466 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/05(木) 22:46:19 ID:jkbilW9k
仕事上がりに買ってきて今までぶっ続け(5時間ほどプレイ)
以下雑感、長文投下します
ポッドキャスト等の前情報一切無し、世界樹経験済み
いいところ
・オールドスタイル
FCやSFC時代の安心感
最近は少なくなった見下ろし型の視点、フィールドはうれしい
3Dダンジョン系よりこっちの方がすき
・会話が豊富
シナリオの進行ごとに住人の会話が変わるのはグッド
それでクエストが発生するのも○
・戦闘バランス関係
適度に歯ごたえがあり、適度に緩い
ある程度の状況を想定しつつスキルを取り、レベルと装備を整えてれば
初見でもボスに負けることは少ない、逆にそれを怠るとhage
467 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/05(木) 22:47:01 ID:jkbilW9k
わるいところ
・オールドスタイル
ぶっちゃけて言えば古い
何か1つでもチャレンジ要素があれば違ったのだろうけど
それもない、ただただ「普通」
・UIが不親切
リングコマンドがみづらい、一括攻撃&逃亡のボタンが無い
戦闘のコマンドは記憶方式にして欲しかった
スキルツリー(というか相関図)がわかりにくい
・全体的にもっさり
感覚の問題か、何するにしても時間がかかる印象
ダッシュは別に標準装備でよかったのでは?
というかそのダッシュも、もうちょっと早くてよかった
・町が小さい
町というか建物というか、生活観がまるで無い
・クエスト関係に手間がかかりすぎる
クエ受領→依頼主に接触→クエ終了→依頼主に接触→クエ終了報告
なにこれ?ふざけてるの?
539 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 13:14:03 ID:v+m/nd08
次スレ用にまとめたい
できればヒドい部分でも極端なネガには走らず、中立的・客観的な視点で行きたいけど
花地獄でイラっとしてる俺では無理かなぁ
とりあえず俺の中での悪い部分のまとめ
◎戦闘
・リングコマンドが不親切 (アイコンが小さく色が全て同じ、スキルの位置が悪い)
・エンカウント率が高い (エンカウント減少効果を適用してやっと普通のRPG並?)
・にも関わらずオート戦闘や一括逃亡が出来ない
・非倍速戦闘はアニメーションからダメージ表示までに0.5秒ほどのウエイトがありテンポが悪い
(実質、倍速戦闘は強制=戦闘中はAボタン押しっぱなし強制)
・上三つが積み重なり、戦闘が開始から終了までA押しっぱなしの作業になりがち
◎マップ
・設定に深く絡んだフロワロがゲーム的な面白さに何ら関与しない
(既存のゲームで例えるなら「歩ける部分の6割がダメージ床」)
541 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 13:14:43 ID:v+m/nd08
・この「一面ダメージ床」に高いエンカウント率が組み合わさって、マップ探索を普通に楽しめない
・この二つはスキルやアイテムで一定歩数無効にできるが、効果終了メッセージはなぜか表示されない
(いつ効果が切れたのかをこちらから確認しなければいけない)
・ルーラで街に直接帰れない (街に戻るにはルーラ後マップを15歩程度歩く。そこで体感1回強はエンカウント)
◎イベント
・評価の分かれるストーリーやダイアログ (「勘で英雄」「三年寝たきり」。「冒険者感」を感じにくい)
・フリーシナリオが売りのゲームなのにクエスト関連に目立つ不備
(一度に3つまでしか受領不可、なのに受領中クエストを確認できるのはオフィスだけ、
1つのクエストを処理するまでに「依頼者→オフィス→依頼者→依頼者→オフィス」の会話が必要)
◎その他
・魔物図鑑がないためドロップアイテムを確認できず、特定アイテムを要求するクエストの処理が面倒
・全体的にキーレスポンスが悪くもっさりしているように感じる (会話を1回で送れないことがある)
◎総合して
・致命的なダメってところはそれほどないけど、細かい部分の不便がちまちまと重なってストレスが溜まる。
546 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 13:19:33 ID:v+m/nd08
フロワロのもう一つの難点を忘れていた。
・さらに花の配置をシステムに逐一セーブしているため、
戦闘後フィールドマップに戻るときのロードだけ妙に長い(1秒弱)
さらにこの上記データ保存が容量を圧迫した結果、セーブデータが1個しか作れない
数字が全角ってだけで萎える
とりあえず、期待しすぎると痛い目を見るゲーム。『世界樹1の新納さん』と思ってはいけない。
過去スレの平均的な評価はクソゲーでは無い、あるいはちょいクソゲー寄りの凡ゲー。
40点ぐらいのゲームだな
イメポとしてはいつも通りの出来
40点はないw
赤点以下
凡ゲーって言うよりストレスゲー。糞ゲーと言うワケでも無い。
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 07:55:21 ID:L27IFRln
シナリオが余計。
喋られても萎えるだけだ。
ぺーぺーが英雄ってなんだよ(笑)
なんで三年も寝るの?
その後は何の影響もないのに。
ストレス要素満載の凡ゲー、これでどうだ
聖剣LOMみたいなのを期待してたんだけどな〜
名も無い主人公が、個々のキャラクターのストーリーに関わっていくうちに、気付けばラストダンジョンみたいな
フリーシナリオって触れ込みだったはずだか、これじゃただのフリークエスト
そのクエストもあっちこっちたらいまわしにされるせいでやる気起きないから困る
執政院のメガネうぜえ
糞ゲーの烙印を押したいけど一応買ったプライドがあるので凡ゲーで
普通のゲーム並みの快適プレイを望むと、自由意志のはずのクエストすら強制になるからなあ…
>>948 >>ニーノは世界樹2スタッフがしたUI改善を余計な事したと思ってるんじゃ?と思えてくる
新納が関わってない世界樹2でUIが改良されたと思ったのに……
たしか新納はLRボタンで済ますようなこともBボタンでするようなことを言ってたな
その証拠にLRボタンはメインメニュー以外使わない
フィールド画面でBボタン押せば上画面の下側にキャラのLIFE・MANAが表示されるが
アレはLRボタンに配置すべきだったと思う
もしかして新納はDSをファミコンのコントローラーのように持っているんじゃないのかと思う
>>13 ポッドキャストにもあったが新納はこれをフリーシナリオというと怒られるとか言ってたな
だからフリーシナリオ部分に関しては期待してなかった
Lボタンも決定ボタンに割り振って欲しかった
そうすればある程度片手で操作できるのに
割り当て無いとか気が狂ってる
今売ってきた
一回クリアしたら二週目なんてとてもやる気起きないな
あれ、あんまりボリューム無いの?
>>22 クエストで水増ししてる感があるがボリュームはある方
まぁそれ言うとFFTA2の方が凄いが
イライライライラ
本当にストレスの溜まる凡ゲーだなあこれ
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 10:38:51 ID:GUzsvLdx
だなあ
何でこんなゲームになっちゃったのかな
花さえなければ案外楽しめるのかな?
花がムカつくから他の粗も気になってくる感じ?
クエストに関して、FFTA2は
*町のパブで受ける→クリア→その場で報酬。報告いらない。街を歩き回る必要も無い
*一度に15まで受諾可
*受けたクエストはいつでも確認可
の親切設計だったよな
それに比べてセブドラときたら…
あれFFTA2って町とか歩けたっけ?記憶にねぇ。
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 10:59:25 ID:fH2uwupx
ゆとりたちの溜まり場と聞いてVIPからやってきますた
おっさんと言ったり大房といったりゆとりと言ったり
いろいろ大変だな
フロワロスがほんとにうっとおしい
世界観的に必要なのは重々承知だが
騎士入れなきゃ中盤にアイテム売られるまで8割ダメージ床とか
正気の沙汰とは思えない。騎士必須な時点で自由なパーティを阻害するだろ
これこそクエストのご褒美でギルドスキルにしろよ
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 11:13:44 ID:ngYkIblq
つまんねーから売ってきたよ
積んであったノスタルジアの風をやったらマップを探索したくなる程度には面白い
このスレで出てる不満をすべて解決しても面白くならないと思う
なぜならストーリーやバックグラウンドが魅力の無い手抜きウンコだから
全然必須じゃなくね別に。
最後まで入れなかったけどなんともなかった。
騎士なんかより姫か癒どっちかのほうが必須だと思うし
必須だからって別に正気がどうとか思いもしねーな。
快適にやるには必須だろう
フロワロは新要素の挑戦として目をつぶるにしても
フリーシナリオと言ったら怒られると言いつつフリーと宣伝する意味がわからん
勝手に広報がやっちゃったんで僕は悪くないんですぅ><って言いたいの?
ユーザー視点で作ったとか言いつつ隠しダンジョン突入条件はひどい作業だし
俺の中で新納は口だけ野郎ってイメージができてしまった
我慢して我慢して進めて東京っぽい名前が出てきていやな予感が限界点に達し
その予感が現実のものになった瞬間やる気が崩壊した。
何というワンパターン。
もう新納のゲームを様子見せずに買うことは無いな。
ストレスためずにプレイできる事って凄い重要なんだなと思い知ったゲームだった。
タウン移動マンドクセイ
せっかくDSなんだから、街中はマップにタッチした場所に一発移動とか欲しかった。
>>28 せめて依頼者の頭の上にアイコンでも出して欲しかった。elonaみたいに。
ここのやつらどのゲームやっても発狂してそう
でもフリーシナリオは嘘だったよね・・・
喋らない主人公の演出が下手クソなの、今作でバレちゃったな
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 11:37:52 ID:ilwxAiY3
KOTY2009の選評まだー?
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 11:38:51 ID:Vh2fF5wC
クリアした
EDがあっさりしすぎて泣いた
ラスボスも何も言わなかったし…
>>34 敵との戦いじゃなく、ダメージ床の為に頻繁に
回復しなきゃならないっておかしいだろ。詮索する気も失せるわ
しかも5歩歩けば無駄に高いエンカウント。雑魚でもオート戦闘無し
エンカウント緩和には、これまた特定職のスキル必須
快適(というか一般的には当たり前)プレイの為に
職業依存しなきゃならないっておかしくないか?
>>39 発売4日で葬式スレが4つめ行ってるくらいなのにおまえはそう思うのか?
なかなかないぞ、葬式スレがこんなに早く伸びるゲームは
あと元からフリーシナリオとは言ってなかったろ
自由度がどうのとか言ってただけのはず
4人パーティーで職縛りがあるのはきついですね。
>>43 おかしいかどうかは知らん。
既存RPGと違うのはそうだが。
既存RPGプレイに近づけようと思ったら職業依存するってだけだろう。
俺は前スレだかに書いたけど
先にボス倒してから探索ってスタイルだったからあんま気にならなかった。
ただクエの手順とか街の障害物とか、店の配置とか
レスポンスの妙な遅さとか、フィールドスキルの効果確認とか
フリーシナリオ(笑)とか、ストーリーは気になった。
>>42 クリアした今の心境は?
いまアイゼンついたとこだが一向に面白くならない(むしろOPまでが面白かった…)ので
もうやめようか迷ってるので参考に聞きたい
フロワロはウザいだけで、消してもあまりメリットないからなぁ
出費が抑えられるくらいか
フロワロを消していくにつれ、その辺り一帯のエンカウント率が下がるとかだったらいいのに
>>44 遊び手次第のフリーシナリオ
っておもいっきりPVで言ってるけど?
>>先にボス倒してから探索ってスタイル
そこが問題
「あるスタイルでは快適、あるスタイルでは苦痛」
多くの遊び方を提供してるゲームほどここの調整は難しいが
いかんせんこのゲームは快適に遊べるスタイルを限定しすぎている
特に最初から「フリーシナリオ」だったり「キャラメイク」だったり
プレイヤーが好きに遊べる要素を強調しつつこれだから反動もでかいだろう
地味にいらつくのがパーティースキルすら何を取ってて何を取ってないか
確認できないところ
貴重品欄というのが設けられてなく回復系の薬も敵ドロップの素材も
ストーリー上捨てれない貴重品も全て同じアイテム欄
それで鳥の羽100個集めろというクエストがあったりする
特にナイトやヒーラー入れてないPTだとアイテム欄がすぐ埋まって
話にならん
>>51 パーティスキルは確認できるよ
スキル→ギルド名を選べばOK
>>50 それがよくわからん。
俺みたいにチマチマ回復とかダリーわってタイプは
ボスに突撃すりゃいいし、
逆にちょびちょび回復してくのがいいって人はシンボル全部倒してきゃいいし。
好きに選べてると思うが。
つか快適だと思うプレイを選ぶ、ってんなら大抵のゲームでそんなにパターン選べなくね。
いっぱいプレイパターン選べるのあるっけ?
ちょっとずつ進むやり方に色んなやり方があったり、とかっていう。
>>44 みんな期待が大きすぎたんだろ。
クソゲーまではいかないけど確かに要所要所で不便なとこはあるね。
実際凡ゲーレベルじゃね?
