剣と魔法と学園モノ。2初心者スレpart2【ととモノ】
最初のほうの地図
クロスティー二学園(町)
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初めの森
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ジェラートタウン パンドーロタウン(町)
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┌――――魔女の森―――――┐ 剣士の山道
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セミフレッド村―┐ ブルスケッタ学園 ザバイオーネ パニーニ学院
ずれてた
最初のほうの地図
クロスティー二学園(町)
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初めの森
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ジェラートタウン(町) パンドーロタウン(町)
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┌――――魔女の森―――――┐ 剣士の山道
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セミフレッド村―┐ ブルスケッタ学園 ザバイオーネ パニーニ学院
・質問いいですか?
→まずこのスレや本スレ、wikiを隅々まで見て類似質問がないか確認しましょう
・うちのノム子が魔法使いになれないんだけど…
→本作には種族によって学科制限があります。wiki参照
「種族はおk、能力的に足りているのに転科できないよ」という場合
大抵はパーティーの相性で能力値が上昇しているのを忘れています
・電撃床UZEEEEEE
→魔法使いの覚えるフロトルを唱えましょう。アンチスペルゾーンに入ると消えるので掛け直してください
・敵TUEEEEEE
→剣士の山道のサメや魔女の森の大根のように、他の敵より若干強い奴がいたりします
通常攻撃が通りにくい場合攻撃呪文でダメージを狙うといいでしょう
・○○(マップ名)に行けねえ!助けて!
→とりあえず今まで通った道のマップを☆マークが付くまで埋めようね
・☆マーク付いてるけど行けねえよ!バグじゃないの?
→じゃあ出入り口だけマーキングして行き忘れたところがあるんだろ
・魔女の森の構造わかんねえ
→wiki見ようぜ
・○○(クエスト名)で○○(キャラ名・ボス名)がどこにもいねえ!
→マップの名前がヒントになっている場合があります
・ディープゾーンとアンチスペルゾーンで囲まれた場所に閉じ込められた。俺オワタ\(^o^)/
→本作では道具袋が全てのパーティーで共通なので、一度待機して学園に戻って帰還札か転移札を買いましょう
・ディープ&アンチスペルで溺死。なにこのクソゲー金返せ
→タケウマや天使のカフスのような浮遊装備を全員分買うか、フェアリーやノームやセレスティアのような浮遊種族を使いましょう
・最強PTおしえれ。それがダメなら効率のいいPTをおしえれ
→そんなの自分で考えろ。ただスタート時は魔法使いを一人は入れておくべきかな
・○○って現象が起きたんだけどこれってバグ?どうしよう
→仕様だったり勘違いだったりする場合も多いですが、普通にきっついバグもあったりします
幸いにもwikiに報告されたバグの項目があるので、慌ててセーブしたりロードしたりせずにまずは確認してください
・マップの移動かったりいんだけどどうにかならないの?召喚札は在庫切れるし…
→ダンジョンに入ってテレポル、反対側の出口に行く等で地道に頑張ってください
なお帰還札2枚と転移札2枚を錬金すると天竜召喚札が作れます
・序盤なんだけど全然お金足りないよ…装備品何も買えない
→初めの森の固定敵などを倒しているとたまにお古ジャージ・上が手に入ります
装備してもそれなりの能力ですが、序盤では売って軍資金にしても構いません
最初に揃えるのは前衛用の武器と後衛用のぱちんこ、あとレンジャー用のショートボウと矢がベターでしょうか
・二刀流って何?ダガーとか普通に両方に持てんじゃん
→ダガーは「主/補」の武器、つまりメインではなくサブ武器としても持てます
二刀流は「主」のみの武器をサブ武器として装備できるという意味です
なお真・二刀龍になると「両」、即ち両手持ち武器すらも二本装備できるようになります
・クエストで要求されたアイテムってどこにありますか?
→中継点の交易所や学園の購買所で買える場合があります
ただ一部のクエストの場合、クエストの間だけ専用のボスキャラが設置されてそいつからゲットできたりします
その場合依頼の会話に○○(ダンジョン名)にあるというヒントが出るのですぐわかるでしょう
・性格ってどうやって変更するの?
→ 選択の出る戦闘で「立ち去る」で善+1、「戦う」で悪+1に傾く
ある程度傾かせた状態で、善の実か悪の実を食べると性格変更
・盗賊技能って個人差ある?
→ レンジャー>盗賊=ガンナー>その他の順で優秀
盗賊技能装備で装備レベル/10(小数点切捨て)強化できる
・相性って何か問題ある?
→ 装備を抜いたステータスに相性%をかけたものがステータスになるので、低すぎ注意
合体技を使うと内部で相性補正が増える、最大200%
・組み合わせの相性を調べたいんだけど・・・
→ 種族間の相性よりも、善悪のほうが割りと致命的
pokowikiの相性項にチェッカーがある
・ステータスも性格も条件クリアしてるはずなのに転職出来ないよ
→ 相性補正や装備のステータスボーナスに騙されてる。ホントはステータス足りてないんだよ
Q.最初から上級職で困ることある?
A.必要経験値が多いからレベルの上がりが遅い程度
Q.相性って意味あるの?
A.基本ステ*相性+装備補正=最終ステータス、なので低すぎるとステ下がる
でも一緒に合体技で戦ってればそのうち仲良くなる(ステ表示の相性は変わらない)
Q.武器の目安って?
A.命中率>攻撃力でOK、攻撃回数はキャラレベルが上がると最大まで出るようになる
Q.武器の「補」って何?
A.2刀スキルがなくても左手に装備できる装備。弓やスリングは弾とSET
Q.じゃぁ2刀スキル意味は?
A.「主」武器を両手に持てる、真は「両」武器も両手に持てる
Q.武器に種族・属性付与したほうがいいの?
A.種族はその種族のみだが確実に強くなる、属性は反属性に不利になる
Q.ダメージとおらねぇぇぇぇぇぇ
A.ご使用の武器はその種族に対して不利な武器かもしれない、霊や精霊などは特に気をつけよう
魔法やブレス、種族付与を使えば大丈夫b
Q.移動が面倒
A.魔法使いがLv15でテレポル覚える、それまでは我慢
Q.アンチスペルゾーンってなに
A.魔法が使えない領域。常駐魔法も消えるから深水域とのコンボで浮遊のないキャラが全滅する
Q.アンチスペル&深水域で溺れる・・・
A.中継街で買えるタケウマ300G、パンドーロタウンで天使のカフス15000Gなどの装備で常時浮遊できる
後者がオススメ
Q.昨日ダンジョンでセーブしてやめたんだけど、今日つけたら学園から始まった・・・PTどこ?
A.迷宮入口→探検再開で見つけれる
Q.便利なこと教えて
其の1.持っててよかった・・・帰還札。一個は買っとけ
其の2.地図持ってればselectでミニMAPが表示される
其の3.バックは全PTで共用なので、待機で学園に戻せば移動しなくても倉庫に保管できたりする、学園にキャラ居れば即錬金も可
其の4.アナログパッドの↓と△でオート戦闘、↑と△でリピートオート戦闘(リピート戦闘ごとリセット)
其の5.?マークのイベントボスはそこそこ良い物を所持してる(上位素材とか全地図とか)
砂漠のにゃんきーチェーンのねこ乱舞って強すぎだろ^^;
なんで一撃で500以上を1列喰らうんだよ、普通に死ぬわ
>>1乙
Ce剣 善
Di魔→ア 中立
Fe戦 中立
Di魔→人 中立
Hu魔 善
Fe弓 善
こんなパーティーでプレイするつもりなんだけどどうだろうか
>>7の
盗賊=ガンナー
の盗賊って?忍者の間違い?
性格制限ある職も転科しさえすれば性格変えられるのか
堕天使にしたらサブのメンバーと入れ替えようと思ってたが善の堕天使という謎なことも出来そうだしどうしようかな…
魔法使いから転科した堕天使って前衛向き?後衛向き?
>>9 そこボスだけ倒してさっさと抜けたほうがいい
雑魚が3つ先のダンジョンくらいつえぇ
どうせ短いマップだしボスは爆裂でいける
>>10 Feってフェルパーだと思うけど、弓ってレンジャーだと思うからフェアリーのほうかな?
フェアリーはFairy。フェアリーのほうだと仮定すると、相性値は最低でも-6、組み合わせもほぼ鉄板。全然余裕
前衛はHP上がりづらい種族なんでLvアップの時吟味してやればなお楽
>>11 たぶんそう
>>8 細かいことだけどオート戦闘は↓△じゃなくて↓○だよね
最初の森意外のダンジョン行けない…
クエストかたっぱしからやる。
ジャージ稼ぎしかしてなかった、>17ありがとう。
買ってみたけど、なんか前作より重くなってない?
初めの森の2つめのMAPなんかくそ重いんだけど。
このゲーム、職業によって魔法の威力は違いますか?
同じ魔法でも普通科より魔法使いの方が威力ある気がするのですが。
>>19 前回はライトルかけても重くなってたのに、今回は更に視界が開けてるからねぇ
既存のシステムで処理が多くなると重くなるのは仕方がないかと
ってそういう話をするスレじゃねーよw
賢者って魔法使いの下積みいらないですか?
>>22 初心者なのでよく分からないのですが、ノリツッコミって武器か何かでしょうか?ってなんでやねん
くそ、不覚にもw
>>20 使ってみた感じ
賢者=魔法使い>その他魔法職>その他職業
前作は
司祭>魔術師>超術、錬金>その他
の順だったので、司祭のポジションに賢者魔法使い
その他は以下そのまんま当てはまるかと
ただ、霊魂集めにシャイガン連発してて思ったんだが
ひょっとしたら若干手を加えてて賢者が頭一歩飛び出している可能性もある
>>23 人間と言うのは下積みと日々の細かい努力が長いほど
綺麗な花を咲かせるものだよ。
世の中には色んな下積みがあるが、修行の成果が出るのは5年10年先になるのは当たり前だ。
回り道にも必ず意味はある。何事もやって損は無い。
それは後になって必ず君の力になるし、「ああ、こういうことであったか・・・・・」と思える日が来るであろう。
私も若い頃はそんな風に考えることが出来ず、師匠を困らせたものだ。
だが今は亡き師匠の厳しい仕打ちも心の底からありがたいと思えるのだ。
そんな師匠に捧げる私の渾身の 2 ゲット
人間じゃなくてフェアリーだろ!
と言う突っ込みが欲しそうなのでやる
Wiki読んでて気付いたんですが+10善からでも悪の実使えば+9中立になるんでしょうか?
それとも+9善になるだけで+2〜−2の間まで持っていかないと中立に変化はなし?
壁に向かって進むと喘ぐけどステータス的には何も起きてないよね?
魔女の森の封印されし森の番人って、何処から行くの?
>>29 後者。だから性格変えたい奴をあらかじめ弱い敵が出てくるような場所のワーニングゾーンで歩かせて
友好的な敵と遭遇した時に悪側に寄せたいなら戦う、善側に寄せたいなら立ち去るを選んで少しずつ調整しておく
善の実と悪の実が手に入りにくいので無駄遣いは禁物な
>>30 電撃壁でもなきゃ体力も何も減らん。好きなだけアンアン言わせてろ
>>31 今まで通ってきたマップちゃんと埋めろ。あとwiki見ろ
>>32 なるほど・・・初期値がそれぞれ+10、0、-10と考えると初期悪のキャラを中立まで上げるのしんどいなぁ
ワーニングゾーンというのはマップ見た目で分かりますか?
結局、年齢(スタミナ)って実装されてるのかどうか分からないっことでOK?
何度か質問でてるけどまともに答え出てないみたいだし
日が進むってどこで判断されてるんだ?歩数?それともリアル時間経過?
ワーニングゾーンはマップ見てカーソルを動かしてるとたまにある。勿論ないマップもあるが
>>26 やはり差があるのですね。
ありがとうございました。
ロッシにチョウチン届けるクエやってるんですがチョウチンって迷宮の中で拾えるんですか?
それとも迷宮前の交易所で売ってるのを買わないといけないんでしょうか?
>>37 迷宮の中にも居るし買っても良い
ただ買うと図鑑が100時間+αでしか埋めれなくなるっぽい
>>38 ありがとうございます
セーブ残しておいてよかった
どこにあるかは、依頼をくれた奴が教えてくれただろ
もしかして、今回の地図は破損しない?
見つけるたびに10枚とか買ってたよ…(;´Д`)
>>32 マップをよく見たら、まだ行ける道を発見したので、行ってみます。
前衛
バハ竜騎
フェル剣士
後衛
エル精霊(魔法使い経由)
フェア賢者
出来れば後衛に入れたい、
クラ風水(人形経由)
の5人がいて、
ヒューマン(魔法使い経由)を何に転科させようか悩んでるんだ。
何も考えずガンナーにしてしまったんだけど、
クラ風水を後衛にするなら、
普通科や戦士にして防具固めて前衛に入れて基本殴り、
魔法が必要な時だけ魔法を使うってやり方もいいかなと。
ガンナーで前衛ってのもアリだと思うけど、
みんなならどうするのが安定だと思う?
主観含めて聞かせてくれ。
盗賊系技能?に素早さが関係するらしいけど結構影響あるのかな
ノームレンジャー可愛いんだが、戦闘でキツいとかはともかく罠が外せなかったりすると流石に辛そうで悩んでる
>>43 バハがいるならガンナー前衛でも特に問題ないんじゃね
レベルが結構上がっちゃってるなら転生後に転科して魔法を覚えるという手もある
>>41 (´・ω・`)人(´・ω・`)
引継ぎで全ての地図貰ってたのに速攻で倉庫に突っ込んだ俺涙目
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 19:22:14 ID:IlfyQxpx
終盤で敵が強いような気がします・・・。
PT 男He普Do戦Naレ
女Se魔Cu人Heア
なんですが、PT誰か変えたほうが良いですかね?
ちなみにDoと女Heを除いた4人は女SeLv.27
男HeLv.26 女CuLv.25 男NaLv.26 で、
残りの二人 男DoLv.24 女HeLv.24です。
風水が幸運の鐘覚えたがLV45じゃ違いが分からない。有り金500万風水に募金して違い見てみようかな。
>>44 素早さと運が重要。つまりノームは危険すぎる
うちのノム子レンジャーも遺跡への道のワーニングゾーンをくるくるまわって30回くらい宝箱を開けたが
5回ほどアタリを引いてる、しかもワープとアラートの鑑定ミス4回とメデューサを1回
というか、今回はラグナとアンロックさえ覚えたら盗賊技能は要らない
俺はノム子レンジャーに愛を持って接するのでお留守番&アンロックプレイなどありえないが
普通にプレイするならアンチスペルゾーンでの保険程度に押さえとけば問題無いかと
盗賊技能上昇の装備をさせているからか、ノームレンジャー、ほとんど失敗したことないな
やったぜ!魔女の森クリアしたぜ!リビングジュエル撃破!世界秘宝大全集GET!長かったぜ…
パーネ「これをあげませう。」
つロザリオ
俺「(´・ω・`)…」
ハウラ−地下道の出口が分からない
誰か教えてくれませんか?もうずっと迷っちゃってる
せめてどのマップにあるかだけでも〜
>>50 うちは盗賊や冒険者シリーズと毛皮のマントで纏めてはいるが
前作のシステムまんまなのでアイテムレベル低いのばかり当ててもしょうがないというのはあるよな
技能+の数字だけ見るならやはり忍者なんだが、それではノム子の入る場所が無い(´・ω・`)
いっそ錬金にして現地に篭り、拾った物を合成分解して倉庫に即納するエターナル錬金プレイでも目指すか
>>49 ありがとう、やっぱ危険か
序盤はエルフレンジャーでノームには戦士か格闘でも…ってこれは余計キツいのかな
>>50を信じて装備や呪文出るまで罠は心中覚悟で使うかなあ
二刀流の意味が分かりません。
剣士で二刀流覚えたんだけど、二刀流覚えてない戦士の武器二本持ちと大して変わらない気がします。
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 19:52:21 ID:IlfyQxpx
56>二刀流は武器タイプが「主」になっているものを二つ
装備して攻撃できるスキルのことを言います。
この二刀流を覚えていないキャラは
一般的に「主」の武器と「補」の盾やダガーなどの威力の低いものしか
装備できませんのであしからず。
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 19:54:23 ID:IlfyQxpx
トハス海底洞窟が結構面倒www
迷宮複雑になってやがるwww
ということでまずはドゥケット地下道のクエストでも
攻略しますかなwww
忍者や剣士の漢字の魔法って
転職したらさすがに使えなくなるのかな?
ノムは普通可にして銃持たせたら、2回ヒットあたりから世界が変わった
いや、強いのは銃(というか徹甲弾の首切り効果)なんですけどね…
風水57でデーモン倒したが経験値500、金2000位しか変わらなかった。
>>54 中忍防具なら、ノームレンジャーでも装備できるよ
>>59 先にトハス海底洞窟の方をクリアしたら、クエスト消えるから要注意
俺もさっきクリアしたぜ。ロザリオ…
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 20:08:31 ID:IlfyQxpx
・・・ドゥケット地下道のクエストで
武器庫探してるんですが何処にありますかね?
座標教えてもらえるとありがたいです。
マップ埋めれば見つかるよ
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 20:11:17 ID:S7M0jKkj
ひらめやまぐろのレアっぷりはどういうことなんです?
凄まじくマヒするのか、それとも趣味アイテム?
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 20:14:27 ID:IlfyQxpx
全然見つかりません・・・
マップ埋めるのも大変だなこりゃww
そんなことがageてまで聞きたい事だったのかい?
堕天使の性格を善にすることって可能?
>>71 堕天使にしてからなら可能
というか転生の利点が分からんのだが種族も変更できるのか?
72
サンクス
>>72 転生の利点は能力値の限界無視でランダム3うp
>>72 転生の利点はステータス最大値の上昇では?
通常は初期値+10までしか上がらないけど転生するたびに上限が増えてく
>>72 通常は種族の初期値+10が能力値の限界だけど転生すればそれ以上になる。
>>68 武器レベルが高く、そして攻撃回数が少ないほど、スタンさせやすい
>>74-76 う〜ん、なるほどthx
lvupでステータス下がるの考えると転科>転生の気がする・・・
>>78 転生はあくまでも底上げ、転科のがお手軽だけど転生はさらにそこから強くできるってこと
ブルマブルマって本スレでも見かけるんですが
入手機会はかしまし三人娘の3回なんでしょうか?
入手報告でもあればいいんですけど
・・・1やってねえからブルマもししゃもも内輪ネタみたいな感じを受ける
あと、テンプレに追加したほうがよさそうなの↓ 俺含め少数見るので
・ラグナロクが不発するんだけど?
→転科後はレベル13にならないとラグナロクの効果が発生しません、レベルを上げましょう。
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 20:36:34 ID:IlfyQxpx
トハス海底は後回しですねww
敵かなり強いんですがwww
一歩間違えたら即全滅ww
前作クリアしてるから初心者じゃないけど、ちょい質問。いま古代迷宮で平均レベル14、戦剣剣ア魔レでやってんだけど、アイドルがビーズ飛ばすだけで役に立たない
アイドルセレ子がレベル18になったら転科した方がいいよね?それともwikiに載ってないだけで18以降の歌覚えるの?
転科するなら何かお勧め科目ある??
