Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですが?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。修正版は出てない。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2週目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
Q 世界樹IIIマダー?
A まだ未定です。
>>1乙の魔弾
最近、アニーのアトリエに浮気していたので、すっかりプレイが中断していたぜ。
シトトのアトリエ〜ハイ・ラガードの錬金術士〜
の発売マダー?
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/01(金) 23:34:56 ID:CBwdDRaZ
君は
>>1に乙ってもいいし、そのまま雑談してもいい
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/01(金) 23:52:25 ID:3LuQvp3m
メディック一人旅を始めようと思う
>>1乙ゅうぎの心
ドペ/バカレでSTR縛り&マイナースキルの旅をしてるんだが
案の定ボスが壁(今10階)
メディカIIを山の様に持ち歩けば何とかなると思うがただのゴリ押しだしな…
つか突弱点が多いからレンジャーの火力が高く感じる罠w
>>1乙
アーテたんのパーティの外伝話が見たい
アテりん、ライ爺、ライ爺師匠、スキュレーの中の人
かなり強かったはずだな
>>1乙
ついに残る難関がディノゲーターだけになったんだが
もしかして会うだけでも一苦労なの?
真のアマガミ
>>1乙
>>10 出るときは出るけど、3時間ぐらい彷徨っても出ないときもあった
やっと会えても、1分で全滅したけどな
俺は昨日、偶然ディノゲーター倒せたな。
パーティーの相性も運も良かった。
,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
''''''''''''''''''''''''
Game Over
アザステ睡眠チェイス全体属性攻撃なら
ディノゲーターにもそれ以外にも楽に勝てるよ。
久々の14乙
>>10 それなりに苦労するくらいかな、出ない時はとことん出ないが
初戦で条件ドロップを手に入れつつ確実に勝利する算段を立てておくことだ
レンジャー使ってるなら覚えさせてるだろうが、危機探知は必須
鰐に先制されると斬撃の守り×2でも死者が多数出るからhage確定になるからな
睡眠使いたくないなら斬撃の守り×2に加え、耐斬ミスト+守護曲or力祓いで頑張ろう
>>9 でもその頃のアーテたんいくつだよ
幼女すぎて樹海出れなくね?
スキュレーの中の人死んだの昔の話って言ってたし
その昔からプレイヤーPTが二人を撃破するまで殺人続けてたなら酷い話なので
アテりんにオルボンして色々問い詰めたいです
主人公一行以外ほとんど3層ラストまで来れなかっただろうと思われるので問題ない
豪傑の過去のあの人はスキュレー以前?
>>22 クエスト受領のときの台詞から樹海が発見される前に行ったはずだから、当然スキュレー以前だな
>>8 マイナースキルについてちょいと詳しく頼む
マイナーの定義で荒れるかもしれんが
防御Up、素早さUpの強化とか 麻痺とか
なんかイマイチ効果にパンチが無いやつじゃね?
レンとツスクルも冒険者殺してたしなぁ
>>21 今やり直して3層突入した直後だが、2層の炎の魔人が強い上に苦労して倒しても
何度も再生するのでほとんどのPTがそこで足止め食らっているってさっきジジイが語っていた
あれ
スキュレーの中の人とライ爺師匠もそれぞれドクトル、ガンナーだっけ
そうするとすげえPT構成だな
前衛のスキュレー&アーテリンデの二人は鬼力、回復に努め、後衛のライシュッツ&師匠が属性弾、掃射などで雑魚を一掃。
あれ、強そうじゃね?
アーテリンデが攻撃系ドク、スキュレーが回復援助系ドクなら悪くない構成だ。
ドクは結構硬いから前衛でもいい。
回復、補助、物理攻撃、属性攻撃、縛り、と結構カバーできる。
ベオウルフでクリアしてた人はいた気がするが
エスバットでクリアした人とかっていたのかな今まで
>>24 別に縛りプレイじゃないぞ。自分の好みで選んでるだけ
破邪だけで何処まで行けるかは知らんが
つか盲目って普通に神バステだな。他が強過ぎだけどw
鬼力+氷序曲+軟身でオバハンに100行かないうちのクマー…(注:最大火力)
>>30 地味にライシュッツはバステ技使えるから巫剣技も決まる
まぁエスバット自体は強かったんだろうな
実際やってクリアできるかは分からんが
味方ガンナーにもハッピーショット欲しかったな…
アテりんはライを爺やと言ってるから、お嬢様のアテりんが
旅に出るのに執事のライ爺が付き添いできて、年下のガンナーに
弟子入りしたとかなんかなのかな。通常のガンナーと技が違うのは
そのせいとか
ししょーも一人でガンナー一人でワイバーンに挑むとか相当のつわものだしな
・ワイバーンには突耐性がある
・アグネアは行動が致命的に遅い
・ガンナーは紙防御
じいや「師匠は実に勇敢な方で」
あてりん「そういうのは『無謀』って言うのよ」
スキュレーの中の人も当時からクライソウル使えたらワイバーンにも勝てたかもしれないのに
でもHPが1000以上あるじいやとあてりんは地味に強い
>>35 「ガンナーをやる前はこれが本業でな」
と言ってペインかまして来ます。
幼子のシルエットは詐欺だろ
何でよーこは幼女じゃないんだよふざけやがって
ぱっと見ペンタゴンみたいだもんな
どうせ、本当に幼女だったら、オタに媚びてるとか言いだすんだろっ!
古の刃クリア出来ねー
18階のA行ってどうやって入るの?
>>15>>18 数時間かけてワニと遭遇し、睡眠不発でhageたことがあるので
ワニに睡眠はオススメしない、確実な対策をとるべき
自分の運に自信があるなら睡眠でもいいけどね
睡眠よりテラーが入り易く感じるのは半ば信仰だろうかw
数ターンは確実に動き封じれるのが強いよなあ
そういやああっとのワニ二匹はまだ挑戦してないな、流石に対策いるだろうけど
>>46 ありがとう
雷竜と氷竜を進めるのか
頑張るわ
誰か世界樹テキストで官能小説書いてくれ
君は○○してもいいししなくてもいいとか
ドカッ!
バキッ!
甘噛み(笑)
それはケータイ小説だ
というかワニの確実な対策って何?
対斬アクセにミスド
ガンナー一家で幼子まで倒した俺だが、エスバットは強いぞ。
万能型なガンナーは、それぞれの弱点を補う形のパーティに混ぜると相性が悪いけど、
同じガンナー同士で群れた場合と、防御・回復・補助とカバーできていない部分を
補ってくれるドクトルマグスとだけは相性がいい上、
互いに穴を埋め合っているパーティと違って1,2人欠けても体制を崩しにくい。
…その上でハッピーショットなんて使えようものなら鬼に金棒ってレベルじゃ無くなる。
>>31 エスバットより辛いと思われるドガガガガでクリアしますた。
ドク2人,ガン3人のドクガン流パーティだと、守りが堅くなる分クリアしやすくなるよ。
>>52 もううろ覚えだが、1ターン目は甘噛みしてくるのでアザステオルボン
2ターン目は完全防御
完全防御あるならアザステオルボンはいらんよ
そりゃアクセラ使うなら完全防御でありとあらゆる敵を無力化できるけど
>>52 後列一人を耐斬装備にして、ネクタルオールとオイル常備
ミストもあればなおよし
1ターン目完全防御+睡眠で、2ターン目以降はスロステ睡眠
1ターン目に他のメンバーでパラにアクセラ×2とアクセラII使っておけば
睡眠外しても安全に立て直せる
フォース使いたくないなら
>>18みたいな感じで全員ガチガチに固めるか、
>>60みたいに1人固めて後攻ネクタルオールか
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 17:47:17 ID:mgBVtc1r
ずっとまえから興味あるんだけど、「マップを自分でつくる」tってのが
意味わからん。安ければ1か2買ってみようかと思う。
「マップを自分でつくる」ってどういうこと?普通のRPGなんだよね?
家から駅までの道を描けって言われたら描けるだろ?
「家から駅までの道」をダンジョンに置き換えたのがこのゲーム
>>62 俗に言うRPGでは、「だいじなもの」や「きちょうひん」類に地図がある
セーブポイントや何かしらのイベントを記したダンジョンマップもあるゲームもある
世界樹の迷宮では、実際歩いた道を地図としておこして
自分だけの地図を創るってこと
ま、ランダム生成じゃないから「自分だけ」ってのは
床の色やマーキング、クエストやイベントの思い出を
書き込んだり、そういうことだけどね
とりあえず起こったイベントに対してメモを張っておくと
後々「あぁ、こんなイベントあったなぁ〜」って思い返して
ちょっとだけセンチメンタルになれる。
そういう意味で全滅した場所に墓標を置くのをオヌヌメ。
>>62 ダンジョン内では
上画面−一人称視点、あまり代わり映えのしない風景が続く迷い易いダンジョン
下画面−マップ作成画面
という構成。
上画面を見ながら扉、階段、イベントなんかを下画面に描き込みつつ進める。
>>67 それいいな。双葉マークもあればよかったのになw
メモあると色々と思い出すね
3Fとか序盤だから懐かしい
「親切な冒険者フロ……?」
相変わらずの人気だな
フローラン・ダバディさん
本当フロンターレさん人気だな
だってフロリダさんだしな
そう、フロストキバトドスさんだものな
そろそろスキトキメキトキスさんの名前覚えてやれよ。
いつも人気なフローラルハミングさん
3階で初めに出会ったときはプロ野球選手さんがこんな扱い受けるようなキャラになるとは思わなかった。
隠し通路(ショートカット)って最初は
「こちら側からは通れない」すら出ないよね?
カニ歩きしてものすごい念入りに調べたんだけど何もなかったから
反対側も当然ないだろうと思って放置
しばらくたってから偶然発見して
「こちら側からは通れない」のメッセージ
すぐに反対側にまわって開通したけど・・・
あれなまじ最初に調べてると無いと思ってそのまま見落としそう
>>77 一方通行以外はメッセージ出なかったっけ?
一方通行なら何も出ない
行き来できる抜け道なら「こちらからは云々」とか出る
全力で蟹歩きしてると右上の「調べる」が出ないから、見落とすこともあるな
もしかして先制ブーストと危機感知って数人分上げても効果累積しないの?
前作ならレンジャー3人で先制ブーストMAXまで上げて先制だらけでウハウハだったのだが
>81
累積するけどそんな無茶な上がり方はしないだけ
みんなメモを有効に使ってるんだな
今まで「スキュレーたん」とか「ここはペット」
みたいにしか使ったことがなかった
あましRPG得意じゃないけど
おもしろそうだから買ってみようかなぁ
ワープでつかうとおもったらそうでもなかった罠
メモはクリックするか目前まで行かないと内容読めないからな
ワープ先に矢印付きメモとか置いとくといちいち確認しなくても良くて便利
べたべたA5B6とか貼ってたけど正解のルートさえ覚えておけば良かった事に気付いたよ。逆に見にくい。
29Fなんか全部のワープ床に行き先書いてたら
普通に足りなくなるもんな。正解ルートを覚えたほうが楽だったわ
自分はそもそもあの「ちまちま地図を書く」がやりたくて買ったようなものだ。
大昔方眼紙でやっていたアレ。
1スレに久々行ったら懐かしくなって1起動したけどやっぱ移動とか
システムは改善されてるんだな2。ショップで買い物ってこんな
面倒だったのかと
あと全体的に1は暗め、2は明るめってイメージだな
4層が正反対だ
地下と天上だから、その辺はちゃんと意図が見えるな
しかし1の五層は明るいぜ副都心、建物から出てみたかった
Tのほうが冒険してる感はあったなぁ
Uは雪とか綺麗だし、これはこれでいいんだけど5層が残念すぎる
わかる。
2はいったんクリアすると観光気分で歩いてる感じw
まあそれもいいんだけど。
5層は動く歩道がなんとなく緊迫感を奪ってる気モス
あとクエストで他のもみんな訪れちゃってるし。1のような秘密感とか
神秘性はなくなったよね
音楽はどっちも好きだけど
CMの曲はこれだったのかー!と燃えたわ
7、8階のMAP埋めるクエストのヒントください
5層まで着いてなんだこれ?って思ったばっかりなところです
線は引いたか?入ってない部屋はないか?
動く歩道はSEもなんだかなぁw>緊迫感
1は妙な思い出も多いな、磁軸横の部屋のコンクリートひたすら引っぺがしたりとかw
次層の予想がつくのも少し醒めるかな。夏秋ときたら次は冬と春だなと分かるし。
五層も多分例の方舟とやらが出て来るんだと想像ついた。
初代のあれもDODの悪夢が頭をよぎったが…
>>77 両側から通れるところはメッセージ出るよ。
「ヒビ割れを発見したが、こちら側からは通れないようだ」みたいなの。
>>95 7階の左側と下側、8階の左側側ががらんと空いてるのは確かなんですが…鍵がないと入れないと思ってるんですが
頑張れば行けたりするんですか?
鍵が無くても条件は満たせる。
マップ画面で塗るのではなくダメージ床も実際に踏んで確認しないといけないことに注意。
>>99 落し穴、鍵フロアは埋めなくて良かったはず。
衛士の死体があった場所と4-A〜C辺りが抜けてるんじゃないか?
ありがとうございます
ダメ床は頑張って回避してました
隠し部屋も探しつつダメ床とか含めて全ての床を踏む感じでもいっかい挑戦してみます
それでも駄目なら面倒くさいだろうが全消しして書き直すに限る
>>103 …それで行くしかなさそうです
地図の書き方なのかな…
五層まで行ってるなら警戒歩行全開レンジャーを一人作っておくと何かと便利かも
まあ便利すぎるとかの抵抗ないなら、だけどね。採取用にレペペペペが終始活躍したぜ
しかし発売から一年と数ヶ月。
よくもまあ未だにコンスタントにレスがつくもんだなあこのスレ。
ちょくちょく新規さんも来てるみたいだけど。
たまに思い出したようにやりたくなるな
どうみても購買層が一緒の7thも順当に売れたし3への布石は磐石なんじゃないか
俺はあっちやってたらこっちがやりたくなったからな
Vはたぶんツイン世界樹だな
上にも下にも進めて
進め方によってマルチエンディング
7、8階MAPできました ありがとうございました。
>>108 ツインテ世界樹だって!?
20Fまで登ったところで右テールを5Fぶん下るとラスボスがいて
ラスボスを倒すと左テールが解放されて隠しダンジョンなんだな!
いや25階にルート1のラスボス、地下25階にルート2のラスボス。
両方倒すとニュートラルルートだ。
いやいや、25階のボスを倒すと落とし穴で落とされて、そこから真の一階が始まるんだよ!
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:27:56 ID:MkqNCekl
もう1つの聖杯のクリアの仕方が分かりません
wikiの通り25階のd-4に行って見たのですが、何も無いです
↑
自己解決しました
スレ汚しすみません
Wiz #3みたいにGOOD属性専用フロアとEVIL属性専用フロアに分かれているんだろ。
G:パラディン、メディック、レンジャー、バード
N:ソードマン、アルケミスト、ブシドー、ガンナー
E:ダークハンター、カースメーカー、ドクトルマグス、ペット
ブシドーのSPについてなんだが
※70で引退済み、SP合計81
HP10
TP10
STR1
(※現在レベル71で妖刀ニヒル持ちでSTR97のため、無駄に振るとカンストして意味が無い)
AGI8
LUK8
白刃5
上段10
ツバメ10
焔5
鬼炎斬5
死人5
で、残り4なんだが…
STR以外でどこに振ったらいいか迷ってる
ちょっとでも堅くするためにVITかTECか素早さ命中率目当てでAGIかあれこれ目当てでLUKか
首討ちは3だけ振っても仕方ないかな
正直何に振っても劇的な違いは無い気がするが…
2ポイントSTRに振るつもりなら残りは2ポイント
俺なら逃走ブーストと採掘に回すかな
71でツバメ+三色にしたな
白刃は計算できないしトラッピングの邪魔だから
>117
とりあえず命中率はもう要らない、VITもあまり変わらないかと
興味があるなら首打ちかねぇ、Lv3でもいいと思うけどTPやHPけずってLv5までもっていくのもいいと思う
TP、HPは10と9以下じゃかなり差があるので10推奨だな
ブシなら尚更
Lv73か。
STR1、VIT1、LUC2かなぁ。地味にステータス上げとけ
やっぱよっぽどマニアでも無い限り逃走率UPをとらせとくのは基本?
たった1だし…
逃走Upとったこと無いんだけど、そんなに良いの?
