※祝・リメイク※ロックマンエグゼ 2chの電脳80

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。

【オフィシャル】
エグゼ公式:ttp://www.capcom.co.jp/rockmanexe/
ロックマンシリーズポータル:ttp://www.capcom.co.jp/rockman/

荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。


◆よくあるQ&A

Q. 攻略サイトどこ?
A. http://www.google.co.jp/

Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
  チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
  時系列は 1(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル&バトルチップGP)→4両ver
  (→ファントムオブネットワーク)→5両ver&5DS(→レジェンドオブネットワーク)→6両ver
  WSはアニメ準拠

Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラス(最上級)チップのみで
  物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
  お金に余裕があるなら両方買った方が良いかも知れない

◆前スレ
※祝・新作※ロックマンエグゼ 2chの電脳79
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245669465/

◆関連スレ
ロックマンエグゼシリーズ エリア29
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1169807507/
ロックマンエグゼの音楽のスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1122133041/
ロックマンエグゼ P.o.N/L.o.N VOL4
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1192533094/
ロックマンエグゼのキャラに萌えるスレの電脳5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1246973491/
流星のロックマン 87MHz
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1246769080/
ロックマンスレッド Part80
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1246547319/
ロックマンワールドシリーズを語るスレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1226958510/
ロックマンX part142
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1247219440/
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン22体目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1235936066/
ロックマンゼロ mission208
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246888467/
ロックマンゼクスシリーズ モデル79
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243138053/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 21:48:37 ID:rQxwIROf
1分早く立ったこっちが本命でおk?
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 22:22:00 ID:F3+nNslQ
1乙
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 22:44:50 ID:GJT8aPw5
いちおつ
俺もこっちでいいと思う
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 22:47:58 ID:tFUWrdjP


前スレ>>990
ごもっとも。俺も同じ意見だ
ただ3は制限下での選択肢の広さが違うんだと思う

ぶっちゃけどれも制限無しだとお世辞にもバランスが良いとは言えないし
納得できないなら信者がうるさいだけってことにすれば良いと思うよ(笑)
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 23:04:09 ID:M1yWTYRC
これでつまらん移植だったらカプコンに抗議してやる
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 23:22:52 ID:EcNZk2ui
頼むからコケるなよ・・・ファンを大切にしてくれよ・・・
そして2や3もリメイクしてバトルネットワークを完結させるんだ
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 23:35:04 ID:h1YrgTC2
そんなにやっちゃいかんだろ
リメイクだけど、お祭りゲーみたいなもんなんじゃねぇかな
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 23:55:08 ID:RxFA96FS
イレハンやロクロクの前例を見れば察しがつくだろうに
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 00:46:22 ID:nc9Jyi97
フル3Dになるってことか
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 01:11:44 ID:+WCyMWxo
お祭りゲーなら遙かにマシだろ
半端にリメイクになるなら、お祭りのほうがいいよ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 01:16:13 ID:lcIeJWHP
何のためにリメイクするのか?祭りにするためだろう
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 01:32:15 ID:UQCN+nyF
ただの穴埋めという場合もある
ロックマンシリーズの展開っていつも根性最低なんだもん
ゲームそれぞれは良い出来なのに・・・
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 01:43:28 ID:NT6mtff5
流星がコケたから、
またエグゼで売上げのばしたいんだろ
しかしエグゼ終わって一度離れたファンを
再度食いつかせるには、
エグゼのよさを残しつつ
魅力的なプラスアルファが必要
課題は大きいぞカプンコ
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 02:27:46 ID:zispLM1C
3で結構再評価されたのに、流星の扱いはあんまりだと思う
リメイクを素直に喜べねぇ・・・・
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 02:52:16 ID:mbsQcTqS
そんでもって流星3は全シリーズ通しても屈指の対戦バランスで、
あと一歩でバトルシステムが完成だっただけに本当に惜しい
現状でもバランスは悪くないんだけど、アッパーゲーすぎるんだよな
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 03:30:12 ID:8fHIme8I
グレイガクリアしてファルザーやってるんだけど
テングマンのタメ撃ち卑猥すぎワロタww
意表を突かれたわww
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 03:59:08 ID:qlYtqIvG
てっきりフウジンラケットだと思ってたら勃起だったとは
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 05:57:20 ID:+YCQWueJ
流星3は良いゲームだったけど、流石にグラフィック・対戦システム、共に限界に近付きつつあると思うし
飽きもあるしこれ以上デーエスで新作出ても買おうとは思わんな
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 10:16:25 ID:PXS9Ekia
>>17
しかも先っぽを当てた時だけ相手麻痺するんだぜ…
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 11:14:25 ID:htbQVd5G
くそっ!6で女ナビが居ないとはっ!
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 12:02:45 ID:tDGlsQJ2
アイリスがいるじゃないの
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 13:02:38 ID:6nOOIVvA
フォルテXXって4と5のどっちにもいるけど、どっちのほうが強いの?
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 13:21:28 ID:lcIeJWHP
チョメチョメは4でどんな奴だっけ?
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 13:38:42 ID:+R0NotrI
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 13:44:40 ID:ij1eQwmB
>>21

ロールもいるじゃあないか
ほとんど出ないけど・・・
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 13:48:14 ID:sgSTQOgr
すげえ!すげえ!すげえ!
音すらないのに興奮した
というかこのぬいぐるみもう手に入らないのかな
確かアクセスのころのプライズ品だったとは覚えてるけど
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 13:55:41 ID:htbQVd5G
テングマンで戦闘できる女ナビ、って事
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 14:54:36 ID:850xJ2E0
>>16
エドギリとクラブ特化にバランスとかあるの(笑)?
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 16:45:44 ID:revKu5hq
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 16:56:13 ID:revKu5hq
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 17:25:52 ID:8OE8BJTM
>>24 個人的には4のが手ごわかったかなぁ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 17:46:17 ID:oKnCx5sl
>>25
全世界でシリーズ累計650万本の売り上げって相当だな
ロックマンシリーズというブランドはあったけど新しいジャンルでこれだけやったのは凄いな
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 17:48:29 ID:sgSTQOgr
まあXもかなり売れてたけどね
しかし実際は違うが平均だと前作100万近いな
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 17:59:36 ID:DarjBH0z
今冬発売かよwww
来年の3月くらいに発売と思っておくか
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 18:28:54 ID:WkTd1vX7
バグライズソードって使い道ある?
バグデスサンダーと比べ弱すぎる気がするんだが…
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 18:44:08 ID:htbQVd5G
Cダークソードの劣化
威力400ならまだ使ってたかも
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 18:45:19 ID:SMyTGozm
>>36
使い道ない・・・
スラッシュクロスの方が使いやすいからね

グレイガのギガは、ほとんどグレイガで固定だと思う
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 19:02:18 ID:5imM2gBK
グレイガのギガはカーネルフォースだろ
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 19:44:32 ID:6nOOIVvA
エグゼ5を久し振りにやってるんだが、ネビュラホールエリア5の
最後のリベレートミッション鬼畜すぎワロタ
ほとんどのウイルスが体力300以上とかあるのに
攻撃は激しいしダメージはでかいしそれらを3ターンでブッ倒さなきゃいけないし
倒しても目の前1マスしかリベレートできないしで辛すぎる
このダークパネルの量で超火力のナパームマン様が不在とはこれいかに・・・

こんなの14フェイズ以内にクリアしてたんだなぁ…
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 19:56:17 ID:yIYjIMuv
流星で戦闘はエグゼ風のが出ても、それはそれでうれしい。
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 20:08:41 ID:O75KjInV
>>40
あそこは5ターンくらいでリベレートできたんじゃなかったけ

カーネルなら
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 20:10:47 ID:3nXyI0EM
どう見てもオペレートシューティングスター、であって
オペレーションシューティングスター、じゃないのね

操作は流星かな
嫌いじゃないけど、エグゼはエグゼのシステムで行って欲しいなぁ
流星のシステムは流星の新作でやってほしい
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 20:16:04 ID:PrRFcr4L
勝手に予想して勝手にネガティブになるって凄いな
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 20:18:14 ID:sgSTQOgr
>>43
勝手に決めるなよw
流星のはウェーブバトルだから縦形式なんだぜ
とりあえずフミコミザンとか追加されてたらいいな
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 20:18:48 ID:lcIeJWHP
>>42
ブルース版なら7ターンです
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 20:27:40 ID:GRCFvv4a
>>43
ufo?
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 20:37:49 ID:qg5UlanL
嬉しくて久しぶりにロッキンアクション出して遊ぼうと思ったら、何故か遊ぶ前から関節崩壊してて凹んだ
orz
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 20:44:01 ID:sgSTQOgr
>>48
流した涙はいつか乾く
大切なのはどう修理するか、だ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 21:16:04 ID:NT6mtff5
携帯サイトもオープンしたみたいなんで行ってみたんだが
待受やたら小さくね?
一般的な待受画像よりも
大分小さくてがっかりしたんだが俺だけか?
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 21:44:52 ID:M65EVVot
DSで復活なんだってな
やっぱメイルちゃんだぜ!
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 21:48:42 ID:wWN2Nzhr
>>51
メイル「仲間が増えるよ」 

ロール「やったねメイルちゃん」
なぜかこれが浮かんだ
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 22:10:34 ID:w6ROGxLH
元祖エグゼのタイトルバックに不適に佇むグライドさん
あの頃はずっと敵だと思ってました、すいません
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 22:16:02 ID:sgSTQOgr
>>53
おい、お前グライドさんは真のウr
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 22:18:25 ID:htbQVd5G
実は3で負けたグライドさんは偽m
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 22:18:27 ID:wWN2Nzhr
ずっといつグライドさんと戦えるかwktkしてたわ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 22:18:57 ID:VZ1s2AWZ
グライドさんの影の薄さは神がかってるよね
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 22:52:34 ID:uJn4MkM/
g
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:18:34 ID:7qi/WTNw
グライドさんが本気で戦うと、その戦闘力のあまりの凄まじさに電脳世界の大半が死滅してしまう
平和を愛するグライドさんは自身の持つ強大な力を封印し、わざと弱キャラを演じるようになったのである
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:19:44 ID:O4pRqUdp
なんかエグゼの顔変わってね?
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:30:54 ID:u5VKXBIv
グライドには気をつけろ、あいつは真のラs
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:35:19 ID:CehwUUtP
ウラランカー0の存在は聞いてたがまさか…
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:38:44 ID:SMyTGozm
イメージとしては、普通にブラックバリアとか使ってきそうなイメージがある
お金持ちのナビだから、チップとナビの性能はいいんだろうね
いっそ、グライドは半自立型でグライドが独断でバトルしたらどうだろうか?
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:40:03 ID:z5F8yDVj
大会とか普通では手に入らないチップとかやめてくれよ
流星にはそんなのあったのかな・・・あったんなら今回もあるだろうな(´・ω・`)
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:50:51 ID:u5VKXBIv
これ見よがしに改造カードを使うグライド
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:52:04 ID:kIa9Grlz
>>64
配信チップ(カード)の事なら流星もあったからあるかもね
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:55:31 ID:4S6dJKhy
配信自体は良いんだ。
ただ、それを受け取る手段を増やして欲しい。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:57:41 ID:DarjBH0z
ダブルスロット限定とかは勘弁して欲しいな
入手が楽になる程度なら全然いいんだけど
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:58:43 ID:PrRFcr4L
流星の配信カードはWi-Fiで受け取れた。
Wi-Fiに対応するなら流星と同じようにするんじゃない?
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 23:59:43 ID:u5VKXBIv
一番嫌なのはジャンプフェスタ限定配布
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:00:02 ID:Ypyz21/X
HPメモリを買いあさりダークチップを使いまくるグライド
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:02:39 ID:/1YKqCQX
ロクに商売にならねえんだから
流星3でダブルスロットも廃止されたことだし
一緒に改造カードも廃止してくれ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:03:43 ID:GRCFvv4a
マックで配信!
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:12:16 ID:rWEN1+b/
>>67>>69
流星3からはWifiでは配信されなくなったぞ
Wiiのニンテンドーチャンネルのみで期間限定配信だそうだ
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:12:33 ID:siooxLqJ
>>73
それだな
それが結構しっくりくる

配信されても、対戦で使用不可だったりしてれば何も問題ないんだけど
せめて、大会で使用不可
これなら、デューオみたいに強すぎるチップでもいい
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:20:22 ID:3HwXKUMI
>>73地方が駄目になるからやめれ
流星2みたいにWi-Fiが一番良いかと
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:21:47 ID:FbUnVNb8
エグゼリメイクは実は過去の世界を再現したシミュレーター内の出来事
それが何者かに乗っ取られて過去に起こったヤバい現象がマテリアウェーブで再現されるのを防ぐ為にエグゼ世界を暗躍するスバル編がクリア後に追加とかないかな
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:25:16 ID:ysZqLGAN
>>77
それは今までの自分の努力をあっさり否定される感じがするから無いわ
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:26:07 ID:wZeEVEqH
透くんはどうなるんだろうな
存在自体抹消されるんだろうか
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:30:11 ID:wZeEVEqH
って俺のID超惜しいww
パッと見EXEかと思ったのに

カード、っていうかチップはうぃふぃ配信が一番
地方でも受け取れるしね
あとタイトルにバトルネットワークは付かないのか…
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:40:47 ID:Xb9TZXKK
>>80
さすがにタイトル長くないか

バトルオペレーションロックマンエグゼオペレートシューティングスター

てか「オペレート」が二回出てきとるがなw
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:42:53 ID:Xb9TZXKK
ごめん素で間違えた

バトルネットワークロックマンエグゼオペレートシューティングスター

だた
お詫びして訂正致します。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:45:14 ID:U56reQuY
オペレーションとオペレートではだいぶん意味が違うんだぜ
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 01:12:18 ID:2Nz4G3KG
このタイトルだと2バージョンは無いような気もするな
まあ無くていいんだけど
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 01:19:24 ID:WjycDQHm
エグゼリメイクと聞いて飛んできますた

エグゼシリーズの音楽が総じて好きなんだけど、5みたいにDS仕様にされるんかなー
GBAのみたいなピコピコ音が良い
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 01:31:47 ID:qefghwNG
ここで流れを読まずメイルちゃんのパイタッチイベントを追加希望。
DSで出すんだし、タッチを生かした機能追加になってもよくね?
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 01:40:01 ID:quZx127I
>>85
それはGBAだけやってれば良いと思うよ
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 02:24:28 ID:TMlnn666
「ひゃああ!私WWW団員じゃありませ〜ん」
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 03:20:22 ID:WjycDQHm
>>87
そんな冷たいこと言わずに

まぁDSでリメイクなんだからそこは仕方ないよな
とにかく楽しみだ
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 08:20:03 ID:njMMkEqR
むしろ5DSのBGMアレンジはクオリティ高かったからむしろ楽しみだわ
エレキマンステージとナンバーマンステージとか特に・・・
そういえばエグゼ1って秋原町出てもBGM変わらなかったから
新たに曲付けてほしいな

シナリオやBGMも気になるが、対戦バランスはどうなるんだろうな…
今更同チップ10枚積みはないと思うが、それを差し引いても1はかなりバランス悪かったみたいだし
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 13:01:56 ID:PLJOETiR
流星のワゴンマンが爆死したからって今更リメイク出して誰得なんだ
ムカツクんだよ
さっさと7作れや
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 13:07:03 ID:zhCoJwp/
しかも流星で獲得した新規層にも買わせようと流星要素入れてくるとか拝金主義丸出しでワロタ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 13:19:04 ID:G9kUxB1r
カプコンは迷走しすぎだな
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 13:20:00 ID:SHVVT5iq
だって評判いい割には製作側に金入らないで続編製作もままならないソフトばっかりなんだもんなぁ
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 13:37:50 ID:n2XZp7xr
流星は流星で十分に楽しいのにねえ

まあ「流星4のシステム煮詰めのために、一年間期間を置くため」ってこともあるかもね
ロックマンRPGシリーズは、小学館との契約で、
「一年間に一本以上の新作を出さないといけない」ってルールがあるし

おかげでエグゼ4みたいな、煮詰まりきってないゲームが…
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 13:54:22 ID:7J8RH4L+
ロックマンエグゼ総集編とかでねーかな
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 14:04:43 ID:m1eR+5T7
>>95
>「一年間に一本以上の新作を出さないといけない」

マジで?w
だから新作にする余裕もなく、リメイクなのか
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 14:14:45 ID:xhe3YOAD
OSSの公式サイトで鳥肌立ったでござる の巻
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 14:16:06 ID:n2XZp7xr
>>97
小学館は、その手の契約厳しい
ってか、コロコロは商業手段そのものだから、
1年ごとに新しいもの出してもらわないと商売にならない

以前、他の雑誌にSDガンダムとかのホビー取られて、ものすごく痛い目にあった歴史があるし
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 14:21:38 ID:TX3jiZAT
>>99
適当なこと言ってないか?
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 14:37:25 ID:n2XZp7xr
>>100
適当も何も、ガンダム等の連載は、
先に小説とかで権利とってた角川と、講談社なんかが一時期独占契約結んでたのよ
で、平成あたりのSDガンダムブームで、講談社に読者をかなり奪われた
結局、ブームが去って、最終的にはボンボンが潰れたわけだが。

まぁ、そういうことがあったんで小学館は、他社との商業契約がキツい
あと、小学館は学年誌もだしてるから、一年ごとの商売は必須。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 14:48:01 ID:TX3jiZAT
>>101
別にガンダムのこととかはどうでもいい
契約という法律行為をペラペラ語る姿勢に胡散臭さと適当さを感じただけ
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 14:53:18 ID:0PQwLd91
>>102
^^;
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 14:54:50 ID:quZx127I
>>102
ちょっと何が言いたいのか分からないです
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 16:41:52 ID:EN8yGTEG
>>102
適当なこと言ってないか?
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 17:12:08 ID:j4WG7QPD
なによりもDSリメイクによって
セーブデータが消える心配がほぼ無くなったのが嬉しい
俺のは1、2,3白、6両Ver.が消えた経験あり。6は中古で買った所為だ・・・
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 18:02:16 ID:PtsgvqJZ
過度な期待はしたらいけないんだろうけど

とりあえずwi-fi機能付けるなら
対戦の仕様とやらを流星3より改善して欲しいぜ
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 18:32:32 ID:PvSduYQ7
6はフラッシュじゃなかったか?
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 18:35:09 ID:Vqpt/xjo
>>n2XZp7xr
物知り気に語ってるみたいだけど、それが本当だという証拠あるの
1年に1本出してきた割にはコロコロ誌上での流星の扱い悪かったんだけど
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 19:04:40 ID:Xb9TZXKK
今コロコロの黒歴史とかどうでもよくね?www

111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 20:17:59 ID:njMMkEqR
エグゼ5のカーネルのシナリオ用で使いやすいコード何かないかね?
リベレートミッションとかでも使いやすいと助かるんだけど…
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 20:28:15 ID:j4WG7QPD
A、Sかな
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 20:56:44 ID:njMMkEqR
>>112
サンクス
Aはパッとしなかったけど、Sは使いやすそうだ
エリアスチールヤサンクチュアリ、ビッグノイズがあるのは心強い
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 21:28:55 ID:j4WG7QPD
Aってメテオアース1とドリルアーム1あったっけ?確かそれの所為だったと思う
ブルース版はサボテンとドリルが同コードだからいいよな
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 22:02:56 ID:xhe3YOAD
定期的に5は質問されるな
それだけシナリオが難しいってことかな
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 22:03:38 ID:ymOFdMIF
>>115
DSで出てるから中古で手に入りやすいってのもあるな
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 22:19:22 ID:siooxLqJ
リベレートとデューオはテンプレにしてもいいと思う
あれはエグゼに慣れてるプレイヤーでも難しいと感じた人多そう
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 22:23:36 ID:epzqVN8a
>>86
IDがNGw
119ゴウ:2009/07/16(木) 22:26:26 ID:eSFEpn3e
 
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 22:28:07 ID:n2XZp7xr
>>119
ご、ゴウさんどうしたんですか!?
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 22:28:30 ID:SHVVT5iq
ゴウさんエグゼ4でダークチップ使ったよね?
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 22:51:15 ID:uD31cydB
ネ…ビュ…ラ…
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 22:53:37 ID:yTmu+89J
ウラをそう簡単にどうこうできるとは思わないことだな
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 22:54:09 ID:WDPlWp0C
グレイガの通信でお勧めのフォルダってどんな感じ?
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 23:18:56 ID:SHVVT5iq
アタック+10×5
カラーポイント×3
ハイキャノン×1
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 00:01:01 ID:KrYZUQw5
>>121
友達が使ってただけ
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 00:07:43 ID:14QX3WAa
友達が=自分
正当化しようとしてたしな
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 00:57:13 ID:HoDDNa5d
流星3公式の時間操作がどうたらってのはOSSの話なのか
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 01:14:46 ID:KrYZUQw5
光正ってLight Rightでライト博士なんだな。さっき気付いた。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 01:16:56 ID:Zxrbk601
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 01:24:47 ID:NBfBwx2Q
>>129
光一家〜光博士の時点で気がつけ。

ってかライト博士はトーマス・ライトだ。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 01:29:46 ID:KrYZUQw5
いや両方「ライト」なんだな、と。
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 01:31:44 ID:u2BWVsZn
しかし熱斗の息子もライト
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 01:37:42 ID:NBfBwx2Q
ロックマンシリーズのキャラが一堂に集まる、お祭りゲーとかも出れば良いのになー。
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 01:58:10 ID:14QX3WAa
シューティングゲームだな
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 02:06:35 ID:UhbE2OM0
世界を旅するのか
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 03:02:12 ID:NBfBwx2Q
素直にサッカーで。
初代からロックマンは総じてサッカー好き。
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 04:04:37 ID:YtMwI8py
エグゼはシリーズ通してクリア後にマップが更新されないのが凄く嫌だったなぁ
行けるとこ全部モブからメインキャラまで皆が皆世界破滅五秒前で時が止まったままで
どこ行っても気が滅入るようなBGMが付いてきて
大抵のRPGに必ず一つはある最後まで平和な町ってのも全く無いのはホント勘弁して欲しかった

