【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 44
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
よくある質問と回答
Q、イベントを毎回見るのが面倒
A、メニュー→セーブ/設定→オプション→イベントスキップをON
Q、視点遠い/近すぎ
A、セレクトボタン
Q、最初に選ぶ武器で今後大きく変わってくるの?
A、クラス選択は重要(再変更不可)だが、初期武器は随時変更可能なので悩む必要はない
Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの?
A、個別設定はできない。武器とアビリティは作戦/フォーム変更で変更可能
Q、敵を全て殲滅したらもう沸かないの?
A、章クリアして入り直すか、いったんセーブしてタイトルへ、若しくはソフトリセットで復活 (一部例外有り)
Q、アビリティの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントの再割り振りは可能なので、気になるアビリティはどんどん試して問題なし
Q、キャラクターポイントの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントと違って再振り分けはできないので、ミス振りした場合はセーブせずにリセット
おすすめ振り分けはシルトクレーテ内のライブラリ参照のこと
Q、マルチが出来ないんだけど・・・
A、一番最初のチュートリアルが終わってセーブした後から可能
Q、仲間が強すぎて自分が攻撃できない
A、Actが進行するにつれて徐々にキャラクターが頭角を現してくる
Act2でNPCと同じかそれ以上、Act3以降はNPCの残り体力に気を遣うほど強くなる
Q、マルチとシングルの違いって?
A、敵防御力&数が大幅に上がる、宝箱の出現率UP、NPCがお供につかない
Q、オーブ作成のレシピが欲しいんだけど
A、合成で出来るオーブは全てランダムなので地道に作るしかない
神霊のオーブのみクリア後のEXダンジョンで高確率で手に入る
Q、クリア後の特典って…
A、某キャラ解禁、キャラ色変更(10種)、EXシナリオ(自動生成ダンジョン)3つ、上位難易度出現
難易度変更した場合も前周で育てたキャラ/クラス&装備は引き継ぎ
Q、クリアしたデータで二週目をプレイする時にクラスを変える事は可能?
A、不可能、もう一度新しいデータで始めるしかない
Q、移動が遅い
A、ソーマゲートを活用/移動速度UPがついた装備にすると世界が変わる
アイテムのソーマゲートは一往復だけ拠点と設置地点を行き来できる、安いし便利
Q、移動速度/攻撃速度/耐性の限界は?
A、移動速度=180%・攻撃速度=170%・耐性=+80%(全職共通)
Q、オーブの分離に失敗するとどうなるの?
A、外れないだけ、既に付いているオーブに影響はない
Q、コンボってあるの?
A、カンプスのみ特定のアビリティを順番に使うとコンボ効果が発生する
Q、なんかカンプス弱くない?
A、暗殺Rank1の各技能を上げる、腕力振る、コンボ1→2→3と叩き込め/紙装甲は仕様
Q、敵弱くない?/仲間が強すぎる気が/アクション苦手なんだけど
A、お供二人…イージー、お供一人…ノーマル、ソロ…ハードと思えばおk
外したい時はマーテルのとこで 部隊編成→メンバー変更→Yボタン
Q、なんか強い敵でてきた
A、難易度に関わらず自分が途中で死亡しても与えたダメージはリセットされないので
挑戦し続ければそのうち倒せる。それでも倒せないならその敵に合わせた耐性を強化するべし
レグネド・セーバーソウル=土耐性強化 クィーン・アーシア=水耐性強化
ヴォルジャガ・ブラッドムーン=炎+土耐性強化 キング・ウォジェック=炎+風耐性強化
Q、SPがすぐに尽きる
A、回復アイテム/メディテイション持ちのグラナーダをPTに入れる/SP吸収能力がある装備に換える
Q、自キャラ用装備がでない…orz
A、オーブ合成で財宝発見確立を上げる/オプションに財宝発見UPのある装備をつける/友達とトレード
Q、いらない装備売ってたらお金貯まりまくりなんだけど
A、合成でレアオーブ作成に使う/使用中のオーブは店売りの分離オーブで外せる
Q、サブクエストってやっておくべき?
A、行けるとこ増えたり、ご褒美もらえたりするから、やって損はない
Q、何の攻撃も食らってないのに耐性にマイナス付いた
A、難易度を上げるたびに耐性は30%下がる
Q、クリア後に行けるはずのExダンジョンに行けない
A、クリアした難易度でしかExダンジョンには行けない
アレー ヽ 丶 \
ティア \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (オルフェウス)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (アドニス)
/ \ \/| (イデア)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ビジター
 ̄ | う 俺 イ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| お の デ| ノ リングタワー . ゝ / /
| ぉ 気 ア| 丿 ゞ _/ ∠
| ぉ 持 へ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ぉ ち の| │ V
――| ぉ | |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ぉ | ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛ファルズフ
ぉ
| _ ┌┬┐ | | |
| ⌒) ノ―┬ ┴┴ /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
!!  ̄) ┌┼ 日 | | i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ '.┘ ノ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 :| + / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、, ::| < よくネたあああ。
| ト‐=‐ァ' :| +\_____
| |,r- r- | .:::| +
\ `ニニ´ .:/
/`ー‐--‐‐一''´\
ザインの砂浜を駆け抜けると青春してるなと思う。
人三 λ...λ...
||
人三 λλ シュイン/
テンプレ以上、おそまつさま
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ カニナックル スルナラ
| イマノウチ...
カニッカニッカニッ
(V) ∧∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
/ /
ノ ̄ゝ
カニッカニッカニッカニッカニッ
(V) ∧∧(V)
ヽ( )ノ
/ /
.....ノ ̄ゝ
||
λλ ...人<カニッカニッ
/シュイン\
テンプレシュール過ぎワロタ乙
>>1乙
イデアに関しては、別職やろうとしても同じことになるから
そういうもんだと思うしかないんじゃないかなぁ
なんというか新キャラ作成コストがネトゲ的・・・せめてトレード箱をROM共有にしてくれよorz
ついでに質問、みんな倉庫整理の基準はどうしてる?
なまじトレードできる環境があるから2nd的な装備も溜め込みがちだし
コレクター心からつい赤装備も残してしまってるけど、諦めた方がいいのかな
>>1乙
倉庫はそのデータで使える・使う可能性のあるモノだけ残してる、あと時の砂は9個だけつっこんでる
トレード環境皆無じゃないんだが、DS本体を借りる必要があるのでめどい
最近ソーマスで始めたんだが難しすぎワロタ
でも楽しいので無問題
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 20:10:13 ID:vPJwW6Wo
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
○○○○
∧∧ ○
( ・ω・)
>>1 . ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○
>>1乙です
>>10 俺は全職やってるから、その6つで適当に分けてる
1つは赤装備用、1つは固有ドロップ用…みたいな
一応トレード環境はあるしね
>>1 ソ乙マブリンガ乙
装備するアイテムは持ち歩いてるから、倉庫はレアと思い出コレクション状態
クエ品と気に入った系統(指輪等)の赤も気分転換に集めてる
せめて赤だけでも辞典が欲しかった
あと、確実に余ってくる神霊オーブをくっつけて覚え書き代わりにしてるね
付いてない装備が倉庫埋まった時の売却候補
ってか石が倉庫圧迫する
あれは普通に店で買いたかった
砂はスタック少ないし使用もめんどいからスルーで
>>1乙
44スレ目、おめでとー!
ソマブリも好きだが、ここのまったり感がすごく好きだ。
自分も、赤装備専用データと固有ドロップデータがあって、
たまにそれで遊んでる。
赤にも、固有グラあればよかったのになー。
ソーマスでゼベルはツライよなぁ...。
>倉庫整理の基準はどうしてる?
もう一本のソフトに詰め込み。
一番上がオーブ用、二番目がアイアン装備シルバー装備てな具合
>>17 辛いかね?
高火力魔法でブレイクさせやすいからバトラスの次に簡単だと思ってる
バリア付のボスでツライのはガンナスだな
ガンナス最初にやった俺は次にソーマスやって愕然としたなw
でもバトラスとコーアス以外はゼベルは多少なりとも辛いと思う
にくかべがゴミのよーだ。
って、なるからなあ....。
俺、肉じゃがさんですら倒せませんorz 耐性上げても素の打撃力だけで十分叩き潰される始末。
(リーチが)長くて(手数が)多くて(ダメージが)大きい二刀悪魔は嫌いです……
肉じゃがはヴェルトのHPうpで生存率もうp
ジャディスに衰弱にしてもらえればさらにおk
これくらいしないと俺のカンプスはすぐやられるからな…
倉庫整理の件ありがとう、もう少し割り切って数減らしてみるよ
それとどこかで見た「拾わない」を白青装備にやってみようかと
後出し的で申し訳ないけど
>>11と似たような状況であんまり気軽に出来ないんだ
手元に二台あると便利そうだなぁ・・・ていうかだからトレード箱を共有にしてくれよorz
>>15のオーブ目印はおもしろいね
たしかにオーブついてると売るのを反射的にためらうw
辞典はセーブ速度との兼ね合いで割愛したんだと想像
なんとなくバトラスを一人旅させてみたらあまりのゲーム性の変わり方に愕然とした
今までは囲んでフルボッコの連打ゲーだなと思いながらやっていたが一人になると連打じゃとても進めない
敵のパターン見て詠唱の隙に威嚇したり攻撃できる時でも一旦退いて回復したり一人プレイの奥深いこと
何より今までは肉の壁だと思ってたサポートメンバーに随分助けてもらってたんだなと実感した。ごめんねファルブス
ソーマス一人旅なら囲まれてフルボッコされるマゾゲーになるよ
マジオススメ
>>26 ソーマス二人を連れてならそこにさらにいかに仲間に攻撃を喰らわせないようにってのが加わって奥深さが出るぞ
ヴェルトバトラスでイデアソーマス連れプレイなら良くやるわ
色んな意味で モ エ ル。
挑発を使いいかに守り抜くか、が盾役としてのバトラスの魅せ所だとオモフ。
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 21:33:25 ID:GYOrBoec
マジきもい
ガンナス殿下では、敵の討伐は仲間に任せてた。
隊長のシャキーン!攻撃音や、
イデアやフォルテの魔法の音が聞こえてくるが、
彼らも敵も、いつも画面の外。
マップ表示で敵位置の見当をつけて、ちまちまと攻撃補助してた。
カンプスミラーズやったら、完全に別ゲームと化して吹いたw
ヴェルトイデアのカポー除けばミラーズが隊長に横恋慕してるだけで
カップリングがあまりないねこのゲーム。
フォルテなんかミラーズとトムジェリってるだけで野郎キャラに視線向かないし。
>>26 両手斧ランページで一人マルカ狩りが日課な訳だが
ランドフォースを覚えた
やべえwwwソーマス超楽しいwwwww
>>29 今カデンツァでグラナーダ連れて二人旅してるがグラナーダ守るのに手一体で攻撃どころじゃないな
グラナーダってカデンツァの護衛って設定だったはずなのに紙装甲すぎて敵が突き抜けてきまくる
おまけに6章の敵は攻撃範囲広いから迂闊にロックも出来ないし。こりゃきついわ。面白いけど
>>35 年を考えないファッションした空気のおばさんは、あくまで監視するだけなんだよ。
>>36 だ か ら い い ん じ ゃ な い か (キリッ
あの服装もたぶん教主庁所属女性コーアスの制服なんだぜ?
>>37 それはないだろ。私は教主庁所属ですなんて全身アピールしてたら仕事にならん
つまりあの服装は姐さんの趣m(ry
っていうか教主長の爺ィの趣味だろ
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 14:56:46 ID:QMllU/nk
よう、キモオタども
エンディングが変わることに一寸の期待を抱いてイデアで
マスターをクリアしてEXダンジョンも攻略した
そして再びエンディングを見たとき、俺は泣いた
時の砂いつ使ってる?乱戦中に回復アイテムを連続しよう出来るのはありがたいけど再使用時間が長いからポケットには入れたくないし
さりとてステージ行脚中に時の砂使ってまで連続使用したいアイテムってないし
エピック戦の時のみポケットに入れてる
壺とかしょっちゅう使う人じゃなければポケットで問題無いんじゃないの?
メンドいから
・個人回復(HP系
・全体回復
・個人回復(両方
・時の石
だわ俺
Xしあわせのベル
Y賢者の石
A闘魂ドリンク
Bエクスボトル
俺はこれだな。
時の砂は戦闘中に脱兎のごとく離脱して使う。
エクスボトルはオート回復気分で絶えず使い続けてる。
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 08:03:22 ID:x+tQn13B
ウチのは
X:エクスボトル
Y:エクスクリスタ
A:しあわせのベル
B:聖石
魔法型寄りのコーアスなんだが
レーザー連打するとSP枯渇するんで、マメにエクスクリスタで回復しとる。
ホーリーオーラ使用時は前衛もこなすんだが
赤くなり始めたら後ろに下がるんで、ブレイク回復の闘魂は余り使わなかったりする
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 16:50:24 ID:LmzSnrqH
中古ソマブリが700円だったので友人に勧めて一緒にやることにしたんだが、
マルチだと敵が強化されて、役割分担が明確にできるからネトゲ並の奥深さが出るね。
自分は盾コーアスしてるのだけど、マルチのエピックはやばい…w
ガンナスな友人はホリアマありでも一発ブレイクするし、これでノーマルか…と。
近くにゲオがあるなら、友人誘って一緒にやってみはどうでしょうか。マルチ最高!
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 17:23:09 ID:IGFsCErf
なんと・・・新品でも980円なのに中古とはw
マルチやりたいが友達いないからできないや
チャット無し、マッチングなしのフレンドコード交換前提で構わないから
wifiコネクションに対応していれば広めまくったんだがなぁ
やろうと思えばwifiとか対応出来るのかな、このゲーム。
ブロッキング辺りとかどうなんだろ?
アクション周りの妥協は入ると思うw
まあ会えるなら現状のようにワイヤレス通信使えばいいわけで
「会えなくてもそれなりにプレイできる」って選択肢があればいいなーと
ちらと思ったがSOMA BRINGERは日本語訳するとソーマを運ぶ者になって、
それでこのゲームでソーマを運んだってのはアレーティアのことだわな
すなわちSOMA BRINGER=アレーティア
で、アレーティア=真理=イデアってなわけだから
イデア=SOMA BRINGERとなる
つまりこのゲームはおっと誰か来たようだ
アレーティアは真理だが
イデアは物事の背後に存在する本質的な観念だったっけ?
「うおぉぉぉぉーー!!」の一言に尽きてしまうw
やはり害悪だな、5は
敵の攻撃から走って逃げても明らかに当たってない距離なのにダメージ受けてもう駄目
シャドウステップまで諦めるゲームか…
>>48 ゆとりゲーマーはリズム天国でもやってろ^^
>58
そういった事は余り経験無いが、どんな敵で起こる?
カンプスは紙だ紙だと言われて不安だったが、やれるじゃないか!
強化次第でコンボ三回でマスターのゼベルのプロテクトも外せるし、
外した後はコンボ一回ごとにブレイクさせてはめれるし。
バトラスTUEEE!はよく聞くけどカンプスもなかなかつえー
ローキック当て逃げでおk
黄金の鉄の塊で出来ているコーアスが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
確実にコーアスはクラウ・ソラスを手に入れたら高確率で一番最強になる
カンプスだと空振り誘ってからコンボとか常套手段だけどな?
当るかね?
ガードスタンスで防いで1段ずつ進めていくのも基本だよね
……ブロッキングとシャドウステップが使いこなせないだけですハイ
>>64 やっぱカンプスの売りは攻撃力だからね。
まだ強化し切れてないけどドラゴンブロウのステータス画面のダメージ
表記が9464なんだぜ。ハイドで20000超えるんだぜ。
とはいってもコーアス使ったことないから比べられないな…
>>66 移動速度・攻撃速度を最大まで上げてピンポンダッシュの要領でやってる。
普段はステップ。ブロッキングは無理w
ブロッキング決めたいなぁ。多段ヒットとか連続技を裁いた日には感動もんだろう
でも蒸発かけるべき相手にデスチェインかけちゃって切れるまで逃げ回ってるくらいアクション下手だから絶対に無理
皮製品のジョブとは違いコーアスはオーラを纏う事が出来るオーラを魔とったコーアスは無敵である
キング魚ジャックの核バキュ発にも無傷で炎の嵐のなか平然と竜をバラバラに切り裂く様は鬼である
カンプスは仲間がやられようとまっさきに逃げだすひきょうモノ
tank盾コーアスとnukeコンボカンプスとdebuffガンナス/ソーマスのマルチプレイしてえ
wiki死んでない?
ちゃんと見られるぞ
見れたすんません
ピナカ入手をきっかけに、コーアスに初めて槍を持たせてみた。
盾がない分ガードも発生しなくて安定性は落ちるけど、攻撃のテンポはかなりいいね。
何よりコンボが楽しい。ハイスキュアー上段突きビースティンガーってwikiのそのままだけど。
あと、敵の群れの中心に飛び込んでダブルループかますのが爽快。
今、5章で1つ目の音叉を解放した所なんだけど、ツラい…
キャラはヴェルト、クラスはバトラス、レベルは21、武器は大剣。
これはやっとけみたいなアドバイスないかな?
辛いってのは死にまくるってことか?だとしたら
・火耐性のついた防具をつける。ないならオーブで強化
・氷魔法が使えるイデア、敵を弱体化してくれるジャディスあたりをメンバーに入れる
・アビリティに戦士の叫び、ブレイクリカバー、レジストアップを入れて耐久力を強化
・武器を片手+盾に変更。盾の分固くなるし両手より攻撃速度が速い
・ミミック、クラゲが倒しきれないならひたすらスルー
位がセオリー
後個人的に財宝発見率の高い装備をつけるのをオススメしたい
装備のよしあしで結構探索の難易度が変わってくるし何より金箱がばんばか出てくるのは楽しい
>>76 なんという早く的確なアドバイス!
ありがとう、もう少し頑張って見るよ。
単純にレベル上げれば解決する気がw
移動速度とexp増加と、その手の装備を狙うための財宝発見をつけて
フィールド走り回るよろし
>>78 ちなみに、今、3つ目の音叉が見つからない所なんだけど、レベル21って低い?
30位は行っときたい
基本、RPGは辛かったらレベル上げするべき
82 :
紗綾:2009/05/26(火) 17:47:14 ID:DpRmkdYU
>>80 30とな!
そりゃー、キツいはずだ。
大人しくレベ上げするよー。
ランクの関係でレベルも重要だろうけど
大剣は攻撃速度遅いと使いづらくて仕方ないから
こだわりなければ片手剣か双剣にするべき
あとは無理な攻撃をせずに、敵の攻撃をちゃんと避けてからの攻撃を心がける
一番大事なことは薬を惜しみなく使うこと
金は余りまくるから薬は大量に買って、HP少しでも減ったら使うくらいでも良い
金使わないんだよな……このゲーム
後々すんげー薬が超高額で!!
