○世界樹1 Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど?買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。
Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや??で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は?上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと
Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能
Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから
Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事
Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい
Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意
○世界樹1 Q&A 2/2
Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して
Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様
Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい
Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加
Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない
Q: B11Fのマップが完成しないんだけど
A: 兵士に貰ったMAPを消して書き直し、全部のマスを踏むようにしろ
Q: B12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ
Q: パスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame?キャンプ(Yボタン)?オプション(SELECT)で見ることができます。
>>1乙の術式
前スレ埋まるまでにもうちょっとかかりそうだね。
>>7 ちと立てるの早すぎた?
久方振りに書き込んだら取っちまったからいきおいでスピード読まずに建てちったw
wikiの逆鱗マラソン、乱数固定時のスキルポイントが見れない……
携帯厨の性か
どなたかスキルポイントだけ一通り教えて下さると助かります
PCだけど逆鱗ページのどこにその「スキルポイント」が書いてあるのかわからんので
力になってあげられない
ファイルシーク使っても無理なの?
ケルヌンノスようやく撃破。
撃破できたときに限って死の眼光1発も食らわないとは。orz
バドの攻撃力うp+ダクのボンテージが強いね。200オーバーで雑魚も一撃。
エビス丸・・・アウアウ!
>>13 >>12ですが、各パーティーメンバーの下のURLです。
画像かFLASHか何かで書かれているらしく、色々な串を使ってみても全てエラーになってしまいます。
数人ずつ引退させりゃ良かった。
全員一気に引退させたらレベル上げが大変大変。
イワオの風切りマラソンはあと何回やれば終わるんですか
こけのむすまでだって
そしてそれを100万回繰り返す
2周目やってるけどダクハンって優秀だな。
ブースト+ブースト装備でボンテージ系撃ち放題縛り放題。
おまけに燃費も良しと来たもんだ。
Tは全職それぞれに個性があって色んなPT組むのが楽しい
>>18 PT変えてみるといいかも。体感的にレアの出易さは↓
コロ>>スノドリ>>巌>>>>>ケル>>>蟻
うちのギルドの場合、風切り羽根は10回に1回は出る感じ
コロは条件なしのレアドロップ扱いじゃないからだろうね
スノドリもよく出るけど品切れ有りじゃないので微妙
後の3体はどれも出にくいけど蟻は道中もあるからちょっと面倒かな
殺戮の盾でシールドスマイト使ったらえらいことに・・・
とか妄想してるんだけど実際のところ全耐性-100%ってどんな感じ?
わざわざ作っても実用に耐えないのかな
俺も以前試したけど全くもって実用に値しなかった
フォレストセル相手で100ちょいくらいかな?ダメージ増
2のイメージで使うと泣きを見る
なななななんだって。
横レスだけどスマイト役立たずじゃないか。
真竜の剣でようやく実用化くらいかなあ。
それにしても残念だ。
雑魚戦でなら結構使えると期待はしてるが。
レベルの低いキャラをちゃっちゃと強くするにはどうすればいいですか?
23階で頑張ってるんですが油断するとすぐ全滅してしまいます
お前はモアかカエルと遊んで来い
>>27 18階泉周りでペイン砲・大爆炎・ハヤブサあたりをお好みで
>>25 がびーんそっか〜
>>26 シールドスマイト自体はかなり使えるよ
>>25が答えてくれてるのは増分のダメージなんだからねっ!
HP・TPブーストについて聞きたいんだけど、
みんなどれくらい振ってる?
他のスキル優先してとって、残ったSPを振る感じ?
>>30 トン。安心した。
>>31 戦士系は両方5までは振ったけど、10まで伸ばすかは俺も悩んでる。
ブシドーだけは両方全振りしたがw
ただ術士系はHP全振りした。
アルケミスト「…
パはスマイトでTP消費が激しいから全振りでブはHPTP全振り。後衛職は基本的TP全振り
メやアはTPリカバリーもあるから必然的に全振りになるな
トン。
やはり全振りか。
ペインカスメのHP以外は必要分しか振ってない
どれくらいで宿に帰るかとかの探索のしかたや
安らぎがあるかとか医術使っているかとかのPT構成によるもんだし
一概に言えるもんじゃない
本編クリア済みでスキル振り直したんだけど、いいレベル上げの場所ないかな?
今は27階まで進んで、26階のセーブポイント前で蝶や蟹をしこしこ狩ってるんだけど……。
>>35 先に言っておいて何だがバードのTP回復の歌があったな
それを使うのであればTP全振りいらない
>>37 28Fに行けば泉がある
30Fだと使用条件があるが泉と26Fの入り口近くとで往来ができるワープがある
まぁそこまで行くだけで結構レベル上がるんだけどな
>>38 thx。
やっぱり先を目指した方が効率いいか。
>>37 25Fのエレベーター前でアナステアルケお勧め
TPリカバー取ったけどなんか使いづらいな。
永劫の玄王にあとちょっとって所で負けたorz
レベル29なんだがセルフボウのダブルショット10でも1発が30前後ってのがきつい。
全体術式10でも180。
まだ手を出すべき敵じゃなかたったか。
甲殻類に物理攻撃するなよ無茶すぎる
バード連れてくかオイル塗れば通るよ
アルケいるならソドマン連れてってチェイスしてもいいし
うろ覚えだが、その辺りだとハンティングボウあたりがもう売りに出てなかったか?
記憶違いだったらすまん
その段階の亀は障害物として避けるべきじゃないだろうか
こっちが二歩動いても向こうは一歩しか動かないわ隣や後ろに立っても気づかないわで避けやすいFOEだし
この段階で百年甲殻手に入れても使い道ないだろうし
氷結チェイスができるなら挑んでもいいかもしれんが
毒使えば楽だった気がする
レスありがとう。
とりあえず無視することにする。
ブシにツバメ返しとHPTPアタックブースト、刀マスタリーを覚えさせたんだけど
SPが14も余ってる・・・
このあと出るらしい蟹とやらのために雷突きをつけるのが無難かな?
なんか過疎ってるなあ。
皆DQ9に流れてるんだろうか。
発売してどんだけ経ったゲームだと思ってんだw
いつもこの程度の流れじゃんよ
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/19(日) 19:32:59 ID:wjgjiUeN
今はある意味祭り状態だからな、あそこは。
>>48 難しいな。とりあえずそれも正解の一つだとは思う。蟹というか防御力うp的な意味で。
4層のカマキリ、
レアと条件ドロップ落としてくれたのに何で通常ドロップ落としてくれないだよ。
まだ探索途中で、博識は8あるんだが。
博識上げるとレアドロップ落としやすくなるわけだが
あ
クエストがあらかた終わってしまったようだし、いよいよマラソン開始か
バードとアルケの能力値がほぼ同一で樹王に挑む
だがサイクロンアーツされると必ずバードが一発で死んでしまう
どういうことだ
>>53 >博識上げるとレアドロップ落としやすくなるわけだが
ドロップ全体の率底上げかと思っていたのに…orz…。
蟷螂って3ターン以内撃破でレアじゃなかったっけ?
しばらく待ってみてから倒したら?
博識はドロップ率で合ってるんじゃないの?
単に運の問題じゃないかと。
も一つ↑のはたぶんレベルに差がある
サイクロンが術式扱いだったら、TECも被ダメに影響したと思う
無いと思うけど、アクセとかで耐性ついてるとかも考えられないこともない
本当にほぼ同じだったら運
マジでか…
アドバイスどうもありがとう
もうちょいバードのレベル上げる
ありがとう。
蟷螂もう少し時間かけて倒してみるわ。
しかしまぁある意味リアルラック足らないなぁ。
クイーンアントつええ・・・。
レベル31 パダレメアで勝てなかった。
アムリタも大量に持っていったんだがなあ。
>>62 俺はパソレアメでソードマンのチェイスしてたら楽に勝てたな
レベルも同じくらい
同じパーティだw
パはフロントガード、ダはトラッピング、レはサジタリウス、メは回復、アは毒
で勝った気がする
レストン。
チェイスはともかく毒効くのか。
ソパレアメでパーティー組んだが
これでいいのかと不安になるw
ブブブブブでも30Fまで行けるから心配ないよ
いや、新規パーティー組むとき不安にならん?
ダバなしでいいのかとか
上手く行かなそうなら試行錯誤するだけだし、別に不安にはならんなあ
つか、そういうトコロを楽しむゲームだと思ってた
6人ではなく5人までしか組めないってのがポイントなんだよな。
あと一人入れられると攻防補万全なのに、そこに手が届かない。
そこを楽しめるかでこのゲームの評価ってかなり変わってくるよね
王倒した時点で6人枠解禁!とかでも面白かったんじゃないかな
そしたらクリア後のお楽しみモードとしての6層の在り方が
さらに素敵なものになってた可能性も
つうか昨日王倒したんだけど精も根も尽き果てた
26階とか三竜とか全然見に行く気にならないw
冗談まがいで↑のレス書き込んだけど、ほんとに6人解禁ならモチベーション保てたろうにな・・・
まあしばらく休んでまた出直すかw
まあたしかに6層に入ってからも
「そのPTにとって最適な戦術」は変わらないわけだからなあ
敵だけ強くなりましたっていう強烈なマンネリ感を拭うための
新しい風として6人解禁ってのはありだと思う
終わったゲームにあれこれ言ってもだけど
泉の往復だけでFOE殲滅し、アイテム切れに気付かず王で全滅した
もういやあああああ
4人とか6人だとパーティ固定してしまうから、
5人パーティでその時々に最適なメンバーをやりくりしてくれ、
ってのが公式の見解だったはず
6人だったら…っていうのは想定内なんだろうな
各職育てながら、色々と面子を変えて潜るのは楽しかった
面子で戦法が変わってくるので面白い
二人で探検するのが好き
妄想しやすいから
ただ戦略とか組めないのが難点
そういやTのレンとツクスルもUのあいつらも二人パーティーだな
>>79 回復役なし二人で、よく21層まで行ったよな
俺は無理だわ
全快妙薬があるからむしろ楽そう。
>>80 21層って何だ
B101階か
それだけのダンジョンがあれば楽しそうだな
>>82 ごめん、素だわ
スタッフの意気込みを感じる階数だな…
21層ハンパないなw
俺は6層入ってから引退してスキルの取捨選択を整えていったから
戦略も変わってそこまでマンネリ感はなかったな
アザステがあんなに便利だとは思わなかったし、いろいろ発見があった
アザステを最後のキャラに使って
アザステディフェンス!は誰もが通る道。
先制取ってアザステとか稀にやっちまう
アルケミストにアザステ使ってチェイスが空振るのもお約束
今1周目の3層で
ブブ
メアレ
で組もうと思ってるんだけど、火力的にメディを殴りメディにするべきか、ブシドーの紙装甲を考えて医術2まで取るか悩んでます。
2でレジストデッドかなり重宝してたってだけだからよく分からないけど、どっちがいいでしょうか?
ちなみにアルケは後々カスメに替えるつもりです。パーティ的なアドバイスなんかあれば嬉しいです。
どっちかというなら殴りメディにして前衛に出して的分散させた方がいいだろうな
つーか医術防御2は使えん
レベル10でも成功するかどうかは確率だし、成功したところで復活してもHP1だし
医術2はカスだから殴りメディをおすすめする
殴りメディもいいが、レンジャーにトリックステップを取らせるのもいいよ
92 :
88:2009/07/22(水) 21:22:48 ID:VCppqIl9
みんなありがとう
殴りメディつくるよ
でもシミュレータ使ったら回復までSP回りそうにないorz
アルケ切って後衛に回復メディもう一体置こうかな
トリックステップはアザステのついでに取れそうだからついでに10まであげてみるよ
メディ二人入れるくらいなら殴りメディは他の前衛職にした方がいい気もする
トキが2人居ればラオウすら敵ではないっ!
殴りメディの利点は回復役でありながら手が空いてるときは火力にもなるという点にある。
回復役も攻撃に参加することで、
>>88のようなブシドー×2の「やられる前にやれ」なタイプのパーティに向いている。
とはいえ、殴りメディはあくまでメディック。殴れるといっても本職の前衛に比べると火力は劣る。
回復役が複数いる必要もないし、回復メディが別にいるなら、殴りメディを置いておく利点はあんまりない。
強いて言うなら、回復メディが戦闘不能になった時に殴りメディが回復メディを回復してやれるくらいだが、薬持って行った方が早いと思う。
くくくく、殴りメディが2人いれば 戦力は2倍、戦闘継続能力は2倍! 安定性は4倍!
2人が医術防御Iを使う事で更に2倍、さらにTP回復つきなら無限大っ!
馬鹿の脳内でマッスルドッキングが起きた!
本職の前衛ったって殴り特化のメディより火力あるのブシとレンくらいの気も
ダクとはどっちが上なんだろう?
ダクは純粋な火力が長所のキャラじゃないから比べる意味は無いだろ
ダは鞭だったら縛りつけて攻撃をさせないのが目的だし、剣にしても状態異常を付けるのが目的
剣の場合はHP吸い取り+トラッピングがあるけど、どちらにしても前衛のサポート役なんだよな
やっぱりメディ2人は本末転倒ですね…
試しにアルケでパーティー組んでみたけど火力はともかく燃費悪すぎだから、思い切って殴りメディはTP捨てるくらいで考えてみる
はやくカスメ使いたいな…
まだカが作れないあたりなら普通にメは回復+医療防御させておいて、火力がある前衛でガンガン突っ込んだ方がよくね?
一応
剣ダク剣マン
バアメ
で3層まできてて、悪くないんだけどブシ作れるようになったからつい…
2をクリアして1をプレイ中
あいかわらずおもしろいね。
ひとつ質問なんだけど、ザコ戦終了後にFOEが動いたり動かなかったり
この法則って何かあるのかな?2だと戦闘後はFOE動かなかったよね
動いたこと一度もないぞ?
他の敵との戦闘中に寄ってくるFOEもいる。
自分のマスまで来たら乱入になるし。
動くかどうかはそのFOEの種類次第。
TにもUにもいるはず。
いや「ザコ戦終了後」って書いてるぞ
パの勝手が分からん・・・
これは渾身ディフェンスしてフロントガードすればいいのか?
パは三竜+フォレストセル戦専用って感じだったな。
でもそれら戦いでパがいないと、かなりの勢いでお話にならない。
そういやうちのパラ子は属性ガードと防御陣形以外は守る技使ったことないな
男は黙ってスマイト!スマイト!
序盤の強敵相手にはパラの防御陣形+メディの医術防御の二枚張りをしておくとかなり楽になるぞ
フロントガードの魅力に気づかんとは…
パラ子のフロントガードでソド子がどれだけ救われたことか。
まぁ、ガード甘くてお亡くなりになったりもするけど。
後列にパラ置いてフロントガード連発ってアリかな?
火力ないんだしメディとかバドを前に出す感じで
そろそろ挑発の魅力にも気づくべき
ああ、長髪はいいよな
>>113 Uじゃないんだからパラもそれなりに殴れると思うけど
>>113 敵によってはアリだけど、
基本的には特に有効な戦術じゃないねえ
やっと樹王撃破
サイクロンルーツにトリックステップ結構効いたわ
トリックステップは良スキルだね
あれ何気に使い勝手が凄く良い
トリックステップ「また俺の出番っスかwたまには休ませてくださいよーwww」
ファストステップ「…」
wikiちゃんと読むまでトリックステップを重ねがけしてたでござるの巻
第五層、花ビラてめえええええええ
>>122 厄介だよな
レベル上がってからは大丈夫だが、それまでは最注意モンスターだた
>>123 俺の引退済みLv70PTがさっき花びらに殺されたわけだが
レベルが上がってても先制されると何も出来ずに死んだりとかよくある
ファストステップは威厳ハメに使えるんじゃないの?
自分は鳥+メディで安定だけど
レンなら猛戦込みでダブショで1000×3
メディはヘヴィストで2000(先制できないこともアリ)
鳥はお察しだからね(もちろん猛戦での底上げには1人必須だけど)
>>122 個人的に、5層は単調なマップを花びら戦の緊張感が救っていた感じだった
五日間クエ実施中。
このスレ見ながらとか思ったが、これで終わりじゃないか。
毎日スレを追い掛けているとテンプレ通りには逝かない罠(w
あと四日間。
30〜40分くらい掛かるかなぁ?
逆鱗マラソン開始して早1週間
雷龍は初日に、火龍は今日手に入ったけど氷龍だけさっぱり落とす気配がねぇ
この調子だと精神的にhageそうだorz
五日間クエ終了。
何か、2の三日間クエより楽だった気がした。
ウザイ事には変わりないが。
安全地帯があるからじゃね
あれはあれで楽しいんだけどな
篭りっぱなしっていうのもああいう機会がないとやらないので
つーかウザいとか言うなら
やらなくてもいいんだが
1回でも多く熟女にほめられたいんだよ!きっと!
安全地帯があるとは言え、
キー操作の多さでは明らかに1の方が多いのに何でだろうって想ったが、
上下の入力の繰り返しがテンポ良かったからなのかなぁ?
2では直線の長い場所でたまに警戒歩行10かけ直して往復の繰り返しだったから操作的には2の方が少ない気がするのだが、
画面を見て警戒の切れを確認しなければならないし。
その辺りの煩わしさの差かな?
今更だが何か要らん事を書いてしまったようだったのでスルーして下さい。
けど、終わってスッキリしたわ。
チラ裏・・なのはまぁいいとしても、ここ一応Tのスレなので、次回はその辺考慮して頂きたい
>>137 了解っす。
まぁ、これから五日間クエやる人がいたら、
リタイアしたくなければ概ね40分くらいは中断できないから気を付けてね。
って事で。
スリープで思いっきり中断しつつやったわ<五日間クエ
スリープ忘れてたわ…orz…。
五日間クエをやる前にはあらかじめ充電して電池満タンにして始めたほうがいいぜ
リチウムイオン電池の特性上、使いきってから充電しなくても寿命には影響ないからな
3日目くらいでランプが赤くなった時の絶望感は異常
2周目をやり始めて気になったんだけど、前衛(後衛)に2人配置する時、
「左−右」と「左(右)−中央」って何か違いがある?