リメイクするならちゃんと「クリア後の世界」を作って欲しいわ
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 09:47:31 ID:eG8NSaur
裏インターネット、シークレットエリアとか
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 11:16:10 ID:fPyt3SUs
どうせまたボクタイと絡むんだろ?
何でボクタイが出てくるんだろうね
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 11:18:21 ID:CPZIdRoj
ボクらの太陽ってまだ出てんの?
コラボしてたのは製作者側の交友関係ってだけ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 11:24:44 ID:SPS4dzdW
ググレカス
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 13:05:58 ID:uq2sanO7
エグゼ×流星×太陽
流石に3つもコラボはしないでしょ
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 13:21:19 ID:HoDDNa5d
どうせならゼロとかZXとコラボすべきだと俺は常々思うんだけどなぁ
あっちの絵柄でのエグゼとか流星も見てみたいので
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 13:27:42 ID:X44Q4rbb
エグゼ×ゼロ&ボク太ならあったけど?
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 13:35:13 ID:jxF5QBOL
1リメイクか!
今でも時々ハマるよw

電脳世界のマップはわかりにくいMAPのままかな…
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 14:25:13 ID:vAB/F+Wf
全部まとめてコラボればいいだろ
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 14:30:52 ID:YTumpcpT
いらん
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 15:26:56 ID:uq2sanO7
4のZセイバーはゼロ3と通信でGETできたっけ
流星4か太陽DS2が発売されたらコラボするかもね
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 15:58:10 ID:6HpNeSVb
>>144
一応エグゼ4でゼロとのコラボはあったじゃないか。
4からはZセイバーもチップであったし。
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 16:12:34 ID:CngY8Ejq
ボクタイDSはワゴンに大量にあるので…
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 16:37:07 ID:KUe8KXhc
ソルクロスって強いの?
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 16:59:27 ID:MjGTGxrP
激弱
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 17:02:18 ID:uq2sanO7
・チャージで太陽銃1(屋外プラグインで2倍ダメージ)
・HP+200 ・メガ−2 ・チップ+20、セルフリカバリー(屋外プラグイン)
・スーパーアーマー装備
なんというか半端な性能だし金銀クロスの方がマシ
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 17:14:06 ID:6+uanlP/
ソルクロスにしろフォルクロにしろメガ-2が痛い
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 17:14:22 ID:Xse1n096
金銀ってポケモンみたいだな(笑)
まあフォルテってわかるけど
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 17:52:48 ID:sZdQl3bh
>>155
逆に考えればメガクラスチップ主体で戦うような人に
それらのクロスは必要ないって事だろう
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 18:11:17 ID:/mo5xyEk
ジャンゴとブラザーになるお
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 18:43:18 ID:BKiV58lz
デュエルマスターズとならいつでもコラボできるんだぜ?
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 18:46:20 ID:I7DRi8hn
DMカード化されたナビってフォルテ以外に誰かいたっけ?
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 18:51:05 ID:nHdvvrHx
そんなんあったなあ
まだ持ってる
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 19:11:46 ID:m6xXn4Ca
コラボしてる暇あったらセレ(ry
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 19:58:55 ID:6TOQy9MR
>>154
チップ+20って全チップ+20なの?
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 19:59:42 ID:KUe8KXhc
>>154
時間たつと威力が上がるって効果の詳細が気になってたんだ、ありがとう
最高で+20なのか
ターン数かければ+100とかもやっちゃってくれるのかと思ってたよ
ソルクロスのために新ボク買おうと思ってたくらいだったけど、早まらなくてよかった
メガ-2じゃなくてメガ+1とかならフォルテクロスと対っぽくてよかったかもしれないのになあ
それは強すぎるかな

今5DSでカーネル版やってるんだけど、プライドさんってこんな素敵な方になっていたのか…
GBAでブルースしかやっていなくて、2の頃のしか知らなかったからここまで変わってるとは思っていなかった…
オラン島リベレートミッション遂行後に最後の別れ際で「ニコッ」は反則だろ…
後になってみればテスラさんも普通にいい人なんだけどなぁ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 20:10:39 ID:14QX3WAa
コラボは金のなる木なんだよ
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 20:15:33 ID:MjWJfUh2
なんかプライドさんとグライドさんって似てるな
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 20:24:14 ID:WG/epRwu
>>137
残念ながら、流星はベースボール派
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 20:25:18 ID:pnXFTdzw
1作目のあれかw
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 20:32:53 ID:u2BWVsZn
リメイクだとマジックマンがウィザードマンには…ならないか
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 20:53:52 ID:qLm/Cu55
エグゼ5でフォルテXXとやる場合、ブルースとカーネルならどっちが難易度高いかな?
戦ったことないから、高いほうでやりたいんだけど
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 21:02:34 ID:AHuNkcIP
断然ブルース
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 21:34:15 ID:UK/35wzo
>>167
ラジコン派じゃね?
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 22:54:22 ID:qLm/Cu55
>>171
ありがとう
だがすまん、理由も教えていただけないだろうか?
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 23:19:29 ID:6TOQy9MR
>>173
横からすまないが多分シャドーカオスがあるからカーネルのが簡単なんじゃね?

まぁブルースにもマグネットソウルのハメがあるけど…
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 23:28:35 ID:9NodgE9j
>>174
シャドーカオスは連射するほど
チャージが難しくなるし、
時間も短くなるんじゃあなかったっけ?
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 23:30:37 ID:nw45DDsv
チャージが難しくなるのはどのカオスも同じだし、いざとなったらスタートボタンがある
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 00:11:32 ID:w9Gtki7y
サーチカオスが楽じゃね?
やっぱ
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 00:12:13 ID:nUSmGSkt
サーチカオス、ナイトカオスあたりはかなり強いよね
カーネルカオス(笑)
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 00:16:00 ID:icc2fypH
5DSの俺のシャドーカオスはいつもメットール相手に限ってフォルテ使うから困る
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 00:16:41 ID:lMfl8Upb
チキンな俺はエリスチ使ってからサーチで確実に当ててました
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 00:47:38 ID:Iadz71pA
>>180
いやチキンというかそれ定石じゃあね?
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 01:56:31 ID:3fKyS2yM
>>180
900ダメージうめぇwwwwってなるよな
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 02:27:09 ID:ujLqPbu5
>>182
最大1200じゃなかった?
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 05:37:44 ID:F7pA5okx
>>172
ウォーロックが戦慄を感じていた
びっちり書き込みがされた「やきゅうとうちゅう」をお忘れか

すごい変態に思えてきた
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 09:18:31 ID:WQY4j9Wm
あれ、どんなカオスな内容の本なのか気になるよな
宇宙オタもパソコンオタやゲームオタと張るくらいの変態っぷりらしいけど

熱斗はサッカー派なんだっけ?
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 09:20:42 ID:qND7xuH1
熱斗はチャーハン派
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 09:24:14 ID:w9wlzkjJ
ホームページが一貫してサッカーだからな
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 09:56:22 ID:VFMYutR5
兄さんの方が変な趣味持ってそうだな
熱斗は良くも悪くも、あらゆる面で単純ストレート
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 11:00:39 ID:icc2fypH
兄さんはネットでブイブイいわせるのが趣味ですぜ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 11:28:43 ID:WQY4j9Wm
>>189
一人で徘徊してどんなことをやらかしているんだろうな
冷静に考えると、熱斗も四六時中ナビを電脳に送り込んではバトルさせてる変態だけど
>>187
ああ、そうだったなw
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 11:31:44 ID:3fKyS2yM
>>183
そうだったorz
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 14:21:29 ID:mheSYEse
水道局のイベント、OSSではアイスマンハブられて代わりにスプラッシュウーマンになってたりしないよね?w
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 15:08:11 ID:uNImtkNs
野球と宇宙でぐぐったら、結構出てきてフイタw
「宇宙飛行士と野球」というゲームもあったぞwww
どんなゲームだwww
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 15:38:11 ID:SgeldHGs
野球と宇宙って聞いたらパワポケ9裏を思い出す
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 15:59:13 ID:wYI4OgJ6
エグゼと流星合わせたときの対戦バランスの良さって
エグゼ6>流星3≧エグゼ4>エグゼ5=流星2>エグゼ3=流星1>エグゼ1>エグゼ2だよね?
エグゼ6が一番いいと思っているけど、壊れた戦法とかってあったっけ?
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 16:02:04 ID:qND7xuH1
324 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15:56:38 ID:wYI4OgJ6
>>322
流星1のストーリーは本当に神だと思う
シナリオだけで見れば内容にほとんど隙がないし・・・
ただいつみてもオックスシナリオでトラックから走って
逃げきれているスバルに吹いてしまうw

というか流星1とエグゼ3って同じ「シナリオは神だけど対戦バランスは糞」
なゲームなのにエグゼ3だけ評価されてるんだろ…
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 16:15:18 ID:abnfUcWR
>>196
エグゼ3「シナリオは神だしやりこみ要素満載だけど対戦バランスは糞」
個人的な解釈だけど
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 16:19:33 ID:YIITeWfG
ユーモアセンスでいえばエグゼ5が最強
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 16:24:07 ID:LRogPZs5
>>196
流星1は縦視点だったこと、フェイバリットの存在かな
場合によっては1ターンで決着がついてしまう
あとはHPが少し低めに感じる
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 16:34:35 ID:NBA5+xy0
EXE3は壊れカードが多すぎて逆にバランスよくなってんのよ
それよりEXE4がバランスいいってのはおかしいだろ
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 16:50:35 ID:K9sZ0t9J
エアホッケー抜けばなかなか
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 16:51:08 ID:b+eT3lnP
ホッケーは対人戦ではそうでもなくない?
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 17:03:56 ID:dCEZX59c
4はインビジやったときに暗転するのがイラっとする。

草系は突然来るのが多くてちょっと混乱する。範囲はそれほどでもないけど。
蜘蛛系は攻撃力は低い。でも下手すると123全部連打されて全エリア蜘蛛の巣とか。
あと草PA無い。

ホッケーは自エリア穴だらけにすればいいんじゃね。モコラッシュとかブレス系もついでに無効化。
でもエアシューズとか必須になるし、自エリア破壊手段あんまり無いよね。
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 17:06:37 ID:ls2/sE+X
4は穴パネルにすると自分も攻撃手段が激減するからなぁ
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 17:06:57 ID:BTyw/RKp
4.5もやっと完クリしてやることないから
5DSもう一個買ってチート使ってみたらすごいのな
ユラパレード5連チャンとか回避不可能だぜ
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 17:08:14 ID:LRogPZs5
3はスタイルや戦略が固定されて面白みに欠ける
1マス流星群やキラセンコンボばかりでバグなんて強すぎるだろ
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 18:12:37 ID:h6ox0JLq
3は黒、正確に言うとフォルダリターンがなければ…
3までリメイクするならこのチップはなんとかしてほしい

3は改造カードとかなくてもカスタマイズの幅が広かったので好きだ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 18:30:55 ID:dnfznOQB
3はリアルタイムにやった身からするとナビカスが革新的だった
その思い出補正もあるが、概ねの意見は>>197と同じだな
てか対戦やったことないし・・・
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 18:36:59 ID:To9aYYms
3は友達との対戦でエリスチで閉じ込められリュウセイグン+ファイア+40×αで瞬殺されたのも今では良い思い出
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 20:08:03 ID:9jY7nnw6
火属性の友人を+80ぐらいしたバブルマンで瞬殺したのもいい思い出
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 20:11:41 ID:vwNHuG0u
BGM頑張って欲しいな
戦闘曲はどれもパッとしない印象
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 20:23:27 ID:ujLqPbu5
エグゼ4からの暗転割り込みが画期的すぎて、当時はシナリオなんて二の次だったわ
暗転割り込みが無い対戦なんて、カードゲームらしさとはかけ離れてるよ
先攻取った方が必ず勝つなんて勝負はありえない
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 20:28:07 ID:Kq33h7qD
>>211
上手いことアレンジしてくれると信じて・・・
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 20:31:31 ID:k0bWyBrl
5DSの4の曲並みにノリノリになります
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 20:45:50 ID:k++en//3
>>211
初代EXEのバトル曲は、味気ないところが「電脳戦闘!」な雰囲気をかもし出していたので、
音源のグレードアップは問題ないとしても、無闇に豪華にアレンジして欲しくない。

ってか、初代バトル曲が、一番ノリがいい。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 21:07:32 ID:wYI4OgJ6
>>214
いい意味で原曲壊したアレンジだよな…
ウイルス戦の曲は4が一番微妙かな
2,5あたりは好きなんだけどな

後、4.5のボス戦は神曲だと思う
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 21:22:21 ID:dVxcAVM3
4の曲は、良くも悪くもシンプル
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 21:31:29 ID:ve61Iefs
サントラに入ってるバトルシティ‐EXE4 STYLE‐のボツVerは大好き
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 21:37:55 ID:SgeldHGs
雑魚戦は5、ボス戦は3
ラスボス戦は2と4が印象に残ってるな
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 21:40:58 ID:z6uk9uwT BE:288290333-2BP(202)
音楽といえば2のタイトル画面は妙にギンギンしていたなあ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 22:03:46 ID:lMfl8Upb
アレだ
原曲とアレンジ版いれてオプションで選べるようにすれば最強じゃね?
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 22:06:03 ID:nrweWKRf
>>221
タッチ!カービィじゃないんだから…
でもあのソフトであれだけ入れられるとなると
BGM2バージョンは案外いけるかもしれん
5DSも実質戦闘曲6つ以上だし
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 22:25:57 ID:01N47bwi
>>220
俺はあの曲が一番好きだ、前半と後半の違う感じがたまらん

1を担当した海田さんにまた担当して欲しい
流星みたいに青木さんとの共同でも良い
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 22:26:16 ID:wYI4OgJ6
DSiがある以上無理なんだろうけど、
ダブルスロットで戦闘曲変わってほしいな
6のアレンジだけなかったから聞いてみたい…
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 22:30:43 ID:ujLqPbu5
>>224
今までのファンがニヤける程度の単純なオマケ要素ならいけるかも
BGMが変わります。ってだけだったらDSiユーザーからの文句も来ない程度
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 23:20:56 ID:H+8Wuj9w
BGM設定はあるといいよな。

話巻きもどしてしまうが、「対戦バランスがいい」って言うのは「強い戦法が限定されない」「一方的な展開になりにくい」ってことらしいから、その観点でみるとやっぱ3はゲームバランス崩れてるな。
壊れカードが多くてバランス取れるってのはない、それだと2もバランスが取れてることになる。
個人的に流星3もエドギリやクラブ、ウォーロックブーストが強すぎたり、アビリティ先に壊したもの勝ちになったりで少し評価は劣る。まあそれでも全体的にはいい方だが。
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 23:47:10 ID:85nMThhv
流星3はジャンケンみたいなものだよな
「一方的〜」であってもそれが全てに通用しなければバランスってことなんだろう

エグゼ6は逆にあらゆる戦術に対応したフォルダ構成が望まれるバランスだな
フォルダ云々より獣化やクロスのタイミング・順序が問題かもね
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 00:36:06 ID:cW0ShWAs
戦闘BGMの設定変更って
メダロットみたいだな
ロボトルの曲は3つから選べた。
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 00:51:55 ID:3FelRIiT
>>226
バトルに関して同意
勝率の問題じゃなくて、エグゼらしさというか
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 01:20:55 ID:2FqpWjqn
1がリメイクされるだと!?

あのボス音もリメイクされると思うと最高にゾクゾクするぜ


それとファイアマンをどうにかしてくれれば文句なし
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 04:57:14 ID:Jr/fdgPb
2でチップが無限に帰る所ってある?
チップ集めるの面倒だからトレーダーに注ぎ込みたいんだけど…
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 07:34:04 ID:DklYlizj
チップ無限に変えるのは4だけじゃね?
地道に集めた方がいいと思うぞ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 07:35:32 ID:DklYlizj
修正
5だった
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 07:39:37 ID:kEpRxR4r
デンサンエリアとかで普通に売ってなかったっけ?
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 08:55:27 ID:Pa7R7ZWZ
>無限に帰る
>無限に変える
一瞬何の厨二シーンかと5秒ぐらい考えちまったじゃねぇかww
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 10:15:28 ID:F1TUi7m7
流星要素ってどれだけなんだろうな
流星ノータッチだったんだがやってみようかな

てか変態変態って言われてるのを見て凄い気になりだした
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 13:09:49 ID:QSryP2FG
>>232
6でも無限に買えるぞ
取り寄せやナビカスプログラムは個数限定だが
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 13:11:59 ID:jOZ5+SDU
4は秋原2かなんかでバブルショットR 800zが無限に買えたな
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 13:36:20 ID:waeiHH3F
>>218
ボツ版なんか入ってたっけ?
どのサントラ?
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 14:05:38 ID:slp6LQ8w
5DS・6の音楽大事典かな
4の戦闘曲アレンジの2ループ目が没版になってる
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 14:28:04 ID:Pa7R7ZWZ
>>236
時間が無いか気が短いならとりあえず3だけやっとくと一番とっつきやすい
正統にストーリー楽しみたいなら無論1からね
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 16:48:11 ID:ScT0wFKg
5DSやってるんだが通信対戦でもダークチップ減ると最大HP減るよね?
あとこれ対戦バランス良い方?
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 17:52:46 ID:IPWN+PXN
すごく…悪いです…
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 18:04:02 ID:+dDOy/+e
>>236
基本ストーリー的には1やった後3やってしまって構わないと思う
スバルの成長物語としては流星2も繋がっているけど
他の部分は全くと言っていいほどつながりがない…

ところでエグゼのフォルダ鑑定ってここでいいのかな?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 18:06:05 ID:nVhosWAg
>>244
他にそれらしいスレはないしいいんじゃないかな
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 18:21:09 ID:BXYUfE6S
>>242
GBA5からシャドーAIが控えめになってるから
シリーズでは良いほう
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 18:34:19 ID:02M9932u
というか、通信対戦ではダークチップでHP減らないはずだからそこは大丈夫。
対戦バランスはなかなかいい方。バグチャージという脅威はあるが、AIがおとなしくなった。
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 18:48:48 ID:uWnN6SI+
>>236
スバルは熱斗と違ってやや内向的で宇宙や機械にやたら詳しいオタクな設定
あと女の子の部屋で、いいにおいがする、とか言ったりするところも必見w

熱斗はリメイクされても鈍感なままなんだろうな
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 18:51:26 ID:k7GGew2j
>>248
女の子の部屋ってか、女の子のベッドに向かって、だろう。

しかし、いいんちょのベッドだったら俺も臭い嗅ぎたい。
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 19:04:34 ID:PJDdDMW1
すいません。攻略サイト探し回ったんだけどよくわからなかったので
質問させてください。

1の水道が止まるイベントで、ウォータークーラーの中にプラグインしたんですが、
途中で進み方がわからなくて詰まっています…
「オチタ アナボコ カラ、 ミチガ ツヅキマス
 コオリヲ トカセバ アタラシイ アシバガ デキマス
 マタ、 アナボコニ オチマス
 マタ コオリヲ トカセバ、 サラニ アシバガ デキマス
 ソシタラ、 ミギニ アル チャイロイ ミチニ ススメマス」
この意味がよくわからないんですが…
氷を溶かすってのはどこをどうするんですか??
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 19:05:32 ID:q5uXEeck
おー、リメイクで確定なのか?
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 19:23:46 ID:/xqfCLKf
>>250
蛇口のハンドル持ってる?蛇口ひねって水流してもう一回止めれば溶けるよ
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 19:28:36 ID:gnpwyVeJ
>>248
あー、あの面倒なMAPのことか
手順がややこしいんだっけ
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 19:30:07 ID:gnpwyVeJ
やっべぇ間違えた
>>248じゃない、>>250
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 19:41:57 ID:aISIE6fC
水道は初プレイの時しばらく詰んだな
そして発電所でまたしても詰んだ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 20:16:56 ID:+dDOy/+e
流れ切って悪いんだけど
エグゼ6やってるんだが、対戦用フォルダってどんな風に組めばいいんだ?
大会とか対戦動画見てると
エリアスチールと防御カードのインビジブル、カワリミあたりと、
詰められたエリアを取り返せるスチールパニッシュやジャッジマンを入れて
残りのスペースで独自の戦略を展開していけばいい感じなのかな?
ちなみに改造カードはないからその方向で頼みます
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 20:34:38 ID:z7QzKiDK
インビジ、カワリミ、バリアなどの防御手段と
パネスチ、エリスチ、パニシュ・リベンジなどのスチールに対するカウンターは必須かな
エグゼシリーズに共通して言えるけど

攻撃はお好みで
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 21:11:22 ID:3FelRIiT
>>256
戦略決めてから余ったスペースでもいいよ
インビジ、エリア手段は半必須かな
普通はインビジ*は三枚入れるべき
でも、ラッシュサポートっていう対戦専用のプログラムが厄介
エリア手段は、奪うのならエリスチ3,4枚&パネスチ2,3枚程度が無難
守るのなら、ジャッジマン*の他にも、パニシュに合ったコードで組む必要がある
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 21:24:57 ID:nWRkEoPq
ジャッジマン*の使い勝手の良さは異常、無敵状態でも当たってマヒるし
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 21:33:06 ID:+dDOy/+e
アドバイスありがとう

>>257
ということはその解釈で間違いなかったのか…よかった
攻撃方法とかは自分で考えてみる
とりあえずエグゼはエリアを制した物が勝つゲームだから
相手のエリアを奪うエリアスチール系統と奪われた取り返すパニッシュ、リベンジ、ジャッジマンと
防御カードのインビジブル、カワリミ、バリア系を枚数調整して入れればいいんだな

>>258
攻撃先決めてたら、補助チップがあまり入らなくて詰まること多かったもので…
エリアカウンターカードはフォルダのコードと組み合わせられるコードのほうを選んでいけばいいんだな…
だいたいコツがつかめてきたぞ…

ナビカスはラッシュサポートやビートサポートなんてのもよく見られるけど
あれも対戦ではほぼ必須だったりする?見てたらどうやって発動させてるのかわからないけど…
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 21:37:38 ID:jOZ5+SDU
自動発動
対インビジ対メガはともかくHP回復はいらない気がする。
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 22:11:24 ID:+dDOy/+e
>>261
自動発動なのか…
確かに対インビジや対メガカード比べてピンチ時HP回復はちょっと見劣りするな

