1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですが?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。修正版は出てない。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2週目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
Q 世界樹IIIマダー?
A まだ未定です。
あ…あの
>>1さん乙です
私ずっとあこがれてました
ボッタクリ商店のむすめより
>>1究極乙舐め
今日糸は持ち物限界枠ケチらず、使う用と予備用の二つは揃えないとダメだなと心底思った
テンプレに入れても良いくらいだよこれもう悲惨だよ…
>前スレ1000
小手打ちに腕縛りはついてないので注意だ。代わりに月影についてる
>5
君はあえて糸の予備をもたないスリルに酔いしれてもいい
>>1乙返し
糸忘れの絶望は一度は味わうべきだと思うよ
ああいう絶望は中々味わえるものではない
というか俺は1周目に予備を当たり前のように持ってた事を後悔している
5fの目玉先制でメディ死んで、糸忘れてたときの絶望といったら…
その後また先制目玉にブシとガンがやられて、3fで牛にパラとドクがやられて結局全滅したが
Q 助手がムカつく。
A 仕様です。
さすが助手。糸なんか無くてもビクともしないぜ
単体目玉にどうしても先制されるのは仕様なのかはたまた
月影に縛り乗ってるとか頭悪いバグ一杯だからバグだろうな
ソードマン「ついに120Fか・・・」
パラディン「随分上ってきたもんだな」
メディック「ここに24層のボスがいるんですね」
ブシドー「腕が鳴るぜ!」
アルケミスト「さぁ、行こう!」
3日間クエをクリアしたら、フォースが溜まったので
そのままキマイラ殺っちゃった
>>13 もう幼子の攻撃とかでもかすり傷しか負わないんだろうな。
また双葉さんが14を逃してしまってますよww
,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
''''''''''''''''''''''''
Game Over
120階とか大気圏突入してんじゃね?w
>>18 逆に空気なくなるわヴォケ
それとも成層圏とかの間違いか?
つまり次回作は宇宙なんですね?
>>12 あれは普通に仕様だと思います
……危機感知で防げないところまで仕様なのかどうかはわからんが
シンジュクのビル群より何層も上に地上ができててその更に一番上の
6層でもまだ宇宙にいってないってどういうこっちゃ
あの世界だと宇宙ステーションとか絶対まだ浮いてるよねえ
逆に考えるんだ。
「シンジュクが陥没した」
そう考えるんだ。
ペット「オレ、オマエ、マルカジリ」
真・女神転生2じゃ水没して地盤沈下した東京の上にカテドラルができていたな。
ちなみに現代の東京の地下は江戸時代の町並みがあるらしい
>>22 宇宙ステーションの耐用年数ってどんなもんなんだろ
ブソ(剣)パ/ガメで第三層まで来たけど二層のボス辛かったなー
縛りはスマイトのみのゴリ押しじゃもう辛いかな…
属性は上段構えの炎やファイアショット、チェイスで何とかやっていけてるけど
二層のボスもフォース全開でやっとこさ倒せた、この先ちょっと不安だ
オベリスクで150F
カグツチ塔なんて666Fまであるんだし、まだ余裕
創世への道は長いぜ
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/14(火) 11:38:18 ID:VmvX0FQT
>>28 メディックが暇な時は札術札でチェイスの手助けするといいよ
2層のボスは挑発隊列チェンジで楽勝だった記憶が
前衛が混乱しなければ勝つる
1000Fまであるゲームがあったような気がした
>>33 スペクトラルタワーですね。わかります
アレは糞ゲーだったなぁw
ペルソナ3では二百何十階まであったな
スペクトラルタワーは一万階建てだな…
成層圏まで届くんじゃないか?
ハイドライド3思い出した
勇者オルテガの息子…
1000階でも5000m程度じゃね?
エベレストよりも低いよな
ちょっと空気が薄いのと寒さがキツいくらいでなんともないぜ
地下1000階まであるのもあったな
10000階なら1階分が5m以上あれば成層圏抜けるw
BUSINの隠しダンジョンが6666階だったっけ?
建物が重さに耐えられないだろw
9999階ならあるぞ
と思ったら世界樹の迷宮の事じゃないのね
ハイパービルは201階までだったかな?
3キター!
それマジソース
マジ総力
今スペクトラルタワー登り切った
今なら何層にでも挑める気がする
レベル20だけど
うーん
俺は3は絶対あるよと断言できるプチ関係者なんだが
ソースは出せないスマソ
まあゆっくり待ちなよ
2chでソースの無い情報なんて何も嬉しくないな
プチ関係者と言われてもねー
3製作が本当にあるなら今度はもっとマシなデバッガーのアルバイト募集してくれ
ここの住人達なら全て見つけてくれそうだ
まだまともに完成形とまで固まっていってないんだから変なシステムを入れないで欲しいもんだ。
前から聞いてみたかったんだが
BoostもForceもない方がいいと思う人いる?
実は俺はない方がいいんじゃないかと前々から
無いなら無いなりに何とかするプレイヤーが多いだろうけど
大衆向けにするんだったら必要な要素だと思う
キマイラはフォース無しで倒せる気がしなかった
あってもいいけどアクセラVみたいなやつ登場で後半の方がクソぬるくなるのは簡便だな。
装備やスキルのブースト+みたいなのはいい。
アクセラ:必殺ゲージ40アップ(品切れアリ)
たぶん世界樹Vではこうなるだろう
アクセラUもVもなくなると予想
フォースはいらん
あってもちょっと強いくらいのスキルなら
フォースよりブーストのが良かったな
ブーストは「ブーストを使って何をするか」っていう選択肢があったけど、フォースは「その職の一番強い技」って位置付けだから、戦術が単調になる気がする
フォースは極低確率でランダム発動ってのがいい
まだ2層だけどフォース全然溜まらなくて一度も使ってないな
あろうがなかろうがどうせ使わないからどうでもいいな
でもまあ敷居を下げるためには合ったほうがいいか。
フォースの一閃弱体化してでもブシドーに単発エフェクトの無属性全体攻撃をくだしあ
鬼炎斬他がアルケの全体と比べてテンポがいまいち
つうか、一閃は攻撃系フォースの中では、一番使えないと思うんだが。
核熱が強過ぎなだけか?
>>61 また乱数操作とかそういう話になりそうだからそれは嫌
つかこの手のゲームでランダム性を更に増やすのは正直どうなのよ
正直フルゲインもフォース溜めてまで使いたいかというと(ry
攻撃系なら魔弾が一番強いと思う(ただしアザステかシルバーバスターが前提)
3ではクリティカルをもっと強化して欲しい。防御力無視してダメージ与えるくらいでも良い
そして物理アタッカーはクリティカル率うpスキル、追加効果でクリティカルが高確率発動するスキルを搭載
現実的に考えたら急所を狙うのは定石だし、歌とかで強化してごり押しよりスリリングで面白そう
ボス復活もなくなりそう、ゴーレムみたいに楽にお金稼ぎみたいのもなくなるかな
カスメの睡眠の壊れっぷりも何とかした方がいいかもな
単に使わなければいいという(ry
>>70 ボスはレアドロップはなくなるな
まあぶっ飛んだ性能な武器や防具などを1層ボスから作れるのはおかしいがな
睡眠の性能というか、ザコ敵の耐性だよな
睡眠は強力だけど耐性持ちも多いとか、
盲目は微妙だが耐性持ちが少ないとか、
もうちょっと工夫してあると育て方に幅ができると思う
ソードマンはたぶん全職の中で一番フォースを溜めやすい
ドラグ装備なら稼がなくてもあっという間に打てる
だからまあフルゲインは6層の雑魚相手ならかなり便利
警戒があれば結局いらんのだがね
アクセラとかには使わないという選択肢もあるから自由でいいと思うが
高いから湯水のように使うのは無理だがな
フルゲインは発動が早いからザコ戦では役に立つけど、一閃は遅い上に命中率低いのがなぁ。
>>68 魔弾の速度補正なら普通の銃でも先手取れると思うんだ。
>>77 ところがギッチョン竜乱錐や氷河の再生より遅いんだなこれが
>72
ボスの条件ドロップの値段を通常ドロップと同じ値段にすればいい
高くて買えなくなるから。
今は稼ぐ手段も同時に提示されるのが問題
そこらへんは救済措置じゃね?
出来ない不自由よりは、選べる自由の方が幅があっていいと思うが
ボスの復活はいらないな
ボスマラソンやると面白くなくなる
選べる自由なんていってもライト?層は知ったらやっちゃうだろう
やったら頼っちゃうしな
別にいいんじゃないの
ライト層がやろうがなかろうが知ったこっちゃないし
マラソンやったらつまんなくなると感じたなら自分はやらなければいいだけの話だし。
3が出るとしたらボスマラは普通に廃止だろうな
こんなの救済措置でもなんでも無い裏技じゃん
単なる作業ゲーだ
経験値が1基準に戻ればいいだけじゃね?
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/15(水) 15:21:54 ID:dY4hf+Wz
エルミ2が出るらしいけど
3はまだ?
ていうか、お前等ボスマラソン良くない。とか言ってるけど
コレなかったらLV99とか苦行以外の何者でもないぜ…?w
まぁ、99目指さない場合もサクサクレベル上がりすぎるってのは問題っちゃあ問題だが
>>86 そうだね〜。
どっちかというとフィールド上のFOEの経験値を復活させた方がいいのかなーとは思う。
6層のFOEが無限湧き+そこそこの経験値持ち、みたいな感じならそれでいいんじゃないかしら。
まあ、終盤ならボスマラソンがあってもいいかかもね。序盤からボスマラソンが始まるのは
あんまり良くはない気がするなー。初心者救済って意味では悪くはないんだろけどね。
カスメは睡眠よりペインと変化が問題だと思う
FOEに経験値持たせたってボスマラがFOE狩りツアーに変わるだけだろ
序盤からボスマラするにしたって14日寝てなきゃいけないわけだから
そこんとこに抵抗のないヤツに何言ったって無駄だろ
「半月寝てはキマイラ倒す作業を三ヶ月続けたら二層以降ヌルゲー化した」なんて
単にやってる本人が悪いだけじゃねぇか
30F行ったらボスが強くなって復活とか
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/15(水) 17:07:03 ID:dY4hf+Wz
セラフィックゲイト
ボスマラソンあるから気軽に休養できるし、むしろ歓迎なんだけど
レベル上げすぎたとかザミエルボウ買ったとか、やる側の問題としか
程度の差はあれどんなRPGでも作業すればバランス壊れるだろ
つか初プレイ序盤からボスマラソンて思いつきもしなかったな
初心者がやるとしたら元々攻略サイト頼みの人多いんじゃねーの?
>>87 2しかやってないが1には経験値あったのか
FOE狩りの方がよかったなあ
ワープ→即ボスのケツに突っ込む、より追い回して一掃の方が楽しそうだ
FOEの経験値、序盤は有り難みがあったが
中盤以降は雑魚より多少多い程度
アザステ全体で雑魚狩るほうがずっと速い
Lv71を26人育てた自分にとってはボスマラソンとは縁が切れそうもありません
これからメディ姉さんLv99+1マラソンを始めようか悩んでます
せっかくそれっぽいアイテムあるんだから
解放イベント+Lv上限解除とかあったらなあ
と思ったこともあった
ボスマラソンがなかったらやってられないな
ダルくて止まっちまう
つかそんな時間ねぇよ
ボスマラソン反対とか言ってるのを見るとニートじゃないかと疑ってしまう
まあ70までならボスマラいらんけどな
休養後はちょっと前の階に戻って、細かいマップを埋めつつfoe戦しつつレベル上げ
みたいな感じでのんびり楽しみたいんだけど、Uではそれが出来ないのがな
Tの後半もfoe自体が弱くてアレだったけど
6層に入って裏ボス攻略とかも考慮してカスメとかバード育てたけど
カスメが育っちゃうとアルケミが金稼ぐ時のゴーレムを削る係になってしまった…
ついに真竜の剣完成、久々に店頭に並んだ武具を見て驚いた
フォースを使わない場合はこの武器最強じゃね?
と思ったが攻撃速度遅いのかー
チェイスソードマンあたりに持たせてあげるのがいいのかな
RPGがある程度作業化するのは仕方無いし、2の楽なレベル上げに慣れた今ボスマラソン無くされると困るわ
個人的にはボスマラソンは要らない派かな。
嫌ならやらなきゃいいって言ってる人も居るけど
「あるけどやらない」と「最初から無い」では
バランス調整としては天と地程の差があると思うんだ。
あるけどやらなければいいというなら はじめから最強の武具が10enで販売してろって話だしな。
職業数はUと同じく3追加で15、さらに既存職業も再びイラスト一新じゃあ開発時間かかるわな(^ω^)
一新だけじゃなくて各職業イラストを6か8に増やして欲しいところだ
ってこれじゃ日向さん死んじゃうか・・・。
というか容量足りるか?
DSカートリッジで容量のでかいのってなかったけ?
なんにしても頑張って発売して欲しいな・・・。
>>100 遅いといっても弓と同程度ぐらいの補正はある、普通の剣より遅いってだけ
これ以上職増やす必要はないだろ
現状でもガンナーとかペットとか微妙なのに
パーティが5人から6人になったらいいなと密かに思う。
はぐれメタル的なやつを中盤あたりから出せばいいと思う
ボスマラソンでもいーけどさ
俺はボスマラソン無いと多分無理だった…
>>110 そう意図して作ったってインタビューで言ってた
DS本体で認識できるのは256MBまでらしい
>>109 おっとウチの主力の悪口はそこまでだ。
ガンナーは最終火力としては微妙かもしれないけど
強力な武器が入手しやすかったりスキルの完成が早かったりするし
5層クリアまでなら充分強いと思う。
少なくともウチでは月影ブシより跳弾ガンナーの方が火力高かった。
>>109 うちのギルドに喧嘩売ってんのか?ペットしか居ねえんだよぉ…
>>113 DSi専用ならもっと容量が増やせるかも
って厳しいかぁ・・・。
そもそも職業が複数あるのは
最終段階の最適な組合せを模索させるためだけじゃなく
広い意味での遊び方の幅を広げるためにあるはずだから
中に微妙なのがまざってても問題ないと思う。
だから自虐プレイ専用職や
攻略wiki見ても戦い方がわけわかんないぐらい変な職や
ヌルゲー好き御用達最強大味職がいても
それはそれでかまわないんじゃない
観光客ですね。分かります
ガンナーは早く完成するから使いやすくはある
AGIBに振らないと中盤から痛い目に会うけど
敢えて一つ言うなら、ブレイクショットに速度補正をつけて
ある程度はちゃんと先制できるようにして欲しかった
ペットは忠義の仕様が…
あと最初から使えないのは大きなマイナスだと思う
IIIではこういう途中で職業追加は勘弁してほしい
>>119 喧嘩売りたいわけでも煽りたいわけでもなく純粋な疑問として聞きたいんだが
途中追加だとなぜ大きなマイナスなの?
wiki見るまでペット加入方法知らんかった俺
気づいた時には4層だったんだぜ…
>>120 意地でも全員の経験値揃えたい派というのがあってな。
まぁペット出た時点で新しくパーティー組み直せばいいだけだが。
ボスマラソンなくても、クエスト遂行したり、
行ける様になったマップ埋めていけば、自然と攻略できるバランスだと思うぞ。
>>120 一通り使い心地試す人なら、分からんでもない。
単にボスの経験値、アイテムをしょぼくすればいいだけ
そうすればボスマラソンの価値がなくなる
職業の差があまりないからな。ガンドクペットは寄せ集め職みたいになっている。
某7ドラで職業7つでもいけることが判明したしな。このマスタリーシステムだとスキルの数が少なくなる。
3は職業13とかでいい。マスタリーシステムを見直してほしいな。
>120
そいつだけ極端にレベル低いとやっぱ使いにくいから
1のカスメとブシドーよりましだけどな
六花の下巻買ってきた
上巻は面白かったのになにこれ・・・
>>125 逆逆
世界樹Tの職業をより特化させて、
隙間を埋めるのすら新しい職業にしてしまったのが世界樹U
ナナドラは世界樹Tと比較して各職業を勇者化させることで隙間を埋めたわけ
ペットは1層クリア直後と早いからまだマシ
Tのブシとカスメなんて3・4層と遅いし雑魚には不向きだしで酷かったぞ
カエル道場があるから使おうと思えば使えるけど
ブシは構えでターン消費だし、カスメは速度がかなり遅かったんだよな。
使いづらいからこそ序盤から出すべきだったのに
力量も思入れも大分差が付いてから加入とか酷すぎだったなw
某7竜の侍も構えで1ターン消費だよね(´・ω・`)
ここらで一発大革命を
低予算で売ってきた世界樹もVでは思い切ってドラクエ9の戦闘画面パクっちゃおうぜ
あのDS版DQ[みたいな戦闘
パーティーメンバーの戦う姿が見てみたいよ
右下の敵のセンサーの左から、なんか出たり引っ込んだりするやつは何?
foeが自マスから3マスのところにいると1つ、2マスのところにいると2つ、
1マスのところにいると3つ出てくる
なるほど、あんがと。
>>133 3Dで動くメディ子が見れるのか…いいかもしれない
>>133 無理じゃないか
2D戦闘でバグだらけになってんだぜ
3Dなんかにして表示がおかしくなるバグが出てみろ
ある意味スキルバグより辛いぞ
バグ前提とかやめようぜ…
3Dも画風が世界樹ならありだと思うんだ
>>137 だろ?ペットが健気に身代わりになったりキズナメしたり
カス子が敵を脅すところが見れるのはいいだろう
まあ可能性は極めて少ないが…2はスタート画面のガンナー3Dだったし出来なくはないさ
オープニングの3Dガン子銃を抜き身のままで街に入っていったけど、危険人物扱いされないだろうか。
3Dガン子見る限りグラの酷さに呆れそうな気がしないでもない
エアガンだから恥ずかしくないもん
イチイチモーション見せる為に戦闘のテンポがすげーわるくなりそう
>>141 あれはスタッフが仕事の合間に遊びでつくったものだから安心してくれ
>>95 おまえまだ迷ってたのかw
モーションも演出しだいだろう
早送りラッシュや演出切りを付ければきっと
まあスタッフの新納?って重要らしい人が退社したみたいで
3Dどころか世界樹V自体が危ういらしいが
新納はIIの時点で抜けてるわヴォケ
少しは調べてから書き込め
くそ
3D想像してたらやりたくなっちまったじゃないか
うちのパラの勇姿を3Dで見てみたいな
そういえば設定資料集で日向氏が
メディ子をポリゴン化していたなw
めっさワロタ。
3Dとかやめてくれ・・・
お前らもっと2Dの良さを知るべきだと思います。
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/16(木) 03:56:44 ID:VDl3fK2M
いや2Dなんて所詮産物に過ぎないよ
時代は3D
戦闘中のキャラグラ表示はどっちでもいいけど
もうちょっとエフェクトは何とかしてほしいな
ケミの全体攻撃習得したときはエフェクトにすごい期待したのに
単体攻撃×αだったのは少しガッカリだった
至高の魔弾のエフェクトは派手格好良い
でも無駄にカッコよくしたらしたでテンポが悪くなったとか言うんだろお前ら
べつにエフェクト長い=カッコイイじゃねーし
おっとFF8のエデンの悪口は…いいぞもっとやれ
キマイラってアイテムじゃ毒状態にならんの?
