【フロワロスww】セブンスドラゴン 葬式会場 その10
389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/03/11(水) 17:02:50 ID:IUauvf/h
楽しい点
・スキルの割り振り
・戦闘時のアニメーションが可愛い
つまらない点
・移動速度が遅い
・エンカウント率が高い
・フロワロの毒ダメージ
・移動時のスキルを持っている職業が必須に近い
・移動用スキルの掛けなおしが非常に面倒
・移動用スキルの効果時間
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・ポータルが町から遠い
・ストーリーが酷い
・雑魚敵と戦っても取得経験値にレベル補正が掛かりほんの少ししか貰えない
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・クエストの報酬に魅力が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・店NPCの配置
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか見れない
・個性の無い堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・戦闘時のリングコマンドの配置
・セーブが1つ
9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 03:55:29 ID:H2G+EWyG
花だらけで思わせぶりではあるが
フィールドに何かおもしろネタがとくに転がってるわけではない
ので
さっさと進行して「おもしろい何か」を夢見て進む
すると
「Bダッシュをイベント取得にしてしまったがために想定移動スピードを常時歩いてる設定にせざるを得ない」
ことに起因するアホほど高いエンカウント率がそそり立つ障壁となる
例えば
この戦闘一つ一つが知恵を試されるテーブル配置ならば戦闘が楽しいのだから救いとなる
しかし
現実はそうではなかった
経験値がゴミカス程度しかない上に工夫のかけらも見えない雑魚は相手にするだけ時間の無駄であり
すると
全員逃亡したり全員殴ることでさっさと片付け
「この先にきっとあるであろうおもしろい何か」の幻想を追いたくなる
ここまで来ると砂漠にオアシスを求めるようなものである
そして
振り返ったときにやっと気づくのだ
このソフトに「おもしろい何か」なんてなかった
ということを
蜃気楼だったんだよ
蜃気楼を見てしまった者が集うのがこのスレです
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 12:31:38 ID:8zMRbiQx
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 12:34:56 ID:8zMRbiQx
一日1スレペースか
板史上最高のペースじゃないか
さぞかし注目も期待もされてたんだろうな
・砂漠に囲まれた街が入ってみると海がある
結構地味に痛いな。ほんと細かいとこに手が届いてない感じ出てる
ノワリー「すげえ…あのギルド、落ちながら戦ってる…」
このご時世、ゲームの企画というと、まずは「差別化」次に「斬新さ」というように、
たくさんの制約の中で産まれてくることがとても多いです。それ自体は良い事だと思うのですが、
その中で「差別化のための差別化」とか「斬新さのための斬新さ」 といったものが人工添加される事も多く
それがユーザーの方にとって嬉しくない事態になることが沢山あるようです。
特にRPGにそれが顕著な気がします。
ナナドラで見習うべきは広報の詐欺スキルだけ
どうせ次回作も世界樹のニーノで売り逃げだろ?
ポータルについてちょっと思ったのがさ、
普通ポータルを中心に町が発展すると思わない?
>>10 軍隊とか送り込まれるのが嫌だから街から離したんじゃないの
>>10 ポータルは権力者にしか使わせていないって駄目ガネが言ってたよ
ポータルは元々あったのか、後からできたのかで変わってくるけど、
あんな微妙に離れた位置にあるのは変だと思うんだよね。
>>10 あの距離なら軍隊送り込まれても一緒っぽいですよ。
>>12 権力者にしか使わせないなら尚の事城の最奥なんかにあると思うんだ。
つまらん言い方すれば、単なるユーザーへの配慮不足でしょ
設定なんて作り手側でいくらでも変えられるんだから、ユーザーに利する方向で作ってないだけ
このゲーム楽しめる人って、そこら辺にころがってるフリーのRPGでも楽しめそうだな
フリーのRPGを甘く見ちゃいかん。
セブドラより楽しめるものなんていっぱいある。
新納が
>「RPG好きが思いえがく、RPGそのもの」を目指して作っています。
とか言ってるけどフリーゲームは当然金の絡まない分そこら辺当然なわけで・・・
センスのいい製作者の作るフリーゲームは市販のものより尖った作品だったりするよ
そうなのかw
サガフロ2と真逆のゲームだな。
サガフロ2はコンプの類は不可能で過程のみ楽しむゲームだが
こっちは過程はまったく楽しめず666体撃破・フロワロ全排除と言った
コンプ要素のみを楽しむゲーム。
関係ないがフリーのRPGならElonaが最高。敷居がかなり高いが。
まだシルフェイド、STARGAZER、アールエス、カタテマ系、犬と猫系等のフリーソフトの方が楽しめたよ
このゲームやって神ゲー神ゲー騒いでる人は
新しいゲームやるたびにそのゲームを持ち上げてる人
もちろんなかには本気で楽しんでる人もいるので否定はしない
>>20 そのくせ新納はやり込みは否定してるんだっけ
世界樹のバランスって加藤が大きかったのかな
手放しでほめられるバランスじゃなかったがスキルツリーを試行錯誤する気を起こさせる位の
難易度はあった
プリンセス・ファイター・メイジ・サムライ
>自分的に、こいつらでのクリアがギリギリ保障ラインで
>これ以上厳しいパーティを組みたい人は、無保証ですが
>お好きにどうぞ、という感じで調整を終えたく思います。
新納自身最大の敵はフロワロだったんじゃないの?
世界樹みたいな図鑑ないから
全部闘ったことがあるのかないのか
ドロップは全部見たことあるのかわか
装備品は全部見たことあるのかないのか 分からんのよな
これでやり込みの否定とかなんじゃないの?
実際はワロス管理でセーブ領域圧迫くらってそれどこじゃないわけで
それの言い訳という形
あれ?公式のどこかに「質問などはこちらからどうぞ」な感じのリンクがあったような気がするんだが無くなってる?
勘違いかな
そこはアンチも相当気持ち悪いことしてるけど。
そういうの見るたびどっちもどっちと思ってしまう。
信者じゃなくて
ここの住人を増やす悪魔的な喜びに目覚めた人だったりして
どちらも過大評価しすぎだよな
買っとけ、とまでは行かないが、買いたい人を止めるほどでもない
フロワロスと馬鹿エンカウントと自由度の低さと一本道ストーリーと
薄っぺらで突っ込みどころしかないシナリオと
センスの欠片もないテキストと
魅力皆無どころか殺意さえ覚えるNPCとシステム周りの悪さと
劣化世界樹なスキルツリーを無くせば
神ゲーになる可能性を秘めてる
不満点の多さも勿論酷いんだけど
製作者が力を入れたところが見えてこないってのが最大の問題なんじゃねえかって気がしてきた
こんなぬるめで適当な戦闘バランスに力を入れたってことはないだろうし
バカアンチも増えてきたな
信者アンチ関係無しに、ただ単に火に油注いでーの煽ぐーのして楽しむ輩もいるからな
ここも
>>23のスレもそういう糞助の臭いがする
プレイヤーよりも三倍は速いスピードで
一列縦隊で走ってるドラゴンとか吹いた
お前らは陸上部員ですかと
このゲームプレイヤーへの負荷の掛け方が尋常でないね。
今作みたいに多方向から様々な負荷を掛けるよりは、戦闘でプレイヤーを(運以外で)撲殺することに力を注いで
他はストレスフリーな展開の方が受けたんじゃないかねー
チートしたら快適になった
10スレ目ってすげえ
セブンス、新納の持ち上げにはガンパレ、芝村の持ち上げに通じるものがある
ガンパレは面白かったし評価も結構高い
それを言うのならガンオケ、絢爛の芝村
>>41 俺は、つよきすで持ち上げられて、調子に乗って独立してみなとそふとなんて新規メーカーまで立ち上げたタカヒロを思い出す
独立してフロワロスwになったスタークリエイター様って結構いるからな
Dの食卓の人っぽいと思う
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 14:36:02 ID:8zMRbiQx
本社におんぶにだっこでコスト計算をろくに見積もれないようなのが多すぎるんだよ
残念極まりないな
坂口もスクエニ辞めてから散々だしな
>>24 そのパーティじゃ花駆除できないじゃない
歩きながら何度も何度もキュア掛けるストレスフルなプレイは想定内か
結局は独立せずに社に残っている人が強い気がする
といっても宮本、小島あたりしか思い浮かばないので説得力ないが
>>48 坂口と比べるなよ
あれでもロスオデ世界で80万以上は売ってるんだし
まーでもASHはひどかっただろ
据え置きは知らないが
>>49 序盤はともかく花だけじゃ絶対死なないから、危機感知とエンカウント調整スキル、マナ回復さえあれば楽よ
シードは全体攻撃スキルないから全滅もありえないし、HP1で放置しておけばOK
ただ、形相消える=死だから確認面倒だがw
騎士はいらないけど、エンカウント調整キャラだけはいないとマジで苦痛。
フロフワさえなければマシだったのになぁ
世界樹では図鑑コンプする程やった。
セブンスは隠しダンジョンはおろか、美しき〜とかなんたら森林とかクリアするだけなら行く必要はないダンジョンにすら食指が動かない。
ふしぎふしぎ
ドラゴンと戦うときちょっとしたミスや運で簡単に全滅するのにそれでゲームオーバーなのがなぁ・・・
何回やり直してるんだよ
世界樹はランカースの手柄だろ
アトラスじゃねーよ
>>56 それはむしろ興奮する。
ってか今作めったに全滅しないっしょ
>>52 ASHは文句たれながらもクリア出来たが、セブドラはもうなにもかにもがめんどくさくてやる気おきん。
あれもかなり糞だが、なんなんだろこの差は・・・
うーん試行錯誤しつつ竹林超えたあたりから、少しだけ面白くなってきたかなという感じ。
どっちにしろつかみが悪いのは間違いない。もったいないゲームだねぇ。
まあ確かにFFみたいに要所要所でセーブできるならまだしも
ドラゴン狩りもあるし、一気に戻りすぎるのはライトだと大変かもな
全体石化ブレスが来る場所はさすがにセーブポイント置いてあるがw
>>59 ランカースはプログラム。
企画・デザインは一部参加。
>>58 ミストの先制全員魅了か
隠しのトンボにボッコにされる以外
まず全滅ありえないな
結局隠しボス倒すまで1回も全滅しなかったし。
隠しのための竜掃除でテキトーにプレイしてて
混乱したときとか魅了食らったときが一番ヤバかった。
つか混乱と魅了以外じゃ死にようがない。
セブドラ最大の難関がアイゼン前の竹林で
それ以降は延々とヌルゲーが続いたな・・・
ラスボスがあの強さってどうなんよ
隠しダンジョンとか行く気がしませんドラゴン殲滅って何事^q^
>>63 1の時は企画時からランカースが入ってる
プログラムも全部ランカース側
2は全部仕様が決まった上でランカースに下請け出してる
それにランカースがやっていない部分もある
下請の事は普通は外にあまり出さない
下手すると全く作ってない奴らが自分達の手柄の如く喋ってるインタビューもあるくらい
ランカースが有能だったのか
バグさえなければなあ
あんだけバグの宝庫で有能とかねーわ
開発がランカースなのはわかったけどデバッグもランカースがやったん?
1は下請の設定や仕様を新納がいじくる形で小森がシナリオ
2は新納が抜けたので小森が中心にアトラス側で設定や仕様も決め
プログラムだけ同じ下請に低予算・短納期で作らせた
それにランカースがやっていない部分もある
>>67 丸投げじゃないだろ
企画は一部参加しただけ
初期の企画や仕様書はニイノだよ。
ドラゴン残滅は大した作業でもなかったなあ
世界樹で全てのマッピングやれって言われても俺には出来ないけど
>>70 デバッグはデジタルハーツ
あと世界樹にはイメエポもかかわってる
>>70 開発会社だってデバッグ位はするぞい 普通
更に発注元がデバッグやらクオリティチェックやらするもんだけど…
お前こんなの組んでる時に分かるだろ とかが残ってるあたり
多分どっちもまともにはデバッグしてない 納期最重視
6層のマッピングを全部自力と言われたら確かに耐えられない気はする
そういえば、最初の赤い竜が
傷がなおんねーよーとか言って背中に剣刺しっぱなしだったけど
大統領前のめりに倒れてたとき手に剣もってたよね?
あと3年も剣背中にさしっぱって、手下に抜かせろって 一応偉いんだろ お前
>>74 ナナドラは制作スタッフが優秀なぶん
クソゲーになった全責任が新納にある感じがいいんじゃねーか
____
/ u \
/ \ /\ 葬式スレが発売一週間経っても一日一スレ消費だと・・・
/ し (>) (<) \ そろそろ沈静化してるはず・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l 新納 | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ パ、パート10!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
結局世界樹のときはアトラスは何もやってなかったんだな
で、2で余計なことした、と
もうイメポ('A`)
ラスボスがSDガンダムのスペリオル・・・
>>78 大統領奥義俺が死んでも抜けない剣
大統領は2刀流
という設定に違いない
192 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:02/01/31(木) 00:05 ID:nk0H8xtT
>190
ビック東海
http://www.victokai.co.jp/ 何か変だな。ゲームのことが全然出てないよ。ビック東海にとっては、切り捨てたい
過去だったのか?
「ビック東海」って何か笑っちゃう社名だよな、って思ってたけど、「ビック」って
「Valuable Information & Communication」の略だったんだと。ゲームからは
イメージ結びつかないがな。
193 名前:必殺お仕置き人[] 投稿日:02/02/01(金) 06:11 ID:4+aNFi35
>>192 静岡県中部にある会社で,東京や主要都市の静岡市・浜松市や愛知県からも遠い. 孤立した場所だね.
閉鎖された田舎町でビデオゲーム製作じゃ〜,場所が悪いよ.
社内にアトラス出の経験者も居たそうだけど,売れない作品ばかりだったね.
もう懲りたかどうかは知らないけど,撤退したよ.
>社内にアトラス出の経験者も居た
>>79 バグは失敗だけど新納は毒沼意図的にばらまきやがったからさあ
まあ今回は新納に全責任あるよな
>>78 それはあれさ
小さな子がはえかわりの時期で歯抜かないといけないとき
痛がって逃げ回るだろ
>>78 勘の人が剣を何本か持ってたってので前者の辻褄は合う
史実でも、戦国時代の武士とかは太刀と護身用の脇差し、2本を帯刀するのが普通だった
後者は月光クオリティ
というかビック韜晦の方がアトラスより全然古くからゲーム作ってたとこだぞ
>>84 バトルマニア面白かったぞ
オディッセリアも面白かったな 設定ぶっとんでて
アトラスとスティングとは面白い組み合わせだな
>>88 > アトラスは2009年3月10日、スティングと家庭用ゲームソフトの企画、開発、販売において業務提携することを
>公式サイトで発表した。これにより、今後スティングが開発するタイトルはアトラスから独占的に発売されることになる。
> アトラスはリリースで、現在推し進めている家庭用ゲーム関連事業への注力の一環として
>「ユーザー評価の高い独創的なRPG(ロールプレイングゲーム)の開発に強みを持つスティング社」(リリースより)との業務提携にいたったと説明。
>合わせて来期のゲームソフト販売本数規模の約50パーセント増を目標にするとし、RPG分野においては開発ライン拡充のために
>今後アトラスが企画したタイトルの開発をスティングで行うことなども視野に入れることを発表した。
>なお、業務提携によってアトラスでは“質の高い開発力の獲得”と“優良IPの確保”が、スティングでは“自社開発のタイトルを
>アトラスのマーケティング力、販売力によって拡販”が見込めるとしている。
>>90 他のメーカーとは一歩違ったゲームが良く出てたよな
オデッセリアは言わなきゃ絶対ビック東海だって気付かないからなぁ
俺からするとビック東海は突然マッチョマンのイメージが強いな
発注がドリフにいってれば
クソゲーの責任をプログラマー三人体制に押しつけられたのにな
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 15:31:57 ID:8zMRbiQx
いい感じに裏事情からの考察が増えてきたな
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 15:32:38 ID:qVQoCNdC
な
>>96 スレチだがうし氏のサモンナイトとか見てみたくなってきた
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 15:35:03 ID:qVQoCNdC
な
アトラスはほんと節操ないからな
自社タイトルの女神転生のガチャ課金MMOをシューティングのCAVEにやらせて
アトラス自体は中国のガチャ課金MMOを日本でパブリッシング
これからもさらに増やすそうな、わけわからん
メイジ二人いれとけば楽勝
>>102 CAVEってデススマとかケツイとかのイメージしかないな
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ガッカリしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
/\ ,、/\ _
「 く / \ //
ヽ `' ` ,′
__!\/\/\,!‐- 、
,. ''´:.:.:.!、 ,!:.:.:.:.:.:.:.丶
_/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
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<:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:./ i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| \:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.i
`'t- 、!:.:l:.:.:.:.,′ 丶:.:.:.:.:.:.:.:.| 丶:.:.ヽ:.:.:.:.:.:./:.:.:.:l
`^!:.:!:.:.:.:i_, -‐ 'ヽ:.:.:.:.:.:.:|`^ ー‐- 、ヽ:.:.:/:.:.:.:.:.ヽ
|:.,|:.:.´:! __丶:.:.:.:.| -- ___`i‐':.:.:.:.:!:.:.:.:ヽ
l/,!:.:.:.:l --r―‐┐ \:.:l  ̄{. } l:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:ヽ
ハ:.:.:.l 丶 _ ノ ` ` ー‐' |:.:.:.:.:.,′:.:.:.:./
ヽ:',:.:.:〉 "" ,___ "" |:.:.:.:.,′:.:.:/
/ヽ',〈、 ヽ _ン l:.:.:./,. イi.:ヽ
/、_〉、`i‐- ___‐__ -‐'!:.:/ ヽヽ`ニ〉
/:.:.:./ ヽ{ /..:..:{{..:∧..//..:..:.\ l:/ `く´:.ヽ
/:.:.:/ 冫 ‐┴'、!。lV_..:..:..:/ ′ ヽ:.:.ヽ
hala//
>>2 ほぼ全否定だなw
誰もが安心してクソゲーと言えるだけの素養を備えていると言える
でもEXは良かったと思うよ。戦略は広がる
ほとんどEX薬学マナ水に費やしたけどな!
2は半分くらいイチャモンな気がしないでもないぞw
その7あたりのテンプレは、良い点も悪い点も
もうちょっとまともに書いていたと思う
スレに出てきた意見をまとめ上げただけで
書いてある内のいくつか気になってる、って人が多いでしょ
世界協定結んだところで飽きてやめた
>>108 坊主憎けりゃ袈裟までってね
でもあら捜しって程のものは
・移動用スキルの効果時間
・個性の無い堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・戦闘時のリングコマンドの配置
これくらいじゃね?
後は順当な不満点だと思うが
ゲーム自体には好きな部分あるんだけど
本スレとかの「クラシックタイプのRPG作って貰えるだけ感謝しろ
文句言うともう出してくれなくなるぞ」
ってのが気持ち悪すぎる
お金払ってる側だよな?
