【PSP】ブランディッシュ〜ダークレヴナント〜 5F
あの名作ARPGブランディッシュがPSPで登場!
3Dポリゴン、よりグラフィカルなコンソール化にて1をフルリメイク、
どこでもセーブ機能、初心者向けにチュートリアルモードを搭載
おなじみのドーラモードも有り
商品名 ブランディッシュ〜ダークレヴナント〜(Brandish〜The Dark Revenant〜)
機種 プレイステーション・ポータブル
ジャンル アクションRPG
発売日 2009年3月19日発売予定
定価(税込) \5,040
メーカー 日本ファルコム
公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/br1_psp/index.html 前スレ
【PSP】ブランディッシュ〜ダークレヴナント〜 4F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237707214/ 初回特典 『Brandish』オリジナルサウンドトラック
PSP用に総アレンジ・新録されたゲームサウンドを完全収録した2枚組み!
一部店舗特典(Amazon等) FMタウンズ版&リニューアル版サウンドトラックCD(2枚組)
公式通販特典 ファルコム特製カレンダー
攻略wiki
http://www23.atwiki.jp/brandish/ よくある質問まとめ
・マップが100%が埋まらないところがある
ワープ必須です
・Ruinsのカジノ
Ruins AREA1の右下にある落とし穴に「△」を押しながら落ちる
・ドーラが選べないんだけど?
まずはアレスでクリアしましょう。
・素手の攻撃力が直前に装備していた武器と同じになってないか?
どうやらバグの模様。楽をしたいならこのバグを利用、純粋な武道家モードを楽しみたいなら壊れた剣を装備するなどして調整が必要。
・ところで、消費MPが上昇してる気がするんだけど?
INTの値で消費が大きくなる代わりにMP回復速度が早まる
・護符は持ってるだけで良いの?
使わないと幸運度が上がりません。何度使っても無くならないので、ショートカットにでも入れて戦闘前に使うと便利。
幸運度が上がると敵へのダメージも上がります。
・リトライパンっているの?
こまめなセーブでフォロー出来るので別に売っても構いません。
・ポーションの毒薬は見抜けるの?
見抜けます。アイテムの説明をよく読んでみましょう。
ドーラおかしたい。
落とし穴が強烈過ぎる
ドーラたんの屁が強烈過ぎる
得点CDを逃したのが悔しくて、ネットのどこかに落ちてないか探してたらこんなの見つけた。
ttp://www.ssh.ne.jp/ アレンジがカコいい
誰か得点cdを俺にくれ
ヤフオクで4000円とかふざけんな
べつにこっちでもいいじゃ〜ん、アハハハハハハ
ナハハハハハハハハ
urlからして埼玉さんか?
せっかく旧版サントラ付きを買ったのにPC98OP曲が入ってないって殺生だわ
どっかに高音質版ないかな
>>12 ちゃんとPC98のOP入ってるじゃないか、リニューアルのがw
旧版OPはファルコムスペシャルボックス93に入ってるよ
イレーズアイのビームって壁すりぬけるんかwwwww
たぶんラストだと思うんだがFORTRESS TOP、村正の無限が取れるとこの横の扉どうやって開けるの?
三首竜のとこで手に入れた鍵が合わないし、他には合鍵しかもってないんだが・・・。
どこで合う鍵手に入れればいいのかわからん・・・。
ドーラが逃げたときに鍵落としていかなかった?
17 :
15:2009/04/08(水) 01:03:51 ID:YqM0xdg+
>>16 鍵落としたかどうか覚えてないが何か拾った。
今持ってないからたぶん使ったと思うんだけど・・・。
まさかそれ?間違って店に売ったとかじゃなかろうな・・・。
現状持ってないのは確かだ。
・・・ってもし店に売ってたらクリア不能?
え・・・ここまで来て??嘘だろ!?えええ!?セーブしちゃってるぞ!ええええええ!!!!
>>17 店には売れないから安心して
多分フォートレス1Fの入り口に落ちてるんじゃない?
売れないし、捨てすぎで消滅もしないと思うから大丈夫だろう。
ダークゾーン以前に戻ってたら
>>18だね
そういえばドーラ見捨てた場合って鍵どうなるの?
戦ってた跡地に落ちてるのかな?
21 :
15:2009/04/08(水) 01:12:11 ID:YqM0xdg+
>>18 ああそうか!そういやエリア移動したら鍵落とすんだっけ。
金余ってきたからダークネスのカジノ遊びに行った!
行ってくる!ありがとう!ありがとう!
でももしどこかで捨ててたらどうしよう・・・。
22 :
15:2009/04/08(水) 01:18:29 ID:YqM0xdg+
あった〜!
やり直しかと思ってビビッタ。
皆ありがとう!!
金が余ってても、まだ節約して増やそうとする貧乏性の俺がいる。
FORTRESS最後で無限武器が立て続けに手に入るのがちょっと虚しい自分が居る。
村正とフレイムソードは数えるほどしか使ってないぞ…
>>24 無限ショートソード、プラネットバスター以外使ったことがありません。
>>24 PC版の頃と何も変わってない(悪い意味で)。
忍者倒したところでグレートソードが欲しかった・・・
だけど2作目じゃもっとひどくなる。。。
まあ、無限武器が余りに「使える」タイミングで手に入るのもブランディッシュらしさは薄れるから、
難しいところなのは分かるんだけどね。いかにケチケチ進めるかが楽しい面もあるし。
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 13:07:50 ID:8e7UkpEi
>>26 ブランディッシュで無限武器ってのはおまけのようなもんだろ・・・
緊急脱出とか使わないと取れなかったりプラネットバスターの直前だったり
3の無限カタールは中盤からぶっちぎってたな
実質あれとトレードオフだったけど、属性上
2は覚えてないけど、3は敵の復活が早くて無限武器じゃないとやってられなかった記憶が。
城とかは倒すのも面倒になって扉の向こうに閉じ込めてたけど。
Foot of the towerで、扉があって証を示せと宣うんだけど、証ってなんでしょ
ちゃんとNPCと会話してる?
そう、扉の鍵穴にじいさんをはめ込むんだ。
じいさんは一族の生き残りじゃないのか
あの化け物に食われたならあの化け物か
子供倒したら鍵が出るか?
正確には自慰さんのアレ(ス)を挿し込むのだな
>>36 下半身丸だし状態で扉の前で死んでるアレスが発見されるのですね。ドーラに
ごめんわかった
女の子だった
インプまで戻るとこだったぜ
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 17:08:19 ID:8e7UkpEi
>>30 もともと出てくる敵を片っ端から倒すようなゲームじゃないから
回数制限の武器のみで出てくる敵全て倒そうと思ったら1だって武器が足らないって
ドーラのビンタつえぇぇ!
2以降もリメイクして欲しいけど今はイースにかかりっきりだろうし望みは薄いかな。
>>42 2以降は噂のタッチパネル付PSP2で来ると勝手に予測
>>20 d
戻ってみたらそこには鍵だけが…
逃げておいてなんだが何があったと心配になる状況だ
>>24 村正なんてプラネット・バスターの後だしな…
>>42 1年1作品のペースでもいいから出して欲しいねぇ
勿論早い分には歓迎だが
2もリメイクされるとして、また碑石があるなら
最初に壊せるの結構先に行ってからになるなあ
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 21:37:12 ID:NMR8U2Us
あー確かに、監獄マップには全部の階層にあれがあるもんな
sage忘れてた…ごめん
耐え切れずに2をEGGで落としてやってみた
なんだこの敵の強さはorz
しょっぱなから物凄い勢いで連打してきやがるからガード反撃もヒットアンドアウェイもままならん
というわけでこのへん調整して移植して欲しい…
軌跡みたいに難易度設定できても良かったなぁ。
調整といえば、今回のフリーズの使い勝手が悪いのは調整した結果なんだろうか?
ドーラモードで魔法を拾うことってあるの?
>>53 ヒールは拾った気がする。他はなかったような
>>50 thx参考になった
初代ブランディッシュもEGGでやってたんだが、こっちの攻撃が当たりづらくなってて、
なんか敵が目の前に移動してる最中の攻撃当たる判定発生するのが遅い気がしたが案の定か
それでも序盤のサソリをはじめ難易度は下がった気はするけど
まだ2の最初のフロアなんだがもうガチで殴りあうしかないのかな…
まぁ初代(PSP版含めて)は初代で待ち>ガード>反撃がほとんどだけど、
それでも複数の敵に囲まれたりするとそれなりにがんばって動かなきゃならんから
このくらいでちょうどいいと思うんだがおまいらはどうよ
後半のヘッドレスだけはどうやってもダメージくらっちまうけどな…
ガードは貫通するしヒットアンドアウェイは間に合わんし
アレス編より拾える魔法は多かったような
最初から ファイア
宝箱から フリーズ,バリア,ダブル,ヒール
店で買う サンダー,クエイク
入手不可 ワープ,ストップ
※宝箱から入手できる魔法は買うことも可能
※宝箱から入手できるダブルの魔法は売却額がおかしい
>>54 ヒールは拾えるんだ。
じゃあ他の魔法は買っておこう
と思ったんだけど、
>>56の書き込みを読んだら
EX2をクリアした所でどのタイミングの宝箱で手に入るのかわからないから悩むなぁ〜
カジノが無さそうだからお金がそう簡単に手に入らないっぽいし困っちゃうな
ブラとティッシュ
>>58 推察通り、ドーラ編はある意味
「どれだけちゃんと金塊を集められるか」がキモになってるとも言える
マップ隅々まで周れば一応困らないようにはなってるけどね
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 02:22:40 ID:RCGQGXmM
このゲームって一度クリアしたフロアを何回も行き来できるのかな??
後クリアした後のお楽しみって何??
>>58,60
店で一切何も買わなくてもクリアは可能。
宝箱がいくつか取れなかったりはするが。
ちょこちょこやりつつ
11時間で塔クリア
確か1階まで戻るイベントがあった記憶があるんだけど
どこで発生するんだっけ?
伝統的に店の重要度は低いゲームだからな>ブランディッシュ
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/09(木) 22:14:28 ID:kpA7fr7m
塔9Fのサンゴのとこなんだけど左が3で右が5になるように押してるんだけど何も起こらない…
押す場所は攻略サイト見て完璧なはずなんだけど、なんか先にやっとくイベントとかあるのかな?
誰かわかる方いたら教えて下さると助かります
>>68 完璧じゃないんだろ
ちなみに何度もでてる質問だから
どうせ35を浮かせてるとかいうオチだろ
3が出たらPUSHで同じ質問で溢れると予言しよう
押してだめなら引いてみろ
両方試さなきゃ
どこの攻略サイトを見ているか分からないけど、どこも同じ事書いてるんじゃないかと思うけどな・・・・・・
踏む所と踏まない所が逆なんだろうなきっと。
このスレ、ゲイラの旦那が多すぎ
でもよく考えると、2や3と違って、1は謎々トラップが極端に少ないんだな。
珊瑚は数少ない、頭を使うトラップなのかも
2や3が出たときは質問が倍率ドンってわけですね
ドーラ編でクエイクの魔法が店に売ってない
どうすれば手に入るの?
謎の鉱石2つ目かとおもったけど、2つ目がどこにあるかわからん
落とし穴の先のスライムが邪魔で倒せない・・・
このままじゃクリアできないんで教えてください
スライム放置でもクリアには関係なかった気がする
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 01:23:52 ID:/vfHaD1u
これ今日始めたんだけど、もしかしてひたすらダンジョンをクリアしていくだけなの?
モチのロンよ
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 01:29:52 ID:/vfHaD1u
>>79 げーそーなんだ・・・ARPGだと思って特典つき買ったんだけど積みそうだ
これどこからおもしろくなるの?
>>80 やることは最初から最後まで基本的に一緒
最初でつまらないと思ったなら君には合わないと思うよ
ARPGですが
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 01:39:33 ID:/vfHaD1u
>>81 そうですね・・・
マップを埋めてく満足感以外になんかウリのポイントがなさそうなら続けられなそうですわ
じっくりまったり楽しむゲームだからな
とりあえず罠で即死するかボスまで進めてみようぜ
昨日までロストレグナムやってたからギャップが大きくてなんかノレなかったんだけど
とりあえず最初のボスまでじっくり進めてみます
みんなレスありがとう
あとageてごめん
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 09:51:43 ID:cu3OB7uH
最終的にはボス倒さないといけないけど、敵と戦うのはメインじゃないからなぁ
罠見つけて回避したり、謎をといたり、そっちの方がウェイト大きいし
俺はロストレグナムも全キャラ全難易度クリアしたが、あれはコンボ等の爽快感
こっちはトラップ回避等の頭脳プレーと同じARPGでも方向性が違うものだな。
どちらも寝る時間忘れるほど遊んだ。
ロストレグナムは合成のめんどくささと
コンボの仕様が肌に合わなくて一人クリアしてやめたなぁ。
節操がないというか、なんか野放図すぎる印象を受けたわ。
>>76 セーブデータ見てみたら、EX7開始時の闇屋にはクエイクは無く、EX8開始時にはあった。
踏破率100%になるようにマップを埋めていけば、自ずと鉱石見つかるんじゃね。
クエイクなくてもクリアできるよ
鉱石とか使い道あったのか
やっとEX5の石ころゾーンクリアできた☆
アレスの時と同じゲームをやってるって感じじゃないなw
店で買える服を買い渋っていたら、売ってるのよりいい服が手に入った〜
本当に止め時がわからなくて困るよ
一通りやってみたけどさ、PC98版と比べて劣化しすぎじゃね?
アイテム使用モーションがもっさもさ、
魔法詠唱もっさもさでbuffなしでの戦闘強制、
アイテムドロップ減ってないのにアイテム欄すっげー減ってる、
攻撃モーションもっさもさで斬り合いの爽快感が減退、
要らないディフォルメで緊張感やらいろいろ減退、
バリアのエフェクト除去!
信じられないくらい劣化してんだけど
同意できるのは5つ目、強いて言うなら4と6もだな
劣化とは言えん。不便になったところで難易度が変わるだけ
そこんところは人それぞれだから、まあそんなもんだろ
でも、書き落としたものもまだあるんだぜ
魔法の射程の大幅短縮、方向転換の大幅なモーション増加
アイテム欄からの直接使用もかなり面倒になったとか
クイックスロットなんていうのは一つだけでいいから、
アイテム欄開いてるときはアナログパッドでアイテム選択できるようにして、
移動しながらのアイテム使用とかできるようにしてもらいたかったね
アイテム欄からアイテム使用するときもかなりディレイあって鬱陶しかったし
もっさもさなのはとっさにポーションとか使おうとして
間に合わなくて氏ぬというスリルが味わえるからいいと思う
ポーションやアイテムの使用モーション追加は劣化なのか?
モブの移動や攻撃速度なんかも変わってるんだから劣化ではなく仕様変更の範疇だろう
ポーション一度も使わなかったから気がつかなかった。
ポーションなんかのモーション追加は緊張感増してて良かったな
昔の仕様は正直言ってテンキーでポーション使いまくればボス相手に死ぬ気しなかったからなー
POT飲んでポーズ取ってる間にタコ殴りにされてワロタ
ポーションのモーション中にダメ受けたらキャンセルでよかったのに
それなんてモンハン?
>劣化ではなく仕様変更
俺もそう思うね。
これはこれで実にバランスが良いと思う。
手抜きのリメイクが多い中、かなり気を使った印象だ。
売れて欲しいな。
AUTO移動と超高速はつけてほしかった……
どっちもいらない
ガド・ビスタルなんてビトール王がガド化したのだったのに、
ただの玉座に劣化させちまって、いったい2はどうするつもりなんだろうな
ガド・ビスタル戦もアイテムモーションもっさもさで即死バランスだし
まあ、ラスボス戦だからあんなんでいいとは思うけどよ
ま、PC98版と比べたら劣化している感はどうしても拭えないな
ID:c7kyJNAJは劣化劣化いうことでPC98版=それをプレイした過去の自分を美化したいだけのただの懐古厨
初プレイ組だけどこれで劣化しているのならオリジナルは相当面白いって事?
思い出補正もあるから話半分にきいといたほうがいいよ
初恋の人はいつまでたってもキレイなもんだろ?
