【DS】ダン←ダム 〜Dungeons&Dam〜 part3
h抜き忘れた・・・ダンジョンで水死してくる・・・
Link先にトンデモナイ大嘘が書いてあるな…
まぁ、それはそうと
>>1乙
乙。
テンプレがh付きなんだし気にするな。
スレ立てたら、テンプレの前スレも直してくれよな!
>>5 wiki編集の童貞まで失うとは!
テンプレの「h」抜いといたんで、加えたい方は宜しく
また馬鹿の一つ覚えでURLをh抜きしてる馬鹿がいるのか
武器の刀、杖、銃を更新しました
まあ最近はh抜きしてるスレの方が少なくなったわな
ime.nuうぜえからh抜きの方が好きだけど
2chの運営的にはh付き推奨か
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 02:34:13 ID:rIiDMjCG
>>6 h抜くなよ、くそやろう
リンク押すのが面倒くさいだろ
>>1乙
武器3種類あれば合成全部出せそうだな
1乙
ところで酒場で転職しようとした時に見える隊長効果と実際の効果が違うのはどういう事なんだ?
たとえばlv23ストライカー(隊長効果は命中up3)が転職すると、
酒場では攻撃up2だけしかないように見えるのに、実際は攻撃up1と命中up3になったんだが。
命中upが引き継がれた(?)のはわからなくもないんだが、攻撃upのlvが下がったのはイミフ
一応前スレは読んだがこの現象は理解できなかった。わかるやついたら解説頼む。
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 10:48:37 ID:rIiDMjCG
ようやく2面で全員仲間になったぜ、投資金が足りないかと思ってたが
施設レベルアップで結構寄付金上がるんだね
ED見た、やっぱり銀秘薬、オニキスイベントであげなかったほうのキャラのその後があるから、
イベント放置が正解みたいだ
武器生産の制限は何がフラグ?
4面でまだ二番目の武器しか出てないんだがバグか?
序盤に戦闘しまくったのが原因だろうか…
>>17 キー素材の入手
精錬、合成しまくれば増える
wikiに3章のイベント載ってるけど
仲間が抜けるイベントはどれ?
ED後開放される、夢幻の回廊は、今のとこ、既存モンスのHP二倍(能力も?)ぽい
ファフニルだかに勝てる気がまったくしない。
3隊討伐で行って、砂時計が太陽半分ぐらいでボス様見えるところまで行くんだけど
モンスター溢れて大渋滞になってしまう。
ようやく誰か1隊到着しても、HP半分も減らせないうちにタイムアウト。
ゲート破壊にまわっても次の日には復活してるし、水流してもボス付近に届かないからほとんど効果ないし。
イベントで侵攻止められてるのかと気楽にしてたら「ある日の〜」始まるし。
ぜんぜん進まないよう。ジブリのおっさんレベル40になるし。
銀鉱石でも手に入れば装備充実するんだけどなあ。
楽しいなあ。
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:40:18 ID:pqKtMWqs
転職が罠すぎる
銀鉱石を入手しやすい方法ってありますか?
精錬でも全く出てこないので、
高級アイテム作成に必要な白銀鉱石も作れず厳しい・・
>>23 合成して装備きちんと整える、水属性を重点的に
スタートボタン押しっぱで読み飛ばせることに今頃気付いたor2
銀鉱石はファフニールのダンジョンの採掘だよ
>>16 逆に銀秘薬とオニキスあげたキャラは、後でイベント増えたりED変化したりはない?
EDのその後は変わってるのかもしれん
そこまで気にしなかったが。
>>29 EDでキャラ紹介あるんだけど、秘薬orオニキスあげたあげないで内容変わるっぽい
イベント増えたりとかはなかったね
4章まで来た
何この鬱シナリオ。何とかしろよダムおじさん。
ファフニルの体力あと100で時間切れ
なにこの雑魚敵のバーゲンセール
あげなかったキャラでも離脱しなかった話は結局どうなったんだろうか
そういや、塗るor上げても消滅イベント自体を無視すれば抜けないんだよね?
どうせならイベントを見ておきたいし
ファフニルが倒しきれないとお嘆きの貴方
次のダンジョンはもっとひどいんだぜorz
麩煮るの次はそうでもないがさらにその次は割としんどい
段々ゲート壊せない上に広くて敵ガンガン出る
って感じで難易度上げてくるから結構心が折れる
銀鉱石拾えるようになったから、余りまくってる金で余生楽しく過ごしてますよ。
弓からガンナーに転職させたら32になっても
弓特化だけで銃特化ない笑うしかない。
34で銃特化になるから安心しる
セーブした時に空白のメッセージでるから手抜いてんなーと思ったら、
たまーに「セーブが完了しました!」みたいなメッセージでるんだね
でもやっぱ手抜いてんなぁ
サムライ作るのに鉄板はLv30〜34だな
軽装3 腕力3 丈夫さ3 対人 強気
残ったまま刀特化だし
逆にヘビーナイトだと20以降で転職すると地雷かな?
>>43 ありがと。ショボいけど銃好きだわ。
あとトリニティさんもすきです
探検家のアイテムドロップ率アップと
シェフの素材ドロップ率アップはどう違うんだぜ?
百科事典だとアイテム=素材なんだが
あ、ポーションがあった
トリ子さんかわいい
やだ・・・女装巫女かわいい・・・
シェフは雑魚殺したときの素材アップで
探検家は宝箱とかのレアアップと考えてた
>>47 個人的には探検家が宝箱発見率、シェフは戦闘による精錬素材のドロップ率と思ってる
ヒーラーの場合は後衛のブースターにするなら30から転職だと薬節約可能
前衛ブースターならMP変換出来る30前に転職が無難
ガードナイトの場合は前衛だと20で転職
後衛は何とも言えず
学者は20〜23で転職が鉄板かも
シーフをクノイチに転職させて、それからこのキャラでこの隊組んでって楽しい冒険設計をたててたのに
クノイチって罠解除あるのにしないのはバグと違うの?
再現が難しいバグとか特殊な事すると発動するバグなら許せるけど
なんで1回でもテストプレイすればわかるようなスキル系のバグがあるんだろ
こういうキャラ育成系でキャラ性能に関わる回避不能なバグが一番許せないんだけど
ゲーム会社の人ってデバッグとかテストプレイとか一切しないの?
人によっては大した事ないんだろうけどさ、自分的にはすんごくやる気そがれて買ったのを後悔しちゃったよ、これくらいなんとかしてくれよ…
大砲使いのドットキャラが動かすと連動して首とかが動くオモチャに見えて仕方が無い
クノイチは罠に気づいてはいるんだが
忍者にさせられたって事は、忍べって事だよね
あそこに罠があるけど活躍しちゃいけないんだ、地味に徹さなきゃ
という苦悩を抱えながら罠をわざとスルーしている
噂のファフニール出た
評判通り時間足りないな
炎の迷宮まで来たけど吸魔の探索解放ってどのへん?
>>60 イベント消化してけば出るよ。
吸魔の探索は結構あとの方に出てきたような記憶がある。
中々でないなーみたいな。
ファフニール砂が見える時間で倒せた
カージィで一発250くらい与えてたのが効いたか
二周目関連の話で愚痴ってた者だが、結局買ってしまった
おまいら全力でサポートよろしく
とりあえずネタバレ回避のためにしばらくこないぜ
同胞よ
2周目引継ぎの方法を考えておいたぞ
1.ティルフィング+5とか作る
2.適当な奴に装備
3.洗い流す
4.2本目のソフトへ転送
あら不思議最初から砲術士が1111
鮮血のアロンダイト+5装備したマクサはまさにおにがみ
2週目に引き継ぐのは、プレイヤーの知識だけで充分。
転職、なんも考えないでやってたわ
炎の迷宮おにちくすぎ
炎なら全裸のマクサともう一部隊で余裕
ゲート壊さずさないで街に敵が沢山来てるときに六部隊で迎撃するとレベルアップ画面が気持ちいい
>>65 天才あらわる
今、外出してて確認できないんだがWifi対応してたっけ?
リアルでプレイヤー探したり、DS込みでもう一式揃えたりは出来んよ…
不満で抜けたやつ酒場に迎えに行った後
いきなり放水実験始まって編成できなかった
ここら辺ちゃんと調整しろよ
ルーペを合成しまくったらガードルーペになったんだが、+5以上で上位に変化するのか?
>>72 敵がいつでも準備万端の時だけ来てくれると思うな
常に敵が来ると思って行動しろ、おまえがいるのは戦場だ
フィアうるさい
エェー?
ウソォー
あの微妙な相槌はどうにかならなかったのだろうかと思うわ。
でもVOICEの音量はそのままにするのが俺のジャスティス
汎用ボイスがうざいよな
無駄に費用使うなよと
ファフニール撃破
物理じゃきつすぎて魔法に頼ってしまったへたれです
尖鋭の小太刀+3〜5作ったのに・・・
冒険家効果なのか
火の迷宮の財宝探索でボス殺したらアロンダイトとか他装備2つ出た
エルアのやかましさもなかなか
買おうか迷ってるんだがこれって長く遊べる?
4日でクリアしてる人が結構いるみたいだから短いのかな
発売してぶっつづけでやって多分20〜30時間ぐらいやってたた
それなりにやれる
まだ2章なのに、財宝探索で大骨の盾(守備力18)とか言うヤツが出て来た
・・のは良いんだけど、このゲームの防御力ってあまり意味無いよね・・
ダメージ減少してる気がしない
これ不満度って名前じゃなくて
雇用期間とかそういう名前にしてたら何も問題なかった気がする
100になったら仕事完了
その時のレベルで雇い賃あがるけど同じキャラ雇えるよーみたいな感じで
システム的には同じことだけど言葉だけでここまで印象が変わるとはw
つーか無印アイテム同士でも結構高確率で特徴が付く事に今更気付いて
ますます持ち帰りに頭を悩ましてんですが、どーすりゃいいのだ。
ファフニール早く殺しすぎた
イベントいっぱい増えたせいで遊んでる部隊増えまくり
お宝探索で拾ってきた武器(本)の名前が「風の地の王」
……どっちやねん
>>85 武器の微妙な性能はスルーしてる
防具はほとんど持ち帰りしてるな
防具は作ったことすらないし
>>87 それに火属性が付けば
アース・ウィンド・アンド・ファイアーになるな。
風の吹く地の王
みたいなニュアンスじゃね
ボスに500回復されると心折れるな
これ防御力より職業ごとの装備品装備させたほうがいいのかな
最初は数字だけにこだわっていたけど
おすすめ装備で布、軽装備、重装備でわけるようにしたわ
水巫女さまに「違う…」と言われると切なくなる。
ポーターが引きずってるのって鞄だったのな。
ドット絵で見たら首輪にしか見えなかったよ。
防御力は、相手の攻撃力をある一定の値上回る?と
半減みたいな感じなんじゃね。
序盤とか露骨にダメージ固定だし針が14→7になるし。
これってRPGって言ってるけど、完全にギャルゲだよね
シオンもてすぎだろう
ガンナーの火薬って無くなる?
どっかでそんなこと言われた気がするんだけど
いつまで経っても無くならないし鍛冶屋のアイテム作成でも出てこない
クリア後のダンジョンで時間切れのため
すべてのゲート破壊ができないんだが
攻略法を教えてくれ
鍛冶屋で本と爆弾と鏡が作れない…
と思ってたら、これドロップオンリーなのか
不便だ
>>96 研究所が破壊されると手に入らなくなった気がする
>>73 ロングソード+5を強化したらグレートソードになったよ
低確率ではあるが+5を強化するとランクアップするみたい
>>96 なくならない
研究所のlvとともに要火薬武器の威力が
上がるんじゃないのか
まあ鍛冶屋に本作れってのも酷な話ではある
靴だの鎧だの作れるんなら鞄くらいは、とも思うが
効率のいい(レア素材)精錬方法
セーブする→あるだけ精錬する(何回目にレア素材が出たか覚えておく)→
リセット→レアの出た回以外は他の適当な素材を精錬
例えば「銅鉱石」が欲しくて「大きな鉱石」を5個精錬して、
3、5回目に「銅鉱石(当たり)」が出た場合、
リセットして、1,2回目は「鉱石」とかどうでもいいもの、
3回目に「大きな鉱石」
4回目は「鉱石」とかどうでもいいもの、
5回目は「大きな鉱石」
という順番で精錬すれば、「大きな鉱石」は2個しか消費せずに確実に「銅鉱石」を増やせる。
…説明下手でスマヌ。
>>104 その辺のパターン固定されてたのか
何気にかなり有力な情報だな
乱数固定技可能なのかよw
>>104 整理してみたが、わかりづらいか。
==========
まず適当に精錬する(何回目にレア素材が出たか覚えておく)
例としてこの精錬時の結果を以下とする。(○はレア素材)
××○×○…以下略
リセットする
再度精錬する。この時、上記結果の○の場所にレア元素材を配置。
後は適当な物を置く。
これで、最低限の消費でレア素材が入手できる。
Wikiに小ネタページ追加しようと思ったら・・・
誰だこの初心者ガイド書いたやつは
吹いたww
おもしれーじゃんwwwwwww
テーブルがあるってことか
MHの塊生産みたいに
サクヤ(渡さない)→トリニティ(渡す)
オブリ(渡さない)→エーデル (渡す)
でやったけど両方とも離脱しちゃったよ…
まあトリニティの秘薬イベント見れただけでも良しとするか
エルアはエルカの妹って公式にあるんだが
こんな可愛い子が女の子のはずがない
あれ・・・?(;ω;`)
>>112 トリニティの背中イベント見たあとにサクヤイベント無視してボス倒す
これが二度おいしいやり方です^o^
>>99 気になったんで試してみたけど本当だ。
研究所が破壊されると火薬が無くなる。ついでに養生所が破壊されると救急箱が無くなる。
117 :
114:2009/05/02(土) 19:16:08 ID:ieWzXlEm
>>104の方法の注意
「鉱石」10個精錬→3、5、7、10回目に当たり。
リセット
「大きな鉱石」10個精錬→5、10回目当たり。
…という風に、レア度の低い素材は当たりが出やすく、
レア度の低い素材で調査→レア度の高い素材で本番、
とやると、無駄が生まれやすい。
ある程度目的の素材の数を集めてから挑戦するのが効率いいと思う。
逆に、レア度の高い素材でレアが出た回は、低い素材では必ずレア。
…説明うまい人、
わかりやすく書き直してね…
乱数テーブル、乱数固定でググレでおkじゃね?
>>113 山の魔物にさらわれないよう、女として育てる村の話を聞いたことがある!
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:30:53 ID:VMZqYfdk
今2面で全員仲間なった!!
トレーダーと大工の利点がわからない
>>113 今の時代は男の魔法「少女」がいるんだ!男の巫女がいたっておかしくないさ!
Lv20になって転職するのとLv40になって転職するのは変化出る?
利点はわかるだろ
重要度がかなり低いだけで
特に何も考えずに進めるだけ進めてたらガンナーやらなんやらへの転職が出来ないキャラいたから
wiki見てみたら特定のキャラを仲間にしないと上位職への転職が出来ないっぽい記述を発見した
二週目にかけるしか・・・ないのかorz
その二週目もないけどな
つまりやりなおせと・・・!?
がんばれ
Exactly(その通りでございます)
二週目もやり直しも一緒だろ
データ引継ぎとかあるのかな?とか思ってね
それが無いからみんな必死になってるのよ…
データ引き継ぎないの?
クソゲーじゃん
最近のゲームにしては珍しいな
戦闘よくよくみてたらエンチャンター補助魔法使ってたんだな
ミストミラージュは回避率アップとかそんな感じか?
重ね掛けしまくってうざいだけだけど
銀の秘薬をトリニティかサヤノのどちらかに渡すかの所まで来たけど
片方にあげれば片方は離脱するし、
かといって両方にあげなければエンディングが微妙に悲しい事になるし
仲間フラグの事といい、このゲーム結構いやらしいわ
効率重視で進めていたら鉄拳親父しか仲間にならんだろ
ただ、全員仲間にしてから進めると2章で設備LVが3〜4になっちまうし、
ゲームバランスも大幅に崩れる
やり直してもあんまり面白くない
片方に渡して片方の離脱イベントスルー
2周目レベル持ち越しでイベント消化するためだけの日々は苦痛だと思うのだが。
せめてクリアが条件でED後は全職種解禁とかにしてもいいと思う。
レベル上限が低いんだから、探索万能とか物理特化とかいろんな育て方できたら
もう一味面白かったと思う。
転職後に前職スキル残ってても、スキル名だけで使えないとか悲しすぎ。
毎回一万入っても下手に転職したから、金が足りねぇ・・
NPCなんかはどうでもいいけど、ユニットの転職・雇用が不可になるのだけはやめて欲しかったな…
自分の好きなようにPT組んでニヤニヤするゲームだし、単純にバリエーションが減るってのは頂けないわ
引継ぎにやたらと拘る奴がいるけどさ、
みんな大好きFF7もモンハンも2週目引継ぎなんて無いだろ?
引継ぎ有り=やり込み要素じゃ無いと思うんだ。
再雇用した仲間は元のユニットに戻して欲しい…
引継ぎ無しって魔物録もリセットされるの?
クリア後のダンジョンクリアした人いる?
何か意味のあるイベント見れるんだったらがんばろうと思うんだが・・・
上級職ひとつも出してなくて涙目だ
固有キャラが抜けてできなくなるのは転職だけだったような
エーデルとかは紹介書かいてくれるとかでエンチャンター雇えるようになったはず
エンチャンターの補助は装備してる杖の属性次第で変わるんだな
火だとファイアウォール
でも何が上昇してるのかさっぱりわからねえ
再雇用は結果報告画面でYesNo聞いてくれてもいいよな。
というかこの再雇用システムは何を狙って作られたんだろう?
所持金削り?
深淵の門の最後のゲートで敵がアホみたいに沸いて
かなりの殲滅力を持ったPTを3部隊派遣してもゲートに辿り着けないんだが……
土属性はピットエリア
…これ属性防御上げてるだけな気がしてきた
とりあえず補助撃つ暇あったら攻撃魔法撃った方が明らかにマシだとは思うけど
>>143 間もなく契約期限を迎えますが、再契約しますか?
