※祝・リメイク※ロックマンエグゼ 2chの電脳80
1分早く立ったこっちが本命でおk?
1乙
いちおつ
俺もこっちでいいと思う
乙
前スレ
>>990 ごもっとも。俺も同じ意見だ
ただ3は制限下での選択肢の広さが違うんだと思う
ぶっちゃけどれも制限無しだとお世辞にもバランスが良いとは言えないし
納得できないなら信者がうるさいだけってことにすれば良いと思うよ(笑)
これでつまらん移植だったらカプコンに抗議してやる
頼むからコケるなよ・・・ファンを大切にしてくれよ・・・
そして2や3もリメイクしてバトルネットワークを完結させるんだ
そんなにやっちゃいかんだろ
リメイクだけど、お祭りゲーみたいなもんなんじゃねぇかな
イレハンやロクロクの前例を見れば察しがつくだろうに
フル3Dになるってことか
お祭りゲーなら遙かにマシだろ
半端にリメイクになるなら、お祭りのほうがいいよ
何のためにリメイクするのか?祭りにするためだろう
ただの穴埋めという場合もある
ロックマンシリーズの展開っていつも根性最低なんだもん
ゲームそれぞれは良い出来なのに・・・
流星がコケたから、
またエグゼで売上げのばしたいんだろ
しかしエグゼ終わって一度離れたファンを
再度食いつかせるには、
エグゼのよさを残しつつ
魅力的なプラスアルファが必要
課題は大きいぞカプンコ
3で結構再評価されたのに、流星の扱いはあんまりだと思う
リメイクを素直に喜べねぇ・・・・
そんでもって流星3は全シリーズ通しても屈指の対戦バランスで、
あと一歩でバトルシステムが完成だっただけに本当に惜しい
現状でもバランスは悪くないんだけど、アッパーゲーすぎるんだよな
グレイガクリアしてファルザーやってるんだけど
テングマンのタメ撃ち卑猥すぎワロタww
意表を突かれたわww
てっきりフウジンラケットだと思ってたら勃起だったとは
流星3は良いゲームだったけど、流石にグラフィック・対戦システム、共に限界に近付きつつあると思うし
飽きもあるしこれ以上デーエスで新作出ても買おうとは思わんな
>>17 しかも先っぽを当てた時だけ相手麻痺するんだぜ…
くそっ!6で女ナビが居ないとはっ!
アイリスがいるじゃないの
フォルテXXって4と5のどっちにもいるけど、どっちのほうが強いの?
チョメチョメは4でどんな奴だっけ?
>>21 ロールもいるじゃあないか
ほとんど出ないけど・・・
すげえ!すげえ!すげえ!
音すらないのに興奮した
というかこのぬいぐるみもう手に入らないのかな
確かアクセスのころのプライズ品だったとは覚えてるけど
テングマンで戦闘できる女ナビ、って事
>>16 エドギリとクラブ特化にバランスとかあるの(笑)?
>>25 全世界でシリーズ累計650万本の売り上げって相当だな
ロックマンシリーズというブランドはあったけど新しいジャンルでこれだけやったのは凄いな
まあXもかなり売れてたけどね
しかし実際は違うが平均だと前作100万近いな
今冬発売かよwww
来年の3月くらいに発売と思っておくか
バグライズソードって使い道ある?
バグデスサンダーと比べ弱すぎる気がするんだが…
Cダークソードの劣化
威力400ならまだ使ってたかも
>>36 使い道ない・・・
スラッシュクロスの方が使いやすいからね
グレイガのギガは、ほとんどグレイガで固定だと思う
グレイガのギガはカーネルフォースだろ
エグゼ5を久し振りにやってるんだが、ネビュラホールエリア5の
最後のリベレートミッション鬼畜すぎワロタ
ほとんどのウイルスが体力300以上とかあるのに
攻撃は激しいしダメージはでかいしそれらを3ターンでブッ倒さなきゃいけないし
倒しても目の前1マスしかリベレートできないしで辛すぎる
このダークパネルの量で超火力のナパームマン様が不在とはこれいかに・・・
こんなの14フェイズ以内にクリアしてたんだなぁ…
流星で戦闘はエグゼ風のが出ても、それはそれでうれしい。
>>40 あそこは5ターンくらいでリベレートできたんじゃなかったけ
カーネルなら
どう見てもオペレートシューティングスター、であって
オペレーションシューティングスター、じゃないのね
操作は流星かな
嫌いじゃないけど、エグゼはエグゼのシステムで行って欲しいなぁ
流星のシステムは流星の新作でやってほしい
勝手に予想して勝手にネガティブになるって凄いな
>>43 勝手に決めるなよw
流星のはウェーブバトルだから縦形式なんだぜ
とりあえずフミコミザンとか追加されてたらいいな
嬉しくて久しぶりにロッキンアクション出して遊ぼうと思ったら、何故か遊ぶ前から関節崩壊してて凹んだ
orz
>>48 流した涙はいつか乾く
大切なのはどう修理するか、だ
携帯サイトもオープンしたみたいなんで行ってみたんだが
待受やたら小さくね?
一般的な待受画像よりも
大分小さくてがっかりしたんだが俺だけか?
DSで復活なんだってな
やっぱメイルちゃんだぜ!
>>51 メイル「仲間が増えるよ」
ロール「やったねメイルちゃん」
なぜかこれが浮かんだ
元祖エグゼのタイトルバックに不適に佇むグライドさん
あの頃はずっと敵だと思ってました、すいません
実は3で負けたグライドさんは偽m
ずっといつグライドさんと戦えるかwktkしてたわ
グライドさんの影の薄さは神がかってるよね
g
グライドさんが本気で戦うと、その戦闘力のあまりの凄まじさに電脳世界の大半が死滅してしまう
平和を愛するグライドさんは自身の持つ強大な力を封印し、わざと弱キャラを演じるようになったのである
なんかエグゼの顔変わってね?
グライドには気をつけろ、あいつは真のラs
ウラランカー0の存在は聞いてたがまさか…
イメージとしては、普通にブラックバリアとか使ってきそうなイメージがある
お金持ちのナビだから、チップとナビの性能はいいんだろうね
いっそ、グライドは半自立型でグライドが独断でバトルしたらどうだろうか?
大会とか普通では手に入らないチップとかやめてくれよ
流星にはそんなのあったのかな・・・あったんなら今回もあるだろうな(´・ω・`)
これ見よがしに改造カードを使うグライド
>>64 配信チップ(カード)の事なら流星もあったからあるかもね
配信自体は良いんだ。
ただ、それを受け取る手段を増やして欲しい。
ダブルスロット限定とかは勘弁して欲しいな
入手が楽になる程度なら全然いいんだけど
流星の配信カードはWi-Fiで受け取れた。
Wi-Fiに対応するなら流星と同じようにするんじゃない?
一番嫌なのはジャンプフェスタ限定配布
HPメモリを買いあさりダークチップを使いまくるグライド
ロクに商売にならねえんだから
流星3でダブルスロットも廃止されたことだし
一緒に改造カードも廃止してくれ
マックで配信!
>>67>>69 流星3からはWifiでは配信されなくなったぞ
Wiiのニンテンドーチャンネルのみで期間限定配信だそうだ
>>73 それだな
それが結構しっくりくる
配信されても、対戦で使用不可だったりしてれば何も問題ないんだけど
せめて、大会で使用不可
これなら、デューオみたいに強すぎるチップでもいい
>>73地方が駄目になるからやめれ
流星2みたいにWi-Fiが一番良いかと
エグゼリメイクは実は過去の世界を再現したシミュレーター内の出来事
それが何者かに乗っ取られて過去に起こったヤバい現象がマテリアウェーブで再現されるのを防ぐ為にエグゼ世界を暗躍するスバル編がクリア後に追加とかないかな
>>77 それは今までの自分の努力をあっさり否定される感じがするから無いわ
透くんはどうなるんだろうな
存在自体抹消されるんだろうか
って俺のID超惜しいww
パッと見EXEかと思ったのに
カード、っていうかチップはうぃふぃ配信が一番
地方でも受け取れるしね
あとタイトルにバトルネットワークは付かないのか…
>>80 さすがにタイトル長くないか
バトルオペレーションロックマンエグゼオペレートシューティングスター
てか「オペレート」が二回出てきとるがなw
ごめん素で間違えた
バトルネットワークロックマンエグゼオペレートシューティングスター
だた
お詫びして訂正致します。
オペレーションとオペレートではだいぶん意味が違うんだぜ
このタイトルだと2バージョンは無いような気もするな
まあ無くていいんだけど
エグゼリメイクと聞いて飛んできますた
エグゼシリーズの音楽が総じて好きなんだけど、5みたいにDS仕様にされるんかなー
GBAのみたいなピコピコ音が良い
ここで流れを読まずメイルちゃんのパイタッチイベントを追加希望。
DSで出すんだし、タッチを生かした機能追加になってもよくね?
「ひゃああ!私WWW団員じゃありませ〜ん」
>>87 そんな冷たいこと言わずに
まぁDSでリメイクなんだからそこは仕方ないよな
とにかく楽しみだ
むしろ5DSのBGMアレンジはクオリティ高かったからむしろ楽しみだわ
エレキマンステージとナンバーマンステージとか特に・・・
そういえばエグゼ1って秋原町出てもBGM変わらなかったから
新たに曲付けてほしいな
シナリオやBGMも気になるが、対戦バランスはどうなるんだろうな…
今更同チップ10枚積みはないと思うが、それを差し引いても1はかなりバランス悪かったみたいだし
流星のワゴンマンが爆死したからって今更リメイク出して誰得なんだ
ムカツクんだよ
さっさと7作れや
しかも流星で獲得した新規層にも買わせようと流星要素入れてくるとか拝金主義丸出しでワロタ
カプコンは迷走しすぎだな
だって評判いい割には製作側に金入らないで続編製作もままならないソフトばっかりなんだもんなぁ
流星は流星で十分に楽しいのにねえ
まあ「流星4のシステム煮詰めのために、一年間期間を置くため」ってこともあるかもね
ロックマンRPGシリーズは、小学館との契約で、
「一年間に一本以上の新作を出さないといけない」ってルールがあるし
おかげでエグゼ4みたいな、煮詰まりきってないゲームが…
ロックマンエグゼ総集編とかでねーかな
>>95 >「一年間に一本以上の新作を出さないといけない」
マジで?w
だから新作にする余裕もなく、リメイクなのか
OSSの公式サイトで鳥肌立ったでござる の巻
>>97 小学館は、その手の契約厳しい
ってか、コロコロは商業手段そのものだから、
1年ごとに新しいもの出してもらわないと商売にならない
以前、他の雑誌にSDガンダムとかのホビー取られて、ものすごく痛い目にあった歴史があるし
>>100 適当も何も、ガンダム等の連載は、
先に小説とかで権利とってた角川と、講談社なんかが一時期独占契約結んでたのよ
で、平成あたりのSDガンダムブームで、講談社に読者をかなり奪われた
結局、ブームが去って、最終的にはボンボンが潰れたわけだが。
まぁ、そういうことがあったんで小学館は、他社との商業契約がキツい
あと、小学館は学年誌もだしてるから、一年ごとの商売は必須。
>>101 別にガンダムのこととかはどうでもいい
契約という法律行為をペラペラ語る姿勢に胡散臭さと適当さを感じただけ
>>102 ちょっと何が言いたいのか分からないです
なによりもDSリメイクによって
セーブデータが消える心配がほぼ無くなったのが嬉しい
俺のは1、2,3白、6両Ver.が消えた経験あり。6は中古で買った所為だ・・・
過度な期待はしたらいけないんだろうけど
とりあえずwi-fi機能付けるなら
対戦の仕様とやらを流星3より改善して欲しいぜ
6はフラッシュじゃなかったか?
>>n2XZp7xr
物知り気に語ってるみたいだけど、それが本当だという証拠あるの
1年に1本出してきた割にはコロコロ誌上での流星の扱い悪かったんだけど
今コロコロの黒歴史とかどうでもよくね?www
エグゼ5のカーネルのシナリオ用で使いやすいコード何かないかね?
リベレートミッションとかでも使いやすいと助かるんだけど…
A、Sかな
>>112 サンクス
Aはパッとしなかったけど、Sは使いやすそうだ
エリアスチールヤサンクチュアリ、ビッグノイズがあるのは心強い
Aってメテオアース1とドリルアーム1あったっけ?確かそれの所為だったと思う
ブルース版はサボテンとドリルが同コードだからいいよな
定期的に5は質問されるな
それだけシナリオが難しいってことかな
>>115 DSで出てるから中古で手に入りやすいってのもあるな
リベレートとデューオはテンプレにしてもいいと思う
あれはエグゼに慣れてるプレイヤーでも難しいと感じた人多そう
119 :
ゴウ:2009/07/16(木) 22:26:26 ID:eSFEpn3e
ゴウさんエグゼ4でダークチップ使ったよね?
ネ…ビュ…ラ…
ウラをそう簡単にどうこうできるとは思わないことだな
グレイガの通信でお勧めのフォルダってどんな感じ?
アタック+10×5
カラーポイント×3
ハイキャノン×1
友達が=自分
正当化しようとしてたしな
流星3公式の時間操作がどうたらってのはOSSの話なのか
光正ってLight Rightでライト博士なんだな。さっき気付いた。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>129 光一家〜光博士の時点で気がつけ。
ってかライト博士はトーマス・ライトだ。
いや両方「ライト」なんだな、と。
しかし熱斗の息子もライト
ロックマンシリーズのキャラが一堂に集まる、お祭りゲーとかも出れば良いのになー。
シューティングゲームだな
世界を旅するのか
素直にサッカーで。
初代からロックマンは総じてサッカー好き。
エグゼはシリーズ通してクリア後にマップが更新されないのが凄く嫌だったなぁ
行けるとこ全部モブからメインキャラまで皆が皆世界破滅五秒前で時が止まったままで
どこ行っても気が滅入るようなBGMが付いてきて
大抵のRPGに必ず一つはある最後まで平和な町ってのも全く無いのはホント勘弁して欲しかった
リメイクするならちゃんと「クリア後の世界」を作って欲しいわ
裏インターネット、シークレットエリアとか
どうせまたボクタイと絡むんだろ?
何でボクタイが出てくるんだろうね
ボクらの太陽ってまだ出てんの?
コラボしてたのは製作者側の交友関係ってだけ
ググレカス
エグゼ×流星×太陽
流石に3つもコラボはしないでしょ
どうせならゼロとかZXとコラボすべきだと俺は常々思うんだけどなぁ
あっちの絵柄でのエグゼとか流星も見てみたいので
エグゼ×ゼロ&ボク太ならあったけど?
1リメイクか!
今でも時々ハマるよw
電脳世界のマップはわかりにくいMAPのままかな…
全部まとめてコラボればいいだろ
いらん
4のZセイバーはゼロ3と通信でGETできたっけ
流星4か太陽DS2が発売されたらコラボするかもね
>>144 一応エグゼ4でゼロとのコラボはあったじゃないか。
4からはZセイバーもチップであったし。
ボクタイDSはワゴンに大量にあるので…
ソルクロスって強いの?
激弱
・チャージで太陽銃1(屋外プラグインで2倍ダメージ)
・HP+200 ・メガ−2 ・チップ+20、セルフリカバリー(屋外プラグイン)
・スーパーアーマー装備
なんというか半端な性能だし金銀クロスの方がマシ
ソルクロスにしろフォルクロにしろメガ-2が痛い
金銀ってポケモンみたいだな(笑)
まあフォルテってわかるけど
>>155 逆に考えればメガクラスチップ主体で戦うような人に
それらのクロスは必要ないって事だろう
ジャンゴとブラザーになるお
デュエルマスターズとならいつでもコラボできるんだぜ?
DMカード化されたナビってフォルテ以外に誰かいたっけ?
