魔法一覧(数字は消費MP) 攻撃魔法 ファイア6 ファイガン18 アクア6 アクアガン18 サンダー6 サンダガン18 クエイク6 クエイガン18 ダクネス9 ダクネスガン22 シャイン9 シャイガン22 ビックバム56 デス13 バリデスガン24 回復魔法 ヒール7 ヒーラス21 メタヒーラス38 メタヒール28 リバイブル42 アンスリプ5 リフィア8 アンカオス12 リパラライ16 リポイズ18 リストン21 リフレッシュ24
3 :
転載 :2009/06/25(木) 11:29:47 ID:M2wa5HT5
801 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/06/25(木) 06:43:12 ID:7QMY8hM7 普通科(数字は習得レベル) ヒール4 ファイア5 アクア5 アンスリプ6 サンダー7 プロト8 クエイク9 リフィア9 アシルド10 アスペル11 アンカオス12 ダシルド13 ダスペル14 リパラライ15 リポイズ16 ダクネス18 シャイン20 デス23 リストン25 リフレッシュ27 ヒーリング30 リバイブル40 魔法使い(数字は習得レベル) ファイア1 アクア1 ヒール1 ライトル1 マプル2 リフィア2 アンスリプ3 フロトル3 サンダー4 ファイガン4 メタライトル4 アクアガン5 アンカオス5 アスペル5 リポイズ6 リストン6 ダスペル6 サンダガン7 ヒーラス7 クエイク8 サーチル8 クエイガン9 リパラライ9 アスペラス9 ダクネス10 デス11 メタヒール11 バックドアル11 メタヒール11 ダスペルラ12 シャイン12 ダクネスガン12 シャイガン14 リバイブル15 テレポル15 ビックバム15 メアスペルム16 ラグナロク16 バリデスガン18 リフレッシュ20 インバリル20 メタキュアム22 間違いあるかもしれん
補助魔法 アスペル7 アスペラス13 メアスペルム19 ダスペル8 ダスペルラ15 プロト7 アシルド7 ダシルド8 インバリル26 フロトル12 マプル4 ライトル4 メタライトル10 サーチル9 テレポル23 バックドアル36 特殊魔法 ラグナロク52 何が起きるかわからない 味方全体 心眼 7 仲間の命中力を上げる 味方1人 連続使用で効果増大 真・心眼 13 仲間の命中力を上げる 味方全体 連続使用で効果増大 千里眼 22 全員の命中力を上げる 味方全体 効果常駐タイプ 竜魂解放 64 竜の力を解放する 自分
精霊魔法 強さはレベルに応じて変化する(数字は消費MP) ♂ver ラピス12 守護精霊を召喚する サラマンダー22 火系の精霊を召喚する キリン26 雷系の精霊を召喚する ジェイド32 闇系の精霊を召喚する フェンリル41 水系の大精霊を召喚する オシリス52 死を司る精霊を召喚する ♀ver ラピス12 守護精霊を召喚する ウンディーネ22 水系の精霊を召喚する ベヒモス26 土系の精霊を召喚する ウィスプ32 光系の精霊を召喚する フェニックス41 火系の大精霊を召喚する セラフィム52 生を司る精霊を召喚する
初心者は魔法使い2人推奨
普通科は全ての武器防具が装備でき、 ダンジョン間の中継地点にはそれなりの装備品が最初からあるので ある程度魔法とMPの増えた魔法使いから転科させてみるといいかも
レベル上がった時にステータスが下がるんだけどそういうゲームなの?
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/25(木) 14:09:07 ID:jR+yP0Ew
age
>>8 このゲームのモデルであるウィザードリィシリーズから伝統の仕様、そーゆうゲーム
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/25(木) 15:56:44 ID:kVu1RC6c
1と違って 学園モノは期待していいの?
人による
>>10 下がるかどうかは自分の運?それとも職業にあってない能力が下がるの?
基本的にランダムじゃね
大丈夫。 パラは、確率的には最終的にカンストされるように調整されてる。 下がる確率より上がる確率の方が高め。 好不調の波だと思えば。
興味あるけど、初めてなら、安い1でもいいのかなー
>>16 ありがとう
BPにこだわったのにレベルアップで減ったから不安になってた
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/25(木) 19:01:49 ID:llwYtZa/
>>17 正直な話
キャラゲーとしては圧倒的に1の方が上
各職業に専用絵が付いたのは良いが
転科すると別人になるんじゃ…
ゲームとしてはまだ2プレイ中なんで何とも言えないが
原神オリジナルとコピペ移植どちらが上かはお察し。
>1 スレ立て乙 そしてありがとう 戦士→堕天使 魔法使い→ガンナー レンジャー→風水師 こういう転科を予定してるんだけど問題ないかな? ヒュムをレンジャーに、クラを人形遣いに変えた方が良いんだろうか… あと転科のタイミングってどんなもんなんだろう?
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/25(木) 20:13:04 ID:ohPRlnrY
すぐMP切れになって学園に回復に戻るの繰り返し…(´;ω;`)ウッ… みんなどうやってお金稼いでるの? 敵倒してもなかなか貯まりません・・
説明書一通りみたんだけど回復専門の学科無いの?魔法使い一人で大丈夫ですかね?
魔女の森のマップ埋めをやっていると、勝手に貯まっていくよ
>23 序盤の稼ぎは、初めの森でお古のジャージ上を落とす敵がいるからしばらく狙うとよい 2000↑で売れる&命中性能良好、落とす敵は図書館で図鑑みて確認 装備詳細で捕がついてる武器は、2刀流なくても装備できる ダガーやメイスはオススメだ >24 普通学科が遅めだけど回復覚える 転科しても魔法は残るから 転科前提で一人育てておくと重宝するはず
ノームが魔法系の職業になれず考えてたら 普通科という選択肢を見落としていた。
正直最初から普通科はオススメしない…
武装が無駄にならなくて、楽しいぞ。 能力はダメだが。
1と同じく名前は変更できない?
できない
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/25(木) 22:03:32 ID:JWMUfgkM
thx ボーナス30出したけど消すか
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/25(木) 22:06:26 ID:J4lnXjqH
セミフレッド村へはどうしたらいけるのでしょうか・・? 魔女の森も一通り回ったんですが、、
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/25(木) 23:31:03 ID:t6gSz1wh
錬金術師は作らなきゃダメでしょうか? このジョブないと錬金できないとかありますか?
35 :
名無し?ふふw :2009/06/25(木) 23:35:03 ID:7w+EmPu/
ボーナス45でてうれしい(ノ∇≦*)キャハッッッ♪
BP44 キタ━━━(゚∀゚)━━━!!! 何作ろうかワクテカ
スーパーファミコンのウィザードリィ以来りWizモノなんだが・・・ 今日買ってきて、さっそくキャラを作って初めの森に行ったのだが、 どうも前列の物理攻撃が弱い。 ヒューマンの普通科、クラッズのレンジャー、フェルパーの格闘家という 前列にしたのだが、もしかして間違ってる? 頼みは後列三人の魔法使い・・・という状況。
>>37 そんなもの。今回は魔法優位ではないかという噂が。
>>38 そうなのか、サンクス。
なんかダメージ1くらいしか出なくて・・・
初期装備だからかな?
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 00:10:42 ID:f5/77Set
>>39 500Gぐらいの武器買うと20〜30ダメージぐらい出るようになるよ
ついにBP40キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! BP39を捨てた甲斐があったぜ。。
>>39 Lev10剣士で120超えダメ+左手ダメ位出てるから前線も大丈夫
進んでる方に聞きたいんですが、今回も年齢(スタミナ)ってあります? 一応「泊まる」はせずに「休む」で回復魔法してますが 無いっていう噂もあるので…
引継について教えてください よお分からんorz
一番最初にBP18でつくったやつをメインにいるんだが… まだレベル7だし変えた方がいい? 初期で30超えの方が使えるよな?
このテのゲームは買ってきたその日はキャラ作るだけで1日が終わるのが普通 BPは高ければ高いほどいい!作り直せ!
>>45 BP6で作ろうがBP60で作ろうが、最終的には種族の基礎値+10の数字にしかならない
即ち序盤に若干違いが出る程度の差でしかない
Lv7まで上げたのならそれぞれの能力が4〜5は上がってるはずだし、作り直す意味など何一つない
>>45 そのまま転科して、即座にトンボ帰りしてもいいんじゃないか
精霊使いとかって 魔法使いが覚える魔法は覚える? 具体的に言うとテレポルとかバックドアルとか
>>45 全滅した時等の探索パーティも作る事になるんだから3、4人作ってもいいんじゃね?
誰がメインになるかはそのうち決まっていくだろうし
45だが 参考にしてみます。 ども〜
普通科でナックル2刀ってできる? 最終はそれでいきたいんだが・・・
錬金術師で錬金するっていうのは学校で錬金するのと違って何かメリットがあるんですか? 現地錬金でアイテム枠節約とか? 1でも結局錬金術師使わずじまいだったのでサッパリです。
>>53 学校で錬金するとアイテムレベルに応じてお金がかかる、また学校でしか錬金出来ない
錬金術士がいると素材さえあればどこでも錬金できるし無料
ただし自分自身のレベル+5までのアイテムレベルのアイテムしか合成/分解できない
今回も錬金術士は他の学科に比べてレベルアップが非常に遅い部類なので
お金さえ溜められるなら学校で錬金したほうが手っ取り早いし
前作と比べて覚える呪文が少なくなっているので、錬金術士は無理して早い段階から使わなくてもいいと思う
人形使いがLV14でストム覚えた…やっと攻撃に使える魔法だ 今のLVじゃいまいち効きが悪いけど
>>54 なるほど。あの経費が抑えられるんですね
ちょっともういちど入学面接やりまくることにします。ありがとうございます
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 05:43:58 ID:rR+2BMMF
>>28 26だけど、装備が豊富且つ回復を覚える基本学科(要経験値が低め)
デメリットはスキルがまったくない、これだけしかないと思うがオススメできない理由がわからない
せめて理由ぐらい書いてくれ
>>37 精霊や魔法生物には物理武器の基本相性としてマイナス値ついてる(ないのもあるよ)
なので前衛のダメージの通りが極端に低い(というか1になる)場合はそれが原因だったりもする
スキルでカバーできる職があるので、そいつらに任せるのも手(魔法使いなど)
>>52 普通科はほとんどの装備が出来るのがウリっぽいのかな?マイクとか人形も装備できるし
ナックルは前作でも主補の両方ついてるから期待はしていいと思う(職固有最終装備のぞく)
戦士なら戦士に必要な能力が、魔法使いなら魔法使いに必要な能力が全く伸びねえ
入学時にあまりにも大きなBPで作ると、その後は下がることが多くなるな。
ステータスの増減はランダムだ。 戦士だから力が上がりやすいとかはない
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 06:28:44 ID:G8Wn64v4
今剣士の道と魔女の森いけるようになったトコでとりあえず疑問がいぱーいあるんですが 1 武器詳細の右上にあるLvって何? 2 格闘家は攻撃回数がウリって説明書に書いてあったが素手だと攻撃力が弱すぎるのは何故?(今はクラブとサブにナックル装備してる) 3 モンスター図鑑に敵が何を落とすか書いてあるが敵を倒した後に出る宝箱からのアイテムは落とすアイテムと違うのはなんで?
>>62 1.錬金するときなんかに必要になる。
2.攻撃回数はLVが幾つ上がったら増えるか決まってる。
格闘家はそのLVが低いんだと思う。
3.宝箱は敵の種族とLVで判定するランダムドロップ
遺跡のボス戦に至るまでの犠牲は防ぐことは不可能? この時点でタケウマ以外に浮遊付加アイテム手に入るのかな
65 :
62 :2009/06/26(金) 07:20:56 ID:G8Wn64v4
>>63 なるほど錬金のレベルだったのか・・・なんかそのレベルに達してナイト性能を引き出せないとかだと思ってた
格闘家は序盤は武器装備させておく方がいいってことだな
宝箱は敵のLvと種族だったのね
全部答えてくれてサンクスですー、疑問が全部晴れた(^ω^)
1のスレに誤爆してしまった…
>>64 パンドーロタウンで天使のカフスが売ってる
売り切れない(少なくとも5個買っても在庫あり)
1個15000Gだけど浮遊に魔法/特殊抵抗+つきで優秀
運が紫なので
買うときに運がランダムで赤か青になるときがあるので
セーブして青になるまで粘るのもあり
>>66 ありがとう。倒すことは出来たんだけど生命力低下が気になって。
後で見に行ってみます
>>23 最初の森でも、お金を落とす敵もいる
あとは戦利品適当に売ったり、それがあとから素材として必要になって悶絶したりする
回復は、魔法使いだけ休憩(無料のMP回復)して全員にヒール>また魔法使いだけ休憩
序盤から100G払って泊まってると、金はたまらんわキャラクターは歳取るわで何もいいことが無い
>>65 攻撃力について書いて無かった
力+武器攻撃力が相手に与えれる期待値
攻撃回数が多い武器だと、力が重要になってくる
素手にするメリットは今のところ無いな。前作と同じなら気絶させやすい
んだけとそこまでやって無いからわからん
ナックルと鞭でやたらと気絶させるんだが、打撃系だと気絶させやすいんだろうかね
賢者に転科できないんだが… フェアリーで、力が10、知恵19、精神17、生命7、だから条件は満たしてるはずなのになぜだ?
大抵の原因は、装備の補正で上がってるだけで素だと条件を満たしてない場合
>>73 ども〜
装備外したら足らんかった…
レベルあげてきます
初めの森に潜ってるんですがBGMが無音状態になってます ステータス画面を見るとちゃんと流れてるんですが移動時では流れないんです これって仕様なんですか?
>>75 Wizの頃からある仕様です
ダンジョンを歩くドキドキ感が味わえます
ノームは種族特性が思いっきり魔術師系向きなのに 入学時にどんだけBP振っても選べないんですが ゲームを進めて行けば転科できるようになりますか? 後、バハムンで魔術師とかやりたいんですが… これもいずれはできるようになるんでしょうか?
本作は学科に種族制限がある 本スレのテンプレだけど ┏━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━━┓ ┃種 学 ┃普┃戦┃格┃魔┃レ.┃人┃剣┃忍┃ア┃ ┃ ┃族 科 ┃通┃士┃闘┃法┃ン.┃形┃士┃者┃イ┃専用.┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━┫ ┃ 人 ┃○┃○┃○┃○┃○┃○┃○┃○┃○┃ガン.┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━┫ ┃ エ.. ┃○┃○┃×┃○┃○┃×┃×┃×┃○┃精霊┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━┫ ┃ ド.. ┃○┃○┃○┃×┃×┃×┃○┃×┃○┃バー┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━┫ ┃ ノ.. ┃○┃○┃○┃×┃○┃×┃×┃×┃○┃錬金┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━┫ ┃ ク. ┃○┃○┃×┃×┃○┃○┃×┃○┃○┃風水┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━┫ ┃ 妖 ┃○┃○┃×┃○┃○┃×┃×┃×┃○┃賢者┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━┫ ┃ 猫 ┃○┃○┃○┃×┃×┃×┃○┃×┃○┃ビー.┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━┫ ┃ 竜 ┃○┃○┃○┃×┃×┃×┃×┃×┃○┃竜騎┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━┫ ┃ 魔 ┃○┃○┃×┃○┃×┃○┃×┃○┃○┃死霊┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━┫ ┃ 天 ┃○┃○┃×┃○┃×┃×┃○┃×┃○┃堕天┃ ┗━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━━┛
外出先で説明書がないんですが、ソフトリセットのやり方を教えてください 決して電車でヤギさんに食べられたりしてないです
MP回復アイテムってあるの?
>>78 うわぁ…上級職はともかく基本職すら全部は選べないのか…
十種族で19の学科を選べるてあるから買ってみたのに
誇大広告…いや、確かめずに買ってしまった私がアホなのか
サクッと遊んで高価買い取り対象のうちに売ります、ありがと!
引継ぎ要素があるみたいだから1からやろうか悩んでるんだが 2から始めても問題はないのかな?
ソフトリセットじゃなくて普通にリセットでいいのかな リセット回数に記録されるやつです
>>83 ひとまず無いですよ。
気になるアイテムがもらえるけど、どうせ高難易度の錬金術合成で作れると予想。
>>84 説明書を見るまで我慢するか、HOMEかPSボタンでゲームを終了させるで
リセット掛かるよ
>>84 マニアでやってるならある事が無意味だと気付くので
普通にやってれば回数が増える事はない
なあ、俺のパンツどこいったから知らないか?
おねいちゃんの部屋かな?
>>85 それなら2から始めようかなー
取り返しつかない要素がなければいいし
どうもでした
なあ、俺のジャージどこいったか知らないか?
懸念点は最終的にバハ(竜騎士)必須にならなければいいなぁという一点
敵が強くて最初の森から先に進めん 戦戦格魔魔レだけどやっぱ地道にレベルあげて強くするしかないか?
>>94 アイテム調整用の2ndPTが戦剣格魔魔レだが
初期状態から森を一時間で突破したんで結構楽に行ける組み合わせだと思う
もっともドロップ次第ではどうにもならん事もあるだろうけど
なるほど ととモノ系はこれが初だがなかなか難しいゲームだな
>>96 手間を惜しまなければ割と簡単になる。
校長から依頼受けて貰った金で戦二人に武器買って、後は2〜3戦で帰る覚悟で
全力戦闘やればあっという間にLvは上がる。
ついでに森入って←側の固定敵倒しまくってジャージウマー
今買ってきた 他の同系統のゲームと一緒でどんな編成でも頑張ればいけるよね?
最初のうちは魔法使いがいないとどうにもならない
ガンバれば行ける 魔法使いとレンジャーはいた方が楽って程度
>>98 だがようやく最初の森抜けれたよ
またわからないことあったらここくるぜ
みんなありがとう
買ったばっかだが、なんで新しく入学したキャラって武器装備してるのに戦えないの?
後列にいるからじゃね?
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 14:56:31 ID:zEwjVGLF
age
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 15:11:34 ID:+t0nEL9w
ここでバグ情報 友人とアイテムトレードやってたんだが、 知らない間に?というアイテムが こ れ を 選 ぶ と フ リ ー ズ す る おまけに フ リ ー ズ す る か ら 捨 て ら れ な い 更に 倉 庫 に 預 け た り 店 売 り す る 事 す ら 不 可 俺のデータオワタ
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 15:15:30 ID:tFW4yD4a
Q.このゲーム買いですか? A.期待外れな要素が多いのでスレを熟読のうえ自己責任でお買い求めください。 1週間くらい待って様子を見るのがお勧めです。
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 15:17:19 ID:SjqTQ5HG
>>106 無駄な改行と空白なんとかしろキモチワルイ
お前の頭がバグってんじゃねーの
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 15:18:37 ID:+t0nEL9w
>>108 いやさあ
徹夜でやったのにショックだった訳だよ
改行し過ぎたのはすまんかった。マジネタだから気をつけて
おぎゃあと声をあげた時から既に初期不良
既に他の方が質問されてたらすみません。 キャラを作ろうとしたら既にL2のキャラが6人いたのですが、彼等は何ですか?同級生ですか?
>>111 お試しキャラみたいなもの
話に関係ないので消しても問題なし
しかも忍者が混じってたのは吹いた
>>111 人形師使うならさよならする前にうしさん貰っといた方がいいよ
>>111 消す時はアイテムを剥ぐのがWiz系の作法です。
ありがとうございます。 彼等でやってたのですが、違うキャラも作ってみます。
自分で名前つけてBP振り分けたキャラのほうが愛着湧くしね …沸く?
