【DS】ダン←ダム 〜Dungeons&Dam〜 part5
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 23:21:39 ID:OH/65SPV BE:864870539-2BP(202)
変わったタイトルだな
川をのぼってやってくる
ゆるさないぞ
ダムに穴を開けるやつら
ダムを守れ
ダムダム人
コンクリートの憎いやつ
おお ダムダム人
ダムダム人よ
FAQが2〜5くらいにあったら良かったね。
大砲>>ブスタ+マジ>>アーチャー>ウォリア系>>>越えられない壁>>ガンナー・ストライカー他後衛職
学者の地味な貢献も忘れちゃ困るぜ。
大砲=ブースター+マジ
ウォリア系=ガードナイト
だと思う。
ガンナー・ストライカー他後衛職>>>>越えられない壁>>>>格闘王(笑)
一応これだけでも追加してくれ。
二週して気になったのだけどやっぱりこのゲームにおける
防具の重要性がさっぱりわからんかった・・・
殆どキャラのレベル・基本防御ステ依存じゃないか?
>>7 学者とシェフは別扱いかな。
用途が他と違う気がするから単純に不等号じゃ表せない。
侵攻パーティ 戦士系構成 ヘビーナイト×2+アーチャ+回復系
魔法系構成 イーディ(ウィザード)+ウィザード×+ブースタ
防衛パーティ 戦士系×2 後衛系 (4人構成より3人構成のパーティで数を多く)
掘り堀りパーティ 戦士系 探検家 鉱山士 アーチャ
・・・こんな感じけ?(´・ω・`)
イーディとは何ぞ?
掘りパーティーは戦士系→ポーターにチェンジかな。数を確保したい。
あと財宝探索にトレーダー・罠外し(探・盗)・回復・あとひとり
回復がガードナイトになることも。
カージィだったね・・ユーディとかとごっちゃになってしもうた。
財宝探索は数を優先したいこともあるけどたまに出てくるボス、
あれにぶち当たったときにギリギリでも倒せる構成のほうにしようかなぁ・・て。
素材無しで現時点でワンランク上の武器が入手できるかも?ってのは嬉しい
侵攻パーティで魔法系ってあんまり使わなくない?
炎の洞窟と火竜討伐のときだけウィザード入れたけどさ。
終盤は「ガードナイト×4」とか
「マクサ・オブリ・アーチャー×2」とかでゴリ押ししてた。
格闘王さんは前衛なら、そこまで使えないものでもないと思うけど。
固めの敵に対して「だけ」ならばそこそこは優秀と思う。並後衛クラス。
それでも、銃よりは装備が作りやすいだけマシだと思うんだがなあ。
あと自分では鋭いの作りやすい一次職であるシーフが評価高いんだが。
+5先鋭カタールあたり持たせておけばクリアまで150強前後で安定してくれていた。
・・・というか
>>12にシーフいないのが個人的に謎なんだが(探検家イベ待つのダルいし)。
と、ここまで書いてわかった。基準にしている時期が違うんだわ。
漏れがファフニル〜クリア(この間一瞬)あたりを基準にしているのに対し、皆は夢幻回廊基準なんだな。
どうりで大砲>ブースターなわけか。+5先鋭モンマグは完成前にクリアしちまったからなorz
シーフの方が優れてるかも知れないに、というか多分使いやすい
後列攻撃も出来て罠も解除できて動きも早いとかこれだけでもう転職後のキャラみたいだ
ブースタと大砲、両方作れない状態だったら炎洞窟とファフニル超えが厳しすぎるのは
ゲームバランスとしてどうなんだ、と少し思ってしまった
火竜は大砲もブースターもいなくても、水杖ウィザードいれば余裕だと思う。
このあたりまでくればMP切れなんてそうそうおこらんし。
>>17 シーフは最初の方に三人雇って、外出チームには必ずいれるわ。
探検家が雇用組でも体感で罠解除率低いんだよなぁ。多分器用の値とかの問題だと思うが。
かわいい: シーフ クノイチ ストライカー 槍使い ヒーラー ガードナイト
ブースター・・・
メガネっ子好きな俺には大砲使いが最強なんだが…。
と言いつつ、職業投票には初回プレイから御世話になってるガードナイトに入れたなんて口が裂けても言えない。
言えないけど書き込めるってか
御意見樽に次回はダムダム人出して下さいっておくたら迷惑かな?
シーフや学者はラフや元絵からの劣化がひどい。
動きのあるバージョンの絵もゲーム中に入れて欲しかった。
メーネ隊はメーネ・学者・学者・大砲だよな
一周クリアしたんだが、エンチャンター以外の上位ユニットを一度も見る機会も無く終わってしまった
チャクラムとか銃とか作ったのに誰も使わないなんて・・・
上級職が全然登場しなくて格闘王が最後まで主力でした・・・
>>28 たぶん2週目はずっと都市防衛だと思うよ・・・>格闘王
このゲーム売れてないのかな?
今日買って、ちょっとだけやるつもりがハマってこんな時間になってもうた
止め時がわからず気付くとずっとやってしまうゲームだよね
>>27 俺はエンチャンターだけ見なかった・・・w
カラオケ行ったらトイレにこれのポスター貼ってあった
ネタにはしりまくってゲーム微妙って、なんかコンパイル思い出すな
>>33 ちゃんと水を流せというメッセージだろうか?
誰が上手い事を言えと。
でも、あんま流さないよな
>>34 そういうことかと
しかもDAMカラオケという一発ネタ
水溜まるのがとにかく時間かかるからな
そんなとこにリアリティ求めても仕方ないのに
ダムLvについても何で全体的に強くなるんじゃなく
一部しか強くならないのかわけがわからない
皆が同じダムを作るんじゃつまらないと考えるなら
どこを伸ばしたかでダムの姿を変えていくべき
独特のクセになる味はあるのにとにかく粗いよ
>>38 そもそもどういう風に強くなるのかいまいちわからない
水路引きは水量確保のために有効なのだとしても
流入箇所増やすと本当に有利になるのかちょっと疑問
>>38 練りこみが足りないのか、複雑にするのを嫌って簡略化しすぎたのか
ダムマネジメントって言うくらいならもっとダムの成長でいろいろあってもよかったよなぁ
酒場とかに投資じゃなくてダムの成長で人が増える→酒場が栄えてレベルアップ
とかなら…
ダムが設定上重要な割りに、はした金と職人1人で簡単に改良できるのが気になる
シナリオとシステムが乖離してるゲームだと改めて思う
Wiki見たら上位職になれるイベント取り残してる事に気付いた
上位に転職する為に頑張って育ててきたキャラ達どうすりゃいいのさ!
ちょっとヤル気無くしたわ
そろそろクラニンの購入後アンケート始まってるだろうから、ダメ出ししてこようかな。
>>42 あれって人数ふやしても日数かわらないの?
人数の問題じゃなくて専門職がいるかどうかじゃない?
俺は適当に補修用大工をあてがってたから詳しくはしらないけど。
技能ない面子の集まり同士で日数違ったから、隊の面子の何らかの能力値の合計だと思う。
専門職はそれが高いとか補正かかるとか
で、流入量は一回上げとけ。
他に言ってる人みないから再現性低いのかもしらんが、生活消費量が流入量上回るとフリーズする。
ちんたらやってると、エルアたんの立ち絵見放題だおとかいうレベルじゃなくうざくなる。
光明宮でアイテム探索してたら茶色いスライムみたいなのが出てきた
すぐタイムアウトでろくすっぽ確認できなかったが
あれはレアモンスターだったのか・・・?
火炎宮の1ターン目すら凌げないなにこれ敵固すぎ
ダンジョンは一本道だから水流すと必ず流されるし
どないせえとw
レベル上がるまで防衛に専念しなっせ。
そこら辺から防衛に6パーティ割かないと守備面は辛くなるぞ。
水流す穴2か所あるから、もう一方の穴から流せ。
あと、3000ぐらい流さないとMOB流れなかった気がした
新しいダンジョンが出てきた初週は敵の攻撃が激しいから
もうこれは最初から防げないものとして一箇所だけ防衛するような感じで良いと思う。
下手に修復施設が多いと防衛一辺倒になってしまう
最終的に勝てば良いんだよ勝てば(`・ω・´)
ゲートを全部壊すとボスでるの?
おう、だから速攻全部壊すのは止めたほうが良い
ファフニルでそれやっちまうと地獄
>>45 スキルなし4人で5日10日15日
スキルあり1人+なし3人で4日8日12日(多分)
スキルあり1人のみでLv1が7日だった記憶がある。
>>47 ダム以外全てLv5で、ダムの流入量以外を上げた場合だな。
テストプレイ乙
>>48 夢幻以降全ダンジョンに出るようになる・・・と思われる。。
自分は図鑑で気付いたのだが、全ダンジョンに記載されていた
貯水量増加が罠すぎる。大雨でもあって決壊したりするのかと思ったけど快晴と灼熱しか天気無ぇしw
>>49 重装備だと流されないんだぜ?
ダムにいる奴が誇らしげにかたってただろ…
>>49 加えて確かLRで流路を変えられるから
こっちの被害0で水を流す事が出来たはずだ
炎は布かボロじゃないとダメージ食うから、
重装備で行くのはむしろリスク高まらないか?
歩いていると減るんだから入り口でボーッと突っ立ってるのも有りじゃない?
街に向かうモンスターをある程度防げるし
修理忘れてて無駄に苦戦するとかよくあるよな
三日くらい頑張ってからふと思い出す
寝る前にこのゲームやるとよく寝れる
朝起きたらエルカの結果報告を見る
小説を読む→エルアの声でダムマネジメント→小説読むのループがおすすめ。
どうでも良いようなライトノベル片手にプレイするとイライラしなくて済む。
街が崩壊してたらリセットw
施設が崩壊するレベルなら見てたほうがいいんじゃないかw
町が崩壊することはあんまり無いんだが、
気がついたら探索組がファフニルに全滅させられてたことは何度かあったw
ゲート破壊に行かせただけなのに、いつの間にか通り道の魔力源を倒してることもよくあるな
ところでテレードのコアって
倒す前にアナライズしとかないと図鑑埋められなくなったりする?
やり始めたばっかりで合成使ってないんだけど、
防具に火の属性付けると火の攻撃を軽減できたりするの?
素直に守りとか付けた方が良い?
防具なんて思った程度でもある重装特化しかじゃん
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 22:11:55 ID:dL00Oqss
意訳
防具は大して意味無いから気休め程度
それより攻撃力上げるほうが良いから
重装特化持ちに重装備付けて攻撃力うpぐらいしかないじゃん
今日やりはじめたけどこのゲーム、良ゲーだね
あとフィアが萌える
てかよぉ、布装備が得意なやつでも普通に同レベルの思い鎧着せた方が強いし
一体どうなってるんだこれは
>>73 フィアが萌えるからこそ中盤以降の展開が……
>>75 つか防具は堅牢+5のフェザーで充分じゃん。先手取れるし。
軽いと放水で流されるぐらいしかデメリットない。
フィアがボロボロの姿になりながら帰ってきたときは泣きそうになった
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 01:12:33 ID:6rUyEt2/
ナセルさんに
>>72の翻訳ゴーレム何処で売ってるか聞かれたんだが。
和解したあとも光迷宮潜ってザクザク狩ってるのには軽い違和感。
霊だからいいのか・・・?
売った人いくらだった?
いや、いくらちゃんはゲーム買わないだろ
拳螺さんの世界だとギリギリでファミコンが許されないだろうな〜
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 22:04:57 ID:aeY7MeR0
久しぶりにきたがやっぱムゲン回廊終わりなしでFAか
発売日に買ってやっと吸魔穴まで来たのでちょっとWikiでも…と思って見てみたら、
初期メンバー以外のユニークキャラとかのイベントが全消滅してて驚いたw
二週目に期待しろって事なんだろうな
的中のホワイトルーペ+4にもう一つホワイトルーペを合成すると
ミスリルルーペになっちゃうんだけど、なして?
+5になると上位装備品に変化する、という法則がある
(追加効果は何がついてても関係ない)
どの装備品でも同じ
>>89 d
でも+5のアイテムを他に100個ぐらい持ってるけど
変化したのはこれが初めて
>>90 特定の追加効果で+5の場合のみだよ
同じの作れば何度でもなるから間違いないと思う
なんでも変化しちゃったら、+5つくれないだろ
ところで、二次職を20で転職した組と新規雇用した組で40まで育てて
ステータス上で比べてみたんだが、"大体一緒"
大砲使い(とガードナイト)が雇用した方がよくて
サムライとエンチャンターが転職させたほうがいいかな、くらい。
ポケモン脳だとどうしても弱い状態から育てたほうが強くなるんじゃ?
とか思ってしまうw
能力的にほぼ同じでも愛着が違うわなぁ
むしろスキルの関係で、純正キャラを新規雇用したほうが強かったりする罠。
あぁ、ステータスって主にスキルの話な。
それ抜きの数値は、転職だろうが雇用だろうが同じだわ。多分
ヒーラーが全員解雇されてシェフを大量雇用しました。
女っ気が減ったなぁ・・・ガードナイト雇うか。
一人の少年に一斉解雇される冒険者達が哀れ
最終的にはシェフいらないよね
祈りの○○+5が揃うまでは大砲娘のお供に。
便利なんで前スレからの転載
買える武器で”鋭い”を作ってみよう (1)は1000spの武器
長剣
頑丈(1)+硬い(2)→風の(a)
硬い(2)+風の(a)→怒り(b)
軽い(3)+怒り(b)→集中(c)
硬い(2)+軽い(3)→身軽(d)
身軽(d)+集中(c)→鋭い
弓
軽い(1)+狙い(2)→怒り(a)
頑丈(3)+怒り(a)→鋭い
杖
集中(1)+狙い(4)→水の
槌
怒り(1)+頑丈(2)→鋭い
格闘
硬い(1)+怒り(2)→地の(a)
硬い(1)+地の(a)→鋭い
銃
身軽(2)+集中(3)→鋭い
大砲
狙い(1)+頑丈(4)→火の(a)
硬い(2)+頑丈(4)→風の(b)
火の(a)+風の(b)→鋭い
ナベ
硬い(2)+軽い(3)→身軽(a)
身軽(a)+集中(4)→鋭い
>>100 いくつか突っ込ませろ。
無断引用で訂正するぞ。
長剣
A頑丈(1)+硬い(2)→風の(a)
硬い(2)+風の(a)→怒り(b)
怒り(b)+頑丈(1)→鋭い
C火の(4)+軽い(3)→鋭い
D鋭い(5)
短剣
B鋭い(3)
弓
B軽い(1)+狙い(2)→怒り(a)
頑丈(3)+怒り(a)→鋭い
C鋭い(4)
杖
C集中(1)+狙い(4)→水の
※水の火杖になるので注意
槌
A怒り(1)+頑丈(2)→鋭い
格闘
A硬い(1)+怒り(2)→地の(a)
硬い(1)+地の(a)→鋭い
刀
@鋭い(1)
A鋭い(2)
槍
@鋭い(1)
チャクラム
A鋭い(2)
ツルハシ
@鋭い(1)
ナベ
C硬い(2)+軽い(3)→身軽(a)
身軽(a)+集中(4)→鋭い
銃
B身軽(2)+集中(3)→鋭い
大砲
C狙い(1)+頑丈(4)→火の(a)
硬い(2)+頑丈(4)→風の(b)
火の(a)+風の(b)→鋭い
D地の(5)+硬い(2)→鋭い
双盾
B鋭い(6)
非売品もやってみるか
本
B集中(3)+頑丈(2)→狙い(a)
狙い(a)+頑丈(2)→火の(b)
火の(b)+軽い(1)→鋭い
かご
A硬い(2)+頑丈(1)→風の(a)
風の(a)+硬い(2)→怒り(b)
怒り(b)+頑丈(1)→鋭い
鏡
B狙い(3)+集中(1)→水の(a)
水の(a)+狙い(3)→鋭い
C水の(4)+狙い(3)→鋭い
ルーペ
B身軽な(3)+集中の(2)→鋭い
花火
A怒り(1,3)+火の(2)→硬い(a)
硬い(a)+火の(2)→狙い(b)
狙い(b)+怒り(1,3)→頑丈(c)
頑丈(c)+怒り(1,3)→鋭い
・・・ルーペ簡単だな
>>101 ○数字は、必要最大レベルかな?
だとすると、これは?
>双盾
>B鋭い(6)
>>103 「削りの双大盾」は「光輝の結晶」が必要なことからBだと勝手に解釈。(6)は同制作費の6000sp。
のつもりだったのだが、非売品の方でも()数字を使ってしまったために混乱を生じさせてしまった。申し訳ない。
適当に直して欲しい。
ついでに>100の人と武器レベルのソート順が違うのも修正をお願いする。
>>91 特定の追加効果+5でランクアップするらしいんだけど
いまのところルーペくらいしかわからないんだよね
wikiにそのへんの情報載ってないし
>>105 wikiトップページのコメントにいくつか載っているが、
+5↓ランクの方が+0↑ランクよりも明らかに強く、実用性が皆無。
Dropオンリーの最強武器を作成する時くらいか(6x6=36本以上必要だが)。
調査頑張ってくれ。自分は遠慮したい。
主力がグレートソード以降になったら
合成素材にも使えるように早めにロングソード+5を卒業させようと思ってたんだが
実用性皆無だったか
そんなことするより武器ドロップ使った方が効果的ってことかね
クラニンのプレイ後アンケートが始まってた
中古3600円で売ってるショップで2800円で買い取って貰えたよ
売るなら今月中が良いだろな
売らない。
全員最強装備で素材もアイテムも金もMAXにするまで続ける。
ついでに倒したモンスター数もカンストを目指す。
攻撃とか防御は武器防具職だけで決まる?
それとも丈夫さとかのステも関係する?
たぶんもうしないけど売らない
手元に置いておきたい
ゲーム売るほど金に困ってないしなぁ
>>111 おおよそ、腕力/丈夫さが3上がるごとに攻撃/防御が1上がる感じ?