このスレしか見てなかったんだが、試しに
>>27見に行ったら素敵スレ過ぎて笑った。
どんだけ釣りレスしようとしてんだよ。
DQ3が好きなら絶対気に入る、序盤だけで糞ゲ判定しちゃう愚か者とか。釣りでなくマジでやってるやついたら受ける。
俺は全部納得してしまったw
>>114 見てみたが酷いな
明らかに釣ってるだろw
毒沼は避けて通れるとかw避けて通れないみっしり配置なのが問題なのにw
>>112 どれも順当だと思う。こう言い換えてみてはどうだろう。
>・移動用スキルの効果時間
>・個性の無い堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
>・戦闘時のリングコマンドの配置
・移動用スキルの効果終了が通知されない
・エリア内に同じドラゴンが何匹もいて戦闘がワンパターン化
・戦闘時のリングコマンドで頻繁に使う"スキル"がカーソル2度押し
移動も、戦闘も常にボタンを押し続けなければいけない仕様もいれてくれ。
>>118 後ろ二つは確かにそうなんだが
・移動用スキルの効果時間
・移動用スキルの効果終了が通知されない
これは明らかに別物じゃね
そもそも
>>2に
・移動用スキルの掛けなおしが非常に面倒
って書いてるし
効果時間自体は普通だと思うけどなあ
あくまでメニュー開かないと分からない糞仕様ってのがそもそもだと思う
多分何時終わったか分からないから余計に短く感じるんだと思うよ
効果短く感じるのは効果時間がとけた途端、
1 あまりの鬼エンカウント、
2 ボディに来る花ダメージ
が待っているから精神的に余計来るんだと思う
今売ってきた
差額1800円で80時間近くやったと思えば十分かな
なんていうか2周する気がしないゲームだよね…
竹林までは楽しめるんだけどな
フロワロ地獄とクエストの手間がやる気を削ぐ
効果時間も短いだろう
ドラクエのように一部毒沼があるようなゲームではなく
全体に均等に毒沼が分布してるようなゲームなんだから
トラマナ程度の長さじゃお話にならん
>>123 80時間も耐えるなんて尊敬するわw
俺も今から売ってくる。いくらだろ
80時間ワロタwww
騎士無しでドラゴン全滅、クエ途中まで消化してた俺でもクリアまで45時間だったのに
一応、効果時間はキャラレベルに依存しているとは思うけど。
エンカウントのプログラムがおかしいような気がするw
フィールドを歩くことによってカウントが溜まり、100%になったら100%エンカウントする
アルゴっぽいな。
で、森とかフィールドマップによって加算カウントが違うみたいな。
えらい仕様だw
おれなんて実質30時間程度しかやってないと思うんだけど
ゲームの表示時間は99:00(カンスト表示)
あまりにストレスフル過ぎて30〜60分プレイしたら電源入れたまま
別のことを始めてしまうのが原因
今さっきようやくクリアした
序盤のエビフライイベントでシティアドベンチャー的なものを期待して裏切られて以来進めるのがかなり苦痛だった
つまらなくはないけれどいかんせんシステム部分と全体的な雰囲気で損をしまくっている印象だ
>>126 1店舗目…2400
2店舗目…2800+テレカ400
初回限定版買うつもりが間違えて通常版買ってしまった
古代のCDはほしかった…
クリアしても「面白かった」という単語が浮かんでこないんだよな
>>131 そうなんだw
確かに経験値稼ぎとかする場合には便利だろうけど、数値のバランス取りが
絶対に世界樹とは違うよな。
百歩譲って フロワロスや高エンカウントをきにならないとしよう
それでも他の部分がダメすぎて今年のベスト4なんかなれるわけーねーよ・・・
ストーリーもクエストもこれじゃ いっそ無いほうがまだ楽しめるよ
熱中しようとしてもいろんなものが水さしてくる
しかもこのゲーム クリア前の信者がわざわざ葬式スレにまで出張してきて、
何週もして客観的に改善点あげてる人をゆとり扱いしてるし・・・
ソフマップは2400円だた、安い
他の人のレビューだけど、ゆとりどうこうより問題はここらへんだと思った
>昔のRPGをなつかしむ気持ちはわからなくありませんが
>それらは昔ではできる限りの技術を積み込んでたわけで・・・
>この作品「現在の技術・ノウハウを制限して昔レベルにしてみた」って感じです。
単に不便にしただけなんだよな
>>135 ゆとりって
周りに流されずにゆとりを持って客観的な判断を下せる人の略だぜ?
>>134 街道をあるけば実はそんなエンカウントゲージはたまらなかったりするんだが。
街道がすげー遠回りに作ってあるわ、平地とのエンカウント頻度に差がありすぎるわ。
途切れ途切れだわで意味が無いというね。
>「古い時代のRPG」にありがちだった欠点が快適性の低さに直結していた感は否めなかった。
とかな、古き良きRPGの悪いところまで真似しちゃった感が、良いところを取り入れてほしかった
にーのーさんに今後、UIを見つめなおしてユーザーに歩み寄る姿勢があれば
今後さらに人気が上がると思う。
懐かしゲーム+快適なUIで固定客付くだろうなぁ
エンカウントがカザンの周りの
草原、道で
歩き時6秒ごと ダッシュ時4秒ごと
森で
歩き時4秒ごと ダッシュ時2秒ごと
手元の置時計の秒針見ながらだからマンコ5秒くらいくらい
ズレあるかもしれんがこれはおかしいだろw
しかも歩き、草原でも6秒より早くエンカウントすることもある
愛染⇔サイモン間が森横断で一番だるいな
ルーラ、キメラの翼があるだけでも、大きく変わってたはずなのにな
エンカウント高くても楽しいゲームはいっぱいあるけど
なんでこのゲームだとむかつくんだろ・・
エンカウントの意味がないからな
経験値はドラゴン倒した方がよっぽど貯まるし
素材もどうせ強い武器を作る素材はストーリー進めないと手に入らないし手に入る頃には必要なくなってる
レベルアップだってスキルもある程度見えてるからドキドキ感はあまりない
>>144 パージとか月明かりの詩あたりの高レベルスキルもEXと同じように最初は封印すべきだった
苦労して火球の核を15個集めて完成したと思ったら
マレアイアにもっと強いのが売ってたでござるの巻
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 17:08:35 ID:t6XLMq3N
うわーこれつまらない・・・
でもクリアしないで売るのもあれだしな
じっくりやっちゃうからクリアしてから売ったら、すごい値崩れしてそう
>>144 そっか。。。作業感か
>>146 終始そんな感じだぜ
俺はクリアしたし、前前スレの人が教えてくれたエルミナージュにいくわ
またムービーゲーとかじゃない新作2D、3DRPGがでたら会おうぜみんな
一番強い強い武器防具取るためのクエストもあっちいったりこっちいったりの
おつかいだからな、しかも段階進めるために宿屋泊まんなくちゃいけなかったりする
花やドラゴンが復活するからあんま泊まりたくないのになw
>>146 エストック 攻撃力+84 マレアイア
フランベルジュ 攻撃力+86 必要素材火球の核×15(ウィスプ) 紫紺のたてがみ×5(アバレウマ)
LIFE+15
炎属性
あれ、たしか84より86の方が大きかったような気がするが……
街の弁当屋とかただ入れてみたって感じが凄い
料理の種類増やしまくって地方毎の特色を出したりはしないし
取り敢えず今様子見してる人には
どうしてもやりたいならもう少し待てとしか言えないな
買い取り価格の落ち方見るに間違いなく早いうちに値崩れする
世界樹が口コミでじわ売れしたのと逆でじわじわ悪評が広がってきてる
>>151 アゴート揚げ・コルリアロールいがい何のためにあるのか分からん
>>152 世界樹はやってないアンチがいっぱいいて やった人は多くが満足してジワ売れした
セブドラはやった人クリアした人ががっかりして アンチになるか中古で売って去っていった
>>134 システム的には世界樹も一緒なんだけど、移動するマスが圧倒的に違う。
あと世界樹はちゃんと経験値もドロップも貰える。
>857 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/03/13(金) 12:21:39 ID:M8kd4Su8
>適当に作ったゲームが10万w
>ボロ儲けでうめぇwwww
>インタビューでもっともらしいことを言って信者を作って
>ボロ儲けwwww
>うめぇwwwwwwww
>次も適当に作ってネットで煽れば
>バカが飛びつくだろw
>ボロ儲けでうめぇwwwwwwwwwwww
だれだよ本スレに突撃した馬鹿は。
こういうのは首輪つけてつないどかんといかんなー
給付金でもう一本買おうよ
>>156 本スレは草刈りが苦にならないかもしれないが、
その書きこみはヒドイな
>>156 ID黒だしここの奴じゃないのでは?
ネットで煽って売れるってどんだけ脳味噌お花畑なんだよって感じですし。
ここにあったレスのコピペだからでしょ。
とりあえず「自分が遊びたいゲームを作った」というのは絶対ウソだと思う。
>>156見てもフーン程度しかなかったw
>ネットで煽って売れるってどんだけ
売れるんじゃね?特にこれは世界樹流れだからな 後オタク
絵も沢山描いて貰ってたみたいだし
>>160 ああ、そう言う事だったのね。
どうでもいい話、最近擁護派の侍と騎士入れればエンカウントもフロワロも気にならないよってのが無茶苦茶腹立つ。
>>164 それは不満言うほうが
「エンカウントとフロワロ対処に職を縛られて自由度が下がるのが不満」
って書かないとダメじゃね 最初っから。
世界樹2の「まともにやれば気付くはずなのにやんでこんなバグまみれなんだ」
と似た気分だな…まぁあれもひどかったが避けて通れたからまだよかった気がするが
「まともにやれば気付くはずなのになんでこんな糞仕様まみれなんだ」的な
確かに一般的並にしかバグないしデバッガーは優秀だったんかもしれんが
バランスやUIの仕様の糞さスルーしちゃ意味がねえ
世界樹2は仕様通りに完成せず、バグという糞分子を含んでの発売となった
一方、セブンスドラゴンは仕様道理に完成したのに糞という素晴らしさを提供した
デバッグだけはきっちりやってるのが鬱陶しい
隠し行くためとはいえドラゴン退治がだるい。
強いじゃなくて、ただ雑魚より硬いだけで面白くもない。
序盤のドラゴンは店売りよりいい武器くれたからずっとそうだと思ったら最初だけだしね。
ドラゴンをたくさん配置してその脅威を表現したかったんだろうけど見事に滑ってる。
PT編成とかスキル考えるのは面白いから二周しようかと思っていたけど
もう一周あのフロワロやらエンカウントを体験することを考えたら途端にやる気がなくなったw
へへ、凄いだろ?TGSでUI関係はすでにユーザーに触って貰って、
公式でメールを受け付けていたのに半年近くたってもほとんどそのままなんだぜ?
先生、うちの飛空挺が行方不明です(つω;`)
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 17:51:12 ID:aVzs8W8I
エンカウントとフロワロうざい→騎士とサムライ入れろ
パーティが固定になるのがうざい→ならアイテム使え
アイテム屋でまとめ買いできないのがうざい→それも面倒なら戦え
経験地も無くてAボタン押すだけで勝てる戦闘が頻発してうざい→わがまま言うな
みたいなループが起きてるからな・・・
不満が連鎖するのがこのゲームの怖いところだと思うんだ
>>165 いや、まあそうなんだけど、このゲームの売り的におかしな回答だろと。
普通の人は好みのパーティ組むわけだろ?
なのに快適にゲームやるにはそれじゃダメだってのがねえ。
戦闘力的に差がでないように気を使ってるっぽいのに
どうでもいい花踏みとエンカウント率でぶちこわしじゃ意味がねえ
っつーか戦闘スタッフに謝れ
シバの森の構造を考えたやつは危険な花びらにでも頭ぶつけてくたばっちまえ
並のRPGなら苦笑いで済むが
ストレスフルなセブドラであれだけ嫌らしいトラップを配置されたらブチきれざるをえない
>>149 うぼあー ネコミミ王国の廃墟のどら全滅させた所だけど
今までの通り道花なしキレイキレイ状態だよ…
泊まると花戻りますって説明書にわざわざ書いておいて
宿泊をせまるってどういうこっちゃねん
花はデメリットしかねーっつーのに…
>>169 まぁ 橋を調べるともりもり敵が出てくるんですけどね
エンカウントなんかも実はバグの産物なんじゃなかろうか ドロップが変なのもバグ
きっとどっかのゲームみたく乱数に酷いバグがあるんだよ
もしかしたらエンカウント率の高さバグなんじゃね?
乱数の範囲がおかしくなってたりしてな
危険感知を取れば乱数では無いことが分かりそうだが?
>>175 うん。だからウリの要素を潰しちゃっててそこが不満、っていう。
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 18:04:06 ID:qVQoCNdC
雑魚は相当強化してEXP3倍にして戦う回数を1/3に抑えればいいと思う
つまり最初のスライムがEXP3とかしましまキャッツは6にする
続存のスライムはHP8 攻撃9 守備8 早さ6 だけど
こちらはHP13 攻撃14 防御12 早さ10でいい
オーク HP70 攻撃78 防御49 早さ32 EXP83
オーク HP132 攻撃145 守備86 早さ57 EXP249
キラーマシン HP162 攻撃186 守備180 早さ85 EXP666
キラーマシン HP270 攻撃283 守備288 早さ151 EXP2098
トロルキング HP1010 攻撃380 守備79 早さ77 EXP1040
トロルキング HP1800 攻撃635 守備101 早さ100 EXP3120
とか
ちなみに魔でドロップ確率あげるスキルはLV5にしないと逆に確立さがるんだぜ
LV2とかだと本来100%ドロップする素材が絶対ドロップしなくなる
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 18:06:32 ID:Qr/mZboS
>>183 いっそ思い切って
雑魚とのエンカウントなしでドラゴン戦オンリーとか
まぁ全部シンボルエンカウントだったらただのロマサガだよなぁ
ヒーラーはやっぱいれてたほうがいいな・・・
ミスッタ
>>177 森の構造もだけど、不正解の玉触った時のMANAが少し減りましたとか言うから
少しじゃ仕方ないなと思ってステ見たときえらい減っていた件w
>>184 さすがにそういうのは解析がソースじゃないと信じられんぜ
しょーもないお使いの最中に、序盤の雑魚がエンカウントしまくるからウザイんだ
ルーラがありゃ、少しは違ったはずだと思う
基本的にダンジョンの構造も糞つまんないよなぁ
構造つってもアイデアじゃなくて通路デザインつーのかな、
道や部屋の区切り方に全くセンスを感じない
そもそも地図で構造全部解ってしまうのが…
反論があるなら自分で解析すればw もう売っちゃってないよ
検証はされてるみたいね 3まであげればいいのかな?
547 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/13(金) 03:09:47 ID:52BAfoC/
もしかしたら今までも報告あるかもしれないけど
メイジの鑑定学 これ効果が無いってだけじゃなくて完全にマイナス効果ありの地雷スキルかもしれないぞ
ミレクーラ森林のマーシュザウラスの素材、剣竜の背板っていうのをどうしても欲しかったから鑑定学5持ちのメイジ入れて狩っていたんだが
50匹は倒しているのに全くでない おかしいなと思って某攻略サイト行ってドロップ率見てみたら剣竜の背板は100%
・・・もしやと思ってメイジ抜かして狩ってみたら一匹目でドロップ
計6匹狩ってみたがやっぱりちゃんと100%ドロップ
検証回数が少ないからまだ結論としてはいけないと思うが、もしこれから何か素材狙う場合に鑑定学は注意した方が良いかもしれない
550 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/13(金) 03:12:37 ID:wyMOoYLc
>>547 たしか既出でバグらしい
3まで上げるといいらしい
552 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/13(金) 03:13:38 ID:L7WFYB3R
鑑定学2だよ
ヤバいよ
上げるか
最初から単純化された地図が表示されるからだろうな。
普通ああいうもんは歩いた範囲に沿って地図作成、て話だと思うけども、
取った時点で大勝利、ってのは一体何を対象にしたものなんだろう。
古き良きゲームにそんな仕様はねーだろ。ゆとり仕様だとしてもドラクエも真っ青の便利さだし。
まぁ便利だけどさ。
地図書くスキルゲトって思ったら
空けた宝箱を書くだけでしたってねもうね
歩いた所を書いていくと思ったのに糞スキルだったのが残念でならない
フィールドが黄色く染まるやん
いや、地図が出るのもあるし、固定サイズなのもあるけどさ、
大体なんであんな通路折り返しとやたら長い分岐ばっかなのよ、より長く歩かせたいから?
>>197 より長く歩くにしても、先が分からないほうがまだ救いがあるよな・・・
世界樹の6層、特に30Fは半笑いでやってたが
なまじマップが分かってしまってるだけに辛い・・・
>>192 反論もクソもソース無いのに断言するのはただのバカだろ。
でもそう言えば俺のも一度も落とした事無いなその剣竜なんちゃら。
メイジは固定で鑑定はかなり早目に5にしてる。世界樹の侍のあれみたいに100%マイナス効果しか無いのかは知らんが
マイナス効果もあるのは間違い無いぽいな。
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 18:31:14 ID:qVQoCNdC
ドラクエ8みたいにしたら満足なんだな
リングコマンド不満ってよく聞くけどどう言う事だ
コマンド記憶が無いから不便って事?
>195
そのくせ、小道の場所は記入してくれないという不親切っぷり。
忘れたらもう、小道を見つける自信はありませんw
フィールドのフロワロとエンカウント率の高さの組み合わせといい、ダンジョンマップといい、
なんでこんなに「探索するぞ」って気持ちを萎えさせるものばかりなのか
やらされている感がすごい
>>194 しかもドラゴンの位置までバッチリわかるのが緊張感殺してるだけでなく
あぁ、こんだけ戦わなきゃいけないのかとうんざりさせてくれる
なんで地図をあんな親切仕様にしたんだろ
>エンカウントとフロワロうざい→騎士とサムライ入れろ
入れても十分うざいんだよ
いつ切れるか確認しながらやってられっか
>だいたいいつ頃切れるか感覚でだんだん分かってくるんだよな
はあ?何の擁護にもなっとらんがな
小道はふざけてるとしか思えないよな・・・
というかショートカットして嬉しいところに無い。
>>202 どこに何があるのかわかりづらいんだよ。
あと一番使うスキルが2個隣で、滅多に使わない逃走が隣とかね。
やりゃわかるんだけどもどかしい配置。
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 18:43:17 ID:qVQoCNdC
戦士1は1のダメージを受けた
戦士1は眠ってしまった
戦士1はマヒした
戦士1はレベルを3下げられた
戦士1はくびをはねられた!
戦士1は灰になった
戦士1は消滅した
(^^;)
新納氏は料理人のつもりらしいな。
セブドラが目指したのは昭和の洋食屋のハンバーグ定食なのだろう。
材料の目利きと下ごしらえは完璧。
ただ焼き方がまずかった。生焼けの部分があるかと思えば焦げている部分があったり。
そういう生焼けの部分と焦げている部分を取り除いて食べるとやはりおいしい。
あと備え付けのポテトサラダとコーンポタージュが妙においしかったりする。
ハンバーグ定食を頼んだのだからメインのハンバーグに誰しも期待する。
そのメインがいまいちというのが致命的なのだろう。
ポテトサラダとコーンポタージュのおいしさで満足できるのは一握りの人間でしかなかった。
そんな気がする。
ただ残念ながら漏れはポテトサラダとコーンポタージュで満足できている一握りの方であるのだがw
>>210 なんで俺が昔書いたレスコピペしてんだよwww
脈絡なさすぎだぞw
>>209 見ずらいじゃん
それに、上押して反対いかないとかリングの意味ないしw
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 18:47:34 ID:VzqX5W6b
>>202 シンボルが見づらい、ってとこじゃない?
