389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/03/11(水) 17:02:50 ID:IUauvf/h
楽しい点
・スキルの割り振り
・戦闘時のアニメーションが可愛い
つまらない点
・移動速度が遅い
・エンカウント率が高い
・フロワロの毒ダメージ
・移動時のスキルを持っている職業が必須に近い
・移動用スキルの掛けなおしが非常に面倒
・移動用スキルの効果時間
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・ポータルが町から遠い
・ストーリーが酷い
・雑魚敵と戦っても取得経験値にレベル補正が掛かりほんの少ししか貰えない
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・クエストの報酬に魅力が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・店NPCの配置
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか見れない
・個性の無い堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・戦闘時のリングコマンドの配置
・セーブが1つ
9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 03:55:29 ID:H2G+EWyG
花だらけで思わせぶりではあるが
フィールドに何かおもしろネタがとくに転がってるわけではない
ので
さっさと進行して「おもしろい何か」を夢見て進む
すると
「Bダッシュをイベント取得にしてしまったがために想定移動スピードを常時歩いてる設定にせざるを得ない」
ことに起因するアホほど高いエンカウント率がそそり立つ障壁となる
例えば
この戦闘一つ一つが知恵を試されるテーブル配置ならば戦闘が楽しいのだから救いとなる
しかし
現実はそうではなかった
経験値がゴミカス程度しかない上に工夫のかけらも見えない雑魚は相手にするだけ時間の無駄であり
すると
全員逃亡したり全員殴ることでさっさと片付け
「この先にきっとあるであろうおもしろい何か」の幻想を追いたくなる
ここまで来ると砂漠にオアシスを求めるようなものである
そして
振り返ったときにやっと気づくのだ
このソフトに「おもしろい何か」なんてなかった
ということを
蜃気楼だったんだよ
蜃気楼を見てしまった者が集うのがこのスレです
同じく、実質前作の「俺屍」と真逆のガッカリゲーだった
「我が竜を見よ」みたいにドラゴンに対抗するためドラゴンを育てて闘う
ポケモンライクなRPGだったらまだマシだったかな
何の変哲もない見下ろし型2DRPGで何の変哲もないシステムで
この世界観を持ち出して、いったい何がしたかったんだろうか
>>1乙
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ガッカリしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
/\ ,、/\ _
「 く / \ //
ヽ `' ` ,′
__!\/\/\,!‐- 、
,. ''´:.:.:.!、 ,!:.:.:.:.:.:.:.丶
_/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
,,. '":.:.:./:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l、:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/、
<:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:./ i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| \:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.i
`'t- 、!:.:l:.:.:.:.,′ 丶:.:.:.:.:.:.:.:.| 丶:.:.ヽ:.:.:.:.:.:./:.:.:.:l
`^!:.:!:.:.:.:i_, -‐ 'ヽ:.:.:.:.:.:.:|`^ ー‐- 、ヽ:.:.:/:.:.:.:.:.ヽ
|:.,|:.:.´:! __丶:.:.:.:.| -- ___`i‐':.:.:.:.:!:.:.:.:ヽ
l/,!:.:.:.:l --r―‐┐ \:.:l  ̄{. } l:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:ヽ
ハ:.:.:.l 丶 _ ノ ` ` ー‐' |:.:.:.:.:.,′:.:.:.:./
ヽ:',:.:.:〉 "" ,___ "" |:.:.:.:.,′:.:.:/
/ヽ',〈、 ヽ _ン l:.:.:./,. イi.:ヽ
/、_〉、`i‐- ___‐__ -‐'!:.:/ ヽヽ`ニ〉
/:.:.:./ ヽ{ /..:..:{{..:∧..//..:..:.\ l:/ `く´:.ヽ
/:.:.:/ 冫 ‐┴'、!。lV_..:..:..:/ ′ ヽ:.:.ヽ
未だに逃げ回る三馬鹿こと小玉新納宇田を吊し上げるスレはここですか?
いちおつ
ふと思ったんだが
下画面にフィールドスキルのショートカットアイコンつけてさ
タッチすると発動出来るようにするとかあればよかったんじゃねーかな
効果中はアイコンがフチ取りされるようにしてわかりやすくしてさ
下画面ならそっちを意識して見なけりゃわかんないわけだし
唐突に○○の効果が切れましたとか言われて興が殺がれることもないだろ?
簡単なことじゃん
…本当にユーザー目線で作られてねーよなこのゲーム
なんだかんだいって不評なのは2ch内くらいで
一般的には好評で良作扱いなのが悔しい
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 12:26:47 ID:FHwDECkB
つーか2ch以外でゲーム批判とかよほどの物でない限りあんまり無いだろ
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 12:28:50 ID:0iEzkN8N
2ch大房の分際で生意気
基本的にネット世論と現実社会は違うし、
ネット世論の中でも2ちゃん世論はまた別物なんだよな
ムービーゲーと言われているゲームだって、
一般のライトユーザーはむしろ喜んで遊んでいる
ムービー中はコントローラーをそっと置いて普通に映画見る感覚で遊んでんだよね
正直、新納はこのスレは嫁とは思うが書かれてる内容を鵜呑みにするべきではないと思うな
____
/ u \
/ \ /\ 葬式スレが一日一スレ消費だと・・・
/ し (>) (<) \ そろそろ沈静化してるはず・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l 新納 | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ パ、パート12!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
セブンスドラゴンこそ真のDQ9(キリッ
リアルでUIがどうとか言ってたらカッコ悪いというかキモいだろ
戦闘難易度低くてツマランとは漏らしたが
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 12:34:30 ID:RwuWftWT
クエスト無視で解いたが、フロワロとシステム面とストーリーの修正だけで
かなりの良ゲーになれる素材では有ったと思う。
次回作でユーザーの不満が反映されるなら面白くなりそう。
ドラゴン狩りの英雄がおでましだ!
進めていくたびに、NPCの話口調にイラつくのは、ある意味天才集団だな、月光w
>>18 殆ど全部じゃんそれ 次とか誰が買うか知らんが
スタンロッドはガチだよwwwww
ただリーチがない
/ し(>)(●)(○)\ そ沈チラパート12!
誤爆しました
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 12:47:26 ID:0+lcBgQJ
>>18 素材も言うほど良くないよ
至って普通ですがな
難易度はヌルイし進むほど作業感とストレスが増すばかりだなぁ・・・
バグ潰しとか、ワールドマップや戦闘画面背景のドット打ちとか
そういった所はかなりいい仕事なのにな
戦闘背景ドット絵じゃないだろ
FF11からのパクリが酷いな
アイテム名までならセーフだと思うが
フェイドナ小洞のマンドラは完全アウトだわ
売る奴は今の内に売っとけよ、今なら3500円くらいで売れる
特典ついてたけど、その特典冊子が痛々しい
普通に資料集とかインタビューでいいって、勘違いした懲り方しなくてもw
パクりというかオマージュだろ
ミンナニハナイショダヨとかそのあたりの小ネタも多いし。
さて・・・所在不明のドラゴンが後45匹
ドラゴン殲滅をやらせるならせめてどこにいるかくらい知らせろよ!
ドラゴン探知機あるだろうがオラ!
次が出たら買うだろうな
俺は不満点こそあれ二度とやりたくないってほどじゃないし
PSUとかで調教されすぎたか
>>31 ゲーム内の著名人(笑)と見立てた仕様だっけ
ドラクロはモタ絵しか価値かなかった
十分か
>>31 モタのページの「僕のつくる服を着てくれるのは〜」
でどうしても噴いてしまう俺
>>34 そう、
カズヤ・ニイノ(ニイノ建築工房・マスター)
リエコ・コダマ(ネバンプレス大学・文化人類学部教授)
とかなw
>>36 どう見ても選ばれた勇者です。本当にありがとうございました
尼のレビューが酷い
DQ3の真の後継者?4よりもドラクエらしい?
発売後にこんな事書けるのって…
せめてエデンの町で配られて町人が読む瓦版の作りならマシだったろうに
オサレなサブカル誌をハンパに気取るから恐ろしく寒々しいものになってるよなあ。
あの企画を考えた馬鹿は、オタクの劣等感がキモすぎるってのを
ちょっと自覚した方がいい。
ついに特典まで叩かれるのかw
だって特典金にならないし
>>40 装丁とか外側の見てくれはそれなりなんだけどね
このあたりで力尽きたんだろうか
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 13:26:14 ID:B/+W2UYq
特典なんて封も切らずに売ったなあ
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 13:29:21 ID:pjT9uYod
大変なこと、辛いこと、苦しいこと、たくさんありますが
その世界が完成すること、そしてその世界にお客様をお迎えすることは
楽しさや喜びとはまた別の、感動があります。
あの世界が完成しちゃったなぁ
この別の感動って
トラックバックキャンペーンどうするんだろう?
やった人はブログで批判的な事書けないよな
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 13:30:51 ID:R2UGS0+p
とりあえずこのゲーム一つで新納の評価を下げるという事はしないでおこうと思う
もしかしたらいつか良いゲーム作るかもしれないしな
>現れるキャラクターやエピソードは決してご都合主義ではなく、
大きな設定と流れの中で必然として登場しているつもりで作っております。
>>48 叩いてる奴はやってない奴ばかりだから問題ない
確かに最後までやってはないな
苦行でしかないから
俺は最後までやったよ
二週目をやる勇気は無いけど
評価サイトの得点が低いのは2ch葬式スレの馬鹿どものせい
とか双葉で言われてて吹いたわ
どんだけここに人居ると思ったんだよ
>開発と宣伝がいっしょに仕事をしていると、おもしろいこともできます。
技術系の仕事してる観点から見ると、営業と開発に溝が出来て問題になったりすることもあるが
コレに関しては割と密な部分もあったようで。それであの広報だからな〜もうスタッフ一丸となってアレか
やってなかったらこんな具体的に批判書ける訳がない
>>51 テメーちっと"屋上"こい‥‥
久々に"キレ"ちまったよ‥‥
mk2はここから大量に流れてそうではあるなw
前スレの面白かったレス
717 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/15(日) 01:56:43 ID:Ybf/AZJb
なんかこう、ナナドラのプレイ感は「どうしようもないダメ女と付き合ってる気分」に似てる。
当たり前のことが出来なくて頻繁にイラッとさせられ、価値観が何だか微妙にずれていて、
嘘吐きで言動の不一致が目立ち、勝手気ままなマイペース人間で相手を良く振り回す。
ここまで酷い状態でストレスが溜まる一方ならさっさと別れるのが自分のためだと思うが、
惰性だか情だか良くわからない感情と、時折出会った頃(世界樹1)の面影を見せるせいで
なかなか別れられず(売れず)にいる…って感じだな、自分は。
葬式スレ12*1000レス分の批判があり、その実質もちゃんと内容を語ってたたらな
根は深いよ。ネガキャンと言い捨てて軽く見てる奴は終わってる
ネガキャンだったら発売前から盛んだってのよ
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 13:45:16 ID:2yWqFLeZ
ここで叩いてる奴は大半がマジコン?
疑うなら中盤位迄のゲーム内容聞けば皆すぐ答えてくれるぞ
終盤は観ずに売った人多いぽいからあれだが
金払ってやってるから愚痴をいいたくなるんだよ
>>64 葬式やアンチスレのヤツは結構マジコン、チーターとか多い
俺も中盤までしかやってないんだけどさ、
シナリオの細かい部分のパロディみたいなのってアレいいの?
他社のこととか、漫画アニメまでネタにして・・・
ゼルダ、スラダンはまあ別にふーんって感じだったけど、
ドラえもんの箇所は何だかなあ・・・モヤモヤしたものが残る。
何でだろう。
割れでタダゲーして愚痴だ葬式だとかふざけてんじゃねぇぞって感じだなw
ゆとりだのマジコンだので煽ってくるやつはただの愉快犯だろうな
真性信者ならそれはそれで面白いけど
プレイした上で批判してる奴はみんなマジコン厨
なるほど凄い深読みだ
ソースは脳内
前からループしてるけど、そもそもマジコンだったら文句言う必要なくね
こういうの見ると信者もまともに擁護しきれなくなってるのが判るわ
実際多いのは本当だけどな
このスレにも前いたし
あの辺はガチでゆとりだから文句はよく言ってるぜ
まぁ一度クソゲーだと思うと何もかも糞に見えてくるからな
つい粗探ししたりするんだよな
マジコン厨は発売前日ぐらいがピークじゃないの
「RPG好きのためのRPG」「遊び方自在のフリーシナリオ」だのという
素敵な煽り文句にwktkしながら予約買いしたよ、もちろん
本スレは萌えトーク主体なことが多くて完全にシャットアウトしてたわ
そんな興奮も経験値補正付きの雑魚地獄と微妙なUIで徐々に覚め、
メガネが3年寝たきりの主人公たちに「英雄だって証明してみせろ」
って言った瞬間に「ああ、これは違ったかもしれない」と思った
それからは完全に作業と化した
オープニングまでの3時間くらいが面白さのピークだったなあ。
まぁ、その間でもクエストの無駄手間
「大統領スゴイ良い人でしょ?でしょ?」の押し売りは鼻に付いたけどまだ面白さが買っていたしな
>>70 >>72 すまん、正規購入者の悪口みたいになってしまったな
割れ厨は金使ってないクセにゲームに対して悪口言うのが好きなんだよ
釣りかもしれんが・・・
戦闘がつまらないのが駄目だろ
倍速できるって裏を返せばただ押しっぱなしで戦闘を終わらせる事ができるだけど退屈ってだけだし
もうちょっと知恵を絞って戦えるシビアなバランスと戦闘システムがほしかったよ
mk2更新されてたんだな
結局60 70あたりが多いけとちょっとさすがに低いのつけすぎだな
間少ないしさすがに20 303ポンポンつけるゲームじゃないと思うわ
あの超展開は冷めるよなあ……
OPでフロワロが世界を覆ってく、っていうのは良かったんだけど
その前後が駄目すぎる
序盤の雑魚ボス倒したくらいで特別扱い、
先輩ギルドはライバルになるどころかただのかませ犬、
挙句お前達は英雄ではなかったのかって……
そもそも俺達英雄のつもりないんですけどって一気に萎えた
RPGツクールで高校生が頑張ってつくりました
なぜか、そんな臭いがするシナリオ
同じ英雄でも、もうちょっと実績積んで有名になれれば良かったのにな。
一国の首脳と会うのであれば英雄って事にした方が都合いいんだろうが。
暴れ熊倒しただけで英雄扱いだもんな〜…
しかもその熊自体
アホみたいにレベルが上がる高エンカウント仕様のおかげで
まるきり苦労らしい苦労もせずに倒せたし
メガネは何者だったんだ
大統領がどこかから連れてきた優秀な人材らしいんだけど
過去の実績とか、その辺りの伏線回収はあったの?
それともただ単に、大統領=社長、メガネ=新納って図式の自己投影キャラ?
プロレマは本当に頭がいいのだろうかと思うほど階段の位置が杜撰
ちょくちょくステータス画面確認しながらフロワロ潰しとか
高エンカウントの雑魚とか、でも一括逃走がないとか
素材集めクエストとか、その受理の往復とか
細かな時間消費のストレスが蓄積して
「これ単に不親切なの?プレイ時間稼ぎなの?」という考えが頭に浮かんだ時に冷めた
次回作に期待
同じおつかいでも能動的なおつかいならまだいい
でも能動的におつかいしたのって最初の熊くらいだしな
あとは全部メガネ達に○○に行け、何々しろ、って命令されるだけ
なんでRPGのシナリオって素人が手がけるんだろう
今思うとちびキャラトークとか
ゲーム外部の機能と連動してるのが地雷臭漂わせてた
一応月光はプロじゃないか?腕前はへぼいが
作家に頼んでも良いものができるとは限らないぜ
特にRPGやアクションは
ゲーム業界ではどんなに上手いシナリオを書く人間よりも確実に納期を守れて人件費の安い方が重宝されますから
どう考えても寒い悪ノリをいさめる奴は一人もいなかったのか
物書きがRPGのシナリオ書くと
いわゆるプレイヤー置いてきぼり展開になりやすいらしい
別にできないのはいいんだけど、だったら知恵絞れと
竜の全滅って大きな目標だけ提示してクエスト代わりに町々にサブイベント配置すりゃいいじゃん
フロワロに覆われてるはずなのになんで村人は危機感持たないの
ゲーム業界のPGが直接シナリオや仕様に携わることってあるの?
人件費を考えると社内でやったほうがコスト面で価値があるとおもうけど。
まぁ正に茶番を見せ付けられているだけのシナリオだったな今回は。
今しがたパケ裏や公式やサントラ表紙絵見て思った
フロワロに覆われて暗く沈んだ世界、
昼でも紫色に淀んだ空にはドラゴンの影、
そして台地を覆いつくすフロワロだけがほのかに明るく光っている。
これって、絵的にはすごくいいと思うんだ。
プレイしてるとそんな雰囲気微塵も感じないんだよな……
町に危機感が無さ過ぎるのがいけないのかな……
世界中花びっしりで散らせるけど体力奪う花と散らないけど体力奪わない花に
分けてくれたらよかったのに
葬式スレマジはじまったな
月光ってプロなの?
シナリオの本職じゃないニイノたちが書いた世界樹のほうがマシとか失格すぎる
月光ってよく知らないから調べたら
去年ハマった悪魔城ドラキュラ奪われた刻印のシナリオも担当してたんだー。
せっかくの魅力的なアクションをする女主人公も
記憶・感情を失う前後でさして性格が代わり映えしないからなんか下手だなあと感じたんだよなぁ
>>96 新納は実質社内のナンバー2だもん、いるわけないよ
>>97 堀井は物書きらしいが、まああれは例外か。
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 14:28:33 ID:4Vbs5r1L
どうも開発部署全体でイメージ統一できてない感じ
「ワンダ」がSCEJスタッフ30人で作ったってのがかなり衝撃だったが
その分、個個人が完璧に自分がつくるものの姿をイメージできてたんだろうな
勘で英雄、とか 英雄だと証明してみろ、とかは
「初めから勇者」へのアンチテーゼとして企画したのかもしれない
全然上手く出来てないが。
というか、上手く出来てるキャラが一人もいないって奇跡だよ
>>106 いや、全体的には良くまとめるから評価が高いんであって。
個々に分けて分析すると、ちと待てというのもあるよw
DQ1の時の、姫を助けて宿屋に止まると、昨日はお楽しみでしたねと宿屋の主人がいうとかw
それでも、最後まできちんとあるから尊敬されるんだけどね。
こんどのコギャル妖精は、遊んでみないとどういう風に評価されるかわからんけど。
あと、日本でのコンシューマーRPGの先駆者だから、後追いでないからというのもあるか。
>>89 エントランスからしてトラップだからね
街入ってまっすぐ北に歩いたら黒い塊で行き止まり
左右に2本階段作るくらいなら真ん中1本でいいだろ
数々のストレス押し殺してキャラ愛のみで進めてる奴多いんじゃないか
このゲームに関してそろそろ気付く事ないのかね?
…と本スレに書き込もうとして止めておいた
セブドラ面白そうだな
RPGは初めてだが買うわ
>>106 あのオッサンは食うためにゲーム以外のもの色々書いてるからなァ。
今の時代、ゲームだけの記事書いていれば成り立ってる人とはちゃうと思う。
何で葬式スレに書き込むんだ
そういや主人公たちが三年寝たきりになった理由って結局何だったの?
フロワロのせいかとも思ったけど、劇中であんな症状になってたの主人公たちだけだよね?
>>110 プロレマは最初中に入り方がわからなくて回りをグルグル回ってたw
>>115 たぶん、ファミ通の攻略本インタビューなどで、隠し設定が公開されるねw
もしくは、ソフトバンクのぼり高設定資料集とかw
で、いつまでこのスレ続けるんだ? アトラス社員さんよ
明らかにこのスレに向かない奴が怖いもの見たさで覗いて
ガマンできずに書き込むのやめいw
思考停止北w
世界樹は信者の発狂振りもアンチの発狂振りもキモかったが
本スレはまだ言葉遊びがおもしろかったのでそっちに居たが7Dはなぁ…
ブロントか東方ネタかキャラ萌えしかねーし
まぁこっちはこっちでオッサンネタ多すぎるけどなw
>>118 ご都合主義じゃないとか偉そうなこと言ってたのになw
あぁ昨日くらいから葬式会場、本スレより足が速いから気になっちゃうんだね
周りを見ずに、自分だけで楽しんでたほうが幸せなのに、もう周りを無視出来なくなっちゃって。。
>>122 本当に懐古主義のあつまりにはなったなw
おっさんかぁ・・・もうそんな年なんだなw
ニーノのMixi日記コメントでも、ムーンストーンを作ってというコメントを読んで
やっぱり取り巻きそういう人もいるのねとは思ったけどw
次スレから「その○○」を「献花○○本目」に希望
戦闘はこっちのがよかったなぁ
FOEが単調ってたまに見るけど世界樹はもっと単調だった気がするんだが
内容がないけどな
このゲーム最大の問題はエンカウント云々じゃなく、サムライ女がサムライっぽくない事
和服美人は何処?袴要素かさらし要素が欲しい
>>122 オッサンネタは開発者自体が狙ってる商売法だし、
その意味じゃ本スレよりは葬式のほうが真摯に受け止めてるともいえる
>>111 世界樹のときは脳内妄想が楽しかったけど、こっちはそれがまったくないなぁ。
チビキャラでしょっちゅう目の前に姿を現すからだろうか。
>>115 王者の剣の三年を描いたスピンオフ作品で三年寝太郎の謎が明らかに
キャラ個人個人を名指ししたイベントが全くないから
もしくはフィールドとかでキャラが見えてるからだろうな
昔ながらの主人公=プレイヤーみたいな図式を出したいなら顔グラフィックがあるのが駄目だと思うんだが
三年の部分はギルドのメイン4人以外の人達の処遇が気になる
何もせず登録だけされて、三年間愚痴グチ言われてたのだろうか
>>109 むしろそういったものこそゲームのテキストだと思うんだが
パパスのぬわーだって小説とかで出てきたら
ただのギャグにしかならんぞ
>>135 いっそのこと最初に16人作って4人が昏睡したあと
残りの12人で世界救っててくれてれば良かったよ
3年後に起きたらいきなりエンディングであれ?みたいな
王者の剣の反応が一番リアルだよなw
ぽっと出の新人をやたら贔屓する大統領(笑)に
愚痴だけ言って三年間、何も行動しなかったメガネ(笑)
こんな奴らが上司じゃ、そりゃストレスたまるわw
おまいらリアクトって役に立った?