他のパラメーターも同様だと思うがステータス画面で確認できないので不明。
>>111 ステは同職同レベルなら同じになるので、職とステを分ける意味はない。
またソース薄弱だが、武器に突叩切の属性があると思われる(突属性のみソースあり)が、武器種別毎なのか武器毎なのかも不明。
右下と左上向いたとき、エルアはエルカのグラでエルカはエルアのグラなのよね
チェックしてなかったのか…
つまり右下・左上を向いた時はエルカにも生え(ry
フルボイスのときはアリサに彫りえゆいでいいんじゃね
声を付ける前にやることはいっぱいあるだろ。
ついてるものをなくすとか、ついてるものをなくすとか、ついてるものをなくすとか、ついてるものをなくすとか、とかな。
うむ、かわいいほうについてないのにかわいくないほうについてるのはおかしい
エルアとフィアにつけてカージィから外せばいいだろ
シオンきゅんが可愛くないとか…
あー、おまえら、えーと、あのなあ・・・
やっぱいーわ、好きにやれ・・・
なぜマクサから取ると言う話が出ない!!
誰かゴーチからとれよ
先鋭のヒマンテス+5でブラスナックルになった
しかし我らが格闘王は相変わらずであった……
うちの格闘王はダム建設現場で強制労働中
そのためレベルが低く、負のスパイラルに突入
格闘王はダメージのブレが激しすぎて使い物にならん
弟子3人もユニークキャラだったら四人一組で建設現場行きだ
あの4人に放出口を作らせても、まともに機能するか疑わしい
街の住人たちのクズっぷりや、イベントで離脱するキャラたちに比べたら
飯喰わせただけで不満も言わずに最後まで働く格闘王さんは神みたいな存在だろ。
グレンが♀だったらこんな批判も起きなかっただろうに
かくとうおうさんはじまんのにくたいをいかしいつもほしゅうさぎょうをしてくれます。
かくとうおうさんはとてもいいひとです。
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 12:13:13 ID:lK2JcxF5
一飯の恩に報いる為に夜の街で体で返す女格闘家ですね
>>132 服装はそのままですか
まぁ女グレンいたとしてもストライカーのグラなんだろうけど
槍の人が弱すぎて泣ける。
奮発して高い槍買ったのに。
後列からでも強いとか言ってたのに。
グレンさんは
デュエルラブ
離脱イベント消えるのが炎の迷宮ダンジョンをクリアするまでだと勘違いして
離脱イベント4つどれも消化してないのに消えてからにセーブしちまった…
秘薬とオニキス渡すのと渡さないのじゃ後日談変わるらしいけど後日談はおまけ程度なのかな?
やり直すかこのまま続けるか迷う…
>>138 > 後日談
おまけ程度だよ
量としては1キャラ6行分
>>139 そうか、ありがとう
このまま続けることにするよ
>>136 高い槍より先鋭+5の一番安い槍のが強いはず。後衛戦士よりはわずかに使える程度にはなる(費用対効果では明らかに劣るが)。
ただし後衛代表の弓や大砲と比較してはいけない。
>>138 渡したキャラには途中に無双イベント(格闘王のの当該キャラ版)とかも起こるけど、Tsueeeカコイイ以上の物ではない。敵が減るわけでもない。
>>138 まぁ、銃姫に秘薬渡すイベントは見てもいいと思うよ
薬渡すとムフフなイベントもあるしナ
セーブしてなくて5時間くらい前のデータに戻ってしまった
もう駄目だ
さようなら
なんとなく埋もれて消えていく佳作ゲーの匂いがするんだけど、
これって面白い?
面白いが痒いところに手が届いてない感じ。
面白い筈なんだがプレイ後の感想はまず不満点が出てくる不思議なゲーム。
皆して次回作に期待してる。
新しい通向けシリーズの誕生かもしれないな
いずれにせよシステムの独自性は評価したい
>>145 尼のレビューに的確なコメントがいくつかあったのでそっち見れ。
重くしないと流されるのはわかるんだけど。
軽いとか軽量とかって回避率とかに効いているのかな。
意味あるんだろうか?
>>144おめでとう!二週目のはじまりだ!
俺はもう六周目だ!
>>149 重量負担って言葉があるから何かに影響はしてるハズ。
行動回数じゃないかと思うがどうだろう。
行動順じゃないかな
多分これ、完全なターン制だから
あと、回避率とか
あれ、完全ターン制だったか?
なんかFFみたいなアクティブバトルな感じしてたんだけど。
じゃあ行動回数関係ないな。行動順か。
同じ敵が二階連続攻撃してきたことがあるからアクティブだとおもう
しかしメータとか見えないから優先順位が全然わかんねぇ
自分が2回行動したら相手が2回行動、逆も然り
総行動回数は結局同じ
こんなイメージだったが、実際どうだろう
片方のPTだけ注目してみて、Aが一回行動する間にBが二回行動するとか見たことないから
二回連続ってのは、前ターンの最後と今ターンの最初が同じ奴だったんだと思う。
ていうか、防衛時はターン終了時に施設に1%ダメージいくじゃん。
重くてダンジョン探索移動、施設間移動が遅くなるってことはない?
158 :
149:2009/05/27(水) 14:16:53 ID:jycVjkGi
>>151 同じ位のLvのシーフ2人で、Lv下に神速+5を2つ付けて、
Lv上に堅牢+5を2つ付けて戦闘訓練で潜らせてみたけど、
行動回数は同じだった。
ちなみに戦闘順序は、Lvが上のシーフの方が先だった。
ダメージはLv上の方が少し大きい感じだった。
>>155 私もそんなイメージだけど、
自分→敵→自分の事もあるから良く解らない。
なんらかの”行動速さパラメータ”は、ある気がする。
サントラ買った人いない?
オリジナル音源バージョンはどんな感じ?
敏捷重量はPt内行動順位だろう。
以下のメンバーで戦闘訓練したが、行動順は固定だった。
敏捷47重量5シーフ
敏捷26重量14職人
敏捷48重量88シーフ
敏捷26重量44職人
また敵味方はイニシアチブ制というか、一方のPt全員行動終了後に他方のPt全員行動。
次ターン頭に再度先攻チェックだと思う。
1T(チェック)味4敵4、2T(チェック)敵4味4といった感じ。
先攻チェックに敏捷重量が関わっているかは不明。
詳しく検証してないからテキトーだけど
行動優先度 = 敏捷×2−重量
みたいな感じかね。
>>149 ダンジョン無いの歩行速度にも影響するらしい
歩行速度・・?全員同じじゃないのか
>>162 街中の移動も関係してない?
同じ公園から駆けつけてるのにカージィ隊だけ妙に遅い気がするんだ
そういえば今日はサントラ発売日だったか
一度も音楽の話題になったの見たことないけどな・・・
ゲームを進めるには充分はBGMだけれど、それ以上のものではないしな。
探索で以前のダンジョンに入れるとはいえ、
基本的に侵攻中のダンジョンかそこからの防衛が主な戦闘になって、
それで手に入る戦利品が主な素材になるのは当然のことなんだけれど、
敵の種類が少ないから、手に入る戦利品が偏りすぎるのはどうかしらね。
深淵なんて、イベントが多いからかなりの日数がかかるけれど、
おかけで弾性の獣皮と魔獣の硬鱗、謎の液体ばっかになる。
精製、売却で金はたまるが、武防具の生産合成ってところじゃ面白くないやね。
戦闘と探索は別ってのなら、それまでだけれど、
侵攻・探索が同時に3パーティーしか編成できないし、
もうちょっとどうにかならんのかしらね。
このゲームは素材のやりくりでは、あまりゲーム進行に優劣が出ないのは物足りないわ。
侵攻3探索3が上限なら良かった
防衛も3が上限だった方が良かったんじゃ
と思う防衛3縛りでの3周目
>>162 ゲーム中のメッセージではそう言ってるけど
実際に布装備だけのパーティーと、サヤノ・カージィ・ヘビーナイト・ガードナイトの重装パーティーを並べて歩かせてみたところ、
かなり進んでも全く差はつかなかった。
カージィが遅く感じるのはアニメパターンのせいだと思う。
ルーペ以外もあるんだな。
堅牢な樹皮の帽子+5が、レザーハットになった。 orz
これって本当に仕様なのかな?バグだったりするんじゃぁ・・・
ちゃんと確認メッセージ出るだろ?
>>168 うちだと5部隊でも炎の迷宮1ターン目で壊滅必至だからダメー
ユニーク含めて最大48人まで雇用可能なんだから、
12Ptに仕事与えることができなきゃおかしいだろ。
つか建設終えた部隊が雇用期限(不満度Max)まで失業してるのは忍びない。
2周目の俺のデータ
皆に仕事あって良かった、良かった
10.ホシュウ隊 平均レベル2.5
11.シュウリ隊 平均レベル3
12.チクダム隊 平均レベル7.25(探検家・学者・職人×2)
>>173 最大人数より、最少人数でみたほうがいいべ。
ユニークキャラのイベントを取り逃している人も、実際にいるんだし。
40人+マクサ、カージィーで最小の42人かな?
10PTとあまり2人。
現状の仕様通りなら、防衛6PT、侵攻探索3PT、
ダム増築・施設修復で1PT とあまり2人ってところか。
施設修復の度合いの仕組みは不明だが、
LV5施設をLV40のマクサ一人が修復でも25%回復できるしね。
休養がほとんど意味がない上に、
雇用人数が余っていても、大工は特に欲しい人材じゃないし、
それほど仕事のやりくりが必要って感じじゃないんだよな。
修復もダム築もほとんど使わないしなぁ。
多少ゲート壊せば敵の侵攻もぬるぬるだし、9PTきっかりでもあんま困らんな。
侵攻と探索で合計3Ptじゃなくて各3Ptにして欲しい。
このゲーム防具意味無いだろ、防御力がLV依存すぎるぞ
最初から最後までボロ装備でも問題無くクリア出来る気がする
防具はダムを有効活用するための重しです。
なるほどって言うか、本当に意味なさ過ぎるぞ>防具
反射+5を全身に付けるとちょっと楽しい。
前衛になる職人とかポーターが防御力ひと桁で危ないから鉄装備して14くらいにはしていたけど
意味なかったんかな?
職業による差の方が大きかった気がするけど、Lv依存てどういうことだ?
>>182 同じ攻撃を受けても、Lvが上がるとダメージが減るって意味じゃないかな。
本当にそうなのかはいまいちわからないけど。
公式のキャラクター紹介のエンチャンターに
杖特化、知識アップ、精神力アップ、対粘
が書いてあるっていうのは既出?
このゲームはぶっちゃけどう?
かってそんはない感じ?
値段による
>>184 何回か話題には出てるけどバグなのかどうか公式のリアクションもないし謎。
>>185 小さな不満は色々あるけど、ついズルズルと遊び続けてしまうタイプのゲームなんで、
プレイ時間で元が取れるかと言う意味では損はしないと思う。
ストーリーも、見た目よりは質・量ともに意外とヘビー。ただ、人によってはシナリオに不快感が残るかも。
エルアがそんな・・一番可愛いとおもってたのにいいいい
普通にへこんじゃったよ
ハハハハハハハ・・・・・・
へこんだ所を埋めてもらえよ…エルアのそれでさ…
所長は巨乳
個人的には所長こそが(ry とか思っていたんだが
所長ってだれだっけ
カージィもエーデルもナタナ(ウィザード)も男なのに
得物はウィッチワンドというやるせなさ
萌え上がれぇ〜 萌え上がれぇ〜 萌え上がれぇぇ〜
ダンダぁムぅぅぅ!
※このゲーム、ガンダムネタが多い気がするのは気のせい?
>>68 軽減できる。
属性攻撃してくるボスなんかは、
市販のやつをどれか1つ装備しておくだけでだいぶ楽になる。
どうしても倒せなかったら試してみてくれ。
さあ、今日もせっせと編成、編成っと。
でも、全滅しても多少ほっとけば治るし
一撃でやられるとかまではほぼいかないし
三PTで交代でボコること考えると、攻撃力上げたほうが有効なんだよな。
時間短縮にもなるし。
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/30(土) 09:24:28 ID:/IvAEOqj
クソゲーだときいてきました!
やっとクリアした〜
なんか白い生き物が気になるけど
あれは何だろう。
確かに不満が残るゲームだわ…w
でも別に嫌いじゃないな。変なゲームだった。
夢幻回廊がヌルすぎる。
時間が短いのはまだしも敵が少なくて面白味が無い。
もっと侵攻にも防衛にも補修にも全力使わないと危ないくらいの手応えが欲しい。
夢幻回廊って単に図鑑を埋めるためにあるのかな
お主の世界は既に閉じておるとか言われるし
フィアには会えないし
クリア後は妙に嫌な気分になる
クリア後は、ラジカルの思わせ振りな発言がいちばん不愉快
仕込みに関して正しく説明しているものを以下から選べ
1.既に皆知っているが大したことが無いため気づいていない
2.見つけた人が情報開示していない
3.そんなものは無い
4.入れ忘れちゃったテヘッ
デバッグ用にデータいじってテストして全部作ったんだけど
データ戻した時にうっかりフラグも消してそのまんま気づかずマスターロムに反映されなかったとか・・・
207 :
100:2009/05/31(日) 16:57:51 ID:0c9m/l/t
>>104 wikiの装備合成のページにに載せてみた。
追加・修正あったらお願いします。
竜の鱗ってなんだ?どうやると手に入るの?
誰かwikipediaも編集してくれ
騙された・・・
エルカよりエルアの方が好きだったのに・・・
エルアのことは吹っ切ってメーネ一筋で行くことにするわ
サントラの2枚目けっこういいな
エエエエエエエエエえエるkァァァァアアアアァアアアア!!!!!!
手前エエエエエエエ!!!!
なんかダンダムみたいなノリのRTSほしいなあ
RTSは基本PCだからなかなかだせないよなあ
なにこれ・・・
俺のメーネたんが・・・
このゲームはキャラ萌えすんなってことか?
エルアといい、メーネといい、イジメっすか・・・
誰得だよ
>>206 スキル無しのエンチャンターがいるんだ、それくらいありえる。
>>212 OPのカラオケバージョンじゃなくてボス登場のイメージ音源入れたらよかったと思う
>219
そのページの画像見るとほとんど今と違う開発中のやつじゃん
没アイテムでしょ
「鮮血の〜」自体は拾ってくれば作れるけど
夢幻でのお金の効率的な稼ぎかた教えてください?
疑問系
一昨日買ってきてやってるが、不満点がかなり多い出来だ。まず防具の意味の無さが酷すぎるな。
最初はあるだけ装備させてたけど、体力の減るダンジョンで裸にしても、ダメージがそれほど変わらない。
逆に修理代が大幅に減ったから、付けない方が資金が回って楽。
負のスパイラルに陥ったらジリ貧になって、詰まないか?
酒場が壊される→体力の回復が減る→不十分な状態で出撃→返り討ち、怪我人続出→不満が出て離脱、戦力が下がるが補給も出来ない→どんどん施設が壊される
鍛冶が壊される→装備が削れる→戦力が下がるが修理も出来ない→どんどん施設が壊される
つーかダムがイラネ、あっても役に立たないし、ダムが壊されてる間は防衛か所が1つ減って戦力的に楽になる。
他にも、操作性とか、ステージ以降時の難易度の跳ね上がりかたとか、ステータスの見づらさとか、上級職が強いのに上級職を作りにくい仕様とか。
でも「○○が××だったらな〜」って思うのははまってる証拠だっけ?
上級職は必須じゃないし、負のスパイラルも初っ端はマクサがいるからなんとかなる。
そんなことよりも、アイテムのソートができないのが勘弁。
合成作業とか、装備時とかが辛すぎる。
上級職はブースターと大砲使いは強いけど、他は目立って上じゃないと思うな。
そもそも、スパイラルするほど追い詰められるような難易度か?
酒場に投資して人雇ってりゃ何とでもなるだろ。
序盤酒場潰れたらリセット推奨ってだけかと
wikiをみないで進めたら、火のダンジョンの前は3部隊で十分防衛出来てたから、
一応、進攻させてた2部隊を防衛に回して、5部隊にしたのに、鍛冶が落ちて、酒場が大打撃、
次で酒場が落ちて、同時に主力3人不満が爆発。
wikiを見て立て直そうとしたら、大砲が使えないフラグが立ってたぽくて、やり直した。
つーか知らなきゃ、離脱イベントを踏むようになってるよな。
常駐できるんだから、絶対壊れて欲しくない所(酒場)に常駐しておけばいいのに
あと、炎の迷宮はモンスターしか出入りしない右の口からダムで、3000流しておけば楽になるんだぜ。
ダムを使うのは邪道
ならガン←ダムで
炎の迷宮前て、探索行かなかったんだろうか
防衛戦だけだと経験もったいない
ダムは救済措置兼秘密兵器的ポジションなのでピンチになる炎迷宮解禁後とかは使いどころ
ダム必要ないって言ってるのは単なる縛りプレイヤーだということがわかった
>>232 いや、普通に使わなくてもクリアできたんだけど…。
>223
うん
始めからやり直そうか、いっそのこと投げちゃおうか悩んでる
知っていれば、いくらでも方法があったかも知れないと思って、wikiを見たら、フラグが残念な事になってたからやり直した。無理に立て直すこともないかなって。
ダムがメインなゲームだと思ったが、ダムってふくらはぎの後ろのくびれの部分の事だよな?
タンクが付いてるのがガンタンクで、キャノンが付いてるのがガンキャノンで、ふくらはぎの後ろがくびれてるのがアレだよな?
>>233 それはそれでおk
ダムはどうしてもクリアできないライト層のための救済措置とするなら
戦力的に余裕ならばもちろん使う必要はない
必要ないかといったらあったほうが助かる程度
上の方で探索人数がどうのこうのって話で、防衛は3までという縛りプレイってのがちょっと面白そうだったからやってみたけど、
防衛3だけだと、ダムなしじゃ新しいダンジョン見つかった時のラッシュに耐えられなかったわw
ダム使わせるんだったら、これぐらいのバランス調整でもよかった気がする。
>>234まて、メーネは選択肢次第で一時離脱だぞ。
攻略法を見ないとクリアできないからクソゲー扱いか?
どんだけアホだよ。
ですよねー
もっと根本的な部分でクソ(遊びにくい)ゲーなのにな
とはいえ、仲間関連の条件は見つけにくいと思うんだが。
ブスタ大砲抜きだったら相当キツイと思うぞ
炎迷宮でああこれ無理だなおもって最初からやり直ししてわ
梅雨シーズンを前にダムの試験放流が行われたらしい
無幻回廊でゲート全破壊って成功した奴どうやったんだ?
