セブンスドラゴン 葬式会場 その21

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
このスレは、新納小玉御影宇田に蜃気楼を見せられた者達が集うスレです
テンプレは>>2-以降
次スレは>>950が宣言して立てること
>>950が立てられなかったか逃亡したか荒らしだった場合は他の者が宣言して立てること

前スレ
セブンスドラゴン 葬式会場 その20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1238274873/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 19:22:10 ID:gb7+80Ay
389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/03/11(水) 17:02:50 ID:IUauvf/h
楽しい点
・スキルの割り振り
・戦闘時のアニメーションが可愛い

つまらない点
・移動速度が遅い
・エンカウント率が高い
・フロワロの毒ダメージ
・移動時のスキルを持っている職業が必須に近い
・移動用スキルの掛けなおしが非常に面倒
・移動用スキルの効果時間
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・ポータルが町から遠い
・ストーリーが酷い
・雑魚敵と戦っても取得経験値にレベル補正が掛かりほんの少ししか貰えない
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・クエストの報酬に魅力が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・店NPCの配置
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか見れない
・個性の無い堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・戦闘時のリングコマンドの配置
・セーブが1つ
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 19:22:53 ID:gb7+80Ay
■UI周り
・リングコマンドの配置、配色、操作方法
・カーソル位置の記憶設定が無い
・オート戦闘が無い
・セーブが1つ
・中断セーブ無し
・店やNPC、障害物の配置
・シフターが街中で使えない
・倉庫が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・移動用スキルの効果が切れるタイミングがわからない
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・受領クエストの確認がオフィスへ戻らないと確認できない
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか確認できない
・発見した抜け道が地図に記載されない
・死んでも普通にフィールドを歩いてる仲間
・メンバー登録やパーティ編成ができるのはカザン(始めの街)だけ
・スキルの振り直しが船入手後、特定アイテムを買うまでできない
・スキルツリー周りのインターフェイス
・フィールド上のシンボルが視認し辛い

■ゲームバランス、他
・移動速度が遅い
・ポータルが町から遠い
・フロワロの毒ダメージ
・エンカウント率が高い
・移動用スキルの効果時間
・取得経験値のレベル補正
・戦闘が単調
・クエストの報酬に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・素材の多くがただの換金アイテム
・無個性で堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・表示スペースが足りないとドラゴンが乱入できない
・移動時のスキルを持っている職業が(ストレス解消のため)必須に近い

■ストーリー
・フリーシナリオと謳ってはいるが実質ほぼ一本道
・勘で英雄に祭り上げられパシらされる
・英雄英雄と連呼されてバカにされる
・メガネの態度
・ファロと追いかけっこ
・すげぇ・・・あの英雄さん、落ちながら戦ってる・・・
・千人砲
・人類戦士タケハヤ
・七竜のうちの三体しか出てこない。残りは続編で
・今作は6部作構想の5作目
・我はグレイトフルセブンス 真竜ニアラなのだぞ
・三年寝太郎
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 19:23:36 ID:gb7+80Ay
キング:設定上登場人物中で最強に近い大統領を殺したかなりの実力者。
ただし三年経っても剣刺さりっぱなし重傷負いっぱなしで、三年間寝たきりだった人間に止めを刺される。

デッドブラック:ひきこもり。「お前は私を倒すのに『真球』が必要だと思っているようだが…
別にガラス玉でも十分だ。加えて言うならガラス玉すら無くてもいい。」

フレイムイーター:チキン。物語の本筋だけ追っていくとかなりの強敵だが、寄り道すると悲惨なくらい弱い。
逃げた後はほっといても温泉宿が困るくらいで世界は救える。

ジ・アース:山。三年前に世界はフロワロに覆われたが、その時にできた山ではないようなので
数万年間だれも露骨に脈打つ爪その他に気付かずに平和に山やってたのかもしれない。

インビジブル:名前の割に普通に目で見える。自在に空を舞うが、遥か上空から地上まで落ちることを繰り返す
バカギルドに撃退されるまで付き合ってくれる。「すげぇ・・・あのハントマン、落ちながら戦ってる・・・」

ドレッドノート:空中戦艦。生きた砲弾を撃ち出して攻撃してくるが、図体がでかすぎて画面に収まらないので
肝心の本体戦では撃ち出してこない。どうやって主人公達が近接武器を当てているのかは謎である。

トリカラード:∞ 対状態異常装備がほぼないゲームで全体状態異常を使いまくり、
イベントアイテムが無いとあらゆる攻撃を無効にする強敵。何故かストーリー上で全く話題に出ない。

人類戦士タケハヤ:良く言えば数万年前世界を救った半人半竜の英雄。
悪く言えば何の伏線も無く終盤いきなり出てきていきなり殺される無駄にオッドアイのイケメン。
とても強力な武器であろう遺品の槍をドロップするが、誰も槍を装備できないので1000Gで道具屋に売られる。
何か装備を開発するための素材というわけでもなく、1000Gで売られる。

真竜二匹:「帝竜どもがやられたようだな…」 「ククク…奴らは我々グレイトフルセブンスと比べれば赤子も同然…」
「人間ごときに負けるとは征服者の面汚しよ…」「貴様らをオードブルにしてくれるわ…!」

母なる竜『ND』:道中の雑魚が全て本編中の敵名に「ν」をつけただけという斬新な隠しダンジョンの斬新なボス。
同時に登場する部下二匹の生存中は一切の行動を取らないため、先に攻撃すると何もせずに死ぬくらい斬新。
倒すといつか真の躯でこの星に来ると言って消える。経験値は0、ドロップアイテムは何もない。
俺たちの竜退治はまだ始まったばかりだ!!!          〜新納先生の次回作にご期待ください!〜
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 19:26:22 ID:gb7+80Ay
9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 03:55:29 ID:H2G+EWyG
花だらけで思わせぶりではあるが
フィールドに何かおもしろネタがとくに転がってるわけではない
ので
さっさと進行して「おもしろい何か」を夢見て進む
すると
「Bダッシュをイベント取得にしてしまったがために想定移動スピードを常時歩いてる設定にせざるを得ない」
ことに起因するアホほど高いエンカウント率がそそり立つ障壁となる
例えば
この戦闘一つ一つが知恵を試されるテーブル配置ならば戦闘が楽しいのだから救いとなる
しかし
現実はそうではなかった
経験値がゴミカス程度しかない上に工夫のかけらも見えない雑魚は相手にするだけ時間の無駄であり
すると
全員逃亡したり全員殴ることでさっさと片付け
「この先にきっとあるであろうおもしろい何か」の幻想を追いたくなる
ここまで来ると砂漠にオアシスを求めるようなものである
そして
振り返ったときにやっと気づくのだ
このソフトに「おもしろい何か」なんてなかった
ということを

蜃気楼だったんだよ


蜃気楼を見てしまった者が集うのがこのスレです
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 19:27:41 ID:ldPyXqe0
>>1
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 19:36:28 ID:IVRDAI1m
>>1
乙です
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 19:36:47 ID:gb7+80Ay
ところでさ、

>大統領が主人公達を選ぶときに「誰しも必ず輝く」というセリフをいうんですが,
>それは 「誰がやっても,やれる。主人公達は特別じゃない,俺はその機会を与えてやっただけだ」
>というイメージだったりします。

これってさ、結局「やった人間が偉い」じゃなくて、「やらせるきっかけを作った俺が偉い」だよね・・・。
やった人間が自分のことを謙遜して「誰でも出来る」って言うのと、
やらせた人間が他人のことを評して「誰でも出来る」って言うのは
全然意味違うよね・・・。プレイヤーなめてんのかと。


セブンスドラゴンについて考えれば考えるほど、RPGにおいてやってはいけないこと、
ゲームデザイン・シナリオ書きで大切にしなければいけないことが分かるっていいなあ・・・。
ある意味、ゲーム製作者志望者必携のゲームなんじゃなかろうかと思ってしまう罠。
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 19:52:28 ID:G4ow4Bbc
>>8
悪い例の見本としてだがなw
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 19:54:53 ID:1HQWbT7c
日本は“斬新でないとダメ”
“オリジナリティこそが重要”
“ストレスを感じさせるのは禁物”という傾向が少なからずあって

これ勘違いだよな。FFはこれを目標としてるけど別に客が望んでることじゃないし
そうだとしたら毎回冒険して魔王倒すだけの追加要素の無いDQなんて売れてるはず無い

二位脳はDQFFをやってないっていうのが分かるし、日本の売れてるRPGをやらずにRPG語りだす馬鹿
プチプチ潰しをわざわざストレスに変換させる二位脳はホント天才。花踏んでダメージ()笑
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 19:58:40 ID:QaG+gglK
別に大統領は嫌いじゃなかったが、そういう意図で言ってたんなら、ウザいな。
意図は勘違いされがちだが、物は言い様ってことか。

しかし、このゲームでは珍しい、それっぽい台詞を、わざわざ俗物らしい汚ならしい言い方で説明するとか、悪趣味にも程があるな。
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:00:01 ID:h/nIdWjF
         ____
       /   u \
      /  \    /\    葬式スレ、もう発売から約一月だし
    /  し (>)  (<) \  そろそろ沈静化してるはず・・・
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
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 |    l   新納       | |          |

         ____
       /   u \
      /  \    ─\    チラッ
    /  し (>)  (●) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
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       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\     DS断トツ
    /:::::::: ( ○)三(○)\   ま、まさかのパート21!!
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     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
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13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:05:50 ID:uDlULm/A
大統領というキャラクターの魅力やカリスマ性がゲーム中で描かれていないので
誰もかれもが大統領マンセーしてることに違和感しか感じない
プレイヤー置いてけぼり
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:06:37 ID:0JifiZja
>>8
特別な人間なんていない
努力すれば誰でも出来る、ってのが言いたいだけだろ。
なんで誰が偉いなんて発想が出て来るかな?
お前の歪んだ見方の方が批評とかやっちゃいけない人間だよ。
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:08:21 ID:xzsQLldm
こんだけ伸びるってのはそれだけ期待されてたんだよな
一部ハード戦争に利用したいだけのゴミもいるがw
ボーナスキャラのみ最強でガクッっと来てフタ開けてみたらこれだ
育成と戦闘は楽しいのに勿体なさすぎるわ
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:11:11 ID:G4ow4Bbc
ストレスを楽しさに繋げるのは難しいというかそれが成功した例を知らない
ストレスを楽しさの中に隠すのが有効なのは当たり前

ナナドラはストレスを楽しさにryで斬新な感じにしたかったんだろうが
「斬新」じゃなくて的外れな「やっちゃダメ」をしただけだった
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:11:12 ID:SHZCzhXm
……楽しいか?
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:15:15 ID:FJxguj3h
前スレで「オフラインネトゲ」って例えがあったけど

実際のネトゲだと
面倒なクエスト素材集めは集めて他のプレイヤーに売る、という事ができるから許容できるんだよな
集める側も金策にできたりするし買う側も時間の無駄を省ける

それに何より
バランス崩壊やバグ、UI改善等が後から修正できる、って事が実際のネトゲとこれとの一番の違い

要はこれは更新不可能なβ版をやらされてる状態と言っていいんだよ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:15:45 ID:G4ow4Bbc
>>15
育成と戦闘は世界樹の劣化コピーだろ
育成していってキャラの成長から先に見える楽しさが何も無い
世界樹のギリギリなバランスは無くなりただ温いだけの戦闘をチビキャラで誤魔化した

それだけだ
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:16:08 ID:6fDCY31j
>>15
育成と戦闘が楽しいだと?
お前プレイしてないだろ
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:16:53 ID:7fzwUnXv
ttp://www.4gamer.net/games/075/G007576/20090402035/
> 海外のレビューなんかを見ていると,「新しいゲームを評価しなければ,我々のゲーマーとしての責務が果たせないのではないか」みたいな空気が
> 日本は“斬新でないとダメ”“オリジナリティこそが重要”“ストレスを感じさせるのは禁物”

なに言ってんだコイツら
海外は一芸に秀でてる物が売れるんだろ馬鹿か
てめぇらがそれすらやれてなかったから日本のユーザーは辟易して徐々に見放されていったんだろ
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:17:24 ID:qALzcplo
戦闘は全体魔法連打だった気がする
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:20:26 ID:xzsQLldm
裏ボスに出会うまでは育成も戦闘も相当楽しかったぞw
どんな凶悪なボスかとワクワクしてたからな
トンボ含んだ連戦や中ボスもかなり強かったし
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:20:43 ID:G4ow4Bbc
>>8
大統領が出会ったハントマン全員に言っていた
そしてたまたまプレイヤーがよく働いた

この方が自然じゃね?

ついでにメガネはプレイヤーと同じ境遇のハントマン多数に毎回指示を出し続けて軽くノイローゼであのざま

ほら自然じゃね?
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:22:38 ID:7fzwUnXv
ゲーム開発者はまったく知らない、仲間内で誰もやってないネトゲをソロで突き通してやってみたほうがいいと思う
そういう異常なつまらなさのモノをオフゲーに落とし込むとか正気の沙汰じゃねぇよ
最近多いけどネトゲカブレのゲームは総じてつまらないにも理由があるんだっつーの

おまえらがネトゲやって面白いと感じてるものは人間同士のコミュニケーションであって
ゲームそのものの楽しさじゃないってことに気づけ
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:23:07 ID:gb7+80Ay
>>11
そういうあげつらいがあんまりいい趣味ではないのは認めるところだけど、
製作者サイドの「自分が機会を与えた」(○○はワシが育てた)というような話は、
そういう機会を与える側の恣意性みたいなもんが出てて気持ち悪いんだよね。

>>14
それが演出と結びついておらず、王者の剣涙目、みたいな状態になってるのは、
「自分が機会を与えた」てのを簡単に許す発想にあるんじゃないか、ってところが
発想の根っこ。普通の人でも努力すれば・・・というような発想であるならば、
誰か地位のある人間から与えられる「機会」なんてものは用意しない方が
よりよいデザインじゃないかと思う。
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:23:10 ID:ldPyXqe0
新しいだろうが古いだろうが遊びやすくないゲームはとやかく言われて当然だ。
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:23:26 ID:If0gqgH6
温故知新で古きよきゲームを復活させるって考えはいいと思うよ。まがりなりにも世界樹は
それで当たったんだし。でもね、あれもDSの2画面&タッチペンをうまく生かして昔は方眼紙
片手にちまちまやってたマッピングをうまくゲームに取り込んだっていう点も少なからずでか
いわけ。ナナドラのフォローできないところは、そういう古き良きが新しいDSの要素と全く噛み
合ってないところ。例えばDSでクロノトリガーがリメイクされたよね。昔ながらで全く変化なく。
ナナドラはクロノトリガーと比較したら間違いなく負けるんですよ。勝ってる所探す方が難しい。
まだ世界樹のほうが新しい点や尖った点があってクロノトリガーもいいけど世界樹もいいよ!
って人に勧められる。
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:24:31 ID:QaG+gglK
まぁ、あれだ。
ネトゲで何千時間もプレイできる人なら、楽しめるだろうな。

こんな山場も谷間も無いゲームなんて、オフゲでやる意味無い。
下らない三文小説を読んだ後のような倦怠感だけが残るゲームだった。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:24:36 ID:uDlULm/A
戦闘は作業だったな
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:25:59 ID:G4ow4Bbc
>>25
FF12ですね
わかります
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:34:37 ID:QaG+gglK
クロノはそのまま移植されても遊べる。
セブンスが目指したのは、クロノみたいな古き良き名作ではなかったのか。

新納が過去にプレイしてきたゲームの履歴が知りたい。
もしクロノやドラクエをやった上でセブンスなんて駄ゲーを作っちゃったのなら、本格的にセンスが無い。
素人のガキが『俺ならもっと面白いの作れるよwwww』と妄想してツクールで作ったゲームと同レベルだもん。
素人の自己満ゲーのために素材作りやらされた古代達が可哀想だ。
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:36:06 ID:QlnMqQAk
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:36:14 ID:6fDCY31j
>>21
海外プレイヤーを賞賛し、遠まわしに日本のプレイヤーを否定するなら
海外のクリエイターの姿勢からも学ぶべきだろうな

ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20090327075/
>クエストを行う理由や目指す場所,報酬となるアイテムの内容が分かりにくいクエストは,
>プレイヤーがファンサイトで検索することを促すだけ。
>●誰がモノ集めを面白いと思うのか
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 20:48:18 ID:QaG+gglK
敵ドロップの95%がただの換金アイテム。
しかも、特に金に困るバランスではないので、売価を把握する必要も無い。
こんなに敵のドロップを記憶できないゲーム、初めてだわ。
だから、過去の雑魚敵のドロップ集めるクエストは、全部やってない。
経験値全くもらえないダルいだけの戦闘に、ショボい報酬。
ネットで情報収集してまでやる価値も無い。
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 21:26:29 ID:E8+MkN8S
うむ。途中でそれに気付いて「あれ?雑魚と戦う意味なくね?」とずっと鬼の形相使ったら
なかなか快適な上、経験値的にも金銭的にも何も困らなかった。なんて斬新なRPGだろうと思った
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 21:34:50 ID:Z0soyWBj
ネトゲやりたい人はオフゲやるなよ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 21:35:04 ID:+ZPmqHE3
君たちはこの鬼エンカウントの雑魚と戦ってもいいし、戦わなくてもいい。
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 21:39:04 ID:ghSto+T5
ザコ戦回避しようとすると
サムライ必須になるのがな…
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 21:43:46 ID:FJxguj3h
ふと思った

野良ドラゴン戦の曲が何度でも聴きたくなるような神曲だったら
印象は少しでも変わってただろうか、と
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 21:50:33 ID:2KO71hz1
600回以上聞いたら流石に飽きる
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 21:52:04 ID:G4ow4Bbc
>>37
なんでやっちゃいけないんだよw
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 21:59:04 ID:527DTN4+
BGMは人それぞれだと思うぞ
オレはドラゴン戦好きだな
あとアイゼンとプレロマもいい感じだと思う

あくまでそのくらいだけど
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:08:23 ID:l36KiQ6D
4Gamerのインタビュー記事には虫酸が走るな
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:30:02 ID:0j/lw4FY
>>21
インタビュー記事の日付見てワロタ
4月3日…まだ売る気かw
これ以上売っても小玉新納宇田の三者の今後にはマイナスにしかならんだろうに

>本日発売の週刊ファミ通はご覧頂きましたでしょうか。
>「セブンスドラゴン」の広告が載っていますので、興味がある方はぜひご覧ください。
>それと「次世代を担う注目クリエーター特集」(90ページ)で株式会社カプコンの川田プロデューサーが最近プレイしたゲ−ムで「セブンスドラゴン」を選んでくれています。
>更に「今週の編集部の流行ゲー」(168ページ)の5位にも「セブンスドラゴン」が初登場しています。

公式のこれも
今後もジワジワ広報展開すればジワジワ15万くらい売れそうでちょっと怖い
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:30:54 ID:Gno8vEwA
>あれは“プチプチ”のつもりで作りました。プチプチを全部潰したくなる気持ちです。
>ただ,フロワロはそこら中に咲いているし,踏むとLIFEも減るので,延々と潰すのはしんどいかもしれませんね。


潰してて痛いプチプチなんか楽しくないだろ。作ってて気づかないのかよ。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:33:22 ID:PQCknAKD
ほんとノリと勢いの思いつきだけで作ってる感じだな
俺たちが楽しければそれでいいッ!ユーザーフレンドリーwwwwなにそれおいしいのwwwwだしな
しかしこんなところで何を言っても売れてるのは事実・・・、小玉新納宇田はどんどん勘違いしちゃってるんだろうな・・・
所詮は売れたもん勝ちか
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:35:28 ID:6jkq/csd
実際広告とか見てるとパッケージの色調というか、何か引き寄せられるんだよな
で、まんまと貢がされてしまった。恐ろしいやっちゃでぇ
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:37:19 ID:uDlULm/A
ファミ痛って編集部流行ゲームの票まで売ってるのか
もしこのゲームがほんとに流行ってるならそれはそれでトホホだが
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:38:06 ID:cKe+PgaG
大統領「お前達は生きなければならないッ!生きて渡らねばならぬ荒野があるッ!
 争いのない未来へ掛けなければいけない橋があるッ!」

メガネ「一緒に…戦いたいんだ。こんな身体だが一緒に戦いたいんだ
 エデンを守りたいという気持ちは誰にも負けるつもりはない…」

戦士B「この一撃は過去への訣別…エデン解放への一撃ッ!
 そして、新たなる戦いの狼煙だッ!受け取るがいい…キング!!!」

ヒーラーD「大好きな人がいるの 守りたい人がいるの… その人の笑顔が見たいんだ…」

ファロ「私なりの結論といたいましては、気持ちの力なんて非現実的なのです
 ですが…ここで、彼らを信じる事を出来ないなんて そんな現実なんて…
 やっぱり、理屈じゃないんですッ!それが、わたしなりの結論なのですよッ!」

騎士A「英雄なんてものは─ 絶対の危機を、何時でも助けてくれる便利で万能な存在等ではないッ!
 英雄が象徴である必要… それは、全ての人々に同じ力が備わっている事を知らしめる導であるからだ
 言い換えれば、それは勇気ッ! 英雄それは…勇気を引き出す為の、意志の体現ッ!
 迷いを振り払い、踏み出し進むべき道を示す導… 何者にも負けない心の力ッ!」


そんなどっかで見たシナリオ展開だったらもう1本買ってやってもいい
ななどらは赤ペンで添削して送り返してやりたい位だ
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:39:37 ID:0j/lw4FY
俺もゲームじゃないけど経験ある
学生時代の学祭の出し物とかそんなのな
企画だけ盛り上がって、しかもやってるのが深夜だったりすると話は盛り上がって
すごい楽しいの
あれやれば面白いよな、だったらそこをこうすれば楽しいよな、って
けど、実際に実行に移す段階になってやってみたら大して盛り上がらないどころか
寒い空気流れるし、なんでこれがウケると思ったのかっていう

やっぱ決定権がある人が1人は客観的視点にいないと駄目なんだよ
責任者全員が一緒になって部活感覚お祭り感覚でやってちゃ駄目だ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:41:01 ID:FJxguj3h
>>49
しかし攻略記事は序盤で完全に止まってる
別方面では既に見捨ててるかと
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:41:50 ID:PQCknAKD
>>50
ワイルドアームズか
もう続編でないのかのう・・・
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:41:54 ID:ldPyXqe0
今のwiki絵板とかPixivが正にそんな状態だな。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:42:11 ID:SeTVX+C5
ニーノはプチプチ潰しの何が楽しいか知らないで言ってそうだ
セブドラの真のプチプチ潰しはワールドマップ踏破
俺はマップが明るくなるのがなんでか楽しくて飛空挺加速後飛び回ったぜ
あれこそまさに「やらなくていいけどやりたい人はどうぞ」
フロワロスは半ば踏むの強制させてるくせに踏んでも楽しくないってのが駄目
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:48:39 ID:FJxguj3h
PARでダメージ無しに変えてやってみたら正にプチプチで爽快だった


…この方がゲームとしては面白み有ったんじゃね?
精々潰してる時はエンカウント率上昇(と言っても今のくらいのレベル)とかにして
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:49:04 ID:cKe+PgaG
普通のプチプチ
 何かの梱包剤で入ってたのを使用
 ぷちぷち楽しい病み付き 止められるけど止まらない

ななどらのプチプチ
 お金をはらってプチプチだけ購入 1つ1つに画鋲入り
 ぷちぷち楽しくない助けてマリオ 止めたいけど止められない
 潰せといわれるが 全部潰すとご褒美と一緒に何故か罰を受ける
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:50:14 ID:ldPyXqe0
>>56
TGS版では2回踏むとダメージでフロワロ潰れる&エンカウントアップ。
なんで仕様を変えたのか意味不明。
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:52:16 ID:QaG+gglK
このゲーム推してる記事書いてるところは、今後信用せんわ。
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 22:55:34 ID:0j/lw4FY
フロワロは全部消したらアイテムがもらえるんだから別にダメージなし、
エンカウントも普通でいいんじゃないか
「プチプチの気持ちよさ」を狙ってるなら潰したら音が鳴る仕様はそのままで、それ以外
そこにストレスはかけなくていいと思う
設定は人体には直接影響ないけど花が星の養分を吸収してうんたらかんたらで
星には悪いけどプレイヤーには関係ないとか、そんなんでいい
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:01:28 ID:r5XNBg9s
>>58
2回踏んでダメージなのは製品版もTGS版も変わらないけど
TGS版では全てのフロワロがひと株あたり1x1セルだった
製品版で1x1じゃなくなったのはセーブデータが肥大しすぎたせいだろうか
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:12:02 ID:0JifiZja
いやそれはさすがに踏み潰すの大変と思ったんだろ
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:14:09 ID:QaG+gglK
さすがに多すぎることに気付いたんだろう。
あと、これは推測だが、セーブデータが一つなのは初期仕様のtgsの頃の名残で、今の大きさならセーブを2つ以上にするのは可能ではないかと。
あの程度のフラグ処理、少し工夫すればいくらでも容量削れるし。
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:14:29 ID:ldPyXqe0
そこに気づけたらエンカウント率下げるだろ…
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:14:56 ID:r5XNBg9s
>>62
ニーノがそんなこと心配するだろうか
それに1x1セルなら通路に敷き詰められてても
ノーダメで通り抜けられたんだぜ…
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:15:11 ID:cKe+PgaG
処理落ち対策だったりして
細かいの沢山とか 無駄にでかいのどーんとおいたりみたいな偏った事するより
適度な大きさで 適度な個数の方が描画に優しいし
今のサイズ 今の数でも処理落ち度々しちゃうし
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:21:00 ID:t0Fq+tbN
フロワロをプチプチのつもりで作ったのなら、固いフロワロもダメだろと…

踏んでるときにあれが出ると、潰そうとして
音が鳴らなかったときのようにイライラする
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:22:27 ID:G4ow4Bbc
処理もプログラム的にも邪魔でしかないのには変わりないな
それにフロワロは新納の独断、オナニーでしかないからそんな物無くてよかった
小玉は「ただの毒沼じゃなくてお花ってファンシー(笑)」って目線な気がしてならない
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:24:38 ID:5apgsVCv
ttp://www.4gamer.net/games/075/G007576/20090402035/
4月3日の記事なのに開発中の画像なんだな
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:28:25 ID:n38BvrKf
RPG好きの,RPG好きによる,RPG好きのためのRPG。
“RPG好きが思いえがく,RPGそのもの”と銘打たれたセブンスドラゴン。

この褒め殺し記事はなんか気持ち悪いものがあるな
てか、なにこの至高のRPGみたいな扱いは
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:34:11 ID:G4ow4Bbc
ナナドラをボロクソに叩いてる雑誌とか記事ないのかよ
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:40:58 ID:YhNuZCLh
個人ブログくらいでしか見たこと無いね
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:41:22 ID:rhXPO5Yd
お前らがいるじゃん
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:49:10 ID:527DTN4+
>>50
オレはそのゲームのおかげで
英雄って呼び名に拒否反応示すようになった
いい意味でだけどな

それの開発側曰く、
英雄は面倒事に駆り出されるイケニエ
みたいなイメージあるとか攻略本で見たけど
ななどらやるとそれが良くわかった
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:56:15 ID:MTQgaF4K
まだ出棺してなかったのか
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:00:00 ID:YmfDHOWk
>>75
なにせご焼香の列は10万人規模ですから
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:04:23 ID:Xkcf/CYW
>>74
つまり、コレ買った連中は英雄って事か
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:20:15 ID:X63S8CHr
ムチャシヤガッテ・・・
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:25:08 ID:6N2+2KSq
WA2での「英雄」はまさに生贄そのものだったな。
でも主人公たちは英雄(生贄)としてでなく
普通の人間の立場で悪に立ち向かって行ったのが良かった。
所々突っ込みどころ満載なシナリオは糞だと思ったが、
セブドラに比べたら十分なものだった。

セブドラは英雄と呼ばれてもPCは喋らないから否定もできねえし
ストーリーも一本道だから英雄のまま悪に立ち向かわざるを得ない状況なのがなあ。
3年も昏睡してて、起きていきなり「英雄の証明してみろ」だし。
しかもラスボス倒して、エンディングは英雄としてチヤホヤされんのかと思ったら
「お前たちはただのハントマンだ。これからも便利屋としてお遣いしろよwww」
とか言われてポカーン…
まったく感動しないRPGはこれが初めてだった。
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:25:26 ID:rB/ijtYF
> 親切なゲームに慣れ親しんだ人にとっては,若干不親切に感じることもあるかもしれない。
> しかし,2D RPGらしい2D RPGを求めてセブンスドラゴンを遊び始めた筆者としては,
> 本作は間違いなく“楽しい”

もう本当に言ってることが脳みそにフロワロ咲いちゃってる信者と同じ
この「自分たちはキミらみたいな生っちょろいヌルゲーマーじゃないんでー」みたいな
ガキの勝利宣言やめろよ

慣れ親しんだとかそういう問題じゃないから。
なんでファミコン時代に戻るか手取り足取り過保護すぎるくらいかの二択なんだよ
3つめの選択肢考えないでなにがゲーム開発だっつーの
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:30:54 ID:n0Jjf+B6
操作が不親切なままなのはただの間抜けだな。
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:36:09 ID:5zIC4XgA
初代ドラクエだってトヘロス切れたら教えてくれるんだけどな
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:39:01 ID:ufCSIKi7
>>80
2D RPGらしいってなに?wつまりどういうこと?
褒めるところ無いから、物凄く曖昧な表現で誤魔化さざるを得なくなっているとしか
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:48:43 ID:nAj8jD5S
ニーノ 「英雄のいない時代を嘆け!そして、為す術も無く騙される、お前達の財布に恐怖するがいい!!」
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:52:34 ID:1WLNsEPK
>>82
20年以上前に出来てた事が出来なかったのかセブドラは。
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:53:28 ID:GEof+eoK
昔のゲームが不親切なのは、ハードの制約とかのせいだろ
制作者はその制約の中でも、できるだけ親切にしようと苦心して作ってた
だから、不親切なはずなのに、それがストレスになるような事はほとんど無かった
新納はその辺を勘違いし過ぎだろ

こいつの話は、ナナドラの悪いところを正当化するために、昔のゲームを引き合いに出してるようにしか思えん
昔のゲームは不親切でした。だからナナドラが不親切でも仕方ない。
昔のゲームは目新しさがありませんでした。だからナナドラがありきたりでも仕方ない。
それでも昔のゲームは売れました。だからナナドラも買ってね。

新納の中では、昔のゲームはつまらなくて不親切なゲームの象徴なのだろう
でなけりゃ、昔のRPG目指して、こんな駄ゲーは作らないって
昔のゲームの悪いところだけ引き継いじゃってるから、面白いゲームになるわけない
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 00:57:45 ID:5jQBmMeO
新納の「敢えて」には悪意しか感じられない
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 01:00:36 ID:XayOa7Wd
ラブハンターって新納みたいだな
告白される側をプレイヤーと捉えると凄く合ってる感じ

そしてこのスレ自体がその告白拒絶という
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 01:03:05 ID:z9uEGL22
ttp://www.4gamer.net/games/075/G007576/20090402035/
広告料を貰ってるから糞ゲーとは書けないよな
↓はギリギリの表現だと思う

>戦闘のテンポは(ボタンを押しっぱなしにしていると)快適そのもので,
>バトル/レベル上げがストレスなく行える。

>その反面,モンスターとのエンカウント率がかなり高めに設定されていたり,
>いわゆるオートバトル機能が搭載されていなかったり,
>世界中に咲き乱れるフロワロを踏むたびにダメージを受けたりと,
>人によっては“ストレス”として受け取れる要素も存在する。
>スキルツリーをはじめとする各種情報の見せ方も,
>親切なゲームに慣れ親しんだ人にとっては,
>若干不親切に感じることもあるかもしれない。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 01:03:35 ID:dBBHU0J1
なんか言い訳ばっかだな
素直に謝罪して自主回収しやがれ
時間は仕方ないとして金返せ
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 01:05:55 ID:qXmf4fjz
>>89
言いたいのは山々だがって感じがにじみ出てるな
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 01:07:24 ID:GEof+eoK
本当はできたけど『敢えて』やらなかったのか
できなかったけど、強がりで『敢えて』なんて言っちゃってるのか
本当はナイスアイデアと思ってたのに批判されまくったから、
『つ、つまんないのはわかってたけど『敢えて』やったんですよ!』と誤魔化しているのか

たぶん、三個目
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 01:08:36 ID:nAj8jD5S
4亀はあほー系だけど、あほーのゲーム紹介コーナーとかじゃなくて
きちんと部署として売上げあげないといけない所だからな…
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 01:29:31 ID:KMNnIetI
なんかその記事読んでると無性にイラつく
新納の言ってることが全部言い訳がましく感じるのはなぜだろう