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 16:43:31 ID:kIZuLyyG
魔女の森の番人エリアに入れずにいるんだがどのエリアから進めるんだ?
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 16:59:20 ID:tFW4yD4a
Q.このゲーム買いですか? A.期待外れな要素があるのでスレを熟読のうえ自己責任でお買い求めください。 バグ情報などがある程度出揃うまで(1週間くらい)様子を見るのがお勧めです。 マヂデ
どのゲームでもそうだろ
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 17:22:44 ID:tNqTvTbO
恥を忍んで聞こう! 2では年齢があるのか!?・・・と
BP最高は40? いい加減疲れた…。粘る必要もないのかな。
ここで聞いていいのかわからんが、あっちで華麗にスルーされてるので質問 古代迷宮の最初のマップから進むには何処にいけばいいんだ?一応行けるとこは埋めたけど道がないから地道に壁調べてるけどわかんない
次のマップで詰まったが、最初のマップでは詰まらなかったなぁ。 どこで詰まっているのかわからないし、特に難しい場所でもないので、 全部埋めろとしか言えないところが、何とももどかしい。 いざとなったら、セーブしてからテレポルのランダムワープで空いている場所に飛ぶのにかけてみるとか。
>>123 座標書く。
X:16 Y:10
まぁ、壁見てても分からんよな。
とりあえず、マップが埋まってるかどうかは□でマップを確認して右上の☆の有無で判断する。
俺は☆が無いから埋まってないけど、何処が埋まってないのか分からない。
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 17:34:34 ID:tFW4yD4a
答えてはやりたいが…
>>122 スレ確認してる中では最高BP56のSSが上がってたかな
自分の最高BPは45
BP30↑6人揃えるのに約1時間ってところ、30台は5%程度で出る感じ?40は運だな
生命力と素早さ、力or知能に極振りできる30が無難な線
1レベル毎に2-4個のステが増減するから、10-15になるころには初期BP10でも40でも大差なくなってると思うよ
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 17:40:40 ID:tFW4yD4a
Q.このゲーム買いですか? A.期待外れな要素があるのでスレを熟読のうえ自己責任でお買い求めください。 バグ情報などがある程度出揃うまで(1週間くらい)様子を見るのがお勧めです。
>>131 ほんとだああああw全然気づかなかった、ありがとう!!
>>123 補助魔法のマプルを使うんだ
今作地図では埋めてない場所の把握がしづらい、マプルのミニMAPほうが壁の途切れがみやすい
地図開いた上ので「↑」マークがMAPの出入り口なので、埋めてるならそれを見つけるべし
>>133 マプルのほうが見やすいのか、知らなかった。d
そういえばマプルといえばセレクト押して出てくる奴と何が違うんだろう。 マプル使ってなくてもセレクト押せばミニマップ出るよね。 種族のスキルか何かかと思えばそうでもないし、装備でもないみたいだし。
狂喜乱舞(強化版爆裂拳)についての検証結果。 >ビーストとバーサーカーがパーティにいて、パーティメンバーの合計が3人以上の時に出現。 以下、検証手順。 1.竜騎士、堕天使を組ませて6人PTで戦闘。出現せず。 2.ビースト、普通科、レンジャー、賢者の4人PTで戦闘。出現。 3.バーサーカー、ガンナーの2人PTで戦闘。出現せず。 4.バーサーカー、ガンナー、戦士の3人PTで戦闘。出現。 簡単にやってみたが、これぐらいの条件らしい。バーサーカーとビーストの、魔法使えない連中が鍵のようだ。
アスピスが攻撃力有りで射程なし、人形遣い装備不可なんだけど 武器じゃなく普通の盾としてしか使えないってことでおk?
真・二刀龍持ちで両手に斧持たせてるんだけど対して火力あがってないような… 何か発動条件とかあるんですかえ?
>>138 多分そういうことになるだろう。俺も剣士に装備させてて攻撃しないから何かと思った
つかアスピスは前作でも射程なしだったのになんで直してねえんだ…
>>139 メイン武器で攻撃 → 敵が生き残ってたらサブ武器で攻撃
だから一撃で倒せばメインに装備してる分のダメージしか入らないよ
>>141 ありがとう 本スレで聞いても相手してくれなくてションボリしてたんだ 愛してる
ラグナロクの効果を教えてください
>>140 前作は超術士も装備できたから射程無限で一応殴れた。
人形遣いが装備できないのに攻撃力だけ残ってるとかただの罠じゃねーか…
種族によって学科制限とかは気にならないんだけど、 ゲームとしてどう?おもしろい? XTHもってるからパクリの1はもってない
しらんがな
性格間違えて中立にしたキャラがいるんだけど今はそのままで問題ないから良いとして、 後々転科させる時には変えたいんだが性格変えるのって面倒かな?
>>135 確認してきた、そのダンジョンの地図持ってたらSelect押すだけでミニMAP出るね
マプル使わなくて良いから便利だわ、d
>>148 購買部に1000円で善の実、悪の実が売ってた
>>150 そか、思った以上に簡単そうで良かったサンクス
>>146 1は萌えアレンジな(告知してればここまで叩かれることもなかっただろうがね
2にさほど目新しさはないよ、上級職ぐらい?
ストーリーとMAPと職業の違いぐらいで、1(XTH)と同じように楽しむことが出来る人ならオススメ
>>148 中立を0として、善悪は±10
選択肢の出る戦闘で、「戦う」を選べば全員悪+1、「立ち去る」を選べば全員-1
あと購買部に善の実と悪の実ってのが1000Gで売ってあった
数量限定でなければ1万Gで性格変更できることになるので、面倒ではない
限定ならば、戦闘が必要なので多少面倒なことになる
10も必要か? 7ぐらいでよかったことない?
>>152 あぁ、そう言えば前回も選択肢のある戦闘あったなぁ、ただ全員が変動するし狙ってやるのは難しそうだし素直に実買うかなサンクス
相性って80以上あれば安心かな? 変な影響ないならいいんだけど・・・。 怖いから仲良しグループ4人組みでレベル上げてるんだが。
相性は、単純に100より低いとその分だけ能力が下がるってだけ
前作のWikiでラグナロクの効果を調べたんですが 今作も同じ効果なんですか?
>>151 いや実だけで調整するのは結構めんどいので、
結局は友好的な敵の対処を何回か適切に行った上、
(善になりたければ見逃す、維持は様子を見る、悪になりたければ襲う)
仕上げに実を使う感じかな。
迷い迷って 魔女の森から新しい学校行けたけど 転科するのは条件満たしてたらしたほうがいいのかな あと1度やった学科にまた転科すると1からやり直しなのかな
BP粘って上級蜀を何名かで始めようと思うんだけど 最初のうちはそれで困るってことある?やっぱりストーリー進めてから転職とかのが良いんですか?
>>156 ありがとう。
これから93%のチョイ悪共と森に行ってくる・・・。
3人パーティで前衛2人後衛1人みたいな配列って出来る? 1では出来なかったような気がするけど・・・
>>161 前作と一緒なら合体技使ってるうちに最大+99%まで相性補正が増える
極を目指さないなら、80%は許容。ちょっとツン要素が高いと思えばいい
相性無効装備で100%にしても相性補正は乗る(前作同様なら)
>>159 ,160
上級職は必要経験値がおおい=HPと命中のあがりが遅くなる
転科すると現HPが半分になってLv1からだから、
命中を補える装備か戦力がないうちは転科は考えたほうがいい
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 20:17:44 ID:EstMb8Wg
今回年齢とスタミナってあるの?
>>158 そうなのか、となると最初の性格を維持させるのが一番楽そうだし作り直すかな
>>163 育ちが遅いのか・・・じゃあとりあえず基本職でやってみるよ
転科するとレベル1からになるって話だけど、HP以外のステータスはどうなるんだ?
戦士→魔法系とかの職にチェンジした場合微妙パラメータになったりとかそういうの
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 20:24:02 ID:G8Wn64v4
今魔女の森終わってサバク探索中なんですが戦格狂魔魔レで 前衛が装備する武器って何を目安に選んだらいいのかな? いっぱい作れるようになったのはいいんだけど攻撃30から200とか攻撃回数とか命中がマイナスされてないかとか種族付与とか もうどれを目安で選べばいいのかわからない 現在 戦 サイズとアスピス+4 格 バグナウ+1とバグナウ 狂 大斧とトンカチ 魔 パワースリングとビーズ+1 魔 ライトスリング+1とビーズ レ ショートボウと眠りの矢 です、なんかアドバイスをおねがいしまっす
>>166 HP/MPが半分になる以外、能力値はそのまま
ただ、転科する条件=キャラメイク時にその職業に就く条件だから、
脳筋ステータスの戦士だとそもそも魔法使いには転科できない
合体技の条件全部満たしてるはずなんだけど 大逃走は出来るのに先制攻撃だけ表示されない 原因わかる人いる?
>>163 ありがとう 最初は転科予定もあったけど 愛着もわいてきてるのもあるから しばらくこのまま行くことにします
さあ 次は図鑑探しと3つ目の学校探しだ・・・
>>167 武器はできるだけ種族付与したほうが強い、属性付与は不利も出る
攻撃回数はレベルが高くなると最大まで出るようになる
XTHの設定引き継いでるなら、攻撃回数1の装備はスタン率が高い
戦士も2刀にしていいかもね(補のついてるメイスとかなら誰でもSubで持てる
天架ける橋と海底洞窟はどこからいけるんでしょうか? 一応各場所見て回ったんだけど選択肢に無かった 見落としてるんだろうか
173 :
167 :2009/06/26(金) 21:03:19 ID:G8Wn64v4
>>171 なるほどーLvの低いうちは攻撃回数より攻撃力と種族付与を考えて装備した方がいいんすね、参考になりますた
後、戦士のアスピスってのは自分も最初盾だとおもったんだけど攻撃力付いてたから武器みたいっす
今回の性格って自動的にかわるの? 性格変えてくれるおっさんいないんだけど
うしさん かえるさん あれ、何だろうこのデジャヴ
前作のデータって無くても損しないですか?
ずっとスレみてるわけじゃないけど、まだくわしくはわからんのじゃないか?とりあえず序盤は引き継ぎアイテムどうでもいい てかレンジャーの勝手に隠れるのどうにかならんもんか…
ノームなのに魔法使いになれないのは何でなんだと思ったら そもそもノームは魔法使いになれないのか…
日本語で(
気になってみて買ってみたけど、音速で全滅して吹いた。 中々やりごたえありそうだ。
今更どうにもならないけど基本職くらいは全種族可にするべきだよね・・・常識的に考えなくても・・・
>>180 あぁ、すまない。
読み返したら何言ってるのか判らなかったw
ステータス満たしてるのに、魔法使い選べなかったからって事
つーか、種族制限があるから、未だにパーティ決まらなくて先に進まないw
>>183 俺も同じ理由でまだパーティー決めれない
とともの初体験なんだが種族によってなれない職があるのね・・・
思うようにいかんわ
善パーティーと悪パーティ作るつもり
メダルはレベルいくつからのユニークで決まるの?
俺はよくわかんないから男:格・戦・剣で女:レ・ア・魔にした。
魔法使いは二人 マジオススメっていうかバランスがマジで違う
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 23:49:15 ID:5Q57sax+
昨日買ってきて今からプレイしてるんだけど、初めの森でつまづいてます。 MP回復は寮でできるんだけど、体力はお金払わないとできないの? 奥地まで進んでもすぐにMPなくなって学校に戻るの繰り返しはしんどいぉ…
>>188 魔法使いのMP回復してヒールすればおk
前衛:ドワ♂戦・フェル♀普・ヒュム♀格 後衛:ディア♀人・クラ♀レン・フェア♀魔 になったな。 普通科回復役になれるかなと思ったらMPめっちゃ少なくてガチ前衛w
入学の際のBPって何ポイントで作成すればいいですか? やっぱ最高値のほうが得ですよね?
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 23:58:25 ID:5Q57sax+
>>189 ノームって種族かな?<魔法使い
さっそく育ててみます! ありがとうございます!
PTもオススメ構成とかあります?現在前衛3後衛3で奮闘中なんですが…
前作やってないから種族間の構成方法とかよく分からない><
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/26(金) 23:59:55 ID:npDbvIKp
これ、面白いの?
>>192 ノームは魔法使いになれない
公式か本スレ見れば誰が魔法使いになれるか見れるよ
魔女の森に入れません……。 学園クエはあとヒーローにあこがれてだけなんですけど、カネが……orz
質問に答えて貰えなくて涙目(ρ_;)
>>196 魔女の森はクエストこなしていけば入れるようになりますよ。
お金は上の方にも書いてありますけど「お古のジャージ・上」を
集めてれば結構たまりますよ。
>>197 有り難う御座います。
ジャージ拾って頑張ります。
ディープゾーンに入ると仲間が死ぬんだが…どういうことなんだ?
アイドルをどうしても歌わせたくて マイクとバグナウ持たせたら 殴れるわシャウト一掃出来るわと意外に強かった
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 00:17:52 ID:p+0Pp+Ph
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 00:19:56 ID:RHEuKVdK
>>194 専攻させれなかったので天使族にしました。どうもです。
あとフィールド上で初めアイテムかと思ったら敵だった(剣が交差してるマーク)って普通のエンカウントする敵と何か違うの?
>>195 古ジャージ売って買え。クエスト全部クリアすると新しいクエスト出て新しいマップにいける
>>191 最初から上級職(種族専用とか剣士、忍者とか)にしたいなら高いBP狙わないとダメ。そんなにBP振らなくても慣れる学科なら生命と運にだけ10づつ振ったらちょっと得かも
レベル10も上げれば初期BPなんてほとんど関係なくなるからなりたい学科分のBPがあればおk
>>199 溺死。飛べないから溺れる。
タケウマとかあれば溺れない。
転科のタイミング、及び目安っていうのはどういうのがベストなんでしょうか? 魔法使い系から他のクラスへ転科だと、魔法全部覚えた辺りかなーとかは感じるんですが、 戦士から他へ転科させる場合の目安がさっぱり分かりません
ノームが魔法使いになれないから レンジャーにしようかと思うんだけど使えるかな? まあ愛があれば関係ないんだろうけど しかし、そうなるとクラッズの使い道が…
Q:前作のデータった必要? A:ぶっちゃけ極やりこみしないなら不要。俺も持ってねぇ Q:BPって高いのが出るまで粘ったほうがいいの? A:すぐに意味がなくなる。ただ30程度なら割かしポコポコ出るのでそれくらいは粘ればいいんじゃね Q:BPって何に振ればいいの? A:生命力>素早さ>運 あとジョブに必要なもの振っとけ Q:ノームが魔法使いになれない! フェルパーがレンジャーになれ(ry バハムーンが剣士に(ry A:種族毎になれる職業はきまっている。テンプレのリスト参照 Q:あれ? エルフ賢者になれないの? A:最初からなれない上級学科は種族ごとにひとつのみ固定。テンプレのリスト参照 Q:どのPTが強いの? A:自分で考えるのが楽しい。迷ったなら戦戦戦 レ魔魔が楽。人形遣いはディアボロオヌヌメ。 Q:敵が強いよ A:3LVまで一戦闘ごとに退却汁。最初の校長のクエ受けて金横領していい武器買え Q:レベルアップのときに能力下がるんですけど A:仕様。元のWIZでもそんな感じ。HPもランダムなので気にするならLVUP直前にセーブして粘れ。MPは上昇固定 Q:お金がないよ A:最初の森の入ってちょっと奥に行った左に固定戦闘シンボルがあるので、 戦闘→待機→探検再開→戦闘の繰り返しでお古ジャージ稼げ。いっこ2300で売れる。とりあえず全員装備分の6+欲しいものの分だけ。 あとコンフィグからノーマルをマニアに変えると敵が強くなるが実入りもおいしい Q:面白いの? A:知らん
>>204 溺れるだと…?ありがとう
今幸せを呼ぶ黄金の卵ってクエストやっているんだが、あらかた探したが黄金の卵が見付からない。敵が落とすのか?
>>205 魔法覚えないならいつでもいいし、転科しなくてもいい
ただ基本上級学科はレベル上がりにくいから戦力が安定してる時に一人づつやったらいいと思う
>>211 なるほど、アドバイスありがとうございました。参考にします
なんか最初のマップからいきなり敵が強いなと思ったが仕様か いきなり銅箱置いてあったし マニアモードでプレイするのは当たり前のことだよね?
>>210 あぁ、なんか書き方悪かったな。
要するに浮遊してないと通れない道に浮遊をもってないキャラが入るからそうなる。
魔法で飛んでもディープゾーン+アンチスペルで入った瞬間魔法消されるし、落ちるんだろうな。
黄金の卵は古代迷宮 黒き竜の棲家 X:5 Y:3
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 00:42:26 ID:BP2DDaeu
購買部の品物はリセットされないんですかね? 悪の実とか欲しいんですが一個買ったらリストから消えてしまいまして・・・
黄金の卵のハテナの場所は見付けたが…これどうやってむこうまで行くんだ
全 員 浮 遊 じゃないのか?
>>217 の言うとおり、全員タケウマとか装備して浮遊するか、浮遊持ってる奴だけで行く。
>>214 サンクス
浮遊の魔法は使っていたがアンチスペル+ディープだから死んだんだな
これ町間ってダンジョン移動するしかない? 他の学校で作ったキャラ育てたいんだが 最初の学校にそやつら移動するとメインPT数人置いていくことになってしまう
タケウマ買ってくる!ありがとう!
>>220 迷宮に潜って魔法珠で帰還→クロスティーニ学園じゃ駄目なのか?
セレスティアを最初魔法使いで、後で転科して堕天使にしたい場合、性格は悪にしておくべき? それとも後で変える手段ある?
精霊魔法って転科で引き継げる? 1の召喚みたいに精霊使い限定?
>>222 それだと別の学校に何人か置いていくことにならね?
メインPTメンツおいてったらダンジョン抜けられないんだが
冒険再開とか使ってなんとかするしかないのかねぇ
>>215 素材以外は基本一個だけ。廃品、ユニークアイテムは売った場所で買い直せる
>>223 変えれる。けど、他のメンバーに善がいると相性が下がるから中立にしといて堕天使にするときに変えた方がいい。悪パーティーなら最初から悪にした方がめんどくさくない
世界秘宝大全集が見つからないんですが、魔女の森のどのMAPにあるかわかる方いますか?
クラッズでがちがちの後衛術士作りたいんだけど どんな学科をまわればいいかな?
>>225 新しく入学させたキャラをクロスティーニに持っていきたいんだよな?
新しいキャラだけでPT組んでダンジョンへ探索に出てすぐの魔法珠まで歩いていけば、
余程のことがない限りモンスターにも会わないだろう。
剣士の山道は少し遠いけど、セーブしながら行けばなんとかなる。
今試してみたが、Lv1ガンナー一人でもクロスティーニ行けたから何とかなるんじゃないかな。
>>225 最初の学校に集めればいいんだろ?
ダンジョン入ったとこにすぐ魔法球あるから問題ないんじゃないか?
>>229 >>230 レスサンクス
新規キャラを移すだけならそれでよいのだけど
その学校に行くまでに連れてったメインPTをその学校に置いていく事になるので
新規キャラをクロスティーニに連れてった後にメインPTをどうやって迎えに行こうかと
やっぱ新規PTでダンジョン抜けるしかない?
