Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですが?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。修正版は出てない。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2週目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
Q 世界樹IIIマダー?
A まだ未定です。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/12(日) 21:33:21 ID:VqY7lkCo
マジぶっちゃけエルミナージュのパクリじゃね?
荒れそうだなあ
前スレではWizのパクリとか言ってるんでただの愉快犯だろう、放置で
ID検索したら分かるけどリアル厨二病患者か基地外か構ってちゃんのぼっち
ヴィズルって石原の子孫かなんかなの?
マジぶっちゃけパラディンって俺のパクリじゃね?
>9
お前、キマイラに……
ようやく上帝倒せたんで6層にきてみたんだが俺は10層くらいに来てしまったんだろうか
ゴーレムは再び起き上がりこちらを見ている
仲間にしてあげますか?
|>はい YES
個人的にはゴーレムや上帝よりジャガーさんのが強いです。
毎ターン轢き逃げとかふざけんな
強化使うのかよ
ゴーレムは対策たてやすいのとジエンドのバカ仕様でぬっちゃけ弱い方かと。
ゴーレムからダメージもらった覚えがない
立ち上がったとこなんてTU両方とも見たことない
ジャガーさん相手は最終決戦歌で確定!
これで一発解決
レンジャーのフォースだろJK
WIKIの28FのMAPの矢印って少ないよね?
いつもと違うPTで潜りたいんだが
メディ子が必須でガン・ブシ不使用なお勧めPTある?
出来ればバランス良いPTがいいんだが思いつかん
パダレメカ
パダレメアとか?
パはSTRブーストとスマイト取って攻撃型に育てると良い
>>21-22 サンクス
バランスよく育てたかったから有難い・・・
アルケの使い方が未だに分からん(今一応29F・・・)が朝鮮してみる
パラディンは攻撃型でずっとやり通してきたから今まで通り殴りまくることにする
どっちか選べないしパダレメカ・パダレメアで交互にやってみるかな。サンクス。まじさんくす
24 :
22:2009/07/14(火) 04:22:02 ID:CXvwHPD5
29Fまで行ってるんだ
そんならパダレメカのがいいよ
ブシとパラ込みで編成考えてるがなかなか決まらないぜ
ガンナーはAGIB10でもミスりまくるから俺も解雇しようかなあ
この時間が楽しいよな
一度ダクハン入れたらもうダクハンなしでは組めなくなった
アナコンダジエンドオルボンエクスタシーうめえ
決して女王様ハァハァなだけではない
そうだな、青ダクもかわいいし褐ダクもえろかわいい
Tの時から褐ダク使う俺が通りますよっと。(だがTでブシドー出て以来ずっと二軍)
二軍メンバーがパダドガバカで、六人を適当に組ませて育ててたんだが…
未引退Lv40〜47くらいの面々でスキュレーさん相手にバックアタックでもhageるんだがorz
一軍はブシとケミとソドのチェイスも使用で引退済みLv40で勝ってるのを見て、
そろそろ勝てるんじゃないかと期待したのに…。
スキル悪いんかな?何かこれ取っとけよみたいなスキルってあれば誰か教えてくれ。。。
>>29 縛りやステータスUP/DOWNを駆使すれば、被ダメージや状態異常はかなり防げるかと
火力は跳弾やアナコンダ頼みで。鬼力化や軟身をを使えばダメージを底上げできる
とりあえず守護の舞曲lv10と力祓いlv10を試してみてはどうか
状態異常は頭を縛っても良いし、耐邪の鎮魂歌を使っても良い
>>29 バードとカスメで強化弱体を効果的に使えれば普通に戦えるメンツだな
力祓いと頭縛りでスキュ様弱らせたら猛戦鬼力の跳弾でフルボッコ
縛りは入りにくいだろうから耐邪かけて子守唄対策もしといた方がいいだろうね
>>29 パラ抜いた五人が最適かな。で、頭縛りを狙う
縛り入ってから一気に攻め込めば多分倒し切れると思うよ
縛る前にクライソウル来たらやばいけど、三人なら結構縛れるしバフ&デバフもある
ソバアメガ(30引退のLv30)、チェイス核熱なしでも頭縛り運で勝てたんだから
そのレベルとメンバーで勝てないことはないはずだ、がんばれ
それと縛りあっても耐邪はかけといた方が良いと思う
あとは縛り解除の用意はお忘れなく
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 23:10:03 ID:rcdewptv
たしか3か4層まで行ってたんだが、ソフト盗まれてしまった。
ドラクエやってたらまたしたくなったんだが、質問。
2のあとに1やったほうがいいらしいけど(1の方がシステム上めんどくさいの
あるから)、1も2とほとんど一緒なの?同じような難易度、クエスト?
似て非なるものだが大体同じ。
操作性は2が上、ゲームとしてのチャレンジ精神は1。
ガよん、30引退のLv46でスキュレーsage
何故かクライソウルが一回も来ず(ミスト撒いたのに)、
突槍銃持ちで先に動いて脚縛り解除してしまえば抱擁も当たらず。
意外とあっさりだったわ
今4層だけど、精密射撃が神。
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 23:18:09 ID:rcdewptv
そうか。微妙だな。1やるなら2より先にしないとな。
2でも十分時間かかるしな。2軍作って全職業のキャラ作って
育てながらで十分遊べるし。
もう少し考えるか。 今WIKI見たら、武器屋でステータス見れないとか
地図のアイコン少ないとかめんどうだな。
だからそういうふうに「面倒」って思わないように先に1やるといいんだけど・・・
もうそう感じるなら2からやってもいいんじゃない?
2から1とやっているけど楽しめてるよ
ただカニ歩きをしようとしたり装備品変更の時にLR押してマップが変わったり、2〜3階層に入ろうとして間違えて1階に入ってしまうことはあったな
地図はアイコンが少ないけど2よりすいすい書けるから好き
2の問題点として地図がなぜか描きづらいってのはあるよね
アイコンも十分と言えるほど増えたわけでもないし
アルファベット一文字ぐらい置けるようにしてほしかった
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 01:24:53 ID:l8dapmXG
>>37 そうだよな。2を途中までしてしまってるしな
>>38 クエストの難しさとか種類は1も2と変わらない?
2は前にやったクエストが後のクエストのフラグになってたりして、
ストーリーができてるのがかなりいいと思う
41 :
29:2009/07/15(水) 01:48:08 ID:yjJn4Wlq
>>30-32 サンクス。
取ってないスキルいくつかあったし、ちょっとポイントふり直してくるわ。
(特にバード。経験値ボーナス以外は適当でボス戦はいつも遊んでた…)
>>40 Iの方が理不尽なクエストが多い(ex:どこに行ったかわからないネズミを5enで探して!)
ただIIみたいな連鎖クエストは無いから、スルーしても図鑑にはほぼ影響ない
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 12:11:40 ID:I1hp8l2/
昨日買ってきた
FOEを移動させるアイテムってのが
>>2にあるけど、
それ入手するまでは、FOEに見つかった?(赤くなった)ら、
一旦戦闘するまでは見逃してくれないの?
引き付けようにも動かないし
>>43 とりあえず逃げればいい。
てか1Fの大広間にいるFOEは最初動かないから普通に避けて通れ。
>>43 全てのfoeが追尾してくるわけじゃなく、動かないとか決まったルートを周回してるだけとか色々パターンがある
追尾型に捕捉された場合は下画面でのそのfoeの表示が赤くなるからわかるはず
ペペメ/バカにしたんだがこのパーティで裏ボスまでいける?
ぺットは壁と攻撃で分けてあって、2匹とも忠義を10までとってある。
VITの低い中〜後衛職のダメージをそのまま肩代わりするペット二匹が地味に心配だが
カスメの睡眠や盲目に大暴れやビーストダンス重ねれば表クリアまでは割と普通にいけそうな
問題は裏ボスだなぁ レジデ後攻ネクタルオールに蛮族ペイン砲みたいな戦法になりそう
絶対に無理ってことはないんじゃね?
みんな、アトラスの公式サイトのアンケートで世界樹Vフラグが立ちかかってるぞ
恥ずかしげもなく世界樹贔屓な回答をしてみた。
まあどうなるかはお天道様にもわからないがな
アトラスのHPでアンケート実施中なので、
希望があるならば参加してもいいししなくてもいい。
結構詳細なアンケートだったので時間がある時に。
URLでいい
世界樹マンセーしてきた。
さあ続編を作ってくれ
WiiのニンチャンでDSソフトもレビュー出来るようになってたぜ
とりあえず1と2両方とも満点で投票しておいたがお前らはどうする?
世界樹の続編は勿論、ゲーム周辺機器と今まで以上のグッズの展開を頼んできた
地味子ー!早く来てくれー!
とりあえず世界樹3出たら全裸で外を走りまわるって送ってきた。
気がついたらマニアクス、アバチュ、デビサバ、世界樹と
アトラスのゲームにどっぷりな俺がいたww
アンケート応募しといたぜウフフ
>>56 待てそんなことを書いたら犯罪幇助を恐れて作り控えられる可能性があるw
とりあえず3DダンジョンRPGさえ出ればよし。
世界樹に偏った回答をしてきたぞ!
ファイナルファンタジーは来年14が出るんだ
世界樹の3作目ぐらいわけなかろう
wifi通信出来たら楽しそうだなぁ
じゃあもう色々すっ飛ばして世界樹15出そうぜ
世界樹SUNとか世界樹よ〜んとか
なにそのぷよぷよ
世界樹3学期とか世界樹参とか
三作目が出たらどうなるんだろう
地下の都市、空の城と来たから次は海が出ると見た
つまり水着が!おおっと!!
!おおっと!!→ウフフフフフでもよろしいか?
世界樹の迷宮さぁーん!
敵味方全てアホ
精神攻撃か
3の付く階と3の倍数の階と3の付く階層の敵がアホになります
レベルが三の倍数になるとアホ化するためアイテムやスキル使用時にドジります
「糸?あれゴミじゃなかったんですか?」
重要なシーンで画面暗転して文字だけが流れてくんじゃないの?
世界樹の迷宮見参とかだったら嫌だ。
世界樹の迷宮4-1
下-上と来たから次は絶対に洞窟だと信じるぜ
あなたが作るあなたオリジナルの世界樹、世界樹inオレ
エロゲ作る奴絶対出てくるな
おれもアンケート回答して北
皆で世界樹Vフラグを成立させようぜ
世界樹Vフラグを立てようとアンケートに答えていたらメガテンWのフラグを立てていた・・・
何を言っているのか分から(ry
アンケート始まった途端に
みんな元気になりすぎwww
まあ盛り上がるのは良いことだ
俺も書いてこようかな
続編希望で世界樹とトラップガンナーが浮かんだ
アンケート書いてきた
世界樹の迷宮V 〜七匹の龍〜
セブンスドラゴンと見せかけてドラゴンボール
新職業に武道家が追加されます
冗談抜きに武道家欲しいな
29Fで気力が尽きた
バカヤロウ!! 迷宮を甘くみるな!!
川○探検隊みたいなノリの世界樹があってもいいと思うんだ
ツチノコならぬ色違いガラガラノヅチを探せとかやるんですね。分かります。
>88
もっともマッピングしがいのある階じゃないか
ちょっとアンケートでウフフフフフフって書いてくる
なんか新しいパーティー編成かと思った
久々に1やったらレンジャーが一軍のエースで一寸だけ泣いた
19階で矢印使いまくって容量オーバーしたのは俺だけじゃないはずだ
>>91 んな事言ったってあんなの無理だろ
全部メモったら数足りなくなるだろうしなぁ
足りなくなったから宝箱や落とし穴とかで代用してもいいししなくてもいい
俺も29F
マッピング終わってない
>95
・メモは行き先の座標だけ書く
・よく飛ばされる場所は別なアイコンを置いてメモを節約
俺はこれで描いた
Tと比較してアイコンが増えたし、床色と組み合わせれば充分描けるようになってる
さっき27Fと28Fのマッピングがようやく終わったところだ
29Fにwktkがとまらない
自分がやった時は何度やっても進めなくて絶望してたな
早く幼子さんに会いたかったから正解ルートだけwikiを見てしまった
あれを楽しめるかはもう人それぞれだな
自力でMAP全部埋めてメモ無しで30Fから採取ポイントまでの最短ルート暗記してた
1の29Fよかずっと楽だと思うよ、うん
29Fは全アイコンでワープを繋いで、
足りない分はアイコンプラスメモで乗り切った。
ここまですれば足りないなんて事は無い。メモの使い方が間違ってる感は否めない。
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 22:22:38 ID:hDWFX3aJ
先月1をクリアして今日買ってきました。
ドクトルマグスの使い勝手が分かりません、前衛魔法戦士みたいな感じですか?
いいえ バイキルトです。
回復と鬼力でbuff。たまにマホトラ
>>105 バイキルトw
ドラクエに毒され過ぎだ。
魔法戦士はブシドーが兼ねております。
29Fは探索中にアイコンの使い方とかで頭悩ませる余裕なかったからexcelで作った
109 :
45:2009/07/16(木) 22:57:16 ID:nBD/vdGq
もう諦めて紙に書いてるわ
紙に書いて行き先把握したらMAPに書いてく
床色が4色、矢印が6種類
組み合わせれば24通りはワープ表現できるからむしろ19Fとかより楽だった
23Fの柱を起動したあとで再び30Fに戻ろうとして
当時の自分の暗号を解読できず絶望することしばし
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 01:04:02 ID:RBoha7Yq
>>112 あるあるwww
どのアイコンから何色の床に飛ぶつもりで書いたんだろう、とか
sage忘れてhage
>>111 アイコン1種類でも足りちゃう19Fをどんだけ幾何学模様に染め上げたんだ。
アンケートもう終わりか。
早かったな。
>>115横から失礼
おれの場合さいしょワープアイコンと矢印を両岸においてて足りなくなって
表現方法を変えねばならなかった、むしろ一種類だから困ったのだ
今思えばあんなごちゃごちゃしたマップ完成しなくてよかったのだが
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 08:13:25 ID:QtGmh9Fl
結局、バグ修正版は出たの?早く買いたいんだけど。
仕様です
攻略本のレンジャーのフォーススキル解説には笑った
無事一周できたので、趣味メンバーを編成しようとしたんだが
外見がSっぽい女の子で編成したい
ピンクダク、長髪レン、長髪アルケを入れることにしたけど
残り二人が決まらないので、お前らのイメージで良いから
どれが自分の思うSっぽいキャラか教えてくれ
メディックの年増のほうはSっぽい
金ドク、姉メディ
>118
英語版をどうぞ
シュバルツバースって「黒い大地」?
なんか世界樹っぽい名称じゃない気がするが
どこがだw
なんかSFくさい作品だな。
>>121 >>122 メディとドクを入れて楽しんできます
最難関のギルド名と名前を決める作業始めてくる
じょおうさま
でいいんじゃね
とても大事なことなんだけど、
全員Sにするより、一人だけMを混ぜといた方がいいと思うんだ・・・
南極とか船っぽい名前とか世界樹くさくないなあ
なんだろう、これ
新タイトル発表って書いてあるし世界樹じゃないことくらい即分かるだろ・・
>>129 M役は俺なんだよ
だから全員Sにしたんだ
最初の地図作成で早速hageたわ…
お仕置き食らってくる
hageるたびに5人から鬱憤ばらしを受けると。
シチュに合わせてやられ方もいろいろ違ったりしてな。
くほぉ〜、妄想が止まらないZe☆
世界樹っぽくはあるけどね、まんまマップの色というかマスの感じだし
まあそうじゃなくてもどうせラスダンはトウキョウだよ!!!
>>124 クイズダービーのモザイククイズ思い出した
カマクラとかオオミヤとかマクハリとかかもしれぬ
>>137 君ははらたいらさんに3000点賭けてもいいし、賭けなくてもいい
じゃあ、松下さんに全部
朝からレスが無いとは・・・
アンケートでみんな燃え尽きたんだよ・・・
世界樹たんをクンカクンカしたいお!