とかにして欲しいな。
細かいところで仕事が雑なゲームだと思う。
全選択がYだったりXだったり。
深淵が一番難しかったかな
武器強化したら格段に楽になった
>>149 衰弱や重体で不満が上がるから無理のなく効率的な運用を要求する縛りだと思うよ
>>146 イベントキャラに筋肉以外に会ってないから何も出てない
>>153 いや、なんつーか、敵はほぼ2Tくらいで倒せるんだ
休ませなくても連戦可能なレベル
A隊 ガードナイト 探検家 大砲 コック
B隊 ガードナイト 探検家 ボムマジ メーネ
C隊 大工 ヘビーナイト 大砲 コック
一応武器も全部持たせてるし、殲滅力が足りてないとは思えないのだが
最後のゲートに近づくほど鬼沸きしてゲートの横まで行くんだが
ゲートの上に複数沸いててゲートに突っ込めない状態
サブイベがまだ残ってるから、それによって変わるのか……?
>>156 一応考えたんだが、深淵に放水って1ルートしかないよね?
んで、最終ゲートに向かうルートには水が流れないような気がするんだが
雑魚は1Tキルを目指すんだ
知識と精神上がるアクセあるけど
知識=魔法攻撃力
精神=魔法防御力
でいいんだよねぇ?
深淵で梃子摺り過ぎて全施設LVMAXになってしまった
1Tキル目指すのか……大砲の武器を+5にしてこいということか……
>>157 辿りつけてもその編成だとファフニル削りきれないと思う
>>152 そうだよね。
不満って言葉が地味に嫌な感じ。
サカつくとかやきゅつくみたいに、戦闘から外したり休ませたりすりゃいいのかと言えば、これがそうでない。
前にも出てたけど、普通に契約期間とかでいいと思うんだが。
>>157 部ゲ敵敵敵敵……
みたいに表示されて、3部隊が1つにまとまってないか?
もしそうだとしたら、3部隊中2部隊は戦闘してないから、暇してる2部隊に撤退指示出して
重なってる状態を解除してやれば、今までの3倍の速度で殲滅できるぞ
しかしぶっちゃけた話、敵を1Tで倒せない戦力だとファフニル倒すの間に合わないとオモ
回復は薬に任せて全員攻撃型にした方がいいぞ
トリニティの背中に薬ヌリヌリするシーンは一枚絵が欲しかった・・・
>>122 レベル40で覚えるスキルを
リーダースキルにしてくれたら職業の個性が把握しやすかったんだけどなぁ
あと、職業毎の特殊能力(罠解除やアイテム+1)も
ステータス画面のどっかに表示してくれ
最近のアクワイアは良い。魅力的な新作出す。
今の時代に新作が売れるメーカーは生き残るな。
規模は違えどカプコンと同じ匂いがする。
時間ギリギリで放水すると滞在時間延びるよね多分
今始めたがセーブの仕方について説明書にものってないって…
あれ?
炎の迷宮発生後の研究助手のイベントが3章で発生したわん
新規で雇用しようとするとLv21〜22しか出てこなくなった。
終盤ってLv20以下での雇用は出来ないのか?
しかし、編成人数とか最初からクライマックスすぎて、少しずつ部隊をそろえていく感じが無いな
もうちっと進行具合に応じたバランスにしてくれないと、部隊はすでに一個小隊なのにみんなほぼ裸だぜ
173 :
150:2009/05/02(土) 22:10:14 ID:SAroa8f+
大砲の武器を+5にして圧倒的火力で押しつぶしたらいけたわー
しかし、何ともいえないバランスだな……
何度も連戦を食らわされた部隊はみんなLv30前後なのに
防衛部隊は20足らずと、一気に開いてしまった……
とりあえず、噂のファフニールに行って来るぜ
>>169 神殿でセーブできるって書いてなかったっけ?
まぁ、俺もはじめどこにもセーブする場所がなくて悩んだけどw
ウォリアー 序盤で力も体力もあって使いやすい
ヘビーナイト 力、体力、守り、オールマイティー
サムライ 力特化
ストライカー 身軽な攻撃役
槍術士 前衛でも後衛でも威力を下げず攻撃できる
ウィザード 魔法攻撃 ブースターがいると強い
エンチャンター 地雷
ボムマジシャン 横範囲魔法が使える
ヒーラー 回復ができる
ガードナイト 高い防御力&微量ながら他人のHP回復もできる
ブースター 範囲回復&広域属性により魔法攻撃が全範囲になる
シーフ 罠解除できる 自分は罠かからない
クノイチ 後列から高クリティカル攻撃ができる
アーチャー 後衛組 とくになし
ガンナー 後衛組 攻撃力高め(要研究所改築)
ポーター アイテム持ち運びが一つ増える
トレーダー 探索でアクセサリ獲得率アップ
探検家 罠解除率UP 探索時良アイテム出現率UP
職人 鉱山可能 補修率UP ダム建築早くなる
大工 補修率大幅UP ダム建築早くなる
シェフ 全員HPMP回復可能
鉱山士 上級職で唯一鉱山可能 ガス無効
学者 アナライズ 辞書集め要員
大砲使い 最強、遅いが全範囲攻撃 威力も高い(要研究所改築)
なぁ、銀の秘薬をお姫様にやったら、獣娘がどっかいったんだけど
これはどうすればいいんだ?
もうセーブしたからどうしようもないんだが・・・・まいったな
>>173 最初ゲート壊さないでおけばめっちゃ経験値稼げるよ
ゲート壊しちゃうとほんとうにすることなくなるよなぁ
材料も手に入らなくなるし金も溜まらない
で、結局セーブどうやるんだ
オートセーブと踏んで章の切り替えで切ってみたら最初からになった\(^o^)/
>>174 今後も説明書にない事ばかりだぞ。
随時出てくる説明はしっかり把握してから先へ行け。
ダム適当に投資しちまった・・・
ダムだけは全て改造できないのね
>>176 姫が居るだけ幸せな方
グレンしか仲間に居ねぇ・・・
どうせダムつかわんからおk
どっちかだけか・・・ 別にケモ娘自体はいらんのだが上級職消えるってどういう事よw
そんな仕様のゲーム始めてみたぞ
ギャー しかも装備もっていきやがった 返せこのやろう!
なんかBGMがカウボーイビバップに似てるなあ
基本的にハマるゲームだけど
どうも不便かつ理不尽なところが多々あるな
何を考えて作ってんだろう
wikiのMOB職業、携帯からじゃ見れなくなってる。
親切な御方、何とかして。
wikiの初心者ガイド作ったの誰だよ
唐突すぎて吹いたぞw
>>179 いや、俺はやってりゃ何とかなるだろ的な進め方だから、
いつも取り説読んでないからノー問題
ただ、初めにセーブの仕方がどうしてもわからなかったから取説開いただけでw
>>178 セーブは4日目まで進まないと解放されないよ。
>>117 レア度で当たり外れが変わるんじゃなくて当たりに小当たりと大当たりがあるんだよ
魔獣爪とか牙でやると分かりやすい
普通時:魔獣の鋭牙
小当たり時:+魔獣の曲骨
大当たり時:+剛鋭牙
こんな感じになる
レア素材が出るのは大当たり時だけだから勘違いしないようにな
いろいろ不便だな
2に期待する
でも別にダム題材にしなくてもいいよね
レア素材とか必死になって集めてたけど次の章行くと
ボロボロと作れるようになるよね…
素材は加工して売って探索のアイテム装備したほうが効率がいいという…
ダム使うなら流入量と放水口に全部つぎ込んで良い気がする。
特に後者は5000程度じゃ後半流れてくれなくなるからな・・・。
そうか。そのイベント選ばなければいいのか・・・・ってそんな回避方法ありなのかw
話は変わるけど、神殿に2ちゃんねらーがいるけど、ここまで露骨だとなんかモニョるのは俺だけでしょうか。
ダム強化せずにクリアできたぞ
つか神殿のダイスケが俺の名はフェニックスって言うんだがバグ?それとも魂の名前なのか?
>>197 逆だよな、ダムを題材にしたのにダムの存在意義が薄すぎる
ダイスケ
俺の名はフェニックス!^q^
正義の味方に絶賛就活中^q^
>>175 アーチャーは対飛行にすさまじい倍率を誇るぞ。
炎の所位でしか役に立った覚えは無いが。
>>177 ゲートを壊さず稼ぐなら、探検家で抜け穴潰しておくと安定するぜ。
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:02:58 ID:pqKtMWqs
学者が大砲に転生できないんだけど
何か条件のがしてるんだろうか・・・
アーチャーがガンナーになれるから
イベントはやってるはずなんだけど
>>206 砲術師と一緒にでるのはボムマジじゃなかったか?
俺もトリニティじゃなくてメーネ、エーデルのイベントで砲術師出たような希ガス
2、3章辺りのイベントがお姉ちゃんかわいそすぎるんだが…
鬱シナリオなん?
>
>>194 それを言うなら3パターンじゃなくて
普通、小当たり、中当たり、大当たりの4パターンだ。
大当たりしかレアが出ないんじゃなくて、
数が増える、小当たり以上レア、大当たりのみレア
など素材によって異なる。
で、「当たり」の判定は固定されてても、
「大中小」の判定が素材ごとに異なる。
だから「レア度が関係あるんじゃないか?」と「推測」してる。
百科事典の装備品の説明もなにげに追加されていくんだな。
条件は入手回数か合成回数あたりだろうか。
4章のほうがもっと鬱だった
しかし、中毒性は高いな
不満点なんて改良すればまた別の点が浮かび上がってくるわけで
十分及第点なおもしろさだわ
ドット絵スキーとしてはドット絵のクオリティが高いのもいい
ガードナカワイイヨガードナ
何気にこの小さいドット絵で武器グラが変わるのは評価高い
微妙に手抜きな部分も見られるけど
糞みたいな開発費でパケだけで元が取れて、利益出れば良いやなんていう
糞ゲーだらけのDSソフトの中でも
ゲームとしておもしろいものを作ろうとしている感じがした
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 23:23:14 ID:pqKtMWqs
>>207 ボムのほうもでてる・・・
なぜか大砲だけ転生できない・・・
なぜだwwww
>>210 だから素材で当たりが異なるんじゃないってば
たとえばAという素材とBという素材があった場合
小当たり時にはAは素材が増えるがBには元々小当たりで増えるべき素材がないので何も増えない。だから勘違いしやすいんだよ
基本、通常時に小当たりでプラス1(該当しなければ数が増えたりする)
大当たりでプラス2(稀にレアだけのプラス1)って事
毎回章ごとのある日の〜で引きこもって検証してたからどんな素材も上記の条件に当てはまるのは確認済みだぜ
wikiのイベントの画面表示、そんなに気になるのか?
表示の順番は別に離脱イベントだけが異例のことじゃないし。
>>213 転職させようとしてるキャラがメーネって事はないだろうな
しかし欝展開は別にいいんだけど合間におちゃらけたイベント入ると雰囲気壊れる感じがしてシナリオに入り込めないんだよなあ
エルアのオッハヨーは別にいいんだけどさ!
あー
>>215に追記で大当たりでレアが出ない素材ももちろんあるからね
>>217 というか、この雰囲気で欝展開を入れる必要性が見当たらん。
仲間も片方選択とかじゃなくて、普通にどっちも仲間になっていいような気がするし。
(2週目とかないなら特に)
所々作りが素直じゃないのが気にかかる
ついでに言えば、セーブしてからイベント選択の流れにして欲しかった
後、ホントどうでもいい30秒くらいで終わる数回の会話イベントは勘弁して欲しかった
鬱展開格好良い
って考えるタイプのデザイナーなんだろ
そういう人結構多いし。
学園都市の魔王というイベントは、ダムというイベントの後に選択できるのか?
>>200 PSPのガーネットクロニクルというのがあってな
トータル9000本くらいかな?
銀鉱石って掘れるのいつからかな?
ソワサントとかセラニアって何か元ネタがあるのかな?
銀は深淵で結構出る
鬱展開だろうとシナリオ自体は悪くないと思う。
2ヶ月程前にやったゲームのシナリオが酷かったのもあるけど、楽しめてる
鬱展開というよりも世界観が病んでるよ
>229
セプテントリオンですね
分かります
コンセプトは悪くない。が色々と惜しい 練りこみが足らない。そういう印象
後、全体的にやたら2ちゃんな雰囲気を漂わせるのは勘弁して欲しい
少々重い展開を何でも鬱展開という時代
後半はガンガン盛り返す展開だけどね
まあでも街の住人氏ねとは思う
>>232 どのへんにあった?
コンセプトがダムなのにダムをまったく活かせてないのは惜しい以前に駄目だと思う
他の部分はみんなが言うように色々惜しいところまでいってるので次回作に期待したい
2ちゃんっぽいのは・・・特にそんな印象うけなかったけどなw
これより勇なまの方が2ちゃんっぽいと思った
2chっぽさも感じるが、パロディが多いな
鍛冶屋のアーチャーが「この武器は念願のものだから譲れないな」→ガラハド
同じく鍛冶屋アチャ「あの武器偽者だったよ……。買 わ な い か ?」→阿部さん
文章はうろ覚えだが
どう見ても○○ですとかあったな
ババア結婚してくれ!
ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ
こういうの入れたら面白いかもっていうちょっとしたいたずら心だろうな
製作者がねらーで上がそういうの知らないから普通に通したみたいな
>>234 神殿に一人極度の2ちゃんねらーがいるぞw
説明書やゲーム内説明に、普通に「バステ」とか「デバフ」とか使ってる某製作会社のゲームやってると
少しくらい一般向けじゃなくてもどうでもよくなった
2章でオブリ出てこなかった
>>239 トシゾーだなw
酒場のリ・クルトはリクルートで職紹介キャラっぽいな
研究所のオオツキ教授もいわずもがな
なるほど、どっちかというとゲームネタ、オタネタって感じかな?
公式サイトからガンダムネタ豊富だったし気にしてなかった
ラジカルも出て来るしな
これ売れてないから、続編はないだろうね
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 00:54:23 ID:hidjEluI
DSソフトの損益分岐点はHD機の常識で考えると脳みそが木っ端微塵に破裂して絶命する
頑張って1万に届けば続編の芽も出るんだが
問題点をちゃんと改善して2が出ればかなりの良作になると思うのに
クロヴェは黒部ダムなんだろうけどサヤノがサヤノシュセンスカヤダムってのは考え過ぎかな
2周目はNPCにダムの名前付けよう
そして吸魔穴敵強すぎorz
金足りなくて施設レベルアップ前にイベント進んじゃったから名前あるキャラマクサとグレンしかいないし
…むむむ
市長の「中に誰もいませんよ」とか?
たぶん、養生所のみwikiは狙ってる
次回作あってほしいけど発売日までのスレといい、認知度がなぁ
>>246 そのぐらいで続編の目があるのか
じゃあちゃんとアンケート出しとくかな
ゲームサイドって雑誌でこのゲームのコンポーザーのインタビューがあるようだが
田崎寿子って有名なのか?と思って調べたら
真・女神転生デビルサマナー
真・女神転生III NOCTURNE
デビルサマナーソウルハッカーズ
ペルソナ2 罪
ペルソナ2 罰
これはまた立派な経歴で
今アクワイア所属なのね
相変わらずアトラスは人材流出してんな。
975:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/05/01(金) 20:19:51 ID:khszg/LI[sage]
「思い通りの作品を作らせてもらえない」という理由からソフトメーカーAを退社し、
ゲーム開発会社Iの門を叩いたN氏。
A社の上層部は、N氏のことをいまだに根に持っているらしく、
先日N氏がRPG『S』を発表したさいにも
「Nが作りたかったのはアノ程度の作品か」
などと、社内で悪態をついていたようだ。
これも同じ人なんかね?
>[おさわり探偵 小沢里奈 オリジナルサウンドトラック #01] 大沢里奈 田崎寿子/ららら商店街 〜里奈の気持ち
元々アトラスの人だったのか元からフリーランスだったのか
「Nが作りたかったのはアノ程度の作品か」っても
DSで作るって時点で容量との戦いもあるからなー
俺はRPG『S』も好きだぞ
前スレで装備外しまくってたらフリーズしたってバグ報告あったけど俺もバグった
装備いじってたらフリーズ2回した
装備画面で長いこといじってるとバグるのかな
>>256 いや、それは知ってるし開発はビーワークスってところ
アトラス→(音楽は)サクセス?→アクワイアって移りまくってるってのも考え難いし
フリーランスなのかなと
ランダムで敵とかゲートが大量湧きとかすれば
ダムの使い道もあったんじゃないか、とか思う。
まあ一番の問題は2章が長すぎることな気がする。
2章、3章をさくっとクリアすると
新ダンジョンの敵が強すぎて、割とダムに頼りたくなる感じになる。
次回はダム建設から始めたい
もっとダムっぽさが欲しい
ファフニルとか流したい場所に流せないのもなんだかなあ
あと流した後に突入させろと
ダンジョンに水流して父親が溺れ死ぬとか思わないの?
正直、ダムいらないよね。2章はバグってるのかと思うほど長かった
夢幻回廊のゲートが距離的にどう考えても壊しきれないんだが、なんか方法あるんだろうか
ダム使い勝手悪そうだし、使う必要もないからなぁ
放流で流されないと辿り着けないボスがいたり、
放流する事でダンジョン構成が変わるダンジョンがあったり、
サイレンが鳴るとダンジョン攻略中のキャラが避難場所に逃げ込むようにして、
その避難場所に宝箱があったりといった、
放流を使ったギミックがもうちょっとあったら面白かったと思う
もちろん、それする場合は夜フェイズの早送り機能は必須だけど
というか、ダム一回も使ってないや…使おう
職業多いから仕方ないのかもしれんが、グラ一種類はキツイなぁ
メンバー多くなると、もう何がなにやら、誰にどんな装備させてたのか、全然把握しきれなくなる
装備もなんかさせにくいし 名前ありキャラだけは解るからそいつ等優先して、後はどんどん適当になってきた。
武器変えると一応グラフィックも変わるんだな
銃姫に銃作ってあげたいんだけど、白い粉末って2章では出ない?