金がないからなけなしの金で5人分の毒アイテム買って一斉に使ってるけど全くかからない
アイテムじゃ確率低いんでカスメの毒奨励
カスメの毒でもある程度LUCがないとなかなか入らないから、
一層攻略中ならとりあえずレアドロップは後回しにして先進め
>60
禿同
>>157 5人×4で20個使っても毒を与えられない事もあるくらいに確率は良くない。
後、相手のHPが減ってると毒になりやすいって聞いたことあるけど、都市伝説かも知れないよ。
毒の香も20個ぐらい持って全員で連打すれば入る
金稼ぎにはならんけど、とりあえず図鑑埋めたいだけなら十分だ
ただLUCは効いてる気がするね
ブシドーとかが成功させた記憶はない
LUC+10アクセ3つ装備させたカスメに病毒5撃たせた方が速い
LUCが敵より低いと成功率が著しく下がるらしい
キマイラのLUCは20。耐性の設定もあるし
なので
>>162のいうようにカスメ新しく雇ったほうが早いかも
レアドロップ狙いなんかやってるわけだし既に普通に戦えばキマイラ倒せるんだろうから
キマイラ狩りでカスメ育てればすぐ病毒10できる
カスメも作っておいて損はないからカスメお勧め
前スレで氷嵐とワイバーンを倒せなくて、皆からアドバイス貰ったもんです。
今日裏ボス倒せて完クリ。皆から助けて貰えなかったら、途中で投げてたよ。ほんとにありがとねー。
よーこたんに辿り着いたんですが、正攻法だと勝てる気がしません
ソブダメカなんだが、変化に対してカウンターとか酷いよ…
オルボンは使いたくないけど、使わないと絶望的かな
ソドからパラに換えてトラッピングすりゃいいよ
パラに毎回フォース使わせつつ裸カウンターしようぜ
幼子の攻撃を受けないようにする各種フォースを使うのがいいが、
フォースもアイテムも使いたくない、ガチで倒したいというなら【パラディン必須】です。
個人的にはオルボンだろうが卑怯には当たらない、キャラ固定のほうがよっぽど酷いと思う。
ガチならパラ・ダク・ドク/バド・カスが一番安定して勝てる気がする。
攻撃パターン覚えゲーなのでメモしながら戦おう。
あと変化を使うと全回復の頭技を使う。オルボンを使わないなら変化は使ってはいけない。
ソードマン×3に幸運のネックレス×3装備した時のカウンター率は凄いね。
>>165 おめでとう
>>169 パラ使わなくても後攻ネクタルオールでいける
我の〜シリーズは装備三枠を三竜の各種オーブにしたのに後攻ネクタルオールさせればおk
>フォースもアイテムも使いたくないならパラディン必須
>パラ使わなくても後攻ネクタルオールでいける
そうだな。
後攻ネクタルならペインカスメを使えば数ターン。3色地帯まで行く前に勝てる。
ゴメンアイテム禁止は読んでなかった
だが、アイテム禁止だとバードも必須だろ
耐邪もエブリコもβオールもないとか運ゲー過ぎるぞ
別にバードはいらんよ。上手く鬼力トラッピング決まれば踊り狂えまでかからないし
あの…力を見よにも状態異常付加あるのですが…
一度バード無し・エブリコ無しでやればいいと思うよ
状態異常祭りになるから
普通にブダパメガで倒したけど?
一応ドラッグバレット撃ってたけど、そもそも力を見よじゃ大して状態異常ならんかったよ
何連続で狩れる?
幼子戦は乱数固定されてるから、リセットしてから挑むと結果が固定されるぞ
後はレベルだな
未引退レベル70ぐらいだと一人はバステにかかりそうなもんだが
>177
さすがに71以上は前提なんじゃないか?
>166
ちなみによーこたんは昼の方が楽だ
未引退70だと耐邪かけても時々バステにかかる…
メディが捨て身して孤独を耐えるパーティで、5ターン目の力を見よでメディが眠ってくれると泣けるよ
そういや
>>169のパーティでフォース・アイテムなしだと孤独はどうやって耐えるんだ?
そういや去れ永久にって挑発その他で風誘発する以外に回避方法あるの?
いくらやっても無理だから結局Wikiに頼っちゃったんだけど
>>180 全縛りでも普通に撃ってくるんで、挑発以外だと完全防御とスタンぐらいしかないかな
>>180 テラーから自ら滅せよをで回避できる
あとは回避率あげたり命中率さげて回避すれば生き残れる、運次第だけど
忠義レジスト白刃あがき決死とかでもいける
後列パラ+腕縛り+防御or力祓いでも耐えられる
後は去れが来る前に倒す、とか
いろいろやりようがあるのはいいよな
いちおーLv99まで上げればフォース無しパラ無しでもかなり安定するよー
>>179 全員耐える必要は無いよ
フロントガード+力祓い+守護ならパラと真竜orボンデレ装備のダクなら耐えられる
高額装備無しならカスメの装備を調整して5ターン目の力を見よで死なせるとか
最強装備が許されるなら、渾身防御パラ+力祓い+守護+チョイスガード→ダクで確実にパラダクが生き残る
意外と孤独って耐えられるものなんだな
フォースありなら完全防御、無しなら捨て身でメディに寝ていてもらうのが楽だから
他を考えたことがなかったよ
スマン補足
一番下はパラとダクに突撃の守り装備が必要だった気がする
後想定は未引退70ね
一部運が絡むとは言えいろいろやり様があるんだな
去れがくる前に倒しきるなんて考えたこともなかった・・・
幼子は変化にカウンターするのがいい
最後まで救済スキルに頼ってると痛い目見るよって感じで
前作のセルは大ダメージ祭りが爽快だったが幼子は色んな倒し方が出来て楽しい
13階西側に1人で行く依頼、行ってもなんも起こらないんだが
wikiによるとバグがあるらしいから帰ってクエスト破棄してまた受けて行って……
もうこの作業10回繰り返してる
調べるって知ってるか?
調べるの表示すら出ないんだよ…
クエスト制覇してから上層行こうと思ってたのに嫌になって来た
たしか方向が固定だったはず
lv70から71にしてる途中だが、今後2、3と続く事考えると一気に萎えてきた。
26Fで世界樹の養分になりそうだ。
11回目の失敗か……
360°どこを見ても見事に何も無し、職業系はしっかり回避してたから初めて世界樹のバグの凶悪さを実感したわ
>>199 他の受領クエストは一度すべて破棄した?
Lv71で十分。70と71の差はあるが、それ以上は趣味の世界。
99を目指すのでない限り71止め推奨。
うん
今はその抜け道なんたらのクエストしか無いが何回破棄→受領しても駄目だ
「1人だけ戦闘可能かつパーティー内に戦闘不能状態の人間はだれもいない」
という条件を設定したつもりが
「1人だけ戦闘可能かつギルド内に戦闘不能の人間はだれもいない」
みたいな設定になってたりして。
それか
>>199が座標取りをミスっているか
間を置かずに高速でグルグル回っているわけではあるまいな
13階のD-1だよな……?
ギルド内も一度さらってくる
間なんておいてないぜ!!!
テスト
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/17(金) 21:49:32 ID:8Qm7Bxz2
まぁ71以降は趣味の世界だな
70と71は結構ちがうから、引退はした方がいい
71と72の違いなんてほとんどない・・・というよりもまた73目指すのならまた苦労の連続
>205
念のため、町の住民全員に話しかけておくこと。あのクエで必要だったかは忘れたが
今25階クリアしてアルケミストが一人だけLv71なんだけど、SPの振り分けに悩んでる。
HPB、TPB、TECBと解析・核熱をマスター、三色をLv1ずつ、残りSPが35。
素直に三色の基礎を上げていけばいいのかな?HPBやTPBは上げる必要はない?
>209
他の編成も書いた方がアドバイスもらいやすいんじゃないかな?
俺はアルケちゃんと使ったことないから答えられないが
弱術式Lv10は発動速度が速い。全体術式はアザステやチェイスと組み合わせて。
当然TP消費はでかくなる。TPがあると言っても核熱ばかり使えばすぐに尽きる。
硬い敵に使うのは雷、全体は炎とか目的をもった属性振り分けで。
全体術式はアザステでの支援とチェイスでの連携を前提にして低レベルで止めとくのもいいかも
なんでアルケあんなに燃費悪くなっちゃったんだろな
高レベルの全体術式とか核熱がベホマズンみたいな消費じゃないか
レスありがとうございます。
>>210 今はブパ/レアメです。
>>211-212 参考にします。ソードマンを入れた方がアルケミストは生きるのですね。
>>207 限界レベルが上がれば上がるほど辛くなっていくしなぁ…
それでもやめられない俺マジ廃人
>>213 ベホマズンがMP36消費だったか?
全体の52とか核熱の56は多過ぎだよなぁ
単体の初級術式すら全振りすると26も使うし、前作みたいに気軽には撃てないよ
次作があるならちょっと見直してもらいたいな
高燃費高火力はロマン
全体術式は高くていいと思うけど単体攻撃は(核熱含め)もう少し安くしてほしいところ
IIは燃費いいスキルが数えるほどしかないからな。
TPの最大値と消費TPが2は全体的に高すぎると思うんだ
核熱はコストに見合う火力してるし別にいいんでね
燃費のいいガンナーかわいい
ガンナーの至高の魔弾はいいね
名前カッコイイし
最初の頃は全然間に合わないが
>>213,216
まぁ、数値自体はベホマズン並だが
ドラクエと比較しても
・TP多い
DQじゃ魔法職ですらLV99とかにしてもMP600位だっけ?最近は999行くのか?
世界樹は前衛職のパラですらLV99TPブーストに振れば600とかいくしな
・TP回復手段多い
店無限売りアムリタでも50回復。素材集めの手間はあるけどハマオVやアムリタVで
一発全快。
DQは祈りの指輪とか魔法の聖水で20とか回復とかキツイ
を考慮したところ世界樹Uの減りはそこまで酷くはないと思うけどね
寧ろドラクエ位の消費しかなかったらTPだだあまりでアルケごり押しゲーになるんじゃね?
ツバメ返しや核熱は3発しか打てない。
TPB10を前提にするのもゲーム的にどうかと。クリア標準はLv60あたりだし。
レベル別にスキルが揃っているわけじゃないしな。
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/18(土) 00:11:36 ID:6VV8IS/H
DQVのベホマズンの消費MPはガチ
基本術式→速度
上位術式→威力
って方針はよかったんだけど、核熱のせいで上位術式の旨味が薄いのがちょっと
核熱は万能属性だからしかたない
むしろアレくらいの消費じゃないと無双になる
消費軽減にともなって弱体化するなら納得だが
前提になっているのはTPB10じゃなくてアムリタなんじゃね
無印でも20個買えば40000enでTP1000だから
アイテム使用に妙なこだわりがない限り
強敵相手ならTP消費なんてあってないようなもん。
アムリタ2販売後はもっと楽になるし
世界樹3はまだか
つセブドラ
薬品系高くなったな
TP15回復に2000円だったか
アーテリンデとライシュッツ強すぎワロタ
ほとんど一撃でやられるから回復してる暇がない
ぼくのかんがえたあるけみすと
まず、各種術式のバランス調整。
弱術式は威力据え置きで速度を強化し、10まで伸ばせば睡眠より早く発動するように。
強術式は発動をターンの最後にまで遅らせて、威力を同Lv弱術式の2倍に。
核熱は両隣の敵にも中ダメージを与えるトルネードタイプに。威力燃費は共に据え置き。
次に各種マスタリーの倍率をHPブーストと同じにする。
5で止めてるとたいした恩恵ない(1.14倍)けど、10まで伸ばすとかなり強化(1.45倍)するようになる。
最後にいらないスキルの廃止と素敵スキルの追加。
物理マスタリーを無くして、壊術は火、突術は氷、斬術は雷から派生するようにする。
5ポイント空きができるので、博識を追加。
さらに回帰の術式も廃止して薬学知識(アイテム回復量増加)を追加。
スキルの燃費の悪さを、自身のスキルで補うのだ!
ふぅ、ここまでやればこの先生きのこれるはず・・・。
ガンナーの攻撃は即死だろうが、ドクトルの攻撃は耐えられるはず。
3ターンくらいで片方倒せないと辛いよ。1人に出来れば楽。
アーテリンデはかなり粘るから後回しにしてライシュッツを集中攻撃したほうがいい。
ライシュッツに腕縛りできるキャラがいないとかなり苦労すると思うが。
ケミは今のままで強いしな。一撃核熱と固い敵に弱術1で十分。チェイスはまた別。
ケミを変えるより全体の計算式を変えるのが先かと。
ドラクエで言えば、
メラとメラゾーマしかなくメラミがない。メラゾーマがLv15くらいで使えて、メラゾーマを覚えるとメラが使えなくなる
みたいなシステムが世界樹。段階的なスキルアップが存在しない。
攻撃一辺倒なのが世界樹アルケミの特徴かつ売りなんだろうけど
魔法使い系って搦め手使ってなんぼの気がするんだよな
それと7ドラも解決してない問題だけど一色専属がロマンですらないのが悲しい
変化(勿論調整して)はアルケミに欲しい…
複数覚えれるものを勝手に自分で絞ってるだけじゃねーかw
そりゃあ一色で事足りたら
後はステータスぐらいにしか振るものが無くなっちゃうからな
やっぱり毒系と博識は復活させてほしい
つーかガンナー⇒ケミだよな。スキル分配的に。
⇒の意味がわからないぜ
ガンナーのスキル配分こそアルケミストみたいだ
って意味かな?
うん、そういう意味 省きすぎてすまん
攻撃特化のブシドーですら腕封じとかできるのに流石に絡め手なさ過ぎるだろうと。
>>238 ドラクエで言えば、
ドラゴンクエストモンスターズですね。
引退ってレベルが上限に達したらすればいいのかな?レベル低いうちに引退しても
特別なメリットとかは無いのかな?
>>248 少しSP増えるよ
効率的には30引退か70引退の2沢
>>249 なるほど、もう40になってるから70になったら引退するかな。ありがとう
今6層でカースメーカーをパーティーに加えようと思うんだが、
ソレダアメのうち誰とかえた方がいいと思う?
あえてレンジャー。チェイスを生かすために。
アルケミかえたらソードマンが残念な事になるよね
>251
メディ抜いて前のめりに倒れたいところだが、同じ弱体化要員のダクが適当ではないかと思う
ソパブガメで始めてみようと思うんだけど、
クリアは問題ないですよね?
全く問題ない
クリアは全く問題ない
ただ南瓜が鬼門になるだろうから必死で逃げるよろし
ガンナーとブシの属性攻撃があれば南瓜ぐらい余裕だろ
余裕があればチェイスもいけるし
カスメがいたら変化もあるぞ
一気に倒さないとキツいけど
BGMPLAYがバーロー倒しても追加されないと思って必死で幼子倒したけど…
これOP画面じゃなくて、ロード後のメニュー画面からじゃないと聞けなかったんだな
>>260 あれ、普通に町や迷宮内で聞けるはずだべ?
WIZが好きだったから前から気になってたけど、ついに買ってきて
とりあえず、ソードマン*3、メディック、アルケミストではじめてみた、
話には聞いていたけど、いきなり最初のクエストで死に掛けたのはびっくりした。こりゃ最近のゲームとは違う気分で楽しめそうだね。
なにそのチェイス特化PT
序盤の炎斧が強そうだ
1回の攻撃に対して複数のチェイスは発動しないはずなんだが
っダブルアタック
21F以降に挑むにあたり、今のPTは脳内設定的には引退(ゲームデータ上ではギルドで待機)させ、
新PT(ドダパ/レガ)を育ててトラッピングを使ってみたいのですが…
物理カウンターと属性カウンターってどう使い分けるものですか?