ウチのメよんが
お嬢様と爺やにボコボコにされるんだけど。
42レベルじゃ早いかなー。
>144
耐突ミストでもはってみるとか?
何か、世界樹のシステムを使った新規タイトルを幻視した。
>>140 松下さんて誰だYO!
(竹下さん?)
>>145 ミストは張ってる。意外とアテリンが脅威なんだよ。
回復一人が厳しいのかな。でも殴り三人じゃないと削り切れないし…。
どうしよう。
>147
アテリンはHP削ると回復しはじめるから
一気に倒せないならライシュッツから倒した方がいいんだけど
押し負けるようならアテリンを回復モードにした方が楽かもしれない
魅惑の香で後列狙わせたら少しリスク軽減できない?
レよんの時はライ爺から倒したよ。
1:3の編成だったからなんともなかったけど
3:1だとあてりんの舞踏が痛いから
耐突より耐斬ミストを多めに持って行ったらどうかな。
>>149 確かに後列に攻撃してくれたら楽だろうね。
魅惑の香がちゃんと働いてくれるかは分からないけど。
起動符使いまくるとかは? メディなら殴るより火力出ないかな?
つ「実は双子でした」
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 18:18:24 ID:oGdTpfNf
おぉ、みんなありがとう。
魅惑の香だと狙われたメディが瞬殺されるのよ。
特に後衛回復メディはステータスに振ってないし。
>>151 起動符か…。集めるの大変そうだが、確かにメディは無駄にTECが育つからな。
考えてみるよ。
スレで「ネタバレ:今回の迷宮は東京タワー」の一文を目にし、
くそう!ネタバレ見ちまった!そうか、登ってるもんな東京タワーに違いないぜ!
とかやってた2発売の頃が懐かしい マップ書きたいなあ
条件限定してボス倒す方法あれこれ考えるのって楽しいよね
山登ろうぜ
/^o^\フッジサーン
久々に最初から始めて、うっかりリスを触ってしまった
最初から糸を持っていなかったからリスなんて恐くないぜ…orz
グランドキャニオンのリスは触ったら死ぬってなんかに書いてたな
こちらも久しぶりに最初からやっているけどやっぱり1とは違うな
装備もサクサク、戦闘もサクサク行って快適だ
>>160 ハヤテで言ってた。
触ったらっていうか噛まれたらね。狂犬病持ちがいるから。
リスに糸をあげ続ければ、それで巣とか作ってて
あとで恩返ししてくれるとか考えていた時期が私にもありました。
ハヤテ、はやってるのか
フリーズガード!フリーズガード!
即首討ちレベル
みんな蛮族、守護、レジデだとどれを使う?
重ね掛けすれば迷わなくてすむよ
俺ならバード(メディック)の代わりにレンジャー入れて、アザステオルボンするけど
>>164 まさか氷竜がスレに紛れ込んでいたとは、やてくれるな。
雷竜のレアドロップがつらいな・・・
カスで変化→起動符で100も通らないぜ
>170
ブシの属性攻撃やオイルなら半分物理なのでちったぁ楽ですぜ
とりあえず幼子撃破までいったお。
レアドロップがつらい?博識もちのメディとカスメがいれば、
条件さえ満たせば高確率で出るじゃないか。
1の氷の逆鱗まだでねえんだけど……orz
乱数コントロールしろよ。
だめだ、オイル塗ってもレアドロップしねえ・・・こいつは苦行だぜ
ブシ、ガン、ケミ連れて行け
>175
ドロップしないって……
条件満たせば博識ナシでも8割方落とすのに?
オイル塗ったあとちゃんと通常攻撃してるか?
データ消えやがったorz
半年振りに起動したらソフトを認識しないからおかしいと思ったらこれだよ
どんまい
またマップが描けるし
パラディンのなんとかさんに会える
プラス思考で行こうぜ
前作って確か「○階×3」が理想到達レベルとか…そんなのなかったっけ?
うろ覚えなんだけど…。何かwikiかなんかに載ってた気が…。
それって今作でもあるの?
今、第三階層に入ったばかりで全職育ててて、大体みんなレベルが27位だけどまだ低い?
一応11階の敵は被ダメがちょっと大きいくらいで倒せるが…。
前作はレベル補正があったからそういう話が出た
今作はそうでもないので装備である程度誤魔化せる
27だと自分ならレベルアップに励む頃だな
>>182 181です。そうなのか。今作は違うんですね。
とりあえず自分もレベル上げに励む事にします。
レスありがとうでした。
最近始めたけど、毒アゲハに半殺しにされた挙句hageた。
…前作よりも敵強くね?
規制解除記念
ところでソード一人でジャガ-つんだ方がいるみたいだがカウンターメディカで余裕じゃね?
その戦法で大抵のボスをつぶせるから
単調になるのを嫌って自主封印したんじゃない?
と思ったけどアンブロシアは採取だけなのな
回復>ダメージにしないと死ぬから
超幸運なプレイヤーでも平均ダメージ350が限界
裏の連中相手にはアイテム数がちょっと厳しいか
>184
基本的に攻撃が苛烈になってる
なので今作は先手必勝
>185-186
本人ですがメディカじゃ間に合わないボスの方が多かった覚えが
採集ないので回復量が貧弱で、ミストでダメージ押さえる事もできない
あげくに状態異常で行動不能のまま持って行かれる
そんな理由でジャガーさんと戦う頃にはすっかり忘れていたのでした
姫リンゴは22Fまで行けばノヅチから手に入るのでVの350回復はある
基本的にダメージ>回復だけど10回ちょい反射できれば倒せるので五分五分ぐらいで勝てるかも
よーこたん撃破記念パピコ。
あと少しって所まで来たのにパーティ壊滅、生き残ったのレンジャーだけ
もう無理だろこれって思ったら、サジタリウスの矢が降って来て終了
アイテムも切れてやることなくなってたから取り敢えず撃っておいたの忘れてた
レベル80、STR全振りだとサジ矢けっこうダメージ出るんだな
世界樹Vって売り上げ的には出そうなの?
ブシドーとペットの二人旅をやろうと思うんだけどオススメのスキル割り振りってある?
少人数っつーか、世界樹が初めてだから何をしたらいいのやら
初回プレイで少人数はキツいかもな
ちなみにペットは序盤は選択できないからな
あと初心者スレに行こうな
>>190 世界樹自体初めてならとりあえず5人PTを組むべき
>>191 一応二階層入ったからこっちで聞くべきかなって思ったんだけど。すまない
wiki見たけどペットは育て方が迷うね
片割れがブシドーだから補助的な役回りのがいいのかな
世界樹Vが売っている
[買う] 買わない
ああっと!
セ○ンス○ラゴンを買った!
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 12:04:04 ID:Yhc651o0
>>194 二人で行くなら忠義はとらないほうがいい
相方がブシドーならなおさら
198 :
185:2009/07/22(水) 13:05:57 ID:fIq+35PV
>>187 気になってやってみたら倒せたよ
レヴァンティン有で蛮勇誘発ならかなりの勝率で勝てると思う
あとゴーレムも倒せた。ラウダナムなくてもなんとかなった
さっき上帝倒してきたが、ワイバーンのが強いって泣けるな
逆鱗マラソン終わったから2周目始めるよ!
大臣「ふむ、いかがされたかな?
ミッションの達成まで特に期間の指定までは無い。
そなたらのペースで探索を進めてもらって構わぬよ、
無理はすべからずじゃ。」
そう思っているなら1Fの衛士左遷してくださいよマジで
ソド一人でサラマンドラ倒す方がきつくね?
言い方からするとレバ無しでもいけたんだろうけど
>>197 いや、2人なら全体攻撃が怖くないから忠義あったほうがいい
ブシドー死ぬよりはペットが肩代わりしたほうがマシだし
追加効果封じはかなり使える
陽動・自衛もないと話にならんしな
氷竜sage記念パピコ
パーティの平均レベルが40ちょいの癖にレアドロップ狙ったからえらいターン数かかったぜ…
スキュレー倒す前にサラマンドラ倒せた、テラー強すぎワロタ
次は条件ドロップ出す
サラマンドラって微妙な位置にいるから存在すっかり忘れてた
>>203 やぁ、久しぶり。
あらゆる手を使ったけど、42レベルじゃ話にならないと気付いたんだ。
だってヘビィスト6発決めてもゲージの1/10も削れないんだぜ。
しかも、対突ミスト張ったらお嬢様に蹂躙され、
対斬ミスト張ったら爺やに一人ずつ撃ち抜かれたよ。
他にも色々やったけどまだ無理っぽい。
>201
どちらかというと防具の方が気になったり
209 :
185:2009/07/23(木) 10:01:16 ID:Z9y1oPui
装備はカレド、大麻のコート、突撃壊撃のお守りで
なんかジャガーの蛮勇は一定ダメージ以上属性で与えないと発動しないor一定ダメージ以降で発動率上昇っぽい。
ダブルアタック後はほぼ確実に反射してきた
ボス戦のフォーステラー禁止でやってるんだが氷竜sageられん
ちなみにメンバーはブダバメカでレベル55弱(30引退)
あと全員が上帝の衣と突撃の守り一つを装備してる
戦法は耐突耐氷ミストと耐邪と力祓使ってツバメ&トラッピングで攻撃なんだけど
竜乱錐のスタンのせいで死人が出た時の立て直しが全く安定しない…
しかもバカの二名はミスト&力祓い込みでも竜乱錐二発で死亡
突撃二個も試したけど、今度はブレスに耐えられなくて断念
猛戦が使えなくて長期戦になってしまうのもかなり辛い
多分パラ入れれば勝てるんだろうってことはわかるんだけど
氷竜だけはどうしてもこの五人で倒したくて…
戦法考え直さないと勝つのは厳しいかな?
レベル70にすれば勝てると思うがそれは嫌か?
途中で送信してしまった
問題は竜乱錘とのことだから、ブダカで腕縛りを狙えば
竜乱錘で運悪いパターンになるまえになんとかなりそうだけどね
耐突+耐氷を絶耐にして枠一つ開けて後は好きなように、とか考えたんだが
あれってダメージカット率は一緒だったっけ?
俺、貧乏性で使ったことないんだw
カバーできる範囲が大きくなると効果も小さくなるのは確定的に明らか
>>211-212 ありがとう
レベル上げはできれば最後の手段にしたいと思う
腕縛りも考えたけど、トラッピングと相性悪いと思ってやってなかった
ただでさえ足りない火力が更に厳しくなるかなって
それがなんとかなれば休養して青眼&鞭スキルを習得しようと思うんだけど…
上帝の衣五着で資金尽きたけど、ニヒルまで貯めようかな
>>213 >>214の言う通りで、絶耐は軽減率が小さいはず
雷と氷は腕縛りして属性ガードさえあれば余裕だよ
>>216 パいないんだってば。
まぁ、パいないと三竜はちと厳しいんだけどね。
パ無しLV50台は普通に厳しいと思うな
今回の人のパーティは縛ラーが3人いるから何とかなりそうだけど
俺もパ使ってなかったけど逆鱗狩りの為だけに育てたな。
クエスト達成用に半端に育てた奴が残っててそいつを。
クエスト達成用のがいたのはTだったっけ・・・うろ覚え。
回復をドクのみに頼るのはやっぱりきついかな
メディが暇になりがちだから変えてみたんだが
ドクで回復不足になる頃には別の理由でメディ欲しくなるから大丈夫でね?
博識10無いと6層で素材集まらんし
>>210 スタン対策なら、足違え使っときゃ氷河杖装備のメディやカスでも先手取れるよ
氷河の鉄杖なら素でも問題なかったような・・・?
スキルレベル低いなら別かもしれないけど
さすがにLV55だとAGI足りないだろ
竜乱錐には氷河杖装備でも先手取れないからその対策やね
WAVEから世界樹のデフォルメフィギュアきたね
またまたメディブシパラ+シルエットでガンドクっぽい
ダクハン ブシドー ドク
ガンナ カスメ
これって強い組み合わせですか?
ゲームクリア前とクリア後で、理論値に近いくらい強い組み合わせ教えてください。
クリア後:カカカカカ
3竜を1ターンキル可能
ソソソソパが理論値でも最強
>>227 大きさ・値段が分かってるならkwsk
ドクは赤い方?
メディブシパラはまた前と同じメンツか
俺は姫子が欲しいのに
234 :
228:2009/07/23(木) 23:43:45 ID:3FDEug7s
ありがとうございます。
それでは、キャラの重複無しで、クリア前とクリア後で理論値に近いくらい強い組み合わせ教えてくださいな。
重複無しとかフォース無しとかの縛りを入れるんなら、自分で考えた方が楽しいと思うよー
>>234 初心者スレに書いておいたよ
「強い」の基準次第で変わるんだけども、
最初から最後まで入れ替えなしで5人選ぶとしたら
カスメ・パラ・回復1名まではほぼ決まりかなぁと思う
で火力のブシ、オルボンジエンドトラッピングのダクで十分じゃね?
終盤のボス級戦では耐邪buffアイテム係のバードも便利なんだけども、
まぁエブリコその他のアイテムでなんとでもなったりするからねー
>>230 え、どうやって!?とかしばらく真剣に考えてしまった
全裸か…そりゃ最強だわ
ウチのソードマンは女子なので禁断の技
場合によるとしか言えん
かと言って組み合わせ全部上げてくと面倒な数になるぞ
まあ自分で考えるもんだ、ってかそれ考えてる時が楽しいんじゃないか
全裸ネクタイならぬ全裸ネックレス×3か・・・
どこに付けるか考えるの楽しいな
ツイード装備の薄着カウンターは女の子向けということで
マグ美さんのおかげで6層でも1ターンキルできるから一応重宝してる
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 07:13:30 ID:M7NsOLD8
3F鹿で、レベル不足と勘違いして7人レベル20まで上げた初プレーの者です。
前作はブパダバメでクリアしましたが、バードのTP回復覚えてからは楽勝でした。今回はTP回復がメとドしかなくて不安です。
現在は、ブダドカメですがペ(忠義取らない攻撃型)かソ、後はダブガメにしようか悩んでいます。弱点とかは有りますか?
デフォルメフィギュアwave公式で見てきた
日向さんちゃんと仕事してるんだなぁ・・・。
しかし2625円って高いな
>>243 TP回復はそんなに重要じゃない
長期探索はhageのもと、無理に粘らず宿セーブしたほうが確実
新パーティーの弱点は強化・弱体対策が立てにくいことだけど、
これは別に気にしなくていいと思う
あと、多分もとのパーティーの方が強い
ただ嵌め技ばっかになるから、嫌なら変えた方が楽しめる
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 09:31:07 ID:M7NsOLD8
>>245 動物が好きなので入れたかったのですが、微妙みたいですね。辞めます。。。
前衛:ブダ
後衛:ガカメ
ドクトルマグスが微妙なのこれでで行こうと思います。ただ、トラッピングを活かすために前衛3人と考えると、後衛で一番防御が高いのは誰でしょうか?
後衛ではガンナーが一番硬いけどボス相手に耐えられるようなもんじゃない
トラッピング活かしたいならそのままドクか、もしくはパラ入れたほうがいいんじゃね
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 10:18:38 ID:M7NsOLD8
ありがとうございました、余り連投しても失礼なので、考えます。
まだ序盤なら初心者スレ行ったほうがいい。あとメル欄にsage
幼子相手にカスメって相性悪いのかね?変化うったら、他にすることがなくなるような。バステが効きやすい相手にも思えんし
ペイン
力払いと軟身はなかなか使える
というかオルボン使うのでなければ変化こそ地雷じゃないか
ヨーコたんは全裸カウンターでしか倒したことないな・・・
もちろん4人共♀ね。
幼子戦のカスメって呪いじゃないの?
詳しくは知らんが、足違いで氷河装備AGI特化メディが先行できるらしい
個人的には腕縛るなりするのも良いと思う
パラとダクとドクの3人PTでトラッピング特化とかは?