(13坑道しか探索できない状態)
確かにせっかくタイトルが「ダンジョンズ&ダム」なんだから、
もう少し積極的にダムを使わないといけない状況が欲しかったな・・・
やり直し
問題はどうやったら一変に押し流す状況をつくるかだな。
もっと味方もガンガン流してもいい位のフォローがあれば使えるンかしら。
>>272 仲間を流すと不満度が上がるけど、休息とか他の手段で不満度を下げられる方法があれば、
もう少し使い勝手がよかったかも?
あるいは特定の上級職になると流されなくなる・・・とか。
wikiの武器埋め疲れてきた…
Dropのみの武器埋めるのきつそう
RPGと思い買ったがSLGっぽいな。ほとんど見てるだけ
ダンジョンセイバーとか好きだった自分からすると
ダムがなくても全然問題なく面白いけど
もうちょっと何とかならんかったんかな、とは思う。
たまにダムを使わないと敵の出現率がえらいことになってくる(進軍できなくなるくらい)とか
敵側が放水してくる(もしくは自然に水が溢れる)重装備必須ダンジョンとか
そういう仕掛けがあったらもうちょっとダムを意識できたかもしれんなあ
ダムが好きで好きでもうダムと結婚したい!って人達が集まったけどそんなメッセージを込めたダムゲー作っても売れないよな、って妥協して作ったのがコレだよ!
って勝手に想像してる
制作会社にそんな熱意が伝わるわけもなく
とにかく何処かにダムって単語が入ってればいいや的な
投資後のイベントなんだけど、一度見てから
最初からやり直したら、起こらない気がするんだけど
気のせい?
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:02:56 ID:dGR8Tcgs
>>217 最初からいるジャスタ(学者)
こいつが大砲にならない・・・
イベントはやってるはずなんだけど
他の職はいまのところ全部できる
>278
じゃあガンダムでいいじゃないか……
wikiの素材合成完成しました
ユニークキャラと転職条件をセットにしたうえに、一部は二者択一になるってのはいやらしいな
俺は加入イベント前に進行イベを知らずに選んでしまってフラグ折れたから、択一にすらならなかったがな
クリアしたけどなんか最後まで工夫するところが
強い武器と回復薬を買うだけの力押しになってしまったのが残念だ
侵攻対象のチェンジぐらいはできても良かったんじゃないかなぁ
複数PTを討伐やゲート破壊に向かわせると、揃って同じ方向へ向かうのはアホだなぁと思う。
なんかディスクステーションのジオコンフリクトに似てる気がする
あれはサブクエストとか大量にあったが
あとLRはステータス表示じゃなくキャラ切り替えにして欲しかったわ
なぜだかわからないが操作してて猛烈な違和感があるんだ
スクエニ病か
とりあえず鍛冶屋で生産できる分だけwikiの武器埋めました
>>289 同意。
ユーザーインターフェースがひどい。
出来の悪いオウガバトルな気がしてきた。
それなりに面白いので、もったいない。
あと、ダムってみんな使ってるの?
必要性を感じないんだけど・・・
サムライに転職するタイミングでどれくらい差があるのか調べてみた
Lv20で転職→Lv40の各パラメータ
【スキル】
刀特化5
軽装特化2
腕力アップ2
丈夫さアップ2
対人
【隊長効果】
攻撃↑3 防御↑3
【ステータス差】
攻撃力49(腕力94)
防御力13(丈夫さ53)
Lv37で転職→Lv40の各パラメータ
【スキル】
刀特化5
軽装特化2
腕力アップ3
丈夫さアップ3
対人
強気
【隊長効果】
攻撃↑5 防御↑1
【ステータス差】
攻撃力51(腕力99)
防御力13(丈夫さ56)
ウォリアーLv40ではサムライに転職できなかったので、
刀特化5を覚える前のLv36〜37で転職がベストなのかな?
スキル増える上に、隊長効果も攻撃重視なので
レベルアップしても、習得スキルが告知されないのがなぁ。
勇なま14万本、ととモノ。7万本のアクワイアでも、
(前者はSCEJの新人クリエイター発掘企画の請負制作だけど)
「DSはPSPより売れてるからPSPより売れる!」
な、魔のささやきをあっさり信じ込んじゃったのね
ととモノの番外編として売れば、5万は売れたろうに。ちなみにととモノは2コケると思う
何を言ってるんだこいつは・・・
書いたまんまだよ
あ、ととモノ。のことか?
私的には2はコケる気するが、逆に言えば2が売れたら完璧軌道に乗るだろね
部外者の勝手な思い込みほど面白いものはないな
オニキスと魔王で渡さないを選んだんだけど離脱しないのが普通なのか?
>>298 離脱しなかったとの情報もあるけど普通は離脱する
LVが高いと離脱しないとか何とか
クリアしたらなんか変な生き物が町に大量に居るんだけど何これ?
神殿でお前の世界は閉じたとか言うのも増えてるし
>>299 さんきゅ。じゃあ、渡さないで続けてみる。
二人ともレベル14だったんだけどな。
研究所レベルマックスだけど、同じくマックスの鍛冶屋で将軍の場合は離脱したから関係なさそう。
ダム投資に使って隠れ不満度が増えてない?のも将軍と同じだろうし、分からない。
とりあえずクリアしたけどサヤノ戻ってこなかったな
ガードナイトいなくて寂しかったのでおまけ無視して2週目に行くわ
2週目は全キャラ残るようにがんばるぜ
>>291 タイトルに入ってるわりに、ダムはいらない子だったりする・・・
まあ、浪漫があるから、使うと楽しいってのと・・・
進行が少し楽になるってくらいだと思う。
>>296 というか、そもそもととモノと関係ないじゃないか、このゲーム。
ラスダンで全く育ててないダムで「いよいよ溜めに溜めた水を放流する時がきたな!」って意気込んで放流したら敵が全く流れなくてフイタw
ちゃんと育てないと駄目だなw
ダム育てるには金と日数がかかるから
金ためる=探索とか討伐で物集めて売る・発展させて町の寄付額上げる
工事終わるまで上の作業やってたら部隊が強くなって水流さなくても良くなっちゃうジレンマ
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:38:53 ID:AOIW8FMk
「ダムの夜景から」っていうイベント選んだら、何も起きずに昼フェイズに飛んだんだが・・・
これでいいのか?それともバグ?
つか、ダム、全部の要素MAXで育てたかったのに・・
つか、売れる売れないで言ったら
もう正直「ダム」という素材の時点で負けている
一応、世の中にはダムマニアなんてのもいるらしいが(トロステのクロとかw)
ほとんどの人にとっては引かれるような題材じゃないだろう・・・
ゲーム内容的にもうちょい存在感を示してくれれば少なからずいるダムマニアも飛びついてくれたかもしれんが
>>306 イベント選択直後はなにもなくて戦闘前や戦闘後にイベントがあるやつもある
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 07:50:21 ID:OfnKLi/8
ユニークキャラって何だよ!
俺の連休初日を返せ!!!!!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>308 内容からタイトルを考えたというより、タイトルを思いついてから内容考えた気がするんだよな。
ダンダム言いたいがためにダムなんじゃないかと…
初プレイの時は3面の最初の時だけは、
街に異様に敵が押し寄せてきてどうにもならないのでダムを使って凌いでた、
転職条件のせいでNPCを抱え込もうとすると
3面一気に進めるために1、2面で金稼いだり強くしたりする必要があるから
ダムの影がますます薄くなるんだと思う
とともの2も近いし、割かれた予算がたいしてなかったんだろうか
>>301のあと
帰還命令で帰ってしまったのだが・・・帰還命令を選ばなければいいって話か?
昨夜だけどクリアした。
NPCは全員残したけど、消化不良のイベントがそのままエンディングの各人「その後」につながって
なんとも微妙な感覚だけが残った。
クリア後ダンジョンで最強武器求めるのもいいけど、もう一度最初からはじめようかな。
あんまり強くし過ぎるとつまらないからさっさと先進もうとしても
メインイベントの消化に時間かかって結局ぬるくなるからな
こうなんというか俺やるじゃんって錯覚させてくれるプレイ方法の幅が少ない
丁寧に作られてるから決してつまらないことはないんだけど
ネットの普及で今時、音楽CDと一緒でゲームソフトもそんなに売れない
携帯ゲームソフトも10000本売れれば、それなりにみんなが認知してるレベル
特にDSソフトはPSPソフトの半分以下の開発費らしく
10000本見込めるなら続編は見込めるレベル
だが俺はととモノ。2は買ってもダンダムはダムのままなら2は買わないかもな
ダムの必要性や戦略性を向上させるか
基本システムを維持しつつダム以外で二次戦略的な要素があるなら買いたい
炎の迷宮はPTの進入経路とは別のルートに水が流せて
大量の敵を排除できる地形になってるけど
せめて放水後は迷宮内の温度が下がり、重装備でもHPが減らないとか
吸魔穴では浸水することによって魔力を吸う力が弱まるとかあれば
もっと放水価値が上がったと思うんだが
>>308 巨大ダム自体をダンジョンっていうかブラックボックスのある
迎撃要塞とか秘密基地的な位置づけにして
その内部で冒険もしながらキャラクター、設備機能開発、撃退作戦、治水利水をマネジメントとかか
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:08:14 ID:UqWfdw6E
放水の問題点は、味方が流されるっていうリスクがデカすぎることだろ。
普通に敵味方にダメージ与えるMAP兵器で良かった。HPが0の奴だけ流されるとかな。
あとは水=お金とか水=マナとかいう設定にして
ダムの設備や貯水量が、街の発展や装備の開発に直結するようなシステムにすれば良い。
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 09:12:47 ID:dGR8Tcgs
炎の迷宮、ボスのところ行く前に時間きれちゃうwww
>>321 >>あとは水=お金とか水=マナとかいう設定にして
>>ダムの設備や貯水量が、街の発展や装備の開発に直結するようなシステムにすれば良い。
それ良いね。
個人的には流されても良いんで、もう少しダンジョン内の仲間の動きを
もう少し自分で決められるようにしてもらいたかった。
そうすれば、水が来ない場所に避難したり出来たのに・・・
結局ダムを使う価値が今ひとつないから、
使わずにクリアしちゃんだよなぁ・・・
せっかくのダムRPGなのに。
一週目まったくユニークキャラ出せなかったので二週目やってたらバグ?が発生した
発生条件は不明だが症状は倉庫の敵図鑑の全てのマスが空白(まだ出ていないダンジョンのように選択できない)状態になるというもの
パーセンテージはアナライズするたびに増えていくので表示がおかしいだけだと思う
進行度は姉のおいしくない料理食べてるところユニークキャラは全員仲間で離脱イベ全スルー
ポーション使うタイミングだけでいいから設定させてくれ
ポーターはババアフイタw
ところどころおもしろいんだけど、システムをもう少しねって欲しかったよな
ファフニルが殺しきれません、HP400までは削れるんですが・・・
>>325 きっと皆マリアさんと同じ嗜好なんだよ。
最後から二番目のダンジョンまで進めたら敵図鑑正常に戻ったわ
よかったよかった
あれだけテレビでダムダム言ってる石原良純なんかもゲームはやらんだろうしなぁ
とりあえず、ダム破壊=ゲームオーバーと貯水率90%オーバーで勝手に放水しちゃう
くらいあっても良かったのに
>>327 突撃させる部隊の武器はとりあえず+5にしたか?
>>327 水杖装備した鎧が一発800ダメージ出して余裕でした
3章の離脱イベント回避したと思ったら4章でメーネが離脱しやがった('A`)
>>334 オニキス魔王コースは最後戻ってくるから安心汁
これ昨日から始めたんだけど
なんかイマイチよくわからんし難しいな・・・。
一番最初の敵の攻めで倉庫以外全部壊されてボロボロで
ここからなんの行動がベストなのかよくわからん・・。
まずダンジョン潜るより2チームとも建物修復に専念したほうが
いいのかな?
今は1チームだけ防衛で、もうひとつで修復してるんだけど
このままじゃ倉庫までヤバイんだが..。
色々惜しいゲームだけど、コンセプトとか内容は悪くなかったから、
特にダムの必要性と、操作インターフェースの改善してくれれば2も買うだろうな。
とりあえず、クラニンにそんなことを書いておいた。
あと、16日から発売後アンケートもあるようだから忘れてなかったら、色々書こう。
>>337 序盤のチュートリアルは罠
酒場が壊されると半ば詰むから、酒場を死守して人員を増やすのが先決
エルアの落とし穴イベントまた見る為に、二週目やる気な奴は俺だけじゃないと信じてる
>>337 ヒーラー付きマクサ隊で倉庫指定して死守、他は酒場修理、酒場復旧したら酒場に切り替えつつ酒場Lv上げるか他施設修理でおk
>>337 酒場で何人か雇う→戦闘前に編成振り分けして、町の防衛を2部隊にしておけば建物は全部無事
部隊は2人編成でも十分守れる
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:26:58 ID:LlTIJyAs
倉庫って壊されると何かデメリットあるの?
何か色々言われたような気がするが
実際壊れても何も変わった気がしない
倉庫は防衛の命中率が変わるって話だけど、よくわからなかったw
最初にマクサ一人で坑道に突撃させたときの強さは異常
>>337 13坑道ならゲート破壊はマクサの一人部隊組むのがお勧め。
ガシガシ削ってくれるから残りの人員で防衛&補修。1(マクサ・ゲート破壊)・4・4(防衛)・3(補修)がお勧めかな。
>>340-344 色々教えてくれてありがとー
なんとか酒場復帰して変りに倉庫が潰れました。
今酒場のみです。
人員もなんとか現状MAXの10人まで雇用して、
3人ずつ分けて4チームで魔物駆除、ゲート破壊、防衛、補修って感じで頑張ってます。
なんか守る施設が2つ以上になると防衛が大変ですね・・。
あ、あと休憩のタイミングって不満度が多くなったらですか?
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 11:53:32 ID:LlTIJyAs
>>348 なるほどー
参考にしてみます!ありがとー
不満度は気にしなくてOK
不満度=雇用期間だと思うべし
街の人の会話で傭兵はやる事がなければないで不満は積もるものって言われた時、
休憩しても不満度が下がらないのは仕様なんだなって思ったw
つーか何で不満なんて名前にしたんだろうな
普通に雇用期間や契約期間にしとけば解りやすいのに
期間だと、負傷や衰弱などで増加量が変わるのも変だしな
俺のボキャブラリじゃ最適な言葉が出てこないや
体調とか?金やって「ほら病院行け」みたいな
ダンジョンも固定じゃなくて、動きが出せれば良かったんだけどな
穴掘り部隊とか作って、入り口や道や部屋を掘れたら良かった
突入口や放流口なんかも最初から開いてる場所や新しく掘った穴から選択出来るとか
最初は放水がボスの所まで届かない状態で、上手く流れるように掘るとか
行き止まりの場所にはゲートが沸きやすく、味方の避難用に掘った部屋も安全じゃないとか
土と岩に分けて土しか掘れないようにすれば、制限も出来るし
ボス強い!ですね...
マクサ部隊倒されちゃった。
こっちの攻撃1ケタ、ボス攻撃30ダメとか食らった。
これは当分ボスは無視してキャラLVとか上げた方がいいのかね..。
なんか段々わかってきて楽しくなってきたかも。
ゆうなま3で放水ができるようになるわけですね。
序盤、初期装備って貴重だよな
装備外したまま防衛してレベル上げてさ、ボスで使うのはどうだろう?
耐久減ったロンソじゃマクサも一桁ダメージだしな
みんな魔法に頼って撃破してると思うが
初期の装備入手不可ってつらいわー
最初のボスは複数部隊突っ込ませるか退却使えばどうにでもなった記憶が
序盤はMP少ないから魔法部隊は防衛メインだったなあ
ハンマー合成してたらフライパンになってた…
>>360 武器に耐久度あったの知らなかった・・・
品質ってやつですよね?
全員0・・・w
序盤その方法いいかもね・・。
ダム穴の無いダムなんて・・・
音声OFFにしたら過ごしやすくなった。
特に研究所。
各施設の連中はいちいちしゃべるからうるせえんだよな
入店のときに一言だけでいいのに
マリアだけ何故か話しかけるタイミングでのみ声が出るんだよな
>>362 アリサ姉さん、ハンマーをフライパンになるまで叩き潰したのかw
炎の迷宮でボスパーティドロップうまくて探索やめられねー
購入決めたら、近所でははどこも品切れで次回入荷はGW開けだってあっと東京
これスマッシュヒットってやつなんじゃないすか
ああやりたい
今日やっと入手したああ
みんなよろしく!
帰省の電車で暇つぶしにと思ってたのに暇つぶせない^p^
あと二時間どうしよ
もともと 入荷数がそんなないから
ユニークキャラを放水で流してもいくえふめいにならずに重体で戻ってくるんだな・・・
クリアした後の楽しみ マジでない… orz
やっと13坑道クリアした。
これ妙にハマって中々やめれないね。
どうでもいいが武器がほしい・・
今は鍛冶屋復活したから初期武器修理して
また品質減るの嫌だから全員武器外して頑張ってる・・。
酒場LV2にしたので防具まで修理する金無いから
防具はボロボロのまま。
装備やらスキルやらレベル上限が
もうちょっとカスタマイズしやすかったりなんだりしてればよかったんだけどな
重体になった場合どう回復すればいいんだろか
>>377 重体とか疲労は夜明け時の残りのHP/MPで不満度の上昇に関連
あと、次回の開始時のHP/MPに関連だと思う
酒場のLvが高ければ重体でも次回はほぼ全快で開始できるので気にしなくて良いと思う
>>378 サンクス!
ダンジョンで誰か倒れたらリセットしてたんだけど、あれ助かるんだ。よかた
早送りやらのシステム面もそうだが
このイラストとこの主題歌やらのノリでいくなら
シナリオも爽快感重視にすればよかったのにと
おまけの夢幻回廊をクリアしたひといます?