>>231 探検再開でPT選択出来るのを知らない?
後、複数PTが同じ学校に駐留してる場合駐留編成(ないしは編成)で
LかRを押すとPTごと選択できるっていうのもあるよ。
メインPTも魔法珠使えば良いんでないの? 個人的には適当に作ったキャラを1体でも置いておけばアイテム買うときとか、新しいキャラ作るときは便利だと思うけど。
>>231 新規メンバーを魔法球で→クロスに→再開でメインPT選んで魔法球でクロスに
1ではできたんだけど無理だっけ?今ダンジョンだから確認できんが
>>232 >>233 おおう・・・こんなことできたのか
とても助かった、ほんとありがとう
無事に解決できた
各学校に一人誰かを駐留させておくとするよ
このゲーム処理落ちとかあります?
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 01:59:45 ID:RHEuKVdK
やっとジェラートに着いた… これで任務が果たせる。 鍛冶職人バッカスのクエで目安Lv5ってあるけどどれくらいあったら楽に倒せる?
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 02:22:33 ID:RHEuKVdK
>>238 敵の攻撃2発で主人公たちが倒れるってことですか?その逆?
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 02:23:35 ID:DkRiHkyd
BP53とか普通に出るのね…
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 02:39:18 ID:RHEuKVdK
錬金が面倒だ… 倉庫で合成素材を見る→購買で使える錬金レシピを買う →実験室でレシピを確認する→足りない素材を倉庫、購買から調達する→ようやく錬金 もっと簡単に出来ないものだろうか
さらに一回一回選び直すという面倒さ。 海底洞窟ドコー
今回って、2校目の制服絵はないのでしょうか?
やっぱPSP-1000型だときっついかな?
これとGENERATION XTHで迷ってるんだが・・・・ どっちがお勧めかな・・・萌えよかよりもWiz系がやりたい
ジェネレーションのほう
Wiz系やりたいなら、断然G-XTH
>>226 ありがとう。まだ他のキャラ作成中で善混ざるかもしれないから中立にしとく
そういや今のパーティ善悪中立ごちゃまぜだわ。 まぁ成長率くらいなら別にいっか…
軽く補足まとめして寝る
>>207 から目を通しとくと幸せ
Q.最初から上級職で困ることある?
A.必要経験値が多いからレベルの上がりが遅い程度
Q.相性って意味あるの?
A.基本ステ*相性+装備補正=最終ステータス、なので低すぎるとステ下がる
でも一緒に合体技で戦ってればそのうち仲良くなる(ステ表示の相性は変わらない)
Q.武器の目安って?
A.命中率>攻撃力でOK、攻撃回数はキャラレベルが上がると最大まで出るようになる
Q.武器の「補」って何?
A.2刀スキルがなくても左手に装備できる装備。弓やスリングは弾とSET
Q.じゃぁ2刀スキル意味は?
A.「主」武器を両手に持てる、真は「両」武器も両手に持てる
Q.武器に種族・属性付与したほうがいいの?
A.種族はその種族のみだが確実に強くなる、属性は反属性に不利になる
Q.ダメージとおらねぇぇぇぇぇぇ
A.ご使用の武器はその種族に対して不利な武器かもしれない、霊や精霊などは特に気をつけよう
魔法やブレス、種族付与を使えば大丈夫b
Q.移動が面倒
A.魔法使いがLv15でテレポル覚える、それまでは我慢
Q.アンチスペルゾーンってなに
A.魔法が使えない領域。常駐魔法も消えるから深水域とのコンボで浮遊のないキャラが全滅する
Q.アンチスペル&深水域で溺れる・・・
A.中継街で買えるタケウマ300G、パンドーロタウンで天使のカフス15000Gなどの装備で常時浮遊できる
後者がオススメ
Q.昨日ダンジョンでセーブしてやめたんだけど、今日つけたら学園から始まった・・・PTどこ?
A.迷宮入口→探検再開で見つけれる
Q.便利なこと教えて
其の1.持っててよかった・・・帰還札。一個は買っとけ
其の2.地図持ってればselectでミニMAPが表示される
其の3.バックは全PTで共用なので、待機で学園に戻せば移動しなくても倉庫に保管できたりする、学園にキャラ居れば即錬金も可
其の4.アナログパッドの↓と△でオート戦闘、↑と△でリピートオート戦闘(リピート戦闘ごとリセット)
其の5.?マークのイベントボスはそこそこ良い物を所持してる(上位素材とか全地図とか)
なぜかノーム以外が急に死んだと思ってたらアンチスペルゾーンにディープゾーンがあったからか・・・ つーか遺跡の道って探索して行き止まりのとこでアンチスペルになってるから道具で帰還札ないか浮遊アイテムないとハマらない?
>>177 役に立つ地図はそこそこ序盤のボスから手に入るらしいし、大した差はないかと。
種族ごとの上位学科狙いたいけど転科はこんな感じで良いの? 人:?→ガンナー 耳:魔法使い→精霊使い 髭:戦士→バーサーカー 土:?→錬金術師 半:?→風水師 妖:魔法使い→賢者 猫:格闘家→ビースト 竜:戦士→竜騎士 魔:魔法使い→死霊使い 天:魔法使い→堕天使 ?の所はイメージがわかない…
風水師にしたいなら、人形遣い・忍者経由でアンロックや支援魔法を習得してから転科したら良いと思う。 魔法の種類的には忍者がおすすめ。 あと、ノーム錬金の前職業は適合するものが少ないので何でもいいと思う。 錬金がマイク装備可能ならアイドルでも良かったが、あえて利点を生かすなら普通科か。
序盤で、相性ってそんなに気にしないと駄目なのでしょうか? 無効化アクセ装備しとけば、どんなパーティでも組める気がするんですが。
ドリルブレイドに+がついてくれない……
>>257 全く気にしなくてもOKだけど
合体技使いまくれば相性が上がって
相性が上がると能力値も上がる
能力値20の奴が相性110%で能力値22になるんだぜ
無効化する意味は全くないじゃないか
>>258 自分で強化しれ
魔女の森って、ショックの上を通らないと先に進めないの?
>>260 常時浮遊アイテム装備かフロトルって魔法使えばおk
ただしアンチスペルゾーンに入るとフロトルの効果は消える
残念ながら、魔法使いがいないんだ… タケウマって、運で手に入れるしかない?1個は持ってる。
>>262 魔女の森で妖精の羽根の材料を発見したから、銀箱をリセットしまくりで漁ればそのうち出てくる。
宝箱の周りってショックが多いから、恐くて近づけない俺はどうしたら…
魔法使いでフロトル覚えたら転科
ちょっと聞きたいんだけど 合体技の先手必勝って盗賊系+相性値の高いキャラ、だよな? 今PTが竜猫耳妖半天で妖がレンジャー(中)なんだが一向に出ない(´・ω・`) 妖だから人がいないと出ない…とかある? 1だと特に関係なく最初から使えたんだが>1は妖が盗だった そもそもレンジャーじゃ無理、とか?
>>204 フェザーブーツ(廃品ハーピィの羽)を練金して特殊使用すればフロトル掛かるぞ。
1の経験的にとっとと進んだ方が楽なのは解ってるが
強い装備集めるのが楽しくて魔女森から進めない俺が居る
今作のサイズが威力そのままに両→主になってたのを知らずにリセットしまくったのが恨めしい。
手帳出てこいよー
なんか生命力のHP上昇値に影響って設定が利いてない気がする それか、種族と職業の設定が優先されるのか・・・生命力20あってもレベルアップのたびにHP一桁アップ連発で、 リセットがだるくて仕方ないぜ
砂漠に行きたいんだけど、 魔女の森のどのマップの座標から行けば封印された森の番人マップに行けるの? 昨夜から迷子なってます… すいませんわかる方教えてください!
アイテムを売る際にいちいち選択→はいorいいえの繰り返しでわずらわしいのですが纏めて売ることは出来ないのでしょうか?
怪盗の七つ道具って何処にあります?とりあえず拠点は回ったけど売ってないです、錬金で作るモノなんですか?
氷河基地に売ってる
>>270 初心者相手に言うことじゃないかもしれんが
この手のゲームってチマチマ地図埋めていくのも楽しみの一つよ?
片っ端から魔女の森埋めれば嫌でも出口見つかるよ
そもそも迷子になるほど広くないし
>>275 氷河基地なんてあったんですか、行ってきます。d
ダークドラゴンのクエストで座標がわからず数時間迷っています どなたか教えてください
>>276 そうなんだよね…
なんか一晩中やっててわけわかんなくなっちゃって
頑張ってみるかな
レスありがとう!
>>278 依頼を受ける→保健室で話をきく→古代の迷宮の最初のマップの下の方にいる
>>272 魔女の森の固定宝箱から出たよ
ところで宝箱の色って意味あるの?
>>280 ありがとうございます
保健室で話聞いてきます
>>281 白金>金>銀>銅>鉄?(なんか緑っぽいの)の順に中身が良くなりやすい、と同時に罠のレベルも上がるらしい
>>281 宝箱の色は質の違い(XTH仕様ならね)
黄縁<銅<鉄<銀(青銀)<金<白金 の順かな
箱の質が良くても、複数のアイテムが出ると一個あたりのランクは下がる
白金でアイテム一個がもっとも性能の期待度が高い感じ
キャラメイクに一日使ってしまったが皆こんなもんかね?
>>283 、
>>284 丁寧なレス、トン
じゃあ無闇に開けてリセット繰り返すより、立ち去る選んで箱を選んだほうがいいのか
おにぎり大量購入でショックを切り抜けた。 クロスティーニの姉妹校に着いて、黒いローブの依頼を受けて戦ったら瞬殺された。
遺跡最深部のドラゴンが倒せないのですが、どうすればいいのでしょうか 竹馬自力ドロップを狙っていくべきでしょうか
性格を変化させるにはエンカウント時に戦うかどうかの選択肢を選び続けるだけで勝手に変わるんでしょうか 前作だと学校に戻ってから任意で変更できたと思うのですが
>>287 黒いローブ軍団が見当たらずいつのまにか先に進んでしまった(´・ω・`)
>>289 選択を選ぶことで内部の善悪値が増減するけど性格自体は変わらない。
前作の校長に値するのが、善悪の実。
>>288 竹馬は2〜3個は店で買えたはず。
主力の前衛2人に装備させて、あとは浮遊持ち種族を入れとけ。
たぶん爆裂拳1発で沈むと思う。
>>291 なるほど 数字弄った上で善悪の実を使えばいいんですね
参考になりましたありがとうございます
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 12:31:41 ID:JdpYoeZk
>>292 なるほど。試してみます
どうもありがとうございました
魔力の銅貨は1みたいに売るだけ用?
回復(HPMP)はどうすればいいの…?
>>296 アイテム使うか、町か学校で休んでください
って釣られすぎ?
間違えた、古代の銅貨だ
これって制服を強化させるのと鎧を着せるのどっちがいい? 好みの問題かな?
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 13:10:39 ID:TtHIclhH
呪い武器を装備してしまったのですが、 どうすれば解除できるのでしょうか?
>>297 なんか募金しかできなくて回復できないOrz
>>297 は、学生寮でMP回復してから回復魔法を使ってHP回復しろよバカ、と言いたかったのだと思われます
>>301 学生寮で休む
魔法使いのMPを回復させたら、魔法使いの回復魔法で全員回復
>>300 購買部で解いてもらう。1と一緒なら解除の魔法もある
>>299 好みで。前半は命中上がる防具(ハーフパンツとか)をお金に余裕がある時に鍛えて、敵からのダメが高くなってきたら回避の高い防具を作るのが基本
>>305 ありがとうございます
さっそく解除しに行ってくる
魔法使いってメタヒーラスは習得しないのかな ラグナロクまでは来たんだけども、ヒール、ヒーラスとメタヒールの3つしかない あっという間にリューサンが回復網羅して笑ったけども
上級職になる条件ってあります?
>>308 @、該当の学園の職員室である事
A、パラメータと性格と種族が合っている事
これを利用して各学園到達時に誰か一人作って駐留させておくと便利
>>308 必要ステを揃えて
接近系専攻:初めの森>剣士の山道>パニーニで転科
魔法系専攻:初めの森>魔女の森>ブルスケッタで転科
今回スタミナってあるの?表示されてなくね?
なるほど、わかりました。質問にこたえてくださりありがとうございます。 性格も関係してるんですね、適当に選んでまずかったかも……
剣士の山道にいる鮫が強すぎる。 2発くらうと前衛でも昇天してしまう。 いま、レベル10なんだけど、こんなもんなんでしょうか? 防具そろえないとダメかな。
>>314 そんなもん
俺は出会ったらリセットしてるw
素早い魔法使いが2〜3人居ればやられる前に魔法で倒せるけどな
クエストで「片翼のセレスティア」っていうのがあるんだが 魔女の森にいるアスティってどこにいるんだ・・・? すでに30分ぐらい探しているんだが・・・
使ってみて思ったけど、アイドルって地雷職?
はいそうです
>>316 竜って文字が入っているマップの、行き止まりの部屋
>319 情報thx
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 14:52:39 ID:akVPWmtu
ドリルの素材って何処でよく出る?
>>317 ノームを錬金にするまでのつなぎに専攻させてたぐらい
L10までならそれなりにMP増えるし
普通科(ヒール習得)>アイドル>錬金
まぁ、錬金になってアイドル魔法もっててもマイク装備できねーから
意味ねーけど(´A`)
風水師のオススメ武器ってありますか? 人形使いから転科させたら武器のリーチないしスリングショット系の武器装備できないしで後ろで若干役立たず気味になってるんですが
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 15:10:42 ID:3nuO2a9N
カッサータ砂漠てどうやっていけばいいか教えてください 魔女の森彷徨ってるけど全然いけないorz
魔女の森から出られる先が3つあって、そのうちの一つからいける
>>324 ジェラートタウン
L魔女の森
(幾多の血が流れた森14,0)→ザバイオーネ
(樹海に潜む魔物の棲家11,0)→ブルスケッタ学院
(封印されし森の番人17,0)→セミフレッド村
俺も今砂漠目指してるがワープややこしくて自分でマップ描いた方がいいような気がしてきた 森に入ったときにレベル3だったディアアイドルが7まで上がっちゃった
人形遣い、忍者の魔法はWIKIにはLv16までの習得しか記載されていませんが、 Lv16以上でも魔法を覚えるのでしょうか? Lv16以降で魔法を覚えた方がいたら教えていただけませんか?
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 15:28:38 ID:rOvbiH0B
ふっと疑問なんだけど今回って識別って無いの? 説明書みてても説明ないし そもそもビショップいないしなぁ 今回は錬金のみ? 既出の質問ならスマソ
うわぁ、自分も魔女の森全くわからない。二時間ぐらい放浪してる。
全て外見で選んで 戦セレ 剣ヒュマ 格闘フェル 狩人エル 魔ヒュマ 人形ディア になったんだがこの先大丈夫かな
>>330 同じく迷った
やっと森を抜けたと思ったら違う学校に到着とかw
>>329 ないっぽい
>>331 格闘家がしばらく火力不足に悩まされるかもしれないこととセレの紙っぷりに泣かされるかもしれない事以外は問題ない構成かと
その学校で、魔法系の上級学科が作れる 今はその気がなくても、一人適当に作って常駐させておけば、地味に役立つようになるかもしれない
一部の強敵と罠に気をつければ森は楽しい 地図埋めてるうちにレベル上がりまくりだ
アンロックを覚えた魔法系が欲しいんですがどんな流れの種族がオススメですか?
人:男 戦士 人:男 戦士 人:男 戦士 人:男 レンジャー 人:男 魔法使い 人:男 魔法使い 俺のジャスティスPT
>>337 早めに覚えるのは忍者、ただしレベルがあがりにくいので総合的にはよくわからん。
13で覚えるのは人形使い。
きゅうりとはちみつでメロンですねw
ごばくorz
ロロナ?
ゲーム全く関係ないですw
ちょっと質問でつ。 未知素材の金が大量に欲しいんだけどどこの誰が落とすかな? 落ちてる宝箱は大体回収してしまったんでそれ以外でお願いします 金待ちのみみとにくきゅうと腕輪貯まりすぎorz
化粧水と銅貨系はなんに使うアイテムですか? ただの換金アイテムですか?
竜のアミュレットってどこにでるかどなたかわかりませんか?
貨幣系は辺境の村とかで売るとすげー高く売れる 学園で売ると大損
辺境の村ってどこら辺ですか?
MAPほとんど埋め尽くしたんですけど・・・雪原のどこの辺りか教えてくれますか?
>>352 あなーる
ジェラートタウンとかいうド田舎で売ってくるわ
>>352 質問がわかりにくかったですね、ごめんなさい><
雪原の中のどこ辺りでしょうか?
うろ覚えだけど、最初に雪原に入って、だーっとまっすぐ前に進めば?マークがあった気がする
条件満たしてるのに俺のフェアリーが賢者に転科できない… 補正なしで間違いなくステータス超えてるんだが… 種族と能力の他に条件なんてないよね?
・性格 ・合体補正の分に騙されてる 好きなほうを選べ
>>330 森できた?
オレもできねぇ。
戦闘は楽だけど謎解きが・・・。
>>357 ステータス表示にはパーティの相性補正が
加わった状態で表示される、という仕様らしいので、
補正を抜きにした実際のフェアリーのステータスが
転科条件に達していないものと思われる
表示上のステの数値が条件と同数。ないし+3くらいまでの
範囲のものがあるならそれが原因だろう
賢者は力6、知恵19、精神17、生命6が転科条件なので、
転科条件のステ数値が2桁後半に達するものほど
相性補正の影響を受けていて「実は転科できない」という
状況が多発している模様
レベル上がるときに「○○を失った」ってなってステータス下がるんですけど これって酷かったらリセットするべきですか?
特に気にしなくてもいいよ 最序盤のHPだけは多少考えたほうが 多少序盤が楽になるけど
転科させるキャラ一人のPTにするとか、職員室の「閲覧」で見れば素のステータスになるんかね あと当たり前だが最初の学校では賢者にはなれんぞw
前衛のHPが一桁アップのときはリセットしたほうがいい 気にせずやってたら、Lv10の段階でHPが魔法使いの半分しかない忍者が誕生した
>>363 一人PTでも合体技で上がった補正はそのままなんよ
賢者は魔女の森抜けたとこにある学校でなれるね ところで最序盤の経験値&金稼ぎで魔女の森の目印をつけて進んだ道エリアよりおいしいところってあります?
戦バハ 剣ドワ 格闘フェル 人形ディア 魔法セレ 狩人クラ この組み合わせってどうかな? 相性はフェルが86%クラが65%で残りは95%前後 クラの相性が気になるんだがこれは低すぎるのかな? 止めておくべき?
皆さん返答ありがとうございます
>>358 賢者に性格の条件あるんですか?
wikiにのってなかったんでなんでもいいのかと…
>>365 合体技の補正ってあったんですね
相性補正なしの状況で条件満たしてからOKと思い込んでました
またレベル上げてみます
>>368 ディア以外を善とかにすればかなりマシになる
トン クラ一人だけ悪で他はディア以外全員善なんだ 説明書には善悪中立全部いるとバランスがいいみたいなことが書いてあったから悪にしたんだけど、余計だったっぽいな
>>372 善(悪)3人 中立3人にすると全員相性が高くなる
>>372 善と悪は一緒にいると相性がた落ち
>>373 のように、中立と残るどちらか一方のみの方が
相性はよくなる
引継の事で質問なんだが俺は ディモレア?の石像 地図 コイン5枚 だったんだがこれ以外になんかある?