あと、海外市場とか国内市場とか語ってるけどそんなん語る前にまともに遊べるゲームを作れよ
なんでこんな酷評されるゲーム作っておいて新規タイトルが売れる環境を作っていきたいとか語ってんだ?
国内の市場を何とかしたいだの自分が新しい市場を切り開いていくとか言ってる場合か?
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 01:30:51 ID:5zIC4XgA
戦闘も移動も結局ボタン押しっぱなしがデフォになるんだから標準でその早さにしてくれよ
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 01:33:03 ID:FS7ovi0a
国内の市場を何とかしたいって、冷やしてつぶしたいって意味だったりね
こういうwktk宣伝とクソ内容のコラボは確実にゲーム熱を冷やす
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 01:40:02 ID:MBrUi7xI
発売前に顔文字の人がドラクエをネタに売るのはハイリスクですよ
とか言って色々ウザがられてたけど今ならその点についてだけは分かる
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:07:14 ID:QU0qxa/C
>>94
実際いいわけだろ?
冷静に内容をみて客観的に評価するなら
いろんな要素を盛り込んでるけど、一つのコンセプトに基づいて必要不要を判断した形跡が見られない
上にいた人間がしっかり仕事をして方向性をまとめていたとは思えない
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:11:01 ID:kBEdtMOw
オートバトルとか言ってるゆとりが今のRPGをダメにした。

いいかげん自覚したほうがいい。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:13:24 ID:k8eSRsUg
ヘタリを気にしなければならない程のボタン押しっぱなしをせざるをえなくなるんだ
歯ごたえのある戦闘がつくれないんなら、オートを実装した方が比較的ましだろう
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:18:25 ID:lx4pCtEn
>>99
戦闘してて楽しくないRPGは戦闘が作業になるんだから、オートぐらいつけとけってことですよ
セブドラの戦闘は楽しかったですか?
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:25:39 ID:fS/6NEkz
弁当屋は、なんか凝ろうとして時間が無くて作り込めなかった要素だと思ってた。
まあ2DRPG処女作だし練り込めない部分があるのは仕方ないかな、と思ってた。
まさか、直前に「あれ、カザンの店が一つ空いてるじゃん」ってことでネジ込んだものだったなんて……。
っつーか街のレイアウト作ってからイベントとかキャラ配置するって、普通のやり方なんだろうか……。
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:31:58 ID:HhJjTzFx
敢えて不親切なインターフェースにし、7th2で全て解消して高評価を貰いたいのかなーと思ってたけど
そんなことは無さそうだぜ!
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:33:57 ID:QU0qxa/C
オートバトル実装するくらいなら戦闘システムを丸ごとカットしちゃえよって思うんだけどな
古いゲームだけどカエルの為に鐘は鳴るとかあんな感じでいい
まぁ、あれでもプレイヤーが干渉する余地は若干残ってるけど

戦闘システムを入れるなら、楽しませなきゃいけないし、楽をするためのオートバトルは楽しみを奪うことしかできない
作り手がプレイヤーが楽をするためにオートバトルがあった方がいいと感じるなら、システムそのものを根本から見直すべきだと思う
できあがった物が結果的に楽しかったかどうかは別次元の問題だから、ここでは考えない方がいい
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:39:42 ID:ufCSIKi7
そこでガンビットですよ
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:45:59 ID:6BQDa9nJ
オートバトルはまぁ無くてもかまわない
だが、攻撃してダメでるまでのディレイつうか
間があいてんのだけは意味解らん
何故そんなにAボタン押させたいんだ?恨みでもあんのか?
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:54:55 ID:NE6AOxcn
>オートバトルとか言ってるゆとりが今のRPGをダメにした。

まあオートバトル自体はFC時代からあるんだけどね
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:59:59 ID:umfxtN5/
気づいたらここに立っていました

電車通勤の合間にほんの一息くつろぎたい。
そんな気持ちで買ったこのソフト。待っていたのは毒の沼の日々。
絶対許さない

買う前に見れば良かったこのスレ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 03:09:50 ID:Ul6i21nf
>>86
結局はそこに行き着くんだよな。
評価されていたレトロRPGの大半は「当時、出来る範囲でベストを尽くしてああなった」のに
今それを考え無しに模倣しても、ただの怠慢にしかならないとスタッフは新納に教えてやれよと思った。

今は丁寧に作られたドット仕上げの王道2DRPGというだけでも、充分懐かしさを醸し出せるんだから
変な小細工やメタ要素や萌えだけでごまかしたりせずにもっと中身とバランスを磨けば良かったのに。
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 03:21:18 ID:nl5afwiB
買う前にここ覗いてたとしてもなあ…
またヌルゲーに浸かり切ったゆとりが騒いでんのかとスルーするか
もしくは怖いもの見たさな感覚でどっちにしろ買いそうだ
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 03:26:15 ID:U4/Tc946
>>108
ああ・・・また新たな犠牲者が・・・
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 03:26:41 ID:eDmhyMDY
日本は島国だから、日本人は本質的に保守、定番、お約束、安定を好むんだよな。ニーノが言うようにRPGに斬新とかオリジナリティを求めてる人は少数派だと思うんだ。‥‥ネトゲなら話は別だが

RPG好きのためのRPGといいながら、ニーノは日本人好みのRPGを理解してないんじゃないか?どうして顔グラすらない旧ウィザードリィが未だに日本で愛されているのかを考えてみたほうがいい
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 03:29:56 ID:XayOa7Wd
いっそニーノが主となってネトゲを…

いや、斜め上に斜め上を重ねた物しかできあがらなそうだ
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 03:36:38 ID:nl5afwiB
> 斜め上に斜め上を重ねて

/ + \ = ×

というのが浮かんでフイタ
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 04:25:53 ID:FyPzNGZ3
ああ、やっぱり4亀インタビューが貼られていたなw
しかし、次回作はわからんけど、次々回作に対しても希望がもてないのは
もうおわっトルw
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 06:54:15 ID:l9Mqr5S4
買ってもいない荒らしがやってるのだろうけど
スレ乱立しすぎだろ…
何だよルーラを追加しろって、本スレかアンケートにでも書けっつーの
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 07:19:25 ID:D66kk0JD
>>96
分かる。冷めるよな…やばいくらいに。
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 07:29:35 ID:GEof+eoK
このゲームやって、新納が凄いから今までのゲームが良かったわけではないと確信した
世界樹も、新納が参画していないUも普通に遊べたし
今まで好評を得たゲームを、好評たらしめた、本当の功績者の名前を知りたい

とりあえず、新納ゲーは、今後発売日買いだけはしないように気を付けようと思う
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 08:09:03 ID:DA746C2n
>>107
FC世代は既にゆとり世代突入してますから。
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 08:12:51 ID:AkgkWsGT
戦闘バランス担当の加藤はマニアクスやアバチュ、世界樹で実績は残してるんだよなぁ
隠しボスが詰め将棋レベルになるのは良くも悪くもって感じだけど
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 08:20:59 ID:OvQoDreQ
>>118
いやいや。新納はそれなりにすごいと思う。新作立て続けに3つも作って、それがまがりなりにも
面白かったり(カドゥケ、世界樹)、売れたり(セブンスドラゴン)したしな。おれカドゥケウスやった
時に「これ作った奴すげぇぇ!DSのタッチ機能を任天堂以上に理解し把握し使いこなして面白い
ゲームを作りやがった!!!」(注:発売当時の話です)とか思ったし。世界樹はウィズばりの
「おおっとテレポーター!壁の中にいる」をFOEとか凶悪なマップ作りやイベントで再現してて、
「こういう意地悪な罠で突然死が多いのもいまとなっては斬新だよな」って思わせてくれたし。
ナナドラも無理せず媚びずにこの路線でやればよかったのに。宝箱から地図なんて手に入らず
自分で手書きでマッピング、ダンジョンは落とし穴ワープ開けるのをためらうくらい凶悪な罠が
しかけてある宝箱満載、ボスは初見全滅当たり前の難易度に。これくらいやっても良かったと思
うし、世界樹のファンはそういうのを求めたんじゃないかと思う。
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 08:35:20 ID:GEof+eoK
>>121
いや、ナナドラやった後だと、それらの功績を作ったのが新納個人だとはとても思えないのよ
DSの機能も全く使いこなせていないし、RPGの面白さも全く理解できていない
独立した結果がこれじゃ、今までの功績も、誰かの功績を自分の物として宣伝してたようにしか思えない

ちなみにナナドラが売れたのは、絵と曲と広報と過去の名声のおかげ
新納の才能とかとは、一切関係無いよね
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 08:41:31 ID:eDmhyMDY
>>121
うん、ニーノも無能ではないよな。カドゥケウスはDSならではのゲームだし世界樹も新しい可能性や面白さを提供してくれた。だからこそセブドラが面白くなかった事にがっかりしてるんだね……
セガもセブドラにはかなり金をかけてるよ。DSのRPGとしてビッグタイトルにしようと目論んだのだろうが……とにかく今回の件でセガは宣伝がうまいのがよくわかった、もうプライズも出るみたいだし
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 08:43:10 ID:EyfhhtG4
世界樹のとき新納が企画したとか言ってたけどそうじゃなかったみたいだしな。
別の会社の企画を全部自分でやりましたみたいに言えるのは凄いわ。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 08:51:36 ID:gDo0tSnl
「新納の趣味性の高いコンパクトなRPGですよー」
という方向の広報だったら、納得して楽しんだんだけどな。
今回は宣伝が上手すぎて、信頼を失った感じだ。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:06:35 ID:E/9FF9Fe
宣伝って基本的に内輪受け的なことしかやってなかったと思うけど。
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:19:44 ID:GVpV7jUQ
>>126
ニーノ神話に心酔してる友人がポッドキャストや動画なんか見て
「作り手とユーザーの距離を感じさせないのがいい!」とか言ってたな

俺はユーザーと馴れ合うクリエイターは好きになれないんだよなあ
公式をポンポン更新する割に肝心のゲームシステムとかは全然出してなかったし
馴れ馴れしく近づいて「買わない選択肢」を潰してるようにしか見えない

古い友人が高額のツボとか絵とかを売りに来たようなもんだ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:31:32 ID:eDmhyMDY
>>126
「セブンスドラゴンはDSのためのRPG」とか「RPG好きによるRPG好きのための〜」とか、ドラクエでもここまでは言わないだろうという数々の美辞麗句なフレーズ。
世界樹ディレクター新納を前面に押し出した宣伝。ネットを意識し発売前からmixiやブログでの自信満々のニーノやスタッフのコメント。やけに凝った公式サイト。ニコニコ動画での販促動画……

これほど発売前にバブルを膨らませたゲームが最近あったかね?しかももうキャラ人形発売決定だぜ
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:35:36 ID:GEof+eoK
>>126
ネットのサービスが発達するにつれ、一般個人の発する情報の拡散性はどんどん強くなっている
内輪受けを狙い撃ちにする宣伝方法は、今の時代にマッチした方法だよ
広報の腕次第で、テレビCMよりはるかに高い費用対効果を見い出せる

欠点としては、駄作を作ってしまった際の悪評の拡散も、格段に早くなってしまうという点か
ただし、ナナドラほど初期に大量に売れてしまえば、売ったもん勝ちで逃げ切れるが…
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:36:07 ID:n0Jjf+B6
人形とかは萌えオタが買うから需要と供給はなりたってるんじゃね?
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:37:46 ID:yEI27eM4
このゲームをやるとなぜか殺意がわく
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:43:54 ID:NE6AOxcn
発想やセンスにいいとこはあんだけど
ゲームとしてまとめきるのはそれなりに有能なスタッフのサポートが必要なタイプで
かつ本人はそうやって他人に干渉されるのを良しとしない、そういう人なんだろう。
桝田とか、芝村とか、あっち系の人たちの現在進行形後継者って感じ
とりあえず10万弱規模の信者予備軍はとっつかまえたから
後数年は独りよがりな作品を作り信者にマンセーされつつ
縮小再生産でやってくんだろ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:50:42 ID:7RmsujkF
むしろ今回の件で多くのユーザに見限られた気がするが
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:52:49 ID:dBBHU0J1
次回作でナナドラの半分も売れないだろう
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:55:45 ID:ra+5klPu
10万弱に俺をいれないで
次回作は買わないよ
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:57:50 ID:w3bpRvDE
信者予備軍なんて多く見積もってもセブドラ買った10人のうち1人、
せいぜい1万ってとこじゃないの?
そうじゃなきゃこのスレがPart21とかならんしょ
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:03:33 ID:UAn5P50G
ストーリーがよければなぁ〜
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:03:57 ID:/6+WAkih
ゴミしか作れないなら使用人でいるべきだった
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:04:53 ID:rYoXpN+n
>>124
その辺はグレーゾーン。下請けのランカースは世界樹1の企画もやってるが
100%ランカースのアイディアかどうかは関係者しかわからない
当時の特典に新納自作という企画書も載ってるが、あれが本物なら
新納原案+アトラスの他スタッフ+ランカースで企画を煮詰めたのなら嘘は無い

140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:12:10 ID:vWoCkc6O
世界樹の1の時、当たり前だが滑舌の悪い喋りの素人なのに
鍋食いながらのポッドキャスト配信とかやってるのを聴いて
ああ、この人は芸能人の真似事がしたいんだなって冷めたな
ゲームを宣伝するとかそういうのよりも自分を宣伝したい感じ
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:15:39 ID:l9Mqr5S4
最近は妙に出たがりな開発者が増えたなあ
宇田もゲーム内容とあまり関係がないギター動画上げたりしてるし
やりたきゃ自分のblogでやればいいのに…
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:16:58 ID:/6+WAkih
ゲームを作りたくてクリエイターになったんじゃなく・・・ゲームは二番目なのかもな。
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:22:12 ID:fotrk/lf
増えたっていうけどセブンス関係者以外でそんな奴らいたっけ・・・
どう考えても新納や宇田がおかしい(特殊)だけって気もするけど
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:23:02 ID:UAn5P50G
我が先に出ちまったのかなぁ
製作側も考え方が変わってきてるんだろうな
「俺の頑張りが見せれないなんて」って考えるやつが増えてるんだろ
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:23:04 ID:GEof+eoK
制作者の素顔が見れるのは悪い事ではないと思う
が、それはあくまで面白いゲームを作る、尊敬できるクリエイターだからこそ
駄作を作るクリエイターの素顔なんて、見る価値無い
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:27:10 ID:T9sPjekA
:::超執刀 カドゥケウス:::
ttp://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/column/column001.html
プロデューサー 橋野桂
>さて、外科手術アクションという企画は、随分前から別のハードで考えていたんですが、
>この度、ニンテンドーDSのペンタッチ機能や、
>医療にやたらと詳しいゲームディレクターとの出会いなど、
>いろんな偶然により、勢いで始めさせて頂きました。

http://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/column/column002.html
ディレクター 新納一哉
>ミニゲームだとか、アドベンチャーだとか、それっぽいのは思いつくし、
>そんなもんじゃない?なんて言う人もいるけど、正直ピリっとしない。

>「手術ゲーム」・・・それはやっぱり「手術するゲーム」なわけで、
>普通に考えれば、おなかをあけて、内臓をいじって、おなかをとじる、
>そこまで全部できて、手術だなぁって思う訳です。
>じゃあ、やっぱり、それをつくんなきゃいけないわけです。
>開き直って、1からマジメに考えはじめました。
>手術はきっと、ハラハラ感と緊張感・・・だから、きっとアクションゲーム。

変だよね
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:31:53 ID:UAn5P50G
>>146
ブラックジャックのように手術ができたら…とか
そういうレベルで言ってたんだろうにw
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:31:56 ID:nAj8jD5S
メガネ
 お前の手柄は俺のもの 俺の手柄は俺のもの

ニーノ
 お前の手柄は俺のもの 俺の手柄は俺のもの


メガネ=ニーノ
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:37:09 ID:l9Mqr5S4
>>143
龍が如くのおっさんとか侍道の二人とかね
表向きじゃなくても公式でblogをやったりとか
まあ、blogに関しては内容によるけど
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 10:45:32 ID:AsWtOhy2
>>148
まあそれでも構わんのだけど駄ゲー出した責任も仮に実は自分のせいで
なかったとしても全てお前が負うもんだからな。よく覚えておけよ
今後いくら宣伝工作を工夫しても実体験を通した実体のあるネットの悪評は
生半可じゃ消えんよ
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:18:37 ID:CJqcfDba
世界樹の同人読むとアトラス内製に見えるから困る
企画段階からランカースかんでたならガン無視はないだろ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:22:59 ID:FyPzNGZ3
>>151
しょせん、企業ロゴに絡めない下請けにはよくある事だ。
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:28:44 ID:+9Al0FRI
プログラムも音楽も良かったのが惜しい
ニーノが担当したところだけが悪いと思う
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:34:59 ID:UAn5P50G
ニーノがいらんことしなければ・・・って所はあるんだろうな〜
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:41:24 ID:E6R06Bq9
>>153
プログラムも悪いだろ
レベル二桁で出会うシンボルで出るはずの奴がレベル一桁の時に行くダンジョンでランダムエンカウントするしな
あと、細かいバグはあるし
音楽は割と好きだが、セブドラのイメージではないなぁ
花による侵略の終末感が全くない
なんかイメージ伝達でミスあったんでないかい?
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:44:04 ID:7RmsujkF
>>155
>レベル二桁で出会うシンボルで出るはずの奴
アレわざとじゃなかったのか
まぁもしわざとだったとしても確率高すぎな気はするが
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:46:51 ID:l9Mqr5S4
>>153
プログラムは他が担当してたらもっと良くなっていたかもね
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:49:33 ID:+9Al0FRI
シナリオもだな
自分がつくりましたみたいなこといって外注とは
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:49:35 ID:E6R06Bq9
>>156
フロワロまだ生えて無いのになんでドラゴンがウロついてるんだよ…
わざとなら自分で設定壊して喜んでる事になるぞ

160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:52:02 ID:fS/6NEkz
>153
ポッドキャストとか聴いてると、むしろ、もっと管理する必要があったんじゃねえの?と思う。
なんか下の人が「こんなん出来ました!」って作ったのを、無差別に入れてる感じがする。
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 11:59:25 ID:nAj8jD5S
>>155
それはエンカウントテーブルの問題だる そいうデータを作るのは企画サイドの仕事でっす
普通はああいうのはプログラマがプログラムを直すんじゃなくて
データ作り担当がデータ触るだけで直るようにプログラムするものよ
Wikiのバグの所見てみた感じ、これ殆どデータの問題で片付きそうなのばかり
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 12:00:44 ID:7RmsujkF
>>159
前兆だった、とか?
まぁ、本人しか知りえない事だから
今更あれこれ想像してもしょうがないな
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 12:30:11 ID:L3Cbqyed
ここいうアホ信者がこのスレ伸ばしてる要因か
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 12:45:34 ID:qj5i/l7a
クソゲー過ぎて頭に血が上ってるのか知らんが
誰彼構わず攻撃すんのはどうかと思うぞ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 12:46:42 ID:pqxzMWmP
新納氏:
 やはり“絵として”のこだわりでしょうか。RPGファンには情感を大事にする人が多いと思うんですよ。
だから,無骨なドラゴンが襲ってくるだけではなく,「ドラゴンと何か」というキーワードにしなければ,きっとビジュアル的に成立しないだろうなと考えました。
本作では“美しさ”の方向で攻めてみようと,花をテーマにすることに決めたんです。

新納氏:
 ただ,世界中に花が咲き乱れるという絵を,どう表現したらいいか分からなくて,デザイナーは相当苦しんでました。
プログラマーにも,「世界の全チップに花が咲くんですよ」って言ったら「それどうやってやんの?」って(笑)。
この部分はキーワード的に入れたために,ものすごい苦労を生み出しました。ハード的に苦しい部分もあって,詰めが甘い部分も残ってしまったので,
「世界中が○○になる」というネタは,いつかもう一度チャレンジしてみたいです。

新納氏:
 楽曲に関してはすごくややこしいオーダーをしました。
これは「世界樹の迷宮」のときからそうなんですけれど,まず「口ずさめる曲にして下さい」というのが第一。
あと,コアファンが喜ぶのではなく,「みんなが好きそうな曲をハイクオリティで」とお願いしました。


とりあえずひっかかったところ

つまらん拘りやくだらん世界観に拘ったせいでデザイナーを困らせゲーム性が台無しになったわけだよな
挙句詰めが甘かっただのもう一度チャレンジしたいとかなめとんのか?そんでハード的に苦しい部分があっただと?
あと、古代氏にややこしいオーダーする前に自分の仕事をしっかりしろよ?古代氏が気の毒だわ
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 12:52:09 ID:mkMb/Zqx
結局のとこ新納の言うドラゴンとは何だったのか
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 13:04:41 ID:7+jnC0sR
音楽気にするよりシナリオ気にしろって話だわなー

でもフロワロを初めとする着想はいいと思うよ
あの絵面だけで惹かれる人も多いだろうし
実際見せ方が上手いからこれだけ売れた訳だし
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 13:08:18 ID:RzQ6FpjA
砂漠と森の境界のグラフィックは気にするくせに
砂漠と雪原が隣接してても気にならないのな
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 13:19:39 ID:QU0qxa/C
>>132
桝田の場合はゲームのルールとそのゲームの楽しさの方向性が最初にしっかりできてて
そこにそのルールにあったイメージを後付けするから、ゲームとして遊べるものに仕上がる感じに見えるけどな
もちろん桝田の設計図通りに作れる優秀な人材は必要だろうけど、ゲームデザイナーとしてはまともだと思う
新納だとおそらくイメージ先行でルールや方向性を後付けする感じだから、誰かがきっちりまとめないとこういう物ができちゃう
世界樹とかカドゥケウスだとたぶんアトラスの社風みたいなもので方向性が統一できてたんじゃないかな?
アトラスのゲームだからここはこうだろう…みたいな感じ、でもイメポだとそういうのがない
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 13:54:55 ID:YmfDHOWk
>>168
あの土地明らかにおかしいよね
海がないのに町に入ったら桟橋があるぐらいにおかしい
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 15:31:05 ID:sve0FQtz
船を手に入れるところまでプレイしたがいまいち楽しめず、
パーティ構成を変えてみたり最初からやり直してみたり、
色々と試行錯誤してもどうもダメ。
俺、ゲーム自体に飽きちゃったのかな?と悩んだりした時に、
誘惑に負けてこのスレを開き、>>5を見た瞬間とてもスッキリした。
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 16:01:28 ID:W61WpXW6
船手に入れてすぐやめた人って結構いるのかな。
自分もそうだけど。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 16:07:17 ID:FyPzNGZ3
>>172
色違いの海をスキルを買わないと進行できないというシステムに驚いたんじゃない?
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 16:07:51 ID:zZaSUNwI
船を手に入れて自由になった!と思ったら
待ってたのは港町とクエストオフィスの往復と鬼エンカウンとかですし・・・
インタビューでもクエストの酷さは触れてなかったな
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 16:33:00 ID:aMkfObmi
新しい移動手段を入手しても喜びが無いよね
船→遅い・フロワロ生えすぎ・なんで行けないところがあんの?
 (高速化後→エンカウント鬼畜)
飛空挺→遅い・高速化クエストテラメンドクサス
 (高速化後→……よく考えたら別にいく所なくね?
  てか一番飛空挺使いたいのってファゴットの館への移動だと思うんだけど)
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 16:35:07 ID:i3X6tSi9
批判はいろいろあるだろうけど 割れ厨でよかった…これ買ってたら涙で枕を濡らしてたね
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 16:59:16 ID:GVpV7jUQ
船貰って南海航法買って海回りで西大陸縦断した後で
行けるようになった範囲のフロワロ全部潰すこと考えてげんなりしたな

それこそ1ブロック潰すごとに金か経験値でも入らないとやってらんね
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:05:18 ID:nAj8jD5S
金払ったら心構えの問題とか言われて
しかも今のお前達なら大丈夫とか言われた

金 かえせ
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:29:45 ID:WzJ7/iOE
こんなことやる暇あったらゲーム制作に当てろと
ttp://nov.2chan.net:81/y/src/1238821965761.jpg
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:32:34 ID:U4/Tc946
>>179
うわぁ・・・、早速グッズで稼ぐ気なのか
まあ、これは新納というよりセガやイメポがやってるんだろうけど
なんかなあ・・・
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:35:33 ID:S5Ojvh7Z
グッズ出すことまで叩くとかさすがにスレ住人でもどうかと思うぞww
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:40:15 ID:nAj8jD5S
敵殴りながらこっち向いてるのはオカシイ っていう話をどっかでみたが
確かにこの立体化されたネコミミ侍みてると、すごいマヌケな絵面だ…
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:41:36 ID:pOzZvFdL
上のキモさにはかてん
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:42:42 ID:n0Jjf+B6
なんか可愛くないな…
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:43:35 ID:5KSQ/hLL
最近絶賛ディスガイア中でスレ見てなかったけど相変わらず伸びてるんだなw
すっかり7Dから離れて自分にとって完全に終わったゲームになった時に思ったよ・・・
開発段階でのポッドキャストとか思い返してみるとゲームを作りこむ事に対して
手を抜く為の伏線になってそうな感じの発言が結構沢山有ったんだな
当時は期待感でwktkしてたからそんな事考えもしなかったけど
代表例:図鑑無し
”ボクやりこめゲー嫌いなんですよ”→やりこんでもらえる様な作りこみを拒否とかw
図鑑はキャスト聞いた瞬間に穴埋め式にしなければ良いだけじゃね?と思ったしね
でも・・・そう思っても自分自身がwktkしたくて考えないようにしてたんだな・・・orz

居心地の良いスレだったよ、みんな壮健でな!
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:44:28 ID:YmfDHOWk
>>175
乗り物は最たるものだけど
全体的にムチにたいするアメがほんと薄いよね
クエスト報酬しかりドロップアイテムしかり
もしユーザー目線わかってて敢えてそうしてるなら鬼

>>179
絵師に罪は無いしちびキャラに好感もてる人ならこれはありだと思う
ゲームつまんなくてもキャラだけそばに置いて慰みになるだろうし
俺?鬱姫と緑騎士ホスィですスンマセン
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:48:03 ID:FS7ovi0a
こういうのはゲーム製作の手間割いたりしてるわけじゃないんじゃない?
この出来でこういう事されるのは確かにむかつくが
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:48:16 ID:7RmsujkF
>>179
思ってた以上に泥人形くさくて安心したw
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:50:18 ID:XJSA8nUG
>>179
独立しそうに無いしストラップかキーホルダーか
まぁ7ドラの数少ない長所だよなキャラは
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:54:40 ID:75WCQu+z
>>179
>新納氏:
> 3Dで良ければ次回作があってもいいとは思っているんですけどね。モタさんの描くちびキャラって,3Dですごく映えるデザインなんですよ。

インタビューでもこう言ってるし、本人もノリノリなんだろうな。
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 17:59:07 ID:lGc832kX
モタのちびキャラが3Dで映える???
正気とは思えん

新納ってインタビュー読んでて思うが毎回「結論」ありきで
そっから論理を逆算して語ってないか?

だから言ってることと結果がチグハグすぎる
ビッグマウスの典型例だよな
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 18:13:45 ID:P0EsIo1F
割れ厨は自殺しとけよ
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 18:36:20 ID:dBBHU0J1
クソゲーだろうがナナドラだろうが割れ厨は死ね
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 18:38:36 ID:lcha8t4q
>>179
はあ?
そうですか
キャラ商売がやりたかったんですね

ユーザーなめるのもいい加減にしてもらえませんか?
ゲームの出来がよかったならこういうのも文句言わなかったのかも知れんけどね
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 18:42:23 ID:ihN3rmGf
流石にグッズ展開にまでケチつけるのはちょっと
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 18:50:02 ID:K8BclYZk
ともあれ、スキルレベル制とコマンドRPGの相性の悪さに気づかせてくれた点だけはこのゲームを評価するわ。
以後絶対に買わない。
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 18:53:03 ID:UMmlPse5
>>190

DSの客層には売り逃げして、今度はPSPで売るつもりなんだろな
前回はドラクエだったから今度はゼルダや大神っぽい宣伝をしそうだ

「フロワロにおおわれて、真っ暗な世界で異形なドラゴンが闊歩している
ドラゴンを倒すと、フロワロがはらわれて世界に光が戻ってくる」
みたいな感じに
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 19:16:37 ID:nAj8jD5S
>>191
結論に向けて論理的に思考を組み立てる頭あればこんなチグハグなのはできないよ
ニーノがやってるのは、結果に対する言い訳
しかも嘘を嘘で塗り固めようとして失敗して自説破綻を引き起こすというおまけつき
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 19:42:00 ID:QU0qxa/C
立場的に反省してるところを見せられないってのはあるんじゃないかな
一応売れてるわけだし、今は売り上げの伸びに水を差す形になる
podキャストのお通夜みたいな雰囲気は演技とかじゃなくマジだと思うよ

とはいえ、出しちゃった物はしょーがないわけだし
何とかして盛り上げる方向性を模索して欲しいもんだ
こう遊ぶように作りましたとほざいて、実際のその通りに遊ぶと楽しいって流れに持って行けると理想的だよな
まぁ、作る段階でそういうのを考えてないだろうから、その答えを今から必死に捜す羽目になるんだろうけど…
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 19:56:54 ID:mkMb/Zqx
この特典見たときに付けてるちっこいストラップなら欲しいかなーとは思ったけど
ttp://www.wonder.co.jp/gfx/game/7thdragon1.jpg

>>179は要らんな
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 19:56:59 ID:wJ5ZTwoi
この部分が一番引っ掛かった

>海外のレビューなんかを見ていると,「新しいゲームを評価しなければ,
>我々のゲーマーとしての責務が果たせないのではないか」みたいな空気があるんですよね。
>だから新しいゲームが出たらとりあえず遊んで,冷静な判断を下してくれるんです
>僕は国内の市場を何とかしたいんですよ

酷評を受けたからって手の平を返したように見えるのは穿ち過ぎかな?
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 19:59:42 ID:WisHPgMx
>>179
世界樹でこの手のマスコット欲しかったな
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 20:07:56 ID:nAj8jD5S
>>199
予定:プチプチみたいで面白いでしょう?
現実:プチプチは潰しても死にそうになったりしません
   おまけに全部潰すとラスボの攻撃が鬼畜になる始末
   MP1/2のご褒美はMPがいつでも回復できるこのゲームで有難み薄
   潰してもらいたいの?貰いたくないの?