そんなんあったなあ
まだ持ってる
コラボしてる暇あったらセレ(ry
>>154 時間たつと威力が上がるって効果の詳細が気になってたんだ、ありがとう
最高で+20なのか
ターン数かければ+100とかもやっちゃってくれるのかと思ってたよ
ソルクロスのために新ボク買おうと思ってたくらいだったけど、早まらなくてよかった
メガ-2じゃなくてメガ+1とかならフォルテクロスと対っぽくてよかったかもしれないのになあ
それは強すぎるかな
今5DSでカーネル版やってるんだけど、プライドさんってこんな素敵な方になっていたのか…
GBAでブルースしかやっていなくて、2の頃のしか知らなかったからここまで変わってるとは思っていなかった…
オラン島リベレートミッション遂行後に最後の別れ際で「ニコッ」は反則だろ…
後になってみればテスラさんも普通にいい人なんだけどなぁ
コラボは金のなる木なんだよ
なんかプライドさんとグライドさんって似てるな
1作目のあれかw
リメイクだとマジックマンがウィザードマンには…ならないか
エグゼ5でフォルテXXとやる場合、ブルースとカーネルならどっちが難易度高いかな?
戦ったことないから、高いほうでやりたいんだけど
断然ブルース
>>171 ありがとう
だがすまん、理由も教えていただけないだろうか?
>>173 横からすまないが多分シャドーカオスがあるからカーネルのが簡単なんじゃね?
まぁブルースにもマグネットソウルのハメがあるけど…
>>174 シャドーカオスは連射するほど
チャージが難しくなるし、
時間も短くなるんじゃあなかったっけ?
チャージが難しくなるのはどのカオスも同じだし、いざとなったらスタートボタンがある
サーチカオスが楽じゃね?
やっぱ
サーチカオス、ナイトカオスあたりはかなり強いよね
カーネルカオス(笑)
5DSの俺のシャドーカオスはいつもメットール相手に限ってフォルテ使うから困る
チキンな俺はエリスチ使ってからサーチで確実に当ててました
>>180 900ダメージうめぇwwwwってなるよな
>>172 ウォーロックが戦慄を感じていた
びっちり書き込みがされた「やきゅうとうちゅう」をお忘れか
すごい変態に思えてきた
あれ、どんなカオスな内容の本なのか気になるよな
宇宙オタもパソコンオタやゲームオタと張るくらいの変態っぷりらしいけど
熱斗はサッカー派なんだっけ?
熱斗はチャーハン派
ホームページが一貫してサッカーだからな
兄さんの方が変な趣味持ってそうだな
熱斗は良くも悪くも、あらゆる面で単純ストレート
兄さんはネットでブイブイいわせるのが趣味ですぜ
>>189 一人で徘徊してどんなことをやらかしているんだろうな
冷静に考えると、熱斗も四六時中ナビを電脳に送り込んではバトルさせてる変態だけど
>>187 ああ、そうだったなw
水道局のイベント、OSSではアイスマンハブられて代わりにスプラッシュウーマンになってたりしないよね?w
野球と宇宙でぐぐったら、結構出てきてフイタw
「宇宙飛行士と野球」というゲームもあったぞwww
どんなゲームだwww
野球と宇宙って聞いたらパワポケ9裏を思い出す
エグゼと流星合わせたときの対戦バランスの良さって
エグゼ6>流星3≧エグゼ4>エグゼ5=流星2>エグゼ3=流星1>エグゼ1>エグゼ2だよね?
エグゼ6が一番いいと思っているけど、壊れた戦法とかってあったっけ?
324 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15:56:38 ID:wYI4OgJ6
>>322 流星1のストーリーは本当に神だと思う
シナリオだけで見れば内容にほとんど隙がないし・・・
ただいつみてもオックスシナリオでトラックから走って
逃げきれているスバルに吹いてしまうw
というか流星1とエグゼ3って同じ「シナリオは神だけど対戦バランスは糞」
なゲームなのにエグゼ3だけ評価されてるんだろ…
>>196 エグゼ3「シナリオは神だしやりこみ要素満載だけど対戦バランスは糞」
個人的な解釈だけど
ユーモアセンスでいえばエグゼ5が最強
>>196 流星1は縦視点だったこと、フェイバリットの存在かな
場合によっては1ターンで決着がついてしまう
あとはHPが少し低めに感じる
EXE3は壊れカードが多すぎて逆にバランスよくなってんのよ
それよりEXE4がバランスいいってのはおかしいだろ
エアホッケー抜けばなかなか
ホッケーは対人戦ではそうでもなくない?
4はインビジやったときに暗転するのがイラっとする。
草系は突然来るのが多くてちょっと混乱する。範囲はそれほどでもないけど。
蜘蛛系は攻撃力は低い。でも下手すると123全部連打されて全エリア蜘蛛の巣とか。
あと草PA無い。
ホッケーは自エリア穴だらけにすればいいんじゃね。モコラッシュとかブレス系もついでに無効化。
でもエアシューズとか必須になるし、自エリア破壊手段あんまり無いよね。
4は穴パネルにすると自分も攻撃手段が激減するからなぁ
4.5もやっと完クリしてやることないから
5DSもう一個買ってチート使ってみたらすごいのな
ユラパレード5連チャンとか回避不可能だぜ
3はスタイルや戦略が固定されて面白みに欠ける
1マス流星群やキラセンコンボばかりでバグなんて強すぎるだろ
3は黒、正確に言うとフォルダリターンがなければ…
3までリメイクするならこのチップはなんとかしてほしい
3は改造カードとかなくてもカスタマイズの幅が広かったので好きだ
3はリアルタイムにやった身からするとナビカスが革新的だった
その思い出補正もあるが、概ねの意見は
>>197と同じだな
てか対戦やったことないし・・・
3は友達との対戦でエリスチで閉じ込められリュウセイグン+ファイア+40×αで瞬殺されたのも今では良い思い出
火属性の友人を+80ぐらいしたバブルマンで瞬殺したのもいい思い出
BGM頑張って欲しいな
戦闘曲はどれもパッとしない印象
エグゼ4からの暗転割り込みが画期的すぎて、当時はシナリオなんて二の次だったわ
暗転割り込みが無い対戦なんて、カードゲームらしさとはかけ離れてるよ
先攻取った方が必ず勝つなんて勝負はありえない
>>211 上手いことアレンジしてくれると信じて・・・
5DSの4の曲並みにノリノリになります
>>211 初代EXEのバトル曲は、味気ないところが「電脳戦闘!」な雰囲気をかもし出していたので、
音源のグレードアップは問題ないとしても、無闇に豪華にアレンジして欲しくない。
ってか、初代バトル曲が、一番ノリがいい。
>>214 いい意味で原曲壊したアレンジだよな…
ウイルス戦の曲は4が一番微妙かな
2,5あたりは好きなんだけどな
後、4.5のボス戦は神曲だと思う
4の曲は、良くも悪くもシンプル
サントラに入ってるバトルシティ‐EXE4 STYLE‐のボツVerは大好き
雑魚戦は5、ボス戦は3
ラスボス戦は2と4が印象に残ってるな
音楽といえば2のタイトル画面は妙にギンギンしていたなあ
アレだ
原曲とアレンジ版いれてオプションで選べるようにすれば最強じゃね?
>>221 タッチ!カービィじゃないんだから…
でもあのソフトであれだけ入れられるとなると
BGM2バージョンは案外いけるかもしれん
5DSも実質戦闘曲6つ以上だし
>>220 俺はあの曲が一番好きだ、前半と後半の違う感じがたまらん
1を担当した海田さんにまた担当して欲しい
流星みたいに青木さんとの共同でも良い
DSiがある以上無理なんだろうけど、
ダブルスロットで戦闘曲変わってほしいな
6のアレンジだけなかったから聞いてみたい…
>>224 今までのファンがニヤける程度の単純なオマケ要素ならいけるかも
BGMが変わります。ってだけだったらDSiユーザーからの文句も来ない程度
BGM設定はあるといいよな。
話巻きもどしてしまうが、「対戦バランスがいい」って言うのは「強い戦法が限定されない」「一方的な展開になりにくい」ってことらしいから、その観点でみるとやっぱ3はゲームバランス崩れてるな。
壊れカードが多くてバランス取れるってのはない、それだと2もバランスが取れてることになる。
個人的に流星3もエドギリやクラブ、ウォーロックブーストが強すぎたり、アビリティ先に壊したもの勝ちになったりで少し評価は劣る。まあそれでも全体的にはいい方だが。
流星3はジャンケンみたいなものだよな
「一方的〜」であってもそれが全てに通用しなければバランスってことなんだろう
エグゼ6は逆にあらゆる戦術に対応したフォルダ構成が望まれるバランスだな
フォルダ云々より獣化やクロスのタイミング・順序が問題かもね
戦闘BGMの設定変更って
メダロットみたいだな
ロボトルの曲は3つから選べた。
>>226 バトルに関して同意
勝率の問題じゃなくて、エグゼらしさというか
1がリメイクされるだと!?
あのボス音もリメイクされると思うと最高にゾクゾクするぜ
それとファイアマンをどうにかしてくれれば文句なし
2でチップが無限に帰る所ってある?
チップ集めるの面倒だからトレーダーに注ぎ込みたいんだけど…
チップ無限に変えるのは4だけじゃね?
地道に集めた方がいいと思うぞ
修正
5だった
デンサンエリアとかで普通に売ってなかったっけ?
>無限に帰る
>無限に変える
一瞬何の厨二シーンかと5秒ぐらい考えちまったじゃねぇかww
流星要素ってどれだけなんだろうな
流星ノータッチだったんだがやってみようかな
てか変態変態って言われてるのを見て凄い気になりだした
>>232 6でも無限に買えるぞ
取り寄せやナビカスプログラムは個数限定だが
4は秋原2かなんかでバブルショットR 800zが無限に買えたな
>>218 ボツ版なんか入ってたっけ?
どのサントラ?
5DS・6の音楽大事典かな
4の戦闘曲アレンジの2ループ目が没版になってる
>>236 時間が無いか気が短いならとりあえず3だけやっとくと一番とっつきやすい
正統にストーリー楽しみたいなら無論1からね
5DSやってるんだが通信対戦でもダークチップ減ると最大HP減るよね?
あとこれ対戦バランス良い方?
すごく…悪いです…
>>236 基本ストーリー的には1やった後3やってしまって構わないと思う
スバルの成長物語としては流星2も繋がっているけど
他の部分は全くと言っていいほどつながりがない…
ところでエグゼのフォルダ鑑定ってここでいいのかな?
>>244 他にそれらしいスレはないしいいんじゃないかな
>>242 GBA5からシャドーAIが控えめになってるから
シリーズでは良いほう
というか、通信対戦ではダークチップでHP減らないはずだからそこは大丈夫。
対戦バランスはなかなかいい方。バグチャージという脅威はあるが、AIがおとなしくなった。
>>236 スバルは熱斗と違ってやや内向的で宇宙や機械にやたら詳しいオタクな設定
あと女の子の部屋で、いいにおいがする、とか言ったりするところも必見w
熱斗はリメイクされても鈍感なままなんだろうな
>>248 女の子の部屋ってか、女の子のベッドに向かって、だろう。
しかし、いいんちょのベッドだったら俺も臭い嗅ぎたい。
すいません。攻略サイト探し回ったんだけどよくわからなかったので
質問させてください。
1の水道が止まるイベントで、ウォータークーラーの中にプラグインしたんですが、
途中で進み方がわからなくて詰まっています…
「オチタ アナボコ カラ、 ミチガ ツヅキマス
コオリヲ トカセバ アタラシイ アシバガ デキマス
マタ、 アナボコニ オチマス
マタ コオリヲ トカセバ、 サラニ アシバガ デキマス
ソシタラ、 ミギニ アル チャイロイ ミチニ ススメマス」
この意味がよくわからないんですが…
氷を溶かすってのはどこをどうするんですか??
おー、リメイクで確定なのか?
>>250 蛇口のハンドル持ってる?蛇口ひねって水流してもう一回止めれば溶けるよ
>>248 あー、あの面倒なMAPのことか
手順がややこしいんだっけ
水道は初プレイの時しばらく詰んだな
そして発電所でまたしても詰んだ
流れ切って悪いんだけど
エグゼ6やってるんだが、対戦用フォルダってどんな風に組めばいいんだ?
大会とか対戦動画見てると
エリアスチールと防御カードのインビジブル、カワリミあたりと、
詰められたエリアを取り返せるスチールパニッシュやジャッジマンを入れて
残りのスペースで独自の戦略を展開していけばいい感じなのかな?
ちなみに改造カードはないからその方向で頼みます
インビジ、カワリミ、バリアなどの防御手段と
パネスチ、エリスチ、パニシュ・リベンジなどのスチールに対するカウンターは必須かな
エグゼシリーズに共通して言えるけど
攻撃はお好みで
>>256 戦略決めてから余ったスペースでもいいよ
インビジ、エリア手段は半必須かな
普通はインビジ*は三枚入れるべき
でも、ラッシュサポートっていう対戦専用のプログラムが厄介
エリア手段は、奪うのならエリスチ3,4枚&パネスチ2,3枚程度が無難
守るのなら、ジャッジマン*の他にも、パニシュに合ったコードで組む必要がある
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 21:24:57 ID:nWRkEoPq
ジャッジマン*の使い勝手の良さは異常、無敵状態でも当たってマヒるし
アドバイスありがとう
>>257 ということはその解釈で間違いなかったのか…よかった
攻撃方法とかは自分で考えてみる
とりあえずエグゼはエリアを制した物が勝つゲームだから
相手のエリアを奪うエリアスチール系統と奪われた取り返すパニッシュ、リベンジ、ジャッジマンと
防御カードのインビジブル、カワリミ、バリア系を枚数調整して入れればいいんだな
>>258 攻撃先決めてたら、補助チップがあまり入らなくて詰まること多かったもので…
エリアカウンターカードはフォルダのコードと組み合わせられるコードのほうを選んでいけばいいんだな…
だいたいコツがつかめてきたぞ…
ナビカスはラッシュサポートやビートサポートなんてのもよく見られるけど
あれも対戦ではほぼ必須だったりする?見てたらどうやって発動させてるのかわからないけど…
自動発動
対インビジ対メガはともかくHP回復はいらない気がする。
>>261 自動発動なのか…
確かに対インビジや対メガカード比べてピンチ時HP回復はちょっと見劣りするな
アドバイスくれた人たちどうもありがとう
でもまだエリアスチール*がようやく1枚手に入ったところ…
フォルダ完成への道のりは長いなぁ
6みたいにドットで兄さんとスバル操作出来てwi-fiでどちらも選べれば文句一切無いと思う
>>263 俺は流星に対してのエリスチに文句を言いたいけどね・・・
前に進めないのにエリスチしても利が無さ過ぎる
データアクションRPGなんだから、エグゼ式が基盤
ループ話題だけど、イーターとスチールはほぼ別物だよな
スチールは「奪い合い」だけどイーターは「奪いたかったら奪えば?」みたいな
OSSではあくまでエリアスチールかね
>>264 流星にエグゼらしさを求めるのは筋違いだと思う。
ただ時系列がつながっていて、バトルの見た目が似ているだけで、全くの別物。
確かにエグゼを基盤としているが、バトルスタイルが違う。
>>266 レス読み直してくれればわかると思うが
別物だから一緒になんてできない。って意味で書いたんだけど・・・
流星とエグゼで対戦なんて思ってる人が居るとするなら
エグゼ側がエリスチしても流星は屁でもないだろう。ってことを書いたわけ
>>267 そういうことだったのか。
すまん、思い違いをしていたようだ。
エグゼ対流星・・・最大HP5300に対してダークメシア撃てば良いのかな
>>269 フォルダリターンとインビジ/ユカシタ/テンジョウラ/ユカシタモグラを中心としたフォルダを組めばおk
メインのダメージソースはポイズンファラオだな
流星はエグゼと比べると色々とインフレしてっからなー
3のラスボスの最強verがHP6000とか何の冗談かと思ったが
プロトSPとか雑魚レベル
こいつにたどり着く頃には全てのチップとPAがあったから苦労はしなかった
正直プロトSPよりもフォルテSPやセレナードSPの方が強かった
プロト自体はエグゼラスボスでも最強クラスなんだろうけど
如何せんチップが全体的に強すぎるのよね
アイスステージ→フラッシュマン→プラズマボール3楽しいです
3のほとんどは流星群で余裕だったろ
今更な疑問だけどドリームウイルスより
ドリームビットの方が強いオーラ纏ってたんだよな・・・
>>276 あれは時系列的に後だから改良されたと考えるべき
プロトは無敵状態にならないって気付くのに時間がかかって苦戦した
気付いた後はゼータ○○連発で終わった
>>267 >>263が言ってるスバルの操作って
ただ単にロックマンエグゼのドットが流星のロックマンのドットに差し替わるってことじゃないかと・・・
俺のゼータヨーヨーが火を噴く
グレートウェーブが欲しいのに
メットール3とセットになってるカーズorラウンダラウが邪魔すぎる…
粘ってれば上記2体が入ってないパターン出るかな?
