【DS】ダン←ダム 〜Dungeons&Dam〜 part4
乙
h抜きは昔の2chの転送量抑えるコツみたいなもので、現在は余程大量でなければ無視しておk
街防衛は学学砲砲で十分な気がしてきた
>>1乙
以前のスレで誰かが指摘してたバグ
魔物録が全部空になって選べなくなる状態、自分もなった(2回も)
ボスを倒したあと、行ける場所が攻略済みダンジョンだけになった時に発生するっぽい
イベントで新しいダンジョンが出ると直る
次作に期待の微妙ゲーくらいに思ってたけど、
公式ブログ読んでたら腹立ってきた。売ってくる。
>>7 たしかにムカつくね。
でも、卑屈になっててもうっとうしいし、自画自賛できるデキじゃないし、
なんか存在意義のわからんblogになってるな。
製品の公式blogに書く内容じゃないよなぁ
個人で作ってそこに買いてろと
初めて公式ブログ読んだが、これは痛々しい
ブログ読んできた。
面白くなかったんだけどムカつきもしなかった。
どの辺が駄目? ガンダム?
俺ガンダム知らんのだけど、知ってたらムカつくんだろうか。
つーかガンダムネタってどれのこと?
タイトル名以外にもあるの?
引き継ぎ無しってwikiに書いてあるけどあるよね?
夢幻回廊とかいうダンジョンが出てきたんだけど。
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 13:28:13 ID:+JXLHw0K
そんな腹立つことか?>ブログ
痛々しいとは思うけど、スタッフの与太話ブログなんてどこにでもあると思うが。
URLがtotomonoってのがアレだけど…。
>>14 クリア後シナリオ(?)あり。
引継ぎ周回はなし。
>>14 引き継ぎなしってのは2周目のこと。夢幻はおまけダンジョンだから。
ただ、クリア後に引き継ぐ?って聞いてくるから、Wikiは少し直したほうがいいかも。
引き継がなかったら、初期メンバーで夢幻なのかな?
>>16-17 強くてニューゲームは無しって解釈なのか、
ありがとう。
>>15 ああいうダラけたノリで作ってるから、作り込みが甘いんだろうなぁって。
内輪のノリで楽しくやりたいだけなら同人でやっててほしいよ。
こんな出オチで終わってるクソゲーを市場に出さないでもらいたい。
マナポ味の水だからいくら飲んでも大丈夫というが、水だって飲みすぎたら腹下すよな
ダムッダムッダムッダムッオーイエーとかふざけたOPなのに、随分と嫌なシナリオだな(´・ω・`)
ダンジョンに3部隊しか置けないのか。おかげで他の部隊ただ飯食い
ブログ見てきたけど俺もよく分からなかった
どのあたりが問題なんだろ?
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:27:09 ID:godenCRX
>21
物語の主人公を夢見た程度でナルシスト呼ばわりしてくれる歌詞に素養が垣間見える気がする
アクセサリのスキルはどれがおすすめ?
自分は加護が良さげかなと思ってるんだが
次回作あって欲しいなぁ。
こういうのってどの程度売れたら見通し立つんだろ
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:40:25 ID:88F8cfjH
>>25 探索チームは豪運か天運、防衛チームは剛力か英知で良い気がする。複合スキルは上昇値が少ないのでいらない。
開発の規模にも拠るからわからんな。
システム使いまわしで行けるならそんなに多くなくても出るかも。
鬱シナリオは構わんけど「取り返しつかないシステム」を直してくれ。
あとアイテムのソート機能実装、装備の簡略化、ダムの実用化。
あとあの程度ならボイスはいらん。キャラのリアクションが場面に合ってないし。
ってこれだけ書いても出ないなら無意味なんだけどな。
ナルシストなのは、シリアスな重い展開と、
ただ暗くて不快な展開を勘違いしてる開発者だと思う
バグ見つけたけど既出?
編成でキャラつかんでストックに合わせた後B押してそのままX押すとフリーズ
そういやととモノの時も、広告やらで痛々しいノリを披露していたな
ブログも人を食ったようなキャラをやりたいんだろうけど…
余計なとこでイメージ損なってるぞ
第21坑道のボスがでないんだけど
どうしたらいいの?
>>28 >ってこれだけ書いても出ないなら無意味なんだけどな。
ここで書いておしまいってのが一番勿体無いな
クラブニンテンドーのアンケートとか
公式サイトの投書機能で送ってあげなよ
>>32 日を進めると出たよ
運は隠しパラなのかね?
通常時は全員同じ値と考えといていい?
ゲートを全部壊せば自動的に出るかと思ったけど、特定のイベントを進める必要あるのかね?
吸魔か炎か忘れたけど、ゲートを全く壊さずに経験値稼ぎしてたら、ボス出現イベントが起きてしまった
イベント選択で一番下に出てくるやつが必須イベント
これを見ていけばボスが出現するって具合だ
なるほど みんなありがとうー
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:03:03 ID:+JXLHw0K
夢幻回廊ってボス居るの?
ゲート全破壊してないのに復活するけど、一夜で全破壊さないと駄目なの?
クレジットのところみたらシナリオ製作にエッジワークスの名前があったわ
なんていうか・・・・うん・・・・
ラジアータのときも思ったが、シナリオ専門会社ってんなら、
ゲームの雰囲気やキャラデザにそぐわないシナリオだしてくんなと
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:11:12 ID:+JXLHw0K
重いけど、そんなに駄目シナリオだったかなぁ。
エッジワークスの名前なら発売前から公式のスペックのとこに堂々とあって不安だったが
不安ほどじゃなかった。全然良くないというか良くない部類だけど
エッジワークスってうんまぁ良かったかな?って感じが多いね。
マジ良作ってのはやったことない。
でも人間ってこんなもんだよねっていう感じでいいと思うよ
そんなの求めてなかったけど
どんなシナリオだったら良かったんだろうな
サブイベント系や各キャラのお話はよかったのにメインスートーリーでもにょもにょ
月光さんがこちらを見ています
>>28 その不満点に全面同意。
でも、多分彼らにはアイテム集めとキャラを愛でる以上の楽しみを期待するのはムリなんじゃないかな。
むしろダム要素削除してガチガチのハックアンドスラッシュとかにしそうだ。
チラ裏承知で言うんだけど、ダム以外にも集めた素材で罠を仕掛けるとか
そういう防衛要素があっても良さそうだよね。
ダメというかゲームの雰囲気、第一印象と噛み合ってないんだよな。
ラジアータだって主人公が熱血の馬鹿だけど片方を簡単に諦めるとからしくなさすぎたし。
ギャップは印象強くなるけど住人の黒い部分はちょろちょろ見える程度でよかったんじゃないかと。
折角ダムなのだからゲームにもシナリオにもダムすげぇ!ってのがほしい。
サーファーとかいても良いとおもわないか
ダムを利用してダンジョン最奥までさっさといけたりとかさ!
普通に少年漫画っぽく、「強大な敵が現れたから、みんなで力を合わせて戦おう」的な話で良かったと思うんだ
ところが、明確な敵の姿を終盤まで出せなかったせいで
街の中の住人だけを使って話に起伏をつけねばならず、しかもその掘り下げ方が
変に重たい方向にばっかりだったんで、結果ああなったんじゃなかろうか
炎なんか実際その方法使うんじゃないかと一回試したよ・・・
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:34:50 ID:+JXLHw0K
確かにダムはもう少し絡めて欲しかったけど序盤は町の歴史と共に謎扱いだったわけで、ちゃんとラスボス退治に関わっていたからまずまずだと思うけど。
あと、雰囲気にあわないってのはどういう意味?
アイテムソートだけはホントに何で入れなかったのか謎だよな
キャラのソートは部隊やらATK順やらLv順でソートできるのにな
酷く叩かれてるな…
買わなくて良かった…
>>48 前スレでも出てたが、味のある鬱イベントではなくて「単に嫌な出来事起こしまくってみました」
って話がやたら続いたのが痛いよな
>>50 公式のキャラ・設定・世界観関連のデザイン、OPとかの醸し出すコメディ系な雰囲気に対して、
話や展開が暗いってこと。まずストーリーありきで、その後キャラやその他設定がデザインされてたんだとすれば、
俺の不満は筋違いなんだろうけどな。まあ所詮個人の主観なんだからそんなとこ食いつかれても困る
>>52 叩かれまくってるのはこのスレに入ってからで
前スレとかは結構良作と言うレスも結構あるよ
どちらも的外れな意見じゃないから
いろんな意味で惜しい作品だった
鬱シナリオっつーと、これのエンディングが最高に鬱で渋いエンディングだぜ
ファミコン時代の古いゲームだが リアルタイムで知ってる奴は30台確定^q^
http://www.nicovideo.jp/watch/sm728497 悲しい(欝っぽい)けど心に響くものがあるってのは、こういう話だよなーって俺は思うんだ
ダンダム中盤のぐだぐだいじめシナリオは、何も響くものねぇなってのが感想
クリアした。けど仲間も職種も少ないままで何故?!
そしてwikiを見て唖然とする。←いまここ
普通に遊んでてこれだけの要素を取りこぼす罠ってどうなの?!
自分から面白さを半減させてね?このゲーム・・
いやまあ面白かったんだけど。他人の評価みてスルーしなくて正解だった
まじで欝
エルアが男て
それに叩きの意味じゃなくて残念って感じで俺は話してる
2週目に引継ぎあったりいろいろ持ち越せるシステムだったらもっと良かったしやりこみ出来てよかった気もする
そこそこおもしろいから色々なことがもったいないなぁって感じだな
>>55 そうなんか
mk2では酷い点数だな…
うむむ…買うかどうか…
>>58 こんな可愛い子が女の子のはずないという名セリフを知らないのかよ
エルアは男でもいいとおもう
ただマクサがなぁ・・・
アグリアスさんみたいな女剣士だと最初思ってた俺にとっては男という事実が駄目すぎる
>>54 不快ならすまん。
でも主観だから食いつくなって、掲示板に書いといてそれはないわ。
喧嘩したいわけじゃないんだし、自分と違う感じ方が知れて有意義だと思ってるので。
あとOPとの落差は同意。
自分はアーチャー&ガンナーが女かと……
世界樹の時はひとりも間違えなかったのに
>>60 俺は不満点をあげろと言われたらたくさん書けるが
買って後悔はしていない
全クリしたし満足してる
途中までの鬱展開はとりあえずクリアすれば一応、溜飲は下がった
一番イヤと言うか、おかしいと思ったイベントは
雇われ冒険者がフィア殺してしまえとか画策してるイベント
お前らはシオンに雇われたただの冒険者だろうに……
お金もらって魔物と戦ってるだけなんだからフィアが魔物の味方だとか
人間じゃないだろうとか、ぶっちゃけ関係ないのに
むしろ仕事がなくなるだけなのに
不満も多いけど面白いのは確かだしね。
素直に次回作に期待するよ。
>60
このゲームシステムは好みに合わないほうが多いはずだから
あのサイトじゃ評価低いのは仕方ない
最近のドラクエで「めいれいさせろ」じゃないとダメな人のほうが多いし
大雑把な指示だけして結果待ちのこれが
好みに合うかどうかが最初の関門
ゲーム自体は面白いよ
OPから受けるイメージとストーリーがかみ合ってないのは同意
ダムが変形して巨大ロボになっちゃうんじゃないか?っていう不安は正直あった
糞っ!誰も賛同しやがらねぇっ
この世界性転換しろっ!
>>70 むしろこのダム動くぞ!? くらいで始まるもんだとてっきり。
シナリオは確かに序盤から欝だったけど(特にお姉ちゃん周り)
終盤は熱かったし、俺的には好感もてたな
主人公がありがちなナヨナヨしたヘタレなガキじゃなくて
軸がしっかりしてたし、周りのキャラも背景がきちんと描かれてた。
一見軟派なキャラ・設定だからギャップは大きいけどね
でもEDでしっかり各人の余生について描かれてたから
このキャラで続編作る気はないのかも…?
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:46:08 ID:godenCRX
>45
冒険者使って放水経路の途中に堰を作って経路変えるとか出来ても良かったよな
どうせ後半のmob流れないけど
ダンジョンを全体表示できたらよかったのに
ダム放水時にわかりにくい
まだ途中で不満はいっぱいあるゲームだけど、俺は面白いよ!
公式HPのスクロールがどこまでもいくんですが
>>66 でも傭兵って水攻めで捨て駒にされるポジションだからな
ゲーム難度とダムシステムの問題で水攻めを殆どやらないから実感がないけど
シオン達に悪印象持っても不思議じゃない
嫌なら余所に行けばいいじゃないと言われればそれまでだが
>>71 ヒーラーが男になっても構わないと?
ストライカーが男になっても構わないというのかね?
深淵の門の一番奥のゲートを壊すコツない?
戦闘力100越えを3部隊送ってもギリギリでゲートと戦闘出来ない
>>78 むしろビキニアーマーなファイター女や、おっぱい邪魔とか言い張る巨乳アーチャー女を見たいんじゃね?
>60
俺もmk2の点数にびびって躊躇してたぜ
プレイしてみるとたしかに不満点はあのレビューにある通りで
うはw把握w って感じだったけど、やってみると面白さのほうが上回ってるし、あの点数は辛口過ぎる気がする
同時期に出たドラゴンボールのほうが全然点数高いみたいだけど個人的にはこっちのが面白いよ
システムは最近の量産型RPGにはない新鮮さと程よいやりこみ要素もあり。育成・転職・部隊編成・装備カスタマイズ・生産なんかがそこそこ楽しめるんでまだ暫くはもちそうだわ
その他は
・シナリオ
鬱とかどうとか言ってるけど
ぶっちゃけ内容は薄っぺらいだけのありがちで形式的な物語。
こんなのきょうび小中学生にも受けるのか?
・キャラクター
個人的に萌的なキャラグラは寒気がするもんで閉口
シナリオでの各キャラの立たせ方がアレなんで個々の魅力も皆無
・ダム
色々ともったいないし残念
・戦闘
楽チンでよい。まぁ必殺技的な何かで少しは介入出来たら、また少しゲーム性が増すのでは。
それがダムだ!と言われたら、前述の通りですw
個人的にはながらで放置できるのでこのままでも及第点
ゲーム性は面白いしハマるんだが、書いてみるとマイナス要素ばっかだなw
でもまぁ続編に期待してるし、出れば買うぜ
長文すまんかった
>>79 ヒーラー抜いて、薬99個各パーティーに持たせてみたら?
なんというか「こう改善したら俺の希望通りのゲームに!」
っていうのが見えてくるんだよね。
嫌な意味じゃなくて楽しいからこそ、みたいな。
アンケやろうぜ
ファフニール氏ね
wikiに要望ページでも作るか?
オブリにオニキス渡して、エーデルに渡さなかったら離脱しなかったけど
後々に離脱すんの? マジ気になる
これって勇なまつくった会社のソフトだよね?
このドット絵でいいからAZITO作って欲しい…こんだけ俺の求めてるシステム、戦闘方式なのにorz
>>88 「オニキスと魔王」が離脱イベント。
これを選んだらふたり故郷に帰ってしまう。
無視し続けたら話が進んで、この選択肢が消える。
追記1
迷宮攻略が遅れてると、この選択肢1択になってサヨナラ確定になることもある。
追記2
「銀の秘薬」トリ子と犬子も同じパターン。
何回見てもガードナイトがジャンクマn(ry
中々ヒーラーとか転職出来んで深淵まで来てストーリーも終盤って感じだったからおかしいと思って調べたら
イベント見ないと転職出来ない上に逃すと以降その転職ができなくなるとか
サブイベント的な物ならまだしもメインシステムをこんな形で使えなくするのはやめてほしいな
即切ったわ
楽しいからやり直せてるけど、攻略本必須はつまらなくなるからマジでやめろ
せめてクリア条件で全解禁なら、まだ救いはあったんだけど。
光の迷宮まで来たらさすがに先が読めてきたっス。
クリアまで作業だから、5周目はじめようかな。
銀鉱石ってどこで拾える?
侍好きなのに使えない俺涙目。
ざっとスレ読んできたが、どんなゲームかさっぱり分からんなw
面白いのかい?
深遠の門でゲートが毎晩復活してなんともなんだけど
イベントこなすと復活とまる?
久しぶりにDSでハマったw正直ここまで面白いとは思わなかったわ。ゲームシステム秀逸。保守にして革新。
ゆうなまといい、ダンダムといい、最近のアクワイアまじで良ゲー出すなw
まだ3時間半くらいしかやってないが不満特に無し。
しいて言うならCGアニメをシナリオの所々に欲しかったな。
そういえばこの前ルーペ合成してたらいきなり上位のカードルーペになったけど
特殊合体で上位武器になることってあるのか?それともランダムかな?