確か聖剣のリングはアイコンが小さくて(リングの間隔が広くて)特徴的なイラストだった(カラフルだったり)
ような気がするけど、これはどれも同じ作り、色でしかも間隔が詰まってて何かいまいち違いが分からん。
パッと見でこの○は何、って感覚的につかむのが難しい、とまでは行かなくても簡単じゃない、って言うか。
あとどうせリングやるなら下画面にバトル画面持ってきて、選びたいアイコンをタッチしたらそこまで勝手に回転、
てしてくれりゃ快適つーか快感だったと思うんだけどなー。回転のやり方氏だ
リングで 上押して下押すともとにもどってないんだぜ
奇数だからずれる
コマンドの数を数えると反対に行けない理由が分かる
テストプレイやってたらどれも普通に気が付きそうだけどな
上下押し回転はマジで意味不明だった
リング位置のカスタムでも良いから入れておけばマシだったのかね
そういう意味でも、リングコマンドの意味がわからないしw
ちがうな、やりたい事は理解できる、でも操作性や快適性まで配慮していないというw
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 18:51:49 ID:jH5xzysJ
何このバツゲーム
せめて見易いように色分けしろと
アイコンが7つなのだから十字とLRでできるのにな。
↑右2
↓左2
←左1
→右1
L左3
R右3
>>211 新納は独立して店持ったオーナーシェフかなんかか。
自信満々シェフの気まぐれ風料理出したら大不評だったと。
>>223 うーん、イメージエポックというチェーン店の総料理長的な存在?かな。
例えにそっていうと。
そして、自信満々の新キャンペーンが、客の大部分が不満だったという展開かな。
上押して下押したら戻るぞ
上が左に3回、下が右に3回分動く
>>211 比較的 的確な例えだな
あとは看板やよびこみで、有名なあの店のよりうまいとかいっちゃてる感じだ
アイテムを
使うか捨てるかしたら
枠は下にだけ
移動させてください
そろそろ終わりそうだから次のゲームを探すかな…
キャラクリ出来るRPGがいいんだけど
幻霧ノ塔ト剣ノ掟とエルミナージュならどっちがオススメ?
>>228 幻霧のバグっぷりも半端ねーぞw
まだ、エルミの方を、俺は薦める
>>228 自分はこのスレでエルミすすめられて買ったけどいまはまってるよ
幻霧は中盤までバランスよくて後半はよくない
→たたかう ぼうぎょ
スキル EX
どうぐ にげる
ズレてると思うけど、あと1個足りない気がするけど
リングは捨ててドラクエみたいな感じで良かったのに
>>228 幻霧はキャラグラとか雰囲気がスゲー良いんだけどゲームは微妙だった。
エルミナージュは星魚だからってスルーしたけど評判良いっぽいねえ。
>>225 それがまたすっげー中途半端なのよね
だったらもう上か下の位置にスキル置けばいいのにって思うけど
スキルは2個右だからどうしようもないっていう。
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 18:59:53 ID:qVQoCNdC
>>228 幻霧ノ塔ト剣ノ掟はいい評判聞かない
エルミナージュは軒並み好評
即レスさんくす
みんな薦めてくれるからエルミナージュ買うよ
7ドラ売値いくらかなぁ…
エルミナージュは出荷が少なかったからか未だに高いんだよなぁ。
セブドラ売っても全然足りねぇww
1800〜2500だね 2500以上なら上出来
俺も今日売ってくる
週末まで考えるとか言ってたけど結局まったくやらないままネットばっかやってた
一度やめるとものすごい面倒なゲームだった
通常戦闘曲だけはいいゲームなんだよなこのゲーム
後半の通常戦闘曲聞けないまま売るのはちょっとだけ惜しい
>>241 サントラ発売されるから、惜しいという感覚もどうかな?
>>241 本スレ民でさえサントラはいいや・・・ってなってるからな
>>214 聖剣のリングコマンドも大して見やすくも扱いやすくもなかったような。
ただ、アクションRPGに合ったシステムだったと思う。
時間は止まってたとはいえ、あんまり画面を覆わなかったし、デザイン的にも綺麗。
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 19:11:33 ID:cyG0u7wv
おまえらもそろそろ気づいてるんだろ
全部糞ハードのDSのせいだって
バグだらけの世界樹1も2もこのセブンスドラゴンも全部DS
どれだけの会社がDSでバグだの問題だの出してんだよw
それに比べるとPSPではどの会社もちゃんと結果を残してる
そう考えるとニーノも被害者だと言えるような立場だな
タッチペン(笑)や二画面(笑)、棒振りリモコン(笑)や体重計wwwで業界をかき乱す糞会社、
珍天堂はまさに業界の癌
ニーノは次のタイトルはPSPらしいから今度こそちゃんと結果出せるかもな
>>242 サントラがあったか!
このままだと土日に一気に下がるのは確実だろうし今日行ってくるよ
売ろうか迷ってる人は早めに決断したほうがいいぞ
>>243 本スレでさえあんま評判よくないんだ?
通常戦闘曲は燃えるんだけどね
もうニーノのは2度とかわない
これ、ゲハのコピペ?
>>247 いや、まあ今回は大失敗だと思うけど次こそは・・・って感じがしなくも無い。
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 19:15:42 ID:cyG0u7wv
次はPSPだからDSみたいな余計な足かせはないしな
二度と買わないとは言わんな
次はじっくり評価が出そろうまで待って吟味してから、だな
でも月光に対するチェックはますます厳しくなる
>>237 エルミナは確かに楽しいけどバグもそこそこあるからwikiで確認な
>>248 コピペじゃなきゃ相当のバカじゃね?
新納がDSで作ろうがPSPで作ろうが本人のセンスが変わらない限りクソゲができるのは目に見えてる
エルミと7ドラ比べたらほぼ全ての点でエルミが優ってる
宣伝は負けてるが
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 19:18:17 ID:cyG0u7wv
ぼった栗珍天堂のせいで低予算で作らざるを得ない以上糞ゲー率があがるのは
しょうがないからな
サードも被害者
なんか欲しくなってきた!
酷さを体験したい
>>256 その内中古が出るからそっち買った方が良いよ
もしくはその金で美味いもん食った方が精神衛生上良い
>>249 ゲーム内容はともかく
インタビューや広告やパッケ裏でユーザー勘違いさせて10万本売り逃げしたんだから
ずっと信者だったけど もう買わないわ
シナリオは主人公が固定キャラで
実は勇者の末裔とかにした方が向いていたね
それだったら買わなかったけど
ギルメンを自由に入れ替えているのに
帝竜を退治してくれてありがとう、
後のことは任せた、とか言われても
俺、新人ですから、あの時いませんでしたからみたいな
いやー、しかし千人砲はひどいw
ぜんぜん感情移入できないんですけど
俺って冷たい人間なのかと
さすがにもうポッドキャストはやらないか
ニーノ氏のいいわけをちょっと聞いてみたかったんだが
>>259 いや、ほら、今回は土俵がちがうじゃないか。
色々しがらみがあったんだよ!
って、何で擁護してるんだ・・・
>>262 自分も数日前までは擁護してたんだけどね〜・・・
世界樹の頃も狂信者とか言われたし
インタビュー記事とか広報のプレイ動画とか見てこのゲームやると
人としてゲームクリエイターとして信用ならなくなった
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 19:29:53 ID:cyG0u7wv
業界ヤクザの珍天堂が目を光らせてるからどの会社も本当のことを言えないんだろうな
イメエポ・月光には要注意だな。
新納氏にも責任はあるがこの二つがさらに悪化させた気がする。
>>いやー、しかし千人砲はひどいw
>>ぜんぜん感情移入できないんですけど
全くだ
撃ち出される前に鍛冶屋のおやじが出てきたけどその人と1回しか話してないんですけどw とか
人は1000倍使ってるけどブレス4の10分の1も衝撃がなかったな
特典の対談も今読むとイラっとするな
wktkしながらちびキャラトークしてた頃が一番楽しかった
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 19:37:09 ID:qeXJ9FJb
ワーデスもヒットするツボを全部押したら秘孔だったみたいな自爆してたもんな
いめぽそのものがダメなのかもしれない
なんでストーリーなんかつけたんだろうな
こういうのってストーリーなんかおまけでひたすらストイックに狩り続けるものだと思ったが
まぁその狩り続ける部分もダメだったわけですけどね
しかし、ファンというか期待してた人が反転すると恐ろしいというか狂気も感じるな…
感情が絡むことだから仕方がないとはいえ少しおまえらが怖いw
そういや古代って世界樹好きでやってたよな?
今回もやってるんだろか
最初千人砲って人間大砲なのかと思ったわ
ここで毒吐いてる人達は
何を勘違いさせられたの?
無知でスマン
いめぽも全部が悪いわけではないけどキャラの動作関連の作り方が毎回いまいちだな。
ルミナスなんかもそうだったけどゲームそのものの欠点でないだけにもったいないな。
>>273 製作指揮の人(?)がカドゥケウス、世界樹って手がけていたからかな。
>>273 俺の場合だけど、
公式にある
■遊び手次第で分岐する物語
ゲームの目的は、「竜を倒す」というシンプルなもの。
しかし、その物語展開は遊び手に任され、
プレイに応じて大きく分岐する。
大きく分岐したっけ?
■自由なキャラクターメイキング
プレイヤーはギルドを立ち上げ、竜退治に挑む。
キャラクターは7つの職業、合計28の外見から
自由に作成することができる。
間違っていない。
でも選び方次第で苦労する。
なんか物は言いようというか、屁理屈っぽくない?
■テンポ感抜群の高速バトル
バトル中は、ちびキャラたちがアニメーションして暴れまわる。
華麗なエフェクトはもちろんだが、そのテンポはまさに”倍速バトル”。
確かにね。でも見ていて快適なのは序盤だけ。
進めるに従って、戦闘機会がムチャクチャ多いので
作業感しか残らない。
>>275 ワーデスも「クロノトリガーとクロスの加藤」
ってふれこみだったけど下等だった
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 19:58:26 ID:qVQoCNdC
DSなんてあるからいけないんだ
人の命を使った作戦か兵器かがあろうことは
各地のNPCがそれらしいことを喋ってたから予想がついたが
いざぶっ放されてみると脱力しかなかった
鍛冶屋の親父はイベントあると見せかけて人間大砲になるためのキャラだけっぽいしw
買った人の七割ぐらいは世界樹みたいにシンプルだけど歯ごたえのあるゲームを期待して流れてきた人だろうな。
残りの3割りはドラクエみたいなゲームに期待した人。
そのどちらでもなかったわけだが。
はいはいじゃあPSPやってなさいな
DSとPSPをNGにすればいいのかな?
ストーリーしょぼいのに何故ドラクエ風にしたんだろうな
シナリオライターはそんなに自身あったのか?
探索型ならストーリー駄目でも目立たなくてよかったんだが
何故ストーリが駄目だと分かっていながらも、ドラクエ風にしたのか本当よくわからん
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 20:07:49 ID:cyG0u7wv
ハードがDSって時点でこうなることはある程度予想ついたろ
DSって糞ゲーしかねーしw
シナリオには一応新納も絡んでるだろ
OPにでてたそうだし
昨日も粘着が言ってたけど全部宇田のせいでよくね?w
GKの荒しを装ってはいるが、正体は火病った信者って見え見えだよ
GKが葬式スレを荒らす理由がない
発売前は俺屍のような大きな目的はあるけど、それ以外は自由にやってくださいというゲームを想像してた・・・
絶対そういう風にしたほうが面白いと思うんだけどな
>>270 ヲタなんてそんなもんだよ
だからゲーム会社はみんなライトゲーマーに阿るのでしたとさ
シルフェイド幻想譚などは本当に面白かった。フリーゲームなのに。
それってどうなのよセブンスドラゴン
>>291 まぁヲタをうまく釣るとアイマスのようにウマーできるんだけどな
次はSRPG作れ
ドラゴンの配置や動きを見る限り
ニーノはダンジョンで簡易的なアクションパズルをやりたかったんじゃないかと思うんだ
フロワロもTGS版では1セル毎に生えてて
道を間違えて引き返したりしない限り必ずダメージを受けるようなルートは無かった
何で製品版ではこんなことになっちゃったんだろうな…
さっきゲオで売ってきた。3100円ナリ
ケーキ2つとCD買って満足
しかしソフマップの下取りは2400円とかえらい下げてるなw
次はクリアー不可能なRPGを作ると言っているぞ!
というか早解きうんぬんとかmixiでこぼしてる内容、ホントに入れてくるんだな。
趣味で作っているものじゃなく仕事で作ってるものに。
次回は本当にクソゲーを作ってきそうです^q^
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 20:22:08 ID:qVQoCNdC
敵が強すぎて糞ゲー〜
とかならやってみたい
もちろん今度はダメージ床どころか一歩歩く毎に体力が減って、
家の中で死ねるゲームだよな
>>301 なんかそんなお母さんが仲間なRPGあったな
>>301 DSのルナは走るとHPがガンガン減る糞システムだったぞ
こんなのが次に作られても困るのでもっとこのスレもりあげていこーぜ
ま、つまんないゲームやり続けるわけにもいかないから話題がないのもしょうがないが
>>298 そーゆーとがった作品のほうが救いがあるのかもね。「DSのためのRPG」みたいな勘違いで走るよりはw
>>300 マゾばっかだなw
バルダーズゲート2というPCゲーで序盤に宿屋だか酒場だか忘れたが、壁を調べてたら
昔の石室っぽいところにでてしまい、そこの住人と鉢合わせ
「ザ・ワールド!」時を止められて「メテオスウォーム!」隕石落ちてきて全滅
そんなんでもいいのなら洋ゲー探すのをオススメする。そんなんばっかだから
でも面白かった
お前らそんなにつまんなかったのかw
俺は少なくとも世界樹2よりは楽しめたけどなぁ
でもニーノは不便さと難しさを履き違えてる気がする
あとテストプレイヤーの地位がすげー低いのかな。プレイすれば直ぐ気づく不便さが多すぎる
>>306 ユーザーの地位はもっと低いな
金払ってやるんだから
なんというか漫画の食キングみたいに過去の栄光にあぐらをかいて
不味い料理をつくってしまい、土方さんにつっこまれているような状態だな
>>270 その分期待に応えられれば今後の商品に良いイメージ付くし
勝手に口コミで宣伝してくれるって利点もあるんだけどね
この葬式会場はなかなか勢いがあるな
本スレ80くらいで10スレいってるし
PS0なんか本スレ180とかなのに葬式会場まだ5スレとかだぜ?
まあ最近のゲームでそこそこ売れたやつはかならず葬式会場ができてるから
本スレも葬式もどっちも延びた方が話題になってる証拠になっておもしろいんだがw
違った・・・神戸編だ
今度はrogueやダンマスを参考に空腹度や渇きの概念を導入
それぞれ1歩で1%上昇、限界を超えると1歩で一割のHPを失う
ただし食料や水は敵が落とす
不評だったエンカウント率を大幅に改善して
最低3分は歩かないと戦闘が起きないように
職編成のバラエティと難易度が同時には成り立たないのが頭痛い所だな
今回みたいにどんなPTでもどうにでもなるようにしちゃうと人によっちゃぬるすぎるし
かといって必須スキルが明確になっちゃうほど難しいとスキル制の意味が無いし
葬式会場は単なる安置スレと違って「期待外れ」の意味が強いから、
>>311のように面白がるのも的外れなんだが・・・
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 20:38:50 ID:cyG0u7wv
羊頭を掲げて狗肉を売るってやつだよ
期待してたのにがっかりしたんだ・・・
>>312 そういえばそのまんまだなw
現代のRPGに喝を入れるつもりが己の心の慢心が露わになるというw
俺達はナポリタンの皿割った連中かw
>>315 そうなのか?俺、普通にアンチスレかと思ってたよ
つまり期待しすぎた反動で文句出てるのがここの現状って訳だね
しかしそう考えると前情報なんて知らない方が幸せな事もあるのかもね…w
上でも話が出てたが
フリーシナリオを謳うならシルフェイド幻想譚くらいは越えてほしいよな
さもなくば世界樹みたいにストーリー要素0でよかったんだ。
ゲームしないで叩いてるアンチスレや葬式会場は多いけど
セブドラはゲームやってる人、クリアした人が次々とアンチに変わっていくから深刻
これだけ伸びてる葬式会場は携帯RPGで初だしな・・・
原則DS+RPG=がっかりなんだから、ハードルを下げて遊ぶべきだろう
ハードル下げてても、花潰しは我慢できなかったけどな
弱い雑魚たくさんつくるより、強い敵少しいたほうがよい
666体は多過ぎたよ
多けりゃ良いってもんじゃないよ
素直に世界樹3作っておけばよかったのにな
>>298 mixiを覗いてくるから、ニーノの名前をおしえてくれ。
大体ラストダンジョンの条件が竜の全滅なのに
竜を全滅させたダンジョンを放置しておくとあら不思議、復活してます!な仕様は頭が沸き過ぎてるだろ・・・
どういった意義があるのか聞いてみたい
>>327 mixiでセブンスの感想日記書けば向こうから釣られてくる。
>>318 あはは、ナポリタンの皿割ったシーンしっくりくるね。
人のこと言えないけど、なんであんなマイナー漫画読んでるんだ・・・
>>326 世界樹が毒沼だらけにされるだけだよ
なんの期待もできない
>>318 正にこれだな
ある日、私は森に迷ってしまった。
夜になりお腹も減ってきた。
そんな中、一軒のお店を見つけた。
「ここはとあるレストラン」
変な名前の店だ。
私は人気メニューの「ナポリタン」を注文する。
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。
……なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。
私は苦情を言った。
店長:「すいません作り直します。御代も結構です。」
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。今度は平気みたいだ。
私は店をでる。
しばらくして、私は気づいてしまった……
ここはとあるレストラン……
人気メニューは……ナポリタン……
本気でこのゲーム楽しいと感じたのはキャラメイクしてる時と脇差拾ったときだけ
ところで関係無いんだけど
さっきから「DSは…」とか「DSだから…」とか言ってる気持ち悪いのがいるけど
この変な奴っていつもここにいるの?
なんで特定のゲームのスレでハード叩きしてるんだろ?馬鹿なのかな?
まあだいたいのハード持ってるから別にいいけど
彼らはDS買うお金もないのだろうかと気になったもんで…スレ違いだね、スマソ
>>333 あとリアクト狙って物凄い勢いでフィーバーしたときとかどうよ
後は世界樹の劣化とイライラのみ、か、、、
>>333 キャラメイク楽しかったな・・・
発売日までずっと楽しかった
期待されてただけにその鬱憤は計り知れないものがあるな
>>334 そいつはゲハヴェイルをつけてるから触ると危ないぞ。
あとリアクトしてくるからな放置が一番。
>>332 ごめん、このコピペ昔からイマイチわからないんだけど
もしよかったら説明してくれないかな?
そもそもなんでこのゲームがこんなに話題になったのか未だにわからん
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 21:06:00 ID:jzCF8Gx2
だってイラコンとか開催されて何か皆盛り上がってるし
それに自分自身も新納信者だったから、もう名前見た時点で購入確定してたわ…その結果がこれだけどもさ
あと、信者というか乗せられた人が頑張ったからという見方も、つまりぴくしぶとかいうの?
営業有能だったねー次はないがw
勘で神ゲーと決め付けた結果がこれだよ
勘で作ったゲームだから仕方ない
新納は冒険者と自分の境遇を照らし合わせていたと
「勘で」ってのは流行るね。悪流行っていう感じで
俺両親の勘で精神病院にいれられそうになったことあるぜ!
新納は勘でドラクエ3っぽく作ったし
広報も勘でフリーシナリオと宣伝したんだね
その結果がフロワロスwwwwww
勘でアトラス辞めてよかったな
セブドラ・・・お前は神ゲーじゃなかったのか・・・?