予定:図鑑とかやらされた勘があるのは入れません
現実:クエストはやらされた勘溢れる収拾系がメイン
   しかも図鑑がないから何を倒せばいいのか分からない
   図鑑はWikiみろって事ですね 容量に優しいですね

予定:BGMは口ずさめる曲にしました
現実:そもそも注文が「口ずさめるような曲」「みんなが好きそうな曲をハイクオリティで」
   って、具体性に欠け過ぎて、どんな曲が欲しいのか言われた方も困るはず
   大体、わざわざそんな事を明示するって、古代の今までの曲は
   皆が嫌がる曲を低クオリティで提出してたとでも言うのか?失礼にも程がある

嘘つきニーノの大冒険
作る段階でまったく考えてないのが分かりすぎ



>>201
グラフィック・大作偏重で小中ディベロップスタジオがばんばん潰れては
大手に吸収再編繰り返して、それでも開発費と売上げのバランスがとれなくて
リストラばんばん起きてる国をして冷静な判断とかワロス
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 20:20:06 ID:6BQDa9nJ
>>202
エトリアの悪夢とか強くなったあまがみ鰐とかょぅじょとかな……
7Dのドラゴンは金魚のフンみたいな金魚ドラゴン可愛いかったが弱かったな……
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 20:47:58 ID:/6+WAkih
>>132
既出だけど、そこで挙げられたタイプの人間と枡田は根っこの部分からして違う。

http://www.alfasystem.net/a_m/archives/82.html
ここの記事を見ると、あくまでゲームデザインの補佐や調整役に回っている状態だと
売りやテーマ性を生かすためにゲーム上で不要・蛇足な部分をばっさり切れと言えるようだし
システム部分や動かし方をきっちり考えられるタイプの人だと思う。
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:02:21 ID:dBBHU0J1
>>205
それがご覧の有り様だよ
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:08:40 ID:/6+WAkih
>>206
もちろん新納は枡田と正反対の、典型的なイメージ先行型企画者だと思うよ。
部下のアイデアを全部「それ良いねえ」と採用する時点でお察しだろう。
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:11:43 ID:6N2+2KSq
なんだ、フジはまたマチルダ国物語か。
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:12:24 ID:6N2+2KSq
おっと誤爆したw
申し訳ない
しかもマチルダじゃねえし
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:12:55 ID:UMmlPse5
>>207

新納って、任天堂の宮本の下で働いたことがあるんだよね
少しも学ぶことが無かったのかな
宮本みたいに完成しかけのを一から作り直せとは言わないが
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:15:34 ID:ilgTcFha
>>205
桝田氏は調整役の方がいい働きする感じだな。
本人の作るものは、何というかあざとさが鼻に付くものが多い。
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:30:54 ID:QBWqePIJ
海外ゲームの話もそうだが
インタビューはつっこみ所満載すぎる

>たとえば「ドラゴンクエスト」が,緑の草原と青い海が見えていて,
>広く世界が見渡せるゲームだったから,安心して「遊ぼう」という気になったと思うんですよね。
>そういう気持ちになれる要素を入れたいと思いました。

頼むもうやめて
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:31:08 ID:isYOB+ZY
実際、どれだけの連中が枡田のゲームを遊んだことがあるのやら
俺屍とパタポンはやっとこうぜ

新納と同列に比較して語るのが恥ずかしくなると思うぜw
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:33:27 ID:isYOB+ZY
>>212
やたらと「〜ですよね」って語り口調が多いんだよなw

向こうはインタビューで記事にまとめて出す仕事の人で議論するわけじゃない
普通になあなあで「ですよね」としか言いようがないのをわかってて、
そういう論調でやってんだろね

頭いいよw
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:35:14 ID:/6+WAkih
両方とも未だに遊んでいるし、メタルマックスは大好きだ。
…なんで新納はこの人と一緒に仕事をしたいと思ったんだろうか?
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:41:52 ID:AhCYcjx3
DVDに出ない理由みたいなコラムで言ってることが納得いかない。
実際、かなり出たがりだよな?
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:42:04 ID:XJSA8nUG
>>215
俺の才能を殺さずに一緒に出来る程度に実力のあるヤツだ!わはは!
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:58:19 ID:eDmhyMDY
セブドラのどこの部分がフリーシナリオなんだろう……
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 22:00:13 ID:WisHPgMx
いつ愛想を尽かして放り出しても自由です
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 22:03:53 ID:UMmlPse5
>>218

仲間の名前くらい?
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 22:09:57 ID:n0Jjf+B6
ボーナス-1Pというどうでもいい縛りプレーを強要させられるけどな
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 22:15:39 ID:XqBGWraD
大神始めたけど文字通り神ゲーだよ。ひとつひとつの木に花を咲かせるのがすごい楽しいよ
223172:2009/04/04(土) 22:18:37 ID:W61WpXW6
>>173
知らなかったw
だから進めなかったのか・・・

それにしても、個人的にはこのゲーム800円の損失でいい経験になったかもなー。
実装されてるのが当たり前の機能がすごく嬉しく思える。
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 22:32:39 ID:2bJpxB7r
フリーシナリオの最低限必要な条件は
プレイヤーの好きな時点(順番)で話を開始するシステム

ロマサガの印象でマルチエンド・マルチルートも期待してしまう罠
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 22:34:25 ID:7EEakGdq
フリーシナリオなんていうから
最初は出発地点を決められるもんだとてっきり思ってたわ
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 22:38:12 ID:cB62TK1G
>>203
プチはいくらなんでもないよなw
ゲーム中盤あたりからノーダメでフロワロ消せるようになってくれればまだ良かったんだけどね。
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 22:41:45 ID:WisHPgMx
フロワロ踏み潰しは面白いギミックだと、本気で思ってたんだろうか
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 23:03:54 ID:GEof+eoK
どうでもいい雑魚戦闘とダメージさえなければ、楽しめたと思うけどな。
デバッグモードでテストしてたら、雑魚やダメージのウザさには気付かんかもしれん。

たぶん、個々の要素を別々にテストしただけなんじゃないかな。
・フロワロ踏んだらダメージを受ける
・フロワロ踏んだら消える
・戦闘バランス
・エンカウント率
・ダッシュの性能
これらの要素が、全く噛み合ってない
全て組み合わせてテストしたら、すぐ気付くような問題点が山積み
逆説的に考えると、組み合わせてのテストをやってない可能性が浮かび上がる

尤も、これはデバッガの責任ではない
組み合わせてのテストを指示するのも、売り出す前にプロトを一通りチェックするのも、ディレクターの役割
構想だけ出して、制作もテストも最終確認も下に丸投げだったら、ディレクターなんていなくていい
全部統括して、最終的に市場に出た製品のクオリティに責任を持つのがディレクターの仕事だ

新納は、向いてなかったみたいだね
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 23:21:29 ID:Y0hr4j2/
みんな誤解してるな。プチプチをつぶすとき「ああ、おれなにやってんだろ・・・」ってなるだろ?
新納さんはそれに「痛み」を与える事でその行為の無為を気づかせようとしたんだ

つまりこのゲームは堕落したゲーム中毒者への警笛だったんだよ!
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 23:36:17 ID:tHL4AZEB
>>228
そもそも問題点と思ってないのでは?
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 23:42:32 ID:GVpV7jUQ
RPGをパズルみたいなもんだと認識してるらしいしな。
最速進行のための最適解以外の部分は
最初からプレイヤーが選ばない前提なんだろう
だから鬼の形相ゲーだったりウォークセーフゲーだったりする

テストプレイの時はデバッグモードで残り歩数まで表示された状態だったんじゃないの?
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 23:53:24 ID:vVjRtZ/H
>>230
そりゃあ思ってないでしょう
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 23:56:55 ID:n0Jjf+B6
mixiで自分の狙ったとおりにはなっていると言っているな。
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:10:12 ID:LtAArj1k
今、何気なくパッケージ裏を見たら「分岐する物語」なるコピーが。
何処が…?
このゲームをフリーシナリオと認めたら、
世の中のゲーム全てがフリーシナリオになってしまう。
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:10:28 ID:OLj+1j47
いくらなんでももう葬式とかやめようぜ
発売から1ヶ月経ってもうあらかた語りつくしただろ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:13:49 ID:2eyn5KTy
>>235
だって、スタッフ達が新たな燃料を注ぐんだもんw
ファミ通の攻略本が最後の燃料になるかな?W
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:15:06 ID:vKXnkODm
>>235
スタッフの方ですか?
あなたが発売直後からこのスレを覗いている一方で、
このスレの住民は常に新陳代謝を続けているという単純な事実をご理解ください。
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:15:09 ID:4CSoY0b8
>>235
スレが777に達し次第出棺とさせていただきます。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:21:11 ID:VUwenYmS
新納が表に出ずにエンディングスタッフロールで初めて名前出るぐらいなら
ここまで叩かれなかったかもね
ファンサービスと勘違いしてるのか知らないけど少しビッグマウス過ぎる
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:22:57 ID:U/j6u+C3
あの様子じゃこことmk2は当然チェックしてるよな

オプーナの二の舞になるぞ、とちょっと釘を刺しておこう
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:24:09 ID:x4ihdVOc
最悪だな、新納
希望としては今後一切ゲーム作りに携わらないで欲しいが
一番ベストなのはどこぞでくたばってくれド糞ボケカス
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:27:11 ID:2eyn5KTy
しかし、ビッグマウスな開発者が独立したら、実はあの作品の良質さは会社の開発体制のおかげ
でしたというのが発覚するのが多いよな。
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:31:12 ID:8G7uZ6rh
ノワリーがエメルを軟禁するとか言ったが、実際見に行ったら軟禁ってレベルじゃなくて噴いた
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:32:49 ID:T4EHur2P
新納が次に作るゲームで、ネットで盛大なネガティブキャンペーンが展開されるのは確実だな。
だから何だって話だけど。
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:34:29 ID:JOmovGad
>>222
なぜかタイトルに「神」の名前がつくゲームは実際に神ゲーが多い
「ゴッドオブウォー」、「アヌビス」も併せて是非とも楽しんでみてくれ
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:36:26 ID:cr86jvwl
新納って名前に期待する層を最大限煽った結果の売り上げなんだから
ネガティブキャンペーンなんぞなくても、次は様子見ばかりだろうな。
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:45:43 ID:7GmIS3Mx
>>234
前にどこぞで信者がこれはフリーシナリオだ!とかいってたよw
DQとか色々フリーシナリオだから、これもそうだという不思議理論だった。
あと、誰もメインシナリオが分岐するとは言っていない
クエストで大きく分岐するものがあるからこれは正しいのだ! とかね
そんな居丈高に為る程の凄い分岐なんてなかったのにねぇ…

そもそも、なーもしらん消費者があのパッケ裏みてどう思うかだよな
そらメインシナリオ分岐すると思うだろう そう思わせるようにばばーんと書いてあるわけだし
ディレクターが製品パケデザインのチェックしてないとかありえないし
ニーノの開発者としての能力もあれなら矜持も大して誉められたものではないね
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:46:27 ID:qMz4srwS
宮本が金つまれても任天堂を出ないわけだ
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:54:29 ID:P7q+TSCp
>>245
ツインゴッデス
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 01:06:33 ID:VUwenYmS
>>247
俺はパッケ裏見て購入決めたよ…
全然選択肢も出ないから変だと思ってここ覗いたら「分岐しない」だもんな
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 01:18:11 ID:IRK9TQBW
>>215
一応理解してるんじゃね?
新納1人じゃしっかりした調整役がいないとまともなゲームを作れない
だから桝田みたいな人が必要
でも、俺が思うに桝田と新納が組んだとしたら
新納のアイディアとか好きな要素はばっさり切られまくって、断片的なキーワード以外は全部桝田色になると思う
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 01:26:03 ID:622Q3AMx
世界協定後のアレを分岐とは言わんよな
船を与えたせいでプレイヤーの行動が制御しにくくなるから、適当なフラグを立てるまで放置するというだけ
シナリオ自体が全く書き変わらないのだから、ドラクエの『はい』と答えないと進まない選択肢と同じだよ

あれをフリーシナリオと呼ぶのなら、今までのRPGは全てフリーシナリオ
FCドラクエ1ですら、フリーシナリオになるよ
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 01:29:16 ID:N7xETGIS
つーか自由度だったらDQ1は結構なものだぞ
Lvと金と鍵さえあれば大抵どこからでも行けちゃうから
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 01:39:48 ID:4CSoY0b8
フリーシナリオと言ったら怒られるって自分から言ってるんだからさっさと直せばよかったのに。
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 01:41:22 ID:w6UEggJ6
>>253
姫つれまわしたり、逆に姫ほったらかして竜王倒したり出来るしな
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 01:42:41 ID:622Q3AMx
あ、唐突に自己解決した気がする。

たぶん、ロマサガシリーズを想定したつもりなんだろう。
主人公が世界を自由に旅してイベントをこなし、最後はラスボスを倒す。
途中の中ボスクラスを倒す順番も自由。
フリーシナリオの代名詞ともいえるロマサガと、世界協定後のセブンスは同等の流れになる。
だからセブンスはフリーシナリオ。

て感じなんじゃないかな。
ロマサガスタッフが聞いたら憤慨しそうだけど。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 01:47:38 ID:w6UEggJ6
そもそもメガネに指図されてる時点でフリーじゃねー
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 01:49:53 ID:U/j6u+C3
むしろ今時珍しいくらい束縛されていた気がする
ストーリーのせいかな
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 02:00:43 ID:1Y5390RE
>>242
経営にまで手を出すとほとんどが失敗するか、クリエーターを退くかのどちらかだよね。
日野みたいに退いても会社として成功してんだから大したもんだと思う。
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 02:13:58 ID:622Q3AMx
>>258
実質、5w1hが全て束縛されてるからね

・who…どのキャラで動いてもイベントに影響無し

・what…指示されるから自由度無し

・when…一本道なので関係無し

・where…指示されるから自由度無し

・why…理不尽

・how…殴り殺すだけなので自由度無し


他のRPGとくらべて致命的なのはwhyだなw
ここがしっかりしてないから、やらされてる感が強くなるんだと思う
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 02:17:09 ID:2eyn5KTy
依頼と指示という違いを判るか判らないかの違いなんだろうかね?
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 02:27:22 ID:LtAArj1k
大統領の「勘」で目を掛けられはじめた頃に「アレ?」と思い始め、
OP後にいきなり三年経ったと言われた時に確信した。
ああ、このゲームに自由は無いんだという事を。
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 02:28:37 ID:NoZkR+eK
事あるごとに一々糞メガネに挨拶する事を強要されたり高圧的な指図を受けたりしなければならない点が癌だと思うな
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 02:31:12 ID:eCMG7tlG
ニーノは堀井や宮本みたいに、消費者目線でゲームを作ることはなさそうだ。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 02:40:37 ID:N7xETGIS
>>263
前世界樹2の大臣と比較対象になってたのを見た
その時も出てたが大臣の方が確実に地位のある立場なのに
依頼出す時の態度がメガネと比べて天と地の差なんだよね
実績上げてる冒険者にはしっかり敬意を払ってくれるからプレイする側もやりがいが出るってものだし

というか大臣はおろか皇女ですら依頼する時は嘆願してくれるんだよなぁ
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 02:45:12 ID:2eyn5KTy
>>265
そこらへんのテキストはニーノなのか、月光なのかによるけど。
やっぱり許可したニーノの目が腐っているという評価は変わりようにないか。
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 04:05:27 ID:UzfEdCH7
アニメ版「戦場のヴァルキュリア」で
セブドラのCMが流れてその最後にモタの3DCGが出たんだが、
あれを見て新納はモタは3Dが映えると言ってるのかな?
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 04:12:06 ID:Qi/AyhiR
3Dが映えるっていってみたかっただけじゃないかな
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 04:20:20 ID:P7q+TSCp
ヒント:フィギュアを売るための宣伝文句
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 04:25:02 ID:UzfEdCH7
>>268>>269
さすが新納理論に訓練されてきた元信者

裏の裏まで読まれてるなw
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 04:42:23 ID:KDCOclCi
粘着してるけど前スレどこよ?w
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 06:44:30 ID:wRxul/t5
>>202
パラディンとメディックのはもう出てるはず
他キャラのも出てるんじゃね?
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 06:49:23 ID:wRxul/t5
>>265
だから何度も「メガネ=ニーノ説」が出るんだよなw
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 06:51:36 ID:wRxul/t5
>>235
「セブンスドラゴンは全てがかみ合わないゲーム…
死んだ犬同然…
叩ける…まだまだ…!」
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 08:22:16 ID:HnEuVZ8Y
>>238
666じゃないのか
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 08:24:23 ID:vP1HUrwK
>>272
フィギュアじゃなくてマスコット出てるん?
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 08:58:27 ID:Pdtc9RMF
>「みんなが好きそうな曲をハイクオリティで」とお願いしました
野球で、監督がホームランのサインを出すのと同じくらいあほらしい指示でワロタ。
口ずさめるような曲ってのはわからなくはないけどな。
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 09:01:58 ID:uuWwmefZ
DQ3の世界樹風リファイン(スキルとか難度とか)だと思って買ったら
DQの劣化コピー、その中でも底辺クラスだった
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 09:08:06 ID:HYXXqbMu
>>231
パズルだってこんな不親切だったらクソゲー扱いされるよ
あれこそ快適性が第一のジャンルだ
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 09:19:36 ID:kPuVvi3m
密林の曲は凄く良かった
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 10:22:39 ID:e5IYIq5S
キモイ信者のおかげで今日もスレが伸びてます
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 11:05:46 ID:8HFzpl8r
曲は使い回しが多いのがなんとも…
ヘイメルと森が一緒とかどうなのよ。好きだけど。
飛空挺と船の曲を使いまわしたのはアウトだった
ツクールゲーだってそれくらいは変えるぞ
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 11:24:35 ID:rFEBxEsm
>>282
此処と此処の音楽が一緒だから使いまわしが多いってのは言い過ぎじゃないか
一応40曲ぐらいあって曲数自体は少なくもないんだし

大半の曲が全然記憶に残ってないけど。
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 11:45:30 ID:w6UEggJ6
「使いまわしが多く感じる」様な使い方な時点で下手くそだろ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 11:59:50 ID:ZfzTeXYa
手抜きリメイクとか手抜き移植って言われてるドラクエやFFだけど
その辺の新作よりもずっと金かかってんだなって思った。
ドラクエ5なんて4の使い回しが多いけど4と違ってベタ移植ではないこと考えるとかなり豪華だ。
このゲームと比べても、それ以外と比べても。
このゲームの場合多分に予算のせいだけじゃないけどね。
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 12:04:41 ID:8G7uZ6rh
DQはモンスターのドット絵だけで相当金かかってる気がするw
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 12:06:24 ID:D2ux6uvL
EDで
でしゃばるニーノ
やめてくれ
もひとつおまけに
変なのいるし
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 12:06:39 ID:J1J8LhZF
>>285
VでIVで感じた細かい不満点をきちんと解消したのは好印象だったな。
リジューム機能とか世界地図とか。
中断セーブは完全な中断使用にして欲しいけど…
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 12:08:04 ID:1Y5390RE
曲に関しても>>228にも書いてあることと同じで、実装はしたけど全体を通してどうか、ってところが検証されてないよね。
まぁ時間がなかったんだろうけど。
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 12:55:19 ID:Gc7FlXwE
>>286
ポケモンも相当金かかってるような気がするが
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 12:56:13 ID:52gqIpTT
>256
セブンスは「ドラクエ3+マイトアンドマジック」と新納が言ってるんだが。
あと、「フリーシナリオと言うと怒られるかもしれないんですけど」とも。
そこらへんの「クエスト選ぶ・選ばないは自由だけど大筋は分岐しないタイプのフリーシナリオ」としては
別に問題ないツクリ。
パッケ裏のコピーはちょっと詐欺くさいと思うけどな。
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:06:26 ID:NoZkR+eK
クエストやるやらないは自由で大筋は分岐しないなんて、何処のゲームにでもある
じゃあ他所のRPGも全部フリーシナリオを謳って良いんだよね

こんな事何度でも言われてる話だが
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:15:22 ID:HYXXqbMu
クエスト部分はあくまで脇道であり
本編部分には含まれないとするのが一般的
フリーシナリオとはこの本編部分の進行が変化するものを指す
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:15:33 ID:IfJ/jGGb
この程度でフリーシナリオとか聞いて呆れる。
自由度が高いと言うならまだしも、これでフリーシナリオなんて寝言は寝てから言えってんだ。
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:15:42 ID:1V6KuXtF
FFとかって最後の方になって飛空挺のれるようになると一気にいろいろいけるようになる。
あれもフリーシナリオだったとは・・・知らなかったよ今まで。
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:17:31 ID:Gc7FlXwE
>>292
FE(一回目)討伐のあと自由行動が出来たがあの時のフリーシナリオはどちらかというとクロトリで言う場所移動機能が付いたジルバード入手後みたいな感じで本筋に必要のないダンジョン回るって感じだった
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:19:18 ID:FonvqFrO
>>290

ポケモンはテストプレーにむちゃくちゃ金がかかっている
500種類近いモンスターが登場するわけだからな
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:38:23 ID:Gc7FlXwE
いつも思うがセブドラでやって欲しかったフリーシナリオって

DQ3・FF1みたいにある程度一本道のシナリオを自分の好きなパーティーで進めていくタイプ
ロマサガのようなパーティーを自由に組み回るイベントも自分の判断で回れるタイプ
ソウル&ソードみたいにパーティー固定(入れるかどうかは自由)で島中を自由に探索しいつでもED迎えられるタイプ
トラバースみたいに旅をしているかのごとく自由に世界を回れ世界観に浸れるタイプ
シルフェイド幻想譚みたいに限られた時間で効率よく自由に一つの大陸を回れるタイプ
ネフェシエルみたいに一つの島をじっくり探索し徐々に攻略していくタイプ

……の中のどれなんだ
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:42:06 ID:VUwenYmS
>>291
大筋が分岐しないフリーシナリオ…ですか
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:43:06 ID:1llJMii6
>>203
>>277

>で,「みんなが好きな曲ってどんなのだろう」って,コンポーザーの古代さんと相談したんですよ。
>たとえば「ロマサガ」の伊藤賢治さんや,植松さんや,ほかにもゲームを10本くらい例に挙げたりしました。

他のゲームを例に挙げて古代にお願いしてたみたいだよ。
つーかロマサガ挙げてるあたり、フリーシナリオはやっぱりサガを意識してたのか。
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:49:44 ID:Gc7FlXwE
新納の作るRPGって好き嫌いが極端に分かれるな
世界樹で1と2の対立が激しいように
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:53:41 ID:cr86jvwl
2を否定する1原理主義者(≒元新納信者)はいたが、
1を否定する2信者はあんまいなくなかったか?

1⇒2でUI向上してるからやるなら1からがお勧めってレスを当時結構見かけたが。
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 13:55:39 ID:DgIcc41B
好き嫌いが分かれるとかじゃなく、このゲームは根本的にダメ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:03:45 ID:HYXXqbMu
世界樹のときは2のシステムで1をプレイしたかったなーと思ったが
セブンスドラゴンはシステムが1より劣化してるから話にならん
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:03:48 ID:aWT2X2ru
spをいつでもどこでも振り直せたらよかったのに。
どんな振り方でもクリアできるから戦闘が単調になる。
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:06:47 ID:N/dd9cOR
なんていうか、今にして思うと完全に名前で売ろうとしてたよな
「世界樹の新納」「世界樹の古代」(あと「世界樹の宇多」も)で
肝心の中身については碌に触れずに名前に対する信頼だけで12万も売り逃げた
(そもそも、何で広報の名前を大々的に連ねる必要があったのか?
 商品自体には何一つ関係ないはずだよな?名前に対する信頼を売りにするのでない限りは)

今回の音楽も、正直いって古代であるべき必然性が見られなかったのだが
>>300が本当だとすれば、古代の能力に頼ったというのは建前で
世界樹スタッフの要であるという名前だけが必要だったんじゃなかろうか?

そもそも、心機一転するつもりで退社したとか抜かしてたと思うが
古巣の作品のメニューレイアウトは置いてこずに使いまわし、
ましてや「世界樹」の肩書きばかり主張して中身がないって
形だけはイメポだが結局未だにATLUSに依存しっぱなしじゃないか

まあ、名前で売る商売は信頼を失えば瓦解する他ないから
こんな売り方は二度と通用しない、
っていうか「新納」という名前自体が欠陥商品と判断されるファクターなってしまったけどね…
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:14:47 ID:Xx9e5aLZ
まぁ宇田は流星野郎もどきだし・・・
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:15:27 ID:Gc7FlXwE
>>306
発売前の本スレでも「公式サイト見ただけじゃどんなゲームか分からない」ていうレスがあったな
宣伝も「あの世界樹の迷宮を……」「DSのためのRPG」みたいな謳い文句と世界観説明やニコニコの動画うpで宣伝することに集中して肝心のゲームの中身を知らせなかったからなぁ
あの当時のスレでは「公式サイトと動画見てどういうゲームか分からん層は購入対象にしてない」って言う趣旨のレスもみた

このゲームって結局新納のオナニーでしかなかったのか
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:15:50 ID:NoZkR+eK
ttp://www.4gamer.net/games/075/G007576/20090402035/
> 海外のレビューなんかを見ていると,「新しいゲームを評価しなければ,我々のゲーマーとしての責務が果たせないのではないか」みたいな空気が

この売れてしまった糞ゲーの評価を正さなければ、我々のゲーマーとしての責務が果たせないのではないか
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:25:12 ID:NoZkR+eK
>>308
2D RPG好きの為の、なんて言われても人によって受け取り方は様々だよな
でも多くの人が、一番ゲームを楽しめた子供の時期にやったFCやSFCの名作RPGをイメージする
そうやって期待を過剰に膨らませて購入に仕向けたんだろう

宣伝だけは巧かったな、オバマの演説のような手口だ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:26:01 ID:ZfzTeXYa
要はサターン時代の飯野賢治なんだよね。

それはともかく、(ユーザー目線じゃないけど)宣伝に関してはゲームが売れない売れないと
嘆いてるメーカーは、そのゲームがいいゲームであればあるほど見習うところが多々あると思う。
特にマニアックなゲームで10万本くらい売れればOKなゲーム。
大体このゲームの宣伝ほどには頑張ってない。
今の世の中で新規タイトルを上手く売る方法がちょっとだけ見えてきたんじゃないかな。

このゲームが早速その道をひとつ潰したかもしれないけどw
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:34:23 ID:1Y5390RE
>>311
広報、宣伝を甘く見てはいけないな。方法論が理解できたくらいでは上手くいかないのはゲームデザインと一緒。
その点、新納、宇田は才能があるよ。ディレクション専門に有能なアシスタントとかつければいいと思うんだけどね。弱点はそこなんだし。
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:39:54 ID:2eyn5KTy
>>291
大筋は分岐しないフリーシナリオ?
やっぱり理解できない言葉ですね。

それなら、クエストで物語を積み上げていくといった方が、まだマシだったよ。
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:44:42 ID:IRK9TQBW
おでんにカレーとショートケーキと寿司をぶちこんで
キャッチコピーがのどごし最高
でも、どう見ても飲み物じゃないし、食べると味も酷い
ただ、混ざってない部分を食べる分には十分食えるし、
奇跡的に飲み込むことに成功した人の感想を聞く限りどうやらのどごしが最高ってのも間違ってはいないらしい
こんな印象
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 15:03:11 ID:67kjwjpx
>>314
前にも似たようなレスがあったが
分けると全部美味しいってのは当てはまらないってば
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 15:06:56 ID:IRK9TQBW
>>315
いや、わければそれなりに食えるんだ
ただ、食堂のオヤジさんが飲み物だと思ってるから
箸とかスプーンを使わせてくれないし、器もジョッキで出てくるんだ
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 15:22:40 ID:qXx78jkS
これって面白いの
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 15:24:04 ID:aJ9tASX2
俺には部分ごとにそれぞれ不味くて全部合わさると複雑怪奇な不味さになるって感じだったなぁ。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 15:28:20 ID:w6UEggJ6
新納一派は詐欺師にでもなった方がいいな
発売前の宣伝と実物がこれほど違うのも珍しいだろ
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 15:46:02 ID:dywOBEJd
もういめぽ
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 16:01:21 ID:4B4xY1Lr
砂原の真ん中にある町に行ってみたら 港町 って出てハア?ってなって入ってみてさらにハア?ってなった
極めつけに港町が一つしかないって意味泣くね
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 16:17:08 ID:P7q+TSCp
>>314
>>3を小分けにして食べてもマズイ食事のままと思う

>>321
その砂漠を抜けたらすぐに雪原という摩訶不思議気候、それがエデン
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 16:44:14 ID:ZnJ/8AZT
船を手に入れたら砂漠を通る必要がなくなるって、どう考えてもおかしいだろ。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 16:51:41 ID:8USIBiyi
ゲロ食おうとした後にまともなモノ(けどまずい)食ったらそういう感想になるよな
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 16:52:08 ID:HnEuVZ8Y
フリーシナリオだからその辺がフリーなんだよ多分
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 16:53:11 ID:bEFreeQ4
いつも思うんだがなんでこのスレは意味が分からん例えばっかり出すんだww
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 17:50:42 ID:aDVGGBqy
まさに、素材ぶっこみごった煮の”もんじゃ焼き”みたいなゲーム

でも実際に食ったらただのゲロだった・・・
そんな感じ
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 18:16:16 ID:RBubJZjN
言いえて妙だな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 18:17:16 ID:1GgzlH3W
ちょっと笑っちゃったよ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 19:05:18 ID:Qi/AyhiR
まぁ六作中の五作目らしいが次回作作るんだろうか
同じ方向性のRPGやるのは苦しいんじゃないかと思うので
恋愛シミュレーションとかにすればキャラヲタは釣れる
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 19:07:37 ID:p3+MgdAd
>>322
全ての謎仕様糞仕様はフロワロのせいって事で説明が付く
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 19:33:25 ID:vEF6PiEn
>>330
一作目がこのできでは厳しいな・・・
この手のサーガ商法は続編がでたら前作も買って遊んでもらえて
2度おいしいのがうま味だが、新作前にこれやった奴ほとんど新作買わんぞ

素で新作出しても売れるか怪しいのに
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 19:37:10 ID:U/j6u+C3
あれは「想定外の大ヒット」を織り込んでの発言じゃないかな
結果は順当な売れ行きだったけどドラクエ延期効果や
ネットの口コミ等、もっと大きな伸びを期待できる要素はあった
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 19:49:32 ID:ftp52kx2
恋愛シミュを無礼るな
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 20:02:58 ID:7GmIS3Mx
>>300
他のゲームの名前あげて頼むってなぁ…
どんな曲欲しいかをどんなシーンで使うからこんなの欲しいって
きちんと説明するのがおまいの仕事だろうに…説明すらぶんなげるのか

てか古代なんて古参で周りに影響与えて真似される側だったような人捕まえて
周りのゲームの真似しろって何なんだ
むしろ、古代の過去曲全部ひっぱりだして、これに似たのくれとかチョイスした方が早いよ
古代あまりジャンルに拘らずあれこれチャレンジする人だし

そいや、今回は色々注文されてチャレンジしたい事に挑戦できなかった
とか古代がコメントしてるのどっかで見たけど
それこそ古代ほっておいて色々やらせてみたほうが面白いものできたんちゃうのん?
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 20:40:29 ID:P7q+TSCp
>>335
命令されて思うように作れなかった古代氏
命令されることなく自由奔放に作れた新納氏

これが逆なら上手くいったのかもね
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 20:41:11 ID:dKuguZd2
やっと今日裏ボス倒したああ…。
これで同じ雑魚をひたすら駆逐する作業が終わったお…。
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 20:48:45 ID:D9N1PeDk
>>326
根本的にヲタばっか買ってる→ヲタ比率が高いからだと思うよ
よくある事

ところで出先の大型書店で例の詐欺PVに加えて「待望の再入荷!!」なんて煽りつけて3本だけ新品置いてあったわ
この前見た時は1本も無かったから本当に再入荷したんだろうけど被害者増やそうとすんなよ……
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 20:54:07 ID:4CSoY0b8
儲かれば正義。
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 21:09:03 ID:hysx7qyh
入荷してしまったものが売れないのは店も辛いからな・・・
ゲームは返品できないから
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 21:10:31 ID:vEF6PiEn
>>340
海外はできるけどね
おまけにレンタルもある
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 21:11:16 ID:w6UEggJ6
>>339
そんな事言ってるが、次はないぜ…
飯野みたらわかるだろ
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 21:16:17 ID:bEFreeQ4
裏面はボスが結構強くて良かったが
EDまでのヌルゲー化と裏ボスの弱さがなんかなぁ
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 21:22:04 ID:0vvi2oO8
>>335
確かに20代の新人とかならわかるが、
百戦錬磨の古代氏に今更ロマサガ、FFを引き合いに出すってのがな。
失礼すぎる気はする…。
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 21:23:10 ID:4CSoY0b8
>>339
経営者は先は先でも目先のノルマが大事って事さ。
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 21:23:10 ID:p3+MgdAd
大半のビックマウス開発者はユーザーの反感買うようなコメントするのに
新納は、ユーザーにとって耳障りが良い言葉を使うからなー
そこら辺が同じビックマウス開発者でもあまり叩かれない理由かも知れん
何だかんだで次に携わるゲームも買ってしまいそうだ
セブドラみたいな予約買いは絶対にしないが
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 21:26:23 ID:7GmIS3Mx
>343
塔の裏側はいったが…1Fでもうイライラが凄いぞ
なんぞこの赤トンボ…

むちゃ素早くすれば攻撃くらわなくね?
堅くしたら殴られてもダメージ少なくていい感じじゃね?
そこでHPましまし どうよ死ににくくなったw
ついでに攻撃力あげて多段ヒットはどうよ 後衛涙目ww
そこで全体混乱ですよ 内ゲバぼーんw ユーザー鬼の形相テラワロスwwww
追い討ちで近くに同じ赤とんぼ配置 乱入で完殺!