ゲート全破壊すらできません
どなたかアドバイスをください
>>375 そのへんを乗りきって、採掘できるようになると金に余裕が出てくるし、ロングソードくらいは拾える
初期武器くらいは持たせないと攻撃力がカスすぎるので、毎朝の全修理は必要経費になってくるよ
>>381 クリアさせる気があるなら、次の日にゲート復活させるとかしないでしょ
>>383 無理なのかな・・・・
最強武器のdropは夢幻回廊の探索でするもんだと
ばかり思ってたんだがどこで回収するんだ?
チュートリアルで詰んだ。
0-4:迷宮へにて、任務でゲート破壊を指示される→
実際にゲート破壊してもシオン「む、見つからないな。もう一度やってみよう……」
→なぜか敵部隊を探すようにいわれる。
酒場で人雇って2部隊にしてゲートと敵部隊同時に倒してもシオン「む、見つからないな」
シオンは一体何を探してるんだ(´・ω・`)
敵部隊をぽちっとでよかったんじゃなかったっけ
単に説明見てなかっただけzy
吸魔のところでダム以外全壊
不満で離脱が10/19
spは寄付含めてで2000程度
セーブ済
これは…というかグレンしか仲間にできてない時点でやり直したほうがいいんだろうか
親切丁寧に画面まで出して教えてくれてるのになにをやってるんだ
軍曹にタマ取られるぞ
>>386-387 ありがとう、いけた!これでようやくセーブできるよ!
最初の指示と違う事をやらせるとかちょっと不親切だよな。
>>382 そうなのか・・
でも言われる通り貰えるお金が一気に増えたし、
素材も集めれるようになって来たから
もうちょっと素材&お金に余裕出て来たら
初期装備くらい持たせられるかも・・。
だんだん面白くなってくるなこれw
っていうかこれダムって全然使わなくて平気なんだけど
いいのかこれで?w
雇用できるやつのレベルが20以上になっちまったが
20で加入させといたほうがいい職業とかある?
>ありがとう、いけた!これでようやくセーブできるよ!
>最初の指示と違う事をやらせるとかちょっと不親切だよな。
お前が人の話聞いてないだけだと思うが
ファフニルバランス酷すぎる。
街の存続がかかってんだから、一晩ぐらいダンジョンに泊まれよ。
翌日ゲート復活+ファフニル全快とかもう嫌がらせとしか思えない。
このゲーム、バグで転職時に表示されても習得できてないスキルがあるせいで、
低レベルから育てても転職させずに上位職は雇用しなおした方が良いっぽいね。
この職業は転職させて育てた方が良い!って職ある??
>>388 俺も同じような状況でやり直したけど比較すると
やり直し前の方の壊滅的状況の方ががたのしかったな
ユニークキャラ揃えて上級職出してしまうと一気にヌルクナルよ
ゲームオーバーになるまでやってみれば
ようやくセーブできた(´・ω・`)
>>393 まあ、そのとおりなんだけど、基本メッセージはスタートでスキップしちゃうし、
一度見逃すと失敗しても何をさせようとしているのかわからないからね。
つまりやすいポイントだと思うから、wikiにチュートリアルのやり方を書いておいた方が良いんじゃないかな。
そこで詰まった人はそんなにいないと思うわ
文章スキップしておいて、チュートリアルのやり方をWikiに書いた方がいいとか馬鹿じゃないの
普通はスキップしないし、スキップするような奴はWikiで調べる事もしないだろ
>>395 侍を雇用したらスキルが刀しか無かったぜ・・・orz
詰まるのは初めての部隊派遣ぐらいだと思うが
>基本メッセージはスキップで
するなよ、ちゃんと説明してくれてんだろうが
取説読まないで使い方が分からないとかいうのと同レベルだぞ
そこで詰まったのはお前だけだ!
ってみんなモニタの前で突っ込んでると思うよ
>>394 回復役を抜いて薬持たせた
全体水属性攻撃特化PTを3組つくればいけるんじゃない
洪水のアロンダイト+5マクサにもたせてファフニル楽勝〜
とか思ってたのにクリで160程度かよw
洪水のルーンスタッフもってたウィズがいて助かった
あいつやたら堅いのか?
まるで遊園地の乗り物で走行中に身を乗り出して怪我をして
「怪我したじゃないか!身を乗り出しちゃダメなんて聞いてないぞ!」とか言ってる人のようだ
つまりは
>>396 なんとか持ち直してきたがトリニティの誘惑が酷い
グレンとトリニティ交換してくれ
>>404 物理抵抗と魔法抵抗を持ったモンスターがいるな
探索させる分には、LV20で転職させた探検家でも充分トラップ解除してくれるじゃない。
おどかせやがってw
薬節約ブースターは本当に機能すんのかな?
まぁ最終的には金余るんだろうが…
うーん、編成時の操作感がちょっと悪いな〜。
残った1マスに仲間を入れたいのに、タッチすると横のリーダーに入れ替わるだけでストレスたまったり。
世界観は良いのに……
>残った1マスに仲間を入れたいのに、タッチすると横のリーダーに入れ替わるだけでストレスたまったり。
…ん?
薬節約はコックが最強すぎてなあ
ていうか薬の使い方が馬鹿すぎて(そのせいで薬使う気にならなくて)困る
>>412 あるある。
ベホマ覚えてない時のまんたんみたいな感じな。
姫様の背中にお薬ぬりぬりしたいよー
>>405 槍術士で我慢だ
ブースターと大砲使いなしで前進だ
>>412 薬は探索のときに
職人 冒険家 ポーター 基本セットで
回復係入れると火力不足になるから
使ってたな
>>409 たまに高Lv上位職大量解雇とかあると不渡り出るよw
>槍術士で我慢だ
学者とかブースターが好きなんだ
というかブースターのあの表情がいい
露出しすぎなんだよ槍は!
ここまで書いて変態だと自覚した
うちのグレンLV34で腕力27とか部下より遥かに非力なんだけど
育ち方変化するものなのか、バグなのか、それともこんなもん?
>>410 編成のときに空きポジションはタッチ出来ないんだよな
だから空きにキャラを入れようと思ったら
下にいる控えキャラをドロップしてこないといけない
空きをタッチ→下の控えをタッチで空きに行くようにしてほしかったな
学園都市の魔王のイベントが出ないまま
強制イベントの「ダム」だけになってしまったんだが
もしかして魔王系イベント失敗?
いつ出てればよかったんだ?
グレンって体力高いだけで火力低い気が
と、思ったら「ダム」を選択したら出たわ
びっくりしたわ
回復薬もらったから分配して持たせたんだけど、
もっと頑張って瀕死になってから使えよー!って思った・・。
やたらとすぐ使いすぎw
チュートリアルと中盤で余裕こいてるときぐらいしか施設破壊されることないんだから、
よい機会ととらえるべき
グレンは正直肉壁
まぁ使えないキャラなわけじゃないけど
イベントの鬼神ぶりとのギャップはあるな
>>423 大砲1発撃ってからマナポごくごく飲むシャスタとか
ヒーラーの回復量ってひょっとして養生所のレベル関係する?
レベル20超えてるのに8以上回復しない……
養生所はレベル2なんだけど
>ここまで書いて変態だと自覚した
大丈夫だ
俺はエルアの「夜の報告だよ」にすら何か反応する
>>427 ヒーラーの回復量は、攻撃力=だと思う。
転職はレベル40いかないで20でした方がいいのか?
後半厳しいなら20で転職した方がいいよね?
別に転職してもレベルリセットされるわけでもないから
>>427 ヒーラーの「救急箱」は養生所から支給されてる、あとはわかるな?
っていうか先生が「施設レベルアップしたから回復量増えるよ」って言ってたような
さて俺はシェフに「セガール」と名づける仕事に戻るか
>>431 そうなの?FEみたいなのと勘違いしてた
サンクス
上級職が槍、ヘビー、職人上位、ポーター上位以外開放されなかった・・・
ユニークにグレン以外に会ってないせいなんだろうか。
wikiでは新たな力で雇用できるとあるんだが
435 :
427:2009/05/03(日) 19:30:34 ID:pUje5DpV
光明宮のボス行くのに全然時間たりないのだけれど、クリアした人どう攻略した?
>>428 男の子イベント時のお前が手に取るように分かるぜ
不満が溜まるとどうなるの?
>男の子イベント時のお前が手に取るように分かるぜ
何だと!?
ご褒美ですか!?
光明は普通に強いキャラで2部隊作ってごり押ししたら楽勝だったけど…
その前よりは遙かに簡単だった
光って何か苦戦するようなとこあったか?
ファフニルが最難関だった気がする
>>436 終盤はパーティ内に複数攻撃使えるキャラを2体入れてたな
ユニーク強キャラ1人+複数攻撃可能キャラ2人+回復係
ボス戦時は回復係を外して火力キャラに変更して薬を支給
雑魚は
前衛 カージィ ブースター 後衛 シェフ ウィザード
でほぼ1ターンkillできるんじゃないか
ファフニルで苦労(マジギレ)して+5装備固めるからじゃね?
あと、施設にまわすぶんのお金もそろそろ終わるから、薬買い込んだり。
>>435 訂正
ヒーラーの回復量は、回復薬をヒーラーのいるPTに支給してれば、
回復薬を利用して高いHP回復が出来るけど、回復薬がない場合の回復量が攻撃力=。
ははぁ、みんな結構楽に進めてるのかぁ。
ファフニルの時はたまたま洪水のルーンスタッフが出たから楽に進めたけど、俺にとっての壁はここってわけかぁ。。
>>442 参考にさせてもらいます
白い粉末が全然手に入らない
一番薄着の職種でもファング系防具とかで重量10は行くんだから
最低目盛放水はつかえるんでないの?
炎のダンジョンでDOTがうざくなって以降防具一切装備してないです
クリア後の要素含めて考えるとβ版だな
新作だからしょうがないのかもしれんが
次の章にいった直後は凄い面白いんだよな。「うお 敵多い ピンチピンチどーしよー」って。
んで3日目くらいでゲート破壊終わったら、ただの作業ゲー もう画面すらみてない
2章なんて、ホント何の意味もない防衛を一体何度やらされた事やら・・・ここら変のバランスはもう少しどうにかならんかったのだろうか?
DSのゲームだから、主な購買層をライトユーザーと
想定しないといけないだろうから、この難易度設定はまあ妥当だとも思う。
これ、ゲームの不文律を知ってない人間がやると、相当難しいゲームだと思うし。
ハードモードの搭載とかは次回作に期待しよう。
ただ、あのライトユーザーを突き放すようなOPはなんだったんだw
エロゲの経営ものに慣れた俺にはなんてことなかったぜ!
>>451 ダン←ダムってタイトルからしてライトユーザーは見向きもしない気がする
このゲームで一番ムカつくキャラは樽
銃姫様に薬塗ってあげたら人狼がキレて離脱してしまった
これは二者択一なのかな?
>>456 Wikiに詳しく書いてあるけど、離脱イベントをひたすら無視すれば、
離脱しないらしい。
(ただ、イベントを無視しなくても、離脱しなかったって噂も聞く)
>>446 鉱山士入れて掘ってるか?
一度に2個掘れるしレアな鉱山掘れやすくなるから一人ぐらいは入れておくといいぞ
ただ戦闘力はかなり低いけど^^;
>>459 スマン、自分も白い粉が全く出てこないんだけど、
○坑道以降じゃないと出ないとかあるのかな?
今第3章で、13坑道と21坑道には行ける。
夢幻回廊はゲート全破壊出来なそうだけど放水すればいけるんだろうか。
放水チュートリアル以降一度も使わなかったから有効な使い方がわからんわ・・・
全破壊したら夢幻回廊の探索とか出来たりするのかな。
白い粉は21坑道で出るよ
>>462 サンクス。
何度か堀りにいってるんだけど、職人だからいけないのかな・・・
また堀りに行ってくる。
>>463 21だとなかなか出ないよ。次の所のほうが出やすい。
>>461 放水してもゲート総数が多いから時間足りない
仮に時間が3分だとして11個全部潰そうと思ったら
1個潰すのに16秒しかかけられない
あーくそ…夢幻回廊のゲート@2だったのに…
やってる人に報告
3PT出撃→最初の真ん中ゲート破壊→3PT一緒に動くと思うので1PT帰還おして少し戻す
→2PT左行ったとしたら1PTは右に行かせるように→合流地点でまた同じことをする
これだけでダム使わず@2まで行けました
えっとwikiよくわからんのだが
吸魔穴を3回で突破しないとユニークキャラが抜けてしまうの?
>>468 3日たつと離脱イベントが表示され始めるというだけ
無視して他のシナリオをクリアしていけば良いが、
早めにクリアしないと離脱イベントしか選択できない状態になるので注意
これさー、ゲートの数で攻め込んでくるのが増えるのはわかるが
ダンジョン探索と街守るのが連動してるようであまりしてないのがなぁ
俺は最初ダンジョンで敵が出口に到達したら街になだれ込むんだと思ってぞ
その方がわかりやすいしダンジョン攻略しがいがあって良いと思うんだがな
「抜かれたー、後は頼むぞー」とかさー
>>469 なるほど把握、ありがとう
どっちにしろ時間制限あるみたいだし戻って必死に育ててから行くわ
ライバック(コック)をフル強化して
一人でダンジョンに進入させてるのは俺だけじゃないはず
時間制限ギリギリで放水すると滞在時間延びる…よね?
>>470 連動していることはしていると思うぞ。
放水の影響で弱体化したモンスターが外に出たと思ったらしばらくしたら街の方に出てきたし。
>>470 何いってんだ?
ちゃんとなだれ込んでくるぞ。
え、なだれ込んでくるの?
出口でガードしてても街に現れたと思ってたが
トリさんの背中にお薬ぬりぬりで抜いた
離脱イベント全部見てみたけど、どれも切ないよな
結局トリニティとエーデルに渡して残りは回避しちまったけど^q^
>>476 とりあえずお前がエミュ厨ということがわかった
それは別のモンスター隠し通り道があるとかなんとかってNPCが言ってたよ。
>>476 冒険家がいるなら抜け道探査させてみるといいかもよ
抜け道潰しても抜けてくるようならシラネ
>>395 転職時の表示はバグなんかじゃなくてその職のその時点でのレベルのスキルやステータスが表示されてるだけだよ
ちなみによく言われる表示されてるのに転職すると消えるスキル(鋼の意思とか弾道計算とか)は
その上級職がレベル10で覚えるスキルなんだぜ
スキルは特定レベルの通貨時にしか覚えないからレベル20↑で転職するとスキルを覚えていないのは当然なんだが、説明不足すぎだし理不尽ではあるよなぁ
イベントの新たな力をクリアしたら急にマリアが
「今日の分の火薬はもう渡しておいたわよー」
とか言うようになったんだけど、なんか変な感じだな
隠し道なんかあったんだ、探検家ってまだ始めたばかりなんでいないです。
こいつら、薬渡したら湯水の如く使いやがるw
この世界は薬の癖に美味しいんじゃね?
ヤク●トみたいにさ
>>485 正直、薬なんてチュートリアルでしか支給したことない
養生所に投資したら薬くれたけど、それもほったらかし
ヒーラーの回復技に頼り切り
>>482 でもそれだとシーフがクノイチになると罠解除しなくなるのはおかしくね?
残念ながら、薬の味は一部好事家にしか受けないということが後で明らかになる
ポーターをババアよばりする奴は絶対許さない
地下では大人気らしいが
>>487 というか基本1Tキルしていかないと時間足りないし、時間余ってるなら待機させりゃいいし、
負傷・疲労レベルなら次の日には全回復してるしで、回復する必要がまず感じない。
俺はもうヒーラー抜いてその分アタッカー入れてる。
>>488 クノイチは元々罠解除は覚えないから素養がないんだろうけど継承されちゃってるのは明らかなバグだろうなw
薬はHPが何%切ったら使用 みたいに設定できれば良かったのにね
ほんとに色んな部分でもう一歩感がぬぐえんゲームだな・・・
>>487 俺もそう思ってたけど少し進んだら薬ばっかり買うようになって行き詰まりかけた
はあのOPにすべての力を費やしてしまいました><
ダムマネジメントRPG
どこらへんがダムマネジメントなのかソレが問題だ
>>488 バグか表示の消し忘れと思い込むしかない
おいおいちょっとまて。これ転職したらその時の装備消滅するぞ・・・
アイテムストックに入ってるはずだけど
所持数制限とかあったなら引っかかりそう
>>497 たまには抜いてやらないと街がドロドロになってしまう的なマネジメント。
レベル20で転職しないほうが良いのは
・サムライ(刀特化5のためLv36〜37転職)
・エンチャンター(スキル覚えないためLv38〜39転職)
・トレーダー(丈夫さ・精神うp3覚えて、セレブ2を覚えるためLv26〜27転職)
・大工(リーダーにしないなら腕力アップハイ5を覚えたいのでLv38〜39転職)
ぐらいかな。
他はLv20で転職するのが良いっぽい。
リーダーにするかしないかで、ガンナー、探検家の転職時期もずらしたほうが良いのか。
あとは鏡特化か回復上昇&薬の知識の二択でブースターの転職時期も
天運の〜+5のアクセ作って探険家に持たせてるんだが
目に見えて拾ってくるアイテム違うな…
幸運って結構大事かも
結局、ジョブは数あれど前衛はファイター一択になるような気がする 転職する必要もない
やたら強くて盾も装備できるし、何より武器が一杯拾えるから合成楽だし・・・つか他のジョブ武器拾えんしw
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:05:42 ID:1v59ejc3
自分の力だけでクリアしてみようとして、槍以外の上級職も出せずに
淡々とやってたらそこまで苦労することもなくあっさりとエンディング
その後意味不明な獣たちが町に散らばり 新たなダンジョンが出現・・・と思うも
攻略不可能な夢幻回廊。もうお楽しみはないのだろうか? 面白く進めれてただけに非常に残念
最終的には前衛は侍かガードマスターがいい
異論は認める
ババア系+盾子の方がかわいくて若い
このゲーム、防御力がほとんど意味ないみたいだし盾で回避率が上がってる気もしないから
前衛は肉壁になれるヘビーナイトやガードナイト、攻撃特化のサムライ辺りの方が良いと思う
でも効率を追求する=ゲームを楽しむって思う人だけじゃないだろうし折角色んなジョブあるんだから鉱山士も使ってあげてください><
クリアしたし、図鑑100%目指そうと思うが
炎の迷宮のボス4体に逢えんが居るのか?