それともやっぱりナビ無しで140以上、ブレイク有、複数攻撃可のコンボ探すしかない?
>>281 エグゼ3なら一応メット3×2のパターンがあるはず
これならエリスチ流星とかでいける
パネルアウト1からゴッドストーンもオススメ
OSSはオーエスエスて読むんかなカプンコスタッフ
毎回オペレート略て言うのもめんどいだろうし
最新作はスターマンのシューティングゲームになります
バトルチップGPやGC版のナビも出してほしいな
エリアスチール*取るためにはグリーンタウンのスペシャルトレーダーを使うといい
というのは過去レスを見て理解したんだけど
秋原エリアのスプレッドガンを買いまくるためのお金稼ぎってどこでやったらいいのかね?
今のところパビリオンの電脳1でシノビダッシュ+ミリオネア+スリップランナーでランミス収集してるけど…
ストーリー的な意味でフォルテと決着を付けてほしい
なんか4から扱いが適当過ぎる
ストーリーに絡まないし4以降の扱いは仕方ないんじゃね?本編に出てこないしさ。
1〜6まで伝統的に毎回倒しすぎたのか6で最終的にお墓だったし
エグゼシリーズってラスボスがポッとでだよね
>>288 ウェザー君の電脳もなかなかオススメ。1〜3全部回れば結構貯まる。
本家フォルテvsEXE版フォルテとか見てみたいもんだな
まあ伝統のワイリーもシグマも最後にひょっこり現れるなんだか浮いた存在だったしな
1の画面が暗くなる登場は良かった
OSSでも特殊表現を付けてあげて欲しいなぁ
音楽が一人だけ専用だとか
エグゼ3を買ってきたんだが、動物園のビーストマンでいきなり詰んだ。
このゲーム、レベル上げとか出来ないから難しいな。
なんか、セオリー的なものがあったら教えて下さい。
インターネットやらそのステージにあるチップやらを集めまくってフォルダのレベルを上げるべし
とはいえエグゼ3の敵は特に動きを見切らないときついけど
1のリメイクも良いが4.5リアルオペレーションみたいなのをまた出してくれないかなあ
ロックマンだけじゃなく他のナビもパートナーにできると嬉しい
ジャンクマンにまた会いたいなあ
>>298 通信でステルスマインをGETするんだ
やたら動くから自滅待ちで余裕
ああフォルテ専用BGMは欲しいかもしれない
音楽が同じだとボスナビの延長でしかないように感じるし
>>289 そもそも本編で本物のフォルテが絡んだ作品って3だけだろ。2はあくまでもバグ集合体だし
その3でプロトに飲み込まれて記憶喪失になったんだから、決着は既に付いてる
だから4以降で強さをひたすら求める存在になったのは、3の裏シナリオやれば分かること
>>303 あれ?記憶喪失ってバグのかけらの摂り過ぎじゃないの?
ゴスペルを取り込んだ弊害じゃないの?
個人的にはBXのサモンビーストにはゴスペルも出して欲しかった…
>>293 ウェザーくんの電脳か…いってみるよ、ありがとう
たぶん雲の上のミステリーデータは取らなくていいんだよね?
>>304 そういえばそうだった
プロトに飲み込まれて瀕死→ゴスペル吸収→バグで記憶喪失 だったかな
ウェザーくんの曲好きだなぁ
あーあー才葉シティの曲とか
もっと聴きたかったなあ…
エグゼOSではエリアスチール*の入手条件緩くしてほしいなぁ
今エグゼ6で60万くらい溜まったけど、これでもトレーダーから1枚来るか来ないかの難易度は厳しすぎる…
エグゼ3の通常版みたいにエリアスチール*をネットショウニンから買い取れるようにするか
ランダムミステリーデータから手に入るようにしてほしい…
いっそヒグレヤのワゴンセールで
エリアスチール*
サンダーボール*
インビジブル*
パネルスチール*
スチールパニッシュ*を販売するんだ
2や6みたいに*をやたらに出さないでほしいな
2はオジゾウサン5枚が鉄板すぎた
2はでも公式ルールで*5枚だったから大会的には問題無かったけどなぁ
「ねぇ、デカ・・・熱斗くん!」
クソワロタwwwwwwwwwwww
遊戯王のノーマルレアを彷彿とさせる出なささだよなw
>>715 遊戯王やってないけど、エグゼ6のエリスチ並に当たりにくいのだとしたら相当なんだな・・・
さて、780000円をセントラル商人に貢いでくるか・・・
当たるといいな・・・
>>316 今なら通常パックで箱(30パック)に1〜2枚(全4種)
アーケードの奴なら2箱(200枚×2・1プレイ100円)に一枚
トレーダー限定コードとかプレイ時間の水増しが露骨過ぎて正直萎えるぜ…
>>314 チプトレと違ってユーモアセンスはほとんどハズレ無しだよなw
まあ5の場合は、インビジネタが連続でくるとうざいけど
今度の新作はリメイクか・・・
ロックマンエグゼシリーズで唯一1をやってなかったからうれしい限りだ
6のラストで、悪ナビが各地に出没するけど何か意味あるのかな?
例えば、各地の悪ナビを全員倒したらBGMが元に戻るとか…さ(´・ω・)
ない
倒してもメリットがないからこそ、セーブせずに戦いたいときに戦う
リメイクは電脳世界のマップどうなるんだろう
エグゼは攻略本なんかで見下ろすと電脳世界のマップが1つの絵になっているのがよかった、
攻略本を買うたびに楽しみにしていた部分
リメイクでもあのままだったらちょっと嫌だな
あれはあまりにも味気ない
ストーンマンに出会えなくて泣いたり
敵から逃げられなくてマジギレしかけたり
ネットがラビリンス過ぎてイライラしたり
・・・その辺をどうにかしてもらえてたら嬉しい
>>325 そうだったのか!?
全く気付かなかった…
まあ2以降で追加された要素はあらかた入るんじゃね?>OSS
リメイク今知って飛んできました
1はどうしてもやりこむ気になれなくてクリアして積んだからな…
ポケ金銀リメの感動越えたわ
5DSでウラインターネット4のリベレートミッション終えてからセーブしてもセーブされてないんだが仕様?
ミッション前は普通にセーブ出来るのに…これじゃ進められない
5DSのバグは知らんなぁ
ミッション途中のセーブは駄目なの?
流れ切ってすまんがコロコロの9月号とやらはいつ発売なのかな?
8月15日辺りじゃね
11日じゃないっけ。
コロコロは毎月15日発売だった希ガス
10年以上前の記憶だが
俺は6年前の記憶だが確か毎月15日だったな
ここは年齢がバレるインターネッツですね
8月11日だぜ
今月号に書いてあった
8月号だけは毎年11日です
間違えた、9月号
結構よくある間違いだね。
当時ボンボン派だった俺には分からない事だな
今や廃刊になってしまったが・・・
ファラオ、シャドー、フォルテはイベントが追加されるんかいな
>>346 ファラオマンは謎の部分が多いから気になる
やっぱりそこはプラネットだろ
キョーキョキョキョキョキョ
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 01:43:38 ID:4lGaIveQ
セレナードはガチ
4で絶望して引退してた3厨が、今更リメイクと聞いて飛んできました
昔のと最近(6?)ってどう変わってるのか知りたい
リメイクったって、最新版のシステムが受け継がれないとも限らないんだよな・・・
4・5・6の話なら
スタイルチェンジの代わりにソウルユニゾン(4・5)・クロスシステム(6)が導入された
正直ここら辺はその品番固有なんであんまり重要じゃない
メガチップ・ギガチップとかの概念は残ってる
>>351 4のテンポはひどかったが5DSはそんなでもないと思う
DSでも中古なら1500円もしないから試してみてもいいと思う
6はグレイガ版がかなりサクサク進む。威力200のドリームソード撃ち放題だから
エグゼ1のリメイクとかいっているけど、変身と究極変身とかどうするのかな?
スタイルチェンジは設定的に無理で、ソウルユニゾンもたぶん無理なはず・・・
でもクロスチェンジはがんばればロックマン以外でも手に入れられる能力らしいから
これ採用するのかな?究極変身も
獣化は設定的にこれまた無理だけど、何か用意しないと
派手な演出の多い流星から始めたファンを取り込むのは難しい気がする
ロックマンのポテンシャルはsaito.bat入ってなくて
シンクロが鈍ってる以外は6とかと変わりないし
幾らでも変身システムは追加できるんじゃね?
てか追加するだろう
1リメイク…また、みゆきさんに会える
究極変身なんてあったっけ
カオスユニゾンとかビーストアウトのことじゃね
ふと思ったんだけど、シンクロ率が異常に高い熱斗とロックマンなら
ロックマンにダークチップ入れてシンクロかませば熱斗も洗脳できたんじゃないの?
リーガルさん・・・・・
あんまりシナリオに深く突っ込んじゃイヤン
でないと2のプライド&ナイトマン戦とかも「そのワイヤレスの奴抜けよ」で終わっちゃうからなあ
つーか戦車に普通に近づいてプラグインできる時点で異常だしな
クロスがまたいつでもできるようになるのはやめてほしい
ここでまさかのクロスフュージョン
あの腐女子ホイホイはちょっと…
別に腐女子ホイホイじゃないだろ
テレビ的に、バトル物で戦う人と主人公が別々で
主人公が危機に陥らない状況ってのは見た目的にショボいんで
苦肉の策だったと思うんだぜ
考えてもみろよ
ゲームのままだと、熱斗がPETに向かってロックマン連呼したら
世界がいつの間にか救われちゃうんだぜ・・・・
エグゼの世界観は現実世界と電脳世界がしっかり分かれてるから面白いと思うのに、
その魅力を殺すクロスフュージョンは正直好きじゃなかった
アニメって面白いの?
暇だしTSUTAYAでレンタルしてこようかな
無印とストリーム(デューオ編)だけでいいよ
>>367 終わって随分たってるから、店には置いてないと思うよ
アニメの最初のシリーズは宅配レンタルでもDVD借りられない所が多い
クロスフュージョンはオナニー
アニメはパラレルって感じだな
その場のテンションで突っ切っていったような
クロスフュージョンは明らかに現実で活躍するヒーローものがやりたくてやっただろ
流星のロックマンもそうだし
それならナビの実体化でいい。
ディメンショナルエリアって、なんでナビだけ実体化できなかったんだろう
>>374 っ無印セカンドエリア56話
ていうかアニメ専用のスレって無いの?
エグゼ6のバリア200って最初の1枚取ったら残りトレーダーしかないの?
>>374 それだと熱斗自身が活躍するのは難しいから、そういう設定にさせたのだと思う
どうしてもアニメだと熱斗がバトルの中で活躍するのがチップ転送だけだから、活躍する描写が描きにくいからだろうな
流星は最初からアニメ有りでの設定で考えてるから
若干ヒーロー色が強かったりおもちゃ映えするデザインになってるんだろう
そういえばアニメのN1バトルの決勝の沈みゆく会場でバトルを続けるっていう展開はなんか笑えたな
現実にも緊迫感を持たせたかったんだろうけど
アニメといや声は付くのだろうか
個人的にもし付くのなら流星位が良いのだが
エグゼ5DSは色んな所で喋るから何か落ち着かなかった
雰囲気まで変わったような印象受けたし
リメイクでは声つきそうだな別に弊害ないけど
ただしフォルテ。テメーはだめだ。
アニメのフォルテはなあ
OSSでもロックマンがピンチになったら
DSのマイクに向かって叫ばないといけないのかな…
声イラネ
付けるならオプションでON/OFF機能も入れてくれよ
ボイスON/OFF欲しいね
音消せば解決
プログラムアドバンスをコールしてくれるのが良かった>DS版
流星3が去年11月発売、直後に開発がスタートしてるとしたら今
半分くらい出来てるのかな?
ソウルユニゾンが気にくわなった俺としては、
素直に1通りのシステムでいいんだけどなあ
続編出るならスタイルチェンジで
ボイス機能ってまともに使ってる人いるの?
逆転裁判とかやらなきゃいけないときしかやった覚えないんだけど
>>386 曲は聞きたいけど、声は聞きたくない人はいるんじゃない
プラグインや変身時の掛け声ごときでON/OFFとか付けないだろ
>>377 取り寄せがあるじゃないか。コードUがほしいなら別だが。
>391
取り寄せか…
現在持っているのがバリア200Kで
取り寄せにあるのはバリア200Wなんだよなぁって思ったけど
エグゼ6ってバリア2001枚しか入れられないんだな
Uはいらないからこのままでいいや・・・
レスありがとう
スーファミ世代ですがマリオの声もリンクの声もカービィの声もすぐ慣れました
5DSで熱斗くん…って言うのも慣れました
>>378 漫画の方はネット世界の戦いでもオペレーターが傷つくようになってたのにな
現実世界で絶体絶命に陥って戦うわけだからフル・シンクロしない意味がないようになってたし
3と6の後半除く
5DSは攻撃した瞬間にダメージ食らうと
「たー「ウッ」っ!」
みたいになるのが何か可笑しかった
いらんところで容量使って欲しくはないな
ボイス入れるなら流星3と同じくらいで十分かな
でも流星って容量数十MBくらいじゃなかったけ
カプンコがケチるからどうあっても容量不足とかはありそうだけど
メモリごっつい安くなってるからそれで無理に容量を減らす事はないだろ
たぶん開発期間とか操作の快適性とかの問題で容量少ないんじゃないの?
俺はガッツマンがオペレートできればそれでいい
10個くらいフォルダ持てるようにして欲しいわ
2個じゃ少ねーよ
そこでレシピ登録ですよ
>>394 ゲームでは電脳世界でもプレーヤーがロックマンを行動させてるから臨場感があって面白いんだけど
漫画やアニメでそれを表現するのって難しいよな
アニメでも初期に漫画のフルシンクロみたいにナビの後ろにオペレーターが薄く描かれてる回があったけど
なんだか背後霊みたいになってて気持ち悪かったしw
漫画は後半になるほど主人公がロックマン>熱斗な感じになってたよな
むしろレシピ登録じゃないとメガギガの移動がめんどくさいな
レシピ登録ってなんだ?
フォルダ編集と違うのか?
ええ、最近の知りませんとも
>>405 最近でもないけどな
フォルダをカードゲームでいう構築したデッキとすると、レシピはそのカード配分が書いてあるメモと思ってくれればいいと思う
つまりデッキの数だけ同じカードを何枚も用意する必要が無い
デッキをいったん崩してから新しいデッキを作る感じ
こんな認識でいいのかな
横レスすまんが余計分かりにくい
いや日本語は通じてるけどポイントがずれてる気が
ゲームのシステムにそんなのあったか?