皆ありがとう
即死要員ならダクハンがメインパーティにいるんだよな……
逃走1
LUK2
VIT1かな
塚、幼子刀でSTRカンストするのにこれ以上STR上げる意味あるの?
幼子戦ではブシ使わなかったから結局STRは1で止めてたな
正直あんまり意味無いと思うよ
ああゴメン読み違えた
ニヒル込みで97かと
俺ならSTR2・AGI2かなあ
トラッピング愛用者からすると白羽捨ててVITに振っとけって言いたいがw
>>123 俺は取ってないよ
パラの全力逃走があれば必要ないスキルだし
STRはLv75でカンストのはずだが。小手でSTR上げているのか。
鞘撃1もあったな。発動速度は遅いがTP2でヤドカリを一撃で倒せる。
すまん、書き忘れてた
緋緋色金二枚胴具足も装備してて、それでSTR+8されてるんだ
ニヒル込みだよ
ニヒルはSTR+5だからニヒル外して92
幼子刀は+10だから装備したら102でカンストすることになる
あ、力の指輪もだた
ホントごめん
俺なら白刃、鬼炎斬を切って月影、VITをとる
力の指輪→覇王の手甲の方が防御力高くなっていいと思うよ
というわけでメディックとカスメを引き連れて29Fを行脚してくるんだ
毒紫の枝集めは大変だったな…
ワニマラソンである程度たまった後は27Fで狩りまくってたけど、
29Fの方が出やすかったっけ?
あと怪力の指輪という選択肢は無いの?
白刃アンチ多いな。30%発動の神スキルだというのに。
趣味で条件外を薦めている。
俺の中で白刃はすごく大事だから抜けないんだ
何度も窮地を救ってもらっとる
焔を1にして鬼炎斬切っても月影10は取れないかな?
素直にLUKでも上げておくべきか
>>134 ごめん俺まだ28階の柱に着いたところなんだ
怪力の指輪とは?
STR+10みたいな?
うおォン
ネタバレしてすまん、その通りの性能だ
採掘してればそのうち作れるようになる
HP、TP、上段、燕、焔、死人、白刃 MAX
AGI、LUC 8
青眼3、小手打ち5、月影1
これでLv71
小手打ちと月影のレベルは縛り率に影響ない、1だとダメージ低いけど
>>138 いやいや、気にしない質だから大丈夫だ
ありがとう
>>139 凡用性は焔<月影だよな
今手元に無いからわからないんだけど月影の最大レベルって5?
5なら焔を1にして月影MAXにしようと思う
>>141 俺なら月影10のためにSTRB3→1、中段7→5、タケミカヅチ5→0にするかな
タケミカヅチはヤドカリとか赤兵士に便利なのは間違いないんだけど
ヤドカリはまともに相手するの面倒くさいから、
カスメに毒使わせて防御で放置するな
正直月影使う暇があるならツバメ打ってるよ
最終的には運任せの縛り付与スキルよりオルボンでおkになるから
月影もいらないって感じになっちゃうんだよね
上段にシフトしてからはヤドカリは睡眠撒いて死人の法+鬼炎斬で始末してた
>>142 やっぱ雷全体は要らないか
STR3で丁度カンストなんだけど、やっぱ月影に振るかな
相手によってはツバメで削るより月影からの方がハメられるんだけどね
オルボンはまず勝ち確定だからなぁ・・・。
俺のパーティはオルボンできるダクハンがいるから月影は結局不要になるか
鬼炎斬って需要無いの?
パダブメカ(※ダクハンはトラッピング、カスメは毒無し)で属性攻撃も全体攻撃もできる奴がいないから覚えさせてみたけど
鬼炎斬が需要無いっつーか 雷属性以外がゲフンゲフン
鬼炎斬(というかブシの全体攻撃)は伸ばせば先制できて、威力も高いから本来全体攻撃が
売りの1つのはずのアルケを完全に食ってしまってる
さらに言えば属性だけのアルケは耐性持ちに無力だけど物理属性複合のブシの場合は…
カーバンクルといえど睡眠+強化1つか、強化2つで葬れるからなあ
これだけやっても倒せないのはムベンベとワニ除くとロードサワロくらいだと思う
そもそも属性の優劣って何を基準にしているんだ?
氷が不遇なのはいつも感じているが、炎はそれ程でもないような・・・。
物理耐性持ちの多くが雷属性を弱点にしてるから雷属性が優遇されてる気がする
オールボンデージは勝利が自明だから使わないなあ
だからこそ幼子やワニが引き立つんだろうけど
俺みたいな変態ギルドだと白刃と月影と首討ちは必須
>>154 うちのブシ子は白刃首討ち全振りで幸運のネックレス2個装備してる
雑魚には首討ちが9割決まるから面白い
でもここまでくるとネタでしかないんだよね
>>155 うちのギルドだと全員白刃MAX二人月影MAX二人首討ちMAX一人ツバメMAXな感じ。つか首討ちないと面倒だったり死んだりするから必要なんだよね
まさかブオンリー?w
>>157 オンリーっつかブよんね。だからギルドはいつも無人。とりあえずヨーコタンをやっつけたいんだ
後衛ブシドーはやめて置いたほうが・・・。
白刃は完全に運だけど、あったらあったで便利だよね
レジストデッドとあわせると死亡率が思いのほか下がる
白刃取りいいよね、どうやってブレス回避してるんだろうw
やり直してて今スキュレー倒した所だけど、
鎧抜けは道中だと特に便利だな、高威力良燃費で
他のと変わらない消費でトップクラスの破壊力なんでかなり早い段階からブシが大暴れできてる
昔は月影だったんだが、鎧抜けの威力あれば腕縛りにこだわる必要も無いかもな
最終段階では当然ツバメだろうけど、そこへの繋ぎとか70引退するまでとかは
かなりいい感じっぽいで戦えそう
だが氷、オメーはダメだ
お久しぶりです。ペ4 2号です
ものすごい申し訳ないんですが、自分には厳しそうです(´;ω;)
なので、新規で使ったことないメンツ中心で普通に冒険を始めたいと思います
初代の方、期待に添えなくて申し訳ないorz
さすがに無理でした;
乙
まあ楽しむことが第一だよね
>>162 初めて見た、美しいなw
見切ったって表現されるから避けてもよさそうなのに敢えて手で行くのなw
ちょっと話がずれるが死地の心胆、HPマックスでも効果が発動するらしいから
まともに機能したら恐ろしく強かったんだろうな
>>164 乙!俺の妙な事に付き合ってもらえて嬉しかったよ。因みにどの辺り迄行ったの?あと新規PTを教えほしいな
>>167 レンジャイのバグを当初知らずに試してた事あるけど
あのハズレっぷりが自分達全員にかかるなら相当なもんだと思う
>161
>だが氷、オメーはダメだ
そりゃーたぶんスキュレー倒したところ、つまり氷ばっかの三層終わったところだからじゃね?
>>170 そう思ってたんだが…攻略本見てもこれから先の雑魚で
氷のみが弱点の敵がエリマキしかいないというのはさすがにどうなんだろう
炎のみとか雷のみはかなりの数がいるんだが
なんか開発は氷に露骨な冷遇してないか?
1はアリで大活躍だったからな
今回は自粛してもらったんだろう
1層2層の序盤は結構役に立つと思うよ?
キマイラとかの獣や爬虫類には結構効いた覚えがあるし
アステリオスとかディノゲーターとかの弱点でもあるからね
ぶっちゃけると微妙かもしれないけど
ってことでディノゲーターを狩りに行こうと思うんだけど、注意点ってあるかな?
>>167 別のゲームに例えて悪いけどスパロボの底力みたいなもんだよな
夢幻陣形が精神コマンドのかく乱で
>171
ブシのパワーで弱点であることはあまり必要ではないと思うけど
突や斬が効かない相手に有効である事の方が大事じゃない?
>173
せっかくだからオルボンの用意をしていけw
オルボンダクハンと真龍装備ヒュプノダクハンと鬼力&睡攻大斬+回復役ドクトル
アザステレンジャーに睡眠カスメで良い感じかな?
とりあえずやってみる
・ワニは速い
・睡眠は効くが100%じゃない
・スタンとかも100%効くわけではない
・1ターン目は甘咬み。オルボンや完全防御で防げる
・2ターン目はじゃれる。甘咬みよりも強く、テリアカαオールを用意したい。
・物理耐性はあるが防御力はたった80。睡眠変化鬼力オルボンエクスタシーで5000ダメージ
・雷が弱点だからチェイスで倒すのもいい。ただレアドロップは物理で倒す。何回も戦うのは面倒。
ガンナー一家で火竜の牙の入手に成功したぜ。
事実上無理だろうと半ば諦めていたけど、頑張れば何とかなるもんだな。
ようやくバーローの衣を脱ぐ時が来たぜ。
>>57 オサナゴは色んな意味で時間が掛かるけど、
アクセラIIを大量に買い込めばガンナー4人だけでも理論上は魔弾ハメで倒せるよ。
面倒だからやらないけど。
睡攻大斬だとレアドロップもらえないから注意だ。
キマイラ討伐の任務まで来てまだパラの武器がファルカタ止まりなんだけど、なんか素材取り逃してるんかな?
>>180 結構取り逃しまくってるぞ
1層終了時にはファルカタより強力な剣が3本できてるはず
条件ドロップとか回収できてる?
まあ普通にノーヒントでやるならそういう事もあるんじゃね?
条件ドロップとかカンニング必須だし。
>180
グラディウス (金属質の殻×3)
ボアスピアソード (赤角のカケラ×5 霰石×5)
カープスタンソード (水晶の眼球×1 大鳥の羽×7)
ボアスピア以外は手に入ってそうなもんだが
>182
そお? 俺ノーヒントで集めたけど
まぁ六属性と各種バステ用意するのはなかなかに骨だが
条件ドロップというものの存在自体、
終盤のクエストになってようやっと匂わせてくれる程度なんだよな・・・・
面白い要素なんだから敵を特定の手段で倒すと得な事があるらしいってのを
序盤にもうちょい詳しく教えて欲しかったな。
いろいろと職使わんとならんのか。
金稼ぎがてらいろいろやってみるわ
炎の敵を炎で倒すとか3点縛りのまま倒すとかの条件は
自力で気付けるもんなのか…
>>185みたく、ちょっと立ち止まっていろいろやってる時が一番楽しい
ガチガチの強パーティーは街で休んでレンが二軍を引率してる感じ
わざわざ変化の呪言なんてもんがあること自体がヒント、ってところか
前作経験者には条件ドロップがあるのは分かってるしな
色々な属性でトドメを刺してけば大体はわかる。
あとは図鑑をみながら想定だな。
>>188 そのための変化の呪言だったのか
お前すごく頭良いな
ああ、真面目に耐性のあるそのまま術式撃ってたよorz
3龍相手に変化は面倒なので属性ブシでごり押しってみんなやるよね?
3色幻想曲バードで頑張りました
序曲じゃなくてかw
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 09:49:35 ID:XHwy44PL
>>62 です。みんな親切だな。不思議なダンジョンはつまらなかったが、
違う系統らしいし。よーし1か2安い方買っちゃうぞ。
たぶん2かな。
>>178 ならばそのうち自分でチャレンジするかねぇ
>>194 wikiの「致命的なバグ」だけは見とけ
絶対に
図鑑にまだ一回も登録せずに、六層まで来た。レアドロも大抵は回収したはずだし、最後に一気に登録する時が楽しみだ。
本編クリアまではネット断ちしてたからレンジャーのフォースは普通に使ってた俺
そもそも溜まるほど継続戦闘しなかったから、使ったの1、2回だったが
他のメンバーもパラディンソードマンガンナーメディックだったから無事に済んだ
バグを知らずひたすら小手打ちしてた
メインは上段だったから気付かなかった
三周したけどレンジャー、カスメ、ペットのフォースはまだ見たことない
ブダブ
ガ(ア) レ
のパーティなら全ての素材を手に入れることが出来るな
ブ ダ パ
バ カ <バカ言うな!
ブ ダ パ
カ バ <カバ言うな!
ブダカの三人で全部取れるだろ
物理交じりの三色じゃ取れないやつもある。
>204
それは毒とかペイン砲で取れる
必須クエストの条件も満たすのはペブレバガのみ
ってことで頑張ってみたが、引退・休養・フォース縛りで幼子が倒せん
アザステツバメの期待値が600だから、40ターン頑張ればいけるはずなんだが・・・
1をやるとつくづくブシ子は使える子になったなと思う
メディ子は微妙
ドクトルが使い勝手良すぎる
>>205 ガッデム、ペインでとれたのか。
じゃあ巫剣トドメでも手に入れられたんだろうか。
回復に強化に忙しくてなかなか攻撃できないけどナー
カスメと組ませると強いがさらに忙しさを増す、引っ張りだこ巫医さん
カスメがいなくてバードがいたうちの巫医さんは、回復もできるチェイス要員。
スキルポイントが余りすぎる。
アザステレンジャーに興味が出たんだが
・採取採掘伐採は要らない
・後衛
・70転生済み
以上を踏まえてアザステ系列、先制、危機感知、警戒歩行を覚えたレンジャーの残ったSPは何に振ると良いかな
スリープかパワー。
IIになって与ダメは増えてるけどボス級敵のHPが減ってるのは気のせいかな
でも堅いのも多いし、幼子がセル並にHPあってもタルイだけか。バランス取りって大変だ
死ぬ要素がないのに長引くより死ぬ要素があって短く終わるほうが楽しいだろ
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 15:56:25 ID:XHwy44PL
買ってきた。おもしれええ。でもうわさ通り序盤むずい。
剣、武、弓、魔、回なんだけど、やっぱり盾はあるほうが
初心者には無難?すぐに前二人が死んだ。作りなおそうかな
>217
作り直してもそんなもんだから気にせずにどうぞ
作り直すのもアリだけどね
バーローは二連戦とはいえ1万もないからな
ヒゲですら18000ある
1Fの兵士を殴りたいです
一応前衛の硬さは聖>剣>闇>武っぽいけど
序盤は誤差みたいなもんだよな
パラも武士もボコボコ死んでいくぜ
防具ちゃんとしたもの装備させればそんな死なないよ
ブシに力の指輪とか持たせてたらそりゃもうポンポン死んでいくが
ヤられるまえにヤればいいじゃない!
>217
弓前に出せ
>>168遅くなってしまい申し訳ないです
8階?くらいで断念でした(´・ω・)
新規ptはちょうど今考えてるとこなんですが、前回のPTがパダブ ドカだったので
条件ドロップ等も狙え、前回のptに入ってない職をいれようと考えています
何かオススメでもあれば紹介してもらえると、とても嬉しい限りです。
漢字一字じゃ分からんぜよ。魔→アルケ、闇→カスメってとこ?
闇はダクハンじゃねえの
>225
よしっ、一緒にペブレバガだ
カスメは呪だろ
今やってて思ったこと
ボスの復活は六層に到達してからでいいと思う
ついでにレアドロップもそこから
そうすればゲームバランスが保てるはず
最初からブシ、カスメが使えるので今回は使うか。
新ジョブは使いたいな、ドク、ガンもいれてっと。
ペットは始めからは無理だから後回しっと。そしてブドガカメとなった俺。
>>225 乙
新規で前PT被り無しかぁ。ソレガメアなら一応即死以外は全部取れて被り無しだけど、死にまくりそうだwwwww
パラディンなしのptってのを経験した事がないので、ちょっと怖いですねw
ソガメに惹かれたので、これを中心に行きたいと思いますが
パラディン必須なのかなって思っちゃったりもします(´・ω・)
皆さんなら、ソガメ、@2は何を入れますか?