説明書読んでwktkしてて、常時発動スキルかと思って取得させたらそうじゃないし使い勝手悪すぎ
個人的にはファイターのは常時発動にしてオーバーキルの時のみ発動とかだったらよかったと思う
そうすれば爽快感とかもあっただろうに残念
>>135 むしろ昏倒していたやつらを除名してしまったら話がまったく成り立たなくなる罠。
フィールドマップ上に別のギルドがNPCとして歩いているとかあってもよかったのにねぇ。
接触すると敵対ギルトと戦闘になったり、友好的なギルドではアイテムの売買ができたりとか。
モンスターと戦闘中のギルドでは自分のギルドと協力戦闘に突入できたり。
>>140 事前情報無かった頃はデッドマンズリアクト取ってそれなりに使ってたけど
5ターンくらいで切れるの解ってから即振りなおした
>>140 ファイターのリアクトは、マナ消費条件トリガー制の癖に雑魚戦闘ではメイジの全体魔法で瞬殺。
ドラゴン戦では、もちろん倒せないので、使用ターン中には発生しない。
完全な死にスキルだね。
ローグが自発的に条件達成できるけど、それ以外のも使いにくい。
コンセプトは良いのだけどね。
>>140 むしろ敵が(竜が)リアクトしてこなかったのが凄く不思議でならない。
ぶっちゃけ、リアクトはパッシブスキルだと思ってた。
ナイトのリアクトは属性ブレイクでちょっと使えた記憶が。
ガーディアンで反応しなかったり、よく分からないスキルだけど。
ヒーラーのリアクトは使えそうだけど、取った後は結局一回も発動させなかったな…。
もう売ったし発売前は楽しかったから別にいいんだけどさ
このゲーム買っちゃったことはちょっと恥ずかしいんだ
詐欺にひっかかったようなプギャー感がある
昔から顔グラ無し・台詞無しの主人公なんて沢山いたけどセブドラの主人公達と感じが違う。
セブドラの主人公達は顔グラあるのに全然意思とか感じない。眼鏡の操り人形かロボットみたい。
完全にNPCの言いなりだからだろうか。
>>148 持ち家での、システムという語り部の存在とかなw
そこはFFIVから真似ろよとw
システム誰だよ!と突っ込んだのは俺だけではないらしいな
お姫様のベッドで寝ちゃおっと!
>>148 それは良し悪しでは
キャラが勝手にプレイヤーの知らない知識、ドラマを演じだすのとは魔逆の方向性で、
設計思想の違い
>>147 大丈夫、このスレにいるのはそんな奴らばかり
俺もそうだし。しばらくここにいれば傷も癒えるさ
>>149 「システム」はほんと水を差す以外の何者でもないよな
エビフライ事件のときとか一気に醒めた
>>153 しかも、エビフライ事件では、NPCにシステムは誰?という突っ込みをいれるし。
うまい節回しとおもっているのか?と、逆に怒ったw
>>143-146 おまいらのレス見て思い出したけど
・雑魚戦でも役に立たないのにボスでも使えない
・常時発動じゃないのは許せても数ターンで効果が切れるのは許せん
・ナイトのやつはバックシルドにもガーディアンにも反応しない
次回作があるならもう少し捻ってほしいな
あと
>>142はなかなか面白いと思う。結局自分達以外のギルドは全然目立ってないからな
王者の剣?は頑張り過ぎでヤバイみたいなサブイベントあったけど解決してないからよくわからんがw
喋らない主人公の方が好きだけど、顔グラフィックとか立ち絵があるとなんか駄目なんだよな
3Dのドラクエなんて、表情がハッキリしているのに無口とか不気味でしょうがなかったし、
古き良きRPGと謳うなら、もう少し感情移入できるように配慮してほしかった
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 15:12:15 ID:0iEzkN8N
大房の分際で生意気
そのくせシステムに「トヘロストラマナ切れました」とは言われたくない開発者
>>155 リアクトは正直メガテン3のプレスターンみたいに、
敵も味方も発動させまくりとかの方が面白かったかもな。
>>158 本当、ユーザー見てないよな。
それが一番必要だったのに。
やつらが冒険に出かけてるときは家で寝てるシステム
>>155 リアクト使ったことなかったけど数ターンで切れるのか
姫のリジェネ、マナ回復の神能性っぷりとはえらい違いだ
正直、ここで色々と語っていると、案外ニーノってそんなに昔からゲームをしていないんじゃね?
と、確信に近いものを抱きつつあるw
他のNPCにフィールド上であうなんてアイディアは、GBAのDQMとかでもあったし、
昔のPCRPGでも、ちょこちょこあったしな。
偉そうにほざく割には遊んでなさそうだな。
最初のミッションで熊相手に辛勝して、とにもかくにもまずは回復・・・と思った矢先に井戸の目の前で
大統領に遮られ、瀕死のまま洞窟入口に放り出された時の「え・・・?」っていう気持ちがこのゲームに
「醒める」第一歩だったな今思えば
つまらんものはつまらんとはっきり言えるこのスレの住人は
レビュアーに向いてると思う
>>164 あー、それは俺もなったw
あれほど、置いてけぼりを食らったと思うイベントもなかったろうw
まともにやってるのはFF11ぐらいだろうなとは思う
戦闘はそれなりに悪くないしちびキャラ見てるのも楽しいんだがやっぱフロワロの仕様が…
ダメ無効とエンカウント減少スキルつけた後からようやくシード探しでレベル上げたのしーってなったくらいだ
ぶっちゃけ某中学生が作ったRPGツクール作品のがシナリオはよかった
>>115 三年寝たのはフロワロの耐性を作るため。
実は花踏んであれだけで済むのは主人公たちだけで一般人は死にそうになる。
とか考えてそんなんだったらもっと一般人は花に対して危機感持ってるよなと思ってどうでもよくなった。
>>167 FF11だって効果切れはちゃんと通知されるんだぜ・・・
シナリオはとりあえず用意したけど基本的に
自分たちで考えてねってことだろうね
大体ディレクターが早解き推奨してる時点でストーリーに期待は持てないw
まぁ、クリアしてみれば脳内補完すら難しい内容だったけど
シナリオは空気でよかったんだが、空気にすらなれんか
本スレに書くような内容じゃないのでここに書かせてくれ。
PS3でもXBOX360でもいいからHD画質の大画面2DRPGやりたい!!!
今の解像度なら街全体が一画面に収まるような感じにできそう。
月光って設定は自分らじゃなく相手持ちなんだよな
ホント、どうしようもない連中だな
今時、アニメ業界でも韓国や中国丸投げでもまともな仕事するってのに・・・
>>170 フロワロの実害が主人公たち以外に全くないのが酷いよな
命を吸うとか言われてるのに街の奴らは皆ピンピンしてるし
>>176 ニーノが、作り上げた設定、粗筋からストーリーボーンまでを手に入れて
ああいったテキストとイベントスクリプトしか作れないのは絶望的だな。
それとも、ニーノの考えた設定がぺら1枚で納まるような薄いものだったか。
・・・どっちに転んでも擁護にならんなw
なんども言われてるだろうが
戦闘中の下画面はどうにかならなかったのか
>>177 ダンジョンに置いておかれている兵士やリッケンでさえも平気ですよ?
最初のフロワロイベントだけじゃね?
この花はおかしいと言う表現をしているのは、いくら出入り口にいるとは言え
やっぱり、こうだから大丈夫ですとかいう描写は欲しかったな。
剣と魔法と学園モノでもそうだけど、味方はかわいくても敵がチープなんだよな
下画面にステータスでよかったよな。
そうすれば補助スキルの効果切れもチェックできた。
2DなんだからMAPなんていらねっつのw
主人公パーティーがストーリーに絡めば少しは面白かったろうに。
イベント次第で千人砲を阻止出来るとか。
>>177 一応西南部の町は壊滅しているぜ… もっとああいうのがあるべきなんだろうけど1つしかないな…
>>175 ここに書くような内容でもない気がするが
HD対応となるとドット絵師の労力が半端ないだろうね
PSPのFF1みたく単にだだっ広くなるのは勘弁な
ドラゴンのHP1000000000000ぐらいに設定してギルド16人で戦いたかった
下画面がないとドラゴンがいつ乱入してくるのか分からないがそのほうがいいのか?
まあ、緊張感はでるな
そうなったらなったでまた批判がでるだろうけど
>>184 あれもフロワロのせいというかドラゴンのせいじゃない?
ドラゴンの乱入までのターンは戦闘中に上画面で示せば問題ない気がする
3年寝込んだのはフロワロに対する知識もないままにフロワロが咲き誇るところでドラゴンと戦ったからだろ
ノワリーの部下が「空きれい」状態になってたのを見る限りフロワロ研究は当時は進んでいなかったんだろうな
英雄扱いってのは
熊倒す前に大統領が「この程度のモンスターをさくっと倒せるギルドがないものか」みたいなこと言ってて
実際目をギラギラさせたルーキーギルドが倒してしまうんだからそりゃ注目するだろ
メナスが言ったセリフは大統領の「いずれ我々は必ずドラゴンに勝利する。そのときは○○が旗印となろう」
ってセリフを踏まえると「お前達は英雄(となるべき戦士)ではなかったのか…」ってことだろ
ゆとり脳読解力なさすぎ
さて、これで何体目?
ヤモリキター!!!
ヤモリ=月光社員=190
良い子だから本スレにおかえり
いやまぁストーリーが仮に神がかっていたとしても
それ以前のシステム面などでストレス感じるからあれなんだけどな
>>190 そう読み取ろうが読み取るまいがプレイヤーは終始置いてけぼりです。
エラン「あなたたちには だまってろって
いわれてたんだけど‥
あのひと むかしモンスターにおそわれたけがで
ぶきを にぎれないからだに
なってしまったの‥
ドラゴンやモンスターが
まちを おそっているうわさを
みみにするたびに‥
たたかえない じぶんのからだを
にくんでいたわ
そのときはかならず こういうの‥
(ギルド)という えいゆうが
かならずくる‥‥って
小学校で普通に国語勉強すりゃわかるようなことを何言ってんだ?
メガネ(新納)が新興ギルド(プレイヤ)を導くシナリオを作りたかっただけだろう。
上でも書かれていたが、大統領は社長でほぼ間違い無いのでは。
優秀(失笑)なメガネを連れてきて重用した素晴らしい大統領。
3年ってのは、構想を思いついてから発売までの期間。
主人公達が強いのは起きないのをいいことに投薬実験されていたからだったんだよ!
三年かけて肉体改造余裕でした。
>>199 その通りだとしたら、ニーノは腹黒いだろw
エンディングでメガネをぶん殴って欲しい
セブドラよ、お前は神ゲー(となるべきゲーム)ではなかったのか…
>>199 なんか納得してしまったwちょっと見方がかわったかも
いてぇwいてぇのキタw
>>187 乱入も数字じゃ緊張感無いんだよね〜。障害物あっても乱入してくると思ったら
真横に居ても乱入してこなかったりめちゃくちゃ適当だし。
あれって世界樹みたいな1歩1歩が大事なゲームだから成り立ってたシステムで
2Dだと成り立たないよ。近付いて来てる恐怖が無い。
>>199 ファンタジーではなく、そのまんま会社経営を舞台にした
RPGにすればまだ共感できたかも。
ttp://dragonblog.sega.jp/blog/2009/02/vol3-046e.html >画面内におさまる情報が多くなり、ユーザーは神様の視点で安心して
>遊ぶことができる。神様の視点でキャラクターたちを見守り、彼らの行く先に
>あるものを知りつつ、彼らを誘導してあげるRPG…危機にあうのは彼らであって
>自分ではない、そういう安心感。
>…さらに、自分に代わって危険な目にあい、苦難を乗り越え、自分の導きに
>従って冒険をしてくれるキャラクター達は、まるでわが子のような愛着を
>もてるのではないか、それってキャラメイキングのゲームにおいて
>凄く正しい方向性なのではないか…とも思えました。
神様の視点=メガネ、キャラクター達=プレイヤーギルドに見えてしまった
売ってきた3200円だった
差し引き1000円だったと思うと少しだけ良ゲーに思える
つか、やっぱり結構売れてるんだな。まだ売り切れの所が多かった
何はともあれこれで開放された。空気が美味い
仮に次回作が出たとして、
システム面のてこ入れは当然されるだろうけど、糞シナリオ&糞テキストがどう改善されるかが問題
センスみたいな、見えない触れないものを超大修正すんのは大変だろーなー
っていうか無理だと思うよ
DSソフトで3000↑以上の買取っていいなー
俺はワングーで昨日売ったが2200だったぜ…
>>175 HD画質をフル活用したローグはどうだろうか?
クラシカルにキャラクターを全て文字で表現して
ワンフロアが超絶でかくて何をしていいんだか解らん感を演出
緊張感といえば最近のRPGって
モンスターの上に残りHPのゲージが出てるのはデフォなの?
便利といえば便利だが、
「まだ死なねぇのかよ、全滅間近だよ…」→「た、倒したあっ!!!」みたいな達成感が薄くて
>>211 片田舎のゲームショップだったからね
中古でも在庫のない新作の需要は高かったんじゃないかな
新納ってやりこみ要素というかやらされてる感って言うのが嫌いだったんだろ
セブドラは自由度は一応あったけどやることが作業的過ぎて苦痛だったな
まだ世界樹の方がやらされてる感があってもゲームとして面白かった
>>212 たしか、WinPC版ローグでそういうのがあったな。
もちろん、3Dダンジョン型だけどモンスターが、そのまんまのアルファベット。
アイテムももちろん#などと言った記号を、ポリゴンで表現していたがw
>>213 そこらへんは賛否両論だと思うんだがどうだろう
俺はHPが見えていた方が後の戦略を立てやすくて好きなんだが
>>213 別にデフォでもなんでもないんじゃね?
ゲームによってはボスだけHPゲージが見えるようになってたりするが
これはSTG辺りから流入した演出方法のような気がする
近くの店とか買い取り2000円だった
販売は3800円
3600円で売れた
>>216 いい感じに頭悪いゲームだなwww
興味湧いたからググってみるよ
>>206 まあ、たしかに数字よりマーカーの方が緊張感あるな。
でも成り立ってないとまでは思わないかな。恐怖云々は敵の強さとかの方が重要じゃないか?
>>206 それよりもお行儀良く行列待ちしている竜のほうが問題だと思う。
セブンスドラゴンクエストを買ってプレイしているんだが
まったく堀井節を感じることが出来なくてこまってる
>>213 無かったら無かったでいろいろ言われるんだろうな
俺はあったほうがすきなんだが、無いほうが良いという気持ちも充分わかる
これ売って他のRPGで口直しすると
いかにこのゲームが余計なストレスに満ちていたかよーくわかる
敵が大きすぎて乱入できませんってのはやめて欲しかったな。
画面に表示出来ないなら出来ないで、FF4のレッドドラゴンみたいにグラを被せるとかやって欲しかった。
比較するのもどうかと思うが、FF5やったら面白さが引き立ってよかった
>>213 俺も無い方が好きかな。絶対倒せない敵に延々と挑んだりするタイプなのでw
HPが減らないとこいつは倒せない敵なんだな、ってのがすぐにわかっちゃうしね
>>213 ゲージが見えると逆に敵もこっちの体力を把握している… と思ったがそうでもなかったぜ!
>>228 世界樹は雑魚を蹴散らして乱入してくるやつとかいたのにね…
そういやセブンスは負けイベント無いね、トリカラードくらい?
ニアラ辺りに負けイベント挟んで、千人砲って流れの方が燃えれた様な気がする
デフォルトだと表示されないけど
パッシブなりアクティブなりのスキルで表示される、
っていうのが両方に配慮できるのかな。
>>231 そこらへんは、イメポのプログラマーの腕の差かもしれない。
>>233 FFのライブラ?かライブラ?アイテムみたいなモノなら、スキルポイント消費無しで
お願いしたいな。
ひょとしてこれ失敗作かもしれないとそんな気がしてきた
逆にSO4とかはボス敵だけHP見えなかったな
hpのゲージはブレスオブファイア1のやつが好きだったな。
雑魚蹴散らして乱入されたことあるぜ
めがみミリアはうっとりしている!
>>233 本当はHPが減っているが相手にはHPゲージが9割以下にならないパッシブスキル「空元気」
そしてそれを打ち消すアクティブスキル「見破る」ですね。
>>235 ロスオデではそういう効果のあるアクセサリーがあったな。
このゲーム補助にアクティブスキル多すぎてテンポが悪い
補助系スキルは半分以上パッシブにできただろ
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 16:33:08 ID:G4BYBNRK
mk2の点数更新されたが、下がってるな…
不評が続く中大量に出荷してばら撒くより
出荷絞って不評が広まらないようにするのがいいと判断したんじゃね
>>236 失敗作というより、ただの調整不足とテストプレイ不足
ゲーム製作の人間は、これが一番重要だと解りきってる事なのに
まさかそれを怠るとはスゲーぜ新納
いやワザとこの調整にしてスベッてるだろ
万一にも回収になったら損なのでデバッグだけはしっかりやりました
バグの無さ考えると、むしろテストプレイを十分やった結果、
これで良いって事になった気がするんだよな…。
素材ドロップがうざい
普通に金落とせよ
セブドラだと強い武器は店売りか宝箱入手がほとんど。
せっかく素材をゲットしても、思わせぶりなだけでただの換金アイテムだったりする。
これじゃあ強い敵を倒す達成感もない
ぶっちゃけ世界樹のシステム流用しただけっしょ?
仕様が悪い
去年の猿程ではないけど
店で装備品開発が発生するタイミングってどうなってるんだろ?
レシピみたいなものがあればわかるんだけど、
ある一定量素材を売ったら開発が発生する仕様なの?
>>222 だって残り1ターンで倒しても近くにいないじゃん。
近付いて来てるなら戦闘後直ぐそこまできてて
即襲われるくらいじゃないと意味無い。
3Dの世界樹を2Dにそのままコピーして消化不良になった最たるシステムだよ。
新納自身は関わってないとはいえ、世界樹1で文句が出て
2では改善されたところが何一つ採用されてないのは驚いた。
これだけ丸々世界樹にしといて良いところを引きついでない
壁まで通り越して乱入してくるくらいなら
壁ぶち破って通路を作らせる方がマシな気がしてきた
>>250 そこも消化不良になってるよな。中盤から移動場所自由に選べるから
余計おかしくなってる。素材システムは行き先を選べない方がいい。
他にこういったシステム採用してるゲームだと世界樹なら階層でアイテムが制御されてるし
MHもハンターランクで完全に制御してる。これは制御しないと素材システムが破綻するからなんだよ。
それをやってないのに7ドラは世界樹であったからという安易な理由で
そのままコピーして機能しなくなってる。
>>254 人の意見きけない奴なんだろ
次回作あってもきっと仕様変えないよ
>>254 くだらねープライドがあるんだろうね
2での改変は改良ではないwwみたいなww
>>253 ああ、なるほどね。そう考えると確かにただの劣化だな。
でも戦闘でピンチの時にぼこぼこ乱入されてうはwやべえwって感じたときはやっぱり面白かったしなぁ。
そこらへんの練込は次回作にでも期待しましょうかね。
調整不足じゃなくて明らかに仕様書段階でダメだよな、これは。
フロワロのダメージが軽減したらゲームとして面白くなるギミックになるのか?
報酬がうまくなればクエストをやる気がおきるのか?
コンセプトから見直さないとお話にならないものばっかじゃんよ。
結局、ディレクターのセンスがそのまま出てしまった作品だと思うぜ。
>>243 地元はヨドバシもどこも発売からずっと在庫あるんだが。
デビルサバイバーは本当にしばらく店頭から消えてたことあったけど
>>224 そうかな?
