【DS】ダン←ダム 〜Dungeons&Dam〜 part3

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
ジャンル:ダムマネジメントRPG
機種:ニンテンドーDS
発売日:2009年4月29日(水・祝)
価格:5,040円 (税込み)



■公式
http://dundam.jp/



■前スレ
【DS】ダン←ダム 〜Dungeons&Dam〜 part2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1240964555/



■攻略wiki
ダン←ダム 攻略wiki
http://www19.atwiki.jp/dundam/



■記事
スペシャル企画「ダン←ダム」 / ファミ通.comブックマーク
http://www.famitsu.com/sp/090413_dundam/

2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 01:31:25 ID:kYTk0CAe
h抜き忘れた・・・ダンジョンで水死してくる・・・
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 01:32:17 ID:Iqt2ZbZx
Link先にトンデモナイ大嘘が書いてあるな…

まぁ、それはそうと>>1
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 01:32:59 ID:rfmpFVyE
乙。
テンプレがh付きなんだし気にするな。
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 01:34:48 ID:rfmpFVyE
スレ立てたら、テンプレの前スレも直してくれよな!
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 01:46:21 ID:kYTk0CAe
>>5
wiki編集の童貞まで失うとは!
テンプレの「h」抜いといたんで、加えたい方は宜しく
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 01:55:54 ID:GehrJW/g
また馬鹿の一つ覚えでURLをh抜きしてる馬鹿がいるのか
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 02:04:30 ID:cfwArkjL
武器の刀、杖、銃を更新しました
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 02:05:20 ID:hRlmacBq
まあ最近はh抜きしてるスレの方が少なくなったわな
ime.nuうぜえからh抜きの方が好きだけど
2chの運営的にはh付き推奨か
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 02:34:13 ID:rIiDMjCG
>>6
h抜くなよ、くそやろう
リンク押すのが面倒くさいだろ
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 03:10:09 ID:tJLhFpex
>>1乙
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 04:27:48 ID:KAqWbvxL
武器3種類あれば合成全部出せそうだな
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 05:22:31 ID:K7tSGkZU
1乙 
ところで酒場で転職しようとした時に見える隊長効果と実際の効果が違うのはどういう事なんだ?
たとえばlv23ストライカー(隊長効果は命中up3)が転職すると、
酒場では攻撃up2だけしかないように見えるのに、実際は攻撃up1と命中up3になったんだが。
命中upが引き継がれた(?)のはわからなくもないんだが、攻撃upのlvが下がったのはイミフ

一応前スレは読んだがこの現象は理解できなかった。わかるやついたら解説頼む。
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 10:48:37 ID:rIiDMjCG
>>13
バグ
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 10:52:37 ID:fV70bU6c
ようやく2面で全員仲間になったぜ、投資金が足りないかと思ってたが
施設レベルアップで結構寄付金上がるんだね
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 10:59:24 ID:mmNMXVDi
ED見た、やっぱり銀秘薬、オニキスイベントであげなかったほうのキャラのその後があるから、
イベント放置が正解みたいだ
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:00:17 ID:03VaTKdZ
武器生産の制限は何がフラグ?

4面でまだ二番目の武器しか出てないんだがバグか?
序盤に戦闘しまくったのが原因だろうか…
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:04:47 ID:0sxXe0et
>>17
新素材合成してないと出ない
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:05:12 ID:LZR2gfZr
>>17
キー素材の入手
精錬、合成しまくれば増える
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:07:14 ID:03VaTKdZ
>>18>>19
さんくす。合成してくる
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:27:54 ID:OXJ5ERuY
wikiに3章のイベント載ってるけど
仲間が抜けるイベントはどれ?
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:28:23 ID:mmNMXVDi
ED後開放される、夢幻の回廊は、今のとこ、既存モンスのHP二倍(能力も?)ぽい
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:39:12 ID:mhgjLEjQ
ファフニルだかに勝てる気がまったくしない。
3隊討伐で行って、砂時計が太陽半分ぐらいでボス様見えるところまで行くんだけど
モンスター溢れて大渋滞になってしまう。
ようやく誰か1隊到着しても、HP半分も減らせないうちにタイムアウト。
ゲート破壊にまわっても次の日には復活してるし、水流してもボス付近に届かないからほとんど効果ないし。

イベントで侵攻止められてるのかと気楽にしてたら「ある日の〜」始まるし。
ぜんぜん進まないよう。ジブリのおっさんレベル40になるし。
銀鉱石でも手に入れば装備充実するんだけどなあ。

楽しいなあ。
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:40:18 ID:pqKtMWqs
転職が罠すぎる
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:47:14 ID:NoAxslSc
銀鉱石を入手しやすい方法ってありますか?

精錬でも全く出てこないので、
高級アイテム作成に必要な白銀鉱石も作れず厳しい・・
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:52:37 ID:0sxXe0et
>>23
合成して装備きちんと整える、水属性を重点的に
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:58:00 ID:g3Ck24aC
スタートボタン押しっぱで読み飛ばせることに今頃気付いたor2
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 12:04:17 ID:LZR2gfZr
銀鉱石はファフニールのダンジョンの採掘だよ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 12:19:59 ID:rpxaLiHe
>>16
逆に銀秘薬とオニキスあげたキャラは、後でイベント増えたりED変化したりはない?
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 12:31:16 ID:LZR2gfZr
EDのその後は変わってるのかもしれん
そこまで気にしなかったが。
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 12:31:26 ID:mmNMXVDi
>>29
EDでキャラ紹介あるんだけど、秘薬orオニキスあげたあげないで内容変わるっぽい
イベント増えたりとかはなかったね
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 12:50:44 ID:GqA52vX2
4章まで来た

何この鬱シナリオ。何とかしろよダムおじさん。
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 12:56:12 ID:GNfyvH8Z
ファフニルの体力あと100で時間切れ

なにこの雑魚敵のバーゲンセール
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 12:59:02 ID:PTh0t55N
>>6
二穴責めだな
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:09:12 ID:rpxaLiHe
>>31>>30
サンクス。イベント放置で行くぜ

36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:12:24 ID:ev0hEtM2
あげなかったキャラでも離脱しなかった話は結局どうなったんだろうか
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:18:18 ID:ev0hEtM2
そういや、塗るor上げても消滅イベント自体を無視すれば抜けないんだよね?
どうせならイベントを見ておきたいし
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:18:58 ID:xWiv/7A2
ファフニルが倒しきれないとお嘆きの貴方



次のダンジョンはもっとひどいんだぜorz
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:24:14 ID:/1bbNXjN
麩煮るの次はそうでもないがさらにその次は割としんどい
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:27:11 ID:3kmZi/1q
段々ゲート壊せない上に広くて敵ガンガン出る
って感じで難易度上げてくるから結構心が折れる
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:34:32 ID:mhgjLEjQ
銀鉱石拾えるようになったから、余りまくってる金で余生楽しく過ごしてますよ。
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:34:52 ID:VNK9eOOx
弓からガンナーに転職させたら32になっても
弓特化だけで銃特化ない笑うしかない。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:38:57 ID:FVav3hb1
34で銃特化になるから安心しる
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:43:46 ID:uidV+PZ4
セーブした時に空白のメッセージでるから手抜いてんなーと思ったら、
たまーに「セーブが完了しました!」みたいなメッセージでるんだね
でもやっぱ手抜いてんなぁ
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:50:44 ID:y2fJvlIQ
サムライ作るのに鉄板はLv30〜34だな
軽装3 腕力3 丈夫さ3 対人 強気
残ったまま刀特化だし

逆にヘビーナイトだと20以降で転職すると地雷かな?
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 13:55:52 ID:VNK9eOOx
>>43
ありがと。ショボいけど銃好きだわ。
あとトリニティさんもすきです
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 14:11:05 ID:KAqWbvxL
探検家のアイテムドロップ率アップと
シェフの素材ドロップ率アップはどう違うんだぜ?
百科事典だとアイテム=素材なんだが
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 14:13:23 ID:KAqWbvxL
あ、ポーションがあった
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 14:22:17 ID:2zjqJnMO
トリ子さんかわいい
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 14:31:23 ID:ErDFuR8h
やだ・・・女装巫女かわいい・・・
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 14:32:05 ID:y2fJvlIQ
シェフは雑魚殺したときの素材アップで
探検家は宝箱とかのレアアップと考えてた
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 14:35:59 ID:+cSS14gH
>>47
個人的には探検家が宝箱発見率、シェフは戦闘による精錬素材のドロップ率と思ってる
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 14:46:09 ID:y2fJvlIQ
ヒーラーの場合は後衛のブースターにするなら30から転職だと薬節約可能
前衛ブースターならMP変換出来る30前に転職が無難

ガードナイトの場合は前衛だと20で転職
後衛は何とも言えず

学者は20〜23で転職が鉄板かも
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 14:46:16 ID:hG1gbcH4
シーフをクノイチに転職させて、それからこのキャラでこの隊組んでって楽しい冒険設計をたててたのに
クノイチって罠解除あるのにしないのはバグと違うの?

再現が難しいバグとか特殊な事すると発動するバグなら許せるけど
なんで1回でもテストプレイすればわかるようなスキル系のバグがあるんだろ
こういうキャラ育成系でキャラ性能に関わる回避不能なバグが一番許せないんだけど
ゲーム会社の人ってデバッグとかテストプレイとか一切しないの?

人によっては大した事ないんだろうけどさ、自分的にはすんごくやる気そがれて買ったのを後悔しちゃったよ、これくらいなんとかしてくれよ…
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 14:52:00 ID:+cSS14gH
大砲使いのドットキャラが動かすと連動して首とかが動くオモチャに見えて仕方が無い
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 14:59:52 ID:PTh0t55N
>>54
ん、クノイチに罠解除はなかったんじゃ?
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 15:01:26 ID:7lAqJEit
>>56
転職だと罠解除が残る
が、しない
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 15:14:59 ID:bAzueJ+n
クノイチは罠に気づいてはいるんだが
忍者にさせられたって事は、忍べって事だよね
あそこに罠があるけど活躍しちゃいけないんだ、地味に徹さなきゃ
という苦悩を抱えながら罠をわざとスルーしている
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 15:25:27 ID:y2fJvlIQ
噂のファフニール出た
評判通り時間足りないな

60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 15:39:51 ID:DzKv5QjS
炎の迷宮まで来たけど吸魔の探索解放ってどのへん?
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 15:42:44 ID:VNK9eOOx
>>60
イベント消化してけば出るよ。
吸魔の探索は結構あとの方に出てきたような記憶がある。
中々でないなーみたいな。
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 15:52:04 ID:GNfyvH8Z
ファフニール砂が見える時間で倒せた

カージィで一発250くらい与えてたのが効いたか
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 15:54:22 ID:2OliasS/
>>58
なにそれ超萌えるんですけど
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 15:55:47 ID:cUt/Nbm8
二周目関連の話で愚痴ってた者だが、結局買ってしまった
おまいら全力でサポートよろしく
とりあえずネタバレ回避のためにしばらくこないぜ
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:01:56 ID:LZR2gfZr
同胞よ
2周目引継ぎの方法を考えておいたぞ
1.ティルフィング+5とか作る
2.適当な奴に装備
3.洗い流す
4.2本目のソフトへ転送
あら不思議最初から砲術士が1111
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:04:43 ID:mmNMXVDi
鮮血のアロンダイト+5装備したマクサはまさにおにがみ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:09:59 ID:pWWq1cb8
2週目に引き継ぐのは、プレイヤーの知識だけで充分。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:20:19 ID:70dIbwF8
転職、なんも考えないでやってたわ
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:22:11 ID:2zjqJnMO
炎の迷宮おにちくすぎ
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:29:00 ID:GNfyvH8Z
炎なら全裸のマクサともう一部隊で余裕

ゲート壊さずさないで街に敵が沢山来てるときに六部隊で迎撃するとレベルアップ画面が気持ちいい
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:32:01 ID:03VaTKdZ
>>65
天才あらわる

今、外出してて確認できないんだがWifi対応してたっけ?
リアルでプレイヤー探したり、DS込みでもう一式揃えたりは出来んよ…
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:39:57 ID:k4RPdVYb
不満で抜けたやつ酒場に迎えに行った後
いきなり放水実験始まって編成できなかった
ここら辺ちゃんと調整しろよ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:40:47 ID:oFVVTeLe
ルーペを合成しまくったらガードルーペになったんだが、+5以上で上位に変化するのか?
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:46:55 ID:w+URd+r1
>>72
敵がいつでも準備万端の時だけ来てくれると思うな
常に敵が来ると思って行動しろ、おまえがいるのは戦場だ
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:48:49 ID:tBXzT8jq
フィアうるさい
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:57:57 ID:R8SejEVX
エェー?
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 16:59:12 ID:viMmkhHL
ウソォー
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:01:38 ID:McsScZAU
あの微妙な相槌はどうにかならなかったのだろうかと思うわ。
でもVOICEの音量はそのままにするのが俺のジャスティス
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:04:19 ID:y2fJvlIQ
汎用ボイスがうざいよな
無駄に費用使うなよと

ファフニール撃破
物理じゃきつすぎて魔法に頼ってしまったへたれです
尖鋭の小太刀+3〜5作ったのに・・・

冒険家効果なのか
火の迷宮の財宝探索でボス殺したらアロンダイトとか他装備2つ出た
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:05:06 ID:JT3WlzYk
エルアのやかましさもなかなか
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:05:20 ID:7zu+VJ2Z
買おうか迷ってるんだがこれって長く遊べる?
4日でクリアしてる人が結構いるみたいだから短いのかな
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:09:55 ID:mmNMXVDi
発売してぶっつづけでやって多分20〜30時間ぐらいやってたた
それなりにやれる
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:15:11 ID:mJiEMZaz
まだ2章なのに、財宝探索で大骨の盾(守備力18)とか言うヤツが出て来た

・・のは良いんだけど、このゲームの防御力ってあまり意味無いよね・・

ダメージ減少してる気がしない
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:15:50 ID:z2qAj2Fb
これ不満度って名前じゃなくて
雇用期間とかそういう名前にしてたら何も問題なかった気がする

100になったら仕事完了
その時のレベルで雇い賃あがるけど同じキャラ雇えるよーみたいな感じで

システム的には同じことだけど言葉だけでここまで印象が変わるとはw
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:15:52 ID:edlYTAyG
つーか無印アイテム同士でも結構高確率で特徴が付く事に今更気付いて
ますます持ち帰りに頭を悩ましてんですが、どーすりゃいいのだ。
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:28:09 ID:y2fJvlIQ
ファフニール早く殺しすぎた
イベントいっぱい増えたせいで遊んでる部隊増えまくり
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:29:36 ID:xWiv/7A2
お宝探索で拾ってきた武器(本)の名前が「風の地の王」
……どっちやねん
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:30:07 ID:y2fJvlIQ
>>85
武器の微妙な性能はスルーしてる
防具はほとんど持ち帰りしてるな
防具は作ったことすらないし
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:31:33 ID:2IQ5o5is
>>87
それに火属性が付けば
アース・ウィンド・アンド・ファイアーになるな。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:38:33 ID:+3QLu/C0
風の吹く地の王
みたいなニュアンスじゃね
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:43:09 ID:0sxXe0et
ボスに500回復されると心折れるな
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:44:47 ID:w+URd+r1
これ防御力より職業ごとの装備品装備させたほうがいいのかな
最初は数字だけにこだわっていたけど
おすすめ装備で布、軽装備、重装備でわけるようにしたわ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:45:24 ID:PTh0t55N
水巫女さまに「違う…」と言われると切なくなる。

ポーターが引きずってるのって鞄だったのな。
ドット絵で見たら首輪にしか見えなかったよ。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:01:34 ID:FVav3hb1
防御力は、相手の攻撃力をある一定の値上回る?と
半減みたいな感じなんじゃね。
序盤とか露骨にダメージ固定だし針が14→7になるし。
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:14:28 ID:hpIsSiFc
これってRPGって言ってるけど、完全にギャルゲだよね
シオンもてすぎだろう
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:21:47 ID:z2qAj2Fb
ガンナーの火薬って無くなる?
どっかでそんなこと言われた気がするんだけど
いつまで経っても無くならないし鍛冶屋のアイテム作成でも出てこない
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:22:23 ID:Xb8YAa2x
クリア後のダンジョンで時間切れのため
すべてのゲート破壊ができないんだが
攻略法を教えてくれ
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:27:56 ID:W1MZ7wdT
鍛冶屋で本と爆弾と鏡が作れない…

と思ってたら、これドロップオンリーなのか
不便だ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:29:45 ID:W1MZ7wdT
>>96
研究所が破壊されると手に入らなくなった気がする
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:30:09 ID:TJpiEtwg
>>73
ロングソード+5を強化したらグレートソードになったよ
低確率ではあるが+5を強化するとランクアップするみたい
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:32:02 ID:Xb8YAa2x
>>96
なくならない
研究所のlvとともに要火薬武器の威力が
上がるんじゃないのか
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:33:37 ID:ngUDgnsE
>>98
あと鞄
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:45:14 ID:0joiCDVJ
まあ鍛冶屋に本作れってのも酷な話ではある
靴だの鎧だの作れるんなら鞄くらいは、とも思うが
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:49:38 ID:ieWzXlEm
効率のいい(レア素材)精錬方法

セーブする→あるだけ精錬する(何回目にレア素材が出たか覚えておく)→
リセット→レアの出た回以外は他の適当な素材を精錬


例えば「銅鉱石」が欲しくて「大きな鉱石」を5個精錬して、
3、5回目に「銅鉱石(当たり)」が出た場合、
リセットして、1,2回目は「鉱石」とかどうでもいいもの、
3回目に「大きな鉱石」
4回目は「鉱石」とかどうでもいいもの、
5回目は「大きな鉱石」
という順番で精錬すれば、「大きな鉱石」は2個しか消費せずに確実に「銅鉱石」を増やせる。

…説明下手でスマヌ。
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:52:19 ID:1W0kdyjZ
>>104
その辺のパターン固定されてたのか
何気にかなり有力な情報だな
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:53:19 ID:2IQ5o5is
乱数固定技可能なのかよw
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:54:18 ID:nAGKnGB4
>>104
把握した。これはいい情報。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:55:38 ID:PTh0t55N
>>104
整理してみたが、わかりづらいか。
==========

まず適当に精錬する(何回目にレア素材が出たか覚えておく)
例としてこの精錬時の結果を以下とする。(○はレア素材)
××○×○…以下略

リセットする
再度精錬する。この時、上記結果の○の場所にレア元素材を配置。
後は適当な物を置く。


これで、最低限の消費でレア素材が入手できる。

109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:57:14 ID:nAGKnGB4
Wikiに小ネタページ追加しようと思ったら・・・

誰だこの初心者ガイド書いたやつは
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:58:50 ID:kmQRU5Kt
吹いたww
おもしれーじゃんwwwwwww
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:59:23 ID:ngUDgnsE
テーブルがあるってことか
MHの塊生産みたいに
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:59:53 ID:UrgOgxTt
サクヤ(渡さない)→トリニティ(渡す)
オブリ(渡さない)→エーデル (渡す)

でやったけど両方とも離脱しちゃったよ…
まあトリニティの秘薬イベント見れただけでも良しとするか
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:08:27 ID:1O+0gepb
エルアはエルカの妹って公式にあるんだが
こんな可愛い子が女の子のはずがない
あれ・・・?(;ω;`)
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:10:03 ID:JT3WlzYk
>>109
というか最初はこれだったww
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:11:06 ID:w+URd+r1
>>112
トリニティの背中イベント見たあとにサクヤイベント無視してボス倒す
これが二度おいしいやり方です^o^
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:14:46 ID:ph0s+TFZ
>>99
気になったんで試してみたけど本当だ。
研究所が破壊されると火薬が無くなる。ついでに養生所が破壊されると救急箱が無くなる。
117114:2009/05/02(土) 19:16:08 ID:ieWzXlEm
>>104の方法の注意

「鉱石」10個精錬→3、5、7、10回目に当たり。
リセット
「大きな鉱石」10個精錬→5、10回目当たり。

…という風に、レア度の低い素材は当たりが出やすく、
レア度の低い素材で調査→レア度の高い素材で本番、
とやると、無駄が生まれやすい。

ある程度目的の素材の数を集めてから挑戦するのが効率いいと思う。


逆に、レア度の高い素材でレアが出た回は、低い素材では必ずレア。


…説明うまい人、
わかりやすく書き直してね…
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:22:24 ID:2IQ5o5is
乱数テーブル、乱数固定でググレでおkじゃね?
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:22:43 ID:cUt/Nbm8
>>113
山の魔物にさらわれないよう、女として育てる村の話を聞いたことがある!
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:26:05 ID:E91RMZTt
>>113
ヨーヨー使いの子をおもいだすんだ!
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:30:53 ID:VMZqYfdk
今2面で全員仲間なった!!
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:33:32 ID:DnS+XKxO
トレーダーと大工の利点がわからない
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:35:44 ID:2zjqJnMO
>>113
今の時代は男の魔法「少女」がいるんだ!男の巫女がいたっておかしくないさ!
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:36:04 ID:70dIbwF8
Lv20になって転職するのとLv40になって転職するのは変化出る?
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:36:40 ID:ngUDgnsE
利点はわかるだろ
重要度がかなり低いだけで
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:40:40 ID:vEHYMM0j
特に何も考えずに進めるだけ進めてたらガンナーやらなんやらへの転職が出来ないキャラいたから
wiki見てみたら特定のキャラを仲間にしないと上位職への転職が出来ないっぽい記述を発見した

二週目にかけるしか・・・ないのかorz
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:44:01 ID:ngUDgnsE
その二週目もないけどな
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:45:40 ID:vEHYMM0j
つまりやりなおせと・・・!?
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:48:46 ID:TJpiEtwg
がんばれ
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:48:51 ID:ngUDgnsE
Exactly(その通りでございます)
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:51:41 ID:PTh0t55N
二週目もやり直しも一緒だろ
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:54:52 ID:vEHYMM0j
データ引継ぎとかあるのかな?とか思ってね
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:21:25 ID:NLVO7eKs
それが無いからみんな必死になってるのよ…
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:30:46 ID:vg3dBYZr
データ引き継ぎないの?
クソゲーじゃん
最近のゲームにしては珍しいな
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:31:35 ID:3kmZi/1q
戦闘よくよくみてたらエンチャンター補助魔法使ってたんだな
ミストミラージュは回避率アップとかそんな感じか?
重ね掛けしまくってうざいだけだけど
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:33:47 ID:oSZGRep4
銀の秘薬をトリニティかサヤノのどちらかに渡すかの所まで来たけど
片方にあげれば片方は離脱するし、
かといって両方にあげなければエンディングが微妙に悲しい事になるし
仲間フラグの事といい、このゲーム結構いやらしいわ
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:35:32 ID:aHJY4UZ4
効率重視で進めていたら鉄拳親父しか仲間にならんだろ
ただ、全員仲間にしてから進めると2章で設備LVが3〜4になっちまうし、
ゲームバランスも大幅に崩れる

やり直してもあんまり面白くない
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:35:38 ID:VNK9eOOx
片方に渡して片方の離脱イベントスルー
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:44:28 ID:nAGKnGB4
2周目レベル持ち越しでイベント消化するためだけの日々は苦痛だと思うのだが。
せめてクリアが条件でED後は全職種解禁とかにしてもいいと思う。

レベル上限が低いんだから、探索万能とか物理特化とかいろんな育て方できたら
もう一味面白かったと思う。
転職後に前職スキル残ってても、スキル名だけで使えないとか悲しすぎ。
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:45:05 ID:E91RMZTt
毎回一万入っても下手に転職したから、金が足りねぇ・・
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:45:19 ID:NLVO7eKs
NPCなんかはどうでもいいけど、ユニットの転職・雇用が不可になるのだけはやめて欲しかったな…
自分の好きなようにPT組んでニヤニヤするゲームだし、単純にバリエーションが減るってのは頂けないわ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:49:04 ID:pWWq1cb8
引継ぎにやたらと拘る奴がいるけどさ、
みんな大好きFF7もモンハンも2週目引継ぎなんて無いだろ?
引継ぎ有り=やり込み要素じゃ無いと思うんだ。
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:49:19 ID:PTh0t55N
再雇用した仲間は元のユニットに戻して欲しい…
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:49:24 ID:dTNla2Yq
引継ぎ無しって魔物録もリセットされるの?
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:50:52 ID:lmwBtf0n
クリア後のダンジョンクリアした人いる?
何か意味のあるイベント見れるんだったらがんばろうと思うんだが・・・