クエスト周りや買い物のスロット関連は分かるけど
エンカウントはアイテム序盤からあるしそもそも5歩で出る程高くない
フロワロはダンジョンは実際そこまで踏まなくていいし地図もあるフィールドで突っ切る時はちょっと気になるが
なんていうかオーバーに書きすぎ
職制限なしでもアイテムあるし
まあパーティースキルにしろとは思ったが
>>47 特に面白くなるってのはなかった
物語後半にいきなりラスボスが飛来してきて、みんな死んで下さいねとか言ったりとか
SO3のFD世界みたいに感じになった
ここまでストレスたまるシステム周りだと、内容が凡ゲーだとしても
凡ゲー以下と言わざるを得ない。
新納は実験作だとか言ってたが
あれは予防線だったりして
竹笛なんてほとんど効果ないぞ
あれは金の無駄
どこに実験なんてあったんだ
どうやったら糞ゲーでも売れるか。
フロワロの設定のせいでウザゲー
しかしフロワロが無ければ何の個性もない地味ゲー
>>54 色々なプレイスタイルが出来ない点は仕方ないな
そんなゲームなかなか無いし
だが俺みたいに町もダンジョンも完全に歩き回り、その時点で買える最強装備を揃えて、サブイベントやクエストをクリアしてからでないと
次の町やダンジョンに行かなきゃ気が済まない性格だとこのゲームは苦痛の方が多かった
殆ど強迫観念なんだがな
世界樹が自分にあってたからセブンスドラゴンに期待し過ぎた
>>64 既存RPG感覚でやるとキチーと思う。
俺は竹林でボススルーできるの分かって
「ああ、そういうゲームなのか」ってすぐスッキリできた。
世界樹とは真逆かもね。
なんかおかしい文章になってしまった
次の街に行かなきゃ気が済まないじゃなくて、次の街に行けないって意味ね
開発費ケチって、いかにサイトで宣伝して効率良く売り抜くか
ってことに焦点が定まってそうだな
>>43 効率的な戦いで節約したMPのほとんどが
毒沼ダメージの回復に充てられるってのが空しいね
>>57 FD世界ってマジかよwww
FD世界行くまでは楽しめてたのにあの神展開で萎えた自分にはこれも無理そうだな
売ってくるわ、レスthx
フロワロはなんかメリットあってほしかったな。
Exp増えるやつがあるけど
全部HP減るかわりにちょっとだけExp増えるようにするとか。
ボス即撃破の解放だとフロワロ分のExpが得られない。
単にExpだとつまらんから、もう1ステップなんか特殊なメリット要素入れたらよかった。
それこそちょっとずつ進めてくタイプの人間に好まれるような何か。
>>65 古き良きRPGと世界樹のシステムをあわせたようなゲームと期待してたんだよね
そんなゲームを期待してたらなかなかの良ゲーじゃないと満足は出来ない
>>54 このゲームは、本来ユーザーが選んで選択する「制限プレイ」みたいなものを
仕様や操作性の不備によって、システムから要求されているレベルにすらなってるってこと
そうじゃなきゃここまで不満は出ねーよ
UIがもうちょっと洗練されていたら…
花の仕様が○○だったら…
クエスト周りのテンポがもう少し良かったら…
下画面にこんな切り替え機能があったら…
ちょっと変えるだけで他の遊び方でも苦痛を感じず楽しめただろうにと思える要素が多すぎる
尼のレビュー見てると揃いもそろって、
世界樹が〜、ドラクエっぽいのが好きなら〜、FC世代が〜とかそんなレビューばっかなんだよな・・・
世代がどうとか関係無しに、もう少し冷静にひとつのゲームとしての評価できないもんかね。おっさんどもは。
おれもおっさんだけどさ。
>>70 花潰しで素材出るとか花潰すとエンカウント発生とか(花ない場所はエンカウントなし)とかにしたらいいのに…とか思ったんだが
>>73 作品として目立った個性が無いからどうしてもそうなるんだろうな
>>73 売り文句が世界樹の制作スタッフがとか古き良きRPGをとかなんだから仕方ないなんじゃね
世界樹の時もそうだったな〜
イメージ植えつけて信者獲得する販売戦略なんだろうか。
フロワロが毒沼と同じ扱いとか、新納は何が面白いと思ったんだろう?
どっちかっつーとおっさんの方が期待と実際の出来との落差にガッカリしてると思うんだが。
1スレ目から読んでるが書き込んでるのもおっさんが多くないか?
だからこそ荒れずにマトモなスレとして機能してると思うんだが。
・戦闘以前に移動手段で限定される「PT」
・いくらHP上げても%で体力減らされる「フワフロ」
・面倒な手順を踏まなければならない「クエスト」
・不親切すぎてやる気を奪われる「UI」
全部RPGとして致命的な欠点ばかりだな
俺の場合はPT限定して、やっと上から二つの欠点は緩和できるものの、
クエストは9割放置してるし、UIは諦めてやっとラスボスまで来る気力はあった
当然、PT変えるメリットがないし、クエストもやる気力でない
こんなんじゃ2週目する気もないので、全クリしたらとっとと売っぱらう感じ
せっかくのタッチパネルが何の意味もないのがなぁ…
ここに操作関係(補助魔法とか装備とかアイテムとか)あるだけでも違うと思うが
開発は反省すべきだな
あれ?
もしかして新納ってRPG作るセンスがなかったんじゃね?この出来でよくOK出せたわ
世界樹は偶然の産物か?
>>82 だからまぁ結局 凡ゲー なんだよね。
エンカウントとフロワロをPT縛りで対策しちゃって
クエストは放置。
これで単に最初っから固定PTな凡RPG。
でUI悪いから評価も微妙。
>>84 頻繁に言われてるがやっぱりアトラスのスタッフが優秀だったんだろうね
このゲームがすごいのは
フロワロと鬼エンカを廃止にしたら一気に神ゲー付近にのし上がってしまいそうな所だ。
ほんと馬鹿だよな作った奴w
Lv減算経験値の癖に、PTの平均Lvで算出とか画期的システム過ぎて、
新人育成もタルくなってるしなあ。
必要に応じて、手早く新人育てられればもうちょっとストレス減ったよな。
>>86 だろうなー
世界樹で初めてアトラスのゲームやったが
デビルサバイバーも結構楽しかったし
上でも言われているように、フロワロに関してはもっとメリットがあれば
ただの毒の沼地で終わらなかったんじゃないかと思う
正直、ゲーム内容は世界樹もシンプルな凡ゲーだったと思うが
あれは地図を描くとかプラスに働く要素があったんだよな
今回はプラスがあまり無いと言うか、ちょっとマイナス面が目立つのが残念
>>82 クエストは俺も途中から完全に無視して後からまとめて処理してたな
極めて事務的であったがw
本来その段階でやれる事をやり尽くして先へ進みたいタイプだから不本意だったんだが
さすがにストレスがその気持ちをを上回っていた
クエ受注関係がもう少しテンポ良かったら
メインシナリオと合わせながら順々に処理できたんだろうと思うともったいない
まぁでも世界樹も初動のころは
「地図手書きとかめんどくさいだけ。糞ゲー。」ってのもフツーにいた。
ただ地図手書きはそれこそ昔のゲームだと普通にあったことだし
抵抗感ない人も多かったんだろね。
>>87 ホントそうだと思うよ
PTも全員 侍侍侍侍 とかだとしても、
アイテムも豊富で 炎属性攻撃にするアイテム とか、 全体回復アイテム
とか戦闘アイテムも豊富だし、ボスもなんとかなったと思う
エンカウント減少アイテムもあるけど、こっちは切れたら即使う感じでいくから
いくらあっても足りないwもてないwフロワロダメージ減少も一緒
よって、騎、癒or侍 ストレスなくすすめるには必須というワケで・・・
もったいないよマジで
難易度上げたナイトメア発売とかネタにしてたけど、
それよりも不満点を解消したバージョンを出して欲しいくらいだ
俺はそれよりも世界樹3に期待するわ
>>87 んな訳無い
さらに凡ゲーに近づくだけだろw
Q.フロワロうざい・・・
A.騎士スキル使えばいいだろ。いないならアイテム買いまくれ。
Q.エンカウント高いね・・・
A.下げるスキル持ってる奴いれろ。つか、それぐらい我慢しろ。
Q.クエストの受け渡しが手間だなぁ。メニューで確認出来ないし。
A.受けたクエストぐらい覚えとけ。めんどいなら受けんな。クリアには支障ない。
Q.UI周りが微妙で気になるなぁ。
A.昔のゲームはもっと酷ったろ。それぐらい慣れろよ。
Q.ぶっちゃけ微妙じゃね?
A.ゆとりには向いていません。
こりゃ言い返すのも面倒だな
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 12:45:35 ID:BrzlkZtC
>>98 じゃあ最初からPTを「騎侍魔癒」という主人公英雄4人衆のPTでプレイさせて、
もちろんPTは途中変更不可
というか、この4人でプレイする事しかできない
クエストは廃止 で、ゲームを作ればよかったのか
何この真新しい事が一切ない凡ゲー以下の糞ゲー
誰も買わんわ
プレロマまで進めてようやく船入手したが、ここまでの感想は『古き悪しRPG」』だな・・・
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 12:49:06 ID:OfL8xPRp
葬式盛りあげろよ
>>101 それこそWizのプリセットキャラみたいに
最初っからその「既存RPGっぽく遊べるPT」を用意しといてもよかったかもね。
初期Lv3とかで。
新しいことなけりゃ糞ゲーって厳しすぎだろw
凡ゲーだよ。
>>98 > A.昔のゲームはもっと酷ったろ。それぐらい慣れろよ。
昔のゲームって、そもそもまだ開発に関するノウハウもあまり無くて
容量やハードウェアの仕様上どうしようもない部分もあって
だからこそ、手を加えられる部分は出来るだけ親切にしようと頑張ってたよね
前々スレだかに「ドラクエは王様まで↑キーだけで会いに行ける」とか
「テキストの改行位置に気を使って視認性を上げている」とか出てたけどさ
それにUI周りなんて、下手したらSFCのRPG以下だからなぁ…これ
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 12:52:09 ID:OfL8xPRp
つかアトラスが作れば神ゲーになったろうな。
ニーノの化け皮がはがれたな
>>94 デビサバみたいにキャラ間でスキル付け替えが出来ればな。
何で相手のバステ回復が分からないの?
ドラクエ2の時代ですら存在したのに
>>106 イメポが底辺なだけで、これくらいならクズエニでも良クラスでてきそう
>>106 ルミナスアークの時点で剥がれてたようだが。
惜しいゲームだとは思うけどね。最初は楽しかったし
進めれば進めるほど不満点が増えていって最終的に凡ゲーで終わるゲーム
>>110 ルミナス2はそこそこ面白かったけど、後半魔法無双だったな
フロワロは本当、誰得なシステムだよ
普通のRPGは新しい地域に行ったり船手に入ったりすると隅々まで探索したくなるじゃん
でもこのゲームの場合、一面に敷き詰められたフロワロのお蔭で探索意欲がものっそい殺がれる
せめてエンカウント率が妥当に調整されてたら少しはマシだったかもしれんが…
兎に角、こんな手法で難易度上げられても単にストレスが溜まるだけで誰も喜ばない
フィールドのフロワロは基本ノーダメージ、潰すと逆に金1GとかHP1回復みたいな微ボーナスがある、
くらいで丁度良かったんじゃね
まぁボーナス付きのものに覆われて世界が滅ぶってのも変だが、そこを巧く纏めるのがデザイナーの仕事
ルミナスはニーノ関係ないでしょ
>>104 まぁ糞ゲーは言い過ぎたかもしれないけど、
Wizは自由にPT組み替えれただろ
盗賊は必須かもしれないけど、PTメンバーも4人以上で組めるから自由がある
PT固定のRPGか・・・ドラクエ2か
ドラクエ2は楽しかったけど、敵の強さ、エンカウント、UIも特に違和感は感じなかったしな
バランスが神がかってたから最後まで楽しく遊べたんだな
コレを踏まえてセブンスドラゴンに置き換えて妄想してみる
「ああああ敵うぜえええ、エンカウント減少スキル使って・・・ああああ
ステータス画面いちいち開いて、スキル使うのめんどくせええええ」
「はいwwwwwいつの間に効果切れたのwwwwってかフロワロうぜえwwwww
いい加減にしろksgwwwwって急に来たFOEにぶつかって死んだwwwオワタwww売り払うwwww」
駄目だ、2秒でストレス溜まった
やっぱ糞ゲーだわ
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 13:02:13 ID:OfL8xPRp
最近のペルソナ以外のRPGはクソゲーばっかでマジで困るわ
普通はさ、行ける場所や町が増えるとwktkするものなのに
これは「またフロワロを踏みつぶす作業か」とか
「ダンジョンの奥に行くまでに何回回復すんだろ」とか思うとうんざりする
新しいマップがフロワロまみれなの見ると、しばらくゲーム起動したくない
あと、ポータルは町中に設置しろ
ポータルから町までの間にまたエンカウントすんだから
>>109 どこが作ろうがボタンの振り分けはディレクターの仕事だ。
目だったバグや仕様外スキルが無い分イエメポは十分やってる方だろ。
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 13:04:41 ID:OfL8xPRp
社員ですか?仕事してくださいw
初日6万本売れたらしいが世界樹1みたいに口コミで良評が
広まるなんてことは絶対に起こらない。
理由はプレイすれば分かる。褒めるべき点が何もないゲームだと。
楽しめてる人にとっちゃこのスレの叩き意見は見てて不快だろうが
つまらないものはつまらないんだよ。
ゲーム始めてキャラ作ってさあLV上げついでにMAP開拓しよう!>エンカウント高くて早々に諦める
最初の二つの街周辺ですらフロワロ無くても全部歩く気しない程エンカウント高い。
フロワロ咲いたらもうどうでも良くなる。
竹林突入>苦労して2MAP制覇するも3MAP目がある事に絶望
フィールドにもダンジョンにもストレスが溜まるのはどうかと。
こういう人が多いだろw
ワーデス、セブンスも糞だったし
アークライズもダメだろうな
レベルファイブ以下のエポックじゃ無理だろう
>>109 クズエニと言うがな、これの直前にEoTと魔法の絵本やってたせいか、
何だかんだで(一部DS限定で)スクエニの株が上がったわ。
だが聖剣、てめーはだめだ
>>118 多少のバグくらい多めに見るから移動速度上げてください。
あとオート戦闘、オート逃げをLRボタンに振ってください。
>>113 正直ランダムで素材とか落としてくれるだけでもちょっとモチベ違ったかも
どうしても花に消耗する要素を付けたいというのなら、個人的には
「スタミナゲージを用意→それがなくなったらHPが減り始める」
でよかったな
んで、そのスタミナゲージは歩き回ってれば自然回復する、とか
まぁそもそも、「体力を吸い取る」というこの花の仕様自体
いらないと思ってるわけだけれども
さて、ラスボス倒すためにレベル上げと各キャラ最強武器入手の旅にでるか
RPGはこういう作業が楽しいんだけど、ホント後半にならないとRPGらしさが出てこないんだよね
前半は移動スキルとフロワロで全く楽しめないし
もうイメポ('A`)
フロワロは1ダメージ1Expでよかったと思う。HPの成長率がインフレしないという点でも。
物価の弊害だけでなく流通復帰によって売ってるアイテムが変化すればよかっただろうな。
HPダメージはある程度低下すればキャラが何かふきだしをだすとか対処できたはず。
あとウォークセーフで歩いたらフロワロ割る歩行音くらい変えろ。
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 13:18:08 ID:Z6Nu8o4G
フロワロ自体いらない、が正解なんだが、無ければ無いでただの古典RPGなのがな
超失踪とか世界樹遊ぶと、何したいか何させたいかなんとなく伝わって来るんだよな
これはそういうのを感じない 何をさせたいのか、何を楽しんでもらいたいのか分からない
本当にニーノなのかね これ とすら思う
>>121 >竹林突入>苦労して2MAP制覇するも3MAP目がある事に絶望
オレオレw
ついでに戦士がトンボに混乱くらった後
拾った斧でヒーラーにDA直撃させてHP満タンからおっちんで笑った
HPブーストくれ HPブースト
ワイルドアームズXFにはスタミナゲージ的なのはあったがネクタール1つで
満タン近くまで回復できたな
今回は新納にまんまと騙された感があったので次回作は絶対様子見
つーか、新納作ぶっちゃけ2度と買わんかも
そのくらいショックがでかかった
賢く様子見してたやつらがちょっとだけ憎い
お前らにもこのショックを味あわせてやりたかった
そして自分の見る目のなさに2度ショック
>133
セガと言うだけでスルー余裕でした
イメポは発売後で知った事だし
まだ中盤だけど、世界樹みたく序盤からスキル振り直し・転職ができたらよかったのにと思う。
少ないスキルポイントを工面して効率の良い振り方を模索していくのが楽しいのに中盤までお預けとか、
別の職業のキャラを育ててみたいと思ったらまたゼロから育てなきゃいけないとか。
高レベルで引退するとスキルにボーナスがつくってのも好きだったし。
世界樹でできてたことを止めたためにキャラメイクの面白さが半減した気がしてならないなぁ。
フロワロが、プレイヤーにとってデメリットにしかなってないのがなんとも…
設定は理解できるが、楽しさがないとただの不満点でしかない
核となるシステムなだけに残念
世界樹や執刀はアトラスが上手く新納の手綱とってたのかな
まあ近年のアトラスも微妙だけどさ
なんか時間の無駄って感じることが多い
擁護してる人に言わせると、フロワロ一つ一つ身を削って潰してキレイにしていくのが楽しいらしい
プチプチを潰す感覚だそうな
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 13:41:36 ID:iwicNYkZ
ロープレなのに寄り道すら苦痛と感じさせる時点で論外。
相場下がらないうちに打った方が吉。
ブクオフに売って、予約特典をオクにかけたら実質プラマイ0だったわw
フロワロはFFTAで言うジャッジシステムみたいなもんか。
これさえなければストレスもたまらんし良作なのにっていう。
>>87 戦闘と育成は楽しいって事?