可能な限りの速攻メンバーで行っても左側の最下層にすら辿り着けないんだけど。
ダム使う?
>>241 仲間フラグは建物をレベル2、対応職をレベル10だろ?普通にやれば、いくつかは立つ。
俺は一周目、格闘王しかこなかったな……
まぁ、それでもとくに危なげはなかったんだが
>>238 ・・・・そうか
もう最初から始めちゃったよ・・・
師匠と一緒に送り返してやれば戻ってくるのかい?
>>241 俺は建物レベル上げたらイベント増えたから普通に気付いたぜ
>>247 一緒に送り返したら誰もいなくなるフラグだw
魔王がいればメーネはそのうち戻ってくる。
>>248 分かったぜ。A連打は危険ってことだな
魔王のことはよく分からんが進めてけば分かると信じてる
>>249 一応ユニークのメーネの欄とFAQ見たんだが書いてなかった
だからwikiには載ってないのかと思った
ネタバレ怖かったからイベントの方は見なかったんだ
>>245 クリア後に最初からまたはじめて
wiki情報みながら効率的に進めていってみた
あらかじめ条件わかって無いと加入イベント全制覇は無理
根拠は以下の通り
普通にやってると敵が弱すぎて
21坑道をあっさりクリアしちまう
次に金が足りねー
素材も装飾もバンバン売りさばかないと
イベントトリガーになる建築の資金が稼げない
最後がレベルの問題だ
酒場での出現率なんかの偏りもあるだろうが
トリガーになる全部のクラスをLv10満たすまで稼いでたら
マクサのLvが18くらいになってた
明らかにおかしい
おかしいって言い切るなよ。
21坑道をあっさりクリアしなきゃいいんだし。
俺のやり方が良かったのか、悪かったのか知らんが、
キャラが充分に育つまで専守防衛を繰り返していたら、
日ごとの収入で資金が増えて、その増えた資金で増資したらさらに収入が上がるし。
結果として使えない職も、1キャラは入れてやっていたから、自然イベントは発生したしな。
実際、初期キャラにアーチャーを加えれてば、ユニークキャライベントのトリガーに足りるし。
他は尖鋭一択だけど、杖は何つけりゃいいんだろ。
隊長技能で攻撃と魔攻が分かれてるってことは、やっぱ違うんだろうし
本は祖王。
杖は洪水。
他は尖鋭。
>>252 あっさりクリアできるんだもん
だから多くの人が「やり直しかよ!」って言ってるわけで
やっぱ洪水か。 ……祖王?
図鑑埋めの効率上がるじゃん。
学者のレベル40が前提だけど。
>>215 wikiみてlv10にしたけど、21番坑道クリアまでだったらひいきの職は10になってたと思う
雇ってない場合は知らんけど
というか早めにダンジョンクリアしたらその分次ダンジョン開放まで日数が必要な仕様にすれば
バランスが取れたと思うんだ
ズバズバ攻略するより、探索でダラダラ資金、物資集めさせてほしい
資金は金がどうこうというよりも
施設に投資するより装備をそろえる方向に喜びを感じ始めたらアウトというか
自由度が高いように見せて正解としての遊びの方向は決まってるのにそれをハッキリ示してくれないのでたちが悪い
うん、wikiみなかったら絶対投資しない
序盤は明らかに人手が足りないから、説明書読んでりゃ
少なくとも酒場に金はいれるだろう
初期キャラはランダムでは
ラン←ダム
いきなり21坑道をクリアしなければ、きちんとクラスチェンジのフラグを立てると思う。
初期MOBにウォリアーはいなかったと思ったが、酒場をレベルアップさせて、人数枠が増えれば、
・前衛の壁兼アタッカーが欲しいからウォリアー
・MP消費系は序盤がきついから消費なしのアタッカーのアーチャー
10枠増えれば、この辺は1人2人は入れると思う。
最初に研究所をアップさせて意味の実感の無さにガッカリしなきゃ施設に投資すると思う。
あとはレベル次第か。
レベル5以上ならわかるんだけどな
10とかwiki見て意識しないと無理
>>263 いやあ、そういえば俺の場合
序盤は問答無用で職人とアーチャーしか酒場に来てくれなかったなあ
職人がメイン前衛になってました
序盤からまとまった額を要求される施設より
大抵はやりやすさから装備を揃えることを優先する
アイテムも大半は保管して売らないから金も貯まり難い
じっくり序盤から腰を据えて稼ぐ
>>263のスタイルはかなり特殊
ロマサガ1でアイスソード買いに走るようなもん
ヤリコミストには当然だが一般的とは言えない
そうかぁ?
一つにつき一人にしか効果のない装備より全体に効果のある施設に投資する派も少なくないと思うぞ
ましてやこのゲーム
・装備を作るのに金だけでなく材料が必要
・最序盤は人手が必要なのが明らかで、取説に酒場に投資した時の効果が書いてある
・投資すると序盤の資金源の寄付金が増える
って、投資に回しやすい条件多いし。
シミュレーション慣れてないってならわからんけど
6つの施設を守る防衛要員と、進攻に使う部隊を賄うのに、顔付き2人いれても12人。
圧倒的に強いキャラがいても防衛しながら進攻は出来ないから、頭数は必要なのは目に見える。
戦闘ドロップも序盤は皆無に等しく、少ない人数から探索部隊を割くか進攻の手を止めないといけない。
かなり苦しくても、早い段階から、酒場の投資が必要って分かるし、酒場を投資する事で10人+格闘王(w)が加わるから、戦力的に楽になって施設の重要性が見えてくる。
俺がアイスソードを買うタイプなら、突き進む奴はアリアハン装備のままでアッサラームで痛い目に逢う奴。
虚弱装備のままロマリアまで特攻してルーラも使えず装備品を売り払ってキメラの翼で帰還した俺に何か用?
とりあえず普通にプレイすると色々と抜けが出るゲームだから、
一週目が様子見で二周目で自分に合ったやり方すればいいんじゃない?
施設の破壊回数を0にしたいならじっくり行かないと危ないね。
俺はファーストプレイはトラップ並みのチュートリアルどおりに進めて、
ジリ貧のゲームオーバーになったから、そこで人員の補充と
そしてそのために酒場の拡張が必要だってことに気がついて、
さらに拡張することで収入増ってのを体感してね。
そんなわけで、レベルも含めて、自然にイベント条件を満たしていたよ。
別れイベントだって、
トリ/サヤ、師弟/オブはそれぞれ基本的に二択だってのは、イベント内容から推測できるし。
何度かのトライ&エラーで、抜け道になるパターンを見つけたもんだ。
アイスソード買って一周で終わらせた方が結局早いと言うオチか?
ロマリアには格闘場があるから初プレイ時は4千ゴールドくらい稼いだな
でも聖なるナイフでカザーブまで行った当時の俺
マクサさんが張り切ってくれたので吸魔穴まで4PTしか作ってなかったな
ストライカーとシーフが居たからアーチャーはいらない子
ストライカーって、前でも後ろでもあんま強くなくね?
シーフは侵攻にも探索にも罠除けとしてほぼ必須だったけれど、
基本職で前ならウォリアー、後なら場所によってアーチャーとウィザードでね。
ウォリアー、アーチャーは序盤に武器を拾い捲って、+5武器を作りやすいのもいいな。
職人も前なら悪くないし、ポーターはカゴさえ拾えればある程度は前もできるんだけれど、
そのカゴがロクに出ないし。
鞄引っ張ってるよりボロカゴ引きずってるドット絵が好きだ。
ポニテの探検家はもっと好きだ。
仲間だ
探検家が宝箱開けてるのを見て気づいたんだけど
探検家って職業スキルとしての罠解除持ってんの?どうなっているのかさっぱり
編成画面では解除できるのか確認できないからわからんし
解除はもってる。これは編成画面の左上に表示される。
ただ、転職組だとユニットとして罠解除をもってないので
シーフより確率は落ちる(体感だが、雇用組もシーフに劣る。多分器用か何かの値が低いせい)
ルパンIII世とインディ・ジョーンズの違いか。
>>277 梱包とか広域とかの欄だよな、…あったかなあ?あとで確認してみる
転職探検家なんだけど、これはシーフを一緒に連れて罠解除2の恩恵を受けることはできないの?
罠回避がシーフ本人にしか効果がないからやっぱダメだろうか
シーフを一緒に連れて行っても前衛だからか探険家が率先して罠解除、開錠を始めてしまうんだが…
>>279 探検家を入れてる探索パーティで火力が確保できるなら、
シーフよりポーターの方が優秀。
火力は大砲を1人入れれば十分確保できる。
これって攻略本とか出ないのかね?
ネットをチェックしても、それらしき情報が無いのだけど。
あんまり多くは売れてないと思うから難しいかな・・・
樽にでも要望入れとく?
>街に戻ってこない仲間は,ワイヤレス通信を使って
>友達のニンテンドーDS(とゲームソフト)で再雇用できる
そうなの? 知らなかった
そういえば説明書読んでないや
>>279 シーフと探検家を両方とも前衛にしてみたら、交互に解除している感じ。
解除成功率は変わらない気もする。
ところで、ダムの放水口開発って放水量が増えるの?
それともダム砲範囲拡大って事は、流し込める通路が増えるの?
しかし冒険者達はいつ寝てるんだろ・・・
>>284 ぶっちゃけ自分に何もメリット無いから要らないよねその再雇用機能
ゲーム的にも対戦とか出来るわけでないし、
そもそもこんな人を選ぶゲームで仲間内と遊ぶ? という話
次回作では削っちゃっていいと思う
実は流されて他で救出されないと取れないスキルがあるとか
パラメータが変わるとか
新しいダンジョンが発見されるとかだったらやってもいいけど
……あったらどうしようw
再雇用機能使うと2週目に引き継げる、とかあるなら使ってみたいけど
あるのか?
金かかってしゃーない。
酒場で留守番だな。
レベル下がるなら再雇用の意味ないし。
ブースター等の上級は一回転職しないと、雇用に出て来ないの?
それともパーティー内のレベルがあがると自然に出てくるのでしょうか?
もちろん、対応ユニークキャラのイベントはこなしてます。
>>290 時期がくれば雇用できるようになるよ
1人もいなかったエンチャタが雇用できたから、転職してなくてもだいじょぶ
どうも、レスサンキューです。
早めに欲しかったら転職って事ですね。
ヒーラーをガードナイトにするか悩む
確かに深度治療の回復量は雀の涙だけど…
シーフをクノイチにするか迷ったな
結果見た目を優先し、シーフのままにしたけど
ダム板にスレ立ってるかと思ったけどそんな事なかったぜ
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 08:28:29 ID:nJ/JoSg5
世界三大ダム
ガンダム
キスダム
ダンダム
夢幻回廊ってただ全種の敵が出てくるだけなの?
イベントとか無さそうだし2周目行っちゃったけど
うーん、マンダム
1次職のまま使っていたほうがいい職業ってある?
シーフは解除、ポーターは梱包が消えるのでその兼ね合いとして
ウォリアーはどっちかに転職させたほうがよさそう
ヒーラーはカードナイトかブースターになったら回復量が減ったりしないん?
むしろ増えてほしいんだけど
ウォーリアは転職しなくてもいいかも。
サムライは正直弱いのでオブリだけいれば十分だし。
するならガードナイトで。
ヒーラー使うくらいならシェフを雇った方がいい。
でもガードナイトとかブースターも使える。
転職するより新しく雇うのがスキルが良い。
実は雇用組の方が絶対上って少ないんだよね。
大砲使いとガードナイトくらいで後は似たり寄ったりだったり
見ようによっては転職組の方が強かったりする。
エンチャンターは絶対に転職だろ
そもそも使わないけど
>>300 そもそもヒーラー自体にそれほど回復力が無いような気がするけど。
回復力を上げたいなら、ガードナイト+ブースターの組み合わせになるな。
単体回復に関しては攻撃力を上げたガードが一番あるし、ブースターで広域化できる。
魔王の人をリーダーにして、前列にカージィ&ガード、後列にブースター+魔王の人をつけると
完全なバランスブレイカーだな。前列で全体攻撃可能なカージィ+ブースターは強すぎる。
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 12:53:29 ID:+jU5YpXa
ウィザードはエンチャンターになるとブースターの恩恵受けられなくなる
エンチャンターのメリットは何も無いな。
前列ウィザード ガードナイト
後列シェフ ブースター
これ最強
ただし、若干攻撃力が落ちる
早くPSPでリメイクしてほしいな
アクワイアは勇なまHDを一番作って欲しいよ
なんでPSP?
2画面じゃないと。
そんなのゲームのコーディネートの問題だろ
>>308 マジレスするとPSPならフルボイスにできるし、画面はワイドを2分割表示すればいい
ととモノ。2も無事5〜6万売れたら可能性はあるんじゃね?
PSPは今年のE3でめちゃくちゃ弾揃えてきてるからこれからだと思うよ
パーティ編成はどんな感じ?
いい感じ
>>312 マクサ、シーフ
大砲、大砲
カージィ、シーフ
エーデル、ブースター
サヤノ、シーフ
ウィザード、ブースター
回復が欲しいときはシェフやガードナイトを入れる
火力が欲しいときはシーフを外す
リーダーシーフの俊敏+5で先制して殺す
できるだけユニークキャラを使いたいけど他はちょっと……
大砲ってパーティーに一人で良くね?
俺は前衛に学者入れてガリガリ解析しまくってるな。
体感だけどけっこう効果がでかい気がする。
>>310 どっちにしろPSPにするメリットはゼロだな・・・
PSP移植できれば続編作られる可能性高まるしよい事だぜ
>>315 21坑道あたりまでは学者の解析が役立つな
>>312 マクサ、オブリ
トリニティ、シーフ
カージィ、ウィザード
ブースター、シーフ
サヤノ、ガードナイト
大砲、シーフ
オブリが死にやすい。
トリニティ糞よえぇ、こいつグレンと同じくらい役に立たんユニークだよな・・
毎回カンストダメージ期待できればいいんだけどな。
実際は200前後しか期待できないし。
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/06(土) 20:55:52 ID:t2e1K8zY
>>320 ブースターと一緒のときはウィザードは前列の方が火力上がる
昨日発売のファミ通に2ページ分記事が載ってたんだが、
ダムの使用に関しては完全スルー。
まあ使わないしね・・・
ダムマネージングシミュレーションRPGなんだが。
ダム使わなかったらエロゲレベルだろこれ
学者のありがたみは、テレードのときに感じたな。
最初は侵攻する余力もなく防衛一方で重症続出だったのに、
学者によるスキャンのせいか、あるときから急に戦闘が楽になった。
そこにいたるまで、どんどんレベルは上がっていたが、
そんな急激は変化ではなかったし、装備は改善できていなかったし。
思い当たるフシがスキャンを重ねて、解析が進んだものと思っている。
オブリは防具が弱い上に体力ないからね。
集中攻撃があるとヤバくて。
ガードナイト(サヤノ)と組ませるのがベストか。
侵攻PTのシーフだが、一度ダンジョン内の罠を解除すると、
日を改めてもそこの罠は復活しないよね。
だから、魔力源までの罠を一度解除しちゃえば、
もうシーフをPTに入れる必要はなくて。
といっても、シーフをはずさないといけないほどの火力が
必要なのって、無限回廊だけか。
少ない流入量が灼熱でさらに減るからダムを使う気にならないんだよな
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/07(日) 01:30:59 ID:tqJtn8OC
流入量増やせば使いまくれるよ
まさかフル改造してもダムの性能が最高まで上がらないと知らなかったから
流入量増やしまくって大後悔してるけど
21坑道でひたすらフェザーハットを集めては合成してニヨニヨしてたら
シーフ3人娘がLV20どころか23まで上がってしまっていた件
イマイチ転職周りのスキルの仕様よくわかってないんだけど
LV20で転職させるのとLV25で転職させるのでスキルが違って来るんだよね・・・?
そもそも転職すると要らんマイナススキル引き継いだり便利な職固有技能失ったり
2次職LV20までに覚えるスキルがないと微妙だったりと、何だかエライ使いづらい印象
生え抜き2次職の方がジョブとして整合性取れてるみたいね
転職って序盤から上位職が使えるっていうのが唯一にして最大のメリットな感じ?
軽装備特化のプレイヤーがそのスキルを有効活用できたりとか
一応、そんなメリットはなきにしもあらず
目立つメリットと言えば、前に出たエンチャンターくらいか
まぁそもそも使わなry
40まで育てると○○特化系は、ほとんどの職で両方とも同じになるし
初期職でのスキルと合わせて比べるとトントンってタイプが多い。
サムライとエンチャンターは転職組がほぼ完全上位互換だし
元々硬いから、防御スキル少しとれないけど攻撃力がちょっと高くなるヘビーナイトなんかも転職の方がいいかも。
罠解除が死にスキル化するクノイチにしたって、器用さアップが一つと対人があるだけで大して変わらんし。
重装・盾特化が上がりきらず挑発がないガードナイトと、大器晩成引き継いじゃう大砲使い
(罠解除させるなら)探検家、トレーダー・コックのドロップアイテム向上組くらいかな、新しく雇った方がいいのは。
トレーダー・コックは戦闘面なら転職させたほうが少し上なのだけれど。
チーコが、腕動かなくなったのをアリスのせいにするのがマジ意味わからん
勝手に山行ったくせに親も責任転嫁してるし
馬鹿なの?
勘違いしてる人が多いけどオブリは後衛キャラだぞ。
将軍が自ら最前線に立ったりしないだろ。
なるほどなー情報ありがとう
とりあえず探索要員のシーフとポーターはそのまま育てとこう
もう一個質問、多分既出だと思うけど・・・
ダムに住み着いた職人が「通路を強化すれば冒険者の移動が早くなって
1フェイズにもらえる経験値が増える」とか言ってるんだけど、
これは水路整備にそういう効果もあるということ?
wikiには書いてないし、これがあるならダム投資が
無駄とかいう話にもならないだろうし、没仕様のコメント消し忘れなのかな
低レベル転職組って、長い目で見ればレアなんだな
後半になると、そもそも基本職の低レベル雇用が出来なくなるし
雇用済みキャラのレベルが上がっちゃったらそれまでだし
ちょっと聞きたいんだが
例 ストライカー → 槍術士
29で転職すると、丈夫さアップ1を覚えてカウンターは覚えない
31で転職すると、カウンターを覚えて丈夫さアップ1は覚えない
じゃあ30で転職したら両方覚えるのかな?