上級職ひとつも出してなくて涙目だ
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:51:29 ID:ngUDgnsE
固有キャラが抜けてできなくなるのは転職だけだったような
エーデルとかは紹介書かいてくれるとかでエンチャンター雇えるようになったはず
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:53:29 ID:3kmZi/1q
エンチャンターの補助は装備してる杖の属性次第で変わるんだな
火だとファイアウォール
でも何が上昇してるのかさっぱりわからねえ
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:53:56 ID:nAGKnGB4
再雇用は結果報告画面でYesNo聞いてくれてもいいよな。
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:03:43 ID:t+VzN+s1
というかこの再雇用システムは何を狙って作られたんだろう?
所持金削り?
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:03:53 ID:SAroa8f+
深淵の門の最後のゲートで敵がアホみたいに沸いて
かなりの殲滅力を持ったPTを3部隊派遣してもゲートに辿り着けないんだが……
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:03:59 ID:3kmZi/1q
土属性はピットエリア
…これ属性防御上げてるだけな気がしてきた
とりあえず補助撃つ暇あったら攻撃魔法撃った方が明らかにマシだとは思うけど
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:06:59 ID:VNiNXyP6
>>143
間もなく契約期限を迎えますが、再契約しますか?
とかにして欲しいな。

細かいところで仕事が雑なゲームだと思う。
全選択がYだったりXだったり。
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:07:43 ID:GNfyvH8Z
深淵が一番難しかったかな

武器強化したら格段に楽になった
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:10:50 ID:lmwBtf0n
>>149
衰弱や重体で不満が上がるから無理のなく効率的な運用を要求する縛りだと思うよ

>>146
イベントキャラに筋肉以外に会ってないから何も出てない
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:11:09 ID:M7cLbimr
>>149
ヒント:ダムマネジメントRPG
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:14:05 ID:ngUDgnsE
>>150
放水で弱体化させるとかどうだ
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:14:30 ID:SAroa8f+
>>153
いや、なんつーか、敵はほぼ2Tくらいで倒せるんだ
休ませなくても連戦可能なレベル
A隊 ガードナイト 探検家 大砲 コック
B隊 ガードナイト 探検家 ボムマジ メーネ
C隊 大工 ヘビーナイト 大砲 コック
一応武器も全部持たせてるし、殲滅力が足りてないとは思えないのだが
最後のゲートに近づくほど鬼沸きしてゲートの横まで行くんだが
ゲートの上に複数沸いててゲートに突っ込めない状態
サブイベがまだ残ってるから、それによって変わるのか……?
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:15:48 ID:SAroa8f+
>>156
一応考えたんだが、深淵に放水って1ルートしかないよね?
んで、最終ゲートに向かうルートには水が流れないような気がするんだが
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:22:52 ID:3kmZi/1q
雑魚は1Tキルを目指すんだ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:26:47 ID:vV631u/q
知識と精神上がるアクセあるけど
知識=魔法攻撃力
精神=魔法防御力
でいいんだよねぇ?
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:29:01 ID:SAroa8f+
深淵で梃子摺り過ぎて全施設LVMAXになってしまった
1Tキル目指すのか……大砲の武器を+5にしてこいということか……
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:29:30 ID:+cSS14gH
>>157
辿りつけてもその編成だとファフニル削りきれないと思う
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:30:37 ID:PTh0t55N
>>152
そうだよね。
不満って言葉が地味に嫌な感じ。

サカつくとかやきゅつくみたいに、戦闘から外したり休ませたりすりゃいいのかと言えば、これがそうでない。
前にも出てたけど、普通に契約期間とかでいいと思うんだが。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:36:29 ID:xWiv/7A2
>>157
部ゲ敵敵敵敵……

みたいに表示されて、3部隊が1つにまとまってないか?
もしそうだとしたら、3部隊中2部隊は戦闘してないから、暇してる2部隊に撤退指示出して
重なってる状態を解除してやれば、今までの3倍の速度で殲滅できるぞ

しかしぶっちゃけた話、敵を1Tで倒せない戦力だとファフニル倒すの間に合わないとオモ
回復は薬に任せて全員攻撃型にした方がいいぞ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:37:06 ID:oFVVTeLe
トリニティの背中に薬ヌリヌリするシーンは一枚絵が欲しかった・・・
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:38:29 ID:03VaTKdZ
>>122
レベル40で覚えるスキルを
リーダースキルにしてくれたら職業の個性が把握しやすかったんだけどなぁ

あと、職業毎の特殊能力(罠解除やアイテム+1)も
ステータス画面のどっかに表示してくれ
167中退 ◆HhfTwgYVKU :2009/05/02(土) 21:39:01 ID:q67bCjM8
最近のアクワイアは良い。魅力的な新作出す。
今の時代に新作が売れるメーカーは生き残るな。

規模は違えどカプコンと同じ匂いがする。
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:47:56 ID:3kmZi/1q
時間ギリギリで放水すると滞在時間延びるよね多分
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:50:43 ID:Nf7QDI9o
今始めたがセーブの仕方について説明書にものってないって…
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:54:45 ID:oFVVTeLe
あれ?
炎の迷宮発生後の研究助手のイベントが3章で発生したわん
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:57:37 ID:BwFg40qa
新規で雇用しようとするとLv21〜22しか出てこなくなった。
終盤ってLv20以下での雇用は出来ないのか?
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:58:42 ID:tBXzT8jq
しかし、編成人数とか最初からクライマックスすぎて、少しずつ部隊をそろえていく感じが無いな
もうちっと進行具合に応じたバランスにしてくれないと、部隊はすでに一個小隊なのにみんなほぼ裸だぜ
173150:2009/05/02(土) 22:10:14 ID:SAroa8f+
大砲の武器を+5にして圧倒的火力で押しつぶしたらいけたわー
しかし、何ともいえないバランスだな……
何度も連戦を食らわされた部隊はみんなLv30前後なのに
防衛部隊は20足らずと、一気に開いてしまった……
とりあえず、噂のファフニールに行って来るぜ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:13:57 ID:McsScZAU
>>169
神殿でセーブできるって書いてなかったっけ?
まぁ、俺もはじめどこにもセーブする場所がなくて悩んだけどw
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:15:03 ID:w+URd+r1
ウォリアー 序盤で力も体力もあって使いやすい
ヘビーナイト 力、体力、守り、オールマイティー
サムライ   力特化

ストライカー  身軽な攻撃役
槍術士   前衛でも後衛でも威力を下げず攻撃できる

ウィザード    魔法攻撃 ブースターがいると強い
エンチャンター  地雷
ボムマジシャン 横範囲魔法が使える

ヒーラー    回復ができる
ガードナイト  高い防御力&微量ながら他人のHP回復もできる
ブースター   範囲回復&広域属性により魔法攻撃が全範囲になる

シーフ      罠解除できる 自分は罠かからない
クノイチ     後列から高クリティカル攻撃ができる

アーチャー   後衛組 とくになし
ガンナー    後衛組 攻撃力高め(要研究所改築)

ポーター    アイテム持ち運びが一つ増える
トレーダー   探索でアクセサリ獲得率アップ
探検家    罠解除率UP 探索時良アイテム出現率UP

職人      鉱山可能 補修率UP ダム建築早くなる
大工      補修率大幅UP ダム建築早くなる
シェフ      全員HPMP回復可能
鉱山士    上級職で唯一鉱山可能 ガス無効

学者      アナライズ 辞書集め要員
大砲使い   最強、遅いが全範囲攻撃 威力も高い(要研究所改築)
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:16:26 ID:qGxg1iYm
なぁ、銀の秘薬をお姫様にやったら、獣娘がどっかいったんだけど
これはどうすればいいんだ?

もうセーブしたからどうしようもないんだが・・・・まいったな
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:16:33 ID:w+URd+r1
>>173
最初ゲート壊さないでおけばめっちゃ経験値稼げるよ
ゲート壊しちゃうとほんとうにすることなくなるよなぁ
材料も手に入らなくなるし金も溜まらない
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:16:49 ID:Nf7QDI9o
で、結局セーブどうやるんだ
オートセーブと踏んで章の切り替えで切ってみたら最初からになった\(^o^)/
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:18:33 ID:PTh0t55N
>>174
今後も説明書にない事ばかりだぞ。
随時出てくる説明はしっかり把握してから先へ行け。
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:19:55 ID:oFVVTeLe
ダム適当に投資しちまった・・・
ダムだけは全て改造できないのね
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:22:19 ID:aHJY4UZ4
>>176
姫が居るだけ幸せな方
グレンしか仲間に居ねぇ・・・
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:22:59 ID:/1bbNXjN
どうせダムつかわんからおk
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:27:22 ID:qGxg1iYm
どっちかだけか・・・ 別にケモ娘自体はいらんのだが上級職消えるってどういう事よw
そんな仕様のゲーム始めてみたぞ
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:28:24 ID:qGxg1iYm
ギャー しかも装備もっていきやがった 返せこのやろう!
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:33:02 ID:DzKv5QjS
>>178
説明書22ページ
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:34:23 ID:SAroa8f+
>>183
全員残せるよ
詳しくはwiki
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:34:47 ID:tBXzT8jq
なんかBGMがカウボーイビバップに似てるなあ
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:35:57 ID:92s7AHuH
基本的にハマるゲームだけど
どうも不便かつ理不尽なところが多々あるな
何を考えて作ってんだろう
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:36:12 ID:xU4Y3CLD
wikiのMOB職業、携帯からじゃ見れなくなってる。
親切な御方、何とかして。
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:38:36 ID:b33kmrWj
wikiの初心者ガイド作ったの誰だよ
唐突すぎて吹いたぞw
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:39:49 ID:PTh0t55N
>>186
どこ?
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:44:17 ID:SAroa8f+
>>191
イベントの項目の2章〜3章辺り
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:45:21 ID:McsScZAU
>>179
いや、俺はやってりゃ何とかなるだろ的な進め方だから、
いつも取り説読んでないからノー問題
ただ、初めにセーブの仕方がどうしてもわからなかったから取説開いただけでw

>>178
セーブは4日目まで進まないと解放されないよ。
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:50:09 ID:fQYMa5HC
>>117
レア度で当たり外れが変わるんじゃなくて当たりに小当たりと大当たりがあるんだよ
魔獣爪とか牙でやると分かりやすい

普通時:魔獣の鋭牙
小当たり時:+魔獣の曲骨
大当たり時:+剛鋭牙

こんな感じになる

レア素材が出るのは大当たり時だけだから勘違いしないようにな
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:52:10 ID:p8kbuiDH
いろいろ不便だな
2に期待する
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:52:45 ID:PTh0t55N
>>192
あった。ありがと。
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:52:58 ID:3kmZi/1q
でも別にダム題材にしなくてもいいよね
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:53:49 ID:w+URd+r1
レア素材とか必死になって集めてたけど次の章行くと
ボロボロと作れるようになるよね…
素材は加工して売って探索のアイテム装備したほうが効率がいいという…
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:55:27 ID:FVav3hb1
ダム使うなら流入量と放水口に全部つぎ込んで良い気がする。
特に後者は5000程度じゃ後半流れてくれなくなるからな・・・。
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:56:16 ID:qGxg1iYm
そうか。そのイベント選ばなければいいのか・・・・ってそんな回避方法ありなのかw


話は変わるけど、神殿に2ちゃんねらーがいるけど、ここまで露骨だとなんかモニョるのは俺だけでしょうか。
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:56:37 ID:GNfyvH8Z
ダム強化せずにクリアできたぞ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:58:15 ID:b33kmrWj
つか神殿のダイスケが俺の名はフェニックスって言うんだがバグ?それとも魂の名前なのか?
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:01:14 ID:03VaTKdZ
>>197
逆だよな、ダムを題材にしたのにダムの存在意義が薄すぎる
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:01:47 ID:w+URd+r1
ダイスケ
俺の名はフェニックス!^q^
正義の味方に絶賛就活中^q^

205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:02:06 ID:FVav3hb1
>>175
アーチャーは対飛行にすさまじい倍率を誇るぞ。
炎の所位でしか役に立った覚えは無いが。

>>177
ゲートを壊さず稼ぐなら、探検家で抜け穴潰しておくと安定するぜ。
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:02:58 ID:pqKtMWqs
学者が大砲に転生できないんだけど
何か条件のがしてるんだろうか・・・

アーチャーがガンナーになれるから
イベントはやってるはずなんだけど
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:08:09 ID:GNfyvH8Z
>>206
砲術師と一緒にでるのはボムマジじゃなかったか?
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:09:22 ID:w+URd+r1
俺もトリニティじゃなくてメーネ、エーデルのイベントで砲術師出たような希ガス
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:17:05 ID:DvU8Q45Q
2、3章辺りのイベントがお姉ちゃんかわいそすぎるんだが…
鬱シナリオなん?
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:18:09 ID:ieWzXlEm
>>>194
それを言うなら3パターンじゃなくて
普通、小当たり、中当たり、大当たりの4パターンだ。

大当たりしかレアが出ないんじゃなくて、
数が増える、小当たり以上レア、大当たりのみレア
など素材によって異なる。


で、「当たり」の判定は固定されてても、
「大中小」の判定が素材ごとに異なる。
だから「レア度が関係あるんじゃないか?」と「推測」してる。
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:21:19 ID:WVsXAmQd
百科事典の装備品の説明もなにげに追加されていくんだな。
条件は入手回数か合成回数あたりだろうか。
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:22:15 ID:SAroa8f+
4章のほうがもっと鬱だった

しかし、中毒性は高いな
不満点なんて改良すればまた別の点が浮かび上がってくるわけで
十分及第点なおもしろさだわ

ドット絵スキーとしてはドット絵のクオリティが高いのもいい
ガードナカワイイヨガードナ
何気にこの小さいドット絵で武器グラが変わるのは評価高い
微妙に手抜きな部分も見られるけど

糞みたいな開発費でパケだけで元が取れて、利益出れば良いやなんていう
糞ゲーだらけのDSソフトの中でも
ゲームとしておもしろいものを作ろうとしている感じがした
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:23:14 ID:pqKtMWqs
>>207
ボムのほうもでてる・・・
なぜか大砲だけ転生できない・・・
なぜだwwww
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:24:48 ID:SAroa8f+
>>213
念のため聞くが大砲は学者の上位だぞ
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:27:23 ID:fQYMa5HC
>>210
だから素材で当たりが異なるんじゃないってば

たとえばAという素材とBという素材があった場合
小当たり時にはAは素材が増えるがBには元々小当たりで増えるべき素材がないので何も増えない。だから勘違いしやすいんだよ
基本、通常時に小当たりでプラス1(該当しなければ数が増えたりする)
大当たりでプラス2(稀にレアだけのプラス1)って事

毎回章ごとのある日の〜で引きこもって検証してたからどんな素材も上記の条件に当てはまるのは確認済みだぜ
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:28:50 ID:QAR8IZH0
wikiのイベントの画面表示、そんなに気になるのか?

表示の順番は別に離脱イベントだけが異例のことじゃないし。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:30:41 ID:fQYMa5HC
>>213
転職させようとしてるキャラがメーネって事はないだろうな


しかし欝展開は別にいいんだけど合間におちゃらけたイベント入ると雰囲気壊れる感じがしてシナリオに入り込めないんだよなあ
エルアのオッハヨーは別にいいんだけどさ!
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:32:45 ID:fQYMa5HC
あー>>215に追記で大当たりでレアが出ない素材ももちろんあるからね
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:35:08 ID:qGxg1iYm
>>217
というか、この雰囲気で欝展開を入れる必要性が見当たらん。
仲間も片方選択とかじゃなくて、普通にどっちも仲間になっていいような気がするし。
(2週目とかないなら特に)

所々作りが素直じゃないのが気にかかる
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:36:54 ID:qGxg1iYm
ついでに言えば、セーブしてからイベント選択の流れにして欲しかった
後、ホントどうでもいい30秒くらいで終わる数回の会話イベントは勘弁して欲しかった
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:43:29 ID:pq6O85n6
鬱展開格好良い

って考えるタイプのデザイナーなんだろ
そういう人結構多いし。
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:44:00 ID:0TvSdVJT
学園都市の魔王というイベントは、ダムというイベントの後に選択できるのか?
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:48:43 ID:PTh0t55N
>>200
PSPのガーネットクロニクルというのがあってな
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:48:58 ID:bJAYMGJ0
トータル9000本くらいかな?
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:53:08 ID:DvU8Q45Q
銀鉱石って掘れるのいつからかな?
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:54:47 ID:B+oKlTO/
ソワサントとかセラニアって何か元ネタがあるのかな?
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:55:10 ID:GNfyvH8Z
銀は深淵で結構出る
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:05:43 ID:E91RMZTt
鬱展開だろうとシナリオ自体は悪くないと思う。


2ヶ月程前にやったゲームのシナリオが酷かったのもあるけど、楽しめてる
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:15:08 ID:NbQ5wbWj
>>228
それは「セ」で始まるやつか?
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:20:12 ID:H8D4qAn8
鬱展開というよりも世界観が病んでるよ
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:22:47 ID:Y1PjuoAu
>229
セプテントリオンですね
分かります
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:26:25 ID:c7B2SKJf
コンセプトは悪くない。が色々と惜しい 練りこみが足らない。そういう印象

後、全体的にやたら2ちゃんな雰囲気を漂わせるのは勘弁して欲しい
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:31:01 ID:rDjtVHsf
少々重い展開を何でも鬱展開という時代
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:33:17 ID:jZhQTRqQ
後半はガンガン盛り返す展開だけどね
まあでも街の住人氏ねとは思う

>>232
どのへんにあった?
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:34:07 ID:gWlh9k9A
コンセプトがダムなのにダムをまったく活かせてないのは惜しい以前に駄目だと思う
他の部分はみんなが言うように色々惜しいところまでいってるので次回作に期待したい

2ちゃんっぽいのは・・・特にそんな印象うけなかったけどなw
これより勇なまの方が2ちゃんっぽいと思った
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:38:22 ID:illA8ldB
2chっぽさも感じるが、パロディが多いな

鍛冶屋のアーチャーが「この武器は念願のものだから譲れないな」→ガラハド
同じく鍛冶屋アチャ「あの武器偽者だったよ……。買 わ な い か ?」→阿部さん
文章はうろ覚えだが
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:39:27 ID:OHy3VBnz
どう見ても○○ですとかあったな
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:40:40 ID:wAAC09Lf
ババア結婚してくれ!
ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ

こういうの入れたら面白いかもっていうちょっとしたいたずら心だろうな
製作者がねらーで上がそういうの知らないから普通に通したみたいな
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:41:19 ID:c7B2SKJf
>>234
神殿に一人極度の2ちゃんねらーがいるぞw
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:42:11 ID:Y1PjuoAu
説明書やゲーム内説明に、普通に「バステ」とか「デバフ」とか使ってる某製作会社のゲームやってると
少しくらい一般向けじゃなくてもどうでもよくなった
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:42:49 ID:QqPOjQ29
2章でオブリ出てこなかった
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:43:07 ID:illA8ldB
>>239
トシゾーだなw
酒場のリ・クルトはリクルートで職紹介キャラっぽいな
研究所のオオツキ教授もいわずもがな
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:45:31 ID:jZhQTRqQ
なるほど、どっちかというとゲームネタ、オタネタって感じかな?
公式サイトからガンダムネタ豊富だったし気にしてなかった
ラジカルも出て来るしな
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:52:30 ID:vOu9LtKJ
これ売れてないから、続編はないだろうね
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:54:23 ID:hidjEluI
DSソフトの損益分岐点はHD機の常識で考えると脳みそが木っ端微塵に破裂して絶命する
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:54:41 ID:JO7BpHQU
頑張って1万に届けば続編の芽も出るんだが
問題点をちゃんと改善して2が出ればかなりの良作になると思うのに
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:56:03 ID:vquoPKf+
クロヴェは黒部ダムなんだろうけどサヤノがサヤノシュセンスカヤダムってのは考え過ぎかな
2周目はNPCにダムの名前付けよう

そして吸魔穴敵強すぎorz
金足りなくて施設レベルアップ前にイベント進んじゃったから名前あるキャラマクサとグレンしかいないし
…むむむ
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:56:43 ID:wE1rZQXz
市長の「中に誰もいませんよ」とか?
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:04:01 ID:Y1PjuoAu
たぶん、養生所のみwikiは狙ってる
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:04:43 ID:Odz9Mayb
次回作あってほしいけど発売日までのスレといい、認知度がなぁ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:04:54 ID:4KTNu/h4
>>246
そのぐらいで続編の目があるのか
じゃあちゃんとアンケート出しとくかな
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:10:31 ID:Q5VTgGkM
ゲームサイドって雑誌でこのゲームのコンポーザーのインタビューがあるようだが
田崎寿子って有名なのか?と思って調べたら

真・女神転生デビルサマナー
真・女神転生III NOCTURNE
デビルサマナーソウルハッカーズ
ペルソナ2 罪
ペルソナ2 罰

これはまた立派な経歴で
今アクワイア所属なのね
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:11:45 ID:zJAlbooA
相変わらずアトラスは人材流出してんな。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:21:18 ID:NbQ5wbWj
975:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/05/01(金) 20:19:51 ID:khszg/LI[sage]
「思い通りの作品を作らせてもらえない」という理由からソフトメーカーAを退社し、
ゲーム開発会社Iの門を叩いたN氏。
A社の上層部は、N氏のことをいまだに根に持っているらしく、
先日N氏がRPG『S』を発表したさいにも
「Nが作りたかったのはアノ程度の作品か」
などと、社内で悪態をついていたようだ。
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:25:10 ID:CM82xDly
これも同じ人なんかね?
>[おさわり探偵 小沢里奈 オリジナルサウンドトラック #01] 大沢里奈 田崎寿子/ららら商店街 〜里奈の気持ち

元々アトラスの人だったのか元からフリーランスだったのか
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:34:07 ID:NbQ5wbWj
>>255
おさわり探偵はサクセス
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:35:37 ID:illA8ldB
「Nが作りたかったのはアノ程度の作品か」っても
DSで作るって時点で容量との戦いもあるからなー
俺はRPG『S』も好きだぞ
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:35:53 ID:3LaUrMGR
前スレで装備外しまくってたらフリーズしたってバグ報告あったけど俺もバグった
装備いじってたらフリーズ2回した
装備画面で長いこといじってるとバグるのかな
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:36:00 ID:CM82xDly
>>256
いや、それは知ってるし開発はビーワークスってところ
アトラス→(音楽は)サクセス?→アクワイアって移りまくってるってのも考え難いし
フリーランスなのかなと
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:37:33 ID:23F30SqD
ランダムで敵とかゲートが大量湧きとかすれば
ダムの使い道もあったんじゃないか、とか思う。

まあ一番の問題は2章が長すぎることな気がする。
2章、3章をさくっとクリアすると
新ダンジョンの敵が強すぎて、割とダムに頼りたくなる感じになる。
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:39:15 ID:jZhQTRqQ
次回はダム建設から始めたい
もっとダムっぽさが欲しい
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:41:21 ID:f9NFZeCJ
ファフニルとか流したい場所に流せないのもなんだかなあ
あと流した後に突入させろと
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:41:45 ID:I3FcvcUD
ダンジョンに水流して父親が溺れ死ぬとか思わないの?
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:42:39 ID:c7B2SKJf
正直、ダムいらないよね。2章はバグってるのかと思うほど長かった
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:44:07 ID:fz0Vxl79
夢幻回廊のゲートが距離的にどう考えても壊しきれないんだが、なんか方法あるんだろうか
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 01:46:13 ID:NbQ5wbWj
>>259
ごめん。
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:03:43 ID:Qp6LRBVp
ダム使い勝手悪そうだし、使う必要もないからなぁ
放流で流されないと辿り着けないボスがいたり、
放流する事でダンジョン構成が変わるダンジョンがあったり、
サイレンが鳴るとダンジョン攻略中のキャラが避難場所に逃げ込むようにして、
その避難場所に宝箱があったりといった、
放流を使ったギミックがもうちょっとあったら面白かったと思う
もちろん、それする場合は夜フェイズの早送り機能は必須だけど