前半雑魚戦はAボタンおしっぱ、
ボス戦はダラダラ全体攻撃のタレ流し、
後半雑魚戦は「ずっと花びらのターン!」
こんな戦闘のどこが楽しいのか俺に解説してほしいな。
たぶんだけど、このゲームは馬車あったら面白かったよ。
移動中はサムライが睨みを効かせ、ボス戦になるとファイターが出てきて活躍、ブレスの前提動作が来たらナイトに交代して火炎無効盾で堪える、とかいう感じなら楽しめただろうなあ。
プチプチは潰す感触自体が一つの楽しみだが、フロワロは何の得も無いのがな…
>>141 開発が売りにしている部分が実はそのゲームの評価を落としている原因でした
ってのは意外とある話だな
怪我するプチプチなんて潰したいとは思わん
潰すとチクチクトゲが刺さった感触のするプチプチ
潰すと微妙に嫌なにおいを放つ気がするプチプチ
うん、潰さないな
>>139 キレイにしてご褒美でもあればいいんだけどなー
買い物が適正になる位だからなぁ…
エンカウント率の低下、街間の花を一定以上駆除する事が条件になる開発アイテム
なんか潰してよかったってのが余り無いよね
町の人間が感謝の言葉を口にするでもないしなぁ…
>>116 幻水DSやTOV、デモンズソウルは面白いぞ。
そういう良質な作品もまだあるからRPGを見捨てないでね
このゲームで久しぶりにRPGに触れた人がRPGを嫌いにならないことを祈る…;;
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 13:55:07 ID:jQTd6aiI
幻水DSやTOV、デモンズソウル
そうそうたるクソを並べんな
おれもプチプチ連想した。
フロワロの「自分が通ったとこは掃除されていく」という着眼点はいいと思うんだ。
うまくいけば「フロワロ見つけるとつい踏みにいっちまうんだよ!」って感じになってたかも。
ゼルダの草狩りみたいにできなかったかな、これ。
全潰しボーナスが最強装備とかだと強制になるからダメだけど。
せっかくなんだからゲームの核になるくらい煮詰めて欲しかった。
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 13:57:15 ID:jQTd6aiI
スタッフがやらせたかったことを残しつつ
不満を取り除くことなんかいくらでも出来るよ
いちいち他のゲームを出してくるなというのに。
HPの高いドラゴンをウジャウジャ配置するより
もっとボスを増やした方がよかった
次スレから反省会場にタイトルを変えないか?
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 14:08:54 ID:uSzgTope
もしかしたらフリーシナリオって言ってるけど
「フリーダムに作ったシナリオ」と勘違いしてる
のではないかと思えてきた
ボスがボスっぽくないのがどうもな
ダメも状態異常もヌルイくせにHPは高いという作業戦闘がきつい
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 14:12:27 ID:uSzgTope
ボス倒して手に入れた素材売っても装備が開発されないんだけど何事?
先頭のキャラだけがダメージ受けるようにすればよかったのになぁ。
先頭のキャラが踏んだ時点で枯れて後ろのキャラは踏まないはずなんだから。
固くてダメージもらうんじゃなくて枯れるときに周囲の生命力を削るみたいな設定じゃなかったっけ
>>157 あぁ、反省会スレがあったんだごめん。
葬式といっても、反省会のノリが強いので言ってみたんだが。
>>150 フィールドのフロワロ全消しボーナスで
消費マナが半分になるアクセサリがあるよ。
これこそまさに鬼の形相必須だが。
昨日その2だったのに伸びすぎだろ
クリア組みが増えたからか?
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 14:25:45 ID:Z6Nu8o4G
>>163 昨日のその2スレはスレ番が間違ってるだけで実質その3だから
>>164 引継ぎとかないよ。
単にご褒美アイテム。
フロワロ全消しで消費マナ半分のアクセ。
ドラゴン全殺しで隠しダンジョン。
ひどい作業だな。
まぁ別にやらなくていいと思う。
世界樹のLv99だって普通やらねーし。
アトラス信者必死と言わざるを得ないスレだ
世界樹も相当なストレスゲーだったじゃないか
後半のワープまみれの糞マップやストレスにしかならないああっと
2のバランスの悪さとか戦闘のテンポとか
アトラスでも同じになった気がするぞ
というか世界樹とほとんど一緒じゃんこのゲーム
世界樹の時から思ってたが、新納は基本パズル屋だな
RPGに必要な自由度というか、
妄想のための空間があるゲームを分かってない気がする
>>169 続けて同じ様なもの作るってどうよ
進化してないってどうよ
むしろ退化してる面もあるってどうよ
>169
見えない敵と戦って楽しい?
ここのスレは冷静な人が多い、と言ってるのをちらほら見るが、
「誰が何と言おうとこのゲームは客観的に糞ゲー!」
と感情的な装飾つきで断定している方が多いのでとてもそうとは思えない
凡ゲーって言ってる人のが多いと思うが
MAP全体がダメージ床で頻繁にトラマナを掛けなおさなければならないDQ3
しかもトラマナ有効のON/OFFは表示されない。
しかもトラマナ切れててもダメージ受けてるかどうかは画面切り替えないと分からない。
オープニングが終わってこれをすげー実感してる。
正直めんどくさすぎて投げ寸です。
睡眠効果切れた時に○○は目を覚ましたとかさ
そういうアナウンス一つ入れるとかなんでしなかったかな
凄く不便に感じる
初期ほどの特効は今は殆ど見ないな
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 14:51:31 ID:uSzgTope
葬式スレでクソゲー扱いして何が悪いのかわからんな
本スレでネガキャンするのとは訳が違う
不満がある奴が集まるスレなんだから
全体的に、ぱっと見た時の画面作りは本当に雰囲気いいし可愛いんだよな。
花とか竜とかかも。
OP見直したら異様にときめいたし。
そういうところとか、インタビューのwktkと実物との噛みあわなさとかは、
むしろ最近の外れFFを引いた時の感覚に近いかもしれん。
>>180 とはいうものの、それほど糞ゲーだの、暴言は出てない気がする。
ストレスゲーである事は間違いないね。
・フロワロのダメージ
・高すぎるエンカウント率
・クエスト受領時の無駄な往復
上記3点が主な点かな。
デバッグ兼テストプレイは特殊な環境でやったのかな、と思ってしまう。
ボリュームや遊び応えはそこそこあるんだから
ストレス要素になってるものがバッサリなくなってたら
さぞかし良ゲーだったかお思うと本当に惜しいな
葬式が4スレ目ってすごいな
中古で2980になったら買ってもいいかな
高い
1980くらいじゃね
カルドセプトが2000円ですごいお得だったし
>>186 後1ヶ月経ったらそこまで落ちる可能性はあるんじゃね。
つーか「2」が出て強気の出荷したら新品ワゴンもありうる。
騎士いてもこんだけダルいのに花のMAP情報保存の為に、切り替えテンポ悪いとか
セーブ1個しか作れないとかどれだけ本末転倒させてんだよフロワロス。
>>7の
とりあえず、期待しすぎると痛い目を見るゲーム。『世界樹1の新納さん』と思ってはいけない。
これがほんとに全てだと思う
>>37 > 我慢して我慢して進めて東京っぽい名前が出てきて
世界樹じゃなくて、このゲームも?
値段とか"全て"とか言い出すとかアンチスレと変わらんなwww
信者涙ふけよ
日本語で分かりやすく三行以上使って説明して
ちびキャラ絵で様子見してた。
葬式会場見て、買わないと決意。
代わりに中古でFF12インタ\2,480買ってきた、これはめちゃくちゃ面白い。
いい買い物でした。
ふと疑問に思ったのはなんでTGSの体験版とかの段階で出来に気がつかなかったの?
UI絡みはともかく、エンカウント率やフロワロダメージはその段階からあったのに、
記憶でも、記録でもそこで酷評されたという事実がない。
体験版はエンカウント率、フロワロダメージめで、製品版で辛口に調整されたの?
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 15:37:33 ID:uSzgTope
ここは葬式スレなんだし別にアンチアンチしてもいいんじゃね?
信者が正しいのかアンチが正しいのか、それとも間を取った中立が正しいのか
そんなの決められるわけでもないし
×フロワロダメージめで
○フロワロダメージ甘めで
何が正しいのかは売上本数が示してくれると思う。
別にアンチしてもいいと思うよ
そこまで俺は気力が湧かないけれど
何でこんな仕様にしたかなと思うだけで
あー…ボス素材売っても意味ないから気力湧かない
個人の意見にかみついて鬼の首とったみたいに言われてもな・・・
世界樹がシンプルだったが故に、差を出さないとってのは分かるが
このフロワロ失敗だったなかぁ・・・設定自体は割と好きなんだけど。
それ故に不満点を改良すれば世界樹と大して差はないと思うんだが、味付けって難しいね
>>196 単にたかが数分の体験じゃ分かんなかったんだろ
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 15:43:19 ID:uSzgTope
竹林の辺りで投げたわ
進めるごとにフロワロと高いエンカウント率でストレスが溜まると思うとやってられんなこれ
>>204 エンカウントなんか数分やればわかるだろ
昏睡から生還した主人公達は抗体なりで
フロワロの毒影響受けないとかでよかったんじゃ
>>202 前スレで「○○はまあ良かったんだが……」と言ったら
「良くねえよ、どこが良いんだよ、糞だろ」と噛み付かれました
どうでもいいんだけど
フロワロ出たとこから試遊したの?
エンカウント率SUGEEEEEEE
Bダッシュなにそれ?な頻度でくるなw
>>205 つまり「楽しくない部分」は、そうだとわかっててそのまま出した、と
雑魚戦は経験値ほとんど入らないからストレス溜まるだけ
全然楽しくない
>>209 俺は本スレでこんなところ直したらもっとよくなったねといったら
ゆとり乙といわれたよ
でもそんな発言根に持っても仕方ないぜ
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 15:47:45 ID:uSzgTope
>>212 売るための宣伝でわざわざ駄目な部分は見せないと思うぞ
>>207 数分じゃエンカウントしてもそれが苦痛になるほどか分かんないだろ
>>215 体験版はエンカウント率甘めで、製品版で辛めに調整して、
ダメだとわかっててそのまま出したってことですか?
数分じゃ分からなくね?
現に最初の街から出て数分でエンカウントのうざさに気付いて投げた人とかいるのか?
始めたばかりは期待してるんだからはやく戦闘起きろとさえ思うものだよ
エンカウントうぜーってのは長く遊んでこそ感じるもの
あんまり葬式会場っぽくないので
とりあえず確認してみよう
ここですか?
楽しめている人、糞と思ってる人、それぞれでいいじゃない
意見の押し付けっぽいのはちょっとね
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 15:51:29 ID:uSzgTope
>>217 なんでオレに質問するの?