これまで戦ってきた敵(雑魚)の技ですら見分けられないし、wikiのスキル名見ても
よくわからない…。
あとパラの挑発は「次ターンから」「ランダム複数回攻撃は引きつけられない」
って書いてありましたが、レンのチェインダンスも同様でしょうか?
スキル使用ターンから効果あるなら レダパ/ドガ もいいかなぁと。ランダム複数回攻撃も
たとえレンに集中しきれなくてお隣りのダクに飛んでいっても、後衛に行かずに前衛が被弾したら
お得ですよね…虫がよすぎるかな。
>>268 ダメージを食らうときに、キャラ紹介部分が赤かったら火、青かったら氷、黄かったら雷属性の攻撃を受けてる
色が無いのは物理攻撃(色で斬突壊の判別はできない)
でもってチェインダンスも挑発と全く同じ仕様
斬壊突が物理、3色が属性
無理に決まってんだろ
>>269-270 即レスありがとう。
3色ダメージ見た記憶がない…観察力がなくて見落としていたか、覚えてないか
わからないけど、もう一度ひととおり戦って被ダメして見てきます。
チェインダンスについても、挑発より便利な面もあれば少しは話題になってますよね…
やはりドク前衛レン後衛のスキル振りにすることにします、助かりました!
>>268 そんなあなたにはペットの 忠義の心 をお勧めします。
後衛が受けてしまう攻撃を代わりにペットが被弾してくれるお得なスキルです。
6層の雰囲気いいなぁ
綺麗な景色なんだけど、人間が足を踏み入れてはならない、まさに禁忌の森って感じがたまらん
BGMもここが断トツで好き
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/18(土) 22:27:25 ID:6VV8IS/H
BGMなら一層だろ
景色を含めて4層が一番じゃないか
5層の不思議な感じが好きだ
どう考えてもゲームオーバー画面だろ
,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
''''''''''''''''''''''''
Game Over
三層はなんか落ち着く
ついでに聞くが28Fのツタの扉は何で開かないんだぜ?
27層をくまなく探してみよう
樹海の脅威は聞いててゾクゾクとして良い
282 :
280:2009/04/18(土) 22:47:32 ID:msHM2NJI
ぶwww
×27層 → ○27F
追記
28Fの右上の方から行くといいよ
27層とか135階じゃねえかw
多分廃宇宙ステーションとか辺りだろう<27階層
マッピングミスでまだ進入してないとこあった
よく調べず聞いてすまんかった
今からちょっと逝ってくる
アドバイスサンクス
お前らこのクエストを受けてくれるのか?ありがてえな!
こいつは27層あたりにいるギルドのメンバーから酸素ボンベを届けて欲しいって依頼だ。
月がよく見えると言ってるから、衛星軌道上をくまなく探しゃ見つかんだろ。
まあお前さんたちなら心配する必要はねえな!頼んだぜ!
君たちが衛星軌道上に移動した直後にSOSを知らせる電波が入る。
君たちは酒場で受けたクエストを覚えているだろうか?
他のギルドのメンバーに酸素ボンベを渡してほしいというものだ。
今のSOSを送ってきたのはそのギルドのメンバーに違いない、
つまり彼らは今にも酸素が切れそうな状態にあるというわけだ!
時は一刻を争う!早く酸素ボンベを渡しに行かなければならない!
届く頃には酸素尽きてねえかなって突っ込みはダメですよね
衛星軌道ぐらいなら大丈夫だろう
恒星間通信だったら通信が届く頃には手遅れだけど
それよりこの層から出現するFOEのエイリアンに気をつけろ。
どこから出てくるか分からないのでよく不意打ちを喰らうぞ。
異星の来訪者が現れた!
不意打ちだ!
異星の飛南瓜もいたりして
宇宙ゴミや隕石がぶつかってくる事も
6層の空の景色が壁に描かれた感じがして微妙だったが
宇宙ステーションなら枠と窓ガラスを使い分ければいいから違和感なさそうだ
>>262 OP直後のオプションからだと聞けないという意味だと思われ
戦闘スピード遅すぎない?
Aボタン押しっぱなしでちょうどいいくらいなんだけど
オプションで変えられないし
色々と画面の切り替わりにDSらしからぬ間が入る・・・
前作もこんなもんだっけ?
世界樹もSEGAドラもコマンド選択完了後はボタン押しっぱがデフォ
ボタン押さずに戦闘なんてじっくりダメージの数値を確認したい時ぐらい
俺はポケモンパールの冗談みたいな遅さの後だから全然快適だった
前作はもっととろいな。
正直エフェクトとダメージ表記の間にウェイト入れる意味がわからん。
>>296 ポケモンは新しいの出る度に遅くなっていった気が
レポートも初代>>>金銀≧ルビーサファイア>>>ダイアモンドパール
な感じだし
>>296 プラチナでマシになったんだっけ?
俺もパールを経験してからだったんで世界樹は気にならなかったなぁ
プラチナのたくさんセーブに慣れると
ダイパのたくさんセーブですら早く感じるぜ
あれロード直後にセーブしてもたまにたくさんセーブするから困る
編成変えたりするとたくさん書き込むよ
まぁそんなことはどうでもいいんだけど、エフェクトカット入れないのは何か理由でもあったんかね?
1のころから散々要望あったと思うけど
1手間追加するのにいくらかかると思ってんだ
なら最初からエフェクト無しにするだろ
でもひまわりのほっぺたの画像調整を三人がかりでやってるんだぜ…
まぁそういうのは仕様の段階でやっとくべきだとは思うけど
オートで消せてるからできたんではとも思うな。
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 13:08:32 ID:Qb/ni2Jf
トルネード遅さはガチ
>>304 オートはプレイヤー側が通常攻撃で固定だから、ああいうふうに出来たんだと思うが?
>>305 トルネードはどうにかしてほしいところだなw
あと敵の全体弱体も
>>288 依頼を破棄すると酸素がもうすぐ切れそう状態まで復活する不思議!
ゲーム固有のテンポを崩したくなかったと思うな
慣れた人には早い方が良いだろうけど、そうで無いと思う人もいる訳で
選べるのが一番良いんだけどな
>>307 宿屋の娘にトラウマを植えまくることもできたしな。
失敗したクエストを破棄すると元の状態に戻るのってなんか違和感があるんだが。
>>308 かと言って時間制限つけたり破棄するとアウトになるのはコンプ厨が発狂するぞ
多少おかしくても大目に見ようぜ
そもそも受けた依頼を破棄ってのがなぁ
ギルドの信用に関わるだろ
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 18:06:28 ID:uJ7PiNFy
sage忘れスマソorz
天地逆転してる件について
>>309 この作品でも超鳥缶とか分岐あるじゃん
再受理不可のクエストの報酬がそれでしか手に入らないような
ものでもない限り問題ないと思うんだがなぁ
画像は天地無用だぞ
携帯ならまだいいがパソコンはひっくり返す訳にはいかんぞ
回転させればいいじゃん
>>315 え?簡単に回転(操作)できるぶんPCのほうが天地関係ないだろ。
今1年ぶりくらいに再プレイ中でまだ序盤なんだけど、
もう殆ど覚えてないんだがメディックのキュアとエリキュアは、
LV10まで上げればそこそこ敵より早く発動させられた気がする
AGI補正の靴とかで確実に先に動けたりしないかね
そうらしいが、燃費悪いだけ。スピードが欲しければドクを。
攻略本によると、各全振りの状態で
キュア(1.9倍速)>ヒーリング(1.6倍速)>>エリキュ≒全体回復=フルヒール(0.9倍速)
みたいだ
まあ俺も速さ重視ならドク使った方がいいと思うけど
全体回復系はエリキュアだろうがまるで駄目
キュアは相当速いが、実用レベルならヒーリングが一番未来がある
キュア1と併用出来て、速さ補正してやればこっちでも先制できる
あれ、エリキュアは大して早くならなかったか
速さが必要な時は大人しくドク連れてくか・・・
後半になれば先制できるようになる
武器はものによっては装備してないほうが速いことがある
まあ撲殺できるくらい重い杖とか持ってたら当たり前だよね
>>319 デロリアンで時間を超えることにより超スピードで行動できるという理屈か
俺の医術戦隊ゴメディックが一階の安全地帯から2歩しか進めないんだが・・
戦後60%回復隊か
マイマイ、ネズミ−、マイマイの3匹にフルボッコにされますた^q^
まだレベル4だからなんにもできないおw
もうワンドで殴るのはつかれたお・・
5人なら余裕だろ・・・
スキル振りと戦術が甘いんだろう。
無限休養できるうちにいろいろ試してみるんだな。
いくらなんでも全員メディじゃ…
俺なら一人は回復と採取だけのキャラにして毎ターンシフトチェンジさせてみる。
いや、博識の方がいいかな?
殻30個で杖作れるようになるし。
隊列変えつつ後列に行く奴に防御させとけば
後列効果と防御効果で被ダメージの合計は上手くいって1/4
それでいて全員で殴りかかるのに比べて与ダメージはだいたい1/2
ターンあたりの与ダメージ/被ダメージは大雑把に見て2倍
チェンジも馬鹿にできないな
どうしても分からないことがある。
なぜ素早さの一番遅いパラディンが毎回必ず一番最初に行動するのか。
パーティーは・・・
AGI
パラディン 6
ブシドー 13
ガンナー 8
ドクトル 10
メディック 11
パラディンって何か特別なの?
唯一の男ではあるけど。
レベルは皆9
>>336 武器の速度
ドクトルが何装備してるか知らんが
>>336 杖を装備してると行動速度が遅くなる
剣は下がり難いっぽい。
もしくは上がってるかも知れないがよく分からん
鞭>剣>弓>>刀>【敵】>杖・銃・爪
通常は行動速度は武器依存と見ていい。AGIを上げると若干改善されるけどね。
関連するが、ドクトルマグスは剣を持たせたほうがいい。
>ドク→剣→速い回復
>メディ→杖→遅い回復
という差別化がある。
またドクトルマグスは防御力がそこそこある。前衛で剣で殴ると戦力になるよ。
dクス。
こうして見ると杖はやっぱり遅いんだな
通りで回復が間に合わないと思った
杖持たせる場合は先読み回復でしょ。
杖持たせると遅いという事は無手ならちょっとは早くなるのだろうか
カスメがもうちょっと早く行動してくれると嬉しいんだが
素手は最も遅くなる
ちなみに初期装備のダガーも素手と同じ遅さ
>>344 サンクス。そうそう都合良くはいかないものね
やっぱ確実に先手取りたいならレンジャー入れるべきか
>329
とりあえず逃走率UPとって勝てない敵からは逃げれるようにする
俺のカスメはなぜか敵よりも早く動けて撲殺できるだがSTRとAGI上げすぎたかな
連投すまそ
>>207の70と71に差があるって本当なん?今27Fで全員70なんだけど、引退しようかすごい迷ってて
>>207を信用出来ないのに他のやつがそうって言ったら信用出来るのか?
初耳だったからレベル1でそんなに違うのか意見聞きたかっただけだよ
言葉足らずな俺も悪かったけど、信用出来ないとか決めつけるのやめてくれ
>>350 wikiにも載ってるが、Lv.70引退には全ステータス+5、SP+8のボーナスがある
これが大きな差であるかは(ry
>>349>>351>>352 サンクス
今までwiki見ないようにしてたけどまさかそんなに違うとは…
引退は30か70のどっちかでいいと聞いてたけどそうでもなかったんだな。ありがとう
全員引退した状態で27Fの紫猿はちょっと無理があったよ
引退の有効性を知らず主力は50で引退してしまったが
71まで上がるのは魅力とはいえSPはそれなりに満足してしまい
別にもう引退しなくてもいいかなと思ってる
ボスマラソンでLv96ぐらいになったところで、
スルーしてたマップの空白が気になってサブPTで
3層を歩き回ってたら生き埋めになった衛兵イベントが起きたw
……年単位で埋まってただろうによく生きてたなぁ
中古が1490円なんだが買いだろうか?
すまんもう買っちまった
十分買いだぜ
1を楽しめたなら何も問題は無いからプレイお勧め。
そうでなくてもドラクエとかのレベル上げに抵抗が無く
3Dダンジョン系が好きなら楽しめる
雰囲気を掴みたいならスクショやイラスト、動画を探してみると良い
ってもう買ったのかw
ようこそ世界樹の迷宮へ
漫画読んで気になっていたんだぜ
とりあえずマナリィはスタメン決定だわ
俺のよく行くヤマダ電機では新品が1980円で売ってるぜ
漫画のパーティー作ろうとしたが俺の枠がない事に気がついた。
なに、その5人を率いているのがお前だと思えば問題は無い。
パーティに入れなくてもギルドに入れるだけならOKじゃね?
採取専用キャラとして
ああそうだ
ルークをギルドでお留守番させりゃいいんだ
どうせ最初は作れないんだし
そしてダークハンターの俺がマナリィやレインやシノンとキャッハウフフ
366 :
336だけど:2009/04/20(月) 19:16:35 ID:l8AERBgH
情報ありがとう
確かに杖持ってるキャラは遅いね
ドクトルに剣もたせたら一番最初に行動するようになったし
AGIにスキル割り振って損したわ
んなこたない
2層3層なると殴りがミスり始めるから多少のAGI振りはアリだ
AGIは命中率が高くなるから振っておいて損は無い。
特に五層あたりから敵の回避率は高くなる。
ガンナーはAGI降り必須だしな
精密射撃でいい
ボス戦で跳弾が外れまくって胃に穴が空くぞw
クロウドの代わりにギルド『イワフネ』から勧誘したイヅナさんを入れているに違いない。
セブンス四周してこっちに戻ってきた、久しぶりだと結構忘れてて新鮮味あるな
あっちでbuffできる回復役に味をしめてあんまり使ってなかったドクトルマグス使ってみてるんだが
いざ回復させると忙しいな、鬼力・回復・呪吸とてんてこ舞だぜ、楽しいけど
やったわぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!
ついに雷竜に引き続き、氷竜も撃破!!!!!!!!!!
思えば辛く苦しい長旅だった
途中から龍のHPが一ターンに800も回復するようになるから
常に800以上を削れるようにする為に、バードの力を腕輪の併用で強化
さらにザミエル弓の力+10が加わり90以上をキープ!!!!!!!
通常攻撃力だけなら、ブシ子に匹敵する殺戮バード集団にする。
ボス戦に入る前に雑魚戦でアクセラ使いまくって、バード4人に軍歌詠唱可能にしてから
氷竜に突撃!!!!!!
1発目から前衛に軍歌を歌わせて、ついで二人目が氷避けの歌
後はひたすらブシ子のツバメ返しと合わせて総出で叩きまくる事、数十ターン
レベル87にてやっと倒せたわぁぁぁ!!!!!!!
いよいよ29階にいくぞー!!!!!!
あぁ、やたらとテンションが暑苦しいと思ったら
ブババババの人か。
氷河の再生ならバードの沈着なる奇想曲で打ち消せるよ。
グングニル装備ガンナーならAGIに振らなくてもどの敵にも跳弾全部当ててくれるんだがな
医術戦隊ゴメディック戦記
有り金はたいてホーンメイス(一本)を買ったでござるの巻
黄色いねずみが一撃でござるの巻
いもむしに一撃で屠られたでござるの巻
世界樹1も2もメディ抜きでやった事ないんだけど
ドクでも回復に支障は出ないものなのかね
>>380 さっき上帝倒してきた感じでは、いかに他の職で被ダメを減らせるかってところかも。
呪吸使いたかったからカスメが居て、睡眠無双で比較的楽だった
ただ途中エリアキュアが不要になって一回休養した、くらい。蘇生はめんどいが
回復役としては支障は出ないけど、
序盤死者が出たら糸で戻ったり、毒床を踏みづらかったりして
探索面では他で補った方が楽だと感じた
ストーリー中ならエリアヒールで回復は事足りるしな
Lv71HPB10とかだと厳しくなるが
あとは
>>381の言うように蘇生がめんどいことぐらいか
まあネクタル常備すればいいだけの話だが
>>275 記憶違いだったらすまないんだが
軍歌歌った後に氷幕したら、軍歌の攻撃力増加効果が無くなるんじゃなかったっけ?
>>280 得に問題ないよ。
ただしスペシャリストではないからアイテムに頼ることも多くなるけど。
メディックいないと金がかかる。
特にボスではフルルリカバリとフルリフレッシュがありがたい。
テリアカαβをいくらでも使えるような経済状態なら気にする必要は無いが。
やっぱ金かかるんだなぁ
でも鬼力があるだけで道中のFOEが随分楽になりそうだ
>>384 まあなくなるが、HPアップは残るから無駄でもないと思う
ドクトルマグスを育てたのは良いんだが、スキル振りが全然決まらない
70引退30で巫術系のみになってしまうんだが、やっぱりクリア後はこんなものなんだろうか・・・?