もしそれで両方覚えるなら、育成用にまたやり直そうかな
覚えるタイミングは「レベル上がったとき」だから、カウンターだけになるはず。
ストも槍も弱くて泣ける。
黒髪ロング好きなのに。
>>337 二度ととれないが結局、役に立たない。
通信すればレベル1から育て直せるって取説にあったけど、当然スキルも消えるのかな?
消えなくてもサブロムを買うことはないけど。
やったことは無いが二度とってのは違うと思ってた
今雇用してる奴らひたすら解雇して新規を雇いなおして、を繰り返せば
平均レベル徐々に下がって20以下のキャラも再雇用できるようになると
まぁやったことは無いしやりもしないんだろうなとは思うけど
鉱山士は転職組の方がいい気がした
精神力アップより腕力アップ
でも毒ガス無効も後半は重要だと思う。
パラメーターは武器とアクセサリーのボーナスで何とでもできるし。
345 :
110:2009/06/07(日) 14:52:26 ID:6JIgBCA1
ただの作業になってしまった。
放置しておけばいいんだけど、逆転検事やりますので一時休止・・・
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/07(日) 19:17:08 ID:tqJtn8OC
>>334 エンチャンターはブースターの範囲の恩恵無いから
全然ダメよ
>>334>>346 Lv20で転職したエンチャンター > 最初からエンチャンターで雇用したエンチャンター
って意味だからな。
あとシェフの解体は転職しないと全く習得できないけど
トレーダーのセレブはL20転職でも2まで取れるので純正と1しか変わらない。
(あと職業特性の目利もある)
丈夫さアップハイなどがある転職組のほうが優秀だと思う。
職人系やポーター系は戦力としては期待してないからな。
採掘チームは、火力が足りなければ、一人大砲使いにする。
そこそこ強ければ、あとはどうでも良いんだよな。ボスに出会ったら逃げるだけだし。
鉱山士は戦力外、尖鋭つけても全然威力が上がらない。
前衛のポーターに攻撃任せて、鉱石だけを掘ってれば良い。
トレーダーは使いどころが分からない。
ポーター>>>(比較するのは失礼なレベル)>>>転職トレーダー≧純正とレーダー
だと思ってる。
>>340 痛い程わかる・・が、弱くてもいいじゃない
女だけのPT組ませてるな俺。しかしそれでもやっていけるもんだなー
ある意味バランス良いというか、ぬるめの難易度だからストレス溜まらずまったり楽しめる
続編出てほしいものだ
・ダンジョンごとの敵の難易度の跳ね上がりを段階を踏んで
・流水量を増やしてない場合クリア後ダンジョンだと敵が全く流れない、ダムの無意味さ解消
・ダムを使うために貯めの時間がかかりすぎる
・上級職の条件緩和、って言うか普通にやってたら揃うぐらいのレベルには
・不満爆発したキャラをその場で再雇用可能に
・所持アイテム&獲得アイテムのソート機能
・編成画面を見やすく、使いやすく(1キャラの装備を変更中にLRでページ送りなど)
・夜間パートをもう少し、支持を細かく出せるように(侵攻チームのターゲットをタッチで設定できるとか)
・魔獣骨と魔物骨みたいな無意味に分かりにくい素材を減らす
・戦闘に突入したチームに上画面が自動切換えをする設定をつける
それなりに出来が良いゲームなのに、不満点がいくらでも挙げられるんだよな。
あとちょっとで神作になりえるのに佳作どまりな気がする。
魔王様にオニキスあげてある場合帰還命令で帰る事を了承しても
ちゃんと後で戻ってきてくれるのかな
wiki見るにメーネは復帰するようだから一緒に戻ってくるとは思ってるんだが
一番使えない職業について
>>356 知ってたか?募金はあの町長が集めてるんだぜ?
>>355 ストライカーかトレーダー。
もしくは終盤のヒーラー。
>>355 そういう話は荒れるから、止めたほうが良いって、格闘王が言ってた。
ヒーラーなしでどうやって回復するの?
シェフかガードナイト?
どの職もそれぞれ頑張ってるってマコっちゃんが言ってた
そもそも回復自体が要らんだろう。
防衛にしても侵攻にしても、回復しながらやってたんじゃ被害甚大or時間切れ。
雑魚は一撃一殺が理想だし、ボスはPT交代でボコればいいわけで
>>360 ブースターとウィザードを後ろに置いて、前列にガード×2。
回復力高く、難攻不落で火力があるパーティ。
そもそもヒーラーが1だと回復間に合わないし、火力が落ちるだけ。ヒーラーは不用。
侵攻パーティーなら薬持たせてる。
毎回補充するのは面倒だけど。
>>355 上級職1人までという制限つけてやってみろ。
そうすればどの職も頑張っているというのがわかるぞ。
これに加え、下級職も転職する場合除いて1人までとすると、
パズルみたいで面白いし結構オススメw
つーかヒーラーがいたら待機中の回復量増加とかにして欲しい。
上級職と下級職って言うほど差が無いような気もするが
特に賃金に見合っている上級職って大砲使いくらいのような
役割的に転職先が純粋なアッパーバージョンになってないものが多いし
役割的には同じであっても性能的に圧倒的に優れているかというとそうでもないし
むしろコスト考えると割りに合わなかったりする始末
転職先に指定されてたり直接雇用可能になるのが後半だったりと
いかにも上位職な位置づけになってる事自体が間違ってるくらいの位置づけに感じる
係長が系列子会社の課長になるような感じだな。
ヒーラーと職人はいらないだろ。
ガードナイトとブースターとヒーラーで役割が違うとはいえ、ヒーラーが必要なところは無い。
職人系は2回掘れる鉱山士、一気に直せる大工、回復の能力に優れたシェフ。
>>360 アクセサリ
HPは癒し、MPは祝福
岩は薬
エンチャンターは雨乞いで翌日に雨を降らせる事で
ダムの水位を上げる事ができるくらいはあってもよかったと思うの
調子こいて危険水位の時に雨乞いすると決壊して全施設大ダメージ
ヒーラー要らなくなったから除籍したら本編よりも心が痛んだ件
プリウススレから来ました
おすすめ2ちゃんねるで相互リンクになってるけど、何か共通点あるのかな?
大工が必要なほど重要施設が壊れた事ないから大工はいらないな
大工は余ったハンマーの有効活用と
リーダースキルを活かして戦闘訓練PTで育成とアイテム集めに使ってるな
運用が軌道に乗ってしまえば修復は毎日の自己修復分で十分だよね
シオンは剣持ってるのに全然戦わないんだなーとか思ってたら、
剣じゃなくて羽ペンだった事にさっき気付いた。
孔明が絵で持ってたりする、羽で出来た軍配みたいな物じゃないの?
羽扇にしては羽の数がすくなすぎるとおもうw
パッケの表と裏の絵を良く見た感じではペンには見えんなぁ
いわゆる采配なんじゃない?
軽量の巨大な書記+3に巨大な書記+1くっつけたら上位変化しよった・・・
この謎仕様、今のところ図鑑埋める障害にしかなってないんだがw
書記じゃ合体巨人だな・・・手記だった
>>381 角度がすごく傾いてるとか?
>>379 腰に日記帳(セーブするときに使う奴)つけてるからやっぱ羽ペンかな?
>>383 というか、合成する前の文章よく読め。
変化するときはきちんと警告してくるぞ。
そもそも変化するしないに関わらず合成結果がどうなるか
確認出来ればよかったんじゃないかと思うけど、同名無銘合成だけ
結果が微妙にランダムだからそうもいかなかったんかなあ
同名無銘だけ????表記にしておけばランダムなんだなって分かり易かったのでは
夢幻まで行ってから魔物図鑑埋めるためにボスと戦おうとしてるんだけど、
前のダンジョンで戦闘訓練やるより夢幻潜った方が効率いいかな?
アナライズって初回しか効果ないの?
初回しか効果無かったら100回アナライズとか不可能だろJK
戦闘中のダメージ10%アップの効果が累積するのかとかいうことじゃないかと。
>>393 そうそうそれそれ
モンスター図鑑のことなんてすっかり忘れてたわ
>>394 むしろ10%アップなんてオマケ効果の方を忘れていた
装飾品ってダンジョンごとに出る種類大体決まってるよね
気が付けば有り余ってた忍耐、退魔がなくなって英知だらけになってきた
遠回り合成するのと探しに行くのとどっちがマシやら・・・
ポーターと学者の使い道がわからない単細胞です。
>>396 1日かけて探しに行ったほうが楽じゃない?
きっと探検家orトレーダーがいる今ならもっと楽に退魔を手に入れられると思うんだ
>>398 d
宝探しパーティーに13坑道から順番にローテーションで
うろうろさせて色々な銘集める事にしたよ
退魔以外に力の〜とかも全然足りてないし
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/12(金) 13:43:05 ID:EjaEr+qr
GEOで1999円
amazonもまた値下げしたな
もう一本買って傭兵流しまくりプレイでもしてみるかな
最後のゲートを破壊せずにずっと牛歩戦術していてもイベント進行上問題ない?
>>402 吸魔穴あたりはチンタラしてると強制離脱イベント選ぶハメになったと思う。
wikiで確認すれ。
炎じゃなかったっけ?
まぁ、全員仲間にしてからテレード内まで最速で逝けば脱退はしない死ね
たまにブースターのシルエットが他のキャラの上に点滅しながら重なって表示されるな
地味に怖い
俺が ダンダムだ
カラオケでダムに恋して歌ってきた
一人で?
ファフニル100回アナライズ面倒すぎワロタ
学者4人パーティーならきっと大丈夫さ
>399
自分は
・耐魔x生命→運
・運x知恵→力
を多用してるな。
結局炎だったか以外では耐魔いらんし、
全員仲間にするまでだけでも耐魔はかなり貯まったから。
むしろ後半Dでは像の類が出ないことのが問題。
装飾品の種類有りすぎだよな。
>>410 道中敵の湧きっぷりが尋常じゃないもんで、火力の低い学者PTだと
辿り着く前に夜が明けてしまう
他の2PTに露払いしてもらっても捌ききれないから、
結局解析用PTもそれなりの火力がないといけなくて、
現状学者2人までが精一杯
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 00:03:57 ID:NLNv0DS8
>>413 ケルベロスで懲りて以来ボスは攻略時に埋めるようにしてるんだが
さすがにゲート無限復活となると訓練回した方がマシだったかもわからんね
まぁなんとか埋まって一安心
その手の努力をしてしまうと
次の周に入れなくなって、クリア→お蔵入りになるんだよな。
まあ十分すぎるほど遊べたけど。
16歳なヴィオレッタとかマイナーなもんしこみやがって・・・
2周目に入ってからドロップする武器が偏りすぎで
百科事典を埋められる気がしない
ルーペ20本とかいらん
>>417 ルーペのランクアップ条件は「軽い」みたいだから、
20本もあればミクロスコープが4本も作れるじゃないか。
本と花火とカゴと鏡が出ないんだよw
>>418 20本だと3本しか作れんぞ。
+5にするには、6本必要。
>>421 素直にwiki見とけって
無駄に焦らなくて済むから
ウィッキー「グ〜ッドモ〜ニ〜ング!!」
とりあえずタルを押し流したい
ゴールドスライムの図鑑がうまらねぇ…
HP10とかアナライズ回数稼げねぇよ…
ただでさえ出ないのに…
腕が動かせなくなった少女は何故フィアのせいだと考えるに至ったのか
考察の過程が分からん
俺もよく分からんが
フィアが気味悪い
→何かのせいにしたい
→親はとっさにフィアを悪者に
→子供はそれに従う
てーか八割方の人間は魔物のせいにして終わると思う
両親がフィアと遊んじゃダメと一言イベントがあれば
少しはマシだったかも
>>426 それは俺もいまだに謎なのだが、この先のイベントに続かないのか…
DQNな両親があることないこと吹聴したにしては伏線足らずよね
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/16(火) 11:38:46 ID:zQ1R9G0K
守る価値のない住人を、それでも守れるかどうかが
聖人男性の器の大きさ
>>428 フィア気味悪いって何かあったっけー、って超治癒の時かー
モンスターの仲間疑惑の後じゃないとピンと来ないな
というかあの子モンスが原因というわけではなく、単に穴付近で遊んでいたのが原因なのかね
なんかそのへんの認識にズレが…
囮の後にあれが入ると良かったかもね
街中に嫌われても子供は見方だと思いきや
お姉ちゃんのせいだ!!となるとインパクト強いよね
見方じゃなく味方だった
>>431 そだねー
チコの腕と態度は一旦保留にしておいて
囮の後に明かしたらグッと来たかもねー
ダムも7段階目までしか改造できないのかよ・・・
フル改造して連発可能な超強いダムを夢見てたのに・・・畜生・・・
無限航路買いに行ったけどなかったからこれ買ってきた
とりあえず今説明書読んだだけなんだが巫女エロスでいいんだよな?
>>435それで問題ない
特に役立たずにハァハァしておけ
ああいう、うるさい感じのかまってちゃんな妹が欲しい
うん。
「妹」が欲しい。「妹」が。
五体満足な、まともな女が一人も出てこないってのも酷いオチだわな。
研究所の学者が子持ちってのが一番ショックだった訳だが
ちなみにみんな、フィアが家畜小屋のカギをかけ忘れたのって、単なる過失だと思う?
それとも誰かがフィアを陥れるために後でコッソリ開けたんだと思う?
素直に読めば前者なんだろうけど、あの糞住民たちの態度を見てると後者もあり得ると思えてくるんだよね。
いくら落ち込んで憔悴しててもそういうミスするタイプとは思えんし。
「あ、帰んなきゃ」で何もせずにふらっと帰ってるからなぁ。
流石にあれは姉ちゃんミスっただけだろ。
……街を破壊することのできる敵相手に
鍵をかけた程度のことがどれだけ防壁になったかは疑問だが。
>>440 マリアさんが!?
いや、それはそれで!
>>442 モンスターにやられたんだっけ?
鍵閉め忘れたから家畜が逃げたか野犬に入られたかで食い散らかされたんじゃない?
逃げたんじゃなくて何かにやられたはずだけど
野犬とか何も言ってなかったから、モンスターかと……
ちょっとうろ覚えになってきたな。
何かにやられたのはたしかだが何にやられたのかは分からなかったな
憶測でモンスターがやったと言っていたがな
>>441 単なる過失だったのは間違いないと思う
「え?」じゃなくて「あ・・・」って言ってたから、
自分でも鍵かけ忘れたの解ってたろうね。
サヤノ離脱したらガードナイトとブースターへの転職が不可能になって、
後のイベントでも雇用できるようにならなかったけど、
逆にトリニティが離脱したら同様に大砲使いとかの転職・雇用ができなくなるのかな?
エーデル・メーネは離脱してもエンチャンターが雇用できるみたいだけど・・・
もうダンダムの萌えキャラじゃないと動かす気にならない
ダンダムのキャラでロストマジックの続編つくってくれ
今日からダンダムはじめるけどクリアする前にフィアと結婚したい
>>449 とりあえずダムらしく水3火3水3の方向で
だんだむの主題歌ほしい
どこかにないかな
サンクスコ
フィアかわいいね
ほわっとしたお嬢様ツインテールに釣り目は完璧な組み合わせだ
俺がこのゲームのキャラの事を語るなら
「カーマットは死ね!」の一言に尽きる
>>452 ダン←ダム ~Dungeons & Dam~ オーディオコレクション
amazonで売ってる。
なんか後半のレアアイテム集めはwizに似たものを感じる。
そういえばトリニティって銃士なんだな
銃姫でよかったと思うんだが・・
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/19(金) 14:25:57 ID:m8ToZXxZ
サヤノが離脱したらヒーラーの転職あきらめるしかないの?
wikiは離脱イベントについては書いてあるけど
離脱したらどうなるかは書いてないんだよな
俺はまだ離脱イベント踏んだことないからわからん
>>458 銃士って単語だとなんとなくライフル使いっぽいイメージがあるよな。
三銃士は銃使わないが。
>>460 その後は何もないから、特に書く事もない。
雇用数が増えてくると、部隊やキャラに特性にあった名前付けてたりして覚えようとするんだよな
現実に軍隊とかでもフォックスとかブラボーとか名づけて、陽気なやつらだなあって思ってたけど必要なことだったんだな
チーム補修工事(´・ω・`)
ダム建設部隊(´・ω・`)
・第501囮小隊
・第502露払い小隊
・第503突撃小隊
職人の名前の部隊名だと育成重視だということがわかる
クノイチ名なら探索隊 (隊長効果で運↑)
他はその時々でよくわからなくなる
直接雇用の二次職にはひらがなで名前をつけた
結果分かりやすくはなったが何だかすごく違和感
ストーリークリアしました
ノーヒントプレイでサヤノを逃がしたせいで後半つらかったのかな?
EDには顔出したくせに・・・
結局夢幻でも転職不可能ですか。そうですか。
その失敗を生かしてエーデルとオブリは両立させたんだけどね
むしろサヤノが重要だよね
炎の迷宮でがっつりつまったぜ・・
今まで装備考えずにやってきたがこいつらダメ―ジたかすぎる・・
>>471 さすがに侵攻部隊が布以外を装備してるってオチじゃないよな
炎の迷宮はゆっくりクリアすればいいかと
あえていうなら魔術師大活躍の迷宮だったけど
>>471 迷宮の入り口で待機させて街への侵入を防ぎつつレベル上げすれ
装備は布装備以外でもいいよ
待機中は回復の方が大きいから
武器が合成でランクアップすることがあるとは聞いていたが・・・
鉄槌がカッパーパンに化けたのにはまいった
今3章なんだが、
オニキスと魔王と銃姫と銀の秘薬を見て、残りの離脱イベは残したまま、
その日の夜にリッチを倒せば離脱者はなくなるんだよな?
そして、ここでオニキスと魔王を見て置けば、帰還命令でエーデルを残せて、
メーネも後で復帰させられる。でOK?