2chでは世界樹的信者プッシュ展開を期待して
pixivでは萌え絵と妄想で東方的同人展開を期待して
とどめにニコ動でプレイ動画
狙いすぎだ
セブドラは神ゲー、少なくとも良ゲーのはずで、今頃は19・20日までの繋ぎとして夢中でやっているはずだったのに
何でメガネはドラゴンに対抗できる貴重な戦力にお使いなんてさせるんだろう
カザンには外交官もおらんのか
細かい事はこっちが全部やって全力でバックアップするからお前らはドラゴン倒す事だけに集中してくれ
とかならまだ分かるんだが
>>354 プレイヤーのギルドが置かれる立場って セブドラの立場に似てるなw
ゲーム真面目に作るよりネット使っての宣伝に力入れるほうが売れるとか
古き良きゲームすぎるな
>>354 次回作が発表されたらみんな態度はメナスだな。
3年たったらニーノの脳内はお花畑となってました
売り切れらしいが、こっちの地方では特典付も余ってたぞ
「こんなRPG待ってた!フリーシナリオにテンポのいい戦闘」ってアオリ付きで
中古屋にも4100円でずらっと並んでたし来週にはもっと下がるかな
フリーシナリオ(笑)
分岐する物語(笑)
>>341 ナポリタンは英語では汚いという意味で
This is a restrant famous for naplitan
の訳は
ここはとあるレストラン、人気メニューはナポリタン ではなく
ここは汚いことで有名なレストラン
>>366 物知りsugeeeee!
さ、鮫島事件って何だったのか知りませんか?
シバ森・・・どれだけマナを減らせば気が済むんだ
なんでこうピンポイントでストレスをかけてくるかねこのクソゲは・・・
>>366 なるほどなーと思って検索してみたら
同じ回答を載せてるとこが大変なことになってて吹いた
ネットって怖いね…
>>366 さっきからいろいろ調べてたんだがみんないろいろ考えてるのね・・・
セブンスドラゴンの謎解きより楽しいなw
ナポリタンはある意味フリーシナリオだな。
>>367 鮫島事件だけはやめとけ。
大体スレ違いだしもう気にすんな。
答えのないのが答え
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 22:17:31 ID:Z9twwupn
クソゲー作っちゃった新納見てるー?
これをクソゲーなんて言ったらクソゲーに失礼だろハゲ!
雑魚いらねぇだろこれ。666匹もいて復活すんならドラゴンだけでよかったよ。
セブンスドラゴンはとても素晴らしいゲーム
まずRPG内でかなりのウェイトを占める戦闘
これがが頻繁に起こることにより、コンテンツを十分に楽しむことが出来ます
その戦闘の中でのリングコマンドも賢いつくりです
これはコマンド数に秘密があり、上下左右のどれを押し続けても常に違うコマンドが選ばれます
フィールドに敷き詰められた花は荒んだ都会人の心を和ませ、だらだらとゲームを長時間プレイすることによる視力の低下を防止しています
歩くだけでライフが減ることと、前述の高エンカウント率のあわせ技により、文鎮マクロ等でハードが劣化するの抑制しています
そしてゲーム内でもうひとつのウェイトを占めるるストーリー展開
人間誰しも一度は英雄に憧れるものの、、いかにもな勇者じゃ邪気眼的に見て厳しい
そんな優柔不断な現代人に合わせて、ゲーム内でも執政官が次々に命令を出してくれます
やっていることは雑用状態、でもホントは英雄なんだぜ? と少し斜に構えたあなたも大満足です
あまり目立つのはちょっと…という人もご安心を、要所要所のイベントでは、NPC達が中心になって話を牽引してくれます
プレイが終わったらブックオフ等に売却すれば小銭が増えた気分になれまて二度お得
このゲームの素晴らしさがわからないなんて、人生損しています
>>379 クソゲー表現がシニカルになってきたなw
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 22:50:36 ID:LNziqP5t
一週間前に自分が3200円で売ったソフトがまだ売れてなかったけど賢明な判断だ
地雷ゲーを褒めちぎるスレを思い出した
クエストのフラグ立てと依頼者がほとんど同一人物なのがクソなんだよな
二度手間感が強すぎる
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 23:09:52 ID:M8kd4Su8
適当に作ったゲームが10万w
ボロ儲けでうめぇwwww
インタビューでもっともらしいことを言って信者を作って
ボロ儲けwwww
うめぇwwwwwwww
次も適当に作ってネットで煽れば
バカが飛びつくだろw
ボロ儲けでうめぇwwwwwwwwwwww
キーになる人と会話する→クエスト発生→オフィスへって流れはおかしいよな?w
普通キーなる人がギルドがオフィスに依頼を張り出してるから、
冒険者がオフィスに行って→クエスト受ける→キーになる人と会話が普通だと思うんだが・・・
そういえばファミ通の新納のインタビュー忘れてたな
>>385 サンダーフォースVIにも飛びついた俺を
存分に笑ってくれてもいいorz
セブンスドラゴンクエストの流れ
1.住人に話しかけるとクエスト発生
↓
2.クエストオフィスに行ってクエスト受領
↓
3.さっきの住人(依頼者)のところに戻って詳しい話を聞く
↓
4.依頼をこなす
↓
5.依頼者に報告(素材を渡す等)
↓
6.クエストオフィスに報告、完了
1.2.6の行程が無駄すぎる。
ダメな部分の累積がボディーブローのように効いてしまったようなもんだな、これ。
UIまわりだけ、とかクエストまわりだけ、とかだったらこれくらいのひどさは目を瞑ってもらえただろうに。
さすがに伸びが落ちてきたな
いつまでもこんなクソゲーの愚痴吐いてるよか
次のゲームに移ったほうが賢いもんな
連携大成功!といった具合。
どこかで連鎖が切れていたら、もっと違ってたんだろうな。
だが次のDSゲームがない
ナイツオンザナイトメア?
面白そうだったんだけど地雷かな?
クエストやってたらふとアークザラッド2のこと思い出したよ
あんな風にできんかったんかなあ
>>389 オレとしては2,3,6の作業がパスかな。
街の住民と会話して頼みごとがあったらクエストを選択できる
メッセージが表示されるとか。
クエスト完了後、依頼者から直接お金やアイテムもらったほうが
うれしいし。
クエストオフィスの存在が意味ないとおもうわ。
>>393 あれは、セブンスよりも独自の世界観と操作、ゲーム性をかもしだしているので
事前の綿密な調査は必要です。
糞ではないんだけど、あまりにも独特すぎてセブンスより遊ばない人も多い。
その証拠に、俺がかった中古品は5面でクリアで売られていたw
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 23:34:57 ID:8zMRbiQx
ゲーム中の工程もろくに整理できないスタッフが
制作の工程が管理できるわけがないんだよ
才を感じない
能がない
これを才能がないというんだよ
>>396 あれパッと見すごい楽しそうに見えるよね
パッケージの後ろとかみるとw
でも話題にあがらないから地雷なのかと思った
独特なのかぁ・・・様子見だな
発売して間もないのに、葬式スレが伸びすぎだな・・・
買う気が無くなってしまった
気にせず買うといい。
へへっ、仲間が増えるぜw
>>389 大賢者ファゴットとニギリオの場合はさすがに笑ったよ
わざわざ街まで戻らされた上に、クソめんどくさいダンジョンに駆り出されるとかどんだけ
1,4,5も3,4,5も求めるものは同じだろw
>>399 本スレでこのゲームのいいところ聞いてみるといいよ!
>>393 次のDSのゲームはないが、葬式スレのおかげで
いくつかフリーのフリーシナリオRPGを教えてもらえた。
「シルフェイド幻想譚」か「Elona」をやるつもり。
教えてくれた人、ありがとう!
>>399 逆に考えることもできるんだぜ。
「プロゴルファー猿」でこんなに葬式スレが延びたかい?
>>393 ナイツインザナイトメアは肌に合う合わないがかなり割れる。
悪い内容ではないが、ぶっちゃけ奇ゲー。
>>398 リアルストラテジー弾幕シューティングシュミレーションRPG
といえばわかりやすいかも
>>405 奇ゲー望むところと思い検索したら、
スペシャルパックの仕様なにこれ。
好みかもしれん。
リアルタイムストラテジー
>>408 コマンドアンドコンカーとスタークラフトが好きな俺が興味をもったようです
>>410 ん?リアルストラテジーと言ってるから
リアルタイムストラテジーと直したんだよ
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 00:08:39 ID:EJBigT57
>>389 クエストオフィスという制度をゲームに組み込みたいなら、
2 クエストオフィスに行ってクエスト受領
4 依頼をこなす
6 クエストオフィスに報告、完了
だけで良い。
どうしても依頼者とのやりとりを組み込みたいなら
今回のような手順も考えられるが、
その時はやりとりの手順を簡素化できる下地が必須。
なのに、
オフィスと依頼者が別の町、ルーラがない、雑魚敵とのエンカウント膨大
という悪魔のコンボのせいでやる気が削がれるという最悪のシステム。
世界樹は不満はあれどクリアしたんだが、これは批評を見て買う気を起こさせないとは・・・
グラフィックや音楽はともかく、戦闘の面白さやディテールの練りこみはツクールのフリーゲームにすら劣っていそうだ
ここにいる人は大体どの辺りで投げた?
俺は「シナリオが分岐しない」って聞いて割りと序盤で投げた。
リアルタイムストラテジー弾幕STGSRPGって意味解らんぞw
弾幕避けながら常に戦略を練らなきゃならないゲームなのかw
>>414 ストレスためながらイライラしつつも最後までやったよ
ただ本気で投げ飛ばそうと思ったのは千人砲からの一連の流れ
>>414 姫姫姫侍で遊んでたんだが、シルクウィップを一本も落とさなかったから投げた
>>414 不満もあるし居心地もいいのでこのスレによく書き込んでるが
実は2周目。ごめんねw
勿体ないからとりあえずラスボスは倒した
苦行でしかなかったが・・・
>>414 竹林あたり。
毒沼とエンカウントでイヤになった。
ここに書かれてたFFEOTをプレイ中。けっこう面白い。
つーかクエストオフィスいらねぇ
依頼人とのやり取りを組み込みたいなら依頼人からクエストが発生して
管理は自分のメニュー画面でやればいいだけ
達成度とか履歴を残したいならアイテムで「お仕事帳」とか作ってそれで管理すればいい
クエストオフィスってオフィスに来た依頼を受けるためにあるもんだろうに
なんで自分らが街中で発見したクエストをオフィスまで確認しに行くんだよ
あほか
>>415 詳しく語ると、敵の攻撃が弾なのね。
主人公はウィプスという光の塊なので、それをタッチペンで操作して、敵の吐き出す弾を
回避する。
もちろん、弾に当たるとHPが減って0になるとゲームオーバー。
だけど、ウィプスは攻撃をする事ができないので、画面に設置されている仲間キャラを
覚醒させて、敵を攻撃させる。
しかも仲間の覚醒には数秒かかり、仲間の移動操作などもタッチペン。
これが、リアルタイムステトラジーシューティングの部分。
覚醒させた仲間は、次の面にもちこせるのだけど、HPなどは回復しない。
回復させるには、他の仲間のソウルが必要。
しかも、仲間は経験値を積めば成長する。
これが、シミュレーションアールピージーの部分。
しかも、仲間の攻撃方法には、光と闇の二系統あって、系統別の攻撃で効果と
経験値やマナなどの放出量などがかわるなど、いちいち細かいw
つ、つたわったかな?
千人砲ってなんなの?
序盤のハサミを探すわらしべ的おつかいに閉口し、
竜に負けて目覚めたら3年経っていたことに苦笑し、
メガネの命令口調にイラついて中断したが、多分再開することは
ないので教えてくれ。
千人乗っても大丈夫な大砲だよ
その思った方が幸せだよ
RTS自体がSRPGの要素あるから
弾撒くシューティングRTSと説明すりゃいいんじゃね
あとウィスプじゃないのか?
>>423 猫耳1000人が同時にラスボスにメガンテする計画のこと
ナイツは面白いクソゲー
なんたら竹林でやめたな
ずっとこれが続くのかと思うと心が折れてしまった
もうやりたくねーってなってしまった
意外と最後までプレイしてる人多いんだ。そのモチベーション維持能力に素直に感心してしまった。
しかしAmazonのレビューは一週間経っても賛美ばっかだね。評価が低いレビューは恣意的に外してんのかね。
序盤の方がまだ竜が装備ドロップする分たのしいw
ドラクエ3(黄金の爪と毒沼)が好きな人にはオススメ!
間違いない!
>>422 へえ、何だか難しそうだけど、惹かれるものがあるな
今度見かけたらチェックしてみるわw
黄金の爪とかボス戦の前だけでいいわ・・
オフィスいらね
かわりにサクヤさんかおっちゃん呼んで来い
黄金の爪と金の埴輪の中間くらい?
あれかナイツオブナイトメアは
横スクロールシューティングRPGなのか
やめとくは
いしのかつら
>>429 あれが序の口なんだろう?
早めにやめてよかった
>>398 RPGと言うべきかSLGと言うべきかパズルというべきか
他のジャンルを当てはめるべきか新ジャンルを作るべきか悩むゲーム。
リヴィエラ、ユグドラ同様万人受けは絶対ありえないけど
嵌った人間はとことん嵌る系。
レンにすそをつかまれて離れられないスパイルが
どうやってクエスト依頼を出すの?
バカじゃないのこのシステム(^ω^)
>>430 ここで挙がってるような不満点はちょっと我慢すれば耐えれるレベルのものばかりだしね
なんだかんだ言って楽しんでる人間も多いゲームだし、
amazonで酷評されるにはもっと致命的なバグがあるだとか
PSPの海腹みたいにゲームとしての出来がギャグレベルだとかじゃないといけない
ところで、レンが寝てるから雪だるまもらえないんだけど
いつ起きるの
ねぇレンいつおきるの
とりあえずこの仕様で同時に3つしか依頼受けれないのはうんこ
ついでに現在受けてるクエスト内容をキャンプメニューで確認できないのが一番うんこ
>>423 そこでやめておいて正解。その後は精神負荷がかなりかかる
後半戦は唐突に人類戦士との人類最強王座タイトルマッチとかはじまる
ボルヘスぽい図書館の無駄な謎解きにはイラッとした。
>>430 >評価が低いレビューは恣意的に外してんのかね。
発売前のソフトに星1レビューが並ぶ異常空間だぞ尼レビューは。
おなじみの遺都シンジュクみたいな所だしな
別に不満ではなく疑問点なんだが、何でキュアIとキュアIIが存在するんだ?
キュアIのレベル上げたらキュアII取ったときと同じ回復量出るようにすればよくないか
まぁこれでキャラメイクありの2DRPGが売れるとわかったのなら
別会社が同様のゲームを出すかもしれないね。
萌えキャラ+RPGが売れるのわかったんだし。
>>449 キュアのレベルマックスまであげれば、
「今のはキュアUではない・・・キュアだ」
と、かっこいい台詞言えるだろ
>>449 DQでいうベホマしかない状態だったら、ちょっとしか回復したい時に困るだろ
ただでさえフロワロにじわじわ削られるのに
ところで、誰かドーマ火山の異次元っぷりが気になった人はいないか?
マップ上に見えてた階段が、降りた瞬間下に出現するとか
せめて階段の位置関係くらい考えてくれよ……
>>449 キュア1 消費2で済むLvで止めてエンカウント時にワロスダメージ回復用
キュア2 諸費5で済むLvで止めて、姫のMP継続回復Lv10状態下で使う用
そういう使い方してる
>>449 スキルレベル制なので、回復量の違う回復魔法は2つくらいないと困る
常にベホマしか無い状態じゃMPがつらい
あーなるほど。その辺は考えられてるんだな。
>>453 きっと階段がぐねぐねと蛇行してるんだよ
それよりフロワロスって海どころか溶岩の上でも咲くってどんな花なんだ
あと図書館の2行目の潰れてる部分って、あれヒントあった?
総当りでやるしかなくてブチ切れたんだが
火の竜に逃げられてから北方面にサッパリいかずにイベント進めたので
突然千人砲撃たれても知らない人が死にまくっただけで全く感情移入できませんでした
>>458 クエストこなしにちょいちょい立ち寄ってた俺も感情移入できなかったから安心しろ
千人砲はファロが簡単にぶっぱしちゃったしね
キャラに魅力がまったくない
猫耳砲に感情移入ってどうすればいいんだ
汚ねえ花火だ とでも思えばいいのか
>>462 猫耳族とガノン様にすっげぇ愛着あったら悲しめるかも
>>457 あの花はこのゲームの中で一番ご都合主義だな。
ゲームのキーになるはずなのにネバーランド化ってそんな一言だけで片付けないで・・・
ただ消化しやすくするだけなんてロマンがねええええええ
図書館ヒント無かった気がする。俺は見つからなかった
人類戦士の臭い装備でもあんのかなとか思ってスルーしたんだけど無属性最強魔法だったなんて
魔二人いれてたんだよ!
>>464 魔二人がいたならよかったじゃないか!
強めな装備があればいいなと思いつつ進めたらPTに存在しない職のスキルが解放されて目から人類戦士が流れ出たぞ畜生
☆ごと食うんだよな
☆という畑に種撒いて刈り取るって言いながら
畑ごと食うってことだよなあいつら
マジ竜さんパネェっす!
星がメインで人間はオードブルかなと思ってる
――ニアラ(真竜 無職)
て言うか何を食うんだよって感じだよな
そんなにエネルギーが欲しかったら太陽でも囓ってりゃいいじゃん
*「帝竜は奴らの子供に過ぎない」
子供の扱いひでぇ
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 01:10:44 ID:EJBigT57
今、感じているモヤモヤ感・イライラ感。
世界樹2でも最初からやりなおしたら、セブドラの100倍は楽しめるんだろな。
>>468 フルコースじゃないと嫌だったんじゃないかw
文明や文化、遺伝子を食ってるんじゃないかね。
そこらへんをもっと描きこめばニャアさんもバカにされなかっただろうに・・・
いや書き込みすぎると某ラスヴォスさんとかぶってしまうのか
千人砲、人類戦士→BOF
ラスボス→クロノトリガー
>>472 簡単な言い訳。
DSのROM容量に納まらなくて、テヘっ。
というインタビューが、後に載るかも知れない。
あんな軽くて小物くせぇラヴォス嫌じゃ・・
>>474 フロワロのおかげで容量結構食てるとは聞いた
中身はビネガーのラヴォスか
斬新ではあるな
何か結構クリアまで頑張ってる人多いんだな
容量くってるのはセーブ容量ね
マップのフロワロ繁殖データセーブするために
セーブデータ一個になっちゃったんだとさ
アホだよね
>>467 セブンス共は神とか言いつつ所詮住所不定の宇宙怪獣レベルなんだよな
ニアラさんのあの自信はどこから来てるんだろ
しかも構成成分解析されてるしw
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 01:16:22 ID:9bsokFtt
セブドラの影響で他のゲームスレも荒れてきたわ
というかだな、最も気になる点があって
セブンスドラゴン
あ と 5 匹 は ?
>>479 あぁ、そういやフィールドの花全部記憶させてるんだっけな
>>482 は?
そりゃお前
2作るための複線だろ
ストーリー続くんだから当然次もイメポと月光だな
フロワロってゲームを面白くする為に入れられた要素なんですか?
王道ファンタジー世界かと思ったら東京が出て来たり宇宙生物まで出て来たり
ゲームを面白くするためじゃなくて、手抜きの言い訳のためにフロワロ考えたんじゃないかと
疑いたくなるw
何でもかんでもフロワロにせいにしすぎ
>>484 勘弁してください/ ,' 3 `ヽーっ
にーのが世界観表現するためにマジで全世界花ばっかりにした
その結果がこれだよ
このスレおもしれええええええええええええええええ
ゲームよりこのスレの方が面白い件
>>484 全てのグレイトフルセブンスを倒したときに真の神が!