普通に出る
鉱山士入れてると財宝発掘でも普通に採掘アイテム取ってくるという
前衛はガードナイトと探検家
ガードナイトのドット絵はナカナカの出来
攻撃力に特化させるとリジェネレイトアサルトTueeeってなるぜ
トリニティの主人になりたい
そろそろキャラスレの時期か
さらに鏡子もつけるとなんかきもちいいぞ!
シャスタたんが幼女だと分かった時に私の中のキャラ愛は消えた
ガードナイトスレなら考える
そういやガードナイトの攻撃回復もブースターで広域化するんだよな
鍛冶屋にいるたこ毛たんとあんあんしたい
ぱっとみ、黄色いたこがうねっているようで怖いよたこ毛たん
>>518 それで全体回復してたのか……
途中で全体回復になったから、ダメージでかくなったら全体にフローするのか?
とか思ってたぜ
この手のゲームは全て女キャラオンリーで通している奴って山ほどいるよな?
ユニークキャラでも♂は今日も街でダムの修理だよな?
俺のことか
1人マスクマンが残っているが名前をサムスとかにすれば大丈夫
というか、後半に役に立つ上級職がほぼ女キャラな気がする
中盤はコックも強いが終盤は火力4人になりがちだし
意図してなくても
>>523じゃないが男キャラが鉱山しか居なかった
銃姫と銀の秘薬出る前にリッチ倒せれば離脱イベスルー確定っぽいな
タイミング的にはオニキスと魔王出るまでにリッチクリアして銃姫と銀の秘薬と決断の時をスルーし続ければ決断の時が消えて全離脱イベスルーできるっぽいのかな
学者って女なの?
エルアみたいに付いてる系かと思ってたわ。
完全に眼力衰えたな。
普通に2章ですべての建物5に出来るな
サヤノって毎ターンHPが1割くらい自動回復するけど、
これって彼女の特殊アクセの効果?
>>528 そだよ、ガードナイトも持ってる
外せないけど
天運てドロップのみ?
拾ったやつはあるんだけど作れるんだろうか
4章だがシオンが実にもどかしいな
どこぞの解放軍指導者みたいにいや違う。あなたは僕の姉さんだ!とか言ってみろよ
ストーリーに関しては とりあえず最後までやってクリアしてから言ったほうがいいぞ
途中だと「何この鬱展開?いつまで続くの?」ってなるけども
>>534 よぅ俺w
今さっきなんとか4章クリアしたばっかりだわw
ストーリーに関しては俺も似たようなもんだったな。
3章終わり頃から「街の人間死ねよ」とか「ダムでどうやって冒険者殺そう」
とかかなり嫌気さしてた。
つか今後も鬱シナリオ?って聞く人とか鬱展開嫌いな人の為にも
さらっとF&Qあたりに補足入れといた方がいいのではないだろうかね?
>>536 入れてみた
アンサー変えたければ任せる
>>536 FAQの事…だよね?
てかFAQにネタバレ入れてどうする
>>538 ネタバレである必要はないんじゃない?
Q「欝展開がキツイ」
A「解決するから、進めろ」的な説明で十分かと。
それを売りにしてる物でもない限り、鬱展開ってのは解決しない方が珍しいんだけどな
それがあるからこそカタルシス感じるんだと思うんだが、鬱って言って嫌う人多いよな
このゲームに関してはOPとかと雰囲気が違うからかww
ついにお姉ちゃんが発狂した、しかしこの拷問は酷い
エルカとエルアってさ、同じ絵を左右反転してると思ったら
一箇所だけ違う部分あるんだよな 顔以外で うん
難易度もっと高くすればよかったのになぁ
鬱展開がひどいって言うより、あまりにも身勝手な住人に対する
制裁っぽいことが何もないって言うのがなぁ。
勧善懲悪のストーリーとは言わんけど、4章で投石の罪をなすりつけた
あの親子にしても真実判明→非難って流れが欲しかった。
深遠の門攻略中だけど、水の巫女が町を出る→勘弁してください
って流れはあってシオンに謝罪はあったけど、フィアには一切謝罪がないという。
あの子供はお父さんが非難されるのを庇うために
ウソついたんだろ、いい奴じゃないか
あれ単発ならいい奴で済ませれるけど、鬱展開がそれからスタートする上に
町人からの孤立を見てたらとてもじゃないけど好意的に見れない。
せめて嘘をついた少年の心の葛藤とかを描写して心象をやわらげてくれれば良かったけど。
う〜ん
鉱石の取得率低いな〜〜
3部隊とも職人・シーフ入れるべきだな。
・・・終盤までこれで大丈夫ですよね?
採掘と合成が微妙すぎる
序盤じゃ採掘してもたいした材料が手に入らず合成もロクにできない。
序盤でレアな素材手に入ったと喜んでいても次のダンジョンに行くとゴロゴロ出るようになる
むしろ採掘よりも財宝のほうがレアな装備が出てきて強い。
シーフは序盤入れてポーターを育てて探険家にするのが正しい。
コック最強だと思っていたが装備最強にしても回復量がたかが知れているうえに
祝福のアクセサリが大量に作れるようになるのでMP回復もいらないので
邪魔にしかならない。終盤は回復役とか使わないし
職人のLVギリギリまで上げて経験↑5の大工をリーダーにするくらいしかない
エルアルート選ぶとマジエロ杉規制されるね状態 まだ到達してない奴は覚悟すべし
>>547 シーフ居ないと罠で効率落ちるぞ。
採掘だけしたいのに、なぜか奴らは罠入り宝箱ばんばん開けるからな。
>>551 拾える武器は種類が限られてるからな。
でもまあ職人か鉱山士入れておけば、財宝探査でも採掘するので財宝鉄板だが。
コックは中盤を支えてくれるし、素材ドロップうpがあるので、居て損は無い。
後衛でも問題なく強いシーフはうちの柱です
チュートリアルで詰まった件について
初侵攻してるんだが回復キャラとシーフだけで行ったらなんか
ゲートに攻撃して時間切れ?になる
で、敵がいるはずだ(キリッ
とか言われてまた出撃ループをもう一時間は繰り返してるんですが
いつになったら先進めるん?今までセーブ出来なかったし電源切るに切れないんだが
回復キャラ抜け
んで抜いたらマクサ入れろ
てか序盤のゲート破壊にマクサは必須
罠解除の性能って
探検家>シーフだと思うぜ
学者x3、探検家で財宝調査回ししてるが、ボス情報がめんどい
>>557 会話後またすぐダンジョン画面で編成できねーよw
リセットして最初からやり直すしかないのか
鍛冶屋って、アリサさんじゃなければ投資は最後でいいんだよな…。
敵をタッチするんだ
チュートリアルってのはちゃんと読むもんだ
それを読まずに詰まった詰まったと言っているのは
あまりにも作った人間に失礼だ
かく言う俺もポーションを持たせるのを『全部隊に』ってのを見落として
「……違う」って何回も言われたけどな orz
>>562 あるあるwwwww
おれも全員読み落として何度もやったw
魔物図鑑にゃ書いてないが、物理攻撃にも属性ないか?
斬撃・刺突・殴打みたいなやつ。武器によって効き具合が違うような
JOB技能に突属性耐性無効とかあるから、あると思うよ。
>>565 やっぱあるのか
そのへん詳しく分かれば、ウォリアー系とストライカー系を使い分ける甲斐もあるんだけどな
>>566 逆だった。
突属性攻撃を高確率で遮断だった。
まあどちらにしろあると思うy
カージィの防御188まで上げたら雑魚テレードから被ダメ0だった
マクロファージからは12〜15くらい
さすが重装備
で、このダメの差はやはり攻撃属性なのかもしらん
ところでゴールドスライムとか出たけどいいもの落とすのかな?
古代の化石落とすのがそいつじゃないかね
古代の化石は最高レア素材が一通り精錬可能
このゲーム最大の欝はクリア後の状況
あっさりしてるけど、まったく救いがない
エーデルにオニキス渡した後で
帰還命令無視して吸魔穴探索まで進めたら
イベントごと消えた。
あとこれでエーデル、メーネのED変わったりするんかな?
>>570 そうか?
比較的全員救われてると思うが
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 12:51:42 ID:gl0rcEtc
Wikiのイベントの項、緑色はどういう意味?
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 13:11:14 ID:zr2UBCaC
これダンジョンはシーフつれてかなきゃだめって縛りがきついね
探検家つれてけ
フィアに石を投げつけた町民達は、集いの場で糾弾されるからまだいい。
問題は、
・フィアを逆恨みして飼育場のカギを開け放った子供
・魔物の目をそらすために石を投げた責任をフィアに押しつけた親子
・鍛冶屋アリサと酒屋マクサの恋の行方
・本編クリア後、事実上無限ループに嵌る味気ない裏マップ
に対して、明確な結論がない。
すっきりしない!!フィアも俺もこのままじゃ救われない!!
wikiで要検証になってた、イベント5-9 新たな力 での上級職の雇用可能だけど、
仲間になったユニークがグレンだけだった場合、最初から転職可能な
・ヘビーナイト
・トレーダー
・探検家
・大工
・シェフ
・鉱山士
と、グレンが仲間になったことで転職可能になった
・槍術士
が雇用可能になった。
これとは別件だけど、エーデルとメーネを帰還命令で帰らせた時にエンチャンターが雇用可能になった。
別に鬱じゃないけどプレイヤーに何の選択権もないつまらん話ではある
>>576 飼育場のカギの件は、フィアがぼんやりしててかけ忘れただけと思うんだが。
なぜ直接描写が無いとすっきり出来ないのだろうか?
そんなん脳内補完で楽しもうぜ
なぜ無修正じゃないとすっきり出来ないのだろうか?
モザイクがあっても脳内補完で楽しもうぜ
俺なんか文字だけでシコれるぜ トリニティたんの背中ぬりぬりとか
これおもれーな
今日のコンパめんどくせーで行くのやめたっと
装備合成のとき装備中のアイテムが選択出来ないのが地味にめんどい
並びが特徴ごとにまとまってないのも見辛い
エーデル、ミーネ離脱両方帰ったけど後で二人戻ってくる?
アイテムは渡してある
何この地雷臭いゲーム・・・って思ったら
大丈夫そうだな
>>587 エーデル引き止めたらその後のイベントでミーネは帰ってくるぞ
二人とも帰った場合はわからん…
wikiの「第21坑道」で
>イベント:「敵進化」以降からゲートが毎日復活するようになるので、ゲートが落とす「大きな葉」をある程度集めておこう。
ってあるんだけど、魔力源が出ちゃったらもう復活しないかな?
鍛えまくってたらゲート1個しか壊してないのに魔力源出ちゃった
魔力源というか、ダム放水実験完了までは毎日ゲート復活
放水後は翌日1回だけゲート復活して、それ潰しきると魔力源出現&ゲート復活
>>592 そうだったのか、d
これで先にすすむ決心がついたよ
すごいことにきがついた!
シーフからクノイチに転職するとおっぱいが大きくなる!
これが東洋の神秘。ってやつか!?
wikiの武器と靴多少更新
初めて編集したけど、めんどい作業をやってくれた人ありがたいね
MOBの中では
ストライカーが一番エロいと思うんだ
ドラゴンボール終わらせて始めたばかりなんだが
最初のボス出現から討伐までは別に急ぐ必要無し?
無理やり大人数で攻め込めばギリギリ勝てそうではあるんだが
特に問題なければ放置して金貯めたりレベルうpとかしたいんだ
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:25:38 ID:QnsMZdT0
バグ報告
吸魔の洞窟探索中(侵攻でない)に
立ち止まるとMP減らなくなる。
が、以降フォーカスできない+結果報告時に入手アイテムなし。行動自体ストップしてるっぽい。
>597
別に急いでクリアしなくてOK
ただキャラクターの仲間・離脱フラグが結構意地悪なんで
そこらへん気になるならwikのFAQ・ユニークキャラのところをみたほうがいいよ
>>597 まあ、無理してでも進めたほうが格段に成長早いけど、急ぐ必要は無い。
次のボスで「何このクソゲー」ってなるくらい足止め食らうから、進んでもいいと思うが。
戦略とかあんま無いのな、このゲーム
PTの構成と装備が強いか弱いか 属性の相性が良いか
本当にそのぐらいだな
>>599,600
d
Wiki見ながらじっくりやるわ
重体とか出さずに最初のボス倒してみたいんだ
突き詰めると本編クリアに必要なのは大砲の攻撃力のみだと思う
>>598 再現できなかった
どの賞のタイミングで起きた?
あと吸魔でも防御すればMP回復したと思う
深淵の門・・・
ある程度戦闘に時間がかかってうまく敵スルー出来た方がいいってどないやねん
ダムの名前冠してるんだから一番奥のゲートに放水くらいさせろよ・・・
>>598 同じようなバグに何回か遭遇したな
LRで探索キャラ合わせても上画面に一瞬パーティの状態が表示されるんだけど
すぐに町の広場に変わってしまう…
吸魔以外でも起きたと思う
>>604 カージィ&ブースターじゃね?
梶原、どうも無属性くさい。俺的に最強伝説。ちょっと足が遅いけど。
足が遅いと言えば、迷宮内の進軍スピードもパーティで特徴出せれば面白かったかと思った。
せっかく重装備とか軽装備とかあるんだからそのくらいあっても良かったな
610 :
598:2009/05/04(月) 16:50:38 ID:QnsMZdT0
>605
四章
パーティは
忍探砲食
盗鉱砲食
の両方で発生。
MP必須?
>>608 前列カージィの攻撃はしっかり無属性って書いてるじゃない
このゲームって主人公とお姉ちゃんと親父はユニットじゃないの?
夢幻回廊のゲート全部壊したけど何も起きなかった
何だったんだこの苦労は…
攻略見てから進めると先が分かってつまらなくなる
そう思って黙々と頑張って炎の迷宮まで来たら
学者雇えねえし転職は槍とデフォのだけユニークはグレンだけ
もう・・・リセットしてもいいよね・・・
>>617 俺もユニークサヤノとグレンしかいないから一度クリアしたら二週目やる予定。
二度もエルアイベントが見れるんだぜ?
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 17:24:41 ID:CSUni+kB
>>597 一章って武器が劣化しても修理出来ないから、
とっとと二章行った方がいい気がする
もしくはボスまで武器を装備しないで進むか
>>613 乙
質問なんだが 夢幻回廊クリアしても
探索もできないの?
今日始めて攻略に頼ったのだが
学者って登用出来るんだな
出来ないまま平均レベル40くらいまで進めちまったw
>>607 それは回復の為に立ち止まった後、間違えて進軍せずに
退却したからだろうね。ちゃんと確認してみ。
たぶん立ち止まった後にXボタン1回しか押さなかったんじゃない?
>>617 やり直したはいいが、冗長すぎて緊張のない進行に挫折しそうになった俺ガイル
そのままプレイし続けた方が楽しいかと
>>625 確かにここまでやるのに結構時間かかったし、展開も分かってるから作業間丸出しになるよな…
しょうがないからこのままがんばって2週目から大砲無双でキャッキャウフフといくか
ガードナイト取り損なったまんま夢幻回廊まで行っちまったー!
2周目行くか……
21坑道の赤い目のヒーラー良いな。まんまレナだ!!!
>>628 普通に酒場で雇用できるようになってない?
地底人との接触で
違うんだっけ
薬使い過ぎなんじゃボケー!!
>>630 サヤノとトリニティは離脱した方の職が永久欠番になるので_
ウォリアーが出ない・・
「敵寄せ」ってどう活用するのでしょうか?
wikiには「拠点の敵散らし要員」「拠点で遊撃要員」とあるのですが
「拠点」って何?