>>101 ランダムでいっこ上のランクになることもある。
金槌叩きすぎてフライパンにしちゃったアリサさんの報告もあったけどw
ランダムじゃないぞちゃんと解説されてる
+5で武器と効果が「特定の組み合わせ」だと
武器が1つ上のものになるってな
>>100 >しいて言うならCGアニメをシナリオの所々に欲しかったな。
それはヒゲの人とスクエニに任せとこうぜ!w
既出かもしれんが、抜け穴を塞がないとモンスが街にワープしてくれるんで
侵攻が楽な希ガス
マクサ無双でゲート潰してるから抜け穴関係ないわ。
>>105 抜け穴から街に来る敵とダンジョン内の敵は別々だから関係ないだろ?
補修しながら防衛しまくってたら
モンスくる頻度がハンパなくなって施設破壊されました
侵攻?それより補修要員が足りません!
個人的に70点の出来なゲーム
うち50点ぐらいはドットキャラ
惜しいゲームなんだよなぁいろいろと
好きだけどね、こういう未完成なゲーム
>>108 ゲート潰せばモンスター来襲の勢いが明らかに鈍る
守ってるだけだと絶対に守りきれないYO
それはむしろ
防衛要員かその戦力が足りてない
>107
細かい解説されてないけど
ダンジョンマップで途中で敵が消えることがあるが
実は消えてるんじゃなくて街に出現してる
その消える地点が街への「抜け穴」
ダムで弱った敵を放置するとわかる
敵にタッチしてると抜け穴から
直接街の施設に飛んでるよ
補修は大工とか職人で一人パーティ作ってやる程度でいいと思う
>>114 そもそも自然回復の5%以上ダメージ受けることも稀だからな。
>>87 それよりクラニンのアンケート出した方が確実だと思う
感想は全て会社に届くらしいし
>>115 うけまくりだよー
いつも壊滅の危機に瀕してるよ!
>>117 補修に回してる人員で防衛なり侵攻なりした方が結果的に損害少なくなるよ
防衛は倒せなくても死ななきゃ建物へのダメージ減るし
結局、戦闘は火力だよ
>>118 そういやそうだよね
酒場、ダム、倉庫にそれぞれ配備しておけば損害ないはずよね
抜け穴塞がなければファフニールまで余裕でたどり着けたのかな?
>>116 それは当然出すよ。
まとめみたいのがあっても良いかなと思っただけ。
他人の意見みて新しいアイデア浮かぶかもだし。
>>117 楽しそうで何よりだ。
今シナリオのどのへんにいるのか知らないが
防衛2人×6PTとかでも最低限の人数で作っておいて、モンス好き放題暴れさせる時間を減らすのが得策。
2軍4人2PTあれば、数日でゲート半分は壊せるだろうから、ずいぶん楽になるはず。
税収に関わるから、街のコンディションは最良に保つほうがはるかに効率いい。
21坑道か炎の迷宮あたりなら、やりなおしたほうが立て直すより早いかもしれない。
>>120 初期の酒場だと激戦の回復が追いつかず、不満も増加。
・マクサを女にしてください
・格闘王が途中誰かを庇って倒れて弟子の3人娘が参戦するようにしてください
・職人を女にしてください上半身はサラシ巻いて
・2週目にいろいろ引き継ぎできるようにしてください
これくらいかなとりあえず
>>123 隊員上限の上げ方も分からないほど序盤ですぜ
なんで10名しか…
チュートリアル終わって4日くらい
wikiの初心者ガイドどこ行った?
>>126酒場を死守しながら投資してLV2にするんだ。
あとガードナイトはジ(ry
>>125 それは感想でも続編への要望でもないだろw
>>126 チュートリアルの罠wwww
たぶん、やり直しても30分で追いつくけど、ぜひともそのまま続けてくれw
>>124 おまけに鍛冶屋も機能しないから装備がどんどん劣化するしな。
初期はとにかく早めの行動を。レベル上げてる暇は無い。
モブ職を固定性別にせず、1種類ずつでいいから男女のグラがあったらよかったかもなあと思ったり
あれ・・・そういえばずっとボス倒さないとゲームオーバーなんだっけ・・・?
魔力源討伐出たら即殲滅してたからよくわからない
>>126 序盤は防衛に2部隊、侵攻1部隊で十分いけるよ!
できれば防衛にカージィ隊、侵攻にマクサ隊をまわすと効率がいいはず
その忙しさこそ一番楽しめてる時期だから頑張れ!
>>133 あの日の〜イベントがエンドレスで繰り返されるだけ
136 :
135:2009/05/07(木) 22:37:38 ID:Abjb22tw
あの日って何だw
ある日の〜 ね
ある日の赤い目のヒーラーとチュッチュしたいよ?
エルアのあの日
序盤はロングソードを持たせたウォーリアが唯一のダメージソース
>>135 うあ・・・んじゃ21でずーっと稼ぐこととかもできたのか・・・
もったいないことしてたな・・・
>>134 しかしみるみる重傷負傷ユニットだらけに!
しかし休息させてやる余裕はないんだよね
どうせその場死んでもそのうち回復するから問題ないよね!?
つーか21番坑道いきなり敵強すぎだよ
休息はポーション買う余裕できると死にコマンドだよな
隠しダンジョン出たらもうこれ以降まったく発展無し?
ゲートが毎回復活してるんだが
しかも探索時間が異様に短くなって、効率が悪いんだが
>>143 らしい。
ゲート全部制覇した猛者が、次の日復活しててボスも坑道探索もなかったって言ってた。
そうか・・・
隠しダンジョンって言うから期待したのに
このゲーム終了ってことで把握
さっそくwikiに要望ページができてるな。
誰だかわからんがサンクス。
>>144
そうなんだ。武器強化してるとこだけどやる気失せた。
破産覚悟で酒場に10000sp投資したけど変化ないよ?どゆこと?
あとLV2になったら耐久値100%にリセットされたりしない?
>148
建物のレベルアップは報告フェイズ。一日待て。
次の日にエルアが報告してくれる
>>143-145 レベル上限も低いし成長に工夫する点も無いし
クリア後にやることと言ったら最強アイテム拾って強化するぐらいしかないから
とっととデータ消してリプレイしてしまえってメッセージじゃね?
結局、仕込みって何のこと?
図鑑コンプするとなんかあるのか?
住人の台詞から真EDあるかと思ったんだけどなあ。
夢幻回廊 って文字通りの意味なのか。
なんか町に変な生き物が増えてるのが気になるんだけどなあ……
途中の作り込みの甘さがたいした意味のない飾りなんじゃないかと思わせる
酒屋Lv2にしたらものすごく税収上がりました&
グレンさん加入でものすごく戦力に余裕出ました
酒屋に資金注ぐの必須すぎる…
探索で炎の4ボスを倒した直後の宝箱から、
アロンダイト(長剣)とルーンスタッフ(杖)が出た。
そこ稼ぎ場だよな
>>155 世界は閉じたって言ってるし、パラレルワールドって事かも。
>>156 そんなに上がったっけ?
基本1LV上げると収入+500だから後半に行くほど投資して回収するまで時間がかかる・・
そしてアクセがソート出来なくてめんどくなって放置してるw
アクセって媒体関係ないよね?粘土の像でも石英のブローチでも効果同じでおk?
>>56 数日前30になったばかりだが、そのゲーム大好きだぞw
小さい頃クリアできなくてネットで情報拾ってやっとクリアできた
今スレに不満が多いのはみんな大体終わってこうだとよかったっていう感想が多いからなんだよな
面白かっただけにいくつか惜しいとこあってもったいないゲームだと思う
公式のキャラ紹介とかムービーの雰囲気からするともっとコメディ要素増やしてくれればなぁ
しょっぱなから街燃えるしさ・・・w
全体的に暗いおかげでカージィ絡むイベントが一番和める
ところでエルカが意外と話題に出ないから嫁に貰っていいか?
全編通して一番気を使ってくれてるイイ子
だめです
>>160 アクセは後半に出る高いものほど、いい属性がデフォで付いてるってだけだろうね
合成のときにベースを一番安い木の像にするのは当然だよね?
トリニティの出番がもっと多ければシオンに尽くしまくるイベントが見られたはず
>163
重要なのは
+5にするために6個揃った素材にすること
初回版と通常版の違いって、パッケージ開けないでも分かりますか?
今ゲームクリアしてきた。
終わってから初めて2chスレみたけど、そこそこ楽しめたけどな。
Play時間もちょうど良かった。長すぎるのはダレるし。
システム的に忙しい操作もいらないし、ニコ動見ながらダラダラ出来た。
シナリオがちょっと鬱なのが気になるけど。
良いキャラの登場人物がいるんだから、もっと気楽な内容の方が良かったなー。
結局ダムの放水は一回もやらなかった。世界初(たぶん)なのにもったいないね。
鍛冶屋の武器合成もいちどもやらなかったな・・・。
素材集めて合成とかめんどくさいねん(´・ω・`)
夢幻回廊を頑張る前にスレ見てよかった。
なにもないのかよっ!!
合成がボタンを押しっぱなしにしてても出来ることに気付いた…
Aボタンの寿命減らしちまったなぁ…
幸運アクセサリーの加算値がわからんのだけど、何か方法ある?
>>168 俺なんて精製で連打してたらAボタンが逝っちゃったぜ(´;ω;`)
あれ・・・大砲使い無双じゃね
レベル上がると雇用費が寄付金超えるからちょっとウザいけどな
このスレ見てると話進めるのめんどくなるなあ
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:33:52 ID:dao2HD6O
>>166 カードは取説らと一緒に入っているので開けないとわからないと思う。
色々と文句あったけど、ここ数年で買ったDSゲームの中では一番楽しめたわ。
珍しく最後までやった。
ウィザードって属性杖与えたらそれにあわせた攻撃するの?
無属性のままだったからか最後まで石投げしか見んかった。
面白かったのに、最初に出てくる感想が不満という奇妙なソフトだ
>>178 ありがとう
中盤以降はずっと補修要員だったなあ。
>>179 ブースターが横にいると火力そのままの全体攻撃になるんだぜ…。
でもMP切れるとカスダメしかでないんでそ?
レベルうpしてくると連戦しても時間内はMP持つお
それでも切れそうだったらブースターで薬
これ別に章のBOSS倒さなくても防衛しまくってれば次の章にすすむのねん
>>183 いやいや、倒さないと進まないぞ……たぶん
後、侵攻でマナ使うキャラ入れたければコックが毎ターンMP回復してくれる
祈りや祝福のアクセでもMPが自動回復するけど
とりあえずEDを迎えたが、2周目どうしようかな
ユニークキャラ全残しを狙ってやってみるか
1回目は魔法使いの師弟コンビが登場すらしなかったし
>>177 やってると面白いんだけど、具体的に挙げられる長所が特に無いんだよな
そんなに頭使うわけでもないし、爽快感もないし、見てるだけだし、やり込み要素も微妙だし、シナリオも魅力的とは言えないし
けど気付くとずっとやってる
そんなゲーム
ああ、「何が面白いの?」って聞かれても答えられないけど、何かやってしまう
これはファミコンのゲームをやってた時の感覚だ
ダムの放水口開発って何が変わる?
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 10:34:49 ID:FjBuu3d2
放水量が増える。ある程度増やさないと強い敵は流れない。
>>174 ありがとう。
そっか、開けないと分からないか・・・。
>>170 精製はAボタン押しっぱなしで連続精製してくれたはず
編成だけ決めたら、結果が出るまで別のこと出来るのが良いところ
決算まで放置する経営シミュレーションの感覚に近い気がする
早送りをRキーにでも当ててくれてたら、もっと良かったんだけどなあ。
DSLのスタートボタン押しっぱなしはけっこうきつい。
早送りといえば、夜モード倍速も欲しいか。
今までやったことのあるゲームの中でこのソフトと似てると感じたのが、RPGじゃなくてバーガーバーガーだったりするのは俺だけじゃないって事か
今深淵終わりまで来てるんだけど
各キャラのイベントみるとなんかほのぼのした空気になってきた
思ったんだけどこれ町の人を書かなければ良シナリオなんじゃないの?
これからまた突き落とされるのかどうかはしらないけど
転職組って完全に負け組?
どの上級職も雇えるようになって直接雇ったほうがスキルがいいような気がする
町の人なぁ
各施設のモブキャラはなかなか愉快なんだけどね
研究所の職人とか
町長の存在意義がないw
どういう経緯であんな引きこもりの車掌さんが町長になれたのか?
始めたときはゴーチが町長だとばかり思ってた
>>198 おまけに引きこもりいぢられキャラだと思いきや、フィアを釣り餌にしようとか
言い出す始末なわけで キャラデザインとシナリオの噛み合いがなんかね
カージィの親父ってのもあれな感じ
似てるって言うのは似てるけど
性格がなぁ・・・
街の人の気持ちもわかるけどなあ
たぶん街と街の間はすごく離れていて周りは危険な砂漠で不毛地帯
大半の住人はこの街からほとんど出ないで暮らしてるだろうから
家族と土地を守ることでいっぱいいっぱいなはず
トラブルの元らしきものを見つけたら排除しようともすると思う
でもあの市長にとりいってカージィに甘くする必要性はわからんw
そういえば魔物図鑑あるわりに、というかあるから目立つんだけど
魔物の種類少なすぎね?
魔法使うのがボス以外じゃ1匹だけとかさw
モンスター増やすと素材が煩雑になり過ぎるとかの判断だろうな
最近モンハンのせいか素材で開発するのが流行だが
ダンダムのシステムなら、投資の項目をもっと増やして
「剣の研究に投資」とかで開発出来た方が良かった気もする
テレード内魔で来たけど結局
学者系のキャラとガンナー、クノイチ、侍は
つくれないままだわw
最初のダンジョンで金貯めないとだめなのか?こりゃ
魔物自体が特殊能力とか持ってないから結局ノーガードの殴り合いでパーティ編成とかあまり意味無いんだよな
魔物の能力で前後列入れ替えるとか左回りに1個編成をずらすとかあればちょっとは編成考えるんだけど
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 13:21:19 ID:FjBuu3d2
養生所のヒーラーモブはなんであんなグラにあんな口調なんだろうなあ。
ギャップがウケると思ったんだろうか。
俺はリ・クルトがユニークキャラかとおもった
つーかどうでもいいモブとは話ができるのにユニークキャラとはできないってどうよ?
門クリアできねえー。
ゲートは際限なく復活するし三部隊魔力原討伐投入しても増援大杉で時間ねぇー
もう皮を集める作業はいやだお
ダムの放水で水の勢いで流されて先に進めるってチュートリアルかなんかでやってた気がしたけど
これってどうやるの?
流されるとそのメンバー消えちゃうんだけど・・・
そんなチュートリアルやっとらん
流されて町外れのおたずね掲示板に載る?
どれだけ人の話を聞いてないんだw
>>209 ptの火力が足らないから。
過去ダンジョンの財宝探索で強い武防具を探し、採掘で素材を集める。
深淵って毎日ゲート復活するんだっけ?
そうでなけりゃ全破壊が先だよ。
>>210 仲間は(なるべく)流しちゃいかん
操作方法は神殿のメニューから再確認できたと思うから
不安ならもう一度見てみるといいよ
完全に気のせいかw
たしかに今説明見たけどなかったわ、あったらおもしろそうなシステムなんだけどなー。
しかしダムの存在が完全に空気だなあ。
ゲームサイドのコンポーザーインタビュー。ホントに元アトラスなんだな
オープニング曲は元は単なるPV用だった。出来た後でOPにも採用
シナリオ関係なく目立つ曲というコンセプトで作られたらしい
ゲーム内はシナリオの内容知ってたんでそれなりのもん作りました
・・・オープニングに採用するのはやめたほうが良かったと思います
>>210じゃ無いが、ダムの水を利用して先に進めれると俺も思ったよ
アイデアは面白いと思うが、実際にやってみる所を想像すると
流される間にあちこちに体ぶつけて、辿り着いたときには虫の息になってる悪寒
おかげさまで火力強化で深遠門クリア
しかしオニキス渡したってのに魔王連中はいつ戻ってくるのやら
>>220 選択肢ミスってるよ。・゜・(/Д`)・゜・。
>>220 帰還命令で引き留めていないと戻ってこないぞ。
ブルアァァァ!!
そんな話し聞いてねぇぞぉ!
くそっ、もう第21坑道時点での全施設レベルMAXにする作業は嫌だってのに…。
あのさ、ソフトのアイコン水に浮いた樽なんだけど
これってダムに流された市長なのか?w
>>224 そうか!
