後で滅茶苦茶ストレスだ
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 02:48:59 ID:kMi1GaZF
ログくらい読もうぜ。
とりあえずダルク戦では弾は無視。殺られる前に殺れ。移動パターンは読める。
あとはできるだけ外側から床を削っていけ。
>>800 そのストレスが倒した後の快感に繋がるんだぜ
とりあえず
・ダルクの軌道は一定だから追いかけずに待つこと
・フィールドの端から床を無くしていくこと
・避けることは意識せず、常に動き回っていること(できれば8wayに逃げないように意識する)
これを頭に入れてやってみよう
ダルクまで行ったんなら、ボス毎に攻略法があるはずだってのは分かりそうなもんだが。
ボス戦でポーション使えないからゴミとか言ってる奴は何なの?
ただポーションがぶ飲みでゴリ押ししたいだけの馬鹿か?
ヒント
今はボタン連打で簡単に勝てるゲームが主流です
俺もノーマルのダルク兄さんで30回くらい死んだ。
穴に囲まれたり、穴に落ちたり。
多段ヒットが何回かできれば、だいぶラクだね。
まあ正直、ラッキーでした。
ナイトメアとかやった事ないが
ノーマルくらいなら
@ちゃんとした装備で戦う
Aレベル上げる
をすればそんなに難しくないと思うんだけどな
むしろ親切設計なキガス
>>793 オリジンやってみ。
考え方変わるから。
ザバ様戦までアイテム使えるって知らなかった
何でUだけ使えるんだろ
苦労するけどアイテム使えない方が緊張感があって楽しかった
ザバ様戦はアイテム必須だったけどw
ラスボスのダームだけだなアイテム使ったのは。
ザバをノーアイテムで1回目のトライで倒せたのは運が良かったのか?w
1,2続けてやったから忘れたけどどっちかに開かずの扉がありませんでしたか?
あれは何なんでしょうか?
>>811 1のサルモン神殿の扉の事か?(向こう側は岩のようだみたいな表示がされる)
それだったらサルモン神殿のメイン部分が浮上してしまった為に、無意味の扉になってしまったんじゃないかな。
前レスで「イースの本殿に行くのに地下水路を通っていかなきゃいけないなんて設計者出て来い!」みたいな
レスがあったけど、本来はこの扉から本殿に行けたのではないだろうか、と妄想。
>>811 1でヴァジリオンを倒した奥の扉のこと?
それだったら、2のダームとの最終決戦の場所だよ。
1でヴァジリオンがいた場所=2でダレスを倒した後にワープ
して来て、たどり着いた場所。
>>793 イース1,2 フィーナの悲恋の物語
イース・オリジン レアの悲恋の物語
ハーモニカ吹いて女神開放後に鐘撞き堂に戻ると
廊下から見える風景がちゃんと地上に着地後の風景に変わってるんだな
ハーモニカを返した後しつこく話しかけたときのレアの台詞ひどい。
アドルのこと泥棒だと疑ってやんの。
>>815 それはしょーがないレア様はSだからなw
全部わかってて言ってるんだよ
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 12:56:31 ID:B+3VJqBX
初期のランスの村の外の高台でリリアとのイベントがあるらしいのですが、
これってリリアの病気治してしまうともう見るのは無理ですか?
無理
>>812-
>>813 なるほど〜
ありがとうございました。
あと、記憶が曖昧ですが無意味においてある女神像があるのはどこのステー
ジでしょうか?確か鍵が二つ要るところのボス手前の女神像ではないです。
2週目で追加要素あるのって2の方?
>>820 2の方はイベント追加3箇所は確認したよ
>>818 むむ、やり直すしかないですね
ありがとうございます
イース2の金のペンダントを使う場所がわからない…
銀のペンダント使ったとこ
1で紙切れの右4つが埋まらないんだけどなんかあるの?
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 17:15:47 ID:bIEt0d6E
無い。カーソル動かせないだろ?