流れに関係ない街人の会話とか、チラホラとはあるように思うんだが。
なんかこんなもん買ってしまったことにすげえ後悔がある。
そういううかつな行為の積み重ねが大好調な売上データになって
新納たちが乾杯して「俺たちのやり方最高だな」とか言ってるかとおもうと
ひたすらに悔しい
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 17:00:59 ID:HOS1OoNC
乱入はなー、もうちょっとなんとか考えろよっていう
クリアしてない人も多いんだろうが、ラストダンジョンの最終フロア1つ前に
階段付近にドラゴンシンボル10匹ちょい固まってるとこがあるんだよ。
あー、乱入祭りかー、世界樹でもあったけどきついなーと思いつつ戦闘突入したら
ほとんどのドラゴンがサイズが大きすぎて乱入できないんもんだから、
結局シンボルが整列してるなかで1-2匹ずつの戦闘を数回くりかえしておしまい。
阿呆かと・・・
ドラクエで前倒し発売したのが色々響いちゃったのかねえ
広報は毎度の事として他でも色々バタバタしてたのが伝わってきたし
RPGなんだから、戦闘が楽しければ色々と惜しいゲームっていう評価だったろうに、それもいまいちだからな。現状はただの残念なゲーム。もう少し練り込めと。
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 17:04:24 ID:UnPoen4r
面白い部分は確実にあるんだけどなぁ
地面が糞だらけのディズニーランド
FF5とか戦闘だけでおなか一杯なのに、戦闘がつまらないだけで評価がガタ落ちするな
お使いクエストは好きなんだけど、テキストがあまり面白くないのはちょっと残念だなー。
なんか事務的というか、立ち絵以外で記憶に残るNPCが少ない。
直前にやった『デスティニーリンクス』はセブンス以上にストーリーあってないような感じだったけど、短いテキストで
キャラを立たせる技術が秀逸だった。
ここらへんはセンスの問題だから難しいと思うけどね……。
>>264 マジでサイズ考えろよ!と思うよな。ゲーム性分かってねーよ。
しかもお手軽にマナ回復できて危機感0だしな。マナ減ってきたと思ったら
防御して回復すりゃいいんだからいくらドラゴン来ようがへっちゃら。
むしろ何で乱入してこねーんだよ構えとか補助スキル面倒だろ、とw
ところでくだらない事なんだが
プレイヤー想像を超える性能のスキルを発見した
回復マスタリー
× スキルLvが上がると回復量が上がる
○ Lv10にしないと本来の性能に遠く及ばない
PTにキュア使えるキャラが3人いるんだが
3人ともキュアLv5に止めて使ってる
その回復量がフィールドで使うとそれぞれ
60ナイト 62ヒーラー 62プリンセス
80回復 72回復 81回復
当然クラフトマナのために回復マスタリーはすでに10
これってどうなのよw
下画面の数字だけで乱入になるのなら、いっそのこと下画面にマップを表示せず
ターンごとにドラゴンの声とか足音をだしたほうがよかったとおもうけど。
壁とかを飛び越えての乱入はFOEの壁当たり判定のアルゴリズムをつくることが
できなかったことが原因じゃね?
古き良きとか言いながら、何の面白さもない不便な部分を真似ただけだった
そして最近の他RPGの良い部分は無視
しかも最近のRPGのやり込み要素は嫌いと書いておきながら、時間稼ぎの仕様が普通にある
かえるの絵本のほうがよほどフリーシナリオだし
自由度高かったわ
ドラゴンがそこらの雑魚と変わらないってのが問題の一つだと思うんだ
1.FOEのように、その段階では勝てないくらいドラゴン強化
2.フロワロス→ドラゴンの餌設定
3.フロワロスを潰す→ドラゴン活動できない(追ってこない)もしくは消滅
4.フロワロス潰さなくてもドラゴン殺すと辺り一体フロワロス消滅
5.君はドラゴンに立ち向かっても良いし、立ち向かわなくても良い
不満を会社に送る方法はないものか
クラニンのアンケートでぶちまけるw
>>274 懐かしすぎて涙出たわ
ひそかにアーカイブスに来ることを願ってる
>>275 いい加減5のノリを引きずるのもウザいぞ
>>274 フィールドスキルやら育成システムやら煮込みは甘かったけどいいゲームだったよ。
デフォルメキャラと立ち絵の意味も込めて。
>276
公式サイトの「募集」からメッセージを送信出来る。
>>274 だよな
後、ベアルファレスとかも結構自由度高かったよな
主人公の性別選べて男女どちらの仲間とも専用のエンディングあるし
裏までクリアしてきたが色々と残念な出来ではあったな
つまらなくはないけど不満点が多い
次回作ではなんとかしてくれるのかね
>>283 エンディングと個別ルートが三十通りくらいあるんだよな、あれ
新納は結局アトラスに救われていただけだったんだね
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごいフロワロ感を感じる。今までにない何か熱いダメージ床を。
| (゚)=(゚) | < 床・・・なんだろう咲いてきてる確実に、街中に、ドラゴンのほうに。
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかくエンカウントしてやろうじゃん。
/ ヽ < タッチ画面の利用には沢山の抵抗感がある。決してLRも不要。
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに売り込もう。
\__二__ノ < アンチや修正要望はあるだろうけど、絶対に直さないよ。
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
なんか有志を募って頑張ればツクールでも再現できそうだな。
もちろん不満部分を改善して。
>>287 新納んちのDSのLRがぶっ壊れてたのかもな
今作の不満点って細かい部分が多いけど、逆にRPG作る時に真っ先に気づきそうな部分なんだよなー
2が出るとして、その部分が改善されたとか自信満々書かれたら笑うしかない
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 17:30:19 ID:kqBPXW8g
イメージエポック社製のゲームなのにボイスがないのに絶望した!
こういうとこにも手抜きが表れているよね。
いや、いくらなんでもボイス無しでどうこう言うのは違うと思うわ
初回起動はセーガーって言ってくれてもよかったかもな。
いや、細かくないよ。根本的なことが多い。
エンカウント関連が致命的。
まあボイスはいらんな
そこをなんとかセーガーだけは
しかしセーガーが入ると
数少ない良い点である起動してから即ゲーム再開の立場が
飛びぬけて良いところがなくて他の作りが無難な感じなもんだから
悪いところが目立つ感じなのかな
中盤までは敵も強くてそれなりに楽しかったんだけど
自由になったところから作業感が・・・
ボイスはさすがに別問題だな
つかセガは開発に関わってないだろw
>>253 たしかにタケノコに阻まれて竜がこっちにこないってのはなぁ…
>>254 世界樹2はこれの13ヶ月前の発売なんだぜ、凄いだろ…
(´;ω;`)ブワッ
>>298 そんな感じだろうね
世界樹も無難な作りだったけど、あれはあまりマイナスっぽいのが少なかった印象
セブンスもシステム周り(クエストとか効果切れ表示とかエンカウント率とか)を
無難に作ってくれれば良かったのに、その辺りがマイナスだから・・・
作ってる人が一番楽しんだRPG
世界樹1は無難なつくりだけどRPGとしての楽しさをちゃんと意識してる感があったな
十分にテストプレイしてバランスを見極めて作ってる感じ
セブドラは製品として出すことが目標ってレベル
これで金を取るのは間違ってる
協定終わってからはロマサガくらいにはフリーシナリオなんだな
やっぱそこまでが長すぎるのがまずかったのか
「お前を抹殺するよう、本国から命令された。」
新納「まってくれ!7型デバイスの問題点は、UIと戦闘バランスとシナリオを改善すれば解決するんだ!」
「もうその必要はない。mk2で平均50点が付けられた今ではな。」
新納「7型を開発したのはダメポだぞ。」
「7型の開発責任者はお前だ。結局、お前は自身の信用を切り売りするようなものしか作れなかったわけだ。」
新納「助けてくれ!おねがいだ!」
「最後のチャンスをやろう。お前が散々利用してきたポッドキャストでアンチ達を黙らせろ。
成功すれば7型デバイスの開発は成功と判断して命は助けてやる。」
新納「わ、わかった。」
新納「工作員と私の信者が、ほとんど黙らせてくれるだろう。」
「彼らを甘くみないほうがいい。」
世界樹のダンジョン構造、すごいクソだったし
戦闘もレベル差で大雑把に調整してただけじゃん
ゲームバランスで金取れる人じゃないよ、新納は
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 17:54:24 ID:0iEzkN8N
大房ゲーマーは無視
>>UIと戦闘バランスとシナリオを改善すれば
全部じゃねーかwwwwww
mk2のアドレス製作者に送ればいいんじゃね
>>306 それはない、ロマサガに失礼過ぎる
世界樹は面白かった。
多分キャラに魅力が少しでもあったからなんだろうな
協定後もロマサガとは違うなぁ、DQ3チックではあるけど
ロマサガみたいに敵の強さをこちらに合わせるみたいなシステムにしないと
フリーシナリオするのって難しそう
NPCのキャラがあまり立ってないのよな
テキストも残ってるけどいいのか?
>>308 いや世界樹はマップの概観から隠し部屋や通路がそれとなく分かるようになっててちゃんと考えられてたと思う
対してこっちは風が吹いてくる云々のテキストであからさまにヒントを出した上に発見してもマップに書き込まれないという
>>315 地域の強さ固定でも1ランク2ランク上の地域に「フラグ立てなくても」行けるなら
それはそれでプレイングの自由度が増すぜ
ファゴットのクエストが面倒すぎる…
クエスト内容じゃなくて、ファゴットの家とクエストオフィスを往復するのが
スタッフ絶対プレイしてないよコレ('A`)
カドケと世界樹1の頃の新納は、楽しめるゲームを作ろうという熱意が感じられて輝いていた
あの新納はどこいったんだ・・・切ない
取得済みの宝箱は表示されるとか意味ないし紛らわしいだけでアホかと
最近は一般人にテストプレイとかしないでそのまま出しちまうのかね
百歩譲って作り手が盲目だったとしてもプレイヤーは気づいたはず
カドゥケウスと世界樹で才能使い果たしたとしか・・・
セブンスはシステム周りの不親切さなどから、プレイヤーにストレス与えちゃうせいで楽しみづらい
もしその辺りが改善されていれば、面白さは世界樹と大きな差があるとは思わない
ゲーム制作って「こんなゲームが作りたい!」だけでなく、
なんつーか、縁の下の力持ち的な物というか、
プレイヤーに対する細かい配慮が大切だってのをあらためて実感させてくれた
新納っつーかイメージエポックがダメなんじゃね
なんだかんだでアトラスだし
開発力はイメージエポックの比じゃない
ワーデス、セブドラとかなりセガの後押しあったみたいだけど
両方とも前評判だけのハリボテゲーだったし
せっかくキャラメイク出来るのにストーリーがイベント会話やお使いで進んで妄想の余地が無い
イベントでプレイヤーキャラが置いてきぼりで感情移入も出来ない
これなら普通に人格のある用意されたキャラを主人公にすればいいじゃん
LV上がってもエンカウント率高いままだし
補正がかかって雑魚戦で得るEXPが少なくなっていくっていう
これはどういうこだわりから生まれた仕様なんだ
発売前に、経験値補正を不安視したら大半の人が大丈夫と言っていたのは良い思い出
経験値補正があって良かったと思ったゲームなんてないわ
世界樹1をはじめからやり直してる俺。
そんな奴このスレにもいるだろ
>>330 今、世界樹もう一回最初からやるか、エルミナージュ買ってくるかすげー悩んでる
>>326 ワーデス、7ドラとやって「最近クソRPGよく踏むなー」とか思ってた
ちなみにフラジもやった。その中では7ドラ抜きんでて面白い
>>330 ナカーマ
世界樹も別段優れてるとは思わんけどな
あの時期にあのテイストのゲームがDSに出たことが評価に値するだけ
もちろんセブドラよりはマシだけど
テキストが肌に合わない時が多かったなー……
メンマのクエストにしろラブハンターにしろ、
何かあからさまにウケ狙いなのが見えて寒かった
でもニーノがポッドキャストで
「テキストは新人の子が書いてるんだけどなかなかいい文章を書く」
って言ってたし、ニーノのセンスでもあるのかな
本スレの惨状が出来を物語ってるよ
結局キャラ萌えしか残ってないw
ハントマンの定義ってさ、公式によると
「竜に立ち向かうべく、冒険の旅に出る者たち」
らしいんだけど、
じゃあ始めのカザンでは主人公達はハントマンじゃないよね?何のために冒険するの?
世界樹は、謎の迷宮を探索するって目的があったけど、ななどらの竜退治は、始めの目的とは違うんだよね
なんかここら辺すごい違和感
長文スマソ
>>333 次に買う予定のゲームがあったら教えて欲しい
特に本スレが酷いとは思わんけどな
不満も普通に書かれているし、まぁ流れ次第なんじゃねw
しかしよく住み分けできてるな
>337
ごく少数だけど、竜はいたんじゃね?
でも俺もそこらへんおかしいっつーか、公式サイトのハントマンの説明と違うじゃん!?と思った。
やっぱ最初は3年後的な世界からいきなり始まる予定だったんじゃないか?
途中で誰の発案か分からないけど(新納か、シナリオ担当か、セガか)「OP前に導入部分を入れよう」ってことになって
変えたんじゃないかな。
>>335 メンマは醗酵させずにいきなり調理で ちょw と思った
挙句海原雄山がビールとか言い出して萎えた
>>343 そもそもあんだけ見えるほど育ったタケノコって価値あるの?
とりあえず文句無しに素晴らしいところは、
電源オン→即タイトル→連打で即ロード完了
…これだな。
ファミコン思い出したわ。
ここはノンストレスなのに、ゲーム中は全てがストレスを溜めるための作りだよな。
>>345 そこは評価できる数少ない点だわ
ゲーム前のロゴ表示は面倒臭い
>>343 そうそう、リアリティも無いし
所詮ゲームだから、って割り切る事が出来なかった
キミの勇者も企業ロゴが出なかったな
>>342 でも初めてドラゴン討伐する時、ノワリーさんは未知の生物って言っちゃってるぜw
メナスのセリフも相俟って、竜退治にやらされてる感があるのが一番の失敗だと思う
>>345 ちょwそれゲーム内容じゃねええw
しかもロードの早さに至ってはゲームシステムでもなくDSの仕様だしw
メーカーロゴ飛ばし可能仕様はセガが新納を最大限に評価し信頼してるあかしだな
>>333 ナカーマ
おかしいな。センスドゴンは良ゲーであったはずなのに…
>>334 マップ描きシステムは大ヒットと言わざるをえない
これはなにもないからな。強いて言えば花踏みシステム?
>>344 あれが地中にある頃に食うのがタケノコだからねぇ…
あんなにご立派に土から飛び出てるともはや…
この世界のタケノコは
・地中から頭をだしてあれくらいが食べごろ (もしくはあの種類だけそう)
・メンマは発酵食品ではない
という設定なのかも!
7Dのメンマは単なるタケノコの煮付け。
カツヲが一回アクシデントでベッドから落ちたときは二度と行かせないと宣言し
毎日鳴き続けるであろう鶏は擁護か・・・・・
あーーーーーかなり誤爆った申し訳ないorz
>>330 ナカーマ
しまってたのを引っ張り出してきた
図鑑埋まらなくなるバグ以外は
世界樹1こそ、DSのためのRPGだった
二画面フル活用だし
結局どの部分がDSのためのRPGだったんだろう?
純粋に疑問に思う
ボス戦闘バランスは、天外2とかを見習って欲しいな あれは体力が見えたけど あぁ この程度かとか少なくて安心とかそういった感じは一切受けなかった
2のボスはパーティーのレベルに合わせて強さを変えてるから、普通に進めるとギリギリ感が楽しめるんだよね で、ある一定を超えると楽になる
ボス弱すぎて張り合い無いやとか、強すぎてうぜぇぇえぇって、思わせない調整って難しいと思うけど もっと頑張って欲しいね
>>359 あの頻度の高いエンカウントを再現するにはディスクメディアじゃダメだったんだよ。
>>313 正直忘れていたw(というかそもそもどうでもいい所だった)
せめてUIだけでもまともだったらねぇ
本スレで質問したんだけどスルーされてしまったのでこっちでも質問してみる。
公式の世界観やムービーを見てて、『竜が星の彼方から来襲』
というのは竜は宇宙生命体という事?
『竜の侵略によって滅びの花に覆われた世界。竜を倒すことのみが、フロワロを消滅させる。』
なぜ竜によってフロワロが咲き、なぜ竜を倒すとフロワロも消えるのか?とか
シナリオが進んだらこの辺も語られるんかな?
よくわからん花に行く手を阻まれ、何者かもわからん相手と戦わされてて使命感とか感じずプレイ中。
ネタバレでもいいので教えてください。
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 19:19:05 ID:FHwDECkB
語られない
>>360 天外2はボスのHPが前のボスより低いからこいつ弱えーwwwwって油断してしまい、HPは低いけど攻撃力は前のボスより段違いに高くて全滅したことはあるな
>>363 一応地球外生命体っぽい
適当な惑星に生物を誕生させ成長させる
↓
ある程度進化が進んだところでフロワロを咲かせて食べやすくし、惑星もろとも食らう
↓
全部食べたらまた別の星探して同じことを繰り返す
というようなことを真竜はずっと繰り返してきたのだ!! みたいな感じで説明されたはず
竜を倒すと花が消えるのは謎
>>363 人間を生み出したのは真竜でその理由は自らが食べるため
人間が良い感じに育ったのでそろそろ収穫
竜が活動しやすくなるようにフロワロ咲かせとくか
こんな感じだったような気がする
本スレにフロワロ踏んでLF0(全滅)にならないのは手抜きなるべきとかいう輩が湧いたんだが
主張的にどこから来た輩かさっぱりわからん
ラスボスの行動の動機が食欲ってのはある意味斬新かもね!
アトラス抜けたらなんも出来ないんだな
新納もセガもダメすぎる
とりあえずセガはロゴ出す時の「セーガー」っていう音声を復活させたらいい
開発に携わってないにも関わらず、新納のせいでセガまで叩かれてるのかw
花が消えるのはあれだな ドラゴンの吐く三酸化炭素がなくなるからだなぁ
で、花を咲かせるのは、ドラゴンが吸う酸素を確保するため
たぶん
>>335 あれは、ゲームショウの時だけじゃないの?
テキストは月光さんなんでしょ?
セガ「新納に任せた結果がこれだよ! まぁ売り上げはいいからいいやwww」
協定締結後はロマサガというより、FF7の世界崩壊後
のようににかんじた。
できれば 3年から目覚めたくらいで、フリーに移行してもよかったのでは。
>>368 プログラム的にはLF0になるほうが手抜きなんだがな
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 19:37:46 ID:FHwDECkB
差額で遊んだことを考えれば許せる
買いっぱなしで腐らせた人は怒り心頭でもおかしくないな
値崩れした地域とか
結局フロワロの役割って毒の沼&アイテム価格上昇だけだよな
どうにかして容量を裂いた分だけ面白くならんのかな
物価上昇ってアイディアははじめ見たとき感心したんだがな
続編でるとしたらまたニーノがかかわってくるのかな?
正直カンベンしてほしいんだが。
新納はドラクエを意識して作ったようだが、だったらどうして
こんなテンポの悪いゲームになるんだ?
383 :
363:2009/03/15(日) 19:43:58 ID:Ey+Qv+FC
レスしてくださったみなさん回答ありがとう。感謝です。
竜に関してはちゃんと設定はあるんですね。
この辺の説明って、もっと最初でやってほしいです。
襲ってきたから狩るだけではつまらんのですよ。
しかし竜が地球外生命体とは適当設定ですね。
ドラクエを意識したってのは方便で。
実際は早解きプレイヤーへ嫌がらせをしたかったから。
>>383 だから超展開っていわれてるんだ
この竜の生活サイクルのネタばらしも、徐々に謎が解き明かされるわけじゃなく
終盤のイベントでボスが暴露しだすって流れだしね
フロワロが咲き出したらドラゴンが攻めて来る前兆なんだと思ってた。OP直後まで。
だから必死に街の周り除草した。単なるダメージ床なんてな。
いくら毒好きだからってさあ・・・
まだ最後まで終わってないけど
設定的には続編出来そうな感じ?
結局このゲーム世界樹をはるかに上回る売上で大・成・功!みたいになってんだろうなー
違うんだよー確かに買ってしまったけど支持してるわけじゃなくてクソもいいかげんにしやがれと思ってんだよ
146 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2009/03/05(木) 6:22:52 ID:FWcUp0c/0
発売日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
セブンスドラゴン、めちゃ落ち着いてる。王者の雰囲気。世界樹の発売日の時みたいだ!!
161 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2009/03/05(日) 9:38:24 ID:FWcUp0c/0
よし、発売じゃーーーーー!!!!!!!
セブンスドラゴンの伝説の幕開けじゃーーーーーーーーっっ!!!!!
163 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2009/03/05(木) 10:02:52 ID:FWcUp0c/0
セブンスドラゴンのための開店キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
164 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2009/03/05(木) 11:12:24 ID:FWcUp0c/0
よし!セブンスドラゴン好スタート!見て!これがNO.1RPGの好スタート!!