攻撃スキルが全く役に立つ気がしない
一週目パブアカメ
二週目パソドガレ
確かに金欠だが(カ・メ二人とも博識持ちだった)
クエスト報酬とか宝箱のアイテムを適宜有効利用できてる感があるなぁ
一週目は終盤まで持て余し気味だった
>>388 うちのメインドクも固くて早い後衛で落ち着いてしまったなぁ
巫剣は仲間と連携なんぞ取る暇あったら鬼力サポートの方が早いしな
最低ダメージを安定させるスキルだから敵を選ぶし
ペよんで火竜なんとか撃破。長かった…次は氷竜か。勝てるかな
>>388 カスメがいなければバッサリ切っても問題ないよ。
いるならできれば呪吸は欲しいけど30F到達済みならやっぱり無くてもいい。
あくまでメインは回復と鬼力ときどき転化。
呪吸でちまちま回復は道中でこそ生きるしな。そう考えるとドクトルは最終盤では微妙かも
エストックやらメルパッターベモーやら持たせて高速回復、ぐらいか
ダメージ量の増える最終盤こそ鬼力化が生きるってのもあるよ
終盤は回復役としては物足りなくなるけど補助役としては本領発揮って感じではないかと
氷竜も撃破!これでペよんで三竜は倒したぜ。あとはヘカトンと幼子だが今更なんだがヘカトンと戦うのにレンジャー育てないといけないのを思い出したorz
なんか流れ的KYだったかな…スマン
ドクの巫剣は盲剣を取れば暇なときに殴れるが、鬼力化で十分だから賛否分かれる。
このゲームは有効スキルと不要スキルがはっきりしているし、どの職も2〜4くらいしか取らない。
>>395 いや、凄いよあんた・・・。よくぞそこまで。
フロ何とか先生も草葉の影できっと喜んでいるに違いない。
道中の稼ぎに関してはドクなかなかだと思うな
鬼力化+全体攻撃は結構いい感じ
メディ入れるとドクと比べて殴りの総合力が低下するからなぁ
個人的にはドクの方が道中は活躍した、毒沼対策だけは圧倒的にメディが上だが
まぁそこはエンカウント0も併用するレンジャイがサブとかでいれば入れ替えて補えるレベルだしな
ドクを回復と鬼力専門に育ててたらSPが余って余って困った
>>395 イベント進め係ってことにすればいい
さあヘカントさんが待ってるぞ
ブババババとか、ペよんとか、縛りでいける人は本当に尊敬するわ。
こちとら、ブブブ(両手に花)で本編クリアが関の山だ。
地味だけど太古の巫道ってかなりの升スキルだよね。
フォース剣があればエリアヒール切りもありだからな。
ところでちょっと相談にのってくれないか
構成がブダパ/カドで
全員99をいま目指してるんだ
ブシ子は全体三色白羽ツバメで守護証を持たせることにしたが
1…ダークのスキルを鞭トラップキワミにするか剣鞭両用キワミにするか
2…パラに三色バックガードスマイトを覚えさせたあとの余剰20位を何に使うといいか
3…カースは麻痺盲目、下肢足違え以外網羅したが補助回復ドクの巫剣は毒と呪だけでいいか
子どもが言うアメリカとロシアどっちが強い程度の考えでも良いんでよろしく頼む
>>405 2・・・TPブーストとかでいいんじゃね?
1…このメンバーだと剣ダクはかすんでしまう
白羽でトラップの期待値下がるけど大体27/30だし鞭罠極で
3…巫剣は不本意ですがそれでいいです
縛り必中ならFOEに使えたんだけどLv10で105%だから耐性で残念
巫剣はTP吸収以外は無属性攻撃くらいにしか役にたたんと思っているが。
マナリィ見てると俺のアナコンダがエクスタシーになるわけだが
>>407 なるほど、感謝感謝。
鞭罠キワミにして巫剣は毒呪にとどめ、補助回復に回すことにします
>>406 やっぱそうか、挑発全力を1とったらあとは残念なものが多いしなぁ
TPには既に回してあるからほかのブーストをとるよ、サンクス
渾身ディフェンスは地味に強かったりする
ちゃんと引き付けたいなら挑発は最低8振らないといけない
ま、普通に10まで振ったほうがいいと思うが
そういや渾身はとったことなかったな
挑発は曜子避けだったんだがその意見いただくよ、サンクス
残り16か…何かの役に立つかもしれないからマテリアとっておこう。
spが余るのも考えものだね
Lv99ならディノゲーターと始原の幼子以外はまず負けないはず。
必要スキルはLv65〜75くらいで全部取れる。残りはステータスブースト中心でいいはず。
ブシは3色が必要かどうかも疑問なくらい。白刃はトラッピングとの相性から、切るかどうか五分くらい。
ダクハンは両用にする必要はないな。エクスタシーを取るか、真竜の剣で鞭スキル切りか。エクスタシーは死人+ツバメに匹敵する。
パラはフロントガード、渾身ディフェンス、オートガード1を取って、残りはステータスかと。マテリアルはいらない。
ドクは巫剣は無くてもいいよ。もうTP回復はいらないだろうし。ドクは取るものが無い職だしな。
間違えて鹿に突撃したらメディが3人瞬殺された
後ろが壁になったから逃げられないお\(^o^)/オワタ
ぎゃー
今度はテントウ虫にラフレシア呼ばれた
テントウ虫だけ出てきたら逃げるしかないのか・・
ペよんでヘカトン倒した。忠義で庇いあうからバステや縛りにかからないし庇ってもダメ低いし、割と楽だった
上帝様よえー
畏れまくるラスボスとか恥ずかしすぎる
>>418 死を畏れまくってるんだもの、しょうがないよ
しかし本当にテラー強いよな
>415-416
順調に楽しんでるようじゃのw
>>414 いろいろ突っ込んだところまでサンクス。
ブシは…まぁロマンなんで。姫子好きだし
ドクは99でブーストいくつかあげたらステータス全部99になるからいろいろ取ろうかと思って。
自給自足手段があると安心する性質だしspがすごく余ったから巫剣2つだけとることにしたのよ
パラ子はかなり悩んでたんでそうさせてもらうよ。
ぺよんの人がペット使用可能までどういうプレイングしたのか興味ある。
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/21(火) 23:07:38 ID:cec06yXz
>>422 面子はブパド/ドア。ブはSTRと死人、パは全力逃走とSTR、ド1はキュアLV1、精霊の守り、STR、ド2はキュアLV1、精霊の守り、鬼力、アは雷の術式とTECを上げて探索は適当。クエストは放置。LV12位でフォース貯めて超核熱でキマイラ撃破って感じかな。
長文スマン
ありがとう。
>>421 オール99ということで真竜装備なんだろうけど、
フォーススキルが嫌いじゃないならドラグヴァンディルという選択肢もあるよ。
つか、ウチのドク子がそうなんだけどw
皮硬って役に立つの?
鬼力と回復で手一杯になりそう
気休め程度だが無いよりゃマシなので、することなかったらかけてた
ちょっと聞いてみたい
五層まで
月影ブシドー・パラディン
ガンナー・メディ・アルケ
で来たけどどうにもパラディンが空気で困ってます。
探索中は、TPが心配でシールドスマイトたまに打つくらいで基本的に通常攻撃
FOEにもシールドスマイトと挑発フロントガード…
でも最近全体攻撃が多くてガードがさほど必要じゃない&道中も逃げることだけに集中してる感じ。
もしパラディン抜くなら何をいれますか?
とりあえずレンジャー育ててみたものの、アザステは楽しかったが火力としてはいまいちに…
パラディンはSTRブースト取ってスマイト1止めならそんなに消費は気にならないと思うけど
あと挑発はもういらないから休養してTPブーストでも取るとなお良い
それでも駄目ならダクハンかソドマンもしくはブシ二人目かな
上に模範回答が。
パラディンは地味にダメージを減らす役だから活躍を強く期待するようなキャラじゃない。
パラなしでやるとパラの硬さがよくわかる。
TPブースト10、STRブースト10、シールドスマイト1なら結構撃てるはず。
5層なら全キャラHPB10とTPB10を意識し始めたいな。
変えるならダークハンターかソードマン、もしくは2ブシ3ブシもあり。
ダクはF.O.Eにジエンド、ボスにはオルボンが強すぎる。ソードマンはチェイス特化で。育て方が少し難しいよ。
ツバメ返し×3みたいなパーティーもあり。どのパーティーでも防御力が明らかに下がる。
個人的にはガンナーはそろそろきつくないかと問い掛けたい。
>>428 寧ろガンナーを入れ替え。
ダクハン、ドク、レンジャー、カスメ、ソードマンと入れ替え幅が利くし前列が強固になる。
レンジャーのアザステもブシかケミの先手発動に役に立つ。
パラはスマイトもってるならSTRとTPを強化。TPアクセをつければスマイトはほぼ打ち放題になる。
あとメディとケミが遊んでないか遊んでいたらどっちかをカスメにするといい。
だがロマンを求めるならガンナーは外せないッ!
よーこに鬼力跳弾したら当たらないわ当たってもカスダメだわで泣いた
アグネヤストラでちびちびブースト溜めながら魔弾撃つしかないのか
去年の5月くらいに買い、他のゲームに浮気したりもしながら11か月
ようやく世界樹2完全クリア。長かった…
最後までデコソドのチェイスには世話になりっぱなしだったぜ
跳弾は五発当たればツバメ並だが
実際は三発打って二発当たればOKって感じだからな
ツバメと違ってミス多いからなぁ
99にすれば多少は当たりやすくなるんだろうか…
99ではとりあえずよーこには外したことないな
3戦でたぶん100発近くは撃ってると思うけど
グングニル+フォレストランナーならそう外さないと思うんだが
命中率↑の銃はもっとあって良かったな
ぐぬぬ…ギルド長の素顔を見続けたいがクエストも進めたい
なんという葛藤
君はもうひとつソフトを買っても良いし買わなくても良い
また、今のソフトを進めるのも進めないのも全くの自由だ
>>439 公式設定資料集オススメ。
ギルド長の素顔だけでなく、シリカたんの下乳も宿屋の娘さんもいつでもいくらでも見れる。
フロントラインさんの顔も飽きるまで見えるワン
フロギストンさんの全身像が見られるのも設定資料集ならではの特典だぜ。
フロリンガーさんは相変わらず大人気だな!
序盤で大活躍のフロッピーさんだからな
あと、以外に大きい公女様の胸も思う存分見れるな。
…ふぅ、下乳とかおどおどロリっ娘とか隠れ巨乳ハム女とか目当てで購入をするとでも?
素顔だけじゃなくあのセリフがあるからこそいつまでも完了できない
フローリングさんは割とどうでもいい
フロなんとかさん愛されすぎワロタ
さすがはフロイラインさんだな
定期的に話題にあがるな、フロワロさんは
>>429-431 深夜だったのにありがとうありがとう
確かにパラ抜いて暫定的にメディ前に出したら、格段に死亡数が増えた…地味に活躍してたのか
一応TPとSTR10ブーストはしてたけど、スマイトMAXまで上げてたからきつかったぽい。
そろそろ70引退できるから、挑発消すことも視野に振り直し考えてみる!
メディは回復、ケミは核熱でかなり頑張ってるからこのままがいいな
あんまり燃費はよくないが
てかガンナーいらないのか…?
精密射撃とか跳弾とか全体状態異常回復でかなりの活躍を見せてくれてるのに…まぁ通常攻撃はよくはずすが
パラよりガンナーをダクハンに入れ換える方向で考えてみようかな ありがとう!
>>453 第六層までは余裕でブシ<ガン(装備的に考えても)
だけどアルケいるんだったら微妙かもな
まぁ火力不足に悩まされるまではガンのままでも十分安定するぞ
少なくとも俺はそうだった
ガン子の銃…ヤストラかグングニルか、
スキルも悩むぜ…ロマン的な意味でチャージがほしいが
L99で跳弾と三色ブシ子がいれば精密や属性弾は要らないかなぁ
ブレイクショット楽しい
ブレイクショットは素じゃ裏ボスに先制できないのが残念すぎる
あれってスタン率どうなってんだろうな
検証しようにも敵の耐性がわからん
攻略本によると、各MAXの状態で、
スタンスマッシュ:95%
ブレイクショット:77%
ヘヴィストライク:46%
体当たり:46%
らしい
LUCを加味すると必ずしもこの順位になるとは限らないけど
品切れがあるアイテムの、現在の在庫数を知る手段って、
ひたすら買って確かめるしかないのかなあ。
パラ レヴァンティン
ドク レヴァンティン
バド ザミエルボウ
ガン アグネヤストラ
アル ミラージュロッド
前に11階時点で揃えたんだが、金貯める→Lv上がりすぎて糞ゲーだった。
まあ3層までで買う必要があるのはミラージュロッド位だな
他の攻撃150オーバーの武器買ったら糞ゲーだろ
初心者スレの方に8F到達時点でファイアガードと耐邪があれば
サラマンドラノーダメ撃破可能ってあったから試してみたが、
相当運ゲーだな(70引退のキャラ使用)
まず耐邪の上からでも殺されることは良くあるし、
何よりも削りきるまでにクラッシュテイルがこない超幸運が必要だ
氷結の術式で450程度、チャージアイスで150程度(試してないが、ツバメもそんぐらいだろう)
パバアアアで挑めば3ターンで済むから何とかなるかもしれないが…
正直8F到達時ならwikiのフォース法が一番だと思うなあ
誰か物理系起動符の使い道を教えてクレ
預かり所に溜まってるんだが売っていいのかコレ
>>465 1回も使った覚えがない
条件ドロップに使うくらいじゃないか?それにしたって他の職で済むが
>>454 ブシガン一緒に使ってたが
ほぼ全編にわたりブシのほうが強い
後半ガンの見せ場は威嚇射撃とドラッグバレットだった
>>464 それは俺だろ、パーティーは
>>461だよ。勝率はアイテムなしで4〜5割ってとこ。
ファイアガードを使うのが確実だが、Lv35くらいで耐えれるならなくてもいい。足縛りは自動回復頼りですよ。
ダメージソースの核熱が超重要。ドクバードで強化すれば1000行くはず。クラッシュテイルがケミ1人に当たらなければ勝ちです。
流れ切ってすまんが、今これ買おうか悩んどるんだが、
あまりRPGやったことないもんで、世界樹は敷居が高すぎかな?
セブンスドラゴンクリアして、もっと面白そうで、
もっと難しそうなのがしたいなぁと思ってな
>>465 カスメがいないパーティで、サラマンドラのレアドロップ狙う時の微調整に使ってた。
>>469 セブドラのストレスに耐えられたなら問題ないと思う
お、ありがと
みんな優しいな
今なら中古とか安いだろうし、前向きに検討するぜ
>>468 なるほどね
4〜5割で勝てるのか
それは意外だ
>>466 >>470 条件ドロップかーありがと
調整に使うとは思い付かなかった。なるほどなぁ
いつもカスメ先生に任せてたけど試してみるよ
起動符は戦闘中空気になるメディがばら撒いていた
殴るよりちょっとはまし
チェイスパーティー組んだときはお世話になりました
物理チェイスとな?
気がついたらギルド長の素顔が見られるクエストが終わってたorz
俺も昨日クリアしてしまった。
妙なタイトルのクエストだと思ってたら後でウィキ見て納得。
セーブしてしまったし諦めるか。
誰も言わないけど、物理術式じゃ条件ドロップ落とさないんじゃなかったっけ?
非物理攻撃トドメとか、HP微調整って意味だと理解してた
ここで漫画の話をするのはスレ違かもしれないけど、あえて俺は声を大にして言いたい。
すごい面白かったぞ六花の少女!!
げ、Lv99ダクにキワミバグ発生してやがった。
どこで引退間違えたんだろう。
右から4番目ならまだマシなほうかなぁ
レベル70に到達して、表ダンジョンクリアした2週目なんだが1,2週目共に28階から
上の階攻略のやる気がでないから3週目に行こうと思ってる
ペットつかったこともないし、ペよんの人の真似しようと思ってるんだけど
ぺよんの人はペット4匹のみなのかな? @1は何もいれてないのだろうか
今までの時間がもったいなくて2週目なんて出来ないよ…
>>486 鰐や幼子と戦わないのはなんかもったいない気がするが
警戒歩行・警戒斥候があれば27階の毒沼地帯も28階の南瓜祭りも
29階のワープ無間地獄もそこまでストレス溜まらないだろうし
ぺよんの人はグラが被るのが気に入らないから4人パーティーに
するって言ってた気がする
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 00:47:23 ID:PgaiR9Nn
>>486 ペットだけの四匹ギルドだよ。だからギルドにはいつも誰も居ないんだ
なるほど
今のパーティがブパダ・カドで防具最終とったら途端にめんどくなったんだよね
2週目だから他のはとってないし
そう言われるとちょっと悩むな
ワニと幼子は一度戦ってみたほうがいい。3竜ヘカトンは弱いのでどうでもいい。
28階はWikiの地図を見れば簡単。29階もルートを知っていれば難しくない。
マップ埋めが面倒ならWikiを見よう。
わかった、このままいってみるよ
それで幼子いったらペ4でやってみる
このptで勝てるかはわからんけどもw
俺コンプせず2周くらいしてるけど
両方バードが入ってて耐邪プレイだったから耐邪無しプレイが怖いんだが
無くてもなんとでもなるもんかね耐邪、なんかパーティ変えてまた最初からやりたくなったんだが
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 00:59:35 ID:PgaiR9Nn
本編クリアまでならバード居なくてもどうにかなる
バード使ったこと無いから比較できんぜ
>>458 もう遅いだろうか。
攻略本によると敵の耐性はS〜Fと−(カボチャの物理など)
スタンに関してはC〜Eの3段階。ワニのみ−。魔弾ですら効かないことがある
通常の敵とクエスト専用FOEは耐性C(確率そのまま)
橙&青FOEはほとんどがD(おそらく75%ほど軽減)なぜかキマイラの連れだけE
赤&黒FOEはE(ゼラチン連中の物理耐性と同じ記号。25%?)他のバステ同様の効きづらさ
上帝と裏ボスは全耐性が ? になっていて不明
関係ないがバーロー、テラーに弱いと言われてるのはまさか・・・
>>494 ボスマラソン、フォース、カスメ、核熱、耐邪の5要素を縛るだけで
5人パーティーでも比較的ピリピリした緊張感を味わえるぜ
2周目以降におすすめだ
>>496 いっそ、回復・補助・防御スキル禁止のスリリングなプレイをしてみたら?