樽に入って流されれば怪我することなく地下に辿り着けるな
ダムの有効活用法案
・水流に乗って移動
・道を塞いでいる炎(通行不可)を消す
・落とし穴を水で埋め、泳いで渡れるように
・一時的に水属性の攻撃力UP、火属性の攻撃力DOWN
・探索チームが見落としていた隠し通路を、壁ごと粉砕して開通
移動はPTの重量が一定以上であることが要件じゃね?
>>225 ダンジョンの入り口に激突して脂肪するとおもいまーす
ていうか
自分の当初の予想だと
押し流すっていうのはあんなユニット消滅ではなくて
流れに従って重量と流水量で決まった一定マス強制移動だと思ってた
ひょっとして、爆弾や大砲のような爆発系でトドメさすと戦闘後の宝箱ドロップは無しなのか・・・
俺は逆にもっと被害が大きくて味方が避難出来ると思ってた。
敵にたいした効果がなくて味方の被害が大きくてがっかり。
放水は趣味か気休め程度なのが残念。
一週目クリアしたんだが、クリア後のこれはなんもないってことでいいのかな
というか、なんのネタなんだ?
大量の羊みたいな生き物やらおねーちゃんの反応やら、クヴァラットか何かかと。
実はクリア後の仕込み、発見されてないだけじゃないだろうか
ゲート破壊しても何もない!って書き込みから誰もやらなくなったせいでw
おれもそのまま二週目やり直してるしなー
シトリー様みたいなのがいればよかったのに
もっと雑誌に露出すれば良かったのにな
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 18:48:11 ID:dao2HD6O
巫女姉弟の公式絵、それぞれの胸元に注目。
謎の少女のとこいくと死亡人数を教えてくれるんだけど
どうやったら死亡するん?
魔物録にシニガミとかゴールドスライムがあるけど、まだみたことない。
誰か遭遇した人いる?
足の親指が外側に向いてついてるとかじゃなく
別に普通だと思うが。
>>239 シニガミは迷宮内で移動速度が倍ぐらい早いので、運がよければ注目できると思う。
経験値うまー
ゴールドスライムは、武器攻撃1ダメしか通らない。
探索チームに魔法系がいたら一撃で仕留められる。
経験値ゴミ。アイテムドロップがいいのかな?
こっちはクリア前でもたまに会える。
>>234 隠しダンジョンなんかがあれば、さすがに解析連中が見つけてるんじゃない?
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 19:50:53 ID:dao2HD6O
二週目ファフニールの弱さは異常。
初回ギリギリ到達ギリギリ撃破だったのが、砂時計半分残して到達→ファフニール秒殺の流れに盛大にフイタ。
>>245そういう事かな?
そもそも初回ファフニールは砲術師取り逃してたし。
…二週目もカージィ、エーデル、ウィザード、ブースターで蹂躙しまくっただけだけどな…。
× 砲術師
○ 大砲使い
か…。
とりあえずクリアして取り説読んでるんだが
ゲーム内で大活躍してた、マクサさんの全身絵がないんですけど
あとキャラ紹介でエルアのことを『エルカの妹権世話係』って
取り説詐欺にも程がある
あくまで『係』って事だな。
なるほど
あくまで妹係なわけね
このスレを見ている人はこんなスレも見ていますが株式関係ばっかなんだがw
誤爆の影響なのか?
>>241 古代の化石を落とすのは確実だと思う
他にもいろいろ良い武器とか落とすんじゃないかな
>>241 その名前と性質で経験値ゴミってのも結構な詐欺だなオイw
マクサとカージィはパケに載ってても良かったはず
コック作れるようになるとヒーラーの価値なくなるなあ…
ヒーラーは全部ガードナイトでいいじゃない
ドジっ娘だけど
ドロップアイテムとかあるのか
今21坑道だけどそんなの見たことない
>>256 もう少し進めれ
ある程度ストーリーが進んでないとアイテムは拾得出来ない
wiki見てると、転職するよりその職純産のがスキルいいのがつくのな。
転職の意味はなんなんだzr
転職出来るようになると賃金高くなるけどさ、最後らへんになるとお金大丈夫なの?
素材を売ってかないときつくなるレベル?
そなの?13坑道のドロップアイテムがwikiに載ってたから
最初から拾得できるものだと思っていた
>>259 当たり前の話だが、人数や装備に割いた金にもよる。
つーか素材余るから金足りてても売るだろ?
>>258 上級職をちょい早めに投入できるのが、まあメリットなんじゃね
クリアする程度ならそんなに戦力に差も出ないし
>>259 いらない素材が持ち切れなくなるので、ガンガン売ることになる
絶望的に金に困ることは少ないと思うが、金が余るってこともないかも
>258
隊長効果は転職キャラと純正で明らかに違う
サムライ エンチャンターは純正のほうが明らかに劣化キャラ
基本的には
レベル10で覚えるスキルの好きなほうで選んでいいと思うが
オブリ、サヤノ、トリニティ、エーデル&メーネのイベントが起こる前に吸魔穴いっちゃった。
これってもう仲間に出来ない&職業増えないの?
うん
おぉ、乙〜
早速投票してきた
大砲使いとか大器晩成を気にしなければ転職させた方が強かったりしないの?
いまいち純正上位職のスキルがどうなるのかしらないんだけど
対人や布装特化があるし
比較対象が重装・大砲特化+幸運↑じゃ話にならんような
居るだけでバランスブレイクだからさらなる強化とか気にした事無かったなあw>大砲使い
学者で固めてるのにケルベロスにちっとも会えねぇ…戦闘訓練じゃ会えないとか無いよな
気長に出会えるまで繰り返すしかないか
あれ?転職大砲って重装・大砲特化+幸運の値が純正より低くなるの?
幸運は変わらんかったわ、ごめん
大砲使いは開発が金喰い虫なのがな……強いけど。
みんな知ってると思うけど素材は錬金で解体して売ったほうがウマー
ということは隊長にするなら転職のが微妙にうまみがあって、能力的には純正のがいいんかな
>>272 学者って初期の一人しか出てこなかった
あれって雇用できるのか?
>>278 できる。
うちは大砲士がテレード2まででなかった。
完全にランダムなのかな?
素材は入手したらすぐ精錬して持ちきれない分は売る、ってしたほうがいいのかな?
ちなみに研究所はLV5
ドロップ装備とかならともかく素材でそんなレアってものも無いからガンガン売っちゃっていいと思う
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 01:12:45 ID:ZTMHtHqd
炎のダンジョンまできたら離脱を気にする事はないのか?
装備合成本気でやるなら
剛鋭牙と鉄鉱石は売らないほうがいい気がする
剛鋭牙は使用量に対して入手の手間がめんどい
鉄鉱石は使おうとすれば使い道がいくらでも
大砲強いなw
クリア後に始めて使ったけどもっと早く使い始めればよかった
深淵の門突入、溜め込んでた素材を全て精錬して50個超した分だけ売ったら15万増えたw
これって素材がないと鍛冶屋にアイテム並ばないんだな
ずっと武器が3種ずつから増えないから変だと思ったw
隊長スキルってハッキリと違いわかる?
適当に変えたりしてるけど実感が沸かんのよね。
ユニークキャラなんていたのか・・・
wikipediaでダムの項目見た。
ダンダムの人名て、実在するダムの名前を元ネタにしてるやつがあるんだな。
サヤノ、エーデル、メーネとか。
鉄鉱石は後で尖鋭付けるために低級武器を量産するつもりなら売らないほうが良い
後で鉱山師連れて低級ダンジョン探索する羽目になった
謎の液体(売価500)>精製費>血玉(売価10)
長骨系も最後まで使うんで、取っておいたほうがいいと思う。
最初の方のダンジョンでしか取れないので
無くなってしまうと、またもぐるハメになるという。
>>289 ゲーム内での発言からしてMOB職の初期名までもダムが元ネタみたい
クリアしたぜ!
ダムはLV1のまま結局一回も放流せず終了。
合成も面倒だったからアクセサリのみ。
PTの総攻撃力250前後のを3PT突っ込ませて2PTで結構あっさり撃破。
難易度的には
ファフニル>>>ラスボス
だったな。
250だと・・・!!
ファフニル・深淵の門攻略>チュートリアルでやっちゃった系の建て直し>>13坑道ラストバイター>>>>ラスボス
ウィザードの魔法攻撃が蛇どもに全く通用してない・・
ブースター共々に解雇した方がいいのだろうか
>>298 蛇は土・火・風に異様に強いよ。
高レベルの杖って風属性ついてるから…
水系の杖に持ち直してみたら?
蛇ってテレード?
テレードなら杖を水系
まだそこまで行ってないけど、
ファフニールだけじゃなくテレードにも水属性有効なのかよ。
ダムゲーだからって水属性優遇しすぎだろw
(沙漠の怪物が水に弱くちゃ)いかんのか?
サヤノとトリニティでどっち選んだら良いかわかんないんだけど
どっち選んだらいい?
ブースターも砲術士もよさげでどっちか選べない
離脱イベスルーでいいやん
砲は単体で使えるけどブースターは魔法系と組まさないと甘みがない
好みの方でいいと思うよ?結局どうにかなるバランスだし
wikiには隊長スキルの詳細が書いてないからわからんけど
敵寄せってダンジョン内だけ有効?守ってる施設にモンスターが襲撃しやすいとかあるの?
探索もしづらいだろうしいまいち敵寄せの有効性がわからなかった。
>>305 イベントスルーできるのか
とりあえずトリニティで進めてみることにするわ
ありがとう
pixivに公式絵のひと居たw
ちょww魔物録のデータ消えたwwww
ファミ通に書いてたやりこみ含めて100時間はそういう仕掛けだったのか
火とか風とか死に属性だよな……
次回のダムは放水に加え火炎放射、放電、土石流の属性攻撃展開フラグですね。
次の作品はストーリーなくしてウィズみたいにしてほしいな
素材集めと育成と街発展だけで楽しめる
DSにそんなストイックなゲーム出しても売れないだろ。
世界樹の迷宮とか売れとるがな
エーデル抜けちゃ困ると思って一時離脱イベント放置してたら消えちまった
復帰イベント見たかったんだけどね
2週目以降の人が多いのでちょっと小技を
ボス戦のとき、ボスをクリックしてから戦闘すると
前からボス見れるからちょっと新鮮で雰囲気出るw
まぁ、瞬殺しちゃう人多いと思うけどねw
1週目クリア!!
引継ぎしたけど目標がないとやる気でないな・・・。
後ヒツジみたいなのはなんなんだ・・・・。
ついでに謎の少女も正体とかないんか。
夢幻回廊のゲート破壊出来るPTない?
ここ時間が短すぎて普通に歩いても奥まで行けない気がする
攻撃力300程度じゃあかんかった。
投資したときに貰えるはずのアイテムが貰えないんだけど
なんか他に条件あるのかな?
養生所Lv3のタスカール転売8500Gは重要だと思うし
鍛冶屋の白銅・白銀鉱石も、その時期に手に入らないから必要なんだけど。
>>321 前スレか前々スレくらいに2つ以上の施設を同時にレベルアップさせると
報酬がもらえなくなるって書き込みあったよ
>>322 それは注意してる。
前周回はイベントの盛り上がってるイヤなタイミングで上げてしまったと思ったけど
今回は至って平穏な次期。だと思う。
養生所が「フィアとチコ」から始まる「暴走」あたりでLv3にしたけど
それ以外は酒場Lv4で、他Lv3。
もしかしたら、取得アイテム全力で換金して投資につぎ込んでるから、投資ペースが早すぎるのかな。
初回はファフニルのとこで皮集めしてた時期に鍛冶屋Lv5、白銀鉱石もらったからなあ。
2周目で21坑道クリアまでにALL5にしたが
報酬全部もらえてるぞ
>>323 2週目同じ様に発展させてって報酬もらえなかった
1週目は新迷宮出るたびにLvあげてたら報酬もらえた
これから3週目はじめるけどそこら辺意識してプレイしてみる
>>323 イベントとか関係なく『2つ以上の施設を同時にレベルアップ』だよ?
>>324 書き込んだ後にこんな情報が・・・あと思いつくことといったら
意識して選択肢で失敗というかあるんだったらカオスに傾くであろう方を選んでた
1週目はもちろんロウよりね
1周目終わった
初めて紹介記事を見たときのワクワク感はなんだったんだろう・・・
町の連中のゲスさ加減や何個かゲート壊せば後は放置でOKとか
無駄なダムとか・・・
ゲームクリアして最高だったさあ2週目だともクソゲーだった売ってくる!だとも感じない
なんかの作業が終わった、という淡々とした空しさがあるだけだった
なんせ苦労も工夫も必要ないから達成感なんぞ沸くわけねえんだよな
あと、「倉庫が明るくなったよ」みたいな投資ありがとう報告もまったく無い。
>>328 おっとセブンスドラゴンの悪口はそこまでだ
>>330 そうなのかw セブンスはやってないわ
俺の好きな絵描きさんたちのゲームが両方アレなのは悲しい
俺はどっちも好きだぜ
しかし
ショタもツンデレも不思議系無口少女まで揃えておきながら
思ったよりキャラ盛りあがらねえなw
このゲームって初回特典とかある?
選択肢で主人公のエンディングペアが変わる、
そう思ってた時期が私にもありました。
義理とはいえ禁断の姉弟エンドとは。
カージィEDで記録上カワイソスな事になってるけど樽市長の息子なんだよな、
つまり樽市長には嫁がいたってことで・・・・、セイジュか嫁・・・?
>>333 無駄に欝展開いれるならカージィの鎧とかクロヴェの絡み酒とかのイベント増やしたほうがよかったな
そういえばチミッコイ女の子と仲違したまんまだし、
責任押し付けた糞親子に謝罪と賠償も要求してないな。
フィアカワイソス
クリア後は一瞬しか登場しないし
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 20:13:32 ID:RLuh/3Z2
ナナドラもダンダムも
シナリオが評判悪い外注なんだよな
アンケートであの2社だけは勘弁みたいに書けば干されないかな
ダンダムのシナリオは
ゲーム世界にプレイヤーが感じることに対して
狙いどころを外して書いてしまった
あと細かいところの〆が足りない
ナナドラはそもそもシナリオを書く技量がない
プレイヤー「ギルド」の物語なのに
主人公1人がずっと冒険してるようなシナリオになってる
今一転職システムがよくわからない
ウォリアーがLV20で転職したら
軽装特化2を持ったままLV24になったら重装特化3に変わるの?
変わるスキルと変わらないスキルがある
10章くらいまで作ってほしかったな
みんなサントラは買うの?
クソゲーではないんだけど、なんか色々気になる点が多いんだよな。
ホント色々調整不足で惜しいゲームって感じ。
シナリオも何かイベント重くなってるのに、昼の場面の会話とか普通だし。
>>334 本体封入のダムカード
縛りプレイをもう1つ考えてみた
「待ちにいる人縛りプレイ」
雇う時に街で会話できる人の名前で職をあわせる
(転職後の職のキャラは転職できるまでは前の職でOKとかにして)
例 リ・クルト ボムマジシャン
時期によって話せない人がいるが
その辺は冒険の準備にしてるからいないと割り切る
街にいる人でがんばってる気分に
自分が指示してる人達と会話できる気分になれる
街に居る人は章やその施設の発展具合や耐久度によって違うぞ
出てくる人なら誰でも使ってよし
街で見かけないのは自室で準備してるとか脳内補正
ダイスケはどうするんだよ!
フェニックスはやればできる子
やらないけど
探索でボスはいいものドロップすると思ってたのに・・・
巨大骨ドロップとかリッチ死ねよw
炎の迷宮そろそろクリアするかと思ってマクサ隊突っ込ませたら
尖鋭なカードルーペもってる探検家がボス相手に500ダメ連発してて吹いたw
マクサの方が攻撃力高いのに・・・(マクサは100〜200前後)
物理攻撃にも属性あるからな
ポーター系の攻撃は何属性なんだろうな
攻撃自体は打撃っぽいけど、武器はカバンルーペ短剣とバラバラすぎ
∧_∧ チャージ!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
トレーダーはこんなイメージ
ポーター系と学者はそんな感じだよなw
蔑みの効果ってのもあるんかね
マクサ・・・最初は女剣士だと思ってた
洪水のフランベルジュ+5作ってファフニル楽勝だぜと思ってたけど、50ダメージ程度
エーデル先生の氷魔法のおかげで倒せはしたけど…
純正クノイチ隊長(幸運+5)にしてトレーダLv40に豪運アクセ+5装備させて
潜ってみたけど結果は無装備時とたいして変わらないね
固有レアがほしいんだが、幸運関係なく一定確率なのかな〜
尖鋭バルムンク+5も作ってみたけど、元々与ダメージにムラがあって
よくわからんってのもあるが無印と大差ないような。。。
ファフニールからHPが格段にあがるよな。見た瞬間ラスボスかと主た
このゲーム、全体を理解するまでにやめるやつおおいだろうな
適当にながらでやってきて微妙だったが
わかったらなんか楽しくなってきた
HP表示が999なのにそれ以上あるからな〜
攻撃しても数字が減らないからイベントで負けるのかと思ったわ
>>366 楽しいこた楽しいんだが
普通にやってりゃ上級職の取捨選択あるのと
二週目の引き継ぎ無いのがなあ
あと戦闘の高速モードも
>>368 俺はそれよりもアイテムのソート機能がないのがつらいなあ
種類別・属性別に分けれれば格段に合成が楽になるのに…
合成は深く楽しめる要素なだけにほんともったいない
>>370 ファフニルのHPはWikiみると3600だけど表示は999だったお
だから999割るまで表示に変化はなし
ただゲージは削られていくから、倒せる気はしたけど
一回目クリア。
無限回廊には目もくれずに2週目スタートだ。
今度は全員仲間にするぜ。
第2章は施設LV3↑はLVあげてもプレゼントがもらえない罠
シナリオはファフナーのとこが書いてるんだっけ?