とかいう少年ジャンプ的展開でぐっだぐだになりそうだw
48億年とか何して暇つぶしてるんだろうね。趣味とかあるのかな
>>481 リアル社会にまで影響を及ぼすとは・・・・
フロワロ、おそろしい子!
花以外何も特徴のない世界観
>>491 2でなりそうなこと
真の神「ドラゴンはわしがつくった」
メガネ「ドラゴンすらも創造された生き物だったというのか!」
プレイヤー「あぁ・・・そう・・」
>>482 思った思ったw
てゆーかやっぱりラヴォスのパクリだよなぁこれ
しかもラヴォスみたいな格がない…漂う小物臭…
ラヴォスは本能しかない寄生虫扱いだからこそラスボスの凄みがあるわけで
>>495 俺には、ハイドライド3のバルザック?を思い出します>ラヴォスw
ラヴォスはセリフが無かったからなあ。
下手に喋らせてボロ出すぐらいなら、
黙ってる方がよっぽど貫禄出るよな。
俺はなんつーか、スターオーシャン3のラストと被ったわ
ヘイズさんとニアラさんの会話の「うわぁ…」感は異常
本体を右ポットにしてるような奴に貫禄なんぞ感じるかw
>>500 慣れてくるとあの凄いソードマスターヤマト感が逆に楽しめてくるのが恐ろしい。
正直笑いが止まらなかった。
>>500 ヘイズさんのパシリっぷりには涙が出たw
でもヘイズさんの体の一部である「ヘイズシールド」がストーリー上の敵では最強なんじゃ・・・
学者メガネにもバカにされる真竜w
斧戦士のディフェンスキルが唯一生きるとこじゃねーのか
高圧的な眼鏡にマジ腹立つわ
眼鏡ってニーノじゃね?
ユーザー「ゲームの特色はフロワロとありますが?」
新能 「はい。フロワロです。」
ユーザー「フロワロとは何のことですか?」
新能 「花です。」
ユーザー「え、花?」
新能 「はい。花です。踏むとダメージを受けます。」
ユーザー「・・・で、そのフロワロは当ゲームの面白さにおいて何のメリットがあるとお考えですか?」
新能 「はい。戦闘の難易度が上がり緊張感が増します。」
ユーザー「いや、当ゲームには難易度の高い戦闘なんてありません。それに結局は毒の沼地が多いだけですよね。」
新能 「でも、世界中で咲いてるんですよ。」
ユーザー「いや、咲いてるとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
新能 「エンカウント率も上がるんですよ。」
ユーザー「ふざけないでください。ただでさえエンカウント高いのに何ですか。だいたい・・・」
新能 「スキル使ってください。侍が持っている鬼の形相というのは・・・」
ユーザー「聞いてません。帰って下さい。」
新能 「あれあれ? 怒らせていいんですか? 咲かせますよ。フロワロ。」
ユーザー「いいですよ。咲かせて下さい。フロワロとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
新能 「運がよかったな。刈り取りの時期までもう少しかかるようだ。」
ユーザー「帰れよ。」
続編では真竜3体
更にその続編では残りの真竜に加えて真竜全ての合体したNo.0の真竜が出現します
アイテルとドラゴンでフロワロ漫談して欲しい
そうしたら何か全て許せそう
実は古代竜ではなくて老竜だった作戦
ニアラ ヘイズでググったらEDテキストが出てきた
>>495 LFとMNで俺もラヴォスというよりバルザックだとおも。
次作はネタ切れでブルース・リー型ドラゴンや
ルーシー・リュー型竜が出る予定
今作でも完全にネタ切れだったけどな
ドラゴンみたいなドラゴンて10体もいなかったろ
>>512 ぶふ、有名サイトが一番にでるって事はw
今更だけどさ
まさかFlowerを
無理矢理フロワロなんて読んで名付けてないよな?
言われて気づいた
>>516 まっさかー
そんな訳無いだろー
発売前の謎解きで滅びの花=Flowerとかあって
ん?と思ったけど
一瞬このコピペを思い出した
もしかして「ベルセルク」は、「バーサーカー」と同じ意味じゃないか?
FF(ファイナル・ファンタジー)にはバーサクという魔法(攻撃力を上昇させるが操作不能に)が
あるんだけど、これってまさに狂戦士(ベルセルク)じゃん。
言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)。
,.ィ またまたご冗談を
''==ァ-‐‐,'゙<l _,,
`、:/::r'゙゙'_ェ'゙゙i、._ /ラノ
,=キヅ `'ラ/ヾ/ (シフ
,ケ:: ',. / ,:'゙
キャラクターが死んだときもわかりずらいな。
戦闘で死んだときフィールドに戻ると普通に歩いているのは違和感あったわ。
ドラクエだったら棺になってるけど、なんか戦闘不能のビジュアルになってほしかったわ。
ベヒーモスとバハムートみたいなもんか
どうしてヘイズさん取り巻きにヘイズシールドはらなかったん?
5ターンおきに会話が発生するけど、ぶっちゃけヘイズさん10ターンくらいで死ぬやん
どうして耐久戦なのにヘイズさんすぐしんでしまうん?
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 02:15:21 ID:9bsokFtt
ベヒモスだとチープだけど
ベヒーモスだとかなり豪華に感じる
そんな思いつきっぽいフロワロはニイノさんにとっての滅びの花になってしまったな
テレビドラマ板によくあるテンプレ
フロワロのせいで最悪のセブンスドラゴンに
違うな
ニーノのせいで最悪のセブンスドラゴンに
>>412 同意。
移動関係を便利にするだけでいろいろな不便さを帳消しにできた可能性があるのになぁ。
>>525 ここで某RPGのように誤入力でベビーモスとなると
もはや意味的には蟲になります
半熟ヒーローにはヘビーモスというのとベビーモスというのがいる
ベヒーモスはいない
>>530 ベヒんモスと書くとこのスレは早くも終了ですね
>>516 おまえのせいで「flowers」がフロワロスにしか見えなくなった
カカッととんずら出来たらなぁ
60フレームくらいおくれて
カサカサカサッ
だからな・・
>>524 見て思ったんだけど、ヘイズさんって真竜のクセに竜殺しの剣なくても傷ついてたのは何故
ファロが「持っているだけで真竜を傷つけられるんです」みたいなこといってたけど、ヘイズさんは・・・
それとも20ターン以内にヘイズさん倒せること自体がバグ?ダメージ無効とかで良かったんじゃないのか
構成情報が単純だから選びましたじゃヘイズさんの立つ瀬がないじゃないですか。
お前なんか真竜じゃないっていってるようなモン。
竜に対しての特効が付与されるんじゃね?
ドラゴンキラーみたいに
まぁ強さ的にヘイズは虹以下
ヘイズよりヘイズシールドの方が強かったな
めんどくさかったとも言うが
製作側がオフィスとかポータルの場所とかで、設定にリアルさを求めてるのはわかる
でも町の周囲が花満開の状態で物資がどうとか言ってる時に、物語終盤でしか獲得できないようなアイテムが条件のクエストを序盤に出してきたり、未知の敵であるはずのドラゴンの特性とかを村人が知っていたりとおかしな点ばかり
ヘイズの体の一部的なヘイズシールド倒して竜の数が一つ減ったのは笑えた
移動速度が遅いって言われてるけどそこまで遅いか?
Bボタン押し続けないといけないのがめんどいのは分かるが。
具体的にコレより移動速度が速いゲーム挙げてほしい。
>>540 SO1なんかはダッシュでもナナドラのダッシュの1.5倍位速いよ
そしてバーニィにのると更に2倍位になって制御が効かなくなる
個人的にダッシュに関しての不満は
移動速度よりシンボルエンカウントのくせしてノーリスクで走れるなら
最初から歩行速度上げとけって点なんだが・・・
2Dフィールドだとこれより早いゲームのが多いだろ
速度の問題じゃなくて街での移動は目的地へ行くまでに何度も曲がらなければいけない。
ダンジョンおよびフィールドはエンカウント率の高さが影響して結論として移動速度が遅いって錯覚してるだけのような気がする
ダッシュ使えば普通の速度だと思うけどフロワロの配置を含めてマップデザインが最悪すぎる
普通にSFCのDQ3は町とかじゃダッシュしなくても全然はやいよ
ただ
>>540 がなんでムキになってるのかわからん 本スレで聞けよ
ん・・・結論として・・・?
まぁいいや
結論はクソゲーってことで
>>548 誰か知らんがこれは相当失望したんだろうな
でも世界樹のFOEもHPバーなかったっけ?
書き方が悪いのかも知れんがこの人最初からアンチ目線でやってるように見えなくもない
言ってることは間違ってはないが
ブロードソード+1とロングボウ+1の存在はマジで何なんだろう
>>554 新納の好きなネトゲ的なノリで入れたんじゃないの?
そういや合成システムって大概面白いの最初だけだな
そのサイトの人が誰だかは知らんが
やっぱりというか、ここに書かれている事と同じだな
楽しんでいる人でさえ感じる不満点だからなぁ
>>548 既に取った宝箱の位置が上画面に表示される意味は分からなかったわ。
せめて取ったんだから口を開けた状態で表示してくれ。きちんと取ったか不安になるから。
その癖隠し通路表示が無いとか。(下画面なんだからせめてメモ機能付けろ)
・・・本当に自然と不満ばかりは溢れ出てくるわ・・・
○○+1、+2なんて装備はRPGだと珍しくないけどな
例えばWiz♯2の日本語ローカライズ版だと
エクスカリバーになってる剣がオリジナルだとロングソード+5だったりな
良く知らんがTRPGだと+xと表示した方が強さが分かりやすいとかそんな理由だったはず
>>558 ×上画面
○画面上
>>548の人は騎士入れてるだけマシか。それでも不満噴出だからよほどだな
ヘイズさんはいろいろがっかりだ。
20ターン耐えろいうからどれくらい強いのかと思ったら数ターンであっさり勝てるとか。
演出的にも普通なら、耐える→こっちの策発動→弱体化→これで勝つる! だよね。
断末魔のセリフすらないとか可哀そうすぎる。
やりこみとして一戦目ヘイズを倒せるかみたいな遊びくらい作れよと。
最初は発売一週間前倒しでバランスグダグダになったのかと思ってたけど
もう一週間のびたぐらいじゃどうにもならないような感じだな
ドラクエと一緒に半年延期したほうがよかったんじゃねw
延期してもシナリオはどうしようもなさそうだぜ・・・
>>563 ヘイズさん本人よりヘイズシールドの方がよっぽど倒すの面倒だしね
クソ真面目に一匹一匹倒して、後で本スレ見て絶望した
本スレの流れひでえ
主人公は「一人」でドラクエ3みたいに仲間は登録して主人公以外を入れ替えする方が
よかったかもしれない
というかシナリオがどう見ても主人公一人を想定した作りになってる
剣聖28代目がギルドメンバー全員って馬鹿じゃねーの
このボス普通に戦っても数ターンキルできるんだぜ・・・
まじで何のために存在するのかわからない
やりこみ要素は嫌いなんで裏ボスも弱くしてみました!
真ED逃したと知って放置してた幻水をやりなおす事にした
妙に快適です。ありがとうフロワロス
このゲームのエンカウント&フロワロスのストレスは犯罪者への懲罰として使えるな
年末のごらんの有様と続けて今回のセブドラにも参加しちまったぜ
これのどこがフリーシナリオなんだよ・・・
ジルオールみたいなの期待した俺に謝れよ・・・
月光にフリーハンドで書かせたシナリオです
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 04:46:51 ID:mEdC/sV2
買わないで良かった
だめだろ、更生するどころかさらなる重大犯罪を起こす原因になりそうだ
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 04:48:27 ID:9bsokFtt
そういや元帥dsも糞エンカだったな
本スレ気持ち悪い
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 04:51:28 ID:veVJ4624
やはり原因はDSだな
>>580 本スレはキャラ萌えスレ
こっちはシステムとかストーリーネタに笑うスレw
とりあえずここでよく言われる月光、て何なん?
雰囲気的には三流ラノベ以下のシナリオ書いたカス、て空気ぽいけど確信がない。
蓋を開けてみたら人類戦士だのただの新米ギルドなのにいきなり世界の希望扱いだの本当にゴミクズだな。
世界撲滅委員会(笑)の方が最初から開けっ広げに開き直ってる分はるかにマシに感じる。
本スレの住民は現実逃避でもしてるんじゃないかと思えてきた
せっかく幸せそうなんだから本スレのことはそっとしておきましょうよ
うむ
思っててもわざわざ書くべきではなかったな
そうか?
じゃあシナリオいいゲームのタイトル挙げてみてよ
挙げれないでしょ?
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 05:01:47 ID:9bsokFtt
黄金の太陽に比べたら…
同じ月光でもメガCDのルナエターナルブルー(サターンやPSは駄目)とか
グランディアTは結構好きだったな。
最近だとワンピースアンリミテッドアドベンチャー(クルーズじゃない方)も月光なのに評判いいな
あれはガンバリオンがシナリオチェック厳しかったんだろうけど。
ライター何人かいるんだろうし力の差が激しいんじゃないの
仲間割れはよそうぜ
信者が紛れてるだけだろw
自分が売ったとこは新品売り切れで中古0だった
思ったより売れてて誰も売ってないんだなと驚いたんだけど
自分の売った中古誰も手にしなけりゃいいけど
>>589 挙げれば挙げたで○○(笑)って言ってくるだけでしょ?
なにかと比べないと善し悪しが判断できないの?
まぁ不満を持ちつつも楽しんでいる人もいるみたいだしな
この葬式スレでもそんな人をチラホラ見かけるし
10万本出荷で初週8.2万くらいらしいからな
売り切れで機会の損失があったんだって
本当に宇田は上手いこと売ったよな、ハハハ
悔しいけど売り方は上手かったな
二度も騙されるつもりはないが
本当に機会は初週しかなかったわけだしな
もうそろそろ中古溢れてるんじゃね?
ワーデスを教訓にしたんだろう
大体想像通り、て事でいいのか。
>>589 社員(失笑)
こんなゴミしか出せない無能さを少しは恥じろ。
単純にシナリオの全ての要素がクソ! とまでは思わんが、その要素の出し方、話の進め方要するにストーリーテリングが
誇張じゃなしに中学生が思いついた事をそのまま書いてみました、ってノリなんだよねぇ。ネーミングセンスとか。
創造主の竜が種を撒いてそれを狩る、ってプロットは面白いと思うけど(竜である必要性は無いと思うが)、
その解決策が勘で選ばれた新米ギルドだったり、いきなり出てきた異世界の知識や都合よく復活した人だったりと
ヘタクソもとい世界観の掘り下げの浅いファンタジー小説、てたたずまい。無個性主人公だから、
その手の話にありがちな「なぜ自分達が選ばれたんだ!」って葛藤→色々あったけどそれでも戦う、
みたいなお約束が無いと言うか出来ないのに。薄い薄い。
>>548 プレイ後の淡々とした口調から深い悲しみが読み取れるな、本当に残念だったんだろうなw
期待して予約した客と
後からレビューとか見て調べて買う客じゃ条件も違うしな
どこまで売れるのか楽しみにしてるよ
にしても初週8万越えするとは宣伝恐るべし
田舎なうちの地域のゲーム店でも発売前からセブドラがすごいプッシュされてたからなぁ。
買っちゃった人は多いだろうね。
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 05:29:31 ID:rO8QH3oI
普通に面白いんで、このスレの感性が理解できないw
このスレは手堅い作品をつくるクリエイターを逃したアト○ス社員と
発売された後「ドラクエ9より面白いんじゃね?」という評価を恐れる■e社員も混じってそうな希ガス
まあ、GKよろしく頑張ってくれ
いや、別に理解してもらわなくて結構ですから
あと希ガスとか今時誰も使ってないよ
スクエニ社員の発想はなかったわ
暇だから構ってしまった
宣伝つーよりゃ新納のネームバリューじゃねーの?ぶっちゃけゲーム内容何も宣伝してないし。
世界樹、って言う確かな実績があるからこれもきっと面白い、てのが購入の動機になった奴がほとんどだろうよ。
もし完全新作なら4分の1ぐらいだと思うわ初動。ゲーム内容が全く分からない公式考えても、
新納に期待、て前提が無けりゃヲタしか買わねーよ。
普通に面白いって人がいるのも理解できるし
葬式スレで言われている事も普通に理解できるぜ
>>605 宣伝はこれからだよ。
発売後にTVCMを流すという異例のプロモーションだし。
新納とか小玉さんとか古代さんとか名前を前面に出すやり方をしたのが宇田じゃね?
書類に押すのに使ってたハンコを広告に使って「新納印」にしたり
公式サイトはブログ形式でクリエイターと広報のコラム付き、podcast配信に発売前の紹介キャンペーン、
トラックバックキャンペーン、ピクシブでもキャンペーン貼ったのは世界樹の時のインサイドの代わりかな
ニコニコ動画やyoutubeまで使って低予算で出来る限りの宣伝は打った感じだな
ダメだ、色々ごまかしごまかしやってたけど竹林でギブだわ
眼鏡はエラソーだわエンカウントは高いわ花はウザいわで俺もう泣きそうだよ
セブンスドラゴンは良ゲーじゃなかったのか・・・!
勘で選抜はまだ許せるけど英雄扱いは勘弁してくれ
王者の剣はどこへ行ったんだ?
ポータルと町が遠いのは、それだけならまだ我慢できる
これにエンカウント率の高さが加わると、途端にストレスになり我慢できない
フロワロの花踏みダメージも、それだけならまだ我慢できる
これにエンカウント率の高さが加わると、途端にストレスになり我慢できない
高いエンカウント率ですら、それだけならまだ我慢できる
これにユーザー側での調整手段の不備が加わると、途端にストレスになり我慢できない
真竜ニアラが千人砲で手負いになっても、それだけならまだ休めば挽回できる
これにヘイズが加わると、途端に成分解析されて数ターンで殺されオードブルを堪能できない
>>614 3年かけてカザンの地図書いてましたwwww
敵が武器素材落とすっていう仕組みが中途半端。
町固有の武器とごっちゃになってわけわかんないし、
何より素材と関係ないドロップ多すぎでガッカリする。
単に世界樹のシステムを引き継いだだけじゃん。
あと純粋に装備品の種類少なすぎ
装備ほとんど変えた覚えねーぞ
POWで防御あがることをちゃんと考えてないから
こっちのPTなんて武村着くまで戦士指輪ばっか
1個 2個 2個 2個って装備してた
武村についてからどうなったかって?
答えるまでもないだろ
王者の剣と言えば
明らかに世界最高のヒーラーだよなあれ
他PTにも係わらず4人全員のLIFE MANAを一瞬で全快させる
ひょっとして王者の剣ってカザン奪回以後出てこない?
最初は世界樹1のレン&ツスクルとか世界樹2のフロなんとかさんみたいな
ライバルかキーパーソンだと思ってたのに
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 06:04:18 ID:9bsokFtt
パワーブーストとかはレベル30くらいまでほしかった
出てくるけど本編には一切絡まない
>>619 ストーリーがー進むと一応出てくるよ
出てくるつっても無謀に一人で頑張ろうとして仲間に迷惑かけて
ついに自分の暴走のせいで仲間が負傷→俺目がさめたよ!→ついでに最強の剣やるよ 完
という感じです
あと一応王者の剣は主人公チームとライバルギルド的存在のようです(そうは思えないけど)
そうか、ありがとう・・・
半日ぶっ通しでやってたからなのかちょっと悲しくなってきた
もう寝るよ
なんでわざわざ住み分けてやってるのに
>>608 みたいな狂信者はこっちに煽りにくるんだ?