火力最重視で、やられる前に殺れ、みたいな。
結構楽しいよ。金大量に使うけど。
>>499 パダブガメは強そうだ。
バードは道中最弱だし入れたほうが弱くなるかと。
>>502 ところがどっこい、上の5要素全部縛ると
耐邪なしがとっても重いんだわボス戦で
階数×2.5の適性レベル保ってたら
初見序盤の緊張感を最後まで保てるよ
まぁやってみれ
ソ チェイス×3、スタン
レ アザステ、警戒歩行
パ 前後ガード、スマイト
ダ ジエンド、トラッピング
ア 解析、核熱
メ 戦後手当、エリア系、リザレクション
バ 孟き戦、耐邪
ブ ツバメ、月影、白刃
カ 力払い、軟身、毒、睡眠、テラー系、ペイン、変化
ガ 跳弾、精密
ド 鬼力化、エリア系
ぺ 大暴れ
カスメはキャラ事禁止にしたいといけないような。
>>503 やったよー。
ハルピュイアすら混乱したまま全滅がある。F.O.Eはジエンドで勝てるんだがボスは強め。
バステ多めの上帝が結構強かったりする。
バードがお気に入りだったのは、耐邪で圧倒的耐性になるの他に
ドクと2重に攻撃力上げられるのとか、FOE止められるのとか属性ドロップ便利なのとか
雑魚戦でもそこそこ早くそこそこの攻撃できるとか
なんつーの強くないけど仕事結構あるんだよね
1周目はチェイスの一員になって、2周目はザミエル無双してたわw
ブシダクドク カスメの4人確定からバド以外の1人なら、代わりはガンナー辺りになるのかな
属性ドロップ要員欲しいし耐邪消えるなら全体異常回復便利そうだしFOEも止められる
ガンナーは使った事無いんだよな、なんか微妙と聞くが
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 01:44:46 ID:a3douB59
3竜とかゴーレムって復活するの?
クエストバトルだから条件ドロップは初回でしないといけないと思ってたんだがもしかしてそんなことはない?
バードはボスでは強いんだが、雑魚にはちょっとね。攻撃は2層までだし、ザミエルボウがほしくなるところ。
まずホーリーギフトを取ってパーティー底上げする。
ガンナーは遅さ・命中率・防御力が弱点。
3層まではブシドー並の戦力。属性で3層の硬い敵に対抗できる。
遅さは精密射撃で補えるが、毎回精密を使わないといけなくなる。
>>507 ちゃんと復活するよ。ゴーレムはF28に着いてからだけど。
ペよんでワニ倒した。きつかったぜ。つーかさっきからsage忘れてたな俺、スマン
ペペペペでワニ…だと…?
睡眠が効くと聞いて真っ先にアザステ睡眠に走った俺には到底思いつかないぜ
一体どうやったんだ、耐斬装備で後攻ネクタルオール?
すげえというかもうペットのみでワニ撃破とか想像つかねえw
ワニは耐斬装備で倒せるだろうけど、途中の雑魚がぺよんではキツそう
構成は2:2。全員斬撃の守り×2と耐斬ミストで前衛は300〜400位で後衛は自衛の本能で30位迄抑えられる。あとはブレイバンド大暴れでなんとか。21ターンで撃破したよ
幼子とちょっとやってみたがキツイwwwww41ターンで半分いかなかった。どうやって倒そうかな…
>>512 そんなにキツくないよ。後ろで陽動かけて防御すればゲイルステップでも50いかないし、大暴れ使えば2ターンで終わる
何このワニさん(´・ω・`)
じゃれられてジリ貧でhageたお
>>513 おつ
やっぱあんたすげぇよ
>>516 な?鰐や幼子と戦わないで終わるのは惜しいって言ったろ?
お、これがうわさのワニさんか、初見だし様子見るか>フロントガード>あ ま が み
ブシしぼん>オルボン発動>やっと一息>じ ゃ れ る
\(^O^)/
なんで途中でフローラルガスさんが混ざってるんだと勘違いしてしまった
恐怖のワニ人間、出るまでが半月かかって大変だったが
出てからはスピード撃破出来た俺は運が良かったらしい
車ねバッテリーあがってやがったから今日はもう休んで幼子倒してやる
エブリコの気休めっぷりを実感してはじめて分かるバードの神っぷり、
バードなしで三竜とかやってるとあまりのバステの付着っぷりに
ロマサガでもやってるような気分になってくるべ
幼子に勝てねぇ。87ターン程粘ったけどアイテム&TP切れてhage。なんとか三割位迄は削ったんだが大暴れの命中率が低いのが…もう少し当たれば倒せそうなんだけどね
ソソソソソでバーロー第一形態に勝てず放置している俺が
ぺよんの人の領域まで辿り着ける日は来るのだろうか…
>524
つまり剣男ソロでジャガーさんに勝てず、ひたすらLv上げしてる俺の苦難はまだまだ続くというわけか……
幼女じゃねえのかよふざけやがって
好きなジョブだけ99まで育てて他は71で良いや
と思ってる俺はそれ以前の問題ですね
ガン子はチェイス用に三色ショットを1ずつ覚えさせとくかなぁ
29階に弾ける木の葉を採取しに行こうと思うんだが、どのルートで行くのがベストなんだ?
30階から下がってくればいいのか、それとも28階から上がってくればいいのか・・・。
俺は30Fから行ってる。
28階地軸を使用した後セーブも糸も忘れた\(^o^)/
となった後なんとか帰還出来たのは捨て身の医療のお陰でした
ししょーいれてない上に比較的装甲薄いメンバーだから敵の体力>こっちの与ダメ、被ダメ>こっちの回復となると一気にピンチになるわ
>>523 乙。頑張れ。超頑張れ
パラ+LV8バードで倒した人は150ターン掛かったとかいってるからもっと回復アイテムを持ちこむんだ
具体的には弾ける木の実を60個程集めて
ハマオV、ソーマVを大量にw
にゃん2クローなしがきつそうだな。後攻ネクタルオールで勝てるはずなのに。
6層になって敵が異様なほどタフになった気がする
病毒→全員防御が一番効率が良かったりする罠
一撃で倒したいならブシ+チェイス。ゆっくり倒したいなら睡眠。
適当にL戦闘でも死なないけどな。
もしペットがいるなら
睡眠→鬼力化ビーストダンスもいいよ。
>>535 アザステ+全体術式も忘れないでください…
強化を持っているキャラクターがほとんどいないパーティーだったから
第6層以降はブシ子の属性全体攻撃で撃ち漏らしが出始めたな
試しにドクを入れてみたら世界が変わった
それでも生きのこるロードサワロ氏ね
序盤〜中盤にかけてのステブーストってHPとVITどっちに振るのがいいの?
俺は後回し派だが、どっちか選ぶならHPかな
その2択ならHPだけど、防具しっかりしてれば攻撃は耐えれるから他のスキルにふったほうがいい
ボスの状態異常とかは対策しないとキツイのあるけどな
HPBは中盤〜終盤でおk
VITBは最終盤でおk
HPやVIT上げるよりSTR上げて殺られる前に殺れってバランスだしな
トン
暫くはスキル伸ばすか
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 22:01:19 ID:PgaiR9Nn
いよっしゃぁぁぁ!ついにペよんで幼子倒したぜ!101ターンもかかってアイテムも切れてぎりぎりだったがなんとかなったので記念age
次はどうしようかね
>>546 ありがとう。なんか全職四人とかやりたくなってきた
ババババだな
>>548 さすがに無理じゃね?バーロー迄なら何とかなりそうだが
六花の少女メンバーで2週目したいな
もう一台買うかな…
ペよんの人、乙!
ババババはジャガー様で詰むだろ。
>>551 d
ジャガーさんは耐壊ミストとか属性武器でなんとかならんかなぁ。んーちょっと気になったんで次はバよんでやってみる事にした
>>550 俺今ブシダクドク ガンカスメでやってるけど
よく考えたらダクがペットに変われば漫画パーティの職だった事に気付いた
>>551 ちょっと調べてみたら5人編成だがバドだけでジャガーやり遂げた人がいた模様
全員耐壊×3でミストも使い、強化枠を埋めた後爆進を使わせ続け、
1人が回復に徹して50ターンかかったそうな
5人で50ターンってことは、4人だと40ターンかかる計算だな。
いやそのりくつはおかしい
あぁいくよッ澪ーッあぁーっ
前衛3人に真竜の剣を持たせて、攻撃強化+属性付与+属性強化を歌い殴る。防具は当然壊耐性×3。
後衛のうち最低1人は普通の剣を持たせてテリアカαオール役にする。
そうか、バババババでジャガー倒せるのか。
…チキンな小生では、とてもじゃないが、出来そうもないで侯。
23階到達時に真竜剣とかなんの冗談ですか…
普通じゃ考えられないが爆進誘発がベストだな
幼子とも戦って見事にhageた(´・ω・`)
確かにこれは一度経験すべきだw
格が違ったわw
>>554 d なんか倒せそうだね。アよんにしてみようかな
ガチ幼子か……強者への賞賛が飛んでくるから
トラッピングかけてフロントガードで前衛守って〜とか
まともにやってみようと思えば詰め将棋感覚で意外と楽しかったな
あぁ、夜は勘弁な、マジで
そういえばガチ幼子やったのペよんが始めてだわ
アルケミの全体攻撃って使えるのかね。
チェイスのエサにするなら1で十分?
ザコ戦で全体術式+チェイスとかありえない。敵の攻撃もらうし燃費悪い
使うとしたらLv5+アザステだけど、結局燃費は悪い。弱くはないけどいまいち
十八番の全体攻撃は完全にブシとガンナーに喰われております。
チェイスは後列で遊んでいるヤツが属性武器か札でトリガー役するのがいい。
となるとL5ブシドーでチェイサーさせた方がいいか
ドクさん居るからTPも鬼力も出来るし
ガン子の属性チャージも実用性薄いんだっけ。
ボス用チェイスには属性1ずつとっておけば十分かな
鬼力あるなら属性的には雷チャージショットは対ボス用に使えるね
まあ無くても困らないって気もするけど
跳弾とツバメで鉄板だしね
大雷光は五層のマシン雑魚を片付けるのに便利。前提スキルが取りやすいのもいい。
25階で雑魚狩りしたいけど、青眼の構えに振りなおすのが面倒な時は取る価値がある。
属性チャージだとジャガーノート戦初見で、Lv1発射→蛮勇の障壁カウンターで5000over食らったことが印象に残ったなぁw
発射遅いだけで不便なのに何であんな仕様になったんだろ。そこまで強くもないし
書いた後思い出したが大雷光は六層でも結構重宝するな。
鮮血の兵士と古代ヤドカリの集団をまとめて始末できるのは便利。
>>574 三竜やヘカトンに対して火力不足を感じて
上段に変えた途端全体攻撃でヤドカリが一撃で倒せなくなって
1回hageたのはいい思い出。炎は炎でサルに有効だからいいんだけどね
気円斬だしな
誰がうまry
思うに
>>576は古参なのではないか?
初期スレでは気円斬指摘がまれによくあるらしい
今回はチェイスがアザステより速いから
アザステ全体術式+チェイスにすれば使える
いや待て、よく考えたらベジータの尻尾斬ったのヤジロベーじゃねーか!
AGI強化すればレベル5全体術が素で先行できるよ
燃費が悪い?ドクを入れ(ry
582 :
516:2009/04/24(金) 22:29:23 ID:7FgkW7rW
幼子とも、ワニとも戦ったので始めからやろうと思う
ブダパ/ドカは使ったので、別なオススメptあったら教えて欲しいお(´・ω・`)
バババババ
ペペペペ行ってくる
2号だけど、がんばるお
問題はキマイラまでだけども(´・ω・)
>>585 がんばれ!キマイラはアルケ連れてって超核熱で倒すんだ。2〜3時間位で一層クリア出来るぜ
メメメメメで殴りと回復役に分かれる
了解しました
ペット一度も使ったことないんで超不安だ
ブブブ(両手に花)
このパーティーは色んな意味で楽しかった。勿論、真ん中は自分。
ゴメディックは俺が挑戦中だ
レベル9になったぜ
まだ3Fで安定して勝てない
一人でも経験値ズレたらリセットかけてるからなぁ・・
かゆ
うま
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 23:28:01 ID:98rWPkhM
>590
>一人でも経験値ズレたらリセットかけてるからなぁ・・
このゲームでなんと無謀な
>一人でも経験値ズレたらリセットかけてるからなぁ・・
俺もペよんでそうしてたがメディじゃあ死にやすいだろうからキツそうだな
>>590 それは縛り?もしくはこだわり?
俺も揃わないと気持ち悪く感じたが後々どうでもよくなった
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 01:07:12 ID:j7bRZ2Yq
師匠とメディ子の百合百合な二人旅に挑戦するぜ
2週目なんで、「やられる前に殺れ」とは違う戦い方しようと思うんだ。
今のとこパ、ブ、メ、まで決まってるんだけど、あと2人どうしようか悩み中。
戦法のアドバイスも併せてお願いします。
バ、カが個人的にオススメ
バの能力アップ、カの能力ダウンで被ダメを軽減しつつブシに全てをかけるんだ
597 :
595:2009/04/25(土) 01:21:00 ID:HUjBxhMQ
そういやバもカも使ったことなかったな……。
いい機会なんで、それでやってみようと思います。
ドも使ったことないんですが、メをドに入れ替えても大丈夫ですよね。
オーケーオーケー行けるとこまで行ってみよう
599 :
595:2009/04/25(土) 01:28:26 ID:HUjBxhMQ
ラジャー! 逝ってきます!
>>595 サラシ子、ドリル、八重歯
ババ(ry、瀕死カスメ
瀕死カスメが殉職したらレベル1リザ
全体回復するときはかなり追い込まれた時
今更って感じなんだけど、六花の少女でフィッシュマンの動いている姿の描写を見て、
あの外見はギャグレベルだということに気が付いたw
ゲーム中は、ありふれたモンスターだと思っていたのになあ…
タンノくんというなまものがおってな
スレイヤーズの魚人もあんな感じだよな
斬ってもよし、叩いてもよし、でも雷の術式だけは嫌!
ああ電撃が身にしみる…
世界樹3では森マイマイにリボンと唇が追加します。
パプワの魚人もフィッシュマンに似てるね!
赤玉青玉「私達は楽園のような島で平穏に暮らしていた…
しかしある時、外から強大な力を持った者により島は破壊されこの方舟で逃げることにしたのだ…
ちなみにそこいらにいる鯛や蝸牛の化け物は別に私達が遺伝子操作したわけではない…」
そういえば幼子の滅ぼす風って二回攻撃って既出?
wikiに載ってるな
俺もペットの忠義で気づいた
d wikiにあったか
30FのFOE12体意外とあっさり突破…初見はシンボル数にビビって糸で逃げたのに
しかしTP切れて結局撤退。ドクとカスメいるから吸えばいいやとか思ってたが、ここ普通の雑魚出ないんだった
ペイン砲使い始めたんだがもう普通に戦う気が起きない
アザステペイン→ジエンドでほとんどのFOEが終わる
対FOEに対してはガチで最適解だからな
>>661 30F右下かな。あそこはアステリの
出現する位置を把握するとやりやすいと思う。
□□□ □○□ □□□
□出□□□■□ □採□
□□□ □■□ □□□
□■□ □
□□□□□□□□□□□
○■■■□□□■■■○
□□□□□□□□□□□
□ □■□
□□□ □■□ □□□
□□□ □■□□□入□
□宝□ □○□ □□□
こんな感じで、黒い位置に入るとアステリが出てくるんだ、確か。
突破後はアステリしか居ないから覚えとくと楽よ。
あ、いやいや突破って全撃破って意味で。初プレイ時はほとんど鈴と逃げでどうにかしてたw
せっかく2周目なんでいろいろと無茶をやってみるつもりだったんだけど、カスメの呪言が強すぎて温プレイになった
例の場所は初回でも確か左壁に沿って歩くと大丈夫とかあったような…ガセだったっけ
初めて数日、とりあえずメイン攻撃役のブシのために泉水を作ろうと思って
三階のFOEと喧嘩して泉水作って愛用のブシに装備させ、いざキマイラ戦に望んだら
カマキリよりずっと楽で泣いた
おうのぉ。
>>611の間違いだ
でもマザー2ネタなんか知っててもリアクションできねぇ。
…ペインを取ったら負けだと思ってる
ガン子のブレイクショットって使い勝手どんなもんなんでしょ
攻略本の行動順番補正LV5で111って事は通常攻撃よりは少し速いんだと思うけど
敵に先制する事は可能なんだろうか
燃費酷いけど、そこそこの威力とそこそこの命中率とそこそこのスタン発動があるんなら
跳弾以外の選択肢になりえるのかな、跳弾が頂点なのは不動だろうけど
ボスにはお察しだけどFOEには結構スタンする感じだな
>>620 スタン効くって事は敵に先制する事も出来るんだな
攻撃潰してジエンドとかの使い道も出来そうだし導入してみようサンクス
ジエンドはまず先制できると思うよ
こういう点もジエンドってぶっ壊れてるよな
いや、かなりAGI上げなきゃ、ブレイクショットで先に攻撃は無理じゃないかな。
逆にジエンドは速すぎて、半分までちょい足りない時は調整してる間に死んだりするなw
>>623 最速って書くべきだったな
ゴメン
ジエンドは速すぎるがゆえにスロステで生かせる数少ない技だと思う
>625
次のターンに入れればいいんじゃね?
nターン以内に撃破するドロップ条件でもない限りさ
スロステは使わんけどアザステでジエンド前に割り込ませたりはする
>>626 1ターンで華麗に決めるという自己満足
実際には
>>627の言うようにアザステで別の攻撃職に削らせて
ジエンドのパターンの方が多いけどw
YAMADAで2本目買ってきたぜ!