やっと精霊使い作ったんだが、仕様がよく判らん メリットとデメリット教えてくだしあ つかこの説明書役立たず杉だろ…
そうか ありがとう、まだ序盤だし変えてみるよ アイドルって地雷っぽいね 全く役に立たん… 俺が下手なだけかもしれないが
>>372 > 説明書には善悪中立全部いるとバランスがいいみたいなことが書いてあったから…
どこに書いてるのか教えてくれ。
>>378 相性付近だったかな
今ちょうど説明書がどっかいっちゃってわからないんだけど
もし書いてなかったら色んなサイト回ったからそのうちのどこかで見たのかもしれん
剣士の山道ってどこにあるの?砂漠まで来たけどそんな場所見なかったんだけど・・・
>>379 >善悪中立全部いるとバランスがいいみたいなことが〜
じゃなくて、まんま引用すると(説明書P.14 相性について より抜粋)
「同じ性格同士か、善か悪のどちらかに中立を加えたパーティだと相性がよくなります」
無理矢理善悪混ぜるなら、他を中立4とかにして誤魔化すくらいのほうがいいと思うます
竜騎士のグラ微妙じゃね?特に男
>>380 初めの森の『最初に訪れる分かれ道』を右下に…。
このゲームって始めたら何すればいいんだ? キャラ作ってLV上げしようと思ったんだがこっちの攻撃弱いし 金ないから武器買えないしどうすればいいの?
>>383 こんな所に・・・。魔女の森を5時間くらい徘徊してたわ・・・
>>385 安定路線なら、魔法使いを二人、レンジャーを一人入れて後衛に下げる。
で、初めの森に入って直進→左した先にある敵の出るポイントでダストって敵を倒して、古いジャージを手に入れる。
魔法使いの他、バハムーンやディアボロスのブレスもこいつらにきく。
で、クリアできそうなクエストをちまちまやったり、敵を倒したりして、拾ったがらくたを錬金して形にする。
前衛がダメージを与えられるようになったら行動範囲を広げればいい。不安なら、魔法使いがフロトルを覚えるまでレベル上げするもよし。
>>381 うちはまさにそれ
善のバハムーンと悪のディアボロスいれてあとは中立で固めた
>>385 1)BP30〜40程度のメインPTメンバーを入学させる
2)レンジャーを一匹つくっとく
3)初めの森のおちてる宝箱を空ける直前にセーブ
4)アイテムはランダムなのでいい武器なり防具なりがでるまでセーブ&ロード
武器や防具は最初は買わずに箱から出したり錬金で作ったほうが安い
二刀流なくても装備は出来るけど攻撃は出来ない?
これ死ぬと生命力下がっていくけど、何かデメリットありますか?
あと、最初のメンバーの防具を全部はいで分解したり、前衛の左右の手にダガーを持たせたりは基本だな
>>392 装備の種類には「両主補盾」というのがあり、「補」は逆手にも装備できる。ダガーとかメイスとか。
二刀流は、「主」の武器を逆手にも装備できるスキル。
ストレガ集団の二回目って魔女の森のどこにいるんだ・・・
うろ覚えだが、信仰っていう文字が入った名前のマップのところにいたような
古いジャージがでねえええ レンジャー入れると道具盗めたりするの?
>>376 解る人誰かお願いしましゃ(´;ω;`)
もしかして精霊使い自体人気ないのか
セラフィム先生まじパネェッス
初めの森でかなり苦戦してたんだが 猛毒針のメイス-1っていう武器を宝箱から手に入れてめっちゃ楽になったwww
毒メイス、メイスは優秀なサブ武器だから粘る価値はある
魔法系が転科するタイミングは魔法大体覚えてからでいいと思うんですけど 近接系が転化するのはどのくらいの目安がいいですか? Lv15のバハ戦士を竜騎士にするか迷っているんですが・・・
>>404 最初から上級職狙いなら即転科でもいいんじゃないかな
うちの前衛達は学園着いてから即転科余裕でした
お金あればレベルあげられるしね
宝箱って調べる→罠解除であけるってやってるんだけど 罠覚悟でいきなり開けたほうがいいもの出たりするの?
>>398 1をやってるならわかると思うが、
精霊使いは要は召喚術師。レベルが上がると精霊魔法を覚えて、
7人目のパーティメンバーを召喚し戦力にできる。これが最大のメリット
デメリットは精霊魔法以外の魔法を一切覚えないこと
なので、エルフは魔法使いを経由して精霊使いにするとなおいい
つうかwikiに乗ってないか? これ
ダンジョンでいきなり視点が変わるのは仕様なの? あれ迷惑だからやめて欲しいんだけど
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/27(土) 19:07:44 ID:p94/MkoF
ここで質問してる奴らってゲームやる才能ねーよなwwww なんで買ったんだってカンジ ゆとりすぎだろww
>>398 精霊使いはバランスブレイカー級の強さ
召喚した精霊でラスボス一撃で倒したとか報告あり
僧侶居なくなったり新しい職種が増えていて 種族縛り職もあるようだけど、 wizのセオリーからはあまり外れてないのかね? 魔術師→僧侶でマスター作るのが楽になったとか、そういう仕様な方向なのだろうか?
>>412 回避や命中アップの常駐魔法が妙なところに散らばってたりする
あと仲間を庇える職業は1つしかない。しかも特定種族の上級学科
>>413 面倒臭さが増してる、
というかwiz常識を微妙に変更されると対応するのが辛いんだよなw
まぁ君主は使わないプレイが多いし
難易度も多少ヌルめになってそうだから
てきとうに遊んでみるか。
ちょっとソフト買ってくる。
パニーニ学園はどのマップ通って行くの?
キャラ作るときのBPはどんな風に振るもんなんでしょ? wiz系は世界樹しかやったことないからよくわかんないよ・・・
剣の山道
>>417 なりたい学科に必要なステを振ったら生命力
まだ余るようなら前衛は力や素早さ
盗賊系はうんと素早さ、魔法系は知恵と精神に
>>404 接近専攻だと魔法あんまおぼえねーしさっさと転科していいと思う
バーサーカーやビーストだと魔法使えないか余計に即転科でいいんじゃね
竜のアミュレットどこ?の人ですが 学院の倉庫に入ってましたwwww お騒がせしてごめんなしあ;
まだ地図破けたこと無いけど 今回は地図破けたりしないの?
>>419 あざっす
さっそくパーティー組んでみたらバハと妖精の相性悪くてワロス
424 :
404 :2009/06/27(土) 20:14:40 ID:ffhY4ijE
>>405 レスありがとうございます。
竜騎士とか成長に時間かかるみたいだし先に転科させてみます。
金箱金箱言ってるけど銅箱と銀箱しか見たことない・・・ 金箱って銅箱と一目で違うって分かるのか?
>>425 MAPのランクや敵の総レベルによって落ちる(落ちてる)箱のランクは変動する
のでマニアモードのほうが期待度高い、といっても中盤以降かなぁ見かけるのは
箱の見た目は一目でわかるよ
戦闘がえらくめんどい・・・ オート戦闘とかねぇの?
>>426 そうか・・thx
今グラニータ雪原なんだが何回調べても銅か銀しか出ないわ・・・
灰になりました→ロストってなに? なんかキャラが一人いなくなったんだが……
ロストは完全消滅。どうあっても復帰しない、データそのものの消失。そのキャラのことはあきらめましょう
>>429 灰の状態で蘇生失敗するとゲームから消滅
WIZ系は初めてかい? 残念ながら二回連続で復活失敗(ロスト)したら二度と蘇らないよ。 …リセットしてロードすれば別だけどねw
うわあ、きっつー… 直前セーブしておくべきだったかorz ありがとう
>>432 世界樹TUだけプレイしたんだ
とりあえずロードしたらかなり前で苗たが頑張るよ
>>427 >>207 >>252 とかみれ
>>429 本家Wizからの仕様、それがWiz系としか言えない
死体からの蘇生失敗で「灰」になり、「灰」からの蘇生失敗で「ロスト」
ロストになるとそのキャラは本当の意味で死ぬ
他にも、宝箱のトラップ「テレポーター」で壁にめり込んで全滅とかもある
ととモノだと保健室で死体回収ができるから、めり込んでも大丈夫かもしれないけど・・・
堕天使作ったんですが、鎌って練金でしか作れません?
サイズはパニーニに売ってたと思うが
転科の仕様がよくわからないのですが アンロック覚えてる奴が魔術師に転化したらその魔術師はアンロック覚えている?
1の残ってるデータがクリアまでもう少し頑張れば行けるぐらいなんですが、 モチベが下がりまくってて起動してもやる気が出ない… クリア後引き継ぎ特典のトカゲの像って、頑張って取るような価値ある品ですか?
ロストしてもダンジョン内ならアイテムで蘇生できるぞ。 女神の涙も蘇生の果実も超レアだが。 ところで、パニーニにもブルスケッタにも精霊使いが見当たらないんだが 精霊使い転職はどのくらい先ですかorz
ブルスケッタ
>>438 転科は呪文引継ぎ(スキル引継ぎではない)
アンロックは呪文なので転科先がビーストや狂戦士みたいな呪文使用不可でない限り使える
>>439 魔法抵抗+、特殊抵抗+、HP自動回復1で全学科が装備できる装飾品
あれば確かに序盤嬉しいが別になくても構わない。図鑑にも載らないはず
現在PTが 忍/戦/人/魔/魔/魔 で 将来的に 忍/堕/風/賢/精/銃 にしたいのですが アイドルを入れていたのをガンナー予定の魔と交代したせいで爆裂拳が使えなくなりました 戦術学科が1人になったせいだと思うのですが 近作の戦術学科は 戦/格/剣/ア/堕/竜/狂/ビ であってますか?
チョウチン持ってる敵って古代の迷宮のどこで出るかわかる人います?
>>442 ありがとうございます…うーん、頑張るべきなのかなぁ…
>>440 ブルスケッタで出来るんじゃないかな。少なくとも俺のエルフは出来たけど・・・。
ところで、セミフレッド村に着けないんだがどの辺りを散策すべきなんだろう?
「誰もが惑わされる樹海」か「迷いし者が集う場所」がマップ的に埋まってる場所が少ないから探ってるんだけど、
中々糸口が見いだせずに困ってるんだ。もしかしたら俺は点で違う場所で意気込んでるのかな・・・。誰か教えてくれorz
固定エンカウントで出てくる敵が砂漠でも遺跡でも、どくガエルとがぶりっちょのみなんだが・・・ 仕様、なワケないよな・・・?
>>448 セミフレッドは「封印されし森の番人」だよ。
魔女の森、カッ○○砂漠といろんな依頼をこなしてきたんだけどもう依頼がこない… 新ダンジョンに進む依頼ってどうすれば出ますか?
>>451 別の学園でも依頼あるからみてみるといいよ
いける学園全部の依頼こなせばまず出るはず
育ててた忍者ロストしたぜ……セーブも数時間前のしか残ってねえ……。 他の職業でアンロック覚えるのっているかい?
454 :
sage :2009/06/27(土) 21:54:11 ID:K3c4WoMB
「ヴェーゼ・レポート3」のクエストで必要なゴキキラーってアイテムはどこにも売ってないのでしょうか? 売ってれば場所を、売ってなければ出しやすいオススメの場所を教えてください・・・
>>456 やっぱり彼らだけか……。
他の奴を前衛系に転科させて人形使い捻じ込むしかないなぁ……。
情報サンクス!
ピンクグリズリーが全ての迷宮の地図ドロップするってほんと?
>>460 そ、そうだったのか・・・
今からやってきます!
>>458 本当。だけど、俺引き継ぎ無しで何故か2枚持ってるから他の敵も落とすんだと思う。
人レ、天魔、猫格、妖魔、エル戦までは決まったがあと戦士1人の種族が決まらない… ドワも竜も相性最悪だし、上記でのお薦め教えて下さい 全員中立です
全ての迷宮の地図は魔女の森でドロップした なぜかダイヤモンドもドロップした 魔女の森には夢と絶望が詰まってる
>>463 クラ人形
相性も戦力(というか便利さ)もいい
466 :
465 :2009/06/27(土) 22:27:58 ID:+apviEz2
ただ人レに前衛がんばってもらう必要があるのでそこは注意 レンジャー前衛思ったよりも出来なくは無い
>>465 クラ人形!それは面白そうだ
となると上で猫格が序盤苦しむとあったから、前衛補強で猫戦の方がいいかな?
>>467 格闘家は使ってないから分らない
猫剣でやってきた
日本刀が早いうちに買えるので
結構いける
戦士にくらべてHPは1ランクは低くなるけどね
>>450 そういえばそこは全く埋まってなかった。そうか、そこか・・・。
回答ありがとう。先ずはそこを目指して彷徨ってみようと思うorz
盗賊の七つ道具ってどこにあるかどなたかわかりませんか
転生でステ上限上がる?
誰もが惑わされる樹海から進めないんだが、俺が注意力散漫なだけ?
地図もってMap全部埋めるつもりで回れば迷うってことはない 旅のオトモにselectで出るミニMapもオススメ
レンジャーって前衛向き?それとも後衛向き?
>>474 むしろ慣れないうちはミニマップ消して□のマップをこまめに確認してトラップに注意するのもいいかも
>>476 弓持たせて後衛が基本だけど、後衛がいっぱいなら前衛でもおk
俺はミニマップ使わずにその都度マップを確認しているんだぜ・・・。
>>449 そういえば俺もここ何時間かの固定エンカウントの殆どがその組み合わせだ。魔女の森だけど。
固定エンカウントはマップごとに決まってる。
>>478 トラップの有無を見るだけならマップ確認で良いんだけど、まだ埋めてない場所を判断するのはミニマップのほうが分かりやすい。
分かりやすいというか、俺はマップで埋めてない場所確認するの無理。
入れといたいい方が学科、なくてもいいむしろいらないという学科って何かな?
最初の学科選択で、ノームだと魔法使いに選べないんだけど…… ステは問題ない筈なんだけど、まさかバグではないだろうし……
>>480 必須に近い 魔法使い
いるのといないのとではかなり違う レンジャー
他は好みでどうぞ
魔法使いは2人いれるとかなり安定する
遺跡への道の固い約束のX18:Y11の宝箱を取ったのですが、 周りがアンチスペルゾーンとディープゾーンに囲まれて帰れません 具体的な配置は 壁壁 壁宝壁 壁壁壁アア壁 デアアア壁壁 ア壁アアア壁 壁壁壁 となっていて、行きはフロトルで行けたのですが帰りはアンチスペルゾーンのせいでフロトルができません 竹馬、帰還アイテム・呪文はありません どうやって帰ればいいですか?
レベル上げてくとステとBP関係なくなるって聞くが、何に依存するようになるの? wikiの種族のところにはHPしか書いてないから、他は学科だけで決まるようになるのかな?
>>483 待機→購買で帰還買う→冒険再開
って今週の電撃PSに書いてあった
>>484 ステは種族値+10が最大だからBP低くてもレベル20前後でカンスト。
あとは装備品のステボーナスだけ
>>481 本スレのテンプレみてみ
>>484 1のwikiにくわしくのってるけど合体していくと相性が上がってステが上がる
>>485 ありがとうございます。無事帰還できました
本スレで出てくるマニアモードって何が出来る?
>>450 すまない、そこにどうしても行けないんだ。
「封印されし森の番人」がどこのマップと繋がってるか教えてもらえないだろうか・・・orz
wikiに[所持アイテムが100種類となっており、これ以上もてない場合でも「アイテムが持ちきれません」なんていってくれません。 複数個所持できるアイテムは普通にドロップしているので気付きにくい場合がありますので、アイテム数には注意しましょう。] とありますが、これは100種類超えた場合はゴミ箱に直に行くという意味でしょうか?それとも101個目のアイテムは 消滅するという意味でしょうか?
>>490 「迷いし者が集う場所」から行けるよ。マップにワープが何ヶ所かあるんだけど、それを駆使して頑張れ。
>>487 あー制限あるのかぁ……
ありがとう、助かったよ
>>491 宝箱が空っぽになったりする。
つまり「拾えない」
人からのプレゼントは倉庫に行ったりもするけどね。
古代迷宮の場所がわからない
ワールドマップで移動出来たりしないんですかね…… テレポル覚えてもだるい……
>>496 つ[飛竜召喚札]
高くて消耗品だけどな!
あと終盤になれば無限に使える奴が作れる
>>494 そもそも拾えなくなるってわけですね。ありがとうございます
格闘系統の奴らが序盤はいまいち火力不足ぁ 今古代終わったとこなんだけど いい格闘武器はいつ頃作れるor買えるかな?
PTに風水入れたら、ジャージが出にくくなった 気のせい?
>>499 もう少し進めば少しは役に立つようになるよ。
問題は魔法使いとかもガンガン火力が上がってくるから前衛は目立たない。
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 01:31:33 ID:/AM2IuJu
魔女の森の地雷痛いよ… フロトルで回避できないのね・・ 壁に当たり判定があるのかな・・
>>502 床だけでなく壁にも罠が仕掛けられてるね。
但し常駐している魔法を打ち消す罠が仕掛けられている床も多いから、フロトルが消えている可能性もある。
>>502 一歩一歩慎重に地図も確認しながら歩くといいよ
俺もまだ魔女の森突破できてないけどな!
地図が埋まる埋まる
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 01:40:26 ID:/AM2IuJu
>>503 Thx
打ち消す床ってマップで色が違う床のところ?
とりあえずMP消費痛いけど、フロトルかけながら行ってみます。
地図は埋まるし他の二カ所の迷宮の出口は見つけたのに、
未だにお目当ての砂漠へ続く村に辿り着ける気がしないんだぜ・・・。
>>492 回答thx。
ワープが二カ所しか見付からなくて集中力が切れてきたんで明日また挑戦してみるわ・・・orz
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 01:43:34 ID:F0DMAOWg
ノム子が可愛いから使いたいんだが 正直何科にしていいかわからん…… 何がいいかね?今は格闘しにしてるが
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 01:44:38 ID:/AM2IuJu
>>504 そうします。
もう何回地雷で仲間(魔法使い)死んだことか…(;つД`)
一撃で死ぬ体力値だから困る…
グレーターデーモンが見つかりません…… 魔女の森でのランダムエンカウントで合ってますでしょうか?
>>507 見た目で選んだのなら好きにすればいいじゃない
ノームレンジャーで頑張る人たちだっているんだ
能力のことを考えると適正なのは魔法系の錬金かアイドル
普通科はMP全然伸びないので最初はやめとけ
レンジャー必須な感じなんですがレンジャーを忍者で代用は可能ですか? 後衛に使いたいのが多くて後衛にレンジャー置いてられない・・・
>>511 レンジャーを前衛で使えば良いんじゃね?
前衛も出来なくはないと思うぞ、装備なりHPに気を配れば。
>>511 可能だが性能が悪い。盗賊技能+装備を手に入れるまではやや厳しい。
後衛知らんけどアイドルや人形使い、レンジャーは種族次第で前衛行ける。
>>512 >>513 即レスありがとうございます
レンジャーはクラッズなんですが、前衛に出すと死にそうなので忍者ディアボロスに変更しようかなと
前衛竜バハ 堕セレ レンor忍者 後衛ガンヒュー 賢フェア 精エルフ
にする予定なんですが種族被らずに前衛にレンジャー出すとしたらノームかクラッズ・・・
盗賊技能+2個ぐらいで補えるなら忍者の方が耐えれるイメージなんですがどうなんでしょうか?