いっつも、何も考えずに「左−右」って配置していたんだけど・・・
引退したキャラでもう一度引退すると一回目よりもボーナスが増えるんでしょうか
残念だが有効なのは直前に引退した分だけ
ありがとうございます。しなくてよかった
アザステがレベル9で失敗したんだけど、wikiのレベル5で100%発動って間違い?
それとも自分よりレベル高い味方には失敗するとかかな?
レベルに関係なく極低確率で失敗する
WIKIには魔物がすんどる
そろそろ引退が迫ってきたので パラ>パラ ソド>ソド って感じで
長所を伸ばす引退しようと思ってたんだけど、
バードだけはLUCを伸ばしていいことがあるのかわからん。
引退させるなら、何の職業からバードになるべき?
つーか伸びるっても最高でたったの3だしなぁ。
裏ボス含めてもクリアするのに一度も引退しなくていいくらいだし……。
まぁ、あえて言うなら体力が伸びるパラかな。
151 :
88:2009/07/25(土) 19:01:48 ID:rnhUTQil
>>147 サンクス
なんか2回連続とかで特定キャラにのみ失敗したから
レベル差による補正とかあるのかと思ったんだ
レン(AGL)→バド(強化スキルが仲間が動く前にかかりやすくなるように)
バド(LUC)→ダク(状態異常の成功率を少しでも上げるため)
ダク(STR)→レン(サジタリウスの更なる強化)
という三角引退なんかどうだろう
個人的には引退ボーナスのステ+3は重要と思うけどね。
オススメは全員STR+3.
セルサジ矢で100くらいダメージに差が出るぞ。ブーストも込みだけど
>>142 亀レスだけど多分システム上は関係ない。
ただメディックは5番目(後列右)にしない方がいい。
入力ミスった時にやりなおせないから回復ポシャって絶体絶命とか起こり得る。
>>154 質問者がパーティー晒さずに質問してるんだぞ
それでも親切に答えてる人に対して「アドバイスとしてどうよ」とか言える神経がわからん
どう考えてもまず「質問としてどうよ」だろ
世の中には無神経な人がいるものです
ソード・パラ・メディは鉄板として
ダーク・レンジャ・アルケで構成悩んでる
ヘルプ・・・
ちなみに初プレイです・・・
好みとしか言いようがない
上の「鉄板」という構成すら、俺とは違うし
好きなように組んで、ちとキツいかなと思ったら他の組み合わせを試してみればいい
初プレイなら公式推奨パーティーのレンとアルケでいいと思う
ダクはクセのある職業だから慣れてからでいい
>>159 その鉄板も絶対な物とは限らんよ?
メディは入れておかないとキツいけどソパあたりは替えが訊くし。
パラディンよりもバードのほうが汎用性は高い希ガス
俺的主観だが
最初からバードはお荷物じゃね?
パラが役に立たないなと思ったら変えればいい
地図を完成させるのって自己満足ですか?
なにかボーナスあったりします?
自己満足
歩いて地図完成させた所はFOEが表示されるようになるので避けたり先手を取りやすくなる
逆に言えばFOEいないところは自己満足
いっそ初回からメレバ/レメで突撃しなよ
ダメダバカ
ダメカ
>>170 それなりにバランス取れてなくもないPTだなw
やっとフォレストセル倒せた
これでモンスターは埋まった
後はアイテムだ
黄逆鱗は運良く初回でドロップしたから
あとは赤青逆鱗、髭、クローン3色の皮だ
ブシ子の胸部は鉄板だよ
まあ将来性の無さは鉄板かな
やっとラスボス倒したぜええええええ
しかしドラッグオンドラグーンをやっていた俺には
初めて5層を見た時の感動が無かった・・悲しい・・
さて、6層を拝みに行くとするか!
ところで携帯で見れるスキルツリーってないのかい?
印刷する方法がないから困ってるんだが・・・
書けばいいじゃない
近所に3kで売ってたんだが買いだろうか
2やって嵌ったんだ
まあ普通ぐらいだと思う
探せば2480円ぐらいでも見つかると思うが今すぐ遊びたいなら買えばいいと思う
そんなことよりも2→1ってのは操作性の面でかなりストレス溜まると思うぞ
でも線がさくさく書けたりBGMが良かったりで私は2より楽しめた
まどろっこしい部分も含めて楽しんでやろうという気概なら買い
2のインターフェイスに1のゲームバランスが完璧。
3に期待せざるを得ない。
最近のアトラスって同じネタで何度も勝負しないのが偉いよなー
正直、同じシステムで良いからこのシリーズ出して欲しい
DSで出したのも成功だな
でもさすがに30階までじゃなく、もっと奥へ奥へと潜りたい
セブドラ二週して飽きたから
買っちゃったんだが、パーティどうすりゃいいですかね?
このゲーム難易度高そう・・・・・・
メディックいれば後はどうにでもなるよ
メディック五人でもどうにかなるよ
ちょっと質問なんだが、
アザーズステップってスキル1以上注ぎ込む必要ある?
NEXT発動率アップって書いてるけど
失敗なんてしたことないんだが…
最終的に消費1になるのでレベ上げで燃費を重視するならどうぞ
俺はいらないと思う
>>190 ありがとう
もう70になってて余ったスキルどうするか迷ってたから先制ブロックにでも入れてみることにするよ
アザステ5振りしてペインカスメとほぼ同時にTP切れるようにした
アザステに振るくらいなら、その分TPBとトリックステップに振った方が有意義な気が。
マジで1振りでいいのかよ
今まで5振ってたわ
よし休養だ
これもう一度最初からやろうと思ってるとこなんだが、PT編成を悩んでる。
ちなみに前回はソダアメレで始めて、途中でダクをブシにすげ変えたんだ。
で、今回は前回できなかった逆鱗マラソンもやってみたいからパラを入れたくなってきた。
後衛に入れる三人は用途とか完全に決まってるし、パラとかぶる前衛を誰かリストラしようと思うんだが、
Tの方の職バランスとか忘れちまった。誰かアドバイスくれないか。
ラスボスまではソパアメレの公式推奨がバランス的に楽。
マラソンするならアメの博識20は欲しいから火力でレに劣るソを外して育てたバード入れると楽。
今さらな低級アドバイスだけどね。
パレバアメのオレでもクリアできますかね?
現在B2F・・・
いつぞやの
ブブメ
レカ
だけどカスをバドに変えて
赤龍氷龍が限界
セルと雷は強化打消がブに相性が悪すぎる…王は弱かったけど
大人しくパラ作ろう
>>198 スキル次第でどうとでも。とりあえずがんがれ。
>>199 雷は強化10以上で打ち消し発動とかなんとか。
ブースト医術と武士の強化だけなら打ち消しは発動しいかも。
もう一周やりたくなって新しいの買って来たんだが、
つい前の持ち主のデータを見てしまった
25Fクリアして、26F入ったところで終わっていた
ある意味、キレの良いところで止めたってことかな
…それにしてもこのギルド、娘っ子onlyである。
試験終わって久しぶりにプレイしたら絶対零度をくらってカッチカチでござる
そーいや氷竜だけは属性ガード必須なの忘れてたぜ
>>201 男の子onlyよりは健全な気がするが、そういうものでもないか
アイテムポイントでああっと!!が出ないとか最高だな
パラディン
ソードマン(斧)
レンジャー
アルケミスト
メディック
このPTからアルケミストをカースメーカーにしようと考えているのですが
その場合、攻撃面で劣化してしまいますか?
>>205 カスメはペイン以外まともな攻撃ないから当然劣化する
FOEやボス相手だとメディとカスメが両方暇になるのはあんまりよくないかな
レンを後衛としてメディが前衛殴りでもないと火力が足りない気がする
殴りメディだめならパラを一旦抜いて代わりに剣ソドとか前衛を置きたい
まぁ浪漫好きの意見なんでスルー推奨
そういやカスメはいまいち使いこなせなかったな
ブシドーとは相性はよくなかったし、重苦でダクハン補助とかがいいのか
ア→カで直接ダメージを叩き出す手段がペインだけになるので
ペイン使わない限りは劣化。ここまでは悩む余地なし
火力を気にするって事はボス戦を想定してると思うんだけど
基本的にペインカスメはボス戦に向いてない
雑魚相手もバード(というか蛮族)無しだと火力が足りない可能性がある
あと、ペインとメディの戦後手当は相性が最悪。取ってたらダメ押し
結論は、単純な火力という点ではオススメしない
サポート役としては話が変わってくるけど、また長くなるので割愛
ブシひとりのために強化スキルを一つ削るのは悲しすぎるな
そのせいで後半になればなるほどただの劣化レンジャーと化してきた
2ではかまえが強化枠使わない仕様になってますように
>2ではかまえが強化枠使わない仕様になってますように
何年前から来たの?
つっかかるほどのことでもあるまい
>>200 試してみたけどダメだ…
医術防御+構え1つ
の枠6つでも確実に遠吠えしてくる。ダブル燕うつ暇がない。大人しくパラ使います…
俺予約して買った2未プレイだ
>>211 10枠以上で威厳はセルの仕様
雷竜は医術のみ(つまり5枠)でも遠吠えしてきます
だからこそパラありだと雑魚だと言われてUで超強化されたわけで
>>206 >>207 遅ればせながらレスありがとう!
前衛2(ファイター、パラディン)後衛3でプレイしているんだけど
後衛をアルケ→カスメにすると火力不足に陥る可能性が高いのか・・・。
デバフで相手の能力下げて他のメンバーの攻撃通りやすくしようと思ってたけど
そう上手くいかないみたいね。アルケ使い続けようにもファイター斧だしなぁ。
剣にしておけばアルケとの連携もいけたのかとちょっと後悔orz
雷は猛戦(5枠)だけでも打ち消してくるよ。俺はヘヴィストばっかやらせてる
ブレス以外の攻撃は単体だけだから医術無しでも楽に倒せる
縛りも3竜の中で一番入りやすいし逆鱗もボロボロ落とす
5枠どころか1枠で来るよ。
バードいなかった初戦PTはソドのヘルズクライで遠吠え誘発して乗り切った
>>215 軟身を使っても劇的な効果って無いんだよね
つか、そのPT構成で火力不足に悩むこともなさそうだけどね?
雑魚相手なら、アルケの全体術10振りだけで最下層でも通用するし、
ボス戦だとアルケ以外の面子が単体高火力だし。
一度スキルを見直した方が良いかも
パラ:スマイト
ソド:スタンスマッシュ
レン:ダブルショット、サジ矢
とりあえずこれだけあれば火力困らないと思うんだけど
それでも駄目なら、バード育てておけば何かと役に立つかもしれない
あと、
>>206の言ってた前列殴りメディも意外と安定する
SP20ほど使う余裕があるなら十分に実用的
>>218 スキル振りは全くその通りに取得していってますわw
火力不足でアルケをカスメにしようとしてるんじゃなくて
せっかくだから、ブシドーとカスメを使いたい!っていう妄想なんだ。
ブシドーとカスメを両方入れても安定させられるのかな?
どうせなら2職とも入れたいけどブシドーがザコ戦で使いにくいってことで
カスメを加入させる気でいるんだ。
・長時間の探索、FOE討伐が可能
・ボスは出直して挑む
これを目標にしたPT作りたいなと思いながら今10Fに挑もうとしてます。
メディックは回復役としてスキル振っちゃってるから殴りメディは厳しいかなぁ
育成し直すってことも可能だけど・・・うーん。
>>214 >>216 >>217 ありがとう。
本当だw ますますブシ使えねぇorz
>>219 同じ考えでブシカスメ入れたパーティ作った人間の意見
ブシは構えは雑魚には不向きだけど通常攻撃で雑魚は倒せるから長時間探索が不向きとは思わないかな
少ないTPはFOE専用と割り切れば問題ないよ
カスメは使うならアザステ必須
TP消費が意外と激しいうえに、殲滅力さがるから雑魚相手に少々被弾が増えるのは覚悟しといたほうがいい
長時間探索したいならTPの都合バードが絶対必要になってくると思うけどどうだろ
2層到達したばかりだか敵がアイテム落とさなくてきついな
博識5じゃ効果薄いんだろうか
>>219 ブシ、カスメは第2PT以外で育てたこと無いので、少し使い勝手が違うかもしれなけど
両立も入れ換え後の長時間探索も十分に可能。殴りは基本的に後回し。必要ではない
序盤の人にあんまり細かくあれこれ言わない方が良さそうなのでざっくりと。
ブシの使用感は
>>220と同感。カスメよりもメディ、レンの方が消耗しそうな印象
バード抜きでも最下層攻略できるけど育てておくと何かと幸せ。TPとか属性とか。
今から組み込んでも良いし、後で必要に応じて育てても良い
>>221 博識は5くらいだと効果薄いけど、通常ならそれで十分
そういうバランスのゲームと割り切った方がよいよい
パレバアメで第一層B3Fから進めん・・・
おまけに治療しまくってたら356enしかない。
このゲームクリアできんのかな?かな?
3Fで進めんって
まさかカマキリに突っ込んでるんじゃなかろうな?
危険を避けるのも、一流の冒険者になるための条件だぜ!
3Fならはっきり言ってレベル上げすぎると・・・
なんて考えずに素材集めて売りながらレベル上げとけ
ヒィヒィ言いながら4Fに着いても全滅するだけだ
しかし4Fに籠もるのもいいレベル上げになるな。
でもまあ、失敗しながら試行錯誤するのも良い思い出だよねw
どうしてもキツいなら、レベルを1〜2上げてみるのを勧める
だいたいの問題はそれで解決
序盤のスキル振りは消費TPが増える時は少し慎重に。
HPTPブーストは1振るだけでも意外と馬鹿にならない効果あり
しんどい階で必至こいてるといつの間にかレベル上がってるしな
>>223だけど、3F篭ってたらなんだかんだで
lv11になってたw
とりあえずアルマジロの皮集めて
いい弓作ることにしたよ。
バードって何に振ればいいの?まだ功↑lv5しか取ってない。
どうせいくらでも振り直せるのでお好きにどうぞ
もしくはwiki見るとか
攻撃力うpの歌じゃね?
防御はパラもメディもいるし
素早さはレンジャーがいるし
この間始めたんだがUに比べるとエンカウント率が高くてきついな
面白いけどさ
>>230 まずは警戒歩行全振り+糸巻き戻り1振りお勧め。
猛き戦いの舞曲も良いが、1層ボス撃破までは警戒歩行の方が有用性が高い。
>>220 >>222 ブシドー、wikiみたいにザコ戦で使えないってことはないんだね。
それよりもどちらかと言うとカースメーカーのほうが厳しそうだ・・・
お二人ともバードを上げているけど、益々PT編成悩んできたぜ!
13F探索中のとこまで来たけど「八葉七福」が購入出来るようになって
ブシドーの誘惑が強くなってきたしどうするオレっ
>>235 B13Fで八葉七福が出るとはなんという幸運
アギトが図鑑コンプの最後の壁だった俺の分までブシを使うべき
その時点で八葉七福があるならしばらくブシ無双ができるぞw
>>230 攻撃底上げするなら猛戦か属性付加。ちなみに一層のボスは名前の通りの弱点。
防御はパラに任せて蛮族でHP増やすのも手。LV1でもブースト込みならかなり上がる。
補助スキルも充実してるからけっこうバードはイイと思う。
ステのカンスト、というかオーバーによる悪影響ってない?
どっかのサイトでTECが127超えると逆にダメ下がるとか書いてあった気がするんだけど
うちの剣と刀が普通にSTRカンストしそうだから怖い
八葉七福強すぎ吹いた
初回プレイだから封印しておこう
流れ無視で申し訳ないけどいま
亀を剣ソードマンのダブルアタック二撃目で倒したら
ただの千年甲殻が出たんだが既出?
無傷の千年甲殻 壊属性以外で倒す(ランダム)
千年甲殻 通常ドロップ
剣で倒せば千年甲殻が出るのは当然じゃないのか?
バードの歌って重ねがけすると効果上がる?
体感だと上がってないのだけど、普通に考えたら上がる気がする。
低乱数引いてるだけなのかな
トリックステップ重ねがけしてた頃が懐かしいなあ
test
久々に再プレイしようと思うんだがちょっと教えてほしいのです
最初の方って篭手やら具足やら装備するよりレザーリングやら革のベルトやら装備したほうが効果高いんかな?
普通に防具装備するよりアクセの方が効果高いと聞いたような気がして
三階層から水晶扉開けて昇ってくルート過酷すぎワロス
どこの修験者だよ
>>249 俺は防御力高ければ何でも装備してたけど
多分最初は何装備しても誤差レベルだと思う
多分だけど被ダメの低い序盤こそ防具が役に立つんじゃないかな?
防具補正は引き算だから後半ダメージが大きくなると防具の意味が薄くなってくる
>>246 ありがとう。
まだB7Fだけど、前衛がバードとパラディン二人でバードの死亡率が半端ない。
本業の関係でバードを主人公にしたかったんだけど、こいつはツライぜ…
バード前衛に置いたらダメじゃまいか…?
前2人でバードはキツイ
バードを前にするなら三人欲しい
後衛を誰か前に持ってくるか前衛職を入れたらいいと思う
前 バード パラディン
後 メディ 弓レン 雷アルケミスト
という布陣なんです。
弓と魔法の火力が生命線なんで、どうしたものやら…;
レンジャー前衛でいいだろ
レンとかメディを前に出しても3人いれば、それほど簡単には死なない
確かに前2の方が壊滅リスクは低くなる構成だけど
現状は慢性的に効率が下がってるはずなので俺も前3をオススメ
弓レンという表記に違和感を覚えつつ、パラには対ボス戦用に陣形、
それとシールドスマイトをオススメしてみる。
TP喰うから多用できないが、陣形敷いてから暇になるぐらいならアムリタ使いつつ殴ると楽だよ。
医療防御が万能すぎて防御陣形の出番が無い
俺も防御陣形上げてたけど一度も使わずに終わって涙目
Wikiに「2つの重ね掛けでより無敵に」みたいなこと書いてたからSP振ってたけど
実際は最後まで医療防御だけで充分だもんな
あれには騙されたぜ
4層くらいまでは、メディは回復優先で伸ばしていたから
陣形にお世話になっていたな
パラは6層から派が多い上に医術禁止縛りじゃないから仕方ない
陣形で足りてたからかなり後まで医術つかわなかったな
皆さん色々な意見ありがとう、とりあえず俺は後衛に下がろうと思います。
でも弓レンって表記おかしいの?