上帝は13000だぞ。
そもそも計算式が違うし、ダブルショット・医術防御がある環境化とは違う。
>232
即死がブダカのみなので、前衛としてブかダ
ブなら一緒に前にも置けるバかレ
ダなら全体攻撃用にアってところかな
パラ抜きでも1・2人耐性固めて置けばなんとかなる
>>232 完全被りなしならア、レ。気にしないならブ、アでチェイス
うーん、悩みますね(´・ω・)
ブソだけ前だと、死にまくるのかな
バードは、後衛職ってイメージなんですが前にも置けるんですね、知らなかった
>>213 HPB10、STR10、弓マスタリー1、パワーショット10
ザミエルボウがあればそれなりには戦力になる。
とりあえず始めてみたら?回復役のメディかドクがいればどうにでもなる。
パラは確かに固いが、被ダメが多少減る程度。ブダ/ガアメとかでも普通に旅ができる。
「ブシは紙装甲」という人がいるが、パラ以外は大差ないぞ。前列レンバードはブシよりやわらかい。
敵攻撃力が高いのは仕様。パラ必須とかはないから。
ぺぺぺぺとかアアア/ブブみたいな無茶なパーティーを使わない限り、どんなパーティーでもそんなに差はない。
一度クリアしている人なら問題ないはずなんだけどね。何が不安なのやら。
パラは固くて全力逃走があるから、いると誤ってFOEに突撃みたいな
事故死がほぼなくなるってのが一番重要だと思う
了解しました
ブソガメアでやってみます
沢山のアドバイスありがとうございました
最初はふざけてブブブドメも良いぞ
このゲームがどういうゲームなのかある意味よくわかる
一回やってみたらつまらなかったくらいだ
>241
ブブブは安定しすぎw
ブシは結構早くHPブースト10取ったら柔らかいって感じは全く無くなったな
パラなんていなくても全く余裕
昨日買いました。
早速ですがメディックのキュアスキルを上げまくった件について何か。
がんばれ
>244
Lv5までならデメリットなしに休養で振り直しできる
6越えてたら気にせず進めちまえ
カカカカカだったら反則的に強い?
>>247 睡眠LV5と毒を取るまでが大変だろうね。あとボスがキツそう
後半はほとんどの雑魚が余裕っぽいけど
モンスター達が襲い掛かってきた!
まあそんな事態が起こらなければフツーに強いと思うよ
後半ボスもペイン砲で終了な気がするがw
幼子は幸運のネックレスフル装備・罪咎の呪言Lv.5で夜這いすればおk
幼子も後攻ネクタルオール&ペインの方が安定すると思うよ
1階層3Fで、敵の動きを止める笛だか鈴を取りに行くまでに何匹かいるカマキリがめっちゃ強いんだけどどう到達するんだい?
>252
動き方次第ですり抜けれる
思いっきりよく移動してみ
>>252 カマキリは2歩進むごとに1回休むから最適なルートを通れば普通にかわせるよ
かわすときは前もって離れた所で戦闘してエンカウント率を調整しておくといい
>>247 キノコスープで幻覚見せたり漢方スープで凍えさせたり坦々麺で鼻血吹かせたり6本の腕でがんじがらめに股裂き首折り背骨折り。
ずっと気になってたんだが
飛南瓜←なんて読むんだ?
とびかぼちゃ
>>256 とびかぼちゃ って読んでた
これ以外にも刀なんかは人によって読み方が違いそうなのが結構あるね
>>256 俺は「とびかぼちゃ」って読んでるけど、公式で決まってるのかな?
なるほど。ちゃんとした読み方があるわけじゃないのか
あと刀の「天羽々斬」は「アマノハバギリ」だよな?
うちの姉は「テンババザンだ!」と言って聞かないが、そんなカッコ悪い名前のわけがないと思うんだ
>>260 少なくとも「てんのはねはねぎり」じゃないことは確かだ
天羽々斬は日本神話のやつでおk
ついでにアボイタカラも教え込んでしまえ。
みなさんは、ソードマンは斧でやってます?
それとも剣でやってます?
斧
チャージショット1を1ターン目に変化のあとに叩き込んでウマーと思ったら
たまに変化の方が後になる事あるんだな
必ず最後になるわけじゃないのかチャージショット
剣
前作の主力キャラと同じ名前にしたから同じ武器にしたけど、役割は大分変わったね
範囲殲滅だったの範囲削り程度になったw
wikiには、特にこだわりがなければ斧とあったのと、範囲特化のトルネードをとるかで
悩んでるところです。
チェイス前提なら、速さ関係なしなので、斧のがいいっていう見方もあるみたいですね(´・ω・`)
>267
どんな役割を与えるか次第なんだけどね
剣でザコをトルネードで掃除しつつボス戦では斧もってチェイスとかでもいいし
剣はFOEを倒せないと
強い剣が取れずに4層、5層あたりが辛いんじゃないかな?
斧は2層で氷、3層で雷の斧が取れるから楽だったなー
4層では攻撃速度の速い奴まで取れるし、5層に着くあたりで爆炎の戦斧買えたし
最終的には、チェイス特化の形を目指すので
最初は剣でトルネード、剣5、トルネ1終わったら、ポイントを斧につぎ込んで行きたいと思います
アドバイスばっかりしてもらって申し訳ないです(´;・ω・)
しかし未だ新規さんが来るのは凄いな、いい事だ
DSRPGラッシュが一段落して今丁度空白なのかな。DQも延びたし
いい事だよな!
(セガのここでは禁句っぽいゲームを買おうとしてたんだけど、amazonのレビューを見る限り
世界樹の方が評価が高かったからこっち買ったってのはやっぱ秘密にしておいた方がいいかな・・・)
>>272 別に禁句ではないが、全然別モノのゲームの話で盛り上がられると困る
スーパーマリオのスレで星のカービィについて熱く語っているようなもの
前衛にレ置いてたけどあまりに死ぬわ火力低いわなもんで武士子導入
他がレベル50くらいなお陰でなかなか追いつけないけど、そこが逆に萌える
名が売れてるギルドがまったくの無名の新人をスカウトとか考えるとワクワクが止まらねえぜ
>>272 あっちはあんまりキャラが萌えなかったからこっちに戻ってきたぜ(´・ω・`)
ブシ子ガン子メディ子バド子アテりんかあいいよハァハァ
あ、ついでにししょーも
なんか女キャラを連れて回るのが小っ恥ずかしくてパーティー全員が男キャラオレに未来はあるのか・・・?
まぁ引継ぎで性別変えれるっぽいんだけどな、最初の引退はどのくらいのレベルでするのが定石なのかな?
すでに30超えていたら70までいっちゃったほうがいい。
逆に30未満だったら30目指して、30に到達したらPT総引退で育てなおしって感じでおk?
SPにボーナスはいるからついでに今までのスキル見直す必要ついでに
Lvは15に下がるけど…
自分はバードいたからあっという間にLvが戻ったからよかったけどな。
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 07:41:49 ID:3j3IPhHU
おもしれええwwでもむずいwwwぬるゲーマーには辛いが、
早とき禁止って言うぐらいだから俺ならこんなもんかな。
FOEぱねええwwwパズルかよ。3Fのカマキリまじでやってられん
これからも積みまくるだろうな。
>>280 お?なんかオレと同じ進行っぽいな、カマキリマジダリぃっすチョーパネェっす。
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 09:49:41 ID:Ct9JsQ33
ニアラ倒したらどうすればいいの?
2、3層辺りの育成途上で、月影1とった後に小手討ち伸ばすってどうなのかな
月影か雷輝伸ばした方が将来性あるのは間違いないけど
折角5まで上げたのに全然使わんのは何か勿体無いな
月影のが腕縛りあるから有用ってだけの話で、
別に小手討ちを育てちゃいけない訳じゃない。
好きに汁。
そういえば月影の方が威力高かったような
小手討ちなんてジャガーさんの時にダメ調整以外使った事無いな
小手打ちが腕で月影が頭だったらダクが涙目だったろうな
で結局バグで月影に頭腕縛り搭載で小手打ちオワタになるんだよな
>284
むしろTP節約用にLv5ぐらいで置いておいた方がいい
ところでシールドスマイトの攻撃力は剣の攻撃力に反映されるでおk?
やっぱ小手討ち使ってる人少なそうだな
>>290 おk
STR補正のある盾は別だけど
武器に追加効果されてるSTR値も
通常と同じく内部的には STR1=攻撃力+4と考えておけ?
攻撃90の武器と 攻撃88 STR+1の武器なら後者のほうが強い?
そう
28階マッピング面倒いお
クエストでも進めるかな
ブシ子だけ引退回数が増えていくwww
マッピングするだけならレンジャー作って警戒歩行
>>292 STRカンストしたら攻撃力の高い方が強いけどね。
ふと思ったんだが、
月影にバグが無ければ月影<鎧抜けになるのかな?
どっちにせよツバメの火力に押されるだろうけど。
知名的なバグ
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 16:52:06 ID:3j3IPhHU
おもろいが、5Fですでに地図複雑すぎやべえww
あと全部入念に抜け道探してたら結構レベル上がるな。
上がりすぎたら新人入れて、いろんな職業試したい。
てかアルケミの通常攻撃弱いのとレンジャーが戦闘では弱い。
何かバードがいたら後から楽らしいし、他にブシどー、がんなーなんかも
育てたい。
>>281 二匹目の奴はWIKi見て、それ以降は行動観察するようになった。
5FのカマキリかなんかのFOEは見つかったらあと付けられてやべえ
便乗するとカースメーカーがダメ低くてやべえw
仕方ないから前列に出してポコポコ殴ってるんだけど
あんまり効いてない
姿を想像すると可愛くてマジ悶えるww
初期のカスメは後ろから毒盛り睡眠役だろjk
第4階層でも毒盛り役ですペイン係にするのが何故か勇気いるw
あんまり効いてないを
あんまり履いてないに空目した
蚊に刺された程度のダメージで死ぬペインカスメかわいい
う〜ん、マンダム。
ところで、パラディンってガード系かけ終わったらorかけるまでもない戦いでは低火力でなんだかなぁ・・・。
シールドスマイトとるまでの我慢なんだろうか、それともパラディンってこういうものだと思うべきなのだろうか。
さらにウチのPTのソードマンさんなんてレイジングエッジに3振りだぜ。
ちなみにガード系は使ったターンにしか効果が無いぞ
30階で出てくるディノゲーターに泣かされた
普通の雑魚敵だと思ったら半分までしか減らせなかった・・・
こいつFOEではないんですか?
>307
挑発は使った次のターンからしばらく持続の自己buff
>>307 挑発は使ったターンには効果なくて以降5ターン継続
コマンド選択画面でY押せば状態確認出来るから見てみ
>>307 挑発は5ターン
ガードが生きるのは中盤から
即死級のダメージを大きく軽減できるの
ていうか序盤はどの職もたいして変わらん
こんなとこ見るよりさくさく進めたほうが面白いよ
>>308 雑魚敵です。でもこのゲームで2番目に強い敵。
1周目は抜け道結構見逃してたなあ
今2周目で11階のショートカット見つけて脱力したw
磁軸の柱 or 樹海磁軸のそばにはショートカットあるのがお約束
あまりにワンパターン過ぎて後半は変化が欲しかったけどな(第六階層除く)
10階みたいな変化付けられても困る
あそこめんどい
316 :
77:2009/05/06(水) 22:01:46 ID:4Ioh/Mlu
>>313 そこ、それそれ
俺もです
>>77で書いたやつ
向こう側に階段見えてていかにもありそうだなと思って
探したけど無くて・・・あとで何気なく通ったらあった
7ドラはこのスレ的にはどうだったの?
>>317 良くも悪くも普通。恣意的な不親切仕様が多い
あと隠しエンディングに絶句した
他作品の話題は禁止です。
ありがとうごめんね
それならまだハム女と戯れとく
>>314見て
「え、6階は探したけどなかったぜ?」と思ってもう一度行ったらあった
/(^o^)\ナンテコッタイ
>>316 今回11階は最初に通った時点ですぐ見付かったんだぜ
俺の場合は隠し部屋もちらほら抜けてたから単に見逃しだと思うんだが…
何周もしてて同じ症状?があった人がいればいいんだが
HPもTPもほぼ満タンなのにコレ以上やること無いから街に戻ろう!とか言われると困る。
TPとかが尽きるまでダンジョン内でうろつくのが良いのかな?アリアドネ代が勿体無いし〜。
むしろ歩いて帰る
あ、チャレンジしてみたら鹿殺せたわ、制圧前進を試みよう。
休養してスキル振り直したり、新キャラ作ってレベル上げたりしてるが、キマイラ倒して先に行くのにどんだけかかるんだ、俺?
くーーーーーーーーーー
30階まで辿り着いても赤い竜が出て来ないから、調べてみたら
こいつだけ特別イベントなのか!!!!!!
今更一階なんて立ち寄るかボケェェェ!!!!!!!!
TP切れて宿使うのも勿体無いような時間帯(10時とか12時とか)だと
1Fのモグラやマイマイ相手に転化&呪吸祭とかよくやってるけどな
>>327 ブシ子と残り全部バードだから、魔法などない!!!!!!
2キャラでフォレストセルに挑みたい
3が出るならWIZのナイトオブダイアモンドみたいなのがやってみたい
外伝でもいい
D4C!D4C!D4C!
おっと誤爆
>>329 医術防御ないからパラディン必須、ネクローシスに対して対邪…とかいろいろ考えたけど
確かスタンが効いたから至高の魔弾で乙かw
>>329 HP90000も有るんだよな…面白そうだwwwww
セルはスピード速いからアザステないと相当辛いぞ。
パラの3色ガードは必須だろうな。TP切れもありえそう。
パパパババで強化→威厳→3人で3色ガードとかw
このゲーム買ってきて初めて採取してみたけど、魔物がでるなんてw
ああっとは仕様。
しかもかなりの強雑魚が出る&強制先制され特殊技を使われるという仕様。
採集は体力がある時に。採集部隊を別に作るときはパラディンの全力逃走でいつでも逃げられるようにしよう。
ああっとで思い付いたんだが、ボスに後ろから襲いかかると低確率で超強化されたボスと戦えるってのはどうだろう
ブよんLV65でワイバーンsage。ペよんのが楽だった。弱点と防御的に
ヨーコタン倒して図鑑埋めてクエスト制覇した
データは消したくないのだがこれから何をしよう
>>339 君は2本目を買ってもいいし、買わなくてもいい。
それはちょっと無理だなwwwwwwwwwwwwwww
金銭的な意味で
なかなか困るよな、図鑑埋めたくらいで「さらば○○よ!」とか言われても
他にダンジョンもないだろうに、どこ行くんだようちのギルドって感じだw
ゲームのボリュームとしては十分なんだけど、もっともっと探索したくなるよな
一度歩いた場所をマップ消してもっかいやるとかじゃなくて、新しい場所をさ
本当にどうするかな……
つWizI・II・III
じゃあ適当に金を使いつぶした上で新しいパーティを作るんだ
Vマダー
ちゅと99スレでも見てくるか
99スレでガンナー(笑)扱いされてて泣いた
>>343 それが望んでることなんだよ
1と2のパーティーで更に難度の上がった冒険。つまりwiz2のPCの方みたいなのが
やりたい。
世界樹はレベル上限も厳しいしどんだけレベル上げても苦戦するときは
苦戦するし、結構追加でやりやすいと思うんだがなー
>>333 ついでに回避が異様に高い上に普通の攻撃に即死とかLVドレインとかおまけが付くんだったかな
>>349 ダイアモンドドレイクと勘違いしたorz
トルネコっぽくしたらこのゲームの大部分を否定することになるから難しいだろうなあ
フォースとか強スキルがある限り難しいだろうね。
医術防御もただの大幅弱化でよかった
wikiでのカンニングが出来なさそうだしそれはそれで一度遊んでみたいような
ソフトごとにMAPが違うだけでもいいけど
マッピングの意味のない世界樹なんてクリープの(ry
シレンみたいなランダムじゃなくて
自動生成されるダンジョンならおまけで欲しかったな。
5Fぐらいでクリアすると、マップがリセットされて再生成。
これならマッピングの意味もあるし。
ひたすら戦闘に特化したマップがあっても、飽きは早そうだしな…
最終クエストとかで、一度も町に帰還せずに30階まで踏破せよ!とかあっても良かったか。FOEボス全復活で
途中NPCがちょくちょく支援してくれるとか。でもレンジャーいればどの道すぐ終わるか
2週経過するとマップが組み変わるとか…
全消去ないと書き直すのきつそうだなw
そこで追加コンテンツで新しい階層追加ですよ。
それはDSi専用ソフトじゃないと出来なそうな気が・・・。
そんなこともないのかな?
3製作中って情報だけでもあるといいのにな・・・。
とりあえず使っていない職業や新しい技編成のキャラクターでも育ててみることにした
71までな
しかし本当に新作情報無いんだよな
Vが作られることはないのかなって思うと悲しすぐう
>>360 自分も71で同じ事をやったが、ブシと剣ダクが育ててても使っても面白い
まあ真龍はチート武器だけど
ナナドラが世界樹3とか冗談もほどほどにしてくれって気分だわ
あのアトラスが10万以上売れるタイトルを捨てるわけがないので
気長にまとうぜ
逆に考えるんだ。
時間をかけているほどバグや死にスキルがなくなっていくと考えるんだ。
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 20:03:02 ID:sY+5KRT0
これって、炎属性の武器で炎属性の敵を攻撃したら、与ダメージは何割りくらい減りますかねぇ?