クロニクルズ・アゲインが出る頃に実装される・・・かもしれない。
BGM3種。
「PCー88版www誰得だよwwwwww」と思ってたら、サルモンの神殿は88版が鉄板でした。
やっとヴァジュリオン倒した
攻撃1mmぐらいしか効かなかったwww
何なのあれデータ50回ぐらいロードしたんだけどw
ラスボスって斜め切りで一瞬で終わるよな
>>830 シルバーソードを先に取れと何度言ったら・・・
>>811-813あたりのレス読みながら1でヴァジュリオンがいた鉱山の再奥と、
2のイース中枢からワープした先との位置関係を考えはじめたら訳が分からなくなった。
2つが同じ地点だってのは解るんだが、1で向こう側が岩だった扉が
なんで2ではダームの居場所に通じるようになるんだ?
ヴァジュリオンを倒した時点では、いったいダームはどこにいたんだ?
2のオープニングでダレスとダームが会話してた場所は、あれは実は地上でイースの方じゃなかったのか?
それともあれはやっぱりイース側にあって、イースが地上に降りたために2箇所がつながったのか?
でもそうだとしたらなんでわざわざイース中枢から地上に残された地点を経由して
もう一度イース側にいるダームの所に行くなんて回りくどいことをしないといけなかったんだ?
そもそもこのゲームでもオリジンでも、ダーム=黒真珠って女神の手で地上に封印されてたよな。
なのになぜかダームもダルク=ファクトも女神もアドルも、みんな揃って空中のイースを目指すんだよな。
で、敵も味方も求めるそのイースに何があったのか、って何も語られてないよな。
他にも黒真珠が地上で封印されてるあいだイースはどうやって浮いてたのかとか、
>>85-92あたりで出た、ダーム倒したのに女神が黒真珠抱いて眠りにつくのはなぜだ、とか。
黒真珠が地上とイースに2つあったとすれば解決、とか考えたが、
オリジンだとイースから黒真珠が消えたってセリフがあったから結局これも駄目。
今更だが根本的な矛盾抱えてないか? イース1・2のシナリオって。
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 20:20:04 ID:YFlOVP6Y
ファルコム通販特典CD
マジ最高だよな?
今1クリアしたんだけど
一番お気に入りのSee You Again聞けると思ったら
なんですかあれは。びっくりしました。
BGMの設定変えておけばよかったかな。
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 20:38:08 ID:kMi1GaZF
歌が嫌ならダルクファクト倒したところでBGM設定をオリジナルかPC88に変えとけばおk
>>832 マニュアルとかイースの本とか考察してるサイトとか見れば大抵の疑問は解消できるよ
ググればそこらへんの詳しいことはわりと簡単にみつかりそうだけど?
あと、イース1・2が矛盾してるのではなく、オリジンの後付け設定がちょっと無理あるだけ
エターナルも後付けで多少解釈変わってたりするけど
さっきナイトメア蝙蝠と戦ったんだがハードの時より簡単に倒せた。
フェイント合体を多用するから広がり状態の時間が短く回避しやすい。
初回プレイのハード蝙蝠戦は30回以上死んだのにナイトメアは4回で済んだぞ。
ナイトメアはボスより雑魚の方がずっとやっかい。タイマーリング使わないと動きが速すぎて捕捉できん。
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 21:13:56 ID:zFJXj7uS
1で、草原の方からうめき声が聞こえるってのは何?
ルタが襲われてるのかとも思ったけど(詰まってしまって攻略サイトを見てしまった)、違ったし
#ちなみに詰まったのは2周目で1周目はサクサク進めた
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 21:17:02 ID:zFJXj7uS
ソーサリアン出ないかな?
時限のマスコットってタルフ以外にありますか?
教えてくれ たのむ!!!
>>840 ロダの樹じゃね?