あれか、敵の回避率落とすスキル使えって事だな
しかし、そんなスキルあったっけか…
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 21:32:21 ID:om1wXEBq
モンハンやらドラクエやらあるのに
あえて「竜を倒す」という王道中の王道なテーマを持ってきといて
内容がこの様なのが最高に寒い
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 21:33:00 ID:p3+MgdAd
>>347
アホかwそういう時こそ、魔法で削るんだろwww
そういう物に対する対抗策が用意されていないわけがない


あれ・・・・?必中じゃない・・・!?
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 23:08:01 ID:egJYhBRu
裏ダンは殺られる前に殺れ仕様で好感が持てた(最後は残念だが)
手負い赤竜の殺意でシフト+堅牢+フロントガードでもローグが死んで感動した
アタックキルがあればヌルゲーなのかもしれんが
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 23:11:52 ID:mkz5s30X
>>344
でも古代は何度も自分でボツ出して作り直していた、とか結構気合入ってたみたいだよ。
思うように作れなかった、ってことはないんじゃないかなぁ。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 23:35:09 ID:JCr45P0i
抽象的で具体性のない指示だったから、
完成形のイメージが掴めず苦しんだんじゃない?
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 23:44:15 ID:w6UEggJ6
おおかた古代がオリジナリティ出したの作ったら新納がダメ出ししたんだろ
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 23:44:31 ID:r0Snahm8
まぁ、自分の作った曲を"気に入ってない"発言は、発売してまだ間もないし、古代氏が言う訳ないと思うよw
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 23:48:56 ID:Qi/AyhiR
>>348
メガネとモブのうざさに何度その単純明快な目標を見失いかけた事か
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 00:07:26 ID:GTZltYh7
いっそファンタジーじゃなくてSFシミュレーションRPGとかで出したらいいのに>セブドラ
軍隊ならメガネレベルの糞司令官いてもなんか納得出来る
近未来装備VSドラゴン…ちょっと燃える
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 00:48:40 ID:o1PNjMeL
買い取り2000円まで下がったか
糞であることを頑なに否定し続けた味音痴もようやく気が付き始めたかw
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 01:21:04 ID:uIIIPlxp
>>313
ダークロウやソードワールドSFC2みたいな感じか
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 01:26:31 ID:QGfigGU2
シナリオは無いにしてもウルティマ3,4くらいの自由度を期待していたら
一本道だった上変な恋愛ミュージカルを終盤に見せ付けられたでござるの巻。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 01:43:05 ID:ofaM9Udl
634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 00:54:21 ID:oSskSCf80
エンカウントは昔のドラクエ並みで大して高くないんだが
今のゆとりには高過ぎたってやつだな

637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 01:17:58 ID:oSskSCf80
>>635
>まぁ世界全面毒沼
毒沼って無くならないけど
あれは歩けば消えるからどうということは無い
回復すりゃー良いだけの話し出しな
急がずのんびりやるのが良いよ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 01:55:09 ID:PVXQ92KK
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   >>360
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そう思っていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     私にもありました
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 02:23:41 ID:uIIIPlxp
【ゲーム】DS「セブンスドラゴン」発売! 人間VS竜、自由度が高い"伝統的"RPG
http://mobile.seisyun.net/cgi/read.cgi/moeplus/gimpo_moeplus_1236263527/
>84 名前:なまえないよぉ〜 [2009/03/14(土) 01:43:21 ID:3X/wIacs]
>どういうパーティーに育てるか考えながらやるからこういうゲームは面白いんじゃないか

>ボスが強い&経験値高い
>ザコは弱い&経験値低い
>これはソードワールドやロードスなど古き良きTTRPG方式
>ゆとり世代は知らないだろうな

そもそもTRPGの場合クエストクリアの経験値で成長させるのが一般的であって
TRPGの敵はたおしてもおまけ程度の経験値しか入らないんだよ
つまりTRPGにおいて敵を倒すというのは成長するためじゃなくて驚異を取り除くための手段
そのためTRPG系は敵から逃げたり敵をなだめ大人しくさせたり説得させることで戦いを避けたりしていかに戦闘を回避するどうかを考えるのもTRPGの醍醐味なんだよ(もちろん戦闘してもよい)
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 02:34:08 ID:x7QWU/yF
逆に>>360>>362で出されたレスした奴って
プレイしながら「そうそう、この位のバランスじゃないとな」とか本当に思えてるんだろうか
だったら別の意味で凄いと思えるんだが

あと 
ボスは強くない罠
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 02:39:12 ID:T7amo2SB
A連打か逃走連発かいつ効果切れなのか分からない鬼の形相を使うかの選択肢から選ぶのが醍醐味なのかな
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 02:51:50 ID:uIIIPlxp
>>364
別にセブドラを擁護してるわけじゃないけどな
それに>>362はあくまでTRPGの話

セブドラの場合
ザコ=経験知しょぼい→逃走・鬼の形相で戦闘自体を避けるようにする
竜=経験値そこそこ→ほとんどはここの経験値でレベルアップする
だからザコを避けるのがストレスの出る作業になっている

ローグのエスケイプダンスは逃走率アップ+逃走ダメージ軽減じゃなくて素直にFFのとんずらのように戦闘中確実に逃げれる効果にした方がよかった(FFのけむりだまみたいなのがあったらなぁ)
それ以前にエンカウント率をカザン側ロッカラ山洞入口並に減らさないといけないような気がする
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 03:09:09 ID:TjfAHKuE
TRPGの古典であるD&DやRQでもザコがどうとかボスがどうとかそんなことないべな

D&Dはそもそも頑張って敵倒してもたいした事ないよな
あれ確か回収してきた金貨量=経験値だと思ったし

RQなんかはレベルの概念自体がなかったような?
冒険中のロール成否をチェックしておいて
冒険後に成功した行動についてそれを復習する事で成功率が上昇するとか
なんかそんな感じだったような気が

大体SWとかロードス島RPGとか、こてこてのファンタジーとか
難しいルールとかシビアなバランスについていけない軽い連中を客層に入れる為に
最初からお手軽ヒロイック大好きな日本人向けに調整してあるTRPGなのに
そんなの持ってきて偉そうに古き良きとかゆとりとか何を言っているのだか

HPで1d4で1とか出してCON修正いれても小突かれたら死ぬとか
セービングスローに成功してもn回死んでお釣り来るとか
1.2秒単位で動く戦闘をリアルで1戦闘30分以上かけてからくも勝利したってのに
成長ロールでしょっぱい目出してorzな気分になるとか >362の>84には体験してもらいたい所だ
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 03:19:16 ID:uIIIPlxp
>>366
SWでしか例えられないが絶対成功しないくらい難易度高い作業で自動的成功を出されてしまいorzになるGMや
逆に
クリティカル値-2の魔法のダガーを報酬にしたせいで高レベルモンスター相手にクリット連発されプレイヤーがGMの予定していたシナリオ通りに進まなかったり
チャダのラックで失敗判定回避してももう一度1ゾロが出たり

SWから随分と離れてたからこれくらいしか思いつかない
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 04:18:09 ID:8ZiBhLmC
アンサガ発売日にwktkして買った後の気分を思い出した
2chで情報見てから買えば良かったわ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 06:28:50 ID:MZmuhmpT
>>358
お仲間がこんな所に…
ダークロウの方はかなりのレアゲーだからなw
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 07:04:34 ID:aM42et/r
そもそもTRPGとはエンカウント回数そのものが全く違うしな。
その>84は人をゆとり世代呼ばわりする自分がゆとり脳だって早く気づくべき。
まあ3/14時点のレスなんだし、今だと大幅に意見変わってそうだけど…w

>>367
バランス的には序盤〜中盤のウィザードリーをイメージすればOK。

371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 07:14:43 ID:BTiAAhdF
世界中にフロワロがはびこってても
・歩けば消えるからいい
・回復すればいい
・のんびりやればいい

で、それが楽しいのかって話だわな
古き良き(笑)RPG(TRPGも)には、こんな糞ギミックが無かったので
ゆとりプレイには付いていけませんわ
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 07:57:34 ID:3Jw7qheF
セブドラを擁護する意見の中で
「フロワロやエンカウント率はスキルを使えばなんてことない」とか見たことがあるけど
特定の職の特定のスキルを使わないと移動でストレスが溜まるって時点でRPGとして駄目だろ。
例えば常時トヘロスとトラマナを掛けながら歩くドラクエとか楽しいのか?

あとやたらと昔のゲームはこれぐらい当たり前だったとか
意味不明なマゾ自慢をしてくる奴が多い。


373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 08:00:43 ID:Gcg3RAMw
中盤から終盤の回復地点要らずなゲームバランスがなぁ
マナが削られるとかフロフワ上で遭遇したら敵が強化されてるぐらいの緊張感が欲しかったかな
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 08:03:00 ID:5aR9/fiw
トヘロスとトラマナの話がよく出てくるが
効果切れはちゃんと通知してくれるし
ダメージ床でダメージ受けてるときは赤く光るから
効果切れてるのがわかる。
もし当時のドラクエで常時必要だったとしても
これほどウザくならないよな。
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 08:08:33 ID:3Jw7qheF
確かに。
てかFC時代のドラクエでも出来たことが
なんで近年開発されたのこのゲームで出来ないのか本当に不思議だ。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 08:22:06 ID:ORPcGcda
ストーリーやクエストが面白ければマゾくてもなんとかなる
ウザくなっちゃう時点でこのゲームの欠点が見えてくる。
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 08:53:23 ID:ofaM9Udl
センスのない設定やストーリー考えるのが楽しくてしょうがなかったんだろ
当初24の予定だったクエストが知らんうちに69個になってたり
弁当屋みたいなどうでもいいのを終盤まで粘って無理やり入れてるのを見ても
自分の趣味にだけ拘って、全体が見えてないのがわかる。
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 08:56:41 ID:DPQK5N7b
弁当屋には少し期待してたんだけど、カザンとマレアイアにしか無いし、結局は如何でも良い存在でしか無かったなぁ。
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 09:03:01 ID:P/MBJcQV
料理の利点も自宅で巻物代わりのアイテム作れるくらいかなぁ
混ぜ♪混ぜ♪がウザくて画面見ずにA連打しかしてないけど
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 09:07:09 ID:QGfigGU2
自分で作れるといいながらそもそも素材が集めるのが面倒あとレシピ不明。
世界各地にないから結局アイテムで済ませる。
ユニークな印象もアイテムとしての効果も無い。

無駄に高いお子様ランチを食わせればMMのおだいじん気分とでも思ったか…
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 09:16:51 ID:P/MBJcQV
>>380
ギルドハウスとギルドオフィスがカザンにしかないあたり
「カザンを拠点に世界各地を回ってください」ってコンセプトにしたいんだろうけど
エンカウントと花のせいで移動が面倒だから行った先が順次拠点になっちゃうんだよね

レシピは一応鍋の横に貼ってあるしクエスト終了時にも「ココに貼っとく」って言われるけど
よっぽど意識しないと素材なんてそうそう集まらんのも事実
内海の触手、西大陸の角はまだ手に入りやすい方だけど
つややかゼリーなんてアイゼン近辺のダンジョンでしか手に入らないんじゃなかったっけ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 09:21:07 ID:/oukW/KU
>>362がTRPGとセブドラを一緒にしていて久しぶりにワロタ。そもそもTRPGは戦闘すらしなくても経験値がもらえるだろ、こいつは間違いなくセブドラ関係者だなwwwww
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 09:38:48 ID:uIIIPlxp
>>382
一緒にしてねぇだろwwwww
http://mobile.seisyun.net/cgi/read.cgi/moeplus/gimpo_moeplus_1236263527/の>>84がセブドラとTRPGを同系列で語っているから話題にしただけだぞ
それに>>365みろよ
>>365みたいなのを投稿する時点で関係者じゃなくセブドラに期待しすぎて絶望した層だって考えるだろw
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 09:57:19 ID:egIDlK0H
>>366
RQとかデフォルト値成長断ってロールするの選ぶと
下手すると間違えて覚えてスキル下手糞になるしなw

>>370
そういえばWizは元々D&Dをコンピューターで遊びたい ってのが発端だよな
最初に作った人、巧くまとめたもんだよね
それに引き換えニーノときたら口から出てる予定と現実の差のなんと酷い事か

>>381
どうせDQ3の酒場気分でああしてるんだろうけど
DQにはキメラの翼やルーラあるからな… 一発で帰れるし酒場も街の入り口付近
こっちは道具使ってポータルに飛んで そっからカザン近所のポータルに転移して
カザンに歩くまでに雑魚にエンカウント 街に入ったらギルドは一番奥
その間には導線ぶったぎってる馬の像 この畳み込むような面倒くささをスルーして
そのまま放置してリリースとか頭がおかしいとしか思えない
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 10:07:55 ID:aM42et/r
なんかIが3連続で並んでるID初めて見たんだけど、
u 3 pl (got some) xp って読めてTRPGネタと相まって面白かった。


いちクリエイターにTRPGからの「ゲーム性」の変遷まで
押さえとけとまで要求するのは酷としても、
新納本人のRPG観自体がかなりいびつだったのは間違いないと思う。
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 10:08:04 ID:gllvz6xN
あと形相にしてもセーフにしても高速操舵を考えてないだろ
ってくらい効果歩数が短い気がするんだよな
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 10:12:17 ID:P/MBJcQV
>>384
状況に合わせてパーティ組み替えつつ遊んで欲しかったのかもしれないけど
ニーノのテストプレイじゃ鉄板パーティで最後までカザンに戻らずクエスト・サブイベントは総スルー
その上ウォークセーフや鬼の形相は残り歩数表示つきのデバッグモードだったんじゃないかとすら

もしくは自分の作った世界に完全に酔いしれてて馬の像すらアバタもエクボ状態とか
どっちにしろ客観的に製品を評価できる人間がトップにいなかったのは確かだろうな
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 10:18:00 ID:eSrx3q4N
次回作は絵描きはそのままでいいからデザイナーを別につけてくれ。
NPCや男キャラのデザインがひどすぎる。
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 10:20:16 ID:uIIIPlxp
>>388
エロゲとかだと複数の絵描きで作るって言うのはあるな
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 10:29:56 ID:P/MBJcQV
>>388
Gガンダムでキャラデザの逢坂氏が物語に合ったデザインに迷った挙句
漫画家の島本和彦にイメージ協力してもらったらしいな

モタも男描けないなら知り合いの絵描きにでもこういうの頼めばよかったのに
あ、知り合いも女しか描けないタイプばっかですかサーセン
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 10:41:21 ID:egIDlK0H
>>387
スキル制にしてる位だから、都合によってメンバー切り替える
ってのは確かに織り込んでいるんだろうなー でも

高Lvが低いLvの敵倒してもEXPに-補正はいってしょぼになった挙句、
低Lvが高いLvの敵倒してもEXP+補正は入らないという
なんともやり甲斐もなければ1軍引率スパルタ教育もしずらい糞仕様のお陰で
足りないスキルを持ったメンバーを作るのが面倒極まりない

この手のゲームだと1軍育てた後に2軍を鍛えてあれこれ試してみる
というのが一つのセオリーだろうに、わざわざそれをし辛くしてる
メンバー交換をころころして状況に応じて戦ってもらいたいのか
そういう事をしてもらいたくないのか、さっぱり分からない
多分何も考えなしの時間稼ぎの方策なんだろうけどさ
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 10:54:40 ID:P/MBJcQV
>>391
ウソかホントか経験値プラス補正は一応存在するらしいよ
ttp://kumicyou.sakura.ne.jp/7thdr/kkeiken.html
ただしプラス補正は20%増で止まるのに
マイナス補正は75%カットという鬼畜ぶりだが

無印世界樹の時もレベル補正でダメージの増減激しかったし
ニーノってレベル補正大好きだよね
低レベルクリアとかのやりこみ否定も大概にしろってカンジ
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 10:56:21 ID:FwkE2jbQ
レベル補正を入れないとバランス調整できないんだろ
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 11:20:01 ID:5aR9/fiw
世界樹2ではレベル補正なしってのもダルいと感じたな
雑魚は適正レベル帯過ぎたらサクサク倒せないとめんどくさいだけw
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 11:20:36 ID:FA6nf312
世界樹ははじめての敵は余裕で全滅するしいきなり落とし穴でワンフロア下の格上の敵と
戦わせられたり散々な目にあっても許せるのになんでナナドラは異様に腹が立つんだろ?
フワフロは即死じゃないしエンカウントひどいけど敵はボタン連打でOKだし。なのに腹立つ。
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 11:21:38 ID:SeZEGEvG
そういえば肉食えるのがスキル持ちのファイターだけってどんな世界なんだ
生で食えるようになるとか、
あと未知っぽいドラゴンの肉とかはまだわからんでもないが
そこらで売ってる唐揚げすら食えないってどういうこった

しかも買ったあとにやっと説明とか遅いっつーの
全員分買っちまったじゃねーか
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 11:24:08 ID:aE3mw7EQ
ふとこのゲームをクリアしてもいないのに、
このスレで叩き続ける自分が恥ずかしくなった。
ちょっと侍騎癒魔の鉄板PTでクリアしてくる!
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 11:26:41 ID:eugJSdHp
それこそやりこみ否定だよな。やりこめ要素嫌いと言っておきつつ自らへの挑戦のような要素まで消してるのはどうなんだ?結局パーティぐらいしか制限要素が無いじゃないか

そういえば経験値レベル補正もFF11にあったよな、確か
ネトゲ要素を普通のRPGに持ち込んでどうするんだよ

8ビット取るまでは頑張ったがそろそろ限界だ……
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 11:28:55 ID:PTyij2ff
おまおれ
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 11:37:19 ID:ORPcGcda
プレイヤーに行動を選択させる自由度が少なすぎる、いろんな意味で
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 11:42:53 ID:egIDlK0H
>>392
1.2とかまるで体感できないな アホなのかこのバランス作った奴は
鬼エンカウントと経験くれる弱すぎるドラゴンのせいでLvほいほい上がって
1.2の時期なんて雑魚の時に通過しとるがな

>>395
世界樹の敵は対処方法が大抵あるからじゃないの?
特にシンボル敵は性格付けが強くしてあるのもあるから
ターン数やバフ、デバフ状態でやってくることを誘導できるし アンチスキルも充実してる
1軍がそこそこのLvなら2軍育成も楽だから壁を突破する為の要員作るもそこまでしんどくない

ななどらは敵はうざいだけの雑魚ばかり 中盤に差し掛かった頃には
とりあえず多段攻撃 とりあえず全体攻撃 とりあえず全体弱体魔法 とりあえず全体ステ異常
これを支離滅裂に乱発するだけ 対処も何もアンチスキルも充実してない
Aボタンおしっぱで終わるか 混乱魅了で内ゲバ終了するかの2択みたいなのオモシロイわけない
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 11:45:28 ID:P/MBJcQV
>>398
フロワロシードで経験値取り放題という要素を入れてるだけに性質が悪い
徘徊するドラゴンを回避するのはプレイヤースキルでどうとでもなるが
エンカウント制御や逃亡補助なんかの経験値抑制行動は大抵特定職必須
上がりすぎたレベルを下げるのは僻地で売ってるアイテムだけ

デ=ヴォだかゴ=ファだかで雑魚よりドラゴン狩ってる方が
経験値的にも戦闘的にもよっぽど楽だったのには愕然とした
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 12:04:19 ID:2ytjREk2
>>402
そこらへんの調整不足の言い訳が、昔のゲームを持ち出しているようにしか思えんかった。
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 12:12:12 ID:4/ibQOtv
>>402

ドラクエで「毒沼の上でトヘロスをかけたら、はぐれメタルしか出てこない」
って、事があったら
誰が見てもバグだと思うだろ
そのバグを仕様にしちゃったのが7竜
405しゅたいんべるがー:2009/04/06(月) 12:47:26 ID:QWJ2eEX7
塔とかダーン洞クリアしてからフレイムイーターに行ったら弱すぎて萎えた
いい加減もういいや
売ってこよ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 12:50:17 ID:nETr9uGk
近作取ったとしてもファイアブレイクしかいらないよね
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 12:52:23 ID:FA6nf312
>>405
せめてクリアするまでやらなきゃ。クリアしたときの開放感は異常。
リアル忍耐力がかなり高まったのが実感できる。
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 14:02:32 ID:AcrbC3As BE:1559953875-2BP(0)
  /⌒\  
κ--ヽ==>
 ( ・`ω)ゝ  おっとお前ら、下らない叩き合いはやめておきな
. (つ )     拳に・・・傷が付くぜ・・・・!
 /  >
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 14:03:54 ID:Dgf6xJiD
帝竜倒しに行ったのにミッション受けて来いって言われてびっくりしたよw
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 14:06:10 ID:ORPcGcda
役所なんてそんなもんだろ、あっちこっちたらいまわしに・・・
ゲームにまでもってくんなやそんなリアリティ!って思った
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 14:34:35 ID:t/cbyGj8
久々に献花しにきた。>>358なつかしいな同士!
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 14:46:10 ID:ev9Th27b
花を踏み散らすのって無粋だな〜
と花見の季節になってしみじみ思った
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 14:59:25 ID:NDPgc9wu
自然に舞い散る花びらは美しいが
自らが踏み荒らして散らした花びらは美しいとは言えない
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 15:06:57 ID:ORPcGcda
死んでいく花より
 野にはえて生きてる花のほうが
      どんなにいいかわからん
                       B.J
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 16:18:31 ID:85XR07i6
害のある花ってコンセプトはいいと思う
ただその害がプレイヤーにしか効いてない
どうせならフィールドじゃなく街に蔓延らせて
街人がガンガン減ってくとかすれば終末感がでたのに
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 16:31:25 ID:zqTfLaUK
おまえら、楽しそうだな。

俺も買うべき?
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 16:35:59 ID:Y7JWvep1
歌で補助してくれる姫をつかったけど敵を金縛りや睡眠にする歌 スキルLV低いとまったくやくにたたねえ
PTの守備力や攻撃力UPもスキルLV低いと雀の涙もあがらん
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 17:24:48 ID:Jvr2qcS6
>>416
やめとけ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 17:36:30 ID:nD2nWdbf
>>416
反面教師としてならアリ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 17:37:23 ID:Pd1r1lUd
マジでやめとけ
ここ数年ここまでのストレスクソゲー掴まされる事はなかったからショックはデカかった
ここ最近このレベルのクソゲー掴まされた人っていんの?
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 17:53:39 ID:b/AFNgYt
もういめぽ
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 18:08:41 ID:bqzxl3zq
>>420
KOTYの選評読んだだけだがヌギャーとセブンスって同程度じゃないのか?
フロワロみたいにもしかしたら調整次第ではと賛否両論なとこを除いていったとしても
少なくともメガネのウザさはノミネートクラス。
セブンスは全てがクソというわけではないが総合するとあらゆる要素の噛み合わせ
が悪くストレスフルだしストーリーのや演出で所々感じる寒さはヌギャーの友情パワー
に勝るとも劣らんかと。
個人的にはクソゲーではないがガッカリゲーオブジイヤーを新たに立ち上げて初代大賞
にして差し上げたいほどにガッカリしたゲー。

>>421
ダメージエポックと呼ぶことにしてます
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 18:10:04 ID:nZY14qxF
>>420
幻想水滸伝DS

初めてクリアせずに売ったRPGだわ
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 18:23:05 ID:QGfigGU2
クソゲーではないがアマレベル以下のゲームだからなァ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 18:24:12 ID:T7amo2SB
>>420
箱版ラスレム

PC版は満足
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 18:24:57 ID:Julkx05a
>>416
叩く前にちゃんと買おうとする真面目な奴にこんなひどいモン掴ませたくないなぁ

>>420
俺もここ数年初動控えて評判待ちしてハズレ回避してたからすんげえダメージ
(今作だけは世界樹で釣られて発売日に買った)
ゲーム熱一気に冷めた
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 18:49:33 ID:Yjw5dNm3
色んなインタビューで言い訳臭い事を言ってるけど、メガネの性格の悪さには言及しないのな
モデルが新納説もあながち外れてないのかもしれん
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 18:51:10 ID:/oukW/KU
俺の場合は、最初は様子見の予定だったが本スレの盛り上がりとニコニコ動画で購入意欲が高まり、ニーノの自信満々なインタビューで当日購入。……ところがあまりの残念ゲーっぷりに一週間で初回特典付き3500にて売り払った。
あれほどゲーム開発者を恨んだ事はなかったね。ヌギャーではパッケージ絵に騙されたが、俺が悪いと諦めもついた。しかしセブドラは開発者達が自信満々なだけヌギャーより悪質なんだぜ。



とりあえずニーノの次回作は絶対当日に買わないと誓った
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 18:57:41 ID:egIDlK0H
>>423
正直ティアクライスの方がクリアするだけなら楽だ…
あっちはワロスの大軍でイライラMAXがないからな
エンカウント率はどっちもどっちだが
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 19:20:53 ID:TZoZ4LlI
ティアクラ、セブドラと立て続けに糞を掴まされたわ
どっちも鬼エンカウントに加え歩くのも遅かったな
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 19:26:13 ID:Yjw5dNm3
ドキドキワクワクが全く無いのが最悪。

妙な獣が暴れててハントマンが何人もやられてる!
→超弱い
→『まあ、最初のボスやし、こんなもんか』

変な花が咲いて、奥にドラゴンが!
→超弱い
→『まあ、最初のドラゴンやし、こんなもんか』

カザンを襲った帝竜!あの大統領ですら無惨にやられた!
→超弱い
→『…。』

暴君の統治する国。帝竜が水源に巣食ってさあ大変。
→超弱い
→『…。』

砂漠に現れた謎の帝竜。
→超弱い
→しかも逃げた
→『…。』


本当につまらんゲームだぞ。
ワゴンで780円なら買っても許せるレベル。
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 19:30:40 ID:UFVB/Yk0
とりあえずミッションも各地で受けられるようにしてほしかった。
マレアイアでミッションでて直接ダンジョン行けず遠いカザンまで戻るのは形相ありでもだるかった。
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 19:42:38 ID:tpY3GhW6
というかミッションは仕様そのものが不要かと。
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 19:50:05 ID:KLZfHKdx
クエストとかミッションの仕様て、結局はフラグの省スペースと初期化なんだろう
倉庫・アイテム数・装備枠・ギルド人数etc 保存する項目は全て、フロワロの悪影響と思えてくる
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 19:50:49 ID:4IhyJI4H
やばいくらいゲーム熱を冷ますよなあ…。
DSソフトはここ数本、初動買いに予約買いに衝動買いで当たりを引きまくってて、
油断していたところにこれだよ。
ワゴンの中にいてもこつこつと信頼を積み上げてくれた他のソフトに謝れ。
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 20:06:24 ID:Yjw5dNm3
>>435
メガネ「怒りは尤もだが、今はその怒りを目前のドラゴンに向けろ」
メガネ「さぁ、行くがいい!大統領に選ばれた者の力、見せてみろ!」
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 20:10:02 ID:AEgiXlPf
セブドラやった後はPSPペルソナ買おうと思ってたけど、
セブドラの糞っぷりに、今後RPGは控えようと思ってペルソナは買うのやめた。
評判良ければ買うかもしれないけど。
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 20:11:17 ID:NDPgc9wu
ていうか大統領ってただの国民の代表だから崇める程のやつでも無いだろ
大統領死んだら次の大統領選べよって話だし
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 20:23:54 ID:stO0av2/
お前らが面白かったと思うRPGを挙げてみろ。
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 20:24:05 ID:GTZltYh7
>>438
世の中には大統領ってついてても独裁な方々もいるわけで
ルーマニアみたいに弾圧で親殺しておいて孤児集めて「大統領の子供」とかの狂信集団でもつくったんじゃね?
メガネの雰囲気はモロ狂信者だし
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 20:31:17 ID:Yjw5dNm3
このゲームやるまでは、俺的最強クソゲーは『ビヨンド・ザ・ビヨンド』だった。
約13年ぶりに俺的クソゲーランキングが更新されて、うれしいやら悲しいやら。
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 20:32:29 ID:nZY14qxF
>>439
黄金の太陽
ガキの頃にやってたけど謎解きの楽しさに関しては最高峰かと
あとキャラも最高だったわ
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 20:53:39 ID:MZmuhmpT
>>439
(比較的)マイナーな奴に限ると
スーパードラッケン
メタルマックス
ソウル&ソード
ダークロウ
かえるの絵本
ブレイズ&ブレイド
ブレイブ・ソード
カエルのために鐘は鳴る
ビタミーナ王国物語
シャイニング・ソウル
オリエンタルブルー
辺りか

本スレの連中がこれ見ても「何それおいしいの?」レベルの反応しか帰って来ないだろうなw
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 20:54:51 ID:eugJSdHp
>>442
黄金とは懐かしいw当時リアル中二だったわ
3作目か開・失両方入ったDS版が欲しいぜ……
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 20:59:14 ID:GTZltYh7
>>439
セブドラに近いジャンルだとメタルマックスとかドラクエシリーズとかFFの3と5とかかなぁ
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 21:00:24 ID:BCKyjFJY
ギガゾンビの逆襲は神ゲー
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 21:08:47 ID:M/UHKxCe
メガネをボッコしてパロリロン大森林までひきずって
ヘイズシールドに食わせたい
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 21:19:03 ID:MVhNZLyS
>>439
FF3・5
DQ3
ポポロクロイス(ピエトロ編のみ)
メタルマックス
ソーマブリンガー
黄金の太陽
PS1までのSaGaシリーズ
オリエンタルブルー
マジカルバケーション1
ルナティックドーン
ソードワールドSFC
FC・GB版Wiz(リルガミンサーガも)、その他Wiz派生作品
アトリエシリーズ全般
聖剣1〜3、LoM
ブレスオブファイア
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 21:30:58 ID:AEgiXlPf
ゼノギアスと幻想水滸伝1・2は面白かったな。
ストーリーが進んでも出来ることが多いゲームはずっとやってて飽きないから結構思い出に残るな。
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 21:37:40 ID:LUWggsCq
ルナドンは俺も好きだ
A列車じゃなくてこっちをDSで出してくれればよかったのに。
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 21:39:22 ID:ykVCuX+L
>>439
DQ3・7・8
FF1・6・9・12
シャドウハーツ1・2・F
ブレスオブファイア3
P3・4
マナケミア
聖剣2
黄金の太陽1
デモンズソウル

こんなもんだな
俺的No1はシャドウハーツ2
最近でのベストはデモンズ、ワーストはラスレム次点でセブンスとSO4かな
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 21:56:19 ID:CdPeUgPT
サガフロw
アセルス編がタニス・リー丸パクリのあれか
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 21:59:41 ID:NDPgc9wu
>>439
なんか殆ど言われたな

ヴィーナス&ブレイブス
こんなゲームを携帯機でやりたい
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 22:09:34 ID:tpY3GhW6
流石にビヨビヨはないわw

SaGa2、メガテン、アトリエと好きなRPGは何種かあるが、神ゲーと思ってるのはドラクォだけかな。

>>453
あのシリーズがRPGかって言うと相当に微妙なとこだと思うが。
携帯機に向いてそうなのは超同意。新作きて欲しいな。
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 22:17:43 ID:nETr9uGk
>>439
3以外のMother
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 22:19:17 ID:5wKIDxSs
俺世界樹やってないんだけど、今あがってないってことはそこまで面白くないん?
今購入検討中なんだけど、とり合えずセブドラを忘れられる良RPGがやりたい
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 22:21:49 ID:GtuNiyHs
語り尽くされて話題が無いのは分かるが
アンケートに誘導されてスレの本来の内容から
どんどん離れていく様を見るのがつらい
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 22:26:55 ID:NDPgc9wu
>>456
世界樹は良いか悪いかと言われたら良い
でも是非やってほしいって程のゲームじゃない
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 22:31:28 ID:jgF8QfK6
>>456
人によっては超絶クソゲーにもなる

>>439
天地創造 セブドラ基準だとコレもフリーシナリオだな^^
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 22:43:36 ID:RqseGQx/
ダンジョンRPGならシャイニング&ザ・ダクネスが凄く面白かった記憶がある
メガドライブ(笑)だが
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:05:24 ID:85XR07i6
>>447
ヘイズのグロ酷さは良かったな、あそこだけ殺伐としてて大好き
同じくメガネをイケニエにできて、大統領ソードとか無ければもっとよかった
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:10:11 ID:CkQfwBSk
今ヘイズが出現してそれなりに楽しくなってきた。メガネ以外
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:15:13 ID:h0nQIsTd
>>439
セブンスドラゴンと同じく花ネタで
天外2かな?
せめて、あれの暗黒ランを切る前と後くらいの違いがセブンスドラゴンにもあれば…
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:16:58 ID:ykVCuX+L
>>461
あそこの森のヘイズシールドだけは評価してやってもいい

というか改めて振り返るとヘイズシールドぐらいしか記憶に残る竜がいない…
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:17:37 ID:Julkx05a
>>456
そこまで駄作なら「世界樹の新納」で釣りは成立しなかっただろうし被害者もココまで出なかっただろうよ
なんかここで他ゲ褒める時世界樹思ったより上がらないんだよね
真っ先に上げるような層はもうとっくに去ってしまったんだろうか

あ、セブンス忘れるためなら薦めないよ
容姿の似てるメガネいるし(不愉快じゃないけど)、スキル内容似てるし
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:27:01 ID:Z7c0eV8w
ベスト三本に絞るならドラクエ2・3とFF3だな
もちろんファミコン版