アドバイスくれた人たちどうもありがとう
でもまだエリアスチール*がようやく1枚手に入ったところ…
フォルダ完成への道のりは長いなぁ
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 22:17:36 ID:/Gqj1oco
6みたいにドットで兄さんとスバル操作出来てwi-fiでどちらも選べれば文句一切無いと思う
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 22:34:31 ID:3FelRIiT
>>263
俺は流星に対してのエリスチに文句を言いたいけどね・・・
前に進めないのにエリスチしても利が無さ過ぎる

データアクションRPGなんだから、エグゼ式が基盤
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 23:20:22 ID:2oyf4/NT
ループ話題だけど、イーターとスチールはほぼ別物だよな
スチールは「奪い合い」だけどイーターは「奪いたかったら奪えば?」みたいな
OSSではあくまでエリアスチールかね
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 23:47:33 ID:aYkjwRFs
>>264
流星にエグゼらしさを求めるのは筋違いだと思う。
ただ時系列がつながっていて、バトルの見た目が似ているだけで、全くの別物。
確かにエグゼを基盤としているが、バトルスタイルが違う。
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 23:58:46 ID:3FelRIiT
>>266
レス読み直してくれればわかると思うが
別物だから一緒になんてできない。って意味で書いたんだけど・・・

流星とエグゼで対戦なんて思ってる人が居るとするなら
エグゼ側がエリスチしても流星は屁でもないだろう。ってことを書いたわけ
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 00:03:22 ID:RPBs4XYA
>>267
そういうことだったのか。
すまん、思い違いをしていたようだ。
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 00:14:12 ID:y9Oi7Y8/
エグゼ対流星・・・最大HP5300に対してダークメシア撃てば良いのかな
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 00:22:53 ID:yt+TQ1tH
>>269
フォルダリターンとインビジ/ユカシタ/テンジョウラ/ユカシタモグラを中心としたフォルダを組めばおk
メインのダメージソースはポイズンファラオだな
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 00:26:04 ID:6aDMuLSe
流星はエグゼと比べると色々とインフレしてっからなー
3のラスボスの最強verがHP6000とか何の冗談かと思ったが
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 00:46:01 ID:JnReb9nL
プロトSPとか雑魚レベル

こいつにたどり着く頃には全てのチップとPAがあったから苦労はしなかった
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 01:00:01 ID:ynmeAvvT
正直プロトSPよりもフォルテSPやセレナードSPの方が強かった
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 01:00:32 ID:MEO1dAI6
プロト自体はエグゼラスボスでも最強クラスなんだろうけど
如何せんチップが全体的に強すぎるのよね
アイスステージ→フラッシュマン→プラズマボール3楽しいです
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 01:03:07 ID:TlGcpphZ
3のほとんどは流星群で余裕だったろ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 01:06:04 ID:y9Oi7Y8/
今更な疑問だけどドリームウイルスより
ドリームビットの方が強いオーラ纏ってたんだよな・・・
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 01:06:59 ID:V6fZFpJp
>>276
あれは時系列的に後だから改良されたと考えるべき
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 01:13:20 ID:TQEhY5UF
プロトは無敵状態にならないって気付くのに時間がかかって苦戦した
気付いた後はゼータ○○連発で終わった
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 01:53:04 ID:AOTqv6e8
>>267
>>263が言ってるスバルの操作って
ただ単にロックマンエグゼのドットが流星のロックマンのドットに差し替わるってことじゃないかと・・・
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 01:57:22 ID:4PfKNrTF
俺のゼータヨーヨーが火を噴く
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 04:08:50 ID:rxwR29Kk
グレートウェーブが欲しいのに
メットール3とセットになってるカーズorラウンダラウが邪魔すぎる…
粘ってれば上記2体が入ってないパターン出るかな?
それともやっぱりナビ無しで140以上、ブレイク有、複数攻撃可のコンボ探すしかない?
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 04:12:06 ID:3p73QoWq
>>281
エグゼ3なら一応メット3×2のパターンがあるはず
これならエリスチ流星とかでいける
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 04:30:50 ID:fumBj9z/
パネルアウト1からゴッドストーンもオススメ
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 05:15:19 ID:rxwR29Kk
>>282-283
なんとか取れたよ
ありがとう!!
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 08:42:40 ID:pdRv2oMo
OSSはオーエスエスて読むんかなカプンコスタッフ
毎回オペレート略て言うのもめんどいだろうし
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 08:53:21 ID:Dhy6hv2l
最新作はスターマンのシューティングゲームになります
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 08:56:33 ID:wu+dVMGn
バトルチップGPやGC版のナビも出してほしいな
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 10:49:36 ID:OL/DxoR7
エリアスチール*取るためにはグリーンタウンのスペシャルトレーダーを使うといい
というのは過去レスを見て理解したんだけど
秋原エリアのスプレッドガンを買いまくるためのお金稼ぎってどこでやったらいいのかね?
今のところパビリオンの電脳1でシノビダッシュ+ミリオネア+スリップランナーでランミス収集してるけど…
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 11:02:08 ID:D0TkgndW
ストーリー的な意味でフォルテと決着を付けてほしい
なんか4から扱いが適当過ぎる
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 11:04:01 ID:eweZqpqa
ストーリーに絡まないし4以降の扱いは仕方ないんじゃね?本編に出てこないしさ。
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 11:52:06 ID:y9Oi7Y8/
1〜6まで伝統的に毎回倒しすぎたのか6で最終的にお墓だったし
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 12:01:56 ID:Dhy6hv2l
エグゼシリーズってラスボスがポッとでだよね
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 12:19:27 ID:nFwJ0zi1
>>288
ウェザー君の電脳もなかなかオススメ。1〜3全部回れば結構貯まる。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 12:25:49 ID:RtqUo5LX
>>292
まともに出たのは6だけだなw
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 12:27:45 ID:KHh+2z7X
本家フォルテvsEXE版フォルテとか見てみたいもんだな
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 14:42:38 ID:d0c6gjHF
まあ伝統のワイリーもシグマも最後にひょっこり現れるなんだか浮いた存在だったしな
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 15:01:54 ID:09PR/qvr
1の画面が暗くなる登場は良かった
OSSでも特殊表現を付けてあげて欲しいなぁ
音楽が一人だけ専用だとか
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 15:36:12 ID:FL2884Jk
エグゼ3を買ってきたんだが、動物園のビーストマンでいきなり詰んだ。
このゲーム、レベル上げとか出来ないから難しいな。
なんか、セオリー的なものがあったら教えて下さい。
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 15:40:04 ID:d0c6gjHF
インターネットやらそのステージにあるチップやらを集めまくってフォルダのレベルを上げるべし
とはいえエグゼ3の敵は特に動きを見切らないときついけど
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 15:46:49 ID:d1f470sn
1のリメイクも良いが4.5リアルオペレーションみたいなのをまた出してくれないかなあ
ロックマンだけじゃなく他のナビもパートナーにできると嬉しい
ジャンクマンにまた会いたいなあ
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 15:57:40 ID:zwdr3kLw
>>298
通信でステルスマインをGETするんだ
やたら動くから自滅待ちで余裕
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 16:08:45 ID:Lt2/eR2u
ああフォルテ専用BGMは欲しいかもしれない
音楽が同じだとボスナビの延長でしかないように感じるし
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 16:46:54 ID:YURPW4pv
>>289
そもそも本編で本物のフォルテが絡んだ作品って3だけだろ。2はあくまでもバグ集合体だし
その3でプロトに飲み込まれて記憶喪失になったんだから、決着は既に付いてる
だから4以降で強さをひたすら求める存在になったのは、3の裏シナリオやれば分かること
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 16:50:23 ID:zwdr3kLw
>>303
あれ?記憶喪失ってバグのかけらの摂り過ぎじゃないの?
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 17:24:37 ID:0Dn+zpBz
ゴスペルを取り込んだ弊害じゃないの?
個人的にはBXのサモンビーストにはゴスペルも出して欲しかった…
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 18:07:52 ID:OL/DxoR7
>>293
ウェザーくんの電脳か…いってみるよ、ありがとう
たぶん雲の上のミステリーデータは取らなくていいんだよね?
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 18:09:43 ID:YURPW4pv
>>304
そういえばそうだった
プロトに飲み込まれて瀕死→ゴスペル吸収→バグで記憶喪失 だったかな
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 18:10:05 ID:FUNIxRZn
ウェザーくんの曲好きだなぁ
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 18:37:54 ID:RtqUo5LX
あーあー才葉シティの曲とか
もっと聴きたかったなあ…
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 20:32:59 ID:OL/DxoR7
エグゼOSではエリアスチール*の入手条件緩くしてほしいなぁ
今エグゼ6で60万くらい溜まったけど、これでもトレーダーから1枚来るか来ないかの難易度は厳しすぎる…
エグゼ3の通常版みたいにエリアスチール*をネットショウニンから買い取れるようにするか
ランダムミステリーデータから手に入るようにしてほしい…

いっそヒグレヤのワゴンセールで
エリアスチール*
サンダーボール*
インビジブル*
パネルスチール*
スチールパニッシュ*を販売するんだ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 20:41:13 ID:Dhy6hv2l
2や6みたいに*をやたらに出さないでほしいな
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 20:48:29 ID:+7IZE2/V
2はオジゾウサン5枚が鉄板すぎた
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 20:50:51 ID:y9Oi7Y8/
2はでも公式ルールで*5枚だったから大会的には問題無かったけどなぁ
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 21:03:43 ID:CC2bGF11
「ねぇ、デカ・・・熱斗くん!」
クソワロタwwwwwwwwwwww
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 21:12:33 ID:Rxozu6WF
遊戯王のノーマルレアを彷彿とさせる出なささだよなw
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 22:19:46 ID:MEO1dAI6
>>715
遊戯王やってないけど、エグゼ6のエリスチ並に当たりにくいのだとしたら相当なんだな・・・

さて、780000円をセントラル商人に貢いでくるか・・・
当たるといいな・・・
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 22:23:38 ID:V6fZFpJp
>>316
今なら通常パックで箱(30パック)に1〜2枚(全4種)
アーケードの奴なら2箱(200枚×2・1プレイ100円)に一枚
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 22:41:58 ID:HbkImLxe
トレーダー限定コードとかプレイ時間の水増しが露骨過ぎて正直萎えるぜ…
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 22:54:19 ID:J6bDy+g9
>>314
チプトレと違ってユーモアセンスはほとんどハズレ無しだよなw
まあ5の場合は、インビジネタが連続でくるとうざいけど
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/20(月) 23:09:36 ID:avoKKZru
今度の新作はリメイクか・・・
ロックマンエグゼシリーズで唯一1をやってなかったからうれしい限りだ
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 03:21:44 ID:Ed1sxWn2
6のラストで、悪ナビが各地に出没するけど何か意味あるのかな?
例えば、各地の悪ナビを全員倒したらBGMが元に戻るとか…さ(´・ω・)
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 04:08:53 ID:ohLkb1WB
ない
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 04:17:17 ID:Whu8Q3jK
倒してもメリットがないからこそ、セーブせずに戦いたいときに戦う
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 06:38:22 ID:Pj0i/mQU
>>323
練習相手にはもってこいだ
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 09:18:28 ID:F3BmgBaY BE:384387034-2BP(202)
リメイクは電脳世界のマップどうなるんだろう
エグゼは攻略本なんかで見下ろすと電脳世界のマップが1つの絵になっているのがよかった、
攻略本を買うたびに楽しみにしていた部分
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 09:59:45 ID:bIyAteTy
リメイクでもあのままだったらちょっと嫌だな
あれはあまりにも味気ない
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 10:18:06 ID:vFleea/d
ストーンマンに出会えなくて泣いたり
敵から逃げられなくてマジギレしかけたり
ネットがラビリンス過ぎてイライラしたり

・・・その辺をどうにかしてもらえてたら嬉しい
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 10:33:39 ID:CUvNQal9
>>325
そうだったのか!?
全く気付かなかった…
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 10:58:40 ID:ji6KNsd6
まあ2以降で追加された要素はあらかた入るんじゃね?>OSS
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 11:26:15 ID:i7ceF1oz
リメイク今知って飛んできました
1はどうしてもやりこむ気になれなくてクリアして積んだからな…
ポケ金銀リメの感動越えたわ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 12:55:47 ID:LoRdcNBR
>>325
早く画像を上げるんだ!
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 13:03:53 ID:aKEcdfOH
5DSでウラインターネット4のリベレートミッション終えてからセーブしてもセーブされてないんだが仕様?
ミッション前は普通にセーブ出来るのに…これじゃ進められない
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 14:22:24 ID:xhf1NraJ
5DSのバグは知らんなぁ
ミッション途中のセーブは駄目なの?
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 20:05:54 ID:10n1hxx/
流れ切ってすまんがコロコロの9月号とやらはいつ発売なのかな?
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 20:09:55 ID:UOmnyppp
8月15日辺りじゃね
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 20:36:12 ID:jF5RwbS7
11日じゃないっけ。
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 21:29:53 ID:l9/tyWkn
>>336
11ってことはフラゲはいつになるの?
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 22:00:44 ID:Pj0i/mQU
コロコロは毎月15日発売だった希ガス
10年以上前の記憶だが
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 22:21:26 ID:1VfBoN1v
俺は6年前の記憶だが確か毎月15日だったな
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 22:24:10 ID:r4EBvor9
ここは年齢がバレるインターネッツですね
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 22:28:33 ID:T9/KJme/
8月11日だぜ
今月号に書いてあった
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 22:30:04 ID:k897nX0E
8月号だけは毎年11日です
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 22:30:44 ID:k897nX0E
間違えた、9月号
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 22:51:33 ID:jF5RwbS7
結構よくある間違いだね。
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 23:35:15 ID:nObz2ly4
当時ボンボン派だった俺には分からない事だな

今や廃刊になってしまったが・・・
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 00:39:59 ID:0HZ48AW2
ファラオ、シャドー、フォルテはイベントが追加されるんかいな
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 00:56:56 ID:kY4fyksl
>>346
ファラオマンは謎の部分が多いから気になる
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 01:10:56 ID:X4h49v7Q
やっぱりそこはプラネットだろ
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 01:32:09 ID:ue40dtSS
キョーキョキョキョキョキョ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 01:43:38 ID:4lGaIveQ
セレナードはガチ
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 02:23:16 ID:fNsuRG5H
4で絶望して引退してた3厨が、今更リメイクと聞いて飛んできました
昔のと最近(6?)ってどう変わってるのか知りたい
リメイクったって、最新版のシステムが受け継がれないとも限らないんだよな・・・
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 03:08:12 ID:eUGRdwth
4・5・6の話なら
スタイルチェンジの代わりにソウルユニゾン(4・5)・クロスシステム(6)が導入された
正直ここら辺はその品番固有なんであんまり重要じゃない
メガチップ・ギガチップとかの概念は残ってる
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 04:01:55 ID:nLi3OPwk
>>351
4のテンポはひどかったが5DSはそんなでもないと思う
DSでも中古なら1500円もしないから試してみてもいいと思う
6はグレイガ版がかなりサクサク進む。威力200のドリームソード撃ち放題だから
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 07:23:31 ID:Gm8HlKoa
エグゼ1のリメイクとかいっているけど、変身と究極変身とかどうするのかな?

スタイルチェンジは設定的に無理で、ソウルユニゾンもたぶん無理なはず・・・
でもクロスチェンジはがんばればロックマン以外でも手に入れられる能力らしいから
これ採用するのかな?究極変身も
獣化は設定的にこれまた無理だけど、何か用意しないと
派手な演出の多い流星から始めたファンを取り込むのは難しい気がする
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 08:24:02 ID:ZMND3jyK
ロックマンのポテンシャルはsaito.bat入ってなくて
シンクロが鈍ってる以外は6とかと変わりないし
幾らでも変身システムは追加できるんじゃね?
てか追加するだろう
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 10:36:56 ID:GI6GyAzm
1リメイク…また、みゆきさんに会える
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 11:53:02 ID:KKdLTrpd
究極変身なんてあったっけ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 11:56:24 ID:GFNtzQev
カオスユニゾンとかビーストアウトのことじゃね
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 12:16:34 ID:YLyX9ysW
ふと思ったんだけど、シンクロ率が異常に高い熱斗とロックマンなら
ロックマンにダークチップ入れてシンクロかませば熱斗も洗脳できたんじゃないの?
リーガルさん・・・・・
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 12:28:44 ID:joYOgZ06
あんまりシナリオに深く突っ込んじゃイヤン
でないと2のプライド&ナイトマン戦とかも「そのワイヤレスの奴抜けよ」で終わっちゃうからなあ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 12:33:18 ID:DkgvrX3l
つーか戦車に普通に近づいてプラグインできる時点で異常だしな
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 13:20:14 ID:rW/fJeQS
クロスがまたいつでもできるようになるのはやめてほしい
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 13:41:26 ID:GNipw8JW
ここでまさかのクロスフュージョン
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 13:48:12 ID:sZY0qgPj
あの腐女子ホイホイはちょっと…
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 14:01:58 ID:YLyX9ysW
別に腐女子ホイホイじゃないだろ
テレビ的に、バトル物で戦う人と主人公が別々で
主人公が危機に陥らない状況ってのは見た目的にショボいんで
苦肉の策だったと思うんだぜ

考えてもみろよ
ゲームのままだと、熱斗がPETに向かってロックマン連呼したら
世界がいつの間にか救われちゃうんだぜ・・・・
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 14:07:01 ID:DkgvrX3l
エグゼの世界観は現実世界と電脳世界がしっかり分かれてるから面白いと思うのに、
その魅力を殺すクロスフュージョンは正直好きじゃなかった
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 14:10:45 ID:psazq/S5
アニメって面白いの?
暇だしTSUTAYAでレンタルしてこようかな
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 14:14:18 ID:2soBDyHE
無印とストリーム(デューオ編)だけでいいよ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 14:15:22 ID:LQhq2ApP
>>367
終わって随分たってるから、店には置いてないと思うよ
アニメの最初のシリーズは宅配レンタルでもDVD借りられない所が多い
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 14:40:17 ID:JoniWxSo
>>356
同志よ
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 14:42:09 ID:ij72jXwN
クロスフュージョンはオナニー
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 15:03:20 ID:mkHutSWw
アニメはパラレルって感じだな
その場のテンションで突っ切っていったような
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 15:53:48 ID:NdIwOyfm
クロスフュージョンは明らかに現実で活躍するヒーローものがやりたくてやっただろ
流星のロックマンもそうだし
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 16:25:10 ID:Z4u0aND3
それならナビの実体化でいい。
ディメンショナルエリアって、なんでナビだけ実体化できなかったんだろう
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 16:31:15 ID:PEQpxN3t
>>374
っ無印セカンドエリア56話

ていうかアニメ専用のスレって無いの?
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 17:06:04 ID:2S/ggmA7
>>375
ロックマンエグゼシリーズ エリア29
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1169807507/
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 17:29:40 ID:Gm8HlKoa
エグゼ6のバリア200って最初の1枚取ったら残りトレーダーしかないの?
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 17:47:57 ID:vVF3qXzk
>>374
それだと熱斗自身が活躍するのは難しいから、そういう設定にさせたのだと思う
どうしてもアニメだと熱斗がバトルの中で活躍するのがチップ転送だけだから、活躍する描写が描きにくいからだろうな

流星は最初からアニメ有りでの設定で考えてるから
若干ヒーロー色が強かったりおもちゃ映えするデザインになってるんだろう
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 18:17:21 ID:9piyKDDR
そういえばアニメのN1バトルの決勝の沈みゆく会場でバトルを続けるっていう展開はなんか笑えたな
現実にも緊迫感を持たせたかったんだろうけど
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 18:17:31 ID:WniwU9sJ
アニメといや声は付くのだろうか
個人的にもし付くのなら流星位が良いのだが

エグゼ5DSは色んな所で喋るから何か落ち着かなかった
雰囲気まで変わったような印象受けたし
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 18:29:26 ID:LLQnSrf1
リメイクでは声つきそうだな別に弊害ないけど

ただしフォルテ。テメーはだめだ。
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 18:31:13 ID:69X5my7O
アニメのフォルテはなあ
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 18:31:27 ID:tnLJbBpZ
OSSでもロックマンがピンチになったら
DSのマイクに向かって叫ばないといけないのかな…
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 18:34:39 ID:Cq+Gl7SR
声イラネ
付けるならオプションでON/OFF機能も入れてくれよ
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 19:52:34 ID:Z4u0aND3
ボイスON/OFF欲しいね
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 20:11:29 ID:vVF3qXzk
音消せば解決
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 20:14:49 ID:8WOLDNZ2
プログラムアドバンスをコールしてくれるのが良かった>DS版


流星3が去年11月発売、直後に開発がスタートしてるとしたら今
半分くらい出来てるのかな?
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 20:24:20 ID:fNsuRG5H
ソウルユニゾンが気にくわなった俺としては、
素直に1通りのシステムでいいんだけどなあ
続編出るならスタイルチェンジで

ボイス機能ってまともに使ってる人いるの?
逆転裁判とかやらなきゃいけないときしかやった覚えないんだけど
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 20:28:57 ID:Z4u0aND3
>>386
曲は聞きたいけど、声は聞きたくない人はいるんじゃない
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 20:31:13 ID:wgOVlnOK
プラグインや変身時の掛け声ごときでON/OFFとか付けないだろ
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 20:46:26 ID:MxIk/F95
>>377
取り寄せがあるじゃないか。コードUがほしいなら別だが。
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 21:19:37 ID:Gm8HlKoa
>391
取り寄せか…
現在持っているのがバリア200Kで
取り寄せにあるのはバリア200Wなんだよなぁって思ったけど
エグゼ6ってバリア2001枚しか入れられないんだな
Uはいらないからこのままでいいや・・・
レスありがとう
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 22:11:59 ID:wFT2lhhw
スーファミ世代ですがマリオの声もリンクの声もカービィの声もすぐ慣れました
5DSで熱斗くん…って言うのも慣れました
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 22:12:07 ID:nLi3OPwk
>>378
漫画の方はネット世界の戦いでもオペレーターが傷つくようになってたのにな
現実世界で絶体絶命に陥って戦うわけだからフル・シンクロしない意味がないようになってたし
3と6の後半除く
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 22:24:37 ID:joYOgZ06
5DSは攻撃した瞬間にダメージ食らうと
「たー「ウッ」っ!」
みたいになるのが何か可笑しかった
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 23:28:17 ID:S3RQLx6Z
いらんところで容量使って欲しくはないな
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 23:31:42 ID:2S/ggmA7
ボイス入れるなら流星3と同じくらいで十分かな
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 23:56:35 ID:eUGRdwth
でも流星って容量数十MBくらいじゃなかったけ
カプンコがケチるからどうあっても容量不足とかはありそうだけど
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 00:01:53 ID:/f3TE4ec
メモリごっつい安くなってるからそれで無理に容量を減らす事はないだろ
たぶん開発期間とか操作の快適性とかの問題で容量少ないんじゃないの?
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 00:24:10 ID:HpuixCl1
俺はガッツマンがオペレートできればそれでいい
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 00:40:47 ID:GMjLy9zk
10個くらいフォルダ持てるようにして欲しいわ
2個じゃ少ねーよ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 00:57:31 ID:61Xqztce
そこでレシピ登録ですよ
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 01:23:28 ID:QvC4KI8B
>>394
ゲームでは電脳世界でもプレーヤーがロックマンを行動させてるから臨場感があって面白いんだけど
漫画やアニメでそれを表現するのって難しいよな
アニメでも初期に漫画のフルシンクロみたいにナビの後ろにオペレーターが薄く描かれてる回があったけど
なんだか背後霊みたいになってて気持ち悪かったしw
漫画は後半になるほど主人公がロックマン>熱斗な感じになってたよな
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 01:36:54 ID:wgeiInGw
むしろレシピ登録じゃないとメガギガの移動がめんどくさいな
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 01:41:12 ID:Bbe4IsG4
レシピ登録ってなんだ?
フォルダ編集と違うのか?

