【DS】ダン←ダム 〜Dungeons&Dam〜 part4

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
ジャンル:ダムマネジメントRPG
機種:ニンテンドーDS
発売日:2009年4月29日(水・祝)
価格:5,040円 (税込み)

■公式
http://dundam.jp/

■前スレ
【DS】ダン←ダム 〜Dungeons&Dam〜 part3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1241195257/

■攻略wiki
ダン←ダム 攻略wiki
http://www19.atwiki.jp/dundam/

■記事
スペシャル企画「ダン←ダム」 / ファミ通.comブックマーク
http://www.famitsu.com/sp/090413_dundam/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 09:10:46 ID:Ibrhg/XS


h抜きは昔の2chの転送量抑えるコツみたいなもので、現在は余程大量でなければ無視しておk
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 09:23:08 ID:5zX8Bg+R
>>1
乙〜。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 09:26:27 ID:H+g+SA7D
>>1←乙
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 11:18:04 ID:fVnacPyn
街防衛は学学砲砲で十分な気がしてきた
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 11:59:01 ID:Oequdmoz
>>1

以前のスレで誰かが指摘してたバグ
魔物録が全部空になって選べなくなる状態、自分もなった(2回も)
ボスを倒したあと、行ける場所が攻略済みダンジョンだけになった時に発生するっぽい
イベントで新しいダンジョンが出ると直る
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 12:17:50 ID:RrX/aOSG
次作に期待の微妙ゲーくらいに思ってたけど、
公式ブログ読んでたら腹立ってきた。売ってくる。
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 12:43:55 ID:Qw4+y7nx
>>1 これはポニーテールなんたら乙
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 12:58:41 ID:LGV4ffp6
>>7
たしかにムカつくね。
でも、卑屈になっててもうっとうしいし、自画自賛できるデキじゃないし、
なんか存在意義のわからんblogになってるな。
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 13:05:32 ID:bJu+7HYk
製品の公式blogに書く内容じゃないよなぁ
個人で作ってそこに買いてろと

11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 13:08:21 ID:Qw4+y7nx
初めて公式ブログ読んだが、これは痛々しい
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 13:19:48 ID:AD6pkWHu
ブログ読んできた。
面白くなかったんだけどムカつきもしなかった。
どの辺が駄目? ガンダム?

俺ガンダム知らんのだけど、知ってたらムカつくんだろうか。
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 13:22:11 ID:hMHcfGzr
つーかガンダムネタってどれのこと?
タイトル名以外にもあるの?
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 13:27:03 ID:PRJszFpM
引き継ぎ無しってwikiに書いてあるけどあるよね?
夢幻回廊とかいうダンジョンが出てきたんだけど。
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 13:28:13 ID:+JXLHw0K
そんな腹立つことか?>ブログ
痛々しいとは思うけど、スタッフの与太話ブログなんてどこにでもあると思うが。
URLがtotomonoってのがアレだけど…。

16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 13:28:21 ID:NkGpQQDZ
>>14
クリア後シナリオ(?)あり。
引継ぎ周回はなし。
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 13:32:29 ID:+JXLHw0K
>>14
引き継ぎなしってのは2周目のこと。夢幻はおまけダンジョンだから。
ただ、クリア後に引き継ぐ?って聞いてくるから、Wikiは少し直したほうがいいかも。

引き継がなかったら、初期メンバーで夢幻なのかな?
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 13:33:45 ID:PRJszFpM
>>16-17
強くてニューゲームは無しって解釈なのか、
ありがとう。
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:04:16 ID:RrX/aOSG
>>15
ああいうダラけたノリで作ってるから、作り込みが甘いんだろうなぁって。
内輪のノリで楽しくやりたいだけなら同人でやっててほしいよ。
こんな出オチで終わってるクソゲーを市場に出さないでもらいたい。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:06:52 ID:4716q+dx
マナポ味の水だからいくら飲んでも大丈夫というが、水だって飲みすぎたら腹下すよな
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:09:41 ID:TtI5H7eS
ダムッダムッダムッダムッオーイエーとかふざけたOPなのに、随分と嫌なシナリオだな(´・ω・`)
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:23:58 ID:w7rFjNd6
ダンジョンに3部隊しか置けないのか。おかげで他の部隊ただ飯食い
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:24:53 ID:SJWCOA2U
ブログ見てきたけど俺もよく分からなかった
どのあたりが問題なんだろ?
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:27:09 ID:godenCRX
>21
物語の主人公を夢見た程度でナルシスト呼ばわりしてくれる歌詞に素養が垣間見える気がする
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:28:36 ID:MYuDCfZg
アクセサリのスキルはどれがおすすめ?
自分は加護が良さげかなと思ってるんだが
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:30:59 ID:LYHo2A8b

次回作あって欲しいなぁ。
こういうのってどの程度売れたら見通し立つんだろ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:40:25 ID:88F8cfjH
>>25
探索チームは豪運か天運、防衛チームは剛力か英知で良い気がする。複合スキルは上昇値が少ないのでいらない。
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:43:14 ID:AD6pkWHu
開発の規模にも拠るからわからんな。
システム使いまわしで行けるならそんなに多くなくても出るかも。

鬱シナリオは構わんけど「取り返しつかないシステム」を直してくれ。
あとアイテムのソート機能実装、装備の簡略化、ダムの実用化。
あとあの程度ならボイスはいらん。キャラのリアクションが場面に合ってないし。

ってこれだけ書いても出ないなら無意味なんだけどな。
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:51:13 ID:F7O6B7JC
ナルシストなのは、シリアスな重い展開と、
ただ暗くて不快な展開を勘違いしてる開発者だと思う
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:53:55 ID:619h5PGQ
バグ見つけたけど既出?
編成でキャラつかんでストックに合わせた後B押してそのままX押すとフリーズ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 14:57:10 ID:YO4D5Vvl
そういやととモノの時も、広告やらで痛々しいノリを披露していたな
ブログも人を食ったようなキャラをやりたいんだろうけど…
余計なとこでイメージ損なってるぞ
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 15:12:15 ID:57h7ah+C
第21坑道のボスがでないんだけど
どうしたらいいの?
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 15:25:32 ID:rO/MAOtl
>>28
>ってこれだけ書いても出ないなら無意味なんだけどな。
ここで書いておしまいってのが一番勿体無いな
クラブニンテンドーのアンケートとか
公式サイトの投書機能で送ってあげなよ
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 15:26:56 ID:BSFqTFNx
>>32
日を進めると出たよ

運は隠しパラなのかね?
通常時は全員同じ値と考えといていい?
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 15:33:38 ID:4716q+dx
ゲートを全部壊せば自動的に出るかと思ったけど、特定のイベントを進める必要あるのかね?
吸魔か炎か忘れたけど、ゲートを全く壊さずに経験値稼ぎしてたら、ボス出現イベントが起きてしまった
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 15:45:59 ID:YO4D5Vvl
イベント選択で一番下に出てくるやつが必須イベント
これを見ていけばボスが出現するって具合だ
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 15:49:50 ID:57h7ah+C
なるほど みんなありがとうー
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:03:03 ID:+JXLHw0K
夢幻回廊ってボス居るの?
ゲート全破壊してないのに復活するけど、一夜で全破壊さないと駄目なの?
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:04:47 ID:E8AtXZHU
クレジットのところみたらシナリオ製作にエッジワークスの名前があったわ
なんていうか・・・・うん・・・・
ラジアータのときも思ったが、シナリオ専門会社ってんなら、
ゲームの雰囲気やキャラデザにそぐわないシナリオだしてくんなと
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:11:12 ID:+JXLHw0K
重いけど、そんなに駄目シナリオだったかなぁ。

41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:11:55 ID:xPeMQBpf
エッジワークスの名前なら発売前から公式のスペックのとこに堂々とあって不安だったが
不安ほどじゃなかった。全然良くないというか良くない部類だけど
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:16:30 ID:hMHcfGzr
エッジワークスってうんまぁ良かったかな?って感じが多いね。
マジ良作ってのはやったことない。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:18:37 ID:jYbXZp/b
でも人間ってこんなもんだよねっていう感じでいいと思うよ
そんなの求めてなかったけど

どんなシナリオだったら良かったんだろうな
サブイベント系や各キャラのお話はよかったのにメインスートーリーでもにょもにょ
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:19:03 ID:LYHo2A8b
月光さんがこちらを見ています
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:23:25 ID:LGV4ffp6
>>28
その不満点に全面同意。
でも、多分彼らにはアイテム集めとキャラを愛でる以上の楽しみを期待するのはムリなんじゃないかな。
むしろダム要素削除してガチガチのハックアンドスラッシュとかにしそうだ。
チラ裏承知で言うんだけど、ダム以外にも集めた素材で罠を仕掛けるとか
そういう防衛要素があっても良さそうだよね。
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:23:28 ID:9cXAHZ4l
ダメというかゲームの雰囲気、第一印象と噛み合ってないんだよな。
ラジアータだって主人公が熱血の馬鹿だけど片方を簡単に諦めるとからしくなさすぎたし。

ギャップは印象強くなるけど住人の黒い部分はちょろちょろ見える程度でよかったんじゃないかと。
折角ダムなのだからゲームにもシナリオにもダムすげぇ!ってのがほしい。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:29:44 ID:jYbXZp/b
サーファーとかいても良いとおもわないか
ダムを利用してダンジョン最奥までさっさといけたりとかさ!
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:30:31 ID:x+N+cZE4
普通に少年漫画っぽく、「強大な敵が現れたから、みんなで力を合わせて戦おう」的な話で良かったと思うんだ

ところが、明確な敵の姿を終盤まで出せなかったせいで
街の中の住人だけを使って話に起伏をつけねばならず、しかもその掘り下げ方が
変に重たい方向にばっかりだったんで、結果ああなったんじゃなかろうか
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:33:08 ID:AD6pkWHu
炎なんか実際その方法使うんじゃないかと一回試したよ・・・
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:34:50 ID:+JXLHw0K
確かにダムはもう少し絡めて欲しかったけど序盤は町の歴史と共に謎扱いだったわけで、ちゃんとラスボス退治に関わっていたからまずまずだと思うけど。
あと、雰囲気にあわないってのはどういう意味?
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:36:49 ID:n48UP35z
アイテムソートだけはホントに何で入れなかったのか謎だよな
キャラのソートは部隊やらATK順やらLv順でソートできるのにな
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:39:24 ID:KB/eKd0U
酷く叩かれてるな…
買わなくて良かった…
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:41:48 ID:Qw4+y7nx
>>48
前スレでも出てたが、味のある鬱イベントではなくて「単に嫌な出来事起こしまくってみました」
って話がやたら続いたのが痛いよな
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:46:01 ID:E8AtXZHU
>>50
公式のキャラ・設定・世界観関連のデザイン、OPとかの醸し出すコメディ系な雰囲気に対して、
話や展開が暗いってこと。まずストーリーありきで、その後キャラやその他設定がデザインされてたんだとすれば、
俺の不満は筋違いなんだろうけどな。まあ所詮個人の主観なんだからそんなとこ食いつかれても困る
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:48:17 ID:n48UP35z
>>52
叩かれまくってるのはこのスレに入ってからで
前スレとかは結構良作と言うレスも結構あるよ

どちらも的外れな意見じゃないから
いろんな意味で惜しい作品だった
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:53:17 ID:Qw4+y7nx
鬱シナリオっつーと、これのエンディングが最高に鬱で渋いエンディングだぜ
ファミコン時代の古いゲームだが リアルタイムで知ってる奴は30台確定^q^
http://www.nicovideo.jp/watch/sm728497

悲しい(欝っぽい)けど心に響くものがあるってのは、こういう話だよなーって俺は思うんだ
ダンダム中盤のぐだぐだいじめシナリオは、何も響くものねぇなってのが感想
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:56:52 ID:Eq1aEu0K
クリアした。けど仲間も職種も少ないままで何故?!
そしてwikiを見て唖然とする。←いまここ

普通に遊んでてこれだけの要素を取りこぼす罠ってどうなの?!
自分から面白さを半減させてね?このゲーム・・

いやまあ面白かったんだけど。他人の評価みてスルーしなくて正解だった
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:57:12 ID:NT/rDIQT
まじで欝


エルアが男て
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 16:57:51 ID:jYbXZp/b
それに叩きの意味じゃなくて残念って感じで俺は話してる
2週目に引継ぎあったりいろいろ持ち越せるシステムだったらもっと良かったしやりこみ出来てよかった気もする

そこそこおもしろいから色々なことがもったいないなぁって感じだな
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:00:12 ID:KB/eKd0U
>>55
そうなんか
mk2では酷い点数だな…
うむむ…買うかどうか…
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:00:45 ID:LYHo2A8b
>>58
わかってない、お前は何もわかってない
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:02:19 ID:x+N+cZE4
>>58
こんな可愛い子が女の子のはずないという名セリフを知らないのかよ
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:04:11 ID:jYbXZp/b
エルアは男でもいいとおもう

ただマクサがなぁ・・・
アグリアスさんみたいな女剣士だと最初思ってた俺にとっては男という事実が駄目すぎる
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:09:42 ID:+JXLHw0K
>>54
不快ならすまん。

でも主観だから食いつくなって、掲示板に書いといてそれはないわ。
喧嘩したいわけじゃないんだし、自分と違う感じ方が知れて有意義だと思ってるので。
あとOPとの落差は同意。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:10:12 ID:Oequdmoz
自分はアーチャー&ガンナーが女かと……
世界樹の時はひとりも間違えなかったのに
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:15:51 ID:n48UP35z
>>60
俺は不満点をあげろと言われたらたくさん書けるが
買って後悔はしていない
全クリしたし満足してる
途中までの鬱展開はとりあえずクリアすれば一応、溜飲は下がった

一番イヤと言うか、おかしいと思ったイベントは
雇われ冒険者がフィア殺してしまえとか画策してるイベント
お前らはシオンに雇われたただの冒険者だろうに……
お金もらって魔物と戦ってるだけなんだからフィアが魔物の味方だとか
人間じゃないだろうとか、ぶっちゃけ関係ないのに
むしろ仕事がなくなるだけなのに
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:19:15 ID:AD6pkWHu
不満も多いけど面白いのは確かだしね。
素直に次回作に期待するよ。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:21:08 ID:CSDdVS/p
>60
このゲームシステムは好みに合わないほうが多いはずだから
あのサイトじゃ評価低いのは仕方ない

最近のドラクエで「めいれいさせろ」じゃないとダメな人のほうが多いし
大雑把な指示だけして結果待ちのこれが
好みに合うかどうかが最初の関門
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:22:14 ID:umImg2ih
ゲーム自体は面白いよ
OPから受けるイメージとストーリーがかみ合ってないのは同意
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:30:29 ID:jN4oOMnj
ダムが変形して巨大ロボになっちゃうんじゃないか?っていう不安は正直あった
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:34:50 ID:NT/rDIQT
糞っ!誰も賛同しやがらねぇっ
この世界性転換しろっ!
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:41:06 ID:9cXAHZ4l
>>70
むしろこのダム動くぞ!? くらいで始まるもんだとてっきり。
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:43:29 ID:Eq1aEu0K
シナリオは確かに序盤から欝だったけど(特にお姉ちゃん周り)
終盤は熱かったし、俺的には好感もてたな

主人公がありがちなナヨナヨしたヘタレなガキじゃなくて
軸がしっかりしてたし、周りのキャラも背景がきちんと描かれてた。
一見軟派なキャラ・設定だからギャップは大きいけどね

でもEDでしっかり各人の余生について描かれてたから
このキャラで続編作る気はないのかも…?
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 17:46:08 ID:godenCRX
>45
冒険者使って放水経路の途中に堰を作って経路変えるとか出来ても良かったよな

どうせ後半のmob流れないけど
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:02:24 ID:l2gLOVXv
ダンジョンを全体表示できたらよかったのに
ダム放水時にわかりにくい

まだ途中で不満はいっぱいあるゲームだけど、俺は面白いよ!
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:20:22 ID:lrxnqhTN
公式HPのスクロールがどこまでもいくんですが
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:27:53 ID:RfRvqIL6
>>66
でも傭兵って水攻めで捨て駒にされるポジションだからな
ゲーム難度とダムシステムの問題で水攻めを殆どやらないから実感がないけど
シオン達に悪印象持っても不思議じゃない
嫌なら余所に行けばいいじゃないと言われればそれまでだが
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:28:24 ID:YTC2wcgN
>>71
ヒーラーが男になっても構わないと?
ストライカーが男になっても構わないというのかね?
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:29:26 ID:619h5PGQ
深淵の門の一番奥のゲートを壊すコツない?
戦闘力100越えを3部隊送ってもギリギリでゲートと戦闘出来ない
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:31:14 ID:Ibrhg/XS
>>78
むしろビキニアーマーなファイター女や、おっぱい邪魔とか言い張る巨乳アーチャー女を見たいんじゃね?
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:35:19 ID:7O8dieEV
>60

俺もmk2の点数にびびって躊躇してたぜ

プレイしてみるとたしかに不満点はあのレビューにある通りで
うはw把握w って感じだったけど、やってみると面白さのほうが上回ってるし、あの点数は辛口過ぎる気がする

同時期に出たドラゴンボールのほうが全然点数高いみたいだけど個人的にはこっちのが面白いよ

システムは最近の量産型RPGにはない新鮮さと程よいやりこみ要素もあり。育成・転職・部隊編成・装備カスタマイズ・生産なんかがそこそこ楽しめるんでまだ暫くはもちそうだわ

その他は

・シナリオ

鬱とかどうとか言ってるけど
ぶっちゃけ内容は薄っぺらいだけのありがちで形式的な物語。
こんなのきょうび小中学生にも受けるのか?

・キャラクター

個人的に萌的なキャラグラは寒気がするもんで閉口
シナリオでの各キャラの立たせ方がアレなんで個々の魅力も皆無

・ダム
色々ともったいないし残念

・戦闘
楽チンでよい。まぁ必殺技的な何かで少しは介入出来たら、また少しゲーム性が増すのでは。
それがダムだ!と言われたら、前述の通りですw
個人的にはながらで放置できるのでこのままでも及第点



ゲーム性は面白いしハマるんだが、書いてみるとマイナス要素ばっかだなw


でもまぁ続編に期待してるし、出れば買うぜ

長文すまんかった
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:40:47 ID:Tg9RkWBC
>>79
ヒーラー抜いて、薬99個各パーティーに持たせてみたら?
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:45:08 ID:X5NRuiHq
なんというか「こう改善したら俺の希望通りのゲームに!」
っていうのが見えてくるんだよね。
嫌な意味じゃなくて楽しいからこそ、みたいな。
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:46:27 ID:LYHo2A8b
アンケやろうぜ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:59:22 ID:619h5PGQ
>>82
それは思いつかなかった
サンクス
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 19:27:03 ID:m62QyM/G
ファフニール氏ね
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 19:30:13 ID:AD6pkWHu
wikiに要望ページでも作るか?
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 19:37:03 ID:MmdMRhGX
オブリにオニキス渡して、エーデルに渡さなかったら離脱しなかったけど
後々に離脱すんの? マジ気になる
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 19:39:40 ID:t0MlC8cz
これって勇なまつくった会社のソフトだよね?
このドット絵でいいからAZITO作って欲しい…こんだけ俺の求めてるシステム、戦闘方式なのにorz
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 20:19:28 ID:Tg9RkWBC
>>88
「オニキスと魔王」が離脱イベント。
これを選んだらふたり故郷に帰ってしまう。
無視し続けたら話が進んで、この選択肢が消える。
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 20:27:23 ID:Tg9RkWBC
追記1
迷宮攻略が遅れてると、この選択肢1択になってサヨナラ確定になることもある。

追記2
「銀の秘薬」トリ子と犬子も同じパターン。
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 20:27:44 ID:R8TqOE62
何回見てもガードナイトがジャンクマn(ry
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 20:41:15 ID:gQIJiJaJ
中々ヒーラーとか転職出来んで深淵まで来てストーリーも終盤って感じだったからおかしいと思って調べたら
イベント見ないと転職出来ない上に逃すと以降その転職ができなくなるとか
サブイベント的な物ならまだしもメインシステムをこんな形で使えなくするのはやめてほしいな
即切ったわ

楽しいからやり直せてるけど、攻略本必須はつまらなくなるからマジでやめろ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 20:44:45 ID:Tg9RkWBC
せめてクリア条件で全解禁なら、まだ救いはあったんだけど。


光の迷宮まで来たらさすがに先が読めてきたっス。
クリアまで作業だから、5周目はじめようかな。
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 20:53:45 ID:619h5PGQ
銀鉱石ってどこで拾える?
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 20:58:20 ID:AD6pkWHu
侍好きなのに使えない俺涙目。
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:00:53 ID:jYbXZp/b
>>95
研究所だったはず
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:11:06 ID:jO5QG3hi
ざっとスレ読んできたが、どんなゲームかさっぱり分からんなw
面白いのかい?
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:11:40 ID:q4M1Bdmp
深遠の門でゲートが毎晩復活してなんともなんだけど
イベントこなすと復活とまる?
100中退 ◆HhfTwgYVKU :2009/05/07(木) 21:14:11 ID:/v3I4nKe
久しぶりにDSでハマったw正直ここまで面白いとは思わなかったわ。ゲームシステム秀逸。保守にして革新。
ゆうなまといい、ダンダムといい、最近のアクワイアまじで良ゲー出すなw

まだ3時間半くらいしかやってないが不満特に無し。
しいて言うならCGアニメをシナリオの所々に欲しかったな。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:17:06 ID:hsrPkeC/
そういえばこの前ルーペ合成してたらいきなり上位のカードルーペになったけど
特殊合体で上位武器になることってあるのか?それともランダムかな?
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:20:35 ID:Tg9RkWBC
>>101
ランダムでいっこ上のランクになることもある。
金槌叩きすぎてフライパンにしちゃったアリサさんの報告もあったけどw
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:22:22 ID:CSDdVS/p
ランダムじゃないぞちゃんと解説されてる

+5で武器と効果が「特定の組み合わせ」だと
武器が1つ上のものになるってな
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:24:48 ID:rO/MAOtl
>>100
>しいて言うならCGアニメをシナリオの所々に欲しかったな。

それはヒゲの人とスクエニに任せとこうぜ!w
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:26:53 ID:EzNEyQHW
既出かもしれんが、抜け穴を塞がないとモンスが街にワープしてくれるんで
侵攻が楽な希ガス
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:34:43 ID:AD6pkWHu
マクサ無双でゲート潰してるから抜け穴関係ないわ。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:43:00 ID:DezTQiYS
>>105
抜け穴から街に来る敵とダンジョン内の敵は別々だから関係ないだろ?
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:45:03 ID:yRgzsKCK
補修しながら防衛しまくってたら
モンスくる頻度がハンパなくなって施設破壊されました

侵攻?それより補修要員が足りません!
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:46:57 ID:xwneU3xv
個人的に70点の出来なゲーム
うち50点ぐらいはドットキャラ