施設レベルあげても報告でない&プレゼントないって2週目から全部の気がする
章関係なく
今2週目3章(吸魔穴)だが今まで一回も施設Up報告が出てない
なんなんだろうね、これ
しかし2週目はアイテムドロップ妙にいい気がする
一章からグレードソード結構出たし
気のせいかもしれないけどね
2週目でもらえなくて3週目やってるけど
2章でLv3の報酬もらえたし倉庫4ももらえた
ほんと何なんだろうね
今研究所4にしてみたけどやっぱり報告でなかったよ
酒場と倉庫5だけど、これも一回も出たことない
倉庫ボーナスないの痛かった…
とりあえずwikiにバグ&不確定情報の項作ってみたよ
作ってから気づいたけど内容と弊害の項目は情報はかぶってるかも
内容だけでOKかな?
ティルファングはどこでDropされるんでしょうか?
養生所復活とかでエルアのチュートリアル説明を挟むと即「戦いの夜」に移行するからびっくりするな。
あと研究所のマリアさんを見ていると妙に投資したくなるのは何故だろう。
バグっていや、隊のメンバー入れ替えのときに、
2部隊目以降の任意のキャラを、1部隊目の前衛向かって左のキャラと入れ替えたのに、
1部隊目の前衛向かって右と入れ替わることがあるな。
再現性高い。というか、100%かな。
入れ替えるキャラを、無所属にしてからやれば回避できるから、深刻なバグじゃないがよ。
合成の上位って複数効果あるけどどれも劣化だな
名前かっこいいという理由で作るけどもw
退避の樹皮の靴+5で防御-1なんてのできたw
それ以上は下がらないみたい
決断の時、を選んでないのに
オニキスと魔王
オニキスと将軍
銃姫と銀の秘薬
疑念と主張
こうなっちゃった…
なして?
そのうち復活するから
>>383 四つの離脱イベントで決断の時が優先順位低いだけだろう
で、一番下には物語進行イベントで問題なし
オニキス終わらせたらまた表示されるじゃないか?
ォィ、wikiの初心者ガイド作ったの誰だ?
思わず吹いたぞコノヤロウw
全く気付かんかったw
初心者ガイド復活したのか
いつの間にか消えてたんだよな。
オチが弱いけどこの初心者ガイドは好きだわ。
初心者ガイド見て初めて装備品換えれるの知った
クリアした後にダムのモブ職人が
「冒険者のデフォルト名を記録していくと〜」と言ってたがアレ何?
ふー1週目クリア。最後は一気呵成だったなぁ・・・
次回作あるなら収支のバランスをもうちょっと考えてほしいなぁ
終盤修理費かさみすぎw
これいくら売れたの?いい出来なので次回作にかなり期待したいのだが。。
初週6500本ってゲー速で見たよ
俺的には意外と健闘かと
>>394 投資が終わってからは金ががんがん余りそうなものなのに
転職・再雇用に手いっぱいで装備揃えるのも厳しい状況が続くのは
むしろ好バランスだと思うけど。
>>397 ん〜まあ確かに素材売れば収支としては黒字になるしねぇ。
俺TUEEEEをやろうと考えてると辛いって感じか。
無限回廊やってみたけど街に全然攻めてこないんだな。
これなら落ち着いて色々出来そうだ。
三周目で気が付いたんだが、アリサの服デザへそ出し(ブラ?)とへそ出しじゃない2パターンあるんだな。
これ防具は神速だけでいいと思わん?
+5で30%なら三つでほぼ回避できるだろ
被弾しなければ修理費もかからない
魔法使うのはごく一部
ユニークキャラの立ち絵をウインドウに邪魔されずにじっくり見る方法はありませんか?
防具は種類多すぎて合成する余裕ねえ…
守備力1違いの防具とか必要だったのかなあ
せめて3くらいは離せばいいのに
>>396 おおサンクス。しかし勿体ない。。
ファミ通レビュでもオール8だったと記憶してるが確かに8点だわw
ファフ戦まではゲーム8点、シナリオ3点
その後の展開はゲーム3点、シナリオ6点くらい
終盤の難易度もう少し上げて、中盤フィア絡みでgdgdしてんの省略すればもっと良かったと思う
続編まだー?
エルアで8点とかそういう意味じゃないのか
ファフニールが強すぎて
そこで強くなり過ぎて
それ以降のダンジョン(ボス)が弱すぎる件について
>>397 …普通に余りまくり…
そんなに長居したつもりもないんだけどなぁ…
ラスボス戦直前で90万ほどあるんだが…
ちょっと興味あったんだけど鬱ゲーなの?
最後までやったらそんなことはない
なぜかwikiに防具合成のとこ「狙いの」がないね
>>411 鬱展開に持っていけきれずに、投げた感じ
ポーターから探検家に転職したら罠解除123をおぼえられないんだけど、罠解除できないの?
dekeruyo
>>411 「鬱」というより「不愉快」な感じのシナリオ。
ゲームとしては面白いよ。
エルアが天使すぎてヤバイ
あれで鬱とか不愉快とか、どれだけ温室育ちなわけ?
>>420 ゲームの中くらいは、自分にとって都合のいい世界ほしいじゃん
社員乙
そろそろ、シナリオがエッジワークス担当と情報が流れただけで
スレがお通夜になる意味を悟ってくださいw
クリア後の話あんまり聞かないけど、どうなってんの?
クリア語初めてセーブする時にナディが「本当にいいのか?」みたいな
意味深なセリフしゃべってるし、仕込みはこんなもんじゃないとか…
エンディング終った時にクリアデータ引き継ぎますか?って
はいか、いいえか選択出るじゃない?
あの時いいえを押したらどうなったんだろ。なんか羊みたいのとかマジ謎だ
>415
スキル欄に表示される
罠解除1,2,3は罠解除確率アップスキル
「解除率↑」というキャラ能力向上スキルだと思ったほうがいい
罠解除を実行できるのは
シーフと探検家の職業能力
ちなみに最高レベルでも解除率100%にはならなかった
罠の1〜2割はどうしても喰らう感じ
>>424 否定されたら社員なのか。
どこまでゆるいおつむしてんだ。
あーすまん
見逃してたわ
まあかわいいキャラデザには合ってないよな
そんな暗い話だと匂わす事前情報も無かったと思うし、
拒否反応が出るのは仕方ないでしょ。
>>429 チャンピオンのゲームレビューには
しんみりさせるシナリオだとか書かれてたな
まあ見てる奴は数少ないだろうがww
>>427 軽いネガに対して矢継ぎ早に喧嘩売ってるような煽り入れてたらそりゃ
社員乙って言われるわwwwww本気で社員だとか思ってるやつはいねーだろうけどな
ヒーラー20→ブースター40<魔防3、MP5>
<鏡2>,<回復3>,布装3,<MP2>,精神3,<ドジっ子>
反射,マジックカウンタ
HP266,<MP148>,攻撃12,防御9
腕力16,丈夫31,知識57
精神105,器用47,敏捷28
ヒーラー30→ブースター40<魔防3、MP3>
<鏡2>,<回復3>,布装3,<MP3>,精神3,<ドジっ子>
反射,マジックカウンタ,<薬の知識>
HP266,<MP155>,攻撃12,防御9
腕力16,丈夫31,知識57
精神105,器用47,敏捷28
純正ブースター40<MP5>
<鏡5>,布装3,<MP3>,精神3
反射,マジックカウンタ,<魔法吸収>
HP266,<MP155>,攻撃12,防御9
腕力16,丈夫31,知識57
精神105,器用47,敏捷28
折れた幼女とか嘘つきのガキ、そのあとのフォローがあればマシになると思うんだがなぁ
ゴーレムにやられたのにお姉ちゃんのばかはないだろ…
住人が何癖つけて村八分より
さらわれて無事帰還→不信感持った住人説得って流れをしっかり書いたほうがすっきりした気がする
前半時点でのフィア受難はなんか唐突で、住人の動機も無理矢理なんだよな
イベントがいちいちやりっぱなしなのはちょっとな
同意。
マクサが30台なかばなのは驚くよな
これで欝ってタクティクスオウガをやらせたら、死ぬんじゃね?
初老年齢でも若いジャニーズみたいなもんだろ。
TOより遙かに鬱だと思うが
納得できる流れもなく必然性もないようなイジメイベントを長きにわたって長々と見せ付けられるプレイヤーが
>>437 それとこれとはいろいろと条件がことなると思うけどな
鬱って言ってるのは言いやすいだけで、言ってみれば嫌なシナリオってことだろ
タクティクスの重さとは別モンだと俺は思う
それとも鬱耐性ある俺はお前らとは違う大人だとでもいいたいわけか?
>タクティクスの重さとは別モンだと俺は思う
ここまではわかるんだが、そこからどうして
>それとも鬱耐性ある俺はお前らとは違う大人だとでもいいたいわけか?
とつながるのか理解できない。
>>437 TOはNルート以外は重いが鬱ではないし、
Nルートは主人公が宙ぶらりんにやってきた結果。
欝や重さを勘違いした陰湿で不快になるだけの話だろw
暗さに必然性がないし、説明も適当だから
なんていうかフォローも無く延々迫害されてるだけの話みたいな感じ
話としての出来も良くないのに擁護してる奴は
通ぶってるだけ
話のトーンが明るい暗いと面白いかどうかは別だしな。
つーかもうちょっとゲーム部分をシナリオの展開に反映できんかったんだろうか。
シナリオ的にも納得の大型イベントだったダム使用開始はその後あらゆる意味で空気だしなw
>>441 シナリオを鬱と叩く流れになるとそういうのがわいてきて勘違い優越感漂わせてくる展開が最近チラホラあったから、
「タクティクスオウガの暗さに耐えられる俺凄い。ダンダムなんて屁でもない。こんなんで鬱鬱言うお前らm9(^Д^)プギャー」的なネガティブな推測を
やっちゃったんだよ。まあ被害妄想ですよね脊髄反射でサーセンwwwwwwwってことだ
シナリオが不快、受け入れられないってのはわかるんだが、
それをダメシナリオ扱いしたり、容認派を馬鹿にするような流れがなあ。
制作側の人格批判に繋げるのも、なんというか気持ちはわかるが
それで憂さを晴らすのはいただけないな。
みんなが嫌いな上から目線になってしまっているのを気付けよ、みたいな。
そしてこのレスも「上から目線だ」といわれてしまうオチ。
逆に容認派は否定派を「この程度の欝展開でグチグチ言うガキ」みたいなレッテル貼って馬鹿にして
俺は重い話も解るって気取ってる奴ばっかなんだよね
鬱展開のレベルや方向性に関しては、別にどうでも構わないが
描写が少ないせいでただ単にイライラさせられるのはちょっと困る
2ではその辺の修正をだな
淡白にイベントこなすより、アドベンチャーパートとかあってもいいかもしれん
2周目ですが、第21坑道の時点で施設レベルMAXでボーナス全て貰えました。
1周目は全施設MAX行かずにクリアした事と夢幻回廊シナリオに入ってからセーブしないで2周目入ったことのどっちかが関係してそうな気がします。
人気投票見たけどヌノブキンはもう少し票が入ってもいいと思う。
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 02:01:38 ID:Pdm1w28s
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 02:05:29 ID:HysAukri
何という解りやすい容認派
少し欝、不快ってので愚痴るのわかるけど、会社名?だしてまで叩く人はちょっと・・
何をやろうが、言おうが罵声が飛ぶ
まさにダンダムの展開じゃないか!
鬱っていうか、途中すっきりしなくて、イライラするシナリオなだけじゃん
シナリオライター会社として宣伝してる割に、
関わったタイトルの不満点にシナリオがやたら挙がる会社だからなぁ…
ラジアータストーリーなんかヒドいもんだった
一周目で学者が雇えなかった理由がわかった
ユニークキャラの魔法使いが出てこなかったからだった
絵が似合わないっていうのもあるけど、
結局嫌な役やるのがMOBキャラやら立ち絵もない、どうでもいいキャラなわけだし。
やるならやるでそういうキャラも専用立ち絵なり作ってほしい。
>>459 正直目くそ鼻くそレベルでウンコなので変わらん
フィアの覚悟を決めるために必要なイベントだったんだろうけど、アプローチ間違ってるよ…
自分が異質であることに気づいたり、チコを守れなかったこと悔やんだりとかでもそっち方面に持っていくことは出来たはず
市民の不安やパニックに近い感情を描いたつもりなんだろうけど、矛先が一気にフィアに向いたのはどうなのかと…
とりあえず、樽はいっぺん氏ね
万人受けしないタイプのゲームなんだから、シナリオ位は万人受けできそうなのにしたほうがよかった
タルみたいなああゆうキャラはおとぼけで優しかったりするもんだろ?
なんだよ中身は所詮人間てか
タルは一施設の管理人という絶対に絡まないといけないキャラなのに
あんな糞みたいな性格にはして欲しくなかったなぁ
おとり作戦以降、倉庫に行っては「糞タルが……!」と思わずにはいられなかった
フィア関係はよく言われるけど
なんかマクサさん達が急に強くなったように書かれたのに、別になんでもないとか
よくわからんイベントもあるな。
NPCの会話もよくわからんの多い。何故か食事の話しだす奴とか、メタな事言い出す神殿組とか。
SUN値削られるっつーか、NPCのロイスがタイタスになりそうになる。
冷静にシナリオに関係した話をしてくれるヌノブキンさんはマジ清涼剤。
逆に
存在理由がわかりやすいリ・クルトもいいキャラと言えそう
そもそもこのゲームってシリアス展開は一切要らなかったほうがいい気がする
まさかこのタイトルや愉快なキャラで
守るべき住人との確執とか見せられるとは思わなかった
長老もいい人
頭の輪はアホ毛だったのね…
シナリオも最後、みんなでフィア探してるのを、ナセルが辛そうな顔で見てるシーンだけは評価する。
てか街の連中より地底の人達の方がいい人多いんだよな。
魔の一番下のゲートが倒せない。火力重視3人で行ってもゲート一歩前で立ち往生。ゲートにモンスター召喚されて一歩前は戦闘中なので止まって待機状態になる。
ダム放水もできないしどうすればいいの?
戦闘してない奴に退却命令出して、何歩か離れた位置にもってけばいい
後ろ歩きしてるのかと思ったら、ロープか何かで下ってるのか
>>471 言われてやっと分かった
俺もなんでバックステップしてるのか不思議だったぜw
ああああああぁぁぁ!
トゥリニティ離脱した('A`)
犬にエサやったこと一度も無いや。
>>464 クリア後にはそのヌノブキンもいないんだ・・・orz
>>464 でもヌノブキンの存在は、モブ村人に誰一人理解者がいない感じのシナリオと
食い違ってる印象なんだよな
シナリオ担当とNPCテキスト担当が別なんだろうな・・って思った
高速購入
右キーと右矢印同時押し
既出だろうが
>>478 笑える。ほんとに倍速。
一方俺は↑キーで10個単位まとめ買いした。
あいつ、村人じゃなくて旅人だろ?
SUN値(笑)
ダイド先生も村の決定には逆らえないながらも理解者ではあるよな
てか過剰にガンダムネタが多すぎる
この世界にも座備家は存在しているのだろうか?