ええ、最近の知りませんとも
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 01:57:20 ID:AZNS7Y5N
>>405
最近でもないけどな
フォルダをカードゲームでいう構築したデッキとすると、レシピはそのカード配分が書いてあるメモと思ってくれればいいと思う
つまりデッキの数だけ同じカードを何枚も用意する必要が無い
デッキをいったん崩してから新しいデッキを作る感じ

こんな認識でいいのかな
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 02:10:22 ID:7FWZT14i
横レスすまんが余計分かりにくい
いや日本語は通じてるけどポイントがずれてる気が
ゲームのシステムにそんなのあったか?
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 02:27:21 ID:wgeiInGw
キャノンが20枚、メットガードが10枚で構成されてるフォルダをA、
キャノンが10枚、メットガードが20枚で構成されてるフォルダをBとすると

レシピ登録:
各フォルダごとに手持ちのチップを全て振り分けられるので
A・Bのフォルダを作るのにキャノン20枚・メットガード20枚必要

フォルダ編集:
各フォルダごとに対応した数のチップをもっていないといけないので
A・Bのフォルダを作るのにキャノン30枚・メットガード30枚必要

レシピ登録システム自体はポケモンカードGBとか遊戯王にもあったよ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 02:37:02 ID:a6vYRKyS
要するに紙にメモっとけばおkって話
>>401への返答には適当じゃないけど
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 03:24:26 ID:55DRhqB0
それじゃ予備フォルダが意味の無いものに
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 03:31:51 ID:SlW0ax0z
カードの構成データを記録して、ボタン一つでこの前の構成に再編集!
ってできればフォルダは一つで充分なんだけどなぁ
ファイルの数は一つか、イベントやシステム的にもう一つフォルダ必要な感じにして
二つくらいとか、それでいいと思うんだけど

どうせ一回の戦闘にフォルダ一つしか持っていけないのに
なんで幾つも必要になるのやら・・・
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 04:13:10 ID:KXE63DpC
>カードの構成データを記録して、ボタン一つでこの前の構成に再編集!

これいいな
5では潜り用、ミッション用、ボス用、対人用と組み返るのがめんどくさかったんだよなぁ
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 08:19:29 ID:ch4LvLin
>>405、407
エグゼにはそういうシステムがなかったから、あったらいいねって話だろう
(流星は知らんが)

あと、OSSにナビカスがあるなら、
こっちも組んだのを実質複数保存出来るようなシステムが欲しいね
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 08:24:37 ID:JW3DBltd
>>413
フォルダと一緒に管理できるようにして欲しいかなぁと思う
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 09:52:02 ID:GMjLy9zk
>>411
通信対戦するときに色んなフォルダで戦いじゃん?
今の状態だと組み直すのが面倒なんだよなぁ
でもレシピ登録とやらがあれば、2・3個で十分かもしれん
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 10:26:35 ID:BJPvXYaP
まぁ最悪、流星のようにセレクトボタンで「全チップをリュックへ移動」が出来れば良いよ。
5DSのフォルダみたいなクソみたいなレイアウトは別にして。
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 10:52:23 ID:W/91ZEIT
>>416
流星からエグゼ戻ったときに不便に感じた要素の一つだったな
ナビカスはセレクト一発で全部外せたのに、フォルダはそれができなくて・・・

ところでエグゼだと草焼きって微妙な戦略なんだっけ?
流星と比べると炎属性単体の火力が他の属性と変わらない気がするんだけど…
ちなみにエグゼ6ね
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 11:11:19 ID:6CKpLDpN
>>417
あんまり焼き主体ってのは聞かないなぁ
だいたいのフォルダに入ってるエレメントマン*→ブラストマンSPとかぐらいか?それも出来たらやる程度でわざわざ狙う程ではないかも。

まあ何よりもチャージショットで草むらをひけないのが痛い。クサムラシードがフォルダの圧迫になるし…
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 11:23:27 ID:oimRBmub
ハイブーメラン→ブラストマンSPとか
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 11:40:36 ID:JW3DBltd
草焼き無しだとトマホークマンSPが辛い
草焼きは、狙ってやるとしたらエレメントマン*以外あまり使わないね
フィールドで最初からある場合が多いから、あればお得ってだけかも

3ではアイスステージ無双があったが、あれは草と違って永遠と残り続けるから強かった
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 11:44:40 ID:6CKpLDpN
>>420
クサムラ→フルシンクロブラストマンSPで2000ダメージか…一撃だな。

422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 12:18:08 ID:JW3DBltd
>>421
草むらは足し算

ワラ人形→クサムラシードが鉄板
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 12:41:44 ID:nNci/F5K
1ってそういや属性パネルなかったよね
まあリメイクでは流石に追加されるだろうけど、マグマパネルとかはないだろうな
それでパネルの種類なんかは基本流星と同じ感じになるかな?

個人的には罠系もあるならば流星と同じ仕様にしてほしいな
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 13:00:57 ID:P2daQC//
アイスステージは、移動を制限する挙句、
3には極悪貫通エレメントソニックがあったからなー。

どちらが早く暗転チップで、相手を縛るか、無敵になるか、だけの早撃ちガンマン。

で、クサムラは使い捨ての下位互換。
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 14:34:43 ID:8qGRBoSm
とうとうDSを買うときがきたか…グラは流星っぽく3Dになるんかなー
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 16:25:22 ID:psDC0LAx
エグゼシリーズ 俺基準評価

エグゼ1,マハジャラマ最高!

エグゼ2,個人的に良作 サイトスタイルになった時、
     達成感を感じた でも色がほとんど変わってなry
    ホントよかったんだけどプリズムコンボで通信対戦オワタ崩壊

エグゼ3,プロトが鬼畜すぐる セレナードの強さが丁度いい
     でもフォルテGs弱すぎ
     スーパーキタカゼ→フルカスタム→プリズム→ムラマサブレード
     終了

エグゼ4,・・・・・
     うん!アレだよ!アレ!
     アレがよかった!(汗

エグゼ5,リベレードミッションは、俺の小さい脳みそを
     フル活用させた
     フォルテxxが鬼

エグゼ5,持ってないから知らん
     てか買う気がなかっry

エグゼ6,EDで泣いた
     でもフォルテBXを倒したときに達成感が、わかなかった
     べ、別にスタートボタン連打で勝ったからつまんなかったって
     わけじゃないんだから!
     あとは、超獣化がクソ

以上

 4.5とかリアルオペレーションは、知らん
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 16:34:13 ID:hsmRtyUW
チラ裏
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 16:56:05 ID:wgeiInGw
2は仲間うちで対戦するには一番楽しかったな
シリーズ中でも高火力なチップやPAの他にカスタムゲージ*5とか凄まじかった
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 16:56:49 ID:wgeiInGw
○フルカスタム ×カスタムゲージ
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 17:25:14 ID:e7HSOe4R
>>426
チラ裏な上に、ろくにプレイしちゃいねぇなこいつ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 18:02:27 ID:v3HXfBo5
>>426
こういうキチガイの評価は当てにならんな
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 18:03:45 ID:Tjq9j025
エグゼ株式会社
http://www.e-exe.com/
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 20:32:47 ID:tYFBPXMA
流星3はBGMが凄く良かったし(特にラスボス戦のOPアレンジ)期待出来るわ
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 20:34:34 ID:oFN1XGBt
BGMもリメイクじゃないのか?
新規で作るのかな
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 20:46:35 ID:55DRhqB0
6のOP曲を越える曲はあるのだろうか
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 20:47:33 ID:p7TdDM6/
1は現実世界のBGMが少なかったからなあ
そこんとこは少しは改善されるっしょ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 20:49:55 ID:PHOs5tn5
>>435
パビリオンの電脳のBGM
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:01:37 ID:e7HSOe4R
青木佳乃が手掛けたものなら大抵素晴しい
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:02:41 ID:JW3DBltd
個人的に、6の仲間が駆けつけるシーンとか
あのテンポの速さはいい
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:04:48 ID:Matdcewl
エグゼも流星もラスト付近のOPアレンジが良いよね
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:07:00 ID:KXE63DpC
最後の場面でOPアレンジを流すのは卑怯だわ
鳥肌が立つ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:13:43 ID:manJHxQU
キグナス肌
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:24:47 ID:LU4TSG+p
ファルザー肌
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:32:05 ID:WhBiFd0Z
キオルシンでいいだろ
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:33:41 ID:xO+1+ukH
テングマン肌
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:37:10 ID:062CKvf4
スワローマン肌
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:38:49 ID:Matdcewl
コーヴァス肌
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:39:01 ID:ch4LvLin
出来れば、1の学校の電脳の曲はラスダンに持ってきてほしいな
こっちの方が2以降でいうラスダンBGMに近いから、オリジナルのままだと流石に盛り上げるのが早すぎるw
ロックマン復活のBGMはまた別にアレンジ作って
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:41:24 ID:KXE63DpC
>>442-447
お前らw
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 21:59:36 ID:Y90lU4IM
>>435
OPでいうと2が一番好き
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 22:12:14 ID:MQopTt8I
>>448
まて、あの曲だとイントロが明るすぎる
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 22:15:41 ID:hsmRtyUW
学校の電脳のBGMと言えば
ttp://www.youtube.com/watch?v=IuCK9xQDACk
これのサビの後の間奏部分が好き
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 22:36:18 ID:8x1RRG8T
>>452
途中のナンバーボールの動きが時代を感じさせるな
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 22:42:04 ID:KiNSMvzU
つくづく思うが熱斗の走る動き滑らか過ぎてちょっと怖い
ドット絵何枚使ってんだろ
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 22:55:31 ID:hsmRtyUW
>>454
歩きが一方向で6枚、走りは8枚。
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 23:03:06 ID:KXE63DpC
それが8方向あるから・・・
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 23:07:11 ID:e7HSOe4R
>>450
わかってるじゃないかね
ビーサムがフルVer.だったらツインリーダーズも・・・
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 23:07:23 ID:oFN1XGBt
>>452
クライマックスで使えそうな曲だなw
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 23:27:55 ID:v3HXfBo5
2もリメイクしてくれないかな
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 00:09:03 ID:NX22Z96t
>>454
他にも、坂は歩いても走っても速度が同じという小技が・・・
これはロックマンも共通だけど
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 00:12:59 ID:j2mJrgir
しかしスレ速度速くなったな
雑談ばっかのゼロスレには程遠いが
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 00:26:10 ID:lsDA353P
>>459
他ゲーみたいに1リメイクが好評なら2、3とリメイクされるんじゃね?
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 00:41:20 ID:qE4XKyCF
せめて、3まではリメイクして貰いたいな
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 00:47:31 ID:k48TYrJF
4をリメイクするなら1周で全ソウル揃うようにしてね
てか周回制自体やめてね
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 00:51:46 ID:qBCikHqb
2週目・3週目でしか取れないコードとかあったよな
オウエンカ*とか
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 01:06:07 ID:/KoOeD5c
1周でオールコンプリートできれば周回制に文句はない。
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 01:12:44 ID:o7FsUwoV
リメイクって発表されたの?
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 01:18:37 ID:uhstb5Jk
俺はエリアスチール*フル投入が1カートリッジでできればいいや
これできたの2だけ、しかも抜け道的なやり方だったし
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 01:46:52 ID:H8QqQhgX
Wi-Fiでチップがトレードできれば・・・
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 02:33:51 ID:ucug8AY9
チップコンプが周回前提だったりソフトもう一本必要だったりする仕様はやめてほしい
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 03:10:30 ID:0+grXfWd
エリスチ*はエグゼ3くらい軽い入手条件にしてくれ
もうトレーダーはうんざりだよ・・・
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 08:15:16 ID:vv/u4ZNq
イベント限定配信さえ無くなればそれでいいや
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 08:15:55 ID:O8Hf853v
ここでまさかのエリスチ廃止
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 10:36:11 ID:dBaE0OIP
エドギリ無双とまで行かなくてもリアルタイム操作を重視してやって欲しい
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 10:44:16 ID:EO1Sf4kc
エグゼ1のリカバリーが暗転チップだったのを何となく思い出した
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 11:14:14 ID:FpuS+YVp
エリスチメガチップ化
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 12:18:14 ID:mSB8f/JZ
周回制にしてフリーマップ用意すれば万事解決一石二鳥
取り寄せは値段を2倍以上にしてもいいからコード選べて何度も頼めるようにしてください
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 12:32:39 ID:D9oLPzy0
暗転チップの枚数制限
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 13:01:24 ID:cjVPU7iN
>>467
これほど話題になってると言うのに
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 14:44:45 ID:IdCmG1r/
1のブルースが一番強かった希ガス
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 15:02:03 ID:lsDA353P
3ブルースのデルタレイで何度も屠られました
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 16:39:51 ID:NX22Z96t
●『ロックマン エグゼ』がニンテンドーDSで登場!!

なんと、あの『ロックマン エグゼ』がニンテンドーDSで登場
決定!ニンテンドーDS版のタイトル名は『ロックマン エグゼ
オペレート シューティングスター』!

本作では「流星のロックマン」との競演シーンも予定されてい
るとのこと。『流星のロックマン』がどのような形で『ロック
マン エグゼ』と関係していくのか?今後の情報に乞うご期待!

メールマガジンから
エグゼメインは間違いなさそうだ
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 16:46:20 ID:sBVSj1A3
そんなんタイトル見れば分かる
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 16:58:11 ID:w/fbnnLb
3からだっけ?
相手を麻痺中に攻撃できるようになったの
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 17:08:40 ID:vv/u4ZNq
3やってたらいつの間にかカワリミマジック中毒になっていた
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 17:48:54 ID:QRx3gGPL
メインタイトルがエグゼなのに、
中心が流星だったら意味不明だしなw
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 21:27:05 ID:R9uUkU/C
流星に絶望してご無沙汰してたらエグゼ復活か
スタッフはよく分かってる
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 21:29:23 ID:F6hqB4iy
いや戦闘システムはともかくがっかり3Dになってる可能性がまだ残っている
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 21:35:05 ID:OtitLQbF
それだけはやめてくれぇえええ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 21:43:08 ID:tHALCkVd
3Dはほぼ確定じゃね?
GBAからDSへのリメイクで変える所と言ったら3Dくらいしか浮かばないし
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 21:46:48 ID:mU0/98pW
本家みたいなアクションならいいけどさ
流星バトルだけはまじやめてほしいな
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 21:47:14 ID:/KoOeD5c
2画面になるじゃないか
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 22:22:41 ID:dLldvhT0
ドラクエ9という失敗作の見本のような作品がすぐそばにあるというのに(ry
下手なポリゴンで作るよりはエグゼのドット絵を踏襲して頂きたい.....
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 22:26:00 ID:j2mJrgir
ドット絵は大変なんだよ
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 22:27:19 ID:mcr6PPo2
ドラクエが失敗と見るかは人次第だろ 俺は好きだし
関係ないからこれ以上は一切言及しないが
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 23:36:26 ID:5OqvbYNb
カーネルカオス…
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 23:36:59 ID:uhstb5Jk
3Dでもいいよ、戦闘のUIが従来のエグゼなら
流星は楽しくもつまんなくもなかった、あの形式はカード方式の面白みを殺してる
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 23:45:31 ID:4OCl9M2x
わざわざ余計なことを言わなくてもいいのに
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 23:53:05 ID:H8QqQhgX
二行目が余計だったな
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 23:56:01 ID:BnsXWDEY
いっそのこと戦闘画面を2Dか3Dかプレイヤーが選べるようにすれば良い
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 23:59:18 ID:twBmCT6v
そのセリフは今のドラクエにも言ってやるべきだ
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 00:43:12 ID:P2ceW7BT
2chは広く、いろんな人が入り乱れる。
そのため、特定の意見には反対の意見を持つ者も居たりする。
ドラクエ好きだって居るかもしれないので、余計な発言は慎むように。
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 01:08:57 ID:iyWp5HAr
誰もドラクエ自体の批判なんかしてないだろ
たまたまDSの糞3Dグラフィックの一例として挙がっただけで
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 01:27:07 ID:g0O0dC/5
ドラクエ9のグラフィックはDSの中ではかなり綺麗な方なんだけどな
DSの中では
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 01:29:14 ID:AD4ueVuy
そもそもDS自体グラ重視で作られてないからグラでどうこう言うのは・・・
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 01:36:35 ID:X8Qh96Id
エグゼ3やってるんだがフレイムソードPが手に入らない……

Sで倒しても入るのはFだしどうしたら良いか検討もつかない……
バグピーストレーダー?それとも普通のチップトレーダー?

誰か教えてくれ……アイスステージ欲しいよう
セットアイス取るのめんどくさいよう
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 01:43:04 ID:dsFR4Qxq
Sでダメなら9くらいにしてみればいいじゃない
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 02:20:56 ID:X8Qh96Id
>>507
そうするとエアーストーム1とかオウエンカとか手に入っちゃうし……
カスタムスタイルで倒しても手に入らなかったし……

ウラインターネット3なら単品だけで出るかなぁ
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 02:22:13 ID:X8Qh96Id
>>507
と、言った直後にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

マジでありがとう!
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 02:22:23 ID:CwgREAGw
夏だな
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 02:53:20 ID:iCYG2439
ウイルスのチップで欲しいコード出すのに一番苦労したのは
2のラッシュのユカシタWだった
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 03:17:39 ID:SKaBQwiZ
1カードでランダム対戦とかできないかな
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 08:14:58 ID:f22o02m3
エグゼ厨の流星嫌いは、金銀厨のRSDP嫌いに通じるものがあるな…
1,2はともかく3でもやればエグゼに勝っている点もいっぱいあるっていうのに…
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 08:18:10 ID:1oEiprn4
どこがだよ
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 08:39:15 ID:w4jCq3+I
戦闘(+通信対戦)自体どうでも良くてシナリオで燃え萌え出来れば良い俺としては、
エグゼ4以降と流星なら流星の方が綺麗にまとまっててると思う。
エグゼ1〜3と流星ならもう好みの問題だな、俺はどっちも好きだが。

あ、流星2、てめぇはダメだ
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 09:27:10 ID:iyWp5HAr
>>513
勝ち負けとか言ってる時点でお前も同類のクズだよ
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 09:31:13 ID:869qbo6U
>>513
金銀厨「RS以降のポケモン出てくんな」
エグゼ厨「流星出てくんな」
金銀厨「特性とか性格みたいなゆとり仕様イラネ」エグゼ厨「ロックオンとかシールドYはイラネ」
金銀厨「BGMはGB仕様」
エグゼ厨「BGMはGBAの音源がいいなヘタなアレンジイラネ」
金銀厨「3Dイラネドット絵にしろ」
エグゼ厨「3Dイラネ」
金銀厨「俺たちの金銀が汚された」
エグゼ厨「俺たちのエグゼが汚された」

そっくりだね
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 09:46:09 ID:wciPZoHH
>1,2はともかく3でもやれば
まずこの前提がおかしい
1で絶望した奴はどう転んでも3まで行かないだろw