惜しいゲームなんだよなぁいろいろと

好きだけどね、こういう未完成なゲーム
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:47:02 ID:GO6mvd/s
>>108
ゲート潰せばモンスター来襲の勢いが明らかに鈍る
守ってるだけだと絶対に守りきれないYO
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:48:49 ID:CSDdVS/p
それはむしろ
防衛要員かその戦力が足りてない

>107
細かい解説されてないけど
ダンジョンマップで途中で敵が消えることがあるが
実は消えてるんじゃなくて街に出現してる
その消える地点が街への「抜け穴」

ダムで弱った敵を放置するとわかる
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:52:10 ID:GDBzxXph
敵にタッチしてると抜け穴から
直接街の施設に飛んでるよ
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:52:19 ID:riQCZAFF
補修は大工とか職人で一人パーティ作ってやる程度でいいと思う
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:55:12 ID:yRgzsKCK
>>110
仕方ない侵攻部隊捻出するか

>>113
大工二人以上だと補修率上がるってことはないの?
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:01:08 ID:mOSaYX4U
>>114
そもそも自然回復の5%以上ダメージ受けることも稀だからな。
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:01:14 ID:kmm7oaI0
>>87
それよりクラニンのアンケート出した方が確実だと思う
感想は全て会社に届くらしいし
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:03:22 ID:yRgzsKCK
>>115
うけまくりだよー
いつも壊滅の危機に瀕してるよ!
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:05:02 ID:riQCZAFF
>>117
補修に回してる人員で防衛なり侵攻なりした方が結果的に損害少なくなるよ
防衛は倒せなくても死ななきゃ建物へのダメージ減るし
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:08:40 ID:jN4oOMnj
結局、戦闘は火力だよ
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:10:09 ID:yRgzsKCK
>>118
そういやそうだよね
酒場、ダム、倉庫にそれぞれ配備しておけば損害ないはずよね
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:11:29 ID:EzNEyQHW
抜け穴塞がなければファフニールまで余裕でたどり着けたのかな?
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:13:58 ID:AD6pkWHu
>>116
それは当然出すよ。
まとめみたいのがあっても良いかなと思っただけ。
他人の意見みて新しいアイデア浮かぶかもだし。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:15:21 ID:omZEYBFs
>>117
楽しそうで何よりだ。

今シナリオのどのへんにいるのか知らないが
防衛2人×6PTとかでも最低限の人数で作っておいて、モンス好き放題暴れさせる時間を減らすのが得策。
2軍4人2PTあれば、数日でゲート半分は壊せるだろうから、ずいぶん楽になるはず。

税収に関わるから、街のコンディションは最良に保つほうがはるかに効率いい。
21坑道か炎の迷宮あたりなら、やりなおしたほうが立て直すより早いかもしれない。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:16:29 ID:+JXLHw0K
>>120
初期の酒場だと激戦の回復が追いつかず、不満も増加。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:17:40 ID:jYbXZp/b
・マクサを女にしてください
・格闘王が途中誰かを庇って倒れて弟子の3人娘が参戦するようにしてください
・職人を女にしてください上半身はサラシ巻いて
・2週目にいろいろ引き継ぎできるようにしてください

これくらいかなとりあえず
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:18:45 ID:yRgzsKCK
>>123
隊員上限の上げ方も分からないほど序盤ですぜ
なんで10名しか…
チュートリアル終わって4日くらい
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:22:08 ID:DOJIpRUK
wikiの初心者ガイドどこ行った?
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:24:21 ID:R8TqOE62
>>126酒場を死守しながら投資してLV2にするんだ。

あとガードナイトはジ(ry
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:24:24 ID:Abjb22tw
>>125
それは感想でも続編への要望でもないだろw
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:26:03 ID:omZEYBFs
>>126
チュートリアルの罠wwww
たぶん、やり直しても30分で追いつくけど、ぜひともそのまま続けてくれw
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:31:14 ID:AD6pkWHu
>>124
おまけに鍛冶屋も機能しないから装備がどんどん劣化するしな。
初期はとにかく早めの行動を。レベル上げてる暇は無い。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:34:58 ID:V+07sUq3
モブ職を固定性別にせず、1種類ずつでいいから男女のグラがあったらよかったかもなあと思ったり
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:35:11 ID:jYbXZp/b
あれ・・・そういえばずっとボス倒さないとゲームオーバーなんだっけ・・・?
魔力源討伐出たら即殲滅してたからよくわからない
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:35:34 ID:Abjb22tw
>>126
序盤は防衛に2部隊、侵攻1部隊で十分いけるよ!
できれば防衛にカージィ隊、侵攻にマクサ隊をまわすと効率がいいはず

その忙しさこそ一番楽しめてる時期だから頑張れ!
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:36:42 ID:Abjb22tw
>>133
あの日の〜イベントがエンドレスで繰り返されるだけ
136135:2009/05/07(木) 22:37:38 ID:Abjb22tw
あの日って何だw
ある日の〜 ね
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:40:43 ID:aB0hmp+k
ある日の赤い目のヒーラーとチュッチュしたいよ?
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:42:09 ID:GO6mvd/s
エルアのあの日
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:45:23 ID:m62QyM/G
序盤はロングソードを持たせたウォーリアが唯一のダメージソース
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:45:34 ID:jYbXZp/b
>>135
うあ・・・んじゃ21でずーっと稼ぐこととかもできたのか・・・
もったいないことしてたな・・・
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:47:24 ID:yRgzsKCK
>>134
しかしみるみる重傷負傷ユニットだらけに!
しかし休息させてやる余裕はないんだよね
どうせその場死んでもそのうち回復するから問題ないよね!?

つーか21番坑道いきなり敵強すぎだよ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:49:08 ID:riQCZAFF
休息はポーション買う余裕できると死にコマンドだよな
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:51:07 ID:QTYVcYnn
隠しダンジョン出たらもうこれ以降まったく発展無し?
ゲートが毎回復活してるんだが
しかも探索時間が異様に短くなって、効率が悪いんだが
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:53:30 ID:aB0hmp+k
>>143
らしい。
ゲート全部制覇した猛者が、次の日復活しててボスも坑道探索もなかったって言ってた。
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:55:24 ID:QTYVcYnn
そうか・・・
隠しダンジョンって言うから期待したのに
このゲーム終了ってことで把握
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 22:57:20 ID:AD6pkWHu
さっそくwikiに要望ページができてるな。
誰だかわからんがサンクス。
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 23:11:31 ID:+JXLHw0K
>>144
そうなんだ。武器強化してるとこだけどやる気失せた。
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 23:19:49 ID:yRgzsKCK
破産覚悟で酒場に10000sp投資したけど変化ないよ?どゆこと?

あとLV2になったら耐久値100%にリセットされたりしない?
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 23:21:50 ID:HJIITW7f
>148
建物のレベルアップは報告フェイズ。一日待て。
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 23:22:00 ID:DOJIpRUK
次の日にエルアが報告してくれる
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 23:29:18 ID:q1zzGosu
>>143-145
レベル上限も低いし成長に工夫する点も無いし
クリア後にやることと言ったら最強アイテム拾って強化するぐらいしかないから
とっととデータ消してリプレイしてしまえってメッセージじゃね?
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 23:33:40 ID:GO6mvd/s
>>148
レベルアップの報告後、酒場へGO
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 23:33:54 ID:GDBzxXph
結局、仕込みって何のこと?
図鑑コンプするとなんかあるのか?
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 23:41:43 ID:+JXLHw0K
住人の台詞から真EDあるかと思ったんだけどなあ。
夢幻回廊 って文字通りの意味なのか。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 23:49:57 ID:HJIITW7f
なんか町に変な生き物が増えてるのが気になるんだけどなあ……
途中の作り込みの甘さがたいした意味のない飾りなんじゃないかと思わせる
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 23:52:30 ID:yRgzsKCK
酒屋Lv2にしたらものすごく税収上がりました&
グレンさん加入でものすごく戦力に余裕出ました

酒屋に資金注ぐの必須すぎる…
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:04:04 ID:Vn3tGNOV
探索で炎の4ボスを倒した直後の宝箱から、
アロンダイト(長剣)とルーンスタッフ(杖)が出た。
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:05:12 ID:f/Uqtzt+
そこ稼ぎ場だよな
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:05:26 ID:dao2HD6O
>>155
世界は閉じたって言ってるし、パラレルワールドって事かも。
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:05:56 ID:hsrPkeC/
>>156
そんなに上がったっけ?
基本1LV上げると収入+500だから後半に行くほど投資して回収するまで時間がかかる・・

そしてアクセがソート出来なくてめんどくなって放置してるw
アクセって媒体関係ないよね?粘土の像でも石英のブローチでも効果同じでおk?
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:16:19 ID:bcXEJjHR
>>56
数日前30になったばかりだが、そのゲーム大好きだぞw
小さい頃クリアできなくてネットで情報拾ってやっとクリアできた

今スレに不満が多いのはみんな大体終わってこうだとよかったっていう感想が多いからなんだよな
面白かっただけにいくつか惜しいとこあってもったいないゲームだと思う
公式のキャラ紹介とかムービーの雰囲気からするともっとコメディ要素増やしてくれればなぁ
しょっぱなから街燃えるしさ・・・w
全体的に暗いおかげでカージィ絡むイベントが一番和める


ところでエルカが意外と話題に出ないから嫁に貰っていいか?
全編通して一番気を使ってくれてるイイ子
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:17:25 ID:QMxG8zRU
だめです
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:23:29 ID:OZx6K+MI
>>160
アクセは後半に出る高いものほど、いい属性がデフォで付いてるってだけだろうね

合成のときにベースを一番安い木の像にするのは当然だよね?
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:23:40 ID:MzigJ5Ub
トリニティの出番がもっと多ければシオンに尽くしまくるイベントが見られたはず
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:33:21 ID:UqHGEqB0
>163
重要なのは
+5にするために6個揃った素材にすること
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:39:21 ID:ymfCjxVj
初回版と通常版の違いって、パッケージ開けないでも分かりますか?
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:39:50 ID:UxCrfPCi
今ゲームクリアしてきた。
終わってから初めて2chスレみたけど、そこそこ楽しめたけどな。
Play時間もちょうど良かった。長すぎるのはダレるし。
システム的に忙しい操作もいらないし、ニコ動見ながらダラダラ出来た。

シナリオがちょっと鬱なのが気になるけど。
良いキャラの登場人物がいるんだから、もっと気楽な内容の方が良かったなー。

結局ダムの放水は一回もやらなかった。世界初(たぶん)なのにもったいないね。
鍛冶屋の武器合成もいちどもやらなかったな・・・。
素材集めて合成とかめんどくさいねん(´・ω・`)

夢幻回廊を頑張る前にスレ見てよかった。
なにもないのかよっ!!
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:45:52 ID:bulb9hU3
合成がボタンを押しっぱなしにしてても出来ることに気付いた…
Aボタンの寿命減らしちまったなぁ…
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 00:56:44 ID:dao2HD6O
幸運アクセサリーの加算値がわからんのだけど、何か方法ある?
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:04:18 ID:tUYXtkVf
>>168
俺なんて精製で連打してたらAボタンが逝っちゃったぜ(´;ω;`)
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:05:49 ID:6fSkaIdF
あれ・・・大砲使い無双じゃね
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:13:29 ID:UPpMeOVq
レベル上がると雇用費が寄付金超えるからちょっとウザいけどな
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:28:33 ID:mvGijwjB
このスレ見てると話進めるのめんどくなるなあ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:33:52 ID:dao2HD6O
>>166
カードは取説らと一緒に入っているので開けないとわからないと思う。
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:36:28 ID:YAM1ofMl
色々と文句あったけど、ここ数年で買ったDSゲームの中では一番楽しめたわ。
珍しく最後までやった。
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:38:18 ID:dao2HD6O
ウィザードって属性杖与えたらそれにあわせた攻撃するの?
無属性のままだったからか最後まで石投げしか見んかった。
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:41:01 ID:tUYXtkVf
面白かったのに、最初に出てくる感想が不満という奇妙なソフトだ
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:41:57 ID:YAM1ofMl
>>176
うん
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 01:58:06 ID:dao2HD6O
>>178
ありがとう


中盤以降はずっと補修要員だったなあ。
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 02:24:11 ID:YAM1ofMl
>>179
ブースターが横にいると火力そのままの全体攻撃になるんだぜ…。
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 02:28:59 ID:mvGijwjB
でもMP切れるとカスダメしかでないんでそ?
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 02:57:41 ID:7uV+rWkv
レベルうpしてくると連戦しても時間内はMP持つお
それでも切れそうだったらブースターで薬
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 04:11:53 ID:6fSkaIdF
これ別に章のBOSS倒さなくても防衛しまくってれば次の章にすすむのねん
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 05:34:23 ID:iSziRWMs
>>183
いやいや、倒さないと進まないぞ……たぶん
後、侵攻でマナ使うキャラ入れたければコックが毎ターンMP回復してくれる
祈りや祝福のアクセでもMPが自動回復するけど
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 09:53:48 ID:UxQ6Y1hN
とりあえずEDを迎えたが、2周目どうしようかな
ユニークキャラ全残しを狙ってやってみるか
1回目は魔法使いの師弟コンビが登場すらしなかったし
186しゅたいんべるがー:2009/05/08(金) 10:20:43 ID:Ek17CssS
>>177
やってると面白いんだけど、具体的に挙げられる長所が特に無いんだよな

そんなに頭使うわけでもないし、爽快感もないし、見てるだけだし、やり込み要素も微妙だし、シナリオも魅力的とは言えないし
けど気付くとずっとやってる
そんなゲーム
187しゅたいんべるがー:2009/05/08(金) 10:22:26 ID:Ek17CssS
ああ、「何が面白いの?」って聞かれても答えられないけど、何かやってしまう
これはファミコンのゲームをやってた時の感覚だ
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 10:23:38 ID:q5JptcRd
ダムの放水口開発って何が変わる?
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 10:34:49 ID:FjBuu3d2
放水量が増える。ある程度増やさないと強い敵は流れない。
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 11:19:15 ID:S8Y5QUC4
>>174
ありがとう。
そっか、開けないと分からないか・・・。
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 11:21:34 ID:jmcF6gjD
>>170
精製はAボタン押しっぱなしで連続精製してくれたはず
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 11:34:28 ID:g2yYauvj
編成だけ決めたら、結果が出るまで別のこと出来るのが良いところ
決算まで放置する経営シミュレーションの感覚に近い気がする
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 11:47:02 ID:NRkZhKVL
早送りをRキーにでも当ててくれてたら、もっと良かったんだけどなあ。
DSLのスタートボタン押しっぱなしはけっこうきつい。

早送りといえば、夜モード倍速も欲しいか。
194しゅたいんべるがー:2009/05/08(金) 11:48:39 ID:Ek17CssS
今までやったことのあるゲームの中でこのソフトと似てると感じたのが、RPGじゃなくてバーガーバーガーだったりするのは俺だけじゃないって事か
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 12:08:25 ID:DbWr8ZON
今深淵終わりまで来てるんだけど
各キャラのイベントみるとなんかほのぼのした空気になってきた

思ったんだけどこれ町の人を書かなければ良シナリオなんじゃないの?
これからまた突き落とされるのかどうかはしらないけど
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 12:11:08 ID:XWkM5V8P
転職組って完全に負け組?
どの上級職も雇えるようになって直接雇ったほうがスキルがいいような気がする
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 12:21:29 ID:EpqapsAC
町の人なぁ
各施設のモブキャラはなかなか愉快なんだけどね
研究所の職人とか
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 12:25:04 ID:vxMVOEHx
町長の存在意義がないw
どういう経緯であんな引きこもりの車掌さんが町長になれたのか?
始めたときはゴーチが町長だとばかり思ってた
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 12:29:35 ID:9Scj4u16
>>198
おまけに引きこもりいぢられキャラだと思いきや、フィアを釣り餌にしようとか
言い出す始末なわけで キャラデザインとシナリオの噛み合いがなんかね
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 12:38:18 ID:DbWr8ZON
カージィの親父ってのもあれな感じ
似てるって言うのは似てるけど
性格がなぁ・・・
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 13:01:37 ID:0vGwkD7B
街の人の気持ちもわかるけどなあ
たぶん街と街の間はすごく離れていて周りは危険な砂漠で不毛地帯
大半の住人はこの街からほとんど出ないで暮らしてるだろうから
家族と土地を守ることでいっぱいいっぱいなはず
トラブルの元らしきものを見つけたら排除しようともすると思う

でもあの市長にとりいってカージィに甘くする必要性はわからんw
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 13:03:57 ID:bcXEJjHR
そういえば魔物図鑑あるわりに、というかあるから目立つんだけど
魔物の種類少なすぎね?
魔法使うのがボス以外じゃ1匹だけとかさw
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 13:09:55 ID:g2yYauvj
モンスター増やすと素材が煩雑になり過ぎるとかの判断だろうな

最近モンハンのせいか素材で開発するのが流行だが
ダンダムのシステムなら、投資の項目をもっと増やして
「剣の研究に投資」とかで開発出来た方が良かった気もする
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 13:16:16 ID:qI8QOPPu
テレード内魔で来たけど結局
学者系のキャラとガンナー、クノイチ、侍は
つくれないままだわw

最初のダンジョンで金貯めないとだめなのか?こりゃ
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 13:17:57 ID:6dox3yD+
魔物自体が特殊能力とか持ってないから結局ノーガードの殴り合いでパーティ編成とかあまり意味無いんだよな
魔物の能力で前後列入れ替えるとか左回りに1個編成をずらすとかあればちょっとは編成考えるんだけど
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 13:21:19 ID:FjBuu3d2
養生所のヒーラーモブはなんであんなグラにあんな口調なんだろうなあ。
ギャップがウケると思ったんだろうか。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 13:49:42 ID:iSziRWMs
俺はリ・クルトがユニークキャラかとおもった
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 13:59:43 ID:fwd8/s4r
つーかどうでもいいモブとは話ができるのにユニークキャラとはできないってどうよ?
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 14:15:43 ID:xZ34t3+4
門クリアできねえー。
ゲートは際限なく復活するし三部隊魔力原討伐投入しても増援大杉で時間ねぇー
もう皮を集める作業はいやだお
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 14:17:21 ID:h2xiLUVE
ダムの放水で水の勢いで流されて先に進めるってチュートリアルかなんかでやってた気がしたけど
これってどうやるの?
流されるとそのメンバー消えちゃうんだけど・・・
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 14:29:01 ID:tUYXtkVf
そんなチュートリアルやっとらん
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 14:30:12 ID:NRkZhKVL
流されて町外れのおたずね掲示板に載る?
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 14:30:13 ID:0vGwkD7B
どれだけ人の話を聞いてないんだw
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 14:40:48 ID:dao2HD6O
>>209
ptの火力が足らないから。
過去ダンジョンの財宝探索で強い武防具を探し、採掘で素材を集める。


深淵って毎日ゲート復活するんだっけ?
そうでなけりゃ全破壊が先だよ。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 14:44:30 ID:0vGwkD7B
>>210
仲間は(なるべく)流しちゃいかん
操作方法は神殿のメニューから再確認できたと思うから
不安ならもう一度見てみるといいよ
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 14:45:08 ID:h2xiLUVE
完全に気のせいかw
たしかに今説明見たけどなかったわ、あったらおもしろそうなシステムなんだけどなー。
しかしダムの存在が完全に空気だなあ。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 14:50:52 ID:tUYXtkVf
ゲームサイドのコンポーザーインタビュー。ホントに元アトラスなんだな
オープニング曲は元は単なるPV用だった。出来た後でOPにも採用
シナリオ関係なく目立つ曲というコンセプトで作られたらしい
ゲーム内はシナリオの内容知ってたんでそれなりのもん作りました

・・・オープニングに採用するのはやめたほうが良かったと思います
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 15:50:32 ID:PgtePKpN
>>210じゃ無いが、ダムの水を利用して先に進めれると俺も思ったよ
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 16:25:01 ID:vxMVOEHx
アイデアは面白いと思うが、実際にやってみる所を想像すると
流される間にあちこちに体ぶつけて、辿り着いたときには虫の息になってる悪寒
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 16:57:42 ID:xZ34t3+4
おかげさまで火力強化で深遠門クリア
しかしオニキス渡したってのに魔王連中はいつ戻ってくるのやら
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:02:56 ID:jmcF6gjD
>>220
選択肢ミスってるよ。・゜・(/Д`)・゜・。
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:03:27 ID:Zd7vRQ3Y
>>220
帰還命令で引き留めていないと戻ってこないぞ。
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:14:10 ID:xZ34t3+4
ブルアァァァ!!
そんな話し聞いてねぇぞぉ!
くそっ、もう第21坑道時点での全施設レベルMAXにする作業は嫌だってのに…。
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:27:47 ID:bcXEJjHR
あのさ、ソフトのアイコン水に浮いた樽なんだけど
これってダムに流された市長なのか?w
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:29:37 ID:vxMVOEHx
>>224
そうか!
樽に入って流されれば怪我することなく地下に辿り着けるな
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:29:44 ID:fwd8/s4r
ダムの有効活用法案
・水流に乗って移動
・道を塞いでいる炎(通行不可)を消す
・落とし穴を水で埋め、泳いで渡れるように
・一時的に水属性の攻撃力UP、火属性の攻撃力DOWN
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:30:51 ID:LGK/+nHP
・探索チームが見落としていた隠し通路を、壁ごと粉砕して開通
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:31:41 ID:SMsAJROq
移動はPTの重量が一定以上であることが要件じゃね?
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:34:58 ID:TBeKo34Z
>>225
ダンジョンの入り口に激突して脂肪するとおもいまーす
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:41:33 ID:UqHGEqB0
ていうか
自分の当初の予想だと
押し流すっていうのはあんなユニット消滅ではなくて
流れに従って重量と流水量で決まった一定マス強制移動だと思ってた
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:50:11 ID:Zd7vRQ3Y
ひょっとして、爆弾や大砲のような爆発系でトドメさすと戦闘後の宝箱ドロップは無しなのか・・・
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:51:32 ID:g7YeSyRZ
俺は逆にもっと被害が大きくて味方が避難出来ると思ってた。
敵にたいした効果がなくて味方の被害が大きくてがっかり。
放水は趣味か気休め程度なのが残念。
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:52:21 ID:gDawsJnT
一週目クリアしたんだが、クリア後のこれはなんもないってことでいいのかな
というか、なんのネタなんだ?
大量の羊みたいな生き物やらおねーちゃんの反応やら、クヴァラットか何かかと。
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:59:53 ID:bcXEJjHR
実はクリア後の仕込み、発見されてないだけじゃないだろうか
ゲート破壊しても何もない!って書き込みから誰もやらなくなったせいでw
おれもそのまま二週目やり直してるしなー
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 18:01:28 ID:yCVIubHU
シトリー様みたいなのがいればよかったのに
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 18:41:21 ID:f/Uqtzt+
もっと雑誌に露出すれば良かったのにな
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 18:48:11 ID:dao2HD6O
巫女姉弟の公式絵、それぞれの胸元に注目。
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 19:07:55 ID:3Ca42jUu
謎の少女のとこいくと死亡人数を教えてくれるんだけど
どうやったら死亡するん?
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 19:12:35 ID:+JdINlXm
魔物録にシニガミとかゴールドスライムがあるけど、まだみたことない。
誰か遭遇した人いる?
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 19:14:49 ID:0EzVXCQC
足の親指が外側に向いてついてるとかじゃなく
別に普通だと思うが。
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 19:19:50 ID:0EzVXCQC
>>239
シニガミは迷宮内で移動速度が倍ぐらい早いので、運がよければ注目できると思う。
経験値うまー