キャノンが20枚、メットガードが10枚で構成されてるフォルダをA、
キャノンが10枚、メットガードが20枚で構成されてるフォルダをBとすると
レシピ登録:
各フォルダごとに手持ちのチップを全て振り分けられるので
A・Bのフォルダを作るのにキャノン20枚・メットガード20枚必要
フォルダ編集:
各フォルダごとに対応した数のチップをもっていないといけないので
A・Bのフォルダを作るのにキャノン30枚・メットガード30枚必要
レシピ登録システム自体はポケモンカードGBとか遊戯王にもあったよ
要するに紙にメモっとけばおkって話
>>401への返答には適当じゃないけど
それじゃ予備フォルダが意味の無いものに
カードの構成データを記録して、ボタン一つでこの前の構成に再編集!
ってできればフォルダは一つで充分なんだけどなぁ
ファイルの数は一つか、イベントやシステム的にもう一つフォルダ必要な感じにして
二つくらいとか、それでいいと思うんだけど
どうせ一回の戦闘にフォルダ一つしか持っていけないのに
なんで幾つも必要になるのやら・・・
>カードの構成データを記録して、ボタン一つでこの前の構成に再編集!
これいいな
5では潜り用、ミッション用、ボス用、対人用と組み返るのがめんどくさかったんだよなぁ
>>405、407
エグゼにはそういうシステムがなかったから、あったらいいねって話だろう
(流星は知らんが)
あと、OSSにナビカスがあるなら、
こっちも組んだのを実質複数保存出来るようなシステムが欲しいね
>>413 フォルダと一緒に管理できるようにして欲しいかなぁと思う
>>411 通信対戦するときに色んなフォルダで戦いじゃん?
今の状態だと組み直すのが面倒なんだよなぁ
でもレシピ登録とやらがあれば、2・3個で十分かもしれん
まぁ最悪、流星のようにセレクトボタンで「全チップをリュックへ移動」が出来れば良いよ。
5DSのフォルダみたいなクソみたいなレイアウトは別にして。
>>416 流星からエグゼ戻ったときに不便に感じた要素の一つだったな
ナビカスはセレクト一発で全部外せたのに、フォルダはそれができなくて・・・
ところでエグゼだと草焼きって微妙な戦略なんだっけ?
流星と比べると炎属性単体の火力が他の属性と変わらない気がするんだけど…
ちなみにエグゼ6ね
>>417 あんまり焼き主体ってのは聞かないなぁ
だいたいのフォルダに入ってるエレメントマン*→ブラストマンSPとかぐらいか?それも出来たらやる程度でわざわざ狙う程ではないかも。
まあ何よりもチャージショットで草むらをひけないのが痛い。クサムラシードがフォルダの圧迫になるし…
ハイブーメラン→ブラストマンSPとか
草焼き無しだとトマホークマンSPが辛い
草焼きは、狙ってやるとしたらエレメントマン*以外あまり使わないね
フィールドで最初からある場合が多いから、あればお得ってだけかも
3ではアイスステージ無双があったが、あれは草と違って永遠と残り続けるから強かった
>>420 クサムラ→フルシンクロブラストマンSPで2000ダメージか…一撃だな。
>>421 草むらは足し算
ワラ人形→クサムラシードが鉄板
1ってそういや属性パネルなかったよね
まあリメイクでは流石に追加されるだろうけど、マグマパネルとかはないだろうな
それでパネルの種類なんかは基本流星と同じ感じになるかな?
個人的には罠系もあるならば流星と同じ仕様にしてほしいな
アイスステージは、移動を制限する挙句、
3には極悪貫通エレメントソニックがあったからなー。
どちらが早く暗転チップで、相手を縛るか、無敵になるか、だけの早撃ちガンマン。
で、クサムラは使い捨ての下位互換。
とうとうDSを買うときがきたか…グラは流星っぽく3Dになるんかなー
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 16:25:22 ID:psDC0LAx
エグゼシリーズ 俺基準評価
エグゼ1,マハジャラマ最高!
エグゼ2,個人的に良作 サイトスタイルになった時、
達成感を感じた でも色がほとんど変わってなry
ホントよかったんだけどプリズムコンボで通信対戦オワタ崩壊
エグゼ3,プロトが鬼畜すぐる セレナードの強さが丁度いい
でもフォルテGs弱すぎ
スーパーキタカゼ→フルカスタム→プリズム→ムラマサブレード
終了
エグゼ4,・・・・・
うん!アレだよ!アレ!
アレがよかった!(汗
エグゼ5,リベレードミッションは、俺の小さい脳みそを
フル活用させた
フォルテxxが鬼
エグゼ5,持ってないから知らん
てか買う気がなかっry
エグゼ6,EDで泣いた
でもフォルテBXを倒したときに達成感が、わかなかった
べ、別にスタートボタン連打で勝ったからつまんなかったって
わけじゃないんだから!
あとは、超獣化がクソ
以上
4.5とかリアルオペレーションは、知らん
チラ裏
2は仲間うちで対戦するには一番楽しかったな
シリーズ中でも高火力なチップやPAの他にカスタムゲージ*5とか凄まじかった
○フルカスタム ×カスタムゲージ
>>426 チラ裏な上に、ろくにプレイしちゃいねぇなこいつ
>>426 こういうキチガイの評価は当てにならんな
流星3はBGMが凄く良かったし(特にラスボス戦のOPアレンジ)期待出来るわ
BGMもリメイクじゃないのか?
新規で作るのかな
6のOP曲を越える曲はあるのだろうか
1は現実世界のBGMが少なかったからなあ
そこんとこは少しは改善されるっしょ
青木佳乃が手掛けたものなら大抵素晴しい
個人的に、6の仲間が駆けつけるシーンとか
あのテンポの速さはいい
エグゼも流星もラスト付近のOPアレンジが良いよね
最後の場面でOPアレンジを流すのは卑怯だわ
鳥肌が立つ
キグナス肌
ファルザー肌
キオルシンでいいだろ
テングマン肌
スワローマン肌
コーヴァス肌
出来れば、1の学校の電脳の曲はラスダンに持ってきてほしいな
こっちの方が2以降でいうラスダンBGMに近いから、オリジナルのままだと流石に盛り上げるのが早すぎるw
ロックマン復活のBGMはまた別にアレンジ作って
>>452 途中のナンバーボールの動きが時代を感じさせるな
つくづく思うが熱斗の走る動き滑らか過ぎてちょっと怖い
ドット絵何枚使ってんだろ
それが8方向あるから・・・
>>450 わかってるじゃないかね
ビーサムがフルVer.だったらツインリーダーズも・・・
2もリメイクしてくれないかな
>>454 他にも、坂は歩いても走っても速度が同じという小技が・・・
これはロックマンも共通だけど
しかしスレ速度速くなったな
雑談ばっかのゼロスレには程遠いが
>>459 他ゲーみたいに1リメイクが好評なら2、3とリメイクされるんじゃね?
せめて、3まではリメイクして貰いたいな
4をリメイクするなら1周で全ソウル揃うようにしてね
てか周回制自体やめてね
2週目・3週目でしか取れないコードとかあったよな
オウエンカ*とか
1周でオールコンプリートできれば周回制に文句はない。
リメイクって発表されたの?
俺はエリアスチール*フル投入が1カートリッジでできればいいや
これできたの2だけ、しかも抜け道的なやり方だったし
Wi-Fiでチップがトレードできれば・・・
チップコンプが周回前提だったりソフトもう一本必要だったりする仕様はやめてほしい
エリスチ*はエグゼ3くらい軽い入手条件にしてくれ
もうトレーダーはうんざりだよ・・・
イベント限定配信さえ無くなればそれでいいや
ここでまさかのエリスチ廃止
エドギリ無双とまで行かなくてもリアルタイム操作を重視してやって欲しい
エグゼ1のリカバリーが暗転チップだったのを何となく思い出した
エリスチメガチップ化
周回制にしてフリーマップ用意すれば万事解決一石二鳥
取り寄せは値段を2倍以上にしてもいいからコード選べて何度も頼めるようにしてください
暗転チップの枚数制限
1のブルースが一番強かった希ガス
3ブルースのデルタレイで何度も屠られました
●『ロックマン エグゼ』がニンテンドーDSで登場!!
なんと、あの『ロックマン エグゼ』がニンテンドーDSで登場
決定!ニンテンドーDS版のタイトル名は『ロックマン エグゼ
オペレート シューティングスター』!
本作では「流星のロックマン」との競演シーンも予定されてい
るとのこと。『流星のロックマン』がどのような形で『ロック
マン エグゼ』と関係していくのか?今後の情報に乞うご期待!
メールマガジンから
エグゼメインは間違いなさそうだ
そんなんタイトル見れば分かる
3からだっけ?
相手を麻痺中に攻撃できるようになったの
3やってたらいつの間にかカワリミマジック中毒になっていた
メインタイトルがエグゼなのに、
中心が流星だったら意味不明だしなw
流星に絶望してご無沙汰してたらエグゼ復活か
スタッフはよく分かってる
いや戦闘システムはともかくがっかり3Dになってる可能性がまだ残っている
それだけはやめてくれぇえええ
3Dはほぼ確定じゃね?
GBAからDSへのリメイクで変える所と言ったら3Dくらいしか浮かばないし
本家みたいなアクションならいいけどさ
流星バトルだけはまじやめてほしいな
2画面になるじゃないか
ドラクエ9という失敗作の見本のような作品がすぐそばにあるというのに(ry
下手なポリゴンで作るよりはエグゼのドット絵を踏襲して頂きたい.....
ドット絵は大変なんだよ
ドラクエが失敗と見るかは人次第だろ 俺は好きだし
関係ないからこれ以上は一切言及しないが
カーネルカオス…
3Dでもいいよ、戦闘のUIが従来のエグゼなら
流星は楽しくもつまんなくもなかった、あの形式はカード方式の面白みを殺してる
わざわざ余計なことを言わなくてもいいのに
二行目が余計だったな
いっそのこと戦闘画面を2Dか3Dかプレイヤーが選べるようにすれば良い
そのセリフは今のドラクエにも言ってやるべきだ
2chは広く、いろんな人が入り乱れる。
そのため、特定の意見には反対の意見を持つ者も居たりする。
ドラクエ好きだって居るかもしれないので、余計な発言は慎むように。
誰もドラクエ自体の批判なんかしてないだろ
たまたまDSの糞3Dグラフィックの一例として挙がっただけで
ドラクエ9のグラフィックはDSの中ではかなり綺麗な方なんだけどな
DSの中では
そもそもDS自体グラ重視で作られてないからグラでどうこう言うのは・・・
エグゼ3やってるんだがフレイムソードPが手に入らない……
Sで倒しても入るのはFだしどうしたら良いか検討もつかない……
バグピーストレーダー?それとも普通のチップトレーダー?
誰か教えてくれ……アイスステージ欲しいよう
セットアイス取るのめんどくさいよう
Sでダメなら9くらいにしてみればいいじゃない
>>507 そうするとエアーストーム1とかオウエンカとか手に入っちゃうし……
カスタムスタイルで倒しても手に入らなかったし……
ウラインターネット3なら単品だけで出るかなぁ
>>507 と、言った直後にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マジでありがとう!
夏だな
ウイルスのチップで欲しいコード出すのに一番苦労したのは
2のラッシュのユカシタWだった
1カードでランダム対戦とかできないかな
エグゼ厨の流星嫌いは、金銀厨のRSDP嫌いに通じるものがあるな…
1,2はともかく3でもやればエグゼに勝っている点もいっぱいあるっていうのに…
どこがだよ
戦闘(+通信対戦)自体どうでも良くてシナリオで燃え萌え出来れば良い俺としては、
エグゼ4以降と流星なら流星の方が綺麗にまとまっててると思う。
エグゼ1〜3と流星ならもう好みの問題だな、俺はどっちも好きだが。
あ、流星2、てめぇはダメだ
>>513 勝ち負けとか言ってる時点でお前も同類のクズだよ
>>513 金銀厨「RS以降のポケモン出てくんな」
エグゼ厨「流星出てくんな」
金銀厨「特性とか性格みたいなゆとり仕様イラネ」エグゼ厨「ロックオンとかシールドYはイラネ」
金銀厨「BGMはGB仕様」
エグゼ厨「BGMはGBAの音源がいいなヘタなアレンジイラネ」
金銀厨「3Dイラネドット絵にしろ」
エグゼ厨「3Dイラネ」
金銀厨「俺たちの金銀が汚された」
エグゼ厨「俺たちのエグゼが汚された」
そっくりだね
>1,2はともかく3でもやれば
まずこの前提がおかしい
1で絶望した奴はどう転んでも3まで行かないだろw
定期的に流星とエグゼを比較する奴が現れるのはなんなの?夏だから?
エグゼと流星どちらも好きな自分としては複雑だ
そこまで言うならちょっと敬遠してたけど流星やってみようかな
いきなり3やって大丈夫?
なんかいくつかバージョンあるみたいだけど、
ジョーカー?がブラック版みたいに強化されてるイメージでいいのかな
>>518 定期的に出るんなら夏も糞も関係ないだろ
513だが、すまない
読み返してみるとかなりいい方が悪かった…
俺はエグゼも流星も同じくらい大好きなんだけど
ニコニコ等でエグゼの動画見ているとエグゼを褒めるときは
ほぼ必ず流星が叩かれているのを見てつい腹立たしくなってしまって…
決してエグゼを馬鹿にしているつもりもないし、
流星もエグゼもそれぞれにいいところがあると思ってる
流星がエグゼに勝ってる点っていうのは本当にいい方が悪かった
こんなとこにポケモン持ってくんなよ
てか金銀厨とか言う奴はたいていアホ
すぐ金銀厨扱いして、散々金銀を批判しといてリメイク版買うやつ等だからな
>>520 順番にやることをオススメする。
1はストーリーが良い。2は面倒ならやらなくても良いけど、やっておく方が吉。
3のブラックエースは戦略型、ジェミニノイズがほしい人向け。
レッドジョーカーは攻撃型、オフュカス、ヴァルゴ、オックスなどの使えるノイズがいっぱいあるので、レッドジョーカーをオススメする。
ニコニコ(笑)
ニコニコはどうせ賛否でるんだから話題にだすなよ
後そいつらは多分流星もエグゼもあんまやってない
キャラとシナリオは流星の方が好きだが、戦闘とシステム(ブラザーバンド)がなあ・・・
ニコニコのコメントなんか気にしないほうが良いな
どうせ「とりあえず新しいの批判しとけば通っぽく見えるだろ」としか思ってない奴ばっかだから
イレハンとかX8みたいな評判良いゲームの動画にまで「こんなのロックマンXじゃない…」とか平気で書くし
ニコニコで動画を見ている自分としては、スルースキルを身につけざるおえなかった。
ニコニコのエグゼ動画(別にエグゼだけじゃないが)って殆ど消防ばっかじゃん、常時コメ消しで良いだろ
エグゼ復活ってことは流星に絞るって事はもうなさそうだな
明らかにやってない奴が多いしな・・・
ニコニコの批判コメントを見てると
これほどコメントでやったことがない奴がわかるゲームって珍しいと感じる。
俺はエグゼも流星も好きだが、
そもそもエグゼと流星は比べるようなものじゃないだろ。
シナリオ然り、バトル然り
シナリオは流星は1じゃ人の心の闇とか深い事やってて、
エグゼは王道だろ
いやエグゼが深くないって言ってるわけじゃないが
なのに「エグゼの方が良かった、流星糞」
とか比べる輩が出てきたから、
流星は2以降は王道という名のありきたりな予測できる話に
なったんじゃないかなと俺は思うんだが…
まあスルーしてくれ、自分でもよく分からん
>>535 あなたは私の双子か!?