思い入れがあるのは分かるが
それを他人に押し付けまくるのはウザい
>>108 バランスや仕様がPCのマウス+キーボード向けかPSPのボタン向けとそれぞれ調整されてるといった感じ
>>104 俺はPSPが初ブランディッシュだったけど、
3Dになったから高速移動・回転できると
絵的に違和感が出てくると思う。
2Dなら上向きの画像(ドット絵)が
一瞬で右向きになっても違和感ないんだろうけど。
>>108 懐古組(?)だけど
確かに(98版と比べて)変わっちゃって残念だなーと思う場所はある
でも逆にPSPで追加・修正されて面白くなった点も多々あるし
総合評価では大差ないと思う
とにかく面白いことには変わりない
面白いだけに後もう少し…とも思ってしまう アッサリ美味しいスープって感じだ
武器拾っても使うメリットより売った方のメリットが序盤にあって
折れた剣に慣れきってしまう
次作はもう少しアレンジを入れて濃い目の味わいにして欲しい気もする
>武器拾っても使うメリットより売った方のメリットが序盤にあって
>折れた剣に慣れきってしまう
それは別になんのマイナス要素でもないと思うんだが。
とりあえず次回作は180°ターンがほしいところ
ターンは2から実装だったっけ
あったとしても、コマンドを連続入力しなくていいだけで
2回ターンと同じ時間かけて、くるくるっと回ると思うよ
むしろ誤入力したときに硬直しまくりで「180度ターンうぜえ」 ってなるだろうなw
サイドステップで攻撃を華麗にかわしながら敵を殴る、アレスの戦士としての性能が劣化、
あるいはどこまでも飛んでいく火の玉を打ち出す魔術師としての性能が劣化
…というなら、気持ちは分からんでもない。
ゲーム自体はやはり劣化ではなく仕様変更だという意見に賛成。
不満は、LRを横移動に当てていても、LRでは蜘蛛の糸から脱出できないことくらいかな。
そして180度ターンは3からだった希ガス。足もとのアイテムを拾えるのも3から?
180ターンはVTじゃないかなぁ、自信ないけど。
振り向き速度は今回の倍くらいだと丁度いいかなー。
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 10:59:49 ID:UBd+U83R
1.2.3に180度ターンは無いよ昔は○○って言ってるのに全然覚えて無いじゃんw
横回転がモッサリでhit&outが意味をなさなくなってしまったってのはあるから、
2以降がでるなら横移動中に方向回転を入力可能にして欲しい。それだけでだいぶスピーディーになると思う
アイテムや魔法使う時の硬直、魔法の飛距離は逆にアリでしょ。
これで文句言うのって自分がヘタクソですって公言してるだけの気がするけど
ちょっと回転速度は遅いよね
PC版で即振り向きに慣れてるとすごいやりにくかったわ
劣化かどうかはともかくとして
アクション要素はほとんどPC版と別ゲーだな
まあボタンしかないので仕方が無いが
敵も条件同じだからそこ利用して攻撃できるだろう
hit&outと言えるかは分からんが
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 12:50:49 ID:UBd+U83R
>>126 戦闘の幅が狭くなったって言ってるんだが・・・
オッサンならそれくらいの意を汲んで文章読めるだろ
PC番なら動きが速くない敵なら飛び越した後、回転して背面を切りつけることもできた
ちなみにPSPは高さの概念が出来て攻撃をその場ジャンプ(奥が壁などの場合)でかわせるよ
アクション性を上げるために仕方なかったんじゃないかな
でもやっぱりやってて楽しいのはPC版
PSP版二回目やるのはやっぱごめんだわ 面白かったけどね
敵の振り向き速度の方が圧倒的に速いんだが。
2早くやりてー
両手盾装備にするんよ
俺はPSPをクリアした後、今PC版をやってるんだが
マウス操作が難しすぎる。とても戦闘どころじゃない。
アレスを思い通りに動かせないよ。
とてもじゃないが最後までプレイできそうにも無い。
落とし穴の場所も判らなければ、オートマッピングも無し。
こんなのクリア出来るなんて、お前らスゴいな。
キーボード使え
>>133 1〜3クリアしてみればマウス無しじゃできない体になってるよ
>>134でも言ってる通り、アイテム使うのが難しかったらテンキー利用するのオススメ
>>133 PC98の初期版やってんの?
リニューアル版なら、1でもオートマッピングあるぞ。
マウス操作はじきに慣れる。
慣れたころにはマウスの達人だ。
>>133 操作ガイドオンにしてる?1〜VT、4まで一通りやったけど未だにガイドオフでやる自信がない。
>>136 穴に落ちるとマッピングされるやつじゃない?
あれは3からだったような
>>138 穴のオートマッピングか。
あれはたしか3から、それも穴に落ちたときだっけか。
鉄球使ってオートマッピングも、たしか3からだっけ。
>>137 オレも操作ガイドないとできない。1-4VT通して。
>>133です。みんなレスありがとう。
操作ガイドって初心者みたいだし、ゲームの雰囲気を壊すみたいで
使ってなかったんだよね。とりあえず慣れるまでは使ってみるよ。
とにかく戦闘がスピード感やら、爽快感以前にまともに操作出来ない。
あきらめずにプレイを続けるよ。
PSPで2以降がいつ出るのか判らないし、アレスとドーラの物語も3で完結と言う事で
早くストーリーを楽しみたいから、EGG版をプレイしている。
1、2、3と続けて出来るしね。
ゴールデンウィークはこれで決まりだよ。
ガディがどうのとかって上の方にあったから、
クリア前データでガディに何度か話しかけてみたら、
PC98版にないイベントが追加されてたのかよ!
しかも、ここでしか手に入らないPSPオリジナルアイテムかよ!
うげー、ドーラ編も終わってセーブデータ順序よく並んでるのに・・・
セーブデータの順序って、セーブした順だよね?
勝手に時間順にソートされないよね?
セーブした順と時間順は一緒だと思うが
あーそういうことか、他のゲームみたいに1番目2番目ってのはないよ
最新のセーブデータが上にくる仕様
PSPのセーブデータ確認といっしょ
サンクス。
時間順ソートされるのか・・・
しゃーない、各データをロード&新規セーブして、
旧データを削除するか・・・
時間順ソートじゃなくて、データ製作順ソートだったか。
とりあえず、なんとかなりそうだ。
サンクス。
これってボイス有り?
無し
EX7で詰まった…骸骨5体も見当たらん。
右下のマップがまだ開いてないんだが
どっか見落としてるのかなあ
>>148 中央付近から右に広がる落とし穴地帯越えないと残りの骸骨でてこないぞ。
落とし穴の開閉パターン覚えて乗り切れ。
>>149 いや、そこは何とか乗り越えたんだが、その先にある
扉が二つとも閉まっててな…鍵も持ってないし、
どーしたものかと。骸骨は三体まで黙らせてる。
>>150 もしかして、霧のでるスイッチのとこ?
それなら霧のでてる間に先にある別のスイッチを押さないとダメだぞ。
ターンテーブルがあるから、時間と方角には気を付けて。
>>151 たびたびすまん、そこもクリアしてるのよ…
落とし穴乗り越えて霧乗り越えて、ワープゾーンの先にある宝箱が
見えるとこまでたどり着いて、壁に先に進みたければ骸骨5体黙らせろ、
骸骨はpoisonで復活しないみたいに書かれてる部屋まで来て、詰まった。
すぐ近くの扉二つは閉まったままで、行くとこないのよね。
外周のスイッチ押し忘れか外周に向かう壁壊してないか
どっちかじゃね?
>>152 そこか。
たしか南東側の5体モンスターいる部屋のドアはふつうの合鍵で開いたと思った。
南側のは合鍵で抜けた先にいる骸骨がもってる。
>>153 一応、一通り見たつもり。
>>154 >ふつうの合鍵
…1個も持ってない…どっかで落としたか取り損ねたか…
仕方ない、当て所なく探しに戻るわ。
Tower6の入口付近の他の二つの扉って開くの?
99.80%以上進まないんだけども。
ワープで行く場所は行っているし。
触れぬが吉、がらみじゃないかなあ
>>157 あそこ復活の指輪使って無理やりレバー動かしたんだけど、それが不味かったのかなあ
復活の指輪使って動かして、そのまま動かしっぱなし?
だとしたら、もう一度動かしに行かないといかんだろうなあ
>>157 うお、もう一回動かしたら壁が動いた!サンキュウ!
もしかして復活の指輪使ったらレバー動作はノーカンなのだろうか?
>>155 わりぃ、南東のドアの鍵は骸骨から奪ったEBONY KEYで開いたわ。
もってないなら、北東の骸骨から奪い忘れてるぞ。
年末あたりに2を出してくれないかなぁ
2枚組で
>>162 なるほど…本当に触れちゃいけなかったんだ(´・ω・`)
>>164 その気持ちよくわかる
他ゲーで右の通路は危険ってメッセージあってもいっちゃう感じ
実際いくと危険だけで何もないっていうか
TOWER6で選ばなかった扉は、開けなくてもマップ完成率が
100%に出来ることを考えると絶対に開けられないんだろうな。
扉は全部開けて穴も全部開けるのが趣味の自分としては
裏から開けられるような仕組みになってたら嬉しかったんだが。
>>161 骸骨倒す→落としたものが無いかろくに確認しないでPOISONのせ
…我ながら間抜けすぎて何も言えねぇ…
こんな馬鹿のためにありがとー
賢さ80超えてくると世界が変わるよねぇ・・・
MPの回復がスゴイからワープ使いまくり
少しずつやってよくやくドーラ編突入したよ
ツインテドーラかわいいなw
LVが90以上になってくると敵が出てこなくなって
レベル上げ出来なくなるんだけど・・・
どうやってLV99にするの?
骨でも倒せばいいんじゃない?
>>163 ムービーぐらいしか容量沢山使うもの無さそうだし、
やろうと思えば1〜3まとめて1枚に入れられるんじゃないかな
終盤になるとモンスターから嫌われてんのかと思うくらい敵に会えなくなるよね
一旦倒すと復活(再出現)しなくなる敵が多い上に、復活する敵もなかなか復活しない
やっとドーラ編終わった…久々に面白いゲームが遊べて良かった。
2が無事に発売されますように
携帯から失礼。
CAVE B8が99.79から増えないんだけど・・・
通り抜けられる壁は1つだけだよね?
ドーラ編の途中で詰まった。
EX7の穴のフタが開いたり閉じたりするの飛び越えて進む所が難しい。
多分、タイミングが悪いんだろうけど…
それはそうと、wikipedia見てたら理性のない怪物とか書かれてたガドビスタルが
本編じゃ「お前みたいな若造に永遠に生き続けるワシの苦痛が分かるか!」とか言ってたから
変に思ってんだけど、旧版だとどういう描写だったの?
>>176 最初フロアに上がってきた時に開かないドアを
反対側から開けてないんじゃねーかな
>>177 しゃべらないし人型も乗ってないし第2形態もない
>>176 99.79だと残り1、2マスだね
まずはマップ見て床のオートマッピング漏れがないかどうか。
CAVE B8で思い当たるところ
・柱に阻まれた宝箱をワープで取ったりしなかったか
(多分、スイッチで柱を引っこめて床にしないとマップ完成率が増えない)
・B9への階段から少し上にある特殊鍵で開く扉を無視しなかったか
(扉はすべて開けないとダメ。TOWER6Fは特別と思われる)
>>177 あまりにもタイミングが厳しい場所は、進行方向を変えてみるといいかも
ドーラ編のEX9で詰まった。
BTOWL KEYを手に入れたけどこのカギで開く扉が無い。
マップ左の剣がクルクル回ってるところの宝箱も怪しいんだけど
剣が邪魔で宝箱取れないしorz
穴の開閉のタイミングに合わせて剣の前まで行き、素早く剣を打撃で倒せばOK。剣はすぐ倒せる。剣がいる場所の扉は確か合鍵で進めたはず。
>>183 合鍵じゃなかったけど、真ん中の宝箱から手に入れた鍵で開きました。
これで進める!!
186 :
183:2009/04/13(月) 17:07:37 ID:ZMWo/Odl
あぁっ・・・合鍵じゃなかったっけ・・・間違っててゴメンヨー
でも無事進めてよかったな!今頃はもうクリアしただろうか・・・
ドーラの攻略は大変だよなー。ボスのが楽wwwww
攻略HPやってるけど、ぶっちゃけドーラ編は記事作れる自信ないわwww
ダークアレスって護符は効果ある?
ガトビスタルのような体感がないのだが。
>>187 ドーラの攻撃力が低いから実感わかないのかも・・・
検証しようとしたが護符をうっぱらってしまった事に気がついたorz
ダブルの魔法と併せると少しは安定したダメになるんだろうか。
検証できる人に期待するしかないなぁ
>>168 うむ、変わるね
2は覚えてないけど3はチマチマ上げるよりは
要塞でINT99に一気上げしてたけど
今回は無理なんだな
>>186 おかげ様でクリア出来ました
それにしてもドーラはアレスに比べて全然レベルが上がらないな〜
クリアレベル29だった
クリア結果の報告見てもみんなLv30前後でクリアしてるね
ついでに各ステータスも30前後が多い。
ところでMP回復スピードってINT99になる前に頭打ちになってない?
ドーラでINT99まで上げたけどINT80以降(80,90,99)ではほとんど変わらなかった
79以下のデータがないんで報告としては不完全で済まないが。
INT80,90,99では
MP全快でクエイク(消費MP50)使う→MP全快に戻るまで約10秒
>>190 おぉー、おめでとう!!よかったな〜!!
少しでも役に立ったようで嬉しいよ
>>180 ありがとう。
マップ中央上の扉が開いてない・・・
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 18:59:50 ID:BsspqDSR
ドーラEX9の床一面スイッチになってる所、どこに移動しても真ん中&真ん中一個右どなりのボタンが浮き上がらないんだけど
何かやり忘れてるのかなぁ?
>>194 正しい床を踏めってとこ?
それなら床の模様をよく見るんだ
>>195 出口の前の床を踏めって所です
ヒントを頼りにチャレンジしてみます
>>194 床の模様をよーーーーく見れば踏むべきスイッチが分かるよ!
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 19:19:17 ID:IYatQJ8z
なんか盛り上がってるけど、このゲーム面白いの?
>>199 まず初めに言っておく、面白いかは人それぞれだ
ただ、ここは面白いと感じた人たちが集まってくるとこだ
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 19:38:00 ID:IYatQJ8z
>>200 なるほど もっともだ
良しわかった 買ってくる
好きなやつにはほんとたまらんゲームだからな・・・
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 22:10:44 ID:aZ81gYO3
ブランディッシュシリーズは、生きていてほんとによかったと思える、ゲームソフトだよ。
さすがPSPは3Dで、動きや視野がアナログすぎるからトラップの難易度低いけど
初代パソコン版は、不自然な壁やスイッチがある方向を向かないと
気づかなかったりしたからなぁ。
まあ、どうスタイルが変わろうと、ブランディッシュは最高。
買ってきて一つ目のマップやってる。
微妙に音楽覚えてるなぁ。懐かしい。
オリジナルのほうがやっぱり肌に合うけど
アレンジもヘッドホンで聞くといい感じなんだろかね。
>>204 で、カニ歩きで壁を確認してて、アレ、動かなくなった、と思ったら落とし穴にハマっているという
落とし穴開ける効果音が、どことなく気持ちいいのでつい落ちてしまう。
俺は針トラップのシャキーンシャキーンが楽しくて
ジャンプ往復したくなる
ザクッザクッばったり
速度調整ついてても良かったな
速度調整ないとEX7はちょっと難しいな
UNDER CASTLEや試練の間みたいにすげーシビアじゃないから、なんとかなるけどさ
岩石ゴロゴロは命が最低10個は必要だな
針トラップでうっかり踏んでしまって慌てて飛んだら飛んだ先にも針で
パニクッてる間に死んだりとか一度はやるよね
アレス編とは謎解きの難易度が雲泥の差
ドーラ編は何度PSPを叩き付けそうになったことか…
でも、やっぱりブランディッシュは最高です
昔SFC版やって以来で全然覚えてなかったが楽しかった
ドーラのツインテールは至高
売れ行きとしてはどうだったのだろうか。
続編出せる程だったらいいのだがな
Wまでだしてもらわないと困る
ぽっぷるメイルをだしてもらわんことには話にならん!ならんんんん!!
PSP版って3Dだから壁が見えるんじゃなくて意図して壁を斜めにしてる
横向きでも壊れる壁はちょっとした色の違いで気付けるんだな。
俺はよく見落とすけど。
ふぅ、やっとCAVEまで来た
ここのBGM聴いてると何かサークUとかマイクロキャビン系のPCゲーやってる気分になる
>>214 98版ではジャンプで着地した瞬間は針トラップのダメージ喰わなかったからな。
そのときのクセが抜けきらなくて連続ジャンプしたことならあるが。
落とし穴とか岩ゴロゴロとか、他の罠はそれなりにリズミカルに対処できるのに
針罠はなんか思考が止まる、と言うかスローモーションになる
「あ、針だよ危ないね。ジャンプ・ジャンプ
うん、ブランディッシュだからね。この次は2マス開けてからジャンプだよね」
……って針の上に着地したああああ!! ってのを何度もやってる
CAVE B8マップ中央上の扉の開け方を・・・
教えて下さい・・・
>>224 画面上は明らかに槍が刺さってるのに食らわなかったな
>>226 南側からは開かない、別のルートで北側へ。
>>226 中央扉って3つあるとこ?
裏側に回れば宝箱に鍵入ってるからそれで開けられるよ
>>227 マップは完成してるんだけど100にならないんだ・・・
あとはこの扉が開けば100になると思うんだけど・・・
開くんだよね?
ケイブ8Fって中央と外側が別々のとこだっけ?