ゴールドスライムは、武器攻撃1ダメしか通らない。
探索チームに魔法系がいたら一撃で仕留められる。
経験値ゴミ。アイテムドロップがいいのかな?
こっちはクリア前でもたまに会える。
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 19:24:11 ID:5Z6TQQSE
>>234
隠しダンジョンなんかがあれば、さすがに解析連中が見つけてるんじゃない?
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 19:50:53 ID:dao2HD6O
>>238
放水で巻き込まれたらじゃない?
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 20:03:03 ID:Cw6By4kF
二週目ファフニールの弱さは異常。
初回ギリギリ到達ギリギリ撃破だったのが、砂時計半分残して到達→ファフニール秒殺の流れに盛大にフイタ。
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 20:10:18 ID:dao2HD6O
>>244
それは1周目の経験でって事?
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 20:17:55 ID:Cw6By4kF
>>245そういう事かな?
そもそも初回ファフニールは砲術師取り逃してたし。





…二週目もカージィ、エーデル、ウィザード、ブースターで蹂躙しまくっただけだけどな…。
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 20:24:37 ID:Cw6By4kF
× 砲術師

○ 大砲使い

か…。
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 20:40:00 ID:Z0N+esRO
とりあえずクリアして取り説読んでるんだが
ゲーム内で大活躍してた、マクサさんの全身絵がないんですけど
あとキャラ紹介でエルアのことを『エルカの妹権世話係』って
取り説詐欺にも程がある
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 20:45:07 ID:NhHcPKXb
あくまで『係』って事だな。
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 20:49:46 ID:bcXEJjHR
なるほど
あくまで妹係なわけね

このスレを見ている人はこんなスレも見ていますが株式関係ばっかなんだがw
誤爆の影響なのか?
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 21:20:05 ID:iSziRWMs
>>241
古代の化石を落とすのは確実だと思う
他にもいろいろ良い武器とか落とすんじゃないかな
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 21:28:01 ID:fwd8/s4r
>>241
その名前と性質で経験値ゴミってのも結構な詐欺だなオイw
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 21:32:08 ID:tUYXtkVf
マクサとカージィはパケに載ってても良かったはず
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 21:57:55 ID:RIuNy4lV
コック作れるようになるとヒーラーの価値なくなるなあ…
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 21:58:49 ID:DbWr8ZON
ヒーラーは全部ガードナイトでいいじゃない
ドジっ娘だけど
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:02:41 ID:mvGijwjB
ドロップアイテムとかあるのか
今21坑道だけどそんなの見たことない
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:17:48 ID:bulb9hU3
>>256
もう少し進めれ
ある程度ストーリーが進んでないとアイテムは拾得出来ない
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:21:58 ID:y+yXumbc
wiki見てると、転職するよりその職純産のがスキルいいのがつくのな。
転職の意味はなんなんだzr
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:22:00 ID:QBziz8BP
転職出来るようになると賃金高くなるけどさ、最後らへんになるとお金大丈夫なの?
素材を売ってかないときつくなるレベル?
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:22:14 ID:mvGijwjB
そなの?13坑道のドロップアイテムがwikiに載ってたから
最初から拾得できるものだと思っていた
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:25:06 ID:dao2HD6O
>>259
当たり前の話だが、人数や装備に割いた金にもよる。
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:28:27 ID:tUYXtkVf
つーか素材余るから金足りてても売るだろ?
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:29:00 ID:eZlC1VV2
>>258
上級職をちょい早めに投入できるのが、まあメリットなんじゃね
クリアする程度ならそんなに戦力に差も出ないし

>>259
いらない素材が持ち切れなくなるので、ガンガン売ることになる
絶望的に金に困ることは少ないと思うが、金が余るってこともないかも
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:30:13 ID:UqHGEqB0
>258
隊長効果は転職キャラと純正で明らかに違う
サムライ エンチャンターは純正のほうが明らかに劣化キャラ

基本的には
レベル10で覚えるスキルの好きなほうで選んでいいと思うが
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:43:17 ID:eyPyU1nI
オブリ、サヤノ、トリニティ、エーデル&メーネのイベントが起こる前に吸魔穴いっちゃった。
これってもう仲間に出来ない&職業増えないの?
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:51:46 ID:DbWr8ZON
うん
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:51:48 ID:PgtePKpN
微妙にスレの勢いが落ちてきたんで、wikiに人気投票を設置してみた
ttp://www19.atwiki.jp/dundam/pages/48.html
ttp://www19.atwiki.jp/dundam/pages/49.html

大砲使いが一番エロエロだと思う
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:06:52 ID:f/Uqtzt+
おぉ、乙〜
早速投票してきた
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:07:24 ID:BcniQoTw
大砲使いとか大器晩成を気にしなければ転職させた方が強かったりしないの?
いまいち純正上位職のスキルがどうなるのかしらないんだけど
対人や布装特化があるし
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:14:23 ID:yCVIubHU
比較対象が重装・大砲特化+幸運↑じゃ話にならんような
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:18:45 ID:UPpMeOVq
居るだけでバランスブレイクだからさらなる強化とか気にした事無かったなあw>大砲使い
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:37:11 ID:UvZuJmPG
学者で固めてるのにケルベロスにちっとも会えねぇ…戦闘訓練じゃ会えないとか無いよな
気長に出会えるまで繰り返すしかないか
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:39:05 ID:BcniQoTw
あれ?転職大砲って重装・大砲特化+幸運の値が純正より低くなるの?
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:41:11 ID:yCVIubHU
幸運は変わらんかったわ、ごめん
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:42:51 ID:SgPjIOq/
大砲使いは開発が金喰い虫なのがな……強いけど。
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:44:11 ID:U/fHliaP
みんな知ってると思うけど素材は錬金で解体して売ったほうがウマー
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 00:01:34 ID:y+yXumbc
ということは隊長にするなら転職のが微妙にうまみがあって、能力的には純正のがいいんかな
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 00:04:02 ID:MzigJ5Ub
>>272
学者って初期の一人しか出てこなかった
あれって雇用できるのか?
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 00:06:45 ID:ucXqIWX0
>>278
できる。

うちは大砲士がテレード2まででなかった。
完全にランダムなのかな?
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 01:03:37 ID:US0xaIEJ
素材は入手したらすぐ精錬して持ちきれない分は売る、ってしたほうがいいのかな?
ちなみに研究所はLV5
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 01:06:46 ID:WWhYt2bL
ドロップ装備とかならともかく素材でそんなレアってものも無いからガンガン売っちゃっていいと思う
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 01:12:45 ID:ZTMHtHqd
炎のダンジョンまできたら離脱を気にする事はないのか?
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 01:13:37 ID:iI3rRo27
装備合成本気でやるなら
剛鋭牙と鉄鉱石は売らないほうがいい気がする
剛鋭牙は使用量に対して入手の手間がめんどい
鉄鉱石は使おうとすれば使い道がいくらでも
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 01:29:56 ID:mLMqsDQ8
大砲強いなw
クリア後に始めて使ったけどもっと早く使い始めればよかった
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 01:44:44 ID:PPYCGnTa
深淵の門突入、溜め込んでた素材を全て精錬して50個超した分だけ売ったら15万増えたw

これって素材がないと鍛冶屋にアイテム並ばないんだな
ずっと武器が3種ずつから増えないから変だと思ったw
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 02:30:57 ID:ucXqIWX0
隊長スキルってハッキリと違いわかる?
適当に変えたりしてるけど実感が沸かんのよね。
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 03:22:54 ID:MgdxU2uk
ユニークキャラなんていたのか・・・
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 03:43:24 ID:yGkgDWxg
>>287
よう、俺www
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 04:05:37 ID:vytsAPPw
wikipediaでダムの項目見た。
ダンダムの人名て、実在するダムの名前を元ネタにしてるやつがあるんだな。
サヤノ、エーデル、メーネとか。
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 04:27:15 ID:6KhZ764d
>>276
謎の液体だけは精錬せず売った方がいい
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 05:27:16 ID:MfaPaoFN
鉄鉱石は後で尖鋭付けるために低級武器を量産するつもりなら売らないほうが良い
後で鉱山師連れて低級ダンジョン探索する羽目になった
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 06:16:52 ID:j9FnnqQK
謎の液体(売価500)>精製費>血玉(売価10)
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 07:41:05 ID:0rcVDOVf
長骨系も最後まで使うんで、取っておいたほうがいいと思う。
最初の方のダンジョンでしか取れないので
無くなってしまうと、またもぐるハメになるという。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 08:37:11 ID:wLoCG0SY
>>289
ゲーム内での発言からしてMOB職の初期名までもダムが元ネタみたい
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 08:53:45 ID:5QIlmIH2
クリアしたぜ!

ダムはLV1のまま結局一回も放流せず終了。
合成も面倒だったからアクセサリのみ。
PTの総攻撃力250前後のを3PT突っ込ませて2PTで結構あっさり撃破。

難易度的には
ファフニル>>>ラスボス
だったな。
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 09:14:42 ID:L2KlZdgW
250だと・・・!!
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 09:16:36 ID:V/Xmdelr
ファフニル・深淵の門攻略>チュートリアルでやっちゃった系の建て直し>>13坑道ラストバイター>>>>ラスボス
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 10:33:01 ID:jk5d4zHC
ウィザードの魔法攻撃が蛇どもに全く通用してない・・

ブースター共々に解雇した方がいいのだろうか
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 10:42:23 ID:zRsePdpt
>>298
蛇は土・火・風に異様に強いよ。
高レベルの杖って風属性ついてるから…

水系の杖に持ち直してみたら?
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 10:42:35 ID:L2KlZdgW
蛇ってテレード?
テレードなら杖を水系
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 10:45:44 ID:jk5d4zHC
>>299 >>300
杖で属性変わるのか!
アドバイスどうもです!
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 10:53:47 ID:oAqAX7gb
まだそこまで行ってないけど、
ファフニールだけじゃなくテレードにも水属性有効なのかよ。
ダムゲーだからって水属性優遇しすぎだろw
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 11:18:18 ID:Z9fzUCgJ
(沙漠の怪物が水に弱くちゃ)いかんのか?
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 11:44:10 ID:+pZ6Aht2
サヤノとトリニティでどっち選んだら良いかわかんないんだけど
どっち選んだらいい?
ブースターも砲術士もよさげでどっちか選べない
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 11:47:59 ID:wLoCG0SY
離脱イベスルーでいいやん
砲は単体で使えるけどブースターは魔法系と組まさないと甘みがない
好みの方でいいと思うよ?結局どうにかなるバランスだし
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 11:54:39 ID:kXks91iP
wikiには隊長スキルの詳細が書いてないからわからんけど
敵寄せってダンジョン内だけ有効?守ってる施設にモンスターが襲撃しやすいとかあるの?

探索もしづらいだろうしいまいち敵寄せの有効性がわからなかった。
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 12:21:05 ID:+pZ6Aht2
>>305
イベントスルーできるのか
とりあえずトリニティで進めてみることにするわ
ありがとう
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 13:19:45 ID:xy2WA8U9
pixivに公式絵のひと居たw
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 13:33:10 ID:oAqAX7gb
ちょww魔物録のデータ消えたwwww
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 14:00:09 ID:DeqlGqSO
>309
>>6のバグかな
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 14:22:00 ID:L2KlZdgW
ファミ通に書いてたやりこみ含めて100時間はそういう仕掛けだったのか
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 14:22:42 ID:hzqgEVz3
火とか風とか死に属性だよな……
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 14:26:45 ID:eXFOrwcC
次回のダムは放水に加え火炎放射、放電、土石流の属性攻撃展開フラグですね。
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 15:15:52 ID:HByMWB3P
次の作品はストーリーなくしてウィズみたいにしてほしいな
素材集めと育成と街発展だけで楽しめる
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 15:22:09 ID:ZwCwkdup
DSにそんなストイックなゲーム出しても売れないだろ。
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 15:23:13 ID:NUXNSSKS
世界樹の迷宮とか売れとるがな
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 15:50:05 ID:VHScvDF0
エーデル抜けちゃ困ると思って一時離脱イベント放置してたら消えちまった
復帰イベント見たかったんだけどね

2週目以降の人が多いのでちょっと小技を
ボス戦のとき、ボスをクリックしてから戦闘すると
前からボス見れるからちょっと新鮮で雰囲気出るw
まぁ、瞬殺しちゃう人多いと思うけどねw
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 15:54:09 ID:ZTLZI0Dh
1週目クリア!!
引継ぎしたけど目標がないとやる気でないな・・・。

後ヒツジみたいなのはなんなんだ・・・・。
ついでに謎の少女も正体とかないんか。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 15:58:25 ID:mLMqsDQ8
夢幻回廊のゲート破壊出来るPTない?
ここ時間が短すぎて普通に歩いても奥まで行けない気がする
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 16:07:11 ID:ucXqIWX0
攻撃力300程度じゃあかんかった。
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 17:02:25 ID:9nkBBpiw
投資したときに貰えるはずのアイテムが貰えないんだけど
なんか他に条件あるのかな?

養生所Lv3のタスカール転売8500Gは重要だと思うし
鍛冶屋の白銅・白銀鉱石も、その時期に手に入らないから必要なんだけど。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 17:36:59 ID:pVrwQWk8
>>321
前スレか前々スレくらいに2つ以上の施設を同時にレベルアップさせると
報酬がもらえなくなるって書き込みあったよ
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 17:50:27 ID:9nkBBpiw
>>322
それは注意してる。
前周回はイベントの盛り上がってるイヤなタイミングで上げてしまったと思ったけど
今回は至って平穏な次期。だと思う。

養生所が「フィアとチコ」から始まる「暴走」あたりでLv3にしたけど
それ以外は酒場Lv4で、他Lv3。

もしかしたら、取得アイテム全力で換金して投資につぎ込んでるから、投資ペースが早すぎるのかな。
初回はファフニルのとこで皮集めしてた時期に鍛冶屋Lv5、白銀鉱石もらったからなあ。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 18:06:12 ID:iI3rRo27
2周目で21坑道クリアまでにALL5にしたが
報酬全部もらえてるぞ
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 18:07:02 ID:wLoCG0SY
>>323
2週目同じ様に発展させてって報酬もらえなかった
1週目は新迷宮出るたびにLvあげてたら報酬もらえた
これから3週目はじめるけどそこら辺意識してプレイしてみる
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 18:10:34 ID:pVrwQWk8
>>323
イベントとか関係なく『2つ以上の施設を同時にレベルアップ』だよ?
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 18:13:11 ID:wLoCG0SY
>>324
書き込んだ後にこんな情報が・・・あと思いつくことといったら
意識して選択肢で失敗というかあるんだったらカオスに傾くであろう方を選んでた
1週目はもちろんロウよりね
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 18:14:41 ID:hgF3rk9H
1周目終わった
初めて紹介記事を見たときのワクワク感はなんだったんだろう・・・
町の連中のゲスさ加減や何個かゲート壊せば後は放置でOKとか
無駄なダムとか・・・
ゲームクリアして最高だったさあ2週目だともクソゲーだった売ってくる!だとも感じない
なんかの作業が終わった、という淡々とした空しさがあるだけだった
なんせ苦労も工夫も必要ないから達成感なんぞ沸くわけねえんだよな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 18:17:42 ID:9nkBBpiw
あと、「倉庫が明るくなったよ」みたいな投資ありがとう報告もまったく無い。
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 18:39:55 ID:L2KlZdgW
>>328
おっとセブンスドラゴンの悪口はそこまでだ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 18:54:29 ID:hgF3rk9H
>>330
そうなのかw セブンスはやってないわ
俺の好きな絵描きさんたちのゲームが両方アレなのは悲しい
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 19:16:48 ID:hk0eJ1UN
俺はどっちも好きだぜ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 19:23:38 ID:hfKGVab3
しかし
ショタもツンデレも不思議系無口少女まで揃えておきながら
思ったよりキャラ盛りあがらねえなw
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 19:31:56 ID:QidAneu7
このゲームって初回特典とかある?
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 19:34:35 ID:ZTLZI0Dh
選択肢で主人公のエンディングペアが変わる、
そう思ってた時期が私にもありました。
義理とはいえ禁断の姉弟エンドとは。

カージィEDで記録上カワイソスな事になってるけど樽市長の息子なんだよな、
つまり樽市長には嫁がいたってことで・・・・、セイジュか嫁・・・?
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 19:37:19 ID:wLoCG0SY
>>333
無駄に欝展開いれるならカージィの鎧とかクロヴェの絡み酒とかのイベント増やしたほうがよかったな
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 19:47:22 ID:ZTLZI0Dh
そういえばチミッコイ女の子と仲違したまんまだし、
責任押し付けた糞親子に謝罪と賠償も要求してないな。
フィアカワイソス
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 19:49:20 ID:Z9fzUCgJ
クリア後は一瞬しか登場しないし
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 20:13:32 ID:RLuh/3Z2
ナナドラもダンダムも
シナリオが評判悪い外注なんだよな

アンケートであの2社だけは勘弁みたいに書けば干されないかな
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 20:30:33 ID:iI3rRo27
ダンダムのシナリオは
ゲーム世界にプレイヤーが感じることに対して
狙いどころを外して書いてしまった
あと細かいところの〆が足りない

ナナドラはそもそもシナリオを書く技量がない
プレイヤー「ギルド」の物語なのに
主人公1人がずっと冒険してるようなシナリオになってる
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 20:37:30 ID:Xqlekb/C
今一転職システムがよくわからない
ウォリアーがLV20で転職したら
軽装特化2を持ったままLV24になったら重装特化3に変わるの?
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 20:46:08 ID:OS9euwKQ
変わるスキルと変わらないスキルがある
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 20:51:24 ID:ZWm8u5yM
>>341
変化するのは武器スキルだけかと
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 20:53:29 ID:mdchEs7p
10章くらいまで作ってほしかったな
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 22:05:34 ID:hk0eJ1UN
みんなサントラは買うの?
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 22:09:46 ID:gGun894K
>>345
それ聞いてどうするの?
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 22:13:39 ID:wxTsZPwC
クソゲーではないんだけど、なんか色々気になる点が多いんだよな。
ホント色々調整不足で惜しいゲームって感じ。
シナリオも何かイベント重くなってるのに、昼の場面の会話とか普通だし。

>>334
本体封入のダムカード
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 22:38:43 ID:iI3rRo27
縛りプレイをもう1つ考えてみた
「待ちにいる人縛りプレイ」
雇う時に街で会話できる人の名前で職をあわせる
(転職後の職のキャラは転職できるまでは前の職でOKとかにして)

例 リ・クルト ボムマジシャン

時期によって話せない人がいるが
その辺は冒険の準備にしてるからいないと割り切る
街にいる人でがんばってる気分に
自分が指示してる人達と会話できる気分になれる
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 22:51:51 ID:MfaPaoFN
街に居る人は章やその施設の発展具合や耐久度によって違うぞ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 22:53:46 ID:iI3rRo27
出てくる人なら誰でも使ってよし
街で見かけないのは自室で準備してるとか脳内補正
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 23:24:20 ID:pVrwQWk8
ダイスケはどうするんだよ!
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 23:28:27 ID:Xqlekb/C
フェニックスはやればできる子
やらないけど
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 23:40:58 ID:VHScvDF0
探索でボスはいいものドロップすると思ってたのに・・・
巨大骨ドロップとかリッチ死ねよw
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 23:47:07 ID:yCB/cEW5
>>352
やれよ!w
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 00:11:44 ID:7ZKzLJKT
炎の迷宮そろそろクリアするかと思ってマクサ隊突っ込ませたら
尖鋭なカードルーペもってる探検家がボス相手に500ダメ連発してて吹いたw
マクサの方が攻撃力高いのに・・・(マクサは100〜200前後)
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 00:26:04 ID:qebgJ0jZ
物理攻撃にも属性あるからな
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 00:29:19 ID:Gw/47bAq
ポーター系の攻撃は何属性なんだろうな
攻撃自体は打撃っぽいけど、武器はカバンルーペ短剣とバラバラすぎ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 00:32:17 ID:KhSk3k/t
      ∧_∧  チャージ!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

トレーダーはこんなイメージ
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 00:41:59 ID:SfATr+Oa
ポーター系と学者はそんな感じだよなw
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 00:58:33 ID:xUsvuw2E
蔑みの効果ってのもあるんかね
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 01:25:44 ID:f/navd2y
マクサ・・・最初は女剣士だと思ってた
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 02:08:12 ID:S0drpYwF
>>361
「はい」って声がそれっぽいよね
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 02:48:44 ID:XfCeQcCw
洪水のフランベルジュ+5作ってファフニル楽勝だぜと思ってたけど、50ダメージ程度
エーデル先生の氷魔法のおかげで倒せはしたけど…
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 04:03:33 ID:QJqHssnt
純正クノイチ隊長(幸運+5)にしてトレーダLv40に豪運アクセ+5装備させて
潜ってみたけど結果は無装備時とたいして変わらないね
固有レアがほしいんだが、幸運関係なく一定確率なのかな〜

尖鋭バルムンク+5も作ってみたけど、元々与ダメージにムラがあって
よくわからんってのもあるが無印と大差ないような。。。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 04:20:53 ID:1cxUxNU3
ファフニールからHPが格段にあがるよな。見た瞬間ラスボスかと主た
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 05:27:42 ID:qNkbRC05
このゲーム、全体を理解するまでにやめるやつおおいだろうな
適当にながらでやってきて微妙だったが
わかったらなんか楽しくなってきた
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 05:28:40 ID:T6IqDyeW
HP表示が999なのにそれ以上あるからな〜
攻撃しても数字が減らないからイベントで負けるのかと思ったわ
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 06:17:11 ID:1r6KhNAF
>>366
楽しいこた楽しいんだが
普通にやってりゃ上級職の取捨選択あるのと
二週目の引き継ぎ無いのがなあ
あと戦闘の高速モードも
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 08:29:25 ID:e7eG0OHH
>>368
俺はそれよりもアイテムのソート機能がないのがつらいなあ
種類別・属性別に分けれれば格段に合成が楽になるのに…
合成は深く楽しめる要素なだけにほんともったいない
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 10:04:29 ID:1+mnFAJ5
>>367
そうれって表示系bgじゃあ…
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 10:31:33 ID:QJqHssnt
>>370
ファフニルのHPはWikiみると3600だけど表示は999だったお
だから999割るまで表示に変化はなし
ただゲージは削られていくから、倒せる気はしたけど
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 10:53:55 ID:uZ0wsCH7
一回目クリア。
無限回廊には目もくれずに2週目スタートだ。
今度は全員仲間にするぜ。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 11:38:24 ID:09unAMK1
第2章は施設LV3↑はLVあげてもプレゼントがもらえない罠
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 11:49:26 ID:436JpJoG
シナリオはファフナーのとこが書いてるんだっけ?
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 12:00:22 ID:tQX5vDF2
施設レベルあげても報告でない&プレゼントないって2週目から全部の気がする
章関係なく
今2週目3章(吸魔穴)だが今まで一回も施設Up報告が出てない
なんなんだろうね、これ