丁度同じことを思っていた。
>>536 気持ちは分からんでもないが半年ROMれ
流星だから叩いてるんじゃなくてエグゼが終わったから叩いてるんだと思ったんだが
>>538 それが理解できない
あんなにきれいスッキリ終わったというのに
これ以上のばしてもグダグダになるだけだろ…
そういう事分からんのかねえ…
なんだか荒れそうだし話題かえようぜ
N1グランプリ2次予選中の「テレビキョクのナビは云々」で吹いた。
好きなチップの話とか、バルカン系はよく使ったなぁ。
使えるかどうかは別として4.5のファイナルガンが好きだなぁ
キャノン系やセンシャホウとか好き
4のボーイズボムが威力高くて好きだったな
5の奴は使いやすくなった代わりに威力下がってがっかりだ
ダッシュアタックは最後までレギュラーでした
スプレッド系が好きだった
コレで一掃出来るとスカッとした
フミコミ系大好き
あの中途半端な使いにくさと、
フミコミでなくちゃできない性能に惚れる
3の初プレイ時は序盤からプロト戦までずっとハイパーバースト使ってた
今思うとスプレッドガンのコスパの悪いことワルいこと…
6のジゴクホッケーとデストロイパルスにはお世話になった
5のリベレートでメテオアース連発は気持ち良かったな
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 13:35:27 ID:abzyiQlI
>>517 シールドもロックオンも絵具是のプログラムとシャドウソウルと獣化の一つの能力の
下位互換に過ぎないのに何いってんだ? 頭大丈夫か
夏だな・・・荒らしからしたら大漁旗を掲げたい所だろう
下位互換(キリッ
>>525 BAが戦略型とかRJが攻撃型とか言うより流星3はRJが強バージョンだろ
流星って「勝ちたいならこのバージョン使え」みたいだったけどエグゼでもバージョン間の差って結構あったんだっけ?
フォルリタくらいしか覚えてないんだが
EXEが3D 2D 云々もめてる件について
上画面 3D
下画面 2D
で、どうよ?
スマン 余計だったな 自分で言っといて何だけどスルーしといてくれ
某所で1のドリームウイルス戦を見てて初めて気づいたんだけど
サイトバッチのイベント後って、バスター性能が上がって、おまけにスーパーアーマーが付くんだね
リメイク版ではどうなるか凄く気になる
エレメントソニックで一掃おいしいです(^p^)
エンゲツクナイをブルースソウルで良く使ってたな
4までリメイク進んだらフォルダに積めるダークチップ来ないかな・・・
そしてカオスユニゾンを
5で闇チップに打ち勝ったからカオスユニゾンが出来るのであって
4の段階でのユニゾンはちょっと無理があるんじゃない?
4でダークソウルを押さえ込むのに成功したのはラスト直前だしな、流石に無理がある。
カオスユニゾンで一番弱いのなんだろ?
4と言えば4のDSが記憶しないチップって有ったっけ?
ブラックアースのDS七連戦が泣けてくる
メガもP.Aもダークチップも記憶するから無いと思う
戦う前にオマケフォルダを頻繁に使えば楽に勝てるよ
>>562 ブルース ダークソード安定
マグネット 麻痺ハメ
ジャイロ 無敵無し
サーチ 最強候補、最高1200
ナパーム ダークチップ単体の方が白カプセル使えたり便利
メディ 回復1000
カーネル 麻痺ハメ
ナイト サーチの代用、最高700
シャドー 最強候補、クイゲに弱い
ナンバー 使いどころによる
トマホーク 無反動兵器だが微妙
トード ダークワイド安定
個人的に対人ではナパームカオスがゴミ
トマホークはエリスチすればまだ救いようが・・・
こうしてみるとダークチップはエリスチに依存する物が多いな
私カーネルカオスだけどメディカオスって1番弱いと思う
567 :
562:2009/07/25(土) 15:53:14 ID:tSMNqXS4
>>565 こーして並べるとダークチップ3枚フォルダに入れてた自分が
馬鹿に思えてきた
>>566 メディカオスか 確かに1回の回復で十分になるしな
でも逆転に使えると思う
カーネルはソウルユニゾンの方が強いような気がしてきた
ナパームカオスはガンデルソルと合わせると面白い
まぁ、面白いだけで対戦で使えるコンボってわけじゃないが
最弱はカーネルかナンバーじゃないかな
ナンバーは複合ヒット系のを使う奴なら戦力になり得るけどな
メディとどっこいどっこいじゃないか
なんか気まぐれで流星3がやりたくなってきたけど
流星3が見つからんorz
どこいっちゃたんだろう
クソ
久々に3黒起動してフォルダ見たらすげー使いにくそうだった
汎用性高めすぎて失敗してる
3はボルカノキャノンがロマン
あれってマグマ吸わせるよりクサムラ焼いた方が威力はあるんだよね
マグマ1枚につき+20だったらよかったのに
俺はエレキソードが好きだな
4,5で消えて6で復活して、おまけに麻痺効果までついた時は感動で涙が出そうになった
ぜひともエレキクロスで使いたいところだったが、スラッシュで飛ばしたほうが強いよorz
カオスユニゾンは元のダークチップを使うよりオリジナル技にして欲しかったな
ボルカノキャノンって素で使ってもかなり高性能だった気がする
俺ずっとボルカノキャノンはマグマ吸い込まないと意味をなさないものだと
思ってスルーしてたわ・・・何でも使ってみないといかんな
でも発射までタイムラグがあるから対戦には不向きだよな
マグマセットで貫通させたボルカノキャノンはウイルスバスティングで役立ったがな
3といえばフミコミクロスかな
使いやすさといい威力といい申し分ない
PAだとアクレツザンが好きでした
4.5の事も忘れないであげてください・・・
結構面白かったんです
3はPが優秀だったからな
プラントマン、パラディンソード、フミコミクロス&ザンあとキラセン
使う人はあんまり見ないけどエレメント剣もPか
>>585 プラズマボールも追加しておいて
PFEが三強だったなぁ
>>584 4.5はカウンターを極めるゲームだよな
チップの消費が速くてチップ切れがよくある
>>586 Fはフラッシュがあるとして…Eって何かあったか?
使えるのはEコードの夢剣とかバリアブルに補助系かな
>>588 バリアブルソード、キラーズアイ、あと夢剣とかか
どっちも入れられるE愛用してた
アイスステージ下で
キラーズアイ→エレメントソニック→キラーz(ry
ってコンボが鬼のように強かった
Eはキラーズアイ、キラセン、バリアブル、ラビリングに
サンクバリア200ユカシタ3スチゼリまで攻防揃った最強候補
ビートサポートやナビスカに引っかからないのもうまい
やべえEの強さ知らなかったw
Eはナビチップを組めない時点で除外してたんだな
グリーンロープもな
お前らJをもっと評価しろよ!
クサムラプリズムヒートスプレッド楽しいぞ
チップがそろわないとか対戦だとまず当たらないとかプリズムJがないとか知らん
ちなみに一応キラセン3もあるぞ
キラセン単体で使ったって普通当たらないと思うんだが…
キラセンは相手の動きを制限するために使うチップじゃね?
シナリオをやりこむ上では対戦向きのEよりP、B、Dだったかな
FはPの劣化扱いなのか?
フラッシュマンかプラントマンかくらいの差かと
あとは、バリアブルがあるかキラセンが充実してるかとか
EをPの劣化扱い(攻撃面で)は理解できなくはないが
FをPの劣化って比較対象が間違ってるような
ところで確認したいんだが3で
スーパーアーマー持ちにマヒorツタ→攻撃だとマヒ、ツタ解除されなくて
スーパーアーマー無しにマヒorツタ→攻撃はマヒ、ツタ解除でいいんだっけ?
どうせまた掲示板でファビョった奴が大暴れしたんだろ
時期も時期だし
>>600 アーマーが無いとのけ反りという状態が上書きされるせい
だからアーマーは無い方がいい。逆にボディガなんかは無いと死ねる(のけ反りの硬直時間よりも攻撃時間の方が間隔が長いとはいえ)
これを応用した方法がエグゼ6にもあるけどね
603 :
601:2009/07/26(日) 12:57:25 ID:bpZWafbQ
誤爆してた事に2時間も気付かなかったとか恥ずかしすぎる
すまんかった
エグゼ6ファルザーっておすすめのコードある?
俺にはJくらいしか思いつかん
Rとか
氷粉砕+ハクシャクでH、あとB、R、Eとかで一応フォルダはできるはず
DS5のアレンジ1〜4の戦闘曲はダブルスロットじゃないと聞けないの?
うん
いつでも聴きたいならサントラをどうぞ
2と4もアレンジは好きだったな
1と3のは、う〜ん て感じだった
>>604 エアホ→トルネード中心でTとかLとかも結構よさげ。
後はスチールと補助・防御チップで固めて
ダストクロスでバグデスサンダーがくるまで待つフォルダとかぐらいか?
>>513 反省した、金銀厨嫌いなんだけど、俺は同じ事してたんだな
2、3もやってみるよ
ただ最後の一行は納得いかん
どの作品が嫌いかではなく
どの作品が好きかで語れよってエロいひとが
ゴムか
>>513の言う良い点ってのを挙げればいいんじゃないかな
流星1〜3は対戦含めて一通りやったけど、1人用ゲームならよく出来てると思うよ
何が好きかなんて人それぞれじゃね?
と、空気を読まず言ってみる
流星3は面白かった
再認識したのは、エグゼでも流星でも強力なチップが沢山あった方が面白い
いい加減リカバリー10とか実装したままライブラリー160とかはやめてくれ
流星は嫌いではないが、
エグゼのリメイクで
左右にしか動けないのだけは止めていただきたいな
ただそれだけだ
619 :
570 :2009/07/26(日) 18:45:09 ID:1UNNKsVc
>>572 教えてくれてありがとう!
机の引き出しの中のポケモンポーチの中に
入ってたw
wifiやってみる
>>612 あの人もジャンプとマガジン掛け持ちで大変だよな
>>618 心配しなくてもそんなこと有り得ないっていい加減気付いて欲しいものだね
623 :
570 :2009/07/26(日) 19:16:37 ID:1UNNKsVc
今、wifiで負けて暁に残念だったな
とか言われてなぜか殺意が・・・
>>621 公式の絵に、
流星ロックマンとエグゼロックマンが一緒におるし、
サブタイトルが
シューティングスターだぜ
左右しか動けないバトルになるかもしれないと
疑うのは普通だと思うが
俺がおかしいのか?
そろそろスレチ
>>622,624
うんうん、不安に思って当然だよね、疑っちゃうのも無理もないよね
それは分かったから、いい加減このスレをお前の不安や疑いを殴り書きする自由帳にするのは止めてね?
いいえケフィアです
左右移動にするなら流星4作るだろ
わざわざエグゼにしたんだから
気に入らないものだったら買わなきゃいい
まだ分からないのにグダグダ言うなよ
上 3D
下 2D
戦闘画面がドット絵の2Dなら他はどうでもいい
チップ性能がひどくてもいいのかい。
1周で終われない周回制でもいいのかい。
戦闘はシステムがエグゼ方式で3Dのグラフィックが俺の中では一番濃厚だな
あ、配信限定チップは許さないかも
あっても、wifi配信くらいにしてほしいな
DSのって2つのナビ全てチームにじゃなく
2つの作品遊べますって感じなのか?
>>636 そう
TPチップでメンバーを限定的に入れ替えたりとかは出来る
>>633 俺もそう思う
流星にサイドカメラってのがあったが、あんな感じになるだろうな
糞グラで無理に3Dにするよりドットの方が見栄えもゲーム性もよくなるのに
そっちの方が人気あると勘違いしてる開発者多すぎだからな
ドットより3Dのほうが楽なだけじゃないの?
>>393 3Dにするのは開発コストを抑えるため
3Dモデリングならばさまざまな動きを作り易い。ドット絵はその分作らないといけない
エグゼスタッフにはちゃんとドッターいるし、開発資産があるから無理に3Dにしなくてもいいとおもうけどな
リメイクったってGBAのグラ流用できるよね?
一応DSでリメイクなんだから流用したら3D並に文句言う奴出るだろ
もしドットなら、出来るだけ描き直してほしいけどね
特に爆発のグラフィックとSEはエグゼ5以降ショボくなっちゃったからそこをどうにか
>>614 俺が書き込んだかどうかは覚えてないが
チップコードの廃止→エグゼのフォルダの自由度を阻害した問題点を改善し
コンボを作りやすくなった
ウォーロックアタック→元はエリスチはソード系チップを活用するためにあったが
その結果エグゼは前編通してエリスチゲー化
流星でエリスチは廃止されたがその時問題となる
ソード系チップの無力さを上手くカバーした
3のエリアイーターは糞
…
意外に全然無いお…
…1はストーリーいいよね!
3Dになったらナビとか暗転系のチップが
3カメとか調子乗った演出にしそう
6みたいにチップの容量でフォルダに入れられる数を制限すればいい
エリスチの容量をメガチップ並にしたら一枚しか入れられないだろ
インビジが3枚しか入れられないのはもう嫌だお…
だからユカシタとバリアとオーラとオウエンカとカゲブンシン入れるお!
エリスチはいっそメガ扱いでいいよ
複数でハメできない代わり考えなしに防御策として投入できなくなる
コード一覧表とかを眺めてニヨニヨするのがエグゼだと思うんだけどな
まぁどうしても強いコード弱いコード出てくるけど
>>645 チップコードは、それがエグゼらしくていいと思ったけど
6くらい*豊富なら大丈夫じゃない?