今更だけど上級職のレベルアップリスト完成したんで載っけるyo
ヘビーナイト
5 攻撃↑2
5 敵寄せ
5 重装特化1
5 剣特化1
6 遠距離防御1(遠距離攻撃ダメージ軽減)
8 遠距離防御2
10 丈夫さアップ1
12 剣特化2
14 攻撃↑3
16 遠距離防御3
18 丈夫さアップ2
20 鋼の意思(防御時、高確率で防御力↑)
22 剣特化3
24 重装特化2
28 攻撃↑4
30 重装特化3
32 丈夫さアップ3
34 剣特化4
36 攻撃↑5
38 剣特化5
40 鋼鉄の守護神(前衛時、後衛対象確立ゼロ)
サムライ
5 刀特化1
5 防御↑2
12 刀特化2
14 防御↑3
22 刀特化3
28 防御↑4
34 刀特化4
36 防御↑5
38 刀特化5
槍術士
5 攻撃↑2
5 槍特化1
5 軽装特化1
5 丈夫さアップ1
6 腕力アップ1
8 腕力アップ2
10 弱点突き(クリティカル時の威力↑)
12 槍特化2
14 軽装特化2
16 腕力アップ3
20 丈夫さアップ2
22 槍特化3
24 軽装特化3
26 対獣(対獣時、攻撃力↑)
28 攻撃↑3
30 丈夫さアップ3
32 攻撃↑4
34 槍特化4
36 攻撃↑5
38 槍特化5
40 神槍の見切り(突属性攻撃を高確率で遮断)
ボムマジシャン
5 魔攻↑2
5 爆弾特化1
5 軽装特化1
5 腕力アップ1
6 器用さアップ1
8 器用さアップ2
10 俯瞰(後衛時、命中↑)
12 爆弾特化2
14 魔攻↑3
16 器用さアップ3
20 軽装特化2
22 爆弾特化3
24 対魔法構築物(対魔法構築物時、攻撃力↑)
26 腕力アップ2
28 魔攻↑4
30 軽装特化3
32 腕力アップ3
34 爆弾特化4
36 魔攻↑5
38 爆弾特化5
40 震撼(クリティカル時、敵スタン)
エンチャンター
5 布装特化1
20 布装特化2
30 布装特化3
ガードナイト
5 防御↑2
5 盾特化1
5 重装特化1
5 丈夫さアップ1
6 HPアップ1
8 HPアップ2
10 挑発(戦闘時、被対象確立↑)
12 盾特化2
14 防御↑3
16 HPアップ3
20 重装特化2
22 盾特化3
24 威圧(HP最大時、敵攻撃力↓)
26 丈夫さアップ2
28 防御↑4
30 重装特化3
32 丈夫さアップ3
34 盾特化4
36 防御↑5
38 盾特化5
40 絶対の盾(打属性攻撃を高確率で遮断)
ブースター
5 MP↑1
5 鏡特化1
5 布装特化1
5 反射広域化(単体魔法を広域化)
6 MPアップ1
8 MPアップ2
10 精神力アップ1
12 鏡特化2
14 布装特化2
16 MPアップ3
18 精神力アップ2
20 魔法吸収(魔法攻撃の1割をMP変換)
22 鏡特化3
24 布装特化3
26 MP↑2
28 精神力アップ3
30 MP↑3
32 MP↑4
34 鏡特化4
36 MP↑5
38 鏡特化5
40 マジックカウンタ(魔法ダメージを高確率で反射)
クノイチ
5 幸運↑2
5 戦輪特化1
5 軽装特化1
5 敏捷性アップ1
6 器用さアップ1
8 器用さアップ2
10 対人(対人時、攻撃力↑)
12 戦輪特化2
14 幸運↑3
16 器用さアップ3
20 軽装特化2
22 戦輪特化3
24 冷酷(HP最大時、回避、攻撃↑)
26 敏捷性アップ2
28 幸運↑4
30 軽装特化3
32 敏捷性アップ3
34 戦輪特化4
36 幸運↑5
38 戦輪特化5
40 隠密(ターゲットされにくくなる)
ガンナー
5 敏捷↑2
5 銃特化1
5 軽装特化1
5 器用さアップ1
6 幸運アップ1
8 幸運アップ2
10 鷹の目(HP最大時、命中↑)
12 銃特化2
14 軽装特化2
16 幸運アップ3
20 器用さアップ2
22 銃特化3
24 軽装特化3
26 器用さアップ3
28 対飛行(対飛行物時、攻撃力↑)
30 敏捷↑3
32 敏捷↑4
34 銃特化4
36 敏捷↑5
38 銃特化5
40 ブラストダンス(クリティカル効果↑)
トレーダー
5 敏捷↑1
5 魔防↑1
5 布装特化1
5 敏捷性アップ1
5 セレブ1
6 敏捷↑2
8 敏捷性アップ2
10 対人(対人時、攻撃力↑)
12 敏捷↑3
14 布装特化2
16 魔防↑2
18 捷性アップ3
20 セレブ2
24 布装特化3
26 魔防↑3
28 セレブ3
30 沈着(HP最大時、敏捷、腕力↑)
32 敏捷↑4
34 魔防↑4
36 敏捷↑5
38 魔防↑5
40 商人の慧眼(マジックアイテム入手率↑)
探検家
5 敏捷↑1
5 幸運↑1
5 軽装特化1
5 幸運アップ1
5 罠解除1
6 罠解除2
8 敏捷↑2
10 アイテムドロップ(アイテムドロップ率↑)
12 幸運↑2
14 軽装特化2
16 罠解除3
20 敏捷↑3
22 幸運↑3
24 軽装特化3
26 幸運アップ2
28 幸運アップ3
30 対獣(対獣時、攻撃力↑)
32 敏捷↑4
34 幸運↑4
36 敏捷↑5
38 幸運↑5
40 レアドロップ(レアアイテムドロップ率↑)
大工
5 幸運↑1
5 経験↑1
5 軽装特化1
5 器用さアップ1
5 丈夫さアップ1
8 器用さアップ2
10 安全第一(HP最大時、防御、回避↑)
12 経験↑2
14 軽装特化2
16 経験↑3
18 器用さアップ3
20 丈夫さアップ2
22 幸運↑2
24 軽装特化3
26 幸運↑3
26 経験↑4
28 丈夫さアップ3
30 対魔法構築物(対魔法構築物時、攻撃力↑)
32 幸運↑4
34 幸運↑5
36 経験↑5
40 最後の意地(低HP時、幸運↑)
鉱山士
5 魔防↑2
5 経験↑1
5 重装特化1
5 丈夫さアップ1
6 精神力アップ1
8 精神力アップ2
10 ガス無効(罠の一種、ガス無効)
12 経験↑2
14 魔防↑3
16 精神力アップ3
20 重装特化2
22 経験↑3
24 重装特化3
26 丈夫さアップ2
28 魔防↑4
30 対魔法構築物(対魔法構築物時、攻撃力↑)
32 丈夫さアップ3
34 経験↑4
36 魔防↑5
38 経験↑5
40 レア採掘(レア鉱物取得確立↑)
シェフ
5 HP↑2
5 経験↑1
5 布装特化1
5 HPアップ1
6 解体1(素材ドロップ率↑)
8 解体2
10 対獣(対獣時、攻撃力↑)
12 経験↑2
14 HP↑3
16 解体3
20 布装特化2
22 経験↑3
24 布装特化3
26 HPアップ2
28 HP↑4
30 料理(勝利時、部隊全員を回復)
32 HPアップ3
34 経験↑4
36 HP↑5
38 経験↑5
40 至高の料理(戦闘後、全快する事がある)
大砲使い
5 命中↑2
5 重装特化1
5 大砲特化1
5 幸運アップ1
6 器用さアップ1
8 器用さアップ2
10 弾道計算(前衛時、攻撃力↑)
12 大砲特化2
14 命中↑3
16 器用さアップ3
20 重装特化2
22 大砲特化3
24 対魔法構築物(対魔法構築物時、攻撃力↑)
26 幸運アップ2
28 命中↑4
30 重装特化3
32 幸運アップ3
34 大砲特化4
36 命中↑5
38 大砲特化5
40 祝砲(敵撃破時、経験値↑)
サムライもそうだけどエンチャンターがひどすぎる
転職からじゃないと隊長効果すらつかないのはいじめとしかw
あーあとwikiのは転職からの引継ぎスキルも混じってるっぽいから
やり方分からないので直せる人は直しておいてくださいまし
超乙
布装特化しか覚えないとか設定間違いを疑ってしまうな
同系のエーデルの対粘や強化魔法なら覚えても不思議じゃないのに
乙です
関係ないんだが酒場のヌノブキンに惚れた
あの町で恐らく唯一まともな人のヌノブキンさん
彼の元ネタってやっぱりムーミンのスナフキンなんだろうか
>>622 探索できない
クリアしてもそのまま
探索できるのはテレード内まで
やっとクリアした
運がよかっただけかもしれんがラスボスで攻撃→撤退繰り返してたら回復してこなかった
ブースター+魔術師系が強いなこれ。
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 21:49:41 ID:lnnQMW0O
探検家のレアアイテムUPってどうゆうこと?
いい素材がでるってことでいいんだろうか・・・
男だと思ったら女でしたってのは萌えるが
女だと思ったら男でしたってのは腹立たしい
と言うわけでシオン氏ね
そこは双子じゃねーのかw
というか、瓜二つの双子が男と女になる事は絶対にないんだから
あれで「男ですよー」って言われてもある意味反則だよな。 まぁゲームだからって言えばそれまでだけどさ
双子の姉弟で容姿クリソツというのは漫画やラノベではよくあること
>>653 シオンが美少女という前提で買ってた
巫女に好かれてると聞いて百合百合な展開を期待していたというのに
父親と母親が似た顔立ちだと子は男女問わず似る事がある
友人で両親がご夫婦揃って細目でうりざねの方がおるが
お兄さんやお姉さんも友人そっくり
双子だから似ないってオカシイんじゃね?
姉弟だって似るだろ
>>658 このゲームのグラみたいな一卵性双生児みたいにソックリは無理って事 だから「ゲームだからって言えばそれまで」って書いた
>>659 一卵性双生児でも異性になる事は稀にあるぜ。
双子の親がおんなじ様に育てちゃったDQN って事でここはひとつ。
ミウィキ「薬が潤沢になったら、ガードナイトの比率を増やせばいいと思います」
それはサヤノ取り逃した俺に対する当て付けか
まったく意識してなかったエルアがとあるイベントから大好物に変身した^q^
おつかいイベントのダイド先生こえー・・・
マリアが悪い
マナポうめぇw
手伝いに来たと良いながらその実、盗みに来てるんだもんなw
>>647 そっかありがと
夢幻回廊を探索できないとなると
長剣 短剣 弓 杖etcの最強武器はどこで拾えばいいか
全くわからなくなった
花火やルーペ系のもともとdropのみの武器は全種そろったんだがな
シナリオに爽快感が欲しかったな。
確かに。
バカゲーっぽいのに、シナリオがなんかどんよりしてるのってあわないよね
皆幸せでいいじゃんね こういう雰囲気ならさ。
FEとかじゃあるまいし
>>669 合成ランクアップかも
ところで軽業マン・ゴーシュ×軽業マン・ゴーシュってどうなるんだ?
戦闘終了後の報告画面でダムの報告の部分でフリーズするんだけど
どうしたら良いんだろうか・・・
>>671 よぉし、この無能巫女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
2出るのなら、各職業にもう1パターンキャラ絵が増えたらいいなぁ
雇うキャラ数多いから、同じ見た目が複数いて愛着が湧かねぇ
>>669 光明宮で最強武器出たはず
ティルファングとスターマインは出たよ
>>674 サポートに電話してソフト送ってみれば?
>>678 製品版だっての、
回避方法見つけた、
一回もダム使ってなかったからなのかは知らんけど、
流入量が生活使用量を超えてたのが原因ぽい、
でダムLVあげたらなんとかなった、
>>681 またなるようなら電話してみる
>>683 間違い、生活使用量が流入量を超えていた
水属性の武器を作れ
とか言われても、こんなもんカンペ無しで作れるかい
Wikiに合成のデータのっけてくれた人マジ感謝だわ
水は比較的作りやすい部類だけどなー
俺はwiki見ずに適当に合成で水と地は出た
火や風は出なかったなー
とりあえず物理キャラは属性より尖鋭つけとけば安心
基本特徴が鋭いの武器を4つ作って無印同士の合成で鋭いを出して
鋭い+鋭い=尖鋭
後はそいつを無印メイン武器に混ぜれば尖鋭の付いた最新武器の完成
>>680 情報thx
蒼の王 異界倉庫 浄天眼 浄玻璃の鏡
はテレード内で拾ったわ
分量的にフィア絡みの鬱イベントが一番印象に残るのは必然
そのくせ反動であってしかるべきカタルシスのところは薄いし少ないし
まあいいけど。余裕で値段分楽しめるし
深淵の門はボス攻略しに行くとき右上から右あたりに部隊がついた頃に
放水食らわせると少し楽になるんだな
もうゲート無限復活は嫌だ・・・
なんか悪くないが、作りかけって感じだよな。
「ただいま調整中 製品版をお楽しみに!」みたいな。
流石にそれはないわ
章が変わって最初の一夜でゲートをある程度破壊したら、もうどうやっても負ける事なくて
街は常に100% ダムなんか使う必要もない。 ボスが出るまで進めるだけ。
ちょろちょろっとイベントみて、夜になったら放置して朝が来るまで2ちゃん
そういう部分が凄く作りかけって感じた
このゲーム、防具の重要性が薄い事に加え(色々着せてもどうも強くなった実感が湧かない)、
無駄に種類が多いから、40人ぐらいいた時に酷く苦労した。
防具は1種類だけにして、重要度上げて、武器と同様グラフィックに反映してくれればなお良かった。
最終的には
武器のマネジメントしかやらなくなる
ダムじゃないのかよ
装備の種類多いのはあまり修正値あげられないようにするためと
装備毎の印(ウィッチワンドを二個合成すると水の〜が付く)
っていう要素のためだろうね。
装備毎に属性違うから色々探す楽しみが生まれる
防具はあんま重要じゃない上に人数多いから管理がめんどくさすぎだよなぁ
ほぼ同じ内容のまほでんわーるどでもクソみたいにだるかったわ
全員一括おすすめ装備とか欲しかった
色々とアラが目に付くけど、このなんとなくじわじわ楽しい感じ好きなんで
おれの中では良作認定だ、実に良かった
あんま忙しくなくて小難しい事考えなくても遊べるってのはいいもんだ
そうかなぁ
俺、章変わりで所々半壊→直しつつ財宝発掘してと結構忙しかったよ
序盤頑張りすぎたんじゃね?
ウィッチワンドは集中の〜だった
水の〜が付くのはルーンスタッフでしたすみません
固有キャラ加入狙う+2章のイベントが長いってのもあるから
そこら辺わかっちゃうとだれるしわからんと難易度上がるのはいいんだけど
使えるキャラとか少なくなるのが困るわ
>>696 最初にゲート壊したら、後は放置って人は結構多かったから別に序盤頑張りすぎたというより
このゲームのバランスが変なんだと思う
途中ゲート復活するイベントみたいなのあったけど、一度壊したら終りならもうどうやっても死にようがない
財宝発掘だって、もう前の面のザコだけしかでなから死ぬことないし。(たまにボスでるがそれも楽勝)
夜は画面見る必要ないもの
NPCキャラ仲間をしなければ
比較的いいバランスなんだけどな。
あの辺、全部入れると仲間制限に余裕が出るし
そもそも酒場Lvが上がるからなあ。
死んだキャラがすぐ使えるってのが一番駄目かも
死んだら探索中は絶対に復帰しない&一日強制休養
これくらいだったら編成も忙しくなるし罠の意味も出てくる
ボロボロになっても10秒くらいで復活してすぐに探索再開だからな…
バランスっつうか、どうやっても1日単位でしか進められないイベントがえらく長いのが原因だよなぁ
もうここでやることねーよって状態でも、イベント消化しきらないと先に進めないのはストレスだよね
1日単位で細切れで挟んでくるんじゃなくて、節目でまとめて進むか
あるいは本筋以外は任意で見に行ける感じならよかった
普通のRPGで言うと敵が全部1発で倒せるザコしかいないのに
規定のエンカウント回数、撃破数に到達するまで先に進めませんって言われてるような
そんな感じだ
>>703 しかもそのイベントが、5、6回の会話のやり取りだけで終了したりなw
なんかスレの流れ見てると何となくデスティニーリンクスとかぶって見えるな
なんだかんだでみんなハマってるねw
章変わりの怒涛の攻めに関してはバランスが変なのはわかるわ
その一度壊すまでが長い。侵攻部隊削って防衛廻したり、いつの間にか罠解除失敗して詰まってたり。
>>(たまにボスでるがそれも楽勝)
これはわからん。ファフニルが探索で出る以降、とても一部隊では適わんからビクビクしてたわ
>>706 そこは一番いいバランスのとこじゃね?
こういうゲームは忙しさを楽しむもんだし。
>>708 そう、楽しめてた。
ごくごく稀にそいつら倒せた時はさらに楽しめてた。
どんなゲームにも言える事だけど、安定させるために忙しく動いてる間は楽しいのに
いざ安定してくると楽しさが半減したりつまらなく感じたりもする、そんなジレンマ
ダン←ダムの場合、その安定が比較的容易で安定期間が冗長ってのが問題なのかもね
ユニークをしっかり確保しようとしたら、序盤作業→中盤まではヌルゲー確定なんだよな
ユニークなんてお助けキャラか客寄せパンダでよかったのに、
なんでほとんどの職業のキーにしたのか。
>>711 しかも初回だったらどれが次のステージに進むイベントかなんて分かるはずもない
サブか本シナリオかは色分けくらいしろっつーの
こんなに不満だらけなのに、
やるとしっかりハマってしまうRPGは久々だw
必然的にどうしても注文が多くなってしまうから、
やってない人がこのスレ見ると、何このクソゲと思うかもしれないw
どうでもいいことだけど、Xボタンでメニュー開いたとき、
デフォルトのカーソルが設定なのは個人的に嫌だった。
設定なんて一回変更したら以降変えないんだから、
その下の隊員情報をデフォルトのカーソルにしておいてよ…
>>712 一番下に鍛冶屋復活とかあったから
普通に分かったけどな。
まあ、そのせいでNPC逃して初めからやり直してるわけだがorz
敵進化とかそういうわかりやすいタイトルだけと思わないほうがいい
何が一番の不満って、装備品のソートが出来ないことだなぁ…。
アクセサリとか防具とかはもう、滅茶苦茶に混ざり合って探すのがしんどい…。
TGSで配信してた体験版はかなりマゾいバランスだった。
倒れた仲間は行方不明になる上に、3〜4日目からベルトールが現れるし
(コッチは初期レベルだから遭遇したら瞬殺)。
ただ、タイミングを考えて放水かまさなきゃクリア出来なかったのを考えれば、
ある意味絶妙なバランスだったのかも知れない。
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 03:19:43 ID:WxHCVfBf
このゲーム防御力意味ないね
チコがモンスターに襲われるところまで来たんだけど
なんでチコが怪我したのをフィアのせいだとか言いだしたのか意味がわからない…
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 06:33:29 ID:guWGPkAo
転職ってどれくらいでするのがいいの?