パダドバカの超トラッピング特化も楽しいぞ
4層到達時点で平均Lv50は上げすぎかな
スキュレー対策に結構上げる人は珍しくない
ブダド
カメ
で一見バランスがよさそうで傾いたら一気(どっちにも)PT
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 18:59:32 ID:BCatqYQY
レアペダソの中で「この子面白いよ」っていうのある?
久々に初めからやりたくなったので
ちなみに前回はブド/ガカメ
アザステ全体術式チェイスとかアザステ核熱ジエンドとかからませられるな
ペットもいるしレンジャーが肝かな
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 19:39:17 ID:BCatqYQY
ペットの回復なんかアテにしてるとドツボに嵌る。
アイテム買い揃えた方がマシ。
レンジャーを序盤に探索特化で育てるのが個人的にすごく楽しかった。
個人の戦闘能力は皆無だけど不意打ち回避や先制、ダメージ床無効と
ブシやアルケみたいな高火力兵器を迷宮最奥まで送り届けるだけの職ってのが燻し銀で俺好みだわ
>>262 絶対無理。殺られる前に殺る晩成型パーティーになると思う。休養前提で忠義に振ってアザステ転寝して序盤はしのぐか。
ダクハンのトラッピングやジエンドは決まると爽快
266 :
260:2009/07/24(金) 20:17:38 ID:BCatqYQY
ソド/アレカはどうだろうか
>>264 私も楽しかった。知覚もいい味出してると思う。
アザステのバグ(失敗率の低さ)のおかげで終盤でSPがあまってしまって
STRブーストとパワショとったら意外に使えたときもうれしい驚きを感じられた。
重複なし5人メンバーを考えると、どの組み合わせめ良いなと思ってしまうな。
逆に重複なしで弱いメンバー考えると中々難しい
レバドメガとかどうだろう?火力なす
3バフ跳弾は中々強そうな気も
火力が薄い分防御性能は高そう
後列チェインダンスと先手+先読みヒーリングで長期戦にも強そう。
バフ消しボス相手が辛そうだ。
ダレ/メガカでダガカが各2種類ずつ縛りマスターして縛り特化PT楽しいです
睡眠病毒アナコンダジエンド・・・知らんがな
重複無し弱パーティーか
まず回復役のメドを省く
チート職とよく言われるブカを省く
まあスキル割り振りはまともにするという前提で
パソペレア
回復役がいないので苦戦すると思いきやレペでお金には困らないので意外と進めそうと見た
氷竜sage記念カキコ。
編成はブパドレカで平均Lv55。特に縛りとかはなかったんだけど、それでもだいぶ手こずった。
ブシドーは20万↑の刀を持たせると見違えるなあ。
上帝までは核熱ペインのゴリ押しが殆どだったけど、
今回は回復や補助のタイミングを見定めないといけなくて緊張感があった。祓化を使うマグ子が輝いてた。
次は火と雷。
ひたすらダンジョンに潜って武器収集したりキャラクター強化したりしたい。
一つのダンジョンにつき深ければ深いほど良い。
裏ダンジョン込みでプレイ時間が長ければ長いほど良い。
敵は強ければ強いほど良い。
武器の収集要素を重要視してる。
ということでコレを買おうと考えてるんだが正解だよね?
ぶっちゃけ収集要素は薄い。
>>279 そうなのか…序盤で強い武器がでる、みたいな嬉しいサプライズが大好きなんだけどな
武器なんかのドロップ率が低いってことなのかな?
延々とキャラ強化するゲームでもないなぁ、一応できるけどほんとに一応
収集が薄いのと併せてひたすら延々とやるタイプではない
序盤でイケメンパラディンに会える嬉しいサプライズ
>280
むしろドロップ率は高めだから薄い(スキルで補強するとなおさら)
あと手に入るのは素材なんで手に入る武具の強さは一定
序盤から強力な武器が店に並んだりもするけど金がなくて買えない
収集要素薄く、キャラ育成要素もそんなではないのか
Wizやるほど玄人ではないんだよな。
ただストイックにダンジョンを潜り続けるゲームがしたかった
それに関しては大丈夫そうだよな
動画見たら戦闘のレスポンスもかなり良さそうだった。
若干背中を押してくれる、保証みたいなものが欲しくて聞いてみた。
なんだかんだ聞いといて明日買ってくるよ。
レスしてくれた人ありがとう。明日買ってきます
>>284 なんだかんだで面白いぞ
ようこそ世界樹へ
事前にwikiでバグの確認だけはしとけよー
>284
>ただストイックにダンジョンを潜り続ける
むしろそれしかできねぇ
世界樹へようこそ
>>280 初層のボス打倒時にうまくやれば最強の弓が手に入る。(正確には店頭に並ぶ)
きついとは思うけど。
>>282 素で一瞬そんなのあったっけ・・・って思ってしまった
>>278 ・前人未踏の迷宮を踏破していく
・一手間違えたらhageる強敵
というゲームだよ
クエストを受けると「前人未踏のはずなのになー」とちともにょる
クエスト受けると他のギルドや衛士の成長の速さに驚く
気が付いたらヘカトンケイルにまで挑んでるし
でもさー。あの衛士や冒険者の成長の早さをみると
世界樹踏破後はハイラガードは超軍事大国だよなw
冒険が始まる前は衛士は1層中盤でヒィヒィ言ってるレベルなのに
踏破してクエストこなせば5層とか平気であるいてるもんな
このまえLV99パラで戯れにハリネズミを真竜の剣で斬殺(通常攻撃)
したら数千ダメージとか入ったから5層をうろつく衛士は1層でヒィヒィいってた衛士を
1000人相手にしても勝てるかもしれん。
ってことでハイラガード超軍事大国化してるぜ。きっとw
それとも、周りの国にも似たようなヤバイ冒険者や兵士がウロウロしててハイラガードだけは
運良く見向きもされない小国だったから衛士がショボくてもよかったのか?w
警戒歩行使えるようになっただけでレベルは変わってないとしたら
3Fでは鹿程度で死体の山ができるほどだったのにいつの間にやら傷心オヤジが4層で捻くれる程だからなw
警戒歩行屋1時間2000円が繁盛しそうだな
警戒歩行だけじゃFOEがどうにもならない件
>>297 そこは冒険者が素材調達したお陰で鈴を使えるようになったと捉えれば…
赤いモヤモヤ?知らんがな
旅人を癒すは旅人の強き腕で調査が進まなかったってことはFOEがどうにもならなかったんだろ
18階彷徨ってたらいつの間にか最高Lvが59になってた
面倒すぎだろこのマップ
>>292 世界樹踏破後は、冒険者がほとんどいなくなるだろうから、
冒険者をアテにしてた宿屋とか酒場とか立ちゆかなくなるんじゃないか。
軍事力は強いのに、街の経済はガタガタの危険国家になりそうw
まあ、世界樹から採取できる特産品を輸出するとかすれば大丈夫だろうし
衛士がいる分、完全に冒険者に依存してたエトリアよりもマシだろうけど。
>>299 そこで糸だよ
忘れた奴はそこでhage
>>303 「ああ……俺はここで死ぬのか」
そう思った時、糸をくわえたリスが駆け寄ってくるんだ
(;∀;)イイハナシダナー
って、さっき酒場でやたら高そうな酒のみながら上機嫌で話してる衞士が居た
ソブド/メカでよーこたんsage。ペインは使わない。
どうにかして赤ソドを有効活用したかったので、チェイス作戦を起用。
ソド 毎ターンチェイス。
ブシ 毎ターン単体属性。
ドク 4ターン毎にソドに鬼力化、暇な時は起動符でチェイス誘発。
メディ 4ターン毎にレジストデッド。暇なときは起動符でチェイス誘発。
カスメ 4ターン毎に軟身。暇なときは起動符でチェイス誘発。
見ての通り運ゲー。パラ入れればちょっとは安定するかもしれん。
チェイスは普通に勝てるな
ブシドー抜いて3色スマイトのパラディンでも良いかもな
4ループ前には勝てた。
ソドの武器は世界樹の剣、ブシの装備は日向之興里、ドメカは氷河の鉄杖。防具は各職最高の鎧とダイレクトガード二つ。
レベル99引退の後に試した趣味パーティだから参考にはならないと思うけど。
>>309 いや、かなり参考になる。サンクス
賞賛、孤独、3色攻撃(、去れ)あたりはレジデ?
安定して勝てそう?
基本的に攻撃当たれば死ぬ。だからレジストデッドで蘇生するよりもパラで守ったほうが安定するっぽい。
ドをペに替えても勝てるっちゃ勝てる。大暴れ中心になるから止めたけど。
>>311 なるほど、ありがとう
俺もチェイス特化試してみるぜ
ボス戦でソードマンがいらない子になりがちだから参考になった
チェイス以外におでこの生きる道はなさそうだね
そうだ、ダパダの前衛3人PTで二人のダクハンがトラッピングしたときって
パラディンに来た攻撃はどう判定するの?
Wikiとかにないってことは、1回判定なのかなー
針ネズミに一閃(鬼力+ブレイバント+死人の法+変化)やったら830ちょっとしか食らわなかったんだけど
これってもしや相性悪かったのかな
それダメージ値が65536を越えたんじゃないか?
>>316 なにその数字こわい
カウンターストップなんてあるのか・・・サンクスです
こういうのを夜よーこにぶつけたいな
かろうじてsageたけど皆ゾンビみたいで複雑な心境になった
もう1回試したら64800くらいだったからやっぱり越えたのかも
ごめんよ針ネズミ
>>306に影響されてチェイス特化パーティを試してみた
トラッピングが一発1500に対してチェイスが一発2000
LV99のキャラ使ったからこれからが本番だがなかなか楽しい
>>306 ニコ動でそんな感じの実況動画あったな。
世界樹の非実況プレイ動画ってないよな
>>320 ガラハドが〜シリーズね
今はセブンスドラゴンやってるけど
ふと思ったが世界樹って完全1人用だな
>>321 一応 剣ダークハンター一人で氷嵐の支配者撃破 とかあるけど
ダクで氷竜撃破はすごいな
前に火竜に挑んだことがあるけどオルボン使っても勝てなかった
氷属性完全無効化しつつミスト撒いてトラッピングだっけ
アレはさすがに剣ダクハンを見直したわ
交易所にて
火竜のオーブ
雷竜のオーブ
呪蛾のリング ←空気嫁
氷竜のオーブ
>>323古きよきドラクエの時代から伝わるマルチプレイ方があるじゃないか
自分のキャラのコマンドを決定したら友達に回すのだ
>>327 わかるw
ミストでも似たようなことがあった
>>326 あれの凄いのはむしろ真竜剣ヒュプノバイトの睡眠成功率の高さだろ
今度出るミニフィギュアのブシ子の出来が微妙すぎる
世界樹Vはまだか
こうなったら誰か「ぼくがかんがえたせかいじゅすりー」を書いてアトラスに送るんだ!
世界樹は2本あった!
世界樹は何本でも!
ナンドデモォ!
世界樹は滅びぬ!何度でも蘇るさ!
まだだ…まだ終わらぬ…!
知るが良い「世界樹」の意味を!
世界樹とか超ウケるんですけど!
オーバーロード撃破記念カキコ
データ消えるとかハプニングもあったが結果的によかったのかもしれんね
オレたちの世界樹は始まったばかりだ!
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠い世界樹をよ… 未完
9階の時点で俺が世界樹を止めた・・・
わしの世界樹は108階まであるぞ
アトラス先生…
世界樹がしたいです!
アトラス「まだ慌てるような時間じゃない」
メガテンSJが手書きマップに→実質的に世界樹3
とかだったら微妙に嫌だ(w
けどアレは、拠点が1つ(ッぽい)で、ダンジョンも1つ(ッぽい)のでどうなんだろう?
って思ってしまう。
>>347 全540階の圧倒的ボリューム!
一生楽しめそうだw
じゃあLV上限、パラメータ上限も255位までふやしてもらわんとなw
300円くらいのガチャポンかと思ったら2000円だと・・・
ししょーとメディ子はいいんだがブシ子は和服派なんだ
やっぱ高すぎるよなぁ
こういうのってししょーやメディ子、ブシ子以外のグラってホント見ないよね
ショタパラやメディ姉愛用者としてはちょっと寂しいぜ
12職×4種のガチャポンとかあったら俺のメンバー24人全部揃うまでやりそうだなあ
勿論シークレットはフロなんとかさん
>>348 一時間で1階分の地図が埋まるとしても
540時間www
>>348 よくよく考えると世界樹18個分か・・・
後半はマップだけでhageそうだな広かったりややこしかったりw
世界樹のバーゲンセールだな
500階もあったら仕掛け考えるの大変だな
Tの27階みたいにはいかないだろうし
この際ランダムマップ生成でいいだろ
階数が多いといえば、
ハイドライド3の塔が何階建てだったか思い出せ無い。
階ごとに仕掛けがあったかも覚えていないし。
50階あたりに到達する頃には三竜ワンターンキルできそうだ
スペクトラルタワーぐらいの高さの世界樹・・・
ネトゲには手を出さないと決めてるが、セカキューオンラインなんてのがもし出たら
絶対やっちゃうだろうなぁ。想像するだけで楽しそうだし
ジャガーhage
全体+縛りから立ち直れずに沈みますた
ソパアメガ
火力は属性+チェイスと核熱で問題無し
回復は毎ターンエリアヒールでいける
・・・が縛りされてテリアカaオール使う間にもう一発爆進くらって死ぬ
メディ縛り↑アクセ×2したら即死だた
フォース溜めてからやるか・・
500階とかだと途中で能力値はそんなに高くないけど先制して能力下げてくる敵とか
HP0にすると死に際にST異常かけてくる敵とか
魔法やアイテム使うと順番無視して攻撃してきたりとかそんなのがわんさか出てきそうだ
500階か…
必ず先制をとって即死級ダメージを与えてきたり、アイテムやら一部スキルにカウンター入れてきたり
列変更で大ダメージだったり、パラがフォース使えばフォースを突き破ってパラ即死させてみたり
瀕死に追い込めばさらに強烈な一撃をかましてきたり
きっとそんなボスが出てくるに違いない
術式でしかダメージ通らない敵とか
マグス以外は即死させちゃう敵とか
ペットでしか戦えない敵とか
敵の列変更技はあってもいいなと思ってたら七竜で実現しました
・・・あまり脅威に感じなかったけど
ランダムでアイテムを一つ破壊してくる敵がいたら脅威になるに違いない
>>364 エレベーターになっているのは覚えているが、
途中の記憶が曖昧で……。
まぁ、これ以上は止しておくわ。
雑魚としてセルやらよーこたんが…
メンバー:(前)ソソソ/(後)パレ
ソ:カウンター
ソ:カウンター
ソ:カウンター
パ:完全防御
レ:エクセラ→パ
これで進むしかないな。
>>371 調べてみたら200階建てのようだ
エレベーターは6階から190階ぐらいまで
ハイドライドなんてほんの少しやって投げた記憶しかない
各職業のクローンなんてどうよ
強いのになると最初からフォース連発でボコボコにされる
しかも異様に連携とれてるみたいな
オールボンデージが全体攻撃だったりするんだな
>>375 スレチなのにありがとう。
スッキリしたわ。
メガドラの(3移植)をクリアした癖してスッポリ忘れてしまったんだわ。
家庭用だったからPCとは仕様は変わっていると思うが。
レンジャー敵に回しても何も怖くないな
>>379 いやいや、アザステ睡眠掃射とかどうすんの
他にもあっちの先制ブーストで異様に先制率高かったりするんだぜきっと
で、地味に毒とか麻痺とか睡眠も絡めてきて普通にウザイと思う
>>380 多分戦う以前にエンカウントできないんだぜ
>>379 レンジャーを敵に回したら
先制ブーストで先手取られるわアザステで嫌な技を最速で発動されるわ
職業上回避が高いと思われるから蝶回避で当たらんわ
サジで大ダメージ受けるわ毒とか麻痺で行動を制限されるわで
ウザったいと思うぜwましてドクトルやカスメが一緒に出たらもうね
どっちかというとガンナーのほうが怖くない気もする
HP、防御も高くないし遅いからね精密は知らん
ペットもうざいな
敵が忠義使いだすとえらいことになりそう
パラも居たら面倒だな
マテガードでほぼ術式やブシの全体攻撃がカットされたり
各種ガードでブシなんかが超耐久力になったり、あまつさえ完全防御とか使ってくるんだぜw
世界樹VではWi−Fiを使った対戦を是非。お遊びみたいなんでいいからw
>>384 アクセラ厨うぜえwwwwwwwwwwwwww
とか専用スレで飛び交うんだろうなー。
先に黄幡か超核撃ったもん勝ちな気が
この手のゲームで対戦なんてあまり意味がないような
結局どれが強いかなんて最終的には決まってるようなもんだし
それよりも冒険者トレードとかゲスト、おでかけ機能みたいのは欲しいかもな
パ(フルガード)パ(マテリアルガード)ブ(燕)レ(サジタリウス+アザステ)ア(核熱)
これが防御完璧で攻撃もできるパーティか?