DSならFF3と世界樹1・2
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:31:10 ID:lK4TR9tj
DS限定でなら世界樹を真っ先に挙げるが、
過去全てとなると他のゲームが入っちゃうんだよな。
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:34:38 ID:QGfigGU2
テンポの悪さが不評で一本道シナリオのヘラクレスVより遥かに劣る。
469456:2009/04/06(月) 23:37:12 ID:5wKIDxSs
意見サンクス。前向きに検討することにした。
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:49:37 ID:uIIIPlxp
>>443
とりあえずメタルマックスのスタッフは幻獣旅団をバーチャルコンソールで出すべきだと思う
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:51:11 ID:/oukW/KU
>>465
いやいや、このスレで世界樹は常識ですから。いまさら上げるまでもないとw
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:57:02 ID:85XR07i6
世界樹はバグがあるからなぁ、まぁ遊べるけど
前向きに検討されるならそのあたりも調べたほうがいい
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 00:10:59 ID:diTB1aW6
>>439
PhantasyStar2-4/ストーリーオブトア/ラグナセンティ/
ルナ ザ シルバースターストーリー/FF1-5/Wiz/Soul&Sword/
幻想水滸伝1,2/SwordWorld SFC/仙窟活龍大戦カオスシード/Blaze&Blade/
WildArms1-3/DQ1-3,5/女神異聞禄ペルソナ,罪罰/真・女神転生I/
デビルサマナー,ソウルハッカーズ/神聖紀オデッセリア/ダンジョン商店会
世界樹の迷宮1/プリンセスクラウン




赤とんぼうぜー! どいつもこいつもミスばかりの中
シールドスマイトのパラディンだけは期待に答えてくれる
と思ったら全体混乱でラリって内ゲバhage

試しに赤トンボスルーして1Fボス戦ってみたら
清清しい位「つえー全体攻撃連発したらかつる!俺天才!」
とニヤニヤしながらデータ組んでるアホ企画が頭に浮かんで凄い萎えた

ほんと表も手抜きなら裏も手抜きなのな…
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 00:21:22 ID:4iN+I3Ka
俺の気に入らない物は手抜きです
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 00:22:04 ID:S2IAKy0X
もう裏ボスは赤トンボ×2でいいよ
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 00:23:20 ID:TN7ZkTIK
敵にνの名前が付いてただ硬くなっただけ。
混乱してしまうと負け、しなきゃ勝ちのたんなるラッキー勝負。

これを手抜きと言わずしてなんと言うのやら。
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 00:26:52 ID:rL08+SGI
トンボ×5>=蜘蛛×5
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 00:34:18 ID:diTB1aW6
>>475
その方が断然怖いな…

>>476
1Fのボスも全体攻撃乱発するだけのアホだったしな…
おまけに全属性適当にぶっぱなすからブレイクもってても運勝負
そんなに運が好きなのか このゲームは
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 00:35:23 ID:S2IAKy0X
裏ダンの雑魚敵群がデビルレディとダルメシアン以外皆既存のドラゴンにνが付いていだけのラインナップってどうよ
しかもドロップ品はドラグミート以外魅力感じるものがないって……
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 01:14:52 ID:s4qz1h9n
とりあえずクリアした
何だ、あのギルドホームにいる新納のキモさは
ああいうキモイのはよしましょうや・・・
「プレイしてくれてありがとう」程度でいいッスわ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 01:22:10 ID:fWvjY9OI
恐ろしいのは、ここまで挙がったタイトルにここ数年中の新作が殆ど無いこと
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 01:29:16 ID:12/KFMvP
なんでこう最近のは皆奇をてらって無茶苦茶やるんだろう
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 01:32:37 ID:GwDw6/+4
>>478
直撃すれば確実にオーバーキルだけど使うターンが決まってたり
強化弱体数なんかで別のスキルに誘導して封印できる、とかなら
裏ダンジョンつえー! けど対策立て直してまた挑んでやるぜー! って気になるんだけどな
完全ランダムとか運ゲーすぎてやる気にならん

ループAIのボスは何体かいるけど予防策のほとんどない全体バステはマジカンベン
セラエノとオールガードのヒーラーだけバステ回避して残り全員魅了とか目も当てられない
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 02:45:41 ID:1+Qe2zex
ローグギャラクシーが大賞取った年ならこれもクソゲーオブザイヤー狙えた気がする
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 02:56:20 ID:ykvz42WY
グギャーの頃はクソゲーの定義が曖昧だったからね。
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 03:05:43 ID:qKD191EU
今でも十分曖昧ではないの?
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 03:13:06 ID:12/KFMvP
「つまらないがどこか妙な味があるゲーム」とか
「どうしようもなく究極につまらないゲーム」とか色々分かれてる所はあるな
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 03:16:30 ID:S2IAKy0X
グギャは発売して時間がたったあと「普通に良作じゃねぇか」というのは聞いたことあるがセブドラは発売数年後に同じ事言われるようなゲームだったんだろうか
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 03:54:13 ID:UMtMKfaK
>>486
お前は定価で四八を買ってくれ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 04:00:16 ID:LbBtoOYu
グギャもこれとよく似たクソゲーの祭られ方だな
ただ数の勢いであれよあれよと大賞にまでされてしまった

ただ、海外向けにエンジンを作りなおしたDC版はガチで良策
あっちは見事にすべての問題が解消されている
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 04:49:20 ID:IfjTpoiy
>>490
シナリオは?
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 05:31:27 ID:Zdk8hOjS
ふたつの塔で苦労も二倍、も直ったの?
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 07:21:02 ID:VDOGyAMK
>>463
天外2は花を斬るということに達成感やカタルシスがあったからなあ
その点、フロワロは・・・
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 07:41:07 ID:S2IAKy0X
>>493
フィールド上で一かたまりになっているフロワロのなかに潜んでるフロワロシードをつぶせば周辺のフロワロが払われるとかあればだいぶマシだったんだよな
世界樹の手書きマップを埋めるのもフィールド上のフロワロを枯らすのもぷちぷちみたいな感じだけど前者の方が達成感あったよ
後者はぷちぷち潰すたびに体のが悪くなっていくような感じだった
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 09:52:40 ID:2g7oL30m
これ超ガッカリゲーだったけど結構売れたみたいだから
他のメーカーが携帯機で2D見下ろしタイプのRPG作ってくれたりしないかな
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 10:22:49 ID:RefTK1o8
>>494
世界樹のマップ書きは「少しずつ進んでるな」って実感があるんだが、フロワロはただ潰すだけでしかない。価格下げるというメリットがあるようだが、ボッタクリが正常に近づくだけで別にメリットでもないし
特にダンジョン内じゃ画面切り替えの度に復活するから「またここ通るのか……」てな感じで憂鬱になる
シナリオ中ずっと対策しないと辛いのに、ナイトしかそれができないのも問題。せめてダメージが最大値の1%ならなあ……
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 10:28:56 ID:3YAJsoOR
>>483
裏の1Fのボスで全体攻撃連発=全体回復連発でOKだな
とAI組んだ奴のアホさ加減にくさくさしながら突破してみれば

2Fの山でカウンター,カウンター,全体攻撃,カウンター,カウンター,多段攻撃とか来たよw
カウンターばっかりやってくるから脳筋パーティの俺涙目 乱数の神秘を垣間見た気がするね
まぁそればっかな敵と決めて掛かれば全然怖くないから楽に倒せたけどさ
裏ボス位、きちんと敵行動組めばいいのにね
ほんと、赤トンボの方がよっぽど怖い

>496
ぼったといっても、正直こっちがびびる程の価格上昇でもないんだよな
だからやっと買い物できるようになったー! 見たいな達成感もない
おまけに、ワロス潰したほうがいいとか言ってくるNPCが居たり
システム的にも潰せば物価が正常になるとか組み込んでるくせに
全部潰すとラスボの百花が発狂モード 理解不能
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 11:36:21 ID:sNKknF5o
>>494
自分の手で作り上げていくことと
他人が汚した床を掃除させられることの違い
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 12:17:33 ID:dzTfS9mi
ニアラちゃんの百花ってフロワロ全掃除で強化されるのか
適正越えまくったPTが壊滅しかけたからびびったわ
つうかフロワロ潰したらラスボスが何とかって情報なかったっけ?嘘なのか?
何事も程々にってせちがらい教訓なのか?
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 12:22:32 ID:+GTBaJgH
>>499
しかも1つだけ残しなら最弱バージョンになる
ある意味酷いトラップだw

てか、斧に何かうらみでもあるのか?
世界樹でも剣>斧だったが、今回はアタックキルのために明らかに差が激しいような
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 12:32:52 ID:dzTfS9mi
斧は見た目が美しくないからじゃないのか
剣のがヒロイックじゃん!
世界樹1から斧ソド一択だぜ!イヤッフゥ!
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 12:55:00 ID:3YAJsoOR
>>499
元々wikiのにゃあ攻略の所には、花がなければダメージしょぼw 見たいに書いてあったな
後で、でも花が0だと一番強くなるって追記されてた
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 12:57:19 ID:0VvkxGc0
フロワロ数と威力減少が比例するのはわかる
が、何で0だと強くなるんだ?
ゲーム的な設定ではあっても
フロワロとドラゴン(ニアラ)とかの世界観設定からはズレるよな
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 13:02:24 ID:SNsUAoSa
花なくなった→なにすんだボケとマジギレ→威力増加。
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 13:05:59 ID:AIabz70P
普通にプログラムミスな気がする
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 13:08:12 ID:GrS2RB8o
フロワロについて、真竜側から何か言われてたらマジギレ説も解るんだが、何もないからな。
常識的に考えて、イメポマジックによるプログラムミスだろね。
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 13:11:13 ID:3YAJsoOR
>>504
それを態度と言葉で表してくれれば
ただ弱いへたれボスから、笑いもとれる愉快なボスになれたかもしれないのに…
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 13:12:33 ID:MHc6XyBr
ゲームバランス的には当然かも知れないが、物価が高い町では
こっちの素材の買い取り価格も高くならないと本当はおかしいと思うがどうか
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 13:23:59 ID:ZD6AUrIs
ちょっと流れに乗り遅れたが、俺的ベスト3。
FF3、ドラクォ、すばせか。

すばせかはあまり注目されなかったけど、
スクエニにしては珍しくムービー鑑賞ソフトじゃなくて、
しっかりゲームとして完成してた。
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 13:31:20 ID:S2IAKy0X
>>501
武器としての出番のない槍もひどいよな
いくら槍は武器としての違いが出しにくいからって
プロレマの受付譲が「槍が降っても竜が降っても」っていう言葉を使っているところまであるに
アイゼンアジトで槍らしきものを調べると「簡素な武器」としか表示されない(武器として需要があるのに店には売ってない)
タケハヤのドロップ品も装備できない&ただの換金アイテム
しかもその槍を売却価格から逆算するとサイモンで売ってる脇差(買い1800 売り1080 +32)程度の強さしか持たないことに
さらにそのタケハヤの使う物理スキルはドラゴンストライク(突属性)以外壊属性

弓はターン経過で命中率落ちるし短剣も斬属性なんだから単に槍は突属性にするんじゃダメなのか
そこまでして槍を自分のRPGで活躍させたくないのかorz
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 13:39:32 ID:GrS2RB8o
戦士が剣と斧・盗賊が弓と短剣ってあるんだから、騎士は剣と槍にしてくれれば良かったのになw

世界樹1の時もボツ職でランサーがあったし、新納は槍に何か特殊な感情を持ってるのかもね。
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 13:48:54 ID:GwDw6/+4
「槍みたいな対人武器を兵士じゃなく冒険者が使うとかマジキチ」とでも思ってるんじゃね?

どうせ複数職での共有武器は剣か杖しかないんだから
職専用武器は相応にとんがった性能でいいと思うんだがな
近接突属性の槍、大いにアリだろ
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 14:02:34 ID:K0tMNhks
まあ、ゲーム中にも出てくるんだから武器として使えないのはちょっと違和感あったけど。

槍にこだわりのあるRPGてロマサガとかか。あとFFも竜騎士がいるか。
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 14:05:23 ID:S2IAKy0X
>>512
そうそう
斧=攻撃高い 単体用 EXで技封印
弓=後列から攻撃 ヘッド・デュアルショット便利 ターン経過で命中低下

という風に分けれるんだからナイトも方手槍で攻撃出来たりするか 剣+盾の鉄壁ナイトor盾装備なしの両手槍の攻撃高め(可能ならデバフ付加)の戦闘スタイルを選べるナイトというのもやって欲しかった(スキル欄が足りなさそうだけど)
多分新納の中ではナイトはボス特化守備職にしたかったんだろうけど
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 14:14:36 ID:3YAJsoOR
侍に槍持たせてくれ
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 14:14:49 ID:afApEsY8
騎士槍の場合、騎兵だからこそその威力を発揮できるのであって、人単体で扱おうとしたらだいぶ威力は落ちるけどな、特に片手槍は
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 14:17:22 ID:auKkdqwD
心を無にしてMAPのフロワロ潰してまわってたとき、
ナイトのMANAが切れたんで宿に泊まって表に出たら
ついさっき潰し終わった街周辺にフロワロ沸いてた時はガクーっときたな
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 14:27:01 ID:4Cr//Gcm
槍こそ対モンスター兵器だと思うが
ディズニー映画やドラゴンランス戦記では立派な対ドラゴン兵器だし
マサイ族なんかライオン仕留めるし
斧より余程あってる
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 14:30:06 ID:XyEjXYT+
>>516
俺も最初の頃はタケハヤの槍は騎馬上で使うランスみたいなもんかと思って
リアリティ(笑)を出すためにわざと使えなくしたのかと思ってたが
画像を見たらそんなことは無かったぜ
ttp://file.hikaricha.blog.shinobi.jp/Img/1237297717/
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 14:35:13 ID:+GTBaJgH
謙虚なナイトに槍…

それでよかったんじゃねーかw
ナイトが使うならなんらイメージを壊すことはないし
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 14:43:50 ID:TN7ZkTIK
まぁコレほどまでに属性の恩恵がないゲームもアレだから
槍なんてあってもなくてもいいな。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 14:53:17 ID:zH1lJLpx
ナイトはモーニングスターで良いよ
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 18:24:31 ID:JRwjXxCJ
クリアしたけど 出ると思ってたにいの&こだまコンビ現れず
('ω`)…もうやり直したくないでござる
2人の台詞の詳細ってどこかでわかるかな? 多分見ても落胆が深まるだけだろうけど
だからこそ把握しておきたいというか トドメを刺されたい気分であるよ
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 18:31:33 ID:C4qhgPig
あの無粋なクズコンビ、出てこない時あるんだ
ギルド家に勝手に入っててギリピキしたもんだ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 18:34:50 ID:7Wa+5dZL
>>523
台詞は書いてないけど、wikiのNPCの欄に少し詳細が書かれてるよ

最初二人が自宅に不法侵入してるのを見た時は萎えたな
ゲームに自分の代理キャラのようなモノを出すのは正直キモイ
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 18:42:36 ID:aFJdJ6Bd
あの2人はサブイベントを全部クリアした状態でないとエンディングに出てこないと聞いた記憶があるなw
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 18:44:07 ID:3xWojsR9
セブドラの評価があまり高くなくてメシウマ状態な俺アトラス信者
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 18:49:11 ID:TN7ZkTIK
>>524
手塚治作品の手塚治くらい雰囲気キャラにすれば誰も文句は言わなかっただろうにな。
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 18:52:45 ID:C4qhgPig
アトラス信者うまいのか?
新納が滑っても世界樹2のバグは消えないよ?

ランカースの中の人はうまそうだが
今回の事がなきゃ全部新納の手柄って状態続いてただろうし
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 18:56:07 ID:4Cr//Gcm
アトラス信者に言いたい
デビサバツマラナカッタゾカネカエセ
オレサマ、オマエマルカジリ!!
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 19:04:33 ID:3YAJsoOR
>>525
いつも思うんだが…
ありがちな開発室とやらをゲーム内に出したり
開発者を出して裏話を始めたり、隠しダンジョンを作ったりetc…

そういうのは本編をまともにつくってからやれと
そんな所に力を幾分かでも裂いてる暇と時間と容量あったら
このくそったれな本編をどうにかしろと
そう思わずには居られない
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 19:11:39 ID:+/AndArt
>>530
ヒーホー
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 19:31:39 ID:0VvkxGc0
本編そっちのけで寄り道や隠しダンジョンつくったり、
開発室や開発者登場は
ツクールの素人ゲームにありがちだよな
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 19:34:16 ID:TNU+xn22
まぁ、ぶっちゃけテストできん新規さんの弱さがこれでもかって出てしまったな
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 19:35:47 ID:aFJdJ6Bd
FFも昔は開発室からの微笑ましいメッセージだけだったのが
後の作品になるとやたら力入れたものになったりしたな。

FF3内で熱心なファン代表みたいに紹介されてたツル○サキさんは今はどうしてるのかのうw
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 19:37:27 ID:GYNJqjxm
>>529
世界樹IIは十分面白いゲームだったが
新納信者はバグに限らずIIの全てを叩く勢いだったからなあ

はっきり言って、このゲームより世界樹IIのほうが遥かに面白いわ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 19:44:36 ID:vFBAX0hR
めんどい、たるい、うざい、しょぼい、つまんね
みたいな、倦怠感しか感じないゲームだった
ゆえに、クリアして売った時の爽快感は素晴らしかった
今はあのつまらない日々も悪くなかったと思える
未来のワゴンゲーに、乾杯
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 19:45:16 ID:JRwjXxCJ
>>525 >>526
ありがとう だいたい判った

そういやポストカード、公開してる人いたから見たけど
新納は自作イラストつけてた それは良いんだけど ゲームの内容もがんばって欲しかったよ…
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 20:01:39 ID:C4qhgPig
>>536
それで2の再評価に繋がってればうまかったな

ここでランカースの話読んだ時は、
2の悪い部分が「新納がいないから」じゃなく「アトラスが1の時より出張ったから」みたいな感じに見えて
アトラス信者的にはまずそうと思った
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 20:15:37 ID:vFBAX0hR
アトラス抜きの新納作品がこの有り様なんだから、
逆説的に考えれば、今までの新納作品の評価はアトラスあっての物だということだな。
まあ、世界樹の難易度なんかはメガテンに通じるところもあるから、あながち間違いではない。
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 20:23:29 ID:joIokhwu
>>536
はっきり言って、このゲームより世界樹IIのほうが遥かに面白いわ

っていくらなんでもそりゃ世界樹2とそのスタッフに失礼すぎるだろう
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 20:34:53 ID:fW5Gu6hd
でも何か最近の流れを見ているとイメポ社員の潜伏ではなくて
世界樹関係のスタッフが汚名返上のために持ち上げている感がある…

確かに大臣や皇女の下手ぶりとかは比較対象として適切だけど
明らかに萌えを狙ったひまわりとかクエストではカドケナースのウザさとか
世界樹2も批判された点が多々あることを忘れてはいけない
もちろんナナドラと比較すればマシだというのは認めるがね
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 20:39:36 ID:4Cr//Gcm
ナナドラの前では大概のゲームがマシに見える
比較対象になれない
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 20:43:23 ID:C4qhgPig
助手はセブンスのNPCを笑えないレベルだと思う
樹海に対する彼女の姿勢は、ワロに囲まれながらのうのうとしてるあいつら以下
診療所勤めて樹海の被害者と毎日顔つき合わせてるのにソレかよ?っていう
1よりもシビアっぽくした分が(フロなんたらが死んだり他の冒険者が怪物にされてたり)
あいつのせいで茶番臭
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 20:50:25 ID:TN7ZkTIK
助手はまだ破天荒な行動をネタにできたからいいけど
メガネは他多数はネタにできない。
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 20:57:17 ID:5146egPM
サブのサブくらいのキャラな上年齢的にも幼いからまだ許容>助手
(それでもなんかしらの痛い目はみてほしかったけど)
メガネその他は年齢・立場・登場頻度から許容不能のウザさMAX
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 20:57:42 ID:C4qhgPig
ゲリよりましでもウンコだよ
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:09:54 ID:vFBAX0hR
何が言いたいのかよくわからんが、ナナドラはメガネ以外のキャラも話にならんからな
ゲリまみれのウンコゲーだよ
比較対象になりうるゲームが思い浮かばない
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:18:27 ID:C4qhgPig
他のクソよりマシでもクソである事の否定にはならないよ、と
助手がマシとは思ってないけどね俺は
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:22:27 ID:EzpGaHw6
すげぇな
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:23:20 ID:joIokhwu
助手はかわいいから許してやれ
対してメガネはかわいいか?
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:25:31 ID:vFBAX0hR
処分に困るような産業廃棄物が、臭くても肥料程度にはなるクソ様と並ぼうとすんな。
クソゲー以下の駄ゲーじゃ、指標にならねっつってんだよ。

少なくとも世界樹はゲーム部分は遊べた。
ナナドラはゲームも話もキャラもクソ未満。
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:26:34 ID:1gWMiy8W
ナナドラよりクソゲーってちょっと思いつかない
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:28:18 ID:12/KFMvP
最初からわざとウザがられる役を作ろうとしてるのは分かる
アイゼンの人間達やエメルのような鼻につく言動をしててもおかしくない立場のキャラは勿論、
ミロスの人間達も「苛立つロシェ」の台詞から分かるようにわざとそうしてるのは分かる

問題なのはメガネを初めとして他のハントマン(羽x100)に至るまで
それ以外の人間ほぼ全てがウザくなる言動を平然としてる事だ
町の一住民からしても上から目線を取ってないキャラを数えた方が早いというからもう

あれか?ハントマンはどんなに英雄扱いされようが低身分なのは変わらないという
中途半端にリアル絡めたい設定なのか?
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:28:22 ID:TN7ZkTIK
未来神話ジャーヴァスとか?
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:33:59 ID:Syg/1+of
世界樹は同じとこの往復で途中で飽きて放置したけど
セブドラはハマってるな。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:41:05 ID:ykvz42WY
同じとこの往復(笑)
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:46:10 ID:HK767aAm
セブドラも同じとこの往復じゃねーかwww
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:47:10 ID:qcrsOAHw
スレタイとテンプレも読めない池沼がハマれるゲームなんですね。わかります。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:55:35 ID:HAWcqFLh
>>554
プレイヤーを不快にさせる要素が狙ったかのように満載
欠陥UIもそうだし、弱いくせに粘着してくる敵も、フロワロも
退屈なゴミ収集クエストも

ゴミゲーと言う評価が妥当だわ
タダひたすらに不快、購入者に対して失礼、売って良いレベルじゃない
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:03:12 ID:vctXGBde
>>536
元々RPGユーザーは保守的だから、ああいう中途半端な変化を望まないわけで
結果的にあれは新納が居ようが居まいが関係無しに叩かれたと思うよ。
逆に、全く違うシステムにしたらあそこまで前作と比較されなかったのでは。

ちなみに7ドラも「RPGユーザーのお約束・当たり前のこと」が全くわかっていないどころか
積極的にイライラのツボを押しまくったからフルボッコにされてるんだろう。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:05:25 ID:Syg/1+of
セブドラはゆとりと懐古には向かないゲームだね。
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:11:38 ID:vFBAX0hR
多少のイライラ要素は、どのRPGにもある。
だが、それを覆い隠すような楽しさがあるから、ゲームをするんだ。
そこのバランスが悪いゲームが、俗にクソゲーと呼ばれるはめになる。

だがナナドラは、バランス悪いどころか、片方の皿が空っぽ。
これでは、ただ単にイライラするだけで、ただの嫌がらせにしかなってない。
ぶっちゃけ、誰かに教えてほしいぐらいだ。
この駄作の何を楽しみにプレイすればよかったんだ?
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:22:11 ID:Syg/1+of
一方でハマってる人が結構いるってのに
楽しみが全くわからないとかアホすぎ、ちったあ頭働かせろ
まあこういう奴らは一生かかっても理解できんだろう。
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:24:36 ID:vFBAX0hR
はまる理由が全くないだろ。
つまらなすぎて何回寝落ちしたかわからんわ。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:27:32 ID:W6PVnYDF
信者さん自らスレ伸ばしてくれるだなんて酔狂な方ですね
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:28:42 ID:TNU+xn22
ライトなオタ絵で職業込みのキャラメイクができる2DRPGならなんでもよかった

というくらいにこのジャンルはゲームがない。他あるっけ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:29:41 ID:diTB1aW6
>>536
2は主人公達の扱いを少々持ち上げすぎた
あとバランスを弄りすぎたかな…1のレンジャー弱体位で様子見して
冒険は3からとかでも良かったな  どうせ3出すだろし きっと
全体的に遊びやすさは向上してるのは好評価 あのUIで1を遊びたい位
というか、なな☆どら はもっと下

>>554
主人公達はメガネの私兵だからな
自由に旅するハントマンの地位は3年寝て起きたら剥奪された
誰も英雄なんて心からは思ってないんだよ あーカザンのメガネの部下ね
そういう立場 くそったれなゲームだよ 本当に

>>563
頑張ればご褒美貰いたい 高い壁の先には何かある
そういう期待やセオリーを悉く否定してるゲームだからな…
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:32:43 ID:VqbGP3Oh
540近辺で出てる助手てどんな話だったっけ?
何か喉元までは来てるんだが……
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:33:18 ID:vWJOrqez
基本イライラするゲームで、そのイライラに耐えられるか否かだろ。
耐えられなかったヤツがここにいる。 ID:Syg/1+ofが俺たちをゆとり、懐古扱いするのは勝手だが
そのイライラを生み出した人達に怒りが向くのは当然
ゲームって一般受けするものを作るべきだろ?一部に受けてるっていうのは失敗か作者の意図的なオナニーしかない
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:34:29 ID:XyEjXYT+
お前らあんま構ってやるなよ
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:36:25 ID:aFJdJ6Bd
ゆとりと懐古に向かないって、どんな層を指してるんだろうかな。
その定義だと実際にゲームやってる全年齢層を網羅しちまうよw
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:39:38 ID:VqbGP3Oh
なんかあからさまな釣りやジョークが通じなくなってきてるな
どこへ向かおうとしてるんだこのスレ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:40:33 ID:diTB1aW6
ハマッてるってあれだろ
「俺どうしてこんなクソゲー買っちゃったんだろ… orz」
って精神的どつぼにはまってるんだろ

ここ最近遊んだゲームの中で ダントツのはまり具合だ
もう 何でお前はドブに金捨てたんだ?
てか家の前のU字溝にでも金突っ込むほうが買う手間ない分マシだろ
と過去の自分に説教してやりたい位
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:43:31 ID:vFBAX0hR
イライラに耐えられなかったわけじゃない。
金払って買った以上、我慢に我慢を重ねてクリアまではやった。

文句を言いたいのは、イライラする事じゃない。
イライラさせられるわりに、面白いと感じる要素が全く無い事が許せん。
ここまで『つまらない』ゲームは、そう無いぞ。
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:44:20 ID:fW5Gu6hd
>>568
なんかすっかり忘れられてるけど、特定職のキャラを要求するクエストで
PTキャラの性格を勝手に決め付けるような物言いをされたのも
ナナドラに通じるものがあるキャラメイクゲーとして有るまじき描写だったな>世界樹2

>>569
樹海の調査手伝えと言われて終わったと思ったら
「糸忘れたから歩いて帰って」とか
勝手に樹海に入って魔物に追い掛け回されたりとか
薬品散布手伝えと言われて終わったと思ったら「糸忘れた(ryとか
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:46:34 ID:VqbGP3Oh
>>576
あー思い出した!!あのネタキャラか。
そうだな2の世界観からは浮いてたなあれ。嫌いではないけど。
やっと思い出せたわサンクス
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:48:03 ID:tzlDtXzX
ドラクエ6、7よりは確定的に面白い、良ゲー。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:53:24 ID:vFBAX0hR
>>578
突然、何のゲームの話をしてるの?
ドラクエ6より面白ければ、確かに良作以上だと思うよ。
できれば、その良作のタイトルを教えていただけないかな?
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 22:55:03 ID:goBKlC0u
お前はいい加減sageを覚えような
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 23:05:57 ID:BI8pQ3ne
マレアイア神塔のシンボルほぼ駆逐し「よーし、いよいよボスか。その前に一応セーブしよう」
と神塔マップから出た瞬間に千人砲イベント開始
おいおいやっとこさボス戦なんだよこっちは、流れぶった切ってギルド呼び寄せないでくれ、お前らも素直に行くなと
あと確か千人砲イベント見たら消滅する内容あっただろ
リセットするにしてもドラゴン狩りにどんだけ時間かかったと思ってんだよチクショー
なんか勝手に熱い展開みたいになってますけど完全に置いてきぼりですから
なにがフリーシナリオだよなにが自由だよバカヤローうわぁぁぁん
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 23:10:44 ID:diTB1aW6
開発側がフリーダムに作ったシナリオってだけですお
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 23:13:54 ID:Syg/1+of
釣れる釣れるw
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 23:16:24 ID:dzTfS9mi
>>581
残り333になったら始まるからなアレ
自分も帝竜倒さずに猫耳砲始まってびっくりした
何とか八洞からでたとたんだったから
知らねえよ鉱石売らせてくれよと思ったね
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 23:19:20 ID:V6Yn4IIF
うちの会社に米国の支社から出張で黒人男性のボブ(仮名)さんが来た。
「おいおい、黒人だからボブって安直な」と思うかも知れんが
顔も体格もボブ・サップそっくりで身長が209センチ。
こちとら元プロボクサーで網膜剥離やらかして引退したものの今でも現役時代の
6〜7割ぐらいのトレーニングをしているんだが、腕の太さが根本的に違う。
体脂肪率はそんなに変らないのにカローラとハマーぐらい違う。
太股なんか俺のウェストと同じぐらいある元アメフト選手、だからボブさん。

そのボブさん、日本で初めて地震に遭遇(震度2)した時に
「ォガーーーーー!!マーーーーミーーーーー!!!!」って地響きのような
叫び声と共に外に走って逃げてった。
あとで日本人の同僚と話したらお互いに「あ、オーマイガーじゃないんだ」と
冷静に突っ込んでてちょいワロタ。
戻ってきたら「何で平気なの?クェイクよ!?怖くないのー!?」
いや、走って逃げるときの君の顔の方が怖かったとは言えず「まあ慣れてるから」と
言ったら「クレイジー・・・」
そんなボブさん、もうすっかり地震に慣れたみたいで震度3の地震があった時
「いやー、今のは結構揺れましたねー。あ、給湯室のガス切っときましたから」と
冷静に対処する術を学んでいて、それはそれで和むんだがちょっとからかって
「マーーミーーーーーー!!ヘルプミー!」ってボブさんのマネをしたら
「ちょwwいい加減もう忘れて下さいよーwwww」
ボブさんマジいい奴。
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:13:07 ID:QvWaXOS4
・・外人和みスレの誤爆?
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:15:07 ID:+im7boJV
>>581
お前は俺か
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:22:21 ID:Gv5hGP/j
煽りでゆとり懐古言う前に、糞シナリオ糞弱いボスで普通に糞ゲーですよ
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:31:44 ID:Gv5hGP/j
つーかさ、このゲームに信者なんて居るの?
関係者が擁護してるだけだろこれ
面白い要素なんて皆無なんですけど
人類戦士ボコッた後にサプライズとかあったりする?
帝竜といい人類戦士さんといい、あまりの弱さと言うか、あまりの単調さにつまらなくて投げたんだけど
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:33:21 ID:HCtAaSD/
発売前に面白いと言っちゃったりはしゃぎすぎて引っ込みが付かなくなった絵書きども。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:42:23 ID:Cob4p3Kk
>>589
サプライズその1
人類戦士から貰ったもんでヘイズを解析するから20ターン耐えろ
といわれるが、ヘイズが20ターン耐えられない

サプライズその2
花を潰せと言われるが 全部潰すとラスボの全体攻撃が発狂モード
Lv70とかでも1撃死亡の素敵な攻撃力

サプライズその3
全部終われてばメガネも改心するだろうと思ったがそんな事はなかった
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:47:48 ID:xUXwSp0k
>>589
ゲームの信者じゃなくて新納信者
某所の反省会はだいぶヒドイ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:51:57 ID:j6zsE4P4
>>590
呼んだ?
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:52:49 ID:CSbg8EZn
だんだん極端な意見しか出てこなくなってるなぁ。このスレ。
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:52:51 ID:KqEtxIet
新納とかいうクズに信者なんぞ居るのか?
金で雇われた工作員だろ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:55:58 ID:KqEtxIet
>>594
だったら極端じゃない意見でも言ってスレを盛り上げてみてくださいよ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 00:56:17 ID:m9D/DzcQ
1ヶ月が経ち、ようやく怒りが収まってきた
ああ、そういやこんな酷いクソゲーがあったなあって流せそうな気がする
そろそろ気分を入れ替えて積ゲー消化できそうだから、このスレの住人も早いとここの苦しみから解放されるように願っておく
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 01:01:02 ID:wPrsHiMx
そういやじきに四十九日だなw
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 01:02:29 ID:OT2aCWaq
盛り上げる…?
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 01:13:18 ID:j3+wPwLc
自分も絵を描いたけれど まあその ゲームやって頭抱えたさ
でもあの日あのとき思い描いた妄想は自分にとってかけがえのないもので
今になって否定しちゃいけないんだ キャラに罪はないんだ

…とか思うようにしてる それでも。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァン ってなる
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 01:15:10 ID:gzt32SIq
クリア後、感想書いて以後セブンス絵は描いてない
結構酷く書いたしそれなりに人も来るけど狂信者みたいなのは未だ来ず
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 02:13:15 ID:Gv5hGP/j
このゲームがつまらないのに極端も何もないよな
なら面白い要素挙げてくれ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 02:35:39 ID:dxvmvYxp
スキルのポイント振り
キャラメイク
パーティ構成
戦闘時のアニメーション
ストーリー進行の自由度
MP回復スキル

まあ良いとこ挙げればキリがないな。
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 02:40:14 ID:0xCYWBUE
まあツッコミどころ挙げればキリがないな
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 02:47:33 ID:jrUilISh
・スキルのポイント振り ・キャラメイク ・パーティ構成 
この3つは「キャラメイク、構成」というひとつだけの長所にまとめられると思う。
ポイント振りも世界樹あたりに比べるとかなり単純化してるし、
クラスが少ない関係上パーティ構成もそこまで広がらない
欠点とはいわないけど、セブドラならではの面白い要素としては少し弱い気がする

・戦闘時のアニメーション
これはセブドラの優れた点だとは思う。ただ面白い点といわれるとちょっときついかな。
雰囲気はよくなるけどゲーム性に直接絡む点じゃないしね
   
・ストーリー進行の自由度
冗談で書いてるのかな?