上のなら外側から開くよな
壁壊してのスイッチか鍵か忘れたけど
>>229 その扉のすぐ上の宝箱に鍵が入ってなかった?
南側からは開かないと書いてしまったがそれは北側の宝箱に鍵があるからで、
鍵さえあれば南側からでも開けることは可能。
>>218 4は難しいだろ
マウスが使えない以上、店内クリックして起こるイベントの処理が困るぞ
「話す」だけにすると大幅に醍醐味を斬り捨てることになるし
なにより、祈るや伏せるなんかのアクションも増えてるからボタン足りない
丁度その辺うろついてるけど、99.58%ぐらいで埋まってないなぁ。
>>226の扉は開けたけど。
CAVEは地形がややこしいから見落としがあるとめんどいね。
骨とコウモリが鬱陶しいしw
>>231 宝箱は全て開いてます。
アイテム覧にも鍵はなし・・・
けど開くのは鍵なんですね。探し回ります。
宝箱から鍵が出たと思ったら、振り向いた目の前の扉の鍵…
何でこんなところ? と思いつつ、マップを良く見たら納得という
配置だったねw
>>232 EXITってPSPのゲームが、アナログパッドでカーソル動かしてたな。
ショップの中じゃアナログパッドも使い道がないから、それでイケないか?
4は全面リニューアルで1〜3のスタイルにしてくれたら買うかな。
今回のキャラのサイズでクオータービューだと単純にPSPの画面に収まらないだろうし。
>>236 良いと思う
ドーラモードでクエイクが必須だと聞いて、先に30万の杖買った俺涙目
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/14(火) 21:10:13 ID:t6fJdb2V
ようやく塔に辿り着いたぜ それにしても塔の音楽はなんという壮大な
”極音楽”(きょくおんがく)なんだ!!!
RUINS EX2のスライム3体が魔法弾撃ってくるところ
スライム全滅させずに端の奴だけ倒せば安全に宝箱の中身回収できるかなと思ったが
そうは問屋が卸さなかった(没収)。
一度はやるよな
ドーラ編の二つのスイッチ岩テキトーに押して宝箱取れなくなった奴も多いはずだ
アレはホントに罠だよな。
全編通して、マップ踏破率に関して取り返しがつかないところ、ってのはアレだけ?かな?
ぽっぷるメイルの三人組はブラッキーがいないと話にならないところに役どころに致命的な欠陥が有ると思う
これちゃんと4まで出るかな?
出るなら購入を検討したい
わからんが買ってくれることにより出る可能性があがるよ
今のところの売上成績が気になるな
249 :
246:2009/04/15(水) 08:05:03 ID:BztJRryp
シリーズものはしっかり揃えたいんだ
ガガーブも空の軌跡も揃えたんだぜ
まだ早い気もするが
おまえら楽しそうだし、礎となるかな
このゲームUMDに1,2作くらい入ったよね?
1本だけじゃ物足りなくない?容量的に2も入れられただろ?
あんまり無理させちゃ中の人がみんな溶けちゃうよ
ダークゾーン怖すぎる
夜にできねえ
あとあれの落とし穴どうにかなんないの
ダークゾーンは違いがわからなくて・・・
移植とはいえ新品4000円でサントラ4枚つきなら
充分サービスしてるほうだろう。
容量的に2作入るからといって作ってたんじゃ、
開発者が死ぬし開発者がダウンすれば技術力があがらない。
元とっただけじゃ次回作は作らせてもらえないし、
ボリュームを増やして開発費が増えると回収が大変。
もともと知名度がなく大HITが見込めるタイトルじゃないし
移植ならなおさら開発費もそんなにもらえなかったろう。
確かにゲーム自体のボリューム不足は否めないが
初回版はそれを補うだけのオマケはあったとは思う。
>>252 一歩歩くごとに鉄球落としまくれ
あそこは耐えるしかない
PSPからの新規参入だけど、この前ようやくドーラ編の完全踏破まで終わった。
PC時代のことはよく知らないけど、ワープの仕様変更には首を傾げざるをえないんだが。
聞くところによると元々はワープのエフェクトも魔方陣もなく
知らない間によく似た部屋に飛ばされてたみたいじゃないか。
楽しかったけどPC編の方が楽しそうでちょっと残念だ。
この辺をPC版経験者がどう感じてるのかちょっと教えてくれ
おもいっきり経験してそうな文章だ
ヌルゲーマーな自分にとっては魔方陣が見えるのはありがたかった
でもアレス編の長い一本道の途中にある魔方陣だけは見えないようにしたほうがよかったと思う
あれじゃ意味ないだろ
賛否あるのは承知だけど、個人的には
RUINS AREA 7もワープ表示無しにして欲しかったなぁ
あそこも、構造が対角線を挟んで対称になってること自体がキモなマップだと思うし
ワープ見えることで、石版の「己を過信するものは〜」の意味が失われちゃってるよな
>>250 容量だけで言うなら、派手なムービーを大量に追加でもしない限り
1〜4まで全部収めてもお釣りが来るだろう
そもそもゲームの価値は要領で決まるもんじゃないからなあ……
容量的に入れられただろ?って言われても、
そりゃ容量的には入るよ?で?としか言いようがないよ。
石版の意味が失われちゃうのはやっぱり駄目だよな
PC版の仕様を聞いてようやく意味が分かったくらいだし。
ただ自分でも、要塞1階の骸の謎解き後のワープと、何階か忘れたが動かない事でワープする所の魔方陣は見えてて助かった
前者は解き方が分からずずっと悩んだ挙句偶然正解して先に進めたし、
後者は石版の前でずっと動かなかった…。
それでもね、他人が経験した楽しそうな物に憧れちゃうんだよ。
ラスボスのガドビーにもボスラッシュ的な物を期待してたらあっさり死なれちゃったしね。
他人と感覚がずれてるのかな…
そんなに憧れるならEGGでやればいいじゃんか、と思うわけだが
「これなら意味ないじゃんか」と思えるものについては
昔プレイした連中へのファンサービスで残してある、と割り切るのが無難
どうせそのまま持ってきたら持ってきたで
「今時こんな不親切ありえないだろjk」とか言われるんだろうし
「盗人の礼儀」というシンプルでクールなヒントが
「開けた物はきちんと閉めましょうね」的な
ゆとり向けメッセージになったことは残念と言わざるをえない。
>>252 というか△で調べながら進んだらそんなに被害はなかったけどなぁ
ガドビスタル、どう考えてもPSP版の方が強かったと思う
怒涛の3連戦は初見ではマジビビッたぞ!
PC版は魔法やアイテムの使用エフェクトが無かったから楽だった
PSP版はこの辺りが追加されたから、とっさのことに判断出来なくて死ぬことが多い気がする
最後脱出できなくなる分だけでも、PSP版の方が強い
しかもセリフ付きだ、強そうというか面倒くさそう度が上がっている、心理的に。
>>261 個人的にPC版でめんどくさナンバーワンはラスボスではなく、ニンジャですた。速度落とさないとオレ倒せないもん。
(周囲の異論は認める)
しかし、PSP版は出来は悪くないけど、楽だな
やっぱコントローラーでやってるのが大きい
マウスに比べると凄まじく楽だ
3の同じようなトラップの看板だね「盗人の礼儀」は。
確か「欲深き者の墓場」だったと思う。
PC版は
・もう一つのヒントもない(宝箱に「10番目」と書いてない)
・解かないと入口の扉も塞がれる為、出られない
で恐怖の墓場だったな
これってずっとダンジョンの中に居るのか・・・
閉塞感でちょっと疲れる
一回村に戻って潜るタイプだったらよかったな
コンセプトってしってるかー?
これはダンジョンから脱出するゲームだぜ?
あ?
しかし、地上から地底遺跡までこんなに深い階層あるのに
落下して二人とも生きていたなんて彼らどんな強固な体してるんだ?
ああ?
っ?
>>273 どっかで聞いた話ではダンジョンそのものが
犠牲者を求め続けているので下まで落ちたというより
受け入れられたとか何とか
今回みたいなアレンジされたガドバドラー戦の曲が聞きたいんで是非2出してください
基本は後戻りはしないゲームだからねぇ。その辺もダンマスに近いか。
ま、小イベントや踏破率の為に或程度引き返さなきゃならん箇所も有るが。
2の激しい曲担当
ガドバトラー
マスターニンジャ
>>273 ジャッキーチェンの映画であるだろ
途中の階で少しづつ減速しながら落ちたんだよ
ダークアレスで遊びたくなってきた。
>>273 前スレでこんなのあった
脱出
/ ̄| | ̄
/ | |
/ | |
/ | |
/ | |
/ | | 多分、こういう構造だと思うんだぜ
落下 / | |
 ̄ ̄| | ̄ .| |
|.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PC版の落下はどう見ても死ぬけどなw
つーかあの二人に限らず
ダンジョンに住んでる人達はほとんど落下してきたんじゃないのん?
一応、落盤事故に巻き込まれた人もいるんじゃないか。
でも現代のあの国の人ってアウトロー多いって設定だったよな、
ダンジョン内で会った人、賞金稼ぎな感じの人多めで真っ当な感じの人ほとんどいなかったよな。
ユンユンとエフィーナはゲスト的参加キャラなので論外だろうが、
個人的には、ついでに妹のヨンヨンとペットのチュウチュウを連れてきてほしかったなー
上から逆に降りてきたトレジャーハンターは
どうやってガドビーやトラップ、鍵扉を抜けて来たんだ?
そう言えばFortress1階の姉ちゃんだか兄ちゃん、
ダークゾーンのカジノの場所知らないとか言ってなかったっけ?
あのカジノ、いったいどんな客が行ってるんだ?
魔法屋の婆はモンスターにしか見えん。
>>288 あと10分じーっと見てれば見えてくるよ、きっと
>>273 バキみたいに壁使って三角降りしたんだよ
魔法屋の姉ちゃんが言っていただろう、
ここは巨大なエネルギーの固まりだから何が起きても不思議じゃないとか
>>291 親父だったらその後大岩止めたりロブスター喰ったり
ガドビスぼこったりしながら嬉々として地上目指すんだろな
>>288 これと照らし合わせてくれれば解るかも
―――――― 地上
/ □ フォートレス
/ □
/ ――――――― ダークゾーン
/
/ ――――――― ケイブ
/ □ タワー
/ □
/ □
 ̄ □
――――――――――――――― ルインズ
つーか彼が何故わからなかったのかわからない
ひよこもツインテールも可愛いのぅ(*´ε`*)
>>282の図も合理的な解釈でなるほどと思うけど
>>276みたいなのもしっくり来るな
いくら大きな魔法を使ったといっても地面にぽっこり穴が開いて飲み込まれるってのも
出来過ぎてる感じがするし、呪われた空間が通りがかる人を飲み込んでいるのかも
ガドビスタルが地上付近に封じられてるのはちょっと納得いかんかもw
BTOWLSだけすんごい地下に逆戻りとか
ガドビ倒した後にワープしてるからな
なるほどなー
あれじゃね?日本で落ちて、ブラジルから脱出みたいな、そういう地球貫いちゃいました的な?
タワー5,6,8階が100%にならない、どこか抜け道とかあるの?
あと7階のどこから落ちれば6階にいけるの?
>>304 5Fと8Fはかなりシンプルだけど。開け忘れの扉が無ければ、広いフロアの
塗り潰し忘れとかないか確認してみたら?
7F→6Fは7Fに上がってすぐの魔方陣エリア内の落とし穴から。
やっとこさドーラ編クリア!
発売日から始めて今まで掛かったけど、
全然、飽きが来ない素晴らしいゲームだった。
ちなみにアレス、ドーラ共に称号は゛うかつ゛でした…
タワーは俺も確か一箇所100%にしてないなあ。
90%越えてからがむずい・・
まだ自力攻略を諦めたわけではないから、上の書き込みは見ないが。
309 :
304:2009/04/17(金) 16:22:07 ID:aOQI3H/J
>>305>>307 5、6、7、8階100%になったー\(^o^)/ありがとう
5階は壁の壊し忘れで8階はマッピングされてたと思っていた二ヶ所が原因だった
ワープも買ったしブーツも手にいれて思い残すことはなくなったわ
やっと洞窟に進めるよ
TOWERの6Fは俺も埋まらないぞ
97.77%から全然動かない
何処に見落としがあるのかわからないレベルまで来ちゃった。
右下の15ブロック程度の大きさくらいの空間が怪しいが
2のサブタイトルはザ・プラネットバスターかぁ
>>310 ヒント
宝箱を飛び越えろ
ワープの魔法必須
本当だ、宝箱の後ろ壁が明るかったわ
なんでこんな単純な所に気付かなかったんだろ?
ありがとう、とりあえず100.00%になったよ
次はCAVEの穴埋めするよ。
ジャンプばっかりするエリアはどこをどう埋めればいいのか判らんから
ちょっと苦労しそうだ
CAVEは水が多くてマッピング出来ない場所があるからイラつくわ
悔しいから自分でマップを完成させた
>>298 2の微妙なネタバレなので、以下注意して読んで。
アレス自身が持っている神の呪いとか罰の一環なので、
むしろドーラが巻き込まれたと解釈するのが正しいと思う。
>>314 あるある
本屋行ったら攻略本があったので即買いした。(このスレでも出てた新紀元社出版)
4月下旬予定だったと思ったけどもう出てたんだな
載るのではと予想されていた称号条件もしっかり載っていた
ある程度半端でも一応踏破率は100%になるからなぁ。
後で自分で塗り塗りして完成形に近づけたくなるw
>>315 アレスの持つ業ったら、ブランディッシュ・アレスは公式にそのものまんままだ置いてあるんだよな。
そっちの挿絵がなんだか新海誠っぽい絵と思うんだが、あれまさかそのもの?
>315
未回収伏線だからネタバレとも違う気がするけどな
(人間超えてる連中から一方的に闘神としての贖罪だの宿業だの言われるだけだし)
ようやくドーラ編クリアした
ひよこも天使もネコミミもしっくり来なくて
ずっとツインテール装備だったのは俺だけでいい
天使が防御力高いけどずっとツインテールにしてた
もしかしてドーラ編の店ってEX1にしかないのか!?
うん
馬鹿な・・・いちいち戻れというのか
なんてマンクサゲーなんだ
地下ショートカット使え
弟と手分けしてチェーン店やってるって言ってるのにねぇ。
アレス編で同じ口調で出てくるあの方でしょう
>>300 というかFORTRESSトップからのムービーで異次元らしきところの城にとばされてるよ
一周目(シリーズ初見)の死亡回数はだいたいどんな感じ何ですか?
67回だったよ
二周目ドーラは71回
たったいまクリアした三回目のアレスでは18回
だいぶ上達してきたんだろうか?
新紀元社の攻略本アマゾンのレビューで中身白黒って書いてあったけど本当?
>>330 ふむ
384回は異常ですかorz
精進します
>>331 そういやブランディッシュ3、VTの攻略本あるけどMAPはどっちもゲーム中のマッピングを白黒プリントだったな。
しかもちょこっとだけコメントが付いてる程度だし。
お陰でVTは特に役に立たなかった。
>>331 最初の8ページくらいがカラー
残りは全部白黒だったよ。
1回目もリトライポイントまで戻るの面倒だからセーブ&ロードの繰り返しだった
穴に落ちてリトライポイントが書きかえられちゃうくらい平気!
昨日からドーラモード始めたけど歯応えありまくりだなw
本編がヌルいから少々ガッカリしてたんだけど、これはいい。
今ダークゾーンのカジノまで到達した
ステータスが上から
63
65
63
66
なんだけとまだ上げた方がいいのかな?
足りないと思ったら上げればいい
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/18(土) 16:52:22 ID:e0NAFNIL
SFC版が懐かしくて買ったけどかなりふいんき違ってるねコレ
別ゲーに感じる
1234全部突っ込んで移植してもらいたかったかも
EX9の時間内にスイッチ踏むところ、
最速で回転、移動、ジャンプしてるんだけど
スイッチ目の前で時間切れになるんだが・・・
かなりギリギリの設定なんかな?