関係者にメールしてくれ
>>216 あそこまでひどいエンカウント率だったらすぐわかるだろ
死者の悼み方にも人それぞれ方法あるだろうし
>>196 TGS版はまだ最初からエンカウンターが表示されていた。
フロワロはダメージは確かにあったが規模がわからないのなんとも言えなかった。
エンカウントはまだそれほど高くなかったと思う。
>>221 君がわかってそうな感じで言うから聞いたんだが
正直、OP前からずっとエンカウント率が高いわけだが、最初からエンカウント率が高いと思ってたやつはそんなにいないだろ。
多分、フロワロに嫌気が差してきたあたりでエンカウント率の高さが嫌になる気がするわ。
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 15:54:40 ID:uSzgTope
EXPとドロップが美味しくないと気付いた辺りから
大抵エンカウントうざいって思うようになる
フィールドでもダンジョン内くらいのエンカウントだったらなぁ
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 15:56:59 ID:jQTd6aiI
花のダメージが問題だとしている輩は考察が甘すぎる
もうちょっと頭の中整理してから書け
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 15:57:19 ID:NIte3ill
続編がでたとしてもフロワロ自体はあってほしいな。
もちろんフロワロが毒沼という設定を変えてだが。
色、形がそれぞれあるフロワロ用意して連続で同じ種類
または別々の色を一歩ごと踏んだらエグゾーストゲージが
回復するとかのパズル要素を用意したりとか。
フロワロで体力削られる嫌な局面多いし
まあエンカウントの厭らしさは助長されるかもね
森とかではop前からしんどかったけど
>>229 だよな。ところであなたの理路整然とした素晴らしい考察を拝見したいのですが。
ろくに経験値貰えない雑魚&エンカウント率の高さ
ストレスの原因は両者
フロワロにしろエンカウント率にしろ、長時間プレイすればするほどストレスが蓄積していくタイプの不満だ
TGSの短時間のプレイでそこまで不満が募るわけないだろ、常識的に考えて
エンカウントのウザさは大抵3つ目のダンジョン辺りからだな
初めのほうは新鮮味があるから戦闘もそこそこ楽しめるし
そもそもダンジョン自体単純でサクサク進める
でも中盤からダンジョンの構造も複雑になってくると、戦闘自体作業感出てきて
エンカウントは邪魔以外の何物でも無くなる
使い方次第だよなあ、フロワロ。
あと、絵師を複数にしてでも666匹描き分けてみる。この際色違いでもいいよ。
>>227 最序盤はExpゲージがぐいーんと伸びたから戦いがいがあったけど。
Lv20を超えた辺りから雑魚と戦ってもゲージが全然伸びないのが苦痛でしかないんだよなぁ…
>>222 分かるかwww
もうちょい冷静に考えろよw
フロワロでの一番の問題は、フロワロダメージ無効つけててもいつの間にか切れてて
HPが1になってるあたりか
効果が切れたら、切れましたって表示されると嬉しいんだが・・
じゃないと追加するタイミングが分からないし
そもそも666匹って数が多すぎ本当にボスクラスなら100匹でも多いくらいだ
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 16:01:40 ID:uSzgTope
>>236 フロワロ以上にデータ圧迫して
セーブじゃなくてパスワードになるかも知れないな
フロワロ潰そうとするとエンカウントの多さが気になり出すね
フロワロでHP削られなければここまで気にならなかっただろうとは思う
フロワロを踏む事をデメリットでなくメリットにすればよかったかもね
まあ今作でも物価云々のメリットはあるんだけど
もっと冒険に直結するような形のメリットで
>>236 竜のイラスト666枚とか容量的に無理だろ
むしろ絵師よりドッターが死んでしまう
それこそフロワロ踏めばエンカウント率低下とかな
序盤から確かにエンカウント率が高いとは思ってたが、フロワロが生えてからは相乗効果で更にストレスが増えた
ダメージかエンカウントか、せめてどっちかだけでもまともならもう少しマシだった気もする
まぁ結局どっちも問題だから悪い意味で相乗効果を発揮しているが
エリアやダンジョンによってフロワロの効果が違ってれば良かったな。
ドラゴンが糞強くて避けるしかないダンジョンだとエンカ率低下とか。
あとは踏んだ時のデメリットは薄いけどドラゴン倒さないと壊れないとか。
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 16:07:09 ID:jQTd6aiI
ドラクエやってた連中の感覚からすると
7花でBダッシュやってるときのエンカウント率は
黄金の爪装備パーティと被るんだよな
それでいて雑魚の経験値がカスだからなおのこと興を削がれる
まぁ一応、ダンジョンの竜の自動蘇生を無くすってのはあるけどな
でも、フロワロ踏まないと出来ないこととか貰える物とかそういうのがあった方が踏む気になるわな
フロワロぶっ壊した数をポイントに交換してもらって何か貰えればいいのに
EXゲージを宿回復じゃなくて戦闘増加にして
フロワロ踏むとEXゲージが追加的に増加とか
致命的なバグがないのだけは世界樹と比べて評価できるところ
つか、評価以前に当たり前の話なんだがw
どうしても世界樹と比較してしまう
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 16:12:34 ID:jQTd6aiI
スタッフの意向からするなら
「花踏んだらデメリット」は変えたくないんだろ
「だから花踏んだらデメリット」を根本からやそもそも論からとして変えるような案は
スタッフからすりゃ「くだらん」で終わりだ
やるならせいぜい都市部と海の半分くらいでよかったかもな、フロワロ
都市機能麻痺させて航海の自由がなくなるだけで充分脅威だし
世界一面はちょっとやりすぎ
最初に外に出た時に絶望的な気分を味合わせたかったんだろうけど、効きすぎだ
・エンカウントゲージ
・ダッシュ
・スキル振り直し
これらが開始時から使えないのは何の意味があるのか全く持って理解不能
エンカウント減少アイテムは、敵のレベルよりこっちが高くなったら出会わないって
設定にしてほしかった
逃げるのだるい
踏んでダメージが譲れないんなら
踏んで大ダメージかつ壊れないが回避して進むことも出来る程度しか生えてない
ってくらいならよかった
>>255 実際街道とか流通経路と街周辺だけの花を潰せば物価は低くなるぞ。
ただフロワロ畑と街がきっちり分かれて不気味な光景になるけどなw
全体的に調整が甘いんだと思うけど、
>>224が本当なら
エンカウント率高いのも、最初エンカウンターがないのも意図的にそうしてるってことだから
調整がどうとかじゃなくセンスがないだけってことで何の救いもなくなる
>>226 俺もそうだな、最初は戦い自体が新鮮だから気にならない
中盤終盤、戦い方が固定化され作業になるからエンカウントのうざさに発狂せざるをえない
愚痴ってはいるがなんやかんやで楽しめてる俺はある意味幸せなのかもな。
>>257 キーレスポンス悪いせいで逃走コマンド選択するのもだるいんだよな…
花踏んでデメリットは分かるが、それが面白さに全く繋がってないのが問題
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 16:20:48 ID:jQTd6aiI
ポケモンの
自転車とか
茂みと平地の関係とか
シンボル&ランダムエンカウントとか
洗練されてる要素はいくらでも転がってるというのにな
三千二百円で売れた
新作ゲームをこんなに早く売ったのはグランディアV以来だ
個人的にはストーリーが一番無理だった
ドラクエYで最初のレイドック城ですでに英雄扱いされてるような、そんな違和感
帝竜倒しても大陸解放されるって程フロワロ減らないしなあ
あれが拠点だけでなくフィールドまで消えたらカタルシスもあったんだろうが
除去方法が踏むだけってのは
あと飛空挺のスピードアップがクエなのもうざかったな
クエ自体ではなく製作者の意図がうざかった
>>185 住処の1つは葬儀社開いてスタッフの安置場で20スレ目突入ですだよ
>>244 動かさなければもうパーツ切り出して合体分離したので水増しして
パレットチェンジで更に水増し 1パーツ違えば別の名前とかすればOKさ
ステータスや攻撃方法もほとんど同じところ参照して
本当にちょっと絵が違うだけかよ!にしてしまうとか
エンカウント率の高さって、最初から気がついてはいても、最初はぐんぐんLv上がるから
そういうもんなんだー とかで感覚鈍ってスルーしてるんだよね
EXPゲージの伸びがちびっとになってくると、うざい花と一括攻撃一括逃亡コマンド見あたらない
事に気がついて、急速にイライラ度が上昇してくる
世界の8割が花にやられたとか言われてちょっとした頃には 俺の心の8割がもう挫けそう
通常のMOBは原生モンスターなんだろうから
フロワロの上に居るときは普通の敵が出ない
ドラゴンは花の中をメインに動く
とか
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 16:27:45 ID:jQTd6aiI
どうせ
「マーケ的にRPGは平均クリア時間が〜〜時間以上でないといけない」
とかデタラメコンサルみたいなDやらPがいて
その命令に基づいて必死に引き伸ばしでもしたんじゃねーの
ダッシュしなければエンカウント率が異常にも思えなくなるからな
想定移動スピードが遅すぎるんだよ
クエストも世界観に合ってないんだよな
滅びの花に覆われて死に瀕した世界なのに依頼が脳天気なものばかり
町の人たちも危機感があるのか無いのかさっぱり解らん
戦闘でもマップでも、LRとタッチパネルを遊ばせ過ぎだろーよー
LR同時押しで「逃げる」とか
見つけた近道にタッチペンで印つけられるとか
DSならではのUIの向上はできたんじゃないのー
>>268 同意だな
押し付けがましいというか正にやらされてる感がした
>>272 俺らとあんま変わんなくね?
まあ死に瀕したってのには遠く及びはしてないが
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 16:33:05 ID:jQTd6aiI
>>272 ギルド所属を社会人に準ずる存在と仮定すると
ギルドに属さず商人でも役人でもない者は
学生主婦ニートみたいなもんなんだから
あれぐらい頭カラッポであってるだろうよ
まさに戦争やってて明日死ぬかもしんねー国でだって
民間人は普通に生活して買い物してんだし
あんなもんだろ。
戦線から遠のくと、楽観主義が現実に取って代わる
って誰かが言ってた
無理矢理擁護するなら。
・元々、世界中を毒の沼地から解放するゲームだったとして。(世界中に広がるデメリットからの解放、視覚的な解放)
・毒のダメージを貰いながらも如何に目的地へたどり着くか、一歩一歩に駆け引きが産まれる
(エンカウントが怖いので回復すべきか/もう少し減ってから回復するべきか)
・踏めば踏むほどエンカウント率が低下、税率が低減、道中の確保などのメリットが産まれる
(もっと多くて良かったんじゃないか。フロワロ踏みしだく程、そのフィールドでのドロップ&経験値UPかボーナスポイントなど。
兎に角、花踏む毎にバランス良くメリットとデメリットが釣り合うバランスと、その可視化があれば一歩踏むのでも楽しめたのでは)
RPGの何気ない一歩一歩にメリット/デメリットを仕掛けたかったんだろうな、と思いながらやってる。
まあ、面白い試みだとは想う。だが、微妙な人はかなり微妙だろうし、同情する。
まだストーリーの途中だからあれだけど
人類が絶滅するかもしれないほどの驚異が世界を覆ってるのに
町の人達からはあまり危機感を感じないんだよなぁ
町の周りのフロワロ潰しても変わるのは物価だけだし・・・
別に助けなくてもそれなりに楽しく暮らしてそう
クエスト内容が致命的につまらないのが問題
ほとんどが単純なおつかいじゃ飽きるわ
3000円以上で売れる店教えてくれ。
こんなに早く売りたくなったゲームは初めてだ。
クエストがおもしろいRPGってあったっけ?
おもいだせねー
>>282 ブックオフで3000円。値崩れが始まってなければ。
今日からmk2での投票がスタートですね。
お前らも頑張って要望・不満点をぶつけてください。
ていうか、花を踏んだ時のメリットが、言われなければ絶対に気付かないっていう
程度のものでしか無いのが問題だと思う
>>272 あのエンカウント率の高さなら
誰でも速攻でLvUpしてザコドラ位はもりもり刈り取れそうなもんだけどな
現役に引率してもらえば村人だって次の日には一線級 死んだら村で蘇生 直ぐ出撃
いや そういうの考えてはいけないんだろうけどさ
フワフロや竜のおかげで狩猟も農作も相当厳しいはずなんだけど
娯楽や食料無い上に、生命の危機&上の無能があったら何するか解らない気がする
グルメ爺なんて使用人に頭割られて銀食器とか金目のもの奪われてもおかしくはない
超英雄のハントマンがなんてこんな些細な依頼をクエストオフィスから斡旋されるのか意味不明
ここで頼もしい王者の剣の出番だろ
まぁこの程度のことはUIが丁寧で、メインストーリーが次々進めたくなるほどおもしろければどーってことはないんだろうけどさ
クエストひとつひとつにもう少しストーリー性もたせてあれば楽しめたかもな
でもこのゲームに限らず、クエストってお使い多くない?
今回はクエスト周りのシステムの不備(オフィス仕事しない・メニュー確認できない等)が
気になるだけで、内容自体は個人的に世界樹にあった虱潰し系よりはマシだと思ってる。
実際竜を目の敵にしてるのはシンボルを失ったカザン、因縁のあるプロレマ(ぶっちゃけエメル個人)、
もとより差別されていたが故、テリトリーに執着の強いネバン。
普通の外部流通に頼っている人はこまったわぁ〜 程度だと思う。
アイゼンの貧民街は落差はげしいけどw
資質=上限Lvって考えたら
きっと王者の剣はどんだけがんばって敵倒してもLv20くらいにしかなれなくて
街のパンピーはLv5くらいにしかなれないんだろう。
で主人公たちはLv100までいけて
大統領はそれを見抜けてた、とか。
漫画のムチャな点を解釈してみるスレとかでよくある考察だけど。
クエストが面白くないRPGだと上位に入るのは間違いないと思うわ。
ただ、クエストが面白いRPGは俺も思い浮かばないんだよな。
>>286 あの世界、主人公以外だと王者の剣ぐらいしか戦ってない気がするのは気のせいだろうか。
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 16:47:22 ID:uSzgTope
王者の剣ってお使いの達人だったのかもしれんね
ドラゴン倒せなくて当然か
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 16:47:39 ID:jQTd6aiI
花にダメージがあることが問題なのではないのだよ
同様に
クエストにストーリーがどうたらというのも問題ではない
>>292 まぁクエストの受領システムとか
図鑑のなさとかとあいまって
普通の凡クエストだけどみょーにイラつく、ってなっちゃってんだろうな。
まぁ別にクリアするまでクエストしなくても不便じゃないならいいんだが
スピードアップとかそういうのがクエスト報酬なのが辛いね
>>292 そういえば平和ボケ騎士の連中も森の入り口にいただけだったなぁ
何故か学者が護衛もなしに森の中に特攻して奥地でラリってるけど
あいつらよくあんな所まで到達できたな
クエストが面白いRPGはPCゲーのDivineDivinityとか。
別にクエストこなさなくてもいいし、やればクエスト完了後に
大量の経験値が入るし、選択できる面白さがあったな。
設定が暗いから明るくしようとしてるのかもしれんが、拠点でセーブして
システム「さあ行きましょう!」
ってなんかモニョモニョする
というか台詞っぽい説明が結構多くてラノベ臭が…好きな人は好きだろうけどなぁ
比べちゃ悪いが世界樹の方が世界観一貫されてて説明もうまかった気がする
あと個人的に初期から英雄呼ばわりはなぁ…
ドラゴンキター→賞金目当て等様々な理由で討伐に参加する冒険者→次第にその中の1ギルドが英雄と呼ばれるようになる
みたいなのを想像してたから、自分は肩すかし食らった
実質この位のクエは他ゲーでも大差ないかと
単にシステム回りが悪いから印象悪いとか思うが
>>299 英語力のなさで
翻訳しながらプレイするのがキツくて投げてしまった・・・
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 16:54:10 ID:uSzgTope
>>300 クマ倒してスゲーって言われるぐらいだからな
受けてるクエストをキャンプで確認できるようにするだけでもだいぶ違ったと思う
実績とかトロフィーはもっと悲惨だな。
やっぱり移動速度とクエスト廻りかね。
>>297 世界観を感じる為のものと思いきや
何時の間にかスキルくじ引きの時間になっていたでござるの巻
INTボーナスと回復マスタリー伸ばしてて
あと〜レベルでクラフトマナが取れるwktkってなってたら
急にマスタリーの必要SPが2になりましたとか言われてすげー苦痛になるんだけど
なんか世界樹に比べてキャラ成長の自由度低くない?
シナリオ面でのうわあってなったのは
対ヘイズ前に眼鏡と作戦云々で会う時だったかな
内面の事を実はこうでしたって自分で言い出されて凄くもやもやした
武村の洞窟で死ぬ直前の兵士が死ぬ前に魚を…って言ってるのに
わざわざ受理しにいかなきゃ行けないってのに思わず笑ってしまった
回りくどくてめんどくせーサブイベントや、強引で寒いメインストーリー
SFC時代に量産された凡〜駄作RPGってこういうの多かったよね
竹林のあたりですでに疲れてきた。
くねくね道をくねくね歩いて、何か黒いのと運命的な出会いをはたして、
MP途中で使い果たして、果てにボスが。
受験勉強の方がまだ楽しかったよ。
Lでオート、Rで一括逃走ない意味が分からん。ダルすぎ
新納の拘りか?