・MP回復スキル
確かに便利ではあるけどねー
作業ゲーにしてるって見方もできるし、良いとこと胸を張っていえるかな?
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 03:24:54 ID:6Bn+ljMp
>>605
赤ペン先生現る
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 03:36:56 ID:SaTd1A0m
MP回復術って別に要らないと思うんだよ。ちゃんと回復アイテムあるし
とはいえ、宿屋に泊まったら花増える仕様だし
雑魚戦多いからちまちま回復させちゃうんだがね
ある意味あらゆる要素がうまく噛み合ってるよ、このゲーム
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 03:37:17 ID:FLtvFab0
クラスの設計そのものは世界樹よりも良くなってると思うよ。
正確には良くなったではなく多面的になったと言うべきか。どちらが良いかは好みかと。
例えばヒーラーなら単純な回復役だけではなく毒を伸ばすこともできる。
毒系統が死にスキルだから実質的にそちらに振ることはありえないとか、
リカバーが意味なく二種類あったりスキルツリーの出来があまり良くないとかはまた別の問題として。
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 03:49:43 ID:QC7uzLJa
あまりのおもしろさに危機感感じてるスクエニ社員しかいないからな、ここ
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 04:05:36 ID:Cob4p3Kk
リカバーが2種類もあって回復の要職であるのに直せないステがあるとか
世界樹のメディックよりも紙装甲なのに杖殴りスキルがあるとか
前に出して戦える性能ではないのにわざわざクリティカル上昇スキルを持たせてるとか
その癖鈍器マスタリーがないとか
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 04:10:56 ID:xCKFpPKk
ファイターのエンドルフィン消して解剖学をファイターに与えてやれよ
ダブルアタックと相性抜群だろ
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 04:16:49 ID:xCKFpPKk
>>610
ヒーラーはスキルに水増し感があるな
リカヴァ・解剖学は一つにまとめてその分杖スキルと鈍器マスタリー増やせよ
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 04:24:43 ID:j0ww5zAR
魔法使いもなんだかなぁだが
帰還魔法二つに分ける意味ないだろ
あと無属性が最初から取れるために他の魔法意味あんまりないし
しかもコンセント無属性だし
スキル伸ばしても消費MPと割にあわないし
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 04:48:07 ID:Cob4p3Kk
クリティカルUpは
ヒーラー地力が低いからこのスキルを入れれば鈍器かつる! とか開発は考えてそうだけど

HPブーストもなけりゃろくな防具装備できないという所で
ナイトにお守りでもして貰わないとやってられない -> ナイト必要&ナイトの攻撃分パーティの攻撃力Down
4人しか枠ないのにこれは結構痛い
そこまでした挙句クリティカルup持ちヒーラーが攻撃に安定寄与できるかといえば微妙

結局、思いつきで適当に決めてみたはいいものの
真面目にバランスとか運用イメージとかなーも考えてないってのがよく分かる
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 04:54:49 ID:j0ww5zAR
相手が全体状態変化つかいまくりなのに対抗策ない時点でバランスもへったくれも考えてないのまるわかり
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 06:17:47 ID:3XzCifug
殴りヒーラーはたちの悪い冗談か何かだろうな。
戦闘するのが面倒になってジェノサイドタスクPTばかりしてたんで
うちのチームには殴りヒーラーが居たんだがとにかく被弾するとヤバイ。
それでも最後の最後、最強装備を揃えて初めてマシになった。
喜んだというより、なぜ最強装備で辻褄を合わせたのか非常に理解に苦しんだ。

そもそもジェノサイドタスクでとっとと閉めたくなる戦闘ってのも斬新だ。
ジェノサイドタスクに走った理由がスキル整理やアニメのONOFFが無かったこと。
10年以上のGBのポケモンにすらあった機能だというのに、本当ゲームデザインが悪い。
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 07:36:19 ID:Gv5hGP/j
メイジは世界樹2のアルケよりは良いかもね
でも1よりは劣る
だけどコンセントは良かったし、世界樹2の超必殺技よりはブースト部分のが良かった
これも世界樹1にあるけどさ
このゲーム、ボスがゴミなのが悪いんだよ
キャラメイク自体は、ボスがゴミと分かるまで面白かった
一昨目と言い難い本作でここまでバランス悪いんだから、次回作には何も期待出来ないな
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 07:45:19 ID:HCtAaSD/
メイジはヴェイルとコンセントのお陰でやる事増えたのは好感だな。
ただ属性別けされている意味がわからん。
すくみ相性でなく侍の様なバステ+ダメージで性能が分かれていた方がよかったな。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 07:53:40 ID:Gv5hGP/j
そういやヴェイルも良かったね
世界樹2で序盤超核熱、中盤核熱ぶっぱな戦闘より間違いなく楽しめたわ
でもあっちは敵が強くて最終的には戦闘楽しめたもんな
新納がアトラスに戻って世界樹3でも作って欲しいかな
劣化加賀みたいな奴だな
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 08:13:08 ID:KqEtxIet
・スキルのポイント振り ・キャラメイク ・パーティ構成
懐古が喜びそうなところをパクってみましたが、バランス悪くて台無し

・戦闘時のアニメーション
一回見れば飽きる
最近のゲームによくある、ムービーだけはいいよねー的な感じ

・ストーリー進行の自由度
糞メガネの奴隷、自由度無し

・MP回復スキル
作業化、戦略性無しのスキルぶっぱ戦闘
でも敵は無駄にしぶといので爽快感無し
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 08:20:16 ID:AtMvU5GH
>>619
もう世界樹に新納はいらないよ。
アトラスだけで作った方が確実に良くなる。
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 08:48:50 ID:TVeGWiAY
メイジズコンセントは応用も利くし、普通に評価できるところなんだよな

細かいところで不満が一つ
抜け道ってマップに表示されないよなアレ…?
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 08:49:21 ID:j6zsE4P4
ヒーラーが治せないのにアイテムで回復可能な状態異常が存在するせいで
「ヒーラーいなくてもアイテムでどうにか代用できる」じゃなくて
「性能は消耗品にすら劣るがアイテム欄圧迫しないだけマシ」になってる
回復量もマスタリ最大でやっと姫や騎士と同等とか回復特化職ナメてんのかと
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 09:00:23 ID:mFMWMgZX
>>623
近い回復量ではあっても、それでもまだ実は騎士・姫に劣ってるしな。
キュア2を最大まで強化した際の消費マナ減少は確かに勝る点だがw
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 09:16:51 ID:HCtAaSD/
そもそもキュアUが必要ない。
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 09:32:51 ID:h4oOLJFW
ヒーラーは回復特化職と見せかけた毒特化職
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 09:38:03 ID:CEB2bQbP
>>622
抜け道は開発後半で付け足したんで下マップ反映が間に合いませんでした。

と予想。
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 09:49:16 ID:Gv5hGP/j
>>621
世界樹2は戦闘は良かったけど、職のバランスは1より悪化してただろ
レンジャーの弱体化だけで良かったのに弄りすぎ
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 09:53:48 ID:RdQlpahv
バグだらけだったしな
Uってユーザーの不満要望にこたえた以外の新要素が全部ダメだった
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 10:07:01 ID:613Fba5s
新納は世界樹IIのことぼやいてたくせに
セブンスドラゴンはこの出来かよ
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 10:32:49 ID:ZHn5JuXD
世界樹2は商品以前の問題がでかかったな。致命的バグを仕様として放置した時点で有罪。
商品回収して修正版にさしかえなければいけないレベル。
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 10:56:30 ID:E56mmg/f
ヴェイルとか言われても万能一本槍な自分にはさっぱり…今wikiみて存在を知った
まぁ…いいや…コンセントレイト>メギドで問題ないっす
という脳筋思考でもまったく問題ないというか
属性意識しないとどうにもならん的な敵がさっぱり居ないのが問題だと思う次第
属性付与アイテムなんて拾ったら捨てるか売るを繰り返してたよ

>>631
いっそ仕様なら仕様で押し通せばよかっただろうに 海外版で直したからなぁ
もうあれで仕様ですの言い逃れは出来なくなった
ランカースがへまぶっこいたのか、噂のほかの会社の仕業か
アトラス社屋の幽霊の仕業か知らんが、あれはない
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 11:07:04 ID:AJqcTLI+
世界樹2のバグは何とか我慢出来たなあ……レンジャーは火力も殆ど無くなったから最後には採集要員になっていったし

特定の職業がいるかどうかで難易度が変わってくるのは仕方ないとしても、余計な手間を取らされる度合いが変わるのが一番の問題だと思う
実際、戦盗姫魔でやってるとフロワロ対策もエンカウント対策も出来ないから超ストレスゲーになる。騎癒侍のどれかがチームにいたらまず気付かない致命的な欠点だ
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 11:14:58 ID:d3Zk74Uj
世界樹は1も致命的バグはあったけどな
夜鳴きカエルバグとかゲーム進行に関わってくるしかなり酷い
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 11:40:37 ID:TVeGWiAY
ナイトは「きた!メイン盾きた!これで勝つる」と思ってました

一番便利なスキルがなんでセーフウォークなんだよ
いや、他が使えないわけではないが、セーフウォークが仕様上明らかに使いやすすぎる
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 11:40:48 ID:FTXOuzI7
世界樹2は我慢できなかったがこっちはいけた人もいるから
どっこいどっこいだなあ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 11:43:10 ID:3NTMKPtt
どっちも酷いよ
こっちの方が酷いけど
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 11:55:23 ID:cD/miNws
致命的なバグがない分だけソフトとしてはセブンスドラゴンの方がいいけど
コンセプトが不明瞭で全体がぼろぼろになってるからゲームとしてセブンスドラゴンはダメだと思う

まぁ、俺としては世界樹2はセブンスドラゴンよりダメだと思うけどな
致命的なバグが使わない事でしか回避できない作りで、さらに微妙に求めてるものとずれてる感じが強いし
その点、1はまだよかった
致命的なバグがあるものの、怪しい挙動をしたらセーブせずリセットするだけでいいし、必ず遭遇するというものでもない
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 11:55:46 ID:TVeGWiAY
まあ一番問題なのはフロワロの仕様なんだがな

なんであんなにマップ全体にばらまいた
そしてなんでダンジョンだと画面を切り替えたら復活する
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 12:02:57 ID:d3Zk74Uj
>>638
挑発が機能しないとかどうしようもないし1も2も大して変わらんよ
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 12:12:50 ID:qkEVOUid
世界樹2はバグはいただけないがUIはマシになったろ?
中断追加とワープの設置でだいぶストレスが減らされたはずだが
小森がインタビューでワープの仕様に突っ込んでたはず。「なんだこれ?ダルくてやってらんね)って感じで
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 12:21:33 ID:GqSgr8cs
セブドラは存在自体がバグ
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 12:23:55 ID:7RSvZ4nR
他作品持ち出さないと擁護できない時点でゲームとして終わってる気が
何より、セブンスドラゴンにしかない面白い要素っていうのが皆無だから、クリアした後にもう一周やる気にはなれなかった
数少ない独自の要素のフロワロは、全快ポイントがあるせいでゲームやる上で戦略性にも難易度にも全く影響を及ぼさないし
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 12:29:05 ID:8gvfuhjM
同じ奴が何回同じこと書き込んでるんだこのスレw
もはや狂徒と化したアンチが狂った論理で暴れてるだけのスレだな、説得力も皆無。
肥え溜めに近い。
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 12:30:57 ID:h4oOLJFW
これも2作目が出れば何かがマシになるかも知れない
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 12:35:47 ID:d3Zk74Uj
>>644
そんな肥溜めにくるってことは君はハエかなにかなのかい?
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 13:04:02 ID:ywSGXVhL
世界樹のバグは使わないことで回避できるが
セブドラの仕様は面倒な手順踏まないと回避できない

何よりバグと同列で比べられる時点でもうダメ
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 13:07:41 ID:6I2fZB1g
ここ数日の意味ないアンケや世界樹2の反省会もどきは正直やめてほしいけどな
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 13:11:12 ID:8gvfuhjM
たまに餌を投げ込んでやって馬鹿が食らい付くのを眺めて愉しむ。そんなスレ。
動物園の猿山を見てる感じにも近い。
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 13:15:26 ID:mFMWMgZX
まぁ、葬式スレとして出る話題が既出なものばかりになってるのは確かだが
別にずっと同じ人がスレに居続けてる訳でもないw
この手のスレは、言いたい事を言い尽くした後は去ったり、積極的な発言は控える人の方が多いし。

そして実際に触れてみた事で出る諸々の感想は、たとえ既出な内容であっても
セブドラ(新納)のコンセプトの甘さが元だから同様な内容になってしまう事も避けようが無い。
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 13:49:25 ID:DsiPDyW3
>>335
まぁ古代も昔はメトロイドの丸パクとかしてたがな
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 13:57:57 ID:E56mmg/f
突然話ぶったぎってはるか昔のレスにくいついたあげく
それはななどらでも数少ない美点の部分って… 信者血迷ったか
音と絵だけだぞ 一定水準クオリティ超えるの成功してるの
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 14:32:10 ID:XMTVxyVO
こいつ信者のふりした燃料投下アンチだろ。
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 14:42:49 ID:SaTd1A0m
内ゲバ狙いのアンチのふりした信者かもな
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 14:52:30 ID:0+Sy6WHB
お前等誰と戦ってるんだよw
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 16:00:51 ID:0MsuABTX
スレも佳境に入ってぼつぼつ勢いが落ちてきたら
敵も仲間もいなくなった時に適当に敵を見繕って暴れだす血気盛んな奴が出てくるのはいつものこと
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 16:02:49 ID:JqbHBjGM
そろそろ出棺か?
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 16:28:36 ID:XMDvxp71
>>657
出棺だねえ。
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 17:05:06 ID:I57HjRgG
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 17:24:21 ID:+A6ys+EG
このスレの存在を無かったことにするのは自由だが
あからさまな失敗作を掴んでしまったユーザーの不満やイライラはいつまでも残るし
これが普通の人にとって面白さと結びつかないストレスゲーという事実も消えないと思うが。

しかも、普段は忌み嫌われているはずの改造行為を歓迎される時点でお察しだろう。
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 17:30:11 ID:1jDCzsnK
そういえばPARの話題を持ち出されても
叩きどころか、快適に遊べるようでうらやましいってレスの方が多かったな。

金払って遊べよ的な最低限の突っ込みすらほとんどなかった辺り
かなり早い段階から製作側への視線が冷めきってたのかも。
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 17:34:14 ID:CEB2bQbP
ラスダンはロマサガ1のラスダンをインスパイア
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 17:53:48 ID:XBx81HPi
>>628
オレは1よりバランスいいと思った
どっちもどっちじゃね

>>643
バグがあっても面白いゲーム
バグはないけどひたすら退屈なゲーム
オレなら前者を選ぶな
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 17:56:53 ID:wdhrxVEN
バグが無くてひたすら面白いゲームが良いに決まってるだろ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 18:11:21 ID:E56mmg/f
×バグはないけどひたすら退屈なゲーム
○バグは少ないが始終ビキビキさせられるストレスフルなゲーム

666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 18:18:05 ID:wdhrxVEN
>>660
う〜ん…それはあまりにも執着しすぎだろう…
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 18:19:30 ID:xeHti14M
>>663
>バグがあっても面白いゲーム

まさに俺が今絶賛やってるフォールアウト3www
さっきもやっててセッコのオアシス能力ばりに体が地面に埋まったときはどうしようかとオモタ
ジャンプしたら抜けれたけど、ワロタわw
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 18:28:03 ID:NYcynEsF
>バグがあっても面白いゲーム
アヴァロンコードはバグがかなり多いが2ch評価は悪くないな
やること多いし、やらされる内容もまあまあだから
操作性がアレなのは確かだから快適なゲームだとは全く思わないが
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 18:29:44 ID:FRGOSXYj
開発側からしたら想定外だけどプレイヤーにとって面白いと思えるバグは大歓迎
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 18:30:29 ID:8gvfuhjM
摩訶摩訶はバグあっても面白かったけどな
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 18:31:41 ID:3XzCifug
バグの代名詞といえば摩訶摩訶だが、アレはベクトルが違うだろうw
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 19:18:47 ID:xCKFpPKk
このゲームの一番の敗因は下手に解雇厨を呼んでしまったことだな
新規だけでよかったに
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 19:34:20 ID:1jDCzsnK
最初から懐古厨目当てに宣伝しまくってたのにそれはないだろww
十二分に売り逃げられたんだから、むしろ勝因じゃないの。
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 19:39:06 ID:j0ww5zAR
新規の方がキツイだろ
「RPG二度とカワネ」とか言うだろうし
ところで葬式スレなくなったら本スレにみんな行くから葬式スレはあった方がいいぞ
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 19:39:26 ID:3XzCifug
むしろ新規でこれ買った人いるんか?
俺の周りだけでもこれ買った人いっぱいいるけど
RPG好きライトゲーマーはタイトルすら知らんかった。

DQ3をファミコン、もしくはSFCでプレイした・見てた層が殆どじゃないか?
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 19:53:37 ID:e0X3T/ll
>>669
FF3のアイテム変化技とかレイディバグとか、昔のゲームは多かったな。
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 19:56:39 ID:xCKFpPKk
>>676
FF5ならアイテム増殖 魔法のランプ斬鉄剣とかな
プログラムの隙をついたバグも多かったな
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 19:57:45 ID:HCtAaSD/
制限されていた部分をぶちやぶるバグはユーザーの遊びが増えるからなァ。
性能が発揮しないとか仕様、計算式のバグは逆手に利用する事も出来ないし萎えるだけ。
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 20:26:05 ID:KqEtxIet
ゆとり、新規、懐古、アンチ層を特定したくて必死なようだが
この品質じゃあどの層にも通用しないんで無駄なこった
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 20:37:00 ID:Z+miN+Km
3Dのイクラクンが怖い
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 20:46:42 ID:htSaUcL1
DQも過小評価されたものだな
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 21:18:28 ID:WbhJ7Tbo
FCIIIとかアイテム所持数の都合で僧侶必須ゲーだったり
割とバランスは…
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 21:23:08 ID:HCtAaSD/
勇者がいるからどうってことない。
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 21:25:58 ID:oi7h2JKc
防御キャンセルとか、まあ言うほど調整は出来てないよな。
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 21:32:51 ID:pdDa/YDo
FC3で調整が出来てないって言ったら
同時代のRPGで調整出来てたもんなんてないんじゃね?
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 21:33:38 ID:1jDCzsnK
プレイヤーを利する形になる小さめのバグなんかは、裏技扱いだもんな。

あれが例えば、防御連続してるとフリーズします^^
とかだったらさすがに叩かれたはず。
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 21:56:10 ID:naKf9GyM
ドラクエ3はこれと比較するようなバランスを目指したゲームじゃないだろ。
これはどの職でも万遍なくを表向きできる限り目指したゲーム(失敗)
ドラクエ3は別に僧侶賢者なしでクリアできるとか戦士3勇者1でクリアできる
なんて宣伝の仕方はしてないし、堀井もそんなことは一言も言ってない。
ニーノがなんか言ってただけで全然違うゲームだ。
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 22:08:09 ID:dxvmvYxp
ドラクエ6、7の個性なし職業より何倍もいい。
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 22:08:41 ID:NAX41l3S
必死ですね。双方。
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 22:14:43 ID:cDzydxYP
売れたけどクソゲーという悲しいゲームでしたね
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 22:30:41 ID:2Ox2d9mC
俺はこのゲームに感謝してるよ
ゲームをパッケージ買いなんてする事も無くなったし事前に評判調べてから買うようになった
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 22:45:35 ID:dxvmvYxp
>>688
反論ないようですな、これは認めてるわけか。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 22:46:01 ID:bR9akVe7
明日早く起きたいって日にやれば神ゲー
風呂あがってから10分もフロワロ刈りしてればウトウト出来る
スムーズに快眠だ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 22:53:04 ID:613Fba5s
ポジティブっすね
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:11:23 ID:j0ww5zAR
>>692
キチガイの妄言には誰も反応しない
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:13:47 ID:j66e1+Uq
いくらなんでももう出棺しようよ
もう語ることないだろさすがに
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:15:53 ID:p0MwCMf0
じゃあ墓参りスレ立てて良い?
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:17:45 ID:j0ww5zAR
スレ使い切ってからにしたら?
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:21:58 ID:dxvmvYxp
反論できないからキチガイと言って拒絶するしかないんですねわかります
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:25:32 ID:Cob4p3Kk
またあのキチガイがきてるのか
毎度毎度飽きずにカンフル剤ご苦労様です
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:28:06 ID:cDzydxYP
いやそもそも他のゲーム引き合いに出して
ピーピーわめかれても反応に困るんだよね
いいじゃん、このすれもそろそろ終了だよ
セブンスはクソゲーでした
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:28:10 ID:htSaUcL1
セブドラなんて職業使い分ける意味があんまり無いからなぁ
アイテムでゴリ押しできるし、難易度が低すぎるし。システムが最悪だし
DQ2のが面白いです。いや、DQと比べちゃいけないか
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:29:19 ID:dxvmvYxp
こんな駄スレにキチガイが来てないか毎日チェックしてる方がキチガイっていう・・・
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:31:01 ID:HCtAaSD/
新納はまずスキルをメイジ呪文、プリースト呪文まで後退させてから練っていくべきだったな。
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:32:25 ID:KqEtxIet
何の根拠も無くいきなりセブドラが優れてるとか言い出すんだもんな
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:36:24 ID:dxvmvYxp
お、ワラワラと沸いて来たねw
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:37:08 ID:GqSgr8cs
もうすぐID変わるから今のうちに暴れておくといいよ
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:42:22 ID:0xCYWBUE
お前らあんま構ってやるなよ
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:55:51 ID:dxvmvYxp
このスレ的にはセブンスドラゴンは良ゲー、が結論でした。



終了
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:56:03 ID:qsVLq236
このスレほど
「・・・がそんな事はなかった」
というオチがしっくりくるスレを俺は知らない
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 23:59:02 ID:dxvmvYxp
ID変わるまでレス我慢ですね、わかりますw
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:02:37 ID:GqSgr8cs
だそうです
今日も平和な一日でしたね
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:10:00 ID:q+d4BxWT
ID:GqSgr8cs
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:20:45 ID:ZZzBZo2I
>>712
お前の中ではもう『今日』が終わったのか
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:25:33 ID:zG8guc+3
世界樹やコレのスキルシステムって明らかにネトゲの丸パクりだと思うんだけど
そこら辺の突っ込みとかは無いんだろうか?
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:26:32 ID:5C/Jm4Aq
ネトゲw
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:28:04 ID:mRcL6cX7
ネトゲが原点と本気で思ってるのか
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:30:49 ID:zIgPbJ4M
スキルツリーなんて習得をわざわざ遠まわしにさせる為の古臭い手段ですよ。
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:34:24 ID:3XZe0QG7
ネトゲっぽい、程度の意見は世界樹の頃からあったけど
特定のゲームの丸パクってんでも無いし、そもそもスキルツリー自体ネトゲだけのものでもないし
そういうへんてこなツッコミは見ないね

つーかネトゲって漠然とした括りと丸パクリって言葉並べて違和感感じない?日本語的に
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:42:25 ID:qjQVr2Bl
今更ながら「竜」って謳ってCMが詐欺にしか見えなくてイラッとするように
この世界ではこれが竜なんです、で押し通すつもりなんだろうが
雑魚モンスと竜との違いが分からん
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:48:32 ID:Z4lpNYML
もっとFFのバハムートとかDQのグレイトドラゴンみたいなのがいっぱい出てくると思ってたのに
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 00:50:17 ID:9xxjdlgC
バハラグのほうがドラゴンRPGって感じだな
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:00:58 ID:Rw31y36A
世界各地に「竜」のデザインはあるんだから絵のネタは豊富そうだけどなぁ
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:02:14 ID:zG8guc+3
スキルツリー形式のゲームを見たのはネトゲが初なもんで
ネトゲでは割と一般的なシステムだからね
起源を主張したいわけでなく他に起源があるなら別にそれのパクりでもいい

丸パクりという表現を使った理由については、
このスキルツリーシステムとコマンド選択型のRPGって相性悪いと思うんだよね(mk2でもこの点に突っ込んだ感想はあるが)
それを改善する事なくそのまんま持ってきた事に対しての表現なんだわ

つまり新納が別ゲーのシステムをゲームに併せてアレンジするわけでも無くパクっている件について
モノ創る人間としての倫理感とアイデアが無さ過ぎるんじゃないか
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:03:05 ID:aGgUNair
出棺出棺言ってる人は葬式スレを早く消したいスタッフさんなのかなあ。
関係ない普通の人なら、一通り語れば後は覗かなくなるだけで、別にスレがどうなろうが気にしないはずなんだが。
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:11:32 ID:Desz8jXw
スキルシステムまで叩いてたら単なる基地外アンチだからやめろよ
相性があってないように見えるのは使い方が下手なだけなんだし
このゲーム全てが駄目だから擁護もしたくないけどさ
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:11:55 ID:buv0oRQu
お前が見えない敵と戦ってるだけだろ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:14:33 ID:Desz8jXw
スタッフは来てるだろうね
下手したら新納本人が涙目で書き込みしてるかも
他ゲー乏してまで言い訳してる辺りが妖しすぎる
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:16:14 ID:3XZe0QG7
>>724
表現なんだわ、って
言わんとしたことは分ったけど丸パクリじゃ意味違いすぎるし印象も悪すぎだろ

世界樹やった感じ、コマンドとスキルツリーの相性悪いとは思わない
セブンスが純粋に不出来なだけで

スキルツリー使っただけでそれは流石に無い、3Dダンジョンは全てウィズのパクリって難癖レベル
つか新納叩くのにそんな屁理屈こじ付けはいらんと思う
無能とか詐欺師呼ばわりで十分
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:33:07 ID:aGgUNair
世界樹も戦闘に関しては単調じゃないか?
スノドリさんは楽しかったけど、その後のボス戦があまりにワンパターンで、俺は最後まで遊ばずに投げ出したな。

それでもマッピングは楽しかったんで好印象は持っていて、ちょうど遊ぶものが無かったからセブドラに手を出してみた時には
まさかこんな事になるとは思わなかった。
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:37:25 ID:Desz8jXw
もう他ゲーの話はいいです
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:48:22 ID:zG8guc+3
>>729
このスキルツリーシステムについては、
ベースになってるコマンド選択型RPGとの相性の良し悪しとか検証することなく
まるでコピーペーストしてきたような手抜きの印象を受けたからね

>スキルツリー使っただけでそれは流石に無い、3Dダンジョンは全てウィズのパクリって難癖レベル
コレについては同意せざるをえないかなー
ただ一ユーザー観点から言うと、パクりだろうが面白ければまたはその為の工夫が感じられればアレコレ言うつもりは無いけど
今回の件については非常に印象が悪かった


参考に、以下mk2引用

>【スキルレベル制とコマンド式RPGの不整合】
>スキルレベル制により何かに特化したキャラクターは、戦闘中には単一の選択肢を選択し続ける、し続けざるを得ないこととなり、
>また、製作側としても、その単調な行動では対処できないような敵を作るわけにはいかないわけで、
>結果的には単調なゲーム展開を生んでしまうのです。
>アクション要素の有るRPG等では、「どのスキルを利用するか」以外に立ち位置、スキルの利用タイミングなどでプレイヤーの考える要素が多くなるため、
>スキルレベル制のデメリットは目立ちませんが、コマンド式RPGの場合には、「どのスキルを利用するか」が戦闘の全てとなるため、
>同システムのデメリットは深刻なものであるように思います。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 01:57:41 ID:IFuuSNYI
俺もそこは金魚とか狼とか良く分からん生物とかちょっとイラッときたが
要するに一般モンスより強い力を持ったやつらの総称としてドラゴンって言ってるとか
そういう事なんだろうってとりあえず納得した。
なんか昔のラノベでそんな設定のやつあったな
734733:2009/04/09(木) 01:58:22 ID:IFuuSNYI
おっと、↑は>>720
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 02:00:38 ID:lIt8ZbzH
世界樹からスキルシステム丸ごと持ってきてついでに劣化させて組み込んだだけだろ?

ネトゲのパクリ以前に独創的でもクソでも無い
自分が関わったゲームから持ってきただけじゃねえかよ
しかも他社
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 02:01:32 ID:DzSqgFFp
>>735
(ノ∀`)アチャー
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 02:01:43 ID:+9U7V6js
ドラゴン3匹残ってるが、どこにいるのかわからねえええ
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 02:05:03 ID:5jnu2dd+
>>732
>また、製作側としても、その単調な行動では対処できないような敵を作るわけにはいかないわけで、
まずここがおかしくね?
こんなことしたら、そりゃスキル制も死ぬしかないだろ
そうならないようにしなければ(ある意味詰み上等で)スキル制を採用する意味がない

まあそんなことしたから7ドラのスキル制は死んでるんだが
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 02:07:50 ID:lIt8ZbzH
>>738
そうならないように面白く作るのがクリエイターの仕事なんじゃないのか、と
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 02:10:06 ID:5jnu2dd+
>>739
そういう意味で書いたが
言葉足らずだったかもしれん
まとめればそれであってる
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 02:23:05 ID:aGgUNair
>>738
先が判らないから、詰まないためには攻略本かネットでの情報交換前提になるのは避けられないね。
まあそこは善し悪しで、「攻略本楽しい!」「情報交換楽しい!」って人に買って貰えばいいのか。
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 02:32:32 ID:vil3aB9a
ティアマットとかファフニールとかいかにもな竜は一切出なかったな
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 02:33:36 ID:jdfpytBQ
スキル制自体は問題ないと思うけど
取得前提とかポイントつぎ込んで強化とかはあまりいいアイディアとは言えないと思うな
特定の方向性にあわせて特化させるくらいしかなくなってくるし
俺が思うに、何かを参考にするならMMORPGよりはカードゲームを参考にした方がいいような気がする
100種類くらいあるコマンド(全部癖が強い)から最大5個とかそのくらいのコマンドを選んで配置…みたいな
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 03:28:01 ID:zeXaA3nu
竜もフロワロも世界の危機もあやふやなのに
モブキャラだけははっきりウゼェと思えるのがすげぇ
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 06:53:11 ID:fRuVuMRj
>>715
世界樹はFF11に非常に似ていると思う。スキルツリーというよりもシステム面で。
ポータルとクリスタルによるテレポの関係とか。一部の職種の能力や技名とか。
Mk2でそういう指摘があるのを見てなるほどと思った。で、見た目はDQ風。
古きよき=有名RPGからいいとこどり、ってことかと思ったくらいだし。
でもそうやってできたゲームなのに出来が・・・・
やっぱフロワロをゲームにうまく馴染ませられなかったのがでかいね。
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 07:13:30 ID:z05hDZYz
パクリという行為を全肯定するわけじゃないけども
本人が言ったわけでもないのに外野がアレに似てるだのコレのパクリだの言うのは
自分の知識の狭さをアピールしてるようにしか見えないから困る

後発のモノが過去の作品にまったく似ない方が難しいだろ
たまたま自分の知ってる過去の作品に似てるからってパクリだ模倣だって
叩くにしてもちょっと短絡的過ぎやしませんか

証拠になるような類似点だって箇条書きマジックでいくらでもこじつけられるしな


はいはい社員乙社員乙
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 07:15:59 ID:tni1aRhV
セブドラに出てくるマンドラっていう敵のデザインは
FF11のマンドラゴラを完全にパクってるよ
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 07:22:44 ID:llaA2pgo
パクリうんぬんはどうでもいい
純粋につまらない
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 07:27:52 ID:NiwJjVE2
世界樹がシステム面でFF11に「非常に」似ているというのは
さすがに強弁が過ぎるw
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 07:35:56 ID:zIgPbJ4M
新納は会社の金でFF11と東方同人でRPGツクールしたかっただけ。
会社はそれを見抜けなかった。
まぁイメポとセガじゃしょうがないな。

プログラマーは可哀想だ。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 07:36:19 ID:303lWnVD
フロワロ無くすだけでゲーム性とか難易度にはさほど影響は無く
単純にもの凄く”快適”になるのがムカつく
作ってるうちに気付けよアホが、と
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 08:23:23 ID:pegOSlAT
クエストまわりは意図的にMMO風味にしたんじゃないの?