敵が急に強くなるからなぁ
>>80 ブルマを探す漢達はともかくししゃもは錬金でひらめまで上げると攻撃9回の麻痺攻撃となり
ネタじゃなく恐ろしいサブ武器。ただしししゃも16個という長い道のり。
>>82 歌魔法がマイク必須なんで普通科以外ならMP上げたらとっとと転科でいい
強い武器の当てがあるならそれ、魔になれる種族はとりあえず魔になって魔法覚えておくとおk
>>34 Wikiの小ネタ見たら載ってるよ
一応俺も内部データ見て確認したけどあの通りだと思う
ふつーに馬小屋使って冒険するなら忘れて構わない仕様
寿命で死ぬのが怖いやつは、
280万G貯めて、捨てキャラ作って、宿泊するを1秒に1回選ぶのを
8時間繰り返してみやがれ。
これレベルあげとか装備整えたりしてからクエスト臨んだ方がいいのかな?
それとも初期装備でいきなりクエストとか行っても平気か?
幸せを呼ぶ黄金の卵ドコー
wikiに書いてあるポイントにいけない。
周囲はすべて歩いたからどっかからワープするんだろうが・・・
どこだ・・見つからん
wikiに書いてあるクエスト消滅させてしまうクエストのクエスト名教えてくだしあ
怖くて進めない…
このゲーム、やり込み要素っていっぱいあります?
>>87 とれるクエストすべて取ってクエストを達成する途中で
レベル上げでいいと思う。
ただ、初期装備の武器は校長のクエストとって金を流用したほうがいい
武術大会、人質解放
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 21:23:58 ID:IlfyQxpx
最後の戦いが始まるっす!
攻略法とかありますかね?
MAPを登ってきた所からX10Y13の扉からX5Y17を通ってX2Y8の扉を通り
X7Y11から回転床+電撃壁×6を突破した先
ディープゾーンやらアンチスペルやらその両方やらと大変意地が悪いので対策を立てるように
>>94 道があった!・・・2度も見過ごしていた
ありがとう
何かうちの弓装備したレンジャークラッズ♀
敵が居るのに攻撃の項目が灰色になって攻撃できなくなることがあるんだけど原因わからない?
隠れてるとかじゃなければもうちょっと状況を詳しくヨロ
>>96 強奪つかってるんじゃね?
レンジャーのスキル、姿を隠す。
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 21:35:39 ID:IlfyQxpx
神の塔のフロア数以上じゃないすか?
15はありえんww
アドバイスとかありますかね?
剣士の心眼とか、忍者の闇霧って引き継いだ場合でも使えますか?
それとも学科限定の魔法で使用不可なんでしょうか?
このゲームやってて凄い思うんだけど、ザコは強かったりするのに
なんでボスはあんなに弱いの?もうちょっと強くても良くない?
ボス弱いのはWIZからの伝統みたいな感じなのかな
>>100 学科限定の魔法は無いが、マイクと刀(歌魔法全部・剣士の天剣絶刀)が必要な魔法がある。pokowikiの魔法ページ見ればおk
>>100 心眼は残る
忍者はうちのクラスにはいないので自分で試してちょ
>>101 1だと最初の方のクエストで当たるボスすら
半端な装備やレベルでは手が付けられないほど強かったので弱体化させたんだと思う
その地域の雑魚より弱いってのはテストプレイをやらないゼロディブということで察してやるんだ
これ初めの森とかでも6人パーティで行くの?
多すぎない?
>>98 姿隠してる最中は通常攻撃できなくなるの?
>>106 6人でも全員Lv1で初期装備だと、当たった敵しだいで初戦全滅もありうる感じ
Lv2になるまでの間が一番きついから安心して突っ込むといいよ!
>>106 3人くらいで行ってみればいいじゃないか
そう思うなら自分の好きな人数で行けよ
リビングジュエルが見つからない…
教えてくだしあ
敵が落としたししゃもだけでひらめまで出来た。相変わらず宝箱からレアアイテム出ないけど
>>112 そんなことより早くマップを埋める作業に戻るんだ。
誰もが惑わされる樹海 10:19
→目印を付けて進んだ道 6:0
→迷いし者が集う場所 4:0
→封印されし森の番人 11:0
→森に眠る宝 9:15
アイドルの専用スキル、説明書にはスピーカーってなってるんだけど
いま作ったら専用スキルのとこが「MPすり替え」になってる。ランダムってことですかね?
転生ってどこでどうやるか教えてください
>>112 この手の質問ホント多いね・・・
わかんなかったらまずクエスト内容を確認しなおして、次にWikiみる、大概それで解決
魔女の森の封印されし森の番人MAPから森に眠る宝MAPにいけばすぐみつかる
1もやってて、相性補正や装備補正、性格なんかはチェック済みなんだけど
ガンナーや風水なんかの種族専用職につけない
これはイベントをこなしたり、クロ学以外の学園に行ったりする必要がある?
テンプレに
Q.最初から上級職で困ることある?
A.必要経験値が多いからレベルの上がりが遅い程度
ってあったからてっきり最初から条件満たしていれば最初からおkだと思ってたけど、上級であって種族専用じゃないのね
>>117 ホントだwww
アイドルの専用スキルは、MPすり替えであってるので心配するな
ただアイドル用の歌魔法はマイクを装備しないと使えないから要注意
>>122 やっぱそういう条件ついてるのか、thx
あとでWikiにでも一文添えておこう
>>103 弱体化にもほどがあるだろうw
もうちょっとなんとかならなかったのか!
せっかくのボスなのに歯ごたえなさ過ぎる
MPすり替えの使用感を教えてくださいませんか
我らが魔法使いセレ子がアイドルになるかどうかを決めようかと思いまして
人形遣いのスキルが説明書で「身代わり」なのにゲームでは魔法壁とかよくあること
>>120 まずステータスと性格の条件を満たす
次に誰でもいいので該当の学園の職員室へ行って転科を申し出る
ここで聞く側の人が序盤から専用職を志す場合
まずwikiの必要経験値の欄を見ることを強く勧める
必要経験値の落差が初級職の倍近くあるので
命中と回避のことを理解して無いと本気で行き詰まる
バーサーカーなんかが正にそれだな
もふもふ学園に到達さえすればすぐ作れるので2人作って持ってた斧だの鎚だの鎧だの付けまくったら
命中が物凄いマイナス(つまりレベルしばらく上げても0)になって
あわててトマホーク一本に古ジャージだけに戻したがそれでも相殺されてろくにあたりゃしねぇ
現在 ヒュム:戦 エルフ:戦 フェル:格 クラ:レ セレ:魔 フェア:魔
この状態からエルフを魔法使い経由で、戦士に戻して、最終的に
エルフ:戦 フェル:ビースト セレ:戦(剣) ヒュム:ガンナー クラ:人形 フェア:賢者で行こうと考えてるんだけど
戦士って最終的にはどんな物なの?お荷物になるのかな。
戦士はレベル上昇が早い→HPと命中がぐんぐん伸びる
これWiz時代からのお約束
このゲームだとレベルアップでMP全快するのでレベルアップ早いのはもっとメリットになる
>>130 戦士の利点は成長速度だから、転科しないならレベルという点で抜きん出た前衛になる
スキルのほうはまぁあんまり特色ないけど、真2刀も覚えるし火力が劣ることはないよ
戦士はとりあえず殴ってればいいよ的なそんなん
ハートのお守りの相性開放ってどういう意味?
相性ってのはレベルにも依存していて、レベルが高くなるほど相性の影響が強く出る。
最初はせいぜい90〜110くらいなんだけど、相性開放アクセは50〜150まで影響が出る。
無効は100固定。
早い話が相性悪い奴には固定、かなり良い奴には開放を付けてやるとより強くなる、ってこと
前作というか、その前のXTHから変わってないなら
性格と種族による現在値、最大値と相性補正があって
相性開放→相性の最大値になる
相性無効→相性が100%に固定され、相性補正のみ適用される
だったと思う
なんか意味不明な文になってすまん、書き直す
相性ってのはレベルにも依存していて、レベルが高くなるほど相性の影響が強く出る。
最初はせいぜい90〜110%くらいが極限値で、相性開放は50〜150%が極限値になる。
無効は相性100%固定。
早い話が相性悪い奴には無効、かなり良い奴には開放を付けてやるとより強くなる、ってこと
>>130とか見て思ったんだけど、エルフとヒュムって相性良くないけど大丈夫なの?
相性度っていうのはパーティ全体から算出されるから大丈夫ってこと?
まだ一番最初のキャラ作りでwiki見ながら相性で迷ってるんです…
ブルマって体育祭のジェラート軍団からでるのかい?
>>131-133 txt
人形は魔法使い経由しようかと思ったんだけどクラは魔法使いなれなかった\(^o^)/
次いでといってはなんなんですけど、ガンナーは前においといても問題なさそうですかね?
>>138 相性は愛でカバー出きるものと信じている。
一応表示の上では108%前後だから大丈夫なのかなーと。
>>138 相性決定は、みられる側とみる側の2つがあって
6人PTなら、みられる側は最大5人のみる側からの補正がかかる
で、最終的に加算減算したものが相性になる
相性チェッカーって便利なものあるから、活用するといいよ
合体技で倒すと敵ドロップの質が上がってる気がするんだが、気のせい?
一番いい武器持たせた後列レンジャーが
オートバトルで隠れてしまって全く攻撃に参加してくれません
めんどくさいけど1ターン目は毎回手動でコマンド入力するしかないの?
>>140 だよなー>愛
見た目で愛でるゲーと思ってる俺に隙はなかった
ジョルジオで抜いてしまったんですけど、どうすればいいですか?
>>141 wikiにある?探してたんだけどわからなかtった;
>>125 亀レスだけど、
>>103は間違ってるよ
1でも普通にマップ埋めるくらいに歩き回ってればボスが雑魚っカスになる
ととモノのボスバランスが糞なのは
・HP最大値が低い
・HP回復力が高い
・攻撃力が高い
これらの特徴から、ターン中予ダメ<回復力になると強敵になり、
ターン中予ダメ>回復力になると雑魚になる。
でもってラグナロクでもなんでも使って粘れば、
ターン平均予ダメ300程度でも突然高ダメージをたたき出して1200前後は出る可能性が十分あったりするから
ボス回復999でもいきなり殺したり出来る。
>>145 彼にモンスターの血を届ける作業に戻りたまえ
相性無効装備は転科の時にステ確認に使えるという事に気付いた今日この頃
>>147 ありがとう
小さくて見逃してたw
どうしてもバハムーンを入れたいんだけど他との兼ね合いで相性が96%とかなんですが問題ないですかね?
100%以下はあまり良くないですか?
うおおおそういうことかあああああああああ
昨日から屍山血河を乗り越えて魔女森抜けてついに上級!と思ったら
ここはガンナーにもバカにもなれないのか・・・
ということはそれはまだ一度も行ってない剣士森を抜けた先か・・・
いっそ全員魔術師にしてラグナロク覚えさせてから転職すっかな・・・あれ14レベルくれーだっけ・・・
初心者用テンプレ
使えない種族:
ノーム
使えない学科:
レンジャー(序盤は入れておいても良いが、忍者辺りがアンロク覚えたら新入生入れてやれ)
アイドル・人形・死霊・錬金
使える種族:
人間(何でもこなせる)・エルフ(むしろ中のセラフス先生)・フェアリー(賢者用)
あると便利だよ種族:
クラッズ(アンロックその他便利魔法用忍者→お茶を濁す用風水師。育てておいて損は無い)
使える学科:
魔法使い(むしろ必須&ぶっ壊れ魔法ラグナ早期に覚える)
普通科
強い学科:
使える種族欄同様、精霊と賢者
以上、あくまでも「効率」を目安にしたもの
クリアするだけならどんな組み合わせでもいける
むしろ弱い方が萌ゆる・長くゆっくり楽しめる
>>153 d
どうしてもバハムーン♀が使いたかったんで
>>152 序盤の全滅回避用に浮遊持ちは書かないのんー?
これ、ぶっちゃけラグナロク覚えたらもう転科しちゃっていい?
レンジャーは全ての弓が装備できるから
火力としても十分強いぞ
オートの時に隠れるのが難点だが
>>156 ラグナだけだと選択肢に蘇生が無いとき困るからメタヒーラスくらいは
あると便利ー
>>155 竹馬か天使のカフスでいいんじゃね。「効率」で言うなら。
>>156 それでいいんじゃね?「効率」で言うなら。
まぁどうせならマスターしちゃえよ&戦士同様転職しない、のもありかとばかかと。
>>157 魔法は覚えない。HPMPも伸びない。=転職踏み台にならない
他の連中も弓装備出来るし、弓が強いの一瞬だけだし、オートで隠れるし、
「効率」で言うならプラスになることなど一つも無い。
あ。全体全快が必要か。後衛が
ディア子:魔法使い→人形
エル子:魔法使い→精霊
フェア子:すでに賢者。っていう構成予定なので、上二人はもうちょっと粘ります。
ありがとう
格闘家って武器は素手でいいの?
つまり効率厨になれば全員魔法使い経由させて種族も一部しか使わない方がいいってことか
このゲームで脳内補完と手間を楽しむことの重要性が良くわかったわ
散々このスレで愛着重視のパーティー組めってあったなそういえば
携帯だとwikiの項目の下部が切れて見えないんだが、マイクってアイドル専用?
歌って魔法使えて召喚もできるアイドルマスター(笑)作りたいんだけど
マイクが専用装備なら初期と最終学科変えなきゃいけないので誰か教えてくれ・・・
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 00:11:35 ID:EVV02P4v
まさかの神の塔前にして敵強いから全員転科。
男He普→銃 男Do戦→格闘 男Naレ→戦
女Heア→魔 女Cu人→風水 女Se魔→ア
最強事故PTww
ジャージ以外に効率のいい稼ぎはないのかな
今作は敵がお金落とすことも増えてるみたいだけど、やっぱり大変だ
マイクはアイドル専用…と見せかけて普通科もOK。
まあ普通科は全部装備できるからね!
>>163 あとは普通科だけだな
うちのアイドルは歌ってブレス吐いてるな
まあ悪くない
>>162 そういうこった。
でも「効率」で言うなら今回は全員ラグナ持ちにする必要は無い。
2,3人くらいが一番「クリア」&「コンプ的な何か」までの時間が短くなる。
でも楽しむためなら脳内のチンコ欲望全開にして
他人に見られたら自殺するレベルの冒険をした方がゲーム的には楽しいが人間としておわっとる。
つーかそんなテンプレいらねーよ
レン子がラッキー覚えた途端にオウムからダイヤきたこれ!
ここここれで最近空気のウチの格闘ノムにダイヤナックルをッ
>ダイヤモンド 神秘の骨2 星のかけら1
>120000G
骨もかけらも見たことないお…
星のかけらは片翼さんから貰ったような。
神秘の骨は骨系素材を気が遠くなるまで練金するとか…いや忘れてくれ
名前に漢字使えないよね?
ろ、、、60が出たぞw
BP
>>165 遺跡への道が開けてるなら思わぬ裏切りのワーニングゾーンをくるくるまわってるといい
多い時は1回で3000くらい落とす集団がいたりするので100回も戦闘やってればかなり稼げる
後、現状の戦力の把握にも丁度いい感じの強さの敵と言う理由もあるかな
ここに出てくる集団くらいは攻撃のみで蹴散らせないとこの先やっていけない
「効率」でいうなら素通りして先に進んだ方がいいが
>>168 かけらが欲しければ遺跡への道マラソンをしたまえ
夢だったか星だったかを落とす奴がいる
>>170 私も神秘の骨が見当たらないな
結構進んだのに
それはそれとして
天架ける橋 の 無限に続く回廊 のマップが扉に阻まれて埋められないんだけど
どうやって行くかわかる人いますかね?
他の橋のマップは全部☆付いてるんだがいけなくて
数時間迷ってるんだが
>>175 実は鍵かかってない
自分もそこで30分ぐらいさまよって、盗賊技能で開錠できるのを思い出した
でも鍵もなんもかかってなくて普通に開いた、びっくらした
>>174 思わぬ裏切りにワーニングゾーンあったっけ?
隣かなんかのマップと間違えてね?
>>176 な、なんだtt
行ってみたら本当に開いたよ
私の数時間はなんだったんだと(´・ω・`)
情報thx!またすべてのマップを埋める作業に戻るお!
MAPのX:5Y:11とX14:Y11に挟まれたエリアをなぞってみ?
古代の迷宮って、1みたいに隠し扉有ったりします?
息づく悪魔の気配(1フロア)と黒き竜の棲家がどうしても☆がつかない・・・
セレクト押してミニマップで壁を確認して行き忘れたところを探せ
隠し扉の類はない
クエでヤマタノトカゲを倒したら変装キットっての拾ったけど
調べてみたら錬金できるみたいね。白金ってどこで拾えるの?
>>181 ありがとう、お陰様で2フロアとも埋まりました。
書き込んだ瞬間見つかるとか、何なの俺・・・・
やっべ、トハス海底洞窟の海を染める〜で詰んだ
これ、そこ通るしか道無いのに、ディープゾーンをアンチスペルで囲って進めなくするって何^^;
しかも、タケウマとか装備させて浮遊させても、ディープゾーン入れないし
どうしろとw
へ、変装キットかぁ…w
>>184 それ浮いてないヤツが混じってるんじゃね?
全員浮いてれば侵入出来るよ。
>>170 ただひたすら遺跡で篭ってて、Lv20後半くらいのときにゾンビトカゲからドロップ確認
まあ1個だけなので非常に低確率だとは思います
>185
ひょっとしてハズレひいちゃった?
気にせず突き進んだほうがいいのかな
ホントだ!よく見たら、フェザーブーツって浮遊ついてるんじゃなくて、フライトの効果得られるだけなのか!
>>188 1では逆錬金で変装キットを作らなきゃいけなくてな
約18時間かけて消える生徒まで進めて平均レベルが20なんだが
まだメインシナリオ導入って感じがしないのな。
金が出ないッス…
今、遺跡への道なんですけども、もっと後になればポンポン出るんすかね?
折れた村雨出たので根性で作りたいんだけども、金がネックすぎる
金(きん)な!金(かね)じゃないよ!
金(かね)も鉄が1000×1000個で100マソほどかかるが・・・orz
先進むべきか、やっぱ
ワーニングゾーンが楽しすぎてついつい稼いでしまう
>>192 あとになれば雑魚から2000とか5000とか普通に金貰えるから
いつのまにか数十万溜まるようになるお
まぁその頃には金ももってるだろうけどもw
リビングジュェルは即効見つかったのに他の学園がみつからね〜(泣)
レベルだけが上がっていく…まだ13だけど
しかしベロベロバーってドラゴンだったのね
でもそんなに苦戦しないねこれ
睡眠魔法やたらきくし
モーニングスターやらパルチザンやらチェーンウイップやらでなんとかやってますわ
りびんぐじゅ・・・なんだって?w
なんか学園に戻ってもコマンドが選択できないんだが、何これ?
休息もできない
>>196 待機から学園に行ったんじゃないだろうな?
紫のワープみたいな奴で戻らないとダメなの?
探検再開でダンジョンに戻れたけど
というか、初めの森なんだがどうなったらクリアなのか、何をすればいいのかわからない
ちょっと適当に読み飛ばしてしまったかもしれん
>>198 待機→学園へ戻るは視点移動だけ
実際のPTはその場で待機してるよ
最初ってクエスト受けて、後は?のポイントを探すだけのはず
弓とか、ぱちんことかに対霊性とか付けたいときは、武器本体を練金するのか、弾の方を練金するのかどっちですか?