なんだって親はそんなことを…
ストーリーすすめれば分かるのかな
親がクズだった
そういうことだ
ストーリー進めるとかじゃなくて、そのときに読みとれる
チコ本人も「お姉ちゃんのバカー」とか言ってたな
まあ危険なとこで遊ばせてた責任とかそういうとこかね
微妙にテキストが安っぽいのもマイナスだな
「これ以上堪えられず、その場を立ち去るのだった…」とか大杉
娘が大怪我して一緒にいたフィアが無傷なら感情的になるのも分からなくないが大体こういう展開の後「あの時は感情的になってすまなかった」的なフォローが入るものなんだがな
>親がクズだった
>そういうことだ
>ストーリー進めるとかじゃなくて、そのときに読みとれる
しかし無理がありすぎる
たぶん怪我の急速治癒イベントとかでクッション置いたつもりなんだろうが
それを街の人々が噂して少しずつフィアが疎外化されていく……とかいう描写があるわけでもなく
突然冷たくなるからな
チコがすんなり親の言うことを受け入れる理由もよく分からん
もうワンクッション必要だろ
そもそも街の人たちはそれまで一部の人を除き、ほぼ空気だし
お前ら突然出てきて何なんだ? って感じが強い
いっそマリアとか存在感ある人が豹変すれば説得力あったのに
性格的に無理だけど
まあ次回作に期待だな
>>719 なぜか娘自身が「お姉ちゃんのせいうわーん」とか言ってて意味不明なんだよなあの場面
「お姉ちゃんは悪くないYO」って感じで親と揉めるならともかく
レベル上限が低いな。成長率低くて必要経験値多くてもいいから(スキルも増えなくてもいい)50くらいまで欲しかった
ファフニルまでに5〜6人カンストするとやる気が下がる
まだクリアしてないけど・・・
>>730 さすがにそれは上がりすぎだろw
それにしてもマクサは良い人過ぎたなぁ
まあ、カッコイイっちゃカッコイイけど
あと、キャラスレ自重しろwww
後、クリア後のラジカルの台詞が
ラジカル「これが以前言ってた仕込みかって?
いえいえ、こんなもんじゃないですよ」
とか言ってるんだが、夢幻回廊以外に何かあると言うのか……?
転職のタイミングがよくわからん
いつするのがベストなんだろ
素材でアイテム強化や魔法付加できたりしたらよかったなあ
最強武器手に入っても出にくいから準武器を強化したほうが強い…
mk2の評価は散々だな
まあ、まだ2件だから今後どうなるかわからないけど
さて、クリアした
個人的には十分納得いく終わり方だった
途中仲間になるキャラが分岐のせいでストーリーに関わらないのが悲しいね
クリア後のおまけだが・・・
サヤノいないからやり直すぜ!
無限回廊はちょっと見たしまぁいいやw
結局ダムはLV3どまり全く使わず力押しでしたわ
主人公の名前も戻すか
名前ダンダムにしてたらなんか締まらないw
遊ばせる力はあるんだけど、遊んでて文句がいっぱい出てくるんだよな…
なんかこう、褒めづらい。
でもこういう、粗削りだけど光るものがあるゲームが出てくるのが携帯機の魅力だと思う。
肝のはずであるダムによる放水システムが全くの蛇足だったのがちょっとなぁ
街を防衛しつつダンジョンに侵攻する部分は良かった
個人的には中盤の鬱展開に若干のしつこさを感じたものの
最後もうまく盛りあげて、そこまらまとめてあって納得の終わり方だった
寝て起きたら
>>727が大体言いたいことを言ってくれてた
フィアチコ以外から見て魔物が町まできた状況で子供が突然かけだして、どこかで怪我したのを病院につれてきたという状況
もともと親が何か嫌なことがあると誰かのせいにしないと気が済まないDQNだったって描写があるわけでもないし
第3者で客観的に見れるだろうダイドもあの態度だし(怪我が早く治ったのは気味悪がってたけど仕事手伝ってもらった時とかは普通だったし)
そもそもチコは怪我するまでの流れを知ってて、それまで何度もフィアに懐いてますよって描写してたのがいきなりフィアのせいだとか言い出すし
なんか思いつきでストーリー作ったのはいいけど、フィアが迫害されるストーリーにしたいってのが先立って
そこに行き着くまでの流れが描写不足で脳内補完に任せるにしても不自然って印象
>>719 チコ「お姉ちゃんに会いに行ってくる!」
親「気をつけるんだよ」
↓怪我
チコ「痛いよーどうして手が動かないのー;」
親「お姉ちゃんに会いに行ったりするからだよ」
だと思ってた
馬鹿ガキと馬鹿親にしてみればフィアに責任転嫁するほうが気が楽だし
守るべき街の住人のが魔物だったのさ(ヽ´ω`)
フィアを長々と悲惨な目に合わせた意味がそもそもわからん
別にあんなのやる必要なかったろ
ゲームやる側の街守るモチベーションの低下にしか役に立ってない
>>740 町にモンスターが来るってんで親と一緒にチコも非難
その途中チコがペット?の事を思い出してペットの元へ駆け出す
フィアに会いに行くとかはいってないし、ペットの事は親には内緒にしてることになってる
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | 男性の皮を持って帰る仕事はもう飽きたお…
\ ` ⌒´ /
名前無しの街人にもうちょっといいキャラを出して欲しかったな
フィアを庇ったり、見舞いにいったりすようなイベントが欲しかった…
終盤のフィアは見てるのがきつかった
>>746 ヌノフキン位しかいないもんなぁ
中盤はヌノフキンの台詞に助けられたよ
関係ないけどここまで誰もいないのでナセルはいただいて行く
炎の迷宮で初めから一つもゲートを破壊しないでいたら
魔力源討伐が起きちゃった
ゲート破壊が前提だと思っていたけど、ストーリーが進めば勝手に出現するんだな
>>742 モンスターペアレントですね。わかります。
後半は放水フル活用しないとクリアできないくらいじゃないとなぁ
こっちの戦力が整うばっかでヌル過ぎる
育てゲー好きなおれとしては放水で味方流れてしまうのに耐えられん
と言いたいとこだが育て上げた+5武器とか失ったらやってけない
もっと味方流して簡単に補充とかならおもしろいかもしれんがw
せめて放水経路から逃げる指示とかあればねぇ
752 :
妄想:2009/05/05(火) 14:04:45 ID:A3R5xlM6
+1 明らかに良い出来に見える
+2 格上の武器に勝るとも劣らない
+3 ただならぬ雰囲気を感じる
+4 暗闇ではほのかに光る
+5 真昼の太陽の下でも判読できる光るルーン文字が!
>>751 重くしたらええねん
重装侵攻部隊+ダム放水は章替わり諸戦で結構有効だよ
>>753 をやろうとしたら重装備をそろえる金がたらず、次回やろうと思ってたらボスを普通に倒せてしまったでござる
重装部隊は試さなかったな
二週目はそれで行こう
さすがに序盤もやり方わかってると全く苦労しないな
セーブまでこれほど早かったとはw
一週目は酒場で全部雇ってたらウォリアー出なくてさ
10人の中でいると居ないとじゃ難易度大分違ったのかもなー
まあ手間がかかるだけで、ダムをどうしても活用したいがための自己満っぽくなるけどなw
放水経路回避は確かに欲しかった
ダンジョン眺めてると逃げ込んでくださいといわんばかりの脇道があったりするのにな
>>743 そもそもあの展開見ていると
「あれ?よく考えたら街守る必要なくね?」
とか思っちゃうんだが
のーのー、リ・クルートが色々と求人しとるけど、あれ意味あるん?
あと、上級職が雇用にでてこんのやけどなんでなん?ユニークは全部おるんやけど。
ストライカーしか出てこーへんねん。
親父の事がなかったらこんな糞住人ばっかりの町即出て行ってるな。
武器屋のねーちゃんも人の店で客に対していきなり犬くせーとか言い出すしろくなもんじゃねーわw
リクルートの人は職と世界観の説明役ってとこじゃない?
結構好きで何度も話しかけてるぞw
2週目とかもう職縛りプレイしかすること思いつかないっていう
パクリ疑惑は捏造ニダってか?
燃料がガソリンからウランにレベルアップだなw
763 :
762:2009/05/05(火) 16:51:44 ID:/5qELm5M
誤爆したorz
ボクっ娘だと思っていたのに
あんなに可愛いのに女の子のはずがないだろ……?
男男があるなら当然女女もあるんだろ
実際、カージィは女の子なんだろ?わかっているさ・・・
>>757 そもそもシオンもあんまり良く思われてなかったみたいだしな
謝るシーンだって、巫女2人に促されて仕方なくって感じが否めなかった
そもそもフィアって可愛くな(ry
医者のジジイが暗い話の直後に今日も元気そうじゃのぉ〜とかほざくと殺意が湧く
仲直り
仲直りのシーンスルーですか。
いきなしダム内かと思ったら仲直りしてるし、何事かと
マクサとアリサの仲直りなら
マクサが何となくアリサの気持ちを察したと解釈しておいた
かと言ってアリサから直接謝罪や告白を受けたわけじゃないので
剣を預けるという形で自分の意思を伝えた、と……
どうにもテキストにいろいろ足りない部分が多いよな
プレイヤーの判断に任せるというつもりなのかも知れんけど
少なくともパッケージに対して
ゲームの難易度やストーリーは子供向けではないな
>>767 あの街自体、フィアの親父が作ったようなもんなのになあ
街自体囮にして攻めたほうがよかったとか本気で思った
全部描写しないと気がすまない人が多いなあ
>>771 子供に向いてはいないが、大人が見るにはちょっと足りない
パッケも中身もラノベ的だな
>>736次回プレイは主人公の名前をインフィニットジャスティスダンダムと補完しながらやるんだ!
なあ。
♂であるエルアと双子ってことは
まさかエルカまで?
>全部描写しないと気がすまない人が多いなあ
誰も全部とは言ってない
演出の必要最低限が無いと言っているだけ
突然街の住民が冷たくなるのは、姉視点って意味では現実的だがな。
実際問題途中でどうでもよくなったのかな。イベント関係。
俺が予想するに、途中で長すぎると思ってカットしてしまったんだろう
1イベントで1戦闘だからな
>>761 このゲームってどの職でも結構戦えちゃうから
縛りプレイはクリアまでの敵撃破数の少なさを極めるって感じ?
というかプレイ時間とかが無いからこれしか指標になるものがない気がする
エルカは谷間があって、エルアは無い
貧乳〜〜の流れがあると思ってたらこれだよまったく
別に俺は嫌いじゃないんだけどね!!
リアルタイムアタックとか
たまには惨殺されたウーラのことも思い出してあげて(´;ω;`)
買おうかどうか迷っているんだが、このゲームって恋愛描写とかあるの?(エルア除く)
フィアとかエルカの可愛さが見られるなら買っても良いのだが。
エルアの可愛さは一部のお兄さん方から絶賛大人気中
将軍が離脱して、一緒に上級職も消えちまったからおかしいなと思って、
1回目は見ずにやろうと思ってた攻略wikiを見たら、こういうもんなのか
良く見たらトリニティとかいうのがいねぇし。
やり直すか。。。俺の10時間返せお
ユニークキャラ禁止
転職ユニット禁止
合成禁止
武器禁止
特定職系統禁止
男(or女)禁止
縛りっていうとこんな感じかね
全部同時にってわけではないぞw
全施設だと雇用で詰むから酒場LV1のみで後壊滅か・・・
投資禁止とか
>>789 流石にそれはハイレベルすぎるだろww
光明宮の探索班が、極稀にドラクエのわらいぶくろみたいな
モンスターと戦ってるんだが、学者入りの班とぶつからないから
いつまで経っても図鑑に載らない…。
低HPだけど滅茶苦茶硬いってのは分かるんだが。
重量に関して、重ければ放水で流されないのはメリットだ
じゃあ軽いメリットはあるんだろうか?
行動順や回避に影響なければ軽量の効果とかマイナスだもんな
>>789 そもそも全施設壊滅だとゲームオーバーになる気が。
壊れててもダムイベントって進行すんのかな?
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 18:52:06 ID:WxHCVfBf
ファブニールの次のダンジョン
ボスにまでいけねーぞwwwwwwwwwww
炎の迷宮、Wikiには水の武器+5でってあったけど1でも余裕だった。
マクサ、サヤナ、ウォーリア、学者でLV27くらい。
炎の洞窟クリア直後のダム報告で3連続フリーズしてちょっと焦った
やり直し3回目でやっと抜けられたよ
ターン経過しすぎだったからか?それとも単に接触不良か…
>>793 攻撃回数が体感だけど変わってる気がする
ダムの場合放水口周りが壊れるだけだと思う
ダムの堤が壊れたら砂漠のど真ん中なんだから、、、
チュートリアルで全施設はゲームオーバーとしっかり言ってるな
街を棄てようENDだった
炎の迷宮で右側から放水したら1チーム動かなくなった…
指示変えても、多分待機の状態で動かないままだった
まぁ他のチームが働いたから大丈夫だったけど
終盤の宝物探索のPTは何がお勧めですか?
深遠の門のある日〜まで来てやっと探索者を雇用出来る様になったんで、
現在 探索者・鉱山士・ガードナイト・ブースターでPT作成
>>796 じゃあ、ダムを活用するためにダム以外壊滅でw
ファフニル倒す倒せない以前に辿りつけねぇ・・・。
3PTゲート破壊に突っ込んでも一番奥まで辿りつけず時間切れるし・・・。
そろそろユニークキャラ全員カンストだぜヒャッハー。
>>802 そんなEDもあるのか
マルチエンドっていってもスタッフロールのときの上画面に表示されるのが変わるだけかと思ってたけど
結構変わるんだな
>>793 まあ敏捷にプラス補正かかってはいるのだろう
戦闘見ててもだいたいシーフ系→ストライカー系→ウォリアー系の行動順になるし
>>804 罠解除できれば正直なんでもいい
ポーダーがいれば多少効率よくなる
だが後半たまに出てくるボスには注意な
ポーターってババァ結婚してくれ!って感じでいいよな。
投資禁止で10人+ユニーク2人はさすがにムリゲだろ。
各所Lv2まで縛りなら、20+8でどうにかなりそうだけど。
ダムだけ、レベル上げないとイベント進まなくなるよ。
>>807 EDではなくgameover
全施設が壊滅すると「街を棄てよう」とシオンが言う
今、炎の迷宮でグレン以外のユニークキャラが一切居ないんだけど・・・
これやり直した方が良い?
(マクサ、カージィは除く)
平均Lv25くらいなのに殆ど上位職業が選べないんでwiki見てみたら
取り返しの付かない感じになってた・・・
>今、炎の迷宮でグレン以外のユニークキャラが一切居ないんだけど・・・
>これやり直した方が良い?
やり直さなくてもクリア自体はできる
が、やりなおした方がいいと思うよ
まぁやり直すほどのゲームでもないよ
>>809 炎の迷宮探索とか気がつくと探索部隊がファフニルに全滅させられてるよなw
今、wiki見てたら2周目ボーナスがなさそうなんで
クリアするならやり直した方がヨサゲですね・・・
2,3日ゲンナリしてからやり直すか決めます・・・
>>814 ユニークキャラ関連イベントとか
一切なしなのは寂しいですしね
>>815 ですよねー
これって攻略本出るかな?
いらねーよ
やっとクリア
まさかトドメが自爆とか……自爆とか……いいけどさ
次はユニークキャラ限定クリアやりたいけど、全員仲間にしても街防衛で1人足りなくなるんだよな
これやりながらするおすすめのゲームない?
2ch
モンハン
1クエやってる間に夜終わってる
それもうモンハンメインだろ多分
>>821 部屋の掃除
ダンジョン一つ攻略するたびに部屋が一つ綺麗になってく
ダムダン二刀流という手もあるのでは無いか
俺はペルソナ3Fesやってる
もうすぐクリアするから次は女神転生3やる予定
俺もクリアしたー。
荒削りだったけど根が面白い。
売れてないだろうから、続編の望みをかけてアンケートでもおくろかな
ユニークキャラ抜きで取れる上級職ってあるのかな?
ヘビーナイト
職人系とポーター系全種くらい?
>>832 それなら公式にある御意見樽から意見を送れば良いんじゃね?
人狼の師匠をスルーしきると決断の時が消滅する模様
検証必要?
次回作は
ダン→ダムで!
ゲート破壊を指示してるときに、通りすがりにボスを倒さないでおくれよ…
ユニークキャラの選抜イベント、どっち残しても後味悪いな……
つーか探索なり合成なりで作るもんだと思ってたから、なにげなくイベントクリックしたら
どこからともなくアイテム取り出してビビったw
個別の後日談は途中のイベントで内容変わるのね
変わらないのは、シオンとフィアとゴーチぐらい?
>>383 銀の秘薬の場合はトリニティは離脱イベント前に
銀の秘薬がないと狂って死ぬので欲しいと言っているが
サヤノはとりあえず銀の秘薬を探している理由を言っていないので
トリニティにあげるべき、と思ってトリニティに渡した
サヤノ? もちろん離脱イベントはスルーですよ
銀、ガンナー、人狼って
狼男を殺すのは銀の弾丸で射つしかないって話から来てんかね
深淵の門がクリアできん。
ゲートが毎回復活してボスまで辿りつけない。
どないすればいけますかね?
>>842 火力の高いPTで行きましょう^^
ボスは辿り着けないよーなカスPTではほぼ倒せないのであきらめましょう^^
帰還命令無視してたらおとり作戦で消失した。
全離脱イベスルーしたからおとり作戦自体出なかったw
>>842 雑魚敵を1ターンKILL出来るPTを2組くらい容易しる
言い方は悪いが
>>842の言ってることは事実
>>845 おとり作戦はメインイベントwww
ラスボスが一番弱いというか倒しやすいよな
全体攻撃使うから強いっちゃー強いんだが、入り口の近くにいるから
ゾンビ戦法ですぐ倒されるという
ユニークキャラ全取得の為にやり直したが
激戦-魔王が発生せずエーデル、メーネが復活しなかった
レベル上げすぎたからか?
まあエンチャンターなんて使わないが...
魔王にオニキスあげた?