5割ぐらい
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 20:43:44 ID:sY+5KRT0
>>364 耐性は何段階かあるから敵によって異なる
そういやひむかいさんのサイトがやっと新年迎えてたな
何やってたか知らないけど一段落したのか
たのむ世界樹IIIを作ってたと言ってくれ
世界樹IIIの仕事が一段落したんだと
各職絵のパターンが8種類になったとかいったらなおうれしいんだがな
>>369 ひむかいさんが死んでしまうぞ
前スレくらいで自称関係者が3は確実に出るよとか言ってたけど
さて・・・
となると最低でも8人パーティじゃないと○○一家が作れないな。
絵じゃなくて職業アイコンみたいなの選ばせて欲しい
ダンジョンのグラフィックをワイヤーフレームにしてみようぜー
>>369 8は無くても男女(仮)3人ずつの計6人ってのはアリじゃないかと思う
5人パーティで被るのがいなくなるし、3作全部同じキャラではそろそろマンネリ化してくるはず
1から2やってみたけど、スキルが増えたってより
引き伸ばしと水増しという感じがしたかな
正直1くらいので良かったかも。ブシドーとカスメはあれだったが
1で下に降りて2で上に登って、3はワープか?
8種類は逆に多すぎると思うぞw
男女3種類づつ6種類が適切だろ
あとマップアイコンにアルファベット一文字置けるようにして、採集アイコンを
もっと見易く、一目見ただけで区別がつくようにしてくれれば文句ない
むしろ女3男1でもいいのよ
採集アイコンは墓標マークや矢印みたく
床の色を反映してくれれば良かったのにな
緑と紫はともかく青が区別しにくい
男専用女専用の職業あってもいいんじゃないのかね
くのいち にゅうよく いろじかけ ですね
>>379 そうすると女優遇パターンが圧倒的に多いからなぁ・・・。
別にかまわん。
ナナドラみたいに男キャラに魅力がないとかマジ勘弁な
ひむかいさんには頑張って欲しい
頑張りすぎて金鳥がおかしくなった
>>382 おいィ?
白髪ナイトが魅力的なのは確定的に明らか
ひむかいさんはメイド服とかブルマに執着するへんたいさんだからきっと期待できる
そういうのはエロゲや同人までにしてほしいわ。
>>384 ルシェナイトは魅力的だがもう1人は・・・。
地味金呼ばわりだぜ?
ブルマはあれだがメイド服ならまだありだな
ドラクエのエッチなみずぎに相当する装備は必要ですよね。
アイテムの名前だけで好きなだけ妄想できる。
えっちゅうふんどし(男性専用)
女キャラしか使わないからな
>>379 男性用はスモウレスラーですねわかります
>>374 回復使えるパラってことでヴァルキリーと後NINJAを……
>>389 クリムゾンレギンス → 赤いスパッツ → スパッツぴちぴち赤マン子
>>385 仕事と個人的趣向を混同されたくないよな
個人的趣向は同人にでもぶちまけててくださいな
ヴィーナス&ブレイブスや俺の屍のような
子作りシステムをVで実装したら神ゲー
どっちも仲間がバタバタ死ぬじゃないかw
超越者の居ない世界樹でそれは勘弁だぜw
ここは転職システム搭載で、フルヒーリングが使えるカースメイカーとか・・・。
3では格闘家が欲しいな
打撃ブシドーみたいな感じで
あとスキルバグ何とかしてくれ
俺は、5人パーティーなら新職業はいらないな。
パーティー固定なら使えない職業多くなるし、全員育てて使いまわすのも大変だし。
それよりもバグ取りと職業バランスをきちんとしてほしい。
新職業ないと一人旅やる気が起きにくい
いっそ一から職を作り直したらいい。10職くらいで良いから
チェイスの威力は何依存?
TEC上げるかAGI上げるか迷ってるんだがどうしよう
STR
良かった AGIにしとくわ
ありがとう
いちいちハリアスかけてやるのも面倒だしな
やっぱ奇襲防げるからサマー採用してる人多いな
廃地では召喚士のレベルが足りたら大魔公→ライブラリアン捕獲に躍起になったもんだ
誤爆スマンorz
上帝様をようやく倒して、シナリオクリア!
3月頃に世界樹Tから引き継いで、前作と同じくアクセラと全体回復アイテムは自重縛りで・・・
A:パ・ブ・レ・メ・ガ
B:ソ・ダ・レ・メ・バ
C:ペ・ド・バ・ア・カ
という3パーティをローテーションで進めてたから、かなり時間がかかったけど・・
件のヤツはAパーティで全員Lv60、ブシが犠牲になったけど無難にやれた!
・・・バードが入ってるBとCだったら、もっと楽に倒せただろうな。
次はクエスト消化したら、6層へ
30階も踏破したんだが、殺戮の盾が未だに販売されていない
もっと緑玉髄を掘りまくれということなんだろうか?
販売リストにすら載っていなかったらまだ材料の種類すら足りてないんじゃ。
リストに載ってたら見れば解る。
>411
たぶんそうだろうけど一応他のも確認しよう
>>411 仮にそうだとしての話、掘りまくるのもアリだが、鰐さん探して30階ほっつき歩いてれば
モケーレムベンベと沢山戦うことになるからそいつのドロップでも相当集まるよ
>>414 そして鰐でhageて全部パーですね分かります
新職業って言っても既にかなりあるがどういうのにするんだろうな
回復役が2種だからここにもう一個くらい追加できそうか
賢者とかで属性攻撃魔法と回復魔法使う奴みたいな?
まぁ核熱も解析もないアルケがある程度の回復魔法使える感じだろうけど
ムベンベ狙っているときに限って、5回に1回くらいワニさん降臨するから困る
モケーレムベンベって緑玉髄落としたっけ?
あいつのドロップは頭骨と鱗だけだったような
販売リストに載ってないな
猿のドロップ素材は嫌って程売った覚えがあるが・・・。
緑玉髄が足りないのは確定的に明らかなんだが
とりあえず猿とベンベン狩って来るよ。
みんなありがとな
時間差でレスが・・・。
ベンベwikiで確認したら緑玉髄落とさないっぽいね
30階何週もしてるけどワニに会ったことないから頑張るか〜
>>401>>415 職を増やすより減らしてもいいくらいだと思う
商業的に減らすって選択は不可能だろうけど
>>420 MHは減るぜ。
まぁ何にせよこれ以上増やすのは厳しいだろうな。
基準点のソードマンがこのgdgdぶりでは新しいものに手を出す前に慎重に調整してほしい。
新規の類なら絵を増やすくらいでも十分なキガス。
>>421 MHほどのブランドを確立してればそういう選択もとれるだろうけど
一般には難しいんじゃないかと思う
十分な調整時間を取ってるなら
職が増えてもいいんだけどね
ブよんじゃあ火竜に勝てる気がしねぇ…orz、80迄上げねばならんかな…
>424
雷竜と氷竜はいけそうなの?
>>425 火竜にあまりにも勝てないんで忘れてた。ちょっと挑んでくる
>426
がんばってくれ、腕技が多い分火竜よりはマシかも知れない
ブよんで氷竜、雷竜sage。すげえ楽だった。特に雷竜弱すぎワロタwwwwwラウダナム無いから氷竜キツイかと思ったがそんな事はなかったぜ。とりあえずヘカトンに挑んでくる
ついにディノゲーターに会うことができた
対策してたから結構楽に勝てた
銑鉄の牙
!?
博識カスメだっていたのにorz
>428
二竜sageオメ。
ヘカトンも大変そうだな、堅いし
>429
六層は博識Lv10いるっしょ
そうそう、5層あたりから博識1人でも
たまーにドロップしなくなるんだよね。2人いれば確実。
>>430d
ヘカトンsage。割と苦労したけどなんとかなったぜ
>432
乙。倒せるんだなぁ……ちょっと無理かと思ってた
質問です
禁忌の森に突入してから長いこと放置してたんだけど
ここから最後まで終わらせる最終メンバーで必須な職ってあるかな
ギルド見たら一通り全職Lv65〜70が揃ってたけど使い勝手とか忘れちゃってて
鞭ダク(脳内主人公)は入れたいんだけど後のメンバーでオススメがあれば教えてください
パラブシドク(orメディ)カスメ
雑魚が厄介すぎるのでカスメ、1ターン属性攻撃を封殺できるパラ
後は火力職としてチェイス特化ソドか上段ブシあたり
ソド使う場合は強化役でドクやバドも欲しい
隠しボス以外はどうにでもなる。雑魚はウザイだけで倒すだけなら難しくない。
隠しボスはレンジャーかパラディンのどちらかはいたほうがいいな。アザステオルボンでも問題なく勝てるよ。
ディノゲーター10ターンで初見撃破
運良くドロップ2種ゲットとか調子良すぎて怖い
真竜ヒュプノバイトとアザステ睡眠の呪言で余裕でした
分類上は雑魚とはいえ、ここまで睡眠が効くとは・・・。
【探索】ブダド/カレ
【ボス】ブダパ/メレ
ありがとうございました
火竜と幼子に勝てそうもねぇ…勝ち筋が全く見出だせない。レベル上げるしかないかな
辞典完成させたらもう1回エンディングあるのな
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は らーがど の だきゅいうこう の がしくゃ の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく おがねい します
てへっ こえうじきょ の しょにさんくん からの ううけり です
あいてっればとか長いところはわかんなかった
もうそのコピペも飽きたけど、さすがに「あっ」を「あ」と「っ」にバラしたり、
「じゅ」を「じ」と「ゅ」にバラしたりしちゃ読めないね。
音撃ですかのあたりでヒビキかと一瞬思った。
そしてにんんげは突っ込むところだろうか最初と最後があってねぇ。
ひまわりなら多少のうっかりはしょうがない
プレイヤーギルドをモンスターと間違えるくらいだからな
軍隊バチさんって言われたときはびっくらこいたよw
あれって1-5バグと関係あるのかな?
二階層のボスで積んでたけど久々にやったら倒せたYO−!
また世界樹熱が湧いてきたぜ
>>449 君は三層15Fでまた積んでもいいし、積まなくてもいい
Uで積んだポイントは10F道中、炎の魔人、ジャガー、ヘカトン
くらいかな。炎の魔人はバドいないと結構厳しいと思った
なるほど普通に読めてしまうんだなぁ
バーローで詰んで数ヶ月放置してた俺は稀少だな
バーローは様子見で倒してしまった・・・。
様子見で変身前のを倒したら、世界の半分をもらってイエーイhageはやらかした
バーローは火力特化で縛り回復手段がなくても運がよければ倒せちゃうもんな
半分ぐらい削ったら全体全箇所縛りとかやってきてもよかったかな〜とか思ったり
さすがに強すぎるかw
バーローで挑戦回数二十回を超した俺はなんなんだ。
ドク・ダク(剣)・ペ
メディ・レン
今見ると火力が足りなかった。ペットは庇いまくって死にまくりで、火力にならなかったし。
じゃれるバーロー…
それはそれでいやしかし
頭縛りでエリアヒールを封じられ、呪いでブシドーが死に、回復できないまま殺されるのが黄金パターン。
Uボスはバステと全体攻撃が多い。その総集編みたいなのが上帝。
逆に上帝を弱いと言っている人は、上帝の攻撃が150〜200と弱めだからだろう。
縛りに弱いのは全ボス共通だしな。ジャガーノートと違って攻撃は通る。
代わりに火力でゴリ押すとあっという間に沈んじゃうという
HP多いうえに最後にリジェネまで入る前作に比べるとより攻撃に特化した印象
ジャガーはいやらしい状態異常もないし、回復が間に合えばどうとでもなる
上帝は全体攻撃で瀕死のところに状態異常だからなぁ
メディの頭縛られてたけど気にせず攻撃してたら回復することなく終わったし・・・
パーティ内に同じ顔グラのキャラがいたら気にする?
顔グラ2種類って少なすぎるな
お前は女しか見えてないのかw
うちの採集係は3パンダ
>>451 10Fで先制混乱で全滅しかけたぜ。
魔神はすみません、ジエンドしました。
そういや上帝回復技ないんだよな
リジェネあるだけでも苦戦する人多かったかもね
>>469 弱体に頼る上級者にカウンターしてくれるよ
始めたばかりでレベルは20に差し掛かろうとしてるんだけど、ソードマンのチェイス系のスキルのありがたみが分からないんだが・・。
これは初心者の証なんだろうか、とりあえず属性攻撃のありがたみがわからないオレに3行で説得してください。
ある
意味
正しい
まあ好きにすればいいと思うよ
>>471 物理耐性持ちにも
弱点を突けば
大ダメージ
チェイスは発火役が一人だとイマイチ
属性武器や術符でみんなで発火するといい
>>471 レベル6〜7、2階でヒーヒー言ってる俺がwikiで拾った情報から推測すると
属性がどうこうって言うより斧のトロさを補えるって感じだと思ってる
アザステ→属攻→チェイスとかの瞬間火力がヤバいんじゃないか
俺は炎の魔人に勝てなくて
フォースためてフルゲイン超核熱ツバメ跳弾で
敵の攻撃が来る前に速攻決めるしかなかったヘタレです
>>471 術符が当たり前のように買えるようになってからが本領発揮
普通に使うだけじゃちと微妙だから、もともと弱点の敵に使ったり
変化や軟身で耐性下げた敵に、強化したソドでチェイスかますと脳汁全開
ジャガー倒したらアイテム三種一発で手に入った俺は強運なんだろうか、ただの仕様なんだろうか
つかラスボス前の部屋なんか選択肢あってから入るのかと思ったらそのまま戦闘突入で吹いたw
しかもやけにあっさり倒せたと思ったら連戦でhageたwww
全体術のダメージ底上げとかメディやバードのパンチ力アップとかがチェイスの利点
正直、Lv20だとまだ使いこなせない気がする
属性のありがたみなら
ゼラチンとカボチャ辺りで分かるんじゃないか
核熱変化あると要らないけど
チェイスがバンバン生きるのは後半だな
28階で積んでた
何をやってたか思い出せないw
>>459 ジャガーさんは、全体攻撃を多用しないじゃないか。だから、死ぬ→蘇生→死ぬ→蘇生を繰り返してたら勝てたんだ。巨獣の一角も前衛にしか来なくて、メディは一度も狙われなかったしね。
チェイスはソドの行動とアイテムをそれに消費すれば
一ターンだけどんなキャラでも数百ダメを叩き出せるようになる感じ
単体攻撃にチェイスしてもありがたみはちょっと薄いかもしれないね。
敵3〜4体相手への全体攻撃を追っかけたり、パーティー4人の攻撃をひたすら追いかけたりで。
チェイスの総威力がソードマンの単発攻撃威力を下回ってる序盤では使う必要性は薄いかも。
後半になってくると一発一発の重みがでてくる上に物理耐性持ちの敵が増えてくるんで、
3回もチェイスすればトルネードやデスバウンドを上回るダメージ量が出るようになるよ。
>>481,485
あれ、俺がいるw
半年位放置してすっかり忘れてしまった。
詰んだのはきっとレベルが低かったからだ!とボスマラソンを始めたw
買って4日経った
ギルド名決まらない
>>481 カボチャ地獄じゃないか?
いま詰まってるw
先制攻撃でウォーハンマーとか食らってボロボロの時に入ってこられると
なんもできないで終わるな('A`)
花びらの上通ると青かったのがいきなり赤くなるのはひどかった。
しかも不意打ち喰らって即南瓜乱入。
>>489 レンジャー入れておけとあれほど…先制も防げるし
とはいえUの警戒歩行LV10は強すぎるよな
なんだ。
23回でジャガさんどころか非緋色さんで積んだのは自分しか居ないのか。
んで今は、7th(r 発売の為、
>>481,485-486
あれ?自分が居るぞ……?
な状態。
>>481だが
多分どうやって先に進むのかわからなくなって色々クエストこなしてるうちにフェードアウトみたいな感じ
かぼちゃはHP1カスメにペインで対処してた
いまさらなんだがブシドーの構えって不評だったんだろうか?
