【ネガゴーストまとめ】
各季節のボスがいるステージで武器、その他フィールドで防具をドロップ
春夏秋冬の順にドロシー・カカシ・ライオン・キコリに対応
なお冬はステージが一つなので城内に武器、城外で防具
春 「大魔法使いの杖」「キュートな装い」
花の宮殿:フロアA・標識を左→まっすぐと進み、一番奥の広場
フロアB・最初の標識を右に行ってすぐ 標識のない右への道へ曲がり、突き当りの広間
芽吹きの高原:フロアB・標識を右→まっすぐと進んだ先の、オバケの事を教えてくれるネコズキン周辺
フロアC・雪割門を入って一番奥(水の仕掛あるとこ)
桜吹雪く回廊:フロアB(フロアCの咲乱門から行くエリア)
夏 「御神木の槍」「御神木の樹皮」
常夏の離宮:フロアC・風見鶏三門の一つ・片蔭門の一番奥にある円形の建物周辺の道
星欠片の砂浜:フロアA・清和門手前の砂浜
秋 「百獣の猛爪」「黄金色の毛皮」
迎え火の館:フロアB・回復ポイント周辺
秋水の急流:フロアB・標識をまっすぐ→左に進んだところ(元宝箱があったとこ)
冬 「金の大斧」「英雄のよろい」
氷結せし古城(城内):フロアC・城の入り口から標識を右左左左と進んだ一番奥
氷結せし古城(城外):入ってすぐの風見鶏三門の一つ・雨氷門を入って標識を右に曲がり、一番奥
最終ステージ 「ミラクル金粉」
フロアC・最初の標識を右に進んだ先にある広間
ホリンドロシー
ドロシーホリン
ホリンドロシー
ドロシーホリン
ホリンドロシー
ほりんどろしーたん
>>1乙〜。
>>8も乙!
ネガゴーストは前スレ518がまとめてくれたこっち貼っとくぜ
【ネガゴーストまとめ】
エリア移動をするたびにランダムで所定の場所に出現、倒した後その場に再び現れる事もある。
各季節のボスステージで武器、その他フィールドで防具をたまに落とす。冬はステージが一つ
なので城内に武器、城外で防具。春夏秋冬の順にドロシー・カカシ・ライオン・キコリに対応。
装備を手っ取り早く集めたければ、中断セーブをして何度も倒せばそのうち落とす。
春 ドロシー用装備「キュートな装い」「大魔法使いの杖」
芽吹きの高原:フロアA・標識を前→右→右と進み、春風門を入った所にある広場
フロアB・標識を右→前と進んだ先の、オバケの事を教えてくれるネコズキン周辺
フロアC・水の仕掛けで開く雪割門を入って一番奥
桜吹雪く回廊:フロアA・入口から標識を左→左と進み、橋をこえた先の広場
フロアB・フロアCの咲乱門から行くエリア
フロアC・最初の標識を右に曲がった先の、地の仕掛けがある広場
花の宮殿:フロアA・標識を左→まっすぐと進み、一番奥の広場
フロアB・最初の標識を右に行ってすぐ 標識のない右への道を曲がった先の広間
フロアC・入口から標識を右→左と進み、標識のない左への道を曲がった先の広間
夏 カカシ用装備「御神木の樹皮」「御神木の槍」
ドンドコ森:フロアA・入口から標識を左→左→左と進んだ先の、卯浪門を開くスイッチ周辺
フロアB・標識を左→前→前と進み、夏至門の奥のネコズキンがいる広場
フロアC・フロアBの炎天門を入って標識を左に進んだ先の入口から行くエリア
星欠片の砂浜:フロアA・清和門手前の砂浜
フロアB・最初の標識を左に進み、一番奥の石のアーチをくぐった先にある砂浜
フロアC・短夜門を入って標識を左に進んだ突き当りの地の仕掛け周辺
常夏の離宮:フロアA・風見鶏三門の一つ・南風門を入ってすぐ、白夜門の手前の広場
フロアB・入口から標識を前→左→左と進み、薄暑門手前の建物周辺
フロアC・風見鶏三門の一つ・片蔭門の一番奥にある円形の建物周辺の道
秋 ライオン用装備「黄金色の毛皮」「百獣の猛爪」
紅き深森:フロアA・入口から標識を右→前→左と進んだ先の、地の仕掛けのある広場
フロアB・風見鶏三門の一つ・夜長門を入って標識を左、名月門を開くスイッチ周辺
フロアC・入口から後方に進み、標識を右→左と行った先の広場
秋水の急流:フロアA・最初の標識を右、水の仕掛けがある広場を右に進み、その突き当たり
フロアB・標識を前→左に進んだところ(元宝箱があったとこ)
フロアC・入口から標識を前→前→右と進んだ先の、火の仕掛けとネコズキンがいる所
迎え火の館:フロアA・最初の標識を直進、次の広場も直進し、次の標識を左へ曲がった先の広場
フロアB・回復ポイント周辺
フロアC・入口から標識を右→右と進み、突き当たりの角を右へ曲がった先の広間
冬 キコリ用装備「英雄のよろい」「金の大斧」
氷結せし古城(城外):フロアA・風見鶏三門の一つ・雨氷門を入って標識を右に曲がり、一番奥
フロアB・城の入口手前、笹鳴門と札納門の間の広場
氷結せし古城(城内):フロアC・城の入口から標識を右左左左と進んだ一番奥
フロアD・入口から後ろを向いてすぐ、左右に分かれた標識を左に進んだ先
最終ステージ 消費アイテム「ミラクル金粉」
フロアA・入口から標識を前→前と進んだ先の、太陽門を開くスイッチのある広場
フロアB・入口から道なりに進んで最初の広場
フロアC・最初の標識を右に進んだ先にある広場
フロアD・フロアCの金星門の先にある入口から行くエリア
フロアE・風見鶏三門の一つ・木星門を入って標識を左に曲がった先の水の仕掛けがある広場
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 23:18:01 ID:AaIzNZYk
>>8 乙!
スバラしか、ここだけで公開なのは勿体無いな
>>1乙
ゲームのスレの存在が終わりそうな流れ初めて見た・・・
俺もネコズキン見たかったな
ちょうどスレを使い切りそうだったから、わりと理想的な流れだったと思うけどね
サヨナラって寂しいじゃん
人いない方がよっぽどじゃね?
>>17 おおスゲーw再うp感謝
何か実物よりスマートに見えるなw
>>17 ありがとー!
フェルトのやわらかい手触りが想像できました
発売日に買っておいたのに今日始めた俺がいますよ
そこで質問
このゲームってクリア後もレベルそのままで再スタートとか出来るの?
2周目とかはない
クリアしてもセーブ出来ないからクリアデータとかも作れん
やり込むなら最後にセーブしたデータからになる
23 :
21:2009/03/13(金) 02:04:43 ID:9XNxvvAS
>>22 レスどうも
って事はクリアまでに〜時間、その後〜時間って方は
クリア前のデータで一端クリアその後やり込みって感じですかね
常夏の離宮のハジケ岩が金塊落とした
これは稼げるwと思って倒し続けてみたけどドロップ率低くてイマイチ
2週目は原作小説
という感じで、売ってないから図書館で借りて読み始めた俺
とオトンと時々オカン
>>25 「完訳」って書いてないと所々カットされてる可能性がある。
俺も久しぶりに読もうとして借りたらカットされてたんだぜ…… Orz
>>27 マジか!
読み始めたのはハヤカワ文庫の全14巻のやつだけどこれはどうなんだろう・・・
マイケルジャクソンが案山子のやつを久しぶりに見たくなった。
>>28 オズの魔法使いなら他の出版社のものもあと2,3冊あると思うから、読み比べてみるといいと思われ。
>>30 ありがとう
とりあえず14巻読破するのが先決だけど、そのあと他も手に取ってみようと思う
質問してもいいのかな?
ダメだったらスルーしてほしいんだけど、冬の魔女に会うために必要なアイテムが一つ足りないんだがそのステージにあるよね?間違って看板にバツつけたのかなぁ…
冬の白のところで全部揃うぜ
どっか見落としてるんでは
23 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/01(木) 10:55:29 ID:abKFtQLw
冬の城の魔女の部屋に入るために必要なアイテムなんだけど水晶の身分証はエリアCにあったんだけど
氷板の通行証が見つからないんだけどこれもエリアcにあるの?
24 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/01(木) 11:03:37 ID:OM5Fru2Q
前スレでもあったな。覚えてないけど見つけにくかったっけ?
957 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/12/31(水) 15:14:20 ID:ictIMdKb
城の外
入り口→極月→左折→枯菊門の中のやつかな?
違ったらご免
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/22(日) 17:37:16 ID:mbQHmbEj
このゲームすごい気になってたんだけど面白そう
ちなみに普通にやってクリアまで何時間ぐらいですか?
マップ描いたら時間かかるんでわ・・
ありがとう
いまやってるゲームが終わったら買ってこよ
このパンチラしそうでしない感じ
はがゆい
同じく売り上げ3000本級だった
DSの「世界はあたしで回っている」がフルボイス化はじめ
追加要素まんさい&グラ大幅強化でPSPにリメイクされるんだが、
これもPSPで完全版でるかな?
移植課程でDS向けにわざわざ作ってしまった
高精度3DエンジンをPSP向けにカスタマイズしなおして、
そのエンジンで3・4・5と順次WA完全版をリメイクして欲しいぜ
乞食
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/24(火) 10:11:15 ID:I1WybZXQ
移植で乞食いうなら、WAのMVが脱PでDSにキター!!
とか散々喚きながら売上3000本なんて詐欺としか言いようがないぞ?
>そのエンジンで3・4・5と順次WA完全版をリメイクして欲しいぜ
これは心底同意
結局、遠隔捜査も7000本で散ったんだからMVにはWAしかないのさ・・・
ゲハでやれ、気違い。
遠隔操作が7000いってる事に驚きだな…
>>40 …最大の売りのトッラックボールはどーすんのさ?
トラックボールは正直なくてもよかった
すまん途中送信してもた
トラックボールは正直なくてもよかった
けどDSで正直完成してる気がする
完全版がPSPで出たとしても多分かわねー
遠隔操作はテイルズの人のキャラデザ起用したり
トロステでもプッシュしたり、内容も評価が高かったりで予想外に売れたな
・・・というより、リゾードが想像を越えて売れなかったと言うべきか
とりあえず、今何作ってんのかねーMV
Aボタン押しっぱなしで加速、Bボタンでブレーキ、とか、そんな感じにすれば、
ボタン操作でも雰囲気は再現できるかもしれないな。
走る要素は絶対外せないだろ。
戦闘のシステムもタッチ操作での快適性を考えて作ってある感じだから、
そっちの方が、どう再現するか、難しいかもな。
だから、他ゲーの話はよそでやれよ。
ほんと場所とか見境ないな。
俺はドロシーから魔女姉妹含めネコズキンまで見境なくイケる
>>48 WAのところがこのゲーム作ったとは言っても、WAのスタッフが作ってるわけじゃないからね
ただ、なるけみちこが音楽作ってるだけくらいしか繋がりが無いし
そのなるけみちこも数曲しか担当してないし
売れなくて当然だろ
そもそも、あのWAが作ったところの新作!って売込みがあざとくて嫌なんだよ
リゾード単体として売ろうとしてない時点で終わってる
そーかWAスタッフ製作じゃないのか
50人規模の会社なのに色々やってんだね
で、WAスタッフってリゾードの間何つくってたの?
メインの2人はWAスタッフじゃないか
というかもうWA作ってないでしょ
今後は下請けで細々やってくんでね
右の人形カワユス
急旋回厨のドロシーはブーンでありおっぱい!おっぱい!でもある
ほりんたんはぁはぁ
ほりほりほりんたん
どとどろどろしーたん
ズコズコネコズッキン☆
ブリブリブリブリキ
かしかかしかしかかし
ドロシーとフローラがちゅっちゅしてるところをホリンと一緒に眺めたい
ライオンたんはイラナイ子ですねわかりますorz
いらないオンたん
ケンジントンのトラックボール使いは俺以外にもいるはず
むっかーしトラックボール憧れてたけど、結局買わなかったなあ
ボールマウスは裏返してコロコロして遊べたよね
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/18(土) 20:16:07 ID:gMNbWhb/
今日買ってきました
新品が980円だったので
早速始めたいと思います
980円…リゾード体験者が増える事は悪くは無いな
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 00:32:47 ID:4HISsUqw
980円いいな
こっちは2,980円だよ
攻略スレがないのでここで質問。ダメだったらスルーで
冬の城のフロアDで行き詰まってるんだが、何回行ったり来たりしても門が見つからない
場所は合ってるよね?
どのフロアか忘れたけど
冬の城はテレポートで入って来た時に正面と真後ろに行ける場所があるので
そこの後ろ側は見落としがちかもね
●■■□□□□□□
□□■□□□□□□
□■■□□□□□□
□■□□□門□□□
□■■泉□■□□□
□■□□□◆□□□
□■■■■■■■□
□□■□□□□■□
●■■□□□□■●
たぶんこんなの↑
すごいなー。器用だねーw
レスありがとう。細かい地図まで
だけど真後ろも行き止まりだし
>>76の地図みたいな道がないんだ、泉もみつからないし…
前のフロアで4つ門を開けた先のテレポート先にしかフロアDはないよね?
ごめん、解決した
前のフロアに戻ってみたら別のフロアDあったよ
色々レスありがとう助かったよ
身分証(だっけ?)のあるフロアDでひっかかってたのですね
再プレイ開始してみた
畜生、カメラがグリグリ動くせいか
城周りの風景がメチャクチャ綺麗に見えるぜ…
祖父で980円だから買ってきたんだが、中断データって再開しても消えないね
実際はどこでもセーブできるってことなんだな、これ
そうだよ
蓋閉めても時間カウントされるから
気になるならこまめにセーブしてくれ
戦闘がイマイチだけど、どろしーの躍動感は神
戦闘、イマイチか?
求めてる水準が高いんだな。
あの黒いオバケみたいな敵は何レベルぐらいになったら倒せるのでしょうか?
前スレではかなり低レベルで倒してた人も居るみたいだけど、
基本的に、普通にクリアするまでの間では勝てない相手。
赤いのが倒せねぇ
47レベルだけれどみだれうち発動された瞬間ゲームプランが崩壊する
クリア後?
前スレの低レベルの人の書き込み読むとヒントになるかも
>>89 ありがとう
一対一心がけたら倒せてしまった
死傷者ありなんでもう一回やり直す
黒ゴースト48レベルで撃破。
ド:パワーブースト キ:旋風
カ:ネズミかじり キ:旋風
ド:防御 ド:回復 ド:回復 ド:回復
ド:パワーブースト キ:旋風
カ:疾風一番槍 キ:旋風
キ:旋風
こんな感じだった。
おめ
今日買ってきてプレイし始めた
これ面白いわ
昨日買ってきてプレイし始めた
これ面白いわ
おいw
大事な事だから日を跨いで2回言ったんだな
つまり、大事な事だから日を跨いで2回言ったんだな
98 :
8:2009/05/12(火) 10:10:51 ID:tVR0dGPJ
今更だけど、ドロシー人形カントリードール風を作ろうと思う。
が、ドロシーの服がよく分からなくて困ってるんだ。
どうせ作るなら細部までこだわりたい気持ちと雰囲気が出てればいいやな気持ちが半々ですげー迷ってる……。
ということで、皆の意見を参考にしたいんだがどうだろう?