>>341 多分だが回転が思ったより時間を食うから、それで引っ掛かってる
落とし穴の無い通路はジャンプ後そのまま横スライドの方が速いよ
スイッチ踏む時も、通路最後の突き当りまで行ったら回転よりもスライドで
CAVEのB10とB02は踏破率埋めるの難しいな
B10なんて99%台から全然埋まらなかったから彼方此方歩き回ってるうちに
知らず知らずのうちに100.00%になってたぜ
後はB02だけだけど穴ばっかだからどう埋めようか悩むぜ
>>342 いけた!ありがと〜
もうちょいでドーラ編もおわりだ
なんか寂しいなぁ
>>343 目視できる足場を押さえていけば埋まるはず。
M.POTIONをかなり浪費するが。(せっかちな場合)
>>343 ワープ使って細かく探せ
何回も穴に落ちなきゃ埋らない
CAVE頑張って全部埋めました
DARKNESS ZONE2階層目もある程度埋めた後手当たりしだい飛び降りて
座標ワープ不可も確認しながら100.00%埋めた
疲れた。
次が出るなら是非
・穴の上にワープアウト可
・オートマッピング可能な壁、穴も踏破率に含める
でお願いしたいな。
>>348 踏破100%ご褒美もあるのにあんまりシビアだと嫌がられるだろ。
踏破率とは別に隠しデータとして測量率を用意して、こっちを原作仕様にすればいんじゃないかな。
>>350 久しぶりにEGGで2やったときにテンプレ台詞すぎて吹いた覚えがあるw
ドーラかわいいよドーラ
届いたから早速プレイしてるんだけど、マップ踏破率は穴に落ちないと100%
にならないってどっかで見た気がするんだけどあってる?ネタバレ回避したいからスレは読んでないんだ
>>354 ニコニコのコメントにあったかな
踏破率は踏める床だけ灰色から黒に変わればOK
まあ落とし穴に落ちないと進めない所もあるけど
>>354 わざわざ落ちて穴を全部空開ける必要はない
ただし、落とし穴の向こう側に床(黒い■部分)が残る場合は
一度わざと飛びこんで向こう側へ脱出して踏んだり、
ワープを使って踏んだりしておかなければいけない
あとアレスのまわり8マスは踏破したとみなされるから、
壁ギリギリを歩く必要もない だったかな?
>>355 >>356 なるほど、べつに落とし穴全部に落ちる必要はないのね。頑張って落とし穴に落ちまくってた
自分が馬鹿みたいだ…。ありがとう
要するに落ちる必要ある穴は、行ったことがないところに落ちる穴だけ、ってことだな。
それ以外は落ちるどころかオートマップで埋める必要すらない。
(
>>355の二行目で言ってるのはこのこと。多分わかってると思うけど念のため。)
だから、フロアの大部分が穴になってる階層は、マップはかなり歯欠けしてても100%になってたりする。
>>349 一行目は同意だが、
絶対見えない部分を正確に塗るのと、クリアしないと測量率わからない原作仕様は正直勘弁して欲しい。
フロアごとに測量率表示してくれてリアルタイムに確認できないとやってられん。
しかしそれだと最初からあてずっぽうで塗って埋められてしまうのでどうかとも思うが…
>>356のおかげで気づいたが嘘吐いてたorz
>>358訂正
×落ちる必要ある穴は、行ったことがないところに落ちる穴だけ
○落ちる必要ある穴は、行ったことがないところに落ちる穴と、
その穴へ落ちることによって届かない足場がオートマッピングされる穴
要は「穴そのものはマップ完成率の対象ではない」が、
マップを埋める為に穴に落ちる必要があるケースが多々ある、ということだな
ちなみにマップ完成率100%目指す際のもう一つの注意点
・扉…オートマッピングした上で開ける必要がある
・崩れかかった壁…オートマッピングした上で破壊する必要がある
原作プレイした人への注意点
・手書きのマッピングは完成率にはまったく影響を与えない
とわかっていてもひび割れてる地面を残したままにするのが嫌で今日も飛び込むんだけどな
鉄球が荷物になりたそうにこちらを見ています
壁沿いに歩かないと妙な壁を見落としたり。まぁ色で気付くか。
フォートレス5、6、7Fで詰まった・・・orz
もう半日程探索してるのにwiki見ても分からんらん
5Fが75.39% 6Fが68.67% 7Fが57.12%なんだが何を見落としてるんだろう
よく分からない壁のスイッチを押したりしなかったか?
5、6、7だとある床のスイッチをちゃんと押せてるかどうかじゃないかな?
角に設置されてる落とし穴もノーカン?
>>364 完成率ではよくわからないが
・相当な加重が必要な壁スイッチは押せたか
・壁スイッチで転送先が変わる魔法陣
>>367 落とし穴であればその種類にかかわらずノーカンかと
加重スイッチは押したが壁スイッチで転送先変わるのは知らんかった
飽きてルミネス始めちゃったんでコレ終わったらやってみるよ
ありがとう
カジノのブレード難しいな。あんまり勝てねぇというか3回ぐらいダブルアップしたら向こうとこっちのカード差激し過ぎて負ける。
向こう7を2枚とか持ってんのにこっちが最高4とか・・・
>>371 パターン入れば楽だけど6や7が一枚もないと流石にキツイよな
カードが弱いときは、とにかく流して、山からの引きで勝負するしかないのかな
ブレード単純で面白いけど配パイ次第で勝敗きまる感があるのがなぁ
カードが悪くても実力次第で絶対勝てるようにはなってるのかな?
なんかWikiとか見る限りやりこみ要素はなさそうなんだけど、実際はどう?
ドーラやり込めるなら買いたいな
やり込み要素は用意されるものじゃなく自分で作るものだぜ(キリッ
>>375 クリア後に評価項目が20以上出てくるから
アレス編クリア→ドーラ編クリア→アレス編縛りプレイ→ドーラ編縛りプレイ
で50時間くらいは遊べる
いま俺はドーラ編でINT初期値クリア目指してプレイ中
>>373 流すにしても、初手で流すと確実に負けるよね。
>>374 やっぱり山札に賭けるしかないかもね。
ミラーで相手の高いカードやボルト消費させるのも手だけど。
相手のミラーとボルトの残りを意識するのも絶対必要だろうなぁ。
3200以上稼いだこと無いので偉そうなこと言えません。
>>377 なるほど
評価を気にする場合はまったりプレイできないのかな
>>360 正確に言うと扉も崩れる壁も
「開いた状態でオートマッピングする、またはしなおす必要がある」
かな
どちらも閉じた状態だと壁としてマッピングされるけど、
開かれた状態では赤枠黒点でマッピングされる←こっちの状態にする
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/20(月) 09:17:17 ID:6869bLy+
>>379 評価を気にすると言うよりも、
もとかが迷宮に落ちちゃったから脱出しましょう的なゲームだからトライアル的な部分がある
それに、謎解きや罠の回避、ルート探索(マッピング)がメインのゲームだからあまり戦闘のウェイトは大きくない
敵をバタバタ倒すとかレアアイテムを求めるゲームじゃない。
ゲーム中の回復アイテムが完全回復系のみで使い切れないほど手にはいって、
尚且つどこでも休憩する事でHP回復できるうえに、ボス戦中に離脱して武器やレベルを整え直して徐々にHP削る事のできるゲームなんて他にはないと思おうよ
>>374 無理。ブレードだけ10時間程プレイしたが、戦略(?)の入り込む余地はほとんどない。
最初に配られるカードとイニシアチブでほぼ9割勝負が決まる。
特に最初のディックで負けて先にカード切る事になるとガン不利になる。
上記の状態になった場合、カード流しなしでそのまま交互に出し続けると最終的にこちらが最後の手札を切るときに相手は二枚持っていることになるのでボルトかミラー握られてたら詰む。
しかもその状態を打開するには相手にカード流しをさせた上で、その後のディックに勝利するか、三回カード流しを行って、その後のディック全てに勝たないと覆らない。
これ以外の方法もないとは言わないが、よほど最初の手札が良くないと無理。
先にカード切ることになってこっちに7とかなかった日にはマジで神頼みぐらいしか手段がないので、このカードゲームは深いように見えて超運ゲーだと思う。
6400まではダブルアップやったけど、それ以上は怖くて無理
ブレード、もう少しルールひねればよくなりそうな予感がするんだがな
スロットの話題がまるで出ないな。
まったりプレイするには良いんだけど、
稼ぎにはまるで向かないから仕方無いか。
スロットは、基本的な仕様がよくわからん。
あれは、えーと、なんて呼ぶべきかすらわからんのだが、
「BAR」モードとか「7」モードとかになることがあるよね?宝箱開けた感じの。
あのモードになって、ようやく絵がそろう可能性がある、と思っていいのかね?
ダメだ。どう説明すればいいかわからん。
店員に話しかけて出る方で回すだけ
ひたすら宝箱から7が出てくるのを待つだけ
ただし、宝箱の効果はあくまで補助だから、ある程度は目押しをしないと効果を逃す
ちなみに7モードで180枚しか稼げませんでした\(^o^)/
>>381 ほほう、それは面白そうだな
今回は見送るわ
RUINS AERA7が99.58%しか行かない・・・
全部埋まったと思うんだけど解らん
>>391 開けたけど通ってない扉とかかな。穴の周りのが怪しげ
>>392 穴の周りも全部飛び跳ねて通った筈なんだ
また全部歩きなおすしかないか・・・
3回くらい見回ってるけどまだ埋まらない
>>383 おお、ありがとう。でもやっぱ運の比重でかいなぁ。コレ全部実践してもダブルアップでコンスタントに800届くかすら怪しい。
>>383 自分は序盤に相手の特殊カード使わせるなあ。
早めに相手の特殊カードの枚数確認して、方針立てるのが狙い。
1も5も持ってないときはやらないけど。
時々やるんだけど、
高いカード出してボルト食らう→ミラー→相手に復活させてもらう→ミラー
が成功すると楽しい。
それ、ミラー偶数枚数もってると、必ず狙うようにしてるわ
メモ:イレーズアイの違い
PC版
通った位置のマップを消去し、さらに未踏地点に戻してしまう。
このためその位置にワープできなくなり、マップ完成率も下がる。
(※もちろんマッピングし直せば可能)
PSP版
マップ消去は同じだが未踏地点に戻らないため、
消された位置にワープが可能。マップ完成率も下がらない。
今アレス編クリア
サ、サウンドテストがない
サントラで我慢しろよw
ボスラッシュ入ってると思ってたんだけどなー
…次回に期待か
今月頭に買ったからサントラなかったのよ
く、くやしいっ…でも…
ドーラ編ウボォァorz
俺もタイムアタックとボスラッシュ欲しかった
ようやくダークゾーン2に突入… 覚悟はしてたがめんどいのぅ。
いやーしかしドーラ編には正直驚いたよ。
主人公をドーラに変えただけで、
マップはまるまる使いまわしだろうと思ってたから。
ドーラ編は中盤の即死トラップ連発でウンザリするけど、
全体を通してみれば楽しかったという思いの方が強いな。
アレス編はヌルすぎて淡々とマップをうめるだけの
作業ゲーって印象で100%にしてもあまり達成感がなかったなぁ。
購買層は圧倒的に大人が多いんだしアレス編も
もっと歯ごたえがあってもよかったと思う。
ドーラ編は謎解き、トラップが歯ごたえあって楽しめた。
俺も主人公差し替えて敵強くしただけの使いまわしと
思ってたからRUINSしかないとはいえうれしかった。
ドーラ編はBGMをオリジナルに変えてやったから、
繰り返し同じゲームをやってる感も薄らいだよ。
2はドーラモードかカールモードが実装されるとして
3は元々4人だからどうなるのかねぇ
カールはイランだろww
3も1に比べてマップが相当増えてる上に同じマップで4周は結構ダルかったから
アレスとドーラだけでもいいや。容量的な問題もあるだろうし。
カールモード・・・
馬でマップ駆け回ったりスイッチ踏んだりするのか・・・
2のおまけモード予想(多少ネタバレ有り)
ドーラモードA…監獄までアレスを助けに行く
ドーラモードB…船が沈没してから塔に行くまで
アンバーモードA…アレスに敗れて放浪の旅へ出発
アンバーモードB…いわゆるボスラッシュ
カールモード…封印石を探しに行く
>馬でマップ駆け回ったりスイッチ踏んだり
吹いたww
自分がそんなカールで馬ごと落とし穴落ちたり、串刺しにされた後
改めてアレスモードやったら、今までとは違う見方が出来そうだなw
自分は3が出るとしたら4キャラ入れてほしい派
アンバーとジンザのアクション結構好きだったんだ…
マウスがどう割り振られてたか今はうろ覚えだけど、PSPボタンで再現効きそうかな?あれ
ドーラ編RUINS EX2のスライムが倒せないんだけどintが少ないだけ?
殴ればいいと思うよ
相変わらずEX6のダルさはガチ
落とし穴に出来るだけハマらないようにしてたのに、鍵を取るのに2回落ちるの必須とか
BFに落ちるからこれで落下回数+36とかひどくね?
amazonで日曜に注文したんだけど、普通にサントラ2種類付いてた。
スレタイからVENOMの漫画がゲーム化されたのかと思って開いたらがっかりした
>>416 大分前に真逆の発想でがっかりした事を思い出したw
>>410 ガディがゲイラを迎えに行って、ゲイラと共にアイテムを集めながら
あの町に店を構えるまでの話。
Brandish1の後半を再プレイってことになるけど。
じゃあBが掘り出されて研究所の培養槽に漬けられるまでを…
やることないな
>>407 3は98版のおまけモードで使える闘技場の7人にちゃんと物語つければいいんでね
あとミレイユモードも!
フレッドモードがあるなら迷わず買う。
正直おまけはどうでもいいわ・・・。
ドーラ編くらいのがあればいいよ。なくてもいいけど
まずは2もリメイクされるかどうかだよな
1のトータルでの売上次第かな・・・
二次出荷分はそれなりにさばけたのかね
おまけにすら辿り着けないオレが通りますよ・・・
狂王2がムリ。
なんで皆ぽんぽんドーラモード行けるのさ?
・方向転換せず平行移動と前後だけで落雷を避ける
・バリア・ヒール・ダブル常時buff
・ポーションガブ飲み
・余裕があったら護符
ぐらいでどうにでもなるっしょ。
>>425 狂王2ってビーム撃ってくる方かな?第3形態の事じゃないよな?
どちらにしろ
攻撃パターンを覚えること、魔法防御を上げること、あせって無駄な動きしないこと
対処法はこれくらいか?
復活の指輪が多数残ってるなら、アイテム欄に入れておけば
多少ゴリ押しでも結構しのげると思うが
うん第二形態のほう。MGRは99でLVは77あるんだけどなぁ・・・
バリアとヒールはごり押し嫌で買ってすらいないけど買ってくるか・・・ハァ
変な泡に触れて強制ワープだわ横から弾飛んでくるわ弾が反射するわで、もうね・・・ハア
護符使うと意外とあっさり倒せる
EX4の左上にある宝箱前の扉が開かない
炎消えるの早すぎ、わけわかんね\(^o^)/オテアゲ
>>431 スイッチに乗って付けても消えるわ
そもそも片方付けたら次を付けようとする間に消えるわ
ムキー!
一発で両方に火つければいいじゃない
>>412 あいつはMGR255の特別製だったんだな
>>434 ドーラモードのサンダーはあの扉を開ける為に用意された魔法です
EX7で詰まった。
毒薬99一個しかない。あと全部売った・・
店には売ってないし、やり直すしかないの?
店に5個単位で売ってる
鉱石1個も渡してないと駄目かもね
>>438 最後の橋をかけるスイッチを踏まないでおく→反時計に回りながら全部の骸骨を魔方陣近くに誘導→
即効倒して魔方陣通過→地下ショートカット使って戻る。
で毒薬無しでクリアした。
全部の橋架けちゃったとしても、魔方陣近くの橋の上で一体倒して毒薬置いてフタすれば
何とかなると思う。
まぁ店で買った方が圧倒的に楽だが。
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 11:06:08 ID:+9MqRgJt
困った・・・
現在FORTRESS 3Fなんだけど、持ってたはずのKEY of RUBYが
いつの間にかアイテム欄から消えてしまって先に進めなくなった。
カジノに戻るからだ。
FORTRESSの入り口付近を捜せ
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 12:44:10 ID:+mR9+j+S
碑石の意味がよく分からないのですが
100踏破でドーらクリアしたら何か分るんですか?
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 12:54:10 ID:+mR9+j+S
つか曲のアレンジが素晴らし過ぎる。
ファルコムのアレンジで良いと思ったのは
PCエンジン版イース以来だ。
わからないって事はアレス編でも碑石利用せずに来たのか?
アレス編にしろドーラ編にしろ
100%にしたマップで碑石の前で金鎚使ってみると分かるよ
フェルガナの曲も良リメイクだったろーが
PCエンジン版イースは高音域が問題だったな
重低音が効かんからFM音源にあったパワーがなかった
やっとドーラ編2周目クリア。STR27のINT5でやったらアレス弱すぎワロタwww
10回殴ったら死んだ。しかもアレスに接近してると出してくる剣振りは普通にガードできるし
DEF255のアイアンなんとか>>>アレス第一形態
TOWER6Fが99.80から増えない。宝箱飛び越えた先にあるワープ使わないとダメな空間は埋めたけどまだ足りない。
攻略サイトにある100%のMAPと比べても寸分違わないんだけどなぁ。
選んだルートは右ルート。真ん中の柱のようだが・・・?ってメッセージが出る柱って関係あるんだろうか。
「触れぬが吉」とか書かれてると「押すなよ!絶対押すなよ!」と同じように捕らえるのも致し方ないか。
大昔の某ゲームだと「この先へ行かぬが得策」と書かれた先に進むと問答無用で即死全滅だったから分かりやすかったが。
>>451 「かべのなかにいる!」がそうだっけ?