というか、ダム一回も使ってないや…使おう
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:03:56 ID:c7B2SKJf
職業多いから仕方ないのかもしれんが、グラ一種類はキツイなぁ

メンバー多くなると、もう何がなにやら、誰にどんな装備させてたのか、全然把握しきれなくなる
装備もなんかさせにくいし 名前ありキャラだけは解るからそいつ等優先して、後はどんどん適当になってきた。
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:13:38 ID:6wzr1M6K
武器変えると一応グラフィックも変わるんだな
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:15:37 ID:0DErbQTe
銃姫に銃作ってあげたいんだけど、白い粉末って2章では出ない?
(13坑道しか探索できない状態)

確かにせっかくタイトルが「ダンジョンズ&ダム」なんだから、
もう少し積極的にダムを使わないといけない状況が欲しかったな・・・
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:23:55 ID:Y1PjuoAu
やり直し
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:25:51 ID:zJAlbooA
問題はどうやったら一変に押し流す状況をつくるかだな。
もっと味方もガンガン流してもいい位のフォローがあれば使えるンかしら。
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:31:47 ID:0DErbQTe
>>272
仲間を流すと不満度が上がるけど、休息とか他の手段で不満度を下げられる方法があれば、
もう少し使い勝手がよかったかも?
あるいは特定の上級職になると流されなくなる・・・とか。
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:32:57 ID:JxVpRQUG
wikiの武器埋め疲れてきた…
Dropのみの武器埋めるのきつそう
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:38:39 ID:iuHjJpyF
RPGと思い買ったがSLGっぽいな。ほとんど見てるだけ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:40:21 ID:23F30SqD
ダンジョンセイバーとか好きだった自分からすると
ダムがなくても全然問題なく面白いけど
もうちょっと何とかならんかったんかな、とは思う。
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:44:52 ID:fz0Vxl79
たまにダムを使わないと敵の出現率がえらいことになってくる(進軍できなくなるくらい)とか
敵側が放水してくる(もしくは自然に水が溢れる)重装備必須ダンジョンとか
そういう仕掛けがあったらもうちょっとダムを意識できたかもしれんなあ
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 02:57:02 ID:c3jUqbcz
ダムが好きで好きでもうダムと結婚したい!って人達が集まったけどそんなメッセージを込めたダムゲー作っても売れないよな、って妥協して作ったのがコレだよ!
って勝手に想像してる
制作会社にそんな熱意が伝わるわけもなく
とにかく何処かにダムって単語が入ってればいいや的な
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:02:12 ID:23F30SqD
投資後のイベントなんだけど、一度見てから
最初からやり直したら、起こらない気がするんだけど
気のせい?
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:02:56 ID:dGR8Tcgs
>>217
最初からいるジャスタ(学者)
こいつが大砲にならない・・・

イベントはやってるはずなんだけど
他の職はいまのところ全部できる
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:10:24 ID:Y1PjuoAu
>278
じゃあガンダムでいいじゃないか……
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:16:52 ID:NbQ5wbWj
>>279
投資後のイベントってなに?
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:18:58 ID:JxVpRQUG
wikiの素材合成完成しました
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:29:56 ID:Qw7AbmFP
>>283
素晴らしい!
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:31:14 ID:Yi31tWk+
ユニークキャラと転職条件をセットにしたうえに、一部は二者択一になるってのはいやらしいな
俺は加入イベント前に進行イベを知らずに選んでしまってフラグ折れたから、択一にすらならなかったがな
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:42:06 ID:6fcpVvOw
クリアしたけどなんか最後まで工夫するところが
強い武器と回復薬を買うだけの力押しになってしまったのが残念だ
侵攻対象のチェンジぐらいはできても良かったんじゃないかなぁ
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:43:18 ID:NbQ5wbWj
複数PTを討伐やゲート破壊に向かわせると、揃って同じ方向へ向かうのはアホだなぁと思う。
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:46:33 ID:Y1PjuoAu
なんかディスクステーションのジオコンフリクトに似てる気がする
あれはサブクエストとか大量にあったが
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:50:38 ID:6fcpVvOw
あとLRはステータス表示じゃなくキャラ切り替えにして欲しかったわ
なぜだかわからないが操作してて猛烈な違和感があるんだ
スクエニ病か
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:53:25 ID:JxVpRQUG
とりあえず鍛冶屋で生産できる分だけwikiの武器埋めました
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 04:27:16 ID:Qw7AbmFP
>>289
同意。
ユーザーインターフェースがひどい。
出来の悪いオウガバトルな気がしてきた。
それなりに面白いので、もったいない。

あと、ダムってみんな使ってるの?
必要性を感じないんだけど・・・
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 04:33:16 ID:JRkIolc1
サムライに転職するタイミングでどれくらい差があるのか調べてみた

Lv20で転職→Lv40の各パラメータ
【スキル】
 刀特化5
 軽装特化2
 腕力アップ2
 丈夫さアップ2
 対人
【隊長効果】
 攻撃↑3 防御↑3
【ステータス差】
 攻撃力49(腕力94)
 防御力13(丈夫さ53)

Lv37で転職→Lv40の各パラメータ
【スキル】
 刀特化5
 軽装特化2
 腕力アップ3 
 丈夫さアップ3 
 対人
 強気 
【隊長効果】
 攻撃↑5 防御↑1
【ステータス差】
 攻撃力51(腕力99)
 防御力13(丈夫さ56)


ウォリアーLv40ではサムライに転職できなかったので、
刀特化5を覚える前のLv36〜37で転職がベストなのかな?
スキル増える上に、隊長効果も攻撃重視なので
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 04:44:19 ID:NbQ5wbWj
レベルアップしても、習得スキルが告知されないのがなぁ。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 04:44:52 ID:XbXgHazX
勇なま14万本、ととモノ。7万本のアクワイアでも、
(前者はSCEJの新人クリエイター発掘企画の請負制作だけど)

「DSはPSPより売れてるからPSPより売れる!」

な、魔のささやきをあっさり信じ込んじゃったのね
ととモノの番外編として売れば、5万は売れたろうに。ちなみにととモノは2コケると思う
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 04:54:14 ID:OHy3VBnz
何を言ってるんだこいつは・・・
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 04:57:00 ID:XbXgHazX
書いたまんまだよ
あ、ととモノ。のことか?

私的には2はコケる気するが、逆に言えば2が売れたら完璧軌道に乗るだろね
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 05:01:20 ID:rDjtVHsf
部外者の勝手な思い込みほど面白いものはないな
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 05:04:00 ID:h/ZOY5VL
オニキスと魔王で渡さないを選んだんだけど離脱しないのが普通なのか?
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 05:06:10 ID:wAAC09Lf
>>298
離脱しなかったとの情報もあるけど普通は離脱する
LVが高いと離脱しないとか何とか
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 05:46:31 ID:2v5HTPyS
クリアしたらなんか変な生き物が町に大量に居るんだけど何これ?
神殿でお前の世界は閉じたとか言うのも増えてるし
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 05:52:44 ID:h/ZOY5VL
>>299
さんきゅ。じゃあ、渡さないで続けてみる。
二人ともレベル14だったんだけどな。
研究所レベルマックスだけど、同じくマックスの鍛冶屋で将軍の場合は離脱したから関係なさそう。
ダム投資に使って隠れ不満度が増えてない?のも将軍と同じだろうし、分からない。
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 06:20:00 ID:8SRfRsw1
とりあえずクリアしたけどサヤノ戻ってこなかったな
ガードナイトいなくて寂しかったのでおまけ無視して2週目に行くわ
2週目は全キャラ残るようにがんばるぜ
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:10:20 ID:0DErbQTe
>>291
タイトルに入ってるわりに、ダムはいらない子だったりする・・・
まあ、浪漫があるから、使うと楽しいってのと・・・
進行が少し楽になるってくらいだと思う。

>>296
というか、そもそもととモノと関係ないじゃないか、このゲーム。
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:17:53 ID:8SRfRsw1
ラスダンで全く育ててないダムで「いよいよ溜めに溜めた水を放流する時がきたな!」って意気込んで放流したら敵が全く流れなくてフイタw
ちゃんと育てないと駄目だなw
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:29:49 ID:Yi31tWk+
ダム育てるには金と日数がかかるから
金ためる=探索とか討伐で物集めて売る・発展させて町の寄付額上げる
工事終わるまで上の作業やってたら部隊が強くなって水流さなくても良くなっちゃうジレンマ
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:38:53 ID:AOIW8FMk
「ダムの夜景から」っていうイベント選んだら、何も起きずに昼フェイズに飛んだんだが・・・
これでいいのか?それともバグ?
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:44:27 ID:DsgfvxmH
つか、ダム、全部の要素MAXで育てたかったのに・・
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:44:32 ID:z6Bb4dJV
つか、売れる売れないで言ったら
もう正直「ダム」という素材の時点で負けている
一応、世の中にはダムマニアなんてのもいるらしいが(トロステのクロとかw)
ほとんどの人にとっては引かれるような題材じゃないだろう・・・

ゲーム内容的にもうちょい存在感を示してくれれば少なからずいるダムマニアも飛びついてくれたかもしれんが
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:45:28 ID:DsgfvxmH
>>306
イベント選択直後はなにもなくて戦闘前や戦闘後にイベントがあるやつもある
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:47:59 ID:AOIW8FMk
>>309
そうなのか。ありがとう!
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:50:21 ID:OfnKLi/8
ユニークキャラって何だよ!
俺の連休初日を返せ!!!!!。・゚・(ノД`)・゚・。
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:54:15 ID:zrUwzmqz
>>308
内容からタイトルを考えたというより、タイトルを思いついてから内容考えた気がするんだよな。
ダンダム言いたいがためにダムなんじゃないかと…
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 08:02:13 ID:ea7VpWyv
初プレイの時は3面の最初の時だけは、
街に異様に敵が押し寄せてきてどうにもならないのでダムを使って凌いでた、
転職条件のせいでNPCを抱え込もうとすると
3面一気に進めるために1、2面で金稼いだり強くしたりする必要があるから
ダムの影がますます薄くなるんだと思う
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 08:14:56 ID:Odz9Mayb
とともの2も近いし、割かれた予算がたいしてなかったんだろうか
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 08:36:44 ID:h/ZOY5VL
>>301のあと
帰還命令で帰ってしまったのだが・・・帰還命令を選ばなければいいって話か?
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 08:40:10 ID:kICLGTnb
>>294
>>296
おにいさんおにいさん、もういちどがめんをよくみよう!
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 08:41:29 ID:oTeTqIWZ
昨夜だけどクリアした。
NPCは全員残したけど、消化不良のイベントがそのままエンディングの各人「その後」につながって
なんとも微妙な感覚だけが残った。

クリア後ダンジョンで最強武器求めるのもいいけど、もう一度最初からはじめようかな。
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 08:44:04 ID:6fcpVvOw
あんまり強くし過ぎるとつまらないからさっさと先進もうとしても
メインイベントの消化に時間かかって結局ぬるくなるからな
こうなんというか俺やるじゃんって錯覚させてくれるプレイ方法の幅が少ない
丁寧に作られてるから決してつまらないことはないんだけど
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 08:52:58 ID:illA8ldB
ネットの普及で今時、音楽CDと一緒でゲームソフトもそんなに売れない
携帯ゲームソフトも10000本売れれば、それなりにみんなが認知してるレベル
特にDSソフトはPSPソフトの半分以下の開発費らしく
10000本見込めるなら続編は見込めるレベル

だが俺はととモノ。2は買ってもダンダムはダムのままなら2は買わないかもな
ダムの必要性や戦略性を向上させるか
基本システムを維持しつつダム以外で二次戦略的な要素があるなら買いたい

炎の迷宮はPTの進入経路とは別のルートに水が流せて
大量の敵を排除できる地形になってるけど
せめて放水後は迷宮内の温度が下がり、重装備でもHPが減らないとか

吸魔穴では浸水することによって魔力を吸う力が弱まるとかあれば
もっと放水価値が上がったと思うんだが
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:07:38 ID:AECsWuCU
>>308
巨大ダム自体をダンジョンっていうかブラックボックスのある
迎撃要塞とか秘密基地的な位置づけにして
その内部で冒険もしながらキャラクター、設備機能開発、撃退作戦、治水利水をマネジメントとかか
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:08:14 ID:UqWfdw6E
放水の問題点は、味方が流されるっていうリスクがデカすぎることだろ。
普通に敵味方にダメージ与えるMAP兵器で良かった。HPが0の奴だけ流されるとかな。

あとは水=お金とか水=マナとかいう設定にして
ダムの設備や貯水量が、街の発展や装備の開発に直結するようなシステムにすれば良い。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:12:47 ID:dGR8Tcgs
炎の迷宮、ボスのところ行く前に時間きれちゃうwww
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:27:15 ID:0DErbQTe
>>321
>>あとは水=お金とか水=マナとかいう設定にして
>>ダムの設備や貯水量が、街の発展や装備の開発に直結するようなシステムにすれば良い。
それ良いね。

個人的には流されても良いんで、もう少しダンジョン内の仲間の動きを
もう少し自分で決められるようにしてもらいたかった。
そうすれば、水が来ない場所に避難したり出来たのに・・・

結局ダムを使う価値が今ひとつないから、
使わずにクリアしちゃんだよなぁ・・・
せっかくのダムRPGなのに。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:42:11 ID:l+SwcjGp
一週目まったくユニークキャラ出せなかったので二週目やってたらバグ?が発生した
発生条件は不明だが症状は倉庫の敵図鑑の全てのマスが空白(まだ出ていないダンジョンのように選択できない)状態になるというもの
パーセンテージはアナライズするたびに増えていくので表示がおかしいだけだと思う
進行度は姉のおいしくない料理食べてるところユニークキャラは全員仲間で離脱イベ全スルー
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:46:34 ID:8SRfRsw1
ポーション使うタイミングだけでいいから設定させてくれ
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:50:06 ID:+L2iWNaC
ポーターはババアフイタw
ところどころおもしろいんだけど、システムをもう少しねって欲しかったよな
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:51:33 ID:Lwf7i1iZ
ファフニルが殺しきれません、HP400までは削れるんですが・・・

328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:52:51 ID:kICLGTnb
>>325
きっと皆マリアさんと同じ嗜好なんだよ。
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:55:45 ID:l+SwcjGp
最後から二番目のダンジョンまで進めたら敵図鑑正常に戻ったわ
よかったよかった
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:56:25 ID:TC4fcglk
あれだけテレビでダムダム言ってる石原良純なんかもゲームはやらんだろうしなぁ

とりあえず、ダム破壊=ゲームオーバーと貯水率90%オーバーで勝手に放水しちゃう
くらいあっても良かったのに
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:56:30 ID:illA8ldB
>>327
突撃させる部隊の武器はとりあえず+5にしたか?
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 10:17:57 ID:2v5HTPyS
>>327
水杖装備した鎧が一発800ダメージ出して余裕でした
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 10:22:31 ID:Lwf7i1iZ
>>331
>>332
魔王の水杖+5にしてから挑みます
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 10:38:46 ID:dYgBHg9v
3章の離脱イベント回避したと思ったら4章でメーネが離脱しやがった('A`)
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 10:41:05 ID:Lwf7i1iZ
>>334
しばらく進めたら、戻ってくるよ
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 10:41:08 ID:DsgfvxmH
>>334
オニキス魔王コースは最後戻ってくるから安心汁
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 10:42:15 ID:Qkq5suYS
これ昨日から始めたんだけど
なんかイマイチよくわからんし難しいな・・・。
一番最初の敵の攻めで倉庫以外全部壊されてボロボロで
ここからなんの行動がベストなのかよくわからん・・。
まずダンジョン潜るより2チームとも建物修復に専念したほうが
いいのかな?
今は1チームだけ防衛で、もうひとつで修復してるんだけど
このままじゃ倉庫までヤバイんだが..。
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 10:44:10 ID:dYgBHg9v
>>335
>>336
よかった、戻ってくるのか…
また最初からやり直しかと思ったよ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 10:59:27 ID:Pjf3cpEK
色々惜しいゲームだけど、コンセプトとか内容は悪くなかったから、
特にダムの必要性と、操作インターフェースの改善してくれれば2も買うだろうな。
とりあえず、クラニンにそんなことを書いておいた。
あと、16日から発売後アンケートもあるようだから忘れてなかったら、色々書こう。
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:03:44 ID:Yi31tWk+
>>337
序盤のチュートリアルは罠
酒場が壊されると半ば詰むから、酒場を死守して人員を増やすのが先決
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:09:17 ID:Odz9Mayb
エルアの落とし穴イベントまた見る為に、二週目やる気な奴は俺だけじゃないと信じてる
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:16:03 ID:kg8Jq8lf
>>337
wikiに人員割り当てのヒントあり
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:19:18 ID:8SRfRsw1
>>337
ヒーラー付きマクサ隊で倉庫指定して死守、他は酒場修理、酒場復旧したら酒場に切り替えつつ酒場Lv上げるか他施設修理でおk
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:23:09 ID:dEMQq4Fy
>>337
酒場で何人か雇う→戦闘前に編成振り分けして、町の防衛を2部隊にしておけば建物は全部無事
部隊は2人編成でも十分守れる
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:26:58 ID:LlTIJyAs
倉庫って壊されると何かデメリットあるの?
何か色々言われたような気がするが
実際壊れても何も変わった気がしない
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:35:22 ID:Pjf3cpEK
倉庫は防衛の命中率が変わるって話だけど、よくわからなかったw
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:51:30 ID:illA8ldB
最初にマクサ一人で坑道に突撃させたときの強さは異常
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:51:57 ID:zrUwzmqz
>>337
13坑道ならゲート破壊はマクサの一人部隊組むのがお勧め。
ガシガシ削ってくれるから残りの人員で防衛&補修。1(マクサ・ゲート破壊)・4・4(防衛)・3(補修)がお勧めかな。
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:52:23 ID:Qkq5suYS
>>340-344
色々教えてくれてありがとー
なんとか酒場復帰して変りに倉庫が潰れました。
今酒場のみです。
人員もなんとか現状MAXの10人まで雇用して、
3人ずつ分けて4チームで魔物駆除、ゲート破壊、防衛、補修って感じで頑張ってます。
なんか守る施設が2つ以上になると防衛が大変ですね・・。
あ、あと休憩のタイミングって不満度が多くなったらですか?
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:53:32 ID:LlTIJyAs
>>349
不満と休憩は関係ねーよ
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:54:58 ID:Qkq5suYS
>>348
なるほどー
参考にしてみます!ありがとー
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:55:22 ID:illA8ldB
不満度は気にしなくてOK
不満度=雇用期間だと思うべし
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:55:58 ID:Pjf3cpEK
街の人の会話で傭兵はやる事がなければないで不満は積もるものって言われた時、
休憩しても不満度が下がらないのは仕様なんだなって思ったw
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 12:01:02 ID:LlTIJyAs
つーか何で不満なんて名前にしたんだろうな
普通に雇用期間や契約期間にしとけば解りやすいのに
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 12:05:36 ID:/48QS8TO
期間だと、負傷や衰弱などで増加量が変わるのも変だしな
俺のボキャブラリじゃ最適な言葉が出てこないや
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 12:14:01 ID:JMSKS69/
体調とか?金やって「ほら病院行け」みたいな
357しゅたいんべるがー:2009/05/03(日) 12:19:43 ID:T10DD0d5
ダンジョンも固定じゃなくて、動きが出せれば良かったんだけどな

穴掘り部隊とか作って、入り口や道や部屋を掘れたら良かった
突入口や放流口なんかも最初から開いてる場所や新しく掘った穴から選択出来るとか
最初は放水がボスの所まで届かない状態で、上手く流れるように掘るとか
行き止まりの場所にはゲートが沸きやすく、味方の避難用に掘った部屋も安全じゃないとか

土と岩に分けて土しか掘れないようにすれば、制限も出来るし
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 12:22:03 ID:Qkq5suYS
ボス強い!ですね...
マクサ部隊倒されちゃった。
こっちの攻撃1ケタ、ボス攻撃30ダメとか食らった。
これは当分ボスは無視してキャラLVとか上げた方がいいのかね..。
なんか段々わかってきて楽しくなってきたかも。
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 12:23:27 ID:zJAlbooA
ゆうなま3で放水ができるようになるわけですね。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 12:48:46 ID:MwYeTMp1
序盤、初期装備って貴重だよな
装備外したまま防衛してレベル上げてさ、ボスで使うのはどうだろう?
耐久減ったロンソじゃマクサも一桁ダメージだしな
みんな魔法に頼って撃破してると思うが
初期の装備入手不可ってつらいわー
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 12:57:59 ID:f9NFZeCJ
最初のボスは複数部隊突っ込ませるか退却使えばどうにでもなった記憶が
序盤はMP少ないから魔法部隊は防衛メインだったなあ
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 13:03:29 ID:XlQDc+Ef
ハンマー合成してたらフライパンになってた…
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 13:03:58 ID:Qkq5suYS
>>360
武器に耐久度あったの知らなかった・・・
品質ってやつですよね?
全員0・・・w
序盤その方法いいかもね・・。
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 13:07:37 ID:cmOL/1pQ
ダム穴の無いダムなんて・・・
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 13:30:49 ID:DsmQOWRn
音声OFFにしたら過ごしやすくなった。
特に研究所。
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 13:37:25 ID:dEMQq4Fy
各施設の連中はいちいちしゃべるからうるせえんだよな
入店のときに一言だけでいいのに
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 13:45:16 ID:JSXL89Rr
マリアだけ何故か話しかけるタイミングでのみ声が出るんだよな
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 14:14:24 ID:MwYeTMp1
>>362
アリサ姉さん、ハンマーをフライパンになるまで叩き潰したのかw

炎の迷宮でボスパーティドロップうまくて探索やめられねー
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 14:26:57 ID:OnZs4EyN
購入決めたら、近所でははどこも品切れで次回入荷はGW開けだってあっと東京

これスマッシュヒットってやつなんじゃないすか
ああやりたい
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 14:37:48 ID:G24QxiUO
今日やっと入手したああ
みんなよろしく!
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 14:38:20 ID:2i/7zp2j
帰省の電車で暇つぶしにと思ってたのに暇つぶせない^p^
あと二時間どうしよ
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 14:38:23 ID:990mQ6om
もともと 入荷数がそんなないから
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 14:46:34 ID:GvORHl17
ユニークキャラを放水で流してもいくえふめいにならずに重体で戻ってくるんだな・・・
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 14:48:24 ID:990mQ6om
クリアした後の楽しみ マジでない… orz
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 14:48:59 ID:Qkq5suYS
やっと13坑道クリアした。
これ妙にハマって中々やめれないね。
どうでもいいが武器がほしい・・
今は鍛冶屋復活したから初期武器修理して
また品質減るの嫌だから全員武器外して頑張ってる・・。
酒場LV2にしたので防具まで修理する金無いから
防具はボロボロのまま。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 14:49:27 ID:f9NFZeCJ
装備やらスキルやらレベル上限が
もうちょっとカスタマイズしやすかったりなんだりしてればよかったんだけどな
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 14:51:56 ID:Odz9Mayb
重体になった場合どう回復すればいいんだろか
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 15:00:07 ID:illA8ldB
>>377
重体とか疲労は夜明け時の残りのHP/MPで不満度の上昇に関連
あと、次回の開始時のHP/MPに関連だと思う
酒場のLvが高ければ重体でも次回はほぼ全快で開始できるので気にしなくて良いと思う
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 15:03:36 ID:Odz9Mayb
>>378
サンクス!
ダンジョンで誰か倒れたらリセットしてたんだけど、あれ助かるんだ。よかた
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 15:34:28 ID:CzyjknM8
早送りやらのシステム面もそうだが
このイラストとこの主題歌やらのノリでいくなら
シナリオも爽快感重視にすればよかったのにと
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 15:40:42 ID:GRfRzSo5
おまけの夢幻回廊をクリアしたひといます?
ゲート全破壊すらできません
どなたかアドバイスをください
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 15:43:10 ID:dEMQq4Fy
>>375
そのへんを乗りきって、採掘できるようになると金に余裕が出てくるし、ロングソードくらいは拾える
初期武器くらいは持たせないと攻撃力がカスすぎるので、毎朝の全修理は必要経費になってくるよ
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 15:49:47 ID:990mQ6om
>>381