流石に5はありえねぇと思った
ソードは獣化状態でカバー出来てた気がする
5まではブルースソウル専用って感じしてた
エリスチゲーは同意
6でもエリア保持チップは必須だったからね
ジャッジマン*並みのチップが二枚ほど増えて充実すれば、そこそこいい感じかもしれない
>>647 容量制よかったよね
普通のメガチップ>ナビチップってのは、何か違う気がする
6の容量性を引き継いで、入れられるのは2〜3枚だけにしてサーチシャッフルなしにすればそうそうそろうものじゃないと思う>エリスチ
それでもまだ足りないなら左から1列だけしか奪えないという効果にすればいい
もしくはエリスチなくしてソードを左+Aボタンでフミコミザンにするってのはどうだ
ちょうどウォーロックアタックとシールド系統を合わせたような感じで
ただそれだけだと3のエレメントソニックみたいにコマンドゲーになってしまいそうだから(特に小学校低学年にとって)
キャノンとかも攻撃力+20とか調整してやればいいんじゃないかと思うが
>>652 *豊富だとそれはそれで、コードが何のためにあるのか分からなくなる
>>654 それでも大半のメガギガを繋げないようにするって意味ではアリじゃね
少なくとも過去のエグゼみたいに26種類中1〜2割位しか実践向けコードがなくなるよりは
肝心なチップだけコード押さえて後は自由な方が面白いとは思うな
コードは糞システムすぎる
あれのせいで戦略の幅がなくなるのは明らか
リメイクするならコードは廃止でいいいよ
>>653 なるほど
ウォーロックアタックを決めたら
各チップごとにボーナスが発生するとかあったら面白そうだな
懐古厨乙
コードのせいで結局大会はワンパターンな戦法しかなかった
>>655 そうそう
メガギガが重要
容量制&コードによって脚光を浴びるチップだってある
ギガントフック、格ナビの*シリーズ、バルカン2もといシリーズチップの下位互換
この辺は、この恩恵が無ければ使われないチップたち
>>659 コードがない流星も結局ワンパターンなんだけどね…3だったらクラブかエドギリかって感じだし…
流星はあのシステムでコードあったら3まで続いてたかも危うい
>>659 そのためにフォルダ2つあるんだと思ってた
当時、俺の仲間内だと
1は大会にも出られるようなガチフォルダ
2は思い思いの、自分の好きなチップで勝つフォルダだったよ
ちなみに俺はガッツインパクトフォルダだった
コードシステムは確かに害あるかもしれないけど、
限定性の生む環境も悪くないよ
>>664 他の人の意見を聞くと
2つでも足りないように感じるのよ
コードに頭を抱えながらも目指す戦法を組み立てるなり
コードを見て閃くなりでフォルダを作っていくのがいいんじゃないか
>>659 まさか真性とは……
コードがなかったら絶対にいらないチップが増えてしまうじゃないか
たとえば、キャノンとハイキャノンでは流星ではキャノンが完全な下位互換になるけど
エグゼではフォルダコードに合わせて選ぶものだから場合によってはキャノンの方を選ぶって場合もあるのに
もう一回聞くけど釣りなんだよな、そうだと言ってくれ
流星3のポリゴンも1に比べたら格段に良くなってるんだけどね
まだまだ2Dドット絵の魅力に勝るレベルまでは上がってないな。DSだから仕方ないが
ポケモンみたくWiiの画面借りるほどに需要持てないのが惜しいな
需要といえばこのリメイクどんくらい売れるんだろう
30万届くかなぁ
ロックマンバトルレボリューション
>>667 いやちょっと待ってくれ
ただでさえチップが貴重な作品なのに
下位互換チップなんて誰が使うんだ
それで強いチップのある一部のコードばっか使われてたのは事実だぞ
多分
>>669 リメイクだし10万位と予想
売れるかはコロコロの宣伝次第だな
ベイブレードみたいに世代交代での再ブームみたいになって欲しいんだが
少し復活が早い気がする
序盤は手に入れるのもひと苦労なハイキャノン一発より
キャノン3つのプログラムアドバンスの方が
効率としては強いから下位は語弊かと
まあ、通常のRPGでの安い装備品が
用無しになっていくのとそう変わらんよ
6の場合、タッグチップでPA狙ってたからハイキャノン>メガキャノンだった
一応キャノン自体対戦ではほとんど使われないということはわかっているけどあくまで例として挙げただけなわけでね
とりあえず戦法に合わせてチップを選んで行くってことを言いたかった
>>675 俺はセレ様にFフォルダで挑んだときスチールゼリー2入れてたな
エグゼの場合コードより有効な対人戦法の幅の狭さが問題な気がするけどな
シリーズ見る限り総チップが増えれば比例して増えるんだけどいきなりライブラリー300とかやってくれんだろうな
>>675 いや、だからチップコードのせいで
使える戦法がものすごく限られるんだ
(特にメガチップの影響が大きい)
結果強チップの多いコードにホリパネやエリスチとかの
有能なアスタリスクばっかのフォルダが主流になる
これは明らかにシリーズを通してのマイナス点なんだよな
>>672 消防がどの位釣れるのかが未知数なんだよなあ、ベイブレはアニメもやってるし
このスレ的に現時点では今回のコラボは成功してると思うんだけどな
流星擁護派も以前よりずっと多くなってることに驚く
コードの件は、戦略としては面白いんだけど、メインターゲットの層にはやや難しいかなとは思っていた
>>678 戦法が限定されるのとチップコードはあまり関係なくないか
コードがあろうがなかろうが結局は何種類かの強力なチップと
それと相性のいいチップでフォルダが構成されることなるわけだし
戦法の幅はフォルダの中心となる強力なチップの種類で決まると思うんだが
コードが良い悪いとかじゃなくて、コードじゃないとエグゼじゃない気がするんだ
コード制廃止すると、それはまた別の何か
廃止しちゃうくらいなら、新シリーズ始めるんじゃないかな
コード制尚且つ、問題点を解消するにはどうしたらいいんだろうな
やっぱ、6レベルの*量とチップ自体の増量?
2の公式ルールみたいにデフォルトで積める*量を固定化するのは
チップが増えれば戦術も増える
いままでのシリーズのチップ全部収録したやつでないかな
まあ出ないんだけど
過去作みたいに5コードありゃよかったんだよ
下位互換含めりゃ一種類でかなりのコードあったんだから
フォルダのコードそろえる上で下位互換入れるのも選択肢になる
コード数減ったからからあれとこれとと苦しくなって
下位のアスタリスク頼りになるんだ
インターラプト自体もそうだが、
それを10枚投入出来るエグゼ1のフォルダのルールが強すぎた
1はラプトアプビスで終わるからな
あの滅茶苦茶なバランスをどう調整するか楽しみ
オメガ○○とはいったいなんだったのか・・・
オメガはまだインビジブル付く分良かったけど
シグマなんて・・・
1のP.Aは無敵連発系ばかりで偏りすぎ
エリスチは*廃止してソード系とコード揃えればいいよ
特定のバトルチップが無いとシナリオ進めないのは勘弁して欲しい。
チップにクラス、容量による枚数制限追加
ポイズンアヌビスを2以降の性能にダウン
最後の1列をスチール不可
PAの変更
>>691 それならそのコードはフォルダに必須になるな。
エリスチってそういうもの。
ヘビースタンプをスカルマンとのタッグPAに
あと個人的にはパワードキャノンの地位向上を……
なんかアレ好きだったんだよなぁ
あれ、元々強かったっけアレは
1はチップのレア度からして色々ツッコむべきところがあったからな
スプレッド☆☆
アクアスプレッド☆
ヒートスプレッド☆☆ みたいな
PA基準かもしれないがオメガスプレッドとか誰得な性能だもんな
1といえばホウガンとドロップとテンジョウウラの出現にかなり苦労した思い出。
結局一度も使うことなくバスターパンチとパラディンソードに消えてったが
698 :
697:2009/07/27(月) 01:56:29 ID:ZLhAaJIy
なんか日本語おかしいな
ホウガンのドロップ率とテンジョウウラの敵(ミノゴロン?)の出現率の低さに苦労した、だな
リメイクとしてどこら辺まで引き継いでるか、だな・・・
ストーリー諸々は目を瞑れるがフォルダ構成ルールや
偏った性能のチップ・PA辺りは後続作から持ってきて欲しい
>>645 流星3からだけど今までよりもアクション性が増したのがいいと思う
エグゼと流星2までは、どうしてもカードゲーム色が強かったけど
アクション面が強くなって漸くカード+アクションゲームになったと思う
あとは罠カードの仕様や弱点属性の仕様、2倍威力のカウンターの仕様など
エグゼの細かい部分が改良されてよかった部分もけっこうあると思うけどな
あの頃はまだナビをダイヤルアップ回線でトランスミッションしてましたね
リメイクだから、流星3のお手軽変身とは違う古臭さを出すのもいいかもしれない
流星やってない俺に教えてほしいんだけど、
大会の年齢分けとかって今までどうなってたんだっけ?
エグゼにwktkしてるけどそれだけが不安でならない
>>702 流星3の時は小学生のクラス1つ、小〜中学生のクラス2つ、年齢制限無しのサバイバルマッチって感じだったはず
流星側の時系列はどこなんだろう
誰かが机壊したせいで…
>>680 いやいや、なるべくチップコードそろえなきゃ
勝てないだろ
好きな戦法を阻害してるのは確かだぞ
というか小学生からせいぜい中学生をターゲットにしたゲームで
いつまでも大きなお兄さんがウロウロしてては困るんだろう
エグゼリメイクはターゲットが違うんで、年齢制限無いかもしれんが
目的が新しい客層ならやっぱり年齢制限作るだろうな
>>700 アクション面は強くなったよな
>>706 コードがないと下位カードが使われなくなったけど、コードがあると
強い戦法というより好きな戦法が阻害されるもんな
好きなカードをいれられる面ではコードなしはよかったと思う
>>707 どこの層をターゲットにしてるかでゲームも変わるだろうな
完全に懐古狙いならまんま移植で同じシステムになるだろうし
メインが小中と流星から入った新規ならば戦闘も3Dになったり色々変わるだろうし
コラボだから後者だとは思うけどな
コードがあると下位カードが使われるってのも違うと思うけどな
たしかに可能性としては少しだけ出てくるけど、実際は下位カードはやっぱりほぼ使われないと言って良いし
勝てる戦法というのはどちらにせよ限られてくるけど
勝てなくてもいいからこういう戦法がしたい!ってのはコードがあるとやっぱり限られる
下位互換は本編のバランスという点で仕方あるまい
ポケモンだってたいあたり覚えさせたまま対人戦に望む人間は少ないだろう
問題はそれによるチップライブラリーの圧迫なので、チップ総数を多くしてもらいたい
やっぱ強いチップが多いほうが面白いんだよなたとえ同じくバランスが壊れてるにしても
そういやワイリー城までの行き方って校長像下のメトロだったっけか
むやみに〇〇1〜3みたいなバージョン分けするなら、
2→3のインビジみたいにいっそ全チップ1バージョンだけにして、その分種類を増やしてもいいかもね
まぁ出現ウイルスの都合上無理なんだろうけど
>>710 たしかに好きな戦法での自由度は減るな
とくにメガクラスというかナビチップが好きなものを入れられないのがな
>>713 対戦の時は全く問題ないけどストーリークリアの時にバランスブレイカーになる
そのぶんウイルスから取れるチップの種類が増えます
コードを合わせてウイルス1体から約30種類のチップが手に入ります^^
つかリメイクのソースどこだよ
全コード27 メガ2 ギガ1 ってとこか
公式発表されて雑誌にも載ってるのにソースどことかマジキチ
今更ソースとか言ってる奴はスルーしろよ
チップにランク無くすならエグゼ6のウィルスSP相手だとコードが変化したあのシステムと、
流星3のリザルトシステムを流用してくれるとうれしい。
メットールのショックウェーブだと
メットール1→ランク6〜8でコードA 9〜10でB SでC
メットール2→ランク6〜8でコードC 9〜10でD Sで*
メットール3→ランク7〜10でコード* Sでランダムにメガチップ
まぁ、チップ1〜3シリーズがなくなるとは思えないけどね
>>721 そうするとウィルスと上位種を出すタイミングに非常に困らないか?
>>722 たとえば、出現場所によって入手できるメガチップをある程度決めておけば問題ない
まぁこのシステムは別途にイリーガルを用意してもらうのが一番良いんだが
メットール3からナビチップ手に入ると萎える・・・
ランダムとは言わずに、持ってないスタンダードチップとか、レベルの高いチップ程度でいいんじゃないかな?
エグゼOSSでは、金のミステリーデータからエリスチ*手に入ると嬉しいな
イリーガルシステム混ぜるならそれのナビカスプログラムがあればいいんじゃね
ゲットイリーガルとかその辺の名前にしてSランクの時に手に入るチップが変化する!
みたいな
1のリメイク・・・
エリスチ*をなんでそんなに手に入れにくくしたいのかがわからん・・・
普通に店で購入できるようにすればいいだろ
エリスチは汎用性高すぎの壊れだからそのくらいのレア度でもいい
もうリベンジの威力を数倍に引き上げて発動時に全て取り返す付加効果でもつけとけば良いんじゃね
エリスチ*を入手容易にして、
リベンジ系鬼強化が一番いい気がしてきた
争点がエリアの奪い合いばかりになってもなぁ
効果持続が3ターンまでじゃあかんのだろうか
いっそのこと*だけにして効果時間を1ターンとかにした方がいい気がしてきた
というかエリスチは1枚制限でも良い
>>727 ×手に入れにくくしたい
○対戦で使わせにくくしたい
エリスチ*は対戦で考えなしに撃っても有効だから
ポケモンカードのマサキみたいにフル積み当たり前な環境ができてしまう
だからメガチップ化とか有効時間短縮とかでソード系主体なんかの
デッキデザインに直結しないと有効活用できないようにした方が選択の幅が広がる
対戦の事考えたらエリスチ*が強すぎるのは確かだけど
シナリオやっててエリスチが一枚しか使えないのも微妙だな
もうエリスチ*をなくすとか
あんまり意味ないか
エグゼの魅力の中に必ずエリスチは入ってくるだろう
最初の講習でエリスチ→ワイドソードを見たときに、何かグッと来るものがある
スチールパニシュ*を作ればいい
エリスチ無くして代わりにスチールゼリーに
スチールゼリー:コードが微妙すぎる
エリアスチール:ソード系とコードが揃ってる
パネルスチール:エリア奪取系唯一*存在
という差別化
>>734 結局大会レベルではエリアスチール*フル投入が求められて、
争奪戦の嵐になっちゃうんだから入手条件は絶対簡単なほうがいいだろ
エリアスチール*が手に入れにくくて一部の人がエリスチ*持っていない人をフルボッコにしていく環境より
みんなが平等に簡単にエリスチ*を手に入れられてエリスチ合戦になっているほうがよっぽど健全
スチールパニッシュやスチールリベンジなんて対策カードもあるわけだしな…
そんなにエリアスチールを対戦で使わせにくくしたいなら、
>>731-733みたいな制限をつけるか
エリスチール自体を廃止すればいいだけだろう
まぁこれはエグゼの醍醐味を一つ消すようなものだから微妙かも知らんが
正直現状のエリアスチール*の入手難度にメリットが感じられない
エグゼOSではエグゼ3みたいにショップで購入できたり、ランミスから拾えたりできるようにするべき
現状の入手何度を維持するなら
>>732-733のような制限は必須だろ
とここまで書いてリロードしたら
>>736-737の仕様が一番いい気がしてきた
他のチップと組み合わせることで威力を発揮するチップだから
エリスチ*あってもいいと思うがなぁ
そこまでバランス崩すチップだっけこれ
エグゼ6の対戦動画見てると、正直CSダークソードの為にあるとしか思えない>エリスチ
パニッシュとリベンジにソード以外の全性能持たせて威力上げて
インビジ・オーラを剥がせるようにしてカウンター要素を強めにすれば・・・
それか罠チップ化して無効化しつつスチール返すとか
エリアが二色しか無いからいけないんだ
エリスチすると敵エリア最前列が緑パネルになってどちらも進入できるとかでいいだろ
本来のソードを当てるという目的は達成してるし、敵の逃げ道を無くすような理不尽なことも無い
お前頭いいな
それ良さそうだな
話を切って悪いんだが、エグゼ6の改造オフ環境で
火力に命かけたようなフォルダってある?
グレイガでできるものだと助かるんだけど…
アタック系みたいに近接攻撃チップに付随する仕様ならいいんじゃね?
っていうか大会だけエリスチ*禁止とかそういうのじゃ駄目なの?
シナリオでぐらい使わせてくれたっていいじゃない
なんて対戦相手がいない寂しい人は思ったり
>>742 お互い対人戦初体験な環境で、対人戦法ってもんをお互い全く知らない状態で友達と対戦やったけど、
3戦目くらいにはエリスチ合戦になってた
それくらい分かりやすく強力
>>748 獣化無暗転だらけのフォルダ
単純そうに見えるが、かなり強力
>>750 実際、対戦でエリスチが無いのもつまらないよ・・・
特に、大会だけ特別ルールなんて設けるなんて製作者側が情けないと思う
エリスチも、上手い人とやると全然エリアもらえなかったりするけどね
パネスチが好まれる理由はそれ
>>750 wifiでスレ住人と繋がるかもしれんぞ
野良バトルの場合そういうゲーム外から加えるルールは意味ない場合が多い
>745のアイデアいいな、アクション性上がりそうだし
どっちも入れたらウイルスと接触しまくりだな
>>752 いや*だけだよ
まぁ確かに情けないけどね
>>753 ごもっともだけど対抗手段はそれなりにあるわけだし
それはそれでいいんじゃないかと
>>754 それちょっと性能変えればイアイフォーム大活躍じゃね?
