【PSP】ブランディッシュ〜ダークレヴナント〜 5F
あの名作ARPGブランディッシュがPSPで登場!
3Dポリゴン、よりグラフィカルなコンソール化にて1をフルリメイク、
どこでもセーブ機能、初心者向けにチュートリアルモードを搭載
おなじみのドーラモードも有り
商品名 ブランディッシュ〜ダークレヴナント〜(Brandish〜The Dark Revenant〜)
機種 プレイステーション・ポータブル
ジャンル アクションRPG
発売日 2009年3月19日発売
定価(税込) \5,040
メーカー 日本ファルコム
公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/br1_psp/index.html 前スレ
【PSP】ブランディッシュ〜ダークレヴナント〜 4F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237707214/ 初回特典 『Brandish』オリジナルサウンドトラック
PSP用に総アレンジ・新録されたゲームサウンドを完全収録した2枚組み!
一部店舗特典(Amazon等) FMタウンズ版&リニューアル版サウンドトラックCD(2枚組)
公式通販特典 『Brandish』オリジナルサウンドトラック&ファルコム特製カレンダー(FMタウンズ版サントラは付いてきません)
攻略wiki
http://www23.atwiki.jp/brandish/ よくある質問まとめ
・マップが100%が埋まらないところがある
ワープ必須です
・Ruinsのカジノ
Ruins AREA1の右下にある落とし穴に「△」を押しながら落ちる
・ドーラが選べないんだけど?
まずはアレスでクリアしましょう。
・素手の攻撃力が直前に装備していた武器と同じになってないか?
どうやらバグの模様。楽をしたいならこのバグを利用、純粋な武道家モードを楽しみたいなら壊れた剣を装備するなどして調整が必要。
・ところで、消費MPが上昇してる気がするんだけど?
INTの値で消費が大きくなる代わりにMP回復速度が早まる
・護符は持ってるだけで良いの?
使わないと幸運度が上がりません。何度使っても無くならないので、ショートカットにでも入れて戦闘前に使うと便利。
幸運度が上がると敵へのダメージも上がります。
・リトライパンっているの?
こまめなセーブでフォロー出来るので別に売っても構いません。
・ポーションの毒薬は見抜けるの?
見抜けます。アイテムの説明をよく読んでみましょう。
・サントラ2種類4枚はもう手に入らない?
amazonでも既に特典の付属情報は消されていますが、その状況でも3月23日に注文した分には付いてきました。
・TOWER 5Fのスイッチがクリア出来ない
ヒント:タイミングよくジャンプ・レベル上げ・透物化秘薬
・TOWER 9Fのサンゴってなんだ?
「35」の形にスイッチを押す。3×5=15とか捻らなくて良い。
・あれ?さっき拾った鍵がねぇ〜!!
もしかしてさっきと違うエリアに踏み入れてませんか?違うエリアに移る場合、前のエリアの出口付近に鍵が自動的に捨てられています。
(同じエリア内で階を移動するだけなら無問題)
サントラBって一部店舗の予約特典じゃなくて購入特典なんだから、対象店舗で買えば付いてくるだろ
もう二次出荷とかになってるんなら知らんけど
>3のサンゴの答えそのまま書くのはどうかと思うぞ。ヒントなら、変に捻らずに!程度に止めておいた方がいいと思う。
>>6 その通りなんだが、既に一般の店舗では売切れてる状態っぽいから、現時点で手に入るのは尼のみっぽい。
一般店舗の再入荷にちゃんと付いてくれば話は別だが。
尼の情報では26日のお急ぎ便→27日発送で手に入ってる。
>>7 そうだな、次テンプレからは気をつけるわ。
というか不要かな?って俺も思ってた。が、単純すぎる割には前スレで頻出してたしさw
wiki称号の うかつ 落下回数≧X (1485<X≦1530) の書き方がうざかったからやってきた。
レベル 76 敵撃破数 1118
生命力 128/186 死亡回数 5
精神力 164/164 被ダメージ回数 1392
腕力 82 破壊剣数 29
賢さ 78 ポーション使用回数 116
耐魔法 99 REST回数 263
幸運度 99 落下回数 1499
脱出時間 23:02:33 所持金 722030
移動歩数 50606 所持メダル 101
マップ踏破率 96.34 所持品総価値 2665010
皆殺しの凄腕剣士
レベル 76 敵撃破数 1118
生命力 186/186 死亡回数 5
精神力 164/164 被ダメージ回数 1394
腕力 82 破壊剣数 29
賢さ 78 ポーション使用回数 115
耐魔法 99 REST回数 263
幸運度 99 落下回数 1500
脱出時間 23:03:23 所持金 722030
移動歩数 50639 所持メダル 101
マップ踏破率 96.33 所持品総価値 2665080
うかつな凄腕剣士
まぁ、ご想像通り。
アレス2週目行ってくるけど、埋まってないのは低レベルクリアかな。
ボス以外倒さない。で縛ってみようかな。
ガドビスタルのデザイン変更はいただけない。
きもくてグロイ化け物に変えられちゃうから呪いの意味があるのに
あれじゃただパワーアップさせてもらっただけだし。
フォートレス内装の生物的デザインとの整合性も取れないしなぁ。
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/28(土) 12:42:48 ID:MirjUOQ8
とりあえず写真より文字の方が楽っぽいから
レベル 51 敵撃破数 299
生命力 15/120 死亡回数 1
精神力 98/98 被ダメージ回数 781
腕力 85 破壊剣数 0
賢さ 81 ポーション使用回数 165
耐魔法 99 REST回数 15
幸運度 48 落下回数 1862
脱出時間 18:55:10 所持金 2052890
移動歩数 47035 所持メダル 0
マップ踏破率 99.79 所持品総価値 2273000
不死身の見習い剣士
要塞5階からのモーニングスターがINTサクサク上がるね
5からフリーズ+M.Potionで一気に75まで上がった
今までで一番上昇率高かった
ヘッドレスはこれに及ばない
初期出荷の数自体が少なかったみたいだし、二次出荷にも特典付ける可能性もあるかもね。
>>13 ファル通では
残り僅か
と書かれてるから
2次には無さそうだけどね
ダークゾーン2の落とし穴が神過ぎて泣けてくる
EX9のソードオブカース×3+穴の所で詰まりました・・・。
扉から見て、一番奥のソードオブカースに間に合いません。方向転換している時間は無いので、蟹歩きで近付くしかないとは思うのですが。
どなたかアドバイスお願いします。
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/28(土) 13:13:33 ID:p3cj4K6y
ミミックの初撃はファイアの魔法を当てると盾で防いでくれる
これ豆知識な
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/28(土) 13:17:56 ID:eMRqf9td
宝箱横から調べてもガード間に合うよね
ダークゾーン入った時のデモで
タコがリアルに描かれていてフイタw
タツジンやムックはファルコムに拉致されました
>>15 またすっげぇいやらしいところに落とし穴があるんだよなアレ…
>>16 近くのセーブがないから記憶頼みだけど、
1個手前の宝箱の前までジャンプしてから
□宝□宝□
□剣■↓■
□☆↓←■
□↑←■■
□□□□□
その場で宝箱の向き(上)にキャラ向きを修正
一マス後ろの穴が閉まるのを見計らって
床の開閉音に合わせて矢印通りに1コマづつ移動して剣撃破
で良かったはず。床の開閉がそのパターンになってる
>>23 行けました、有り難うございました。
・・・って、宝箱の中は鍵じゃなくてアレですか。
何処に行き忘れてんだか(´・ω・`)
尼で27日午前3時にNOTお急ぎ便注文
同日17時発送でたった今到着CD4枚付き
このスレに感謝
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/28(土) 14:07:38 ID:qdcX0Z8G
告知のPVからして初回本数と同数のサントラを刷ったんだろう
タウンズ版サントラは大口発注した小売店に付けたんだろうな
まあ初回本数からして大口発注とは1000本とか2000本あたりかw
1万強の出荷で1000本も発注する小売があるかな?
予想以上に良ゲーだな。
おかげで他のゲームに手を付けられない。
cave7Fだか6Fでワープ買ったので、塔のマップ100%ついでに塔1Fまできたんだけどゲイラの剣もらえない…
ガディにもらった鎧は持ってるんだがイベント発生しないorz
プレイデモにもあるけど、4体の敵が四方から同時に攻撃してくるトラップってどうやってクリアするの?
正直、ここで死にすぎてる。
>>33 そんな方法があったなんて…。
もう普通にジャンプで乗り越えてポーション大量に使いつつクリアしたよ…。
俺はショートソード∞でジャンプしては斬りで一体倒して、あとは扉を出入りしてハメました
透明化使えばよかったのかw
オリジナルではジャンプで攻撃をかわせなかったからな
デモのジャンプはあの直後に死亡のトラップと言われていた
そういやヘッドレスはレゲーの方のブランディッシュスレで
悪魔の剣使ってクリアした人がいたのを見た覚えがある
テンプレにも書いたんだけどな^^;
俺は1個だけ透物化秘薬を使ったあと、ドア付近まで退避。
んで、ドア付近まで誘き寄せて一撃離脱戦法。
(ドアより南にはあいつら来ないという事を利用)
>>11 情報提供サンクス!!
昨日、肉団子に追いかけられる夢を見たw
ダークゾーンからフリーズ効く敵が居なくなった‥
賢さ上がらない‥
また死んだ…。
今まで何回死んだのだろう…。
皆そうやって地上への階段をひとつずつ上っていくのさ
幾多の挫折と困難を乗り越えて大人への階段を一歩ずつ上っていくかのようにな
特に塔の中盤辺りから難易度がハネ上がる気がする。
ずっとショートソード∞使ってるからかもしれないけど。
ようやくアレス編クリア。
で、称号が「資産家」だったんで片っ端からアイテム置いてからクリアしてみたところ
レベル 76 敵撃破数 886
生命力 137/186 死亡回数 32
精神力 145/164 被ダメージ回数 1852
腕力 83 破壊剣数 66
賢さ 71 ポーション使用回数 190
耐魔法 99 REST回数 789
幸運度 100 落下回数 1174
脱出時間 15:45:53 所持金 193800
移動歩数 44028 所持メダル 31
マップ踏破率 91.25 所持品総価値 1204250
手荒な凄腕剣士
……手荒?手練の逆ですかね?
ドーラモードやってるとアレス編の罠などたいしたことないように思えてくる。
短いのが救いだな
落下回数は表示の10分の1が正しいんじゃないか?いくらなんでも2400回ってのはありえないよ。
被ダメージ回数もうさんくさい。
>>39 今INTはどのぐらい?
このゲームはコツコツINT上げると損するゲームだよ
2以降が顕著で、なるべく終盤まではINT上げは温存しといて
最終ダンジョンあたりでM.Potionとの併用で一気に上げるのがお勧め
スタックしたアイテムて、1個ずつ分けれない?
EX6で、MPoizon間違ってスタックしてしまい、骨の上おいたら、全部消えるんだけど
混ぜてしまった水は元に戻せないのさ
>>46 1/10かどうかは分からないが体感的に何かおかしいよな落下回数。
>>48 EX1の店で5個のM.POISONが買えるんで、
スタックしちゃった奴を売って5個のを買った方が
金銭的にも得だと思う、消耗品不買主義(?)でもなければ
ドーラ編オワタのでRESULT晒し。
魔「道」士はやはりINTの高さかな?
踏破率100でセーブしちゃったんで、二週目は踏破率100にせずにいろいろやってみよう。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12842.jpg.html ↓wiki用テキスト これで合ってるか不安なので
↓慣れている方、校正の上追加お願いします。
|>|>|>|>|資産家の魔道士 |
|~LV | 30 ||~敵撃破数 | 568 |
|~生命力 | 60/73 ||~死亡回数 | 71 |
|~精神力 | 72/84 ||~被ダメージ回数 | 874 |
|~腕力 | 32 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 42 ||~ポーション使用数| 76 |
|~耐魔法 | 40 ||~REST回数 | 269 |
|~幸運度 | 22 ||~落下回数 | 1540|
|~脱出時間| 08:36:10 ||~所持金 | 188424|
|~移動歩数| 25695 ||~リトライパン使用数 | 24 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値| 1236430 |
50万福袋って中身の価値(額面上)は50万ないんだね…
その中身が気に入ったから良いけどさ。
ゆっくりやってやっとアレスモードクリア
物陰からアレスを覗くドーラに萌えた
あとドーラで、鍵かかってる扉調べたときのアイコンがミッフィーの
カバンに見えるんだけど
>>46 自分も「あれ〜こんなに落ちたっけ?」って思ってたので
>>51のデータで1回穴に落ちてからゲームクリアすると1541回。
覚えてないけど本当にそのくらい落ちてるのかもしれないね。
逆に「少なく感じる」のが死亡回数。3桁行ってるような気がしたのに。
岩に轢かれて死んだ時のショックは大きいから実際の回数以上に死んだように思っちゃうのかも。
>53
ぼやけて見えないw 実際に自分が2400ちょいだったんだがそんなに落ちてるわけないと思ってね。
休息とポーション買いを無しでプレイしたんだけど2400回も落ちてたら拾ったポーションだけじゃ
追いつかないと思う。中盤以降の落下ダメージ値を考えると。
>54
お気に入りのかわいいカバンを背負ってきたんだよ。アレスに会うんだからおしゃれしなきゃって。
自分を基準にしちゃいけないよ
>55
1回落ちる度に10回分カウントされてるのかっ思ってたw
死亡回数はぴったり100だったがまあそれくらいだろうと感じた。
ドーラ編の死亡回数はすごいことになると思う。岩ラッシュだけで50回はいってそう。
>>54 アイテム欄出したときの吹き出しはウサギに見えるね。
文から判断するとドーラ編始めたばかりかな?
ドーラは異次元箱もしゃれてるよ。
2個目なんかハートの模様みたいだし。
あんな格好なのに少女趣味
そういえばモンスターのカップルみてうらやましがてたな
リトライパンを食べるという発想は無いんだよな。
まぁ箱の中や床の上で何年熟成されたか解らないパンを食べるのは、命懸けだろうが。
いや、それにしても落下回数は怪しいぞ。
単純にRUINSからラスボスまでの落とし穴の数だけでも2000個とかそんなにないだろう?
1階あたり40回以上落ちてる計算になるぜ?
仮に全部の穴に落ちたとしてもそんなにいくか?
(ダークゾーンとかの大広間の穴を除く、、、あんなの全部落ちるワケないから)
ってことで推測。
「穴落ちた回数」+「何かの回数」=落下回数
で計算されてるんじゃないかと。
何かの数ってのは俺にもまだ分からない。宝箱開けた回数、ドア開けた回数、階段昇降の回数、とにかく何らかの回数が余計に加算されてるんじゃないかと。
>60
食べようとしてたじゃんw
>61
近くに落ちてたリトライパンを食べる描写があると面白かったのに。思ったよりうまい。
ジャンプして地面に着地した回数だったりして
大岩がごろごろ転がってる中でもしゃもしゃパン食うのもシュールな光景だけどな
いやー久々にブランディッシュやってるがやはり燃えるな
出来も予想以上に良い感じだ
残念な所はOPがちょっと雰囲気損なってるのと
やはり3Dにしたため左右のスイッチ等が画面回転させなくても
見えてしまうところか、見えないのが醍醐味なんだけどなぁ
ジャンプした回数が加算されてたりして…
そりゃジャンプすりゃその後「落下」するもんなw
>>61 ポーションで傷や精神を回復する以外意味が無いってことだろう
あの場所では腹減らないらしいし(ソース:クラブデビル手前の老人)
それと回復の泉
序盤の店の誰かが言ってたが「あれのおかげで私たちは生きていけるのさ」
塔の3Fで、最終的にワープが横一列に並ぶ部屋をどうやればいいかわからない…
壁に穴はあいてないみたいだし、4F、5F行ってもなんもないし…
>>68 ワープ1列より7〜8マス左上の小部屋のとこにレバーがあるから、それを引っ張ってワープを消すんだ。
70 :
67:2009/03/28(土) 20:33:27 ID:hitEHpeA
リロードせずに書き込んだら見事に
>>64と被ったw
>>68 ついでに言うと
>>69の部屋に入るにはカギが必要
3F全部まわったか?
>>68 たしか、同じ階の右上に落とし穴に囲まれた宝箱があるから
そこの鍵で開けられるとこにレバーがある
98時代に友人に借りて途中までしか遊んでなかったので買ってみたけど
やっぱり面白いなぁ このまま2とか3も出して欲しいよ
>>67 ドーラがお腹減った言ってたぞ
あのじいさんはもう石化が始まってたから腹も減らなくなったんじゃない?
>>69 >>70 >>71 ありがとう、鍵は落とし穴埋めて
さぁ、取ろうとした時にアイテム欄埋まってて、売って空き作ってたら、忘れてたわ…
>>73 なるほどそうかもな
あの泉の水はただの水じゃないみたいなので、普段食料から摂取するエネルギーを
十分に補充してくれてはいる、ということはなんとなく想像がつくが
あの泉の水を瓶に詰めたのがポーションだから道中こまめに栄養補給してるから問題なし
と言いたいところだが、あいにく現在ポーション使用0休息0で洞窟6F探索中だったりする
まぁ、食料摂取ゲームに取り込んだらハイドライド3になっちまう罠w
>>75 >>60が書いてるドーラが蛙のカップルを見つける前に「腹減った」って言ってたから、リトライパンを食ってみればいいんじゃないかと思った。ただそれだけなんだけどね。
>>75 というかブランディッシュに食料の概念持ち込んだらまんまダンジョンマスターになる気がする
まあ、食料とか言われても
在庫確認めんどくさってかんじだし
すっぱり切ってアクション方面重視にしたのは間違いなかったと思うy
今ちょうどドーラ編クリアしたとこだけど
称号的には目新しいのが無かったんで落下について
ラスボス前でその場でジャンプしてもう1回クリアみたけど
落下回数は増えてなかった
んで、別データで進行中のアレスがFORTRESS 3Fに居るんだが
1マスの落とし穴全部と
>>62の言う全部落ちるわけないってとこは
マッピング用にこれくらい落ちたかな?ってポイントを1か所とかぞえて
大体600〜くらい穴が有った(目が滑ったから超適当だが
それでも2000以上になるのアレ?って感じはするな
一つ思うのはダークゾーンとかの下の階に落下するやつ
上の階で「穴に落っこちて1回」下の階で「上から落ちてきて1回」て
2回カウントされてる…?とかそんなんだ
長文スマン
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/28(土) 22:09:40 ID:qdcX0Z8G
アレス編の落とし穴落下回数1380回だったが
そんなに落ちてないような落ちたような微妙な回数
ダメージ床を踏んだ回数も入ってるかも。
吹き抜けとひび割れ穴両方のカウント入ってるんじゃないのかな?
全部で約30面だから1380回だと一フロア辺り46回ぐらい落ちてる計算
これは流石にありえないとおもうがなぁ
おそらく床ダメージ、針発動、弓トラップの回数もはいってるって意見に賛成
ドーラ編クリア、落下回数2890。
同じデータを使って、一度EX9のソードオブカース×3の所で下の階層に落ちた後、普通にクリア。落下回数は何故か2908に。
一回落ちると18増える・・・としても、2890は18で割り切れないんだよなぁ。意味が解らない。
ワープもふくまれているとか?
