【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 89
999 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/04/15(水) 23:38:12 ID:yUODIO91
質問があるんですけどいいですか?
1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/04/15(水) 23:47:57 ID:Xbw9HZrN
>>999 次スレにしてください。
1000ゲット。
ワロタ
乙
乙
カチュアが二連続無音レベルアップ泣いた
ドーピング誰に与えてる?
H5終章ってプッシューンとウォームなしで敵シューター安全に倒せる?
あいつらにこっちのレナさんやマリアちゃん一撃で倒されそうで怖い
中央はグラディウスパラディンで、左上は・・・強いの集めて1、2ターン凌ぐのがベタかなと。
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| いち乙
N| "゚'` {"゚`lリ 褒美に股間に忍ばせてあるビラクルソードをやろう
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
乱数ツールで全員分の無音パターンを見てみたけどさ
これ無音パターン少なくない、逆に多すぎると思った
どおりで無音多いと文句が出るわけだな
グラディウスパラディンかぁ・・・
じゃあうちのメンバーだとマチスかな
ありがとう
グラディウスパラディンと言えば俺はFCの頃からミディア
ミディ、ミディア、ミディアム
なんだっけこれ?
肉の焼き方かなにかじゃない?
マディアとかマディアムなんてのもどっかできいたような
PSUスレ開いたかと思って吹いた
ビフテイバー・ミディア
レア、ミディア、ウェルダン
ナイトガンダム物語だな
ミディアを賢者か司祭にしてファイアーエルファイアーボルガノンにレアミディアムウエルダンとつけて暴れよう
19 :
14:2009/04/17(金) 03:32:19 ID:FaIUpwoi
アテナ→アチャー
アルェー素早さ6しかない
初期値ノルンと変わらないじゃないか
剣士補正でかいんだな
このゲーム速さと守備はある程度ほしいよな
女キャラはバランスが難しい
ミネルバとかミディアって結構面白い成長率持ってるから下級だったらエースになれたかもしれんのに・・・
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/18(土) 11:48:46 ID:o/M8WHUj
うーんミネはあまり成長率いいとされてないと
ミディアあまりにもざこだからな
ミディアはあの登場章でJ GUNと初期値が大差無いのが辛い
登場章が登場章だからアランぐらいはあっても問題ない
てか上限がALL20じゃないからシリウス並に高くても・・・
最終章で全員使うメリットって何?
隔離されてる場所に人なんかおいたら戦況が楽になるどころか
逆に要救出者が増えるとしか言いようがない。
隔離されてる所に誰もいなかったらそのあたりの人らは襲ってこないし。
左側はシューターをなるべく早く倒すために必要
右上はそこまで必要ではないかも
神竜石のマーク、メトロイドにこんなのなかったっけ?
バリアスーツ
チェイニーたんかわいいなぁ
男ドラゴンナイトは誰がお勧めですか?
マルチポストはいけません
ナバールをドラゴンにしてミシェイルと戦わせてみれば
マケドニアの兄貴対決ということでマチスでもいいかもしれん
成長率も素早さ補強されていいと思うぞ
女に飛行系が多すぎて男ドラゴンは考えた事なかった
ナバールやマチスをドラゴンにするなら下級職をいったい何で過ごせばいいんだ?
デフォのままだとナバールは力と守備が終わるしマチスは速さが終わるが。
マチス 剣士
ナバール ソシアルナイト
これでおk
ナバールもマチスも弓系で育成するとバランスよく強くなる
ニンドリは本当にリフ好きだな。
女司祭のグラフィック可愛過ぎワロタ
男司祭はなんか爺臭くて変だけど
僧侶時代の累積でもあったんじゃね
もうちょっと詳しく書くと、僧侶でレベルを上げて魔防がへたれた場合補正成長率なるモノが加算される
その加算された値は兵種変更したときにも引き継がれるらしい
ところでこのマチスは無調整かい?
DKで4レベルで他はスナイポとかパラディンいったりきたりしてた
>>42 調整してる
ドラゴンにしたとき5%になるねマチス
今作の兵種変更は成長率が皆低すぎるからあんま旨味がないな。
力上げようと戦士に変更したとしても「上がりやすい」程度。それ以上でも以下でもない。
それやったらなんのために兵種変更するかわからんくなる。
面白い試みだがやるんだったら烈火や聖魔と同レベルの成長率でこれをやれと。
カンスト祭りで益々ヌルゲー化するわけですね
カンストしても中々倒せないような敵を出せばよい
カンストしてても一つ間違ったらボコボコにされる勇者装備軍団満載H5さんがいるよ
烈火も聖魔もカンスト祭りじゃないだろ?
カンスト祭りは聖戦子世代や暁だけだろ
わざ
こううん
ぶきレベノレ
祭り
カンストしても中々倒せないような敵ばっかりだったら成長率の低いキャラは誰にも使ってもらえませんね
バヌさんは成長率高い低い以前の問題だから困る
出撃準備のところで火竜石5000Gぐらいで売られてればなぁ
24章外伝に行ったのに、終章でナギが仲間にならなかった。
外伝でチキを生き返らせたけど、それでも仲間になるんだよね?
やっぱりこれはチェイニーバグの一種なのか?
だとしたら、致命的過ぎるぞ。
ちなみに、24章チェイニーLv17or18で、初めて変身時にフリーズし、
仕方なくチェイニーのみ戦闘アニメをオフにして、懲りずに使い続け、
24章外伝チェイニーLv22で、
ついにアニメオフでもフリーズするようになったため、
涙を飲んでチェイニーを戦闘から外したのだが、
終章にしてこの仕打ちは酷すぎる。
もうやり直すしかないと思うけど…、
果たしてどこからやり直せばいいのでしょうか?
アドバイスお願いします。
ちなみに、ROMは新品で昨年末に購入。
まだバグが修正されていなかったのか、
それとも、手に入れたROMが古かったのだろうか?
残念ながらチェイニーバグですな
チェイニーを使う場合はLv10ぐらいまでに抑えた方がいいと思うよ
初回チェイニーバグ起こしてデータ消したけどそれからは目立ったバグないよ
闘技場のおともにしたり回復役にするのはやめてジェネラルに変身させて壁にしたりDKで配達人としてお使いください
というか味方になる章でチェイニー攻撃すればおk
ハーディン様を一時期僧侶にする事で、能力面でスキの無い強力なパラディンにするつもりなんだけど、
これは正しいチョイスかな?速さと魔防の成長率が嬉しいんだけど…
ターバンは速さと技が優秀だけどHPとか守備は低めなので僧侶でやるとHP減りまくるよ
調整するならありかもしれん
>>58 ぬっ…そうか
だから何で兵種変更でハーディン様はアーマーナイトになれないのかと(以下略ry)
ソシアルのCC補正しょぼいな
逆にアーチャーのCC補正が神懸かり的だな
アーマーさんのボーナスには負けるぜ
HP+10、守備+4は神すぎる、でも守備ボーナスは少ないほうが、
斧使いに変えるときにギャップが少なくて助かったかも・・・
アーマーでカンストさせた後更にウォーリアで8上げないととか俺涙目
斧使いの速さのCC補正が少なすぎる。
+2とか本気で考えた結果かよ。
封印とか全+2か3の適当もいいところだったろうが。
>>57 ターバン様は毎回アーチャーからスナイポにしてるけどヘタレたことないな。
速さ29カンストするしHPも50近くになる。
ていうか新作まだ?
バンナムの某超乱発RPGじゃあるまいし
そんなにポンポン新作が出るわけが無い。
ていうか外伝まだ?
VCでてないのはリメがくるからだと信じている
裏切るなよ…!
まぁその噂がホントかどうかはミラ神殿に行けばわかるさ
とうぎじょうってこっちのレベル上がると敵強くなるのか?
強くなるよ
というかこっちのパラメータで強さ変わるんだっけかな
パラメータは関係ない レベルと難度だ
スマン、こちらの守備と魔防で相手の武器が変わるわな
あなたはあいをしんじますか? に
テラワロタ 。DSLとセットで買ったがもっと早く買えばよかった。
なんの宗教勧誘だって話だよな
武器だけ?レベルMAXだと敵HP60にならない?もしかして高ステータスの下級レベル20くらいのほうが勝ちやすいかな?
高難度でも安定した勝利を目指すなら、下級は命中120、攻速17以上、
上級は命中130、攻速27以上のキャラが必要になるかな
H5でも稼ぎたいなら下級なら傭兵、上級ならSマスターオススメ
高配当狙えば守備が低すぎない限り勝てると思う
力技速さ守備カンストのバーサーカーの方がいい。頑張って調整してね。
バーツが一番やりやすい。次点はシーザかマジ。
バーサーカーは剣持ち相手に攻撃外しまくるからやめとけ 事故るぞ
力技素早さ守備カンストバサカさんなら追撃されないし必殺出たらソドマスでも一激死だから大丈夫
危なくなったらキャンセルすりゃいいし
闘技場で稼ぎやすい兵種なんて今回ないって
物理職のままじゃ魔防が一切伸びんとか考えればよくわかるだろ。
いくら物理対策してても魔法来たら大ダメージやで。
やっぱ成長率の良いキャラをスナイパーにするのが一番良いと思うね
必殺率20だし(バーサーカーは22)
攻撃は必ず当たる
3すくみが無いから勝率が安定
魔法系の相手が出てくると賞金は低いけど、
勝率が安定してる方が集中力が保てて結果早道じゃないかな
俺はスナイパーで全部の闘技場で資金カンストまで稼いだし
ああスナイポがいたか・・・
そういやホースメンで剣の方が武器レベル高かったりジェネラルで弓の方が高かったりしたとき闘技場に入れるとどうなるんだ?
戦う敵のグループが弓グループになったりするのか?
そうだね ホースメンも接近戦グループになるしジェネラルも弓グループになるね
ちなみに両方Aの場合は先にAになった武器が選ばれるみたい
上からじゃないのか?
剣>槍>斧>弓で。
次回作まだー?
今作はフル改造ハロなる要素はないのか?
無限ドーピングでなくなったし。
バンナムの某超乱発RPGじゃあるまいし
そんなにポンポン新作が出る訳が無い。
教えてくれ
これ人気ないのか?ゲームボーイの中古のほうが値段高いみたいだけど
FEが発売から少ししたら値下がりして忘れた頃に値上がりしてるだけ
>>90 需要と供給のバランス
発売直後はすごく売れた。中々買えない為かアマゾンでは7000以上のプレミアがついていた時期もあった
しかし追加生産しすぎたのか、どこのショップでも持て余し気味になり、今に至る。
お前の言うゲームボーイの封印や烈火も昔は安かったんよ。
パオラの幸運をドーピング無しで
カンストさせた猛者はいますか?
こう言っては元も子もないが乱数調整すれば余裕
マノレスの名字はローウェノレなんです?
チキ「・・・おかすもの・・・やきつくす・・・」だって
どうしましょう///
@ せっとく
A せっとく
火竜石置いたバヌさん隣接させてみたいなーこのMAP夢広がりまくりんぐ
容量自体はそんなにないよねこのゲーム
むしろ聖魔の方が有りそうな気がス
流石に序章含めて34マップだと少なく感じるぜぇ
H5はかなり面白い
H5終章のシューター硬すぎ強すぎワロス
力MAXミネルバ様のグラディウスでやっと倒れるとか・・・
>>103 何故かその倒れるが削れるに見えた
外伝とそこのキャラを仲間にする為だけに、何人も何人も見殺しにする事に何か疲れてきた
一軍キャラ&女キャラ全員=15人以下を20章外伝までするのは不可能かね…
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 11:53:33 ID:DoMewSP0
とりあえずもとのへいしゅしかかんがえられないよね!
新紋章で改善すべきだよな
いま封印してるからこそ
体格と属性入れてほしい
ヴァルキュリア欲しい
あと修道士
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 19:15:39 ID:8TxLsY7v
ヴァルキュリアなら受け付けられるが
トルバドールが初代プレイ人だからどうしても好きになれない
修道士なら修道女の男性版だからまだいいよ
わたしは しゅうどうしリフ
ちりょうのつえはつかえませんが あたまのライトがつかえます
よろしければ ごいっしょさせてください
だが断る
救出や再移動があるとホースメンがかなり強くなる気がする。
兵種変更とかどうでもいいんだ。
ステータス画面でのユニット説明を復活させろってんだ。
確かに救出は欲しいとこだな
ハマーンは女性専用くらいにしとけばいいのに。レナとか構想外なのに
兄弟なのにハマーン使えないマチス兄さん・・・
女性専用ならオマーンに改名で良いよな
それは知らんがマリア用にミンキーモモの杖とかあってもよかった
なぜエクスカリバーとオーラは他人に使えるのに
ハマーンは使えないのか、こっちの方が重要度高いのに
おかげで毎回レナさんを育てなきゃならん
昨日買って来てとりあえず1章までプレイした
序章でチュートリアルしながら経験値ためておくってのはよく考えられてるな
大昔にスーファミでやって以来だからなんか懐かしいし知らない騎士が出てきて
何だこいつと思ったらちゃんと役割があって泣かせるし結構力作なんじゃないか?
不思議とみんな初回プレイはフレイを囮にするんだよな
俺はアベルを囮にしたよ
フレイまじおすすめ
今作はジェイガンの成長率が強化されてるから囮にはフレイマジおすすめ
あとかなり終盤の外伝にユミルたんっていう強いのにもえなキャラいるから生け贄必要
個人的には旧作でも今作でも雑魚だったウルフザガロまじでおすすめ
誰一人として死なせはしない
>>121 ジェイガン先生がネタになりきれてませんよ
力上がんなくて全然使えないけどレナソードマスターに萌えた
清楚なタイプの娘に大胆スリットとかもうね
ここも約一年前、新作発売直前は一分間に一レスつく位盛況だったな
>>124 ♀ソドマスでボスを必殺でトドメ→死に際のセリフ吐くために画面止まる→スリットウマー
マジオススm
予想はしてたけど、やっぱ剣と弓の地位落ちたな
投げ武器でぶっ殺す方が強い
弓は強いだろ・・・
>>125 それでも1年でもこれぐらいレスつくからな
あーでもまた携帯機で新作でないかな
続きでもいいから
シューターって強かったんだな。 練成ストンヘッジ強いわ。ノーマルだけど
ミシェラン王子を1ターン以内で一撃死できるしな
俺の場合はマリアに練成トロン持たせるけど
何て怖い子供なんだ
こっちのナバールは某剣魔並みに名前負けしてんな
その剣で私を好きなようにして
ミネルバとマリアを最強にしたいんだがどうしたらいい?