おれとしては構えがない2のブシにあんまり魅力を感じないんだが
攻撃準備が出来るまでに1ターン消費する上に強化枠が3つしかないゲームで
強化枠を1つ占有してしまうのはキツイだろ
しかも強化打ち消し食らうと構え直さないといけなかったし
わざわざ構えてもツバメ以外はションボリ性能
雑魚戦では使い道なし
ボスの強化打消しでまたションボリ
構えをあの仕様にするなら
よっぽど各スキルが強くないと割にあわんと思う
そもそも刀だけ構える意味ってあるんだろうか
雰囲気とか気分だけなような
まさに雰囲気だろ
後はハイリスクハイリターンを具現化したかったとか
Tはリターンの配分を失敗しちゃっただけで
ぶっちゃけ居合とか構えるって動作の意味がわからん
納刀してる状態からすぐ斬りかかれない居合道なんて…
なんか思ったより反応あってびっくりだ
2でも死人の法どうせかけるんだし、構えの上昇率をあんな感じにしたらどうかなぁと
いかにもボスキラーって感じでいいし
逆に言うと2のは成功ってことだよね?
居合いがちょっとロマン気味だけどどの構えも好き
月影に首討ちに雷属性+白刃が万能でお気に入り
死人は使わなかったな
ドクトルがいたってこともあるけど
>>499 いや、オレは死人の法なんて使わないよ
強化打消しされたらアウト、死んだら無意味
5ターン以上かかるのなんてボス戦くらいだが
ボスでは死んだり打ち消したりされやすい
使いどころがない
もちろん鬼力や猛戦は使うよ
ドクやバードは攻撃してもほとんどダメージ出ないし
暇な手がブシの火力を底上げするのは純粋にプラスになる
アタッカー自身が使う強化スキルは使いにくい
よほどの効果がないと
そうか・・・やっぱ人によっていろいろスタイルが違うもんだな
構え必須はそうするとお荷物になるもんなぁ
死人はツバメ返し2回で元取れる。ボス戦なら使うな。
死人+鬼力+ブレイバンド+変化でツバメ返しを撃つな
死人は微妙だよね
4人ブシドー育てて2人は上段ツバメで死人必須だから仕方なく取ってるけど
強化や弱体打消ししてる暇あったら殴ったほうが効率が良い
打ち消すなら暇な後衛やサポート職にウニコウル使わせたほうが良い
構えはあってもいいと思うが構えが無きゃだめってのはな。
構えればツバメが3発とかになったらいいのに…
死人は与ダメ1.3倍(攻略本より)
5ターンで切れるから攻撃できるのは4ターンで手数は0.8倍
従って1.3*0.8=1.04
上がるダメージはせいぜい4%
これで被ダメが2割上がるんだからちょっと評価は低いな
死人自体は使わなくもない
>>505みたいに他の強化スキルと重ね掛けするとブシの素の攻撃力の高さも
相まって数%でもかなり大きく出る
かと言って構えシステムはねぇ…
たとえば上段ならツバメが飛び抜けて強いから、わざわざ構えるような
強敵にはツバメしか使わないわけで、他のスキルが死にスキルと化して
しまうんじゃないかと
斬馬とか構え必要だと存在価値がわからん
Tのブシは構えないと属性攻撃使えないのが痛い
属性攻撃だけ、取得条件もっと厳しくして構え無しで打てたらよかった
カスメとブシは出世したよ。カスメはドクトルとタッグ状態だし
おかげでソードマンはチェイスとカウンター以外影が・・・
雑魚戦でダブルアタック発動しても斧だからもう敵は死にかけの罠。
オレはカスメはメディと組ませてるな
行動順がペイン→回復になるから
いろいろ読んでて自分がブシドーに安定したアタッカーの役割を求めてなかったことに気がついた
そら違和感覚えるはずだわ・・・
ブシドーがアタッカーやらずに何するんだよ…
「効率度外視で一撃の最大火力を求めるロマン職」とかか?
>>515 まさにそうだろ
現状アクティブアタッカーは最終的にブシ一択なのがアレ
もっと状況に応じてころころ最大ダメ役が変わる方が良かったな
大体そんな感じかな?
あくまでイメージだけどね
敵によってPT変えるゲームだから超火力すぎるのもバランス崩すからダメなんだろうけど
ブシは状況によらず安定高火力を出せるのが売りだからなあ
カスメやダクの超火力は状況に左右されるし
アルケの単体強属性がもっと強ければな
ブシは強いだけじゃなく敵より速いのも相当重要
構えで1ターン消費されたらこの利点が壊滅状態になり雑魚で役立たずになる事確実
1ではそういう位置づけだったんだけどね
ザコ殲滅はソードマン、ブシはボスキラー
レンジャーさえいなければな(´・ω・`)
1の三竜攻略時のパラみたく攻略に必須ってわけじゃないだろ
ブシ無しでも余裕でクリアできる
そんなに気にするほどのものじゃなくね?
むしろ1の仕様だとブシは単なるロマン職すぎると思うが
無属性以外全ての属性攻撃ができる(選べる)のもブシの魅力だよな
でも純粋に火力を望むなら青眼と居合いは完全に論外か
それより全体属性攻撃が便利すぎてアルケミスト不遇すぎだ
核熱も最終的には微妙になるし
ただブシの属性全体攻撃のおかげで
後半のアルケの存在価値がゼロに近いのは何とかしてほしいな
それは思うな
ブシドーは全体攻撃なくてもいい気がするけど
全体攻撃できる職業もソードマン、アルケ、ガンナー、ペットとたくさんいるし
個人的にブシは雑魚戦より強いボスで活躍する職業のイメージがあるから
全体攻撃はなくてもいいな
ブシドーはWizのサムライをイメージしたら予想以上に強かった、って感じか。
全体攻撃自体はいいんだけど
>>519の言うとおり速いのがね
アルケミストもAGI鍛えれば先行できるんだけど
早くて確実に全体に攻撃できるんだし、なくて良いってことはないだろ
アガペは足遅いし、ソードマンは確実じゃないだろ
アルケミが遅いのがな
詠唱するから遅いのかね
お前にふさわしい術式は決まった!!
1ターンためるとあらゆる術式の威力が2.5倍になるとか?
現状だと3倍ダメージでようやくブシと同レベルなんだよな…
術式…我が力…。
アルケには解析が……解析があるじゃないか……。
残念だが…今使っておるのがその解析なんじゃ…
もっと高火力かつ低コストでチャージも出来ればなお良いと思う
解析+強術式Lv10でようやく核熱を少し超える威力が出るとか
前提SPや条件を考えても割に合わな過ぎるぜ
もちっと強術式の威力高めるか前提SPを緩めてほしいわ
現在久しぶりに引っ張り出して遊んでいるのですが、一つ質問があります。
30Fのディノゲーターが一向に出てくる気配がありません。
かれこれ一週間ほど30Fをうろうろしているのですが、単に運が悪いだけでしょうか?
それともなにか前提が必要でしょうか?
30Fで採取してればきっと逢えるよ
強術式要らないとかいっちゃいけないのかな?
弱術式強術式全体術式ってあるよりも単体と全体があれば良いんじゃないかって思う
ディノゲーター餌付けしてバーローの部屋に投げ込んでやりたい
30F採取でも出会えるが、先制攻撃で甘咬み使ってくるぞ。ワニ二匹に先制攻撃されることもある。
>>543 強い、遅い、燃費悪とバランス悪いんだよね強術
強い、速い、燃費悪なら間違いなく第一線級になりえた
弱術も弱い、遅い、でも燃費神ならそれだけで通常攻撃代わりと活躍の場はあるだろうに
強術式は威力が素で核熱の1.5倍ぐらいあればまだ分からなかったかも
それよりも術式に武器の攻撃力が適用されないのが残念すぎる
適用されれば終盤でもブシドーにお株を奪われるなんてことも無さそうだし
ポケモン金銀リメイクも来たしここらで世界樹の迷宮Vを
まぁなんというかアルケミストだけ扱う計算式が他と共通してないのが多いってのがなぁ…
Iとは違って攻撃力↑の効果が得られるようになっただけマシだと思うべきか
だが、杖の攻撃力が全く無視されるのは確かに問題かも
2層で入るミラージュロットがTP+50のおかげで終盤まで安定とか寂しすぎる
よしわかった新しい武器カテゴリつくろう、本なんてどうだ?
本 攻撃力+5 TP+10
結局術威力には依存しないんですね。わかります。
TEC1あたりの攻撃力を多めにして、LV99+ブーストでTEC99になるくらいがいいかも。
>>553 それは手間かかりすぎだしTEC+10のアクセがチート化するのが目に見えてる
ブシのSTRぐらいにすればありだと思う
本を武器にするといったら某和製RPGの胸がえぐれた彼女しかいないな。
本と言ったら打撃武器だという発想しか思い付かないわ。
リロードしてなかったが恐らく
>>555と被ったわ。
ダクハンの育成でSP10ポイントを
TPうp10
状態耐性5縛り耐性5
どっちかのみだったらどっちが良いかね
メインはアナコンダにジエンドエクスタシートラッピングの基本型で
引退後レベル71にする時の話なんだけど
>>547 3には期待しようぜ
1で使い勝手の良くなかったブシカスメが2ではこの優遇っぷりだものww
>>558 俺はTPにするが好みじゃね?
クイーンズボンテージ使わないならヘドボンとってもいいきがするが
フロスキーさんは早めにペットを利用可能にしてくれるからよかった
前作のレンときたら・・・
アルケって微妙職だったんだなw
あまり考えずに使ってたわw
アルケは微妙職というか、終盤伸びない印象だな
アルケは中盤強いイメージが
ミラージュとったあたりぐらいから特に
アルケが微妙になるかどうかはPT構成次第だと思う
うちは基本PTがパソメレアだったから、核熱+チェイスの起点として6層でも主軸だった
まあ、三竜クラスになってくると対策が要るからPT入れ替えするんだが。
中盤は猛烈に強いよ
クリア後微妙になる
核熱350、ツバメ750とかになるし
ニヒルツバメ可能になるまではボスとFOEで必須だったな
ジャガーさんあたりまでのボスは核熱あれば的も同然だからなあ。
マスタリーの効果を上げるか
アルケ専門の武器を出して
武器効果に氷威力↑↑とかTPコスト80%とか付けていたらまだ光はあったかもな
アタノールですねわかります
攻撃速度も遅いし後列だとしっかりダメージ半減するしそもそも殴る機会が少ないし。
杖の利点ってほとんど無いに等しいのが悲しいよね。杖限定技だってヘヴィストライクしかないから、
最終的にはステータス補正重視なら真竜の剣装備させちゃうし。
通常攻撃にTP吸収とか一部の杖(と言うかフレイル)は後列からでもダメージ落ちないとか、
確かに杖はTEC・TPブースト以外の使い道を与えて欲しかった。
氷河の鉄杖だけは速度が速いから使い道はあるけど……。
しかもUでは真竜剣装備できないんですけどね!
15Fまで来たんだが、ライシュッツ達っている場所につくといきなり戦闘開始?
>>572 殺気を感じたところで逃げれば戦闘にはならないよ
>>573 thnks、マップ埋めながら場所確認してくる
>>571マジか……いまwktkしながら火竜の逆鱗取ったとこなのに……(´A`)
ブよん、火竜撃破。厳しい戦いだったよ。他の二竜は腕縛りが効果的だから余裕だったけど、こいつはキツかった。レベルも81迄上げちまった
後はワニと幼子か…勝てるかな
耐ミスト、1個買ったら売り切れになったんだが……
スキュレー強いなぁ、ミスト切らすと即死とか厳しいぜ
>>578 起動符と同じでミストも材料の水仙人掌1つにつき1個しか買えない
水仙人掌が比較的よく採取できるのは14F、C-7。道中の飛来する黒影に注意
テリアカβオールくらいは品切れ起こさなくてもいいと思った
更に言えば5層くらいで買えるようになってほしかった
全員レベル71になったから引退させボスマラソンして再びあげた方がいいのだろうか?
ちなみに今は29階でワープ地獄戦ってる
今の戦力で裏ボスに勝てないと感じたならやればいいけど
基本的に71以上のレベル上げのためのボスマラソンは廃人用
別に無理してやる必要は無い
>>580 71引退したキャラはブシ一人、残りは30引退の70キャラ4人だけでも
普通に真エンディングまで辿り着けたからそんなことしなくていいよ
71もあれば十分すぎる
そっかありがトン
なんかレベルは29階へのルートを探して放浪してるうちに…(一応ある程度戦えるくらいまでは育てたけど)
戦闘終了後に経験値バーが動かないとなんか損した気になっちゃうんだよねぇ
75〜80あると楽といえば楽だけどね。HP的な意味で。
ブよんLV81、幼子倒した!ネクタル無くなってぎりぎりだったけどなんとかなったぜ!後はワニ倒して次の職だな
Sugeeeeeeeeeーーーー
つかどうやって倒したんだよ。
何週してんだw
>>586 月影の腕縛りと白刃頼み。後は今まで手に入れたアイテムを駆使しつつ後ろが状況によって防御。踊り狂えが腕縛りで防げたりミスが多かったりで助かった感じ。後はツバメでごり押しかな
>>587 今四周目だよ。ペよんクリアしてからなんか単一職グラ被り無しが楽しくなってきたんで全職幼子撃破狙いたい。バードは無理らしい、ってかLV99の5バードやった人がどうやっても倒せなかったみたいなんでやらないと思う
やっとこさ上帝倒せたばかりの俺はただただ唖然とするばかり・・・
ところで、どこかいいレベル上げの方法はないかな
バードカスメあたりを1から作りたいけど、武士1人50にするのさえキツかったから
14日寝てボスを倒して14日寝てボスを倒して
レベル上げはやっぱりボスマラソンが一番効率良いような気がス
効率は落ちるけど23階から22階に降りて雑魚狩り
鬼炎斬だけでほぼ殲滅できるはず
ボスマラの単調感が嫌になったから
22Fの23Fから降りたすぐのところでアザステ大爆炎したり、
23F右下のエリアでニヒル具足装備ブシ+レベル上げたいキャラで建御雷神ぶっぱなしたり、
ボスマラと違って安定しないのが難点だがな
ただ5層は先制断末魔hageが結構あるから
効率はさらに落ちるが危険感知持ちのレンジャーがいると楽になるぞ
wikiには載って無いけど、28Fの29Fへの階段前も結構稼げると思う
幼子戦に向けてブドバと、ブバカでレベル上げしてたが、効率は上2つを遥かに超える
29階雑魚より炎の魔神のほうが経験値あったような。
>>588 普通の倒し方か。
でもそれで倒すのはすごい。よく頑張ったよ。
>>595 d
調度ワニさんも退治したから次に行くぜ。次はアよんで行ってみる、厳しそうだけども
>596
とりあえず前衛後衛入れ替えつつ戦えばちょっと楽になるかも
ボス狩りをすればLv30→71なら40分程。
6層はマップが面倒なので投げる人多数。さっさと30階まで行ったほうがいい。
>>597 ああー、ペよんの時に活用してたがアよんでも使えそうだね。とりあえずキャラだけ作って樹海は明日からだな
ア4とか凄まじい修羅の道だろうに…
だがペ4やブ4すらやりとげてしまったんだ、頑張ってくれ
>>595 STR99のブシに鬼力猛戦or死人猛戦+睡眠で鬼炎斬使えば28Fの敵は確実に倒せる
TP10に神気のオーブつけていれば大体1回の狩りでギフト無しでも25万〜30万くらい稼げるし、
ボスマラと違ってこっちは半日おき。カーバンクル3エリマキブラッド2が美味しすぎる
日数的にはそうかもな。
時間はマラソン
四人パーティの人って毎度データを初期化してるの?
そのうち3人PTになりそうだ
それじゃあ、一グラ使えねぇーだろうよ。
ワニ出過ぎワロタ
マップを埋められないじゃないか…
やったあああああ!
やっと幼子倒した!…けど何にも反応なくてさみしい…
Tみたいに図鑑コンプでエンディングとかアイテムありますか?(´・ω・`)
>607
あります。頑張ってくだちい
ヨーコたん撃破後は確かにちと寂しい
図鑑コンプ後に倒すとメッセージ出るんだけどな
あれ初撃破のときでよかった気がする
幼子って結局なんだったの?
アイドル天使。
狐耳の盗賊さんだろ?
剣と鞭使っていたからダクハンなんじゃね?
3竜キラー&ヘカトンキラーで鳴らした斧ソドさんを2周目で最初から使ってみたら
遅い・当たらない・火力も中の上とまるでハイラガードの山崎武司ですね
表クリアまでは剣の方が良かったのかな
今日から始めたんだけど、
いきなり目つきの悪いピカチュウに虐殺されたんだぜ?