うん、トラップの数も落下回数に入ってそうだよな。
プレイ途中で随時確認できれば良いんだがなぁ。
ラスボス前で穴以外のトラップに100回くらい引っかかって調べるしかないのかね。
ちなみに俺は今、称号「ギャンブラー」の存在有無を確かめる為に、所持金全部をメダルに交換してるw
多分、そこまで交換する必要は無いと思うんだけどさ。メダルのカンストも調べるために。
しかし、、、あと350万あるから3500回も両替だよw
○ボタン連打つかれたw(つーか、飽きたwww)
>>85 吹き抜けとひび割れ両方落ちたら855→874 19増えたいみわかんね
>>87 メダルは1万以上行くの確認したMAX99999じゃないかな・・・
一歩歩くと回りもオートマッピングされるのが影響して
1回落ちる時に他のマスの分も計上されてるとか?
>>85,
>>88 下の階層に行くと18回増えるでおkなのかな
カーブが18回あってドンデンゴロリンと18回……なんてことでもないだろうし
2周目で落とし穴に落ちないように頑張ってんのに、階層落下は×18とかやってらんね('A`)
え〜と、報告w
>>88 10万突入しましたorz
まだ2800回も両替出来る→両替だけでメダル38万枚
99万9999枚は調べるの流石にムリだよな、、、?とりあえず1回クリアしてみるわ。
>>85の続き。
落下回数2890から。
ソードオブカース×3の場所から、下の階層に2回落ちてクリア。
結果、落下回数は2926に。
次に、ソードオブカース×3の場所から下の階層に1回、ロブスターがウロウロしている所の普通の落とし穴に1回落ちてクリア。
結果、落下回数は2909に。
この結果から考えると、
普通の落とし穴→1回
下の階層に落ちる落とし穴→18回(分)
としてカウントされているという事になる。
さて、EX9の左上に向かう通路を使って、次のようにしてみた。
普通の落とし穴2回→ビーム2回(食らう)→針1回(刺さる)→ビーム2回(ビームは避ける)→普通の落とし穴2回→クリア。
落とし穴の落下回数のみがカウントされているなら、落下回数は2894になるはず。
実際、そうなった。
従って、先の
普通の落とし穴→1回
下の階層に落ちる落とし穴→18回(分)
としてカウントされていると考えて、ほぼ間違いないかと。
>>91 mjskw
99万枚は邪道な手段使えば調べられるけど流石に100万超えることはないと思う
>>93 検証お疲れ!
このおかげでドーラ皆殺しとうかつの優先順位検証のやる気が出たぞ
>>93 検証おつかれ
やろうとして「またボス戦…」とか挫けて見に来たら結果出てたw
しかし何だろうな18って数字はw
敵が固すぎる。やっぱりショートソード∞じゃ限界があるよなぁ。
ダメ1〜5くらいしか喰らわなくなってきた<塔9F
TOWER6Fの左上あたりにある鍵で開かない扉、
たぶん小部屋だと思うけど、これってどうやったら開きます?
もうTOWERクリアしてCAVEまで来てるけど、ここが埋まらない
EX9 → EX BF までのマップが全部カウントされている & 通過フロアは落ちてくる+落ちていくの2回
そこは上から落ちてくるのです
>>93 お疲れ様でした。ロジックが分かってすっきりしました。18の意味は分かりませんが……
>>94-95 どういたしまして。
EX3の時点でMGRを99まで上げてたから、ボス戦を何度もやるのはさほど苦痛では無かったかな。
ちなみにMGRは、ブルーケープを手に入れた後なら
火吹き男の火である程度上げる
↓
休憩中に火吹き男の火をくらっても即死しない位まで上げる
↓
休憩中に食らう
↓
休憩→MAXまで即回復
↓
休憩中に(以下繰り返し)
で、すぐに上がる。タイミングよくセレクトを押すだけ。
Lv3、MAXHPは19だったかな?の時点でMGRは99になってた。
>>93 お疲れw
下の階まで落とされると18回分な。またハンパな数字だよなw
後でwikiにまとめとくわ。
ところでショップリストを編集しながらラスボスまで目指してるんだけど、闇屋も入れて良いよな?
別に隠しショップとかじゃ無いから良いよな?
PSP版ってドーラ殺せなくなってる?
前は横から攻撃できた気がするんだが。
殺すなよw
>>98 すると、1F落ちただけの場合は、1*2ということでおk?
>>107 やっぱり前は攻撃出来たよな?
俺も今回殺せなくて「アレ?」って思ってた。
ちなみに逆走してかなりの距離戻ると「ドーラ無視」のイベント進行するっぽい。
111 :
97:2009/03/28(土) 23:37:02 ID:1UYCe2ji
>>107 あのラクシャーサに殺されるんだと思ってる人が意外にいるが、原作でドーラあぼんの犯人はアレスだったよな。
まあ、PSP版でアレスがドーラ殺す表現はまずいだろうから(あと2に繋がりません。)
対象年齢的にそれは変わってるかなって発売前から思っていたけど
もしBr4とか移植されたらどうなるんだろな
シナリオは一番好きなんだが
>>98の意見を聞いて成る程と思ったので、他のフロアに行ってみた。
EX5。ここから一度だけ、下の階層に落ちる落とし穴にハマってクリア。
落下階層はEXBF2。
5→4→3→2→1→B1→B2、と通過を経由して落ちると仮定すれば、落下回数は+11回?
・・・などと考えながらクリアしたが、表示された落下回数は2908。EX9から落ちた時と変わらなかった。
という事で、例えばFORTRESS7-6-5のように落下中に他のフロアを挟むような場所はともかくとして、普通の落とし穴は1回、下の階層に落ちる落とし穴は18回とカウントしていいんじゃないかと思う。
落とし穴実験続行してみた
ボス戦前でセーブ
↓
RUINS EX1まで戻って右上のスイッチで底が抜ける床からBF1へ落下
結果落下回数はそのままクリアより…18回増えてた…あ…れ??
>>98の理屈は何となく正しい気がするから、落とし穴は
「どの階から落ちても、現在いるエリアの階数(地下除く)×2」
かなぁ?
ドーラ編はエリア1つしかないから、これを確かめるにはアレス編でやるしかないな
>>115 ドーラ編ではそうなるよね、やっぱアレス編でやるしかないか・・・。
あ、俺、ラスボス前から戻り戻って今地下のカジノに居るんだった・・・。
orz
>>116 送信したら被っててワロタ
すまん、こっちはアレス編クリア前データにドーラ被せちゃったから
新規に2周目中
結果見ようとするとかなり先だ orz
盾で防いでも、ダメージ食らう敵とかも出てくるんだな…。
なんの為の盾だよw
EX9だけ99.15%で手詰まり
宝箱+魔法壁も埋めて、あと空いている所は
右下の碑石の部屋の左側位しか・・・
誰がアドバイスお願いします
>>118 盾で全部防げたらおもしろくないだろw
いちおう盾で防げない攻撃は強攻撃みたいだとわりきろう
>>118 盾持ってる手もシビれるんだろうな。
バッティングセンターで140キロの速球打った時みたいなw
122 :
116:2009/03/29(日) 00:39:18 ID:ldp1y3KW
ID変わってると思うけど、116。
ドーラがレイプ(笑)されている直前のデータがあったんで、そこから再開して今ラスボスをぶちのめした所。
落下回数は1641、ちなみに『うかつな凄腕剣士』。
一回目にクリアした時は『大富豪の〜』だったんだけどなぁ。
・・・さて、落ちてくるか。
>>119 50万の部屋には6っつ
とり忘れてないかな
ドーラ うかつ>皆殺し
1499で皆殺し 1500でうかつ
次は傷だらけの条件でも調べてみるか・・・
ドーラ編 レベル 26 敵撃破数 394
生命力 65/65 死亡回数 39
精神力 1/76 被ダメージ回数 190
腕力 26 破壊剣数 0
賢さ 25 ポーション使用回数 0
耐魔法 12 REST回数 0
幸運度 23 落下回数 1201
脱出時間 09:13:12 所持金 180330
移動歩数 26569 パン使用数 0
マップ踏破率 98.34 所持品総価値 1019740
「脱兎の如き凄腕戦士」つーのが出たが
どのパラ参照してんのかわからん・・・
>>123 レスありがとうございます
そちらも入手済みです
検証結果。
先の落下回数1641のデータから、ヘッドレスの居る部屋で普通の落とし穴に1回、ツルツル床の所で落下(TOP→7F)、ドーラレイプ現場直後で普通の落とし穴に1回ハマってクリア。
ドーラ編での仮説が正しければ、落下回数は1641+1+18+1で1661になるはず。
結果は1661。
これで、先の仮説はほぼ間違いないと言って良いかと思われ。
>>127 碑石の左というとワープで来る場所だな。
広間(宝箱3つに魔法陣1個、宝玉を入れると…)と
同じ仕組みの部屋が二つあるんだけど、そこには行った?
広間と同じように宝玉をしまうと魔法陣によって転送されるはず。
事が済んだら宝玉の回収を忘れずに(広間で足りなくなるから)。
>>128 おつかれ
とにかく落ちたら18なのね
なんか普通のダメージ穴に落ちるよりよっぽどHP減りそうな結果になったなw
>>129 ありがとうございます。まさにそれでした
仕掛けにまったく気が付いてませんでした・・・
落とし穴検証、ラスト。
先の1641のデータから再開して、1661になった時と同じルートを通りつつ、7Fでワープを使って移動し、『相当な荷重が必要』な例の場所で7F→6F→5Fと一気に(6Fで着地無し)落ちてみた。
これが18とカウントされるか、36とカウントされるかを検証してみたかった訳で。
結果は1697。従って、7F→6Fで一回(+18)、6F→5Fも一回(+18)とカウントされていると考えて、間違いないでしょう。
結論。
・普通の落とし穴→落下回数+1
・下の階層に落ちる落とし穴→落下回数+18
・下の階層に落ちつつ、途中フロアを通過する場合→落下回数+18+通過したフロアの数×18
という事でFA。
結局何故下の階層に落ちると+18なのか?というのが最大の謎ですが、こればっかりはどうしようもありませんね。(;´ω`)
>>132 おおーーーー! 本当にお疲れ様でした!
塔9Fのサンゴって15、35試してもダメだった…。
サンゴって他にあるのかよ。
>>134 ちゃんとその部分踏んでる?
角踏んでなかったりとか長さも同じ?
>>132 お疲れ様〜.アレス編はエンディング長いから確認だるいよねー.
なんで+18かってのは,
>>115のがそれっぽいかな.
>>115が言いたいのは,現在いるエリアの「全」階数×2ってことだよね.
FORTRESSも,1F〜7F,TOPとBACKBONE合わせて9Fあると考えれば,2x9=18となるし.
なのでCAVE(全10F)とかDARKZONE(全2F)とかで落ちてみると何か分かるかも.
>>132 マジでおつかれさま!!
ドーラ編すげぇハードだな、、、。
>>134 何言ってんだ,サンゴで2文字と言ったら KY に決まってるだろう.
…嘘です.180度回転してるんじゃね?
[扉]
■■■■ ■■■■
■ ■
■ ■
■■■■ ■■■■
■ ■
■ ■
■■■■ ■■■■
[謎]
>>135 こうじゃないの?
>>139 前スレに数字の部分浮かせてたって人が居たから同じじゃないかなって思ったんだけど
ドーラ 被ダメ回数1000で傷だらけ、999で皆殺し
>>136 成る程。検証してみる価値はありそうですね。
ワープがあるから、ダークゾーンまで往復するなら対して難しく無いかな。
・・・取り敢えず今は限界なんで寝ますが。
アレス強いな。何だあの攻撃バリエーションは。
本編アレスもあそこまどとは言わないがダッシュ切りくらい使わせてくれ。
143 :
139:2009/03/29(日) 02:53:56 ID:4Vemp84n
もう分からん。寝る。
■ ■■■■
■ ■
■ ■
■ ■■■■
■ ■
■ ■
■ ■■■■
コレも無理
ドーラクリアした、ドーラクリアしたらENDING3聴けるかなと思ったら聴けなくてちょっとガッカリ
でもドーラのエンディングはちょっとほほえましかった
ネガポジ
146 :
115:2009/03/29(日) 03:06:19 ID:CratV75m
>>136 そう言う事。
>>98が言ってくれてるのもそれだと思う
ただ
>>132で書いてくれたのを見て、
「FORTRESSは全7階だし違うなぁ、どのエリアでも一律18か…」って思ったんだ
でも背景の感じとかで考えたらTOPとBACKBONE入れて9なのかもな
とにかく116=132はおつかれ、ゆっくり寝てくれw
自分も2周目その辺頭入れてカウントしてみるよ
147 :
139:2009/03/29(日) 03:09:54 ID:4Vemp84n
とか言いつつ2時間格闘した末にようやく開いた。
[扉]
■■■■ ■■■■
□ ■ ■ □
□ ■ ■ □
■■■■ ■■■■
□ ■ □ ■
□ ■ □ ■
■■■■ ■■■■
[謎]
□…踏まない
■…踏む
ずっと□を踏んでたよ。
どうりで開かない訳だ。
>>135でちゃんと助言貰えてるのに…orz 申し訳ない。
>>146 マップローディング中(NOW WALKING....)の画像から推測しても
>>136で合ってるかもしれないね(7Fまで+TOP+BACKBONE)
ドーラ編、やたらMポイズンと金塊が手にはいるが全部捨てたり売ったりしても大丈夫?
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 03:26:38 ID:dPzEeOg4
※11の続き検証
腕力 85 賢さ 86 でINT高にしてみたけど称号は変わらず「見習い剣士」でした
>>61 ヘンゼルとグレーテルみたいに,目印代わりに落としとくものなんじゃねーの?
マニュアルのイラスト見てそう思ってたんだけど.
こっちも寝る前に考察投下
>>125 wikiの方にも追記にもあるように、脱出時間だとすると
これまでのデータとの優先順位的にちょっと疑問
思いついたつじつま合いそうな候補
・被ダメが少ない→脱兎の如く敵から身をかわすドーラ
・ポーションRESTパンともに0→回復・記録もそこそこに脱兎の如く遺跡から脱出
手練⇔手荒 ドーラ好き⇔冷酷無情 みたいに背反する称号がいくつかあるから
傷だらけと対になる「被ダメの少なさ」が有力かな
>150
買える?アイテム自体は何か役に立つのかい?
>>147 やはり浮かせてたかw俺は単純バカだからその発想でてこなかったよ。まぁ突破できてよかった
>>149 金塊は売りまくって金稼ぎ
ポイズンは5セットくらい持ちつつ進めると後の謎解きが楽になるくらい、金気にしないなら売って大丈夫、買えるし
ポイズンとポーション混ぜたらどうなるの?
>>157 1:1で中和する
例)薬10+毒3→薬7 薬5+毒10→毒5 薬10+毒10→両方消滅
>>258 マジかよ。
なんか混ぜそうになった事が一回あったんだよな…。
>155
ああ、壁ヒントはそういう意味だったのか。
それが分かってたらEX9の霧が晴れる前に扉を開ける仕掛けが楽になってたろうな。20回以上やり直した。
それにしても数多すぎ400個位持ち歩いてたぞ。
>156
金たくさんあっても使い道無いけからなあ。毒が買えるってことはEX1以外に店があるのかな?
EX10まで来たけどまだ見てない。埋めきってないエリアを探してみよう
>>160 店はEX1のみ、商品のスペルをよく見てみると・・・
てか英雄の戦術書12個買ったら経験値ウハウハで99余裕じゃね?とか思って買ったはいいが1個と増加量が変わらないとか・・・
結局H.poisonはなんのためにあったんだろう?罠?
>161
ぜんぜん気づかなかった。注意力がまるで無い。
英雄の書とかゲイルの剣とか知らない名前がちょくちょく出てきてさみしいよ。
100%埋めただけじゃまだまだだな。
>162
罠。ポーション30本位無駄にしてしまった。
>>162 ただの毒だね
3だとさりげに混乱回復効果があるんだが
アンデッドの復活封じは死体の上に毒薬捨てればいいのですか?
サントラ欲しいから公式で注文したんだけど
ファルコム通販て受注確認メールとか来ないんだな…
オリジナルやったことないけどスレ見てると楽しそうだから俺も買う事にしたぜ
>>165 H.POISONじゃダメだから、そこだけ気をつけて
>>166 最初にその場で受け付けましたが来て
1,2日後にまたメールが来たと思ったけど
いつもファルコムで通販すると2通くるよ
>>132の続き。
あの後ゲイライベントをこなすために途中CAVEで落ちまくった事もあり、落下回数1824となったデータで検証。
FORTRESS TOPはワープが使えないので、落とし穴で7Fへ。後はワープを使ってDARK ZONE2Fまで戻る。
すぐ横の落とし穴で1Fに落ち、後はひたすらワープでFORTRESS TOPに戻る。途中ドーラレイプ現場の先で普通の落とし穴にハマって灼熱の路を抜け、クリア。
これで落下回数は、1824+TOP→7F(18)+DZ2F→DZ1F(x)+TOP普通の落とし穴(1)になる。
結果は1861。
x=1861−18−1−1824、
x=18。
結果は、全2フロアのDARK ZONEで階層落下しても、落下回数は+18という事でした。
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 10:47:43 ID:TE/b49aj
>>170 検証乙、なんだろうなホント18てw
16進数で12だから、何かの処理で上位バイトに1加えた上で上下フロアで+2とか?
173 :
115:2009/03/29(日) 11:38:45 ID:CratV75m
>>170 おおーホントにおつかれ!
総階数×2じゃ?とか粘った所為で要らん手間かけさせてすまんw
自分もこれが16だったら、こんなにしつこく考えなかったわw
でも階下に落下するたびに+18ってことは
称号調べたい時はちょっと考えないと
意外とすぐ「うかつ」に上書きされちゃうってことか…
>>170 お疲れ様、全階数×2ってわけじゃないのか、めちゃくちゃ納得できたのに…
ドーラ上半分称号に挑戦、レベル50でも40からの称号と変わらないのを確認、あれで最後かと
下半分は大富豪的な称号があるのか探してみよう
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 12:56:14 ID:dPzEeOg4
>>15 の検証まとめ、
腕力 賢さ に関係なくレベル51の場合は下の称号が見習い剣士
レベル61まであげると
INT高の場合は「呪術士」
STR高の場合は「剣士」
になりました。
殺傷数も調整して300オーバーでクリアしてみましたが称号には一切関係なかったようです
ただ、ラスボスの戦闘中に出てくる爆弾にもキルカウントが存在するのでコレを破壊していると殺傷数が上がってしまいます
固定MOBのみ撃破でクリアをしようとする際には気をつけたほうがいいです
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 12:57:44 ID:dPzEeOg4
若かりし頃さんざん遊び倒したけど、このゲームは
マウスでやるからこそだと思ってる。
こんなオッサンでも楽しめますかね?
>>170 おお.検証ありがとう&お疲れ様.
結局18は謎のマジックナンバーなんだねぃ.
>>175 低LVクリアも検証ありがとう.早速wikiに反映させました.
>>164 H.POISONでMGR上がるのはBrandish2だっけ.なんにせよ,PSP版1では
デメリットしかないアイテムだね.