こんな不便な仕様でそのくらいも搭載してない意味が分からん
ドラゴンクエストよりもドラゴンボールの世界観に近いかもな
普通の奴はゴミ、一般的なハントマン=ウルフマン
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:01:02 ID:jQTd6aiI
薬草を常時30個以上持ち歩けばちょっとはイメージ変わるが
根本的な問題はどうやっても解決できん
花のダメージが問題じゃねぇって言ってたくせにw
なんか前より伸びがよくなったな
今から活気付くのか?クリアした人間も出てきそうだし
よし、思いついたこと書きまくるか
まずダッシュも遅いんだよ。デフォが今のダッシュ、ダッシュが今の3倍で丁度いい
既出だがデフォでダッシュBで歩きでいいんだよ
あと、戦闘もデフォで倍速。常におしっぱとかだるいんだよ
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:04:53 ID:jQTd6aiI
>>315 花のダメージが問題ではないんだよ
紐解くと分かることだが
答え書いちゃうと
「わずらわしいのが問題」なんだ
だから鬼面ダッシュでボスだけ倒せよ。
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:06:46 ID:uSzgTope
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:06:47 ID:jQTd6aiI
それを本末転倒というのだよ
>>300 というかこのゲームを根本から否定する意見になっちゃうが
一本道ストーリーじゃなくて
「世界が竜に支配されたから、いち冒険者として救ってください」
で投げ出された方がよかったんだよな
で、ギルド作って好きなタイミングで行ける範囲で好きに討伐
一部は国から許可をもらう必要があって、そのためにサブクエをやって知名度を上げる
知名度が上がると、ギルドハウスをくれたり船を貸してくれたりして探索範囲が増える
そんな事を繰り返してたら、世界から英雄と謳われるギルドになってました、みたいな
>>319 既出で更に出てくるということは根深い問題ってことでは?
なんにも対策がなくてどうしようもないよりマシじゃねーの?
そもそもそんなことしなくていい > 一応対策がある > どうにもならない
の順番で。
UIやフロワロなどが酷いからあまり挙がらないが
これ、物語も大概だよな
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:08:31 ID:uSzgTope
既出で片付けちゃうと、このスレでの話題のほとんどがループしてるようなもんだからなぁw
セブンスドラゴンってタイトルだからドラゴン7匹でもよかったな。
あとのFOEはモンスターってことでフロワロ上で接触したら
モンスターが通常より強くなるとか。
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:09:56 ID:jQTd6aiI
薬草をまとめ買い出来ない時点で分かるが
想定パーティが相当厳選された状態で存在していて
その想定パーティ以外で組んじゃったユーザーは割り食ってる状態だな
>>325 うn
何か妙なこと書き込んでたらすまん
>>321 そっちのほうが自然で、普通に楽しめそうなシナリオであります
不満書き込むだけでも違うからねえ
>>328 PTごとに可能なプレイスタイルが決まってて
やりたいプレイスタイルに合ったPT選ばなかった奴が割り食ってんだろ。
つくづく
>>321がハリセンもってニーノの後ろに仁王立ちしてなかったのが悔やまれる
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:12:07 ID:uSzgTope
>>326 まあ仕方ないよな
楽しんでる奴も、諦めた奴も
出てくる問題点が一緒なんだものw
薬草常時45個持ち歩いているが毎回買うのめんどくせええw
評価できるのはEXで敵を吹っ飛ばせる爽快感くらい
ただ毎回、薬学EXマナ水に費やしてしまうんだが
ストーリーで出てくるハントマン志望者が、主人公達への憧れはあれども竜へのおそれを感じていないのが怖い
>>321 このゲームがそうだったらどれだけ楽しめたことか
とりあえず升で移動速度とフロワロを改善すれば、
少しはマシになるってことか。
なんか上のレスで「クエスト楽しいゲームとかあったっけ?」っていう話あったけど、
クエストなんて楽しくなくていいんだよ
そりゃ楽しいに越した事ないけどさ
そもそもクエストなんてのは、
・全部やらないと気が済まない人
・お金もらえたり、何かしらうまみがある
・地味にサブクエストのイベントが好き
とかこういう人がやるもんだろ
俺だってクエストやる時の気持ちは、
「あ〜、金もなくなってきたし、レベル上げついでにクエストやるか」
「なんかこの街のクエストは全部こなさないと気が済まないわ」
とかこんなもん
だけどセブドラのクエストはやってみると分かる通り、
「えーと、受領しにいって・・・あれ、この素材落とす敵どこだっけ・・・
そうだ・・・図鑑ないのか・・・あーどこだっけ」
「こいつかよwwやっと見つけたwwえーと・・・あれ・・・依頼主誰だっけ・・・」
街人に一人一人話しかける
「こいつかよwwやっと見つけたwwえーと・・・今度はオフィス行って・・・完了・・・と」
「報酬こんだけかよwww割りにあわねぇwwwうぇうぇwwwもうやんねwww」
冒険の合間にクエストを挟む事すら拒みたくなる仕様なのは分かるでしょ?
クエストが楽しい、楽しくない以前の問題なんだよ
すげー細かいがクエストのエビフライだれが食った?ってやつにイラついた
結局真犯人はいないとか意味わからんし
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:15:55 ID:jQTd6aiI
>>332 時間が馬鹿みたいに余ってるから一通り試せちゃうプレイヤーや
なんでもかんでも情報集めてアンチョコでしゃんしゃんやるプレイヤーや
オフで篭もって情報遮断しての初物が楽しいプレイヤー
忙しくて時間がないからちょっとずつやろうとしてるプレイヤー
がいるんだよ
想定パーティが狭すぎるんだろどうせ
打打魔癒しか試してないとか
>>321 発売前情報そんな見てなかったから、こんな感じのゲームかと思ってた
フロワロはシレンDSの電気みたいな感じだな
ユーザーに鬱陶しいだけの蛇足。
既出だがまた書きたくなったんだよ
ここは俺の日記帳だ
>>324 それよりテキストセンスや設定が大問題だ
初っ端から勘、英雄、三年寝太郎で苦笑したからな
ニンチャン見て怪しい感じはあったけどな
おっさんが玉座で後ろ向いて目を瞑っても分かるぞとかなんたらほざいた時は俺は限界だと感じた
>>316 というかレスの殆どが同じメンツで雑談や煽りも混じるようになってきたからな
フロワロとエンカウントの高さについてちょっと愚痴っただけで
こっちでやれって本スレから追い出されたのでこっちにきましたwww
ちょっと異常じゃね?北朝鮮かよ
英雄とまで持ち上げられてへっぽこ騎士なんてお呼びでないくらい
そこらのドラゴンぶちころして花踏み荒らしてる連中にお使い頼むのに
なんであそこまで報酬少ないんだろうなぁ… と思わずには居られない
世界樹だとおっさんとかサクヤさんからそういう依頼はフォローが入ったもんだけど
>>321 俺はそういう遊び方の為に
経験値補正システムがあるんだと思ってた
あえて敵が強すぎるエリアから攻略を始めて
状態異常や補助なんかで上手く敵倒せれば経験値大量にゲット、という感じ
まぁエンカウント0のサムライと
花のダメージ無効のナイト
この二つの職は一度入れるとはずせないということだけは分かる
>>241は、ROM容量とRAM容量の違いを勉強してくるべき。
それに、もしパスワード性なんかにしたら、ゲーム再開するたびに
丸一日パスワード打ち込んでないと始められないくらいの文字数になるぞ。
ドラクエ1とか2とかの時代の情報量じゃないんだぞ。
アーク2と3はクエスト楽しかったぞ
3は全体として見ればアレな出来だけど
それならむしろDSにメモリーカード挿す時代がくると思うわ
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:20:34 ID:uSzgTope
>>347 たとえ話のネタにマジレスするなよみっともない
あそこはニーノ教信者の溜り場だから仕方ない
>>344 ○○ギルドだから、って事で依頼してくる奴って殆どいなくね?
依頼受領したギルドが有名ギルドだったなんてハズカシー、はいたが。
>>339 意味わからん。
キャラつくればどんなスキルあるかは全部見れんだから
エンカウント高いの嫌なら下げるか無効化持つキャラ
状態異常ウザいなら回復できるキャラつくりゃいいと思うが。
もちろんある程度やるまでは何にひっかかるかなんてのはわかんねーから
ひっかかったらそのキャラを作る。
まぁエンカウントと状態異常くらいはどのRPGやるにしても想定しとけ、とは思うが。
想定云々ってナゾすぎる。
どんな構成でもクリアできるようにつくったらヌルゲーどころの騒ぎじゃねーぞ。
テキストセンスはほんとひどいな
全体的にRPGツクールっぽいよな、作りが安っぽいというか素人っぽいというか
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:21:43 ID:jQTd6aiI
ここで不満ぶちまけてる奴の多くは
2Dエルミナージュが出来れば幸せだったんだよな
あるいは準じて今風FF3OR5とかリニューアルDQ3とか
いわゆる
変なストーリーが付けば付くほど醒める人種
そういう人種が一番気になるのはビリティなんだよ
反省点も大体出尽くしたしあとは遅かれ早かれ既出ネタ、愚痴大会になるのは仕方がない
というか最初の街の近辺に出る敵の素材すら不足しているような状況で、
主人公ギルド以外の他にギルドあるのか?
王者(笑)ですら3年間遊びほうけてたとかすべてがネタだろ。
OP前で経験値が半分になった時点で何か嫌な予感がした
そしてOP後でやる気を大幅に削がれた
3年間は3ヶ月の打ち間違えってオチじゃないよな?
>>321 あああフリーシナリオフリーシナリオ!
マジそういうのやりたかった
これ絶対に糞ゲーではないんだよね
フロワロも自分は癒入れてるから気にならないけど、「フリー」を語りながらフリーになりきれてないっていうか…
発売前楽しみに考えてたPTがあって、プレイしてみたら気になる部分があって、対策するにはその思い入れのあるPT変えなきゃダメで〜ってなった人は結構いるんじゃないだろうか
むしろ3日だろ
本スレ見たが
>>344にこっち池って言ってたの一人だけじゃん。
その1レスにも
>>344が思い切り噛み付いてるし、
>>344の方が必死すぎるとしか思えん。
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:24:52 ID:NIte3ill
>>355 2Dエルミナージュはやってみたいな。
キャラロストする2DRPGやってみたいし。
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:24:55 ID:jQTd6aiI
Z29tLGgT
こいつ頭悪いな
薬草をまとめ買いできることはヌルゲーなんだとよ
叩かれるかもしらんが空の軌跡のクエストはテンポ良くて楽しめた。
と言うか、街の移動速度とクエストテンポで言ったら是非参考にして欲しいほど快適だ。
他には、数こそ少ないが、「クエスト」って提示されずに、ただフラグが山程あるゲームは楽しいな。ロマサガとMYST辺りしか思いつかないけど
後はダンジョン自体がクエストってゲームもあるが――。まあ、7ドラのクエストは微妙な方だった。中にはもっと悪いゲーム在るが。
3ヶ月ならまぁ得心はいく
どっかで『DSのためのRPG』なんてほざいてたなー
セーブするのも一苦労、タッチペン不要のコレが
DSのためねぇ〜・・・ハァ
ストーリーは擁護のしようがねーな。
世界樹すきな奴はそもそもクソいストーリーつくくらいなら
ねーほうがいいわ、って感じだろうし。
エンカウント(フロワロ)が嫌ならサムライ(ナイト)をPTに入れろそれが嫌なら我慢しな
だけど俺は自由なPTで組みたいしエンカウント(フロワロ)も嫌なんだ
だから我慢できないから文句が出る
だってそれができるゲームだと信じてたから
フリーなのはプレイヤーではなくニーノだったというオチ
>>364 ちゃんと分かるように言ってくれよ。
なんで薬草が突然出てくんだ。
ニーノ切ったアトラスの判断は正しかったよ
3日寝たきりだったならまぁいきなりフロワロに突っ込んだからとかでまだ分かる
フロワロが一瞬で世界の8割覆っちゃったって絶望感も出る
3年寝たきりって
>>367 これ見てると世界樹はDSの機能生かせてて、良く出来てたと思う
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:28:41 ID:jQTd6aiI
>>371 jQTd6aiIでログ並べて読んで読解ぐらいやれよ
>>368 全くもってその通り。
つか、このゲームこそストーリー主導の一本道RPGだと感じたな
>>373 三日でフロワロが世界を覆ったら
三回宿屋で寝たらフロワロ復活する事になるじゃん
短くても三ヶ月は必要だろ
提灯記事が掲載された
>>374 ハードが云々とはまた別の問題だから別に構わんでしょ
三年寝太郎はよくOK出たよな
NOと言える人間はいなかったのか
>>369 もちろん。
だから
>>332で「PTごとにプレイスタイルが決まる」って書いたし
>>323で「一応対策可能だけど、そもそも対策なんて必要になる時点でマイナス」
とも書いた。
jQTd6aiIはハッキリ
「俺がやりたかった構成で、俺がやりたかったプレイスタイルが実現できない。
だからクソ。」
って言えばいいのに。そしたらその通りすっげー納得できる。
後半で、「思うように世界を救うがいい」っていってるけど
実際はレールの上走らされるからな・・
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:30:04 ID:VLefYpP5
大房ゲーマーの分際で偉そうに
喧嘩すんなよ
個人叩きはみっともない
>>363 エルミは職業差は若干あるけれど、基本役割を守ってパーティを組めば
どんな組み合わせでもそれなりに快適に遊べる作りになっていたね
最序盤を超えれば好きなところに好きなタイミングで足を運べるし
経験値と良アイテムを求めてあえてモンスターの強い地域に足を運んだり
やっぱ死ぬの怖いからこつこつと実力で対応できる地域から始めたり
それこそこのゲームが2Dエルミみたいになってくれるんじゃないかと期待はしていた
俺はどちらかというと3D系より2D系の方が好きだから結構悲しい
3年寝てる間俺のギルドのほかの8人は何をやっていたんだろう。
3年寝たのはファンタジーだからまだフォローできる
まぁ、全世界眠りに落ちないのはふしぎではあるけど
きっとエンディング付近でその謎が明らかにされるだろうし
されるよね?
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:32:21 ID:uSzgTope
そうだ!