飛竜召還札の使い方がわからない これって学園内では使えないの?
>>515 ↑の方に世界地図って書いてあったからもしかしたら世界地図で使えるのかも
違ってたらごめん
>>514 クラッズは素早さそこそこあるし、運もあるから避けなくもないと思うが
盗賊技能装備を当てにして忍者ってのはちょっとあれな気がする。
そもそも盗賊技能装備で確実に手に入れられるのは
学園に売ってるゴエモンキセルだけだろうしなぁ、おまけに高いし。
出来るだけ盗賊技能+の装備でもレベルの高いのが欲しいね。
前作と同じであれば盗賊技能の+はレベルの十の位分+されて
一定値を越えればレンジャーとほぼ同じレベルになるって事だけど。
ととモノ1の本スレテンプレにその辺載ってなかったっけか。
1の本スレどころか相当前の初心者スレまで探しちまったぞコノヤロウ。 2で参考になるか判らんが一応載せておく。 ■盗賊スキル関係 65 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:38:39 ID:85/+4xjF って前スレ探したら見つかった 盗賊技能+系は効果累積 <デフォルトの能力> 盗賊 = 忍者+2点 = 狩人+4点 <装備補整> 盗賊の〜シリーズ=1点 ゴエモン煙管=2点 あずみ・鷹風迷彩=4点 (ととモノでは、あずみ=妖珠丸、鷹風迷彩=遊士の服/袴でOK?) 大体こんな感じ。 要するに忍者に五右衛門キセル装備させると盗賊とドッコイ。 アイテムレベルの10の位分上昇すると考えればOK。
>>516 今確かめたら飛竜召還札を持った状態で世界地図を見たらカーソルとこに飛竜が表示されたよ
ありがとう
>>517 現在盗賊の腕輪と冒険者の帽子を持ってるんですが二つともレベル10程・・・
回避装備を充実させたクラッズを前に出すのが一番いいみたいですね
1のテンプレには特に何も書いてないみたいですね
>>20 ぐらいまでしか見てないので確実ではないですけど
上のはコピペなんで、2の学科に置き換えると 盗賊=レンジャー 忍者=ニンジャ 狩人=ガンナー になるのか? 後、レンジャーも技能+がないとたまに予測外すんで 余裕があるならレンジャーにして技能+付けると良いかも。
>>509 封印されし〜のザバイオーネ出入り口辺りでよく見かけた気が
>>518 おおwなんかすごい日付まで見てもらってありがとうございます
装備しだいでトントンになれるのでどちらでもよさそうですね
装備制限されるがオート戦闘で隠れない忍者か隠れるが自由にできるレンジャーか
暗殺で隠れるならレンジャーのが優秀かもしれない・・・
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 02:43:40 ID:/AM2IuJu
や・・やっと魔女抜けて目的地の砂漠前の町に着いた…。 気づけば2時間くらいずっと彷徨ってたし…。
>>523 ところがぎっちょん、忍者の暗殺も1では隠れるんだぜー。
もしそのままだったら2でも隠れる筈……
俺は忍者作ってないから知らんが。
忍者も隠れる・・・?ということは堕天使も隠れる・・・? ボスと強敵以外オート戦闘なので恐ろしくだるくなってしまう予感が
魔女森の最深部にいけないです、いちおマップは全部埋めたのですが・・・
>>526 堕天使の襲撃は残念仕様
>>527 地図右上に星マークついてる?なかったらまだ埋まってない所がある
今回もまたぱちんこ最強仕様か…… パワースリングは残念だが新規追加のライトスリングも 残念ってどういう事だゴルァ! ぱちんこ=攻撃回数二回 パワー&ライトスリング=攻撃回数一回 強い石であればあるほどぱちんこの方がダメージが出る仕様。
うちのエルフ子レンジャーはパーティー一番のダメージディーラーだけどな。 バハ戦士、人間剣士、猫格闘と最初の店売り最強武器装備させてるけど 安定してダメ100超すのはレンジャーだけ…
>>524 俺はかれこれ4時間くらい迷ってるんだが。抜けたと思ったら学校だしさ
最初はネタのつもりだったディアアイドルが最初からいたノームレンジャーと並んで
後方からの主砲になっちまった……疲れた…orz
そして今更このスレの最初の方にマトメみたいなのあったの思い出した。明日見よう
戦士 剣士 人形 魔法 普通 レン で行こうと思うんだけど、人形前衛って無謀? まだ人形がクラッズか人間か決まってないがw
>>532 種族によるが普通を前衛にしたほうがいいんでない?
レンジャーと人形はHPの伸び次第で前衛はれなくも無い
>>533 レスどうもです
人形/ヒューマン
普通/ノーム
レン/フェアリー
の予定。一番HPがあがるであろうヒューマンか、即死効かないノームか回避高いフェアリーか・・・悩むぜ
>>535 リピートつかっても1ターン目は隠れるんだ
1ターン目手動、2ターン目リピートなら隠れない
あと戦闘終わればリピートはリセットされるんだ
1ターン目は○押しっぱ、2ターン目はリピート戦闘で我慢するしかないのかな
>>536 オートよりは遅いけど○押しっぱなしでいけるんだし1ターン目はそれで我慢するしかないよ
そういう仕様になっちゃったのはもうしょうがないしベスト版か出るなら3に期待して要望出しとくしかないんじゃないかな
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 03:43:03 ID:/AM2IuJu
うひゃ、フラスコ目当てで砂漠の町行こうとしたら変な地下ダンジョン入って即行で5人死亡。
相手の攻撃100オーバーってなんだよ… レベル差も2倍くらいありやがる…
けむり玉持ってて良かった…。
なんか皆剣士とか戦士使ってるみたいだけど、もしかして格闘家使ってる俺はマズイのか・・?
>>531 一歩づつ慎重に進まないとビリビリアボーンだもんなぁ、魔女。
魔女抜けるまでに魔術師は8回くらい死んだぞwビリビリトラップでww
強制方向転換+ビリビリコンボはマジ鬼畜だろ…
>>539 格闘家はバグナウとモーニングスターが店売りであるから大丈夫だろ
土曜に買って始めてみたんだが、 初めの森の二つ目のマップで動作が重くなるのは仕様? それともPSP-1000でやってるのがいかんのか
3000でも若干重いけど1000ほどひどくはない ロード時間がかなり違うから1000でやるのは厳しいかも
やっぱり魔女森のマップぜんぶ星ついてるけど最深部にいけない・・・なぜ?、そいて猫ヤバいなセーブしといてよかったw
うちも3000だけど、魔女の森までの3MAPで重くなったこと無いな・・・ 1000は細かいロードも長いから、結構つらいかもしれんね
ラグナロク覚えたのに、使うと失敗するのは何でなんだぜ? ちなみに♀堕
エル戦にこだわろうと思ったが、wiki見ると魔の方がいい気がしてきた… エル戦だとどこまで頑張れるかな?
ヒューマンの剣士level7まで育てたんだけどコイツだけHPの延びが悪くて50ちょっと。 後衛の魔法フェアリーでさえ70あるのに何故なんでしょうか? 前衛的なのですぐ死んでしまうからドワーフ剣士に変更したほうがいいんですかね?
HPの上昇値はランダムの振れ幅がめちゃくちゃでかいから 生命力20あっても、レベルアップ時のHP上昇値は5だったり25だったりするから、 最初のうちは、レベルアップする直前に毎回セーブして、最低でも2桁上がるまではリセットしたほうがいいかも。 俺も気づいたら忍者のHPが魔法使いの半分しかなくて、流石にやっていけなそうだったんで作り直した 生命力は、「一回で上がる最大値」が増えるだけっぽいな・・・ 生命力25のバh戦士は一回で52上がったりして吹いたw
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 05:09:03 ID:hv64yKvl
レンジャーって絶対必要なの? 風水師にしてみたいんだけど
飛んでるサメが強かとです 序盤はサメに出会ったら逃げでいいんでしょうか
>>550 一撃で死ぬようなら逃げた方がいい
生き残れるならブレスとか雷系の魔法をぶちこめばいいよ
>>552 ありがとう
サンダーで50与えられるやつもいれば、1しか与えられないのがいたり、
ダメージ20くらって焦って回復してたら次のターンで90*2もらって二人死んだり、
個体差&振れ幅が大きすぎてイマイチ対策取りにくいのがきついw
チョウチンクエで中継地点で買って終わらせたんだが専用ボスがいたのか・・・ 初めからやり直すの面倒くさいし、デバッグコードを使わざるを得ないw
>>549 一人くらい盗賊技能持ちがいる方がいいんじゃね?
>>546 他に魔法使いいるなら戦士でいいじゃないか。他のゲームと違ってステによってめちゃくちゃ差が出るわけじゃないし、エルフはまあまあ素早いし、職業によってHPの伸びが違う気もするから問題ないかと
どんどん集まっていく素材を倉庫にぶち込んでいってるんだけど、近いうちに埋まりそうだ 整理したいけど、どれをどう売っていいのかわからんぜ
>>555 明らかにデメリット多数ってわけじゃないんだね、ありがとう
キャラ悩みすぎとBp狙いすぎて煮詰まってたんで…潔く決めよう
噂のアンチディープにハマったw 被害は2人だけど
>>529 強い石が手に入る終盤になればなるほど、
パチンコのダメージなんて、誰も期待しなくなるんだから
気絶付与のあるパワスリ選ぶと言う選択肢もあるんだぜ。
>>556 素材は全部残すんだ。完成品が弱いorいらない廃品といらない武具、後自分はおにぎりとか回復アイテムも売ってる
廃品や武具は買い直せるし、一応倉庫は他の学校にもあるから無理だったからそっち使え
>>556 アイテム売っても、売った場所で買い戻せるから気にするな
なので今後使う予定がない錬金素材は売っておけばいいよ
いらない装備とかは分解して素材に戻して、メイン素材だけ売れば無駄がない
>>560 了解です。俺もそんな感じでいきますね
ありがとうございました
レンジャーとガンナーと忍者で宝箱を安全に開ける確率は違いますか?
>>560 おにぎりは実は10個錬金で放り込むと、豪華な弁当(HP全回復)になったりするんだ
一度決めた性格は絶対に変えられないのでしょうか? 立ち去ってみたり善の種食わせてみてるけど忍者である以上変わらないのかな……
今古代の迷宮なんだけど一人学園からの買い物役にフェアリーの魔法科育ててるんだけど HP超低いな^^; Lv12で60ぐらいしかないんだけど・・・
>>564 えぇっと、クリアで石像、クエスト全制覇で全地図、称号数でお金
メダルは50以上のユニーク所持数で変動だったかな・・・
引継ぎアイテムは図鑑に載らないし気にしなくていいんじゃないかな
メダルや普通科最強装備自体のDrop報告もあったしさ
死んだ時なんかのためにサブパーティを作っておいた方がいいの?
魔法使い強すぎやしまいか? 攻撃と回復使えるしレベル上がるのも早い なんか初めの森でも30分もうろうろしてればレベル6で、火と氷のクループ魔法覚えた上にマップに単体回復、麻痺と毒回復使えるよになる たとえ戦士にするキャラでも魔法使いになれる種族はこの辺まで覚えてから本命やるとすげー楽だ
>>570 実際そうなんだよねぇ
最初に魔法使いいないとお古ジャージ落とす霊にダメージ与えられるジョブないし、レベル低いとブレスも糞弱いし
いくら武器強くても敵が強いと攻撃が当たらない、複数ダメ与える技は溜めで1ターン消費する
魔法使いは回復、攻撃、帰還、しかも全属性魔法覚えるからどの敵にも有効ダメ与える手段がある、MPも序盤だけ低いがすぐ高くなるし
>>537 前衛レンなら隊列先頭にしといて、レン「戦う」→残り「オート」。
>>518 ガンナーのデフォルト数値はわかりますか?
休憩と宿泊の違いってHP回復と値段だけ? 何か最後まで休憩で良いような気がする
宿泊すると年取るよw
BP55が出て思い余って力以外極振りのネコミミアイドル作っちまった で、コイツ使えるんだろか? メインパーティは作成済みだからサブでとりあえず育てようとは思うんだが
つーか 経験値溜まったらその場で即レベルアップ+ステータスで必要経験値が見れる のに宿屋をWIZと同じ仕様にする意味があるのか…?w
やっぱり宿泊だと良いことないんだ 回復要員いないときついゲームなんだね・・・
>>578 強いパーティーを組むのがこのゲームの目的だからね
聖なる祈りって、どうやって手に入れるんですか?
ちょっと気になったんだが、 キャラメイク時に性格善(悪)だったやつを 中立にする事って出来る?
大丈夫。 善から中立、悪から中立どっちも可能。 …というか、善から悪、悪から善にする場合も大抵中立を経由する事になる。
583 ありがとう。
感謝です。忍者のままで中立いけるかなあ……
>>581 敵対的でない相手の時に「戦う」で悪+1 「立ち去る」で善+1
悪の実、善の実使用時どちらかに4ポイント以上偏ってるとそれぞれの性格に変化
±3以内なら中立に変化
ちなみに初期登録時の性格が、悪は悪10、善は善10、中立は善悪値0から始まる。
戦闘によっても性格に影響を及ぼすことは出来るが 最終的に実を使わないと変化しないんだけどな
>>564 重要なモノは他には飛竜のムチがある。
売ると7万ものお金になるので苦しい序盤にやりたい放題出来る。
>>573 おそらく狩人互換≒盗賊補正装備で固めないと信用できない
初めてととモノをやります いつもWiz系(と言っても世界樹しかやったことありません)では、 種族と職業をバラバラにするのが好きで今回も例に漏れずそうしようと思ってるんですが、 普通 善♂ ヒューマン 戦士 中♂ ドワーフ 剣士 善♂ フェルパー レン 中♀ クラッズ 人形 中♀ ディアボロス 魔法 善♀ セレスティア 迷いに迷って何が良いのか分からなくなってます・・・(´・ω・`) ネックそうなのはディアが相性88%ってことでしょうか・・・ 普通ヒュマは主役設定なので決定かなと思ってるんですが後は迷ってます 中立・善、♂・♀は完全にバランス「だけ」で選んでます(汗 このPTでやっていけるでしょうか?並びもちなみにそのまんまです。
>>585 俺のPTには中立の忍者がいるので大丈夫
>>589 相性はアクセサリーなんかで100%にできるから
どうしても気になるなら使ってみるといいよ
今前衛やってる普通科ヒューマンが微妙だから転科しようと思うんだけど 人形遣いって前衛でも問題ない?
>>589 ディアだけ中立かフェルパーとディアだけ善にしてみたら?
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 10:33:33 ID:5/Lt04ko
転科の仕組みがいまいちわからない 条件ステは満たしてるのに転科できないのはなぜ? アルケミストつくりてええええ
クエストの生きた人形ってマリオネットの事ですか?
>>595 相性補正で上がった能力では条件は満たせてないぜ?
素のステータスじゃないと。
>>591 ,593
ありがとうです
アイテムでも補完できるんですね
ディアとフェルパーを善にして他を中立でチェックしてみたら90%になったんでそうしてみます
それで肝心なことなのですが・・・
これでやっていけるでしょうか?(汗
知識が全くないもので色んなスレやwikiしか参考にしてないのですが・・・
メダルがないなら普通科はやめたほうがいいんだろうか
だとすると戦士辺りを主人公にして格闘でもいれるくらいしか思いつきませんが・・・
個人的には魔法使いが二人いた方が安定すると思うけど… ぶっちゃけ自分の趣味を優先するべきかな、うん。
>>595 上級専科は最初の学園では選択できない
また一般専科と同様に性格の都合上、選択できない科も存在する
もちろん生まれと個人の能力がたりなければ門前払い
転科できないなら「勉強しろ」「性格直せ」「レベル高い学校にいけ」
まぁ・・・生まれだけはどうしよーもねーけどな
悪の実のドロップは誰がするのですか?
>>598 メダルなし普通科4人で問題なく進んでいる俺が通りますよっと
とりあえずレンジャーと魔法使いがいるなら後は適当でも案外大丈夫だよ
>>598 普通は何でも持てるという利点がある
銃や弓持って後列狙ってみたり、ハンマーかついでみたり、鞭ぶん回してみたり
アイドル用のマイクだろうが精霊用のハープだろうが何だって鈍器にしてぶん殴れる
まあ人間なら色々転科して魔法を持ってきてから、という手も
すまん、誰か
>>545 についてわからないか?
唱えると魔法を唱えられないとか出るんだが・・・
>>604 Lv13以下だとそもそも発動すらしなかった希ガス
転科したばかりとかじゃないのかな
性格制限による装備規制とかありますか? もしなければほぼ中立でパーティ組みたいんですけど…
このゲーム、相性とか気にせずに好みだけでキャラ作っても詰んだりしないかね?
>>605 ありがとう。レベル制限があったのか
覚えたての13くらいだわ今
頑張ってもっと上げるか・・・
忍者を中立にすることってできたっけ?
>>599 ,602-603
魔法使いは3人とかやってる方もいるみたいですからね
バラバラにしたい自分としては・・・なんですが
普通は何でも装備できると言うことだし、
普通の最強装備はドロップする(?)との情報もありますし、
アドバイス通り性格を弄った(ディアフェル)善パーティでやりたいと思います
皆さんありがとうございました
>>607 詰みはしないけど相性が80%をきると目に見えて能力が低くなる
>>609 忍者に転科してから種で調整すればいけなかったかな
昔某3Dダンジョン系はかなりやってたんだが、約10年ぶりにコノ手のゲームを始めたんだ。今は種族で上級職制限あったりするのな。で相談なんだが今 DO戦、FE格、FE剣、HO盗、EL魔、SE魔 で始めてみたんだが、オススメの種族や上級職あったりするんだろうか?また歌魔法は有用なんだろうか?わかる方、解答いただけるとありがたい。
>>606 性格のせいで装備出来ないということはないよ、無理に装備すると呪われるけど
>>606 相性的には全員+6な中立3人+善3人か中立3人+悪3人がベストですけどね
>>612 前衛向き…ドワーフ、フェルマー、バハムーン、ディアボロス
後衛向き…ヒューマン、エルフ、クラッズ、ノーム、フェアリー、ディアボロス、セレスティア
ディアボロスが両方にいるけどミスじゃないです
上級学科は全て使ったわけじゃないのでどれがおすすめかはわからない
ただ、ガンナーは強い。堕天使は微妙
>>612 HOはたぶんクラッズ(CR)だよな、うん
このゲームは基本職でさえ種族制限があるので
基本職に制限の無いヒューマンや魔法系をコンプできるディアボロスとか。
歌魔法はマイク必要のため転科すると役立たず、現状での評価は低い
>>615 フェルマーは最終定理の人や
orz フェルパーだった
>>611 ( ・ω・)ノ 試してみるお、アリがd
今回は前回の催眠術みたいなやつってどこでできるんだっけ
>>619 性格変更のこと?立ち去ったり襲ったりしてなりたい性格のポイントを貯めた上で善の種、悪の種というアイテムを使用する
年齢って隠れステータス? 説明書隅々まで呼んでゲーム画面色々見てるけどまったく 見当たらないんだけど
>>615 前衛向き…ドワーフ、フェルマー、バハムーン、ディアボロス
フェルマーさんは理系だとばっかり思ってたぜ
>>622 ビーストの瞬間火力はかなりやばい
ビーストが強いってだけで他の近接学科がフェルパーと相性いいかと聞かれたら困るけど
ふと気になったんだが、ガンナーってレンジャー介せばそのままレンジャー代わりになるかな? それともガンナーとは別にレンジャー用意した方がいい?
