【フロワロスwww】セブンスドラゴン 葬式会場 その14
389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/03/11(水) 17:02:50 ID:IUauvf/h
楽しい点
・スキルの割り振り
・戦闘時のアニメーションが可愛い
つまらない点
・移動速度が遅い
・エンカウント率が高い
・フロワロの毒ダメージ
・移動時のスキルを持っている職業が必須に近い
・移動用スキルの掛けなおしが非常に面倒
・移動用スキルの効果時間
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・ポータルが町から遠い
・ストーリーが酷い
・雑魚敵と戦っても取得経験値にレベル補正が掛かりほんの少ししか貰えない
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・クエストの報酬に魅力が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・店NPCの配置
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか見れない
・個性の無い堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・戦闘時のリングコマンドの配置
・セーブが1つ
9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 03:55:29 ID:H2G+EWyG
花だらけで思わせぶりではあるが
フィールドに何かおもしろネタがとくに転がってるわけではない
ので
さっさと進行して「おもしろい何か」を夢見て進む
すると
「Bダッシュをイベント取得にしてしまったがために想定移動スピードを常時歩いてる設定にせざるを得ない」
ことに起因するアホほど高いエンカウント率がそそり立つ障壁となる
例えば
この戦闘一つ一つが知恵を試されるテーブル配置ならば戦闘が楽しいのだから救いとなる
しかし
現実はそうではなかった
経験値がゴミカス程度しかない上に工夫のかけらも見えない雑魚は相手にするだけ時間の無駄であり
すると
全員逃亡したり全員殴ることでさっさと片付け
「この先にきっとあるであろうおもしろい何か」の幻想を追いたくなる
ここまで来ると砂漠にオアシスを求めるようなものである
そして
振り返ったときにやっと気づくのだ
このソフトに「おもしろい何か」なんてなかった
ということを
蜃気楼だったんだよ
蜃気楼を見てしまった者が集うのがこのスレです
ここで出た問題点をざっとまとめてみた
■UI周り
・リングコマンドの配置、配色、操作方法
・カーソル位置の記憶設定が無い
・オート戦闘が無い
・セーブが1つ
・中断セーブ無し
・店やNPC、障害物の配置
・シフターが街中で使えない
・倉庫が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・移動用スキルの効果が切れるタイミングがわからない
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・受領クエストの確認がオフィスへ戻らないと確認できない
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか確認できない
・発見した抜け道が地図に記載されない
・死んでも普通にフィールドを歩いてる仲間
・メンバー登録やパーティ編成ができるのはカザン(始めの街)だけ
・スキルの振り直しが船入手後、特定アイテムを買うまでできない
・スキルツリー周りのインターフェイス
・フィールド上のシンボルが視認し辛い
■ゲームバランス、他
・移動速度が遅い
・ポータルが町から遠い
・フロワロの毒ダメージ
・エンカウント率が高い
・移動用スキルの効果時間
・取得経験値のレベル補正
・戦闘が単調
・クエストの報酬に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・素材の多くがただの換金アイテム
・無個性で堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・表示スペースが足りないとドラゴンが乱入できない
・移動時のスキルを持っている職業が(ストレス解消のため)必須に近い
■ストーリー
・フリーシナリオと謳ってはいるが実質ほぼ一本道
・勘で英雄に祭り上げられパシらされる
・英雄英雄と連呼されてバカにされる
・メガネの態度
・ファロと追いかけっこ
・すげぇ・・・あの英雄さん、落ちながら戦ってる・・・
・千人砲
・人類戦士タケハヤ
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 16:38:26 ID:URd/ct1h
適当に作ったゲームが10万w
ボロ儲けでうめぇwwww
インタビューでもっともらしいことを言って信者を作って
ボロ儲けwwww
うめぇwwwwwwww
次も適当に作ってネットで煽れば
バカが飛びつくだろw
ボロ儲けでうめぇwwwwwwwwwwww
そもそもニコニコとか言い出したのが気に入らん
ニコ厨死ねよ
このネタは秀逸
あの世界設定で人類戦士とかいう単語が出てきたときの衝撃と言ったら
人類戦士タケハヤ:良く言えば数万年前世界を救った半人半竜の英雄。
悪く言えば何の伏線も無く終盤いきなり出てきていきなり殺される無駄にオッドアイのイケメン。
とても強力な武器であろう遺品の槍をドロップするが、誰も槍を装備できないので1000Gで道具屋に売られる。
何か装備を開発するための素材というわけでもなく、1000Gで売られる。
とうとう14スレw
まさかここまで伸びるとは
>>7 張るなら全部張ろうぜ
キング:設定上登場人物中で最強に近い大統領を殺したかなりの実力者。
ただし三年経っても剣刺さりっぱなし重傷負いっぱなしで、三年間寝たきりだった人間に止めを刺される。
デッドブラック:ひきこもり。「お前は私を倒すのに『真球』が必要だと思っているようだが…
別にガラス玉でも十分だ。加えて言うならガラス玉すら無くてもいい。」
フレイムイーター:チキン。物語の本筋だけ追っていくとかなりの強敵だが、寄り道すると悲惨なくらい弱い。
逃げた後はほっといても温泉宿が困るくらいで世界は救える。
ジ・アース:山。三年前に世界はフロワロに覆われたが、その時にできた山ではないようなので
数万年間だれも露骨に脈打つ爪その他に気付かずに平和に山やってたのかもしれない。
インビジブル:名前の割に普通に目で見える。自在に空を舞うが、遥か上空から地上まで落ちることを繰り返す
バカギルドに撃退されるまで付き合ってくれる。「すげぇ・・・あのハントマン、落ちながら戦ってる・・・」
ドレッドノート:空中戦艦。生きた砲弾を撃ち出して攻撃してくるが、図体がでかすぎて画面に収まらないので
肝心の本体戦では撃ち出してこない。どうやって主人公達が近接武器を当てているのかは謎である。
トリカラード:∞ 対状態異常装備がほぼないゲームで全体状態異常を使いまくり、
イベントアイテムが無いとあらゆる攻撃を無効にする強敵。何故かストーリー上で全く話題に出ない。
人類戦士タケハヤ:良く言えば数万年前世界を救った半人半竜の英雄。
悪く言えば何の伏線も無く終盤いきなり出てきていきなり殺される無駄にオッドアイのイケメン。
とても強力な武器であろう遺品の槍をドロップするが、誰も槍を装備できないので1000Gで道具屋に売られる。
何か装備を開発するための素材というわけでもなく、1000Gで売られる。
真竜二匹:「帝竜どもがやられたようだな…」 「ククク…奴らは我々グレイトフルセブンスと比べれば赤子も同然…」
「人間ごときに負けるとは征服者の面汚しよ…」「貴様らをオードブルにしてくれるわ…!」
母なる竜『ND』:道中の雑魚が全て本編中の敵名に「ν」をつけただけという斬新な隠しダンジョンの斬新なボス。
同時に登場する部下二匹の生存中は一切の行動を取らないため、先に攻撃すると何もせずに死ぬくらい斬新。
倒すといつか真の躯でこの星に来ると言って消える。経験値は0、ドロップアイテムは何もない。
俺たちの竜退治はまだ始まったばかりだ!!! 〜新納先生の次回作にご期待ください!〜
・序盤から売ってるのに弁当が高すぎて買えねー使えねー
→同効果の消費アイテムより安くして、効果も半分くらいにして序盤から使えるようにしろ
これじゃただの開発スタッフのオナニーアイテム
・Bダッシュするとエンカウント鬼すぎ
→ダッシュ中はエンカウント率下げろよ…
・宿でセーブしたいだけなのにいちいち泊まるかどうか聞かれる
→宿の中にセーブポイントを分けて配置しろ
セーブ前に間違えて泊まったらフロワロ復活してUZEEEEEEEEEE
そもそもフロワロ復活すんな
・フィールドの地図が見づらい
→キャラを真ん中にして地図を動かせ
・ダンジョンの地図に不満だらけ
→抜け道表示しろ。自分でメモらせろ
・いきなり3年も寝るな
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 17:57:47 ID:3Tn9Kty7
本スレから引っ越してきたイミグラントが相当増えたな
エロい一枚絵とかは最近見かけるようになったけど
がっつりハマった!妄想しまくって本出すよって人はこれからなんだろうか
そういう人が居ないと同人ジャンルって続かない
肉は食べたけど弁当は買った事すらないな
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 18:04:39 ID:BMXz54/j
トリカラード萌えスレはないのか?
前スレ
>>998 それ、ちょっと分かるかも
今になって思うのは、ポッドキャストとかするのはいいんだけれどネタバレし過ぎじゃね?ってのはあるな。
世界がフロワロで覆われるとか、知らなきゃ相当のインパクトだったけど、
知ってたから、あーこういうことかーで終わってしまった
>>16 実際に買ってみて、そういうテンションまでもっていけない人が多数では?
ネコ耳属性は最強かもしれないがw
俺も本スレからこっち移ってきたクチ
こっちで皆が言っている改善点とか不満とか要望とか、
そういうのをもっと本スレで展開できればいいんだけど…
キャラ絵とかどうでもいい人にとってはあそこの雰囲気は今は結構辛いモンがあると思う
発売からこんだけ内容の濃い葬式スレが伸びるって事は、やっぱ期待の裏返しって部分もあるんだよなきっと
つくづく惜しい
ダメだ。序盤も序盤までしかプレイしてないけど
値崩れして買取相場下がる前に売り払ってきた。3000円買い取りだったから
なんとか1800円くらいのダメージで済んだか…
世界樹は1も2も普通にプレイできたのになあ。
とにかくタルイ、純粋につまらなくてフロワロで覆われた段階で
我慢できなくなったわ。エンカウント率高いのはまだいいけど
インターフェイスが悉くお粗末なのがなー…
キャラもチマチマして小さいし売りの筈のキャラ表示が
映えないんじゃやってて退屈極まるよ。
新納はこんなの愚にも付かない泡沫ロープレがが作りたかったのか…?
幻滅したわ…
>>18 布のどこに萌えんだよw
個人的にああいう分かりやすい所に配置しておいていざ戦おうと思ったら
「ストーリー的にまだ倒せませ〜んwww」みたいなのイラッとくる
逆に考えるんだ。
大統領はきっとキングに致命傷に近い傷を与えて、キングは三年費やしてようやくあそこまで回復したんだと。
しかしカザン奪還もいきなりすぎるから全然盛り上がらないんだよな。
いっそミロス側から世界一周して最後に解放するぐらいで良かったと思うんだけど。
>>26 キングという名前がついているだけに、最初に倒されるというのもなw
レッドドラゴンで、キングドラゴン・・・ザナドゥかと思ったけどw
このゲームの本編はオープニングまでの3時間でした
>>21 ネコミミスキーだけど
ゲームの出来とキャラ萌えはかっきり頭の中で分離させてる
ここまでストレスゲーだとそうでもしないとやってられない
>>26 なんかさ メガネだけ、幻想水滸伝で108人集めて最後の出撃みたいな
変な盛り上がり方してるよね こっちは3年寝てたんだよ 少しは配慮しろと
おはようイクラクン
>>26 メガネが逆ギレして行けよ!って感じだからな
前スレで性癖変人が増えてきて吹いた。
それだけ本スレの人間が流れてきている事か。
メガネは、一番最初の時は苛立ってんだな、3年も寝てたし仕方ないかと思った。
でもその後もずっと偉そうだった。
>>20 でも、そこをバラしておかないとさらに酷い評価になるんじゃないか?
なんだかんだでフロワロの役割ってデカいし
ただ、開始直後からあの状況でも良かったんじゃないかとは思うけどね
某ギルドががんばってるから安全に過ごせる状況とかなら序盤のチュートリアル的なお使いもねじ込めるだろうし
チュートリアルを無視していきなりドラゴン殲滅にいそしむこともできたんじゃないかと思う
フロワロが咲き乱れて生態系に影響を受ける…!という設定のはずなのに三年も普通に生きていられる人類
生態系に影響しているはずなのに、辺境の村では牛すら普通に生きている
温泉宿で、周りにはハントマンですら苦戦する凶暴な猪?等の雑魚敵が徘徊する島で3年も生活ができた人達
オーストラリアからイギリスくらいの距離がある千人砲を遠隔操作できる最新鋭技術を、それだけにしか使用できない頭のいい人達
空中にポータル作れるならもっと便利な場所にポータル作ってください
在庫切れで買えなかったんだが、幸運と考えてよかったのかな?
レビューサイト見てると、期待度が高かっただけに残念って気分になるんだが
>>4 >・ファロと追いかけっこ
ファロもとばっちりだよなあ
イベント単体で見れば良くあるものだしそんなに気にならなかったんだろうけど、
そのイベントまでにプレイヤーは遅い移動にイライラ、移動しづらい町の構造にイライラ
さらに「そいつ捕まえんのはお前らの仕事じゃねーの!?」みたいな感情も相まって
糞イベントにしてしまってる感じ
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 18:34:57 ID:omGJPiam
前スレの
>>872が自分と同じすぎてウケるww
違うところといえば、自分はまだオススメして買わせた友人たちの感想を聞いていない所か……明日会うんだよな……ごめんよみんな
あと今更ながら
>>1乙
>>34 フロワロがこのゲームの売り、というか独自性なのは分かるけど
フロワロの役割はそんなになくね?
物価が高くなるって言っても別にそこまで困らないし
ストーリー上必要と言われても、もっとストレスフリーな代替案あるだろうと
>>36 大量の細かいストレスに耐えられるかどうかが問題。
そこさえクリアできるならクソゲーとまでは行かないが、みんな楽しみにしてたゲームバランスが死ぬほど眠いのでまあ凡ゲーかな。
>>41 他にも面白いゲームはあるんだろうからわざわざストレスだらけの花踏み、
それを無視してやっと凡レベルのゲームに割く時間がもったいないんだよな
まともにやってると60時間もかかるんだろ?
Wiiメトプラかデスリンにすりゃよかったか
>>38 そういうのはアトラスゲースレで言え。ありゃ確定だし。
葬式スレのこの空気ついでに本スレのただれっぷりは裏返せばその手があまり働いてない事の証左。
>>40 むしろ最大のストレスになるからこそ詳細を出しておくべきなんだと思うぞ
狙ってるところはそのストレスから解放される感覚なんだろうし
ただ、苦労するよりもめんどくさいだけになってる部分が多いから上手に機能してないのが問題
そっくりそのまま返したくなるレスだ
>>37 あのイベントを見て この国は世界の一大事という時に
なんでこんな情緒不安定な子供を責任あるポストに割振ったんだ!?
と思ってしまった おっさんとかも居るのにね
なんで子供
デスリンもかなりダルいとこあるけど、UIとかは凄く快適に遊べるように練られてるよ。
特にクエストまわりはそれがメインだからか、クリア条件は勿論、受領時の会話までいつでも再生出来て、こだわりを感じた。
受領数制限がないっつーか、常に全クエスト受けてる状態で面倒もないし。
……あとこれは好みの問題かもしれんが、テキストとかストーリーの盛り上げも、デスリン>セブンスだった……っつーかセブンスの
盛り上がりのなさは異常……。
サブクエストは割といいところあったけど、メインストーリーがなあ……。
>37
そのイベントと、千人砲の時の「ファロ発射用意しろ!」「はいです!」のあまりにも迷いのない決断で、ファロがどうも好きになれないw
千人砲のかませっぷりは異常、あんな巻き糞の上にいるクソ雑魚相手に
>50
正直あの剣もいらなかった
只管ぶん殴ってりゃそのうち消滅しそうだし
DQのゾーマみたいに威厳がないんだよな
絶望感が全く感じないし
正直ドレアムvsデスタムーアぐらいにしか思えない
>>37 いや、あのイベントはそれでもおかしい。
ヒントもあって誰もが自然に「逆から行けば捕まえられるんだな」と考えるが、
特定マップに追い込んでからじゃないと逆から行っても意味がないところが。
このゲームで一番威厳のある敵は始まりの翼竜だった
ネコミミメイドの裏設定によると、ファロは遺伝子改造かなんかで出来た天才で
口調とかがおかしいのはその副作用とかじゃなかったっけ。まあどうでもいいけどな。
あいつフルパワー状態になってラスボスになるかと思ってた
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 19:04:17 ID:q8vpuf4C
宣伝の売り文句と実際のゲーム内容の不一致は訴えたら勝てるよな?
DSで出してるんだから
せめて移動とかタッチペンで操作できる選択肢を設けても良かったんじゃないの?
ほんとタッチペンがゴミになるわ
メタルサーガみたいにタッチペンオンリーはやめて欲しいけどな
システムに入れられないなら無理にタッチペン機能はいれなくていいよ
ボスの威厳といえば、
ヘイズ戦はSaGa2のアポロンみたいに凄まじい猛攻を規定ターン耐えきる戦闘なのかと思って
わざわざナイト用意して行ったのに試しに殴ってみたら普通に殴り殺せた時の衝撃といったらなかった。
タッチ移動ほどめんどくさいものは無いと思うんだが…
まぁもう一つの画面は活かしきれてないな。
常にMAPかパーティの状態を把握できるのを表示きりかえする事もできただろうに。
オンリーとは誰も言ってないけどな
任天堂DSで出してる以上、タッチペンを使うという選択肢は欲しいと言っただけだ
このエンカウント率はあれだな 超サイヤ伝説の気を使って移動すると、一歩動いただけでエンカウントするあれと一緒
物凄いストレス溜まるわー ・・・知ってる人いるかな
エメル「今から一度逆に回ったら解るわいボケ!」
二度回る必要がありましたよエメル様!
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 19:09:16 ID:EnIqKxVP
「世界樹の迷宮の新納」と大々的に宣伝したゲームで、都合が悪くなると「世界樹と比較すんな」ってのはどうなのかなと
2Dと3Dの違いはあれど同じRPGだし
>>56 尼の特典あり版の商品説明に
>散りばめられたストーリーは百を越し、その物語展開は遊び手に任され、プレイに応じて大きく分岐する。
ストーリー=クエスト+ミッション+サブイベ?
分岐て何それ?食べられるの?おいしいの?
さすがにスーパーサイヤ伝説よりはましだwあれ戦闘時間かかるからな
逃げればいいんだけど
>>62 いっそレベルが上がりすぎると帝竜の方から出向いてくれる展開があれば良かったのに
スキルツリーをタッチしても、叩いた所のスキル説明に切り替わらない
というかまったく対応してないくせに
MAP画面でシンボル叩くと名前でてくるんだよな
でもMAP画面はシームレススクロールとかできないから
えーっとあの街どこだっけ? という時には使えない
死ねばいいのに
>>62 エンカウト率は確かに異常だったな
それと曲が良かった
帝竜倒したらフィールドのフロワロも消えて欲しかった
>>70 ドレッドノート討伐だとマレアイア周辺はそれなりに消えた記憶が
葬式スレ住人はついに…手をかけた。遥か遠くにあった新納の背に…ついに…!
新納からすれば逃げに逃げて疲労こんぱい、ヘトヘトのクタクタ…魂魄半ば抜けかけた時…肩に手…!
葬式スレ住人…!そこに、アンチが立っている…!
始末に困る…ハナっから経験が違うゲーマー…そして達人というアンチ…!
ずっと距離をとっていた…なんとか距離を保っていたそのアンチが今は目の前……!
相対せざるをえない…!頼りの「信仰」を失い気がつけば…同条件…!
同じ地平にいる…!同じ1ゲーオタという地平に…!
(止めろっ……!止めろっ……!止めろっ……!アンチを止めろ…!
ダメだっ……!ダメっ…!これ以上の浸食は…ダメっ…!浚われる……!次の大波で…引きずり込まれる……!暗黒の海へ……!
もはや……黙ってるだけじゃダメっ…!姿を出さぬことに専念してるだけじゃダメっ…!
いくら言質を取られるのを避けてもアンチは大量だ…!評価サイトでもキッチリ奪われてしまう…
わしの評価……!わしの命を……!
そうだ…!わしを救えっ…!セガ……!セガッ……!
わしを救えっ……!わしはここだっ…!ここだぞっ……!
そうだっ……!降ろせロープ…!この……窮地……!危険地帯から救いだせっ…!
わしを…!わしを…!わしを…!)
>>71 やめろw エンカウント音を思い出させるなww
まーサイヤ伝説ほどエンカウントはしないけど、やっぱり快適に移動が出来ないストレスって意味では似たようなものだと思うな
絶対エンカウントには4面ダイス使ってるよ
>>71 テーテーテーテッテッテッテッ
テーテッ テーテッ
すでにネタゲー扱いにフロワロス
発売されたのがセブンス→世界樹の順だったらまだ愚痴も三割減ぐらいだっただろうに。
>>72 ねーちゃんの国 物価100に戻すために踏みまくったら
本島がとても綺麗になった でもまだ102%
100%になった頃、別に化け物に襲われるとかなさそうだしもーいーじゃん
な状態になりそう
古き良きRPG謳うなら地図いらないんじゃないかって思った。
そもそもこれどこが古い部分あるの?