しかし2週目はアイテムドロップ妙にいい気がする
一章からグレードソード結構出たし
気のせいかもしれないけどね
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 12:21:48 ID:UqR41+AO
2週目でもらえなくて3週目やってるけど
2章でLv3の報酬もらえたし倉庫4ももらえた
ほんと何なんだろうね
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 12:36:17 ID:tQX5vDF2
今研究所4にしてみたけどやっぱり報告でなかったよ
酒場と倉庫5だけど、これも一回も出たことない
倉庫ボーナスないの痛かった…

とりあえずwikiにバグ&不確定情報の項作ってみたよ
作ってから気づいたけど内容と弊害の項目は情報はかぶってるかも
内容だけでOKかな?
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 12:37:38 ID:QJqHssnt
ティルファングはどこでDropされるんでしょうか?
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 12:39:58 ID:1+mnFAJ5
養生所復活とかでエルアのチュートリアル説明を挟むと即「戦いの夜」に移行するからびっくりするな。

あと研究所のマリアさんを見ていると妙に投資したくなるのは何故だろう。
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 13:24:09 ID:q5tMlQzv
バグっていや、隊のメンバー入れ替えのときに、
2部隊目以降の任意のキャラを、1部隊目の前衛向かって左のキャラと入れ替えたのに、
1部隊目の前衛向かって右と入れ替わることがあるな。
再現性高い。というか、100%かな。

入れ替えるキャラを、無所属にしてからやれば回避できるから、深刻なバグじゃないがよ。
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 13:36:36 ID:YD4LTkm8
合成の上位って複数効果あるけどどれも劣化だな
名前かっこいいという理由で作るけどもw
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 13:57:34 ID:YD4LTkm8
退避の樹皮の靴+5で防御-1なんてのできたw
それ以上は下がらないみたい
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 13:59:16 ID:U/J99aN5
決断の時、を選んでないのに

オニキスと魔王
オニキスと将軍
銃姫と銀の秘薬
疑念と主張

こうなっちゃった…
なして?
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 14:06:29 ID:Gw/47bAq
>>383
なにが問題なんだ?
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 14:08:47 ID:vijJA0/n
そのうち復活するから
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 14:42:49 ID:YD4LTkm8
>>383
四つの離脱イベントで決断の時が優先順位低いだけだろう
で、一番下には物語進行イベントで問題なし
オニキス終わらせたらまた表示されるじゃないか?
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 14:57:22 ID:U/J99aN5
>>384-386
みんなありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
またやり直しかと思った
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 15:22:26 ID:uZ0wsCH7
ォィ、wikiの初心者ガイド作ったの誰だ?
思わず吹いたぞコノヤロウw
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 15:55:41 ID:xUsvuw2E
全く気付かんかったw
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 16:28:51 ID:TlZ385Pz
初心者ガイド復活したのか
いつの間にか消えてたんだよな。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 16:36:05 ID:gQcwbeql
オチが弱いけどこの初心者ガイドは好きだわ。
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 16:41:24 ID:1+mnFAJ5
初心者ガイド見て初めて装備品換えれるの知った
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 17:05:42 ID:sgL5Cicq
クリアした後にダムのモブ職人が
「冒険者のデフォルト名を記録していくと〜」と言ってたがアレ何?
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 17:31:32 ID:7ZKzLJKT
ふー1週目クリア。最後は一気呵成だったなぁ・・・
次回作あるなら収支のバランスをもうちょっと考えてほしいなぁ
終盤修理費かさみすぎw
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 17:38:16 ID:/0unWkjP
これいくら売れたの?いい出来なので次回作にかなり期待したいのだが。。
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 17:46:52 ID:oW2+LW/G
初週6500本ってゲー速で見たよ
俺的には意外と健闘かと
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 17:47:25 ID:TsqWvspx
>>394
投資が終わってからは金ががんがん余りそうなものなのに
転職・再雇用に手いっぱいで装備揃えるのも厳しい状況が続くのは
むしろ好バランスだと思うけど。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 18:01:18 ID:7ZKzLJKT
>>397
ん〜まあ確かに素材売れば収支としては黒字になるしねぇ。
俺TUEEEEをやろうと考えてると辛いって感じか。
無限回廊やってみたけど街に全然攻めてこないんだな。
これなら落ち着いて色々出来そうだ。
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 18:27:43 ID:FhjCggmA
三周目で気が付いたんだが、アリサの服デザへそ出し(ブラ?)とへそ出しじゃない2パターンあるんだな。
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 19:07:41 ID:YD4LTkm8
これ防具は神速だけでいいと思わん?
+5で30%なら三つでほぼ回避できるだろ
被弾しなければ修理費もかからない
魔法使うのはごく一部
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 19:38:20 ID:rkbXoDAg
>>399
普段着と仕事着だろ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 20:28:16 ID:1+mnFAJ5
ユニークキャラの立ち絵をウインドウに邪魔されずにじっくり見る方法はありませんか?
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 20:29:04 ID:b9eGi/Bh
>>402
セリフ中にXボタン
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 20:37:34 ID:pVUYCoXp
防具は種類多すぎて合成する余裕ねえ…
守備力1違いの防具とか必要だったのかなあ
せめて3くらいは離せばいいのに
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 20:45:34 ID:vFNsLFIC
>>396
おおサンクス。しかし勿体ない。。
ファミ通レビュでもオール8だったと記憶してるが確かに8点だわw
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 20:55:46 ID:Gw/47bAq
ファフ戦まではゲーム8点、シナリオ3点
その後の展開はゲーム3点、シナリオ6点くらい
終盤の難易度もう少し上げて、中盤フィア絡みでgdgdしてんの省略すればもっと良かったと思う
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 20:59:26 ID:xUsvuw2E
続編まだー?
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 21:04:22 ID:OVr3YKn+
エルアで8点とかそういう意味じゃないのか
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 21:17:31 ID:swUgWSnL
ファフニールが強すぎて
そこで強くなり過ぎて
それ以降のダンジョン(ボス)が弱すぎる件について
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 21:23:51 ID:6lsDBPVj
>>397
…普通に余りまくり…
そんなに長居したつもりもないんだけどなぁ…
ラスボス戦直前で90万ほどあるんだが…
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 21:25:10 ID:y7q2K1xi
ちょっと興味あったんだけど鬱ゲーなの?
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 21:47:48 ID:Z/emPYyR
最後までやったらそんなことはない
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 22:16:46 ID:YD4LTkm8
なぜかwikiに防具合成のとこ「狙いの」がないね
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 22:17:02 ID:swUgWSnL
>>411
鬱展開に持っていけきれずに、投げた感じ
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 22:38:18 ID:0bBXK4GJ
ポーターから探検家に転職したら罠解除123をおぼえられないんだけど、罠解除できないの?
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 22:42:11 ID:S0drpYwF
>>413
なぜかじゃねーよ、ぼけ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 22:48:22 ID:zWLLvUde
dekeruyo
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 22:51:06 ID:uZ0wsCH7
>>411
「鬱」というより「不愉快」な感じのシナリオ。
ゲームとしては面白いよ。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 22:55:47 ID:xUsvuw2E

エルアが天使すぎてヤバイ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 22:56:04 ID:S0drpYwF
あれで鬱とか不愉快とか、どれだけ温室育ちなわけ?
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 22:57:17 ID:swUgWSnL
>>420
ゲームの中くらいは、自分にとって都合のいい世界ほしいじゃん
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:02:14 ID:xUsvuw2E
>>421
(´;ω;`)ブボボモワッ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:09:24 ID:S0drpYwF
>>421
自分に都合のいい物を外にぶちまけるな
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:11:08 ID:pEliO+Pl
社員乙

そろそろ、シナリオがエッジワークス担当と情報が流れただけで
スレがお通夜になる意味を悟ってくださいw
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:15:17 ID:sgL5Cicq
クリア後の話あんまり聞かないけど、どうなってんの?
クリア語初めてセーブする時にナディが「本当にいいのか?」みたいな
意味深なセリフしゃべってるし、仕込みはこんなもんじゃないとか…

エンディング終った時にクリアデータ引き継ぎますか?って
はいか、いいえか選択出るじゃない?
あの時いいえを押したらどうなったんだろ。なんか羊みたいのとかマジ謎だ
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:20:00 ID:KhSk3k/t
>415
スキル欄に表示される
罠解除1,2,3は罠解除確率アップスキル
「解除率↑」というキャラ能力向上スキルだと思ったほうがいい

罠解除を実行できるのは
シーフと探検家の職業能力


ちなみに最高レベルでも解除率100%にはならなかった
罠の1〜2割はどうしても喰らう感じ
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:22:58 ID:S0drpYwF
>>424
否定されたら社員なのか。
どこまでゆるいおつむしてんだ。
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:25:21 ID:YD4LTkm8
あーすまん
見逃してたわ

429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:28:48 ID:0nfD6pnn
まあかわいいキャラデザには合ってないよな
そんな暗い話だと匂わす事前情報も無かったと思うし、
拒否反応が出るのは仕方ないでしょ。
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:30:38 ID:1r6KhNAF
>>429
チャンピオンのゲームレビューには
しんみりさせるシナリオだとか書かれてたな
まあ見てる奴は数少ないだろうがww
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:43:15 ID:Fh/oTEoS
>>427
軽いネガに対して矢継ぎ早に喧嘩売ってるような煽り入れてたらそりゃ
社員乙って言われるわwwwww本気で社員だとか思ってるやつはいねーだろうけどな
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:45:43 ID:5rN9EfWd
ヒーラー20→ブースター40<魔防3、MP5>
<鏡2>,<回復3>,布装3,<MP2>,精神3,<ドジっ子>
反射,マジックカウンタ
HP266,<MP148>,攻撃12,防御9
腕力16,丈夫31,知識57
精神105,器用47,敏捷28

ヒーラー30→ブースター40<魔防3、MP3>
<鏡2>,<回復3>,布装3,<MP3>,精神3,<ドジっ子>
反射,マジックカウンタ,<薬の知識>
HP266,<MP155>,攻撃12,防御9
腕力16,丈夫31,知識57
精神105,器用47,敏捷28

純正ブースター40<MP5>
<鏡5>,布装3,<MP3>,精神3
反射,マジックカウンタ,<魔法吸収>
HP266,<MP155>,攻撃12,防御9
腕力16,丈夫31,知識57
精神105,器用47,敏捷28
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:50:14 ID:4Ax8+Wru
折れた幼女とか嘘つきのガキ、そのあとのフォローがあればマシになると思うんだがなぁ
ゴーレムにやられたのにお姉ちゃんのばかはないだろ…
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:56:50 ID:Gw/47bAq
住人が何癖つけて村八分より
さらわれて無事帰還→不信感持った住人説得って流れをしっかり書いたほうがすっきりした気がする
前半時点でのフィア受難はなんか唐突で、住人の動機も無理矢理なんだよな
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 23:57:37 ID:lxJyPiHi
イベントがいちいちやりっぱなしなのはちょっとな
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:02:10 ID:2Q2zcZ03
同意。
マクサが30台なかばなのは驚くよな
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:10:55 ID:gprlQJUu
これで欝ってタクティクスオウガをやらせたら、死ぬんじゃね?
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:14:29 ID:0IyqCdbz
初老年齢でも若いジャニーズみたいなもんだろ。
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:18:02 ID:Rxqn9rsp
TOより遙かに鬱だと思うが
納得できる流れもなく必然性もないようなイジメイベントを長きにわたって長々と見せ付けられるプレイヤーが
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:20:27 ID:/S8kvviK
>>437
それとこれとはいろいろと条件がことなると思うけどな
鬱って言ってるのは言いやすいだけで、言ってみれば嫌なシナリオってことだろ
タクティクスの重さとは別モンだと俺は思う
それとも鬱耐性ある俺はお前らとは違う大人だとでもいいたいわけか?
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:33:49 ID:6qTJZJaI
>タクティクスの重さとは別モンだと俺は思う
ここまではわかるんだが、そこからどうして
>それとも鬱耐性ある俺はお前らとは違う大人だとでもいいたいわけか?
とつながるのか理解できない。
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:34:03 ID:0IyqCdbz
>>437
TOはNルート以外は重いが鬱ではないし、
Nルートは主人公が宙ぶらりんにやってきた結果。
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:35:27 ID:Jgm66Zmj
欝や重さを勘違いした陰湿で不快になるだけの話だろw
暗さに必然性がないし、説明も適当だから
なんていうかフォローも無く延々迫害されてるだけの話みたいな感じ

話としての出来も良くないのに擁護してる奴は
通ぶってるだけ
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:39:16 ID:Y6Ui24Ih
話のトーンが明るい暗いと面白いかどうかは別だしな。

つーかもうちょっとゲーム部分をシナリオの展開に反映できんかったんだろうか。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:43:35 ID:Rxqn9rsp
シナリオ的にも納得の大型イベントだったダム使用開始はその後あらゆる意味で空気だしなw
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:53:52 ID:/S8kvviK
>>441
シナリオを鬱と叩く流れになるとそういうのがわいてきて勘違い優越感漂わせてくる展開が最近チラホラあったから、
「タクティクスオウガの暗さに耐えられる俺凄い。ダンダムなんて屁でもない。こんなんで鬱鬱言うお前らm9(^Д^)プギャー」的なネガティブな推測を
やっちゃったんだよ。まあ被害妄想ですよね脊髄反射でサーセンwwwwwwwってことだ
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 01:29:34 ID:ojJ8Tjeg
シナリオが不快、受け入れられないってのはわかるんだが、
それをダメシナリオ扱いしたり、容認派を馬鹿にするような流れがなあ。
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 01:34:13 ID:8y7sDd73
制作側の人格批判に繋げるのも、なんというか気持ちはわかるが
それで憂さを晴らすのはいただけないな。
みんなが嫌いな上から目線になってしまっているのを気付けよ、みたいな。


そしてこのレスも「上から目線だ」といわれてしまうオチ。
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 01:40:14 ID:Jgm66Zmj
逆に容認派は否定派を「この程度の欝展開でグチグチ言うガキ」みたいなレッテル貼って馬鹿にして
俺は重い話も解るって気取ってる奴ばっかなんだよね
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 01:42:55 ID:fvj1DfqL
鬱展開のレベルや方向性に関しては、別にどうでも構わないが
描写が少ないせいでただ単にイライラさせられるのはちょっと困る
2ではその辺の修正をだな
淡白にイベントこなすより、アドベンチャーパートとかあってもいいかもしれん
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 01:45:30 ID:VNBVLrOE
2周目ですが、第21坑道の時点で施設レベルMAXでボーナス全て貰えました。
1周目は全施設MAX行かずにクリアした事と夢幻回廊シナリオに入ってからセーブしないで2周目入ったことのどっちかが関係してそうな気がします。

人気投票見たけどヌノブキンはもう少し票が入ってもいいと思う。
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 02:01:38 ID:Pdm1w28s
>>449
こういうクズな。
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 02:05:29 ID:HysAukri
何という解りやすい容認派
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 02:05:30 ID:2Q2zcZ03
少し欝、不快ってので愚痴るのわかるけど、会社名?だしてまで叩く人はちょっと・・
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 02:09:22 ID:0IyqCdbz
何をやろうが、言おうが罵声が飛ぶ
まさにダンダムの展開じゃないか!
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 02:15:58 ID:FuzNIQAA
鬱っていうか、途中すっきりしなくて、イライラするシナリオなだけじゃん
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 02:40:03 ID:HysAukri
シナリオライター会社として宣伝してる割に、
関わったタイトルの不満点にシナリオがやたら挙がる会社だからなぁ…


ラジアータストーリーなんかヒドいもんだった
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 02:45:48 ID:QVCkhvdt
一周目で学者が雇えなかった理由がわかった
ユニークキャラの魔法使いが出てこなかったからだった
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 03:08:54 ID:iDDaoAsO
>>457
月光よりましじゃん
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 03:19:59 ID:gCv10oLC
絵が似合わないっていうのもあるけど、
結局嫌な役やるのがMOBキャラやら立ち絵もない、どうでもいいキャラなわけだし。

やるならやるでそういうキャラも専用立ち絵なり作ってほしい。
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 04:27:16 ID:1BxHPN23
>>459
正直目くそ鼻くそレベルでウンコなので変わらん

フィアの覚悟を決めるために必要なイベントだったんだろうけど、アプローチ間違ってるよ…
自分が異質であることに気づいたり、チコを守れなかったこと悔やんだりとかでもそっち方面に持っていくことは出来たはず
市民の不安やパニックに近い感情を描いたつもりなんだろうけど、矛先が一気にフィアに向いたのはどうなのかと…
とりあえず、樽はいっぺん氏ね


万人受けしないタイプのゲームなんだから、シナリオ位は万人受けできそうなのにしたほうがよかった
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 04:40:28 ID:C7AMRx/I
タルみたいなああゆうキャラはおとぼけで優しかったりするもんだろ?
なんだよ中身は所詮人間てか
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 05:08:22 ID:k0aarUic
タルは一施設の管理人という絶対に絡まないといけないキャラなのに
あんな糞みたいな性格にはして欲しくなかったなぁ
おとり作戦以降、倉庫に行っては「糞タルが……!」と思わずにはいられなかった
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 05:32:57 ID:q0oHW2Xq
フィア関係はよく言われるけど
なんかマクサさん達が急に強くなったように書かれたのに、別になんでもないとか
よくわからんイベントもあるな。

NPCの会話もよくわからんの多い。何故か食事の話しだす奴とか、メタな事言い出す神殿組とか。
SUN値削られるっつーか、NPCのロイスがタイタスになりそうになる。
冷静にシナリオに関係した話をしてくれるヌノブキンさんはマジ清涼剤。
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 05:35:51 ID:0pceAAls
逆に
存在理由がわかりやすいリ・クルトもいいキャラと言えそう
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 06:02:28 ID:eOGHlwED
そもそもこのゲームってシリアス展開は一切要らなかったほうがいい気がする
まさかこのタイトルや愉快なキャラで
守るべき住人との確執とか見せられるとは思わなかった
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 07:10:24 ID:OTJyHESV
長老もいい人
頭の輪はアホ毛だったのね…
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 07:51:16 ID:+Nr5B0hK
シナリオも最後、みんなでフィア探してるのを、ナセルが辛そうな顔で見てるシーンだけは評価する。
てか街の連中より地底の人達の方がいい人多いんだよな。
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 09:19:42 ID:jeqWoO36
魔の一番下のゲートが倒せない。火力重視3人で行ってもゲート一歩前で立ち往生。ゲートにモンスター召喚されて一歩前は戦闘中なので止まって待機状態になる。

ダム放水もできないしどうすればいいの?
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 09:32:08 ID:bLhjm8GZ
戦闘してない奴に退却命令出して、何歩か離れた位置にもってけばいい
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 09:34:58 ID:SwIK52oC
後ろ歩きしてるのかと思ったら、ロープか何かで下ってるのか
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 09:59:40 ID:0Glk6vO0
>>471
言われてやっと分かった
俺もなんでバックステップしてるのか不思議だったぜw
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 10:24:41 ID:OTJyHESV
ああああああぁぁぁ!
トゥリニティ離脱した('A`)
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 10:38:57 ID:ks+Sfb0L
犬にエサやったこと一度も無いや。
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 11:00:17 ID:3KaKBqDy
>>464
クリア後にはそのヌノブキンもいないんだ・・・orz
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 11:11:35 ID:4mE9FVJC
>>469
たぶん 火力が 足りない
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 11:32:28 ID:+Hvph5yk
>>464
でもヌノブキンの存在は、モブ村人に誰一人理解者がいない感じのシナリオと
食い違ってる印象なんだよな
シナリオ担当とNPCテキスト担当が別なんだろうな・・って思った
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 11:44:35 ID:SwIK52oC
高速購入
右キーと右矢印同時押し
既出だろうが
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 11:52:35 ID:ks+Sfb0L
>>478
笑える。ほんとに倍速。

一方俺は↑キーで10個単位まとめ買いした。
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 11:56:25 ID:kUhbNthQ
あいつ、村人じゃなくて旅人だろ?
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 11:58:53 ID:SwIK52oC
>>479
目から鱗
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 12:11:08 ID:jNzg4aAB
SUN値(笑)
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 12:33:08 ID:+lJXh/Gi
ダイド先生も村の決定には逆らえないながらも理解者ではあるよな

てか過剰にガンダムネタが多すぎる
この世界にも座備家は存在しているのだろうか?
とか頭悪すぎて理解に苦しむ
一つ二つくらい混じってるならいいんだけどねぇ・・・
ダムのヘビーナイトもしつこい
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 12:56:55 ID:ks+Sfb0L
まあまあ押さえて。
そのへんは稚拙な本編テキストとあわせて
その程度だと思っておけばいいさ。
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 13:03:58 ID:+lJXh/Gi
ダンダムが好きだからこその文句なんだけどなw
試行錯誤の結果がうまくかみ合ってないとこもあるだろうし
出てきた意見を踏まえて次回作作れば神ゲーになると信じてる
エンディングからするとその後の話につなげることできそうだしな

カージィに鎧の彼女ができることを祈ってるぜ
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 13:32:18 ID:q54G+kDF
ガンダム見ない俺にはまったく問題なかった

てかそういう人の方が多いと思うが。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 13:40:22 ID:k0aarUic
ガンダムネタも2chネタもニコニコ動画的ネタもあった気がする
488しゅたいんべるがー:2009/05/11(月) 13:42:05 ID:NpGnu79t
ユーザーがわからないネタを入れるから問題なんだろ
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 13:42:31 ID:focmBhNM
元ネタがある台詞なんだろうなとは思うが
元ネタがわからない俺にとって村人の台詞の半分くらいは意味不明だった
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 13:52:40 ID:Pdm1w28s
フィアや住人と喧嘩しても会話にそれが反映されなかったので、途中から話し掛けるのをやめた。
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 13:56:58 ID:ZyucTw5K
正直意味が分からない会話が多かった
多分それらの大半はガノタ対象のネタなんだろうな・・・
普通に遊ばせてくれよゲームを
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 14:04:33 ID:GgfQP5Dx
ガンダムネタが多いのは公式サイトプレオープン時からわかってたことじゃないか。
なにを今更。
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 14:05:04 ID:dheGD8Yg
パロディネタはいいんだけどセンスがないんだよ。
元ネタ知ってても面白くない。

それよりゲームのまともなヒントまでわかりにくいor正誤が不明なのをどうにかしてほしいw
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 14:11:10 ID:q54G+kDF
パロディが入ってようが入っていまいがどうでも良かったんだけど
散々言われてきたようにダムのシステムをもっと練るべきだったのは確かだな
次回作がもしあればそこを重点的に見直してほしいや
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 14:14:32 ID:ZyucTw5K
ゲーム自体の出来は少し惜しいけど素晴らしい
続編が遊びたいと思ったYO!
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 14:21:11 ID:0IyqCdbz
荒削りな感じがするから次回作は出て欲しいな。
そして3辺りでガッカリゲーに是非なってほしい。
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 14:32:34 ID:ND1DFHz9
やはり次作はダン←ダム mk2とかになるのかね
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 14:34:39 ID:ZyucTw5K
2発売 うぉおおおお超おもしれーー!!!早く3!3!出せ!!
3発売 ムッチャ糞なんですけど

499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 14:43:50 ID:0IyqCdbz
>>497
ダン←ダムZ -ダムを継ぐ者-
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 14:53:19 ID:+Nr5B0hK
エルア「シオンという名前だから女かと思ったら…なんだ男か!」
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 14:55:23 ID:bCS6kFF2
何度目だこの流れ
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 15:01:36 ID:ZyucTw5K
♀キャラ多めのルーとってどういう風に行けば良い?(´・ω・`)
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 15:18:45 ID:cPD1tUNe
>>502
全員女だと思えば良い
するとあら不思議!
胸筋ガチムチ姉ちゃんや超ボーイッシュな女の子が其処かしこに!
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 15:24:49 ID:YeudfuYq
オブリも?
505しゅたいんべるがー:2009/05/11(月) 15:27:07 ID:NpGnu79t
ツインテ少女に
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 15:27:10 ID:qH0W0cjN
>>503
そう考えてみたらオブリが大阪のおばちゃんに見えてきた
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 15:30:30 ID:+Nr5B0hK
双子の女にしか見えない姉そっくりっ子とかな。
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 16:06:26 ID:+lJXh/Gi
転職組みのヘビーナイトLV33→44のとこでなぜか力9ダウン
次でまたもどるけど設定ミスかな
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 16:12:49 ID:+Nr5B0hK
LV44だと…?
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 16:13:11 ID:5UcLhmki
44は限界突破してるけど・・・
冗談は置いといて、スキルで補正とか入ってないのかな?
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 16:18:36 ID:nr+pDHIJ
アイテム補正はー?
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 16:20:50 ID:0pceAAls
ホントにレベル上がってステ下がるってタイミングあるから困る
レベルアップのとこで次のレベルのステ変化見られるじゃないか
あそこで下がってるのが確認できるから

スキルとか装備とかそういう問題じゃない
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 16:30:09 ID:8SEuT3ks
きっとスランプに陥ったんだな
514しゅたいんべるがー:2009/05/11(月) 16:50:17 ID:NpGnu79t
失敗を乗り越えて成長するんだな
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 17:25:21 ID:EzjWv7w+
ステ変化なんて見てなかったw
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 17:55:27 ID:PGaDg2W8
Wikiの初心者ガイドが見当たらん…
ちょくちょく消えるのは何でだ
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 18:20:37 ID:+lJXh/Gi
おっと、44じゃなくて34でした
すまそ
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 18:26:11 ID:YjCbuDVI
ティルファングはどこでGETするの?
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 18:38:20 ID:YeudfuYq
>>516
メニューから消えてても「妹をファック」で検索かければでてくるぞ。
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 18:45:51 ID:6PJiyrHH
……普通に[表示]→[このwikiのページ一覧]で探せ
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 20:36:04 ID:4J7ral+e
購入から9日、やっとクリアした
今度はもっと上手くダムを使いこなせそうなので2周目行ってみるかな?