おk
よほど変なプレイをしなきゃ平気
>>477 トン。
セーブが1つしかないってのがつらいよな。
PCあるやつは「セーブデータやりくり上手」買えよ。
そんな高いものでもないし便利だぞ。
い、今WIKI初めてみたんだけどこのゲーム2章で仲間入れないと大半の職に転職できないんだな…
変な格闘家しか仲間にできずに3章ラストまで進めてしまった…マジ泣きたひ
良かったな、2週目が楽しいぞ。
これ、
離脱ありのユニークキャラのシナリオを進める=二次職縛り確定
だよね?
なんかめんどくさいなあ
魔王は離脱するときも酒場でエンチャンターが雇用できるように取り計らってくれるぜ
何でよりによって・・・
らじかる辞めたんだな
ダンダムがあんまり売れなかったから責任取らされた?
作りこみの度合いからしても、途中からハシゴ外されてたのは明らか。
「敵寄せ」って、どの程度効果あるんでしょう。
街の防御が十分な場合、ゲート破壊や魔力源破壊の時は、ヘビーナイト外した方がよい?
このゲームって前の章のドロップアイテムをちゃんと貯めていかないと痛い目みるね…
今深遠の門でつまって武器を強化しようにも爪類がなかったりと強化できないよ探索行かせても拾ってこないし
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/25(木) 20:14:36 ID:Y5oIf7LW
485 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/06/25(木) 10:33:40 ID:F5BqoAwY
作りこみの度合いからしても、途中からハシゴ外されてたのは明らか。
>>486 今日クリアした個人的感想な
wikiに詳細が載ってるかもしれんが
侵攻時(ダンジョン2日目以降)
どうせ敵はなぎ払うのであってもなくても一緒
探索時
敵を瞬殺出来る場合、あるとないとじゃ
戦闘回数が2倍くらいの差がある気がする
>>487 パーティー編成を見直してみるとか?
時間はいくらでもあるからレベル上げにいそしむのもいいかも
>>489 wikiにはスキルの詳細はほぼ書かれていないので助かる
というか公式はスキルの詳細くらい明かすべきだと思うのだが
攻略本だすつもりが流れたんだろうか
ヒーラーに回復5を習得させてからブースターに転職させようかと思っているんだが、
Lv40の自動回復とカウンタはどっちを習得させようか迷ってる。
実際どっちがいい?
あと、ブースターの鏡特化って具体的にどういう効果があるの?
>>490 そうそう、精神上げるとなにがどうなるとかも知りたい。
ウィザードって知識上げると攻撃力上がる?
>>491 Lv40になったら転職できない
>>492 >そうそう、精神上げるとなにがどうなるとかも知りたい。
「抗魔の」アクセサリーを装備したら精神が上がるから、
魔法防御がアップするんじゃない?
>Lv40になったら転職できない
うは、恥ずかしい。
Lv38で転職さすわ。サンクス。
このゲーム、防御はパラメータとしてあるけど、
実際のダメージには無関係と言ってもいい程の差しかない。
もしかしたら、完全に入ってない可能性すらある。
魔法防御も気のせいなんじゃないのかな。
差ある?
やっぱり装備してないと地味に違うよ
ホントに地味過ぎて気付かないかもしれないけどw
序盤では10が8になる程度には違うから非常に有効。
それとファイアボールの魔法ダメは職人あたりだと体感2割違う。
が、耐魔装備した職人と耐魔装備した魔法使いとで被ダメに大差ない気もする。
もしかして最低ダメとかあるんかな?
防御はレベルでって感じだな
っていうか何十人もいるのに区分が細かすぎるんだよ
職業ごとの特化をつけるために区分けしたんだろうけど面倒すぎる
武器 防具 アクセ だけでいいだろ
防具各所全員分作るのなんて面倒すぎるから拾ったのだけで終わってしまった
細かすぎるのは激しく同意
炎の迷宮の後半なんだが、まだ防具を装備したことがない。
シンドクなったら装備しようと思ってるんだが、果たして…。
最初頑張って防具を色々合成したけど、虚しくなってやめてしまった。
でも売れなくて残ってる。
倉庫の容量、防具なんてまとめていいから
武器を種別にして欲しかった。
これ夢幻ってクリアできるの?
なんか、戦闘無しでも本当に最深部に辿り着けるかあやしいって言うかw
移動速度upスキルなんかないよねぇ
後列に大砲x2として、前衛は誰が最強なんだろ
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/28(日) 00:26:18 ID:AXCy07LO
>>501 wikiというか、ここの過去の書き込みには、ゲートを全破壊しても菜にもなかったって。
あれゲート全部破壊してもなにもないのか
神殿にいるネラーがネタを仕込んでるみたいな事いってたけどなんだったんだろうそれがあるもんだと思ってた
炎の迷宮のボスの図鑑を埋めたいんだけど、
後衛を100回アナライズするなんて無理じゃね?
どうすりゃいい?
その過去の書き込みってホント発売後の一件だけじゃなかったっけ
完全に信用してるわけじゃないが実質到底クリアできないしなぁ(´・ω・`)
止むを得ず、PAR使って時間進行を1/3にしたらようやく夢幻をクリア出来たから報告
イベントとかその他、コレといってなんもないよ。
翌日はまだゲート復活せず、魔力源が出るわけでもない。
それ以降の日は検証してない、というか見てないけど…
とりあえずそんな感じ
>>504 クリア後探索時にもボス出てくるし、クリア後のオマケで雑魚として出てくる
俺は大砲使いに転生させて、
前衛、楯、学者
後衛、大砲、学者
でボスを倒しそうになったら逃げて次の日にまた特攻した
花火があるならボムマジシャンもいいかも
行方不明になっても何日か経つと何事も無かったように、
帰ってきてるとかないんですか?
炎のMAPはいいけどそれ以外でダムを使うのは地雷としか思えない
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/28(日) 19:20:53 ID:AXCy07LO
>>510 ダム無しには生きれない体になっちまった・・・・
防具の部位が細かいって、そうか?
盾は別として、頭部、胴体、脚部の3部位だろ。
並みのRPGなら、それくらいあるだろ。
ファイナルファンタジーの何作目かは、1部位しかなかったが。
1部位あたりの種類が多いのには同意するが。
同じ重量(重、軽、布)で、防御力の数値が1,2程度しか違わないのが多すぎる。
防御力が大きく違っても、被ダメージに違いはほとんどないのに。
アクセサリーの細かさにはさすがにウンザリしたが。
並みのRPGは20人も30人も装備をそろえる必要がないだろjk
>>509 行方不明者は通信での移籍復活のみ可能。
二重遭難で戻れるかは不明。
防具はいちいち作ってたら金足りないだろう
1000単位でグレードアップする防具とかボッタすぎ
517 :
506:2009/06/29(月) 17:20:31 ID:ZhF4NcLk
>>511 とりあえず、15日後段階ではまだ復活無し
時間無くてまだこれ以上検証出来てないけど、もしかしたらずっと復活しないかもわからん
もしかしたら…夢幻には、クリアって概念自体が無いのかも
たぶん、クリア不可の前提で作ったんだろうな
倒れてたらその日は復活しないとかいう仕様だったら
その時点で防具揃えてる数名が英雄になれたかも知れん。
>>517 乙カレー
結局、夢幻って、
>>506みたいにチートっぽい事しないとクリア不可って事でFA?
最初の頃、クリアしたとか言ってた人達も同じ感じなのかな。
日曜日に買ってきてプレイ中
ヒロインの名前がフィアってところで嫌な予感がしたけど予想通り…
救いはあるよね?
フィアはラストで一番格好良いな。
自分は個人的には納得いかなかったが、
友人はフィアをベタ褒めしてた。
シナリオの流れから、ラストダンジョンの子コア全滅させてから親コア壊せば、別のエンディングになるんじゃなかろうかと試してみたんだが、全然そんな事は無かったんだぜ。
エンディングって、あれしかないの?(オニキス、銀の秘薬の分岐除く)
アリサさんが意中のひととうまく行ったり行かなかったり
マナポでひと財産作れたり作らなかったり
>>519 10000ダムショット+全員重量100越え3PTで行ける(大砲メインで)。
探索してると罠のダメージがきっついんだけど、シーフの解除率上げるには器用さと幸運どっちを上げればいいんでしょう。
いっそシーフ外して、ヒーラーと薬に頼るべき?
>>525 シーフ抜きだと本気で罠ダメ痛すぎるし薬も速攻切れるだろうから
シーフ入れて保険で薬持って行くくらいでいいんじゃね
>>475 ハンマー→鍋?
鍋買えないから助かるけど…
それってバグじゃね?
>>528 ごめん買えたw
いまだに何が買えないのか把握できてねーよ
鞄とルーペと書物と爆弾と鏡かな?
ま、鍛冶職人の領分じゃないわな
なぜか修理は出来るけど
大砲作れるんだから花火作れてもいいと思う…
火薬は研究所だろ。
鍛冶屋はガワを作ってるだけ。
なんで硝石が必要なのかは不明だが。
>>523 あとエルアがついてきたり居残ったりもした
ところでアリサさん幸せにするにはどうしたらいいの?
セーブデータ1個だからトライアンドエラーがしづらい…
>>532 そういえば火薬職のスキル説明にある「火薬、MPがないと威力減」の
火薬がなくなるケースってなんだろう?
火薬はいつも左手に持ってて外せないよね?
>>534 研究所の火薬、養生所の薬箱、倉庫のランプ
対応する拠点が壊れたら・・・ってこと
534じゃないけど、なるほど!
用も無いのに倉庫に行っていちいち油もらってたオレワロスwww
ランプは防衛時の命中↑だっけ?
説明紛らわしいよなあ
>>536 俺も最初毎回養生所に薬もらいにいってた
でもくれないw
なんも考えずに、wikiも参照しないで、やってたら、上位職ほとんど出ない。
俺どんだけ下手なんだと思ったら、俺だけじゃないらしい。
ちょうど深淵の門で詰んでて、1からやり直そうか、すごい迷ってる。
一回のプレイで全部の職業出すのは可能?
それにしても、シェフはかわいいなあ。
可能だが、最後まで全員使おうと思うと、前半部に微妙に時間制限がつく。
二次職超つえーとか、いないとクリア辛いとかいうわけでもないんで
やり直すかどうかは、好み。
あばばばばイベント選択って一部罠があるのか・・・あと早く進めすぎて未回収多すぎるぞorz
最初からやり直すか・・・迷宮攻略の戦闘で酒場だけは死守しよう・・・
オープニングの歌詞が気になるんだけど、wikiとかで補完されてないの?
CD買うってほどでもないんだよな・・・。
>>538 >一回のプレイで全部の職業出すのは可能?
Yes
wiki 読めって言いたいが、あれも知らないと判らない書き方なんだよな。
俺は銀の秘薬は、銃姫にやって、オニキスは、魔法使いにやった。
他の二人はシナリオ強制打ち切りで残留させた。
ともかくwiki を良く読め。
とりあえずやり直さない事を推奨。
イベント選択肢ってなんか変わるのか?
ポチポチテキスト送ってるだけで勝手に選択されるから
なんか決定的な分岐があると困るな
右へ行く/左へ行く
程度の選択肢なら間違った方を選んでも自動的にもう一方に話が進む
仲間がらみのイベント選択肢は仲間が増えたり減ったり
(その結果転職できる職業が増えたり減ったり)
エンディングの内容が変わったりする みたい
なるほど
wikiに注意がない部分はとくに問題ないわけだな
いやあフィアのゲンナリ強制イベントなんか早く読み飛ばしてブリーフィングに行きたくてさ
ついつい選択肢で止まれないんだよね
オニキスをエーデルに渡したのにエンディングで呪いが解けてないのは何故だ。
>546
自分も最初はオニキスを渡しただけで
メーネ離脱〜復帰以降を見ないでクリアしたらそうなった
2周目で二人のイベントを全部見たらエンディングが変わったよ
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 21:00:31 ID:ZEA38mfT
自分はいっさい誰にも渡さずやり過ごした。
549 :
538:2009/07/06(月) 22:13:31 ID:+Yu0Ddib
オニキス?そんなの渡したっけなあって感じ。
今見たら、グレンしか出てなかったみたい。
どんだけ!
>>545 つ start ボタン
分岐で止まるぜ。
多分。
分岐でちゃんと止まるよ
startボタンがあんなに便利だと思ったことがなかった
startかそれはいい事を聞いた
今度活用するよ
誰か夢幻回廊の全ゲート破壊のやり方教えて・・・無理だ俺
やめとけ、夢幻は全破壊したら2度とゲート復活しないから
以後はレアモン集めその他諸々が難しくなるし、つまらなくなるぞ
一応
>>524がこれでいけるみたいなことを書いてるね
試してないので出来るかどうかは分からないが
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/07(火) 20:20:12 ID:GNA4KgZh
言い出しっぺの法則というのがあってだな
559 :
557:2009/07/08(水) 01:10:32 ID:3DFjpftv
>>558 自分はクリアできていないから書かん。
見たことないものは書けない。
未確認情報として載せておけばいいんじゃない?
確認した人がいれば、その人がその後修正してくれるだろうし
なんだ、バグ&不確定情報の項目がちゃんとあるじゃん
とりあえず夢幻回廊の記事に追記しといた。
確定したらまた直す方向で。
と言っても2ちゃん情報だからどうやって確定と判断するかは難しいがなw
直しついでにwikiを色々見てたんだが、
職業人気投票の「保育士」ってナンだよ。
学者100回アナライズって図鑑埋めに関係してるだけ?
吸魔穴でぐずぐずしてると離脱者が出るというので焦ってるんだけど
イベント残してれば21坑道ボスと吸魔穴ボスをアナライズするくらいの余裕はある?
余裕はある
アナライズ部隊を作ると楽
最悪ボスだけでも埋めとけば雑魚敵は後からでも楽に埋められる
そういやアナライズって100回しなきゃダメなのかな
50回くらいで図鑑が埋まる気がするんだけど
それは装備とか運とかに依るだろ。
567 :
564:2009/07/11(土) 03:07:18 ID:ranVHiIw
>>565-566 さんきゅー
第21坑道で15〜20LVくらいまで粘ってたら楽勝だった
3-8くらいで全部アナライズしてボスも倒せてしまった…
結局アクセサリと防具に付ける属性は何がお勧めなの
俺はアクセサリは癒しと加護してるけど防具は何がいいのだろ
俺はアナライズ部隊に神速のを付けてた
あとは特に・・・気にしてなかった
やっと1周したよ
装備品やたら多くて面倒なのに金欠気味で遊んでる感がないね
最後まで金策の仕方がイマイチ把握できんかった
街MAXまで育てても収入足りない気が
それとせっかくダムがあるのに水関係が脇役で(´・ω・`)
天候雨で水位モリモリ回復とか
ダム壊されたり水位が上限を超えたら洪水で街壊滅バッドエンドとかぐらいは欲しい
とりあえず火薬関係一切見られなかったからもう1周してくる
金策はボスを倒さないで探索やってればそれなりにお金がたまると思う
装備品に関しては防具は拾ったやつ、武器はたまに作る
余裕がある時は合成やってたな
>>568 やっぱ反射じゃね?
他は意味があるとは思えなかった。
>>571 シナリオ進行を止めて稼ぐしかないのね
リソース増加とシナリオ進行のバランスが取れてない気がする
まぁ不満はあるけどお値段分は楽しんでるから買ってヨカタ
普通にクリアするだけならシナリオ止めないでも余裕だろう
40人強全員の武具を用意したいってんなら話は別だが・・
中盤からの資金源はドロップ品だぞ。(アクセサリとか)
街からの献金だけで成り立ってたら、探索とかの存在意義がない。
普通に材料集めのためじゃね?
明らかに不要な人材は雇用料がムダだから解雇しちゃっておk。
あと一部を除いて素材は精製してから売ったほうが儲かる。
この辺を気をつければ終盤でも黒字を保てるよ。
ドロップ品売るのか?
合成に流用することは考えても売ることは考えてなかったなあ
そもそもアイテム管理がめどいから大抵倉庫に入れっぱなしになるけどね
アクセサリーは売ってたなぁ
終盤のアイテムは高いけど種類が多くて名前が違うのばっかり
+5にしにくいからお金が足りない時は売り捌いてた
装備制作って実は罠だよね
素材は精製して売り払って投資資金にするのが正解だとやっと気がついたよ
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/13(月) 22:09:10 ID:JsuKia89
武器で使う鉱石系以外はほぼ全部売ってたな
防具まで作る気にならんかった
ところで
弾性の魔物皮と謎の液体
一緒に並べるとなんかアレな気分にならないか?
銀の秘薬と見せかけて謎の液体をトリニティの背中に塗りたくるシオンですか?
シェフの回復量が3とか微量すぎて非常に使えないんだけど
どこかの施設と関係してるの?
装備
とりあえずカッパーパン作れよ
かなりかわるぞ
>>587 鍋とついでに大砲が装備作成できるの忘れてたよ
ずっとドロップ待ちしてた
>>580 このゲーム炎の迷宮がいけない気がする。
ここで防具を脱がして、
意外と平気じゃん→金かかるし、防具は無しで良いや
って流れになる気がする。
鍋とウィッチワンドは作るね
他は拾い物で済ませるけど
>>589 いや意外と前衛がへこんで大変なんだがw
布防具での防御力強化に乗り出したよ
探検家と鉱山師のHP少ないんだもんなあ
終盤行くと結晶の盾+5が大量に作れるな。
これどんくらい売れたんだろ。
続編作れる程は流石に無理なんかな(´・ω・`)
今一周目。
フィアがこんななるとは…
酒場のヌノブキンいいヤツ。
そしてそろそろ夜待つのに飽きてきた
何日もテケトーに出撃してるとあっというまに装備の耐久値0
いちいちチェックするのめどいです…
>>595 むしろヌノブキンさんくらいしかちゃんと対応してくれないという
ストーリーに関する話題を振ってくれるのは布布巾さんだけだしねw
ユニークキャラくらいは話せるようにして欲しかった。
装備は毎日全修理してりゃいいんじゃないの
ボタン一つなんだし
全修理ボタンなんてあったっけ?