165 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2009/03/05(木) 12:40:59 ID:FWcUp0c/0
セブンスドラゴン、絶好の先行策!!
166 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2009/03/05(木) 13:42:51 ID:FWcUp0c/0
セブンスドラゴン、内で溜めてるぞ、ワクワク。
168 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2009/03/05(木) 14:43:25 ID:FWcUp0c/0
さぁ、セブンスドラゴン、弾けるがいい!お見せっ!お前の売り上げを!!
169 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2009/03/05(木) 15:43:52 ID:FWcUp0c/0
セブンスドラゴン!!!!!!
あの頃は楽しかった・・・
>>387 ラスボスがグレイトフルドラゴンの第三の真竜ニアラだー
とか数字付きの自己紹介してたから続編作ろうと思えばいくらでも作れる展開
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 19:58:13 ID:FHwDECkB
売上は相当落ち込むと思うけどな
過去にもそういう例は多数ある
>>388 売上的にFF8現象みたいなものが起こるだろうな。規模は小さいけどさ
ワーデスはトラウマになるくらいひどかった・・・
あれこそまさにキングオブクソRPGだと思った
>>387 セブンスドラゴンのうち2匹しか出てないから余裕っすよ
ワーデスの時点でセガがイメエポを絶縁すればよかったんだよ
いくらでもましな会社はある
また売ったもん勝ちのゲームか…
つうかこれほんとにドラクエ意識して作ったのか?今時のゲームの癖に至らない所が大杉
もう宇田は超エリート広報だな
ドラクエ意識した部分
・4人でゾロゾロ歩く
・ドク沼
以上
「ザッザッザッザッ」
>>389 なんでサクセスブロッケンコピペなんだよwww
グレイトフルセブンス………
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 20:14:36 ID:mEQoeQBz
おい、フロワロこれ
途中毒の沼地からバリアーにレベルアップしてねえか???
いくらなんでもやりすぎだろ・・・
>>405 自分のHPが増えれば増えるほどダメージもあがるぞ!!!
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 20:19:13 ID:FHwDECkB
最大HPに対する%で計算されてる
まあそれはいいだろ
そうしないと育つごとに花の存在価値が無くなっちまうから
世界樹のパクリゲー
パクリ元との差異を付けるために大幅に劣化
まるでやる気が感じられない
>>404 えっと・・・画質めちゃめちゃ悪いのですが・・・
公式のムービーだろこれw
スキルとキャラの成長、戦闘システムは世界樹の劣化
キャラデザも世界樹の劣化(獣人は独自だがありきたり)
探索の邪魔をするフロワロ
邪魔以外に存在意義が無いフロワロ
唐突なエイリアンドラゴン設定
魅力の無いNPC
不親切なクエスト、移動、その他ゲームシステム
記憶に残らないBGM
魅力が無いエネミー達
所々に見られる他作品からの引用
意味を成さない二画面の活用法
古臭いだけ、新しさは無い
「ふーん」「は?」終わるストーリー
セブンスドラゴン 発売中
>>383 NEWGAMEすると冒頭にそれらしい描写があるだろ^^
世界樹のインタビューか何かで
FOEを避けて欲しかったのにプレイヤーは倒してモリモリLV上げてしまった、という話があった気がするんだが
今回もドラゴン倒してモリモリLv上げるゲームになってるよなぁ
クエストを全部こなしてるとLVが上がりすぎてFOEすら余裕。
よって、フィールドやダンジョンのフロワロがメインのダメージソースとなりすぎてて困る。
雑魚戦は不要。ドラゴンが666匹もいるんだからダンジョンはFOEだけで良かった。
鬼の形相で雑魚は全て回避したけど。雑魚と戦わなくてもLVも金も問題ないし時間の無駄遣いにしかならん。
フロワロシードを見た感じだと、フロワロからドラゴンが生まれるか育つかするという設定なのかね。
FOEがHPの多い雑魚に過ぎないのがねぇ。
世界樹の方はUで改善してたのに。後無駄に数多いよ。
強さ倍にして数半分にしろ。
>>389 それいつかの日本ダービーで最下位になった馬を応援してた人の
書き込みのコピペ改変か、思い出すまでに時間が掛かった
本スレとか読んでないから既出だと思うけど、
適当な惑星に生物を誕生させ成長させる
→ある程度進化が進んだところでフロワロを咲かせて食べやすくし、惑星もろとも食らう
→全部食べたらまた別の星探して同じことを繰り返す
この基本設定みて、マップスの伝承族の設定まるパクり?って思ったのは俺だけじゃないよな
>>343 メンマの人は海原よりも味皇様寄りだと思った
絶対口から黄金ビーム吐き出すと思ってたけど
そこまでやらなかったのがせめてものイメポの良心か
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 20:39:29 ID:FHwDECkB
>>415 むしろエンカウントリセットの為に
経験値効率追求のために
ドラゴンにはどんどん背後からぶつかって行く感覚の方が普通だろ
>>418 wikipedia見てたら生贄砲ってのもあるんだな
・・・あれ?
世界の謎は最後にばーっと明かされるんじゃなくて、徐々に明かされる方がやっぱいいな
世界樹1はシンジュクにメモ落ちてたりしたし
今回そんな感じを受けなかったのは、無理矢理フリーシナリオ(笑)にしたせいで
クリアの順が違うから徐々に明かせなかったのかもね
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 20:43:04 ID:FHwDECkB
ストーリーまでガチパクリか
炎上祭になってもいいレベルだなもはや
FOEの数はゲーム性無視して無理矢理666の数字に合わせた感がある
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 20:47:26 ID:FHwDECkB
もはやプロの仕事とは思えん
無断拝借かよ
松本レージもカンカンだな
新納最大のピンチwww
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 20:50:38 ID:2yWqFLeZ
やめて!新納のライフはもう0よ
もう何度も言われてるがエンカウントはドラゴン種のみ+復活なしでよかったわ
頭打ちになる経験値はクエストやらサブイベントクリアの報酬としても貰えるようにすれば、
その辺でユーザー側が自ら難易度調整することもできる
多分雑魚戦の経験値なきゃそれなりのバランスの戦闘できそうな気がするし
なんにせよ次回作は絶対フロワロ無くして欲しい
銀河鉄道666
>>404 今の3DRPGってほとんどがストーリーが一本道
無駄なムービーで容量をウリ
ボスがムービーで魅せるためにイケメン
MAPがほぼ強制移動
前の町に戻れない
MAPがないから歩く楽しみがない
とかだろ
それは新納がどうこう、つーよりゃ本屋の仕事じゃねーの
ゴミラノベな上にパクリか
ラノベをバカにするヤツはボクがゆるさないぞっ!
で、なんでステ成長がLv80で打ち止めなのかの理由を聞こうか>スタッフ
つまんね
高レベルだと成長頭打ちになるドラクエ3の真似じゃね?
それなりに面白いと思ってやってたが、
このスレを見て洗脳が解けたよ、ありがとう
さっさとこんなクソゲー売ってくるわ
マップスとかテラ懐かしすwwww
星喰らいとか生贄砲とかはマジでもろパクリだな
古いSFマンガだけどかなり面白かった記憶があるからから
未読の人には是非一度読むのをオススメしてみる
パクリといっても、MAPSの中のとある種族の設定と某兵器だけだぞw
いくらなんで煽りすぎw
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 21:07:13 ID:2yWqFLeZ
俺みたくマップスを知らない若い世代とかに知らしめるために拝借したのだろう
マップス面白そうだなぁ。
このゲームとどっちが面白いの?
葬式スレでそれ聞くかw
>>443 どっちが面白いの?
って質問はどっちも面白い場合に使うんだぜ。
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 21:10:56 ID:0+lcBgQJ
>>439 思ってるというか自分に言い聞かせてる感じだよな
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 21:11:14 ID:OM43tcs8
次回のポッドキャストで何か話してくれないかな…。
新納はもう一度ドラクエ3、FF3をやってみると良いよ
町から町への距離、町からダンジョンの距離、そこに至るまでのエンカウント数 ダンジョン内でのエンカウント数 出会った敵の種類、パターン
ゴールドの収支 装備品の移り変わり、レベルアップタイミング、次のエリアに行くまでの総エンカウント数などなど・・・
これ、アリアハン脱出までやるだけでも理解できるよな
>>448 あと、道具屋の主人と話すのにクランク操作が必要なのか
民家から出てすぐ横に鉢植えが置いてあるとどう感じるか
街に入って上押しっぱなしで歩いたときに変な銅像があるとどう感じるか
そのあたりも合わせてご確認願いたい
ミロスも借金コンビが邪魔でまっすぐ上にいけないんだよな。
なんでわざわざあんなところに配置するんだか。
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 21:29:08 ID:FHwDECkB
FCDQ3からのSFCDQ3とかもな
FCDQ3で見るならFCDQ2から譜を追った方がいい
まさかこのスレでマップスの名前を見るとは
ずっと思ってたが言わなかった
新納さんのやりたっかったRPGはこういうのらしい
月光の重馬敬がマップス関連の仕事してたのと関係あんのかね?
同人気分の延長かな。
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 21:39:58 ID:Iip7eSU3
新納は神目線でしか見てないことがよーく分かった。
いやらしいところにオブジェを置いてニヤニヤ
メガドラ時代に出してたらセブンスドラゴンは神ゲー
>>381 mixi情報だととっくに別ゲーの開発に取り掛かってると聞いたが
真偽の程は判らんがどのみち次も糞UI、糞シナリオだろうな
あーメガドラでクソゲーRPGがいっぱいあって、その中の一本に数えられるって感じがするなw
>>430 > なんにせよ次回作は絶対フロワロ無くして欲しい
セーブ容量をバカ喰いするからセーブ数は1です!とかポッドキャストで言ってたそうだから
複数買いさせるためにわざと入れたんじゃね?
街はすごくコンパクトにつくられてるのにごちゃごちゃして歩きにくくいらだちすら感じるのに驚く
今回はじめてマジコン欲しいと思った
>>448 新納にはドラクエ3を
・ルーラなし
・黄金の爪装備(エンカUP)
・パーティ全員が毒状態(フロワロ)
でやって本当に楽しいのかやってほしいわ
未知の高位生命体が食べるためとか暇つぶしで人類を作って文明が発展した後滅ぼすってパターンは
もはやゲームに限らず色々なところでやられてるから、そこを指摘するのは少し可哀想だなと思う
だからといって素晴らしいといえるわけじゃないが
フロワロとかこのゲームのオリジナリティを無くせば
むしろ良ゲーになったかもしれない
今のままでもそれなりに楽しめるんだよなー、俺は
それだけに惜しい
>>464 あとトラマナを覚えるのが僧侶でも魔法使いでもない何か
トヘロスを覚えるのが武道家
勇者は別に入れなくてもいい
そんなDQ3か
>>450-451 早解きされて中古屋に叩き売られるのを一分一秒でも遅らせるための仕様です^^
というか今更こんな仕様を採用した理由が他に思い付かん
正直ツクールゲー以下だろ
マップの広さがどのくらいか知らないが256×256だとするとフロワロフラグに1バイト使ったとして約66KB
セーブ領域が128KBなら半分くらいを奪ってる計算になるな
もっともフラグをboolにしたりランレングスなりの圧縮をかければ大幅に小さくなるだろうが
発売前のチビキャラ騒動の時には、あんなに迅速な対応をしたのに
発売されたらこの様だよ
>>467 ありがとうありがとうマジ感謝
商品の存在すら知らなかった
mk2見たがやっぱり世界樹のパクリって意見が多いな
なんかワーデスみたいに後々評価が下がってく臭いがする
今回は信者多いからそこまで下がらないと思う
でも発売前よりは確実に下がるはず
あとキャラゲのひとはキャラだけで十分楽しめるんじゃないかなと思う
トラマナを覚えるのは商人
ルーラを使っても船は下りた所で泊まりっぱなし
マヒャドを覚えた後にヒャダイン
これくらい変だね
そしてロトの勇者はNPC
バランスの作りががぬるいのは仕様?
世界樹と被るのはスタッフ見て仕方ないと思ったが
魔物を退治しても感謝しない町人
常に高圧的なアリアハンの王様
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 22:08:43 ID:HmNoffFW
>>477 ヒント:システム回りの作りの甘いゲームに良ゲー無し
mk2で快適さ2いかないやつは切り捨てた方がいい
まぁmk2だけどな
ロマリアやポルトガがスタート地点なんだよ。
元々市民に悲壮感がないから、竜帝倒しても嬉しい雰囲気が出ないんだよね
フィールドのフロワロも消えないし
ほこらの中にはどこにでも行ける旅の扉がある
でも、ルーラで飛べるのは直前に入ったほこらです
メイジで真っ先にポータルジャンプを取ったのに
使っても何も起きなくて、ルーラじゃないのかよ!
その後、メガネに鍵を渡されて使ってみてもルーラじゃないのかよ!
カザンで命令されるのも、あのメガネが年老いた老人風なら、印象もまた違ったかもしれん
大統領にどのくらい地位が近いのかもわからんメガネの若造が何もできないくせに、命令口調で言ってくるからやらされてる感が強くなる
DQ3というよりどちらかというと女神転生Uなのかも。
メガネの女の子ならまた印象違うだろう
その場合大統領の立場が危うくなるが
姫だけだな評価できるのは
>>483 クリアした後のカザンでエランとかに話かけるとメガネが待ってるから早く行ってやれって言うからね
なんでわざわざ世界救って最後に話しかけるのがメガネなんだか
>>485 でもファロの例もあるから単に女に変えればって問題じゃないと思う
DQの王様のように見るからに地位のある人物だからこそ命令に重みが出る
>>457 同意。
どうもそういう匂いがして、憎みきれないのがタチ悪い。
>>59で引用されたレスが、実にうまく表している。
そんなでも、やっぱり別れたのを後悔するんだぜ、俺は。
やっと規制解けたぜ
とりあえず俺の言いたい事は「UI糞杉」って事
もちろん他にも悪い所や良い所もあるが、そんな物全て吹っ飛ばしてしまうくらいの酷さ
UIさえもう少し力入れてれば普通に良ゲーの評価になってたと思う(他にも反省点はあるがね)
ただ、余りにもUIが酷過ぎるから凡ゲー以下の出来になってしまった
本当に惜しい
2DRPGで久々にクソゲを踏んでしまったようだな
このつまらなさはチャイルズクエスト以来だ
>>477 ゲームバランスをぬるくしてライト、新納(笑)の名前でコアに媚びてみたが
具体点を挙げていくとキリがない糞仕様の数々により結局どちらからも盛大に叩かれたという
よくある失敗作のパターンの一つ
そんだけ
結局ただのメガネだからな。
大統領みたいに強いわけでもないし劇中で指導力がある人間だとも全く思えなかったのが致命的
>>487 たぶんメガネは世界救う計画と支援をしたもう一人の英雄って扱い
世界の住民に悲壮感が薄いのも
言動が、どうもおかしいのも、
みんなフロワロの毒のせいだと思う。
きっと開発室にフロワロが咲いていた。
それもあるが
>>479のように作りが甘いと思った
バグ取りはいいとしてどうせならもっとユーザーがいじれる部分増やせば良かったんだわ
マップスって知らなかったからググッテみた
内容を起爆にして議論を起こしたい。
お互いが自由に"No"と言い合うことが、
新しい世界を創出するエネルギーになる。
だから、私の話は、"Say-ニーNo" 論である
このスレで出てる不満を全て解消する方向でゲームをいじるとDQそっくりになると思う
そういう意味ではこれはこれでいいのかもしれない
世界がダメージ床にほぼ覆われるという設定は2009年ゲーム大賞インパクト部門受賞確定
メガネって基本的に後手に回ってる感じがあるんだよね
それに比べるとノワリーあたりはエメルをさくっと軟禁したり行動力があってすごい頼れる感じがする
帰ってきた大統領とホモみたいな会話したあたりで完全にメガネに威厳はなくなった
メガネは「お前達は英雄じゃなかったのか」の時点でもうすでにどうでもよかった
>>497 何を言いたいのかさっぱり分からんが、お前は英雄だ
さあ、行け!英雄よ!
ドラゴンの脅威から世界を救え!
帝竜を倒す前と倒した後は天外魔境でボスを倒す前と倒した後ぐらい変化があれば良かった。
フィールドエンカウントも無しで。
ゲーム内で分かる実績がある訳でも無いしこっちに対して満足な支援もしないのに終始偉そうにされて
ユーザーは腹が立たないと本気で思うのだろうか
こっちのギルドは報酬も満足に出さないカザンに固執する理由も無いんだし別の国のドラゴンから倒していって
メガネが土下座して頼み込んでくるまで放置するとかも自由度の形だと思う
>>503 放置しまくってると各地の町がドラゴンに襲われて、みたいなロマサガな流れだと良かったのにな
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 22:31:17 ID:FHwDECkB
側近が女性なんて方が現実的じゃねえよ
何一つ現実味がないのでどうでもいい
ストーリー主導の一本道RPGと、スキルシステムとの相性が最悪なんだよ
パターンが多すぎてプレイヤーの強さが想定できないから、バランスの取りようがない
メガネの悪口祭りに吹いた。
どっかでメガネの出身の話をするNPCが居た気がする、
疫病で焼き払われた村出身とかどうとか、複線かと思って気に留めてたけど、
特に物語に絡んでないよな。大統領の勘で雇われた側近?
てか大統領帰ってくるの?
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 22:34:47 ID:FHwDECkB
そこらのペーペーの民間人と
官の職に就いてるところでの身分の差は歴然としてあるんだよ
そんなところも酌めないのか
このソフトを褒めるところは一切ないが
シナリオでなんやかんやわめいてる輩には社会性の欠落を感じるよ
ちょっとは現実から学べ
>>509 霊体として感動の再開があった後は武器の素材になります
で、一つ聞きたいんだが、ここにあがった不満(シナリオ以外)が解消されてて発売されていれば何点だった?
やっぱりシナリオが陳腐だから点数は低かったんだろうか?
>>504 そういうのを期待していた。
その場その場の小さな事件に構い過ぎていると大国が滅亡するとか
大を救うためには小を見捨てなければならないジレンマとか
まっすぐ竜を倒しに行けば世界は救われるけど、深く関わった人が不幸になるとか
だからこそ何周も色々なスタンスで楽しめるとか
どっか出してくれないかな。
>>505 RPGに現実味も糞もあるかw
そこまでいくと批判ですらないただの言いがかりだな
でしゃばり糞メガネ
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 22:38:31 ID:FHwDECkB
ストーリーに文句を言ってる奴って
コメント読む限り頭悪そうなんだよ
それがな
いかに同じアンチでも一緒にされたくはないなっていう
>>512 戦闘と探索が楽しければmk2の点が70-80くらいにはなっただろう
つーかその出来だったらこんなとこにカキコしてねぇよ
世界の英雄とかいいながら実際は兵卒レベルだからな
そりゃ国のギルドに所属してしまった以上所詮メガネの手駒に過ぎないんだから偉そうでもしかたないね
でもメガネうざいね
現実から学ぶと
国家存亡の問題を勘で処理しようとするトップなんて只のキチガイ扱いされるわ
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 22:41:17 ID:FHwDECkB
>>514 俺に言うなよ
そういうのはつまらない言いがかりつけてる連中に言え
管理職が偉そうだとかいって社会性欠落そのものじゃねえか
>>512 70点ってところか
シナリオの拙さを忘れさせてくれるくらい爽快な出来ならあるいは90点も狙える
>>512 80点以上つけてもいい
個人的にはストーリー展開はある程度破綻していても気にならない方なので(ネタにはするけど)
>>512 そもそもフリーシナリオって売り文句だったしストーリーは最初からあってないようなものだと思っていたからなぁ。
戦闘や基本システム周りが快適ならかなり高得点だと思う。
ぶっちゃけストーリーはもとより期待してないから文句言うつもりないけど
その他が残念だからな
花の仕様とエンカウントで自由度がすごい縛られてるのを無くしてくれれば
あと、倒しても何の特にもならない雑魚的をもう少し調整してくれればよかったのに
>>512 基本的な出来がいいとストーリーが多少荒くても気にならない
むしろネタになっていいんだ
>>513 2スレくらい前に出てたシルフェイド幻想譚がそんなかんじだった
ストーリーには全く期待してなかったけど、まさかこんなにストーリーに行動を制限されるとは思わなかった
>>512 システム周り改善して、もうちょい敵を強くしてくれれば80点くらいかな
今も不満持ちつつもそれなりに楽しめているんで、やや甘めかもしれないが
真竜03ニアラ、真竜04ヘイズはそのまま名前だからいいとして
02のN Dって何の略なんだ
結局何もかも駄目ってことじゃねえかw
>>529 いや、システムはダメだがデバックはしっかりやってるからバグはないぞ
そこは評価すべきだ
ND=なにもかもだめ
そういうことなのか・・・
>>531 やっぱそうなりますよね〜wwwwww
Nintendo Dsの略かなとも一瞬思ったけど流石にそれ絵は酷すぎるし
あらゆる要素に文句はあるが
いいとこがないわけじゃないんだ
あらゆる要素からいらないとことってくれればいいんだ
>>525 情報ありがとう。一周短そうだしやってみることにするよ。
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 22:56:21 ID:FHwDECkB
これはwizとは違うよね?