斬新過ぎてまったくついていけないんですが・・・
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 19:22:04 ID:q8vpuf4C
>>77 少しは前作で学んだみたいだな
とか
こういう方向できたか
とか
少しばかりましになったな
とか
そんな評価だろう
>>61 竹の子ニョキニョキ竹林の事を考えるとゼルダ夢砂みたいにマップにカキコ出来る仕様がいいな
>>62 弟が年に一度くらい引っ張り出してやっているがそれ見る度に「こんなタルイもんよくやってられるな」と思うw
フロワロ上でのみ敵にエンカウントってのが良かったかも
ポケモンの草むら
それなら全面フロワロでもいいし、踏んだらなくなる
宿に泊まると復活
帝竜倒すと復活しない
久しぶりに覗きにきたら14てwwwまとめがすっきりしてて良いなあ
>>4乙
よくもこれだけの問題点が実装されたまま発売したもんだ…ある意味奇跡だなこのゲーム
フロワロに覆われて世も末的な雰囲気を全く感じ取れないのが痛いな
バ=ホだけは絶望感があって凄くよかったんだが。千人砲とかもっと見せ方あるだろ!
mother3とかは徐々に狂っていく世界をうまく表現できてた気がするんだよね
シナリオ自体はセブンスと同程度かそれ以下だけどな…
後半ボス敵が弱すぎるのが何とも
ダンジョン攻略しないと再生するぞ!→試しに突っ込んだら3ターンで撃破
なんとか20ターンだけ持ちこたえてくれ!→5ターンで撃破
初見寄り道なしでずっとこんな感じだから困る
>>84 エビフライとかラブハンターとか言ってる奴が世界観ぶち壊しのクエスト持ってくるしな
引き受けなければ別にいいんだけど悲壮感がまるでないのがな
そういえばエンカウントゲージがやたら早く増える時と全然増えない時があるような。
一歩ごとに増えるゲージの割合が変わってる感じはしないし、
一歩ごとに確率上昇とかじゃなくて、フィールドに出た瞬間に「N歩目で必ずエンカウント」と判定されてたりするのか?
期待しすぎただけに落胆もものすごく大きかったんだろう
まああんだけ期待感煽る広告展開されちゃあね
中身が伴わないとホント単なる詐欺だな
裏ボス終わったのでようやく堂々と書き込める
いまだに時たまFC時代の超不親切なRPGやってる俺はここの皆が不満をこぼしているマゾさ・作業っぷり・不便さだとかは全然感じなかった
ごめん不便さだけはちょっと味わった
だがひとつだけものすごく不満なことがある
あの裏ボス倒したあとの爽快感のなさはなんだ?ND「あっはーん」で終わりってそりゃねえよ
裏ボスつったらおまけなのはわかるけどもうちょっとなんとかできなかったのか
ボス自体もカスみたいな強さだったし…
2800円で売ってきた。
ストーリーは薄く、クエストは面倒。
終始ストレスを与えてくれるフロワロには笑うしかない。
なんとか全クリしたが二度とプレイしたいと思わん。
フロワロはインパクトを出したかったのなら、駆除後と駆除前で明らかな差が欲しかった
駆除前はそれこそFF6の世界崩壊後のような状態で良かった
ニーノのゲームはデメリットに対してメリットが少なすぎる(←これ、世界樹の時のクエストから言われてた)
報酬の話だけじゃなくて、例えば世界樹2の酒場の親父のクエストなんかは報酬少なくてもやって良かったと思った
あと戦略性の高い戦闘を構築したいなら、SRPGの方が向いてる気がする
それに強化枠・弱体枠を統合はいかがなものか
攻撃アップの効果を攻撃ダウンの効果で打ち消されるのは納得できる
でも攻撃ダウンの効果を枠にねじ込むために、ハイディングや構えが解除されるのはおかしい
他のゲームをちょっと遊ぶとわかるけど大抵はユーザーが遊びやすいように作ってある。
配慮がある。気配りが全然無いんだよこれ。
わざとなら救いよう無いし、何も考えてないなら尚更だ。
セブンスワゴンもそう遠くは無いと思う。
>>84 マザー3はマジキチ
悪意を感じる狂気ならセブンス以上
>>82 俺もそんな感じが良かった
とにかくザコ敵との遭遇率がやたらとイラついてくるわ
これで新納がイメージエポックから消えて、
その後セブンスドラゴン2の制作発表とかされたら笑えるな。
プレイしました
まず、グラフィックですが、35点くらいですね
ストーリーもいまいちだし、
買わない方がいいですよ
_____
__/´ ̄ `ヽ、
ド、r‐v'⌒ヽ ヽ、
{ `fゲそノ \
>、‘ ̄’ ̄ ̄ ¨`¬‐-、 \
/'/  ̄ ̄ ̄ 7¬‐- _  ̄¨ー‐-、 )
〃 // / イ ハ { ヽ `ー‐ 、r<⌒≧
{! // / / !| / \ヽ \ ヽノ{ / _>
. V/" / _{__{{_{ ヽ\ \__ j {∧{弋
l{ | l l '´W_リヽ V´_\lヽ| ∧ \
ヾl | |l {イfアr'ト イアr'ハj }| { ヘ ヽ
/ヽハ ヽ八 マ辷j マ辷j / イ| Vヘ 丶
>')勹_\{{ハ :.:.: __ .:.:.彳|│ { 人 ! < みやびちゃんぷりちー♪
⊂¨V / /ぅィ^ l小、 「 `} イ! |〈 }/ ー┘
/ ー _/ /'│ l| l> ー ’ イ l | │l\/
/ r'´ j\| l| l | ⊥≧≦⊥|: l | │ l\
. { __ / /| l| l | } _q||p _{l_ ノ| リ! | \
匸____ 〕/ _| l| rt<´ ニ||二 `゙| /! |ー 、 \
く // ヽ }/ | l|ヘ ゝ‐―-、j{_/⌒ヽl/│ | \ }
∨ /{: | l|/ /L」\ / 〉| │ ∨
l ∨}._ | i V> /| |ヽ. / /│ i: | }
| ∨≡| { Vヽ / jl ll V / .| l: | /人
| ヽ ヽ\ ヽ \_/ |l l| ヽ/ ,ノ /:八 _/ \
| / ハ.`ー‐''/ :|l l| l<∠/ ̄ヽ \
∨ / / /゙} / :|l l| | / \∠ニ= ヽ
'、 / / j l :|l l| | ヘ _r< ノ
むしろ全然関わってないけど名前だけ冠してセブンス2って方が大いにあり得る。
もしセブドラ2が出たらそのときこそ大打撃が与えられるだろうな。
イメポに。
>>95 なんとなく名作になりそうな気がするなそれ
>>91 あれ?スイッチスキルの類は他の効果が入っても解除されなかったと思うぜ
あとリアクトも効果が切れる前に追い出されることはなかったと思う
他の補助は容赦なく追い出されるけど
>>91 優先度があるのか、スイッチやハイディングみたいな自分強化スキルは上書きされにくい。
例えば、ハイディング→リアクト→姫の歌1→歌2→姫3、と付加した後に歌4を歌うと最初につけたハイディングではなく歌1が押し出されて消えるはず。
>>100 名作になるか致命的なバグを残したまま発売されて糞ゲーとなるかのどっちかだな
ペルソナ4の功績があるからなあ<期待感煽る広告
あの手の広告が両刃の剣だという事が改めて分かった。
友人にこれを勧めた時、イメポだから出来が不安だって言って尻込みしてたのを
でも新納だから!お前が大好きだった世界樹のDが作ってるから大丈夫!って言って
半ば無理矢理予約させちまったんだ。
あの時友人の言葉で思い留まっていれば、俺は、俺はよー!
途中で投げたのに、叩き売らずにクリア済みのソフトの箱にそっとしまったのも、
開封した時一秒でも早くプレイしたくて気もそぞろでケースをその辺に放り出しておいたら
説明書とクラニンポインヨごと紛失してしまったから。売りたくても売れない。
でも家にあると気にかかるから、もう誰かにあげてしまいたい。
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 19:44:21 ID:q8vpuf4C
フロワロ無かったらGBAで十分プレイできそうだよな
無駄な3D処理も無くなって古き良きドット絵使われるならそれが良いし
ああ、ハイディングもスイッチなのかな。
一々記号確認してなかったからうろ覚えですまん。
>20
最近つくづくそう思う
事前情報無しで何かRPGやりたいな位で手にとってたらもう少し楽しめてたんじゃないかとか
少なくとも重要な場面でことごとく ア イ テ ルw とは思わなくて済んだだろうし
>>98 こんな噂が流れてたな
【ATLUS】アトラス総合スレ18
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235712211/252- 252:名無しさん必死だな 2009/03/09(月) 21:06:25 ID:HQSSU5FmO[sage]
ニーノ
今年はカドゥケウス、世界樹、セブンスドラゴンとは真逆の、雰囲気が180度違うゲームを作ります。というか、もう取りかかってます。
今年1年はこれに付きっきりになるでしょうね。
で、これが終わったら2年くらいかけて誰にもクリア出来ないような激ムズRPGを作りたいです。
254:名無しさん必死だな 2009/03/09(月) 21:27:55 ID:KBGbxdKP0[sage]
>>252 mix情報?
だとしたら、ハム太郎かな?
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 19:50:03 ID:CbFiu4PL
大房乙
>>101>>102 そうなのか、枠が一緒だから、ハイディングも押し出されて消えてるのかと思ってた
攻撃当てられて消えてるだけかもしれないですね、スマソ
>>109 コンシューマRPG=誰でもクリア出来るものってイメージが強いのは確かだから
逆にケイブのSTGみたいな誰にもクリア出来ないのが大前提のRPGが有っても良いのかもな
セブンスドラゴンが面白かったら期待したんだけどなその発言
ストレスフルで誰もが投げ出すRPGが出来そうで不安だ
ニーノも7ス発売直後に辞めていれば自分の作りたいものが作れなかったって言い訳できたのにねえ。
>>114 それはねーよ
2度目だと流石にどこいっても同じじゃんって言われるよ
>>108 俺は今回の宣伝内容に何一つ期待してなくて「でも新納だから付き合ってやるか……」ぐらいの気持ち、
100%地雷踏む気で買ったクチで、これがどういうゲームシステムなのかすら知らずに始めたけど、
OP直後までは「おぉ、アウトフィールドがある!」「OPの演出いいじゃないか!」「竜がレア武器落とすじゃん!」
と感動しきりだったよ。なんつーかアンサガ的なもの出てくると思ってたし。
竹林ぐらいでピーク越して海に出た辺りで半ばどうでもよくなっていつの間にかフェードアウト。
で、結論言うと全く期待してなかった分最初は神ゲーきた!とまで思ったけど、
そこから慌ただしく評価引っくり返ったから何かプレイしてて疲れたわ。
期待のしすぎで死にそう→蓋を開けたらクソゲーでした、てのとはまた違った脱力感。
>>116 や、今回は完全にニーノが戦犯扱いでしょ。
こういうイメージでここはこんな感じでって指示出しただけとかならまだ擁護しようがあるけどねえ。
まあイーノはあれだけ煽っとけば戦犯は否定できんわな
開発は新納の指示通りの物しか作りません。
逆に言うと、指示以外のものを勝手に作ることはない。完全に主犯格。
誰にもクリア出来ないような激ムズRPGって
街の中を含むマップ上にびっしり敷き詰められたフロワロを
一歩でも踏むとゲームオーバになるRPGとかかなぁ。
>>121 超長くてランダムトラップの多いシャドウゲイトじゃねーの
ビッグマウス新納に作らせたら小学生がRPGツクールで作った
クリア不可能RPG程度の物しかでてこないだろうな
スタート時のツボ調べるとラスボスが出てくるんだよ。
マインドシーカーですらクリアする人間がいるからな。
クリア不可能と銘を打つには相当じゃないと。
フロワロも糞UIも我慢できたが唯一???なのがボスドロップのアイテムが換金しか使い道がない所
アイテム倉庫もないし、新納は本作でアイテム収集=悪である、とでも言いたかったのか?
そう考えるとこのゲームではアイテムを片っ端から売りまくって100個の枠をいつでもまっさらにして、
必要な店売りのアイテム仕入れて、と他のゲームとは違ってなかなか斬新なのかもしれないwww
>>121 SRPGだがファイアーエムブレムトラキア776というゲームはクリアした人がほとんどいないらしい
単に難しいだけならともかくクリア不能はまずないよな
例外があるとしたら時間制限付きで強制バッドエンドが待ち構えてるとか?
たとえて言うならリンダキューブの隕石みたいな
>>127 いや、あれはFEの誰使っても楽しめるってのに反しているだけで、クリア自体はできるぞ。
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 20:23:19 ID:Nl5NEplT
>>127 トラキアはシステムを把握すれば普通にクリア出来る
>>127 あれはSFCの絶命期に出たゲームなんで
知ってる人が少ないからだよ
>>127 トラキアも制限システムマンドクセゲーだったな。
でも、かつぐの発展とかはよかった。
>>129-132 そうなのか。有名ハードで有名シリーズなのに難しくて全然クリアできない、という話ばかり聞いてたので勘違いした。
>>127 あれは救済キャラ居たから全然クリア不能じゃない
初見でできたやついないだろってなイベントならあった気がするけど
____
/ u \
/ \ /\ 葬式スレが一日一スレ消費だと・・・
/ し (>) (<) \ そろそろ沈静化してるはず・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l 新納 | | |
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/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
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/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ パ、パート14!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
謝罪動画まだ?
パート14とかヘタなゲームの本スレより伸びてるな
何か一緒に上がってるペルソナの葬式会場読んでたら不意に、この高エンカウントで
バトルにベイベベイベ流したら面白い事になってた(マイナスな意味で)ような気がしてきた
売れてる証拠。いいことだw
ドラクエ延期しなけりゃこんな糞ゲー買わずにすんだのに
>>141 は?これが本当のドラクエ9だし
だし
だs
>>137 宇田が自己満足の為にギターを弾く動画だけどいいの?
実際ウダは今回神がかり的な仕事をしたと思うんだけど
mk2の点数更新されたけどまた下がってるじゃないか…
56→55→52…
デビサバと迷ったけど、デビサバにしてよかったわw
>>146 そっちはそっちで睡眠時間削られるから注意だ
デビサバはたしかに正解だけどセブンスを中古で買って共感しあおうぜ
流石に叩き飽きたのか勢い減ったな
こんなクソゲーにいつまで構うのも馬鹿馬鹿しくて他の楽しいことに移ったか
>>145 こりゃ下手するとワーデスと並んでE行くかもな
公式ブログの更新がとても楽しみです
>>145 誰か最終的に65点くらいに収まるとか言ってたよな
人類戦士健速
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 20:43:17 ID:BMXz54/j
発売後ってどこもブログ更新しないの?
ここだけ?
「ふとTVゲームのRPGを思い出してしまった……
オレはね レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな…
オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
ドラゴン戦は丁度そんな気分だ」
タケハヤってスタッフの誰かの名前かなーとか思ってた
売り払うためにデータ消そうとしたら、
その操作方法にすらストレスを与えるとは・・・。
「LR、X,スタートボタン押しながら起動」ってアホか。
間違ってデータ消去しないための措置かもしれないけど、
ユーザーのために気を使うとこはもっと他にいくらでもあるだろうに。
それなりに楽しめたから俺が採点すると60〜65点くらいだな
俺もちょうど点数つけるなら52点くらいだと思ってた
>>158 いや、そこは流石に文句言う場所じゃないだろ
俺がセブンスに求めていたものはほとんどエルミナージュにあった件
>117
感動箇所が特に無かったから事前情報無ければと思ったんだ
むしろ最初だけでも感動箇所有っただけ羨ましいよ
仮に情報無しだったとしても最終的には無念でござるorzで終わるとは思うけど
>>158 間違ってんぞ。
正しくは
「L、R、X、十字キーの上、スタートボタンを同時に押しながら起動」
だ。
別に文句言う気はないが面倒且つ恐ろしくやりづらかったのは確かだなw
DSで懐かしいRPGやるんならベストも出てる天外2買った方が5倍はいい
これ、フレイムイーター1戦目以降は一気に難易度下がるな。
竹林鬼畜!とか、デッドブラックのザラキ連発でhageとか、南海の魚強くてマレアイア行くの命がけ……みたいな
極端に敵が強くなる部分があんまない。
自由に行けるから、あんま難しくしすると順番を制限しちゃうと思ったんだろうか。
フレイムイーター2戦目とか、もっともっと強くて良かった気がする。
天外2はDS版は知らないがPCE版も恐ろしいくらいのエンカウント率だったよな・・・・
天外2はヒロインブチキレてがどうこうって
ネタバレ聞いてやる気無くした大分前の話だが
>>158 俺もそこにはイラついたわ
何回やっても普通に起動するし
しまいには指が釣りそうになった
ノスタルジオの風やろうぜ。
セブンスやったあとのせいか結構楽しめた。
やっぱ期待が大きすぎたんだな
例の動画はうまいことストレス部分を隠蔽してて騙されたなぁw
あれ見てさらに期待感を煽られちゃったから
あとはちびきゃらトークに関する問題もあったか。なんかサービスを勘違いしてんなと
思ったが対応は早くて些細な問題だとその時は思った…蓋を開けてみればはゲーム内容の拙さで
それどころじゃなかった、とw
そういえばhageたのは官能の奉仕者の1度きりだな
葬式住民は不満を鱈腹述べた
デロデロデロ しかしニーノにかき消された
しかし、このストレスゲーをクリア出来る奴はすごい。
買った以上はエンディングまでプレイしたいけど、精神が持ちそうにない。
ESストラテジーよりはマシだけど。
裏ダンで何回もhageてるが、「あそこでああすればよかった」的な脳汁出る感覚はない
スキル振りなおしでどうにかなるかもしれないが面倒臭い。
ほぼ固定できたから今更新キャラ入れてパーティ組みなおすのも経験地補正うざくてだるい。
つーか世界樹の時もそうだったが、自由にスキルの振りなおし出来る仕様でいいじゃない。
アイテム必要とかレベル下がるとかただのプレイ時間引き伸ばし以外の何者でもない。
これの場合下がったレベルを上げなおすのに前回以上の労力がいるし。
嫌がらせかよ・・・
まあ、セーブデータの消去に関しては、誤爆しないようにまず普通じゃ押さないボタン配列にしてあるんで、
その辺に関しては叩く事じゃないと思うわ。
まあ、ストレスゲーで最後までストレス溜めさせるのかって気持ちは分かるけどw
仲間3人死亡残りHP4でキングを倒したときは楽しかった…
もうカザン取り戻したらエンディングにしてくれてよかったのに
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:06:16 ID:BMXz54/j
ストレス要素はフロワロと糞エンカだけだし
テンプレパーティーでやればクリアまでストレスはたまらない
音楽とキャラの愛らしさだけは手放しで絶賛したい
他の事は語りたくもない
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:07:46 ID:omGJPiam
あれなんだよ
(うわこれマズ)って思ってる隣でうまいうまいっていって食ってる奴に
「日頃何食ってんだ」って感覚
分かるかなー
俺の分もあげるから美味しく食ってくれっていう
テンプレPTでやっとこさって感じだからなぁ
鬼の形相とウォークセーフ使えよってことだろうが
その効果切れをいちいちメニュー開いてチェックしなければならないのと
いつの間にか効果切れててエンカウントしたりライフ減ってたりするストレスまでは
どうにもならない
今回の経験値補正は間違いなく糞仕様だな
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:10:38 ID:XKeGM+Lw
何も楽しんでる奴をバカにすることはなかろう
問題は楽しくないと思う派がこうして殺到してることで
>>165 たった今20時間プレイしたデータを消したがそんな難しくなかったぜ
とりあえず次何のゲームを買うかな…
単調な戦闘自体がストレス。
ボス戦になっても山も谷もないんだもの。
PT構成やスキルなど考えても戦闘がつまらないから飽きてくる。
ぬるさとフロワロとエンカウントのことを考えると2週目とかまるでやる気が起きなくなる。
>>179 結局何度もメニュー開く必要があるからストレスたまるしUIもクエストもシナリオもストレスたまる。
いいところ
キャラがうごく
>>183 そこに気づいた時点でもうやる気なくなるな
どうやろうが結局はストレス溜まるじゃんって感じで
で、そこまで我慢して面白いかと思えばそういう魅力的なゲームでもないし
クリアしようと思えばクリアできるゲームだが
このゲームをクリアする時間があったら
他のゲームをクリアしたいと思わせるゲーム
それがセブドラ
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:14:21 ID:q8vpuf4C
経験値より敵の強さを補正のが良かった
それするにはエンカウント率が高すぎるか・・・
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:15:29 ID:5FkoG5w3
大人しくSO4やってれば良かったわ
さっさとクリアして戻りたい
>>191 つーかこのゲームクリアした人間どのくらいいるんだろうね。
私は基本的にどんなゲームでも買ったからにはクリアまでやるんだけど、これはネバンのところで投げた。
>>194 クリアどころか裏までやった上で批判してる
裏までやっても結局蜃気楼なんだけどねw
その忍耐力が信じられない
まあバランスとか総評語るなら最低でも表クリアはしてからだろ
裏クリアしたが疲れたわ
分岐しないストーリーに
おつかいクエスト
ドラゴンがダンジョンに引き籠もり
世界を覆う滅びの花は、ただのダメージ床
こんな世界の冒険者の皆様
本当にご苦労様です。
それでも新納なら・・・それでも・・・という気持ちで裏ダンジョンまで進めた
裏ダンジョンの最後に待っていたのはプレイヤーを小馬鹿にしたようなボスだった
残念!俺の新納はここでおわってしまった!