そういえば、イメポ新作のアークライズでは、

・クエストはギルドで直接受注&達成
・進行状況は常時確認可能
・とりあえず3つよりは多く同時進行できそう

となってるみたいだな。
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 08:36:28 ID:pz92e8dG
システム面はFFというかFF11そっくりだよ
スキル系統もそうだし
ナイトのTauntスキルの名前が挑発だったり
侍のスキルがFF11のまんまだったり
お使い主体で往復させられるクエストにしてもそう
シフターと街の距離が微妙に離れてるのだってテレポメアやらを思わせるよ
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 09:21:22 ID:3XZe0QG7
>>732
セブンスのスキルツリーは世界樹からの手抜きコピペであってると思う
729のような事言ったのは、715で世界樹も含まれてたから

特化すると対処出来ない敵が用意出来なくても、
テキトーな考えで安易に特化とかやってると苦労する敵は用意できると思うよ
世界樹でも出来てるね
名前気に入った奴だけ伸ばした時と、やりながら考えてあれこれ取った時と、情報を元に最適なの伸ばした時で
全然苦労が違うが、対処出来ないってこたあない

そもそも出来る事増やすか増やさず伸ばすかって考えるのもスキルツリーの醍醐味だろう
単一の選択肢を選択し続けなくちゃいけなくて応用が出来ないってそいつが考えなしだっただけじゃん?

ちょっとそのレビューもないわ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 09:33:01 ID:3XZe0QG7
ああでも、セブンスが
>結果的には単調なゲーム展開
になっているのは
>製作側としても、その単調な行動では対処できないような敵を作るわけにはいかない
この発想が原因で、対処法を思いっきり間違えた事によるものだとは思う
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 09:42:23 ID:ItOlyYsJ
スキル式に限らず自分で成長パターンを決めるタイプのRPGなら、当然育て方を誤れば
それなりの苦労を伴うのは必至、それで詰んだとかいうのはある意味仕方ない。
上げるスキル間違って苦労した、的確なスキル配分でスムーズに進めた、両方の意見があってしかり。
片方だけの意見しか出なかったらスキル制でのやりたいことが半分しか実現できてないのと同じ。
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 09:53:07 ID:JbhhNlZ/
>>753
FF11ネタサンクス。やったことも情報も知らないんですげえたスカル。
「ネトゲではよくあること」で若干脳が麻痺か酔っていたなら
楽しい楽しいと、発売当初の頃の気持ちで居られたかもな。

シラフじゃ遊べんわ。てかやってるとシラフに戻るよな。
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 09:55:38 ID:bB2XARxY
折角何人もキャラ作れるのに
場面に対応したスキル特化キャラが必要ないしな
敵は状態異常を使うか使わないかの2種類しかいないし
借りに必要だったとしても
EXP補正ウザイから育てるのも面倒だっただろうな
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 10:06:27 ID:V9SLJA/L
スキルツリー式自体が時代にあってないと思うけどね
世界樹もナナドラもメインターゲットはマニア寄りのユーザーだろうし
この層はネットで情報集めるのが当たり前であっという間に最適解見つけられちゃうじゃん
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 10:19:13 ID:Jg7a4ncu
選ばれし3年寝太郎シナリオと、フリースカウトのギルド制からして
致命的なまでに噛み合ってないしな。
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 10:21:06 ID:FDotJLag
なんであんな設定にしたんだろうな。
てか、序盤行く先々に現れてもそもそ独り言言ってる大統領がウザい。
あれで大人物を演出したつもりだったんだろうか。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 10:25:56 ID:z05hDZYz
>>759
そりゃ機械的な早解きがしたいだけなら攻略本でも攻略サイトでも見てろって話で
自力でああでもないこうでもないって考えるのが楽しいヤツもいるだろ
世界樹の時は探索や戦闘に不向きな編成でどこまで進めるかってやりこむヤツもいたし

ナナドラは特化しようがオールマイティーにしようが
>>758の言うとおりほとんど変化がないから問題なんだろう
せいぜい全体攻撃で雑魚戦が楽になるかならないかの違い
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 10:39:16 ID:pz92e8dG
>>757
何言ってるのか分からん

ちなみにFF11の板のセブドラスレでは大概好評だったよ
あのダルいクエストはFF11プレーヤからするとヌルく見えるらしく
あまりの飼いならされっぷりに吹いた
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 10:51:25 ID:ItOlyYsJ
>>759
ネットで最適解見つけてプレイするような奴は元々こういうシステムに向いてないだけだろ。
初回プレイからイベントとかアイテムの取りこぼしとかないように進めるような奴には
誰がやっても同じ成長、同じ進み方になるようなゲームしか無理だろ。
この手のシステムは試行錯誤するのが楽しいんだから、それで時代に合ってないとかマニア向けってのは
ちょっとずれてると思うけどな。
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 11:19:13 ID:JbhhNlZ/
>>763
言いたいことまとめきれてなかったw その、アレだ。気にしないでw

てかネトゲやってる人らにはウケてたのか… FF11やってDS持ってる知合いいねーわ。
PSUとROならやってる奴ゴロゴロいるのにな〜。
そんな彼等には好評つかハタから見れば信者そのものだな、
俺が購入に至ったキッカケも彼等のブログ。

が、クリアしたのは俺だけっちゅうねw
なんかgdgdしてるうちに放置したとか、全体攻撃でPT即死で萎えたとか
そのまま投げて各々のネトゲに戻ったっぽい。まーこれが答えなんだろうな。
UIまわりでボロクソ言ってんのは俺だけ。他は興味すら無いみたいな。
未プレイの友人が興味もってたらとりあえず薦めないことにはしてる。

つかセーブひとつってフザけてるよな。
セーブ三個、せめて二個あればカセット貸せたりできたのに。
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 11:26:07 ID:3XZe0QG7
”もう一本”商法
って俺は呼んでる
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 11:29:50 ID:jdfpytBQ
>>765
貸し借り云々は置いといて
現状のシステムだとフロワロの分布とか細かくセーブする必然性なんて皆無なんだから
セーブデータ数を5〜6個に増やせたはずなんだよな
そうすりゃ編成変えて何度も攻略したりタイムアタックしやすくなったりするのに…
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 11:32:41 ID:FDotJLag
フロワロはイベントでその一帯が枯れるかどうかのオンオフ
フラグ管理しときゃよかったんじゃなかろうかねぇ。
全部踏んで壊すって、メタルスライム以外に意味あったっけ?
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 11:37:43 ID:O0FGucn/
せめて2つは欲しかったな
裏ダン出すのにもう一回竜潰しする気力は無いわ
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 12:10:28 ID:FjQnCxwa
あまり言われてないが、このゲームの1番ダメなところは、
戦闘音楽のイントロが長いことだと思う。
イントロは半分の長さでよかった。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 12:13:42 ID:2LJ0fuH6
一番駄目なところがそこかいw
気にもならなかったわ。
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 12:15:03 ID:bB2XARxY
フロワロはもっと大雑把に管理出来たはずなのにな
硬い奴とその周辺だけにしておけば良いだけなのに
なんで1個づつ丁寧に管理してるのかが分からない
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 12:20:58 ID:FjQnCxwa
>>771
冗談じゃなく、マジで残念に思ってるw
雑魚敵との戦闘は早く終わっちゃうから、
戦闘の音楽を聴く機会がほとんどない。
RPGの戦闘の音楽って、
普通クリアする頃には口ずさめるのに、7ドラは印象に残らない。
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 12:27:49 ID:fRuVuMRj
フロワロはこのゲームの唯一の売りにして独自要素なのに、ミョーに細かくかんりするだけで
シナリオにもシステムにもうまく絡ませることが出来なかった。プチプチをイメージしたというが
プチプチとは程遠いものに仕上がった。この時点でゲームとしての失敗は決まった。
ただセガのCMがうまかったのでセールスは好調となったというのが皮肉だ。
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 12:31:42 ID:lIt8ZbzH
>>765
FF11はクエストとかメインミッションの話がよく練ってあるから何とかいける
でもナナドラそれらの話が冷めるような内容ばっがでダメだった
騙し騙しで何とかクリアしたがすぐ売った
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 12:41:18 ID:Tq/mdFh8
このゲームの場合アメとムチが上手く取り合ってないんだよな
もともと標準装備されていてもおかしくないものをわざわざアメの部分にしている
例えるとそのアメの部分はムチで打たれた傷を治す塗り薬を渡されるだけに変わっている感じだな

DQ9は様子見 次に期待してるのはスクエニのブラッドオブバハムートだな
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 13:29:15 ID:Zdrmuiin
ぷちぷちは潰しても痛くない
避けて通りたいとも思わない
全部潰してもラスボのスキルが発狂モードになったりしない

ニーノはぷちぷちを潰したくなる感覚がまったく理解できてない
ニーノは緩衝材1ロール買ってきて全部潰すの刑
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 13:58:52 ID:A4TeFZgo
プチプチをつぶしている最中に、いらん用で頻繁に呼びつけられるウザさをニーノが理解していれば・・・。

絶対に、こんな鬼エンカウントやすぐ切れるウォークセーフの仕様にするはずねーよ!
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 14:25:52 ID:jO7MTPqj
>>773
戦闘音楽に関してはイントロがおとなし過ぎると思った
ぬるっと入るから敵が来た緊張感が出ない。
まぁいつ襲われるか解った上であの頻度にあの弱さじゃ、だるいイントロが似合ってるがな

ぷちぷちを雑巾絞りする爽快感も解れ
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 14:53:44 ID:T0Yyadqz
スキルツリーはもうやめてほしい
低レベルじゃ使い物にならないスキル(確率系魔法)なんかは1上げた程度じゃどうにもならないから
最低でも10レベル単位の成長じゃないと強くなった気がしない
実際、姫の呪声なんかはSP8〜くらいまで貯めたうえで上げてた
糞経験値補正のせいで好きに成長させられないのと合わせて最悪のシステムになってた
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 15:08:16 ID:Zdrmuiin
ボス倒してもしょぼ経験値
雑魚倒すともっとしょぼ
どっちの場合でも報酬はしょぼしょぼ

達成感と爽快さに真っ向からケンカを売って
見事勝利した そんな糞バランス
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 15:20:27 ID:2fUyCF94
>>780
別にスキルツリー制でもいいとは思うけど、それならそれで、
キャラクタの成長を別な要素で実感できるようにすべきではあるよな。
世界樹では、LVUPによる成長は実感しにくくとも装備品の交換による成長は割合実感できたし、
パワーレベリングもそんなに困難ではなかったと思う。

あと、世界樹みたいなある意味一本道な3Dダンジョンと違って、2DRPGではマップの自由移動が
可能なのだから、成長・経験値獲得を戦闘から分離するという発想をしてもよかったんじゃないか。
ミンサガなんかはジュエルをそういうシステムとして利用した側面があったわけだし。
あれは装備集め+成長したいならクエストを多数こなす、というスタンスもはっきりしてた。
(もちろん、戦闘で成長させることも出来るけど)

ミンサガと言えば、流通を発達させることで装備を簡単に手に入れることが出来る、
という意味でも参考になる部分が沢山あったと思うのだけどな・・・。
あれが万人に受ける最高のRPGだとまでは思わないけど、
セブンスが抱え込んだ問題点の多くに一つの回答を与えているRPGだと思う。
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 15:20:28 ID:O0FGucn/
突っ込んじゃ駄目なんだろうけど
たまに幾ら葬式スレだからってそれは…ってレベルの文句があるね
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 15:43:54 ID:2Y3IP5bG
ラスボスはフロワロの支配率が高いと強くなるとかだよなぁ、普通
フロワロ潰して強くなるとか論理的に破綻してないか?
ダンジョンや野外も遠回りだとフロワロ潰さないルート作って、フロワロ100%残したら真のラスボスとかでいいと思うが
実際フロワロ潰す意味ないもんな、ラスボス強くなるなら
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 15:45:06 ID:5C/Jm4Aq
花全滅させなければ減らすほど弱くなるだろ?
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 16:18:10 ID:Zdrmuiin
花1ブロック残しが百花最弱という話
花0百花はやばい
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 16:47:14 ID:ORjxP8vR
>>786
EXアンゼリカ+スキル封印では乗り切れないの?
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 17:23:24 ID:+Uo3k/0Y
PSUやってたオレも
ななどらは糞だと断言する
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 17:30:59 ID:Dsm1F34e
さすがセガさんや。糞ゲ会社は伊達じゃないな
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 17:55:56 ID:2Y3IP5bG
セガは上手くハマると傑作になるが、だいたいは噛み合わないで糞な印象…
でも買っちゃう
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 17:57:56 ID:zeXaA3nu
>>787
防御陣営+レベル73〜4の騎盗癒魔が騎除いててギリギリで死ぬか生き残るかって感じ
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 18:44:19 ID:v9ZQ0Fwg
じゃあ空気に読まずに夢想評を投下するね

株式会社FOG……
FOGとはFull on Games の略、すなわち
「ゲームに熱中する、ゲームに対して一生懸命である」という意味だ。
FOGはADVという限られたジャンルではあるが、その名の通り、常に全力のゲームをつくり続けてきた。

千年にわたる因縁の恋を日本神話・日本史になぞらえて描いた『久遠の絆』
北海道の自然と旅の素晴らしさを実写で的確に伝えた『風雨来記』
分割商法でありながらそれを感じさせない一本一本のボリュームと
分割ならではの伏線を見事に消化した『ミッシングパーツ』

いずれもが満足のいくボリュームと、高いストーリー性とともに、
複雑な絡み合った分岐、ミニゲームなどで、プレイヤーが物語に介在する余地を残した
まさにADVならではの楽しみを提供してくれていた。
さらには明らかにヤッている文章描写と、どう見ても事後のグラフィックなどで
コンシューマーの規制の限界にも常に全力で立ち向かっていた

そんなFOGが満を持して放つ『久遠の絆』以来の伝奇ADV
それが『夢想灯籠』だ
1200年に渡る輪廻転生という、まさに『久遠の絆』を思わせるような設定に
十年来のFOGファンは期待せざるを得なかった。
PSPという新たな媒体で、FOGはどんな全力を見せてくれるのか?
普通の意味でもエロイ意味でも、まさにプレイヤーの夢想は尽きなかった。

だが蓋を開けてみればそこにあるのは描写不足の淡々とした展開と
あってないかの如き恋愛描写、気がついたら佳境を迎えたことになっているストーリーに
せっかくの温泉イベントでちっともエロくないエロエロ詐欺。
初回からスキップ可能という存在意義を問われるつまらないカードバトル。
ストーリー分岐が第八章のみでしか行われないというやっつけ仕様。
さらには分岐したところでグラフィックもストーリーもほとんど同じという手抜きっぷり。
いったいどこがゲームに対して一生懸命なのか、まるでわからない仕上がりだった。

「グラフィックと音楽は新人なので長い目で見てやって欲しい」とFOG社長はHPで語るが
問題なのはグラフィックや音楽ではなくそれ以外の部分だし
欠けていたのは能力よりも純粋にやる気であった。

社名とうらはらなやっつけ感に満ちた本作は
『奈落の城』にも耐えた、石灯篭のごとく堅牢なFOG信者の希望の灯火までも粉砕した。
我々はもっと早く気づくべきであったのだ。
FOGが一生懸命に取り組んでいるゲームとは『夢想灯籠』というADVではなく
会社経営というSLGだということに……
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 18:46:03 ID:v9ZQ0Fwg
ごめん、誤爆
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 18:51:48 ID:wWh89Evl
1行目を書いてるから新手の荒らしかと思った
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 18:52:40 ID:zIgPbJ4M
そんだけの長文書いておきながら誤爆とかどんだけー
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 18:56:01 ID:vf+TToUJ
まぁわざとだろうな
もしくはメガトン級のバカ
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 19:20:04 ID:2LJ0fuH6
自己主張の強い馬鹿だろ
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 21:06:37 ID:mRcL6cX7
きみはじつにばかだな
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 21:43:02 ID:3+0OMd1/
葬式会場で21まで行くのはすごいの?
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 21:43:37 ID:0LdT3D4H
>>775
ネトゲの場合は、他人との関わりがあって成り立ってる部分も多いから
それとほとんど同じ事を孤独な状態でやらされても全然面白くないんだよな。

鳥の羽クエや入手が面倒な品を要求するクエなんて、まさにその典型例で
ネトゲなら友人・仲間同士のトレードや譲渡を駆使して楽にクリアできるんだろうけど
そういう手助けなしで黙々とやっていたら、そりゃ「何やってんだろ俺」ってなるよw
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 21:45:44 ID:3XZe0QG7
こなさなきゃ差し支えのある面倒な収集品集めとかだと、
全部セットで売ってくれる人とかいるもんね
先にはじめてた友人が丸ごとくれたり
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 22:01:30 ID:DN2FJQlI
>>800
あとネトゲは糞仕様やバグでもメーカー側に修正する気があれば後から修正できるのが大きい
世界樹が更新できる媒体でのゲームでバグ修正がされてればもう少し評判良かっただろうにとは思う

ただこのゲームは更新できる媒体であっても上が更新する気無さそうな気もするが
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 22:02:16 ID:7cVNpejV
>>792
リムランナーズでFOGがダメなのは明らかだっただろ
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 22:05:53 ID:P92YDj7/
セブンスドラゴンは糞だったけど、ブレイザードライブは面白かったな
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 22:25:55 ID:LI2cOpO6
セガだから糞って要素もどうしても存在する
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 22:35:54 ID:O2379jbc
>>799
21?
何言ってんだ。実質ここは25、6スレ目だぞ
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 22:48:25 ID:efUxddIc
世界樹2で、職業増えて、却ってその職ごとの優秀なスキルが減ってしまい
育て方が画一的になってしまったのを見たかどうかは知らないが
7Dは職を減らして、育て方が増えた
個人的には、この辺まではまあいい

でも、結局ドラゴン戦で
どの敵にもワンパターンになるのはどういうことなのかと
物理、魔法の各三属性も全然個性がないし
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 22:50:31 ID:5jnu2dd+
>>800
鳥の羽クエなんかは
どっかに鳥の羽売ってくれるバカを用意しておくようなもんだと思った
きみは糞真面目に100個集めてもいいし、バカから買ってきてもいい。
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 23:01:32 ID:frXK2fZv
>>799
他のアンチスレがどのくらい伸びてるのかを見れば一目瞭然だろうに。
FFやDQ以外で発売して1ヶ月でアンチスレが20超えるゲームなんてほとんど無いぜ。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 23:05:33 ID:303lWnVD
>>807
戦い方が変わらないんだったら育て方増えたっつっても
色違いキャラが作れるようになりました程度の違いしか無いよな
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 23:31:44 ID:2Y3IP5bG
盗賊とか単なる戦闘要員だしな
せめて罠探知やら盗むぐらいしろよ
所詮、SP消費でスキルたからそれぞれにたいした個性ないのがなぁ
戦士はSP最小だがパッシブだけ取っても十分活躍(壁になるし確率で多彩な攻撃もアリ)とかにしたらいいのに
あと転職だけあったらいいだろ、これ
複数人数いても別パーティ組めない時点で意味ないし
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 23:35:19 ID:303lWnVD
いろいろ付け足すのはとりあえず普通のRPGとしての水準を満たしてからだ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 23:43:22 ID:NiwJjVE2
次回作ではプログレッシヴマップリンクシステムを付け足します
ご期待ください
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 00:09:36 ID:QvXiMtp/
だったら名前自動作成システムも必要だな
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 00:45:28 ID:+eMFq+fX
サクサク戦闘はいいんだが
その分エンカウント率増やしただろ
これがもう致命的に愚か

味気無い戦闘が空気読まずにガンガン割り込んでくる
雑魚戦闘一つだけ見ればサクサクだが全体で見るとテンポ悪すぎ
作者は何も解ってない
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 00:51:12 ID:FXQ59hKE
ハノイ→新納
ハノイの告白台詞→ナナドラ
告白された相手→プレイヤー

こう例えると何かしっくり来た
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 00:54:23 ID:tcZtct9B
>>750
念のために言っとくがセブンスドラゴンの背景描いたやつも東方厨だからな
http://theodore.ikebukuro.cc/info/

>>807
とりあえず飛んでる敵には突属性が有効なのは覚えてる

>>811
その盗賊らしいのがローグズアイ+エスケイプスダンスぐらいだしな

12人パーティー登録してまんべんなく使ってるがそれでもこっちのレベルの方が高くなるな
全てのイベントクリアした後でラストダンジョン入る前で全員60だしなぁ

>>814
TOF方式(聖剣LOM)かTOD方式(里見の謎)かで使い勝手が変わるな
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 00:54:45 ID:+eMFq+fX
新納って実はネットゲー作りたいんじゃないか
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 00:55:55 ID:tcZtct9B
>>816
ハノイは親近感を覚えるのにメガネにはイラッとくる
どっちもプレイヤーをパシるのにこの違いはなに……
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 00:56:27 ID:zIgw9VVX
やっと裏弾ジョンまで来たんだけど、敵が固いな。

ところで、ここクリアするとなんかあるの?
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 01:15:05 ID:jZsuO1ij
改造FF5の動画見てるとやっぱりかなわないなあて思うわ
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 01:31:57 ID:eFj+h7C3
REXにセブンスドラゴンをゾルゲ市蔵で連載って本当ですか?
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 01:37:39 ID:zo8XeXL1
最初は大統領勘違いしててキモイとかこの高慢ちきなクソ眼鏡に
NOをつきつけたいとか思いつつも楽しんでたんだけど
さすがに同じようなバトルと毒プチプチで60時間使ったら
時間もったいないような気がしてきた

それにしてもあの眼鏡は本当に不愉快
ルシェの国は結構好きだったな…ちゃんと感謝してくれたしさ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 01:40:45 ID:bQcnPZv3
眼鏡イケメンにあれこれ命令されて喜ぶのは女だけだよな
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 02:28:27 ID:78KOpw3O
>>811
戦士はアタックキルだけしてりゃ十分活躍してるよ
ぶっちゃけ他のコマンドスキルはベルセルク位しか必要ない

ニーノと愉快な企画達のバランス設定の前では
ザコはコマンドスキルなんてご大層なもの必要ないし
ドラにはラッシュやグランドよりアタックキル後にDAでもしてりゃいい
バステ対策でベルセルク使えば攻撃力も上がる
使い易過ぎる
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 02:36:37 ID:dGeKvlCW
>>815
エンカウントよりもむしろその味気ない戦闘をいちいちコマンド選びなおさなきゃいけないことのほうが辛い。
オートコマンドがあればその煩わしさから少しでも解消されたのになぁ。
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 02:49:08 ID:MUtvaCiQ
このゲームやってたことすらもう忘れかけてたけど、まだ葬式してたのかww
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 03:58:09 ID:tYhUEPOb
>>822
どこの情報よ
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 07:30:58 ID:7nLcyvcq
いつまでもナナドラに粘着してるのもアレだと思って、世の中前向きに生きていこうと思った。
そこでだがオススメの最近発売のゲームソフトを教えれ。ほぼ現行ゲーム機あり。
ちなみにスパロボKは華麗にスルーした。買ってたらやばかったぜ。
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 07:58:47 ID:vt/fIezD
エルミナージュ
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 08:00:58 ID:DhCXFz9x
最近発売でも何でも無いが太閣立志伝5をやるんだ
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 08:21:07 ID:C09sXDCR
有野の挑戦状2 「古き良き」を「今の技術」で作るというのはこういうことだと思うんだぜ
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 08:43:51 ID:TiGOREhs
>>829
エルミナージュ
もしくはととモノベスト版
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 08:49:24 ID:mQ4Gjx6M
スレの勢いもだいぶ落ちたしこのスレ使い切ったら出棺だな
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 08:49:27 ID:tBANh/JB
久々に来たら21スレ行っててワロタ
お前らどんだけ期待してたんだよw
公式のプレイ動画からして糞ゲ臭プンプンだったのにw
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 09:01:51 ID:S6DMqhYz
スレの住人は未だに入れ替わってて
新しくご焼香に訪れる人もまだ居るというのに
どうしても出棺させたがってるのが一人居るみたいだな
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 09:09:29 ID:pClvXkEp
出棺は666か777スレだろ。
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 09:24:31 ID:TiGOREhs
出棺したら本スレが炎上するからやめた方がいいぞ
住み分けは大事だろ
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 09:38:18 ID:6WNzLS5y
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 09:40:33 ID:kH/h5mYc
なんか「葬式スレ住人はGK」とか言ってる奴もいるんだな
やっぱり信者脳内フロワロ畑なのか
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 09:44:39 ID:TiGOREhs
彼らには現実はあまりにも厳しいんです…
そっとしておいてあげて下さいね
842829:2009/04/10(金) 09:46:55 ID:7nLcyvcq
レスくれたかたサンクス。エルミナージュの人気が高いようですね。
調べたのですが、これこそ古きよきウィザードリィをそのまま再現したようなゲームだそうで。
早速購入しようと思います。
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 09:50:51 ID:4A6YuoT6
頭の中がエデンですから
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 09:53:56 ID:hU5/kKf5
http://www.famitsu.com/game/news/1148617_1124.html

日野:堀井さんと仕事をしていて印象的なのは、ばっさりとボツにされるところですね(笑)。
「せっかく作ったから……」と僕などは思うんですが、
「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」ということで、ばっさり切ってしまう。それが印象的でした。

堀井:僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。
プレイすると「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。日野さんにはご迷惑をかけています(笑)。

日野:「これはできるけど……」というものを入れておくと、ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう。
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。だったら、
「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」という判断をしながら堀井さんはゲーム作りをしている。
僕なんかから見ると、あるほうがないよりいいのでは、ということになってしまうのですが……。
そのへんは堀井さんに目を醒まされましたね。

堀井:アイデアはいくつでも浮かぶんだけど、それを全部入れた場合、
逆にプレイヤーは作業になってしまうのでは……という思いがあるんです。
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 10:10:10 ID:U9uaMZb5
堀井がすごいと言うよりは日野はやっぱ駄目だなって感じ……
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 10:28:51 ID:/fzW2Rhm
簡単にLv上げる方法が見つかっても、あまり旨みがないから嬉しくないな
しかもLv上げなくても普通にクリアできるくらい楽だし
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 10:39:45 ID:7K1mTiWs
まあ、出棺したらしたで、本スレ地獄にしてやるし、アンチスレを至る所に立ててやるけどな
このスレは被害者をなくすために必要
出棺したがってるのが社員なら死ねや
848しゅたいんべるがー:2009/04/10(金) 11:02:04 ID:n/4D09Mh
>>8
つまり今のRPGに置ける問題という問題を詰め込んだ風刺作品
と言うことだな!
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 11:10:17 ID:MBnB7jPT
ダメじゃねーか
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 11:10:37 ID:naugsMqn
まあツクールやってる人の教材としては中々だと思う
やっちゃいけないけどやってしまいがちな問題の結晶体のようなゲームだ
教材費としては高いけどね
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 11:26:09 ID:4A6YuoT6
書籍2冊分くらいだろ?そう考えるとさほど高くない
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 11:30:04 ID:7K1mTiWs
DQ3じゃなくて、はなからFF11を謳い文句してくれれば良かったんだよ
たるいのが嫌でネトゲ離れてオフゲ買ったのに発狂したわ
去年買って凄く後悔したソーマブリンカーを今は楽しんでプレイしてるよ
何年か前に買って糞で投げた聖剣COMだったかもやってみたくなるし、心底糞だよこのゲーム
俺の糞ゲコレクションにトップで加えてやるよ
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 11:37:32 ID:bfm0cqyB
個人的にはソーマブリンガーは好きだ。

セブドラは、全然ダメだった。悲しい。
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 11:55:18 ID:C09sXDCR
聖剣COMはどうかな…あれもUIクソだったりアクションが単調だったりしたが今やるとましなのかな。
思えばあれもかわいい絵とイトケン音楽に釣られたっけ…俺成長してねーorz
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 12:10:51 ID:7K1mTiWs
やる順番間違えたか
先に聖剣COMやってみるわ
しかし俺も成長してないなぁ(´Д`)
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 12:11:26 ID:gwZnqjb7
このスレから逮捕者出てもおかしくないな>>847とか
早めに削除した方がいい。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 12:24:40 ID:AINB5eWB
>>854
COMって「チルドレン〜」?俺が5時間前後で投げたやつだw
装備にレベル制限があったのが決め手だったな、あれは。惰性で3つ目まではやったけど展開も微妙だったし……
7竜は拘りを捨てればまだ続行可能だから遊べる部類に入るが、こっちは救いようがない。あくまで俺の主観だけど
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 12:49:36 ID:tcZtct9B
>>833
ととモノは2が出るらしいぞ
またソースまる写しじゃなきゃいいがw
ttp://totomono.jp/2/index.html

>>845
というよりもFCやSFCの時代は容量の都合で「入れたくても入れられなかった」うえで必要かどうかを判断しているからなぁ
DQ3も容量問題で泣く泣くOP削ったりもしたというのは有名だな
だからこそ容量が十分になったこの時代でもアイデアの取捨選択が上手

>>853
ソーマはDiabloIIなどのハックアンドスラッシュ系ARPGを下地にしてよくあそこまで昇華させたなって感じだな
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 13:39:52 ID:7K1mTiWs
>>857
それだよ
どっちが自分にとって糞かやってみるわ

ソーマは話が合わなかったのが投げた原因だったけど、これより全然話が良いから今なら苦もなくやれるわ
COMも話はこのゴミカスほど酷く無かった気がしたけど、全然覚えてないなぁ
つか、どんなゲームなのかも記憶にない
レベル制限とか三つ目とか何の話状態だよ
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 14:32:30 ID:TiGOREhs
>>858
チームラ信者さん某所でフルボッコだからって他作品のスレまで来ないで下さい
しかもととモノはセブドラよりよっぽど遊べますよ
ベスト版でたし
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 14:51:21 ID:78KXRlk2
>>860 根本的に間違ってる。
 D S で 遊 べ な い
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 15:30:44 ID:+u2ACU8C
>>858
ととモノも作り方としては7ドラと大して変わらないが
元がよくてコピペの仕方も悪くはなかったから
程度は低いが低いなりに安定してた
せめてあの程度ぐらいはやってくれれば
遊ぶほうは困らないという変な例になったな
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 15:44:02 ID:TiGOREhs
>>861
それは>>859に言ったら?そもそもPSPのソフト出して来てるんだし
PSPのソフト引き合いに出してる時点でDSだなんだとか関係ないだろ
アホか
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 15:49:48 ID:bQcnPZv3
このゲームがツマランとか思ってる奴がいるとしたら、
それはそいつの頭に問題がある。どう考えてもよく出来た
いいゲーム。ただ、

                 なのが問題なだけで。
まあそこら辺のところは、次回作で改善されると思うよ。
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 15:51:43 ID:TiGOREhs
>>862
元のシナリオはかなり糞だぞ(笑)
絵も変だし、各エリアボスは色違いの間違い探しコーナーだし
あと権利問題からいうと「ああするしかない」みたいだが?
例のスレの話をここでも引っ張る気かね
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 15:54:30 ID:g0fErFN7
裏のパックマンステージまできた
あと少しで噂の最弱裏ボスに会えると思うとゾクゾクしてきたぞ!
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 15:56:08 ID:5le34LfU
>>865
あんたこそ、XTHけなすんだったら余所でやれよ
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 15:57:23 ID:H51V4LiN
ゲハでやれクズ共
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 16:16:38 ID:+AgmRyqI
昨日買ってきたけどお花畑になってから、ダメ床RPGになってダレたから売ったわ
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 16:27:08 ID:TiGOREhs
先にととモノの事言い出してそれか(笑)
流石チームラ信者汚い(笑)
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 16:27:57 ID:FzuHAyOH
ソーマの中で理解しがたい思考回路を持つキャラは赤髪くらいだし、
それもアホの子による色ボケ暴走だと思えば生温い目で見られるが
アイテルの色ボケやホモメガネの大総統崇拝が妙にカチンと来るのは何でだろうな?
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 16:34:18 ID:TiGOREhs
メガネは変に偉そうだからな
言い掛かりで「オマエラ勇者確定な!!」とか言われてやらされる事は何でも屋な雑用だし
しかもバックアップは口だけだし
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 16:37:06 ID:g0fErFN7
それならそれで執務室にでもすっこんでくれて
カザン関連の書類仕事でもしてればいいんだけどね
始終未練たらしく椅子の隣に立ち尽くして口を開けば嫌味
意味分からない
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 16:42:26 ID:naugsMqn
ソーマのあいつは、サルな年頃+あのシチュだから
嫌悪はあっても理解は出来る