>>846 帰還命令だったな、スマン
おとり作戦出ない方が以後の鬱展開無いからいいかもしれんがw
2章以降、イベント気にせずクリアした。
特に急いだわけでもないんだけど、アリサさんの恋の行方やマナポーション水やらなかったなと思ってた。
エンディングの各人「その後」が、なんか地味な感じになった。
さて、4周目はじめるか。
どう考えてもイヌ娘に秘薬くれてやる流れは無いな。
5周目前提でケンカ別れ体験してみるか。
852 :
848:2009/05/06(水) 09:44:49 ID:bOb9edri
>>849 「オニキスと魔王」でエーデルにオニキス渡し
「オニキスと将軍」は吸魔穴クリアーでスルー
「帰還命令」でエーデル、ミーネ離脱
wikiみると
オニキス渡さず「帰還命令」で離脱すると「激戦-魔王」が発生しないとの事でした
しかしオニキス渡さないと「帰還命令」が発生しない希ガス
オニキス、秘薬ともに、渡す/渡さないイベントをすっ飛ばすと
以降関連キャラのイベントは消失するっぽいな
>>852 「帰還命令」は残ってくれ的な回答が正解
エーデルだけ残ってミーネが一時離脱する
「激戦-魔王」でミーネが復帰する
855 :
848:2009/05/06(水) 10:39:07 ID:bOb9edri
>>853-854 thx
wikiに選択の件書いてなかったのでどっち選んでもokと思ってた orz
やり込み前にもっかいやりなおしすっかな
深淵の門はむしろ程よく戦闘に時間かかって敵スルーしてくれたほうがたどり着きやすい気が・・・
試してないが抜け穴を塞がないと良さそうな気もする
あとボス攻略の途上、右側にいる頃に全力で放水
深淵で和弓とカタールで尖鋭作れちゃうからLv30程度のシーフとアーチャーに持たせたら無双だった
俺も削りの双盾で尖鋭できるからガードナイト無双してたわ
転職のタイミングが良くわからないんだが、パラメータの成長率とか変わってくるの?
なんでダムのチュートがあるのに転職に関するチュートや説明がないんだお
クリア後の引継ぎプレイとかないみたいなので、俺は気軽にやってるな
開発期間か人数なのかしらんけど作りこみが甘いなぁ
みんなのいってるようにダムが無意味なのもあるけど
致命的なのが防衛のシステムだわ
敵の援軍が到着しても攻撃可能な施設がないと出現できないから
雑魚に倒されない程度の部隊が1部隊いればゲームオーバーにならない
このせいでまったく緊張がない
戦闘は施設の中じゃなくて前(広場でもいい)でして処理しきれてない
敵はすり抜けて施設を攻撃するようにして
すり抜けた敵は施設から引きずりだして戦闘するようにしたらいい
こうすれば防衛は多少ましになりそう
ダムを利用しないと処理しきれない場面も作れそうだし
そこは最後の防衛戦なんだからめったな事でやぶられちゃいかんだろ
本拠以外の全施設破壊されたことないけれど修復しはじめの施設の防衛って大変だろな
ダムが主役だからダムが破壊された時点でゲームオーバーでもいいと思うけどね
最優先防衛施設が宿屋じゃねw
面白いんだが調べてみたらやり直し利かない部分が多くてモチベーション下がっちまった。
一回目は適当クリアで二回目以降にやりこむか・・・
まあ、ジオコンフリクト意識のシステムなのは分かる。
開発はコンパイルのファンなんだろう。
要所要所でネタも出てるし。
装備の入れ替え・在庫管理が死ぬほどつらいのが残念だ
正直、装備管理するところで嫌気さしてやめてしまうことがあるぜ
あとアイテムの並び順がぐちゃぐちゃで、装飾品を合成するときは地獄という
木の像とかオーブとかむやみに細分化されすぎてないか・・・
夜の早送り機能マダー?
>>865 あああ、そんなのありました
プレイしてて何か昔似たようなことやってたゲームやった気がしてたんだが
ずーっとそれが何だったか思い出せずモヤモヤしてたんだ、ありがとう
物置からDiscStation探してくるか
>866
アクセの細分化は+5までの合成を簡単にそろえさせないため
だが、ソート機能がないのはひどい
防具は重装系の攻撃力アップ以外は
ほとんどは修理費と同じ額の薬を裸に持たせるほうがマシ
自分は面白いんだけどお金がすぐなくなるしそしてLvがあげにくくてこまる
Lvはクリア直前でゲート壊さずに上げた方が楽だね
しかもある程度低かった場合はレベルアップ画面が爽快な事になる
それにしても格闘王(笑)ひでーな…。壁か?囮か?
なんか底の浅いゲームだな
内輪ノリの小ネタも寒いし
みうぃきには笑ったがな
格闘王は転職して左官になってます、日夜独りで補修の必要の無いダムを修理してます
優勝したからかよwwwww
やり直しがきかないイベント多数なのにセーブが1個かよ
DSは1個だけってのが多いよな
DSiにセーブできるようになったりしないかなぁ
「セーブデータやりくり上手」が復活してくれれば・・・
各迷宮3PTづつ派遣できてもいいよなと思う。
ってか攻略迷宮以外は制限無しでも。
6+3PT36人以外がヒマで仕方ない。
広場待機が攻められたところにたどり着く間に施設がかなり削られるくらいの仕様で良かったな
削られたくないところは広場じゃなくてそこに待機させとけっていう
今から吸魔の穴なんだけど気をつけることある?
装備合成始めるとアイテムのソート機能ないのは辛いなあ
鍛治屋で全員装備解除ってコマンドあったら便利なのになあ
自力で部隊派遣して行方不明を捜索できたりして
一緒に流れた財宝も持ち帰ってきたりして強烈な水量ほどレア物が手に入ったりして
とかダムの使い道も工夫しようがあったと思うが
通信機能とかやった人いるのか
セーブデータが複数あれば、エルアおにんにんイベント前のデータを残せたというのに・・
>>884 魔法使う奴以外で探索。以上。
だれかトレーダーの有効活用法を教えてくれ。
転職しちまったから使い道が無いと泣ける。
どうみても精子ですネタが出てきてわろた
>>884 ウィザード系は侵攻グループに入れない
マジレスでこれだけ
890 :
884:2009/05/06(水) 18:12:12 ID:RYapFGwX
>>887,889
今までも魔法組は防衛のみだから無問題ですw
カージィとダンジョン組のレベル差がどんどん広がっていくぜえ……はぁ
>>887 装飾集めに使うじゃん
ナイフ+盾装備可能とポーター系最強の戦闘力だから、ボスパーティに遭遇しても楽に勝てるし
転職についてなんだが、転職組は純正組に劣る中途半端キャラってことですか?
例:アーチャLv20でガンナーに転職したとき、その後のLVうpで銃特化+3が限界だが、
ガンナーで雇用した場合はLv20までに銃特化+2になれて、最終的に銃特化+5までなれるってこと?
>>890 あまりゲート破壊しなければ街にも魔物来まくるからそれほどLv差でないぜ
薬ぬりぬりイベの姫様かわいすぐる。ヤベエ。
ストライカー4人PTが鬼のような強さでワラタ
前衛でも後衛でも攻撃力がほとんど変わらない
トレーダー使うんならセレブ3のために純正組雇った方が…
どのくらい違うのかわからんけど
効率のよい武器強化ってどうやるの?
武器を作ります。
セーブします。
武器を強化します。
ロードします。
たまにセーブします。
クソゲーってわけではないんだけど
エイジオブエンパイア的なのを期待してたから
すごいがっかりした・・・
本当に見てるだけじゃねーか
>899
それは単純に嗜好性の不一致だな
部屋が片付いただけでも良ゲー。
21坑道の全イベント消化してたら転職シーズン来てしまったぜ。
確かに見てること多いよな
オレは一緒にA列車DSとグーの惑星遊んでる
>>902 DS何台もってんだよw
部屋が大体片付いたら暇になってきた
深淵の門の途中だけど、一回フル修理で3万超えするようになっちまった。
おまけに品質の減りが早くなったような・・・orz
防具全部外すんだ
章が変わって最初の一日目だけだもんな 真面目に頑張るの。
最初の一日でゲートの1つ2つ壊せば、後はもう楽勝
>>892 転職した後に次の武器特化が上がるLvで転職後の武器になる。
例)弓特化2→銃特化3→4→5
注意するのはLv39以降の転職は
武器特化が上書きされるタイミングがないって事だけだ。
>>907 そういうことか
純正だから特化して強いってわけでもないんだね
あやうく愛着あるキャラを除籍するところだったお
一方俺はゲートを破壊せずにEXPを稼いでいた
最近は集中してゲームするのにも疲れてきたから、これくらいゆっくりできるゲームが合うな
ベスプレややきゅつく好きなら分かってくれるはず
なんとなく「ガードナイトって、何かに似ているな」とは思ってたんだが
そうか、ジャンクマンか。
両手に四角いモンつけてりゃいいってもんじゃねーぞw
装備重量は迷宮の行軍スピードに関係するっぽいな
>>904 修理で万単位なんていったことないな
せいぜい7千台、ゲート潰したら2千台
修理は低級武器掛け合わせれば100にもどるような・・・
修理したい装備がよほどの一級品でもない限り
低級品とはいえ合成するよりは修理のほうが安いような
深淵の門のボス出現後ゲート破壊して次の日から挑もうと思ったらゲート再生してるんですけお・・・
>>917 ゲートの復活は止められない。
自分も上の方で教えてもらったけど、攻撃力をあげて雑魚は短時間で退けるようにすべし。
ユニークキャラとか全く知らないまま深淵の門探索してる
久しぶりに公式サイト見に行ったら知らないキャラ多すぎワロタwwww
そんなオイラにもグレンだけは優しく微笑みかけてくれる・・・
つか、弟子を差し出せ!
そうだな。
弟子のストライカー3人いれば十分だよな。
ちゃんとドット絵3人分いい仕事してて使わないのはもったいない。
>>921 つまり弟子のちっこいストライカーもメーネみたいに
ユニークキャラで出せということですね
同意です
というか前職に雄雌ほしかった
グラのバリエーションももう少しどうにか。後半はユニークキャラ以外は何が何だか 装備も含めて
炎の迷宮じゃ硬い鉱石でないのかな
銃姫イベントには一枚絵を用意して欲しかった
このゲーム、9PT36人で十分なんだけど
ユニーク8人+MOB職24人、あと4人は誰がいいのかな?
罠外しの3人目に探険家orシーフは必須?
ブースターは二人目欲しいところ。
あと二人、中盤乗り切るためのウィザードか、火力重視でウォリアー系か砲術士か。
ドット絵でガードナイト、ブースターを量産しますた
情報なしで進めたから
サムライ クノイチ ガードナイト ブースターがいない
いつまで経ってもヒーラーに転職が出ないことで
おかしいなと思ってスレ覗いてみたら
重装系が好きなのにガードナイトが出てないことを知ってがっかりしてる
2周目で全職そろえるわ
>>928 ブースターのドット絵は良いものだw
ところで炎の迷宮クリアまで来たがこの村の住人を助けたくなくなってきたw
スレで他の人が言ってた意味がわかったわw
これ上位の物を作ったほうがいいのか
下位の魔法効果強化したほうが良いのか難しいな
尖鋭のロングソード+5の攻撃力って18になるの?
>>927財宝探索or採鉱パーティーだけキッチリ算段しておけばあとはなんでもいい。
>>907 職によっては基本職で上書きされる武器特化をもってないので
転職組が純正組よりも劣る場合もあります。
なんだ上書きされるのか〜って安心してデータ見たら大砲特化と盾特化が低い罠w
基本職の時に覚えた隊長効果とスキルが引き継がれてるから悩ましいところですが・・・。
学者系とヒーラー系が該当、ドジっ子と晩成まで引き継いでるじゃないかw
>932
尖鋭のロングソード
修正値:攻撃力
+1:11
+2:15
+3:18
+4:22
+5:26
>>932 ロングソードは知らんが
先鋭なルーペ+5 20
先鋭な脇差+5 26
先鋭な円月輪+5 29
先鋭な小太刀+5 32
から考えると、もちっと強い気がする
>>932 とりあえず、上位の無印武器に尖鋭のロングソード+5を混ぜれば
尖鋭の〜〜って武器にはなるよ
+5は引き継げないからその辺は自分で決めるしかないが
長剣で尖鋭をつけるには最低限クレイモアが何本かいるんじゃないの?
なくてもできるん?
尖鋭のアロンダイト:23
これは+1ごとに攻撃力5アップで一定だった
+5で攻撃力48
>>938 運が良ければ拾ってこれる。
先鋭まではしらないが、鋭いは拾ったことがある。
姉を隔離とかって時点でもう、嫌になってくるよなこの村
こういう微妙に鬱なシナリオにはしてほしくなかったが
鬱シナリオかこいいって流れなんだろうか最近は
尖鋭のアロンダイトドロップ余裕でした
あれ?魔法効果おかしくない?
鋭いで+1尖鋭で+2じゃないの?
どういう計算なのかな
>>938 13坑道で鋭いロングソードを入手できるから、
根気よく探索するべし。
吸魔穴でのイベントスルーのために21坑道で装備拡充してたら、
炎の迷宮まであっさりクリア出来る戦力が整ってしまった。
カージィっていつの間に鎧少年になってたの?
初めの方は金髪の小生意気そうな子じゃなかった?
武器・防具の攻撃力は+1ごとに
魔法効果を除いた現在値の1割(少数以下切り上げ)分上がる。
それが間違ってることだけはわかる
その理屈じゃアロンダイトはもっと強くなる
>>941 もうちょっと進めてみろw
本気でこの街出て行きたくなるからww
もうガードナイトとシーフ・クノイチだけでいい気がしてきた
ん、ほんとだ。
上の計算式だと尖鋭アロンダイト+5は攻撃力50になるはずか。
4000Gまでの装備ではあってたんだけどな。
そういや他のゲームのサイトとかで使われてた、
各職業の違うポーズのイラストを没にしたのは勿体ないよな
たまには百科事典のことも
アレって情報揃えると目に見えて有利になってくるのか?
もうええわwwwって事で学者全員大砲使いにしちゃったんだが
DSだとやっぱり容量的な問題でもあるのかね
>>952 あれは画面枠に入れると見辛いから没なんかな。
女キャラはエロいし、なによりアーチャーがにやけ面じゃないのが凄くいいのに。
>>941 システムも使いにくいけど、ストーリーがもっとな……。
重くて考えさせる話ってより
ただの嫌な話を重い話と勘違いしてる節があるな
クリアしたから中古屋に売りに行ったらもう2本くらい並んでて吹いたw
住民がもう少し申し訳なさそうな素振り見せれば一寸はマシだったのに
他所から来たユニークキャラも街の会合に顔見せくらいしても良かったと思う
>954
だいたい体感でもわかるけど通常無効とか持ってるのが判別できないとキツくね?
あと気持ちクリティカルは上がってると思う。
>>960 うーん…何だかんだ言って結構効果はあるのな
今(深淵の門クリア)まで力押しでやってた上に基本夜はほったらかしだったから
あまり実感がわかってなかったのかもしれんな
ようやく癒しのアクセ+5が12個出来上がった
いつの間にか増えた資金30万で何ができるやら
水属性武器作らないでファルニ越した人いるのん?
>>963 ほいほい。なんとか力に任せて倒したぞ
レベル40近い上に時間切れスレスレだったけどなw
運良く敵をうまくスルーできれば
三つのPTの波状攻撃で撃破可能
>>963 探検家・槍・シーフ・ヒーラーで最強武器でも属性武器でもないがやれたな
大砲2、シェフ、侍の3PTでごり押しした
>>963 俺は普通に水武器なしで倒したよ
ガードナイト:尖鋭の重骨双大盾+5
探検家:ガードルーペ
砲術師:焙烙火矢+5
コック:フライパン
この編成でギリギリゴリ押した
敵との遭遇タイミングが良かったかも知れん
ゾンビアタックが楽に出来すぎるよな これw
ダムは流れた時点で装備ごと行方不明 死ぬのは幾ら死のうが時間がくれば即復活
そりゃ誰もダム使わんわw
>>964 thxやる気出てきた
尖鋭小狐丸でがんばってみる
ウィザードは合成なしで水属性いけるからウィザード頼りでなんとかなった
>969
しかもラス近くは5k放水しても流れないのが居るから爽快感に欠けるんだよな……
夢幻回廊なんて7k放水で1匹も動かないんだぜ……
ダムは炎冒頭と深淵が見せ場だったな
深淵は一見意味なしだけど魔力元行くときうまく使うと結構違うんだぜ
火器を扱うキャラがユニーク・モブ問わず出てこないんですが…^^;
ファフニルたんは尖鋭の削りの双大盾+5持たせたガードナイトのリジェネレイトアサルトがアホみたいに強かったおかげで倒せた
そういえば二周して一回もカゴ拾ってないなあ。
わりとポーター使ってたのに。
カーゴ1つ拾うだけで嘘みたいに攻撃力上がるんだけどなw
たった今、尖鋭のライトカーゴ+5が完成したとこだ
なぁ・・・今炎の迷宮やってるんだけど
これゲート壊すのも遠すぎて無理なんだけど
これ高速移動とかできるアイテムか装備ってないの・・・?
>>979 攻略についてはWiki参照。
あと高速移動アイテムはない。
重装備だと遅いって上にでてたけど…?
無理じゃない
3PT使え
無理っぽくみえるけど以外と余裕ある
ああ・・・やっぱ1PTじゃダメナノカ・・・
3PTつかったら街壊滅してしまうorz
酒場投資して雇用増やすしかないな
適当に雇って戦闘訓練だすかするんだ
クリア。
炎と深淵が一番キツかった。マクサは最後まで水グラ5のままだった。
ところで、メーネの呪いってなんだっけ?
簡単に言うと
すごい不幸になる呪い
メーネまったく役に立たないと思うんだが
なんだガンパレのパクリか
ネタとパクリだらけじゃねーかこのゲーム
炎の迷宮のBOSSを学習し忘れたんだが、もう魔物コンプ不可ですか?
探索でたまに出てくる
>>963 3PT向かわせて、最初のPT死んでボス帰ったと思ったら、うろうろしてたもう一つのPTで撃破。
水武器作り方わからなかったからダメージ100前後だったけど、ゴリ押しで勝てた。
乙
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 09:19:51 ID:E8AtXZHU
1からコツコツ育てて転職させても純正の劣化品にしかならないとか何なのかと。
カーゴ全然出ないし、後列じゃ攻撃できないしで色々手を焼きながら育てた
ポーター転職組が産廃になってしまった
転職組でも使えるのはガンナーくらいじゃなかろうか・・・
エンチャ…なんでもないっす
ガンナー自体が使えない気が・・・
それって探検家やブースターでも転職させるよりももともと探検家やブースターを雇った方が良いって事?
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 12:19:05 ID:88F8cfjH
>>997 上級職直接雇えるのは終盤だから後々入れ替えがいいかもね。
ume
1000なら鬱イベント満載救い無しの次回作開発決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。