とかあれば良かったのに
>>83 薬は出し惜しみ、味方の回復魔法待ちながら、避けずに殴り合ってました。
そりゃキツいはずだ。
了解です、ありがとー。
レベル上げしながら、良い片手武器探す所から始めるよー。
>>85 あるある。避けまくって先に進めるから、
時々ボスで苦労して、レベルが足りないと気付いたりする。
がんばー。
ところで、倒れる時の動きが可愛い敵っているよね。
目立つところでは、「うぉぉ、やられたーあ」って感じのビジター。
グードの、くるくるっと回って倒れる姿に萌えた自分はどうしたらいい。
へにょるわんこもいいよね
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 20:08:34 ID:O7d7uF2r
アマティの遺跡に居る黄色いソーナンスもどきがかわいくてたまらない
近くで見ると驚きのかわいさ
@ホロウレイスの声のかわいさは異常
このゲームは敵キャラもよく作りこまれてるよなぁ
今一番近くの視点でみてたら出来の良さに感動した
>>85 なるほどそりゃ大変そうだ・・・って
どっかのNPCが余った装備を売ったお金でどんどん薬使えって
アドバイスしてくれなかったっけw
>>89 オルフェウスやハーピー系モンスターと戦うときよくカメラアップして観察したな
下乳のあたりとかハーピーの手羽の動きとかもDSなりにかなり細かく描かれていた
>>91 ハーピーが普通に人の顔で驚いたw
普段は1/5でプレイするから細かなところに気づけないのはもったいないな
オルフェウスはモノクロしか残ってなかった泣いた
オルフェウスを見る為に断罪の門で止めて有る俺は勝ち組
そこでゴスロリの話題が出るワケですね、わかります
・・・ガン見してて死亡パターンだなんて・・・恥ずかしいッ(///)
六職ノーマルクリアやっと終わったわ
これからエキスパを経て全員マスターに持ってくのはきついな…まぁやれる所までやろう
>>95 そこまでやりこめばスタッフも本望だろう。
マスターの器用255キャラで、ヘビーテイルの巣に行ってみた。
わらわらと囲まれても、全然攻撃当たらないので、
テイル団子を堪能してみたw 5/5カメっていいね。
>95
DSとソフトがもう1セットあれば案外すぐにマスターに行けると思う。
全職クリアを目指すのは基本じゃないのか。俺はまだ4職しかノーマルクリアしてないけど
とりあえずソーマスで初マスター突入目指して爆進中
>>95 きついと思いながらやる必要はないよ
やってて楽しい職をやればいいだけ
どれも楽しく感じないなら、いっそやめればいい
きっと数週間、数ヶ月後にまたちょっとやりたくなってハマってしまうから
操作方法が単純でゲームの目的も分かりやすいから、それが出来るゲーム
妙な中毒性が有るんだよな
@同じようなタイプのゲームで
コレ以上に出来る事が多いゲームが無いってのがこのゲームに戻ってくる要因かも。
余談だが、最近になってホーリーオーラの強さに気が付いた
マスター逝って装備揃うまで気が付かなかったが、神霊やらで効果時間を伸ばすと神スキルになるな…
デスティニーリンクスが手に入らない手前同じ様なジャンルが
これとダンジョンエクスプローラーしか無いんだよなあ
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 22:00:07 ID:dK5biTT6
何気にタゲ取りスキルが有るんだよな、このゲーム。
ひょっとして携帯機では初じゃね?
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 01:16:47 ID:nbuSOIkE
DSとソフト、もう1セット買ってしまいそうだよ・・・・
初期型の中古なら・・・とか考えてしまう。
>初期型の中古なら・・・とか考えてしまう。
俺ガイル…
初期型の中古が5kくらいだったから買ってもうた。
俺はDSi買っちゃったよ。
てかDSiだとメニューが黄色っぽいんだけど何でだろ?
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 23:19:02 ID:/v7qCa1s
近接型ガンナスやってるんだけど、
カンプスと一緒にやるか〜みたいな話に。
え〜どっちも紙装甲で、壁役も回復役もいないじゃんwww
と思ったけど、
スピードで敵から離脱しやすくしてあげて、
アームスナイプで防御スキルを使いやすくしてあげて、
カンプスが危なくなったら敵を引き寄せてバースト、
カンプスは1対1に強いんだから、
敵集団からは1匹ずつ引き寄せて倒せば・・・
以外にいいコンビになるか?
つ[ヒールトラップ]
後衛二人とかじゃなきゃ何とかなるさ
なれた人は後衛ソロでやってるみたいだし
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/30(土) 08:52:21 ID:XnDyTBC+
ストックハンマーで気絶させて支援って手も有るな
気絶してる間はカウンター気にせずにコンボぶち込めるし。
引き寄せからスタントラップで気絶期待しながら一緒に殴るのがいいかもね
(1s毎に判定が出現するトラップと気絶は相性良い
ヤバくなったらヘッドスナイプで下がりつつ、
手榴弾投げってな立ち回りになるのかな
俺も闇エリオスみたいに動きたいです;;
ヤツはハイオクだからさ
さすがにウンブラスは格が違った
黒エレオスは、銃撃時は側転、爆弾投げはバク転。
いいなーと思って殿下に緊急回避をつけたら、よいしょとでんぐり返しだった orz
他キャラも緊急回避は、前方でんぐりなのかな?
エレオスは、プレイキャラに欲しかった。
ガンナス二人旅とか楽しそうだw
そういや超今更だがガンナスって全部両手持ちなんだよな。
パケのカデンツァは片手で持ってるからああいう武器もあるのかと最初は思った。
ゲゼルガンはまともに持ってくれてかっこいい
誰か財宝発見とマップ宝箱の関連って調べてる?
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/31(日) 09:48:09 ID:rCfP2fMD
体感的に関連は有りそうな気はするが、調べては無いな
act0で財宝発見フル装備で赤武器がホイホイ取れた時は、関連有りそうな気がしたが、
フル装備でもクイーンの手前のセーブポイントの宝箱は銀箱ばかりだっと時は
関連が無いのかも、と思ったり。
うえーブレイク耐久力が素の体力でしか上がらないとか酷いな、体力オーブ死にアイテムじゃん
魔力ほったらかして体力100まで上げるか…
魔力っていうとソーマスかな
2ndなら問題ないかもしれんけど、1stでソーマスは難しい
状態異常の種類も多いから、そのヘンの組み立ても工夫せにゃならんし。
詠唱中はカウンター扱いだから 触られるとsブレイクで吹っ飛ぶし、
ソーマスは良い装備が無いと育てるが大変かも
ソーマスだけど正直ダメージ受けるの前提で戦う前衛より楽にノーマルのAct6まで来れたと思うなあ、肉壁の回復には事欠かないし
まあスカッドフェザーとかアンビシオンには一撃でブレイクされ続けてイライラしたけど
2台目DSでセジェスクローク・サンドリヨン・マーリンミトン・ディアサークを用意していた俺にスキはなかったこれは実際の話で英語で言うとノンフィクション
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/31(日) 14:28:51 ID:ryAOgS0X
便乗だが、財宝発見の効果ってどのタイミングで参照されるのかね?
NPCが止めさした場合や、自分が途中から装備変えた場合って検証されてる?
カンプスイデアやろうと思ったんだけど、Act0から挫折しそうw
無振りでもact4くらいまで余裕なのに
act0から挫折ってどんなレベルか想像し難いな
>>124 NPCが止めを刺す事は良く有るんだが
普通に金箱出てるんでそのヘンは問題無いんじゃないかと
紙装甲、ろくにアビ無し装備無し、極めつけにお供なし
人によってはorzするレベルだとは思うよ、うん
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/01(月) 12:49:40 ID:HCltXjd/
カンプスは最終的にはゼベルでもコンボ一発でブレイクできるようになるからがんがれ
どれだけ装備整えてもロードさんを1コンボブレイクとか無理じゃね?
E3でモノリス新作の動画が出るらしいぞ
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/01(月) 17:05:07 ID:HCltXjd/
>>130 プロテクト解除は3〜4コンボかかるけど、外れたら1コンボブレイクでハメつづけられる
>>131 E3って事はDSかWiiのソフトかねぇ
早くゼノ〇〇の新作出してくれないものか…
早くソマブリ2出ねーかなぁ
2ではエレオスがファルズフに入隊しててほしい
新入りも居てヴェルトが教育係だったらなおさら良い
これ悪くはないと思うんだけど
キャラ変えてもストーリーに変化が無くて単調なのがもったいない
周回プレイを目的としたハクスラですから
開発者曰く
『難易度ノーマルなら力押しで進めるゲームバランスにしていますので、以下略』
『マニアックなやり込みはクリア後に違う難易度で挑戦してもらえればと思います』
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 19:26:46 ID:KyqXQZra
EXダンジョンのアンゲルスゴーストって一回普通のアンゲルス倒さないとダメ?
つーか、アンゲルスは専用ドロップってあるん?
あれ?
って思ったけど今、普通に月影が出たな。
ところでwikiのカンプスの項目で
※デッドリー(衝撃発生)はコンボ3に使用したアビリティ全段に効果が有る為、攻撃回数の多いヘルゲートが適任の模様。
が
↓
※デッドリー(衝撃発生)はコンボ3に使用したアビリティ全段に効果が有る為、攻撃回数の大小は気にしなくて構わない。
に変わっていたが、攻撃回数気にしなくていいってどういう事?
デッドリーって確率で会心×2、衝撃×6が発生する仕様で
例えばヘルゲートの場合
1発目×2、2発目×2、3発目×6、4発目×2というように攻撃毎にスロットが回る仕様で
1発目から4発目まで全て×2、×6になる仕様ではなかったハズなんだが…
今やってみたら個別に会心、衝撃判定が出てるっぽい感じはするな
>>139 その文章解釈の仕方でどちらともとれるけど
どっちにしろ攻撃回数は関係ない
1と10の間があるかないかの違いで平均すれば同じ
コンボ3を同じ回数出した場合、×6が出る回数が違うんじゃない?
仮に×6の出る確率が1/10だとして
ヘルゲート(4回攻撃)を10回出した場合、4回衝撃が発生
ブレードダンス(2回攻撃)を10回出した場合、2回衝撃が発生。
衝撃の発生回数分だけ差が出る、と。
安定度から考えても攻撃回数の多いヘルゲートが適任で間違い無いかと
衝撃が出ない回数もヘルゲートの方が多いわけだが
結局合計ダメージの高い技が一番強い
ダメージだけで見るならデスプレッシャーか
wiki書き換えたのもコノ子みたいだけど、どうしよう?
こまけぇこたぁいいんだよ!
元通りにしとくか
wikiとか知らないけど言ってることわからないか?
っていうか編集するならコピペだらけでチラ裏状態になってるとこ編集するわw
>>142の例で衝撃以外は会心で考えると
ヘルゲートの合計ダメージをAとすると1回あたりA/4
ブレードダンスの合計ダメージをBとすると1回あたりB/2
ヘルゲートで衝撃4回、会心36回、ダメージは(4×6+36×2)×A/4=24A
フレードダンスは衝撃2回、会心18回、ダメージは(2×6+18×2)×B/2=24B
技10回出してるから技1回あたりのダメージは元の2.4倍にしかなってない
結局元のダメージ量を比較すればいいだけで攻撃回数は関係ない
右手と左手の差とか考慮してないけど全く同じ結果になるよ
攻撃力なら格闘、安定度なら棒、二刀を使いたいならバトラスへ
これで解決だろ?
二刀は攻撃範囲とトリッキーさが売りかな
リーチは棒に負けるがスライドやデスプレッシャー等は複数ヒットが狙いやすいし
それでもバトラスに負けるが…
攻撃回数が多かろうが少なかろうが期待値は一緒
偏りというか安定感で考えると攻撃回数が多い方がいいかもしれないが
ダメージ計算で防御力分単純にマイナス(たぶんない)とかなら、
単発高火力の方がいい…とかなるね
カンプス二刀は衝撃でギャンブルを楽しめるのがウリじゃないかな
会心に偏ると泣けるが
カンプスやり込んでるわけじゃないからよく分からんけど
ブレイクダメージ考えると単発高火力の方がいいんじゃなかったっけ?
コンボっていうから格ゲーみたいに技の戻りをキャンセルして次の技を出すみたいなのを期待した
ガンナスのデータ見ると
単発ダメージの高いキャノンショットが基本攻撃より少しブレイクダメージ高い程度だから
単発火力云々は関係無いと思う
ブレイク時ノックバック大とか吹き飛ばし大とか
ブレイク時の効果が付いてるヤツはブレイクダメージ高いけど
Wiiのモナドがソマブリの続編っぽい感じだ。
予想通りwiiに新作来たネ
続編では無いと思うけどさ
舞台は浮遊大陸っぽい?
同じ世界なのか?
ウェポンバッシュとかあるし
>>152 カンプスなら格ゲーっぽいプレイ出来るじゃないか
鷹アッパーで浮かせてエアファングで運んでドラブロでフィニッシュとか
むしろ雰囲気しか似てるとこが無いような気が
モナドはライプニッツの案出した存在を説明するための概念である。ギリシア語モナス(個、単一)に由来する。単子と翻訳される場合もある。
モナドはこれ以上分割できない究極の個体という原子論的側面だけでなく、可能的な述語をすべてその概念に含むものとしての主語と言う論理学的な側面、精神の神学的・形而上学的なモデルという側面を併せ持つ。
ACT5から出て来るちょこまか動き回る人型の中ボスをソーマスでさっさと沈めるには何撃てば良いんですかね?
マグマクエイクが2HITしないだけでこんなにイライラするとは
どの敵かピンとこないけど、バジリスクとトルネードで大概なんとかならんか?
俺はちょこまか動き回る人といえば一発でピンときたよ
メテオとトルネードでがんばれ
広範囲5HITかつブレイク時打ち上げ小のサンダーストームも混ぜようぜ
あぁ、上にいる3バカねw
なら俺のは無視して164と165で。
当然だが一撃で倒せる敵じゃないから
ロックボルトで麻痺かフロストノヴァでスロウにするのも忘れずにな
そこでサンドマグネット×3>アイアンロックですよ
成る程メテオとサンダーストーム誰にでも多段Hitするんですね
ムルキベルとヴァルキリー混ぜて頑張ってみます、有難う
マスターになると財宝発見にも補正かかる?
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 21:30:28 ID:TWrsdfRp
悩んでいたが、
今日うっかり秋葉原に行って、
うっかり事前に調べてたジャンクDSを扱ってる店に入って、
うっかり旧DSをバックアップ用に買ってしまったよ・・・・
もちろん、ソフトも追加購入。
これで4本目のソマブリだよ・・・
中古のソマブリをかったらいつも最初に元所有者のデータ見て楽しむんだ
コノ、うっかりさんめ☆
それにしても4本目とは半端ねぇな
ウチもデータ移し用に2本有るけどさ
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 23:48:14 ID:TWrsdfRp
>172
> ウチもデータ移し用に2本有るけどさ
同類じゃないかw
というかデータ移しに2本?どういう使い分け??
・・・中古で出てるのって、
ノーマルの途中とか、エキスパートの頭で止まってるね。
まぁそれ以上ハマったヤツは売らないか。
今回のは、ノーマルact4の頭で止まってたよ。
コーアス隊長で中々趣味の合うやつだ、と思ってたのだけど、
とうやらアビリティのページ切り替えが使えなかったっぽい。
かわいそうに、それでコーアスは辛かろう・・・
発売半年後に買った中古を見てみたら
LV50ちょい有るヤツでバトラスだったかな
クリアはしてないようで、act5の溶岩地帯で止まってた
装備はそれ程いいヤツが無くて攻撃速度+装備は一つか二つ、
何故か全てのステに均等にCP振り分けて有った
※魔力にも…
この手のゲームで本当に遊んだ事の無い子が遊んでたんだな、
と思うとなんだか泣けた
そこは微笑んどけ
いいなお前ら。俺の買った中古のデータはバリバリ升だったぜ
ノーマルで赤装備に身を固めたバトラスベルト、所持金CPAPカンスト……それで同名データが複数
正直可哀想になった
俺は9個買ったよ。
自分2個で残りは配布用。全部中古だけど。
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/07(日) 11:30:39 ID:KBkAMtEI
魔法攻撃の計算式は出てるけどさ、物理攻撃の計算式って出てるのかな?
アビリティLVの事から考えると、魔法攻撃の式と同じ?
魔法と変わらないけどカンプスのとこに載ってる
物理スキルでダメージ計算しようとすると、パラメータ決定が大変だな
多段ヒットで右手か左手か両手かとか隠し補正値とかで変わるし
っていうかコピペ人はどうでもいいもんはコピペしてもそういうのはスルーなんだな
細かい雑学とか元ネタとかを
マメに転記してくれてる人には、いつも感謝してる。
必要と思うかどうかは、人によって違うもんだ。
自分は計算式とかあんまし興味ない(スマン)ので気にならんかった。
どーでもいくない情報が載ってないと思ったら、自分で追記しよー。
181 :
180:2009/06/07(日) 22:58:08 ID:1Z0WS60C
↑の続き。
それはきっと、178や179にとっての必要情報であると同時に
他の誰かにとっても大事な情報だから。
って書くのを忘れてた。スマヌ。
腕力25、ウッドポール攻撃力7、武器マスタリー無しで計算してみたんだが
なんか合わないよ(´・ω:;.:...
A=25×0.8=20 ノーマル産B=1.2
(A+武器攻撃力)*B/2*(1+武器マスタリー補正等)+属性攻撃力
(20+7)×1.2/2=16.2
表示されてる右手攻撃力27、基本攻撃27なんだ。
何故だろう…
試しに片手剣を装備させてみたんだが合わんかた
計算値では16.8なのに、表示は右手28、基本攻撃28だた
>>182 Bの部分は二刀と格闘だけなんだ…
>>180 どうでもいいっていうのはそういうことじゃなくて
こういうの→「じゃ、寝てくる(シュタ」
編集してしまえばいいと思うんだが
前に編集したらロールバックされたぞ
どうやらコピペ以外は許さないらしい
184 :
180:2009/06/08(月) 07:50:13 ID:YA/XFRpZ
>>183 うわあ、勘違いほんと失礼した。
そんな記述があったんか。
>ロールバック
き、きっとコピペ人には、スレを忠実に再現しようというこだわりが……w
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 18:08:10 ID:GzJXqDKc
アビリティレベルの上限ってありますか?
20
装備品やらオーブ装備で30は超えるじゃろうて。
二刀に特技+3が付けば40逝く?
>Bの部分は二刀と格闘だけなんだ…
納得した…(´・ω:;.:...
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 21:30:02 ID:GzJXqDKc
全装備にアビリティ+つけようと思うのですが
いくらつけても大丈夫でしょうか?
昔売り払ったんだけど最近また遊びたくなってきた。
最低難易度と最高難易度ってかなり差があるもの?
>188
問題無い。
>189
きちんと育ててたら大差無いかも。
もちろん同じキャラで両方に入れば
全然違う訳だが。
>>190 そっか。難易度あんまり変わらないのか・・・。
じゃあ今は止めておくかな。
DCのロードスみたいなシビアな感じのゲーム出ないものだろうか。
ノーマル>エキスパート>マスターと進めていく上では丁度良い手応えとは答えられる
が、いきなりマスター選べるワケじゃ無いから差が有るとかは、よう解らん。
参考になるか解らんが、
マスターは耐性に補正が掛かって属性攻撃で1.6倍ほど食らう。
説明文によると『敵が格段に強化され』てるとか
ところで、カンプスで火山地帯のヴォルジャガ無理って話が度々上がるけどさ
回避有れば超楽じゃね?
こちらが攻撃出してても回避有れば食らわんのよ
ブロッキングミスっても回避してくれるし、成功すればそのままチャージ掛かる。
火耐性上げて、たまに出してくるバジリスク見てからブロッキング取っとけば死ぬ要素無いわ
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22:15:05 ID:GzJXqDKc
>>193 マジで?器用型カンプスハジマタ?
ちなみに難易度とカンプスの器用&回避はどんなもん?
>>190 マジで大差ないの?
じゃあその辺の雑魚に浮かされまくってるうちのソーマスは何がいけないの?
魔コーアスってぶっちゃけどうなんですかね?
槍コーアスをひとしきり楽しんだから次はそれかなって思ってんですが。
なんか、ブレイクさせづらいからプロテクト持ちに苦戦するーみたいなことを以前見た気がするんだけど。
このゲームの糞なところはステータス上限もレベル上限も低いところだな
俺TUEEEできないから育てても途中で飽きるし、すぐ上限に達する
>>198 (後半特に)火力が低いから敵倒すのに時間がかかる
腕力無振りでも光攻撃付けまくって武器攻撃した方が魔法より火力が高い
光魔法はブレイクダメージが極端に少ない(全くない?)からプロテクト持ちに苦労
でもレーザーで仲間回復させつつ攻撃出来るから超安定
でもやっぱり火力なさすぎるから最終的に槍持って殴り出す可能性は高い
ぶっちゃけ槍コーアスの次にやるのは微妙な気がします。
と酷いことばかり書いたけど面白いよ、仲間との共闘感が一番味わえるキャラになる
コーアスは魔法オンリーよりは盾アビと併用するのがいいね
基本は魔法で攻撃し、ザコやブレイク狙いなら打撃、みたいな感じで
特に男性なら攻撃速度高けりゃ自分のレーザーに当たりにいけるし
>>199 装備品に大きく依存してるから、装備が強けりゃ俺tueeee出来るよ
>>200 説明ありがとう。
槍コーアスが腕力振りでたまに盾で殴ってみるんだけど火力がマジでなくて正直ダルい。
魔コーアスは腕力にそんなに振れないから余計火力落ちるんだなー…
CPは魔力:体力:腕力=3:2:1くらいでいいのかな。
とりあえずは育ててみるよ。キャラ枠的にイデアかな。
ブレイクダメージ全く無いワケじゃないぞ
純粋に威力が低い分ブレイクダメージも小さいだけだ
それでもへちょい盾で殴るよりはダメージ出るし、何よりガード不能なので器用さに振ってなくてもマトモに削れるんだぜ……うう
マスターゼベル戦で壁をやるのに必要な体力と防御力ってどれくらいですか?