こんなの出てたのかよ PC版のWを当時FF9そっちのけでプレイした記憶が、、、
PSP買えと言うことか
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 13:39:02 ID:dPzEeOg4
>>177 おれも昔やり潰したクチだけど際限率は高いと思うよ。
ただ、新規ユーザー向けにある程度ぬるくなってるのと方向回転がクイックじゃないから昔なら避けられたのにってタイミングで被弾する
それでも、初回サントラとクリア後の地獄のドーラモードのために買っても公開はしないと思うよ
>>177 本気で言ってるなら帰りなよ
PSPはマウス使えないよ
>>177 俺も買う前はマウス以外のブランディッシュなんて・・・て感じだったが、
コントローラでやるのも意外に楽しかったよ
ゲートキーパーつええええええええええええええええ
ドーラ所持金150万ジャストで大富豪確認 1499990だと別称号
アレス編と同じなら順位は大富豪>資産家
両方の優先順位見てると同じって気がするんだけど、どうだろう
げっ、174の上半分と下半分逆だったというのに今更気づいた、何やってんだ・・・連投スマン
ラスボスの最終形態?が強すぎる・・・
あの雷くらったら60オーバーダメくらうくせに
こっちの攻撃は1とか3とかw
攻撃の前に護符を使っておくといいかもよ
しかもあの剣みたいなのくらうと170とかくらうし
>>189 剣は桂馬の移動位置に居れば当たらないと思う
まあ護符を使おう、さっくり倒せるようになるから
護符か・・・
ダブルとHポーションとMポーションセットしてるんだけど
ダブルよりも護符のほうがいいの?
Cave行って落とし穴に落ちたら2/3体力持ってかれた…
嘘だろw
>>191 フォートレスの階段のところから使っても倒すまで護符での幸運度アップは効いてるから
セットする必要はないよ
>>193 護符ってそんなに効果長いの?
とりあえず護符使ってから戦ってみるわ
敵と向かい合っているときは、防御できないですか?
ガチで打ち合いになってるんですが。
あと、Restはポーション代わりにがんがん使ってもOKでしょうか?
FOOT OF TOWERでボスを倒したあと扉を開けるのに
証が必要って書いてあるんですが、どうしたら手に入るんですか?
守護神もどこにいるのかわからなくて・・・
>>195 何もしていなければできる。剣をふる前だったり後だと被ダメ。
要するに、相手の攻撃タイミングと自分の剣を振るモーションがかぶらないように
タイミングをよくみる必要がある。
rest中に攻撃されるとアホみたいにダメージ食らうので注意。
>>196 一個前の階層でナゾの少女とかいなかったか。
>>194 幸運度は最大値になるまで上がり続ける、
で最大値になると最小値まで下がり続ける
これの繰り返し
あと上下する速度もそんなに速いわけじゃない
護符は使うと一気に上げてくれる
>>194 最終形態になる前なら前のフロアに戻れるので、2〜3レベルを上げて出直してみると全然違うよ。
>>195 向かい合ってるときは自動的に防御の体勢を取るので、◎を押して攻撃しなければガード出来る。
◎を押してガードする必要があるのは、遠距離攻撃だけ。
>>196 少女の霊。
>>193 護符使ってから挑んだらあっさり倒せました!
被ダメも減るのね、第一形態の玉とか1〜3ぐらいしかくらわなくなった
ちなみに称号は用心深い凄腕剣士でしたw
>>201 使うと糞弱いでしょ?幸運度が0近くで戦うととても楽しいよw
FORTRESS迷いまくる
今7Fの動くなって書いてる石の前にいるんだけど
わからなくて詰んだ
前にかすれている魔法陣あるんだけどどうすればいいの?
最強防具装備しても防御は三桁いかないんだなぁ
>>203 "魔方陣"と"動くな"
やることは唯一つじゃない
脱兎の如き>不眠不休の
手荒の>東奔西走の
「脱兎」は被ダメージ回数で確定、300では不眠不休だった。
「手荒」は破壊剣数10で、これを3に抑えたら「東奔西走」とか出た
他の条件満たせずに一定歩数以上で(26372歩だった)東奔西走かな?
>205
>206
サンクス!
魔法陣の上だったのか...
石版の前で動かなくしてたわw
>>209 僕も、TOWNS版で遊んでいた頃
同じポカをやらかしていたよ…懐かしいなあ
PSP版欲しいけど、肝心の本体が不調なんだ…orz
買い換えないと…
ワープの魔法って、その階しか移動できないのか…
てっきり最初まで戻れるかと思った…
TOWER 5Fのスイッチで囲まれて殺されるんですが、
透明薬ももってないのですが、タイミングよくジャンプしても2回目で
殺されてしまします。
どうしたらいいですか?
>>212 1、諦める(進行に支障は無い)
2、最初からやり直す
3、意地でもジャンプ攻撃の繰り返しで抜け出す
ジャンプするタイミングを体で覚えろ。
何回も死んだけど慣れると行ける。
どっか売ってる店があったような
そこまで戻れば?
EX9の宝箱に宝玉入れてワープの仕掛けはボス行きの他は一カ所だけ?
>>216 どっちの意味か解らないけど
・三つの宝箱
○××
×○×
××○
○○×
○×○
×○○
○○○
・三つの宝箱以外に二箇所の宝箱
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 17:53:37 ID:KG6u28aO
ワープはゾーン毎にも飛べるようにするべきだったよな
各ゾーンが数エリアから構成されているわけだし所在エリア内だけって少し不便だわ…
FORTRESSからRUINSへ一気に飛ぶのが便利過ぎるなら隣接するゾーンのみとか施策あっただろうに
ドーラ編短すぎだろ
そこまでぬるくなるとイヤだなぁ
>>219 たしかに便利かも知れんが、だんだんと地上に近づいていくふんいきが失われるじゃないか
>>217 広間の7通りの他にいくつかあるかが知りたかったんだ。あと一つ探してみるよ、ありがとう。
>218
質問の仕方がまずかったみたい。
今このゲーム手にとってるんだけど風来のシレンみたいな感じのやり込みあるかな?
背中押してくれ
やり込みはあると言えばあるけど、無いといえば無い。
クリアするまで結構時間掛かるから、まずは1回遊んでみな。
ってかトラップが鬼畜で頭使うぞ。
このゲームの無限回数武器って
最後に取るプラネットバスターだけでいいと思うんだけど
敵の魔法攻撃が痛い人はMGRを99にすればいいと思うよ
一番上げやすいステータスだし
やり込みなんてないだろ
>>224 シレンのように毎度ダンジョンが変わるわけじゃないから
バイオのタイムアタック的なやり込みになる
そういうやり込みが好きならいいんじゃない
見た目シレンだけど違うから
やりこみはマップを埋めるぐらいしかないかもね。
素手のみ、防具なしとか、縛りプレイはいろいろ可能だけど。
移動歩数最小とか殺傷数最小とかやってみても面白いかも
仕掛けの面白さ命なところがあるから、繰り返しプレイには向かないタイトルな気はする。
という訳で、早く2と3の移植を!
>>232 人それぞれじゃね?
先輩は98版クリア後、色々なデータが出るんで幾度もプレイしてたぞ
ステージ数も少ないしね
3とVTはキャラ選べるから、繰り返しプレイに一番キツいのは2かな
最低歩数、最低レベル、短時間
やろうとおもえばあるな
無限武器ってどこら辺で出てきますか?
やり込みなんてのはゲーム側に用意されてるんじゃなくて、自分で作るもんだろうよ。
三輪車に乗るだけじゃなくて、公園でカキ氷屋さんごっことかやっただろ?w
遊び方なんて自分で作るもんだよ。
なにをいってるんだ
ドーラ2周目クリア。
さすがに2周目ともなるとスムーズに進行できるけど
必要最小限のレベルでクリアしようとしたら
目玉のビームが強すぎて耐魔上げを余儀なくされた・・・。
とりあえず2は移植して欲しいが、やっぱりアラビア数字の2なんだろうなぁ。
イレーズアイのビームって壁すりぬけるんかwwwww
死んだ(´Д`;)ヾセーブしたの3時間前・・・・
一攫千金の凄腕剣士
レベル 75 敵撃破数 892
生命力 183/183 死亡回数 23
精神力 150/161 被ダメージ回数 1108
腕力 86 破壊剣数 0
賢さ 84 ポーション使用回数 63
耐魔法 99 REST回数 132
幸運度 93 落下回数 1258
脱出時間 24:43:05 所持金 2296350
移動歩数 44398 所持メダル 114050
マップ踏破率 99.87 所持品総価値 2318660
既出だったらゴメン
>>240 イ`
ていうか本体が壁を平気にすり抜けるし、壁の中にいるのに殴れたりするし
>>235 最初はFOOT OF TOWER(RUINS AREA 10の次)のショートソード
>>240 マップ切り替わったところでリトライポイント作られてるじゃないか
検証用に死亡回数0のデータ作ってる過程での事故〜とかならご愁傷様
ドーラモードの全方向岩転がしには愕然とした
全然関係ないんだけど、こないだゲームショップ行ったらブランディッシュとジルオールが隣に並んでたんだよ。
・・・たまたまオーダー被ったんかな。それとも単に末弥さんが水着のねーちゃん好きなだけなのかな。
亀だけど、つまり
H.poison→potion水増し用
M.poison→分割したまま持って死体復活阻止用
でいいのかな?
h.poison一回混ぜちゃったけど、potion多かったから、最初に使ったとき回復したから
potionとpoisonが単純に区別つかなくなっただけ?と思ったら怖くなってリセットしたけど
むぅ、タワーの6階までやっとこ登った・・
しかし、マップ100%とかは昔も今もそこまで拘ってないんだが
今回のPSPはマップごとにマップの達成率が見れる上に
ここまでRUINSの8だけ99,81%とかだと気になってしまうな・・
アレス編
レベル 79 敵撃破数 910
生命力 195/195 死亡回数 0
精神力 80/173 被ダメージ回数 570
腕力 88 破壊剣数 0
賢さ 59 ポーション使用数 0
耐魔法 99 REST回数 0
幸運度 101 落下回数 1179
脱出時間 15:12:05 所持金 1502450
移動歩数 47900 所持メダル 0
マップ踏破率[%] 99.49 所持金総価値 2113860
You are.... 不死身の凄腕剣士
RUINS AREA 10でヒール買ってからは地道な作業の積み重ねだった
マップ埋めてないところは最後の無限村正のところなんだけどあれポーションなしで取れるんだろうか…
>>249 かもしれんが、もう戻るの面倒なのでワープの魔法手に入れてからってとこだな
>>248 俺がよくハマったのが、「開けてない扉」
たまにループ状になってるから開けて通る必要ない扉があって、
マップ見たらどう見ても全部埋まってるのに100%なってなかったり
>>247 ポーションとポイズンを混ぜるとポーションが減る
ポイズンの方が多い場合はポーションがなくなって、差の分だけポイズンが残る
だったはず
>>246 双方とも10年以上前の固定ファンがいる作品のリメイク
一見ありふれていそうで、同じテイストのゲームが有るかと聞かれれば意外と無い
こちらはマップ埋めの面で、あちらはキャライベントの面でついつい周回プレイしてしまう人続出
こんな感じの共通点はあるかな?
世界観的にも末弥絵が似合う雰囲気は通じるものが有ると思ってる
セーブしてなくて大分前に戻されるのって結構ショックだなw
スレ違いを承知でひとつだけ言わせてくれ
ダイナソアとサークシリーズもリメイクしてくれないかな・・・
ダイナソアはPCで一回リメイクされてる(ダイナソア リザレクション)けどそれじゃ不満?
ポカーンってなっちゃうよなw
スレ違いだと解っているなら本スレでやれよ…
>>257 荒れるの承知で言うけどアレンジ曲が多いに不満
もう一度リメイクしなおして欲しい
できればブランディッシュ以外の話は控えてくれまいか
サークなんて会社も違うし
>>260 ファルコムスレがPCゲー板にあるよ。
ただ、あそこはやたら荒れやすいんだけどな・・・
カジノのブレードのお姉さん可愛いっすねえ
全体的に女性キャラは可愛い気がする。
助けた後のドーラの立ち絵にどきっとした
>>260 ダイナソアスレはレゲー板にあるからそっちの方が良いかも
TOWER8Fあたりの魔法屋のエルフなんかもいいな
まぁ月並みだろうけど俺の中ではカジノのバニーがダントツw
タワー9Fのサンゴの時開かれるてやつテンプレみたけど35の形にスイッチをするんだよね?
いくらやっても開かない‥色々微調整してやってもダメだ
デジタルの35ぽくしてるんだけど丸みのあるとこは角とか削ったりする?
>>266 バニーっていうとコイン両替のケバイねーちゃん?
>>244 いやまさにそのとーーーーり(´Д`;)ヾ
死亡0をつくてた。。。
■■■ ■■■
□□■ ■□□
■■■ ■■■
□□■ □□■
■■■ ■■■
こんな感じですが
>>269 よくそれでこまめにセーブしようという発想なしでやれたな…
おまいさん相当な腕前と見た
見落としてた
>>268 違うってw
ダークゾーンのカジノだとスロットの隣にいる娘
ユンユンだろ?オパーイが危険すぎるぜ
CEROZレベル
>>269 ご愁傷様.ドーラ編なら3回までは不死身扱い,アレス編はまだ詳細な回数は
不明だけど,少なくとも1回は不死身扱いではあるので,そのまま続けて良かった
んじゃないかな.
検証結果落下回数はバグなのかな…
攻略本の情報待ちか
>>270>>271 >>273の言う通りだった‥何度か出てる質問なのに答えてくれてありがとう
それにしても初プレイだがこのゲームは罠が怖すぎるww針とか一回踏んでもすぐ抜ければ助かるのに
あっ‥て思ってるうちにもう死んでるw
>>278 1つのフロアが床厚も含めて約4mの高さがあるとして
上下階を結ぶ階段が18段だからと当てずっぽう
お前らちょっと前のレスぐらい読もうな・・・
>>281 すげーと思ったが,階段1段分の落とし穴にはまって死にかけるアレスの
スペランカーさを想像して悲しくなった.
>>250 俺も同じことやってる最中だけど先こされたぜ。乙々。
あそこは一、二発くらったらヒール→MP尽きたら自然回復、でなんとかならないかな?それで行く予定なんだが。
あとCAVE B2Fってほんとにワープ無しで100%行くのね。
>>283 アレスは地上からFORTRESSとCAVEとTOWERの下のRUINに落ちても
生きてる頑丈な男ですよ
>>283 2か3から差別化がはかられてるけど、
1ではあの落とし穴には全て針山が潜んでいるという認識
オープニングかなんかのムービー見りゃ分かると思うぜ
98版の要塞の7階は落とし穴に落ちまくってマップ埋めたよ
ヒールとの併用で何とかなった筈
>>284 ああそれで大丈夫か
途中がダメージ床あるから無理かも、と思い込んでしまったが…
CAVE B2Fは俺もジャンプだけでいった
B10Fが面倒だった…ワープでしかいけないからMP自然回復しなきゃいけないんだが
たまにコウモリが飛んでくるから放置するわけにもいかん
まぁ、すごい数とんできてポーション不使用をあきらめざるを得ない、
というのでなかったのが幸いだった
貴君の幸運を祈る
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 00:41:52 ID:XK1xPZ0E
>>269 もしやと思うので先に言っておくと、復活の指輪で生き返っても死亡カウントはプラスされるから
>>283 落とし穴って落差によるダメージじゃなくて、落とし穴の中にヤリとかハリが仕込んであって
それのダメージなんだよ、きっと。
RUIN、TOWER、CAVE、FORTRESSと進んでくに連れてダメージがあがるのも説明がつくだろう。
>>284 普通に余裕だった
変に不安にさせてすまん
蜘蛛女? 何こいつ全然弱いなー
悪魔の鎧ゲット、さっさと帰ろう
ジャンプ、ジャンプ、ジャンプ針山DUUUUUNNN ! !
これで2回死んだ\(^o^)/
あの針山1個だけ置いてあるのピンポイントすぎだろ・・・
>>290 PC版では、実際に高ダメージの落とし穴の底に針山が見えてたような。
それともあれは2からだったかなぁ。
>>290 感覚的にCAVEの落とし穴はキツイ。
DARKZONEの落とし穴はプレイヤーに精神ダメージ。
落とし穴後半に行くにつれて強烈になってくるぞw
落とし穴に1回落ちれば即死みたいな感覚じゃねーかw
FORTRESS 3Fまで来てとうとう詰まったぜ
「死せる5つの壁」ってなんぞ?ひとつスイッチ押して足場出たけど、進めないんだが
ってか明日仕事なのに…こんな時間までゲームorz
もう寝る
>>302 ああ、死せる壁がスイッチってことはわかるんだ。でもあと4つがわかんね
ワープの隣の壁抜けたとこの1つ以外見つけられないんだが
>>250 不死身&手練&不眠不休クリアおつ.
とりあえず何回か死んでみて,いつから「不死身」じゃなくなるか調べてみる気はないかい.
>>298 どうみても階段一段分とは思えない.そうか,
>>281は逆に,1フロアの高さが落とし穴18個分
だと思えばいいのか.
>>300 死せる壁=壁としての機能を果たせてない壁.
>>303 似たようなのがあと4つあるからもっと歩け
寝る前に…
>>293で撃破数の話を出したのは休息とうかつの条件を満たしたデータで
∞武器全所持と頭装備全所持をやってみたけど、ドーラ版業物収集的な称号出なかったって報告があったので・・・
自分の別データで∞武器全所持と頭装備全所持とマント全所持でやった所、その2個より優先度が低い皆殺しが出たので
皆殺しの更に下の称号で出るかな…?とか思ったりした
どーでもいい話だわな…おやすみ
>>246 パッケージイラストは98版の流用だから、描かれたのはかなり前だよ
ドーラのデザインはファルコム指定だろうし
ジルオールの方は新規イラストじゃないのかな
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 04:44:18 ID:+pvHxQJP
そんなことはどうでもいいからドーラさんを僕にください
最初はPSP版のイラスト隙じゃなかったけど
クリアした頃には好きになってました
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 05:14:32 ID:9NWukDuh
EX9の「急げ」が間にあわねぇ
スイッチの2歩手前からジャンプしても、1歩前から歩いても、時間が足りない
道中は最速で進んでると思うし、何か余分な行動もないはず
J1J1L1J1L1F1J1R1J1J1L1J1R1J1R1F1J1J1R1J1F1
これでダイジョブなんだよね?
いいかげん、ツライんだぜ
まさか骸骨相手にしてないよな?
ジャンプで飛び越えるかあらかじめ倒してこなごなになった所にMポイズンを置いて復活をおくらせるかしないと。
場合によってはカニ歩きの方が早い場合があるので、それも検討してみれ
後ろ歩きなどを使って、時間が最もかかる方向転換を最小限に抑えれば
骸骨を飛び越えるなり相手をするなりしても十分間に合うよ。
ネタバレ防止に他のレス見たくないからできればアンカーでレスして欲しいんだが、
フォートレス1Fの謎解きって、どれでもいいから適当なスイッチ踏んで、特定の躯パターンが出るまで頑張って、
一体だけなんかおかしいのが居たら調べればおkって方向性でいいのかな?
そういやオリジナルは柱だったからマッピング後にスイッチ押せば一発で分かったんだが
PSPだと骸がマッピングされないから一応難易度上がってるんだな
でも実は正解のガイコツの位置決まってるよな?
(というか、位置は旧版と同じとこらへんだよな?)
あーなるほど、例外って変化にかかってるのか。
なんかニュアンス伝わりづらいぞファルコム…。
誰が読んでも明らかに意味が分かったら謎解きにならないじゃん
>>316 1・死骸を全部マップでマークする
2・適当なスイッチ踏む
3・動いたやつは消す
4・1とは別のスイッチ踏む
5・マークした死骸が1体になるまで3〜4を繰り返し、死骸の南側から調べる
>>289 PC版と違うんだね
PC版は復活の指輪があれば死亡カウントされない
>>309 これの初出は月刊ログアウトだと思った
制作の様子が記事になってたよ
ブランディッシュ、アレスが掲載されていたんじゃないかな
>>306 休息とうかつ書いた人だけど、考察ありがと
参考にしてみる
でも今wikiのドーラ検証にも書いたんだが、他の現象で混乱中…
眠いから何か勘違いしてるわけではないと思うんだけど…orz
CAVE B7のマップの上半分がいけないのですが、
どうしたらいけるようになるんすか?