雰囲気重視でよろしく
公式と説明書で前後は確認出来そうな気がする
パンツは想像に任せるよ
>>98 やれやれ〜w でもスカートの裾は似たような黒綿レースを探すと高いよ
だから雰囲気重視に賛成〜
自分はあの革ブーツ+赤い靴の合体したのが気になる
フィギュア出ないかな 絶対かわいいはず
>>99-101 おk、雰囲気重視了解した。
……つか、よくよく考えるとカントリードールの性質上、ある程度裾とスカート丈伸ばさないといけないから、完全再現無理だった Orz
>>102 ありがとう!保存したよ。参考にします。
先週買って今クリアしたよ
ダンジョンが単調だったり、仲間同士の会話がほとんどないとか不満点は色々あるにも関わらずクリア後には良いゲームだったなぁって思っちまってる…エンディングでうるっときたしw
グラや音楽も原作の世界観にマッチしてて雰囲気が抜群にいいんだよなぁ
あとちょっと手を加えれば傑作になれたかもしれんよねぇ
それでも最近の売れ筋じゃないし、売上はあんま変わらず厳しいままなんだろうけどね…
すごいw
こんな裏技が
へぼPG晒しですか?
いいえ、面白スクショ探しです
トトかわいいよトト
ゲーム中もっと遊びたかったな
もともと敵のシンボル、微妙にユルいよな
音楽聞きながら踊ってるみたいに横向いてふにふに動いてる敵とかいるから
並んで一緒に景色見たりしてたぜ
しばらくして気付いてあわててかけよって来るのがおもろい
初めてロボみた時は流石にビビった
キィッ!!ってなった
>>105 重ね重ねサンクス。
やっぱり背中あいてたのか。
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/15(金) 18:21:35 ID:tusn3sD/
はじめまして!
先週買ってやってるんですが、星欠片の砂浜:フロアAに行けません。。。
というかドンドコ森から先に進めません。
どうやって行くんですか??泣
よろしければ教えてください!
どこでつまってるか意味不だが
天秤が見つからなくて
短夜青巻門が開けられないんじゃね?
前にも誰かつまってた
↓この先ワープでクリア
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□◎□□□□天■■■■■■□
□□□□□■□□□□□□□■□□■□
□□□□□■□□□□□□□■□□■□
□■■門■■■□□□□□□■□□■□
□■□□□□□■■□□□□門□□■□
□■□□□□□□□■■■門■■■■□
□■□□□□□□□□□□□■□□■□
□◎□□□□□□□□□□□☆□□■□
□□□□□□□□□□□□□□□□■□
□□□□□□□□□□□□□□◆■■□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
昨日やっと春の魔女倒してきた!
みんなレベル15でなんとか。
魔力溜めた後の春一番強すぎw
森B
□□□□□□□□□□□□
□□□□■■■■■宝□□
□□□□■□□□□□□□
□□□□夏□□□□□□□
□□□□■■■■□□□□
□□□□■□□□□□☆□
□□□□■□□□□□■□
□◎■■■■炎■■■■□
□□□□□□□■□□■□
□□□□□□□ス□□◆□
□□□□□□□□□□□□
森C
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□宝□□□□□
□□□□□□□□□□□□■□□□□□
□□□□□□■■■■■■■ネ□□□□
□□□□□□□□□■□□■□□□□□
□天□□□□□□□■□□■□□□□□
□■□□■■■■■■□□■□□□□□
□■□□□□■□□■□□■■海■卵□
□●□□□□★□□■□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
◎→●
☆→★
フローラは強いよなあ
ごまかしが利かない
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 13:34:49 ID:4OoX/mRZ
こんにちは!
昨日は沢山の回答ありがとうございました☆
116さん
短夜青巻門という所はまだ行けていません;;
それはドンドコ森にあるんですか?
短夜青巻門が開けられなくなったら地図使わせてもらいますねっ^▽^♪
117さん
見てみました☆そのうち風の精霊が見つかって夏至門が開くんですね!
夏至門何で開かないんだろうって思ってたんで解決しました!
119さん
地図のおかげでドンドコ森抜けましたぁ〜^□^!
ありがとうございました!!
勢い1、8ってもはやゲームタイトルスレじゃなく
単発ネタスレのレベルの盛り上がりだな
仕方ないよ
頑張ろう?
昨日からはじめた。
オズ大好きだから楽しみ。
ようこそ、魔法の国へ
さっき買ってきた
これはストーリーを楽しむゲームなのか
戦闘とかのシステムを楽しむゲームなのか
ドロシーたんハァハァなのかどれが一番近いんだ
システム。あと音楽。
音楽いいよな。
初めはなるけ少なくてがっかりだったけど
むしろベイシスケイプの方がオズの雰囲気には合ってそうだし。
春のお城のとこで、杜若門はどうしたら開くの?
精霊使って火を点けるんだったかな?
火がついてるのに門が閉まってるとこじゃないかな。
火がついてて閉まってるなら消せばいい訳で、初めて行った時点では開きません。
133 :
130:2009/05/20(水) 13:32:03 ID:uLmCElx/
おお、ありがとう!
まだ火と土しかいないから、これからか。
開かない扉とギミックはメモっとけよ
標識の使いこなしが問われるところだな
落書き機能とかあれば楽しかったかも
>>136 楽しい以前に、もっと実用的に使うて。w
標識にワープポイント機能とかあったら良かったのにな
場所によって雰囲気ぶち壊しだし正直面倒だわ
単にマップ表示出きるほど処理に余裕が無かったんだろ
仮にそうだとしても標識は正解だわ
いい個性だった
あんま印象には残ってないがな
結構使ってたけどな標識。
それはそうとあいつらがお酒飲めたなんて意外すぎて吹いたw
個性が優れてるとは限らんしな
マップでたらすぐ終わりそうなボリュームだし結果的にはよかったんじゃね
トッラックボールは失敗だな
日本語でおk
究極強化保守
今日買ってきた面白かった
強化保守
ご新規さん嬉しいな保守
トラックボール爽快感があって大好きだ
あのシステム、他のゲームでもうまく流用できないかな
ソニックザトラックボール
ゲーセンで見かけた唯一のトラックボールゲーがソニックでした
昔サッカーのゲームがあったなテクモだったけか
ボールとコンパネの境目に指がガッってなって悶絶
トラックボールと言えばサイバリオン
マーブルマッドネスはぁ?
ふんがー
対チェルシーのとき誰かカキコしてたんだけど、
バルサの一番の武器ってショートカウンターでポゼッションは守備戦術なんだよな。
相手の攻撃の時間自体を少なくすることで失点のリスクを減らすっていう。
誤爆スマソ
犬マークをタッチすると、たまに新しい芸を覚えたって出るんだけど、
なんか意味ありますか?
芸なんかしたことないけど
いぬ存在意義薄いからな…八割の奴は気にしないで終わってると思うの…
えーと…立ち止まって何もしないでいると芸するんだっけ?
最終的に魔剣トトになって消えちまうからな。
いなくなって初めて気付くトトの頼もしさ
トトはいらんかったな、そのぶんシステムにまわして欲しかった
各ステージに1箇所だけマーキングが可能で、マーキング後に
犬ボタンを押すとその場所まですっ飛んでくれるってのはどうだろう。
初めて行った時点で開かない仕掛けにマーキングして後で訪れたり、
入口にマーキングしといてヤバくなったらすっ飛んで逃げるとか。
いいから早くオズマ姫とポリクロームの活躍する続編を出すんだ
161 :
93:2009/05/28(木) 20:04:49 ID:l3A69E62
クリアーした
地味に面白い良作だな、素晴らしかった
音楽が最高だったのでサウンドトラック買ってくる
トトはアリでしょう
コテージみたいなとことか作ってあるんだし
ぼーっと立ち止まって音楽聞いたりトトを眺めたりすると楽しいよ
・・・トトはケアーン・テリアだよ?
その発想はなかったw
>>156 うおっ、
ずっと放置しといたら芸したw
ドロシーが伸びもした
トトの芸見てたら
ドロシーがも手を叩いて合図したり可愛いなこいつらwww
このスレにバルサファンが紛れてるようだな
抱擁して喜びを分かち合いたい
バルサスの要塞ファン?
確かに俺はゲームブック好きだが
火吹山の魔法使いのグールの絵がトラウマですねわかります
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/31(日) 23:45:11 ID:gjbLFnYt
このゲームってスリープモードもプレイ時間に計測されるのか。
まだLV5の序盤なのに60時間プレイしてることになってた
そういえばグループSNE制作(原作?)のゲームブック風ソフトが発売されるとか何かの雑誌で見たな…
実現して無いんじゃないかな?
その記事より前にソーサリーと火吹き山がケータイアプリになってるけど、
配信終了している模様
スレ違いはほどほどに
需要がないかもしれないけど
花の宮殿フロアCにドキドキの杖
芽吹きの高原フロアCに勇気のベルト
どちらも水の精霊使用
があった
自分のメモ見てみたらドキドキの杖はフロアBって書いてある。あれ?
自分のメモ見てみたら芽吹きのフロアCは妖精のベルトって書いてある。あれ?
よおやく本気の黒爺さん倒せたわあーい
>>180 おめでとう
折角なのでレベル教えてけれ
>181 全員77す
コツが分からんかったもんで月光調の羽使いまくり
皆こんなんどうやって倒してるんかいな
>>182 なるほど
低レベルクリア今現在挑戦中…
54でカカシ単騎メインでやれそうな気がする、物量さえあれば
過酷だな…54だと出端挫かれて何もできないんじゃない?
各本気モードの攻略最低レベルっていくつぐらいなんかな
前スレ抜粋
565 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/14(水) 21:40:37 ID:Swal21jr
レベル57で轟翼と樹角倒せたよ。1回目のプレイでレベル99まで上げた時に
する事が残ってなかったんで、今回はセーブせずに爺さん残しておくつもりだが。
しかしまあ、今回のボス攻略用パターンに限った話かもしれんが、
まさか対ボスでキコリがライオンより空気になる日が来るとは思わんかったw
面白いなこのゲーム。
882 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/08(日) 21:04:18 ID:pexU6cCa
赤龍・威尾レベル35でたおせたー
一応確認のため二回倒したんだけど、同じレベルでも状況によって
敵の素直さが全然違うような気がする。一度も攻撃できずに全滅した事もあったし。
レベル34で30連敗したんでもう赤龍はいいや。一回だけ残り二割まで減らせたんだけどなー。
前スレ抜粋
884 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/08(日) 22:11:41 ID:pexU6cCa
このレベルじゃ防御しないと龍爺の攻撃に耐えられないし、
キコリでは防御>攻撃って策が取れない。じゃあどうするかってことで。
エリクサー使えない症候群の方々には向いてない方針です。
886 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/08(日) 23:12:58 ID:pexU6cCa
龍爺の2回攻撃の方が速いので、防御は一回目だけ、回復も一回だけでおk。
防>攻>攻>攻で交代して回復って手もあるし。
MP消費に目をつぶれば火力は十分に確保できるので、
問題は攻撃or回復する前に殺されることだけw
ドロシーさんのミラクル金粉ショー開幕ですよ
947 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/02/26(木) 21:02:56 ID:CCA2afjl
赤龍・威尾レベル29で30戦目で倒せたー。
戦闘時間40分くらい、秘薬61個、呼び水3個、羽36個、金粉5個使用。
今までの例でいくと戦闘時間が長引いた場合には大体負けてたんだけどな。
ちなみに最大HPと魔力を重視して育てたドロシーのスペック(店売り最強装備)
HP198・MP119・攻177・魔303・命290・防224・魔防267・回324・俊237
コピペサンコス、そんな低くて倒せるのか
運要素も高えけど手順の組み立てすげえ
爺って最後まで倒したら何かある?
確か、倒したよ凄いねって証明アイテムだっけ・・・
レスのどっかに書いてたと思う
↓コレじゃね
972 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/12/31(水) 18:00:06 ID:WSaPAHeE
あ、ごめん。○○の証って言う名前で、倒した証明書以上の意味はないかも。
試しにそれ持ってラスボス倒してみたけど変化なし。
いっぱいコピペされててちょっと恥ずかしいわたし
黒龍レベル53で倒したってのも書いたよ確か。
カカシ単騎で行きたいって気持ちはとても理解できるんだけど、
いけるとしてもちょっと時間がかかり過ぎるような気がするなあ。
あと赤龍レベル29ってのだけリセット育成したヤツね。
193 :
185:2009/06/05(金) 23:10:26 ID:TKcQW9fO
これですね 同じ人だったのか…GJ
>700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/21(水) 19:30:12 ID:qV+RkBO2
>黒龍轟翼レベル53でなんとか倒せた。このレベルでも結構しんどかったんだが、
>やりこみ系の人はもっとわけわからん低レベルで倒せたりするんだろうか。
オズの魔法使いってマンガを見つけたんで買ってみたら
ドロシーが娼婦・・・だと?
>>194 ええええ
赤ずきん娼婦説なら聞いたことあるけど……
中古で4080円で買った上に新品定価でサントラ買った俺に隙はなかった
やっぱりタイトルが不味かったよね
素直に「オズの〜」なら一般層ももっと手にとってくれたと思う
>>198 元ネタがあるのに何のゲームかさっぱりわからんから
ベタだけどオズの〜って方が絶対に良かったね
ま、発売日が直前で変更になってゴタゴタしたり
DSでRPGが固まって発売された時期だから
それでも売れてたかは不明だけど今よりかマシだったかも
さっきクリアした。
エンディングが素晴らしいというレスやレビューをいくつか見たが、
個人的にはご都合主義すぎて萎えた。
と言うか「世界中を旅する!」というドロシーの決意はどうしたのか。
安住の地を求めちゃいけないと気づいたドロシーに対して、安住の地を与えるとか鬼畜すぎるだろ…
原作は読んでないんだけど、原作もこんななの?
そこ以外は概ね満足。
特にシステムやバランスには満点をつけてやりたい。
長文ですまん
しかもホリンが作った偽者なんだぜ…?やっぱ不自然だよねえ。
原作ではどうなんだろ。
俺も最後はあまり好きじゃないが原作でも同じだったような気もするな
偽者っていうよりも、もしもボックスの世界に行きっぱなしって事だよな
元の世界では、ドロシーもトトも居なくなって、家も竜巻で飛んだまま・・・
つまり本当はこの物語は・・と考えると、それはそれでアリかも
ちゃうよ、勝手に原作を貶めないでくれないか
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 17:25:26 ID:ePd89ODZ
>ドロシーもトトも居なくなって、家も竜巻で飛んだまま・・・
の所に帰る、わぉ!