調整必須だな
乱数調整
調整するぐらいなら星のオーブ使いたかった
ミネルバ姐さんは普通に育つとHP少ない
マリアたんは幸運以外からっきし
マップポイントセーブを全てこの2人に使うくらいの根気が必要じゃないかと。
中断セーブも利用すれば?
レベル上がる度に全パラアップなんかすればゴードンですら破壊神になってしまうぞ。
お前ら乱数調整する時の時間どうしてる?
どうしてるって何よ
どれぐらい乱数調節に費やすかってことか?
敵ターンの待ち時間とかならわかるが乱数調整中か
ナギの為にチキを殺すことに一片の迷いもなかった!
何で女マムクートって幼女ばかりなんでしょ
男マムクートもじじいばっかだけどね
エッツェルみたいなマムクートがいてもいいかな
シーダの胸が昔よりレベルアップしてる件 時代か・・・
ウイングスピアもあるし今回シーダ様は普通にアリティアの王子様より頼りになる
俺のレイピアで天に昇らせてやる
そのおっぱいに俺のファノレシオンを挟んで欲しい
アンタの低い『技』で女を満足させられるんスかぁー?
幸運だけはいっちょまえのマルス様
>>145 ナギは大人、巨乳、ハイヒールと今までのマムクートらしからぬビジュアルだよな。
新キャラの為なんかに旧キャラ殺すか馬鹿め!
なんてプレイしてたけどナギ見たときは迷ってしまった…
で、結局チキを生贄にしたわ…
後悔はしてない
つ「オームの杖」
ダブル神竜マジオススメ
ナギいいね。 2部にもでてきてほしいが。
新キャラ7人の士郎正宗の絵は、個人的には結構気に入ってるんだよな。
新紋章はオーブを揃えられなかった場合の続きとか入ってくるのかね。
話めちゃくちゃ暗くなりそうだけど
メリクルバカを速攻返り討ちにするのは間違いなさそうだ
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/05(火) 22:21:07 ID:sBd67gz2
>>157 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』で初登場した7人の仲間キャラクターの設定イラストです。
ゲーム内イラストを担当したイラストレーターによる、ゲーム中では描かれなかった全身のイラストをご覧いただけます。
ゲーム内イラストを担当したイラストレーターによる
あ〜あ
輸兎貍乙
エッツェルの容姿でマムクートがいたら面白そうだな・・
>>154 ぶっちゃけ野郎、特にイケメンキャラはそんなに思い入れがないから
アテナ見て生贄余裕でした
アテナの
何か使いたくなる感は異常
力はなかなかいい初期値だとは思うんだがなー
レベル10じゃなくてレベル5くらいにしてくれ
前半のイラナイツを程よく生贄にするとアテナたんは仲間になるからな。
他のは一度エンディング見た後仲間にする気が起きないw
ホルスのために生贄にしたシーザとラディを今使ってるが実は強いんだな。
オグナバより成長してエース級だ。
マルスシーダジュリアンレナハーディンウルフサガロミネルバマリアジェイクパオラカチュアチェイニーエストチキ、になった
チキ>ナギ(時期の差、)>>>>>>>>>ファルシオン>>ナギシオン
なのはノーマルだけ??ハードとかなら違うのかな?
残念ながら、ますます不等号の量が多くなるだけです・・・
サンクス スターライトは使わずにハードやってみますわ・・・
アテナの片言言葉みて思ったんだけど
あの世界ってアカネイアとバレンシアの他にも何か大陸があったりするのか
ユグドラルは確実に存在する
あと一つ何かも確実に存在するはず
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 09:00:46 ID:kkYqFu/T
昨日やっとクリアしたー難易度の星ひとつなのに大苦戦だった俺負け組
暗黒竜やったの今回のリメイクが初めてなんだけどエンディングのキャラ別
エピローグがほとんど意味不明だった
マルスシーダの熱い仲はエンディングにあるからともかく緑騎士の結婚の噂云々とか
何かそれ以外にもやたら色恋めいたのが多かったけど本編でそんな描写あったっけ?
なんかすっごい蚊帳の外な気分なんだけど…
マルスとシーダ、ミディアとアストリア、あとニーナ、カミュあたりはこれでも描かれてるけどアベルあたりはEDが初出
ターバンがアカネイア王になったとかアベルがエストと結婚したとかは紋章やるかリメイク待ってください
俺もクリアした
もっとウマウマ状態を想像してたんだが、意外と歩兵中心の戦いになった
王子 まあ一応育てるんだな
ジュリアン 忙しいな
バーツ(バーサーカ) 強烈だぜ
ウルフ(ジェネラル) 強烈だぜ
ザガロ(ジェネラル) 強烈だぜ
レナ(司祭) ワープの女神
ジェイク 遊べる
チキ 嫁
プルフ2個で済んだ
ラス戦の配置変えれるのはどうなんだろうな
あれだと人数絞って防衛したくなるだろ
まあ、どうせワープで飛ばして片付けるけどさ
下げ忘れてたすまんかったorz
>>176上段3組は本編内だけでわかるけど(ミディアとアストリア恋人公言してたし)
>アベルがエストと結婚したとか
な、んだと…?マジでビビったw別ハード買う気は無いしリメイク待ってみるかー
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 10:42:35 ID:Xi8M4Z47
1章がクリアできません
攻略スレはないですか
お爺ちゃんで迎え撃ってシーダで釣ればいいと思うよ
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 11:36:07 ID:Xi8M4Z47
2時間以上ねばりましたがガザックを倒せず
マルスが殺されてゲームオーバーでした
難しすぎます
やっぱ 続編は暗黒皇帝バッドエンドの続きがほしいな
ターバンさんジェネラルになれないぞ?なんでだ?
兵種にはタイプというものがあってだな
マルス「あ〜!あ〜皆さんレベルを上げる際は鎧を着用してください!安全第一です!」
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 21:30:52 ID:eQNUGdRd
このゲームってレベル上げの方法を考えるのが楽しかったりしますよね?
ダメージ+即ライブ
チクチクボス攻撃
ザカロとウルフがジェネラルにできるから序盤のボスを裸にしやすくて楽。
間接攻撃じゃなくてもレベル上げやすくなって久々にはまってますw
すまん闘技場
いや、問題はそこじゃない
572名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23:35:13 ID:???
ポケモン新作のコードはHGとSS
10年もの年月を超えて再び蘇る待望のヤツ
今年の秋ぐらいに出る
それとFEの新作もE3あたりでムービー発表予定
Wiiで出る
確定してから貼っててね〜
外伝の条件いいね〜
嫌いなキャラを後ろめたさ無く殺せるw
素晴らしいか・い・か・ん
おかげで後のメリクルバカをぶっ殺死放題!!
キャラ殺すことが出来なくて外伝はやったことない
2ちゃんみなければ存在にすら気がつかなかっただろう
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 17:16:57 ID:HRbht1Em
つーか期待できる数値なんてほっとんど
あてになんかならないんだけどな!
だってアベルのがカインより幸運上になったよ
実際何回も育ててみなきゃわからないだろ
それしか見ないなんてこの上にもない愚か者だね
これはひどい
>>194 逆に考えるんだ
計画的に殺さなければならない、と
いまさら気づいたのだが、
公式のミュージアムのトムスの初期パラメータが、
ボアのパラメータになってる。
紋章はデータ消えるたびやったけど
オグナバ死亡でクリアしたのは初めてだな
今作のオグナバはいらない子
オグマはまだどうにかなるけどナバールは・・・・・・・
ずいぶんファミコン版とイメージが違うんだな
ナバールは超強力キャラの印象なんだが?
まだノーマルしかやってないがハードでもずいぶん違うようだし
オグマさん傭兵のままじゃダメダメだな
H5で遂に終章まで来たが、死人無しでクリアできる気がしない・・・
メンバーは
ファルコンシーダ、勇者オグマ、パラディンアベル、パラディンカイン、司祭レナ
ジェネラルウルフ、ジェネラルザガロ、ドラゴンミネルバ、ドラゴンカチュア、ベック
賢者マリク、賢者リンダ、司祭エリス、チキ、ナギ
なんだけど、ナギが戦力外(マムクートに追撃受ける)だし、ヤバい。
誰かクリアした人居たらアドバイス下さい。
シーダ様あたりをスナイポにしてください
でないとそのメンツじゃ全員メディウスから追撃食らいますよ
ベックで狙撃しまくるってのもいいよ
後一番最初で厄介なのがシューター
シューター範囲には守備低い司祭や賢者は置かないこと
サンダーボルトを最大練成したら一撃で倒せる
←上のシューターがいるところは後で造園シューターがでるからこいつの範囲内に誰もおかないか早めに始末してふさいでください
>>204 ありがとう。シーダをスナイパーにしてみる。
闘技場アホみたいにしたお陰で金は有り余ってるから、全員に錬成武器持たせるわ。
もう一人のシューターが死んだのがキツい。
後魔竜はチキかナギに聖水かマジックシールドかければ怖くはない
問題は火竜、こいつはチキが素早さ19以上だとそこまで怖くないけどそれ以下だとトドメ用にしてくださいな
後シューターは力MAXドラゴンナイトのグラディウスで丁度倒せる
それとシーダ様がメディウスの攻撃で一撃で死なないか計算してくださいな
無理だったらカチュアや赤緑にスナイポやらせるのもいいかも
シーダHPヘタレ過ぎてて死ぬっぽいわ。
カチュアならいけるから、このどっちかをしてみる。
力MAXドラゴンナイトならミネルバが居るから大丈夫。
チキは今見たらHP魔力魔防以外カンストしてたからマムクートに負ける事は無さそうだ。
>>201 オンライン意識したせいで成長率で天下取れた強キャラが弱くなったせい
カシム、ラディ、ナバール、エストみんな成長率削られた
こいつら期待値は旧より低いんだぜ
ウルフザガロの鬼強化で成長率の合計を旧作と合わせてるらしい
どうして敵兵を殺しても
おとがめ無しなんです?
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 18:23:59 ID:/oPFAUo5
ノーマルクリア後はハード2あたりがよいですか?
初プレイなんだけどみんなやたらと無音成長繰り返します
そういうもんなんですかね
メディウス「マルスよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのにファルシオンが必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
ファミコン版のファルシオンはどこにいったんだか?
>>211 やけに今作多いな。外伝みたいに最低1個伸びる仕様でも入れればよかったんじゃね。
暁もだったっけ>最低一つ
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 01:08:36 ID:nxnyk7tY
ウあああああああああああああああああああああ
うああああああああ
闘技場で3時間も育てたのにいきなりフリーズきたああああ
もうやだもうやだあああ
うわああああああああん
もしやチェイニー使ったりしてないですよね?
3時間なんかたいしたことないから
携帯はじめてだから電源が切れてデータが飛んだときは死んだ
スーファミのときは場合によっては丸一日くらいつけっぱなしで平気だったからな
ただしSFCはデータぶっ壊れる
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 10:17:26 ID:oPA0lrXf
タイトーですがな
ロシェ「敵のアイテムで手に入らない愛宛無と
手にはいるアイテムが何故なんだい??」
ロシェは悪くない
9999勝まで頑張れば勝率100%も夢じゃないな
負けそうになると切断する馬鹿も9999勝目指してみろよ根性無しが
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:41:50 ID:nxnyk7tY
闘技場やりすぎてゲームバランス崩壊した・・・
ジェネラルの速さが21しかないのなんとかしてくれよ
そうだよロシェ
初めて外伝行ったらなにこれアテナ超かわいい
問題は尊い(?)犠牲を誰にするかだな。
シーダとレナとノルンは論外として…
誰を殺すかを楽しむのはもはやFEではない気がする
おれがガンダムだ
いや俺がFEだ
あれもしかしてカチュアとマルスって支援ないの?
カチュアは外伝から帰って来てからマルスに恋し始めたって解釈?
支援あるよ
今作は出撃回数を重ねることで支援が強くなる仕様
つーかマルスは全キャラに支援与える
マルスはシーダとエリスからしか支援受けない
ミディアとあと誰かには与えられなかった気が
マルスが全員に支援って情報自体ガセ
攻略wiki見たらミディアとジェイク以外のキャラ全員って書いてあった
マルスは支援与える相手多いけど全員じゃないよ
wikiに書いてある情報は間違ってる
公式ガイドブックによると、マルスが支援を与えるのは、
全58人(マルス自身を除く)中33人のみ。
オグナバザジマジバーツや、ジュリアンレナマチスあたりには、
支援を与えない、と書いてある。
今まで制限プレイやったこと無くて
マルス+新ユニット縛り(フレイ、ノルン、アテナ、ホルス、エッツェル、ユミル、ナギ)
でやってみようと思って始めたばかり(まだ1章終わった所)だけど、
こういうのってやり方に慣れないと大変だね。わんさか来る敵を上手く処理しないといけないんだな。
最後までできるかどうか今から不安だ。兵種変更も上手く使わないといけないし…。
使わないキャラをマルスに隣接させて持ち物全部輸送隊に放り込んで
敵に特攻させればいいんじゃね
輸送隊にわざわざ預けなくても死んだキャラの所持品は次の章で輸送隊に自動的に入るぞ
それは知らなかった、でも反撃的な意味でだったんだ
丸腰にして殺しながら新キャラを出すってことか
キャラを殺すことが出来なくて外伝とか新しいキャラまだみたことないんだが
ひとつの方法ではあるな
持ち物コマンドの「外す」を選べば持ったまま丸腰になれるぞ
このゲームのハード5より難しいのって、今までのFEシリーズでありましたか?
理不尽な難易度は割とたくさんあったよ
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 17:09:59 ID:ctIHYXuX
初心者な質問で申し訳ないんだが、
マスタープルフってすぐ使っても問題ない?
ある程度レベル上がってからのほうがいいとかありますか?
>>249 実際ないだろうよ。封印ハードはこっちの成長率はまあまあだったから。
新暗黒H5は普通に無音やらかす味方を率いて強い敵と戦うんだから難しいだろう。
リンダを練成サンダーソードを振り回すソドマスにするつもりだけど、どうかな?