飽きてきたorz
45時間でようやくクリアした
なんつーか基本は良いのにところどころが悪くて作業ゲー以上に作業だった
超絶に弱いラスボスとか
フロワロスとか
エンカウントの高さとか
隠しD行くための竜全滅の面倒くささとか
素材の必要性とか
ギルドスキルの必要性とか
まだ竜5匹も残ってますよな消化不良なシナリオとか
ヒーラーにメイスマスタリーがなぜ無いとか
クエストの確認が簡単にできないとか
いちいちオフィス通してのクエスト受注とか
二度と入手できない装備が多いのに倉庫が無いとか
えーとあと何かあったっけ
BGMとキャラ絵が残ったよ
データCDにして楽しんでね!
>>512 今のところ50点くらいだけど、クエスト、ミッションと移動(ルーラ含む)周りの改善だけで
70点はつける。移動が快適になればエンカウントも気にならないし。
物故抜きでツクール素材として大活躍
ぶっちゃけこの仕様ならどこでもセーブ出来るようにしても良かったと思う
携帯機でどこでもセーブできないのはつらいよな
そのくせにダンジョンは長いし入り組んでるしドラゴンいるしでなかなか進まないし
>>543 苦戦しないボスと面倒くさい雑魚敵とか
ポータルとかいう面倒くさいルーラシステムとか
採取の必要性とか
移動スキル持ってない職業の必要性とか
あとは・・・もうきりがないや
>>544 しても良かったって発想から作ってないんじゃないかな
町の決まった場所でしかセーブできないのってレトロでいいじゃん?ていう
コンセプトありきで、必要か不要かは二の次っていう
中断セーブがない理由がフロワロがあるせいなんだっけか?
それともこれも古き良き仕様?
エンカウント率が高いせいもあってか、すぐLVが上がっちゃってボスも雑魚も弱く感じるんだよな
低ければポータルの件や探索で感じるストレスも軽減されるだろうし
エンカウントが結構な癌だな
戦闘バランスは世界樹よりも良かったと思う
勝てないときは即死ハイ終わりだったり後半特定のキャラないと終わるときよりは改善されたと思う
苦戦要素の8割は対策のとれない状態異常
ただし敵側も状態異常に苦しめられる(隠しボス含む)
中断セーブできないのは、例のセーブデータ1個までの制約が絡んでるんだろうね
宿屋限定セーブもなるべくセーブの情報量削る策かも
>>550 ある意味このゲームも即死ハイ終わりはあるけどな
魅了と混乱でのPT壊滅とかw
全キャラが魅了の歌?にかかったときは流石に凹んだ
全然セーブしてないのに気づいてさらに凹んだ
>>551 鞭叩かれて怖がるラスボスとかな
威厳の欠片も糞もないわ
>>510 プレイヤーの作るギルドって国運営なのか?
世界を救える唯一のギルドって存在のやつらに、たいした金で雇うこともせずに、町の周囲の花すら駆除できない奴から「ドラゴンを倒してこい。」とか命令しされても普通は相手にしないぞ
そんな上司に言われても他の国に就くわ
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 23:15:41 ID:0iEzkN8N
大房ゲーマー乙
ほんとクエストつまんねーな
ワザワザクリアした場所戻って経験値全然貰えない雑魚何が楽しくて狩りまくらないとダメなんだよ
>468
そこらへんは「ヒーラー必須じゃねえか」ってなるのを防ぐためだと思うぞ。
ただなんか逆に必須職を回避しようとしすぎて、おかしなことになってる気はする。
世界樹は「ヒーラーは絶対入れろよ!これさえ入れておけば他はテキトーでもクリアは出来る!」的な感じだったけど。
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 23:18:27 ID:FHwDECkB
>>555 ギルドは民間企業だろ 出来立てなら新興企業
官からは成功報酬って形で高額のミッション発令してるだろ
民からの依頼は仲介が抜きまくって生活していけないから
ギルドで生計を立てることは国からの命(ミッション)以外では
出来ない世界だと考察できる
あとは愛国心あふれてる設定なんだろ
そもそも金なんか無くても使命感でやって来いと言えるような国なんだろう
ネットに扇動され毒された層には人気でる設定なんじゃないか
隠しまで解いてきた
見た目だけで戦盗魔姫のパーティを組む
残りの職業だけ=三人だけのパーティを組む
花踏みに最適なパーティであることを強く認識する
つか人数足んないのにこいつらの方がよっぽど安定し(ry
FOEもボスも全然特徴がないな
パラメータが違うだけで
>>548 それ忘れてたわw さすがに中断機能が無いのは今時いただけないよな・・・・
こういう仕様や調整とは関係のないところでも大分損してるんだよなぁこのゲーム。
セガは何やってるんだよ・・
>>559 国を奪還しても家一つしか貰えないのに高額のミッションって・・・。
エリ8読んで育った時代の人間としては納得いかんわ。
てか隠しDもさ
頑張って竜カウンターを0にして
フロワロを散らしつつ裏D内のヘイズシールド含むだるいFOEを押しのけ
帝竜真竜オンパレードを蹴散らしてついに最上階にやってきてだよ
最後の最後に出てくるの大ボスの妾ドラゴンが左右のオプション殺さなきゃずっと呆けたままってどういうことよと
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 23:27:32 ID:FHwDECkB
>>564 それが嫌なら命を賭けて使命に追われずに炭鉱夫やればいいってことなんだろう
相対で値がついてる社会なんだろうよ
逆に宿代一泊から試算してみろよ十分高額だ
ID:FHwDECkBくらいまでいくとキモすぎるな
さすがにアンチがこんなのと思われたくない
シバの森考えたやつあほやろ
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 23:28:28 ID:zlVdbPm4
サイズが大きすぎて乱入出来無いFOEが可哀想で仕方ない
緊張感の欠片もないFOEに存在意義は無いと思ったね
グラを奥にズラしてねじ込んでも良かったのに頭悪すぎだろ
序盤の方が竜が小さいの多いから乱入されまくるという
後半はこっちも余裕あるから構えとか維持したまま連続で戦いたいのにでかすぎて入ってこれないアホドラゴンばかり
まぁ高額報酬もらって使い道ないんだよな。
せっかく家があるんだしインテリアグッズ買えたり、
いっそ武器を強化カスタマイズできたりそれなんてメタルマックス。
>>566 開発者が一番呆けてるっていうバトル担当からのメッセージだよ!
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 23:37:37 ID:FHwDECkB
職業バランスがいいんじゃなくて
どんな相手でもA連打おしっぱで終わるから
職業という価値がそもそもないというほうが正しい
妾ドラゴンはどうでもいいけど「神はふり」ってところに突っ込みたくなった。
はぶりなら葬りだしわかるんだが、はふりだと祝りになるんじゃないのかと
「ワラワが子」って言い回しはするもんなのか?普通は「我が子」な気がする
>>374 「是非本編の方もお楽しみに」って言ってたから、本編もその人のテキストだと思ってた
勘違いかな?
てか今更すまん
新納さんや小玉女史はこういう批判もちゃんと受け取ってるのかな?
ちびきゃらとーくのパスズレなんかの対応見ると関係者は確実に本スレを見ていたようだけれど
果たして批判までしっかりチェックしてるんだろうか?
批判は期待の表れでもあるんだから、しかりフィードバックして欲しい
デ=ヴォ砂漠と、そこからつながる洞窟とがなんであんな広いのか理解できない
べつにフレイムイーター倒すだけなら殆ど廻る必要ないし、かといって後でここに行くサブシナリオとかが発生するわけでもないし
まさかドラゴンの数合わせのためだったりしないよなあ?
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 23:41:54 ID:FHwDECkB
>>575 小さなスタジオの新人に大卒の知識を求めるな
>>575 竜屠りといいたかったというのはすぐにわかるんだが
さいしょは俺も竜祝って読んでしまった
>>577 ヒント: 世界樹反省会 2年 TGS 半年 まるで成長していない。
>>513 もっとドラゴンの数を減らして
>>504の話とあわせて
ドラゴンの数でなくてドラゴン侵攻度を下の画面に表示して
倒した。復活した。を繰り返して押し合いへしあいして方が面白かったかもな
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 23:55:46 ID:K7vQgOP3
アトラス時代の新納は自分一人で世界樹やガドケを作っていたと勘違いしていたのだろう
スタッフのことをないがしろにしていたのは会社ではなく、新納本人だったってことだ
宝箱も何を考えて中身を入れてるのか分からない
終盤の洞窟でライフ100回復なんて置くくらいなら、そのダンジョンの収集ポイントで出てくる武器防具の素材入れてくれた方がよかった
メガネ=新納
プレイヤーキャラ=スタッフ
フロワロ=このスレ
>>582 それに近いシステムのモールモースの騎兵隊やV&Bは楽しかったな
>>586 やりたいけどPS2持ってないぜ…orz
昨日買ってきて、カザン解放まで進めた
このスレで充分予習したせいか今んとこストレスは少ない
パーティーはもちろん騎侍癒魔
それでもトヘロス、トラマナの効果非表示とクエストの仕様はかったるい
この調子でサクサク進めて
キャラ育成と奇想天外なストーリーをメインに楽しんでいきたい
>>586 サクサクいけるぜ!って気を抜くと詰むけど楽しいなアレは
ストーリーもそうだが何よりシステムが秀逸だった
今でも楽しくプレイ出来るゲームだ
なんつーか、ポータルとか、フロワロとか、色々試みてみた結果ではあるんだと思う。
食べ物に例えるなら、上にのせる具材と宣伝(こだわりの○○!)ばっかり頑張って、肝心の麺とスープがgdgdのラーメンて感じだ。
>>584 世界樹以上に存在意義が分からないものが多かった気がするなー。
開けてがっかりしてばっかだったよ。
マナ回復スキルが十分用意できない序盤〜中盤はダンジョン往復回数がパねえから、
宝箱から回復アイテムを渡されてもあまり有難味がない。どうせ道中で使い切るし、
使い切ってダンジョンに入りなおしたら手元には何も残らない。
回復アイテムは敵ドロップにでもした方が無難なんじゃなかろうか・・・。
ドラゴン復活がウザすぎてうちのPTまったく宿屋に泊まらないんだが
こいつらくせーんだろうな・・・
>>592 回復の泉の水で体を洗うというソリューション
世界協定結んでクリアしたことにしたのでその先のストーリーを知らないんだけど
エメルを軟禁するノワリーのとこkwsk
ファロとメガネを酷い目に会わすことが出来るなら再開してもいいんだけどなー
>>592 なんか年を取るのが嫌でひたすら馬小屋に泊まったのを思い出すわ。
そういうのが良いゲームデザインだと思っているのだろうか、もしかして。
プレイヤーがデメリットを恐れてプレイスタイルを縛らなければならないゲームシステムって、
やらされてる感が強くなりすぎて良くないと思う。世界樹1で盗賊必須にしたくないって言ってたのになー。
そんなに復活するか?
宿のデメリットは思ったより大した事なかったな
フロワロのデメリットは思ったより凄かったけど(精神的な意味で)
>>594 真竜ニアラが出てきたから千人砲を撃つが殺しきれない
↓
エメル「なにやってんの? 次弾発射まだ? 人間なんか何匹使っても構わんから死ぬまで撃てよ」
↓
ノワリー「ちょwwwそれだと人類滅んじゃうwwwwこいつやべぇから更迭決定wwww」
↓
エメル地下牢行き
細かい話だけど泉がらみで思い出し
フロワロは生態系を侵すっつー話なのに、
回復の泉は相変わらず回復するし、
ランダムエンカウントの敵に変化は見えないし、
竹林北の村の井戸水は綺麗なまま(飲むと違ったのかも知らんけど)。何か釈然としない
フロワロは存在するだけで竜を復活させやすいだけなら
>>582のシステムと併せてと
世界を竜退治で巡りながらフロワロ駆除という構図がシナリオなんかに頼らなくてもできたはずだ
毒沼化とかバカか
>>592 明らかに王者の剣以上にこっちのギルドの方が体を酷使して竜狩りもしてるのに、カザンの姉さんはギルメン交代の時に王者の剣の心配しかしてないんだぜ
王者の剣はPT全員HPMP回復できる人がいるのにな
7ドラ世界って人類何人いるんだろうな
1発1000人なら10発くらい撃っても問題なさそうなもんだが
>>470 フロワロ密集地帯に近づくと、マップを暗くしたり戦闘背景も変えているから
圧縮したりすると遅くなるんじゃない?
だから、圧縮していないと思うなー
>>597 ノワリーは他のNPCと違って初見から嫌悪感が湧かない珍しいキャラだった
なかなか良い仕事するんだな
しかし他の奴らはどいつもこいつも好きになれないな
いっそのことフロワロスは通常モンスターにも影響するってことにして、
フロワロスの上ではランダムエンカウント無し、
シンボルはフロワロスの上しか動けないとかにしたらどうか。
序盤に戦った弱い龍から復活する
実際に味わえばウザさとウザサ以外何も意味無いことにすぐ気付く
RPGのお約束みたいなとこにまでグチグチ言ってる奴は頭悪いとしか思えない
だからなんでこのスレにいるw
>>598 街の人たちものほほんと生活しすぎなんだよな
全く悲壮感がない
>>604 ちなみにファロとメナスは特に何もされません
むしろエメルが投獄された後メナスが号令かけて真竜討伐する流れです
最近眼鏡ヒーラーがメナスに見えて仕方がない
また東京ですよ。
ニイノは猿の惑星好きなのかな。
男キャラは…パターンすくないからな…
新納=メガネヒーラー=メナス
千人砲のところまで進んだ。
ネバンプレス周辺のイベントはシステムと話が良ければかなりの感動ポイントになり得たんだろうけど
ストレスポイントと駄目な部分のせいで、なんかもう色々と台無しだな。
真竜軍団に関してはもう全てがツッコミ所で、ヘイズのドットしょぼ過ぎだろとか何この糞展開とか
食欲を満たすためだけに数十億年って気が長すぎだろとか、とにかく罵詈雑言しか浮かばなかったw
アイゼンのサブイベント終わらせたけど会話に変化がないのが寂しい
あと、この期に及んでまだメナスマンセー状態だったことに深く絶望した。
ルシェ達に泣きながら頼み込まれるならまだしも、何もしてないこいつに指揮権って馬鹿かと。
強大な敵の目的がただの食欲なのはいいけどさ
それを敵さんが喋ってくれるのはアウトだろ
製作者は〆る前の鶏に話しかけるのが普通だと思ってんのか
時間かけて食える段階にもってきた相手にあっさりと捻り潰される真竜とか何ぞ
メナスが真竜でしたでいいのに
>>604 ノワリーとヴォルドはこのゲーム最後の良心。
>>616 ここはあえてマジレスしよう。
つまり、龍と人間の体感時間の差がそのまま現れているんだよ。
人間だって、牛を食べるのに大きくなるまで育てているジャン。
同じ感覚だよ。
人類戦士(笑)竜殺剣(笑)
マジで製作者の自己投影マンセーキャラは癌だな
>>622 ごめんなさい、ヴォルドは最後には裏切るものだと思っていましたw
アイゼンもリッケンが王になるものだと思っていましたw
なんで、最後まで貫かないんだよw
ノワリーの口から「この状況で我々を指揮できるのはメナス補佐官しか〜」
とか言わせちゃうからなあ。
反感も一際でかくなるわ
>>626 どこに、メナスを見初める機会があったのだろうw
ヴォルドって誰だっけ。
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 01:15:41 ID:wHFEKkMd
ただの補佐官なのにな
他の国はトップだろと
>>628 頭パーな女王の側近で目つきが悪い年寄りの方
>>628 ミロスの悪人面
でもこのゲームじゃ常識人に見える不思議!
あの爺さんウォルドっていうのか
こんな世界じゃあんたも苦労するだろうなぁと思ったよ
地味にNPCで一番好きかも
ヴォルドじゃなくてヴォルグじゃなかったか
女王のサブイベはいかにも感動っぽい感じで〆たような感じだったけど
ミロスは世界の盾になります→女王は俺らに死ねってかコラ→民は国の宝です! 絶対に死んではなりません!
答えになってませんありがとうございました
>>634 そうそうそれそれ
アレなゲームは固有名詞まで覚えるの適当になるから困る
>>628 悪党な顔してるだろ?庭の猫にエサやってるんだぜ、それ
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 01:23:21 ID:wHFEKkMd
そんなテキストの流れでOKだしちゃうんだもんな・・・
>>634 ヴォル「グ」なのかヴォル「ゲ」なのか、ゲーム中のフォントだけだと判別が難しいけどな。
>>635 まー、ナイトの国だしw
そのスキルは、アレだしw
ミロスは家臣に優れているのに女王が超絶馬鹿だから困る
アイゼンのほうがまだましっていう
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 01:27:15 ID:wHFEKkMd
つまり盾にはなれって命令はするが
死ぬなよと
生きて帰れよホラ出撃さっさとしろよ
といった具合だ
なんつーミッションだ
あそこの女王は会話の流れを聞き取るんじゃなくて単語だけで聞いている人だな。
アンサガみたいに大多数はクソゲー評価だが
ツボに嵌った人間はとことん嵌る、楽しめるっていうのは違って
全体的にのっぺりしてるよな〜センスが切れてないとういうか
彼こそサンタクロースに相応しい逸材だと思う
2chにもよくいるタイプだな
>>645 良くも悪くも普通なんだよな
食べ物でいうと普通に作ったカレー
尖った故の微妙認定じゃないからな
万人がストレスを感じる部分を、古き良きにかまけて放置しているだけ
>>645 一番記憶に残らないタイプ
懐古RPGの復活ってだけでも一過性のウリなのに
頑張って頑張って頑張ってドラゴンを狩ってきたけど、ドラゴン残機カウンター1で詰んだ
食べ残しの最後の一匹探すのマンドクセ
ゲームとして面白ければそういうのを探すのも楽しいかもしれないけど
古き良きRPGならシナリオをもっとまともにするか
OPとEDだけで後は自由にしろで良かったのに
メナスって誰だっけ?
思い出せないのでぐぐって見たら画像検索フイタ
人類戦士倒してカザンに戻ってきたらメガネが気持ち悪い。
そして大統領はこの後も全部いいとこ持っていくのか。
ドラゴンを狩り尽くせ!みたいな広告あったから、
てっきりモンハンのRPGバージョンみたいなの想像しちゃった
簡略化されたひとつの拠点でサクサク準備して、目的・目標は自分で取捨選択して
強敵のドラゴンをあれこれ工夫して倒して、見合う報酬もあってみたいな…
ネコミミ王国のフレイムタイラント倒して来い言われて倒しにいって逃げられる所まできた
しかし、国挙げて討伐しようとして未だできてない相手を
外からやってきた数人の見知らぬ人間に力試しだとかいって投げてしまうって
そんな連中に力試しとか言われたくないのねん
数人で停留くびり殺すこっちと 国をあげて1体も倒せないネコミミーズ
まったくつりあわない
竜を倒すより羽毛を100集める方が手ごわいんだぜ?
>>656 設定上の言訳は、彼らは猪突猛進型なのでその被害も甚大であるといっているじゃん。
だいたい、帝竜を殺せるのは何故かプレイヤー達だけという状況はなw
やっぱりおかしいとは思うけど。
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 01:57:47 ID:ObhH5nDh
>>656 本スレ的に言えば萌えろだが
存外RPGも似たような感じじゃないかね
国からの依頼でボス格倒せってのは
鳥の羽100枚より
強靭な皮100枚のほうがよかった
しかし本スレはキモいね
説得力無いまま主人公補正強過ぎなんだよね要は
今思ったんがだが、ちゃんとドラゴン7体出して
主人公ギルドが4体位倒して他のギルドが3体倒す位でもよかったんじゃあるまいか
そして真竜(笑)がでると
>>661 キャラ萌しかしてないような…
宿屋泊まらない派なんだが、セーブの為だけに宿へ行くのが宿の人に申し訳ない気持ちになる
「ひやかしかよ」とか言われたときはちょっと萎えた
何気にヴォルグさんが人気で少し嬉しい
が、話を纏めるためとは言え、あの女王の良く解らん演説にあっさり感化されたのにはガッカリだ
どうせライバルギルドとか出すなら、寄り道しまくると片っ端から
王者の剣が帝竜倒してしまうとかにすれば良かったのに
>>663 それやったらドラゴン考えるの面倒だったから手を抜きたかっただけと思われてしまう気がする
だから下手にストーリーに整合性もたせようとするよりは、逆にもっと薄味にすべきだと思うがどうか
本スレちゃんとゲームの話もしてるじゃないか
>>668 ぶっちゃけ、FFTAのクエスト受注型にしとけばよかったかもね。
本編クエストを受けない限り、話が進展しないw
>>658 被害甚大でも結果出してればいいと思うのよね
うちら沢山死んだけど、底流倒した事もある だからお前も倒してこいと
そいう一文でも加えてもらえれば じゃあ仕方ないなー と思うけどね
>>660 認めてもらう為になんか強いの倒して来いってのはよく見かけるけど
そういうのって、相手も手に負えるものでやるのが普通じゃない?