と言いたいのだと思うよ
原作読んだけどそんな感じだった
>>202は「ホリンの創った世界に行く」わけだから「元の世界に帰る」わけではないって話でしょ?
しかし、おそらくドロシーはそこで何も知らずに幸せなまま一生を終えたんだよな…。
見方によってはハッピーエンドにも鬱エンドにもなるぜ、これ。
と言うか人間観を考えさせられる哲学的なエンドなのか?
ドロシーがその世界をヨシとしてるんならノーテンキでいいと思うよ
居なかった分いっぱい甘えられるし親孝行もいっぱいできるだろうし…俺が鬱になりそうだw
現実→竜巻で死亡、一家全滅
ドロシーが亡くなる前に見た夢→魔法の国、両親と再会
>>203 違ったか。安心した
まあ怒らないでくれ
むしろ魔法の国に来る前のドロシーの過去のほうが嘘臭いんだよな
俺、途中までドロシーってホリンの物語が実体化した存在なんだと信じてたよ
ドロシーが他の町とか知らないだろうからその辺ホリンに伝えられるわけはないし
もしかしたらあの家付近のみで世界が終わってたら…とか考えるとちょっと怖いよな
普通に両親が存命してると設定を書き換えただけかもしれんけど
>>212 わかりやすいな。あくまでこの人の主観の文章なんだろうけど。
RIZ-ZOAWDではこの"筋"が通ってないわけだよな。
大前提となるおじさんとおばさんが存在すらしないし。
つまりRIZ-ZOAWDにおけるテーマは別に存在するわけだ。
…なんだろ?
てか制作側もあまり考えてない希ガス。
てかトトの扱いがひどいよー
喋れないトトはただの犬
だがそれがいい
今時珍しい位の御都合主義エンドなのかも知れないけど
かえって穿った見方しちゃうよな
鬱エンド説ワロタ
けっこう、おとぎ話の類いって、
あの世で一緒に幸せに暮らしましたとさとか、
動物・植物に生まれ変わって一緒に幸せに暮らしましたとさとか、
それ系のオチあるよね?
しかもあまりバッドエンドな感じがしないという。
マッチ売りの少女がそれ系かなー・・・違うかw
織姫と彦星とか
昨日から新規にプレイ始めて今春の魔女を倒したところだが、お金が結構少なめだねぇ。
装備品1,2個買うと一杯一杯だ。終始こんな感じなのかね?
そうでもない
もうちょっと進めてみて
しかしそこまで苦しいのは、その時点で取れる金貨も取り損ねてるかもね
あんまりお金に困った覚えは無いけどなー
アイテムをこまめに買う人なんかは足りなくなると思う。
定期的にカカシでアイテム盗んでれば、お金はむしろ余る。
225 :
221:2009/06/11(木) 02:51:19 ID:KmclzxSi
ふむ。まぁそこまで困ってるってほど困ってるわけではないんだけどね。
戦闘のバランスなんかは敵が弱すぎず強すぎずで今のところいい感じだしね。
>>225 最後までレベル上げを意識しなくてもでギリギリ倒せる感じ。
低レベルクリアしてる人もいるし戦闘前の準備と戦略次第でどうにでもなりそう。
そういった意味でも戦闘のバランスは良くとれてると思う。
戦闘バランスは本当によくできてると思う
冬の季節まで武器防具全部拾ったもので済ませてたが特にレベル上げも必要なく進めた
まあ生命樹盗みまくったりボス戦が強い攻撃連発するとあっというまに蒸発するけど
後ライオンが最後までねこパンチだったという
金稼ぎしたからちょっとレベルあげすぎかと思ったが
ラスボスには結構苦労したなぁ
っていっても、ネガゴーストにも勝てないくらいだったけどね
戦闘のバランスはプレイの進め方によると思うけどなー
経験値稼ぎポイントが沢山あるので
少しプレイヤーのレベルがステージ設定より高いと
敵の特殊攻撃も見れずショボンな展開で戦闘が進んでしまう
やり込まない人は結構見落としてたりするんじゃね?
特にエフェクトつくわけでもないし、敵のスキル見るメリットなんてあるの?
むしろ極力敵には行動させないゲームだと思ってたわ。
ドリームランドおいしいです。
なら入り口とか回復の泉で回復しながらLVあげして走りぬければいいじゃん
メリットなどないよただバランス悪いだけ
トラックボールを転がして走り抜けるゲームだから
通常戦闘はこれくらいで十分、敵も使いまわしでパッとせんし
効果も変化もなくてつまらん、むしろ戦闘邪魔
帰りや再調査では走り抜けられるけど
最初に通る時は道もわからないし壁とか扉とかチェックしないといけないから
そう走り抜けられないだろ
途中から標識のところまで敵が来るようになるし
育て方によりけりとは思うが自分は終盤いい武器で属性合ってる仲間で攻撃しても
敵のHPが残るようになったんで、即死攻撃とかあってそれなりに変化あったけどな
中ボスラスボスが強めの設定だし
格下のザコはエンカウントしないで加速体当たり撃破とか出来たら良かったのにねー
わざわざ経験値稼ぎして高レベルで敵即殺しといて
バランス云々言ってるのが居るな
そりゃ噛み合わんわ
ザコを蹴散らす、なんて
そんなゲームバランスのゲームじゃなかったような気がするぞ?
新ダンジョンで先制攻撃できた覚えがない
>現在、Media.Vision.Entertaimentは、
新規プロジェクトゲームの開発を機に新しい戦力を求めています。
>新規プロジェクトゲームの開発を機に
な、なんだってー!!
なんか急に社員が集まってる臭い展開だね(><;
お前の方が本来このスレに居るのがおかしい異物だろ
MVはiphoneとPSPで開発中か
DSの夢からは一発で冷めたんだろうなw
わりと良いゲームだとは思うけど
完全に埋もれてしまったしねぇ
そういう話はゲハでやれ
嘆いてるとこをよくわからん顔文字出されても何も出ないが・・・
しつこいやっちゃな
そいつはらは昔からこのスレに住みついてる
都合の悪いことを書くと現れるカスだから相手しなくていいいよ、社員さんだろ
310 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/07/26(土) 15:55:24 ID:LlZbkEnL
>>309 ^^;
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/07/26(土) 21:11:08 ID:LlZbkEnL
^^;
124 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 13:03:14 ID:LINChNZz
>>115 過度のマンセーって
^^;
138 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 17:27:54 ID:v7+mqnX8
>>136 湧きポイントの傍でしばらくぼーっとして敵が湧いてるのを待ちながらBGMを聞いてるといいお
>>137 あからさまだなー^^;
お前ひょっとしてID:WnjroO8wか?
219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/03(土) 23:03:55 ID:K3k3wPvE
^^;
お。俺の書き込みが混ざってるなw
お前(ら)が異常で、お前がしつこいんだけど、何やってんの?
全文コピペする奴はだいたい漏れなくクズだよねー。
ねー とか言われても…
まとめて消えてくれ
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 22:38:54 ID:b2gPlHHD
和やかに行こうぜー
黒竜レベル54で撃破( ゚∀゚)
カカシ単騎を諦めてドロシーの火力に頼りまくったけどね
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/18(木) 23:01:03 ID:zZQXdpAU
近々、RIZ-ZOAWDを買おうと思ってるんですが、戦闘って全員参加できますか?
amazonの画像を見る限りでは戦闘は3人しか参加出来ないように見えるのですが…
ん…俺に聞いてるの?…それとも釣かな?
レシオ制でドロシー1、カカシ1、ライオン2、キコリ3で最大4になるように組み合わせるから
ターン単位では無理だけど、戦闘中に自由に組替え出来るから大丈夫だよ、別にキャラグラが出る訳でも無いし
↓詳しくは公式
http://www.d3p.co.jp/riz/ 980円で売ってるからよく探しなよ
>ん…俺に聞いてるの?…それとも釣かな?
なにそれこわい
「えっ?」
「えっ?」
ところでドロシー人形作ってる人は今どうなってるのかね?
途中経過だけでも報告きぼんぬ><
作ってないお^^
>>259 ごめん……実はまだ手をつけてないんだ。
布の裁断すらしてない。
理由っていうか言い訳は色々あるけど、結局は怠惰、だと思う。
いつになるか分からないけど完成はさせる。
ごめんね、それまで待ってて。
ドロシー分が不足してきた
ドロシー分が増えると変態も増えるからやめとけ。
■心に残る名場面・名台詞
158 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 20:30:32 ID:v7+mqnX8
>>156 漏れら別にセールスマンじゃないし・・
極端に変態話に飛ばなくても、普通にトトかわいいとか何とかのモンスターがどうとか
ある程度緩い話もあるわけだし。。
本気で変態話がしたい人は、そういうのの専用の板もあるだろ?
172 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/02(金) 22:32:17 ID:DU1eFvOp
>>158 それこそ俺らお前のご機嫌取るような筋合いねぇし
大人しくDSの下画面しゃぶれよ
何か悟れるかもしれないぜ
でっていう
>>261 いつまでも待ってるから頑張ってくれ
出来ればこのスレが終わるまでに頼む
オフィシャルなドロシーのパンツはカボチャな
ソースはゲーム中にも流れる絵本絵。TGS配布のでも見れる
赤の縞パンだろjk
>>268 それこそ俺らお前のご機嫌取るような筋合いねぇし
大人しくDSの下画面しゃぶれよ
何か悟れるかもしれないぜ
公式はカボチャ、ゲーム内では赤縞パン
これが定説
たぶんドロワーズは台風で飛ばされた時に飛んで行ったんだよ
こんなのあった本物?
パンチラコード
D201A0BC 01004142
2201A0BC E3A04000
何か伸びてるなあと思いきや・・
┐(´д`)┌
そしてパンツの話が終わると過疎るという…
はいはい
俺の出番か
ドロシーの股間にバターこぼしちまったよ
トト「(僕の出番だワン)」
ドロドロドロシー
ズコズコネコズキン
コリコリキコリ
カシカシカカシ
掘り掘りホリン(フタナリ的な意味で)
ブリブリブリブリキ
うるうるウルフ
トトトトトト
ラララライ♪ラララライ♪
リゾート 155000 41% 250-300
おおっ!と思ったらWiiスポリゾートだった・・・そんだけ
リゾートという語句を見るだけでムズムズするから困る
何故かリゾートで検索するとこのスレもひっかかる
両方遊んでるから個人的には問題ないけど
今週のファミ通の目次にリゾード載っててびびった
もちろんWiiリゾートじゃなくてな
クリアした
シナリオが無いようなモンだから妄想で補完してそれで泣くっつーのを
久々に体験した気がする
手首いてぇ…
>シナリオが無いようなモンだから妄想で補完してそれで泣くっつーのを
>久々に体験した気がする
>>200前後のやつらも同じようなことしてるな。
それもこのゲームの楽しみ方の一つということか。
それはどのゲームでも言えることだよ
むしろ没頭するにはそうした余白がないと駄目だね
おい…とうとうD3が狂いだしたぞ
どういうことや
公式覗いてみ?
見たけど、どうおかしいのかわからん
俺も見当つかん、説明乞う
新作の一つが○○○○○を舞台にした15禁
ああ、それは今更だし、何かと思えばD3トップページの方ね
リゾードの公式、ZIpでDL出来るようにしてくれねえかな
ファミ通に載ってる広告が綺麗だったから
その号捨てるのに迷ったが結局すてた
何か絵を手元に残しておきたい
ドドドド →手数の多い、オールマイティパターン
ヒールハンドで味方回復タイムの他、終盤ではブースト→メルト→ヒールハンドや
アタッカーへのパワーブーストなど、攻撃面でも有用
カカカカ→手数の多い、補助特化パターン
確実な攻撃技がないので、基本ネズミかじりや疾風一番槍など補助系がメインに
ザコ散らしはカラスの強奪メインにすると、物資に困る事がない。
ドカラ →味方補助特化パターン
相手の攻撃の威力がそんなでもない時に使える。
警戒行動やクロックアップの補助効果を最大限生かせるのが強み。
ドキ,カキ→攻撃特化パターン
キコリの攻撃力に全てを託す。もう一人は防御
今のレベルで樹角倒せれば記録塗り替えなんだけど…むりくせぇ
視点変更コードでボス魔女のスカートの中も見れたりするの?
もう倒しちゃったから確かめられない
気のせいかもしれないが、攻略ノリの書き込みがあると
頑張ってこういう事を書くやつがいるなあ
ほんとにそういう事に興味あるなら情報が少なそうなここよりも
詳しい奴が多そうな改造板かどっかでやれよ
じいちゃん達強くて何度も返り討ちにされてる
多分やり方が悪いんだろうけど連戦してると頭が働かないw
地道にレベル上げて頑張るよ
>>303 キャラ板とかでやれば良いのにね
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 14:56:43 ID:z2wYNhLw
究極強化保守
開きなおるなよ
改造の話は隔離板以外では禁止だろ
場をわきまえろカス
くれぐれも言っておくが
無駄にクソゲーのスレ乱立させるなよカス共
一部のカスが煽り目的でわめいてるだけだろ。
しかしリゾードをクソゲー扱いすることは許さん。
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 11:29:58 ID:neuKXS/o
究極強化保守中
スレの乱立?
どこからそんな話が出て来たのか意味不明だ
312 :
306:2009/07/01(水) 19:14:16 ID:PuVroE+D
俺は
>>307が何言ってるか不明だ、
何を勘違いしてるか知らんが何が開き直りだ?説明してみろカスが
だいたいテメーにレスして無いが、お前は自演(304=303)か?それともかまってちゃんか?
誰が誰なのかわかんなくなってるが改造うんぬんてのは
>>302のパンツ覗くコードのことだろ
なんでゲームの内容に興味の無さそうな奴が張り付いてんだ?