職業感想
ウォーリア 武器が拾いやすい。後衛でも使えるから便利
ウィザード ブースターが使えるようになってからは主力級に
シーフ 探検家と違い後衛攻撃が出来るので発掘組なら
ポーター 低戦力なので侵略中はお荷物…
ヒーラー シェフまでの繋ぎ。それ以降はブースターに
アーチャー 序盤は弓が拾えるので使えるが…
ストライカー 武器拾えないのが痛い
職人 シェフ要員
学者 大砲使い要員。防衛組のBクラスの隊長にでも
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 20:49:03 ID:4J7ral+e
ボムマジシャン 隊長効果の魔力アップが魅力か。
ブースター カージィと組ませて強力
クノイチ・槍術士・サムライ・ガンナー 武器拾えないのが痛い…
トレーダー アクセサリ拾いアップ実感出来ず…
探検家 転職せずに雇用まで待つべき。
シェフ 探索のお供
鉱山士 一人は欲しい
砲術士 終盤最強。ゲートに強いのもいい感じ。命中率は低めか
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 20:58:12 ID:ZyucTw5K
なるほど・・参考になるわ
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 21:06:15 ID:Y1j/fCif
大工<あれ・・・
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 21:06:24 ID:+Nr5B0hK
>>519そんな検索の仕方嫌じゃあぁぁぁぁ!
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 21:19:15 ID:0pceAAls
槍術士とサムライは尖鋭武器が作りやすい
逆にウォーリアは尖鋭武器を作りにくい

んでファフニールは斬撃耐性が高いらしくて
槍術士だとそれなりにダメが通る
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 21:19:46 ID:ojJ8Tjeg
隊長スキルってわかるほどに効果出る?
いつも適当に決めてたけど。
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 21:25:52 ID:YeudfuYq
アイコンの見た目が変わるから効果無視してユニークキャラにしてる。
勿論全組に一人は入るように。
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 21:43:36 ID:ojJ8Tjeg
>>528
自分もそれに近かったなぁ。
特に序盤は前衛がウォーリアばっかりだったから、
違いがわかるように後ろの学者とかシーフにしてた。

でも、問題なくクリアできたし。
転職もそうだけど、今ひとつしたくなるってのがなかった。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 21:47:51 ID:jeqWoO36
オンライン放水したいです
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 22:01:36 ID:fgzC1iGZ
尖鋭が3つ目の武器までに作れる職は使いやすいというか、ハンパない
フライパンは2,3,4つ目の武器を合わせて尖鋭を作って
2つ目か3つ目の武器で+5にすると毎回20以上回復するが、そこまでが大変
杖は洪水+5作っとけば安泰
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:06:56 ID:YeudfuYq
大半は「面白い」という感想なのに、
スレでの話題は不満点ばかり。

wikiの投票ではトリニティが人気なのに、
スレではほとんど話題にならず。

なんか不思議なゲームだね。
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:20:12 ID:Rxqn9rsp
実際自分でやっても面白いのに感想言おうとするとまず不満になるから困る
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:22:10 ID:fJfIhNTO
育成でのやり込み要素もっと欲しかったな
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:27:16 ID:8IRWKkJt
>>524
大工雇うなら下級職二人雇ったほうが補修効果高い・・・てことはさすがにないかw
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:39:03 ID:t9xdlX4K
今21坑道開始直後まで進めてwiki見て気付いた

13坑道の間に酒場LV2+施設用に2万くらい貯めてないとフラグががが
やり直そうかな…
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:49:30 ID:2Q2zcZ03
>>532
トリニティとエルア人気食いすぎワロタ


やっぱエロは偉大だな
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:49:58 ID:bxppVJFZ
やり直しが微妙にかったるいのもちょっと欠点かな。
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:54:27 ID:pprgvJAu
後衛の選択肢が狭すぎる
コックかブースター(ヒーラー)で1、罠対策でシーフ入れると他のが入れられん

何が言いたいかというとトリニティを組み込んだ良い部隊が作れん!
どう組んでも砲術士入りの方が普通に有用だ(´・ω・`)

カージィ、探検家、ブースター、トリニティにすれば全体攻撃はできるが
カージィとブースター入れるなら前衛にガードナイト置きたくなるんだよね…
構成気にしないとキツイ場所なんてあまり無いが、おまいらのPTとかってどんなん?
探索(財宝)用、採掘用、侵攻用、姫様用で頼む
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:57:34 ID:948ewOdJ
最初の雇用でヒーラー二人はきついと思ったけど
ウイザードふたりもきつい。


>>536
21坑道に入ってから酒場Lv2にするぐらいでも、仲間フラグは問題ない。
というか時間は余る。
全イベント見てたら、ここがいちばん話がすすまない。
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:08:49 ID:K/euNTYq
鍛冶屋で銃を作れるようになる時期には大砲使い作れちゃったりするから
姫様ってわりと留守番→留守番になりやすいよね……
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:09:01 ID:/SuFo5zm
買える武器で”鋭い”を作ってみよう (1)は1000spの武器
長剣
頑丈(1)+硬い(2)→風の(a)
硬い(2)+風の(a)→怒り(b)
軽い(3)+怒り(b)→集中(c)
硬い(2)+軽い(3)→身軽(d)
身軽(d)+集中(c)→鋭い


軽い(1)+狙い(2)→怒り(a)
頑丈(3)+怒り(a)→鋭い


集中(1)+狙い(4)→水の


怒り(1)+頑丈(2)→鋭い

格闘
硬い(1)+怒り(2)→地の(a)
硬い(1)+地の(a)→鋭い


身軽(2)+集中(3)→鋭い

大砲
狙い(1)+頑丈(4)→火の(a)
硬い(2)+頑丈(4)→風の(b)
火の(a)+風の(b)→鋭い

ナベ
硬い(2)+軽い(3)→身軽(a)
身軽(a)+集中(4)→鋭い
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:10:36 ID:ZX9x9Ugi
>>540
そうなのか
いや、しかし無計画に雇用したせいかヒーラーとウィザード増えすぎなので
やっぱやり直してみるよ
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:13:01 ID:8fLusSgC
>>539
最終的には
探索:探検家・ポーター・シェフ・砲術士
採掘:鉱山士・ポーター・シェフ・シーフ
侵攻物理:マクサ・探検家・砲術士・砲術士
侵攻魔法:カージィ・探検家・ブースター・エーデル

金に余裕あれば侵攻は罠を無視して薬持たせればいいかも
姫様はオブリ隊長で力upしてずっと防衛組だったな…
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:13:20 ID:I5iLKQPJ
姫様は使うとしたら愛だね
まあそこまでキチキチしなくてもクリアできるしいいんじゃないかな
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:14:44 ID:3JqgLRGA
>>543
ヒーラー3人、ウイザード3人は必要になると思う。
やりなおすほどでもないと思うけど、追いつくまで1時間かからないだろうから
気になってるならやりなおすのもひとつの選択。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:18:36 ID:8fLusSgC
>>542
これは便利!ありがとう!
ものすごく金かかるなw
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:19:51 ID:gujzQEvG
>544
癒しと加護の+5アクセ用意すると
シェフ外せるぞ
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:21:45 ID:xWARfWR9
40人+ユニークキャラがつかえる後半なら、
侵攻、防衛組、探索・発掘組で、完全にチーム分けしてもいいんだけれど、
序盤の人が足りないうちだと、ポーターですら前衛に回すことになるのがキツいな。
しかも、そのポーターだと、武器はドロップ限定だし。

炎のところまで、うちのポーター3人はボロ装備だったよ。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:44:37 ID:5PMQ3XSR
魔法の範囲化考えなければ回復役は入れないでアクセ+薬でどうにでもなるんだよな
しかし罠だけはいかんともしがたい…
ユニークで罠解除持ってるキャラ居れば良かったのになぁ
回避上げると罠避ける確率上がったりするんかな?

姫はやはりお留守番ですかそうですか
因みに言いだしっぺの俺は罠解除も回復役も入れないで薬品大量に持たせて
侵攻時は3PTで最後尾を進行するように上手く調節しながらやってるわw
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:46:23 ID:p5HNNRAB
これって職をいくつか選んでダンジョンを進みつつ素材を拾って帰るっていう世界樹みたいなゲームではないのかな?
HPを見て購入しようかと思ったがスレの雰囲気が不穏なので迷っている
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:53:45 ID:9VjHADGI
>>551
4人パーティーをいくつも作って、1ターン(1日)にやることを与える。
町の防衛や復旧工事、ボスにケンカ売りに行って、制圧したダンジョン探索。
戦闘自体はオート。介入できるが、基本は見てるだけ。見てなくてもいい。
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:55:00 ID:8se0Asps
>>551
みんなおもしろいって言ってるじゃん。
それ故、不満、改善点が出てきているだけ。

ただ、望んでいるゲームではない気がする。
でも、世界樹大好きな俺からはおすすめ。
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:56:28 ID:9VjHADGI
>>550
姫には優秀なコックをつけるべきだろう。人として。
フレッシュミーーーーート!!!
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:56:34 ID:CM5g9xwS
トルネコっぽくておもしろいお
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:57:22 ID:xWARfWR9
落石の罠で、HPが1桁になるからな。
侵攻PTでどうしてもシーフは外せないのよね。
そのシーフにしたって、1割くらいは失敗するし。

くのいち・冒険家で7割くらい罠解除できるのなら、
失敗したときは薬で賄うって戦略もとれたが。

もっとも、その薬の使い方がスットコドッコイだけれど。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:57:42 ID:BcymuqUQ
>>550
罠こそかかっても薬で治るから困らんだろ?
財宝探索だけはアイテム取れなくなるから困るけど
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 00:57:48 ID:opfyaK2H
>>551
世界樹みたいのがお望みならセブンスドラゴンのほうがいい
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 01:02:27 ID:BcymuqUQ
>>558
世界樹好きとしてはあんな苦痛なセブドラと一緒にしてほしくないw
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 01:02:46 ID:8se0Asps
>>558
それで失敗した私
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 01:08:15 ID:xWARfWR9
狩人の帽子、狩人の服、狩人の靴(布装備)
アーチャー(軽装特化)

うーんうーん・・・
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 01:27:13 ID:LKkNU5qD
世界樹信者なんてブランド名に踊らされてるバカだろ
2なんてナナドラと同レベルの物をマンセー出来るんだからなw
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 01:29:01 ID:fnLecWaD
それ信者っていうよりにわかだろ。
本当の信者なら1をマンセーするし。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 02:00:21 ID:wofUDl5Q
世界樹や7ドラをこのゲームと絡めないで語る奴は失せろ!
つか、絡めても語るな!
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 02:08:48 ID:gujzQEvG
>561
重装特化以外は防具は全はずしで
修理費の分薬積むほうが大抵は楽
防具の修理費が割に合わん
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 02:10:42 ID:V7xKns/9
このゲームは素材持ち帰れても
ポーター×4で8コが限界なのが
もったいなくて仕方ない。

あんなに拾ったのに破棄しちゃうのかよー!
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 02:21:54 ID:IxwTLlxj
>>566
Lv40で+1個じゃなかったっけ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 03:23:15 ID:QGaHUwCk
たしか複数人いれても効果は重複しなかったはずだから
>>567の言うようにLv40で+1されて6個が限界かとー
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 04:53:37 ID:cgI3Wyvz
防衛にしても侵攻にしても、敵を倒す速度が重要だから
コックだのヒーラーだのいれるくらいなら攻撃要員増やした方がいいと思うなぁ。
回復量も雀の涙だし。これは薬使ったことないせいかもしれんけど。

というか、もうちょっとバランスとってくれ。
大砲×4最強説とか洒落になってなさそうだ。
時間制限ないから無限レベル上げでどーにでもなるって話もあるが。
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 07:35:33 ID:Mz0d2fTY
>>568
Wikiにも重複不可って書いてあったけどアレ間違ってるよ
俺、6個獲得したことある
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 08:22:12 ID:tTNulrDM
ポーターはそもそもLv10のジョブ特性で持ち帰り数+1個
Lv40で更にキャラ特性で+1個
4人PTなら上記+2個で計6個

ポーターのLv9以下はお荷物、重複不可と思い込んだ理由かもしれんが詳細は不明
572しゅたいんべるがー:2009/05/12(火) 08:23:08 ID:X9xKpiAA
>>565
実用性云々の話ではなく、大抵の場合狩人=アーチャーなのに、狩人装備に対してアーチャーが適性を持っていない事を>>561は突っ込んでる

はず
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 09:03:16 ID:bKCkvKpZ
1週目終了
なんというか全体的にもったいない作り
ネタはいいのに細かいところで不満がつのる

ところでポーターって使う?
俺はシーフ重視してたんだけど
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 09:57:29 ID:8vHK24lb
>>573
シーフとポーターは全く別物だからなあ
探索中に気を付けるのはエリアボスだけだし、ポーター入れる余裕はあると思う
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 09:57:29 ID:FWWVIRoj
2周目プレイ中なんだけどダムの水が敵に当たらなくなった
敵が持ちこたえたり流されたりする演出が発生せずに貫通してしまう
バグなのかそれとも俺が何か勘違いしているのか
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 09:59:51 ID:8vHK24lb
>>575
一周目だけど最初の放水時は演出なかったと思う
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 10:03:55 ID:FWWVIRoj
>>576
すでに光明宮なんだ
ここに来るまでに何度か放水してるんだけど結果は同じ
ゲート弱体化はちゃんと発生してるんだけど…
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 11:06:34 ID:0S95PHyw
あ、俺もあった。
かなり多めに流したのに素通りかよ、とか思ってたら放水終わった後敵全員流されていなくなってたw
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 11:20:01 ID:/A1Pfig6
敵パーティの全員が流される場合は演出が省略されるのかな?
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 11:46:03 ID:ejRvzM/o
第21坑道をクリアしたからWikiでその時点までのデータを見てみたら、
シーフが転職できなくなってた事を知った
シーフ全員除籍した方がいいだろうか?
581しゅたいんべるがー:2009/05/12(火) 11:47:32 ID:X9xKpiAA
5部隊くらいスルーして3部隊くらいは演出流れたことあったから、そんな感じなのかも
582しゅたいんべるがー:2009/05/12(火) 11:49:21 ID:X9xKpiAA
>>580
転職後必ずしも上位互換になる訳じゃないから除籍する必要はない
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 11:53:57 ID:FWWVIRoj
放水後にマップを確認してみたけど演出省略ではないみたい
やっぱりバグなのかな
これでダムが攻略上重要だったら泣いてた
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 11:55:22 ID:P8/K+EQy
クノイチへの転職は罠だしな。
サムライ&クノイチ、単体攻撃力で言えばトップクラスだけど、ファイターでじゅうぶん代用できる。
拾えない専用武器ってのも結構ネックだったりする。
他に能力無いから、ガードナイト&ブースター禁止されるよりはまだましだったんじゃね?
585しゅたいんべるがー:2009/05/12(火) 12:06:42 ID:X9xKpiAA
>>583
ダムが重要じゃないからチェックが甘かった
ともとれる
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 12:14:43 ID:ejRvzM/o
>>582>>584
アドバイスthx
デメリットはユニットグラが拝めないくらいって事か
クノイチのグラは説明書にも載ってないみたいだし
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 12:15:56 ID:AN0sldcj
でもクノイチサムライは2000でできる武器でお手軽に先鋭作れるんだよね
そこら辺はバランスとられてるのかね
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 12:33:40 ID:tGZZJxbh
最初に雇用出来る2人ってランダムだったのか
1周目はウォーリア×2だったのに、
2周目は職人・ポーター、次の日は職人×2ってハードモードかよw
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 12:39:42 ID:P8/K+EQy
>>588
540な俺に謝れ!
ウイザードって過労のまま次の日出撃したら、攻撃力半減なのかな。
MP持ってても2〜5ぐらいしかダメージ出せない。
ただ、そこにいるだけの空気。
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 12:43:24 ID:u1uvS41U
初期職だけでクリア余裕だしなぁ。もうちょい辛くしてもいいと思う。

てか、大人数が同時行動だからあんま一人一人の強さを気にしないっていう。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 12:48:53 ID:sSS3qHIK
雇用可能なジョブは全員出しといてほしい
もしくはローテーション組んでおくとかさ
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 12:59:29 ID:/A1Pfig6
地底人の強硬派ってカージィの親玉みたいじゃない?
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 14:52:56 ID:SOht93+o
伝説のオウガバトル思い出した
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 15:04:54 ID:1y2C4elv
バグバグだなぁ
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 15:10:07 ID:xFBlBfhj
>>589
MP満タンでも2ダメとか出るよw

初期メンバーは前衛が多いから、後衛攻撃ある奴が欲しい
ポーターと職人は後衛意味ないしw
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 15:22:27 ID:50FYYZ5h
>>595
ウォリアーを後衛にすると良いよ
あとストライカーも
スキルはちゃんと見よう
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 15:24:31 ID:tTNulrDM
前衛でも後衛でもいけるキャラが多いので、むしろ後衛メインなキャラの影が薄い
具体的にはアーチャー・ガンナー(姫様除く)
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 15:28:42 ID:qfo13U7S
ゲーム開始時はウォリアーいないし、運が悪かったのか
雇用にもウォリアーさっぱり出なかったりするからやっぱり後衛少ない
序盤だとウィザードも燃料切れるしねw
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 15:39:42 ID:aCbUNUod
>>588経験ボーナスが意外とおいしいから序盤で職人2人は結構アリ。
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 15:53:32 ID:KAeRisfy
>>599
経験ボーナスってどのくらい増えてるか分かりづらいしなあ
力ボーナスも、攻撃力が上がってるのか腕力が上がってるかでだいぶ違うけどどっちなんだろ?
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 16:49:18 ID:uUL4L8Ur
アーチャーは序盤は便利で結構使うが、中盤以降どんどん抜けていくな
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 17:06:00 ID:kiIX3e6/
アイテム図鑑埋めてたらフリーズしやがった…('A`)
スターマインと蒼の書は拾いやすいのに他の武器がすごい手に入りにくいな
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 17:12:09 ID:/A1Pfig6
ウォーリア後衛とかなんか勿体無い気分になるから、
できるだけ後衛は後衛用のアーチャーとか入れるようにしてる。
採掘組は
前:ポーター・職人(鉱山士)
後:ポーター・シーフ
で固定だけど。

俺のダムはポーター6人が常駐してるぜ。
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 17:31:00 ID:aiZkJbhV
俺のダムにはポーターひとりしかいないぜ
能力付き武器取りこぼして涙目になることまずないし
探堀で4個以上仕入れたいようなアイテムは次の日でも普通に掘れるし
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 17:48:03 ID:FWWVIRoj
ポーターは無理に使う価値もないと判断した一周目だったけど、wiki見たら武器にロマンを感じたのでやっぱり使ってる
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 18:14:38 ID:gujzQEvG
>571
お前のシーフはLv10まで罠を解除できないのか?