装備全部×ボタンはちょっと・・・
Yで全修理があったろ
3日に1度くらいあれやってたら問題ない
601 :
595:2009/07/23(木) 12:36:58 ID:pTVghL5u
深淵の門メッチャきつい。
ゲート破壊しきれず、翌日には全復活しちゃうし、
ボス狙いでも、時間切れ。
メンバーのレべルいくつくらいで攻略出来た?
初見では、主力メンバーがMAXの40に届くかどうかぐらいまでかかった。
イベント全部消化して「ある日の〜」まで行っても勝てる気がしなかった。
慣れたら30弱ぐらいでもなんとかなる。
大砲使いとブースタwiz(カージイ)さえいればどうとでもなる
コックが強すぎて後半ほど楽だったけどな
俺はコック何に使うのかわからん。
二次いなくても、水wizいれて3PTで攻めればいけるはずだがなぁ。
MP職はあまりダンジョンに入れたくないんだよな
回復機会ないし
コックはただでさえシーフ入れてる分落ちてる全体の火力を引き下げるし
シェフは大砲とセットでしか使わないな。
大砲いれば多少の火力不足は補えるからシーフの代わりに探検家でもアリ。
夢幻の短期決戦やるならカージイ&ブースターコンボもいける。
大砲はシェフでMP回復させなくても、宿屋の回復で十分だと思う。
疲弊 とか出るけど気にしない。
侵攻PTに全体攻撃がいないと進度が悪くないか
確殺する全体攻撃(含:全体攻撃x2) >>>> 一人一確殺 > 確殺できない全体攻撃
個人的には武器なし&成長過程の大砲は足手まといだと思ってる。大器晩成。
やっと1週目終わった
間違えてトリニティとサヤノ二人共離脱させて大砲とブースター無しだったけど
なんとかクリアできた
深淵の門に手詰まり、こんなときこそダムだ!
と初使用するも、ボスへ向かうルートヘ水が流れず
いつもと同じく時間切れ。
ジリ貧で追い詰められてるんじゃなくて手詰まり状態なら、
5日か6日くらいやってればレベルも上がって進めるようになるよ。
学者にアナライズさせるのも忘れずに。
イベント多い!!
能力的には先進めるんだろうが
消化しないと先に進めん
能力的には先に進める
そう思って次に進んで死にまくるなんてよくあること
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/08(土) 18:57:33 ID:1W0BKPOb
ひょっとして仲間に出来てないキャラがいたら最初からやり直さないとダメ?
何章か知らないけどYes
それよりパラメータやスキルの詳細を教えてください。
腕力や幸運って何に関わってくるんですか? スキルの効果量は?
採掘は一部隊に鉱山士を複数入れればレア率上がりますか?
あと上級職雇用可能になったとき、砲術士と表示されましたがそんなのはマヤカシデシタ
>>616 腕力は確かATKに補正が入る、幸運は主にレア率UP
スキル効果量はwikiにある、ただし詳しい数字が出てないものは検証されていない
採掘は複数加入でレアがあがるかどうかは検証されていないはず
上級職が雇用可能になったというと新たな力か?
対応する仲間がいる状態なのが前提、酒場で雇用可能
でも下級職とごっちゃでランダムだから雇用したけりゃ粘れ
これでいいか?
砲術士は俺も「あれ?」と思ったね
ぶっちゃけどうでもいいんだが…
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/10(月) 16:36:17 ID:HCry6DfI
ダンダムは面白いのか?
もし世界樹みたいに職で男女選べるんなら
買おうかと思ってるんだが
面白いけど不満点もかなり多い
ユーザビリティとか話の展開とか
少なくとも、職業は性別固定で男女の選択はできない
世界樹を踏まえた上で話をするなら
・やり込み要素はある。モンスター図鑑コンプはなかなか楽しかった
武器防具などの図鑑のコンプはキツい
・雇用に関しては
毎日、職業ランダム名前ランダム決定され最大4キャラまで表示される
運が悪いと好きな職が出るまで時間がかかる
名前は変更出来なかったと思う。
・パーティーは組めるけど、戦闘はオート。
・ユニーク(固定)キャラの離脱イベントあり。回避可能
>名前は変更出来なかったと思う。
ちょっと誤解を受けそうだから言うけど
最初に雇用する時に好きな名前はつけられる。そのあと変更はできない。
って意味。
補足ありがとう
そういや名前に関しては最初に変えられたね
既存キャラと同じ名前は無理だよ
もしかしてこのゲームって重量のペナルティって無い?
行動順に影響するらしい。
>>160あたりに検証の内容が。
絵は悪くないけどシステムがちょくちょく使いにくいな
特にダムの利用価値はあるんすかね・・・?
クリア後のおまけダンジョン以外に利用価値は無い
> ダムの利用価値
イベント以外で1回も使わなかった
というか放流のイベントもいらn(ry
吸魔穴探索で、関係無さそうな帰還命令消滅とかわけわからん
サヤノの奴も消滅して仲間に出来なくてテンション下がったし
暫く放置してからやりなおすわ・・・
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/15(土) 00:08:06 ID:gLyzppIs
1週目クリアー
何の情報もなしでやったらイベントキャラに一人も出会えなかったよ・・・
裸王回避は難しくないか?
1周目クリアしたー
まだ知識がある人が残ってるか分からないけど質問
クリア直前の養生所でヤタテに「キミがもう少し姉上に優しくしていれば、
こんな事にはならなかったかもな」と言われたんだけど
選択肢次第でストーリーやエンディングはガラッと変わるんでしょうか?
過去レスによると各キャラのちょっとした後日談が変化するとあったけど
攻略wikiには漠然とマルチエンドとしか書かれてないし…
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/18(火) 19:18:25 ID:XwaiI+Zb
このゲームってストーリーが何か下品
遊べたことは遊べたけど
クリア後に言い知れぬ不快感が残る。
┌─────┐
│アクワイアだぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
>>634 > 選択肢次第でストーリーやエンディングはガラッと変わるんでしょうか?
本筋は変わらないよ
ティア関連の話は何周しても同じ
最期の方でフィアといちゃついてる時にナセルだっけ?が割り込んでくるシーン辺りで分岐が有ったと思うんだけど、アレってどう変わるの?
>>634 本編のEDは触れ幅無いっぽいけど、付属品は2種類ずつEDが有るみたい。
>>637>>638 レスありがとうございます
大きな違いが無いなら即2周目はやらなくてもいいかな
つかクリアまで時間がかかるゲームで細かい分岐作るなよと言いたい
この程度で文句言ってたら最近の据え置き機RPGとか出来ないんだろうけど…
>>638 分岐?は会話が少し変わる程度ではなかろうか…多分
俺の場合エルカ以外はシオンと一緒に過ごしたなー
ちんたらやってたからアリサさんも幸せになれたみたいで良かった
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/19(水) 18:53:45 ID:y4XW1XJU
このモスラ姉妹は・・・
姉妹じゃないけどな
>>641 そのレス、やってない人は姉妹じゃなければいとこかかなとか思うんだろうかw
会話に選択肢があるのに殆ど変わらない、ってのはがっくりくるよなぁ
やっとクリア。エンディングはかなり爽やかだった。
終始フィア思いの選択肢を選んでたからかな。
2000円で新品があったから買ったけど
結構楽しめるね
このチマチマ感はFCの半熟英雄を思いださせる……
>>645 俺もゲオで2000円買ったわ。
何故か中古は3000円だったけど。
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 21:36:04 ID:imQCnTom
>>646 初回のカードいりなんじゃない?
3000円ってほうは。
このゲームに初回以外が存在するなんて…
職もっと欲しいけど楽しい。
クリア後の雰囲気がなんか嫌。
もうお前はどこへも行けないとかなんとか言われたり、異空間に
閉じ込められっぱなしな雰囲気なんだよな。
せめて隠しボスかなんかがいて、そいつ倒したら夢が覚めるみたいな
一応の終わりがあるか、クリア後の世界をあんな閉塞感のある雰囲気に
しなくても良かったのにと思うよ。
シナリオ作った奴が陰湿臭くて困る
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 22:34:13 ID:prV+wHVs
1年4クールの連ドラで陰湿にいじめられ続けても、
最後の数話できっちり昇華できれば陰湿いじめドラマでも語り継がれる名作になれる。
その道は、いままでいじめ続けてきた相手に復讐するかちゃんと向き合って和解できるかの2拓しかない。
そこに触れず、うやむやに投げたら2流のシナリオと言われても文句言えないだろう。
もし、終盤にさしかかるあたりでフィアとふたりで街を離れる選択が出たら
バッドエンドだろうけどそれ選んで、2度とゲーム立ち上げることは無かったと思う。
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/28(金) 07:09:41 ID:tZNnZGOS
市民達を灰かぶりをいびり続けた一家と同じような目に遭わせられたら爽快だったのにな
CEROがDくらいまで跳ね上がりそうだが
嘘ついた新参者の親子があやまったりなんか罰が与えられるイベントってあったっけ?
無い。
というかあのシナリオ以降の登場が無い。
姉ちゃんいじめられる っていうシナリオ構造の骨しかやっとらんからな
それよりクリア後姉ちゃんの顔が見れなくなることのほうが大問題やで
僕っ娘だと思ってたら♂だったてのは新しいの?
そろそろ出涸らしのネタです
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 00:41:32 ID:K3gfcVT2
質問です。
装備って使い倒してから合成した方がお得ですか?
それとも質が落ちたのを合成すると完成品の質も落ちますか?
> 装備って使い倒してから合成した方がお得ですか?
はい
> それとも質が落ちたのを合成すると完成品の質も落ちますか?
いいえ
といっても気にするほどの差じゃないけどね
ありがとう。
いや、序盤なので、装備を全員にばらまいていいものか迷ったのですが。
それなら装備しておいて、落ちてきたらはずして倉庫行にして材料ってのがよさそうですね。
オニキスを将軍に渡した次のターンで学者に会っても文句を言うだけで離脱しなかったんだけど、
これは離脱イベントなのか?
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 03:05:44 ID:MJpVrR7Q
さっきはじめたけど意外と良ゲーじゃねこれ
日数どれだけたっても関係なし?
最初の方ってイベントみるために1日ずつ進んだ方がいいのかな
一行目がイミフ
一番下がメインイベントで残りはサブイベント
(一番上だっけ?忘れちった)
序盤は装備よりも酒場を中心に施設のLVあげ
まずはLV2にしよう
あの場面で邪魔さえ入らなければエルアきゅんのry
>>664 離脱イベントだが何らかの条件で離脱しないパターンがある
イベント後も離脱してないなら問題ない
>>667 無駄に戦闘してる日がいくつあっても期限イベントや制約はないのかということです。
学者って酒場に出てこないの?
あと探索で持ち帰れるアイテムが2個なんだけど増やすのは何依存?
日数がかかると良くないという事は無い。(住人から文句を言われるイベントはあるが無視しておk)
ただし、場合によっては強制離脱イベントを選ぶハメにもなりかねないので、その辺はwikiを見て注意するしかない。
学者も酒場に出る。確立の問題。
持ち帰るアイテム数はパーティの人数と同じ。
ポーターがいれば+1。ポーターがレベルMAXなら更に+1。
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 23:43:33 ID:K3gfcVT2
武器防具アクセサリで、おすすめの付加魔法を教えてください
探検家とか直接雇用できるようになるのはいつ頃?
wikiみたけど
転職した方が強いジョブがよく分からん。
20もしくはそれ以上のLvで転職した方が直接雇用より使えそうなのはどのジョブ?
エンチャンター
正直、どっちも大してかわらんってのがほとんどなんだが
ヘビーナイト
防御スキルが少しとれないが、元々充分硬いので
(ほんの少しだけど)攻撃力が高くなる転職の方がいいかもしれない。
サムライ
雇用だと刀特化しか覚えない。
エンチャンター
スキル覚えなさ過ぎる。
ってところか。
まあぶっちゃけサムライとエンチャンター自体が使えn
さんくす
NPCが会話で通路改造するとダンジョン移動早くなるとか言ってるけど
ダム改造の水路でおk?
放水コマンドを実行してから、実際に放水が始まるまでが早くなるの間違いじゃね?
ダム→ブランバが言ってるのは間違い?
通路の強化で冒険者の移動が早くなれば、1フェイズに得られる経験値も多くなるだろう
↑これね
「なれば」ね。
ならないから。
ダンジョン内部を改造する構想でもあったんだろうな
エンディングのくろヴぇの化身のしてって間違い?
通路の強化で(放水が早くなって敵が流れ)
冒険者の移動(を阻害するものがなくなり、ゲートに到達するの)が早くなれば・・・
と意訳すればいいんですねわかります。
除籍したキャラの装備は外れてる?
>>687 一番間違ったら駄目なとこでやらかしたのか
最後の最後で「たしかみてみろ」とか言うよりマシ。
>>688 セーブして試してみたらどうだろうか?
多分無くなるだろうが
NPCの言動の信用もだんだん怪しくなってきたなw
はやく攻略本とかで仕様明かしてくれ><
ストーリー最後わろたw
普通に非人間扱いかよw
途中から非人間扱いだったぞ、倫理的な意味で。
最後はマジで酷い
もっといいメーカーなら続編出るレベルだな
ゲームとして悪くないからもったいない
ダムは要らないけど・・・
アイテムソートって出来ないよね?武器とか
精錬もまとめて出来たら良かったんだけどな
>>694 ラストはもっとひどい鬱エンドになると思っていたから
あれはあれで有りかなあと・・・
ああ!エンディングだけ気になる!
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 18:27:33 ID:1f4juEEh
同じ職使用禁止の縛りマジオヌヌメ
新しい発見がある
各職の運用を考えるのが楽しい
>>699 それ楽しいよな
まぁ学者だけは複数加入させたけど
雇用していいのは学者のみって縛り(最初からいる奴とユニークは例外)
でやってたら金欠どころの騒ぎじゃなくなった。
さっき始めた所なんだが、
この世界のヒーラー資格試験おかしいだろ…
なんで皆ドジっ子なんだ。
>>703 早急にガードナイトを監督官として招く必要があるな。
それにしてもこのゲーム、中々面白いじゃないか。
これで夜間早送り機能があれば上々だったんだが…
ぼーっと見てないで、部屋でも片付けてればいいじゃないか。
だいぶきれいになったぜ。今ではすっかり元通りだけど。
時間的に一定のリズムなので、ながら勉強にも最適
ながらは向いてないんでな…
空いた時間は、眼の休憩に充てる事にしたよ。
ときに、
このゲームにおける腕力・丈夫さと攻撃力・防御力の関係ってのは
腕力と丈夫さの判定でダメージの幅が決定されて、
そこから攻撃力と防御力の判定で集束域が決定される、
ってな感じの理解でいいんかね?
あと、クリティカルがどこに影響してるのかよく解らん…
恐らく集束域…つまり攻撃力への補正だとは思うんだが。
やっとクリアーした。このスレには世話になりました。
ラスボスに向かわせても、どうせ倒せないだろうし素材でも集めるか
ってノリで飯食いながらやってたらED始まってビビった。
深淵の門が一番きつかった。
フィアも最後は戻ったようで良かった。
匂わせただけで戻ってはいません
まぁ、あれは続編とか作れるようにあえてボカしたんだろうけどね。
たぶん出ないだろうけど。
たぶん出ると思う
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 12:37:21 ID:eFS325ew
はじめまして。
ずっとプレイしてきて、アイテム収集率96%まで行ったけど、
もう限界だぁ〜
最強の武器はぜんぜん拾えないので、結局全部変化させてコレクション
増やしました。
ナベ:ミスリルパンを暴風+5にすると、ヘビーウォクに変化
(鉄ナベ:頑強+スチール:強固=>暴風)
双盾:封魔双大盾を流星+5にすると、エイジス双大盾に変化
(削り:尖鋭+重骨:頑強=>大地、鋼鉄:強固+大地=>流星)
などなど・・・
欲しいアイテム(防具)を狙って拾う方法ってあるんですかねえぇ?
もし続編が出るとしたら、ダム周りのシステムの改良は必須だよなー
オウガバトル的な戦闘システムに、
モンハン的な武器防具作成システムに、
アトリエ的な合成時の変質&遺伝システムに、
利息型タワーディフェンス的な街の運営システム。
この辺りはもう完成されてる印象。
しかし、このゲームのオリジナル要素であり、肝になる筈でもあった
ダムが駄目だった…
単に使える回数を増やして出番を作るだけじゃ駄目っぽいし、
根本的な手直しが必要だろうなぁ。
理想としては多分、ダムを使わないプレイ=やり込みプレイ、って
くらいのバランスが良いとは思うんだけど。
水は下の方に溜まる→敵も深層のゲートほど強いのが出てくる→とすると…?!
みたいな感じで、巧く発展させられないかなぁ。ちょっと安直か。
しかし、ダムをどんな性能にするにしろ
新たなダンジョンの前半はダムを活用して凌ぐ→後半は次のダンジョンに備えて溜める
って形以外は思い付かないんだよな。
もしくはちょっと視点を変えて、
ダムで水力発電が出来る様にした上で、それを使って云々ってシステムにしたら
発展性があって良いかもな。
さすがに放水のインパクトには敵わんが、
電力配分とかを考える事になれば
今の油に変わって電灯にするとか、坑道内の換気であるとか、
更にはシールドマシンでダンジョン掘削!とか、
いくらでもアイデアが出そうだ。
とりあえず、現状の放水メインで考えるとしても
一人一人キャラを育てるシステムと相性が悪すぎる。
味方を巻き込まなかったらインパクト激減だけど
中・長期的に見ればどう考えても放水しないほうが有利。
つーか、送り込める人数に限りがある時点でボス退治時にも不利がつく。
雇う連中は使い捨て・侵攻ルートをある程度指示できる・もう少し水の貯まる速度が速い
とかなら、ヒャッハー水だー!ゲーになったかもしれない。
続編出るほど売れたのか?
ゲームは面白いと思うんだが知名度が・・・。
なんとも惜しい出来なゲームだなこれ。
ダンジョン平定後で何もする事がない夜は任意で飛ばせる事が出来ればよかった。
周回プレイが苦しい。
ジョブバランスは文句なし。
エンチャンターの使えなさ加減は何とかして欲しいところだが。
侍も微妙な気がするんよ
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 22:04:38 ID:tuhdDHC0
こんな難しいゲームは久々だ
序盤から悪戦苦闘・・・
やり方まちがってんのかな
>>719 序盤は町の体制が建て直るまでジリ貧の戦いを強いられるから。
みんな一緒だと思う。
2週目なら多少はコツ掴んでるだろうけど。
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 22:14:01 ID:tuhdDHC0
>>720 やっぱそうなんだ。やたら仲間たちの不満ばかりたまるし、ゲート一個目壊したら途端に敵が強くなって町を守る事もできない・・・
ゲート壊す前にレベル上げとかなだめなんかな?