316 :
トト:2009/07/01(水) 19:35:41 ID:/ZWOUQL3
パンツに興味があるからだろ
アレは俺だけのものだ
>>309 ぶっちゃけクソゲーかそうじゃないかと聞かれたら
クソゲーに近いに気がする
悪いゲームとは思わなかったぞ
記憶に残るようなものでは無いけど
クソゲーの基準の一例
・海外メーカーが作る映画を元にした作品程度の物を指す
>>312 流れも把握出来ないバカがいっちょまえに煽るなカス
まあ、これくらいの価格で1本のゲームとなると
なるべく色々な人に長い時間楽しんでもらえるように、ミニゲーム(カジノなど)だの
収集要素だの育成要素だの対戦要素だのと盛りだくさんに詰め込んである事も多いわけで、
そういうデカ盛りフルーツパフェ系のゲームを基準に考えると
このゲームは、あっさりしすぎててつまらない、
値段のわりに盛りが少なくて物足りないと思われてもおかしくない
ステージ制で直線的な進行でいわゆる自由度とは縁遠いし
敵の種類も少なくて色違いが多いし
だが個人的には、本筋であるレシオターン制による戦闘と探索を
軽快な操作であっさりと楽しめる、よいゲームだった
余計なものが無いぶん、音楽もいい彩りになっていたと思う
レシオターン制も、凝った物では無いが、後ろに下がると安全だが何も出来ない
という条件や、前に出せるメンバーの組み合わせの制限、
各メンバーの使えるスキルの割り当てなど、よく出来てたと思う
年に1本だけ買うような人はデカ盛りで何でもつっこんである方がいいだろうけど、
たくさんやるなら、似たようなトッピングはいつも必要ではない
敵の種類の少なさは残念だったが、そのぶん1つずつの造形や動きはよく出来ていたと思う。
仕掛けの種類とか、何かもうちょっと飽きさせない変化があるとよかったと思うけどね
これはクソゲーではないと思うよ
これより糞なゲームはいくらでもある
せいぜい微妙ゲーだよ
俺は好きだし。贅沢言えばもう少しキャラが前に出てきても良かったかなってぐらい
サントラとゲーム内の景色は大満足だった
あとネコズキンのグッズが欲しいです
> もう少しキャラが前に出て来ても
そこは好みだなー。
俺はこのくらい控えめなのが好き。
特に主人公側は。
しかし、メンバーのそれぞれの性格やその変化が見て取れるようなエピソードが
各人1つずつくらいはあっても良かったかなとは思う。
エンディングでの各人へのコメントが唐突に感じるので。
原作を少し知ってればそのへんは頭の中で補える感じだけどね。
夏マッブの宴会でめちゃくちゃ和んだ。
ああいうイベントが頻繁に欲しかったのぅ
それぞれが持つ原作のイメージがあるからね
そこを考慮しつつ、いかにドロシーとカカシが戦闘において重要かを知らしめるシステム
最近は大作やるのもしんどいし
これくらいの案配がいい
ブリキ「塩梅な」
ブリキに言われたら腹立つww
腹が立つケース
・ドロシーに「廊下を走らないでよ」と言われる
案山子「脳ミソどっかに置いてきた?」
ライオン「お前って心底使えねーな」
チビズキン「泥棒ネコめ」
キコリ「フンガーwwwwwwwwwwwwwww」
なにこの流れ
クソゲーに相応しい流れ
流れが掴めなかったらもっと前のレスサルベージすればいいじゃない
自分なりの戦術パターン晒したのに無反応で
寂しかったとかじゃないよ本当に
リゾード2は、もう一つの魔法の国がなにかトラブってドロシーに応援要請がくるとか
何者かの陰謀で、そこが攻めてくるとかで
今度は魔女とパーティー組めたり、それぞれの能力が使えたりしたらいいな
オズの国を代表する魔法使いになったわけだし
次があるならトラックボールは無しの方向で
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
トラックボール無かったらあの爽快感は出ないお
>今度は魔女とパーティー組めたり、それぞれの能力が使えたりしたらいいな
ホリンの能力がチート過ぎて無理。
腐魔女かわいいよ腐魔女
仲間になると弱体化するのはバトルものの常
小説に出てた別の主人公少女が出るのか
ドロシー続投か
前者はコアだな
どっちにしろ出んか
敵の策略で力を弱められたってのがベターだな
>>今度は魔女とパーティー組めたり
スノンがレシオ4ですね、わかります
幅取りそうだしな
低レベル攻略やってる人がいたので久々に復活してみたよ。
黒龍・轟翼レベル43で倒せた。リセット育成です。
黒龍は凄い運引いたら結構な低レベルで倒せそうなのが性質悪いな。
その後レベル41でも結構な運引いたけど、あと一撃くらいのところで
運が尽きてみだれうちに沈んだ…
あんたがOver Zenithだ……
まずリセット育成で強く出来る事に気付かなかったぜ
これ最近買ってやってるんだけど見た目と裏腹に死にまくるなぁ
普通に雑魚に力負けするからイラッとする
レベル上げしないとダメなのか
どのへんでどういう死に方してるかわからないが
属性あった仲間で攻撃するとか装備は随時よい物に替えるとか、
そういう基本はちゃんとしてるんだよね?
レベル上げする時は敵が湧くポイントの傍でじっと待ってたらいいよ
ただし1つのポイントから出て来る回数は決まってる
回数はステージから出てまた入るとリセットされる
なにはともあれ【なるけみちこ】と【麻生かほ里】をよろしくお願いします
拾った装備のみでも冬まで行けるから頑張れ
後生命樹の灰は盗みまくれ
>>352 夏の魔女のビーチのステージ入ったとこだけど
ozに売ってる防具全員揃えてるんだけどバンバンダメージが通る
けっこう出会う敵は全部倒してきてるからレベルは適切だと思ってたんだが
ああ。そのへん強いのが居てちょっと留まってた記憶があるな。
爺さんには会ってるよね?
爺さんさっき会って命からがらギリギリ1回目倒した
春のとこは3回倒した
毒がこんなにやっかいなゲーム初めてだよ
なんだかんだ言って楽しんでる様子が伺えるw
クリア後にサントラを買わずにはいられなくなる魔法をかけたからね
毒が厳しいと言えばFF10と世界樹が思い浮かぶ。
リゾードは序盤はアイテムが貴重だから
バステの回復がドロシー頼みで後手後手に回っちゃうんだよなぁ
今アーカイブスでFF1をやってるが、これはこれでまた違った感じで毒がうざいw
>>360 場に出してないキャラは何も出来ないし行動回数に制限あるから
戦闘中の回復・治療が難しいよねー。
雑魚戦に限り
攻撃は最大の防御
そうだね
いかに何もさせずにぶっ殺すか
逆に、適切な攻撃を選べばほとんどダメージ貰わずに倒せちゃうという事で
これくらいのバランスが好き
くそ、ドラクエ出てるのにリゾードやってる俺は負け組
>>364 いや、負けてはいないと思うよ。
ちょっとヘンなだけ。w
そういうオレも違うゲームをやってる。
俺ボンバーマン4やってるよ
楽しいよ
みんなでやったらもっと楽しいと思わない?
ドラクエしてないから負け組って意味がわからない。
むしろ、そういったネームバリューに捕らわれて、好きでもないゲームしてるほうが負け組だろ。
気楽にやろうぜ
命令
精子だいじに
気軽にヤろうぜ
言葉責めさせろ
ガンガン突こうぜ
玩具使うな
一所懸命それ考えたのか・・・
ナイスつっこみw
この反応なら手応え十分だ
ちょっとドラクエスレに行ってくるよ
ドラクエスレになってるw
延長させるな
今度はドロシーの世界に魔法の国が溢れちゃった!?
みたいなのはどうだろう?
最後はなんとか記憶改竄して元通りになったかと思われたが
ドロシーの力だけ戻し忘れて、奥様は魔女状態になる
これはモロにやられたな、商売とはいえ汚いな
しかし元祖オズ魔ネタとしての誇りだけは持ち続けるぞ俺は
物語全然違うがなw
あんたが誇りもってどないすんだいや
元祖って・・・
元祖、本家、本場、家元、直伝、真祖
敵をお手玉するアクションゲームをお忘れか
負け組の俺もやっとリゾードクリアした
テキストも音楽も絵もよくて割と楽しめた満足
ちょっと地味だったけど戦闘も歯ごたえあったしノスタルジオの風より面白かったよ
エンディングはドロシーには魔法の国が故郷になったと言ってほしかった
両親はいずれまた亡くなるんだから何か切ない
寝てからドラクエ買いに行ってくる
負け組とリゾードとなんか関係あんの?
ソフマップでワゴンセール中
980円は切ないなあ
四ヶ月前くらいから980で投げ売り状態だけどね
追加出荷多かったのかな…
DQにはフルプライス出せるけどリゾードはワゴンでてか?
>>384 DQ9遊んでる=勝ち組
リゾード遊んでる=負け組
>>384 今頃クリアーするぐらいプレイするのが遅かった=このゲームの存在を最近になるまで知らなかった=負け組
>ノスタルジオの風より面白かったよ
褒めてないだろそれ
何を持って負けと判断してるかわからないけど、ドラクエが
システムは使い回しで、何の目新しさもなく
グラフィック、音楽でリゾードより遥かに劣るのは確か
リゾード!と峠の我が家の2曲だけで、ドラクエ9と同じだけの価値がある
>>391 ゲームの楽しさ=目新しさ、ではない。
それはあくまでお前の価値観。
お前みたいに考えるやつもいれば、ドラクエのが面白いと考えるやつもいる。
つまり勝ち負けの線引きなんてのは人それぞれ。
上にも書いてあるが本当の意味での負け組は、自分の価値観すら定められず、流行りのゲームしかできないやつ。
要は、俺は
>>364ですって言ってるんだろ。
好ましい言い方とは思わないが
つられて他所のゲームの悪口とか言わないでよろしい
本当に面白いのなら他のゲームを悪く言う必要なんてないもんなあ
そういう風に他を下げる形でしか好きなゲームの面白さを表現する事が出来ない
奴ってかわいそうだ
下げてるんじゃないよ
ドラクエの位置は変わってない
ただリゾードが遥か上に存在してるだけ
ゲームとして勝ち負けを付けてるわけでもないし
ドラクエがつまらないとも言っていない
君らの勘違いだよ
便乗してこのゲームを貶さなくてもよろしい
>>395 いいから、お前の魂の故郷であるゲハに帰れ
>>396
すまん、もう反応しない
ただ、このゲームを下げたつもりは全くないことだけは弁明させてくれ
むしろ発売前からずっとスレ見ているくらい大好きなゲームだし
把握
キモ
愛はあるけど思慮がないわけだな
これ、安かったから買おうかと思っているのだが、一つだけ質問
エロい?
エロくないです。
そういうのが欲しいなら、サントラのジャケ絵か何かから頑張って妄想してくれ。
>エロい?
そんな発想がどこからでてくるのか…
荒らしではないのかとさえ思えてくる
マジレスだとすれば、その程度の情報くらいググれ
なんか気に障ったみたいだな
買うのやーめ
そんな情報ググってわかんのか?
過疎ってんだから丁寧に教えてやればいいじゃん
俺は面倒くさいからやんないけど
エロいか聞かれてエロくないと正直に答えて質問者はエロくないから買うのを止めた
正常な流れだよな
ドロシーのふとももとか?
妄想力に不可能はない!
>>405 発売前後開発者がパンツにこだわりをって煽ってたからじゃね
ホリンのパンツを洗濯して綺麗にたたんでしまう仕事に就きたいにゃ
近所のイオンで500円で沢山売っててちょっと切ないな
麻生さん春に子供産んでたんだ
TGSのときにはもうお腹にいたんだな
結局、全然売れてなかったってことか
結局も何も、そんなのとっくに発売週の売り上げデータでわかってたろ
>>412 まあどうにかして売りたかったんだろうけど
そういうのに反応する奴は買わずに違法アップされたロム落とすだけだからなー
そうそう、2ちゃんに書き込む奴の半分は阿呆だから宣伝にならんよね
やはり雑誌、CMでの露出を増やさないと
まあ最近は新規タイトルが厳しい状況だし、自分にとっては発売されただけでもありがたい
>>419 いや、別に、そのこだわりうんぬんの発言は2ちゃんでやったわけじゃないだろ?w
パンツに反応する奴はねらーだよ
ストパン厨は全員ねらーですね。わかります。
逆に一般人はひくな、女性もターゲットにとかいってたのに
発言した奴バカじゃね?
そんな発言に気がつく女性なら問題ないよ
一般人は気にもしないメディアでのことだし
過去ログ確認して来たが、
リゾードの打ち上げの飲み会で誰かが言ってたという話を
キャラデザの人がブログにちらっと書いてるだけか。
まあいくら何でも雑誌インタビューとかで言うわけ無いもんなw
口の軽そうな奴だな
積んでたのを久々に再開したんだが雑魚を8割方避けてると
いざ戦闘になったときに結構厳しいな
今レベル22で夏の魔女んとこまで来てるんだけど
夏の魔女倒す適正レベルってどのぐらいかね
流石に覚えてないが
キコリドロシーで行けば結構低レベルでいけそうだ
レベルっていうか、ボスステージの雑魚を
1ターンで先制キル出来れば大丈夫だと思ってた
HPやばそうになったら後ろに引っ込めて回復しながら戦ったら
なんとか一人も死なせずに夏の魔女倒せた
良回復薬10個ぐらい使ったけど…
おめ
『The Wizard of Oz -Beyond The Yellow Brick Road-』の名前で海外版出るらしい。
ソースはキャラデザの人のブログ。
海外の原作ファンが、どう評価するかねw
やっぱり日本版もオズの魔法使いってことがわかるサブタイトルを付けるべきだったよな。
D3Pの人が原作付きにすることを提案したみたいだけど
そもそもオズが原作だと気付かれなければ意味が無い訳で
しかし国内でのオズに対する知名度、関心は
海外に比べたらさほど無いからね
児童文学ファンならともかく、オズと聞いて
興味を持つ若者は少ないように思う
CMがびみょーだった・・
CMは女優さんがあれだったかな
麻生の歌とゲームの画面は良かったと思うけど
コロコロ転がすRPGってのもどうかな
「私は、ドロシーになる」とかいうキャッチコピーもね・・
もうちょっと広告用の絵の雰囲気を活かした感じに出来なかっただろうか
まあDSソフトのCMは、画面をそのままテレビに出すとかなり粗くなるし
難しいんだろうけどねえ。予算も無さそうだったし
今の業界の状況は厳しい
夢が売れなくなったから
DQ9は売れてますが何か?
どうでもいい
いいもでうど
いもうとはいい
とうはともういい
ドロシーって機嫌を損ねると「いいもんっ」って感じで拗ねそうでカワイイ
17歳だから色々大丈夫だし、養子にしたい
児童相談所と警察がウォーミングアップを始めたようです
アグネス「アウトー!」
どうでもいいゲーム
のスレに来て書き込む
どうでもいい人
どうでもいい
まあぶっちゃけこのスレは
>>261の完成報告を待つ為のスレだからな
でも宣言してたのはネコズキンだし
それはもう画像うpされたろ?
ドロシー人形はいらない子
どうせアップされたらパンツ見せろとか騒ぐやつがいるし
ドロシー人形はいいよ
だったらドールで作ればいいよね
誰かコミケでネコズキンの着ぐるみコスしなよ
ドールで作るとは?詳しくなくてすまん。
着ぐるみって、作るの大変そうだな・・。
とりあえず黒猫飼ってる人は、頭巾かぶせて写真撮ったらかわいいと思うw
家のコはそんなんかぶさんでも十分かわいい
おっしゃる通りですw
でもマチコ巻きしたら可愛さ5倍だよ
>>261のはネコズキンじゃなくて
>>98のドロシー人形のことだろ?