PL1「パラディンが完全防御!そしてアルケミストの超核熱!
さらにレンジャーがアクセラを使ってターンエンドだぜ」
PL2「甘いな!俺も完全防御と超核熱、さらにアクセラを使うぜ!」
PL1「(アクセラはあと50個・・・まだ行けるな)」PL2「(ふっ、まさか俺のアクセラがあと50個もあるとは思うまい)」
ゲェーッ!改行ミスった!
ま、とりあえず対戦はFORCE無しで考えようや
むしろ対戦より自分の作ったキャラを他人のギルドに派遣してみたい
やったことないけどDQみたいな感じですれ違いとかそれ専用のダンジョンとか
高レベルのレンジャーやペットが引っ張りダコになるな!
メガテンの下画面とか字のフォントっていうかが世界樹だけど同じデザイナー?がやってんのかね
同じWi-fiなら世界樹の救助隊とかやってみたい俺ガイル
でもアレはランダムダンジョンだから意味あるんだろうしな…
ED後の6層がランダムマップ生成のダンジョンとか。
踏破→シトトで専用アイテム購入→マップ初期化 みたいな
おkここまで妄想した
マッピングが主要システムのひとつだからな
無理だろ
マッピングのない世界樹なんか嫌だね
6層のワープ地獄なんかただの苦行だった
マップ初期化なんてのは勘弁してくれ
要するに複数マップからランダムで一つだけ生成されるってことだから
出たマップはマッピングできてそれを記憶させて次に出てきたときはマッピングされてるっていう
状態にすれば何も問題はない
プログラマー「勘弁してくれよもう・・・」
それなんて剣と魔法と学園モノ?
wi-fiで協力プレイだとTPコスト下げたりしないといろいろ大変そうだな
マッピング機能無くしてゲーム本体と方眼紙をセットでだな
ストレスなくサクサクプレイできるのは1と2どっちですか?
2
モリビト視点の外伝で、データを引き継ぐと自ギルドのメンバが襲ってくる、みたいな。
>>290 公にされてないだけで4層に行ってる奴らはぽつぽついたのかもしれん
確かかなり昔に5層を見つけた剣士もいただろ?あれは泣けたわ
5層まで行ったのはすごいよな
迷宮発見前だからスキュレーとか居なかったんだろうがそれでも
特別な抜け道を見つけたって話だからその辺は回避できたんじゃないか?
それゆえ分不相応なまま5層にたどり着いてしまい入り口で殺されてしまったと
5層以降は羽つきに認められんと入れんしな
Tを買いにいった結果、自分の手元に設定資料集があったのは何故なんだぜ
合い言葉ならまだしも、古代の証なんか一介の冒険者が持ってる訳無いだろうし翼人の聖地すら抜け道見つけて五層にたどり着いたのだろうか…
レンジャーも真っ青だな
警戒歩行レベルMAXで翼人にすら見つからなかったのか。
いい男の翼人長を誑かしたのかもしれん。
酒場のオヤジが惚れるくらいだから、相当いい女だったんだろうなぁ。
翼人翼人って聞いてたらAIR思い出す
世界樹を外側から踏破…というより木登りして辿り着いた可能性も考えられるな
20階分も木登りとか、体力的に見ても無理じゃね?
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 00:26:38 ID:2AvAl4kb
おい
のんびりダクハンドクトル二人旅とかやってたら
普通に上帝倒して30Fまで行っちゃったじゃねーか
幼子は無理
で…一人旅って可能か?
さすがに無理かな
>>416 HUNTER×HUNTERのトリックタワーで怪鳥の餌食になった人を思い出した。
>>419 ふふん どうやら天空の城発見第一号はオレ様のようだな…
モケー
レムベンベ
ぎゃおー!たーべちゃうぞー!
最強のモンスター考えたよ!
リス
HP10000 STR80 VIT80 AGI80 LUK80 TEC80
甘噛み:荷物袋の中の糸をランダムで複数個破壊する
じゃれる:荷物袋の中の糸を使って全体の頭、腕、足を封じてくる。
>>423 おぜうさまは該当スレにお帰りくだしあ
>>424 そんなぶっ壊れモンスターがでたらワニ以上に冒険者殺しになるぞ・・・w
アイテム使用禁止+状態異常無効のワニ
いっそこれで
装備破壊とかどうだい
>>426 ワニ「アイテムなんざ使ってんじゃぬぇぇぇぇ!」
>>425 幼子かワニがお嬢様ならまだ可愛げもあったろうに…
>>426 やめてジェノサイドブレイバーやめて
結局彼も宙に浮いているうちに死んでしまうし
凶悪な敵を作っても封殺されてしまうような気がしてならない
そういやミストとかアクセラとか強力なアイテム多いのに
それには反応する敵っていないよな。
ミストとか使って強化し過ぎると反応するジャガーさんはいるけどな
ダンジョンエディター付属させて
ネットで人が作ったダンジョンをダウンロード
世界樹の迷宮V
メイドイン俺
一階層三階構成くらいがやり応えあっていいな
上下に階層がある、世界樹の迷宮Vマダー?
>>418 可能
パラ1人旅で昼幼子まで倒した猛者がいるんだぜ
といっても幼子だけはバステ封じにLV一桁のバードを連れて行って
耐邪歌わせた後はずーっと死んだままで倒したらしい
ってのとアイテム縛り(1人旅ならそのキャラでしか採取しない)はしてないみたいだが
マジの1人旅+アイテム縛りは流石に無理じゃないかね
>>419-420 ワロタw
>>424 つまりパーティーが糸を持ってなければ甘噛みもじゃれるも不発になるわけですな
>395
俺も気になった。
システムの基礎を流用してるんじゃない?
…ということは世界樹チームはメガテンの作業に入ってたのか。
電車の中でDSのデビサバやってる人見たけど
ロード画面とか世界樹そっくりだったな
アトラスのDSソフトは皆ああいう感じなのだろうか
やっと29階のマッピングおわた\(^o^)/
あんなにワープ床があるとメモ用意しても意味無いし鬼畜すぐる
>>441 一方俺はアイコンと床の色と出口にはメモマークを着けることで
強引に全体マップからでも参照できるようにした。
29Fも矢印と色のおかげで一応完成できるよな
全アイコン使う勢いだったのに途中で採取ポイントが出たときは絶句したけど
アレ本当にギリギリだよな。
かぼちゃとかの位置をアイコンで置くようにしてたが足りなくて
結局いくつか妥協したし
>443
アイコン置かなくてもメモがおけるのは2のいいところ
皆そんな賢いやり方してたのか
29階、俺はワープ床全部にメモで行き先の座標書いてた。
おかげでメモに大して意味が(ry
俺もメモだった
攻略本と同じく「あ」とか書いてた
クエストで座標が出てきて「書き方そっちかよ・・・」って思ったなあ
ああいう書き方を制限される物は無くすべき
もしくは判定の増加だな
でもやっぱそれは面倒だな
最短で抜けられるルート以外は色違いの床で済ませた。
使わないし。
2のバグ?で困ってるんで質問させてくれ。
5層のジャガーノートを倒してからその上の階あたりを行ったり来たりしてるとこなんだが、
突然パラディンが「全力逃走」以外のスキルを使用不能になってしまった。
一旦宿に戻ろうが、電源落とそうが、装備切り替えようが、ギルドに預けようが、
戦闘中のスキル欄にはずっと「全力逃走」しかない。
CUSTOMを見ると今まで取ったスキルはちゃんと取得済みになってるし、
レベルが上がればちゃんとスキルポイントを振ることもできる。
TPブーストとかのパッシブスキルはちゃんと効果出てるし、戦闘中にオートガードも発動する。
FORCEが貯まりきっても完全防御は使えなかった。
関係あるかどうかわからんが取得していた主なスキルは、フロント+3色ガードlv10、スマイトlv5、
TPブーストlv10など。。
こういうバグの前例などあるんでしょうか。
無理やり70まで育てきって引退させるしかないのか…
盾装備してないプレイヤーの頭のバグですね
ああ!そっかそれか…。長文まで書いてとんだ恥晒しだったが即レスサンクス。
装備中の盾よりDEFの高い小手かなんかが手に入って交換してたわ確か。
知らなかったわけではないのに、ぱっと閃かずに思いつめてしまうものだな…。
ありがとう&すんませんでした。
Vが出るとしてUのデータ引継ぎは出来るんだろうか
パスワード無いみたいだから無理かな
盾なしパラディンでうわあああは世界樹Uプレイヤーの5割くらいは経験したんじゃなかろうかと思っている
Tは持ってないからよくしらね
ししょーから盾を奪うなんてビジュアル的に無理
ベオウルフのあいつもそれで死んだと言われてるくらいだからな
フロー......さん・・・
フロウシャさんだっけ
フロイラインじゃね?
フロントウィングしかおもいつかねえ
フロストヒーホーだろアトラス的に考えて・・・
フロワロだろ…
えっと…ウチの便所の芳香剤の香りはフローラルさん!
フローラルときたら最低の屑的にフローラだな
性別?気にしないZE!
世界樹ってUやった後でもTを楽しめるかな?
>>467 システム面で困ることもあるけど楽しめると思う
TとUで戦闘のバランスも全然違うし
久々にリアルフロさん降臨したな
サントラを買おうと思うんだけど
オリジナル
スーパーアレンジ
ピアノと弦楽器アレンジ
どれが一番いいかな?
全部
ディノゲーター強すぎワロタ
外見がきもいから余計腹立つw
>>395 ケースの裏面に、
>本ソフトウェアでは、株式会社フォントワークスジャパンのフォント(ry
って書いてあるだろうが…
FOEの血を集めろ〜ってクエで緋緋色の剣兵とか銀板の監視者から血が取れるのはどういうことだ・・・
こいつらどう見ても機械だよなぁ?
がいこつのにくと同じレベルの疑問だな…
だが気にするな、ゲームだから仕方ない
>>475 オイルを採取してるんだよ
そういうことにしておこうよ
なんとな〜くあのFOE達は連れ去られた元冒険者とかで上帝に体を・・・
なんて事も脳裏によぎったけど気にしない事にしとこう、うん
やめろ〜、ショッカー!!
ぶっとばすぞぅ
オンドゥル
ディノゲーター出ねぇ、ああっとで狙った方がいいのか?
なんでこんな面倒な仕様にしたんだか
三竜やワイバーン、ヘカトンは14日で復活しますか?
すごい戦法思い付いたんだけど全員パラディンにして前後ガード+三色ガードで鉄壁じゃね?
これを繰り返してフォースが貯まったら完全防御で残りは殴ればジャガーさんにも勝てるんじゃね?
五層難しすぎてやめてたけどちょっとパラディン育ててくる
485 :
483:2009/07/31(金) 02:02:52 ID:F8OuVyxc
>>484 前列にドクトルマグス2人、後列にガンナー3人
すぐ死ぬ上に生き返らせるのに金かかって、やってられなくて放置していた
ジャガーさんは変化の呪言があれば普通に勝てる。
ツバメブッシーが居ないときついかもしれんが
オーバーロード撃破。
ストーリーはTの方が意外性があってよかったかなぁ。
TをやってたからUの空飛ぶ城は「第5層 飛行要塞ゴタンダ」とか予想してたんだが、
結局何でもなかったのかあれは。
ラピュタは内部で録音が聞けなかったか?
確か方舟作ったからみんな乗ろうぜ的な事を言ってた気がする
>>485 たしかにきつい構成だが範囲回復も属性あるしがんばれば倒せないこともなさそうだぞ
まあ普通に変化したほうが戦いやすい相手ではあるが
ガンナーは遅いし命中率不足にずっと悩まされるから3匹もいらないがそこは愛でカバーだ
Uは第5が空飛ぶ城っつーかどう見ても方舟だったから、
「今度の東京は水没で滅亡か?」と思ってしまった
おさげカメ「どんなに恐ろしい武器を持っても、たくさんのかわいそうなロボットを使っても、人は土から離れては生きられないのよ!」
しかし上帝は既に人ではなかった
>>483 そもそも前後ガードと三色ガードを一緒に使う事態がありえない
属性攻撃でヤバイのは
3竜のブレス、サラマンドラの煉獄吐息、ヒヒイロの剣兵の連続攻撃、幼子
位だが、一ターンに来るのは一色なので3色一緒に使わなくてもいいし、ターンが決まっている
場合がおおいのでその時は物理ガードを使う必要が無い
・・・というよりそもそもパラ自体がガード掛けなくても鉄壁の防御だから
どちらかの列がパラで埋まってればそっちにはガードも掛ける必要が無いw
ってことでパラ5人とかだったら前衛3人がスマイト連発、後衛二人がピンチになったやつを
ガードで守ったり、回復アイテム使ったり、属性防御する
だけで鉄壁なうえにアイテム縛りをはずせば幼子まで倒せるぜ。普通に。
壊攻撃しかできない脳筋パーティーだけどなw
その口振り…パよナーと見た
>>493もうすぐ70だから引退で全員パラディンにするよ
レバ剣も最大限生かせるしパラディンすげぇな
>>485ところで誰だあんた
曜子で前後ガード使わないのか?
Lv99を5人だと孤独は尊ぶを防御するのにかなり役立つぜ
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 19:02:53 ID:x45M0BWK
属性攻撃で倒さないと特定の素材が出ない敵の場合、どうやって弱点
わかるの?明らかにわかるやつとかゼリーみたいに物理が効かない
奴なら簡単だけど、まだ出してない素材がどうやらいっぱいあるんだ?
すべての敵に全部試してるわけじゃないよな?
あとなんで武士道はWIKIに書いてるのがおすすめなの?最終的に
その技が強いの?
ブシドーは行動の早さが早めな上、攻撃力が非常に高くスキルが優秀
序盤〜中盤はアームボンデージより腕縛り率が高い月影、
後半は超火力のツバメ返しが光る。加えて全体属性攻撃も可能
弱点の防御の低さも、後半になれば最強装備とHPブーストであまり気にならない
レアドロップは攻略サイトを参考にしない場合、思いつく限りの条件を試しまくる
>>497 公宮のモンスター辞典でそのモンスターに出てない素材があるかどうかが分かる。
それが3番目なら色いろ試す。六属性+三縛+全縛+無+毒+即死+ターン数の表を作って試せば良い。
出すだけなら出たときの条件を再現すれば良い。特定するにはもう少し手間がかかるが。
Wikiのブシドーのおすすめってどのページのどの表記のこと?