スチールパニシュは一発100、リベンジは150ダメージでいいよ
>>745 本当にそれいいな
まぁどうせ俺は対戦やらないからどうなっても構わないが、対戦やる人もやらない人も納得できる仕様だ
>>745 むしろ紫のほうがよくね?赤と青の中間ってことで
エリスチで敵エリア侵入可能にしても問題解決にはならない気が…
だったらいっその事最初から最後列以外は侵入可能とかの方がいいのでは
そんなことしたらいきなりポイズン置けるだろwww
スチールパニシュの大幅強化が一番手っ取り早い気がする
*化に加えて、麻痺大効果付き、無敵状態無し
ただし、この効果の場合はカラーポイントの廃止ってのはありそうだな
ラッシュサポートの脅威を思うと、麻痺大付けるだけで相当変わる
最後列に物を置けない仕様にすればいいのでは
相手の行動範囲だけ広くなったら押し返せるような要素が必要になってくる
という事はエリア系のチップの必須化は避けられない
逆に押し返せないのならば最初からエリア系のチップなんていらない
>>762 それはエリスチを誰も使わなくなるか、より防御を固めるかの方向に行きそう
エグゼ6くらいがちょうどいいと思うのだがな。現状としては
エリスチが必須になるほど強いと言われるのは
攻撃を防ぐ方法がさほど無いエグゼで、攻撃が避けられなくなるからだ
そうなったら一方的な戦いだから、防御策としてエリスチが必須になる
でも
>>745のエリスチなら、使われた側の「攻撃を避ける」という選択岐は失われない
これだけで必須じゃなくなるよな
それと
>>762だとソード系のチップが使い難くなるかね
ソード系を強化したらいいのだろうけど
なんか伝わりにくいな
つまり、一方的でもなければ押し返せると言いたかった
今LONやってんだけどシェリスがツボ過ぎてヤバい
俺の嫁ハァハァ
シェリスのデザイン好きだな
ケータイ版エグゼやりたい…!
カプンコ、ソフトバンク版マダー?
一年以上バトラーズタワーやってる俺が来ましたよ
あんまり変に禁止しすぎてもつまらなくなると思うんだ
俺はエリスチ無しの方が対戦で何か問題が起きるんじゃないかと思う
シナリオだけで考えたら3までのエリア奪える仕様が好きだったな…
スチールパニッシュ*を実装してエリアスチールは現状のままでいいと思う
確かにあのエリアスチールの手に入れにくさは異常だから、せめてノーマルトレーダーからでも出てほしいな
ランミスあたりで手に入るのが一番なんだろうけどさ
まぁ1のリメイクで*実装はまだかもしれないから
エリスチ*の話しても始まらない気が
>>764 エグゼは防御チップ多いと思うけど
>>771 エリスチの*が無いのなら、*自体が無いことになるんじゃないかな
*がある限りエリスチ*は存在すると思う
パニシュ*、効果は最後列への吹き飛ばし時間の増加&無敵時間無し
くらいならソード系も大丈夫かな?
麻痺じゃなくて、こっちは一応硬直だけだから行動はできる
いや、パニシュでバランス取ろうとしてるのは分かるが
大会しかりエリアの取り合いゲーとか糞つまらないだろ
ソードなんてウォーロックアタックで十分
>>773 俺はエリアの取り合いも
エグゼの醍醐味として楽しんだが、他の人はどう思ってるだろ
ウォーロックアタックは
あれはあれでよかったけど、
エグゼに入れるとフミコミザンが涙目に・・・
エリアの取り合いを制さないとエグゼでは勝てないし
エリアの取り合いゲーなんて言っちゃうほどエリア取りにいっぱいいっぱいになっちゃうようじゃ勝てない
LONクリアした
携帯でよくこのクオリティが出せるな、と感心した
シェリス死んじまう様な気がして怖かったが大丈夫だったぜ
>>774 流星みたいにシールド標準装備になる気がしてきた
つかYとXどうするんだろ?色々気になるな
パニシュ強化したら、ますますエリア争奪戦が激しくなると思うんですがw
ダブルポイント→パニシュとかしちゃうんですねっ……!!
>>776 そう言えば流星は結局X使わず仕舞いだったね。
Xボタンで自分にバグが発生する代わりに
威力2倍とか
>>780 どんなバグが発生するかによるが・・・
場合によっては、3のバグスタイルより強くなって
エリスチよりひどい事になるぞ
パネルを保守することを争奪と言うべきかどうかだな
パネルを奪う側は、基本的に最前列ということになる
そこを上手く利用するのも手なんだよ
獣化はその点画期的で、パネルを奪いに来るスラッシュクロスを狩る事ができた
パニシュ強化すると、こんな感じにエリスチ抜きでも戦える戦略が流行りそうでもあるね
実際、6のシニアクラスサバイバルマッチでは獣化中心で速攻で決める戦い同士の決勝動画上がってるし
もちろん、エリスチ&パニシュ両方積むことも出来るけど
>>776 Lonクリアしたか
ストーリーは最初は普通だけど終盤辺りが中々良かったと思う
ただこのスレにはやった人があんまりいなそうだからネタバレできん‥
エリスチの持続時間短縮が一番良いんじゃないかと思う
リメイクとはいえ2・3はスタイルチェンジなんだろうから
麻痺がまだ厨性能だったらと思うと怖いな
>>783 シェリスのホニャララの展開が予想外で熱かった
エンディングも凄く良かった
つかマジでシェリスがツボ過ぎた……
アプリ版に閉じ込めておくにはもったいないキャラだったわ…
一応全作やってるが、エグゼのキャラの中で一番好きだ
修一とハットマンも良かった
…一つ聞きたいんだがクリア後の隠しエリアどこにある?わかんないorz
いや、まあそこも覗いてスレ内検索もかけて調べたんだがわからんでね…
質問しようにも、あまりの過疎っぷりに絶望したと言う…
んでプレイ者がたまたまいたから聞こうと思ったが
やっぱりスレチだよね、スマン
>>781 穴開いたり勝手に状態異常になったりするとかの
以前みたいにフルシンクロ怒りなどのプラス面無しで
それで使えば使うほどバグが酷くなるとかどうだ
オペレーターばかりに目が向かってライドマン涙目w
パニシュだけじゃなく、エリア干渉系チップに対するトラップを新たに作るとか。
パニシュ、リベンジ強くしたからといってエリスチフォルダに入れない
とかありえないようなw
どんだけ強くするんだよw
PONとLONをDSiウェアで出してくれんもんかなぁ
データだけなら採算も取りやすいと思うんだが
いいねそれ
一話毎とかにすれば容量も大丈夫だろうし
LONのトロイの木馬やそいつの技のバックドアって上手いことやってるな
そういえば1のころは麻痺が無くて代わりに漏電だったんだよな
リメイクされたらどうなることやら
>>786 一応見つけてるかもしれないが言っておく
「アトランピア遺跡の発掘されたサーバにプラグイン」
‥後はまかせる
>>790 ライドは出番多くないからなぁ、仕方ない
カッコいいしPAでお世話になってるから好きなんだけどね
コード関係のことだけど、流星でのコード撤廃は面白いと思うよ。
ただし、カスタム画面の使用的に コンボ(笑)状態になってたのは否めない。
で、コードあるせいで好きな戦法、チップがつかえないとかいってる奴は馬鹿じゃないかな。
好きなチップであるならコードなんて気にせず組めばいいんだから。
実際単体で効力あるやつはコードが浮いてても皆入れてるしね。
コード3種以内に抑えろとか言ってるやつってまだいんのかね。
エリスチに関しては
>>775が真理
>>782 とりあえず突っ込む
まず、エグゼにサバイバルマッチなんてない
獣化中心なのは冬大会であることと、予選形式的に速攻で勝たなくちゃいけないこと、シニア全体の質が下がり始めた頃。
といろいろ要因がある
獣化は結局弱いしね。
規制解除キター
やっとエグゼ新作の話ができるぜ
>>798 懐かしいな
確かに気になる
エグゼ2を最初から始めたが
やっぱストーリー面白いな
>>800 言ってることはあってる気がするけど、ちょっと上から目線すぎない?
流星のシステムは簡単にしかわからないけど
コード制なくなるとカスタム数が必然的に減るな・・・
エグゼみたいに五枚チップを選択なんて場面も減る?
もしそうなら、エグゼにコードはやっぱり必要なんじゃないかなと思う
3中古で買って来たがすぐバグる
何で秋原エリアでラスダンの曲が流れたあとフリーズするんだ
エグゼ中古のバグ率は異常
バトルチップGPはキャラクター選択後にフリーズして進めなかった
4ブルーのウッドマンの木が出たり引っ込んだりするところでセーブして電源切って
あとで起動したらフリーズ
コードはあった方がいいよ、構成にジレンマが生まれるしな
それに*があるから下位互換にならないってケースもあるし
ただ26種は多すぎる気がしないでもない。ギガやメガをバラけさせられる位のコード数で十分じゃね
開発側もそっちの方がバランス調整しやすいんじゃないの?
ミスった。
流星はサポート系の半分くらいがデフォで*と同意義の白のカード。インビジやホリパネとか。
さらにブラザールーレットはどのカードでも白で出てくるから
5枚どころじゃなくて6枚全部も日常茶飯事だと思う。
やっぱり半分は言いすぎた。
白は置物・パネル変化・能力付加・〜ゲージ系・インビジ・ダブルイーターあたり。
何より*を減らすべきだと思うんだ
エリスチとかインビジとか*じゃなくなったら面白そうじゃない
まぁどうせそのコード使ったフォルダ組むんだろうけどさ
そんなことよりボンバーマン(.EXE)の話しようぜ!!
エリスチ*廃止は同意だな、
インビジは対策チップかなり多いし1くらい*欲しいけど
>>811 アイツ本家だと表記BOMBMANだったよな、ダサいから変えたんだろうか
ストーンマンも忘れないであげて下さい
エリスチとアスタリスクの人気にジェラシー
ボンバーマンは、もちろん名前もだが、
爆弾まで十字に爆発しちゃってて吹いた記憶がw
確かにマス目だからしょうがないとは思うけどさ
>>799 おお、どうもありがd
イケたイケた
>>790 いや、まあライドマンも好きだよ?
それ以上にシェリスが好きなだけでw
知ってる人が居たら教えてもらいたいんだけど
5の改造カード付きのセット箱ってソフトは通常のパッケージ入りのが入ってるの?
今エグゼ6やってるんだが
エリスチ*てほんとにトレーダーで出るんだよな?
もう半日やってるけど一枚も出ないから・・・
たった半日で出るわけねえだろ
一年かけて一枚出てくれば運が良いくらいだってのに
>>818 いや、それは言いすぎだろ
エリスチなんかよりソウルクロス制だったらロックマンがどうなるか談義しようぜ
1ではカスタマイズは属性アーマーだったけど、リメイクじゃどうなんだろうな
人気的にやっぱりスタイルチェンジかな
その場合は2のシナリオと食い違いが起こるけど
822 :
697:2009/07/29(水) 09:13:54 ID:/hfAEfi/
流星が絡む時点でシナリオの再現率はそこまで期待してないが
なんらかの変身能力か最低でもナビカスは欲しいところだな
基本は属性アーマーで、それにパーツを組み合わせるとかして
ナビカスみたいにカスタマイズできる形になるんじゃないかね
>>821 スタイルチェンジが人気なんじゃなくてエグゼ2,3が人気なだけじゃね?
ソウルユニゾンよりは使いやすいト思うが、エグゼ1リメイクだと設定的に無理だって誰かが言ってた。
エグゼシリーズだとクロスが良さそう。設定的にも問題なさそうだし・・・
とりあえずOSではココロバグだとかシールド系統を普通のロックマンじゃなくてもできるようにするか
ココロバグあたりはいっそのこと廃止してほしいな
エグゼ4〜6通してユニゾン、クロスよりも普通のロックマンのほうが使用率高かったし・・・
せっかく面白い変身があるんだから、変身システムを活かしてバトルするのが当たり前の環境にしてほしい
>>824 >スタイルチェンジが人気なんじゃなくてエグゼ2,3が人気なだけじゃね?
それは確かに俺も当たってると思う
スタイル派は対戦未経験派と被るし、そもそもエグゼ6をプレイしたことなかったり・・・
6まで付き合う人は極わずかだが、実際にスタイルは人気あるね
4までしかやってないけど仲間内でやるなら3が一番対戦面白かった
3が一番戦法多かったからな
とりあえず1以降の変更で追加してほしい要素
レギュラーチップシステム
L逃走
戦闘終了後のHP回復なし
カスタム画面でコード表示
敵の名前表示
弱点属性のときに!!マーク
2,3のADD仕様(捨てた枚数ぶんチップオープン)
スタンダートの同名チップ5枚まで入れられる(スタンダート自体の概念がなかったけど)
ライブラリコンペア
2バージョン販売とか絶対にするなよw
829 :
697:2009/07/29(水) 11:18:42 ID:G+lsY9U8
ADDは復活するべき
>>828 ナビカスと掲示板も入れてほしい
ナビカスならスタイルチェンジみたいにわざわざストーリーに組み込まなくてもいいし、組み込んで他の話を崩すってこともないわけだし
あとできそうなのはクロスとソウルユニゾンあたりか
831 :
697:2009/07/29(水) 11:32:35 ID:0IxkFbLJ
ナビカスはバランス崩壊するから別にいらないや
>>828 2ver.は多分あるだろうな
今までのパターン的にないほいが不思議だと思う
2verあっても、両方とも楽しめる作りなら問題ないと思う
片方買った人がかわいそうな作りになるなら、やめて欲しい
>>828 システムは4以降で、6に近いものになると思うよ
追加して欲しい要素って書くとキリがない
ADDはあっても使わないんじゃない?
ダストシュートやサーチシャッフルの方がずっと優秀だし
対戦でも1ターン何もできないとフルボッコされる
>>824 変身使いまくる環境が欲しいなら結論は流星で出てる
変身の弱点をなくせばいい
>>833 ADDがなくなったのって4以降でソウルに取って代わられたからだろ?
だから1ならADDが復活すると思ったんだ
>>828 個人的に同名チップ入れれる枚数は6仕様が良いな
>>806 1〜3、6、バトルチップは中古で買ったけどバグらなかったけどなあ
エグゼは中古だと大体1000円切ってるから買いやすかった、最初に買った2なんて480円だ
ハードがDSに移行した後は3黒が新品380円で売られていたりも
>>829 ADDがなくなった時はがっかりした、いや確かにあまり使わないけど戦闘画面の雰囲気がね
>>817 ある人が実験したのだが、スカイは約80分回し続けて1枚、グリーンは約150分回し続けて1枚出るペースだとか
試行時間がそんなに長くないからあくまでも目安だけど
>>824 変身の方が使用率が低いとかまたまた御冗談を
史上最強のグライドクロスが出てくるかもね
バスターの代わりにエリアスチール
ためうちが一発100あたりのシューティングバスター
リザルト画面で出てくるお金が財閥のおかげで444444Z
金に物を言わせてバトル中Lボタンで敵ナビのフィールドに自分の
金を降らせる
ワイロに目がくらんだオペレーターとナビは、されるがままにデリート
結局ストーリーは変わらないとすると
変身関連のほうに流星が関わってくるんじゃないか
チップ、変身、プログラム辺りなら普通に歓迎
ただ、流星のシステムが入るのは駄目だ
ブラザーだけは特に
コードコード言うなら
戦闘開始時にチップにランダムにABCのコードつけるとかで良くね?
それで同じコードが手札に5枚そろったらP.Aとか
流星のシステムでも良い物はドンドン入れて良いと思うけどな。
具体的にはフォルダ編集画面で全チップリュックに移動とか選んだチップのクラス以外のチップを表示させなくするとか。
移動中に瞬時にフォルダ変更とか「Warning」警告とか。
キーワード辞書(作中の専門用語解説)とかも良い感じ。
後は、戦闘中の「B+左」コマンドをYに変更とか。
まぁ戦闘はシステムが別物だから介入する余地はないが、それ以外は不便だった要素が改善されているんだしな
3新品で買おうと思うんだけど普通の方とブラックとだったらブラックの方が良いの?
後スタイルとチップはどっちの方が強いの?