魔導士の時点である程度魔力をあげればいいのだろうけど…シスターの時期も必要かね…
乱数調整〜
乱数調整なんてすぐ飽きるからオススメしない。魔導師一択でいかないと魔力カンスト近くしないよ?魔防とかイランしょ
シスターにして育てたけど魔力20くらいまで上がったよ
HPも40超えて、CCしたら50近くなった
速さと技もカンストはしてないけどレベル6で30前
練成サンダーソードの魔剣士リンダマジ最高
エース張れるよ
今作で一番カンストしやすい能力はHPだと思う。
シーダの守備力を伸ばすにはどうすればいい?
スナイパーで闘技場に突っ込ませる予定だけど
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 11:36:04 ID:NxuO5U3I
アーマーってきっちり育てたやつのが全然いいよ!
ZGRなんて幸運ねえしジェネラルだと速さねえから
全然ドーガなどを使った方がマシ
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 12:00:15 ID:NxuO5U3I
だって守備あったって必殺トロン食らえば一撃で死ぬし
幸運ならロジャーあたりだね
君はアーマーに魔法系が来るような策を練るのか・・・?
質問
シーダの守備を伸ばすのにはどうすれば良いですか?
答え
ドーガつかったほうがマシ
守備力を伸ばしたいなら闘技場になど突っ込まんことだ
>>190の前半が当たってたということはFEも期待していいのかな
個人的には携帯機のほうが好みだが
H3で二周目プレイしてるがキツ過ぎ…
俺にはH5は無理だぜ!
>>259 パラディンにでもしたら?パラディン育成だと速さが弱点だけどシーダはなんでもカンストするから
H5ハジメタ
なんかダロスとかカシムとか仲間にした瞬間に死ぬんですけどw
まぁそうなるダロスH5はむずカシム
でも正直な話、ハード5くらいが丁度いいと思ってる俺ガイル。
ノーマルとかだと数人を集中してレベル上げすればもう無双状態なんだもん。
ハード5くらいの詰め将棋っぽさが好き。
正直全員出撃したい
敵の数と強さがH5でもいいからさ
H5でサムシアンはナバール雇って役に立ってんのか?w
ハード5は序盤のボスの異常な強さと増援出現後即行動さえなければまだよかった
ハイマン「うちのジュリアン達にキルソード買ってやろうと思ったらオマケがついてきた」
>>268 りゅうのたてでドーピングしちゃったわ 今度はそうするわ
あんま大人数出すと管理がたりぃ
敵ターンスキップして誰か消えてても気付かんし
よく間違えられるけど
魔導士じゃなくて魔道士だぞ。
ジェネラル等で封鎖できるところは増援即行動でも大丈夫
だが最終シューターと15,21とかのDKはヤバイ
これ無音とかHPのみとか連発するけど難易度的にはどうなの?
まさか味方全員が敵にステータスで負けるなんてないよな
今H5で吟味無しプレイしてるけど、さっきシーダが無音成長した…
ウルフザガロさん早くきてー
ウザは何で育成する?力か速さか守備か
何の心配もなく全ピンです
闘技場禁止の縛りでやっている強者はいるか?
むしろ闘技場なんてなくてもいける
金不足になりがちだけど
闘技場禁止なんて誰でもできるだろw
今作はドラマスに頼ることってあんまないな。
マスタープルフがバーツとかマジとかに行くからか。
ナバ様がゴミのようだ…
ソシアルにしたら速さ全然上がらなくて噴いた
今作は乱数の偏りがかなりあるからだ。
悪い乱数が固まってたりいい乱数が固まってたりしてるからだ。
GBAとかより異常に無音が多いのも結局それが原因。
闘技場禁止 & 買い物禁止 & 昇格禁止 & 王家武器禁止 & エクスカリバーオーラ禁止 & オナニー禁止
縛るならこんくらいやれ
ウザチキ無双になるじゃないの
じゃあ星のオーブも禁止で
なんでウザが超強化なんだろ?
同じ童貞騎士団の中なら童帝とビラクを強化して欲しかった
上級職でレベルアップ回数が少ないからじゃないの
もともとホースメンがCC不可能の下級職扱いだったのにいきなり上級職扱いに変わったからだろうよ。
ジェイガンみたいに最初から強いわけでもなく存在意義が不明になるわけだから超強化したんだろう。
それでもあの強化はやりすぎだけど。でもそれ以前にターバンの部下の癖に何で上級職何だという話だが。
オレルアンは馬大国だから多分無理やり乗っちまったんだな
そのせいで能力酷かったり魔防弱かったりするんだよ多分
>>284 全然カンストには届かんじゃん。職によって3〜5は違ってくる
LV1並のパラメータでLV10なアランサムソンも忘れないであげて下さい
なんか剣余らね?
大杉
? もともとホースメンは上級職だったろ。
それより、剣士とか新しく出てきたんなら、弓騎兵の下級職も
新しく出して良かったんじゃないかと思うんだ。
違いますけど
FC版ではアーマーと戦士とハンターと海賊はクラスチェンジ出来ない
2作目のDSリメイクはまだ発表されないか
売り上げ不振って訳でもなさそうだから期待していいよな?
これって封印みたいにハードブーストないよね?
ターン規制プレイってないの?
307 :
名無し:2009/05/20(水) 12:59:01 ID:ImL0qzTD
ホース面10のうざ別に強くないし
20になったてシーザなどを使った方が全然いい
ゲームばっかやってないで国語の勉強をしろ
なんのための休校だと思ってるんだ
同じ事言おうと思ったw
勇者補正値高すぎてバーサーカー、ウォーリアー涙目。というか勇者以外他全部
>>310 こうなるのはよく考えて作られてない証拠だよな
H2 女性縛りでやったらかなり楽しかった。
(兵種変更、練成、途中セーブ、闘技場禁止。 男キャラは経験値さえ入らなければ攻撃受けてもOK)
途中までシーダ一人での複数方向からの敵の対処方法とか、飛行キャラが大半だから弓兵の
対処方法とか考えてプレイするのは楽しいね〜
ちなみにホントはH3でやり始めたけど、1章がどうしてもクリアできなくて断念。。。
H5の1章は無理だな
H1なら軽く行けたのにこの差はなんだ
ウォーリアー、バーサーカー、ソーサラーはリメイク前は存在しない兵種だったし、
ホースメンも元々能力が高いわけでもなかったわけだし
何も考えてないということは無いと思うが
弓が使えるのは何かと便利だし
>>311 確かに今回はいろんなところが詰めが甘いって言うか、違和感があるな
バーツが勇者にした途端超強化されたり、ウザの成長率が異常だったり、練成周りはもうしっちゃかめっちゃかだし
いろんなバランスいじってるんだからキャラの初期ステータスとかもそれに合わせて弄ればいいのに、なぜかリメイク元準拠
そのせいでお助けキャラが取得経験値が低いだけの普通のユニットになってるし・・・
随所に変に対人意識したせいであろう歪みもあるし、どうせリメイクするならまじめに作ってほしい
マリアがドーピングしないと悲惨なステに
それでもクラスチェンジさせて練成トロンで兄貴に突っ込ますけど
強かろうが弱かろうがお気に入りには錬成武器
減った武器をもらうのってどうよ?
嬉しいのは新品だろ
普通そうだろ
>>316 もっと詰めの甘い例を出してあげようか
ハーディンに銀の剣とかウェンデルのマジックシールド
絶対練られていないよ
自演か
今回の先生は杖振りなんかやりたくないんだよ
竜に乗って大空を飛び回りたいんだよ
続編のDSリメイクマダー?
紋章リメイクはしてほしいが
どうせやるなら暗黒みたいに新要素の実験場みたいにしないでしっかり作ってほしい
できもしないことを要求するのはどうかと思う
アンリの道がダルイからいらん
その前に流用マップは新作した外伝をだな
ファンの絶対数が少ないから所詮は届かぬ声なんだろうが
紋章だけだとマップ少なくね?
おまえら忘れてるけど、まず改善するとしたら外伝条件の変更だろ?w
外伝条件っていうか
外伝キャラにもそんなに魅力なかったから、俺の中では外伝自体なかったことになってる
どうせ戦うのは15人程度だし
インターフェイスはよく出来てると思った
たぶん外注だろうけど
褒めれるのそこだけかな
>>330 そうかな
個人的にアテナが可愛いかったから
俺の中では序盤の野郎共がなかったこと(生け贄)になってるぜ
暗黒竜、紋章、新暗黒とやってきても未だに魅力のわかんない男キャラがいる
外伝キャラは好きなのもいるからいいが、
発生条件は変えてほしい。ターン制限とかで。
敵兵は殺してもいいのかよ。
FC版はキャラの魅力とか考える暇無くて普通に上級加入ユニット使いまくってたな。
ウェンデル、大陸一、ミディア、アストリア、アラン・・・・、ミディアは好きで使ってたけど。
逆にCCしたのがハーディンとレナとリンダだけだったわ。
CCしないカシムにパルティア持たせたら最強だったし。
FC版は司祭の見た目が悪すぎて魔法系をクラスチェンジさせる気が起きない(´・ω・`)
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 23:48:43 ID:K3SCsPzF
ハード5も4章あたりまではどきどきの詰め将棋プレイだったが、
みんな成長してきてなんか緊張感がなくなってきた。
と思ったら9章でふたたびどきどきプレイ。
楽しませてくれるぜ。1章もそうだが海賊うぜぇww
うちの赤ががんばってくれなかったらやり直しだった。
こいつハード5にしたらなんか妙に成長よすぎ。
9章クリア時点で上から、
Lv17 18 0 14 17 10 18 0
守備高いな
バーツを戦士→ウォーリア→勇者にするのが良いっぽいらしいけど
戦士LV20でウォーリアにした直後に勇者に兵種変更するのか暫くウォーリアのまま育てるのかどっちがいいのかね?
今LV15でHP34・力18・技12・速さ15・幸運10・守備10なんだけど
>>340 特に追撃できないとかされて困るとかがなければウォーリアーでいいんじゃないか。
マップに合わせて変える手もある。
個人的にはアーマーの守備も一考の余地があると思うけどな
勇者にしたときに技とか速さがカンストしてるようだったら他の兵種で育てた方が良いと思うぞ
H5の闘技場やべぇ
LV20のウザがまるで雑魚のようだ
今日買ってきたんだが、GBAシリーズ難易度ハード経験者ならノーマルやる必要なしかな?
>>344 一回ぐらいはやった方がいいかもしれん
GBAに比べると序盤は回避が当てにならないし
まあ封印ハード経験者ならH1くらい普通にいけると思うが
>>345 レスどうも
ストーリー的にはノーマルもハードも一緒?序章をのぞいて
ようやく、全外伝通過プレイでクリアしたが、
エンディングが、
○章にて戦闘不能となり、以後、消息を絶つ。
の嵐で、なんだか悲しくなってしまったよ。
こんな仕打ちは、あんまりだと思う。
自分でやっておいて何言ってんだか
>>346 ストーリーの内容自体は変わらなかったはず
全員レベルMAX目指してるんだけどチェイニーどうすればいいと思う?
終章で残りがメディウスだけになったら章セーブして黙々と変身しかないのかね
>>347 紋章の頃は章タイトル(マルスの旅立ち、とかガルダの海賊、とか)だったから、
そんな感じにしてほしかったなあと思うね・・・
司祭か賢者に変身して杖振ってればいいだろ
自分で外伝プレイをしようとして大多数の仲間を処刑しといて
見返り求める奴はおかしいに決まってる
軍を動かす人間ならば被害を少なくしようと努力するのを否定し
さも見返りがあるように見せるような仕様を入れた開発もおかしいがな
もし外伝条件が仲間の死亡じゃなかったら何になっていたんだろう
12章外伝は12章でトーマスをCCさせるとかになってたのかな
戦闘アニメにならなければ確実でないにせよバグが出にくいって公式見解が出てる
>>354 「○ターン以内にクリア」とか「牢獄のアカネイア軍を全員救出してクリア」とかで
十分だったと思うが
そうだよ、なんで今までみたいな分岐条件じゃないんだ
外伝があると聞いて急いで進軍した一周目
勿論外伝に行ける筈もなくwiki見て( ゚д゚)ポカーンってなった
今外伝全制覇&新キャラ全員生存クリア目指して8章まで来たけど、この先無事エンディングまで行けるのか不安
ノルンが使えなさ過ぎるorz
H1やってるが、ボスがいきなり運ゲーだった件について
H1はまだ余裕だろ
敵を殺すのはいいのか?
H5のゴメスさんは歴代最強ボス(ラスボス含む)
アテナの公式やっと見れた…
衣装めちゃくちゃ独特だな
>>364 確かにwあれには相当苦戦したわ
乱数調整しまくったら
後半楽すぎだからなぁ(H5も)序盤はある意味最終面を越える難しさ
対ゴメスはカインマルス辺りを集中育成した方が楽か?
アベルは幸運が辛いし
ノーマルで最終面まで来たんだが闘技場駆使してもレギュラーが上級平均5くらいのレベルだった
こんなもんなん? 苦戦はしてないからレベル低いわけじゃないと思うんだが、Hだったらもっと行くんだろうか
>>369 まぁまぁ人それぞれだよ
俺だって封印のノーマル最初は詰んだんだから
マリクが仲間になるステージの序盤ムズくない?
レナの兄ちゃん部隊が攻めてきてる時どの辺で迎え撃てばいいんかね?
H5ね
H5ゴメスさんはいつも武器破壊待ち
ところで技カンストバサカのサジマジバーツにフル練成キラーアクス持たせたら必殺92いく?
いつもこいつら使わないんだけど、ひょっとして最強候補だったりするのか
87かな マルスからサジマジバーツには支援行かないから
そうか
支援関係はどこを見れば正しいのかよくわからんな
>>369 武器を壊すってことをしなきゃ運だったぞ?…いやそうでもなかったかもしれん
ハードのボスはチクチクやるの前提なのか?