これをセブンとかV&Bみたいなシステムにして、
ドラゴン倒すたびに倒したメンバーが3年寝ることにしようぜwwwwwww
王者の剣の小物っぷりに笑った
新人ギルドにモロ嫉妬してるし
>>387 それでもやっぱ鑑定司祭と、宝箱開けの盗賊は必要だった。
まぁ司祭は町に置いとくってのもありっちゃありだが。
錬金やら召喚いないと、そのシステム丸ごと遊べないし。
でも不満でないし俺も別に不満に感じなかったな。
この差はよくわからん。
「司祭入れたくない。アイテム鑑定させろ。」←「金払って見てもらえ」 と
「フロワロダメージウザい。ナイト入れたくない。」←「アイテム買え」の違いはなんなんだろ。
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:35:14 ID:jQTd6aiI
>>382 全然違うんだよ
ユーザビリティ意識してデザイン組むなら
例えば治癒系入れないパーティは多分にありうるんだから
薬草を一つずつ買わなきゃいけない想定
(これは世界樹もそうだったが)に意識が行かないような
スタッフがこれを作ってるのだからその他のことなど推して知るべし
って指摘だよ
難度の問題じゃねーんだよ
>>393 ナイト入れてもやっぱりうざいフロワロさんのほうが大物だと思うんです
>>393 ユーザーの層・数と宣伝などによる個々の期待度の差
>>393 パーティ枠が多いから、1つ2つ占有されても他は自由
てか俺錬金なんて1週目入れなかったけど全然問題なかったよ
不満が多いのは、そもそもそのアイテムがまとめ買いできない
効果の持続時間が短い、花踏みに占有されるプレイ時間が長い
そしてその見返りが全然ない
小さなストレスの積み重ね&組み合わせってのは馬鹿にならないんだよ
基本的にこのゲームは、数々の悪い要素が単独でストレスを与えてるのではなく
それぞれが連鎖してさらにマイナスに相乗効果を働かせてる
結局それが嫌でプレイヤーは快適な解を探し始めるわけだから
プレイスタイルに幅を感じられない、と考えるようになってしまう
ロマサガになると思ってたらドラクエ3だったのは残念
ナイト入れてるからかフロワロはまったく気にならないな今のところ
それはドラクエ3に失礼だ
堀井雄二はやはり偉大だった
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:41:23 ID:jQTd6aiI
>>393 自分はエルミは司祭も盗賊も入れてないんだ
DSエルミは盗賊いらん
狩狩狩使癒召(&魔)
7花は戦戦戦姫だ
繰り返すが
パーティが不都合だから全キャラ強くしろとかそういう話ではないのだよ
ユーザーの手の届かない場所で時間置く事でこういったゲームの原動力である
想像の余地を奪うのは愚の骨頂だと思った
FC版FF1で延々ポーション買い貯める作業をやったが、まさか09年になってもう一度それとほぼ同じ作業やることになるとは思わなんだ
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:43:34 ID:jQTd6aiI
癒もとい遊だった
>>398 ドラクエ3を期待していた俺に土下座しろ
エンカウント、フロワロ、この辺り2つだけでも少しいじったら良ゲーだったのに
ストーリーは世界樹の時もそうだけど、ぶっちゃけどうでもいいからあまり気にならない
>>398 俺もナイト入れてるんだけど、効果がいつ切れたか何回もいちいちメニューに戻って確認するの面倒くさくない?
画面の脇に足マークちょこっと表示はしてほしかったな
エルミは5年に一度の神ゲーだからいくらなんでも比べるのはかわいそうだが
このゲームは糞な要素に目をつぶらせるだけのモチベーションが足りないんだよ
毒の沼地を我慢してもストーリーの先を見たいって思えないし
アホほど手間かけてクエストこなしても雑魚戦数回こなしたら買えるぐらいのご褒美とかで舐めてる
なんていうか何も楽しむものがないゲーム
エルミは評判いいよな
レビュー見てから検討してみるか
ナイト以外にもう一職トラマナ系覚えられてもよかった気がする
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:47:17 ID:jQTd6aiI
ドラクエなんかはトラマナいれた時からSEおよびエフェクトの有無による
聴覚視覚でわからせてたのにな
何十年前のシステムに負けるスタッフなんだよ
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:47:21 ID:NIte3ill
>>393 FF5みたいに自由に転職できればよかったのかもしれないね。
パーティ4人だから上限あるし。
スキルMAXになったら別の職業でも使えるようになるとか。
>>401 余命わずかだから死ぬ前に一花咲かそうとハントマンになったら
いつの間にか勝手に三年経ってたでござる の巻
もうちょっとプレーンな妄想にしとけって話だが。
>>392 チビキャラトークの連中よりも、そんな王者の剣のメンツをギルドに入れてギルドハウス待機組にして優越感にひたりたい
「英雄様のご帰還だぞぅ、ぼーっとしてねぇで風呂沸かせ。入ってる間に飯作っとけよ。なんだその反抗的な目はよぅ!竜より人間のがよっぽど殺りやすいんだぜ?」
まずPT枠か。
てか今回PT6人、せめて5人とかだったら
構成の面はかなり解消されたんじゃね。
4人のくせに不満解消キャラ入れるってのはやっぱストレスになるだろ。
治療系入れないPTを想定して薬のまとめ買い、とかはどうだろーね。
すげー微妙。
世界樹のときからやってなかったから、やりたくないんだろうな。知ってて。
つまり前提としてそれ知った上で、それでも治療系入れないPTやるかどうかっていう。
つか自由度を期待して裏切られたってことなのか、まとめると。
なんかこう
○○入れろ!入れない奴が悪い!入れない奴に文句言う■無し!
とか居丈高に信者に言われても
何で開発者が擦り付けたクソを拭かないと怒られるのよ
そもそも、まともなバランスだったら済む問題だろう と思ってしまう
普通な所を自分のニーズに合わせて選択肢を選んでいくのと
異常な所を正常にする為に選択肢を選らぶんは 同じ選ぶでも違うがよ
>>405 世界樹は極論すると地図作るゲームであって
このゲームはクエストやストーリーメインのゲーム性だろう
それでシナリオ糞つまらないってのは重大問題
完璧を求めすぎゆとりは我慢も知らないのか
とか言われちゃう
俺がやばいなと思うのはこのゲームの仕様がテストプレイしたにも関わらず容認されて発売までいってしまった事だな。
フロワロにしたって誰からも文句は出なかったのか、遊びにくさは感じなかったのか。
とりあえずバグは今のところ無いようなので技術的な問題は置いといて、新納もイメポもセンスは最悪ってのが露呈した。
セブドラはセンス最悪の両者がタッグ組んだことによって必然的に生まれたゲームなんだな。
今度からイメポと開発に新納の名前見つけたら警戒するわw
なぜか急にモンスターハンターになりたくなってきた
メタルマックスの方ね。オヤジに殴られウルフに小馬鹿にされ姉に癒されてくる
まあここの住人がいくら騒いだところで、一般的な評価は高い部類に納まるんだがな。
まあ、フロワロが痛いのは、回復手段がまだ整っていなく、
エンカウント回避の手段もほとんどない序盤、フロワロ対策アイテムが売ってない。
でも、対策しないと致命的なことになるのでどうにかせざるを得ないからだと思う。
エルミの鑑定も、錬金も召還もなくても致命的にならないってのがあるんじゃないのか?
>>365 空の軌跡も大概じゃないか…ずっとおつかいゲーだし
>>418 すでに次回作に向けて動いてるらしいが、次は今回みたいに売れないだろうね
世界樹好きだったから買ったが二度と騙されんわw
>>412 具体的な数字を出さずに長い間眠っていたという表現にすればよかったのにな。
まぁネタにでもしてもらいたかったのかもしれん。
個人的には村人からレベルって単語が出てきたときなんかげんなりした。
>>416 まぁクエストも花も早解きプレイヤーへの弊害なんだろうよ。新納自身がそう言ってるし。
UIがクソなのもそのせいなのかもな。
>>414 世界樹経験者じゃない人が買う可能性を考えないので?
>>つか自由度を期待して裏切られたってことなのか、まとめると。
全然違うだろ、ちゃんと読んでよw
>>411 というか、この仕様ならエンカウント率減少やトラマナ系は
全ての職に与えておいても良かったと思う
そうすれば、少なくとも職の縛りはなくなるからね
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17:54:19 ID:jQTd6aiI
戦戦戦姫なんか想定外系のパーティなんだから
道中苦戦するのは別にいいんだよ
「ホイミ覚えさせるSPもったいないし薬草買う」って思って
道具買いにいったら一個ずつ手渡しっつう
オイオイ
プログラマ数値入力させるコード打てないんじゃね
みたいな
>>414 PT組む理由って戦闘面で考えるだろ?
回復いなきゃ大変かも とか
火力薄いかなぁ とか
趣味PTで組もうと思ってる奴はそれなりに覚悟してると思うんだ
ただ、戦闘以前の全く別のところで裏切られたからな
mk2でレビューが投稿できないんだが一体どうなってんだ?
このスレの誰か絨毯爆撃したんじゃなかろうな
てか、タギングトップ3に「秀でた部分無し」って表示されてて笑ったよw
世間的な評価まで大概じゃねーのかこれ
>>256 スキルふり直しを最初から認めると、駄目もとなキャラ育成が当たり前になってしまって、
制作側が望むような「考えながらのキャラ育成」ってのがなくなるからでは。
しかし、竜を倒したならダンジョンだけでなくそのエリアのの花びらも一掃してくれんものか。
まったく達成感がないんだけど。
>>424 新納の哲学ってのは
RPG=時間の無駄ってことだったんだろうな
ムービー否定しといてそりゃないよな
SFCレベルも満たせてないインターフェースってどういうこと?
あとこれ、微妙にキーレスポンスとかカーソル表示もイラつくね
>>425 街で1個アイテム買えば
「うわまとめ買いできねぇ、ヒーラー入れるか」ってなるんじゃね。
いなくても大丈夫かと思ったけど、いないとダメそうだ
ってことで自由度減ってる。
「アイテムまとめ買いできねーなら選択の余地ねぇな」とか
「フロワロこんだけ多いなら選択の余地ねぇな」とか。
>>427 それこそWiz系統やったことあるなら戦闘よりもその他が重要だけど。
逆にドラクエだったら戦闘しかないね。
>>428 タギングトップがそれなのは投稿数0だから当たり前だ
いくらでもメンバー入れ替えられるRPGなんだから、フロワロ無効アイテム買えるとこまではナイト必須な作りでも問題ないと思う
ドラクエ3だって初プレーは僧侶いないとかなりきついだろ
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:02:55 ID:uSzgTope
ロマサガみたいなのだと思ってたんだよな…
例えば2みたいに、どこの国から領土にしてもいいけど
それによって見られなくなるイベントや、壊滅する国があるとか
あるいはミンサガみたいに、どこにでも自由に行けて
どのストーリーから進めても、好きな時にボスに挑めるとか
これ、基本一本道だよな?
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:04:03 ID:jQTd6aiI
雑魚戦闘がつまらない上に経験値がカス過ぎて時間の無駄以外何者でもないのも問題だ
人によってはドラゴン戦もボス戦もつまらないと思うかもしれない
でもこれは世界樹もそうだったからな
二匹目の闇の竜倒すとこまでやって飽きた
色々と細かい点が残念なだけにおしいな
せっかく良ゲーになれる要素はあったのに残念
>>434 だが、初見の人間からしてみた時の選択基準なんて
ドラクエ僧侶 : なんか回復必要そうだし 死人蘇生できる すげぇ
7ドラナイト : なんか仲間守ってくれそうだし しかも剣で攻撃もできる すげぇ
てなもんじゃね?
間違っても なんか居ないとダメージ床で終わる しかも他の連中代行不能 すげぇ
ってのは居ないと思う
というか、それってゲームデザインどうなのと思う
>>436 RPGは発売から投稿開始まで時間を取ってるんじゃなかったか
>>432 そもそもドラクエを謳い文句にして発売したんだからな
世界樹でもPTの自由性はあって結構変えてたからそりゃ自由度は期待するよ
そもそもWIZ系はPT人数多いから必須要因入れても多少融通はきくけど、
これは4人であぷあぷ
自由度を期待するどころかキッツキツで普通のRPGより自由度がなくなってるよ
それはそれでなんかおかしいと思うが>単騎余裕
苦戦しなかったら仲間の意味無いじゃん
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:05:54 ID:yVlOSA6x
>>434 >ドラクエ3だって初プレーは僧侶いないとかなりきついだろ
ドラクエは僧侶さえ要れば他のメンバーは適当でもストレス感じなく遊べる
このゲームでストレスなく遊ぼうとしたら、ナイト・ヒーラー・侍が必要だよね
4人中3人が固定のゲームとか糞じゃね?自由度高いって謳っておきながらコレはないよね
逆にここで言われてるほどUIがダメだとは思わない
逆に良UIのゲームってどんなんだろう
マゾゲーとストレスゲーは違うと学んだ
でも自分新納信者だから次回作でても買うよ
新納さんマジがんがってくだしあ
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:06:24 ID:jQTd6aiI
船取るまでは寄り道の余地がある以外一本道
船取ってからはちょっとだけ広がりが出来て良かったものの
すぐに一本道に戻る
これは内海外海で分けたドラクエ4以降ぐらいつまらんな
逃げやすいシステムなんだから場違いな土地も踏めたらよかったのに
>>432 色々な人が色んな組み合わせでパーティ組んで遊ぼう
って意気込んでるのに、いきなりそれをシステムが否定しちゃう
それが駄目だって言ってる
DQ3で「勇者一人旅でバラモス倒せねー!バランス糞!」なんて言うやつは
ほっといていいし、開発も「そんなの想定してねーよ」で済ませられる
まぁ実際頑張れば出来てしまうバランスなんだがw
これは少なくとも最初に好きに職業を選んで好きに組み合わせる自由を用意している
だったら、少なくともその組み合わせの中では快適に遊べる解を用意しておくべき
上の例なら、アイテムまとめ買い+効果時間の表示があれば
騎士無しでもフロワロ踏みを敢行しようと許容できる人も増えるかもしれない
ヒーラー無しでもアイテム買いまくって力技で攻略しようと考えられるかもしれない
用意できたはずの選択肢を、システムの不便さが否定してしまっている
>>444 やりこみの一環でやってて気づいたら楽勝なんて良くある話
フリーと言いつつクエストでゲーム性の根底に関わるスキル取得があるせいで
やってもいいしやらなくてもいいではなく
やらなくてもいいですよ困るのはあなたですからって脅迫されてる気分
馬鹿はほっといて
>>441 だから必要と感じたらそこでナイト入れたらいいんじゃないかと思う
基本的に考えてPTとスキル組むゲームなんだし
まあ、そもそもフロワロ対策アイテムを初めから売らない意味がわからない。
それを売れば、もうちょっとPT編成の自由度があがるんだよなあ。
3年も経ってるんだし、フロワロを少しは研究、対策できましたでいいじゃん。
>>442 調べてみたら明日からだった
すまん、マジですまん
>>444 実際そんな余裕でもない。
いなくても出来る。いても出来る。
って考えるとバランスいいのかねやっぱ。
>>430 同意だわ
RPGに必要なゆとり、と言っちゃあなんだが
プレイヤーの想像出来る幅ってものを全く意識してないと思う
多分RPGもパズル的なものにしかとらえてないだろうな
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:09:13 ID:jQTd6aiI
良UIはポケモンだと思う
勉強視察がてらで一周してみたが大きく見てやはり仕事にそつがないよ
>>445 これで不満に思わないって今までどういうゲームやってきたんだよw
ファミコンと比較してるの?