たぶんまだ作ってないんだろうなぁ
そうだよ
464 :
261:2009/07/30(木) 09:04:00 ID:+6S+GSTi
>>462 体作ってます。
今家にいないからうpできないけど。
>>260や
>>463みたいな書き込みもあることだし、帰ったら画像うpしてコテつけますね。
なんとか夏休み中には完成させようと思います。
お待たせしてすみません。
まあ、あせらずまったりと・・
レベル37でやっとラストの緑のやつ倒したと思ったら2段階とか聞いてねーよ
それでもアイテム使いつつ頭あと1発ぐらいまで削ったがあえなく死亡
運が良ければ倒せそうだがそのまま行くかレベル上げて出直すか…
がんばりましたね
あと少し
>>467 二段階は基本だろ
相手の攻撃がわかれば、次からは楽になるよ
エンディングは静かな場所で見るんだぞ
ついさっきレベルそのままで4回目の挑戦で倒せたぜ
ゲームやってる時はいろいろ気になる点もあったけど
終わってみればなかなか良いゲームだったな
音楽は歌も含めて非常に素晴らしかったし
戦闘バランスもわりとシビアで面白かった
トトは最後まで空気だったな…
さて、ネガゴーストも本気爺さんもまだ一匹も倒してないんで
レベル上げて挑戦するか
おめ
トトは見ようとしなかったらほんとに空気だなw
いなくなって初めてその大切さに気がつく存在
携帯からすみません。
↓制作状況とその他材料等。
http://imepita.jp/20090730/837740 >>464で作ってるって言っちゃったけど、現在型紙にそって布裁断中という最初期の段階です Orz
前回ネコズキンは裁断が適当過ぎてアンバランスになってしまったので、今回はちゃんと縫い代も作ってから縫合に入りたいと思ってます。
ちなみに顔はステ絵を元にアクリル絵の具で書く予定です。
自分取り掛かりが遅くて本当にすみません。
レスくれた皆さんありがとうございます。
期待に応えられる程のものができるか分かりませんが、精一杯頑張りたいと思います。
長文スマソ。
責任感じずに、どうか気楽に
焦らずじっくりゆっくり
楽しんで作ってくれ
ワゴン780円で売ってたが
迷ったあげくスルーしてしまった・・・
一日経って、どうせなら買っといても良かったかなと思い直しつつも
またいちいち買いにいく気もおきない。そういうゲーム
せめて品薄なら隠れた名作とかいいようがあるんだけどな…
ワゴンで山済みだからな…
>>476 買う気もないゲームのスレに来て、
プレイしたこともないゲームを語るお前はすげえと思う。
内容的にワゴン山積みになるようなゲームじゃないと思うんだがなー
出荷しすぎたのか俺の中で美化が進んでいるのか…
発売当時は品薄気味だったのにな
だから内容とワゴン行きは関係無いと言うのに。
正確に言えば内容は関係あるだろうが、普通は買う前にわかる部分が主だろ。
よっぽどウケる内容があればブームになって後から売れる事もあるだろうけどさ。
そういうのは例外じゃん。
Amazon専売とかにでもしない限り、全国に出荷するためには
最低限の出荷量、生産量があるだろうしね。
今日ワゴン行きのを一つお買い上げしてきた。
今春のステージだが、とりあえず走ってるドロシー無茶苦茶可愛いな。
入れ違いでクリアした
ラスダンは戦闘の時もマップのBGMをそのまま流してほしかったお
>>480 確かに品薄だったし
そんなに出荷もされてないと思うんだが
ワゴンにあるのが変だよな。。。
在庫処分のメーカからの放出品なんだろうか
それとも単に売れてなかったのか
俺は通販で買ったから品薄だったというのは知らないが、
別に不思議がるような事でも無いだろ。
例えば小売店がメーカーに少ししか発注しなければ
発売直後は店頭であまり見かけないだろうし、
そうすればメーカーには在庫が残るから在庫処分のセールになるだろう。
こんな風に空想・妄想ならいくらでももっともらしいのが考えられる。
だが、どうせ内部の人間じゃなければ事情はわからんのだから、空想しても意味はない。
は?
こっちが「は?」だよw
>>477 山済って山積みで用済みって意味かよ。。。
くだらね
くだらないゲームっていうな
あのくらい走るなら、トトロの森の獣道みたいなマップが欲しかったな
開放的で季節感溢れるマップも良いけど、下水道とかも走りたかった
トトが汚くなるけど
クリアしたけど中盤のモチベーション保つのが大変だった
RPG作るのが不慣れな感じがしたなぁ
森の足下がよくわからないところを走るマップもあるじゃん
そだね
>>491>>493 逆に俺は道がわかりにくいマップはイヤだったな。
夏の森ステージを進めるのが苦痛だった。
>>492 そういう意味では中盤モチベーション下がったけどそれ以外は満足だった。
てかRPG制作になれてなきゃ、あのバランスは作れんだろ。
確かに不慣れな感じだったな
素材だけ準備しましたって感じで中身は素人同然
グラ出身の人間が上に立ってるから仕方ないのかもな
やっぱり前スレまででやめとくのが正解だったな
過疎ってるのをいい事に
うざったいのがしつこく湧いて来やがる
それでも俺はドロシー人形を待ち続ける!
雰囲気はいいけど人には薦め難い出来
TGSの体験版触ったときにおおっ、と思っただけに余計に
まぁ、その時もこれ敵をグループでしか選べないけど大丈夫なのか、
とかは思ったけど
わかってなくて不親切になってる部分と、
なんかわざと不親切にしてる部分の両方があって快適に遊べない
>>497 ワゴンで叩き売られてるからな
手に取る人が多い分変なのも沢山湧くだろうよ
好きで買った人より辛口意見なのは仕方ない
不親切なところなんて買い物の時の比較だけじゃね?
ゲーム上設定されてるハードルまで不親切とか言い出したらゲームやれねえだろーよ
不満に思うほどマゾい仕様なんて無いし
わざと不親切つーのはマップ(標識)かな?
全体的にインターフェースが使いにくい
買い物の個数選択から戻ってくるとページ1に戻ってたり
ボタンがあっちこっちに置いてあって動線が伸び伸びになったり
あと中断セーブの仕様がおかしい
こんな形にするならどこでもセーブでよかったんじゃないの
細かいところだとスリープ中もプレイ時間が進んでる
最初の煉瓦道でいきなりプレイ時間28時間になっちゃったよ
まぁこれは他のゲームでもたまにあるんだけど
インターフェースってか、システム的にもっとタッチ回数減らせるんじゃないかとは思った。
中断セーブについては読み込んだら消えてると脳内補完してた。
しかし、読み込んだデータが消えないのは救済措置的な仕様なのか、単にバグなのかは気になるところ。
バグなわけねーw
中断セーブの仕様は中途半端だと思うけど、
厳密にどこセーブかってのが要求されるようなゲーム性でも無いしねえ
どこでもセーブでもいいけど分かり易さと雰囲気の面で拠点セーブになってる感じか
どこでもセーブで、本にしおりをはさむようなビジュアル的な演出とかあってもおもしろかったかも?
普通にバグだと思ってた、中途半端すぎだろ
中断セーブして終わったか普通にセーブして終わったかわからなくなるから、
元のセーブと比較して注意喚起するぐらいはして欲しいところ
中断セーブが消えないのはありといえばありだけど、
タイトルに戻すんじゃなくて電源切らせてるところを見ると
どっちかというと中断セーブを消す仕様っぽく見える
ソフトリセットも無いみたいだし
セーブで良かったのはセーブが早いこと
まあ、どっちで終わったかわからなくなる事があるって点では
中断セーブが消えない事が不幸中の幸いか。
いや、そもそもデータが消えるならどっちで終わったのかわかるだろwwwwwww
言われてみれば、消える中断セーブが残っているという事は、
普通、前回中断したという事か。
中断したのに普通のロードから再開する事は、あまり考えられないもんな。
複数人でやるときに、中断セーブないとかなりかな〜りキツいぞ
やるのはゲーマーばっかじゃないんだから
複数人なんてことになったら中断セーブ禁止しないと
喧嘩になるんじゃないか?w
複数人で同時にやるほど長く遊べるゲームでもない
典型的なワゴンゲー
だからワゴン行きは評判と関係ないっつーのに。
たとえこれの一般的評価が低いとしてもね。
ゲハに脳味噌侵されてるお前らはワゴン行きワゴン行きって煽れて楽しいんだろうけどなw
リゾードより綺麗なグラは来年まで出ないね
綺麗かどうかっていうとまあ結局性能の範囲内だけど、
その性能の範囲内で何をどういう風に描くかという部分で
彩りで目を楽しませようという意識が感じられるよね。
モンスターのデザインや動きもかわいいし。
体験台の20インチ4:3モニタに拡大するとすごく荒く見えた
だから上手く調整してるという事だろう
でも、同じような景色が続く
ぱっと見て進めるのか進めないのかわかりにくい
標識が無い分岐がある
戦闘抜けた後どっち向きに進んでたかわかりにくい
なので、マップが欲しいよなぁ
同じような景色が続くのは性能と労力の限界もあると思うが、
発表時点で思っていたよりは遥かにちゃんと変化のある景色だったなあ。
ちょっと迷うのも遊びのうちじゃない?迷路が好きじゃないなら、面白くないだろうけど。
迷うの嫌なら自分でMAP描けばいいだけ
ただ抜けたあと迷う糞仕様はどうしようもないけどな
全体的にMAPがつまらないのは
DSがしょぼいせいなのか表示能力の限界なのか知らんけど
はじめは仕掛けとかもっと謎解きっぽい感じで紹介されてたのにな
蓋を開ければただの作業だったな、精霊とかただのアイテムじゃん
本当に迷ったのは秋の城ぐらいかなぁ
俺は冬の城がちょっと迷った。
同じ色彩がずっと続く感じが。看板も少なめだったし。
>>521 抜けたあと迷うって、どういう事?
仕掛けが対応した精霊で動かして門を開けるだけなのはちょっと残念だったね。
>抜けたあと迷うって、どういう事?
>>519の戦闘抜けた後うんぬんって話だとおもうが、
個人的には戦闘後に迷うって感覚が理解できん。
ドロシーの向きが変わるわけでもなかろうに。
マップが使いまわしで特徴が無いから
どこ進んでるかわからんようになるって事じゃね
城のなかとか気づいたら反対側に走ってたりしたが?
戦闘後にエンカウント前と向きが変わってたりしたっけ?
まあ迷うのがやだっていう人は、誰かが攻略サイトでマップ作るの待てばいいよ
RPGのダンジョンは迷ってナンボなわけだし
自分の努力と工夫次第でいくらでも対処できる
見下ろし視点ならともかく、背後からのカメラなのに針路がわからなくなるはずはないような
横向いたまま戦闘突入するとわからなくなる時はある
マップじゃなくともコンパスぐらい欲しいところ
スレに文字で作ったマップをアップしてくれてる人もいたよね?
親切な人ばかりだよここは
迷うなら方眼紙でマッピングすればいいじゃない by まりー・あんとわねっと
距離計らなくても、大まかに部屋の数と分かれ道の順番さえわかれば大丈夫だよ
なんで風見鶏のとこには標識無いんだろうね
あと向ける方向を自由に選ばせて欲しいのと
確かにね。開く順番決まっててだいたい行くべき順序と合ってたりするし
門が開いてる事自体がマークになってない事も無いけど
複雑でもないし広くもないし延々逝ったり来たりとか無いし
そこまで至れり尽くせりにせんでもええような気がする
あーでも固定の標識じゃなくて自由に設置編集できるマーカーみたいなのがあったらよかったなーなんて
まあ、ちょうどよかったな
まあ、所詮この程度だな
「この」が示す物は何だよ
ドロシーの胸部
あほw
980で買って来たー
フローラと戦ったが全員使うよりドロシー一人のが楽だった
1人だとダメージ集中するからカカシ入れとけ
まぁ全体攻撃だと1人の方が良かったりする時もあるけど
まあ集中きたら魔防高いので防御だな
そうそう、一番上に防御入れて2ターンに1回回復で大丈夫だった
防御すげぇ
「防御」する価値のあるRPGは面白いよねっていう
防御に限らず戦略性の高い戦闘はやっていて楽しい。
最近のゲームの戦闘は作業ばっかり。
ボス戦やドラゴン爺さん相手は楽しいんだが、
このゲームは雑魚戦が駄目だ
AIが足引っ張りすぎ
AI?
全行動を自分で設定するぐらい気合入る戦闘ならいいけど、
雑魚戦であと一発殴れば終わる時に守宮のエキス使われたりすると、
イライラする、というかした
他のゲームの"さくせん"の有り難味がよくわかった
金が有り余って、回復アイテムが
じゃんじゃん使えるバランスならそれでもいいけど、そうじゃないしね
>>547 戦略なんてあったかこれ?ひたすら作業だろ戦闘
戦略ある方だと思うけどなぁ
むしろ流れ作業で勝てるほど簡単なゲームではなかった
>全行動を自分で設定するぐらい気合入る戦闘ならいいけど、
じゃあ全行動を自分で設定しろよwwwwwwwwwwwww
自動設定に頼った挙げ句文句かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自動設定が切れれば文句は出ないだろう
単に通常攻撃固定の設定があればよかっただけの事
どういう人を対象にオート戦闘が付けられてるかを考えような
安全重視の設定になってるのは当然だろうと思うけどね
あ、思い出した。
オート戦闘じゃなくて、こんなコマンドでどうですかっていうのが提示される感じだったっけ
サジェスト鵜呑みにしてたらボスで詰むだろ
誰を対象にしてるのかいまいちわからなかった、最後まで
割とバランス辛いしなぁ
基本的には、得意でない人向けのチュートリアルみたいなもんだと思うよ。
雑誌記事かどっかでもそれっぽい事書いてあったし。
ボス戦の事を考えたら、ずっとそれでやれっていうわけでもないんだろうねえ。
そうするとオフに出来た方がよかったかもねえ。
>>552 流れ作業ってなんの話しだ?
ながら作業ではないよな・・・
>>558 >オフに出来た方がよかったかもねえ。
自動戦闘オフにしたところで自分で指示するわけで、なんの得にもなってないだろ。
そうだね。だから個人的には今のままで別によかったと思うけど、
デフォルトのメニュー位置が決まっててそこから動かすのと
入力されてる状態から変更するのはちょっと感覚や手間が違うしね。
全員攻撃で済む場面もけっこう多いわけで。
なんだなんだ?定期的に現れるな
自分がうまく出来ないからって文句言うなよなー
単に工夫が足りんのだよ、工夫が
戦闘まわりの操作性が糞なのはガチだな、開発陣は工夫しろよもっと
前列後列が画面見て判別しにくい。
まともに機能してたのオズ戦ぐらいだし、
なんで入れたんだろこの要素。
同じ敵グループで前列後列に分かれた時、
何故か後列のを先に叩き始める事もあったな。
個別に指定出来ないからプレイヤー側ではどうしようもない。
>>563 そこまで行くとネタ臭い
>>564 敵側の前列後列の話か。
確かにぱっと見でわかりにくい事多かったな。
オズ戦で敵側の前列後列って?パーツで前後分かれてたっけ?