クリアさせる気があるなら、次の日にゲート復活させるとかしないでしょ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 15:56:11 ID:GRfRzSo5
>>383
 無理なのかな・・・・
最強武器のdropは夢幻回廊の探索でするもんだと
ばかり思ってたんだがどこで回収するんだ?
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:10:35 ID:iIZeFZrr
チュートリアルで詰んだ。
0-4:迷宮へにて、任務でゲート破壊を指示される→
実際にゲート破壊してもシオン「む、見つからないな。もう一度やってみよう……」
→なぜか敵部隊を探すようにいわれる。
酒場で人雇って2部隊にしてゲートと敵部隊同時に倒してもシオン「む、見つからないな」
シオンは一体何を探してるんだ(´・ω・`)
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:13:26 ID:GRfRzSo5
>>385
敵部隊にタッチするんじゃなかったかな
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:14:19 ID:3TQ3/jZT
敵部隊をぽちっとでよかったんじゃなかったっけ
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:17:03 ID:CzyjknM8
単に説明見てなかっただけzy

吸魔のところでダム以外全壊
不満で離脱が10/19
spは寄付含めてで2000程度
セーブ済
これは…というかグレンしか仲間にできてない時点でやり直したほうがいいんだろうか
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:17:13 ID:8SRfRsw1
親切丁寧に画面まで出して教えてくれてるのになにをやってるんだ
軍曹にタマ取られるぞ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:23:47 ID:iIZeFZrr
>>386-387
ありがとう、いけた!これでようやくセーブできるよ!
最初の指示と違う事をやらせるとかちょっと不親切だよな。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:24:29 ID:Qkq5suYS
>>382
そうなのか・・
でも言われる通り貰えるお金が一気に増えたし、
素材も集めれるようになって来たから
もうちょっと素材&お金に余裕出て来たら
初期装備くらい持たせられるかも・・。
だんだん面白くなってくるなこれw
っていうかこれダムって全然使わなくて平気なんだけど
いいのかこれで?w
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:26:22 ID:fncg1DZ4
雇用できるやつのレベルが20以上になっちまったが
20で加入させといたほうがいい職業とかある?
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:30:54 ID:Y1PjuoAu
>ありがとう、いけた!これでようやくセーブできるよ!
>最初の指示と違う事をやらせるとかちょっと不親切だよな。

お前が人の話聞いてないだけだと思うが
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:34:27 ID:Ct1odHdr
ファフニルバランス酷すぎる。
街の存続がかかってんだから、一晩ぐらいダンジョンに泊まれよ。
翌日ゲート復活+ファフニル全快とかもう嫌がらせとしか思えない。
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:35:03 ID:BiRnHqdF
このゲーム、バグで転職時に表示されても習得できてないスキルがあるせいで、
低レベルから育てても転職させずに上位職は雇用しなおした方が良いっぽいね。

この職業は転職させて育てた方が良い!って職ある??
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:38:34 ID:GRfRzSo5
>>388
俺も同じような状況でやり直したけど比較すると
やり直し前の方の壊滅的状況の方ががたのしかったな
ユニークキャラ揃えて上級職出してしまうと一気にヌルクナルよ

ゲームオーバーになるまでやってみれば


397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:43:00 ID:iIZeFZrr
ようやくセーブできた(´・ω・`)

>>393
まあ、そのとおりなんだけど、基本メッセージはスタートでスキップしちゃうし、
一度見逃すと失敗しても何をさせようとしているのかわからないからね。
つまりやすいポイントだと思うから、wikiにチュートリアルのやり方を書いておいた方が良いんじゃないかな。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:44:21 ID:f9NFZeCJ
そこで詰まった人はそんなにいないと思うわ
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:47:46 ID:sh0GnUfH
文章スキップしておいて、チュートリアルのやり方をWikiに書いた方がいいとか馬鹿じゃないの
普通はスキップしないし、スキップするような奴はWikiで調べる事もしないだろ
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:49:13 ID:GUf0+Zgb
>>395
侍を雇用したらスキルが刀しか無かったぜ・・・orz
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:49:36 ID:JMSKS69/
詰まるのは初めての部隊派遣ぐらいだと思うが

>基本メッセージはスキップで
するなよ、ちゃんと説明してくれてんだろうが
取説読まないで使い方が分からないとかいうのと同レベルだぞ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:53:51 ID:+yx05447
そこで詰まったのはお前だけだ!
ってみんなモニタの前で突っ込んでると思うよ
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:57:41 ID:GRfRzSo5
>>394

回復役を抜いて薬持たせた

全体水属性攻撃特化PTを3組つくればいけるんじゃない

404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 16:58:04 ID:MwYeTMp1
洪水のアロンダイト+5マクサにもたせてファフニル楽勝〜


とか思ってたのにクリで160程度かよw
洪水のルーンスタッフもってたウィズがいて助かった
あいつやたら堅いのか?
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:01:54 ID:CzyjknM8
まるで遊園地の乗り物で走行中に身を乗り出して怪我をして
「怪我したじゃないか!身を乗り出しちゃダメなんて聞いてないぞ!」とか言ってる人のようだ
つまりは

>>396
なんとか持ち直してきたがトリニティの誘惑が酷い
グレンとトリニティ交換してくれ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:02:13 ID:GvORHl17
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:05:00 ID:GvORHl17
>>404
物理抵抗と魔法抵抗を持ったモンスターがいるな
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:05:12 ID:9AkNWF4d
探索させる分には、LV20で転職させた探検家でも充分トラップ解除してくれるじゃない。
おどかせやがってw
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:05:42 ID:aBxFjXp6
薬節約ブースターは本当に機能すんのかな?
まぁ最終的には金余るんだろうが…
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:08:13 ID:iIZeFZrr
うーん、編成時の操作感がちょっと悪いな〜。
残った1マスに仲間を入れたいのに、タッチすると横のリーダーに入れ替わるだけでストレスたまったり。
世界観は良いのに……
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:12:42 ID:CzyjknM8
>残った1マスに仲間を入れたいのに、タッチすると横のリーダーに入れ替わるだけでストレスたまったり。

…ん?
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:13:09 ID:fz0Vxl79
薬節約はコックが最強すぎてなあ
ていうか薬の使い方が馬鹿すぎて(そのせいで薬使う気にならなくて)困る
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:19:35 ID:Ct1odHdr
>>412
あるある。
ベホマ覚えてない時のまんたんみたいな感じな。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:20:25 ID:paZJLPbS
姫様の背中にお薬ぬりぬりしたいよー
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:20:48 ID:GRfRzSo5
>>405
槍術士で我慢だ

ブースターと大砲使いなしで前進だ

>>412
薬は探索のときに
職人 冒険家 ポーター 基本セットで
回復係入れると火力不足になるから
使ってたな
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:21:17 ID:8SRfRsw1
>>409
たまに高Lv上位職大量解雇とかあると不渡り出るよw
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:23:37 ID:CzyjknM8
>槍術士で我慢だ
学者とかブースターが好きなんだ
というかブースターのあの表情がいい
露出しすぎなんだよ槍は!

ここまで書いて変態だと自覚した
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:27:26 ID:MwYeTMp1
うちのグレンLV34で腕力27とか部下より遥かに非力なんだけど
育ち方変化するものなのか、バグなのか、それともこんなもん?
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:31:12 ID:illA8ldB
>>410
編成のときに空きポジションはタッチ出来ないんだよな
だから空きにキャラを入れようと思ったら
下にいる控えキャラをドロップしてこないといけない
空きをタッチ→下の控えをタッチで空きに行くようにしてほしかったな
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:33:47 ID:kjtPxG9r
学園都市の魔王のイベントが出ないまま
強制イベントの「ダム」だけになってしまったんだが
もしかして魔王系イベント失敗?

いつ出てればよかったんだ?
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:36:48 ID:f9NFZeCJ
グレンって体力高いだけで火力低い気が
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:43:39 ID:kjtPxG9r
と、思ったら「ダム」を選択したら出たわ
びっくりしたわ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:48:47 ID:Qkq5suYS
回復薬もらったから分配して持たせたんだけど、
もっと頑張って瀕死になってから使えよー!って思った・・。
やたらとすぐ使いすぎw
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:53:19 ID:DsgfvxmH
チュートリアルと中盤で余裕こいてるときぐらいしか施設破壊されることないんだから、
よい機会ととらえるべき
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 18:09:04 ID:+bTTJrZs
グレンは正直肉壁
まぁ使えないキャラなわけじゃないけど
イベントの鬼神ぶりとのギャップはあるな
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 18:10:12 ID:GvORHl17
>>423
大砲1発撃ってからマナポごくごく飲むシャスタとか
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 18:53:08 ID:pUje5DpV
ヒーラーの回復量ってひょっとして養生所のレベル関係する?
レベル20超えてるのに8以上回復しない……
養生所はレベル2なんだけど
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:03:16 ID:Y1PjuoAu
>ここまで書いて変態だと自覚した

大丈夫だ
俺はエルアの「夜の報告だよ」にすら何か反応する
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:04:32 ID:BiRnHqdF
>>427
ヒーラーの回復量は、攻撃力=だと思う。
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:05:15 ID:S1FmPOf3
転職はレベル40いかないで20でした方がいいのか?
後半厳しいなら20で転職した方がいいよね?
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:12:32 ID:f9NFZeCJ
別に転職してもレベルリセットされるわけでもないから
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:13:17 ID:++LuKe3G
>>427
ヒーラーの「救急箱」は養生所から支給されてる、あとはわかるな?
っていうか先生が「施設レベルアップしたから回復量増えるよ」って言ってたような


さて俺はシェフに「セガール」と名づける仕事に戻るか
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:13:40 ID:S1FmPOf3
>>431
そうなの?FEみたいなのと勘違いしてた
サンクス
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:22:05 ID:/CYjZ2Y1
上級職が槍、ヘビー、職人上位、ポーター上位以外開放されなかった・・・
ユニークにグレン以外に会ってないせいなんだろうか。
wikiでは新たな力で雇用できるとあるんだが
435427:2009/05/03(日) 19:30:34 ID:pUje5DpV
>>429 >>432
ありがとう! 今出先で試せなかったんで
帰ったら養生所あげてみる!
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:32:33 ID:pprhkjJl
光明宮のボス行くのに全然時間たりないのだけれど、クリアした人どう攻略した?


>>428
男の子イベント時のお前が手に取るように分かるぜ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:35:13 ID:z9MsGqTJ
不満が溜まるとどうなるの?
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:36:45 ID:Y1PjuoAu
>男の子イベント時のお前が手に取るように分かるぜ

何だと!?
ご褒美ですか!?
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:39:36 ID:Qp6LRBVp
光明は普通に強いキャラで2部隊作ってごり押ししたら楽勝だったけど…
その前よりは遙かに簡単だった
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:43:44 ID:XNJZr42c
光って何か苦戦するようなとこあったか?
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:43:45 ID:f9NFZeCJ
ファフニルが最難関だった気がする
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:44:43 ID:GRfRzSo5
>>436

終盤はパーティ内に複数攻撃使えるキャラを2体入れてたな
ユニーク強キャラ1人+複数攻撃可能キャラ2人+回復係
ボス戦時は回復係を外して火力キャラに変更して薬を支給

雑魚は
前衛 カージィ ブースター 後衛 シェフ ウィザード
でほぼ1ターンkillできるんじゃないか
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:48:51 ID:FjG5Rlwx
ファフニルで苦労(マジギレ)して+5装備固めるからじゃね?
あと、施設にまわすぶんのお金もそろそろ終わるから、薬買い込んだり。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 19:50:15 ID:BiRnHqdF
>>435
訂正
ヒーラーの回復量は、回復薬をヒーラーのいるPTに支給してれば、
回復薬を利用して高いHP回復が出来るけど、回復薬がない場合の回復量が攻撃力=。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 20:03:22 ID:pprhkjJl
ははぁ、みんな結構楽に進めてるのかぁ。

ファフニルの時はたまたま洪水のルーンスタッフが出たから楽に進めたけど、俺にとっての壁はここってわけかぁ。。

>>442
参考にさせてもらいます
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 20:23:29 ID:XhzM/R5U
白い粉末が全然手に入らない
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 20:29:51 ID:fIlW7PJW
一番薄着の職種でもファング系防具とかで重量10は行くんだから
最低目盛放水はつかえるんでないの?
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 20:32:44 ID:Ct1odHdr
炎のダンジョンでDOTがうざくなって以降防具一切装備してないです
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 20:52:46 ID:990mQ6om
クリア後の要素含めて考えるとβ版だな
新作だからしょうがないのかもしれんが
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 20:53:28 ID:c7B2SKJf
次の章にいった直後は凄い面白いんだよな。「うお 敵多い ピンチピンチどーしよー」って。
んで3日目くらいでゲート破壊終わったら、ただの作業ゲー もう画面すらみてない

2章なんて、ホント何の意味もない防衛を一体何度やらされた事やら・・・ここら変のバランスはもう少しどうにかならんかったのだろうか?
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:02:54 ID:Qp6LRBVp
DSのゲームだから、主な購買層をライトユーザーと
想定しないといけないだろうから、この難易度設定はまあ妥当だとも思う。
これ、ゲームの不文律を知ってない人間がやると、相当難しいゲームだと思うし。
ハードモードの搭載とかは次回作に期待しよう。

ただ、あのライトユーザーを突き放すようなOPはなんだったんだw
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:05:05 ID:Y1PjuoAu
エロゲの経営ものに慣れた俺にはなんてことなかったぜ!
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:07:35 ID:c7B2SKJf
>>451
ダン←ダムってタイトルからしてライトユーザーは見向きもしない気がする
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:30:48 ID:990mQ6om
このゲームで一番ムカつくキャラは樽
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:32:10 ID:Ct1odHdr
>>454
チミチミ、何のようかね
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:34:39 ID:7v4KBTxd
銃姫様に薬塗ってあげたら人狼がキレて離脱してしまった
これは二者択一なのかな?
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:37:51 ID:DsgfvxmH
>>456
将軍と魔王も同様だ
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:38:06 ID:0DErbQTe
>>456
Wikiに詳しく書いてあるけど、離脱イベントをひたすら無視すれば、
離脱しないらしい。
(ただ、イベントを無視しなくても、離脱しなかったって噂も聞く)

459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:38:16 ID:0i42FaiI
>>446
鉱山士入れて掘ってるか?
一度に2個掘れるしレアな鉱山掘れやすくなるから一人ぐらいは入れておくといいぞ
ただ戦闘力はかなり低いけど^^;
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:40:07 ID:0DErbQTe
>>459
スマン、自分も白い粉が全く出てこないんだけど、
○坑道以降じゃないと出ないとかあるのかな?

今第3章で、13坑道と21坑道には行ける。
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:41:27 ID:cZfBFd8i
夢幻回廊はゲート全破壊出来なそうだけど放水すればいけるんだろうか。
放水チュートリアル以降一度も使わなかったから有効な使い方がわからんわ・・・
全破壊したら夢幻回廊の探索とか出来たりするのかな。
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:41:47 ID:c7B2SKJf
白い粉は21坑道で出るよ
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:45:01 ID:0DErbQTe
>>462
サンクス。
何度か堀りにいってるんだけど、職人だからいけないのかな・・・
また堀りに行ってくる。
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:58:49 ID:TxJ3WUY9
>>463
21だとなかなか出ないよ。次の所のほうが出やすい。
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 21:59:12 ID:990mQ6om
>>461

放水してもゲート総数が多いから時間足りない
仮に時間が3分だとして11個全部潰そうと思ったら
1個潰すのに16秒しかかけられない
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:00:28 ID:JxVpRQUG
あーくそ…夢幻回廊のゲート@2だったのに…
やってる人に報告
3PT出撃→最初の真ん中ゲート破壊→3PT一緒に動くと思うので1PT帰還おして少し戻す
→2PT左行ったとしたら1PTは右に行かせるように→合流地点でまた同じことをする
これだけでダム使わず@2まで行けました
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:12:38 ID:GRfRzSo5
>>466
thx
やる気出てきた
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:18:33 ID:kjtPxG9r
えっとwikiよくわからんのだが
吸魔穴を3回で突破しないとユニークキャラが抜けてしまうの?
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:28:17 ID:JMSKS69/
>>468
3日たつと離脱イベントが表示され始めるというだけ
無視して他のシナリオをクリアしていけば良いが、
早めにクリアしないと離脱イベントしか選択できない状態になるので注意
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:28:50 ID:5esBA7YY
これさー、ゲートの数で攻め込んでくるのが増えるのはわかるが
ダンジョン探索と街守るのが連動してるようであまりしてないのがなぁ

俺は最初ダンジョンで敵が出口に到達したら街になだれ込むんだと思ってぞ
その方がわかりやすいしダンジョン攻略しがいがあって良いと思うんだがな
「抜かれたー、後は頼むぞー」とかさー
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:31:38 ID:kjtPxG9r
>>469
なるほど把握、ありがとう
どっちにしろ時間制限あるみたいだし戻って必死に育ててから行くわ
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:32:00 ID:QdB34Jrn
ライバック(コック)をフル強化して
一人でダンジョンに進入させてるのは俺だけじゃないはず
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:34:07 ID:f9NFZeCJ
時間制限ギリギリで放水すると滞在時間延びる…よね?
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:40:06 ID:nAIIwMsO
>>470
連動していることはしていると思うぞ。
放水の影響で弱体化したモンスターが外に出たと思ったらしばらくしたら街の方に出てきたし。
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:44:57 ID:23F30SqD
>>470
何いってんだ?
ちゃんとなだれ込んでくるぞ。
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:48:12 ID:5esBA7YY
え、なだれ込んでくるの?
出口でガードしてても街に現れたと思ってたが
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:49:33 ID:+L2iWNaC
トリさんの背中にお薬ぬりぬりで抜いた

離脱イベント全部見てみたけど、どれも切ないよな
結局トリニティとエーデルに渡して残りは回避しちまったけど^q^
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:50:02 ID:GA6Qw1SR
>>476
とりあえずお前がエミュ厨ということがわかった
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:50:14 ID:Odz9Mayb
それは別のモンスター隠し通り道があるとかなんとかってNPCが言ってたよ。
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 22:55:10 ID:754aYCOR
>>476
冒険家がいるなら抜け道探査させてみるといいかもよ
抜け道潰しても抜けてくるようならシラネ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:00:20 ID:scvbBLDy
>>395
転職時の表示はバグなんかじゃなくてその職のその時点でのレベルのスキルやステータスが表示されてるだけだよ

ちなみによく言われる表示されてるのに転職すると消えるスキル(鋼の意思とか弾道計算とか)は
その上級職がレベル10で覚えるスキルなんだぜ
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:02:17 ID:scvbBLDy
スキルは特定レベルの通貨時にしか覚えないからレベル20↑で転職するとスキルを覚えていないのは当然なんだが、説明不足すぎだし理不尽ではあるよなぁ
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:03:05 ID:hqF5ue55
イベントの新たな力をクリアしたら急にマリアが
「今日の分の火薬はもう渡しておいたわよー」
とか言うようになったんだけど、なんか変な感じだな
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:05:55 ID:5esBA7YY
隠し道なんかあったんだ、探検家ってまだ始めたばかりなんでいないです。
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:18:29 ID:c7B2SKJf
こいつら、薬渡したら湯水の如く使いやがるw
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:20:50 ID:990mQ6om
この世界は薬の癖に美味しいんじゃね?
ヤク●トみたいにさ
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:21:22 ID:7v4KBTxd
>>485
正直、薬なんてチュートリアルでしか支給したことない
養生所に投資したら薬くれたけど、それもほったらかし
ヒーラーの回復技に頼り切り
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:22:05 ID:wAAC09Lf
>>482
でもそれだとシーフがクノイチになると罠解除しなくなるのはおかしくね?
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:22:22 ID:fz0Vxl79
残念ながら、薬の味は一部好事家にしか受けないということが後で明らかになる
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:23:48 ID:+L2iWNaC
ポーターをババアよばりする奴は絶対許さない
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:24:01 ID:XNJZr42c
地下では大人気らしいが
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:24:15 ID:Ee5fvydf
>>487
というか基本1Tキルしていかないと時間足りないし、時間余ってるなら待機させりゃいいし、
負傷・疲労レベルなら次の日には全回復してるしで、回復する必要がまず感じない。

俺はもうヒーラー抜いてその分アタッカー入れてる。
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:25:15 ID:sSCDvbpF
>>490
呼ぶのは上級職になってからだよな。
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:26:47 ID:scvbBLDy
>>488
クノイチは元々罠解除は覚えないから素養がないんだろうけど継承されちゃってるのは明らかなバグだろうなw

薬はHPが何%切ったら使用 みたいに設定できれば良かったのにね
ほんとに色んな部分でもう一歩感がぬぐえんゲームだな・・・
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:28:09 ID:nK51qnrz
>>487
俺もそう思ってたけど少し進んだら薬ばっかり買うようになって行き詰まりかけた
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:28:15 ID:GA6Qw1SR
はあのOPにすべての力を費やしてしまいました><
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:32:47 ID:c7B2SKJf
ダムマネジメントRPG


どこらへんがダムマネジメントなのかソレが問題だ
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:34:04 ID:990mQ6om
>>488

バグか表示の消し忘れと思い込むしかない
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:42:45 ID:c7B2SKJf
おいおいちょっとまて。これ転職したらその時の装備消滅するぞ・・・
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:43:42 ID:f9NFZeCJ
アイテムストックに入ってるはずだけど
所持数制限とかあったなら引っかかりそう
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:47:00 ID:SjgvorHf
>>497
たまには抜いてやらないと街がドロドロになってしまう的なマネジメント。
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:47:40 ID:JRkIolc1
レベル20で転職しないほうが良いのは
・サムライ(刀特化5のためLv36〜37転職)
・エンチャンター(スキル覚えないためLv38〜39転職)
・トレーダー(丈夫さ・精神うp3覚えて、セレブ2を覚えるためLv26〜27転職)
・大工(リーダーにしないなら腕力アップハイ5を覚えたいのでLv38〜39転職)
ぐらいかな。
他はLv20で転職するのが良いっぽい。

リーダーにするかしないかで、ガンナー、探検家の転職時期もずらしたほうが良いのか。
あとは鏡特化か回復上昇&薬の知識の二択でブースターの転職時期も
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 23:54:25 ID:wAAC09Lf
天運の〜+5のアクセ作って探険家に持たせてるんだが
目に見えて拾ってくるアイテム違うな…
幸運って結構大事かも
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:01:18 ID:c7B2SKJf
結局、ジョブは数あれど前衛はファイター一択になるような気がする 転職する必要もない

やたら強くて盾も装備できるし、何より武器が一杯拾えるから合成楽だし・・・つか他のジョブ武器拾えんしw
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:05:42 ID:1v59ejc3
自分の力だけでクリアしてみようとして、槍以外の上級職も出せずに
淡々とやってたらそこまで苦労することもなくあっさりとエンディング
その後意味不明な獣たちが町に散らばり 新たなダンジョンが出現・・・と思うも
攻略不可能な夢幻回廊。もうお楽しみはないのだろうか? 面白く進めれてただけに非常に残念 
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:09:03 ID:IJbWPr21
最終的には前衛は侍かガードマスターがいい
異論は認める
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:09:15 ID:jD3jL1aR
ババア系+盾子の方がかわいくて若い
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:11:01 ID:Zs0zUVLM
このゲーム、防御力がほとんど意味ないみたいだし盾で回避率が上がってる気もしないから
前衛は肉壁になれるヘビーナイトやガードナイト、攻撃特化のサムライ辺りの方が良いと思う