今夜あたり本スレで騒ごうか
>>623 >王者の剣は主人公チームとライバルギルド的存在のようです(そうは思えないけど)
すごいツクールっぽさだよね。
全然演出できてないからなんなのこいつらぐらいしか感想わかないの。
公式の更新ないなぁ
もう別の会社いっちゃったのかな
>>624 アホな事は止めれ
レス内容見りゃ妄想癖の基地外だと判るだろ?
こんなやつが持ち上げてる事自体がネガキャンなんだからほっとけw
>>626 たしかにいきなり社員認定とか頭おかしいよな
凸はやめるわ
本スレ民も
>>608 みたいのには迷惑してそうだな
でもアンチスレ民のが民度高いとかすごい葬式スレだな・・・
過去ログも見てみたけど、時々ゲハがいるけど大半はクリア後らしき人の客観的なレスだったし
確かにこのスレ居心地がいい
シナリオもかなり微妙だよな。
他のギルドは活動しているようには思えないし、どこの町行っても危機感を感じられない。
カザン以降ドラゴンが攻め込んでこないせいだと思うんだけどさ。
〜の町が襲われているから助けに行ってくれとかミッションあっても良かったのに。
>>625 こういうときはだいたい初週の結果をみてから出てくる
売上が好調なことを強調して勝利宣言する
売れちゃったけど不評なときの王道パターン
>>629 すこしの工夫でいくらでもよくなれるゲームだよね
バグもすくないしプログラマーや戦闘画面のドット絵師はほんとにいい仕事してるよ
でもトップの方針と広報の嘘が糞すぎる 上がだめだと下でがんばってるスタッフがかわいそう
シナリオも月光に投げるとか正気の沙汰じゃないよ
メナス「大統領も死んじゃったし、英雄とかいわれてた奴おきねーしどうすれバインダー」
↓
イメッポ「力が欲しいか・・・?」
↓
メナス「みwなwぎっwてwきたぜーwwww」
↓
メナス「俺の活躍により世界は救われた!」
↓
アイテル「めでてぇwww」
END
>>629 >ドラゴン攻め込み
せっかくのシンボルエネミーなんだから
FF6みたいな特定地点への侵入を阻止せよ!って感じのクエストいれればいいのにな
半年後からタイムマシンでやってきたけどドラクエ9よりは面白かった
>>630 売り逃げってやつか
まさしく今の状況だね 新納は次はPSPいくし
PSPユーザーはDSだから7thはだめだったけど PSPなら!!って買うんじゃねw
でもこのゲームストーリーには期待してなかったけどこのインタビュー見ると怒りを覚えるわ
インタビューより
―ストーリーや設定が凝っていますよね
新納「設定に注力しています(中略)
いわゆるご都合主義になってしまうと、その世界が安っぽく興醒めになってしまいます」(キリッ
新納「『なぜ○○○なの?』という問いに対してきちんと
答えられるようにしておかないといけないと思ったんです。」
ソース
http://kjm.kir.jp/?p=211661 http://kjm.kir.jp/?p=211662
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 06:59:12 ID:9bsokFtt
暇だからワールドなんたらのスレを読んでるところだけどこれもなかなか酷い出来だったようで
滅びの花が世界を包むとかドラゴン大変だーとか設定は好きだよ、俺
しかし見せ方とゲームシステム的にうまく運用できなかったのがまずかった
>>637 あれはもう本スレが葬式状態だからなw
KOTYにノミネートされてもおかしくないくらいの出来だった
>>638 100%どこをとってもダメってわけじゃないんだよね
ダメな要素が他のマシな要素、良い要素を駆逐しすぎてる
>>637 あぁいう マルチ展開を狙っているヤツは大抵コケるのがお約束。
その典型すぎないだけ。
でもコレはそんなの狙ってません。
クソゲじゃなくてもったいないゲーって感じかね。
ここさえこうなら〜って点が積み重なってどんどんダメになっていく。
いまから1週間後 CMで買った人達
______
|←Book|
| Off |
. ̄.|| ̄ ̄ オワタ┗(^o^ )┓ 三
|| ┏┗ □←セブドラ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
|←Book|
| Off | [1000]
. ̄.|| ̄ ̄ 三 ┏( ^o^)┛
|| 三 ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 07:16:12 ID:9bsokFtt
これ続編出たら多分買うわ
流石に発売日に特攻はできない
┗(^o^ )┛ フロワロなどキャラ愛で!
___ ┗┃ ヽヾ\
|←クリア ヽ\\
 ̄ || ̄ 三二=
|| 三二=
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
___
|←クリア ミエタ!
 ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓三 彡
|| ┏┗ 三 ∠
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
§
§高エンカウント 製作者のオナニー
§ 糞ストーリー 糞クエストシステム
§ ティウンティウンティウン
§
| | .§ | |
___ | | |. §◎| |
|←クリア __◎§__◎
 ̄ || ̄ |____ ◎_ _|
|| ▼◎▼ ▼◎ ▼◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
--------------------------------------------------------------------------------
続編出たら改良されるかもね
絶対に売れないと思うが
20万本は売れるんだろうな・・・
ワールドなんたら、そうとう大プッシュしてたはずだが
すでに正式タイトルも思い出せないことに慄然としちまった
>>650 oi
おい
そのゲームとセブンスどっちか迷ってこっちにしたんだぞwww
どっちでもはずれだったのかよwwwww
もぅやだ
>>652 お前が次に注目してるゲームは何かおしえろよ
俺はそれ買うのやめるからw
>>650 アニメDVDの売り上げ
1 王貞治(巨人) 868本
2 野村克也(西武) 657本
3 ワールドデストラクション(セガ) 576本
4 門田博光(ダイエー) 567本
5 山本浩二(広島) 536本
6 清原和博(巨人) 511本
7 落合博満(日本ハム) 510本
8 張本勲(ロッテ) 504本
9 衣笠祥雄(広島) 504本
10 大杉勝男(ヤクルト) 486本
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 07:40:39 ID:CH1/XKlf
俺たちはもう新作ゲームをプレイする
必要なんかないんじゃないだろうか。
>>654 576本とか、いくらなんでもそんなネタ通じないぞ、ハハハ
あとロロナのアトリエ、めちゃ早いなw
セブドラ早めに売っといて良かった良かった
ととものってウィザードリィXTHの画像だけ差し替えた奴じゃなかったっけ。
今度も中身一切いじらずにガワだけ変えるんだろうから、ある意味安牌かもなww
バイオ5はオフ専だと相当微妙なんじゃなかったか。
>>659 清原や落合にも勝ってるんだぜ
充分大健闘だろ
いったいここ何のスレだよ(^^;
つーか、まーたエヴァゲー出すのかよ!
いやー、朝からそんなわらったわらった
>>654 歴代3位とは恐れ入りました
アニメってそんなひどかったのか
ゲームは10万売れたからまぁまぁと思ったが
ていうか改めて見ると王すごいな
俺エルミナージュじゃなくてアスタリクス選んじまったり
ファンタシースターポータブルかファンタシースターゼロか迷って両方かって爆死したり
ろくなことないんだけど
そんなを消し忘れた
よし寝るか
___ こんどこそ良げーを
|←新納
 ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
|∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今回は売り逃げ _
____| |>
―=ティウンティウンティウン
彡三= 三| |> ◎
___ ギュイン 〃 o∞∞∞∞| |◎ ◎
|←新納 6 - 三三| |> ◎
 ̄ || ̄ 6' 彡 ―= | |>◎ ◎
|| § ///´ ̄三|_|> ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| § / / | ̄ ̄ ̄ ̄
| § |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まあ、新納&SEGA的には世界樹より売れたんだから
大成功ってところなんだけどね
次の新作もPSPってのがマジなら問題なく売れちゃいそうだな
という事は
「初回10万突破しましたwwwwうめぇwww」
みたいな馴れ合いポッドキャストで終わりか
PSPでも同じことやるんだろーなぁ
今回は酷かったがPSPでは・・・
.. l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 新 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 納 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 新 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 納 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、
>>671 本スレ出張してクソAAはってんなよksg
パート10て
どんだけ新納に期待してたんだよっていう
ふと公式覗きにいってサントラが目に止まったんだけど
なにコレ…3,990円!?
4枚組とはいえアレンジとかも入ってなさそうだし
音質は上だとしてもソフトに入ってる音源そのままだろ
俺は買わないけど搾り取り過ぎだろこれ…
そもそも会社どころかシナリオライターがワーデスと同じ人なんだな
ライターだけはマジで育てるべきだよなゲーム業界・・・
少し前にやったデビルサバイバーもテキスト酷かったな
>>674 いや、DSの音源にコンバートする前の音だそうだよ。
これは、悪くない仕事なんじゃないかな?
買うか買わないかは、全曲ゲーム中に聴いて検討できるんだし。
というか、家庭用ゲームのサントラ買う層って、妙だよな。
ゲーム本編にBGMPLAYがあっても買うとか。
アンサガ、クロノクロスは買ってよかった。
アンサガは定価で買うと糞ゲー
500円で買うと神ゲー
ランダム要素がでかいからタイムアタックが面白いね
>>672 これでアンチは馬鹿ってイメージ定着したなw
でもまあ、俺のRPGの基準は
「ブラックオニキス」って面白かったよなー(MSX版)
で、戦闘でのストレスはFFVIIが頂点で
あとそんなにやってないから
システムにストレスを感じることは少ないんだよ。
発売前の広報のあり方に不信感があるのが
ここでウダウダやってる主な原因だと思う。
>>681 アンチとか信者じゃなくてテメーがキチガイなだけだ荒らし
ただの真性だったようだ
なんの脈絡もなくPSPを持ち出す時点で気付け
お前らウンチをつついたら手洗えよ
エルミスレが伸びてると思ったら原因はここか
本スレ、初心者スレ、WiKiを十分に活用してください
ちなみに理不尽にレープされるのはこれ以上です
自由度の高く、萌絵が無いムービーが無いゲームです
あとネタバレとかが恐い人は本スレには来ないように、取説は読みましょう、質問は初心者スレへ
ゲームを探すところから冒険は始まっております、ではお待ちしております
本日のNGID ID:1ud65eIR
おやすみ
ゲハ豚に目を付けられた時点でほとんどのスレは存在価値を無くす
ゲハ豚なんてどこにいるんだ?
よくゲハゲハ言う奴がいるが、そう言いだす奴が一番ゲハ臭い件
>>548 やっぱりこのスレだけじゃなくちゃんと不満持ってる人はいるんだな
今はまだ発売したばかりで、キャラ萌えで(;´Д`)ハァハァしたり、イラスト描ける人なら自分のサイトやブログでPTイラスト描いて喜んでる人とか多いけど、もう少ししたらぽつぽつと不満漏らす人が出始めるんだろうな
クエストや武器素材集めに関する不便さはまあ・・・メモでもとればいいけど
携帯機なんだからもう少し便利にしてもらってもいいと思う
やっぱエンカウント高すぎだろと、只でさえフロワロでダメージ貰うってのに
ダメージやエンカウント軽減スキル、アイテム使っても、効果が切れたときメッセージが出たりしないから
更にストレスが。その程度は昔のRPGでもやってるだろうに。細かいところで惜しい
>>694 これからTVCMがはじまる 本当の地獄はこれからだ
あ
>>696 は俺が荒らすってことじゃないぜ
がっかりする人がでるってこと
なんでゲハ扱いなのかわからんw ただの荒らしなのにw
>>699 恐らく、PSPという単語が出ただけでゲハ認定してるんでは
実際そういう奴は多い
どうみてもその程度でゲハ言い出す奴の方が怪しいのにね
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 09:15:06 ID:kETac5T4
ぼくたちはゲハじゃないもんっ!
言い訳ブログと言い訳ポッドキャストマダー?
これだけのユーザーからのフィードバックがあるんだから
それを踏まえて真剣に反応してくれればまだ好感度は上がるが・・・
期待なんてできるわけがないよな
焼肉でもしながら馬鹿笑いして終わりだよな
>>678 音楽だけを聴きたい時もあるから
ゲームのサウンドテストなんかだとわざわざゲームを起動させないといけないだろ
サントラ買っとけば携帯プレーヤーに放り込んで
気軽に聴けるからな
新納がちゃんとユーザーの意見聞いて反省してくれるのならいいんだけどね
セガとイメポは目先の売り上げだけ見て、焼肉しながら馬鹿笑いは絶対してるだろうね・・・
>>707 意見はアンチのネガキャン工作だから無視という方針かもな。
更新してるが特に好評不評の話はないな。しかしあらためて宇田のコラム見るとひどいなー。
>セブンスドラゴンは、関わったすべての方が「セブンスドラゴンに関わってよかった」と言っていただけるゲームになっていると思います。
とか
>で、実際この「セブンスドラゴン」触ってみてどうだったのか?という感想ですが。
>「面白いじゃん!」と素直に言える、そんなソフトになっております。広報マンの僕がこんなことを言うとうそ臭く感じてしまうので、
>こういうストレートな感想はなかなかに言えないのですが、嘘偽りなく「面白いなー」と感じるソフトになっております
とか。うん、まあ営業としてはすごく正しいよ。二度と信用しないけどな!(#^ω^)ビキビキ
>>548のサイトBBSにも変なのが沸いてるな。
素材自体悪くないが、快適さに欠けているせいでストレスが溜まる仕様については一切擁護できないし
「倉庫無しクエ確認なしワープ不自由」の時点で「いや、色々と駄目だろうこれは」とツッコミたくなる。
ナナドラは、探すことを楽しむ&自分で目標と難易度を設定するゲームだと思ってます。
…MOONやガンパレ系(ガンオケや絢爛)みたいな自由度が高すぎて、
ゆとりげーに慣れた一般の人は拒否反応を起こすゲームだと思います。
…いやでも意図的に不親切すぎますよね、
倉庫無しクエ確認なしワープ不自由って…でもそのぐらいしかないってのは凄いと思います。
のしさんは自分でルールを決めて、そのルールに仕様が追いついてないから怒ってるように感じます。
このゲームは世界樹ではなく、コラムを見て解るとおり戦闘やクエスト等のバランスはかなり初心者向けであり、
「やってもいいよ」な感じにしてあるだけであって「やらないと絶対にダメだよ」ではない、
と言うようなルールが見えてくれば自ずと楽しめると思います。
まぁホントなんでこんな不便なのかは移籍後1発目ということで神経質になっているんでしょうが。
タケノコのクエみたいに「そうそうコレだよコレ!」って世界樹ユーザーでも最低限楽しめるように出来ていると思います。
>>708 もしくは
古き良き時代を知らないゆとり乙
って感じだろうな
発売前に
「新納は嘘つきだから言ってることと全然違うゲーム作って、
文句言われたらポッドキャストで『いや違うんですよあれは』って絶対言い訳するぜ」
みたいなこと言ってた人がいたがあの人エスパーだったのかな?
と言うかこのゲーム、
SO4みたいにどうしようもない未調整のクソゲーというわけでもなく、
普通に勘違いしたまま作り終えてしまったというあくまで「方向性」の問題だから
制作者がちゃんと問題点を見据えて対処すれば続編では化ける可能性も大いにあるんだよねぇ
それだけに、この未反省っぷりは情けない
SO4がクソゲー?
未調整でこの出来よりきっちり作ってこの出来の方が質悪い気がするんだけど
>>713 1日・2日プレイしただけで、問題点いっぱい有るのに
それが勘違いですむのかw
>>710 >> ゆとりげーに慣れた一般の人は拒否反応を起こすゲームだと思います。
これはひどいwww
さりげなく他ゲー叩いてるんじゃねえよ
お SO4信者もきたなw これから買うとこだがどんだけ糞なのかはたまた実は良げーなのか楽しみだわw
>>709 >セブンスドラゴンは、関わったすべての方が「セブンスドラゴンに関わって失敗だった」と言っていただけるゲームになっていると思います。
>で、実際この「セブンスドラゴン」触ってみてどうだったのか?という感想ですが。
>「ストレスゲーじゃん!」と素直に言える、そんなソフトになっております。広報マンの僕がこんなことを言うと売り上げに響くので、
>こういうストレートな感想はなかなかに言えないのですが、嘘偽りなく「クソゲーだなー」と感じるソフトになっております
ほんとはこう言いたかったんだろ。
CM始まったらライト層が購入するんだろうけど…子供とかクリア出来んのか?コレ?
フロワロに突っ込んでHPガンガン減らされた状態でエンカウントして投げ出すだけじゃね?
まさかやってないのに例に挙げたのか?
>>723 RPGを好んで遊ぶような子供はいないから、大丈夫でしょ
不便なところは百歩譲ってそういう意図なのだとしても
HP0になってステータス画面にもはっきり「死亡」と表示されてるキャラが
フィールドを元気に歩き回ってるのは
どこをどうひねくり回してもただの手抜き以外のなにものでもないな
これ、どういう意図でこんなことになってんのかね?
考えることをやめさせる意図
>>723 ガキ甘くみんなww 多分俺らより敏感にクソゲー察知するし 買った以上はwiki駆使してクリアするか売り抜けるw
まぁおまいらここで愚痴るよりもアンケ書いてこいよ。
俺は書いてきた。
無駄かも知れんけど。
>>729 トラックバックキャンペーンにおくる文章にいれれば?w
俺はそうしてる
>>710 >このゲームは世界樹ではなく、コラムを見て解るとおり戦闘やクエスト等のバランスはかなり初心者向けであり、
初心者向け!ww
RPG初心者がこのクソゲーやったら、下手するとRPG自体に愛想尽かしちゃうだろ
子供は少ない小遣いやら親に買ってもらうから意地でもクリアしそう。
子供の頃の自分はそうだったw
webアンケってあるのかね
手書きでさらさらするのは文字数的にしんどいんだが
>>731 あれこの人直前に ゆとりげーに慣れた一般の人は拒否反応を起こすゲームだと思います。って書いてるじゃないか・・・
なにこの矛盾 前半と後半は別の人のレビューか?
>>735 この開発のインタビューが新納のインタビューそっくりだw
ビックマウスすぎるw
>>722 幻想水滸伝5は20スレ目突入 これもなかなか
フラジールは本スレが反省会場に化けて27スレ目
しかも出来があれだから擁護のしようがなくしめやかに葬儀が進んでいる有様
しかし懲りずにななどらでここに居る有様な自分を見てると
フラジールにななどらにと今年の出だしは順調ですだよ 泣きたい
アンケート書くかな…
>>738 あんまり過激なこと書くと上までいかないぞ
絶賛しておいて ここだけはちょっとって感じで 1番やなことかいたほうがいい
批評は最初に褒めてそのあとに問題点書いたりする方が心象いいようだしね
糞ガキを躾るのと一緒だな
ほめておいてから、ちょっと悪いところを直させる
あるいはほめ殺しにしてやれw
上まではいかないかもしれないがスタッフが吹くか切れるw
アメリカントーク調で褒め貶すのか。
昔のゲームでも、ダメージゾーンに突っ込むか毒ダメージを受けていれば画面やキャラがきちんとフラッシュするし、
ダッシュできないならできないで、マップにあわせた不快にならない程度の移動速度を保ってたし
(そもそもFC・GBが全盛期だった当時は、ダンジョンマップ自体が狭かったというのもあるが)
ルーラ的なものや快適なワールドマップ上の移動手段を削り「難易度が云々」なんて馬鹿げたことは言わなかった。
ゆとりゲーと言うけど、正直この作品の不親切さや不便さはFC・GB版のゲーム以下だと思うんだ。
あと、その不親切さが面白さにつながらず「プレイ時間の引き延ばし目的」でしかないのも腹が立つ。
なんか香ばしくなってきたなこのスレ
( ^ω^)やってないからどんだけ酷いか分からんけどお
( ^ω^)ローグギャラクシーと比べてどれくらいかお?