最近のゲームだと、警告→強敵→ボーナスって流れが多いからなあ
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 18:25:00 ID:ZhdEETmk
アレスの年齢は小説版で明かされてたな
わんわんセットキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>453 3でも推定年齢が明かされてる
っつーか小説版とゲームは同列に考えるとどうも矛盾ができる
>>450 「触れぬが吉」のボタン押したから、
柱がはえた場所の床を歩いてないと判定されてると思う。
もっかいボタンおして柱あった場所を歩きなおせばよろし。
そういや小説版て完結してたっけ?
何か半端に終わってたような気がするんだが
あの終わり方は、これからのアレスの旅はゲームに続きますよ。ってなもんだろう。たぶん。
開けてない扉とかそんなんだろ
>>456 おお、そんなトラップがあったのか!!無事100%になりました。ありがとう。
461 :
444:2009/04/23(木) 22:43:24 ID:SQnJjgpx
>>444です。
あの石碑、叩けばなにか起こるものだったのか・・・・・
クリアするのに必須な要素でもないし、
隠し要素的なものでもないし、
そんなにお得な要素でもないし、
実際そんなに気にするモンじゃないよ。
これって長く楽しめる?
>>463 ノーヒントなら初回50時間ぐらい?
まあ、満足感はそれなりにあるよ。
マップ完全踏破プレイで、
アレス編30時間、ドーラ編10時間
ってとこかな。
ボリュームは少なめだけど単調だから
これぐらいのプレイ時間でちょうどよかったと思う。
個人的にはドーラ編がオススメ。
個人的に1は長さとかが本当に丁度良くて素晴らしいと思ってて
3は面白いしボリュームあるけど少し長いし中だるみもする感じって印象だけど
2ってどんくらいの長さだっけ?なんか2は一番イメージが薄いんだよな
>>463 時間は人それぞれだろうけど
体感時間つーか満足度はけっこうなものかと
PC版のことはあまり覚えていないなぁ
マッタリ進めてるんだけど忍者マスターってこんなにキツかったっけ?
PC版(TOWNS)をやった事があって、
最近PSPにも手を出したのですが、Wikiなどを見てもわからない点があったので教えてください。
確かショートソード+1 といった名前で、使用回数が無限の武器が
大体その武器が型落ちになるくらいの場所で手に入ったと思うのですが
アイテム一覧などをみても書いてありませんでした。
今作には+1装備はないのですか?
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 03:06:13 ID:2tJwP/d3
>>468 +1とか名前が変わる訳じゃないぞ
普通に手に入る
>>468 ショートソード∞って書き方でちゃんと旧作と同じ(だと思う)位置にあるよ
wikiの場合は無限武器が書いてないって言うよりは、攻撃力と売値を主目的にまとめてあるんで、
10回だろうが∞だろうがベースは同じ武器って事でとくに書いてないんだと思う
sage忘れてるし・・・
>>463 基本的にマップ塗りつぶしゲーで最後まで同じことの繰り返しだから
単調だとか言って途中で飽きるかも
>>466 同じく2の記憶が薄いのであやしいが、3の一周分より少し短いぐらいじゃないかなぁ。
使用回数無制限の武器
名前、攻撃力は同じ
アイコンの右下に使用回数でなく「∞」が表示される
価値は同じ武器の100回分
補足
>価値は同じ武器の100回分
これドーラモードでの武器(杖)には当てはまらない
>>466 マップ数で言うとそれぞれ45枚,62枚,59枚
2と3では一周の長さは大差ないんだが
3はキャラクターが4人(おまけ除く)いて、全員分やろうとすると
ストーリーの微妙な違いこそあれどマップはまったく変わらないので、
これがなかなかだるかったな
>>469 >>470 ありがとうございました。
それを聞いて安心して強い武器消耗できます。
今ruin10くらいで、そろそろレピアが主武器になってきたんですけど
まだショート(∞)が手に入らないんで、
あれ?今回ないのかなと武器節約してイフリートとバイキングをパンチで倒してました。
まずはRUINエリアを突破することだな。
一昨日から始めました。懐かしすぎる。
ところでtowerのgreenkey ってどこで使うんだ?わからなーい。
と思ったらあっさり解決した。
先長そうだな。
>>475 2のCASTLEWALLはとにかく長かった
クエイクとストップって値段の割に用途が見あたらないんだけど
何か有用な使い方ってあるかな?
ドーラモードならクエイクは福袋の門番倒すのに必須だったり
INT99にすればダークアレス瞬殺できるとかあるけど
ストップは罠も止まるらしいが実践したことないな。
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 22:14:37 ID:QGQf9qqs
このゲームって何度もクリアしたくなりますかね?
1回クリアしたら終わりだろ
隠し要素無いし、自分で目標立ててストイックにプレイするしかない
ダークゾーンではドーラの手紙は出ないのか・・
え 落とし穴で追撃かけないと出ないのか・・・
INT5プレイ、クリア前のデータをロードして称号調べ継続中
まあ攻略本に書いてあるんだろうけどさ……
「不死身」→4回死んで「不眠不休」→30回休んで「手練」→1本折って「叡智に通じた」
→クエイク捨てて「鈍器好きの」(ちなみに凄腕戦士)→師匠譲りのバルカンの杖捨てて「そつの無い」
アレス編では業物収集>叡智だったけど、ドーラ編では逆になるみたいだ
東奔西走を調べようかと思ったけど、壁に向かって歩いてるとカウントされない上に
20分歩いて1000歩しか増えなかったから諦めた
あと200分は無目的に十字キーガチャガチャするとか、ぜったい接触不良を加速させるわ
クレタク程ではない
ドーラの手紙も邪魔なんだが、やっぱ何だか捨てるのは忍びないw
ドーラの手紙は全部売った
捨て値とはいえ、手紙が店で売れるのに衝撃をうけた。
お情けで取引されたのか、娯楽品として買われたのか。
あまり攻略本の内容が出てないみたいなので書いてみる。
未発表のイラスト等はなく、カラーページも少ない。
マップ、アイテム、称号条件等は全て載ってる。
基本的にwikiがあればイラネといった内容。
マップを眺めながらTAのプランをたてるのには役に立つかも。
FORTRESS6階のスイッチ押して歩くとこなんだが
F2−前進2回 ってのは解るが R2ってのは右旋回2回なの?それとも右に2歩進むの?
>>496 R2は右を向く×2、つまり180度回転だよ
>>494 フォートレスの冒険者の死体から拾えるメモも売れるよ
あれは迷わず売った、いや即捨てたのか
>>495 自分は護符が持っているだけで効果があり、さらに二つ持っていることにも意味がある
ということを攻略本で初めて知ってびっくりしたな
今まで2個目入手したら1個売ってしまっていた
あと攻略本の誤りをいくつか見つけたので書いてみる。
DARK ZONE 2のマップ(43ページ)
B(EBONY KEYの入った宝箱)の上あたりに
実際には床なのに落とし穴と書いてあるマスが4マスほどある
これは踏破率100%を目指す際に障害になる(マップを鵜呑みにしていた場合)
クエスト・イベント解説(53ページ)
蜘蛛女を倒すと入手できる物が「悪魔の盾」になっている
マップデータ(36ページ)では正しく悪魔の鎧になっており、書いた人の勘違いか?
アイテムリスト(89ページ)
ドーラの手紙6種類のメッセージと入手場所の対応がバラバラ
>>500 そういえば護符の下りは俺もビックリしたんだった。
それにしても随分読み込んでるなあ。
俺は最初にざっと流し読みした後は、本棚の肥やしになってたわ。
護符1つあれば充分と売ってしまいガイドブック読んで涙目
最初からやり直して塔クリア前です
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 19:37:22 ID:gtnQqexR
護符ってクリックすれば効果があるんだってな。
全然効果ないと思って速攻売ったわ。
因みに、クリア時のレベルは80だった。
え、護符って使わなくても持ってれば(異次元箱に入れてなければ)効果アリなの?
どんなバグだよ…って、バグじゃないのか…
護符の効果(攻略本情報)
幸運度は時間と共に変動しているが、護符をアイテム欄に持っていると
幸運度の最低保証がある。
この最低保証は復活の指輪等と同様、異次元宝箱内では無効となる。
0個所持 最大値の 0%〜100%
1個所持 最大値の50%〜100%
2個所持 最大値の75%〜100%
その他護符情報(こっちはスレ内既出か)
・レベルが高くなると幸運度の最大値も高くなる。
・護符をアイテムとして使うとその瞬間幸運度がMAXとなる。
・悪魔シリーズのいずれかを装備中は幸運度は0で固定される。
まぁでも実際1つあれば(しかも異次元箱に入れておいて)十分って気はするなw
9F珊瑚の押し方が和漢ねー
■■■■ ■■■■
□ ■ ■ □
□ ■ ■ □
■■■■ ■■■■
□ ■ □ ■
□ ■ □ ■
■■■■ ■■■■
石版 こうじゃないの?
■を踏んだ状態にしてるか?
TOWER 9FのFAQ
「35」を踏むこと。踏んでいないスイッチで「35」を表現しないように
黒い部分を踏む
ああ踏まなきゃいけないのか
逆にしてたわwサンクス
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/26(日) 11:40:44 ID:T5VEWdt+
浮き出してダメなら踏んでみようとは考えられないのかね
ゆとりじゃあるまいし
やっとアレス編終了。面白かった。
しかし2000回以上穴に落ちてたとは… 迂闊すぐるw
タワー内の落とし穴はいやらしいよな。
>>513 ダメージを受ける穴は1回落ちると1カウント
階下に落とされる穴は1回落ちると9カウント
らしい
>>475 なるほど、3は4人全部やるのはかったるくて・・全員はやらなかったな・・
後2はあまり記憶にないからアレなんだけど
3はマップの往復とかも面倒だった記憶あるんだよね・・うろ覚えではあるが
後、やっぱり1の場合は地底に落とされて地上を目指すってのが良かったんだと思う
とにかく上に向かうって明確な目的あったからな
だから中だるみ的なものも感じなかったし進むたびにワクワク出来た
今後続編とか出すなら、1みたいな展開のものが出るとうれしい
階下に落ちる穴は店とかまで戻る為のショートカット代わりに多用したしねぇ。
普通の穴は緊急回避の他、見えてるのに何故か落ちるのよね…
基本的に店に戻ったりとかマップ100%にするために
過去のマップに戻るのがめんどくさすぎるんだよな。
ワープの魔法が現在いるマップにしか飛べずに
なおかつMP全消費ってのがしんどい・・・
マロールみたいな仕様にしてほしかったよ
>>518 ゲームのコンセプトとして先に進むが前提になってるから
戻りやすくする必要性ってないと思うんだ
100%も義務じゃないし
よもやドーラ編でも四方取り囲みワンパン即死を喰らうとは思わなかった
うむ、誰もが再び通る道よ
なんかエロいな
他ゲームを終えたので気になってたこれを買ったけど
初回特典のサントラ2枚組みの出来に驚いたわ
普通に商品として2〜3千円で売られててもおかしくないし
おぉっと!
FORTRESS 2Fの扉がどれも開かなくて詰まったんだが
どうすれば開くんだ?
すまぬ、自己解決したわ。
ああ、駄目だ。
ノーヒントで進めてきたが、ドーラモードのエリア1だけが埋まらん。
宝箱見えてんだけどなぁ。
>>528 最終面でワープが手に入るんでそれで隙間に飛び込む
なんて考えてるとハマるよね
入口はちゃんとその近くにあるよ
精霊の腕輪と鬼人の腕輪同時に装備するとどうなるんですか?
>>530 普通に考えてプラマイ0なんじゃ…?
試したことないから分からないけど
>>530 その内検証しようと思って、すっかり忘れてた。
まあ普通に考えたら、相殺だと思うけど。
>>531-532 やっぱり相殺かな、さっき試してみたけどよくわからないです・・・
いまFORTRESSで敵も強くなってるし
>>529 情報サンクス。完全踏破できた。
全く同じ勘違いしてたわ。あんなに単純な仕掛けだったとは。
最後の関門と勝手に思っていたので、宝箱の中身のショボさに泣いた。
で、なんか鍵がかかりっ放しの宝箱があるんだが・・・まあいいや。
カットが凄く綺麗で気に入った。
ファルコムの人なのかな。
HPとかあったら覗きに行きたい
>>535 パッケージとかの絵の事か?
それなら絵師の名前は末弥純(すえみじゅん)
HP持ってるかは知らんが無さそうだ
リメイクされてクエイクが終盤で買えるのと、攻撃力が高くなってたのは良かった。
オリジナルはネタでしかなかったからな。金がたまって最初に戻ってたのはいい思い出。
フレイムソード以降の武器は相変わらず金になるだけだな。
ダークゾーンがリニューアル仕様じゃなくて良かったと思う。穴が見えてはダメだよな。
敵が全体的に弱くなってたが・・・
>>535 ゲーム中のイラストのことなら俺も同意。登場する女性達(ババァ除く)が綺麗だ・・・
表示させたまま、PSPの画面見つめてニヤニヤしていたのはここだけの話だ(笑)
・・・ええぃ、ウインドウ表示は消せんのか!?
>>539 つスクリーンショット
ウインドウはどうにもならんがな!
>>540 そういえばFalcomのHPでダウンロード出来たんだっけ。すまぬ。
>>541 いやPCにゲーム画面出力してSSとればいいやんと言いたかった
AV端子つきPCとかテレビdeポータブルとか出費が激しいけどね
4亀の記事に
>PSP版では従来と同じ画面回転のほかに、マップの北側を固定したままでプレイする設定も用意されている。
って書いてあるけど、そんな設定どうやるんだ?
ゲーム内で設定できる?
それらしい項目が見つけられないんだが。
4亀はたまに勘違いや仕様決定前の古い情報だすことが有るから
すいません
いきづまってしまったので教えてください。
RUINS AREAのFOOT OF TOWERでボスを倒した後に
守護者がいなくて先に進めないんですけれど
どこにいるのか教えてください。
kimihasudenideatteiru
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/29(水) 13:05:22 ID:kzLNSfUm
これって一度殺した雑魚魔物って蘇らないのか?
主人公が最強の状態になって戦う相手がラスボスだけでは つまらないのだが
できれば中ボスは何度殺しても復活してほしかったな。
そこらへん、オレ強いと雑魚敵を倒して爽快感味わうゲームじゃないのだろう。
無双厨はホント何処にでも現われて迷惑掛けるのな。
で、バカな開発者が真に受けてあらぬ方向へ持っていくと毎度お決まりのパターン
プラネットバスターでディンク殴ったら一撃で終わるんじゃない?
なんか煽る意味がよくわからんがな。
ゲーム中のカットインの素晴らしさには同意。
絵師さんのHPあったら見てみたいぜ
このスレも大分人が少なくなったな。
発売当初はかなり勢いがあってビックリした。
zweiの時は過疎っぷりが悲しかった…
>>554が言ってるカットインが何を指してるのかがよくわからん。
イベント時の立ち絵の事かな。
今カジノで、稼ごうと思っているんだけど、スロットとブレードどっちが稼げるんだい?
ブレードのダブルアップでやってるんだけど、800ぐらいで負けたらピキピキくる……
アレスでラスボまできた ぱねーなこのラスボ
PC98の2と3は一通りクリアしてるからなんとかなっだろとか思ってたら
フルボッコにされて2段階目で立ち往生だ 1ってこんな難しかったんだなァ
>>557 早く稼げるのはブレード
時間かけてじわじわ増やすのがスロット
ブレードは800ゲットしたところでやめるのが結局一番速そうな。
運によるけど最後まで勝つほど嵌まれw
>>558 そうかなー
2のガドバドラー(ウォール無し)と比べたら今回のはかなりぬるく感じたんだけど
ヒール多用したとはいえLV70ちょいの初見で倒せたし
ラスボスは第2段階のビームと3段階のヤリがほぼ一撃死なのがきつかった
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/01(金) 22:45:01 ID:CTaXl2wv
このゲームのラスボスはかなり強かったな、倒すのに三時間はかかった
最終変身は一番楽だったが、前の第一段階、第二段階を超えて一番緊張
して戦ったかな。最終変身は落雷と光の矢の攻撃だが、落雷は辺り一面を
覆い尽くすほどの激しい攻撃だが 普通に歩くかピョンピョンはなてれば
ノーダメージでよけること出来るし 光の矢は遠く離れていれば 当たらない
後は近づいてタイミングよく攻撃すれば問題ない
戦闘中でも逃げることができる球がなければこのボスを倒すのは不可能に近いと思う
後は復活の指輪を最低でも三つもってればいいがな
>>563 PSPのガドビスタルは幸運度に左右されすぎだと思う
幸運度が20以下だとサンダーやヤリだか剣だか弓矢だかの他方向攻撃が死の一撃になる
それは耐魔足りないんじゃね?
99でクリアしたけど、そんなに脅威ってほど脅威じゃなかったな
あとちゃんと戦い方を組み立てるまでが大変だけど、立てちゃえばそれほど強くもないし
最終盤に耐魔だけ異常に上げ易いのはその為か?w
569 :
558:2009/05/02(土) 01:41:42 ID:YNy4Snac
結局30分程悩んだ挙句 逆に考えるんだ 攻撃なんて食らってしまえばいいと考えるんだ!