こういうイベントにかこつけて、自分達が困ってる手に負えないものを倒させて
ウハウハってのは姑息なキャラが持ちかけるとかあるけど
今まで街角とかで見てきたネコミミ達やネコミミ王の言動から見れる性格からすると
そういうのはありえなさそなわけで ぐにゃーんという感じ
>>664 ポータルの変な石オススメ
>>665 王女が町つれてってイベント終わった段階であのおっさんに話しかけると
その時点で王女に変な事吹き込むなとか言い出してるよ
その1つ前が内政に口出すのはちょっとというやんわりした感じだったのに
いきなし態度変わって吹いた つまり王女外に連れ出したのがばれたって事なのかな
でも別に変なこと吹き込んでないシナァ…
>>671 フレイムイーターを追い詰めるけど、逃げられたという一文かな。
あればよかったのは。
>>671 変なことは吹きこんでないが、
ジャンケンは何を出しても引き分けにするとか妙な法律作り出してるじゃないか。
帝竜がちょうど7匹なんだから、こいつらがセブンスってことで良かったんじゃないかねー。
で最後に竜を生み出したマザーを倒してEDと。
>>674 ニーノ的には、二重にかけた揶揄のつもりでしょw
七匹の竜を倒したら、実は更に・・・という、ゲーム発売当初から予想されていた展開だけにw
>>673 それを主人公のせいにして文句いうのは酷でござる…
ならお前等きちんと馬鹿女王に世間の常識を叩き込んでおけと…
ここにいるのはもうソフトうっぱらった人?
>>667 >>671 ポータルは大抵ダンジョンから遠いから不便なんだよね
フィールドの敵の出現率を0に出来るアイテムがあったらポータルを使うんだが
>>678 侍のスキルかロリカフルート?しかないかなー?
それでも、レベル以下という条件だしw
本スレとアンチすれの勢いがほぼ同じなのがすごいなw
2週間以内にレシートもって売れば、いつでも買った金額の80%で売れるからまだ売ってないや。
ロナムフルートだな
既に行ったことのある地域を回るには鬼の形相は優秀だよ
>>678 飛空挺使えばいいじゃない!
変な石使えばポータルまで呼び寄せられるYO!
・・・と言うか、飛空挺がノロすぎて、完全にポータル−ダンジョン間の往復専用になってます・・・
フルートはどこでも売ってくれたらよかったのに
>>668 結局のところ結局中途半端なことやって中途半端に終わった感が強いな。
べつにセブンスドラゴンで7匹の竜にこだわる必要もないような気がしてきた。FF的意味で。
オープニング→フリーシナリオにこだわる必要もなく、
初っ端からギルド編成→放り出されて自分で情報を得つつ放浪→金のためにドラゴン退治
でもよかったし
>>670みたくガチガチ一本道シナリオでもよかった
ただこのゲームに何を求めていたかと言うと、自分で悩んでキャラメイクして
道中ちょっと強い雑魚とFoE的キャラにビクビクして、力でごり押しできないボスに
知恵と準備でギリギリの戦いをしたかったんだよ、俺は。
ただ、せっかくこんな形式にしたんだからドラゴンとの覇権争いみたいな形で
>>582みたいな
こともできたら面白いなと思っただけだ。
あとせっかく物価って言う概念つくったんだったらミロスで仕入れてカザンで売って
儲けるみたいなことももっと突き詰めてもよかったのかもしれない。ロマサガ3のトレード的なのとか。
色々できそうなのに今回のこの出来は非常に悲しいな。全てはフロワロスのデータ逼迫のせいだな。
長文すいません。
>>669 すまん。今いったらちゃんと話してたわ。
自分の思ったことを長文で投下しようと息まいてスレ覗いてみたが
皆の意見感想に全部目を通してたら疲れてきてどうでも良くなってきた
自分の言いたかったことの一部も含まれてるし…でも一部だけ言いたいことを書いとこう
某板のツクールスレで以前マップ講座みたいな作品があったんだが
宿は町の入口に近い方がいいとか城壁に近い家は周回できるよう壁に隣接させるべきか否かとか
およそ素人の作品とは思えないほどの研究がなされていて、それを目にした上でこれを見ると
お前ら本当に金取るプロなのかというか、それに限った話じゃないが随所で「研究不足」の感を覚える
>>682 飛空挺はMAP右上の端にあるじいちゃんのクエストでエンジン強化Bダッシュ解禁されるよ
クエスト消化目的でやってたから意外な報酬だったけど強化目的でやると多分だるくなるのが難点
「それじゃ、フリーシナリオのRPGって何?」と聞かれれば、
ロマサガと答える
それか、メタルマックス
宿は町に近い方がいいなんて、
キム皇がドラクエ2の攻略本で言ってたくらい昔からある常識なのになぁ。
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 02:56:11 ID:wHFEKkMd
寝ぼけてるぞ
読み返せ
港町なのに街が海辺にないゲームに常識問われてもなぁ
街に入ったら海がどっからか出てくるし
>>651 MAPで竜のいるダンジョンは赤く表示されるぞ
それでなかったらあとはダンジョン内ダンジョンの何とか八洞くらいか
くだらないことだが
飛空挺に影がないのはなんかのこだわり?
そして
飛空挺を水際に下ろすと
船から飛空挺のあるマスに直接は上陸できない
わざわざ変にプログラム組まない限りそのまま上陸するものなんだがw
>>687 やったよ、でもまだ遅いと思う
個人的には飛空挺入手直後で強化後の速度、強化後はその倍の速度が欲しかった
さすがにこれはワガママかな〜とも思うけどさ
携帯ゲームのお供はチップスターと角チョコ
セブンスのスタッフはよいこのためのクリエイター講座でも読め
飛空艇の速さうpクエも前提クエストが2個あるし
発生できるようになるのもかなりあと
いくつもクエあるから賢者の家とミロス何度も往復しないといけないのな
ギルドスキルやクエストのネタがないからはじめからできるべきことを
無理矢理報酬に入れてるだけだな
頭涌いてるとしか思えない
>>694 大昔のFFでもやれてたんだもんな
ナーシャ・ジベリ入れてたからだけど
飛空艇が船の音楽の使いまわしの時点でガッカリした
飛空艇が飛び立つ瞬間に新BGMが流れて興奮するのはRPGのお約束なのに・・・
FF6の仲間を求めてとかさ。新納にはわかんねーか
ナーシャ・ジベリは今でもこの業界のオーパーツとして扱われてるしなw
都市伝説的な意味でかもしれないけど
DS出るまでFF3が移植できなかったのもナーシャのせい
>>699 ff6は世界崩壊後からが最高におもしろい
>>699に言われて分かった
FF6のファルコン号が俺の理想の飛空艇のスピードだわ
>>699 つーか船のBGMイラネってかんじだったけど。
大陸と海の間で曲がせわしく変わって聞きづらいよ。
>>700 アセンブリで口頭で修正させるとかw
どこまで脳がプログラムに最適化されているねんというw
今はなにやっているんだろう?
ファストトラベルさえあれば飛空挺すらいらん
>>704 フロワロのせいで陸地が見えづらくて陸地と海を往復繰り返しちゃうんだよなぁ。
邪魔だから消そうとするとやっぱり陸地と海の往復になったり。
>>704 そもそもこの船の仕様考えた奴、RPGやったことないんじゃないかと思うぐらいの糞仕様
南海航行とか専門的なスキルを金で買えるのが納得いかない
クエストにするべきだと思うんだ
素材が良く出来た凡ゲーかつガッカリゲーではあっても
クソゲーではないと思う
感覚で言えば中古で2000円くらいの価値はある
フロワロ、糞UI、糞システムがなくてようやく凡ゲレベルだと思う
2000円貰ってもこんなゲームはやりたくない
金はともかく、プレイ中の大半の時間は
淡々と同じ作業を繰り返すだけに失われるからな
バイオ5とか8時間くらいで終わるけどだから何?って感じ
面白い体験であれば、時間なんて短くていい、太く短くがゲームの本望
キング:設定上登場人物中で最強に近い大統領を殺したかなりの実力者。
ただし三年経っても剣刺さりっぱなし重傷負いっぱなしで、三年間寝たきりだった人間に止めを刺される。
デッドブラック:ひきこもり。「お前は私を倒すのに『真球』が必要だと思っているようだが…
別にガラス玉でも十分だ。加えて言うならガラス玉すら無くてもいい。」
フレイムイーター:チキン。物語の本筋だけ追っていくとかなりの強敵だが、寄り道すると悲惨なくらい弱い。
逃げた後はほっといても温泉宿が困るくらいで世界は救える。
ジ・アース:山。三年前に世界はフロワロに覆われたが、その時にできた山ではないようなので
数万年間だれも露骨に脈打つ爪その他に気付かずに平和に山やってたのかもしれない。
インビジブル:名前の割に普通に目で見える。自在に空を舞うが、遥か上空から地上まで落ちることを繰り返す
バカギルドに撃退されるまで付き合ってくれる。「すげぇ・・・あのハントマン、落ちながら戦ってる・・・」
ドレッドノート:空中戦艦。生きた砲弾を撃ち出して攻撃してくるが、図体がでかすぎて画面に収まらないので
肝心の本体戦では撃ち出してこない。どうやって主人公達が近接武器を当てているのかは謎である。
トリカラード:∞ 対状態異常装備がほぼないゲームで全体状態異常を使いまくり、
イベントアイテムが無いとあらゆる攻撃を無効にする強敵。何故かストーリー上で全く話題に出ない。
人類戦士タケハヤ:良く言えば数万年前世界を救った半人半竜の英雄。
悪く言えば何の伏線も無く終盤いきなり出てきていきなり殺される無駄にオッドアイのイケメン。
とても強力な武器であろう遺品の槍をドロップするが、誰も槍を装備できないので1000Gで道具屋に売られる。
何か装備を開発するための素材というわけでもなく、1000Gで売られる。
真竜二匹:「帝竜どもがやられたようだな…」 「ククク…奴らは我々グレイトフルセブンスと比べれば赤子も同然…」
「人間ごときに負けるとは征服者の面汚しよ…」「貴様らをオードブルにしてくれるわ…!」
母なる竜『ND』:道中の雑魚が全て本編中の敵名に「ν」をつけただけという斬新な隠しダンジョンの斬新なボス。
同時に登場する部下二匹の生存中は一切の行動を取らないため、先に攻撃すると何もせずに死ぬくらい斬新。
倒すといつか真の躯でこの星に来ると言って消える。経験値は0、ドロップアイテムは何もない。
俺たちの竜退治はまだ始まったばかりだ!!! 〜新納先生の次回作にご期待ください!〜
NDって新納ディレクターって意味なの?
いや、設定は普通に新納(というかイメヱポ)だと思う・・・
というかこのゲーム、明らかに世界設定に無駄にこりすぎ
滅びの花に覆われた世界なんだから、普通に町一個、あとは全面未踏の大地でよかったわ
太く短くはセガ作品の特徴だったんだがな
シェンムーも龍が如くもそんな作品
>>713 こうやって書くとマジで酷いなwww
あと、人類戦死タケハヤとかのネーミングセンス考えたのは、新納なのか月光工房なのか気になる
ハルカラとかイクラクンとかの公式キャラ名もかなりぶっ飛んでるネーミングだと思うし
オードブルにしてやるとかのゲーム内の素敵なセリフは月光工房なんだろうけど
食い残しのドラゴンを見つけたと思ったらドラゴンじゃなくてオウガだった
何を言ってるかわからないかもしれないが(ry
つーか裏ダンジョン解禁に必須なドラゴン狩りのドラゴンを職業限定クエストに仕込むんじゃねーよ馬鹿
>>713 クソワロタ
次回作が悪い意味で楽しみです
そういや人類戦士(笑)が以前に世界救ったってんなら真竜と戦ったのかね
帝竜クラス倒して終わりだったらピエロだけど
>「フリーシナリオ」が面白そうだから
セガのアンケートでははっきりフリーシナリオって書いてるな
影世界の母御=御影の脳内
ND=ニンテンドーDS
真躯=完全版出すよ
>>721 ニアラが『喰い損なった』って言ってたんだから、ニアラは食事に来てたんじゃない?
んで、撃退されたっと
それにしても、ニアラ初登場時のあの小物っぷりは酷い
絶対ヘイズの奴、内心大笑いだったぞ
>>715 新納は側近を倒されないと何もしないのか
ニアラ「お腹すいたので丹精込めてご飯を作ったら、飯の反撃にあって殺されたでござる」
>>710 客観的な評価としてはそんなもんだけど、1行目だからこそクソゲー、て感じかな個人的に。
パクリ損ね(マップスだっけ?)のゴミシナリオは根本的な欠陥だから置いとくとしても、
このゲームのガッカリ感て常識的な調整するだけで解決するものが9割占めてるし。
システムが洗練されてない、とか言うレベルじゃない。
>>726 そら48億年もほったらかしたモノを食ったら体に悪いだろ
どんなもんでも傷むわ
しまった
意見、要望に月光を切れって書き忘れた
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 04:42:23 ID:mHWs7LgO
パーティは騎士・侍・癒・魔、クエストは極力無視の方向でやって
ようやく並くらいには楽しめるかもね。なにしろ本当の強敵はバトルにあらず
自分の好きなPTメンバーで冒険できるのが売りなはずなのに
騎・侍必須ってのはちょっとなー。
フロワロとエンカウント大変で困ってます→今からでも遅くない。騎侍入れろ
→嫌ですどうしても魔魔魔魔でクリアしたいです→あきらめろ
フロワロとエンカウントはアイテムで代わりができるけど、無効にはならないしな
結局スキルMAXまで取らないと無効にできないし
ストーリー重視なら、「FF5」みたいにキャラ固定で
クラスチェンジシステム実装にしないか普通?
「DQ3」とかディスるのはいいが、この人頭堅いよね基本的
ローグ入れないととあるクエストが発生しない→そのクエストのボス倒さないとドラゴンが1体分減らない
→ドラゴンを全部狩らないと裏ダンジョンに行けないので、ローグを作らない人は裏ダンジョンに行けない
癒もいねーと状態異常が…
耐性装備もほぼ皆無だし、状態異常回復アイテムも入手きついし…
これでDQ3とかほんと笑いモノだろ
>>736 しかもほぼ唯一のその状態異常耐性防具もヒーラーに装備させてるんだが効果が全く感じられん…
まあ魔魔魔魔とかそこまで極端に変なPTならせいぜい苦労してねって感じだけど
戦盗癒魔みたいな攻守最強形態に見えるPTすらハズレって事になるからなぁ
DSでドラクエVのリメイクでないかな・・・
誰得w
DQ3で、主人公=勇者が
回復、攻撃魔法、ルーラからトヘロスまで覚える万能マンで
そいつさえいれば後はどんなパーティ組もうが戦闘以外でストレスを感じる事は無い
って設定は実はすげーんじゃねえかと思えてきた
勇者一人旅とかのやりこみやる人も結構いただろうしな
セブドラも一人旅プレイしてる人がいたようだけどクリアーできたんだろうか
このゲーム、UIもシナリオ敵のバランスも調整不足だなあとは思うけど、
裏ダンまで含めて「作らなきゃいけない職業」はローグしかないだろ。自由なPTは全然組めるよこのゲーム
侍騎無しでもエンカウント・フロワロ共にそこまでストレスは感じなかった。アイテムは買い込んでたけどさ
本当に残念だったのは、中盤からfoeもボスも全部同じ戦法で倒せて
肝心の戦闘がたいして面白くなかったことだな。歌ってもらってヴァンパイア使ってるだけで
その辺のfoeからラスボスまで倒せちゃうのはいかがなのもかと思った。
魔魔魔魔でも隠しクリアしたって報告が本スレであったような
>>743 >侍騎無しでもエンカウント・フロワロ共にそこまでストレスは感じなかった
MMOとか向いてるんじゃないんですか?
俺は絶対無理だね。
>>737 耐性防具の扱いは世界樹のときからそんな感じだったな
全防具一点特化でやっと効果が出てくるかどうかみたいな
そんなの使わねーw
>>745 雑魚は逃げてりゃ大して気にならなくない?中盤からアイテム使えば全然敵でてこないし
フロワロもエンカウントした時にHP赤くなってたら回復するくらいでそこまで苦にならなかったよ
そう考えてみるといちいち出会った雑魚と戦う、常にHPはMAX近くにしておくようなクソ真面目な人にはだるいかもしれないね
俺は基本雑魚もfoeもボスで詰まるまでスルーだったけど、友人から道中のfoeは全部倒してるとか話聞いてびっくりしたわ
クリアした
後半にいけばいくほど酷くなった
OPまでは普通に面白かったよ
ファロ死ね
○○すれば気にならない
××すれば問題ない
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 06:19:18 ID:KN1YgmWy
>>723 裏ボスは御影そのものを皮肉ってたりしてなw
側近2名=新納&宇野
>>743 そもそもローグなんていらんだろ
強いには強いけどいてもいなくても別に
スーパーエリート宇田の広報動画、ここがすごい
・ダンジョンに行くまでをカットすることによってフィールドのエンカウント率の高さを隠蔽
・コンベアダンジョンを選ぶことで、うざい雑魚戦を減らし、FOE戦を集中的に見せることに成功
・効率の悪いプレイを披露する事で、ユーザーの「俺ならこうするのに…ああ早くやりたい!」感を煽る事に成功
・毒沼ストレスがばれないように予めフィールドの花も踏み潰してあった
侍入れないでも耐えられるほど訓練されたやつはこのスレにいる理由ないんじゃね
古き良きとか何とか言って
ファミコン時代のドラクエ+FOE戦みたいなん匂わせたのはすげー手法だと思うよ、この広報。
騙された。マジで騙された。
>>753 ホント宇田は有能すぎやで・・・
デモンズを”ノー宣伝でTV番宣一発で
優秀な広報だけど詐欺みたいな売り方してたら信用なくすだろ
>>747 逃げるつっても
いちいち左一回決定ボタン一回の操作を人数分やんなきゃだし
通常攻撃連打で雑魚踏み潰すのと大差ねーよ
つーか、「逃げる」のもストレスあんだよなこのゲーム…
>>754 もっと頭使うゲームかと思ったらひたすら戦闘が単調でヌルいだけだったから愚痴りにきたんだけどなあ
好きにPT組んでも大して苦労せずクリア出来るって所だけが唯一評価できるとこだったから擁護してみたけど
それ自体がスレ違いだったなら変なこと書いてすまんね
>>759 まあ、エンカウントが苦にならない人もいるっちゃいるってことで。
つまらなくはないけど作業感強いわぁ
めんどくさい要素が多い
キャラ萌え&作業好き向けなのかね
自由に作った自キャラ萌えの俺でも
楽しく設定を考えた自キャラが
三年間も眠らされて
なんかもう、色々台無しに・・・。
チビキャラトークの件なんて、かわいいものだった。
>>762 ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 脳内設定で18歳だったのに気がついたら21歳になっていたでござるの巻 の巻
>>753 そういえば床が滑るダンジョン(砂漠・剣聖)はマシだったな
結構売れてるんだからセガは続編出すよな?
改善するところ改善すればなかなかの良ゲーになるな
そもそもチビキャラトーク(笑)からしてキモス
セブンスドラゴン マニアクスが出ます
不満点直してもせいぜい凡作って感じじゃないの
ドラクエ型のベタなRPGは作り手にセンスがないと無理だろ
とりあえずシナリオライターはクビ
不評だったのに、売れたから無理やり続編出す=爆死
まぁ、SEGAだから斜め上に売れたからアニメ化あたりで決まりそうだな
散々糞シナリオ垂れ流してきた月光を何故使う
予算か?予算なのか?
新納も小玉さんも高エンカウント好きだよなぁ
関わってるRPGみんなエンカウント高いような…
あと宇田は腹筋死しろ
>>769 そもそも月光は外注だからクビっつーか切り捨てだな
かと言ってキャラメイク型やフリーシナリオ型RPGに向いたシナリオを書ける奴がダメポやセガにいるかどうか
外部の人間の例だがメタルマックスのミヤ王は仕事が致命的に遅いらしいし
最近のゲームはハードの性能に頼ってばかりだ
過去のゲームを見習え、なんて思っててごめんなさい。
普通に快適に楽しく遊べるゲームというのは、
ちゃんと過去作品で得たノウハウを生かして
細かく作りこんでいたんだよね。
そんな当たり前のことを忘れて、
今2DRPGを作れば、ただそれだけで名作になるんじゃないかと
なんだか、おかしな勘違いをしていたようだ。
>>771 > 散々糞シナリオ垂れ流してきた月光を何故使う
> 予算か?予算なのか?
ヒント
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/03/15(日) 17:32:37 ID:4j2Xtto6[sage]
ろくにTVCMやってなかったのとツクールゲーレベルのグラと
同人絵師にキャラデザやらせてる所を見ると予算の都合だろ
頭が悪いとしか言いようがないシナリオだがメタルサーガDSみたいな事態になるよりはマシだって事だろ
これをやるとペルソナ1のダンジョン地獄を思い出す
あれに何時間かけたかな
優秀優秀て叩くでも無くやけにやかましいのは本人か関係者がホルホルしてんのかね。
いい加減詐欺ってレベルだし、これが売れたのは前情報じゃなくて「世界樹を作った新納の作品だから」てのが全てだが。
え? ガッカリだったとはいえ前情報が良さげだったから買ったんだけど
むしろ世界樹を知らないでこれから入った人も結構いるんじゃないの?