とか頭悪すぎて理解に苦しむ
一つ二つくらい混じってるならいいんだけどねぇ・・・
ダムのヘビーナイトもしつこい
まあまあ押さえて。
そのへんは稚拙な本編テキストとあわせて
その程度だと思っておけばいいさ。
ダンダムが好きだからこその文句なんだけどなw
試行錯誤の結果がうまくかみ合ってないとこもあるだろうし
出てきた意見を踏まえて次回作作れば神ゲーになると信じてる
エンディングからするとその後の話につなげることできそうだしな
カージィに鎧の彼女ができることを祈ってるぜ
ガンダム見ない俺にはまったく問題なかった
てかそういう人の方が多いと思うが。
ガンダムネタも2chネタもニコニコ動画的ネタもあった気がする
ユーザーがわからないネタを入れるから問題なんだろ
元ネタがある台詞なんだろうなとは思うが
元ネタがわからない俺にとって村人の台詞の半分くらいは意味不明だった
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 13:52:40 ID:Pdm1w28s
フィアや住人と喧嘩しても会話にそれが反映されなかったので、途中から話し掛けるのをやめた。
正直意味が分からない会話が多かった
多分それらの大半はガノタ対象のネタなんだろうな・・・
普通に遊ばせてくれよゲームを
ガンダムネタが多いのは公式サイトプレオープン時からわかってたことじゃないか。
なにを今更。
パロディネタはいいんだけどセンスがないんだよ。
元ネタ知ってても面白くない。
それよりゲームのまともなヒントまでわかりにくいor正誤が不明なのをどうにかしてほしいw
パロディが入ってようが入っていまいがどうでも良かったんだけど
散々言われてきたようにダムのシステムをもっと練るべきだったのは確かだな
次回作がもしあればそこを重点的に見直してほしいや
ゲーム自体の出来は少し惜しいけど素晴らしい
続編が遊びたいと思ったYO!
荒削りな感じがするから次回作は出て欲しいな。
そして3辺りでガッカリゲーに是非なってほしい。
やはり次作はダン←ダム mk2とかになるのかね
2発売 うぉおおおお超おもしれーー!!!早く3!3!出せ!!
3発売 ムッチャ糞なんですけど
エルア「シオンという名前だから女かと思ったら…なんだ男か!」
何度目だこの流れ
♀キャラ多めのルーとってどういう風に行けば良い?(´・ω・`)
>>502 全員女だと思えば良い
するとあら不思議!
胸筋ガチムチ姉ちゃんや超ボーイッシュな女の子が其処かしこに!
オブリも?
ツインテ少女に
>>503 そう考えてみたらオブリが大阪のおばちゃんに見えてきた
双子の女にしか見えない姉そっくりっ子とかな。
転職組みのヘビーナイトLV33→44のとこでなぜか力9ダウン
次でまたもどるけど設定ミスかな
LV44だと…?
44は限界突破してるけど・・・
冗談は置いといて、スキルで補正とか入ってないのかな?
アイテム補正はー?
ホントにレベル上がってステ下がるってタイミングあるから困る
レベルアップのとこで次のレベルのステ変化見られるじゃないか
あそこで下がってるのが確認できるから
スキルとか装備とかそういう問題じゃない
きっとスランプに陥ったんだな
失敗を乗り越えて成長するんだな
ステ変化なんて見てなかったw
Wikiの初心者ガイドが見当たらん…
ちょくちょく消えるのは何でだ
おっと、44じゃなくて34でした
すまそ
ティルファングはどこでGETするの?
>>516 メニューから消えてても「妹をファック」で検索かければでてくるぞ。
……普通に[表示]→[このwikiのページ一覧]で探せ
購入から9日、やっとクリアした
今度はもっと上手くダムを使いこなせそうなので2周目行ってみるかな?
職業感想
ウォーリア 武器が拾いやすい。後衛でも使えるから便利
ウィザード ブースターが使えるようになってからは主力級に
シーフ 探検家と違い後衛攻撃が出来るので発掘組なら
ポーター 低戦力なので侵略中はお荷物…
ヒーラー シェフまでの繋ぎ。それ以降はブースターに
アーチャー 序盤は弓が拾えるので使えるが…
ストライカー 武器拾えないのが痛い
職人 シェフ要員
学者 大砲使い要員。防衛組のBクラスの隊長にでも
ボムマジシャン 隊長効果の魔力アップが魅力か。
ブースター カージィと組ませて強力
クノイチ・槍術士・サムライ・ガンナー 武器拾えないのが痛い…
トレーダー アクセサリ拾いアップ実感出来ず…
探検家 転職せずに雇用まで待つべき。
シェフ 探索のお供
鉱山士 一人は欲しい
砲術士 終盤最強。ゲートに強いのもいい感じ。命中率は低めか
なるほど・・参考になるわ
大工<あれ・・・
槍術士とサムライは尖鋭武器が作りやすい
逆にウォーリアは尖鋭武器を作りにくい
んでファフニールは斬撃耐性が高いらしくて
槍術士だとそれなりにダメが通る
隊長スキルってわかるほどに効果出る?
いつも適当に決めてたけど。
アイコンの見た目が変わるから効果無視してユニークキャラにしてる。
勿論全組に一人は入るように。
>>528 自分もそれに近かったなぁ。
特に序盤は前衛がウォーリアばっかりだったから、
違いがわかるように後ろの学者とかシーフにしてた。
でも、問題なくクリアできたし。
転職もそうだけど、今ひとつしたくなるってのがなかった。
オンライン放水したいです
尖鋭が3つ目の武器までに作れる職は使いやすいというか、ハンパない
フライパンは2,3,4つ目の武器を合わせて尖鋭を作って
2つ目か3つ目の武器で+5にすると毎回20以上回復するが、そこまでが大変
杖は洪水+5作っとけば安泰
大半は「面白い」という感想なのに、
スレでの話題は不満点ばかり。
wikiの投票ではトリニティが人気なのに、
スレではほとんど話題にならず。
なんか不思議なゲームだね。
実際自分でやっても面白いのに感想言おうとするとまず不満になるから困る
育成でのやり込み要素もっと欲しかったな
>>524 大工雇うなら下級職二人雇ったほうが補修効果高い・・・てことはさすがにないかw
今21坑道開始直後まで進めてwiki見て気付いた
13坑道の間に酒場LV2+施設用に2万くらい貯めてないとフラグががが
やり直そうかな…
>>532 トリニティとエルア人気食いすぎワロタ
やっぱエロは偉大だな
やり直しが微妙にかったるいのもちょっと欠点かな。
後衛の選択肢が狭すぎる
コックかブースター(ヒーラー)で1、罠対策でシーフ入れると他のが入れられん
何が言いたいかというとトリニティを組み込んだ良い部隊が作れん!
どう組んでも砲術士入りの方が普通に有用だ(´・ω・`)
カージィ、探検家、ブースター、トリニティにすれば全体攻撃はできるが
カージィとブースター入れるなら前衛にガードナイト置きたくなるんだよね…
構成気にしないとキツイ場所なんてあまり無いが、おまいらのPTとかってどんなん?
探索(財宝)用、採掘用、侵攻用、姫様用で頼む
最初の雇用でヒーラー二人はきついと思ったけど
ウイザードふたりもきつい。
>>536 21坑道に入ってから酒場Lv2にするぐらいでも、仲間フラグは問題ない。
というか時間は余る。
全イベント見てたら、ここがいちばん話がすすまない。
鍛冶屋で銃を作れるようになる時期には大砲使い作れちゃったりするから
姫様ってわりと留守番→留守番になりやすいよね……
買える武器で”鋭い”を作ってみよう (1)は1000spの武器
長剣
頑丈(1)+硬い(2)→風の(a)
硬い(2)+風の(a)→怒り(b)
軽い(3)+怒り(b)→集中(c)
硬い(2)+軽い(3)→身軽(d)
身軽(d)+集中(c)→鋭い
弓
軽い(1)+狙い(2)→怒り(a)
頑丈(3)+怒り(a)→鋭い
杖
集中(1)+狙い(4)→水の
槌
怒り(1)+頑丈(2)→鋭い
格闘
硬い(1)+怒り(2)→地の(a)
硬い(1)+地の(a)→鋭い
銃
身軽(2)+集中(3)→鋭い
大砲
狙い(1)+頑丈(4)→火の(a)
硬い(2)+頑丈(4)→風の(b)
火の(a)+風の(b)→鋭い
ナベ
硬い(2)+軽い(3)→身軽(a)
身軽(a)+集中(4)→鋭い
>>540 そうなのか
いや、しかし無計画に雇用したせいかヒーラーとウィザード増えすぎなので
やっぱやり直してみるよ
>>539 最終的には
探索:探検家・ポーター・シェフ・砲術士
採掘:鉱山士・ポーター・シェフ・シーフ
侵攻物理:マクサ・探検家・砲術士・砲術士
侵攻魔法:カージィ・探検家・ブースター・エーデル
金に余裕あれば侵攻は罠を無視して薬持たせればいいかも
姫様はオブリ隊長で力upしてずっと防衛組だったな…
姫様は使うとしたら愛だね
まあそこまでキチキチしなくてもクリアできるしいいんじゃないかな
>>543 ヒーラー3人、ウイザード3人は必要になると思う。
やりなおすほどでもないと思うけど、追いつくまで1時間かからないだろうから
気になってるならやりなおすのもひとつの選択。
>>542 これは便利!ありがとう!
ものすごく金かかるなw
>544
癒しと加護の+5アクセ用意すると
シェフ外せるぞ
40人+ユニークキャラがつかえる後半なら、
侵攻、防衛組、探索・発掘組で、完全にチーム分けしてもいいんだけれど、
序盤の人が足りないうちだと、ポーターですら前衛に回すことになるのがキツいな。
しかも、そのポーターだと、武器はドロップ限定だし。
炎のところまで、うちのポーター3人はボロ装備だったよ。
魔法の範囲化考えなければ回復役は入れないでアクセ+薬でどうにでもなるんだよな
しかし罠だけはいかんともしがたい…
ユニークで罠解除持ってるキャラ居れば良かったのになぁ
回避上げると罠避ける確率上がったりするんかな?
姫はやはりお留守番ですかそうですか
因みに言いだしっぺの俺は罠解除も回復役も入れないで薬品大量に持たせて
侵攻時は3PTで最後尾を進行するように上手く調節しながらやってるわw
これって職をいくつか選んでダンジョンを進みつつ素材を拾って帰るっていう世界樹みたいなゲームではないのかな?
HPを見て購入しようかと思ったがスレの雰囲気が不穏なので迷っている
>>551 4人パーティーをいくつも作って、1ターン(1日)にやることを与える。
町の防衛や復旧工事、ボスにケンカ売りに行って、制圧したダンジョン探索。
戦闘自体はオート。介入できるが、基本は見てるだけ。見てなくてもいい。
>>551 みんなおもしろいって言ってるじゃん。
それ故、不満、改善点が出てきているだけ。
ただ、望んでいるゲームではない気がする。
でも、世界樹大好きな俺からはおすすめ。
>>550 姫には優秀なコックをつけるべきだろう。人として。
フレッシュミーーーーート!!!
トルネコっぽくておもしろいお
落石の罠で、HPが1桁になるからな。
侵攻PTでどうしてもシーフは外せないのよね。
そのシーフにしたって、1割くらいは失敗するし。
くのいち・冒険家で7割くらい罠解除できるのなら、
失敗したときは薬で賄うって戦略もとれたが。
もっとも、その薬の使い方がスットコドッコイだけれど。
>>550 罠こそかかっても薬で治るから困らんだろ?
財宝探索だけはアイテム取れなくなるから困るけど
>>551 世界樹みたいのがお望みならセブンスドラゴンのほうがいい
>>558 世界樹好きとしてはあんな苦痛なセブドラと一緒にしてほしくないw
狩人の帽子、狩人の服、狩人の靴(布装備)
アーチャー(軽装特化)
うーんうーん・・・
世界樹信者なんてブランド名に踊らされてるバカだろ
2なんてナナドラと同レベルの物をマンセー出来るんだからなw
それ信者っていうよりにわかだろ。
本当の信者なら1をマンセーするし。
世界樹や7ドラをこのゲームと絡めないで語る奴は失せろ!
つか、絡めても語るな!
>561
重装特化以外は防具は全はずしで
修理費の分薬積むほうが大抵は楽
防具の修理費が割に合わん
このゲームは素材持ち帰れても
ポーター×4で8コが限界なのが
もったいなくて仕方ない。
あんなに拾ったのに破棄しちゃうのかよー!
たしか複数人いれても効果は重複しなかったはずだから
>>567の言うようにLv40で+1されて6個が限界かとー
防衛にしても侵攻にしても、敵を倒す速度が重要だから
コックだのヒーラーだのいれるくらいなら攻撃要員増やした方がいいと思うなぁ。
回復量も雀の涙だし。これは薬使ったことないせいかもしれんけど。
というか、もうちょっとバランスとってくれ。
大砲×4最強説とか洒落になってなさそうだ。
時間制限ないから無限レベル上げでどーにでもなるって話もあるが。
>>568 Wikiにも重複不可って書いてあったけどアレ間違ってるよ
俺、6個獲得したことある
ポーターはそもそもLv10のジョブ特性で持ち帰り数+1個
Lv40で更にキャラ特性で+1個
4人PTなら上記+2個で計6個
ポーターのLv9以下はお荷物、重複不可と思い込んだ理由かもしれんが詳細は不明
>>565 実用性云々の話ではなく、大抵の場合狩人=アーチャーなのに、狩人装備に対してアーチャーが適性を持っていない事を
>>561は突っ込んでる
はず
1週目終了
なんというか全体的にもったいない作り
ネタはいいのに細かいところで不満がつのる
ところでポーターって使う?
俺はシーフ重視してたんだけど
>>573 シーフとポーターは全く別物だからなあ
探索中に気を付けるのはエリアボスだけだし、ポーター入れる余裕はあると思う
2周目プレイ中なんだけどダムの水が敵に当たらなくなった
敵が持ちこたえたり流されたりする演出が発生せずに貫通してしまう
バグなのかそれとも俺が何か勘違いしているのか
>>575 一周目だけど最初の放水時は演出なかったと思う
>>576 すでに光明宮なんだ
ここに来るまでに何度か放水してるんだけど結果は同じ
ゲート弱体化はちゃんと発生してるんだけど…
あ、俺もあった。
かなり多めに流したのに素通りかよ、とか思ってたら放水終わった後敵全員流されていなくなってたw
敵パーティの全員が流される場合は演出が省略されるのかな?
第21坑道をクリアしたからWikiでその時点までのデータを見てみたら、
シーフが転職できなくなってた事を知った
シーフ全員除籍した方がいいだろうか?
5部隊くらいスルーして3部隊くらいは演出流れたことあったから、そんな感じなのかも
>>580 転職後必ずしも上位互換になる訳じゃないから除籍する必要はない
放水後にマップを確認してみたけど演出省略ではないみたい
やっぱりバグなのかな
これでダムが攻略上重要だったら泣いてた
クノイチへの転職は罠だしな。
サムライ&クノイチ、単体攻撃力で言えばトップクラスだけど、ファイターでじゅうぶん代用できる。
拾えない専用武器ってのも結構ネックだったりする。
他に能力無いから、ガードナイト&ブースター禁止されるよりはまだましだったんじゃね?
>>583 ダムが重要じゃないからチェックが甘かった
ともとれる
>>582、
>>584 アドバイスthx
デメリットはユニットグラが拝めないくらいって事か
クノイチのグラは説明書にも載ってないみたいだし
でもクノイチサムライは2000でできる武器でお手軽に先鋭作れるんだよね
そこら辺はバランスとられてるのかね
最初に雇用出来る2人ってランダムだったのか
1周目はウォーリア×2だったのに、
2周目は職人・ポーター、次の日は職人×2ってハードモードかよw
>>588 540な俺に謝れ!
ウイザードって過労のまま次の日出撃したら、攻撃力半減なのかな。
MP持ってても2〜5ぐらいしかダメージ出せない。
ただ、そこにいるだけの空気。
初期職だけでクリア余裕だしなぁ。もうちょい辛くしてもいいと思う。
てか、大人数が同時行動だからあんま一人一人の強さを気にしないっていう。
雇用可能なジョブは全員出しといてほしい
もしくはローテーション組んでおくとかさ
地底人の強硬派ってカージィの親玉みたいじゃない?
伝説のオウガバトル思い出した
バグバグだなぁ
>>589 MP満タンでも2ダメとか出るよw
初期メンバーは前衛が多いから、後衛攻撃ある奴が欲しい
ポーターと職人は後衛意味ないしw
>>595 ウォリアーを後衛にすると良いよ
あとストライカーも
スキルはちゃんと見よう
前衛でも後衛でもいけるキャラが多いので、むしろ後衛メインなキャラの影が薄い
具体的にはアーチャー・ガンナー(姫様除く)
ゲーム開始時はウォリアーいないし、運が悪かったのか
雇用にもウォリアーさっぱり出なかったりするからやっぱり後衛少ない
序盤だとウィザードも燃料切れるしねw
>>588経験ボーナスが意外とおいしいから序盤で職人2人は結構アリ。
>>599 経験ボーナスってどのくらい増えてるか分かりづらいしなあ
力ボーナスも、攻撃力が上がってるのか腕力が上がってるかでだいぶ違うけどどっちなんだろ?