>>832 そのあたりについては考察しているサイトがあったと思う。こことか
ttp://www32.ocn.ne.jp/~shuji/ysken14.htm ただ、この考察もオリジンで否定されちまったけどな。
トールは全ての事情を知った上でイースの本を書いたんだし。
あと、アドルが黒真珠を破壊したかどうかだが、
ナピ以降の設定で考えるなら黒エメラス製の黒真珠をアドルが破壊するのはおそらく不可能。
白エメラスである女神の翼を使って封印するしかない。
ただ、クレリアがエメラスを模した金属なんでそれで破壊できた、という解釈もあるけど。
つまり、よくわからん。
1.2やるときはあまり6やオリジンの設定は気にしないほうがいいよ
気にするなと言われても、それこそ1.2の元のお話なはずだしなぁ・・・。
DQ1やるときに「ロトの兜はどうなったんだよ!」とか
「アレ?上の世界から持ってきた船は?」とか言うようなもんだからな
>>846 ドラクエに何かコンプレックスがあるのか知らないけど
何も関係なくね?
関係するような話の仕方だが
>>842 タルフ以外はラスボス前のセーブからでも全部取れる
>>847 別にコンプレックスとやらは無いけど?
旧作をやるのに後付け設定を気にしてもしょうがないって意味で出したんだがな
そもそも元祖PC88のイース1・2のスタッフってファルコム社内にはいないのかね。
6やオリジンで1・2に関わるような話をやっておいて、
つじつまの合わない設定を生み出していてはしょうがないだろうに。
でも、地上で女神が封印していた黒真珠を解放したのはダルク・ファクトだよね?
ダームが復活したのち、ダーム自身がワケあってイースに上っていったとは考えられないかね?
>>850 さっきの例の何が後付け設定なの?
それも今思いつきの口だけ言い逃れじゃないのかい?
DQやFFは過剰反応する厨がいるからあまり例として出すべきじゃない
むしろ彼の方がドラコンの持ち主だったようだな
tvlsK+W3
>>834 アドルとフィーナが見詰め合ってて、リリアがそれを横目でみてる図にみえたw
だが一番いいのはレア様が最高に美しいことだ。
レア様最高です!
>>843 オリジンとナピって設定連動してるん?
6でエルンストがイースの源流とか言ってたけど
トールの聖域のトールって人名だとオリジンで初めて知った。
なんつーか、イースヒロインって余りにも救いが無さすぎる恋するよね
>>860 後付け設定だろ
たしかスペルも違ってたんじゃなかったっけ
>>860 多分当時は適当に”通る”から取ったんだろうなw
そういえば2のEDでフィーナとアドルが二人きりになる前の退散のとき
レアってアドルにウインクしてなかったっけ?
PSP版はなかったよな
>>864 いや、レアの好感度をMAXにしてれば確かできたはず。
それなのに、アドルに寄り添うリリアは削除されちまった・・・
高感度最高でバチコーン☆ってウインクされたな。
なるほど、高感度だったのねw
全然上げてなかったわ
2で最後のレベル上げってどこですべきかな?モンヴァーンじゃ効率悪いし・・・
女神の王宮〜鐘撞き堂がいいよ
やすらぎの指輪装備してタイムストップ連打しながら王宮〜鐘撞き堂を往復しながら体当たり
指輪装備してれば消費MP3なのでMP空になるまでに5レベルぐらいは楽勝で上げられる
MP無くなったら王宮へ
イージーならファイアでも楽勝で倒せるが、ナイトメアあたりだと硬すぎてファイア全然だめだから体当たり
>>851 残ってるのは石川さんぐらいじゃないかね。古代や都築は早々に離脱したし、橋本と宮崎は89年にクインテットを創設している。
その後のリメイクやシリーズは、イースが好きでファルコムに入ったスタッフが作っているというかんじ。懐古に同人臭いと揶揄される一因だ。
まぁ、理屈と膏薬はいくつでも付く。今のイースに文句があるのなら、ストーリーオブトアとか天地創造でもやってたほうが幸せになれるかもな...