>>614 世界樹I・II全滅hageるスレ 10階層目
と言うスレがあるので往くがよい。
病み付きになるぞ。
616 :
615:2009/05/12(火) 17:15:50 ID:GHmk3wLn
>>614 タイトル間違えたので、
『全滅』とか『hage』とかで検索してくれたまえ!
全滅したらhageるスレだっけ?
よく覚えてないけど
アよんやり始めたんだが想像以上にキツイな。すぐに死にやがるから経験値統一が難しい
>>618 頑張ってくれ
全国のアルケミストラバーのためにも!
核熱4連弾とか楽しそう
自分のターンになったら間違いなく強いけど
その前に半壊してるよな普通
ボスはめっちゃ楽だろうなあ。
でもソウルクライで4人死んでたとかざらにありそうだぜ?
レベルが低いうちは前衛のアルケミストは間違いなく即死だな
まだ先の話だけど花とかどうすんだろ
単体弱って花より早く出たっけ?
いっそ弱単体をMasterにするところから始めるのがいいのかもしれんね
とりあえず4Fに着いた、まあ一発目が目玉の先制で一人づつやられてhageたんだけどね>アよん
目玉・・・難関どころの話じゃないな
23Fで積んで色々あって最初からやり直したんだが
ようやく23Fまで帰ってこれた。
今からジャガーさん倒してくる
27階マッピング終了
疲れた
壮大にhageてネタにするつもりが
喰らった攻撃が完全破壊1回で使用アイテムもネクタル一個だけって・・・
やり直し前の俺はどんだけ下手だったんだ・・・
俺はジャガーさんで積んでブラブラしてたらLv70になったから引退して、
スキル振りなおしたら楽勝だった。
むしろ、どんだけの強者で挑んでいったんだ。一回しか攻撃食らわんって2ターンでsageだろ?
封じとか蛮勇狙いとか
畏れよ→自滅かもしれん
>>634 Lv58~60ブソレガ Lv38カ
1T アザステ変化ツバメヘッドアーム 完全破壊(カ死亡)
2T ネクタルツバメヘッド(縛)アーム ブン回し(不発)
3T アザステアームツバメヘッド畏れよ(恐) 角(不発)
4T 攻撃
縛り無効が驚く程決まったのが勝因でした
自滅も狙いたかったけどレンジャーが
止めを刺してしまったので出来ませんでした
強運発動で実質2ターンってことか
俺もさっきジャガーさん倒してきたが
1回目残り1ミリ辺りでトドメガン子の属性弾にさせようとしてたら
遅くて爆進に死亡と縛り連発されてhageたw
逆鱗マラソン終わってとりあえず前作と同じパ、ソ、ア、レ、メの5人PTで満を持して2を始めた
やっぱりバードの安らぎのって無くなったのか
変更点結構ありそうだけどこれだけは言える
マップ描きづらいです(^p^)
前作に引き続き毒吹きアゲハで全滅して懐かしくなった
ドクトルマグス×1,ガンナー×4
至高の魔弾でハメまくり、ガトリング砲でドガガガガパーティ
ダークハンター×4,メディック×1
オールボンテージで縛ってエクスタシーでイキまくりの、変態ダダダダメパーティ
どっちが強いかな?
フォ…、
それはエクスタシー。
16Fで亀さんで撃破したんだけど、これって前の階の邪龍みたく一回放置が普通?
運が良ければ余裕で殺せるし運が悪ければ顎で即死するだけ
>>644 一回hageかけたのは内緒だ。
先制とるか縛り発動しないと無理かやっぱり
アルケがパーティーにおらず、縛りに失敗した場合は
バーローにも勝てるようなパーティーでも顎でhageかけるから困る
甲羅の守りが酷い
先制できなかったが甲羅使うから軟身→鬼力核熱で間に合うだろ、とか思ってると
そういう時に限っていきなり顎来たりするから困る
鞭作ったんで試しにオルボン→エクスタ やってみたけど、火力凄いな
オルボン、エクスタシー、鬼力、猛戦、ブレイバンド睡眠、軟体で80000以上
詰んでてこないだ再開したけど29階うぜえw
うちのPTではオルボン→エクスタシー→ジエンドが
対FOE戦での切り札です。
卑怯?(´・ω・`)知らんがな
特に卑怯とは思わんが、
お金か時間のどちらかを浪費しそうだなw
ゲーター強すぎhageた\(^o^)/
ワニはカスメが居るか居ないかでhage率がだいぶ違うよな。カスメいれて無かった時は、遭遇しないのを祈りながら扉開けてたわ。
やっと25階に来てボス倒したのに、Aボタン連打で会話すっ飛ばしたら死亡とかどんな終わりだよ…
幼子にようやく到達したけど瞬殺されて勝てる姿が思い浮かびません
むしゃくしゃしたから戻って草なぎを3人連れて行きます
>>652 アザステペインジエンドの俺の方が卑怯
FOEの始末に関してはこれが最適解だと思う
27Fとか30F右下とか一々構っていられない
>658
そこで戦おうと考えてる時点で
昼よーこはパターン決まってるからちゃんと対策立てればフォース無し無引退でも安定して勝てる
夜?何それ美味しいの?
オレも初めて倒した時はお世話になったな>草薙メンバー
ハバキリがほしかったんだよ、反省はしていない
幼子を始めて倒した時はチェイス特化だったな
図鑑完成後に倒すとメッセージが出るんだっけ?
ちょっと草なぎメンバー作ってくる
ヨコヨコヨーコー
シゲンーノーヨーコー
ヨコハマヨコスカー
,,..‐-- ..,,
,,-''" "'‐、
./ ,,. .ノ''ノ "''ノ"''ノ,,.. ヽ
/ ノ ノヽ
,' ) ノ、
|. iiillllllii iilllllliii ヽノ
| -=・=- ヽ / -=・=- | |^i
|  ̄ l  ̄ ` |ノ /
\ l し'
|∴\ ∨ 、/ . )
| ∴ i ´ー===- i ∴ | <覚悟してもらおう ×3
\∴!  ̄ !∴/
 ̄ ̄\_/ ̄ ̄
〔ノ二二,___ ・ | ・ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
ソードマン lv30 クサナギ、ツヨシ、タイーホ
作ったお(´・ω・`)
これからまた挑んでくるお(`・ω・´)
幼子撃破のメッセージは図鑑は(多分)関係無い
一度幼子を倒した後に30Fで誰かを倒せば出る
相手は幼子じゃなくてもベンベとかでいい
>669
昨日初めて幼子倒して、一旦帰還してから扉の敵倒したんだけどメッセージ出ないなぁ
あ、図鑑未完成の状態ね
俺なんか初撃破は完全防御祭だったぜw
草薙知らなかったし、独力で思い付くわけもなく
>>670 じゃあ図鑑完成+30Fの敵撃破が条件?
倒したあと帰らずに敵倒せば普通に台詞出るよ
自分の場合は一旦帰還してからベンベ倒してメッセージ出たんで図鑑関係無いかと思った次第なんだが
そうでもなかったのかな
攻略本を買ってから、世界樹があまり楽しめなくなったなぁ…
何でだろうか…
最初からやり直すか…
もういや! サラマンドラいや!
なんでクラッシュテイルで最低二人はやられるんだよ・・・
しっぽってこんな命中率高かったか?
>>675 脚縛りされて無ければ多少はよけられるはず
とはいえスキュレーの慈愛の抱擁と比較すると、
クラッシュテイルは何もされて無くても割と当たる
>>676 そうなのか
一週目のときはオルボンエクスタでひどいことしたしなぁ
その報いだと思って地道に挑んでくる
そんなに当たらないって。
嫌なら足を縛ろう。
>>678 当てたいんじゃなくて、避けたいんじゃね?
まあ、頭縛って盲目にしちゃえばあたる方が珍しくなるよね。
頭縛りはブレスと全体即死/呪いも防げるから必須に近いかと。
問題はその縛りと盲目にするのが面倒だしすぐ解けるって事だけど。
>>679 クラッシュテイルは脚技なんで脚縛りで無効化出来るんですよ
入れてて良かったWDH
LV25カカカバブ蛮族ペイン卸し焔で勝率100%レアドロおいしいです^q^
考えただけでやったことは無いけどな!
ブレスは普通に耐えられるし、足縛りもすぐ解除してるんだがなぁ
耐邪あるから即死は怖くないし
でもしっぽhage 足縛れるキャラ作るかなぁ
脚縛りって空気だよね…
敵から使われる分には逃げられなくなるのが結構痛いんだが
クラッシュテイルは4桁ダメージだからレベルは関係ない。
ただの火力不足かと。核熱かペインか変化を使え。
チェイス一回で400でるから、いけそうな感じするんだがなぁ
レベルも平均45くらいあるし
もう少しレベル上げたほうがいいんじゃね?
HP4100あるしもうちょっとダメージ稼げないとキツイ気がする
>>680 ああ、そうか。使わせて避けるんじゃなくて、根本から封じろってことか。
無知でスマン。
……効果的な脚縛りってあんまり無いよね。
脚縛りが出来る奴は大抵同じ条件で腕も頭も縛れるから……。
腕は月影スマイト、頭はヘッドバッシュと他に選択肢が無い
縛りスキルが存在するのに、脚だけは……。
あー、うん
倒せるとこまで行ったけどレアドロ狙ってhage
21F到達したが、hageなかったとはいえいきなり断末魔の叫びの洗礼を受けるとは思わないかったぜ
ジャガー対策にダクハンを作ってたらそのボスマラソンに付き合ってたブシとかでごり押しできてしまったでござるの巻
なんか…ねぇ…
メディ子は毒の香を使った!
キマイラは毒を浴びた!
その後超核熱で気米羅撃破sage 魔獣の硬翼売却ウマー
・・・念のため聞きたいんだが、アイテムで気米羅を毒に出来る可能性ってどのくらいなんだ?
>>694 出来ない時は何十個使っても出来ないし、出来る時は三連続くらい出来る
アーデリンデ、なんであんな面倒な場所に行ってくれますかね。
wikiのMAPを見ることになるとは思わんかったわ
LUCが低いともう少し体感確率は低く感じる。2〜3%ってとこ。
パラディンって右端においておいた方がいいの?
左端の方が気持ち多く被弾してる気がしたんだけどwikiには前列3人右端がいいって書いてた
真ん中がいいと思う
前列の誰か一人+その左右という範囲攻撃があるんで
真ん中が一番被弾率が高い
全体攻撃や列全体攻撃を食らった場合
右に行くほどフロントガードの発動率が下がるんで
そういう意味では右端がいい
左端だけはない
左端パラの俺が登場
だってフロントガードとか使わなかったんだもん…
幼子戦で普通に左端でフロントガードしてたんだが(´・ω・`)
10振りなら問題ないよね?
>>699 こっちも街でなら一瞬だけHP1007とかにできるんだけどね
>>703 大丈夫?の攻略本によると発動減少率とやらが10(Lv.MAX時)
チェイス系のそれが16で、3発目発動しないことが稀にあるのでちと心配
>>701 なるほど
ただ左端に置いてメイン盾の崩壊阻止を最優先にするって手もあるよね
やばくなったら全力逃走する時とか
探索は左端でボス戦は真ん中or右端って使い分けてみようかな
アよんキマイラsage…レベル23だがなwwwww4F5Fがやばかった、フクロウより遅いから毎戦が運ゲーになるwwwww
二層は二層で突撃が運ゲーだしキツイ。既にHPブーストに降らざるをえない
>>703 幼子相手にフロントガードしてたら
右に行くに従って発動率が落ちるのをはっきり実感できると思う
左端のキャラには確実に発動するし
>>705 ああ、そういう使い方はいいかも
左パラフロントで六階層まで行ってる俺涙目
どうりで10なのにしばしば三発目食らうはずだよ
やっと30階層までいって敵つえーとかやってたんだけど
あ、会話してないやと思って街の人達と会話したら涙腺決壊しかけた
個人的にはヨイショされすぎてなんだかなぁだったがw
俺もあの会話は慣れないな。
ペルソナシリーズもヨイショ多くて困る。
1が「解明されたら街が寂れて困る」的な話だったから逆にしたんかね
24階まで来たがパーティ変えてやり直したくなってきたどうしよう
27階でやり直したり16階でやり直したり5階でやり直したりと
一体何回やり直してるんだ俺は
>>713 キャラの登録枠がなぜ30もあるのか。考えてみた事はあるかい?
長く楽しめて逆に良いかもしれない。
ヨイショ???
>>715 プレイヤーを誉め称え過ぎな感じがね。>ヨイショ
なぁにたかだか150階だ
150Fと聞いてユグドラルタワーというタイトルが浮かんだ
IDがIFでタワーw
LUK99カスメで三龍縛れる確率ってどれくらい?
俺の体感だと約2割
カスメじゃなくて他スキルだけど大して変わらんと思う
2割かぁ縛りは諦めるか・・・
レスさんくす
待つんだ!
一人で2割でも二人なら36%、三人なら49%、五人ならなんと9割だぞ!
僕と一緒に縛りパーティを究めよう!
ごめん計算ミス
五人だと約2/3だった
LUK99カスメ×五
コイツらなら、いけそうな気がする!!
1人ダクハンにすれば、エクスタシーも決められそう!!!
敵先制→開幕断末魔の叫びの絶望感は異常。
てか5人天に召されたんですが。
引退者一人でボス狩りレベ上げ中の
敵との遭遇→逃げられない→断末魔の叫びはかるくhageる
22Fでマンドラ×2&ノズチ×2に先制されてhageかけたぜ……
で23Fに来たのはいいんだけど、大量のF.O.Eは倒せる相手なんかな?
君は敵を無視してもいいし全殺ししてもいい
裸カウンターで金稼ごうと思ったんだが
これってレベル低い=VIT低い方が有利だよな?
29階でフォース溜めてる間に結構レベル上がってしまた
殺しておくか適度に引退した方がいいんか
全殺しにした事あるが
得た物は、一瞬の絶頂気分と少しの金と多大な犠牲だったな、うん
ちょっと意見を聞きたいんだが…
防御力重視のパーティーを作ろうと思ってるんだが、
ペパ
メア
は決まっていて、あとドクを入れる予定なんだ。
で、ドクの位置なんだが前に置いてフロントガードを使うか、後ろに置いてバックガードかどっちがいいかな?
今まで前衛が堅けりゃバックガードだけしてればいいかと思ってたけど、後衛はそも攻撃されづらいからバックは使いづらいってwikiにあるんだ…
自分なら後ろに置いてBG&前列皮硬化でロマンを目指すかな
でも前に出して巫剣した方が強い予感もする
俺も上に同じだな、皮硬化にはロマンがある
ドクがフルヒール持ってるなら尚更かな
皮硬化しつつ、時々鬼力化織り交ぜて火力も補っても良い
>>737-738 即レスありがとう。
そうだよな〜、ここまで守り固めるんだからロマンでいくべきだよな。
あとは火力が足りるかだ…
鬼力化+スマイトLv1取るだけでも少しは楽になるんじゃないかな?
ペットは元から攻防高めだし、後ろにはアルケミもいるし
ファイブペットならお互い庇いあっても被ダメは少ないから硬いよ。自衛使えばそう簡単には死なない
>>740 うむ…今のところ
パ……各種ガード+スマイト
ペ……揚動で守りつつスキあらば大暴れ
ド……補助メイン、素早い回復も兼任
メ……回復
ア……メイン火力
という役割分担にしようと考えてるんだ。
ただ大丈夫だと言われると冒険してみたくなる…アルケをカスメにとかw
>>741 獣くせえwww
>>742 個人的にはメアをバカにしてさらに守備特化がいいと思うなあ
主戦力がパラのスマイトのみとかキツ過ぎw
しかし、だからこそ面白い!!
蛮族ペインがあるじゃないか
防御重視PTにペインが合うかはわからんが
>>742 カスメも入れるとテラーやらでホルホルし過ぎで
防御する必要が無くなりそうでワロチ
アルケは階層を上がる毎に火力不足扱いになって行きそうだなぁ…
幻惑カボチャがウザ過ぎて泣いた
全縛りしそこなってばかりだ
睡眠→大暴れとか…
アルケは25Fまでなら普通にエースでいける
バーローに鬼力核熱で4桁軽く出るんだから
バーロー倒す頃には70近いから引退すればいいしね
引退後は草薙さんにすればそのまま素材回収のスペシャリスト
バーローさんといえば今しがた倒してきたんだけど
トラッピングUを構えると山行水行ばっかして、痺れ切らしてT構えたら属性技撃ってきやがった
散々弱い弱いと苛めた腹いせか
チェイス中心の編成でやってるんだが、ガンナーの跳弾がいらない気がしてきた
きるべきか…でも突攻撃が精密しかないガンってどうなんだー
チェイス発火役特化なら跳弾切るのアリだと思うぞ
あと雑魚掃討には跳弾より優秀な掃射はいかがですか?