サジタリウス主力の弓特化だから、前衛にするメリットないかなと思ったんだけど…
>>265 レンジャーを前衛にするメリットがあるかどうかというよりは、前衛に出しても大丈夫と言った方が正しいw
レンジャーはそもそも弓しか装備できないから弓レンという表記がひっかかったんじゃね?
ソードマンなら剣と斧、ダークハンターなら剣とムチでガラっと変わるから斧ソドとか剣ダクとかいわれるけど
採取特化レンジャーも警戒歩行・先制ブロックレンジャーも弓装備には変わりないし
ブシドー育ててみたが微妙すぎるな
首討ちの成功率高いけど1ターン目が構えで潰されちゃ意味ないし
居合いと首討ちは浪漫
かっこいいじゃん
蟹とか赤血球即死おいしい(^^)
首討ちだけなら燕と両立できるしな
>>265 いや、バードは下げなくて良い
下げても良いけど、レンかメディのどっちか片方を上げる方が良い
レン上げでパバレ/メア辺りが無難
耐久力は(俺の主観だけど)だいたいこんな感じ
パ>>>>>レ>バ>>メ>>>ア
特にこだわりが無いならレンにアザステ取らせると何かと安定するよ
>>265 バードは歌った後暇になるじゃない
そんなとき後衛だと本当にアイテム係にしかならないけど
前衛に置いとけば毎ターン防御でパラ並に硬い壁になれるよ
幸いレンケミで火力は十分、もし足りなくてもパラがいるから
無理にバードを攻撃させなくてもいいしね
どっちにしろ、パラ以外が脆いそのメンバーで前衛二人はきついと思う
昨日今日の二日間3竜がデレった━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
やっと発売日に買った2を起動できるよ・・・orz
273 :
265:2009/08/06(木) 18:58:13 ID:96Ab9j2O
ああもう皆さん丁寧にほんとありがとう。
RPGは幅広くやり込んできたけどバードみたいな支援型を使うのは初めてなので運用にすごい戸惑ってました。
疑念が晴れました、がんばります。
この前、ブシドー、カースメイカーの両立について聞いた者だけど
とりあえずブシドーちょこっと育てつつメインPTで
16Fまで行ってしまおうと決めたんだけど、今度は新たな問題が・・・
採集がレンジャーひとり(それぞれLV2まで取得)だけじゃ間に合わないorz
前列 パラ、ソード、ブシドー
後列 メディ、カース
って決めてはみたもののレンジャー抜くと今よりも採集が厳しく・・・
みんな採集は「採集する為だけにダンジョン行く派」なのかな?
それともスキルレベルがっつり上げて採集も探索も同時進行?
持ち物も満杯になるし欲を出さずに採集の為と割り切って潜るべきなのだろうか。
アダマースと金策の為に採掘だけはレン・パラで40回にしたが
他は図鑑用に10回で充分かと
本編クリアまでのメンバーはどうせ引退を考えてたから採取採掘伐採全部1つずつ取ってたけど結局ゴレンジャイに警戒歩行10の引率で行くのが一番良かった。
凄く前に、
HP少ない時に猛進逃走使ったらどうなる?
ミタイな質問があったが、
パラが決死の覚悟で耐えてHP1の状態で猛進逃走使ったら、
成功した後、HP1のままだったよ。
と、今更書いてみる。
@25階探索中(未クリア)。
危うくhageそうな所だったので、禿しく助かったわ。
>>274 採集はレン*5に任せてた
採掘だけ99、他は適当に
あまったSPで攻撃用スキルを取って、2軍で使ってた
ゆがんだじ磁軸考えた奴馬鹿だろ
面倒だからwiki見るか
>>275 >>276 >>279 ありがとう。レンジャー5人体制で採集専門PT作るのが無難みたいだね。
ダンジョン探索と採集は割り切っていくよ!ありがとう!
26階の構造ふざけ過ぎ
これ楽しめる奴いるんだろうか
26Fはまだまし
26Fと29Fのマッピングがすげー楽しかったのは俺だけか
27F&28Fは嫌いだけど
27FはFOEの通り道を空間認識的に把握してなぞってみるというのが正攻法なのか?
多分。千里眼とかな。
ただ俺は27階だけはwiki見て正解だったと思ってる。2でもあんなひどいのはなかった筈。
29階は楽しかったが…
wikiの28Fマップが消えてる件
すまん、自己解決した
ナソレメバ全員70でフォレストセル倒して
今から一切パーティに入る事がなかったダクハンとブシドーを
育てようと思うんだが、
ダクハンは何を覚えていいのやら、だ。
そこで諸先輩方、相談に乗ってくれ。
憤怒の力とか必要?アナコンダとか必要?
鞭こそダクハンと思ってるからボンテージは全部10にしてみた。
エクスタシーは修得するか悩み中、ジエンドはゴーレム用に1だけ。
何かアドバイスを頂けるとありがたい。
縛りは成功率がなぁ
一箇所縛ると一箇所解けてエクスタシー決めれる場面が少ない
医療が強すぎてエクスタシー使わないなら縛る必要もない
アナコンダも毒になるころにはジエンド決めれる頃だったり
ブースト10ジエンド10防御低いからHP10ブースト稼ぎに常時スキル使いたいからTP10
余りはなんでもいいと思った
単独でエクスタシーまで持って行くのはほとんど無理だから、
他に縛りスキル持ちがいないならエクスタシーはいらない。
ジエンドは10まで上げた方が便利。
ソドメのヘッドバッシュ10とレンジャーのエイミング10にダクハンの3種10があっても↑の結論になったよ
攻撃力0でもいいからもっと縛り確立高ければエクスタシーが輝いたのになぁ
ただ、あまり縛り成功率が高くてもバランスブレイカーだしね・・・。
基本的に3点縛ってれば通常攻撃しか出来ないわけだし。
ダメージ与えつつ、縛れたらラッキーぐらいの扱いでいいと思うよ。
>>290-293 ありがとう! ボンテージ系は成功率低いのか・・
HP 10
TP 10
ATC 10
鞭 10
ブースト 10
各ボンテージ 5
ジエンド 10
という風に振ってみようかと思う。
特徴が薄くなったけど、こんなもんだよね?
ボンテージに期待するのは2にしようかな。
>>294 ナはパラディンの事でつ・・
ナイトのつもりで打っちまったスマソ・・
なる
細かいかもしれんけどブーストアップは9止め。10は振っても効果がない
鞭ダクは各種ボンテージが主なダメージソース
最低でも1つは10振りしないと役に立たない
あと、単独の縛り率はそれほど悪くない。3箇所を縛った状態にするのは厳しいけど。
それと、スキルのTP消費が緩いからTPブースト10の必要性は疑問
この辺りは個々人のやり方で消費ペースも変わるだろうけど
必要を感じた時に振るのを勧める
最後に少しスレ違いだけど、通常手段での縛りならIの方が強い
IIはオールボンテージという特殊スキルが反則級に強力なだけで
各種ボンテージはかなり弱体化してる
>>298 本当にどうもありがとう!
ものすごくスキル割り振りに参考になった!!
これでしばらくダク子を愛してみようと思う
バード入れるつもりならジエンドいらないと思うぞ
入れてても1/4ってのは微妙
わざわざジエンドしなくてもそのターンで倒せる場合が多い
1ターン分TPが浮くって効果はあるけど
ボンテージそんなに縛れないかな?
青ダク一人でケルヌンもコロたんも姫君も縛り倒してたんだが
体感の問題だからなぁ
下層に行くほど縛りにくくなってるよね?
3層の亀FOE辺りは頭縛りが役に立ったし、4層もかなり縛れたけど5層からは本当に攻撃のおまけって感じた
この辺は言及するとネタバレになっちゃうけど最後のほうは使えないし
説明が中確立で振るごとに確立↑↑ってのに個人的に期待しすぎてたのかもなw
自分は愛し切れなかったよ・・・
あと流れで10って書いちゃったけど
>>298の通りブーストは9>10は効果なしだから9止めで
>>300 ブーストジエンドはHP50%くらいで効果でるんだよ確か
ブーストうp鞭とあわせてジエンド無双できる
まぁ最後の方はダクいれるならバード入れたほうが難易度全然変わるけど
ソパダメレで進めて引退を期にダをバに変えたら世界が変わったwwwwww
>>302 1ヶ所縛るだけなら、結構期待できる。敵の得意技を封じるだけでかなり楽になるし。
ただ、持続時間が5ターン固定なんで、3ヶ所縛ってエクスタシー決めるのは難しいってだけ。
(IIの最長5ターンよりはマシだけど)
あと、後半になるほど縛って持久戦するよりも、火力で短期決戦した方が生存率上がる関係で
使い勝手はイマイチに思えるかなぁ。
ダダダ レカの縛りチームでプレイしたことあったけど大体3ターンあれば三点縛りは完成したな
武器の性能上ブーストも溜まるの早いし重苦すれば8ターンくらいまで縛り延長できるし
後はエクスタシーきめるのみ
結構テンポよく決まって気持ちよかった記憶がある
ただボンテージ自体なかなかの高火力だから殆どの敵はエクスタシーきめるまでもなく始末できてしまう…
>>303 1箇所縛れたころにはHP半分
エクスタシー決めれるころには20%切っててジエンド使えばいいじゃん
個人的な使用感はこんな感想だよ
運悪いのかなw
Uではダークハンターは避けようと思ってるw
>>302 ブースト前提は盲点だった
FOE戦毎に使えるなら確かに有用だね
この流れでブースト(フォース)上昇率アップの歌を思いついた
Vでどうでしょうアトラスさん
ダクは序盤からずっと使ってた人には「要所要所で縛ってくれた」感があって
渋ーく役に立つ良い職に見えるんだよな、
>>301みたいに
逆に終盤から加入させると一気に神がかってくるバードとか
三色盾必須のパラと較べて、すぐに強さを実感しにくいと思う
>>305 まあ、基本的に縛りたいのはFOEとか硬い敵で、
普通の敵は通常攻撃の代わりにボンテージつかっとく程度の意識だったなぁ。
俺は別にアッピルなどしていないがダクハンの有用性の高さだけは確定的に明らか
バードみたいにぽっと出でおいしいところを持っていくような卑怯な真似はしない
三点縛り+エクスタシーには補助が必要かもしれんが
それ抜きでも自然とパーティーの主役に躍り出てしまうのがダクハン
悩んでキャラクター作った結果、推奨PTと同じ構成だと知った時のなんとも言えない気分はどうしたらいいんだ
エンカウント率高すぎてうぜぇ
警戒歩行も微妙だし
>>311 推奨パーティーの起源はウリニダと言い張る・・・ゴメン。
<丶`∀´>
やったー逆鱗マラソン終わた
火2回
雷3回
氷20数回
て感じで2に移る
乙
漂流20回はまだツいてるぞぞチミ
世界樹の迷宮Iについてなのですが、このゲームはマップを描きながらプレイしないとクリア不能なんでしょうか。
初めは、マップを作成するか否かはプレイヤー自身の自由だと思って購入したのですが、やっぱり違うのでしょうか・・・
一応、1階のマップは水晶が邪魔で進めない場所以外の歩ける場所は
全て歩いて床を青く染めたのですが、変な兵士が邪魔して地下2階に進ませてくれません。
あまりにもムカついたので、従来のWIZシリーズのように戦いを挑んでNPC殺害強行突破と行きたい所ですが、
そんな選択肢も用意されていないみたいです・・・
攻略サイト見ると、地下11階と12階にもマップを作成するイベントがあるみたいなのですが、
こちらも床を埋めるだけでは進行不能なのでしょうか・・・
個人的に、歩いた床が埋まっていくオートマッピング機能だけで十分有り難いシステムなのですが、
イベント発生箇所も含めて、タッチペン機能でいちいちマップの詳細を描き残す
面倒でつまらない作業を強制させられるゲームならプレイするの辛い気分です・・・
バードがぽっと出とは失敬な
>>317 このゲームは、「マッピングがしたかったぜ、ひゃっほーい!」という人向けのゲームなので、
マッピングがつまらないと感じる人には残念ながら向いてない。
地図を書くイベントについても、察しの通りだ。
あと、wizじゃないのでwizのようにと言われてもどうにもならない。
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/09(日) 22:01:04 ID:3V2jPJ5S
>>317 マップ作成イベントは壁を書かないとクリアフラグ立たないよ
逆に言うとオートマップしてるなら、作成イベントのある階だけ壁を書けばおk
イベント発生地点とかまでいちいち書き込む必要はない
まあ別に1F、11F、12Fだけ我慢すれば良い話だけどな
それすら嫌ならどうしようもなく向いてないんじゃねーの?
>>317 それこそwizとかで手元に方眼紙用意して「書くぜー!」って人が喜ぶギミックだからなぁ>地図
一応世界樹が出たときの売りの一つでもあるし、
それがイヤだってんなら向いてないのかも。
ただまぁ
>>321も言ってるようにたかだか3階分だ。
君は仕方ないと諦めてもいいし、クリアを諦めてもいい。
だが6層だけは擁護できん
>>319-322 壁を描くだけで大丈夫だったのですね。
それだけで良いなら何とか耐えられそうです。
3階層分だけ我慢して歩いた場所の外壁をなぞってみます。
ありがとうございました。
そもそもここTのスレっていう
6層、落とし穴はまだいい
だがワープ、てめーは駄目だ
黄金の風切り羽根が出ないんだが
こればっかりは運なのかね
すまん、トルネードで倒したら出たわ
wiki見てたんだけど
糸目の
>攻略本では本の仕様を利用し、見事に 「裏の人間」 である事をアピールした。
と
ギルド長の
>冒険者だった過去があるものの、とあるクエストのおかげでプレイヤーからの評価は散々。
これがよくわからない
>>329 糸目
攻略本を買えばわかる
まあ攻略本でシステム解説の章ではギルド長、クエスト解説の章では酒場の姐さん
データ集ではシリカと各町の住人がそれぞれの章の扉にイラストが描かれているのに
こいつだけ何故かカバー裏に書かれているからなんだが
まあ、施薬院の先生と執政院の人たちはそういう扉イラストもないけどな
ギルド長
樹海の戦士でギルド長のパーティがhageたようなモンスターを一人で倒せとか言ったからじゃね?
いや、五日間クエの方だろ
五日間クエは必須じゃないし、引き受けておいてグチグチ言う奴の方が阿呆だと思うが
ギルド長はあの木ごときに負けたからじゃね?
正直カニの方が強いと思う
氷竜に行き着くまでが大変…
ショットカットないよね?
なんだそれは
Vのガンナーの新スキルか
>>334 ショットカットは無いけどショートカットならあるよ!
と言えたらどんなに良かったか
ショットカットも無いし、ショートカットも無いよ!
氷付けの腕が発見されたのはコロトラングルのいた部屋
つまり、その近くまで氷竜が来ていたという証拠であり、すなわちコロトラングルの部屋の近くにショートカットがある!
と良かったのに
ブシドー大好きで超火力で殲滅するのが最高
なのに最強の刀手に入るのが最後過ぎる
図鑑も完成しちゃったしこの刀使い道がない、一番長く握ってたのは八葉七福
火竜倒す→セル倒す→ハバキリで雷竜倒す!→ハバキリで氷竜倒す!
これが多分一番堪能できる
雷竜相手にブシドーは構えられないからハバキリよか氷雨のがダメ高い
TUEEEするなら赤か氷
もしくは巌やコロを苛めるか
レベル上げ面倒だな
なにかいいのないか
B30Fでレカ+上げたい奴のアザステペイン超オヌヌヌ
wikiにもあるけどマジで2時間もあれば余裕で1から70まで上がる
いや、その準備段階なんだ
それに30Fまでレカと育成キャラだけでいける気がしない
大人しく道場行こうぜ
まず普通に30階到達するのが先だろ
>>343 メインパーティはあるのか?あるならまずは雷竜倒すのが先だ
それを倒したら30階と26階のワープ開通させる
その後はレカ+αでもエンカウントなしで30F到達できる
ここまでやるのに準備不足なら、大人しく道場か26階以降の敵と修行すれ
カスメを70に上げるだけなら25階エレベータ前でアザステペインが安定
知ってたらすまん
今日も火竜の逆鱗を求めてマラソンする1日が始まるお;;
雷も氷もあっさり出たのになんでこれだけでないんだよおおおおお
条件わかってないけど条件ドロップなんだよね?
いやただのレア
そんなに遠くないから頑張れ
俺は真龍2本目欲しいからマラソン2週目行ってくる
11Fと12Fの地図詰まった・・・・・・ナンジャコリャ
この時点でみんなlv32でも大丈夫かな?
PTと取ってるスキルにもよる。
>>349d
三段目は条件ドロップじゃないのか
いまだに出ないよそろそろ100匹いくんじゃないのかチクショー
何も知らずにクエスト受けてゴーレム倒しちゃったんだけど
クエ報告した後も日数経てばそこらのFOEみたいにゴーレム復活します?
石像の豪腕が欲しいんだけどクエスト報告しちゃうと取得不可能なのかな?
二つ以上ドロップがあるのは全部復活するから取り逃しは起こらないよ
LV1のキャラを新規に作って15日泊まらせればおk
逆鱗でない
>>354 なるほど。取りこぼしが出ないようにはなっているんだね。
ありがとう!