>>300 先入観を捨てろ。
実はその扉はもっと単純に開くのだ
尼で28日夜に注文したのが届いた
サントラ4枚付きだったぜ
なんか尼は一旦在庫切れになるまで
ずっとサントラ付きな気がしてきたな
結局最後まで∞グレソが見つからなかったんだけど、あんの?
アマゾン28日注文、今日到着分にサントラ4枚とも付いてたよ!
すごいうれしいけど、何か勿体なくて開封できない…
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 14:32:47 ID:0iqBVyLn
334 :
333:2009/03/30(月) 14:38:32 ID:0iqBVyLn
自己解決した
地下に拾った鍵で入れる部屋発見
スイッチ二つも見つけた
>>331 オクで転売するんでもなければ、とっとと開封して聴き捲るが吉。
眺めてても何の意味も無いぜ、とクリアまでは
サントラ封印してる俺が言ってみる。
早く聴きたいよー。
>>325 ドーラ検証見てきた
不眠不休の条件検証やったのも俺なんだけど寝る前に検証したから間違えたか!?
って思ったがそのデータ残ってたからもっかい30にしてやってみたら
ttp://www2.uploda.org/uporg2127127.png やっぱり30で不眠不休
wikiに「脱兎(or不眠不休)は2つ以上のパラメータを参照してるのかもしれないので,具体的なクリアデータを出してもらった方がいいかも」
ってコメあったので、これと比較してみてくれると何か分かる…?
FORTRESS 2Fのドアの鍵が見つからないのですがどうしたら
いいですか?
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 17:23:07 ID:Gcch8Ped
加齢臭ただようスレ
MAP中歩き回ってカギ探してこい
>>338 98版発売当時からファンの現在21歳もいるぜよ。
埼京や山の手で電車広告とかもやってたし、
若い人も結構増えたんじゃないかなぁ。
>>336 確認ありがと
何か疑ったみたいな書き方になってごめん
眠かったのと結果が予想外で混乱したのとで
被ダメとREST以外はざっと見ただけでデータ被せちゃってるから
初回呪術士のデータから再現してもう1回書きこんでみるよ
ドーラ編、9面の宝箱の合い鍵が無いんですが中身は何なんでしょうか?
>>340 98版発売当時って、1は18年前だぞ!?
その年齢でこんなアダルトなゲームをしていたとは…
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 19:34:45 ID:XK1xPZ0E
ドーラ編クリア 新称号来たのでwikiの中の人ヨロ
レベル 16 敵撃破数 126
生命力 39/56 死亡回数 3
精神力 39/56 被ダメージ回数 66
腕力 27 破壊剣数 0
賢さ 31 ポーション使用回数 25
耐魔法 9 REST回数 3
幸運度 11 落下回数 243
脱出時間 7:06:40 所持金 2040
移動歩数 18997 リトライパン使用数 0
マップ踏破率 96.81 所持品総価値 961400
不死身の見習い魔道士
なお、死亡回数を4にすると前半の称号が「慈悲深い」に変わりました
殺傷数が影響していると思います
>>340 3歳でブランディッシュのファンか・・・・
恐ろしい奴だなw
>>340 たしか小学3、4年生くらいのときに発売直後のPC98版ブランディッシュ1,2をやった俺でももう26歳だぞ。
21歳はさすがに無理じゃねえかw
小3〜4でブランディッシュも凄いと思うぞ
これが次世代の子供か・・・
俺は小学校入る前だったな・・
どうやってクリアしたんだろう
シレンとかトルネコ好きなんだけど楽しめる?
俺で23歳だな。
近所の10歳年上のお兄ちゃんがハマってたから存在は知ってたけど、パソコンなんてウチに無かったから3年遅れでSFC版でやった。
SFC版は94年発売って書いてあるから俺も小学3年だな。
>>340 リニューアルだとしても7歳。親や兄弟の影響ならギリギリてとこか
見た目はそれっぽいが中身は全然違う
ニコでも見て判断した方がよさげ
EX9、広場の三つの箱以外に宝玉入れて別場所にワープ出きる箱はどこにありますか?
三つの箱の左だけに入れてワープした先で一つ見つけました。もう一つあるらしいのですがどうしても見つかりません。
>>349 十分楽しめる。シレンと世界樹を足して2で割った感じかなって思ってる(操作性とかも含めて)
今ならまだ尼でサントラ4枚付いてくる上に20%オフだからオススメ。
>>352>>355 忠告ありがとう。
動画見てみたけど、シレンというより、ゼルダっぽい感じだね。
面白そうなんで買ってみる。
>>354 情報ありがとう。早速アマで購入します。
初代PC98版は、FD4枚組だったかな?
リニューアル前のFM音楽好きだったなー。
バイトでコツコツ稼いだ40万円で買った98DAで遊びまくった。
小中学で普通にパソコンが持てる連中が羨ましい。
358 :
340:2009/03/30(月) 20:09:29 ID:LuJiKkok
さすがにプレイはできなかったよw
父親がプレイしてるのをいつも横で姉貴と一緒に見てた。
TOWNS版が初の俺で27かな
うちは小さい頃からパソコン触ってた環境だな
初めて触ったのがFM7
>>356 ゼルダとシレンを合わせたような感じかなぁ
トラップが大量にあるけど
ゼルダともシレンとも違う。そんなオンリーワンなゲーム、ブランディッシュ
昔は2D見下ろしのダンジョンマスターと言えば説明ついたものだが・・・
TOWNSならいまでも部屋の一角に鎮座してるなぁ
いい加減骨董品になってるから処分したいとも思ってたけど
まだ処分できそうにないな
ブランディッシュに似てるゲームを挙げろと言われたらアランドラ
ゼルダぽいと言われると思うけどトラップは結構似てると思う
チュートリアルだけでも体験版公開すればよかったんじゃないかと思う
ただ、敵が目の前にいるときは自動的にガードする、の説明が無かったと記憶してるので、
もしその通りならゴリ押しゲーと誤解される恐れがあるが…
まぁ、そうでなくても格ゲーで言うところの「待ち」オンリーじゃん、という誤解を招く恐れもあるな
おれがEGGで98版ブランディッシュやった最初の感想がそれだった
後でいい意味で裏切られたが
こういう誤解をされないための体験版専用チュートリアルがあればいいと思うんだがなぁ
友人に勧めているんだが魅力を伝えきれずに躊躇されている(´・ω・`)
シレンみたいなゲームですか?アレルギー
パズル要素てんこもりなイースって答えればいいと思うよ
367 :
312:2009/03/30(月) 21:35:42 ID:1BYEK8NV
>>313 >>314 >>315 アリガトウ!間にあった!
J1J1L1J1(L1F1J1R1)J1J1L1J1R1J1R1F1J1J1R1J1F1
↓
J1J1L1J1(左3)J1J1L1J1R1J1R1F1J1J1R1J1F1
これでクリアできた
最後の(R1J1F1)も(右3)で多分OK
すっきりしたわぁ
ワープの魔法って値段高すぎない?
>>368 1の場合普通にプレイする分には必要のない魔法だから
ブランディッシュはイースっぽいWizというのがしっくりくるんだぜ
>>368 そんなことより後半はまったく役立たずなくせにバカ高いストップの値段に文句を言おう
当時ブランディッシュやる前にダンマスにはまってて
ちょうど同じような操作系(左キーボード右マウスだったもんだから)
その頃からトップビューダンマスってイメージだったな
悪魔の盾とかって何の為に存在してるの?
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 21:49:38 ID:H3FOWDy/
>>363 制限時間内に全ての燭台に火を灯せみたいな仕掛けはアランドラっぽいよね。
仕掛けは向こうの方が多いが罠の凶悪さはブランディッシュの方が数段上か。
見落としてた
>>304 4回で不眠不休になった
3回で不死身
ということでボーダーは3回のようです
それにしてもポーション使用回数0って称号無いんだろうか…調査続行してみるか
まぁ、そんなの可能なのか?とか、それはいくらなんでもやってられんだろ、という意図のもとで
称号用意しなかったというのならそれはそれで納得がいくんだが…
>373
SEVENは移植じゃねぇぞ
>>372 悪魔が味方してくれる空間の為
>>373 イース1と2、何回リメイクすれば気が済むんだ…
いや6、フェルガナ、オリジンのような魅力ある別ゲーとしてのリメイクなら歓迎だった
というかそれを期待していた
さすがに完全版のキャラ絵変えただけは買う気しねーわ('A`)
でも、買うんだろ?
ってか実際にはグラフィックも変わってるけどな。
イースの話はどーでもいいです
ブランディッシュ2と3のリメイク希望
ブランディッシュ2のTOWERのアレンジが聴きたいから是非とも続編を移植してくれ
このリメイクでブランディッシュ初体験してるけど面白いな
続きもやりたいから残りもリメイク出ればいいな
4は現行PCでも動くしそれなりにクオリティも高いからいいとして、このまま3までは出して欲しいな
2なら他にPRISONとCASTLE WALLとMASTER NINJAとGADOBADRRERと
哀愁の戦士たちとStranger放浪の剣士とPROLOGUEのリメイクも聞きたいから
是非移植して欲しい
カールキャレスはFalcom SpecialBox93の方が好きだな
どなたか>353をお願いします。
>>373 キャラデザ酷すぎて笑うしかないな
イースもついに終焉を迎えたんだな
ブランディッシュはキャラいいからやる気出るわ
>>386 ブランディッシュ3をやったことある奴ならキャラがどうのなんて言わないぜ
久しぶりに3やったらOPの作画酷すぎてワロタ
あれどうにかならなかったのか
本編はいいのにね ミレイユかわいいよミレイユ
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 22:29:35 ID:+8G40Skq
>>385 急げ!の途中の扉じゃなかったっけ。
手元にPSP無い&携帯からなんで、違ったらスマン。
>>389でいいと思う
龍のなんたらが入ってる箱があるだけだったけど
その隣の閉鎖部屋に入るには左下のエビ二匹がいる部屋の合い鍵で開ける扉からだったかな
俺は最後そこが埋まらなかった
地図を全て埋める覚悟で行けば、大概のアイテムは手には入る気がする
特にEXはマップを全て壁と移動可能範囲にしてるし
こんなに曲がいいならサントラセットで買えばよかった・・・
ビックカメラのポイント溜めに走ってしまった・・・
今からサントラだけ入手するのって無理かなぁ・・?
ダークゾーンって無理に悪魔装備するよりフレイム装備のままで護符使ったほうが楽な気がしてきた。
悪魔セットつけると運が0になりらしいので
アレス編、踏破率100%で全ての宝箱を開けたつもりでいたが
RUINS AREA1の中央南、つまりゲームスタート地点の
合鍵が必要な宝箱が一つだけ残ってた。
そいや合鍵ってほとんどなくなってるな
98版はあちこちで使いまくってたと思うんだけど
意味もなく鍵をかけることがバカバカしくなったんだろう、迷宮作った人も
脱兎の称号で混乱してた人だけど壮大に自己解決した
ラスボス戦の被ダメで200を超えてたか超えてないかって事だった模様
検証組のみんな、特にREST30の
>>336には変な心配させてホントごめん
もうお前がうかつだろって言う…orz
>>392 俺は尼で買いなおして、ソフトだけヤフオクで3000円で売った。
これはラッキーな一例なんだろうけど、サントラに興味が無い人にとってはこれでも安く買えたという事で満足してるみたいだし問題はなかろう。
ちなみにゲオの買取価格は1500円。前スレで出てたどこかの情報は2000円。
だからソフト売却するつもりで尼で注文すれば平均2000円前後でサントラだけ手に入るはず。
ヤフオクで「サントラのみ4〜5000円」を落とす事を考えるとマシだろう。
ドーラ編、、、ボスより岩石ゴロゴロの方が強かったw
最後のスタッフロールは可愛かったな。
|>|>|>|>|不死身の魔術士 |
|~LV | 27 ||~敵撃破数 | 403 |
|~生命力 | 39/67 ||~死亡回数 | 1 |
|~精神力 | 30/78 ||~被ダメージ回数 | 681 |
|~腕力 | 28 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 29 ||~ポーション使用数| 43 |
|~耐魔法 | 42 ||~REST回数 | 546 |
|~幸運度 | 6 ||~落下回数 | 962|
|~脱出時間| 06:39:29 ||~所持金 | 181360 |
|~移動歩数| 18717 ||~リトライパン使用数 | 1 |
|~マップ踏破率[%]| 91.60 ||~所持品総価値| 613310 |
一昨日あたりに言ってた「メダルカンスト(99万?)」はごめん、時間的にムリw
ただ称号は「一攫千金」ってのがあるっぽいな。先越されたorz
>>399 あぁーなるほど、そういうことか
気にするなw解決できてよかった、お疲れ様!
>>401 10万枚までポチポチ連打してた人?
99万までは相当時間かかるだろうなぁ…(ドーラの99作業より)
メダルの変わりにまだ不明な部分の検証を・・・!w
そうだよなw(金尽きたから残りを博打で稼ぐしかないし)
他の不明な部分の検証に移った方が賢明だよなw
とりあえず、称号は出尽くした感があるよな。
残りは条件の優先順位か。
>>373 1、2の描きなおした方の絵がいろいろ残念になってるな…
ファルコムはスタッフを大事にしないからなぁ
絵師も何度も変わってるし
ところでドーラ編の9階の福袋コーナー
あれってクエイクの魔法しか通せんぼしてるスライム倒せないよな?
俺の鳥頭じゃ他に方法を思いつかんのだがorz
こういう辺りもトラップもwikiにまとめていくか。
ヤフオクのサントラ価格異常だなw
クエイクのみだね
それを書くならスイッチ二つ同時押しの件もよろしくお願いしたい
>>406 それトラップっていうのか?RUINS EXのページには書いてあるんだけどな。
>>408 スイッチ二つ同時押しなんてあったっけ
まぁ、Amazonは商品名に記載してない特典なんかは
必ず付くとは保証してないからなぁ
サントラ付きの報告は多いとしてもある意味博打
二つ同時というとEX4の両脇に燭台くらいしか(wiki記載済み)思いつかないな
>>375 thx. ドーラ編と同じなんだな。wikiにも反映させといた。
>>364 チュートリアルがスライムだけだと,待って殴って待って殴ってだけになってしまうよな.
魔法しか効かない敵も出して,逃げつつ撃つ,追い詰められてジャンプでかわす,
ってとこまでやらせれば,面白さがだいぶ伝わると思う.
>>412 しかし尼なら返品出来るw
返品送料は負担させられるが、言っても数百円。
つくづく発売前に2ちゃん等で情報は集めておくべきだなと思った。
EX BF2のマップの左下の4分1弱が埋まらないんだけどどこから落ちればいいか教えて。
BF2マップ全体の4分の1って意味
>>417 EX2の左下
お金が落ちており、それを拾う為には特定の穴から落ちる必要有り
ありがとう。50万副袋を買うのにあと15万ほど足りないんだが落ちてる金と碑石の中身だけで何とかなってくれると期待。クエイク魔法を売れば貯まるんだが魔道師ドーラが福袋目当てに魔法を手放すのは情けないし。
EX2の金塊無理してでも取っときゃよかった。
興味があるんだけどヌルゲーマーのオイラには無理かしら?
さほど難しいゲームでは無いよ むしろ、どちらかと言えば簡単な部類
クリア後のドーラモードはともかくとして。
シビアな入力が出来るかって事よりも、
むしろ失敗しても再挑戦する根気があるコツコツタイプにこそ向いてると思うけどな
初見で無理に見えた仕掛けも、視点変えたらあっさり解決とかも多いし
なんか時間忘れてどっぷりハマる人多いみたいだから尼で頼んじまったよ
二日後が楽しみだ
アレス編ドーラ編合わせて40時間はやったな
本家通販で買ったが、CD欲しさにさっき尼でぽちってしまった。まだついてるといいな。
ゲームの方はまだクリアできてない…ダークゾーンは大変だ。
>>421 上手く表現できないんだが、「ブランディッシュ的な思考」が出来るかどうかで難易度変わってくるかな。
ドーラ編も含めて、一見して全然違うトラップでも何となく全体を通して一定のクセがあると思うんだ。
もしくは、「そろそろ来るぞ」的な予感が的中してくるとことか。
逆に全くシンクロ出来ない人は、凄く単純な仕掛けでさえ全く解けない傾向にある気がする。
そこが良ゲーたる由縁なんだろうけど。
いい意味で自分の視野の狭さに気づけると思う。
やっとドーラ編クリアした・・・。アレスに会うまでずいぶんと苦労なさってたんですねドーラ嬢w
しかしラスボスの攻略が安定しないな。第二形態のフリーズってどうやって交わすのが楽?
ダブルシールドがなくなったのが悲しい
>>428 MGRを30程度まで上げとくと、衝撃波と爪以外は避けずにタコ殴り可能。
ヒールとダブルと鬼人の腕輪併用で楽々。
フリーズを避けるなら、アレスの2歩手前で待機しておいて、フリーズ発射を
見てからジャンプで避けたあと何発か殴るのが簡単かと。
>>429 それはBrandish2からじゃなかったっけ
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/31(火) 11:23:12 ID:StQNWwTr
>>429 ブランディッシュ2からだなダブルシールドは。
二刀流もな。
すまんあげちまった・・・
岩につぶされてくるわ
λ... ●三 ゴロゴロゴロ
433 :
430:2009/03/31(火) 11:38:41 ID:c2Jg8rte
試してみた。ジャンプいらねーわ。
ボスの2歩手前は安全地帯なので、目の前の氷が消えてから歩いて殴りに
行ってOK。
調子こいて3回殴ろうと(回転)すると爪に喰われるので注意。
>>433 詳しい解説ありがとう!凍ったあと地面からガシガシ突き上げられるのが嫌だったので助かる。
2以降で二刀流や両手盾が追加された代わりに
装備で画面を切り換えなきゃならないようになったんだよな
これってドラクエダンジョンぽいですか?
あんな感じなら買いたいと思うんだけど。
トルネコみたいなターン制じゃないよ
>>428 ほとんど攻撃をさせることなく
たった2撃で倒せるまでになれ
もう次からテンプレに入れたほうがいいな<トルネコみたい
ある意味逆ベクトルのゲーム性だしな>トルネコ
>>430 同じく魔法防御上げといたら半分以上の攻撃が気にならないのと、攻撃順序がパターン化してるのを利用。
んで俺の場合は、武器では無くファイアの魔法で戦った。
感覚的にPSPの画面上部にアレスを置いて、前後移動とカニ歩きのみで距離を取りながらファイア連発。
特にアレスがファイアの魔法を360度1周散らしてる時はこっちも魔法連打。
遠距離待機なのでどの攻撃もかなり避けやすく、また武器攻撃いらんから「精霊の腕輪」を装備して安全に戦ったよ。
火と衝撃波はチョン避け、氷は後方まで下がれば届かない、爪はカニ歩きチョン避け、たまに来る爆竹フレアは無視して魔法連打って感じか。
アレス第1形態も無傷で戦える。
みんなー、ダークアレスはINT99MGR99まであげると瞬殺になるからきをつけようネ
とりあえずRUINの10Fまで着たが、ファイア以外の魔法って買うべきだろうか?