2章目まで来たけど
顔真っ赤にして照れるミラーズが素敵過ぎだ
キャラデザというかキャラ絵をもっとしっかり描いてたらもう少し売れた気がしないでもない
感情移入しようとしてもあのマヌケ面見てるとどうでもよくなるんだよな
おっとパックマンのフォルテの悪口はそこまでだ
コーアスの盾は腕力で振るんじゃない、アビリティレベルで振るモンだ
倍率の伸びがいいから装備さえ揃えばそこそこの火力も出せるよ
盾チャージ(高速連発可)でbuff込み8000はいけると思う
守りに関してはバトラスを別格とすればずば抜けてる
マスターでガード率80%超え耐性ALL80%も届くから固い固い
装備が揃うまでは魔法で補って忙しく立ち回れるし、工夫が好きな人だと楽しいと思うよ
あと最終候補に赤装備多いから他職よりほんのちょっとだけ楽w
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21:33:35 ID:DDqBT4/f
>>198 確実に魔法コーアスはクラウ・ソラスを手に入れたら高確率で一番最強になる
脳筋コーアスが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
マルカ道場みたいなトレハン場所ってどっかにまとめてないの?
このゲーム友達とやり始めたのだけど
ソーマスって弱くないですか?
序盤は大ダメージ与えることができて強かったのですがACT4ぐらいになって
急激に差がついた気がします・・
戦士系は武器攻撃力とステータスUPで攻撃力が上がるのに比べて
ソーマスは武器攻撃力で魔法が強くならないので・・
私は何かを見落としているのでしょうか
話は古代魔法が使えるようになってからだ。
>>211 魔力にガンガン振ってアビリティは絞って出来るだけALvを高めること
ACT4だともう覚えていそうだがトルネードが異様に強い、20振り推奨
古代魔法を覚えると色々制約はあるが尋常じゃない威力を味わえる
ところで友達の戦士系ってどの職だ?
もしカンプスなら火力だけは勝てないかもしれんよ
>>211 CPは全部魔力につぎ込んで装備もなるべく魔力+か
全ての特技+が付いてるやつを使い、魔力オーブを全部の装備品に付ける。
200くらいでよくね?
act4じゃ200もいかんだろ
当然攻撃速度は常時180な
ノーマルならまだ防御いらないし二刀使えば余裕だ
あとはAct毎にAP振り直して敵の弱点つく
銃じゃなくて二刀使うのか。
恐ろしいソーマスもいたもんだな。
俺にその発想は無かった。
てか..wikiにあるだろう。
ソウルイーターと片手剣でいいは
ソーマスの武器なんて基本飾りです
だが二刀というのはいいな、儀式用の剣を魔法の触媒・発動体にしてる感じでTRPG好きの血がモエモエする
>>221 それはそれでいいな
もし集めるとしたら攻撃速度と魔力と耐性3つあたりだな
ソーマスに銃/弓はガチ。
バジリスクからの石割、アイスクラッシュから氷割を始め
ウォーターレーザーの標準合せ等、工夫次第で化ける
>バジリスクからの石割、アイスクラッシュから氷割を始め
もう一回バジリスクとかフロストノヴァしたらいいんじゃね
実のトコロ、物理で攻撃した方が割れる確率高いっぽい
装備にもよるがガードされない為なのか純粋にDPSが高いのと
割れなかった時に石化をかけ直し易い=ハメ易いってのも有る
ウォーターレーザーも使わないしなぁ
というかソーマスは基本トルネード連打ゲー
トルネード詠唱遅いしなぁ…
ランク3になるまでロックボルトで麻痺らせエアロスパイラルで引き離し、遠距離からひたすら矢を射掛けてた俺
トルネードは詠唱の遅さが最大の弱点だと思うんだ……放つ前に間合いを詰められるか方向転換されてばかりな罠
>>211 >ソーマスって弱くないですか?
>序盤は大ダメージ与えることができて強かったのですが
ソーマスは序盤弱いんだ
LVが上がってAPが色んな魔法に振れようになってからが本番。
(チェインにAP20振れる頃になると楽しくなってくる
>戦士系は武器攻撃力とステータスUPで攻撃力が上がるのに比べて
>ソーマスは武器攻撃力で魔法が強くならないので・・
ソーマスはコーアス/ダークスのように魔法技術で攻撃力を上げるタイプ。
火or風攻撃+Xの銃/弓が手に入ると世界が変わる
>>226 基本はメテオとサンストじゃね
両方クールタイムの時にはトルネードとか使うけど
トルネード、ロックボルト、フロストノヴァがメインだなぁ。
エピックとかだと、メテオとかサンストとかもドカドカやるけども。
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00:12:01 ID:3PWaT2Yh
中古のセーブデータで、
腕力・魔力・体力・器用さが全て255、
アビリティが全て20レベルっていうのがあったんですが、
これって普通にはあり得ないですよね?
>>232 間違いないチート
二刀流で全ての能力値+10ついていて入手できるすべてのCP使ってもすべて170くらいで止まる
アビリティの方は技能+3装備2つくらいつけてるならすべて「レベル20に」上げれる
234 :
232:2009/06/11(木) 00:45:40 ID:3PWaT2Yh
>233
やっぱりチートですか・・・
こんなことができるんですねぇ。
やってみたいような気もしますが、
一気に面白くなくなるでしょうね。
ゼベルを楽に倒せたらなぁ
シャイニングソウル2というコレと似たようなタイプのゲームが有るんだが
バグ技で猛速歩行・技のため時間超速・攻撃力膨大とか色々出来ちゃってな。
ああいうのはほんと飽きを促進させるね
バグなら使わなきゃいいだけじゃん
シャイニングソウル懐かしいな(笑)
>>234 それ改造であってバグとかじゃないから
やってみようで出来るもんじゃない
241 :
sage:2009/06/11(木) 22:13:52 ID:+hisGQkA
ミラーズバトラスでダーク&ライトブリンガー振り回してて気づいたんだけど
女二刀バグって二連斬り、竜巻二連斬りだけだと思ってたんだけど
同じダメ%同じ攻撃回数なのに竜巻二連切りより背面刺しのほうが攻撃力高いんだが
背面刺しも両方の攻撃力乗ってる?
>>235 ゼべルは回避と闇耐性が有れば楽。
単発でモーションの確認取りながら、両手を上げたら緊急回避で封殺出来る
>>241 wikiのバグ情報の、女性キャラで二刀〜のとこ読んだか?
イデア ジャディス
ニ連斬り 1134 760
竜巻ニ連斬り 1122 748
背面刺し 1472 1472
見ての通り、バグはないが背面刺しの方が攻撃力は高い
下げミス申し訳ない
>>243 アビリティのダメ%が同じで更に右手が両手の攻撃力で計算されてる竜巻二連斬りより
背面刺しの方が強いってことは
このゲームのアビリティのダメ%はあまりあてにならないんだな
言ってる事がよう解らんが
+%だから。
プラスな、プラス。
>>244 背面刺しは二撃とも両手で攻撃してるから左右両方の攻撃力でダメが算出される
だから(左+右)+右の竜巻より(左+右)×2の背面のが強い
棒メインの男性カンプスをヴェルトか副長で作ろうかと思うんだが、
ヴェルトにすると戦士の叫びが、副長にすると最強の壁役がなくなるから迷う…
隊長って手もあるがコーアス、ダークスにいるので作りたくないし、能力値にとことんこだわりたいのでカデンツァは除外
能力値としては副長なんだがどうしよう…
俺調べによると
竜巻二連斬り
男:左手→右手
女:左手→両手
背面刺し
右手→両手
2撃目ダメージ補正+140%
>>246 ヴェルト一択
戦士の叫びを使うランク3は気絶で異常上書きしてくるから
棒カンプスと相性がすごく悪い
>>214 友達はカンプスとダークスです。
二人とも攻撃力30ちょいで魔法攻撃+60の武器を手に入れてから
劇的に強くなりました。
今はさらに強い武器になってスキル連発で敵をバタバタ倒しています。
私は現在ACT6入ったところでステータスはALL魔力に振っていて
風か炎の1属性特化にしています。
魔法技術MAXで3RANKの範囲魔法と古代魔法使っています。
オーブも全て魔力を上げているのですが、敵倒すの一番遅いです..
>>229 チェインは効果が全く分からなかったので上げていなかったです。
やっぱり見落としていましたか..MAX振りしてみます。
皆さんの書き込み参考になります。ありがとうございます^^
>>248 サンクス。そうか、気絶のこと忘れてたわ
しかし更にキャラメイクに迷いが出てきてしまった
・全キャラ使用・なるべく能力値重視でクラス選択・NPC味方との相性でクラス選択
で選別してるんだがバトラス、コーアス、ダークスが未だに確定出来ない…(カンプス除く残り二つはカデンツァ)
女性の方はバ・カ:ミラーズ、コ:グラ姐、ダ・ソ:イデア、ガ:フォルテであっさり決まったんだが
>>249 チェインは単発攻撃にしか効果無いから、ランク1のボルト系魔法とか銃・弓矢通常攻撃あたりでないと意味無い
>>229が書いてるのはチェインにも大量に振れるぐらい総APが多くなってくるとってことだと思う
魔法はただプレイしてるだけだと気づかない使い道が多いので、注意しつついろいろ試してみると面白くなってくるハズ
過去ログ内でもけっこう話題に出てるし読んだっぽいけど、フロストノヴァで凍結orバジリスクで石化させてから攻撃して粉砕即死させたり
○○クエイクは中型以上の敵に横方向から撃つと2ヒットするとか、サンドマグネットで磁石化>アイアンロックで追撃とか
テクニカルなクラスなので、性に合う連携が実戦で使えるようになると楽しいよ
あと古代魔法はALv1でも十分強いから、特化させてない属性のもAP1だけ振ってページに入れておくといいよ
>>249 カンプスは火力特化職だからともかく
ダークスより攻撃力が低いとは解せないな
難しいこと考えずにとりあえず風技術とトルネードに20振りしてみな
他の魔法も使い方次第でトルネード越えるけど
とりあえずトルネードが手軽でかなり強い
レベル99まで1レベルごとに必要な経験値をメモし終えた…
丸4日かかった。
>253
まじすか!!sugee!
さぁ!!!
自分も全部調べたけど間違えてない?
59 156695 3162305
>>256 手帳にメモしていたのですが、ここを間違えて書いてしまったようです。
そこだけは次のレベルに必要な経験値が少ないですね。ここは確実に間違ってますね。
情報ありがとうございます。自分で確認が取れたら更新します。
必要経験値の差分を計算してみると式に出来そうなので試してみた
現在のレベルをnとすると
次のレベルまでの必要経験値は
95+45n(n+2)で表せるかな
>>255の表の方では次のレベル基準なのでお間違い無き様
それよりも 50+45*Lv^2 の方が簡潔じゃないかな
Nextで見た場合 50+45*(Lv+1)^2
実際これを元に確認したから調べる時に先入観持ってる
中の人が入力ミスしてて
>>255が合ってるかも知れない
>>249 サンドマグネット+チェインは発動すると凶悪な性能なんでマジオススメ。
敵同士重なる分チェインの発動率が上がり、サンドマグネット1回の詠唱で2~3回発動したりする
ギギリオンの住処11の魔女が大量召喚されるトコロで試すとかなり楽しい
こんばんは、確認が取れたので、レベル59の部分を修正しました。
私の誤記入が原因でした。
1日でレベル58はしんどいので、もう寝ます。
お休みなさいませ。
>>262 情報ありがとうございます、修正しておきました。
電卓で打ったので間違いはないと思います。
水オーブの凍結発生率はLv3で凍結発生率2%×3=6%でいいのでしょうか?
あと、武器と防具に水オーブを付けると凍結発生率は
武器だけの時よりも上がるのでしょうか?
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 13:58:47 ID:lgcRvXvi
いや、オーブの凍結率はLVに関わらず固定のハズ。
弱点属性を突くと良く凍る気もするが、データ取って無いからなんとも
サンドリヨン出ねぇー!!
カドゥケウスは4本も出たのに・・・or2
固有ドロップまとめてるサイトとかないのか
>>195 難易度ノーマルのジャガ。
回避アップLV20/回避値+60/ガード率+10%を付けて調べてみたんだが
装備補正込器用150/回避80の時、200発中ガード9/ヒット27
装備補正込器用171/回避91の時、200発中ガード3/ヒット18
装備補正込器用190/回避100の時、200発中ガード3/ヒット5
…てなカンジ。
追記:回避の数値はステータス画面のヤツ
器用無振り時の表示回避が低いからおかしいなと思ったら
回避アップの回避値+60ってのは+60%なのな…
Act6のマンイーターの攻撃範囲うぜー
半画面離れといてブレイクはねーよ
敵のいんちき範囲は仕様
基本的に背中から攻撃しろとかどっかでNPCがいってた気がする
それでも範囲広すぎて回り込む前に喰らうのもざらだが
全方位攻撃相手に背中から回り込んでも意味無い気ガス。
>マンイーターの攻撃範囲うぜー
丁度半画面有るカンジだな
フロストノヴァなど衝撃波系と違い
一瞬で攻撃範囲が出るから密着からモーション見て逃げるのは無理だ
ブロッキング取ってみたが
密着も半画面離れた状態も同じタイミングで取れるっぽい
ソーマスって魔力以外にも振るべき?
被弾しないなら振らなくても良いぞ
即レスさんく。
つまり、被弾するなら体力振るべき。でオケ?
てゆうか普通にポイント余るから、100くらいは適当に振ってもおk
極振りつっても255までやるわけじゃないからねー。
255まで振ると、装備補正がもったいない。
手に入るポイントは、98×3+3×5+3×5+7で、331。
は、わかったけど、結局何ポイント位何に振れば良いのか解らんのよ……
セーブロードがあるんだから適当に振ってみて試してみれば?
あと弓銃使うなら器用さに振ってもいいよとかさらに迷う材料を増やしてみるテストw
それは最終的な装備によるから何とも言えん
全装備品に魔力+10付いてるなら魔力+80されるから
素で175あれば良いことになるが
普通そこまで粘らない&他に付いて欲しい付与があるから
用意出来る最終的な装備と相談して、補正込み魔力255になるように調整する
残った分は全部体力でいいんじゃない?
俺は魔力210、体力144
初期値が魔力13、体力10だから、
魔力に197、体力に134振ったわけか
どの道マスターなら何食らっても浮くんだし、器用に振るのも確かにありだよね
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/16(火) 19:52:38 ID:OLJDjDJf
ようやくマスターイデアソーマスソロクリアしました
長かった…
たまたまだけど耐性が闇ばっかり高かったせいかゼベルも割とすんなり倒せました^^
質問ばかりでごめんなさい。
一度取り損ねるともう手に入らないアイテムってあるの?
Wiki見たけど良く分からなかったよう(´Д`)
act6のゴーストじゃないアドニスからしか取れないダークブリンガーだけじゃなかったかな
ゴーストになるとライトブリンガーしか落とさない
>284
他にもゴーストになるとドロップ率落ちる武器があるから、
狩りのためのキャラを作ったりとかも有りだと思うよ。
普通に強いバトラスとかおぬぬめ。
>一度取り損ねるともう手に入らないアイテムってあるの?
基本的に無い
クエスト品は戻って取り直しが可能
最近始めて疑問に思った事かあるんだけど、武器を装備した時に表示される攻撃力は付加されてる属性攻撃もプラスされて表示されてるよね?
技のダメージ見ても物理+属性×○○%で表示されてるみたいなんだけど、とりあえず武器そのものの攻撃力だけじゃなくステータス画面で攻撃力が上がる武器を装備してけばいいのかい??
・・・なんだか滅茶苦茶な文になってしまったが、この暗号を溶ける賢者様お待ちしております。
属性優先するとAP振りなおすと逆転する事もありえる
アビリティの倍率は物理ダメージにしか掛からないから
その都度変えるならダメージでかい方でいいと思う
赤武器闇属性槍って最高がグングニルかよ
槍ダークスの俺涙目
.
>>289 返答有り難う御座います。
アビリティのダメージが物理+属性×○○%ってのは自分の勘違いだったみたいですね。申し訳無いです。
まだ属性よりも物理の方が低い武器ばかりなので、とりあえず今は属性重視で行ってみます。
属性は強くなるほど恩恵が薄くなるけど付いてないと寂しい、そんな存在
序盤では圧倒的な影響力だけどね
いわゆる下駄だから背の低い時ほどありがたい
属性攻撃は魔法技術が有ると倍になる
属性攻撃分は攻撃が当たる度に入るから
攻撃回数の多いアビリティ持ちは、腕力振らず属性攻撃に頼るって手も有る
攻撃が当たる度に入るのは物理も同じだろw
そうだね、プロテインだね
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/18(木) 20:17:51 ID:oQNoWldt
クラウ・ソラスを装備したコーアスのダブルストライクは破壊力ばつ牛ン
魔法技術で倍化した光攻撃ですべては灰になる
魔法型コーアスが持つと遠距離と近接の両方がそなわり最強に見える
脳筋コーアスが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
AP20ふるより装備で20にしたほうがダメージ高いってガセ?
誰かソーマスいたら検証してくれ
AP20振って装備で20越えるのが一番ダメージ高いんじゃねーの
俺のコーアスは体力極振りなんだけど、
残り少ないCPを腕力と魔力どっちに振るか迷ってる
>>298 そりゃそうだけども
スキル+3がどれだけ重要かってことが言いたかった
連レスすまん
>>299 腕力に100程度ふるくらいなら、器用にふったほうがいい
ガードされたら半減ってのは結構痛いよ
僅かながら回避も上がるし
魔力は…ふってもマスターじゃ残念な威力になると思う
コーアスって武器マスタリーないし、
器用に振っても100くらいじゃあんまり変わらない、
みたいな話を前スレかなんかで見た気がする
オフゲにそう必死になんなよ
>>301 俺なら修正ある防具付けて補うな器用さは
それでもこだわればマスターで50くらいまでは上がる
>>301 レスさんくす!
壁役と割り切って器用に振ります
カンプスのお勧めオーブ教えれ
全部神霊、防御に不安があるなら虹(エピック戦は対応する単属性耐性)
なければ属性攻撃系かHPUPか宝でもつけとけ
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/21(日) 18:48:10 ID:JckLHE3A
カンプスは毒弓が強いなー
神霊や闇で毒ダメージ上げるのもいいし、属性攻撃つけて状態異常狙いながら攻撃しても強いよ。
WIFI対応した新作まだー?
そんなモノは存在しません
この手のゲームで、かつ同じ機種で続編を出す理由が無い
>>307 器用か神霊
ソーマブリンガー2でぐぐってもヒットしません!
monadoでヤフれ
久しぶりにやったらまたハマっちまった
初めてソーマスでやってるんだが、SPが少なすぎて泣けてくる
あと、仲間がこんなに役立つとは思わなかった
>>313 あれってロストマジックの続編じゃないの?w
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 12:13:44 ID:FlREI+bw
ソーマブリンガー買ってきた。
なんか取り返しのつかないことになりそうだから慎重にやるか。
取り返しのつかないことってどういう意味だろう
レアアイテムにしろステ振りにしろ気にすることはないけど
何よりストーリースキップすれば、やり直しもすぐ出来るから
一週目は特に気負わずに好き勝手にやれば良いと思うよ
まだ説明書半分読んだだけなんで…
魔力極振りカンプスとかじゃなきゃ大丈夫だよ
>>323 針をもう少しコンパクトに .|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( (=)プラプラ
/ ● ● | l゙゙!
| ( _●_) ミ _ (⌒) | | ))
彡、 |∪| ノ.. | |
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ' | ,| ,l\
\ ヽ / ヽ / .| ゙、 : ,,/丿
\_,,ノ |、_ノ ゙-二ニ-'′
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 19:28:37 ID:DI/Q8MSv
1週目はCP振らずにプレイ、マジオススメ。
バトラス以外をおぬぬめ。
2キャラ目以降もガンガンやりたいならバトラス一人目は避けるんだ。
なんかこれ一個いい武器防具取っちゃうと後半まで変えなくていいのな
act4くらいでとったいい補正の防具が全クリするまで一個も変えなかったわ
2週目ではいい武器防具でるとは思うけど・・・
一週目ならそんなもん
おk
期待に胸ふくらませて2週目いってくるけど、
1週目でもうちょっと頻繁に武器防具変えたかったな
2週目ってのがエキスパートなら
同じ名前の装備でもパラメータ違うから注意な
気になったので確認してみた。
・財宝発見は倒した時点で効果がでる。
・倒すのはNPCでもOK。
(検証方法)
ノーマルのロードゼペルの体力を,財宝発見+21の装備で削る。
財宝発見+142の装備に切り替えて、NPCに止めを刺させる。
結果、宝箱の中身に黄色が混ざった。
(wikiに書かれた前提)
ゼペルは財宝発見+88%が上限で、下限は無し。
ノーマルでも同じ。
参考にする人が居るかも知れないので、スレ汚させていただきました〜
NPCが倒すとダメなのか
途中で装備を変えるとダメなのか、どっちだろ?