アーチャーは序盤は便利で結構使うが、中盤以降どんどん抜けていくな
アイテム図鑑埋めてたらフリーズしやがった…('A`)
スターマインと蒼の書は拾いやすいのに他の武器がすごい手に入りにくいな
ウォーリア後衛とかなんか勿体無い気分になるから、
できるだけ後衛は後衛用のアーチャーとか入れるようにしてる。
採掘組は
前:ポーター・職人(鉱山士)
後:ポーター・シーフ
で固定だけど。
俺のダムはポーター6人が常駐してるぜ。
俺のダムにはポーターひとりしかいないぜ
能力付き武器取りこぼして涙目になることまずないし
探堀で4個以上仕入れたいようなアイテムは次の日でも普通に掘れるし
ポーターは無理に使う価値もないと判断した一周目だったけど、wiki見たら武器にロマンを感じたのでやっぱり使ってる
>571
お前のシーフはLv10まで罠を解除できないのか?
ポーターであるだけで「梱包」効果だぞ
>572
つまりアーチャーをハンターだと思ってしまったってことか
イメージ的には弓使いって言ったら狩人だなあ。
ビジュアルもFFの狩人とほぼ同じだし。
個人的にはアーチャーはクリアまでなら最強の一角だと思うんだが。
序盤はMP食わない、装備材料少ないで後衛最強(次点がシーフ)だし、
(深淵で長期足止め食らって和弓量産できたってのもあるが、)
最後まで平均190ダメ安定連発してくれてたしで、
自分にとっては姫様以上に使えたな。
つかユニークのせいで吸魔と炎が短いから、Lv3水杖も完成するの深淵なのよな。
微妙ってか勿体無い。
まぁ確かに深淵以降はブースター、クリア後は大砲最高ってのは文句ないが。
>>606 思ってしまった
というか、狩人という表記で弓使いでなかったゲームを見たことないんだが
光明宮で足踏みしてたらゴールドスライムってヤツが街に攻めてきた
頑張って一回アナライズしたんだけど、全ダンジョンにコイツの項目が載ってるな
早送りって出来ないの?めんどぉ・・・
早送りは欲しかったよなぁ・・・
なんで開発者は早送りを実装しなかったんだろう
ますます作業ゲー度があがるから
いや、でも二点塞いで町防衛も待機してるときは
早送りあれば凄い便利だと思ったんだけどな・・・すごい無駄だろこの時間
>>609 俺の知ってる狩人に宝具使いで人形フェチな野郎がいる。
弓矢は使わない。
もとから作業ゲーじゃんこれ
スキップがないなら暇な夜がないような作りにでもなってればいいんだよな
探索中でもボスが出てくるから気が抜けないけどな
負けても大したペナルティが有るわけでもないし、気抜いても大丈夫
暇にならないように戦闘に介入できればいいのではないか?
1日1部隊につき1度、隊長の職業によって自由に発動できるスキルを考えてみた。
シーフ/敵からレアアイテムを盗む
ヒーラー/瀕死者を全回復
アーチャー/強クリティカル攻撃
ガンナー・クノイチ/高確率即死攻撃
職人/自分の装備のどれかを補修
槍術士/縦列貫通攻撃
ストライカー/全体ランダム攻撃
ウォリアー/自分の攻撃力大幅アップ
学者/クリティカル解析
ウィザード/MP大回復
ブースター/1ターン魔法反射
サムライ/全体中確率即死攻撃
砲術士/味方全体回避率アップ
個人的にはながらプレイが出来なくなるから、あんまし忙しくして欲しくなかったり
それだと逆に忙しいかも
その一回のタイミングのためにザッピングしまくらなきゃいけないから
個人的には分岐点に差し掛かったときどう動くかを指定、切り替えできればいいかなと思う
それによって戦局が大きく変わるようなマップだと面白いかと
この割り切り具合がいいと思うんだが。
基本的に丁寧語で話すマクサが雇用の時だけ「こいつ」呼ばわりしてるのが気になる。
鍛冶屋から武器等買える余裕ができたけど何を買ったらいいか迷うなあ
同じ武器を使う人数の多いほうから優先していけば?
杖とかロングソードとか短剣とか。
作りすぎて余ったら合成でプラスつければいいし、まったく無駄になることは無い。
>>625 ・主力の武器を強化する
・全員に武器を行き渡らせる(1000〜2000クラス)
まずマクサとウォリアーに剣を作ってやるのが鉄板じゃないかな
質問ぬ
「オニキスと魔王」でオニキスを渡す
「帰還命令」で『残って欲しい』を選んでミーネ離脱
「激戦 魔王」でミーネ復帰
であってる?
「帰還命令」そのものをすっ飛ばすって発想がナカッタワー
あってますん
ユニークキャラが仲間になるイベント時に酒場の定員が満員だとどうなるの?
ちょっと除籍しなきゃならないか迷っているんだけど。
ユニークキャラは雇用人数にかからないんじゃなかったっけ
今の定員いっぱいまで雇ってみてユニーク含め何人いるか数えてみよお
ユニークキャラは、雇用キャラとは別に数えられてるから気にしなくて平気
神殿で「仕込みはこんなもんじゃない」とか言うから
きっと無限回廊クリアすれば何かが起きると思って頑張ってたけど心が折れた
んで情報解禁してwiki見たら何もねーのかよ、アホか。
アイテム集めゲーってその武器に見合う敵がいないと
ただの修行に成り下がると思うんだけど・・・
で、夢幻回廊をクリアした人はいないの?
>>637 「何もない」のはあくまでも噂だから。
>>638 ん、まだ明確な報告は無いの?
ってかこれ普通に進攻してても時間切れる気がするんだけど。
クリアできるのかなあ、もうちょっと頑張ってみるか
夢幻回廊は
・雑魚は攻撃をくらう前に瞬殺
・回復職を入れない。薬を持たさない
・待機を上手く使って左右に部隊を送る
は必須だろうなあ
合成のベースにつく属性データ、まだ武器しか無いんだね
むげんなんだからクリアないだろうw
戦闘できなくなったらダメだから
開発が申し訳程度のもの用意しましたってこと
謎の少女は謎のままかよ
いきなり飛沫の世界とか始まって投げっぱなしってことはないだろう・・
>>642 メニュー下の方のアイテム〉防具。
装備合成に武器が載ってるのが二重掲載なんだけどね。
消す必要もないかと思って放置してた。
>>644 もっといろんなゲームやれよ。投げっぱなしのゲームなんてざらにある
まぁざらにあるからってそんなゲームがもっと増えても困るんだけどな
好意的に解釈すると次回作への布石か
転職が意味不明すぎる
Aレベル30でBに転職すると
Aレベル30までのスキルがついてお得だとおもいきや
Bのスキルはレベル30以降のしかつかないってなんだよ。
武器が同じとかじゃないと完全に劣化になるじゃん。
クノイチにワナついてウマーとおもったら短剣しかねえしw
学者からの転職組なんて大器晩成まで引き継ぐんだぜ……
ドジっ子は可愛いから許す
解除会得するけど罠解除覚えない探険家と、罠解除あるのに解除が消えるクノイチは
すごい微妙な気分になる。
何故か布特化しか覚えないエンチャンターは唯一転職させた方がいいけど
そもそも、一枠潰して防御力あげてどうすんだっていう……
そして、武器合成はじめてみたらものすごい勢いで金がっ
ALL+5目指そうとか思ったら、MMORPG気分だなこりゃ。
ファフニルでコレ無理じゃん・・・てなってマクサあたりがカンストしたww
・・・でそれ以降がイージーすぎる。
かなりのやつが同じ展開になってんじゃね?
あとヒーラーコックの回復職が完全に不要になるということも発覚した
ヒーラー7人いたが全部解雇したわ。たぶんまちがってない。
後衛は大砲うちゃいいんだ
バランスが残念なゲームだな。まあおもしろかったわ
あーあとファフニルが実質ラストだったな
いろんな意味でそれ以降がより作業感でた
2周目なんだけど、やっぱり21坑道の頃が一番面白いなあ
終盤は武器の修理必須、薬必須、アクセサリ合成が高い、雇用がバカ高い、
そのわりに収入はあまり上がってないんで金がキツキツであまり武器合成が楽しめないんだよなあ
>>652 マクサ(35)
オブリ(35)
アーチャー(34)
アーチャー(32)
で20秒くらい余ったから大して強いとは思わなかったな
水属性も作ってないし
たまたま洪水スタッフを拾ってたおかげでファフニル印象薄いんだよな
低いレベルで普通に倒したはず
>>655 そのレベルまで上がってしまったら
以降のダンジョンぬるぬるだろ
別にファフニルが強すぎるってわけじゃないと思う。
ゲート復活の上、ボスが最奥なのが問題なだけで。
っていうか深淵は復活なしのゲート破壊任務の時ですら、
最奥ゲートは3ptがかりで時間ギリギリってのに。
テレードもゲート復活だけど、中段にいるから時間が余るし、
21はゲートからの湧きが甘く敵に妨害されない。
単にmapのせいだよなぁ。
作り込みが甘い。ホント勿体無い。
>>658 ファフニルにたどりつくまでがきついって意味なのに
アホが勘違いしてるから困ったw
そのくらい汲み取れよと
てかクリアしてセーブするんじゃなかった
ムゲンやるきないのに
>>659 リンク書かなかった漏れのミスだな。すまんかった。
ゴールデンスライム以外にもレアモンスターいるな
図鑑に登録できなかったのが悔やまれるがテレードで小悪魔みたいなのが単独で出た
>>661 同じことだろ
実際、35まであがったら
以降のダンジョン、ヌルヌルだったろ?
>>663 まだ次のダンジョン行ってない
ついでに言うとキャラは全部仲間にしたけどモブ上級職は入れてない
てか意図的にレベル上げせずにイベント消化して、ある日の〜が出たら即クリアしててこのレベルなんだから、レベル上げすぎてヌルいだろ!とか言われても困るんだが…
侵攻部隊の平均31ぐらいでクリアしたけどラスボス普通に強かったなー
3PTともノックアウトされて時間ギリギリで勝てた
ある日ナシでクリアを狙ったんだけど、流石に二日でコア破壊は無理だったよ
>>664 次ぎ行けばわかるよ
35まで上げちゃったら
それ以降は拍子抜けするほど弱い
>>666 今やったら本当に楽勝だった…
2章が馬鹿馬鹿しくなるくらいイベントも少ないし…
>>668 探索パーティーは、えてして
後 大砲 大砲
前 ユニーク シーフ
になるからなあ…
ウィザード×3ブースター
の方が雇用コスト安くて全体攻撃一回多い分、凶悪だったりするのだー。
一瞬で飽きるが。
一応
前衛 カージィ ウィザード
後衛 エーデル ブースター
ってパーティだけ作ってるが、普通にマクサ隊よりつえぇことつえぇこと。
探索メンバー… だと…?
攻略wikiの次回作への要望に思い付くままのダム改善案を書いた
次回作でなくても改良バージョン出ねぇかな・・・
探検家 LV40 天運+5
探検家 LV40 豪運+5
ポーター LV40 豪運+5
大砲使い LV40 豪運+5
で光明宮財宝探索してるけどティルファング全然でねえ
探索なら正直、大砲二人もいらん
前衛:ポーター ポーター
後衛:シーフ 大砲
これでガチだろ
>>668 おれべつにガードナイトやブースターなんて書いてないし・・・
てかブースターってどっちかっていったら範囲攻撃用じゃ?
ガードナイトも殴り+αで回復もできるってジョブじゃねーの?
へんにつっかかってこないでくれwマジでwあたまwわるすぎw
おれwかんけーねーしw
もっと♀きゃらがほしかった
>>675 ヒーラーを全解雇しなくても転職させる手もあったんじゃねって話だろ
あれ、釣られた?
釣りだと思ったけど、同じIDの発言を見るとホンマモンの風格が。
久々に脅威のクオリティを垣間見た気がする。
二人のポーターをそれぞれ別の職に転職させるとハァハァする。
ところで、虫眼鏡で、どうやって攻撃するんだ?
やっぱ蟻を焼き殺す時と同じ方法で・・・・
∧_∧ チャージ!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
◎ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
チャージは武器がめったに出ない分なのかわからんがたまにすごい痛そうだよな
トレーダーさんは短剣だけどトンファーキックぶちこむぜ?
ポーター「かばんチャージ!」ドコォォォ!
探検家「虫眼鏡チャージ!」ドコォォォ!
トレーダー「短剣チャージ!」ドコォォォ!
光明宮の人「これはテレードかてるかもわからんね。」
エルカ「悲しい人…。」
>>670 ウィザードは前衛だと魔法全体化されないんじゃなかったっけ?
Wiki間違ってる?
俺は2周目前半だから試せない…
Wikiにはマジシャン(エーデルか?)の前衛攻撃は広域化できない、て書いてあるから俺の勘違いかw
紛らわしい…
>>688 前衛ふたりウィザード全体攻撃いけるぜw
メガネの偉い人だけ、なぜか単体だけど。
ブースターは後衛にいるほうが精神的に楽。いちおう回復役になるし。
唐突だけど、ダムの水流で行方不明になった母さんが実は生きてて
地下組織の偉い人になってたとかいう糞展開じゃなくてホントによかった。
>>690 あの人、ウィザードじゃなくアークメイジだからw
これ以上姉さん虐めシナリオにすんなw
「魔物側の指揮官の招待は行方不明になっていたオッサン(名前失念)だった」
という展開を予想していましたが見事に外れました。
エンチャンターとかエーデルの前衛攻撃は全体化できないよ
杖で叩いてるから
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 18:34:42 ID:ru+HYyMM
久々にみた糞屎ゲー!
捨てーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>694 俺も仮面でも付けて出てくるものだと思ってた
薬ってライフS・MマナS以外必要ないなあ
呪いもダメージがばらつき大きいからよくわからんw
>>691 あれ、オカンの生死イベントスルーしたんか。
>>699トーチャンがダンダムmk2に搭乗してカーチャンが乗ってるダンダムデスサイズヘルと一騎討ちするイベントに繋がるヤツか?
てかせっかくダム(水が溜まっている)があるんだから
指パッチン→「出ろ〜〜!!ダンダーーームッ!」やればよかったのに
オイ、[河川・ダム等]の板にスレ立てた馬鹿はどいつだ。
なぁに、流されなければどうということは無い。
携帯RPG板初代
1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/24(水) 17:28:16 ID:5z5znMP0
機種:ニンテンドーDS
発売:アクワイア
開発:ライドオン・インコーポレイテッド
2009年春発売予定
価格未定
ダム板
1 名前:川の名無しのように[] 投稿日:2008/09/24(水) 21:00:16 ID:BmReU8ob0
ゲーム業界のニッチ化もここまで来たか!!
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader793722.jpg
なんか二つねぇか?w
ファフニルの近くのゲートから雑魚が渋滞引き起こすぐらい発生するのは仕様?
>>706 なんでもバグ扱いにするお前の脳は仕様か?
>>707 いやぁ、なんでもってわけじゃないんだが、同じダンジョンの他のゲートと比べても明らかに雑魚の発生インターバルが短いからさ。
みんなこれを乗り越えたんかと思って聞いてみた。
気分を害したんならすまんかった。
みんな、そこで「だんせいの皮」集めまくったんだよ。
間違いなくバグだろうな。レベルカンストするキャラが出るしw
>>706到達に時間がかかり過ぎてると思われ。
殲滅スピード<ジェネレータからの敵排出スピード
になってたらパーティ編成を見直すべき。因みにオススメは
水属性杖装備ウィザード×3+ブースター
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 22:16:05 ID:omCVkZIe
何でも叩き扱いする社員きめぇw
>>706 属性装備なくても殲滅速度さえあれば攻略は可能だが
俺はダンジョンの設計ミスではないかと思ってる
最も奥にあるゲートのくせに出口へのルートが一本しかなく
しかもそれがボスへ繋がるための唯一のルートに繋がってるからな
ゲートが何度でも復活する仕様なら当然難易度はハネあがる
公式の糞ブログ書く前にこうした糞仕様のデバグをして欲しかったね
ウィザードは攻撃速度が遅いのが難点
余りにもスレが過疎ってた頃、社員でいいから宣伝しにきてくれと言っても来なかった社員がくるわけにぃ
なんでも社員扱いする基地外きめぇw
ID:c0aKJl+a
>>677 >>678 >>679 超遅レスするが転職のこといってるなんて思ってもなかったわw
だってこのゲーム転職なんてあってないようなもんだからなww
純正雇うのが普通だとオモッテタし
せいぜいヒーラーから転職したガードナイトをカンストさせてガッカリしてくださいww
アホに釣り宣言されるとも思ってもなかったわwwwwうえぇうぇえwwなきそう
>>713 ファフニール以降のダンジョンの
ゲート、ボス配置やボスの強さ見る限り
明らかなレベルデザインのミスだわな
あの程度でバグとかデザインミスならDQ2のロンダルキアの洞窟なんて返品レベルだなw
そうだね今ドラクエUが新規タイトルで出たとしたら100%糞ゲーだね
狙いの属性付けるのが面倒くさい
ファミコンの理不尽さって好きだったけどな。
DBの大魔王復活とか。
リンゴ食って即死。
カメハメハ撃って即死。
足元調べたら即死。
滝に流されたり壁の罠で一発終了したり
>>724 まるでデモンズソウルだw
オンで血文字書き残せるシステムさまさまだなw
>>720 > 明らかなレベルデザインのミスだわな
これはどこで切ればいいの?