ハード4超えたあたりから運か武器破壊待ちになる。 でも1で運任せとか絶対ありえない
377 :
:2009/05/24(日) 22:50:41 ID:UpHDkO24
現在ハード5 18章進軍中〜
>>371 そこは画面最右端の湖の横の2マスくらいの地形で迎え撃った。
ダメージ受けたやつをうまく入れ替えればいけるはず。
ただ、盗賊をたたくためにマジを犠牲にしたよん。マジだけ盗賊追わせて
他のメンツは画面右端で待機。
>>375 序盤5章くらいまではチクチクやるしかない。じゃないと運次第で
逝きまくる。俺は皆育ってきた8章くらいから楽になってきた。
今18章。相変わらずうちの赤の勢いがとどまることをしらない。
パラlv11 49 25 1 26 25 16 30 6
なんだコイツw もぅ司祭にでもしてみるか・・。
うちのレナ魔導師20転職で今賢者7だが一度も魔力が上がらない
リフ僧侶7ですら4上がったってのにどうすればいいんだ
リフ「レナはハマーンのつえがほんたいです まほうのさいのうはわたしのほうがうえです」
>>371 初期配置でペガサスナイトを左上に配置、1ターン目に左上方向に飛ばす
2ターン目に、左上の区画と右下の区画を分けている川にペガサスを置くと
敵ソシアル隊がペガサスに釣られて左上の区画に戻ってくれる
ペガサスは次のターンに右下方向に逃がして回復
これで、本隊が右上の戦士隊を殲滅したあとに体力回復する時間が稼げる
あとはどこでも好きな場所でソシアル隊を全軍で迎え撃てばおk
俺は右下の砦付近で迎撃した
>>378 乱数が偏ってるんだよ。
何もカンストしない限り無音はよほど起こらないのが普通。
それが起こるということは乱数が偏ってるんだよ。
外伝ですら何もカンストしなけりゃ無音は起こらないし。
GBAより明らかに乱数偏ってる。
前々からだけど乱数乱数五月蝿いのがいるな
イベント埋めると特典あるよね?
このゲームの成長は全体的に低調気味ってことでおk?
3個上がれば上出来みたいな
>>377>>380 レスサンクス!
ホント盗賊さえ居なければ楽なんだけどな
今度シーダで誘導試してみますね
ちなみに今8周目だったりしますw
バーツですら全然パラが緑色に光らんけど。
緑色一杯作りたいやつにとって低成長は嫌がらせなんだが。
オンライン意識し過ぎて全員成長率落としやがって。
H5でもないのにちまちまやるのつかれてきたな
ノーマルはさっとクリアするもんなんだろうか
さっさ終わらせちゃえ
その辺に屯してるのはワープでウザ飛ばして掃除して
馬とか飛行機で砦押さえて
ボスちょん切って終わり、と
ソードマスターの攻撃モーションが一番カッコ良くね?
キャラが仲間になって、そのキャラが上位職になったら
上位職共通のキャラ絵になっちゃう?
>>375 何をもってチクチクと言ってるのかわからんが、FEでは強キャラで削って
好みのキャラでトドメってのが当たり前。
1ターンキルの無双したいならハードはやめとけ。
>>377 今回のカインって以前より強くね?
支援もついたし
アベルもいいが幸運が伸び辛い
どうせ難易度落とす方向性なら星のオーブの成長30は残しておいてほしかった
上限上がったくせに武器が弱いから
ステータス依存が強くて、マップセーブもあいまって調整ゲー過ぎる
有効な攻略法が
パラ調整>ユニットの運用の工夫
だから困る
パラ調整ばっかりで疲れてきたお・・・
ノーマルだからさっとクリアしちまおうかな
マルスHPと魔力以外全カンストさせてみたけどメディウスに追撃受けるんだよな…
シーダとリンダも調整中だけど飽きてきた
練成ロングボウ持たせたスナイパーいれば十分なのかもしれん
旧暗黒竜もパラ依存だったのか?
カチュアとエストをアーチャー→スナイパーで鍛えて錬成ロングボウ持たせれば最強
遠距離戦はシューターに、接近戦はチキに任せればよし
H5でサジ・ミシェラン・ビラク・マチスなどといったイラナイツを兵種変更なしで育てると面白い
ミシェランとか24章なのに速さ6しかないから追撃受け放題でサジ面白い
なんか遊び方間違えたな
1章でレベルあげすぎて、敵が一撃で死んでいく
システムに欠陥的なものを感じる
むしろH2か3以降からパラ調整前提のバランスになってるのが欠陥だと思った。
その癖に無音とか普通に起きるとか何のいやがらせかと。
H5やってるとパラ調整してる暇なんてないのは俺だけ?
手際よく倒さないと危ない場面が多いからな。
まあ、パラがどうなろうが運用でいくらでもカバーできるけど
シーダ死亡EDみようと思ってメディウスにシーダ突貫させたら必殺二連続出して1ターンキルしてしまった
地竜ってファルシオンか神竜の攻撃しか効かないんじゃないの? まさか練成ウイングの攻撃が通る上に沈むとは……
24章外伝とおってチキナギの双竜体制+力をカンストさせたマルスで挑んだのになんてあっけない幕切れなんだ
H5でも本当に無いと困るパラは幸運くらいかな。速さやHPは最悪補正で成長100%越えるようなキャラもいるし。
序盤のボスも、2章はバーツかマジ、3章はナバールでギリギリ初期値で耐え切れるし、運用でどうにかなる場面は多いね。
そういえば地竜のダメージ半減って紋章だけだったの?
錬成ストンヘッジ三回とロングボウ隊をワープすればノーマル1ターンすぐクリアできた
練成シューターさいきょおでファルシオンだけでなくメリクルやグラディウスまで微妙化のバランスなんて・・・
H5はジェネラルザガロあたりを育てれば調整なしでもいける
あと、ワープの壊れ性能はそのままで本数まで増えてるのに
ドーピングは+2に劣化されてるのも良くわからん
ノーマルは簡単な割にはカンストキャラで無双するには敷居が高い謎仕様w
対戦はやったこと無いけどチートが横行しているんだったら
ドーピングの個数制限の意味無かったな…
シューター組は頑張ったな
あまり武器を豊富に与えられない連中なんだが
限られた手数をフルに生かして働いてた
>>386 元より成長率上がってる奴も割といるんだが
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 08:47:30 ID:51dniZpc
H5でもミネルバと大陸一って前線で戦える?
ムリ
ミネルバ様は追撃もらうから速さドーピングしないと一回戦闘したら死んでるとかザラ
ただ斧Aのおかげであまり外さないのでトドメだけを刺すとか反撃なしの時に削るくらいなら使えなくはない
>>412 大陸一はいなかったがミネルバ様をH5で最後まで一軍で使ってた人いた
もちろん成長率の悪さにはかなりてこずったようだ
>>409 チートなんて意味無いよ
結局兵種変えた三姉妹やシーダのスナイパーだらけで必殺ゲーだから
パラメータにこだわっても結局即死です
仮に
強制的に
前ユニット同レベル
同レベル装備
チキ、シューター禁止 なら面白い?
そもそも何でFEに対戦なんか入れようと思ったんだ
幼稚園児でも
「あ、これは楽しくない勝負になる」
10秒で想像できるだろうに
ポキモンみたいなブームでも期待したのかね
うちの子自慢の何が悪い
禁止以前に、チキは対戦じゃゴミですが
紋章仕様のマムクートの方がダメージ計算が非人間っぽくて好きだったな
竜石も長持ちするからオーブなしで戦えるし
>>410 とはいえ、敵の戦略根本から崩せるのはちとやりすぎな気も。
味方シューターは一部武器以外射程5+移動後攻撃不可+ただし武器購入可で良かったような…
>>418 実質素人お断り仕様だもんな。
何百回何千回全部上がるまでやり直した奴や闘技場で何十万も稼いだ奴だけが勝てる仕様。
>>412 ミネルバはスナイパーにして最後まで使ってた
削り&支援要員として使う程度なら問題ない
壁とかアタッカーを任せるには、
ある程度ドーピングしないとさすがに厳しいと思う
発売間もないころはリストラチームが出てくるだけで楽しかったものです
つまりは対人要素を意識してオフライン要素を犠牲にした割に
肝心な対人要素すらも歪んでしまったということか。
本当に歪みまくりだなこれ。
いかにも持ってないって書き込みだな
アイオテ無し防御30ドラゴンナイトで銀弓持ちx3とガチバトル楽しいです
3発当たっても生きてるとかどんだけ硬いんだよ
キャラ愛があればそれでもう楽しめてしまいます
>>418 外伝や聖魔とか見ると
W主人公やりたがってるのは確実なんだから
ポケモンみたく主人公ごとにバージョン作って
協力プレイや増援プレイできれば面白いと思う
サムソンの初期レベル10って何の嫌がらせだよ・・・
せっかくフルパラサムソン作ろうとしたのに無理じゃねえか
正直すべての面で評価しても賞賛に値しない出来なのは確かだな。
闘技場のトロンでパオラが…
トロントロンに・・・
サムソンやアランの不自然なレベル
ウザの異常強化
紋章リメイクありきで作ってるように見えてくる
パオラはいろいろと闘技場不向きだしな
何でポケモンの話が出るん。
ポケモンとFEは関連ないだろ。
>>436 紋章リメイクが出たとして、
シーマの初期レベル10だったら泣くなあ・・・
>>437 幸運さえと思ったら魔防が上がりすぎてて泣いた
調整しなきゃ幸運全く上がらないって仕様がチョット…
3すくみは全く必要なかったな
姐さんの速さは案外気にならないな
初期値が高めなのと、Cタイプはパラディン以外どの兵種でも、
クラス固有値、クラス成長率共に底堅いからかな
Dナイトの速さ上限23はカチュアシーダ虐めだw
貴重な斧シーダが見れるじゃないか
重さ21のハンマーを持たせればアーマーナイトにも追撃出来ないぜ
>>423 さらにその中のスナイパーが圧倒的に有利
錬成弓+パラメータフルカン×3とか
勝てた試しがないわ
そこで怖気づくか、こいつらに勝てるくらい強くなりたいと思うかはテメェ次第
H1の3章のボスがナバールの初期値より速いような…
気のせいだなきっと
大丈夫 キルソードで切りかかれば追撃食らって馬鹿な話だ
普通にやってたらアベルとカインが圧倒的に強くて、次がウザなんだが、途中で変化見えたりするの?
>>445 というか、「クラスとしてペガサスナイトと分離してみたところ役割が被ったため、
ステータスや武器を変更して差別化に成功した最近の作品のドラゴンナイト」を
ペガサスナイトの上級職にそのまま持ってきたのは大きな間違いだった希ガス。
正直対戦で重要なのはスペック>>>>>腕前だもんな。
通信闘技場とあんま変わらんね。
つっても、フルパラのチーターとか頭悪いの多くて簡単に勝てるからやっぱり経験も必要だよ
>>452 最近のFEは全部そうだが、クラス上限なんて区別よりも差別が
起きるだけなんでマジでいらんと思う。
弓は直接で潰すとか反撃受けない基本を徹底すればいくらでもいけるな。
あとは反撃で削るより先手を取って倒すとか
>>455 >区別より差別
個人によって成長率が大きく違うのは昔からではないか、お前は何を言っているんだ。
クラスごとに上限の差がない(一律上限20)だと、結局移動力がある方、使用武器が多いほう…という話になるだけだし
能力のバランスが偏ってるタイプのユニットが後半不利になるから(上限なしなら別だが)
最終的にバランス型の一人勝ちになっちまって味気ない。
クラスや性別による上限は個性に繋がって俺は好きだけどな
>>452 そんなことしたら懐古から叩かれると思ったんでしょ
上限255とか上限999にしたらどうだ?
個性が出ていいだろう?
その分成長の仕方は上がるパラの特定じゃなく上がる量の変動に変わるが。
こんなところまでご苦労様です
上限20最高や!クラス別上限なんかいらんかったんや!
紋章やトラキアで結構な人数がパラマックス近くになるし、玉と書で加速するから無個性になる
固定上限であるのと個性がないのは別
ユーザーの「成長率高い方がいい」人の声もあるし、
何より作り手を考えれば不可能な話だろうけど
紋章だと重さ0で射程1−2のファイアー司祭つえーって話だったしな
重要なのはさ
上限が一律であることではなく、上限が低いことだよ
敵とこっちで極端なパワー差が出ないようになってんの
H5とかやってる今のISの社員には理解できない話かも分からんけど
上限が低いのにアホみたいに高い神器補正とかあったな
トラキアのフォルセティは笑うしかなかった
ところで俺のこのゲイボルグを見てくれ こいつをどう思う?
新暗黒の錬成もだろ。
銀の斧とか手斧とか最強にして遊ぶのもナーガやフォルセティと変わらんだろ。
エレファントとかを錬成できるのはおかしい
錬成で速さは上がるのかね
>>456 最初のターンでファルコンナイトが索敵してそこに弓ってパターンで来るから難しいわ
>>472 うまく索敵されないように配置するのがプレイヤースキルってもんだろ
まあフォルセティフォルセティ言って満足できるならそれで構わんけどさ
こんな「育てなくてはならないファイアーエムブレム!」やってて疲れんのかね
ID変えるのって疲れんのかね
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/30(土) 00:08:31 ID:edhdJdQy
新作情報ないの?
外伝とか。
早くマミーに囲まれたレイプ目のセリカたん見たいぉ
マミーに囲まれたらうれしいだろw
斬ってもx2マミーが出てくる……疲れて自棄に、抑え込まれてらめぇぇぇ
……ならないね(・∀・)
外伝なら作業ゲーでも全然許すけどねー
セリカたんとちゅっちゅしたいお
顔知らないけど
結局ナギって何者なん?