そういったものを手探りで見つけていくゲームなんだ
自分でなんとかする気がないのならWikiとにらめっこしてればいい
>>497 あと、ドロップと弱点は関係ない。
弱点は体感(統計)で判断かなぁ。六属性に限れば<解析>という手もあるけど。
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 20:04:32 ID:x45M0BWK
>>500 あんがと。でもアイテムのために試しまくるのは俺はきっと無理だろう。
クエストのために何度も同じ階で戦うから、できることはできるんだろうけど。
>>499 さんくす。 WIKIのページは、QアンドAかな?それぞれのおすすめスキルが
書いてあるところ。 前回初心者で結構面倒になったから、
次は少しWIKI参考にするつもりだし(ソフト盗まれて、新しいの買った)
久々に再開したのだが、23階の伝説のポケモンがビームサーベル持ったような奴に惨殺された
守備や部位拘束は全く考えずにゴリ押しで進めてきたが、今回のことで思い知らされたようなきがする
>>503 奴は伝説のポケモンみたいな奴だから近寄るな
ヨーコちゃんの開放、そして癒しって変化に対してのカウンターで確定なの?
それならカスメ抜くんだが
>>503 変化カスメか核熱アルケが居ないときつい
>>505 変化だけじゃなく弱体3つかけても使うっぽい
2つまでなら自分を解き放つ光で済むのでカスメはやっぱりある程度有効だと思うよ
ペインもあるし
>>507 サンクス
ペインは取得してないからやっぱり抜くわ
ペペペペペってそれなりに戦える?
レベル上げて装備揃えれば最強に近いけど
道中それなりはムリぽい
何そのゆうていみやおう
きむこうのこともわすれないであげてください
ヨーコちゃんsage
ブダパバメでした
トラッピングは神
昼幼子相手にチェイス試してみたけどトラッピングの下位互換みたいな戦法になってしまった
レベル99ならチェイスの方がおもしろいんだけど
ヘカトンケイルひどすぎる
毎ターンメガリスメテオとかどうやって立て直せばいいのか・・・
腕縛り率も低いし・・・
ぜ・ん・ら!ぜ・ん・ら・!
>>515 エブリコとテリアカβオールマジオススメ
姉にソフトを奪われデータ抹消されてマジ凹み…
仕方ないのでもう一本ソフトを買い最初からスタート
そして姉はドラクエ9にハマり
結局世界樹は飽きて3Fで放置
俺、データ消され損orz
519 :
483:2009/08/01(土) 16:08:37 ID:IbgXsprq
至高の魔弾があるじゃないか。
>>518 君は姉のDQ9のデータを消してもいいし消さなくてもいい
面倒くさいから俺はセーブ一個しかないソフト買うときは兄弟の人数分買う
今は弟のデータでアルケミスト育ててる
ディノゲーターに初遭遇
何コイツ 甘噛みで即全滅しちまった
こぇーワニこぇーよ
>>518 そのまま終わらせるのも本当に消され損だし、なんとかして世界樹の楽しさを教えてあげてみては?
1、姉の部屋に大量の蟷螂を放つ。
2、姉の部屋でこっそり触手系植物を栽培しておく。
3、寝ている姉にオルボンエクスタシー。
4、姉の部屋の前で待機し、ドアを開けて出て来た姉に甘噛み。その後じゃれる。
こういうときのためにデータをパソコンに保存する機械があるのに流出するksがいるせいで…
データを消された分ペイン砲
無理矢理攻撃しても通りにくい場合もあるから属性オイルを使うといいかもしれん
『姉FOE』ってエロマンガかゲームがありそう
>>523 無限カニ地獄とか無限南瓜地獄とかカメェェェッー!(CV:石田太郎)とか
あとジェダイのライトセーバーも追加しといてくれ
F・O・E!! F・O・E!!
姉の全裸カウンt
三点縛りで糸を採ればいいじゃない
お前ら・・・・
いいぞもっとやれ
忌々しいリスに頼んでパンツを取ってこさせるんだ
公式設定資料集を購入したがなかなかいい感じだな
見たことがない絵もたくさんあった
制作者コメントみたいな文章や、一部キャラのみならず全キャラの詳細なインナー画も欲しかったけど
>>529 ジャガーさんの巨角の一撃、バーローの凍雨と雨氷を忘れてないかね?
姉が出かけている間に部屋を冷房でキンキンに冷やして
帰宅した姉に全裸で慈愛の抱擁だ。
カンストした姉を引退させて妹をギルドに加入させるか
手取り足取りみっちりシゴいてやるぜ
姉の下着を頭に被りながら悪夢の抱擁して、姉がテラーになったら命ずればいいと思う
テラー失敗したら狂乱の咆哮か金切り声を使って、混乱してる間に逃げれば問題なし
抱擁は命中率悪いから、事前に触手で足縛るのを忘れるなよ。
寝てるときに使えばいいじゃん!
なんでおまえらそんなに
>>518に協力的なんだwww
三日後…
そこにはオルボンをされて転がされてる
>>518の姿が!
,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
''''''''''''''''''''''''
Game Over
キャラスレならまとめサイトに載るレベル
むしろ姉の金切り声で
>>518が混乱
その隙に捕食の宴で頭と足を縛られ
最後に絶望の大爪で
>>518がhageる姿が容易に想像できるわけだがw
縛られてもダメージを受けなくなるどころか耐性ができて息子が元気になる
>>518がそこにはいた
息子マスタリーにスキル全振りしとくと縛られれば縛られるほど
HPの回復するパッシブ「家畜の心胆」が習得できるからな。
でも息子技はTECとLUKに10振らないと発動すらしないわ
発動させるには大量のエンが必要だわで使いにくい。
STRとVITに振るとあらぬ方向からエクスタシーされかねないし
顔マスタリーとコミュマスタリーに振るSPが無くなって戦力外になってしまう罠
なにその現実の世界
LUKがFUCKにみえた
fack!
oh
miss spell
fuck you
good!
その後、一緒に樹海に出かけ、hageた。
その後、一緒に樹海に出かけ、友人になった
oh...
ダークハンターのジエンド強すぎワロタ
ロボット兵二体、黒兵3体に同時に襲われたときは絶対hageると思ったわ
wikiが落ちてて精神的にhage
緋緋色剣兵を3ターンキルするレシピ教えて下さい
鬼力核熱連発しても防御高杉てダメージ稼げません
カスメの変化かければおk
あとは鬼力とツバメなりオルボンエクスタシーなりお好きに
あぁ変化か すっかり忘れてた ペインと睡眠ばっか使ってて覚えてなかった
もっかい挑戦してくる ありがとう
>>565 パーティはどんなの?
むしろペイン使う方が強そうだけど
バックアタックペインスロステジエンドでいけんじゃね?
23階のfoeは核熱ペインジエンドで狩ってたなあ
自分は核熱・スマイト・燕・ジエンドだったなぁ。
wikiで紹介されている初心者オススメPTだと核熱以外に有効手段ないんだよね
苦戦はするけど倒せないことはない
1周目はバックアタックしてペインジエンドだったな
2周目はバックアタックして鬼力核熱
3周目はバックアタックしてチェイスだった記憶がある
バックアタックペイン×3でおけ
鬼力ウォークライプレイバンドの状態でチェイスラッシュ
先月購入して、やっと四層まで来たぜ!火、氷ときたから次は雷なんでしょ?
って思ったら桜とかwやられた!ちょっと感動しちまったぜ。
そんで四層入ってすぐのFOEにブシ子以外やられ、命からがら逃げ帰ってきた。
まじこのゲーム油断大敵だなw
雷幕・雷耀・チャージサンダーで
FOE対策できてないと到達レベル程度ではマジでやばいぞ
威嚇でなんとかなるところもあればFOE倒す前提のところも増えてくる
よほど奇特な組み合わせでもない限りは5層クリアまでいけるから心配は要らないけどな
俺はバックアタックからブレイバント核熱からジエンドだった
ダクがいるとFOEに対処しやすくて助かる。本当にジエンドさまさまだ
>>574 俺もびっくりした
察しのいい人は1層→夏、2層→秋、3層→冬、ときたら4層は春だなって気づくというが
発売前にその辺の情報が流れてたから予想すらしてなかったわ。
>>574 >次は雷なんでしょ
間違ってはないな。
氷姫とかいうくらいだから強力な氷の攻撃使ってくるんだろうな
と思って氷の守りを人数分買ったはいいが完全に無駄になったのは俺だけじゃないはず
上帝まで戦闘中にアイテム使ったことなかったわ・・・
一人旅をするようになってから初めて
アイテムの重要性に気付いたわ。
5人いたらミストとか使うまでもないんだよな
レンジャーに危機感知lv5持たせてるのに、かみつき草に毎回先制されるんですが、
この相手にはきかないんでしょうか?
特定の中型が1匹で出てくるときは必ず先制とられる
こういう時に危機感知がはたらく仕様に(ry
通常の5人パーティーだとアイテム使わなくても
誰かしら補ってくれるからな
同一職パーティーやソロで初めてアイテムの素晴らしさに気付くのです
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 13:00:32 ID:i9e+s/K2
全職業レベル65(1人づつ)、現在未クリア21階です。
サラマンダーに挑みましたが、壊全体攻撃で全員1000以上くらい、全滅します。パラの前後のシールド防御レベル10すら一撃死です。
こないだ死んだパターンは、バードが聖守り、カスメが力払い、ダクハンが耐火符、ブシが防御して最後に全体壊攻撃されて全滅でした。
有効な戦略があるのでしょうか?対壊符は使用していませんが、効きますか?
ブレスはパラのファイアガードで防げる
壊攻撃はパラ除く全員に壊撃の守り×3を装備させて
耐壊ミスト使えば多分大丈夫。それでも死ぬなら蛮族か守護、力払いも使ってみて
全体即死はバードの耐邪に期待
後は猛戦や変化を当てて攻め立てる
5層到達直後だから火力が足りないかもしれない。
アムリタを多めに持っていった方がいいかも
後、HPブーストには10振りしといた方がいいよ
テラーオヌヌメ、カスメに自らLv5も覚えさせてもってけ
2〜3ターンぐらい行動止めて800近く入ってくれる
つーかクラッシュテイルなんか当たったら事故って程度の命中率だろ
もし事故と思えないほど当たるのならそれが何故かを考えるべき
スキュレー戦を思い出すと良いかもね
そのレベルとメンバーなら割と余裕で倒せるはず。がんばれ
体感だと慈愛の抱擁はほとんど当たらなかったが
クラッシュテイルは1、2人くらいは当たるから恐ろしい
まあバードいるなら耐壊装備固めれば楽勝だと思う
困った時のフォース
ライフ4000くらいしかないんで短期決戦向きの相手なんだが
ドクいないからブシもダクも火力生かしきれなくて短期は難しいなあ
まあ、ダクとパラのFORCEだけで2〜4ターンくらいはアドバンテージ握れるんじゃね?
そのレベルとメンツなら壊撃耐性つけて耐邪使っときゃ余裕で勝てるっしょ
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 14:21:29 ID:i9e+s/K2
壊耐性防具が一つもないので探してみます、ミストも売り切れなので補充します、ありがとうございました。
まさかとは思うが
足縛り解いてないとかいうオチじゃないだろうな?
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 16:07:30 ID:817FGH/c
貪欲な草花って本当に3体なの?
2体はどこにいるかわかった(倒した)けど3体目が見つからない
こいつのせいで29Fから進めないわ
奴はどこにいるんだ…誰か助けて…
1Fを「隈なく歩いている」ならすぐにわかるはずだが
まあ探すの面倒なら知覚でも使ってみれば?
MAPで左上の方の袋小路じゃなかったかな?
ちゃんと歩いてMAP完成させてるならMAPに表示されるはずだけど…
WikiでMAPだけかいたり、そもそも歩いてないところがあったりすると見れないような
レンジャーのFOE探すスキルでも使うといいんじゃないかね
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 16:15:32 ID:817FGH/c
>>599 その手があったか!
サンクス
知覚は盲点だった…
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 16:18:09 ID:817FGH/c
大事なことなので
あとsageたまえ
23Fに到達したからとりあえず掃除しようとしたら掃除された
燕が2桁とかTの氷竜バリア思い出したわ
今日ちょうどLv39で23Fに到達したけど、ジェダイのほうは手がつけられないぜ…
世界樹の迷宮Vはいつ発売するんだろうね
待ってるんだけど・・・
女神転生のことを考えると
気長に待つしかないな
何、待つさ
我々は一年待った
後一年二年何のことも無い
>>606 メガテンSJやって待っていればいいと思うんだ。
真・女神転生とペルソナは3で大幅に進化したからなぁ
期待はしてる
マザーに比べたらほんとなんでもない
マザーって進化じゃないじゃん退化じゃん
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/05(水) 06:21:22 ID:1gkh9kf5
数年続いた大きな仕事が終わって、久しぶりに余裕できてゲームしたくなり、DSを春に買った。
今年春にセブンスドラゴンをクリア→世界樹1クリア→現在世界樹2後半。
世界樹は絵も曲も素晴らしいですね、元々ウィズが大好きだったので、本当に買って良かった。
何か終わらせるの寂しい。世界樹みたいな素晴らしいゲームは他にありますか?最近のゲームは良く分からないので。
DSのウィズを待てばいいと思うよ
俺はサガ2やるけど
DSウィズは*がある
世界樹Vはまだなのか…ドラクエだってVで第1部完だったんだ…
>>612 すまん、待つことに対してのみ言ったつもりだった
>>613 Wiz系ならエルミナージュがいいかも
あと幻霧ノ塔ト剣ノ掟っていうゲームも一応ある
レアアイテム探したいなら前者、ダンジョン探索が好きなら後者かな
*って評判良かったか?
一応DSで11月にwiz新作出る
別に新しいの始めなくても縛りプレイで2週目で良いと思うんだ
縛りプレイする人ってMなの?
達成感はあるかもしれんが、あんなキツいと精神がhageる。
縛りプレイは「そういうギルドがハイラガードに辿り付いた」というロールプレイ。
ゲームを楽しむという点においては大変理にかなっていると思う。
(この楽しみ方はキャラ固定RPGには不可能)
>620
Mだね
どれぐらいきつくするかは自分のM度にあわせればいいと思う
むしろ、縛りプレイヤーは普通より強い刺激じゃないと満足できない
『Mというより純粋な変態』説を提唱します
ざっくり言うと、俺にとっては単純に倦怠期を乗り越える手段の一つ
俺の場合、キャラクターのイメージを最優先して結果的に軽い縛りプレイになってるなあ
居合以外のマスタリーは取らないブシとか
ペイン持ちだけど虚弱設定だからHPブースト0なカスメとか
物理術式を全部MAXなケミとか
スキル以外だとパラとガンの二人は常に一緒とかね
こだわらなければ楽なのはわかってるけど
そこをどうしてもこだわりたい俺はやっぱり変態かもしれん
ヘンタイ
拘る人と読みます
そうか。
じゃあ、メディック縛りパーティーやってる俺は相当なMの変態か。
メディック縛りは結構いるから安心するんだ
え?メディック一人旅?よほどの勇者か狂人だな
最近になって、5層の漆黒に雷が良く効くことに気が付いたぜ。
鬼力チャージサンダー10でダメージが2000越えして吹いた。
その反面、雷が弱点なのに有り余るHPのせいで1ターンキルできないライトセーバーにイライラするようになった。
物理術式前衛ケミとかなら、それだけでキャラが立つもんなぁ
まさに鋼の錬金術師
物理マスタリーを取ろうとSTRブースト3だけ振ったケミがいる。
どれが使えるかなーと迷ってるうちに、クリアしてしまった。
「盾が使えないパラディン軍団」という何の面白味もなく厨設定にもならないパーティー
キャラ絵には盾が書いてあるけど持ってません
大昔のクソゲRPGのようにひたすらATTACKをするだけ
どう考えてもつまんなさそうだからやらないけど
ダクハンが武器とは別に鞭を常備しているように
パラも防具とは違う盾を常備してるのさ
だったら盾装備忘れた時でも、フロントガードしてくれ!