サンダーとフリーズなら買えるが…
MP消費多いとINT上げづらいか…?
>>430 MGRを99まで上げたら、剣の攻撃さえ避ければいいお
ウィザードアイ装備で、INT99のクエイクの魔法
ラスボスも瞬殺だった
だから、50万の福袋でクエイクの魔法を売るのは
ちょっともったいない気がするな
>>443 フリーズはINT上げにも使えるのであっても良いかも。
手に入れる事も可能だけど。
サンダーはいらない子だと思う。
よーしブランディッシュ公式から届いた!
今からやるぜー!
その前に取説読むけど
なんかファルコム卓上カレンダーまで付いて来てちょっと嬉しかった
TOWER 6Fの左上にある鍵のかかった扉はどうすれば開きますか?
>>449 じゃあまだ飛び降り切れてないのか〜。
7Fのどの辺りにある穴ですか?
穴がいっぱいあって…。
7階のマップと6階の埋めきれてない所を見比べてみるんだ
>>450 最適自殺ポイントを確認したい場合は
マップ画面でL/Rボタンを活用しまくろう。
今やっとDarkZone2に来たんだがマップが半分くらいしか埋まらない
左の壁沿いにある魔法陣みたいなのは見つかったから
上の階行けるけど2ヶ所開かないドアがあるんだ…
あと、水の精霊がいないからcaveは抜けたんだけど
御礼とか貰えますか?
盾か鎧もらえたような、あと情報
>水の精霊がいない
段取りを間違えたようだな・・・
まあお礼は店で売ってる鎧だから気にすんな
wiki見て載ってなかったんで
同じ事例が書かれているかわからないんだけど
ドーラ編で使っていないダブルを売ろうとしてカーソルを合わせたら、
説明文は35,000なんだけどその下に表示された売価が70,000ってなってて、
表示のバグだろと思って売り払ったらやはり70,000増えていたんだ...
何を言ってるのか わからねーと思うg(ry
その後で同じアイテム配置にしてみたんだけど、同じ事はできなかった。
何か条件でもあるのかな?
ちなみに、
次元箱Bの右上にダブルを置いとった
オリジナルはダブルが一番高かったのにな
よくトルネコみたいと勘違いされるけど、ブランディッシュの操作系で不思議のダンジョンできたらどんなだろうなと考えた事はよくある。
攻撃を盾で防御できるかどうかで、難易度が変わるね。
防御できなかったら、ジャンプで飛びまくり階段を探すゲームになるな
正直わずかでも面白くなるとは到底想像できない
>>457 それ、要検証かもな。意図的に狙って出せるかどうかわからんが。
とりあえずwikiに追加させてもらったぜ。
久々に98でオリジナルしてみたくなったぜ
3.5のフロッピーしかないんだがブラブラできる98教えてくれないか
できればノート型で
ああでもフロッピー腐ってるかもな
EGGの方が手っ取り早いかもな
どれだけ忠実にエミュレートしてくれるか知らんが
(なんせEGG版しかやってないので比較しようがない)
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/31(火) 20:59:52 ID:5qnhrbQU
このゲームって、武器・防具壊れたりするんですか?
>>465 武器には使用回数があり、その回数分使った時点で壊れます。
敵が武器を破壊するとか、確率で壊れたりすることはありません。
防具は壊れません。
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/31(火) 21:06:14 ID:5qnhrbQU
武器が壊れるけど直ぐに同じものが拾えるから無問題。
素手でもダメージ与えられるし。そんなにレア物の武器でも無い。
ってかレアなアイテムってこのゲームじゃ、ドーラの手紙くらいだわ。
異次元箱B取り忘れたのにドーラの手紙だけは大切にしまってあるぜ!
何回も読み返してます
>>463 >>464も言ってるがEGGが無難だろうな
あえて98NOTEを入手するとしたら
ベストはPC-9821Nx、次点PC-9821Na7あたりかな…
サントラうpまだー?
>>472 アレス編→ドーラ編→アレス編とやってるが
全部ジャンプのみで倒したよ。つーか透物化はプレイ中に一回も使ってない。
試しに使ったら敵が逃げ回っちゃうから効率悪かったし
ジャンプのみでOK
サンゴの謎はわかったんだが、扉が開かないorz
35じゃないのか?
逆か〜w
テンプレ追加修正案
・TOWER 9Fのサンゴってなんだ?
部屋内に並んでいるスイッチを見て、「サンゴ」を何かに変換し、スイッチを踏む。
注意点として、「サンゴ」を踏むこと。踏まないスイッチで「サンゴ」を表現しないように。
可能な限り踏むこと。中途半端に短いのはNG。
少しは悩んだほうがいいよ
そう思う
>>483に激しく同意。二日三日と悩んで解けた時が一番楽しいのにな。と、おっさんがごちてみる。
サンゴでも、分らなけりゃスイッチ24個の踏み方全部試してやろうかくらいの勢いがほしいな。
1677万通りあるけどな。
BR1は昔友達に借りてやったんだ。彼はFORTRESSの「相当な荷重」で詰まって投げ出してた。
おれもそこで一日詰まって、ああでもないこうでもないと相談したりした。
ほんで次の日閃いてクリア報告したときの彼の驚いた顔と自分のニヤニヤが忘れられない。
言っちゃいけないとは思って黙ってたが、正直サンゴ程度で「解けない解けない」って喚いてる連中に配慮もクソも無い気がする。
というかずっと見てきたがサンゴの質問するのって過去レスやwikiも見ようとせずに質問する奴ばっかりじゃん?
いっそテンプレから外して、質問して来た奴にはwiki見ろで良くね?むしろググレカスで。
質問してくる奴ってどうせ最新50レスしか見てなくて、いくら配慮してヒントを
>>2>>3に書いたとこで見ないのがオチかと。
分かり易すぎれば答え丸出しじゃねーかとグダグダ言う奴が居るし、かと言って配慮(笑)したら「わかりませ〜ん」の続出だったらマジメに答えてくれてる人がバカみたいだろうよ。
テンプレにするのなら
>>147で良いと思う。
昨日近所の店数軒回ったけど売り切ればっかで見つからなかった…
結構売れてるのかこれ
出荷数が少ないだけ
店頭で予約するか、Amazonとかで買え。
>>457 クリア直前データで確認した。ただし、アイテム欄でのダブルの価値は37,500、店への売却価格は75,000だった。
売却時のアイテム位置はたぶんどこでも関係ない。
ダブル店頭価格は50,000だから、これ買って売れば金増えるんじゃね?とも思ったが無理だった。
買ったダブルの売却価格は37,500。拾ったダブルと買ったダブルで別扱いになってるんじゃないだろうか。
>>487 3日前にamazonで買ったぞ 昨日届いた サントラも2つ付いてたぞ
でもFALCOM通販でも買ってるからだぶったソフトとOSTは友人に安く売る
ドーラオワター!!
レベル 28 敵撃破数 431
生命力 50/69 死亡回数 56
精神力 50/80 被ダメージ回数 326
腕力 27 破壊剣数 2
賢さ 29 ポーション使用回数 20
耐魔法 16 REST回数 152
幸運度 19 落下回数 977
脱出時間 06:26:39 所持金 375490
移動歩数 19757 リトライパン使用数 57
マップ踏破率 95.88 所持品総価値 776650
皆殺しの魔術士
近場のヨドバシでPSPの売上トップになっていたな
先週末以降で集計すると戦場の絆に抜かれるんだろうけど、なかなかの健闘ぶりだね
>>486 だね。ゲイラの旦那と知能指数が同じ人多すぎ。
特典サントラって中古ショップに並ぶかなぁ?
なんとか順調に結構進んで来れたけど、
忍者みたいなボスんとこで詰まったかもしれん・・・
一人なら勝てそうだが二人出てくると瞬殺されちゃうわ。
コツコツレベルあげするしかないのかなぁ。
なんかボスってオレ的にどれもギリギリ勝てるような強さだなぁ・・。
>>486 おれ・・サンゴんとこ
余裕だろこれwって思って
答え部分以外の「いらない部分だけ」余裕な気持ちで
押して開かなかったから、その逆がまったく考え付かなくてしーーーばらく他の適当な応え探して押しまくってて
かなり時間かかったよww
単純すぎるってのも難しいもんだw。
思考の罠だったか・・・一度思い込んじゃうとなかなか発想がかえられないんだよな
かくいう俺も相当過重のスイッチには小一時間悩んだな。アイテム置きまくったりとかw
うわぁぁぁセーブデータ整理してたらブランディッシュのデータ消してもうた。
うわぁぁぁぁぁぁ
アレス編もおもしろかったが、ドーラ編が難易度的にきつくて楽しいな!
全編ドーラ並の仕掛けでやりたかった
どなたか、RUINS EX BF1の右上のエリアへの行き方教えていただけませんか?
あと、EX9の中央上の鍵のかかった宝箱の中身と、右側の岩が3方向動く部分の宝箱は動いたらもう取れないのでしょうか
>>502 EX5 or EX6からBF1に入って壁破壊。
岩2つの小部屋は、間違えたらロード以外無理。宝箱の中身は覚えてないや。
>>497 がんばれ。超がんばれ。1対1で戦える時だけに戦うんだ。あとは逃げまくり。
めんどくさかったら分身倒しちゃってもいいぞ。その後は、「分身させないように」戦うんだ。
Mなら2対1のまま戦っても面白いぞ。
>>503 ありがとうございます。
たぶん岩の所が合い鍵なんだと思うので諦めます。
助かりました。
>>497 忍者マスターはヒットアンドアウェイどころか、
ヒットアンド投身でやっつけた。
勿論、本体を見分ける余裕なんて無いから
最後は三対一だったゼ。
マップ踏破に必要な合い鍵はスライムを倒した先で手に入るよ。
このゲーム最凶の罠は手紙とカジノ。
異論は認める。
懐かしいな。PCは98でクリアしたっけ。
ずっと後に4やった時はタルくて投げちゃったが
1は滅茶苦茶熱中した。
音楽古代さんだっけ?
いまから買ってこようかな。。。
>>509 アマゾンならサントラ4枚つく可能性があるぞ
>>510 マジか。
近所で普通に売ってたけど
アマゾンにするべきか・・・
Wは全キャラ全ルートをクリアするほどハマれた。
PSPに移植する暁には
クレールのライバル兼親友と
モーブもプレイヤーにしてほしい。
ただ、キャラCGはあのままで。
ニンジャマスターはキー操作で
マウス操作より楽に倒せた
マウスだとうっかり下によく落ちたもんだけど
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/01(水) 16:12:33 ID:mJ3JMPtI
EX9の開閉穴床で詰んだ…
微妙に床毎にタイミングがズレていってるよな…
イライラッときたからゲーム中断してクールダウン中w
面白そうなので購入を考えてるんですが、PSPのアナログスティックが微妙におかしくても快適に遊べるでしょうか?
自分のPSPはたまに右上に入力しっぱなしになってしまって、アナログ操作必須なPSpやGvGがやりにくかったのですが……。
アナログ操作は必須ではないが
ショートカットコマンドができない
キー入れっぱなしの状態ならマズイかも
これまた懐かしいソフトが。
当時は68ユーザーだったんでダンマスで我慢してたなぁ。
でも、その後PCE版、3、VTと買ったけど途中で投げてしまった。
今回は携帯だしボチボチやるよ。
>>515 アナログスティックが調子わるいみたいだけど
左、上、右ってアイテム選んでショートカットで
瞬時に使用する仕様だから、
それが出来ないとボス戦とかでいちいちメニュー開いて
回復アイテムとか使うことになりますね。
上手い人ならショートカットでアイテム使わなくても
いけそうな気がするけどボス戦ギリギリのオレには無理ですw
>>504 >>506 あれって忍者マスターって言うんですね。
やあーっっと倒せましたよ・・・。
偶然のまぐれっぽいけど、
分身しても1人目がすぐ倒せたので結構楽勝でしたw
・・・で、今、次のダークゾーンみたいなとこやってるんだけど
ここ酷すぎww 真っ暗だし、落とし穴おちまくり、敵強すぎ・・・ちょこちょこセーブしてやってます。
>>505 これ見て思いだしたけど
PC版は岩石をジャンプで飛び越せなかったっけか?
2、3は飛び越せたような気がしたけど忘れた。
>>511 昨日尼でぽちって、届いた奴にはCDついてたよ!
グダグダ迷ってる間に在庫なくなるかも知れないけどな
>>520 止まってるのは飛べたけど動いてるのは無理だったはず。
TOWER5のヘッドレスって延々と休んではアタックでいいの?
それとも後で倒しに来るのでおk?
せっかくINT上げて攻略してきたのに、要塞の固定敵(DEF255) のせいで差が20→7に……
魔法効かない敵多すぎ('A`)
忍者マスターやたら弱体化されてたな
マスターになったのは2からだけど、PSPのは動き遅いし攻撃痛くないし
フレームソード用意してったらなぜかレピアのまま倒しちゃったし
まあオリジナルは氷の指輪でハメ殺せるのがアレですが
終盤やたら剣やら鎧やらを落とす敵がいるけど、
こいつら元は人間だったのかな…
脱出できずに永遠にこうしてさまよってるのかも…
って想像して、ゾッとするとともに
自分は絶対脱出してやろうって気持ちになった
ドーラの手紙って最終的に何枚手に入るの?
あれって結構邪魔だね
>>527 要塞3階の闇屋で武士鎧買ったら、次のエリアで
サムライソウルに武士鎧と村正セットを一匹目でドロップされた思い出しかない
>>528 RUINSで一枚
TOWERで一枚
CAVEで一枚
DARK ZONEで一枚
FORTRESSで二枚
計六枚
>>528 邪魔だから宝箱10個並んでるところに順番に保管した。
みんなちゃんと持ってクリアしてるの?
さすがにそれはキツいが、実は…
>>530 うわ〜6枚かぁ〜
TOWERクリア時点の2枚でも邪魔になってきてるのにw
自分は一応全所持クリアしてるなぁ
武器は基本∞しか使わないから、荷物が一杯になったら
武器系をフロアの出入り口付近に捨てておく
→ワープ買ってから各階探索しなおす時ついでに拾う ってして
異次元宝箱Cがレターボックスと化してるw
何度目かに再会した時に攻撃食らって今まで拾った手紙バラ撒いちゃって
「なななに私の手紙、後生大事にしまってるのよアレス!もう!///」
みたいなイベントがあると固く信じてる。クリアした今でも。
(^ω^)
俺の異次元宝箱は
A 魔法庫
B 武器庫
C アレス:レターボックス ドーラ:コスプレグッズ
冒険者のメモはCAVE B7のゴミ箱行き。
地下カジノの前のいくつかの死体からお金がそれぞれ数十ずつ取れたけどみんなあのカジノに搾り取られて
のたれ死んだってことだよな。あの店員達かわいい顔してどんなえげつないやり方したんだろうか?
既出過ぎてムカつくかも知れませんが;
護られてる碑石はどうやって壊すんですか?
>>539 マップ感性率を100%にする。
アレス編の一番最初の階にヒントがあったような?
>>539 あなたはマップ達成率を100%にしたくなるでしょう
>>540 100%にしてハンマーで壊せるのと護られてるのがありません?
100%にしたら確実にハンマーで壊せるはずだ
よく確認してみな
マップ編集画面出せば完成率が表示されるけどちゃんと100%になってる?
>>544 なってないのかもしれません。もう一度やってみます。
ありがとうございました(^U^)
昨日から初めましたが、お金を稼ぐのに効率のいい方法はないでしょうか?
やはりカジノですかね?
タワーの6Fでどうしても行けぬ所が・・・どうすべぇ
寝ろ
CAVE B1 10番目と書かれた宝箱が空かないです
>>546 基本的にランダムで出現するアイテムやお金は無いから、カジノで稼ぐか拾った武器を使わずに店で売るしかないな。
ゆとり増えたな
お前にゆとりがなくなっただけだろう
うざい質問は無視すればいいだけ
>>486でちょっと言い過ぎたかなーと思ってたが。
春だからか知らんが完全に質問厨ばっかになってしまったな。
会話を楽しむのに年齢は関係無いと言いたいが、やっぱりオサーン同士でまったり語らってた時が一番楽しかったな。
>>552 俺もゆとりが無くなってしまったみたいだわ。
まだまだ青くてごめんよ。
道をまっすぐ進んで突き当たりにぶつかったからって速攻で道に迷った言うような奴が多いな
もうちょっと悩んでみなよ
>>549 10番目って書かれてるんだから10番目に
変なとこで詰まった
EX7の5体の亡者が〜の5体目って、どこにいるの?
ドーラの手紙は残してたな、冒険者のメモも先人の遺品として残した。
基本無限剣しか使わなかった。終盤はバスター、フレイム、村正、揚句に最後の
剣も使用期間が短かった。
しかしアレスもドーラもstr・intなかなかあがらんなあ、アレスも70代でクリア
してしまった。
>>558 そこの南側から外周に出てみれば?
亡者は外周に5体いるはず
アレスで休息なし、ポなし、被ダメゼロのままCAVEに突入したが、ウロチョロしてるコウモリがかなり強敵だ。
ところで、灼熱の道とか、ダメージ受ける落とし穴とかも被ダメに入るのかな?通過するためとマップ埋めで仕方なく3回ほど穴に落ちたんだが。
いやまぁ、、確かにダメージを受けてるんだから被ダメなんだろうな。
やれる限り少なくしてみるか。
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/02(木) 10:34:00 ID:BmJCWrOI
38歳オッサンなんだがゲーム6、7年離れてたんだが、
最近モンハンやらガンダム絆やら勧めてくる輩多いので、
PSP本体購入も含め考えてるんだが、
このゲームは買いですか?
これ昔の全盛期ファルコム時代のゲームっすよね?
もちっと購入に背中押される動機がほしいヘタレなものでorz
38にもなったら自分で決めろっちゅうネン
「買いですか?」とか聞かれても好みがわからんのに返事しようがないよ
>>561 ダメージ受ける床は被ダメにはカウントされない。
傷だらけの称号作ろうと思って、灼熱の床ずっと乗ってたけど、増えてなかった。
>>562 絶対に買うな。
お前がこのすばらしいゲームを体験できない方が俺はおもしろい。
絶対に買うなよ。買わずに後悔しろ。
ニコ厨じゃないのでこんな事言いたくは無いが、
人に聞くくらいならどこぞでプレイ動画でも見て判断した方がよっぽど参考になる
ドーラ編で買わなきゃ手に入らない魔法ってある?
サンダーとヒール買おうかどうか凄く迷ってるんだが、
無駄遣いしたくないしなあ。
>>567 買わなきゃ手に入らない魔法はある。
でもシナリオクリアのために必要というわけではない。
買いですか? みたいな聞き方したら、食いついてくるのは大抵信者かアンチに限定されちまう
どちらの方向性にしろ、自身が望んだ回答が得られる事なんて、ほとんど無いぞ。
では、このゲームを買って後悔した点は何ですか?
>>562 とりあえず、海腹川背PSPの様な致命的バグを仕様と言い切る大失敗移植は無いから買っても大丈夫。
ゲーム内容の事は自分で見たり遊んだりして確かめてくれ。
買いですか?って言われて内容に関する事なら他のレス同様にアナタの趣味が分からないから答え様が無いけど、ひょっとしたらバグ等の事で聞いてる意味もあるんじゃないかなぁ?と思ってみたり。真意は知らんが。
しかし、当初のまったりオッサンスレはどこ行ったんだか。
アホな質問する春休み厨のせいで、何気ない会話までピリピリと攻撃対象になってるな。
まぁ俺もサンゴの質問に関してはイラっとくるが。
>>570 PSP持ってないからサントラだけ聞いて日々悶々としてます
なるほど。
では、最後にこのゲームに対する熱い思いを一言で表してもらえますか?