>>748 あれもひどかったけど あっちはまだ製作者のこだわりみたいのが感じられた部分もあった
こっちはなんかがんばってるプログラマーやグラフィッカーをトップのオナニーでぶっこわしてる
シナリオは月光に外注
それで広報がフリーシナリオとか分岐する物語とか謳ってる じっさいはそんなものほぼない
評価できる部分もあるから糞ゲーとはいわないが ファンは裏切られた気持ち
>>739 マジか
不満点だけ1000文字程度書き連ねちまった
だってよかった点といわれても格別よく感じたとこがあまり…
ああ、でもキャラメイキングで愛着が湧くって書いたよ
お世辞半分だけど
良かった点は戦闘中のチビキャラとプレイ時間表示してくれることぐらいかな
>>548 サイト運営しているところの殆どは表向き楽しんでいる、はまっているとか書いてあるのに直球だなw
ニアラさんがもっと強くて猫耳砲をプレロマに向けてはじき返せば良かったのに
ローグギャラクシーから感じられる制作者のこだわりってなんだよ
インチキシームレスの事か?
バランスや快適性の練り込みはFC時代にDQを真似て量産されたRPGを髣髴とさせる
普通に戦うだけで適正レベルまで上がる程度のエンカウント率・数度の反復作業でクエスト内容をプレイヤーに叩き込んでくれるクエストオフィス
やってもやらなくても問題のない素材収集など、初心者への配慮は充分
ストーリー・シナリオはよくぞここまでと言うしかないクオリティを実現。あのテイルズなどの人気シリーズを超えたといっていいレベル。
>>710 >タケノコのクエみたいに「そうそうコレだよコレ!」って世界樹ユーザーでも最低限楽しめるように出来ていると思います。
タケノコのクエってなんだろ?海原雄山の奴か?
世界樹ユーザーだけど そうそうコレコレなんて為らなかったけど
花とタケノコ迷路とエンカウントでぶちきれですよ
どちらかというと、メンマは発酵食品だから
とってきて直ぐに出来るわけないだろ と思ってしまった
>>748 グギャーもトップのビッグマウスがアレなのは一緒だけど
中身はレベル5の今まで作ってきたRPGからそんなに変化はない感じ
(コピペダンジョンとか)
過激なメールは気を遣われて開発にまで届かないよってなことを
世界樹2のポッドキャストで言ってたの思い出した
こっちはどうだろうな
>>750 まずバイトみたいなのが読んでアンチっぽいこと書いてあるのははねちゃうよ
あと不満がいっぱいでたゲームのはそもそもアンケートの本文部分は処理しないこともある
購入層とかのデータは機械で処理して使うけど 本文は読まずにそのまま廃棄する。
>>755 褒めてんだかけなしてんだかよくわからんな
良かったところ
・前半戦闘曲・ドラゴン曲・exゲージ・戦闘チビキャラアニメ・町等の狭さ
・イベント等でプレーヤーはただ眺めてるだけ、というのが少ない
古き良きをちゃんとわかってる部分はあるんだよね
全体的に不親切なくせにラスボス一歩前にセーブ&回復みたいな変なとこで親切なんだよなw
>>749 ( ^ω^)グギャーも監獄で裏切られた気持ちになったお
( ^ω^)あれ以上の裏切られた気持ちを味あわされるのかお・・・
>>757 ( ^ω^)ダークロはグギャーよりも楽しかったお
( ^ω^)HPうpアイテムの場所はネットで調べたけどお
>>756 それは恐らくカマキリ竜のことを指してるんだと思う。
ただ、これにしても後半に出てくる例の地名にしても、ファンサービスと言うよりは
「こいつ本当に引き出し少ねーなー」としか思えなかったのが何とも。
世界樹より余裕で速いな本スレの進み具合。
このゲームはDQみたいなものっていう認識でいいのか?
安くなったら買おうかな。
ポータルはFF4のバロン城とミシディアだかなんだかの魔法都市をつないでるワープゾーンみたいに街中にあればいいのに
なんでわざわざフィールドにどかんとおったてているのですかw
DQみたいなものなんていったらDQに失礼
ドラクエを引き合いに出すなんておこがましいぞ新納
>>745 マジでそう思うわ
手を抜いた部分はフロワロのせいでで泣く泣く削った
至らなかった部分は、「古き良き(笑)」って言葉で逃げているようにしか思えない
どっちも我慢できる人はいても、これ懐かしくてオモシレーって思う人は殆どいないと思う
>>763 あんまり別の会社の話するのもなんだけど
レベル5は技術はそこそこあるけどゲームを作る段階で「削る」っていう作業ができないイメージ
だから詰め込んだ物の当たり外れが大きい
DQ8はそこのところをエニックスがやったんで良い物になったんだろうけど
>>4 ステルスマーケティング (Stealth Marketing) とは消費者に宣伝と気づかれないように宣伝行為をすることである。
この行為はしばしば消費者団体などから非難を受けることがある。
意味がわからない・・・(´;ω;`)
宣伝と気づかれない宣伝?
>>771 匿名掲示板でさも良作であるかのように語ってみせることなんかがそれに当たるよ。
ヒント:二枚舌
>>797 DQを貶している訳では無いんだ。申し訳ない。
>>772 ああ、ネガティブキャンペーンの反対の賛成ですか・・・どうもです^w^
>>771 最近は消費者を装って口コミ効果を狙ったりするとこともあるみたいですNE!
ドラクエと比べるのは失礼な出来って意味でしょ
これをやるといかにドラクエが丁寧に作られてるか実感できるよ
>>769 8bit音源でプレイしたら劣化魔界塔士サガな感じだった
オモシレーとは思えないのが残念だが
>>769-770 たしかレベル5の日野が「どんな要素でもとりあえず詰め込んだ方がいいと思ってたけど堀井さんが『その要素がユーザーを不快にするだけなら意味がない』といわれ思いついたことを全て入れることがいいことではないと言っていた」というのを思い出した
セブドラはその思いついた「要素」がユーザーを不快にしかさせないと思った
それとDQの時代は容量がきつきつだったから本当に必要なものだけしかいれられなかった頃だから
とくにDQ3はオープニングすらカットするくらい容量が足りなかったみたいだからなぁ
セブンスをプレイするとドラクエが万人に受けた理由がよく分かる
RPGの歴史を語る時にこのゲームは外せないものになるだろうなw
セブンスはゲーム業界の人には是非プレイして貰いたいゲーム
今更ドラクエのゲームデザインのすばらしさが解るというのは皮肉だよな・・・
本スレがヒドイ流れだ
鑑定学2で止めてた俺は縛りプレイしてたってことなのか・・・
レベル60になったがもうこれ以上続けるのがたまらなくなった
RPGを挫折するのっていつ以来かな…
8ビット音源に変えても効果音はそのままだから逆に違和感があるんだよな
曲自体も単に音源をコンバートしただけのせいでミロスの曲なんかは酷い事になってるし
ハリウッド映画もそうだな
監督→見せたいシーン全部撮影する
プロデューサー→お客の回転数あげるため極力短くする
喧嘩しながら必要なシーンが残り100分くらいの映画になる
全米が泣いたり震撼する
>>661 シナリオは若干弄っているけどね。
萌え絵のお陰で、WizXTHよりも倍以上売れました。
しかも、アクワイアPSPの中ではダントツじゃね?w
それでも、細かい不満点やらは多いけど、2もある意味楽しみだしw
>>779 つーか日野はその話のあとにクソぶちこみまくりの歴史的な逸品ローグギャラクシーをつくったわけだから
実際には何も学んで(ry
洗練するという工程が抜けてたゲームってことか
まあモタ絵一点買いだったから十分満足したけど
あとストレスを受け流すプレイヤースキルが必須とw
>>661 この作品にはもう見切りをつけて、今は6月発売予定?の無限航路とそっちを楽しみにしてる。
ドラクエのルーラはシステム的に便利だし魔法すげーっていうロマンがあったな
ああいう直感で便利だ素敵だってわかる要素の積み重ねが大事なんだね・・・
ポータル?ペコとかポコだか色々あるけど電車と変わらんからな
駅近 5分みたいの
DSって他機種ROMに比べて圧倒的に容量が少ないから
良いモノ悪いモノの取捨選択がしやすいハードだとは思うんだけどね
そういうのを考えた時に真っ先に削られるだろう要素は、このゲームの特色フロワロって言うのが何とも皮肉だが
>>779 その堀井から学んだ日野は、DQ9で堀井に過去の自分を見せ付けられるとは思わなかったろうなw
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 12:00:55 ID:X87BIIGb
駅から家に帰るまでに確実にヤンキーに絡まれるみたいなゲーム
フロワロス
>>791 街から近くのポータルまで行くのにまさしくその通りだなw
テストプレイヤーは疑問感じなかったんだろうか
このエンカウント率はねーよ・・・
危険感知はヤンキーゲージと呼ぶことにしました
neru oyasumi
危険感知自体とれるのが何故か後半という不思議
こういうスキルは前半でとれるもんだろ・・・
>>774 ( ^ω^)ドラクエ8が個人的に1番お気に入りのRPGだお
ポータルは3DRPGのノリだよな、エレベーターとかターミナルみたいな。
2DRPGでやるもんじゃねえ。町の中に作ってセーブ管理を宿からそこに変更すりゃいいのに。
>>789 何の容量か知らんが、フロワロはセーブデータの容量だけで
プログラム類の容量に関係ない。ちなみにセブンスドラゴンは64Mbyte(512Mbit)ROMかな?
DSのロム最大容量はこの4倍
ヨハネスブルグの改変が凄く似合いそうなフロワロワールド
フロワロはこのゲームの特色であり肝であり
そして欠点である。フロワロスとはよくいったものだw
フロワロのダメージの上にエンカウント率の高さが相まってやばい
フロワロでマップが見難い
それらのせいで探索もストレスがたまりまくり…フィールドを色々巡って発見するのが
楽しさの一つなのに
ずっと疑問に思ってたんだがエンカウントそんなに高いか?
フィールドの森のとこは高いと思うがそれ以外は普通じゃね?
>>798 たぶん、DSのROMにもランクがあるとおもうんだけどね。
>>801 移動がもっさりしているから、Bダッシュをつかうと、エンカウントゲージも2倍になるという仕様
そして、フロワロ内はエンカウントゲージもあがりやすいしw
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 12:20:49 ID:fA3/fasW
あのエンカウント率で高くないって・・・普段どんなRPGしてんだ?
>>801 ダンジョンでのエンカウント率は適正だがフィールドでフロワロ潰ししようとすると物凄く高く感じる
それと危険感知つけるとたまに凄い勢いで上がったりする
それがさらにエンカウントの体感的な高さに拍車を掛けてたりする
一番わからんのは
何故システムがこんなに世界樹と同じなのか
会社変わっちゃったけど
このシステムは俺が元祖だよ〜んと
主張したいだけに思える
>>800 後半バロリオン大森林へはじめていったとき、フロワロに覆われてダンジョン入り口が見えないのに笑ったw
1マスずつ花駆除して調べたよw
フロワロ考えた奴は奇才にもほどがあるわw
>>804 セガは総じてエンカウント率高いらしい
ワーデスでも同じ不満点でてたし
移動のノロさはメガドラ版ファンタシースター3の遺伝子か
シャイニングフォース2のエンカウントは本当ウザかった
>>807 鬼の形相使ってエンカウントしたんで、まだ行ってなかったダンジョンでレベル上げしてエンカウントしなくしてから
探索始めたよ俺は。こんな遊ばれ方されて開発者はどう思うかな。
GBA版BoF2や真メガテン辺りもエンカウント率高いと思っていたが
雑魚戦の経験値がゴミ以下、下手すりゃ素材による収入すらない状態と違って
それなりに得るものがあるから苛立つことも無いんだよな。
あと、そんなに製作者のお気に召すレベルに抑えたいなら
アレサのように規定レベルを超えたらエリア内の雑魚消滅の方がいっそ清々しくて良かったよw
このゲームってやっぱセブンスドラゴンっていうくらいだからドラゴン7匹いるんだよね?
ってか完全にドラゴンボール意識してるよね?
高いエンカウントを前提にして、アイテムドロップ率を相当抑えてるのがムカツクよな。
エンカウント回避対策をやってると、全然素材が足りなくなる
>>812 ヴィルガストみたいな感じだな
確かあれも主人公のレベルが上がると敵と遭遇しにくい仕様だったな
やっぱりセガには期待できなかったな
ドラクエ9出なかったおかげで少しは売上げが良かったんじゃないの?
>>812 メガテンにはオートバトルと一括逃走とギリメカラ先生がいる。
>>661 セブドラもありえんけど
ととものみたいにユーザーなめたやり方してるメーカーの2作目を買うってのはありえんわ
>>813 キリスト教の七大罪だろ。666の獣の数字とか。
設定が先走ってゲームの面白さに繋がってない典型。
スロットよりセーブ速度優先と聞いて、残念な半面、細部までへのこだわりに期待感が高まったものだが…
大きな点でテンポの悪さが目立つのはどういうこっちゃ
これじゃあROMの仕様は裏の事情があったんじゃないかと邪推してしまう
2を出す前提で、わざと改善点を残したまま発売した気がする。経験値とか移動速度とか
裏の事情も何も…
良いDSカード使う予算が無い、ってだけだろ?
定価跳ね上がるから
経験値移動速度より重要な事があるはず
エンカウント率が特別高いとは思わない。
戦闘自体も短いんでなおさら。
実入りが少なさすぎるから全くの徒労に感じられて
戦闘が鬱陶しくなるのだ。
俺もエンカウント率についてはそう不満はないかな。
スキルが少なくかつ使えるのが限られてるから
序盤から終盤まで戦い方が何も変わらないことの方が重大な欠陥。
スキルのLv制って、よくないね。同じスキルを長く使うことになるから。
全部ExスキルみたいにLv1固定、習得時にポイント大量消費の方がよかった。
もちろんスキルの種類は今の3倍くらいはあること前提
>>824 ポケモンダイパの頃も「これだけ波乗りスピードや戦闘テンポが遅いのはわざとで新バージョンで改善しましたってやるつもりじゃ」とか一部で言われてたな
高いエンカウントに加え、スキルを使っても逃げにくい
ドラクエのように三度目には必ず逃げられるわけでもなく運が悪ければ普通に全滅
ストレスフルな仕様だよな
上書きセーブしかできないのに上書き確認してくるというバカ仕様
ニーノ「クリア出来るもんならしてみろよ。
だが出来たとしても図に乗るなよ? セブンスドラゴンはまだまだ中辛の範囲なんだからな」
つまりこういうことなんじゃないの? 不便さに意図的な部分が多すぎ。
これは次回作あたりここで出た改善点をことごとく無視したガチなくそゲーをつくってきそうだな・・・
>>831 セーブスロットを複数用意してた頃の名残だろうな
遭遇率が高いことや金が直接手に入らないのは百歩譲って我慢できるとしても
それなら確実に素材を落とすか、普通のRPGレベルの経験値くれよ、と言いたくなる。
そういう意味では世界樹2よりも遥かに雑魚戦と探索がつまらなかった。
世界樹の三竜とかバハムートラグーンみたいな格好よくて強い竜とか期待してると、蓋を開ければ魚ドラゴンや狼ドラゴン、昆虫ドラゴン、さらにはボス竜の一部など意味不明なドラゴンが666のうちの一つになっちゃってる。
設定だけなら帝竜と真竜だけにして、もう10ランクくらい強くすれば恐怖する存在って感じになっただろうに…
メイジの魔法だけで倒せる真竜に魅力が感じられない
そこまで頻繁にセーブするわけでもないのにセーブ時間がどうこうってウソだろう。
ポケモンのセーブ時間の不満なんて聞いた覚えがない。
7Dのセーブ容量は512kbEEPROM。DSのセーブ容量で最大のものは4Mbフラッシュで
ポケモンが使ってる。
真(リアル)ドラゴン♪
フラッシュはロード時間だかの問題で使いたくないってpodcastでいってたな
>>836 いや、ポケモンのセーブ時間の不満はよく聞く
プラチナになってさらに伸びた
ボックスいじった後だとDSだというのが信じられないくらい時間がかかる
ニーノはこれ作り直せよ
ナイトメアとかじゃなくてな
間違っても2とか先に出すなよ
納得できるのを作り直さない限りニーノの作品は今後買わない
ナイトメアバージョンなんていよいよ新納のオナゲーじゃないかw
もうこれは手遅れだろう
この不満を汲み上げて気分一新したゲームを作ればいい
そのときはいきなり買わずに評判見てからにするけどね・・・(*‘ω‘ *)
>>836 ポケモンのセーブ時間の長さを知らんのか
とりあえず残して欲しいのは、
・音楽
・絵
・竜討伐
・スキルというシステム
・職業というシステム
・素材売却による商品開発
・倍速バトル
これくらいだな。
>>844 そういう話にもっていくのなら、やっぱり買い物システムの利便性と
アイテムスペックを判りやすくして欲しいよね。
装備するときは装備できるアイテムしかでないとは言え判りにくい。
古き良きRPGというなら本来ドラゴンというのは強大な存在の代名詞の筈だけど
このゲームじゃ安っぽいモンスターだから・・・
ドラゴンのバーゲンセールだ・・・
人よりドラゴンのほうが多いし
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 13:26:24 ID:9bsokFtt
エンシェントゴーレム
>>847 よく言われることだが、
「古き良き」をコピーするつもりが
「古き悪き」をコピーしてしまった悪い例
表現物てのは長所より短所のほうが模倣されやすいからねえ
>>852 でも、シフターはできるのに、なんでルーラはできないのかは、本当に疑問だw
フロワロもまったく気にならずクエ受注と装備買う時のスロット不足以外
不満がない俺は相当な懐古だったようだな
この未調整っぷりはなんとなくだけど、ニーノはもう少し後(4月とか5月)あたりの発売を睨んでたんじゃないかと思う。
DQ9の発売が3月に決定したことでセガや任天堂あたりから前倒しの要請でもあったんじゃないかな。
ドラゴンが装備品を落とすのが序盤の奴だけってあたりから見ても
調整不足、というか放棄している部分がかなりあるのは見受けられる。
発売時期がどうとかは知らないけど。
ただDQ9の延期は間違いなく売り上げには好影響だろうな
ストーリーとクエ受注の酷さ以外は許容できた
が、この二つが全体を最低ランクに落としてるな
ストーリーはいっそ無いほうがよかっただろうし
クエ受注は大賢者やその弟子のクエとかなめきってるよな
>>854 過去の作品でフロワロに該当するものがあったら教えてほしいぜ
懐古っていうよりストレス耐性の高い人って感じ
公式で開発者の声を聞かなければ、もっと純粋に楽しめたかも知れん
言っている事とやっている事が正反対のビックマウスだから苛つく
ああいうネットの口コミ狙った宣伝も善し悪しだな
セブンスドラゴンと銘打っておきながら、登場するのは2体って大きく出たよな
次回作は出せると確信していたのか
今となってはユーザーをナメてるとしか思えん
戦闘要員と花踏み探索要員に分けて、随時入れ替えながら攻略すればいいんじゃね! これで勝つる!
↓
メンバー入れ替えはカザンでのみできます^^
↓
('A`)
糞花と糞エンカウントどうにかしろ
それが無理なら花踏みスキルとエンカウント率低下スキル全員に持たせろ
それさえもされなかったからってことで上の作戦編み出したらこれだよ!