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 22:25:56 ID:tuhdDHC0
あと序盤ってお金を何に使えばいいのだ?
序盤はとにかく施設の回復・投資が最優先
施設レベルが上がったら寄付が増えて楽になっていく。
724 :
シコラ ◆xCzuuRhe1. :2009/09/16(水) 23:05:58 ID:tuhdDHC0
>>723 ありがとう!
不満は爆発するのはデフォ?・・・また雇い直せばおけかな
不満爆発は誰にも止められない。
雇用期間とか、そんな感じで解釈しておくのが吉。
けっこう高いけど、余裕のあるときに再雇用してあげよう。
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 23:18:10 ID:tuhdDHC0
あと敵が強いときは街の防衛に専念した方がいい
最悪、ボスを倒さなければ時間があってないようなものなので
ゆっくりやるといいよ
>>727 思い切って最初からやり直したらうまい事やれた^
やたら苦戦すると思ったら世界樹のメーカーなんだ・・・納得
糞ゲーかと思っててもコツ掴めば面白いねこのメーカーは
それは違うぞと思って見に行ったら
「メイド服と機関銃」作ってる会社だった。
似てるといえば似てるイラスト。
絵師が一緒なだけ?めっさゲーム内容が似てるンだけど
何をもって似通っていると判断するのかまったく理解できないので
後学のために似ている部分を列挙して欲しい
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 22:35:10 ID:e2a80PWL
難易度
絵師
文字だけの町
転職
世界観
会話の仕方
ゲーム内容じゃなくて主にインターフェースが似てるってことか
それならまあ理解できなくもないわ
ありがとう
一応突っ込んでおくけど世界樹の絵師とダンダムの絵師は別人な
両方やったけど似てるかな・・・・
世界樹は転職なんか無いし。
世界観なんてよくある中世ファンタジーな上に
こっちにはなんか場違い気味な「ダム」があるし。
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 10:56:32 ID:IumRPlGz
すまんが、同じだって言われたら
「え?」って言ってじっくり見ちゃうレベルだぞ。
「ねーよwww」まではいかんが
まぁもう本人が似てると思うならそれで良いじゃないの。
それはさておき、ジョブバランスはちょっと文句ありかな…
やはり大砲使いが便利過ぎるだろう。
ブーストマジシャンと違って行動が遅いから、全体攻撃が非効率的になりがち
ってデメリットはあるが、それを差し引いても群を抜いている。
あとは、グレン先生とストライカーズの皆さんをもうちょい何とか…
どうもスレ内でも諸説様々みたいなんで、
防御力とダメージの関係について少々データ取り。
敵は全て、炎の迷宮のベルトール。
防御発動およびクリティカルは除外。
Lv キャラ 丈夫さ 防御力 受けるダメージの幅
25 マクサ 37 73 28〜46
15 40〜46
8 40〜46
20 アーチャー 38 8 40〜46
とりあえず、このデータから読み取れる点としては
・ いくら防御力を上げても、受けるダメージの上限は変わらない
・ だが下限は下がるし、それに伴って平均ダメージも下がる
・ スレ内で言われている、レベルによる影響というのは見受けられない
・ 同様に、職による影響というのも見受けられない
こんな所か。
実に微妙な結果だなぁ。
防御力73の時の分布は一様でも正規でもなくて、
かなり下に寄ってるから(平均すると32強)、それなりに効果はあるんだけども。
すべてを壊すのではなく 何かを捜したいだけ
すべてに背くのではなく 自分で選びたいだけ
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 18:42:08 ID:exzetlqz
学者って一人しかいないんだけど雇用する条件とかあるんかな?
あと獣人もいなくなっちゃった
学者はエーデルを仲間にしないと出ない
街の人間が糞すぎて、守る気が失せる…
ある意味よくできたシナリオだが、やってて楽しいもんじゃないなこれは。
ファフニールが強過ぎて倒せない・・・ゲートは復活しちゃうし
基本的に、このゲームの最大の敵は時間なので部隊構成は火力を最重視。
属性相性的に水杖もったウィザードをいれるとグッド。
このくらいまでくればMP切れとは無縁のはず。MPは飾り。
んで、三部隊でとっかえひっかえ凹る。部隊全滅してもその場復活できるので気にしない。HPは飾り。
ダメならレベルあげる。 それでもダメなら水武器つくってもたせる。
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 11:23:26 ID:EimS5+Ki
>>745 わかりました!勝てるか分かんないけどやってみます
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 11:25:51 ID:EimS5+Ki
>>745 ちなみに抜け穴探したりダム放水するといいんですかね?
周りの雑魚が多すぎて中々近付けないのが一番ネックなんですけど
通路の雑魚が邪魔なのに抜け穴を塞いでどうするよ
ダムは任意
>>739 おお、検証乙
見た感じ、弱い防具をチマチマ装備させても大して意味無いってことか
装備させるなら突入組にだけ集中して高性能なのを集めるって感じだな
>>714 もう少し流す経路を色々選べるようにする
+
放水の性能を強化して「使わないとナイトメア」レベルにする
+
発電システムを作って、水流すと金が減るとか町の利便性が落ちるようにする
で、放水使い続けていてもクリアできるが、イージーモードに突入するようにフラグ管理して、
使わずにやっていける人用により高難度のシナリオを用意する
街の人間より、むしろシオンに腹が立ってきた。
これもうヘタレとか通り越して、典型的ないじめて君じゃないか。
耐えないと酷い事になるんじゃなくて、耐えるからエスカレートすんのよ!
他のゲームだとツンデレ姉がフォローにまわるんだろうけど
その姉が被害者だからなあ・・・
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 20:37:57 ID:C99gkACl
夢幻回廊までいったら、もうすることないのかな?
ひたすら敵倒すだけ?
うん
あと2周目への引継ぎ要素もない
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 22:17:33 ID:C99gkACl
>>754 そうなんだ・・・満足したからもう売るかな
勇なまにダンダムイズムが受け継がれるようでよかったじゃないか
湧き水って形で実装されるみたいだが、
どっちかっつーと攻撃用よりも資源用みたいだな。
まぁそもそも立場が逆ってのもあるけど。
これ面白いね
まだ深淵の門だけど装飾品が100越えちゃったので
ちょっと加護作ってみた
忘れないように作成手順メモ書き
初級から作る場合
抗魔+力=祈り
祈り*2=祝福
知性+抗魔=精霊
精霊+抗魔=愛
愛*2=癒し
中級から作る場合
忍耐+英知=豪運
豪運+忍耐=万物
万物+忍耐=俊敏
俊敏+忍耐=癒し もしくは 俊敏+英知=祝福
癒し+祝福=加護
皆さん装飾品は何をつかってるんですか?
全部売ってる。
武器だけで金足りなくなるからな。
各防衛パーティー内で最も運の良さそうなキャラ一人に豪運つけて、素材=資金確保
大砲使いに俊敏つけて、開幕全体攻撃→残った敵を各個撃破の流れ
自然回復速度が最大値依存なので、魔法使いには神秘
あとは適当に剛力とか
こんな感じ。
剛力作るのも面倒なキャラには、行動順が最適化される様に機敏とかその辺を。
それすら面倒な場合は、素早いキャラに敢えて重装備させるなりして調整。
武器とアクセは拾ったものを装備。
防具は全部売る。
中盤で水の属性が付いた杖が手に入るからそれは合成して洪水だっけか?を作り、魔法使いに持たせる。
後は魔法使いはブースターと組ませてアイテム持たせるかシェフを入れる。
他は要らない。
ファフニル倒したらピーク終了。
ユニークキャラオンリー+ノー装備でテレード内最終決戦初日をクリアできる。
職業解放スルーでブースターか大砲使いが手に入らなかったらやり直した方がいいよ。
時間短縮の面も有るけど、一撃で全滅させられる爽快感を味わえないのは勿体無い。
最近買って適当に進めたら、職業は何も開放できず、ユニークキャラは誰もいないなんていう状況になったんだが、このままでもクリアは可能?
全く問題なく可能。
開放される職業=最初のより強い ではない。
惜しいのはブースターくらいか。(大砲は強化武器前提だし)
それにしたって居なくてもなんとでもなる。
全体攻撃が手に入らないから途中で少々てこずる。
でも我慢してクリアすれば、二周目やったとき感動できるよ。
手数の少なさを埋めるために、武器合成で攻撃力の底上げを検討するといいかも。
雇用候補者の初期レベルってマクサのレベルに応じて上がるの?
マクサを40にしたら雇用候補者が34〜35になって、雇用しても転職はできない。
というかマクサを40にした瞬間、それまで転職欄に出てた人が表示されなくなって転職できなくなった。
仕様なの?
マクサのというかメンバー全体のレベルが影響してた筈。
転職できなくなったのは上級職に影響するユニークキャラが抜けたせいじゃない?
違うならバグかも。
>>768 頑張れ。
俺はとてもじゃないが二周する気が起きなかったので、同じ状況になった時は最初からやり直したぜ。
770 :
768:2009/10/05(月) 04:06:38 ID:Xcotyv0Q
やっとクリアした。
ファフニル強すぎだろjk
てか、このゲームって二週目引き継ぎないのか・・・。
まあ二週目やるんだけど。
二周目特典としてプレイヤーの知識が引き継がれる
まぁ当たり前だよね
2周目以降はイベント進めるためのダンジョン攻略待ちがだるい。
図鑑ぐらいは引き継いでくれてもよかったと思う。
エンチャンターの習得スキルはバグなんじゃなかろうか
ゲームシステムと職特徴に正直言って、まともにスキル習得してもロマンにすらならない。
『味方全体にあらゆる攻撃を一度だけ防ぐバリアを付与する』
とかになってようやく、趣味で使うかもってレベル。
あらゆる攻撃の中にはもちろんダム放水も含まれるんだろうね?
せめて対応する属性攻撃を一度だけ防ぐでも使ってたな
ファフニル戦で初投入するもダメが変わらないとか意味がない
オープニングテーマよく聞くと
微妙にネタバレしてんのな
迷宮の探索に行けって言われて行ったらダムと酒場破壊されたんだけど何なのコレ・・・
本編始まったら直るの?
自力で修理しないといけない。
やり直したほうがはるかに早い。
>>778 チュートリアルだけはwiki見ないときっついよ
まだクリアしてないが、チュートリアルがこのゲームの最大の難所だと思うw
でもそこで色々考えるのが一番楽しかったな
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 21:01:06 ID:5aFRpQwG
>>778 welcome to underground...
魔物録ってドロップアイテムまで書かれたら
アナライズ100回したことになってるの?
やべえwwwシナリオ欝ってきたwww
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 23:32:50 ID:5aFRpQwG
>>784 だいじょうぶ、超ハッピーエンドだから。
今はがんばって耐えて!
嘘はだめです
そういうゲームじゃないとはいえ
キャラクター造形やら豊富な個人イベントから
途中からてっきり各ヒロインルートがあるものと……
エルカ……
知ってるか
エルアってふたなりなんだぜ
オネニーサマ♪
とりあえず神速+5防具を作るようにしてるが
過去レス見ると防具イラネってのでFA出てるくさい・・・
ホントに無くて最後までおkなの?
もうすぐクリアしそうだけど、今んところ武器>>>防具だね。
ただ後半になるとポーション代で糞みたいに金欠になる。
かと言って防具固めると修理代で糞みたいに金欠になる。
・時間制限があるので侵攻速度が必要
・防衛時にターン毎に施設にダメージ
よって最も重視すべきは攻撃力=殲滅力
HP0になってもその場復活できるし、他にペナルティが無い
(薬代や回復役を入れることによる殲滅力低下を考えれば、雇用費の増加はたいしたことない)
から防御力も回復も考慮する必要が無い。
一撃も入れられず吹っ飛ばされるなら問題だが、普通にレベル上げてればそこまではいかないはず。
コツコツ金貯めてたらブースターが3人同時に不満爆発したでござるの巻
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 23:57:29 ID:YSMVAJQp
ポーションなんてボス戦で使ったくらいだな
防具は装備してもダメージの最大値は変わらないからなぁ
ダメージの下限が下がるから平均ダメージは低くなるが
ポーションはボス突撃用学者4人PTでよく使った
けど、やっぱりそこだけだな
>>796を読んで気づいた
炎の迷宮の4人BOSS
BOSSパーティを2つ作って戦闘部隊でBOSSの前衛を消したら撤退→待機で
アナライズ用部隊でアナライズすればよかったのかも
今更遅いか
>>797 今二周目やってるとこだから頂くわ
んでアナライズってドロップアイテムで100なのかしらん
んで投資でレベルアップ時の会話が出ないバグ発生中
勘だけど最初のダンジョンクリアする前に酒場か倉庫上げると起こるんじゃないかなぁ
>>798 確実に発生する条件と回避方法見つけて過去のどこかに書いたんだけど
見事にスルーされて俺もその方法忘れたw
もしかしてHP無視しても不満度にはほとんど関係無い?
wikiには、
>>負傷・重体などは夜明け時のHP/MPの減り具合で不満度の上昇に関係。
こう書いてあって、それを避けるために毎回薬補充してたけど、
さっき罠食らってHP1で夜が明けたのに、全員不満度が変化してなかった。
むしろ休憩させてる連中の不満度のほうがどんどん上がってる。
HP/MPの状態ってどうだったかなぁ
あまり気にしなくていいと思うけど
> むしろ休憩させてる連中の不満度のほうがどんどん上がってる。
仕事与えないとストレス溜まるのですよ
回復なら戦闘に出して待機させる方がいい
不満度は嫌でも上昇する
酒場を拡張すると上昇値が減る(0にはならない)んで
投資に力を入れよう
レスthx
うん、もう施設は全部MAXなんだ。
ストーリーも大詰めであとはクリアするだけってとこ(だと思う)なんだけど、
落石罠で体力1桁→薬大量消費のパターンで物凄い勢いで金欠になっちゃって、
何だこのゲームとか思ってたw
シーフでも入れておけば?
財宝探しや初めてのダンジョンは罠多いから、シーフの罠解除が
光る。
ぶっちゃっけ終盤になると、全体攻撃持ちのお陰で戦闘は難なく
終わったのに明け方にワナかかって重症だらけってパターンが
よくあるんだよなぁ。
シーフって罠回避できるし攻撃力も上々だし速いしで、
どこぞの上級職よりよっぽど役立つよな。
うーん、レア目当てで探検者を使ってるんだが、シーフに比べて罠解除能力は低いの?
一応、前衛に入れてるので攻撃力にも不満は無いんだが。
ポーターから転職の場合「罠解除」スキルがないので劣る。
主観だが、雇用したタイプでもシーフには劣る。多分器用さが低いから。
まぁ、シーフ入れてても引っかかるときは引っかかるんだけどな。
一応上位職はほとんど直接雇ってる。
転職組で残ってるのはドジっ子くらいのもんだw
Lv40探検者で幸運+8に期待してるけど、罠には意味無かったりして?
そう思って説明書見直したが、どこにもステータスの説明が無かったw
幸運は拾うアイテムに関係する
パーティーに幸運の高いキャラがいると魔法の付いたアイテム
レアなアイテムを拾いやすくなる
いや、いくら俺がアホの子でもそれは判る
だったら罠には意味無い事も判れ
解せぬ!
>>809 ゴメン、俺アホの子だから幸運について何が分かってるのかまで読み取れなかったよ
クリアしたぁー!
ラスボス戦まで離脱コマンドに気付かなかったw
奇跡的に中古で買ったけど何万本売れたのかな?
奇跡的にっていうのは中古出回るほど売れてないはずなのにって事なのかな
トータル1万も行ってない気がするがどうだろう
そういえば少し前に尼で安売りしてたなと思って検索してみたら
なんか小説が出てるみたいなんだが…
ゲオで普通に叩き売りされてて悲しくなるの。
新品1999、中古1980
いろいろ店舗を回ったけど新品売ってなくて
たまたま立ち寄ったブクオフに中古が売ってた。しかもダムカード入り。
手頃なの探してて
980円で投げ売りされてたから買いました。
前情報いっさいなしで
>>815 > 小説
これだな
ttp://www.minori-bunko.com/ > ダン←ダム 逆襲のフィア
> 「モンスターから街とダムを守れ! ダムの水をダンジョンに
> 送り込んでモンスター達を撃退しろ!」
> そんな家庭用ゲームが、原作シナリオライターと原作キャラクター
> デザイナーによる強力タッグでみのり文庫に登場!
> 一見すると「別のもの」に間違えてしまいそうなサブタイトルですが、
> それに負けないぶっ飛んだ短編が満載 !!
今日本屋行ったらあったわ
原作シナリオライターってことでスルーしちゃったけど…
今度行ったらネタで買ってみるかな
とことんガノタなんだな。
俺はガンダム見てないからパロ入れられても殆どわからん。
特攻するのは怖いから誰か感想ヨロ。
え、なにこれ
ちょっと本屋行ってくる
感想お願いー
勘だけど、普通の本屋だとなかなかみつからなそうだ。
と、思ったら新作棚であっさり発見。
これから読むところだが、帯の「オチが弱けりゃダムどっかーん」(何故かカバー下にまで書いてある)はまぁいいとして
口絵の最後の「パロディノベルなので公式見解ではないです」ってどういうことなの…
不安は募る。
俺の家の近くには置いてなかったぜ・・・
読了。
220Pの短編集全部ギャグ。一編10Pほど。
メインだろう逆襲のフィア1〜4話は少し長め。
はっちゃけている……というか、荒唐無稽というか、不条理というか。
ガンダムネタは少なめ…と思ったらラスト20Pで連発してきた。
ダム落ちは無し。
文章力はまぁ読めなくはない程度。ギャグセンスは中学生のノート。
一言で言えばつまらんのだが、安いファンブックと思えばこんなもんかも。
あと、お姉ちゃんバニーと駄目巫女(姉)
逆フィアは後日談なん?