>>200 確か、弓矢なんかはSETだからどちらかについてればOKだったはず
で、弓に対霊プラス、矢に対霊マイナスがついてる場合、プラスになる
だったと思う・・・ソースが見当たらん・・・
>>198 いい事言うなあお前。
みんなが頭じゃわかっててもなかなか実践できない事を口に出して言えるなんざ大変な自信だよ。
それで出来てなかったらあのインチキ占いのバアさんと一緒だぞお前。
そんなに当たり前の事を言いたかったら尼さんにでもなってから説教したらどうだ。
>>202 誤爆・・・だよな?
話が噛合わなすぎてわろた
朝っぱらから質問すまん。
LV15になったウチの魔フェア子を賢者にしたいんだが、覚えない魔法とか無い、よな?
ラグナロクとかビッグバンとか。
>>194 ベロベロバーは図鑑で見ると蛇(爬虫類)なんだよな
攻撃は竜族っぽいんだけど。
>>205 じゃあwikiに書いてある分しか賢者覚えないってことか。さんくす。
素直にLV22にするわ。
ソロモンの書を探してハウラーを1周
どこにも無いなぁと思いつつ探してたら、うっかり石の中バグにはまって全滅
みんな、MAPはしっかり見ようぜ!危険すぎるなあれ!
そしてソロモンの書は未だ見つからずorz
ソロモンは遺跡への道のワーニングゾーンでゴーレム狩りしてたらたまたま出たな
あそこは霊魂集めも出来ていい狩場だ
え?・・・・・・あれ、クエアイテムとかじゃなく普通の装備とかなのか?
と言う事は、俺は意味も無く歩いてたのか・・・・・
>>208 ダーク&ターンエリアが定期的に配置されている、通路が格子状の場所のどっかにあった気がする
ラッキーって効果重複したりするの?
剣士の山道まで到達した所で固定シンボルの敵がダストと雷のヤドリギばかりなのだがこういうもの?
流石に見飽きた…
固定シンボルはダンジョン毎に固定の雑魚敵が出るっぽい
数だけは多いわ実入りは少ないわで結構うっとおしい
シンボルは同じ敵ばっかりだなぁ…たしかに
魔女辺りはカエルとコウモリだし
砂漠もカエルとコウモリだったような
>>214 そうなのか…前作ではかなりwktkしながら戦ってたのに残念だ
朝早くからありがとう。
転科ってどういうタイミングですればいいですかね?
その学科の技全て覚えてから?
レベル30とか40で覚えるものとかあるけど、そこまでやりこまないといけないですかね?
>>211 おお、やっぱ一応クエ用のシンボル用意されてるのか
もっかいチェックしてきてみるわ
>>217 好きなタイミングですればいいと思う
30とか40で覚える魔法が、いらないと思うならその前に転科しちゃえばいいし
>>217 基本必要だと思えるものを覚えてから。
HPMPの底上げと必要経験値の見極めと
転職先のHPMPの伸び、覚える魔法なんかによって変わる。
今後どの程度遊ぶのかにも依るし、
いつが良いかとか転職しないでそのままが良いかとか
そういうのは他人じゃ判断できん。
>>218-219 なるほど
あと99歳で転生ってことだけど、99歳って実際にはゲーム時間内でどれぐらいなんですかね?
99ってLvのほうじゃないの
てんせーはレベルな。
あと年齢はあまり気にしなくていい。
99歳まで遊ぶ奴なんて世界中で5人もいない。
今回、年齢(スタミナ)あるの?
称号レジェンドオブマゾの条件が本気でマゾいんですけど
死霊騎士クエでデスナイトを探して忘却の道を彷徨ってるんですが
一向に見つからない…
MAP名的に不死者の集う道だと思うのですが…他のMAPですかね?
>223
年齢はあるけど無視したらいい。転職その他で加齢される
オリジナルWizでさえ30歳超えれたら世界に誇る廃だって
パパがいってた。
つーか壁にぶつかった時の喘ぎ声はどうにかならんのかw
家族にあやしまれたわw
男キャラオンリーでやればいいかもと思ったけど
それはそれで別の誤解を生みそうで
1のセレ子、ノム子のやられ声はエロかったけど、今回は微妙
自己解決しました
やっぱり別のMAPだったんですね、2時間彷徨った俺涙目
おかげで忘却全部☆ついてしまった
WIZ123プレイヤーでととモノは初なんですが質問お願いします。
〜の転生書ってあると思うんですけど、簡単な使い方とか説明をお願いします。
ブルマを6個生産可能ならリセット地獄から開放されるもので…
後半で破れたブルマドロップする敵出るなら気にしなくていいんだけどなぁ…
ディアボロス使いたいが、相性度がきつい。どうすりゃいいんだ。
相性度80台あれば問題ないかな?
あと合体技使ったら上がる相性度っていうのはそのパーティ固定ってこと?
質問する前にまずテンプレとWikiを読め。
>>230 愛があればなんとでもなる。
試してないけど、前作までと同じ仕様ならパーティで固定。
ただし一人一人を確認してるわけじゃないから、
例えばABCDEFの6人PTから、一人ずつ編成ではずしてBだけのPTにして
他のキャラを入れて後ほどABCDEFに戻しても相性は保持される。
全員はずしてPTを解散してしまうとリセットされる。
>>231 読んでます。「低すぎるとダメ」としか書いてないので・・・
初心者なのでどれぐらいの数値からだとプレイして感じられるほどの弊害があるのかわかんないんですよ
パーティっていうか、個人で固定じゃないか?
解散して消えるのはテンションじゃないかと。
>>234 俺の勘違い指摘ありがとう/(^o^)\ちょっとごっちゃになった
>>233 愛 が あ れ ば な ん と で も な る
レベル。あと初心者スレだけど初心者って言葉は免罪符じゃねーからな
>>235 よし愛だな、愛
Diの忍者入れたら相性62%とかなったけど頑張るよ
種別付与の所が赤い物がある防具を使っていますが、無い物に変えたほうが良いでしょうか?
天剣絶刀を使うには刀装備する必要があるらしいけど、剣じゃダメなんですか?
>>237 その二者択一なら無いものがいい
モノによるし、錬金で補うことも出来る。
>>238 木刀でも買ってみれば?
240 :
229:2009/06/30(火) 11:39:33 ID:S2moVDxT
2のWIKIに無いから1探したら鬼徹の小ネタにそれらしいこと書いてた。帰ったら試してみるかぁ…
弱い武器をベースにすれば、錬金の素材節約とかできんのかな?
序盤、古代の銀貨とか高値で売れるから助かるんだが、これって別に売ってしまって問題ない?
素材にもならんみたいだし残しておく意味ないよね?
>>239 いや、まだ覚えてないから聞いてるんだよね
セレ子に心眼や千里眼を覚えさせるために、剣士で初めて魔法使い経由で最終的に堕天使にしようかと思ってる
剣じゃ使えないなら、覚えても仕方ないからその前に転職しようかなと
>>242 なんだ、てめーがめんどくせーからここで聞いてるだけじゃねーか
カスが、自分で確かめろ市ね
まだ覚えてないから聞いてるんだよねきりっ
>>241 その手の換金専用アイテムとかクエストのおつかいにしか使わないアイテムは
たくさんあるからwikiで確認しとくといいよ
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 12:04:35 ID:2ajNhw89
剣士を天剣覚えるまで上げる労力を考えれば無駄になるなら覚えたくない気持ちはわかるけどな
結論
天剣は剣じゃ使えない すなわち最終的に、剣士か普通科にしないなら覚える必要は無い 以上
>>246 ありがたい
これでレベル13で真・心眼覚えたら心置きなく転職出来ます
>>243 >>244 質問したり、答える気が無いならこのスレに来ないで欲しい
wikiに書いてあることも読まないで、その態度も凄いな
正直、煽り耐性が無い奴も来ないで欲しいのだが
フェルパーの固有職ビーストのグラフィックがあんまりよくないんですが
バグですか?
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 12:35:32 ID:QWu02Xo9
おいおい、ととモノ初心者スレとネット初心者スレを勘違いすんなよ
wikiで調べることも出来ないわ、煽り耐性もないわ…
ネット初心者の振りしてる荒らしでしょ
NGIDに入れるの推奨
>>237 命中や回避が上がる防具で、付与が赤くなってる種族と戦わないなら変えなくてもOK
種族付与マイナスついてない装備と性能に大差ないなら変えた方がいいけど…
>>251 ♀ビーストちょっといいかも…と思ってた俺涙目
バグじゃないよ?
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 12:47:54 ID:2ajNhw89
刀装備が必要とあるが、剣装備時に使用不可能ともないからもしかもって思ったとか
>>253 ごめんね。でも♀ビーストはまだ大丈夫だよ
♂フェル剣士からビーストだったからさ・・・
♂ビーストを可愛がっている俺もいるんだぜ……
♂♀ビーストはうちのエースなんだぜ!
武器に困ってるけどな
格闘家にしろ堕天使にしろ序盤武器が弱い職は使いにくいね
♀ビーストのLvアップ時の笑顔が俺のハートに突撃直撃。
メンバー構成で悩んでます。
ヒュム 剣士
バハ 竜騎士
未定 ガンナーor忍者
フェア 賢者
エルフ 精霊使い
未定 人形遣いorガンナー
と、前衛後衛1人ずつを迷ってます。
ガンナーの前衛配置ってどうなのでしょうか?
それと後半戦で人形遣いの魔法壁って必要ですか?
どなたかアドバイスお願いします!
Wiki落ちてるな
やっぱWiki落ちたのか
>>259 ガンナーは後衛向きじゃないかな。
人形遣いの障壁は絶対とは言わないけどあったら物凄い便利とは言っておく。
その構成なら俺なら前衛に忍者、後衛に人形遣いかな
最終的には好みの問題だから
>>259 ガンナー前に出してるけど、Lv60時点でそんなに困ってることは無い
その構成だと近接学科2は崩れないから爆裂使えるし、問題ないんじゃない
でも俺は結局ガンナーはずした
気づかなかったんだが、後ろにいないガンナーなんて興味が無かったんだ、俺・・・
>>254 刀と剣って似てるからいけるんじゃね?でもWiki見る気ないし初心者スレで初心者ヅラして聞いてみるか
っていうことだよな
>>259 ガンナーは装備面でも前衛を張れる
竜だって頭ぶち抜いてやるぜ
でも宝箱だけはカンベンな
魔法壁の特徴
・ダメージを伴う攻撃ならどんな攻撃でも一回は確実に受け止める
つまりダメージが1だろうが9999だろうが最初の一人は無効になるという事
・受け止める攻撃は必ずヒットする
被ダメ側の回避が-99あろうが当たるという事
以上を踏まえて運用するといい感じ
>>262 >>263 >>264 ありがとうございます!
とりあえず人形遣いは確定で、もう1人はヒュムレンジャーにしてガンナーにも忍者にも転科可能な状態にしてやってみます!
亀レスでスマンがこれだけはいわせてくれ
>>251 ♀ビーストはかわいい
♀ビースト、かわいい事はかわいいんだが
頭の鈴多すぎw
♂ビースト見た目微妙なのか…
♀竜騎と組み合わせたかったのに、どうしようかなうちのフェル戦…
>>268 公式行ってどんな姿をしてるのかを確認してからでも遅くないよ
>>255 ああ、それなら無理もないな…フェル戦士は♂もかわい(ry
>>258 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
…って、戦士じゃなくて剣士だった
間違えた、ごめん
>>270 / | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
天かける橋と海底の迷宮の場所がわからない
どの中継地点から行けますか?
今のメインPT
前
普通ディア悪♀
忍者ディア悪♀
人形ディア悪♀
後
レンクラ善♂
アイドルディア悪♀
魔法ディア悪♀
俺はどこかで何かを間違えたようだ
>273
雪山の向こう
>273
雪山のほうか
ありがとう
せんせー
前作結構好きだったんですが、経験値下げる敵が出てくると聞いて投げました
今作はどうなんでしょうか
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 14:46:17 ID:Ctv9e2N0
全地図って誰からとれるんだろう……
経験どころかレベル下げてくるだろ
伝統
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 14:55:58 ID:PmzmiQex
>273
だが雪山の向こう行ったんだが氷河の迷宮しかなかったんだが
>>274 うちなんか
戦士ディア♀
戦士ドワ♀
戦士フェア♀
レンジャノム♀
魔法ディア♀
普通ノム♀
だぜ…
HP上がりゃしない
>>283 新しく行けるようになった迷宮から行くんだよ
最初から表示されてるようなものじゃないよ
魔女の森でも出口3つとかあったでしょ?
>285
そういうことか
ありがとう
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 15:20:51 ID:Ctv9e2N0
>>283 忘れられてる場所だから仕方ない。
>>274 ディア可愛いよディア。戦士ディア萌え
戦士フェル
竜騎士ハバ
堕天使セレス
魔法使いディア
魔法使いエルフ
ガンナーヒューマン
>>282 ありがとー。
やっぱボスランダムか。
既出ならスルーしてくれ。
自PTの前衛の装備の射程はS、後衛は射程L及びS射程のマイク。
1ターン目は手動で順に攻撃、攻撃、攻撃、防御、攻撃、攻撃を選んで戦闘開始。
2ターン目以降、アナログパッド↑でリピートオート?戦闘を入力しっぱなし。
で、3ターン目で敵の1列目が2列目に移動。
自PTは最初1列目にいた敵に攻撃しようとしてるのか現2列目にいる敵に攻撃しようとする。
結果、前衛射程S装備は2列目には届かないから攻撃ミス、後衛射程Lの攻撃しか当たらない。
手動に切り替えれば上記の状態は解消されたけど自分1人だとなかなか再現出来ない(忘れてたり、プレイに夢中になったり)。
誰か確かめて欲しい。する前にセーブはしてね。
>>288 再現云々が良くわからんけど、俺も起きたよ
的前衛後衛入れ替えでリピートオートだと入れ替わり前の前衛に攻撃しようとする
戦士剣士レン
魔法魔法人形
戦士剣士普通
魔法レン人形
で迷って始められないので、おまいら決めてくれ!
ちなみに上の普通、下のレンがノム子で脳内ヒロインだ!
>>288 まあそういうことだ。
理由もわかってるみたいだし。
↓○リピートだと、戦闘開始時に攻撃対象決めるてるみたいだから、空振りはしない感じ。
>>290 おい、上のPTにヒロインいねーぞwwwwwww
その構成なら上が楽なんじゃね
遺跡でやっとラグナロク覚えた・・・、ちょ、ナニこのチート魔法!?
即死かアンチスペル注意すればほぼ無双やん
とりあえず一度クリアするまで封印だわ
>>292 逆だったわww
ありがとう。そっちで行くよ
>>293 昔は一度使うたびにレベルが下がるとか、いろいろペナルティあったんだけどね
開発者が「あwwwクリアできねーのwwwwwいいよwwwwwつかってもwwwwwwww」
っていう気持ちで用意した魔法であることは間違いないだろうから、俺は何があっても使わない
「何が起きるか分からない」という説明文を見てドキドキしながら唱えたな
1で初めて覚えた時…
パルプンテ並の大惨事を期待したのは秘密だ
今の俺だとラグナロク無いとグレーターデーモン倒せないから使わざるを得ないわ。
そして出てこない悪魔との契約。
そろそろ金が900万になる。あと一つだというのにな……。
女ビーストのグラが
まさに、裏コード ザ・ビーストで吹いた
悪魔との契約ならラマ刈ったほうがかなり早いw
オートバトルで最も高ダメージを出せるキャラってダイア2つ装備したビーストなのかね?
ビーストは捨て身を入力しないとダメだろ
>>174 亀レスになってしまって申し訳ない
レベルも簡単に上がるし、かなり金も稼げるし助かったよ
どうもありがとう
古代迷宮で実技試験を受けてる最中なんだが、ミスリルソード+3とやらを拾ったんだ
で、これもしかして即死以外にも防御無視みたいな効果も付いてる?
4〜5回攻撃って点を考慮しても一人だけ頭一つ抜けたダメージが出てるんだが
ミスリルソードの種族耐性と相手の種族を比べるんだ。
>>303-304 武器詳細の種別付与の項目だよね?
これってカラーが得意種族、赤が苦手種族って認識でいいのかな
どっちにしてもアイコンはどれも真っ黒でカラーアイコンも赤アイコンも無い訳だが・・・
装備効果は呪文効果+、状態付与はドクロアイコン
>>302 500×1と100×5の武器があるとする
計算上はどちらもダメージは一緒になる
が、敵の防御力が100だとすれば結果は全く違ったものになる
何が言いたいかというと
敵の防御力が低かったからダメージでかいんじゃね?
ミスリルソードって一発一発の威力自体は低いし
ブルマってや危ないパンツ下着あたりって後ほど落とす敵って出る?
レア狙いで半日過ぎたぜ・・・
>>305 じゃあ単純に攻撃回数の問題かと
このゲーム基本的に相手の防御力を無視する装備って無いから。
相手の防御を無視できるのは、ビーストの捨て身位。
弓、銃、パチンコ装備の際のダメージ計算ってどうなってるの?
銃の攻撃力A、攻撃回数a
弾の攻撃力B、攻撃回数bのとき
(A+B)*(a+b)とかそんな感じ?
[銃(弓)の攻撃力+弾(矢)の攻撃力]の威力で銃の攻撃回数分攻撃。
弾の攻撃回数は飾り。
ちなみに、種別付与や属性は銃と弾両方のものが適用される。
同じ付与に関して、−付与は+付与に上書きされ、+付与は重複はしない。
(A+B)*aってわけね。即レスありがとう
ところで自分も質問。
待機→再開で無限に復活する宝箱が、一カ所だけあるらしいけど何処だか解る?
>>305 苦手種族が無い分優秀。
普通の剣は2種族くらいは苦手種族がある
>>313 Wikiの小ネタ内に「宝箱がなくならない」って項目あるんでそこ参照
>>306 たとえば「はーぶ」に対してのダメージだと、
21〜123x2の刀剣士、35〜109x2の弓レンジャーがHit数*1ダメージ固定に対して
43〜93x5のミスリル戦士が4ヒット200ダメージくらい出てる
どうにも腑に落ちないんだけど、これが正常ってことか
わざわざありがとう
>>308 だよね、もし防御無視だったらバランスブレイカーすぎるか
>>314 今まであんまり気にしなかったけど、確かに赤アイコンのオンパレードだね
これは暫く使えそう
ダイヤナックルのレシピがわからないんだがわかる人いるかな?
魔女の森1MAP目がエンドレスでマッハだぜ
南西一本道の6-5にあるワープゾーンどうやって通るんだorz
>>316 はーぷは精霊だから通常の武器じゃ1しかダメージ通らない
それで誤解したんじゃないのか?