それとも上限を超えると黄色が混じるとか?
333 :
331:2009/06/24(水) 00:05:02 ID:5J00qtuH
>>332 すみません、説明不足でした。
財宝発見が上限を超えると黄色が混じる事が既に検証されています。
ロードゼペルだと財宝発見が0〜88%の間なら全て緑が出る、
キング・ウォジェックだと45%〜122% の間なら全て緑が出る、という風に。
この範囲を外れると質が落ちて黄色が混じったりします。
今回の検証で「黄色が混じった」ということは、
倒した時点の装備(財宝発見+142)が適用され、
かつNPCが倒してもPCの財宝発見が有効、
ということになるハズです。
緑レーザーボウで、攻撃+攻撃%+属性144+器用+ガンナス3
くっ付いたヤツがやっとゲットできた!長い道程だったなあ
これがナイトメアカノンだったら・・・と思うが贅沢は言うまい
緑棍棒の攻撃+攻撃%+属性144+腕力+カンプス3 くっ付いたヤツを、
攻撃+攻撃%+属性144+バトラス3 あと一つ不問 のブラッドホークと
誰か交換してくれるヤツ居ないかなあ・・・
>>333 検証神ありがとう!
そういう発想を思いつけるってのが凄いわ、柔軟なんだなぁ・・・俺が馬鹿なだけかもしれないけど
マルチプレイだとどうなるんだろう?
プレイヤーの装備している財宝発見が影響するのか、倒したプレイヤーの財宝発見が影響するのか・・・
>>335 マルチの場合、それぞれのDSで敵ドロップは一致しない(色が違ったり、かたや落としてるのにかたや落とさなかったり)から
それぞれのプレイヤーの財宝発見に依存すると思うよ
みんな財宝発見+○○%って複数つけてんんお?
俺銅の指輪の財宝発見+20%だけなんだが
今見てみたら足/腕/指に+25%がそれぞれ付いてるな
マスターのスカットフェザーとフラップライダーヤバすぎ
速いし捕まると一瞬で溶けるわ
カンプス特技+付き格闘武器が全然出ない…
>>337 トレハン時以外は0%
341 :
331:2009/06/25(木) 00:24:22 ID:wfMg2a14
ついでに、自分が死んだ状態でNPCが敵を倒しても、
財宝発見+は効果を発揮します。
マップが違うとどうなるかは未検証。
・・・私は貧乏性なので、いつも財宝発見をできるだけつけて進めています。
属性オーブ+魔法技術を使わないとき
ソーマスにオススメのオーブって何だろう
活力?神霊?
>>342 全部神霊
MPは装備補正だけで3000いくから活力要らないよ
つーか全職共通で最終的には神霊一択
バトラスの剣&盾っていいのかな?
さっきスネークバイトの攻撃+系3つ、腕力、バトラス+3が偶然とれたけど
バトラスを作るか悩むな・・・
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/25(木) 20:03:04 ID:s4RT0nm3
>>345 バトラスは最強ジョブだと思う
剣+盾はバトラスで一番いい装備だと思う
片手バトラスに姉さんのブレスドパワーまじオススメ
LV30で攻撃力+44%とかマジ無双
欠点はグラナダがすぐ死ぬこと
コーアスなのにカンプスのミラーズや隊長よりも死にやすいもんな、グラナーダ
というか、ミラーズが固めな方なのがちょっと不思議。
先週これ買って大ハマり。ディア2好きにはたまらんね。
マッチョ好きなんでジャディスでオッスオッス。
2キャラ目以降の為に、DSiとソフト2本目も購入。
ジャディスで全職やってみようかしらん。
>>351 そんなあなたにソーマスソロプレイを奨めてみる
恥も外聞もなく逃げ回らないとすぐ死ぬ、M向けプレイのことですね
ソロプレイでも余裕なのはバトラス、コーアス、ダークスかな
ガンナス、カンプス、ソーマスは仲間の援護があってこそ真価を発揮すると思う
ジャディスとフォルテが何故獣人じゃないんだと何回思ったことか
NPCのモニカとマーテルだけなんて悲しすぎる・・・
一撃でも喰らうとほぼアウトだから余裕はないけど
立ち回りが上手ければガンナス、カンプスもソロ向きだよ
逆にタフだから余裕はあるけど
コーアスのソロプレイは敵がなかなか倒せなくてダルい
なぁ、今更始めたんだけどこれ連打ゲーなの?
攻撃の判定大雑把だし、攻撃中に向き変えてくるので移動速度上げないと避けれなさそうな攻撃してくるカスmobいるし
回避とかブロッキング覚えたら世界変わる?
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/26(金) 15:44:47 ID:GKHCPobO
>>357 間合い取らないと回避出来ないのは致命的な糞仕様だよな
これさえなければ100点だったのに
>>355 同士よ
個人的にはイデア並みにソーマス向きであろう木人も使いたかったぜ…
>>357 馬鹿か
戦場で突然襲われたと訴える馬鹿がどこに居る
居たら物笑いの種にされるだけだ、お前がマヌケなだけだ
ちょwww今の当たってねーだろwwwwwってのは勘弁して欲しかったけどな
基本的に近接キャラの回避行動はアビリティで。
>>354 ダークスはガード回避無いから辛いぞ防御高くてもマスターだと喰らうしな
やはりバトラスコーアスと遠距離のガンナスが使ってみて楽なほうだった
>>363 ガンナス火力無さすぎるからエピックはブレイク出来なくてしんどかったぞ
火力だけならソーマスが最高
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/26(金) 20:26:13 ID:Ha7qwd/2
エピックの攻撃も余裕で回避できるカンプスがソロ最強だな
>ブロッキング覚えたら世界変わる?
敵の攻撃がカンフル剤に見えるように成るわ
>欠点はグラナダがすぐ死ぬこと
ソコをタゲ取りスキル、アイテム、立ち回りでカバーすんだよ
>>363 力の蒸発効いてる間はほとんどダメージ喰らわなくなるよ
ソロはソーマスだけは結構キツかった
上手くなればカンプスが一番楽なのは間違いない
ブロッキングは成功すれば攻撃力上昇+ダメージ無効だからなあ
エピックすら完封できる
ただ、ブロッキングを完全にマスターするのは至難の技だがね
小足見て昇竜余裕でしたクラスになれば相当楽しいんだろうなぁ
下手糞ヌルゲーマーの俺にはバトラス連打ゲーで精一杯です
バトラスはスキルとってひとつの浮かせ技だけに設定すると
アホみたいに耐性もあって強いけど、ふと我に返ると
タミフルってデカい凶器振り回してるようにしか見えないのが痛い。
バトラスは無双ゲーだと思ってプレイ
職業毎に全然違うプレイが楽しめるのが、このゲームの良いところ
もしオンラインだったら問題ありまくりだけど
この職間の異常なバランスの悪さで
逆にバランス取れてる感じが面白いと思う
マスターゼベルさんに足止めて連打で勝てるからな>バトラス
>バトラス連打ゲー
連打いうても、打ち上げ時にはカウンター意識しないとsブレイク狙えんからおいしく無い
逆に
カウンター有るから他の職で連打しちゃうと、Sブレイク貰って死ねるという
ブレイクといえば、何で自分や味方がブレイクしたときは浮くようにしたんだろう
浮いてる間にフルボッコにされて死ぬことも結構多い
いや、普通にノックバックのブレイクもするよ
単に敵の攻撃に打ち上げor叩き付けが多いだけ
そうだった、普通にノックバックもするな
失念してたわ
>>360 言ってることがよく解らないけど、こっちが言いたいのは攻撃モーションのまま不可思議な回転してきたりするのが酷いなぁ、ってこと
それならもうザンギのラリアットみたいな見た目にしてくれよと
ゾンビの吐いた毒が地面を滑って向き変えてきたときは流石にどうかと思った
ブロッキング覚えたら世界変わるみたいだし、目押しとか当て身はそれなりに得意だからそれを目指してみるぜ…
ビームとか追尾してくるからな。
あの辺はガンナス殺し。
カンプスでドラム系なんかは空振りさせて打ち込むとかやるけど。
>>376 チームプレイだと敵はあまりターゲット変更しないので後ろを取れば反撃が来ない連打ゲーになる
または味方は勝手に一箇所に固まりがちなので一度に2人攻撃を喰らいやすく、それを避けるために
自分に攻撃を向けさせて2人に背後から攻撃させるという手もある
まあ何にせよソロプレイじゃないと中々面白さが出て来ない作品ではあるがな
複数プレイで支援3つ受けてやってみたいな
ブレスドパワー+デバインマジック+クイックで無双してぇ
>こっちが言いたいのは攻撃モーションのまま不可思議な回転
どういう仕組みなんだろうな
誘導するようにプログラムされてんのかね
発射した瞬間にロックが外れるか
発射後までロックし続けるか、かな
弾自体に誘導は掛かって無いみたいだし
このゲーム盾あるジョブが強いな高難易度だと特に
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/28(日) 11:25:11 ID:Be59QRbT
ソーマスってソロ楽なほうじゃないか?バトラスには及ばないが。
古代4発して、回復するまで逃げ回るだけだろ。
ガンナスのほうが攻撃力なくてきついんだが。
ガンナスもエピック戦以外はわりと楽なんだけどね。
エピックは死ねる。
ブレイク出来ないまま削り殺すパターンになってしまう。
>>384 パライズウェポンかアームスナイプを使うんだ
>>384 スキにシャトルトラップ設置&グレネードorバーニングアロー連打も忘れるな
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/28(日) 13:03:16 ID:Be59QRbT
ガンナスはアイスアローでスネアにして、バーニングアローを交えながら二連撃ち。
これでブレイクできる。
逃げる場所がないと死ねる。
むしろカンプスがブレイクできないまま毒殺してしまう・・・。
>>387 俺もその方法でプロテクト割ってるな
銃だからレッグスナイプとグレネードになるけど
パライズウェポン+ダブルショットで麻痺させて、空振りのスキにグレネード投げまくる
投げれるほどスキが大きくない&間合いが遠いときはヘビーショットで妥協
ただジャガイモさんには勝てたことが無い……瞬殺されまくりでトラウマになってるorz
カンプスで毒塗りは使ったことないなそういや
二種のコンボ1、打ち上げ用または火力重視のコンボ2〜3使い分け、ステップかガードスタンスで枠が埋まる
ブレイクせずに殺せばジャガイモのM字開脚見なくてすむじゃないか
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/28(日) 15:42:52 ID:Be59QRbT
ジャガイモってどの敵のこと?
たぶんAct.5のエピックのヴォルジャガブラッドムーンのこと
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/28(日) 16:00:54 ID:Be59QRbT
あぁなるほど、ありゃ強いな。
>>392 ありがとう
ガンナスは矢弾連鎖が高レベルになればなるほど
雑魚殲滅が楽になるけど、エピックは苦戦を強いられね
やっぱりスネアで間合いを保つか、麻痺で空振りを誘うのが楽
どちらにしても攻撃・移動速度はなるたけ180近くにしておきたい
スマン、以前にスレで出た肉じゃがバームクーヘンというアダ名が印象に残りすぎてて元の名前を思い出せなんだ
>>392補足ありがとう
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/28(日) 20:21:23 ID:0BKx0oik
ブロッキングに挑戦してみたんだけどこれってコンボ効果に上書きされちゃうのねorz
コンボ使えないんじゃ威力はあまり期待できないな
ブロッキングはダメージを無効にできるところがいいんじゃないか
緊急回避でコンボ効果切らすか
ブロッキングで新しいコンボ効果付けるか、だ
火力優先するなら3連後にブロッキング取って3連で火力UPだぜ
ブロッキング数回やって隙を見てドラゴンブロウ
ブレイクさせたらコンボ数発叩き込んで終了
この流れでエピックでも短い時間で完封勝利出来るよ
懐かしいな。ソーマブリンガー。
ドラゴンブロウのバグ発見したりしたなぁ。
ブロッキングで古代魔法(だっけ?)を全部防げるまでに練習したのはいい思い出
最近570円で買ったんだけど、ハマってしまったやんけー!
良い買い物だった。
ソマブリは内容も入手も気軽でいいな。このオフラインさを大事にしてほしい
DQ9の記事読んでると、このゲームって何気にすごいんだなぁって思う
セーブも8つあるしw
ポケモンやドラクエモンスターズの延長で考えるとセーブ一つに違和感無いんだがな。
ソーマブリンガーは、セーブデータ数は多いんだよな。
アイテムの受け渡しは出来ないけど。
イデア選べるかどうかはクリアデータの有無だけなんで、クリアデータ消しちゃうと選べなくなるんだよね・・・。
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 17:30:16 ID:InYUMitk
>>400 !!!?
まじ?ブロッキングって魔法も防げるの?
無敵の盾やんw
つーかドラゴンブロウのバグってなに?
あぁ。ごめん。
>女性キャラで二刀又は格闘武器使用時に、右手を使った攻撃が両手の攻撃力で計算されている
これのことだな。
最初の時は、ドラゴンブロウ強すぎって言う奴とよえーだろって言う奴が表示威力うpして、このバグ発見したからさ。
久々に最初からやってみるか。
>>406 しかし完璧にこなすにはかなりの熟練を必要とするまさにハイリスクハイリターンな技。素人には(ry
ブロッキングのタイミングって
全MOB共通して腕を最も振り上げて降ろす瞬間でいい気ガス
>406
ミミックの自爆も取れるゼ
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 20:10:58 ID:InYUMitk
すげぇな、ちょっと練習してくる
ペディヴィアが手に入らん…
カンプス装備であとこれだけ欲しいんだが…何処が出やすいとかある?
>>414 おk
マーメイドにわらわらいた気がするから倒しまくってみるよ
>>415 コーヴ14階でマスターの赤大体出るよ
耐性少ないなら13階のハイビジターと14階のジャガーノートがたまに死ねるから気をつけて
>>407 wikiも読めない教えてクンか、このスレどんどん住民の質下がってるな
知らないことがあるのは当然だが、自分で調べるって発想はねぇのかよ?
こんなだから、EXでのダーク継続のやり方を聞く奴が後を絶たないんだよな…教える奴もいけないがな
>>408 あぁ、そのバグってドラゴンブロウから見つかったんだ
>>417 過去ログに書いてあったやつ試してみたけど、これほんとにできるの?って感じだったんだけど…
>>417 EXダーク継続のこと教えてくれてありがとう
可能性のあることやったら出来たよ
まぁ〜なんだ教わる方も教える方も程々にな
よっしゃ、ゴールドホイール出た
これでトレハンが少しは楽になるかも
と思ったら、ソーマスは装備できないだと…
>>416もサンクス
逃げ回るのはそこそこ慣れてるからなんとかなると思う
体力まったく振らずにカンプスでマスターのAct.4まで来たけれど、さすがに辛くなってきた。
体力未振りってことは腕力オンリー?
それとも腕力+器用さ?
腕力から器用と上げたんだけどAct.4のでかいザコの攻撃があたるとほとんどブレイクして\(^o^)/
レグネド相手にブロ練習してるんだけど、
密着してるとアースクエイクが取れない気がする
少し離れれば取れるし、打撃はほぼ確実に取れるから
ミスってるだけにしても1回くらいは取れてもよさそうなもんなんだけどな…
>>424 つ【ブロッキング】
出来そうに無いならガードスタンス。
ガードはブレイク・ダメージも半減するんで普通に食らうより2倍長持ち
器用振りならデビル地獄突きも併用すると楽になる
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 21:22:29 ID:n1/YWFbs
ブレイク直前になると怒り確立高くなる敵なんなの
ブレイクさせたつもりが赤くなって反撃→フルボッコとかふざけすぎ
ってか明らかにブレイクが先に見えるけどなー
後付けで怒り発動とか理不尽にもほどがあるわ
怒りモードの発動条件はHP半分以下。
ブレイク直前に怒り確率高くなる云々は気のせい
まぁ、怒り時は耐性下がるから
大ダメ与えるチャンスでも有るんだけどな。
(再使用時間の長い古代魔法持ちには特に
>ブレイクさせたつもりが赤くなって反撃
ブレイクで相手吹き飛んで(空中に)いるのに反撃?
ブレイク寸前まで追い込んだところで怒り状態になるのがウザいってことじゃ
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 23:55:40 ID:n1/YWFbs
タイミング的に発動よりこっちのHITの方が先に見えるのに結果は逆になるって事
>>431 俺の勘違いなレスかもしれないけれど、
敵の怒り発動はスキル使用直後に条件が成立するから
こっちがブレイクさせても怒り発動は止められないよ。
バトラスやってる人ならわかると思うが
ブレイクと同時に怒り発動すると、怒り状態のままふっとぶ
>>432 勘違い乙日本語でおk
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 20:31:44 ID:gVDf0waw
そろそろパンチラについて語るときか…
グラナーダは黒
オルフェウスは は い て な い
オルフェウスは男なわけだが・・・
用語解説には「オルフェウスの形態は女性を模しているが、本来アンチマスターケイジに性別は無く〜」って書いてあるぞ
>>434 フェルトのパンチラはスカートの色と似てるから微妙だ
とりあえず形態が女性ならいい
>>433 なるほどwwwサンクスwww
やっぱり目の錯覚か…
マスターのキング・ウォジェック狩ってたらあっという間にLV99になったぜ
というか、腕力器用カンプスではウォジェック以外辛くて・・・
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/03(金) 23:37:53 ID:vSnJ8ZIi
またコントローラー、もとい本体ブン投げそうになった
危ないとこだった
>>444 シャイニングソウルでGBAぶっこわしたのを思い出したわ
そういう時、俺はそっと電源を切ってシャワーあびたり他のことするなぁ。
普通にマスターまで遊んでたらマスターのAct6でLv99になった
EXTRAは全部敵無視してダッシュしてクリア。
後はペディヴィアさえ手に入れば終わりなんだが…未だに手に入らない。
マスターとか、まだlv60台でクリアした気がする。
器用振りまくりカンプスおいしお
ソーマスならソロでも理論的にはLv30ぐらいでクリア出来る
Act1の雑魚からフルギャス入手…しかしソーマスなんだよなぁ。
使えないのに良い物だと、捨て辛いな。
俺なんてアイテム移動用にもう11本ソフト買っちゃったぜ
コーアスをどう育成して良いかわかんねー・・・
じゅういっぽん!?
まさに漢
どうせならバンブラDXのDLの人みたいに
買って!買って!買いまくるんだ!
11本どころの話では、なかったよな・・。
ワゴンで980円で売ってたから11本買うのも不可能ではないが…買いすぎだw
アッ!1本って書いたつもりが/(^o^)\ナンテコッタ
これまたすごいオチだなw
ま、11本も買っててコーアスの育成が
どうこう言ってたから妙だなとは思ったけどさ
なんと巧妙な釣りなんだ…
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/04(土) 17:27:34 ID:QX4Ct7Ql
良かった、11本買った子はいなかったんだね
おいwwwwwwww
俺は9本買ったよ
プレイヤーキャラの名前変えられる?
これそういうゲームじゃねーから
マスターまでクリアしたから2周目イデアで始めたんですが…
ソーマス1人杖殴りだけは辛いwww
イデアはAct.0が1番辛いよね
唯一のソロ強制だもんな
しかもマトモな装備もスキルもアイテムもない状態でな
ゴリ押しでも余裕だけどな
ソーマスじゃ少し辛いのかな
イデア作ったことないからわからぬよ
職はほとんど関係ないよ
ソーマスは妙に打撃をガードされやすい気がする。
他職だとact0でガードなんか、されないと思うんだが。
バトラス武器多くて楽しいな
気分転換に色々使ってるけど、DPS的にはwiki通り二刀流の踏み込み二連がベストなの?