やっとこさナイトメアモードで1をクリアしたが
達成感ねえな。過剰な難しさで倒してもなんか特別アイテムや大きい経験値あればいいがそれもねえし
ファクト死んだらマントだけでなんで騒動おこしたかセリフでもいうかとおもえばあっさりやし
EDの歌がまぁどうでもええわ 2はイージーだな、ナイトメアでどMプレイはもうやんね
決定的に歪んでるのは4だからなぁ
4をどうにか活かそうと設定を付け足していったのが6っていう認識。
そしてその4がファルコムによる自作のものが無いときたもんだ
>>867 それが普通ですからw
2のラスト、「魔との決戦だ!」というクライマックスで、せっせとレア姫にマールの花を贈る俺らwww
いっそ4も有翼人もエメラスも忘れて、全く新しい冒険を描いて欲しいが、現状ならば難しいだろう。
不思議で未知に溢れた冒険という雰囲気こそが好きだったんだが。
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 00:39:09 ID:LzPaqoUM
Uのダームってカイン・ダームのことでいいんだよね?
あとトールがレアに黒真珠の宿命を断ち切らせてやるみたいなことをいったが
結局Wで断ち切れたのかな?
もし断ち切れてないならイースの国にまつわる続編が出る可能性あるの?
これってそれぞれ何時間くらいでクリアできる?
イースって、こんなゲームだったけ?
PC88版・PCE版以来なんだが、まるで別物だ
PCEアーカイブスに期待
2のベスなんとかポーションてどこにある?
廃墟でそれっぽいのがあったけどどうやってとるんだ?
マトック必要なのか
ありがとう
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 02:04:30 ID:ZkBiFo5h
タルフかわええ。
セックルしたい。
俺はフローネさんが一番好き
かわいすぐる
決めた。今日買う。
イース初めてだけど楽しめるかな。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 02:24:54 ID:ZkBiFo5h
今U終ったけど、何だよあのエンディングは!
メガミーズが不憫でしょうがない!
あいつらの肩の荷を下ろしてやって、本当に女神も神官も関係ない世界にしてこその平和だろーが!
アドル、フィーナ、メガミーズで四角関係ラブコメしろよ!
もう!
いや、タルフも入れて五角関係だ!
リリア「(#^ω^)ピキピキ」
>>871 設定の整合性に関して文句ぐらいつけてもいいだろう。
それが全てでもないがね。
個人的な感想としては、新しいものを作る時にスタッフがもう少し気を使うべきだったと思うだけ。
889 :
800:2009/07/31(金) 03:02:24 ID:wblR8HtT
>>801-803 愚痴ってすいませんでしたー!
今やっとダルクを倒せましたー!
確実にストレスは快感に変わりましたー!
ありがとうございましたー!
>>876 3や5は古代王国イースとは関係ない話をやっているし、やってやれないことはないのだろうが、
結局イースと関連性のある6を作ったり、設定だけあった1より前の神官時代のオリジンを作ったりとなかなか古代王国イースから離れられないらしい。
イースのナンバリング自体「冒険者アドルの活躍の最初だから」という意味で古代王国イースと関係なくても、
「イース」というタイトルを使い続けると一時期強弁していたが、そうするとアドルの出ないオリジンはどうなるのかという話になる。
まあ他につけようがないけど。
ただ、もう古代王国イースのネタは尽きているだろうし、7以降は無関係で進むのでは?
でも一番の問題はアドルは年をとるということだよな。当然昔のヒロイン達も年をとる訳で・・・(女神以外)。
>>886 アドルとフィーナは、それぞれ、人間の可能性と過去という、相容れないものを象徴してるんだよ。
オリジナルのシナリオライターはこの物語で、人間が過去の呪縛を捨て、自力で歩み出す様を描こうとした。
アドルとフィーナの関係とは、結局それを端的に示したものなんだよ。
だから二人は深く惹かれあいつつも、決して結ばれない運命にあるというわけだ。残酷だけどな。
>888
オリジンを作るなら、自分ももっと膏薬の巧い付け方があったと思うんだ。
設定しすぎて陳腐になってしまった残念感がある。
オリジンはイースの話だから・・・。
7はアルタゴ5竜の話だから、エメラスが絡んできて、やはりイースと無関係で
は無いのでは。
まぁ、今更タイトル変えられない、というのが本音だろうけど。
最初から「アドル冒険記 〜イースの章〜」として売れば良かったんだろうが、
響きが良くて親しみ易いタイトルにすることを優先させたんだろうな。
もうそろそろニーナ以前のヒロイン達は他の誰かと結婚してそう
リリアだけは待ち続けてる気がする。
元祖ストーカーだもんな
それにランスの村で結婚できそうなのってピッカードの兄さんくらいしかいないし
>>897 揚げ足とるようでスマンが
キースはラミアの村じゃなかった?