両手剣で突きが得意なパラディンとな
アナーキーな育成で突き進むのも楽しそうだな
物理メディは1の頃はソードマンを凌ぐ強さだったけど
脳内設定に忠実にいこうと思って
巫術特化のでこマグ子と巫剣特化のドク爺を作ったら
でこマグ子は鬼力化する機械だしドク爺はいらない子すぎるしで泣いた
そこをさらに(都合のいい)妄想で補えるかどうかだと思う
>>634 うはwwwwwっをkkwwwwwwww
TwwwwwwPwwwwwww200パーセントwwwwwwwwwwwww
西京のwwwww月業wwwwwwwww
Vではクリア後にキャラを引き継いで2週目ができるといいなぁ
やることないのにデータ消せない
ハードモード解禁ですか
ああっと率90%、宿屋細目価格、3色ガード無効化
こんな感じですか><
ハード限定ボス・Dr.キタザキがエトリアから出張します。
シトト「すいません、最近アリアドネの糸の供給が滞っちゃって、ここにある分しかないんです」
悔しい、けど(ry
衛士「最近、樹海の内部でリスが大量発生していまして・・・」
「世界樹様から大きな枝が降ってきてうちの店がめちゃくちゃになってしまったんだよウフフフフフ」
もしアリアドネの糸に売り切れとかあったらもっと磁石の出番が…
ハードモード最初のミッション
衛士「地図、これしか埋まってないの?www
確かに僕は『帰り道までの地図を描いて来い』としか言ってないけどさ、
でもね、はいわかりました、って言われたことだけを淡々とこなしてね、
要求された以上の成果をあげる努力もせずに公国民になろうなんて虫のいい話じゃないかな?
なにボサッとつっ立ってんの?わかったらさっさと残りの箇所も描いて来てよ」
ハードなのは衛氏のSな性格じゃねーか
じゃあ初っ端から恐竜起きてて移動速度2倍にしとくわ
移動速度2倍は面白そうだ
武器防具は回数制で使ってたら壊れる
宿代には武器防具のメンテ代も含まれていると脳内保管してた
ハードでは一部の敵を眠らせると強力な全体攻撃「寝返り」を使う
とかあっても良いと思った
ついでにテラーも命令するとカスメに大ダメージの技とか
ワニあたりはそれくらいしてくれる方が楽しいなあと妄想
のろい
ねむる
ねごと
ポケモンかよ
18階と17階を往復してる辺りなのだけど、
困った事にガンナーが居ない。
育てるのめんどいなぁ。
探索しないで宿の泊まり続けると能力値下がってもよかったかもな
カウンターたたかう、宿屋で加齢…
だめだどんどん別ゲーになっていく
wizみたいになるから要らないと思う
ボスループ対策にはいいのかもな>宿で止まりまくりで能力ダウン
でもそうすると2ndパーティとかが酷い事になりそうだな
かといってギルドに入っていれば宿屋での能力ダウン回避。とかだと
宿屋専用捨てキャラが出来上がるだけだしなぁw
個別キャラごとに宿屋回数カウンター(0〜14)を持っていて
ボスを倒せばカウンターは0になり、宿屋に泊まると+1
PTメンバーが14の場合のみボス復活
とかかね
おっと、ところどころおかしいなw
>かといってギルドに入っていれば
ギルドで待機扱い(現在のPTに居ない)
>PTメンバーが14の場合
全員14
とでも脳内保管しておいてくれ
ボスループこそ2週目から可能にしたらちょうどいいバランスに…ダメ?
2戦目以降は経験値半分でいいじゃん
5層にあたる部分クリアまではボスマラ無しがいいんじゃない?
1回目の戦闘でレアドロ狙わないと行けなくて大変そうだが
きみは納得いくまでパーティを強化しても良いし、さっさと上層を目指しても良い。
ボス復活等のシステムは今のままで問題ないと思うけど。
それはリス大量発生+磁石消滅のダブルパンチにするしかないな
リスが敵として出てきて戦闘中にアイテム盗む技使用ですか分かりません
2戦目から経験値減らすのはいいね〜。
あとレアドロップの値段は高過ぎだなぁ。
最強クラスの装備はどれを買うか(経済的に)迷わすくらいでいいと思う。
雑魚との経験値の差はどうにかしてほしいな
意図的な経験値稼ぎが嫌いな俺としてはボスマラソンってのがどうもねえ
詰まったらマップ埋めやクエストやって、その結果レベルが上がってるってのが理想だなあ
尤も、わざわざ稼がなくても頭と運次第でなんとかなるバランスなのは素晴らしいと思うけどね
二戦目で経験値減少はいいかも
あと、クエストモンスターに多少の経験値があっても良いと思う
ついでにもう少し強くしてくれないと面白くないw
クエスト報酬で経験値をつければ
Wizardryみたいにキャラが個別にアイテムと金を持てるシステムなら、
別パーティ作って1Fから登り直すとかやれるのに…
クエスト報酬で公女様との経験値が入手できるなら喜んでやります
ボスの仕様は今のままでいいよ
ボスマラソンが嫌ならやらなきゃいいだけなんだから
まあマラソンもレアドロも必ずしなきゃいけないわけじゃないしな
てか普通にやってりゃマラソンはともかくレアドロなんて一部しか気付かないだろうし
なぜFOEから経験値をなくしたんだ
ドロップすらしなかったとき「なぜ戦ったのだろう…」とか考えて嫌になる
1だとちょっと強くて経験値美味い雑魚だったから乱獲されまくったのが原因だろう
いや、経験値は別に美味くは無かったが…
>2戦目で経験値半減
首都高バトルの金の入り方を思い出した。
経験値はそれほどでも無いと思うぞ
ペインの範囲を間違えたのが原因でそれを利用しただけで・・・
2のFOEは避けるのが基本だからでしょう。
戦うのが基本だとFOEスキルが悲しすぎる。
まあ雑魚一戦分くらいの経験値はあっても良さそうだけどね
そういや1もだけどゴーレムとか三竜とかは何でゼロなんだろ
ボスマラソンに反対の奴がいるようだが
それがないとLv99なんてとても無理な話なんだが
そもそもあの上限に賛成してるやつがいるのかよ
いや、99まで育てたけど
じゃあボスマラソン無しで雑魚敵の経験値ボス並みでいいじゃんw
クリア後ニューゲームで上限レベル1上昇
レベル99図鑑コンプ状態で裏ボス撃破すると各階層のボスたちによる座談会が
よくわからないけど、2回目以降の経験値を減らすとか難しい注文をすると
また致命的なバグが出てきそうな気がする。
難しくはないが、バグが出てきそうには賛成。
わかった、じゃあ全部の敵の経験値0な
2回目以降の雑魚も経験値が減ったりな…
雑魚をほんの少し稼ぎやすくすればマシでないかなあ。
あと取得経験値にレベル補正付けるだけでだいぶ違ってくると思う。
まあ雑魚だろうがボスだろうがどっちみち経験値稼ぎは作業になっちまうが。
一応、人とは思えない名前を付けられた人間が
宿に二週間単位で軟禁されないだけ雑魚稼ぎのがマシなのかもしれない。
反対はしないがwiki見まくったりマラソンして簡単とか言われるとビキビキくるな
って何か方向ズレてるな
経験値UPとDOWNを間違えて、
二回目からボスの経験値が二倍に!
>>693 そのレベル補正って、レベルが高くなると同じモンスターからの経験値を「増やす」「減らす」のどっち?
作業軽減って意味では「増やす」なのかなぁと思ったけど、レベルが上がれば「減らす」の方が普通かなぁと思って、混乱。
>>696 レベルが、
敵>味方ならレベル差に応じて増加、
味方>敵なら逆に減少・・・
というか、最近のメガテンは経験値にレベル補正付いてるの多いと思った。
記憶してる限りだとハカーズ・P3・P4には経験値へのレベル補正が付いていた気がする。
>>697 そういうレベル補正のシステムが一番しっくりくるのって
面クリア型のSRPGだと思うんだ
強敵を無理して倒すと見返りが大きくて、雑魚いじめててもうまみがないというのは感覚的にはしっくりくる
必要な経験値を増やすか
入る経験値を減らすか
のどちらかでいいだろう。
両方やっちゃうのが一番厄介だ。
ドラクエでいうメタルスライム系な敵がいてもいいのでは
ディノゲーターの経験値がクソ高ければ良かったかもな
結局"おいしい"存在を延々と狩り続ける事にはかわらないと思う。
先に進ませる事が一番うまくなきゃダメだろ。
じゃあ、経験値とか難易度とか据え置きで敵の防御力が5倍にしよう
いや、別にLV上げ自体は個々人の趣味でいいんじゃないの?
(というか俺は最近のRPGの
ストーリーをおっていけばLV上げなんて不要です。みたいな流れ嫌いなんだがw
レベリング楽しいからな)
ただ、その方法がボスマラソン一択で豊富に用意されてる敵キャラが
ほぼ空気ってのが勿体ね。って人が多いんじゃないのか?ボスマラソンについていってる人は。
じゃあ経験値の高い特定のFOEを狩るには対応した特定のアイテムが必要で、
経験値稼ぐには効率いいけど金がかかるとか。
隠しエリアで狂雑魚がわらわらと湧く中で、
たまに双葉や四つ葉が出てきて倒すと経験値大量、というのはどうだろうか。
別にクリア後の地域でこういうことやる分にはむしろいいと思う。
メタルシザーズ×2+エリマキブラッド×3とか、
アヤカシアゲハ+フレイムウーズ+ロードサワロとか。
2で苦戦した雑魚敵の組み合わせがそれ程無い・・・ワニを除いて。
双葉orワニ
何か、クリア前からボスマラやって勝手にバランス崩壊させてる奴と
99目指してレベル上げしてるけどボスマラ超ツマンネって奴がごっちゃになってね?
両者は論点が全然ちがうと思うんだが。
なんだかんだ言って要所はヌルいよね
敵先制のマハムド5連発とか、アトラス特有の理不尽な全滅が少ない
花びら+もろもろは十分理不尽だと思うけどな…
その上を行くというメガテンやってみたいんだけどPS版もGBA版も売ってない
wiiしか無いか
FOEの経験値無しがなぁ。
逃げろ避けろと強制されてるようで気に入らん。
経験値なんかよりもっと大切なものをくれるだろ
もともとぶつからないように避けて動くべき存在なんだし
経験値貰えなくてもそれはそれでと思うけどな
雑魚が落とさないドロップアイテムもあるんだしさ
ニゲロニゲロ
することもできるという自由さが良いんだろ
レベル高くして俺TUEEEEEEしたい人もそこそこ簡単にできるし当然しなくても良いし
ただそんなことしてクリアして「俺スゴいでしょ?」ってなるのはお門違い
>>714 まぁ、そうなんだけどね。
「危険度の割りにあわない程度」の経験値はあってもよかったかなとw
ボスは多過ぎかなーって。
FOEを一定数倒すごとにガン子とデコマグ子の服が脱げていく。
FOEを一定数倒すごとに爺やの髪が抜けていく。
>>709 まあでも99レベがあの仕様ってのも今一だと思う
ボスマラソンはなくなればいいじゃなくてマラソンしなきゃ済む話なんだけどね
レベル上げの手段なんて人それぞれだし
5人ギルドでスタートして階層クリア毎に新人5人加えて、新旧混ぜたPTを再編して進めてきた俺に隙は無かった
普通に探索してても新人のレベリングが出来つつ難易度もちょうど良い
とはいえ、4層クリア時に入ったメンバーなんかはさすがにボスのお世話になったが…
99自体やりこみだからなー
縛りプレイに近いんでそういう考え方もある程度で聞いて欲しいんだが、
ボスのレアを自力で見つけたい&リセットプレイは嫌&宿で時間を進めるのも嫌、という方針でプレイしている場合、
普通に探索を進めて14日経過するごとに復活したボスに条件を試しに行くことになるわけだが、
そのときに意図していないのに経験点が大量に入るのはちょっとなぁ……と思った。
>>723 縛りのスタイルに仕様が合わないから仕様のほうがおかしいってのは乱暴じゃね?
>>723 そんなときのために休養コマンドがあるわけです
ボスの経験値はこのままでいいな俺は
倒すとすごい勢いで経験値ゲージ伸びて達成感あるしw
仕様と縛り内容 どちらが先に決まるべきものなのかをわかってないな
ボスの経験値を初回だけにすればバランス的にはいいと思うがそんなことをされたらやりこみが滞っちゃいますです
ボスの経験値はそのままでいいと思うけど復活無しの方がいいと思う
上の階で普通のFOEとして出てきたりした方がなんかかっこいい気がする
もちろん、スキュレーみたいな特殊な設定があるボスはレアドロップなしで
炎の魔人についてじいさんから「討ち果たした」「数日後には何事もなかったかのように再び蘇る」と最初に聞いたときは
なにか炎の魔人固有の特殊なギミックがあるのかと思ったら、単にボスが周期的に復活することの設定フォローだったんだよなぁ。
今更wikiの致命的バグを知って顔面蒼白のオイラがきましたよ
なんかうちのブシドーが変だと思ったけど・・・そういうことか・・orz<DHハダイジョウブカ,カクニンシナキャー
うん、発売日から日の経ったゲームはまず買う前にバグを確認するんだ
酷いゲームだと普通にプレイしていてバグにハマって詰んだり、データが破損したりする
このゲームは特に小さな物から大きな物まで目白押しだからなあ
回避しやすい分まだマシ、なのかなぁ・・・
コンプ不可とかデータ破損がないのは救いか
たしかTだとコンプ不可になるバグがあったな
>>730 取り返しがつくんだから致命的とはいわねーよ。
だがレンジャー、てめーはダメだ。
レンジャーよりダクハンのが致命的で危険だろう
おいいい
バードに安らぎの歌がないんだけどこれもバグですか
もうあの子は唄えないのよ…
>>737 仕様だよ。
確かに世界樹はバグが多いけど
何でもかんでもバグって決めつけると叩かれるから注意したほうがいいよ。
それよりもネタにマジレスすると叩かれる場合あるから注意したほうがいいよ
どんな些細なバグでも費やしたプレイ時間は取り返しがつかない
致命的だな
お前らの言う意味で
バードたんがお荷物だお(´;ω;`)
バードは居るだけで価値があるんだよ(入手経験値的な意味で)
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/08(土) 13:55:13 ID:Y5NgBYkN
バードの歌は戦闘中ずっとだから、凄く使える。最強の弓も打てるから、それなりに強いはず。
確かにTに比べたらバードの恩恵は減ったよな。
ボス戦での耐邪あればあと適当でいいよ
幼子はバーローが作ったの?
最強の弓と最強の剣を持てるバードが貧弱なジョブに後れをとるはずがない
力の指輪を2つ積んだバードの弓の火力はブシドーに匹敵する
しかもブシより堅い
序盤だけだけど
やっぱりバードたんは使えるこなのか
あんな可愛いこがお荷物なわけないもんな!
とりあえずホーリーギフト覚えるまでは最後尾でチクチクしといてもらうか
>>749 ブロントさんが世界樹やったら発狂しそうwww
>>749 ブロントさん乙
ブロントさんは世界樹やったらパラだな
で、
「汚いなさすがブシ汚い」とか言ってそうだなw
生半可なバードには真似できないホーリーギフトの
圧倒的経験値の前にお前の命は長くない
剣ソドにソニックレイド覚えさせたは良いがエフェ無いのかこれ・・・
1階層ごとに仲間が一人増える、縛りみたいなのやった人いる?
丁度5階層で5人だし楽しそうなんだけど
むしろ1階層ごとに仲間が一人減るの方がリアル
6階層、そして誰もいなくなった・・・
リアル リアルって何だ
ふりらわないことさ
「ふりらう」とはなんぞや
ありがとう
とりあえず初めの地図作りだけは5人でやって
4人はフロなんとかさんのペットに殺された設定でいくか
フロイトさんはともかくクロガネの名前を忘れていたことは許さない
絶対にだ
クロガネもフロスデンタルさんも忘れねーよ
忘れるなんてちょっと脳がヤバくね?