>>351 パレバアメ で妥当なスキル取ってる。
アリンコにフルボッコされた\(^^)/
>>356 それだとレンジャーとアルケミが主力にならないと辛いから、
余程スキルがバラバラなら振り直しも検討が必要。
>>356 メディ医術防御
アルケミが氷結
レンジャーがダブルショット、サジタリウス
パラディンは可能ならスマイト
バードは補助
32なら行けないかなぁ
とりあえずキャラの名前を熟考してつけるものの、全職業作ったら誰がどの職業かわからなくなって一旦全員デリる。
結局ソードマン、パラディン、アルケミストなど職業をそのまま名前にする。
ゴレンジャーの名前は全部ばっさいしゃ。まるでただの木こり。
>>359 そういうのを防止するため、俺は職業の名前で始まるようにしてるよ。
パならパルミット、パレアナ
ダならダリウス、ダーナ
メならメリッサ、メディーナなど
ブシドーどうするんだ
ブシ子
>>359 ドラクエ3のときその名前の付け方してたわw
ゆうしゃ、せんし、そうりょ、あそび、みたいに
メディーナと聞くと魔族の村としか考えられない
フォレスト・セル強すぎわろた
まともに攻略するとか面倒すぎるな
文太
今更初めてやったけどおもしれえええ 2はもっとおもしろいの?
ちょくちょく話題になってたりするので気になって買ってみたがなかなか難しいなこれ
スキルの振り方や職選択だいぶ下手したっぽくTP使いまくってなんとか、切れたらアボンだぜ
tpの都合の仕方が難しい・・・
FOEとかボス相手に博識って効果あるの?
逆鱗でねーYO
2の後に1やってるけど難易度かなり高いな
FOEは逆に初見でもなんとか沈められて驚いたが
残る要素が逆鱗マラソンとフォレスト・セルだけになったんだがだれてきたわ
剣ダクハンのスキル振りが決まらないのでアドバイスを頼む…
現在のスキルはHP10、ATC10、剣マスタリー10、TP1、ブーストアップ7
ドレインバイト10、トラッピング10で58P消費済み。
残りは20Pで候補としてはヒュプノバイト、カタストロフ、憤怒の力辺りを考えている
>>369 ボスのレアドロップはドロップ率が低いから実感が湧きにくいだけ
逆鱗のドロップ率は5%以下だって聞いた
博識は博識10のキャラ一人につきドロップ率1.3倍で三人いればドロップ率約2倍に跳ね上がるから
博識持ちをPTに複数組み込むといいよ
>>367 人によるとしか
>>368 TP出し惜しみするよりはガンガン使ったほうがいいよ
お金が足りなくなったら採集とかでも稼げるし
>>372 憤怒は低HP維持しつづけるの難しくね?
俺ならTP、カタストロフに振るかな
8Fに5日間篭ってろってクエ終わらすのに3時間ぐらいかかりそう
あの、もう何事もなく丸1日経ちましたんで
ここにあと4日いたところでピンチらしいピンチなんて来そうにないんで
もういいでしょ出してくださいお願いします
俺、次にレンのLvが上がったら警戒歩行取るんだ…
8Fの回復の泉部屋は敵が出ないからそこだけを往復
自他共に認めるヌルゲーマーの俺でもそこは気付いたぞ
俺はあえて泉部屋使わなかったけどな
5日間連戦したら結構レベル上がって、その後の展開が楽になった
>>379 俺は後から育て始めたキャラの育成とか、
他のクエストアイテム集めと並行したっけ
五日クエは尾骨と星型の種子集めるついでにやるな
>>374 あ〜、確かに憤怒は発動前にエリアキュアU使っちまうな
TPは余りがちだからちょっと考えてみるわ
アドバイスありがとう
確かに「ブ」から始まる日本人の名前はあんまりない
与謝蕪村くらいかな
毒島(ぶすじま)
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 20:36:00 ID:AT8Scwmx
ゴーレムって倒しても復活しますか?
即死で手に入るアイテム欲しいのですがもう詰みなのでしょうか
無頼とか武神とか
無頼とか武神とかいう名前の奴は会ったこと無いな。
感じ悪いな
実在の名前じゃないものを出すなって言うのか
だって
>>384 のレスからしたら実際にいる日本人の名前だろ。
ぶりぶりざえもん
その発想はなかった
>>394 なるほど・・・って6文字越えてるじゃないかw
7Fで水晶手に入れたので1F〜5Fに戻って地図埋めに専念したらLvが上がって、
8F以降は一気に温くなった…
先ほどやっと世界樹の王倒しました
これから6階層挑戦するんですけど、全員Lv頭打ちしてるから休養してスキル振りなおそうかと考えてます
んで、「これはなきゃ痛い目みるぜ」などの重要スキルがあれば教えてもらえないでしょうか
当方ソパバメレのPTです
テンプレやwiki見ればいいことだけど、ネタばれ恐くて見れないのでご容赦ください><
今までネタバレ回避でやってこれたならもうちょっと頑張って自力で進めた方がいいんじゃないかな
購入直後に攻略サイト漁りまくった俺が言うのもなんだが
痛い目見るってわかってるのはネタバレって言わないのかwwww
ご都合主義な縛りだな
三色ガードLV5
医療TLV10
エリアキュアULV5以上
猛戦LV1以上
沈静LV1
電劇(雷属性にするやつ)LV1
これがあればどうとでもなる
>>400>>401 スンマセン・・><
クリア出来て浮かれてました
確かにそうですよね、ここまでやったんだから最後まで自分の力で頑張るべきでした
申し訳ないです
でもせっかく答えてもらったのでご好意はいただいておきます
ありがとうございました
それでは行って参りますノ
>>399 オレは逆に25Fに到達してLVが70でMAXだから
引退させてまた1から育てて戦力うpさせようかと・・・
ステータスとスキルポイントのプラスがおいしいかなぁって思うんだけど
スキル次第では引退なしのLV70でも30Fまで辿り着けるのかな?
ダメージ床を表現するために1マス1マスMONSTERのマーク置いてたらオブジェクト設置数の上限に達したでござるの巻
…仕方ない、壁で囲うか…
だれもが通る道だ
俺も最初pit置いてたけどすぐやめたな
結局オートマップ切ってダメ床を塗らない形に落ち着いた
ブーストしてエスケープで100%成功したらいいのに
バード?なにそれおいしいの?
って思ってたけど、21階越えたら浅はか過ぎた事に気がついた
引退で何人か入れ換えようと思うんだけど、ブシドーとダークハンターってどっちが防御紙?
ダークより耐えられるならブシドー使ってみようかと思うんだけれども
>>409 似たり寄ったりだが、あえて言うならダクハンの方が防御力は高い。
21階以降は「やられる前にやれ」だから多少の防御力の差よりも
火力で考えた方が生存率は上がるような気がするけど。
>>410 なるほど
ちなみにブシドーって素早さはどう?先手取れるレベル?
火喰い鳥がまるで出ねえ・・・出ても羽しか落とさねえ・・・
こんなんで尾骨5個集めろとか基地外の沙汰すぐる
>>412 5日間クエやればさすがに貯まるぞw
泉の左の抜け道のとこを縦に往復してれば頻繁にでる
5日間クエの時に捨てるほど集まったな<尾骨
五日間長いよ五日間投げ出したいよ
せめて商店にだけでも寄らせて貰えれば嬉しいのに
とりあえず1日半で一個拾えたので5日間で上手くいけば拾えるかな…
上手くいけばっつか、413の言う場所でうろうろしてりゃ嫌でも集まる
疲れたらスリープモードで充電して休憩するといいよ
>>412 竜がいるエリアうろつけば高確率で出るよ
ただ竜にタゲられたら↑の通路に一時退避するといい
王様初sage記念真紀子
さあ次は三龍だ!
しかしブダバメアで来たので師匠育成せねば…
>>408 ありがとう!余裕をもって進みたいから引退させてみるよ!
>>419 相当頑張ればなんとかなると思うよ!
…氷竜以外は
氷龍はパラ抜き撃破可能だよ
バドとメディいるならいける
>>419のメンバーだと赤竜で自信つけた後に雷竜で精神折れるぞ…
ま、報告を楽しみに待つかw
安定して倒せるのは火龍くらいだな
他はブレス吐かれない運とか即死しない運とかが必要だ
16Fの流砂の表現も難しいな
とりあえず流砂の起点には昇り階段、終点に下り階段を置いてみたが、
1マスしかない流砂の前にはお手上げだ
4層から戦闘曲が変わるのって、Iだと「前人未踏のエリアに踏み込んだから」という意味があったが、
IIでは何か意味あったっけ?
スキュレさん登場後では前人未到ではあるが、特に意味があるとも思えん
>>419 まあ、初回は素直にパラ入れた方が身のためだとは思うよw
全部終わってからでもまた挑戦できるんだし
俺も何とかしてパラいないメイン五人で倒せないか頑張ったけど
火竜は割と安定、雷竜をかなり運ゲーで倒したけど氷竜で完全に心折れた
即死は勿論ブレスに頭縛りあるのがかなりやばい
でもなんで氷竜だけ縛りつきなんだろう
>>426 前作に倣っただけじゃね?
深い意味はないと思ってた
凍って動けない!って演出がしたかったんじゃないのかね
>>426 一応、2でも4層以降は前人未踏というか帰還者無しだったはずだけど。
まあ衛士の人たちがすぐ探索はじめるし、おやっさんの旧友の件とか
あんまり前人未踏の雰囲気が無いけど。
>>423 レレメ/バカ(カスメ以外は氷竜コート&サピロス×2)
レ:Bトリステ・アザステ/サジタリ・ダブショ
メ:B医術/ヘヴィスト
バ:アイテム係/沈静歌(カスメが死んだ時の保険)
カ:軟身・重苦(先がけ強化打ち消し)/腕縛り
18ターン初回撃破、メディが一回凍死した以外死人無し
ダクが縛って残りが高火力で叩けば勝機があるかも
4層のFOEは縛ると濡れるのか
wiki見てたらカースメーカーの重苦の呪言が相手の強化打消しとして
使われるみたいなんだけど、このスキルの効果って
「呪言を発して敵全体のバステ付着時間を長くする弱体スキル」だよね?
エタニティツリーとか回復もバステに該当するの・・・か?w
頭技封じたいから封の呪言:頭首覚えようとしてたけど重苦でも平気なのかしら?
マラソン終わったし乱数固定飽きたしでそろそろ卒業してナナドラ買ってくるわ
プレイ時間って出ないの?
>>433 重苦の呪言は回復に対してマイナス補正を与えるデバフスキルのようです
自動回復系スキルによる回復プラス補正を打ち消すような処理をするんでしょう
世界樹はスキルの種類を細分化していないので打ち消しあう関係にあるスキルが多いです
(医術と陣形と守護舞曲が全て同系統なのに森の結界が別系統だったりということはありますが)
ところで質問なのですが
B28F大広間の敵出現エリアがどうなっているかわかる方いますか?
採集ポイント付近で頻度が高い白血球が階段付近ではまず出現しなかったりと傾向があるはずですが
ペインを回避するザコの鷹を避けて蝶を狩るのに最適なエリアの座標はどの辺りでしょうか?
B30FはFOEの復活時間が特殊ですしピットからB28Fが最も手軽だとは思うのですが出現敵が安定しません
泉の近くでよく出るから、そのあたりって考えると毒沼エリアなら右上の方によく出るんじゃね?
でもやっぱり泉部屋の前が一番の蝶狩り場なんじゃないかと思う
あそこ行くのはめんどいけど他の敵に出会うほうがむしろ難しいし
もしかしてパラディンってファイア、フリ−ズ、ショックガード以外やることない・・・?
それだけでも十分価値はあるんだろうけど
フロントとバックガード5まで振ってみたけどあんまりダメージカットしないし挑発とか罠スキルだし…
防御陣形かけてスマイトスマイト
つーかスマイト無いとホントに暇だよなパラ
シールドスマイトってよく見たらLv1ですらダメージ110%うpなんだな・・・
消費TPで敬遠してたけどなかなかいいかも知れない
防御陣形も医療防御あるからいいやと思ってたけどよくよく考えれば重ね掛けすべき場所も
後々出てきそうだからこれも取っとくべきか
>>439-440センクスコ
医術防御禁止縛りとかやってないなら正直防御陣形必要ない
重ねればダメージ1桁もザラだけど、それよりスマイトしてる方が良い
>>437 ありがとうございます
泉の近辺は蟹も鷹もそれなりに出現するのですがもっと狭い範囲で歩けば蝶ばかりになるんでしょうか?
広間もほんの1歩か2歩の差で出現する敵の傾向が変わってしまうので泉近辺もまた試してみます
>>442 パラは硬くてそこそこ速いのが最大の特長かと思います
属性ガードは医術を取ったメディがいるとほぼEND1後しか出番がないですし
防御陣形もわざわざ重ねがけするほどのものではありませんが速さは利点です
あとは猛進逃走やパリングもピンポイントで使えたり使えなかったりします
スマイトはよほどのことがなければ取ることをおすすめします
なん・・・だと・・・
セーブせず休養してふり直しちゃったお/^o^\
パラって早い・・・?
敵に先制されるのは当然でPTの中でも最遅なんだが…
普通に殴る分には早くない、スマイトするにしてもTだとスマイトの発動も遅い
防御陣形は発動が早い、医術よりも早くに出る
アザステ+医術とか出来ないPTなら日の目を見るかも…?
主観丸出しで良いからUとどっちが面白かったか教えてくれないか
主観丸出しでT
Tのほうが携帯機で手軽にできる印象が強くて好き
Uは色々煩わしくなった感じ
FOE、LV制限解除、ああっとetcストレス溜まる要素多かった。
フォース<ブーストとか戦闘面もTが好き
あとキャラ絵もなんかTの方が可愛い カスメとかデコとか
蟹歩き不可や倉庫無しを我慢できるならTの方が断然面白い
個人的には戦略性やゲームとしての楽しさはTの方が上に感じる
Uは苦業、単調、理不尽、力押し戦闘のせいで楽しめなかった
どっちも面白いね
いくら主観的に言えと言われても同じシリーズを貶す気にはなれん
DQやFF内で争ってる方にいったげて。
Uはオルボン・完全防御・昏睡・毒・警戒歩行なんかのバランスブレイカーがある一方で
大抵の5人PTはアイテム駆使すれば裏まで攻略できる点は好きだな
Tだとパラ・メディ・バドから2職はいないときつい
システム的には2の方が遊びやすいと思うけど、(蟹歩きとかマッピングとか)
主観的には1の方が面白かったかなと。
禍乱の姫君と冷酷なる貴婦人のレアドロップってどう取ればいいのだろう・・
レベル上がり過ぎて3点縛りが決まる前に死んでしまうんだが・・
休養させまくって調整するしか道無し?
縛りカスメ使いなさい。重苦とセットで。
この時間に4分で返事が来ると思わなかったぜ
起きていてくれた
>>456に感謝!
とりあえずカスメ休養させてくる、ありがとう
連投スマヌ、2つほど質問が沸いたので。
セル倒して残すは455のレア、逆鱗マラソン、カスメ子のレベル上げのみなんだが
・ペイントレードってアザステレベル上げ以外で使える?
HPの維持がしんどい気がするんだが、レンとセットじゃない時マトモに働けるのだろうか
・カスメのスキルにTEC依存するものってある?無いならLUC強化した方がいいのかな?
>>436 なるほど。解説ありがとう!
しかしこれはなかなか・・・素直に頭技打消しには呪言を取ったほうが
ドラゴン対策にもなるし良いのかなぁ。重苦の便利性がイマイチな感じが・・・
三点縛り揃ってないのにエクスタシーにポイントつぎ込んでしまった初心者の俺が通りますよort
>>462 斧ソ外して、もう一体補助用の鞭ダークを入れたどうしようもない俺が通りますよort
初めて5層に着いたときはまるで自由の女神を見つけた猿の惑星の主人公の気分だった
フロアタイトル「乱立するかつての遺産」だけでグッと来たね
他だと「信仰を集める黄金の翼」「百億の生千億の死を見つめるもの」
あたりが好きだった
たった今5層付いて把握した
マジビビるわぁ!!
>>467 気がつくと三体目の鞭ダークがパーティーに加入してた救いようのない俺が通り過ぎますよort
5層のネタバレを事前に食らって2年間手出せませんでした。わろすわろす。
で、今買ってきたんだけど金髪厨二アルケミストの名前が決まらん
1と2のネーミング例とリンク見てきたけどピンとこなかったよ
横文字でいい名前ないかな
モサモサ
何か適当な言葉をドイツ語とかフランス語あたりにしたら
妙にかっこよくなったりするよ
動物とか食べ物とか
ゲレゲレ
ソ 男
パ 女
レ 女
メ 女
ア 女
特に意識もせずハーレム完成\(^o^)/
どういうことなの・・・
ソ 男
パ 男
メ 女
レ 男
ア 女
鞭 男
バ 女
カ 女
ブ 男
なんかバランス取っちゃうなw
なあ、お前らアルケミストのグラがどれが好き?
なぜかアルケは男しか使わないな・・・金のほうがイケメン分が多いがなぜか黒を選んでしまうことが多い
男はどっちも好きだな
迷った揚句に金の方を愛用してる
逆に女は残念ながらどっちも琴線に触れなかったが
黒男アルケはTのパッケージに専用イラストで出てたりして
けっこう主役級の扱いかと思ってた
まあ俺はメガネアルケを男だと思って作っちゃったんだけど
公式設定なぞ飾り
脳内設定こそ真
ボクっ娘眼鏡アルケこそ真
2になって劣化したけど、1の眼鏡委員長アルケは至高。
クリアもしたしレベルもカンストしてるからどんな敵でもどうとでもなる
そう思っていた時期が俺にもありました
|しこしこ消化してたクエストまたやり直しかよ('A`)
Tは一律上限70だしボーナスもあんまりね。
6層なんかは割と厳しかったりするよね。
初プレイなんだがキャラ絵の性別って意味あるの?