小弾のエターナルアルカディアも半端なかったな
エンカウント率
ヤズマット松野がランダムエンカウントのRPGはもうやりたくないと言ってたが
しみじみ、同意
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 07:31:31 ID:ObhH5nDh
>>776 FF8状態だな前作で信用得たのに一気に地に落とす感じが
>>776 あとドラクエ3、フリーシナリオ、古きよきRPGに踊らされた
>>760 というか、大抵のPT構成でどうにかなることと戦闘バランスがぬるいことは同じ問題だと思う。
戦闘がぬるいからPTを自由に組めるしPTを自由に組めるように戦闘がぬるい。
しかしこのスレではナイトとサムライ必須と(ユーティリティの面で)言われてるけど
ナイトとサムライって他職と比べて明らかに設計が杜撰というか出来が良くないよね。
ナイトは適当に振ってるとなにも出来ないゴミになるしサムライはAボタン押しっぱなしの極致。
必要だからということでこの二職を選んでるのもゲームがつまらなくなる一因になってると思うんだが。
>>776 世界樹1のスキルシステム、素材システム、敵のバランス等、全体的に嫌いまで行かなくても微妙だと思ってて、
2は買う気になれなくて、でも前宣伝に騙されて7ドラは買いました。
ここまで基礎システムをコピーしなくても良いじゃん新納さんよう。
>>781 ナイトと侍がいないとウォークセーフと鬼の形相が使えない
それは一面毒沼のフィールドとダンジョンを高エンカウントで突き進むことになるんだけどな
アイテムで代用できるといってもすぐ切れるからいちいち毎回大量に買うのとか面倒くさいだろうし
というか固定でその2職入れるか大量にアイテム買う、というのがすでにバランスが糞です
と、俺は思うけどそれが楽しいならそれはそれで人それぞれ
調整不足なわけじゃなく、ゲームの不親切な部分がほぼ全て
「あえて不親切な仕様にしてる」ってことにすげームカつく。
しばらく遊べば誰だって感じるストレス要素を放置してるのはそういうことだよな。
古き良き時代って、システム面の整備の至らなさを指してんのか?
逆だったからな
世界樹でいろいろひっかかっててアトラス飛び出して
そのへんが改善されたゲーム作るかと思って買ったら
世界樹の悪い点はそのまま、さらに悪い点を+して作るとは
予想を超えてた
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 08:07:06 ID:2YZKG8rq
これだから大房ゲーマーは困る
早く死ね
難しさをそのままに、しかしユーザーフレンドリーに進化した世界樹2はさすがだったな
バグで台無しだったけど
野球が圧勝すぎてひますぎだなww
>>777 半数以上世界樹からだろ。じゃないと新作でこんなスタートダッシュしない。
で、皆失望と。
ナイトもサムライも居ないけど
ヒーラーが回復しながらボチボチ進んでますよ
必須ってほどでもないような
まあ人それぞれだからな
早解きに侍は必須だろうけど
ストレスが溜まるから必須(に近い)んだろw
そういう日本語の妙味がわからないのが、もうゆとりって感じw
進めても進めても「う〜ん、これ面白いのか?」っていう疑問が強くなって
そのうちあまりのエンカウントの多さにいい加減嫌気がして中古屋に売りに行くのが黄金パターン
>>783 縦一文字を撃ち続けるだけでつまんねーなと思いつつサムライは使ってるんだけどねw
ただ鬼の形相使ってればFOEの前でだけ回復すればいいわけで両職必須ってわけじゃないと思う。
明らかに快適さは落ちるんだろうけど。
ちなみに別の組み合わせを試してみようとサムライを一度抜いてみた時はダンジョンの途中でAボタン押しっぱなしに疲れてきて逃げ始めてそのうち逃げるのにも疲れてきて電源を切ったのでサムライはマジで必須かも知れなかった。
これ以上やっても面倒でつまらないことに変化はなさそうだ
と見切りがつく頃がやばいな。俺は二度目のフレイムイーターあたりでなった
花をなるべく踏まないようにして考えながら進んで
花が消えたら一気に探索しやすくなるっていう
カタルシスを楽しんでいるんだけど少数派なのか
倍速戦闘はLボタンでもいけるようにしてほしかったな
>>796 そこで折角ここまでやったんだから最後まで・・・という展開になる
俺はそうだった
>>797 俺はあいた時間にひたすらぷちぷち花を踏み潰すのが楽しいw
ダンジョン内はちと微妙だけどね。
移動速度で文句出てるけど、下の画面見てるとかなりの速度で動いてるんだよな。
飛行船の通常速度以外はそれほど文句ないような気もする。
7ドラプレイすると世界樹やりたくなるよな。悪い意味でw
今2最初からやってるよ。
セブドラ自身が、壮大な世界樹の宣伝だったんだよ!
基本sage進行
まったりしている
単にアンチではなく全員プレイしてる
口論がほとんど起きない
へんな葬式スレwww
ダンジョン(ボス)攻略のご褒美として周囲の花が大神みたいな感じで爽快に消えていく演出とか入ればもう少しカタルシスも感じたような。
ダンジョン終わったのにこれだけしか消えてないの……? って残念感がむしろある。
なんたらの塔って一応ラスダンみたいなんで期待してたんですよ、音楽とか格好いいドラゴンとか
直前のトリカラードのクソイライラさせられる全体状態異常(全体魅了くらって2回やり直した)
その後一旦帰って休むを余儀なくされ(どこぞでドラゴン2匹復活)
わざわざマレアイアまで飛んでフルート大量購入(もっとアクセスしやすい場所でも売れよああいうアイテムは)
そんな手間かけさせられながらも、あと少しでエンディング見れると思い勇んでFOEに突っ込んだんです
数あわせ感丸出しのあの金魚ドラゴンのツラ見た瞬間「あ、もう駄目」と思って昨日売りました
後悔してません
流石に糞ゲー呼ばわりしてるやつはどうかと思うけどな
荒はあったけど良ゲーではある
期待してたほどではなかったが
裏Dまでクリアして苦しかったなって敵はどれも全体魅了や混乱や睡眠やってくる敵だった
構成によってはヴェイルやってくるフレイムイーターも若干しんどいかもしれない
ウソ表示って結構あるもんだよな。
友人が店やったりもしてるけど、スパゲッティでも大手のゆで時間表示が嘘八百なんだよ。
1.6ミリ麺が7分って書いてあっても7分じゃアルデンテにもなりゃあしない。
10分ゆでて普通の茹で上がりだったりする。
反面パスタソースは市販のものでもすごく良いのが出てる。
某社ではなんと、温めなくても良いボンゴレソースとかすごくレベルが高い。
こっちは温めなくていいですって書いてあって、嘘くせーwとか思って使ってみるとものすごく美味い。しかも結構安いの。
ナナドラにはこういうパスタソースみたいなの期待したんだけど、ゆで時間ウソ表示のパスタみたいな結果だった
そうだねえ
インタフェース回りは不満だらけだけど
良いか悪いかで言ったら良作の部類だと思うね
何だかんだでプレイしてるからね
ワーデスとか5時間ほどやって売りに行ったけど
新納信者だから糞ゲーなんて意地でもいいたくないんだよ
ヴェイルはダメージ低いから別に困らんよ
>>807 お前料理したことないだろ?
いくら何でも良作はないだろ、どう贔屓目に見ても凡作が良い所
大きな問題点を改善して、はじめて良になるかならないかのレベルだろ
>>810 >お前料理したことないだろ?
ありまくりw
つか、良作とか糞の判定は
普段他にどんなゲームやってるかに100%依存するので
口論してもまったく意味がないという事実
一応最後までやったけど(裏はまだ)これを良ゲー認定するのはかなり抵抗あるわ
もっかいやれって言われたらもう無理だし、次回作出て「前回と同じような手触りです」って
言われたら間違いなく買わない
それを良ゲーって言えるのかっていう
>>812 インスタントラーメンは料理に入らんぞ?
いいからスーパーでパスタ買って指示通りの時間茹でてみるんだ
7分表記の麺を7分茹でてアルデンテにもならんってのは
やり方が間違ってるとしか。湯が少なすぎるんじゃないのか?
>>815 いやいやいや、ちゃんと自分で買ってきてちゃんとでっかい鍋で茹でてるよw
本当に指示してある時間じゃ全然茹で上がんないよw
火力だろ。
>>817 どこのメーカーのなんて言う銘柄の麺だよ?w
お湯の量と火力の問題
俺は次も多分買うかな。
こういうガッカリな感じのゲームは次回で欠点を克服してくれるんじゃないかとどうしても期待してしまう。
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 08:53:41 ID:hSjJKq/2
スパゲティの話はもうイイス
もっとわかりやすいもので例えろバータレ
細かい不満点がつのりにつのってダルくなるゲーム
糞ゲーとは言わんが・・・
>>802 本スレのキモさが尋常じゃないのでこっちに逃げてきた
流石に良ゲーは無理があるかと
寧ろ良の部分を探す方が難しい
俺は携帯ゲーはあんまりやらないから
携帯ゲーの全体のレベルはよくわからん
だからこれが携帯機RPGの中では良なのかも知れんが
少なくともRPG全体で見たら凡〜駄ゲーだと思う
俺個人の評価は糞に近い駄ゲー
葬式スレで「何だかんだで良ゲー」の流れにしたい奴は
スレタイが読めないんだろうな
贔屓目に見て凡ゲーがいいとこ
システム周りだけが言われるけど、一番の糞はシナリオとテキストだろ
冒険者という設定なのに、大統領(笑)の右腕(笑)に
こき使われて自由度も何もないって
ならそもそも冒険者って設定いらないだろ
普通にカザンの騎士団でいいよ
>>821 欠点を解消してくれてるなら考えるよ
予約して発売日に特攻するような真似はもうしないし、様子見して評判見て決めるだろうけど
ただ「前作の手触りはそのままにボリュームアップ」みたいな感じだったらもう無理w
大きめの鍋に100〜200gで2〜3Lで茹でましょうって書いてあるよ。もちろん家庭用の火力を想定して。
守っても決してそのとおりにはならないよ。
疑問に思う人ほど自分でやったことないのかもって思った。こんなことで怒ってメーカーに文句言う消費者居ないのかもしれんが。
具体的なメーカー名だすのは控えるが全国のどこのスーパーにでも売ってるやつ。
まあスパゲッティ話はもうやめますw
ファミ通のレビューがあたりさわりの無い事しか書いてないのに
高得点の時は要注意
今回もそうだったな
>>823 こっちのスレも相当にダメだぞw
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>【DTM】ボーカロイドはどこへ向かうのか…ネット時代の音楽、著作権 「初音ミク」チャートインの理由[03/10]★2 [ビジネスnews+]
>Wii容量不足は外付けHDDで対応か?※ただし64GB(笑) [ハード・業界]
>【DTM】ボーカロイドはどこへ向かうのか…ネット時代の音楽、著作権 「初音ミク」チャートインの理由[03/10] [ビジネスnews+]
>【DS】アキバでも大人気!品切れの続くセブンスドラゴン再入荷されるもまた売り切れる [ニュース速報]
>【とらドラ!】大河×竜児【デレデレ妄想】 [アニキャラ個別]
>>825 まだ批判意見に片っ端からGK言い出す奴がいないだけマシw
あれ来ると、もう叩かれるの怖くて言いたいことも言えないこんな世の中になっちゃうからな
ハード信者に乗っ取られなかったのだけは、新納のカリスマ性に感謝だよ
>>831 そっちもそっちで落ち着けw
多分生麺の食感を期待してたんだよ、そりゃ茹で過ぎるのも納得いく
>>448 7ドラゴンは「レベル上げを楽しむゲーム」のつもりが
「ダンジョンやフィールドを無駄に歩き回るのを楽しむゲーム」になってしまったんだと思う
「ダンジョンやフィールドを無駄に歩き回るのを楽しむゲーム」にするために
画面の上に歩いたあとを残さないといけないってことでフロワロができたんだろうし
そうすると無駄に歩き回るとレベルが上がっちゃうから、経験値にマイナス補正をかけちゃったんだろうな
このスレにいる人は世界樹2作もやりこんでて更にナナドラにも手を出してそうだな。
でもそういう根っからの新納信者からしたらナナドラは3作の中でバグがない分マシじゃない?
俺的に最悪だったのは世界樹2。レンジャーやダクハンで致命的なバグがあって、シナリオも
前作とかわりばえしない。世界樹1で物足りない人にしかオススメできない代物だった。
世界樹1も新作だったから皆夢中になったが荒削りで不満も多かった。
ナナドラは見た目がWiz風からDQ風になり変化し、致命的なバグもないところは◎
だが所詮ベースは世界樹なんだよな。3作もこういうのが続くとやるほうも耐性がついて飽き
も早いよ。あと変にマイルドな変更がなされてて世界樹に特有の初見で死んどけ、全滅しろ、
みたいなイベントや罠がなりを潜めてるのが気になった。
世界樹ではPTのLVが一桁のときから頭おかしいんじゃね-の?って思うくらい敵が毒や睡眠
攻撃してきたりイベントで眠らされてタコ殴りにされて何度も全滅してきたのに。あれで鍛え
られて潜り抜けてきた猛者がナナドラをやったらそのヌルさに拍子抜けしてしまうよ。
パスタ厨はよそでやれ
>>448 ただDQ3、FF3の”FC版”は
はっきり言うがエンカウント率半端ないけどなw
昔のゲームはとにかくエンカウント率が高いのが普通だったんだよな〜
PSになってバトル前のロードがあるってことで、取得経験値と金を多めにしてエンカウント率を下げる調整に変わっていった
でもって、今やシームレスバトルの時代なんだよね
あとスパゲティの話でゲームへの批判から話そらしたい奴等も
しかるべきスレにいけ。広い2ch、スパゲティスレもあるから
ストーリー、大統領の勘で英雄(笑)とかじゃなく
冒険者として自由に竜退治→そのうち名声が上がる→国から依頼(命令じゃなく)
→結果的に英雄になってました
じゃ駄目だったのか?
ストーリーあるのにほぼガッカリ、NPCも味のあるNPCすら見当たらない
敵が魅力のあるRPGとかも人によってあるはずだろうけど、敵も残念な出来
キャラを自由に作られてもLvは80でほぼ打ち止め、スキルポイントは開発側の設定キャラの方が高いので、こだわりがないと名前も強制でつけさせられる
クエストは終盤の方で手に入るアイテムが必要なのに序盤で開始可能、でも☆でしか判別できません
そしてクエストは3つしか開始出来ませんとか
音楽がかろうじて古代さんで評価も高いが、高エンカウント仕様のためにぶつ切りになりがちなのと、レトロ仕様のためなのか抑え目に作られてる
良ゲーって言うのはだいたいシステムの何処か、ストーリーの何かとかが他のゲームとは突出して良かったってゲームだと思う
ゲーム開始までのスピード以外どこを評価できるのか教えてほしい
なんでパスタの話で荒れてるんだよw
スレ違いどころか板違いじゃねーかw
アホか、発売10日余りで葬式スレ12スレ目いってるゲームで
批判逸らすもないだろうw
昔から例え話をする奴はロクでもないときまっている
>>835 どう考えてもセブドラがダントツでカスです
>>839 戦闘のテンポ(ただし倍速時のみ)
懐かしい2Dのグラフィック
こんなもんだろ
世界樹2も不満多かったけどクリアまでは頑張った
こっちは15時間ぐらいでギブ
そういえばFFて特にエンカウントを抑える魔法やトラマナって無いよな? 最近のFF10以降は知らんが
でも、戦闘回数多すぎてうざ〜って思ったこともないし、ドラクエみたいにA連打でさっさと終わるわけじゃないのに鬱陶しいと思ったこともあまり無い
この違いはなんなんだろう? やっぱり戦闘システムが悪いのだろうか?
>>844 7ドラのどこが懐かしい2Dグラフィックなんだとツッコミたい
何周かして遊んだけど自分の何だかなぁと思ってた所がことごとく既出で笑ったw
個人的には
良い所→(A押しっぱの前提は有るけど)倍速バトル
ダメな所→携帯ゲーム機のソフトなのにゲーム機以外のメモとか必要な所かな
下画面に自分でメモ書いて貼り付けられれば大分ましだったと思うけど
重箱の隅をつつくようだけどキャラが立ち止まっているのに手足をばたばたさせてるのが気になった
昔のゲームを意識したっぽいけど違和感しか感じなかったわ
>>839 ・クリアする頃には忍耐力がつく
・7ドラの後にやったゲームが面白く感じる
>>825 RPGに物語を求める人と育成の戦略性や戦闘の戦術性を求める人がいるってことでしょ。
個人的にはゲームが良ければシナリオはどうでもいいな。そりゃ良ければ良いに越したことはないけど。
>>846 10はエンカウント無効にできる装備品がある
>>835 世界樹2は1のブーストを仕様変更した上にバグってたから印象が最悪だったな
7ドラはブーストが復活してたから、嬉しかった
せっかくブーストがあるのに戦術がいらないのが残念だったが
>>847 キャラドットとか敵グラとか
マップ関係は3D使ってるけど、ワールドマップなんかは2Dに見えるんじゃね
バグを削ってストレスを詰め込みました^^って感じ。
バグはゲームを台無しにするけど、バグが無かろうとつまらんものが
面白くなるわけじゃないし世界樹2のがずっと良かったと思うけど。
あと、自分でパスタの話題出しといて言い逃げみたいに
「スレ違いだから終了w」みたいな態度の奴が一番悪いと思います><
>>855 敵グラもこれ元は3Dなんじゃねーかな・・・
メイジがたったの消費MP3で雑魚敵を駆逐していくのに戦闘バランスもへったくれもないわな
途中から料理スレになっててわろたw
>>835 そもそも3Dダンジョンゲーにシナリオ求めてる人ってあんまりいないと思う。
キャラメイクとアイテム収集がメインだと思ってるし。
1の不満点はある程度解消された2は新たにバグ引っさげてきたのは笑ったけど回避方法あるだけマシだったし
まぁマップはやっつけ感が強かったしボス倒してりゃ楽々にレベル上がるのは疑問だったが概ね悪くは無かったと思う。
7ドラは裏ダンのトンボでようやく少し骨のある戦闘になった。やることかわんねーけど。
俺も世界樹は1は面白かったけど2はクリアまで行かずに序盤で売った。
好みにもよるんだろうけど、2が評価高いのってバグがなければ〜みたいな
妄想上評価も入ってる気がする。
けど、当たり前な話予算は同じなんだからバグ取りに時間と労力を割いた場合、
それ以外の部分にしわ寄せが行くわけだから同じ内容でバグがない世界樹Uなんてありえいんだよね・・・。
このゲームは欠点がバグでない分「バグさえなければ〜」的な夢の広がりさえない。
バランスさえ良ければ、UIさえ〜ストーリーが〜ってのはあるけど、全部新納のセンスの問題で
穿った見方をすればこれでいいと思ってる節さえあるからそんな夢も見られない。
>>857 うーん、ドットではないにしろ
普通に2Dイラストのように見えるんだけどねぇ
>>843 たしかに世界樹2に致命的なバグがなかったらそうだと思う。
だが最初にダクハン作って蟲毒にパラ振ったらボスに状態異常が入らなくなって積んだり、
レンジャーのフォース使ったら敵も超回避になる、とかありえないバグをあっさり仕込んだ
2の罪は重い。重すぎる。これさえなければ世界樹2は俺の中で神ゲーに近かったのに。
>>854 そう。なんでバグがないのに戦術がいらないような戦闘難易度にしちまったんだ。
ナナドラのだめなところはそこだとおもう。
世界樹2はバグが酷くて武器測度補正とか死にスキル多すぎとか
ブシカス無双とかぶっ壊れてたけど、こんな退屈で苦痛じゃなかった
たぶん、バグやスキルや職業バランスはユーザー側がある程度対策できるのに対して
インターフェース面の問題はユーザーが抵抗も対策もできないからじゃないかね
7ドラもバグあり職バランス難ありでUIやエンカウントが大幅改善されたverがあったらたぶん楽しめる
DSの為のゲームと言われても、PSPでもなく携帯アプリでもなく、DSじゃないと作れなかったんだ!って部分が見当たらなかった
タッチペンで花を消すとか、FOEをタッチペンでつついたら少しの間止まるとかあればよかったのに
低レベルでやればある程度の戦略は出るよ。まあどんなゲームにおいてもだが。
しかしながら低レベルでやらないと戦略も糞もないこの戦闘難易度はどうにかしてほしかったところだけど。
>>862 全体的にツヤツヤで
プリレンダCGの臭いがするんだよねぇ
2D背景とかも。
そういえば、6はエンカウント無効のモグノお守りがあったな すっかり忘れてた 10はやった事無いのよ スマンが
FC3とか456ってエンカウント率そんな高くなかったような・・・ もろちん森の中とかだと高くなるのはあるけど
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 09:24:36 ID:+n3ptsuZ
適当に作ったゲームが10万w
ボロ儲けでうめぇwwww
インタビューでもっともらしいことを言って信者を作って
ボロ儲けwwww
うめぇwwwwwwww
次も適当に作ってネットで煽れば
バカが飛びつくだろw
ボロ儲けでうめぇwwwwwwwwwwww
>>835 バグあり世界樹>>>>>>>>>>>>
>>7ドラだしw
話にならん。
>>868 10は超一本道だけどストーリー、面白いぞ
森田が嫌いなら英語音声のインターナショナル版おすすめ
流石に次回作は売上落ちるぞ
買い取りの値崩れの早いことといったら…
近いうち世界樹1の買い取り価格と変わらなくなるんじゃないか
デバッグするまえにいくらでもやることあるだろうと突っ込みながらやってたな・・・
力入れる場所を完全に間違ってる
戦闘の難易度というかレベルデザインがおかしいんだよね。
これ本来はFOEを避けて進むべきところを普通に倒せちゃうから想定レベルに対するPTの強さが狂って二度と戻らないような感じなんじゃないのか。
>>875 雑魚抜きでドラゴンだけ倒すぐらいが丁度いいと思うが
ストーリー、シナリオ=ムービーでもないけどな
FFのストーリーよりはWizのストーリーのがまだましw
>>874 ようおっさんw
わかる自分も負けずとオッサンだが
>>871 ユウナとワッカだっけ?時々でいいから思い出してくださいしか覚えてねぇわ。
>>875 そのレスだとどっちの「レベル」デザインについて語ってるかわかりづらいが、
まったくもってその通りだと思う
街の作りとかもうね
つーか7ドラもバグだらけじゃん。
どういうわけか、マップ全体がダメージ床判定になってるし。
エンカウント率もバグってるし。
世界樹:プロが作ったにしてはバグが多い
7ドラ:同人ゲーにしてはバグが少ない
>>865 クエストで何処に行けと言われた時に
下に地図があるのに全体マップだと地名が分からんとかなぁ
全体マップでも地名を表示くらいできるだろ
ポケモンを子供向けと馬鹿にしてたが、UIと致命的なバグの少なさはさすがに金かかってるだけあって良くできてるな
>>875 こちらのレベルが上がると経験値が少なくなるなんてことまでやってるから
レベル上げのバランスに相当、困ったんだろうな
このマイナス補正のせいで二軍を育てるのがさらに面倒になっちゃって
うちのはギルドギルドの意味が無くなって、4人固定パーティーになっちゃってる
>>829 2chブラウザ入れてない新納が覗いてるからこそのおすすめ2ch結果
>>867 モンスター絵師の山本さんのサイト見る限り普通に手書きだと思うよ
二軍パーティー育てるのに、ティルトとマディ覚えたロード一人+新人5人で地下10階特攻! ティルトで壊滅させて経験地ガッポリとか
新人一人連れて、銀の竪琴→はぐれメタルうめぇぇぇってのも出来ないもんなぁ
全員Lv5パーティーで必死こいて強欲温泉宿近辺の敵を倒したのに
4か5くらいしかLvあがらなくて、これなら普通に適正かってたほうが早かったと絶望した
>>846 FFの戦闘システムは、毎回毎回楽しませてくれる。
属性システムも、ちゃんと敵の属性を予想させるデザインで、それを考えて弱点属性を突く
など、魔法を使うのにも考えて戦っているという風に感じさせていたな。
>>857 雑誌などで公開されていたモンスターイラストからしt2Dだw
そういう塗り方もあるんだよ。
>>865 DSじゃないと作れない部分って、ロードレスなだけじゃね?といいたい位だなw
ときおり謎の処理落ちもするしw
セーブ1個だった('A`)
本スレよりこっちのがまともな気がしてきた
向こうは廃人ばっか
低レベル連れて花踏み→フロワロシードキター!→経験値数万キター!→あれ……?