バグで倍ダメージらしいけど、実感がないわ
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 00:10:44 ID:vZ4jAW2N
これに似たゲームやりたいならラグナロクオンラインDS買いな。
トレハン要素あるしクリア後の50階の塔はレアアイテムたくさんあるし敵強い。
職業もあるよ
宣伝乙。
でもアレひどい出来じゃん
入手金UP程要らない効果も珍しい
>>475 それから流れ着いてここにたどり着いたんだよ
これやりだしたら、もうRODSには戻れん
クリゲーとアクションの差は歴然、スタッフレベルでRODSに未来はない
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 08:51:59 ID:hiVORsrC
えっ
RODSの方が楽しめたんですけど
マウスとかタッチペンとかその時点で論外
まあ簡単に言うとageる奴は100%屑ってこったな(笑)
廃人だから新しいコトも記憶出来ないし、アクション操作の筋力すらないってこったな
ソーマブリンガーは少し時間に暇があるときに軽くプレイできるのがいい
確かにな
俺はふと突然やりたくなったらゼベル倒して速攻でやめる
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 17:12:34 ID:hiVORsrC
信者おもしれーww別にソーマがクソとは言ってないのに
マウスアクションは絶対ありえない
FPSの照準ならギリギリおk
それでもキーボードは論外だから左手コントローラだけど
おれのみぎてはおちんちん
RO触ってた身としてはRODSは興味が有るな
実のトコロ購入予定として入っていたが、チケットとの抱き合わせ販売の時点で辞めた
このスレ内でも購入予定に入ってたヤツは結構居るハズ
(RODSとPSZと天秤に掛けてPSZ買ったヤツが多いんじゃないかな?
RODSは物凄く値段下がってるね
>>488 天秤に掛けて「ソーマで良いや」ってなったヤツが多いと思う
今となってはソーマの方が良いよってヤツが多いだろうけど
>>488 マブリンとPSZとRODS全部買った俺が参上
今はPSZしかやってない
wifi機能が勝負の決め手
光田だから
理由はそれだけ
ソマブリ買ってPSZがエライ盛り上がりだったんで買って
ノーマルのクエスト消化の為にやった長い長い塔をクリアして燃え尽きた俺。
上っている最中、ああ何でこのゲームは移動速度UPが無いんだろうと泣きそうになった
アイテム図鑑が有るのはいいんだけどね
でも、そのアイテム図鑑を埋めるには廃人クラスでも難しいとかなんとか。
折角新品で買ったんだし、アイテム図鑑を埋めるまでは粘ろうと思っていたんだが
とあるスレで廃人連中が一か月かかっても出ないアイテムが結構な数有るとか
そんな話を目にした時点で俺の心は完全に折れた。
491は図鑑を埋めるのに何時間(か月)かかった?
ソーマもPSZもどっちも大好きだが
マブリンのつまんない自動生成ダンジョンと
PSZの泣きたくなる塔は擁護しようがない。
wifiとかやる気しねぇだろ・・・>PSZ
>>493 260時間で84%
アカツキとやらの入手報告がほぼ無いのでコンプ出来るのかどうか不明
PSZは500時間近くやったな
DSでは一番ハマったが・・・久しぶりにこっちに戻ってきてみた
理想形の武器防具のまとめとかってないのかね?w
ちまちま集めようかと思うんだけど
>>497 マスターとかになると相手の攻撃に対する耐性を80%にする事の方が重要だよね
うちのカンプスの対キング・ウォジェックの場合
武器左右:(店売り)エルヴンカタール:水攻撃 48、火耐性 +20%、風耐性 +20%、腕力 +8
頭:グーシャボラス:カンプス特技 +2、腕力 +10、闇攻撃 50、攻撃速度 +40%、HP吸収 5%
胴:リングメイル:火耐性 +25%、風耐性 +25%、最大HP +240、最大SP +120、最大SP強化 +30%
腕:チェーンアーム:風耐性 +25%、魔力 +10、最大HP +240、HP吸収 7%、財宝発見 +30%
足:チェーングリーブ:追加防御力 +5、光耐性 +25%、腕力 +10、魔力 +10、財宝発見 +30%
宝飾:黒の首飾り:火耐性 +25%、風耐性 +25%、闇耐性 +25%、全ての耐性 +20%、体力 +10
指輪:(店売り)銀の指輪:火耐性 +20%、全ての耐性 +15%、最大HP +200、攻撃速度 +30%
で火耐性と風耐性を80%、攻撃速度を170%に維持してる
まだまだ店売りとか装備してるんで改善の余地ありだけど。
>>498 ありがとう
何を考えてたのかフォルテをカンプスにしてた
レーザーカタール +30 +45% 火144 土耐性25% 水耐性25%
+30 +45% 火144 腕力+10 HP吸収7%
グーシャラボス、コールシーカー、ベディヴィア
チェーングリープ +5 HP+240 SP+120 移動速度+30% 財宝発見+30%
ディアサーク、神に挑む者
だったんだが、このゲーム耐性が重要だったのか・・・オール−だわw
敵毎に装備やらアビリティ変えたりしないでゴリ押しだったから死にまくるわけだ
ちょっと色々集めてくる
オールごり押しでも全部クリアできるしアイテムも集められるさ!w
俺なんかカンプスでとにかく特技+と攻撃+になる装備で固めて、
ポイズン1発かます→即殺される→町に戻らず毒ダメージ蓄積するのを待つ→毒が切れたら同じことを繰り返す…
正攻法で勝てないやつはこれで倒した(w
なんというキチクデス....ッ!!
耐性欲しいなら首飾りのゼベ・ア・プダ マジオススメ。
>>496 恐ろしいな… 聞いただけで疲れがどっとくるよ
心が折れ無いのが凄い
例えば耐性80%と60%では受けるダメージが倍違うんだぜ?
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/07(火) 17:28:47 ID:2lgpDRO/
崖の上のポニョの概要
月 ヽ 丶 \
\ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (ソウスケ)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (リサ)
/ \ \/| (コウイチ)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ ソ \ ) ( 汚染された海
 ̄ | う 私 ウ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| お の ス| ノ グランマンマーレ ゝ / /
| ぉ 気 ケ| 丿 ゞ _/ ∠
| ぉ 持 へ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ぉ ち の| │ V
――| ぉ | |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ぉ | ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛フジモト
ぉ
| _ ┌┬┐ | | |
| ⌒) ノ―┬ ┴┴ /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
!!  ̄) ┌┼ 日 | | i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ '.┘ ノ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
>例えば耐性80%と60%では受けるダメージが倍違うんだぜ?
誰か馬鹿な俺に説明キボンヌ。
%計算は適当な数字に当てはめてみるのがコツ
この場合は耐性無しで100食らうとすると
80%耐性なら20、60%耐性なら40・・・もうわかるよね?
確かに倍だ
0%は80%の5倍食らう、60%なら2.5倍か。
って、5倍ってヤバいな
耐性を過信し過ぎてもヴァイオレータとかにブン殴られて涙目になる
今度は耐性重視でプレイしてみようかな。
どうも攻撃偏重させてしまう悪い癖がある。
バトラスだと楽過ぎるからやるならカンプスか?
移動速度>攻撃速度>耐性>その他
だな
耐性&体力>回避>移動速度>攻撃速度>その他
オーブは全部HP加算で
これでやるとマスターでも簡単に死ななくなるだろうか
オーブのHP加算はイマイチ
HPが高くてもブレイクしたらゴッソリいかれるから
耐性&防御の方が重要
防御重視ならオーブは虹か単一属性耐性で良いんじゃない?
あとは黄色や赤くなったら闘魂ドリンクをちゃんと飲んでれば滅多に死なない
物語は別で良いから(話が薄くても、極論無くても良いから)、
『U』的な物を出してほしいなあ
>>513 俺はMMOorMOで出して欲しいと思ってる
とにかくこのゲームシステムでROぐらいの動作スペックで、常時快適動作なら言うことなし
せっかくデスペナなんてMMOっぽいのを実装してるんだからさ
ところで、実際問題デスペナってどのくらい減るものなんだろ?
耐性>防御>移動&攻撃速度>財宝発見だな
特典でついてたミニサントラCDと売ってるサントラはぜんぜん違うものですか?
たぶん全然違うものなんじゃないかなー
ミニサントラは、MIDIじゃなかったか?
クリエイターズボイスにあるんじゃないかね。
武器に付くコーアス特技とダークス特技は逆だと思うんだ・・・
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/10(金) 00:24:55 ID:c5kCLhDk
洋ゲーの面白いところだけを抽出して和ゲーに取り込もうとしたけど
結局和ゲーの駄目な部分で全部ぶち壊したって印象だな、このゲーム。
いちいち無意味な足止め、だらだらと冗長なイベントシーン、自己主張の激しい主人公…
あと各スキルの個性という、この手のゲームの肝心要の部分で手を抜いて流用とか平気でやってるから
キャラメイクも戦闘もひたすら平坦なぐだぐだなものになっちゃってるし、
面白くなるどころか神ゲーとすら言えるゲームになりうるポテンシャルを持っていた企画だったのに
ここまでダメゲーにしてしまったスタッフの手腕は、ある意味芸術とも言えるレベル。
コーアス槍はピナカ以上を求めるのがほぼ無理だよね。
ドロップに期待出来ない以上。
>>522 緑武器の光攻撃は付かないこともないってレベルだからね
ピナカで妥協しとくのが無難じゃないかな
光と闇は付きにくいんだっけか
黄色い箱からならそれなりには出る可能性もある
敵ドロップからは絶望的だけど、マップに置いてある箱(種類問わず)からなら出る可能性がマトモにある
じゃなかったっけ?>光or闇属性つき装備
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/10(金) 19:23:30 ID:Y6Xpu+UJ
光/闇属性付き武器はマップ宝箱限定で合ってるハズ。
クイーン部屋の宝箱マジオススメ
たまに
>>521 みたいの沸くな。
どこぞの組織なのか?
自己主張の激しい主人公とはつまり
>>521のことだったんだよ!
ソマブリ、4月頭に祖父のワゴンで980円で売ってるのを見て
DQ9までのつなぎで買ったんだが、思ってた以上に遊べて満足した。
DQ9が終わった頃に別キャラ育成でまた戻って来ようと思う。
>>530 昨日はみんな完全にスルーしていたというのにお前という奴は・・・
ソーマスで今までサンドマグネットで磁石状態にしてから
ライトニングやサンダーストームで攻撃するのが俺の常套手段だったが
ロックボルトで麻痺状態にしたり、フロストノヴァでスロウ状態にした方が
ダメージは減るが安定することに気づいた
そして使われない火属性
フロストノヴァと回復魔法以外存在価値があやうい水系よりはマシ
前に、ある程度スキル上げるとカンプスのハイドで攻撃力が跳ね上がるってwikiで読んだ気がして探したんだが見つからん。
いくつからそうなるんだっけ。
跳ね上がる気がしただけだったから消した
安全に行こうと思った場合には、
近付かないで済むからフロストノヴァよりロックボルトだな。
火は使うとしても、ムルキベルとメテオレインくらいか。
水はポセイドンも微妙な範囲だし、回復以外どうでもいいのかもしれない。
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/11(土) 08:51:07 ID:usuzdEpg
次回作は自キャラ作成とWi-Fiつけてくれたりしないかね。
>>538 気がするだけだったのかw
それが楽しみでカンプス上げたのにw
今やってみたらハイドでドラゴンが19190だった
俺はドラゴンは19998まで行ったな。
これ以上は上がらなかったが。
他の上級のは3万くらい行ってたような
水はレーザーが強い気がする
水はレーザーとクラッシュかね
チェインマグネットで固めてクラッシュ撃つと最高
スキル+武器が出ないぞ〜
二刀、格闘、両手棍にはつかないなんてないよね?
しかし見たことすらないぞー。
>>546 確率は低いですがちゃんと全部カンプス+付きますよ
他のクラスは知りませんが・・・
>>547 そうだよねー、ちゃんとカンプス+つくよねー。
よっぽど運が悪いんだな・・・。
さんくす、もうちょっとねばってみる。
カンプスだけやたらと率が低いから、逆に出たら運がいいって感じ
ソーマスの属性カテゴリーは俺からすると
火……火力重視
水……状態異常重視
風……ブレイク重視
地……戦術性重視
なイメージがある
>>545 磁力使うんだったら鉄球でよくね
あれ異様に火力高いし
ノーマルやエキスパートで理想的な組み合わせの装備が出るとなんか悔しい
正直なところ、女二刀のバグってのは、男キャラが弱いのか、女キャラが強いのかどっちなんだろう
説明文とかモーション見ると女が変なんじゃないか
ソーマスでact6になった途端にやたら死にやすくなった気がする
エレオスまでに少なくとも4回は死んだぞ…
大丈夫、カンプスもガンナスもそう変わらんて
気のせいかもしれんが、敵がやたらと自分を狙ってくる気がする
特にクイーンバードは執拗に狙ってくる上、頭突きで一発ブレイクだからウザすぎる
ソーマス以外の職のときはこんな雑魚、何とも思わなかったのに
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/13(月) 23:16:39 ID:acKLXIhr
ソロやればそんな事気にならなくなる
>>557 現在HPの高いプレイヤーを狙うとか近くのプレイヤーを狙うとか
敵によってターゲットの基準があるらしい
詳しくはしらない
ドラゴンクエスト9やんないの?みんな
いや宣伝じゃなくて(もう234万売れたからする必要ないけど)、
ARPGとRPGとは違うのかな、とね
ファンタシースターの時は結構話題出てたから気になってね、
レアアイテム見つけるのと錬金術で作るのとは違うてことかね?
何を行ってるんだお前は
>>560 日本語でおk
DQNは別ジャンルだし、特に惹かれないからいいや
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 08:34:21 ID:TauvKqcR
あー、やっぱマイノリティの集落なのね(笑)
だから?
全く内容が違うのに何を言ってるのやら
マイノリティの集落に八つ当たりしたくなるような出来だったんだろw
スルーしとけ
ゴメーン集落ワゴンよか30倍は楽しめるんだぁ(笑)
まぁこのスレはビンボー人しかいないから仕方ないか(笑)
わざわざ批判してるように見せて上げてくれるなんて優しいなぁ。
わざわざ大して売れてないゲームに対抗している時点で高が知れてるな
超ウケる
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 12:28:41 ID:fn1rjJQU
>>566みたいな奴みると泣けてくるなw
また学校でいじめられたのかな
あからさまな釣り針に群がりすぎだろお前ら。スルーしようぜ
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 14:15:52 ID:TauvKqcR
取り敢えず
>>564がニートなのは分かった(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
ニート
(笑)
(笑)
(笑)
おまけにピザデブ(笑)
ニート(笑)
(笑)(笑)(笑)
タカガシレル(*≧m≦*)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
糸冬 了
以下総スルー
そんなことよりアンゲルスが月影落とさなさすぎなのについて小一時間語ろうじゃないか
エレオスもガンナス+のついたナイトメアカノンを落とさないな
ガンナス以外の職だと結構落とす気がするが
コールシーカー使ってる人いる?
何か使いたい要素は色々あるんだけど、いまいち使い勝手が悪いんだよね
>>573 同意。
固有ドロップなんだからもっとサービスしてくれても良いじゃない……
月影ってアンゲルスゴーストが落とすやつだよな?
それなりの頻度で落とさなかったか?
特技+は別職のがよくおちる
間違いなく物欲センサーの仕業
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 18:49:38 ID:AHk3s5xw
>>575 ダークスで槍(主にトリプルスパイク)使いたい時に装備しとるよ
>577
アンゲルスも落とすよね
ゴーストじゃなく初回で粘った方がいいのかな、やっぱ。
攻略本にはゴーストだけとか書いて有ったが普通に落とした気が
>>581 wikiの記述ミスだね
ノーマルもちゃんと落とすよ
アンゲルスを殺さずに進めてたまにお参りに行ってるから間違いない
でもおかげで月影の性能に妥協が利かない
理想の一振りに出会うまでゴーストにするワケにはいかないからね
そういや他にフェデルタやエレオスで止めてるデータもあったな
とっとと掘りに行かないとorz
そうなんか、知らんかったわ
でも月影って攻撃力でいうとそんなに強くなかった気がするが
かにナックルと同じでグラフィック目当て?
>574
なんとなくそんな感じするよなw
>>584 その通り。固有武器にはロマンが詰まってる
それにかになっくると違ってそこそこ強いから実用面でも悪くない
両手武器で妥協するぐらいならディアボリックで十分ってのもあるし
でも月影はキャラ色合わせないとかなり浮くデザインだから困る
隊長だと茶服(黄緑髪)にすればよく似合うけど
物欲センサーじゃないのか?w
>>581 嘘乙、そのサル並みの脳ミソを二度とスレにさらさないように
>590
このマッタリなスレで何テンパってんの?
まぁ落ち着きなよ。
このスレで必死なのはたまに来る奴一人(なぜか他ゲームの話を出す奴)だけなんだからさ。
>>591 そーやってID変えてセコい自己弁護すっから余計腹立たしい
黙ってろサル脳!
クリア後のEXダンジョンってマスター以外でやる意味あんまりないような
さっさと次の難易度に行った方がいい気が
>>593 まあ練習にはなるんじゃね?
つーか最近のRPGの常道なんだろうけど真ボスつえーよな
ザ・ワールド然りアイアンメイデン然り ゼベルも大概な強さだけどさ
最近のRPGと比べるとむしろ強い内に入らない
最近のRPGはエンディングまでヌルゲーで
真ボスは異常な強さでやりこみ要素(笑)
ソーマはずっとヌルゲーだけど、そこが良い
やり方によってはいくらでも難しくできそうだがね
闇耐性上げずにゼベルとか
ソーマスソロでゼベルとか
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 19:54:43 ID:6q0b4yha
CP無振りカンプス
ブロッキング一人旅マジオススメ。
ブロッキングまじむりw
あれで完封できるとかいってるやつ天才すぎんだろwwww
音ゲー触った事の有るヤツなら楽っていうんだがなー
リズム天国とか触った事無いんかな?
ソーマスソロはエピックには強いと何度言わせれば
>>601 そうか?
逃げるので精一杯でなかなか攻撃に踏み込めなかったが
立ち回りが悪いのかね?
>>602 ソーマスとガンナスは麻痺があるからかなり楽
対エピックで一番辛いのは火力のないコーアスかな
コーアスは スキル+ 付けまくると盾の攻撃力補正がはんぱねぇです
>>603 なるほど、麻痺か
火力のことばかり考えて、状態異常になる魔法はサンドマグネットしか使ってなかったわ
やっとフルギャスタワー手に入れた。
ディアサークとかも併用すればシールドチャージが十分な火力になるぜ。
評判イマイチな腕力振りコーアスなんだけど。
コーアスはエピック戦一番楽だと思ってたんだが…
サンク貼りつつオーラ使ってクラウ・ソラスで殴って、
切れたら、サンク貼りつつ後衛に戻ってレーザー連打たまに味方の回復ってな永久機関で
まず、ブレイクでコンボ食らう事無いし。
何せ、ホーリーオーラ使ってる最中は
エピックの古代魔法の詠唱中に逃げる必要無いんだよね。
詠唱中ぼこり放題おいしいです(^q^)
今ソロの話してるんじゃなかったっけ
ソーマスのエピック戦は
障害物をぐるぐる回りながらメテオサンダー連発すればいいだけ。
ソロでもノーダメージ余裕だね
障害物に有るエピック部屋なんて有ったっけ?