おっぱい
>>457 遅レスでスマンが、個性はその成長率で十分ついてると思うんだよ。
クラス上限はそのクラスの中で上限にあった成長率をするキャラが優遇されるだけっ
ていうのが俺の考え。
(速さの上限が低いクラスで速さ成長率が高いキャラは後半頭打ちになるだけとか)
ま〜兵種変更禁止でプレイしてるからの意見なのかもしれんが。
外伝全部行ったら必要最低限のキャラしかいなくて出撃選択画面が寂しい…
何より倉庫役が…
大丈夫 エンディングはもっと寂しい
たまに輸送隊にあるから引き出せると思ってたら、実は二軍が持ってて使えないってことないか
>>488 ありすぎて困る
特に特攻武器
DSになってからシーザ育て始めたんだがかなり使えるような気がする
この兵種グループじゃ速さ上がりやすいし、成長率に特に穴がないから調整しやすいし
紋章の頃が嘘みたいだな
自称FE博士の友人に外伝の話題振ったら
マミー、迷いの森、村人ループしか単語出てこなくてフイタw
全パラ40にしてボウナイト量産しまくって俺つえーやってたリア消の頃が懐かしいw もう17年前くらいかw
外伝は弓ユニットの射程がえらいことになってるしなw
>>490 マチルダさんゾンビ責めや
シルクが屈強な盗賊の祠で拉致監禁
デューテの洗脳顔が出てこない時点で
プレイしてないの丸わかりだよね
池面まどうしクリフのまじょ入れ食い日誌
じぇにーたんのひんぬーをちゅっちゅしたいお
なんかごめん
新暗黒のカチュアたんが鬼成長なのはきっと天使の指輪を隠し持ってる伏線なんだ
それだと外伝ではゴミ成長フラグじょのいこ
>>489 シーザラディバーツはオグナバより成長すると思う
幸運はナバでHPはオグだけど。
>>496 制作陣が紋章で活躍したのにはまったキモオタみたいなことしてるからだよ。
使ってくれといわんばかりの初期値成長率。
それにこれ結構指摘されてたぞ。
>>496 カチュアは強すぎてつまらない
まあ好きだから使ってるけど、ほとんど闘技場専用キャラになってる
>>499 本スレからご苦労様。
違うか。毎日粘着してるしな
ジーク「何か昔、デカイ岩に当たって死にかけた気がする」
503 :
:2009/05/30(土) 23:58:43 ID:Wn+6v8Sp
今頃やってる俺が意気揚々とwifi対戦してきましたよ('A`)
すげぇ頑張って育てたウチのメンツを送り出したけど、なんか
ぐんぐん進軍されてきて勝ちどころか勝負になりゃしねぇ。
しこたま接続相手待ってやっと対戦したってのに、なんだあのステは。
ねばったけど魔力や魔防すらカンストな前衛職が勇者シリーズじゃ話にならん。
廃れて当たり前だろあの対戦システムじゃ。ステが全てで戦略関係ないとは・・。
人をバカにするにも程があるわ。あんな対戦システム無しで本編力いれろよ・・。
通信対戦は、本編で育てたとか無しにして、全部名無しキャラにすれば良い。
最大出撃数を決めて、両者出撃兵種を選ぶ。(同じ兵種は選べない)
武器は最初に金が10000ぐらいあって、高い武器を買うもよし。そこそこの武器を揃えるもよし。錬成するもよし。
ステータスも最初にポイントみたいなの与えられて、各兵に割り振るようにする(速さ全振りもよし。均等に振るもよし。)
これなら本当に戦略だけで対戦できると思わないか?
チキのトランプ絵でも作って
ババ抜きか何かやらせた方が喜ぶんじゃないかな
>>503 その強い人も、最初はあんたと同じように考えてたと思うよ
強い人だって最初から強かったわけじゃない
精進せい
ちなみに双方フル錬成、ほぼフルカンなら戦略勝負になって面白いよ
まぁ初心者蹴落とし的なシステムには変わりないけどw
だけど初心者さんもけっこう多いと思うけどね
1回や2回負けたくらいであきらめないで人の多い時間帯とかにやってみてね
今はチーター消えたのかのぅ…
深夜はチーターしかおらん
いっそ対戦のためにあらかじめ用意された
戦力固定の顔無し軍を操るようなほうが
ゲームとしては面白いかもね
新参です
ひとつ質問があるのですが
初見で普通にクリアを目指すとすれば、総プレイ時間はどの程度になりますか?
512 :
:2009/05/31(日) 10:45:00 ID:k6JDAsWw
初めてでノーマルのクリア目指すだけなら20時間見込んでおけば
十分かと。
>506
精進する価値がありません。対戦はシステム的に破綻ですw
大労力かけてフルカン作るのが前提のバランスではまさに徒労。
フルカン作るのにどんだけ時間かけてんですか、と。
本編は十分やりこんだので処分してきます。
513 :
511:2009/05/31(日) 11:49:07 ID:hFC92Rcc
おぉー、ありがとう。
RPGより数倍時間喰うのかと思ってたもんで。
参考になりましたー。
>>513 ゲームのテンポが早すぎるんで
闘技場とか増援稼ぎしなきゃすぐ終わる
アランは本当に可哀想な人
ひょっとしてノーマルだと闘技場やらボスチクやら必要無し?
ノーマルで序盤からシーダちゃん調整しまくってたらヌルゲーになってしまった
でも闘技場使わないと上級20まで育つのは数人くらいだよ
ハード5って蒼炎マニアより難しいのか?
4章まではシリーズぶっちぎりトップだと思う
それ以降は蒼炎マニアの方が難しいかと
ちょうどH5を初体験中、今5章
4章までは本当に詰め将棋。ノーリセ全員生存はかなり難しいと思う
ティアマトさん無しで蒼炎マニア6章を攻略すると思えばいいかな
ジェイガンはいつの時代も過信できないから困る
お爺ちゃんだからな
赤緑に毛が生えた性能で銀の槍持ってるだけだからな…。
それでも今回はシーダにいきなり取られないだけマシだけど
封印のマーカスは結構頼りになったと思う。
成長率もそこそこある品
オイフェは強いぞ
ジェイガンポジションじゃなくてジェイガン本人のことと俺は思った
ジェイガンポジは随分強くなったな最近は
緑の人もネタ分除けばそれなりだったし
いい加減サザのネタは飽きたな
あれ未だに面白がってネタにしてるのって10代かな
Kがどうこうでいまだに騒ぐ人もいるからどうだろうな?
また大人気ない懐古のヒステリーが始まったか
ジェイガンは幸運1のせいでFC時代から頼り切れない
FC時代は幸運は魔法回避くらいしか無いからよかったんじゃないっけ?
FC版は必殺回避手段無しって聞いてプレイ止めたから何とも言えないけど
>>533 そうだったっけ?
発売当時に何周かしてそれ以来やってない俺
オリジナル版はパラディンが強かったのは覚えてる
パラディンにナイトキラー特効が発生しないから必殺回避不可能なことも相まってカミュが恐ろしいことに
敵の武器は壊れないしな
外伝だの囮だのを完全にシカトしてプレイしてる人いる?
イベント回収したらそれっきりだな
ただアテナとナギは毎回仲間にする
ナギ仲間にしてからチキ復活のパターンですね
今回は時計で乱数調整するらしいけど
GBAよりも面倒じゃなくなってるの?
GBAやったこと無いからわからんが
毎回電源入れ直して時計あわせしなきゃいけないから面倒
GBAはGBAで延々乱数回さなきゃいけないから
使いたい乱数がいつでも何度でも使える今回の方が楽とも言える
乱数調整っていうよりもう乱数固定って感じ
やべぇ鼻ほじりながらソドマスマチス闘技場に入れてたら死んじゃった 俺としたことが
543 :
:2009/06/03(水) 00:13:21 ID:8grYuisI
バカだな。だから正座しながらって言っただろ。
てことは都合のいい乱数の集団を見つければ
そこの時刻をメモして終わりと・・・
ソドマスで闘技場入れると敵ジェネラルが鬼門
H5だと攻速22以上のドラゴンナイトしか出てきてくれなくなった
攻速29以上あるソードマスターとか、お前らでメディウス倒せよ…
質問
一章から終章まではどのくらいの年月が経っているのですか?
1年ぐらいだっけ?
1年で平和になるなんてものすごいご都合主義だな
ひょっとして東京都程度の広さしかない大陸なのか?
平和じゃねーじゃん
>>546 封印とかでも魔力35あるドルイドとか速さ30超えるヴァルキュリアとかいるなw
552 :
:2009/06/03(水) 21:25:23 ID:8grYuisI
え? 一月の話じゃないの?
リアルで18時間くらいだろ
ほんとお堅い物語だぜ
10分の間に彼にいったいなにが
>>547 原作は3年に渡る長い戦いだったそうだ。
紋章じゃなくてファミコン暗黒竜での話
3年にしてもえらく短いな
日本でいえば国人衆の反乱程度の規模か
リフ
それは歩く傷薬
いいじゃないか。創作物なんだし。
ガンダムだって一年戦争だろ?
まあハードでもなければドルーアもマムクートも大した脅威じゃないしな
戦力の大半がグルニア軍でしかもそいつらは
紋章でハーディンが集めた即席のゴロツキどもよりも遥かに弱いという
アカネイアが腐り果ててていて自壊しただけだったんじゃないか?
エッツェルたんカワユス
ドルーア軍に拉致されて身ぐるみ剥がされるエッツェルたん
敵を倒したときに得られる経験値の計算方法って解明されてたっけ?
聖戦トラキア封印と同じ計算式だろ。滅茶苦茶経験値入りにくい。
新暗黒竜の取得経験値は封印がベースだが、封印等と違うのは
自分のLV−倒した敵のLV≦3なら30EXP入るようになってるようだ。
因みに
自分のLV−倒した敵のLV=3の時、封印だと20EXP、聖戦だと24EXPだったかな。
トンクス
魅力的なキャラがこれと言っていない希ガス
お前はそうなんだろうが俺にとっちゃもうワンサカとね
チキタンチキタン
マジとサジがかなりみりき的になった
昔「チキ探知機たん」て書き込みがあったのを思い出した
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 21:02:32 ID:yqUmElMG
どっちかと言うと存在意義がわからないキャラが多い。
会話イベントがもっとあればいいのに。
グラフィックで能力で魅力が決まる。
573
会話イベントには心底同感
…H3の火竜で竜石の力で速さが+5されるのな
H1と同じと思って油断してたら、速さ21のマルスが追撃されてGAME OVERだよorz
GBAから(支援)会話異常に増やしたのに、何故今回はほとんど手をつけなかったんだろうね?
色々改革を図って会話だけ放置されてる感がどうしてもある
まあ今回は会話が増えたら増えたで
「昔のイメージと違う」「シンプルなのが良いところだったのに」
みたいな批判も出ただろうしね。
そういう自分はシーダとオグマの
「またこんな風にお話させてね」を見て
会話があと2つか3つあるもんだと思って隣接させまくって撃沈したorz
同じくあの台詞見て、支援会話みたいに話が発展すると思い込んじゃった
キャラ同士の会話、もうちょっと多くてもいいと思うんだけどなー
カインとアベルとか、オグマとサジマジバーツとか、シーザとラディとかの会話見たかった
>>574 難易度でマスクデータがこっそり変わってて事故るのは理不尽という他無い
多分、マムクートの速さが見かけ上は20だが素の能力が20以上なんだと思う
うまく言えないが、幸運27のキャラがパラディンに兵種変更すると幸運25になるが、他の兵種にすれば27に戻るように、
DQなんかの酷い改悪を見ると
会話はリメイクで下手に増やさない方が良い
特にFEみたいなキャラ人気の高い作品においては
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/06(土) 16:45:01 ID:JZDId14Y
>>578 理不尽=バグだと思ってH3とかから足洗えばいい
バグゲームを好んでやる人でないなら足洗うぞ
外伝キャラが意外に良かった
アテナやエッツェルやナギはその辺の二軍キャラ喰ってた印象
ホルスやユミルもキャラ良かったんだが、成長率や参入時期がorz
ユミルはけっこう強くなったよ。
弓使いだけどw
外伝参入ユニットはイケメンが多すぐる
ナバール生贄にしてしまったよ
凪胆凪胆
章が進めば進むほど、モロドフとニーナがうざくなってくる。
「お前らも戦え!」って感じで。
序章でモロドフが囮になれば良かったのに
あの状況では戦えない椰子が囮になるのが普通だろ
背格好が合わない、つうかあの老いぼれじゃ引き付けんの無理なんだろ
589 :
:2009/06/07(日) 11:54:26 ID:7aqGnC5+
いや俺ずっとモドロフがラスボスだと期待してたよ。
あるんだろ?そのルート?
マリーシア「新紋章まだ〜〜」
ゴホッゴホッ
新紋章では鬼強化されたウザが立ち塞がります
新暗黒でも対戦モードとかあったら命のオーブとか闇のオーブとかアゲインとかサイレスとかで大変なことになるな
まちがえた新紋章
フィーナ+アゲインで終了
どれほど敵軍に酷いことをしてたか少しわかった気がする…
そう考えたら対戦入れてくれなくて結構って感じだ。
このゲームは最低何人のキャラでクリア出来るの?
やばいアイテムは大地のオーブとかみたいに対戦では使用不可とかなんだろうけど
踊り子がありだったらチーターがうざいことになるな
新紋章のH5では敵がアゲイン使うのか
>>557 マルスが蜂起してから一年ってだけで、
ニーナや、各地にいる反ドルーアたちがやってる戦争はもっと前から起こってる
マルスにフォーカスすると短いが、戦争自体はそんなに短くない
このゲーム大体普通にプレイして何時間くらいで全クリできる?
なんというデジャヴ感
>>599 何を基準でやばいやばくないの線引きができるん?