女性専用装備とか、特定の性別じゃないと発生しないイベとかあんの?
特に無い
強いていえばとあるイベントでFOEの動きが変わるくらいか?
君は男の娘(こ)を作ってもいいし漢女(おんな)の子を作ってもいい
ありがとう
漢女は「おとめ」と読むんじゃないのか
いや、まあどうでもいいけどw
荒廃した環境を救うために7人の研究者がイグドラシル計画を立ち上げる―ってWA3そのものなんだけど、
何かこの2作に共通するモチーフでもあるの?
強いて挙げればナウシカ?
まあ共通点そんぐらいだけど
とりあえずラスボス倒して、パスワードを手に入れたのですが、これは何に使うのですか?
何かいいことがあるのですか?
あと、表示するたびにパスワードの内容も変わるようですが、これでいいのですか?
にしても、ドラクエみたいなパスワードだなぁw
そのパス持ってUへゴー
楽勝だろwwwと思ったら25階の王様に完膚なきまでにボコボコにされました どうすりゃいいんだよ
困ったときはアザステ医術防御
さあ、早くバードを育てるんだ
ソド パラ ブシ
アル メデ
ブシ子を捨てる時がきたか・・・
頭封じりゃいいの??
サイクロンと回復をやりすごせば勝てると思うんだけど・・・
頭を封じれば回復は妨害できるけどヘッドバッシュでは不安かもしれん
バードの沈静で打ち消せるからこっちに頼ったほうがいいかもしれない、カースメーカーの重苦でも打ち消せるらしいけどよく分からん
サイクロンはパラと医術防御でどうにかなるだろ
三竜のバックとって先制攻撃って不可能?
赤竜はバック取れた気がする
メディ子のバック取りたい
「偉大なる赤竜様はここが感じやすいんですよね」
「こ…、この私が人間如きに…!(ビクンビクン」
>>498 自分はその陣形でいけた。
まぁギリギリだったけどな。
ハイガードアントがハイラガードアントに見える
ダマスカスがダマレカスに見える
やっとクリアしました 医術防御様様
星砕きの戦斧初店売り記念書きこ
これ買っちまったらゲームバランス崩壊しそうだ
ファーストプレイだし、しばらく封印しとくわ…
>>509 全然崩壊しないよ
むしろパーティに一人でもこういう強い装備しておかないときついっすよ
蟻がアギト落とさねぇー!
まじで持ってるのか?と疑いたくなるほどだ…
乱数調整
購入で崩壊はしない
けど購入資金をメインPTで戦闘だけで稼いだりしてると崩壊する
ダダダカメのエクスタシー特化パーティーなのに、最強の敵に縛りが効かないという事実を知ってしまった。。
泣きそうです
さ、最強の敵にトラッピングは有効だぞ!
ラッシュにトラッピングうめぇです
>>511 初回で顎落としたけど、逆に通常アイテムをドロップしてくれなかった俺が通りますよ^^
初回でアギト落とすまで粘ったら新規参入のブシドーがエースになった
>>517 通常ドロップなんかすぐ狙えるだろ
アギトは全然取れなかったけど氷竜の逆鱗なら一発で取れた
通常ドロップのためにもう一度倒すのすらめんどくさい、主に道中が
「猛き戦いの舞曲」とかの強化系のスキルは重ね掛け有効ですか?
無効
説明書どころかゲーム内ですら説明なかったか?
強化系のスキルは違う名前のスキルなら累積する。
同じ名前のスキルは累積しない
ただし効果(スキルレベル、残り効果時間)は最新のものに上書きされる
ありがとう
バードにひたすら唄わせてたけど無意味だったか…
5層で1時間半かけてマップ作りしてたところに
花びらの睡眠地獄でぬっ殺された時は思わずDS投げたわ。何であんなに睡眠効き易いんだよ。
あんなにムカついたのはデビルサマナーで2時間かけて歩いた地下道で
戦闘開始直後ガシャドクロのムド1発で主人公が死んでゲームオーバーになって以来だわ。
マップ作ってただけなら別にいいじゃん
どんまい
面倒でも小まめにセーブしに帰ったほうがいいよ
思わぬところですぐ死ぬゲームだから
眠りの花びら対策をするならレンジャーは必須だよなあ
それでもたまに死ぬけど
敵先制→全体睡眠→全体攻撃→全滅
ありすぎて困る
対策にアルケ入れてアザステ全体術式で対応したっけな
25階
花びら・アーマービースト*3・花びら に先制されるともうお手上げ
アーマービーストの火力と硬さは異常。
レベル70剣ATKハヤブサレベル10のソードマンでも一撃で殺せないとか…
そのくせ経験値はそんなでもないし。
アザステペインで狩れるようになるまでカスメが育つのを待つのもきつい。
次点でメタルシザースもかなりウザイ。
そして図鑑では「攻撃力は無くて危険度は少ない」
お前らのオススメのスキル振り分けを教えてくれよ
職業はなんでもいいから
採取と採掘と伐採に全振り
やっとセルを撃破出来た…
けど倒しても特にイベントは無しなのね
>>535 +警戒歩行、逃走準備で21階と商店宿屋の往復ですねわかります
>>532 アーマービーストはバードがいれば絶好の回復タイム
ようやく5層来たよ5層
ネタは事前に知ってたけど
音楽が不意打ちで泣けた。ここで3拍子くるか
このゲームって海外で発売されているんだよね?
じゃあ、海外版の5層の遺都○○の○○って、その国の奴なのかな?
それとも、日本版のを訳したやつなのかな?
>>542 日本版と同じです。
ヒネリがなくてゴメンネ。
>>543 えー、そうなのか。
アメリカ版が遺都○ン○ッ○ンとか、
イギリス版が遺都○○スト○ン○○ーとか、
フランス版が遺都○○○ィーユとか、
イタリア版が遺都○ァ○○ンとか、
ドイツ版が遺都○ツ○ムとか、
それぞれに合わせた名前にしてくれるともっとよかったのに。
>>541 ホントだ!三拍子だ!
いつも二拍子の三連符で口ずさんでたから気付かなかったw
>>544 いや、アレはあの階層の構造にモチーフがあるわけで、
単に名前だけ変えても興ざめだと思う。
とりあえずストーリーを初クリアしたので記念かきこ
スタンスマッシュ一本で最後まで頑張った斧ソを心からねぎらいたい
雑魚に先制くらうとほとんど全滅かパーティー壊滅寸前か誰かしら死んでるか死ぬ直前なんだけど
こんなものなの?これで普通?
>>548 階層にもよるが、潜れば潜るほど先制取られるのが致命的になってくる。
きついのは4層5層だな
レンジャーの先制ガードスキルオススメ
551 :
419:2009/08/26(水) 23:00:44 ID:Gxgqf8a5
ダブバ
メア
のまま赤龍ついにsage!!
最後の最後で猛戦追い付かずダブメが混乱…!
トドメさしたアルケが神に見えましたw
さて…ここからが本当のry
おめでとう
おめでとう
おめでとう
全てのチルドレンに
なんか
>>551 がアッチの世界に逝っちゃったみたいな・・・
>>557 なんで小泉。
チルドレンだから小泉か。
分かってない気がする
>>561 お前が言うなよ・・・
事実はどうあれ負け惜しみに聞こえてしまう。
563 :
419:2009/08/28(金) 00:35:59 ID:CLb0n+it
なんというおめでとうの嵐
みんなありがとう…!!
そして
ア イ ス ブ レ ス が 防 げ な い
意気揚々と挑んだモノのアザステもなしじゃ開幕が防げない…
やはりこれが限界なんじゃろか(´・ω・`)
警戒歩行LV10のエンカウント率ってどの位?
半分?
体感3分の1って感じ、ダンジョン探索がすごい楽になる
警戒歩行と先制ブーストは神
>>563 アザステあっても開幕ブレスは死ぬ
俺はパラ、レン使ってたから直接防御のアドバイスはできないな
でも属性防御あげればいけるとかいけないとかっていう…
氷竜のブレスは威力もさることながら頭縛りまであるせいでパラ抜き諦めた俺
頑張れば勝てないこともないんだろうけどあまりに運ゲーすぎて…
>>563 >>431でパラ抜き氷竜撃破した者です
開幕ブレスはアザステB医術or装備でも凌げます
>>431で撃破に18Tもかかったのはテリアカα不使用の為
頭縛りのせいで攻撃を外しまくったからです(α持ってたけど)
防具で属性耐性を上げたのはB医術がかかっていない状態でブレスに耐えるため
ネクタルUで蘇生直後のメディ(強化ゼロ)もこれで生き残りました
絶対零度の犠牲がメディ1人で済んだのは腕縛り&重苦のおかげ(8T縛り継続)
Bトリステもいい感じに機能してくれました(5人中3人外したり)
運ゲーですが縛りに賭けてみると倒せるかもしれません
6層突入した
主にヘッドバッシュのおかげだった
ここにきて今まで制作者のニイノウさんをシンノウさんと誤読していたことが発覚した
570 :
419:2009/08/28(金) 07:56:12 ID:CLb0n+it
>>568 なるほど耐性大×3ならかなり大きく防げるわけですね
トリトスと即死対策にクリスタルアイを装備してたんですが、装備の作り直しです
そういえば、属性防御強化って
トリトス=ルビニ=サピロス=トパゾス
でいいのかな?
それとも単色>三色?
属性防御三段上げってキツいから素直にフリーズガードした方がいいと思うが。
その場合5で止めないと即死効果発動するから注意。
アザステってSP1でも十分かな?
>>572 レベル1でも成功率はかなり高いから充分じゃね?
ほんのたまにアザステ失敗して花びら燃やす前に眠らされてhageたりするが
俺はアザステレベル1で失敗したことがないなぁ…
ありがと
レンジャーのSP振り分け悩む・・・
>>570 属性強化装備は、『竜コート>単色>>>三色』だと思う
単色強化アクセは素材の店ストックが最大の状態で8個しか作れない
だからコートと組み合わせても4人しか最大限の属性強化はできない
HP高い職業は全部揃えなくてもブレスに耐えてくれる(医術+コートだけとか)
試しに雷竜をボコッてみた↓。=後の数値はブレスダメージ
《装備+医術》
メディA:竜コート&単色×2+医術=47
メディB:単色×3+医術=52
メディC:竜コート&三色×2+医術=225
《装備オンリー》
メディD:竜コート&単色×2=175
メディE:竜コート&三色×2=607(死亡)
《医術オンリー》
メディF:B医術=260
メディG:医術=745(死亡)
検証してたら3戦目で逆鱗Getしてしまった…みんな博識持ちだからなぁ
>単色強化アクセ
売り切れたら素材を集めなおせばいいじゃな〜い
B30の世界樹の四葉のところでかせいでいればすぐにたまるさ
このゲームってトラマナ的な術式無いの?
残念ながら1にはないねえ
d。
体力・TP的に絶対保たないダメージエリアがあるんだが
アムリタ買い込んで渡るしかないのか…
薬代に見合うお宝あるんだろうなw
>>580 ・・・あまりお宝には期待しないほうがいいかもね
>>577 そこまでしなくても倒せるってのがあるからね
HPとAGI高いレン辺りは医術だけでブレス耐えるし避けまくるし
メメレアア(メメアの3人のみ装備で属性強化)って遊びのPTでも雷竜辺りは楽に倒せる
《幻想曲オンリー》
メディ:B幻想曲=177
>>570 ダブメ/バア、氷竜撃破してきた
初回クリア、20ターン、決め手はツバメ
アルケ以外が氷竜コート&サピロス×2
絶対零度でブシ・バドが1回、アルが2回凍死、
1ターン目にブレスでアルが1回死んだ以外は皆無事
正直1回でいけるとは思わなかった。結構無駄な動きしちゃったし
腕縛りを5ターン継続させたダクと絶対零度生き残り運のおかげかな
>>576 検証までしていただけるとはありがとうございます
しばらくは地道に素材&資金稼ぎですねー
>>583 あっさり倒しすぎwww
しかしこれで倒せるのは確定だし、俄然やる気出てきた!
医術防御のLV1とLV10じゃ
被ダメかなり違うの?
格闘家に殴られるか、ガキに殴られるくらいの違いはある
ちなみにLV15(ブースト)掛けると蚊に刺されたくらいになる
実銃とエアガンぐらい違うよ
解り易すぎるw
ソードマンって後半何上げればいい?
ヘッドバッシャーが使えそうだが、
トルネード辺りをLV10目指した方が有用なのか…
単体氷強術式が後半のFOE戦で超役立つことに今さら気づいた
一方ブシドーはツバメを使った
一方レンジャーはダブショとサジ矢を使った
一方ダークハンターはシャドウエントリを使った
残念! 効果が現れない!
そうか、もう発売から2年半も経つんだな。
竜ブレスは、ガードで防ぐんでなければ単色30×3安定。
(Lv15の医術・幻想曲も可)
世界樹のコート・トリトス 炎氷雷20%
ワイバーンメイル 斬壊突炎氷雷5%
殺戮の盾 斬壊突炎氷雷-100%
火竜のコート・ルビニ・氷竜のコート・サピロス・雷竜のコート・トパゾス 30%
ファイアリング・ブルーリング・輝石のリング 15%
ヒーターシールド・タワーシールド・ラバーシールド・ブリオー 10%
絶耐ミスト 炎氷雷25%
耐熱ミスト・耐氷ミスト・耐雷ミスト 55%
Lv10医術防御 斬壊突炎氷雷60%
Lv10幻想曲 65%
防御 斬壊突炎氷雷30%
Lv15の医術防御とLv15の防御陣形の重ねだとダメどんくらいになる?
Lv15医術だけで85%カット可能。
物理攻撃に関してなら、他はイラン。
医術禁止プレーやってるんだがLv15の幻想曲のみでもブレスに耐えられるのかな。
最悪アイテムも合わせれば問題ないとは思うが。
中途加入の子を育てるのダルイなぁ
やっぱ熟練と二人旅するのがいい?つか、それしかないよね
なんで転職できないんだよぉ
>>598 なぜ医術禁止でブレスを気にする?パラは居ないの?因みに医術禁止のみなら裏まで全クリ可能
パラ医術抜きで3竜はブースト幻想曲に頼るにしてもそれとは別に対策必要な気がする
セル様はパラ(&レン)抜き、メディ抜き、それぞれ別個には達成済みだがパラ&メディ抜きは…
>>599 どのレベルまで到達しているかはわからないがカエル道場、ボス狩り、素材集めに同行などがオススメ
けど医術無しで6層から新入りを加えた俺みたいなのも居るから対策さえしておけばどうとでもなる
雷竜の逆鱗9枚目だよ…他は5、6枚しか落としてないのに。ちょっとだけ愛らしく思えてきた
バードなら先読みブースト幻想曲(要ルビニ×3)でブレス3種を耐えれるし、
レンジャーならトリトス×3&アザステミストでブレスを耐えれた気がするから
頑張れば倒せそう
カスメの力祓いで物理ダメがどこまで耐えれるかだね
…試したこと無いけど
逆鱗とかwikiの乱数固定で取ったな
603 :
598:2009/08/31(月) 18:43:56 ID:ZCrMBm2q
>>600 回答どうも。
>なぜ医術禁止でブレスを気にする?パラは居ないの?
火竜戦で保険をかけるためにパラ2人入れてるんですよ→陣形とガードで
できれば片方はずしたい(引退させたい)もんで。
ブースト幻想曲のみでブレスに耐えられるならガード要員は確実に切れる。
陣形要員を抜くのは全体攻撃の多い火竜ではかなりキツイけど
力払いとアダマースの併用で乗り切れるような気もするなぁ。
>>603 ファイアガード&医術が無いとセル戦苦しいけどもう撃破して戦う予定も無いってことかな
ブースト幻想曲、猛戦、力祓い、陣形(アダマース)、の4つがあれば火竜戦は余裕だと思う
まぁ、医術は無くてもやりようはいくらでもあるし結構何とかなっちゃうから大丈夫だよ
B11とB12のマップができ亜がんねえええええええええええb
何が悪おおおおおおおおおおおおおおお
もう10回ぐらい描き直したぞおおじうおいkじゅhk
もうwiki見れ
火竜の逆鱗DENEEEEEEEEEEEEEE!!!
乱数固定して20通りほどトドメを変えてみてるがでない
しかも平均lv.50くらいのPTだから撃破に30Tほどかかる
レベルあげようかな・・・
トルネードとハヤブサ、どっち使ってる?
ハヤブサはLV10でも二体しか斬らない時があんだっけ
ハヤブサ一択。攻撃はlv10で一体につき一撃ずつ、3〜4体を攻撃
1〜2発で終わる可能性があるのはレンジャーのダブショlv10(ランダム3回攻撃)
>>605 多分隠し通路が書かれてない
女王蟻の部屋の近くに隠し通路が多数ある、両側から出入りしてみる
竜と戦うなら幻想曲lv10必須すか?
スキルポイント全然足りない…
いらんよ
火竜に猛戦1、氷竜にバフ解除1、取れるなら安らぎって感じでも充分
六層までソレメアバでやって来たんだが
今から対竜のパラディンや
即死狙いのダーク育てるのダルイよお
>>614 レメバがいるならパラ育てなくても三竜は勝てるっしょ
ゴーレムの条件はまあどうしようもないけど
パラ無しで三竜倒すって初めて聞いたわ
医術・幻想曲Maxでも片方掛けた直後にブレス来て終わらね?
つブースト
つ耐性アクセ
医術15か幻想曲15があれば基本的に耐えられるはず
火竜なんかはパラいなくても安定するよ
氷嵐の支配者がアップを始めたようです。
絶対零度キタワー
氷竜「相手は死ぬ」
耐性アクセで固めれば耐えられんことも無いけどパラ入れた方が楽だし。
B10Fに「赤く塗ったスリングの石」ってのが落ちてるがアレなに?