定期的に流星とエグゼを比較する奴が現れるのはなんなの?夏だから?
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 09:51:55 ID:WILADcj/
エグゼと流星どちらも好きな自分としては複雑だ
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 10:10:12 ID:lvo2kr35
そこまで言うならちょっと敬遠してたけど流星やってみようかな
いきなり3やって大丈夫?
なんかいくつかバージョンあるみたいだけど、
ジョーカー?がブラック版みたいに強化されてるイメージでいいのかな
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 10:11:14 ID:0N/iaaqT
>>518
定期的に出るんなら夏も糞も関係ないだろ
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 10:16:36 ID:L7/dYN0m
>>520
安いし1は一緒に買っとけ
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 10:41:41 ID:f22o02m3
513だが、すまない
読み返してみるとかなりいい方が悪かった…
俺はエグゼも流星も同じくらい大好きなんだけど
ニコニコ等でエグゼの動画見ているとエグゼを褒めるときは
ほぼ必ず流星が叩かれているのを見てつい腹立たしくなってしまって…
決してエグゼを馬鹿にしているつもりもないし、
流星もエグゼもそれぞれにいいところがあると思ってる
流星がエグゼに勝ってる点っていうのは本当にいい方が悪かった
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 10:42:27 ID:Gn81bABp
こんなとこにポケモン持ってくんなよ
てか金銀厨とか言う奴はたいていアホ
すぐ金銀厨扱いして、散々金銀を批判しといてリメイク版買うやつ等だからな
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 10:43:52 ID:zPG0Xm6W
>>520
順番にやることをオススメする。
1はストーリーが良い。2は面倒ならやらなくても良いけど、やっておく方が吉。
3のブラックエースは戦略型、ジェミニノイズがほしい人向け。
レッドジョーカーは攻撃型、オフュカス、ヴァルゴ、オックスなどの使えるノイズがいっぱいあるので、レッドジョーカーをオススメする。
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 10:49:20 ID:eBBh1rsL
ニコニコ(笑)
ニコニコはどうせ賛否でるんだから話題にだすなよ
後そいつらは多分流星もエグゼもあんまやってない
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:02:12 ID:5ulDmXkr
キャラとシナリオは流星の方が好きだが、戦闘とシステム(ブラザーバンド)がなあ・・・
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:02:45 ID:0N/iaaqT
ニコニコのコメントなんか気にしないほうが良いな
どうせ「とりあえず新しいの批判しとけば通っぽく見えるだろ」としか思ってない奴ばっかだから
イレハンとかX8みたいな評判良いゲームの動画にまで「こんなのロックマンXじゃない…」とか平気で書くし
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:09:19 ID:8JVqTX12
ニコニコで動画を見ている自分としては、スルースキルを身につけざるおえなかった。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:12:19 ID:5ulDmXkr
ニコニコのエグゼ動画(別にエグゼだけじゃないが)って殆ど消防ばっかじゃん、常時コメ消しで良いだろ
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:16:45 ID:7aPIVWDC
エグゼ復活ってことは流星に絞るって事はもうなさそうだな
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:16:57 ID:qx+OVEHL
明らかにやってない奴が多いしな・・・
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:42:43 ID:8JVqTX12
ニコニコの批判コメントを見てると
これほどコメントでやったことがない奴がわかるゲームって珍しいと感じる。
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:49:04 ID:18gaCF72
>>533
流星はエグゼよりも更に多いしな
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:50:22 ID:d+LRsW6/
俺はエグゼも流星も好きだが、
そもそもエグゼと流星は比べるようなものじゃないだろ。
シナリオ然り、バトル然り
シナリオは流星は1じゃ人の心の闇とか深い事やってて、
エグゼは王道だろ
いやエグゼが深くないって言ってるわけじゃないが
なのに「エグゼの方が良かった、流星糞」
とか比べる輩が出てきたから、
流星は2以降は王道という名のありきたりな予測できる話に
なったんじゃないかなと俺は思うんだが…
まあスルーしてくれ、自分でもよく分からん
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:54:13 ID:8JVqTX12
>>535
あなたは私の双子か!?
丁度同じことを思っていた。
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:56:40 ID:eBBh1rsL
>>536
気持ちは分からんでもないが半年ROMれ
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 11:57:14 ID:5ulDmXkr
流星だから叩いてるんじゃなくてエグゼが終わったから叩いてるんだと思ったんだが
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:02:36 ID:d+LRsW6/
>>538
それが理解できない
あんなにきれいスッキリ終わったというのに
これ以上のばしてもグダグダになるだけだろ…
そういう事分からんのかねえ…
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:14:24 ID:00sNd2BF
なんだか荒れそうだし話題かえようぜ

N1グランプリ2次予選中の「テレビキョクのナビは云々」で吹いた。
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:18:41 ID:qx+OVEHL
好きなチップの話とか、バルカン系はよく使ったなぁ。
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:20:17 ID:b2N/uJlC
使えるかどうかは別として4.5のファイナルガンが好きだなぁ
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:24:58 ID:5ulDmXkr
キャノン系やセンシャホウとか好き
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:27:11 ID:L2N47XAS
4のボーイズボムが威力高くて好きだったな
5の奴は使いやすくなった代わりに威力下がってがっかりだ
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:27:17 ID:z7BkHHSi
ダッシュアタックは最後までレギュラーでした
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:31:12 ID:J4HUWIcQ
スプレッド系が好きだった
コレで一掃出来るとスカッとした
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:35:35 ID:lvo2kr35
フミコミ系大好き
あの中途半端な使いにくさと、
フミコミでなくちゃできない性能に惚れる
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:39:42 ID:gQ2tSxoc
3の初プレイ時は序盤からプロト戦までずっとハイパーバースト使ってた
今思うとスプレッドガンのコスパの悪いことワルいこと…
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 12:45:06 ID:554mm3nO
6のジゴクホッケーとデストロイパルスにはお世話になった
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 13:15:05 ID:q9tLEjYZ
5のリベレートでメテオアース連発は気持ち良かったな
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 13:35:27 ID:abzyiQlI
>>517
シールドもロックオンも絵具是のプログラムとシャドウソウルと獣化の一つの能力の
下位互換に過ぎないのに何いってんだ? 頭大丈夫か
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 13:38:55 ID:70MPj9iA
夏だな・・・荒らしからしたら大漁旗を掲げたい所だろう
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 13:48:33 ID:0N/iaaqT
下位互換(キリッ
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 13:56:37 ID:pFUJuiYK
>>525
BAが戦略型とかRJが攻撃型とか言うより流星3はRJが強バージョンだろ
 
流星って「勝ちたいならこのバージョン使え」みたいだったけどエグゼでもバージョン間の差って結構あったんだっけ?
フォルリタくらいしか覚えてないんだが
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 13:58:41 ID:tSMNqXS4
EXEが3D 2D 云々もめてる件について
上画面 3D
下画面 2D
で、どうよ?

スマン 余計だったな 自分で言っといて何だけどスルーしといてくれ
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 14:13:08 ID:J4HUWIcQ
某所で1のドリームウイルス戦を見てて初めて気づいたんだけど
サイトバッチのイベント後って、バスター性能が上がって、おまけにスーパーアーマーが付くんだね

リメイク版ではどうなるか凄く気になる
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 14:50:19 ID:egjldDWB
エレメントソニックで一掃おいしいです(^p^)
エンゲツクナイをブルースソウルで良く使ってたな
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:08:21 ID:HcYsQnY9
>>549
同志よ

デストロイパルス最高
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:11:19 ID:iCYG2439
4までリメイク進んだらフォルダに積めるダークチップ来ないかな・・・
そしてカオスユニゾンを
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:23:20 ID:oOuIeiy/
5で闇チップに打ち勝ったからカオスユニゾンが出来るのであって
4の段階でのユニゾンはちょっと無理があるんじゃない?
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:24:47 ID:qx+OVEHL
4でダークソウルを押さえ込むのに成功したのはラスト直前だしな、流石に無理がある。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:26:09 ID:tSMNqXS4
カオスユニゾンで一番弱いのなんだろ?
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:26:21 ID:QuzXzWWl
4と言えば4のDSが記憶しないチップって有ったっけ?
ブラックアースのDS七連戦が泣けてくる
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:36:27 ID:oOuIeiy/
メガもP.Aもダークチップも記憶するから無いと思う
戦う前にオマケフォルダを頻繁に使えば楽に勝てるよ
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:37:33 ID:QuzXzWWl
>>562
ブルース ダークソード安定
マグネット 麻痺ハメ
ジャイロ 無敵無し
サーチ 最強候補、最高1200
ナパーム ダークチップ単体の方が白カプセル使えたり便利
メディ 回復1000

カーネル 麻痺ハメ
ナイト サーチの代用、最高700
シャドー 最強候補、クイゲに弱い
ナンバー 使いどころによる
トマホーク 無反動兵器だが微妙
トード ダークワイド安定


個人的に対人ではナパームカオスがゴミ
トマホークはエリスチすればまだ救いようが・・・

こうしてみるとダークチップはエリスチに依存する物が多いな
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:42:06 ID:yt0kf3Vu
私カーネルカオスだけどメディカオスって1番弱いと思う
567562:2009/07/25(土) 15:53:14 ID:tSMNqXS4
>>565
こーして並べるとダークチップ3枚フォルダに入れてた自分が
馬鹿に思えてきた
>>566
メディカオスか 確かに1回の回復で十分になるしな
でも逆転に使えると思う
カーネルはソウルユニゾンの方が強いような気がしてきた
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 15:56:54 ID:XNQPWVRH
ナパームカオスはガンデルソルと合わせると面白い
まぁ、面白いだけで対戦で使えるコンボってわけじゃないが

最弱はカーネルかナンバーじゃないかな
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 16:01:38 ID:wciPZoHH
ナンバーは複合ヒット系のを使う奴なら戦力になり得るけどな
メディとどっこいどっこいじゃないか
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 16:29:24 ID:tSMNqXS4
なんか気まぐれで流星3がやりたくなってきたけど
流星3が見つからんorz
どこいっちゃたんだろう
クソ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 17:05:37 ID:AiDUfFe8
久々に3黒起動してフォルダ見たらすげー使いにくそうだった
汎用性高めすぎて失敗してる
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 17:22:40 ID:TsyHEovY
>>570
机の引き出し
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 17:22:54 ID:drryzYOv
3はボルカノキャノンがロマン
あれってマグマ吸わせるよりクサムラ焼いた方が威力はあるんだよね
マグマ1枚につき+20だったらよかったのに
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 18:12:32 ID:YFOYwb2Q
>>565
ナパームカオスは強化シード要因だろ
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 18:41:36 ID:f22o02m3
俺はエレキソードが好きだな
4,5で消えて6で復活して、おまけに麻痺効果までついた時は感動で涙が出そうになった
ぜひともエレキクロスで使いたいところだったが、スラッシュで飛ばしたほうが強いよorz
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 19:25:28 ID:P2ceW7BT
>>570
掃除機に吸い込まれたのかも知れんぞ
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 19:30:14 ID:a5tJnC29
カオスユニゾンは元のダークチップを使うよりオリジナル技にして欲しかったな
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 19:54:02 ID:NypOqmOv
ボルカノキャノンって素で使ってもかなり高性能だった気がする
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 20:01:20 ID:cZ2XK2j6
俺ずっとボルカノキャノンはマグマ吸い込まないと意味をなさないものだと
思ってスルーしてたわ・・・何でも使ってみないといかんな
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 20:12:49 ID:zjEz+ZnI
でも発射までタイムラグがあるから対戦には不向きだよな
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 20:13:51 ID:y0Xa31AM
マグマセットで貫通させたボルカノキャノンはウイルスバスティングで役立ったがな
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 22:54:13 ID:UfDZ70Ht
3といえばフミコミクロスかな
使いやすさといい威力といい申し分ない
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 23:23:35 ID:Cm12b0P8
PAだとアクレツザンが好きでした
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 23:31:43 ID:YcPsx8jB
4.5の事も忘れないであげてください・・・
結構面白かったんです
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 00:07:59 ID:A8Zk71D8
3はPが優秀だったからな
プラントマン、パラディンソード、フミコミクロス&ザンあとキラセン
使う人はあんまり見ないけどエレメント剣もPか
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 00:09:22 ID:4vFz/8/7
>>585
プラズマボールも追加しておいて

PFEが三強だったなぁ
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 00:11:08 ID:2i8I0CTQ
>>584
4.5はカウンターを極めるゲームだよな
チップの消費が速くてチップ切れがよくある
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 00:23:23 ID:A8Zk71D8
>>586
Fはフラッシュがあるとして…Eって何かあったか?
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 00:40:41 ID:2i8I0CTQ
使えるのはEコードの夢剣とかバリアブルに補助系かな
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 00:42:57 ID:4vFz/8/7
>>588
バリアブルソード、キラーズアイ、あと夢剣とかか
どっちも入れられるE愛用してた

アイスステージ下で
キラーズアイ→エレメントソニック→キラーz(ry
ってコンボが鬼のように強かった
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 00:47:41 ID:IhhkDv0C
Eはキラーズアイ、キラセン、バリアブル、ラビリングに
サンクバリア200ユカシタ3スチゼリまで攻防揃った最強候補
ビートサポートやナビスカに引っかからないのもうまい
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 01:04:45 ID:A8Zk71D8
やべえEの強さ知らなかったw
Eはナビチップを組めない時点で除外してたんだな
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 01:17:06 ID:QPBuuKV4
グリーンロープもな
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 02:37:55 ID:u/GwDF+s
お前らJをもっと評価しろよ!
クサムラプリズムヒートスプレッド楽しいぞ

チップがそろわないとか対戦だとまず当たらないとかプリズムJがないとか知らん
ちなみに一応キラセン3もあるぞ
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 07:19:52 ID:mYw9r5ku
キラセン単体で使ったって普通当たらないと思うんだが…
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 07:28:36 ID:Fl15ygz2
キラセンは相手の動きを制限するために使うチップじゃね?
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 08:32:39 ID:OvJ28BFS
シナリオをやりこむ上では対戦向きのEよりP、B、Dだったかな
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 10:23:16 ID:hSs3Q2z+
FはPの劣化扱いなのか?
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 10:27:05 ID:4vFz/8/7
フラッシュマンかプラントマンかくらいの差かと
あとは、バリアブルがあるかキラセンが充実してるかとか
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 10:41:30 ID:mYw9r5ku
EをPの劣化扱い(攻撃面で)は理解できなくはないが
FをPの劣化って比較対象が間違ってるような

ところで確認したいんだが3で
スーパーアーマー持ちにマヒorツタ→攻撃だとマヒ、ツタ解除されなくて
スーパーアーマー無しにマヒorツタ→攻撃はマヒ、ツタ解除でいいんだっけ?
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 10:56:11 ID:bpZWafbQ
どうせまた掲示板でファビョった奴が大暴れしたんだろ
時期も時期だし
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 12:46:01 ID:ummyyhjQ
>>600
アーマーが無いとのけ反りという状態が上書きされるせい
だからアーマーは無い方がいい。逆にボディガなんかは無いと死ねる(のけ反りの硬直時間よりも攻撃時間の方が間隔が長いとはいえ)
これを応用した方法がエグゼ6にもあるけどね
603601:2009/07/26(日) 12:57:25 ID:bpZWafbQ
誤爆してた事に2時間も気付かなかったとか恥ずかしすぎる
すまんかった
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 13:54:26 ID:II/0PWvz
エグゼ6ファルザーっておすすめのコードある?
俺にはJくらいしか思いつかん
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 14:19:43 ID:iZZFSqHF
Rとか
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 14:19:51 ID:OvJ28BFS
氷粉砕+ハクシャクでH、あとB、R、Eとかで一応フォルダはできるはず
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 14:51:28 ID:B1exNHQV
DS5のアレンジ1〜4の戦闘曲はダブルスロットじゃないと聞けないの?
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 14:56:07 ID:Zb/mjfh6
うん
いつでも聴きたいならサントラをどうぞ
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 15:36:01 ID:kFn/KKtI
2と4もアレンジは好きだったな
1と3のは、う〜ん て感じだった
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 15:46:20 ID:VAdVtqAa
>>604
エアホ→トルネード中心でTとかLとかも結構よさげ。
後はスチールと補助・防御チップで固めて
ダストクロスでバグデスサンダーがくるまで待つフォルダとかぐらいか?
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 17:21:51 ID:yFoG/cup
>>513
反省した、金銀厨嫌いなんだけど、俺は同じ事してたんだな
2、3もやってみるよ

ただ最後の一行は納得いかん
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 18:01:39 ID:ydFeV+U7
どの作品が嫌いかではなく
どの作品が好きかで語れよってエロいひとが
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 18:02:32 ID:ioJL91Tx
ゴムか
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 18:18:10 ID:ummyyhjQ
>>513の言う良い点ってのを挙げればいいんじゃないかな

流星1〜3は対戦含めて一通りやったけど、1人用ゲームならよく出来てると思うよ
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 18:18:30 ID:Nx6bVpbV
>>612
ツギハギ乙
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 18:20:25 ID:b0SLoclf
何が好きかなんて人それぞれじゃね?
と、空気を読まず言ってみる
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 18:40:32 ID:KroKC7Yz
流星3は面白かった
再認識したのは、エグゼでも流星でも強力なチップが沢山あった方が面白い
いい加減リカバリー10とか実装したままライブラリー160とかはやめてくれ
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 18:41:09 ID:OWKIfrU4
流星は嫌いではないが、
エグゼのリメイクで
左右にしか動けないのだけは止めていただきたいな

ただそれだけだ
619570 :2009/07/26(日) 18:45:09 ID:1UNNKsVc
>>572
教えてくれてありがとう!
机の引き出しの中のポケモンポーチの中に
入ってたw
wifiやってみる
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 18:47:13 ID:zcBtDlRU
>>612
あの人もジャンプとマガジン掛け持ちで大変だよな
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 18:52:09 ID:jyhyNBd3
>>618
心配しなくてもそんなこと有り得ないっていい加減気付いて欲しいものだね
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:00:44 ID:yFoG/cup
>>621
何故そう言い切れる?
623570 :2009/07/26(日) 19:16:37 ID:1UNNKsVc
今、wifiで負けて暁に残念だったな
とか言われてなぜか殺意が・・・
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:25:45 ID:OWKIfrU4
>>621

公式の絵に、
流星ロックマンとエグゼロックマンが一緒におるし、
サブタイトルが
シューティングスターだぜ

左右しか動けないバトルになるかもしれないと
疑うのは普通だと思うが

俺がおかしいのか?
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:26:16 ID:xKLOp7uM
そろそろスレチ
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:32:54 ID:Nx6bVpbV
>>622,624
うんうん、不安に思って当然だよね、疑っちゃうのも無理もないよね
それは分かったから、いい加減このスレをお前の不安や疑いを殴り書きする自由帳にするのは止めてね?
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:38:39 ID:1UNNKsVc
いいえケフィアです
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:40:32 ID:KzXXutL1
左右移動にするなら流星4作るだろ
わざわざエグゼにしたんだから
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:40:53 ID:0oF8LO3z
気に入らないものだったら買わなきゃいい
まだ分からないのにグダグダ言うなよ
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:42:09 ID:1UNNKsVc
上 3D
下 2D
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:47:43 ID:84+QN90q
戦闘画面がドット絵の2Dなら他はどうでもいい
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:49:20 ID:kV9EwJqe
チップ性能がひどくてもいいのかい。
1周で終われない周回制でもいいのかい。
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:50:47 ID:bpZWafbQ
戦闘はシステムがエグゼ方式で3Dのグラフィックが俺の中では一番濃厚だな
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:51:50 ID:84+QN90q
あ、配信限定チップは許さないかも
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 19:56:10 ID:4vFz/8/7
あっても、wifi配信くらいにしてほしいな
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 20:02:43 ID:4RHRIN2Y
DSのって2つのナビ全てチームにじゃなく
2つの作品遊べますって感じなのか?
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 20:03:31 ID:ioJL91Tx
>>636
そう
TPチップでメンバーを限定的に入れ替えたりとかは出来る
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 20:50:10 ID:8m1WQpjq
>>633
俺もそう思う
流星にサイドカメラってのがあったが、あんな感じになるだろうな
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 20:54:09 ID:Z5utuKOb
糞グラで無理に3Dにするよりドットの方が見栄えもゲーム性もよくなるのに
そっちの方が人気あると勘違いしてる開発者多すぎだからな
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 20:55:57 ID:Y1XiT4+3
ドットより3Dのほうが楽なだけじゃないの?
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:02:15 ID:ummyyhjQ
>>393
3Dにするのは開発コストを抑えるため
3Dモデリングならばさまざまな動きを作り易い。ドット絵はその分作らないといけない
エグゼスタッフにはちゃんとドッターいるし、開発資産があるから無理に3Dにしなくてもいいとおもうけどな
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:11:41 ID:4vFz/8/7
リメイクったってGBAのグラ流用できるよね?
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:22:14 ID:KroKC7Yz
一応DSでリメイクなんだから流用したら3D並に文句言う奴出るだろ
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:23:48 ID:jwOkLBzV
もしドットなら、出来るだけ描き直してほしいけどね
特に爆発のグラフィックとSEはエグゼ5以降ショボくなっちゃったからそこをどうにか
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:29:10 ID:HWd04YOf
>>614
俺が書き込んだかどうかは覚えてないが
チップコードの廃止→エグゼのフォルダの自由度を阻害した問題点を改善し
              コンボを作りやすくなった
ウォーロックアタック→元はエリスチはソード系チップを活用するためにあったが
              その結果エグゼは前編通してエリスチゲー化
              流星でエリスチは廃止されたがその時問題となる
              ソード系チップの無力さを上手くカバーした
              3のエリアイーターは糞


意外に全然無いお…
…1はストーリーいいよね!
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:30:52 ID:KroKC7Yz
3Dになったらナビとか暗転系のチップが
3カメとか調子乗った演出にしそう
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:49:15 ID:ydFeV+U7
6みたいにチップの容量でフォルダに入れられる数を制限すればいい
エリスチの容量をメガチップ並にしたら一枚しか入れられないだろ
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:50:16 ID:ofqgtI2G
インビジが3枚しか入れられないのはもう嫌だお…
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:51:43 ID:mYw9r5ku
だからユカシタとバリアとオーラとオウエンカとカゲブンシン入れるお!
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:52:26 ID:KroKC7Yz
エリスチはいっそメガ扱いでいいよ
複数でハメできない代わり考えなしに防御策として投入できなくなる
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:54:13 ID:Fl15ygz2
コード一覧表とかを眺めてニヨニヨするのがエグゼだと思うんだけどな
まぁどうしても強いコード弱いコード出てくるけど
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:55:30 ID:9kairubA
>>645
チップコードは、それがエグゼらしくていいと思ったけど
6くらい*豊富なら大丈夫じゃない?
流石に5はありえねぇと思った

ソードは獣化状態でカバー出来てた気がする
5まではブルースソウル専用って感じしてた

エリスチゲーは同意
6でもエリア保持チップは必須だったからね
ジャッジマン*並みのチップが二枚ほど増えて充実すれば、そこそこいい感じかもしれない

>>647
容量制よかったよね
普通のメガチップ>ナビチップってのは、何か違う気がする
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:14:34 ID:zcBtDlRU
6の容量性を引き継いで、入れられるのは2〜3枚だけにしてサーチシャッフルなしにすればそうそうそろうものじゃないと思う>エリスチ
それでもまだ足りないなら左から1列だけしか奪えないという効果にすればいい