練成オーブ全禁止が普通だろ。
練成がない代わりに星のオーブの成長補正を残せばよかったんや。
元々FC版にオーブの成長補正なんかないけどな
錬成無しだと全員守備魔防カンストのパラディンで城門固めゲーになっちゃうな
ソドマスとかスナイパーじゃハナクソほどしかダメージ与えられんし
パラディンの守備ってなんで30まであがるんだろう
ドラゴンナイトの速さはなんで23なんだろう
というかこの新あんこくのシステムならどう見ても上限20でいいよね・・・
どうせ20前提の初期値、成長率で設定してるの見え見えだしな。
いくらでも20以上に到達するんだが
吟味込みだろそれ。
このぐらい成長率ひくいんなら期待値−3で最低成長限界かけてくれればよかったんや。
下級叩き上げなら普通にいくつか20越えるだろ
リメイクって難しいよな
原作準拠に重点を置くと新参から叩かれるし
比較的最近の作品のシステムに準拠するとオリジナル原理主義者から叩かれるし
俺はFC暗黒竜もSFC紋章もやってるけど、DSの新暗黒竜も本編、対戦ともに充分楽しめてるけどね
批判も賞賛もなにも面白ければいいんだよ
今作は中途半端にやったんだからいけないんだよ。
上限が増えたのに原作準拠の初期上級職の初期値。
新兵種が増えたのに本編は敵の配置がほとんど原作と同じ。
サジ・リカード・ロシェ・マチス・ビラク
こいつらみたいな極端又は微妙な成長率をもった奴らはやはりFEに必要だと思った
縛りプレイやH5に組み込むと無双ができなくなるから戦略性が増す
マチスは成長率自体はそこまで酷いわけではないけどな
しかし全く使ってもらえないという
乱数偏り過ぎてるから
そういう雑兵でも突如爆発的に成長しだしたりするのが救いか
攻略wiki見れなくなっとる
しかしリメイクとはいえ最新作なのになんでこんな古臭いシステムなの
SRPG自体がリメイク商法に向いてないから。
だが外伝はリメイクでしょう…認知度等的に考えて…
外伝のリメイクが出るにしても紋章リメイクのほうが先に出る気がするな
素材の使いまわし的な意味で
使いまわすためにリメイクするんか。手抜き商法じゃ。
外伝やってねーからそっちを希望する
せめて騎馬の再移動、担ぐくらいさせろよ
んなもん搭載したら別ゲーじゃん
いっそ別ゲーにするくらいの意気込みでやってほしかった感じではある
旧暗黒竜、紋章は今からすれば古臭いシステムだということだな
シンプルではなくて古臭いの間違いか
やはりリメイク商法に向いてないのは明白だな
俺的に再移動は有りだな
接触スペースが詰まるの期待してたら馬の群れにレイプされるの
あれよかった
騎兵飛兵を大幅に弱体化させるなら
再移動や担ぐもありだなバランス的に
>>630 再移動はプレイヤーにとって有利な面の方が圧倒的に多いからな。
飛行ユニットで突撃して山に戻るとか。
暗黒竜のリメイクって観点からいくとイラン。
外伝は熱烈なファン以外には黒歴史扱いだからリメイクは無いっしょ
蒼炎と暁をドット絵にしてリメイク
固定ファンがいるんだからもっとテイルズみたく連発すべきなのに
だからもうリメイク出すなって。
完全新作でも出せばそれでいい。
リメイク商法に向かないのわかっただろうし。
まぁそのはなしがほんとかどうかは ミラしんでんにいけばわかるさ
外伝をリメイクしないのはまだしも、頑なにVC配信しようとしないのは何故か
H5で騎兵が再移動したら・・・
世界ひろし隊
ビラクの再移動・・・
ベオウルフ「俺を雇いたきゃ10000Gよこしな」
ビラク「よし いいぞ」
新作発表まだああああああああああああ
マップ数増えてるといいな アンリロード以外で
H5なにこれ 運ゲ?
一章でいきなり苦戦した
なんとか全員生き残れたけどガザックはジェイガンで倒さざるを得なかった
マルスが命中80外して残りHP1だったから仕方がなかった
二章でいきなりドーガが追撃受けて死んだ その隙間に弓が入り込んでシーダが沈んだ
もうやる気でねぇ なんだあの海賊どもの強さは
H5は10章越えた辺りで余裕出てくるよ。
・・・・しかし今思い出しても4章は恐怖だったわ。
5章のペガサスも怖すぎる。よくあの章で死者が出なかったなと思う。
まぁ、外伝いくために何人か殺しちゃったけどさ。
10章の増援も怖かったわw
wiki死んでない?
>>649 5時章はウザを生かすためにビラクとロシェ差し出したわ
そして必然的にアテナが仲間に・・・
H5のほうが5章とか12章のオレルアン騎士団やアカネイア騎士団が風前の灯火という感じがしてリアリティがあって良い
敵ソシアルナイト一人すら対処するのが難しいオレルアンズ
銀の弓で瞬殺されるハゲナイト二人組
楽になってきた頃に全員勇者持ちとかな
大陸一のブラックナイツ(笑)
>>646 武器破壊って知ってるか?
ボスは武器が壊れるまでチクチクチクチクさせるんだぜ!?
H5だとマルスカインしか安全じゃないからスゲー時間かかるw
幸いにして今回はマップポイントセーブがあるので序盤のボスはセーブロードで瞬殺するのが精神衛生上良いかと思われる
H5の3章までやった。
主力の死人はバーツ
序盤でこんなに速さを重視したことははじめてだ。
斧相手にオグマのぶっぱなしキルソード大活躍ですわ
マジとサジ傭兵にしてスピード上げて壁にしたほうがいいんでしょうか?
バーツもったいねえ
全員生存
兵種変更なし
半分イラナイツでもクリアできるよ>H5
ソースは俺
H5後半に出てくるイラナイツってボスチク以外で育てられるんだろうか
戦闘アニメは紋章っぽくして欲しかった
聖戦トラキアみたいな戦闘アニメもいいよね
最近はじめてwikiのキャラ解説面白かったんだけどまだ見られないな
wikiの復帰まだ?
どうでもいいけど亡くなった三沢さんはファミ通で初代暗黒竜を推していたんだよな・・・
三沢さん;;
俺は聖戦とらななの戦闘画面が一番好きだ
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/16(火) 21:18:29 ID:sn+/RSst
ノーマルを楽々クリアしたのでハード5に挑戦して海賊さんに洗礼受けてきました。
マルス軍弱すぎw
あのくらいが本来の姿なんじゃない
ゲーム的には過激すぎるけど・・・
ハード5では銀の槍さんに大変お世話になりました
ゴードンが役に立ちません
ゲームに登場するゴードンという名前のキャラが使えたためしがない
投げ6マスの地球勇者が使えないと
このスレの住人は兵種変更って使ってるか?
俺はキャラの個性が希薄になってつまらなかったので、初回プレイ以来使ってない。
兵種そのままで育てるやつの方が多いけど、遊びで変えたりはするかな。
ヘタレの俺はH5でジェネラルウザに頼ったりもしたけどw
あとH5の7章でウェンデルをDKにして増援砦塞ぎにいかせたり。
DKウェンデルは普通にジェイガンより頼りになるから困る。ジェイガン涙目ってレベルじゃねーぞ。
後は、外伝行くためにキャラ殺すときに完全に好みだけで選別できるようになるから、それなりに重宝はしたかなあ。
うぉい!今対戦で大地のオーブ使った奴! びっくりするじゃねぇかw
ダロスみたいに兵種変えた途端に別人かと思うほど強くなる奴に関しては面白いと思った
対戦で大地のオーブ使えるチートもあんのか
今度は対戦中オーム使った奴がいたww
しかし今作の成長率設定した奴のバランス能力のなさが露見できたね。
HPの成長率は物理職75%ぐらい魔法職55%ぐらいでまあ普通。
しかしwikiHP以外の成長率が20と30がチラホラとか何の嫌がらせだよ。
どう見てもセーブポイントで調整してくださいにしか見えんのだが。
この超低成長率設定のせいで強くなるはずのオグマとかナバールとかレベル上げても
強くなった気がしないこともあるってのが気に入らん。こう思ってる人たくさんいるだろ?
キャラ個人の成長率しか見てないんだな…
>>677 たくさんいるぞ。
ただ「前回強いヤツと今回強いヤツは違うぞ?」みたいな意図が見えて
オグマとナバールの代わりがバーツ隊長とシーザ、ラディになってるとか
多少考えたんじゃねぇかと思う。
しかしあまりの成長率の悪さに吟味ありきってのが萎えた。
封印とかもまだ成長率高いとは言えんかったが吟味しんでもどうとでもなってた。
今回は吟味しないと欲しい能力が伸びない。
オンライン対戦のためでしょ>成長率の調整
ま、あの微妙なオン対戦のためにオフを犠牲にする+対戦は作業し続けただけのやつが強いっていう
時代遅れなオンライン対戦の欠点をこれでもかってくらい搭載しているがw
まあ例外的にキモヲタ製作者の大好きな3姉妹、
特にパオラとカチュアはぜんぜん弱くなってないから使えば楽だぞw オススメ
俺は糞成長・無音が大好きだけどな
あまりに成長がいいと死ぬ要素がなくなってつまんない
成長吟味する頭はあるのに上手く運用する頭はないものなのか
運用運用言ってるFEやめて詰将棋でもやってろや。
ハード5の闘技場だる過ぎる・・・マジ勝てね〜w
どんどん金がなくなる
>>684 弱いユニットを上手く運用して敵を倒す
強いユニットで無双する
どちらもFEの醍醐味だと思うのだが
>>685 つスナイパー
下級→上級ってCCさせたキャラならよっぽどヘタレてない限りはかなり安定して勝てる。
3姉妹とかなら、どんな値段でもほぼ間違いなく勝つ。
みんな下級の段階では良成長を重ねた奴をアーチャーで突っ込ませるくらいにしといた方が良い。
GBA-WiiのFEはやったことねーから 別に成長率がどうとか気になんねーな
俺も成長率低いって感じは特になかった。
H3ぐらいまでは吟味とかする必要ないしな。
H5も特に吟味とかはしてないな。チクチクはやるけど。
兵種変更ありなら、H5でも3章までのボスの武器破壊ついでに
チクチクするだけで十分だったな。
今H5の終章やってるけどいきなり難易度あがってワロタ
やっぱり戦力分散させられるとつらいなぁ
H5の終章は序盤のバランス的に歴代終章の中で一番好きだ。
成長率高いやつばっかだと、完全な無双ゲーになるからなあ
今の成長率でも吟味や闘技場なしでハード5クリアできるし問題ないと思うけど
たくさんいるとか言ってた奴が静かになった件
ID変えちゃったからな
長すぎてだれた人っている?一度もメディウス討つまでやる気が持たずにニューゲーム繰り返し。
最終章メディウス、1ターン目試しに練成エレファントで攻撃させてみたら、クリティカル出て一撃で倒してしまいました。楽しみを返して下さい。
吟味も錬成も対戦向けだね
フル錬成武器食らっても耐えられるだけの体力と堅さ
それに守備の高い相手にダメージを与えられるフル錬成武器
対戦向けというか、そもそも対戦への前提条件というか…
まぁやり込み要素の終着点であると俺は思ってるw
H5の4面で闘技場を使って戦力の底上げしようとしたら2撃で殺されてどうしようもないんだが
使わなければいい
H5の底上げはボスチクですべし
闘技場むかつく〜っ!
スナイポーシーダあたりか!!
成長低くするなら上限20にしろよっていう
しかも星のオーブの成長アップもないし
またか
システム古臭いな
H5の闘技場でスナイパーシーダはわりと使える。
でも下級アーチャーシーダだと魔法一発でやられたりするからオススメしない。
衣一つ使えば一応耐えるはずだけど
ジェイガンはマルスの身代わりになって死んだのに、
エピローグでアランが、「ジェイガンに誘われてアリティア騎士団に〜」って萎えた。
エピローグのコメントって固定なの?
いい加減Wiki復活してくんないかなー
不満なら売ればいい。一週適当にクリアして売った方が建設的なゲーム。
やり込む理由もない。
本編20週くらいやって対戦も1万回以上やってる俺は奇特なのかな
全難易度プレイで6周、イベント埋めるのに1周。
さらに縛りプレイで10周より多いぐらいか
味方も多いが敵も多い。それが今作だな。
同意してもらえなくて寂しいの?
続編のリメ紋章二部が出たら引き継ぎとかあんのかなぁ
こんなジェネラルが働いたの初めてじゃねえかな・・・
凄いよオレルアン
紋章や暁でも活躍してくれたぜ
聖戦、トラ7は無理だった
トラキアは嫌がらせかってくらい敵バーサーカーがハンマー持ってくるからなw
封印や蒼炎でも強かった
封印は増援対策の殿とか工夫しないと微妙だが
封印は攻撃回避しやすいから微妙じゃね
ソードマスターのラディ速さ全然上がんねえ…
レベル13上げて2しか上がらんとか…
ビラクとかミシェランって何のために存在する?
紋章のネタキャラだと思わないことだ
730 :
727:2009/06/23(火) 00:14:55 ID:tfnc4WjH
と思ったら最後6連続で上がって帳尻合わせやがったw
闘技場で死亡→リセットの繰り返しで貴重な休みが終わってしまった
Bボタン連打してるのに即死とかマジ勘弁してくれ
HP低いキャラだと魔法で一撃の可能性は十分ある
>>733 そもそも魔法で一撃で死ぬような体力の奴入れて大丈夫なのか?
一回俺の勇者シーザがバーサーカーに開幕必殺喰らって即死したことならあるが
>>728 イラナイツプレイのために存在している
イラナイツの魅力に取り憑かれるとH5でも使うようになってしまう
>>734 例えばアーチャーのシーダ
魔法の中でもごく一部で一撃だけど、大方は勝てる。
ちなみにH5の話な。
>>736 把握した
H5はアーチャーに兵種変更した3姉妹しか入れたことないからよく分からんかった
シーダはアーマー相手じゃ勝てないな。
そうか!アーチャーにすればアーマーは出てこない!
これでH5でも勝つる!
以後俺はマップ開始して先ずはワープで闘技場を試してる
H5では下級職は闘技場に入れない方が良い罠 たたき上げの上級職にしておくのが無難
闘技場はSFC版みたいに戦う前にキャンセル出来る仕様にすりゃ良かったのに
必殺3%ならキャンセル
1%なら賭ける
1%は100%と思え
99%は0%と思え
>>743 正しくは
敵の1%は100%と思え
自分の99%は0%と思え
だな
俺もそう言い直そうと思ったw
輸送隊の、000/200って、200個超えると、
最初のころみたいに廃棄されるってこと?
ここまで預けた人いる?