VIPのSSレベルか。
ガンダムネタはさっぱりわからん。
近所の本屋の検索では在庫あったけど見つけられなかった。
基本的には魔物と戦ってる最中の話。
地底人はでてこないし、フィアは普通に暮らしてる頃。
ガンダムネタは最後にちょっと目立つだけで、わからなくても問題ないはず。
ただ一編(正確には続き物で二編)、アメコミヒーロー知らないと訳わかんないのがある。
ゲーム中だとガンネタより
2chネタが鼻についたな
ギャグの方が得意なのかよ
2週目クリアー!
・・・したが保育士が仲間にならねぇよ。
どうやったらいいんだ?
保育士ってなんだ?
そんな職業あったっけ
アルェ?
wikiになかったっけ?
防具に「怒りの」をつけられるのにようやく気がついた
命中率が下がる分は「狙いの」を別な防具につければ補えるな。
2箇所に「怒り」1箇所に「狙い」とつけてる。
シーフとウォリア、ウィザードは4箇所防具つけられるから「狙い*2」で安定度もあげられる。
>>834 wiki見てきたけど見つけられなかった
見間違いだと思われる
>>836 見てきた。
人気職業投票のところにあるよ!
・・・ガセかよorz
このゲームで保育士だの消防士だのを雇用して何をさせる気だw
>>837 人気投票にあったのか
人気投票は一回も見てなかったから気付かなかったぜ
消防士はダムの水を利用して攻撃。
保育士は経験値アップ。
地味だな。
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:05:49 ID:8uUApEfc
ノベライズ本買ってきた。
wikiに追加してほしい
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 21:53:52 ID:8uUApEfc
何を?
文庫の事かな?
それなら今入れてきたよ。
サンシャイン牧場とか、ブラウザ三国志とか、放置ゲーが今Mixiアプリではやってっから、どさくさに紛れてこれも移植しちゃえよ。
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 19:47:35 ID:5hCawcfG
こういうタイプのゲームって他にないかな。
クリスタルディフェンダーズがそれっぽいけど?
小さな王様と約束の国とかもそれっぽい
>>846 どう考えてもTD系ゲームとは色が違いすぎると思う。
防衛って所しか共通点が無い。
侵攻パートはジオコンフリクトだな
こういうタイプってのがどの辺を指してるかによるな
ダンジョン侵攻&戦闘がcom任せでプレイヤーは見てるだけのゲームってのなら
>>849の言ってるジオコンが一番近いか
どのダムがモデルになったの?
マダム
アムステルダム
ロッテルダム
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/16(月) 20:02:46 ID:2uKYbNSX
学者のアナライズのダメージアップ効果って
その戦闘のみ?それとも種族で累積されていくのかな?
小説びみょー!
漫画ならまだ許せたかもしれないけど、わざわざ小説で出すような話か?
なんていうか、もっとホラ、本編で回収しきれなかったネタを補完するとか、他にやるべき事はなかったのかと。
もしかしてこういうのを喜ぶ層がメインターゲットなの?
だとするなら、俺的「続編を期待するゲームリスト」から外すべきかもしれん。
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/17(火) 01:33:26 ID:bn489J8j
お前にはぴったりだと思うよ。
キャラ・世界観崩壊のうえ、基本的に面白くないからなぁ。
ゲーム絵流用してんのも安っぽさに拍車かけとる。
ゲーム内のシナリオだってそんなに(ry
・・・・そこそこ遊べるシステムのオマケだったから容認できただけで
これのシナリオライターは上手い人ではないんだろうね
イラストの方もカラー映えするけど線が少ない作風のせいで白黒向かないんだろ
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/17(火) 23:05:34 ID:bn489J8j
>>859 面白いだろ?ってのが伝わってきて鼻につくんだよなぁ
エルカが可愛かったから許す
>>857 どんな話なのよ?
単なるゆるゆる和やかストーリー?
それなら本編より価値あるかもしれん
>>860 グラデ殆どないから白黒はきっついかもね
短編集。逆襲のフィアシリーズはまぁ和やかではあるかな?
後は、一発ネタやろうとして滑ったり、崩壊ギャグやろうとして滑ったり、パロギャグやろうとして滑ったり。
とりあえずシリアスはない。あとダムオチも。
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/20(金) 20:25:39 ID:g2/5Zklv
ああ、すごく的確だ
あと値段も高い。
ページ数少なくて紙がショボくて印刷もヘボいのにあの値段
値段はラノベ文庫本の相場、ではあるんだけどな
ノベライズ系はよく読むけど仕事で仕方なく書いたとかボッタクリハズレとかと
作者の愛が暴走して値段以上の情熱がこもってるのと両極端
少なくともページが少ないのに高いって奴は辞書でも読んでればいい
馬鹿は発言するなよ
24ページで1000円なんつー同人誌買ってるような人は言うことが違いますな。
内容が伴っていれば別に構わない
伴っていれば
主人公が持ってるの何だろうとずっと思ってたが
孔明のアレか
あれがタッチペンに相当してるんじゃないの
水晶突っついて指示出してるんだよ
目からウロコ落ちた
これやってるとサガ3を思い出す
転職組が劣るのは納得できない
だよねえ
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/12(土) 01:58:24 ID:iK3u0baz
続編ないの?
販売本数で見れば続編作れるか微妙なライン
ライドオンが作ると言えば、アクワイアは資金出すと思う
アクから「売れるから作れ」と無理やり札束押し付けられるまでの力は無いかと
出すなら俺は買う
俺も買う
作ってくれよ・・・
俺も部屋が片付くゲームやりたくて仕方ない。
クリア後世界もうちょい考えて欲しいよなあ。
何が悪かったんだろうか。閉塞世界で経験値稼ぎだけでも楽しいゲームは楽しいんだけど。
ポケモンとか。
演出と対戦の違いじゃね
街を救ったからには平和を満喫してる街とか一般人とかを見たいわけじゃん
ていうか付属品いっぱいで金使うだけ遊べるポケモンと比べるなよ
細かいようだが
トシゾウはねらーじゃなくてとしあき
使いまわせるとこは使いまわして続編まじ頼む
かわいいグラフィックのアイテム群にあまり感傷できないのがもったいなさすぎ。
装備できる防具は1点のみにして
盾なら回避率UP
靴なら命中率UPとか、意味を与えてやってくれ
炎の迷宮に突入したけどダムおじさんが全然本気出してくれません
今の所酒飲んで愚痴言ってダム増築して機嫌よくなってだけなんですが
いつOPみたいに月夜に登場してくれるんですか?
今年の一発目に前から気になってたこのソフトを買ってきた!
1部隊で3つの施設を守りきれなくて、いきなり酒場が100%から全壊した。
なにこれむずい。
他施設も壊れる寸前だったし。強制ダンジョン潜りの初戦で本気で街全滅するかと思った。
しょうがないからもう1部隊も街守備に専念してずっと防衛戦のみして、やっと酒場復活した!と同時に今度はダムが壊された。
あー。2ヶ所を2部隊でも守りきれねー。
結論
このゲームなかなか面白い。てか普通にハマッた。思ってたより全然いいゲームだ。
UIは気になるけど面白いよね
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/06(水) 20:06:15 ID:bszWZMW2
ダンダムは無難な萌えストーリーにして、好感度エンディング分岐とかにした方が良かったな
キャラとストーリーがかみ合ってないし、何よりシナリオの構成力が……
せっかくゲームシステム楽しいのに、続編絶望的過ぎる……
そのへんの補完が逆襲のフィアでやってるんじゃないの?
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/07(木) 22:37:58 ID:7NTNr8MZ
逆襲は、アフターストーリーはおろかゲームとの繋がりほとんどなし。
オブリとかはキャラ崩壊してたな・・・
むしろ崩壊してないほうが少ない。
元の文章力がアレだから、壊しても面白くないし壊し方もうまくないんだよなぁ。
それでも、真面目にやってくれれば本編の補完材料にはなったんだが…
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/08(金) 21:58:32 ID:Uo2Tdmcl
面白い事書いてますよーってのが見えるんだよな
DSiウェアの大篭城とダンダムがコラボすると、すごいものが作れそうな気がした
気がしただけ
大籠城はわざと萌えっぽいデザインは避けたって言ってたな
サヤノが離脱するとガードナイト・ブースターへの転職はもう不可能?
だとしたらまいったな。
これかなり品薄だよな。今日たまたまブックオフでみかけて衝動買いしそうになったぜ
これ、戦闘って第三次スパロボαをRTSにした感じ?エイジオブエンパイアとか好きな俺なら結構楽しめるかな
なんか欲しくなってきた。ブックオフってたしか11時までだよな・・
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/19(火) 23:23:21 ID:LaKMeu24
品薄か?下手するとワゴンレベルだと思ったが
>>899 戦闘はオウガバトル64だと思ったほうが幸せ
スパロボをRTSってのが想像つかねぇ
スクランブルコマンダーというのがあってな
>>896 そういやこのシステムってTDゲーにピッタリだな。
システムじゃねえや。
この設定ね。
アクセサリがすぐ一杯になるんだけど・・・・
合成してても種類ありすぎで面倒臭いわあんまり減らないわで
どうやって整理するのがいいの?
売る。
使い道がないとかではないけど、装備予算は武器に回した方がいいと思う。
これ初めのうちは特に不満もなくひたすら楽しかったけど、
全施設復活させてアイテム集めやら合成やら頑張ろうとすると、途端に面倒臭くなるな。システム周りが。
アイテムソートだけでもあれば大分違ったのにな。
合成の面倒さはガチ。
何にもイベントがない時も毎夜防衛戦が行われるのが面倒なんだよね。
確かに哨戒ってのはそういうものなんだけどw
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/06(土) 13:16:33 ID:ET3ofabO
施設を復旧させながら懸命に防衛してた頃が実は一番楽しかった
クリアしたー♪
思ったよりも欝EDじゃなくて良かった
クリア後旅に出た坊ちゃん達の遺跡めぐりを外伝としてゲーム化
そして街に帰ってきた後を2としてゲーム化
様はダムが邪魔なんだよなこのゲーム
本末転倒じゃないか。
タイトルがダンになってしまう
水を流すのが楽しくなるようなシステムにならなきゃ駄目だよな…これ
毎回強制放水があるとか、行動アイコンに水からの退避行動追加とか
好き勝手言っただけだから楽しいかは知らないけど
単にバランス調整の失敗な気もする>ダム不要
あとは、放水すると岩肌が洗われて素材集めが効率良くなるとか、やりこみ系へのプラス要素があればだいぶ違ったんだろうがなぁ。
変わったアイディアで作られたゲームって、
あそこがこうなればっていう惜しいポイントを抱えたまま
続編も模倣品も出ずに埋もれて行く事が多いのが悲しいな
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/03(水) 20:40:07 ID:uHdDHC/F
>>917 夏は色々でるから秋くらいの半端な時期に出してくれないかな。
>>916 惜しいポイントがあるからこそ原稿落とすぐらいハマるって、とがしの人が言ってた
レベル上げに飽きて途中で止めちゃった
積んでたのを今絶賛プレイ中だが
今月の雑誌ゲームサイドにこのゲームの記事が載ってた
たいしたもんじゃないけど
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゚ もうどうにでもな〜れ
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
GW前に980円でゲットして先日クリア
前情報無しで買ったんで、帰宅後にMK2の評価見てEでびっくりしたけど
まぁ面白かったよ、なんでEなのかね
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 01:01:06 ID:sqzpvXcX
MK2は見てないけど、Eって事はないと思うんだけどなぁ
自分もGWに買って一昨日辺りからプレイ中。
何の前情報も知らずに、そう言えば一年くらい前にビックのトイレに(ヨドかも?)宣伝が貼ってあったなぁ、
と言う記憶だけで購入したが。
結構おもろいやん。
しかし、RPGでは無いよなこれ?
いやRPGとはなんぞやみたいな話する気は無いけど、ユニットの装備整えて部隊を作って後は
放置ってどう考えてもシミュレーションと言った方が分かり易いと思うんだが。
てか、情報無しにプレイしててもダムが仕えなさげだったが、スレ見てもテンプレWiki見てもやっぱ
使えねーのか、、なんかスッキリした気分だ。
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 02:36:13 ID:sqzpvXcX
RPGって触れ込みだっけ
OP見て予想以上の電波ぶりにかなり衝撃受けた
むー、このゲーム、最初は面白いが中盤からの退屈感が酷いなぁ。
施設の回復とか投資とかもうちょっとゆっくりでも良かったんじゃなかろうか。
んで、もう少し施設の投資でシステム的に変化が欲しかった。
装備も各人にまともな物を持たせようと思うとやたらめんどいな。
悪いゲームじゃないと思うんだがなー。
最初の10時間くらいはマジ面白かったし。
だね、中盤以降はお金も貯まるわりに
必要素材?がぜんぜん集められなくって武器も防具もまともに作れないし・・・
名前付きキャラにすらまともな武器装備させることができないままクリアしちゃったよ
せっかくあんなに職業あるんだからいろいろ試して遊んでみたかった
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 00:54:07 ID:0G0NJndx
そうか?
素材は余りまくった記憶があるんだが。
あかん、適当に進めてたら全体攻撃出来るジョブがゼロだ。
時間足りない無理かコレ。
公式で見たボムマジシャンとガードナイトとブースターとヒーラーと固有キャラの双子の巫女の眠そうなのが気に入ったんだが買いですか
今クリアーしたが、このゲームキャラ萌え期待して買うと酷い事になると思うぞ。
双子の眠そうなやつっていうとエルカだろ?
買っていいんじゃね?
ストーリーと、巫女の元気そうなやつにさえ期待しなければキャラ萌えもできるだろ
>>934 ストーリーとかそっちのけでディスガイアみたいに汎用キャラ育成をエンジョイできりゃおkかなと思っている
ワゴン980円だし買ってくるわ
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 20:57:11 ID:IETfM1ne
数日後、「いきなり酒場がつぶれてしまってどうにもなりません!><」と書き込む
>>935の姿が!
>>931 全体攻撃なしでも割と行けるよ
あとヒーラー使ってるなら外すと時間短縮できる
汎用キャラ育成もレベルがわりと早くMAXになっちゃうんだよなぁ
後はアイテムの合成がもっと楽にできれば遊べると思うのにな
ストライカーがエロくて使いやすい
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 01:04:31 ID:c8IKoDZc
>>817 >ダムカード
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はらいてぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>939 >ストライカーがエロ
しかもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww、
一瞬スカイデストロイヤーと読み間違えてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
え?
学者の成長の遅さたるや
学者は確かに遅いけど、イベント止めてひたすら防衛と探索してると結局育ち切るから
あんまり気にしないなぁ・・・
やっとクリアした。
結局フィアとシオンは結婚したのかな?
780円で買ってきた、糞ゲーではないが微妙ゲーだな
でもほっといても進行する異常な手軽さは評価したい
ついでに褐色の巫女が好き どっちかくれ
あえて言うなら活発な子の方がおススメですね
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 23:17:39 ID:6e+qmcBs
そうだね。
やっぱり明るい事居る方が楽しいと思うし。
おとなしい方は忙しくて相手してくれないと思うよ。
あんだけ積極的に迫ってきてくれる子なんてそういないからね
お前ら・・・今さっき真実に辿り着いたぜ
可愛いと思ってたのに、そんな馬鹿な
炎の迷宮を頑張ったのにそれがこの仕打ち?
可愛ければ下の出っ張りなんて些細なモノさ
発売前にどこかで明かされてなかったっけ?
954 :
攻略wikiの中の人:2010/08/12(木) 19:54:54 ID:fL63Qivv
メンバ申請メールくれた人へ
メンバじゃなくても更新はできますのでご自由にどうぞ
無限回廊、攻略できません!
むしろその出っ張りが素晴らしい。
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/27(金) 14:17:46 ID:5hdkA6on
夏コミで原画の人が設定資料集出したな
資料集高いのにとらで買うてもうた
すげーな
いくらするんですか?
wikiの人気職業投票が荒らされてる。
空前のエンチャンターブームか
>>946-950 この流れはホントいつも外さないなw
てかあの子ってブームが来る前のキャラだよね?キャラ作った人は先見の明があったのか?
ブームは知らないがこのネタ自体はそんなに新しくはなかったはず
同人でないゲームに浸透して来た内では早い方か?
多分火付け役になったであろうエロゲは2005年発売。
それ以前にもチラホラいた。
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/10(月) 03:21:57 ID:QS5UBjg0
保守してみよう
光明長引かせるとペナルティイでもあるの?
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 00:16:18 ID:6x6ENiDN
保守してみる
ついうっかり、休日潰してまる1日遊んでクリアしてしまった。
何やってんだろ俺。
ダン←ダムだろ
いや待てダン←ダムとは言ってない。
スパイVSスパイでもクリアしたのかもしれんぞ
スパイ vs スパイはDSでやってみたかった
最近始めたが面白いなコレ
鬱シナリオでシオンが参ってることくらい簡単に分かるだろうに会う度に今日も元気そうじゃなとか言ってくる養生所のじいさんマジ鬼畜
でもフィアの事まともに考えてくれんのあの爺さんくらいだぞ
976 :
970:2011/02/28(月) 17:00:07.72 ID:mfMmbWPF
淡々と18周目終了
初めてサヤノルートやったけど、エンディングでのトリニティが可哀想すぎ・・・
良ゲー
そんなに短時間でクリアできるのか?これ
コツ掴めばサクサク進める
一周するのに10時間前後かな?
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 19:53:59.67 ID:SnJ2Zo2U
発売して少しの間は、初戦で壊滅状態で涙目が圧倒的だったんだけどね
さて次スレは建てるかね
980超えたら1日で落ちるぞ
19周目終わって20周目も佳境
初回涙目で苦労してた深淵も、1パーティ(全体攻撃無し・薬無し)でボスまで到達してしまう始末
自分でもびっくり
次スレいらない気もするが、嘘っぽいけど2のウワサも聞いたりするから立ててもいいかもしれんね
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/25(金) 22:31:50.98 ID:y4yQqugL
俺も初めて聞いた
公式サイトがまだ生きてる頃、スタッフブログに「乙ダン←ダム」がどうとか書かれてた気がする
本気なのかネタなのかはわからんが、多分ネタ