>320
ありがとう
神秘の骨探してこなければ
>>313 古代の迷宮・黒き竜の棲家 X12:Y1
海底洞窟・青い隔離 X5:Y14
Wikiに思い切り書いてあるぞ。ちっとは自分で調べる努力しろカス
>>319 ありがとう
PSPとよーく見比べたら把握した
地図に現在地+1の領域欲しいわ
>>323 質問前に別の方のwiki見て載ってなかったんだorz
>>325 うん。ごめんな。ツンデレ乙みたいな風に言われたかったんだ。口調がきついのはわざとなんだ。
ステータス足りてるのに転科できないーって奴、
とりあえず落ち着いて性格を確かめてみるんだ。
まぁ俺のことなんだけどな
なんだ。お前のことか
ステータス足りてるのにって奴は
実際は足りてないか種族制限だろう
性格はねえよ
あと一人になって全裸も
一人で全裸でも合体技で上がった分はそのままらしいぜ
最初からいるバハ子を竜騎士にしたいんだけど知恵と精神が足りない・・・
戦士じゃ知恵精神がほぼ伸びなくてステが足りないんだけど何になったらあげれるかな?
やっぱり新しく作るしかない・・・?
一人で全裸でも合体した感覚は忘れないのですね
>>333 ステータスが上がるかどうかは学科関係なくレベルアップ時ランダムで決まる
なのでリセット繰り返せばそのうち上がる
>>333 とりあえず、今回はリセットプレイを推奨
専用職は何か継承させるつもりでなければ最初から作った方が楽
呪文関係無いビーストやバーサーカーや回復が最初から揃ってる竜騎士
呪文が魔法使いとほとんど被ってる賢者なんかはそう
堕天は剣士専用術を継承させたいのでBP40以上で剣士作ってパラを均等に割り振って
後は装備固めて一人で出てくる敵片っ端から惨殺しまくって下地を作っておくと簡単かも
ちょっと裸で公園に散歩いってくる。シンゴ〜〜
いつ手に入れたのかわからないが殺助人形ワラタ
装備説明の下のほうに書いてある
力・精とかの所の文字の色ってなにかの補正ですか?
分かる方居たら、どの色にどんな意味があるか教えていただけませんか?
あー○連打しながら進めばシンボル無視できるのか・・・
面倒なシンボルこれ使うことにしよう
敵倒した回数がもったいないから転科してリセットプレイか・・・
みんなありがとう、即レス多くて(´^ω^`)メェ〜ン
>>340 赤:1下がる
青:1上がる
紫:手に入れた時に1上がるか変化無しのどちらかが付く
wikiにのってないのな
>>340 あーいやいや、そーじゃなくて
レベルアップ直前でセーブして戦闘をしてレベルアップして該当ステが上がらなかったらリセット
職によって特定ステが上がらないというのはありえないのでこれである程度の調整は可能。面倒だけどね
竜のアミュレットってどこで手に入るのかな?
本スレだと「一度話しかける」って書いてあるけど
一度話しかけた後どうすりゃいいんだろ。
色々回ってみたが売ってないし、図書委員に話しても駄目だったん。
あれ、こっちのランダムって赤になる場合は無いのか
気づかんかった
>>343 いやなる
普通になる
真っ赤になる
嫌ってほどなる
学科によって上がらないステは無いけど
伸びにくいステは存在するよ。
まあ、リセットプレイの前には意味ないし、自然にやっててもそのうちステはカンストするが
あれ、赤付いたのか
カフスで20回ほど売り買いして一回も付かなかったので今回は外したのかなと思ってたんだが
思い込みだったようだな、適当言ってスマヌ
急いで転科したい今すぐ転科したい転科しないとストレスがマッハとかそういうのでもない限り
ステ吟味までは必要ない。ノームやフェアリーなんかのHP伸びにくい種族の最序盤はHP吟味してもいいかもしれないけど
>>342 wiki見ろカス。
雪原にいる盗賊二人組をボコればおk
>>348 あまりにもわざとらしいのでツンデレバッジはあげられません
>>349 べ、別にそんなもの欲しくないんだからね!勘違いしないでよね!
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 19:41:20 ID:EVV02P4v
前衛 後衛
男He魔 男Na戦
女Se戦 女He魔
男Do格闘 女Cu風
PT編成絶対ミスってると思いますが
どうですかねww?
細けぇことは云々
どんなメンバーでもなんとかなる
というか種族が見たことないのばっかりだw
とりあえず、なんで戦が後ろで魔が前なんだ?
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 19:47:53 ID:EVV02P4v
352>ありがとうございます。
このPT、HP上がりにくいのが欠点ですツラスww
格闘家は案外HP上がらないことに気づいた今日この頃。
もとい今。
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 19:48:55 ID:gdP+JICb
教えて下さい ヒュ:戦→ガンナーは罠解除率は高いでしょうか?
又、クラ:レを転職したいのですが、何が良いでしょうかね?
ちなみに風水にしたいのですが、知恵が8しかないので(LV22)
作り直そうかなとも思いますが、ステータスあげるアイテムありますかね?
よろしくお願いします
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 19:50:47 ID:EVV02P4v
354>実は戦がノム男で魔がヒュ男なのですよ・・・ww
ノム男HP少なすぎるwww
転科前はレでしたから・・・。
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 19:51:57 ID:EVV02P4v
357>
パチンコの弾代わりの石使いましょうか。
>>356 解除率:低い
クラ:人形。魔法壁を張れるアンロック要員という位置付けに加え
攻撃はほとんどしないのでMP交換があるキャラの追加バッテリにもなる優れもの
知恵:愛着あるキャラなら知恵の石あたりで補強してみる勧め。でも材料が0の場合
探して作ってる時間でキャラを1から鍛えなおす方が早いかも
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 19:58:23 ID:EVV02P4v
ヒーリングかなり使えると思いません?
覚えるのが賢と普だけ(だった)なのが難点ですが。
>>356 ・レンジャーの代わりにはなれない位低い
盗賊技能+のつくものをつけてもやや不安
・レンジャーのスキルは引き継がないので好きなやつで
ステ上げアイテムはあった気がするが割とレア
異常な値段のお古ジャージですら防御力1なんだけど、
このゲーム防具買う必要あるの?
>>348 サンクス
wikiに載ってた?
クエストの所には書いてないし、アミュレットとかで検索しても出てこなかったんだけど。
街イッキに移動できるアイテムっていつごろ手に入ります?
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 20:16:03 ID:EVV02P4v
365>金たまったら学園とかで買えますよ。
在庫1つしかないですけどwww
事実上在庫は無限にあるよ。
転移札帰還札各二枚を練金すればいいだけだし。
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 20:21:11 ID:EVV02P4v
天竜召喚札・・・でしたっけ?
作ってないからいまいち分からんww
ID:EVV02P4v
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 20:27:12 ID:EVV02P4v
クエストで手に入った武器は強化できないんですかね?
当たり前のような気もしますが。
クエスト「ダークドラゴン」なんですが、受注後まっさきに保健室に行かないとアウトでしょうか?
受注してそのまま遺跡への道で盗賊2人のイベント会話を聞き、息づく悪魔の気配x3y3へ行ってもイベントマークがありませんでした
保健室へ行っていない事に気付き、慌てて帰還して保健室を訪ねてみるも何も起きませんでした
>>371 自己解決しました
イベント名を混同してただけだった\(^o^)/
>>371 図書室でダークドラゴンについて報告したかい?
ピクシーの秘薬クエの勇気の花の場所がさっぱりわからん
wikiも見てみたけど入手場所のってないのかー
勇気の関連するMAPって何処だろ?
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 20:32:49 ID:EVV02P4v
371>多分、ほかのイベントマークやってないんだと思いますよ?
おそらくですが。
アスティには会いましたか?
メインPTじゃ使わない装備が倉庫圧迫してきたから
救出要員もかねてサブPTを育て始めたんだけども、
賢者のHP上がらなさ杉
同Lvのドワ戦がHP140あるところ、いまだに50台って
うちのフェア子どんだけ虚弱体質なんだw
今のところ戦忍格賢銃狩だけど、
格抜いてリューサンか人形入れた方がいいかなぁ
それともHPなんて飾りですか?
オーブのかけら集めるのに海底洞窟だけが、どこにあるか分かりません!教えてください。
忘却の道にあるって聞いたけど出入り口一ヶ所ずつしかないっぽいです。
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 20:34:55 ID:EVV02P4v
377>Wiki見てみましょう。
おそらくのっているはず。
>>374 どっかの拠点にうってなかったっけ?飛竜札つかって飛び回ってみ
もしくは雪原にでるチューリップもおとしたよ
380 :
379:2009/06/30(火) 20:41:14 ID:oSEkb8/2
>>376 リューサン入れるかもしくは敵に行動させる前に全滅させる位しないと事故が増えると思う
格はダイアナックルが手に入るまでは微妙なので抜いてもいいのではないかな
>>376 竜入れたほうが安定する。フェアリーは流れ弾であっさり死ぬからね
あと募金でテコ入れしてやるのもいいかも
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 20:46:30 ID:EVV02P4v
エンジェルリングって何で鎌金できますか?
チョイ調べてみたけど全然出てきませんでした・・・
>>379 さんくす!
今後すぐ調べれるように各ポイントに駐留一人づつ派遣しておくよ
>>383 もろWikiに乗ってるが、リングだから装飾品と思いきや頭装備な罠だからか
天の輪 超合金10 夢のかけら1
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 20:49:59 ID:EVV02P4v
386>ありがとうございました。
作り方分かったのはいいが作れないww俺バカスww
ID:EVV02P4v
ここはテメー専用のチラシの裏じゃねえんだよ。いい加減にしろ
>>384 サメってどこか大量に沸いてるポイントある?
地図埋め終わる程度には歩いたがちっとも会えなかった
>>381,382
メインPTでもリューサン使ってなくて使用感も気になるし、ちょっと育ててみます
あまりに成長率酷いようなら募金リセットも検討してみるよ
アドバイスありがとう
メインPTは前回レスもらってから遺跡道ワーニングゾーンでずっと狩ってるけど
神秘の骨いまだに出てこないとです
サブPTは気分転換に剣の道ワーニングゾーンでLv上げついでのサメ狩り
ダイアナックルへの道は険しい…
剣士の最初から二番目のマップ辺りやたらでなかったかな…?>サメ
同じ剣士の山道でもでる場所とでない場所あったっぽいが
敵からレアドロップねらうのはつらいな、殆どリアルラックが作用するし
枝狙いでジョルジオ倒しまくってたらおかしくなってきたわw
乙女の血ばっかり落すしこいつ
ディアボロスの魔法使い二人をそれぞれ人形遣いとアイドルに転科させる予定なんだけど、何レベルで何の魔法を覚えたあたりがいいかな?
メインの魔法使いは既にいるからそういう心配は大丈夫
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 21:03:42 ID:EVV02P4v
カーバンクルの体当たりで
一撃死、ちょっとこれは危険
生命の石でHPあげたほうがいいですかね?
>>393 ラグナロク覚えるまで(レベル16?)
ラグナロクあったら賢者しか覚えられない魔法以外あまり必要なくなる
>>350見てバッヂ1個やるかと思って作ってたけど
大家に誘われてスーパー行ってたらどうでもよくなった
>>394 いい加減sageを覚えろよ。アンカーもな。
397>すいません。
これからはsageやるようにします(sageの意味分からなかった)
初心者スレなんだからageても良い気はするけどな。
かといって、確かに2ch初心者スレではないわけだから、2ch初心者は勉強してから来てほしい。
>>310 助言ありがとう。ディフェンダーとやらを探す作業を開始する。
さっき所持金が1200万になってそろそろ疲れてきたところだったんだ。
魔法使いセレ子をそろそろ堕天使にしようと思っていた矢先
砕けた絶命の鎌が出たんだけど、このレシピってwikiに載ってないみたいなんだけど
もしかしてスターダストの件みたいな感じになってる?
それとも単純に載せてないだけなんだろうか
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 21:16:13 ID:XfeJkZ+h
現在剣、格、堕、狙、魔×2のPTで全体技に先手必勝が無いんですが、
1、全体技は5つまで
2、友情が足りない(固定PTで現在131%)
3、そもそもそれじゃ出ない
原因はこれのどれかですかね?
上げてすまん。
>>401 どうも今回先手必勝がないみたいなんだよなあ
あるいは相当厳しい条件なのか・・・
3番じゃないっすかね?
多分。
説明書を見たところ、
先手必勝
相手よりも先に攻撃できる。ただし、必要な
学科の2人限定。
必要学科
盗賊系学科1人+その生徒と相性のいい一人
だそうです。
先手必勝
テンションゲージ消費:25
対象:任意
条件:盗賊学科一人と仲の良いキャラ1名
効果:仲の良いキャラクターが先制攻撃可能になる。侍などで多用するが侍が善の場合は盗賊は中立、侍が中立の場合は盗賊は悪などが発動しやすい。
これって記述が前作のままだろうね
>>405 説明書はいたるところが前作のままだから全くあてにならないよ
407>そ、そうだったんですか・・・
じゃぁ実際違うのかな?
wikiを見てもわからなかったので質問します。
今裏世界に来て人質解放と宝物庫の2つのクエストを受領したのですが、ヤムハス地下道が進めません。
具体的に言うと、闇に舞う〜のマップから入って、二つ目の部屋で扉が開かなくて行き止まりです。
もしかして他にも入り口があったりしますか?
>>389 死と隣合せの山道のワーニングゾーンを行ったりきたりすればそのうち出てくる
サメ待ちの間に出るかぼちゃからお古のジャージ拾って金も稼げる
質問なんだけど、ととモノ2でも『いしのなか』で全滅はロスト?
石の中と言うと、
壁の中に入って全滅ということですか?
(おそらく仕様)
普通の全滅
>>411 壁に突っ込むやつなら全滅扱い
もちろん回収可能
どうやって回収してくるのかって?保健室で回収頼めば助手のイゴールが連れてきてくれるんだよ
仲間全員に話しかけないと編成できないけどな
416 :
401:2009/06/30(火) 21:45:23 ID:XfeJkZ+h
言いだしっぺなので少し実験
A:せいかくをかえよう 実を使って各人調整、結果関係なし。
B:しょくぎょうをかえよう 狙を狩に変更、結果関係なし。同系列か?
C:くみあわせをかえよう 新規に忍、狩のチーム作成 大逃亡のみ発生
解らん、今回出るのだろうか。先手ラグナor素手封じとか?
ありがとう、壁に突っ込むそれで合ってる。
ロストじゃなくて良かったよ。
>>415 あのじいさんも忙しくなったな。
418 :
409:2009/06/30(火) 21:57:53 ID:EwhS/xjd
事故解決しました。
ジュデロから行けました
裏世界がかなり難しいです・・・。
お勧めの装備とかってありますか?
質問です。
終わりなき塔へは、港から行けると書いてあったのですが、その港はどのダンジョンから行けるのでしょうか?
海底洞窟です。
>>391 >>410 サンクス
1時間ちょいで骨以外のランク5素材が15個ほど獲れました…これが物欲センサーかorz
なんだかんだで結局買ってきちゃったんだけど
罠怖いから、浮遊メンバーだけでプレイできないかなとか思うんだけど
大丈夫でしょうか
ピンクグリズリーで獅子のたてがみ粘ってたら
全ての迷宮の地図がでたからそっちで妥協した。
これはよかったんだろうか…
>>423 魔法使いがL3くらいで覚える「フロトル」って魔法で浮遊できる。
ただし稀にアンチスペルゾーン+ディープゾーンという罠があり、
フロトルが切れてそのまま池ポチャ、全滅してしまうこともあるから、浮遊メンバーは1、2人くらい入れとくといい。
まあ、その頃になるとタケウマ等の浮遊付加装備が手に入ってくるから
結局の所、あんまり気にしなくてもいいかも
>>423 セレ、ノム、フェアのみか…
HPやばい予感がぷんぷんする
ディープ&アンチスペルのダンジョンに突入するころには
天使のカフス(常時浮遊・魔法抵抗+)アクセが一個1万5千で6つまで買えるから
そこまで怖がらないでいいと思う
魔女の森ならこまめにフロトルかけなおすだけでも対処できるだろーし
歪んだ44Mが手に入るクエストっていつぐらいに出るの?
武器庫のクエストとか書いてあったがWIKIにはない気がする
魔法使いの魔法全て覚えたヒューマンの転科先は何オススメですか?
転科のタイミングが分からないんだけど、どうすればいい?
この職はこれまであげといた方が良いとかあったらよろすくおながいします
>>429 どれになってもそれなりにやってけるよ
PTってのはバランスだから他メンバーとかわからないで一概に答えろと言われても困る
>>430 魔法覚える職業だったら有用そうな魔法を覚えてからとか
魔とか忍なら全部覚えてからでいいんじゃね
>>430 近接系…好きなタイミングで(剣士のMP消費スキルは引き継げるのである程度覚えたら)
魔法系…ある程度魔法覚えたら、もしくは覚えきったら
(魔法使いはラグラロク、精霊使い♀はセラフィム、賢者はイペリオンまで覚えると便利)
>>429-430 wikiの学科欄とにらめっこでもして自分で決めろ。転科するもしないも個人の自由だし何も困ることはない
>>430 意外と重要な話だが、転科すると命中が0になる
序盤〜中盤辺りで戦士系を転科させると
装備やタイミングによっては本気でお荷物になるので注意した方がいいかも
>>431-
>>433 さんくす
序盤でもいいかな?
極論を言えば序盤に転科するメリットはない
ヘタしたら前衛学科は装備品の命中率に困り、後衛学科は半減したHPの低さに困るなんてことも結構ある
募金で一気にレベルを上げられるだけのお金や簡単に稼げるような場所を見つけてからでも遅くない
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 23:21:03 ID:AZHbOtMC
20レベルあたりから全然ステータスが上がらないんだけど運が悪いだけ?それとも転科した方がよい?
>>437 ステータスは初期+10までしか上がらない
単純に上限に当たってるだけじゃないのか。
基本的に、最初のボーナス振る前のステータス+10までなゲームだぞ?
表示上は装備や相性なんかで上がってみえるけど
>>438 そうなんですか…ありがとうございます。というこは転科した方がいいんですかね?
>>437 初期ステータス+10でレベルUPで上がる分はカンストしてるよ
(最初のボーナスで10振ったらそのステータスはレベルUP時現状維持か下がるかのどちらか)
それ以上上げたいなら装備のステ補正か合体技を使い続けて相性値を上げる
>>441 転科してもステータス上限はかわらないから、その点では同じだぜ?
>>441 転科しても変わらないよ 初期値は種族の奴だから
てことはこの先装備だけでステータスを強化していくしか強くなる方法はないって事ですか?
仲間の攻撃抵抗を上げる魔法って具体的にどんな効果なんでしょうか
防御力?ステ異常率低下?
噂のデーモン狩りに逝ってみた
1匹につき確かにEXP万単位で入るけど、倒せる確立と労力を考えると
オーブ争奪のダンジョンで数狩るのとあまり変わらないような気がするんだけど?
質問なのですが種族ノームで魔法使いはできないという事なのでしょうか?
転科?すればいけたりするのでしょうか?