本体は動いてないが、手が前後してたと思うけど
そうか
覚えてないや
まぁ与ダメが若干減るぐらいだからなぁ。
下がられようが片方に集中して早く数減らした方が有利だろうし。
相変わらず下がったかどうかわかりにくいし。
後半、属性の合ってるキャラで攻撃しても簡単に死んでくれなくて
いくらか戦い方が変わった感じだったけど
後列に下がってる敵の割合が増えてたのかな
進め方次第だろLVが足りて無かったんじゃね
後ろに下がった敵は攻撃してこないしね
前の方を先に倒して欲しいのはわかるけど
amazonのマケプレで注文してから3日目。
問い合わせても問い合わせても、保土々谷星川センターで停まってる。
メール便で、届くのに4日かかるって事だから明日まで待つけど、本当に明日届くか不安だわ。
早くお前たちとトラックボールをコリコリしあうのを楽しみにしてるってのに…
トラックボール操作はたるかった
敵避けてる方が楽しいからアクションの方が向いてるかもとか思った
シンボルエンカウントだとフィールド上はちょっとアクションゲーム的になるよね
トラックボール操作も敵避けるのも戦闘するのも楽しかった俺が勝ち組って事で
敵はちゃんと前後にかわいい動作で移動してるんだから
わかり辛いとかいう奴は注意力散漫なだけ
移動は楽しかったな
特に秋の橋で、アイシールド21のように敵を避けて進む快感はたまらない
次はこのシステムを活かしてアラレちゃんのゲームを作ってほしい
いや初期位置の時点で既に判り辛いんだよ
そりゃ同じ敵が前後に分かれてれば良く判るけどさ
あと敵1体の時とか
ライン引くとか敵名の横にマークでも付けるとかすればいいのに
あ、しまった、グループ内で前後分かれるのを忘れてた
後者は没だな
ドロシーが強すぎます
ボスはほぼドロシー無双です
後半火力足りなくならね?
どの位からきつくなるかはLv次第なんだろうけど
あとMP回復が単体+25しか無いから、
MPが凄く大事に
MP回復薬もう一段階あっても良かった感じがしないでもない
MP全回復あるじゃない
モンスターがぬるぬる動いて可愛かっただけに
もっと種類が欲しかったなぁ
つーか
ステージのザコ敵にもっと特色出して欲しかったな
色違いとはいえ使いまわし多すぎだろ?
他のRPGと比べたら少ないよ
敵の種類がちょっと少ないからそう思うだけだよ
それに季節毎に一応旬な奴らが襲ってくるよ
旬w
うまいこというなぁ。
>他のRPGと比べたら少ないよ
敵の種類が極端に少ないからだろ
季節ごとに増えたけど
次の季節には色替えで出てこなかったっけ?(あやふや)
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 15:51:04 ID:ycFIRTyp
丁寧に作ってるなイラスト風グラもハイポリゴンも綺麗だし
SDの容量の問題さえ解決すればX−BOXやPS3の超大作だって越えるゲームが産まれても不思議じゃないと思う
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 16:48:03 ID:cqa3DjTj
ハイポリゴン半端じゃないな細かい所まで妥協してない作りだしイラスト神すぎる
SDの容量さえ解決すればまさしくDS一番の超大作になっていたと思う
夏の終わりくらいから敵の攻撃力が高すぎる
防御を使わないとまともに戦えない
レベルが足りてないんじゃない、入り口とか泉の近くでレベル上げしたら?
夏で苦戦はしたこと覚えはないな。
防具買っても敵強いなら単にレベルが足りないだけじゃないかな。
ヒールハンドくらいは覚えてるよね?
総合的にはDS作品の中でも上位の評価を受けてもいいくらいなんだよな
でも最近のガキどもってすぐ音楽が、とか映像がとか文句つけるくせに
メジャー作品は手放しで歓迎したりするから質が悪い
自分の価値観を持ち合わせていないのが原因だと思うが
発売からかなり経つがDSの中では最高峰のハイポリゴンだし映像も音楽も最上位クラスだよな
発売日が変更されたり年末商戦で他のメジャー作品に埋もれてしまったのが原因だと思うが
最近のライトなユーザー層にも十分アピールできる親切設計のDS作品だしもっと評価されるべきだ
いろいろと反省会をするべきな出来なので
人に勧める様なソフトじゃない
しかし、途中で放り投げるには惜しい魅力はある
そういう意味では絶妙なバランス
微妙なのがD3らしくていい
作ったのはメディア・ビジョンエンタテインメントだけどな
知ってるけど、D3のタイトルらしくていいねってこと
それ褒めてないよね?
>>587-588 SDって何だ?
たまにDSカードをメモリーカードのSDと勘違いしてるような人がいるけど、
別ものだよ?
ほかにゲーム用語でSDっていうと、いわゆるハイビジョン=HDに対して
4:3の従来型のテレビの解像度をSDって言うけど・・
あと、モンスターが少ない感じだったりするのは、容量だけの話でも無いと思うな。
これだけ凝ったモンスターたくさん作るのは人×時間がたくさん必要でしょ。
昔ファミコンカセットが容量で宣伝してたせいか、
何でも容量の話だと思う人が多いよね。
PGがヘボだからフィールド上に沢山」種類置けなかったんじゃね
広場状のところに一度に多数のモンスターが居るような作りじゃないから
それは無い気がするけど
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 14:21:50 ID:EiBmK7jo
見た目に騙されたw
敵1体が1ターンに4回攻撃してくるってありえないw
メルヘンチックなのに中身は可なりハード
MVのポリゴンレベルはかなり高い。音楽も豪華だし
あとはバランスとボリュームと
シナリオ…ってゆーかキャラがもっと喋ればなぁ
でもあれ以上やっちゃうと、オズのキャラクターイメージが壊れて苦情が発生しかねない
それにおそらく開発も少人数で、シナリオやイベントに
手間をかけたくてもかけれなかった事情があるのだと思う
惜しい作品だよほんと
でもキャラ性がないのが売り上げ難にもつながったと思う
今はキャラゲーばっかだし
このスレ、明らかに少数の自演で成り立ってるな
イベントとかあんまりぐだぐだ無いのがいいところじゃないか
一枚絵に絵本みたいな淡々とした文体の描写で、一定数のイベントがあれば理想的だった。
せめて各ダンジョンクリア後には何かほしかったな
ドラゴン爺さんの他に、魔女の支配を受けないねこ爺さんみたいなのがいても面白かったかもね
ミニゲームでアイテムを貰えるとか
ネコズキンのミニゲームは欲しかったよ
なんか盛り上がってるね、続編でないかなー
移動がつらい
頭を使え
他のゲームよりもダンジョンは小さい
無駄に走るから辛くなる
敵に当たる度に速度も加速度も0になる
シンボルエンカウントと
トラックボールはそもそも相性が悪いのではないか
と秋ぐらいから思い始めた
標識やネコズキンの前で上手く止まれないし、
あんな慣性きつくなくてもいいのになと思う
戦闘終わるたびに慣性でドロシーが動いてもウザいでしょ。
シンボルエンカウントと相性悪いとか言ってる人も始めてみた。
自分の好みで相性を語るなよ。
試しにランダムエンカウントのリゾードを想像してみるとよろし。
動かせるだけで楽しい、
に慣れてきたその先がという感じ
Repop速度とか敵密度とか敵配置とかも含めて
ちなみに避けれない敵はいない
それに全力で走ってピタリと止まるのはゲームじゃなくても難しい
ドロシーは魔法の靴を履いてるとはいえ女の子
ソニックならば超加速しても不思議じゃないが、ドロシーが超加速したら可愛くない
トップスピードで走ってる時に正面から見たら顔が風圧で悲惨なことになってる
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 16:07:24 ID:YTCRACUt
超加速アクションゲーム、ソニック・ザ・ヘッジホッグも加速した先に
針山が待ち受けてる件
不満点は続編に期待すればいいんじゃないかな
あればだけど。
トラックボールをピタってやれば止まれなかったっけ?
>>613 シンボルエンカウントだからアクション的な移動に意味があるんでしょ
俺は行きは全部倒してたし、帰りは普通にだいたい全部回避出来たから
ちょうどいいと思ったけどな
>>618 ちょっと逆回転すれば「キキキキーッ」って音だったかは忘れたが、
急停止音と砂埃付きで止まったと思うよ
そのまま逆向きに走る事も可能
まあ、ぴったり止まるのは難しいかもしれないが
標識見えたらスピード落とせばいいしなあ
標識前で止まろうとしたら敵に当たられる所もあるから、気になる人もいるのかもしれないが
ドロシー「力こそ正義」
いっきに逆方向に回すより軽く円を描く感じにするとピタッと止まる
走力レベルみたいのがあって、最初は越えられない障害とかあったら面白かったかも
最大速で壁をぶち抜いたり、崖を飛び越えたり、水の上を走ったり
>>623 そういうのあったら良かったよね
トラックボール売りにしてたわりには移動にしか使わなかったし
正確にスピードを出して走らせないと突破出来ないような、
アクションゲーム的な関門って事?
いや、壁に人型の穴が空いたり、ポニョみたいに走ったりするのが見たかった
レベルがあがるごとに「疾風少女」とか「蒼い流星」とか変な称号がついて欲しかった
振り返ると別段トラックボールである必要は無かったな
またか
必要か必要ないかじゃなく
トラックボールで楽しむことが大切なんだ
トラックボールを売りにするのはいいんだけど
楽しめるように細部を詰めて欲しかったね
それこそボタンを全く使えなくしてるわけだし、
そこまでするならせめてそれが納得できるぐらいは作って欲しかった
レベルが必要かはともかく、魔法の靴なんだし、水の上とか走ったらおもしろかったかもね
景色としても綺麗だろうし
ただ性能的に波紋とか綺麗に見せるのは苦しいかもね
水しぶきを立ててごまかせば大丈夫だと思うんだ
それよりも水の上で立ち止まった時に水に沈むんじゃないかと心配
トラックボールが生かされてなさすぎというのは同意
専用コースを走ってタイムを競うミニゲームとかあれば良かったかも?
まあそういうのありがちだしな
個人的には普通に移動手段として楽しかったが
アクション的な事を要求されたら逆にいらいらしたと思うw
今度は完全にオズの世界を壊して、天空ステージや海上ステージなどだせばそれなりに…
まあ一貫したコンセプトがなければ必ず失敗するんだけどね
シュレック的な感じで童話オールスターRPGへと移行していくべきだ
キャラデザの日記に海外版の映像あったから見たけど
やっぱ音楽最高だな。グラフィックも綺麗だよなぁ
海外では売れて欲しいな
個人的にはどの方向にも走れれば良かったなぁ
海外版はタイトルがわかりやすいから……期待
童話RPGじゃなくてもいいから
このエンジンを何かに活かして欲しい
一休かよ
ドロシー「鬼帰りたい」
今更サントラ買ったが通常戦闘の曲がたまらんね
ここにキコリの攻撃SEが入ってれば完璧なんだが
パツーンとね
SE大事だな
サントラにSEとか考えられん。やめてくれ。
DSから直録りすりゃいいじゃないか。
なら隠れネコズキンのサウンドテストがあればよかったな
道の脇の茂みを調べると出てくる、みたいな
リズム天国はSE無くて不評だったな
音楽を外部に頼んでる場合はSE無しの方が
ネコズキン飼いたい
うちに侍らせたい
ネコづかいの荒いご主人さまはイヤだにゃ?
むしろ侍らせて
にくきうマッサージもするよ
これはじめたけど
画面や動きもきれいだし
音楽もいいな
何であんま目立たないの
これからやばくなるの
別に不安になるような事は何もない
とりあえずやりたまい
そのままが続く
良くも悪くもずっとそのまま
そしてなんの盛り上がりもなく終わる
最初の方と最後の方の展開が早くて、
その間がすごく長い印象
もうちょっとエロい要素が欲しかったな
エロ目的で購入してくれた人に失礼じゃあないかな?
そういう細かい気配りが名作を生むのだよ
はいはい
無からエロを見いだせないなんてエロの基本もなってないね
はいはい
はいはいでくぐるようなアクションも欲しかったね
昨日買って来て2時間ほどプレイしたが
走らせるのが楽しいね、背景のCGもDSとは思えないほどきれいだし
音楽もすごくいい、戦闘は特に面白いところは無いけどストレスが無い
自分的にはかなり好きなゲームだな
桜の咲いてるフィールドをぐるぐる走ってます
桜はSQ2の刷り込みか、終盤にブワッと桜吹雪がくると思ってたから
むしろ紅葉に感動した覚えがある。
清流が綺麗だった
春夏秋冬駆け抜けるパンツ
はいはい
これってわりと背景にマリオ64的な誤魔化し使ってんだね
上手く誤魔化してるな〜と感心してしまう
おう
ドロシーのフィギュア欲しい。
絶対可愛いと思う。
誰も作らないなら自分で作っちゃいたいけど
ああいうのってどうやって作るんだろう?
紙粘土じゃ駄目だよね…
最近は光で特殊な樹脂を立体造形する機械があるよ
俺はぬこずきんの縫いぐるみがほしい
きも
ヽ(゜▽、゜)ノ
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 19:26:49 ID:xd5XHA/P
究極保守魔法
ヽ(゜▽、゜)ノ
過疎スレでレスないかもしれんがカキコ。
昨日オズを倒した。全員LV45。
最後の最後にカカシが死んだり、きこりのMPが足りなくなったけれど、秋の魔女よりは気分的に楽だった。
もう少しさくっと倒してエンディングを見たいいので、ネガゴーストから装備奪いたいのだが、
ネガゴーストってどれくらいのレベルからそれなりにまともな戦い挑めるもんですか?
LV50で倒したレスとか過去にあったが、そこまで淡々とレベルあげるのもなぁ・・・。
ネガは普通にプレイしてればちょうどLv50前後あれば倒せるかなってとこ。
6ターン目に必ず逃げるんで、火力がないと倒せないのよ。HPは確か5600。
ネガシリーズ収集は最初に冬城内のネガを狙うのがオススメ。
フロアDの方が出現させるのが楽かな。冬城内ネガのドロップがキコリの武器だから後が楽。
レベル上げは冬城のフロアDで白ネコ3種で回復アイテムを盗みつつ
倒してれば5くらいすぐだよ。回復ポイントもあるしね。
>>674 情報ありがとう。
経験値稼ぎは冬城かなぁと思ってたものの(ここでLV38→43ほどにしたので・・・)、
45くらいからは何となくなかなかたまっていかないのでは?と心配してた。
電車の待ち時間とかにちょくちょくネコたたいてみることにします。
各回復アイテム収集は地道にやっとけ
あと起動する度に素敵なOPを聴くように
確か秋の城の中に、あからさまにレベル上げ用って感じの部屋があったよね。
オズをすっきりぶちのめすのが目的なら、あそこでレベル上げするだけでも効果あるんじゃないかな。
アイテムも手に入るし。
今のレベルだと、もう、あそこで戦ってもレベル上がらないかな?
上がらないね
ただあそこは黒オバが出るから、黒オバ倒せるようになったら、レベル上げスポットだね
>>677の言ってんのはネコ部屋のことじゃないの?