>>845 セレナードへの強い愛がなければブラック1択。
フォルダリターン強すぎる
ただ通常版はエリアスチール*を3枚だけ店で買うことができる。
もうエリアスチールにフォルダが圧迫されるのは嫌なんだ
それならもっと他の、色んなチップの組み合わせがしたいんだ
チップコードなんてもうまっぴらなんだ
流星1でぬか喜びして、3で大喜びした俺
フォルダリターンとナビリサイクルが同等ってのは未だに納得できない
確かにな
大会じゃPAとフォルダリターン1回制限は付いてたけどナビリサイクル可能なPAでもフォルダ再利用1回分と比較できるほど強力なわけがないし
むしろフォルダリターンは禁止した方が良いんじゃないかと思った
ただGBAのソフトはかなりガタが来ているものが多いから気をつけろよ
気をつけろっていっても何をどうやって気をつけて
気をつけたところで何をどう避けられるわけでもないんだが
>>852 新品なら多分バッテリーじゃなくてフラッシュメモリになってるだろ
>>844 俺にはコード制に不自由を感じないなんて無理だ
コードコード言ってるのはどうみてもアンチコード厨の方なんだがな
WWWの代わりに次回作では電脳テログループアンチコードが敵になります
よし、じゃあこうすればいい
コードが違っても一緒に選べるけど
同じコードだったら威力と効果が倍増
話は分かった、要するにトルネードが威力 20 * 2 で 8 * 2 ヒットするわけだな?
エリアスチールとリュウセイグンとアタック+30が
同じコードだとどうなりますか?
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 18:20:19 ID:XEUfG/tF
1がリメイクされるとはktkr
1リメイクならスタイルチェンジ無いだろうけどアーマー増えそうだな
ここで転けたら一撃死だけどな
みんな買えよ
EXE6最強は無限インビだと何度言えばry
>>861 エレキアーマーだけなかったな
本編終了後もサイト.batを引き継げればいいんだけどな
バスター性能が+2、スーパーアーマーつきというのは結構便利
>>800 l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 乱馬か!?
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 紅Rか!?
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
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ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
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_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>866 /::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶::::::::::\
/::::::::://´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ム '.:::::!:::::::'.
l:::::::::// ̄ ̄` V ´ ̄ ̄ '.ヘ:::::V:::::l
l:::::://| __ ,.ノ ` ー─-'. ヘ:::l::::::|
.'::::// x==、 ` r==x \ |::::::!
l::/厶' {{ 弋ソ i 弋ソ }} , l::::::|
|7/ヘヘ |, ∧ハ::∧ 残念でした! あなた、騙されちゃったの♪
/:/:::∧ヘ ___,. 、 //::::1:::::l
!::l:::::::::lヘヘ 、r--- 7 /イ::::::::}::::::1
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/::::::!::::::::|:::::::::::|> 、 ー/1::::::::!::::::::l:::::::::::ム
すれすと†(ゝω・)v
お断りします
お断りします
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( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
流れ豚切りすまんが
2の惑星男V3ってどうやったらバスティングレベルSで倒せる?
久々に起動してサイトスタイル出そうとがんばってるんだが
ゲートマジック5セット入れとけばなんとかなる
ネップウに+付けまくって勝った覚えがある
ボディガは無理だな
影男だるい
惑星何気に草属性だしネップウで一撃狙えるぜ
がんばれ
何を言っているの2はゲートマジック無双でしょうが
コードGで揃えればインビジ3rdとドリームオーラ1も積めるから、攻守に万能
熱風って惑星以外に使い道ないよね
>>877 自分にとっては2はドリームソード3*無双だったな
WWWエリアでフレイム・エレキ・アクアブレードそろえて
2はダームメシア4セット積みで
ゲートマジックの使いやすさは異常
ここまでダークメシアなし
地方の人間はゴスペルなんて持ってないでしょーが
それ以前にデータが消えてそう
2は色々夢があったな
今思うと火力高すぎるからリメイクでナビカス欲しい
3以降のメガギガ容量制限でも十分だと思うけどね
2の1ターンキルの多さは異常
ゲートマジック、フォルテV3強化、ダークメシア、プリズムコンボ…
一撃では無いけどポイズンファラオとユカシタと一緒にWで積めた
ヘビースタンプは好きだった(サイトなら結局一撃だけど
フォルテv3は升
サイトスタイルは良かったなあ。強さはもちろんだけど
なんというかゲームを深く遊んだということが形になったって感じで
ハードモードでサイトスタイルになった時は更に達成感が
更に条件満たしてもう1週くらいしたくなったがハードモードじゃ隠しチップ取れない・・・
>>885 シークレットエリアよりW3エリアの方がワクワクしたなー
BGMが激しいし敵ナビもきな臭い奴らばっかだしWWW復活の暗示の意味でも
そういや、名古屋ドームまで行って手に入れた
パンクの入ったセーブが消えたのはショックだったなぁ
久し振りにGBA引っぱり出してきて遊んでみたが
画面スゲー暗いな。あれは目が悪くなるわ
俺はシクエリが好きだな
音楽も周りもきれいだし
ただ温泉奥の岩の中で熱斗ががんばってると思うと…
いろんな意味で「シークレット」エリアだな
時間帯によっては女湯になるわけだし
それとあの温泉は実は偽装と言う秘密もあったり
ていうか裏の道にいるクイズのおっさんが覗きに見えて仕方がない
シークレットエリアは、あの雰囲気は凄いけどダークとヤマトが場違いっぽく見える
あー、確かに
つかその二人空気
>>894 女湯の時間にプラグアウトした熱斗涙目w
>>896 ヤマトは絶対オペレーターいた方が自然だろって位濃い
雰囲気的にストーンマンみたいなのがガーディアンぽくいた方が良かったような
>>899 ヤマトマンってオフィシャルの一番隊長だったらしいぜ
セレナードが強かったもんでその強さにあこがれたとか
自律行動ナビとするとオフィシャルから出ていくプログラムを組むわけがないんだよなあ
ところで裏エリアで起きたことはパラレルワールドと言う解釈で良いんだろうか
3で本物のフォルテに初めて会ったことになってたし5でいきなりナパームマンのオペレーター出てくるし
>>900 ゆとり乙
エグゼ1-3とそれ以降は別物
江口名人が公言してる
お前は心にもっとゆとり持った方がいいマジで
知識的に知らないことをゆとりの一言で片付ける男の人って…
ほらお前ら釣られちゃうから
多分2のゴスペル戦の前のフォルテが偽者だったから3で初めてあったってことになるんだと思う
真・フォルテはおまけだし
ナパームマンはオペレーターとたまたま意気投合したってのをどっかで見た覚えが。
で、江口名人がどうしたって?
>>904 フッ…弱い奴ほど良く吼えるってのはこのことだな(暗黒微笑)
ヒノケンの勇姿が再び見られる日が来るのか
オレはマサさんになってシャークマンをオペレートしたい!
ヒレカッター最強!
>>906 1のフォルテってなんなんだあれ・・・
同じ隠しシナリオだから関係ないと言われればそれまでだが、
あのフォルテの不気味さは異常だろ。他のフォルテとは雰囲気が違う
なんか黒ずんでるし、1だから名前表示もないしね
オーラの雰囲気も他とは違ってたっけか
ナパームマンの経歴
某軍事大国によって開発
→wwwによって(奪われ?←このへん記憶曖昧)wwwエリアのガーディアンに
→後にオペレーターと出会い意気投合
→そいつのナビに
こういう感じだったと思うが
1のフォルテ戦は、ロックマンとフォルテがネットうろうろしてるときにたまたまであっただけ
だからこのときはまだお互いに意識していない
どの本で見たんだっけなぁ。この情報…
ナパームマンとかドリルマンとか人型じゃない人型ナビは好きだな。
なつかしのキャラクター大事典が発掘されたから読んで見たが
グライド
とくいわざ:不明 って…
ナパームマンはレギュラーにするだけで
敵ウイルス一気に殲滅出来ちゃうから困る
専用チップと絵柄が一緒なのはご愛嬌
1のときはまだフォルテのマントの中は謎のままというか
設定されて無かったらしいな
そういえば今回のリメイクでも200X年設定でいくんだろうか
リアルではもうすぐ2010年代入るわけだが
むしろ過去の物語を地で行くというスタンス
そろそろ新スレたてまひょか?
うるさいな! ネットナビのくせに!
γ(/(ノヽ /)□(ヽ
. 〔二@二〕 (´<_` )熱斗君 僕、君の兄なんだ
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ 田 \ / @ | | ・・・・・
/ 田 \ | |
__(__ニつ〓と二) | .|____
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(u ⊃
彩斗にいさーん!
サイト兄さんのターンになったら立場逆転
>>917 200X年の設定は確か3ぐらいまでじゃなかったっけ?
6あたりでは違った気がしたけど
5から20XX年になったっぽい
>>922 ロクロクも20XX年になってたし変わるんじゃない?
ひょっとしたらシナリオ自体もイレハンみたいにパラレルになるかもしれないし
開発はどのくらい進んでるんだろう。
6のフォルテは…何なんだ?
>>926 ノーマルなんてシナリオで戦えちゃったりするもんな…
6は墓ですごく切なくなった覚えがある
なんでだろう
>>928 たぶん狙ってると思う
なんか、終わりって感じがすごいした
あの墓は旧ナビたちと戦える場所だと思ってたぜ・・・
6も5と同じようにDS版が出て、セレナードが出てくる完全版の裏シナリオが楽しめる、
そう思っていた時期が俺にもありました
セレナードは引っ張るキャラじゃないだろう
ただデューオとセレナードが対面することがあったら面白いなと思う
セレナードって考えてみれば1作しか出ていないのに凄く記憶に残るな
浦川マモルくんだっけ
あの子の車椅子にセレナードのナビマークだかがあるんだよね
4でヒグレヤにポスターがあったのは良かった
>>932 本来6でも出す予定だったけど容量が足りなかったらしい
容量不足だったらいっそフォルテ削ってでもいいから出して欲しかったなあ
>>922-924 そうなのか、知らなかった
ってことはリメイクではセレに期待さてもいいんだな
まさかのリメイク1、2、3同時発売
リメイクといっても、熱斗とロックマンの記憶は6以降の方が都合よさそう
せめて、ロックマンだけでも記憶を残したリメイクというのはできないだろうか?
新規殺しはさすがに無理なんじゃないのか?
初心者に良くあること
みっそん開始直後に良く分からないまま水中に落ちてみっそん失敗
同じようなことを繰り返すわ借金に追われるわ機体は強化できないわアリーナでも勝てないわでじり貧に
「君もういらない」って言われる。
誤爆した。
3P面白いよな
6Pのが面白い
なにそれひわい
3リメイクされたら俺歓喜www
シークレットエリアのあの昂揚感は異常
プレスプログラム&エナジーチェンジ再び
その二つはアイテムにしてほしい
プロトスコープもな
プロト…
なつかしい名前を聞いた
メタルマンのオペレーターと旅館うらかわのおかみは姉妹
ところでおかみはまもるの母親らしい
つまりたまこさんはおばs(ry
>>953にメタルフィストが…!!
いつかセレナード版とフォルテ版が出ると信じていた時期がありました
コピーロイド使ってメタルマンでたま子さんのア*ル拡張したい
新スレ立てるよ!彩斗兄さん!
とりあえずメインタイトルがエグゼである以上サイドビューバトルにしてくれ
プレイヤー視点だったらそれは流星だ
流星が縦視点なのはプレイヤー=スバル=ロックマンだからであって
あくまでネットがオペレートしている対象としてのロックマンエグゼなのだから
エグゼシリーズ=横視点は守る…と信じたい
まさかのフルシンクロ
フルシンクロする度に視点が変わります
酔いそうだなw
混乱より酷い罰ゲームだな
>フルシンクロする度に視点が変わります
何かそれありそうだな・・・
>メインタイトルがエグゼ
だからわざわざ「オペレートSS」って付けてるんじゃないかと思うけどね
単なる流星コラボだったらもっと違うサブタイトルだろうし
ちょっとこの前のエリスチの話題に戻ってすまんが
エリスチ喰らったときに無敵を付ければ、ちょっとは抑制になったりして
現状だと、のけぞり無敵無しだからね
ほんの少しの差しかないけど
リメイクでは新チップ「ダブルスチール」が登場するよ!
ダブルスチールゼリー
よし、それなら相手のエリアと自分のエリアが入れ替わり、
さらに置物も寝返ってしまう「エリアチェンジ」も登場させようか
レイニングゼリー
エリアスチールの効果は相手エリアの一番後ろの列が自分エリアになるってことで!
エリスチ×2ファラオが更に酷い事に
エリスチ×2ファラオされたところをエリアチェンジで大逆転!
…と思ったらエリアチェンジでカットインされて涙目
こうなるわけだな
スチールパニッシュ*でも出せばエリアスチールは大したことないだろ
これ以上なんの弱体化が必要だって言うんだ…
エリア争奪戦もエグゼの醍醐味だろうに…
ソウルとかクロスとかいらねー
チップだけで戦略作れるゲームにしろよ
3までしかやってないから、カットインとか難しいシステムは入れてほしくないなぁ
>>976 はぁ?
カットインは対戦だけだから対戦やらなければ良いだけ
正直カットインの有りと無しじゃ対戦の出来が違う
3もカットイン有りだったらハメから抜け出せたのに
カットインが難しいシステムって
3でハメといえばラビリーSPで一度でもラビリング食らうとはめになるのって仕様?
>>975 ソウルやクロスは使わずに戦う選択肢があるんだからそうしろよ
むしろエグゼ4〜6ではクロスやソウルより通常ロックのほうが強い
まぁ5のフォルテクロスはなかなか強いが、メガチップが普通に入れられる点で差別化できる
>>976 カットインは難しくないよ
相手の暗転カードで攻撃してきたら、そこでカットインインビジブルかわす
相手のインビジブルにカットインして暗転カードで攻撃する
これができるだけでバランスが全く違う
カットインがなかったエグゼ1〜3は逃げるか一方的に攻めるかの2択しかなかった…
>>976 俺は対戦はやった事無いから割り込みがどういう優先順位なのかはわからんが、
対戦の出来が変わるというのは目に見えて分かるから導入して欲しい。
割り込みで難しいというのは主に、割り込むチップの優先順位とAボタンを押すタイミングだと思うから、
そこら辺を分かり易く&やり易くしてくれればいい。
あと俺スレ立てに行っていい? てか行くよ
そうなのか
やっぱりやってみると感想も変わるんだろうな
カットインて絶対的に後出し有利なの?
MTGの刹那みたいなチップは存在しないのかな
>>982 MTGのスタック知ってるなら難しいことは何もないぞw
まあ瞬間的な判断力は必要だが、エグゼというかアクションゲー自体がそうだしな
後出し有利ってわけでもない。さらに対抗して後出しできるカットイン式の方がジレンマが生まれる
1〜3は先出し絶対有利といって過言じゃないけど
積みなおし出来ない分スタックと言うより遊戯王のチェーン?
ええと、暗転系チップが全部インスタント呪文みたいになった
って認識でいいのかな
確かに3は早押しゲーだったから
それを解消してくれたのはありがたいな
なんだかオラわくわくしてきたぞ!
次スレ
>>2-3 わざわざ丁寧にありがとう
スタックに何枚も積まれるんじゃなくて
下から消えてくのか
とりあえず、OSSにカットインが導入された時に備えて
ようつべあたりで動画漁ってみることにする
本当にありがとう
流星1でペガサスが怖くて怖くて
常にインビジ持ってないと安心できなくなった時期があったなぁ
サークルガンを止めるのが得意な俺
ダークサークルを止めるのなら
じゃあ俺はマグナム
悪いがマグナムもいける
流星のボルティックアイもいける
じゃあ僕はキラーマン!
俺はこの流れを止めさせてもらうぜ☆(ゝω・)v
うまいこと言うw
メットールが埋めっとる
モグラのウイルスなんて名前だっけ
たしかモモグラン
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/08/01(土) 00:22:51 ID:hY927QF3
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>>1000ならシグマのクソ肉カレー食べ放題!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。