レグネド・セーバーソウルとヴォルジャガ・ブラッドムーンは障害物があったと思う
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 08:43:17 ID:2b+4/WL1
やってみたけどキツイ、つーか無理。
ぐるぐる回ってもエピック側がクエイク系の技を空振ってくれないと当てられんし
振ってくれる間合いの調整がムズイ。
何周回ってもなかなか振ってくれない、一心不乱にこちらをガン見して追いかけてくる。怖い。
そもそもメテオ/サンダーって詠唱遅いから逃げ遅れて食らう。アクセル中、怒り中は逃げ回るしかない
背後からバッサリsブレイクでさようなら
…なんつーか、仲間の偉大さを認識したわ。ソーマス、ソロ、だめ絶対。
レーダーを見ながらxy軸上に敵を置いて、画面外から竜巻連発。
アイスボルトで足を遅くしとくとまず追いつかれない。
慣れれば、敵の進路上に雷を先読み詠唱で置いておけるようになるので、
プロテクトをはがすのが速くなる。
プロテクト破ったら、ロックボルトやフロストノヴァで動きを止めて、
ちょっと接近して攻撃重視の立ち回りで。
割とあっさりブレイク取れる。
スロウの方が戦いやすい場合は、
スロウ>麻痺なので、まず遠くからロックボルトで麻痺させといて近づいて、
動きまわって攻撃を誘い、スカしたら接近してフロストノヴァ。
準備は、魔力200程度、攻撃速度170、移動速度160以上、
アビリティ35以上、敵に応じた耐性70以上、バリアを張る、でいい。
道場に置いてある。
とりあえず移動速度MAXにしろよ
\\繰り返される時代に今確かな真実を//
\\「爆裂的に鎮圧せよ!」//
\\運命のSTORY!(STORY!)//
/⌒ヽ__
∩_∩,(´(・)`),;゙ヽ
(メ・ん・)(・x・)ヽ二⊃ヽ二⊃.|┓━゙;
(⊃⊃(っつヽノ).(゚_ゝ゚)│⊃⊃
.(((〈〈〈<ヽくヽ(ーー゙:;〈;゙)))
し⌒し'し ̄ヽ_)`JJ< ̄<.しし'
耐性は60がベスト
どうせ直接攻撃ダメ緩和のためにアイテム使うんだし
ちなみに俺の場合は古代魔法に拘って倒す
例えばゼベルの場合は古代魔法4つを2周+合間にサンダー3発ぐらいでプロテクト外れるっていう感じで
過疎ってるな
まあ、仕方ないことだが
エピックをソロで倒すなんて、結局は自己満足でしかないんだよな
仲間を囮に使った方が楽に倒せるし
まあ、なにもやることがないって言うならそれもまた一興
まあ、ハクスラは自己満足のためのジャンルだから。
これってもう続編無いんだな・・・
色々と調整すれば良くなるのに
なんかエキスパートのゼベルがハイボトルとか砂とか、
どーでもいいものを落とすんだけど、これって普通?
他のエピックは装備しか落とさなかったと思うんだが。
>>621 ゼベルは財宝発見のパーセンテージが高すぎると逆にアイテムがしょぼくなるとか
財宝発見を合計80%以下にするといいかも
>>621 そもそも普通のエピックじゃないからねぇ…〜
彼だけじゃない?帰巣本能が無いエピックって
キングは戦場が狭すぎてわからんけどね、帰巣本能
帰巣本能がないというか、あのフィールド全体が巣なんじゃないかな
死んだまま放置しておくとウロウロしながら泉の前まで戻っていくような
>>623 そのデータは知っていたから、
いちおう70%に抑えているんだけどねぇ。
うーん、よくわからん。
ちなみにヘボアイテム2個 + 装備3個が続いている。
装備はみんな緑。
>>624 やっぱり彼が普通じゃないというのが結論なのか・・
それともウチのロムがダメなのか。
>627
うちもゼペルはwikiの上限以下に抑えても
消費アイテムが出るよ。そしてアイテムは緑。
たしか財宝発見の上限は緑未満がでるラインだよね。
もしかすると、もっと下に消費アイテムが出なくなるラインがあるのかもしれないけど、
独特のテーブル使ってるのかと妥協してた。
いっそのこと、財宝発見なしで挑んだ方がいいのかね?
それともゼベルは消費アイテムが絶対に出るとか
今ノーマルで0%と25%と45%でやってみたけど消費アイテム出るね
で、消費2で緑装備品3つ。
0%でも緑ばかりとか、ちょっとびっくり。
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 22:49:33 ID:6CqaGYrm
ついでに
ゼべル相手にブロッキングの練習してて気が付いた事が有るんだが
エピックの放つクエイク系のアビリティって
密着だと背後から食らってる扱いでブロッキング取れないのな
少し離れると出来るのに、同じタイミングで密着だと出来ないのはおかしいなと思ってたんだが
よくよく観察すると叩きつけて出てくる地割れが、背中に当たっておる、と。
試しにエピックから反対向いてブロッキングしたら取れたわー
>631
エピックの手元を中心に発生してるってことかなぁ
なんでこんな過疎スレに
>>632みたいな自治厨が湧いてんの?
目欄なおすの忘れてるwwwwwwww
今回と関係あるか知らんが
過疎だからこそ「このスレは俺が支えてきた」みたいな奴が湧く
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 15:52:54 ID:IMmPUgkF
妹のDSパクった!んで前から気になってたから中古で買ってきたんだが、
前の主のデータが残ってやがる・・・
メイン主人公?の男キャラ使用データで、俺もそいつを使おうと思ってたけど、
同じキャラはむかつくッ!から、追加キャラ?の女で始めようと思う。
初プレイでこの女選んで、何か問題とかあるかな?
>>636 特にない。
あえて言えば、チュートリアルが少し難しい。
ただ、ストーリー的にはお世辞にもお薦めは出来ない。
あと、遊んでないで勉強もしろよ。
>>637 ありがとう!
確かにチュートリアルのボスみたいなのは強かったわ・・・。
ストーリー的に〜ってのは、このヒロインが戦線離脱するようなイベントとかあるから、
素直に最初から選べる奴選んどけ!ってことでおk?
それと忠告ありがと・・・って、別に学生じゃねーぞw
ニートか
>>639 この時間に書き込んでるからって、すぐニート扱い・・・いや何でもないわ。
しかし、やり直すか非常に迷うなぁ。
>>635 「ワシは昔からこの道使っとるんジャ」みたいな感じで避けない爺さんみたいだぜ…
はた迷惑な空回りだよな
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/22(水) 20:34:24 ID:WQWF+Tpb
妹からパクるなや、
と言いたいところだが、いらないから貰ったとかだよな?
敵が古代魔法を使うときにこっちも古代魔法を使うと
敵の古代魔法を潰せるらしいがタイミングがわからん
古代魔法は同時発動できないっていう仕様だったっけ?
相手より速く発動できればいいんじゃないの?
魔法ってのは詠唱+発動で成り立ってる。詠唱の長さも含めて全体の硬直時間になる。
敵の古代魔法は詠唱が長いが、それに対して詠唱の短い古代魔法で割り込める(コーアスの
サンクチュアリなどが適当)。
それと 「古代魔法は同時に発動できない」 ってシステムを利用して相手の古代魔法を潰す
■詠唱 □発動
敵■■■■■□
自■■■□
って感じで、後出しでも自分が先に発動=相手の古代魔法を潰せる
自分が使う魔法の詠唱も長い場合は見てから割り込みは無理
あと敵の古代魔法がサンクチュアリの場合は詠唱が早いから無理
タイミングというよりは潰しに使ってる古代魔法が適当じゃないのが原因じゃないかな
うーむ…
ソーマスの4つの古代魔法の詠唱時間はどれも同じじゃなかったっけ
攻撃速度を上げて素早く反応すればなんとかなるかな
>>646 その通り。だからソーマスので割り込みはちょっと難しいね。攻撃速度上げても結構な反応速度が
求められる。コーアスのサンクチュアリ使って初めて「小足見て昇竜余裕でした」状態になる戦法
だから無理に狙わなくてもいいんじゃないかな。失敗したら確実に古代魔法喰らっちゃうし。
やっぱり無理に潰そうとせずに逃げた方が無難か
>>642 貰った訳ではないんだが・・・。
何か海外にホームステイ?かなんかで、半年くらい居ないから、
勝手に使用してるだけさw
とりあえずイデアで始めてしまった。
まぁ180円で買った物だし、深く考えずにプレイしますわ。
気絶はやられるとイヤだけど敵を気絶させる旨みはあんまりないよな
気絶時間がもう少し長ければ・・・・
2秒ならまだいいけど、1秒気絶とか短すぎる。
だが、気絶は相手の行動を強制リセットできるのが良い
石化や凍結と違ってボス級にも普通に効くのが
良い・・・のか悪いのか
気絶が2sだとハメ殺す時にだるい
>>653 ダークス・ガンナス「そこは欠点だろJK・・・・」
麻痺やスロウといった有用な状態異常も打ち消して気絶になるのがいまいち使えない原因か
古代魔法に気絶付き四連斬りとかで張り付くのは楽しいぜ
チキンレースやってるような気分になってくる
せめて発動確率が増えればなぁ
>>657 エピックが怒り状態で逃げ切れない時とかは気絶助かるけどね
あの時だけは1秒でいいから動きを止めたい
仲間が隊長・ミラーズのブレイク重視編成だと彼らが離れる時間も稼いであげないといけないし
そういやマルチプレイだと気絶させても動きが止まらないことが多かったな
アビリティレベル上げまくって強化したシールドバッシュが涙目だった
マルチやってみてぇなぁ…
続編作るとしたらヴェルトの両親の話になるんだろうな
いや、壁の向こう側の話じゃね?
ヴェルトママンの現役時代の話もちょっと見てみたい
隊長がヴェルトママのことを知っているということは
ヴェルトママが現役の頃、隊長はヴェルトのように新米だったのかな
>>667 いや、新米として会ってるなら、もしかして…みたいな話し方じゃないはず。
伝説として知ってるけど、会ってはいない。とかじゃない?
そうかも
しかし、当時が一体どのぐらい昔なのか…イベントで言ってたっけ?
ヴェルトって歳いくつ?
肖像画で見掛けた、って隊長が言ってるからかなり昔じゃない(10年)?
ラバンがソーマケージ発明するまでは原始時代だったんでしょ?
ソーマケージがあるなら肖像画でなくて写真で残せばいい、校長先生みたいにね
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 04:00:05 ID:iTR09miM
質問なんですが、エンシェントアイテムって入手方法は固定の敵のドロップなんでしょうか?
あと、極限データサイトみたいなとこにランク5の片手剣にソーマ・ブリンガーがあるとあったのですが、本当でしょうか??
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 06:56:41 ID:LUqP6GsX
本当
極限データサイトって何?
EXシナリオってエンドレスエイトだな
統合思念体=アレーティアな上に
イデアさん巻き戻りの記憶持ってる辺り
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 09:33:59 ID:iTR09miM
管理者の雑談情報の項目が激しくツッコミたい件
ループ物なんて珍しくもないのに最近
ループ=エンドレスエイト
って奴が多いな。
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 10:24:25 ID:LUqP6GsX
炎攻撃(笑)
耐性100%(笑)
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 10:34:58 ID:btMDWA66
ソマブリ2って開発してるの?
上手く化ければ、DSのモンハン見たいになるんだけどな、このゲーム。
レベルの上昇が早すぎるから(特に50以降)レベルの3桁化や、
ランダムダンジョンのボスパレード、装備品の能力加算値の幅を大きくして、
コンボの繋げ易さ(自由度アップ)に、
十字キーちょんちょんって横とかに入れると回避行動とか入れると、
タダの殴り合いから避けも加わり、かなりおもしろくなりそうなんだが。
自分的には雑魚の数を今の3倍に増やして欲しいかな
1匹1匹は弱いがどんどん寄ってきてたこ殴り昇天スバラシイ
ボタン一つで緊急回避が有るじゃない
ガードも有るし、ストVライクなブロッキングも有るんだが
続編あるなら個人的には敵の攻撃の完全追尾は無くして
せめて攻撃モーションの後半1/3ぐらいは追尾無しにして欲しい
ちょっと離れてると緊急回避とか使わないと避け難いけど
近ければ敵の横を後ろに回りこむように動けば避けれるような感じで
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 14:30:08 ID:8I+o2Kt0
>>679 それDiabloUやればいいだけの話やん。
ソーマブリンガーはDiabloUのオマージュであり、アイテム数,アイテム効果,スキルの数などは雲泥の差。
一度でもDiabloUをやったことある奴は「ソマブリンガー最高♪」なんて言えないんだぜ。
>>680 その気持ち、すっごく分かります。
解決策としてはDiabloUの購入をお勧めします。
四方八方から敵がウジャウジャ出現してきて、そりゃあどっかの糞ゲーとは比べ物にならないぐらいの爽快感があります。
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 14:51:50 ID:jCkPDEKo
PCでやってる事を、そもそもDSでやるなんてハードの差で無理に決まってるのに
それをやろうとしてるってかなり馬鹿な企画だったと思う
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 16:35:03 ID:xDYAmVtk
ディアブロ2は友人がハマってたが、
そんなすごいの?
あの毒々しいグラで興味わかなかった。
3も同じようなグラだし。
続編作ってるみたいだな。
以下ソースコピペ
ソーマブリンガーの続編が来年夏に発売されるという情報が。
本当かどうかはわからないけど。
ちゃんとしたソースはあるみたいだけど。
まあ途中で製作中止なんてことにならないように祈るかな。
物語は前作の冒頭から始まる。
ヴェルトとあるキャラの他、ナバル人の青年と新種族ルゼ族の女性などがメインキャラとして登場。
既存の職業の他に召喚などの技を使えるテイマス、
アイテムの採取や隠密行動などに長けたディプスが登場。
らしいですが。
なかなか楽しかったので期待。
続編出るのか
数ヶ月プレイしてないから売ろうと思ってたが続編出るんなら売るのやめよ
出来るなら他の仲間にもレベルを付けてほしいわ
金も余るから仲間の装備買ったり
マスターまで行かないと良い装備が手に入らないとかはやめてほしいな
>>683、
>>685と自演乙(笑)
もうニンドリで一回引っ掛けようとしただろ、巣に帰んな(笑)
居場所なし、能無し、生産性なしの三十苦はお前だけじゃないから元気だせよ(笑)
このスレでも阿呆が何人か騙されてるが、仕方ない
去年からスレ住人のレベル下降の一途だもんな
ダークスフォルテやN99神が居た黄金期は過ぎ去ったんだから
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 20:18:24 ID:8I+o2Kt0
>>684 お前は物分りのいい奴だな。
まったくその通りだ。
>>685 仕様はソーマブリンガーと全く一緒ですよ。
ソマブリを進化させたのが「DiabloU」という認識でいいと思います。
騙されたと思って、一度お友達のDiabloUをお試し体験してはどうでしょうか?
>>687 残念ですが、あなたの憶測は全て外れています。
結構生活に困窮している身なので、2PCで遊べるほどの余裕がありません。
あと騙されたのではなく、DiabloUというゲームの存在すら知らなかった住民たちが興味を持ったということ。
自分の都合のいいように脳内変換する悪い癖は治されたほうがいいですよ(笑)
いつもの人きてるんだ
おっとdia(ryはあぼーんしてたけどカタカナは忘れてたぜ、登録登録
>>687 >>680以降の流れを見て言ってるのかも知れんが
単に妄想を語ってるだけで本当に続編作ってるなんて
本気で思ってる奴なんてほとんど居ないだろ
住人のレベルだのなんだの言い出す方が痛いぞ
ソマブリの頃にはPSPでモンハンが控えてたから弾を撃つ必要が有ったけど
DSは軌道に乗ってセガやらスクエニやらがRPGをガンガン出すようになったから
もう携帯機で任天堂がこの手のゲームを出す理由が無いしな
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 21:55:42 ID:jCkPDEKo
ソーマのシステム使って、ディア2の発展系ではなく別の発展系でのアクションゲーム作れば良かったのに
やってて色々と出来が良いだけに物凄く勿体無いと思った
馬鹿みたいに種類豊富なアクション在るのにまったく生かせてねぇ
マルチもかなり出来良いのにWifi対応してない点とかも勿体無い思ったし
出来が良いだけでに勿体無いという感想が出てしまう
これが出た時点ではまだこの手のゲームのwifiマルチはほとんど無かったんじゃなかったかな。
その後ポコポコ出て来て惜しいなあと思って覚えがある。
wifi対応にした場合、
それ相応で犠牲にしなけらばならないものが有る気が。
そういえばDSで出たキングダムハーツってwifi対応してたっけ?
FFCCとPSOZくらいじゃないか?
ダンジョンエクスプローラーもWiFiに対応してるよ
キングダム〜は知らないけど
テンプレミスってる
Q、マルチが出来ないんだけど・・・
A、一番最初のチュートリアルが終わってセーブした後から可能
しょっぱなのキャラメイク前からマルチで始めてればチュートリアルから一緒に遊べるぞ
>>688 上げてまで必死なんて…
500円やるから首輪買え…涙出てきた
餌付けすんなや。
WIKI更新するといちいち弄ってるの管理者?
そういう事すると更新する気無くなって人いなくなるよ?
何処の事を言ってるか解らんが
688と698のアンカーの見間違えとかそんなんか?
なんでこのスレにはディアブロディアブロって繰り返すバカが沸くんだ。
うざすぎる・・・。まじシャイン。
ゼべル戦を繰り返してたらブロッキングでほぼ完封出来るようになった
棒で盲目与えて、ガスとナイトメアのモーションに気を配りブロッキング取りつつ殴る。
斬り技が来たら自動回避が働くのでそのまま殴ってもカウンター食らわずに
逆にカウンター与えて殴れる
成功率はポイズンガスとナイトメアに関しては9割
メテオに関しては6割程度
初段の当たるタイミングさえ解れば後は等間隔で5回押せば連続で取れる
MAXブロッキングはダメージが半端無く、メテオがカンフル剤に見えてくる
ゼべル狩りを始めて気が付いたんだが
ブロッキング混ぜるとプロテクトを破るのが恐ろしく速いわ
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/28(火) 05:27:09 ID:5MyCUjW+
1〜2回しか取れない俺ですらハッキリと違いを感じるぐらいだしな
カンフル剤って死にそうな人に投与するモノなんだぜ・・・
コーアスのシールドガードが本当にダメージ減らせてるのか疑問に感じてきた
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 17:30:01 ID:zcQAUHYd
ダブルショット撃つ速度って攻撃速度で変わる?
もろちん
エピックのプロテクト外すにはブレイク・ダメージが関係してるみたいだな
ダークスで闇攻撃付きのトリプルスパイクでモリモリ攻撃したんだが
体力半分以上減らしても、プロテクト破れなかったわ
>ブロッキング混ぜるとプロテクトを破るのが恐ろしく速いわ
ブレイク・ダメージも上がってるって事だろうな
ソーマスだと、風魔法がブレイクしやすいな
例え弱点属性じゃないとしてもね
ダークスでエピックやるときはプロテクト破れるまで抑え目に攻撃したほうがいいよな。
半分以下になると赤くなったりして強くなるからな。
ダークス使ってるときはいつもプロテクトしたまま殴り殺してて、大変だったは。
ヴォルジャガ・ブラッドムーンからエピックがやたらと強くなるな
クイーン・アーシアと同じで余裕だろと思って突っ込んだらあっさり殺られた
ソロプレイで腕力コーアスは無謀だったか
今エキスパートなんだがデカイ奴とエレオス連戦で結局魔力オーブブーストして
デカイ奴→レーザー
エレオス→ウィスプ
で何とか切り抜けたwwww
この先シールドチャージで切り抜けていく自信が無いwwwwwwどうしようwwwwwww
シールドチャージを牙突並みに磨き上げればイケるイケる。
アビリティ上がる装備で固めるといいよ。中途半端な魔力は要らない。
あと抵抗も素で80狙えるし、そこが揃うとさらに安定する。
盾(腕力)コーアスは初プレイでやるものじゃない
盾自体の攻撃力が低いから腕力にかなーり振れるほど育たないと
剣振ってた方が強い悲しさ
クラウ・ソラスは魔力コーアスが持つと
物理と魔法が両方そなわり最強に見える
脳筋コーアスが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
>>716 なんかもう4人目になるとレベル上げるのめんどくさくなってきて
ノーマルのact4後半ぐらいからザコ全スルーなんだけど
牙突と呼べるようになるにはどれぐらいレベル上げればいい?
>>719 レベルよりもアビリティレベルを上げたい。でもレベルはなるべく99で。
ってかノーマルで強さをはかるのは早計過ぎるよ。
ちょっとボス狩りしてればレベルカンストなんてすぐだから頑張ってくれ。
シールドチャージは1Lvあたりの上昇率が大きいから腕力200とbuffで
表記8000ダメージぐらいはイケる。火力としては十分だと思う。
アビリティの付いた装備もコーアスだと赤装備に頼りやすいから
結構簡単に牙突レベルまで行くよ。
対空迎撃用の盾アッパーを挟めばワッショイもできるし、気絶付きの
ゼロ式バッシュはヤス程度なら完封できる。アビリティレベル35もあれば
こんな感じかな。
>>720 今34…他の3人は99までやったんだけどなあ
どうもシナリオとか道とか覚えてくるとついつい楽をしてしまうらしいwwww
それともあれか?コーアスの補助魔法が便利すぎるのがいけないのか?