ポーターであるだけで「梱包」効果だぞ

>572
つまりアーチャーをハンターだと思ってしまったってことか
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 18:25:08 ID:/A1Pfig6
イメージ的には弓使いって言ったら狩人だなあ。
ビジュアルもFFの狩人とほぼ同じだし。
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 18:33:32 ID:SIRJ6IRS
個人的にはアーチャーはクリアまでなら最強の一角だと思うんだが。
序盤はMP食わない、装備材料少ないで後衛最強(次点がシーフ)だし、
(深淵で長期足止め食らって和弓量産できたってのもあるが、)
最後まで平均190ダメ安定連発してくれてたしで、
自分にとっては姫様以上に使えたな。

つかユニークのせいで吸魔と炎が短いから、Lv3水杖も完成するの深淵なのよな。
微妙ってか勿体無い。

まぁ確かに深淵以降はブースター、クリア後は大砲最高ってのは文句ないが。
609しゅたいんべるがー:2009/05/12(火) 18:47:38 ID:X9xKpiAA
>>606
思ってしまった
というか、狩人という表記で弓使いでなかったゲームを見たことないんだが
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 19:10:51 ID:JgeD0+C6
光明宮で足踏みしてたらゴールドスライムってヤツが街に攻めてきた

頑張って一回アナライズしたんだけど、全ダンジョンにコイツの項目が載ってるな
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 20:38:36 ID:V8u2qSV9
早送りって出来ないの?めんどぉ・・・
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 20:40:41 ID:1y2C4elv
早送りは欲しかったよなぁ・・・
なんで開発者は早送りを実装しなかったんだろう
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 20:41:56 ID:8se0Asps
ますます作業ゲー度があがるから
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 20:43:23 ID:V8u2qSV9
いや、でも二点塞いで町防衛も待機してるときは
早送りあれば凄い便利だと思ったんだけどな・・・すごい無駄だろこの時間
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 21:03:06 ID:/A1Pfig6
>>609
俺の知ってる狩人に宝具使いで人形フェチな野郎がいる。
弓矢は使わない。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 21:06:29 ID:1y2C4elv
もとから作業ゲーじゃんこれ
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 21:25:15 ID:Ic/qpKhf
スキップがないなら暇な夜がないような作りにでもなってればいいんだよな
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 21:54:14 ID:pw4J9gx3
探索中でもボスが出てくるから気が抜けないけどな
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 22:01:01 ID:1y2C4elv
負けても大したペナルティが有るわけでもないし、気抜いても大丈夫
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 22:24:54 ID:tBmjuKha
暇にならないように戦闘に介入できればいいのではないか?
1日1部隊につき1度、隊長の職業によって自由に発動できるスキルを考えてみた。

シーフ/敵からレアアイテムを盗む
ヒーラー/瀕死者を全回復
アーチャー/強クリティカル攻撃
ガンナー・クノイチ/高確率即死攻撃
職人/自分の装備のどれかを補修
槍術士/縦列貫通攻撃
ストライカー/全体ランダム攻撃
ウォリアー/自分の攻撃力大幅アップ
学者/クリティカル解析
ウィザード/MP大回復
ブースター/1ターン魔法反射
サムライ/全体中確率即死攻撃
砲術士/味方全体回避率アップ
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 22:48:06 ID:ChMZ0nTJ
個人的にはながらプレイが出来なくなるから、あんまし忙しくして欲しくなかったり
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 22:53:10 ID:FWWVIRoj
それだと逆に忙しいかも
その一回のタイミングのためにザッピングしまくらなきゃいけないから

個人的には分岐点に差し掛かったときどう動くかを指定、切り替えできればいいかなと思う
それによって戦局が大きく変わるようなマップだと面白いかと
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 22:57:03 ID:8se0Asps
この割り切り具合がいいと思うんだが。
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 23:08:06 ID:/A1Pfig6
基本的に丁寧語で話すマクサが雇用の時だけ「こいつ」呼ばわりしてるのが気になる。
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 23:11:53 ID:V7xKns/9
鍛冶屋から武器等買える余裕ができたけど何を買ったらいいか迷うなあ
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 23:15:31 ID:5yK39yPS
同じ武器を使う人数の多いほうから優先していけば?
杖とかロングソードとか短剣とか。
作りすぎて余ったら合成でプラスつければいいし、まったく無駄になることは無い。
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 23:18:44 ID:EW6WI/gs
>>625
・主力の武器を強化する
・全員に武器を行き渡らせる(1000〜2000クラス)
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 23:19:39 ID:Jb3DPk3O
まずマクサとウォリアーに剣を作ってやるのが鉄板じゃないかな
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 23:24:16 ID:R+ThXH2n
質問ぬ

「オニキスと魔王」でオニキスを渡す
「帰還命令」で『残って欲しい』を選んでミーネ離脱
「激戦 魔王」でミーネ復帰
であってる?

「帰還命令」そのものをすっ飛ばすって発想がナカッタワー
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 23:44:21 ID:0S95PHyw
あってますん
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 23:58:59 ID:4udOUZdd
>>624
つい隠された本性が。
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 00:36:21 ID:SeL1WRth
>>624
だってマクサが真のラスボスですから。
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 00:52:59 ID:biNjExf9
ユニークキャラが仲間になるイベント時に酒場の定員が満員だとどうなるの?
ちょっと除籍しなきゃならないか迷っているんだけど。
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 01:04:03 ID:XAgpFOq/
ユニークキャラは雇用人数にかからないんじゃなかったっけ
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 01:04:41 ID:wLmFSpla
今の定員いっぱいまで雇ってみてユニーク含め何人いるか数えてみよお
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 01:06:06 ID:VT4m1tml
ユニークキャラは、雇用キャラとは別に数えられてるから気にしなくて平気
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 01:11:46 ID:A4NlKM85
神殿で「仕込みはこんなもんじゃない」とか言うから
きっと無限回廊クリアすれば何かが起きると思って頑張ってたけど心が折れた

んで情報解禁してwiki見たら何もねーのかよ、アホか。
アイテム集めゲーってその武器に見合う敵がいないと
ただの修行に成り下がると思うんだけど・・・
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 01:21:25 ID:c0aKJl+a
で、夢幻回廊をクリアした人はいないの?

>>637
「何もない」のはあくまでも噂だから。
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 01:25:15 ID:biNjExf9
>>634-636
そうなのか。
じゃあ気兼ねなくゆっくり酒場を拡張しようとおもいまふ。
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 01:29:42 ID:A4NlKM85
>>638
ん、まだ明確な報告は無いの?
ってかこれ普通に進攻してても時間切れる気がするんだけど。
クリアできるのかなあ、もうちょっと頑張ってみるか
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 01:38:08 ID:3WunkCvd
夢幻回廊は
・雑魚は攻撃をくらう前に瞬殺
・回復職を入れない。薬を持たさない
・待機を上手く使って左右に部隊を送る
は必須だろうなあ
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 01:59:36 ID:VT4m1tml
合成のベースにつく属性データ、まだ武器しか無いんだね
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 02:00:06 ID:BR2adwMF

むげんなんだからクリアないだろうw
戦闘できなくなったらダメだから
開発が申し訳程度のもの用意しましたってこと
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 02:05:56 ID:2GP9d6uM
謎の少女は謎のままかよ
いきなり飛沫の世界とか始まって投げっぱなしってことはないだろう・・
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 02:58:54 ID:7Ydfjbv7
>>642
メニュー下の方のアイテム〉防具。
装備合成に武器が載ってるのが二重掲載なんだけどね。
消す必要もないかと思って放置してた。
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 03:01:25 ID:yzK0hgP1
>>644
もっといろんなゲームやれよ。投げっぱなしのゲームなんてざらにある
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 03:28:01 ID:ov59cufp
まぁざらにあるからってそんなゲームがもっと増えても困るんだけどな
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 03:57:39 ID:biNjExf9
好意的に解釈すると次回作への布石か
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 03:58:45 ID:BR2adwMF
転職が意味不明すぎる

Aレベル30でBに転職すると
Aレベル30までのスキルがついてお得だとおもいきや
Bのスキルはレベル30以降のしかつかないってなんだよ。

武器が同じとかじゃないと完全に劣化になるじゃん。
クノイチにワナついてウマーとおもったら短剣しかねえしw
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 04:15:49 ID:lmr5LEwB
学者からの転職組なんて大器晩成まで引き継ぐんだぜ……

ドジっ子は可愛いから許す
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 04:29:46 ID:7Cpr4ymd
解除会得するけど罠解除覚えない探険家と、罠解除あるのに解除が消えるクノイチは
すごい微妙な気分になる。
何故か布特化しか覚えないエンチャンターは唯一転職させた方がいいけど
そもそも、一枠潰して防御力あげてどうすんだっていう……

そして、武器合成はじめてみたらものすごい勢いで金がっ
ALL+5目指そうとか思ったら、MMORPG気分だなこりゃ。
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 08:28:23 ID:BR2adwMF
ファフニルでコレ無理じゃん・・・てなってマクサあたりがカンストしたww

・・・でそれ以降がイージーすぎる。
かなりのやつが同じ展開になってんじゃね?

あとヒーラーコックの回復職が完全に不要になるということも発覚した
ヒーラー7人いたが全部解雇したわ。たぶんまちがってない。
後衛は大砲うちゃいいんだ

バランスが残念なゲームだな。まあおもしろかったわ
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 08:31:28 ID:BR2adwMF
あーあとファフニルが実質ラストだったな
いろんな意味でそれ以降がより作業感でた
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 08:33:52 ID:HTJUpgkz
2周目なんだけど、やっぱり21坑道の頃が一番面白いなあ
終盤は武器の修理必須、薬必須、アクセサリ合成が高い、雇用がバカ高い、
そのわりに収入はあまり上がってないんで金がキツキツであまり武器合成が楽しめないんだよなあ
655しゅたいんべるがー:2009/05/13(水) 08:53:55 ID:GIOfic9I
>>652
マクサ(35)
オブリ(35)
アーチャー(34)
アーチャー(32)
で20秒くらい余ったから大して強いとは思わなかったな
水属性も作ってないし
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 09:00:40 ID:J2/iZh7i
たまたま洪水スタッフを拾ってたおかげでファフニル印象薄いんだよな
低いレベルで普通に倒したはず
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 09:34:58 ID:1YdNtNZd
>>655
そのレベルまで上がってしまったら
以降のダンジョンぬるぬるだろ
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 09:50:31 ID:7Ydfjbv7
別にファフニルが強すぎるってわけじゃないと思う。
ゲート復活の上、ボスが最奥なのが問題なだけで。
っていうか深淵は復活なしのゲート破壊任務の時ですら、
最奥ゲートは3ptがかりで時間ギリギリってのに。

テレードもゲート復活だけど、中段にいるから時間が余るし、
21はゲートからの湧きが甘く敵に妨害されない。
単にmapのせいだよなぁ。
作り込みが甘い。ホント勿体無い。
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 10:02:28 ID:BR2adwMF
>>658
ファフニルにたどりつくまでがきついって意味なのに
アホが勘違いしてるから困ったw
そのくらい汲み取れよと
てかクリアしてセーブするんじゃなかった
ムゲンやるきないのに
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 10:12:07 ID:7Ydfjbv7
>>659
リンク書かなかった漏れのミスだな。すまんかった。
661しゅたいんべるがー:2009/05/13(水) 10:18:32 ID:GIOfic9I
>>657
>>652はカンストして40までいってるんだが
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 11:23:59 ID:J2/iZh7i
ゴールデンスライム以外にもレアモンスターいるな
図鑑に登録できなかったのが悔やまれるがテレードで小悪魔みたいなのが単独で出た
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 11:41:25 ID:1YdNtNZd
>>661
同じことだろ

実際、35まであがったら
以降のダンジョン、ヌルヌルだったろ?
664しゅたいんべるがー:2009/05/13(水) 11:51:38 ID:GIOfic9I
>>663
まだ次のダンジョン行ってない
ついでに言うとキャラは全部仲間にしたけどモブ上級職は入れてない
てか意図的にレベル上げせずにイベント消化して、ある日の〜が出たら即クリアしててこのレベルなんだから、レベル上げすぎてヌルいだろ!とか言われても困るんだが…
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 11:55:29 ID:J2/iZh7i
侵攻部隊の平均31ぐらいでクリアしたけどラスボス普通に強かったなー
3PTともノックアウトされて時間ギリギリで勝てた
ある日ナシでクリアを狙ったんだけど、流石に二日でコア破壊は無理だったよ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 11:56:51 ID:1YdNtNZd
>>664
次ぎ行けばわかるよ

35まで上げちゃったら
それ以降は拍子抜けするほど弱い
667しゅたいんべるがー:2009/05/13(水) 12:19:01 ID:GIOfic9I
>>666
今やったら本当に楽勝だった…
2章が馬鹿馬鹿しくなるくらいイベントも少ないし…
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 12:37:34 ID:5lIfXQss
>>652ガードナイトもブースターも強いぞ?
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 12:40:05 ID:1YdNtNZd
>>668
探索パーティーは、えてして

後 大砲    大砲
前 ユニーク  シーフ

になるからなあ…
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 12:49:41 ID:5lIfXQss
ウィザード×3ブースター
の方が雇用コスト安くて全体攻撃一回多い分、凶悪だったりするのだー。
一瞬で飽きるが。

一応
前衛 カージィ ウィザード

後衛 エーデル ブースター
ってパーティだけ作ってるが、普通にマクサ隊よりつえぇことつえぇこと。
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 12:51:47 ID:5lIfXQss
探索メンバー… だと…?
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 12:59:12 ID:0tbLiyCZ
攻略wikiの次回作への要望に思い付くままのダム改善案を書いた
次回作でなくても改良バージョン出ねぇかな・・・
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 13:04:16 ID:jWGNrk2E
探検家 LV40 天運+5
探検家 LV40 豪運+5
ポーター LV40 豪運+5
大砲使い LV40 豪運+5

で光明宮財宝探索してるけどティルファング全然でねえ
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 13:04:58 ID:wLmFSpla
探索なら正直、大砲二人もいらん

前衛:ポーター ポーター

後衛:シーフ  大砲

これでガチだろ
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 13:06:31 ID:BR2adwMF
>>668
おれべつにガードナイトやブースターなんて書いてないし・・・
てかブースターってどっちかっていったら範囲攻撃用じゃ?
ガードナイトも殴り+αで回復もできるってジョブじゃねーの?
へんにつっかかってこないでくれwマジでwあたまwわるすぎw
おれwかんけーねーしw
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 13:07:38 ID:qsjtdM4R
もっと♀きゃらがほしかった
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 13:10:55 ID:wLmFSpla
>>675
ヒーラーを全解雇しなくても転職させる手もあったんじゃねって話だろ

あれ、釣られた?
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 13:20:36 ID:J2/iZh7i
釣りだと思ったけど、同じIDの発言を見るとホンマモンの風格が。
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 13:27:49 ID:5lIfXQss
久々に脅威のクオリティを垣間見た気がする。
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 14:46:49 ID:jxuLn9Iw
二人のポーターをそれぞれ別の職に転職させるとハァハァする。
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 14:48:58 ID:1YdNtNZd
ところで、虫眼鏡で、どうやって攻撃するんだ?
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 14:59:35 ID:OGXvTV2P
やっぱ蟻を焼き殺す時と同じ方法で・・・・
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 14:59:42 ID:QKvyu/zm
      ∧_∧  チャージ!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
   / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
  / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
  | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
  | |   `iー__=―_ ;, / / /
◎ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 15:13:13 ID:5lIfXQss
>>683流石浄天眼。素晴らしい威力だ。
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 16:10:29 ID:OzWQsACi
チャージは武器がめったに出ない分なのかわからんがたまにすごい痛そうだよな
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 16:29:39 ID:5lIfXQss
トレーダーさんは短剣だけどトンファーキックぶちこむぜ?
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 16:49:08 ID:5lIfXQss
ポーター「かばんチャージ!」ドコォォォ!
探検家「虫眼鏡チャージ!」ドコォォォ!
トレーダー「短剣チャージ!」ドコォォォ!

光明宮の人「これはテレードかてるかもわからんね。」
エルカ「悲しい人…。」
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 17:09:04 ID:JbBQoBiP
>>670
ウィザードは前衛だと魔法全体化されないんじゃなかったっけ?
Wiki間違ってる?
俺は2周目前半だから試せない…
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 17:17:10 ID:JbBQoBiP
Wikiにはマジシャン(エーデルか?)の前衛攻撃は広域化できない、て書いてあるから俺の勘違いかw
紛らわしい…
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 17:18:32 ID:2Ls4huKK
>>688
前衛ふたりウィザード全体攻撃いけるぜw
メガネの偉い人だけ、なぜか単体だけど。

ブースターは後衛にいるほうが精神的に楽。いちおう回復役になるし。
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 17:36:18 ID:2Ls4huKK
唐突だけど、ダムの水流で行方不明になった母さんが実は生きてて
地下組織の偉い人になってたとかいう糞展開じゃなくてホントによかった。
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 17:46:02 ID:Nzbg7qa0
>>690
あの人、ウィザードじゃなくアークメイジだからw
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 17:46:05 ID:7Cpr4ymd
これ以上姉さん虐めシナリオにすんなw
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 18:32:21 ID:OGXvTV2P
「魔物側の指揮官の招待は行方不明になっていたオッサン(名前失念)だった」
という展開を予想していましたが見事に外れました。
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 18:33:37 ID:C2nFqxfo
エンチャンターとかエーデルの前衛攻撃は全体化できないよ
杖で叩いてるから
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 18:34:42 ID:ru+HYyMM
久々にみた糞屎ゲー!

























捨てーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 18:37:28 ID:cFWd+b0o
>>694
俺も仮面でも付けて出てくるものだと思ってた
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 18:44:43 ID:tMjbipT+
薬ってライフS・MマナS以外必要ないなあ
呪いもダメージがばらつき大きいからよくわからんw
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 19:31:32 ID:65368LsC
>>691
あれ、オカンの生死イベントスルーしたんか。
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 20:11:39 ID:5lIfXQss
>>699トーチャンがダンダムmk2に搭乗してカーチャンが乗ってるダンダムデスサイズヘルと一騎討ちするイベントに繋がるヤツか?
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 20:24:10 ID:qsjtdM4R
てかせっかくダム(水が溜まっている)があるんだから
指パッチン→「出ろ〜〜!!ダンダーーームッ!」やればよかったのに
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 20:27:49 ID:OGXvTV2P
オイ、[河川・ダム等]の板にスレ立てた馬鹿はどいつだ。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 20:30:54 ID:2Nn/hREJ
なぁに、流されなければどうということは無い。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 20:34:17 ID:R28YOZsP
携帯RPG板初代
1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/24(水) 17:28:16 ID:5z5znMP0
機種:ニンテンドーDS
発売:アクワイア
開発:ライドオン・インコーポレイテッド

2009年春発売予定
価格未定


ダム板
1 名前:川の名無しのように[] 投稿日:2008/09/24(水) 21:00:16 ID:BmReU8ob0
ゲーム業界のニッチ化もここまで来たか!!
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader793722.jpg
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 20:43:50 ID:5lIfXQss
なんか二つねぇか?w
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 21:00:32 ID:pxO9QyB/
ファフニルの近くのゲートから雑魚が渋滞引き起こすぐらい発生するのは仕様?
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 21:10:26 ID:c0aKJl+a
>>706
なんでもバグ扱いにするお前の脳は仕様か?
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 21:39:04 ID:pxO9QyB/
>>707
いやぁ、なんでもってわけじゃないんだが、同じダンジョンの他のゲートと比べても明らかに雑魚の発生インターバルが短いからさ。
みんなこれを乗り越えたんかと思って聞いてみた。

気分を害したんならすまんかった。
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 21:58:25 ID:R28YOZsP
みんな、そこで「だんせいの皮」集めまくったんだよ。
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 22:03:36 ID:SWw9UstL
間違いなくバグだろうな。レベルカンストするキャラが出るしw
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 22:03:57 ID:5lIfXQss
>>706到達に時間がかかり過ぎてると思われ。

殲滅スピード<ジェネレータからの敵排出スピード

になってたらパーティ編成を見直すべき。因みにオススメは
水属性杖装備ウィザード×3+ブースター
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 22:16:05 ID:omCVkZIe
何でも叩き扱いする社員きめぇw
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 22:16:33 ID:imkLJ6wA
>>706
属性装備なくても殲滅速度さえあれば攻略は可能だが
俺はダンジョンの設計ミスではないかと思ってる

最も奥にあるゲートのくせに出口へのルートが一本しかなく
しかもそれがボスへ繋がるための唯一のルートに繋がってるからな
ゲートが何度でも復活する仕様なら当然難易度はハネあがる

公式の糞ブログ書く前にこうした糞仕様のデバグをして欲しかったね
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 22:20:59 ID:VrLMrEAP
ウィザードは攻撃速度が遅いのが難点
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 22:22:48 ID:TLMt34U8
余りにもスレが過疎ってた頃、社員でいいから宣伝しにきてくれと言っても来なかった社員がくるわけにぃ
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 22:28:38 ID:oM3MwyGn
>>709
なにそれいやらしい
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 22:40:01 ID:c0aKJl+a
なんでも社員扱いする基地外きめぇw
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 22:43:43 ID:poJSasqM
ID:c0aKJl+a
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 23:01:23 ID:9KpkGYbq
>>677
>>678
>>679
超遅レスするが転職のこといってるなんて思ってもなかったわw
だってこのゲーム転職なんてあってないようなもんだからなww
純正雇うのが普通だとオモッテタし
せいぜいヒーラーから転職したガードナイトをカンストさせてガッカリしてくださいww
アホに釣り宣言されるとも思ってもなかったわwwwwうえぇうぇえwwなきそう
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 23:17:05 ID:1YdNtNZd
>>713
ファフニール以降のダンジョンの
ゲート、ボス配置やボスの強さ見る限り

明らかなレベルデザインのミスだわな
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 23:29:35 ID:vXnTNG8O
あの程度でバグとかデザインミスならDQ2のロンダルキアの洞窟なんて返品レベルだなw
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 23:40:44 ID:poJSasqM
そうだね今ドラクエUが新規タイトルで出たとしたら100%糞ゲーだね
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 23:45:28 ID:LLIWeCTD
狙いの属性付けるのが面倒くさい
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 23:52:16 ID:OGXvTV2P
ファミコンの理不尽さって好きだったけどな。
DBの大魔王復活とか。

リンゴ食って即死。
カメハメハ撃って即死。
足元調べたら即死。
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 23:53:39 ID:qsjtdM4R
滝に流されたり壁の罠で一発終了したり
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 00:05:40 ID:UsAvHJlW
>>724
まるでデモンズソウルだw

オンで血文字書き残せるシステムさまさまだなw
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 00:59:48 ID:X0sj/KMo
>>720

> 明らかなレベルデザインのミスだわな

これはどこで切ればいいの?