お前ら人の気持ちが分かってない。
こういう事聞くやつは、単に背中を押して勢いつけて欲しいだけなんだよ。
だからマジレスなんかするより、一言「買いだ」と答えてやるのが質問者の希望に一番沿ってる。
迷ってるあいだにAmazonのサントラは着々と減っていくのであった
>>563>>565 このゲーム辺りって年齢層一緒かなと思ったから
聞いたんだけど了解。
聞き方も悪かったがなんか感じ悪いからいいや・・
病気笑
誤爆
581 :
561:2009/04/02(木) 11:58:59 ID:trGuqxRz
>>564 ダメ床はカウントされないですか。情報どうもです。
38のオッサンが5000円弱のゲーム買うのに悩まなければならんような経済状況なら
他にやる事があるはずだ。
オマケに「優しく答えてもらえなかった」と拗ねるとか どんだけだよ
>>578 聞き方は悪くなかったよ。
悪かったのはお前の性格と頭と顔だけだ。
気にするな。
「買いですか?」と、わざわざ聞いて来るような奴って
決定権を他人に押し付ける事で
自分に合わなかった時の「言い訳・保険」にしているんだよな。
他人に薦められたものだからしょうがないと。
自分が決めた訳じゃないしと。
ヘタレじゃねぇよ、単なる卑怯者だよ。
気になるなと思った時には、すでに買ってる俺には
人に聞くってことがわからない
>>582 38だからこそ気軽に使えない
という理由もある
とフォローしてみる
ニートとかふざけた理由なら知らんがw
ま、ゲームに関していえば
個人的に実売価格以上は楽しめる
ダブりで買ったヒミツのアレはドーラの酔っぱらい姿だけで満足
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/02(木) 12:36:30 ID:pwK30LND
近付くと浮上して
縦横軸線が合致すると襲いかかってくる
剣の敵は倒せないんでしょうか?
ちゃんと倒せる。いろいろ試してみよう
このゲームで謎解きの答えを他人に教えてもらったら、何も残らないぜ
悩むのがたのしいんだ
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/02(木) 13:05:45 ID:pwK30LND
>>589 剣の敵は倒すことが出来るのですか
RUINS EX9の北西まで倒せるの知らずに来て途方に暮れていました
練習台となる剣が東に二匹いましたが
無制限ウィザードアイを買ってしまったあとなので
魔法やら試し買い出来る余裕あったかな…
兎にも角にもありがdございました
おい
FORTRESS 1F武器屋の店員がかわいいです
これって罠踏まないと埋まらないマップ部分埋めないと踏破率100%にならない?
踏む前の踏破率と、踏んだ後の踏破率をくらべるといいって言ってた
FORTRESS 1FでINTを70→99にし、ワープを駆使して来た道を戻り
MAPを埋め、碑石をめぐり、RUIN1にまで戻ったそのとき!
PSPを落として電源が飛んだ……orz
っストラップ
>>587 よう俺
ダブりじゃなくてカレンダーのみだけどなorz
やっとFORTRESSまで来たけど、
振り返るとそこそこマップ埋めれなかった所とか、
それなりにあるんだけど、このままクリアしちゃってから
マップ埋めたとこは引き継いで2週目とかできるのかな?
ない。
>>599 えっ・・無いんですかー最悪っ//orz
なんか勝手に引き継ぎあると思い込んで、
マップも9割程度埋めれたらホイホイ先進んできちまったです・・。
あーぁここまで来てワープ駆使して一番最初のマップまで
戻る作業しなきゃならんとは・・・
もっと早く聞いてれば良かったなぁ><。
洞窟のB3とB4の周りのマップってどうやって入るん?
B2とB5歩き周ったが階段見つからんし穴からダイブしても中央に飛ばされるしorz
しかもB1の石碑は届かないとこにあるんだけど、穴にダイブして無理やり踏破してワープするしかない?
B2に1箇所だけB4に降りれる落とし穴がある
マップの形に惑わされるな
B1の石碑は穴に落ちなくてもいいぞ
石碑のある所ぎりぎりまで近寄ればワープで飛べるようになる
PSP版って、横とか背後から攻撃するとダメージ増えてる?
オリジナルだと横に回り込んで攻撃するのが常識だった(と思う)
プレイ動画とか観ると、1対1ではほとんど動かずに敵の攻撃待ってる感じだけど
単にゲーム速度が遅い&方向転換に時間掛かるから面倒なだけなのかな
腕力ってどうやったら効率よく伸ばせるの?
プラネットバスター手に入れるまでずっと素手でやってきたけど80もいかなかった…
>>603 横や後ろから攻撃するとキチントダメージ増えるよ
逆に自分も横や後ろからくらうと被ダメ増える
回復の泉を正面にして水飲み続け
バックからスライムに犯されながら
MGRを増やすアレス
>>603 PSP版は自身の動きが遅い&敵の動きが速いからヒット&アウェイはあんまり意味無くなったね
それでも敵の攻撃待ってガード→攻撃より後ろに下がるなりなんなりしてガード外して攻撃、の方が早い場合が多いけど
>>606 相手はスライムじゃないけどRUINSでそれやったw
一度全ステータスMAXパワーで最初から遊んでみたいな。
謎解きやタイミング要素が多いから、最初から最強でも
このゲームの面白さは崩れないと思う
2をリメイクするならオート移動と超高速の復活希望。
>>606 スライムを左右に置いて、休憩して食らうのが通。
>>604 オリジナルはやったことないけど、
90度回転して後退→横から攻撃は
かなり使った。
ダークゾーンとかだと囲まれることが多いので
個人的に必須テクニックだったな。
4月1日にAmazonで注文して今日届いたものにもちゃんとTOWNS版サントラ付いてきた!
背中押してくれた人ホントありがとう
amazonのサンドラなかなか無くならんな
おお防御7のスケールメイルから防御26のフレイムメイルに・・
これで勝つる
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/02(木) 21:33:32 ID:pwK30LND
やっぱりアマゾンは1000か2000初回発注かけてたんでしょw
他にもタウンズ版を付けてた店舗あるなら1000本から大口だな
合掌
アレスとドーラは1階分の落下どころか
最上階からRUINSに落下して無事だから
脱出
/ ̄| | ̄
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/ | | 多分、こういう構造だと思うんだぜ
落下 / | |
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. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
鉄球があれば・・・
OPで見えるだけでも相当な高さを落ちてるからなあ
アレスもドーラも並の人間じゃない
実際の落とし穴は即死するって事だよ。
ぶっちゃけお前ら不謹慎だぞ?
アレスとドーラが死ななかった理由は、新作で明らかにされるよ
突然ニュースを貼り付ける人は荒らしだと思ったから
アレスとドーラの話だけに乗ったけどやっぱり不謹慎にみえるね
すまん
振ったの俺だ、すまんかった
まぁ気にするな( ^ω^)
627 :
558:2009/04/02(木) 23:36:12 ID:zoWPCMVG
>>560 扉が開かないんだよ。。
って、見直してたら鍵が重なってて見落としてた・・・
どうもありがとう
EX9からEX10への扉のカギって、EX9の左上だっけ。
ほんでYESなら、落とし穴にはまらないで取る方法ないよね。
低LVクリア中でMAXHP39だから、穴で死ぬる。ウイングブーツはどっかに捨ててきちゃったし。。。
つ[復活の指輪]
やっとアレス編おわたー。
いやぁー面白かったなぁこのゲーム
ファルコムさん、早く2出してくださいおながいします
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 00:14:46 ID:4UBeGAVL
昨日買ったんやけどいつボス出てくるの?
8Fと10Fに最初のボス
正直弱い
ボスに期待するようなゲームじゃない
ラスボス第1形態は楽しかったぞ
ボス戦は後半になるほど歯ごたえがあって面白い
>>618 横方向がRUINSなのかと妙に納得してしまった
ロブスターと忍者は強かったよ
たぶんアジタカーハも
これってPC版と同じぐらい楽しめますか?
641 :
628:2009/04/03(金) 01:11:31 ID:BA42hRLA
鍵の場所はやっぱ合ってた。そして復活の指輪も無かったので、気合いで
ウイングブーツ探してきた。そしてボスへ。
MGR5だからキツイぜ。
悪魔の剣ってペナルティ発動時は自分しかダメージ受けなかったんだな
敵にダメージを与えるけど一定確率で自分「も」ダメージ受ける仕様だとずっと思ってた
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 04:17:37 ID:on+2q/GV
影アレスの攻撃弱すぎて拍子抜け…
EXゾーンの締めとは到底思えない生ぬるさ
正直ボス部屋は閉じ込められて離脱不能でもよかった気がする
Tower6Fのマップが99.80%で埋まらない・・・
開かない扉(選ばなかった開けられない扉)はマップ到達率関係ないよね?
101のマップと照らし合わせても、全部埋まってるぽくて
開かない扉の通過くらいしか思いつかん・・・
助けて><
すまん、自己解決した・・・
触れぬが吉で出現する柱でおかしな事になってたみたいだ。
俺はドーラ編の地下2階が98・98%というビミョウな数字で止まったわw
残りが右端の宝箱地帯の奥の方とかなら行くのだりぃwww
最初のフロアに倒れてるトレジャーハンターみたいなおっさんは何考えてんの?
下に降りるほど宝がしょぼくなってんじゃん
ガディがどうやってボスを倒さずに鍵のかかったボス部屋を通過したのか、
少女の霊の金の腕輪もなくどうやってあの扉を開いたのか、酷く気になる
あと、RUINSは塀の上を歩けば一気に塔まで行けるのでは?
とか
つーか封印された塔の中でふつーに商売してる人が居てちょっと萎えたぞ俺は
あんな所で商売して金稼いでも無意味なような
暇つぶしみたいなもんなのかね
まぁそこはゲームだからw
云千年間誰も踏み入れた事の無い前人未到の地域で、
普通に商売してる人がいるなんて昔のゲームでは良くある事なのさ
>>649 落ちたところがたまたまあの扉の向こう側だったんだよ…!
まあ、物語の設定的にはビスタルが生きている限り、その呪いでボスや仕掛け含めて一定周期で永遠にループしているとも考えられるが。
少女の霊もああ見えて成仏してない。
>>648 あのオッサンにグラフィックを流用されたせいか、
忍者の前にいた瀕死のオッサンはただの屍に替えられてたな。
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 17:48:29 ID:USYv45Xi
TOWER6Fだけどうしても100%にならない・・・
一から一通り歩きなおして穴にも全部落ちてみたけど99.80%どまり。
「マップ踏破率100への道」のマップと同じ形になってるのになんでぇ?
最初に一箇所だけ開けたドアの選択(右)がまずかったのか、
それともバグなのかなぁ。
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 17:56:12 ID:0vpFMxYg
659 :
656:2009/04/03(金) 18:10:34 ID:USYv45Xi
ワープも右下の方で使っていますが、それでもだめなんです。
たぶんあと1マスで100%だと思うのですが・・・
660 :
656:2009/04/03(金) 18:34:52 ID:USYv45Xi
ちょっと前にまったく同じ事書いてあったとは・・・
ごめん、死んでくる。さよなら
要塞1の大広間がPC版と同じで柱だったらもっと面倒な事になってたかもな。
Amazon売り上げ1位メールワロタ
FM&リニュ付きで重複買いが出たんだな
そういえばアレスの顔が見えない件に大して全然ツッコミが無いな
98版当時はかなりツッ込まれてたものだけど
いつも背中ばかりとか
yahooの次はamazonか
こういうDHCの宣伝みたいなの恥ずかしいから辞めて欲しいんだが
RUINS AREA2で速攻つまったんだけど
マップ埋めたのに階段がどこにもないぞ
>>664 顔の見えない主人公も、ギャルゲーとかエロゲーでいくらでも登場しちまったからなぁ…。
大体パッケージがドーラだもんなw
ドーラ好きの凄腕剣士
アレス編クリアで出た
持ち物にドーラの手紙全部保管しておいた状態でクリアかな?
クリアした後にここ見たからクリア記録がわからん、ごめん
既出だったら(ry
>>630 EGGでPC98版いっぱい買ってくれれば考えます
まぁ冗談はさておいても俺も待ち望んでいるんだがあと何ヶ月耐えればいいんだろう…
10?9?8?…ヒャアもうガマンできねぇ0だ!
というわけで俺はEGG版買う
どうせ今月はめぼしいゲーム出る予定もないしな…
>>669 俺も6枚持ってたはずだけど、うかつな〜だったな
意外と優先度低いのかもしれん
>>672 見捨てるとアウトのはず
多分わかってると思うけど念のため
DARKZONEってイライラするだけで面白くはないですよね
PC版攻略サイトの地図見ながらクリアしたお
ダークゾーン2は鉄球とか使いながらちまちま埋めていく感覚が悪くないと思った
が、1はちょっとな…四方八方から凶悪な攻撃力の敵が襲ってくる(しかも見えづらい)
運任せでひたすらジャンプしてマップ埋めてた
ポーション使用数0プレイ最大の難関かも
ヒールの魔法で回復追いつかなくてよく逝った
もう出ていたのか、明日買お
ダークゾーンは、PC版はもっと見え難かった記憶があるが、ただの思い出補正かな
虫眼鏡で見ないと、全く判らなかったはず(石橋を叩いて渡れ)
リニューアルだとうっすら見えてたから難易度は格段に下がってたけど
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:05:44 ID:ZqEXwBln
>>582 買いですか?って聞いただけだw
5千円がどうとかじゃなく評価が
そこそこ良い物が買いたいのが常じゃない?
欲しいと思ったタイトルのゲーム入手して
ゲームばかりやってるお前のほうが時間の使い方考えたら?
>>583 2ちゃんだと強いねw
>>584 保険?それこそ笑うわwww
2ちゃんの書き込み自体が自分の知り合いの意見でもないのにw
ゲームの感想聞いてカリカリしてるお前ってw
うわぁ・・・・
うわぁ…
いまさらぶり返すなよ!
そんなことよりドーラの話しようだぜ
>>664 PC版の2だったかな?宣伝イラストで片目だけ見えてたのがあったな。
気絶(?)したドーラをお姫様だっこしてるやつ。
ああいうギャルゲ主人公風のキャラってもしかしてアレスが最初なんだろうか。
ディスク枚数的に多分同級生とかより出たの先だろうし。
っ M.POISON
>>684 オリジナルサントラのジャケットとはまた別の絵?
>>686 あー、この絵昔どっかで見たような気がするわ
>>688 初代だよ
TOWNS版のジャケだね
結城信輝のアレスは全部片目が見えてる
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 23:27:00 ID:eNu3ZDJ9
ダークゾーンでわざと魔法攻撃するやつに四方から攻撃受けて、MGRが99になった
両目出て前向いてるアレスったら、ブランディッシュ・アレスの表紙絵だったが
今から思えばレアな絵かも。あの小説では、普通にアレスが喋ったりしてるし。
サントラ持ってる俺は超勝ち組
ドラマCDも喋ってるよ
小説は長髪、赤い鎧という意味でもレアかも
ドラマCDはなんか色々とんでもなかったなあ
2のダークゾーンに温泉ができてるし
ドーラの露出ってPC版より減ったよね〜
聴いた事はないけど、ドーラが17才の人だっけ?なんかイメージわかないな。
ドーラの露出って服装か?
それ程変わっていないような
肩むきだしな、2の衣装の方がイメージ強いんだろう。パケ絵も2のドーラの服だしなあ。
ファルコム、それ末弥氏への発注ミスだろと今でも思うんだ。
>>699 そか、なるほど
3のドーラの衣装も露出高かったな
パケ絵が2の衣装なのは仕方ない
月刊LOG OUTの表紙の為に描かれたもんだし
地元の本屋にはログアウト売ってなかったんだよね、すまんな。
ログインは置いてたしベーマガもコンプティークもあったのに。
ログインがリアルから撤退した今、ファルコムのゲームがこれからゲーム誌の表紙を飾ることがあるのかなあ
コンプティークだけはまだ有るけど、あれの表紙には多分ならなさそう。
五階の自ら死を望む者 此は汝の求めし場所なり
とかいうのはどうしたらいいのでしょうか?
因みにボタン踏むと矢が飛んできます。
ドーラって、アレス編と操作キャラが違うだけ?
もしかしてマップやシナリオも変わるの?
マップが新規だったのは正直驚いた。
ファルコムやるなあ。
>>702 床のボタンは矢が飛んでくるだけ。
そこは確か鍵で開ける扉なので鍵を探してきてください。
なお、その先でボッコボコにされて泣きそうならwikiを読む。
空気読まずに掘り返してしまうけど、しばらく上の方でこれを買うかどうか聞いてた人の話。
こりゃ俺の見る限りでは答えた奴らの方が悪いわ。
イラっとする気持ちもわからんではない。すでに色んな奴が感想を書き込んでるわけだからな。
それ見て自分で判断しろよって言いたくなるかもしれん。
でも、正論っぽさで武装した悪意で切り返さなくてもいいんじゃね?
イラつくなら答えなければいいだけ。お前らのはただの悪意。
俺は「面白いよ。買いだと思うよ」とだけ答えておく。
えーと、まあ理解できるよ。今度は俺が叩かれるんだよなw
いや普通にスルーかな。その方が紳士的だな。
無知であるとはいえ悪意を抱かせるような原因は自分にあるということを
知らしめるためには適切な措置だと思う俺は少数派なんだろうかね
甘やかすとふぬける
それを説教するのは年寄りの仕事だ
めんどくさい流れ
>>706 つまり、「私は悪意をもって掘り返しました」と言いたいわけだな?
もう蒸し返さないで下さいねー。
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 02:46:30 ID:8hwxr54L
0時越えたし
>>680が自分で擁護しにきたんじゃないの?とか思ってしまう。
>>706も下二行でそれこそ保険かけた書き方してるけど
それは
>>706の私見だから叩く要素はない。
とにかく、38歳にして
>>680みたいな書き込みをしてしまうのは気持ち悪すぎる。
前のようなゆったりした流れに↓
>>706 他人のフリしなくて言いって。お前38歳だろ?
ちなみに俺は
>>571だが、温情掛けて庇ってやった俺も悪意だったと。
まぁ23歳に庇われてるオッサンってのも情けない話だわなw
>707
端から見て適切な措置にはとても見えない。
甘やかすとかなんとか言ってるが何度も粘着してくるようなレスならともかくたった一言に対して
反射的に多数で攻撃して何が説教だ。気に入らないレスをスルーも出来ない年寄りだと
アピールしてどうする。説教したいならまずはやんわりとした口調でしてあげて。
>709
またそういう意地の悪い言い方をする。
>710
リロード忘れてごめん。もうやめる。
ドーラ編、特に詰まることもなく来たが
EX9が難しいな・・まだ途中なんだけど
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 03:22:55 ID:YzFUQx8o
冗談じゃなくて、どうやったらラクシャーサにタコ殴りにされてるドーラを見捨てて進めるの?
最小殺傷数で進んできたからこいつを殺したくない ドーラを犠牲にしてでも
EX10の死体の謎って既出?
なんか不審な点でも有るの?
ダークゾーンでビビりな俺は、一対一で戦える場所で敵を一掃してから、開拓しようと考えてるんだけど、此処って、もしかして、無限に出てきちゃったりする?
>717
来た道をしばらく引き返すと見捨て成功。
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 05:37:40 ID:YzFUQx8o
>>721 おぉ!ありがとう!!