経験値はちょっと物足りないし、Lv45あれば冬で苦労することはないんで
冬の方がいいと思うな。秋ネコは羽持ってないしね。
多分そのネコ部屋。
ああいうのがもっと後にも有れば便利だったね
近所の黒ネコにズキン被せたい衝動に駆られてる
いや やらないけど
猫は犬と違って靴とか服とか嫌うからやめてあげて
だからやらないって
犬も基本的に好きじゃないからうちのにも着せてないよ
何よりあのかわいさはネコズキンにしか出せないw
2足歩行ならではだからな
現実のねこさんとは別種のかわいさだ
まねきねこダックは気持ち悪いけどね
あれは前足が長くて気持ち悪い
でも足の短いマンチカンみたいな種類も気持ち悪い
招き猫は愛嬌あるけど
ねこダックはあひるの嘴ついてるしな
ハロウィンだね
だねー
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/07(土) 01:19:05 ID:aZ+M13Ps
11月7日だね
結局RIZ-ZAOWDって何だったんだ?
オズのおっさんがまともに戦えるようになる程度の魔法?
当時、考えた企画マンはどや顔だったんだろうね・・・
やった人のゲーム内容についての書き込みに
やってなくて意味わかってないバカが仲間がいると勘違いして便乗w
ワロス
は?
>>213 遅レスだが、ホリンの粋かつ野暮な計らいを無視すれば同じ筋が通ってると言えるんじゃね
要は「それでも帰りたいカンザスがある」っていう話だろ
富や名声や友情や楽しい日々よりも大切なものが何もないカンザスにはある
別にそれはおじさんとおばさんじゃなくても、死んだ両親の思い出でもいいだろ
ホリンってホリン星から来たらしいよ
>>695 元の世界に帰って旅をするとか言ってませんでしたっけ?
自分の知らない広い世界に出る勇気を魔法の国でもらったんだよ
主題歌の歌詞にドロシーの全てが表されているよ
オープニングで、メーカーのロゴだけ飛ばせないのは仕様ですか?
メーカーの宣伝くらいさせてやれよ
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/21(土) 12:49:43 ID:YscDmBlu
test
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/22(日) 22:31:01 ID:B3LlliPZ
っざ
ほし
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/28(土) 11:16:12 ID:HTQxeOgX
てs
てs
ネコズキンで走りたい保守
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 14:24:56 ID:5/KAk287
test
朝起きたら、布団の中でお腹にみっちりとネコズキン白がくっついてる想像をさせる魔法
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 19:36:06 ID:kBjZ5hyu
誤爆、スレ汚しスマン
ネコズキン中心の派生ゲーとか出ないかな
トトとネコズキンが奮闘するゲーム
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 19:03:12 ID:wOyjkEae
qwer
カンザス生まれのくせになまいきだ
とかか
城内の掃除を題材にしたゲームとか
ねずみと追いかけっことか
おもしろそ
ネコズキン白は尾も白い
DSiLLでやっていますけど、響く音が美しいですね
タッチペンだけで遊べるところもLLに向いているのでは
コストの概念がある戦闘もいいですね
単純なコマンド戦闘にとどまらずに、かつ、複雑になりすぎず
絶妙だと思います
ヘッドホンもお薦めよ
サントラもオススメよ
サントラは薦め
ん
ネコズキンだってサントラはオススメだニャ
ニャトリョーシカ
980円組です。やっと夏突入したぐらいです。
威尾じいさんの変身後が強すぎて笑いました。
どのくらいで倒せるんだろ?
普通にやると、クリア後くらいだな
(クリア後はセーブが無いので、続きをやるつもりなら中断セーブなどで続け易いポイントを残しておくといいよ)
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 11:14:48 ID:RVEih4pc
桜吹雪く回廊 フロアCで天秤を調べるには地の精霊が
必要みたいなんですけどどこにいるんだろう?
探せなくてとりあえず花の宮殿にまで来てしまいました。
これから地の精霊と出会って桜吹雪く回廊に戻るってかんじなのなかぁ?
それからイオと言うドラゴン爺さんとは3回戦いましたがあと二人の爺さんはこれから登場するのでしょうか。
精霊は各季節にいるし
爺さんも同じ
大体セオリー通りに配置されてる
だから現状では無理なギミックはとりあえずメモなどをとって無視していいよ
対応する精霊を手に入れたら戻るといい
貴重なアイテムだったりするから
>>730ありがとう。
今花の宮殿のフロアCまで来たところなんだけど
また地の精霊が必要な壁みたいなのがある。
これらは無視して進めばそのうち他の精霊とも会えるのかな。
爺さんもこれから登場するんだね。
最初からやり直そうかと思ったけど頑張る。
標識を適切に作っておけば
次に来る時はサッサカ走って行ける
いま秋の終盤ですが、これってクリア後のお楽しみは仙人とネガゴーストを倒すだけ?
新品500円で買ってきた!!
カカシかっこいいな
>>733 本気爺さん3人とネガゴーストのドロップ装備8種集めぐらいしかないね。
お楽しみっていうよりは作業だけど・・
今日始めたが見た目に反して結構面白いな
あと、走ってて急ブレーキするとパンツが見えそうで見えない…
パンストごしに赤の縞ですぜ旦那
かわいいし音楽崎元だし安そうだし興味が有る。
凡作以上の出来?
隠れた凡作。500円なら買い
1000円以上の価値があるのはたしか。
音楽良いしグラもDSにしちゃ最高峰に綺麗だし
走らせるのも楽しいと思うな
キャラ・ダンジョン・戦闘とかにそんなに期待しなければ十分楽しめる
去年プレイしたRPGの中じゃメガテンとドラクエの次に好きなんだが、世間の評価は厳しいのう
コマンドRPGってだけで俺には良作になるぜ
戦闘もなかなかガチだったし俺は満足じゃ
>コマンドRPGってだけで俺には良作になるぜ
やっと俺がRPGツクールで作った作品が評価される時が来たか。
今度のツクール、Wi-Fiで作品をやりとり出来るらしいし、
おもしろいのが出て来るといいね
DSのRPGツクールか楽しみだな
タッチペンがあるからドットうつの楽そうだな
ツクールは2000でひたすらサンプルのキャラを裸にしてた
キサラいいよ
RPGツクールでリゾードの続編作る猛者は居らんかー
戦闘システムはいじれないみたいだし無理だろ
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/03(水) 15:23:36 ID:CVqlCAnM
あげ
あのパンツが見えそうで見えないもどかしさを再現出来たら続編を名乗ってもいいぞ
クリアしたー
総括としてはすげー楽しめた
最初はトラックボールってなんだそりゃだったけど、走ってる時の疾走感と爽快感はトラックボールだからこそだった
わりと一本道とかタッチペンオンリーにしては若干ボタンが小さい…という不満はあったけど、不満らしい不満はそれくらいだった
ほわほわした見た目の癖に難易度ガチだったし(まだ爺さん供は倒せてない)
なんか久々にRPGらしいRPG楽しめた気がするわ
サントラをよろしく
もし歌が気に入ったら歌手もよろしく
なるけさんと麻生さんのコンビは名曲ばかりだ
>>753 おつー
立ち止まってトトとたわむれてみましたか?
そこは個人の好み
俺はもっとほめる
クリアした。エピローグも意外とあっさりしたものだったね。
龍とネガは放置だ。次のゲーム行こう
どんなに使えない子でもライオンが可愛くて可愛くて仕方が無い。
特にステータス画面とオズに謁見してる時のお尻の可愛さは至高だと思う。
フンガー
ザマス
そうでがんす
大野くんが昔のOP歌って、嵐全員で昔のED歌ってくれれば絶対見る
♪俺の指先1本で〜1本で〜
大麻君は大野なんてやってません!!
タイマリーな話題だな
なんかみんな勘違いしてるけど
あるK―1ファイターの半生をアニメ化した作品だよ
どこで笑えばいいの?
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/04(木) 20:56:55 ID:aA2DSbpr
ほしゅ
保守だよ。
クリア記念カキコ
最後のはどう見てもデスタムーアw
>>774 >この機会にリゾードを世界に知らしめよう!
何をどうすれば良いのか判らんのだが
HPからリクエストするんだ!
熱い思いは必ず届く!
ヒットポイントからリクエストするのか
ネガゴースト怖ぇ…
ドラゴンとかネガゴーストってレベル上げまくれば勝てる?
勝てるよ
ネガゴーストを倒すために黄色い煉瓦道のゴリラを狩り続けてLv70まで頑張ったな。そして限界が来た。
永い苦しみによう耐えたな
俺は冬城のネコ狩りだったなー
アイテム盗りつつやってた
念願のDSとRIZ遂に買ったぞー!!
キャラクターと音楽タマランな(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
ファミリーアスレチックみたいな続編希望
次は敷くコントローラーが流行る
春の城クリアしたぜ
色とりどりの花が綺麗だな(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
敵の難度がぐっと上がるから頑張れ
レシオを工夫しろよ
奇麗だよねえ
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 01:18:16 ID:25EXIlKE
ほしゅ
規制解除記念に。
GW直前にワゴンセールで買って連休明けにクリアした。
しかしそれで満足してしまい放置。
ネガゴーストから装備一通り集められる日は来るのだろうか。
まあネガゴーストやドラゴンはほんとにおまけだろうからな
規制解除ー。
本気の威尾倒せたから調子に乗って轟翼に挑んだら即全滅したww強すぎるww
ネガゴースト狩ってきますww
出ないだろうけど設定資料集とか出てほしい…。
え?おまえ持ってないの?
中途半端なボケにはツッコミすらない。
それが過疎スレクオリティ。
見事なクソゲーでした、ありがとうございました
完
構ってちゃんウザ
まぁ好き嫌いは人それぞれだからな。
なんのために書き込んだのかはしらんが、保守してくれたと思っておこう。
まぁ最後はワゴンで投売りされてたからね。
もう少し希少価値があれば隠れた名作って言い張れてたかもしれんが。
お前、何言ってんだ?w
けっきょくネコズキンは市民権をえられなかったな・・
あたりまえだけど
800ドロシー
801カカシ×キコリ
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 17:02:57 ID:ma+EtYy7
いや、キコカカだと思う
フロドロ、キコディー、ドロライは公式
ドロライ要素ってあったっけ?
本気のを倒すにはひたすらレベル上げしないと無理っぽい?
スレで過去、可能な限り低レベルで倒すことに挑戦してた人もいるけど、
基本的にはレベル上げが必要
再プレイで気づいたんだけどトトって不機嫌に唸ってくることがあるのなww
今までいくら撫でまわしてもそんな素振り見せなかったからちょっとショックだw
でも可愛い。
マジすかw
春魔女にやられて全滅、オズの城戻る→二番目のスロットにセーブ→全滅前の一番目のスロットでやり直したら、何故か春魔女戦で消費したアイテムが無くなってた…orz
バグなのか仕様なのか勘違いなのか、同じ現象に出会った人いるかな?
なったことは無いけど悲惨だな…
キコリ達がバックダンサー、フローラがベース、ディアーネがドラム、ホリンがサックス、ドロシーがボーカルでOPテーマを熱唱する夢を見ました
寒くなってきたのでネコズキンと寝てます
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 20:12:35 ID:YHv42qIl
このゲームってドラクエみたいな感じ?
あとタッチペンオンリーなの?
ちょい気になって
一度に戦えるキャラに制限が加わったコマンドバトル
一人が4回動くことも出来れば1ターンに一回しか動けない奴もいる
操作はタッチペンオンリー
トラックボール移動はなかなか楽しいよ
バトルは正直ゴミすぎたな
バトルは正直擁護できんな…
バトルシステムの発想自体はいいと思うんだけど
レシオがたった4しかないのがな。せめて5あって、キコリとライオンが
同時に出られるくらいの余裕があれば戦略も練られるんだがな
対して敵は平気で全員複数攻撃、且つ戦闘バランスもきつすぎ。
だからって戦闘しないとどんどん敵とのレベル差が開いて詰むしな
ひとつでもいい、なんらかの救済処置があれば全然違ったんだが…
ワイルドアームズスタッフが作ってるっていうからバトルは楽しみにしてたんだが
そっちで「エンカウントキャンセル」を発案した金子は関わってないんだな、なるほど
バトルを楽しく効率的に、って発想を持った人は他にいなかったのかもしれん
ここまで書いたけどバトル以外は大好きなゲームだ
トラックボール移動で走りながら眺める景色は最高
グラフィックも可愛いし綺麗だし、音楽もいい。まだ手放す気にはなれないんだぜ
トラックボールとシンボルエンカウント相性悪い
レシオが5もあったら余計にドロシー無双になるだけだと思うが
814は逃げ過ぎただけじゃないの?w
まあステージによっちゃあ最初の方でちょっとレベル上げしないとキツく感じたとこもあるけど
湧きポイントから何回か湧いて来るから、わりとレベル上げし易いよな?
公式サイトのWin用スクリーンセーバーが無くなってるね
820 :
814:2010/10/15(金) 23:31:04 ID:rLttv/CF
なんと、逃げすぎただけかw了解したw
みんな結構普通にいけてるのかー
冬のダンジョンまで装備は拾い物オンリープレイしてたけどそれでもいけたなあ
ドロシーが加速していくと、空気との摩擦熱で
服が燃えていく仕様は必要だったなー
科学忍法かw
♪命を懸けて飛び立てば〜 科学忍法焼き鳥だ〜
亀だが、個人的にこのゲームのオススメする場所のひとつが戦闘なんだがな。
特にバランスはかなり秀逸だと思う。
システムに関しては確かにドロシー無双にはなるが、
ライオンやキコリが(主に盾として)必要になる場面も少なからずあったし、
やっぱりザコ戦は良相性キャラで攻めた方がスムーズ。
発売日に買って、今始めたばかりの俺が来ましたよ
何このDSにしてはかなり美しい色彩とグラフィックに和むキャラに素敵な音楽
まずOP曲を聴き込みなさい
>>815 トラックボールとランダムエンカウントの組み合わせを考えただけでイライラする
もうエンカウント無くして加速しながら敵を跳ね飛ばしていくゲームでいいや
ドロシーバンディクー
レベルの低い敵キャラとのエンカウントがなくなる道具、とか無いのかな
ないよ
画面を見ててPCエンジンのマジカルチェイスを思い出したんだが、作曲がどっちも崎元仁だった
なっるっけっ!そ〜れ!なっるっけっ!