クリアもしてないくせに文句言わないでとかいう輩を牽制するために、しっかりやり込んでるよ!
このゲーム始めてから一週間、早寝早起き規則正しい生活が送れるようになった
寝転がってプレイしてるとだんだん眠くなって自然と早く眠れるように
半分くらいの人は最初の竹林で投げてると根拠ナシに予想
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:24:53 ID:5FkoG5w3
竹林はスゲー楽だった気がする
>>203 竹林辺りはウザイのが楽しいって感覚がまだあったなあ
ラスボスを適当に殴ってたら4ターンくらいでクリア。一番の強敵は断トツでヘイズシールドさんでした。
飛空艇の遅さにはびっくりしたなぁ…しかもまさか、速度上げても通常ダッシュと同じとは。
どうせならFF3クラスでお願いします。
UIの悪さに高エンカウントとフロワロスが追い打ちをかけてくれた…
先週2800円で売ってきた。量販店の販促コーナー見て苦い気持ちになったよ。
代わりに何となく買ったDSのヴァルキリープロファイルが面白いわ。
タケノコは耐えられたが
鬼ごっこで投げた
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:27:25 ID:5FkoG5w3
いや、ローグギャラクシーで監獄がスゲー楽しかったと思ってる俺が言うのもなんだが…
正直ドラム缶押してる方が楽しい
100時間プレイして隠し、サブイベント、クエスト全部クリアしたけど
ここに出てるように
エンカウント多すぎ
ダメージ床もうざすぎ
クエストの受注のため往復、内容めんどい
フィールドスキルの効果が切れるのがわかりづらい
アイテムを持てる数の制限があるのに保管できない
ここらへんが不満点かな
まあ四千円分は楽しめたよ
クリアするまでやる気を保てないってのも立派な評価の一つなのに、
「クリアもしてないくせに文句言わないで」っておかしいよな
竹林は最初の難関だよな。
俺も3エリア目で心が折れそうになったわ。
正直、竹林の前の村の施設や品揃えに悪意感じるからなぁ…。
竹林でやめたな
これがクリアまで続くのかと想像するだけで嫌気がさした
>>213 そうじゃなくて自分の体験したとこまでしか語れないってことじゃないの?
極端にいってしまえば最初のダンジョンしかやってないけどストーリーはクソでしたなんて言ってる奴が笑いものになるようなもんで
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:34:22 ID:4RYvf04C
竹林で眠くて眠くてしょうがなくて
中断セーブないからダンジョンの途中で電源OFFして
それから起動してない。
むしろこのゲームの場合途中でやめるより最後までやった方が評価悪くなる
>>213 今までのことがすべて帳消しになるくらいの面白い終盤が待っているなら別だが
さすがにないかw
最初のドラゴン倒すところで止めて置けば良ゲーだったと思うわ。
>>214 分かる
2エリア終わってまだ続くんかいって感じ
やり込みは考えてない
クエストとかちょっと目に付いた感じのをこなしてもらえればいい
って感じのことをポッドキャストで言ってるのに
クエスト全部やった上で面倒過ぎるとか言われても
>>216 OPまで見たらストーリーは糞でしたと言えるゲームだがなw
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:37:44 ID:5FkoG5w3
しかしクエストをしていためスキルがつかえない!!!
>>222 どこにクエスト全部やった奴が愚痴ってるんだよ。
それ以前で皆愚痴ってるんだろ。
クエストに関して思い出したが報酬が偏りすぎ
本当に100Gしか報酬がないクエストもあればスキルがぽんと手に入るクエストがあって
しかもそれが本来の報酬とは別のため総当りでクリアしてみないことにだめ
>>207 VPDSはおもろいよな。鬱シナリオなのを差し引いてもおもろい。デビサバよりも好き。
>>216 もうオープニング部分だけでキャラの発言とかにイライラ来て続行不能に陥るゲームなんていくらでもあるけどな
裏のトンボの強さに絶望して投げたしますた
なんだあれ
>>228 FFX-2か。
あれはユリパがでたときに電源落としてふて寝したわ。
世界樹2の後これをプレイすると新納が癌だったという気がしてくる
あと世界樹もそうだけど採取ってシステムはこのゲームに必要なのか
メルライトくらいしか地方の特産物が取れないし
アイテムの要求数が多いから無駄にマラソンさせられるだけだし
フロワロセブン
>>222 隠し報酬にスキルがある以上全部やらざるを得ない。
それとも攻略見て必要なクエストだけやれ、と?
攻略を見ずに、いろんなスキルを取りながら手探りで進むゲームじゃないのコレ?
攻略見るのを推奨するゲームなんてアホかと。
>>232 世界樹みたいな、敵から宝物を出さないシステムの場合は必要。
どうやって装備品を充実させていくの?
ただ、クラススキルを潰す構成で採集などを実装しているのが問題。
それを反省してか、セブンスではPTスキルにしたけど、今度は2DMAP移動で
意味不明なバランス状況になった。
ドラゴンを倒したらボールを落とすようにし、
7つ集めたらどんな願いでもかなうストーリーでよかったと思う
>>237 それマンガにしたらヒットするんじゃね?
世界樹の採取系はレンジャーズとかあんまいい面はないと思うな
敵ドロップで薬出るならそっちを願う
ただセブンスはPTスキルなんて発想ができるなら
エンカウント操作やフロワロ対策もそこに入れろと
世界樹は前作の評判で2が売れたけどこれは無理だろうな
>>232 このゲームにおいては採集は要らなかったな。
正宗買う時に金鉱石掘ったのと、猫耳国の鉱山でメルライト集めたぐらいしか記憶に無いわ。
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:52:24 ID:5FkoG5w3
カード形式のRPGにしてだな…
何で殆どの街はフロワロに覆われていないんだ?
外は薄暗くてあんな事になっているのに、都合良く街を避けてフロフワは増えているんだろうか
____
/ \ ( ;;;;( ラスボスもぬっ殺したし裏ダンジョンとやらにでも行ってみるか・・・。
/ ─ ─__\) ;;;;)
/ (●) (● /;;/ ________
| (__人__) l;;,´| .| | |
/ ∩ ノ)━・'/ . カタカタ | | |
( \ / _ノ´l||l 从人 l||l | | |
.\ " / .-一'''''''ー-、 | | |
\ / (⌒_(⌒)⌒)⌒)) | |_________|
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ __,| | |_
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/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ >世界中に存在するドラゴン666体を全て殲滅すると解禁する裏ダンジョン。
/:::::::::: ( ●)三(●)\..
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\::::::::::: ` ⌒´ ,/ | | |
ノ::::::::::u \ | | |
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ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ-  ̄ | | |
>>243 各国の兵士達が頑張って踏み潰しているんだろ。
苦痛を感じ始めたのが砂漠で
正直作業でしかなくなったのが世界協定以後かな
>>235 世界樹のあれも不要だろ
糞弱い装備のまま奥に進めばいいだけだし
結局素材集めにしか使ってないから、最初からそんな素材を必要としない作りであれば当然不要になる
まぁ、縛りプレイのために敵を倒さない資金調達手段が必要になることはあるとは思うけどな
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:56:21 ID:BMXz54/j
ドラゴンストナスとトンボは死ね
>>246 プレイヤーギルド以外の人が壊すと、やばいんじゃなかったっけ
大丈夫だとしたら、他の人達ももっとがんばれよw
>>248 まぁ、弱い装備のままといえるほど、確かに装備の違いを確認しずらかったのは
たしかだがw
どうしてもRPGに採集システムをいれたかったんだろ。
無難にDQ8の合成システム程度にしとけばよかったのにとは思うが。
宝箱に装備いれときゃよかったと思うけどね
ショボイ回復アイテムを入れるよりかはこのほうが嬉しさがあるだろうに
>>247 俺は帝竜が何の苦労も無く倒せたあたりから不信感が…。
運良くサムライをパーティに入れていたからエンカウントに関してはそれほどでも無かったけど、
鬼の形相無かったら発狂してたな俺
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 21:58:56 ID:q8vpuf4C
>>251 いや、各ダンジョンの入り口に兵士をおけるくらいだから、潰すのは大丈夫だろw
一応、雑魚モンスターにはなんとかなるともいっていたし。
やばいのはうろうろしているドラゴンって、OP直後にいっていなかったけ?
世界樹2でもLでオートにできたんだから(あれは使うと軽く死ねる代物だったが)
センスドゴンでも採用すれば良かったのに、っていうかするべきだった
もっと欲を言えばRでオート逃走まで実装されているべきエンカウント率だが
まあ無い物ねだりしても仕方ない
序盤のロラッカの森のフロワロの中で兵士が倒れてなかったっけ
雑魚は弱めで、ボス強くしてメリハリつけるって言ってなかったっけ?
でもボスも弱かったよね、正直
早解きすればまた別なのかも知れんが、それはバランス取ってるとは言えないだろうし
俺も倒れそうです
>>257 あれそういう設定だったのかw
ずっとプレイヤーギルドキャラじゃないと、速攻でフロワロに毒されるから
メガネが偉そうに色々雑用させるんだと思っていたわ
>>258 オート欲しさのためだけにジェノサイドタスクを取ったけど
普通に闘ったほうが早いことに気がついた。
>>235 >どうやって装備品を充実させていくの?
素材採集、敵ドロップなくてもいくらでも装備充実する方法はあるだろ…
店売り、ダンジョンの宝箱、クエスト報酬など
世界樹とセブンスしかRPGやったことないのか?
>>259 あれは、最初で経験と知識がなかった状態でしょ。
あの後でノワリーの頑張りで、踏んでもダメージを減らすアイテムぐらいは作れたんだろう。
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 22:03:28 ID:5FkoG5w3
>>260 砂漠行く前に塔登ったらドラゴンどころか普通の雑魚にも苦戦した
地道にドラゴン倒しながらレベル上げて登ったらジャガーノートがカスみたいに弱かった
ワーデスの方が面白かった
あと危機感知は取らなきゃ良かったなあと後悔中
あった方が便利な人もいるかもしれんが
ゲージが目に見える形で現れるから余計イライラする
>>260 全体混乱、誘惑持ちのザコ>>ザコ(というかボスまでの道中)>>>>>ボス
こんな印象。
>>264 いや、そういう意味でなくて、世界樹がああいったゲームデザインにしているという話で
語っている。
>世界樹とセブンスしかRPGやったことないのか?
これはイーノに言えw
足が止まった状態でもエンカウントするゲームをやったことあるからマシだとは思った
>>265 レグフロイラ出来るまで大変だったろうなぁ…
>>271 そもそも世界樹、セブンスにそういうゲームデザインが必要ない
という話だろう
>>272 パーティ16人くらいで敵をフルボッコにするRPGですね
レグフロイラですらあの程度のカス性能なのに、完全無効化するナイトって一体何者なんだw
街に1人、ナイトいたらフロワロなんてて怖くなくね
とりあえず金魚や鳥をドラゴンと言い張ったのにはもうどうしていいのやら
というかドラゴンの定義って何よって逆に混乱させられるゲームだ
ドラゴン=経験値の塊
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 22:12:23 ID:Nl5NEplT
葬式スレの最初の方にも有ったけど、飛空艇作る前に自走式の草刈り機を作れば良かったんだよ
っていうか、踏んで壊せるんだから鉄パイプでも転がせば…
>>278 そこはジョークポイントとして認識してる
フロワロシードから生まれたモンスターがドラゴンなんじゃね?
結構プレイしてると眠くなるって感想多いね。
俺はイライラして鬼の形相になるからかえって寝付きが悪くなったよ。
始めてしばらくは夢の中でもままならないUIとうざい雑魚戦闘に振り回されたし。
>>282 意味深なシルエットを描かれているからなーw
あ、なんかテッカマンブレードを思い出したw
オーフェンのドラゴン思い出した
まぁあっちは圧倒的な強さだけど
設定は面白そうだが肝心の中身がラノベよりスカスカなんだよなぁ
>>283 寝る間際までやってるとなるよなw
騎も侍も入れてなかったからフィールド上でかなり苦しんでたわ
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 22:17:07 ID:5FkoG5w3
フロワロシードと
○○○○シードをかけてドラゴンのインフレを起こしたのか
アークライズファンタジアまでの繋ぎにサルゲッチュRPTとどっちにしようか迷ってるけど
これ地雷ゲーみたいだな
サルゲッチュ買うわ
もう少し壮大なら良かったな
只のパシリとか勘で選ばれた英雄とか何と思ったし
それなら最初は全く信用されてないが活躍ごとに町の人のセリフが変わってく方が良かった
イライラするのに売らないのか
すごい忍耐力だ
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 22:20:28 ID:5FkoG5w3
クリアするきもなくなって売ったのに、クリア出来なくて売ったといわれるのは癪だからな
>>289 念の為に言っとくがアークライズも製作はイメポだぞ
社員っぽい奴がスレに湧いてて笑ったが…w
>>289 アークラもイメポじゃねーかw
イメポ耐性をセブドラで付けておいても良いんじゃね?
ストーリーなんて、ドラゴン退治して国救ってやってくれだけで良かったんだよ
そのエリアのドラゴン倒したら、町の人が元気になる感じで
システムは不親切な癖して、ストーリーは変な一本道ナビがあるんだよなー
そういう部分こそ不親切でも良いのに
しかしこれ家貰って拠点が出来る意味がねーよなぁ。
地下にアイテム倉庫があったり、無意味に金使って改装したりできたらよかったのに。
イメポもドリームファクトリーには負けるがな
世界樹からそうだがスキルシステムといいつつ
最初から終盤を見据えた割り振りで行かざるをえないので
実質無意味なんだよな
中盤からだれるのはそのせいだよ
>>296 >無意味に金使って改装したりできたらよかったのに。
メタルマックスですねわかります
>>291 売る売らないはまた別なんだぜ。
FCから買ったゲーム一切売らない友達もいるし。性格的なものもあるんだろう。
>>300 「竜退治はまだ飽きない」ってコピーにしてメタルマックスパクってくれた方がまだよかったよ。
プレイヤーが操作するギルドなんて世界を救おうとしている数多くのギルドの内の一つで良かったのにな
なんでいきなり英雄に祭り上げられなきゃいかんのかさっぱりわからん
色々やってる内に結果として世界救って英雄になるでよかったのに駆け出しの頃から英雄にされるんだよって感じ
王者の剣とプレイヤー以外に冒険者いねーのかよというか世界的に危機感なさすぎで薄っぺら過ぎて困る
エンカウント率やフロワロとかはこの際目を瞑る
このゲームはストーリーを楽しむゲームじゃないだろ
ゲームシステムで楽しむ古典的RPGだろ
端下金なんかいらん
売りに行く手間のほうが惜しい
>>299 レベル上昇でツリー解禁とか
技数増やして各々の必要スキルポイント減らしたりすりゃ何とかなりそう
確かに序盤が一番面白いってのは問題
>>304 そこはみんな分かっているだろ
公式でもそういう発言しているから、そういうのを期待していたら
全く正反対だったから、このスレがこんなに伸びている
変に色気づいて、誰も求めてもいないレベルの低いストーリーを押しつけられたから
ストーリー部分を叩く人も多いけど
>>304 そのゲームシステムもクソならどうすりゃいいんだよ
>>304 > ゲームシステムで楽しむ古典的RPGだろ
自分で書いた
>>212をもう忘れたのか?それとも釣りか?
やったことないんだけど、ワールドデストラクションってイベントを全部スキップできるらしいじゃん。
これにも付いてりゃよかったのにねぇ。
>>310 それ以前の問題だろw
>>311 相変わらず信者様は「具体的なよかった点」を何一つ出さないのな
>>291 売るよりも金槌かなにかで破壊するほうが清々するとか、そういう考えの人もいるんじゃないかな
>>154 タケハヤってどっかできいたと思ったらそれか
>>187 うちのパーティは戦騎癒姫で殴って殴って殴るパーティで
バフと属性ブレイクで固めて戦士で削り殺す形なので 自由落下戦闘の30ターン縛りは
削りきれるか心配だったけど やってみたらそんな事無かった
とうとうここで始めての全滅来るかと身構えていたから拍子抜け
というか、スカイダイビングしながら戦闘するとか考えた奴でてこい まずスカイダイビングしてこい
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 22:37:26 ID:Nl5NEplT
>>310 重要なイベントどころかエンディングも飛ばせるよ
本スレ見たらクエスト全消化を喜々として報告してる人がいたし
プレイヤーによっては楽しめるんだろうな
大多数のプレイヤーは置き去りだが
>>312 別に不満点ちゃんと書いてる人間を信者認定せんでも
中古に流通させないと新品が売れるチャンスを作ってしまう
>>302 画面の左にあるドラム缶を右まで押して
右まで押したドラム缶をまた左まで押す
それだけで終わるゲームだろ、このゲーム
>>4 この中にはRPGツクールで作ったほうがマシな項目までありそうだな
>>316 もう本スレには廃人しかいない
彼らはこのゲームの悪い所だらけなのを知ってるけどそれに目を瞑って楽しんでる強者
もちろん心から楽しんでる奴もいる
個人的に街はこんな感じでいいなあ。
この調子で、街まで殺伐としてたらストレスでマッハになりそう。
>244
やり込み否定と言いながら、図鑑以上のやり込み強制だよなー>666匹全滅
「裏ボスは用意しましたよ、やっぱ挑戦したいと思うんで」つってたから、挑戦自体は楽にできるけど鬼のように強い裏ボスとかを
想像してた。
>鬼のように強い裏ボス
トンボのことかー!
どうせならソウルブレイダーみたいに
ドラゴン倒したら住民が眠りから醒めるとかに
すればよかったのに。
>>314 でもFF6だっけ?にも滝落ちながら戦闘してたし、そこはそんなにつっこむところじゃなくね?w
ヘイズシールド固すぎ・・・
騎盗侍癒でやってるけど倒すのに60ターンとかもうね・・・
メイジがいればもっと楽なのか・・・
マゾゲーの意味をはきちがえてないか?
UIやらシナリオやらエンカウントの酷さは語りつくされて出し殻状態だが
俺はそこんところよりも出てくる主要NPCが超絶エラソーなのはどうにかならんものか
今ノワローに連れられてプレレマまでシナリオ進めたが
メガネ・アイゼン王・学士長とまあ、各国首脳陣が鼻持ちならん連中ばっかりで嫌になる
国賓扱いしてくれとまでは言わないから、もうちょっとこう英雄らしいマトモな待遇をしてください
落ちながら戦う場面の何が馬鹿かってインビジブルが
わざわざ主人公の高度に合わせて戦ってるところ
たしかFF6の滝から落ちるのは不可抗力だったけど、
こっちのは頭いい人達の考えた作戦ってのがな
>>312 そういうのをいちいち潰して回る変なのを相手にするのもめんどくさいしな。
正直理解してもらう必要もないんだよな。
楽しめてない人間に自分はここが面白いよーなんて言っても相手の考え方が変わるわけじゃないし。
マゾと言うよりは理不尽だよな
>>325 逆に考えるんだ
あれは敵さんがこちらに襲い掛かってくるから攻撃を当てられると・・・
そもそも滝はごはんたべたーい・魔大陸は上陸阻止って目的があるし
7ドラの場合はスルーすればいいのになぜか襲い掛かるっていう
アイゼン王とロリババアはそういうキャラなのでむしろ意図通りの反応だろう。
メガネはなんで上から目線なのかサッパリだが。
>>327 ダンジョンふさいでる奴なんかもジャックバウワーばりに大統領命令だって強行突破してほしかったよな。
なんでなんの繋がりも無い国のごたごたに巻き込まれないとドラゴン倒しに行けないんだよ。
あぁ今更だけどなんかわかった気がする
この人良作って言われて口コミで売り上げ伸ばすゲームじゃなくてこの今の状況でも本当に趣味に走った
SFCバブルの頃に出されてたような本当にセブンスドラゴンみたいなゲームが作りたいんじゃないかな
たまたま世界樹とカドゥケが良作認定されただけでこれが本人が本来望んでるゲームって気がしてきた
それなら会社追い出されるのも今回の出来もわかる気がする
クエストがひどいな
内容もさることながら一々
本人依頼で発生→オフィス→本人で内容確認→収集など→本人報告→オフィスで完了
とかやる気失せるよ・・・しかも内容確認できないっていう
エンカウント率は鬼の形相5あれば気にならないが無いとストレスすぎるだろ
必須スキル過ぎて困るのとあってもかけ直しが面倒
低レベルクリアもやりづらい
>>328 マグロのトローリング釣りみたいな状態だったんだろ
インビジブル的には、餌を食いに行ったつもりが逆に食われた状態
このゲームの楽しみはキャラメイクとゲームバランスだな
ゲームバランスについては状態異常とか一部問題があるけど難易度的にはちょうどよかった
>>326 あれはスルーを推奨してるFOEじゃなかったか
ドラゴン討伐数にも加算されない記憶がある
>>338 俺分からなくて全部倒したんだぜ・・・
倒してる最中ラスボス倒したら売りに行こうってずっと思ってた
>>338 あれ死体動かして誘導ってどっかにヒントあった?