と考えを切り替えたら楽になった
なんかスマートにできなかったので悔いが残るが、勝ちは勝ちだ
>>565 3段階目の6方向弾は、ばらまき弾は1発1発の威力はそこまで高くないのがセオリーだろ
幾らなんでも雷1発分くらいだな 避けずにぶん殴るか と
のこのこ近づいていったら大ダメージうけておっちんだ… ぽかーんとなった
ばらまきでレジスト99で3桁ダメージ飛んでくるとは思わんかったよ…
>>569 簡単な攻略方法を教えてあげる、戦う前に護符を使う
3段目は引っ付いてグレソ適当に振り回してたら勝った
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 05:00:44 ID:pIcnKzCf
このゲームの後のストーリでは結局ドーラとアレスの関係はどうなるわけ?
1だとまた再び会おうみたいな感じで終わったけど この二人付き合ったりとかはないのかな?
最後はお互いが好きになって付き合うな感じになりそうな感じなんだが・・。
それは無い
そもそも何でアレスがドーラに追い回されてるのかっつーと
師を殺されたからというそれは重い理由があってだな
ルパンと銭形とか、トムとジェリーとか、そういうのに近い関係だし
PSPから入った人にその辺の流れ判ってもらうためにも
2と3も是非出してもらいたいなぁ
EGGでも良いっちゃ良いんだが、やっぱり同じ雰囲気で続き見たいわ
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 08:03:45 ID:pIcnKzCf
ドーラとアレスのセックスもありかと・・・WW
だめだこいつ
何も聞こえちゃいねえ
ラスボス3段目
あっちこっちに落ちる稲妻
→着弾点から歩いて離れたら大丈夫
自分の居場所を追尾する稲妻
→やっぱり歩いて回避可能
6方向に飛んでくるビームアロー
→ボスの真横が安全地帯
2段目に比べれば楽勝だろう。
2段目も隣のマップで体勢を整えたりリトライパンを使ったり出来る。
それに、2段目は一定時間が経てば3つの球を破壊してなくても
ビームを撃ってくる(球は爆発するので注意)から、隣のマップで
時間を潰してからボスのビームを誘って反撃、で割と楽に行ける。
護符とバリアを使ってタイミングさえ合わせれば楽勝じゃね?
毒薬の売値がさがってぇぇっぇっぇぇぇぇ
ラスボス戦で何が辛かったかっていうと。
ほぼ出尽くしてるが、自分的には
「デモシーンをスキップさせろよ!」ここに尽きるw
フォートレスからのデモはstartでとばせる
ビスタルとの会話じゃないかな
>>583 そう、スタート押してもビスタルの語りが飛ばせない。
第三形態にやられる→第二形態終盤からやり直し→語りデモ、
を何回繰り返したか……「もう分かったから!」って感じだったw
ドーラのコス、PC版と少し違うか?
結構違う
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 17:57:38 ID:FMhj1tl+
そんな時こそリトライパン
って使えない?
>>587 ボス戦中はパンやセーブは使えないし第三形態だと退路断たれてるから無理じゃないか?
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 18:08:45 ID:H0Bc64eX
アレスの過去は小説版で明かされているよ
ゲームと辻褄が合わない部分があるけどね
>>584 PC版はヒモパンだけどPSP版はブーメラン
ああ、ツインテ最高だよな
ばか、犬耳だろ?
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 21:21:23 ID:fz3M57u1
初ブラディの自分が今日購入
ミニマップが拡大できたらば良かったなぁ
パケ絵のドーラは素で何も履いていないように見える
>>595 スタートメニューのマップで幸せになるがいい
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 22:19:23 ID:fz3M57u1
うん、それはすぐに解ったのだが…常にアレスを操作しながらミニマップを拡大できたらなぁ…とゆとりな願望を書いてみたんだわ
グルグル迷うのも楽しみの一つなのか…なぁ?
どこでもセーブがあるから
リトライパンはゴミでした
これが入口付近にしかセーブ所がないとかだったら
使えるんだろうけど
護符使ったらビスタル最終形態は紙ですな
んん?
ミニマップで迷うなら、拡大マップでも迷うんじゃないか?
>>598 SAVEするとき
メニュー開くの微妙に重くていらつかないか?
そのせいでSAVEが疎かになる、そして死亡して数十分前に戻される・・・
パンなら一瞬!
そう思う俺みたいな奴のためにあのパンはあるのさ!
ブレードにはまってしまってフォートレス一階から進まねえええ!
>>600 そろそろセーブ……はさっきやったし、面倒だからパンで
→階層を抜ける落とし穴 <SAVE RETRY POI{NT>
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/03(日) 03:07:56 ID:R0GsMaQh
聖剣・プラネットバスターは2では最初からアレスは装備してゲームが始まるのかな??
そんなことしたら赤毛が黙ってないぞ
>>605 スタート時は全部没収された状態だけど・・・
そうだ!パンチだ!キックだ!!
・・・ふぅ。「パーティーなんか、組むものか」
>>607 大したことじゃないかもしれないけどネタバレだから自重しる
>>608 ごめんね、ごめんね。
2のアレンジ曲、早く聞きたいねぇ・・・
>>606 シルバーソード、クレリアソード、ブレイブソード、英雄の剣、イシオスブレード、エメラス剣
と伝説の武器を現地調達するからな、やつはw
金塊の売値って1,000gですよね?
wikiだと10,000gになってるけど間違い?
>>610 PCE版イースWだと
ロムン帝国に没収されちゃうよな
やってることは遺跡荒らしとか国宝泥棒になるからなw
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 00:35:40 ID:gAhddWMc
ちなみにシリーズ通して最強の攻撃力を誇るのは攻撃力50のプラネットバスター??
>>612 まあ、取り返してさらに上のエルドランになるが…
奴は毎回現地に置いてかえるから苦労するんだよ、まあその分実力がつくのか6
の序盤で有り得ないことをしたがな
アレスはどーだっけ、プラネットソードは流石にやばい気がするが、無限正宗位
は持って行ってもいいんじゃね?
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 02:20:07 ID:Bor/Kiwn
犬耳って何処で手に入るのですか?
なんか見つけられないorz
>>611 アレス編もドーラ編も1000Gだね
Wikiはドーラ編の方だけ間違ってるのか
>>614 数値上で言うなら
2のプラネット・バスターが130
3のウルティン・テールム(ドーラ用除く)も130
>>616 50万Gの福袋の中
もし既に開けていて、騙されたと思っていたら要注意
RUINS EX BF2の「右上」が14%ぐらい埋まらない。
過去ログ見ても「右下」「左下」の行き方しかないんで、
ものすごく間抜けな見落としがある予感……
埋めるには全エリアの地下行き階段下りまくって、
空白に面した壁&壊せる箇所を探すしかないのか?!
あと、EX BF1のど真ん中も埋まってないなorz
同じく、過去ログ(ry
>>618 とりあえず進め、EX7とかEX8とかまで来て埋まってないなら改めて質問すればいい
意外とさっくりEX BF1の真ん中への道を発見。
ドジ仲間のために書いておくと、EX4の左上の階段から下る所で
(BF1の真ん中から右寄り)壁壊せるポイントがあったわ。
アレスならともかく、ドーラが壁壊すためにへっぴり腰でハンマー振り回してるとこ想像するとなんかかわいい
>>619 EX10の入り口まで来て、マップ埋め中だったり……
このゲーム買おうか迷ってるんだ
レビュー見ると平均評価たかいけど、高い人は殆どがPC時代にハマって
移植を楽しみにしてた→なつかしい!やっぱりおもしろい!! って感じで、
1ゲームとしても面白いのかがよくわからない
PSPでブランディッシュを初めてやった人がいたらどんな感想もってるか教えてほしい
自分はPC時代からハマってたクチだからなんとも言えんが、糞移植劣化移植が溢れる昨今の中で
そういう不満が殆ど出てないってことを頭に入れておいてもらえると嬉しい。
>>622 EXのBF2は大金槌で壊せる壁がたくさんある場所か?
大金槌が切れて放置してたとかじゃない?
行き詰るような場所じゃなかったような
>>625 そのあたりの見落としかなぁ……大金槌が切れた覚えはないんだが。
取りあえず諦めてクリアしますた。後で直前セーブからやり直してみる。
>>623 メーカー信者なので参考になるか分からないけど。
ブランディッシュを初めてやった身としては
地味ながら、時間忘れてマップをちまちま進めてしまう感じだった。
先が気になって一気にクリアまで行くっていうハマり方ではなく
気がついたら数時間やっていたというハマり方。
テレ東でいまドーラっていうアニメやってるね
関係ないけど
ドーラえもん
ジャイアレスに挑んでは罠にかかるのですね?
>>615 まあ奴は経験値も海の中に捨ててくるような奴だし・・・w
>>615 プラネットソードという呼び方を許せない
>>623 俺はPSPのブランディッシュが初めてかな。最初やった時の印象はとにかく地味、っていう
印象だったな。現在進行形でプレイ中だけどこのゲームを言葉に表すなら「地味だけど面白い」っていう
感じだと思う
無双とかと違って、派手な面白さは無いけど逆に地味な面白さがある感じ。ついでにBGMがイイ。ゲームの雰囲気と
マッチしてるBGMだと思う
アレス編クリア記念カキコ。
Wiki見ながらチマチマMAP埋めつつマッタリPLAYしていたせいでクリア時間33時間弱、称号は「完全踏破の剣豪」でした。久々に睡眠時間削るほどハマった良ゲーだったと思う。
さて、ドーラ編も楽しみだぜ!
>>624 >>627 >>634 レスありがとう!
いまさっき尼で注文してきますた。これで残りのGW楽しめそうだ
それにジャケが気になって無駄にモヤモヤしてたのも解消できる
ジャケは実に良いが、ジャケの絵師の絵はジャケにしか使われてないジャケ。
>>635 どぅーん
てれてれてれてれてれてれてん
>>637 更にいえば後年書かれたものだから衣装デザインも2版だったりする
ファルコムの昔からパケ絵師とゲーム本編の絵師が一致しないケース多いねぇ
>>640 ADVじゃないんだから別にいいと思うぞ
確かPC版ブランディッシュ1って、最初は末弥は描いてなかったよな。
おぼろげな記憶だが、何かへの移植のときか、PCの2が出たときに初めて未弥が描いた、と思ってんだが。
>>642 そうだったっけ・・?
結城信輝のイラストがあったのは覚えてるけど
アレスに目がある!
2が出るときに折角だから追加要素欲しいな〜。
ボスラッシュモードとか難易度選択とか。
ドーラ選択時にはフルボイスとか
まああくまでも「俺は」なんだけど
>>644 同意
特にフルボイスの部分
制作費の関係で声優が使えないなら
いかちゃんにぜひやってもらいたい
>>643 末弥は2からだったかと、その後リニューアルのパッケージもやったけど
PC版だと(何作目か限定かも知れないけど)、両手に盾持てたんだよね。
あれだと後ろからの攻撃もブロックできるから、今回も盾を2つ買って装備しようとしたら、、、
できない。。。。
二刀流も2からだっけ
剣+鎧のみで剣を両手持ち(ガードだけだが)
ってのも2からだったっけ
ガード姿勢がカッコヨス
>>644 スピード変更とか。
難易度上昇と共にゲームスピード上昇とかだったらよくね?
2週目以降挑戦するときにサックリできるし、
スピードが上がるから難易度も上がる
誰か教えてくれ…
ruins ex9から10にはどう上がればいいんだ?
MAPは真ん中上の鍵の掛かった扉以外は全部埋まってる…はず
右下の白は隣のMAPへの出入り口、
中央ちょい左の2つの白は落とし穴からの復帰口
真ん中上は地下エントランスフロアへの出入り口
白は4つMAPにあるけど、10への白が見当たらない
少数派かもしれんが2が出るなら
セレクトを睡眠かマップかを選択出来るようにして欲しいな。
自己解決…
取り逃しの宝箱で扉開かないだけだった…
656 :
ハム:2009/05/05(火) 22:29:06 ID:o4PI9oqm
フォートレスで迷ってるんですけど助けてください。
フォートレスは曲がいいから
いつまでも迷っていたい
さまよい続けるがよい
なんて書かれても、実際は長い長い一本道も同然、だったりな。
あんまりさまよわなかったよな
やっとこさDARKZONEクリアしたと思ったら今度はフォートレス1階の骸の謎解きでつんだww
だれかヒント頼む
>>662 Wiki見ろ
それでも判らなかったら、来なさい
>>663 マッピング忘れてましたww
サンクス
てか皆はDARKZONEの鬼畜にはふれないのか・・・
>>664 ぬるくなってなくて良かったなと思いました
敵がやや見やすくなったなあ、と思ったくらいだな
ヘンテコな敵の名前が普通になっちまったなー、程度
そういえば、敵が結構減ってたり名前が変更されてたりするのは、叩かれなかったな。
これはこれで良いバランスに調整してるからだろうか。
DARK ZONEの鬼畜
1F右上の小部屋
最初に来たとき中に敵がいっぱいいたので
復活したとき外に出てこないようにスイッチ踏んだあと扉を閉めておいた
↓
2Fの出口付近で落とし穴に落ちた
↓
落ちた先は1F右上の小部屋の中だった
>>668 減ってはないんじゃない?
ダークゾーンのタツジンやムックも名前(とカタチもか)変わったくらいで
タワーのウィッチも変更になったか?
恐竜がいなくなって芋虫に変わったのはちょっとガッカリしたけど
いやあ減ってるだろ?
と思って調べてみたが、減ってなかった。
ただこれだけは言わせてくれ。
塔に出てくるウィッチが、単なるウィザードとかの色違いになっててゲンナリしたと。
せっかくかっこよかったのにな
エロスが
俺のスリットが
>>670 種類は減ってないけど配置数は若干減ってるんじゃないかな
少なくともRUINS AREA1に蜂が出ないのは確か
あとはほとんど再出現しないのが拍車をかけてるとおも
ED2の止め絵のウィッチがえろかっこよかった覚えが
ふと思ったんだけど、続編出るなら扉に鍵穴があるかどうか見た目で判断できるようにして欲しいな
それは3からだね
画面情報量少なくしてテキストにしちゃうのがデフォじゃね?
流れ読まず、
>>635に続きドーラ編クリア。
レベル28
脱出時間12:32:23
MAP踏破率100.00
死亡回数64
落下回数1943
称号:完全踏破の凄腕戦士
だった。序盤から死にまくりの落とし穴に落とされまくりのなかなかの難易度だったなぁ。2以降もリメイクされるといいな。
長文スマソ
>>676-677 鍵がかかってるかどうかはわかる場合もあったけど、
鍵穴の有無ってわかったっけ?
ショートカット3つじゃ全然足りない
結局アイテム余りまくり
たからばこのなかに ポーション をみつけた!
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 02:32:01 ID:Iy0Jpmva
これってクリアすると一気にやることなくなるなww最近のゲームでは珍しいっすね。
雑魚も一度倒すと復活しねーーし、金はまったくたまらんし 最低だな
せめてクリア後のお楽しみダンジョンとか作れよ ラスボスを殺すと行ける
隠れフロアとかさ そこには倒した中ボスやパワーアップした雑魚がウジャウジャ
いるとかいった内容で
金は貯まらないどころか使い切れないほど余ると思うが
まぁ最近のゲームじゃないしな
>>684 金が貯まらないって、いったい剣を何本折ったんだ?
このケームはね、序盤は素手で敵を倒していくんだよ。
手に入る武器は ほとんど売却して所持金を貯めていくんだ。
構うなよw
誰かいないのか?
カジノで稼ぎまくり、RUINS 10の魔法屋で速攻クエイク&ストップ買ったって奴は。
はぁ???
素手で攻撃していると結構な確率で腕を大きく振り上げて攻撃するよね
このとき大きな隙が出来るので構えに戻るまでに
敵の次の攻撃を受けてしまうことが多いのが辛い
でも、金の節約の為にはやめられない
ドーラの方が素手の性能はいいよな
ビンタだけでダークアレス屠れるもんな
ドーラで素手の時ガード不可なのは良い調整だったな。じゃないとドーラ編が素手無双でヌルヌルになってたとこだ。
素手の攻撃回数もカウントしてくれたら良かったのに
パンパンパンパンパーン!!
☆))Д´)
∧_∧ ∩☆))Д´)
( ・∀・)彡☆))Д´)
⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
. ↑ドーラ ↑ダークアレス
あれ?ちょっと待て
今作もドーラがビンタできるのか??
マジレスすると3で有った様な特殊攻撃としては存在しない。
ただ今回素手だと杖装備時に比べ攻撃速度が圧倒的に速いのでそれのことかと。
ラスボス倒せねぇ
ドーラ目前で積みそうだ…orz
>>701 そんな時期が俺にもありました。。
ディンクですら5回ぐらいかかった俺でもクリアできたから
頑張ればなんとかなるっ!!