まぁ魔物がいなくなれば
ホイホイ行き来ができるのかもしれんが
エステリアって国ってことになってるけど、村が何個かあるだけだよな。
国の代表は誰なんだw
>>896 むしろそれに当てはまらない方がファルゲーじゃ珍しい。
1のナイトメア顔ボスが倒せない。ノーマルはゴリ押しでなんとかなったんだけど。
倒し方のコツがあれば教えて。
攻撃当てたら一呼吸置いて弾の隙間から逃げる
画面の左右下端か中央下が安地なのでそこで待機していいタイミングを探る
敵の突っ込んだら90度の角度で逃げるといい
敵はHP少なくなると弾が減るので段々楽になるから最後まであきらめない
顔に重なったままずっと移動、交差する瞬間に左右に移動で大ダメージ。
>>899 エステリアはロムン帝国の一部じゃなかったけ??
買いました。イースはじめてだけどナイトメアからやろうとおもいます。
なんという死亡フラグ
俺も初めてだけどイージーだぞ^^
2ノーマルクリアしたからハードでやってみたが難しすぎてワロタ
ハードだと斜めアタックでもダメージ食らうのな
敵の攻撃も強くなってるし一瞬で死ぬことが多い
初プレイでこの難易度だと確実に投げ出したくなるレベル
ナイトメアのダルクファクト戦なんかゾッとするな
REFLECT MAGIC
RESISTED!
>>879 wii持ってるなら、PCE版はwiiコンソールで配信してる。
>>903 ありがとう。その通りにやったら四回で倒せた。聞くまでの三十回近くのゲームオーバーが
アホらしいくらい簡単になったよ。
それにしてもその後のダルクファクトの弱いこと。初回で倒せるとはノーマルの方が強いんじゃないか?
>>904 それは試したが俺の腕では無理だった。
電撃によると・・・二週目4700本か。
初週18000くらいだから22700。
ファル通と合わせて25000ってとこか。
初回分3万は何とかハケそうかな。
>>906 イージーはいいぞ!
サクサク進んで話に集中できてストレスがたまらない
ボスで苦労するのはザバ様だけだし
メーセントルチどこに隠れてるのー?
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 18:42:25 ID:9po3r7sY
好感度システムが1にもあれば、倍売れてもおかしくなかった
そういや初回特典のCDがあったなと聞いてみたら
あのいまいましい歌が!
速攻飛ばした
ったく、いつまでも俺をイライラさせやがるぜ糞歌め…
>>919 それはないw
けど確かに1にも好感度システムは欲しかった
何故かこのスレでは評判が悪い気がするけど・・・
イージーでザバに苦労って冗談だろ?
>>921 確かにジェバに花あげて、どんどんデレていくのが見たい
「フン、こんな老いぼれの機嫌取ったっていいことはないよ」
「またあんたかい、どうしてこの老いぼれに構うんだい」
「歳を取っても花を貰うのは嬉しいもんだね」
「いつもありがとう、とても嬉しいよ」
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 20:47:33 ID:pYQKo51R
2周目で新たなイベントが発生するのはIIだけ?
あと、ザレムのベッドに入るにはどうしたらいいの?
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 20:51:38 ID:pYQKo51R
ランスの村の看護婦さんのマスコットがかわいい
始めてイースに手を付けるんだけど
オリジナル版とクロニクル版とどっちやれば良い?