クエスト関連だと思ってたが、それっぽい依頼出てこないし
余談だが、あの説明はけっこう好きだw
レンジャー連れて行ってみたり色々試したが何も起きなかった。
何かあるなら俺も知りたい。
あれはなんかカットされたクエストの名残だとおもう
ファミコン時代とかによくあった
たぶん開発中にはB16Fに到達したあたりで『愛用のスリングの石を探してくれ!』って言われて
メモってた冒険者以外涙目なクエストでもあったんじゃないか
ペネロペ鳥の条件ドロップの確定的な条件ってまだ不明?
TとU両方クリアしたけど、正直Tの方が好きだお
>>626 イワオロペネレプの事ならまだよく分かんないハズ
単にランダムドロップなのかね?
斬壊突炎氷雷どれで倒しても落としたはず
少なくとも斬壊突氷は確実
ただのレアドロップでFAっぽい
日曜に買ってきてこつこつやってきたけど
魔法攻撃使える奴いないからオウガきつすぎるwww
イワオロ楽に倒せたけど復活しやがったwwww
オウガ死ねwwwww
オイルとか使ってもだめなんだっけ?
>>631 その手があったか・・・アイテムとか全然使ってなかった。。。
ちょっくら戻ってオイル買ってくる
dクス
平均LV65だが、オウガの2ターンKillが達成できないわ
ブースト100で挑んでも3ターンは要る
ダーク入れるか、全員アタッカーにでもしなきゃムリ?
ダクは別に…オウガは属性攻撃(火)に弱いんだっけ?
PT編成が知りたいな。アルケいなくても2ターンkillは出来ると思う
自分は補助二人(カス・バド)入りでも達成してるから戦略次第
アルルーナのドロップ条件で
「時刻が朝の時に」ってのをどこかで読んだんだが
マユツバ?
時刻は意識したことなかったからあまり自信ないけど、多分ガセじゃないかなぁ?
wikiには「炎属性以外で倒す(ランダム)」とあるので条件+確率らしい。
他に、俺がガセと判断する根拠としては
俺が初めて倒した時にレアの方が出たはず(うろ覚え)だから。
イベントを全部みるためにショトカ使わずに三層から行ったから
歩いた距離を考えると、着いた頃には朝じゃなかったはずだけど……
俺の記憶の方はあやふやな部分が多すぎてアテにならんねw
世界樹2より1の方が好きな奴、なんでよ?
FOEが経験値あるから?
>>635 「炎属性を含まない攻撃」でとどめを刺した時に、30%の確率で落とす。
以上。
時刻が関係するのは、クエストFOEの出現条件くらい。
やっとあの鳥やろう倒した!www
>>631マジサンクスwww
オウガ相手にメディック以外ファイアオイルで通常攻撃やってたらすぐ倒せたwww
鳥はザコすぎて話にならんかったでござる
おめでとう
「信仰を集める黄金の翼」ってタイトル良いセンスしてるよな
>>628 イワオロペレネプか。
俺の場合は、炎の攻撃を全く使わないようにしたら、
レアドロップをよく落とすようになった。
セル、なんだあれ…
三竜倒せたから楽勝だと思い込んでたら
竜を凌駕する強さで小便チビった
炎氷雷の全体使うとアホかと
セルはガチガチに固めてトライ&エラーか素直にwiki
ああいうハメ技使わなきゃ倒せない系のボスはちょっとな…
ある意味でバトルプログラマーの「逃げ」だし
今頃だけど世界樹1の方を先々週からプレイし始めた
現在B18F、B19Fを探索中、かなり楽しんでます
んでさっきマンティコアをアイテムたらふく使ってヒーヒーいいながら倒したのに経験値ゼロって…
たしかゴーレムもそうだったな…、ヒーコラいって倒したのに大赤字だぜ
やっぱこれから他にも経験値ゼロなボスって出てきそうで怖いぜw
>>637 ゲームバランスが良く出来てたから、という意見を結構きく。
たしかにUはゴリ押しでなんとかなるパターンも多かったけど、
単にエトリアで慣らした連中が公国の低層くらい楽勝だったという話でしかないような気もする。
ついでに言えばラスボス(not隠しボス)の威厳だとか敵グラの好みなんかも入ってそう。
ちなみに俺はUのが好き。
>>645 その階層ならとりあえず5層に到達するまでこのスレに来ないほうがいい
意図せずしてネタバレ見て後悔した人がけっこういる
>>637 倉庫とギルド周りの仕様以外はTのが良かった
Vが出るとしたら多分U寄りだろうし買わないと思う
UのLVマラソンの息抜きにTに戻ってきたよ
ゴレンジャイで採集しまくるあの楽しい日々が戻ってまいりました。
そしてUに慣れすぎてこの手堅いゲームバランスをすっかり忘れていましたorz
質問だが。
レベル上げの方法が思い出せない。だれか教えて。
カエル道場
モア道場
アザステペイン無双
30F右下でアザステペイン
左上だと効率落ちるが世界樹の大葉も狙えるぞ
世界樹の双葉、いっぱいいっぱい欲しいんだけど
なんとかなんねえ?
どんな強敵が出てもひたすらAボタン押しっぱなしでいろ
たくさん双葉拝めるよ
* * *
* .※ ※ ※. *
* ※. ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ .※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※※※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆,..__ .☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ ノ `Y⌒ー'i.☆※ ※ ☆ ※ *
* ※☆ ※ ※☆ ヽ、___人_ノ ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※☆ ※ ※☆ ((´ .☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ ,,,,)),,,, ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ''''''''''''''''''''''''※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ☆Game Over☆ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ .※※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※. ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ .※ *
* .※ ※ ※. *
* * *
雰囲気とシナリオとBGMは1のが好き
ただボス戦、特に六層以降は2が好きだな
4層あたりにでてくるデカい鳥。
始めたばっかなんだけどカマキリってLvどれくらいで倒せる?
今6Fで パレソ メア
パラいて1層抜けてるなら倒せる
初見のインパクトが強すぎるから気づきにくいけど
能力だけ見たらスノードリフトより弱いはず
ありがと!挑んでくる
倒せたー 熊さんのほうが強いなw
最近5層突入して、たまに花に眠らされ全滅したりする…
ダクハン、レン
バード、メディ、アルケ
の構成なんだが、これで最後まで行くことは可能かな?
なるべく変えたくないんだが…
俺も最近5層入ったけど全体攻撃アザステとかで結構いけるんじゃないか?
俺はダソパメレだからそこまで分からんが
花のほうしか見てなかったorz
>>665 うん
花の方はそれで対処してるけど、先制されたらほぼ全滅なんだ…
先制ブロック上げたら効果あるかな
ボス、foe戦はアザステ→ブースト医療防御→ブースト安らぎ〜のパターンで今までやってきたけど、
5・6層からはパラ必須だと聞いた事があって不安になったんだが、実際そうなのか?
>>667 そっか、ありがとう
今のパーティでやってみるよ
採掘やらしとけって場所ある?
セル倒せねえええええ!!!!
早くエルミナージュに移行したのにいいいい!!!!
>>668 耐性装備で少しマシになるよ、俺は防御より素早さ、耐性、耐技重視装備
>>668 パラは三竜と裏ボスが格段に楽になるってだけ
バドとメディがいるなら装備を整えれば大体なんとかなるはず
便乗で質問お願い
セルの属性攻撃の法則が知りたい
炎氷雷のローテーションかと思ったら
たまに炎→雷の場合もあって読みきれない
オイラの携帯はなぜかWiki見れないんだ、頼む。
メモれ
もしもし
ブースト医術なり使えばパターンなんざすぐわかるだろ
まずメモれ
wiki見るにしろ変換サイトなんかいくらでもあるだろ
あと電話は書き込む前にもしもしって言えっつーの
ガチャ
発売日に買ったが難しくて詰まってやめて、今まで放置してたんだが
3層入ったら戦闘音楽変わるのな…。
敵の先制防ぐには先制ブロックよりもレンジャー三人入れて先制ブースト30取るしかないって感じだ
これやると敵に絶対先制されなくなって簡単すぎてぬるくなるが
全然関係ないけどストレンジジャーニーではセーブデータ2つ以上にしてほしいな
>>674 火-5n+1、氷-6n+1、雷-4n+1ターン
被ったときの優先度は火>氷>雷
威厳直後は全体魔法多いから威厳後に固定全体魔法が来るようにすると属性を予見できて楽
>>680以外にもランダムで全体魔法来る場合あんだよね
それは医術防御で耐えるほかないってのがなぁ
みんな世界樹の迷宮どの位でクリアした?
ストレンジジャーニー出るまでにクリア出来るかな?
>>678 毎回確実に先制するためには3人じゃ不足なのは間違いない
不意打ちに関しては自信ないが確か完全回避じゃないはず
6層はカスメアルケレンレンレンで地図を埋めてるが
先制ペインだけじゃなくてスタンペインとかアザステペインの戦闘もある
そこで5レンジャーですよ
レンジャー二人で先制ブースト20と先制ブロック20取ったら敵の先制100%防げるかな?
何回かやってアルケが超役立つことがわかったから、レレメアアで行きたいけど不意打ちが怖い
前レレレでブースト30取った時は不意打ちされたことなくて楽だったけど
連携「サジサジサジサジサジタリウスの矢」⇒2ターン目hage
サジショットエイミングステップの矢・神罰
レレレのおじさん
破邪の鎮魂歌ってIIではバードの存在意義ともよべるスキルだったけど
Iでは使用感どんな感じ?
マッピングわからんわー
歩行中に起こる強制イベントとか、B1Fの通してくれない兵士のところの「E」マークは
その場に書くのか自分の立ってるマスの一歩先に書くのか・・・
そんなもん決まりは無いから好きにしろや
っていうかイベントなんて別に書く必要ないしな
決まりは無いが、イベントは基本的にどの方向からでもいいから特定のマスに入ったら発生する。
ということはイベントキャラは、自分の一歩先のマスではなく、同じマスにいて会話していると考える方が自然だろう。
FOEだって一歩先のマスにいる時じゃなくて、同じマスに入って初めてエンカウントするわけだしな。
一生懸命マッピングしても次周には引き継がれないんだよね?
周回すらない
2はバグ多いみたいだけど、1はバグどうなの?
>>696 多いよ
例えばヨナキガエルと呪いヨルガエルが登録できなくなるとか
例えば一人でFOE倒せというクエストで別に一人で倒さなくてもクリアできるとか
例えばあからさまにボッタクリな宿屋の値段設定とか
例えばイワオさんが何回倒しても復活するとか
※ボッタクリは仕様です
糸目見てると死ねって言いたくなるのは致命的なバグだと思う
やっと世界樹の王倒した・・・
初めに挑んだとき先制サイクロンルーツでメディック死んだ時は死ねと思ったわ
アイテムってこんな重要だったんですね
まぁアイテム使わないで勝てたけど事故は怖い
>>697 ありがとう
スキルについてはバグ無さそうなんで自由に振ることにします
>>702 挑発パリングには効果がないから気をつけよう
属性吸収でバステが通るとか、細かいバグ、仕様があるのでwikiで確認しとき
※イワオさんも仕様だと何度言えば
王の威厳誘発後にくる全体魔法って
どんな法則で決まるの?
ワープはどう見てもバグだけどなw
>>701 おめでとう
>>705 たぶん乱数云々とかいうのだと思う
たしか全滅して、もう一度まったく同じパターンで攻撃してたら
威厳後の全体も同じのが来たような…
違ってたらごめん
世界樹は今買っても楽しめるものだろうか
最近買ったけどおもしろいよ
2から入ったから色々不便だけど
職ごとの育成方針というかパラメータの伸ばし方がある程度決まっちゃってるから
その分職をあれこれ入れ替えて敵に合わせた戦い方模索するのが
固定メンバーでもゴリ押しで行けちゃった2より楽しいかもしれない
宿屋行くたびイラっとするのが難点
術式の威力を底上げしたい場合、
マスタリーLVと術式そのもののLV上げるのと、
どっちが大きい?
術式じゃね
術式マスタリは10まで上げても5%程度しか威力が変わらんとか何とか
自分で検証したわけではないので話半分ていどで。
それ属性のほうじゃね
セル倒すとどうなるの?
真・エンディング的なものが流れたりすんのかな
次に魔人が出てくるよ
それを倒すと真エンド
>>715 マジかよ
放置してたけどちょっと倒してくるわ
マスタリー上げても威力ほとんど(全く)上がらないから意味無し
術式そのものを上げると威力イパーイ上がる、術式Lv10で終盤の雑魚も弱点突いて一撃
パパアメバで進めてるが雑魚もボスもフォエもかなり安定してる
でもいつか限界くるんだろうなぁ
その構成なら最後まで余裕じゃないか?
自分が限界と思った時が限界
パソ、バメアで最近五層に来たが先制眠りに苦しめられ試しにレを入れてみたらめっちゃ楽になった
ブもダもカも使ってないけどやっぱ色々試してみないと解らんね
パーティー構成で大きく楽しみ方が変わるなコレ、イイッ!
久々に最初からやり直そっかな
昔は女王蟻で医術解禁してたけど今度は医術禁止で
新納氏の新作がPSPで出るようですね
また持ち上げて落とすか
新納はアトラスに戻るべき
最近またTをやるようになって。
6Fに進んだところで(一度やっているにもかかわらず)初めて毒の術式を使った。
…。…。…。これ、使えるスキルだったのか。。。(←おかげでhage免れた人)
今までスルーしてきてすまん、アルケ。
こうなったらメディの医術も一度試してみるか。
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 02:17:11 ID:bRGv/Zwn
一年前くらいにブシドー作れるようになったとこで辞めてたんだけどなんかやりたくなってきた
前のデータはなんか中途半端だしステとかちゃんと考えて振りたいし一回データ消して最初からはじめるか
今のデータのまま続けるか迷う
噂に聞いていた26階はどうにか自力で突破したが、27階が……。
ケミのFOE感知スキル獲るしかないかなぁ……?
28階の落下地点FOEは全部?倒してしまったから多少は楽になったが。
>>727 ストーリーも最初からがいいならデータ消せばいいけど、そうじゃないなら今までのメンバーは二軍として残してキャラを新規作成すればいいさ
1と2ではサクサク快適にプレイできるのはどっちですか?
2じゃね
>>728 27階は階段を見つけたあとはwiki見て埋めたな、俺は
ケミのスキルもいいけどFOEの進路で判断するのがてっとりばやいかな
アの千里眼マックスにして地図埋める→全滅→地図をセーブで乗り切ったなあ
ここまでするならwiki見んのと同じだがw
>>733 FOEをつけ回すのはやっているが、
今の所、中央横軸から上下どちらかのFOEの居る軸にズレようとして穴に落下の繰り返しッス。
1日の間であまりやれる時間は無いが、
横軸のFOEが折り返すまでは試していないのでもう一寸頑張る。
>>734 取り敢ず全体雷と炎は充分だと思えるまで獲ったので、千里眼1だけでも獲ってみるわ。
このフロアクリアするまではwikiはお預けにするんだ……。
弟に勧められて昨日から始めたんだけどスキル何振っていけばいいのかさっぱりです
ソードマン パラディン アルケミスト レンジャー メディック
でPT組んでいます。
各職のこれを上げておけ、こうして上げて行くと役に立つ。
またはこれは上げない方が良いってスキルは有りますか?
>>737 >>1にあるWiki見れば詳しく載ってるよ
まぁスキルは好きに振ってもいいと思う。詰んだらスキル再振りしたり他の職入れてみたり試行錯誤するのが楽しい
クリア前にWiki見るとか自殺行為だろw
マジレスすると色々試行錯誤する事そのものが楽しいのだからクリア前にこのスレにくる事自体止めた方が良い
まぁ、攻略本見ながら初プレイする人もいるだろし人それぞれか、お好きなようにどうぞ
>>738 なんかwiki見てもどれも限定的な状況で使用価値書かれてて判りづらかったので・・・
ちょっと意見が聞けたらなぁとか思った次第です
好きに振った方がやっぱり楽しいですかねー
とりあえず今全員LV10行ったので頑張ってみます。
レスありがとうございましたー
バグ情報だけは見ておいたほうがいいかも
取り返しのつかないバグがわずかにある
こういったゲームは効率求めると逆に損だよね
俺はうっかりwiki見ちゃってクリア後に凄く後悔した
キャラに対してこだわり持って育てたほうが絶対楽しめる
どうせ多少無茶な構成でもクリアまでは行けるしね
そういや友達の鞭ダクがレッグボンデしか覚えてなくて、理由を聞いたら
「こいつは脚フェチだから脚しか縛らん」って言った時は盛大に笑ったなあw
お前の友人は真の冒険者だなw
そういう人こそが真に世界樹を楽しんでる人のように思える不思議
B26Fを歩き回っているうちにメンバーほぼLV70になってしまった
経験値勿体ないから新規メンバーつれて育てて居たんだが初めて登用したダークハンター、
ちょー使えるんですけどw
剣ダークのカウンター強し、体力減ったら吸い取るし、まだまだ奥が深いな
うちのダクハン「剣?そんな無骨なモン使えるかよ」
剣ダクが使えるとか俺の知ったことかぁ!
ちなみに。Uの方で一軍にいるソド「斧?やだよ。重くて使いにくい」
脳内設定でセリフまでレスするなよ
剣ソド鞭ダク、メアレでやってるんだけど長時間の探索や戦闘のためにバードをねじ込みたい
雑魚戦に全体術式、ふぉえにチェイス縛り即死アザステ回復でぎりぎり回してるから
誰を切ればいいのかもうわからん
アドバイスお願いします
そんな君のために糸や泉がある
>>749 あえて外すならアルケ
ソドのトルネかハヤブサで複数敵に対応
TP回復アイテム買い込んだ方が楽そうだが…
>>749 どこまで進んでるか分からんが、後半の話ならアルケ切ったらいいよ。
術にはバドの猛歌も乗らないし、雑魚戦は猛歌→ハヤブサで最後までおk。しかもこっちならチェイスのために発動遅い全体術を待つ必要がない。メディ殴りにしたら全員物理だからボス戦も火力うpが期待できる。
属性もバドが添加してくれるしな。ただ、チェイスは使いどころに困るかも
>>752 確かにバドの弓にオイル塗るくらいしかチェイスの使い道ないなw
一応ダクハンに雷鞭がある
が終盤も終盤だから
チェイスやるなら猛歌ヘルズかけた爆炎ダブルアタックだな
レ、バ、
メ、ア、ア
が基本編成のアルケ好きの俺をみんなでイジメて楽しいのかっ!