そーいやウォーリアーに最大錬成した銀の弓装備させて飛行系攻撃したら表示ダメージ100超えとかするのかな
あ、スマン計算してみたらしない罠
安かったから買ってきたぜぃ
外伝全部周ってみるために15人以下プレイにしてるが
誰を殺すか地味に悩むな
サジマジバーツカシムマチスは仲間になった瞬間武器取り上げてアボーンだが
バーツ……
もったいない
新キャラ優先で生かしてるから
SFC紋章でお世話になりまくったオグマナバールマリクドーガなんかも殺害候補に・・・
ってか最後の外伝行くためにはチキ殺さないとダメなのかorz
にしてもFEは基本全員生存でやってきたから
味方殺しながら進軍していくってのは新鮮だな
バーツは今回かなりの強キャラなのにもったいない
まあ前から強いことは強かったけど
ハード5を以下の条件でクリアしてみた。
・経験値取得はレベル上限30の職と、初期上級職のみ。
・CC、兵種変更、ドーピング、闘技場、大地のオーブ禁止
・ワープは12章の捕虜救出で一回だけ使用
・全員生存
・肉壁は可(無しはクリア不可能)
思っていたよりは楽だった。ウザ、マルス、ジュリアンが主力で
ミネルバ、アストリア、ミディア、ジョルジュもなんとか戦えるレベル。
チキやシューターといった代りの利かないユニットが重要。
バヌやサムソンはこの条件でも役に立たず。弱すぎ。
錬成はナイトキラー、サンダーボルト、ファイアーガンの3つ
ウザマルスジュリアンを並べて他が後ろから間接みたいな感じになるのかな
敵の斧持ちが少ないから剣使いが不憫だ
せっかくウォーリアとかバーサーカー増やしたならもっと配置すればよかったのに
>>756 敵に正規兵の騎士団が多いからある程度は仕方ないところはあると思うが
味方は兵種変更まで導入して、クラス自体の特性も大幅に変更されてるのに、
敵のほうは配置やクラス(しかも上級下級まで)そっくり同じにしたのかはよく分からないよな。
ようするに手抜きでしょ
べた移植とそうかわらん
斧を使うドラゴンナイトは昔もいたんだ〜
昔のDナイトは槍剣だったぜ
斧ドラゴンと勇者はちょっと増えてたね
まあ敵が槍ばっかでサジマジバーツファンの俺は歓喜なんだがね
H1後半とかトムスかドーガをジェネラルにして突っ込ませたら簡単にクリアできるんだが。
敵ターンで10体も敵が消滅したんだけど。FC版もこんな滅茶苦茶だったのか。
FCはアーマーはクラスチェンジ出来ない
ジェネラルだけじゃねえ。勇者もパラディンも無双しまくってるぞ。
パラディンなんか手槍だけ持ってれば暴れまくってたぞ。
FC版から既にいる子の本気はやばかったのか。
そんなあなたにH5
H5もなんだかんだて終盤はジェネラルとかなら無双に近い状態になっちゃうけどね。序盤のバランスを維持しててくれれば良かったんだがなあ。
魔法で死ぬ
追撃くらいまくるしなあ
火竜に追撃もらう
H5は農民が竹槍で一揆おこしたようなもんだよね
積みゲーにしてたけど、ようやく最近になってノーマルクリアした。
今までのくせで全員生存させちゃったんで、H3で外伝全部回ることにした。
今6章まで来たけど、これゲームクリアよりも15人以下にするほうが難しくないか?
かなり計画的に殺してきたつもりだったけど、ギリギリだよ…
つーか出来たらもう二度とわざと殺すゲーはしたくないな
>>771 自然に死ぬ人数じゃないんだよね。
何人か死んでると救済的な意味での外伝が発生したり展開が変わるとかいうものでもないんだよなあ。
今までの、もし誰かが死んだら即リセみたいな空気を変えたいって意図で入れたとは到底思えんよな。
自称玄人っているよな。
素人なんて知らないし存在しないって考えの
そもそもそういう素人は外伝のところまで辿り着けないからな。
>>771 俺もH3で外伝いってる
女を残してのハーレムパーティだがw
あと幸運が低いせいなのかザガロが闘技場で
やたらと必殺を喰らう orz
ザガロで闘技場はやめといた方がいい。
ノーマルでも必殺喰らうぐらいだし
どれぐらいの難易度を選べばSFC版と同じぐらいの難しさになる?
H3ぐらい?
H3はもうちょい難しいと思う
H2くらいじゃね
FC版のは難しいっていうか理不尽さだから単純には比べられん
ステ自体はそんなにかわらん
FC版は常に敵の必殺の恐怖がつきまとう
逆に言えば幸運の低さがさほどハンデにならなかったね
幸運の存在意義が皆無なだけでは
FC版の幸運は魔法回避だな FC版は魔法防御が聖水や魔除けであげない限り0だからけっこう重要かも
ぶっちゃけ糞ステだったから以降は必殺相殺に替えられた
ノルン弱すぎワロタ
でもアテナと一緒に使っちゃうくやしいっ
ナバール捨てていいかな
FCは魔除け使うと魔防135と認識して攻撃してこないんだよね
FC版SFC版より明らかにDS版1章難しいわ。
マルスが追撃できないのは辛いものがある。
シューターってどうやって動いている?
今作は、途中セーブとウルフザガロのジェネラル化があって
しかもワープがかなり強いから
全FEの中で一番楽じゃね?
ボス撃破に一人ワープして制圧にマルスをワープして1章に2回もワープを使うのか。
敵とのLv差がどんどん広がりそうだが
一番楽ならH5が話題になることはない。
ジェネラルウザですら物理3発で死んだりするし
あんなアタマ悪そうな物は触らんのだよ
普通
強力なリワープワープが沢山手に入ってもトラキアは難しかったぜ・・・
一番楽なのは聖戦じゃね
いや外伝かと
暁も第一部以外は相当楽
マップセーブポイントがあるから
FE売りの緊張感が薄れて楽に感じるんだと思う。
最初の方のボスは強いけど、デビルアクス使い放題だからな。
トラキアも結局は情報不足でプレイヤーを追い込んでるだけなんで
最近のFEとかスパロボのやり方と変わらん気がする
やっぱ紋章1部が好きだな
進撃開始画面眺めて考え事してたら30分くらい過ぎたことある
操作性悪すぎてもうやる気にはならんな
カインの「いずこにおわす!」で毎回吹く
カインは今回おいしいな
SFCの紋章初めてやったころカインのことカイソだと思ってた
気が抜けそうな名前だな
開祖
初代でリフをソフって読んでたわ…
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 00:04:19 ID:EgG6mPGt
騙された
フレイがソシアルLV1のくせにヒゲのオッサンだから
新手のジェイガンかと思って即殺してしまった
今日中古で買ってきたがなんか固有グラが少ないね・・・
GBAで慣れたからかね、何か進める気が失せちまう
スーファミの時は固有グラあったんだけどな
手抜きが多いのは仕方がない
原作が面白いからそこそこは遊べるけど
カイソ アソリ
固有グラ作る余裕はあってキャラを入れる余裕はなかった紋章
兵種変更があるから固有グラが少ないのはしょうがない面もあるんじゃないの
>>814 マリクの専グラ入れる容量はあるのにリプは傷薬になるとか
今考えると歪んでるわw
>>814 一部はもともと5章程度のダイジェストのものだったからな
そこにそれじゃストーリーがわからんってことで、追加していったらああいう形になった
おそらく先にグラフィックを作ってからマップをつくるので、
こう考えると削られたキャラが出るのも合点がいく
グラフィックを一通り作り終わった後にはリフの固有グラをつくる容量がなくなったんだろうな
まじで手抜きだよな
リメイクすらなってねえしハンパなベタ移植
しつこい
>>816 じゃあなんで容量がどうなるかわからないのにわざわざ専用グラ作ったんだよ。
敵に魔道士がいない盗賊がいないなら専用グラもまだわかる。
実際には存在してるし、なんで元からいたキャラよりグラを優先したんだ?
リフ達のパラ関係の調整が面倒でやめたんじゃないのか
固有グラ云々はともかく、同じ兵種のキャラの違いが髪の色だけってのはひどいな
GBAでもきっちり鎧の色とか違ってたのに
>>819 だから元は二部と一部の約5章程度のダイジェストの予定だったんだから、
戦闘の固有グラは二部に出てくるキャラだけで問題ないんだよ
マリクも、リンダも二部にも登場するキャラだ
そっから一部のマップを作成するにあたって、一部のマップを増やしたくなってストーリーとキャラを追加していったんだろ
で、リフ一人のために男僧侶なんて作る余裕がすでになかったわけだ
(もちろんマリク、リンダと比べればどうでもいいキャラ、というのも事実の一つだろう)
そもそもパラ関係の調整ってなんだw 紋章一部のキャラのステ、成長なんて殆どFC版と同じだ
面倒だから削除ってんなら一部のマップなんて5章ほどのダイジェストで終わらしてんだろ
キャラ特有の戦闘も色も外注に任せて手を抜いた今作じゃあるまいし
紋章も手抜き新暗黒竜も手抜きこれでいいじゃないか
だが、俺たちの木こりーずがCCできるようになった
ここは素直に評価したい
>一部はもともと5章程度のダイジェストのもの
これのソースが気になる
攻略本のインタビューだよ
一章
オレルアン
アカネイアパレス
ガネーフor カミュ
導かれしものたち
って感じか?
グラフィックの問題よりセーブ領域の問題の方が大きいんじゃないか
例え専グラ削ってromの容量確保してもセーブ領域に空きが無ければキャラを増やす事はできない
某赤本に「バックアップメモリーの問題が大きい。52人入れてしまうとセーブデータが3つとれない」と書いてある
男僧侶云々はSFCのスペック上1マップに表示できるクラス数に限りがあるためだと思う
ロードとかはどのマップでも表示できるクラスだけど海賊とかはマップごとに指定されたクラスのみ表示できるようにして表示枠を節約してる
この問題は確かにマリク専用クラス作らずに男僧侶作ればいいだけなんだけど
消えた6人のパラメータは没データにちゃんと入ってる
今更紋章でキャラ減った理由なんてどうでもいいだろ。
逆に傷薬=リフというネタが定着した今となっては、正しい選択だったとも言えるw
ジェイクなんか紋章で削除されたのに聖戦、烈火でゲスト登場してたしな
だいたいプログラム組んだりドット打ってみたり音楽SE打ち込んだり
やってみないと容量なんてわかんないっての
仕様書だけで各パーツを組んだ完成品を完璧に組めるなんてどんな頭だよ
わからないなら尚更余計なことは抑えようとするような。
で、いつまで続けるのか
リフは傷薬になったからこそあそこまでキャラが立ったよなw
固有グラだってないよりはあるほうが良いだろう
マリクがCCした時はやっぱりうれしかったよ
シューターは調整が難しそうだからなあ、この作品を見てると特に思うわ
メディウスもカミユも一方的に虐殺/(^o^)\
普通に戦車で良かった
味方のは基本射程5マス+移動後攻撃不可(要するにFWのロケット砲)
ただし移動5か6、武器購入可、CCありぐらいでいいと思う。
敵はこれまで通り「射程10、装備中移動不可」な武器を使ってくる感じで。
この場合玉座のボスに一方的に攻撃できるのは変わらんけど
射程的に味方壁にしないと使えんし、今みたいな戦略兵器にはならないと思う
つかアーチャー用の装備でよくね
結局魔法も剣も竜もシューターみたいな科学兵器に勝てんということさ。
ファンタジーの世界に科学兵器が進入したらこうなるだろうよ。
ブレイブストーリー思い出した
ところでなれるならどの兵種になってみたい?
俺は魔道士になって魔道の修業に励み、生涯独身を貫いて最強の賢者モードになりたい
戦争もミサイルが開発されるまでは海軍はあったとしても馬乗って行ってたんだぞ
ゲームくらいシューターの存在感が薄くてもいいんじゃないの
パラディンかな
名馬をかっ飛ばして駆け抜けたい
じゃあ俺は砂漠を横断中のパラディンをドラゴンナイトで
ふふふ、娘と槍はもらっていくぞ
闘技場のオッサン儲かりそうだよな?
紋章に比べると闘技場も勝ち易くなったもんだ
H5でもサクサク勝てるからなあ
そういえば今回の闘技場の曲って
荘園だよね?
>>842 そう
新・紋章の闘技場は暁の曲でも流すんだろうか
BGMの使いまわしは今までいくらでもしてるからいいや。
仲間になるときのBGMはGBAとかパクリだったし
「○○が壊れた」のBGMは聖戦から同じだし。
封印闘技場も聖戦通常戦闘だったな。
闘技場は過去作の戦闘曲を使うのが伝統なので
使いまわしって表現は妥当じゃないな
聖戦:暗黒竜
封印:聖戦
烈火:トラキア
聖魔:外伝
新暗黒:蒼炎
普通はアレンジって言いますよね
パクリ(笑)
語彙が少なすぎる……
シューターはむしろ紋章みたいに移動0でも面白かったかもしれない
進軍についていけず放置してると後ろから増援が・・・
あと、闘技場控え室は聖魔のMAP曲かなこれ
マリナス防衛は熱かったけど
後半は放置してても死なねーしなw
ドラゴンナイトに四方を囲まれてもビクともしないテント
強化ヴァイダと戦う面でうっかりヴァイダの移動範囲に入っちゃって
1ターン1殺の勢いで追い回された時はマリナスの神回避連発に救われたもんだ
封印だったか烈火の闘技場受け付けと、聖魔と新暗の武器屋の音楽をアレンジしたのが蒼炎の進撃準備だよね?
wifiで俺のことチート呼ばわりしてた馬鹿のブログ見つけたけど予想通りの93年生まれのバリバリゆとり世代でワロタ
チート呼ばわりくらいでキレる貴方は心のゆとりがないようですね。
なんだ本人か?
まぁそうだな 俺がFCの外伝やってた頃に精子だったやつに怒ってもしょうがないわな
おっさんwwwww
ゲームで子供の僻みにマジギレして2chに愚痴りに来てるおっさんを想像すると萌えるわ。
一応まだ20代だw
発売当日の対戦は地竜化したマルスが襲ってきたりして面白かった
wifiおもしろいかな〜やったことないんだよね・・・
みんな百戦錬磨だからボコボコにされそうw
俺は家にwifi環境無いからヨーカドー行って数回だけやったけど結構面白かった。
まぁ、発売して一ヶ月ぐらいのときの話だけどね。チート野郎には2回ほどあった。
僧侶Lv1のリフ一人と遭遇したなあ。
とりあえず降参した
リフ様の威圧感パネェ
ノルンが感動的なぐらい弱いんだけど
こいつなんとかなんないのw
ノルンは速さだけは確実に伸びるから、ゴードンに比べたらまだ使える方だよ
というか今作は元々弓兵のキャラよりも兵種変更で弓兵にしたキャラの方が断然強いから、
初期弓兵をレギュラーにするなら愛情と根気が必要
シーダ様とノルンたんを同時吟味して血を吐いた俺が通りますよ
新暗黒竜ってリフをソードマスターにしたりできるのか
やってみたくなってきた
ソードマスターリフは何気に強い。
難易度ノーマルではソードマスターリフと回復役二人いればメディウスを倒せるレベル。
節子それリフが強いんじゃなくてノーマルがぬるいだけや!
ウルフとザガロが異常なまでに強いんですが
サイト見たら成長率400%超えとか…なぜこいつらだけ?