これで心置きなく2周目ができるぜ!
でもその前に1の逆・・・鱗・・・・・・
ガン子「はい、逆鱗取ってきたわよ」
違うでしょ、違うでしょ。何も違うでしょガン子。
Listen,Listen,Listen.
逆鱗。これが1の逆鱗。
あなたが持ってきたのは2の逆鱗。
1の逆鱗と2の逆鱗。全然違うでしょ。
レア度がだいいち違うでしょ。
レア度が違うから有り難みも違ってきちゃうでしょ。OK?
No,NoNoNo,私怒ってなぁ〜い、怒ってなぁ〜いよ。
ガン子Smile,Smile Again.
オ〜ゥ、GOOD!
Try,Tryガン子。
至って正常です
やっとこさキマイラ倒したペよん2号ですが
ペット初育成で何振ったらいいかわからんw
4匹ってことで、前衛2後衛2がいいのかもわからんし
試行錯誤やりがいがありそうで嬉しい
ペット複数って全員同等のレベル・装備なら忠義が普通に使えるスキルだったりするのか?
忠義転寝で1人に集めて回復してればだいぶTPの節約になるよ
ペットオンリーは一時別キャラ使ってにゃんにゃん取るかどうかで難易度だいぶ変わるな
前衛3後衛1で後ろのペットが舐めまくれば安定するんじゃね?
後衛が陽動と自衛の本能かけて防御すれば忠義発動でジャガーの巨角でも30位に抑えられるよ
あれ…。もしかして、ペよん強くね?
ここ見てると激しくペットPT作りたくなる
舐めあったりごろ寝したりしながら頑張って戦う姿想像しながら進めるのもいいな
ペットはもう少しスキルの完成型テンプレでもありゃーなぁ。
やばい、やっと冒険の始まりだって感じだったのに
名前が1匹決まらない件
よし、俺が決めてやる。
ブドウパンだ。
ダンテ
のどっち
タマ
ブドウパンでがんばってくる
ちなみに回復役だ
まめしば
男なら黙ってマンゴープリンだろ
思ったんだが傷舐め要因は後ろじゃなく、前でいいのだろうか?
陽動?とか使う奴が後衛とすると、前3のうち1を回復にするのか
もしくは陽動使う奴が回復になるのかが悩みまくり
なにぶんペット使った事ない+少人数も初なので質問ばっかで申し訳ない
他メンバーの役割のプランがわからないとなんとも言えないんだぜ。
確かにそうですね、申し訳ない
よくよく考えると、回復と盾は同時厳しそうなので
後ろの1を盾、@3で回復1と攻撃2にしてみます
最初はそれで良いと思う。三層位から2:2にしても良いね。ヘルズクローとアクアクローは五層でも使えるんで、前アクア後ヘルズにして相手によってチェンジを上手く使うと楽しい
なるほど、助言助かります
にゃん2は、縛り技がないんで、スレの皆さん的になしなら
取らないで行こうかとおもっとります
てか、アニパン1が強くてワロタw
俺は無しで行ったがキツイぜ?引っかきが斬属性だから取っとくと役に立つ時がある
なるほど、大暴れは全員覚えてました?
前提が結構きついので考え物なんですが
大暴れは前衛二匹がゴーレムの時に取ったけどもっと早くても良いかもしれんね。前提がキツイから結局最後は大暴れと前提の体当たり5しかスキルがなかったよ
因みに三竜、ヘカトン、幼子はLV73で倒したよ
結局は前衛もとらないとな感じですね、まだまだ序盤なのでstrと傷舐め、忠義あたりに絞って
あげて行きたいと思います
また何かあったら質問することがあると思うので、生暖かい目で見てやってください(´・ω・)
がんばって
俺は序盤は忠義取らなかったけど陽動+自衛がかなり有効だから取っとけば良かったと後悔したもんだよ
ガンナーてめえこのやろう何発はずしてんだこのやろう
ていうより職種関係なく命中率が全員低いのは仕様ですかこのやろう
>>661 まあそんぐらいでいいんじゃね?
ガンナーは特に低いからなぁ・・・
全員外すようなら適正レベルより低いんじゃないかと
ガンナーはAGI10振りに加え、適宜精密射撃も使うといい
まだ2層だが、ガンナーの精密射撃って1のままと5まで上げるのどっちがいいんだろ
今の所、精密射撃1でも敵に先制出来ない事があるんだが
のちのち速さ補強したら1でも先制出来る程度まで速くなるのかな
把握
パラディンも空振り連発で前作の命中っぷりが嘘みたい
俺のIDFoeかよ・・・
命中、速度補正武器を選ぶか威力を選ぶか。それに合わせてはどうだろうか。
まぁガンナーは生粋のフォロー役だからスペシャリスト達と肩を並べようとする必要はないぞ。
俺のガンナーはしょっぱなからAGI上げてたからたまにはずす程度だったなぁ
レベルあがればドラッグ弾とか
威嚇射撃とか割と万能なアタックメインになるんだけどねぇ
ガン子やペットみたいなはずしやすい子は
Lv99にすると嘘のようにあたるのが快感w
てことは、精密と炎と氷覚えてる俺のガン子はAGI上げれば輝くわけですね
ちなみに今二層で10くらいポイント余ってる
基本はSTR、AGI、属性
5層までいったら雷に振りなおしたほうがいいかもね
あと威嚇射撃はほんと役に立つ
1だけでも振っておけば大分違うな>威嚇射撃
ガンナーは早さがあればもっと役に立てたのに残念だよな・・・。
素のAGIの低さに加えて銃の速度補正ですげえ遅いのに当たらなかったり
4層5層は精密射撃や跳弾で大活躍だったが
全職Lv71にすると他の職が便利すぎてガンナーにとっては辛い
それにしても2の追加職はみんな貧乏器用な感じがする
6層は睡眠→鬼力掃射で雑魚戦乗り切った
ボス戦では跳弾おいしいです
アグネヤストラとグングニルてどっち買うか迷うなぁ
STR10、炎1、氷1、雷1、精密1、跳弾5、TPB10、AGI10、HPB10
他に取るものあったっけ?
三色チャージ跳弾のうちのガン子はAGIどころか精密に振る余裕もなかった
引退したけど先制するのは諦めてTECに振ってた
>>675 威嚇、ドラッグ
>>673 新職はもともと足りない部分を補うものがコンセプトだからしょうがないんじゃないか?
強いと1のレンジャーみたいになるからこのもどかしさでいいと思う。
ドラバレ、威嚇
余裕あればTEC、LUC
>>674 ガンナーに敵の行動抑止の役割負わせないならグングニルいいぜ
跳弾が当たる当たる
>>675 ドラッグバレット、威嚇射撃はあるほうがいい
掃射とか各種スナイプもあると便利
>>674 俺はヤストラにしたなぁ。
グングニルも悪くはないんだが威力欲しかったし。
>>676 三色チャージを全部10まで取ったのか、すごいな。
>>674 至高の魔弾は遅いけど強力だしね
ワニ相手にスタン無効化されて涙目になった覚えがw
単一職四人で幼子倒せそうなのってなんかあるかな?
パラなら余裕
あとはソド(スタン狙い)とか
後攻ネクタルオール許可するならもっと沢山の職で出来そうだが
それでもバドはキツそうw
パラはほぼ一人で倒してる人が居るしね。バドはLV99五人でも無理らしいよ。熟者〜だかに耐えられないみたい。
呪いの香で何とかなったりして
試行回数が恐ろしいことになりそうだが
なんかそれだとなぁ。いまいち面白みにかける。今ソ、ブ、アで悩んでるんだ。ダ、メ、カ、ドは何とかいけそうな気がするけど
ペ4 2号ですが序盤の回復手段が傷なめ一匹だとつらいですね(´・ω・)
全員転寝覚えようとおもっとります
やっと10になりそうで成長が楽しみです
ブの白刃、メのレジストデッド、カの畏れよ、ソの毒刃スタン
は乱数調整も許容範囲におさまりそう
アはどうすんだろ?超核熱連打ならいけるのかな
>>687 傷舐めは途中から二匹にしたな。転寝はとらなかった
>>688 核熱連打で途中の攻撃をどうしようかな〜っと。乱数はよくわからんのでなんともしないけど。一回ブよんでやってみるかな
ふむふむ、なんか傷なめの回復量が10とかで
被ダメに追いついてない感じなんですよね
攻撃順遅いせいで、敵の攻撃くらうし
まぁしょうがないんだろうけどもw
傷舐め10迄上げると敵より早く200は回復してくれるから役に立つよ
なるほど、助かります
また森篭りがはじまるお
俺も今ブよんで始めたよ。お互いがんばろう
四にする意味はなんだろう……
ペはフロギストンさんの場所なのはわかる
よんなのはヨン様から…
という冗談は置いておいて、確かグラフィックの被りがあるのがいやだから。
じゃなかったっけ?ぺよんの人は
ってことで
>>694 フロントガードさん自演マジパネェっす!!!
そうだよ。同じグラ使いたくないんだ
ソヨン
レヨン
パヨン
ダヨン
メヨン
アヨン
バヨン
ブヨン
カヨン
ガヨン
ドヨン
ペヨン
さあ好きなの選べ
今はブよん。バよんは幼子倒すの無理だから諦めた。ペよんは済
ペットだけで幼子を倒したって聞いたので、俺も諦めていたガンナー一家で再び挑戦してみたぜ(昼だけど)。
カウンターが一番のネックだったけど、至高の魔弾と属性チャージを撃っていれば発動率が激減(ほぼ0%)して助かった。
必死で木の葉を集めて、毎ターンアクセラII2個使って、去れ永久にを魅惑の香で防いで倒せたよ。
ガンナー一家で幼子も倒せたし、お前らが散々馬鹿にしていた属性チャージの汚名も返上できたし、今日はもう寝る。
>>699乙
>至高の魔弾と属性チャージを撃っていれば発動率が激減(ほぼ0%)して助かった
これが気になるな
偶然なのか、それとも何か理由があるのか
チャージ絡みならそれこそ汚名返上の発見だよな
貝獣物語思い出した
魔弾でスタンしてカウンターできなくなったとかじゃね?
ちくしょう俺のソソソソソはいつになったらバーローに勝てるんだ!
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 01:30:07 ID:muvYv+uG
70未引退PTソブ/アメレで上帝行ったんだが、どう足掻いても第二形態に勝てない;;
元々勝てない構成なんだろうか?それとも、スキルの取り方が悪いんだろうか?
とりあえず、Lvを上げてみようかと引退させてるとこだが…。
ギルドには、3PT分のキャラ作ったんで、他にダ38、ソレメペ28、パバカガド37もいる。
今なら引退させた奴らの替えにどれでも投入できる状態?
誰か、何か助言下さい。
しっかし、1では途中からダクをブシにして本編クリアできたのに、
今回は本編クリアもできないなんてorz
ツバメやったり核熱やったりサジ矢打ってりゃ勝てると思うが
死にそうになったらアザステ回復でいけるだろうし
70でバーロー倒せないとか何の冗談
>>704 なんでそれで負けるのかが不思議
月影ヘッドバッシュがハマればLv50くらいでもいける気がする
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 01:46:12 ID:muvYv+uG
>705
あ…そうか、核熱…。そういえば取ってない…。
アザステ回復はやってるけど(というか、レンはその為にいる感じに;)
ただ、第二形態相手だと全体食らってブアメの三人が死亡もしくは瀕死。。。
>706
うわ…。じゃあ、戦い方の問題なんですかね…。
HPブーストを振ります
核熱にも振ります
ミストでも撒いたらいいんじゃないかなぁ
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 02:11:43 ID:muvYv+uG
あぁ…。何か、振ってない物が出てくる…。
核熱・月影・ヘッドバッシュ・HPブースト…ハイ、全部ないですorz
スキルに問題点ありまくりと判明した模様。
wiki見ながらスキル再考してLvも上げ直して上帝とやってみます。
お騒がせして済みません。助言ありがとうございましたm(._.)m
むしろいままで何にふりわけて来てたのかが凄い気になるw
もしかして三色マスターだったのかな
よくジャガーノート倒せたな。
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 02:35:57 ID:muvYv+uG
>713
何に、ですか。
TECブーストは全員振って、他はこんな↓
ソドはレイジング、ハヤブサ、チェイス三色、カウンター、ダブルアタック
ブシは三色単体・範囲、ツバメ
ケミは同じく三色単体・範囲、回帰、解析
メディは単体回復ヒーリングまで、エリキュア、リザ、リフレッシュとフル
レンは伐採採取採掘、警戒斥候、アザステ、サジタリ、ダブル、先制、危機感知
こんな感じで…。
ケミはひたすらSP足りず…。三色をブシとケミで折半すりゃ良かったかな。
最初は解析がなかったので5層入った直後は苦労したという。。。
あれ。状態異常・封じ系がないような。
満遍なくとってるなぁ…
ケミは前提からして明らかにSP苦労するのが明白だから絞ると思ったがw
ソドの剣は雑魚用、ボスは斧使った方がいい。
属性攻撃は五層では氷はいらん。硬い敵は雷が弱点と言うのが多いから大雷光か建御雷神取れば十分。
ブシは構えを特化させないと器用貧乏になる。
回帰も死にスキル。糸持ってればまず使わない。
エリアキュアはエリアヒールにしないと後半辛い。
バーローは腕か頭縛ればかなり楽になるから月影かヘッドバッシュとっておいた方がいい。
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 03:11:45 ID:muvYv+uG
>718
斧使ったことないや^^; まず買うところからw
全体回復は…嫌という程実感してきました。。。回復量少ないw
参考にさせていただきます。スキルを大幅に見直して打倒上帝に燃えてみる。
70でなら引退より休養した方が早いんじゃね
65ありゃスキルちゃんと振って上帝くらい倒せるだろ
>>716 レンジャーはSTRに振らないと火力微妙だろうから
回復アイテム多目に持って行ってメディのフォローすると良い
それか鬼力、フルヒール、エリアヒールに
全振り剣装備ドクトルの方が使い勝手良いかもしれん
>>699 乙、
ペよんでやる気になってもらったなら、やったかいがあったというものだよ
今3層でパラのスキル、フロントG10、挑発7、スマイト1、オートG1
こっから何を伸ばすのがいいかね
TP?STR?
>>723 とりあえずSTR
TPが足りないと感じるようならTP
あとはHPとか
他のメンバーをおしえてくれたまへ。
上帝はそんなに弱くないし倒し方知らないと難しい。
バステ縛り連発でやられているんだろう。テリアカαオールやテリアカβオールは何個か持ち歩こう。
攻撃スキルは他の人が言う通り。HPブースト付ければ上帝の攻撃は180〜450だから耐えれるはず。
ブシはツバメ返しか月影で。ツバメ使いなら無理して月影を取る必要ない。属性は炎だけにして白刃取りを取ろう。
ソドはヘッドバッシュがいいけど行動速度が遅くなる。レイジングとチェイスでも問題ない。レンメディに起動符を使わせてチェイス。
アルケミは核熱の術式を。レンはダブルやサジよりパワーショットのほうがいい。
メディはエリアキュアはいらない。フルリフレッシュは1ターン目が頭縛りなのでテリアカαで回復するように。
トン
STR伸ばしてくか
青眼ブ パラ
ドク アルケ ガン
ドクとパラ初めて使ってるけど鬼力と全力は凄いな
ドクは前衛で。防御力高いし、STR10剣で殴れる。
パラはやっぱりSTR→TPBだな。
732 :
704だった人:2009/04/27(月) 10:59:03 ID:muvYv+uG
もう引退させてしまったんで、(元々させるつもりだったんで良いんだが)
休養前提で71まで育ててから休養させて、対上帝戦仕様に作り替えて挑んでみます。
皆様、数々の助言ありがとうございました。
>715
ちなみに、ジャガさんは70にして根性で突破した。ジャガさんもえらく強かったのは
やはりスキルが原因だったんだろうな…。
前衛の数増えると割とダメージ分散になるしね。序中盤のブシドー柔らかいぜ
>>730 殆ど俺と同じパーティだな。
ドクを前にしてパラはセンター置き。STR⇒TPB⇒AGLorスマイト強化かな。
挑発はそろそろ要らなくなるからもし引退するなら振りなおしお勧め。
色ガード欲しかったらとりあえずファイアガードに振っておくと後々役に立つ。
「雷鳴と共に現る者」が14日どころか30日経っても復活しません。
クエストを報告しない以外に何か条件があるのでしょうか?
他二竜は14日ぐらいで復活したのでですが…。
高額のドロップが手に入るのって
2F ワイバーン (6ターン以内)
5F キマイラ (毒)
6F 偉大なる赤龍 (火属性)
8F サラマンドラ (火属性)
10F 炎の魔人 (即死)
13F 氷嵐の支配者 (氷属性)
15F スキュレー (3ターン以内)
17F 雷鳴と共に現る者 (雷属性)
20F ハルピュイア (毒)
23F ジャガーノート (斬・壊・突以外)
27F ゴーレム (即死)
28F ヘカトンケイル (壊)
30F 始原の幼子 (撃破)
これぐらいかね。
他の2竜も倒してるってことはもう6層到達後だよな
報告すれば復活すると思うよ
たぶん3Fで遭遇するクエストで倒すときと勘違いしてる
>>736 そんな感じかな
6層にも来ると雑魚狩りや採取だけでもかなり稼げるから
ボスマラなんてほとんどやらなくなってしまった
雑魚狩りにしてもブシとギフト持ちのバドと上げたい誰かを連れて
28Fで全体攻撃を使う事の方が多いし
>>736 ワイバーンて10ターンじゃあなかった?