ニーノは戦闘面を担当したスタッフに土下座しろ
このストーリーじゃ2が出ても全然ワクワクしないな
>>860 隠しボスが明らかに続編出す様な事喋ってます
セブンスドラゴン2 真竜ニアラの逆襲
セブンスドラゴン3 グレイトフルなんたらの脅威
セブンスドラゴン4 真竜vs究極超越スペシャル神竜
真セブンスドラゴン 激震フリーザ
セブンスドラゴン外伝 人類戦士タケハヤ篇
>>856 いろんなところでやっつけ仕事てきな部分が目立つわなあ。
続編あるなら絵師交代でお願いしたい
キャラが気に入ればもう少し我慢できたかもしれんし
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 13:43:52 ID:H9oqPJFl
しばらくRPGは手持ちのソフトだけでいいやって気分になるな。
一人アタリショックって感じ。
FFCCが面白いからそれやりつつ、売った金でDSiウェアでも探すわ。
こんな内容なのにバカ売れ
ウダはほんと優秀だぜ
ボーナスものだろ
竜全滅ルートしゅうりょう
もうやらんw
フリーゲームの方が面白いっていう
俺はストーリーやクエスト関連は別にどうでもよくて、
エンカウント、花、スーパー経験値補正☆もらえなくなるタイム、
やっぱりこの三つなんだな。挫折した大きなストレスの原因は。
もっと普通の作りで良かったじゃんね。
眼鏡は新納
大統領はイメポ社長
パシりの主人公達はユーザー
顧客を楽しませようという点が見えてこない
>>858 あんまり関係ないけどアンサガくらいしか投げ出しそうになったのはないかな
クリアまでは頑張ったが
花はなぜ皆そんなに怒っているんだ・・・って思ってるレベルだから当てにならないと思うよw
セブンスドラゴン
セブンスドラゴン エピソード2/ネコミミの攻撃
セブンスドラゴン エピソード3/カザンの復讐
セブンスドラゴン エピソード4/新たなる希望
セブンスドラゴン エピソード5/竜達の逆襲
セブンスドラゴン エピソード6/大統領の帰還
真・なな☆どら 萌えドリル 〜苛立ち〜
>>856 そもそも ドロップ率が雑魚からして悪いから
ボスを倒しても、運が悪くて落ちないのか、そもそも持ってないのか、
何か討伐時に条件縛りがあるのかまったく見当つかないのがなぁ…
世界樹なら図鑑で分かったけど、これ図鑑ないから精神衛生的に
こいつは元から何も持ってなかったんだよ うん。 とでも思わないとやってられない。
>>875 それはうらやましい・・・
タフに仕事出来そうな人だ
そういや帝竜の素材ってマジで売るだけなのか
ヘイズの分析できるくらいならこいつらの素材分析して対策練れば良いのに
基本的にボス素材は売って金にするだけだともう
>>876 図鑑は古き良きRPG的にはいらないもの。
世界樹で図鑑をつけたのは失敗だった。
ユーザーをあまやかしすぎた。
ニーノバンザイwwwwwwwwwwwwwww
>>878 儲けようというハングリーが希薄なんだろうな
無茶な素材からとんでもないものを作り出す世界樹の武器屋の開発力がやばいだけなのかもしらんが。
戦闘してもほぼ無意味な雑魚戦闘が高頻度だからエンカ率がクソって言われちゃうんだよな
もうちょい戦闘する意義がありゃ多少面倒だなと感じる人はいても、ここまで言われなかっただろう
>879
雑魚モンスターのよりそういうボスの素材を売った時にポロッと新しい強い武器が出てくる方が、
ゲーム的にメリハリもあるしドラゴン討伐というストーリー上燃えると思うんだがねぇ
でもそうしたら多分誰も雑魚と戦わなくなると思う
高頻度だけど直ぐ死ぬ雑魚 戦士のリアクトは何故パッシブじゃないのか
コマンドで選んで決定して準備なんてまだるっこしい事する位なら Aボタンおしっぱですぐ終わる戦闘
ドラゴン戦では使い物にならないし このスキル作った奴は自分でゲームやってるのか怪しい
今ですら雑魚と戦わないじゃないか(快適なプレイには鬼の形相推奨)
>882
そう、まさにそこなんだよ。なんで経験値くれなくなっちゃうかな。
戦闘が多いなら多いでそれはゆずるにしても、せめてこっちから戦いたくなるようにして欲しかったな。
まぁ俺も飛空挺とってからは雑魚と戦ったことはないな
初見の敵ですら出たら逃げるし
>884
いや、もちろん雑魚のは雑魚の武器防具は出てくる事は前提だよ。
そこは世界樹もそうだったんだし。
ストーリーの主旨とシステムがもったいない意味でかみ合ってないのが残念、って事よ。
datte imepo damon!
次はロマサガ風で頼むわ
>>890 >よくよく向き合ってその不安を分析すると、それは
>「歩いている道の行く先がわからなくて不安」という気持ちのようでした。
なるほど、それでダンジョンマップを最初から表示するようにしたのか。
ダンジョンマップが最初から丸見えなことで探索する楽しみをおもっきし奪っているんだが
気づいてないのか・・・?
俺思ったんだけど…世界樹ファンな俺だけど…
今まで…ニーノが優秀なんじゃなくて宇田が優秀だっただけなんじゃね?
宇田の優秀さにニーノというかイメエポがついてこれなかった。
そんな気がしてならない。
宇田はペルソナなんていう死にかけのシリーズを25万売ったやつだしな。。。。
RPGと言えば探索が楽しみの1つだろう
何かズレてる
公式、一応更新してるのね
>>890 こいつら攻略本片手でしかゲームプレイした事ねーんじゃねーのか?
マップがはじめからあったら、無駄なルートは全部無視するからな
>>890 今回のセブン巣ガッカリ事件を受けて
開発者が発売前に語りすぎるのは開発・ユーザー双方共にとって
良くないことを思い知らされた
よほど良ゲーの自信がある場合なら良いが
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 14:35:00 ID:zWWQhoPk
>>895 > 宇田はペルソナなんていう死にかけのシリーズを25万売ったやつだしな。。。。
P3もそうなんだっけ?
P3はキャラゲの力で生きながらえた
宣伝がんばった
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 14:38:52 ID:7YJW/xtB
大房乙
作り始めて日が浅いっていうけど なんかそれ以前の問題だよね
お前他のゲームやってりゃ気がつくだろなUIとかさバランスとかさ
ROM容量がーとかセーブ領域がーとかスケジュールがーとかなら仕方ないと思うけどさ
そういう所の問題に到達する前の所で豪快にこけてる
オリジナル設定のキャラ妄想が公式の遊び方で
主人公=プレイヤーというのは想定外だったんだな
公式ブログはトラックバックキャンペーン(笑)
川柳を1つ作ったぜ
フィールドを
10歩あるいて
鬼の形相
イメエポはあれだよ、RPGは今まで沢山やり込んでる奴ばっかで
色々メカニズムも良いとこ悪いとこ理解してるつもりなんだけど
いざそれを自分たちで作るとなると下手
まるでお前らみたいな奴らの集まり
>…さらに、自分に代わって危険な目にあい、苦難を乗り越え、自分の導きに
>従って冒険をしてくれるキャラクター達は、まるでわが子のような愛着を
>もてるのではないか、それってキャラメイキングのゲームにおいて
>凄く正しい方向性なのではないか…とも思えました。
あれ?これメガネじゃね?
>>908 だってFF7(爆笑)やって業界入り決めた奴が起業したんだぜ>イメボ
×お前ら
○俺ら
ネットの反応は周知だろうな
早く新納のコメントを読みたい
>>908 そりゃまだ自社ゲームがルミナスアーク(笑)とワーデス(笑)くらいだしね
程度が知れるだろ
>>910 FF7は普通に名作だと思うが・・・ゲハに汚染されると楽しめなくなるもんなのか?
なんか公式サイトにペテンにかけられた気分
当時のFF7のインパクトは凄かったな
>>914 都合が悪いとすぐゲハって単語を出すのは止めようぜ
こんな感じ
ゲーム屋って儲かるんじゃね?
人材は育てなくても、他社でくすぶってる奴ら引っこ抜けばいいんじゃね?
広報に金掛けて良ゲーに見せたら売れるんじゃね?
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 14:59:43 ID:pzwlH+xI
イメエポはRPGつくるのが苦手なんじゃね?
ジャンプACTとかつくればいいのできそうなきがするが。
>>910 まぁ主人公がおかしかったりはするが
FF7は名作だろ
>>548のサイト見てるとほんと気の毒になってくるな…
BBSに湧いてんの、信者じゃなくて社員だろ…
>>920 DQの代わりに買った人多かっただろうな。
逆に、このあとにDQやったら普通以上に面白く思えるんだろうか。
一つの作品(FF7)に深い感動を受け、
自分もこんな人を感動させるゲームを作りたい!と
若くして起業して成りあがったかつての心意気をスポンサー獲得に駆けずり回り、
口八丁手八丁やってるうちに忘れちゃったんだろうな、御影ちゃんは
レベルファイブの社長と似てるからな
向こうは一応結果出してるからまだマシだけど
しかし、このマップ表示は完全に失敗だろ
攻略本を見ながらやっているかのよう
攻略本見ながらやるような人には向いているのかな
人を鬼の形相にするゲームになっちゃったよ
FF7は処分した後また買い直したくらい好きだがこれは途中で挫折するくらいダメだな
ところで、たまに見る
難易度低い→どうせ魔入れてるんだろ ってやりとりは違和感しかない
MN回復スキルをがっちり用意して、敵の耐性もHP具合もロクに調整しなかった結果がこれなだけだろ
>>920 発売から4日そこらで中古ランキング1位になれるってことは
それだけすぐに売りに行った人が多いってことの裏返しじゃない?
FF7に感動して 発意し起業
作ったもの るみなるあーく ななどら わーです
どんな気分なんだろう
一体FF7の何に感動したんだろう
世界樹で地図をちまちま埋めていくのが面白いと思えたユーザーの事はシカトです
6層とか凶悪な敵に複雑な地形にワープ地獄やらでも探索してる気分は出てたのに
>>926 新納のいってた
「完全新作RPGが30万売れたら業界も捨てたもんじゃない」を
見事に白騎士で達成したくらいだしな
RPG作りたいならせめて自分でシナリオ書けよといいたい
外注で糞て目も当てられん
この社長どっからあの自信が出てくるのか根拠が知りたい
>>895 宇田が優秀なのは間違いないよ。
あいつがいなくなってからの世界樹Uの公式サイトとかpodcastとかイマイチだったし
低予算で嘘ついてでも詐欺同然でも何やってもいいから発売前を盛り上げるって意味じゃ天才的。
普通そこまで出来ないしやらない。
>>933 自分でシナリオ書かせたらことごとくクソだがそれでいいのか
お前らがいくら文句言おうが新納は今ごろ高笑いだろうよ
そうですね
おっと、ミューズミューズ
宇田は憎いが何か許せる
敵ながらあっぱれというか
新納(笑)
新納は仕事しなかったから憎いけど
宇田は仕事した結果憎いだけだからな
うだっちは売るのが仕事だから
どんな物渡されても、売らないといけない つまらんと思っても売らないといけない
あれれなものでも爆死は避ける こんなものでも売り抜ける 優秀さの証だね
ニーノw
イメポw
セガw
>>939 そうなんだよねー 所詮奴の手のひらで踊らされてるだけ
スクエニのフロントミッションBLOG思い出す
あいつらゲームの宣伝もせずにアニメやゲームの話三昧
挙句にゲハネタで盛り上がって大ひんしゅく買ってたな
結果、フロントミッション最新作・・・2万本
シリーズあぼーん
宇田は熱意とか売る気とかはマジもんでしょ
そもそも、宇田自身は開発に参画できないんだからどうしようもない
自分の評価さがっても高笑いできる思考力ナシのアホに俺もなりたいです
キャラデザに不満ある奴は少ないんだな
世界樹2途中で投げたモタさんが最後まで楽しくプレイできるのか凄ぇ興味ある
>>947 淡泊過ぎるよね
正直、想像力とかぜんぜん重ねられない
特に絵師に思い入れなんかない俺みたいな奴は誰が担当でも似たようなもん
>>947 デフォルメキャラは好みの問題だからなんともいえない。
しかし個人的にはあのツブレ顔には不満はあったが、ゲーム中では意外と気にならない。
つか、それ以上にゲームの悪い点が目立っちゃって絵の悪さなんてもはやどうでもよくなっている。
同人の世界は知らないけど、あの絵からは児童ポルノの嫌な臭いしかしなかった
むしろ、モタのキツネ耳侍のおかげで最後までプレイできたわ…。
俺も川柳を。
スキル切れ
気づけば俺が
鬼の顔
世界樹に比べればマシかなぁ
でも2でカッコいいオッサン増えたし既存の絵も良くなってたね
普通の絵は世界樹の方がプロっぽくていいけど戦闘のチビキャラありきのゲームなんで
それ考えると「世界樹の絵でこのゲーム」はない
というか「このゲーム」自体ないわwって感じだが
狐耳侍はデフォキャラの中でも最高にキモかった
あと侍の服のセンス最高にダサいな
・ポータルから町までの10歩の間にモンスターに襲われた。
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったハントマンが5分後血まみれで戻ってきた
・ポータルから半径200mはモンスターにあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
パッケ絵から購買意欲をそそられないのは確か
俺は絵は結構好きだな
でも本来ならこういうゲームのキャラは末弥純とか吉田明彦みたいな
絵柄のほうがいいのかもわからんね
萌え漫画風の絵柄とが好きな俺みたいなのが
少数派の癖に声がでかいせいだからこういう絵柄になってしまったのは仕方がないのかもしれないけど
絵はいいと思うよ
俺は半分はこのゲームの絵とちびキャラに釣られて買ったしな
ゲーム部分はダメだが
このゲームの花とか高エンカウントは誰の悪意でこういうことになったの?
ニーノもイメエポもストレスをゲーム性に組み込むことが好きみたいだから
相乗効果で酷いことになっちゃったんだろうね
開発者がダメージ床になんか嫌な思い出でもあったんだろう
悪意は混じってないんじゃない?
ただ単にツメが甘かったりユーザーのこと考えてなかったりで
「お前らを苦しめてやる」とそういう気概はなかったと考えたい考えざるを得ない
そうでなかったら俺は悪意の踏み台にされるためにwktkしたり金払ったのかと泣きたくなる
普通のエンカウント率だと、レベルあがらなかったから単純にエンカウント上げました。
という感じがする。調整の手抜きじゃないの。
次はPSPでクリア不可能のゲームを作ってやる!だっけ?
これは大げさに言ってるだけ?
あと本来はもっと意地悪い難易度だっけ?なんかナイトメアが〜ってレスを見たんだけど
俺さっき悪い部分を結構あげたけどモタ絵とBGM、システム面以外の部分はかなり好きなのよ
ゲームはもう売ってしまったけどサントラは買うつもりだ
ゼザの曲が泣けるのよさ
レベル調整の高エンカウントではないでしょ
普通にやってたらレベル高くなりすぎるクソバランスだし
ただのプレイ時間水増し用だよ
続編でたとしてもここに上がっている不満点が解消できなければ
購入する気が起きないなぁ。
最低でも花とエンカウント、クエストのやりとり周りを直さないと
やる気おきないわ。
どう見ても調整不足。バランス感覚に長けたやつがあと半月調整しただけで
評価はぜんぜん違っていたと思うよ
世界樹より一層、オタに受ける絵だよな
どうせなら・・・
ドラゴンは2画面使って馬鹿でかく描いてもらいたかったなぁ・・・
で、動く
しっぽで叩かれ丸呑みされてドラゴンすげーて驚きたい
そんなゲームを待っているよ・・・誰か作って
CM今からだっけ
まだまだこのスレは必要だな
愚痴りたい人はどんどん増えてくるぞ
プレイ時間伸ばそうという魂胆が透けて見えるなぁ
開発者が自分たちのことしか考えてない印象
ゲーム好きが作ったらまずこうはならないよなぁ
散々な内容のRPGだったけど、RPG的にはかなり画期的だと思うよ
・ワールドマップを歩きたくなくなるRPG
・宿屋に泊まりたくなくなるRPG
・雑魚と戦いたくなくなるRPG
・クエストが豊富で必須スキルを餌にされても全くやる気が起きないRPG
・装備作成システムがほぼ役に立たないRPG
・ダンジョンの先に何があるのか見つける楽しみがないRPG
>>965 エンカ率下げて経験値増やせばいいだけなのにな
とりあえず、クエストとフロワロに関しちゃリアルさ(笑)を追求した結果だろうな。
これに関しちゃ、もう諦めた。
エンカウント率に関しちゃFOEを生かすためにエンカウント率上げたんじゃね?って気がする。
部分部分の調整はしたんだろうけど、通しで調整したやつが居なかったんじゃね?って気がするわ。
今思うとDQ3ってSFCなのにモンスがバリバリ動いてんの
「俺がRPG界最強のゲームだ」っていうものすごいプライドと自負を感じる
さすがだわ
スクエニは神
>>966 来年出るはずのPSPのは違うよ
それは再来年にと考えてる趣味のゲーム
彼に再来年があるかどうか知らんけど
>>971 そうか?オタ向けだったとしても割と媚びは感じなかったが
絵で敬遠されてたら10万も騙されて買うやつはいないし
ゾーマの通常攻撃なんてただ手を振り回してるだけなのに凶悪さを表現できてたわな
なんというか、クリエイターとゲーム屋の差、なのかね?
プレイ時間増やしたかったらモンスも動けば良かったんだよ
DQ3は立派な出来だったが、そこらへんでイライラしたこともあったしw
>975
まあ、上の3つは同意できるw
花もアイデアそのものは悪いもんじゃなかったろうよ。
せめて作業感がなく、面白さとか達成感につながる調整がされていればねぇ
>>978 毎回すごい延期するもんな
甘えがない
これも延期すればよかったのに
それこそマザー2みたいに一から作り直すくらいの勢いで
それにモンスが動くとドット厨、GIF厨大喜びですよw
まだそこらへんへの欲が生まれないということは技術的にも企業体力的にも若い、若すぎるということか・・・
流石に延期は褒める要因じゃないだろw
ドット絵好きな俺にとっては、SFCの作品以上の物に出会えていない
シンノー:発売日に出すために調整しませんでした、サーセンwww
このスレって続編期待してる人結構いるな
寛容な心持ちすぎだ
スタッフがこのスレ見てるかわからんし改善する気があるか分からんが甘すぎだ
延期でも出来上がる物がまともならいいさ
今だとモンス動かすとしたら3Dになりそうだな。
ドット動かすよりラクそうだし。
>>986 出来に納得できないから延期
バランス最悪のまま出したこれやバグだらけで出した世界樹Uは見習ってもいい
そりゃ延期なしで素晴らしい出来ってのが一番良いけど
買取ランキング
1位 セブンスドラゴン(DS)
2位 龍が如く3(PS3)
会社側からしたら新品が売れた時点で何も関係がないのかもしれんが
これはシステムの不備が数字に出たということだw
うんん?次スレは?
次スレ要る?
要るなら立てるよ?
>>980 予約時に絵は気にしなかった。ゲーム本編良ければ問題ないし
でも 本編が ひどかった
>>981 ゾーマはまさに悪ってかんじだし、音楽もすげぇやる気出る神曲だったしな
セブンスの食欲だけのラスボスはやる気なくすわ
1000ならおっぱい見て落ち着く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。