もちろん相当レベル上げたんだな
上級だからLv上げにくいうえに、初期値がアレだからLv10以上でないとイマイチだよな
ニコニコ動画で蒼炎の軌跡マニアックモードをCC不可能なユニット限定プレイでクリアする人がいました
新暗黒竜ハード5でも同様の縛りでクリアは可能ですか
序盤をマルス・J-GUN・ジュリアンだけで攻略するのか……
ウェルデル先生とウザが入ればだいぶ楽になりそう
マルス育てないとハイマンで積む恐れがあるな
4章もだいぶきつそう
上のほうでなんか縛ってクリアしてる人いたな
シーダで釣りまくれば結構いける
盗賊1人にも勝てないマルス様
しかしボスでリセット多発だなこりゃ
ちょっと俺本気で攻略してみようかな
ボスチク闘技場なしで
>>882 釣りはありなの?
でも攻撃されたらアウトだよな?
俺も頑張ってみようw
なんとか一章ボス1人まで来たが・・・w
CCが兵種変更も含むなら無理じゃね?
メディウス様の追撃で即死な気がする。
素早さ28以上なんてジュリアンとリカードくらいしか無理だろうし。
ん?ホースメンの素早さ限界値って30あったっけ?30あるならいけそうだけど。
兵種変更はOKなんじゃない?
ホースメンの速さ上限は30だね
俺もあのプレイ動画見てたけどニコニコ動画の蒼炎CC不可ユニット限定の人は
CC可能ユニットは出撃自体が禁止ではないが経験値を入れたらアウト。ラグズは使用可能
同様の縛りってことはCC可能ユニットに経験値入れない、マムクートは使えるということではなかろうか
っていうことでシーダ釣りはなしだね
経験値入れなきゃいいんだったら、釣りはありなんじゃないか?
たとえ戦闘になっても武器を外しておけば経験値は入らないよな
>>891 記憶が曖昧だから今やってみたが、入らないな
そうなると丸腰ドーガも壁として使えるから、1章はいけそうだな
戦闘禁止となると、いくらシーダで釣っても、逃げ場の無さからゴードンあたりが裏から殴られそうだから頓挫しそうだが
1章は肉壁なしでもいける
マルスとジェイガン以外に戦闘させないで一章クリアできた。
ボスでジェイガン死んで二章が無理ゲーになったがw
まぁ生きていようが、二章で他キャラに戦闘させないのは無理そう。
7章くらいまで進んでウザがある程度レベル上がれば後は割と簡単かもな。
メディウス様が強いと思ったけど、よくよく考えればチキ使ってもいいわけだから割と楽勝だと思うし。
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/04(土) 17:34:20 ID:kXAQFstN
874 ウルフはともかくノーイメージなんて幸運ねえから使いにくいっしょ
最終的にはめっちゃ強いわけでないし、まあ序盤助けてくれるっつうんだろうよ
ホースメンレベル20になっても別に大したことないしシーザ使った方がいいね
とりあえず俺は以下のルールでやることにした。
せっかくだから外伝行ってみようかと。
・ハード5
・外伝をすべて通る(※ここ重要)
・3章までのCC可能ユニットには、3章終了までに全員死んでもらう
・4章以降CC可能ユニットの出撃は可だが、出撃した章で死ぬ事
(※むしろ生きたままの制圧は不可)
・強制出撃・村、説得などで仲間にした場合は釣り等に使えるが、CC可能なら制圧までに死ぬ事
・CC可能ユニット、補充兵(CC可、不可に関係なく)に経験値を入れない
・CC可能ユニット、補充兵は回復不可(杖、砦、アイテムなど)
・あらゆる店の使用は不可(※当然練成も不可)
・闘技場の使用は不可
・兵種変更は○
・入手アイテムによるドーピングは○
>>895 ワーレンでホースメン狩るのが効率的かな
七章までは削り兼壁で
そんなにしてまでやらないとダメなのか?
難易度で変わるのは敵の強さだけですか?
>>900 GBAとかのように、初期配置や増援が増えたりはしない
記憶が曖昧だが、ハードだと増援が登場即行動してこなかったっけ
敵の武器強化もな
ノーマルだと増援が1ターン日和ってくれんのか
ノーマルだと敵ターンの最後に増援出現する
ハードはターン頭だから不意打ちで死ねる
まぁ出てくる場所なんか砦か画面端と相場が決まってるからどうとでもなるが
ハード5終章を一ターンでクリア
チキシューターで余裕でした
ちなみにマルスが力カンストファルシオンでメディウスに与えられるダメはどのくらい??
25+12*3+3-27=37(笑)
マルス速さカンストでも追撃食らうことを知ってて聞くということか?w
ロングボウorシューター以外で攻撃を仕掛けるのは危険じゃ
育ったチキでメディウス攻撃→チキ死亡→オームで復活→また攻撃 でトドメさせなかったっけ
まあこの方法も危険だけどね
神竜石が足りない気がする
あれ、チキなら耐えられんかったっけ?
メディウスもチキも1発ずつ耐えるはず
>>908 星のオーブのために犠牲にしたからさ きになって
ちなみに幸運カンストしてたから必殺がでたんよ
一週目チキつかわなかったけどむちゃくちゃつええのな
メディウスに52って・・力カンストしてないのに
なんでマルスはスターロードにCCできないん?
HP+3つパラあがるまで粘るんだが
悲しいくらいあがらんな…
初プレイをハード1でやってるんだけど難しすぎるな
ハード5でクリアできる人は相当な天才じゃよ
頑張れ、初プレイからハードは1でも何気に大変だ
大人しくノーマルからやったほうがいいよホント
要領掴めばハード1ぐらい普通にできるようになる
過去のハードモードと比べるとハード1はヌルめだから慣れの問題
まぁ焦るな
SFCの時チキってこんなに強かった?
聖戦のナーガにはかなわないけどチキだけでクリアできそう。
SFC関係ないけどな
グラは幼女も竜もSFCの方がかわいい
敵の増援に毎回数人ぶっ殺される
しかも死ぬのは前線で頑張ってる主力ばっか
バーツが死んだ時は絶叫した
突っ込み過ぎじゃないかい?
引き付けて倒したらアタッカーがやっつけ負けしないように
壁役を前に配置するを繰り返すんだ。
増援の出現位置と出現条件
あとできれば増援の兵種と攻撃力
これらをちゃんと頭に入れておかないと
どんなに強くてもすぐにしんじゃうよ
>>924-925 アドバイスありがとう
FE初プレイでハードからやっちゃったの後悔してるけど、死人が出るくらいの方がやってて楽しいから敵の増援も意外と楽しんでます。
ちょっと安定してきたけど、ノーリセットプレイだと敵の増援がどこからどのタイミングでどの職種が来るかイマイチわからなくて凄いワクワク
>>923 主力がへたれたんだろ。最初から育てなおすかドーピング加えてやれ。
主力だけでクリアできるはずだ。
ボスを倒せば出ないから進撃速度をさらに上げるという方法もある。
初見でやるのは危険だけどw
ヒムラーが扉開けて増援部隊と挟撃を狙ってきたことに最初ビビった
闘技場にて敵の1%必殺で俺のバーツが即死…
三時間どうしてくれる(#^ω^)ビキビキ
味方の99%は外れると思え、敵の1%は当たると思え
トラキアだと最低が1%で最高が99%だったけどな
1%の必殺は結構発動する
1%でもあったら出ると思っていいよな。
闘技場とか何百戦もやるんだから1%が当たっても何もおかしくないw
1%と10回戦えば10%だもんな
必殺受けても死なない時しかやっちゃ駄目だろ
蒼炎マニアが難しすぎるということで北米版では少し簡単になってるらしい
今作の☆5でもそうなんだろか
難易度がそのままだったら難しすぎて海外のユーザー発狂すると思う
wi-fi対戦って練成した武器も使えるんだね
ちょっとチートすぎると思うんだがバランス的にどうなの?
チートそのものが蔓延してるので・・・
攻撃されたら怖い。
だから先手で潰すのが有効
互いにカンスト前提なら将棋のようにバランスは良いと思うがw そこまでするのに初心者さんには敷居が高いなw
WiFi対戦は必殺ゲーだよ
3姉妹や錬成武器による必殺でどれだけ数を減らせるかにかかってる
バランスがいいとは口が裂けても言えないww
せっかくカンスト近く調整しても徒労に終わる可能性大
やってる人が少ない上にほとんどチートか弱すぎるかだから
すぐに飽きてあんまり楽しめなかった
雷鳴があるではないか
むしろ三姉妹のカモに・・・
闘技場は連続使用できても、1戦ごとにHP減ってるなら意味がないじゃねーか!
三姉妹使ってくる奴は大抵あからさまにトライアングルアタック狙ってくるから初見ではやられるかも知れないけど
2度目以降はいくらでも手はある
まぁ初心者には厳しいけどw
そのレベルまでくると結局パラメータ勝負なんでやっぱり敷居が高いんだよな
勇者武器も1ヶ月に1回しか買えないし練成資金の額もふざけてる
そりゃチートも蔓延するわ
武器やらパラに頼りきりの相手なら自分の知恵でどうとでもなるわ。
全ての射程をカバーする武器は存在しないし
武器とパラメータしか能がない奴ボコるのは楽しいね
楽に勝てるしさ
初心者さんっぽい人に錬成武器使うのとか気が引けるし
俺も弱い者イジメは趣味じゃないんで
初心者さんっぽい人にはこちらから降参してるな
護符を集める手助けになればいいと思ってる
wikiは消滅したんかな?
H5縛りでやってるんだがきつすぎる
GIGAZINEに掲載されてたWEBウイルスにかかったページ一覧に
fe.wikiあったからこれのせいじゃまいか?
FC版で顔グラが色含めて完全に使いまわされてた奴限定
難易度はH1〜H3のどれか
使わないユニットも経験値取得しない戦闘はOK
以上の条件で縛りプレイやりたいんだが
これで使えるのはゴードンとトーマス、サジとマジ、マチスとビラク、トムスとミシェランだよね?
一章をゴードンだけで越えられないんだけど
じゃあ縛るなよ……
H1なら島中央の砦に無装備のドーガを動かして放置しておけば
1ターンに4方向からの海賊の攻撃を受けるとしても0〜1ダメージ*4回だから十分に耐えられるね
後は丁寧に一匹ずつジェイガンとかで釣って攻撃すれば楽勝だと
ザガロもゴードン系のはず
残念ながらザガロとウルフは鎧が少し軽装になっていたかと
顔は全く同じだけどね
>>954 時間かかったけどなんとかクリアできたわ
ありがとう
2章からはサジマジが加入するから大分楽になる
それにしてもゴードン伸びないなあ
ゴードンとか旧作じゃ上限20のCCありきだったもんな。
力技速さの成長率がアベレージ50切るとか終わってる。
相変わらずCCで速さが一気に上がるけどな。
追撃が随分しやすくなる
高い幸運で敵スナイパーと撃ち合ってもあまり怖くない。
守備もそれなり。
バグったのかな…
外伝行くから死にまくりプレイでアカネイアまで来たんだけど、
マリクとリンダの会話をさせようとしたら突然英語(?)が何個かでてきて、
会話一つもしないで強制的に会話イベ終了
ちなみにジェイクもサクッと殺したら、辞世の句言う前に↑と同じようになって戦闘終了したよ…
これバグなのかな…orz
よくあるバグ
>>964 マジですか…orz
今は中断してるんだが、これからずっとこのままなのかな…orz
散りぎわの台詞が英語バグはよくあることだが常にとは限らない
攻略wikiみたいなのでも見れば?
意味不明な英語が出てきたら怖いな
外伝に行くために生贄にされたキャラの呪いです
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 12:08:57 ID:9HoaOJiz
ミディアちょーいらねー
存在価値なし
アランさん落ち着いてください
>>969 女性キャラ縛りの時は弓特攻の無い壁として大活躍なんだぞ?
他が飛行系ばっかりだからw
アイオテ手に入ったら用済みだけどね
アイオテカチュアさんパねえ。
魔導エストさんが無音ばかりです。
驚異の成長率って聞いてたのにがっかりしてる。
魔導氏だと成長率さがるとかあるの?
他の姉妹はスナイパー、ソドマスにしてそこそこ強いんだけどな。
エスト嬢ちゃんはHP少な目なパワーファイターですよ
やっぱり魔導士じゃだめだったのか…
>>972 そうなんだけど、アイオテ手に入れてからは弓に対する壁を要する
章がないんだよな〜。
今作顔グラがキャラによって微妙だね
レナさんの虚ろな目がコワイ
カチュアたんも地味顔にw
それはギャグで言っているのか?
マルスの顔そんなにクロ高っぽいかなぁ・・・w
オッサンキャラの顔グラに関しちゃ歴代で一番気合入ってると思う
ボスも妙に渋いよな
無音レベルアップが嫌いな人はこれやるべきではないな。
俺も無音が嫌だからこの作品やるのやめた。
仮に固定成長があったとしてもどっかで無音しそうな勢いだよな
FC版とSFC版をそうとうやった人間はコレやる要素なし?
パッケージ裏みたら、キャラもへぼイ3Dになっててゲンナリしたんだが。
>>983 SFCはデータ消えるたびにやってたけど
これも面白いよ
操作しやすいし技幸運武器レベル成長とかないからもうわざわざSFCでやろうとは思わないな
敵ターンスキップとかシステム面が快適すぎて、一度こっちやっちゃうと戻れん気がする。
一度クリアして久しぶりに紋章二部をやろうとしたがテンポ悪すぎて挫折した。
次スレ立ててくる
MISS!
誰か頼む
>>985 新暗黒とか下級2のレベルアップで赤緑やドーガがまさかの無音だ。
技幸運武器レベルの方がマシだ。
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 16:15:29 ID:6V5t341W
981 アランよりはマシだけど
絶対ほっとんどの人間がこんなゴミ女使わねえよ
ミディアは正式イラナイツだから使う
いい感じに難易度が上がる
女パラディンで価値あるんじゃね?
問題は他のメンツの方が・・・
H5でも大活躍のウェンデル先生はさすが
H5は闘技場も難易度が上がってるし、成長率が低いけど登場時から強い系キャラは生きるんだよ
それほどでもないような
ウェンデル先生だから活躍できるだけだ。 初期速さ12マジパネェ
司祭にしないとマジックシールドが使えないあたりも流石
おっとソドマスにした方が活躍するウェンデル先生の悪口はそこまでだ
皆リンダたんは司祭にするよな?
上級職の女賢者はなんか萌えない
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。