7ターンだろ
ボスマラと書くと卑猥だな。
キマラ サマランドラ 炎の魔羅
そういやマーラ様とミジャグジ様もアトラスのお家芸か…
ガンナー一家でプレイしてきたけど、結局のところガンナーと相性がいいのはガンナーとドクトルマグスで、
それ以外のメンバーとは相性が悪いっていう結論が俺の中で出たよ。
つまり、エスバット最強。
>>700 全員で術属性攻撃を行うと、空気を読んで術属性カウンターを行うジャガーさんと同じ原理。
幼子のカウンターは属性ショットでも反応するけど、AIに隙があってカウンター反応しないらしい。
敵の攻撃を喰らう心配が皆無なので、チャージショットの方が効率がいいってだけなんだけどね。
>>702 魔弾よりカウンターの方が早いから無理。
同様の理由で、去れ永久にも魅惑の香がないと防げない。
ドクとガンが相性良いのかは分からんが、鬼力掃射は我がパーティーの要だわ。
世界樹1 パメレレバ
世界樹2 パカカカカ
世界樹3の最強PTは何になるのやら。
俊足が有効活用できるのもなかなか
バドとカメの二人旅でバカ二人とかネタでやってみたが思いの外バランスいいな
歌と呪言を併せれば火力も耐久も底上げできるし補助スキルの豊富さが凄まじい
ブシのあまりの紙装甲で忘れがちだがバドもまたやわらかいこと
バカメ
バカ
強いかも
>>743 微妙職が強化される法則。
つまり
ソ:スキルの威力がブシドー級に
ペ:忠義が自身の防御力基準になり、全体回復のキズナメも追加
レ:3HITダブショが復活
バ:子守唄が復活
ア:杖の攻撃力が術式の威力に影響するようになり、更にステ上限も上昇。
>>747 バカメだ。
バカメと言ってやれ。叩き潰してやる。
レス番間違えたぜ・・・。
×>743
○>744
>>748 ソードマンって1→2の時点で結構強化されてるような…
1〜4層はパワーゲインによる攻撃力、5層以降はチェイスで大活躍だったから
ソードマンが微妙な気がしない
逆に1で猛威を振るったレンジャーは2で弱体化されてたから
3があるとすればダクハンはトラッピングが剣で物理、鞭で属性カウンターになり、
カスメは睡眠の成功率が落ちたり、ペインのダメージが減少したりするのか
マン♀ちゃんは初心者に使い易いとみせかけてばかめ!ってキャラ
強い弱いってそういう次元じゃない
良スキルも罠スキルも、初心者向けではないな
>>750 ツバメの三段目がなくなるんですね
ドクトルマグスがもっと器用貧乏の中途半端だけどいろいろできるキャラで
ガンナーが超破壊力butウルトラすっとろいカメみたいな速度だったら
もうちっと楽しかったかもしれぬ
>>748 忠義が自身の防御力基準
属性攻撃を受けると悲惨な事になるぞ…
無駄振りしなけりゃガンナーは早々に完成しちゃうからなぁ
二丁拳銃とかそこら辺のロマンも欲しいね
チャージショットとかメトロイドのサムスみたいでイイよね
ソドと言うよりハヤブサだなI→IIで弱体したのは
ソド夫は剣と斧で評価が分かれ過ぎだと思う
良い属性武器が定期的に売り出されてたからな斧は
ウィークショット(&ダブアタ)を命中率うp目的で取るのはアリだよな?w
ガンナーが通常攻撃使う?
基本精射で良いし精射も要らないくらいレベル高ければ
ますます通常攻撃は使われなくなるべ
全裸カスメ×4に転化マグス
先制されると\(^o^)/
ライシュッツうぜー
そんなに先に進ませたくないなら14Fでボコらせろよ
ダークいるならオールでSMプレイに励むと良い
ジイさんを先に倒せばアテりんを好き勝手できるぜ
既に倒したあとならスマン
レベル99×5人目指してボスマラソン中、メディック暇すぎるのでバードに転職した
ホーリーギフト2人になるとすげーな
パババババとかが効率いいのかな
>>764 効率だけならソババババが1番速い。
次点でカババババ。
Lv99は専用スレがあったり。
効率は ソババババ>カババババ>バババババ
ソやカは主にジャガーノート、バ5はハルピュイアまでを狩る。
なお、ソババババでも5人で約25時間かかる。Lv99は趣味の世界、普通はLv71で十分。
専スレあったのかありがとう
そっかチェイスが効率いいんだな…それでも25時間かw
適当にがんばるわ
>>766 Lvキャップ外してもすぐMAXLvいってしまうから困る。
幼子倒すのにも引退併用とはいえ70あれば十分だしな
71だと色々やりやすくなるのは確かだが
カスメよりソードマンの方が早かったのか、知らなかった
属性剣とチェイスでやるのかな
パダブメカ一本で23階まで来て、ジャガーなんとかって奴がやたら強いと聞いて怖くなってきたんだが……
カスメ以外は引退の経験無し、みんなレベル60くらいなんだけど一回全員引退させて鍛え直したほうがいいかな
>>771 70まで上げて引退しろ
次71だから得
そのメンツならカスメが変化の呪言使えるなら普通に倒せそうだ
運良くダクハンが頭縛れればなおのこと楽勝、恐れずにひとまず突っ込むべし
ジャガーノートはLv60あれば勝てるよ。目標レベルは56くらい。
一撃で400〜500は食らうので全員にHPブースト10を付けておこう。足りないならフロントガード。
また斬・突・壊に耐性があるのでツバメ返しでも200くらいしか与えられない。
カスメの変化の呪言があると与ダメージ量が大幅に増え楽になる。
ダークハンターがトラッピングを覚えているなら、使うと楽に倒せる。
Lv60で引退する必要はないな。Lv70までは引退しないでいい。
ジャガーさんより、そこに行くまでが大変だったよ俺はw
ジャガーさんは初見ではhageたが
その辺りで入荷したチェイスで2回目は楽勝だったなー
>>775 鈴があれば余裕だったと思うんだが、そうでもないの?
>>776 当時の俺は鈴も止めるスキルもよく知らずイラネーヨなプレイだったから地獄を見たw
今じゃ止めてバックアタック先制とかで手放せないスキルの一つになったけど
ところでガンナーの威嚇射撃を3→5に上げるのと
その2ポイントをドラッグ4→5、ダブルアタック0→1
に回すのってどっちが意味あるだろう?ほとんど変わらないと言えば変わらないんだが
赤F.O.EにF.O.Eスキルは無効。
>>762 ガン太「やった。腕をやったぞ。」
ガン蔵「へっへっへっ、ライシュッツさんよぉ。自慢の銃もこの腕じゃあ使えねえなあ…」
ライシュッツ「くっ。ワシとしたことが…」
アームスナイプで腕を封じられ自慢の銃が使えなくなったライシュッツの顔が焦りの色で染まった。
ガン子「おっと、そうは行かないわよ。」
アーテリンデ「きゃっ!」
アーテリンデの動きを察知したガン子が、レッグスナイプでその脚を封じて動けなくする。
ガン菜「自慢の巫剣技も動けなくては使えませんね。くすくす…」
互いの攻撃を封じられ絶体絶命なエスバットの二人。もはや成す術が無い。
ガン蔵「それじゃあ、お楽しみといきますか。」
ズボンを下ろし、聖銃アンティオキアを取り出すガン蔵とガン太。
ガン子「私達も楽しみましょう。」
ライシュッツの股間からザミエルガンを取り出すガン子。
ガン菜「ハッピーショット、沢山くださいね。」
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
メディックメディック
アムリタを常にいくつか持ってる俺はボスの存在を確認したら付近の雑魚戦でドリルをドーピング
カスメはHP1にして挑み開幕全封じの後痛み分け連打
>>782 ワニで「なん……だと……」ですね、わかります
ブブ/メガガ
で腕縛りも効果が無くゴーレムに勝てなくて
アルケでも投入しようと思うんだけど可愛いグラがないから悩む
カスにしようとしたけど好みのグラがないから悩む
難しいね
ブブメガガで勝てないってことは
居合いブシドー
三色ブシドー
スナイプガンナー
ダブルブレイクチャージガンナー
みたいな編成なのか。
そうじゃなけりゃ装備が古すぎるんじゃない?
主砲のパガがメルパッターとシルバーバスターのときは
ほんとどうしようもなかったな。
一番楽にゴーレム倒せるのはダク。半分削ればジエンド。
最初のターンはロックハート確定だから安全にオルボンできるし。
>>772-774 ありがとう
少しレベルを上げてから挑んでみる
一つ質問なんだけどもしかしてバードの強化歌って重ねがけ不可?
あと各属性序曲の効果はいつまで続く?
>>787 バードの歌に限らず強化系のスキルの効果は
同じ名前のスキルとは累積しないよ。
鬼力鬼力鬼力の重ねがけでダメージ3.4倍とかも無理。
序曲の効果は他の歌と同様、ターンの経過では消えない
ちなみにオイルも同じ
>>788 サンクス
つまりバード4人+育てたいキャラでレベル上げしてる時、バードズに同じ歌を覚えさせても無意味なんだぬ
4バードの場合、どうせ取るスキル少ないんだからあまり気にしないでいい。
強化の枠は3つしかないことも覚えておけ
あと一部のボスは一定枠以上強化すると攻撃が激しくなったり打ち消してきたりすることも
ジャガーさんに強化しまくるといいよ
「強化の枠」って?
例えば攻撃うp 防御うp HPうpしてから耐性上げようとしても無駄だってこと?
戦闘中にYボタン押したことないのか?
>>793 その場合は一番古い攻撃うpに上書きされて耐性がうpされる
マンドレイク×5に1ターンキルされた
なにこの古代図書館
ブよんでスキュレーsage
ペよんのが安定してて楽かもしれんね。攻撃力高くて属性有るからダメ多いんだがすぐ死ぬんだよな。採取できないからアイテム少ないし鈴が手に入らないのが地味にキツイ
>>785-786 ありがとう
ブシ一人がニヒルで銃はドラグーンなんだけど俺の戦い方が脳筋なのかもしれない
金髪のダクが好みなんで導入してみるよ
>797
採集面ではレンとペが圧倒的だよな
メディカ4が箱とクエからしか手に入らないのが一番キツイと思う
>>799 まだ四層だからいいけど絶対後でキツくなるよな。ミストも取れないしこれで三竜幼子sageられるのかねぇ
レンかペット以外で縛ると一部のアイテムが手に入れられなくなるのか
凄く辛そうだな
そうは言ってもイベントで紅玉あたりの重要なのは手に入るんだから
それほどきつくないぞ
通常攻撃ハルピには外さないのにジャガーさんだと外すんだけどLUCのせいだろうか
ずっとソババババだったから元の職の感覚忘れてるみたいだ
それはリアルラックじゃね
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/29(水) 08:49:03 ID:+eYhbYzA
>>802 ブシドー四人でメディカ4とかアムリタ2とかソーマ2とかミストとかエブリコとか鈴とか無しで、六層・三竜・幼子とやりあうんだぜ。相当キツイと思うんだが
氷竜と雷竜は腕縛りが成功すれば勝つる
火竜はどうだろう。パっと思いつかない
幼子は後攻ネクタルオール使えば勝てそうだ(火竜倒さないといけないが)
>806
ミスト抜きで開幕のブレス耐えれたっけ?
白刃取りで運ゲーに賭けてみるとか?
全ての攻撃を白刃で防ぎ切れば
理論上はワニだろうが三竜だろうが幼子だろうが勝てるだろうけど
一体何回リセットすればいいんだろうね
幼子を倒したんだがこの後は何をすればいいんだ?
あとはクエスト消化のみ?
図鑑完成
図鑑か
完成させたらイベントとかご褒美とかある?
第二エンディングとご褒美アイテム
図鑑完成は難しくないからな。2はフルコンプが簡単。
あとは幼子に夜で戦うとか、ぺぺぺぺやパバのような縛りプレイとか。
大臣から素敵な言葉を賜った後にED2が見られます
2は博識がかなり機能するから図鑑完成は1よりはるかに楽だったのう…
博識が機能ってか逆鱗マラソンが無い分な
言い換えると1は乱数固定すれば博識すらいらなかったけどな
2になって装備品もそろえる必要があったから労力は同じに感じたわ
博識無しだと図鑑完成が過酷だよな
覇王の手甲の毒紫の枝25個は博識あっても面倒だったから
メディックやカスメを使っていない場合は酷いだろう
乱数固定か…セル戦でパターンメモるくらいにしか利用できてなかったぜ
wiki見たら電源投入タイミングやらスキル振りまで決まってて吃驚だ、どうやって見つけたんだこんなのw
図鑑完成ってエトリアの勲章とかも入るの?
入るなら、2から始めた俺\(^o^)/
>>821 一部クエストボス以外のモンスター・樹海で取れる素材および
それらの素材を使った武器防具しか登録されないから安心しれ
大半が残念な性能の210武器すら図鑑には何の影響も無い
安久根野洲虎のがっかり感は異常
ようやく6層についたけど戦闘音楽ワロス
キュッキュッキュッキュ
個人的には6層曲に限ってはIの方が良かったかな、曲名も「恍惚」とかナイスだ
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/29(水) 18:34:36 ID:ev1c7z3K
花が現れ花粉をばらまいてきた!
あっという間にパーティーは眠りだすよ
そこを狙ってイノシシ突撃きたよ!
うごけない! たすけて!
パーティーは敵にタコなぐり〜
_ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡 ∵ グハッ
⊂彡 ⊂彡 ⊂彡 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
スキュレー堅すぎワロタ
やっぱ人外はSMプレイで落ちた二人組と違って強くないとな
アーテリンデたんの全身を縛っていいことしたい
スキュレーは物理耐性があったはず。ジャガーさんばかり取り上げられるがスキュレーも硬い。
レスありがとう
頑張ってみるぜ
Uとキャラデザが同じと聞いてTの立ち絵が気になるんだがどこかにうpされてないかな
携帯で見れんorz
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/29(水) 21:19:13 ID:ev1c7z3K
携帯ゲームだけにってかwww
2から入った俺としてはこうしてみると差にびびるなぁ。
2のししょーとか金髪パラ君とかやたら険しい顔つきに
なってるから、受けるイメージもダイブ違うね
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/29(水) 22:06:41 ID:+eYhbYzA
>>834 なんならうpしようか?全員じゃあないが。ここでうpしても良いかは判らんが
>>836 何で見たか忘れたが、絵師の日向氏が、1ではプレーンな感じを基本にしてて、
2ではキャラクター付けを強めてみたとか言ってた。
設定資料集だと1と2のキャラ絵が並んでるからよく分かるが、
たしかに2の方が、アングルやポージングが派手で表情も豊かなものが多いね。
>>837 頑張ったら見れたから大丈夫、わざわざありがとう
どっかでUの立ち絵DLできないかな…
背景無しが欲しいんだが公式はフラッシュを使っているらしくPCサイトビューアーで変換しても見れんorz
>>839 それは良かった。2のは携帯の公式からだかから観られたと思った
ブよんでハルピsage。やっぱり弱いね
>>841 背景って緑やつならそうだよ。あれが携帯の公式
某7竜クリアしたんで世界樹再開、と思ったらサラシブシ子、おっさんパラ、ニーソメディ子がレベル70…再開初っ端から引退業務だお(´・ω・)
>>842 だよな
パソのやつは背景無しというか背景が白無地なのかな?
なんとかしてDLしたいがフラッシュの壁は高く厚い…
>>844 PCは繋いでないからスマンが判らないね
ペよん2号さんはどうなったかいね
どうも2号です
ちょっと忙しいので、あまり進んでいません(:´・ω・)
明日あたりがっつりやれればなと思ってます
今レベルが全員13で忠義と転寝でやりくりしてます
採取全員覚えようかなと思うこのごろです
>>814 俺が倒したときは夜だったが何か変化があるの?
ていうか再戦できるの?
がんばれ!応援してるぜ。俺は採取は後ろ二匹にしといた
>847
部屋をでれば即座に復活したはず
昼と夜のちがいはwikiみてちょ
今3:1で5階なのでそろそろ2:2にするべきかなぁ
忠義って、忠義する側が防御しても意味ないらしいので
後衛として何してるかをちょっと考えています
陽動とかが正しいんでしょうけども、序盤だと1,2ターンで雑魚がおわってしまい、TP無駄なんですよね
2は全体的に顔つきが険しいよね
バードだけは別な意味で怖くなくなったけどw
>>829 昔ボコラレタからナ
ほかのボスとちがってレベル上げて再戦できないのが残念だ
>>850 序盤は3:1で良いと思う。ボス戦で2:2にして攻撃と回復を分けないとキツイかも。俺は四層位から2:2で行ってた
なるほど、取り合えず全然金がたまらんので、次は全員採取に振ろうと思います
ヘルズクローいたいけどかいたいけど、襲撃者勝てるかものすごい不安だ
チェンジを上手く使えば勝てると思うよ
採取1ずつ取ろうと思ったら、前提厳しすぎて取れなくて涙目
おとなしく丸齧りまでいくかな(´・ω・)
俺の場合はパッシブとステブーストばっかりだったからエスバット迄の戦闘がほぼオートだったwwwww自然治癒のおかげで石化も混乱もさほど脅威ではなかった
なるほど、自分もVITとかあげ始めようかなぁ
前3はstrとったから、被ダメ減らさないとか
ワイルドガードって発動率よさげです?