俺はまったく気付かずに普通に殴って倒しちゃってたんだけど。
新納のローグ4人プレイ動画まだー?
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:01:39 ID:aVS6ctDn
164 名前:名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 22:37:58 ID:4I51fNm30
>>139 なまじマップが3Dじゃ無かった物だから、ゆとりが買ってキレてるんだろw
世界樹に無い層が買ったのか
世界樹ではまあいいやで済んでた程度のことでギャーギャー文句たれているのが葬式スレ
171 名前:名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 22:53:46 ID:4I51fNm30
>>167 クエストの受注が面倒なんて言っている時点でゆとり丸出しだろw
クエスト発生→依頼所で受ける→依頼人に聞くでごく自然な流れなのを
行ったり来たりと面倒だと言っているとか馬鹿としか思えない
他の3つもちょっと考えればどうにでもなるし、ならなければソフト売りに行けばいい
その程度のことをうだうだ言って本スレより早いとか訳が分からない
速報スレと同じ香りがしてならんわ
アレはスルーのヒントあったっけ
無駄に硬いから変だとは思っていたがスルーできるなんて全く気が付かなかったぞ
>>340 MAP入った時、人が殺される→死体をヘイズシールドが処理するってイベントが起きたと思うんだが
あとは死体にAボタン押したらキャラが一箇所に固まるから動かせるのがわかった程度
>>341 新納「侍の鬼の形相も騎士のウォークセーフも無しは勘弁」
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:03:33 ID:aVS6ctDn
139 :名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 17:46:18 ID:yu0NDXc0P
基地害に粘着されて葬式スレがエラい伸びてるのはスゲーよな
依頼所を挟まなくてもいいじゃないか
困ったな、〇〇取ってきて→取ってきたよ→ありがとう(報酬)
で十分自然というか普通のお使いの流れだ
世界樹はフィールドがないから依頼所って形になってるわけだし
そうなのか・・・
兵士が食われてうわーかわいそうに・・・くらいにしか思わなかったわー
公式の煽りの巧さ、宣伝の巧さで相当売れたから会社としてもウハウハだろう
とすると新納の待遇のよさも変わらんだろうな
次回作でどうなるかは知ったこっちゃないが
クエストはステータス画面で確認できないのがダメだね。
あとオフィスで受理するとき、場所とNPCの名前が分かるのはいいんだけど、
誰だか分かんねえんだよな。町の人の名前とかなんて覚えてらんないし。
場所とキャラのグラフィックを含めた画像も表示して欲しかった。
パッと見でどこの誰が依頼したクエストかってのが分かるように。
ミロスのメイドのクエストとか小一時間探しちゃったよ。メイドを。
ああ、言われてみれば確かにヒントだな。
他のダンジョンでも物動かす系の仕掛けがあれば素直に気付けたんだろうが。
そもそもその場で頼めば済む事を現に二度手間だし、不自然だからつっこんでいるのになw
こまってるなら初めからオフィスに依頼でもだしておけと。
クソどうでもいいわ。それともあまりにあからさまな辺りマッチポンプか?アホらしい。
それにしても死体動かせたのか。調べたら固まるのは一ヶ所に固まって竜から避ける為かと思ってたわ。
そこだけは評価してもいいか。
「クエスト完了を報告したらまた来てください」
>>350 わいは詐欺や!プロモーション詐欺や!
ってな言われ方したゲームあったな昨年
フロワロにしてもクエストにしても「無駄に」面倒なだけだからな
だからここまで叩かれてる
>>353 たしか、オフィスがない村や館でクエストが発生して、オフィスにいかなければ
受領できないのを不満に思っているのに。
もしかして、そこまでゲームを進めていない?w
本スレ住人から見ればここはゲハのすくつらしいし
そんな偏見持ってる奴らが何を言おうが、どうでもいいよ
>333
メガネは大統領の愛人だから、主人公達を恨んでる&嫉妬してるから偉そうにキツく当たってくるんだろ?801的に考えて。
>クエスト発生→依頼所で受ける→依頼人に聞くでごく自然な流れ
あっそwww一生お使いしてろよww
…みたいな。こんな感性の奴いんだ製作者以外に。
てか葬式スレwww本スレの勢い喰いまくってんなー発売当初こうなればいいなって展開になっててよかったよ
>>356 なんかと思ったらプロゴルファー猿ネタで笑った
このスレだから分かる人は多そうだけど
直前にデスリンやってたからクエスト周りのおかしさがよく分かった。
普通に話聞いて即開始でいいだろ。
>>333 アイゼン王は判るが学士長もそうなのか?
って言うか、この3馬鹿の鼻を明かしてやるイベントが1バイトもないってのがムカつく
「まさか、あの○○を倒すとは・・・」とか「さすが英雄だな」とかそれくらいのお世辞を言ってくれたり
チヤホヤしてくれてもいいんじゃあねえの?
特にメガネ、お前の上司直々に俺は無理矢理英雄に祭り上げられたんだぞ
少しはねぎらってくれよ、バチは当たらんぞ?
ネトゲですらクエ持ってるキャラはわかるようにするとか
地図にマーク出すとかの作り込みはしているというのに
PVで超美麗ムービーを流すとかの詐欺は昨今結構あったが
今回みたいなタイプのは初体験だった
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:15:14 ID:BMXz54/j
たまに出るデスリンってなんだ
>>360 ぶっちゃけどう見てもあれは狙ってるよな
>>358 いやクリアーしてるけど何?
だったらオフィスを全ての拠点に作るか初めから無ければ済む話じゃね?
システム構築がハナっからコケてるってことだろ。
何と戦ってるの?馬鹿なの?千人砲の弾になるの?
>>360 お前は、夏コミの腐化を早めてしまった・・・そういうネタがでるのは、思いのほかはやかったな。
>>359 あの手は本スレじゃなくてゲハくずれのゴミだと思うよ。この場合は妊娠か。
流れからあからさまに浮いてるもの。
>>370 ・・・おまいこそ、誰と戦っているの?
俺はおまいに同意しているつもりだったけど。
>>370 文章をよく読め
多分お前は誤解しているw
>>368 デスティニーリンクス
あっちはアRPGだからジャンルはちょっと違うが、
俺も直前にあっちをやってたもんだから
クエストやUI周りにイラっとくることは多いな
何度も寝るとフィールドのフロワロが復活するって仕様必要だったのか?
このために花一個毎に復活までのカウンタが付いてるんだろうけど
ダンジョンのドラゴン全滅でもっと広範囲にフィールドの花消滅させて
そのエリアの全ダンジョン攻略で花全滅ってしとけば
花のセーブ容量2/3以下に出来ただろうに
攻略進むほどセーブ早くなっただろうに
もう北海南海行けるけど攻略済みの大陸も海も花だらけで実際誰も救われてない
>>359 よく訓練されたゲハ民にはGKと戦士とまっとうな批判の区別など容易い。
ここはおおむね一番最後。
>>364 そうなんじゃないの?
千人砲周りの言動を「いい人だと思ったらキチガイ」か「キチガイだと思ったらやっぱりキチガイ」のどちらに取るかで印象も違うのかな。俺は後者と思ったが。
それよりロリババアは絵のせいでロリに見えるだけで設定的には成人女性なのかが気になる。
なぜかAだけ変換されてた・・・ARPGな
>>373 む文章をとぎらず読んでしまったようだな。
どうやら混乱していたようだ。サクリファイスして登録しなおされてくるわ。
フロワロ自体はゲームの個性(いらないかもしれないけど)みたいなものと解釈したからそこまで気にならなかったけど
だとしたらナイトのあれは反則だよなぁ
サクリファ椅子の仕様もどうかと思う
ニュー速でもセブンススレが2回ほど立ってたけど絶賛派ばかりだった
>>382 初見がローグのPVだったから、腹がよじれたw
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:24:13 ID:5FkoG5w3
どうでもいいが凄いIDだな
VPDSスレにでも行くと良い
いや、明らかにID:YdvMfkkUが悪いんじゃないか?
レス見る限り他でも誤解されまくってるぞ。
ゼルダの草刈りやプチプチ潰し大好き
だからフロワロも潰すのすげー楽しい
鬼の形相切れのメッセージ出てくれればだけど
階段降りたら、PCは階段のシンボルと重ねて配置してほしい。
間違えて、降りてきた階段をまた昇ってしまうことが多すぎる。
まあ俺がアフォなだけかもしれんが。
>>382 キャラメイク系のゲームでキャラ消失する技を
本気で使うやつが出てくるなんて思ったのかねスタッフは
捨て身の医療だって戦闘不能で済んだというのに
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:26:37 ID:5FkoG5w3
それは普通にある
ほんとだ。神IDキタコレw
>>382 30分以内にトライエース系スレに行くべき。
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:29:01 ID:dvzWCp4/
ネタ技ロマン技はあっていいだろ
本来の戦闘が楽しめる上での話だが
汚いローグは盾の役目を果たせず自爆したが哀れにもダメージを与えられず散っていった
一方謙虚な騎士はガーディアンで傷ついた仲間を守りつ「それほどでもない」とアッピルしていた
まぁヒーラー以外どの職業もバランスおかしいんですけどね
ミロスの平和ボケっぷりをみてると
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \; やっやめろ・・・
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ; 話あうぞ・・・
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; そんな事したら話あうぞ。
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
これを思い出すのは俺だけだろうか
つか、お前の所の馬鹿女王がかってにしでかした事で
さもこっちが変な事吹き込んだという扱いやめてもらえませんか?
国の重鎮が聞いて呆れる とっととワロスに埋もれてネコミミ王国のミ=ゴみたくなってしまえ
ミロスとか空気すぎて存在すら忘れる
ミ=ゴは世界が違うだろw
SDAAASって何か俺強そうだな
本スレのスピードはたいしたこと無いのに
セブンスでスレタイ抽出するとごっそり出てくるというのは
セブンスプレイ層の民度が低いという事でおk?
何で装備できもしない槍なんかドロップするんだ。
いつも通りタケハヤの頭骨とかヒューマンミートでいいよ。
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:37:47 ID:3hYS1YnW
このスレ明らかに世界樹やってないのに比べてるやつ多すぎ
クエの内容糞っていってるけど世界樹とほぼ一緒
報酬もほぼ同じ
キャラ固定されて糞って煽るのに世界樹でメディ必須とか後半パラゲーはスルー
アイテム使えというと持てる数少ないとか世界樹のほうが少なかったんだが
会社叩きとか関係ないゲーム推して叩いたり明らかにゲハばっかじゃん
見てるスレもゲハだしゲハにもアンチスレ立ててるわでどうしようもない
>>399 それは世界樹から
新納信者の民度が問題
ハハッ、ワロス
>>401 >このスレ明らかに世界樹やってないのに比べてるやつ多すぎ
例えばどれの事?
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:39:59 ID:5FkoG5w3
算数も出来ない奴を相手にするなよ
>>401 よくわかんないけどセブンス糞ゲーって言いたいんですね分かります
はいはいゲハで死ね
ゲハくずれがマッチポンプ失敗で開き直りかよ
本当にゴミだな
>>397 ポータルから遠いことに定評のあるお姉ちゃん王国がイアイアとかそんな名前だったから大丈夫。
クエの内容が糞ってのは、手間がかかる上に糞なのが問題
不満は手間がかかることにある
世界樹も内容は一緒でも完了手続きが二度手間なことはなかった
メディもパラもミスト等アイテムで代用可能
世界樹は倉庫がある
こんなもんでよい?
>>402 新納信者 ×
萌えヲタ ○
な。
本スレと言いここと言いわりとろくでもない。
報酬が同じって、世界樹には隠し報酬なんてありませんでしたが?
俺さ、スゲー楽しみにしてたからずっとこの板に近づかずコツコツ遊んでたんだけど
どうも中盤からやたらダルイ
もしかして、これって面白くないんじゃ・・・というか面白くないな・・・と板に戻ってきたら、やはりというか
このスレが目に付いて、「あぁやっぱりそうだよなぁ・・・」って実感した所
俺はサムライとナイトいたからまだマシだけどもし選んでなかったらフロワロとエンカウント率に発狂してたかもしれん
メンバーにサムライもナイトもいない人ってどうしたんだろ?
つか、会社叩きや同ハードのゲーム推薦がゲハの証明になるって初めて知ったんだが
イメポや月光を叩くなって事なの? 無茶言うなよ
>>412 うちのぱーちーには騎士いるけどワロススキルないよ
よく寝落ちしてる だるくて
きっと頭がそれ以上の苦行を拒否して寝るんだと思う
いい快眠薬です
ネーミングださいよね
タケハヤとかさ…
人類戦士って枕詞に疑問は抱かなかったの?
「空いてる」とか…
「愛してる」のもじり?
>>414 よう俺
所持アイテムの半分がエクスポとフルートでできていたりする
おかげで素材はゴミと化している始末
>>412 どうしたもこうしたもイライラしながらもクリアしたよ
それに関してはいてもいなくても同じだと思うけど
>>415 過去の英雄が復活という辺りからアテルイのもじりだろう。
釣られすぎだろ……
>>412 キャラ萌え優先で姫姫姫姫で開始してみたけど、シルクウィップ一本も落とさなかったので投げました
>>411 隠し報酬はなかったけど一応表記以上の金がもらえるとかアイテムが貰えるってのあったと思う
まぁ7ドラみたいに重要なパーティスキルだったりしないから関係ないけどな・・・
ワロスの女王エメラダ
>>415 日本でタケハヤったら
建速須佐之男命 だと思うでござる
神様神様
>>376 花一個ごとにカウントされていない
何日か寝たらフィールドのどこかに10〜20マス程度の花が固まって出現するだけで気にするようなもんでない
>>415 前スレより
490 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/03/16(月) 22:44:32 ID:oZ89MPX7
人類戦士ってあれ人竜戦士と間違たんじゃないのかね
>>412 まぁ、結局のところゲームとして上手く纏まってないんだろうなー
いろんな要素があるわりに、なんかツギハギ感があって
やってて全体的に妙な違和感を感じる
>>409 その物言いだと世界樹2が美化されかねないので補足しとくが
クエスト関連ではやはり世界樹でもストレスになるものが幾つかあったし
(ナナドラ同様往復を強要されるものや、ひどいものでは帰りにワープ禁止とか
キャラの台詞が余計にストレスを増長させるなんて指摘もちらほろ)
パラの三色属性ガードは隠しボスではやはりほぼ必須扱いされていた
(パラ抜きは即ちダクハンのオルボン必須を意味していた)
倉庫は1にはなかった要素だからまあGJだったんだけど
何だかんだ言って世界樹2も随所随所で苛々させられるゲームだったよ
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:51:21 ID:5FkoG5w3
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:51:21 ID:BMXz54/j
名前のセンスの悪さは発売前からわかってた
>>423 なるほど7thドラゴンてヤマタノオロチってことか
セブドラが世界樹に勝ってるのはバク取りだけ
>>420 おっぱいツインテとドリルと鬱はわかるが一番左のはわからないなぁ……。
ラスダン入って即、金魚と狼
クライマックスのムードとか、そういうもんは無いのかね
種を撒いて育ちきったとこで狩る、てプロットはいいと思ったけどこれもパクリだったしなぁ。
道理で話の進行が下手、つーかプロットに対して展開が軽過ぎ、違和感があると思ったわ。パクリかよ。
>>432 それだけは今だけ最強っぽいIDの俺が認める
>>431 ヤマタノオロチは、八つの又をもつ大蛇という意味だから、頭は9個ね。
で。
俺も帝竜が7匹いるから、7thDragonだと思っていたんだけどなー
帝竜+2匹で一応は9匹いるわけだから、ヤマタノオロチを意識しているというのは
あるかもね。
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23:57:49 ID:5FkoG5w3
スーパーデフォルメトライエース信者…
前に雑魚が大量にだしたアイテムを、次の街とかにいってクエストで欲しがったりされるのが非常に困る
倉庫もないし・・・アイテムあんまもてないし、さらにクエは3つまでだし、いちいち受けなおしに行ったり、で報酬はゴミで
うあああああ ってなる
インターフェース部分がかなり悪いよーな
最初は戦闘のバシュバシュって感じで誤魔化されるけど時間たつとイライラが増す
やらなくなって3日目
もう多分やらないな・・・
そもそも日本では龍は水難防止やらの御利益のある良い神様じゃなかったっけ
…違う?
通常攻撃連打で構わんからオート戦闘くらいは欲しかったな
エンカウント率異状なのに全て入力しなきゃいかんとか苦行以外の何者でもない
>>438 いつも思うけどなんでその理屈持ち出す奴って首が綺麗に横並びなんだよ・・・
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 00:03:23 ID:q8vpuf4C
ギャグだよな?冗談だよな?
>>438 とりあえずWikipediaみてこい
いずれにせよこんな裏設定どうでもよくなるくらいストーリーが・・・
薄めたカルピスみたいなストーリー
カルピスかと思ったら新納の でした
セブンスドラゴンは新納のカウパー液か
>>348 フィールドなくても依頼所作ってないゲームたくさんあるよ
依頼ごとに街の中にそのときだけいける場所ができて
そこに依頼者がいるという形にすればいいだけ
>>352 最初の方のダンジョンで岩を押して水路に落として道作るのあったじゃないか
>>354 そもそも最初の死体動かさないとそこのマップすら取れなかったろ
裏ダンジョンにフロワロが無ければやってもいい
あとボスも強ければやってみる
そうじゃないならやらない
>>455 フロワロいっぱい
ボスはただの雑魚
でも進化したトンボドラゴンは結構強い
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 00:13:19 ID:INLN9x0j
ちゃんとドラゴンフライって名前があるだろ
どんだけくそかやりたくなったが
同じセガのワールドデストラクション思いだしてやめた
なんか適当なツクールゲーをベクターから落としてやってみ。
そんな感じがする。
やっぱりどう評価しても凡ゲーレベルだわ
人に「面白い?」って聞かれたら間違っても面白いなんて答えられないな
個性のない主人公たちで色々と妄想するのが好きな人達が辛うじて楽しめるくらい
あと最初の三年寝太郎は三ヵ月、もしくは三日だと俺は脳内補完した
これは酷い糞だったけど、だからって相対的に世界樹Uの評価が上がったりはしないな
あれはあれで糞でした。
信者が持ち上げてるだけのゲームと、それになり損ねたゲームの差かな。
世界樹も3が出る噂があるらしいけどまた信者がうるさいんだろうなぁ…
全然関係ないけどヤマタノオロチって「8」に拘ってる所凄いな
その時代は漢数字の八だったんだろうけど、なんで八に拘ったんだろうね。
なんで九じゃ駄目だったのか。
英数字の「8」が横にすると無限を意味する記号に繋がるのを考えると
超強ええっていう意味に解釈できるし
日本神話って凄い良く出来たファンタジーだよね学ぶべき点がたくさんある
何百年も語り継がれる物語ってすげーよな浪漫だよな浪漫
大昔の人たちは何のためにファンタジーを生み出したのかね
現代人は銭稼ぎの手段以上のファンタジーなんて作れないよね
ワロス愚痴りに来ただけなのになんか色々考えさせられたんで書いてみた
チラウラスマソ
ただ単に多い数を八にたとえてるだけじゃない?
八つ裂きとか 八つ当たりとかそんな感じで
>>454 え、あそこマップあったの?!