イベントとか難易度の違いはないから好きな絵柄の方でやればおk
まぁ多少演出が違ったりするが結局は好みだ罠
クロニクル版だとリリアの目が死んでいる
なんでEDの歌はこんなにも嫌われているの?
クロニクルでは聞いたことないけど、OVAのEDと同じなんでしょ?
>>930 下手糞で聞くにたえないから
OVAからの流用かよ
そこだけにしとけよ…ゲームにまで持ってくんなっての
>>878 1・2合わせて15〜20時間ぐらい
初プレイだと途中で手間取ってもっとかかる可能性あり
主に蝙蝠男とか。
>>885 レゲー耐性があれば名作。
>>911 初めてそれ見たとき作りこみの細かさに感心したわ。
エターナルの頃も散々ギャルゲー臭いと批判受けていたから
周りの意見よりも自分の感覚を信じるんだ
俺はクロニクルのパステル調?な絵のほうが好みだわ〜
いるよね。
自分の気に食わない物は世間でも認められているはずがないと思い込んでる人。
クロニクル絵は鼻が惜しかったな。鼻の穴がやたら気になる。まるで鼻の頭を切断したかのようだ。
エターナルの岩崎絵は今見ると骨っぽい
つか、2周目を岩崎絵で始めたらさすがに古臭くてやめた。
難易度を変えたせいもあるがw
エターナルの絵は女性キャラが男前で、指とかが男性キャラっぽくゴツゴツしてる。
クロニクルの絵は、リリアの正面絵の視線が彼方にある。
OVAの奴とは違うのか
930じゃないが俺もあの歌は好きだったから、批判されているのが
別の歌と知って少し安心した
特典で聞くに耐えん歌っていったらリリアか?
歌詞が痛すぎw
モーニンググロウも酷いんだが、こっちは何故か好きだ
おまえらレスthx
好きなほうやるわ
エターナルとガガーブってそんなに時期はずれてなかったよな?
だいぶ絵柄が違うね。同じ人が描いたように見えない。
>940
サラやリリアのどこが男前だ!
肩幅が広い
ラガーマンということかw
2のOPのリリアはカワイイね。
肩岸さん
>891
その象徴云々っていうのは公式?
>>932 大分遅レスになったが、ありがとう。
最近何かと忙しいから、あまり長かったらスルーするつもりだったが、そのくらいだったら買ってみるわ。
今、クリアした。
良かった…。
酷評されてた歌も、歌いだしでコケたが
そう悪くなかったよ
>>945 いや、広くないけど・・・?
萌え系の絵見すぎじゃないの?
昨日からやり始めたんだけど、これって少し攻略手順が変わってるね。
20年近く前に買ったPCエンジン版の攻略本を参考にしたんだけど、
宝箱の鍵が見付からなくて苦労したわ…。
まぁダンジョンマップ自体は全く同じだから虱潰しに探して見付けたけど。
>>953 変わってないような気がする。
PCEがちがうだけだったはず。
俺がUで使った攻略本、昔懐かしファミコン必勝本・JICC出版社1990刊
廃坑から地下水脈まで余裕でした
今思い出したけど、OVAのリリアの声はエヴァのミサトさんの声やってる人と同じなんだよね
OVA見た当時はエヴァ知らなかったからDETAILEDコンピュータボイスしか思い浮かばなかったなぁ・・・
>>944 女神、サラ、リリア、マリアはそうでもないんだけど、それ以外のザレムとか看護婦とかは。
>>926 公式見て自分の気に入った方の絵でやればいい。
ダーム倒したのにEDで黒真珠抱えてるのは何でだって話
オリジンの実況見てて気付いたけど、ダーム=<魔の根源>で、黒真珠から産み落とされた存在なんだな
放っておいたらまた出てくるから、黒真珠を封印した
オリジンでは魔の根源を倒しきれずに黒真珠に入れて封印したから、1,2で出てきたって感じかも
>>949 日本ファルコムが明言したわけではないんだけど、
その後オリジナルのシナリオライター宮崎友好が手がけたソウル三部作やグランストリーム伝紀を見る限り、そう読み解けるという話。
ちなみに宮崎氏は解説本でイースIIについて、「ゲームのテーマはラストシーンに全て隠されている」と語っている。
>>960 ラストのは、女神が眠りについていた700年間のイメージ映像です。
オリジンを考えると、
始めての冒険で単身でダーム軍団の中枢に潜入し、
ダームもろとも壊滅させたアドルは化け物そのものだな。
でもオリジンの騎士団とかいってる連中も実戦経験があるわけじゃないしな
まああんなもんなんじゃね?