掃射か…ちょっと休養して試してみる
なんかあんまりいいダメージ出るイメージなかったんだが
三色パラ・斧チェイスソド
ガン・メディ・アルケ
このメンバーで三竜・ヘカトン・幼子を倒せる気がしない・・・
曖昧で悪いんだけど何か助言下さい
>>753 そのメンツで3竜勝てないってレベルか装備が弱いんじゃない?
もしくはガンナーとアルケは3色特化に振り直すとか
それでも駄目ならバード入れて耐邪&先行アイテム係にするか
>>743-749いろいろありがとう。
悩むなぁ…そこが楽しいんだがw
クリアまではアルケで行くぜ!
ドクは雑魚では前、ボスでは後ろという風に切り替えることにしようと思う。
でクリアしたらアルケ引退してカスメ!
アドバイスあざっした〜!
メディックに氷河の鉄杖が欲しいかなあ
無い場合は先読み回復必要だし
でまあみんなのレベルを70にして、防御力+120ぐらいの装備にする
HPブーストを10振りも忘れずに
1番楽なのは氷竜
毎ターンフリーズガードを使っとけば後は突属性の竜乱錘だけ
耐突ミストなり突撃の守りなりを使っとけば負けることは無いと思う
氷竜の体力が減ってきたらガンソドケミの誰かにラウダナムを使わせれば
氷竜の強化を使ったそのターンに打ち消せるので楽
2番目は大して変わらんけど雷竜かねえ
1ターン目はショックガード&エブリコ(テラー対策)&耐斬ミスト(呪撃対策)
ランダムブレスが怖ければ毎ターンショックガード(上帝の衣を装備させればギリ生き残れるようになるけど)
テラーとか呪いを打ち消すためにテリアカβオールが多めにあるとリカバリしやすい
後はラウダナムで攻撃アップを打ち消すぐらい
3番目は火竜かなあ
5n+1ターンにブレスが来るので確実にファイアガード
エブリコでマヒと混乱対策
後は対物or斬or壊ミストのうち二つをかけて物理攻撃に耐えるしかない
一応ラウダナムで攻撃アップを打ち消すのを忘れずに
ヘカトンはエブリコとテリアカβオールがあれば倒せると思うけどなあ
一応耐壊ミストとラウダナムも持ってった方がいいかもしれない
HPブースト10振れば格段に死ににくくなるからね
それでもダメならガンかアルケ切ってバード
それでもダメならガンかアルケの残ったほう切ってカスメ
それでもダメならソド切ってブシ
オレのパーティー完成だ
まあペペペペやブブブブでもレベル73位でsageてるからなんとでもなるんじゃね?
幼子は…wiki見て後攻ネクタルオールが一番楽なんじゃないかな
以下は若干ガチで戦う場合
1ターン目:耐壊ミスト
2ターン目:CHANGE後列&バックガード&(賞賛対象職防御、賞賛の性質はwiki参照)
3〜5ターン目:適宜
6ターン目:メディックの捨て身(孤独対策、孤独の性質はwiki参照)
7ターン目:ガンソドケミの誰かが後攻ネクタルでメディ回復
8〜10ターン目:属性ガード(wiki参照)
11ターン目:エブリコ
12ターン目:パラが生きてれば挑発、死んでれば誰かが魅惑の香
13ターン目:前ターンで挑発or魅惑の香を使ったキャラを先読み蘇生
以下1ターン目に戻る
後はテリアカβオールがあると楽だと思う(力を見よで結構バステ食らう)
ガンメディの全体バステ回復でもいいけど
ネクタルオールがあると踊り狂えで死にまくってもリカバリしやすい
こんな感じだろうか
捨て身で孤独対策する手もあるのか
今度やってみよう
今までフロガ+防御で耐えてた
後攻ネクタルオールだと5・6ターンで
ひとりずつ蘇生して孤独は3人で受けるのが楽
8〜10ターンはパラ抜きの3色オーブ装備で
後攻ネクタルオールと適宜テリアカαしてもいい
レベル80と99って能力値にどれくらいの差が出る?
99目指してたが80で挫折しそうなんだ
っWiki
まぁそこまでいくとパラメータなんぞより補正部分が大重要なきがしなくもないんだが。
よーこ倒すなら71でいけるんだから、それ以上は結局どこまでいっても自己満足
まぁあれだ、怪力装備のSTR99メディでヘヴィストするのは面白いよ
覚えたかったスキルのほとんどは80で十分なような気がするんだよな
フルヒール系統に全体縛りMAX&全体異常MAX&石化解除&捨て身1&レジストデッドMAX習得のメディとか三色フロントスマイトなパラとか
幼子にフルボッコされたんだけど初めの方にこいつを情報なしで倒した人を尊敬する
完全防御とアクセラUを大量に用意すれば誰でも勝てる。
アザステオルボンも普通に効くしな。
幼子倒してもなんもないのがな・・・
赤龍みたいにギルド長ハァハァみたいなおまけもないし
最強の刀が解禁されるじゃないか
六階層突入後にツバメ雷ブシ子もう1人投入したらアルケが空気に・・・
FOEで核熱くらいしかすることがないという
引退なしのLv70でも装備補正つけたらTECカンストするからなぁ
そこから威力の伸びる余地がないから早々に打ち止め感がするわけで
ガンナーもケミも序盤の即戦力だから終盤伸び悩むのは仕方ないと思うがね
ちょいと質問。ヘビィストライクってLvあげたら速度あがったっけ?
ガンナーは終盤も伸びるだろ
ブシが異常なだけ
スキルLv上げる時書いてあるんじゃないか?
>>767 アザステオルボン完全防御ペインカウンター
正直これらがあって勝てない敵とか想像できねぇ・・・
サガのクイックタイム並のスキルだよな
>774
サンクス、早めにあげることにする
>775
速度補正は基本的に書いてないと思う、遅くなるは例外として
>776
危険感知がないから断末魔がアッー
ペットの引っ掻きだけ、速度が遅くなるって明記してあるけど、他は無いね。
警戒歩行はLV10まで上げると迷宮探索が楽すぎると思うんだが
かといって敵避けの鈴の効果はあまりにショボすぎると思う
次回作で調整してくれないかな
LvMax5でよかったな警戒歩行は
そして斥候と同じ歩数にしてほしい
てっきり金鈴があるとばかり思ってた
警戒歩行はある程度強力じゃないと28階で詰む人が多数出る悪寒
氷竜対策に振り直し兼ねたボスマラソンやってるんだけど
宿屋の娘がゲーム内時間で1年以上行方不明になってて罪悪感がw
クエストで低い階層歩く時とか役に立つ>警戒歩行10
宿屋の娘の健気さアピールにこの野郎と思いつつも、
助けずにはいられない。
あこぎな商売ですぜ。
警戒歩行10は効果時間半分でいいと思う
正直長すぎて使いづらい
>>785 うちはもう長い事ギルド長を見てないぜ
あれでクビにならんのか
>>785 一年以上…普通ならとっくに死んでるよな…
助けが来るまで氷竜が娘に甲斐がしく餌を、
人間が食べるようなものを与えてるのか…?
あれ、氷竜さんって実はいい人?
あまりの寒さに仮死状態でいい
幽霊が守ってたんじゃね?ご飯とかはどうしようもないがw
もう氷竜はロリだったってことでいいよ
コールドスリープだろ常考
宿屋の娘は行方不明なのに、おかんは「娘が〜私に似て〜」と
さもいるように言ってくるw
>>796 おばちゃんの気が狂ってやがる……
どうしてそんなになるまで放っておいたんだ……!!!
そうには見えないだろうけど、私に似て脂肪たっぷり蓄えてるから
凍え死ぬことも飢え死にすることもない。だから焦らずに探して来な!
ってことだろ
おばちゃんは一人息子のフローススキルをなくして
精神的に弱っていたところに娘までいなくなって
とうとう壊れてしまったんだよ(´;ω;`)
氷竜に連れていかれたはずなのに他のクエやったらひょっこり出てきたり
宿屋の娘が一人とは誰も言ってないじゃない。
確かに、同じ顔した全裸のソードマンが活躍する世界だからな
氷龍に連れ去られたはずの娘さんがお料理作ってくれたような記憶がある。
複数いるか、定期的に帰って来てるか、どっちかだな。
14日に一度復活してるんじゃね
炎の魔人の娘ならそれもあり得る・・・
つーか氷竜さんも復活するし
幽霊さんも出るし
あの辺りはうちゅうのほうそくがみだれてるんじゃね
28階畜生・・・カボチャめ・・・
無限湧きは雑魚だけにしとけよ・・・物理耐性持ってる奴が湧いてるんじゃねえよ・・・
かぼちゃは倒すと戦力的にもう帰らないといけなくなる嫌らしさ
変化カース連れてて良かったと思う瞬間だな>かぼちゃ
チェイスパーティーでよかった!と思ったやつはおらんのか
ぶったぎって悪いんだけどギフト1の4人PTとギフト2の5人PTってどっちが効率よかったっけ?
そんな半端なギフトなんて初めから要らん。
>>811 ギフトが一人増えると経験値は1.3倍
PTを4人から5人に増やすと経験値は一人当たり0.8倍
1.3*0.8=1.04
かろうじて5人PTの方が一人当たり取得できる経験値が多い
それでも4%増だから誤差と言い切ってしまうこともできなくはない
ギフトはLv5でようやく130%だから全振りが基本。
1とか2とかじゃスズメの涙だろ
>>813 サンクス。5人の方でいくことにするよ
一応ギフトは全振り前提だからあれはスキルレベルじゃなく人数を表してたんだけど分かりにくかったね
あぁそっちか、すまんすまん
817 :
753:2009/05/17(日) 16:47:45 ID:h13zrllc
今更だけど、いろいろありがとう!
とりあえず、全員レベル71目指すことにするよ
それでもだめなら補助要因加入で
ロット変わってバグが直ってるとか無いの?
>818
英語版は直ってる
ちょい質問なんだが氷河の鉄杖ってどのくらい速い?
ドクに持たせたいと思うんだが、実用的かな?
>>819 有用なバグというと、威力の高い月影に一緒に腕縛りまでつく事と、
防御があまりに低すぎると幼子からのダメージが1桁になるくらいだっけ?
そう考えると英語版の方がいいんだろうか
You ha English version wo play sitemo OK shinakutemo OK
Gotya Gotya shut uuuup !!
同 神樹の剣 = ケイケリオン 同
速 ドラグヴァンディル > 氷河の鉄杖 遅
速 ドラグヴァンディル > 星天の長弓 遅
速 メルパッターベモー > ドラグヴァンディル 遅
なんでかこれだけメモが残ってた。
「速い杖」よりも「普通の剣」の方が速いらしいね。
まあ、ドクトルマグスならFORCE↑のドラグか、
速度の突剣かの二択じゃないかと思う、事実上。
で、話題変えるけど。
速度抜きにして終盤なんだが、剣ソドと剣ダクの息切れに困ってる。
剣ソドはトルネード&チェイス&カウンタータイプで火力は諦めに近いんだが、
剣ダクは最終的にはトラッピングに頼るしかないんだろうか。
鞭と違ってジエンドもエクスタシーも無いから、敵を縛るとやる事がヒュプノバイトしかない。
終盤だと斧・鞭の方がやっぱり優秀なのかな……。
トラッピングに頼るも何もダク最強スキルじゃないか
一体何が不満なんだ
真竜がもてるからいいじゃないか!
いいのかわからんけど。
真竜剣トラッピングはチート級
剣ダクは真竜剣だと状態異常付加も結構入るようになる
幼子が眠った時はびっくりした
杖の質問の答え、ありがとうございます
そうか…チェイスPTの俺的には属性+TPは魅力的だったんだが剣より遅いのか
>>828 や、縛っちゃうと敵の攻撃がほとんど来なくなるから、トラッピングが活かせなくて。
剣ダクってもしかして相手を縛らず、攻撃をひたすら受けて反撃するスタイルが正しい使い方?
だとすれば
>>829の言うようにドラグヴァンディルより真竜の剣持たせた方が良さそうだね。
……また逆鱗マラソンのスタートか。
前のターンでカスメがダメージもらう→カスメペイン→ドク回復→敵の攻撃
ってできるから場合によってはアリ
>>832 剣ダクで縛りなんてやる意味ないでしょ
やるとしたらオルボンを条件ドロップの時に使うくらいで
ドレインバイトとトラッピングだけ極めればいいキャラ
雷属性の杖ってあるの?
チェイスに使いたいんだがショップに見当たらない
剣ダクはドレインヒュプノトラッピングと、ついでにジエンドだけ取ってるなぁ
完成はやすぎだろ…
あと幽霊なんていたっけ?>過去レス
雷属性の杖は無いよ
トールなんちゃらとかありそうなもんだけど
無いのか……
ありがとう
あったとしても杖はスカる可能性が結構あるから起動符使った方が安全
属性付きが豊富だと思ったが杖は一番属性付きがないんだよな…
起動符すぐ品切れするんだもん!
ザコ戦で起動符は使えんよなぁ
剣は4層で雷手に入るからいいけど
>>837 ヘカトンケイルに食われた100の冒険者と千の衛士の亡霊が・・・
氷竜弱くなりすぎだろ…
ブレイバントと起動符忘れたチェイスパーティでレアドロップまで取れるとかどんだけだよ
>>845 1が強すぎたんじゃないかね。
吸収しても即死とかそこらへんの理不尽も含めて
俺は2のほうが強く感じたけどな
竜乱錐がかなり強かったから
ガンナーとかメディが軸だと竜乱錐こわいな
ところで吸収して即死な件Uの攻略本にTではこうだったと堂々と書いてあるんだが
あれはバグとか不具合ってわけじゃないのか?
竜乱錐一回しかこなかったから運が良かっただけかもな
>>848 仕様なんじゃない? たしか属性盾5で無効 6から吸収って書いてあったし
この無効の部分に追加の状態異常も含んでるんじゃないか?
ペットの忠義とバードの守護って相性いいかな?
全体が固くなるから全体攻撃にも多少強くなると思うんだが…
体力が変動したときに状態異常が発生する仕様だったらしいんだな
だから吸収=体力変動=状態異常発生⇒即死となるとか
守護っつっても8割ダメだからねー
ペット一体で守りきれるかと言うとまだキツイんじゃないか
時間かかるだけで死ぬ要素のないTの氷竜より
サクッと終わるが死ぬ要素のあるUの氷竜のほうがいいな
駄目だ…パソレアメで全員70引退後現在60という状況なんだけど
どうも23F以降ボスやFOEが倒せない状況になってきて困ってるんだが。
やっぱり微妙な職は転職させた方が良いのかな?
スキル振りが悪いだけだと思うけどね
というか、微妙な職ってどれだ
ソードマン=全裸カウンター要員
レンジャー=アザステ要員
メディ=回復以外役立たず
1みたいなパーティー構成でやればそりゃ苦戦するよ
今からブシ子とカメ子とバードとドクトルを育てるんだ
ぶっちゃけソードマンとレンジャーとパラディンはその辺りでは
あまり役に立たないがその後で活躍する
パラ→フロントガード、バックガード
ソド→チェイス
ケミ→核熱の術式
レン→起動符
メディ→起動符
3竜までは余裕で勝てる。幼子とディノゲーターは完全防御で
実際5階層くらいまでは雷と核熱があればいけるという
スマイト・ヘッドバッシュ・核熱・アザステ・回復辺りで普通に倒せそうだが
転職もいんじゃない
ケミはレベルによっては属性+チェイスの方がダメージが出そう。
レンは起動符使うよりは、ボス戦で属性弓に持ち替えた方がよさげ。
雷チェイス以外の攻撃スキル縛りのソードマンメインでやってるけど、
まだ詰まったことない 今六層な
氷竜が倒せない。
主力アタッカーのガン、アルケがスタンしまくりで、攻撃が通らねぇ。
パーティー
パラ、バード
ガン、カスメ、アルケ
なんだけど、スマイトでしかダメージ与えらんねー。
強化・弱体使い過ぎると竜乱錐連発してくるから強化は猛戦だけ、
弱体は変化だけにしとけばいい
そうすると絶対零度の即死が恐ろしいのでパラは毎ターンフリーズガードで
HP減ると絶対零度や氷河の再生を乱発する傾向があるので毎ターン
フリーズガードに加えバードで強化打ち消しするとかなり安定するはず
ダクのトラッピング使う場合は逆に竜乱錐誘発するとあっさり殺れるんだけど
>>862 遅いメンバーが多いな
このパーティーだとスマイトの腕縛りが入らないと絶望的じゃないか?