でも効率を追求する=ゲームを楽しむって思う人だけじゃないだろうし折角色んなジョブあるんだから鉱山士も使ってあげてください><
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:14:18 ID:8hLAjnwz
クリアしたし、図鑑100%目指そうと思うが
炎の迷宮のボス4体に逢えんが居るのか?
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:16:00 ID:3f/nnytC
普通に出る
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:27:25 ID:qu4NIJWv
鉱山士入れてると財宝発掘でも普通に採掘アイテム取ってくるという
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:30:19 ID:lqmS2J7i
前衛はガードナイトと探検家
ガードナイトのドット絵はナカナカの出来
攻撃力に特化させるとリジェネレイトアサルトTueeeってなるぜ
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:31:20 ID:BZbLjYI8
トリニティの主人になりたい
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:32:22 ID:um9EoPk/
そろそろキャラスレの時期か
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:33:46 ID:jD3jL1aR
さらに鏡子もつけるとなんかきもちいいぞ!
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:34:52 ID:Zs0zUVLM
シャスタたんが幼女だと分かった時に私の中のキャラ愛は消えた
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:35:41 ID:qG93BGH3
ガードナイトスレなら考える
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:36:18 ID:TItqyzAD
そういやガードナイトの攻撃回復もブースターで広域化するんだよな
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:37:26 ID:OYC8kM5Q
鍛冶屋にいるたこ毛たんとあんあんしたい
ぱっとみ、黄色いたこがうねっているようで怖いよたこ毛たん
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:37:48 ID:lqmS2J7i
>>518
それで全体回復してたのか……
途中で全体回復になったから、ダメージでかくなったら全体にフローするのか?
とか思ってたぜ
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:39:07 ID:GqGyNvHz
この手のゲームは全て女キャラオンリーで通している奴って山ほどいるよな?
ユニークキャラでも♂は今日も街でダムの修理だよな?
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:42:02 ID:qG93BGH3
俺のことか
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:42:19 ID:jD3jL1aR
1人マスクマンが残っているが名前をサムスとかにすれば大丈夫
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:51:33 ID:lqmS2J7i
というか、後半に役に立つ上級職がほぼ女キャラな気がする
中盤はコックも強いが終盤は火力4人になりがちだし
意図してなくても>>523じゃないが男キャラが鉱山しか居なかった
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 01:14:50 ID:clSH8fZ2
銃姫と銀の秘薬出る前にリッチ倒せれば離脱イベスルー確定っぽいな
タイミング的にはオニキスと魔王出るまでにリッチクリアして銃姫と銀の秘薬と決断の時をスルーし続ければ決断の時が消えて全離脱イベスルーできるっぽいのかな
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 01:20:06 ID:GqGyNvHz
学者って女なの?
エルアみたいに付いてる系かと思ってたわ。
完全に眼力衰えたな。
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 01:22:19 ID:s59XKQkA
普通に2章ですべての建物5に出来るな
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 01:28:33 ID:HM7HK47/
サヤノって毎ターンHPが1割くらい自動回復するけど、
これって彼女の特殊アクセの効果?
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 01:29:48 ID:qu4NIJWv
>>528
そだよ、ガードナイトも持ってる
外せないけど
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 01:43:20 ID:HM7HK47/
>>529
サンクス。
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 02:06:34 ID:CnwQAmt2
天運てドロップのみ?
拾ったやつはあるんだけど作れるんだろうか
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 02:13:05 ID:AGo/S1rx
4章だがシオンが実にもどかしいな
どこぞの解放軍指導者みたいにいや違う。あなたは僕の姉さんだ!とか言ってみろよ
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 02:28:27 ID:IJbWPr21
ストーリーに関しては とりあえず最後までやってクリアしてから言ったほうがいいぞ
途中だと「何この鬱展開?いつまで続くの?」ってなるけども
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 02:34:59 ID:HM7HK47/
>>533
今、ちょうどその状態だw

535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 02:55:47 ID:0HTCjl1i
>>534
よぅ俺w

今さっきなんとか4章クリアしたばっかりだわw
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 03:02:38 ID:gld1Rklf
ストーリーに関しては俺も似たようなもんだったな。
3章終わり頃から「街の人間死ねよ」とか「ダムでどうやって冒険者殺そう」
とかかなり嫌気さしてた。

つか今後も鬱シナリオ?って聞く人とか鬱展開嫌いな人の為にも
さらっとF&Qあたりに補足入れといた方がいいのではないだろうかね?
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 03:29:02 ID:lqmS2J7i
>>536
入れてみた
アンサー変えたければ任せる
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 03:33:00 ID:Zs0zUVLM
>>536
FAQの事…だよね?
てかFAQにネタバレ入れてどうする
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 04:00:11 ID:HM7HK47/
>>538
ネタバレである必要はないんじゃない?
Q「欝展開がキツイ」
A「解決するから、進めろ」的な説明で十分かと。
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 04:10:34 ID:kEwaulig
それを売りにしてる物でもない限り、鬱展開ってのは解決しない方が珍しいんだけどな
それがあるからこそカタルシス感じるんだと思うんだが、鬱って言って嫌う人多いよな

このゲームに関してはOPとかと雰囲気が違うからかww
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 05:50:05 ID:WqXF1Yp3
ついにお姉ちゃんが発狂した、しかしこの拷問は酷い
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 05:57:55 ID:OYC8kM5Q
エルカとエルアってさ、同じ絵を左右反転してると思ったら
一箇所だけ違う部分あるんだよな 顔以外で うん
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 06:44:29 ID:4zYy4z2V
難易度もっと高くすればよかったのになぁ
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 07:11:02 ID:EjGcFDM1
鬱展開がひどいって言うより、あまりにも身勝手な住人に対する
制裁っぽいことが何もないって言うのがなぁ。
勧善懲悪のストーリーとは言わんけど、4章で投石の罪をなすりつけた
あの親子にしても真実判明→非難って流れが欲しかった。

深遠の門攻略中だけど、水の巫女が町を出る→勘弁してください
って流れはあってシオンに謝罪はあったけど、フィアには一切謝罪がないという。
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 07:18:00 ID:qu4NIJWv
あの子供はお父さんが非難されるのを庇うために
ウソついたんだろ、いい奴じゃないか
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 07:24:51 ID:EjGcFDM1
あれ単発ならいい奴で済ませれるけど、鬱展開がそれからスタートする上に
町人からの孤立を見てたらとてもじゃないけど好意的に見れない。
せめて嘘をついた少年の心の葛藤とかを描写して心象をやわらげてくれれば良かったけど。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 07:35:36 ID:s59XKQkA
う〜ん
鉱石の取得率低いな〜〜
3部隊とも職人・シーフ入れるべきだな。
・・・終盤までこれで大丈夫ですよね?
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 07:38:06 ID:rWAmcwHl
>>547
鉱山士一人いりゃ十分だっつーの
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 07:42:24 ID:s59XKQkA
>>548
そう?
サンクス。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 07:46:41 ID:sMgWITXz
>>542
エルアルートあるんですよね!
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 07:47:49 ID:qu4NIJWv
採掘と合成が微妙すぎる
序盤じゃ採掘してもたいした材料が手に入らず合成もロクにできない。
序盤でレアな素材手に入ったと喜んでいても次のダンジョンに行くとゴロゴロ出るようになる
むしろ採掘よりも財宝のほうがレアな装備が出てきて強い。
シーフは序盤入れてポーターを育てて探険家にするのが正しい。
コック最強だと思っていたが装備最強にしても回復量がたかが知れているうえに
祝福のアクセサリが大量に作れるようになるのでMP回復もいらないので
邪魔にしかならない。終盤は回復役とか使わないし
職人のLVギリギリまで上げて経験↑5の大工をリーダーにするくらいしかない
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 07:47:58 ID:OYC8kM5Q
エルアルート選ぶとマジエロ杉規制されるね状態 まだ到達してない奴は覚悟すべし
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 08:30:27 ID:ysoNxcSb
>>547
シーフ居ないと罠で効率落ちるぞ。
採掘だけしたいのに、なぜか奴らは罠入り宝箱ばんばん開けるからな。

>>551
拾える武器は種類が限られてるからな。
でもまあ職人か鉱山士入れておけば、財宝探査でも採掘するので財宝鉄板だが。
コックは中盤を支えてくれるし、素材ドロップうpがあるので、居て損は無い。
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 10:14:19 ID:gR7gfUMY
後衛でも問題なく強いシーフはうちの柱です
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 10:25:15 ID:Sofqt3Hy
チュートリアルで詰まった件について
初侵攻してるんだが回復キャラとシーフだけで行ったらなんか
ゲートに攻撃して時間切れ?になる

で、敵がいるはずだ(キリッ 
とか言われてまた出撃ループをもう一時間は繰り返してるんですが
いつになったら先進めるん?今までセーブ出来なかったし電源切るに切れないんだが
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 10:27:11 ID:F5wu66cI
回復キャラ抜け
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 10:28:47 ID:F5wu66cI
んで抜いたらマクサ入れろ
てか序盤のゲート破壊にマクサは必須
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 10:33:26 ID:8hLAjnwz
罠解除の性能って
探検家>シーフだと思うぜ

学者x3、探検家で財宝調査回ししてるが、ボス情報がめんどい
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 10:38:07 ID:hh3iDJ75
>>557
会話後またすぐダンジョン画面で編成できねーよw
リセットして最初からやり直すしかないのか
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 10:39:05 ID:/YSZzZOi
鍛冶屋って、アリサさんじゃなければ投資は最後でいいんだよな…。
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 10:45:36 ID:BZbLjYI8
敵をタッチするんだ
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 10:50:02 ID:lqmS2J7i
チュートリアルってのはちゃんと読むもんだ
それを読まずに詰まった詰まったと言っているのは
あまりにも作った人間に失礼だ

かく言う俺もポーションを持たせるのを『全部隊に』ってのを見落として
「……違う」って何回も言われたけどな orz
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 11:23:43 ID:CnwQAmt2
>>562
あるあるwwwww
おれも全員読み落として何度もやったw
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 11:38:31 ID:g+v/nmBm
魔物図鑑にゃ書いてないが、物理攻撃にも属性ないか?
斬撃・刺突・殴打みたいなやつ。武器によって効き具合が違うような
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 11:39:28 ID:ysoNxcSb
JOB技能に突属性耐性無効とかあるから、あると思うよ。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 12:00:49 ID:g+v/nmBm
>>565
やっぱあるのか
そのへん詳しく分かれば、ウォリアー系とストライカー系を使い分ける甲斐もあるんだけどな
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 12:10:15 ID:ysoNxcSb
>>566
逆だった。
突属性攻撃を高確率で遮断だった。
まあどちらにしろあると思うy
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 12:16:04 ID:CnwQAmt2
カージィの防御188まで上げたら雑魚テレードから被ダメ0だった
マクロファージからは12〜15くらい
さすが重装備
で、このダメの差はやはり攻撃属性なのかもしらん

ところでゴールドスライムとか出たけどいいもの落とすのかな?
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 12:40:23 ID:lqmS2J7i
古代の化石落とすのがそいつじゃないかね
古代の化石は最高レア素材が一通り精錬可能
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 12:41:42 ID:IJbWPr21
このゲーム最大の欝はクリア後の状況
あっさりしてるけど、まったく救いがない
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 12:48:09 ID:QnsMZdT0
エーデルにオニキス渡した後で
帰還命令無視して吸魔穴探索まで進めたら
イベントごと消えた。

あとこれでエーデル、メーネのED変わったりするんかな?
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 12:49:22 ID:mpeguAkW
>>570
そうか?
比較的全員救われてると思うが
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 12:51:42 ID:gl0rcEtc
Wikiのイベントの項、緑色はどういう意味?
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:11:14 ID:zr2UBCaC
これダンジョンはシーフつれてかなきゃだめって縛りがきついね
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:13:44 ID:ZQ5enDO/
探検家つれてけ
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:14:55 ID:Pvkzr1Fi
フィアに石を投げつけた町民達は、集いの場で糾弾されるからまだいい。

問題は、
・フィアを逆恨みして飼育場のカギを開け放った子供
・魔物の目をそらすために石を投げた責任をフィアに押しつけた親子
・鍛冶屋アリサと酒屋マクサの恋の行方
・本編クリア後、事実上無限ループに嵌る味気ない裏マップ
に対して、明確な結論がない。

すっきりしない!!フィアも俺もこのままじゃ救われない!!
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:17:47 ID:3LaJK+dP
wikiで要検証になってた、イベント5-9 新たな力 での上級職の雇用可能だけど、
仲間になったユニークがグレンだけだった場合、最初から転職可能な
・ヘビーナイト
・トレーダー
・探検家
・大工
・シェフ
・鉱山士
と、グレンが仲間になったことで転職可能になった
・槍術士
が雇用可能になった。

これとは別件だけど、エーデルとメーネを帰還命令で帰らせた時にエンチャンターが雇用可能になった。
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:18:39 ID:8I4DZNEH
別に鬱じゃないけどプレイヤーに何の選択権もないつまらん話ではある
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:19:17 ID:3LaJK+dP
>>576
飼育場のカギの件は、フィアがぼんやりしててかけ忘れただけと思うんだが。
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:28:44 ID:zr2UBCaC
>>575
探検家って罠解除できるんすか?
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:29:32 ID:4nTkKqyR
なぜ直接描写が無いとすっきり出来ないのだろうか?
そんなん脳内補完で楽しもうぜ
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:32:54 ID:ZfQvnyxr
なぜ無修正じゃないとすっきり出来ないのだろうか?
モザイクがあっても脳内補完で楽しもうぜ
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:43:16 ID:OYC8kM5Q
俺なんか文字だけでシコれるぜ トリニティたんの背中ぬりぬりとか
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:43:41 ID:ZQ5enDO/
>>580
できる
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:54:25 ID:O/N/qjrm
これおもれーな
今日のコンパめんどくせーで行くのやめたっと
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 14:01:36 ID:A8b588MW
装備合成のとき装備中のアイテムが選択出来ないのが地味にめんどい
並びが特徴ごとにまとまってないのも見辛い
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 14:15:54 ID:+COBJ6uH
エーデル、ミーネ離脱両方帰ったけど後で二人戻ってくる?
アイテムは渡してある
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 14:18:42 ID:P7ERDg9n
何この地雷臭いゲーム・・・って思ったら
大丈夫そうだな
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 14:20:21 ID:4DqgrV43
>>587
エーデル引き止めたらその後のイベントでミーネは帰ってくるぞ
二人とも帰った場合はわからん…
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 14:26:50 ID:+COBJ6uH
>>589
ちょっとやり直してくる
ありがとう
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 14:47:17 ID:4nTkKqyR
wikiの「第21坑道」で
>イベント:「敵進化」以降からゲートが毎日復活するようになるので、ゲートが落とす「大きな葉」をある程度集めておこう。
ってあるんだけど、魔力源が出ちゃったらもう復活しないかな?
鍛えまくってたらゲート1個しか壊してないのに魔力源出ちゃった
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 14:52:05 ID:aQiDL7Mq
魔力源というか、ダム放水実験完了までは毎日ゲート復活
放水後は翌日1回だけゲート復活して、それ潰しきると魔力源出現&ゲート復活
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 15:09:26 ID:4nTkKqyR
>>592
そうだったのか、d
これで先にすすむ決心がついたよ
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 15:17:47 ID:SvMpsYLs
すごいことにきがついた!
シーフからクノイチに転職するとおっぱいが大きくなる!
これが東洋の神秘。ってやつか!?
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 15:19:08 ID:CnwQAmt2
wikiの武器と靴多少更新
初めて編集したけど、めんどい作業をやってくれた人ありがたいね
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 15:33:54 ID:IJbWPr21
MOBの中では
ストライカーが一番エロいと思うんだ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:18:29 ID:GJrk8Mxy
ドラゴンボール終わらせて始めたばかりなんだが
最初のボス出現から討伐までは別に急ぐ必要無し?
無理やり大人数で攻め込めばギリギリ勝てそうではあるんだが
特に問題なければ放置して金貯めたりレベルうpとかしたいんだ
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:25:38 ID:QnsMZdT0
バグ報告
吸魔の洞窟探索中(侵攻でない)に
立ち止まるとMP減らなくなる。
が、以降フォーカスできない+結果報告時に入手アイテムなし。行動自体ストップしてるっぽい。
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:29:35 ID:eHQOGFDu
>597
別に急いでクリアしなくてOK
ただキャラクターの仲間・離脱フラグが結構意地悪なんで
そこらへん気になるならwikのFAQ・ユニークキャラのところをみたほうがいいよ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:29:40 ID:7/I1kjTR
>>597
まあ、無理してでも進めたほうが格段に成長早いけど、急ぐ必要は無い。
次のボスで「何このクソゲー」ってなるくらい足止め食らうから、進んでもいいと思うが。
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:32:18 ID:tQUBRtEX
戦略とかあんま無いのな、このゲーム
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:33:39 ID:IJbWPr21
PTの構成と装備が強いか弱いか 属性の相性が良いか
本当にそのぐらいだな
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:37:41 ID:GJrk8Mxy
>>599,600
d
Wiki見ながらじっくりやるわ
重体とか出さずに最初のボス倒してみたいんだ
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:38:49 ID:lqmS2J7i
突き詰めると本編クリアに必要なのは大砲の攻撃力のみだと思う
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:38:57 ID:mpeguAkW
>>598
再現できなかった
どの賞のタイミングで起きた?

あと吸魔でも防御すればMP回復したと思う
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:40:56 ID:AGo/S1rx
深淵の門・・・
ある程度戦闘に時間がかかってうまく敵スルー出来た方がいいってどないやねん
ダムの名前冠してるんだから一番奥のゲートに放水くらいさせろよ・・・
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:42:14 ID:eHQOGFDu
>>598
同じようなバグに何回か遭遇したな
LRで探索キャラ合わせても上画面に一瞬パーティの状態が表示されるんだけど
すぐに町の広場に変わってしまう…
吸魔以外でも起きたと思う
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:43:38 ID:7/I1kjTR
>>604
カージィ&ブースターじゃね?
梶原、どうも無属性くさい。俺的に最強伝説。ちょっと足が遅いけど。

足が遅いと言えば、迷宮内の進軍スピードもパーティで特徴出せれば面白かったかと思った。
609しゅたいんべるがー:2009/05/04(月) 16:46:05 ID:JYb5iKzr
せっかく重装備とか軽装備とかあるんだからそのくらいあっても良かったな
610598:2009/05/04(月) 16:50:38 ID:QnsMZdT0
>605
四章
パーティは
忍探砲食
盗鉱砲食
の両方で発生。

MP必須?
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:54:56 ID:tC6gr0ne
>>608
前列カージィの攻撃はしっかり無属性って書いてるじゃない
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:00:47 ID:rzcD26pF
このゲームって主人公とお姉ちゃんと親父はユニットじゃないの?
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:16:07 ID:Yylf9Ahc
夢幻回廊のゲート全部壊したけど何も起きなかった
何だったんだこの苦労は…
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:17:27 ID:3f/nnytC
>>613
おお・・おつ
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:17:46 ID:4DqgrV43
>>613
終わりがないのが終わり。
それが…
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:17:51 ID:BZbLjYI8
>>607
それは多分撤退したんだと思う
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:20:04 ID:+tZqNonq
攻略見てから進めると先が分かってつまらなくなる
そう思って黙々と頑張って炎の迷宮まで来たら
学者雇えねえし転職は槍とデフォのだけユニークはグレンだけ

もう・・・リセットしてもいいよね・・・
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:24:07 ID:sMgWITXz
>>617
俺もユニークサヤノとグレンしかいないから一度クリアしたら二週目やる予定。


二度もエルアイベントが見れるんだぜ?
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:24:41 ID:CSUni+kB
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:27:30 ID:mFq6a19E
>>616
撤退していない状況で起きる
多分バグ
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:31:41 ID:2joLHlfZ
>>597
一章って武器が劣化しても修理出来ないから、
とっとと二章行った方がいい気がする
もしくはボスまで武器を装備しないで進むか
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:32:49 ID:Si7r1kRP
>>613

質問なんだが 夢幻回廊クリアしても
探索もできないの?
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:33:02 ID:mbJatOcX
今日始めて攻略に頼ったのだが

学者って登用出来るんだな
出来ないまま平均レベル40くらいまで進めちまったw
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:36:40 ID:wchC0udI
>>607
それは回復の為に立ち止まった後、間違えて進軍せずに
退却したからだろうね。ちゃんと確認してみ。
たぶん立ち止まった後にXボタン1回しか押さなかったんじゃない?
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:41:38 ID:2VbtBCfg
>>617
やり直したはいいが、冗長すぎて緊張のない進行に挫折しそうになった俺ガイル
そのままプレイし続けた方が楽しいかと
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:43:49 ID:+tZqNonq
>>625
確かにここまでやるのに結構時間かかったし、展開も分かってるから作業間丸出しになるよな…
しょうがないからこのままがんばって2週目から大砲無双でキャッキャウフフといくか
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:57:01 ID:eHQOGFDu
>>616
>>624
ああ…ほんとだ
ただ撤退したみたいだった…変なこと言ってすまん
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:57:59 ID:LLXF4IKh
ガードナイト取り損なったまんま夢幻回廊まで行っちまったー!