フローズンが美味しい季節
真痴レスするとフロデスルギャル
こいついつか死ぬだろうと予想してたが、まさかあんなに早く死ぬとは思わなかったわ
フロントガードさんは名前に反して盾を持ってなかったおかげで
パラディンとしての能力を発揮できなかったからなw
>>763 まてまて。最初の地図作りは確かに苦行だが、縛りプレイをやる人間が
そこで挫折したら後々キツイんじゃないか?w
LV5未満だと休養ペナルティが無いのを利用して最初のSPは
逃走ブーストとかHPに振っておいてとにかく逃げまくりだ
(一番簡単なのはパラで全力逃走なんだけどw)
2回戦闘位で地図完成できるはずだからなんとかなるはず
プロパンガスさんにはレンツスみたいな役割を期待してたが
今となって考えると最高のキャラになったな
フロントさんはいつかひょっこり出てきておいしいとこ持っていくもんだと思ってた
伝説の突き技ではライオンさん倒せなかったのか
フロースガルさんは宿屋関係の人かと思ってました。
女将さんの息子とかそう思ってました。
DQみたいに馬車システムがほしいな。
10人引き連れたパーティーで、戦闘5人で控え5人。
移動中はいつでも入れ替えができるけど、戦闘中の入れ替えは不可。
戦闘パーティーが全滅したときに、控えが出てくるって感じで。
それすごい温くなりそうだが
むしろ全滅する前に馬車だけ逃げる
ぼくのかんがえたかっこいいせかいじゅ に水をさしちゃぁいけねーぜ。
ぼくのかんがえたっつかほぼDQ6じゃないか
じゃあ全滅したパーティを二軍パーティが救出に来る展開で
>778
Wizっぽいな
バード10人とか経験値ヤバそうだな
ソードマンですが、馬車内の空気が最悪です
そういや鎧もチョビヒゲ戦士と同じピンクだな。
V出るとしたら。2階層踏破し、3階層に登り1歩踏み込んだ時に、
さっき倒したばかりのボスが後ろから追跡してくるイベント希望だぜ。
>>769 ありがとう
頑張ってみるよ
さっさと逆鱗マラソン終わらして2を2本目買わないと
エルなんとかが売ってないので、安い世界儒II買おうかと思うんですが、
どうですか?
>>783 俺はあんまりシナリオ主導のギミックを入れてほしくないなぁ
そういうのに力いれだすとシステム周りが疎かになりやすいし、
そもそも世界樹でやる必要性を感じない
新しい可能性を否定するのはあんまり良くないのは分かるんだけど
新タイトル立ち上げるか、メガテンでやった方が相性良いんじゃね? と思う
>>785 買いだ
Vでは二本ぐらいでてきそうだな世界樹
3では海辺にあって、上下に30FとB30Fがあって、
互いに仕掛けがリンクしてて……
と友人と妄想しあってたなぁ
世界樹の最上階に幻の世界中への入り口があって最深部には王様の影がいる
仲間が実は王様の娘だったりライバルがラスボスだったりするんだ
ライバルは腹違いの兄ですか。
1は下
2は上・・・
3は斜めだな
外界への脱出だな
Sa・Gaとか言うな
最上階に辿り着いたと思ったら、落とし穴で一階まで落とされて真の塔を登る事になるんですね
わかります
3は世界樹の外部を登って最上階まで登りきったら
内部に入って下っていきます
一粒で二度美味しいってやつです
ってのもありじゃないかな
どうしても地上3層、地下3層みたいなのを思い浮かべるんだが>3
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/09(日) 20:44:25 ID:kBiMXS9A
最終ボス倒しました!
3ヶ月前から世界樹1を始めて世界樹2まで続けてクリアしたので、感無量です。
ゲームは数年ぶりにやりましたが、絵も音楽も素晴らしかった。世界樹に出会えた事に感謝!皆さん、3で会いましょう!ありがとう、さようなら!
何故かバーロー倒しただけってオチが見えた
てかそれには及ばないな
陽子ちゃんを倒してない俺はまだまだクリアしたうちに入らないぜ
6層中盤ぐらいまで行ってダルくなって放置してたんで最初からやり直してるんだけど、
メンバーを多めに登録して状況に応じてとっかえひっかえしながら進めたらえらい楽しい。
レベル上がり辛いから効率悪いけど。
ただ3層に来た辺りから初期一軍のソードマンの出番が無くなって来た・・・
俺も6層中盤で放置してるな
ストーリー読み飛ばしてたとこもあるし、wikiに頼らずに初めからしてみようか…
ドラクエ9やってさ…
面白かったよ…?
面白かったしめちゃくちゃやったけどさ…?
やっぱり俺がやりたいのは世界樹なんだよなぁ…
百英雄の島だっけ?早くきてくれ!
初心者スレが埋まっていたのでこちらで
始めたばかりの初心者なんですが、一階層の2Fに居る鹿に虐殺されてます
あのFOEという奴は倒すと莫大な経験値が貰えるとか、貴重なアイテムが貰えるとか、そういうメリットがあるのでしょうか?
経験値は0
倒すとそこそこのアイテムが手に入る
君は知略と武力で押し通ってもいいし、逃げ回ってもいい
>>804 即レス感謝です
うーん、悩ましいですが虐殺されまくりなんで無視して進んでみます
FOEは住む階層を間違えてる連中だらけなので無視が懸命。鹿はフォースでゴリ押しもできる
DQで言うとアリアハンの周りにボストロールが出るくらいの場違い
スポーツに例えるなら普通の小学生がスポーツマンな中学生と勝負するみたいな感じ
酷いと小学生と大人のプロレベルになるから恐ろしい
サラマンドラに吹き散らされたのも良い思い出
第一階層:オレンジは強いし、赤いのは無理…。でも青いのにはなんとか勝てるじゃないか!
第二階層:紫か。青と赤の中間っぽいし、なんとかなるんじゃね? → hage
>>809 とりあえず一度突撃してみるかーw → ブレスで灰すら残りませんでした
うん、いい思い出だ
サラマンドラはいい初見殺しだったな
しかもレベル上げてから挑むときも二重三重に罠があるし
サラマンドラに突撃
ブレス全員耐えた→あれ?これいけんじゃね?www
↓
クラッシュテイル^p^
初幼子に今から
ブ ダ ド
カ バ
で挑もうと思ってんだけどやっぱりパラディン級のガチガチの盾役ないとすぐhageるかな?
一応三竜は太古の巫道とアイテムで耐性あげて相手にカスメの弱体で乗り切ってきたんだけど
幼子と三竜じゃ火力の次元が違いすぎて耐えられないのかなって
幼子は属性技(我の〜)もキツいから三色ガードパラがいないときついのは確か
でも昼は技のローテーション決まってるしちゃんと対策立てて行けばおk
水仙人掌集めるのめんどくさいなぁ
でもいけそうみたいだからアドバイス通り対策立ててパラなしで頑張ってみる
てんきゅ
ブシをパラに変えると超鉄板パーティになったりするが、
そのパーティだとどうだろうな
とりあえず、力払い(と腕縛り)以外で軽減できない攻撃があるから、
その対策はwiki見てもいいと思う
FOEが住む階層を間違ってるって?
黒や赤はそうだろうが、通常FOEはそんなでもないだろ
赤竜倒したのについセーブしないでリセットしちゃった人いる?
どういう理由でそんな「つい」が起こるのか聞きたい
ドロップ無しで衝動的にとか?
初回は流石にセーブしたけど、二回目以降は何も落とさなかったらどうしようか迷う
博識2は格が違う
>820
またギルド長の顔が見たい 的な理由で、つい
公女様なら何度でも見たい
レ ダ メ
カ ガ
のやわらかパーティでも3竜倒せるのな
ペインなしでも行けるなんてミストとお守りの本気を見た
ジェダイの階層で詰まったからレベル上げてたらブシドー一人旅の効率の良さに気づいてしまった
他のメンバーは引退一回なのにブシドーは十回目なんだぜ……
もうレベル99まで上げてニヒル買えば勝てる気がする
全体攻撃がチートすぎるんだよな
おかげでアルケの立ち位置が。゜。゜(ノД`)゜。゜。
核熱は全体攻撃でもいいくらいのコストだよな・・・
核熱は中盤の無双っぷり考えたら妥当じゃないか?
むしろ核熱以外の術式のコストがでかすぎる
特に全体術式なんてブシの倍くらいとかもうね
最大数TP高くても消費までバカ高いからアムリタ等の回復量考えると逆に不利なんだよな
確かにアルケの燃費の悪さは異常
初級術でさえ最大レベルまで上げると28も減るのはどうかと
通常攻撃弱すぎるんだから弱い術の燃費くらいはよくすべきだったな
解析がパッシブだから死人より1ターンのアドバンテージがあるのが強みだが
敵編成全部に弱点ダメージはいるわけじゃないしなあ
なにより遅い、補うには他のキャラの労力を割かなくてはいけない
幼子にレイプされてきた
もうパラディン雇っちゃう!
幼子だけだとそこはかとなく背徳的だな
実態はペプシマンだけど
ペプシマンか。
俺はモジモジくんで脳内設定してた。
ついでに他属性使えるってだけで追加効果何それだからなアルケ・・・
強いて言うなら解析で弱点分かるよ!と思ったが別に無くてもダメージ見れば何となく分かっちゃう
突斬壊の術式でドロップ変わらないと知って失望したな。
ドク・ダクハン・レンジャーと組ませて核でFOEふっとばしながら
警戒歩行でマップ埋めるのには便利だと思うけどなあ・・・
Tでアザステ→全体雷が出来るようになるとヤベエtueeeee!だったが
Uのブシ様はそれひとりで出来るからね
Uアルケはチェイスマンと心中するしかないのかな
個人的に核熱は何一つ面白くないスキルだったなー
最初こそ超火力に笑ったけど、FOEもボスも何も考えずに倒せて白けた
雑魚を完全にサンドバッグ化する睡眠の呪言も同様だけどさ
しかし全体毒を使うアレを1ターンキル出来なかったときの絶望感はちょっと鬱い
ワニにいたっては甘噛みされるほうが速いときたもんだ
色々な反省点を2で得ても新システムが搭載されてなしくずしになるんだろうな。
まあキャラのバランスはそこそこいいけどな
ダクとカスメ以外はどれも一長一短って感じだし
この二職は次回で弱体化する可能性高そうだな
アルケミストは大幅強化で
71になった時に他職と比較して役に立たなすぎて外さざるを得なくなった
せめて速度だけでも何とかして欲しいな
ブシドーはレンジャーみたいに極端に弱体化しないで欲しい
もっと各職が専門的になれば特定職の弱体化も不要化もないと思うんだけどなぁ
ブシの全体攻撃削除して、ソドのハヤブサの仕様を1に戻せばソドとケミもまた輝けると思う
ダクはオルボンの代わりに、ランダムでどこか一箇所を確実に縛るって程度のスキルにしとけばよい
カスメはいろいろ調整しないとダメだけど、ヘタにいじると弱体化しそうで難しげ
とりあえずペインの倍率はもっと下げていいと思う
カスメはペイン以外はこのままでいい気はするな。
弱体化特化キャラが弱体化ききにくくなったりしたら存在価値がなくなる。
ブシドー全体攻撃は取得厳しめにするだけで良いと思うんだけどね
ソードマンは全体的にスキルの見直しが必要だな
使わない、使えないスキルと使えるスキルの差の開きがありすぎる
オルボンは消滅にしても縛り関係は確率やら縛り有効時間やら調整しないとエクスタシーが使い物にならなくなりそう
ジエンドは40%くらいに下げれば良いんじゃないかな?
初心者向けの救済処置的なスキルはあっても良いと思うけどな
調整するとしたら変化とバステかな
変化は耐性を半分にするぐらいでいんじゃねーかな
バステは雑魚の耐性を散らせば睡眠一択でなくなるからいいと思うんだけど
後は博識をアルケに返して縛りやバステ付着時間アップのパッシブか、
バステ版解析をつけて欲しいな
ペインの倍率はダメージバランスに依存するからなんとも言えないかな
一方ガンナーはバランスが良すぎて弄るところがなかった
バステは速いのもちょっと問題あると思うんだ
盲目>麻痺、力祓≫睡眠、テラー
くらいの速度なら盲目や麻痺にも取る意味が出てくると思うんだけど
勿論、敵のバステ耐性も調整してほしいところ
ドクトルマグスは巫女だと思ってたのに、なにこのグラ
やっぱりメディ子入れるしかないな!
盲目と麻痺の地味な追加効果、攻撃回避不可能を忘れないで
まあでも睡眠のが使い勝手良いんだろうけどさ
ガンナーはもうちょっと攻撃力的な意味で頑張って欲しいかも・・・。
貧乏器用じゃなくて攻撃特化型にも育てられるよ!的な
チャージショットの酷い仕様は要らない
睡眠も回避不可&物理威力上昇だもんなあ
俺は睡眠ゲーがつまらなくなって途中から盲目に切り替えたんだが結構使えるんだよな
睡眠が強すぎて見向きもされないのが残念だよ
ガンナーは命中率さえ上がってくれればそれで良いな
まあ、命中率の仕様の被害者なんだけどさ
ガンナーは命中率が低いというネックを是とするか非とするかで分かれるな
一番調整して欲しいのはアルケミストかなあ
Tでは逆鱗マラソンで存在意義があるけどUではなあ…
まあ絶対的な性能で文句は無いんだけど相対的な性能ではなあ
現在の仕様でもマスタリーの効果を上げるとかTECまわりをいじるとかやりようはあるはず
新仕様で調整してもらっても全然0Kだけど
強化 アルケ、ガンナー
弱体化 ダク、カスメ
そのまま その他
これでおk
個人的には次作で一番改善してほしいのは武器の速度補正
せっかくブーストで自分好みの育て方が出来るようになってるのに
AGI強化してもほとんど意味ないのはもったいないと思う
全体的に命中率が低いのも、この速度補正のとばっちりだと思うし
ガンナーは強化しなくていいと思うよ?
個人的にはマグスがいらない子過ぎるからそっちを強化してほしい。
チャージショットの仕様はなんとかしてください
最大Lv.まで上げれば消費TPは多くなるけど被ダメは等倍みたいな感じで
それとブレイクショットにもう少しプラスの速度補正つけてくれ
追加効果がスタンなのに相手の行動後に攻撃とか・・・
あとはペットの忠義だな
こればかりはどういじればいいのかよくわからん
2の仕様では使い辛いのは明らかだけど下手にいじるとめちゃくちゃ強くなりそうで
ドクトルマグスは鬼力と転化する機械で。
反撃を待たずしてFOEのHPを半分以下に削れるのも鬼力のおかげ。
巫剣は全体的に微妙かな・・・
というか、仮に次があるとして次まで同じシステムってのはバランスは良くしやすいだろうけど飽きるなあ。
ドクがいらない子とは聞き捨てならんな
足の速さ、耐久力、鬼力化はメディにない大きな魅力だぜ
個人的には2屈指の良職だと思ってる
まあ、正直巫剣は何とかしてほしいけどさ
ドクはなんだかんだで鬼力しかすることがない
カスメもペイン出来る状況でなければ同様
幼子相手にトラッピング特化とかチェイス特化とかしようと思ったら
皮硬化や俊足化、力祓いに軟身がものすごく役に立つよ
鬼力と転化、眠らせてもらい回復のいい選手
一長一短の長の部分の差がでか過ぎで短にそこまで開きがないのがなぁ
ドクはダクやカスメに次ぐくらい使えると思うけどな
前衛はダクが頭一つ抜けて他は一長一短
後衛はカスメが頭一抜けてアルケが頭一つ弱くて他は一長一短
ようするにダクカスメを少し弱くしてアルケを少し強くすればかなりバランス取れるんじゃね?