明らかな レベルデザイン の ミス だわな
でいい?
>>727 「レベルデザイン」って言葉があるんだよ
意味はググれ
>>728 初めて聞いた言葉だった。
ためになった。
ED後の仕込みってのは結局まだ判明していないの?
やはり2P使いか
>>723 狙ってまで狙いを付ける必要あるのか??
>>732 そ う き た か 。
正直また騙されてダム板だと思った。
>>723 「狙い」なら防具でつければいいじゃない。必中はつかないが。
あと命中率気にするなら倉庫意外と重要よ。
>>732 アイスティー拭いた
>>723は「欲しい目当ての」属性がなかなか手に入らなくて面倒だってことじゃねーの
そこまで思考停止してどうするんだ
上のほうのログにもあったように、組み合わせは決まってるんだから
数千回試行とか半日1日リセット続けるような苦行しなくていいだろ。
ディーノもプレイしたんか…
ユニークは戦闘中もしゃべるよな
初期キャラもそうだっけ?
なんかボムマジのナタナ(初期ウィザード)がいくぞってしゃべってびっくりしたんだが
昨日クリアした
なんだかんだ満足出来たな
褒めにくいけど面白いゲームだ
次回作では倍速機能は必ずつけて欲しい
いやいやその前にアイテムソートを
転職の改善だろw
>>742-744 そういうのはwikiの次回作への要望に書くか、公式サイトのご意見樽にでも投げ込め
あんなボイスなら要らね
プロデューサーがちょい役で出たいから
次回もこの程度のボイスは付きます。
CVの情報ありませんの?
フィアとサヤノだけウィキペディアでみつけたのだが
なんか職人系のモブの声をやったとかいう話がファミ通に載ってた気がする。
倍速、イラネ。
これ以上作業チックにしてどうすんだよ。
同じ時間でも、画面を眺めているだけじゃなくするべきだろ。
>>749 エンディングにキャストリストが出てきたな。
誰が誰かまでは知らん。
倍速いらないが難易度設定あればよかったな
ハードなら探索時間アップ+MOB平均レベルアップみたいに
っていうかクリア後はランダムマップでも実装してくれよと
探索メンバーって
冒険家 ポーター
大砲 トレーダーor職人
でやってるな武器防具集めるか夢アクセサリ集めるかで
ダン←ダム続編クルー?
ブログにそれっぽい描写が
ブログのうらるプリーズ
第21坑道でまったりしてたら神速のフェザーハット+5が10個も出来ちゃったよ…
次回作なあ・・・
まあ今回のも面白いっちゃ面白いけど
次も買うかは微妙な出来だったからなあ
社員見てたら頑張れよ
エロゲの巣作りドラゴンの方が面白かったぞ
あとネギって茶髪の女の子がネギ回してるフラッシュが元ネタじゃないの?
>>757 公式HPから飛べ
>>759 アレも選択ミスるとデータ消すことになるからなぁ・・・
次は塔になって風を使います
あたしロベルトだけどそういう宣伝は社員乙だと思う
ところでブログ見てたら背景をキャラがちょこちょこ動いてるのに気付いたんだが、
既出?
ファフニルのダンジョンに3000流してそんな意味あるっけ
左下のゲートから湧いてくるやつが減るから、かなりファフニルにたどり着きやすくはなるけど
>>758 俺なんてそこで
堅牢のフェザーハット+5を30個、神速のフェザーハット+5を10個
作っちゃったぜ
>>764 ガイシュツじゃないと思うけど、俺も知ってる。
酒場とかで話しかけたとき、ちゃんとこっち(手前)注目するとことか。
今まで情報いっさい見ずにやっててファフニルのとこまできた
学者とか、大砲使いとか刀使いとかいつ転職&雇えるようになるんだろ
はやく使いたいなーと思ってたら限定イベントこなさないと無理ってなんだよ…
心ぽっきりだよ…
>>769 大砲屋が作れないとわかった時点で最初からやり直してるよ
最初適当に進めてたせいかやりなおしても結構面白い
俺もユニーク0で、いつトゥリニティ出てくるんだろーと思いながらファフ倒したとこまで進めたけど
手遅れなこと知ってはじめからやり直したよw
ヘビーナイトだらけでひどかったな…
何かもう途中で過ちに気付いてやり直しを半強制させる罠なんじゃないかと……。
多分そのままクリアしてもらって
何週もしてもらうための条件分岐だよね
うん、やっぱり加速装置は必要だった
夜の倍速、スキップは要らない派
>>769 俺は一週目は気の向くままにプレイして速攻クリア。
今二週目で要素を漏らさずにやり込んでる。
なんかアクセサリが「抗魔の○○」ばっかりだよ・・・
ダンジョンごとに出るアイテム、付加効果が偏りすぎるんだよな
おかげでタイミングごとに使える職と使えない職ができてしまう
素同士で付加させて、抗魔に合わせて色々転用させればいいんじゃね?
俺は2週目序盤、何かは忘れたが退魔から上級を作った気がする…
初回プレイで全然ユニークイベント起こさなくてしょうがねえからクリアまでやって
2周目始めたはいいけど、今度はヌルすぎて眠くなるw
何度もDS落としかけたわ
知識=魔法攻撃力 精神力=魔法防御力
という効果でいいの?
説明書にみあたらなかった
すると13坑道探索している時点だと
抗魔がそのまま役に立つのはまだ先?
説明書に能力値の説明無いのは酷いなと思った
攻略本のセールス上げる為かなーと思ったけど出るのかな?
>>779 2が出たら役に立つかもね
どうも一次職から二次職への転職がうまくいかない。
一次職を転職させるとしたら、各職業どのタイミングがベストなのかな?
>>781 リセット二週目中なので確認できないが、
炎だったかの敵のファイアボールは魔法。
全ptリーダーに職人いたからひどい目にあった。
ソイツ一種だけかもしれん。
>>782 どううまくいかないのかわからんとな。
できるようになったらでいいと思うが
転職させるより上級で雇用した方が良いことがほとんど。
まぁ、気にならなければ気にしないでいいレベルかもしれんが。
ラスボスは魔法使ってくるよ
>>781おおっと炎の迷宮ボスの悪口はそこまでだ!
みんなよく二周目やる気になるな
ゲームもそうだが あのくだらないシナリオを見るのが嫌だわー無理だわー
シナリオなんぞ飾りさ
>>783 何処のボスか忘れたが、4人でPT組んでるボスの内の1人が水魔法使う
ファフニル、火噴く
炎の迷宮ボスの一人、水の魔法
光明宮のボス、火の魔法
あとラスボスが複数属性扱うね
吸魔穴の雑魚敵も魔法使ってた
おおっと吸魔窟の雑魚の悪口はそこまでだ!
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:23:44 ID:Ftctemsf
これはエロゲのゲームパートならそこそこ誉められるレベルだなw
絶賛は無い
いっそエロゲだったらよかった
エルカとかマリアさんとか性的すぎるし
エルアは最近流行りのサプライズあるし
カージィはよくある当て馬かいい友人ポジションか
好感度高いとキャラ別のエンド内容が変わるとかあったら
弟子の3人娘って仲間にならないのかなぁ・・・
あそこまでドットキャラ作ってるんだし。
性能は一般キャラ互換でもいいから
カージィの鎧の中に潜り込んでごにょごにょ
あれって、ストライカーの没案なきがするわ
アリサさんは
失恋→いただきます
の流れか。
そろそろ萌えスレ逝かないか
エロゲだったらカージィはそれこそロリ娘だろう。
で、やっぱ魔法使う敵少ないよな。
エンチャンター……
まあ結局
序盤13坑道でやたら出る抗魔アクセは
どんどん合成して違う属性にしていったほうがいいってことかね
とりあえず祈りでも作ってみるか…
隠れた名作だな
店でも他のソフトの裏にちゃんと隠しておいたぜ
>>797 でもそうなると、
ユニキャラはメンバーから外したくないんだけどストライカーは役立たず
というジレンマが発生する。
13坑道のアクセサリ?
全部売り払ってるな……
資金はいくらあっても良い
13坑道でアクセサリ作るなら剛力がおすすめ
あー住人にムカついて防衛も攻略もする気になんねー
明らかにシナリオ分岐ゲーのカオスルートじゃねーか…
ダムの治水も設定できるようにしてくれてれば
あのクソ共を干上がらせてやれるのに
盗賊からクニイチになったら罠解除できないんだけど・・もうセーブしちゃったし(´・ω・`)
てかレベル020からなれる職ってなにがあるの?
剣士とシーフしかなれないんだけどぉ・・
あん・・なにこれ
もしかしてトリニティとかいうキャラ仲間になってなかったらもう大砲師は
作れないのか?
イエース。
大砲使い無しで、ブースターも作れなかったら後半きついかも。
おわった。変なチョンマケのおっさんだから両方無理だわ
ここまで六時間くらいかかったけどそれでもやり直した方が良いのけ・・・?
>>814 マジか
じゃあシャスタ以外の学者とか育てる意味なかったか
大器晩成邪魔すぎる
なんだぁ問題ないのけ(´・ω・`)安心したわ
でもシーフはクノイチにしないほうがいいよね?利点が完全に消えちゃうし
転職できない職は当然雇えないぞ
なら結局雇えないんだろ・・・もう、なんなんだよ
雇える上級職はクラスチェンジ可能なのだけじゃないの
大砲もブースターもいなくても、クリアなら余裕だよ
一番の敵は流入量<生活使用量で止まるバグ……かもしれない
ごめんなさい、コード使って出してしまいました
こんな仕様にした方が悪い!!
あー、グレンしかユニークNPC仲間に出来ないまま
クリアしちゃった俺からの忠告。
仲間にしなかった職業は基本的に雇用出来ませんよ。
ヘビーナイトと槍術士だけ俺は出来たけど。
直接雇用も無理だった。出てこねえ。
シャスタ首にすると後悔する。かも。
あまり役に立つ奴じゃないから、気分的にだけ。
マクサのヘビナ、グレンのヤリ子、独り身のババア
かわいい
ダムなんて飾りです!
えらい人にはそれが分からんのです!
>>822 基本的にということは、なにか例外があるのでしょうか。
イベント時以外の時にXボタンで
エルカとエルアの全身が見れないのは良くないと思うんだ
何故報告時にウインドウ消せない
てか上級職なんてなくても何ら苦労しないぞ
>>825 途中で分かれた奴の場合は転職は出来なくなったが雇えたな。
オブリの場合だったけど。
>>827 そういうのはさ、自分で使ってみてから言ってみたいじゃない?
一部の職業が最後まで使えないなんてゲームの何割かの楽しみを奪われてる気がしてしょうがないよ
しかし、仲間イベントの条件ってよく調べたよね。
施設のレベルと仲間のレベルだなんて、どうやってわかったんだろ。
今しがたクリアしたけどなんか色々ともったいないゲームだったな
いつガードナイトとかでるんだろと思ってたら終わってしまった
結局使おうと思ってた上位職がさっぱり使用できなかった
それと薬が優秀すぎて防具の価値ってまったく無いな、ずっとボロだったわ
合成もソートが付いてればもう少し快適に楽しめたのに
>>831 よう俺
防具は種類が多いので修理費が高くつくし、
死んでも一定時間で復帰するお陰で
余程の時以外は基本不要なありがたみの薄い仕様なんだよな
俺は薬も全く使わんなぁ。
いちいち持たせるのが面倒くさいし
ゲームデザイン的に攻撃>>防御だから、武器をいいのにしとけばなんとでもなる。
ゲームデザイン的に薬は種類の多い消耗品にするべきでは無かったね。
どうしても薬の調達と補給配分が煩雑になって無駄に時間かかっちゃうからさ。
薬はHP回復とMP回復、状態異常回復の3種類のみ。
薬の補給は毎回自動or診療所に行くだけで無料。
養生所のレベルを上げることで薬の効果がアップ。
薬を毎回買うんじゃなく、1フェイズに持ち込める薬の最大数をお金で強化させていく形。
20〜30人のキャラ、6部隊を管理するようなゲームの場合、
補給なんてこのくらい簡略化したほうが良いんだよ。
「軽いルーペ+5」と「軽いルーペ+1」を合成しようとしたら、台詞が変わって
「違う武器ができるかも」とか言ってきたのでOKしたら、カードルーペになった。
これってwikiの装備合成の↓これのことか?
未整理情報
(武器ごとに)特定の特徴で+5にすると上位武器に変化
(+5からさらに合成して特徴を替えるのも可)
wikiの条件満たしてるのに、ユニークキャラ加入イベントが起こらねええええ!
施設レベルアップイベントも酒場以外起こらないから、なんか関係あんのかな。
シオンとフィアは何章までいけばでセクロスするの?
っていうか
ホモセックス期待してたのに結局なしかよ
>>568とあるから
ポーター3人+シーフで探索したら7つ持ち帰れたぞ
やっぱり梱包は重複するじゃないかー
爆発音したんで放置してたDS見てみたらラスボスの破壊音だった‥
ダン←ダムでありがちなこと
3位 ゲート破壊指示してたのに気付いたらラスボスを倒していた……24%
ゲート破壊指示を3隊突入すると
全員ひとつのゲートに殺到して一番前がゲートに到達して始めて
ほかのゲートに引返すのでうまいこと指示できないかな?
どのゲートに向かっていくかあらかじめ指示できたらいいのに。
まぁ深淵以降は3部隊で同じ所に向かっても
雑魚敵に阻まれて到達できないとかザラなんだがな。
実質21専用のプレイテクニック
ポーターがザルひきずってるようにしか見えない……
カゴもザルも一緒のみたいなもんだろ
ポーターはエプロン付けた若奥様風にすればよかったのに
最初ポーターが引きずってるの、モーニングスターだと思ってた。
そんでチャージ。
ファフニルさ・・これなんなの
ゲート壊しても次入ったら完全復活してるし、明らかにもう倒せないんだけど
火のダンジョンのときも途中で止めそうになって頑張って乗り越えたけどこれは無理
というか火ダンジョン、これどういう方法が正しい倒し方だったんだ?
ボスにつくまでもギリギリ、しかもついてからも速攻で倒さないとダメとか
もうここまで歯応えがあるというか難しいゲームにDSで会えたのはよかった
ととものとかいう糞ゲーしか出せない会社だと思っていたのに
ライドオン「ダン←ダム」
↓
アクワイア:スポンサー・販売
↑
ゼロディブ「とともの。」
ととモノは3Dダンジョン系では面白い方だと思うけどなー
どっちも野暮ったい2流のにおいがする。
エクスに萌え絵の皮をかぶせただけなんだから面白くて当たり前
あ・・魔法部隊でぶつかればよかったのね。あっけなく勝てた(´・ω・`)
ここだけで何時間かかったのか・・・
クリア後はほんとにあんなもんなんだろうか
発売から大分経つのに何も報告がないあたりなんもねえんだろう
クリア後にフィアが居ないままなのが地味に嫌だな
不満で一時除隊のあとが強制イベントで
再編なしで強制出撃とか勘弁してほしいでござる
wikiの基本武器特徴にある特徴で+5にすれば上位武器になるってわけじゃないのか
頑丈なロングソード+5以上合成したけどなんもなかった…
ポーター初期装備のボロカゴは
藤蔓や竹で編んだ引きカゴとよばれるもので
昔の荷運びが本当に引きずって使っていた
設置面積が少なくなるので荷物を引きずりやすい
上級装備のバッグやカート装備させればバッグやカートのグラになるよ
∧_∧ チャージ!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
// / / / /| |
l####l // / / !、_/ / 〉
l####l// / _/ |_/
l###ノ ヽ、_ヽ
離脱分岐を試してるけど魔王(エーデル&メーネ)だけは
オニキスを渡さない選択しても即時離脱しないな
将軍、銃姫、獣女は渡さないを選択すると即時離脱して二次転職も不可
ただ将軍だけは何か戦力を手配するとか言って出ていくので
再度二次転職出来るようになったり隠しNPCが出てくるのかも?