しかし、とりあえずドーラを助けた状態でクリアしてみた。
下記スレに詳細
次こそはドーラを見捨ててクリアしてみるぜ!
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 05:50:02 ID:YzFUQx8o
とりあえず新称号です
レベル 32 敵撃破数 49
生命力 82/82 死亡回数 5
精神力 24/60 被ダメージ回数 18
腕力 92 破壊剣数 0
賢さ 83 ポーション使用回数 51
耐魔法 13 REST回数 4
幸運度 35 落下回数 41
脱出時間 07:45:26 所持金 87630
移動歩数 7532 所持メダル 520
マップ踏破率 45.89 所持品総価値 1662020
慈悲深い魔人
かなり極限に近い状態でクリアしたので、上部称号は不死身と慈悲深いの間に他の称号が入る可能性は限りなく低いと思います
あと、クリアタイムのみ特化させるとあと3時間半くらいは早解きが可能
また、踏破率も極限まで突き詰めれば35%位でクリアできると思いますが流石に気力が・・・
がんばってな。
ところでドーラ好きの条件ってまだはっきりしてないよね?
その称号のクリア直前データを保存しときたい。
評判がいいから買ってみようかなと思うんだけど
このゲームってトルネコとかチョコボみたいな感じ?
ドーラ2周クリアして、今はアレス2週目。
1週目はゲイライベント無視して碑石も1コも壊さずにラスボスまで来たから2週目は楽過ぎる。
特に靴の存在は助かりまくり。
>>726 チョコボの戦闘(ATB無し)+トルネコの罠が極悪に
って感じかもしれん。全体的にはチョコボの方が感覚が近いが、
バランス調整が良いせいか面白さが全然違う。
何に近いかと言われたら、ドラゴンスレイヤーというゲームに一番近いんだが、
マイナー過ぎるのでとりあえずドルアーガの塔と答える
トップビューダンマスだな
エロゲーだけど『WORDS WORTH』も似てる
四角い階層MAPをオートマッピングで埋めていくアクションRPG
3D視点で罠は無かったけど
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 09:01:56 ID:6Yvk80UZ
38歳にもかかわらず真っ赤になる男の人って…
>>733 それってリメイク版の方の話だよね
オリジナルの方は普通の3DダンジョンRPGだった気がする
キングスフィールドみたいになってるんだっけか?
よく知らんけど
>>735 そそ、Windows版
98版と違ってエロは控えめ
やっぱチュートリアルだけでも体験版配信すべきだと思う
>>724 今までの例見たら魔人て剣士型、低レベルで見習い剣士の下に来るよね
それにしては見習い剣士よりも強そうなネーミング
50〜70あたりを平均クリアレベルとして、上下に外れれば外れる程レア称号っぽくなるのかな?
>>725 とりあえず手紙全所持と助けるは前提条件だと思うけど
優先順位的に出難いのか、あまり報告聞かないね
2ちゃんで買いかどうか聞くと必ず
>>563とか
>>576みたいな奴等がいて
買う気失せるから経済的に助かります。ありがとう
いいってことよ
、一言「買うな」と答えてやるのが質問者の希望に一番沿ってる。
まぁ、そうだな。
2chで聞くようなやつは、誰かに買うなって止めてもらいたいんだろうし
>>724 低MGRで進めてきたんだがラスボスに勝てない
ガドビ第二段階で爆弾壊してる内に、左右から挟撃されて死ぬパターンが多いんだが
かといって左右に注視しながら爆弾壊してると間に合わずレーザー+爆発で死ぬし
どうやってMGR=13なんて数値でクリアできたか教えてくれないか
早く3のダークゾーンがやりてえ
4月3日にアマゾンから届いたのにも特典ついてたよー情報ありがとうございました
面白そうかどうかはスレの反応と出てる情報から読みとるもの
お前さんだって、芝刈り機は買いかと言われたら困るだろ
俺にはかなり面白いソフトだが、好みも判らん人に勧めるほど無責任でもない
どう面白いのかを聞くなら解るが、買いかどうかを聞くなよ
自分で決めろ
説教くさいインターネッツ
説教がダメなら煽りでもするか?
自分で決められない38歳(笑)
いまの時代ゲームのプレイ動画も見れるし
スレ読めばだいたいわかるのになぁ
自分が好きだったゲームすらあげないで買いですかとか
いい年したおっさんがガキみたいな質問して何やってんだか
>>739 その内攻略本が出て全称号条件が出るんだろうけど待ちきれないよ。ここの有志の人達に期待したい。
ところでドーラの手紙は1枚がもっと長い文だったら良かった。アレスへの思いのたけがぎっしり
書き連ねてたりするのを読みたかった。恨みつらみにグチに八つ当たりに…
婉曲が過ぎる愛の言葉だな
この流れなら聞ける!
このスレでオススメされてる芝刈り機は買いですか?
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 13:57:36 ID:6Yvk80UZ
ダイソンの掃除機はやめとけ
まずお前がどんな芝刈り機を好みなのかを書いてもらおうか。
あと、今までにいいと思った芝刈り機とだめだと思った芝刈り機も書いてくれ
話はそれからだ
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
何度も死んで覚えるゲームだし
落とし穴とかアイテム管理とかめんどくさいと思う人もいると思うし
好みがわからんと薦めにくいゲームではあるね
でも昔から好きなゲームだ
38歳だけどこのゲームシレンみたいにやり込めますか?
38歳だけどさんごのところがクリア出来ません38歳だけどダークゾーンで挫折しそうですどうすればいいですか?
38歳だけどフォートレス1Fの広間から先に進めません
38歳だけどドーラの手紙って持っておいた方がいいんですか?
38歳だけどドーラ見捨てるのはどうすればいいんですか?
>>678 まったく見えなかったような。
あと、落とし穴も自力マッピングじゃなかったか。
PC版となにか勝手が違うと思ったら、「前進押しっぱなし=敵へ攻撃しつづける」がないんだ。
指がつかれるはずだよ……
落とし穴はわざと落ちるに限る
38歳だけどおちんちんの皮が全然むけませんどうすればいいですか?
38歳だけどおちんちんの使い方が増えませんどうすればいいですか?
38歳だけどおちんちんから赤い玉がでましたどうすればいいですか?
_, ._
( ・ω・) 刈ってしまえ
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwωwwwwww
>>762 それは1には無かったぞ
2でAUTO移動付いて前進=攻撃になったハズ
AUTO移動も2は横に1歩を横移動しててよく詰まってたから
3になって全部方向転換+前進になった…ハズw
ありゃ、そうだったか。
レベル 83 敵撃破数 1410
生命力 205/207 死亡回数 48
精神力 185/185 被ダメージ回数 2979
腕力 92 破壊剣数 0
賢さ 99 ポーション使用回数 203
耐魔法 99 REST回数 1453
幸運度 92 落下回数 2819
脱出時間 34:29:12 所持金 4198720
移動歩数 61842 所持メダル 693
マップ踏破率 100.00 所持品総価値 2451570
大富豪の賢者
HP200でカンストだと思ってたけどちがうのな。
上のほうにもLv99のステータス出てるけど、カンストは255
255かあ……アンデッドが重なってくれて、かつ超高速モードが使えたらLv99挑戦したんだけどな。
>>765 リニュ1は3の良い所を追加したんじゃなかったかな
公式にもそう書いてあるから多分前移動攻撃できたんじゃなかろうか
ちなみに、魔法も武器も防具もポーションも買わず、硬化液をすべて拾った村正に使えば、
所持金は500万越えそう。
げげん、リニュは知らないんだ
適当なこと言ったようですまん orz
もう気付いてる人いるだろうけど、ダークゾーンの落とし穴は実は全部あらかじめ開いてる穴なので
ジャンプでそのマスの真上を通過すればオートでマップを書き換えてくれる。
飛んだ先も落とし穴でやっぱり落ちても泣かない。
前スレの受け売りだけど
ダークゾーンに突入する頃にはワープの魔法買って
ワープで移動可能か、どうかでマッピングした方が早い気がする
移動出来ない場合は穴があるって事
落とし穴から脱出しようと飛び上がった先がまた落とし穴でも泣かない
そのうち快感になるよ
ダークゾーン1の落とし穴埋めは縦から順にじゃなく横からのほうがいいかもしれない
>>774 体力が減ってる時にそれやれると凹むというか、また最初から…。
ダークゾーンめんどくせぇ
落とし穴はまあいいとして下の階まで落ちるんじゃねーよ
ドーラ編にもダークゾーンあるの?
あったらやる気が削がれてしまう
>>775 正直、ダークゾーン1の落とし穴埋めはどうでも良いと思ってる。
2は踏破率100%にする為にチマチマ埋めていく羽目になるが、
やってるうちに快感になる。
道がどんどん出来て行くのが楽しいんだよな、アレ
ドーラ編クリアしてやる事無いから、PC版2でも始めようと思う今日この頃
プラネットバスターを抜いたドーラと、微笑みながら逃げるアレスがまた見たくなった
2やりたいけどegg版だとマップ完成率出ないみたいだから躊躇してる。
どうせ自力で100%なんて無理だけどな。
ドーラ編はダークゾーンというより暗いだけって感じだな
ドーラのダークゾーンは難しすぎ
アレスは離れてても敵見えるけど
ドーラのダークゾーンといえばソードオブカース
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 21:53:45 ID:6Yvk80UZ
もう少し遊び要素に幅が欲しかったな
ドーラ編をクリアしても只それだけで淡白すぎた
サウンドテストやデバッグモード、
迷宮のメイキングして友達とアレス、ドーラに分かれて協力プレイとか欲しかったな
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 22:11:46 ID:K5ajjSth
RUINS area3入ったところで鍵使い果たして扉開かないんだが
もしかして詰んだ?
昔PC98版クリアしたのに詰みなんてあったかな
>>788 開かない扉発見したらってすぐ詰んだとか・・・
もうちょっと他を調べろよ、ガキじゃないんだろ?
鍵関係で詰みは無い
ドーラ編ではなぜか合鍵あまるんだよな
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/04(土) 22:21:49 ID:K5ajjSth
>>789 いや聞いた方が早いと思って><;
年取るといろいろ調べるの面倒なんだよね
このスレ見ると、酷いのはゆとり世代じゃない気がしてくるなあ。
大金槌売った上で有り金全部カジノでスったら詰みになるぐらいか。
昔はちょっとミスるとカポるゲームばっかだったけど最近のはまず無いからなぁ。
世代関係なくゆとりゲーマーが増えてる気はする。
>>794 金槌落とすやつを大虐殺すれば落とすんじゃね?
あれ、金槌落とす敵は固定でrepopしないって勝手に思い込んでたんだけど、もしかして幾らでも取れる?
BTOWLSの謎の通路はもしかしたらラストの歩くところなのかもな。
EX9のマップ左中らへんで開く床のとこの宝箱の前にいる剣の敵が邪魔なんだけど
どうやったら倒せるの?ファイアも地震もサンダーもだめぽー
>>800 アレス編ではどうやって倒したんだ?
殴ればいいじゃない
>>800 バリアかけて殴れば楽
1撃で倒せるかもだからあんまり意味内かもしれんけど
>>794 ゆとりゲーマーというよりか親切設計になっただけじゃないか
というかゆとりゲーマーってなんだ
>>802 全部倒さず行ってたよ。ありがとうおまいら(´・ω・`)
ドーラの場合素手だとガード出来ない代わりに攻撃間隔が短くなって結果火力が上がる。(素手バグの恩恵もあるだろうが)
なのでそもそもガード不能な剣とかMGR高ければ被ダメが気にならないソーサラー系相手とは素手で挑むが吉。
>>785 それだけ付けてくれたら、7980円出す。
ところで友達とやらは同梱されてますか?
剣には魔法効かないからな
ダブルかける→タイミング良く穴を渡る→剣を殴る
穴に落ちても与えたダメージはそのままで、倒した剣は復活しないので地道に。
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:08:56 ID:jZjiCwEQ
と、言う事でドーラを見殺しにしました
レベル 30 敵撃破数 47
生命力 78/78 死亡回数 3
精神力 56/56 被ダメージ回数 20
腕力 90 破壊剣数 0
賢さ 89 ポーション使用回数 76
耐魔法 13 REST回数 4
幸運度 35 落下回数 41
脱出時間 07:52:44 所持金 87630
移動歩数 7606 所持メダル 520
マップ踏破率 45.85 所持品総価値 1647500
冷酷無情の魔人
レベル 30 敵撃破数 47
生命力 78/78 死亡回数 5
精神力 56/56 被ダメージ回数 23
腕力 90 破壊剣数 0
賢さ 91 ポーション使用回数 76
耐魔法 16 REST回数 4
幸運度 30 落下回数 41
脱出時間 07:58:58 所持金 87630
移動歩数 7881 所持メダル 520
マップ踏破率 45.85 所持品総価値 1634960
冷酷無情の魔人
どうやら慈悲深いはおろか不死身よりもドーラを見捨てる事は罪なようです
あと、このデータは
>>724 のドーラ分岐の前でセーブしていた物なのですが、なぜかドーラを見捨てたら敵撃破数が2減りました
また、一応この殺傷数&レベルの結果は必要最小限のキーモンスターしか倒していませんのでこれ以上殺傷数を減らす&低レベルは通常手段では不可能のはずです
[ただしクラブデビルの「子供9体」とゲートキーパーの召喚する「羅刹3体」を序盤でstr99にする暴挙をとれば減らせる恐れはあります]
また、int高、死亡数UPにしても称号に変化はありませんでした
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 00:23:20 ID:35QH5RbN
さっき買ってきた。
昨日まで買う気はなかったが、パッケ見てたら何となく...
青春、ありがとう...そんなご祝儀購入のつもりだった。
そしたら、
サントラ2x2、ついてきやがった...
感動。
鬼人の腕輪と精霊の腕輪、
両方とも異次元箱に入れずに持ったら
効果はどうなってるんだろう?
相殺されて意味なしだったらやだな。。。
>>811 ステータス表記は変化しないから
ダメージみて検証するかしないね
面倒だから俺はやらないけど
>>797 まぁ今の人もやりこむ人はすごいけどな
むしろ「むかしのげーむはひどいなあ……」という方がしっくりくるw
ただ、あの頃はフロッピーディスク1、2枚でやってたので、各マップ中のどこを埋めたら100%になるか、
っていうデータを持たせる余裕がなかったという事情がひょっとするとあるのかもしれない
>>746を見て尼でポチってしまったよ、サントラ無かったら泣けるわw
悪魔の剣 破壊時の挙動
PC版 壊れると消滅する RESULTの破壊剣数は増えない
PSP版 他の剣同様壊れた剣になる 破壊剣数の増加未確認
ダークソーンまで来たが突然難易度上がりすぎだろ・・・落とし穴に心が折れそうだ。
ダークゾーン1Fほどジャンプ移動を多用する面はない
おいおい!!さっきまで19時40分だったのに、気がついたら1時30分だぜ!
何をい(ry)
モンハンやディスガイア2は直ぐに飽きたのに、このゲームの中毒性は何なんだ?
俺は何故ハイドライドや黄金の墓(テープ版)等をしてきたのにこれをスルーしていたんだ・・・。
泥棒の魔術師、wikiに一応追加。
落下回数少な目、ポーション多め、INT高とか色々やってみたけど中途半端になった模様
手紙一切拾わなかったり、剣全部持ってたりしてるから、とりあえずゲイラの剣捨ててくる
ラスボスでMGR20上がったorz
>>820 あるあるw
時間経過が恐ろしくマヒするゲームだよなw
>>820 これに没頭してたらヤフオクの終了時間忘れて欲しかった商品を落札し損ねた事が二度ほど。
自動入札を使わなかった上リマインダーも無視してたのもあるけどね
敵の攻撃ってジャンプでもかわせるんだな
今敵を飛び越そうとしたら2マス目にも敵がきちゃって
その場でのジャンプになったんだけど攻撃は避けてた
>>821 最終面手前のあそこは、ダークゾーン1Fほど行き来しないから。
>>820 もう2時だよ・・・。PSPのバッテリーが切れて気がついた。
ストーリー皆無だし、キャラを育てる楽しみもない
アクション性も殆どないし、トラップも同じのが延々続くだけ
なのに何故こんなにハマるんだろう・・・。
tower 6F のMAP中央右寄りにある宝箱をジャンプで越えた幻壁を通った先に見える宝箱の取り方がわからない
中央ルートから入ったから「触れぬが吉」のレバーを操作したら先に進めないし・・・
CAVEまで進んだけど結局胸のつかえが取れず2時間近くtower 6Fwをさまよってます。
どうすればあの宝箱が取れるfかご教授お願いします。 マップ踏破率 98.80%
ダークゾーンに来てやっと操作に慣れてきた
PC-98でやってた時のマウス操作の方が操作はしやすかったけど、
これはこれで慣れれば問題ないね
アイテムいじくってる時に敵に囲まれるとパニクるけど
簡潔で明確な答えをありがとうございます
今まで浪費家だったんで今必死に金ためてます
>>827 1MAPが手ごろな広さってのもあるよなー。
結局パズル的要素がいいってことかもね
パズル要素はもう少し種類があってもよかった。
倉庫番みたいな仕掛けはどうだろう。テンポがくずれるかな?
ドーラ編のスイッチ岩トラップみたいなの増やして欲しかった
押す順番によって宝箱とれない奴
ブランディッシュを始めてやってパズル要素が面白かったって人は、
風の伝説ザナドゥをお勧めする。特に最終章な。
パズル要素はシリーズが進むごとに複雑化していくので今後の移植に期待
4のメルメラーダ編とかマジ難解
>>834 VT(4)にあるな。3にもあったかも
ザナドゥネクストにもあったね
ドーラ編
レベル 28 敵撃破数 478
生命力 69/69 死亡回数 40
精神力 11/80 被ダメージ回数 984
腕力 27 破壊剣数 0
賢さ 33 ポーション使用回数 42
耐魔法 42 REST回数 376
幸運度 28 落下回数 1716
脱出時間 10:19:14 所持金 472314
移動歩数 24576 リトライパン使用数 100
マップ踏破率 97.84 所持品総価値 747880
パン撒きの魔術士
orz
環境に悪そうですね(´・ω・)
ワラタw
ドーラ編はパン撒かなきゃ進めないよな
なんとかアレス好きの魔術師の称号が見つからないものか。
フォートレス2階の南を向いて西道より云々ってとこで
F2L1F2R1位の時点で扉があいちゃったんだけど
間違った位置でスタートしてたまたま正解を踏んじゃっただけ?
死亡回数40回だから、パン60個は無駄遣いだなw
アレスでREST98回で不眠不休出たから2回寝てくる。3回かもしれんが……
なんだよく読んだら三階のヒントだったのか('A`)
>>836 最終面までがキツすぎるだろう
精神的な意味でw
あのお使いゲーぶりは異常
REST101で手誰になった
今度は剣10本折ってくる
ゲイライベントってどうやれば発生するんですか?
話しかけても思い出に浸るだけでスルーされます。
>>849 ゲイラ初対面で彼女だけに話しかけていても無意味
そのエリアの上部まで登って、行き詰ってる人に謎が解けたことを報告し
その後も話し相手になってあげるといいよ
店で買ったけどタウンズのサントラ付くって聞いて尼で注文したら今日2つ付いてきた。
当時タウンズユーザーだったけどHRだったから動かなかったんだよな。
精霊の腕輪って75000で売れるの取ったけど、これって使えるアイテム?