おかぁさ〜〜〜ん、みんながイジメるよ〜〜〜〜w
>>755 滅茶苦茶脆いメンバーだなw
俺ならせめてメディ前にだすぞ
俺ならアルケ二人を前列に出してレンとバード守るな
やっとこさ二階層に行けるようになったんだけど、敵が急激に強くなりすぎワロタ
スキル全力で使ってもたまに死者出るし雑魚数戦したら街戻らないといけないし。面白くなってきたぞ!
その考え方ができるのはいいなあ
一方俺は、なんでこんな難しくなんの?バカなの?死ぬの?とか言って数ヶ月積んだからなあ…
>>758 同じく!突然強くなったもんで、妙に燃えた。
ただ…ダクが一番死ぬもんで、他のメンバーより経験値が少なくなっていくのが問題。。。
>>758 自分も似たようなもんだなあ。死線を越えていくって意味で面白かった。
>>759 あそこは一層のボスも倒して、いい気になってるところに持ってきて
強さが段違いになってるからなあw
鼻っ柱へし折られた気分になるから、気持ちは分かる
一度倒した敵はWikiでドロップや攻略法解禁パターンやってて
ゴーレムさん即死させると豪腕→鬼のような性能の斧を知ってブシ子さん出動、ハラキリ
これで斧ソド無双始まる!! と思ったらなにこの値段ふざけてるの
採取レンジャーズ何回出動すりゃ溜まるのよ……
30Fでレベル上げしてたら金は自然に溜ったな
金策か。…ボスマラ?
ああっと、とかないし、普通に5層でレンジャイした方が早いだろ多分
タッチペンないと何もできないみたいだから仕方なく耳かきで押してみたらちゃんと入力できたよ
ああっとはないけど、変わりにスカがあるんだよな。
安全だけど、スキルポイントあんま振ってない時に3/4失敗した精神的ダメージは半端なかった…
巷で噂の5レンジャーしてみたら難易度が劇的に変わったわ
金に余裕ができるから全員装備揃えれたし、メディ外し回復アイテム山盛りで探索したりセレブしまくった
でもメインPTに採取系取らせて常に金に困り装備も揃えれない状態でチマチマやってた頃の方が楽しかったな
レンジャー入れると安定するよな、
現在は レレ、バメア のPTにしたら大安定
先制とれたら楽ちんだし、とれなくても二人のアザステで防御と魔法で一匹落とせるのでバステもほぼ無し
ただ、安定しすぎておもしろみがなw
2→1とやって
レンジャーめちゃ便利で強いし、レベル補正あるっぽいのが不満だったけど
5層の美しさにときめいた
でもああっと!!が無いのはかんべんな
俺はむしろああっとの絶対先制にどん引きしたが。
レンジャー部隊でお手軽金稼ぎを防ぐっつーコンセプトは良い
…ただあの仕様は結局リセットゲーになるだけなんだよね
もうちょっと良い方法が無かったものだろうか
個人的には無いより全然良いけどさ
1をかなり前に買って、少し遊んだ後積んでしまってたんだが最近再開。
今日やっと世界樹の王倒したよ……。
RPGなんてここ最近全然遊んでなかったんで正直疲れたけど、
なかなか面白かったな。
さて、しばらく休んだら2に取りかかるとするか。
>>774 さぁ、いますぐ心の折れる6層攻略に向かおうか
やっと6層行けたと思ったら・・・
俺はアルケミもバードも育ててないぞ
王様にhageたのでパーティ組み直してるんだが
ソード(全チェイスLv9)
ダクハン(全ボンテージLv10)
パラ(防御陣形Lv10)
アルケ(毒以外の全攻撃術式Lv3)
メディ(医術防御Lv8)
から2人外してレンジャーと奇想曲バードを入れたい、誰を外すべきだろう
>>777 メディとパラ以外はスキル振りに激しく疑問がw
ボス戦向きのパーティじゃないと思う。
>>777 アルケとソード
アルケは全体攻撃がメインなので、そのスキル振りだと全体術式の火力が足りない
アルケを外すと必然的にお供のソードマンが外れる
>>778 ダクハンのスキル振りは悪くないと思うぜ
PT相性の悪さは感じるけどな
アルケとソードでいいんじゃないかなレンジャーなら火力十分だし
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 22:32:55 ID:/2vP5DKO
>>777 アルケは確定として、ソードかダクハンかが微妙。
ソードが斧スキル高レベル持ってるんなら、ダクハンいらね。
あと、医療防御持ってるので、シールドスマイトもっていなければパラも存在価値は薄れる。
とはいえ、医術防御も5ターンで切れるので、もし5ターン後に回復の必要が出た場合、
パラの陣形防御は重宝する。
その辺考えてちょ。
まあ、おれならアルケとソードはずすけどな。
うおぉぉ!
俺のソードマンが初めてダブルアタックしやがった!
おめでとう
おめでとう
大事なことなので(ry
1がひととおり終わったんで2に手を出してみようと思っているんだが
バードのTP回復スキルが無くなったって本当か?
無限探索が不可能となると正直メンドーかなと思ったりしている
永久機関はあるにはある
エトリアのバードほどの手軽さはないが
>>787 性能がアップしたメディのキャンプ処置
ドクトルマグスの癖の強いTP永久機関技
そもそもTPが尽きる前にアイテム欄を埋め尽くす高性能の博識
etc
基本的に1より探索は楽だよ
>>788-
>>789 そうか、あることはあるのか、んではさっそく買ってきます、サンキュ
2は博識5とかになっちゃうとアイテム一杯で帰る、ってことばっかりだからなぁ
今頃中古で買ってデータ見てみたらやっぱり残ってたんだけど
レベル10ちょっとで到達B3Fとかなのに金が1億近くあってスキルポイントが255なんだけど
データ弄って遊んでたのかなぁ
なんか消すのが躊躇われる…
永久機関以前にUにはスーパーデバッグモード(警戒歩行Max)が…
何で定期的に2叩くんだ
医術防御の全属性の耐性が上がるって物理攻撃や状態異常の耐性もあがるの?
物理は斬や突耐性が上がる
一撃死やバステ耐性には無力なはず
物理は打・斬・突の属性攻撃だから医術防御で軽減可能
バステ耐性は付かない
>>794 Uを特別叩いてる訳じゃないだろ、Tにも不満はあるし、Uにも不満はあるってだけだろ
Tのスレで叩くなって話だろ多分
久しぶりに世界樹がやりたくなったから
セーブ消して最初からやり始めたぜ
まだセルだけ倒したことないから目標持って楽しめそうだ
こうやって暫く経ってからまたやりたくなるゲームっていいね
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 08:38:32 ID:QD6N3riV
スキル構成やら連携スキルやら考えるのがめんどくさいので
ソード三人で脳筋トルネード無双+メディ+アルケ
なんだけどこんな脳筋でも余裕ッスかね?
ソードさん方はトルネード以外は全員ブースト伸ばし
アルケさんは固い敵、博識、帰還用
メディさんは普通に防御とエリアキュアです
>>802 本編クリアだけなら問題は特に無いと思うよ
804 :
777:2009/09/26(土) 10:00:04 ID:4F7OzZfI
>>782もありがとう、ソードとアルケ外して王様に勝ってきた
6層きついが三竜とセル倒すために頑張るよ
今更気付いたんだが、王冠ってブースト値も上がるんだな
ケミに装備させてセル戦に連れてったら、アクセラでドーピングしてるメディの次ぐらいの頻度でBOOSTして吹いた
一番死んでるくせにw
今更始めてみたんだけど、日銭稼ぎ用PTを並行して育てるのキツいね。
クラスは限られるし、その上戦闘系スキルがもったいないから取れないし。
メインPTですら階段下りるたびに、面白いくらい死にまくるのに…。
でも、そいつら育成して使わないと干上がるから、かったるいのも我慢なのか。
それぞれの職の最強装備を早い段階で手に入れて俺つえええええええしたい訳じゃないなら
メインパーティのレベル上げしつつたまったドロップアイテム売ってれば表ボスまではそんな困らなかったよ
むしろ別動隊育てて治療や装備に金かける方がきついんじゃないか
どうしても金が足りないならゴレンジャイ作って磁軸から最寄りの採集ポイントに直行して仕事終えたら糸で帰るを繰り返せばいいよ
戦闘スキル無い採取系持ち揃えた二軍を育てるの想像して萎えてたけど、
戦闘スキル特化の一軍だけで、まったりゆっくりでもクリアだけはできるとは。感謝。
作業感は無い方が楽しいし、バランスキツいの自体は苦じゃないのでそうしてみます。
持てるアイテム数に限界があるから
ゴレンジャーPTならすぐポイントに余裕ができると思う
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 03:22:28 ID:MR9UKIyb
5層行ったらソドの先制はやぶさで採集レンジャー育ててたな
凄い作業だったけど
非常に面白いゲームだけど数日やると飽きる。飽きるってか疲れたってのもあるし
で、また数日後にやりたくなるをエンドレスでようやく3層クリア
パラのスキル残り23ポイントをフロント・バック・炎・氷・雷ガードと防御陣形に効率的に振りたいんだけど上手くやりくり出来ない。
パーティに医術防御10のメディとバードがいるから強化枠の関係上防御陣形をバッサリ切ろうかなと思っているんだけどどうだろうか。
>>812 医術防御あれば防御陣形は不要、但しレンジャー居ないと発動までの時間が不安
防御陣形の発動って早かったっけ?
医術防御あるなら陣形取らなくても大丈夫
三色をLv5で残り8を好きなように振ればいいと思う
防御陣形の発動速度はLv10で通常攻撃とほぼ同じ
詳しく知りたければwikiの速度参照
素早い回答ありがとう。
>>813 やっぱり医術防御だけで十分なんだ。アザステレンジャーもいるからスピード面は大丈夫そうです。
>>814 とりあえず三色ガードに5ずつ、フロント・バックに3ずつ振って、残り2を様子見ながらフロントorバックに振ってみます。
>>815 医術防御使うならバックガードいらない
フロントガードはせめて5にしないと効果薄い
今更ながら始めてみたが、やたら死にまくるぜ
ちょこちょこ戻ってセーブが必須だなあ
とりあえず、パラ・剣・レン・バード・メディ
のオーソドックスPTでプレイ
頑張ってみるぜ
がんばれ〜
メディック4人目、バード5人目って順番の方が
間違えて行動を入力しちゃった時にヤバい事態にならなくて済むぜ
ブブメカカという構成で挑んでいるんだが
2人のカースメーカーのスキル振り割りに困っている
どうしたものか…
ダークハンターのボンテージ系のレベルを上げると攻撃力↑縛る確率↑という理解でおk?
おk
TP消費も上がるけどまあ5で止まるからそんなに問題ない
ボンデージ優秀だよなぁ、攻撃力自体も高いし。濡れ糸収集しまくりだよ
>>820 ありがとう!
ボンテージ上げまくるよ!
現在、ダパ/アメレのPTにブシを入れるかどうか悩んでる。
ダクかアルケあたり抜こうかと思ったけど、
このままでもPT内での役割とか決まってるし進めなくもないとも思う。
誰か抜くべきかこのままか、少し人の意見も聞いてみたいんでよろしく。m(。。)mペコリ
そのままでも良さそうだけどな。
何で、変えたいと思ってるんだ?
>>822 新しくブシを育てて適宜入れ替えればいいと思う
医術防御と防御陣形縛りでなんとかやれてきたけど、ゴーレムは無理すぎる! B3にあんなの居ていいのかよ!
>>825 確かに初見はやられる人も多いだろうな
しかしああゆうのがいるから緊張感がある
あの容赦ない難易度が楽しくてたまらん
昔のWiz思い出すわ
>>826 しかも死ぬとなんの救済措置もなくゲームオーバーだからなぁw
>>822 ブシドー入れたいっていう脳内設定やこだわりがなければ、入れ替える必要ない。
ある程度他とレベルを揃えないとアタッカーとしては実用にならない。
アルケに対しては道中でTP使わずに雑魚を殲滅できるとか、
ダクハンに対しては最大火力が高いことがメリットはあるけど、
例えばアルケ抜いて、花びらがたくさん出て来たとして、相手より速いレンジャーとダクハンで殺しれなきゃ全滅。
アザステ使ってもブシドーは全体技使う前に構えなきゃいけない。アルケありならアザステ大爆炎で一発。
じゃあレンジャーのスキルを先制ブーストに振ってサポートしようとか対策を考えるのが好きならいいけど、
道中の雑魚に悩まされるのが苦痛なら今のパーティで充分だと思う。
お兄さんお兄さん
1のブシは全体攻撃スキル持ってないよ
PT五人までっていうのが絶妙な気がする
6人までならかなりバランスの良いPT作れるのに
バランス崩壊の間違いだろ
ひっかきモグラと花びらだけが強かった
>>830 ぎゃあああああ。
そうだったー。ごっちゃになってた。
樹海で吊ってきます。
2のブシは愛されすぎだなw
おっとレンさんの悪口はそこまでだ
837 :
822:2009/09/28(月) 21:56:23 ID:S5jiErse
単純にサラシブシ子に一目惚れしたというだけの話なんだw
それで入れ替えを考えても抜ける奴が決まらなかった、と。
まあ、構えに1ターン消費とか面倒に思う人間だから入れ替えに強く執着するわけでもなく。
でも何となく入れたいような気もして…と、エンドレスやってた。
今のままで大丈夫そうだし、入れずに進めてみる。どうしても入れたくなったら6人を順に育てるわ。
>>823、824、829サンクス
そういう理由ならもう一度考え直してもいいと思うが
こだわりや妄想を大事にしたほうが楽しいよ、このゲームは
マラソン?セル?メンドクセって事で再プレイに逃げた俺が質問、アルケの育成方針に悩む
三色マスタリー5*3
三色基本術式1*3
三色全体術式10*3
TPブースト10
博識10
=68ポイントまでは決まったんだけどなあ
新人強化込みだと丁度10ポイントだからTPリカバリーしかないかな?
でもこれバードからしたら(笑)してるスキルなんだよな……
博識10必要か?
バードいるならTPリカバリいらないからいいけど、いないなら博識いくつか下げてリカバリに振るとか……
千里眼と帰還術式に1ずつって手段もあるな
確かに、マラソンしないなら博識は無くても困らないな
ま、俺はリアルで博識10を取ってるけどね。リアルで。
そんなこと言ってるとリアルでhageちゃうぜ?
リアルで意味わかんない
博識10を取るべきですな
ザコがアイテム落としてくれれば早めに強い武器防具が揃って楽だ
B12なんですが、レベル45です
これは上げすぎですよね
いやあ別に
それで楽しければ全く問題ないと思うが
でも初めてカエル道場やるとついつい止め時を見失っちゃうよね
ブシドーを加入後即スタメン登用したい時とか特に
だが45はねーわww
まさかワイバーン倒そうとしたのか?
>>847 なかなか楽しめています
ただレベル70が上限ということなのでもう少しスピードをあげていかなきゃとも思い始めました
>>848 いやいや
性格上少しずつ進めるのがすきなので、
ちょっと地図を書いては戻ってセーブして、アイテムとってはセーブして…というのを繰り返してたら
レベルがここまできちゃいました
初めてやったとき3階層クリアしたとき46レベルだった
>>850 初めてやったとき4階層クリアしたとき46レベルだった
マジで。
図鑑に載らないけど、モグラに弓が効きやすいとか、なんか奥深いねこのゲーム。
後列でも威力減らないし、弓いいね。普通の敵には剣とかのほうが強くていいけど。
後列の(デ)メリットって、狙われにくさ以外には与(被)ダメ半減だけ?速度は無関係かな
レンジャーはHP十分あるから前列、後列両方で使える万能職だね
弓技はダブショが少し遅いが、サジ矢はAGI関係なく強い
モグラに、特に弓(突属性)が効きやすいとかいうことは無かったと思うんだが
現在四階層B19まで来たけど前衛がどんどん強くなってアルケが微妙になってきた
ストーリーも急展開してる感じだし楽しすぎる
アルケには5層で世話になった
レンジャーとセットじゃないと微妙だが
アザステ+範囲三色lv10で無双状態になるな
燃費は良くないが……バードいれば平気だけど
Tのアルケは博識あるし最後までいけるよね
アザステ全体雷と強雷
でもレンがアザステするより普通にMaxダブショしたくなる時もある
俺の最終パーティーは、パレメ/バア
ソダ/バメレでやってたなあ
最初ソドとアルケでチェイスしてたんだけど燃費も効率も悪いんで
アルケとバド交換して猛然ハヤブサで雑魚片してた
名前忘れたけど、6層の銀色の蟹とかアルケなしじゃ詰む
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 02:39:29 ID:izfYSDtk
アルケですが
全体術はレベル10まで上げるべきですか?
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 02:53:56 ID:izfYSDtk
たびたびすみません
メディックはエリアキュアUと医療防御Tとヘヴィストライクだけでおk?
>>860 メタルシザーズね
ブブブブブで突破しましたが何か
石化とオイルで駆除してましたが何か
>>861 探索用のアルケは3色全体術式による雑魚駆逐がメインの役割だからLV10にした方がいい
>>862 殴りメディは好みの領域なので暇な時間を作りたくないなら覚えろ
医樹防御も回復専門メディとずっとコンビを組ませるつもりなら覚えなくていい
実質的な必須はエリアキュアUのみで準必須が博識と医術防御
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 12:23:31 ID:B+SwixIb
絵が可愛いというだけで買いましたがなにか?