移動可能なマスが分かりにくいのとシールドでイライラがピークに達したんだが・・・
ついでにラスダンの最後の部分の月面フロアも移動可能範囲が分からなさ杉だろ
予約特典の暗号から行けるページの動画見たら、最初はフツーのコマンドだったんだな。
動画に入ってるコメント読むと、あまりにもデザインが世界樹に似すぎ、ってことで変えたっぽいが……いや、
そこは一番似てて問題ない部分では……アトラスから文句言われるのを恐れたのかな……。
あとついでに、バトル音楽も、そこで聴ける没曲のが個人的には良かったw
自己主張強すぎるけど、地味なゲームだからむしろ音楽くらい派手な方が合ってる気がする。
それにしても、最近世界樹やり直してるけど、やっぱこっちはよく出来てると思う。
男キャラのデザインもカッコイイし。
八百万の神とか言うし
>>462 八咫鏡とか八百万の神とか八にはスゲー数って意味合いがあるんだよ。
>月面フロア
あれは迷ったww
世界樹2はどう見ても1のマイナーチェンジ版だよな
ストーリーの流れさえも1とあまり変わらない
だがそれに致命的なバグが大発生してくれたおかげで1>2は確定だと思う
セガのRPGって基本はクソゲなの分かってるのに、何故か買ってしまう
なんでだろ
しかも予約して買うことが多い
ワールドデストラクションのときは光田に釣られた
>>462 >>464の言うとおり 八は 多いの意味を指す。
八百八の神とか808の神が居るわけでなく、あらゆる場所に神は存在するという意味。
なんで多い事を八で表してるのかはシラネ。
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 00:26:52 ID:INLN9x0j
八百万って800万って意味じゃなくて数え切れない程多いって意味じゃなかったっけ?
>>460 キャラ一人一人にある竜との因縁が、とか、
各キャラに故郷があって、故郷特有のイベントが、とかあったら良かったな
プリンセスとルシェはマレアイアとネバンって分かってるんだから
イベント終了後にステータス上がるとかあってもよさそうなものを。特に千人砲とかな。
ルシェのステータスを最初割と弱めに設定しといて、
千人砲イベント後特別ステータスとか特殊スキル追加とかあれば
もっと千人砲の意味があっただろうになあ
でも結局このゲーム、各国の王様女王様が主人公で
実際の主人公はなんか使い走らされてるだけなんだよなあ
やおよろずのかみ
幾多の神々
つまりセブンスドラゴンのセブンスは7匹って意味じゃなくて数え切れないほど多いって意味なんだな!
ワーデスは格が違うからな
セブンスドラゴンは良くも悪くも比較的欠点がはっきりしてるから「ここをこうすれば神ゲーなのに」というのが多いが
ワーデスはもう何から突っ込んでいいのか
しかもセブンスドラゴンや世界樹以上に発売前の販促が凄かったからもう
Wikiペより
特に古代日本においては、8 は聖数とされ、また、漠然と数が大きいことを示すのにも使われた
(例:八島、八雲、八咫鏡、八重桜)。同様に、八を用いた八十(やそ)、百八十(ももやそ)、
八百万(やおよろず)等も「数が大きい」という意味で用いられる。
まあなんか大きい意味でつけてるだけっぽいな
オート戦闘はボタン押しっぱでも良いけど、肝心の雑魚戦にほとんど旨味がないのがな。もっと素材を使った武器防具あっても良かったと思う。
素材集めて新武器でた!→店売りより弱い…とかザラ。最強武器がラスダンや裏ダン前にさっくり出るのも、やりこみ謳ってる割にどうなの?って感じだったな
あとシナリオはマジ薄めたカルピス
これは必ずしも悪いことじゃないが
職、スキル、スキルポイント制が世界樹まんま過ぎる
正直さ、ダルくてクリアしたくなくなってきたのよ。んでスパロボKでるし
もう投げ出したくてスパロボに行きたくて仕方ない・・・・・・期待がでかかっただけにこの出来のダメージが半端じゃない
必要ポイント+1くらいで他の職業のスキルも取れたらよかったのに
てかあれだろ
仏教で数多いとき八って漢字一文字で表すからだろ
九はなんか違う意味になったから一個したの八つかってんじゃね
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 00:33:05 ID:qg6KmSR9
差額で遊んだって考えればまあ許してやれよ
2000円ぐらいだろ
あれ高いな
このクソゲーめ
>>482 クエスト受注制や採取システムとか無駄なところでも世界樹に囚われてる感じは否めない
>>475 ぶっちゃけこのシナリオだったらわざわざキャラメイクゲーにせずとも
主人公が喋ってくれた方がパシリ感が出なかったどころか
まだ感情移入の余地が出てきたのではないかと思ったりしてしまう
星眼取った直後に村の店解禁、てのはなぜか何も言われんね。
最強刀取ったから刀売り出しましたー、とかアホかと。
しかしすっかり糞ゲーという人しか見かけなくなってきたなw
最初の数スレは不満は大きいがまぁそれなりに楽しんでるって人も結構いたけど
>>465 あそこに限らず2Dマップなのに地形の視認性が悪いからな
2D採用しはしたが2Dのメリットは採用してないところがすごいからな
>>483 多分圀と一緒で全ての方向とかいう意味合いもあるんじゃないかな>八
>最強刀取ったから刀売り出しましたー
あれはワロタ
サムライ2人パーティでも無いと全く意味ねぇ
比べていいのか分からないけど、戦闘のテンポの良さ、フリーシナリオという点だけを見れば
パワポケ5の裏サクセスの方が楽しかった
>>475 つまらなさそう、イベント後にステータスが上がるとか意味不明だし
そんなにイベントに縛られるゲームがやりたいのか
絵師はレトロゲー好きみたいだけどこの出来に対してはどうなんだろう
割と好き嫌いハッキリ言う印象を受けたけど流石に言えないか
>>495 パワポケの裏サクセスは下手なゲームより面白い事があるから困る
5裏とかどれだけオールAを量産したことか
>>495 戦闘のメッセージが飛ばせないからテンポはクソだったはずだが。まぁ面白かったけど。
最近のだと戦闘メッセージもワンボタンで飛ばせたっけな。
おまえらがドラクエ3をプレイしたらどんな反応するんだろうな
40時間くらい遊んだけど、まあそれなりに楽しめた
人類戦士タケハヤの話がいきなり出てきたあたりでなんか悪寒を覚えて止めた
ある意味正解
つか正直発売焦り過ぎだっただろこのゲーム
明らかに急場凌ぎで作った匂いがいたるところでする
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 00:42:03 ID:S6a/m2PO
武器防具少なすぎどうしたんだ。開発陣は、用意しようとするも、後回しにした結果タイムアップで断念したんじゃないか。
年度末だしな。マスター上がる時点じゃまだドラクエが3月末だったはずだし
これ以上遅くも出来なかったんだろ。
>>495 パワポケのRPGは面白いよな
最近のは作業感強いけど
>真竜ニアラ「おはよう、エデンの諸君」
いまここなんだが、いきなりすぎて吹いた。デスラーかよw
なにこの戦隊ヒーロー物の悪役っぽいノリ
想像以上に酷いなw
武器防具は船手に入れた後の手抜きっぷりがすごいな。
ドラゴンのレア武器ドロップも電車ドラゴンの頭が最後だし、
大体この辺で開発諦めたのかもな。
>466
>バトル音楽も、そこで聴ける没曲のが個人的には良かったw自己主張強すぎるけど
まじで?求めていたこだいぶしが聞けるかも。予約特典見てみよう。
世界樹の時も没曲にテライースな曲があってうれしかったし。
>>493 すげー、その漢字読めんぞなんだそれ
八方て言葉を口で囲むなんてなんか漢字というかもう記号だな
>>496 キャラに感情移入とかを求めない人には不必要なのかもしれないけどなー
折角キャラグラが多種あるのに
同職業ならみんなステータス同じってのが自分的にはつまらないなと思ったもので。
…隠しパラメータとかあったらそれはそれで面白いんだがなあ
携帯ゲームにそこまで求めるのは酷か。
ドラクエ発売前と決算期に間に合わせたかったのかなぁ
シナリオはしょうがないにしても、他は気付けば直せそうなポイントばっかりなんだよな
公式からしてバタついてたし嫌な予感はやっぱり当たったってとこだな
そこで2でリベンジですよ、とかいう流れなのかね。
>>491 もう一通り不満は言われたり出揃ってるからね
普通にプレイしてて不満を感じた人はもうあんまり残ってない
今このスレに居るのは純粋なアンチや、ゲハ民くらいだよ
今でも本スレじゃ不満を言いにくいからこっちで吐き出すって人もまだ居るが
>>502 用意しようと思えば、テーブルに突っ込むだけだから難しくないはずよ
バランス考えなければ、適当に前の武器よりつよけりゃいいや〜 でいいわけだし
そして、元々バランスなんて考えてないのがよくわかる出来
つまり最初ッから、こうなんだよ
基本的に三月発売のゲームは期待しないほうがいいのかも知れないね
世界樹よりは面白かった
あっちは1、2ともに六層までクリアーして、こっちはフレイムイーターが逃げた所でぶん投げたけど
チビキャラがぴょこぴょこ動いているのを見てるだけで和んだ
もうやる気は起きないけどね
世界樹の次回作は買わないけど、こっちはチビキャラ見たさに次回作出たら買うよ
>>509 中国(どの王朝だか忘れたけど)の女帝が生み出した特殊な字があって、その中の国って字だね。
ちなみに水戸黄門の水戸光圀なんかにも使われてる。
ディレクターズカットみたいな形で完全版出してきそうな気すらしてきた
FC音源のBGMをサウンドテストで聴いてみたが魅力が感じられない
そもそも自分がFCにそれほど思い入れがないというのも原因の一つだろうが
本物のFC音楽ってなんかこう…違う気がする
とりあえずかすれる音を使いすぎなのが耳につくとしておくが
あとオードブルさんの音楽は不協和音の前奏長すぎじゃね?
このスレの伸びが速すぎで吹いたwww
まあこのゲームがつまらなかいのは隠しようのない事実だが
>>513 というより、もうクリアしたなり止めたなりで今プレイ中という人が減ってきたのだと。
グラフィックはDSにしては頑張ってる
テイルズオブハーツとかよりは良い
俺は凡ゲーと思ってるよ
スパロボが出たらこのスレともお別れだけど
とりあえずスタッフどもが「セブンスドラゴン好評で嬉しいです^^」
って言う糞コメントを出すのを待ってる
完全版で調整したとしても一本道でこの糞シナリオではせいぜい凡作だろ
>>516 誤爆かw
お褒めの言葉にしか見えんのだがwww
>>517 国って、漢字何パターンもあるんだなー、勉強になりました、ありがとう
>>519 今回はPC8801じゃなくてFCなん?
チビキャラはよかったわ本当。
もうちょいパターンあったらもっとうれしかったけど
常々疑問なのが、何で状態異常って全体攻撃なのか。これホント見直したほうがいいと思う
前列だけ、後列だけを狙って来る攻撃、敵を出せばシールドも戦略に組み込めるのに
あとはドロップ装備が悉くショボイのがザコ戦UZEEの一番の原因だと思うな
竜もヘイズシールドまではいかなくとももっと硬く、個性をだして!フィールドスキルは全員に!
街ごとにフロワロ駆除報酬を付けて!どうせなら序盤のギルドや王者の剣をもっとシナリオにからめて!
スキルシステムはよかった(特に5レベルごとの2P)からもっと…こうねw
次はホント末永く付き合える凡作を頼みます(><)
途中で投げたゲームは久しぶりだった。
>>526 FMじゃないよFCだよ
世界樹上がりの俺は本音を言えば開き直ってFMでやって欲しかった
戦闘のテンポとチビキャラは良かったね
バランスはぬるかったけど、これは素直に評価してる
戦闘のテンポ悪くて積んじゃったRPGもあったしなぁ
>>528 全体混乱魅了による内ゲバで難易度を調整した キリッ
とかだったら恐ろしい
魅了に至ってはヒーラー直せないしな
DA持ちの戦士にぶんなぐられたら後衛なんてひとたまりもないし
内ゲバ怖い ちょー怖い ドラゴンなんぞより
雑魚の全体魅了>内ゲバ発生の方が100倍怖い
ちびキャラは良かったな
贅沢を言うならモーションの数を増やして欲しいとかくらいか
>>528 世界樹では前列、後列限定攻撃があったからフロントバックガードが活きてた
今回だとガーディアンおいしいですだしなぁ
戦闘のテンポはよかったけどドラクエみたいに設定でスピード変えられる方がよかった
どうせボタン押しっぱなしになるんだし
とりあえず戦犯リスト見るまではプレイしようかと思ってまだ売ってないんだが
やる気が全く起きない
戦闘場面が良いのだが、高エンカウント率のせいで飽きた
最近はボス戦以外はAボタン押しっぱなしで画面見てないや
今さらなんだが
真龍登場前からドラゴン総数に含まれてるんだよなこれ
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 01:05:08 ID:INLN9x0j
音楽をファミコン風にしても効果音がそのまんまだからすげぇ違和感なんだよな
>>539 でも8bit曲を用意してくれたのは個人的には嬉しいw
ただボス戦の曲がまったく好きになれない…
世界樹もそうだったけど、通常戦闘の曲は好きなのになぁ
40 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/03/09(月) 02:34:30 ID:L9B0d8LT
アイテルたん
ただし性格は10万貸してくださいの方で
43 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/03/09(月) 04:59:22 ID:9kOZRRSF
>>40のおち○ちん、つぶれますもの。
ちょっとワロタww
世界樹1のバトル後編(だっけ?)最強
>>537 うちは魔がいるから、ヘブンズプレスとクラフトマナを選択しないといけないからな
侍がいないからエンカウントもどうしようもないし
上の方で、キャラメイクなくして〜的な書き込みがあるけど、シナリオ見るに、それこそ何の面白みもない劣化ドラクエ
にしかならんと思うが……。
「俺のキャラが一番カワイイ」という妄想でギリギリ保ってるのに……。
でもやっぱ今回のキャラ絵はイマイチだなあ。
世界樹のイラストを見直してみたら、服装は勿論、ポーズまでどのキャラもほぼ同じで、性格付けなんかをプレイヤー
の想像に委ねるために努力してたんだなーと思った。
なんでそういう配慮が今回足りないんだろう。まあ、絵師の問題と新納の指定の問題、両方あるんだろうけど。
>508
暗号それなりに大変なんで、曲を確認するだけならニコニコでアップされてる奴聴いた方が早いよw
FC音源版もあるけど、このアップテンポなピコピコ感こそFC音源で聴きたかった曲調なのに!と思った。
クエストの一つ一つが物語に様々な影響を与え
冒険者達は竜退治以外にも
強力な武具を求めたり
古代の遺跡を探索したり
ヒトとルシェの姿が何故違うのかとか
ドラゴンやフロワロに伴い、隠された世界の謎の解明
といった事を自由に冒険したかった
実際にクエストを請けると
オトナの本を買うだとか
海で泳ぐため浮輪が欲しいだの
ラブハンターは氏ね
鳥の羽は消えろ
糞ばっか
8bit仕様が天地を喰らう2並の戦闘音楽だったら
ここまで不満は爆発しなかったと見る
>>544 苦労させられたよ、暗号を解くの。
Wikiが無ければ俺も見れなかったろうな。
しかし、試行錯誤のしていたフィールド移動の方が魅力的だったなー
曲もよかったけど。
あと、戦闘のテストで、敵にも前列後列という概念を入れようと頑張っていた時期も
あったんだなーと。
つくづく惜しいと思える作品だ。
ドロップ装備→ドロップから作る装備ってことね。ドラゴンから取るやつではないと一応補足
さっさと次の街行って強い武器装備〜♪が可能なのが作業になる原因(世界樹と比べてだけど)
全体混乱はマジでアホ。そういうのを単体にして他のところで調節するのが仕事だろうと
姫いると一気にヌルゲー化するが、それは縛りで解決するとして、問題はシステム周り
クエストにしろ、フロワロ、形相アイコン表示にしろ、2周目や縛りをしようと思える
レベルには最低するべき
…おれも開発に加わりて―――――!!ってなった、そんなゲームでしたとさ。
どこかに書いた気がするけどせっかくファミコン音源の使うんだから
もっと音を野暮ったくひっぱればよかったのになー
薄い
しかしなんでフロワロをこんな異常なダメージにしたんだろ。
デバッグやテストプレイの時フロワロダメージ消したり、エンカウント率0とかしてないかこれ?
通常でやったら、フロワロダメージでか過ぎてゲームとしておかしいとか、エンカウント率高くてイライラするとかわかりそうな気がするんだが・・・
女性スタッフ「花をフィールドにまいて綺麗に魅せたい」
↓
「まいた花を刈り取るだけじゃつまんないからダメージ判定つけるか」
↓
「花の上を歩いたら雑魚敵が出るまでにHP1になっちゃうよ」
↓
「HP1になるまでに敵エンカウントさせるか」
↓
鬼エンカウント
な流れじゃね
そんなバカスタッフはいねえw
>>553 テストプレーの時に侍と騎士を入れてやってたのかと思っていたが
それだと頻繁にメニューを開かないといけないもんな
デバッグモードはフロワロのダメージが0%に設定されてるんだろうな
実際は何%だっけ?やけに痛いんだが
3%かな。
まだ葬式やってたのか、もう勘弁してやれよw
>>553 じっさいポッドでデバックモードでうんぬん言ってるからなぁ
ニーノ「いつになったら出棺させてくれるんですか〜><」
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 02:29:02 ID:t1b9RRHw
>おすすめ2ちゃんねる
>嫌いな人に呪いをかけるスレ
これ、怖すぎなんですがっw
エナジードレインがただのHP吸収、ロストが誰も使わないようなスキルの効果とかいちいち萎えさせてくれる。
まぁこの糞ゲーでまともに実装されててもストレスが増すだけなんだが、
キーワードだけ引っ張ってきて、それでWizファンが喜ぶとでも思ったのかね。
携帯機でこれ程勢いのある反省会スレも珍しいな。
ファンの間で黒歴史化した逆転裁判4ですら22だし。
どうして主人公達だけがドラゴン倒せて
どうして主人公達だけが花踏み潰せるの?
教えてニーノ
>>563 逆裁4はシリーズ初めてやった人ならそれなりに満足行っただろ
シリーズ信者がぎゃあぎゃあ暴れてたな俺もその一人だが
期待が大きすぎた上に、結構売れてるからなぁ
楽しんでいる人にとっても不満は多いし、どうしようもなく糞って程でもないと思うし
中途半端というか消化不良というか、そんなこんなで燻ってる感じだ
逆裁4はサクラ5とかぶる
逆裁おもしろいか?勧められて2作目まで貸されてやったが
さっぱりだった
ブコフで100円の犯罪小説買って読んだほうがましだ
逆裁は推理ADVだと思ってやるといまいち
バカゲーだと思ってやると面白い
>>564 いちいちそんなどうでもいいこと突っ込むなよ
じゃあDQで魔王はなんで勇者じゃなきゃ倒せないいんですか?
強い武器防具装備させた兵士大勢使った人海戦術でも倒せるはずですよね?ってなるだろ
王者の剣もドラゴン倒せる的な描写あったし、花は知らんが
でも確かにこのゲームはうざかった
効果の切れ目が分からないのが個人的には一番マイナス
クエストなんて全然良いもの貰えないしやる気も起こらない
逆裁4はオチが最悪だったしな
裁判員制度とかいらねー
逆裁4は過去キャラレイプだからな
ナルホドウのキャラ違いすぎだろ
新主人公もぱっとしないし
ドラクエとかは3→4で新章になっても全く叩かれないな
キャラを押しだしてないからか
ドラクエは叩く要素がなぁ FC版だと仲間に指示だせないってことか
あのシリーズは良くも悪くもそんなに変わらないからな
6と7はなかった
>>573 そもそもその時代は2chが無いから
アンチ的評価が局所に集中するとかレアケース
パソコン通信とかそういう所では葬式してたかもしれないけどな
>>575 草の根BBSとかか。
仮に、このスレの勢いになっていたら、電話代だけで破産しそうだなw
昔はいろんな事を雑誌に頼るしかなかったしな
>>570 魔王とそこら辺うろついてる雑魚ドラゴンを一緒にすんなって
王者の剣もドラゴン倒せるなら右下の数値が変動してもいいのにね
結局主人公ギルドだけが頑張って、全666体のドラゴン倒したんだよ
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 03:09:46 ID:PW0qlZv8
今さらだが
DQ3は、
DS←GBC←SFC←FC
受験や就職に関しては最悪な漏れの世代だが、
ことゲームと週間少年ジャンプに限っては最強の世代。
ファミコン版ドラクエ4はちょっとは叩かれたかもな
バカな回復役がザラキしかしないんですけどwwとかって言って。
今ではそれもネタになってるけど。
いくら新章だからって
システマチックな3の後じゃ何か言われない方がおかしい
>>564 ドラゴンを倒せなくて花踏んで死んだハンドマン達も大勢居たんじゃね?