もしくはエリスチなくしてソードを左+Aボタンでフミコミザンにするってのはどうだ
ちょうどウォーロックアタックとシールド系統を合わせたような感じで
ただそれだけだと3のエレメントソニックみたいにコマンドゲーになってしまいそうだから(特に小学校低学年にとって)
キャノンとかも攻撃力+20とか調整してやればいいんじゃないかと思うが
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:18:11 ID:roS8OLs2
>>652
*豊富だとそれはそれで、コードが何のためにあるのか分からなくなる
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:21:53 ID:KroKC7Yz
>>654
それでも大半のメガギガを繋げないようにするって意味ではアリじゃね
少なくとも過去のエグゼみたいに26種類中1〜2割位しか実践向けコードがなくなるよりは
肝心なチップだけコード押さえて後は自由な方が面白いとは思うな
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:23:23 ID:2q5asKBC
コードは糞システムすぎる
あれのせいで戦略の幅がなくなるのは明らか
リメイクするならコードは廃止でいいいよ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:27:15 ID:zcBtDlRU
>>656
釣れると思ってますか
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:28:07 ID:HWd04YOf
>>653
なるほど
ウォーロックアタックを決めたら
各チップごとにボーナスが発生するとかあったら面白そうだな
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:40:22 ID:2q5asKBC
懐古厨乙
コードのせいで結局大会はワンパターンな戦法しかなかった
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:42:57 ID:9kairubA
>>655
そうそう
メガギガが重要
容量制&コードによって脚光を浴びるチップだってある

ギガントフック、格ナビの*シリーズ、バルカン2もといシリーズチップの下位互換
この辺は、この恩恵が無ければ使われないチップたち
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:46:16 ID:VAdVtqAa
>>659
コードがない流星も結局ワンパターンなんだけどね…3だったらクラブかエドギリかって感じだし…
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:46:30 ID:BXUWI4Mt
>>659
つ流星
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:48:29 ID:KroKC7Yz
流星はあのシステムでコードあったら3まで続いてたかも危うい
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:51:04 ID:4vFz/8/7
>>659
そのためにフォルダ2つあるんだと思ってた
当時、俺の仲間内だと
1は大会にも出られるようなガチフォルダ
2は思い思いの、自分の好きなチップで勝つフォルダだったよ
ちなみに俺はガッツインパクトフォルダだった

コードシステムは確かに害あるかもしれないけど、
限定性の生む環境も悪くないよ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:54:14 ID:pe/dJ/XK
>>664
他の人の意見を聞くと
2つでも足りないように感じるのよ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:54:28 ID:bpZWafbQ
コードに頭を抱えながらも目指す戦法を組み立てるなり
コードを見て閃くなりでフォルダを作っていくのがいいんじゃないか
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:54:33 ID:zcBtDlRU
>>659
まさか真性とは……
コードがなかったら絶対にいらないチップが増えてしまうじゃないか
たとえば、キャノンとハイキャノンでは流星ではキャノンが完全な下位互換になるけど
エグゼではフォルダコードに合わせて選ぶものだから場合によってはキャノンの方を選ぶって場合もあるのに

もう一回聞くけど釣りなんだよな、そうだと言ってくれ
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:56:53 ID:c8zpHZPA
流星3のポリゴンも1に比べたら格段に良くなってるんだけどね
まだまだ2Dドット絵の魅力に勝るレベルまでは上がってないな。DSだから仕方ないが

ポケモンみたくWiiの画面借りるほどに需要持てないのが惜しいな
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 22:59:54 ID:KroKC7Yz
需要といえばこのリメイクどんくらい売れるんだろう
30万届くかなぁ
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:00:37 ID:mPs5mcvc
ロックマンバトルレボリューション
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:05:42 ID:HWd04YOf
>>667
いやちょっと待ってくれ
ただでさえチップが貴重な作品なのに
下位互換チップなんて誰が使うんだ
それで強いチップのある一部のコードばっか使われてたのは事実だぞ
多分
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:08:00 ID:6Q3bMgRY
>>669
リメイクだし10万位と予想
売れるかはコロコロの宣伝次第だな

ベイブレードみたいに世代交代での再ブームみたいになって欲しいんだが
少し復活が早い気がする
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:08:32 ID:pe/dJ/XK
序盤は手に入れるのもひと苦労なハイキャノン一発より
キャノン3つのプログラムアドバンスの方が
効率としては強いから下位は語弊かと

まあ、通常のRPGでの安い装備品が
用無しになっていくのとそう変わらんよ
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:11:15 ID:Vcj8oCCG
6の場合、タッグチップでPA狙ってたからハイキャノン>メガキャノンだった
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:15:12 ID:zcBtDlRU
一応キャノン自体対戦ではほとんど使われないということはわかっているけどあくまで例として挙げただけなわけでね
とりあえず戦法に合わせてチップを選んで行くってことを言いたかった
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:18:42 ID:BXUWI4Mt
>>675
俺はセレ様にFフォルダで挑んだときスチールゼリー2入れてたな
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:21:43 ID:KroKC7Yz
エグゼの場合コードより有効な対人戦法の幅の狭さが問題な気がするけどな
シリーズ見る限り総チップが増えれば比例して増えるんだけどいきなりライブラリー300とかやってくれんだろうな
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:33:21 ID:HWd04YOf
>>675
いや、だからチップコードのせいで
使える戦法がものすごく限られるんだ
(特にメガチップの影響が大きい)
結果強チップの多いコードにホリパネやエリスチとかの
有能なアスタリスクばっかのフォルダが主流になる
これは明らかにシリーズを通してのマイナス点なんだよな
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:44:38 ID:s4DtOG0e
>>672
消防がどの位釣れるのかが未知数なんだよなあ、ベイブレはアニメもやってるし

このスレ的に現時点では今回のコラボは成功してると思うんだけどな
流星擁護派も以前よりずっと多くなってることに驚く

コードの件は、戦略としては面白いんだけど、メインターゲットの層にはやや難しいかなとは思っていた
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:47:49 ID:3c9VfXZl
>>678
戦法が限定されるのとチップコードはあまり関係なくないか
コードがあろうがなかろうが結局は何種類かの強力なチップと
それと相性のいいチップでフォルダが構成されることなるわけだし
戦法の幅はフォルダの中心となる強力なチップの種類で決まると思うんだが
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:48:19 ID:9kairubA
コードが良い悪いとかじゃなくて、コードじゃないとエグゼじゃない気がするんだ
コード制廃止すると、それはまた別の何か
廃止しちゃうくらいなら、新シリーズ始めるんじゃないかな

コード制尚且つ、問題点を解消するにはどうしたらいいんだろうな
やっぱ、6レベルの*量とチップ自体の増量?
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:52:53 ID:pFgRbBZp
2の公式ルールみたいにデフォルトで積める*量を固定化するのは
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:55:01 ID:mPs5mcvc
チップが増えれば戦術も増える
いままでのシリーズのチップ全部収録したやつでないかな
まあ出ないんだけど
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 23:59:21 ID:zcBtDlRU
>>683
インターラプト強過ぎだろw
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:02:29 ID:y6q99M71
過去作みたいに5コードありゃよかったんだよ
下位互換含めりゃ一種類でかなりのコードあったんだから
フォルダのコードそろえる上で下位互換入れるのも選択肢になる

コード数減ったからからあれとこれとと苦しくなって
下位のアスタリスク頼りになるんだ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:03:01 ID:+X7/2Djt
インターラプト自体もそうだが、
それを10枚投入出来るエグゼ1のフォルダのルールが強すぎた
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:05:35 ID:pjlYJ7RI
1はラプトアプビスで終わるからな
あの滅茶苦茶なバランスをどう調整するか楽しみ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:11:09 ID:e/8oJOkb
オメガ○○とはいったいなんだったのか・・・
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:15:51 ID:+qSc/IVE
オメガはまだインビジブル付く分良かったけど
シグマなんて・・・
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:21:10 ID:NZ3yKjdr
1のP.Aは無敵連発系ばかりで偏りすぎ
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:38:22 ID:lqys4xwR
エリスチは*廃止してソード系とコード揃えればいいよ
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:41:25 ID:Q/2wXi/M
特定のバトルチップが無いとシナリオ進めないのは勘弁して欲しい。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:42:00 ID:+qSc/IVE
チップにクラス、容量による枚数制限追加
ポイズンアヌビスを2以降の性能にダウン
最後の1列をスチール不可
PAの変更
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:49:17 ID:8+DrjLSJ
>>691
それならそのコードはフォルダに必須になるな。
エリスチってそういうもの。
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 00:56:34 ID:igYkh4nl
ヘビースタンプをスカルマンとのタッグPAに
あと個人的にはパワードキャノンの地位向上を……
なんかアレ好きだったんだよなぁ
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 01:07:38 ID:igYkh4nl
あれ、元々強かったっけアレは
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 01:51:00 ID:ZLhAaJIy
1はチップのレア度からして色々ツッコむべきところがあったからな
スプレッド☆☆
アクアスプレッド☆
ヒートスプレッド☆☆  みたいな
PA基準かもしれないがオメガスプレッドとか誰得な性能だもんな

1といえばホウガンとドロップとテンジョウウラの出現にかなり苦労した思い出。
結局一度も使うことなくバスターパンチとパラディンソードに消えてったが
698697:2009/07/27(月) 01:56:29 ID:ZLhAaJIy
なんか日本語おかしいな
ホウガンのドロップ率とテンジョウウラの敵(ミノゴロン?)の出現率の低さに苦労した、だな
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 02:02:33 ID:pxGLSjbB
リメイクとしてどこら辺まで引き継いでるか、だな・・・
ストーリー諸々は目を瞑れるがフォルダ構成ルールや
偏った性能のチップ・PA辺りは後続作から持ってきて欲しい
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 07:51:03 ID:lzGykchM
>>645
流星3からだけど今までよりもアクション性が増したのがいいと思う
エグゼと流星2までは、どうしてもカードゲーム色が強かったけど
アクション面が強くなって漸くカード+アクションゲームになったと思う
あとは罠カードの仕様や弱点属性の仕様、2倍威力のカウンターの仕様など
エグゼの細かい部分が改良されてよかった部分もけっこうあると思うけどな
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 09:36:06 ID:igYkh4nl
あの頃はまだナビをダイヤルアップ回線でトランスミッションしてましたね
リメイクだから、流星3のお手軽変身とは違う古臭さを出すのもいいかもしれない
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 09:39:10 ID:Qnxo6eUI
流星やってない俺に教えてほしいんだけど、
大会の年齢分けとかって今までどうなってたんだっけ?

エグゼにwktkしてるけどそれだけが不安でならない
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 10:38:05 ID:RrXKN3Vn
>>702
流星3の時は小学生のクラス1つ、小〜中学生のクラス2つ、年齢制限無しのサバイバルマッチって感じだったはず
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 14:02:44 ID:xzKMbbaR
流星側の時系列はどこなんだろう
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 14:03:44 ID:uQM/7CQQ
誰かが机壊したせいで…
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 14:20:24 ID:/rmiQUnn
>>680
いやいや、なるべくチップコードそろえなきゃ
勝てないだろ
好きな戦法を阻害してるのは確かだぞ
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 14:22:06 ID:JRmzQlA8
というか小学生からせいぜい中学生をターゲットにしたゲームで
いつまでも大きなお兄さんがウロウロしてては困るんだろう

エグゼリメイクはターゲットが違うんで、年齢制限無いかもしれんが
目的が新しい客層ならやっぱり年齢制限作るだろうな
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 15:41:00 ID:vgPHCGXd
>>700
アクション面は強くなったよな

>>706
コードがないと下位カードが使われなくなったけど、コードがあると
強い戦法というより好きな戦法が阻害されるもんな
好きなカードをいれられる面ではコードなしはよかったと思う

>>707
どこの層をターゲットにしてるかでゲームも変わるだろうな
完全に懐古狙いならまんま移植で同じシステムになるだろうし
メインが小中と流星から入った新規ならば戦闘も3Dになったり色々変わるだろうし
コラボだから後者だとは思うけどな
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 15:45:57 ID:oIouevsb
コードがあると下位カードが使われるってのも違うと思うけどな
たしかに可能性としては少しだけ出てくるけど、実際は下位カードはやっぱりほぼ使われないと言って良いし
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 16:42:13 ID:xzKMbbaR
勝てる戦法というのはどちらにせよ限られてくるけど
勝てなくてもいいからこういう戦法がしたい!ってのはコードがあるとやっぱり限られる
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:07:28 ID:pxGLSjbB
下位互換は本編のバランスという点で仕方あるまい
ポケモンだってたいあたり覚えさせたまま対人戦に望む人間は少ないだろう
問題はそれによるチップライブラリーの圧迫なので、チップ総数を多くしてもらいたい
やっぱ強いチップが多いほうが面白いんだよなたとえ同じくバランスが壊れてるにしても
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:14:46 ID:igYkh4nl
そういやワイリー城までの行き方って校長像下のメトロだったっけか
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:21:29 ID:+X7/2Djt
むやみに〇〇1〜3みたいなバージョン分けするなら、
2→3のインビジみたいにいっそ全チップ1バージョンだけにして、その分種類を増やしてもいいかもね
まぁ出現ウイルスの都合上無理なんだろうけど
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:44:39 ID:lzGykchM
>>710
たしかに好きな戦法での自由度は減るな
とくにメガクラスというかナビチップが好きなものを入れられないのがな

>>713
対戦の時は全く問題ないけどストーリークリアの時にバランスブレイカーになる
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:44:47 ID:4i5rktI6
そのぶんウイルスから取れるチップの種類が増えます
コードを合わせてウイルス1体から約30種類のチップが手に入ります^^
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:45:21 ID:Oy3/q1Se
つかリメイクのソースどこだよ
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:45:38 ID:JSWh7uNX
全コード27 メガ2 ギガ1 ってとこか
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:47:30 ID:n2U2AEdn
>>716
コロコロ読め
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:48:09 ID:JSWh7uNX
公式発表されて雑誌にも載ってるのにソースどことかマジキチ
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:50:28 ID:oIouevsb
今更ソースとか言ってる奴はスルーしろよ
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 20:59:34 ID:O2pZOt+2
チップにランク無くすならエグゼ6のウィルスSP相手だとコードが変化したあのシステムと、
流星3のリザルトシステムを流用してくれるとうれしい。

メットールのショックウェーブだと
メットール1→ランク6〜8でコードA 9〜10でB SでC
メットール2→ランク6〜8でコードC 9〜10でD Sで*
メットール3→ランク7〜10でコード* Sでランダムにメガチップ

まぁ、チップ1〜3シリーズがなくなるとは思えないけどね
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:16:01 ID:JSWh7uNX
>>721
そうするとウィルスと上位種を出すタイミングに非常に困らないか?
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:26:51 ID:O2pZOt+2
>>722
たとえば、出現場所によって入手できるメガチップをある程度決めておけば問題ない
まぁこのシステムは別途にイリーガルを用意してもらうのが一番良いんだが
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:33:59 ID:OF1xWUVY
メットール3からナビチップ手に入ると萎える・・・
ランダムとは言わずに、持ってないスタンダードチップとか、レベルの高いチップ程度でいいんじゃないかな?

エグゼOSSでは、金のミステリーデータからエリスチ*手に入ると嬉しいな
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:41:53 ID:WCXRulsV
イリーガルシステム混ぜるならそれのナビカスプログラムがあればいいんじゃね

ゲットイリーガルとかその辺の名前にしてSランクの時に手に入るチップが変化する!
みたいな
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:42:52 ID:KKX4QEET
1のリメイク・・・
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:43:03 ID:3atjyraI
エリスチ*をなんでそんなに手に入れにくくしたいのかがわからん・・・
普通に店で購入できるようにすればいいだろ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:44:10 ID:JSWh7uNX
エリスチは汎用性高すぎの壊れだからそのくらいのレア度でもいい
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:46:57 ID:e/8oJOkb
もうリベンジの威力を数倍に引き上げて発動時に全て取り返す付加効果でもつけとけば良いんじゃね
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:48:27 ID:M35lzx/N
エリスチ*を入手容易にして、
リベンジ系鬼強化が一番いい気がしてきた
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:56:53 ID:igYkh4nl
争点がエリアの奪い合いばかりになってもなぁ
効果持続が3ターンまでじゃあかんのだろうか
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:58:49 ID:WCXRulsV
いっそのこと*だけにして効果時間を1ターンとかにした方がいい気がしてきた
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:00:13 ID:oIouevsb
というかエリスチは1枚制限でも良い
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:06:34 ID:pxGLSjbB
>>727
×手に入れにくくしたい
○対戦で使わせにくくしたい

エリスチ*は対戦で考えなしに撃っても有効だから
ポケモンカードのマサキみたいにフル積み当たり前な環境ができてしまう
だからメガチップ化とか有効時間短縮とかでソード系主体なんかの
デッキデザインに直結しないと有効活用できないようにした方が選択の幅が広がる
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:21:13 ID:rDm5iaEq
対戦の事考えたらエリスチ*が強すぎるのは確かだけど
シナリオやっててエリスチが一枚しか使えないのも微妙だな
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:30:18 ID:zDE1iJtB
もうエリスチ*をなくすとか
あんまり意味ないか
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:36:56 ID:OF1xWUVY
エグゼの魅力の中に必ずエリスチは入ってくるだろう
最初の講習でエリスチ→ワイドソードを見たときに、何かグッと来るものがある

スチールパニシュ*を作ればいい
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:38:10 ID:VWh4jIDU
エリスチ無くして代わりにスチールゼリーに
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:40:33 ID:pxGLSjbB
スチールゼリー:コードが微妙すぎる
エリアスチール:ソード系とコードが揃ってる
パネルスチール:エリア奪取系唯一*存在
という差別化
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:45:45 ID:3atjyraI
>>734
結局大会レベルではエリアスチール*フル投入が求められて、
争奪戦の嵐になっちゃうんだから入手条件は絶対簡単なほうがいいだろ
エリアスチール*が手に入れにくくて一部の人がエリスチ*持っていない人をフルボッコにしていく環境より
みんなが平等に簡単にエリスチ*を手に入れられてエリスチ合戦になっているほうがよっぽど健全
スチールパニッシュやスチールリベンジなんて対策カードもあるわけだしな…
そんなにエリアスチールを対戦で使わせにくくしたいなら、>>731-733みたいな制限をつけるか
エリスチール自体を廃止すればいいだけだろう
まぁこれはエグゼの醍醐味を一つ消すようなものだから微妙かも知らんが
正直現状のエリアスチール*の入手難度にメリットが感じられない

エグゼOSではエグゼ3みたいにショップで購入できたり、ランミスから拾えたりできるようにするべき
現状の入手何度を維持するなら>>732-733のような制限は必須だろ

とここまで書いてリロードしたら>>736-737の仕様が一番いい気がしてきた
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:49:03 ID:pxGLSjbB
>>740
上2行以外読めよ
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:51:48 ID:Nr9PaHT2
他のチップと組み合わせることで威力を発揮するチップだから
エリスチ*あってもいいと思うがなぁ
そこまでバランス崩すチップだっけこれ
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:54:46 ID:+X7/2Djt
エグゼ6の対戦動画見てると、正直CSダークソードの為にあるとしか思えない>エリスチ
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 22:59:08 ID:+qSc/IVE
パニッシュとリベンジにソード以外の全性能持たせて威力上げて
インビジ・オーラを剥がせるようにしてカウンター要素を強めにすれば・・・

それか罠チップ化して無効化しつつスチール返すとか
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:00:21 ID:xzKMbbaR
エリアが二色しか無いからいけないんだ
エリスチすると敵エリア最前列が緑パネルになってどちらも進入できるとかでいいだろ
本来のソードを当てるという目的は達成してるし、敵の逃げ道を無くすような理不尽なことも無い
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:01:12 ID:EkWFKxRb
お前頭いいな
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:03:19 ID:aUUchEn2
それ良さそうだな
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:05:36 ID:QTf6GhuN
話を切って悪いんだが、エグゼ6の改造オフ環境で
火力に命かけたようなフォルダってある?
グレイガでできるものだと助かるんだけど…
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:06:14 ID:TnMxWEZx
アタック系みたいに近接攻撃チップに付随する仕様ならいいんじゃね?
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:07:28 ID:zv4Gk+lm
っていうか大会だけエリスチ*禁止とかそういうのじゃ駄目なの?
シナリオでぐらい使わせてくれたっていいじゃない

なんて対戦相手がいない寂しい人は思ったり
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:08:52 ID:oIouevsb
>>742
お互い対人戦初体験な環境で、対人戦法ってもんをお互い全く知らない状態で友達と対戦やったけど、

3戦目くらいにはエリスチ合戦になってた
それくらい分かりやすく強力
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:12:45 ID:OF1xWUVY
>>748
獣化無暗転だらけのフォルダ
単純そうに見えるが、かなり強力

>>750
実際、対戦でエリスチが無いのもつまらないよ・・・
特に、大会だけ特別ルールなんて設けるなんて製作者側が情けないと思う

エリスチも、上手い人とやると全然エリアもらえなかったりするけどね
パネスチが好まれる理由はそれ
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:13:10 ID:pxGLSjbB
>>750
wifiでスレ住人と繋がるかもしれんぞ
野良バトルの場合そういうゲーム外から加えるルールは意味ない場合が多い

>745のアイデアいいな、アクション性上がりそうだし
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:18:06 ID:hdXsBodX
どっちも入れたらウイルスと接触しまくりだな
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:24:23 ID:zv4Gk+lm
>>752
いや*だけだよ
まぁ確かに情けないけどね

>>753
ごもっともだけど対抗手段はそれなりにあるわけだし
それはそれでいいんじゃないかと

>>754
それちょっと性能変えればイアイフォーム大活躍じゃね?
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 23:54:48 ID:lqys4xwR
スチールパニシュは一発100、リベンジは150ダメージでいいよ
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 00:05:24 ID:sfe4F3Wu
>>745
本当にそれいいな
まぁどうせ俺は対戦やらないからどうなっても構わないが、対戦やる人もやらない人も納得できる仕様だ
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 00:08:04 ID:e/8oJOkb
>>745の人気にジェラシーJ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 00:11:01 ID:xn8sHNeU
>>745
むしろ紫のほうがよくね?赤と青の中間ってことで
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 00:51:16 ID:UYZKMU28
エリスチで敵エリア侵入可能にしても問題解決にはならない気が…
だったらいっその事最初から最後列以外は侵入可能とかの方がいいのでは
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 00:55:49 ID:kcGTvnBc
そんなことしたらいきなりポイズン置けるだろwww
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 01:09:45 ID:hqCWSlud
スチールパニシュの大幅強化が一番手っ取り早い気がする
*化に加えて、麻痺大効果付き、無敵状態無し
ただし、この効果の場合はカラーポイントの廃止ってのはありそうだな