絵が萌絵じゃなく、リアル系だったらここまで売れなかったよね これ
3Dダンジョン好きをなめるなよ
>>868 俺もそうは思うが、WIZ系初プレイって人を口コミやらネットで取り込めてたよね
俺は世界樹からエルミに手を出したが無理だった
所詮萌え豚だったわけだな
宿屋泊まったらステ下がっちゃうとかレベルドレインとか色々と
世界樹みたいにコンプリートをきっちりして綺麗に終わるっていうゲームじゃなかったのも自分にはあわんかった
>>870 そういう人は多いだろうね
世界樹はWIZの万人受けしない部分を削ったわけだから当然ではある
もっと理不尽な感じとか死の恐怖があった方が良かったと思う人も少なからずいるが
とはいえ6層MAP埋めとかは面倒なだけで達成感は無かった
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 00:02:09 ID:B+SwixIb
メディック女(髪短い方)の肛門舐めたい
それは俺のだ
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 00:36:32 ID:2ACF5CmY
足の指もしゃぶりたい
頭なでなでに決まってるだろJK
週末になったとたんにこの流れw
まったく酷い流れだなおい
…つまりメディ姉様は俺が頂いてもいいわけだな
メディは2の薬泉院の助手みたいなポニテだったらよかったのに。
>>878 世界樹は妄想して楽しむものだ
妄想するんだ、髪の長いほうのメディがポニテになった・・・と
メディがボテ腹になった
に見えた
ジジイの子か
よし、ジジイ頃す
触手の仔に決まってるだろ
パカバ/メレで始めてみたけど、複数・属性攻撃が無くて非常に辛い
なんかぱっとしない組み合わせを選んでしまった予感
属性ならバードの歌なかったっけ?
理系属性の攻撃は、人生後半では全く通用しなくなるけどな。
幻想を抱けばまあそれなりに通用するよ
ガードの優先順位って、バックガード>三色ガードなのか
アイスブレスで後衛が死んだ
>>883の前衛中央の違和感に誰かツッコミ入れろよ
ダだわすまんw 始めたばかりで二語のそいつら混ざってるんだわ
いあ…物凄いスピードでカスメ入るとこまで進んだんだろうと想像力が囁くもので
いや待て、「カ」という名前のソードマンなんだよ
前衛のカって言ったら普通は力士じゃないのか?
力力力
士士士
ごっつぁんです
カスメとブシドーの6人パーティにも見える
すごく柔らかいパーティーだな
構成が偏ってるのと6人なのはこの際置いといて
なんでカスメが前でブシが後なんだw
幸せかなぁ…?w
考えてみれば、フォレストセルは2週間で完全復活するわけだし、
爺さんが必死に守る必要も無かったような。
世界樹を見守りたいってんだったら別だけどさ。
二週間どころか瞬時に復活しなかったっけ?
72ポイントしかないのに、依頼をこなすためだけに採取に1ポイント振ったときの敗北感
君は休養してもいいし引退してSPを増やしてもいい
引退してヘヴィストメディ子さん作ったら強すぎて引いた
余波でソドさんが隠居しておっぱいもとい剣ダクハンさん導入
ダメレバカPTでも結構戦えるな……
攻守ともにメディのチート性能っぷりは洒落にならん
そして2での恐ろしいまでの弱体化っぷりも洒落にならん
別にメディック言う程弱体化してない
ドクトルかメディ、って回復役の択が増えて差別化も上手いことできてるじゃん
そんなことよりレンジャーさんがだな…
俺はTでもUでもレンはメディと組み合わせたりして補助メイン、その合間に攻撃でやってたから別に構わん。
むしろUの方が気に入ってるくらいかもしれん。ただ…レンにはフォースなんて物はなかった。
Tはブシの性能がそんな強すぎるってことはなかったから良いな。
>>905 ハバキリ上段でセルに1050×3とか叩き出した時はマジで楽しかった
1のブシはクセが強いがゆえに使ってて楽しいんだよな
Tのヘヴィストって出が遅いし単体物理にスタン(笑)だからそこまで使える印象無い
それに他の前衛より打たれ弱いから博識と回復がメインな感じで使ってた
UではPTに入れないな〜黒foe戦でも。打たれ弱いし行動遅いしで使い物にならない
アイテム回復は通常の速さ、捨て身がターンの最初に発動なら使い道もあっただろうけど
回復はドクを雷竜と幼子戦に連れていくくらいかな。短期決戦ばかりだしね
スタンはどうでもいいが火力はアホみたいに高い
更に脆いって言ったってチート防御ありゃまず死なんわけだし
2では遅い脆い攻撃力低いの三重苦だからなあ
いくらロマンとはいえキツすぎる感が
Uの殴りメディは99+1にしてから真価発揮だよ、基本は回復
守護証はお好みで
ちょっとTとは関係なさすぎたか
おまけ要素で強くても裏クリアまでに活躍できないんじゃ無意味だよなあ
すまんな、いい加減スレ違いなんで自重するよ
そういえばブシやカスメは使ってて楽しかったんだけど
それだけにあと一階層ずつ早く解禁してほしかったな
…ていうか脇差って何のために存在すんの??
自重するよとか言い訳書くくらいなら最初から書くなボケナス
世界樹は1と2のどちらか片方やって面白く感じた人の多くがもう一方もやってそうだよな
俺は1→2の順でキャラ性能の変化等で楽しめたけど、逆でも楽しめたろうなと思う
>>912 俺は2から入ったけど、1にもどっぷりはまったよ。
個人的に、地下に向かって迷宮を進むっていうのが雰囲気でてて好きだった。
特に6F〜15階あたり。
かんざしブシドーは居合い抜きが得意そうなイメージがあったからとりあえず首討ちだけ覚えさせたけど…あんまり当たらないねコレ。何とか精度を上げる方法ありませんか?
愛
勇気
希望
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 23:20:47 ID:GB0xcUUc
ビューティーセレインアロー!!!!!!
…ふぅ、大人しくレベル上げるか
要するにブシを使うには、あきらめが必要なんでしょうか
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 00:30:24 ID:ui4PGvlF
すんません。
いまだに世界樹の王が倒せません。
ありゃデタラメでしょ。
最強レベルにした最良のパーティで最善の戦略をとらんと勝てんよねぇ?
・・・
はぁ。
世界樹の王でデタラメとか言ってたら
裏ボスどころかその前座で間違いなく絶望するぜ
パダバ3人プレイ、適当なレベルでちょろかったです
>>922 あ、ありえへん・・・
アクションではない、ただコマンドを入力していくだけのゲームですぜ、RPGなんて。
体力的にも十分な仲間があっさりと倒れていく。
最大レベルは70で、これ以上大きく強くすることはできないのに、
適切なコマンド入力だけであいつを倒せるのですか。
もっともっと強いのも倒せるのですか。
・・・
お、奥が深いんだなぁ。
ほええぇぇ・・・
取得スキルと装備じゃないかなぁ
困ったらメディの医術防御、パラの3色防御使えば基本的に死なないゲームだと思うよ
それでもダメならブーストも使う
パダバプレイはメディ居ないし火力無いから装備と回復アイテムには気を使ってやってる
裏ボス以外の戦闘はこいつらで問題無いです
>>926 ありがとう
がんばってみる
しかし、メディなしでも勝てるなんて信じられないや。
すごい。
医術防御かけてないとか
メディがいれば楽よ
レンもブシもいない低火力パーティでもなんとかなるしね
キツいならアイテム買い込んでいくといい
パソレメアで医術防御しながら全力攻撃したら世界樹の王は簡単でした
このゲームで最強の敵は花だし……不意打ちで寝かされる的な意味で
王は最後の悪あがきがうざかったな
属性攻撃なくてじり貧負けするかと思ったわ
王に勝てないとか、みんな大きな釣り針にかかりすぎw
2→1と購入したクチで、2のパーティで進みたいのですがドクトルがいないので誰か他の職業のキャラで穴埋めをしようと思っています。
他のメンバーは
レンジャー ソードマン/アルケミスト バード
です。
普通ならメディックを入れるところなのでしょうけど、そうするとバランスが悪いと聞く前衛2人後衛3人(しかも前衛のうち1人は中衛職)となってしまいます。
ここはバードを前に出しても大丈夫でしょうか、またこの編成で裏ボスまで問題無く行けるでしょうか?
>>933 2のスレの俺のコピペ、
試行錯誤が楽しいゲームなのにいきなりこのスレ来ちゃう事自体がアレだよな
1経験済みらしいけど1も攻略情報とか見ながら遊んだんだろうな
ま、それで楽しめるならそれでも良いんだろうけど、なんかなw
いや2は何も見ないでとりあえずバーローまでは倒しました(その後はwiki見つつやりました)
2より1のほうが難易度が高いと聞くのであれこれと心配になりまして……
メディの医術防御が凶悪なのでこれを取っておけばなんとかなる
あと隊列はバードを前に出して前3後2でいける
つまってもやり直しがきくゲームだから大丈夫だよ
>>933 普通にレソバ/メアで最強クラスの火力パーティーだね
バが序盤に活躍できないくらい
いじるとしたらバ→パ(全力逃走)かな
てか攻略見ない派は見る派をいちいち馬鹿にしなきゃ気が済まないのか?
と思う、考えが違うだけなのにな
>>937 そこいじっちゃダメだけどな
あくまで一般論じゃなくて
>>933の場合
>>933 バード前でも十分なんとかなる
というか歌った後は暇だから防御でもさせとけば案外固く感じるよ
皆さんありがとうございます
レソバ/メアにしました
頑張って裏ボスまで行きます
余談かもしれませんが、Tはアルケミに核熱と解析がありませんよね
それでも終盤まで活躍してくれるでしょうか?
貴重な属性攻撃、全体攻撃持ちだぞ
終盤でも十分活躍してくれる
むしろUのアルケミさんは終盤ブシにお株を取られてしまって可哀相なことになってるじゃないか
というか、2では解析前提の調整されてるから解析込みでようやく他と肩並べられるんだよな
序盤中盤後半クリア後で活躍の度合いは変わってはくるが、最後まで十分に戦えるよ
2のケミは博識ない時点でおバカの子
魔法使い系なんて賢そうでもやることは大抵火力莫迦一辺倒だからなw
エンカウント率下げてキャラが死んだらロストありにしてFOEの様な固定敵を増やせば面白くなるのに
>>944 そういう意味ではドラクエ3の魔法使いは例外に当たるな
自分の姿を消す、ドラゴンや他の人間に変身、他の場所へ瞬時に移動、鍵のかかった扉を開ける、昼夜を逆転する、などなど
実はただの火力馬鹿じゃない、まさしく「魔法使い」な呪文も多数使えるんだよな
まあその後は結局コンピュータRPGの限界というか、戦闘で使える呪文だけが残る結果になったわけだが
何が言いたいかって、きっとアルケミストも戦闘で役立つ術式しか覚えてないようにみえるだけで、
実際にはもっと生活で役立つような術も多数覚えてるのかもしれない
ああ、炎の術式で肉を焼いたり、氷の術式で食材を保存したり!
毒と雷は何に応用が利くかわからんが
でも触媒を用いているらしいから実生活で安易に使えるようなものじゃないと思うぞ
それよりは科学的な研究をしていて文明を発展させるとか
そういう活躍を裏でしてると思うんだ
錬金術ってのは物質を変化させる技術のはずなのに
戦闘用以外にも一応回帰の術式とかあるじゃないか
>>950 その設定完全に忘れてたw
じゃあやっぱり基本的には研究とかが本分の学者なのかね
>>952 回帰と千里眼だね
要はそういうゲーム内で役立つ術はあるけど、それ以外にも色んな術があるんだろうなって思うのよ
ただゲーム内に表示されないからそういう術が存在しない=攻撃の術と僅かなその他の術しか使えない脳筋ってわけじゃないんだろうなって
あの籠手に搭載されている機能や、持ち運べる触媒の制限もあるだろうからな。
むしろ戦闘に使える術式の方が少ないと考える方が自然だろう。
雷の術式とかは空気中の成分とかをアレしてこうして雷を誘導させて落とすーみたいなカンジでなんとかなりそうだけど
炎はリンやら硫黄が必要だって言ってるしな
システム的には面倒だがアイテムが無いと起動できないってのも面白かった気がする
なんか5日間クエ終わったら飽きちゃった
せめてダンジョンから出ずに5日間なら9階以降を探索しながら過ごせたのに上っても下りてもダメとかマジ鬼畜
その昔、FF5に「くすりし」なんてのがいた
アイテム2つ使って別の効果を発揮させるコマンド持ちだった
アイテム数が限られてる世界樹と
アイテム消費してスキルを使うようなシステムは相性が悪いだろうなぁ
>>945 FOEが固定だったらちっとも面白くないんだが
FOEに追いまわされて袋小路に追い込まれた時の絶望感
もしかしたら勝てるかもと戦ってみたら1ターン一殺で全滅させられる悲しさ
あいつ・・・泣きながらニヤニヤしてるぜ・・・
やりすさが2で面白さは1とたまに聞くんですがどんなところが2より面白いですか?
俺の意見と違うからわかんね
>>962 迷宮の雰囲気が好きだ。
基本的に上に上に上がっていく構造より、下に下に潜っていくほうが
「なんかとんでもないとこまできた。本当に帰れるんか」って感じがするから。
糸使えば即戻れるんだけどさ。
これと1と2って連作?
やはり1から順番にやるべき?
>>965 続編ではあるが直接話が繋がってるわけじゃないので2からはじめても無問題
一応引き継ぎ要素があって、1をクリア、もしくはコンプすると手に入るパスワードを2で使うことができる
そして引き継ぐと、2に追加イベントが出るようになって、序盤の難易度が上がる
難易度が「上がる」ってのが世界樹らしい罠だよな
ストーリー的にはTのネタバレを前提にUのバーローハウスとかが出て来るからね
俺は、まだネタバレをくらってない人にはTを勧めたいな
テンプレはどっちからでもOKになってるけどやっぱ5層の展開はU→Tだと薄くなっちゃうかも
966に補足。
クリアデータ使えば限定アイテム貰える。
図鑑コンプデータだと更に良い物。
Uの図鑑には登録されない奴だから引継ぎなしでもUでコンプは可能。
wikiにパス載ってるから別に見れば良いだけだけどな
両方やるなら1から
さんざ言われてるが2からやるとシステムの不親切さが身にしみる
私的には
・装備買うとき現在のとの比較を買う前に出来ない
・レベル上限上がらないので雑魚戦のモチベ大幅↓
この二つが大きくて投げたな
蟹歩き出来ないとかはまだ小さい話だ
レベル上限よりキャラのステータス画面でLR変更できないのがいやだった
ただ、戦闘バランスは1の方が好きって人が多いんだよな
2は大味というか。もちろん2のほうが好きな人もいるんだろうけど
細かい操作性とかに関しては2の方が明らかに優れてる
結局、両方とも楽しみたいなら1→2の方がストレスなく遊べると思う
アルケもソードもいないから複数攻撃できなくて、道中すげーつれー。
アルケ欠員の属性攻撃はバードで高コストながら埋められたけど…。
wiki見てから始めるべきだったわ。あと、剣ダクハンが鞭より強くて悲しい。
愛でカバーしきれなければ素直にwiki見たほうがいい
つらいのを我慢してやるよりはるかにいい
メガテンやってたら世界樹やりたくなってきたw
2やってないんだけどやったほうがいい?
鞭ダクハンは居ないと鞭全部がまるまる無駄になってしまうからつい入れてしまうな
その理論だと斧剣士、ブシドーもつい入っちゃって大変な事に!
刀は種類少ないし
斧はほら・・もともと使う人少ないだろうし。。
その日陰武器三人衆全員入れても、後衛二人入るからパーティにはならんことも…
いや、壁薄すぎるか。ブシドーは後衛扱いしないとダメだなやっぱ。
後衛でブシドーを活躍させるとなると……やっぱ首討ち狙いか?
技を出す前に一々構えなきゃいけないところが使いづらさを助長してるな。
構えを無くしてせめてVITブーストがあればソドの代わりになれたかもしれんのに。
そんなことになったらソドお払い箱になるんじゃないの?
ソドもブシも使ったことないから分からないけど
剣ソドはハヤブサがあるから大丈夫
斧は…
斧ソドは強い斧が早い段階で安く手に入りやすい
以上
斧ソドは剣ソドと比べてスキル選択の余地がないのがなー
その分TPとかDEFに振れるけど
レベルカンストで引退するまで剣斧両刀。普段はハヤブサ、ボスやfoeにはヘドバしてた
ダクカス無しPTで世界樹の王を初回撃破できたのは斧ソドのおかげ
少なくとも2みたいに遅い攻撃ミスりまくりの役立たずじゃなかった
今はチェイスで竜相手に3000近いダメ叩きだすし火氷ならレンブシより早く沈められる
26Fをマップ埋めたところなんだけど
シュートカットねぇの?
スタート地点近くの今は動かないところが怪しいけど
まだまだ先のイベントなんかの
26Fおりるのめんどくさいから
シュートカットなら使えろようにしたいが無い?
そんなんWiki見ろよ
30Fとのワープだから開通するまでは地道に下りるしかない
警戒歩行とるか、バド入れてアイテム犠牲にしてさっくりMAP埋めるか、判断は任せる
ショートカットでは
>989
まだ先ってことねアリガト
転生とかしちゃって26Fから進行速度がおそくなっててイライラしてたんだ
wikiでイラン情報見てしまっても詰まらんから
ここで聞いてしまった
すまん
>>992 がんばれー
次の階はもっと酷いよ(w
自分はそこで中断して
南極の異次元へと旅立ちますた。
6層はwiki見たな
あれは無理だ
B26FとB29Fの探索はは何だかんだで楽しかったけどな
B27-28Fは苦痛でしかなかったが
次スレまだ無いよね?立ててくる
1000なら世界樹Vに職業「バーサーカー」追加
1000なら3発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。