氷竜に会いたいなら通路の南側に行けと白い人影が言ってたからずっと調べてたのに実は下の階にいた
あいつは敵なのだろうか…
>865
間違った地図わたしてくる奴とかこのゲームのNPCはみんな敵なのはわかってた事じゃないか
1は糸目、2は1fの衛兵
ラスボスとか霞むくらい凶悪だな
小動物も忘れてはならない
今3竜倒して、30Fなんだけども、30Fの左上のところが
抜けられねー。
バードで雑魚を足止めしつつ青いやつ二匹を倒す
なんの問題があろうか
>868
次回の小動物には糸を全部持っていくぐらいの気概を見せてもらいたい
>>870 THX
わいわいワニパニックタイムwが抜けたみたいで、
(右上行くまでに、TPとか何も残ってない状態だった)
抜けられました。
というかワニって貴重種なのか…
>>871 小動物=NOOOooooおおおおお!!!
にしちゃうから、たまには施してくれる小動物も必要かとw
近寄りますか?
でどっち選んでも糸を盗むとか
>皆さんも世界樹の迷宮2で「ああっと!」※とか出過ぎだよ!とか、
>逃走失敗しすぎだ!と思った事はありませんか?
>
>真っ先に書いてしまいますが、「ああっと!」が発生する確率はどこでも1%です。
>
>そんなバカな!と思った方も多いのではないでしょうか?
>実際、開発中にも確率を下げて欲しいという要望が来たりもしました。
>しかし、実際に1万回ほどチェックをすると、
>確かに概ね1%内に収まるので、確率は確かに1%です。
だってさ。今さらだけど。
レンジャーズ編成したこともない俺が二連続でああっと!を引き当てたのは相当ついてたからってことですね
>>873 近寄ったら1個
近寄らなかったら全部持っていかれるんですね
>877
なんで同じこと考えてるんだよw
あの小動物イベント、最後まで糸を
あげつづけたら何かあんの?
4回目でもう許さんとスルーしたが、
最後に最強の剣くれるとかじゃないよね?
大切なものを盗んでいきました。それは貴方の心です。
ディノゲーターが6%だろ?
このゲームの乱数はおかしい。
1万回試行して%を割り出すより 判定成功と次の判定成功の間を調べるべきだな。
糸を盗まれたときに心がときめきました。
それっきり僕は感じたのです。
彼がいない世界なんかに意味はない、と。
2階でラフレシア引いて一撃で殺されるのはほぼ通過儀礼だろ
1%だと?
じゃあ4連続でモケさんにゲイルステップくらった俺は運を使い果たしたんだな
>>874 このコラムが本当なら
>>875はあと1万回はああっとがこないはずだよな?
1%はないだろw
10回連続できても乱数って言えばなんとでもなる
乱数偏ってるんだよな〜
当人達は1%で作ったつもりで今もそう思い込んでいるけど、
改めてソース見直したらうっかり10%に設定されてたりとかありそうで困る
コレを1%なんて言われて誰が納得するんだよw
つまりファミ痛本で採取ポイントに危険度ランクがついてるのもガセってことか
オートにしたら5人全員攻撃ミス×2とかたまにあるんだよな・・・
これも乱数のいたずらってやつなのかw
あの危険度ランク結構あてになったけどなあ
>>892 俺も
2番目に落としやすいアイテムが一番重要だけど
ああっと率も結構参考になった、1階じゃほぼああっとは来ないしあそこは1%と言われても分かる
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 20:08:03 ID:DjO9oPJj
来るときは来てしまうのがああっとと思考停止してしまうアマチュアプレーヤーですいません
とか言ってたら28階東側の採掘で二回連続ああっと来た上にかぼっちゃだよ!
水仙人掌回収部隊が立て続けに牛さんに突進された
スクラッチくじでも買ってくるわ
28階東は罠っしょ?西へどうぞ
5回採掘して3回ああっと、これどう考えても場所ごとだよなぁ
5の倍数の回数の採取ポイントや、28F東は
明らかにああっと!率高いと思うがな。ソース見られないものかしら
あの本に載ってたああっと率は体感的に納得いくもんだったな
5回10回くらいじゃ偏って当然だろ
!!ああっと!!した時の危険度とも取れるけどな
28階東とか死亡フラグだろ
ああっと2連続があったがあれはものすごい確率だったのか?
28回の一番レアなのが出るところで3回ああっとした事があるんだが。
というかああっとするのは良いけど
そのときに採取回数まで減るのがどうも腹立つ
29Fの採掘ポイントで15回中9回ああっとしたことがある俺はもはや神の領域ですか
ヒーローになれるレベルじゃね?
どこも1%ってどう考えても嘘だろ
1階から30階全部の平均が1%でもありえない
っていうかバグの件もあるから全く信用できない
テストしたら1%ってのはどうせ
短時間に連続試行した場合に値が分散するようなジェネレーターなんだろ
3連続ぐらいなら俺も経験したことあるけどなぁ
ああっと ああっと ああっと と来て、もう ああっと がないという読みは、まさに泥沼。
負ける人の思考なんだよなぁ
常に最低最悪を想定しなければいけないゲームだし
でも高をくくって双葉
ああっとで双葉は経験した事ないけど、ああっとは回数減るのが一番嫌だ
採取回数などが一人5回に減らされた理由・・・
それは、沢山採取してホクホク→最後の一回でああっと!hage
という悲劇をなくすためだったんだよ・・・
理想
>>911 現実>> ピロリッ! ピロリッ! ピロリッ! ああっと! ああっと! ああっと! ああっと! ああっと!ピロリッ!
さすがにそれは狩場を変えるなw
このレンジャーの思考、迷宮ではこのような考えが一番危ない。
まさに双葉に直結する道。
wikiより
>ボスフロアに近いほど奇襲をされやすいようです。
ここまでこれが出てないだと
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 02:54:14 ID:6XzBVdSD
急に携帯から世界樹wikiがスパムIP扱いという難癖付けられて
弾かれるようになってしまった…(;´ω`)
アイテム集めしている最中なのになにこの仕打ち…
初ジャガーさんでsage
やはり鬼力核熱(今回はブレイバント付き)は強いな
死亡も1人だけだった
2の初全滅が1F北西の初採取でのああっと!なのを思い出した
クローラー×3で消耗しつつもギリギリまで探索→奥で見つけた採取ポイント初回でキレイにああっとだったから、しばらくの間は引き継ぎ限定のイベントだと思ってたw
美味しそうな木の実→体力満タンだし後でとるか→糸奪われた\(^o^)/
しかし、糸を取られた後の必死で帰るときってPTの底力が見れるときでもあるよな
PTの戦闘継続能力を見積もって「帰還は無理ぽ」って判断しても意外に帰れたりする
「『適正レベルで』採集したときに1%」ということなのだろうか。
で、その適正レベルが何らかの手違いで1FでLv14になってたり、
28F東に至っては100とか200とか限界突破してたりとか。
>922
確かにLVが上がるとああっと率は下がってる気がするな
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 17:26:34 ID:o69vL/aN
何で盗られるイベントあるってわかってるのに糸1個しか持って行かないの?
ていうかそういうイベントがなくても複数持って行ったりせんの?
4人パーティと5人パーティではもらえる経験値って異なる?
もちろん異なる。
一人を集中してあげたいときは一人パーティでも良いかもね
キツいけど
敵との接触を避けるのがメインなレンジャーや
敵の攻撃から守るのがメインなパラディンにああっとを含めた先制防止スキルが無いのが気になる
レンジャーには危険感知という立派な先制ブロックがついてるじゃないか
なぜかああっとには無力だが
ああっとがないと語ることがなくなるわ
レンジャーの危機探知がああっと!に無力なのは納得出来ない
5レンジャイ→ああっとの絶望感
しかしこのスリルが味わいたくてレベルは必要最低限
採集オール5警戒10レンジャイ1人と採集5ペットで十分だった俺
武術大会の責任者出て来い!
ジャガーノート倒したパーティーが4位とはどういう了見だ!
というよりも23Fで戦える人材がそんなに沢山いたことに驚きだ
一番最初にレベル4のゴレンジャイ作って最後までそいつら使ったなあ
弓での先行と逃走率うpがあるからああっと以外なら逃げ切れる
1ターン目には攻撃してこないのも多いし
突然だけど、スキュレーって普通だとレベル何くらいで勝つもんだっけ?
レベルが低いのか構成がクソなのかわからない…
35〜45ぐらいじゃね
パラディンの防具で、殺戮の盾かモケーレムベンベの盾かで迷うな
いくらSTRが上がるとはいえ全耐性ダウンはやっぱりキツいかな…
>936
ありがとぃ
今37くらいだからもう少し上げてもいいのかな
>>936 スキュレーで45も行くもんなのか…
ジャガーさん初撃破時でようやく46〜47平均だった
さすがに低すぎか?
ジャガーさん撃破で46ってすごいな
68でも無理だったぞw
>>940 構成が悪いんじゃないか?
俺は57だったよ
>>941 当時ソパダメアで核熱無しだったから
間違いなくそれが原因だったと思う
そのあと休養して核熱覚えたからなんとか進めたがw
構成って大事だな…
パペドメカでは火力が全くたりぬわ…
>>939 ジャガーさん撃破で46前後とか…スキュレーで53前後だったぞ自分
ウチのししょーは殺戮一択でスマイトしまくってるよ。ヘカトンのレアドロで重宝したもんだ。
30階のマップ埋めてる時に鰐出てきて準備全くしてないオワタと思ったけど
1ターン目ダクハンがヘッドボンテージで頭縛ったおかげで甘噛み封じて
2ターン目じゃれる来るかと思ったら封じられてるのにまた甘噛みやってて
その間にテラーにして何もさせずになんとか倒せた
じゃれるは全封じじゃないとやってこないのかね
しかし初めてヘッドボンテージがまともに役立った気がするw
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 04:20:20 ID:ttXUBm8K
アルケとメディの二人旅でようやく12階まできた
トンボさんとカニさんもう頭縛るのやめてください(^p^)
sage忘れすまん
>>944 全耐性ダウンといっても防御力も上がってるから
ダメージは防具二つのときと同じくらいになるはず
STR+30のアクセサリーと思って頂いて構わない
ちなみに青生生魂はあぼいたからと読むらしい
そうか…
バステになりやすくなったりしないかのう
竜の剣装備レベル80だからSTRBにまったく振ってないのにカンストしたwww
>>950 セイセイセイコンと読んでいたのは俺だけじゃないはずだ
ヒヒイロカネの色違いみたいなものなのね
緋緋色金って聞くと別のゲームを思い出す
オートガード全力逃走を1、HPTP三色スマイトフロントをMAXと取って、パラディンのSPが13も余ってしまった…
STRやVITは前述の通りカンストしてるし、バックかTECでも取るかオートガードの底上げをするか
実際バックってどうなの
後衛に物理来ること自体少ないから需要低そうな
緋緋色金とかオリハルコンとかは色々なゲームで見るよな
ちなみに緋緋色金は火廣金(ひひろかね)ともいうらしい
>>954 よーこ戦では回復なしで力を見よ2発分耐えれたりして結構便利
まぁ編成にもよるけどね
有りがちかもしれないけど、パダブメカです
前2人を守るのに手一杯になりそうな気もするんだよな
まぁ俺が回復は最小限に抑えてメディに殴らせてただけだから、
こまめに回復するんなら後衛即死するような技まで回さなきゃ大丈夫よ
ダクパラいるならローテ1週目の3色ゾーンで倒せるだろうしね
バックとらないならそれこそSTR振ったほうがいい。殺戮無くてもSTR99いくよ
ジャガーさん1周目はブドパメア(核熱無し)でLv44だったけど
2周目にメソペペガとかやってたらLv60でようやく倒せた
PT構成ってほんと重要だな…
>>958 ならSPケチらずに殺戮→ベンベ盾でSTRに振ったほうが安定するか
なるほどサンキュ
バードとメディック併用してる人ってレジストデッド使ってる?
氷河の鉄杖エリアフルで先行全回復できるから蛮族で999にした方が安定する
残り2枠は猛戦と耐邪で埋まっちゃうし
個人的にはレジデ自体使いづらい印象
せっかく生き残ってもそのターン行動できないから先手取れないと意味が薄いし、
強化も無くなるからもう一度掛け直さないと安定しないし
レジデの枠で死なない工夫をした方が安定しやすいんだよね。
全体強化がレジデのみとか、去れみたいに軽減してもオーバーキルなスキルに対しては有効だと思うんだけどね
>>961 使ってない
2行目3行目、全くオレと同じ
ディノゲーターでねー!
安心しろ。
俺はあの恐怖のワニ人間出すのに半月かかったわ。
でもそれ以降はちょくちょく出てくるから困る。
おまいらパラディンはドラグヴァンディルと真竜どっち派?
フォース必要な敵とそうじゃない敵で変わるだろ
フォース連打はどうせアクセラ任せです。
昼曜子なら去れが来るまでに殺れるから真龍剣だなぁ。
夜は勝てた試しがないが。
真竜
フォースいらんし、使うならアクセラだし
汚いなさすがアクセラきたない
二つ使うだけでフォース全回とかあまりにも卑怯すぎるでしょう?
氷河杖装備するとカスメがブシより速くなるんだな
全体睡眠に鬼力全体火炎斬り5叩き込むと6層でも無双状態だな
睡眠に鬼力ツバメでベンベまで一撃だしブシ優遇がひどすぐる
よーこ以外のボスや道中はブシに頼りまくってたが
そのままの編成では勝てなくて結局最後はチェイス特化パーティーを作る羽目になったな
やはりブシドーの信頼度は違いすぎた
>>972 ブシが異常な程強いのは事実だが、睡眠・鬼力っていう強スキルと組み合わせてる時点で(ry
次スレ立ってないようだから立ててくる
>>962-963 やっぱり使わないよねレジデ
建て直しもネクタルオール→エリアフルで捨て身すら使わなくなったよ
>>966 断然真竜。殺戮使ってると真竜以外じゃ守備力不安だし
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 22:39:38 ID:ICY3T0hF
レジデ、個人的にはあっても不便って事はないんだけどな・・・。
保険として役立つし、1人でも生き残れば儲けものだと思って使ってる。
運任せになるけど、パーティーが崩れた時には立て直しやすくなる。
バードと組み合わせるなら要らないスキルだとは思うけどね。
でも補助、支援役がメディックだけなら取得する価値はあると思う。
ジャガー戦で完全破壊の効果をレジデで相殺した時はちょっと驚いたな。
レジストは夜よーこ戦くらいでしか使わなかったな。蛮族エリアフルのがはるかに安定するし
ペインカスメがいるならってところ
六層は地獄だとか聞いて警戒してたら思いのほかさくさく30階到達……
ヘカトンも弱かったし、レベル上げすぎたかな
かぼちゃ祭りと聞いていたが とくにかぼちゃが出てきた事が無い罠。
夜じゃないとでてこないんじゃないかアレ。
どうせ警戒歩行で歩き回ってんじゃないの?
かぼちゃは2ターン以内に敵始末してれば絶対乱入出来ないからな
ただ出現場所付近はやはり驚異的にエンカウント率は高い
>>983 いや、ブパドアバのPTでやってたからそもそも使えん。
花畑からにょっきり出てきたのは覚えてるけどそれっきりだぜ。
>>984 お断りいたします(^q^)
>>982 28階東側採掘マジおススメ
!!ああっと!!されて2ターン以内に決着つけないと退路無しに
まあ糸で帰ればいいんだけど
>>986 探索専用レンジャー居るから13回くらい採掘できるんだぜ・・・
フォース貯まったら持ち替える、で使い回し
スキュレーと冒険したい梅
糸で帰るか
あれ、糸がない
ブパブメガでちまちまやって4層到達
ダブルブが強すぎてガが空気になってきた
四層くらいならガン外して核熱ケミ入れた方が楽かもな
属性ショットの命中率には何度奥歯を噛みしめたか分からん
精密射撃でいい
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 12:52:26 ID:b7dEEzCd
3出てほしい…
マリオカートみたいな色々な場面で探検したい
補助が少ないPTだと後半厳しいね
迷宮の土に埋まってくるノシ
>>999なら世界樹の迷宮3発売
新ジョブなんと五種追加
1001 :
1001:
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