>>831 普通にやれば自分で気付くことだから
あまり言いたくないが
慣れたら普通に避けられるようになるので不要
配置次第では避けられなかったような
それに、ゆっくり歩いて風景を楽しめた方が良いのにな〜、と思う
風景眺めてるだけで癒されるな
わんこも可愛いし(´ω`)
>>837 湧き穴は通常、何回か決まった回数敵が出れば止まる(もう一度ステージに入り直せば湧く)
景色眺められるように敵が来ない場所もある
よそ見してる敵のシンボルの隣で一緒に風景を眺めることも可能w
はたと気が付いたように突っ込んで来るのがおもしろい
ドロシーのケツ目当てに追いかけてくる敵を
ひたすら誘導するのも面白いね
我に返って引き返すのが微笑ましい
あれだよな。
ドロシーが最高速でシンボルにぶつかった時には先制攻撃できるとか欲しかったよな。
そうすると今度は簡単には最高速出せないような仕掛けとか入って
気持ちよく走れなくなるような
でも確かに走ることに対して何かご褒美なりゲーム性なりあって も よかったかな
ドロシーを走らせられること自体が俺にはご褒美だったなwww
走り込むとドロシーの足が逞しくなるとか
走るのに適した体に進化していく
ってのがあっても良かったな
それはいらんw
下半身が猫になって行くとかな
最終的にはバキになるんですね
いや、ケンタウロスでしょ
それは速そうだ
レンガ道に汚物でマーキングしちゃう
まだ春の桜吹雪く回廊なんだけど、実に風光明媚なRPGですなぁ
水のせせらぎとか鳥の鳴き声とか環境音もすごい素敵
大好きだわ、こういうノリ(´∀`)
最近クリアしたけど、面白かったよ。普段全くRPGをやらない人間なんだが凄く楽しめた。
最後のステージに入ってからは、終わらせるのが惜しくてクリアしたくなくなった程にw
音楽や雰囲気、グラフィックに気持ちよく突っ走るシステムと
良い点は沢山あるけど、戦闘のバランス調整も上手いなぁと思った。
ザコもなかなか緊張感があるし、ボスは全員アイテムを惜しまず
全力で戦わないと勝てないってのは、手に汗握って良いね。
Lv36で挑んだラスボス、一戦で終わりだと思っていたから
その時点でボロボロで色々と使い果たしていてヤバいと焦るわ
さらに途中で灰と羽が尽きてジリ貧気味になるわと
(そこそこ盗んでいたつもりだったんだが、灰は秋や冬の魔女戦でも消費したなぁ)
本当にギリギリだったけど、なんとか勝てて嬉しかったよ。
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/28(木) 17:37:52 ID:TqMSkAvW
このゲームなかなか始められなくてむかつく!
音楽が良すぎるんだよ!
起動してはオープニングで聴いてしまって、
セーブ選択画面開いては聴いてしまって、
ロードしては城で聴いてしまって、
ダンジョン行くまでに毎回10分はかかる。
ふざけんなヽ(*`Д´)ノ
大抵のゲームは終わったら売るんだけど
これは手放せない。
旅行に行けない代わりにこの時期だと紅葉見たりハロウィン楽しんだりしてる。
こんな感じで不思議の国のアリス版出して欲しいよぉ〜
>>853 タイトルは「メルヘンメイズ」にしようぜ!
アリスはありきたりすぎて期待出来ない
シンデレラにするべき
シンデレラがガラスの靴で殴りかかるのか…
義理の姉や継母と殴り合って
最終的には友情が芽生えるのか
城の武闘会で勝ち上がり
全ての者の頂点に立つゲームだよ
ボス戦キツイって言うけど、レベル上げするとアッサリだよね。魔法反射したらスノン様自滅したよ…レベル上げて後悔したの初めてだ。
ホリンはキツキツだった
狙って書いてる気がするがw
今クリアしたんだがタイトル画面の一番下ってなんなんだ?
サウンドテストとかできるのかと思ってワクワクしてたのに
何かあったっけ?
[NEW GAME]
[LOAD GAME]
[ ]
みたいになってる。なんもないのかな、紛らわしい。
ひょっとして一度も中断セーブせずにクリアしたとかかな
中断データからの復帰を示す[CONTINUE]ってのが入るんだが
>>867 間違いなくそれだわ……
ありがとう、サントラ買うか……
爺との戦いの前には必ず中断セーブしてた俺は間違いなくチキン
ラスダンに入る前に中断セーブしたな
中断セーブの割にロードしても消えたりしないから普通にセーブとして使えるんだよなwww
チュー男性部
台所仕事をしながらED曲を歌っていたら、後ろでおばあちゃんが泣いていた
何事かと思って「どうしたの?」と声をかけたら、「その歌を聞いていると満州にいた頃を思い出す」と言ってまた泣き出した
どうも郷愁を誘うらしい
無理
けっきょく防衛軍か?
このゲーム、スマートフォンで出してくれんかな
トラックボールの挙動がかなり向いてると思うんだ
縦餅でか
ラストストーリーのCMの青い服の女見るとこれのドロシー思い出す
正面とかは全然違うけど
いいがかりレベル
青い服がだよ
ドロシーをリアル系にしたらあんな感じじゃないか
いいがかりレベル
塊魂の王様見るとこれのオズ思い出す
色とかは全然違うけど
同意を求めればつっこまれ
つっこみを求めれば反応がない
世知辛い世の中だ
塊魂やったことなくてごめんね
話題ねーな
話題がないという話題すらもはや語り尽くした話題
オワコンってやつか
全然違うよ 次の跳躍の為の助走期間だよ
一本道でやり込み要素とかいまいちだから仕方ない
いいがかりレベル
同意を求めればつっこまれ
つっこみを求めれば反応がない
世知辛い世の中だ
もっとキャラ達が立ってれば語りようもあるんだが
ストーリーが薄味すぎたな
もう少し挿入イベントが多ければ良かったんだが1章につき1回程度だし
あんまりイベントとかあっても邪魔だけど
後半単調に感じる部分もあるから
そのあたりで何かゲーム的に意味のある小さいイベントがあってもよかったかもね
キャラの話でだらだらスレが続くのも
それはそれでゲームとしてどうなのって気もするんで
別に今の状況が悪いとは思わんな
RPGにしては心に残るイベントが無いよなACTっぽい
RPGイコールイベントっていう意識が無いからな、俺は・・
ただのお話としてのイベントよりも
何か謎掛けする妖しい猫が出て来るみたいな
ゲーム的なアクセントの方がいい
しかし魔女姉妹は充分濃いような気もする
いくらキャラが濃くても倒したら即退場のブリューナクみたいのは駄目だろ
リゾードは仲間も仲間になったら会話とかもないしな
オズのお城で仲間と魔女の部屋で魔女たちと会話出来たら良かったな
ダンジョンが景色と敵だけだし町とかも無いから、
ダンジョンの景色のいいコテージ?みたいなところとかに
村人的なNPCが居て会話できてもよかったかもしれないとは思う
技術的に無理だったんだろ、PGアホだから
個人的な知人で恨みでも持ってんのか?w
ちょっと気が早いけどこのスレが終わったらスレ終了かな?
ドロシー人形待ってたんだけどなー
ドロシー人形は犠牲になったのだ…
>>904 ほとんど普通に敵として登場するだけじゃんw
RIZ-ZOAWD 3Dの発売が待ち遠しいです
同意。
どっかの児童向け漫画でコミカライズしてくんないかな
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:00:49.85 ID:sV6HtcOl
同人ないの?
あ、スレは存続するから
オズの魔法使い読めやwwwwwwwww
ヌコズキンがいねーだろボケぇ!!
>>910 あるのかな?あったら読みたい。スクエニやDNAがよく出してる4コマとかアンソロとかあれば喜んで買うのに。
みんな高望みしすぎだろ
どマイナーだしキャラも薄いし絶対無理じゃん
欲しいなら自給自足するしかないよ
ゲームを通して
諦めない気持ちを学んだ奴は
そんなことは言わない
学ぶとこあったか?
原作読んだほうが100倍ためになるが
なんかここの信者怖い
こんなゲームに信者いるってのも驚きだが
3DS拡大モードでやったら画素数の粗さが滑らかになるかと思ってたが、実際そんなことはなかったぜ。
しかし、DbDで表示すると微細化して綺麗だった。思わず3DツマミをMAXにした。
ほほう、3DS買う理由が一個増えた。
スマートフォンのアプリの方がいいな
チラシの裏にでも書いててください
日本を大魔法で救ってくれよ!
iPhone系に移植するなら傾きセンサーか何かで操作になるんだろうか
まあ空想に過ぎないがw
>>915 とんだ遅レスになっちまったが
お前かっこよく言ってはいるけど
「俺は何もせずに誰かがやってくれるのを待つぜ!」
ってことだろ?wwwwwwww
諦めない気持ち(笑)
ちょっとポジティブにふざけただけのネタレスに煽りがガンガン付く
そんなスレ
計画停電中暇だからって姉貴がRIZ-ZOAWDをやりはじめた。
このままハマってくれれば…!
ちょっと草をはやしてネタにしただけでキレる
そんな
>>925 というか自分で「ネタレス」って言っておいて、ネタにされた何が不満なのさwwwwwww
>>926 ねーちゃんがハマってくれたとしても次がない…
語り合うような内容もないし
>>929 語りあえなくても、次がなくても
RIZ-ZOAWDを愛してくれる人が一人でも増えてくれればそれでいいじゃないか
いい事言うなぁ
>>930 ちょっとポジティブにふざけただけのネタレスはご遠慮ください
933 :
930:2011/03/26(土) 19:08:49.38 ID:7zGORIqu
オズをモチーフにしたゲームでは
間違いなく一番の出来だな
>>934 OZっていい評判聞くけどあれは駄目だったん?
ん?
軒並み面白いという中での
さらに面白いという評価なんだが?
オズをモチーフにしたゲームって数えるほどしかなくね?
それにリゾードって上辺だけであんましオズ関係ないよね・・
やっぱこれの信者怖い…
>>937 オズが関係してるゲームってどんなゲーム?
ドロシーが魔法の国に飛ばされて、カカシライオンブリキと旅するのはオズ関係ないの?
前置きとキャラだけで全部端折られてるじゃない
君は原作読んだ事無いの?
>>940 オズの世界観とキャラクターを使ってるのに、オズと関係ないとはこれ如何に?
これでオズと関係ないっていうなら、どの様なゲームがオズと関係あると言えるのでしょうか?
ってことを聞いてたんだけど…
オズの世界観とキャラクターを使ってる=上辺だけ
ってことじゃね?
>>943 さんくす
もしもしからだと見れないから、帰ってからチェックしてみます。
イエローブリックロードもオススメ
なんというエイプリルフールネタ。。。
原作に近づけなければならないっていう狭い考えが
ゲーム業界の衰退を生んでるなw
ユーモアの喪失はあらゆるエンタメに損失を生む
イエローブリックロード買ったよ!情報ありがとう。
ただPSを起動させるまでが面倒くさい…
オズは一巻だけが抜きん出て有名だから、以降の話は無理に盛り込む必要無いんじゃないかな?そりゃあった方が嬉しいけど、あのストーリーの短さだとかなり無理が生じると思うんだ。
さて、中古屋でルングルング探してくる
>>947 自分で何も産み出すことができない無能な開発者が
エンタメ業界に入り込んで損失与えてるだけじゃん
リゾードがゲーム業界代表みたいに言われると片腹痛いわ
それに原作越えしてたら誰も文句言わないとおもうけどな
所詮ワゴンゲー
このゲーム、ストーリーはあってないようなもんだったから
オズをモチーフにしたことによる魅力はあまりなかったな
このゲームの魅力って言ったらDSにしては綺麗なポリゴンと音楽ぐらいかな
ちょと小奇麗な同人ゲーっぽい
轟翼が倒せない。レベル上げて来る…
>>949-951 お前らがゲーム好きなのはわかるが
過度に求めているのがダメだ
自分でメシ作ったことあるか?
ユーザーから楽しむ工夫をしないと
どんな要素を用意されても文句しか出ないクズになるぞ
糞ゲーを2ちゃんで叩いて楽しむ工夫でもしてるんだろ・・
このゲーム擁護してるの開発陣の誰かだよな?キャラデザの人とか
そこまで頑張って持ち上げるようなゲームじゃないじゃん
キャラデザにつっこむと鬼のように擁護する人が居たよね・・
まさかね。。。
誤爆
過度に持ち上げるようなゲームでもないが、
執拗に叩かなきゃ行けないようなゲームでもないだろ
なんで両者とも必死なんだ
本気のドラゴン爺さん強ぇー。倒せる気がしない。
皆は何レベルぐらいで倒した?
ネットでもバルサン炊ければいいのにな
>>961 つまり
このゲーム擁護してるの開発陣の誰か
このゲーム叩いてるのはクビになった開発陣の誰か
過度に叩いてる人なんていなくないか?
本当のこと言ってるだけだよ
オズ好きで買った人にとってはほとんど詐欺みたいな物語だからな
1巻と映画しか知らなかったけどオズ大好きなにわかの俺には世界観とか雰囲気とか神だった。そんで今ここで頻繁に言われてる2巻以降をあつめてる。
まぁあれだ、所詮にわか向けなんだろ。ヌルゲーだし。
所詮D3Pだからな、ゲーム性に大きな期待をしちゃいかん
今ならスマフォ向けに移植したらそこそこうけそうだけどな
指でつーっと移動は快適だよね
レシオとかトラックボールとかシステム面ではゲーム性も悪くない。初心者向け、レベル上げればクリア簡単、やり込みが無いってところがゲーマーの求めるゲーム性と違ったんだろうな。
スマフォでアプリ出たら即刻スマフォに乗り換えるわ…
今頃こんなゲームやってんの俺ぐらいだろうな。案の定過疎ってるし。
と思いつつ3日前に購入、さっきクリア。
俺の言いたいことは全て既に語り尽くされている。良い点も、悪い点も。
このゲームの開発陣が携わった作品は小まめにチェックするぐらいにはファンになった。
俺は今日から始めたよ
いい雰囲気だがやっぱグラちとキツいな
てかやり込みないはずなのにプレイタイム3桁目ある不思議
俺はDSぐらいしか日頃やらないんで、このグラでも相当クオリティ高いなと思ったよ。
PS3とか含めてのゲームの中だと大した事は無いのかもしれないけど、DSの中じゃ最高峰のはず。
Amazonでサントラが丁度1つ残ってたからゲット。ドラゴン爺倒すまでレベル上げるのキツすぎる。
ローポリ好きだしグラそのものはいいんだが解像度がね…目が疲れる
何かコインはもっとたくさん散りばめてほしかったな
疾走しながらコイン取りまくりたい
とんだ糞ゲーでした
やっと白龍・樹角に勝てた。
ラスボスをLv50で、樹角をLv90で倒したんだが、この間のLv上げは全部ネガゴースト狩りだった。というか、それ以外まともにレベルを上げられる手段が無い。
最もネガゴースト狩りの効率が良いであろう常夏の離宮フロアAで狩ってたもんだから槍だけ増えまくったぞ。
これ絶対ドラゴンのバランス調整おかしいな。
間があればいいんだけどねーw
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さすがにレベル90までかかるのは手順が悪いと思う
自己満でリゾードの同人を書こうと思ったけどドロシーの靴がどうなってるかよくわからなくて挫折
あとカカシだけ上手くキャラが掴めない
このままじゃ落ちちゃうけど次スレはいらんか
ドロシー人形は見れずじまいか