弓や銃の攻撃力って普通に力依存でいいの?
終わりなき塔のコッパが見つかりません…… どこにいるんですか?
今、 猫/格闘 竜/戦士 猫/剣士 クラ/人形 ノー/盗 妖/魔 のPTで全員レベル7or8、魔法の森の先の町まで来たんですけど、 猫剣士と人形遣いを堕天使狙いのセレスと死霊狙いのディアに変えようかと 思って作ろうとしてるんですが何か経験しとくべき科はあります? なんかスレ見た感じ両方魔を経験して魔法覚えてから転職するべきなのかとか 戦士でHP増やしてからのほうがいいのかとか色々悩んでしまって…
フェルマーとリュー サン
>>625 盗賊技能の性能がレンジャー>>>ガンナーなので宝箱関連ではガンナーはかなり劣る
あと転科しても魔法以外は引き継がない
>>628 セレスは高いMPを生かす為に魔法使いでラグナロクくらいまでは覚えておいてもいいかも
ディアは人形でアンロック覚えて魔法使い→死霊使いと転科していけば魔法をかなり覚えられる、ただし時間かかる
あくまで一例なので体力増やすか魔法覚えるかやりやすいと思った方でどうぞ
ラグナロクはMP回復も出来るから2人くらい覚えておいても損は無い フェアリーの魔法使いは素早さが高いから確実にラグナロク使えるしいい感じ
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 15:13:16 ID:VXPLodQv
防御優先にすると命中率がガタ落ちになるんだが気にしないでいい?
>>630 ということは別枠でレンジャー必要っぽいな…
ありがとう、キャラメイクやり直すわ
>>632 職による。戦士なら当てられなけりゃ仕事にならない。
>>632 命中は火力アップに繋がるのでそれなりに意識した方がいいかと
例外でかばうしかさせないリューサンは命中完全無視でいい。リューサン入れるなら他のキャラを命中重視の装備でもよくなる
錬金だとかバーサーカーだとかは命中がマイナス(表記は0)だったりするし 命中はそれなりに大事 防具は一応強化できるしなあ
>>634-636 ありがとうございます。前衛は命中率と防御は両立させないといけないか…
いい防具ねぇ
どこかに宝箱の色別の画像とか無いかな? 銅、鉄、銀、金がどれなのか全く分からん・・・
・・・おもむろに隣の壁を向いて歩いたら電撃壁だった そんなとこで勘を働かせる必要はないんだ・・・
今遺跡への道まできたが ここでやっとまともに経験値と金稼ぎができるようになるな ついつい10万稼いじゃったよ
>>615 >>616 レスサンクス。そうだ、クラッズだった。つい、な。墮天使微妙でガンナーが強いのか。
SEをOUT、HUをIN。だとすると相性が…あ〜組み直した方が早そうだ…
くそ、めんどくさいな…だがニヤニヤが止まらないのは何故なんだぜ?おもしろくなってきやがったw
>>640 魔女の森もおすすめ
ベロベロバーとかいわれで結構稼げる
>>640 ごめん、堕天使について修正
・弱くはない、ただし目立って強くはない
・近接系の防具を装備出来るが体力が伸びにくいので前衛にはやや不向き。MPは魔法系学科なみに成長する
・デフォで首落ち、闇属性が付いている鎌系の武器を普通科を除けば唯一装備可能。射程はM
・固有能力の襲撃はロマン
644 :
643 :2009/06/28(日) 15:57:16 ID:R9QoAaR+
>>641 死にたくなかったらフェアリーかセレは入れとくべき。
魔封+ディープor電撃床的な意味で。
タケウマとかあるけど序盤は数が揃わないしな…
>>638 鉄までなら見た事あるけど、調べればすぐ分かるよ
緑>緑だな
銅>うんこー
鉄>どうみても鉄
って分かる
>>643 弱くはないのか。射程がドMでMPは結構延びると…。なら守備的MFのポジで置いておくのも悪くないな。いや、かなりいい話聞けたよ。助かった!
>>646 初めの森でSEのみ生き残り、涙目で帰還を既に経験済みだ。
べろべろばーもいいが出現率いい場所あるのかあいつら 遺跡への道の古代遺跡出る側付近にならファイアドレイク出まくるから乱獲してた シャインゴーレムもカモだな
>>648 今更だけどセレスティアはSeじゃなくてCeな
遺跡への道で詰んだw 3方向壁1方向ディープゾーン今居る位置はアンチスペル・・ これ無理じゃねw
さあ、別パーティで救出に行く作業に戻るんだ
>>651 待機→学園→帰還札購入→探検再開→帰還札使用→お帰りなさい
豆知識:道具袋は全パーティで共有
>>651 待機して学園に戻って帰還札を買う→冒険再開で
帰還札使って帰る。
これでおk。
ちなみに転移札でもいい。
Ba戦 Hu戦 Fe格 Khレ Fa魔 El魔でやってるけど後ろ二人の武器に悩む。 非常にシュールな光景になるけど燃費運転しようとしたらパチンコ持たせてペチペチが正しいあり方なの? てかHuがガンナーになって後ろに下がったら誰かリストラするかKhレを汚い忍者にするしかない気もするけれど・・・ 最終的なコーディネートはどうやるのが一番美しいのだろう・・・
まだ、魔女の森で迷っている。助けて。
どうせ初期装備の杖には魔法+はついてないんだしパチンコなりスリングなり持たせた方が。
>>655 ぱちんこ持たせてぺちぺちが正しい通常攻撃のあり方です。
石のグレードが上がっていけば火力も増えてお得!
ぱちんこ自体に霊特攻つけておけばほぼどの敵にも安定した
ダメージだせるよ! だせるよ!
>>655 ガンナーが後ろに行くしかないと誰が決めた
というか、今戦士ならHPそんな困らんだろうから前衛行ける
Khレを変えるとその面子だとアンロック無いし宝箱開けるの面倒だぞ
>>653-654 ありがとう・・抜け出せた今度から帰還符持ち歩くよorz
>>655 うちの魔は死霊使いになるためにディアボロスだがブレスが相当使える
lv10で100ダメとかでるし霊、精霊にもダメ通るし
序盤で武器そろって無くても防御しなくていいからオススメ
>>647 鉄と銀、緑と金がわからないんだよなぁ・・・
銀は全部銀色、金は全部金色でいいんだよね?
道具詳細の 特性値 って欄はどういう意味ですか? 対応した特性値が成長しやすくなるのか、それとも1加算されるだけなのか…
>>662 緑色に黄色の縁取りが木箱。
赤いのが銅箱。
ちょっとだけ青っぽいシルバーが銀箱(人によっちゃ鉄って言うかも)
素地は木箱みたいなんだけど全体的に黄色っぽく見えるのが金箱。
更にその上に青っぽい色の
ミスリルだか水晶だか判らん箱がある……らしい。
>>663 1加算されるだけ。
そもそも成長限界が初期+10(ボーナスで10振ったらそれが限界値)
だから成長しやすくなってもあんまり嬉しくないな
>>665 なるほど、ありがとうございます!
特性値の成長限界を初めて知りました…
BP47のウチのヒュー♂は素からいくつかカンストだったのね
「バルバレスコの宝物庫」のクエストでヤムハス地下道行ったらマジックキーが必要な扉があるだけで八方塞なんですけど 誰か助けてください・・・
>>664 あれ金箱だったのか!
ありがとう、何となく分かったわ
ようやくパニーニについたんだけどメンバーを上級職に転科させても問題ない?
>>669 問題があったら再転職すればいいじゃない。
どうせHPさえあれば戦力として成立する。
>>669 現在の下級学科が近接系なら問題ない
転科しても魔法は引き継ぐことが出来るので魔法系ならある程度覚えてからの方がいいかも
ついでに上位学科は成長が遅いことに注意
ふと思ったけど、ブレスのダメって何依存? 単純にレベルのみなのか、ステなのか・・・ レベルなら後ろに下げて、前衛入れ替えれるんだが
新しいクエストが3つの学園どれも出ないんだけど 最初の学園の今出てるの全部クリアして、 後でいける2つの学園は最初のクエともう一つのクエクリアしてもなんもでねー クエ出現条件とかあるの?
>>673 クエストがちゃんと「完了」になってる?
基本的にクエストをクリアすれば次のクエストが発生するから特に条件はないはずだけど
悪の実つかっても悪になないんだけど
>>664 あー。良く話の中で宝箱が食い違うのはその辺りの認識の違いがあるのかー。納得
緑地に黄色の縁取り→木箱
全体的に赤銅色→銅箱
青みがかったシルバー→鉄箱
全体的に黄色→銀箱
青地に錨打ちの縁どり→金箱
ととモノ1では各イラストにこういう名前が表示されてた。
イラスト自体は使い回しなんで名前もそのままかと
>>677 >青地に錨打ちの縁どり→金箱
そんなんだったか・・・?
地→紺色に近い青 縁→黄色 と言った方がよい?
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 17:40:32 ID:LWmajy6b
お古のジャージってどうやったら手に入るの? 10レベル位でも拝んだこと無いって異常? 普通のエンカウントとシンボルエンカウントってなにか違いがあるの?
何で本スレで答えもらっているのにこっちで質問するの? バカなの?
>>681 初めの森他で出てくるダストとかを倒すとたまに落とす
あとはパニーニの購買でも売ってる。
エネミーポイントはエンカウントと違って、今作は出るモンスターは固定らしい
>>681 死ね豚
>>680 どっかのスレにやたら明るい水色の箱の画像がうpされてたけど、カメラの問題かね
動画見てて気付いたんですが、ダンジョン内でメニュー呼び出したときしかBGMがならないのは仕様ですか?
居ないとキツイの分かっていて魔法使い入れていないのですが 入れていないとどうしようも無いようなところってありますか?
>>687 だろ?やっぱり新しい箱だよな
水晶とかミスリルとか言ってるのはそれ。
>>685 そうだよ。昔はこの手の3Dダンジョン系は臨場感を重視させるためか知らんが、
無音で環境音のみというゲームも結構あった
それって種類自体は今回追加だけど1ではグラがずれてて金箱なんじゃなかった? どちらにせよ金箱の上のランクのはず
神秘の骨って本編?中ではなかなか出にくい?出にくいなら守護者狩り粘ろうかと思うんだけど
>>692 ありがとうございます
迷ってたんですが早速購入してきます
696 :
694 :2009/06/28(日) 18:15:39 ID:R9QoAaR+
書き込んでる間に出た 守護者結構いい素材落とすし弱くてリセットマラソンしやすいから便利だな
ノームのステータスで魔法系学科選べないってどういう事? Wizならノームプリーストなんだし、プリースト無いなら代わりに魔法使いや賢者選ばせろよ 知と精活用するのに何選べって言うの?普通科?アイドル?
盗賊技能に内部数値が設定されてるってどこかで見たけどそんなのあるんですかね。 本家レンジャイ以外は何か知らないけど劣る部分があるとか。
-前- 戦士のセレスティア 剣士のヒューマン レンジャーのフェアリー -後- アイドルのディアボロス 人形遣いのディアボロス 魔法使いのヒューマン このパーティーはどうでしょうか? 見た目だけで決めて、上級職のことなどは考えていません。
>>697 仕様だから諦めろ
>>698 ととモノ1(≒エクス2)の仕様で今回も引き継いでるかは不明だけど
簡単に言うと盗賊技能はレンジャー>>忍者>>ガンナーみたいな感じの初期値が設定されていて
レンジャーよりも盗賊技能の劣る忍者やガンナーでも「盗賊技能+」の装備を何個かつけてやるとレンジャー並みの盗賊技能になる
ただし「盗賊技能+」の装備のアイテムレベルがそこそこ高くないとさほど効果はない、って感じ
>>698 1のデータを参考までに。2だとどうなってるかは知らんが、
体感だと同じような感じでレンジャー>忍者>ガンナーな感じがする
盗賊シリーズ装備の上昇補整を1点として、レベル1幸運15で比較
<デフォルトの能力>
盗賊 = 忍者+2点 = 狩人+4点
<装備補整>
盗賊の〜シリーズ=1点
ゴエモンのキセル=2点
妖珠丸・遊士の服=4点
Lv40台の盗賊補整は約4点上昇というように、装備品の場合はアイテムレベルが基準と考えられる。
弱い盗賊装備をチマチマつけるよりは高レベルの装備を使う方が良い。
装備品の効果は合計9点分でカンスト。
>>697 知と精活用するとしたらせいぜい錬金か普通科
他の学科でも役にはたつよ
>>700-701 ありがとう。
何かと即死がついて回るこのゲームで解除失敗怖いからなぁ・・・
その盗賊装備とやらが充実するまでレンジャーは外さないほうがよさそうだ・・・
>>699 職自体は良いと思うけどフェアは後衛のほうが良いと思う
あと性格がわからんから全員中立での場合だけど序盤はディア二人が相性低いからそれなりの覚悟は必要
>>699 それにセレスティアもやばい
正直そのパーティマゾい
まあ結局は好みなんだけどね
錬金ノーム作るのって結局後回しにした方がいいか… 相性考えてノームレンジャーにしようかと思ったが
>>704 他がみんな後衛職なものですから前に持って来たのですけれど、学科より種族で選ぶべきだったってことですか?
相性については未だによくわかっていないのですが、このパの場合は剣士もいますし善3人中立3人にしたら少しはマシになるでしょうか。
>>703 PTの性格にもよるけど忍者ならアンロックも覚えるしガンナーよりは解除性能上だと思うから
忍者入れるという選択肢はアリ
ちなみにガンナーの解除性能だとアンロック使えないアンチスペルゾーンの宝箱は相当怖い
>>699 パーティーなんて各人の好みで好きにすればいい
そのパーティーならフェアリーにHPブーストアイテム大量投入すればそれなりのバランスじゃね
>>705 そ、そうですか……
今はまだ序盤の序盤だからかもしれませんが、確かにHPは低めですけれどセレスティアもそれなりに頑張ってくれている気がするのですが……
>>704 種族って言うかフェアはHP低め・レンジャー自体も結構柔らかいからな
その中でならアイドルディアなら前出してもいけると思う
あと性格は誰を善にするかにもよる
相性って正直気にするほどのものでもないような 相性ぐっちゃぐっちゃで1、2とやっているがまるで気にならない 多少効率が変わる程度だろうに
趣味全開でフェアリー戦だの相性悪い組み合わせだのしてるけど特に困ったこと無いぞ 悪いこと言わないから、余程バランス悪い組み合わせで無い限り思い入れを優先しとけ もちろん効率を求めるのも否定はしない
セラフィム先生って何の事??
>>713 慣れてれば気にするほどでもないし合体してりゃいいんだけど
本格的な初心者ならなるべく90%↑はあったほうが良いと思う(HPの伸びとか考えると)
ショートボウつええ
合体技使って相性上がるのってランダムですか? 前衛か後衛の三人だけ上がったり、上がらなかったりするんですけど。
>>706 ノームレンジャーつくったは良いが転科させようとすると
HPとMPしか残らないし、最初から錬金ノーム作った方がいい気がする
>>715 最強のエルフ♀精霊魔法。
>>718 内部で少しずつ溜まってるから。3人だけとかはあれだ、PT変えた状態で使ったことないか?
>>711 >あと性格は〜
そんなのも関係するんですね;
人形遣いのディアボロスは中立しかできなくて、剣士のヒューマンは善しかできないのですがどういう組み合わせにしたら良いのでしょう?
私の理解力に問題があるのか、アレコレ見たのに相性について未だによくわかっていないんです…
>>720 そのPTだと多分ディア二人以外を善が一番上がるかな?
>>720 考えるのをやめて作りたい組み合わせで作るんだマジで
あぁスマン 多分セレスとディア二人を中立のほうがいい
剣士ヒューマン作って千里眼を取ってからガンナーにしようかと思ってるんだけど 千里眼て役に立つの?
>>721-723 趣味の要素が強くてもできるだけ効率がいいパでいきたいんですよ。実益も兼ねてっていうか…
皆さんありがとうございました
>>724 アンチスペルの度に張りなおしても良くて
命中が低い物理担当がいる際に有効
ガンナー自身には不要
>>724 常駐だから使ってればいざって時に安心
でも今回アンチスペル多いからなぁ
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 18:50:11 ID:zMhdnY+i
ヴォローネのお願い とのクエストを受託したのですが カッサータ砂漠を探し回っても見つかりません>< どちらからカッサータ砂漠に移動できるのでしょうか?
実三つ使っても一向に性格かわらねえwwwwwwww 実もう売ってねーよwwwwwwwwwwwwww
>>729 実は有限の催眠術みたいなもんだから基本は選択肢で変えたほうがいい
ところで神秘の鉄はだれが落とすんだ・・・
ありがとう そうか、常駐はアンチスペルで消えるんだった・・・
>>730 君は超合金を10個集めて錬金してもいいし合金を100個集めて超合金10個→神秘の鉄1個にしてもいい
>>730 選択肢ってクエスト?
それだとPT全員悪になりそうなんだが
魔女の森、ストムズ2回目の場所ってどこなの?
>>733 クエじゃなくて迷宮内でたまにエンカウントする敵
戦うか様子を見るか立ち去るの3択
戦えば悪ポイント+1、立ち去れば善ボイント+1が「内部で」カウントされる
溜まった状態で実をつかえば性格を変えられる
だから立ち去りまくってたりすると悪の実食べても善になってしまう
>>732 やぱpりそれしか無いのか・・・
結構進めている人に聞きたいが、 「使える」上級職ってどれかな? 勿論超個人的主観で
魔女の森、誰もが惑わされる樹海でマップ左下X5Y6にワープがあってそこから先に進めないのですが、どうしたらよいのでしょうか?
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 19:29:46 ID:zBsleDr9
フラスコが・・・出ません・・・どいつが出してくれるんですか? 1時間初めの森彷徨ってるのに1個も出ない。。。
>>738 竜のかばうと精霊の召喚くらいかな・・・個人的には
賢は成長遅いしそこまでってほどでも。魔で十分使えるくらい魔法覚えるし
あと召喚獣が倒した敵は図鑑に載らない仕様のようなので、ボスなどを倒す時は注意を
>>740 人形とかがたまに落とすよ
もっとも購買に3つ売ってるけど
名前の変え方分かりません・・・ 教えてください!
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 19:32:48 ID:zBsleDr9
>>741 まじで・・・購買で売ってるの?・・・俺の苦労は一体なんだったんだ・・・
情報ありがとございました。
1時間程度で何が苦労だ ゆとってんじゃねーよ
>>741 そうか。サモナーはぶっこわれって話だし、オート大好きっ子だからロードは使わんしw
とりあえず好きなように進めてみるよ。サンクス。
種族的にはノーム辺りが死に種族っぽいポジションになりそうな予感がするな・・・・・
ついでに聞きたいが、
今回はMP制になったしラグナ持ち沢山必要ってことは無いよね?
転職で魔法使い経由させる仕事はもういやだお
合体技使うと相性補正が上がるけど、 パーティー解散したら補正値もゼロに戻されるの?