面白かったのに急にエンディングになって終わってしまった・・
炎の迷宮、ファフニルまでは本当に絶妙なバランスだったのに残り二個はどうしてこんな
お願いですから続編は出してください
>>850 このゲームのラスボスだ
頑張って倒せ
砲術師を入れて、雑魚の殲滅速度を上げたりしな
>>865 魔王離脱
↓
魔王:代わりの人を紹介する
↓
酒場:雇用
雇えるはずのナイエンチャンターが一人いる
これのことじゃね?
×雇えるはずのナイエンチャンター
○雇えるはずのないナイエンチャンター
だw
ナイエンチャンターって何?
ごめん
まぁわざわざ雇うことはナイエンチャンター
>873
別に謝るほどの事でもナイエンチャンター
ダンダムクリアー。
砲術師がバカに強いけどコスト代高くて多く雇えないからある意味バランス保ってるかな。
それでも全般的に金欠気味だけど・・・
砲術師に限らず、威力とともに消費MPがレベル依存で上がっていけば面白かったんだけどな。
終盤まできたら、討伐隊に入れて連戦させてもMP最大値から使い切ること無いんだよな。
不調訴えても、ユンケル飲ませておけばちゃんと働くし。
878 :
865:2009/05/17(日) 15:24:45 ID:r0Ws4e0b
>>869 イベント進行していくとそのうち離脱するのかもしれないが
渡さないを選んでも特に離脱しなかったよ
代わりの人を紹介する発言も無しだった
そっちの内容からすると将軍と同じように処理される場合もあるのかな?
どっかで分岐するんだろうか・・・
アリスソフトやソフトハウスキャラ製品を
劣化させたようなゲームだなこれw
エロゲのSLGパートよりびみょい
なんか進展あった?
wikiにも載ってないモンスや装備があるみたいだけど、単に反映してないだけなのかな。
UI全般が微妙でバランスも色々と微妙い
アリス・キャラの劣化ゲーという評価はとても的確だと思う
料理で例えるなら下ごしらえも仕上げも雑なカレーみたいな感じ
まともにスジ切りされてない肉、皮をむいてない野菜、
具材の大きさもバラバラでときどき生煮えな部分もある
カレーなのにドリンクが無く、福神漬もついてない
ちゃんと食べる人のことを考えてキチンと作り込んで欲しいね
てか回復アイテムこれいらなくね・・?
シェフとかブースターとか一人分占拠するだけで全然役に立たなかった
まあ多分その評価は当たり。
たまに激ウマな、味ムラの波がひどいラーメン屋みたいな評価でいいと思ってる。
たまにウマい日に当たればいいけど、自信持って他人に奨めるのは微妙な感じ。
ベースというか狙いどころはいい線行ってるのに、足引っ張ってる部分が多すぎる。
この上なくメチャクチャ惜しい作品だ
たまに激ウマという表現には若干、抵抗があるなw
ラーメンで例えるならラーメン二郎のような感じだと思う
二郎じゃ評価高杉だよ。二郎は好きな人は中毒になるけど、ダンダムはソコまでハマれる人は少ないと思われ。
むしろ友人の手作り料理。努力もやりたかったことも解るが・・・って感じじゃね?
つかアリスはゲームバランスは基本的に良いと思うが。あそこと比べるのは酷。
>>883 お前はブースターの使い方を間違っている。
ブースター+水杖魔法使いx3でpt組んでみやがれですぅ!
二郎に例えるのはさすがに失礼すぎる
このゲームに対して
二郎評価はやっぱ分かれるなぁ・・・
俺自身の評価ではあそこ、コストパフォーマンス○なだけで味はかなり微妙だったんだ
あと最近のアリスソフトのゲームバランスは普通だと思うよ。闘神3やった感想だけど
破綻もしてないけど神がかってるとも思わない、フツー
そもそも例えがおかしすぎるだろ・・
そろそろ何のスレか分からなくなってきた
以上、チラ裏っす
blog見ると
UIに関してはそれより優先されるべき他の仕様が気になって仕方ないみたいなので
次回作も改善されるか微妙かも
とても美味しいラーメン。
本当に美味しい。麺はコシがあるしスープも深みがある。
でも店にはフォークしか置いてない。
なんでだよ! ハシ使わせろよ!
あと胡椒くらい用意しとけよ!
あとなんでトッピングにプチトマトなんだよ!
そんな感じのやるせなさ。
>>896 「樽に頂いたご意見から514」についてのことなら
アイテム整理が面倒、に対するレスでUIだけ見て改善してもダメだろうって回答なだけ
武器とかの系統は削りたくなさそうだが系統ごとに個性の差別化が出来ないなら
画像が使いまわせない分、ロスがデカくなるだけなので大人しく削ったほうが良いと思うよ
料理もゲームも具材を多く入れれば入れただけおいしくなるわけじゃあない
味のバランスと食べ易さが重要
巫女の片方にはおにんにんがあるとかはナイスアイディアだと思う
純正上位職より使えそうな転職上位職って、どんなのがありますか?
今までのレスを見る限り、転職二次職はいらない子みたいな感じが強いので。
シーフの罠解除を引き継げないのは明らかにバグ
逆に罠解除+を引き継いでしまうのがデバッグ不足なんだろ
エーデル・メーネ両方離脱させるとオニキス渡していても帰ってこないな
面倒臭いゲームだ
そういやユニーク出さないでエンディング迎えるとそのキャラの部分はどうなんの?
フルで尺がほぼ合ってた気がするんだが
>>906 やっぱかわいい子には
ちんちんがないとな
>>905 グレンだけでクリアしたけどどうにもならない
グレン以外にまだユニークがいるヒントすらない
もしかしてユニークキャラってグレン以外+1じゃなくて
全員仲間にすることも出来るのか・・?
>>908 本来表示がある部分で何も表示されないってだけなのか…w
>>909 イベントは見れんがクリアまで在籍ってのは1周で全員できるぞ
詳しくはWiki見れ
採掘でも宝箱取れるから
財宝探索より採掘しちゃうんだけど
財宝探索の方が装備手に入る確率上がったりするんかな?
やったけど、微妙に合わなかった。
なんというか、もうちょっと夜パート動かせるのかと思ってた。
まあ、TDみたいなのを想像してたせいなんだけど、別ジャンルだった。
スレチになるかもしれないけど、勇なまはこれよりTDっぽい?
TDってなに?
TowerDefenceのことじゃねーかな?
>>914 勇なまは知らないけど、TDなら同時期に発売された風雲大籠城が面白かった。
道なりだけじゃなくて、空飛んでショートカットしてくる奴もいるし。
Web体験版も確かあったはず。
まぁ、絵は微妙だけドナー
今ならPSPのダウンロードの奴で販売開始したAZITOがオススメだよ!
>>914 勇なまはTD亜種と言っていいだろうな
侵攻ルートを掘って自作、配置ユニットも事前に育成しておくところにオリジナリティがある
ダンダムも地下勢力側で街に攻め入ったりしてみたかったかも
>>919 なんか、そっちのほうが合ってそうだ、サンクス。
これも悪いゲームじゃないんだがな……。
なんというか、結果を見て編成変えなきゃってのが少ない気がする。
そのあたりがあれば、夜パートも退屈しなかったんだろうなあ。
製作者の意図する所とは違った形でだと思うが
何だかんだでそれなりに楽しんだので売り払ってくる
気付いた点は攻略wikiへ投げ込んでおいたよ
(次回作への要望の1/3くらい愚痴ってるけどゴメンな)
多分、開発がwikiの意見を参考に出来るのは
発売後1〜2ヶ月くらいまでに届いたものまでだろうから
皆も何かあれば今のうちにバンバン投稿していこうぜ!!
開発者ここ見てるなら次回作作るのかどうか宣言してくれ
公式のキャラ紹介見る限り、エンチャンターがスキルおぼえないのはやっぱりバグなのかw
もう一度最初からやろうと思っているのだけど大砲娘を一切使わない場合、どういうパーティが強いんだろうか
最後の方は全パーティHP高い職2+大砲2になってたし。
重鎧2+クノイチ2 あたりか?
戦闘訓練って使う?
一回も使わなかったな(´・ω・`)
たまにはリッチやケルベロスのことも・・・
財宝探索よりは会える確率高いような感じ。終始闘ってるようなもんだからな。
雑魚との遭遇率が高いんでアナライズ回数を考えると財宝探索とあまりかわらない感じが…
まぁ多分後半のボスは倒す前にアナライズすべきなんだろうな、もうどうでもいいけど
>>924 モブ上級職一切使わずプレイしてたけど、後衛はアーチャーが強いよ
ラストダンジョンにも飛行敵出て来るし、ラスボスは飛行扱いだしで、使えると思う
前衛はマクサとウォーリアーとオブリしか使ってなかったからなんとも言えないが
>>924 前 男女剣士 将軍
後 凛デレ銃姫 アルフォンス
>>924 というか大砲使いって女だったのか・・・
無限回廊、敵無しで歩いても最深部まで届く気がしない(´・ω・)
ブースターとガードナイト組み合わせて全体攻撃ウハウハ!と思ってたのに
そんなに甘いわけなかった
大砲は男性器の象徴です
次回作「乙ダン←ダム」
まじか
次々回作はダン←ダム乙乙になるわけだ・・・ねーよ
妹を弟にした件、職業の男女を削った件は許さないぞぉ
それにしても眼鏡率高いな。。。
Vダン←ダム …
大量のNPCが次々と流水の藻屑となる姿が目に浮かぶお…
最終的に「俺がダムだ」となり、史上初のダムを演じるRPGが来るのか
オープニングムービーは必要なんだろうか?
あれだけで無駄に開発費とROM容量を食ってる気がする。
しかも内容が下手な同人アニメみたいになってるし。
シオンきゅんが可愛いので良し
>>942 容量は割と気にしなくても良かったりする
お金は払えません!
炎の迷宮のボス、これさブースターと大砲両方抜きで倒せるのか?
探検家槍術士クノイチコックのPT×3(全員防具未装着)で倒せたよ
ムービーの歌が聞き取りにくすぎる
DSのスピーカーじゃまともに再生しきれてない
結構力入れて作ってるのにね
>>947 マクサとオブリとアーチャーとヒーラーで倒せた
今レベル20なのだけど、全く倒せる気配がない
このゲームさ、ダメージの計算方式ってキャラのステータス×武器(倍率)になってない?
低レベルだと最強クラスの防具つけてもダメージを普通に食らう
OPのアニメムービー自体は力入ってると思う
怪盗天使ツインエンジェルと巫女みこナース混ぜたような
開発の趣味丸出し世界観ガン無視な歌はイラネ(゚д゚)、ペ
>>ID:zrfz8JAt
マクサとシャスタ(学者)とカージィ、ウィザードで押し切ったよ
早めに辿り着くことさえ出来れば勝てる
ダメージは感覚的には攻撃力÷防御力に比例してる気がする
一定ライン越えると一気にハネる感じ
歌はPV用にとにかくインパクトのあるものをって注文が来たから作曲の人が作ったら
それがOPに流用されたという・・・
本編の曲はシナリオとか考慮して作ったらしいのに
インパクトというよりパチもの臭が強い時点でオhル
それをOPに採用する上もオhル
どうせ大人の都合(予算or開発期間の短縮)で
別曲を発注する余裕が無かったんだろうが
ダメージはダイスふってんのかってぐらいブレんだよな。
見えにくい属性があるようだからそれのせいかもしらんけど。
そんなややこしくしなくていいっていう。
アナライズ状況にもよるけどクリティカルが出る確率も高めだしね。
それもブレの原因か。
OPは初期職業(何故か槍もいるけど)しか出てこないのもきになるなぁ・・
トリニティとかそういう萌えキャラを排除したのがよくわからん
普通にプレイしても全員揃うとかにして欲しいかった。
序盤で40000とか相当意識しないとまずたまらないだろう。
一周目はオブリしか仲間に仲間にならないわヘビーナイトだらけでは男臭くて溜まらん
さんざんだけど、21坑道までのイベント全部こなしてたら条件はじゅうぶん揃う。
13坑道「ある日の〜」が出るまで、MOB雇いまくって8500前後。
このまま酒場すらレベルアップさせずに21坑道に進んでも、イベントばかり残って足止め食らう。
21坑道開始から最優先で各施設解放することと、耐久80%以上に保って収入確保するのは当然だけど。
俺もwiki見てなかったら施設開放なんて一番後回しにしてたなあ。
余程金に余裕ができてから一気に投資しようって考えていただろう。とりあえず40000くらい?
きっと施設が開放されると寄付金が格段に上がることも知らなかっただろうし
それでもきっと個人的に優先度低い養生所はLv1のままにしていたに違いない。
あと、結構後でLv2〜3くらいが本来の施設の姿(実は破壊されていた)ということに気づいた。
施設使えるようになった時点ではそんな素振り見せないからな。
エルアのメッセージで分かるんだよね>本来の施設の姿
「もうすっかり元通り」とか
攻略とか見ないで進めてたら、Lv20になって転職できる職業がすげー少なくて泣いた。
序盤で投資?貯蓄癖のある奴にはできねーよ。
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 19:28:40 ID:0zJeFNvN
ヒントが一切ないからな。
条件見つけた人、スゴいわ。
まあ、発売後2日目にはほぼ確定してたから
そんな難しい条件でもなかろう
ストライカーと槍使いがかわいいのに弱いのが納得できん
逆に考えるんだ。
弱いからこそ可愛いのだと。強いからこそムサイウォリアーなのだと。
銃姫様は・・・
wiki見ると強くなる書いてあるんだけど、ユニークキャラの中で最低レベルに弱い銃姫
なんとかならぬのか。弱いにも程がある
研究所MAXで最高の銃持たせても、200届くかどうかなんだけど。
尖鋭+5は最低条件なのかな。
wikiにゃあカンストダメージ連発とか書いてあるんだが・・・
無理でつ!スレ立て出来ません!(`・ω・´)
じゃ、立てるわ
ありがと〜〜ん
スレ立て乙
いま雇ってる連中の総コストってどこかで分からないものか
>>982 一括更新じゃないのに意味あるのかそれ。
200いってどこが弱いんだか。
格闘組なんか100いけばいい方だろ。
槍使うとまともにダメージはいるあたり、変な属性補正かかってるんだろうが。
+5先鋭の和弓だってふつうに300弱行くんだから、上位職で200は弱いだろ。同攻撃力の武器で比較してないから間違っているけどな。
弓や槍のスキルに突属性攻撃や突耐性という単語があることから、切叩突とあるんじゃなかろうか。
職人あたりも敵によるダメージ差禿しいし。吸魔で叩武器だとファイアボールの奴に対してダメージ激減する。
300〜500ダメ程度ではインポなんだ。
Wiki編集した人のようにハッピートリガーお姫様やりたいんだよ。
先鋭じゃなくて洪水属性もたせるとか?
先鋭+5まだ付けてないんでしょ?
今最強武器で200弱なら先鋭+5付けたら300弱位行きそう
で、相手が飛行敵なら2.5倍位(体感で検証はしてない)で大体700位として、その上でLv40のクリティカル率アップでクリティカル連発すれば999行くんじゃないかな
あくまで予想だけど
ラストダンジョンは飛行敵多いから、多分そういうことだと思う
水と突属性は優遇されてるよな、このゲーム。
アーチャーは40で突耐性も無効化できるらしいし。
尖鋭+5ハンドキャノン(攻撃力53)作ってみた。
雑魚相手に苦戦するけど、たまに900超えが出たりする。
プラス付ければ劇的に強くなるってわけでもないな。体感的に。
ひとり8万×侵攻メンバー12人ぶん頑張ってみるか。あと11人。
> ひとり8万
そんなかかるのかよ…
と思ったけどクリア時の資金120万だったの思い出した
ウォリアー5人くらいロングソード装備してました
女剣士強いなあとか途中まで思ってた>マクサ
ちょっと声が野太いのは気になってたんだけどね
嘘吐きのクソガキをテレードの餌にするシナリオってないの?
ホント救う価値見出せない住人どもだな
選べるなら即効放棄したくなるよ
子供は親父助けたかったんだろうから許してやれ。
親父はどうしようもねーっていうか、嘘吐いた後のフォローがないシナリオがどうしようもない。
ダム埋め
流れろ
やめて!ダムの貯水量はもうゼロよ!
正直5000円は高い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。