そうやつらは物語られるまでもなくフェードアウトしてるわけで
>>580 なんかあれラストで全滅しまくると学習してザラキやらなくなるらしいよ
ドラクエのボスは1ターンに一定以上ダメージ与えないと
次ターン以降にダメージ蓄積されないんだよな
3からだっけ?それより前からだっけ?
FCの3、4だけじゃなかったか?
それってズルじゃん!
毎ターン回復してるって話は聞いたことがあるけどそんな仕組みだったのか
666って数にしちゃったから他の勢力がドラゴン倒すのを表現できなくなったんだよな
勢力ゲージって形にしてフロワロが減る度他の地域のギルドも持ち直して戦うとかあっても
スーファミ版DQ3にもあったぞ
バラモスvs勇者一人やって実際にハマったもん
まあそういう無茶プレイしないと気付きもしない謎仕様だな
ってかちょっと気を抜くとドラクエを語るスレになるな、ここ
mk2Eまで下がりそうだな
バラモスは毎ターン100ぐらい回復してるとか。
だから後手に回ると何時までもダメージを与えられないでジリ貧になる。
実際はそんなに無いんだがHPがすごく多く感じられるという絶品ギミック。
SFCではなくなっちゃったらしいからSFCで弱く感じたのはそのせいだろうね。
>>587 辞典ならFFの方が充実してる
あっちはキャラを掘り下げてるからだが
FF大辞典は読むのに丸一日かかるからなw
ボストロール戦が延々と終わらなかったのを思い出した
>>592 攻略本のHP見て、こんなにHP少なかったのかよwww
って思うのはそれだな
SFCのDQ3にもあったってw
例えばバラモスなら1ターンに100ダメージ以上与えるとそのまま蓄積
99以下だと無効化という妙な仕様なんで、
毎ターン確定で100ずつ回復してる訳じゃない
毎ターン回復とは違う
一定以上ダメージ与えないと蓄積しない仕様
そうしてるから後半の雑魚敵使っててもボス戦らしく長丁場になってたわけ
なんというドリームオーラ
格が違うとダメージすら通らんか
Wizとかだとそんなことないんでワードナでもあっさり1ターンで倒せたりする
AC高いんでなかなか1ターンも強いPTでないと難しかったけど
向こうはワードナの他にエナジードレイン持ちのヴァンパイア、ヴァンパイアロード
がいたからそっち先に倒すだろうけど
つまり耐久バリアみたいなもんか
闇ゾーマにもあったな
>>597 なくなってたのはGBC版だったのか何気に全Ver仕様が違うとはしらなんだ。
そういえば再生する敵いないなぁ…
世界樹1も初回はゴーレムとウィズルのヒーリングにぶち切れそうになったのに。
おれはWizみたく勝てるときはあっさり勝てるけど
負ける時もあっさり負けるみたいなバランスが好き
緊張感ある
1ターンに与える合計ダメージが、一定数値にいかなければ無効という仕様か。
あの当時の堀井が考えたのか?
ある意味天才だな。
>>601 耐久バリアみたいなのはブレス5ドラクォであったね
後半のボスのHPにダメージ与えるには行動力貯めて連続攻撃で
障壁を0にしてからでないと入らない
堀井は頭がいいというかそういうバランス感覚が優れているよな
ドラクエシリーズ自体は好みではないけど
ああ、ごめん
ボストロールは雑魚で出現してても同じ仕様だった
だからギガデインとか一度に大ダメージ与える魔法使えば
2ターン程度で倒せるけど普通の殴りだと3ターンとかかかってた記憶がある
>>605 あれは目に見えるから強さが分かりやすくて良かった
1周目初見は変身なしで勝てる気しなかったからなあ
そして何とか変身せずにボロボロになって倒した時の達成感と
次に待ち受ける更なる絶望…
七竜のボスは明らかに弱すぎるって
ドラクォはとっつきにくかったけどシステムさえ理解したら
面白かったよな、唯一クリア後すぐ2周目やったゲームだ
同じドラゴン絡みで何でこうも違いがあるのか
ここで誰か面白い戦闘の仕様として
トンネルズ&トロールズを持ち出してみてはどうだろう
ドラクエ3はゲームの容量的に最大HPが高い敵をつくれなかったがゆえのくにくの策では?
2のシドーなんて最大HPが255までしか設定できなかったからベホマ使うんだぞ。
制限ある中でやりくりしたものが新しいギミックを生み出した時代ならではの話だな
時間で喜ぶなよ
ドラクォは俺も大好きというかこれ以上のRPGをいまだ見つけられない神ゲーだと思っているが小売に与えたダメージが大きすぎて絶対に続編が出ないという……
ブレスシリーズとしては路線変えすぎたな
続編だから一応売れたんじゃねーの、セブンスみたいに
あれはどこかのゲームと違って、ゲームシステムをきちんと事前情報で公開してたから
俺はスルーしたな。ゲームオーバー前提って事すら雑誌に載っていたw
絵も旧作とは大きく変えたから受け悪かったんじゃないか?
ドラクォはシステムが窮屈そうだったからスルーしたわ。
死ななきゃ、もう一周しなきゃイベントの全貌がわからんとかセーブが限られているとか。
実際どうだったかわからんが色々チャレンジャーすぎだろと。
ドラクォは変な持ち主に拾われた感じ
磨けばもっと輝く素材なのに
>>554 > デバッグモードはフロワロのダメージが0%に設定されてるんだろうな
> 実際は何%だっけ?やけに痛いんだが
最大HPの2%(端数切上げ)
だから最大HPが100を越えると3ポイントのダメージになる
その頃になるとフロワロダメージ軽減アイテムを買えるようになるがそれで減らせるダメージはたったの1
で、投げました^^
>610
T&Tは数の暴力。
切り上げのせいである瞬間にHPが増える前より不利になるのか……。
HP100なら50回踏んでHP1、HP101なら34回踏んでHP1……。
mk2のレビューでズタボロに叩かれてるな
その割にその辺のブログ漁ってみると大体評判いいのが謎だ
ドラクォはゲームオーバー前提と行ったら大袈裟だ
普通に用心深く進めるプレイヤーであればゲームオーバーにすらならない
スタートしてすぐわざと諦めるを何度か選らんで薬を大量に貰ってやると序盤楽だけどw
>都合のいいスクショや動画なんかだけ公開して
>中身のアレな部分を完全に覆い隠し
>初週8.2万本を売りぬけた某ソフト
さて何のゲームだろー
>>626 積極的にキレる要素がなければわざわざブログに不満を書いたりはしないし、
キレる要素があっても、ネガティヴなことをブログに書くのを躊躇う人間は結構いると思われ。
レビューサイトの場合はそういうハードルないからなー。
>>
mk2で叩かれてると、
じゃあ良ゲーかな?
なんて思うから困る。
ナナドラは積極的にキレるってより
プレイすればするほど違和感が大きくなってプレイしたくなくなる逆スルメゲーだからな
みんなキレる気もなくして積むんだな
フロワロがない、経験値もちゃんと入って戦闘のやりがいがある最初が一番おもしろいんだよなw
ここに来る人は不満>楽しさだろうが、楽しさ>不満の人もいるでしょ
そのmk2にも70点くらいつけてる人も結構いるしな
ちょっと甘いかなと思う反面、20点台つけてる人は逆に厳しすぎるような気もする
>>626 そういったブログじゃあセブンス関連のネタは途中辺りから取り上げられなくなってるんだろ?
>>631 だったらこのスレ繁盛しないってのw
惜しい部分も有るからみんな愚痴ってんだよ
>>626 某サイトみたいに正直に不満かいたら信者が突撃してくるのわかってるから怖くてかけない
20点は低すぎとは思うがそれも合わせて
結果的に50-60点台に落ち着くなら俺は妥当なラインだと思うよ
ところで人類戦士タケハヤって
闇道化師と化したマサヒロみたいな語感だよな
>>631 尼レビューで高得点のは殆どが発売から2-3日内に付けられたのだからなあw
>>626 レビューサイトとブログは別物
いい印象持ってるやつくらいしかブログになんて取り上げないよ
やっぱCMがうますぎたな。TVCMなんてうまいこと普通のRPGにしか見えないもんな。
あれじゃあDQやりたかったやつらが勘違いして買っちまうよ。
普通のしょうゆラーメン食いたかった奴があつあつの激辛味噌ラーメン食わされたらそりゃー怒るよ。
いくらなんでも20点は低すぎだろ
30〜40点が妥当な範囲
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 06:51:24 ID:yittemjO
発売前から微妙という声は少しはあった
みんな耳を貸さなかったがな
「本場」「手打ち」とか看板に書いてあるラーメン屋入ったら
出てきたのはスーパーで売ってる袋ラーメンでしたって感じか
激辛味噌ラーメンに謝れ!
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 06:56:12 ID:yittemjO
それは少し違う
ただ大して技術もない奴が打った大したことない麺だった
剣と魔法とナントカモノとかいうのもクソゲーなのか?
やたらスレ伸びてるから面白いのかな
と思ってmk2見たら評価ボロクソだった
別ゲーの内容コピペして絵とシナリオ変えた程度だから良ゲーって訳でもない
所詮は萌えに走ったクローン失敗ゲー
劣化クローンだな
既存のものを参考にして、ゲーム的には何一つ自分で作っていない
しかもその出来はかなり駄目ときたもんだ
出来はしらんが、売り方、思想としては7ドラ以下だと思う>とともの
ととものってぱすてるチャイムのコンセプト丸パクリな気がする
・フロワロ
踏むと壊れるダメージ床をどう面白さに結びつけるのか注目していたが、
ただのダメージ床であった。
ワロタ
ととモノは作ってる会社と作ってる人達が曰く付きだから……
あれと比べるのは流石に新納が可哀想だと思う
ボス(ゴーレム)の絵が各自違う部分はパクったゲームよりましになってる
もっとテストプレイとバランス調整に時間をかけるべきだった
良い素材を参考にしたくせにこの料理法では、
決算期に間に合わせるために見切り発車したクソゲーと同列になる
>>657 出来上がったモノだけ見ると
大して変わらないレベルに落ち着いてるのがまた無情
>>639 たぶん健速須佐之男命から取ったんだと思う
健速乙
「ウィザードリィエクス」(本家Wizとは何の関係もない)というゴミ
のさらにパクリが「ととモノ」だったか
Wizの後めちゃめちゃフォロワ出たんだけどその中のどれよりも
センスないからな、世界樹にしろエクスにしろ
そこそこ売れたようだし、2が出るようだねw
セブンスもそこそこ売れたんで、(ry
売れてるんだ
じゃあまだこのスレも賑わうかもな、蓄積したストレスにさらされたユーザーによってw
世界樹の場合、FOEなんとか倒して素材ゲット!
それ売ったら新しい武器防具うりはじめた!ってなったから、倒すやる気みたいなのが出たけど、セブンスはシンボルモンスタからの素材売ってもほとんど変化ないような。
オリジナルが売れたからすぐ続編を出すってのは業界全体の首を絞め続けるようなもんだと思うがな…
ましてや5万本もいかないどマイナーなゲームでも平気で続編連発して結局劣化コピーみたいなもんしかできないし
>>665 セブンスも序盤は武器防具増えるよ
なかなか完成しないのと性能ショボいのと後半は全然増えないけど
>>665 >とても強力な武器であろう遺品の槍をドロップするが、誰も槍を装備できないので1000Gで道具屋に売られる。
>何か装備を開発するための素材というわけでもなく、1000Gで売られる。
これとかなぁ・・・。
このスレに楽しく書き込んでいるが
2が出るなら、何かを期待してきっと買ってしまう。
もっとスキルを生かして戦う敵と、ふつうのシナリオがあればいいよ。
新納の手を離れて、バグの無い世界樹2ぐらいの評価になるゲームができるといい。
もう世界樹からは離れてほしいと思ってる
世界樹もろくにRPGやってない連中からしか評価されてない
世界樹のコピーでも180度違うものでもRPGやってない連中からしか評価されてなくてもいいから面白いのを作ってくれ
2なんか出しても売れるわけねー
世界樹は世界樹でこれとは違う不満だらけだからなぁ
個人的には同じような出来に感じる
あっちはバグ、クエスト(話から素材集め)、職性能の問題が個人的には嫌だ
これと世界樹の違いは移動の手間があるかどうかぐらいの違いな気がする
世界樹の方がまだ独自の魅力を持ってる分だけ評価できると思う
>オート戦闘を入れなくても十分早いから入れていないと開発が言っていた
>「LRボタンはわざと使わないようにした」
なんという古き悪しきRPG
こういうの2Dフィールド見下ろし型RPGっていうの?
DQやFFとかでいろんな開発者が作りこんでてもう新しい要素なんてなよね?
なんで新納はいまさらこんなゲームを作りたがったのかなあ。
>>677 見下ろし型RPG自体は王道って感じがして俺は好きだけど、
このゲームのあらゆるシステムがその形式と噛み合わなさ過ぎてるのが問題だと思う。
つか3Dでも何一つ新しい要素はない
エコよりエゴ
>>677 この手の古いシステムは減ってきてるから敢えてそこを狙った
練りこみ不足なんだよな。いろんな部分で。
一つ一つの要素がかみ合ってないし。
フロワロは大統領と王者の剣のリーダーが
超級覇王電影弾でもやって根こそぎにすればいいのにと思いました。
いや、俺は結構好きだけどね。このゲーム。
>「LRボタンはわざと使わないようにした」
来た!ニーノーだ!
もうRPGってジャンルがダメなんじゃね?
このスキルシステム、キャラメイクと世界樹ばりの素材からの武器開発と
ロマサガ1並みのフリーシナリオなら個人的に神ゲーなんだが
>>684 fallout3は非常に良かった
日本でもああいうのが主流になるかもな
>>686 あれをPSPで出してほしいね
今更据え置きでやる気になれないし
ロマサガ1は鬼シンボルエンカウントで投げた
小骨がアホみたいに多い焼き魚食ってるような感覚に陥るゲームだった。
世界樹は免許持ってない奴が調理したフグって感じ。
>>686 オブリはやったがいまいちのめりこめなかったんだよな
世界観は凄いけどRPGとして戦闘があんま面白くないしキャラもキモイしなぁ
素材からの武器開発はなくてもいいかなぁ
もう素材集めとかめんどくさいだけだから嫌だし
装備品と片手で数えられる程度のアイテムでやりくりする感じが欲しいとこ
>>691 もまいはモンハンとかやったことはないのか?
ニーノ、宇田「葬式長すぎませんか? いい加減火葬して欲しいのですが」
>>688 よく考えるとロマサガ1よりは遊びやすいな
ロマサガ1かセブンスドラゴンどっちかクリアしないと殺すって言われたら
セブンスドラゴンを選ぶ
>>692 モンハンは楽しめる人には楽しいんだろうけど、個人的には合わなかったよ。
ダイレクトに武器防具をドロップするのと比べて何が楽しいのか全く判らん。
モンハンは最初に肉を焼くチュートリアルでどのタイミングで焼けば上手に焼けるのかよくわからなくて止めちゃったな
あれただひたすらモンスター狩って素材集めて強い装備整えるだけのゲームだろ
>>692 めんどくさいだろ?
正直楽しくないだろ?
>>693 生前(発売前)に、たいへん楽しませていただきましたから。
お葬式も、盛大におこなわれております。
毎日、献花に来てますよ。
しかし、ニーノが「うひょぉぉぉ〜設定考えるの楽しい〜 くせになりそう♪」
って言ってて、生み出されたのが人類戦士か・・・ センスを疑うな
モンハンとこのゲームの素材集めを一緒にするのは頭が悪い気がする
そういうネトゲの影響なのか、素材集めるRPG増えてきたよね
デスティニーリンクスって最近出たDSのRPGも2Dモンハンって言われてたくらいだし
>>699 PC98時代のRPGのセンスを感じなくもない単語のような気もする
ニーノがどんな人なのかは正直さっぱり解らないんだが
ニーノにとっての古き良きゲームはPC98のゲームだったりするかもしれん
>>702 言われてみれば、PC98時代のセンスを感じるね 人類戦士タケハヤってタイトルでゲームが出ても違和感を感じないw
世界儒作った時にも、今のゲームは駄目だから戻ってきた なんて言ってたから、PC88〜98世代なのかもしれない
>>692 苦労して倒した「象徴」みたいなものだからなぁ。
ボロボロ落として1000円にしかならない素材とかイラネ
世界樹ではカマキリの鎌に何かあると思ってずっととっといたもんだが。。。
>>703 なんかラストハルマゲドンとか、BURAIとか思い出した俺ガイル
エモノがいたぜ
ゲーマー向けですよーって強調しとくと
自称ゲーマーな人が特に疑問も抱かず買って行く
歯応えあるとかゆとりには無理ってフレーズでも釣れるね
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 10:36:44 ID:YxOecy9l
くっさいくっさいセブンスドラゴンの葬式会場はこちら
フロワロ〜ン(笑)
>>626 自分のBlogで悪い点を書いてやろうと記事を書き出した
箇条書きにして、例をあげて…と繰り返したら
余りに多すぎて疲れて途中でやめた
>>703 あの頃のでもYsとかとこれを比べたらやっぱあっちの方が面白いと思う
そういや古代さんはあの頃からもう業界いるんだよなぁ
古いゲーム好きぶってるニーノの作ったこれみてどう思ってるんだろ
>>692 モンハンはアクションしたり、仲間とコミュニケーションを取りつつ敵を倒して素材を集めるのが楽しいんだろ?
ひたすら徘徊してボタン連打するだけで理不尽な数の素材を集める作業が楽しいわけない
>>688>>694 ロマサガ1はユーザーを選ぶ。ドラクエ3を目指したゲームとはタイプが違うと思うよ。
というか17年前のゲームと比較しないとマシと言えないって。
分岐するストーリーと言うからアイゼン王を倒すルートや千人砲阻止ルート位あると思ってた…
>>709 書くのやめんなw
2chでグチかいても「アトラス信者乙」とか「工作員乙」とか
思われて説得力ないが、ブログはある程度の説得力を持つからな。
ロマサガとセブンスを比べるのは違わないか?
マイト&マジックとかOblivionとか、あまりストーリーが分岐しないタイプでもフリーシナリオとか言ったりすることあるし、
そこは別に叩きどころじゃないと思う(この仕様でストーリー分岐しまくる周回前提タイプだといっそう鬱陶しいし)。
ただ千人砲とかを回避出来るくらいの選択肢は欲しかったな。
同人誌で飯島と対談してる時点でダメだと思えよと
>>626 別のゲームでブログで書いた事があるが
「面白くないので途中までしかプレイしていません」
→最後までプレイせずにケチを付けるな
「我慢して最後までプレイしましたが面白くなかったです」
→面白くないなら途中でやめろ、ケチを付けたいだけだろ
もちろんこれだけではなく一応理由をつけて書いたつもりだが
正直ここ数年から、否定的なレビューは書きづらい状況になってきている。
千人砲あっさりすぎた…
ええーって言ってる間に悲壮感に浸る間もなく終わってしまった
ある程度クエストやってたから割と会話してるキャラ多いほうだと思うけど
寄り道せずに直進してる人はもっとポカーンなんじゃないか?
闇の衣つけてるゾーマは自然回復はんぱないからな
勇者一人プレイとかだと高確率で永久機関になって詰む
という亀レス
>>715 2ちゃん感覚で平気で個人のサイトに突撃して荒らす人は多いしねぇ・・・
デビルサバイバーってゲームも、キャラデザが気に入らないってだけで絵師のサイトに突撃して荒らしてたスレ住人がいたし
Amazonやmk2や2ちゃんねるでキチガイレビューは山ほどあるからね。
まともにネガティブな意見書いてもそいつらと一緒くたにされちゃう。
ロマサガ1はキャラ変えて何周かしたけど
ななどらは買った手前我慢してクリアはするだろうけどそれで終わりだろうなぁ
当時は勝手にしろと言わんばかりのほっぽられ具合がたまらんかった
こっちはフリーとか言う割りにロマサガ1程のほっぽられ感はないね
世界協定後も前も、なんだかんだで全部分かり易い線路が綺麗にひいてあるし
>>712 仕方ないから
UIもシナリオも戦闘も褒められたもんじゃない
これは無駄に疲れる もはや苦行とだけ書いておいた
ロマサガは場所は用意したから後は勝手に遊べよって感じでよかった
わかりました!
ネバンに猫耳砲の発射要請してくるです!