賢者についての質問なんですけど、賢者って魔法使いが覚える魔法って全部覚えるんですか?
ヒューマン剣士 フェル格闘家 エルフ魔法使い ディア魔法使い クラッズレンジャー にしてるんだけど、残りの前衛をどうしようか考え中 相性考えたらドワーフよりも錬金術師転科前提でノームを戦士にでもした方がいいかな
初めの森でフラスコ落とすやつとかいたっけ
>>747 編成で全員外すと(完全にPT解散すると)合体技ゲージは0になるけど上昇した補正値はそのまま
安心しろ
front 戦士(G):ヒューマン,HP136 戦士(G):フェルパー,HP172 剣士(G):セレスティア,HP88 back 盗賊(N):クラッズ,HP75 魔法(G):ヒューマン,HP117 魔法(G):フェアリー,HP66 現在Lv8〜10若干前衛の火力とHPに難があるけど、死亡も全滅もまだないぜ。 これからちょっくらヴォローネ様のお願いで砂漠いってくるノシ
>>750 同じくいなかった気がする
砂漠のサキュバスが落すのはたしか
>>750 >>753 俺実際に何度か初めの森で敵が落としたことは確認してる
たしか一番弱いあの操り人形だった気がするんだけどな・・・ こちらのほうはうろ覚え
>>746 ラグナロク持ちが多くなればなる程ゲームバランスが壊れる
これ一つで回復、補助、リスク無し蘇生ができてデメリット無しとか反則過ぎる
フラスコは人形が落とすよ
まだ序盤なんだけど、○○の粉って持っといた方がいい? 溜まってきたから、全部売ったらいいお金になるんだ
今作ってマップイーターってあるの?
>>757 火、水、土、雷、消滅はいらん
他はだいたいいるはず
アイテムってまとめて売ることはできないの?
わからん。今初めの森でアスピス+9って盾を拾ったんだが、攻撃力表示あるのに攻撃できない。なんぞこれ?
やっぱりアイドルは後衛に回した方がいいのかな?
2つほど質問を。 霊魂って集めるならどこがよさげ?やっぱ魔女の森のどこかだろうか あと砂漠地下の敵強すぎね?30くらいないと勝てそうもないんだけど みないくつくらいで行ったよ? 自分のPTはLv15〜20くらいなんだが普通に全滅したわ(´・ω・`)
>>762 「射程距離外だと?意外とセコイ手を使う奴だ!」
射程が無限になる職業用です
>>763 ディアとかバハとか前に出せる奴は出せる。後衛が多くなりがちならアイドルは前衛候補。
さっき買ってきたんだが、予約しなくても特典が付いてきたみたい。 キャラ作ったら見てみようと思う。 後、こっちに書くつもりで本スレに書いてしまった・・・すまん。orz ところで、バージョンを5,50にしろと言われたんだけど、バージョンうpにどれくらいかかるんだろうか?
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 20:53:15 ID:h2bvYPFH
ちらほらと転課させていって若干レベル上げて転課して 前 銃4.竜10.ビースト4 後 魔4.賢4.堕1 って感じになったんだけどオヌヌメのレベル上げの場所教えてください。 砂漠くらいまでは行けます。テレポルも使えます。
ナントカの山道をほっつき歩いてたら突然現れたサメ2匹に一瞬にして全員のハラワタを食い尽くされた件
転移カード一回で壊れてしまった もう手に入らないとかありますかね
>>765 サンクス。射程「なし」なんだな。強武器キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!と思ったのにガッカリだよ…。つまりただの盾なんだな?
遺跡にはどのクエすれば入れるようになる?
>>772 繰り返しになるが、射程を一時的に無限に出来れば攻撃可能
強襲とか使えばいけるのか、もしかして
>>776 ありがとうございます
セーブしてから壊れたの気づいて軽くショック受けてました
強化って+9までしか出来ないの?
>>774 なるほど。今はまるで手段に見当が付かないが、「しゃていをいちじてきにむげんにできればこうげきがかのうじゃ。おぼえておきなされ、きっといつかやくにたつじゃろう…」というわけだな。何度もスマンカッタ。
クラッズとかノームとかは前衛に回さない方がいいんだろうか
ソーサリーってどこで出たっけ?
文化祭の女って例の防具落とす? 気になって先に進めない。
お使いイベントを淡々とこなしているがテレポル使っても移動がダルすぎる 召喚札の在庫何で無限じゃないんだよ・・・ カードってやっぱ一回クリアしないと手に入らないの? テレポルとは別にルーラくれよ、マジで
>>784 転移札2枚と帰還札2枚を錬金すると天竜召喚札ができる
これ豆知識な
>>784 アイテム袋が共有だから、
戦闘がないクエならPTを駐留させたまま別PTでクエスト進めるのはどうだ
テンションゲージは別PTに入るけど
各地に1人ずつ生徒を置き去りにすると買い物とか便利だぞ、最初が手間だが。
なんかレベルがあがりづらいんだ 最初のPTで剣士ってやめた方がいい?
購買部で前衛3人にアックス買ってやろうとして、とりあえず1個買ったら購入欄から消えたんだが・・・ もしかして在庫切れ?\(^o^)/オワタ
本スレで聞いたけどスレ違いっぽいのでこちらでお願いします アイドルのMPすりかえの対象は自分のみ・対象一人・PT全員のうちどれでしょうか・・・
全種族全職業おにゃのこクラス作った これでよりどりみどりで旅に出れる
>>787 最初は強い武器で補えるけど、装備に選択肢がでてくる中盤以降の展開はこんな感じです
レベルが上がりづらい→命中も上がりづらい→中堅の剣士武装は命中が下がりまくる→攻撃を外しまくる
この問題が解決できるなら連れて行っても問題無いかと
命中が-1以下の防具はもういっそ装備しないとか、思い切った運用をお勧めします
>>787 まあ、剣士専用の強い武器を持ってなかったらやめてもいいかも
攻撃力がかなり武器依存なんで、強い武器手に入れてから変えてもいいと思う
剣士は全員の命中を上げられるのが利点なんで、できればそこまで我慢して欲しいところ
フラスコは呪いのメダルも落とすよ まだそこをうろついてる程度だけど1個持ってる>ドロップで 確率はかなり低そうだけど ところで精霊魔法と風水魔法って転科したらやっぱ忘れるのかな 「罠とかは全部アンロックでいいや」と最終的に盗賊系なしをイメージしてたら 「アンチスペルゾーン」の存在を忘れていたでござる PTが竜猫耳半妖天で堕天は狙わないけど賢者と風水欲しいし…とか 耳をレンジャーにするか半を忍者にするか…風水忘れないなら半を忍者かレンジャーかなぁ
そろそろ次スレのテンプレのよくある質問を誰かまとめてくれ
>>793 うちも盗賊系で悩んでアンロックでやってたんだけど
どうしても抜かなければいけなくなったので仕方なく
ガンナー様で代用
そんな事より
セレ魔を魔法覚えきったし転科するかと思ったら
ステが足りなくて堕天使になれなかったでござる。
>>749 ノーム格闘家で前衛にしているが、
レベル7現在HPがめっちゃ低くて
心配になっている今日この頃
どうやらノームはHPの伸びが悪いそうなので
止めといたほうが無難かと
回転床+方向表示なしがとてつもなくきついんですが把握するコツないんですかね?
やっつけ。誰か加筆推敲してくれ ・質問いいですか? →まずこのスレや本スレ、wikiを隅々まで見て類似質問がないか確認しましょう ・うちのノム子が魔法使いになれないんだけど… →本作には種族によって学科制限があります。wiki参照 「種族はおk、能力的に足りているのに転科できないよ」という場合 大抵はパーティーの相性で能力値が上昇しているのを忘れています ・電撃床UZEEEEEE →魔法使いの覚えるフロトルを唱えましょう。アンチスペルゾーンに入ると消えるので掛け直してください ・敵TUEEEEEE →剣士の山道のサメや魔女の森の大根のように、他の敵より若干強い奴がいたりします 通常攻撃が通りにくい場合攻撃呪文でダメージを狙うといいでしょう ・○○(マップ名)に行けねえ!助けて! →とりあえず今まで通った道のマップを☆マークが付くまで埋めようね ・☆マーク付いてるけど行けねえよ!バグじゃないの? →じゃあ出入り口だけマーキングして行き忘れたところがあるんだろ ・魔女の森の構造わかんねえ →wiki見ようぜ ・○○(クエスト名)で○○(キャラ名・ボス名)がどこにもいねえ! →マップの名前がヒントになっている場合があります ・ディープゾーンとアンチスペルゾーンで囲まれた場所に閉じ込められた。俺オワタ\(^o^)/ →本作では道具袋が全てのパーティーで共通なので、一度待機して学園に戻って帰還札か転移札を買いましょう ・ディープ&アンチスペルで溺死。なにこのクソゲー金返せ →タケウマや天使のカフスのような浮遊装備を全員分買うか、フェアリーやノームやセレスティアのような浮遊種族を使いましょう
>>798 ・ステータスも性格も条件クリアしてるはずなのに転職出来ないよ
→ 相性補正のボーナスに騙されてる。ホントはステータス足りてないんだよ
・転職はいつやるべき?
→ 前衛はいつでも。魔法使いならその学科で覚える魔法全部覚えてから
この二つはあった方がいいと思う
木漏れ日に漂う気配ってどこにあるんですか?
・最強PTおしえれ。それがダメなら効率のいいPTをおしえれ →そんなの自分で考えろ。ただスタート時は魔法使いを一人は入れておくべきかな ・○○って現象が起きたんだけどこれってバグ?どうしよう →仕様だったり勘違いだったりする場合も多いですが、普通にきっついバグもあったりします 幸いにもwikiに報告されたバグの項目があるので、慌ててセーブしたりロードしたりせずにまずは確認してください ・マップの移動かったりいんだけどどうにかならないの?召喚札は在庫切れるし… →ダンジョンに入ってテレポル、反対側の出口に行く等で地道に頑張ってください なお帰還札2枚と転移札2枚を錬金すると天竜召喚札が作れます ・序盤なんだけど全然お金足りないよ…装備品何も買えない →初めの森の固定敵などを倒しているとたまにお古ジャージ・上が手に入ります 装備してもそれなりの能力ですが、序盤では売って軍資金にしても構いません 最初に揃えるのは前衛用の武器と後衛用のぱちんこ、あとレンジャー用のショートボウと矢がベターでしょうか ・二刀流って何?ダガーとか普通に両方に持てんじゃん →ダガーは「主/補」の武器、つまりメインではなくサブ武器としても持てます 二刀流は「主」のみの武器をサブ武器として装備できるという意味です なお真・二刀龍になると「両」、即ち両手持ち武器すらも二本装備できるようになります ・クエストで要求されたアイテムってどこにありますか? →中継点の交易所や学園の購買所で買える場合があります ただ一部のクエストの場合、クエストの間だけ専用のボスキャラが設置されてそいつからゲットできたりします その場合依頼の会話に○○(ダンジョン名)にあるというヒントが出るのですぐわかるでしょう さすがに多すぎかな。wikiが2つに分散してて編集が別れちゃってるのはどうにかならんのかなあ 将来的に「まずはwiki見ろ」で事足りればいいんだけど…w
忘却の道で、浮遊ない奴がどんどん死んで ほぼ全員、生命力が初期値にwwwもうダメポwww
Q.○○(クエスト依頼品)が見つかりません。 A.ほとんどの場合店で売ってます
特殊魔法と精霊魔法も転科しても 次の学科でも使える?
しまった 魔女の森宝箱が全部空っぽで そういうダンジョンかと思ってた やっちったよ・・・ なんかユニークアイテムあった?
質問ッス あぶない下着が売ってるってレスあったんですが、ホントですか?
滅んだ文明の跡ってどこから入れるんでしょうか?
グレーターデーモンでるようになるクエストってどこでうけられるの? いまドラゴンオーブ一つ目ゲットしたあたりなんですが
命中がちっとも伸びんせいでいつまで経っても転科できんのだがどうやりゃ伸びるんだこれ・・・
813 :
793 :2009/06/28(日) 23:19:58 ID:Fu1qW+BF
>>807 精霊魔法も使えるのか?
なら耳は精霊使い経由してレンジャーだな…
いやでも、精霊使いのグラもなかなか……となると、やっぱり半を風水からレンジャーor忍者…
悩むぅぅぅ
>>812 命中は学科・レベル依存だから転科しても引き継がないと思ったけど違ったっけ
うちの格闘ノム子はいい武器がなく、釘バット+4をもって暴れています。 格闘用のいい武器はいつ手に入りますか?
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 23:24:03 ID:/AM2IuJu
フラスコはなかなかドロップしないから砂漠の町で買ったほうが早かったぞ。 1つ300で売ってる
wiki見てたら疑問が スタミナって? 説明書には載ってないよね……年齢なんてあるのか 学生寮で休めないじゃないか('A`)
ブレスについて教えてください 力ですか知恵ですか精神ですかHPですか? あと最大回数はどこまで増えるんですか?5体で最大ですか?
竜騎士への転科に必要なステいくつですかね?
>>816 マジっすか、ありがとうございます
ついでにと言っては何ですが・・・もしかしてあぶないパンツも売ってたりするんでしょうか
今間違ってイービルブラッド装備してもうた… 武器ステ超弱いお…これどうやって外すの?
>>822 店で解呪
なくなったりしないから安心しろ
>>820 説明書P.15
相性補正入ってる場合は表示がぴったりでも実は足りないこともある
>>823 dクスです!
店に解呪なんてものがあるのを忘れていた…
>>821 売ってるッスよ
それよりヤムハスクエ消失とか勘弁してくれよ…
依頼でバルバレ倒した後なのにバルバレ倒せって書いてあるミスとかはともかく、クエが消えるとか('A`)
>>798 魔女の森の構造ってwikiに乗ってますか?一応探したんですが、今ひとつ要領を得なくて。
と言うか昨日から粘ってるけど学園やザバイオーネは見つけても未だにセミフレッドに辿り着けないんだよね・・・。
上で何どか質問した上でのこの為体で、流石にに悲しくなってきたわ・・・orz
>>827 とりあえずマップに☆をつける作業に戻るんだ。
ミニマップを良く見て、何処を埋めてないかを確認しながら進むんだ。
そうすれば必ず見つかるから。
マップに乗った罠くらい移動画面でも視覚化してくれと・・・ ただでさえ視界悪いのにミニマップと睨めっこしながら既知のマップを逝ったりきたり・・・
>>815 運も絡むがダイヤナックルの素材が手に入る中盤〜後半。
それまでは粕
剣の道こえて二つ目の学院に着いたとこだけど まだミニマップ使ったことないや 毎回□ボタンからでかい地図見て進んでる ああ…次は序盤の最難関ときく魔女の森だ… 正直いきたくないw
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 23:53:56 ID:h2bvYPFH
おい、ギロチンアックスを鎌だと思って練金したら斧で 俺のPTに装備できるキャラがいないぞ。 過去ログみてパニーニ行ったけど14000円って金ねぇよ…
14000すら持ってねぇのかィ
とりあえず初心者は 1:各町で地図買う、マプルと違って地図はアンチスペルのエリアでもマップが見れる。 ミニマップはセレクトで出したり消したりできるしマップの詳細は□で確認できる、向いてる方向も確認できる。 2:たけうまや天使のカフスなど浮遊できないキャラに買って常に装備させておくと安心。 遺跡辺りから即死コンボなトラップがでてくる。 3:格闘家やビーストはダイアナックルが作れるようになるまで止めとけ、お兄さんとの約束だ…
>>828 ありがとう、やっと見つかったよ・・・。
ミニマップなら埋まっていないところは簡単に見つかるだろうと思ってたけど、
意外とそうでもないんだな。じっと凝視して初めて一マスだけ抜けてるのに気付いたよorz
ビーストのグラフィックに絶望した あれは何の憑き物だ
魔女の森で☆を全部付けたら逆にマップ間の繋がりが分からなくなったぜ。 仕方ないからテレポルを覚えるまでさまよってたぜ…
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/29(月) 00:27:08 ID:0ajJ6JiI
魔力の貨幣だっけ? なにかの素材なの? 売ってお金にしたいんだけど大丈夫ですか?
なんも気にせず進めてたけど、もしかして相性って重要? あらためてステ見たら相性66%とかで一人108%で、そいつ以外みんな仲悪いみたいなんだけど
>>839 大丈夫
売ったものは買い戻せるしそれに限らずお金に困ったらとりあえず売っとけ
ブックOフでもあそこまで暴利な質入れにはならんけどな・・・w
俺もやっとセミフレッドに辿り着いた… 今日一日中魔女の森さまよってたわ…
>>826 遅くなりましたが、ありがとうございます
最高ッス
店の話で思い出したが、今回は特産品の売買で儲けられるんだろうか まあ、大した儲けにはならないんだろうが
>>840 そこまで低いとさすがにヤバイ
LV34で能力が66%になる
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/29(月) 00:38:35 ID:IlfyQxpx
ども、お初です。 現在、ドラゴンオーブ5つ目で コッパ捜索中なんですが 一体何処にいるんでしょうか? ワーニングゾーンがテラウザスww
>>836 ,843
やったじゃん。おめでとう。頑張ってな。
テンプレ作るなら性格変更も入れないと このスレだけで何度も質問されてるし
バハを格闘にして、素手とブレス使い分け っていう考えはマズい?
今回の盗賊技能ってレンジャーでもガンナーでも忍者でも成功率とか一切同じですか? レンジャーの利点はラッキーくらい?
>>847 3つ目のエリアの小部屋(レオーテが話かけてきた場所?)にワープゾーンがあった気が
マップを埋めるとヨロシ
>>851 レンジャー>>>忍者、ガンナー>>>その他
エネミーポイントで出てくる敵がいつも同じなんだけど 仕様?
なんで宝箱の罠解除の時でサーチルで調べた罠を解除してもダメージ受けるんだ? 魔女森の箱で麻痺みたいなのくらって一瞬にして全滅したし…
>>854 サーチルは宝箱にどんな罠がかかってるかを調べるだけ
レンジャーだって解除に失敗することはある。確実に開けたいなら忍者や人形使いが覚えるアンロックをどうぞ
アンチスペルゾーンの宝箱には使えないがな
正直転科でアンロック覚えたレンジャーのクラッズとか微妙な気分になるがな。
ドワーフを狂戦士にしたいんですが、転生させた後に転科したほうがいいのでしょうか?
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/29(月) 01:22:35 ID:IlfyQxpx
852>どうもありがとうございました! 無事にダンテt倒せたww その後の展開に驚きww ニーナさんお久しぶり!!
うちの剣士フェル子がビーストに転科出来ません… ステータスも十分足りてるし 試しにフェル男でビースト入学させてみましたがフェル子のビースト解放は起きませんでした… 後、何が足りないのでしょうか?
ごめん、嘘 相性補正でパラメータが実は足りてないってのが濃厚
>>857 転生する前にストーリーが終わるわwwww
ということでどうせ魔法使用不可だしとっとと転科させてOK
>>859 もっとスレを調べる力が足りない
個人的に言えば魔法使用不可だから剣士から転科させるメリットがあんまり無い
はい、どちらもパニーニで試しました。 とりあえず装備外して試しましたがダメでした。 とりあえずスペックは… 剣士・善レベル21 力22知恵20精神21生命力13素早さ26運19 って感じです。 まさか何かイベントが必要なのですか?