ちなみに相性値はLv(%)までしか適用されない
むしろ転科すると一時的に相性補正が制限されてステ低下を招く可能性もある
もっともLvが上がれば元通りなのでステ低下を嫌って転科を避ける必要は無い
まぁ、これは相性値が正の場合であって負の場合は逆になるわけだが…
そんなときは っ合体あるのみorPTメンツ見直し
素の能力値が見たければステ増減補正の無い
相性無効装備(友好の証とか)だけ装備するといい
>>445 相性値を忘れるな 前作同様表示はされないがちゃんと上昇する
>>445 他にも相性補正も 正直1で言うエっちゃん狩りとかするでもない限り
前衛は力・早・生(運) 後衛は知・精・生・運 辺りがある程度あれば余裕でクリアできる
>>425-427 有難うございます
早まらないでよかったです、大人しく普通にキャラ作ります
なるほど。わかりました
皆さんありがとうございます
>>447 デーモン狩りは一回につき1万Gのお金と落とす素材、あとたまに出る最上級の宝箱のほうがでかいかな
(多分今回の宝箱のドロップ基準もフロアレベル&敵のパラメータ参照なんだと思う)
大先生呼んでラグナロクで防御力上げれば入った当初でも十分戦えるし
Lv40過ぎる頃には爆裂拳で一撃で葬り去れるようになる
まあ数こなすのもアリだし、PTによってはデーモン狩りがうまくいかないこともあるし人それぞれかな
>>448 できません
ですが、ノームには愛があります
使用するプレイヤーと、他種族からの
>>454-455 ありがとうございます そうなのですか・・・
魔法系種族が良いと書いてあったので魔法使いにさせる気満々だったので残念です
錬金術師にしろという事であってますでしょうか?
>>455 電プレの記事鵜呑みにして作ったノーム♀レンジャーが妙に強い気がしてたがそうか
相性補正のせいか
>>445 wizの強さは基本的に装備品=レベル>ステータスなんで
良い装備探してレベル上げてた方が効果的
ステータスが重要なのは宝箱の中身くらいなんで
廃人になるまではあまり考えなくてもいい
というか、ここで質問してる人達も1のスレ住人のようになるんだろうなぁ
「なんであの時源ゲットでリセットしてしまったのかorz」って
>>458 レベル補正があるんですか…ありがとうございます
>>457 俺も見た目に一目ぼれして使ってるが、単に後衛だから死なずに済んでるだけな気もするな
格闘ノームも入れてみたいが見れば見るほど必要そうな能力が全滅w
ブルマが頭に装備できない…。バグですか?
>>461 バグです。頭がおかしくなっています。精神病院にいけば直ります
ラグナロクによる蘇生は生命力の減少なしですか?
レベルって命中にしか影響ないよね
攻撃力も上がるの?
攻撃回数とか
っと調べたらあった・・・
今作はラグナロク蘇生でも問答無用で生命力減るのか・・・・
即死攻撃多い後半はきついなぁ
回避とか
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 00:10:07 ID:QoPiA5CQ
悪から中立になるには選択肢でるエンカウントで立ち去るを選んでればかわりますかの?
サントラCDって、出るの?
OPフルで危機鯛
>>468 Wikiにわかりやすい説明があったと思ったがな
むしろここのテンプレにもあるんじゃないか?
悪→中立は一定回数以上立ち去るを選択した後、善の実を使用する事で中立になる
中立→善も同様
逆は善の実じゃなく悪の実
分かったか?
訂正
逆は立ち去るじゃなく戦うにして、使用するアイテムを悪の実にする事、だ
ちなみに様子見は内部ポイント変わらないから、維持する時に使え
メイン武器の最大攻撃力 → メイン武器の最大攻撃力+(力×相性補正)+(Lv−1)÷職業固有値
サブ武器の最大攻撃力 → メイン武器にした場合の(素早さ×4)% (当たり前だが素早さ25で最大となる)
武器装備すると普通の時に比べて上限ダメージがいくらか加算されるけど
この加算される値って何が基準なんだ?
35〜230のサイズ装備したら36〜259になってたんだけど
>>466 生命力ってなんぞ
スタミナ(年齢)とは違うのか?
>>459 レベルが上がる事で
・命中。最大で99.厳密にはその上があるがエクスベースのととモノではそれを考えなくていい
・攻撃回数。最大で10。武器の最大回数を超える事は無い
が上がる
割と間違えやすいのは攻撃力に修正はつかないという事
以下、以前エルミ初心スレで説明した事の改変コピペ
基本事項。攻撃ダメージは、『攻撃力』×『命中した攻撃回数』で算出
@攻撃回数と命中率
戦士職が戦士たる所以は早期に増える攻撃回数と命中率にある
これはレベルが上がるほど目に見える数値として増えていくので
火力(というか手数ですな)を増やしたければまずレベルを上げる事
そしてこれに一発一発命中判定が乗る
こいつ掠りもしねぇと思ったら、これもまずレベルを上げる事
以上の事から、最終的に竜だろうがなんだろうが10発全段入るようになる
でも、ととモノ(エンパやエクス)の仕様では
武器の最大攻撃回数以上の数は攻撃できないので注意
A攻撃力
基本攻撃力に
(武器の攻撃力、ダガーなら4〜8の幅でランダムに算出された出た値+ステータスによる修正)
武器の種族修正と属性修正をかけた値が最終的な攻撃力になる
ゆえに赤が付くと問答無用で無効になるわけですな
ちなみにエクスだと無効は非情のダメ0だけどエクスやエンパだと無効の攻撃はダメ1になる
この式のポイントは攻撃側のレベルによるダメ―ジの修正が全く無い事
意外と勘違いしやすいが、一発のダメージがステータスや武器で変わる事があっても レベルで変わる事は無い
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 00:21:03 ID:QoPiA5CQ
>>470 もしや悪⇔善だけかなあと…申し訳ない
許してたも
ぎゃー、間違えたの
×ちなみにエクスだと無効は非情のダメ0だけどエクスやエンパだと無効の攻撃はダメ1になる
○ちなみにエルミだと無効は非情のダメ0だけどエクスやエンパだと無効の攻撃はダメ1になる
クエスト:ヴェローネのお願い
よくわからんが魔女の森を抜ければいいのか
→ 長げーし敵つえーしorz
→ 何度か死んだがようやく村に来た
→ あれ?イベントは?つか砂漠は?
→ え?ここじゃねーの?
。・゚・(ノД`)
wiki陥落・・・
>>470 善の実使ったのに悪になった(逆だったかもしれん)という報告があったから
実を使うことによって、まず性格がどちらかに+1、その後実際に表示される
性格の変更判定をしていると思われる
元々善で、内部的には最大まで悪に傾いた状態で善の実を使ったら
善方向に+1されるけどそれでも悪の範囲だから表示は悪になると
>>471 善悪のポイントがそれぞれ目的の値に達していれば
悪のキャラに悪の実を与えても
悪→中立とか悪→善になるぞ
つまり実の効果は
善悪のポイントの増減→ポイントに応じて性格変更だ
魔女の森の誰もが歩みを止めた道のワーニングゾーンってどこですか?(´・ω・`)
マップ表示させて、カーソルを十字キーで動かせばわかるんじゃね
武器や防具の錬金での強化って攻撃力と防御力だけ?
命中とかが上がることってあるのかな
学科はHPの伸びに影響しないよね?
たまにHP伸ばし用に戦士経由って聞くけど
それは成長速度的な意味?
>>485 命中率の上昇はレベルアップのみ、更に学科によってそれぞれ決まっているので転科しても引き継ぐことはない
>>486 基本的に前衛学科のほうがHPが伸びやすいのは確定的に明らか
>>475 今回11回以上の攻撃回数も武器があるよ
それに素手なら30回以上もある
>>487 えっと、本人の命中じゃないんだ
装備品に+○とか付けると元に比べて攻撃力や防御力以外の部分が強化されることがあるのかな、って話なんだが
>>489 だからいくら強化しても武器なら攻撃力、防具なら防御力の値しか上がらない
デスマンティスの手足と天下の下衣の強化しようと思ったら書がなかったでござる
材料誰かわかる?
>>487 人間の戦士と魔法使いがいるんだけど、
両者とも生命力18でHPが550くらいなんだ。
HPは種族と生命力で決まると思ってるんだけど違うの?
>>492 まあ2の仕様が1からそのまま引き継いでるって確定してるわけじゃないから詳しくはわからんのだが…
あと敢えて言えば戦士は最もレベルアップが早い学科の部類。これは理由としては苦しいか
違う
>>490 ありがとう、これで難しく考えずにすみそうだ
普通科バハ子を一生懸命育てて今日やっと竜騎士にできたんだが
グラがどうしても脳内妄想と合わなくなってしまったからもう一度普通科に戻したいんだが、竜魂開放て便利な魔法?
もし便利な魔法ならLV36まで頑張ろうと思うんだが…。
魔法系後衛キャラを作るとして、魔法使いのままLv22を迎え魔法を覚えたあと、
どの上級職に就く場合にしてもこれを経由しておけ、といった職はありますか?
種族によるし、何を経由させるのがいいか自分で考えるのが楽しいんだろ
フェアリー戦士よりディア魔法使いのほうがHP伸びてる件について
>>499 日本の中学生に剣と盾を持たせたのを想像してみろ
次に黒人の成人がローブ羽織っているところを想像してみろ
どっちがタフだと思う?
pokowiki見れないので教えてほしいのだけど、魔法使いのビッグバムはLVいくつで習得しますか?
amuwikiだとLV15でリバイブル、テレポル、ビッグバム習得と書いてあるんだけど何回やりなおしても覚えなくて…
知恵遅れは覚えが悪いのがウィズの伝統
とと1でもそうだったから、そのままかもね
>>498 素手についてkwsk
武装に関してはエンパの流星拳みたく武装ごとに回数足すように設定すればいいだけの話だが
何も装備してない素手で30回が本当なら物凄い変更があった事になるんだけど
既出かもしれんが一応
性格について
悪MAXの堕天使に善の実15個?くらい与えたらとりあえず性格善になった
1P善に寄るやら書いてあったから10個でいけるかと思ったけど無理だった
今回はMAX15Pとかなのかねぇ
戦闘で立ち去るが面倒な方はどうぞ
悪<中立>善
-10<0>+10
全然おかしくなくね?
呪われたコッパって今までのクエストみたいに?のシンボルないんでしょうか?
最初の森探しても見つからないし、wikiに書いてあった座標でもなにもなかった・・・
学校でも特にイベント起きないんですが、ランダムイベントですか?
>>503 知恵が足りないと、魔法使い系の呪文を覚え損なうというのは前作までの仕様でしたっけ
今回もソレかと思って何度もやってたんだけど…知恵MAXなんだけどな…
もうちょいやってみます
怪盗の七つ道具が氷河基地に売ってないんですが・・・
転職で質問なのですが魔法は引継ぎでスキルは引き継がないという事は
戦士系は転職できるならとっとと転職した方が良いのでしょうか?
レンジャーをガンナーにしようかと思ったのですがレンジャーでレベルを上げる意味が分からなくなってしまって…
ガンナーにラッキーはない
ガンナーに襲撃ってあったっけ?
>>510 もう見つけたかも知らんが装備品ではない事に注意
>>511 貿易が無くなったので後半に行くほどラッキーで素材を求め
金のために襲撃を多様する事になると思われるので
それを見据えた上でガンナーと天秤にかけるとよろしいかと
>>512 ラッキーを覚えてもガンナーに転職しちゃったらラッキーが消えます…よね?
どうせ消えるならさっさと転職した方が良いのかな?と思ったんですがどうなんでしょう
515 :
poko:2009/07/01(水) 02:14:30 ID:E2w4wWsS
データを提供くださいました皆様申し訳ございません。
WEBサーバーが落ち、pokowikiはただ今見れない状態となっております。
原因の究明中ですが、その間情報がみれないのは困りものです。
そのため、急遽代わりのサーバにデータをあげさせていただきました。
サブに借りているロリポの力を借りることになるとは思いませんでした。
力不足申し訳ございません。
http://superpit.net/totomono2/
>>492 せめてそれぞれ10人づつ作ってからしゃべってくれ
>>513 サンクス、だが何処をどう虱潰しに見ても見当たらない。
コレはバグかなんかで詰んだのかもわからんね・・・
>>515 おお、お疲れ様です!
ああ、やはりLV15ではビッグバム覚えないのかな…?これで安心して続きに移れます
ちなみにLV15時点でメアスペルムも覚えてないのだけどこれもLV16なのかな?
がんばってLV16まで上げて賢者にしたい!
>>517 氷河基地の装備品じゃなくて道具のところだぞ。それでもないなら前に買って使ったんだろ
まあ全くドロップしないアイテムじゃなかったと思うから(俺の氷河基地には残ってたから事前に手に入れてたんだろう
気長に探してもいいんじゃね
命を刈る鎌の合成法おしえてくだ
>>517 グラニータ氷河基地。乙女の化粧水とバナナの間、価格は3200
ここに無ければ何かトラぶったのかも知れんな
>>521 嫁さんがニコ動の有名人(笑)と不倫したとかか
便乗で質問、覚える魔法レベルの誤差って、二つか三つくらいだよね。
遥かな昔、ドラゴンクエスト3というゲームがあって、それの氷魔法の三つ目がいつまでたっても覚えなくて、四つ目の氷魔法を先に覚えた事があったもので。
>>523 wizに限って言えば誤差は大抵1
それにあまり気にするようなことでもない
>>521 〜
乙女の化粧水
極寒バナナ
〜
\(^o^)/
以前に買ってもいないはずなんだがなぁ・・・
気長に探すか〜
残りのクエストは激闘!武術大会 orz
そういえば初心者のフリをして質問なんですが
シックスティーンってイヨなんでしょうか?
中盤では便利な武器だよな
>>525 あくまで予想なので鵜呑みにしないようにな
今ざっとXTHとととモノ両方の攻略本に目を通してきたんだけど
XTHや1で登場して今回登場しなくて使用すると運を+1するアイテムが無いので
XTH→1の時のような単純な改名ではなく今回追加された新規アイテムか
役割を変更された既存のアイテムだと思うんだよな
そこら辺が原因で何らかの理由で存在フラグが消えて不具合起こしている可能性があるかも
オーブクエ開始直後なんだが神秘の骨落とす敵の情報とかないだろうか?
剣士のサメは神秘の貝殻をいっぱい落としてくれますが骨はさっぱりorz
>>529 これもwiz伝統と言えば伝統だが、
「コレダ!」と特定のブツをひり出す特定のモンスターは居ないと思われる。
欲しいもの作りたいものがあるなら泣き言いわず粘る。これ。
素人にはお勧めできない。
そういやボスのドロップで粘る人結構いるみたいだけど、それ限定のアイテムあったりする?
後から雑魚狩って集められるなら気にせず進めようかと思うんだけど
さっきから何度も聞くがオリーブたんに乙女のバナナは生えてません!
なんかこれ、序盤のショートボウ強すぎないかw
Faのレンジャーに装備させたらレベル5で攻撃95とかw
雑魚に120ぐらいくらわせるんだがw
>>504 前作でもLV90オーバーの修道士なら30回以上攻撃したよ
>>531 ボス限定というより、後で粘るより遥かに楽に手に入るというものが多い。
が、ジャパニーズコンプ魂を発揮させるようなゲームでも無いんじゃね。
1と比べても色んな意味でヌルくなってるし、素直に自由な脳内冒険を楽しむ方をおすすめするよ。
>>535 ありがとう、精神的に辛そうだからさっさと進めるわ
実際にコンプ狙いすることはないだろうけど、「後から手に入れられる」って免罪符があるだけで凄い気楽になるんだw
>>537 がっくりさせるかもしれないが、ボス限定ってのもあるかもな。
前回あったっけか?忘れた。全地図とか?全地図は後から入手できたよな・・・
>>534 あ、そっか、1とXTHで確認取ればいいんだ
というわけで確認終了
や〜、修道士じゃなくても10回以上当ててるねぇ。まずやらんから全く知らんかったわ
テンプレとかに組み込んで大恥かく前で良かった、thx
とにかく
>>475の素の最大攻撃回数は10回以上に訂正だな
装備武器の最大攻撃回数は武器固有の数から上回る事は無いのでそのままで
「激闘!武術大会」についてなんですが、その時点で受注できる他のクエスト全て(パニ・ブル含)を消化しておけば大丈夫なんでしょうか?
というか、amuの方の書き方だと一時的に見えなくなってるだけだと取れるのですが、
pokoの方の文は永久的に消滅してしまうようにも解釈できます
どちらが正しいのでしょうか
永久に見えなくなるんじゃなかったっけ? 進行中のクエストは完了できる、みたいな話が出ていた気がする
だから、受領してなきゃ受けられなくなるという仕様だったような
>>541 という事は、理想としてはクエストクリア済み
最悪でも受注さえ済ませておけば何とかなると考えて良さそうですね
念のため武術大会以外は全てクリアしておこうと思います
どうもありがとうございました
オッスオッス、兄貴たちに質問ッス
性格制限のある職に就いた後、性格を変えても別に問題あったりしないっすよね?
想定としては例で挙げると
堕天使・性格は悪の状態で性格を普通、もしくは善に変えても職は堕天使を継続出来、
また、ステータスの減少や一部堕天使の魔法が制限される、と言ったデメリットが発生することも無い
って思ってるんですが、アニキ達の中に知ってる方が居たら教えて欲しいッス
その想定でアッーてるよ
寝る前に一つ質問が、っつっても2時間半くらいしか寝れねーけどな orz
アラートかワープの罠を引いた人っている?
なんか鑑定でアラートキターってなっても必ず別の罠だったりするんだけど
ひょっとしてこの2つの罠って存在しない?
>>544 オッス、ありがとッス
お礼に俺の尻穴捧げるッス
>>538 結局今回ブルマって3人娘以外から出た人いるのかな
少なくとも俺は3人娘以外から手に入れたこと無いんだけど
ブルマ職人の朝は早い。
俺の朝も早い。つーか寝てない。
うーん、はじめからクラッズを忍者の職につかせたのだけれど、普通科とか戦士とかで下積みしてから転化したほうがいいんでしょうか
これって依頼の優先順位はどうなんですか?学園、他2校、裏学園とあるけど頭がごちゃごちゃになってきた。
どれからすればいいか教えてください
実技試験まで来たのだがいきなり敵が強く…
ここまで来ると防具を錬金した方が良いのか?
完全に最初からで、上級職が多いパーティーだと、レベルアップのスピード的にかなり辛い、1人や2人位なら問題ないかと。
>>551 一番最初の実技試験か?
だったら古いジャージ上に、りぼんや修士の靴といった命中重視の防具を装備することを勧める
あとは武器をちょっと強めなものに変えてみるだけで結構なんとかなるよ
お金に余裕があるなら武器は買ってもいいかも
>>553 防具に関してOKの様だな(まぁ買えたり買えなかったりでちぐはぐだが
防具を全員分揃えて武器も買ってみ事にするぜ
教えてくれてありがとうな
保健室で募金すると何がおきる?
>>555 ショッ○ーに改造される
ことはなく募金した分だけ経験値がもらえる
金額と同等の経験値獲得
相性開放ってどうゆう効果があるんでしょうか?
>>558 相性補正のレベル制限が取っ払われる。
具体的に言うと、例えば相性が130%だったとしても、レベル10では110%分しかステに反映されないんだが
相性解放を装備すると常に表示分の補正を受けられるようになる。
逆に相性60%の場合、10レベルだとステは90%の補正で済んでいたことになるが
相性解放すると一気に60%に補正されてしまうので注意
>>550 キーになる依頼、Wikiクエストの一番上に赤字で書いてあるクエストの解決だけは
絶対に最後にまわす。
それだけ守れば、あとは気の赴くままに好きな順で受けたらいいよ。
俺のおちんちんに粗末な皮が被ってて困ってます。どうしたらいいでしょう?痛くて剥けません
買おうかと思ってんだけど、おっぱいキャラいる?あとこのゲームはどんなことすんの?