アイテルはなあwwwwwwwww無理だよwwwwwwwwwwwwwwマジなんなのwwwwwwwwwwww
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 16:45:15 ID:IxCm3fRo
まぁシナリオスキップあったしな
内容はつまらなくてもこれほど酷くない
あと例のAAがあるから何となく許せた
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 16:46:41 ID:cKjrvfrj
いきなり出てきた男といまさら出てきた女がラブコメとか
開いた口がふさがらないにも程がある
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 17:09:09 ID:pClvXkEp
ドリス「るるる、それは、人類最強の戦士〜」
アイテル「ららら、私の愛した人〜」
タケハヤ「しかし、私は竜に敗れた男〜」

ド、ア、タ「ドラゴンクロニクル〜」

プレイヤー「うぜぇ」
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 17:18:34 ID:bQcnPZv3
お前ら、案外楽しんでるじゃないかww
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 17:32:59 ID:7nLcyvcq
PSUのイチローオンラインのとき、怒りのもって行き場のないユーザーが2chに書き込んで
憂さを晴らしてただろ?あれと同等の行為ですよここに書き込むのは。
あっちはリアルタイムでみんなとその糞さを共有しているのが体感できて、たしかに面白かったw
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 17:39:58 ID:C09sXDCR
アイテルのあれは唐突っぷりももちろんだけど、眠たそうな顔グラと暑苦しい言動が合ってないというのも一因かと。
その点のみで言えば、メガネは評価できる
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 17:43:26 ID:OPieoRDQ
エンカウント高いのになんで逃げにくい仕様なの?
逃げようとしたら死ぬしバカなの?
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 18:05:51 ID:jXdZKkfb
ラスダン前までやって町の人に「やり残したことはないか?」
とか訊かれたとき 
開発者にそれ言ってやりたい と思った そんなゲーム

>>877ワロタ 場面が目に浮かんだよw
ドリス・アイテル・人類戦士は妙な仲良し感があるよなー
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 18:18:02 ID:g0fErFN7
>>881
戦闘はAおしっぱで勝てるように爽快に作ったので
是非逃げずにAおしっぱにして下さいというニーノからの心温まるメッセージです

なお、序盤も過ぎるときちがいじみた勢いでバステ付与とかしてくるので
Aおしっぱにすると内ゲバで全滅することがあります。 おしっぱにはくれぐれもご注意下さい。
運が悪いと速攻でなす術なく全員ラリって逃げることすら不可能になりますが
そういうゲームですので、こんなクソゲーを手にした自分の迂闊さをお楽しみ下さい

884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 19:36:12 ID:IMqNnyNK
昔のSFCのスクウェア辺りのRPGだと、プレイ時間が一周で2〜30時間位だったと思うけど、コレは長いよな
でも、長いと言っても、クエスト&花掃除とか水増しっぽいし、シナリオ自体も微妙…
他にも、バグが少なくても、操作性周りが微妙すぎとか
力の入れる所間違ってないか

そりゃあ、長く遊べて、シナリオも楽しいし、バランス取れてるのが最良だけど、予算や納期という制約ある以上
ムリに長くするより、シナリオ、バランス調整とかに労力を割いた方がよかった気がする

そういうゲームの方が、2週3週する気になると思うんだが
正直、シナリオ糞すぎて2週目どころか途中で投げそうだった
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 19:42:23 ID:gahJLiIV
8BITロナムまで我慢したのに期待はずれだった…

どうしよう…ドレッドノート終わったとこだがクリアはまだなのか
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 20:20:07 ID:yZTzk+Wz
死んでも幽霊になって会話できるのって
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 20:43:44 ID:4A6YuoT6
死んで幽霊の癖にフツーに会話が出来るドラゴンで7な作品

あーどっかで見たことがあるような
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 21:28:32 ID:N49EusZ6
アーカイブスでFF7が配信されたからこっちのセブンは終わりにして向こうに行くわ。
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 21:53:51 ID:zo8XeXL1
>>888
まあクソゲーよりは中二ゲーの方がまだ笑える分楽しいもんな
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 22:28:03 ID:4i/0Xgyw
>>877
たしかにいきなり三文芝居の大スペクタクルミュージカルだったwww
あの一場面だけで話が進んだり戻ったり……
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:02:14 ID:j63+oZKW
メガネ、メガネってみんないってるけど、あまり気にならず
むしろ俺はドラゴンが小物すぎて、すっごく嫌だったな。
キングドラゴンが三下すぎていやな予感がして、ジアースでちょっと見直したら
ニアラ+ヘイズという漫才コンビが現れて…

もうラストは、おまえ頼むからしゃべんな!って感じだったな。

こんなヤツ倒すために俺は時間を費やしたのかと思うと情けなくて涙
いや変な笑いがでてきたよ。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:10:08 ID:W7UPhHp/
裏ボス倒したぜ… 噂を違えぬ弱さだった マジ手下いると何もしないのな
裏ボス&手下2体より、その下の階の裏にゃあ1体の方が強い
一体どういうバランス調整だ…
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:11:24 ID:GvSNPGBK
下らなすぎて変な笑いが出るのはよくわかるわw
わざと滑らせるのが芸風の芸人見てる気分になった
最初から最後まで滑りっぱなしになりそうだと気付くまでは楽しめたよ

キングとカザン奪還は、ダミーの最終目標にしておいて、終盤で取り返したら黒幕登場
という流れの方が良かったな
メガネに手柄を横取りされたあげくに偉そうに命令される期間も少しは短くなるだろうし
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:14:33 ID:GlBji0pA
あれだ

グラディウス系のラスボスを想定してたんだよきっと!
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:25:50 ID:Zm57Yp+3
このゲームは普通に面白いが、欠点も多いよな。
次回作にはかなり期待できそうな感じだ。
上手く料理すれば、最高のRPGになるポテンシャルを秘めている。
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:28:00 ID:vXFnbsOd
普通にさえ面白くないから葬式スレが伸びてるんだが
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:30:21 ID:86Uq7/YL
むしろ、全てが低水準で上手くまとまってる
光るものが見当たらないけど致命的バグとかも全然聞かないしね
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:30:48 ID:r7GQi3xj
>>895
気持ち分かる。世界樹のときは周りの人も優秀だったんだと再認識した
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:41:31 ID:jpSPkxrf
今裏ダン突入したところだけど、なんでこんなにつまらないんだろう。
世界樹の26F以降はワクワクしたのに、セブドラの裏ダンはこんなにもゲンナリするとは。
全然先に進めようって気が起きない。
ここまで我慢してきたが、初めてセブドラ売ろうって思うようになってきた。
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:42:39 ID:pDFUbm5V
ルミナスやワルデスを世に出した御影じゃなくてRPGのノウハウがあり世界樹の実績もある新納なら大丈夫

そう思ったいた時期が俺にもありました
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 00:55:59 ID:W7UPhHp/
>>894
なんという脳みそ
間違いなくI am the strongest

>>899
ちなみにそのつまらなさは最期まで続くぞ
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 01:14:57 ID:6vRLz95R
普通に面白いって変な表現だな
何が面白いのか全然わかんね
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 01:29:30 ID:LfH+m1zq
セブドラ売った金でドラクエ5買ってきた
最初からこっち買えば良かったと思えるくらいものすごく快適に楽しめる
リーズ好きな俺に売らせるとはセブドラはたいしたゲームだぜ
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 01:30:05 ID:ze2Xu5cI
セブドラの後なら、日々の生活の中で普通に流していた些細なことでも面白く感じられる
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 01:47:49 ID:uYrBztU4
>>903
前はちょっとうるさいと思ってた戦闘アニメで感動したり、前は気づかなかった
ちょっとした細かな気遣いに気づいてちょっと感動するよなw
俺デボラ嫁にしてクリアした後やってったけど、コレの後フローラでクリアして
今ビアンカでまたやってるw
今更ながらすごいゲームだと感心した
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 01:48:59 ID:uYrBztU4
×俺デボラ嫁にしてクリアした後やってったけど、コレの後フローラでクリアして
○俺デボラ嫁にしてクリアした後やってなかったけど、コレの後フローラでクリアして
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 02:17:23 ID:xZm2C5UW
>>905
3つもセーブ出来るしな
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 02:26:22 ID:MJ3JIk9U
>>904
悟空がおもりつけたまま天下一武道界に出たようなもんだ
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 02:38:02 ID:QhN9XV0g
>>895
具体的に面白い点挙げてくれ
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 02:39:49 ID:6jEiNj0Z
>>892
予備知識入れずに普通にやってても、ものの数ターンで

・取り巻きが残ってるとNDは何もしない
・無視してNDに集中攻撃できるほど取り巻きの攻撃がヌルイ

の2点が露呈するからなぁ…。
そりゃ当然先にND潰すだろという。

制作側としては、まず左右の取り巻きを倒す→残ったNDと最終決戦
という流れに仕向けたかったんだろうけど、誘導の仕方がダメ過ぎる。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 02:44:13 ID:vrJsKwYj
真竜様はその点だけはユーザーフレンドリーだな
まぁ百花詐欺だけはいただけないが
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 03:05:38 ID:7U18yNFu
NDを先に倒すと取り巻きがザオリクとおもったらそんなこと無かったぜ!
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 03:06:58 ID:qlhu5mkK
どこぞの魔王の左手さんとは大違いだな
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 03:09:52 ID:v3F52caD
悪夢にフルボッコにされる魔王のことかー!
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 03:17:49 ID:xDsSf4r/
>>903
やっぱドラクエ面白いよな?
いかにドラクエが偉大だったかよく分かった
そしてセブンスがどれだけ酷いクソゲーだったかも

早くリメイクドラクエ6出てくれ
なんならドラクエ9も買っちゃるから
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 03:21:27 ID:djm6+XoE
>>910
NDにダメージ与えたときに何か仕込んでおくべきだったよな
普通に回復ってのも悪くはないけど
たとえばNDにダメージを与えると取り巻きがリアクトとか
取り巻きのリアクトにあわせてNDもリアクトしてきちんと攻撃してくるとか
そんな感じならかなり鬼畜な感じになって楽しくなったと思う
全体攻撃とか使える構成ならとりあえずやるだろうし
…まぁ、隠しのためだけにそこまでやったらデバッガーが悲鳴を上げるだろうけど
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 03:30:22 ID:nnj1aLAy
>>909
ここの仲間と買った憂さ晴らしができるところ
楽しく思えるゲームが増えたところ
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 03:33:18 ID:7U18yNFu
取り巻きはプリンセスリアクト。
NDは刃下リアクト。
これだけでもしてくれば十分凶悪になりそうだが。
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 03:34:48 ID:nnj1aLAy
ネタバレ恐くて本スレみないうちに、一度も本スレ見ることなく終わってしまった
俺にとって、こっちがセブドラの本スレだわ
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 04:17:08 ID:PcXggBm+
「NHKに騙された」NHKの恣意的で偏向した編集に取材された老人本人が真意を語る

「私は日本による五十年間の台湾統治はプラス面が五〇%でマイナス面が五〇%と考える。
NHKの取材を受け、インフラや教育のよさを語ったのだが、番組は全然取り上げなかった。」
「私は話の最後で「都合の悪いところがあればちょん切って」と頼んだ。それは「日本人が不愉快に思う
ような悪口の部分を切って」と言う意味だったが、逆にそれらばかりを取り上げられた。」

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1239356593/l50
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 04:39:03 ID:XLXaI3Uf
移動用スキルの効果がYボタンを押さないと確認できないって仕様は、ほんとに理解できん。
これ、開発者の人はプレイしてないんじゃないか?
1回でもプレイしたらいちいちYボタンを押すのが、いかにストレスになるのか分かるはずだろ。
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 05:04:06 ID:anH/0m/r
やあ、今日からここのお世話になるよ
世界樹の開発者って聞いて楽しみにしてたんだが・・・
期待していたのは「世界樹と同じシステム」ではなく「世界樹を産み出したセンス」だったんだがなあ・・・
今、紅杭の塔の手前だが、既にやる気ゲージが最低
クリア目前で盛り上がらないゲームなんてマジ久々だわ

あとDQ3+マイトマだの言ってるようだが、マイトマを馬鹿にするのもいい加減にして欲しい
マイトマの面白さはクエストだけだとでも言いたいのか
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 05:30:48 ID:/wMrthP1
他のゲームの合間にたまーに起動してるんだが
ちょこっと遊んですぐにダルくなって
そのままセーブせずに電源を切るってパターンが
ここ数日続いてて全く話が進まない
もうやだこの糞ゲー
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 05:39:50 ID:+/E4UKQa
結局世界樹が面白かったのはインターフェイスにめちゃくちゃこだわるアトラス社員ががんばってただけで
新納が優秀だったわけじゃないんだなぁ

世界樹2も新納おらんかったけど合格点だったし。
3だしてくれー
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 06:32:26 ID:RCD8ZMqq
中盤まではそれなりに面白いと思ってやってたんだけどな
具体的に言うと飛空挺取ったあたりまで
この辺でだいたいのメインスキルが揃うんだよね

戦・侍・盗・姫でやってたんだが
戦→延々アタックキル 侍→斬馬構えして延々縦一文字
盗→延々ヴァンパイア 姫→MP回復、防御回復歌使ったら後は各キャラの回復
ほんとマジでこれしかしない、作業臭がどんどん高まってくる
紅杭の塔なんかもう半分やけになってた、やめたいけどここまできたら
クリアしないと、てかここで一気にクリアしとかないと二度と起動しないだろうなっていう
922の言ってる、やる気ゲージが俺も0に限りなく近くなってたんだな
たとえるなら料理店で、金払ったんだし多少まずくても全部食べないとみたいな意地汚さ

RPGやると大抵、ラスボス倒しちゃったら冒険が終わっちゃうなぁと思って
後半に入るとレベル上げしたりレアアイテム探ししたりしてクリアを
引き伸ばすことが多いんだが、こんなに急ぎ足でクリアしようとしたゲームは久々だw
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 06:34:56 ID:RCD8ZMqq
×防御回復
○防御UP

だな
だがもうどうでもいい、どうでもいいとか口にすることすらどうでもいい
俺はセブンスドラゴンの呪縛から解き放たれたのだ
線香あげて次のゲームに行く
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 08:42:29 ID:W7UPhHp/
>>916
回復っても、ど真ん中フルバフでフルボッコ状態の所に300弱とかだからなぁ…
正に焼け石に水 しかもにゃあですらやってきた全体沈静すらしてこない

>>918
刃下リアクト>呆けている
これだな

>>923
おれタイマー振り切ってるよw
詰まらなくて寝おちばかりしてたから時間だけは無駄に過ぎてるw

928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 08:56:16 ID:UGNW6T7L
今ジ・アースを倒し終わって、マレアイアの帝竜に行く前に
なんたら八洞の竜掃除してたんだけど、そこまでのプレイ時間が
50時間以上経ってた事に気がついて愕然とした
時間とゲーム濃度がまったくかみ合ってないっていうか
この50時間中ボケーとAボタン押しっぱなしにしてた雑魚戦は
何時間だろうと思ったら急にやる気そげた

なんでだろうな…ドラクエとかだってそういう事あったはずなのに
こんな気持ちになった事無かった…今すごいむなしい…
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 10:29:43 ID:pDFUbm5V
>>916
既存のプログラムでもできそうなもの

取り巻き倒すまで2ターンに一回自分に「キュア」を掛ける(回復量は4000・5000位 あえて中途半端な回復量にすれば取り巻き残してNDを倒すというやりこみも出来る)
「テイルパリング」をランダムで発動
あとはロストガードやマンボウがやってくる全体半減技を使わせるくらいか
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 10:41:10 ID:pDFUbm5V
ヒーラーの撲殺力はマスタリーがないため他の職より若干低い
ヒーラー以外のキュアはマスタリーがなくても同条件のヒーラーより回復する

ヒーラー……
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 10:56:53 ID:s9bZJ9Tx
>>930
きっとアレだ
(マナ専門)ヒーラーなんだ
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 10:59:03 ID:hY3ME969
>>925
>>928
普通のゲームだとクリアするのが惜しいし、最後に何となくしみじみしてしまうもんだが
これに限っては「折角買ったんだから…」と半分自棄になりながら意地と勢いで突破したような気がする。
特に紅杭の塔なんて、ラスダンなのに内容を殆ど覚えていないし。

あと、フルコンプというのはもちろん趣味の領域だから「やらなくてもいい」で良いと思うんだが
今回それをやらない理由が「フルコンプする時間・余裕がない」「別にコンプにこだわらない」でなく
「出来ることならそうしたかったけど、全部こなすためのモチベーションが無くなった」なのはどうなんだと。
もしユーザーのやる気を削ぐことが難易度調整だと思っているなら、新納はもう企画なんて辞めちまえ。
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 11:09:21 ID:GoO+Eeai
1作目ならではの荒削りな部分(笑)
性懲りもなくまたファミ通にインタビュー載せててフイタ

このゲームに携わった開発陣は全員クビになっちまえ
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 11:16:01 ID:CqA5N0mz
>>930
ヒーラーはキュアで勝負していないってことなんだろう。
全体回復魔法と状態異常回復と蘇生魔法で勝負、てのがコンセプトなんじゃね?
新納の大好きなFF11もそういう微妙ジョブだったはずだよヒーラーは。
ナナドラはお金ダダ余り&薬学持ちアルケミストのせいで全く機能せず謎ジョブだけど。
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 11:48:39 ID:hY3ME969
MMOの場合は死=ベースキャンプや街に強制帰還だから、人気狩場や遠くの狩場であれば
回復職による蘇生魔法や各種回復スキルはあるだけで充分なアドバンテージになり得るが、
環境も必要スキルも異なるネトゲとオフゲで同じ事をやれば、そりゃ微妙職にもなるよなw

あれなら解剖学を戦士に割り振り、薬学と鑑定学を貰い、異常回復をデフォで全体化しても良いレベル。
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 12:37:34 ID:qlhu5mkK
>>930
毒が本領だから
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 12:39:04 ID:anH/0m/r
>>933
そんな台詞まで飛び出しちゃうようじゃお先も知れるってもんだな
その台詞を言って良いのはDQ1とかFF1とかその辺りだけで
むしろ7ドラなんかはそれら今まで出たゲームの集大成とも言える
事実新納本人が「DQ3+マイトマ」とかマイトマ信者にケンカ売ってんのかこの野郎
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 12:55:09 ID:xNGZpRnn
毒も結構微妙だよなぁ。
それなりのダメージソースにするための手間が掛かるのと、スキル的にも手軽じゃないのとで
汎用性を求めたらそれこそ道具積んで薬学持ちのメイジ使っとけってなるし
戦力としてプラスアルファを求めるなら、一部スキルがかぶっている姫でいいじゃん、と。

一番の問題は、「ヒーラー抜き編成がほぼノーペナ=ヒーラー自体がものすごく微妙」なことだな。
あと、ヒーラー以外の職もMMOでの優遇・不遇職バランスそのままでちょっとね…と思った。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 13:02:42 ID:s9bZJ9Tx
>>938
(侍いる場合を除いて)エンカウントの高さに耐えなければならないというペナがあるじゃないか
これはかなり大きいと思う
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 13:09:49 ID:xNGZpRnn
そこか、確かに侍いたから気付かなかったわ。
ただ、高エンカウント(というか戦闘)がご褒美でなくペナ扱いされるRPGって斬新だな。
いや、難しいとかリソース管理とかでなく、単純にだるいという理由で。
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 13:26:40 ID:KNlcvTlT
>>928
バカだなー
早く売れ売れ散々忠告してやったというのに
意地になってやってたのか知らんがこのゲームをやることに意味はないのは薄々気づいてたはずだ

意地にならんでさっさと売ればよかったのに
その50時間は楽しいことに使えばよかったのに勿体無い
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:04:05 ID:O1FFld7m
最近のゆとりゲーに慣れてる人は、
粗削りな部分をそのまま粗と捉えてしまうらしい。
昔のゲームのように粗削りなのが懐かしくて楽しいんだってさ。
ファミ通インタビューで言ってた。
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:06:01 ID:t+wcluPc
ゆとりという単語を使いたがる奴は頭が悪い
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:06:29 ID:qlhu5mkK
そりゃ昔から何の改善もされてなければそれは粗だろ
それに加えてその昔ですら出来ていたことが出来ていないとどうしようもない
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:16:57 ID:Zm57Yp+3
いや、昔のゲームなんて、粗が8割くらいだぞw
ドラクエ3なんて今やったら糞ゲーに近い。
ゲームボーイのサガに至っては完全な糞ゲー。
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:25:39 ID:D165IYPy
   ∩___∩     
   | ノ      ヽ/⌒) 
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /   
  /      /  
 |   _つ  /    
 |  /UJ\ \       
 | /     )  )       
 ∪     (  \    
        \_)
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:26:44 ID:VANdEtGB
荒削りに見えても何かをしようという気概は感じられたり
当時の技術で最善を尽くしているゲームは沢山ある

セブンスはそもそもそれ以前の問題
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:36:53 ID:5FDzRtXs
昔のゲームが粗8割とか冗談きつすぎw
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:40:43 ID:Zm57Yp+3
馬鹿なの?
懐古おっさんに何言っても無駄か。
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:42:44 ID:t+wcluPc
ところでそろそろどの辺が普通に面白いのか教えて
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:52:48 ID:Zm57Yp+3
それは言えない
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:57:50 ID:5FDzRtXs
>>949
DQ3とかは当時の基準で言えば間違いなく丁寧に作られていたぞ。
今の基準で言ったらそりゃツマランが。
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 16:59:29 ID:Yw+ypzWO
だれかROM叩き壊して送りつけた猛者はいないのか
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:02:21 ID:zwcemdtO
昔のゲームを今やったら微妙だって言うのは、百歩譲ってまあ分かってやる。
でも問題なのはセブンスドラゴンが今現在面白くないって点なのでは?
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:07:47 ID:Zm57Yp+3
面白いとか面白くないとか、相対的な形容詞について論じるのは時間の無駄。
受け取り手次第で変わるものを論じる必要はない。
俺はつまらなかった。俺は面白かった。意見は様々。
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:09:33 ID:t+wcluPc
だから棲み分けしてんだからいいじゃない
お前がここに居ても時間の無駄だろ
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:11:25 ID:5FDzRtXs
>>950
次スレいける?
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:12:31 ID:xZm2C5UW
葬式スレの住人は本スレを荒らさないのに
本スレの住人は葬式スレを荒らしに来る
こっちに来るなよ・・・
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:12:38 ID:qlhu5mkK
そろそろ出棺じゃなかったの?
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:13:10 ID:zwcemdtO
>>955
絶対的な事について論じる意味ってあるの?
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:14:53 ID:Zm57Yp+3
相対的なことを論じるときには、意見を裏付ける論証責任が必要。
匿名のネットではそれは無理。ぶっちゃけ時間の無駄。
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:15:10 ID:djm6+XoE
ドラクエはかなり丁寧に作られてるよな
UI周りは改善の余地が大きかったしし、実際改善されてたりするけど、雑に作ったのではないよな
GBのサガに至っては、システムとかシンプルでありながら結構深いものになってると思う
構成やプレイスタイルを変えて何度も遊べるいいゲームの見本だね

雑なのはFFかな?
技術的にできるからゲーム的にいいか悪いかは置いといてとりあえず取り入れちゃおうってスタイルなんだと思う
それでも、一応遊べるようにまとまってるのは凄いと思うけど…
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:25:02 ID:zwcemdtO
>>961
>相対的なことを論じるときには、意見を裏付ける論証責任が必要。

>>895で面白いといった裏付けは?
>>945で糞ゲーといった裏付けは?
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 17:27:36 ID:/wMrthP1
お前らあんま構ってやるなよ
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 18:20:19 ID:oWCoyjJX
>>962
FFの終盤のあのバランスは「敢えて」だろ、毎回あんな感じだし
DQみたいなバランスの取り方されても逆につまらなくなる
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 18:21:55 ID:UAmL1tXh
四半世紀も過去の作品と比較しても劣っているというレベルの低さ
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 18:54:15 ID:LsJDikNB
>>959
続きは本スレでいいんだったら
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 18:57:29 ID:djm6+XoE
>>965
いや、終盤のバランスじゃなくて
採用するシステム自体が雑な感じがするんだよな
そのシステムを入れて本当におもしろくなるのか?何かを台無しにしたりはしないのか?ってことはそんなに考えてない感じ
結果的にどれも上手に取り繕ってるからセブンスドラゴンよりはずっといいゲームに仕上がってるけど…
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 19:07:54 ID:CS3QeYpw
言ってみれば、FFはシステムの「新しさ」がウリだからな。
多少システムの練りこみが粗くても、致命的な欠点はないようにして後はその魅力でカバーしてる。

970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 19:26:53 ID:KY0l6F/2
FFは毎回新しい試みに挑戦するところ、しかも毎回なかなか成功しているのがすごい。
DQは(システムは)それほど変わり映えしないにもかかわらず、マンネリに思わせないのがすごい。
7ドラは新しい試みが全くおもしろくなく、システムは世界樹からそのまんま持ってきてしかも劣化しているのがすごい。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 19:35:15 ID:GvSNPGBK
FFは新しいシステムを採用して、そのシステムの長所と短所を利用してバランスをとっている。
ゲーム内の設定とシステムの同期を取ることで、プレイヤーに理不尽さを感じさせないよう配慮もされている。
後半にバランスが崩壊するが、そこに至るまではきちんと設計されており、ストーリーも面白いのでクリアまでは続けられる。

ナナドラは、古くさいありきたりなシステムを採用したにも関わらず、バランスの調整がされていない。
ゲーム内の設定がシステム的に再現されているが、プレイヤーにとって負担にしかならない。
前半はヌル過ぎ、後半に全体状態異常連発という理不尽極まりない方法でバランスが崩壊しており、なおかつ話が面白くない。

比較にならないだろう。全く。
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 19:51:34 ID:qsCjFLap
自分が面白くなくてもすごいと思えるゲームはあるよね。
テイルズシリーズは俺にはまったくあわないけどファンがいるのは納得できる。
7ドラはただただ程度が低い。シンリオシステム全てにおいて。
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 19:55:46 ID:Spes+h65
まぁそーだよなー
FFは新しいことをやろうとしてるってのがわかるしなー。
「新しい挑戦がFF」ともお偉いさんが昔言ってたっけ。
仮にユーザーに受け入れられないシステム・シナリオだとしても
その部分は評価できるし、次回作は期待しようって気になる。

DQはサザエさんやドラエモンみたいな安心感(安定感)がある。

で、セブドラは、「古きよきRPG」を履き違えての駄作。
戦闘高速化とか抜かしながらAボタン押しっぱなしがデフォとかバカすぐる。
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 20:02:45 ID:GlBji0pA
>>973
なんつーかニーノの操作感に
「LRボタンを使わない」の他に「Aボタン押しっぱなし」もデフォにあるような気がした
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 20:29:01 ID:s9bZJ9Tx
戦闘の表示速度を変えられたらAの消耗も抑えられるし、会話もBで送られたらなあ

戦を斧→剣にしてラッシュエッジのエフェクトを見たが、1匹ごとにモーションを出すところで首を傾げたくなる
ズバズバスバッと3匹一気に斬って、それからダメージ表示させればいいのに

地図だってタッチしたところをズームする機能ぐらい簡単につけられるだろうに
地名が多すぎてwiki見ないと場所の特定も出来ないし
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 20:50:30 ID:wyH7s6xZ
>>974
LRボタン使わないのに
XY使うのは理解できないわ
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 21:07:31 ID:MJ3JIk9U
>>976
場所の問題では
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 21:15:04 ID:YZhxFRmN
敢えて懐古仕様にしたとして、FCやGBベースならそもそもXYボタンも存在しないし
SFCベースだとしたらXYを入れる以上はLRもなければおかしいわけで
結局懐古向けと言いながら、やっている事がちぐはぐで軸がぶれているんだよな。
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 21:19:48 ID:GvSNPGBK
ファミコンからスーファミに代わったばかりの頃ならわかるが、
LRボタンが無いゲーム機が存在しない昨今において、LRを封印する理由がわからん。
結局のところ、これもプレイヤーの立場からの意見ではなく、新納のエゴに過ぎん。
封印するだけならまだしも、封印した分の埋め合わせが上手くできていないから間抜けすぎる。
上でも意見が出ているけど、オプションで切り替えるとか手はいくらでもあったはず。

制作者が主観だけを頼りに我儘放題にゲームを作ると、こうなる。
という、わかりやすいサンプルだな。ナナドラは。
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 21:52:49 ID:zSjza6lL
>>976
持たずに置いて遊ぶ前提で作ってんじゃねーの
DSをテーブルの上にでも置いてボタンは全部人差し指で押すって設計

「持って遊んだら手垢がつくじゃないですか」みたいなお嬢様的思考
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 21:53:28 ID:7U18yNFu
それが新納のいう変な姿勢ってやつか。
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 21:56:10 ID:djm6+XoE
>>980
その設計ならボタン押しっぱなしなんて実装はしないでしょ
Aボタンに限らず十字キーも例外じゃない
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 22:19:29 ID:+7elFkR7
>>950に次スレを立てる意思が無いようなので立てるわ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 22:29:26 ID:GvSNPGBK
このゲームは、新納流のアンチテーゼだったのかもしれない。
オタ絵や内輪受け狙いのプロモに引っ掛かる引きこもりどもを、絶望に叩き落とすためのゲームだったんだ。
新納の次回作は、きっとオタ受けが悪いハードなゲーム。
だから、今のうちにオタとの縁を断ち切る必要があり、苦肉の策として駄作を掴ませた。
しかし新納の予想を越えて駄作が売れてしまったのが、今の状況。
そう考えると、全てが丸く納まる。
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 22:31:40 ID:+7elFkR7
次スレ
セブンスドラゴン 葬式会場 その22
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1239456119/
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 22:49:52 ID:anH/0m/r
>>984読んでたら何か本当にそう言われてる気がしてムカついてきたわ・・・(^ω^#)
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 23:23:19 ID:86Uq7/YL
でもハードなゲームってオタ御用達だよね、萌えと同じくらいかそれ以上に
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 23:59:13 ID:W7UPhHp/
>>980
そんなわけわからん所にこだわるなら
いっそLに決定ボタンでも割り振ってくれればよかったのに
それだけで通勤時のプレイが楽になったのに
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 00:09:29 ID:dkanOwTF
>>980
雑誌では寝っころがって遊ぶの前提って言ってたよ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 00:59:30 ID:ldKsxHlW
埋めるか
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 01:01:43 ID:4uboXooe
お経でも唱えるか
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 01:02:23 ID:VQuELVto
南無妙法蓮華経
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 01:03:00 ID:4uboXooe
チーン
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 01:05:58 ID:Wij7WeAO
たしか寝転がって遊ぶ際にLRは押しづらいから封印したんだっけか

正直「誰がそう頼んだ? 勝手に自分の物差しで決めるんじゃねぇよ」って話だけど
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 01:07:02 ID:n2pRV/s9
基本的に楽しんでるのれアンチにはならないけど
欠点などで共感出来たりファミ痛小玉さんのインタビューでぐんにょりしてしまってるので
コッチのスレも覗いているオレ参上で埋めに協力。

今自由行動以後初の帝竜、ジ・アース殺った所で約50h。
ネコミミ砲とか人類戦士とか兵士喰わせるとか今から楽しみだわ。
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 01:13:39 ID:ldKsxHlW
LRに専用の機能を割り振って多用する作りは確かに厳しいと思うけど、封印はダメだよなぁ
Aボタンの代わりにするだけでも片手で遊べるとかメリットも大きいし、
メニュー系のショートカットにするだけでも地味に便利

>>995
アンチとかじゃなく不満点は素直に言った方がいいぜ
開発過程でそういう部分に目を向けなかったら、こんな形で出てきちゃってるわけだし
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 01:15:01 ID:wPVAk1FC
Lボタンでダッシュできれば片手があくのになと体が痒い時とかに思う
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 01:16:48 ID:rymXiR/F
>>995
そのどれもプレイヤーが関与できない見てるだけなイベントだからなぁ
正直ウザイ

昔のスパロボなみに苦労したら助けられるとか難易度激高になるが千人砲阻止できるとかほしかったな
シナリオセンス無さ過ぎる
999995:2009/04/12(日) 01:19:02 ID:n2pRV/s9
>>996
不満点はここのテンプレ通り出汁これ以上挙げられないからなぁ(w

ただ、個人的にではあるが、
楽しい点として、Aボタン押し放し時の効果音の気持ちよさとか感じている。

単体で聴いても結構気持ちのいい効果音だとは思うが。
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 01:20:09 ID:wPVAk1FC
1000人砲発射
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。