2周目行くか……
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 18:00:54 ID:wchC0udI
21坑道の赤い目のヒーラー良いな。まんまレナだ!!!
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 18:04:01 ID:3f/nnytC
>>628
普通に酒場で雇用できるようになってない?
地底人との接触で
違うんだっけ
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 18:05:10 ID:um9EoPk/
薬使い過ぎなんじゃボケー!!
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 18:16:17 ID:IJbWPr21
>>630

盾娘逃がしてれば無利だろ
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 18:18:37 ID:clSH8fZ2
>>630
サヤノとトリニティは離脱した方の職が永久欠番になるので_
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 18:47:13 ID:P7ERDg9n
ウォリアーが出ない・・
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:00:38 ID:ALDx6f6F
「敵寄せ」ってどう活用するのでしょうか?

wikiには「拠点の敵散らし要員」「拠点で遊撃要員」とあるのですが
「拠点」って何?
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:13:34 ID:auZWGygH
今更だけど上級職のレベルアップリスト完成したんで載っけるyo

ヘビーナイト
5 攻撃↑2
5 敵寄せ
5 重装特化1
5 剣特化1
6 遠距離防御1(遠距離攻撃ダメージ軽減)
8 遠距離防御2
10 丈夫さアップ1
12 剣特化2
14 攻撃↑3
16 遠距離防御3
18 丈夫さアップ2
20 鋼の意思(防御時、高確率で防御力↑)
22 剣特化3
24 重装特化2
28 攻撃↑4
30 重装特化3
32 丈夫さアップ3
34 剣特化4
36 攻撃↑5
38 剣特化5
40 鋼鉄の守護神(前衛時、後衛対象確立ゼロ)

サムライ
5 刀特化1
5 防御↑2
12 刀特化2
14 防御↑3
22 刀特化3
28 防御↑4
34 刀特化4
36 防御↑5
38 刀特化5

槍術士
5 攻撃↑2
5 槍特化1
5 軽装特化1
5 丈夫さアップ1
6 腕力アップ1
8 腕力アップ2
10 弱点突き(クリティカル時の威力↑)
12 槍特化2
14 軽装特化2
16 腕力アップ3
20 丈夫さアップ2
22 槍特化3
24 軽装特化3
26 対獣(対獣時、攻撃力↑)
28 攻撃↑3
30 丈夫さアップ3
32 攻撃↑4
34 槍特化4
36 攻撃↑5
38 槍特化5
40 神槍の見切り(突属性攻撃を高確率で遮断)
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:14:37 ID:auZWGygH
ボムマジシャン
5 魔攻↑2
5 爆弾特化1
5 軽装特化1
5 腕力アップ1
6 器用さアップ1
8 器用さアップ2
10 俯瞰(後衛時、命中↑)
12 爆弾特化2
14 魔攻↑3
16 器用さアップ3
20 軽装特化2
22 爆弾特化3
24 対魔法構築物(対魔法構築物時、攻撃力↑)
26 腕力アップ2
28 魔攻↑4
30 軽装特化3
32 腕力アップ3
34 爆弾特化4
36 魔攻↑5
38 爆弾特化5
40 震撼(クリティカル時、敵スタン)

エンチャンター
5 布装特化1
20 布装特化2
30 布装特化3

ガードナイト
5 防御↑2
5 盾特化1
5 重装特化1
5 丈夫さアップ1
6 HPアップ1
8 HPアップ2
10 挑発(戦闘時、被対象確立↑)
12 盾特化2
14 防御↑3
16 HPアップ3
20 重装特化2
22 盾特化3
24 威圧(HP最大時、敵攻撃力↓)
26 丈夫さアップ2
28 防御↑4
30 重装特化3
32 丈夫さアップ3
34 盾特化4
36 防御↑5
38 盾特化5
40 絶対の盾(打属性攻撃を高確率で遮断)
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:15:19 ID:auZWGygH
ブースター
5 MP↑1
5 鏡特化1
5 布装特化1
5 反射広域化(単体魔法を広域化)
6 MPアップ1
8 MPアップ2
10 精神力アップ1
12 鏡特化2
14 布装特化2
16 MPアップ3
18 精神力アップ2
20 魔法吸収(魔法攻撃の1割をMP変換)
22 鏡特化3
24 布装特化3
26 MP↑2
28 精神力アップ3
30 MP↑3
32 MP↑4
34 鏡特化4
36 MP↑5
38 鏡特化5
40 マジックカウンタ(魔法ダメージを高確率で反射)

クノイチ
5 幸運↑2
5 戦輪特化1
5 軽装特化1
5 敏捷性アップ1
6 器用さアップ1
8 器用さアップ2
10 対人(対人時、攻撃力↑)
12 戦輪特化2
14 幸運↑3
16 器用さアップ3
20 軽装特化2
22 戦輪特化3
24 冷酷(HP最大時、回避、攻撃↑)
26 敏捷性アップ2
28 幸運↑4
30 軽装特化3
32 敏捷性アップ3
34 戦輪特化4
36 幸運↑5
38 戦輪特化5
40 隠密(ターゲットされにくくなる)
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:17:00 ID:auZWGygH
ガンナー
5 敏捷↑2
5 銃特化1
5 軽装特化1
5 器用さアップ1
6 幸運アップ1
8 幸運アップ2
10 鷹の目(HP最大時、命中↑)
12 銃特化2
14 軽装特化2
16 幸運アップ3
20 器用さアップ2
22 銃特化3
24 軽装特化3
26 器用さアップ3
28 対飛行(対飛行物時、攻撃力↑)
30 敏捷↑3
32 敏捷↑4
34 銃特化4
36 敏捷↑5
38 銃特化5
40 ブラストダンス(クリティカル効果↑)

トレーダー
5 敏捷↑1
5 魔防↑1
5 布装特化1
5 敏捷性アップ1
5 セレブ1
6 敏捷↑2
8 敏捷性アップ2
10 対人(対人時、攻撃力↑)
12 敏捷↑3
14 布装特化2
16 魔防↑2
18 捷性アップ3
20 セレブ2
24 布装特化3
26 魔防↑3
28 セレブ3
30 沈着(HP最大時、敏捷、腕力↑)
32 敏捷↑4
34 魔防↑4
36 敏捷↑5
38 魔防↑5
40 商人の慧眼(マジックアイテム入手率↑)
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:18:42 ID:auZWGygH
探検家
5 敏捷↑1
5 幸運↑1
5 軽装特化1
5 幸運アップ1
5 罠解除1
6 罠解除2
8 敏捷↑2
10 アイテムドロップ(アイテムドロップ率↑)
12 幸運↑2
14 軽装特化2
16 罠解除3
20 敏捷↑3
22 幸運↑3
24 軽装特化3
26 幸運アップ2
28 幸運アップ3
30 対獣(対獣時、攻撃力↑)
32 敏捷↑4
34 幸運↑4
36 敏捷↑5
38 幸運↑5
40 レアドロップ(レアアイテムドロップ率↑)

大工
5 幸運↑1
5 経験↑1
5 軽装特化1
5 器用さアップ1
5 丈夫さアップ1
8 器用さアップ2
10 安全第一(HP最大時、防御、回避↑)
12 経験↑2
14 軽装特化2
16 経験↑3
18 器用さアップ3
20 丈夫さアップ2
22 幸運↑2
24 軽装特化3
26 幸運↑3
26 経験↑4
28 丈夫さアップ3
30 対魔法構築物(対魔法構築物時、攻撃力↑)
32 幸運↑4
34 幸運↑5
36 経験↑5
40 最後の意地(低HP時、幸運↑)
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:19:37 ID:auZWGygH
鉱山士
5 魔防↑2
5 経験↑1
5 重装特化1
5 丈夫さアップ1
6 精神力アップ1
8 精神力アップ2
10 ガス無効(罠の一種、ガス無効)
12 経験↑2
14 魔防↑3
16 精神力アップ3
20 重装特化2
22 経験↑3
24 重装特化3
26 丈夫さアップ2
28 魔防↑4
30 対魔法構築物(対魔法構築物時、攻撃力↑)
32 丈夫さアップ3
34 経験↑4
36 魔防↑5
38 経験↑5
40 レア採掘(レア鉱物取得確立↑)

シェフ
5 HP↑2
5 経験↑1
5 布装特化1
5 HPアップ1
6 解体1(素材ドロップ率↑)
8 解体2
10 対獣(対獣時、攻撃力↑)
12 経験↑2
14 HP↑3
16 解体3
20 布装特化2
22 経験↑3
24 布装特化3
26 HPアップ2
28 HP↑4
30 料理(勝利時、部隊全員を回復)
32 HPアップ3
34 経験↑4
36 HP↑5
38 経験↑5
40 至高の料理(戦闘後、全快する事がある)
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:20:44 ID:auZWGygH
大砲使い
5 命中↑2
5 重装特化1
5 大砲特化1
5 幸運アップ1
6 器用さアップ1
8 器用さアップ2
10 弾道計算(前衛時、攻撃力↑)
12 大砲特化2
14 命中↑3
16 器用さアップ3
20 重装特化2
22 大砲特化3
24 対魔法構築物(対魔法構築物時、攻撃力↑)
26 幸運アップ2
28 命中↑4
30 重装特化3
32 幸運アップ3
34 大砲特化4
36 命中↑5
38 大砲特化5
40 祝砲(敵撃破時、経験値↑)


サムライもそうだけどエンチャンターがひどすぎる
転職からじゃないと隊長効果すらつかないのはいじめとしかw
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:24:44 ID:auZWGygH
あーあとwikiのは転職からの引継ぎスキルも混じってるっぽいから
やり方分からないので直せる人は直しておいてくださいまし
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:30:22 ID:A8b588MW
超乙
布装特化しか覚えないとか設定間違いを疑ってしまうな
同系のエーデルの対粘や強化魔法なら覚えても不思議じゃないのに
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:59:18 ID:e3KWYnMG
乙です

関係ないんだが酒場のヌノブキンに惚れた
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 20:03:06 ID:DPo2jkUx
あの町で恐らく唯一まともな人のヌノブキンさん
彼の元ネタってやっぱりムーミンのスナフキンなんだろうか
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 20:06:04 ID:Yylf9Ahc
>>622
探索できない
クリアしてもそのまま
探索できるのはテレード内まで
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 20:06:19 ID:AoTFcWfk
やっとクリアした
運がよかっただけかもしれんがラスボスで攻撃→撤退繰り返してたら回復してこなかった
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 21:32:42 ID:F/tmkVLx
ブースター+魔術師系が強いなこれ。
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 21:49:41 ID:lnnQMW0O
探検家のレアアイテムUPってどうゆうこと?
いい素材がでるってことでいいんだろうか・・・
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 21:55:20 ID:um9EoPk/
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:01:54 ID:svb235eO
男だと思ったら女でしたってのは萌えるが
女だと思ったら男でしたってのは腹立たしい

と言うわけでシオン氏ね
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:03:42 ID:BGZxrt6X
そこは双子じゃねーのかw
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:06:48 ID:XQkPqBIf
というか、瓜二つの双子が男と女になる事は絶対にないんだから
あれで「男ですよー」って言われてもある意味反則だよな。 まぁゲームだからって言えばそれまでだけどさ
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:12:17 ID:BZbLjYI8
双子の姉弟で容姿クリソツというのは漫画やラノベではよくあること
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:14:24 ID:svb235eO
>>653
シオンが美少女という前提で買ってた
巫女に好かれてると聞いて百合百合な展開を期待していたというのに
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:15:23 ID:Lhr/Xj1/
父親と母親が似た顔立ちだと子は男女問わず似る事がある
友人で両親がご夫婦揃って細目でうりざねの方がおるが
お兄さんやお姉さんも友人そっくり
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:19:24 ID:2VbtBCfg
双子だから似ないってオカシイんじゃね?

姉弟だって似るだろ
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:22:21 ID:XQkPqBIf
>>658
このゲームのグラみたいな一卵性双生児みたいにソックリは無理って事 だから「ゲームだからって言えばそれまで」って書いた
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:26:40 ID:F/tmkVLx
>>659
一卵性双生児でも異性になる事は稀にあるぜ。
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:28:37 ID:BGZxrt6X
双子の親がおんなじ様に育てちゃったDQN って事でここはひとつ。
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:43:09 ID:4w6eBjgz
ミウィキ「薬が潤沢になったら、ガードナイトの比率を増やせばいいと思います」
それはサヤノ取り逃した俺に対する当て付けか
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 22:54:46 ID:JpalnfiE


まったく意識してなかったエルアがとあるイベントから大好物に変身した^q^
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 23:16:41 ID:1OwYROfq
おつかいイベントのダイド先生こえー・・・
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 23:19:31 ID:IJbWPr21
マリアが悪い
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 23:19:36 ID:clSH8fZ2
マナポうめぇw
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 23:26:46 ID:svb235eO
手伝いに来たと良いながらその実、盗みに来てるんだもんなw
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 23:28:27 ID:sMgWITXz
>>652
人生何割損する気だよ
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 23:47:52 ID:Si7r1kRP
>>647
そっかありがと
夢幻回廊を探索できないとなると
長剣 短剣  弓 杖etcの最強武器はどこで拾えばいいか
全くわからなくなった

花火やルーペ系のもともとdropのみの武器は全種そろったんだがな





670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 23:57:07 ID:qJdtBYfX
シナリオに爽快感が欲しかったな。
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:00:00 ID:4i6XlYXJ
確かに。
バカゲーっぽいのに、シナリオがなんかどんよりしてるのってあわないよね
皆幸せでいいじゃんね こういう雰囲気ならさ。

FEとかじゃあるまいし
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:01:21 ID:j0zY9M/l
>>669
合成ランクアップかも

ところで軽業マン・ゴーシュ×軽業マン・ゴーシュってどうなるんだ?
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:02:56 ID:qu4NIJWv
>>672
軽業マン・ゴーシュ+1
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:03:34 ID:+COBJ6uH
戦闘終了後の報告画面でダムの報告の部分でフリーズするんだけど
どうしたら良いんだろうか・・・
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:11:41 ID:mh7djh4b
>>671

よぉし、この無能巫女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:13:10 ID:4i6XlYXJ
>>675
さすが話がわかる〜
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:17:18 ID:UXgBTnbs
2出るのなら、各職業にもう1パターンキャラ絵が増えたらいいなぁ

雇うキャラ数多いから、同じ見た目が複数いて愛着が湧かねぇ
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:17:36 ID:MR9AFzTf
>>674
製品版を買う
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:18:37 ID:N9kKbnTe
>>675
じゃあ、俺はカァジィを貰っていく!
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:20:27 ID:7FPfPHt/
>>669
光明宮で最強武器出たはず
ティルファングとスターマインは出たよ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:22:48 ID:LVk+cf/j
>>674
サポートに電話してソフト送ってみれば?
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:22:56 ID:UXgBTnbs
>>675
ほ、本番は(ry
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:25:31 ID:uBRgemZ+
>>678
製品版だっての、


回避方法見つけた、
一回もダム使ってなかったからなのかは知らんけど、
流入量が生活使用量を超えてたのが原因ぽい、
でダムLVあげたらなんとかなった、


>>681
またなるようなら電話してみる
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:26:40 ID:uBRgemZ+
>>683
間違い、生活使用量が流入量を超えていた
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:27:48 ID:d8bVwl0u
水属性の武器を作れ
とか言われても、こんなもんカンペ無しで作れるかい
Wikiに合成のデータのっけてくれた人マジ感謝だわ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:52:01 ID:Vw99iYUI
水は比較的作りやすい部類だけどなー
俺はwiki見ずに適当に合成で水と地は出た
火や風は出なかったなー
とりあえず物理キャラは属性より尖鋭つけとけば安心

基本特徴が鋭いの武器を4つ作って無印同士の合成で鋭いを出して
鋭い+鋭い=尖鋭
後はそいつを無印メイン武器に混ぜれば尖鋭の付いた最新武器の完成
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:54:19 ID:CsXnSAxV
>>680
情報thx

蒼の王 異界倉庫 浄天眼 浄玻璃の鏡 
はテレード内で拾ったわ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 00:54:28 ID:932+cVl7
分量的にフィア絡みの鬱イベントが一番印象に残るのは必然
そのくせ反動であってしかるべきカタルシスのところは薄いし少ないし
まあいいけど。余裕で値段分楽しめるし

深淵の門はボス攻略しに行くとき右上から右あたりに部隊がついた頃に
放水食らわせると少し楽になるんだな
もうゲート無限復活は嫌だ・・・
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:08:31 ID:4i6XlYXJ
なんか悪くないが、作りかけって感じだよな。

「ただいま調整中 製品版をお楽しみに!」みたいな。
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:13:55 ID:UXgBTnbs
流石にそれはないわ
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:20:43 ID:4i6XlYXJ
章が変わって最初の一夜でゲートをある程度破壊したら、もうどうやっても負ける事なくて
街は常に100% ダムなんか使う必要もない。 ボスが出るまで進めるだけ。
ちょろちょろっとイベントみて、夜になったら放置して朝が来るまで2ちゃん

そういう部分が凄く作りかけって感じた
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:30:01 ID:azxDCeGs
このゲーム、防具の重要性が薄い事に加え(色々着せてもどうも強くなった実感が湧かない)、
無駄に種類が多いから、40人ぐらいいた時に酷く苦労した。
防具は1種類だけにして、重要度上げて、武器と同様グラフィックに反映してくれればなお良かった。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:31:50 ID:x2F7Vqwo
最終的には
武器のマネジメントしかやらなくなる
ダムじゃないのかよ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:34:30 ID:OGNEHj/5
装備の種類多いのはあまり修正値あげられないようにするためと
装備毎の印(ウィッチワンドを二個合成すると水の〜が付く)
っていう要素のためだろうね。
装備毎に属性違うから色々探す楽しみが生まれる
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:35:45 ID:d8bVwl0u
防具はあんま重要じゃない上に人数多いから管理がめんどくさすぎだよなぁ
ほぼ同じ内容のまほでんわーるどでもクソみたいにだるかったわ
全員一括おすすめ装備とか欲しかった

色々とアラが目に付くけど、このなんとなくじわじわ楽しい感じ好きなんで
おれの中では良作認定だ、実に良かった
あんま忙しくなくて小難しい事考えなくても遊べるってのはいいもんだ
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:38:28 ID:UXgBTnbs
そうかなぁ
俺、章変わりで所々半壊→直しつつ財宝発掘してと結構忙しかったよ


序盤頑張りすぎたんじゃね?
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:38:34 ID:OGNEHj/5
ウィッチワンドは集中の〜だった
水の〜が付くのはルーンスタッフでしたすみません
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:40:20 ID:UXgBTnbs
あ、>>691あてね
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:42:10 ID:7wf7qoPg
固有キャラ加入狙う+2章のイベントが長いってのもあるから
そこら辺わかっちゃうとだれるしわからんと難易度上がるのはいいんだけど
使えるキャラとか少なくなるのが困るわ
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:43:04 ID:4i6XlYXJ
>>696
最初にゲート壊したら、後は放置って人は結構多かったから別に序盤頑張りすぎたというより
このゲームのバランスが変なんだと思う

途中ゲート復活するイベントみたいなのあったけど、一度壊したら終りならもうどうやっても死にようがない
財宝発掘だって、もう前の面のザコだけしかでなから死ぬことないし。(たまにボスでるがそれも楽勝)

夜は画面見る必要ないもの
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:45:59 ID:Jk2NfuC2
NPCキャラ仲間をしなければ
比較的いいバランスなんだけどな。

あの辺、全部入れると仲間制限に余裕が出るし
そもそも酒場Lvが上がるからなあ。
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:46:29 ID:OGNEHj/5
死んだキャラがすぐ使えるってのが一番駄目かも
死んだら探索中は絶対に復帰しない&一日強制休養
これくらいだったら編成も忙しくなるし罠の意味も出てくる
ボロボロになっても10秒くらいで復活してすぐに探索再開だからな…
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:48:32 ID:d8bVwl0u
バランスっつうか、どうやっても1日単位でしか進められないイベントがえらく長いのが原因だよなぁ
もうここでやることねーよって状態でも、イベント消化しきらないと先に進めないのはストレスだよね
1日単位で細切れで挟んでくるんじゃなくて、節目でまとめて進むか
あるいは本筋以外は任意で見に行ける感じならよかった

普通のRPGで言うと敵が全部1発で倒せるザコしかいないのに
規定のエンカウント回数、撃破数に到達するまで先に進めませんって言われてるような
そんな感じだ
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:50:38 ID:4i6XlYXJ
>>703
しかもそのイベントが、5、6回の会話のやり取りだけで終了したりなw 
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:51:05 ID:NNh/gAQf
なんかスレの流れ見てると何となくデスティニーリンクスとかぶって見えるな

なんだかんだでみんなハマってるねw
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:52:17 ID:UXgBTnbs
章変わりの怒涛の攻めに関してはバランスが変なのはわかるわ


その一度壊すまでが長い。侵攻部隊削って防衛廻したり、いつの間にか罠解除失敗して詰まってたり。


>>(たまにボスでるがそれも楽勝)
これはわからん。ファフニルが探索で出る以降、とても一部隊では適わんからビクビクしてたわ

707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:52:31 ID:d8bVwl0u
>>705
んだな、面白いわ
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:53:33 ID:Jk2NfuC2
>>706
そこは一番いいバランスのとこじゃね?
こういうゲームは忙しさを楽しむもんだし。
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 01:57:33 ID:UXgBTnbs
>>708
そう、楽しめてた。
ごくごく稀にそいつら倒せた時はさらに楽しめてた。
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 02:01:44 ID:NNh/gAQf
どんなゲームにも言える事だけど、安定させるために忙しく動いてる間は楽しいのに
いざ安定してくると楽しさが半減したりつまらなく感じたりもする、そんなジレンマ

ダン←ダムの場合、その安定が比較的容易で安定期間が冗長ってのが問題なのかもね
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 02:02:53 ID:w9hRuDqq
ユニークをしっかり確保しようとしたら、序盤作業→中盤まではヌルゲー確定なんだよな
ユニークなんてお助けキャラか客寄せパンダでよかったのに、
なんでほとんどの職業のキーにしたのか。
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 02:11:48 ID:a5yB+xpN
>>711
しかも初回だったらどれが次のステージに進むイベントかなんて分かるはずもない
サブか本シナリオかは色分けくらいしろっつーの
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 02:18:27 ID:azxDCeGs
こんなに不満だらけなのに、
やるとしっかりハマってしまうRPGは久々だw
必然的にどうしても注文が多くなってしまうから、
やってない人がこのスレ見ると、何このクソゲと思うかもしれないw

どうでもいいことだけど、Xボタンでメニュー開いたとき、
デフォルトのカーソルが設定なのは個人的に嫌だった。
設定なんて一回変更したら以降変えないんだから、
その下の隊員情報をデフォルトのカーソルにしておいてよ…
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 02:18:30 ID:Jk2NfuC2
>>712
一番下に鍛冶屋復活とかあったから
普通に分かったけどな。

まあ、そのせいでNPC逃して初めからやり直してるわけだがorz
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 02:23:59 ID:6jx/qReO
敵進化とかそういうわかりやすいタイトルだけと思わないほうがいい
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 02:54:15 ID:rhMjCVjg
何が一番の不満って、装備品のソートが出来ないことだなぁ…。
アクセサリとか防具とかはもう、滅茶苦茶に混ざり合って探すのがしんどい…。


TGSで配信してた体験版はかなりマゾいバランスだった。
倒れた仲間は行方不明になる上に、3〜4日目からベルトールが現れるし
(コッチは初期レベルだから遭遇したら瞬殺)。
ただ、タイミングを考えて放水かまさなきゃクリア出来なかったのを考えれば、
ある意味絶妙なバランスだったのかも知れない。
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 03:19:43 ID:WxHCVfBf
このゲーム防御力意味ないね
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 03:31:52 ID:OGNEHj/5
>>717
重装備の堅牢の+5とか相当強いよ
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 06:19:37 ID:zVuZoxAw
チコがモンスターに襲われるところまで来たんだけど
なんでチコが怪我したのをフィアのせいだとか言いだしたのか意味がわからない…
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 06:33:29 ID:guWGPkAo
転職ってどれくらいでするのがいいの?
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 06:50:52 ID:OGNEHj/5
>>719
親がそう言った
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 07:14:32 ID:zVuZoxAw
なんだって親はそんなことを…
ストーリーすすめれば分かるのかな
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 08:10:36 ID:v86SMyZE
親がクズだった
そういうことだ
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 08:23:06 ID:RwM3tX/g
ストーリー進めるとかじゃなくて、そのときに読みとれる
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 08:31:52 ID:di6BpISP
チコ本人も「お姉ちゃんのバカー」とか言ってたな
まあ危険なとこで遊ばせてた責任とかそういうとこかね

微妙にテキストが安っぽいのもマイナスだな
「これ以上堪えられず、その場を立ち去るのだった…」とか大杉
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 08:44:01 ID:UTNPx5Qm
娘が大怪我して一緒にいたフィアが無傷なら感情的になるのも分からなくないが大体こういう展開の後「あの時は感情的になってすまなかった」的なフォローが入るものなんだがな
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 08:44:33 ID:mh7djh4b
>親がクズだった
>そういうことだ

>ストーリー進めるとかじゃなくて、そのときに読みとれる

しかし無理がありすぎる
たぶん怪我の急速治癒イベントとかでクッション置いたつもりなんだろうが
それを街の人々が噂して少しずつフィアが疎外化されていく……とかいう描写があるわけでもなく
突然冷たくなるからな
チコがすんなり親の言うことを受け入れる理由もよく分からん
もうワンクッション必要だろ

そもそも街の人たちはそれまで一部の人を除き、ほぼ空気だし
お前ら突然出てきて何なんだ? って感じが強い
いっそマリアとか存在感ある人が豹変すれば説得力あったのに
性格的に無理だけど

まあ次回作に期待だな
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 08:49:08 ID:Y51AHbfs
>>646
スナフキン+布引五本松ダムじゃね?
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 08:58:07 ID:fkAQ01fl
>>719
なぜか娘自身が「お姉ちゃんのせいうわーん」とか言ってて意味不明なんだよなあの場面
「お姉ちゃんは悪くないYO」って感じで親と揉めるならともかく
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 09:32:46 ID:X/nJ2GeU
レベル上限が低いな。成長率低くて必要経験値多くてもいいから(スキルも増えなくてもいい)50くらいまで欲しかった
ファフニルまでに5〜6人カンストするとやる気が下がる