ガノン「じゃあの」
ニアラ「おお、いてぇいてぇ」
次10000人でおk
却下 こいつBANで
おい、遺都シンジュク行って来い
わかった
私が人類戦死タケハヤだ
わかった
真竜には歯が多々無いから剣にするお!ヘイズは20ターンしのいでくれ
会話イベントあったけど6ターンで通常武器で死んだぞおい
ニアラ強いとかいってたけど別にそんなことはなかったぜ
良くやった英雄 おわり
ドラクエの話題が出るのは、一番知名度があるRPGだからな〜。
ロボットアニメでガンダムが引き合いに出されるような門。
でもフリーシナリオって言われたらロマサガみたいなのだよな
これ、実際は途中倒す順番が違うだけの完全に一本道だよな
ドラクエ3でオーブ集めるのをフリーシナリオって言っちゃうようなものでしょ
>>724 いや、ちがうだろ
ニーノが「ドラクエ3つくりたかった」
これが本当のドラクエ9だ
とかいってたせいだろ
あ、後者は世間の言葉な
てか本スレ民な
>>725 てかRPGお約束の
4箇所くらいの精霊なんかを集めるイベントの回る順番が自由だからフリーとか言われても困る
こんなゲームほっといてWBCみようぜー
>>726 あと「DQ3のハードルなんか簡単に越えられる」とかも言ってたな。
発売直後は、みんな冷静に判断できてないから
狂喜乱舞してそんな事言ってたんだろうとおもう。
発売前や発売直後のログを今読むと面白い。
みなさん、「犯人は誰だ!?」クエストは楽しんで頂けましたでしょうか?
消えたエビフライを巡る不思議な事件。
どんな結末が待っていたでしょうか?
これぞフリーシナリオ!という物を提供できたと思っています。
クッソゲ
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 12:13:16 ID:qg6KmSR9
ドラクエ3との話の関連を思い返すと
はらわた煮え返るぐらい頭に来るんだよ
別に自分RPGオタクでも何でもねえんだよ
ただただ気質が気にいらねえ
>>730 >「DQ3のハードルなんか簡単に越えられる」
ゆとり丸出しのレスだな
信者に言わせるとオレたちがゆとりらしいけどw
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 12:23:17 ID:7586eJiH
>>731 世界崩壊<エビフライですね
わかります
一通りクリアしたがスキル系RPGなのに取得経験値にレベル補正掛かるのが
一番面白く無かった
スキルの割り振り繰り返して解を見つけていくのが楽しいと思うのだが
そんな余地残させないのが世界樹時代からの問題点
世界樹IIは5レベルダウンで振りなおしできるようになったし
休養の敷居は低くなった
百花繚乱を防御しても180喰らうし攻略できねーと思ってたら10ターン経ってもやってこないこともあるんだな…
一瞬去れ永久に並みのロマンを期待した
このゲーム嫌いではないしプレイ途中なんだけど、文句つけたい細かい部分が実に多いね
おかげで葬式スレの居心地が良いこと
世界樹慣れてるから敵が金落とさないのもセーブひとつなのも気にならん
移動時スキル切れとエンカウント率の高ささえ何とかしてくれりゃなー
>>731 そのクエストの存在にすら気付かなかったよ
>725
いや、そういうのもフリーシナリオって言うよ。
セブンスの参考にしたというマイト&マジックとか、最近だとOblivionとかFallou3なんかも、大筋は一本道だけど、
脇道のクエストの順番や、やる・やらないが自由だったりすればフリーシナリオと呼ばれる。
ドラクエ3は、オーブを必ず集めなければいけないからちょっと微妙かもしれないが。
ドラクエ3は意識してるけど目指してないし全然違うゲームだと断言してたような…
OP終了と同時に自由度も終了
OP後はひたすらメガネや偉い人達からパシらされるゲーム
OP前だけは面白かった
つまらない点を改造コードで面白くできない?
>>743 経験値がちゃんと入るってのがいいんだろな
OP前 高エンカウント→経験値がどんどん入る→レベルが上がって強くなる
OP後 高エンカウント→経験値が入らない→フロワロで瀕死の所に敵の先制→ゲームオーバー
敵の先制で全体魅了攻撃はマジで勘弁
あれって、対策できるの?
OPイベントのがっかり感は異常だった
セブンスドラゴンをやるためにDS本体を買った俺は深い悲しみに包まれた・・・
>>740 いや、これはそんな例にあげたゲームの自由度すらないだろ
これがフリーシナリオなら世の中のRPGの半分くらいフリーシナリオになるんじゃない?
>>744 既出の改造コードでは以下の問題点の解決ができません
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・ポータルが町から遠い
・ストーリーが酷い
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・クエストの報酬に魅力が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・店NPCの配置
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか見れない
・個性の無い堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・戦闘時のリングコマンドの配置
・セーブが1つ
セブドラはDQ位の自由度はあるけど、DQをフリーシナリオとか言っている人見た事ねえ
新納はDQすらやった事ないんだろうか
>>747 デビサバやるといい、世界樹はやらなくていい
>>749 むしろそれ以外が解決している事に驚き
更にイメポがそういった不満点の1つもクリアせずにリリースした事実に驚き
そもそも、新納の話にしろゲームOPにしろ
どこにでもいるただの冒険者、一介のギルドみたいな事いってたのに
ゲーム開始2時間で唯一無二の勇者状態って明らかにおかしいだろw
>>753 セブドラはOP開始2時間で終わっていたんだよ!
それ以降は隠しステージ
シナリオ書いた月光工房とちゃんと話し合ってなかったのかな
新納的には名も無き冒険者にしたかったんだろうけど、テイルズで英雄!英雄!書いてた月光的には俺達が書き上げるスーパーヒーローwwwwwwなシナリオにしたかったんだろうか
純粋にこのゲーム楽しんでる奴いんの?
本スレの奴らにキャラ萌えしかいないように見えるんだが
まあ、そういう楽しみかたしか残ってないということなのかな
>>753 ばかおめー、ごく普通の冒険者みたいな最初のメッセージは
OP前クエストのメンバーが揃わないとか言ってたキャラのことだよ。
プレイヤーが選んだギルドは初めから勇者様御一行だった。
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 13:57:18 ID:leBWTKZL
勘で決定英雄様
功績ないのにお前らは英雄じゃなかったのか!?とか理不尽に詰られる英雄様
俺がもっと強ければ!お前らがもっと強ければ!とか舐めた口きかれる英雄様
どんな頑張っても立場はメガネの子分 いつまでたっても下っ端の英雄様
頑張っても世間はそ知らぬ顔で日常過ごす 働いても功績認められぬ英雄様
見知らぬ若者に突然アイテム要求されて 文句も言わず適えてあげるパシリの鏡英雄様
英雄になんてなりたくなかった
>>756 信者なら本スレ以外でもたまに見るんだよな。
否定的な意見を上げてる奴を潰すのに必死になってるところをw
葬式スレ住人=ゲハ住人とか言ってるし、現実が見れないんだろうな…
>>752 とりあえず移動速度2倍のコードはカクついたりドラゴンに
突っ込んでしまうリスクを鑑みても試す価値がある
DQみたいに最初から勇者ってもてはやされるよりは、最初は一介の冒険者が功績を残して英雄として称えられるってのは好きだけどさ
セブドラはなんかなぁ・・・
英雄なんていらないッ!
>>761 しかし不満いったら即ゲハとかすごいなおいw
楽しんでても全く不満が無い奴って居ないだろうに。
買っとけスレとかひどいな
信者頑張りすぎ
>756
俺は文句は死ぬほどあるけど、総合的には楽しんでる。
サブクエは全体的に割と好き。
本スレなんて信者とアンチの巣窟だしそんなもんだろう
今の家ゲー板のスレじゃちょっと否定的な意見出したらゲハ認定
エロゲ板だったら信者達に総スカンで村八分
発売数ヵ月後になってようやく沈静化してからじゃないと駄目だね
関係ないスレで暴れてみたり、ちょっとグチをこぼした味方を撃ってみたり
まったくどっちがゲハだかわからんよ。
ほんと沈静化しないとだめかもわからんね
メイジをいれてるからなのかわからないがドラゴン戦ですらヌルイのは何が原因?メイジぬいたらシビアか?
あと苦戦というかゲームオーバーになったのがしょぼいトンボの石化とフロワロ駆け抜けてからの瀕死状態でのバトル
トンボにやられたぜ!ってヌルゲーの中で清々しい気分になれたのは褒めたい
おもしろいつまらないで言えば十分おもしろい部類なんだろうけど
おもしろさとして狙ってストレスを与えてる部分を差し引いても、不満は山ほど残る感じなんだよな
>>767 俺もそうね、なんだかんだで楽しんでいるけど。
企業が作る作品しかも宣伝しまくってる割にはへっぽこ出来でアマが作るゲームに負けるUIとか。
世界中で反省会したくせになにも活かされていないとかそういう点にもんのすごい不満がある。
セブドラのために時間を費やすとイライラしてくるが
移動中とか空いた時間にちょこっとセブドラやるなら楽しめるな。
でも中断セーブできないからやっぱりイライラする。
モタが絵担当してなくてこのゲームプレイしたら
容赦なくクソゲーって切り捨てそう
>>770 メイジとファイターのアタックキルと、姫の堅牢を抜いてみたら少しはきつくなるかも
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 14:18:00 ID:leBWTKZL
>>771 作品は好きだけど面白くはないな
面白かったのは勘で国が動いたこととあと三年寝てましたかな、ウケを狙ってやってるなら褒めたい
>>773 緩衝材というかプチプチを潰す作業に似てるなフロワロ潰しは
時間潰しにはいいが、娯楽としてはちょっと
しかし本スレよりよっぽど葬式スレの方がまともにゲームについて語ってるよな
本スレはなんだ・・・その・・・色々と気持ち悪い
パズル要素が高かったり落とし穴が多いダンジョンでもエンカウント率が高いからイラっとくる
せめてフロワロ消えたらエンカウント率を低くなるように欲しかった
このゲーム内容ではモチベ維持にはキャラ萌えしかあるまい
スレがキャラ萌えに傾くのも仕方がないでしょう
XYボタンは使うくせになんでLRは使わないんだろうな・・・
レトロを謳うならABと十字だけでやればいいのに
キャラスレに少数の濃い奴しかいない原因が本スレのキャラスレ化にあると思う
>764
英雄なんてものは…
絶対の危機を、何時でも助けてくれる便利で万能な存在などでないッ!
英雄が象徴である必要…
それは、全ての人々に同じ力が備わっている事を知らしめる導であるからだ
言い換えれば、それは「勇気」ッ!
「英雄」…それは、勇気を引き出す為の意志の体現ッ!
迷いを振り払い、踏み出し進むべき道を示す導…何者にも負けない心の力ッ!
騙し騙し自己暗示かけながらプレイしてるわけか。
進むほどに不満メーターは溜まるばかりだからなあ
キャラ萌えスレがちゃんとあるのに本スレで語ってる時点でもうね・・・
まあ、こうなることはわかってはいたけど
1ヵ月後には、もうキャラ語りもする人もほとんどいなくなって過疎るだろうね
それはこのスレにも言えることだろうけど
両方のスレ見てる奴からすりゃ方向性は違えど
どっちもどっち
2画面ありながら使ってるのがマップくらいだもんな
DSの意味ねえわ
有益なのはメーカーの費用だけだろw
X何かに使ったっけ?
Bボタンにステ表示とダッシュが意味わからん
いつしかステ表示が出ないような気持ちがいいダッシュを心掛けてる自分に吹いた
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 14:31:05 ID:yittemjO
あまりにもお粗末なゲーム
>>788 広域MAPとエリアMAPの切り替え
だと思う
>>780 ハルカラとイクラクンは大人気だな
ちびキャラトークは販売戦略として大成功だったわけだ
>>762 カクつかない倍速移動のコードも既に出てるんだぜ
あとどこでもセーブとどこでもオフィスとフィールドスキルMANA消費無しを組み合わせれば
クエストの往復とか街とポータルの距離も気にならなくなるかも知れん
改造コード使ってようやくまともなゲームになるってのも凄いよな
「フロワロを潰すな、極力避けろ」
ってのが制作者の意図だったんだろうが、伝わってないよな
ダメージじゃなくて経験値一緒だけど強さ1.5倍モンス出てくる、とかなら良かったのに
このスレって一度クリアした人かまだやってるけど本スレで愚痴れない人しかいなくなった?
>>796 序盤で売ったけど、居心地がいいんだよここ
>>694 殺すって言われたら面白いかどうかじゃなく簡単な7ドラ選ぶが
どっちかクリアしろっつったら難しくても面白いロマサガ1選ぶわけだが
>>795 しかし避けろどころか ならべく駆除した方がいいと言うNPCが居て
説明書にも物価高騰を元に戻すには駆除しないとダメと書いてある現実
>>797 最近は中盤以降の愚痴が多くてその辺やってないと話についていけなくね?
好みの問題だろうけど覚えられる技を最初からわかってるのはツマランなぁ
Lv1だと使い物にならんのが多いから余計に覚えたときのwktk感がない
剣マスタリに振っていけば剣技を覚えていくってのがよかった
まぁ前情報を集めなかった俺が悪いわけだが
あと他のゲームでも二、三はあるようなどうでもいい難癖つける奴くらいか
結局不満の大部分はこのスレの最初期に出揃っちゃったし
葬式スレと名付けちゃっただけある
愚痴の固まりで不満があった人がこのスレを覗いても違和感ありすぎるだろ
そんなに全否定するものでもないだろと
今作の不満次回作への要望改善スレ的なものを立てればもう少し建設的だったものを
面白ければ多少の不満は次回に期待で終わるんだよ
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 14:53:12 ID:D23LXICs
>>802 わざわざ糞垂れていくなよ
その辺は本スレに任せた
>>802 2chの要望改善スレが現実的になるのは
デザイナーがゲームバランスの改善に意欲的で
開発に手間が掛からないタイプのネットゲーム位じゃないのか?
セブンスドラゴンはそのどちらでもなさそうなので
最初から葬式会場にした方が清清しい
エンカウントとかウロワロとか一切無しで
戦闘だけならマシかなって思っていたが単調だな・・・
スキルをどう振ろうが、敵の最大表示数3で敵の組み合わせも少ないから飽きる
ただテンポがいいのが救いか
フロなんとかさんうぜぇ
>>795 避けられるような迂回ルートが存在しないから
踏むしかない
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 15:02:50 ID:qg6KmSR9
>>808 「無意味な戦闘に突入する」こと自体がテンポ悪いと思わんかね
べつに全否定なんぞしとらんわ
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 15:05:09 ID:D23LXICs
やっと最後の塔に着いた
中には金魚とワンコしか居ないのかよ!
ガッカリしたから塔の周りだけ青空にしてやったから終わりで良いかな?
平和っぽいよ
住人が全否定してる、つーよりゃゲーム(の欠点)自体がいい点を全否定する勢い、てたたずまいだしねぇ。
ニーノはmixiで糞ゲー作りたいって言ってたけど作れてるじゃねぇか……。
最大表示数て仲間呼ぶヤツは7~9だったような
1ターンで蒸発するから関係無いが
このゲームいい点から悪い点を引くと
総合でマイナス逝っちゃうから
全否定っぽくなるんだろうな
個人的にはいい点がどこかわからんけど
噛めば噛むほど不味くなるダメスルメゲー
俺もキャラ萌えさえ理解出来れば楽しかったんだろうか
発売後から本スレが33進んでるのに、葬式スレはたった14。
満足してるプレイヤーの方が多いっては自明だろ。
世界樹でもいた偏屈なエリート気取りが「俺に合わないから糞」って
言いたいだけなんちゃうかと。
本スレの大半は身の無いキャラ萌え話じゃねーか・・・
いい点というか世界樹から改善された点は
Aボタン押しっぱの場合の戦闘スピードが早くなってるところのみ
世界樹はさらに遅かった
プレイタイム表示するようになったのも個人的にはうれしい
キズナメは酷かった
そもそも携帯RPGでこんだけ進む葬式スレが珍しいわけで・・・
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 15:17:39 ID:yittemjO
萌えとかなかったらほんと0点のゲームだぞこれ
>>817 ネコミミスキーでもここにいるよ 俺
別腹だよ別腹
キャラかわいくてもシステムもシナリオも良くはならない
逆に面白ければネコミミ王国が猫侍に占拠されても遊ぶよ
噛めば噛むほど味がなくなるってガムじゃね?
味がなくなるどころか苦くなる
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 15:19:13 ID:INLN9x0j
ガム食べてる最中に無理矢理チョコレート食わされる感じかな
どうせ糞ゲーにするなら、もうちょっと色々冒険して糞ゲーにして欲しかった
保守的な物を作ったあげくの糞ゲーとか擁護のしようがない
ジンギスカンキャラメルを食わせられたような感じだな
否定するにしても作り手がルールとして組み込んだ部分は肯定しておくべきだと思うぞ
そういうルールを採用したゲームなんだからそこでどんなにストレスが貯まろうともそれは仕方ない
貯まるべくして貯まってるわけだし、プレイヤーに合うか合わないかの問題
問題はプレイヤーががんばってストレスから解放されたときに楽しいと思えるか、そういう工夫ができてるのか だな
ここは正直ストレスと釣り合わず不十分だと思うからめいっぱい叩いてもいいと思う
人類が束になっても敵わないドラゴンを薙ぎ倒す主人公たちに対しての反応がおかしいだろ
偉そうなメガネやパシリに使う人々・・・
大体のRPGもそんなもんだが何故かこのゲームだけはイライラする
俺が主人公ならドラゴン殲滅後に魔王になるぞ
特に東大陸は滅ぼす
パントロワになら討たれてもいい
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 15:22:59 ID:INLN9x0j
>>831 生キャラメルをお土産に頼んでジンギスカンキャラメルを買ってきたときの失望感は異常
何かこのスレも気持ち悪くなってきたな
すでにゲームじゃなくて本スレ叩いてる奴居るし
キャラ萌えについて話してるのもここで同じような愚痴延々とこぼしてるのも同じようなもんだろ
俺は別に同じような愚痴を延々と言う流れは嫌いじゃないが、それを本スレと比較して自分の方がまともとか思っちゃうのが痛い
世界樹1、2とかFF12とかのシステムが好きな俺にとって素材がただの換金アイテムになることが我慢ならなかった
ストーリーはどうでも良いが戦闘が単調かつ楽なのが致命的
ボスにはディフェンスシフト月明かり灼熱アタックキルその後攻撃で問題なく勝てる
だから戦闘に緊張感が出ない、もう少し敵が強ければ単調と感じることもあまりないんだろうが
世界樹は普通に面白いと感じたのに、セブンスと世界樹の戦闘何が違うのかね?
敵さんに個性がないよ
フロワロはあれだよ世界樹の手書きマップと同じつもりで作ったんだよ
プレーヤー一人一人で踏んだフロワロが違うからその人だけの地図ができる
それに容量取られてセーブの数や倉庫に影響出ても前回は受け入れられたしな
死ねばいいのに
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 15:26:36 ID:yittemjO
覚えてる敵がロストしかいない
ルールを肯定どうこうより
そもそも、どう遊ばせて、それでどう楽しんでもらいたかったのですか?
と思わざるをえないのが多いからなぁ…
むしろ、開発側が自分で作った仕様理解できてる?ねぇできてる?
という感じ
エンカウントの仕方が歩いた分(距離)で決まってるから問題なんだよな。
歩く分にはエンカウント率は問題ないが
走っても歩きと同じエンカウント率だからストレスが溜まる。
そもそも走らせる意味はなんだったのか。
歩いていれば徘徊するドラゴンに気づかれないが
走ると足音が響いて背中を向けてるドラゴンでも気づいて追ってくる
とかだったら歩きや走りを分けた意味も出てくるんだが…
今のままじゃ歩きだと遅い、走ると鬼畜エンカウントで
プレイヤーをイライラさせるために分けた(どっちに転んでもイライラする)としか思えない。
すいません
最後の一文はミスです
なんか違う書き込みが残ってたみたい
とりあえず空飛んでマップ完成させた
ニアラも倒したし猫ミミかわいかったし売ってくる
ありがとうナナドラ。人類戦士のネーミングは忘れない
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 15:33:12 ID:qg6KmSR9
WBCこれは負けたな。
まあ新納を過大評価しすぎてたな。
世界樹もよくよく考えたら使い古された3DダンジョンRPGを萌え絵と今時珍しくなった
高難易度で懐古マニアを釣って口コミ宣伝効果で売っただけ。
これも全く同じ手法で売ろうとしたが、さすがにこっちはDQやFFの二番煎じが大量に
出てたからそんなのはすぐに見透かされてボロがでまくり。
新納は次の作品がしょぼかったらクリエーターとして終わりだな。
世界樹も外からの持ち込み企画だったとか何とか
アトラスで作ればもう少しまともになったのだろうか……?