ラッシュサポートの脅威を思うと、麻痺大付けるだけで相当変わる
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 01:13:59 ID:UYZKMU28
最後列に物を置けない仕様にすればいいのでは

相手の行動範囲だけ広くなったら押し返せるような要素が必要になってくる
という事はエリア系のチップの必須化は避けられない
逆に押し返せないのならば最初からエリア系のチップなんていらない

>>762
それはエリスチを誰も使わなくなるか、より防御を固めるかの方向に行きそう
エグゼ6くらいがちょうどいいと思うのだがな。現状としては
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 02:24:43 ID:kcGTvnBc
エリスチが必須になるほど強いと言われるのは
攻撃を防ぐ方法がさほど無いエグゼで、攻撃が避けられなくなるからだ
そうなったら一方的な戦いだから、防御策としてエリスチが必須になる
でも>>745のエリスチなら、使われた側の「攻撃を避ける」という選択岐は失われない
これだけで必須じゃなくなるよな

それと>>762だとソード系のチップが使い難くなるかね
ソード系を強化したらいいのだろうけど
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 02:30:23 ID:kcGTvnBc
なんか伝わりにくいな
つまり、一方的でもなければ押し返せると言いたかった
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 03:37:30 ID:aInnXRoz
今LONやってんだけどシェリスがツボ過ぎてヤバい

俺の嫁ハァハァ
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 03:51:00 ID:N4Uz274O
シェリスのデザイン好きだな
ケータイ版エグゼやりたい…!
カプンコ、ソフトバンク版マダー?
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 04:18:02 ID:tV3TiMAs
一年以上バトラーズタワーやってる俺が来ましたよ
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 06:07:24 ID:dNyKxxei
あんまり変に禁止しすぎてもつまらなくなると思うんだ
俺はエリスチ無しの方が対戦で何か問題が起きるんじゃないかと思う

シナリオだけで考えたら3までのエリア奪える仕様が好きだったな…
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 07:35:40 ID:x3vBlvfn
スチールパニッシュ*を実装してエリアスチールは現状のままでいいと思う
確かにあのエリアスチールの手に入れにくさは異常だから、せめてノーマルトレーダーからでも出てほしいな
ランミスあたりで手に入るのが一番なんだろうけどさ
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 11:19:48 ID:DFZiCPd+
まぁ1のリメイクで*実装はまだかもしれないから
エリスチ*の話しても始まらない気が

>>764
エグゼは防御チップ多いと思うけど
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 11:26:50 ID:hqCWSlud
>>771
エリスチの*が無いのなら、*自体が無いことになるんじゃないかな
*がある限りエリスチ*は存在すると思う

パニシュ*、効果は最後列への吹き飛ばし時間の増加&無敵時間無し
くらいならソード系も大丈夫かな?
麻痺じゃなくて、こっちは一応硬直だけだから行動はできる
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 13:33:52 ID:uo5eYMJv
いや、パニシュでバランス取ろうとしてるのは分かるが
大会しかりエリアの取り合いゲーとか糞つまらないだろ
ソードなんてウォーロックアタックで十分
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 13:40:32 ID:DtxcN+xx
>>773

俺はエリアの取り合いも
エグゼの醍醐味として楽しんだが、他の人はどう思ってるだろ

ウォーロックアタックは
あれはあれでよかったけど、
エグゼに入れるとフミコミザンが涙目に・・・
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 14:11:48 ID:B0+N5mZO
エリアの取り合いを制さないとエグゼでは勝てないし
エリアの取り合いゲーなんて言っちゃうほどエリア取りにいっぱいいっぱいになっちゃうようじゃ勝てない
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 14:15:37 ID:aInnXRoz
LONクリアした

携帯でよくこのクオリティが出せるな、と感心した
シェリス死んじまう様な気がして怖かったが大丈夫だったぜ


>>774
流星みたいにシールド標準装備になる気がしてきた
つかYとXどうするんだろ?色々気になるな
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 14:23:34 ID:3oEoLU6X
パニシュ強化したら、ますますエリア争奪戦が激しくなると思うんですがw
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 14:24:14 ID:LLTAjYOG
ダブルポイント→パニシュとかしちゃうんですねっ……!!
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 15:09:20 ID:exzbwj2d
>>776
そう言えば流星は結局X使わず仕舞いだったね。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 15:25:29 ID:uo5eYMJv
Xボタンで自分にバグが発生する代わりに
威力2倍とか
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 17:43:02 ID:lC0UJdG8
>>780
どんなバグが発生するかによるが・・・
場合によっては、3のバグスタイルより強くなって
エリスチよりひどい事になるぞ
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 18:11:28 ID:hqCWSlud
パネルを保守することを争奪と言うべきかどうかだな

パネルを奪う側は、基本的に最前列ということになる
そこを上手く利用するのも手なんだよ
獣化はその点画期的で、パネルを奪いに来るスラッシュクロスを狩る事ができた

パニシュ強化すると、こんな感じにエリスチ抜きでも戦える戦略が流行りそうでもあるね
実際、6のシニアクラスサバイバルマッチでは獣化中心で速攻で決める戦い同士の決勝動画上がってるし

もちろん、エリスチ&パニシュ両方積むことも出来るけど
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 18:15:53 ID:Kd6HFCs/
>>776
Lonクリアしたか
ストーリーは最初は普通だけど終盤辺りが中々良かったと思う
ただこのスレにはやった人があんまりいなそうだからネタバレできん‥
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 18:19:59 ID:iiYKCTwn
エリスチの持続時間短縮が一番良いんじゃないかと思う
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 18:22:44 ID:yiCtitGo
リメイクとはいえ2・3はスタイルチェンジなんだろうから
麻痺がまだ厨性能だったらと思うと怖いな
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 18:40:05 ID:aInnXRoz
>>783
シェリスのホニャララの展開が予想外で熱かった
エンディングも凄く良かった

つかマジでシェリスがツボ過ぎた……
アプリ版に閉じ込めておくにはもったいないキャラだったわ…
一応全作やってるが、エグゼのキャラの中で一番好きだ

修一とハットマンも良かった

…一つ聞きたいんだがクリア後の隠しエリアどこにある?わかんないorz
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 18:48:49 ID:GGHuHmXf
そういえばPon,Lonは専用スレあるんだよな。

という事で
>>786
ロックマンエグゼ P.o.N/L.o.N VOL4
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1192533094/

スレ違だとは言わないけど俺はわからないからw、参考までにどうぞ!
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 18:56:19 ID:aInnXRoz
いや、まあそこも覗いてスレ内検索もかけて調べたんだがわからんでね…
質問しようにも、あまりの過疎っぷりに絶望したと言う…

んでプレイ者がたまたまいたから聞こうと思ったが
やっぱりスレチだよね、スマン
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 19:00:53 ID:uo5eYMJv
>>781
穴開いたり勝手に状態異常になったりするとかの
以前みたいにフルシンクロ怒りなどのプラス面無しで
それで使えば使うほどバグが酷くなるとかどうだ
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 19:01:32 ID:Dk8aIWhw
オペレーターばかりに目が向かってライドマン涙目w
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 19:02:43 ID:PE8kwcnc
>>788
やってないからわからないけど
ttp://www.geocities.jp/mxsnm1/REXEST00.html
のシークレットってところじゃね?
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 19:08:44 ID:VsDVF7WI
パニシュだけじゃなく、エリア干渉系チップに対するトラップを新たに作るとか。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 19:14:47 ID:DFZiCPd+
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 19:42:05 ID:3oEoLU6X
パニシュ、リベンジ強くしたからといってエリスチフォルダに入れない
とかありえないようなw
どんだけ強くするんだよw
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 20:04:19 ID:q2gCfC4L
PONとLONをDSiウェアで出してくれんもんかなぁ
データだけなら採算も取りやすいと思うんだが
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 20:35:50 ID:U4CAZtEu
いいねそれ
一話毎とかにすれば容量も大丈夫だろうし
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 22:59:02 ID:TMWoVs94
LONのトロイの木馬やそいつの技のバックドアって上手いことやってるな
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 23:16:57 ID:pPJdjsR4
そういえば1のころは麻痺が無くて代わりに漏電だったんだよな
リメイクされたらどうなることやら
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 23:39:00 ID:Kd6HFCs/
>>786
一応見つけてるかもしれないが言っておく
「アトランピア遺跡の発掘されたサーバにプラグイン」
‥後はまかせる

>>790
ライドは出番多くないからなぁ、仕方ない
カッコいいしPAでお世話になってるから好きなんだけどね
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:07:06 ID:R5JIbJx1
コード関係のことだけど、流星でのコード撤廃は面白いと思うよ。
ただし、カスタム画面の使用的に コンボ(笑)状態になってたのは否めない。

で、コードあるせいで好きな戦法、チップがつかえないとかいってる奴は馬鹿じゃないかな。
好きなチップであるならコードなんて気にせず組めばいいんだから。
実際単体で効力あるやつはコードが浮いてても皆入れてるしね。
コード3種以内に抑えろとか言ってるやつってまだいんのかね。

エリスチに関しては>>775が真理

>>782
とりあえず突っ込む

まず、エグゼにサバイバルマッチなんてない
獣化中心なのは冬大会であることと、予選形式的に速攻で勝たなくちゃいけないこと、シニア全体の質が下がり始めた頃。
といろいろ要因がある
獣化は結局弱いしね。
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:23:03 ID:bRO9qtgj
規制解除キター
やっとエグゼ新作の話ができるぜ

>>798
懐かしいな
確かに気になる
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:23:53 ID:XtJZCHK8
エグゼ2を最初から始めたが
やっぱストーリー面白いな
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:25:07 ID:IEugTHq7
>>800
言ってることはあってる気がするけど、ちょっと上から目線すぎない?

流星のシステムは簡単にしかわからないけど
コード制なくなるとカスタム数が必然的に減るな・・・
エグゼみたいに五枚チップを選択なんて場面も減る?
もしそうなら、エグゼにコードはやっぱり必要なんじゃないかなと思う
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:28:56 ID:MaqJdxvi
3中古で買って来たがすぐバグる
何で秋原エリアでラスダンの曲が流れたあとフリーズするんだ
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:34:46 ID:SDmXmtTE
>>803
*
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:35:50 ID:LMjNHkf0
エグゼ中古のバグ率は異常
バトルチップGPはキャラクター選択後にフリーズして進めなかった
4ブルーのウッドマンの木が出たり引っ込んだりするところでセーブして電源切って
あとで起動したらフリーズ
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:35:59 ID:w6dUYcHy
コードはあった方がいいよ、構成にジレンマが生まれるしな
それに*があるから下位互換にならないってケースもあるし
ただ26種は多すぎる気がしないでもない。ギガやメガをバラけさせられる位のコード数で十分じゃね
開発側もそっちの方がバランス調整しやすいんじゃないの?
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:37:02 ID:SDmXmtTE
ミスった。
流星はサポート系の半分くらいがデフォで*と同意義の白のカード。インビジやホリパネとか。
さらにブラザールーレットはどのカードでも白で出てくるから
5枚どころじゃなくて6枚全部も日常茶飯事だと思う。
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:44:12 ID:SDmXmtTE
やっぱり半分は言いすぎた。
白は置物・パネル変化・能力付加・〜ゲージ系・インビジ・ダブルイーターあたり。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:45:06 ID:bvBUeKsd
何より*を減らすべきだと思うんだ
エリスチとかインビジとか*じゃなくなったら面白そうじゃない

まぁどうせそのコード使ったフォルダ組むんだろうけどさ
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 01:02:22 ID:Rw0/HeM8
そんなことよりボンバーマン(.EXE)の話しようぜ!!
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 01:03:22 ID:w6dUYcHy
エリスチ*廃止は同意だな、
インビジは対策チップかなり多いし1くらい*欲しいけど

>>811
アイツ本家だと表記BOMBMANだったよな、ダサいから変えたんだろうか
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 01:04:34 ID:q8LV8Wwk
ストーンマンも忘れないであげて下さい
エリスチとアスタリスクの人気にジェラシー
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 01:14:35 ID:TQaSuNYx
ボンバーマンは、もちろん名前もだが、
爆弾まで十字に爆発しちゃってて吹いた記憶がw
確かにマス目だからしょうがないとは思うけどさ
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 01:18:01 ID:BJrfgIZQ
>>799
おお、どうもありがd
イケたイケた


>>790
いや、まあライドマンも好きだよ?
それ以上にシェリスが好きなだけでw
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 01:26:42 ID:yOPSrzvY
知ってる人が居たら教えてもらいたいんだけど
5の改造カード付きのセット箱ってソフトは通常のパッケージ入りのが入ってるの?
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 02:52:11 ID:aG4yLrsU
今エグゼ6やってるんだが
エリスチ*てほんとにトレーダーで出るんだよな?
もう半日やってるけど一枚も出ないから・・・
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 07:22:49 ID:rsiH+nij
たった半日で出るわけねえだろ
一年かけて一枚出てくれば運が良いくらいだってのに
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 07:30:38 ID:bvBUeKsd
>>818
いや、それは言いすぎだろ


エリスチなんかよりソウルクロス制だったらロックマンがどうなるか談義しようぜ
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 08:27:34 ID:H9Z4ZxZ8
>>816
うん、そうだよ
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 08:50:41 ID:hg/NPKhS
1ではカスタマイズは属性アーマーだったけど、リメイクじゃどうなんだろうな

人気的にやっぱりスタイルチェンジかな
その場合は2のシナリオと食い違いが起こるけど
822697:2009/07/29(水) 09:13:54 ID:/hfAEfi/
流星が絡む時点でシナリオの再現率はそこまで期待してないが

なんらかの変身能力か最低でもナビカスは欲しいところだな
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 09:18:22 ID:SEdhe+Ce
基本は属性アーマーで、それにパーツを組み合わせるとかして
ナビカスみたいにカスタマイズできる形になるんじゃないかね
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 09:55:39 ID:Gjf3RzvH
>>821
スタイルチェンジが人気なんじゃなくてエグゼ2,3が人気なだけじゃね?
ソウルユニゾンよりは使いやすいト思うが、エグゼ1リメイクだと設定的に無理だって誰かが言ってた。
エグゼシリーズだとクロスが良さそう。設定的にも問題なさそうだし・・・

とりあえずOSではココロバグだとかシールド系統を普通のロックマンじゃなくてもできるようにするか
ココロバグあたりはいっそのこと廃止してほしいな
エグゼ4〜6通してユニゾン、クロスよりも普通のロックマンのほうが使用率高かったし・・・
せっかく面白い変身があるんだから、変身システムを活かしてバトルするのが当たり前の環境にしてほしい
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 10:14:23 ID:IEugTHq7
>>824
>スタイルチェンジが人気なんじゃなくてエグゼ2,3が人気なだけじゃね?
それは確かに俺も当たってると思う
スタイル派は対戦未経験派と被るし、そもそもエグゼ6をプレイしたことなかったり・・・
6まで付き合う人は極わずかだが、実際にスタイルは人気あるね
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 10:16:50 ID:9JontPiK
4までしかやってないけど仲間内でやるなら3が一番対戦面白かった
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 10:24:45 ID:frlufvaX
3が一番戦法多かったからな
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 10:36:58 ID:UtbixDyJ
とりあえず1以降の変更で追加してほしい要素

レギュラーチップシステム
L逃走
戦闘終了後のHP回復なし
カスタム画面でコード表示
敵の名前表示
弱点属性のときに!!マーク
2,3のADD仕様(捨てた枚数ぶんチップオープン)
スタンダートの同名チップ5枚まで入れられる(スタンダート自体の概念がなかったけど)
ライブラリコンペア

2バージョン販売とか絶対にするなよw
829697:2009/07/29(水) 11:18:42 ID:G+lsY9U8
ADDは復活するべき
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 11:30:25 ID:BL4G1Sjc
>>828
ナビカスと掲示板も入れてほしい
ナビカスならスタイルチェンジみたいにわざわざストーリーに組み込まなくてもいいし、組み込んで他の話を崩すってこともないわけだし
あとできそうなのはクロスとソウルユニゾンあたりか
831697:2009/07/29(水) 11:32:35 ID:0IxkFbLJ
ナビカスはバランス崩壊するから別にいらないや
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 11:48:58 ID:mQ+j8BBA
>>828
2ver.は多分あるだろうな
今までのパターン的にないほいが不思議だと思う
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 11:55:24 ID:IEugTHq7
2verあっても、両方とも楽しめる作りなら問題ないと思う
片方買った人がかわいそうな作りになるなら、やめて欲しい

>>828
システムは4以降で、6に近いものになると思うよ
追加して欲しい要素って書くとキリがない
ADDはあっても使わないんじゃない?
ダストシュートやサーチシャッフルの方がずっと優秀だし
対戦でも1ターン何もできないとフルボッコされる
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 12:20:22 ID:aUG7CTex
>>824
変身使いまくる環境が欲しいなら結論は流星で出てる

変身の弱点をなくせばいい
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 12:28:07 ID:UtbixDyJ
>>833
ADDがなくなったのって4以降でソウルに取って代わられたからだろ?
だから1ならADDが復活すると思ったんだ
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 12:40:16 ID:BJrfgIZQ
>>828
個人的に同名チップ入れれる枚数は6仕様が良いな
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 13:03:01 ID:aPGGLL4i BE:1441449959-2BP(202)
>>806
1〜3、6、バトルチップは中古で買ったけどバグらなかったけどなあ
エグゼは中古だと大体1000円切ってるから買いやすかった、最初に買った2なんて480円だ
ハードがDSに移行した後は3黒が新品380円で売られていたりも
>>829
ADDがなくなった時はがっかりした、いや確かにあまり使わないけど戦闘画面の雰囲気がね
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 13:28:22 ID:q6dAAN6v
>>817
ある人が実験したのだが、スカイは約80分回し続けて1枚、グリーンは約150分回し続けて1枚出るペースだとか
試行時間がそんなに長くないからあくまでも目安だけど

>>824
変身の方が使用率が低いとかまたまた御冗談を
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 13:53:27 ID:IUsmg/y5
史上最強のグライドクロスが出てくるかもね

バスターの代わりにエリアスチール

ためうちが一発100あたりのシューティングバスター

リザルト画面で出てくるお金が財閥のおかげで444444Z

金に物を言わせてバトル中Lボタンで敵ナビのフィールドに自分の
金を降らせる
ワイロに目がくらんだオペレーターとナビは、されるがままにデリート
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 14:02:49 ID:L3MnVq9K
結局ストーリーは変わらないとすると
変身関連のほうに流星が関わってくるんじゃないか
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 14:04:47 ID:MpK3yd15
チップ、変身、プログラム辺りなら普通に歓迎

ただ、流星のシステムが入るのは駄目だ
ブラザーだけは特に
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 14:33:43 ID:tLLUPc7r
コードコード言うなら
戦闘開始時にチップにランダムにABCのコードつけるとかで良くね?
それで同じコードが手札に5枚そろったらP.Aとか
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 14:34:12 ID:SXC8JjRB
流星のシステムでも良い物はドンドン入れて良いと思うけどな。

具体的にはフォルダ編集画面で全チップリュックに移動とか選んだチップのクラス以外のチップを表示させなくするとか。
移動中に瞬時にフォルダ変更とか「Warning」警告とか。
キーワード辞書(作中の専門用語解説)とかも良い感じ。
後は、戦闘中の「B+左」コマンドをYに変更とか。
まぁ戦闘はシステムが別物だから介入する余地はないが、それ以外は不便だった要素が改善されているんだしな
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 14:52:55 ID:aBkiFEOF
>>842
お前今まで何をやってきたの?
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 15:42:38 ID:MaqJdxvi
3新品で買おうと思うんだけど普通の方とブラックとだったらブラックの方が良いの?
後スタイルとチップはどっちの方が強いの?
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 15:53:14 ID:Gjf3RzvH
>>845
セレナードへの強い愛がなければブラック1択。
フォルダリターン強すぎる
ただ通常版はエリアスチール*を3枚だけ店で買うことができる。
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 15:58:04 ID:1DfLp+3y
もうエリアスチールにフォルダが圧迫されるのは嫌なんだ
それならもっと他の、色んなチップの組み合わせがしたいんだ
チップコードなんてもうまっぴらなんだ

流星1でぬか喜びして、3で大喜びした俺
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 16:12:21 ID:UtbixDyJ
フォルダリターンとナビリサイクルが同等ってのは未だに納得できない
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 16:18:18 ID:BL4G1Sjc
確かにな
大会じゃPAとフォルダリターン1回制限は付いてたけどナビリサイクル可能なPAでもフォルダ再利用1回分と比較できるほど強力なわけがないし
むしろフォルダリターンは禁止した方が良いんじゃないかと思った
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 16:23:08 ID:MaqJdxvi
>>846
ありがとう、ブラック買うことにするよ
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 16:26:15 ID:SmBdoQs1
>>828
麻痺と属性パネルも欲しい
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 16:27:38 ID:40OJkmsw
ただGBAのソフトはかなりガタが来ているものが多いから気をつけろよ
気をつけろっていっても何をどうやって気をつけて
気をつけたところで何をどう避けられるわけでもないんだが
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 17:10:48 ID:BL4G1Sjc
>>852
新品なら多分バッテリーじゃなくてフラッシュメモリになってるだろ
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 17:17:08 ID:tLLUPc7r
>>844
俺にはコード制に不自由を感じないなんて無理だ
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 17:19:20 ID:JMxNsAFH
コードコード言ってるのはどうみてもアンチコード厨の方なんだがな
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 17:27:36 ID:BSm7ALIQ
WWWの代わりに次回作では電脳テログループアンチコードが敵になります
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 17:30:07 ID:53oNZvfo
よし、じゃあこうすればいい
コードが違っても一緒に選べるけど
同じコードだったら威力と効果が倍増
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 17:37:13 ID:UtbixDyJ
話は分かった、要するにトルネードが威力 20 * 2 で 8 * 2 ヒットするわけだな?
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 17:53:43 ID:cmI7qPJH
エリアスチールとリュウセイグンとアタック+30が
同じコードだとどうなりますか?
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 18:00:45 ID:L3MnVq9K
>>857
コンボゲーにならないか
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 18:20:19 ID:XEUfG/tF
1がリメイクされるとはktkr
1リメイクならスタイルチェンジ無いだろうけどアーマー増えそうだな
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 18:23:08 ID:RA/0pz0o
ここで転けたら一撃死だけどな
みんな買えよ
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19:57:11 ID:5kBjLL3g
EXE6最強は無限インビだと何度言えばry