デバインマジックは最後まで使えるが、コーアスは装備だけで抵抗80(140)まで
上げられるので、人によってはブレスドパワーで火力底上げを狙う。
自分は装備の自由度を上げるためにデバインマジック派だけどね。
異常性能のバトラスを除いて、コーアスの硬さは半端ないよ。自己回復もできるし。
腕力振りまくりなら潔く魔法切捨ててガチ殴りで行くんだ。ちゃんとお膳立てして
やればガチ殴り一本でも詰まるということはまずないから。
デバインマジックは物理耐性も上がるらしいから装備で耐性MAXにはしないな
>>723 それ以前スレで話題になったやつだよね?あれって確定なの?
個人的な意見では、敵の物理攻撃にも属性ダメージがのってるから、その属性ダメージが抑えられてるだけで物理耐性も上がるってのはない気がする
来週でいいなら自分で検証するけど、誰か軽く試してくれないかなあ
素で耐性80
と
素で耐性80+デバインマジック
で
物理攻撃の被ダメに差がでるか
ガンナスなんだが
パライズウェポン、スピード、アームスナイプの中でどの状態異常が一番いい?
>>727 足が遅いならスピード
足が早いならパライズ
操作に自信がないならアームスナイプ
最終的にはパライズかな
>>726 検証ありがとうございます
思った通り差が出ないようですね
しかし素で耐性80%は装備が限られてくるので、装備の幅を広げるという意味ではデバインマジックはやはり優秀なスキルですね
連投失礼
ダークスのdebuffも50%とかだが難易度に比例してなかなかの升性能になるぜ
マスターヤスの通常攻撃の被ダメが1になったりな
ソーマスにテレポートがあったら面白かったかもと思った
ガンナスのトラップみたいに位置を指定して、発動するとワープ
本来なら越えることのできない段差なども越えられるとか
それなんてレッドストーン?
ショートカットはかなり昔に廃止されたけどな
それよりも移動詠唱が欲しかった
キャンセルはもう一度同じ魔法のボタン押すか、押してる間詠唱→離すと発動って
システムにすれば実現可能だと思うんだが
逃げながら詠唱する隙を探して、いかに魔法を発動させるかが
ソーマスの楽しさじゃないか
敵の攻撃の異常な追尾性能はなくして欲しい
それも360°全方位攻撃あるんならせめて・・・の話というか
いや、現状の仕様にそこまで不満があるワケではないんだけどね
ソロだと後ろに回りこむメリットがほぼ皆無なのは痛い
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/01(土) 00:56:16 ID:5psVe2Ub
背後からだと必中&ダメージ増加するんじゃなかったっけ?
PTなら仲間を囮に回り込んで背後から攻撃出来るけど
ソロだと回り込んでも一瞬で振り向かれるから意味ないってことでしょ
それも攻撃モーション中でもお構いなしだから
ソロで背後攻撃とか無理に近い
>>736 アレーティアにはかなり有効
完封する事も可能
>>734 ウィズを尊敬して創っている感じがするけどな
魔法使いは強力な魔法を発動出来る代わりに軽いローブしか装備出来ないとか、
逆に神の祝福を受けているコーアスは精神集中を軽減されているから重装備可能とかね
だからバルジアコスみたく専門職の鎧は装備出来ないと理解してる
俺はそれより魔力に魔法防御効果が無いのがいやだな
発散する魔力もあれば収束して守る魔力もあると思うんだが
相手のレーザーを魔力を一点に集めて防御するのはソーマスしか出来ないとかすれば、
ソーマス=やられゲーって言われることはなかったかと
(´・ω・`)つ【アースシールド】
魔力はソーマを操る力の事で
火とか水とか具体的な形にして初めて効力が有るとかなんとか。
…レーザーを防御とかになると何属性に成るんかね。(空気の層をなんたらするなら風?
本来ならレーザー(光の束)は斜線上に細かい塵埃があるとあっちゅーまに減衰するから、大気中に砂埃でも撒き散らしてやりゃいいんだが
ゲーム中だと砂浜だの滝のすぐ近くだのでビキュンビキュン撃ちまくってくるからなあ
半魚人の撃ってくるアレはレーザーじゃなくてウォーターカッターな気もするが
それどころか岩とか壁とか普通に貫通してなかったっけ
あれはソーマスのレーザーとは違う気が
話は変わるが、ラバンとかが使う3回HITして気絶の効果がある範囲魔法って何という魔法だ?
サンクチュアリ
知らなくても気絶なんだから光魔法なのはわかるし予想つくだろ
>>745 まあまあ、部隊編成で待機中のフォルテのパンチラでもみて落ち着け
パンツじゃないから恥ずかしくないファルズフか
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/02(日) 12:38:38 ID:bVDwUk+8
無防備なイデアさんは杖を持って上を向いて魔法を唱えると茂呂見えである素晴らしい
がフォルテさんはガードが固く見えないどうすればいい
下から攻撃させてブレイクしてみれば?
>>741 言い出しっぺだけど、それは昔読んだ小説が解決してくれた
「線」のレベルにまで凝縮された魔力は、盾の様な「面」単位では到底受け止められない
そこで、魔力を「線」が当たる「面」に収束して、総量により打ち消す
これが「魔力が高い」ってことだと思うんだ
いくら魔力が高くてもAPを振らないと魔法が使えない様に、別物と考えた
魔法はあくまで応用で、「基礎である」魔力を凝縮・収束出来るから魔法のエキスパートを名乗れると思う
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 19:45:19 ID:3qZgl6qt
751の頭に有る魔力はドラゴンボール的な『気』みたいだな…
ちょいと魔力を『気』、魔法を『かめはめは』に変えてみた
----
「線」のレベルにまで凝縮された『気』は、盾の様な「面」単位では到底受け止められない
そこで、『気』を「線」が当たる「面」に収束して、総量により打ち消す
中略
『かめはめは』はあくまで応用で、「基礎である」『気』を凝縮・収束出来るから『かめはめは』のエキスパートを名乗れると思う
収束するなら魔貫光殺砲の方がピンと来るな
「線」ならどどんぱだろう?
ドドンパにはそこまでの破壊力がなさそう
ヤムチャ辺りがテキトーに練った気でガードできそうじゃん?
かめはめはでも気をためれば太陽系を破壊するほどの威力になるんだから
どどんぱも相当気をためればいけるはず
惑星とかじゃなくて太陽系?
なんだこの流れは
それはそうとwikiのエピックの項目のクィーン・アーシアのとこ
ある意味大魔法より怖い殴り→しっぽのコンボが記載されてないのね
一瞬で出るうえにブレイクダメージ激烈な分あれのほうがよっぽどやばいと思うんだが
まあアレだ、悟飯の猿化を慌てて止めた即席の気功波でピッコロを月を壊したし
セルに太陽拳やられて「天津飯の技じゃなかったのか!」とか言ってるけど
天下一武道会でマジュニア見てるだろとか
つまり鳥山さんもいっぱいいっぱいなんだよ、元々イラストレーターだからさ
最初から漫画家ならもちっと捻ったかなと
ところでスーパーサイヤ人になると界王拳使えないの?これがありならスーパーサイヤ人3なんて要らないじゃん
>>760知らなんだ
アニメはクリリンの彼女のマロンちゃんとかが出た時点で見るの止めちゃたからなぁ
しかし凄いな、タブーを破るとはな(笑)
このソフト少し前に買いましたが、難しいですね。
何をやったらどこに行ったらいいのかわからないです。
元気玉が使えない理由と同じで界王拳も使えないと思いきやビックリだな
スーパーサイヤ人の邪悪な気ではダメだとかいう説明があった気がするんだけど
>>762 最初の街から出られないってオチかな?アレはわかりにくいし
ワープゲートのあるところの左から外に出られるよ
ワープゲートの上のマップにストーリーが流れるクエをくれる人がいるからそれもチェック
どの章も似たようなモンだけど、基本おつかいゲーでその人とマップの往復になる
開くスレを間違えたのかと思ったぞ
本編をやっている間は欲しいアイテムが全く出なかったのに
コーヴに行った途端に出るとか…
コーヴ最高
おつかいゲーになるのはクエスト受注した時で
基本はハクスラ。
レベル上げやらアイテム掘りを楽しむゲームじゃろうて
>>765 その通りなんだがそのハクスラを楽しむためにはおつかいストーリーも進めなければならないワケで
実際エキスパートとかかなりめんどくさい
めんどくさいと思った時が潮時さ
別のおつかいゲーでもやるといいよ
>>746 >>749 いい事教えてくれてありがとう!
なんでぼくはイデアさんをガンナスにしてしまたんだ・・・!
イデアさんをカンプスにすると色々とたまらない
イデアカンプスを選んだやつは本能的に長寿タイプ
>なんでぼくはイデアさんをガンナスにしてしまたんだ・・・!
つ【杖装備】【矢弾連鎖、スピードetc】
>>765 CP5貰えるなら喜んで100回はおつかいするわ
何回か受けられるクエストも欲しかったな、無用も含めて全て1回だから、少々寂しい
>>769 いや、戦闘しながらパンツ見られない。残念。
という意味なんだ。
イデアさんをカンプスにすると何がたまらないんだ?
カンプスはヴェルトになってる・・・。
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 00:18:39 ID:Qn5rCuKk
>>767 おつかいゲーがめんどいと言う人にさらなるおつかいゲーを勧めるとはなんたる鬼畜w
おつかい全部こなした後のハクスラし放題部分が楽しいから潮時ってのは別のところにあると思うぜ
理想の付加が全部付いた装備が揃ったときとかさ
ぶっ。
ドラクエのところで何故か急にDBの流れになってて
久しぶりに覗いたのココまでもが急にDBになってるのなww
>イデアさんをカンプスにすると何がたまらないんだ?
見えそうで見えないようで見えてる気がするギリギリさ加減
主にスタートの動作確認で堪能しとるしするがいい
>DBの流れになってて
男性キャラ/格闘装備でホーリーボルトやらレーザーを撃ってみるとスタッフ狙ってるなとしか思えない
>>775 蹴りのときは見えるなw
これはいいw
>男性キャラ/格闘装備でホーリーボルトやらレーザー
かめはめ派ワロタw
お前らバトル中にパンツ見てるとか余裕だな…
周りの雑魚をけちらしてからじっくり舐めるように見ればいいよ
ヴェルトで初めてダークスやったけど大剣かっこいいしいいな
時間停止→最大ダークスラッシュの爽快感が最高すぎる
大剣は小さい子とか女の子が持った時のギャップが個人的に好み
剣に限らずだけど
そういえばレイピアとかパチンコが無いねこのゲーム
レイピアとかパチンコが有るゲームを教えてくれ
レイピアはまだポピュラーだと思うがパチンコはあまり無いな
記憶には引っかかるけどすぐ思い出せるのはゼルダだけだなw
パチンコが敵にダメージを与えられそうなイメージがない
>>785 スリングなら問題ないか
FF9みたいなラケットの形状でもいい
投石器とかの攻城兵器は欲しかった
ビジターが人の敵として存在する世界で
人と戦う為の兵器/城を拠点にして他国を攻め落とす的な発想は無いから。
(ラバンさん曰く、その一歩手前まで来てるらしいけどさ
オーディタールは結構やばいところまでいってたな
グラーヴェの起動に成功していたら他国に攻めこむことも有り得たかも
その辺については他ジャンルと思われる続編でどうぞ
RTSとか大穴だと思うがw
和製RTSと言えばハンドレッドソードは面白かったな
>>783 パチンコって聞くとグーニーズしか思い浮かばないな
ギャング一撃で倒せるんだよな、あれスゲェよ
ネタ職を作ろうと思うのだが
1.魔法のみコーアス
2.魔法のみダークス
3.トラップのみガンナス(補助技あり)
4.通常攻撃のみソーマス(補助、回復魔法あり)
どれが一番ネタになるだろうか
4
魔法のみコーアス作ったらめっちゃ強かった。
バトラスについで強い。
トラップガンナス>魔法ダークス って感じかなぁ。
通常ソーマスはガンナスっぽく立ち回ればけっこう戦える。
3かな
4は魔銃で逝くと普通に戦える。
が、ここは
5.毒弓カンプスを勧める
トラップガンナス普通にやろうとしてたんだが
全然ネタじゃないよな?
銃ガンナスで終盤火力不足に悩まされたからな
今度は魔力ageてトラップなら火力充分だと踏んだんだが
>>798 トラップの欠点として
・攻撃範囲が固定かつ狭いため、動きまわる敵に当てにくい
・威力が低く、プロテクト持ちに対してまともにダメージを与えられない恐れがある
・再使用まで7〜8秒かかる
が上げられる
銃/弓ガンナスの補助としては使えるかもしれんが
メインでやるようなものではないと思う
>>796 毒弓カンプスか
それもネタ職としていけそうだな
トラップは弓と組み合わせて真価を発揮するものなんだ
>攻撃範囲が固定かつ狭いため、動きまわる敵に当てにくい
この辺りは起動連鎖+アーストラップを使うと印象が変わるかもしらん
バラけた雑魚が一瞬にして一か所に集まる
加えて磁石化の段階も進行する(土/風耐性が下がる)ので
風属性付きの弓やらウィンド/アースアローのダメが上がると。
固まってる分矢弾連鎖の効果で複数回HITする確率も上がりかなりおいしい。
確かに雑魚相手ならいいかもしれないが
エピック相手だと…
ネタキャラなら実用性が低ければ低いほどいいんじゃないの?
苦労する中にも楽しさのある罠使いはいい線行ってると思う
よーしじゃあトラップのみガンナス作るわ
とりあえず最初の目標はエピックを倒すで
副長ガンナスなら魂斗羅っぽくなるぜ
壁役も減って楽しさ二倍!
威力が低いってのも魔力振ってないガンナスでの使用感でしょ
罠特化型だとそこそこの威力かもしれんよ
再使用の時間も数種類の罠を使えば気にならないだろうし。
とりあえず俺も作ってみてみる
とりあえず罠ガンナスでAct.1をやった感想
・ランク1だと攻撃できる罠がフレイムトラップのみなので次の攻撃まで毎回7秒待つ必要があり面倒。
・小型の敵なら一撃で倒せるが、トラップ発動前に仲間が倒すことが多い。
・敵のいる位置にカーソルを移動してトラップを使うよりも
自分が敵のいる位置まで突っ込んで敵を周りに集めてから
トラップを使う方が当てやすい。
・ヒールトラップのおかげで回復には困らない
が、やはりガンナス、防御力はあまり高くないので
こまめに回復する必要がある。
・ランク2になると、攻撃できるトラップが4つに増えるので多少は戦いやすくなる。
が、そのかわりSP消費量がひどいことに…。クリスタ系でこまめにSPを回復する必要がある。
なんだ仲間がいるのか
SP回復向上ののグラ姉を使わないと辛かろう
>次の攻撃まで毎回7秒待つ必要があり面倒。
縛りプレイじゃないんだし
待ち時間に弓撃っといた方が良いかと
毒弓カンプスは普通に使える。
どんなエピックでも逃げ回ることさえできれば時間かかるけど倒せるからね。
逆に最終付近までは通常カンプスより戦いやすいくらい。
これ、ジョブによって被ダメージが違うとかってある?
コーアスはHP3000くらいしかないのにキングウォジェックとか普通に倒せるのに・・・、ダークスはHP5000ですぐ死んでしまう。
耐性はコーアス-25%、ダークス-40%だけど・・・、15%の差がすごいってこと?
防御力の差かな・・・?
全く違う条件で比較してるんだから結果が違うのは当たり前だろ
>>811 耐性の差と戦い方の差だろう
ランクの高い攻撃を出している時程カウンター食らった時のダメージがでかい
つーか、マイナスじゃそら死ぬ罠
マイナスのままでマスターとか逆に難しいだろ
そこまでにはどうやってもある程度の耐性が付いてきちゃうと思うんだが
そうなんだ?
コーアスはいい装備出ないからマイナス25%でやってるが、ゼベルにちと苦戦する程度であらかた倒せるぞ。
カンプスとかでは強いエピック倒せないけど。
その中でもダークスがあまりに防御力皆無だからジョブごとに被ダメージ違うかと思ったんだ。
ランクの高い攻撃をしているってことなのかな?
ダークスでちゃんと力の蒸発使ってるか?
相手が強ければ強いほど効果が大きくなるし、マスターエピック戦では命綱だぞ
コーアスのbuffおよび盾、バトラスのブレイクリカバリにならんでダークス守りの要だ
これさえ切らせないようにかけ続けとけば大体のエピックで苦戦はないと思う
ダークスには最強のバグ技もあることだし、ある程度装備揃って弱いということはまずない
バグ技については自分で調べてくれ
ゲームバランスが崩壊するからあんまりこういうところでおおっぴらには教えたくない
この勢い約10.0の辺境スレで書くことが「おおっぴら」に含まれるかはさておき、な
2ちゃん全体で見たら結構早い方だと思うけど
>>815 >その中でもダークスがあまりに防御力皆無だから
曖昧な点が多くて原因が特定出来んね
取り敢えず
コーアス&ダークスの
ステータス/使用アビリティ/防御/耐性(火から闇まで)を書いてみ?
ストックハンマーガンナス使いの俺が通りますよ
もちろん腕力降り
なにその苦行
いやいや走り回るより止まって正面から攻撃を受けた方が
ガンナスの利点である高回避率を活かすことが出来る!…かもしれない
>>811 そりゃあシールドマスターで鉄壁のコーアスとじゃ他のクラスは比較にならない
戦闘が面白くないのが致命的だね
爽快感を追求すべきだった
難易度の低さから爽快感はあると思う
ただし単調ですぐに飽きるから、ずっとやり続けるのはツライ
たまに気が向いた時にやるには丁度良いゲームだよ
ガードとかダッシュ(緊急回避)ぐらい
全職共通でデフォで出来たらより良かったと思うけどね
マルチプレイ前提だからね
緊急回避はともかくガードは壁組だけでいいと思うけど
つかエレオスのあれ実装してほしい
>>824 赤武器に魅力が無い
使いまわしグラばっか
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/11(火) 19:59:54 ID:nQCeo/oC
>>824 つ【ブロッキング】
チェルノボグを全段ブロッキングで封殺した時の爽快感は異常。
ノーダメ+SP回復+攻撃力うpおいしいです(^q^)
初めてカンプスを作ってみたがなかなか楽しいな
順番で技を出すと追加効果があるというのがいい味出してると思う
コンボ中にシャドステとか使うとコンボ中断なのもいい味出して・・・・
ごめんやっぱ無理
ややこしいことは全部カットしてることが逆に面白い。何周もさせるゲームに作ってるなぁと感心するぜ
>830
別ゲーやったら?
>ストックハンマーガンナス使いの俺が通りますよ
>もちろん腕力降り
ぱねぇな…
ストックハンマーの気絶確率は異様に高いから以外と強い?
まぁバーストショットやらヘッドショットのお供に使うのが安定だけどさ
魔法ダークス育てた人いる?
発売日に買って久しぶりに育てようかと思うんだが…
無難に銃特化ガンナスにしようか迷う。
>>832 セーブデータ欄をカンストで埋め尽くしてそれぞれ
「このキャラの装備はこんなもんか」って集めた程度にプレイした上で言ってんの。
魔法型ダークスは
片手剣/盾装備で特技LV稼いで高威力ナイトメア連打
ブラッドソウル+リダーク+基本攻撃で消費の激しいSPを回復するのが正しい気ガス
ブレイクダメージ溜まってきたら後衛に下がって高LVダークボルトでお茶を濁しつつ
ダークヒールで仲間にHP分け与え
PT決壊しそうになったらラビントスで隔離して立て直し
と、バランス(魔法)型コーアスと似たサイクルで逝ける
ポイズンガスは大型の敵には2hitするから
こいつはいいと思ったが状態異常が毒に上書きされるから
相手を蒸発や衰弱にして戦うダークスとは相性が悪いんだよな
魔ダークで仲間をうまく使うってプレイをしてみよう。
そして今気づいたけど銃特化ソーマスの間違いだったorz
みんな仲間好きだね
孤独な旅を楽しむ同志が中々いないな
今居ないだけで過去よく話題になっている
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/13(木) 07:47:58 ID:SujS0tdy
仲間が居ないと仲間を回復させたり支援魔法かけたり出来んからな
ソロを楽しむなら
カンプス/ブロッキングの旅マジ最強
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/13(木) 11:08:49 ID:5MfxcMxT
ワゴン行きしてるけど面白いの?