>>961 GS伝記をプレイした時に、主人公がアドルみたいだと思ったけど
同じ人が手懸けていたのか。
そもそもクレリアで黒エメラスは破壊出来ないんじゃないの?
魔の根源を滅ぼして一時的に黒真珠は砕け散ったけど
後から再生してそれを女神たちが封印したとか
最後の黒真珠はダームの復活、気の充実に感応して急成長したタルフの黒真珠じゃね?
同じ黒エメラス製のナピシュテムだって崩壊したんだから黒真珠も壊れるだろ。
ああ、「クレリアで」を読み飛ばしてた。
まぁ、エターナル発売当時エメラス云々の設定はまだなかったからな〜。
タルフのマスコットが取れない。サイトに書いてあるとおりタルフ護衛中にレベルを24→25に上げたのに。
PSP版になって条件変わったのか?取れた人取り方教えて。
>>969 タルフ「の」レベルだぞ。
タルフに餌与えてタルフが攻撃するようにしたか?
最近気になっているイースなんだけど、これっていわゆる美少女ゲームじゃないよね?
>>971 Win版とPSP版のイース2は、女性キャラに好感度システムを搭載した純然たる美少女ゲーム
他は一般的なゲームといえるんじゃないかな
ジルに花を贈り続けたらプロポーズされました
>>971 新天地に到着→事件が起きている&ヒロインが困っている→事件を解決する→ヒロインを振って次の地へ
この繰り返しです。
基本的にヒロイン以外はハッピーエンドなんだよなw
>970
えー!タルフのレベルかよ。あの子に敵倒せるのか?ギリギリまで減らしても無理そうだけど。
早速試してくる、ありがとうね。
石投げさせれば大丈夫
>>973 ありがとう。イース2も含まれてるけど、クロニクルズ買ってみよかな
>>977 タルフに物を与えまくればレベルが上がり、
石を投げて攻撃するようになる。
>>979 念のため言っておくがUの好感度システムはおまけだからなw
魔法が使える以外はTと大差ないゲームシステム
フィーナに物を与えまくれば魔法攻撃すると信じてた当時25歳の俺
クロニクルって年代記って意味だっけ?
クロニクルって付けてフェルガナやオリジン、そして4や5をPSPに移植してくれるのかな?
とりあえず7の次はフェルガナほしいな
7のマルチなんか発表するから、すぐに8を製作できなくなってしまったのが痛いな。
>>986 基本スローペースなファル開発陣のこと考えりゃ丁度いい。
5からナピ、ナピからセブンとナンバリング発表はオリンピック級のイベントだもの
オリジン・・・
オリジンはレア様のラブストーリー
>>986 だよなぁ・・・
PSP買えば済む話なのにPC厨が暴動起こさんばかりに騒ぐもんだから
急遽予定もしてなかったPC版を出すハメに・・・
8って出るの?アルタゴで日誌は打ち止めじゃなかった?
え、PC版でるの? 単なるガセ?
PCは知らんがマルチ宣言はしてる
>>992 日記ネタはアルタゴでお仕舞い。あとはナピと同じく新規ネタ作るしかないんだけど
ナピまで8年掛かったからなぁ
8出る頃にはPSP2とかになってそうだわ
>>994 ありがとう。PC版出るならそっちも期待。
>>995 イース1の取り説に書かれてたのがアルタゴで最後だけど
アドルは日記をすっげー書いてるぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。