カスアイテムだったら売りたいんだけど
とりあえずリセットしまくりで1週目クリア
2週目はノーリセ不眠不休でクリア目指すかと思いプレイしていたら
間違ってセレクト押して轟沈
>>852 持ってるならすぐに使えるかどうかわかるはず
不眠不休は
>>848によると100回まで許されるみたいなので称号取れればいいならまだ大丈夫
もちろん0じゃなきゃ嫌だというのならやり直しがんばれ
>>852 プレイスタイルにもよる。
破壊力重視で行くなら、逆の効果を持つ鬼人の腕輪は使うってことになるだろうし。
>>837 ガラハッド終盤の岩転がしはマジむずかった
お前らが面白い面白い言うから買ったけど・・・
めちゃめちゃ面白いじゃないか
すぐクリアするのがもったいなさすぎて、ちょっとずつしかやってないが、周回プレイとかできる?
>>858 アレス編をクリアすると、もう一人の主人公で、別マップ・別シナリオのゲームができる。
それ以外の追加イベントやMAPデータ引き継ぎは無い。
業物収集の魔術師出た
手誰〉業だけど、被ダメ972回だから業〉傷だらけかどうかは分からんな
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 16:10:11 ID:65ukkDTn
懐かしくて、かなり面白いゲームだったが如何せんヤリ込み要素が無さすぎた…
まあドーラ編も合わせて計40時間くらい遊べたから御の字なのだろうか
とりあえず今日売りに行くわ
取説見てもマップのスポイトの意味がよくわからないんだけど
これどうやって使うの?
半年後にまたやりたくなって中古屋に走る
>>861の未来が見える
>>862 グラフィック系のソフト使ったことないなら解らないかも名
MAP上のカーソルあるところの色を選択色にする
カラーバーでわざわざ選ばずにすむ
ふう今クリアしたぜ
うかつな凄腕剣士だってさ
タイトルのブランディッシュって結局どういう意味なの?
>>865 あーなるほどそういう事ですね
サンクス
>>869 このゲーム独自の造語じゃなかったんだな。サンクス
発売日からちまちまやり進めてやっとアレス編クリアした。
称号は「傷だらけの剣豪」だった。
無限武器は全部所持してたけど、業物収集は出なかったから
傷だらけが優先ってことなのかな?
所持メダルだったりしてw
>>859 称号やプレイ記録のノートなんかは絶対欲しかったんだけどな…残念だぜ
今までボス戦から一度も離脱せずに来たから、それかと思ってやってみたがハズレ……
わかった、たぶん落下回数低だな。ちょうど「うかつな」と並ぶ位置にあるし、名前の意味もしっくりくる
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 18:03:02 ID:jZjiCwEQ
とりあえず魔人の称号の追加検証
レベル33以上でクリアすると見習い剣士になりました
また、経験値の低いザコを数体倒してもレベル32以下の場合及び
敵撃破数50オーバーでも魔人の称号は得られたので、指定のキーモンスター(ボス・門番)以外を
倒したら称号が魔人にならないというわけでもないようです(たぶん…)
正確には、ドーラを助けた状態でキーモンスターを倒すと
丁度レベルが32になるように設定されているのだと思います
また、経験値のテーブルの関係で序盤にザコ(スライム等)を倒すとレベル32にはできないようです
ただし、ラスボス手前まで進んだ状態でRUINまで戻ればキルカウントのみを増やす事はある程度可能
魔人の称号を目指してみたい人は参考にして下さい
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 18:08:44 ID:jZjiCwEQ
3〜10ステージくらいのマップを自作してネット配信できるようにしてくれたら1年以上は余裕で遊べるゲームになるのになぁと呟いて見る
ドーラ編のRUINS EX3にて、悪魔の盾を入手した後の帰り道で
どうしても落とし穴に落っこちてしまう…行きは大丈夫だったのに…
落ちずに盾を収められた人いますか?
>>878 岩に追いかけられながら穴を飛んでいくところ?
最後は針を踏んでからジャンプすりゃいいんじゃなかったっけ。
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 20:58:25 ID:65ukkDTn
>>877 モンハンのダウンロードクエストみたいな感じで
パズル要素が強いマップの配信とかあれば良かったな
クリア報酬をメインストーリーのほうで使うことによって+αがあったり
妄想、夢広がりんぐw
で
>>861だが売ってきた。
買い取り2300円だった…まずまずの値段か。
>>863の予想は当たる気がするなw
値崩れしてたら、また買い直すかもかも
>>878 棒が伸び縮みする所の帰りかな?
棒が縮みきってからではなく少し早めにジャンプするといいよ。
>>879 すみません、そこじゃないんです。
マップ右端の落とし穴多数+動く丸太の所です。
行きはテンポよくジャンプで落ちずに行けたんですけど
帰りでどうしても丸太に邪魔されて一回は落ちてしまうんですよ。
>>881 リロードしてませんでした…
早めを心がけてしばらくやってみます。
何気なしにマニュアル見てたんだが、攻略のヒントのイラストがw
しかし徹底してアレスの顔を描かないだな。
初回出荷分完売らしいけどどれくらい出荷したんかな
>>885 公式通販含まずで推定1万本程度らしい。まあショップの受注が少なすぎかな。
このまま地味に売れて2が出るくらいになってくれると嬉しいなあ
たったの1万かあ
売れ残るよりはマシか、堅実だな
>>872 検証おつかれ
もうこれで全部かと思うたびに新称号出るなw
で、またちょっと考察
対になる称号がある、てのには同意だけど
うかつの逆だとwikiの「用心深い」が当てはまりそうなんだよな
で、それ以外って考えると業物と対になりそうな
「魔法全種類所持」って事は無いかな??
まあ「用心深い」も詳細が上がって無いから何とも言えないが…
2でて欲しい。
PRISONいいよ
タワーの6Fでどうしても行けない場所がある、そこさえ行ければ
宝箱も取れるし多分100%になるんだが
上から落ちてくると思ったがそれも空振りっぽいなぁ
周りに通り抜けの壁も壊せる壁も無いし
どこかスイッチ見落としててスイッチ入れると壁が動くんだろうか・・
柱っぽい壁が2本邪魔してて通れない・・
TOWER 6F FAQ
マップ南東部、柱に囲まれた宝箱→ワープの魔法が必要
マップ北西部の部屋→7Fから落ちる
上記二カ所も行ったのになぜか100%にならない→変なスイッチ触ると完成率に影響?
3番目は自分はやったことないのでよく分からない
>>892 >>893 >>894 ありがとう、ワープで行けた
持ってなかったので色々売りまくって買ってみた
しかし、まだ100行かないもう少し歩き回ってみよう
全然売れて無いんだなあ。
この際、既出質問で埋まってもいいから、どんどん売れて欲しいなあ。
公式通販で買った後、FMTOWNS版のCD欲しくてアマゾンでもう1つ買ってしまった俺参上
だぶった分友人に売ってみたけど評判よかったよ
無事タワー6Fを100%にして、その後ワープの魔法があるからと
まだ100%になってなかったRUINS8だかも100%にした
さて、これでここまでは全て100%だ!、と思い込んで居たが
実はRUINS7もまだだった・・・タワー8Fまで戻ってから気が付いたよ
もう戻るの面倒くさい、100%は諦めよう・・
アレス編 2週目クリア
レベル 99 敵撃破数 1955
生命力 255/255 死亡回数 0
精神力 226/255 被ダメージ回数3905
腕力 99 破壊剣数 0
賢さ 99 ポーション使用数 25
耐魔法 99 REST回数2861
幸運度 244 落下回数 1468
脱出時間 18:02:41 所持金 5513630
移動歩数 44742 所持メダル 50
マップ踏破率[%] 99.99 所持品総価値 2127270
「大富豪の英雄」
全ステータス99、所持金550万超え、所持品210万超え
ドーラの手紙を持っていようがなんだろうが「大富豪の英雄」から変わらない・・・。
>>889 ストップの魔法捨てたら「そつの無い」 になったよ、ありがとう
てことは、「用心深い」 は落下回数216回以下……実質的に「完全踏破」 と一緒には達成できないなw
このデータから上限が条件の奴は全部調べられるな
「皆殺し」 、「一攫千金」 にドーラ編の「休息」相当 、「パン撒き」 に相当するポーションとかありそうだし
あと何回もやって身についた、ガドビスタル攻略メモもwikiに書いとく
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 02:33:05 ID:z2FYOjl0
このゲームってクリアしてから一度突破した前の迷宮のフロアって戻ることできるのかね?
ファミ通によると初週の売上は8459本だってさ
集計範囲はわからんけど、消化率9割ぐらいだろうか
>>901 >>898 やろうと思えばスタート地点まで戻れる
さきほどアレスをクリアしました。見にくかったらスミマセン。
レベル76
生命力178/186
精神力137/164
腕力81
賢さ79
耐魔法19
幸運度98
脱出時間20:47:12
移動歩数42440
マップ踏破率99.92
敵撃破数852
死亡回数1
被ダメージ回数24
破壊剣数0
ポーション使用数0
REST回数0
落下回数444
所持金2723520
所持メダル0
所持品総価値1928760
不死身の凄腕剣士
寝ぼけプレイしていたらしく、いつの間にか死亡1になってました。
ダメージ床でポーション使いまくって千回にしたら「用心深い」になった
落下回数じゃなかったのか……
498で変化無し、506回で確認
500回で確定かな。しかし納得いかん名前だ
このゲームか俺たちのサバゲーってゲーム買うか迷ってるんだけど、このゲームのいいとこあげて背中押してくれませんか?
シレン系と見ていいのか?
>>906 俺たちのサバゲーを買った方がいいんじゃない?
不思議のダンジョンには程遠い
迷ってるくらいならゲーム性がはっきりしてる鯖ゲーの方が無難かもしれん
>>906 ローグライクゲームじゃないよ、あえていうならダンマスに近い
マップ埋めやダンジョンを進むのが快感になるゲーム
雰囲気や音楽は非常に良いと思う
ただ派手さはないし地道な作業が苦手なら避けた方が良いかも
派手さはあんまないので
公式に思いっきりアクションRPGって書いてあって動画まで用意してあるのに
いきなり2chに来てこのスレの過去の書き込みにすら全く目を通してなさそうな質問をする人ってなんなんだろう…
あいわかったありがとう
即死罠とかあとBGMが気に入った
どっちも買おう
アクション2.5Dダンジョン
背中押してくれませんか、ってーと38歳を思い出すなあ
ドーラさんじゅうはっさい
本当は多分22歳
休息、H.Potionを使わないと難易度が跳ね上がるんだけど
パンも禁止にすれば緊張感がハンパない
>>915 一瞬トルネコのことかと思った。爺さんの背中押して小遣い稼ぎ
ドーラのパンツってPC版だともっと際どかった記憶があるんだが
PSだと規制にでも引っ掛かるんだろうか
>>880 PSPの場合、データがメモステだから
遊ばなくなったらとりあえず売って
遊びたくなったら後で買えばいいやって
気軽に出来るからいいよね。
DSゲーは中々売る気になれないし、
データ残ってて消せないのもあるから中古も買う気になれんし。
セーブデータって他でも使えるのか。
何かID埋め込んでて他では使えないようにしてるもんだと思い込んでたよ。
>>916 ドーラさん18歳
昔のドラマCDで、ドーラの中の人がエターナル18歳だったな。
・宝を得たければ相応の知恵を示せ
・鍵は魔法なり 宝を得たければ相応の知恵を示せ
の穴がいっぱいあいてるところで詰まりました。
ヒントないですか?
こんだけヒント出されて分からないとか・・・
>>926 その直前で何かアイテムとらなかったか?
とってないなら周辺を探すといい
アイテムとったので、それ使えばよいのですかね。
試してみます。
ありがとうございます。
相応の知恵がないんだよ
>923
本体情報と紐付けで、他のPSPじゃセーブデータ使えないソフトもあるけどね
DJMAX2以降とか
>>919 剣破壊数0休息0ポーション使用0死亡0でやろうとすると自ずとセーブ回数増えるのであまり問題無い
何度剣折ってやり直したことかorz
>932
剣を最後まで使いたいけど折りたくないので自分でカウントダウンしておきながら
「4,3…2,1,0!」あ、0って……orz
貧乏性な俺は剣使わず結局売るハメになるんだぜ
RUINS8のショップのお姉さんが雰囲気どころか全く別物になっているのは何故なんだろう。
宝箱見つけたら荷物をどうやりくりしようか悩む事になるから、
ミミックだった時なんか安心してる俺がいる・・・
宝物はほしい。けど荷物の事考えるのしんどい。
後半サムライがショートソード&レザーアーマーセット落とすと、
そんな弱くて金にならないものいらないけど、
でも道端に置いていくのも嫌だから荷物にしちゃう。
手紙とか羅刹の剣とか悪魔セットも持っておきたいし、
捨てれない症、コレクター症の俺には辛かったわ。
でもさっきクリアした。たのしかったぁ。
>>932 逆にノーセーブの方が面白いか
他のゲームは出来ないが、PSPは電源切っても大丈夫だし
ノーセーブ、ノー休息だとけっこうな難易度じゃね?
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:08:45 ID:fk8GWNhd
ルーインズ4Fで初めてドーラに会ったマップで詰まった・・・
先が思いやられるぜ
これクリアだけなら短い?
ドーラ編も終わったのでアレンジ版のサントラ聴いた
jdkBANDのオープニングとヘッドレスはさすがに別格だが、ロブスターの曲も意外と好きだ
そしてHEADLESS non-loop verがずっと頭の中でループしてる
>>939 クリアだけなら20時間前後
だがマップを埋めたくなる仕様なので25時間前後になる可能性高し
ノンループなのにループとはいかに
>>932 剣は、いったん装備してすぐに外せばいいのに。
あるいは無限武器以外で敵を殴らない。
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:37:36 ID:noaS641f
>>939 休日が良い感じに潰せる位のプレイ時間だと思うが、
気づくと時間を吸われている恐れがある
ゲーム時間はアレス編、ドーラ編ともにウィキ参照するのが良いと思うよ
なんかPSP版のブランディッシュはサバイバル感が薄らいだ感じがする。
殺伐感が薄れてるな。
たぶん、グラフィックが綺麗すぎて優しい感じがするからじゃないか。
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 23:47:43 ID:noaS641f
殺伐感
個人的にだがグラフィックというよりも、
複数セーブが可能なのと、初期装備で復活の指輪があるせいじゃないか?
この性で緊張感がだいぶ薄らいでる
復活の指輪の多さとリトライパン、拾える武器の多さだな
あとポーションの量かな
100%の誤報日にポーションが出すぎだ
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 00:50:06 ID:NF2oJLBi
このゲームは音楽、ゲーム性、グラフィックともに最高だな。世界観がディープダンジョン
ルウの遺産と似てるからいいっす
グラの影響も大きいと思う
最初のほうで、遠くに見える塔のグラフィックが出るが、へぼ過ぎて泣けてきた
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 02:32:37 ID:NF2oJLBi
>>902 8549ほんのうちの二本はおれっちがかった
>>950 エリア切り替えのモノローグがPC版ままなのは覚えてるが、
あの出だし塔を見上げるシーンてPSP新規だっけ?
あそこのシーンでRUINSの壁の高さが目に見えてしまうのも
殺伐感が薄い原因かもな
何て言うかこう「上から蓋をされている閉塞感」が無くなったように感じる
PC版は全く未経験だけど昨日から始めた
あーこういうマップ埋め地道作業系はやばいね
うんやばい
気がつくともう5時間ぶっ続けでやってるよ
一気に塔まで来ちまったけどこりゃ次の日が休みの時にやらないと時間食われるね
音楽もいいし買ってよかったわ
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 07:49:28 ID:vHpzZrWy
PSP版のアレンジされた音楽の出来も良い感じなの?
このゲームって何時間くらいでクリアできる?
すぐ上のほうに書いてあるでしょ
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 08:01:26 ID:ISAGIcb5
サウンドをオリジナルにしたんだけど、PC98版と違うような?
オリジナルにすると、どのバージョンの音になるの?
リニューアル版じゃないっけ?
音が軽すぎてスーパーファミコン版かと思った。
それは無い
>>959 リニューアルだけど86じゃなく26K
だから86で聞き慣れてる人は違和感を感じるかも
普通に店で在庫あったから買ってきた。
サントラがオリジナルしかついてなかったけど気にしない。
***26K相当(FM3音+PSG3音)***
PC-98版(91年発売)
PSP版「オリジナル」設定
**86相当(FM6音+PSG3音+リズム)***
PC-98版リニューアル(95/96年発売)
PSP版特典サントラ-Renewal-
EGG版(
>>962)
SHOPの曲のメロディがPSGで鳴ってる(ピーピー言う)のは26K
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 17:35:49 ID:0g6/b6pE
>925
5年ぐらいオッカケていたはずだから、12歳のころからそういう生活だったのか
>>967 17歳(と10000日とちょっと)は中の人の話だろう
ドーラさんがアレスを追っかけてんのも偶然17歳の頃からみたいだけど
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 18:46:40 ID:NF2oJLBi
今回のこのシナリオってこの作品で完結なわけ?
クリア後の続編とかないのかね?
後日談が2と3
4は世界観が違ってシステムも割と違う別シリーズ
>>963,966
分かりやすい解説サンクス。
「アレンジ」設定でやるか・・・
26kのあれがいいのにな
TWONS版の聞いてみたけどすごい違和感感じたわ
EX1の左のドアが開かないんです。
EX6からーって書いてあるけど、EX6全部うまってるのに
どこからいけばいいんだろう
>>974 こんな単純な見落としを!
あの位置絶対前のフロア戻るもんだと・・
ありがとうございました。おかげで全部100%にできました〜
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 21:08:45 ID:XqMZKXye
>>949 ブランディッシュの前にファルコムが作った「ダイナソア」がこんな感じの3Dダンジョン物なんだけどね、
あまりに辛気臭いゲームだからPSPへの移植は期待できない。
興味があるならwindows版を探してみることをお勧めする、
中古のサントラ付きが1000円くらいでみつかると思う、もちろん音楽も素晴らしい。
テスタロッサという単語を聞くと、どうしても聖剣を思い出すのは俺だけでいい
なのは4期決定してるしな
>>976 ダイナソアはディスクユーティリティの長い曲が好きだった。
ぽっぷるメイルのNow Loadingとか。
VTのデモ曲とか。
本編より好き。
英伝3も忘れるな
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/07(火) 23:00:03 ID:XqMZKXye
>>981 PSPのガガープって、音源は交響曲版とか使っててぐちゃぐちゃだよねw
ブランディッシュ2のユーティリティは微妙だったが3は名曲になった
ユーティリティなら英伝2
ユーザーディスク作成のフローラ含めて
あのダンスは良い!
って、みんなオッサンなのな。
おれ、32歳
スライムいじめしたい
>>954 ストーリーがほとんどないのは諦めよう
無口主人公だからな
フォートレス1Fの武器屋の女性は
俺が貰っていきますね。
>>989 俺がファルコムゲーにはまるきっかけになったゲームじゃないか
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/08(水) 07:27:34 ID:gRA/eMor
ロードモナークという単語が全然出てこないな
あのゲームはブランディッシュ以上に中毒性が高いと思うけど…
個人的にBGMが好き
ロードモナークはマップエディトのボーカルアレンジが好きだった
ローモナ(モナモナでも可)は今でもわりと通用すると思うんだが、リメイクしてくれないかなあ
まあブランディッシュ以上に地味ではあるがw
>>996 とりあえずローモナならアーカイブスで出てるけどね
確かPC版が無料ダウンロードできたはず
労働もなく
終了
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。