>>843 トレハン主体のゲームとしてはかなり丁寧に作られていて面白いよ。プレイし易さは特筆ものだし
もちろん好みはあるだろうけど。シャイニングうんたらみたいに群がる敵を薙ぎ倒す爽快感を求める人には向かない
あと本番が3週目以降で、特に2週目なんかは完全に作業なのでその辺がワゴン行きの最大の理由かなと
実は2週目ってLVうpを加速させる装備が手に入るんだぜ…
財宝発見付きの武器の大半は2週目only
@弓ガンナス用の装備も2週目でないと手に入らん
ニケ・トリコルヌ(財宝発見がつく頭装備で一番付加値が高い)も2週目のみだな
>>846 nikeちゃん大活躍だけど2周目のみだったのか
2週目つかエキスパートのことだよね?
季節が季節だけに無駄に誤解されそうな気がした
コーアスで闘魂ドリンク使うと強いな。
バトラスではHP%回復と時の砂が強かったし、ジョブによって強いアイテムが変わるのが面白い。
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 13:46:04 ID:vPfCbl66
そういえば職によってアイテムを使った時の回復量が違うんだっけ…?
>>844 シャイニングソウルはリーチ短かったり魔法が使いがって悪かったりで爽快感はそんなない
>>851 確かにソウルはこっちよりだな
つか、それ言い出したらもともと本家はSRPGな訳だが
魔コーアスでやってたんだがあまりにもクラウ・ソラスが出ないのでダークスに浮気
初めて使ったけどスキル名がやたら厨二っぽくてステキだな
クラウ・ソラス見た事ないんだけどコーアスでしか出ないの?
>>855 マスターなら職は関係ないと思うが…、オレも見たことない
主人公の名前を変える事はできますでしょうか。
>>857 できない
操作キャラは最初に選べるけどシナリオが変わる訳でもないし
ヴェルト以外で見せ場あるのってカデンツァくらいか
見せ場だらけなのは真の主人公のラバンさんのみ
ラバンさん色に染まったアドニスとの愛と憎しみ劇場が最高の見せ場
体目的のラバンさんマジ外道
ようやくカンプスでレベルが30になったから
ここからはブロッキングで無双だぜと思っていたら
全然ブロッキングできてなかったでござるの巻
ブロッキングは要練習。
すなわち、常人にはストーリー中初見でブロックなんてまず無理なわけで
クリア後のやりこみ要素と思っておいたほうがいい。
ある敵からはブロックを取れるようになっても、他の敵には通じなかったり
その敵相手に練習してたら、今度は最初の敵のブロックタイミング忘れたりとか
まあ、そんなんです。
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/16(日) 23:50:01 ID:jBlVSxAq
ブロックせずにそのままくらってコンボ決めた方が効率いいから
わざわざ覚える気にならないわ。
ジャガしかとれない俺がきましたよ
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/17(月) 19:31:23 ID:X/Iw31IQ
ブロッキングは二回スイングしてくるact4のギガント/トロル系に非常に有効やね。
ボタン連打でカウンター食らって死んでたところが、
ブロッキングを使うようになってからはおいしくいただけるようになった
4ボスのチェルノボグもリーチ長くて逃げようとして背後から食らってよく死んでたが
ブロッキングを使うようになってからはおいしくいただけるようになった
攻撃の隙のボコボコ殴り放題楽しすぐる
いきなり全部取ろうとするから難しい、最初はホントに痛い攻撃だけ取れればいいんだ
そう思いながらも慣れれば実は全部取った方が楽だったり
ブロッキングを使わないカンプスは
ガードを使わないランス使いみたいなものだな
ブロッキングがダメならガードスタンスを使うという手もある
ダメージは受けるが半減されるから何もしないよりはまだいいな
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/18(火) 19:17:10 ID:S1C1i+XG
一方某カンプスは衰弱を使った
もう一方のカンプスは地獄突きを使った
ゼべル狩りの始まりである
状況にもよるだろうが
ガードするくらいならシャドウステップで避けた方が良くないか
衰弱させてるならガードの方が絶対良いだろうけど。
>状況にもよるだろうが
解ってるじゃないか
>衰弱させてるならガードの方が絶対良いだろうけど。
状況にもよるだろうが
…?
ブロッキングこそがこのゲームの不条理な攻撃判定に対するカタルシスとなる
つまりは頑張れってこった
俺には_
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/19(水) 00:15:24 ID:0lf2Ebrt
緊急回避系は使い物にならんってばっちゃが言ってた
緊急回避さ、前転じゃなくて後転なら使いようがあったんだよね。
なんで回避するのに前へ進むのさ・・・。
バックステップの方がよかったのは同意
話は変わるが、カンプスで
格闘は一番火力が高い
棒は一番安定する
二刀は何だろうか?
ハンデ
どうしてもバトラスで二刀やりたくない人用
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/19(水) 02:22:12 ID:0lf2Ebrt
これってダメージゼロとかもあるの?
マスターなのにホーリーアーマー使うと全然ダメージ無いんだが
バグか?
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/19(水) 02:36:42 ID:0lf2Ebrt
掛け直したら治った!?
アラルガンドから普通に喰らってヤバかった
カンプスに槍、ダークスに二刀だった方が燃えたなぁ
ゴールドホイールがなかなか出ないな
まさか、コーヴじゃ出ないのか?
wikiでは3〜6になってるね
wikiが正しければEXでは出ないってことになる
ゴールドホイール掘りならAct.3が鉄板
フリーズしてもた
長いことセーブしてなかったのに・・
4のギギリオンとEXのコーヴで出やすい物は苦労しないのさ。
もちろんDSでフリーズした
あんまり止まったって報告はないのか?
一年以上やってるが無いねぇ
フリーズはないけど、たまにちらつきというか画面に黒い線みたいなのが一瞬見えることがある
>>891 俺のROMでもたまに黒い線見える
DSにそうとう無理さしてるんだなと思った
ゼベル数回倒したところで、戦闘中ゲート設置しなくてもワープ部屋まで運んでくればいいのに気付いた、遅。
ちなみにバトラス二刀で鉄の意志四連オンリーしてる。
これ仲間も装備カスタマイズできたら良かったけど、そうなったらいくつ倉庫あっても足らないよな…今でもすぐ一杯になるし。
弓とか赤あっても使わないから売り払うか…
俺も相当遊んでるけどフリーズは一度も無いな。
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 15:22:28 ID:eVYJGI1S
中古で買った
物凄く出来が良いんだけども、凄い面白いって別じゃないなぁ
何かなまじ出来が良いだけに勿体無いと言う印象が・・
騙されたと思ってもうちょっと続けてみて
通常攻撃が1回しか振れないのがなぁ
>>889 Act.6で一度だけフリーズした。デカ花と戦ってるときだったな
頻繁に起こるわけじゃないが、セーブはこまめにした方がよさげ
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 17:47:04 ID:38AwZJBp
おまえらDSの方に問題があるんじゃないか?
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 19:38:35 ID:UYnk2CI0
むしろソフトの方じゃね?
>鉄の意志四連オンリーしてる。
鉄の意志を有効活用出来るのは
AP上げても威力の上がらないダブルスイングやらワールウィンド。
AP上げて威力の上がるタイプのアビリティはあんまり効果無いから
普通に打ち上げ用の技入れて、めっさ威力が上がるSブレイク狙った方が効率がいい
鉄の意志とAPに何の関係が?
かになっくる
鉄の意志はAPと関係というより攻撃回数の方だね。
>鉄の意志四連オンリー
は正解に近い
ただ、二刀は武器攻撃力が低い上に補正が入るから
両手ほど意志の恩恵は無いんだよな
ブレイク性能と両手バグも考慮すると
結局は竜巻二連が良いかと思う
二刀ドオルガシは攻撃力121。補正が0.8だから121×0.8=96
大斧ディアボリックは攻撃力433。(大槌アブソリュートは425)
@鉄の意志の+100%はアビリティの攻撃力が2倍になるわけじゃないから。
扱い的には武器技術やらアビリティの上昇率(+%)と同じ
ハイドってあまり使えないなと思っていたが
むしろ逆で、かなり使えるな
エレメント系を倒すのに便利だし、何より敵の標的にならないというのがいい
不死・精神系とエピックには見つかるってばっちゃが言ってた
見つかっても先に当てちまえば高威力(゚Д゚)ウマーだけど
908 :
893:2009/08/25(火) 09:37:42 ID:VHyIBXRQ
両手強いのか…長らくほっといたマスター始めて、さすがに撃墜されるからトリプルアタック+カウンターレイジに変えたけど、試しにいい両手武器探しに戻ってみる。
ただ、タイミング練習しないとボコボコにされそうだなorz
がんばってみる。
毒弓カンプス強いけど地味すぎる
毒弓カンプスでできることか
・通常攻撃
・ヴェノムウェポン(スーパーヴェノム)
・ブロッキング(ガードスタンス)
・ハイド
これだけか
確かに地味だわな
しかし、これだとエピックを倒すのにどれぐらいかかるのだろうか
暗殺狙撃主っぽくてときめくな
暗殺狙撃手カコイイ!と思って新規からact2まできたが
毒よええ…
悲しいくらいよええ…
スーパーつくと劇的に変わるのかな
普通のカンプスで誰も毒を使わないとこからして
毒の威力なんて大したことないんじゃないの
毒にして逃げ回るプレイが楽しめるかどうか
あとは、弓だと器用振りするだろうから、回避がかなりのもんになるはず
毒より避けっぷりのが楽しめるかもな
ダークスでやれ
>>912 ヴェノムウェポン:Lv20でダメージ100
スーパーヴェノム:Lv20でダメージ260、発生率24%
…微妙?
ゼベルさんのは、コワイんだがな....
闇オーブ固めれば毒ダメージ増える!!
→ますますダークスでやれ…
カンプスでの毒矢は攻撃力の問題でなく、リスクを低減するという目的だろう。
毒にさえすればどんなに強いエピックも時間さえかければ倒せるからな。
技術も何もかも必要ない。
中盤までくらいはかなり使えるよ。
最近はカンプスばかり使っていたから
久しぶりにソーマスを使ったらなかなかの高火力で驚いた
装備次第ではカンプスを上回ることも有り得るのだろうか
かになっくる
むう、ルーンファクトリー3がから放たれるソーマ続編スメルが気になって来た。
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/28(金) 01:43:55 ID:UX5k7DWB
wiki見てもイマイチわからないんですが、
属性付きの武器って耐性ある敵には無属性の同じ武器よりダメージ下がるんですかね?
下がらない
属性付きの武器の属性ダメージは元の物理ダメージに上乗せされるから
無属性の武器より下がるとしたら敵が属性ダメージで回復する場合だが
属性を吸収する敵は存在しない
無効の敵もいないみたいだしな。ところで難易度で敵の耐性ってかわるの?
既出かもしれないけど、ソーマスはランドフォース取得次第、アクセルのグラナーダを連れていくのをオススメする
余裕があるなら装備で攻撃速度upつけたら世界が変わるw
グラナーダさんすぐ死んでしまうからいらんわ
攻撃速度UPなんて装備だけでカンストしとるよ
グラ姉はブレストパワーで素敵火力を堪能するのに使っとる
タゲを移さないように前に出たりサポート出来たりする職で無いとグラ姉を使うのは難しい
姉さんはどの指示を出しても突っ込んで死んじゃうから困る。
一応コーアスなんだけど
カンプスの隊長やミラーズよりも死にやすい気がする
盾コーアスじゃなくて槍コーアスだからかな
>>926 属性攻撃は変化なし
物理攻撃は難易度上げると正面、背面ともに耐性あがってたはず
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/29(土) 03:46:43 ID:BaxDiJhm
>>925 ありがとうございます、これで安心して倉庫整理できます。
さっき買ってきましたよろしくおねがいします
>>936 やっぱそうだよな(ソーマゲート除く)
俺の友人2人が「攻撃速度は詠唱速度に関係しない」とか逝ってたんであれっ?と思ってたんだが
ともかくこれで
>>927の言うとおりの世界が広がりそうだな
>>937 速度以前にソマブリ語れる友人が二人いれば世界が変わるだろうな
マルチプレイやってみたいよ!
939 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:42:57 ID:StnMfIZQ
複数だと支援が3つ付けられるんだっけ
マルチだと敵も固くなるらしいが
かになっくる
>>938 よりにもよってその二人のうち一人は升厨で、しかも両方マスター本編クリア済毒カンプスなんだってさwwww
今度組むときがあったら誰で行くべきか迷うわ
常識的にはバトラスなんだろうけど
>>928-930 確かに良く突っ込んでいくけど、挑発ヴェルト入れて出来るだけタゲ分散するようにはしてる
自分でも状態異常かけたりとかしながら
装備補正は出来るだけ他のに使いたいので、あくまで装備で足りない分の補正としてって感じかな
>>934 >>936も書いてくれているけど、攻撃速度で詠唱速度は変わる
ウォーターヒールなんかで試すと違いが顕著に出るよ
ちょっと聞きたいんですが、
理論上周回重ねれば能力全部カンストするんですよね?
カンスト? なにそれ喰えるの?
しないよ。CPは全部で314?かな
アインザッツ絶対に途中で裏切るキャラだと思っていたのに…。
全クリして、ごめんなさい…最後まで良い奴だった…。
銀髪ロンゲキャラは最初味方で、途中で裏切るイメージが付きすぎていて困る
最近安くなってるようだったので2本目買って再燃中
盾コーアス楽しいわ、アビリティの倍率高いし腕力振らなくてもマスター通じそうだなw
片手武器が飾りと化すのが残念だけど
アビリティの倍率高いけど盾自体の攻撃力が低いからさ
腕力極振りで逝く勢いでないと光属性付きの片手剣でバラバラに引き裂いてやった方がよい
ちなみにクラウ・ソラスは魔法型コーアスが持つと
物理と魔法が両方そなわり最強に見える
脳筋コーアスが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
ブロントさんパネェっすw
脳筋コーアスはフロッティもたせとけ
かになっくる
このゲームのトレードってさ。
もしかして各セーブ間のトレードもできる?
できるならもう一本買うの見送ろうかなと思ってるんだが
残念ながら出来ない
>>954 早速GEOで二本目を買ってきた。
何故か未開封の初回特典サントラがついてきた。
これで980円なら大満足、というか地味に感動してしまった。
何故前に買った時はサントラを付けてこなかった…GEOよ…
奇跡に近いな…
初回特典分は少なくて入らない店も有ったのに
このゲーム、入ってる装備が決まっている所があるんだね。
コーヴ14Fに何度も行くから気づいたんだけど、ある地形の左下の宝箱から必ずサブナシャックスが出る。
宝箱がないときはあったけど、宝箱があるときは必ずそれが出た。
どれが出やすいとかわかってれば取るの楽なんだがな・・・。
それが本当なら面白い話だな。
防具系の赤装備は宝箱から出易い気ガス。
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 01:42:17 ID:gHxBkTuK
ほー
今日からちょっとメモとってみる
>>957 ウチもそうだ、下にくぼんだとこにある金箱からは必ずサブナシャックス。
多分同じ場所だと思う。でもそれ以外は毎回同じってのはないな…
職とか関係あるのかな。ちなみにコーアス。
>>945 ようやく意味わかりました…難易度毎に1周しかプレイできないんですね。
クエストでしか手に入らないアイテムとか売っちゃったなあ…。
ありがとうございました。
わかってない
なんか違ってますか?
1つのデータで3つの難易度それぞれで1周。
CPはレベル分294と各難易度のイベント等の10×3を足して324。
ってことなのでは…。
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 19:02:30 ID:TodO5AtT
久々にここ来てみたけど今でも新規の人もいるんだね・・・
やっぱり新品でさえ激安ってので意外と人も増えるんかね?
その安さから友達誘うのにも向いてるのかな
>>964 クエストと本編は1回やったら終わりだね。
そこについてはその認識であってる。
ただ、1周しかできないってこともなくてクリアしたとこでも何回でもいける。
その意味で違うって言ったのかも。
クロストレジャーズの話題が出ていないとは…
ソマブリスレ民騙されたと思って今週のファミ通みてくれ
期待できそうじゃないか?
うわ、騙された!
てか、他のソフトの話は違うスレ行ってやりなよ。
戦闘画面は結構似てると思ったが。
良い意味で子供が遊び易いように作られてる雰囲気やね
良い意味で子供向けの聖剣、子供向けのソマブリ。
この手のゲームはスレとか立てずに雑誌に宣伝させといた方がいい
ダークス初めて使ってみたんだが
何これデスチェインとかチートすぎwww
最早別ゲーwwバトラスも楽しみだwwwww
ダークスは力の蒸発がやばいくらい強いとおも。
ほとんどダメージ受けなくなってワロリーナ。
スネアあたりで上書きされるからイデアにはイラッときたw
別ゲーなのでCP振らずにやってみるwwwザコも極力スルーでwwww
どこまで行けるか楽しみだwwwwww
一人でアイテムトレードできるってのはそんなに便利なんだろうか。
二本目買うなら一本目のセーブデータ全部埋まってからの方がいいかな?
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 23:26:21 ID:SRopg99w
便利。
例えばコーアスでプレイしていてカンプス用の強力な防具が入ったとする
多くは勿体無いから取っておくだろう?
でも、コーアス用の片手剣やら槍やら盾やらが集まって来ると
倉庫満タンになるんだよな、コレが。
倉庫の事が気になるとトレハンの楽しさが半減しちまう
逆に倉庫の事を気にせずに済むというのはトレハンの楽しさが倍増というワケよ
>二本目買うなら
エキスパートまで逝って気に入ったらでいいんじゃないかと
過去に、2本目買ったらトレハンの楽しさ半減した
って書き込みもあったような希ガス
>>976>>977 レスサンクス
今バトラスで難易度マスタークリア直前まで来てて
倉庫に使えそうなもの幾つかとってあるから2本目買ってみようと思う。
もしそれで面白みが無くなったと思ったら
そのときは布教用として使ってみる。マルチプレイやってみたいし。
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 22:21:05 ID:TwwHcaB5
今度ソーマブリンガーと同じ使い回しのゲームでるよな
クロスハンターってやつ
2本目を倉庫して使ってる俺が通りますよ
2本目の
1番目のセーブデータにショート、アイアン装備、
2番目のセーブデータにブロード、シルバー装備
ってな具合に装備品を移動させて閲覧出来るようにしとる。
細かいトコロまで良く出来てるんで暇な時に眺めると中々。
二本持ってるとさ、
マルチで始めて、
一人で敵を狩りつくした後、
もう一人を走らせてアイテム拾えば、
アイテム2倍でウマー!だよな?
アイテムの質も上がる??
アイテム2倍!そういうのもあるのか!
(やってみようかとオモタが片方倉庫だったわ…
カートリッジ2本でつまらなくなるのは、例えば
ランク4になったら最高クラスの武器持ってきて俺tueeできるけど
宝箱開ける楽しみがなくなってつまらなくなるんだよな
そうそう、他のキャラでは外道な武器だから
他所へ移したくなるんだが、
そのキャラで探してない装備は実に味気ない。
唐突に結果だけポンと与えられちゃうもんでね。
「よっしゃナニコレすげえつええ!」
じゃなくて
「ふーん、強いねー」
にしかならない。
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 18:12:18 ID:AkdC1Ufl
ねえこれって詠唱キャンセル出来ないのってデスチェインだけ?
ひょっとして他にもある?
2軒回ったら一本だけ中古が置いてあったのでゲット
とりあえずランク4までいってたカンプスとガンナスに適当な装備渡したら
ゲームバランスとか言ってられなくなった。
サクサク進むしその分すぐレベルがあがるのはまぁ良しとしても
レスの通り宝箱の必要性が皆無になってしまった。
やっぱ布教用かな・・・さすがにROM二つ分データ埋める自信はないし。
これってマルチの内容はシングルと同じ?
ストーリーをこなすだけ?
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 22:27:52 ID:TKX+w9bY
このスレ内で非童貞は俺だけだよな?
ちなみに28人とヤった
対戦があったら、棒カンプスに勝てる気がしない
それぐらい棒カンプスは強い
ソーマスにスロウとか付けられて火・風上位魔法か古代魔法されたら多分死ねる
対人だったらカンプスのコンボなんて当たらないだろうし
カンプスなら単発で超威力のドラゴンブロウの方が強いんじゃない
ソーマスは強いだろうけど
一発喰らったらブレイクしてそのままやられそう
あれ、もしあったら意外とバランス良いんじゃないか対人戦
誰か次スレを頼む
俺は携帯からだから無理なんだ
次スレ建て宣言あるまで自重な
ume
無用の長物
ソーマスに杖
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 18:16:27 ID:5FPnKB/I
何だって!?
テンプレ貼り終了
埋め
>>990 テンプレ支援thx
>>997 一瞬「スレ建て時に来る荒らし」扱いされてんのかと思って焦った。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。