まだクリアしてないけど・・・
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 10:20:41 ID:Vw99iYUI
>>730
さすがにそれは上がりすぎだろw


それにしてもマクサは良い人過ぎたなぁ
まあ、カッコイイっちゃカッコイイけど

あと、キャラスレ自重しろwww
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 10:24:07 ID:Vw99iYUI
後、クリア後のラジカルの台詞が
ラジカル「これが以前言ってた仕込みかって?
     いえいえ、こんなもんじゃないですよ」

とか言ってるんだが、夢幻回廊以外に何かあると言うのか……?
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 10:52:00 ID:AWC1OP+z
転職のタイミングがよくわからん
いつするのがベストなんだろ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 11:36:51 ID:08OuK42G
素材でアイテム強化や魔法付加できたりしたらよかったなあ
最強武器手に入っても出にくいから準武器を強化したほうが強い…
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 11:49:11 ID:LxyzKu8b
mk2の評価は散々だな
まあ、まだ2件だから今後どうなるかわからないけど
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 12:28:27 ID:TLtgk7XA
さて、クリアした
個人的には十分納得いく終わり方だった
途中仲間になるキャラが分岐のせいでストーリーに関わらないのが悲しいね

クリア後のおまけだが・・・



サヤノいないからやり直すぜ!
無限回廊はちょっと見たしまぁいいやw
結局ダムはLV3どまり全く使わず力押しでしたわ
主人公の名前も戻すか
名前ダンダムにしてたらなんか締まらないw
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 12:28:43 ID:hIrCvgqQ
遊ばせる力はあるんだけど、遊んでて文句がいっぱい出てくるんだよな…
なんかこう、褒めづらい。
でもこういう、粗削りだけど光るものがあるゲームが出てくるのが携帯機の魅力だと思う。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:02:45 ID:Vw99iYUI
肝のはずであるダムによる放水システムが全くの蛇足だったのがちょっとなぁ
街を防衛しつつダンジョンに侵攻する部分は良かった

個人的には中盤の鬱展開に若干のしつこさを感じたものの
最後もうまく盛りあげて、そこまらまとめてあって納得の終わり方だった
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:07:01 ID:zVuZoxAw
寝て起きたら>>727が大体言いたいことを言ってくれてた

フィアチコ以外から見て魔物が町まできた状況で子供が突然かけだして、どこかで怪我したのを病院につれてきたという状況
もともと親が何か嫌なことがあると誰かのせいにしないと気が済まないDQNだったって描写があるわけでもないし
第3者で客観的に見れるだろうダイドもあの態度だし(怪我が早く治ったのは気味悪がってたけど仕事手伝ってもらった時とかは普通だったし)
そもそもチコは怪我するまでの流れを知ってて、それまで何度もフィアに懐いてますよって描写してたのがいきなりフィアのせいだとか言い出すし

なんか思いつきでストーリー作ったのはいいけど、フィアが迫害されるストーリーにしたいってのが先立って
そこに行き着くまでの流れが描写不足で脳内補完に任せるにしても不自然って印象
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:14:15 ID:LVk+cf/j
>>719
チコ「お姉ちゃんに会いに行ってくる!」
親「気をつけるんだよ」

↓怪我

チコ「痛いよーどうして手が動かないのー;」
親「お姉ちゃんに会いに行ったりするからだよ」

だと思ってた
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:16:40 ID:6jx/qReO
馬鹿ガキと馬鹿親にしてみればフィアに責任転嫁するほうが気が楽だし
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:23:08 ID:l8ZyP05O
守るべき街の住人のが魔物だったのさ(ヽ´ω`)
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:23:29 ID:keH6uXOV
フィアを長々と悲惨な目に合わせた意味がそもそもわからん
別にあんなのやる必要なかったろ
ゲームやる側の街守るモチベーションの低下にしか役に立ってない
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:24:10 ID:zVuZoxAw
>>740
町にモンスターが来るってんで親と一緒にチコも非難
その途中チコがペット?の事を思い出してペットの元へ駆け出す
フィアに会いに行くとかはいってないし、ペットの事は親には内緒にしてることになってる
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:31:40 ID:8Zmbxxxr
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  
  |     (__人__)    |  男性の皮を持って帰る仕事はもう飽きたお…
  \     ` ⌒´     /  
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:32:55 ID:08OuK42G
名前無しの街人にもうちょっといいキャラを出して欲しかったな
フィアを庇ったり、見舞いにいったりすようなイベントが欲しかった…
終盤のフィアは見てるのがきつかった
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:41:03 ID:3+BarasG
>>746
ヌノフキン位しかいないもんなぁ
中盤はヌノフキンの台詞に助けられたよ


関係ないけどここまで誰もいないのでナセルはいただいて行く
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:50:05 ID:/5qELm5M
炎の迷宮で初めから一つもゲートを破壊しないでいたら
魔力源討伐が起きちゃった
ゲート破壊が前提だと思っていたけど、ストーリーが進めば勝手に出現するんだな
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:51:58 ID:kYT2yYmc
>>742
モンスターペアレントですね。わかります。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 13:54:38 ID:tIq/fgVx
後半は放水フル活用しないとクリアできないくらいじゃないとなぁ
こっちの戦力が整うばっかでヌル過ぎる
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 14:04:30 ID:TLtgk7XA
育てゲー好きなおれとしては放水で味方流れてしまうのに耐えられん
と言いたいとこだが育て上げた+5武器とか失ったらやってけない
もっと味方流して簡単に補充とかならおもしろいかもしれんがw
せめて放水経路から逃げる指示とかあればねぇ
752妄想:2009/05/05(火) 14:04:45 ID:A3R5xlM6

+1 明らかに良い出来に見える
+2 格上の武器に勝るとも劣らない
+3 ただならぬ雰囲気を感じる
+4 暗闇ではほのかに光る
+5 真昼の太陽の下でも判読できる光るルーン文字が!
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 14:30:36 ID:hIrCvgqQ
>>751
重くしたらええねん
重装侵攻部隊+ダム放水は章替わり諸戦で結構有効だよ
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 14:54:36 ID:vK09F/4G
>>753
をやろうとしたら重装備をそろえる金がたらず、次回やろうと思ってたらボスを普通に倒せてしまったでござる
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 15:33:04 ID:TLtgk7XA
重装部隊は試さなかったな
二週目はそれで行こう

さすがに序盤もやり方わかってると全く苦労しないな
セーブまでこれほど早かったとはw

一週目は酒場で全部雇ってたらウォリアー出なくてさ
10人の中でいると居ないとじゃ難易度大分違ったのかもなー
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 15:51:08 ID:hIrCvgqQ
まあ手間がかかるだけで、ダムをどうしても活用したいがための自己満っぽくなるけどなw
放水経路回避は確かに欲しかった
ダンジョン眺めてると逃げ込んでくださいといわんばかりの脇道があったりするのにな
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 16:00:45 ID:vtiYUU2J
>>743
そもそもあの展開見ていると
「あれ?よく考えたら街守る必要なくね?」
とか思っちゃうんだが
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 16:02:14 ID:guWGPkAo
のーのー、リ・クルートが色々と求人しとるけど、あれ意味あるん?

あと、上級職が雇用にでてこんのやけどなんでなん?ユニークは全部おるんやけど。
ストライカーしか出てこーへんねん。
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 16:04:41 ID:o9llM+wQ
親父の事がなかったらこんな糞住人ばっかりの町即出て行ってるな。
武器屋のねーちゃんも人の店で客に対していきなり犬くせーとか言い出すしろくなもんじゃねーわw
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 16:12:23 ID:TLtgk7XA
リクルートの人は職と世界観の説明役ってとこじゃない?
結構好きで何度も話しかけてるぞw
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 16:26:47 ID:7FPfPHt/
2週目とかもう職縛りプレイしかすること思いつかないっていう
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 16:50:19 ID:/5qELm5M
パクリ疑惑は捏造ニダってか?
燃料がガソリンからウランにレベルアップだなw
763762:2009/05/05(火) 16:51:44 ID:/5qELm5M
誤爆したorz
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 16:53:29 ID:TYLZxamx
ボクっ娘だと思っていたのに
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 16:55:06 ID:Vw99iYUI
あんなに可愛いのに女の子のはずがないだろ……?
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:03:09 ID:vtiYUU2J
男男があるなら当然女女もあるんだろ
実際、カージィは女の子なんだろ?わかっているさ・・・
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:06:45 ID:N9kKbnTe
>>757
そもそもシオンもあんまり良く思われてなかったみたいだしな
謝るシーンだって、巫女2人に促されて仕方なくって感じが否めなかった
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:10:51 ID:mh7djh4b
そもそもフィアって可愛くな(ry
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:10:58 ID:a5yB+xpN
医者のジジイが暗い話の直後に今日も元気そうじゃのぉ〜とかほざくと殺意が湧く
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:11:21 ID:8hrr0LWW
仲直り

仲直りのシーンスルーですか。
いきなしダム内かと思ったら仲直りしてるし、何事かと
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:17:24 ID:Vw99iYUI
マクサとアリサの仲直りなら
マクサが何となくアリサの気持ちを察したと解釈しておいた

かと言ってアリサから直接謝罪や告白を受けたわけじゃないので
剣を預けるという形で自分の意思を伝えた、と……

どうにもテキストにいろいろ足りない部分が多いよな
プレイヤーの判断に任せるというつもりなのかも知れんけど

少なくともパッケージに対して
ゲームの難易度やストーリーは子供向けではないな
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:21:23 ID:vtiYUU2J
>>767
あの街自体、フィアの親父が作ったようなもんなのになあ
街自体囮にして攻めたほうがよかったとか本気で思った
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:35:13 ID:l1rTzOqQ
全部描写しないと気がすまない人が多いなあ
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:40:48 ID:hIrCvgqQ
>>771
子供に向いてはいないが、大人が見るにはちょっと足りない
パッケも中身もラノベ的だな
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:41:25 ID:ONVcpcVf
>>736次回プレイは主人公の名前をインフィニットジャスティスダンダムと補完しながらやるんだ!
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:41:59 ID:NnyRtdVo
なあ。
♂であるエルアと双子ってことは
まさかエルカまで?
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:45:26 ID:mh7djh4b
>全部描写しないと気がすまない人が多いなあ

誰も全部とは言ってない
演出の必要最低限が無いと言っているだけ
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:48:40 ID:TBNN4ul5
>>776
お姉ちゃんだよ!
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:53:00 ID:znLxXUzS
突然街の住民が冷たくなるのは、姉視点って意味では現実的だがな。

実際問題途中でどうでもよくなったのかな。イベント関係。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 17:58:47 ID:mh7djh4b
俺が予想するに、途中で長すぎると思ってカットしてしまったんだろう
1イベントで1戦闘だからな
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:14:28 ID:ff/wt18Q
>>761
このゲームってどの職でも結構戦えちゃうから
縛りプレイはクリアまでの敵撃破数の少なさを極めるって感じ?
というかプレイ時間とかが無いからこれしか指標になるものがない気がする
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:25:05 ID:Fp/BRNu7
エルカは谷間があって、エルアは無い
貧乳〜〜の流れがあると思ってたらこれだよまったく
別に俺は嫌いじゃないんだけどね!!
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:26:18 ID:TBNN4ul5
リアルタイムアタックとか
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:34:40 ID:l8ZyP05O
たまには惨殺されたウーラのことも思い出してあげて(´;ω;`)
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:36:46 ID:WdCpdeQj
買おうかどうか迷っているんだが、このゲームって恋愛描写とかあるの?(エルア除く)
フィアとかエルカの可愛さが見られるなら買っても良いのだが。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:39:58 ID:vJFQwDwJ
エルアの可愛さは一部のお兄さん方から絶賛大人気中
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:40:06 ID:Rskw3MU8
将軍が離脱して、一緒に上級職も消えちまったからおかしいなと思って、
1回目は見ずにやろうと思ってた攻略wikiを見たら、こういうもんなのか
良く見たらトリニティとかいうのがいねぇし。
やり直すか。。。俺の10時間返せお
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:41:41 ID:C+PbRuSw
ユニークキャラ禁止
転職ユニット禁止
合成禁止
武器禁止
特定職系統禁止
男(or女)禁止

縛りっていうとこんな感じかね
全部同時にってわけではないぞw
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:44:32 ID:l8ZyP05O
>>788
全施設壊滅状態とかも
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:48:03 ID:l8ZyP05O
全施設だと雇用で詰むから酒場LV1のみで後壊滅か・・・
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:48:04 ID:N9kKbnTe
投資禁止とか

>>789
流石にそれはハイレベルすぎるだろww
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:48:30 ID:rhMjCVjg
光明宮の探索班が、極稀にドラクエのわらいぶくろみたいな
モンスターと戦ってるんだが、学者入りの班とぶつからないから
いつまで経っても図鑑に載らない…。
低HPだけど滅茶苦茶硬いってのは分かるんだが。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:48:41 ID:TLtgk7XA
重量に関して、重ければ放水で流されないのはメリットだ
じゃあ軽いメリットはあるんだろうか?
行動順や回避に影響なければ軽量の効果とかマイナスだもんな
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:48:52 ID:08OuK42G
>>789
それでクリアできたらすごいな
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:50:25 ID:rhMjCVjg
>>789
そもそも全施設壊滅だとゲームオーバーになる気が。
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:51:08 ID:j0zY9M/l
壊れててもダムイベントって進行すんのかな?
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:52:06 ID:WxHCVfBf
ファブニールの次のダンジョン
ボスにまでいけねーぞwwwwwwwwwww
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 19:08:33 ID:guWGPkAo
炎の迷宮、Wikiには水の武器+5でってあったけど1でも余裕だった。
マクサ、サヤナ、ウォーリア、学者でLV27くらい。
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 19:08:58 ID:Byus3an/
炎の洞窟クリア直後のダム報告で3連続フリーズしてちょっと焦った
やり直し3回目でやっと抜けられたよ
ターン経過しすぎだったからか?それとも単に接触不良か…
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 19:09:27 ID:QpE2ONRg
>>793
攻撃回数が体感だけど変わってる気がする
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 19:09:41 ID:GFXg/DyK
ダムの場合放水口周りが壊れるだけだと思う
ダムの堤が壊れたら砂漠のど真ん中なんだから、、、
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 19:13:27 ID:l8ZyP05O
チュートリアルで全施設はゲームオーバーとしっかり言ってるな
街を棄てようENDだった
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 19:19:52 ID:RwM3tX/g
炎の迷宮で右側から放水したら1チーム動かなくなった…
指示変えても、多分待機の状態で動かないままだった
まぁ他のチームが働いたから大丈夫だったけど
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 19:24:44 ID:NPkBt4aw
終盤の宝物探索のPTは何がお勧めですか?
深遠の門のある日〜まで来てやっと探索者を雇用出来る様になったんで、
現在 探索者・鉱山士・ガードナイト・ブースターでPT作成
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 19:46:27 ID:rnxX0ZdE
>>796
じゃあ、ダムを活用するためにダム以外壊滅でw
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 20:00:17 ID:Hh5TS1Pg
ファフニル倒す倒せない以前に辿りつけねぇ・・・。
3PTゲート破壊に突っ込んでも一番奥まで辿りつけず時間切れるし・・・。
そろそろユニークキャラ全員カンストだぜヒャッハー。
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 20:03:32 ID:4NESta5L
>>802
そんなEDもあるのか
マルチエンドっていってもスタッフロールのときの上画面に表示されるのが変わるだけかと思ってたけど
結構変わるんだな
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 20:07:31 ID:hIrCvgqQ
>>793
まあ敏捷にプラス補正かかってはいるのだろう
戦闘見ててもだいたいシーフ系→ストライカー系→ウォリアー系の行動順になるし
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 20:13:21 ID:v86SMyZE
>>804
罠解除できれば正直なんでもいい
ポーダーがいれば多少効率よくなる
だが後半たまに出てくるボスには注意な
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 20:16:25 ID:LVk+cf/j
ポーターってババァ結婚してくれ!って感じでいいよな。
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 20:53:26 ID:gUyvwxN0
投資禁止で10人+ユニーク2人はさすがにムリゲだろ。
各所Lv2まで縛りなら、20+8でどうにかなりそうだけど。

ダムだけ、レベル上げないとイベント進まなくなるよ。
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 21:24:16 ID:0cR4wn0b
>>807
EDではなくgameover
全施設が壊滅すると「街を棄てよう」とシオンが言う
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 22:07:08 ID:hlEhYzid
今、炎の迷宮でグレン以外のユニークキャラが一切居ないんだけど・・・
これやり直した方が良い?
(マクサ、カージィは除く)

平均Lv25くらいなのに殆ど上位職業が選べないんでwiki見てみたら
取り返しの付かない感じになってた・・・
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 22:09:25 ID:mh7djh4b
>今、炎の迷宮でグレン以外のユニークキャラが一切居ないんだけど・・・
>これやり直した方が良い?

やり直さなくてもクリア自体はできる
が、やりなおした方がいいと思うよ
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 22:09:50 ID:+u9wP9za
まぁやり直すほどのゲームでもないよ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 22:17:06 ID:UTNPx5Qm
>>809
炎の迷宮探索とか気がつくと探索部隊がファフニルに全滅させられてるよなw
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 22:18:03 ID:hlEhYzid
今、wiki見てたら2周目ボーナスがなさそうなんで
クリアするならやり直した方がヨサゲですね・・・
2,3日ゲンナリしてからやり直すか決めます・・・

>>814
ユニークキャラ関連イベントとか
一切なしなのは寂しいですしね

>>815
ですよねー
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 22:26:22 ID:/5qELm5M
これって攻略本出るかな?
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 22:27:29 ID:Jq9n76w/
いらねーよ
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 22:33:00 ID:Clb5ZCud
やっとクリア
まさかトドメが自爆とか……自爆とか……いいけどさ
次はユニークキャラ限定クリアやりたいけど、全員仲間にしても街防衛で1人足りなくなるんだよな
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 23:01:51 ID:QpE2ONRg
これやりながらするおすすめのゲームない?
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 23:03:57 ID:vJFQwDwJ
2ch
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 23:04:03 ID:qgsrUWnm
モンハン
1クエやってる間に夜終わってる
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 23:06:01 ID:+u9wP9za
それもうモンハンメインだろ多分
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 23:06:23 ID:NPkBt4aw
>>821
部屋の掃除
ダンジョン一つ攻略するたびに部屋が一つ綺麗になってく
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 23:10:17 ID:+u9wP9za
ダムダン二刀流という手もあるのでは無いか
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 23:11:14 ID:LVk+cf/j
俺はペルソナ3Fesやってる
もうすぐクリアするから次は女神転生3やる予定
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 23:12:04 ID:3XdQp8CR
俺もクリアしたー。
荒削りだったけど根が面白い。
売れてないだろうから、続編の望みをかけてアンケートでもおくろかな
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 23:15:30 ID:TBNN4ul5
>>827
その次はラストバイブルVだな。
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 00:18:09 ID:1tNtrPmf
ユニークキャラ抜きで取れる上級職ってあるのかな?
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 00:20:51 ID:ucXhBk3d
ヘビーナイト
職人系とポーター系全種くらい?
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 00:54:10 ID:HUCy8pxE
>>828
住所とか書くのに抵抗があるわ
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 00:57:51 ID:sPiJfX/+
>>832
それなら公式にある御意見樽から意見を送れば良いんじゃね?
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 00:58:35 ID:D87riDCa
人狼の師匠をスルーしきると決断の時が消滅する模様
検証必要?
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 01:25:14 ID:HUCy8pxE
>>833
おあ、そんなんあるんか。ありー
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 01:30:04 ID:mjZsER1d
次回作は
ダン→ダムで!
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 01:31:37 ID:fLItDGQi
ゲート破壊を指示してるときに、通りすがりにボスを倒さないでおくれよ…
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 02:32:07 ID:3zptshDZ
ユニークキャラの選抜イベント、どっち残しても後味悪いな……
つーか探索なり合成なりで作るもんだと思ってたから、なにげなくイベントクリックしたら
どこからともなくアイテム取り出してビビったw
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 02:56:48 ID:J/snTsK0
個別の後日談は途中のイベントで内容変わるのね
変わらないのは、シオンとフィアとゴーチぐらい?
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 03:19:23 ID:GAu0k/P5
>>383
銀の秘薬の場合はトリニティは離脱イベント前に
銀の秘薬がないと狂って死ぬので欲しいと言っているが
サヤノはとりあえず銀の秘薬を探している理由を言っていないので
トリニティにあげるべき、と思ってトリニティに渡した
サヤノ? もちろん離脱イベントはスルーですよ
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 03:36:23 ID:VQ32Ywv6
銀、ガンナー、人狼って
狼男を殺すのは銀の弾丸で射つしかないって話から来てんかね
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 05:13:32 ID:0M7h0a4F
深淵の門がクリアできん。
ゲートが毎回復活してボスまで辿りつけない。

どないすればいけますかね?
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 06:56:30 ID:3SmOZjUc
>>842
火力の高いPTで行きましょう^^
ボスは辿り着けないよーなカスPTではほぼ倒せないのであきらめましょう^^
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 07:00:19 ID:m01z9nOq
帰還命令無視してたらおとり作戦で消失した。
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 07:03:17 ID:lj38GOq8
全離脱イベスルーしたからおとり作戦自体出なかったw
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 07:08:23 ID:GAu0k/P5
>>842
雑魚敵を1ターンKILL出来るPTを2組くらい容易しる
言い方は悪いが>>842の言ってることは事実

>>845
おとり作戦はメインイベントwww
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 07:14:55 ID:QPIGHvZh
ラスボスが一番弱いというか倒しやすいよな
全体攻撃使うから強いっちゃー強いんだが、入り口の近くにいるから
ゾンビ戦法ですぐ倒されるという
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 07:25:40 ID:bOb9edri
ユニークキャラ全取得の為にやり直したが
激戦-魔王が発生せずエーデル、メーネが復活しなかった
レベル上げすぎたからか?
まあエンチャンターなんて使わないが...
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 07:54:13 ID:mnmuy+Ks
魔王にオニキスあげた?
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 08:23:09 ID:lj38GOq8
>>846
帰還命令だったな、スマン
おとり作戦出ない方が以後の鬱展開無いからいいかもしれんがw
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 08:37:54 ID:UeuQCOKN
2章以降、イベント気にせずクリアした。
特に急いだわけでもないんだけど、アリサさんの恋の行方やマナポーション水やらなかったなと思ってた。
エンディングの各人「その後」が、なんか地味な感じになった。


さて、4周目はじめるか。
どう考えてもイヌ娘に秘薬くれてやる流れは無いな。
5周目前提でケンカ別れ体験してみるか。
852848:2009/05/06(水) 09:44:49 ID:bOb9edri
>>849
「オニキスと魔王」でエーデルにオニキス渡し
「オニキスと将軍」は吸魔穴クリアーでスルー

「帰還命令」でエーデル、ミーネ離脱
wikiみると
オニキス渡さず「帰還命令」で離脱すると「激戦-魔王」が発生しないとの事でした
しかしオニキス渡さないと「帰還命令」が発生しない希ガス