>>702 サンクスです
戦術変えてみる
ダブル使わないで、ヒールとバリアでチマチマ削ってみるです
>>701 バリア+護符+耐魔法99+戦略的撤退でおk
FORTRESS 6Fの中央〜下のエリアとFORTRESS 7Fの右のエリアに入れないんだけど、
何か見落としているでしょうか?
スイッチオンオフする魔法陣は2カ所とも行きましたが。
ラスボスはヒールもバリアも用意しないで凸るとえらい苦労するな
708 :
706:2009/05/09(土) 09:39:40 ID:f4BVnR8t
解決しました。
まだMAP埋まってないからとスルーした階段がわからなくなってただけだった。。。
スレ汚しスマン
>>707 ヒールもバリアも使ってる暇が殆ど無いから無くても問題ないよ
護符とダブルあれば問題ない
>>709 ダブルとバリア、ヒールの効果時間を考えて隙あらば発動させておくのも楽しいぜ
ポーション無しでやったからバリア、ヒールかけてHPとMP回復するまで逃げ回る→隙見て1、2発アタックの繰り返しで
バリア張る時間とMPの余裕無かったなぁ。
2行目はダブルだ;;
護符+ヒールだけで倒せました
アドバイスくれた方々サンクスです
>>693 アレスを注視したらマジで蹴りだった。サンクス
>>690 ワープを買う人は居そうだが
消費MPがレベルやINTにかかわらず固定のクエイク(消費MP100)、ストップ(同80)を
買う人はあまり居ない気がする
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 14:32:44 ID:rzQk2AeB
こういうタイプは初めてだからわからないんだが、ワープだらけのとこをクリアした
けどこれってストーリー的にはどれくらいの割合になるの?
ラスボスの攻撃って全部魔法攻撃だから鬼人の腕輪は持っておいた方が得?
>>715 エリア名を言ってくれたほうが応えやすい
ワープだらけの場所なんてたくさんあるし
最初に遭遇するのはRUINS AREA 7
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 14:52:10 ID:rzQk2AeB
RUINS7だとすると・・・2割終わったかどうかくらいになるのかな
エリア名言えっていってんのにw
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 18:59:57 ID:0SRwcLU6
いやすまない
手元になかったもんで
2割か…なかなかボスがでてこないから全然進んでないのかと思った
722 :
ハム:2009/05/09(土) 22:24:05 ID:v/G3K4YG
もうクリアしました。有り難うございました。
723 :
ハム:2009/05/09(土) 22:30:00 ID:v/G3K4YG
もうクリアしました。どうも有り難うございました。ところでRUINSAREA1のカジノってどうやったらいいんですか?教えてください。
ダークゾーンのカジノで稼ぎまくったら招待状もらえる。それから
アレス編クリア記念カキコ
外の空気がうまいねなEDだったな
埋まってないマップあるからALL100%目指す作業中だけど意外とたるい
ワープさいこうです
面白かったからサクサク進められたけど、適度な清涼剤
(美女美少女)も何気に重要だとオモタ
次はドーラ編で氏ぬがよい。
クリアまでツインテールな
ついさっき、ドーラ編クリアしたんだけど、称号が
「資産家の女帝」になったんだ
wikiにも載ってないから?状態なんだけど、誰かわかりません?
ステ4種ALL99が要因かなぁ・・・
俺の資産家の女傑と似てるな
STR30/INT30だったのは覚えてる
結果あげときますね
Lv99 腕力99 賢さ99 耐魔力99 幸運度224 脱出時間 32.32.14
移動22943 踏破率99.60 敵撃破1377 死亡2 被ダメージ2366
破壊剣0 ポーション使用38 REST1067 落下1381 所持金94534
パン使用0 総価値1274170 称号「資産家の女帝」
>>728 攻略本見たら、ドーラLv99で女帝になるっぽいぞ。
>>728 ALL99の特別な称号っぽい。(攻略本情報)
wikiに称号自体は出てるから書いちゃうとアレスのALL99は「英雄」です
っていうか、ドーラでSTR99ってものすごいお疲れ様です
今頃買ってきたんですけど、全クリの攻略時間の目安って何時間くらいでしょうか?
本編15〜20時間、裏モード5時間
736 :
ハム:2009/05/11(月) 00:09:29 ID:f8HkHDGp
どのくらい稼げばいいんですか?
>>735 初見ならもう少しかからないか?
本編20〜30時間、裏モード10〜15時間位だと思う
>>684 クリアするとやる事なくなるのが普通なんだよ
クリア後のお楽しみなんざ最初からいらん
そんなもん有難がるようになったから本編がぬるくなって来たんだよ
ドーラ「(´・ω・`)」
やりこみのルールなんて自分で決めりゃいいんだし。
アレスで魔法だけでもフォートレスまでは行けるみたいだな。
742 :
611:2009/05/11(月) 13:21:48 ID:r0VwG1t0
>>617 いまさらだけど、ありがとうございました。
モンハンの癖で未だにアナログで操作しそうになりますが、コツコツ頑張りますw
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 20:29:25 ID:ty0zGrbh
2つめのボスが倒せねえ…
一回外にでちゃうとやっぱり当たった回数リセットだよね?
リセットされない
「やっぱり」がやっぱりじゃないのがブランディッシュ
やっぱり罠ですよねー
はよくある
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 21:01:52 ID:ty0zGrbh
そうだったのか…三段階目くらいで完全に詰まってたんだがもうちょっと頑張ってみるよ
平行移動して下から突きでる槍にぶち殺される始末。
そういやRuin1で飛行系の敵に恐怖を感じなかったのはマイナスだ
一週間ほど前に買ってクリア
このシリーズは初プレイだけど目茶苦茶ハマった
外壁とか無意味にマップ埋めるだけでも楽しい俺にはピッタリだ
ちなみに31時間程で完全踏破の賢者でした
これからドーラ編だ
いいねえ
堪能してるな
楽しみ続けるがいい
最低200時間続けられないとハマった気がしないな
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 01:41:27 ID:irSFEcCQ
買ってみたはいいけど完全に地雷だろ…
ストーリーはないし操作性は悪いしキャラは地味だしすぐ死ぬし
完全に糞ゲーだな
と思ってたけどなんだこの中毒性は
マップ埋めで眠れねえww
今だから大人気ってことにはならないだろうけど
こんなに純粋にゲームとして面白いのは久しぶりだ
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 01:58:46 ID:H/Bhxe/N
CAVE B10の水の精霊のお願いについて教えてください
○連打しちゃって何をお願いされたのかすらわかりませんorz
>>754 無視して先に進んだらいい
思い出した頃にまた会いに行け
3の町外れの洋館は怖い・・・
PSPでも出ますように。
4はモーブの衣装がエロいので是非
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 14:41:02 ID:H/Bhxe/N
760 :
749:2009/05/13(水) 00:26:23 ID:tlp0fcVl
さっそくドーラ編クリアした
無駄な買い物が多かったから50万なんて無理だろとか思ってたけど以外と何とかなるもんだな
資産家の魔導師でした
ドーラ編で全然金使わなかった・・・
ショップ2回しか行かなかった、金塊ウザくなったので売り払いポーション一気に99個ぐらい買ってそれっきり
ポーション使い切ることは無かった
ラスボスも遠距離からファイア撃ってるだけで楽勝だし
後半宝箱で腐る程金塊出てきてまた金塊かよ・・・って感じで捨てまくってた
アレス編二回目をはじめた
せっかくなんでカジノで稼ごうと思うんだけどどんくらいやればいいんだろ
計算が間違ってなかったらワープがは買えるくらいは稼いだと思う
金塊より赤薬の方が換金率いいんだよね?
そうそう
ワープ買うなら25000枚くらいあれば買っても余裕があるかな
何だかエフィーナさんとのやり取りが楽しくて44000ぐらい貯めたけど、ワープ+余裕という状況から変わらない
というかこのゲーム金満プレイする意味ない事に気が付いた
いいよもう俺はエフィーナさんと地下で暮らす
このゲームは、クリアするまで
やめるタイミングが掴めない中毒性がある。
98の頃は行き詰まって投げ出してを繰り返したけど
PSP版はやはり難易度が落ちてるので、どこまでも行けてしまう。
ちょっとミスってそこそこ埋まったマップが白紙に戻った時が止め時
>>724 mjd?カジノ内の張り紙だけじゃなくて、招待なんてイベントがあったのか。
wikiの「PC版との違い」にある
>事実上 DARK ZONE 専用の「あの」魔法の指輪は、無くなった。
ってなんの指輪だっけ?
3にあった指輪のことか?
1でそんな指輪は無かったと思うが。
PCだけど
ヤフオクでの4の価格は安すぎだな。
元々、廉価版とはいえ。
>>770 俺は好きだけど1回が長すぎるんだよな
しかも1キャラあたり3つのマルチENDだし
VT名だった98の頃はファルコムゲームに狂ってたから全キャラ全ENDしたけど、
曲が改悪された4は無理だな
あの曲でやり続けるなんて無理
曲は98のGS音源版が一番好き
>>771 しかしメルメラーダ編は歯ごたえあっておもろい。エンディングに出てくる成長モーブ可愛いしw
うはー
エフィーナさんとイチャイチャしてたらメダルが10万超えた
しかしいつになったらエフィーナEDのフラグが立つんだ
RUINS7の魔方陣で既に詰まった・・wiki見ても石版の通りと
言われてもわからん…扉が一つ開かないし、取っ手が月?の形をしてる
カギだけ持ってるけど合わないし・・まいった。
>>774 wikiのとおりMAPをじーっと見ながらワープして構造を理解しろ
どこか行ってない場所があるんじゃないか?
鼻糞ほじりながら適当に魔方陣入りまくってればそのうち先に進めるよ
>>773 とりあえず表に転がってる白骨を見て頭を冷やしてこい
な?
RUINS1の落とし穴でカジノのあるRUINS BF 2に行けたのか・・
タワー辺りまで来てしまったのだが徒歩で戻らにゃならんのか?
ワープの魔法は終盤じゃないと手に入らないようだし・・・そんな
初めからカジノに行けるなんて知らんわ〜。
そりゃ本来はダークゾーンまで進んでから知る情報だしw
>>778 ダークゾーンのカジノのポスター読んでから、RUINSのカジノに戻るといいことがあるぞ。
ああ・・・そういうことか、ちょっと勘違いしてたようだ・・ハハッw
俺のレスはスルーしてくれ、スマソ。
「戻ってまでやる気があるならどうぞ」っていう選択をさせる目的だよね、多分あれは。
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 20:37:18 ID:Kg9dyetF
このゲーム買ったら成績もぐんぐん上がって彼女もできた
いや〜このゲーム買って本当によかったよ
もう一生手放したくないね
>>777 おかげで前に進む決心がついたよ、ありがとう。その後15万ぐらいまで増えたのは秘密だ。
とりあえずブルーケープと精霊の腕輪、あと天眼珠と金槌と鉄球を90個ほど換えて、残りは赤薬にして換金。
うなる所持金で魔法は全部買った。まだ異次元宝箱がないから運搬が大変。
現在所持金は68万ほど、約束の地ダークゾーンに向けていざ出発だ。
ドーラ編もクリア記念カキコ
RUINS EX1から手こずったヘタレにはコスプレグッズだけが心の支えだったぜ
しかしLVとSTR上げはスケルトン延々しばき続けるしかないのか?
流石にステALLMAXにするのは挫折したorz
ちゃんとクリアまでツインテ装備してたか?
ところでドーラに会うと、そのつど手紙が手に入るけどさ
あれって売ったり捨てたりしてもおk?、何も使い道ないよね?
拾った傍から売ってたよ
他人の手紙を買ってくれるなんて店の人はいい人だと思った
>>788 物資に乏しいってことだろうと思っておくとよい
きっとあの手紙で誰かが終わったあとのお尻をふいたりしてるんだろうね…
いや裏紙で帳簿あたりが妥当
>>787 6枚全部持ったままクリアすると、条件によっては
「ドーラ好き」の称号が貰える。
>>786 すまん、途中でヌコミミにシフトチェンジしちまった…
ネコミミ属性は無いがマントからチラッと覗く尻尾がかわいいんだぜ
なるほど、称号か〜どうもありがとう。話は変わりますが
CAVEで「yellow key」を手に入れたのだけど、どこで使うのかわからず…。
それとB3に落ちる途中、一瞬サンダーの宝箱があるけども、取り方がわからず…。
wikiてあまり詳しいこと書いてないから役に立たず…。
鍵 片っ端から試せ
箱 マップには表示されるようになったな?ということは・・
wiki 完全なネタバレだと面白み半減どころの騒ぎじゃない
もうちょい自力で頑張ってみろ
このゲームの楽しみが失われちまうぞ
スマソ・・・箱はそういうことか〜、理解しました。
鍵は自力で探してみる。
FORTRESSまで進めたが、TOWER6Fだけ踏破率100に出来ぬ、うーむ。
wikiは参考にしてる、7Fから落ちる穴も4つ見つけ済みだしな〜
6Fのワープで進入出来る「最後の部屋の奥」てどこのことだ…サパーリわからぬ。
なるほど、そういうことか、気付かんなそれ…。
これで100!と思ったら99.80…もう全て踏破しているハズなのに。
スタート地点の開かない2つの扉が開いてないから?しかしwikiには
あれは踏破率に影響しないと書いてあるし、押すなというスイッチ押したからとか?
>>799 >押すなというスイッチ押したから
99.80で詰まるのはほとんどこれだな
100%にしてもこのスイッチ押して柱を出現させると99.8に戻ってしまうからな
※碑石を壊す前。碑石を壊すと100%から動かない
マップに影響有りそうなトラップが「柱の奴」ぐらいしかないフロアだったら、
多分、それしか疑わないんだろうが、
開かない扉とかワープ要るところとかあるから、柱のこと忘れるんだろうな多分。多分。
ぎゃあああああああ・・・・マジか、やってもーたorz
スイッチもう戻せない?し、踏破全制覇もう諦めるわ…やっぱ素直に押さなきゃ
よかったよ…押すなと言われると無性に押したくなる。
ワープしろよ
やっとラスボス戦まできた。
何度も挫折しかけたが、あと少しでドーラいくぜ!
踏破でハマるのはドーラモードの最後のほう1箇所だけじゃないかな
あれ・・・、そうだったか、取り乱してスマソ。
金塊以外の非売品一切売らずにクリアしようと思ってたのにリトライパンが非売品だとかなり後になって気付いたよちくしょう
拾った剣全部折ったら破壊剣数が100行ったぜイェイ
精霊の腕輪ってイマイチ使えないアイテムだと思ったけど、殴る回数増えてSTR上がっちゃえば結果的に被ダメ減る分得なのかな?
それとも多少STR上がろうがいつまでも多く殴らなきゃいけないのか?
どのみちSTR99まで上げようと思うなら付けた方が良さそうだ
ラスト辺りでラクシャーサ?にドーラが襲われてる場面に遭遇するけど
助けないと不名誉な称号になるようだけど、助けないなんて出来るの?
道塞いでるから無視して先にも進めないし、ワープも使えないし。
あそこで血痕とかついてると生々しかったかもねん
なんで攻撃できなくなったんだろう
CEROだっけ?あれが厳しくなるからかな?
ゲーム中に出てくるカットインやお店の女の子がすごく綺麗。
有名なイラストレーターさんなのかな
CERO対策でしょう。倒れてた傭兵も血塗れじゃなかったし。
>>815 FORTRESS1Fの武器屋が最高です
そのうち抜けてフリーで有名なイラストレータになったりしてな
なんてふと思ったのは不謹慎ですか
>>813 あとは単純にBrandish2につながらなくなってしまうという問題が…
今回、助けないモードでも話が2に繋がるからなあ
ゲイラのフラグ会話といい、2に繋げよう意図はそこかしこに見えるが
あんなビスタル、どうすんだと個人的におもいました。
2の発表あるとしたら、イース7とか出た後かな。
早過ぎだろそれは。
それにしてもファルコムはどうして最近PCでゲーム出さなくなったんだ?
ZWEI!!U以降何も出してないぞ
もうその話題は秋田から他でやってくれ
コピーが氾濫しているpcに、売れないのがわかってて出すバカはいない
ところでドーラ編難易度高いわ〜、何度死んだことか…。
ってかイービルアイ?埋めたマップ消していく仕様やめて…。
誰もが通る道さ
ところで、あんまり需要はないだろうがドーラのSTRを99まで上げるつもりの人にちょっとした情報を
骸骨ハーレムも移動が無くて楽なんだが、一撃で倒せるようになるとLVがSTRの二倍ほど育ってしまうので、堅い海老を復活させながら殴るのがいいかも
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 10:36:16 ID:A6iOT3YP
今さらながらアレス編クリア記念カキコ
いやーおもしろかったね
今更だが、発売日に買って積んでたこのゲーム
そろそろ始めてみようかな
ドーラの悪魔コス最高!
2はツインテ標準で選べるようにしてくれ
骸骨ハーレムやってて気付いたけど、カウンターでフリーズ当ててから倒すと凍ったままダウンするんだね
たまに凍ったままロブスターとかが復活してたけどおんなじ原理なのかな?