を最初に経験した時のガッカリ感といったら。
まあこれは出来たら出来たでちょっとアレな感じもするけど。
二軍を育てにくいのはプレイ時間の処理落ちを感じて好きじゃないな。
>>894 フロワロを掃除した街周辺で二軍を育てていると、ようやった普通のRPGをやっている
感覚だったよw
>>893 こっちで批判してるのが八割ゲハ流れの奴扱いされてて笑ったw
>>894 自分と同じことをしてる人がいたー
で、うちの二軍の侍の鬼の形相が使い物になるにはどれくらい時間をかけないといけないのかと
まるごと1パーティーを作って、最初からやり直すのと同じくらいかかるんじゃないだろうな
ひょっとしたら、羽集めとか低級アイテムを集めるクエストって
二軍を育てるときのためのクエストで
新納は親切のつもりで、あんな作業クエストをいれたんじゃ
ギルドでのパーティー編成はキャラパネルをタッチで、ぐらいはしてくれてもよかった
前衛はパネルの上半分、後衛は下半分をタッチとかにすれば編成がたったの4タッチで終わるからな
つうかそもそも全職一人ずつ作ってひんぱんにメンバーを入れ替えて色々試すっていう
プレイスタイルを考慮してない作りになっている。
まず編成にはカザンに戻らなきゃならないし、入り口から遠いし(馬とタルを避けるために2回曲がる)、
エランが1回聞いた話を毎回投げかけてくる。
これを何十回も繰り返すのは辛いぞ
>>865 その辺きっちり説明してほしいよね?
発売日に突っ込んだ質問も受け付けると公式で宇田が言ってたし
この発言まで宣伝のためのものだったのかな
>>893 ほんとだ…
少し前までは、本スレ楽しそうで幸せそうで羨ましかったが
今はなんか…怖いな
要するに宇田は有能だったって事だな
クエストオフィスとルイーダの酒場は町の手前においてくれ
いちいち奥まで行くのだるい
あとルーラもないんだからルイーダの酒場は町ごとに置いてくれ
なんなら酒場なしで馬車でもいいけど
>>900 DQ3も、メンバー入れ替えはルイーダの酒場だけしかできなかった。
だけど、ルーラのおかげで入れ替えにストレスを感じない。
セブンスは、帰りはポータルを使うしかないし、世界を旅をするにも町より
離れているので雑魚戦闘をうっとうしく感じる。
やっぱり、キメラの翼を実現できるのに、ルーラができないのかがおかしい話だ。
かと言ってFFみたいに飛空挺も快適という風にも思えない・・・詰んでいるな
[メイジズコンセント] [ディフェンシブスイッチ]
ハ,,ハ
ヾ(・ω・)ノシ ( ゚∀゚ )
( ) 」( )L
ノ | / \
_∧∧∧∧_
[マナバ>麻痺した!< [エレメントフォロア]
 ̄∨∨∨∨ ̄
ハ,,ハ
(ω・ ) (゚∀゚ )
 ̄( )> ノ(ノ )
< \ < \
<< ハ,,ハ
>> (ω・ ) >> ( ゚д゚ )
<<  ̄( )> << ノ(ノ )
< \ >> < \
本スレに書くと怒られそうだからこっちに書くけど、
ナチュラルにゲハって単語が湧いてくるほうがよっぽとアレだと思うよ。
それに自分で気付けないのが恐ろしい所だ。
懐古厨って言われたら否定できない部分はあるけどさ、
懐古厨をメインターゲットとした(フリーシナリオとかニカデモスとかバーズテイルとか)CM散々打っといて
実際がこれだというんだから文句の幾つかも言いたくなるよ‥‥。
何故なんだろうな・・・
「ゲハ認定」を最初にしだす奴が決まって一番「ゲハ臭い」のと、
何故か、絶対に単発IDであるという2ちゃんお約束は
>>908 に、ニカデモスw
覚えている人って、どれくらいだろう?
当時の海外産RPGは何故か高級感を感じたものだw
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 10:14:42 ID:QLqxoQdJ
このスレって「オレはマトモだ」って主張したがる人多いよね
誰と戦ってるんだか
お前が誰と戦っているんだ?
多分自分と戦ってるんだよ
もしかすると神に喧嘩を売ってる修羅の人なのかもしれない
このゲームは確かに自分との戦いだった
オレはマトモだ!こんな奴らと一緒に居れるか!
お前が一番おかしいよw
いいか、
>>916が7ドラを売って帰ってくるまで
ここを動くんじゃないぞ
くだらない馴れ合いなら別のところでやってくれ
楽しんでる人を否定する気は全く無い人が殆どなんじゃないか?
ただ期待が大きすぎた性で、ガッカリもそれに比例しすぎるほど比例しちゃってるのが、ここで愚痴を言ってるだけだ
宣伝詐欺だ
パッケージ裏も詐欺だ
マジで本スレより速いじゃん。
おまけスレのくせに自重しろ
自分でまともって言う奴ほどまともじゃない
とりあえずフロワロさえ消えてくれれば俺は旅が出来る
踏み潰し作業はもう秋田・・・
0.69r/m
0.5 r/m
どっちが本スレだと思う?
>>907 ゲーム系のスレ軒並みダメな気がするぞそれは・・・w
>>920 はっきり言って自分の中ではクソゲーだと思ってるけど
楽しめそうな要素がある事も、解らんでもないからなぁ
ルーラさえあればクリアまで頑張れた
フィールドがストレスにしかなってないからロマサガみたいに直接ジャンプできればもっといいけど
>>920 別に期待してなかったけどこれは酷いと思ったけどね。
初めの5〜10時間くらいはそこそこ面白かったがそれ以降は惰性でやったよ。
エンカウント、クエスト、フロワロ、戦闘バランス、どれもが悪い。
RPGの中枢と言うべき部分が悪いんだからこの評価も止む無しでしょ。
基本どっかで見たような要素のごった煮だから「楽しめそうな要素」はあるよ
全部半端だけど
>>927 緩衝材って言うんだっけ、あのプチプチ
プチプチで遊んでる子供に
「そんなつまらない遊びしないでもっと楽しい遊びをしなさい」なんてわざわざ言わないからな
勇者認定、序盤はアレだけど後半絶望感出てくるころになると
ちょっといい感じなんだよな。
最初は勇者勇者言われてるのにみんな普通に生活してるから
ていのいい何でも屋にしか見えないのが問題だわw
あと上司。
途中で騎抜いて侍にしたが
問題はフロワロよりエンカウントだったな
フロワロは轍通れば問題ない
格下は経験値不味い、逃げるの面倒だし
345 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10:31:26 ID:IcTNxBeN
新納&開発スタッフは「批判意見は全部ゲハ!」でいいから総式スレはザッと目を通しといてね♪
早速馬鹿がおっぱじめやがった。
スレ分けてる意味ねーだろが。氏ね。
>>934 マジでマトモじゃない奴が出やがったwwww\(^o^)/
乱入されてきてもほっとけばえぇねん。
マッチの火を焚きつけて
山火事起こそうとしてる奴が氏ねとか言ってもな〜
フロワロは問題ない=我慢できるかどうかじゃなくて、本来それがあることで面白いものじゃないと
駄目なんじゃね?
記録データを圧迫しているフロワロがなければセーブデータ2つになったり、中断セーブが出来たり、
倉庫が出来るんだからそれらを犠牲にした上で成り立ってるフロワロが「問題ない」程度だったら
そんなもんはやめた方がいいよ。
>>933 あからさまな格下で倒しても経験しょぼな相手でも4人とも逃走失敗とかざらだからなぁ…
むしろ敵に逃げて欲しいよ そんなに死にたいのお前らと
>>938 わざわざ本スレに喧嘩売りに行ってる時点で
もう何を言っても説得力ないと思うよ
>>941 本スレの連中なんて相手にしてね〜よ
連中に言わせたら、こっちはゲハなんだからなw
本スレを読んでるであろう新納に書いてんだこっちはな
王者の剣がただひたすらうざかった
お前らが英雄でいいよと何度思ったことか
>>898 鬼の形相はPT内の最大Lvキャラ参照じゃね?探索やってらんなくて入れた一桁Lvの侍でも通用したんだが。
>>939 誰も踏んでない雪原を踏む楽しさはあったが……
まぁ確かにあれだけ容量食う内容では無いな
>>940 しかも魅了とかされるとイラッとするぜ
>>916 俺、ドラゴンを殲滅したら、田舎に帰って
幼馴染の彼女と、パン屋を開くんだ。
新納が見てるかとか、ゲハ悩とかどうでもいい
単純にこのゲームに費やした時間が無駄だった
こんなもんでDQ意識したとか間違っても言って欲しくない
DQ信者じゃないが、あれほどUIとテキストにこだわったゲームはないぞ
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 10:44:40 ID:QLqxoQdJ
>>944 平均だと思ってた
まぁ全員同レベル、同経験値のオレには関係ないが
>>944 あれは平均レベル。高レベル侍1人と低レベル3人だとエンカウントする。
>>939 戦闘やらアカウント率まわりのバランス感覚の無さもそうだけど
そういった容量見積もりのバランス感覚も無いんだよなぁ
こんなに食っちゃってるけど、それに見合う楽しさみたいなのを提供できるのか?
とかまったく考えてないよね。デメリットを提供するだけの為にセーブ領域圧迫。
それによって本来なら出来ることとかまったく考慮してない。
ユーザーを不快にするだけの仕様が、利便性等より圧倒的に重要度高く考えるって
頭がどうかしてるとしか思えない。
>>945 アホ見たく雑魚が使う全体魅了とか混乱とかが
DA持ちの戦士が掛かって逃げるの失敗したら内ゲバ死亡フラグONだもんなー
どんな敵より味方が怖い しかも魅了にいたってはヒーラーで治せないし
なんで侍にこんな便利(不便解消)スキル登載したんだ?
ナイトのは何となく理解できるんだが。
世界樹の時に感じたバランスの良さってのは
アトラスに蓄積されたRPGのノウハウだったのかな。
DQはいまだに白線ウインドウ維持してるもんな
あれこそ古き良きだよ
リングコマンド(笑)
どうせデバックモードでプレイしまくったツケだろ。
本当は中断セーブできるんじゃないか?
にーの「世界樹はデータ容量ギリギリで中断セーブ実装できなかった(開発ブログ)」
世界樹2スタッフ「普通にできましたwwww中断うめぇwwあとLR使用できるようにしましたwww」
新納のスゴいところは、ネットの空気を的確に読んで
声の大きな懐古ゲーマーに取り入って彼らの望む発言をしてあげて信者化し、
とにかく語りまくって信者を理論武装させて宣伝要因に作り上げたこと
人は一度信者になると、自分を否定したくないからどこまでも盲目的について行っちゃうもの
まぁ世界樹じゃ中断ほとんど使わなかったがな
アリアドネの糸で戻れたし
懐古っていうかライトが通ぶってるように見える
古き良きゲームじゃなくて、ただの古臭い糞ゲーになってる。
>>952 このゲームで、それが実証されたじゃん。
世界樹2は、アトラスの開発能力に疑問を投げかけたけど、ニーノがいればという
思いもあった。
まさかのニーノが、もともと経験値の少ないクリエイターだったとは。
これは自分の目の無さを恥じるしかないw
あんだけ偉そうに言ってリャーなw
広告担当は良い仕事をしているよw
別にスリープモードにしとけば問題ないしな
>>952 外注が作って新納が調整したって話だけど、出来上がったものを調整するのと
自分で一から作るのは似ているようで違うんだと思う。
世界樹でも機軸から階段までに1回ぐらいエンカウントさせてやろう
って意図が見えてた気がするし、7ドラのポータルの意地悪さも
そういう意図があるんだろうな。
新納も信者と同じ考えなんだろうな。
「俺様は違いの分かる人間。分からない奴はゆとり」
>>962 なんで、今度はその外注とくまなかったんだろw
世界樹の開発中会社に干渉されて嫌気がさしたんだろうけど
日野が堀井の囲いを出てローグギャラクシーつくったのとえらく変わらんな
世界樹って外注だったのか
>>965 一応イメポも世界樹の開発に関わってたらしいし、イメポに誘われて移籍したらしいしね
>世界樹2は、アトラスの開発能力に疑問を投げかけたけど、ニーノがいればという思いもあった。
2の発売時にそういう意見多かったな!にーのがいないからバグ多いんじゃねーのとかバランスわりーとか
逆にディレクターとスタッフ数名一緒に他社に抜けて
1年無い時間で新機能実装して開発したならアトラス側がすごかったのかも・・・
バグ多すぎで擁護しにくいけどなw
>>969 えー!?
そうだったのか・・・世界樹2は外注ではないの?
7ドラの一番ダメなところはあちこち目に付く短所の数よりも
これだというウリが何も無いことだと思う
世界樹だって欠点だらけだったと思うんだが
MAP書かせたり最初のFOEでhageったりとインパクトのある要素が多かった
世界樹1が奇跡だっただけで案外開発はどこでも変わらないんじゃなかろうか
何度もいうけど今回プログラム面に不満はまったくない
>>972 1も2も同じところに外注だよ
アトラスがメインの舵とりつつ、そっちの外注も参画 そんな感じだと思った
バグも多いが まぁなな☆どらの有様を見ると、ニーノ以外のアトラススタッフや
外注先の方々が頑張った成果なんだろうな 世界樹は
編集者にはなれるけど漫画家にはなれない、みたいな感じじゃね
担当漫画が売れたから調子に乗って会社辞めて単独原作者になってみたら駄目だった
なんだあいつの絵と見せ方とアレンジが良かったのか、と
>>973 蝶々にぶっ殺された瞬間に投げるか闘志に火が点くかのどちらかなゲームだと思ってる。
フロワロは踏みまくるとゲージが溜まってMAXになったらゲームオーバーになる仕様にしたらどうだ?
もちろんある程度の余裕がある仕様で
これも減らすアイテム必須だが少なくともHPとか戦闘に直接影響及ぼさない分まだマシになると思うんだが
>>977 なるほど、確かに世界樹2のマップ書きとかは地味に機能を増やしていたしw
しかし、3の評価は2に比べると一転する可能性もあるのかw
世界樹は階層上がる度にちょっとした感動+また頑張ろうって奮い立たされるんだよなぁ
倒せなかったFOEとかが倒せた時の興奮は尋常じゃない
バグを無くすだけでも大分違うけどな世界樹
世界樹は低迷しているのと懐古思想にとらわれすぎたダンジョンRPGにひと風吹かしてくれたからな。
2Dでやったとしても大抵はもう昔のゲームがドラクエを意識してか殆どやってしまっているし
じゃあ何が残されているかというとゲームのレスポンス部分にしかないわけで…
バグ気になったことなんて一度もなかったが
世界樹はバグさえ回避すれば全然遊べる
回避方法もそこまで面倒じゃないしね
7ドラは仕様回避のために侍騎入れてやっとまともに遊べる
ニーノの新作って、やっぱりイメポでのPSP作品になるのかな?
もしくは、販売元がいるのか、どうなるんだろう?
職業バランスがいい気がするけど、実はどのタイプも尖った部分を削ってバランス取っているだけな気がする
世界樹2のバグは致命的杉
初回プレイもWIKI見ながらするような人間じゃないと回避出来ないし
>>988 職業スキルをざっと眺めてみて、どの職業もリアクト系が死んでいるのがな。
正直、メイジ最強伝説にするのなら、半分以上は対ドラゴン戦用に調整しても
良かったような気がするけどな。
それ以前に、リカヴァ1ぐらいは、プリンセスに上げろよとかw
1と2を分ける意味もふめいだしw
リザレクションを覚えるのに、結果10まで振るんだからリカヴァにして、空いた
スキル枠に別なスキルを足せよと、色々と思ったw
>>989 そういや、ダークハンター、レンジャーのフォース、ブシドーなどのバグって
ファミ通攻略本に載せていた?
>>982 世界協定まできたけど、振り返ってみれば逢ったドラゴン全て初見撃破だw
ネコミミ王国の左の森のダンジョン入ったら、不思議な声wにここはまだ早い!
みたいな事言われたけど、無視して中のドラゴン全滅させてやった 何が早いんだろ?と素で首を傾げたよ
カマキリに初めて逢ってケンカ売った時みたいな絶望感は今まで味わったことないなぁ…
しかも、俺のパーティ入れると難易度激減言われるメイジなんておらんのよね
殴り殴りのまた殴りの筋肉馬鹿でこれだから、推奨パーティの人とかもっと楽なんだろうな
wktkしながら発売日に買って、バグにぶち当たったときのショックは
半端じゃないよな。そういう人達のおかげで後発はバグ回避できるわけだが。
メイジ最強っつても出始めが強いだけで後半はなんだかんだで伸び悩むけどな。
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 11:21:24 ID:QLqxoQdJ
俺もシフトも堅牢もヒーラーもいないけど後半は10とか20とかしか食らわないからなぁ
ヘイズシールドは初見で全滅できたけど
>>995 心外な!開発ご推奨のエンカウント率に馬鹿正直につきあってるだけです!
侍いないのよ うちのパーティ
作ろうと思ったけど 最初の街に戻らないとあかんし
4人中1人だけ弱いのもバランス悪いしで結局入れてない
クエスト適当にやりつつ遊んでるとこうなった
経験値補正のあるゲームで、レベルが上がり過ぎてしまう事が、そもそもおかしい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。