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 08:01:03 ID:428IKDtp
怪盗の七つ道具ゲットのために復活する宝箱を開け続けること幾星霜。
これ最初から始めて氷河まで行ったデータとトレードでゲットとかできんだろうか・・・
>>561の分解したら粗末な皮 ソーセージ 生命の石×2になりました
ジョルジオ先生ん所に弟子入りしてくるわ
パンナちゃん、ソーセージあるけど食べる?
>>565 PSP1台でトレードできたら最高だと思う。
アイテムだけじゃなく生徒も転校できる仕様だったらPSPとソフトもう1セット揃える。
ポケモンみたいに、そんなに気にするほどバランス崩れないと思うんだ。
>>563 公式見てきてね
>>565 お前さんがPS3持ってたら経由役として手伝わんでもない
Kaiはアンインスコしたからめんどくせえ
wikiのチラ裏見たら各種族ごとにかなり詳しく書かれてて感動したんだが、転科を繰り返して魔法を一通り覚えさせるのって必須?
うちのフェル子はずっと戦士一本(外見に惚れたので)で行くつもりだったんだが、ビーストや剣士にしたほうが強いの?
ドリルブレイドっていわゆる「アレ」ですか?性能も「アレ」っぽいし。
あと、飛龍召喚したら、テレポルだったんだけど、町間移動出来そうな話し聞くし…使い方間違えてる?
>>572 他の奴が魔法使えれば別に一人ぐらい脳筋がいてもいい
戦士一本でも成長早いし役立つと思うよ、アタッカーはレベル重要だし
>>571まで生命の石の意味がわからんかったけど
わかったとたん噴出してしまったwwww
>>572 魔法は別に必須じゃない。仲間にやらせればいいし。
外見に惚れたならそのままが一番いい。
転科するならwikiに従ってもいい。
>>573 飛竜召還札は世界地図から使うんだぜ
戦士普通科は強いってこった。
なんか今作は色々改善されてる部分も多いけど
キャラメイク的な自由さではちょっとショボーンな感じだな。
>>572 ヌルゲー&お気楽ゲーにしたいなら
ラグナ持ちを3人くらい入れとくと怖いものが無くなる。
MPも多めにしとくとMP回復の手間(大した手間でもないんだが)も省けて更に楽チン。
wiki落ちてる?
年齢のあがるタイミングって、泊まるを繰り返して日数が増えたときのみ?
復活でも増えますか?
テレポルって、今いる迷宮内なら
どのマップにも行けるのか。
知らなかったぜ・・・
25前後なんだがデーモン強すぎる…ラグナを使って二人がかりで時間かけて倒してるんだが25じゃまだ早い?
Wikipediaが落ちてて天架ける橋と海底洞窟の場所がわかりません
どなたか助けてください
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 11:39:44 ID:vzpasvAi
>>582 ラグナ2なら35前後、ラグナ3人なら20からでも割と安定すんじゃね。
6人PTで。
>>583 本スレとかここの過去嫁
>>585 やっぱりちょっと早かったですか…時間かかるし倒せるかどうか半々ぐらいで効率が悪そうなのでレベルアップしたらまた挑戦します
>>582 グレーター狩り始めたころはラグナ持ちが妖精魔法使いのみで30だった
裏世界の拠点にある強力な転生書や武器を買えるまでラグナで地道に頑張れ
2、3買えたら爆裂の威力が上がって倒せるようになる
全員が強力武器もてればほぼ確殺
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 11:48:08 ID:UpQLysrQ
今ヒュム剣士育ててるんだけどビックバム習得するまでレベル上げた方がいいの?
それともすぐガンナーに転科しちゃっていいの?
最終的に堕天使よりアイドルのほうが火力が勝ったでござる
魔法の威力も普通だしカワイソス…
目覚めの粉作る依頼で、乙女の血と、聖なる祈りは誰モンスターがもってるのか教えてくださいませ。
今裏世界で武器庫と人質解放のクエストでているんですが
人質解放のクエストを受けると今までのクエストが消えるみたいなんですが
クエスト消化率100%目指す場合は武器庫→人質解放って順でクリアしろって事ですか?
表世界の3学園のクエストは現状ではコンプ状態で受けられるのは裏世界のこの2つのクエストなだけです
>>587 すみません。裏世界ってなんですか?
今ドラゴンオーブとった所なんですがまだ先は長いですかね
すみません。
質問お願いします。
飛竜召還札の錬金方法を教えてください
>>592 ならすぐだから頑張ってクエ進めると良い
グレデモめもめも
前衛防具に対悪魔を付与、盾ありなら7箇所で70%のダメージカットかな?
でもこれだけではスキルで死ぬことがあるので、ラグナでスキル封じを使えばOK
火力は魔力強化→ビックバンが比較的楽
>>587の案も良いが、レベル低いと割りと外れる
>>593 ・質問いいですか?
→まずこのスレや本スレ、wikiを隅々まで見て類似質問がないか確認しましょう
転生書の使い方教えてくれ…まったく意味がわからん
転生書の使い方なら前作のwikiにでものってるんじゃないのか?
>>587 同じカテゴリの武器と一緒に練金すると性能を写す
鬼徹なら鬼切か青龍刀に練金しな
>>590 学校(パニーニ・ブルスケッタ含む)で
血のり・霊魂を買い漁って錬金じゃダメかな?
血のり×3→血の塊 血の塊×3→乙女の血
霊魂も3つづつ錬金で
卑弥呼のお札→聖なる祈り
になるよ
剣士のとこで前衛が一撃でサメに食い殺されたんだがLv6では逃げたほうがいい?
>>593 どっかでみたなぁと思ったけど、本スレのほうかなぁ・・・
帰還札2枚+転移札2枚でできる
>>594 ありがとうございます。デーモン狩りは一旦休んでクエスト進めてみます
ウチのセレ子アイドルが堕天使になりましたとさ・・・
相性について質問があります
装備で相性開放すると、ステがマイナスになるキャラは、
合体技での相性補正が上がるだけ(装備無し時)でも、
ステがマイナスになりますか?
>>605 アイドルからAV女優に転向した何某を思い出した
あれの、相性開放ってのが今ひとつよく分からないんだよな
最初から、解放されてステアップしてるんじゃないんかと
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 12:40:16 ID:428IKDtp
>>606>>608 なかなか理解しづらいよね・・・
相性には現在値と最大値、それから補正値がある
Lv1の時には全員相性100%で、そこからレベルごとに1%づつ最大値に近づく
で、最大値ってのはステータスに表示されてる数字ってワケだ
相性開放ってのは現在値を最大値にする
相性無効ってのは最大値=100%にするってことだね
よって補正分があろうとなかろうと結果的にはステが下がっていることになるね
612 :
611:2009/07/01(水) 12:52:33 ID:rMcAKliX
>>606 ごめーん、私が606の文章理解してなかったぁ〜
合体技で掛かる補正が、最大値に近づく補正と同様のものか?って質問だよね
前作と同様とおもうから、これは別もの
ステ*(A+B) でAが現在値、Bが合体による補正値。Aは最大値まで上がる(下がる)
Wizは1〜5までと外伝1〜3まで、あとエンパイアしかやってない俺でも
ととモノって楽しめる?XTHはやってないんだが。
>613
ぬるく感じるだろうけど、それだけやってるなら
楽しめる。安心して買ってこい
死神の手帳って誰が落としますかね?
サイズもう一つ欲しいんですが
ドワーフ剣士の見た目が可愛かったから戦士からちょっとレベル上げて剣士にしたら
狂戦士は魔法が一切使えなくて涙目でござるの巻き
ドワーフは狂戦士にしないで剣士のままでもやっていける?
もちろんやっていける
さて復習だ
帰還札×2+転移札×2
=飛竜召喚札
よし、復習終わり!
まぁパルタクス行けばいくらでも買えるようになるんですけどね
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 13:37:37 ID:Vj7nvhhI
終わりなき塔てどこからいくの?
>>614 thx Wiz系すげー久しぶりだから楽しみ
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 13:56:22 ID:2oDhRgJq
バハムーン戦士を竜騎士にしたいんだが精神が足りない。普通科経由でいけば精神あがるかな?
WIZのダンジョンなんてこんなもんだろ
美化しすぎ
>>624 そのまま戦士でレベル上げた方が早いんじゃないか
いっそWizから脱却して普通のキャラメイク自由な学園RPGでいいとおもうね
ダンジョンだけやたら難しいし、そっちメインなんで
せっかくの名前ありキャラの出番少なくて残念
エネミーで落とす奴は居ないか、サイズが役に立たない終盤になるかと。
古代の遺跡辺りで宝箱漁るのが一番楽だと思うよ。
銅からも鉄からも出るのは確認してる。
ドリルや大工の金槌なんかも出るし
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 14:02:09 ID:BKpWPSfa
クリアしてねーけど飽きた
やはり1の方が面白かったな
2はなんかツマラン
エンパといいエクスといいコレといいどうしてMAPがこういい加減なんだろう
まあフェア子とセレ子とクラ子が可愛いからどうでもいいけど
>>628は
>>615宛ね。
>>624 レベルアップギリギリまで経験稼ぐ→保健室で足りない分募金→精神が上がらなければリセット→繰り返し
これで良いと思う。1だけ足らないなら精神の石買って特殊使用する手もある。
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 14:05:44 ID:2oDhRgJq
今回モンスターはどのタイミングで強化される?
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 14:08:06 ID:CzKYd9ju
>>616 dクス
でかい両斧も格好良くて良いが可愛いまま突き進む
後は猫をどうするかだ。
竜騎士剣士剣士にするか
竜騎士剣士ビーストどっちが良い?
現在武術大会前、Lv17〜20で
前衛:Fe剣士 善/Hu戦士 中立/Khレンジャー 中立
後衛:Faアイドル 中立/Di人形遣い 中立/Ce魔法使い 中立
のPTで突き進んで来たのですが、段々と戦闘が苦しくなってきたように感じています
この先エンディングまで突っ走れるか不安なのですが、やはり転科も考慮した方がいいのでしょうか
もしかして道具交換システム使って素材増やしまくれる?
使えたらバランス崩壊っぽいな…
バランスなんてもともとないようなもんだ
>>637 命中低いんじゃないの
リボンとか装備させてる?特に人形使い
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 14:28:51 ID:fjrDP3ZT
>>637 エルフ精霊使いにしてセラフィム召喚しとけば中盤〜後半頭はかなり楽、一撃でドラゴン殺したり鬼かよW
>>622 回転床多すぎでキレること請け合いだにょ!
>>637 転科もそうだけど、大勢に影響なさそうな魔法使いや戦士を「善」に性格変更して
相性をそこあげするのもいいかもしれん。
>>640 前衛3人は出来る限り命中を下げずに防御を上げるよう装備を吟味してます
それでも割と外れますが・・・
人形遣いは魔法壁かブレスしかしてないので命中は気にかけなかったのですが、上げた方がいいのでしょうか?
>>643 なるほど、相性の底上げですか
前提条件以外はとりあえず中立にしていた程度なので、あまり考えていませんでした
確かに善1中立5より善3中立3の方が全体的に相性が上がりそうですね
ちょっと試してみます
最初BP全く粘らなかったんだがこれって後々差がかなり出る?
>>645 逆で後々出なくなる。ステの上限は基本値+10だからすぐ埋まるよ
高BPの利点って最初から狙った学科につける、40↑で貰える称号くらいかと
>>645 だいたいレベル上がるごとに差が2〜4縮まって、レベル20ぐらいでBP10とBP40の能力が変わらないぐらいになる。
>>646、647
ありがとうございます
気にせず進めます
善二人悪一人中立三人で善二人Hu以外種族バラバラだが皆相性100%をキープ出来てるぜ
悪のディアボロスが鬼門で相性無効にしてある
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 16:01:01 ID:QoPiA5CQ
忍とビストは無刀なんたらってスキルあるけど
武器なしで戦うのが基本なの?
獣なら使えるかも。
気絶に首討ちにと修道士感覚らしい
ただ気絶や首飛ばすよりダメージがほしければ当然武器の方が良い
乙女の血は何処で手に入れるんでしょうか
コッパはどうでもいいけど嫁のティラミスが起きなくて寂しいです
ダークゾーン、ディープ&アンチスペル、シンボル、マップ構成、滑る床、ワープ、天のような単調一本道
今作はこれらが全て見事なほどに
「クリアまでの単なる時間稼ぎ」にしかなってないのが寂しいなw
>>654 ごめんよ 砂漠のにゃんにゃんが落とすっぽいので狩ってくる
>650
大昔のWizの忍者は素っ裸&素手がお約束だった。
レベル上がると凄まじい即死攻撃が出てた。このゲームは白根
わざとアラートを引くプレイをする人はいないのか……
>658
それで石化とかね・・・間違うなよ、忍者
□で地図見られるのか
しかも向きもわかるし…
図鑑のロッシ先生のドロップ欄に粗末な皮
戦闘に負けて一つ上野男になったわけだ
>>658 あれ、ちゃんと引いてるんだ?
ゲーム開始から10回ほどアラート鑑定が出たけど
爆弾だったりメデューサ(天架ける橋の真中ら辺で一人残して石化で帰還札無し)だったりと
一度もアラートだったためしがないんだよ
ちゃんとあるなら運なのか。それはそれですごいな俺
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 16:57:20 ID:QoPiA5CQ
>>651 656
ビスコが1ダメor一撃死のギャンブラーな状態なんで迷いますなあ
レベル上がれば1ダメ卒業するのかな?
ありがとう
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 16:59:43 ID:QoPiA5CQ
>>660 セレクト押すともう1コ出るよ
方向分からないけど
ハラショー。我輩の自慢の資金力で飛竜で移動するために帰還札と転移札を買い占めたらすっからかんになってしまった。ハラショー
うわさでは何回でも飛竜に乗れるアイテムがあるらしいのだが誰か我輩に教えて下さい
>>664 裏の世界で150万で売ってるアイテム2種+クリア後に入手するアイテムを錬金で合成する
うちのレンジャーの罠解除と罠確認の失敗率が酷いんですが
これレベル上がれば解消されますか?
>>665 クリア後か…どうもです。しばらくは金稼いで買いまくるしかないか
二つ買うだけで三百万だぜ…
召喚札三百枚も使うか…?
>>668 たぶん99個買っても余ると思うけど、気持ち的にだいぶ違う。
DVDをレンタルするか買うかぐらい違う。どっちも1回しか見ないのに。
ようやくかった精霊の剣が何故か赤文字なんですが…これは不吉な前触れですか?砕け散るとか
ゴキキラーって売ってる町ある?
>>661 あぁそういう意味か そういう意味でなら俺もアラートであけたら100発100中で石化か麻痺ってる
>>673 ありがとうございます。
苦労して買ったのにあんまりだ…
エルフ♀で魔法22>精霊15と一通り魔法覚えさせたんですが
精霊使いって大先生覚えさせたらもうMPの為だけの踏み台に過ぎませんか?
魔法に戻して集中使えるようにしたり、アイドルにして歌も習得させるほうがいいかな・・・
アイドルってLv18の「目覚めの歌」覚えたら、もう何も覚えないの?
もしかしてwikiに書いてある9種類の歌魔法覚えたら何も無いの??
これで終わりとか絶望的な学科なんだけど、ホントに
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 17:31:45 ID:wmKIAZY7
>>674 呪われても外せなくなるだけでデメリットないよ
外したいときは購買で解呪すればいい
装備は消えない
>>673 錬金かぁ。全く気付かなかった…
レスありです
>>674 呪われたって外すのに金がかかるだけで性能変わんないし平気。
>>675 精霊回復出来る陣があるじゃないか。
ぶっちゃけグラで魔法か精霊か選んでも問題ないと思うw
>>675 前のほうで見た検証通りなら魔法の威力が魔法使い>精霊だから威力を求めるなら前者思い入れとかがあるなら後者じゃないか?
あと歌魔法はマイク装備限定だから別に必要ないかと
>>676 アイドルは存在自体に意味があるんだ。
使えるかどうかなんて、些細な問題。
>>677 ありがとうございます。とりあえず強い武器手に入れるまで装備させておきます
見た目は精霊のほうが上、集中を考えると魔法に戻すべきかなーと思ってました
アイドルは歌魔法が欲しいというより見た目でw
マイク装備もめんどいけど、効果がすぐ切れるし攻撃魔法とか打ってると歌う暇なんかなかった・・・
ヨルムン装備できる精霊使いの方が個人的にはお勧めかな。
対雑魚のオート戦闘が楽になるし集中砲火の威力も上がる
正直ラスダンは倒されたセラフィム先生を再度呼び出すか
ラグナで蘇生・防御・魔法防御辺りしか使う余裕なかった。
集中する余裕があるなら魔法使いでもいいんじゃなかろうか。
武術大会とあといくつかのクエストをやると他のが消滅とあるけど、wikiのクエストのところの
赤字※印の武術大会以外の消える要因になるというクエストが載ってないんだけど、どういうことでしょうか?
またwiki落ちてるな・・・なぜここまで・・・
それより3人娘(3戦目)でブルマが3回のリセットで出た・・・
俺は今日死ぬかもしれんな
>>672 伝わってなかったのか、言い方ヘタでごめん
そうなると、アラートとワープは無いって考えた方がいいのか?
ワープはMAPの構成上最初の迷宮ですら即全滅の可能性大だから削ったんだろうけど
アラートが消えたのは寂しいのう
rア ころしてでもうばいとる
>>687「な、なにをするきさまらー!」
という事ですね分かります。
裏世界に行ってからつまんなさが加速しているのは何故ですか?
転科ってのはみなさんやってるもんなんですか?
魔法職以外の職での転科の利点がいまいちわからないのですけれど。
よく話題に上がる遺跡への道の宝箱っていいもので易いの?
>>691 エンディング間近の駆け足モードだからじゃないっすかね
>>692 成長の早い戦士でHP上げてから転科させたらHPのある魔法使いになれるとかじゃないっすかね
>>688 なるほど
剣士は白刃一閃覚えたら転科でおk?
つばめ返しとか真・二刀流って要らないよね?
>>695 むしろなんでそのタイミングなんだ?
スキルは引き継がれんだから無意味じゃないか?
一般的には天剣を覚えてからだと思う。
>>689 ワープはあった
ヒヤッとしたが普通の場所に転移されられたので拍子ぬけよ
賢者をいれたくなって外すなら見た目的に竜騎士バハ子なんだがいないと頼りないな・・・
堕天使に前衛任せるのは厳しいし
罠解除はアンロックがあるしガンナーを外すのもありか
しかし銃は強いし・・・
うーん迷うぜ
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 18:37:55 ID:Qz9qCsA/
>>696 スキルは引き継がれないでしょ。
引き継ぎは魔法
つばめ返しも真二刀流もスキルだから持ち越せないんじゃ
忍者→(人形)→風水師
ってやると、盗賊技能(アンロック)持ち風水師クラッズとして活躍させることができるのでしょうか?
この場合間に人形を挟んだほうが良いでしょうか
>>699 え?引き継がれないの?
まだ転科したことないが、それはがっかりだ
じゃあ転科の意味って魔法とパラメータの面ぐらいってこと?
>>699 あー、すまん。
正確には「引き継がれんのだから」だ。
>>702 魔法だけ。後はHPとMPが半分になってレベル1になる
戦士系で魔法いらないなら転科は考えなくてもおk
剣士で天剣覚えたら転科するとしても普通科か忍者。
(忍者は最終的に裸素手になるかもしれないが・・・)
よっぽどの理由が無い限りは剣士は最終職だと思うなあ
アイドルの歌ってレベル上がれば威力や持続時間って上がる?