壁に向かって凍られると堅い正面が殴れなくてちょっと損した気分になるけど
>>833 そしてあのシーンでそっぽ向いて頬染めてるけど目だけこっちを見て台詞が妙にどもるようになるんですね。
か、かんちがいしないでね!
べ、別にあんたを救けにきたわけじゃないんだからねっ!
か、勘違いしないでよねっ!
暗くて怖いわけじゃないんだからねっ!
ほ、ほらっ、さっさと歩きなさいよ!
ちょ、ちょっと!離れるんじゃないわ…きゃー(落下)
以下ダークゾーンで繰り広げられた会話である
※ただし俺の脳内に限る
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 18:38:07 ID:AE0YWX5S
ラスボス一歩手前のフロアのワープゾーンの果てに出てくる 小部屋の
机に置かれたこの迷宮の真実を描いた書物は誰が書いたのか??
俺
死ぜる五つの壁かわかんねぇ
穴だらけだし透ける壁は2つしかないし誰かボスケテ
五つの壁 ってヒント、あれ別にいらねえな。
謎解きなんぞなくて、
行ってない所行く、スイッチは試す、ってやり方でがんばれば良いだけだし。
あそこはPC版だとちょっと模様の違う壁がスイッチになってたからああいうヒントだったんだと思う。
質問です。
TOWER5Fのヘッドレスx4部屋に入るための扉の開け方がわかりません。各種サイトでぐぐってもヘッドレスの対処法しかのっておらず・・・
なにか難しく考えすぎなのでしょうか?
>>844 俺も2回目プレイ時にそこでちょっと詰まったんだけど、
南からスイッチを踏む部屋の西側の脇の小部屋を見落としてた
自分の場合
何週目かは忘れたが「自ら死を〜」の看板の
すぐ横の扉が開けられなくて悩んだことがあった
PSP版ではそもそも鍵がかかっていない扉の前で鍵を使うと
「鍵穴が見つからない」と出るのだが、これを「スイッチで開く扉だ」と勘違いして
スイッチを探し回ってしまった。
直前に鍵を入手したもんだから(鍵を使う前に)扉を開けてみるのを怠った結果がこれだ
847 :
844:2009/05/29(金) 09:39:58 ID:/xrKLeY7
つまり碑石のある場所の扉は鍵で開くのですね・・・
鍵・・・どこいったんだろう
一旦DARKZONEまでいって戻ってやっていたのでどっかに落としてきたか??
ああ、じゃあTOWERのトップに落ちてるはずだ。
鍵はエリア間を持ち越せず、
エリアまたぐときに、勝手に床に置かれる仕様になってたはず。
ゾンビ「俺には十分すぎる報酬だ」
ゲオで新品2999円だったので仲間入りさせて頂きます。 岩つぇえ。
アレス編はサクサクと一気にクリアしたが
ドーラ編はそうもいかんな
今は燭台で開く扉と格闘中
ちまちまやってるがクロニクルズが出るまでにはクリアしたいなー
PC98版経験者が1週間前に購入
RUINSでスライム相手にMGRを99にしてからはノーダメージ縛りでFORTRESSに到着
…ノーダメージ縛り強制解除っすかorz
>>854 あのヘッドレスかい?
確かにストップも効かないからねぇ
つーかストップの使い所ってどこだろ?
一応買っちゃうけど使った事ないな
クエイクはロブスターに使うけど
>>855 ヘッドレス他固定敵はノーダメージでいけるんだが…
>>856の言う通りダメージ床と落とし穴で詰んだw
FORTRESSの4Fとかもうねorz
フォートレスに面倒なヘッドレスなんていたっけ?
タワーの透物化秘薬必須のとこしか思いつかん
通路ふさいでるMGR255のやつじゃね
アレス編は、まぁ結構楽しいじゃんって感じだった。
ドーラ編に入りコレなんつー鬼畜ゲーと思いそっと電源を切った・・・
ドーラ編3回目
これまで最終データが完全踏破か資産家にしかならなかったからクエイク買う前でとりあえず止めようと思ったんだが、福袋の中に合鍵入ってたの思い出して結局福袋開けた
つーかウィザードアイ∞とクエイク売った方が金は増えるんだな
バルカンの杖とファイア以外全部売ったら190万ぐらいになったから50万福袋開けても大富豪なれるっぽい
ドーラ編死にまくりだけど楽しい
ダンジョン無いがパン屑だらけだぜ
まさかドーラは修行時代からあのファッションなのか…?
…ちくしょうバルカンめっ!
バルカンも同じ格好なんだきっと
>>864 ドーラは肌出てると魔力が高くなる体質だったような記憶が・・・
>>866 初代からずっとやってるがそんな話は初耳だwww!
3の説明書の挿絵見ると修行時代っつーか師匠死んだの目撃した時は田舎の村娘みたいな格好してたぞ。
>>864 妹弟子のミレイユは普通なので、あきらかにドーラ本人の趣味w
格好はともかく次もツインテ頼むぜファルコム
実は母の形見ってこれは違うな
速度変更が入ってないのが痛すぎる。
移動めんどいし、レベル上げめんどいし。
慣れてくると高速くらいの方が動き遅くなくていらっとしないのにね。
容量的に無理なのか?
後オート移動も欲しかった・・・
2,3もしっかり出して欲しいなー。特に3。
PUSHで詰まってファルコムにお手紙を書いた小5の夜。
やっとダークゾーンまで来たが・・・・
このゲーム糞だな。
糞面白い!!最高!
俺はてっきりバルカンが
「さあ魔法の修行を始めよう。まずはこの服に着替えなさいフヒヒ…」
とでもやってたのかと
これ売れたのかなあ。2と3出るか不安だなあ。
大概の人がやればハマる良いゲームのはずなんだけどな。
PC版のほうがもっとケツの食い込みが凄かった気がする
PC版はくいこみ。
PSP版はおへそ。
>>875 初回出荷分は完売したらしいし、
それなりに売れてるんじゃないかな
2以降も出して欲しいね
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 22:56:48 ID:QkIGyJal
今日から始めたけど面白いな
パッケージのイラストで損してる感じだな
歩き方が変じゃなかったら
もっと良かった
>パッケージのイラストで損してる感じだな
なんだと
パッケージのイラストは古臭くて今時のゲーオタには受けないんだよなぁ・・・
ラスボスで積みっぱなしだけど勇者30終わったら再開してみるかな
俺はちょっと迷って、末弥に惹かれて買ったけどな
まあ若い人とか知らない奴多そうだしパッと見、洋ゲーぽいかも
俺、末弥絵ってだけで
「古臭いシステムのゲームで、地味だし面倒くさい」ってイメージもっちゃうからなあ
絵は嫌いじゃないんだけど
末弥純を知ったのがファミコンWizの世代で
末弥絵=良ゲーのイメージ
ブランディッシュもPC98版の1〜3までは当時プレイ済み
今の若いユーザーには受けないのは確かだろうが
そういうユーザーに向けたゲームじゃないからなぁ
俺はゲームそのものは、若いユーザにも充分受けるゲームだと思うんだけどね。
「古臭いシステムのゲームで、地味だし面倒くさい」
ってのはブランディッシュに関して言えばあたってるだろうw それを楽しむゲームなんだから。
ところで、物体硬質化液の上昇幅って5〜14でいいのかな?
ドーラ編の所持金の理論値を求めようと思うのだけど
魔法の指輪をまとめた時の魔力放出を防ぐ方法無いかな?
セーブする。
先週からやり始めた。PSPからの新規参入組です。
「古いシステムだなぁ、あんまり面白くねlなぁ・・」
と思いつつ黙々と進められてる自分がいる。
不思議だ。
その不思議な魅力はドーラモードまでいくと加速すると思うよ
がんばえr
>>891 「自分は17歳のゆとりですが、このゲーム面白いと思った」ですね
いい移植だ。
だがひとつ難点をあげるとすれば、それはドーラの尻だ
ダークレヴナントのドーラは
なんか幼児体型だよね
FORTRESS2Fの鍵見つからないんだけどどこにあるんだろう?
とりあえず目玉解放した後MAPを隅々まで探索したんだけど鍵が見つからないんだ。合鍵じゃ
開かないしさ
>>896 2F入ってすぐ近くにある小部屋じゃなかったかな
>>897 ありがとう
まさかこんな近くにトビラあるとは…。隅々まで探したと思ったら全然探せてなかったんだね
まさに灯台下暗しだった・・・
>>895 新紀元社(なんで?)から出てるガイドブックの設定画を見ると、
横に“そこそこ胸が大きい”と書いてある。
そこそこかよw
98版ではグラマラスだったのに、PSP版だとスレンダー体型になっているのは
この為なのか?
PSP版は時代に合わせてかちょっと可愛い路線になってるな
>>899 アレによれば、一番スタイルがいいのはTOWER 8Fにいる魔法屋の姉ちゃんだって話だな。
>>899 なんで?も何も、ファルコムの関連書籍といえば昔から新紀元社だぜ?
イースや英伝の本しか出さない他社とはモノが違う
最近ドーラ編しかやってないから店と言えば闇屋しか見てないな
こっち指差すなや
ドーラは胸より尻だからな
>>902 でもVTの攻略本は酷かった
いや、出しただけでも凄いのか・・・
でも内容は酷い・・・
俺はね。
透明のマントがあると信じていたんだよ。
操作してるときは正面から見られないからな
イベントで正面から映ると妙に可愛くて困る
2盾流使えないなんて・・・
もうダメぽ・・・
1では元々出来んぞー。二刀流や両手盾は2から。
昨日ファルコムのライブ行ってきたんだけど
社員の人がブランデュッシュ2作りたいって喋ってたお
その前にWindows版で1〜3出そうぜ
と
今度こそアドルモードを・・・
ファル通で
ガイドブック、ポストカード、卓上カレンダー(アレ?)付で
4410円だってさ
どうでもいいがドーラ編踏破率100%での最高所持金は多分158万3374G
本当は50万福袋開けない状態で実測値取るつもりだったのに何故かうっかりセーブデータ残してなかったorz
>916
色々付いてるのはいいがサントラが無いのぅ
ガイドブックもアレのカレンダーも持ってるけど
ポストカードがブランディッシュのなら迷わずソフト3個目を購入する
でも違うんだろうな
ツヴァイ2のアレの余り、な気がする。
イラストブック出ないかなー。
FORTRESS1Fの武器屋の姉さんや
ドーラ・ドロンのあんな姿やこんな姿が見たいっす。
FORTRESS武器屋のネーチャンはもっと人気出てもいいはず
今見直してみたら、武器屋の女店主は3人とも捨てがたい魅力があるな。
ゲイラはガディっつー先約がいるけど。
RUINS 6の魔法屋のお姉さんと永遠に一緒に暮らしたい
まず落ちるところからだな
いやその前にドジっ娘魔道士に狙われるところからか
ドジっ娘魔道士がドジっ娘放尿魔道士に読めちまった
もう寝よ
>>927さん、起きて。
もう我慢できないの。おトイレ行って来てもいい?
>>928 俺の口をトイレと思ってどうぞご遠慮なく
むかしガンガンで便器マンて漫画があったな
>>930 キン肉マンの読者投稿でもあった気がする<便器マン
僕の考えたトイレマンがロックマンと戦う日は来ませんでした
ベンキマンはちゃんと作中で出てたと思う。
934 :
ドジッ娘放尿魔道士:2009/06/12(金) 00:48:11 ID:ZolZOQQY
ひ、ひどいよ…
>>929さんが意地悪するから…もう、私…
こんな…恥ずかしいところ、お師匠さまにも…
アイツにも、見せたことないのに…!
そろそろ自嘲
性格変わってる二次創作ほどつまらんものは無い
>>929 ドギ「そうか、それじゃあ遠慮はしないぜ?」
RUINS EX5まで来た
…ちょっと萌えちまったじゃねぇかw
TOWER9Fの階段近くの扉が開かないんだけどどっかに仕掛けある?
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 11:43:21 ID:2zvyhQLh
エリア4の地下の石碑が壊せない 教えて
>>942 サンクス
先に進んですぐにイベントがあってわかったよ
もう一つCAVEB2から落ちるポイントがわからないんだが
>>944 階段からの通路を出て右へ行く。壁沿いの通路を歩いていくと
間もなく左手に壁で囲まれた大穴のある場所に出る(床トラップ
のある通路への扉の手前付近)。
その穴へ飛び込めば、B3/B4の未踏地点へ到達できる。
因みにPC版では穴の側にメッセージが書かれてあったが
PSP版では無くなったようだ。
ブレードのダブルアップ最高獲得9999枚を撮り続けて現在手持ち約90000枚
それカンスト手前でテイクしてればもっと増えてたんじゃないか?時間的に。
9999か0っていうのがひりつくギャンブル
それでこそエフィーナを追える 殺せる
よくそんな勝てるな。
3600まで行くので精一杯だ
ドーラモードクリア!
2では、カールモードを期待したい
後、ストップの魔法強いな
強化アイスじゃないか、死んでる事に気づかずにまだ止まってる敵が悲しい
魔力回復薬が沢山有れば、もはやラスダンの敵も雑魚同然
馬か、馬なのか>カールモード
タイミングよくボタンを押すと、カールを投げつけて攻撃ができるぞ
FORTRESS 3Fの「進むべき道」がわからず困ってます^^;
冒険者のメモも取りましたが南を向き西道よりと言うのは
床にスイッチがいっぱいある部屋のどこからスタートすれば良いのでしょうか?
アドバイスお願い致しますm(_ _)m
南ってのはマップでいう下の方向だよ
反対に北は上。ってことは西は・・・
とりあえず他のファルコムゲームのおまけモードと比較して、
・5段階くらいから難易度選択可能
・ボス戦を単体で遊べるモード
・ボスラッシュモード
・プレゼントして好感度アップ
・味方の比較的強キャラ相手に戦えるモード
・ギャラリーモード
・着せ替え+似合う組み合わせの服でボイス変更
次回はこの辺のどれか実装してほしいなぁ
>>954 レスありがとうございますm(_ _)m
南が下で北が上はわかっていたのですがメモ通りにスイッチを踏んで行っても
到達できないのでスタート地点が間違ってるのかなぁ^^;
もう少し頑張ってみます ありがとうございましたm(_ _)m
床からスタートかスイッチからスタートかのどっちかで間違えてるんじゃないか?
どっちからだったかな・・。
>>954 957
アドバイスありがとうございました
旋回後の数字を歩数だと思ってました^^;
無事解決出来ましたので頑張ってアレス編クリア目指します
本当にありがとうございましたm(_ _)m
ようやくドーラ編まで終わったー
これで心置きなくクロニクルズを待てる
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/19(金) 17:00:35 ID:lbOiEpdI
CAVE B1の宝箱の10番目という意味は何ですか?
全部閉めれば扉が開くというのはわかりましたが10番目と書いた宝箱が開けられません
10番目にひらけない?
>>961 10番目に空きましたm(_ _)mありがとうございました!
やり込みの累積が出来ないところがどうしようもなく残念ではあったが
買って良かったとは思っている
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/21(日) 17:06:48 ID:rn9iHgLf
CAVE B7で大穴があって北にいけない、どうやったらいけるのよ!
とうとう終わっちゃった。
やっぱり面白いな〜。
コレの為にPSP本体買ったんだけど
次は空の軌跡でも買ってみるかな。
早く、リメイク2のprisonの曲が聞きたい
ruinといい、初ステージの曲は神
そんなに猫パンチ野郎の挽歌が好きとはな
今初めてダークゾーン入ったけど見えねぇ…
ぬるぽ
アレス編で完全に魔法だけのクリアってできるの?
>>971 魔法が効かない奴が、部屋の番人をしていた事も有ったような気がする
直進してくる剣の敵が倒せることに気づいたのは
ドーラ編の終盤だった・・・
敵の強さがアレス編準拠の、ドーラ編が有ればいいのに
昨日からシコシコやり始めたが・・・剣士でなく武闘家をの頂点目指していいんだよな?
>>976 別にかまわないと思う。が、一度剣を装備すると、外してもその攻撃力が維持される
とかいうバグがあった気もするから、注意
ドーラモード難しいね。
いきなりEX1が98%までしか埋まらない('A`)
2つ扉開けられない。鬱('A`)
>>978 それでOK
アレス編でも違うマップから回り込んでこないと
開けられない扉/埋まらないマップはいっぱいあったじゃない
そろそろ次スレ?
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/27(土) 12:18:48 ID:oeyCGRHt
即出だったらすまないが対魔法力をめっちゃ早く上げる方法みつけた。
RUINS AREA10の最初のワープいっぱいあるとこのスライム2匹の間にはいって
休憩、死にそうになったら一歩さがって休憩、回復したら一歩踏み出して休憩、
死にそ(ry
アレス=○ 障害物=■ スライム=△
■○■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
△ △ → △○△ ここで休憩
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
わかりにくくてスマソ
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
あ、漢字間違えた。。既出だ。