明らかな レベルデザイン の ミス だわな

でいい?
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 01:17:46 ID:1x4bQtpG
>>727
「レベルデザイン」って言葉があるんだよ
意味はググれ
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 01:26:41 ID:X0sj/KMo
>>728
初めて聞いた言葉だった。
ためになった。
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 08:10:39 ID:zJvx1P1M
ED後の仕込みってのは結局まだ判明していないの?
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 08:11:20 ID:TXvGU/dI
やはり2P使いか
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 08:30:34 ID:uluQNy/M
「やめてください」 シオン容疑者盗撮の疑いで逮捕
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1242203925/


あの水晶玉ってプライバシーとか無視だよな……
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 08:38:05 ID:HVdFEOKZ
>>723
狙ってまで狙いを付ける必要あるのか??
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 09:10:56 ID:jbdFmZOE
>>732 そ う き た か 。
正直また騙されてダム板だと思った。
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 10:25:37 ID:e2Ehawas
>>723
「狙い」なら防具でつければいいじゃない。必中はつかないが。
あと命中率気にするなら倉庫意外と重要よ。

>>732
アイスティー拭いた
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 10:28:50 ID:l+Nfm8P6
>>723は「欲しい目当ての」属性がなかなか手に入らなくて面倒だってことじゃねーの
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 10:39:56 ID:koHGo17R
そこまで思考停止してどうするんだ

上のほうのログにもあったように、組み合わせは決まってるんだから
数千回試行とか半日1日リセット続けるような苦行しなくていいだろ。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 10:41:12 ID:3XrKw3GK
>>736
ネタにマジレス(悪い
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 11:23:29 ID:ltN3n1lU
ディーノもプレイしたんか…
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 11:23:53 ID:/oZzbfxQ
ユニークは戦闘中もしゃべるよな
初期キャラもそうだっけ?
なんかボムマジのナタナ(初期ウィザード)がいくぞってしゃべってびっくりしたんだが
741しゅたいんべるがー:2009/05/14(木) 11:41:01 ID:ynFxHBFb
昨日クリアした
なんだかんだ満足出来たな
褒めにくいけど面白いゲームだ
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 11:46:29 ID:nsES+b9K
次回作では倍速機能は必ずつけて欲しい
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 11:57:42 ID:NIjnr7a8
いやいやその前にアイテムソートを
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 12:04:03 ID:XT/Dyj3K
転職の改善だろw
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 12:15:06 ID:l+Nfm8P6
>>742-744
そういうのはwikiの次回作への要望に書くか、公式サイトのご意見樽にでも投げ込め
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 13:19:53 ID:NOdNL/3Y
>>745
うわ、小さい
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 14:37:40 ID:/LikpNtG
あんなボイスなら要らね
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 14:59:54 ID:7CdVJOLR
プロデューサーがちょい役で出たいから
次回もこの程度のボイスは付きます。
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 15:02:41 ID:YwGD4cuC
CVの情報ありませんの?
フィアとサヤノだけウィキペディアでみつけたのだが
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 15:16:38 ID:3XrKw3GK
なんか職人系のモブの声をやったとかいう話がファミ通に載ってた気がする。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 16:11:20 ID:gOfkNTvq
倍速、イラネ。
これ以上作業チックにしてどうすんだよ。

同じ時間でも、画面を眺めているだけじゃなくするべきだろ。
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 16:13:00 ID:gOfkNTvq
>>749
エンディングにキャストリストが出てきたな。
誰が誰かまでは知らん。
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 16:41:54 ID:Plw0DNnn
倍速いらないが難易度設定あればよかったな
ハードなら探索時間アップ+MOB平均レベルアップみたいに
っていうかクリア後はランダムマップでも実装してくれよと

探索メンバーって
冒険家 ポーター
大砲 トレーダーor職人
でやってるな武器防具集めるか夢アクセサリ集めるかで 
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 16:56:27 ID:6CQXBVdP
>>749
説明書嫁
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 19:34:51 ID:qFIR5fDB
>>749
この割れ厨が
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 20:03:21 ID:TSVsgJdN
ダン←ダム続編クルー?
ブログにそれっぽい描写が
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 20:15:50 ID:TXvGU/dI
ブログのうらるプリーズ
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 20:19:02 ID:/BirqRR4
第21坑道でまったりしてたら神速のフェザーハット+5が10個も出来ちゃったよ…
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 20:21:15 ID:sKS807XM
次回作なあ・・・
まあ今回のも面白いっちゃ面白いけど
次も買うかは微妙な出来だったからなあ
社員見てたら頑張れよ
エロゲの巣作りドラゴンの方が面白かったぞ

あとネギって茶髪の女の子がネギ回してるフラッシュが元ネタじゃないの?

>>757
公式HPから飛べ
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 20:35:23 ID:cEDG7GiV
>>759
ロイツマだよね
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 21:20:59 ID:3XrKw3GK
>>759
アレも選択ミスるとデータ消すことになるからなぁ・・・
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 21:23:40 ID:X0sj/KMo
次は塔になって風を使います
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 21:24:53 ID:ltN3n1lU
あたしロベルトだけどそういう宣伝は社員乙だと思う
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 21:25:57 ID:3XrKw3GK
ところでブログ見てたら背景をキャラがちょこちょこ動いてるのに気付いたんだが、
既出?
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 21:48:24 ID:608DCnL3
ファフニルのダンジョンに3000流してそんな意味あるっけ
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 21:52:16 ID:NPCLMe3k
左下のゲートから湧いてくるやつが減るから、かなりファフニルにたどり着きやすくはなるけど
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 21:53:11 ID:mkItUb6E
>>758
俺なんてそこで
堅牢のフェザーハット+5を30個、神速のフェザーハット+5を10個
作っちゃったぜ
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 21:56:27 ID:MCj70BO4
>>764
ガイシュツじゃないと思うけど、俺も知ってる。
酒場とかで話しかけたとき、ちゃんとこっち(手前)注目するとことか。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 22:18:27 ID:dptsk3tB
今まで情報いっさい見ずにやっててファフニルのとこまできた
学者とか、大砲使いとか刀使いとかいつ転職&雇えるようになるんだろ
はやく使いたいなーと思ってたら限定イベントこなさないと無理ってなんだよ…
心ぽっきりだよ…
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 23:18:01 ID:Zka1u+r0
>>769
大砲屋が作れないとわかった時点で最初からやり直してるよ
最初適当に進めてたせいかやりなおしても結構面白い
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 23:32:00 ID:bhBP/G46
俺もユニーク0で、いつトゥリニティ出てくるんだろーと思いながらファフ倒したとこまで進めたけど
手遅れなこと知ってはじめからやり直したよw
ヘビーナイトだらけでひどかったな…
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/14(木) 23:54:48 ID:rsuN6oDw
何かもう途中で過ちに気付いてやり直しを半強制させる罠なんじゃないかと……。
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 00:22:06 ID:PxsqkRgW
多分そのままクリアしてもらって
何週もしてもらうための条件分岐だよね

うん、やっぱり加速装置は必要だった
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 00:29:46 ID:r5rLwN8f
夜の倍速、スキップは要らない派
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 01:03:41 ID:+zoiEF9R
>>769
俺は一週目は気の向くままにプレイして速攻クリア。
今二週目で要素を漏らさずにやり込んでる。

なんかアクセサリが「抗魔の○○」ばっかりだよ・・・
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 01:24:11 ID:U/jS8g+s
ダンジョンごとに出るアイテム、付加効果が偏りすぎるんだよな
おかげでタイミングごとに使える職と使えない職ができてしまう
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 01:25:21 ID:TO27GO6p
素同士で付加させて、抗魔に合わせて色々転用させればいいんじゃね?
俺は2週目序盤、何かは忘れたが退魔から上級を作った気がする…
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 01:29:12 ID:U5k8RAXd
初回プレイで全然ユニークイベント起こさなくてしょうがねえからクリアまでやって
2周目始めたはいいけど、今度はヌルすぎて眠くなるw
何度もDS落としかけたわ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 01:59:41 ID:PxsqkRgW
知識=魔法攻撃力 精神力=魔法防御力
という効果でいいの?
説明書にみあたらなかった

すると13坑道探索している時点だと
抗魔がそのまま役に立つのはまだ先?
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 02:26:12 ID:7VLMi4sF
説明書に能力値の説明無いのは酷いなと思った
攻略本のセールス上げる為かなーと思ったけど出るのかな?

>>779
2が出たら役に立つかもね
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 02:41:23 ID:PxsqkRgW
>>780
え?魔法使ってくる敵っていないの?
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 02:46:28 ID:X1XDdDZT
どうも一次職から二次職への転職がうまくいかない。
一次職を転職させるとしたら、各職業どのタイミングがベストなのかな?
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 04:34:59 ID:EwyddYSh
>>781
リセット二週目中なので確認できないが、
炎だったかの敵のファイアボールは魔法。
全ptリーダーに職人いたからひどい目にあった。
ソイツ一種だけかもしれん。
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 04:44:17 ID:WPvxDIox
>>782
どううまくいかないのかわからんとな。
できるようになったらでいいと思うが
転職させるより上級で雇用した方が良いことがほとんど。
まぁ、気にならなければ気にしないでいいレベルかもしれんが。
785しゅたいんべるがー:2009/05/15(金) 07:25:24 ID:7ewsdjYK
ラスボスは魔法使ってくるよ
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 07:27:28 ID:wNqyhiS/
>>781おおっと炎の迷宮ボスの悪口はそこまでだ!
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 09:16:23 ID:IQ5CRddB
みんなよく二周目やる気になるな
ゲームもそうだが あのくだらないシナリオを見るのが嫌だわー無理だわー
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 09:31:49 ID:JS1QMicm
シナリオなんぞ飾りさ
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 10:51:35 ID:H6fUFDmM
>>783
何処のボスか忘れたが、4人でPT組んでるボスの内の1人が水魔法使う
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 11:38:02 ID:U/jS8g+s
ファフニル、火噴く
炎の迷宮ボスの一人、水の魔法
光明宮のボス、火の魔法
あとラスボスが複数属性扱うね
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:16:20 ID:uaJGAVCP
吸魔穴の雑魚敵も魔法使ってた
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:17:57 ID:wNqyhiS/
おおっと吸魔窟の雑魚の悪口はそこまでだ!
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:23:44 ID:Ftctemsf
これはエロゲのゲームパートならそこそこ誉められるレベルだなw
絶賛は無い
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:40:00 ID:CefF6TUl
いっそエロゲだったらよかった
エルカとかマリアさんとか性的すぎるし
エルアは最近流行りのサプライズあるし
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:41:17 ID:n5lhFaDq
カージィはよくある当て馬かいい友人ポジションか
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:42:44 ID:jgo13rzu
好感度高いとキャラ別のエンド内容が変わるとかあったら
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:46:49 ID:4sfDLK1O
弟子の3人娘って仲間にならないのかなぁ・・・
あそこまでドットキャラ作ってるんだし。
性能は一般キャラ互換でもいいから
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:48:31 ID:PjWtv5t5
カージィの鎧の中に潜り込んでごにょごにょ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:49:18 ID:B8hT2vdJ
あれって、ストライカーの没案なきがするわ
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 12:50:24 ID:wNqyhiS/
アリサさんは
失恋→いただきます
の流れか。
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 13:18:15 ID:EwyddYSh
そろそろ萌えスレ逝かないか
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 15:01:47 ID:MCt7HBj6
エロゲだったらカージィはそれこそロリ娘だろう。

で、やっぱ魔法使う敵少ないよな。
エンチャンター……
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 17:19:27 ID:CefF6TUl
まあ結局
序盤13坑道でやたら出る抗魔アクセは
どんどん合成して違う属性にしていったほうがいいってことかね

とりあえず祈りでも作ってみるか…
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 17:34:33 ID:KsQKAjrb
隠れた名作だな
店でも他のソフトの裏にちゃんと隠しておいたぜ
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 17:44:56 ID:+zoiEF9R
>>797
でもそうなると、
ユニキャラはメンバーから外したくないんだけどストライカーは役立たず
というジレンマが発生する。
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 18:21:03 ID:j3pJXUzh
13坑道のアクセサリ?
全部売り払ってるな……
資金はいくらあっても良い
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 19:53:12 ID:pl7ZgyPd
13坑道でアクセサリ作るなら剛力がおすすめ
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:06:29 ID:Pos6qko8
あー住人にムカついて防衛も攻略もする気になんねー
明らかにシナリオ分岐ゲーのカオスルートじゃねーか…

ダムの治水も設定できるようにしてくれてれば
あのクソ共を干上がらせてやれるのに
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:09:44 ID:fMG0H7vS
盗賊からクニイチになったら罠解除できないんだけど・・もうセーブしちゃったし(´・ω・`)
てかレベル020からなれる職ってなにがあるの?
剣士とシーフしかなれないんだけどぉ・・
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:17:22 ID:fMG0H7vS
あん・・なにこれ
もしかしてトリニティとかいうキャラ仲間になってなかったらもう大砲師は
作れないのか?
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:21:40 ID:tuhnOH9Q
ttp://www.tomyrou.com/uploader/src/up3686.jpg
なぜか、らきすたを思い出した
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:23:04 ID:wNqyhiS/
イエース。
大砲使い無しで、ブースターも作れなかったら後半きついかも。
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:28:51 ID:fMG0H7vS
おわった。変なチョンマケのおっさんだから両方無理だわ
ここまで六時間くらいかかったけどそれでもやり直した方が良いのけ・・・?
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:33:27 ID:4yESP/2i
>>810
後半になれば、上級職を直接雇用できる
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:41:37 ID:PxsqkRgW
>>814
マジか
じゃあシャスタ以外の学者とか育てる意味なかったか
大器晩成邪魔すぎる
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:49:15 ID:fMG0H7vS
なんだぁ問題ないのけ(´・ω・`)安心したわ
でもシーフはクノイチにしないほうがいいよね?利点が完全に消えちゃうし
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:54:25 ID:j/W7udu9
転職できない職は当然雇えないぞ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:54:56 ID:fMG0H7vS
なら結局雇えないんだろ・・・もう、なんなんだよ
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 21:55:07 ID:J41OlcF0
雇える上級職はクラスチェンジ可能なのだけじゃないの
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 22:01:03 ID:MCt7HBj6
大砲もブースターもいなくても、クリアなら余裕だよ

一番の敵は流入量<生活使用量で止まるバグ……かもしれない
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 22:54:51 ID:fMG0H7vS
ごめんなさい、コード使って出してしまいました
こんな仕様にした方が悪い!!
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 22:56:02 ID:DxULCsB2
あー、グレンしかユニークNPC仲間に出来ないまま
クリアしちゃった俺からの忠告。

仲間にしなかった職業は基本的に雇用出来ませんよ。
ヘビーナイトと槍術士だけ俺は出来たけど。

直接雇用も無理だった。出てこねえ。
シャスタ首にすると後悔する。かも。
あまり役に立つ奴じゃないから、気分的にだけ。
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 23:09:43 ID:DGfVuxRo
マクサのヘビナ、グレンのヤリ子、独り身のババア



かわいい
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 23:53:53 ID:7GBtNb1g
ダムなんて飾りです!
えらい人にはそれが分からんのです!
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 00:44:07 ID:v+ssiA0n
>>822
基本的にということは、なにか例外があるのでしょうか。
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 01:42:28 ID:1N0ht4hf
イベント時以外の時にXボタンで
エルカとエルアの全身が見れないのは良くないと思うんだ
何故報告時にウインドウ消せない
827しゅたいんべるがー:2009/05/16(土) 02:07:42 ID:IZSfmfAe
てか上級職なんてなくても何ら苦労しないぞ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 02:36:57 ID:q87UytPH
>>825
途中で分かれた奴の場合は転職は出来なくなったが雇えたな。
オブリの場合だったけど。
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 04:57:49 ID:Wyy22E44
>>827
そういうのはさ、自分で使ってみてから言ってみたいじゃない?
一部の職業が最後まで使えないなんてゲームの何割かの楽しみを奪われてる気がしてしょうがないよ
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 05:06:16 ID:v+ssiA0n
しかし、仲間イベントの条件ってよく調べたよね。
施設のレベルと仲間のレベルだなんて、どうやってわかったんだろ。
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 08:00:48 ID:Xi4+hu7Z
今しがたクリアしたけどなんか色々ともったいないゲームだったな
いつガードナイトとかでるんだろと思ってたら終わってしまった
結局使おうと思ってた上位職がさっぱり使用できなかった

それと薬が優秀すぎて防具の価値ってまったく無いな、ずっとボロだったわ
合成もソートが付いてればもう少し快適に楽しめたのに
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 08:13:32 ID:Hj8wEkRc
>>831
よう俺
防具は種類が多いので修理費が高くつくし、
死んでも一定時間で復帰するお陰で
余程の時以外は基本不要なありがたみの薄い仕様なんだよな
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 09:04:46 ID:opRAJ33r
俺は薬も全く使わんなぁ。
いちいち持たせるのが面倒くさいし
ゲームデザイン的に攻撃>>防御だから、武器をいいのにしとけばなんとでもなる。
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 10:10:17 ID:Hj8wEkRc
ゲームデザイン的に薬は種類の多い消耗品にするべきでは無かったね。
どうしても薬の調達と補給配分が煩雑になって無駄に時間かかっちゃうからさ。

薬はHP回復とMP回復、状態異常回復の3種類のみ。
薬の補給は毎回自動or診療所に行くだけで無料。
養生所のレベルを上げることで薬の効果がアップ。
薬を毎回買うんじゃなく、1フェイズに持ち込める薬の最大数をお金で強化させていく形。

20〜30人のキャラ、6部隊を管理するようなゲームの場合、
補給なんてこのくらい簡略化したほうが良いんだよ。
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 10:56:21 ID:GDfWzM0p
「軽いルーペ+5」と「軽いルーペ+1」を合成しようとしたら、台詞が変わって
「違う武器ができるかも」とか言ってきたのでOKしたら、カードルーペになった。

これってwikiの装備合成の↓これのことか?
 未整理情報
 (武器ごとに)特定の特徴で+5にすると上位武器に変化
 (+5からさらに合成して特徴を替えるのも可)
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 12:18:56 ID:iT0yk6I1
wikiの条件満たしてるのに、ユニークキャラ加入イベントが起こらねええええ!
施設レベルアップイベントも酒場以外起こらないから、なんか関係あんのかな。
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 12:21:46 ID:i8Vh9OHm
シオンとフィアは何章までいけばでセクロスするの?
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 12:28:59 ID:MCzJZ8Ed
っていうか
ホモセックス期待してたのに結局なしかよ
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 13:54:38 ID:cXz3FBlX
>>568とあるから
ポーター3人+シーフで探索したら7つ持ち帰れたぞ
やっぱり梱包は重複するじゃないかー
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 14:17:35 ID:v+ssiA0n
>>836
たぶん満たしてなかったんだと思う
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 16:54:02 ID:rDAqNKh4
爆発音したんで放置してたDS見てみたらラスボスの破壊音だった‥
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 17:01:45 ID:q57rqk+Z
ダン←ダムでありがちなこと

3位 ゲート破壊指示してたのに気付いたらラスボスを倒していた……24%
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 17:10:42 ID:cXz3FBlX
ゲート破壊指示を3隊突入すると
全員ひとつのゲートに殺到して一番前がゲートに到達して始めて
ほかのゲートに引返すのでうまいこと指示できないかな?
どのゲートに向かっていくかあらかじめ指示できたらいいのに。
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 17:12:31 ID:PcjskLUh
>>843
待機
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 17:49:41 ID:TmNNFVbR
まぁ深淵以降は3部隊で同じ所に向かっても
雑魚敵に阻まれて到達できないとかザラなんだがな。
実質21専用のプレイテクニック
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 18:36:49 ID:6Jx5+BxE
ポーターがザルひきずってるようにしか見えない……
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 18:55:21 ID:lducIyq0
カゴもザルも一緒のみたいなもんだろ
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 19:19:09 ID:NA3kZEJe
ポーターはエプロン付けた若奥様風にすればよかったのに
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 19:50:00 ID:9uvnBW11
最初ポーターが引きずってるの、モーニングスターだと思ってた。
そんでチャージ。
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 20:40:02 ID:lQnWAFwS
ファフニルさ・・これなんなの
ゲート壊しても次入ったら完全復活してるし、明らかにもう倒せないんだけど
火のダンジョンのときも途中で止めそうになって頑張って乗り越えたけどこれは無理
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 20:46:43 ID:lQnWAFwS
というか火ダンジョン、これどういう方法が正しい倒し方だったんだ?
ボスにつくまでもギリギリ、しかもついてからも速攻で倒さないとダメとか
もうここまで歯応えがあるというか難しいゲームにDSで会えたのはよかった
ととものとかいう糞ゲーしか出せない会社だと思っていたのに
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 21:29:38 ID:Oaaaa9Sk
ライドオン「ダン←ダム」
 ↓
アクワイア:スポンサー・販売
 ↑
ゼロディブ「とともの。」
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 21:40:01 ID:icMJe4Df
ととモノは3Dダンジョン系では面白い方だと思うけどなー
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 21:45:45 ID:Oaaaa9Sk
どっちも野暮ったい2流のにおいがする。
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 21:46:07 ID:Ob/cNJza
エクスに萌え絵の皮をかぶせただけなんだから面白くて当たり前
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 21:48:14 ID:lQnWAFwS
あ・・魔法部隊でぶつかればよかったのね。あっけなく勝てた(´・ω・`)
ここだけで何時間かかったのか・・・
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 23:53:48 ID:vx4ZSAB3
>>840

>>837
たぶん満たしてなかったんだと思う

に見えた。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 01:42:27 ID:h0exO040
クリア後はほんとにあんなもんなんだろうか
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 01:43:58 ID:xCDClyHm
発売から大分経つのに何も報告がないあたりなんもねえんだろう
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 01:54:56 ID:3kbwvwUs
クリア後にフィアが居ないままなのが地味に嫌だな
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 01:58:31 ID:K+CURTOT
不満で一時除隊のあとが強制イベントで
再編なしで強制出撃とか勘弁してほしいでござる
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 02:30:08 ID:K+CURTOT
wikiの基本武器特徴にある特徴で+5にすれば上位武器になるってわけじゃないのか
頑丈なロングソード+5以上合成したけどなんもなかった…
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 05:30:03 ID:0ZB1j9wz
ポーター初期装備のボロカゴは
藤蔓や竹で編んだ引きカゴとよばれるもので
昔の荷運びが本当に引きずって使っていた
設置面積が少なくなるので荷物を引きずりやすい

上級装備のバッグやカート装備させればバッグやカートのグラになるよ
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 05:38:57 ID:0ZB1j9wz
           ∧_∧  チャージ!
          _(  ´Д`)
         /      )     ドゴォォォ _  /
        / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
       / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
       | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
       | |   `iー__=―_ ;, / / /
      ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
      //      /  /       /  /|  |
l####l //      /  /       !、_/ /   〉
l####l//      / _/             |_/
l###ノ        ヽ、_ヽ
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 07:04:05 ID:ouNsaxlZ
離脱分岐を試してるけど魔王(エーデル&メーネ)だけは
オニキスを渡さない選択しても即時離脱しないな
将軍、銃姫、獣女は渡さないを選択すると即時離脱して二次転職も不可

ただ将軍だけは何か戦力を手配するとか言って出ていくので
再度二次転職出来るようになったり隠しNPCが出てくるのかも?
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 12:11:14 ID:YAeorva6
>>864
何度見てもそのチャージ!は吹く
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 13:45:34 ID:CpNpnR2R
面白かったのに急にエンディングになって終わってしまった・・
炎の迷宮、ファフニルまでは本当に絶妙なバランスだったのに残り二個はどうしてこんな

お願いですから続編は出してください
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 14:04:05 ID:21KMUmPC
>>850
このゲームのラスボスだ
頑張って倒せ

砲術師を入れて、雑魚の殲滅速度を上げたりしな
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 14:06:08 ID:21KMUmPC
>>865
魔王離脱
 ↓
魔王:代わりの人を紹介する
 ↓
酒場:雇用
 雇えるはずのナイエンチャンターが一人いる