うちのエル子が完全に空気なんだが・・・。パチンコも微妙だし
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 18:51:00 ID:0fL7wM+H
デスワイトって砂漠のエリアのどこら辺にボスが居るマップの入り口があるの?
探してて砂漠さまよってたら鎌サソリに皆殺しにあった
ダンジョンマップのあるwikiに入れないんだけどなんらかの理由で削除した?
>>708 pokowikiは、なんか攻撃受けてるらしくサーバー落ちてる。
>>709 なるほど。ありがとう
マップねえと不便だなあ
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 19:04:31 ID:Qz9qCsA/
>>702 パラメータと言うよりもHP,MPだね
あとは魔法のみ。最終職ならまだしも
経由にするならスキルは気にしない
ラグナロク覚えたんだけど何故か唱えられないって出てから打ちになる
これは俺が悪いんだろうか
>>705 剣士から忍者は性格的な問題もあるしな
戸惑う敵に襲い掛かって内部ポイントを悪にもっていけば実は2つで足りるけど
……あ、俺のがごめん。テンプレには乗ってんかった
ログ検索汁、だな
避難所にも情報無いので教えて欲しいんだが、今回グングニルって竜騎士装備できる?
前作では盗賊、錬金、修道しか装備不可だったけど、今回もレンジャー、錬金(人形?)、格闘家のみなの?
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 19:18:20 ID:Qz9qCsA/
>>715 一応答えるとラグナロクはLv制限あり。
確か13↑じゃないと唱えられない気がした
wikiが死んでてクエストの欄見れなくてめちゃくちゃきついお
>>716>>718 大丈夫ログ検索で見つけたよ。わざわざありがとう
せっかく蘇生できると思ったのに・・・
武術大会で消えるのはクロスティーニだけ?
他の学校も?
wikiを見ると人形遣いの魔法壁って
発動速度に素早さ関係あるって書いてあるんだけど、
やっぱりディアボロスやヒューマンに人形遣い任せると
敵の行動>魔法壁発動 になっちゃって安定しなかったりする?
>>722 必ず一番最初に壁張るよ魔法壁は素早さ関係ないんじゃない?
>>710 落ちた変わりの仮のWikiがあるよ(pokoの人が用意したもの)
本スレ1の一番下にリンクがある
そこにマップあるよ
>>694 レスサンクス!
参考に聞きたいのだけれど、その戦士でHP増やして転科〜の目安のレベルとかってどのくらいでしょうか?
ノム子が可愛いので
戦 ノム レ ノム
モ ノム 魔 セレ
普 ノム 魔 エル
でやっているんだが紙過ぎる・・・。
HPって学科より種族補正のほうがでかい?
ノム好きにも程があるわw
>>728 > ノム好きにも程があるわw
ほんとはアイドルも入れたかったんだが戦力バランスで我慢したんだ。
先生、まだ購入検討段階の入学希望者ですが
このゲームの難易度って具体的にどれぐらい高いんですか?
ぶっちゃけ、箱を開けたら即ワープで壁の中ガメオベラとかでも燃えます
>>705 普通科か忍者なら天剣のスキルは使えるってこと?
最初から剣士の場合は転科必要なし?
もしくは剣士→魔法使い→剣士とか?
天剣はスキルじゃなくて魔法だろ
>>732 天剣はスキルじゃなくて魔法扱い
そして天剣は刀を装備してないと使えない
ということで刀を装備できる剣士、忍者、普通科となる
>>723 そうかー、やっぱりwikiの方が間違いか
助言サンクス ディア人形でいこう
736 :
606:2009/07/01(水) 19:51:03 ID:oX5YcR7c
>>611,612
>前作と同様とおもうから、これは別もの
>ステ*(A+B) でAが現在値、Bが合体による補正値。Aは最大値まで上がる(下がる)
合体技で相性補正上げて、A+B=100が境目ですね
わかりました
ありがとうございました
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 19:51:51 ID:l2t7AqqO
剣でも使えるか試した人いる?
とっくにいるでしょ
>>731 難易度は進行状況で目に見えて変わるから一言では言えないかなぁ。
序盤:武器毎に設定されてる苦手種族には1しかダメージが行かないが、
初期装備の苦手種族が最初のダンジョンから普通にエンカウントする。
電撃床、回転床、アンチスペルが大量
中盤:電撃床、回転床、アンチスペルがウザいが割とそれだけ。
浮遊装備やラグナロクも覚えて俺TUEEEEE!!
終盤:ザコの攻撃力が異常に増加。気を抜いたら死ぬ。
あくまでざっとで私見だがこんな感じ?w
普通に歩いてたらいきなり壁の中なバグはあるw
剣士が剣と刀しか装備できないんだから普通に考えて答えわかるだろ
>>734 なるほど
剣士→普通科の転科って意味ある?
やっぱ最終は上級職のほうがいいのかな?
既出かも知れないけど、ちょっと急いでるんで質問する。
ディアボロスの魔法使いがレベル15になってもリバイブルを覚えないんだが、
これって相性とかが関係してたりするんかな。
ちなみに、相性値は87%なんだけど。
>>743 攻略サイトとかの情報では、みんな15だって言ってるんだけどなあ。
一応レベルは上げてみるけど、どうだろうな。
>>742 試しに一旦セーブしてリセット前提で所持金全部募金に突っ込んでみれば?
多分習得レベルが違うだけだと思うけど…
そういう報告は何回かあった記憶がある。誰かが知恵遅れだとか言ってたな
レベル上げれば覚えると思うけどな
>>745 わかった、一回試してみる。
助言どうもありがとう。
結果が出たら一応言いに来るよ。
19* 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2009/06/30(火) 19:20:09 ID:HkChqfSU (8)
忘れる前に追加
職学科別魔法全習得レベル
ヒュム 魔22、人16、忍16、剣29、歌18
エルフ 普30、魔22、精15(♂は17)、歌18
ドワフ 普40、剣36、歌18
ノーム 普40、錬30、歌18
クラズ 普40、人16、忍16、風15、歌18
フェア 普30、賢36、歌18
フェル 普40、剣36、歌18
バハム 普40、竜36、歌18
ディア 魔22、人16、忍16、死??、歌18
セレス 普30、魔22、剣29、堕18、歌18
こんなんあるくらいだから種族によって微妙に覚える順番違うとか無いのか?
俺自身は何も裏付け取って無いからただの推測だけど
ディアボロス魔法使い、レベル上げ試してみたらちゃんと覚えた覚えた。
原因なんなんだろうな。
いろいろと助言ありがとう。頑張って遺跡に突っ込んでくる。
実技試験1って
タケウマか天使のカフスもしくは種族スキル浮遊がないとクリア不可?
>>741 そもそも剣士→忍者が可能なのがヒューマンのみだから、
他の種族は「天剣使うなら」普通科しかない。
>>750 死んだってクリアになるんでクリア報酬しょぼくていいなら全滅でおk
すまんもうひとつ
全滅したらクリアになるってのは
一度町に戻るのはだいじょうぶなんだよね?
カフス買いに戻ろうかと思うのだが
>>753 クロスティーニの保健室に入らない限り大丈夫だったはず
全員無事でも保健室行ったら「残念だったな」とか言われる
>>753 セーブして一回試してみ
確かダメだったとかいうレスをみた気がする
てか浮遊してる種族もいないのか?
ザバイオーネに行く道が全部移動床なんだけどどうすればいけるんですか?
>>756 どっかに出口前にワープ出来る場所がある
探せ
氷河の迷宮考えたやつちょっと出て来い
なんだあの嫌がらせMAP
ターンエリア要らないだろ
他のキャラでカフス買いにいかせて道具欄から移動してみた
だが他のキャラで外うろついた時点でだめなことになるのだろうか・・・
まぁセーブがもうないのでこのままいくしかないか
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 21:15:08 ID:idC5oai6
教えてほしい事が2個あります。
1.精霊使いで精霊魔法を全部覚えて、他の職業に変わった場合
魔法は使えるのでしょうか? また、威力は変わるのでしょうか?
2.ダイヤナックルを錬金したいのですが、材料のダイヤ、神秘の骨、
星の欠片は、どのモンスターが出やすいのでしょうか?
(できれば出現場所も知りたいです)
よろしくお願いします
近作は完全新作と考えていいの?
1、使える 威力は一緒
2、ダイヤナックルは後半のボスからの固定ドロップで一つ 店売りでもう一つ手に入るから
そっちのほうが楽
一応ダイヤはクエストの報酬 神秘、星のかけらはボスからのランダムドロップ で手に入る
>>760 固有スキルの魔法陣がないからダメでないかな
勇気の花ってチューリップが落とす?どっかにうってないかな
>>760 鉄5+布5=骨
銀+金=黒
黒+黒=白
白+白=夢
夢+夢=星
あとは解るな?
昨日買って、まだ初めの森なんだが面白いな
ちょい最近のRPGのわりにエンカウント率が高いかなと思うが
まあヨロシイ
飛竜召還札の効果がイマイチ分かりません
街から街へ任意に移動できるアイテムかと思ってたのですが、テレポル(というか転移札)と同じ効果なんでしょうか?
それとも使い方が間違ってるのでしょうか
>>768 世界地図ってメニュー開けたっけ・・・と思ったら勝手に竜のアイコンが出るんですね
あんまり金無いのに2枚も無駄にしてしまった
というか塔オーブクエ、やっとダンジョンに着いたと思ったら勝手に学園まで強制送還しておきながら
直後に「やっぱり塔まで行ってきてね」とか殴りたくなりますよね
>>763 剣士の〜からパニーニを経由して魔女に入る前にいつの間にか一つ持ってたので
序盤の何かが落とすかもしくは木箱開けまくりで行けるんじゃないかと
勇気の花は・・・
剣士山道のサメが出てくる川沿い辺りの固定シンボルか箱か・・・
とにかくあの付近で手に入れた記憶があるが定かではないな・・・
フェル子の運用についてなんだがダイアナックル加味するとビーストがぶっちぎりなんだろか?
見た目がいくらかマシな剣士で行こうとも考えたけどダイアナックル作るところまでいってないからなんともかんとも・・・
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 21:47:09 ID:idC5oai6
760です
ありがとうございます
精霊使いがエルフでレンジャーの絵が好きなので転職したかったので
助かりました
ダイヤは、気長にやります
格闘家フェル子がかわいさではぶっちぎり。
ワーニングゾーンでも無いのにたまに出るトンでもなく強いモブは
なんなんだろ?
強化後の魔女の森のシャドウとかLv10以上ひらいててもオートだと
競り負けることが多い
775 :
759:2009/07/01(水) 21:50:13 ID:m0ei78We
無事クリアになりました
どうもありがとう
戦士フェル子こそ志向
アイドルのフェル子は狂乱を思い出す・・・
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 21:54:38 ID:idC5oai6
760です
追加で精霊魔法は、LVで威力上昇するとありますが他の職業で魔法使用しても
LVであがるんでしょうか?
ちなみに、フェル子はビーストの前は格闘でした。
復習!
勇気の花はザバイオーネに売ってる!
アンロックかけると宝箱がことごとく空っぽなんだけどどうなってるの?
手持ちが100いってるからじゃね?
すまん、一個だけ。
あぶないパンツを男が下に装備したら呪われたんだが、正解は頭だったのか?
…ではなく、セラフィム先生ばかり持て囃されているんだが、オシリスはかなりガッカリなのか?
ガッカリならエル夫を解任してエル子投入する予定なんだが。
セラフィム先生は鬼畜だがお尻巣も別に弱くない
ただね? エル子とエル夫と……どっちがこう……その、なんだね?
ししゃもの使い道教えてくだしあ
>>784 91* 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2009/06/30(火) 04:59:06 ID:tT+vbwgV (3)
>>54 対象は砂漠の敵と50回ずつくらい戦ってみた。
召喚精霊のHPは召喚した時にLvの範囲でランダムで決まる。
Lv17 オシリス(攻撃射程S?低命中)
【行動】
通常攻撃106〜309(平均179)ダメージ[恐怖+魔封]
ダクネス
ダスペル
鎌乱舞[ランダム対象に3回攻撃+魔封]
恐ろしい呪縛[グループ攻撃+恐怖]
ソウルイーター[恐怖+魔封+即死]
※よくスキルを使用するけど威力が100台連発。
通常攻撃もミスが出る。
地下の紫ネコには勝てない。
Lv15 セラフィム(高命中、攻撃射程M↑)
【行動】
通常攻撃270〜831(平均636)ダメージ[魔封+気絶+即死]
ヒール
一刀両断[魔封+即死]
騎士の怒り[魔封+即死]
シェノサイドセイバー[グループ攻撃+魔封]
※一刀両断と騎士の怒りの違いがよくわからないw
通常攻撃>スキル使用な感じだけど攻撃力が半端ない上ミスが全然出ない。
地下の紫ネコを軽く葬る。
オシリスさん・・・・・('A`)
お二方の即レスに感謝。
>>785 エル夫が投入してエル子が○妊した…コレカ('A`)!!
>>787 サンクス。オシリスさん…('A`)
今回は生命力あげるアイテムないの?
おれのフェア子がヤバイ
ししゃもは浪漫
フェルパーに持たせていろいろと楽しむ
ここが2スレなら、ししゃもにロマンも糞も無い。
凄いこと考えた。
浮遊できる奴が出来ない奴を抱いて進めばいいんじゃないか?
だったら竹馬もいらない
>>765 すまぬ……横からだが金(きん)が出るのはどこかないか?
今のところ1個も持ってなくて黒以降にいけないorz
で、それでどうやって戦うんだ?(笑
竹馬でなんとかなる深さなら装備なしなら泳げてもいいと思うんだぼかぁ…
あと勇気の花は魔女の森のワーニングゾーンでLv上げ中に出たからかなり早い段階で出るのでは。
あのタケウマ10mくらいあるんだよ。
3人分のタケウマを横にならべて
みんなで渡る
>>797 魔女の森か・・・
まったくでなくて困ってるから試してみる
半角虹にととモノスレがないんですが、需要ないんでしょうか?
pixivで公式イラストコンテストやってるからそっち見れば
もう終わったけどね
武器の強化ってどうやるの?
磨石と一緒に錬金しようとしてもできないんだ
装備の強化
装備の修正値を1プラスできる。経費は合成の10%
強化したい装備+合成に必要だった素材+○石(基本素材や未知素材は不要)
武器なら磨石、防具なら硬石(売店で購入でき、品切れしない)
感謝!
ちなみに壊れた〜とか要らないぞ
水晶みたいなアイコンの方だけで良いのね、ちゃんとできたよ
ソロモンの書ってどこにありますか?
ハウラー地下道を彷徨ってるんだけど見つかりません
例えばだ
あるがらくた+鉄×7で作れる武器があるとする。
その武器を強化するには、その武器+鉄×7+磨石×1が必要。
あるがらくた+うすい皮×3で作れる防具を強化するには
その防具+うすい皮×3+硬石×1。
つまり、ぱち玉系は全てその玉+頑丈な石×1+磨石×1で強化できる。
あと、銀・金(きん)・黒金・白金・夢のかけら・星のかけらは強化の時には不要だからな。
つまり、例えばがらくた+合金×4+黒金で作れる武器があったとしても、
強化にはその武器+合金×4+磨石でOK。黒金は不要。
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 23:24:00 ID:Ht7SVhan
wikiって潰れた?
まぁでもわかりやすくてよい
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 23:31:39 ID:UpQLysrQ
人形使いってレベルアップで力上がることってある?
忍者に転科したいんだけど足りなくて
上がり難いという事はあっても上がらないという事は無い
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 23:39:59 ID:UpQLysrQ
人形使いでも上がるのか
ありがとう
歪んだ44Mってどこで手に入る?
っていうか44マグナムって銃弾だよね?
盗賊技能持ち無しのままスタートしようとおもうんだが、
これは流石に無謀なのか? 経験者いたら意見求ム。
絵に惹かれて1やってないけど2からやってもいいのかな?
引継ぎ要素が重要すぎるなら1からはじめてみようと思うのですが
どちらがお勧めでしょうか?
>>819 どうせ序盤大した中身がないと割り切るのもありっちゃありだが。
進めばサーチル&アンロック持ちも増えるし……。
盗賊技能が無いと空かない扉とかも無いしな
サーチル、アンロックあればレンジャーは不用?
風水師あたりにかえたいんだが…
>>823 PT構成や置かれている戦況でいくらでも変わってくる
ただ一つ言える事は、効率のみを求めるならラグナ+アンロックがあれば宝箱回収は全く困らん
>>821 サーチルはともかく、アンロック習得が
人形と忍者ってのがネックなんだよなぁ・・・
ゲームの進行に支障が出るわけでもないし
後半にはアンチスペルゾーンの宝箱なんて数えるほども無いし。
罠を恐れずに開ければ何ら問題ない。
>>820 引継ぎは大して重要じゃない。
インターフェイスは2で大分改善されてるので、
2→1だとストレス感じるかも知れない。鑑定とか鑑定とか。
>>828 ありがとうございます。
2からはじめても問題なさそうなんで2買ってきます。
>>825 人形は一家に一台要るので問題無いんじゃなかろうか
分不相応な敵相手にする時には壁が必須だし
雑魚相手なら人形ぶつけて結構活躍するし
呪文はアンロック以外一切要らないがw
状態異常魔法がエルミみたいに効率的な運用が出来るなら
間違いなく一線張れるんだけどな
>>826 全体的にアンチスペルゾーンの宝箱が少ないなら
竜剣 賢風精パーティでもいいか…
もう一人天がいるんだが、今は魔で最後なににするか思案中…
堕はちょっと…なので、剣か戦か普か…アか
アンチスペルゾーンでの戦闘後の宝箱のこと、時々で良いから思い出してください^^
それもこれも全て、レンジャーが魔法覚えないのが悪いのよ・・・OTL
罠くらったらリセトでいいじゃん
クエスト『図書委員VS風紀委員』で
剣士の山道行けと言われたのですが
これはテンプレの通り、初めの森のマップを全て埋めなければ魔女の森に行けない=剣士の山道行けない
という事なのでしょうか?
隅々まで歩くと言うのも結構疲れるよママン……
>>837 左の壁に手を付けるような感じで歩いていけば剣士の山道に行けると思うよ
キャラ名に漢字って使えないの?
ととモノ。メダルって引継ぎ以外では手に入らないのかな
シエロと名付ければえぐちさんを使ってる気分になれる
>>837 そんなことはないけども
初めの森で折れてるようじゃ魔女で投げるぞ
ダメージ計算って、防御力を1上げると被ダメは1点だけ軽減なの?
サメで稼ぎたいが前衛死にすぎる
パンドーロ方面に迷い込んでふるもっこにされたのは俺だけでいい
というかこのゲームの戦闘での防御って回避アップなだけ?
ダメージ減ってないように見えるんだが
>>837 新しいMAPに入ったらさっさと抜けると言う考え方ではなく
☆(該当MAP踏破の証)が出るまで歩き回るというスタンスでいた方が幸せになれると思うよ
>>844 @防具のレベルを上げるのではなく種族属性を付ける
Aフェアリー魔法使い×2(魔法効果+の装備があれば尚良い)で開幕と同時に滅ぼす
B魔法壁
好きなのを選んで再チャレンジだ
>>848 種族属性があったか、魚耐性付けてみる
人形使いはいるけどレベル足りないし、魔法使いはエルフとセレスティアだから安定しないわ
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 01:03:06 ID:DhJbWCKj
ヤムハス地下道の最初の扉が閉まってて先に進めないのだが、どうしたら良いんでしょうか?