>>452 まぁ一応、主人公が寝てる間周りは起きるのを待ってただけで
ほぼ何もしていないって内容になってるからな
自由度の低い一本道のRPGはよっぽどシナリオが面白くないと厳しいね
どうしても飽きがきてしまう
初代ポケモンはカジノのコイン買うためにAボタン連打するゲームです
ミッションがいらなかったと思うんだ。あれが一本道感を加速させてる
自由に行動したまえ!って言う癖に
○○に○○がいるから倒してこい!ミッション発動!って何だよそれ。
ゲーム自体にネタバレされてる感じ
シナリオはゲーオタの高校生が書いたようなレベル
>>458 そういう煽り方はやめようぜ、UI悪い理由やUIいいゲームを挙げればすむだけじゃん
メガネが居なければよかった
こうですね分かります
>>448 DQ3で勇・遊・遊・遊とか勇者1人よりきちーんじゃね?
これも一応最初から組めるやり方だぜ。
でも確かDQ3は酒場にプリセットキャラいた。
やっぱこれも最初っからギルドにプリセットキャラおいときゃよかったんじゃねーかな。
初心者はそれ使うだろうし。
>>457 UIは問題なかったがダイパのレスポンスは糞だったぞ…
プラチナは頑張った
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:13:14 ID:yVlOSA6x
>>455 今見てきた、これは良さそうだね。DSのちっこい画面だと無理だろうけど
>>458 良UIのゲーム教えてよ
>>457 ポケモンのUIはいいよね、PT組んでて対面式のゲームでなんかないかな
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:13:54 ID:uSzgTope
>>466 肉壁が3人も居るから全滅し辛くて楽だろ?
死んだら新しい遊び人雇えば金減らないし
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:14:51 ID:cs7vWz3V
ドラクエとこれの大きな違いは、説明書やゲーム内で最初から職ごとに取得できるスキルがわかってるところ
騎士も侍も癒もいないが別にストレスではないけどな
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:15:04 ID:yVlOSA6x
>>466 ドラクエ3でストレスなく遊ぼうとしてる人が勇・遊・遊・遊なんてPT組むかよwwwwwwwww
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:15:35 ID:jQTd6aiI
古くではSAGA2なんかもUI良かったと思うな
移動が遅いのはGB能力の問題もあったからな
>>468 ごめん とともの は全くよくない
その移植もとのXTH2がUI優秀だったよ
>>472 ダーマ後、全員賢にしても良いし、そのままでも良い
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:20:36 ID:jQTd6aiI
>>456 RPGジャンルをゲームとして遊びたいユーザーも少なからずいる
という信念のもとで
RPGをゲームとして作ったわけだから
パズルっぽくなってないとニッチユーザー側からしても期待はずれなんだよ
パズルっぽくないのを求めてるなら
SFC中期以降の日本の主流系やればよろしいのであってな
ただまあおそらくここにいる連中とは折り合いは悪かろうよ
移動速度を倍にしろって書いてる人いるけどさ、実際それやるとFOEの速度も倍になるんだよな。
でないと簡単に逃げれちゃうからな。だから移動速度はこのままでいいと思う。
でもデフォでダッシュ、Bボタンで歩きくらいは出来た方が良かったな。
てか2DRPGにFOEシステムは合わん気がするな。
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:23:31 ID:jQTd6aiI
FOEの速度を倍にする以外にも遭遇方法は考えられるだろ
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:24:05 ID:NIte3ill
>>477 シレンみたいにプレイヤーが1歩移動すればFOEも移動するようにすればいんじゃね?
まぁそうすると後ろからぶつかって先行攻撃とかはなくなるとおもうが。
ぐねぐねMAPの壁や筍や花の向こう側のFOEを雑魚戦闘でひっぱりだして
移動の手間を省けるのはいいかなぁ 位
すっげーどうでもいいかもしんないけどさ。
これ世界MAP上下ループしてるよな。左右も。
てことは球面を開いた状態なわけだ。
でMAP北の虹があるところは「北極」つってる。当然寒くて雪も積もってる。
そしたらMAP南も南極で寒いんじゃねーのか?
気にしたら負けか?
DQ3はちゃんと上下にグリーンランドとレイアムランドあったよな。
壁だろうがなんだろうがドラゴンが飛んでくるのは腹立つな
今思えば突然かぼちゃ乱入→後ろが壁で逃げられない!は最高に楽しかった
新納はゲームデザイナーとしての才能なかったってこったな
>>482 マレアイアの事なら俺も思った
でももっと酷いことがあった
マレアイアに行くまで海を越えて陸地を少し歩いてたどり着くんだけど
なんで街に入った瞬間海が出てくるんだ?
港町でもそうだったけど、海辺から離れてるじゃねーか
フィールドのアイゼンが洋風な時点でそこはどうでもいい事にした。
>>485 確かにそうだ。
細かいかもしれないけどひでーよな、こういうの。
このゲーム基準なら、SFC以降の代表的なRPGは良UIだろ
道具、表示、装備、カーソル、戦闘時のコマンドとかもうトータル的に少しずつストレスたまる。
かゆいとこに手が届かない感じ。装備空きスロットないから、防具の装備想定できないってなによ
テンプレにあるけどFFでLR、ドラクエで「にげる」ワンコマンドなエスケープがこのゲームは…
IU悪い例はアンサガとかか。あれはあれで楽しいけど
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:36:24 ID:jQTd6aiI
細かい設定とかは別にいいよ
記号前提結構なことだよ
鎧
盾
アクセ
空き
の時にアクセ買うと、空きのとこを埋めずにアクセ取り替えるのはどうなの
全体的なストーリーがアレとかなら分かるが
細かな点はゲームだからしかたがない
悪いところの大半が、普通にプレイしてて引っかかる事なんだよな。
そしてそれが更に派生してるからイライラが…
エンカウントが最初から高い>ポータルと街の距離が遠い&LV上がって経験値入らない
フロワロ大量ですよー>HP減ってMP減ってすぐ戻る(エンカウントに派生)&スキル消えたら知らせろよ!
クエスト出たよ!>何でいちいち斡旋所に…往復とアイテム探し(エンカウントに派生)&報酬しょっぱい
ストーリーは中身無いとしか。
最初は楽しめてたんだけど、進めるて行くと堅いだけのドラゴン大量なのを見るだけでため息しかでなかった。
そりゃそうなんだけど
港町なんて、ただ町のオブジェクトを海辺に付けておけばいいだけの事じゃないか
と思うんだけど、どうなんだろう
クラニンのアンケで送る用に箇条書きで不満点まとめ作ってくれ
NPCがむかつくキャラ付けされてるのばかりなのはなぜなんだぜ
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:44:08 ID:QOzDrC1d
>>476 別にパズル的RPGを否定してるわけではないよ
ただ今回はRPGとしても今一だし
ましてやパズルとして見たら糞ゲーに過ぎる
>>495 街の中身作ってから置く場所決めて
しかも中身見ないで置く場所決めたんだよ きっと
どうでもいい事なら俺も知ってるぜ
序盤のカザンのクエスト確か「犯人は誰だ!?」で、
居酒屋の店主が犯人を見つけたあと、
カウンターの外に来て主人公にお礼を言いに来てくれるんだが、
カウンターの外に出てきてくれた店主に話しかける
「ありがとう。助かったよ」
その後ちょっと移動して、
いつも店主がいる場所のカウンターに話しかける
「ありがとう。助かったよ」
!?
RPGツクール的な現象を楽しめた
直しとけよ!!
>>500 ツクールにj限らずそういうバグって結構どのゲームでも残ってるもんだよ
>>500 ジョジョだったら間違いなくスタンド攻撃されてる場面だな。
>>500 攻略スレでも新しいバグが見つかったみたいだしな
デバッグにあまり金かけなかったのかも知れん
結局「面白かった」て人達は何が面白かったんだろうね?
二言目には「古きよきRPG」て言うけど、具体的に何処がどう良いって意見は全然見ない。
>>504 無理に理解しようとしなくていいんじゃない?
>>504 プチプチ潰してるような感覚が楽しいんじゃないかな
悪く言えば目新しさのない、ありきたりな話で不親切なUIそなえたRPGってことかな
古き時代を知っている者はこのゲームにそんな誉め言葉は使うまい
ソースは俺
>>504 ちびキャラ萌えが全てなのでは
他になにもないし
楽しめてる人間が居たってどうでもいいじゃん。そこは否定する所じゃないだろ。
>>504 一応自由に作れるキャラで2DRPGできる部分は面白かった。
恒例の職同士の連携とか。
なんでセーブデータ1個しかないのに
セーブしますか?って確認取った上でまた
上書きしますか?って聞いてくるわけ?
上書きしなきゃセーブできないだろ?馬鹿なの?
新納さんはRPGオタすぎて、
普通の人が不満に思う所が分からない、ということはないかな?
あんまりオタクじゃない方が上手く作れることもあると思う。
>>513 かといって大してゲームが好きでない人間が作っても
それはそれで嫌な感じのゲームが出来てしまう気がするが
近くにポータルないしカザンまで戻らなきゃPT編成できないってのに
女性PT以外入国拒否^^で短気な俺はビキビキですよ
あとクエスト発生→受領→詳細は依頼主→クエスト達成→クエスト完了報告とか意味わからねえ
発生した時点で受領扱いでいいじゃん
達成した時点で完了扱いでいいじゃん
PT編成はどの町でもさせてほしいな
たくさん育てられん
クエストオフィスがいらないんだよな
あの施設が存在する価値がない
一定期間放置してると他のギルドが解決しちゃってるとか
他のギルドの存在を感じる仕様でも存在しない限り
あの施設が存在するシステム的な利点がない
クエスト関係はもう鉄板だな、なぜこんな仕様なのか本気で理解に苦しむ
隠しクエストとか、何か条件の必要な特別なクエストってんならまだ分かるんだが
>>517 あれ意味わからんよな、普通に入れてペナルティないよな?なんなんだろうな
>>512 セーブしたくない状況だけど、宿泊から惰性でA連打してたときとか。
クエストって自分で依頼人を見つけてきて自分で解決して自分で報告に行くのに
クエストオフィスって何の仕事してるの
悪質な中抜き業者じゃないか
>>517 マジか…男一人使ってたからそれ捨てて女育て直したのにw俺アホス
女ばっかの国だと萌えるからです
>>523 今まで行った仕事の管理と、難易度の査定をしております
依頼は勝手にあんたらで探したらいいことですがな
こんな感じじゃね
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 19:28:27 ID:jQTd6aiI
立ちんぼさせてるヤクザとやってることかわらんよな
報酬がセコイのはブローカーが抜きまくってるからだぜあれ
>>526 ゲームデザイン的にいうと、なんでわざわざクエストフラグを立てる必要性がある?
だなw
依頼表を見て依頼人に会って詳細を聞くだけでもいいのに。
もしくは、普通の会話でクエスト依頼をしているんだという事を喋らせて、プレイヤーを
誘導するだけで良いのにな。
あと一番気になったのが、
「かけた剣」を手に入れた!
・・・っとコレはいらない 戻しておこう!
この意味もないイベントが、
ゆく街ゆく街に毎回宝箱やタンスや花瓶に仕掛けられている事
「折れた槍」とかに名前こそ変わってるけど、
もう10回以上見てるぞ
本来は世界樹の酒場みたいに困った人と暇な人材を結びつけるのが正しいんだろうけど
これのオフィスはピンはねしかしてないマジ外道
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 19:36:30 ID:jQTd6aiI
いい女になるために必死なんだろう
GKいい加減にしろ
中身のないレスしてスレ無駄に伸ばすな糞が
世界樹の時も、東京がでてきた当たりで寒い思いをしたが、
今回はしょっぱなからシナリオが酷い。
システム周りも良くないし、微妙にセンス悪いな。
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 19:42:42 ID:jQTd6aiI
本来シナリオなんてないほうがいいと思ってる連中相手の商売なのに
にもかかわらずシナリオ云々言うのが出てくるってことは
意図せず狙ってない客まで買ってるってことだから
そこそこはけてるんだろうな
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 19:46:48 ID:bh+z0wU7
シナリオないほうが良かったのに、あまりのテキストの酷さに絶望しましたが
空気なら文句言わなかった
テキストは割と好きだな
音楽もイマイチだなぁ
一番聞いたはずの戦闘曲も覚えていないや
フロワロ踏み作業やってたらいきなり官能の奉仕者とかいうのが出てきてビビったわw
流石にテキストの好き嫌いは個人の趣向次第じゃないか
目だって拙いわけでも無いだろ、言い回しが変に感じる程度で
正直シナリオはどうでもいい、SFチックなことやりたいならやればいいって感じ
ただシナリオで売り出したいならもっと序盤からあのマジキチ女王にそういう片鱗を見せとくべき
いきなりヒュプノスだの恨みだの言われてもポカーンだよ
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 19:57:42 ID:jQTd6aiI
3年寝太郎とか勘とかは
大筋ギャグ系かと思ったらそのあとシリアスに展開してて微笑んだ
シナリオが酷いっていうのはどのあたりが?
今、アイゼンのところの黒いの倒したあたりなんだけど、
ストーリーらしいものってなかったと思うんだけど。
3年寝太郎のあたりかな?
ようわからんうちに倒れて、起きたらえらいこっちゃ。
英雄、なんとかせんかいみたいな流れ。
テキストっつーか「システム」とかがキモくて嫌だ
演出が気に入らないのかもしれない。押し付けがましくて
PT編成にいらいらする
全員デフォルトは前衛でいいじゃないか
後衛したいやつだけ↓入力でいいじゃないか
いちいち前か後ろか必ず選ぶのがめんどくさい
ところでだな (´∀`;)
こんなAAをギルド名にしたんだが
ゲーム内ではギルド名で呼ばれるんだなこのゲーム
メッセージ内に色違いで出てくるたびに緊迫感とか吹っ飛ぶ
ヘ( `・ω)ノ セブンスドラゴンゴー!
≡( ┐ノ
:。;/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
ヘ( `・ω)ノ 千人砲台へゴー!