まあ今のバランスでも悪くはないけど
ダクはオルボン使わなきゃ普通
というか鞭だとボンテージ系が縛れない(LUC的な意味で)・消費TP多いの二重苦で・・・
前衛に置ける回復役なだけでも価値充分
LUCブーストすれば縛り率自体はそこまで悪くない
むしろ解けるのが速すぎることの方が問題かと
どうでもいいけど、オルボンってトラッピングとの相性最悪なんだよな
トラッピングがメイン火力の俺にはむしろ使えなかった
チャージショットはふつうに使える子だろ
アザステと組み合わせて序盤の脅威の処理に役立った
ただしブレイクショット、てめーはダメだ。
そのための剣だ
ドレインバイトは大いに役に立つ
真竜があればボス相手のヒュプノバイトの睡眠成功率も悪くはない
無理にLUCにブーストしてまで縛り単体使いたくはないな
それに振るくらいなら無我と蠱毒に振りたい
ラックが上がればバステにも耐性がつくわけでな…
FOEとかボス相手でもブレイクショット結構スタンするぞ
うちはバードいたから蟲毒は大して要らなかったけど、確かに欲しいスキルではあるな
まあ、鞭ダクの本領は縛りだとこだわって多少無理してもボンデ使おうとしてたところはあるw
チャージサンダーは後半でも跳弾通りにくい相手にあると結構便利
アザステ必須なのは辛いけど
真竜があればって後真竜使えるボスなんて幼子ぐらいだろ
まあその幼子にトラッピングは有効なんだけど
後はやったことないんだがディノゲーター相手に真竜ヒュプノって先制できるの?
>>871 実際にとってみればわかるが蟲毒の耐性の上がり方はLUCの比ではない
まあそうでないと単独スキルとしての存在意義がないんだが
>>872 Lv.99でも幼子に先制できないって悲しすぎる現実がな・・・
天羽々斬とか使ったこと無いな
真竜はバードとダクに装備させてたけど
やっぱり引き継いでの2週目が欲しい
しかし素人のバランス調整理論ほど見てて恥ずかしくなるもんはないよな。
なにもかもが局地的見解ばっかで、的ハズレにもほどがある。
まぁ本人たちが満足してるんならそれでいいけどさ。
と、自称非素人様がやってきました
そこまで言うのなら具体的な見解があるんだな!(・∀・)Wktk
まあ優れた批評家が優れた評論家である必要は無いしな
無理に書かなくてもいいよ
うちのダクはオルボンエクスタジエンドが存在価値だから、雑魚戦で出番がないのが哀しい
トラッピング使ったことないな
Sダク、カスメ
Aソド、ブシ、ドク、パラ
Bメディ、ガン
Cアルケ、ペット
>Aソド
え?
評価Aになるのはソードマンじゃなくてチェイサーじゃね?
ソドとドクはもう1ランク下だろう
あとバドを忘れてる
レン「……」
まあレンジャーとバードもBくらいかね
あとは
>>885に同意
S(バランス破壊できるレベル)
ダク、カスメ
A(他よりちょっと強い)
パラ、ブシ
B(普通、他とうまく差別化できてる)
残り全部
C(ちょっと弱い、使いづらい)
ソド、アルケミ、ペット
俺はこれくらいに感じたかな。ソドはBとCで迷うところだけど。
ただしフォース無しならダクはB、ケミは中盤で核熱持ちに限りS。
尤も、ランク付けなんて何の意味も無いけどなw
ドク自体は癖あるだけだし特に不満ないんだがアイテム欄をもうちょい何とかしてくれ・・・
消費アイテムと素材の制限を別々にするとか
TP回復する前に素材でアイテム埋まって結局戻ること多いから意味が/(^o^)\
ペットの大暴れとるために忠義10にしたけど来る攻撃をやたらかばうからすぐ死ぬ
全体攻撃全部ダメージ肩代わりして即死とか普通
そこまでして大暴れとる価値あるかな? めちゃくちゃ育てにくい
>>888 その辺も含めて、「どっちを取るか」に悩むゲームじゃないか。
アイテム所持数、パーティ人数、、スキル振り分け、バフ&デバフ枠etc
あっちを立てればこっちが立たないってバランスが実に絶妙だと思う
雑魚相手ならビーストダンスがあるし、
ボス相手にはアニマルパンチか体当たりの方が安定して使えると思うよ
少人数パーティなら話は別だけど
鬼力しかないって言われるドクだけど、個人的にはメディの方が使う機会が少なかった。
こちらは本当に回復しかない。
序盤の火力や資金に乏しい時期は博識もあって助かるんだけど、先手を取って封殺するようなスタイルとは相性がいまいち。
ドクに慣れてしまうとメディ使えないんだよなあ
ブシも一度入れると抜きにくい
メディは殴り特化でもさせない限り本当に回復しかできないからな
ブシの全体属性攻撃は確かにいらないかもあ
ケミを完璧に食ってるw
もしくはケミ以上に燃費が悪ければケミにも日の目があるんだが
まぁ、俺は金髪おねーさんのケミが好きだから使うけどな
メディは回復以外のスキルが殴りしかないなら、いっそのこと中衛職に仕様変更してもいいかもしらん。
金髪と言えば何故かうちのパーティ5人全員金髪娘なんだが。
アルケは序盤の超核熱も強いぞ
FOEやキマイラも一撃で殺れたりするし
>>813 メ ダ カ
レ ガ
この構成で勝てたから勝てないことはないと思う
ダクハンに真龍の剣 3色のオーブもたせて属性シャットアウトして
我の怒り〜悲しみ〜慈悲を全部トラッピングしたらいけたぜ
そっちは強化要因がたくさん居るからこっちより楽に倒せると思うぞ
ミストは対壊何個か持てば十分
穴空きの石片みたいな突攻撃で止めを刺す、って
ガンナーの銃の通常攻撃で倒してもあり?
アルケはパパスみたいなポジである程度冒険が進むとフェードアウト
スキュレー3ターン撃破の為に核熱アルケ2人作った。
こいつらやべぇ。中盤のボス相手だと反則だね。
メディがあまりにも雑魚・ボス戦でディフェンス要因だから、ドクに乗り換えてみたけど
回復量はメディに遠く及ばないのな。リザレクションとフルリカバリも使えないからいざって時が怖いな
その代わり鬼化がアホみたいに使えるし、雑魚戦では戦闘要員にもなれる。まさに一長一短か
メディは保険と同じで普段は金ばっかとっていきやがってって感じだがピンチに陥った時入っててよかったとなる
ドクを入れるときは先攻即殺型のパーティにしてる
>>897 メディは中衛だと思い込んでたんで
隠者への賞賛でカスメと一緒に死んだのを見て( ゚д゚ )となったのはいい思い出
リザレクションと博識、警戒斥候だけでもメディにする理由としては十分
探索ではメディ、ボス戦ではドクかなあ
特に後半からクリア後にかけてメディの遅さが致命的になってくる
レンジャーがアザステしながらこちらを見ている
アザステとサジタリウスだけだねアンタ
1ではブシドーさしおいて最強職だったのに
フィールドスキルはヤバイほど強いけどな
だがサジテは・・・な威力だしスタンないしorz
スロステ忘れんな
あれアザステ並に使えるじゃんか
バステ矢もまあまあ
ダブルショットのトリプル化廃止&弱体化、サジタリウスのスタン廃止&弱体化
なんといういじめ
警戒知覚とアザステのおかげで探索でも雑魚・FOE戦両方でも大活躍じゃないレンジャー。
まあ弓は役立たずだけど。
>>914 Iのレンジャーのアタッカー要素はガンナーに分離されたと考えればダブルショットの仕様変更は
まだ受け入れられる
だがサジ矢は前提多くて、2ターン後っていうキツめの縛りもあるのにあの威力・・・
正直ダメージだけはそのままにしておいて欲しかったね
前作の感覚だとやたら弱く感じるんだろうな
メイン火力と考えなければかなり器用に立ち回れて便利だった
俺は今作のレンジャーの方が好きだな
欲を言えばエイミングフットを残してほしかったけど
危険感知が特殊先制に効果ないのはちょっともにょる。
確実に防げるわけでもないんだから効果あってもいいじゃないー。
サジ矢は説明が『最強の突攻撃』のままなのが哀愁を誘う
最強の突攻撃
※ただし矢に限る
威力よりスタンを… そのほうがレンジャーっぽいのに
レンは究極マッピングモードの警戒歩行だけで充分でしょ
6層をWiki無しレン抜きでやれと言われたら俺は断るな
パワショの微妙な火力とか対FOEスキルとかスロステアザステとか
バランスブレイクだったTと較べて渋くて良い職になった
Uで一番バランスとイメージの調整に成功してる職だとおもうけどな
ここまでフォース無し、最早無かったことになってるな
レンジャーのフォースは名前の通り夢、幻。
>>922 大体は成功してるからこそ何故使い物になるのか微妙なレベルの調整ダブショサジ矢を残し
エイミングフットとトリックステップを削除したのかと…
レンジャーのフォースにも何か使い道はあるはず
味方が混乱した時とか
ダブショは三発撃たなくていいから火力どうにかしてほしい
ここで弓と銃にヘッドを導入してはいかがか
一体何を言ってるんだろう・・・。
ヘッドってヘッドショットのことな
ここ最近ヘッドショットゲーをやりすぎた
アトラスゲーなので逆にペルソナが目覚めて逆効果になります
わかった、全体即死スキルと敵に反射を導入だな
ダブルショットは雑魚戦の通常攻撃代わりに使ってたな
レベル1ならやたら燃費良いし
警戒歩行10はやりすぎかな。MAXで今の5くらいの性能なら文句はなかった
だったら警戒歩行の最大スキルレベル10じゃなくて5にしてくれってな
フルリフレッシュLv8以上とドラッグバレットLv4以上が同程度の性能なのがちょっと気に食わなかったりする
ドラッグバレットはガンナー最高の技なんです><
もういっそレンジャーにマンドレイクのあれを
俺はソードマンが一番可哀想 使えないスキルが多すぎる 好条件の下でも他スキルと威力が変わらないHP依存技とか
もともと剣の速度補正で速いのに先制技とか チェイスは特化しないと実用には至らないという不遇
あやまれ!一人旅をしてる俺の斧デコにあやまれ!
>>935 チェイスは特化しなくても雑魚戦で便利だぞ
鬼力化みたいなもんだ
そこそこ強くてそこそこ硬くてそこそこ速くて
単体攻撃も複数攻撃もソツなくこなせるからバランスはいい。
戦闘特化職・・・か
ソドに関してはあまり尖った性能にしても何か違う気がする
例えば攻撃力がやたら高かったらブシの立場は?って思うし
ただ剣の死にスキルがあまりに多いのは流石に問題だな
実質トルネード一択で面白くないのは確か
斧はハイスイング以外はどれも使えるから良いね
魔人斬りとか隼斬りみたいのがあったらどうかな
ダブルアタックとかは序盤こそ嬉しいスキルなのに前提が多いしmaxlv10で3割とかちょっと……
パラのスマイトが高速化されたからな
前作と比べてSTRが下がったとはいえ、パラが攻守共に優秀なのがなんとも
個人的に斧ソドはどうしても劣化パラのイメージがある。ケミ居ないと特にそう感じる
パラのスマイトは燃費悪いから多用できないじゃないか
それと斧は同時期に手に入る剣より優秀であることが多い
スマイトはLv1でも十分実用的だからこまる
MASTERにしても普通に運用できるからもっと困る
速度差も考えると斧有利っていうのも疑問
フォースも・・・ 元々フォース自体がバランスおかしい&バグで困った奴なんだけど
斬属性だから耐性持ちには効かないし威力も低いし
フォース自体色々とアレだよなあ
メディとドクはまだ良い感じな気はするんだけど
前作のブースト好きだったんだけどなあ
今作にあれば転化で大量回復とか
核熱をアホみたいな超威力にしたりとか
驚異の復活力のレジストデッドとか
変化とかジエンドとかチェイスとか
結構面白い使い方出来そうだと思うだけにちょっと残念
次作があるなら某七竜みたいにブーストかフォーススキルを選べたら良いな
X Y Zのイズムを選べるんですね。
迷宮の自動生成とか出来ないのかな
永久に続く迷宮とかあったら面白そうだ
フォーススキルっていわゆる強スキルよりまたひとつ飛び出てないとお得感がないし、
わざわざ貯める気も起きないとおもう(実際俺はパダドア以外は貯めたことない)から
まだブーストの方がいいと思うんだ
変化とかジエンドは今作のLvMAXがブースト込みぐらいにすればいいんじゃないかと
そんな迷宮あっても敵にレベルつければ30回までの敵以上に種類増やす必要ないよな
やっぱりブーストの方が面白いよな
まあフォーススキルの発想は良い、だがアクセラてめーはだめだ
毎ターンフォースをMAXにできるのは問題だよな
パラダクガンならほぼハメ殺せてしまう
アクセラはいらないからポイント溜まってないときはチャージコマンドにすればよかった 一回10ポイントぐらいで
まあやるまでもなく勝てるのがわかるから普通はスルーするよな
もし次回作でもフォースにするなら
ダクハンフォースはオルボンじゃなくて超エクスタシーにしようぜ。
レ「フォースは廃止すべき」
夢幻陣形:
訳のわからない陣形と連携で、味方の攻撃は当て難く、相手の攻撃はかわし難くなる
レンジャイ「夢幻陣形じゃダメだ・・・新しいフォースを見つけないと!」
レンジャイ「はっ!やぁっ!とぉりゃーッ!」
レンジャイ「できた・・・これが、俺の新しいフォース!」
開発A「フォース不評っぽいねぇ」
開発B「次はブーストに戻すか?」
開発C「そうすべ」
ごっつを思い出したw
フォーススキル:究極採集
効果は知らん
効果:終始!おおっと!連発します
!おおっと!でたらどうなるのっと
ミスったw
必ずワニが出る、そして逃亡不可
ドロップ率大幅うpなら使うかも
命のドロップ率も大幅うpです
>>965 エンカウント低いから有用っちゃ有用。
少なくとも夢幻陣形よりは
夢幻は俺みたいなハードゲーマーがボスと対等に戦うための必須スキルだ
おかげでバーロー相手に攻撃ミスしまくってかなりヒヤヒヤする戦いだった
ほんまレンジャイさんは生粋のMやで
>>959 まずはレンジャイ1が10メートル飛び上がり
次いでレンジャイ2が飛び上がったレンジャイ1に向かってサジタリウス
>>973乙
レベル99スレでテンプレ云々の話があったけど関連スレ欄がそういや無かったな
ぶっちゃけ器用びんぼ(ry
器用貧乏とはガンナーのためにある称号でありレンジャーには渡せない
ストーリー中はいろいろ便利なんだが跳弾はツバメ返しほど尖ってないからなぁ・・・
ガンナーは器用だが器用貧乏では無いだろう・・・
属性,必中,全体,高火力,封じ,異常回復 なんでもござれでお世話になってます
器用貧乏はソードマンかな。
ドクトルは器用というよりぶっちゃけ硬い支援職だからなあ
やはり器用というとソードマンとかレンジャーとか でもこいつらって単に地m(ry
地味と言った奴は殺せ
ウチのガン子は縛り&異常回復要因だな。LUCがカスメ並だからダクハンより縛ってくれる
うちのガンも縛り役だな
ダクと二人がかりならエクスタシーも狙えなくもない
ガンは5層あたりから縛り系伸ばしたけど結構入ったな
縛り解除が早いのはオルボンのせいなのだろうか
うちのガンナーは縛り率が論外すぎて使えないな
最高の条件で使っているはずなのに、10回に1回縛れるかどうか
足も遅いからどうにもならんし全く使えない
っリアルラックブースト
でも月影やスマイトならガンガン縛ってくれる
ガンナーへの愛とやらが足りないんだろうか
ガン子と言われるとドンドンズズンが思い浮かんでしまう
ウチのマナr…ガン子を何処ぞの恐竜と一緒にしないでください><
あの漫画のメンバーでやってみようとして
ペットが入るまでの守りの弱さに泣かされた。
けどバランスはかなりいいと思う。クリアだけならば簡単だろうな
縛りの能力低下は結構でかいからなそのせいかもしれんね。
金切り声で頭縛り続けられたらミスしまくりでウボァーなるかもしれん。
(ヽ 'e`)<1000とったどー
大暴れ梅
マジ埋めぇ
こ埋めいの罠
うめ
うめ
うめ
1000はいただいた
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。