ワイルドガードは取ってないんだ…70引退するまで忠義取らずにステブーストとパッシブばっかりだった。前2はHP.STR.VIT.AGI.がMAXであとは自然治癒5と回復、足掻き、体当たり、ビーストダンス位だと思った。後2は攻撃スキルの替わりに採取と傷舐め位だったかな
なるほど(´・ω・`)
忠義とかとってるんで、5下げて振りなおししようかなぁ
こんなの模索するとかすげ
陽動+自衛がかなり使えるからそのままでも良いと思うよ。雑魚戦はちょっと面倒になるかもしれんけどFOE戦なんかだと格段に楽だと思う
なるほど
今前3がstr10、アニパン3転寝1忠義1 後ろが忠義7陽動4傷舐め3転寝1なんだ
かなり迷走してる感が否めないorz
確か迷走気味かも。後ろは忠義3止めで傷舐めを10迄上げたほうが良いかも。前も一匹は傷舐め覚えさせると安定するね
今ブよんでやってるんだがペよんのが安定感があって楽かもしれん
ちょっと振りなおしてくる
てか、エリマキ高すぎワロタ
ボスやFOEのバステ対策に遅かれ早かれ自然回復は欲しいとこだろうな
石化まで勝手に回復するのはテリアカ代や回復の手間って意味でも心強いし
転寝した次のターン頭に勝手に起き出すとか愉快な事態にも遭遇できそう
前提のHPブーストもタフネス強化には結構重要だしな
傷舐め10迄上げるとほぼ先制出来るから楽になるよ
眠くなったんでそろそろ寝るわ。おやすみ〜
ありがとうございました
今日で20くらいまでいけたらいいなぁ(´・ω・)
傷舐め一気に10にしたら、燃費悪すぎて、しかもセーブしてしまって5に下げる事に
今日だけでレベルが10下がったorz
頭ワルイな俺(´・ω・)
仕事忙しくてしばらく放置してたけど、GW入ったから久々に進めた
ホントにバーロー弱いのな
鬼力かけたパラとブシで殴ってたら倒せた
トカゲのきずなめuzeeeeeee
しかもエフェクトが長くてイライラする
トカゲ三匹が三連続キズナメだと三倍UZEEEEEEE
赤い彗星
ペットはひっかきLv10が説明と反してすごく使えた覚えがある
ひっかきはエフェクトが無駄にかっこよかったな
数少ない専用エフェクトをなぜあれに用意したのか
丸齧りのエフェクトも結構好き
ブよんLV60でジャガーさんsage。キツかった。ジャガーのレアドロってブシの属性技だと落とさないのかねぇ?
>877
ジャガーさんの条件て非物理だったはずだから
属性+物理のブシスキルじゃ無理だね
>>878 サンクス。じゃあ札で倒すしかないか…厳しいけどブシ鎧の為に頑張るしかないな
何か1と比べてししょー♀とかダクハン♀のグラがヤンでる様に見える
なんでか顔にカゲがかかってるからな。
引っ掻きはマニアック過ぎだな
Lv上がると威力と燃費は良くなるが攻撃速度と命中率が下がる…
ビーストダンスLv1止めって実用性的にどうだろう?
しかし前作の桃鳥のハイライト無しっぽい感じよりは良いよ
>>883 博打レベルに外すのでMAXの方がいいと思うな
TP8以上の効果はあると思う
前から気になってたんだがししょーって何?
なんでししょーなの?
ブよんLV66でバーローsage。なんでバーローはこんなに弱いん?
>>855 1の特典CDのネタでメディ子が師匠って言ってたからだと思った
レベル66ならそりゃ楽勝だよ
同LVでゴーレムsage。ラウダナム無いのが辛い。氷竜倒せるかな…
>>889 四人だけだから上がりやすいんだ、気に障ったならスマン
なるほど
ところでししょーって結局何なんだ?
俺は特典DVD見てないからわからない
あとバーローはオーバーロードのこと?
なんでバーロー?
オーバーロード
↓
オー『バーロー』ド
↓
バーロー
2の特典漫画で残ったスタッフ3人だけって言ってたけど
小森D、加藤氏、よころさんなのか?…
>891
金髪女パラのこと<ししょー
>>891 Tの特典CDの漫画で
金髪♀パラディンをアホ毛メディックが「ししょー」と呼んでいた
それだけ
>>891 Wikiの用語集読むとシアワセになれる。
相変わらず初心者に優しいなあ
ソードマンのチェイスフリーズが発動しない時があるのですが、仕様でしょうか?
相手は10階のサウロポセイドンで、アルケミストの氷の術式をくらっても生きてるのに発動しません
腕縛りとかもされてないです
まさかパシブだと思ってないよな?
>>899 一応コマンド入力はしてます
TPもちゃんと消費されてます
連投すみません
装備してる武器は「首狩り斧」です
ちょっと説明不足だったので補足しますと、
毎回発動しないわけではなく、相手が生きてても発動する時と発動しない時がある
ということです
Lvでチェイスが発動できる回数がきまっている。
スキルLvあげるときにヘルプに書いてないか?
チェイスのレベルは?
ソババババでチェイスしまくってるが
Lv5でもたまに発動しない時あるなぁ
仕様だと思っていた
用語集見てなかったわ
トン
初心者スレか迷ったんだが俺もうバーローさん倒したからこっちで…
パラディンのことなんだけど、さっき70で一度引退して、この先必要になるだろうと思って三色スマイト型にしようと思ったんだ
それで必要なの全て計算したらSPが7残るんだけど、フロントガードに7だけ振ってもあまり機能しないかな?
パラディン以外の前衛がブシとダクだから無いとちょっと心配で
>>898 チェイス系とかガード系のスキルなど、
1回発動するごとに発動率が落ちていく
スキルレベルを上げると発動低下率が下がって複数回出るようになる
>>902-903 チェイスのレベルは1です
それでも、1回の戦闘で最低1回は発動できると思っていました
チェイスが発動しなかった戦闘の後で、
また同じ敵と遭遇し、その時は発動した、ということもありました
要するに、確実に発動するスキルだと思ったのに、
ランダムっぽいので困惑しているという感じです
ヘッドボンテージって氷っぽいよね
フロントガードを振るなら10だなぁ。
HPBかSTRBを7止めにするかも。
7止めにするならやっぱり本来の役割を考えてSTR?
ということは攻撃力が12減るわけだけど、これって実際結構痛いのかな
スマイトの威力があるから大丈夫かな?
ブシダクがいるならパラに高い火力を期待する必要ないと思う
スマイトは解属性のダメージ+腕縛りを期待するものと考えていいんじゃない?
ゴーレムって再戦不可?
10 HPブースト
10 TPブースト
07 STRブースト
10 盾マスタリー
01 シールドスマイト
01 オートガード
10 フロントガード
10 ファイアガード
10 フリーズガード
10 ショックガード
つか、スマイト1止めか。
ダクの火力って正直トラッピングが無いと微妙じゃないか?
これから必要になりそうだからバグ回避前提でバグスキル2つとも覚えさせる予定でいるからトラッピングが覚えられなくて、火力としてはイマイチになりそうなんよ
ちなみに後衛はメディとカスメ
>>918 エクスタシーというのもある。
アナコンダはただの2倍ダメージだし、通常は爆発的な攻撃力は期待できない。
エクスタシー狙うならオルボンか3ボン必須だよな
それはそれでSPが……
バグスキル2つの使い心地ってどうなんだろうな
6層目はまだまだ未知の世界だから正直本当に必要か心配になってきた
>>921 5まで上げれば目に見えてバステにかかりにくくなる。
ただし0ではない。
○○ボンデージ系はTP消費が増えた2倍攻撃。縛り率は体感2割くらい。
Tと違ってUは縛りがすぐに解ける。幼子だと1ターンで3つ回復されることもw
エクスタシーはオルボン専用スキルだろうな。
フォース使っていい人はトラッピングは無くてもいい。フォース禁止にする人はクリア後はトラッピングが必須。
なるほど…エクスタシーは覚えてて損は無い感じかな
バグスキル意外といいね、やっぱり覚えさせよう
パラ 三色フロントちょっぴりスマイト君
ブシ 白刃ツバメちゃん
ダク バグスキルエクスタシー腕頭縛りジエンド君(SP足りるかな…)
メディ 回復君
カスメ 睡眠ペインテラー力払いちゃん
こんなパーティーになるか
やっぱりダクが悩み所だな
アクセラ?とか出てきたから今までよりはオルボンも出し易くなってくるかねぇ
>>924 ダクのLUK考えると縛り系の技は縛れればラッキー程度だから、
縛りはオルボンと割り切って他に回した方がいい気がする。
>>924 オルボン使うなら4層のカボチャのレアドロップ(条件:全縛り)×3でFORCE↑の
チート級鞭が手に入るんで狙っていくといい
ぶっちゃけゲームバランスが崩壊するんであまり勧めたくないけど俺も1週目は
使ったからなあw
オルボンを使う3色ガードすら要らなくなるからな。オルボンは相手を完全に何もさせなくなると思っていい。
クイーンズボンデージがあればフォースが溜まりやすいから楽になる。
ダクは○○ボンデージはほとんど縛れないから止めたほうがいいぞ。アナコンダのほうがTP効率がいい。
どうしても取りたいならヘッドボンテージだけ取る。危険技は大抵頭技だったり。
王政復古ってダクハンの鞭マスタリ関係ある?
レベル66で鞭レベル6のダクハンいるのに羊皮紙とってくれないんだが
そうなのか
じゃあ一応頭だけ取っといてエクスタシーに回すよ
色々とありがとう
結果的に…
※レベル70で引退済み
HP8
TP8
STR10
TEC1
鞭マスタリ8
虫毒?5
無我5
アナコンダ5
頭10
エクスタシー5
ジエンド10
ボンテージケア3
こんなところかな……
暗算だけど多分合ってるハズ
>>928 wikiには鞭レベル10とあるが鞭レベル8でも取ってくれたよ
>>907-909 自分もチェイス1回も発動しないことがたまにある
一発目の攻撃に反応せずに、二発目に反応したこともあるので、
仕様だと思ってたけど、違うの?
10 HPブースト
10 TPブースト
10 STRブースト
01 TECブースト
10 鞭マスタリー
05 蠱毒の極
05 無我の極
10 ヘッドボンテージ
05 エクスタシー
10 ジエンド
03 ボンテージケア
引退しているならLv71じゃないのか?
TP効率のアナコンダがほしいならHPB7、鞭マス8かな。ヘッドボンテージが空気になるだけの気もする。
>>932 Lv1チェイスは
一回目発動率90%
二回目発動率50%
三回目発動率…
って計算されてるんじゃない?(数字は適当)
Lv1だと一回目の発動が100%に届いてないと考えると納得できると思うけど
てっきり初期値は100%と思ってたけどそうでもないのかな
もしくはラック補正があるとか
レベル1だと1回も発動しないときあった気がするけど
28階で採掘しようとするたびに「ああっと!」で恐竜が襲ってきて、
そいつが死ぬギリギリで呪われし飛南瓜登場が3回連続で続いてる。
属性攻撃しか効かなくて倒すのに時間がかかるから毎回リセットしてるけど、
そろそろ我慢の限界だ。
このクソカボチャを軽く叩き潰す方法ないですか?
ヒント:28F右の採掘所は罠ポイント
フルボッコにしたいならチェイス連打か変化かけてツバメ跳弾がいいとおもう
dクス、とりあえずうちのパーティーでその中の戦法が使えそうなのはチェイス連打しかないから、
チェイスサンダー育ててからカボチャ潰しやってみる。
メディ男2使ってる人ってあまりいないみたいだな
メディ子に比べたら確かに萌えないが熱血っぽくて好きだ
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/01(金) 09:45:33 ID:3LuQvp3m
おれホモだから使うよ
いいケツしてる
そろそろししょーの第三弾が見たいぞ
ちなみになんで師匠かというと1の時に
パラディンは攻撃の面であまりに立たない→攻撃の支障になる→支障→師匠
ということらしい。元ネタはサッカー用語で、点を取れないFWの事を指すらしい
ペ4二号だけど、若干挫けそうだ
見習ってオート戦闘やってるけど、単調で眠く(´・ω・)
レベル28あたりで限界かもしれんorz
ペ4で幼子までやった1号の人は正直忍耐力すごいと思った
俺はペペペペペでもやる気しないのにそこまで出来るおまいに感動した
レベル28というと、2層を突破できるかできないかっていうところだな
>>944 まあキツいよね…俺はそれくらいのレベルで二層クリアした
今ブよんで六層迄きたが正直ペよんのが楽な感じ。単一職限定にするとペットってかなり強い気がする。
防御力高いしアクセサリもアイテムも制限ないしな
属性攻撃がちょっとめんどいくらいか
終盤はにゃん2でフォローできるとはいえ行動が遅いのも地味にきついな
問題は金がたまらない事なんだよね
キマイラ3回くらいやって、やっとエリマキが買えたときには感動した
オート戦闘は、多分適性レベル相手だとかなりきつい
行動が遅いせいで、攻撃もらう+回復がとぼしい
メディカ20個常用してる
単一職だとにゃん2取れないぜ
ガン子が微妙になってきた
パレガアメだと前衛レンジャーの死にっぷりが泣けてくるぜヒャッホウ
ドクのパラ振りがいつまで経っても決まらん
HP10
TP10
ヒーリング
エリアヒール
鬼力
あと何がいい?
カスメはいるが、睡眠テラーペインで育てたから
TP回復には向かないんだ
呪吸なしでも転化は取っておくと便利
睡眠カスメいれば回復ほぼ不要で、
ドクのTPを転化につぎ込んで長期探索できる
睡眠があるんならエリアヒールは要らなくね?
まあエリアヒール5を取るとして
前衛に出すならSTR10、AGI10、残りで睡攻大斬か転化
エリアヒールの消費TPを考えると呪吸大斬も欲しくなるけど
エリアヒールはボス用だろう
後はフルヒーリングぐらいかねえ
裏ボスまではいらないと思うけど
転化と祓化だな
6層以降重宝する
クエストコンプ!あとは辞典だけか
祓化使うか?
強化を何回もかけてくる奴なんて少ないからラウダナムでおkだったよ
鬼力化以外は無くてもいいからな。
いちいちラウダナム買うのも面倒じゃね
SP1と手間のどちらを重視するかは人によるが
>961
手間よりアイテム枠がもったいないと思う
スタジオDNAのアンソロジーを購入してみた
職業は豊富だけどキャラがなあ…
かなり偏ってて少しだけがっかりしたな
俺の好きなおでこメディ男とお花ブシ子、金髪パラがほとんど出てなくて萎えた
おでこなんて1コマもいないし
塚メディ子出し過ぎだろjk
別にメディ子が嫌いな訳じゃないけど4話に3話はメディ子が出てくるってどういうこった
あ、金髪パラは男の方な
>>953 取るの無くなったらとりあえずSTRブーストだ
睡攻大斬も1あると眠らせた次のターン頭で
無属性大ダメージでアイテムドロップ取るとかが結構便利
これはさすがに・・・
作者同士ですり合わせしろってのか?
>>953 みんなありがとう
今は6層でレベル70引退した後です
とりあえず睡攻大斬とSTRブーストとるわ
フルヒーリングって必要?
>>967 あるとやっぱり出番自体は来ると思う
1人がっつり減ってるような状況で他のスキルだと200台しか回復できないし
ドクはフォース強いからヴァンディル装備してステブーストしまくったわ
真竜も悩むけどねー
>>966 やっぱりまんべんなく出せってこと自体無理難題だよな
まあ、単に一部のキャラに人気が偏ってるってだけだろうけど…
火の玉の方はどうだろう
ちょっと気になる
>>967 パーティーにメディがいないならフルヒーリングあるといざって時に役に立つことはあると思う。
やっと第4階層到達したぜ
いつ終わるのか分からないけど地道に進めていくかな…。しかしこのゲーム、背景がキレイでいいな
新しい階層行く度にどんな景色なのかwktkしちまう
次の層は夜入って朝日を拝む事をお勧めするぜ。
6層に来たら急にアルケが役立たずになった・・・。
弱術5全体3じゃ弱いんだろうか。
うむ。チェイスとかじゃなければ解析付きマックス術じゃないとワンパンできない
よって後2p上げるんだ
魔人相手にまさかの首討ちHit。レアドロ取れるとは思わなんだ
>>976 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
ところで
>>970、次スレは?
いないなら俺が立ててくるが
>976
オメ。ヘカトンに2〜30発ぶちこんでも発動しなかったトラウマがちょっとうずいたぜ……
>979
乙でありんす
983 :
981:2009/05/02(土) 00:23:56 ID:xesFuhM1
>982
ゴーレムだった、間違えた
もう終わった話題みたいだけど
フロントガード5で一回も発動しないことがあるから
レベル1で100%一回発動するわけではないね
発動減少率はレベル1で100%だけど初期値100%発動じゃないみたいだ
チェイスも一緒だと思う
スレ立て乙
連休中にもう1本ソフト買って違う編成でやり直すかな
その前に1の火竜と氷竜から鱗毟りたいところだが…
梅
カカッとうめ
埋めチェイス
埋式の起動符
埋蔵の呪言
埋めバリエーションも増えてきたなw
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 20:34:27 ID:1Ide/f/Y
スレ埋めの構え
王者の爆埋
埋めギドファイア
埋めは尊ぶ
我の埋め
埋めそして埋め
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:04:03 ID:1Ide/f/Y
首埋め
スレ埋めの序曲
1000ならメディ子はオレの嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。