864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 20:00:26 ID:BL4G1Sjc
>>861
エレキアーマーだけなかったな
本編終了後もサイト.batを引き継げればいいんだけどな
バスター性能が+2、スーパーアーマーつきというのは結構便利
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 20:04:39 ID:zmBoe0lv
>>800


                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  乱馬か!?
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
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      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 20:05:59 ID:5kBjLL3g
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
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867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 20:08:46 ID:zmBoe0lv
>>866
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                     l::/厶' {{ 弋ソ  i   弋ソ }}  , l::::::|
                     |7/ヘヘ     |,      ∧ハ::∧  残念でした! あなた、騙されちゃったの♪
               /:/:::∧ヘ   ___,. 、   //::::1:::::l
               !::l:::::::::lヘヘ   、r--- 7  /イ::::::::}::::::1
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868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 20:28:31 ID:EdQG853L
すれすと†(ゝω・)v
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 20:30:53 ID:rHUZBlWz
お断りします
    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 20:47:45 ID:WB0UXMjn
流れ豚切りすまんが
2の惑星男V3ってどうやったらバスティングレベルSで倒せる?
久々に起動してサイトスタイル出そうとがんばってるんだが
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 20:49:51 ID:lPMrjjN0
>>870
ボディガそろえば勝つる
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 20:50:53 ID:CzhbuMjD
ゲートマジック5セット入れとけばなんとかなる
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 21:00:50 ID:9JontPiK
ネップウに+付けまくって勝った覚えがある
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 21:02:28 ID:WB0UXMjn
ボディガは無理だな
影男だるい
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 21:14:10 ID:UtbixDyJ
惑星何気に草属性だしネップウで一撃狙えるぜ
がんばれ
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 21:35:10 ID:WB0UXMjn
>>875
そうか…
熱風集めに行くお
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 22:06:06 ID:q8LV8Wwk
何を言っているの2はゲートマジック無双でしょうが
コードGで揃えればインビジ3rdとドリームオーラ1も積めるから、攻守に万能
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 22:07:25 ID:Jss70pVy
熱風って惑星以外に使い道ないよね
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 22:07:58 ID:tx6kEqw9
>>877
自分にとっては2はドリームソード3*無双だったな
WWWエリアでフレイム・エレキ・アクアブレードそろえて
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 22:09:07 ID:KPXWUdS1
2はダームメシア4セット積みで
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 22:09:20 ID:aBkiFEOF
ゲートマジックの使いやすさは異常
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 22:14:25 ID:zmBoe0lv
ここまでダークメシアなし
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 22:18:42 ID:nHOGJYKC
地方の人間はゴスペルなんて持ってないでしょーが
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 22:40:12 ID:BL4G1Sjc
それ以前にデータが消えてそう
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 22:48:28 ID:w6dUYcHy
2は色々夢があったな
今思うと火力高すぎるからリメイクでナビカス欲しい
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 22:54:35 ID:N1BvMYvB
3以降のメガギガ容量制限でも十分だと思うけどね
2の1ターンキルの多さは異常
ゲートマジック、フォルテV3強化、ダークメシア、プリズムコンボ…
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 23:00:02 ID:KPXWUdS1
一撃では無いけどポイズンファラオとユカシタと一緒にWで積めた
ヘビースタンプは好きだった(サイトなら結局一撃だけど
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 23:58:22 ID:EUP9DJsD
フォルテv3は升
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 00:05:57 ID:VkAMueO/
サイトスタイルは良かったなあ。強さはもちろんだけど
なんというかゲームを深く遊んだということが形になったって感じで
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 00:12:17 ID:Vl9tJJ37
ハードモードでサイトスタイルになった時は更に達成感が

更に条件満たしてもう1週くらいしたくなったがハードモードじゃ隠しチップ取れない・・・
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 00:16:08 ID:GLj78gvi
>>885
シークレットエリアよりW3エリアの方がワクワクしたなー
BGMが激しいし敵ナビもきな臭い奴らばっかだしWWW復活の暗示の意味でも
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 00:35:43 ID:UE9ZF4Qo
そういや、名古屋ドームまで行って手に入れた
パンクの入ったセーブが消えたのはショックだったなぁ

久し振りにGBA引っぱり出してきて遊んでみたが
画面スゲー暗いな。あれは目が悪くなるわ
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 00:50:13 ID:ZqIaeH3j
俺はシクエリが好きだな
音楽も周りもきれいだし
ただ温泉奥の岩の中で熱斗ががんばってると思うと…
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 00:53:52 ID:NIK9uM3m
いろんな意味で「シークレット」エリアだな
時間帯によっては女湯になるわけだし
それとあの温泉は実は偽装と言う秘密もあったり
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 00:57:03 ID:VkAMueO/
ていうか裏の道にいるクイズのおっさんが覗きに見えて仕方がない
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 01:10:30 ID:Wf7zEH2/
シークレットエリアは、あの雰囲気は凄いけどダークとヤマトが場違いっぽく見える
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 01:17:25 ID:vxboEHUQ
あー、確かに

つかその二人空気
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 01:27:01 ID:ZqIaeH3j
>>894
女湯の時間にプラグアウトした熱斗涙目w
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 01:28:37 ID:4duaPtfv
>>896
ヤマトは絶対オペレーターいた方が自然だろって位濃い
雰囲気的にストーンマンみたいなのがガーディアンぽくいた方が良かったような
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 01:54:02 ID:NIK9uM3m
>>899
ヤマトマンってオフィシャルの一番隊長だったらしいぜ
セレナードが強かったもんでその強さにあこがれたとか
自律行動ナビとするとオフィシャルから出ていくプログラムを組むわけがないんだよなあ

ところで裏エリアで起きたことはパラレルワールドと言う解釈で良いんだろうか
3で本物のフォルテに初めて会ったことになってたし5でいきなりナパームマンのオペレーター出てくるし
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 01:58:36 ID:BH5RJs3e
>>900
ゆとり乙

エグゼ1-3とそれ以降は別物
江口名人が公言してる
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 02:13:07 ID:4duaPtfv
お前は心にもっとゆとり持った方がいいマジで
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 02:22:09 ID:vxboEHUQ
知識的に知らないことをゆとりの一言で片付ける男の人って…
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 02:46:32 ID:BH5RJs3e
>>902-903
慣れ合い…いや絆(笑)ってやつか

雑魚に用はない 失せろ
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 03:01:24 ID:OZW/JC90
ほらお前ら釣られちゃうから
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 03:04:33 ID:kkkQhc+l
多分2のゴスペル戦の前のフォルテが偽者だったから3で初めてあったってことになるんだと思う
真・フォルテはおまけだし

ナパームマンはオペレーターとたまたま意気投合したってのをどっかで見た覚えが。

で、江口名人がどうしたって?
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 06:36:13 ID:7tzjJIk2
>>904
フッ…弱い奴ほど良く吼えるってのはこのことだな(暗黒微笑)
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 07:42:16 ID:1pcQWQqk
ヒノケンの勇姿が再び見られる日が来るのか
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 07:58:59 ID:f5GoXZhq
オレはマサさんになってシャークマンをオペレートしたい!
ヒレカッター最強!
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 09:50:48 ID:P6ABLjaU
>>906
1のフォルテってなんなんだあれ・・・
同じ隠しシナリオだから関係ないと言われればそれまでだが、
あのフォルテの不気味さは異常だろ。他のフォルテとは雰囲気が違う
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 11:22:15 ID:Wf7zEH2/
なんか黒ずんでるし、1だから名前表示もないしね
オーラの雰囲気も他とは違ってたっけか
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 12:56:11 ID:DTqWabx0
ナパームマンの経歴
某軍事大国によって開発
→wwwによって(奪われ?←このへん記憶曖昧)wwwエリアのガーディアンに
→後にオペレーターと出会い意気投合
→そいつのナビに

こういう感じだったと思うが
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 12:58:55 ID:kkkQhc+l
1のフォルテ戦は、ロックマンとフォルテがネットうろうろしてるときにたまたまであっただけ
だからこのときはまだお互いに意識していない

どの本で見たんだっけなぁ。この情報…
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 13:07:37 ID:QnZYkBLU
ナパームマンとかドリルマンとか人型じゃない人型ナビは好きだな。

なつかしのキャラクター大事典が発掘されたから読んで見たが
グライド
とくいわざ:不明 って…
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 13:59:00 ID:yOWSfJhl
ナパームマンはレギュラーにするだけで
敵ウイルス一気に殲滅出来ちゃうから困る
専用チップと絵柄が一緒なのはご愛嬌
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 14:20:03 ID:1JenuBuf
1のときはまだフォルテのマントの中は謎のままというか
設定されて無かったらしいな
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 14:25:17 ID:GlxuazhG
そういえば今回のリメイクでも200X年設定でいくんだろうか
リアルではもうすぐ2010年代入るわけだが
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 14:44:17 ID:4duaPtfv
むしろ過去の物語を地で行くというスタンス
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 15:01:15 ID:DWNfZ7yi
そろそろ新スレたてまひょか?
       うるさいな! ネットナビのくせに!
   γ(/(ノヽ  /)□(ヽ
.   〔二@二〕 (´<_` )熱斗君 僕、君の兄なんだ
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   / 田 \ / @ | |    ・・・・・
  /   田  \   | |
__(__ニつ〓と二)   | .|____
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(u ⊃
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 15:13:07 ID:QiiztyMi
彩斗にいさーん!
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 16:38:05 ID:7/mhiPK2
サイト兄さんのターンになったら立場逆転
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 16:45:47 ID:IW+tw1FO
>>917
200X年の設定は確か3ぐらいまでじゃなかったっけ?
6あたりでは違った気がしたけど
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 16:49:44 ID:VrkylnF4
5から20XX年になったっぽい
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 17:42:03 ID:RCHQotph
>>922
ロクロクも20XX年になってたし変わるんじゃない?
ひょっとしたらシナリオ自体もイレハンみたいにパラレルになるかもしれないし
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 17:50:06 ID:78QJHFID
開発はどのくらい進んでるんだろう。
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 19:23:48 ID:jHdEwV95
6のフォルテは…何なんだ?
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 19:27:54 ID:em0G0ppj
>>926
ノーマルなんてシナリオで戦えちゃったりするもんな…
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 19:28:31 ID:tAEoaNF/
6は墓ですごく切なくなった覚えがある
なんでだろう
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 20:00:41 ID:5JN8XupO
>>928
たぶん狙ってると思う
なんか、終わりって感じがすごいした
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 20:01:57 ID:Mb0h5SHt
あの墓は旧ナビたちと戦える場所だと思ってたぜ・・・
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 20:15:57 ID:NIK9uM3m
6も5と同じようにDS版が出て、セレナードが出てくる完全版の裏シナリオが楽しめる、
そう思っていた時期が俺にもありました
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 22:04:48 ID:4duaPtfv
セレナードは引っ張るキャラじゃないだろう
ただデューオとセレナードが対面することがあったら面白いなと思う
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 22:16:07 ID:KTag0C6m
セレナードって考えてみれば1作しか出ていないのに凄く記憶に残るな
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 22:20:17 ID:tAEoaNF/
浦川マモルくんだっけ
あの子の車椅子にセレナードのナビマークだかがあるんだよね
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 22:25:17 ID:7/mhiPK2
4でヒグレヤにポスターがあったのは良かった
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 22:35:09 ID:NIK9uM3m
>>932
本来6でも出す予定だったけど容量が足りなかったらしい
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 23:19:47 ID:GlxuazhG
容量不足だったらいっそフォルテ削ってでもいいから出して欲しかったなあ

>>922-924
そうなのか、知らなかった
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 23:33:45 ID:7/mhiPK2
ってことはリメイクではセレに期待さてもいいんだな
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 00:10:03 ID:w9yfd2dl
まさかのリメイク1、2、3同時発売
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 00:10:33 ID:ufnvZIlc
リメイクといっても、熱斗とロックマンの記憶は6以降の方が都合よさそう
せめて、ロックマンだけでも記憶を残したリメイクというのはできないだろうか?
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 00:11:46 ID:8uCwACKv
新規殺しはさすがに無理なんじゃないのか?
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 00:12:50 ID:VdHYwKii
初心者に良くあること
みっそん開始直後に良く分からないまま水中に落ちてみっそん失敗
同じようなことを繰り返すわ借金に追われるわ機体は強化できないわアリーナでも勝てないわでじり貧に
「君もういらない」って言われる。

943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 00:13:33 ID:VdHYwKii
誤爆した。
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 00:16:17 ID:aWUAQiRh
3P面白いよな
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 00:18:21 ID:zdxWD+OY
6Pのが面白い
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 00:20:29 ID:jQ6v4/Ls
なにそれひわい
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 01:05:00 ID:40hwXnu4
3リメイクされたら俺歓喜www
シークレットエリアのあの昂揚感は異常
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 01:16:33 ID:qErsaUhE
プレスプログラム&エナジーチェンジ再び
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 02:09:56 ID:jwElfcVu
その二つはアイテムにしてほしい
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 02:14:26 ID:ZBXyKJb9
プロトスコープもな
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 02:20:45 ID:oHMY7GKX
プロト…
なつかしい名前を聞いた
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 02:28:26 ID:l9Av4xRa
メタルマンのオペレーターと旅館うらかわのおかみは姉妹
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 02:35:25 ID:5tCIem+4
ところでおかみはまもるの母親らしい
つまりたまこさんはおばs(ry
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 08:21:04 ID:DpyoWmP+
>>953にメタルフィストが…!!

いつかセレナード版とフォルテ版が出ると信じていた時期がありました
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 08:51:17 ID:C6g+GBz2
コピーロイド使ってメタルマンでたま子さんのア*ル拡張したい
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 09:18:08 ID:QyhMopf1
新スレ立てるよ!彩斗兄さん!
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 13:38:58 ID:e7e52FxX
とりあえずメインタイトルがエグゼである以上サイドビューバトルにしてくれ
プレイヤー視点だったらそれは流星だ
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 13:55:09 ID:9GzQrC2E
流星が縦視点なのはプレイヤー=スバル=ロックマンだからであって
あくまでネットがオペレートしている対象としてのロックマンエグゼなのだから
エグゼシリーズ=横視点は守る…と信じたい
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 14:01:22 ID:efbefxdH
まさかのフルシンクロ
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 14:04:58 ID:LNk3vV1q
フルシンクロする度に視点が変わります
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 14:05:26 ID:8uCwACKv
酔いそうだなw
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 14:09:04 ID:aWUAQiRh
混乱より酷い罰ゲームだな
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 14:44:19 ID:4U70+XcK
>フルシンクロする度に視点が変わります

何かそれありそうだな・・・
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 16:52:39 ID:DajggZkK
>メインタイトルがエグゼ
だからわざわざ「オペレートSS」って付けてるんじゃないかと思うけどね
単なる流星コラボだったらもっと違うサブタイトルだろうし
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 17:11:15 ID:ufnvZIlc
ちょっとこの前のエリスチの話題に戻ってすまんが

エリスチ喰らったときに無敵を付ければ、ちょっとは抑制になったりして
現状だと、のけぞり無敵無しだからね
ほんの少しの差しかないけど
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 17:18:58 ID:bOKzFPw2
リメイクでは新チップ「ダブルスチール」が登場するよ!
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 17:19:41 ID:jQ6v4/Ls
ダブルスチールゼリー
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 17:30:01 ID:sdkN24mB
よし、それなら相手のエリアと自分のエリアが入れ替わり、
さらに置物も寝返ってしまう「エリアチェンジ」も登場させようか
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 17:48:24 ID:efbefxdH
レイニングゼリー
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 17:49:55 ID:DCfnd0Sx
エリアスチールの効果は相手エリアの一番後ろの列が自分エリアになるってことで!
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 17:55:28 ID:z687JPhg
>>968
なかなかいいじゃない
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 17:55:58 ID:zDZUad0T
エリスチ×2ファラオが更に酷い事に
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 19:10:37 ID:tkPd4brY
エリスチ×2ファラオされたところをエリアチェンジで大逆転!
…と思ったらエリアチェンジでカットインされて涙目

こうなるわけだな
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 19:33:26 ID:DpyoWmP+
スチールパニッシュ*でも出せばエリアスチールは大したことないだろ
これ以上なんの弱体化が必要だって言うんだ…
エリア争奪戦もエグゼの醍醐味だろうに…
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 20:23:04 ID:ZhxzLXMd
ソウルとかクロスとかいらねー
チップだけで戦略作れるゲームにしろよ
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:21:42 ID:ZBXyKJb9
3までしかやってないから、カットインとか難しいシステムは入れてほしくないなぁ
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:23:20 ID:+wSEphGR
>>976
はぁ?
カットインは対戦だけだから対戦やらなければ良いだけ

正直カットインの有りと無しじゃ対戦の出来が違う
3もカットイン有りだったらハメから抜け出せたのに
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:23:53 ID:jQ6v4/Ls
カットインが難しいシステムって
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:32:27 ID:8veH2R7r
3でハメといえばラビリーSPで一度でもラビリング食らうとはめになるのって仕様?
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:39:40 ID:DpyoWmP+
>>975
ソウルやクロスは使わずに戦う選択肢があるんだからそうしろよ
むしろエグゼ4〜6ではクロスやソウルより通常ロックのほうが強い
まぁ5のフォルテクロスはなかなか強いが、メガチップが普通に入れられる点で差別化できる

>>976
カットインは難しくないよ
相手の暗転カードで攻撃してきたら、そこでカットインインビジブルかわす
相手のインビジブルにカットインして暗転カードで攻撃する
これができるだけでバランスが全く違う
カットインがなかったエグゼ1〜3は逃げるか一方的に攻めるかの2択しかなかった…
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:43:02 ID:Cym18Xtg
>>976
俺は対戦はやった事無いから割り込みがどういう優先順位なのかはわからんが、
対戦の出来が変わるというのは目に見えて分かるから導入して欲しい。
割り込みで難しいというのは主に、割り込むチップの優先順位とAボタンを押すタイミングだと思うから、
そこら辺を分かり易く&やり易くしてくれればいい。

あと俺スレ立てに行っていい? てか行くよ
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:44:15 ID:ZBXyKJb9
そうなのか
やっぱりやってみると感想も変わるんだろうな
カットインて絶対的に後出し有利なの?
MTGの刹那みたいなチップは存在しないのかな
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:47:01 ID:Cym18Xtg
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:51:06 ID:9GzQrC2E
>>982
MTGのスタック知ってるなら難しいことは何もないぞw
まあ瞬間的な判断力は必要だが、エグゼというかアクションゲー自体がそうだしな
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:56:07 ID:aWUAQiRh
後出し有利ってわけでもない。さらに対抗して後出しできるカットイン式の方がジレンマが生まれる
1〜3は先出し絶対有利といって過言じゃないけど
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:58:41 ID:BLqzI4SD
積みなおし出来ない分スタックと言うより遊戯王のチェーン?
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 21:58:47 ID:ZBXyKJb9
ええと、暗転系チップが全部インスタント呪文みたいになった
って認識でいいのかな

確かに3は早押しゲーだったから
それを解消してくれたのはありがたいな
なんだかオラわくわくしてきたぞ!
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 22:13:58 ID:ZBXyKJb9
次スレ>>2-3
わざわざ丁寧にありがとう
スタックに何枚も積まれるんじゃなくて
下から消えてくのか

とりあえず、OSSにカットインが導入された時に備えて
ようつべあたりで動画漁ってみることにする
本当にありがとう
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 22:23:19 ID:9GzQrC2E
流星1でペガサスが怖くて怖くて
常にインビジ持ってないと安心できなくなった時期があったなぁ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 22:23:41 ID:X5EwrFTr
サークルガンを止めるのが得意な俺
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 22:36:05 ID:BLqzI4SD
ダークサークルを止めるのなら
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 23:25:23 ID:pBK9UP+K
じゃあ俺はマグナム
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 23:50:50 ID:X5EwrFTr
悪いがマグナムもいける
流星のボルティックアイもいける
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/01(土) 00:03:22 ID:bjiG3RyD
じゃあ僕はキラーマン!
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/01(土) 00:08:05 ID:uaGC5Wle
俺はこの流れを止めさせてもらうぜ☆(ゝω・)v
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/01(土) 00:10:12 ID:VDBLBTeE
うまいこと言うw
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/01(土) 00:15:27 ID:KdE/pFLC
メットールが埋めっとる
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/01(土) 00:20:13 ID:ZlVzxdJ4
モグラのウイルスなんて名前だっけ
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/01(土) 00:22:11 ID:7Oc22Q99
たしかモモグラン
1000食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/08/01(土) 00:22:51 ID:hY927QF3
                   :∩                      .__,..................,____
                    ヽヽ 。・    .∩  ゚     _,,...-‐'''" ̄          ̄~`''ー-.、_
                    :じ       ヽヽ   ,,r‐'"      ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_    ~`ー、
                             .`J.,r''"     r'~゙ヾ'"          "  ヽ,_      ゙ヽ,
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   ,,------ 、      ノノ             ,i"     r'"                       ゙''j     ゙:,
  /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪     ⊂ヽ     ,!     ,i'"   _,,,,,,,,_         _,,,.___,.,  __,、,   "ヽ,    l,
 } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\    :):)  .  |    ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、   |
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  .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |         ゙i  !;:::::ヽ''':::::::::じ::::::∩:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⊂ヽ:::::::::ヽヽ:::::::::ノ ,:'
  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|       ∩ ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::ヽヽ:::::::く冫:::::∩::::::::::::::::::):):::::::::し′r" ,r'
  |  |__三___|  |_/|   |       ノノ  ゙ヽ、゙ヾ::::::::::::::::::::::::::じ:::::::::::::::::::ノノ:::::::::::::::::::じ,:::::::::::,,r'" ,r'
  |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ   :∪    ゙ヽ、~゙ヾ;:::::::::::::::::::::く:::::::::::/::::∪:::::::::::::::::::::::::::,,,r''",,r''"
  |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ           `ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"
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