>>863 ステータスは相性補正で+されたものしか確認できない
実際は生命力が12か11くらいだと思われる
剣士の覚える天剣絶刀の使い勝手はどんなもんでしょうか?
装備関係ねえ仲間との相性補正だ 他のメンバー外して一人にしてからもう一度パラメータ確認してみれ
>>863 だから、相性補正でそのステは水増しされてるんだって
見た感じ、生命力が足りてないのだろうな
>>864 >>866 ああ、なるほど!
分かりました。もっとレベル上げてきます。
ありがとうございます
倉庫いじった後パーティ表示が自動で消えるのがちょっとわずらわしいなあ 設定ではどうにかできないのだろうか・・・ あと同じモンスターに同じ属性魔法かけてるのにグループによってダメージが違ったりする 1だったり120だったりよくわからん
>>779 ・ステータスも性格も条件クリアしてるはずなのに転職出来ないよ
→ 相性補正や装備のステータスボーナスに騙されてる。ホントはステータス足りてないんだよ
がいいかな
初心スレだから多少過剰に書いてもいいとは思う
あとはWiki住人がうまくPickUPしてくれればいいかなぁと
>>798 >>801 に加筆
・性格ってどうやって変更するの?
→ 選択の出る戦闘で「立ち去る」で善+1、「戦う」で悪+1に傾く
ある程度傾かせた状態で、善の実か悪の実を食べると性格変更
・盗賊技能って個人差ある?
→ レンジャー>盗賊=ガンナー>その他の順で優秀
盗賊技能装備で装備レベル/10(小数点切捨て)強化できる
・相性って何か問題ある?
→ 装備を抜いたステータスに相性%をかけたものがステータスになるので、低すぎ注意
合体技を使うと内部で相性補正が増える、最大200%
・組み合わせの相性を調べたいんだけど・・・
→ 種族間の相性よりも、善悪のほうが割りと致命的
pokowikiの相性項にチェッカーがある
まとめとは関係ないが、銃強いな・・・
使ってみたくて前衛フェルを普通科にして持たせてみたが、いい性能だわ
すみません。精霊使いの最後の最後はセラフィムでしょうか? まだいるのなら転科しないほうがいいでしょうか。
魔物になったコッパが見つかりません。 どこにいるのでしょうか?
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/29(月) 02:33:28 ID:IlfyQxpx
ホルデア攻略中です。敵ウザすww ここの出口って座標何処ですかね? ちなみにpt男 普戦レ 女 ア人魔 結構やっていけますww人の魔法壁かなり使えるww
>>862 ビースト魔法不可かよ…以前薦められて猫剣にしちゃったよ…人戦と逆にすればよかった
大分レベル上げやってるし今さらしょうがないけど
ところでジャージ稼ぎってシンボル前セーブ→戦闘→(一歩下がってセーブ)→リセットの繰り返しでいいんだよね?
セーブってわざわざメモステセーブなんか要らないからな、わかってるとは思うけど一応
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/29(月) 02:48:28 ID:BEDJYUHw
>>833 俺もです…鎌だと思い込んで作ってしまった。
しかも転科したての堕天使に持たせる気満々でいたのに、それ以外の鎌も持ってないし、1番強い武器がタルワールしかなくて戦力外orz
ダークドラゴンの依頼の辺りだと鎌は入手出来ないのかな?
>>875 毎回メモステセーブしてた…そしてそう言われて今すげー面倒なことしてたのに気づいた
ありがとう
あと考えたらわざわざ作り直さなくても、猫戦と人剣転科中継した後でビーストとガンナーに転科すればいいだけか
デメリットないよね?
>>874 シンボルと戦闘したら、○ボタン押して「待機」を選ぶ
これで、戦闘したPTがその場に駐留する
待機を選ぶと自動で(視点だけが)学園に移動するので、
迷宮入り口→冒険再開→初めの森→さっき戦闘してたPTを選ぶと
シンボルが復活してる
これを利用すると複数のPTをそれぞれ別の町に置いといたり出来るから
買い物とかに便利だよ
>>879 もありがとう。今さっき気づいた…
宝箱でやってたから、シンボルも同じように面倒なことやってて
亀だが
>>785 ありがとう、これで大分楽になったよ。
納得いかない部分はあるけど、
回数の心配しなくて良いから金払ってルーラできると思えば良いか。
なんとなくアイドル六人のPT作った 初めの森でゼノグラシアがコケた理由を感じた
ノームが一番使えない種族っぽいんだけど これは無表情キャラ萌えで乗り切るしか無いのだろうか。 首なんていくら切られてもラグナで余裕でしたwwwじゃないの?
迷宮+学園モノってことでパスチャを思い出したが 正直あんまり学園モノって感じがしないのな イベント関連が結構淡白
>>884 使えないっていっても別にクリアに差し支えがあるわけじゃないから、好みだな
全種族に友好的だし、なにげに浮遊持ってるし、アクセにキセル付けれる分序盤からレンジャイとして優秀と思うよ
♀はおへそも見えてて可愛いし
>>884 ノームが使えない種族にされたのは確かだが
ラグナで生き返らせても生命力は減るぜ?
あと、相性補正が良いんで全体の強さを底上げできるのが利点
ラグナロクについて質問なのですが 唱えられなかったと出るのは何が原因なんでしょうか 魔→精霊に転科してから成功したことが・・・ もしかして魔法使いだけとかレベル制限ありますか?
>>885 これでもかなり学園ものっぽくなった
メインはダンジョン探索で、ADVじゃないしな
パッケージ裏のバハムーンは何の職業? テライケメソ ノームも気になる
>>886-887 勿論ノーム使ってるからお前は糞だぜ!とかじゃないからなw
まぁ友好度の恩恵と、HPの量は後半ではあまり意味無いから前衛でも平気だしな。
でもなんか寂しいものがあるなぁ・・・
元々強種族ってわけじゃなかったのに、明らかに弱体化されてるもんな。
ラグナロクでも生命力減るのか… 極力死なせないようにしなきゃか
狂戦士が魔法使用不可で絶望した。 ところで剣士の魔法習得って、16で終了?
>>897 アイドルに愛でる以外の使い道があるとでも?
>>897 アイドルはアレだよ、みんなのアイドル
いるだけですごいんだよ
アイドルって歌使ったら、戦闘中OP曲歌い続けてくれれば嬉しかったな、ネタ的に
前衛にアイドルディア♂がいるが完全にパチンコ持ったただの壁と化していたから外した過去が
基本ステータスの仕様がいまいち理解できてないんで確認させてくれ LvUPで上がるステータスの上限値は格種族の初期特性値+10まで どんなにBP高くてもLv上げてステ上昇の手間が省けるだけ それ以降は相性による底上げと装備品による補正でしか上がらない つまりLv20前後でステカンスト以降はいかに相性のいいPTで良装備つけるかが 鍵ってことでOK?
>>902 基本その認識で大丈夫なはず
ただ相性は合体技を使用することで上げられるのであまりに悪くない限り深く考えなくてもいいかと
流石に80%をきるとステータスがかなり低くなるが
ハウラーのうつろわざる心のX2:Y13に行くと、問答無用で全滅するんだが 何だこれ?踏み込むまでは普通にグラ表示されてるのに、急にダークゾーンみたいな感じになるし
噂のグレーターデーモンのクエってどこで受けられるの? もうオーブ二個目なんだけど
>>906 ブルスケッタ学園
オーブクエスト全て終了かつブルスケッタ学園のそれ以外クエストを終わらせないと受けられないかと
魔力の銅貨や古代の銅貨ってほんとに換金のみアイテムなの? そのうち何か合成で必要になるとかクエストで必要になるとか無いのかな。
>>910 1でも純粋な換金アイテムだったぞ
まあ必要になったら買い戻せるからいいじゃないか
豆知識
魔力のコインや古代のコインの売値は学校と中継点ではものすごく違う
剣士が日本刀持ったら確変はじまた! レンジャーが+1の弓持ったらこっちもはじまた! うれしいよおおおおおおおおお
>>908 うわ、やっぱバグなのかこれ・・・・
えげつないバグ残すなぁ
人形師役に立たないんだけど素直に魔法使い二人目いれたほうがよかったんだろうか・・・
>>915 俺はスリング持たせた。
役に立たないこともない・・・違う職入れた方が無難そうではある
>916 人形が理不尽に弱いのと補助かけるより殴り殺したほうが早いバランスなんだよなぁ・・・ Wizってやったことないが職バランス悪い気がする
このスレ見てると人形はディアやクラの繋ぎ職に思えた やっと善中・悪中の2パーティ完成した…これで冒険に行ける
合体技の相性上昇コメ出てもステ画面の%上がらない。ひょっとして0
.1%とかしか上がってないのかね?
>>879 Σ( ゚д゚ )アナタハ神カ!?
>>914 それかwずっと気になってたんだ、GJwww
人形使いはバリアを張る学科 それだけだが威力が高い攻撃も一回は確実に無効化出来るので単体攻撃しかしない相手には猛威を振るう アンロックも覚えるよ! 自分はディア子を魔法使い→人形と転科したけど結構使えてる。というかディアボロスはステ面でかなり優遇されてる
>>911 そっか、安心して売っぱらえるね。サンクス
後半〜終盤に掛けて、人形はバリアが保険になる。 それまで魔法使いか忍者で修行しとくといい。
>>919 1でも相性値はステ画面では変化しなかったので
2でも内部では変化してても画面上は変化がないものと思われる
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/29(月) 09:58:53 ID:oRTILDdU
>>923 >>919 と同じ質問をしようとしてたが
画面は変化しないのか
確かにちょっと強くなった感じはしていた
>>924 相性値の部分は変わらないが6大ステの部分は相性適応後のステになってる
相性無効装備をつけはずしすればわかる
BP52キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!
また画面に変化なしかよ…… 変化なしなら正直いらなくね
やりこみ前提なら、専門学科以外の全ての魔法を覚えられるヒュームが最強なのか?
始めの森はそうでもなかった気がするんだけど 魔女の森→砂漠ときて ずっと固定敵が、どくがえる+がぶりんちょしか出てこないんだけど既出? そういうもん?
まだはじめたばっか。あいかわらず序盤はきついね 1より攻撃が当たりづらい気がする。ブレスのほうが確実 金もないから装備も買えないが、宝箱からタンクトップ+6、ブルーインナー+4いっぺんに入手できた 壁役二人、レンジャー一人、魔法使い三人でアイテム回収しながら軌道にのせたほうがいいな
>>928 セラフィム大先生が呼べる精霊使いとか、イペリオンで何千もダメージ与えられる賢者が最強なんじゃね
お古のジャージ30着程乱獲したら一気に金欠が解消したw
>>923 表示ないのか、サンクス。
この手のゲーム初経験なのですが、 生命力が蘇生で減る(つまり死ぬとラグナロク以外の方法では減る)と聞きました これはつまりラグナロクを手に入れるまでは、 PT1人が死んだらリセットするのが普通なんでしょうか? それともガンガンそのまま蘇生させちゃって・・・が普通なんでしょうか? いまいち常識が掴みきれてないので今はリセットしてるんですがほとんど進まない・・・ どちらがいいのかどなたか教えてください
>>933 好きな方でやれば?
普通って何が普通なの?説明してくれ。
好きにすればいいんだ
>>933 レベルが上がれば生命力もまた増える
すぐにステカンストするゲームだから、リセットするほど過敏でなくてもよい
むしろすぐ死ぬような構成や、無茶をするほうが問題
オレなら死にまくるという状況を変えるところから始める リセットとかは好きにしてくれとしか
>>934-937 初心者スレとはいえ初歩的な質問過ぎましたね
申し訳ありませんでした
とりあえずレベルが上がればまた増えると言うことなので、
気にせず進めてみたいと思います
序盤なんですが敵が強くて・・・しばらくは入り口付近をウロウロするかな・・・
少女とドラゴンのクエストで竜神の秘薬買って渡したんだけど 攻略wikiに書いてあるように図書室→保健室で移動すると 何か特別なことがあったんですか?
>>940 情報ありがとうございます
もし特別なアイテムなどが手に入ったようならやり直そうかと思っていました
それだけならこのまま進めます
三人娘から一発ブルマ。 奇跡ってありますよね。
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/29(月) 12:11:53 ID:WI6IKQaN
エロいな
おきないから奇跡っていうんです
セラフィム師匠つええ りゅーさんのブレスと精霊♀だけでいけそうな気がしてきた
悪のセレ子が堕天使になれない… 装備外しても数値は満たしてるはずなのに
相性補正分は?
>>946 相性補正値で能力が底上げされてるように見えるので仲間を外してセレ子一人にしてパラメータ確認しろ
これも頻出質問だから次スレ立てる人はテンプレ入れてよさそうだな…
確か前にテンプレの叩き台書いてた人いたよね
>>946 ひょっとして、パーティーに組み込んでプラス補正がかかった
ステータスを見てない?
パーティーを組まずに一人だけの時のステータスが転職条件なんで
なるほど、相性補正分ですか… 失礼しました
ところで、今回って地図改はない? 初めての森の地図を10個買ったけど錬金できなかったんだが
Q:俺の○○がステも性格も条件を満たしてるのに上位職に転科できないんだけど… A:ステータス欄に表示されている数値は、相性補正分が加算されています 転科する場合はその補正分を抜いた素の数値が転科条件に達している必要があります 転科条件ギリギリのステータスがある場合には、まずそれを疑いましょう こんな感じだろうか、さすがに長すぎかな
と、長々と書いていたらすでに
>>951 のレス先でまとめられていた罠
一人PTでも合体技で上がった相性補正は消えないから 素のステじゃないよ
ノームは魔法使い系が良いらしいから 普通科→錬金術師で育てたんだけど、リセットしまくってもレベルアップ時に MPが13前後しか上がらないんだけどこんなもん? アイドル→錬金術師の方がよかったかなぁ・・・転化しまくってもデメリットないよね?
ノーム魔法使いステなのに魔法使いなれないんだぜ・・・なにをしろと・・・ ジャージこれバランスブレイカーすぎる、なぜに売価2300
MP上昇は職業とレベルごとに固定じゃなかったっけ 転科してもデメリットは無いよ ノームは不遇なので愛をもって育ててやってくれ 一応高レベル錬金になれば役に立つし(懐具合的な意味で)
>>958 ジャージDENEEEEEEEEEEEEEEEEE
なんですけど
2時間初めの森に居る
このスレをジャージで検索すればやり方のってたきがする
>>961 有難う!!
セーブリセットか
なるほどなー、ずっと学生寮に戻っては森行ってた
質問なんですが 堕天使とかビーストとかの種族専用学科って最初は作れませんよね 転科の条件って何なのでしょうか また時期的にどれくらいになるのでしょうか?
>>965 クエスト進めていくと、別の学校2校に行けるようになるんで、そこで転科、作成可能。
時期は序盤(剣士の山道・魔女の森クリア)
迷いの森ひでぇ ワープ地獄に電撃壁たくさん ストレスがマッハだ
やっとテレポル覚えた・・・これで分散した3PTを集められるって思ったけど転移札と同じ能力だと? ダンジョン経由しないで町に直接移動の飛流召喚札と同じ効果の魔法ってないの?
>>968 前作と同じ飛竜召喚カード(なくならない)があると思う。
>>966 ありがとうございます
最初の学校で作った奴も、そこ行けば専用学科に転科できるって認識であってますよね
気合いれて魔女の森突破するかー
>>915 おれの人形遣いはブレス吐けるもんだから
ブレス以外の行動はほとんどとらねぇ
意味ねー
土曜日にとともの2を買い、やっとパニーニについた初心者です Wizは1、2、BoCFくらいしかやったことがないのですが、質問よろしいでしょうか? 1.壁にぶつかった場合、通常のものと電撃がくるものがありますが この電撃は防げないものでしょうか 魔女の森でHPの少ないキャラが即死→ロストで3人ほど・・・ 2.パニーニで堕天使が作れるようになりますが、善PTと 行動させた場合、相性値だけの問題になるのでしょうか それとも従来のWiz同様行動次第で善になってしまうのでしょうか。 すみませんがよろしくお願いします
973 :
● :2009/06/29(月) 14:38:04 ID:efhxWi0t
スレ建てるよ。
>>969 サンクス
それがとれるまでは別々に勧めてみるわん
>972 1は「ない」と思う。 2は「勝手に善にはならない」みたい。
>>972 1.無理、ぶつからないようにしよう
2.好きな行動とれ、性格変えるにはアイテムで最後の一押しがいるから
普通はかわらない
>>972 1
防げません。あえて言うなら壁の方向に進まないようにするのが対策。
痛いのは序盤だけで中盤以降はそのダメージも気にならなくなるよ。
2
amuwikiの小ネタのとこにのってる
武具の強化って+9までですか? どうすれば+30とかいくのでしょう
>>964 ガンガレ。3時間も粘ればかなり出たよ。もうウハウハw
オススメパーティってどんなかんじですか?
戦戦戦魔魔レ。
>>959 MP上昇量固定なのか(´・ω・`)アイドルに転科してMP鍛えるか
>981 前列に近接系×2+鍵開け、後列に魔法使い×2+誰でも レンジャーも近接扱いね
>>975 乙です
魔女の森の適正レベルってどのくらいだろうか…
金ってどうしたら手に入る? これのおかげで作れない装備が結構ある
メイン武器の装備条件とサブ武器の装備条件って違うのかな? お古のレイピアを戦士のサブ武器にしようとしたけど装備できず… そもそもサブ武器を装備する意味って何でしょうか?
988 :
972 :2009/06/29(月) 15:31:25 ID:740VSR3Z
>976,977,978 ありがとうございます、やはり1については一歩一歩注意していくしかなさそうですね ダッシュでキー入れっぱなし→回転床→悲鳴というパターンに 陥ってたもので。 2に関してはいきなり善になることがないということなので 安心して?善PTに入れてみます。 素早い回答ありがとうございました
・基本的に無表情 ・常に浮いてる ・首切られても自宅警備員として生きてる あれ?もしかして俺ってノームじゃね?
>>987 △で装備の詳細を見ると両主補盾ってところがある
スキルが無い限りサブに装備できるのは補と盾だけ
>>987 > そもそもサブ武器を装備する意味って何でしょうか?
メイン武器で攻撃→ターゲット生存→サブ武器で攻撃
>>990 >>991 敵に攻撃した時に追撃があるのはそのせいだったのか……
ありがとう、助かりました
ヒューマンの最終学科で悩んでるんだけど、 物理火力のみで比較した場合、 将来的(Lv50台の武器が出てくる頃)にガンナーと戦士ではどちらが強い? それと、風水を後衛にしたいんだけど、 風水が装備できる射程M以上の武器ってどんなのがありますの?
シャドーバレルは霊族に有効、徹甲弾は霊族に不利・・・ 同時に装備したらどうなるの?
ここになんでも貫く矛となんでも防ぐ盾があってだな
>>993 ハンマーってM以上のがほとんどだよ。一番上のユニークはSだけど
風水はハンマーは確か全部装備できたような
何、とするとちびっこにでか武器ということになるのか か、鐘も捨てがたいが・・・
惰性で入学、戻るを繰り返してたら46が出たのにもどっちゃった
>>996 ありがとう。
今、右手にトンカチ、左手に毒メイスを持って
前衛で奮闘してるとこだったんだ。
早めにハンマー系手に入れて後ろに下げてやるよ。
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