しっかしもう葬式スレ14か
アンチスレとしては異常な速度だな
ニーノは次もヘボかったら
カドゥケウスも世界樹もアトラスの功績って事に…
新納を過大評価したというよりユーザーとの距離を出来る限り近い状態にさせておいて
あまつさえ様々な意見どんと来いな姿勢を取っておきながらコノザマってのがね。
結局聞く耳なんザ初めから持っていないんじゃないかと。
次が出る前に葬式100いきそうだなw
ニーノはフォーマットの提案だけにしとけ。監督は無理
てゆか俺たちが思ってるほど影響力が無いんじゃねーか新納って。
宣伝のダシにされてるだけで。
>>840 フロワロに関しては
踏んだり戦闘したりして消耗するのと宿屋で回復する間に復活しちゃうフロワロとドラゴンを考えつつ
いかにしてドラゴンを殲滅するかを考えるための代物だったんだと思う
けど、豊富にある日数経過しないで回復できちゃうポイントで台無し、さらに弱い雑魚と弱いドラゴンで台無し
ついでに片付けても劇的な変化はなくて拍子抜けってとこかな?
>>846 世界樹の時にどうやって懐古層釣ったのか事細かに説明してくれたから
会社移ってもまた同じ事するのかという感じで…
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 15:44:01 ID:D23LXICs
>>835 戦闘後の素材だろ
世界樹は特定の属性とかターン制限で美味しい物をドロップした
7ドラは何をやっても同じ上にドロップ率が低すぎる、更に金にしかならない
帝竜のドロップですらゴミみたいな価格でしか売れないし、武具開発しない
テンション下がって当然
児玉さんとか通しプレイやったのに、この感覚は持たなかったんだろうか
それともドラクエ発売が効いて分かってたけど押し切った?
ウォークセーフと鬼面は敵関知があれば切れるタイミングが分かることに気がついた
これのおかげで最近はウォークセーフ切れるのが分かるようになってきた
それでも面倒くさいですけどね^^
素材売ってもカスだから新しいエリア行ってもずっと鬼面、いかなる時でも鬼面
だからダンジョン探索もつまらない、ただ硬いだけの雑魚ドラゴンがうざいだけ
こんなの出すなら世界樹3作れ
>>857 小玉女史自体がマゾゲーマーだからなぁ
あと所詮社員
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 16:01:45 ID:7nYeJivO
我慢してやってたがエンカウント高杉なのは流石に養護できん。
スパロボKも出るし買取下がる前に売ってくる。
シレンDS2じゃ失敗したからな…
もうやらないのにシレンDS2の買取安すぎて売る気がしねえ
まだ期待にワクワクしてた時
やった 帝竜倒したぞ!
さてコイツのドロップ品からどんなアイテムできるかなー
楽しみだなー
つ赤帝竜のウロコ
600G チャリン
えっ!?
小玉って旧シャイニングシリーズだっけ
あれもそんなにバランスいいとはいえないゲームだったな
まだ1日1スレペースなんだな、今週くらいには落ち着くか
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 16:06:20 ID:7nYeJivO
エンカウント以外はさほど不満はなかったのにな…
つか葬式スレ伸び過ぎだろw
最初立てた時はここまで伸びるとは思わなかった。
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 16:08:27 ID:qg6KmSR9
いまじゃテンプレも整備され
いつWIKIが出来ようかって段階だな
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 16:08:49 ID:yittemjO
次消化したらシレン3越えの1位っすよw
バグ関連の不満が殆どなくてこれだからすごいもんだわ
図鑑が無いのが痛すぎる
何でテンプレに「図鑑が無い」が無いんだ?
クエストで○○を取ってこいって言われても同じような名前ばっかだし誰が落とすんだっけってなって困る
もしかして図鑑ある?
期待させすぎだったからな
世界樹は一作目からしてよく調整されてたんだけどなぁ
2なんてバグ以外の不満は全く無いというのに
シリーズ物でもないオリジナルが15スレ目到達って
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 16:13:29 ID:7nYeJivO
さすがセガ&イメポってことか…
期待されすぎじゃなくて、期待させすぎだったのが良くなかったな
>>869 図鑑はない
でも個人的には図鑑なしは歓迎
○○取ってこいってタイプのクエストを実装するのが問題
ヒントがあってもめんどくさいだけなのは変わらないし
>>874 なんで一番の主犯の新納には何もいわないんだよw
ゲハ民みたいなことするなや
最近は広報詐欺が多くて困る
全部踏んでるわ
ユーザー寄りを匂わせて実際はオナニーばっかorz
旧シャイニングフォースは今のFEより遥かに面白いし
売上も2で80万超えてたり、実績のあるタイトルだったんだけどな・・・
何で、エロゲー絵師を起用してヲタ媚ゲーにしちまったんだろうなSEGAは・・・
>>853 実際の制作はイメージエポック内制のRPGツクールみたいな制作ツールで作ってるんじゃない
新納がいろんな意見を言っても
「その機能はツールに実装されてないのでできません」
とか、言われてたら笑える
新納はあれこれアイディア出したけど、現場が何を出来るかを全く把握していなかった気がする
ヌーノは言ってもムダだろ?
今回のでよくわかった
もうね、スレ数とレス数が増加していく度に悲しくなる
みんなも期待してたんだろうなーと思って
大幅な仕様変更とかじゃなくて、ちょっとずつ色々な所を改良すれば
全然違う印象に化けそうなのに…マジで惜しい
>>879 言葉の綾だとは思うんだが
もし本当にエロゲの原画をやってるなら興味がある
MAPをエリア表示にしてるとき、別のエリアも見れればいいのにね
○○いってこい とか言われてもおぼえてねーのよ
どうせシームレスにスクロールできないからそこまで求めないよ
ぺこぺこ切り替えでいいのに
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 16:21:32 ID:yittemjO
期待はそこまでしてなかった
スレの流れに任せた感じ
発売前のあの勢いは社員の工作だったんだな
>>885 ポケモンのMAPくらいで良かったのにな
あのゲームはテストプレーでの通しプレーの量が異常らしいから
ポケモンと比べるのはかわいそうだが
>>887 いや、俺も含めて期待してた人は結構多かったと思うなー
社員が全く居なかったとは言わないけどさ
それに拍車をかけるように「さも期待に添えそうな部分だけ」広報してたしな
動画とかも今思えば意図的に「心地よい辛さ」な部分だけ掻い摘んでたのかねー
めんどくせー風フロワロ関連とか雑魚の高エンカウントとかはそういえばカットされてたような
このゲーム、ほんとメモ必須だよな
クエストの内容とか抜け道とか町やポータルの名前とか位置とかドロップ品とか
とにかくどっかにメモっとかないと忘れたときすげーめんどくさい事になる
メモ帳片手にDSってなんか滑稽だw
スタイラスが泣いてる
まあ、今となっちゃ余裕でwki見ちゃってるけどね
>>891 世界樹ではメモ=DSでのマッピング、という具合にDSだけで完結したたんだよな。
なぜ本作でもそれをしないかなー。DSならでは、の手書きマッピング作成要素も
世界樹の大きな売りだったのすら忘れてしまったのかね新納は。
>>865 俺もそうなんだが面白くないわけでも嫌いなわけでもないんだが
なぜか愚痴スレの方が居心地のいい不思議なゲームだと思うわw
>>879 そうは言ってもSFCバブルでDQが300万とか売ってる頃にセガハードで80万でしょ?
その条件で80万なら立派だとは思うけどやっぱり第一線とは言い難いと思う
DQだのフリーシナリオだの新納だの世界樹だの言われて前評判じゃ期待の新作だったし。
遊べなくもない2流を目指しましたって言われたら納得できる
>>891 初回特典で攻略用メモ帳をつけとけばよかったって事だな!
ちなみに初回特典ついてたけど中身まだ見てない
セブンスも「フロワロを駆除する自動走査精霊」みたいなもん出して
下画面MAPタッチペンでなぞったらフロワロ消える、とかにすりゃ良かったのに
…いや良くねえわwめんどくせえw
考えてみたら無理矢理「ならでは要素」入れる必要もねえもんな
世界樹がたまたまマッピングで上手くいっただけだものなー
2周目でゴウガ竹林まで来たがやっぱりここが最高にストレスマッハだな
今回無茶なPTで無理に突き進んでいるためしょっちゅう死ぬんだが
治療院の蘇生でカーソルが自動的に死んだ奴の上に来てくれないとか
サイモンにだけなぜかエクスポータが売られていないとか
(これについてはミロスでエクスポータを2個買わなかった俺が愚かって言えばまあそうなんだが)
ちゃんとデバッグモードじゃない出荷時設定モードで
通しプレイやったんだろうか
>>894 シャイニングは絵師変えてオタ釣ってようやく今の売り上げになってる感じだな。
昔のままなら一万超えも厳しい。
>>884 きっとパノム・イーラムの事だよ思うよ!
セーブデータ1つしか作れないのに
「セーブしますか?」の後「上書きしますか?」と
毎回確認とる意味がわからん
ボタン1回とはいえ無駄な手間でしかない
仕様書からテストプレイ、デバッグまで誰1人つっこまなかったのか
予約特典はオナニー臭しかしない
>>898 いや、アイテム欄厳しいゲームだし2個買わんのが普通だろ
ラディッツ
全体回復の回復量について詰めの開発段階で大揉めするくらいだからテストプレイしてないなんてことはない
フロワロに関してもエンカウントにしてもスキルバランスにしてもセーブの確認にしてもこれで問題ないと思ったのさ
新納さんは
>>902 採取素材が作成条件になってる装備作り終わったら
宿屋ってデメリットだよね
HPもMPもスキルで回復できる MPはちょっと面倒だけど我慢すれば無料
泊まるとお金を払ってワロスとドラゴンといううざ要素復活
どうせなんとかスキルは無いと死ぬってわけでもないし…
そんな宿屋にセーブしに行くと毎回泊まりますか?とか聞かれる
とまんねーよ 俺はセーブしに来たんだよ
いいから宿屋にも不思議な石置いておいてくれ
Ex多用するなら宿屋に泊らざるを得なくなる
セーブオブジェでセーブした後船をイチイチ呼ぶのもうっとおしいな。
呼んでまたセーブしなきゃいけないとか。
メニュー作れよと、ほんとトーシロがツクールで作ったようなものとしか…。
つまらない訳じゃないが段々とやる気が無くなってくるな、このゲーム
不満点としてはエンカウントの高さ
クエスト関連
アイテムの持てる上限が少ない事かな?
あとは許せる範囲
ディスガイアスレのキチガイがこのスレにまで居るのかよ
ゲハスレってネタじゃなかったんだな
新納さんのコメントはまだですか
船とかスピードアップしたら
エンカウントのスピードがアップしただけだからイライラ
エンカウントは擁護できないな。
だが旅するメイドは好きだ。
>>912 ID覚えて他所のスレの話題を持ってくるとか駄目に凄いな
ThePenisとかでもなきゃ覚えてられんぞ
なにこの単発スレ
620 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/03/18(水) 17:10:53 ID:3yqJO2Mp
セブンスドラゴン葬式スレを見てびっくり
あのキチガイ本当にゲハ民だったのか
いちいち報告しなくていいからw
ホント感覚的に数歩歩いたら敵だからな
船乗ってると二秒でエンカウント
ダッシュだと2〜4秒で必ずエンカウントするからな
ダッシュなんて使おう物ならネタじゃなく2秒毎にエンカウント
ダッシュでも遅く感じるんだけど、エンカウントとフロワロのせいだろうな
システム、設定ともに肝のはずのフロワロがこれでは…
時間はともかくとして目的地に着くまでに何回戦闘するかと考えれば、わりと適正だと思うんだ
フィールドマップが手狭だからバランス悪いだけで
>>925 戦闘回数が同じでももっとマップが広くて、エンカウント率が低くなってれば感覚的にも違ってきたかもね
それもない、ドラクエやってみればわかる
エンカウントの高さだけは許せない
フロワロスがあるだけに煩わしさが倍増する
単発が湧いてきたな・・・
そりゃ学校や会社が終わる時間になるにつれて単発が増えるんじゃないですか
せめてポータルから街まででエンカウントするのは止めて欲しかった
カザンとかアイゼンとかネパンとか
危機感知ゲージみてるとぎりぎりエンカウントしないんじゃないかと期待させといて
丁度街の1歩手前あたりでエンカウントするのでムカツク
おまいら早く売り抜けた方がいいぞ?
4月に入ったら中古相場も値崩れ必至だろうしな…
俺は一昨日3500円で売ってきた。
>>906 全体回復の回復量は問題視するくせに
あれやこれやの雑魚からして全体状態異常や全体攻撃防御ダウンとか
狂ったように使いまくるのは疑問に思わなかったのね…
ドラゴンより怖い内ゲバ ヒーラーでも治せない魅了
格下雑魚からも余裕でとっつかまる逃走コマンド
使い道が無い戦士のリアクトスキル
本当に通しでやったのだか…
無制限にMP回復できるスキルがある時点で消耗との戦いはなくなってしまう。
さて、そろそろ売りにいくか
ただめんどくさいだけだもんな、MP回復
発売日に買って船入手あたりから不便さ、ダルさを感じ始めたものの
このスレ見ながら惰性でプレイし続けて95時間(寝落ち等含む)、ようやく裏ボス倒した。
…なんだこの手抜きエンディングは!!!!
完全に心が折れた。くそが
真竜3rdニアラ
真竜2nd N・D
次回作出す気満々ですか・・・
このゲームって炒飯を箸で食べてるようなイライラ感がある。
つーか、雑魚戦要らなくね?
船の高速移動とると狂ったようにエンカウント+フロワロ地獄
行動範囲が大幅に広がってゲームとして楽しい時の筈が最高にストレス溜まるとかw
>>938 どうです?古き良きエンディングです^^
海って敵の種類もあまり代わり映えしないな
>>940 どっちかつーとラーメンをスプーンで食う感じ
例えるならチヤーハンのグリーンピースを塗箸で1つづつ外す作業だな
ドラゴンがベラベラ喋るから威厳を全く感じない
くしゃみが出そうで出ない感じ
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 18:08:38 ID:INLN9x0j
>>848 フロワロとドラゴンを題材に武神並の暗いシナリオが描かれていれば、ゲーム性がどうあれそれだけで満足しただろう
>>945 グリーンピースをバカにすんな!
結構美味いと思うぞ
>>950 グリンピースはうまいと思うけど
ひからびた奴はダメだと思う
>>948 アトラスだとバグが心配…
今回バグの少なさと戦闘のテンポだけは純粋に評価してる
ナイトと侍いれないとやってらんない
いれずにアイテム使わないなら、もう罰ゲームの領域
つかさ、フロワロダメージ軽減とエンカウント抑制の
スキルorアイテム使わないとゲームとして遊べるレベルですらないのでは・・・
>>951 スターフィッシユならきっともっと良くなるよ
>952
序盤はそれでもまだ遊べたよ
自分のLv上がって相手が格下になる辺りからうんざりゲージたまっていったけど
今では何とか楽しみたいという意地でPARまで買ってきたよw
個人的にはストーリー捨てちゃって
回復ポイントとスキルによる永久機関を廃止して、素材集めとクエストを廃止して
エンカウント軽減とかフロワロダメージ軽減とかも無くしたうえで適正に調整して
純粋にドラゴン討伐に力を注ぐ、それ以外が全くないゲームにしても良かったと思うな
あとは666匹なんて数字にせずほんとに強敵を7匹だけ
職業も7つだし各職業のスキルを活用してくるといいかも?ジェノサイドタスクを使ってくるドラゴンとかw
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 18:31:16 ID:qMYM0Loj
逆バイラルマーケティングスレはここですか?
世界樹もこれもだけどエンカウントゲージ溜まってエンカウントってやめて欲しい
ドラクエFFみたいに完全ランダムにして欲しい
新納コラム更新まだ〜?
ネットで発売後の反応は当然知ってるだろうし
何か言うことあるんじゃねーの?
グリーンピースはうまくないよ
豆類は基本的においしいものではない
栽培が楽で保存に優れるので発展途上国では主要な食品だったりする
日本も何十年か前までは本当によく食卓に並んでたが
さっぱりみかけなくなったし豆を扱っていた農家、工場もどんどんなくなっていった
大豆加工食品くらいだろ、今でもよく食べられるのは
こんだけ要望が絶えないゲームって珍しくないか
可視化してるかどうかの違いで、DQやFFも世界樹も一歩ごとに確率上昇なんじゃないのか?
>>959 コメント欲しいところではあるが何を言われてもモヤモヤすると思うんだぜ
好評だなんて口が裂けても言えないだろうし 次回作で本気出す とかいったらこのスレ30ぐらいまで残りそう
日本の2大調味料
醤油、味噌
大豆輸入しないと国内ではこの2つすら十分にまかなえないぞ
あと納豆、豆腐
危機感知とったら消せなくて愕然としたな。セーブしちまってたし。結局モリモリ増えるメーター見てんのが嫌になって侍入れたとさ。
a-tooで売ってきた
3200円か…
勉強代1080円と思えば妥当だな
サムライにマシな絵が無いのが困る
>>959 まだまだ沈静化してないしだんまり決め込むと思う
ここで何か言っても叩かれるのは目に見えてる
危機感知はくれる奴の危機感知能力がなさ過ぎて萎える
ファンなんです実力見せて!とかファンクラブ作って竜がいるなか旅に出るとか
あいつ別にエンディングに出てこなくても良かったのに
>>960 枝豆とか絶品じゃねーか!
豆類を丸ごと否定すんな!
>>959 やっぱ反省会はやるべきだよなぁ
つまんないと言うよりは、ストレスから解放されたあとの盛り上げ方が下手なだけのような気がするし
売ったあとだから言えるがいきなり英雄扱いは笑えるな
大統領ってマジで死んだん?
なんか後で剣になったとかどっかで見たけど
全てにおいて世界樹より劣ってる
メナスはどんだけ大統領の選んだ英雄(笑)を信じてんだよ
3年間各国大丈夫だったんなら竜倒せる実力持ち合わせてんだろww
って感じでもういっそのこと目覚めないでよかった
>>974 メガネの心の中に生きています
英雄と言うより完全に都合が良いメガネ専属の便利屋だな
ストーリー要素なんて薄くて良かったのに何でこんな事になってしまったんだ
期待と失望は背中合わせなんだなぁ
とこのスレ見てていつもそう思う
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 19:03:38 ID:qg6KmSR9
ドラクエもこのエンカウント方式だよ
上手くそれを感じさせないように調整して実装してるけど
>>860 >
>>857 > 小玉女史自体がマゾゲーマーだからなぁ
そういやファンタシースター2は延々と続く糞長いダンジョンが大量に存在するっていう
タルイマゾ仕様だったそうだな
>>978 あんなあっさり死んだのか・・・
なんちゅー迷惑なやつ・・・
終盤絶体絶命のとき駆けつけるとかベタな展開やらかすかと思ってた
後半になるにつれコイツら3年間何してたんだ?って気持ちになる
>>982 近い展開はある
世界樹2やり直すかな…今電源入れたら6Fで止まってたが
>>884 TONYとやらははエロゲの原画屋上がりだって聞いたがな
詳しくは知らんが
マゾと苦行は違うぜ。
ネコミミ軍団、勇敢とか言ってるのニアラ見た途端に即効千人砲使っちゃうのはどーかと
せめて攻め込まれて(又は攻め込んで)やばくなってから使おうよ
>>884 エロゲー原画といっても、たった3人しか使ってないぞ
シャイニングフォース外伝の絵師と、シャイニングウインドの絵師と、シャイニングフォースフェザーの絵師だけだ
世界樹やセブンスドラゴンのキャラデザの人達だってエロ描いてるんだしもエロゲンガーだから媚売ってるとか偏見だろ
どうでもいいけど、「上がり」ではなくTonyものいぢも現役エロゲンガー
シャイニングウィズダムも仲間にいれておくれよう…ほーりーあーくとかー
声優、ライター、原画にもエロゲ上がりの人もいる業界なんだから偏見はいかんよ
そこはまったく問題じゃない
エロいことなんてみんなしてることだしな
多分キミのお父さんお母さんも好きだと思うよエロいこと
>>987 マゾ=キツいバランスのゲーム
苦行=ひたすらダルいゲーム
こんな感じか
>>989-990 そんなもんか
まぁ絵師がエロゲ屋上がりかどうかなんざどうでもいいがな
ゲーム内容がしっかりしてりゃいいよ
里見の謎レベルの絵はさすがにアレだけどなw
999なら店頭在庫回収
これ以上犠牲者を出すのはやめてくれ
1000ならルシェはこたつで丸くなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。