これのことじゃね?
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 14:21:37 ID:21KMUmPC
×雇えるはずのナイエンチャンター
○雇えるはずのないナイエンチャンター
だw
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 14:22:11 ID:hrjdB1DV
ナイエンチャンターって何?
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 14:23:12 ID:sNT7dV3T
>>869-870
ネタか天然か判断に迷うところだな。
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 14:24:49 ID:21KMUmPC
ごめん
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 14:30:25 ID:kjUT6j35
まぁわざわざ雇うことはナイエンチャンター
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 14:55:50 ID:XTf0xDel
>873
別に謝るほどの事でもナイエンチャンター
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 15:15:46 ID:I/tdVxVi
ダンダムクリアー。
砲術師がバカに強いけどコスト代高くて多く雇えないからある意味バランス保ってるかな。
それでも全般的に金欠気味だけど・・・
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 15:23:05 ID:8gDqt1ww
砲術師に限らず、威力とともに消費MPがレベル依存で上がっていけば面白かったんだけどな。
終盤まできたら、討伐隊に入れて連戦させてもMP最大値から使い切ること無いんだよな。
不調訴えても、ユンケル飲ませておけばちゃんと働くし。
878865:2009/05/17(日) 15:24:45 ID:r0Ws4e0b
>>869
イベント進行していくとそのうち離脱するのかもしれないが
渡さないを選んでも特に離脱しなかったよ
代わりの人を紹介する発言も無しだった

そっちの内容からすると将軍と同じように処理される場合もあるのかな?
どっかで分岐するんだろうか・・・
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 15:25:34 ID:VeXiV0dD
アリスソフトやソフトハウスキャラ製品を
劣化させたようなゲームだなこれw

エロゲのSLGパートよりびみょい
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 15:41:08 ID:IIpLSrxA
>>879
頭大丈夫か?
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 15:46:04 ID:ssnPvFIN
なんか進展あった?
wikiにも載ってないモンスや装備があるみたいだけど、単に反映してないだけなのかな。
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 15:51:29 ID:r0Ws4e0b
UI全般が微妙でバランスも色々と微妙い
アリス・キャラの劣化ゲーという評価はとても的確だと思う

料理で例えるなら下ごしらえも仕上げも雑なカレーみたいな感じ
まともにスジ切りされてない肉、皮をむいてない野菜、
具材の大きさもバラバラでときどき生煮えな部分もある
カレーなのにドリンクが無く、福神漬もついてない

ちゃんと食べる人のことを考えてキチンと作り込んで欲しいね
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 15:59:43 ID:CpNpnR2R
てか回復アイテムこれいらなくね・・?
シェフとかブースターとか一人分占拠するだけで全然役に立たなかった
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 16:01:26 ID:8gDqt1ww
まあ多分その評価は当たり。
たまに激ウマな、味ムラの波がひどいラーメン屋みたいな評価でいいと思ってる。
たまにウマい日に当たればいいけど、自信持って他人に奨めるのは微妙な感じ。

ベースというか狙いどころはいい線行ってるのに、足引っ張ってる部分が多すぎる。
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 16:03:15 ID:CpNpnR2R
この上なくメチャクチャ惜しい作品だ
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 16:06:16 ID:r0Ws4e0b
たまに激ウマという表現には若干、抵抗があるなw
ラーメンで例えるならラーメン二郎のような感じだと思う
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 16:21:59 ID:xBt8/wwy
二郎じゃ評価高杉だよ。二郎は好きな人は中毒になるけど、ダンダムはソコまでハマれる人は少ないと思われ。
むしろ友人の手作り料理。努力もやりたかったことも解るが・・・って感じじゃね?
つかアリスはゲームバランスは基本的に良いと思うが。あそこと比べるのは酷。

>>883
お前はブースターの使い方を間違っている。
ブースター+水杖魔法使いx3でpt組んでみやがれですぅ!
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 16:24:25 ID:BNOqj8wB
二郎に例えるのはさすがに失礼すぎる

このゲームに対して
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 16:38:56 ID:r0Ws4e0b
二郎評価はやっぱ分かれるなぁ・・・
俺自身の評価ではあそこ、コストパフォーマンス○なだけで味はかなり微妙だったんだ

あと最近のアリスソフトのゲームバランスは普通だと思うよ。闘神3やった感想だけど
破綻もしてないけど神がかってるとも思わない、フツー
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 16:42:18 ID:CpNpnR2R
そもそも例えがおかしすぎるだろ・・
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 16:50:27 ID:8gDqt1ww
>>890
言いだしっぺの法則
さ、どうぞ。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 16:57:56 ID:GUExTuct
そろそろ何のスレか分からなくなってきた
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 17:00:43 ID:8gDqt1ww
>>892
水に流すスレですが?
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 17:03:10 ID:r0Ws4e0b
>>893
だれうまw
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 17:47:04 ID:HL8Km5uT
以上、チラ裏っす
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 18:33:54 ID:K+CURTOT
blog見ると
UIに関してはそれより優先されるべき他の仕様が気になって仕方ないみたいなので
次回作も改善されるか微妙かも
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 18:43:31 ID:hX6lAegw
>>896
どう読んだらアレがそう解釈されるのか
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 18:58:29 ID:sNT7dV3T
とても美味しいラーメン。
本当に美味しい。麺はコシがあるしスープも深みがある。
でも店にはフォークしか置いてない。
なんでだよ! ハシ使わせろよ!
あと胡椒くらい用意しとけよ!
あとなんでトッピングにプチトマトなんだよ!

そんな感じのやるせなさ。
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 19:00:09 ID:r0Ws4e0b
>>896
「樽に頂いたご意見から514」についてのことなら
アイテム整理が面倒、に対するレスでUIだけ見て改善してもダメだろうって回答なだけ

武器とかの系統は削りたくなさそうだが系統ごとに個性の差別化が出来ないなら
画像が使いまわせない分、ロスがデカくなるだけなので大人しく削ったほうが良いと思うよ

料理もゲームも具材を多く入れれば入れただけおいしくなるわけじゃあない
味のバランスと食べ易さが重要
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 19:04:01 ID:CpNpnR2R
巫女の片方にはおにんにんがあるとかはナイスアイディアだと思う
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 19:28:38 ID:DRwkzPZv
純正上位職より使えそうな転職上位職って、どんなのがありますか?
今までのレスを見る限り、転職二次職はいらない子みたいな感じが強いので。



902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 19:34:04 ID:CpNpnR2R
シーフの罠解除を引き継げないのは明らかにバグ
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 19:51:11 ID:4OjjXczJ
逆に罠解除+を引き継いでしまうのがデバッグ不足なんだろ
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 20:33:44 ID:Owe9OkaK
エーデル・メーネ両方離脱させるとオニキス渡していても帰ってこないな
面倒臭いゲームだ
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 20:54:48 ID:wR+7mJEx
そういやユニーク出さないでエンディング迎えるとそのキャラの部分はどうなんの?
フルで尺がほぼ合ってた気がするんだが
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 21:31:51 ID:HL8Km5uT
>>900
あのイベントはおっきした
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 21:48:16 ID:21KMUmPC
>>906
やっぱかわいい子には
ちんちんがないとな
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 21:57:33 ID:xCDClyHm
>>905
グレンだけでクリアしたけどどうにもならない
グレン以外にまだユニークがいるヒントすらない
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 22:03:39 ID:CpNpnR2R
もしかしてユニークキャラってグレン以外+1じゃなくて
全員仲間にすることも出来るのか・・?
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 23:00:42 ID:wR+7mJEx
>>908
本来表示がある部分で何も表示されないってだけなのか…w

>>909
イベントは見れんがクリアまで在籍ってのは1周で全員できるぞ
詳しくはWiki見れ
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 00:16:35 ID:kTfpuwoA
>>908
とんちんかん
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 05:42:25 ID:cSHXAZhS
採掘でも宝箱取れるから
財宝探索より採掘しちゃうんだけど
財宝探索の方が装備手に入る確率上がったりするんかな?
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 08:44:19 ID:BDW/V5q3
>>912
する
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 09:27:40 ID:c5MHqi5B
やったけど、微妙に合わなかった。
なんというか、もうちょっと夜パート動かせるのかと思ってた。
まあ、TDみたいなのを想像してたせいなんだけど、別ジャンルだった。
スレチになるかもしれないけど、勇なまはこれよりTDっぽい?
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 09:40:10 ID:YCm/PpQi
TDってなに?
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 10:00:46 ID:NpXG8oqc
TowerDefenceのことじゃねーかな?
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 10:45:46 ID:AQxOZ3A6
>>914
勇なまは知らないけど、TDなら同時期に発売された風雲大籠城が面白かった。
道なりだけじゃなくて、空飛んでショートカットしてくる奴もいるし。
Web体験版も確かあったはず。
まぁ、絵は微妙だけドナー
918しゅたいんべるがー:2009/05/18(月) 10:58:25 ID:7VykqC2s
今ならPSPのダウンロードの奴で販売開始したAZITOがオススメだよ!
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 11:51:43 ID:udFQnOWl
>>914
勇なまはTD亜種と言っていいだろうな
侵攻ルートを掘って自作、配置ユニットも事前に育成しておくところにオリジナリティがある

ダンダムも地下勢力側で街に攻め入ったりしてみたかったかも
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 11:58:49 ID:c5MHqi5B
>>919
なんか、そっちのほうが合ってそうだ、サンクス。
これも悪いゲームじゃないんだがな……。
なんというか、結果を見て編成変えなきゃってのが少ない気がする。
そのあたりがあれば、夜パートも退屈しなかったんだろうなあ。
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 12:47:31 ID:NpXG8oqc
製作者の意図する所とは違った形でだと思うが
何だかんだでそれなりに楽しんだので売り払ってくる

気付いた点は攻略wikiへ投げ込んでおいたよ
(次回作への要望の1/3くらい愚痴ってるけどゴメンな)

多分、開発がwikiの意見を参考に出来るのは
発売後1〜2ヶ月くらいまでに届いたものまでだろうから
皆も何かあれば今のうちにバンバン投稿していこうぜ!!
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 13:02:25 ID:BGlo3qVf
開発者ここ見てるなら次回作作るのかどうか宣言してくれ
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 14:12:08 ID:IYYLUvro
公式のキャラ紹介見る限り、エンチャンターがスキルおぼえないのはやっぱりバグなのかw
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 14:20:50 ID:BWr/bqJJ
もう一度最初からやろうと思っているのだけど大砲娘を一切使わない場合、どういうパーティが強いんだろうか
最後の方は全パーティHP高い職2+大砲2になってたし。
重鎧2+クノイチ2 あたりか?
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 14:41:22 ID:V4QUPBjh
戦闘訓練って使う?
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 14:43:45 ID:BWr/bqJJ
一回も使わなかったな(´・ω・`)
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 14:48:19 ID:+wZ+NhgI
たまにはリッチやケルベロスのことも・・・
財宝探索よりは会える確率高いような感じ。終始闘ってるようなもんだからな。
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 14:55:04 ID:kQ3Gqac7
雑魚との遭遇率が高いんでアナライズ回数を考えると財宝探索とあまりかわらない感じが…
まぁ多分後半のボスは倒す前にアナライズすべきなんだろうな、もうどうでもいいけど
929しゅたいんべるがー:2009/05/18(月) 14:57:55 ID:7VykqC2s
>>924
モブ上級職一切使わずプレイしてたけど、後衛はアーチャーが強いよ
ラストダンジョンにも飛行敵出て来るし、ラスボスは飛行扱いだしで、使えると思う
前衛はマクサとウォーリアーとオブリしか使ってなかったからなんとも言えないが
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 19:07:19 ID:Lgz3/Hhy
>>924ウィザード×3+ブースター。
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 19:34:00 ID:EdTHYh1t
>>924
前 男女剣士 将軍
後 凛デレ銃姫 アルフォンス
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 20:53:22 ID:AEscgzUQ
>>924
というか大砲使いって女だったのか・・・
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 22:14:37 ID:FGDRX+qB
無限回廊、敵無しで歩いても最深部まで届く気がしない(´・ω・)
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 22:32:19 ID:BWr/bqJJ
ブースターとガードナイト組み合わせて全体攻撃ウハウハ!と思ってたのに
そんなに甘いわけなかった
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 23:11:36 ID:kTfpuwoA
大砲は男性器の象徴です
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 01:30:43 ID:1r0nQuF8
『ダン←ダム』公式サイト更新、キャラクターのデータを公開&ラフ画やプロデューサーのコメントも - iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/352/35292.html
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 02:00:25 ID:vFMk0UsI
次回作「乙ダン←ダム」
まじか
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 02:20:37 ID:wWCsvGOQ
次々回作はダン←ダム乙乙になるわけだ・・・ねーよ
妹を弟にした件、職業の男女を削った件は許さないぞぉ

それにしても眼鏡率高いな。。。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 02:50:09 ID:UxNHyDO2
Vダン←ダム …
大量のNPCが次々と流水の藻屑となる姿が目に浮かぶお…
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 02:54:42 ID:hAfiDCpS
最終的に「俺がダムだ」となり、史上初のダムを演じるRPGが来るのか
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 07:41:25 ID:fKDj5WNa
>>938
妹を弟にした件、


ご褒美だろ・・
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 08:40:35 ID:2DHx3NGX
オープニングムービーは必要なんだろうか?
あれだけで無駄に開発費とROM容量を食ってる気がする。
しかも内容が下手な同人アニメみたいになってるし。
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 08:50:21 ID:rSGZYFBl
シオンきゅんが可愛いので良し
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 08:59:41 ID:uWeXK54A
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 09:09:06 ID:UZyG0WBN
>>942
容量は割と気にしなくても良かったりする
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 09:09:31 ID:zrfz8JAt
お金は払えません!
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 09:14:00 ID:zrfz8JAt
炎の迷宮のボス、これさブースターと大砲両方抜きで倒せるのか?
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 09:42:32 ID:nSl7TXrW
探検家槍術士クノイチコックのPT×3(全員防具未装着)で倒せたよ
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 09:50:33 ID:Cu6Clb38
>>939シュラク隊乙。
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 10:03:47 ID:UG15vyMz
ムービーの歌が聞き取りにくすぎる
DSのスピーカーじゃまともに再生しきれてない
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 10:06:01 ID:zrfz8JAt
結構力入れて作ってるのにね
952しゅたいんべるがー:2009/05/19(火) 10:19:00 ID:8qcb3fF4
>>947
マクサとオブリとアーチャーとヒーラーで倒せた
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 10:23:39 ID:zrfz8JAt
今レベル20なのだけど、全く倒せる気配がない
このゲームさ、ダメージの計算方式ってキャラのステータス×武器(倍率)になってない?
低レベルだと最強クラスの防具つけてもダメージを普通に食らう
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 10:43:27 ID:wWCsvGOQ
OPのアニメムービー自体は力入ってると思う
怪盗天使ツインエンジェルと巫女みこナース混ぜたような
開発の趣味丸出し世界観ガン無視な歌はイラネ(゚д゚)、ペ

>>ID:zrfz8JAt
マクサとシャスタ(学者)とカージィ、ウィザードで押し切ったよ
早めに辿り着くことさえ出来れば勝てる

ダメージは感覚的には攻撃力÷防御力に比例してる気がする
一定ライン越えると一気にハネる感じ
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 10:49:59 ID:3bSNVS2O
歌はPV用にとにかくインパクトのあるものをって注文が来たから作曲の人が作ったら
それがOPに流用されたという・・・
本編の曲はシナリオとか考慮して作ったらしいのに
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 10:53:30 ID:wWCsvGOQ
インパクトというよりパチもの臭が強い時点でオhル

それをOPに採用する上もオhル
どうせ大人の都合(予算or開発期間の短縮)で
別曲を発注する余裕が無かったんだろうが
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 10:54:55 ID:MwDIBaTb
>>955
社員さんですか。見回りお疲れ様です
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 12:43:58 ID:EwYzpJZ9
ダメージはダイスふってんのかってぐらいブレんだよな。
見えにくい属性があるようだからそれのせいかもしらんけど。
そんなややこしくしなくていいっていう。
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 13:12:58 ID:yB61mQ1/
アナライズ状況にもよるけどクリティカルが出る確率も高めだしね。
それもブレの原因か。
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 13:34:57 ID:KB6ssBMa
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 13:40:43 ID:sWpgAOQ5
次スレは>>950
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 13:56:38 ID:UWZsHLME
次スレは>>970でいいんじゃね?
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 14:58:56 ID:zrfz8JAt
OPは初期職業(何故か槍もいるけど)しか出てこないのもきになるなぁ・・
トリニティとかそういう萌えキャラを排除したのがよくわからん
普通にプレイしても全員揃うとかにして欲しいかった。
序盤で40000とか相当意識しないとまずたまらないだろう。
一周目はオブリしか仲間に仲間にならないわヘビーナイトだらけでは男臭くて溜まらん
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 16:11:17 ID:Q45JveWG
さんざんだけど、21坑道までのイベント全部こなしてたら条件はじゅうぶん揃う。
13坑道「ある日の〜」が出るまで、MOB雇いまくって8500前後。
このまま酒場すらレベルアップさせずに21坑道に進んでも、イベントばかり残って足止め食らう。
21坑道開始から最優先で各施設解放することと、耐久80%以上に保って収入確保するのは当然だけど。
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 16:37:34 ID:SyoBHSqw
俺もwiki見てなかったら施設開放なんて一番後回しにしてたなあ。
余程金に余裕ができてから一気に投資しようって考えていただろう。とりあえず40000くらい?
きっと施設が開放されると寄付金が格段に上がることも知らなかっただろうし
それでもきっと個人的に優先度低い養生所はLv1のままにしていたに違いない。

あと、結構後でLv2〜3くらいが本来の施設の姿(実は破壊されていた)ということに気づいた。
施設使えるようになった時点ではそんな素振り見せないからな。
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 17:33:54 ID:uWeXK54A
エルアのメッセージで分かるんだよね>本来の施設の姿
「もうすっかり元通り」とか
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 19:26:11 ID:fnJBu+lO
攻略とか見ないで進めてたら、Lv20になって転職できる職業がすげー少なくて泣いた。
序盤で投資?貯蓄癖のある奴にはできねーよ。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 19:28:40 ID:0zJeFNvN
ヒントが一切ないからな。
条件見つけた人、スゴいわ。
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 20:26:41 ID:VXQq1mRi
まあ、発売後2日目にはほぼ確定してたから
そんな難しい条件でもなかろう
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 20:32:14 ID:zrfz8JAt
ストライカーと槍使いがかわいいのに弱いのが納得できん
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 20:34:06 ID:gj3OVxj4
逆に考えるんだ。
弱いからこそ可愛いのだと。強いからこそムサイウォリアーなのだと。
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 21:09:03 ID:yB61mQ1/
銃姫様は・・・
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 21:11:33 ID:zrfz8JAt
wiki見ると強くなる書いてあるんだけど、ユニークキャラの中で最低レベルに弱い銃姫
なんとかならぬのか。弱いにも程がある
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 21:21:35 ID:1r0nQuF8
>>970
次スレよろ
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 21:21:53 ID:KB6ssBMa
>>973
研究所のレベル
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 21:30:12 ID:VXQq1mRi
研究所MAXで最高の銃持たせても、200届くかどうかなんだけど。
尖鋭+5は最低条件なのかな。
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 21:41:11 ID:yB61mQ1/
wikiにゃあカンストダメージ連発とか書いてあるんだが・・・
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 21:58:08 ID:zrfz8JAt
無理でつ!スレ立て出来ません!(`・ω・´)
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 21:58:57 ID:1r0nQuF8
じゃ、立てるわ
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 22:01:24 ID:1r0nQuF8
立てたよ

【DS】ダン←ダム 〜Dungeons&Dam〜 part5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1242738023/


前スレ立てた奴、wikiのテンプレ直してなかったぞ。
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 22:06:37 ID:zrfz8JAt
ありがと〜〜ん
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 22:58:29 ID:UZyG0WBN
スレ立て乙

いま雇ってる連中の総コストってどこかで分からないものか
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 23:10:15 ID:1r0nQuF8
>>982
一括更新じゃないのに意味あるのかそれ。
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 04:49:08 ID:xAeE1Qjn
200いってどこが弱いんだか。
格闘組なんか100いけばいい方だろ。
槍使うとまともにダメージはいるあたり、変な属性補正かかってるんだろうが。
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 07:56:59 ID:INLTjEmv
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 08:13:51 ID:qHzClyD6
+5先鋭の和弓だってふつうに300弱行くんだから、上位職で200は弱いだろ。同攻撃力の武器で比較してないから間違っているけどな。

弓や槍のスキルに突属性攻撃や突耐性という単語があることから、切叩突とあるんじゃなかろうか。
職人あたりも敵によるダメージ差禿しいし。吸魔で叩武器だとファイアボールの奴に対してダメージ激減する。
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 08:33:16 ID:INLTjEmv
300〜500ダメ程度ではインポなんだ。
Wiki編集した人のようにハッピートリガーお姫様やりたいんだよ。
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 10:18:30 ID:aFSqA6VE
先鋭じゃなくて洪水属性もたせるとか?
989しゅたいんべるがー:2009/05/20(水) 10:42:03 ID:eAO+W4IO
先鋭+5まだ付けてないんでしょ?
今最強武器で200弱なら先鋭+5付けたら300弱位行きそう
で、相手が飛行敵なら2.5倍位(体感で検証はしてない)で大体700位として、その上でLv40のクリティカル率アップでクリティカル連発すれば999行くんじゃないかな
あくまで予想だけど

ラストダンジョンは飛行敵多いから、多分そういうことだと思う
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 11:04:05 ID:DRHgIpR0
水と突属性は優遇されてるよな、このゲーム。
アーチャーは40で突耐性も無効化できるらしいし。
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 12:18:16 ID:INLTjEmv
尖鋭+5ハンドキャノン(攻撃力53)作ってみた。
雑魚相手に苦戦するけど、たまに900超えが出たりする。
プラス付ければ劇的に強くなるってわけでもないな。体感的に。

ひとり8万×侵攻メンバー12人ぶん頑張ってみるか。あと11人。
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 12:21:03 ID:avryACfZ
> ひとり8万
そんなかかるのかよ…
と思ったけどクリア時の資金120万だったの思い出した
ウォリアー5人くらいロングソード装備してました
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 12:55:41 ID:oOiUP5Cd
女剣士強いなあとか途中まで思ってた>マクサ
ちょっと声が野太いのは気になってたんだけどね
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 15:52:13 ID:K2JoOn99
嘘吐きのクソガキをテレードの餌にするシナリオってないの?
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 17:26:35 ID:UaEt0tba
ホント救う価値見出せない住人どもだな
選べるなら即効放棄したくなるよ
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 17:33:07 ID:xAeE1Qjn
子供は親父助けたかったんだろうから許してやれ。
親父はどうしようもねーっていうか、嘘吐いた後のフォローがないシナリオがどうしようもない。
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 19:15:47 ID:Axc/00k6
ダム埋め
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 19:37:47 ID:tFYZOO1D
流れろ
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 19:54:37 ID:Lv3GYGmN
やめて!ダムの貯水量はもうゼロよ!
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 19:57:30 ID:tFYZOO1D
正直5000円は高い
10011001
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