ディア♀アイドルにボッキする
LV10で魔女の森に挑んで攻撃力不足を痛感したんだが
現状俺が買える装備の中で、戦士に装備させるにはどれがいいんだ?
1.ツヴァイハンダー
2.トマホーク
3.ロングソード+メイス
>>852 今現在の装備とか
他のキャラはどんな感じなの?
>>853 ディア戦 ノレン
人戦 ディア魔
ディア人 セラ魔
で前衛の装備が
バッカス+メイス 命中17
メイス+バックらー命中14
人体模型+うし 命中5
の状態
防具はみんな古ジャージです
>>854 十分な気がするんだけど・・・
攻撃力不足ってのは
霊とか精霊相手にダメージ1とかしか当たらないとかって話とは違う?
そんだけ装備そろってLvも高くてなぜ苦戦するのか
Lv7前後でも余裕だったぞ
インロウ所持の魔物に会えねー
>>855 べろべろばー(黄色いこうもりみたいなの)がかなり厄介で
>855-856
装備は十分ということなので戦い方かなぁ
このままの装備でもう少し粘ってみます。
ありがとうございます。
俺は他の敵で稼いでべろべろばーは確実に逃げてたな
べろべろばーはクエイガンでさっさと片付けるのがいい
つーか、属性魔法が効いたり効かなかったりで困る
レンジャーがさくさくと掃討してくれました
>860,862,863
雷属性でしたか、MPと相談しつつ、逃げも織り交ぜて
踏破してみます。
ノム子の弓は頼りにしてるけど二グループで先手取られたときは
あっというまに半壊しました。
>>862 属性攻撃、不安定だよな
敵の属性が切り替わってるとしか思えない
あー属性なんか変だよね
よくくらうこともあれば一桁とかもあったりして
魔法が利くかどうかは抵抗じゃないかな
メアスペルム使うとダッチューノのアクアの駄目が2桁→1になる
魔のLvが20だけど、15超えたくらいから安定してべろべろばーに
クエイガンで3桁出せるようになったし
補助魔法と同じで、レベル上がると抵抗抜いてダメージがキッチリと
入るようになるんじゃないかな と推測
>>869 もしかしてこのゲームの属性補正って最終ダメージにかかるのか
それなら納得
今、ガンナーの装備ですごい悩んでるんだけど、18〜54x3のシャドーバレルと
50〜129x1のソードガンってどっちが強いんだろう?
弾の威力込みで攻撃回数考えるとシャドーのほうが強そうなんだけど、
武器レベル的には差があるし、ソードガンの方が強いのかな。
オレもくわしくはしらんのだが弾の攻撃が加わるから三回攻撃できるシャドーじゃないかい?
やばい、グレーターデーモン狩りが楽しすぎる
段々と慣れてきて安定する過程は脳汁出ちゃう
・・・そして目的の契約書は全く出ないっていう
よいけんというのが作れそうなんですけど、使えるんですか?
サメ狩りの途中で聖痕っての拾ったんだが、これから出来る破邪の勾玉ってどんな効果か教えてもらえないだろうか
頑張れば作れなくもなさそうな状況だから気になるのにwikiの装飾品の欄が変な表示で見れないんだ
実験室で性能みれない?
>>876 あ、方法で見れるのか、ありがとう
高級な割には地味な効果だけど+効果が強いのかな、どうも効果+とか抵抗+とかだけじゃ効果の程が分かりにくいぜ
確かアイテムレベルが高いほど効果も高いんじゃなかったか
>>871 参考になるかは分かりませんが
へヴィクロスボウ(30〜120×2)と破魔矢(41〜50)、シャドーバレルと徹甲弾(30〜68)で比べたところ、
レベルの関係で2hitしかしなかったのですが3hit計算ならシャドーバレルの方が上っぽいです。
シャドーバレルの有効種族に当てた場合は、2hitでもダメ上回りました。
少なくとも×1のソードガンよりは高いのではないかと。
確か、1と同じだとすると呪文効果+とかの系統は
装備レベル/10(端数切捨て)が効果じゃなかったっけ
>>873 契約書は急いでるなら別のモンスター狩った方がいいよ。上の方で何体か出てたはず
にしても森はフラストレーションが溜まるな。トハス定点もそうだったが
こちらのレベルが低い→極大ダメージは魔法壁でどうとでもなるが、時間がかかる
こちらのレベルが高い→順調に狩れるようになると途端にXTHからの悪しき伝統が発動
だから仮にも上位種が逃げるなと
初期のサンプルメンで始めようかと思ったけど、あまりに相性補正がグダグダなので明らかに罠だな
けいじって1にもいたよな
なぜけいじ?って疑問に思ったのでよく覚えてる
前作がそうだったと思うんだが、今回も終盤の敵は前衛後衛関係なくHPが一番低いやつ狙ってくる感じ?
天架ける橋と海底洞窟への行き方が分かりません……
どなたか教えていただけませんでしょうか。
>>886 あ、wiki復帰していたのですね。
有り難う御座います!
グロテスククイーン吟味めんどくせーorz
ヨルムンってここ逃すと次の入手チャンスってどの位後になる?
いずれ幾らでも取れるんだろうけど早めに欲しいんだよね。
なんかwikiみたら2の方もかなりバグがあるみたいだね
せっかく買ったのにベスト版までお預けかよ
致命的なバグはたぶん1よりも格段に多い
デバッグ楽しいですよ
ただいまベスト版発売へ向け、総員を挙げての鋭意デバッグ中です。
真面目な話地下道の壁の中とか気付いてたけど修正がめんどくさかっただけだろ
デバッグしてあれに気付かないわけがない。
普通に歩いてて二回ひっかかったぞ
うはwwwwバグ多いってマジかwwww昨日買ってきたばっかりぃいい!!
まあゲーム進行不可になるほど致命的なのじゃなきゃいいけどさあ。
しかしパーティーメンバーの職業決まらねえ。
いっそ全員普通科でいけるか?
あとサンプルメンバーってニューゲームごとにランダムかと思ってたけど固定なのか。
>>891 お客は優秀なデバッガーって某すごい大手の人も言ってたしな
>>892 開発がデバッグ杜撰なとこだから…
やっとこさ実技試験まで来たが道具袋がすぐパンパンになるな
皮や布も集まらないし
>>893 ますは 戦士・レンジャー・魔法使い・魔法使い で
残りのメンバーは好きに組むのがオススメ
最初から用意されてるキャラはちょっと経験値は入ってるんで
こだわりがなければそれをつかってもいい
つか、プリセットキャラのアーニャがLv13で30ちょいしかHPがねぇ
電撃壁に触れたら一撃で死ぬw
サンプル6人でのPTはきついわ
善悪混合で仲悪いしPTバランス微妙だし
>>897だと後衛埋まるから好みが後衛だと困るんじゃね
レンジャー前に出すの?
>>897 俺の可愛い魔フェア子がLv17で200超えてるのとはえらい違いだな
生命力は大切だわ
うちのレンジャーは普通に前衛にいますよ
>>899 レンジャー前に出してるよ
戦・剣・レ
普・魔・魔
という面白くもなんともないメンバー構成
魔法使いが攻撃と回復の両方兼ねてるから
継戦能力を考えて2人入れてる
ただ最終PTは
Elf魔→精→レの予定のこの子は最終的には後衛
ようやくディスガイア2Pを極められそうなんで、次はこれやろうと思うんだけど。
楽しめるッスか?
アドバンスサンクス。
とりあえず
ヒュム戦バハ戦フェル戦
ノムレンディア魔フェア魔
でいってみる。
>>906 ちなみに上級職は特定の種族しかなれない
エルフ→精霊使い
フェアリー→賢者
など
>>907 一応忍者と剣士とアイドルも上級職じゃなかったっけ
いやまぁその辺を考えて作る方がいいよという意味を込めて書いたわけだけれども・・・
あとあと作り直すのもありかもね
いらないアイテムばっかり増えていくんだけど取っておいた方がいい?
何に使うのかわからないものとかたくさんあるけど
>>911 店の在庫になる、買い戻せるんで問題ない。
素材、アイコンが宝石みたいなやつだけは残しておいたほうがいいかな。
ん、店に売るとそのまま在庫になるのか
>>911 回復アイテム:最初は全部押さえておいてMPが充実したら売る
調度品とかよく分からんアイテム:売る。買い直すのにも大して金はかからない
使用できるアイテム:買戻しが高価なものは置いておく
武器:追加PTの予定が無いなら著しい+が付いてない限りは売り飛ばす
1PTの場合、ストック武器は大抵使わないで終わる
防具:一通り置いておく。突然役に立ったりするので
錬金アイテム:買戻しが高価なものは一種類ずつ置いておく
一万程度で買い戻せるものは重複させない
素材:全て置いておく。アイテムコンプ目指すなら上位素材に纏めない方がいい
>>884 前作と一緒なら、敵AIは属性による
無、雷、光…ランダム
火、水…前列のキャラ
土…HP最大のキャラ
闇…HP最小のキャラ
前作は終盤闇が多かったってこと
クエスト専用モンスターっている?
クリアに必要なボス以外で
チョウチン落とすあのボスはチョウチン購入して持ってったら会えなくなりそうだし
そういうやつは他にもいる?
>>916 わざわざありがと
とりあえず気にせず進めてみることにするぜ
>>917 チョウチン買って持ってても会えたりする
ついにクリアしたんだけど、ラスダンから異常に敵が強いんだけど(’’;
ラグナロクに頼りまくりです・・・
相性チェッカーで今更自分のパーティーを見たら酷すぎて泣いた・・・
これって、合体技を使いまくればいつかみんな100%行くのでしょうか
飛竜召喚カードのレシピを教えてほしいです
レシピが買えるところでもいいです
飛竜のムチ(バトルタクス150万)、飛竜のくら(バトルタクス 150万)、対話の証(クリア後)
ありがとうございます
当分無理そうだ
クリア後に作れるようになるらしいぞ
今魔女の森探索中なんですけど
アンチスペルゾーンって無効化する方法無いですか?
ショック怖くてフロトルかけ直しだけでMP無くなるw
無いよ。
タケウマとか天使のカフスとか浮遊が付くアイテム揃えた方がいい。
断言しよう。無い。
素直にタケウマを買うんだw
>>928-929 マジでか…
タケウマ等でショック無効化は今後も必須ですかね
とりあえずタケウマ買ってくるありがとう!
>930
タケウマは数が揃わない可能性あるから迷宮入り口付近で
金貯めて天使のカフスを買うんだ
転生書の使い方がいまいちわからないんだけど
誰かkwsk
>>934 ありがとう!
つまり、転生書の効果が合成させた武器に上書きされるってことか
元々はグラフィックを移すのが目的なのにととモノには無いからなぁ。
しかもゲーム中一切練金関係の説明が無いから分からんよなぁ。
宝箱の種類のランク(銅とか銀とか)は敵の強さ依存
宝箱の中身のランクはマップごとの設定依存って感じ?
グレーターデーモン狩っても宝箱からろくなもん出ねえ
まあ普通のドロップでランク5の素材とか出るから良いけど
>>935 この手のゲームって普通はチュートリアル、或いはゲーム内ガイドマニュアルがあるよね
説明書もあんなだし、もうちょっと頑張って欲しかった
グラフィック導入は2Dイラストやドットだと多大な制作費、時間がかかるし
3Dだとカスグラになるのが目に見えてるから
他の仕様にしなきゃなかなかな
まあ武器のリーチが変わるだけでいいんじゃねーのって思うけど
所詮ハラガミ
ついさっき戦士が2刀流覚えたんだけど、2刀流で戦ったほうが効率いいんですか?
ちなみに今の武器はモーニングスター(両手武器)を使ってます。
武器はそこそこ出てきたのですが、防具がいまいち出てきません。
皆さんはどこで集めていますか?
安くて命中率+のを適当に強化
というか、オーブ3個目なのに小手付けてない奴がまだいるぅぅ (;´Д`)
>>941 今まで稼いだゴミから錬金
そっから+9へ
+9にしてんのは竜騎士だけだけどw
>>943 なるほど強化していくんですね、回答ありがとうございます。
倉庫にごみためてて良かったw
いきなりなにしていいかわからん。。
ちびっこいのに、筋肉増強剤Jを持って来いいわれたんだが。。。
>>940 片手武器ほとんど使用しないから攻撃力の目安とかわかりません・・・。
お金稼いで、武器購入して比べてみますね。
>>945 ジェラートタウン(初めの森を抜けたところ)という町に売ってるよ。
まずほかのクエを消化してからそのクエを受けるといいよ。
947 :
945:2009/07/02(木) 19:12:45 ID:33F+xr4p
>>946 ありがとうです。
これってクエのキャンセルってできるの?
複数クエ受けれないみたいだし。。。
初心者過ぎてごめんなさい。
防具に対種族つけるときってどれかひとつに付ければおk?
>>933 これって2でも属性の光と闇は1と同じなんかな
呪われた装備について質問ですが
性格で呪われる場合、性格変更すれば購買で解呪しなくても外せるようになります?
称号のため100人つくり(名前は想像に任せるw)
一人ずつ森の探索に向かわせ
無事称号を獲ったのは善かったのだがw
一人だけ気紛れに回収しそのまま
退院させ募金を試したら死体なのにLvUpしたので
ついと、セーブをしてシッマタorz
金も無く売れる道具もない...
そこで、聞きたいのだが!!
何時間放置しればロストになるデスカ??
新規入学させてもらえるデスカ??
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 19:33:18 ID:ETkEWUId
すみませんが、悪魔の契約を手に入れるためにゴアデーモンを探しています
何処でエンカウント出来るか教えてください
現在ドラゴンオーブを探している所です
>>954 多分グレーターデーモンのクエストだろうが別にゴアデーモンに限らずデーモン系ならたいてい落とす
同じくデーモン系からよく手に入る上位素材の悪魔の心臓を分解してもいい
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 19:37:28 ID:ETkEWUId
>>955様
ありがとうございます。
さっそく狩りまくってきます
>>954 ぶっちゃけ後回しでいい
パルタスク学園で悪魔の実が無制限に買えるから、それを錬金すればすぐ終わるよ
クエスト「裏の世界へ」を終えたらすぐに買えるから、「人質解放」「謎のドラゴン」の辺りに進めるまでに
戻ってきて納品すればいい
呪われたら装備を普通に外せなくなること以外にデメリットある?
店で解呪出来るし、アイテムも無くならないからほとんどデメリットなさげなんだけど。
昨日、オシリスさん…orzの質問をしたモノなんだが、あれを受けてPTを1から組み直すんだ。
バハ夫戦、フェル夫格、フェル子剣、クラ子盗、エル夫魔、セレ子魔から
バハ子竜、フェル夫格、フェル子剣、ヒュム夫銃(アンロク習得)、エル子魔、フェア夫魔
に変える予定なんだが、一つ不安が。後半のアンチゾーンの宝箱罠解除はガンナーで行けるもんだろうか?もちろん4点の補正は付けるつもり。どうだろうか?
ロードがとてつもなく長い…
PSP1000だからスペック追いついてないのかなぁ…
3000使ってる方へ、ロードは早いんでしょうか?
解除に金がかかる。
鬼徹クラスだと結構な値段取られる。すぐ稼げるけど。
天使のカフスがほしいのですが、どこでうっているんでしょうか
交易所や購買部を見てから言えカス
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 20:05:39 ID:H/ZOSs0/
素早さ低くて泣きたい・・・1番ある奴27なんだが、ほとんど先制されて
壊滅するんだが・・・
そうですか・・・大変ですね・・・
>>960 初めてのダンジョンで10秒前後、町からダンジョンに入る時ので5秒前後って感じ
そういや竜魂解放の効果って何?竜騎士経由で戦士にしようと思ってるが必要経験値多くて36まで行こうかどうか悩んでる
Wiki
>>966 どうもです。
余裕でそれの倍以上かかってます(汗
近々買い替えてみますですー
wiki落ちすぎだろ
普通に見れますが・・・?
パルタスクについたんだけど竜騎士用の防具の転生書でオススメのものって何かある?
何がどの防具に対応した名前なのかがよくわからん・・・
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 20:42:30 ID:9KeQ5kdT
喘ぎ声のオススメは?
オレはドワ子
年齢について質問です。
年齢って転生で初期値に戻りますか?
wiki見れねぇww
見た目重視で始めたら魔法使い一人しかいなくてきついorz
俺も最初は魔法使い一人だったが、別になんてことはなかった
なんかうちのPTは全員異常に生命力が低いんだけど生命力下がる行動とかある?
グレーター狩りしてるから死にまくってたりしてるけどそこらへんとか?
死んで生き返らせたら、生命力が1下がる
>>979 えっ
無理はするもんじゃないな
ありがとう
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 21:06:28 ID:Lcm77TbJ
今ハウラー地下道のとこなんですが疑問があります
1 宝箱の色によって違うのは何?虹色の箱が一回だけ出たことあったが中身はゴミだった・・・
2 転科したいのですが属性を変えるには実と選択肢どれぐらい選ぶと半属性になるのか?
3 ハウラー地下道のいきなり全員石化するとこを埋めるには一人囮にして埋めるのが普通なの?
4 特殊抵抗+1って何に効果があるの?
>>980 ラグナロクの蘇生なら生命力減らさずに復活できる
>>960 同じく初代使ってるけど、どれも二、三秒で終わる
死んで生き返らせたら生命力1下がる……
初めて知った……
普通にリバイブルで生き返らせまくってた。なんてこったい
>>981 ・レアなアイテムが「出やすい」
必ずじゃないよ
・なりたい属性に寄る選択肢を最長でも15回選択してから実を使用
・そこは埋めなくても☆はつく、というか埋めるのは無理
・状態異常に対する耐性、だったかな
アイテムの十の位の数値が高い程効果が高い
>>984 生命力なんてどうせレベル上げればすぐ取り戻せるから気にするな。一桁にでも落ち込んでない限りは大丈夫だ
>>986 つまり俺の生命力7〜9のPTは非常にヤバいって事か
天使のカフスは一人だけつければ全員効果がつくのでしょうか?
>>985 わかりやすい説明ありがとうございました、疑問が解けました
あそこは埋められないんですね・・・
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 21:38:43 ID:ETkEWUId
乙女の血と聖なる祈りが見つかりません
誰か分かる人いない?
どっちも錬金で合成できる
聖なる祈りは霊魂の上級だったような
>>991 wikiより抜粋
乙女の血 ← 血の塊3 ← 血のり3×3
聖なる祈り ← 卑弥呼のお札3 ← 霊魂3×3
在庫制限あるけど各所で買えるから足りる
>>950 防具の種族付与は1箇所につき当該ダメージを10%減少させる
4箇所につければ40%
>>953 お気の毒だが、最初からやり直したほうが早い気がする
少なくとも俺はまだ今作で放置しててロストしたという報告は見たこと無い
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 21:44:26 ID:ETkEWUId
↓次スレ
ぐは、立ってないのか
ちょっと立てに行ってくる
1000ならととモノ。3のキャラデザは漫☆画太郎
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。