853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 10:09:16 ID:wG6bFjLO
オニキス、秘薬ともに、渡す/渡さないイベントをすっ飛ばすと
以降関連キャラのイベントは消失するっぽいな
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 10:17:13 ID:LHXuyE6z
>>852
「帰還命令」は残ってくれ的な回答が正解
エーデルだけ残ってミーネが一時離脱する
「激戦-魔王」でミーネが復帰する
855848:2009/05/06(水) 10:39:07 ID:bOb9edri
>>853-854
thx
wikiに選択の件書いてなかったのでどっち選んでもokと思ってた orz
やり込み前にもっかいやりなおしすっかな
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 10:43:14 ID:Z4PPyAAV
深淵の門はむしろ程よく戦闘に時間かかって敵スルーしてくれたほうがたどり着きやすい気が・・・
試してないが抜け穴を塞がないと良さそうな気もする
あとボス攻略の途上、右側にいる頃に全力で放水
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 11:35:42 ID:0y4n18Lu
深淵で和弓とカタールで尖鋭作れちゃうからLv30程度のシーフとアーチャーに持たせたら無双だった
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 12:30:51 ID:GAu0k/P5
俺も削りの双盾で尖鋭できるからガードナイト無双してたわ
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 12:56:41 ID:wZ2OY5Ic
転職のタイミングが良くわからないんだが、パラメータの成長率とか変わってくるの?
なんでダムのチュートがあるのに転職に関するチュートや説明がないんだお
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 13:12:16 ID:sioTNdYU
クリア後の引継ぎプレイとかないみたいなので、俺は気軽にやってるな
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 13:40:02 ID:jiQbHN22
開発期間か人数なのかしらんけど作りこみが甘いなぁ
みんなのいってるようにダムが無意味なのもあるけど
致命的なのが防衛のシステムだわ
敵の援軍が到着しても攻撃可能な施設がないと出現できないから
雑魚に倒されない程度の部隊が1部隊いればゲームオーバーにならない
このせいでまったく緊張がない
戦闘は施設の中じゃなくて前(広場でもいい)でして処理しきれてない
敵はすり抜けて施設を攻撃するようにして
すり抜けた敵は施設から引きずりだして戦闘するようにしたらいい
こうすれば防衛は多少ましになりそう
ダムを利用しないと処理しきれない場面も作れそうだし
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 13:45:46 ID:HUCy8pxE
そこは最後の防衛戦なんだからめったな事でやぶられちゃいかんだろ
本拠以外の全施設破壊されたことないけれど修復しはじめの施設の防衛って大変だろな
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 13:46:20 ID:lj38GOq8
ダムが主役だからダムが破壊された時点でゲームオーバーでもいいと思うけどね
最優先防衛施設が宿屋じゃねw
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 13:49:30 ID:OFRWqA8l
面白いんだが調べてみたらやり直し利かない部分が多くてモチベーション下がっちまった。
一回目は適当クリアで二回目以降にやりこむか・・・
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 13:52:10 ID:Txc8YjBT
まあ、ジオコンフリクト意識のシステムなのは分かる。
開発はコンパイルのファンなんだろう。

要所要所でネタも出てるし。
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 14:18:21 ID:sioTNdYU
装備の入れ替え・在庫管理が死ぬほどつらいのが残念だ
正直、装備管理するところで嫌気さしてやめてしまうことがあるぜ

あとアイテムの並び順がぐちゃぐちゃで、装飾品を合成するときは地獄という
木の像とかオーブとかむやみに細分化されすぎてないか・・・
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 14:26:33 ID:R801eGk/
夜の早送り機能マダー?
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 14:37:26 ID:Cnbk1Qze
>>865
あああ、そんなのありました
プレイしてて何か昔似たようなことやってたゲームやった気がしてたんだが
ずーっとそれが何だったか思い出せずモヤモヤしてたんだ、ありがとう

物置からDiscStation探してくるか
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 14:56:06 ID:4jg+51B3
>866
アクセの細分化は+5までの合成を簡単にそろえさせないため
だが、ソート機能がないのはひどい

防具は重装系の攻撃力アップ以外は
ほとんどは修理費と同じ額の薬を裸に持たせるほうがマシ
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 15:09:10 ID:71Qi6cRI
自分は面白いんだけどお金がすぐなくなるしそしてLvがあげにくくてこまる
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 15:41:10 ID:b/K/06JW
Lvはクリア直前でゲート壊さずに上げた方が楽だね
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 16:05:56 ID:mhr6beN8
しかもある程度低かった場合はレベルアップ画面が爽快な事になる
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 16:09:14 ID:S68BAqQ+
>>854
・・・またやり直しか orz
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 16:28:04 ID:g1R8LTtX
それにしても格闘王(笑)ひでーな…。壁か?囮か?
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 16:29:19 ID:0IpvtaxW
なんか底の浅いゲームだな
内輪ノリの小ネタも寒いし
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 16:30:18 ID:yEA7jKpR
みうぃきには笑ったがな
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 16:33:49 ID:lj38GOq8
格闘王は転職して左官になってます、日夜独りで補修の必要の無いダムを修理してます
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 16:50:26 ID:xb2oH3OH
優勝したからかよwwwww
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:00:56 ID:wZ2OY5Ic
やり直しがきかないイベント多数なのにセーブが1個かよ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:18:31 ID:t331K8ev
DSは1個だけってのが多いよな 
DSiにセーブできるようになったりしないかなぁ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:20:28 ID:AksCisAb
「セーブデータやりくり上手」が復活してくれれば・・・
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:39:12 ID:UNNg3HVx
各迷宮3PTづつ派遣できてもいいよなと思う。
ってか攻略迷宮以外は制限無しでも。

6+3PT36人以外がヒマで仕方ない。
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:46:58 ID:Z4PPyAAV
広場待機が攻められたところにたどり着く間に施設がかなり削られるくらいの仕様で良かったな
削られたくないところは広場じゃなくてそこに待機させとけっていう
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:49:24 ID:r89MFIbS
今から吸魔の穴なんだけど気をつけることある?

装備合成始めるとアイテムのソート機能ないのは辛いなあ
鍛治屋で全員装備解除ってコマンドあったら便利なのになあ
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:55:05 ID:0y4n18Lu
自力で部隊派遣して行方不明を捜索できたりして
一緒に流れた財宝も持ち帰ってきたりして強烈な水量ほどレア物が手に入ったりして
とかダムの使い道も工夫しようがあったと思うが
通信機能とかやった人いるのか
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:56:35 ID:HUCy8pxE
セーブデータが複数あれば、エルアおにんにんイベント前のデータを残せたというのに・・
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:58:20 ID:OFRWqA8l
>>884
魔法使う奴以外で探索。以上。

だれかトレーダーの有効活用法を教えてくれ。
転職しちまったから使い道が無いと泣ける。
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:58:35 ID:VCCDOzNH
どうみても精子ですネタが出てきてわろた
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 17:59:18 ID:mkDUb44B
>>884
ウィザード系は侵攻グループに入れない
マジレスでこれだけ
890884:2009/05/06(水) 18:12:12 ID:RYapFGwX
>>887,889
今までも魔法組は防衛のみだから無問題ですw

カージィとダンジョン組のレベル差がどんどん広がっていくぜえ……はぁ
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 18:14:40 ID:wG6bFjLO
>>887
装飾集めに使うじゃん
ナイフ+盾装備可能とポーター系最強の戦闘力だから、ボスパーティに遭遇しても楽に勝てるし
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 18:17:49 ID:wZ2OY5Ic
転職についてなんだが、転職組は純正組に劣る中途半端キャラってことですか?

例:アーチャLv20でガンナーに転職したとき、その後のLVうpで銃特化+3が限界だが、
  ガンナーで雇用した場合はLv20までに銃特化+2になれて、最終的に銃特化+5までなれるってこと?
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 18:19:08 ID:xf8M/K5s
>>890
あまりゲート破壊しなければ街にも魔物来まくるからそれほどLv差でないぜ
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 18:22:23 ID:g1R8LTtX
薬ぬりぬりイベの姫様かわいすぐる。ヤベエ。
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 18:22:47 ID:1tNtrPmf
ストライカー4人PTが鬼のような強さでワラタ
前衛でも後衛でも攻撃力がほとんど変わらない
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 18:57:10 ID:b/K/06JW
トレーダー使うんならセレブ3のために純正組雇った方が…
どのくらい違うのかわからんけど
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 18:59:41 ID:j5ZIg2Wv
効率のよい武器強化ってどうやるの?
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 19:01:32 ID:aK7OA2ii
武器を作ります。
セーブします。
武器を強化します。
ロードします。


たまにセーブします。
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 19:10:02 ID:PVlRxGDN
クソゲーってわけではないんだけど

エイジオブエンパイア的なのを期待してたから
すごいがっかりした・・・
本当に見てるだけじゃねーか
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 19:14:06 ID:l0Gurfil
>899
それは単純に嗜好性の不一致だな
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 19:17:21 ID:Bx7mN4yO
部屋が片付いただけでも良ゲー。

21坑道の全イベント消化してたら転職シーズン来てしまったぜ。
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 19:24:15 ID:j5ZIg2Wv
確かに見てること多いよな
オレは一緒にA列車DSとグーの惑星遊んでる
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 19:36:36 ID:PVlRxGDN
>>902
DS何台もってんだよw

部屋が大体片付いたら暇になってきた
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 19:40:22 ID:hySbO7Z0
深淵の門の途中だけど、一回フル修理で3万超えするようになっちまった。
おまけに品質の減りが早くなったような・・・orz
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 19:41:31 ID:4jg+51B3
防具全部外すんだ
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 19:54:58 ID:5iyGjzHG
章が変わって最初の一日目だけだもんな 真面目に頑張るの。

最初の一日でゲートの1つ2つ壊せば、後はもう楽勝
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 20:00:29 ID:6t9juWv9
>>892
転職した後に次の武器特化が上がるLvで転職後の武器になる。
例)弓特化2→銃特化3→4→5

注意するのはLv39以降の転職は
武器特化が上書きされるタイミングがないって事だけだ。


908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 20:07:19 ID:wZ2OY5Ic
>>907
そういうことか
純正だから特化して強いってわけでもないんだね
あやうく愛着あるキャラを除籍するところだったお
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 20:11:04 ID:z3WCeSqY
一方俺はゲートを破壊せずにEXPを稼いでいた
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 20:17:36 ID:EQIpVcWp
最近は集中してゲームするのにも疲れてきたから、これくらいゆっくりできるゲームが合うな
ベスプレややきゅつく好きなら分かってくれるはず
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 20:17:44 ID:g1R8LTtX
なんとなく「ガードナイトって、何かに似ているな」とは思ってたんだが











そうか、ジャンクマンか。
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 20:24:18 ID:GAu0k/P5
両手に四角いモンつけてりゃいいってもんじゃねーぞw
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 20:24:43 ID:D87riDCa
装備重量は迷宮の行軍スピードに関係するっぽいな
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 20:48:29 ID:1tNtrPmf
>>904
修理で万単位なんていったことないな
せいぜい7千台、ゲート潰したら2千台
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 20:53:40 ID:71Qi6cRI
修理は低級武器掛け合わせれば100にもどるような・・・
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 20:59:32 ID:GAu0k/P5
修理したい装備がよほどの一級品でもない限り
低級品とはいえ合成するよりは修理のほうが安いような
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 21:02:37 ID:Vn4WA/FI
深淵の門のボス出現後ゲート破壊して次の日から挑もうと思ったらゲート再生してるんですけお・・・
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 21:19:27 ID:0M7h0a4F
>>917
ゲートの復活は止められない。
自分も上の方で教えてもらったけど、攻撃力をあげて雑魚は短時間で退けるようにすべし。
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 21:22:34 ID:kwXAD762
ユニークキャラとか全く知らないまま深淵の門探索してる
久しぶりに公式サイト見に行ったら知らないキャラ多すぎワロタwwww
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 21:26:47 ID:gqlE+xa9
そんなオイラにもグレンだけは優しく微笑みかけてくれる・・・

つか、弟子を差し出せ!
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 21:43:07 ID:Bx7mN4yO
そうだな。
弟子のストライカー3人いれば十分だよな。
ちゃんとドット絵3人分いい仕事してて使わないのはもったいない。
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 21:52:27 ID:GAu0k/P5
>>921
つまり弟子のちっこいストライカーもメーネみたいに
ユニークキャラで出せということですね
同意です
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 21:56:25 ID:71Qi6cRI
というか前職に雄雌ほしかった
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 21:57:26 ID:5iyGjzHG
グラのバリエーションももう少しどうにか。後半はユニークキャラ以外は何が何だか 装備も含めて
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 21:58:35 ID:zFTaaeBa
炎の迷宮じゃ硬い鉱石でないのかな
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:05:52 ID:t331K8ev
銃姫イベントには一枚絵を用意して欲しかった
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:06:23 ID:Bx7mN4yO
このゲーム、9PT36人で十分なんだけど
ユニーク8人+MOB職24人、あと4人は誰がいいのかな?

罠外しの3人目に探険家orシーフは必須?
ブースターは二人目欲しいところ。
あと二人、中盤乗り切るためのウィザードか、火力重視でウォリアー系か砲術士か。
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:14:32 ID:GAu0k/P5
ドット絵でガードナイト、ブースターを量産しますた
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:17:11 ID:hySbO7Z0
>>925
残念、次のダンジョンから出る。
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:19:57 ID:4jg+51B3
情報なしで進めたから
サムライ クノイチ ガードナイト ブースターがいない
いつまで経ってもヒーラーに転職が出ないことで
おかしいなと思ってスレ覗いてみたら
重装系が好きなのにガードナイトが出てないことを知ってがっかりしてる

2周目で全職そろえるわ
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:25:02 ID:eA0MkdIf
>>928
ブースターのドット絵は良いものだw

ところで炎の迷宮クリアまで来たがこの村の住人を助けたくなくなってきたw
スレで他の人が言ってた意味がわかったわw
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:27:29 ID:6PE/VLXY
これ上位の物を作ったほうがいいのか
下位の魔法効果強化したほうが良いのか難しいな
尖鋭のロングソード+5の攻撃力って18になるの?
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:28:03 ID:g1R8LTtX
>>927財宝探索or採鉱パーティーだけキッチリ算段しておけばあとはなんでもいい。
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:36:18 ID:4qKa6jAh
>>907
職によっては基本職で上書きされる武器特化をもってないので
転職組が純正組よりも劣る場合もあります。
なんだ上書きされるのか〜って安心してデータ見たら大砲特化と盾特化が低い罠w
基本職の時に覚えた隊長効果とスキルが引き継がれてるから悩ましいところですが・・・。
学者系とヒーラー系が該当、ドジっ子と晩成まで引き継いでるじゃないかw

935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:40:04 ID:4jg+51B3
>932
尖鋭のロングソード
修正値:攻撃力
+1:11
+2:15
+3:18
+4:22
+5:26
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:40:22 ID:gqlE+xa9
>>932
ロングソードは知らんが
先鋭なルーペ+5 20
先鋭な脇差+5 26
先鋭な円月輪+5 29
先鋭な小太刀+5 32
から考えると、もちっと強い気がする
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:40:36 ID:GAu0k/P5
>>932
とりあえず、上位の無印武器に尖鋭のロングソード+5を混ぜれば
尖鋭の〜〜って武器にはなるよ
+5は引き継げないからその辺は自分で決めるしかないが
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:45:41 ID:Vn4WA/FI
長剣で尖鋭をつけるには最低限クレイモアが何本かいるんじゃないの?
なくてもできるん?
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:45:59 ID:4jg+51B3
尖鋭のアロンダイト:23
これは+1ごとに攻撃力5アップで一定だった
+5で攻撃力48
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:48:57 ID:S68BAqQ+
>>938
運が良ければ拾ってこれる。
先鋭まではしらないが、鋭いは拾ったことがある。
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:53:26 ID:sioTNdYU
姉を隔離とかって時点でもう、嫌になってくるよなこの村

こういう微妙に鬱なシナリオにはしてほしくなかったが
鬱シナリオかこいいって流れなんだろうか最近は
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 22:54:59 ID:oPICntw+
尖鋭のアロンダイトドロップ余裕でした
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:02:41 ID:6PE/VLXY
あれ?魔法効果おかしくない?
鋭いで+1尖鋭で+2じゃないの?
どういう計算なのかな
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:03:37 ID:sPiJfX/+
>>938
13坑道で鋭いロングソードを入手できるから、
根気よく探索するべし。

吸魔穴でのイベントスルーのために21坑道で装備拡充してたら、
炎の迷宮まであっさりクリア出来る戦力が整ってしまった。
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:06:38 ID:kwXAD762
カージィっていつの間に鎧少年になってたの?
初めの方は金髪の小生意気そうな子じゃなかった?
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:08:17 ID:cw3FfW2p
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:08:42 ID:/zutPzt+
武器・防具の攻撃力は+1ごとに
魔法効果を除いた現在値の1割(少数以下切り上げ)分上がる。

948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:16:16 ID:4jg+51B3
それが間違ってることだけはわかる
その理屈じゃアロンダイトはもっと強くなる
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:42:13 ID:mhr6beN8
>>941
もうちょっと進めてみろw
本気でこの街出て行きたくなるからww
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:42:21 ID:Vn4WA/FI
もうガードナイトとシーフ・クノイチだけでいい気がしてきた
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:42:40 ID:/zutPzt+
ん、ほんとだ。
上の計算式だと尖鋭アロンダイト+5は攻撃力50になるはずか。

4000Gまでの装備ではあってたんだけどな。
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:44:35 ID:cw3FfW2p

そういや他のゲームのサイトとかで使われてた、
各職業の違うポーズのイラストを没にしたのは勿体ないよな
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:46:35 ID:b/K/06JW
たまには百科事典のことも
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:48:12 ID:mhr6beN8
アレって情報揃えると目に見えて有利になってくるのか?
もうええわwwwって事で学者全員大砲使いにしちゃったんだが
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:50:51 ID:qfTOsRlL
DSだとやっぱり容量的な問題でもあるのかね
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:51:20 ID:HUCy8pxE
>>952
あれは画面枠に入れると見辛いから没なんかな。

女キャラはエロいし、なによりアーチャーがにやけ面じゃないのが凄くいいのに。
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:59:58 ID:ext1qgPm
>>941
システムも使いにくいけど、ストーリーがもっとな……。
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:00:39 ID:1gGRi444
重くて考えさせる話ってより
ただの嫌な話を重い話と勘違いしてる節があるな

クリアしたから中古屋に売りに行ったらもう2本くらい並んでて吹いたw
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:09:09 ID:GO6mvd/s
住民がもう少し申し訳なさそうな素振り見せれば一寸はマシだったのに
他所から来たユニークキャラも街の会合に顔見せくらいしても良かったと思う
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:09:51 ID:HJIITW7f
>954
だいたい体感でもわかるけど通常無効とか持ってるのが判別できないとキツくね?
あと気持ちクリティカルは上がってると思う。
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:17:08 ID:ksTfDpO5
>>960
うーん…何だかんだ言って結構効果はあるのな
今(深淵の門クリア)まで力押しでやってた上に基本夜はほったらかしだったから
あまり実感がわかってなかったのかもしれんな
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:21:27 ID:CSDdVS/p
ようやく癒しのアクセ+5が12個出来上がった
いつの間にか増えた資金30万で何ができるやら
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:26:20 ID:ABlO90g9
水属性武器作らないでファルニ越した人いるのん?
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:28:32 ID:ksTfDpO5
>>963
ほいほい。なんとか力に任せて倒したぞ
レベル40近い上に時間切れスレスレだったけどなw
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:30:00 ID:hITmAAKD
運良く敵をうまくスルーできれば
三つのPTの波状攻撃で撃破可能
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:30:12 ID:CF4UJSpe
>>963
探検家・槍・シーフ・ヒーラーで最強武器でも属性武器でもないがやれたな
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:30:36 ID:4BDGUdWQ
大砲2、シェフ、侍の3PTでごり押しした
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:30:52 ID:n48UP35z
>>963
俺は普通に水武器なしで倒したよ
ガードナイト:尖鋭の重骨双大盾+5
探検家:ガードルーペ
砲術師:焙烙火矢+5
コック:フライパン

この編成でギリギリゴリ押した
敵との遭遇タイミングが良かったかも知れん
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:31:32 ID:OI0/onsd
ゾンビアタックが楽に出来すぎるよな これw
ダムは流れた時点で装備ごと行方不明 死ぬのは幾ら死のうが時間がくれば即復活 


そりゃ誰もダム使わんわw
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:31:39 ID:ABlO90g9
>>964
thxやる気出てきた
尖鋭小狐丸でがんばってみる
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:37:33 ID:riQCZAFF
ウィザードは合成なしで水属性いけるからウィザード頼りでなんとかなった
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:42:58 ID:HJIITW7f
>969
しかもラス近くは5k放水しても流れないのが居るから爽快感に欠けるんだよな……
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:45:34 ID:V+07sUq3
夢幻回廊なんて7k放水で1匹も動かないんだぜ……
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:49:19 ID:xPeMQBpf
ダムは炎冒頭と深淵が見せ場だったな
深淵は一見意味なしだけど魔力元行くときうまく使うと結構違うんだぜ
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:50:31 ID:vtel0tUG
火器を扱うキャラがユニーク・モブ問わず出てこないんですが…^^;
ファフニルたんは尖鋭の削りの双大盾+5持たせたガードナイトのリジェネレイトアサルトがアホみたいに強かったおかげで倒せた
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:52:34 ID:HJIITW7f
そういえば二周して一回もカゴ拾ってないなあ。
わりとポーター使ってたのに。
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:55:58 ID:xPeMQBpf
カーゴ1つ拾うだけで嘘みたいに攻撃力上がるんだけどなw
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 01:07:10 ID:CSDdVS/p
たった今、尖鋭のライトカーゴ+5が完成したとこだ
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 01:18:34 ID:NdFLOTHD
なぁ・・・今炎の迷宮やってるんだけど
これゲート壊すのも遠すぎて無理なんだけど
これ高速移動とかできるアイテムか装備ってないの・・・?
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 01:26:33 ID:+JXLHw0K
>>979
攻略についてはWiki参照。
あと高速移動アイテムはない。
重装備だと遅いって上にでてたけど…?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 01:27:23 ID:hITmAAKD
無理じゃない
3PT使え
無理っぽくみえるけど以外と余裕ある
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 01:30:06 ID:NdFLOTHD
ああ・・・やっぱ1PTじゃダメナノカ・・・
3PTつかったら街壊滅してしまうorz
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 01:37:47 ID:hITmAAKD
酒場投資して雇用増やすしかないな
適当に雇って戦闘訓練だすかするんだ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 01:51:57 ID:+JXLHw0K
クリア。
炎と深淵が一番キツかった。マクサは最後まで水グラ5のままだった。
ところで、メーネの呪いってなんだっけ?
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 01:55:40 ID:hITmAAKD
簡単に言うと
すごい不幸になる呪い
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 01:58:47 ID:BEUymU+1
メーネまったく役に立たないと思うんだが
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 02:25:58 ID:vtel0tUG
なんだガンパレのパクリか
ネタとパクリだらけじゃねーかこのゲーム
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 04:54:22 ID:bHRtY7/5
炎の迷宮のBOSSを学習し忘れたんだが、もう魔物コンプ不可ですか?
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 05:00:14 ID:CSDdVS/p
探索でたまに出てくる
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 08:34:42 ID:etFZkrk8
>>963
3PT向かわせて、最初のPT死んでボス帰ったと思ったら、うろうろしてたもう一つのPTで撃破。
水武器作り方わからなかったからダメージ100前後だったけど、ゴリ押しで勝てた。
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 08:36:46 ID:n48UP35z
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1241652910/

誰も建てそうに無かったので建てた
hはそのままにしといた
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 09:10:00 ID:LYHo2A8b
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 09:19:51 ID:E8AtXZHU
1からコツコツ育てて転職させても純正の劣化品にしかならないとか何なのかと。
カーゴ全然出ないし、後列じゃ攻撃できないしで色々手を焼きながら育てた
ポーター転職組が産廃になってしまった
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 11:02:34 ID:bJu+7HYk
転職組でも使えるのはガンナーくらいじゃなかろうか・・・
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 11:06:28 ID:jN4oOMnj
エンチャ…なんでもないっす
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 11:06:57 ID:yOu8PGfY
ガンナー自体が使えない気が・・・
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 11:37:28 ID:SJWCOA2U
それって探検家やブースターでも転職させるよりももともと探検家やブースターを雇った方が良いって事?
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 12:19:05 ID:88F8cfjH
>>997
上級職直接雇えるのは終盤だから後々入れ替えがいいかもね。
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 12:40:09 ID:Qw4+y7nx
ume
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 12:42:31 ID:Qw4+y7nx
1000なら鬱イベント満載救い無しの次回作開発決定
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。