≡( ┐ノ
:。;/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
なんかこう、ドゴーンってフレーズを思い出す感じだな
>>545 ギルド名については世界樹からそんな感じだったけど、未プレイかな
ギギギギルドにしたら
作中でギギギ・・・って連発されて
はだしのゲンになってしまったって報告が
>>543 もうれべる45とかなんだけど全然話進んでない・・・
残り帝竜3匹らしいんだがもう一歩も進めねぇー
>>554 残り一匹になった時に急展開するw絶対笑うwどこでそんな伏線あったのって感じw
カザンを解放した、次は山を抜けて次の街へ行けとか言われた。
山道を見つけるのにさんざさがしまわったわ、もっとめだつ絵を置いておけと、
マップデザインした奴アホだろ。
>>555 なんだそれw
ゲームのほとんどシナリオないってことか
今のところ確かにほとんど伏線無いし。兵器がどーのこーのってくらいか
確かにある意味フリーシナリオだな
>>556 もっとわからないところあるよ
後半序盤のなんとか山岳っての見つけるのに1時間以上かかった。
NPCが行けっていうだけでどこにあるのかおしえてくれないという罠
しかも入り口がマップに完全に埋もれていてスゲー見にくいw
>>555 あれは、絶対笑いどころだよなぁw
どこかのFD世界ににた笑撃を感じた
前にニイノはパズル屋という意見が出たが、確かに世界樹って脳トレとかメイドインワリオあたりのプレイ感覚に近い。
きみしねシリーズの続編とか作らせた方がいい仕事しそうだ。
深夜アニメみたいだな>最後らへん
ドラゴンは無口で良かったんだが…下手に擬人化しない方がいい
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 20:54:21 ID:6CJleWf6
アトリエシリーズ最新作買おうぜ!
何かRPGに全く作り慣れてない感じだな
職業、スキル、FOE、地軸、採集、回復泉、ショートカット、クエ関連
どれも世界樹のシステムをそのままもってきてるだけなんだよな
フィールド制RPGでそれをやって上手く機能するか
試行錯誤が全然されてない感じ
バトル関連はそのままでもいいけど他は強引なのが多過ぎる
何故かカウント1から減らずに乱入してこないFOEとか
素直にルーラとかキメラの翼にすりゃいいのに微妙に遠い地軸とか
安易な回復泉とかショートカットとか採集とか
ただ入れただけの要素が多過ぎる
つーか、何でまた世界樹と同じことやんの?引き出し少ないの?って感じ
インターフェース面とか世界樹は2で大部改善されてたのに
新納氏は当然関わってないから世界樹1仕様のままとか
そういういいところは普通にパクれよ
鬼のエンカウント率で1ダンジョン攻略に結構時間かかるんだから
せめて中断セーブくらいさせろ
それが出来ないのもフロワロの配置情報云々とかまた誰得仕様だし
アトリエといえばリーズがあったがあれもUI散々だったよ
やっと規制がとけて言いたかったことが言える
フロワロ咲きすぎってよりもダメがでかすぎ。
1つの大きさを3倍くらいにして耐久力3倍、それでダメが1くらいにしてくれないと・・・
おかげで途中で姫に2曲歌ってもらって敵1体残して防御でAおしっぱの時間が多い。
リングコマンドは個人的には色が見難い以外良いと思う。
上で半周動かせるの便利。
前の戦闘の選択を記憶しろって意見はよくわからない。それこそ選択ミスが増えるような・・・
スタッフブログかなんかで、町の、クエストもアイテムも何もないはずれの家などを減らした ってコメントがあったと思うけど
足が遅いのはそのせいなのかな?だったらマップは早くしてほしかった・・・
街中はいい速度。
ただ家の入り口の両脇を花とかで歩けなくするのは邪魔。リアリティがある気もするけど・・・
店に一直線で入れないのも強盗から正面が見えちゃうっていうリアリティへのこだわりなのかな?
と思ったけど一部の町では正面にいるし・・・よくわからない
敵の出現率高いのは経験少ない代わりなんだろうか?
ダッシュがおそいおかげか最近のポケモンより遭遇率が高い気がする。
クエスト関係はどうしよもない・・・
進めたら前の町で依頼が増えるってのはいいんだけどやっぱり受けるの報告するのが・・・
倉庫ほしいとか・・・いらないだろ・・・と思ってたけど、鳥の羽100個とかたてがみ20個とか
そんなの攻略本とかで前もって知ったら売れないじゃない・・・溜まるじゃない・・・せめてストックありにしてくれないと・・・
知ってから「狩りにいこう!」ってなれる数でもないし、「今度とっておいてためるか・・・」ってなっても邪魔になるじゃない
それこそ「やらされてる感」が生まれてると思う
あとポータルキーと家契約書ずっと持たせるな。枠消費するのに売れないし捨てられないし邪魔だ・・・
それと階段で向き変わってるのに階段の方向いてるのも気になっちゃう
でもボリューム・絵・音楽は好き
ここの人たちみたいにいろんなRPGぜんぜんやってないからか面白いよ
まだ20時間で船手に入れたてだからまだまだこれからだけど
アトリエでキャラメイクできるのなら買う。
フロワロと糞エンカと経験値補正廃止にした修正版出したほうがいいよ
しかしこれでエンカウント率アップのスキルもあるっていうのだから驚愕しちゃうぜ!
フロワロははっきり言ってダメージはいらなかったよな
害悪感を出したいとかそんなん設定だけでいいわw
フィールドをプチプチフロワロ潰して歩いてるだけ楽しい
ってのが「ゲーム」として正しい形だろ
ただでさえ毒々しい極彩色の花を延々と見せられて萎えるのに
エンカウント率も相まってここまでフィールド歩くのが苦痛なRPGも珍しい
>>558 ゲームシナリオ的には糞だったがSF的には面白かったぞ、FD世界。
何で銀河規模で人間そっくりな知的生命体だらけなんだよwっつー
ご都合主義に一応の整合性つけたからな。
正直ゲーム自身よりもそれ以前の期待してる時の祭りと、
今こうやって愚痴ったり愚痴聞いたりしてる方が楽しい件についてw
友人にセブンスの愚痴言ったらとっておきと言ってコントラハードコアを渡されたわけだが・・。
今日仕事帰りに買って、いわゆるOPとやらまで進めたが
フィールド出たら何ともいえないお花畑にどうしようもない気持ちになって
このスレを探して今に至る・・・と
先にここ見とけば良かったぜ
>>562 >何故かカウント1から減らずに乱入してこないFOEとか
画面の広さが足りてないと乱入しないのってそんなに言うところかね?
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 21:34:20 ID:uS8MPEJs
クラシックスタイルのRPGは不便であるべきとか言ってたからこれが本来製作者がやりたかった物なんだよ
世界樹のときもそうしたかったんだろうけど融通の利かないアトラスに色々いちゃもん付けられたんだろうな
んで見限って好きに作らせてくれるセガへ
>>568 フィールドを歩くのを苦痛にしたかったんだろこれは。
道っぽいところはフロワロないし。
わざとだと思うよ。
のんびり世界を散歩するゲームじゃねぇ、っていう。
しかし小玉は何をしてたんだろうな。フィールドのクオリティの指摘してる場合じゃないだろ
だがちょっと待って欲しい
フロワロがここまでイライラ仕様だからこそ解放した時のフロワロ一掃が快感になるのではないか
>>574 昔のテイストのゲームを今の技術で、みたいなことも言ってなかったか?
UIの不備は狙ったものじゃなく、単に不出来だと思う
もし本当に狙ってるなら頭がおかしい
>>574 新納が行ったのはセガじゃなくてイメエポだが。
まぁ、優秀なアトラススタッフと、出したゲームは全てクソゲーのイメエポスタッフの違いってやつよ。
ゲームは一人では作れない。
ファイアーエムブレムの生みの親の加賀も同じことになってたっけ。
フラゲした連中もシステム周りのこと教えてくれれば良かったのに
本スレそういう話題でてなかったのがな・・・
まぁ熱気が冷めて落ち着いてきたからってのもあるのか
あとたまに処理落ちして行進スピード遅くなるな
ベルサガは知らんがTSは普通に遊べるゲームだったよ
あえて近年のFEと比較もしないが
不出来、不親切な部分はいくつもあるけどどこまでが狙ってやった部分なのかは
分からない。ただオールドスタイルにすべく狙ってやったからといって
ゲームが面白くなるかどうかに何の関係もねえよ
>>577 経験値稼ぎの主がドラゴン退治だから無理
つかダンジョンで一度踏んだフロワロが復活する意味がわからんw
>>577 一掃しなくても道1本分開けちゃえば十分なのがなぁw
あちこちいけるようになったー→敵出すぎでせっかく自由になっても歩けない
だし
作業ゲーすぎる…もういやだああ
でも買ったからにはクリアまでしないとシャク
フロワロでHP減るのはまだしも
1マス通路に敷き詰められてるのはバカとしか思えんなw
回避不能だしちょっと通りますよで全員HP1だし
他の場所も遠回りでジグザグに動いたら回避できるくらいにはしてほしかった
これ最後までできないやつはゆとりとか言われれば確かにシャクだな
>>585 そのとおり。
最後までやれば、マイナス値もゼロに近づくかも知れない。
3000円ごときの売値がナンボのもんじゃい。
>>586 固定観念を捨ててみるとか。
別に立ってるだけでリアルタイムの時間経過で
HPが減ってくRPGがあってもいいじゃないか。
ま、なんつーか
前情報でそこんとこちゃんと示しとけよとは思うが。
新納氏は大人数で作るゲームのバトル担当とかならいい仕事しそうだな
全体を統括出来るだけの技量と経験は足りなさ過ぎる
UIとか世界樹から何の進歩もしてないし
もっと今のゲームを研究するべき
今のゲームは美麗ムービーwとかキャラゲー、演出過剰とか言われてても
いいゲームはUIはちゃんと作られてるんだよな
むしろUIに関して何も言われないゲームほどよく練り込まれてると言える
起動ロゴ省略とか超速バトルとか着眼点はいいんだから
新納氏はもっとUIガンガレ超ガンガレ
>>587 これで文句言ってゆとり扱いされるなら
俺は喜んでゆとりになるよ
そのエリアやダンジョンの残存フロワロの量に応じて。
ボスの強さが変化するゲームだったらどうかな、真メガIFのチェフェイくらい極端に。
踏みちからしておいたほうが有利になって、倒すと残りが全消滅。
踏まない状態で全開モードのボスと戦うのもメタクソに弱らせるのも「自由」だし。
このスレの住人でオススメの携帯機のRPGって何がある?
ぶっちゃけ携帯機だと、ないな・・
他機種ならOblivionを文句なしにお薦めできるが。ただし、PC版で
環境を用意できる場合に限る。
>>588 せめて教えて欲しい…クリアまで何時間なんだ?
>>593 あばうとすぎてむり
難易度
種類
傾向くらいしぼれ
どんなのが好きかで変わるだろそんなもん。
まだ新納に期待するつもりなのか・・・
>>587 まて、そいつはただ文句があればゆとりって言いたいだけの信者だ
>>590 TGSの時期からフロワロなどの仕様は致し方ないにしても
現にリングコマンドがあの頃に比べれば回しやすくなったからUIを弄る時間はあったはず。
世界樹のときやニンドリのインタビューを読んでるともはや病的なこだわりにしか思えないw
まだ期待っていうか打率で言うとまだ見捨てるほど悪くはないような
>>593 何の指定もなくそんなこと言う奴にはワイルドカードとか薦めちゃうぞこのやろう
>>594 エルダースクロールズだったら4より3のほうが面白いと思う。
敢えて世界樹がオススメだなw
2は大味になったがUIは確実に良くなったからプラマイゼロ
正直1と2のいいところが合わさった
正統進化の世界樹3がやりたかったのだぜ
TGSんときも試遊はあったけどアンケート無かったし
SEGAはユーザの言うことなんか聞く気ゼロなんだろうな
隣で試遊やってたシャイニングなんとかも酷い出来だったみたいだし
アトラス時代の新納は自分一人で世界樹やガドケを作っていたと勘違いしていたのだろう
スタッフのことをないがしろにしていたのは会社ではなく、新納本人だったってことだ
なんでゲームでストレス溜めてるんだろって途中でアホらしくなった
>>595 それはオレも聞きたいところだw
おすすめ?
ドラクエの4とか5とか。
>>600 そう。何度も言われてるけど、絶望的なほど酷いゲームではない。
ただ発売前の期待が大き過ぎた。想像以上に平凡なRPG。
\4000の価値はちょっと感じられない。
発売前の宣伝に上手く乗せられて発売日に買ってしまった。これだけは擁護できない・・
本当にクラシックスタイルのRPGやりたいなら同じDSのエルミナージュとか?
ヌルゲーいやっていうなら駄目だろうけど
このゲーム褒めてる連中ってさいの河原で喜んで石積みしそうだよな
>>601 アンサガの原形、アンサガの原形じゃないか!
葬式と関係ない話は他所でやれ
どうも第二の本スレと思ってる奴が多いな
しかも、「否定もできる自分は真にゲームを理解してる」
という主張のようなものを端々に感じる
このスレの人は厳しいよね
6800円ならまだしも4800円だし
平凡なRPGで4000円の価値がないって・・・
初期化したらスッキリした。明日売り飛ばす。
>>600 ごく普通のRPGなだけで駄作ってほどではないと思う
ただフロワロの仕様はもうちょっと工夫できたんじゃないかと
本物の葬式会場も遺族と大して縁がねーやつは
フツーに世間話してるしよくねw
SIMPLEシリーズで売ってそうな内容だよ
THE セブンスドラゴン
1500とか2000とかならまだ…
ゲーム理解してるかどうかなんて知らねえよ。
つまらなかったものはつまらないんだよ。
そう思ったからつまらないって書いてるだけで。
>>612 じゃ、まっ先にあなたが余所へ行かないと。
>>601 クソゲークソゲー言いながら300時間プレイしたステキゲームじゃねーか
WSCがまず手にはいらなねーよw
>>608 なんだかんだで50時間やってるから遊べるんだよな。
ただ痒いところを常に掻き続けるプレイのせいでうっぷんが溜まり続ける。
クリアまで・・・何時間・・・かかるんだ・・・
>>621 クエストとかサブイベントをすべてこなして
60時間くらい。エンカウントカットするともっと楽
値段はどうでもいい
いくらで買ったとかいくらで売ったとか、所詮は端下金だ
多くの時間を費やすことのほうが問題
本当に平凡なRPGだったらまだよかったんだが・・・
高エンカウントとフロワロさえなければ平凡なRPGになれたとおもう。
まだクリアしてない人がほとんどじゃね?
そろそろ冷静に何かおかしいことに気付いて
心が折れそうな(折れた)人が集まって来てる感じかw
何だかんだ言って50時間かけてクリアしちまったよ
それだけ時間を費やしてしまったからこそ文句を言わずにいられないんだが
序盤 楽しい
中盤 違和感を感じつつもダラダラプレイ
終盤 雑魚花避けボス殲滅作業ゲー
クリア後 隠し条件でノックアウト
俺はこんな感じだったなw
発売日に届いたけどあまりにもだるい内容で毎日1時間くらいしかできない
>>625 俺は本スレはネタバレ怖かったからこっちにいたんだけど正直見なきゃよかったw
言われれば言われるほど気になってしょうがないw
ソマブリとかキミの勇者とかもこんなんだったんだろうか・・・
>>621 フツーにやるだけなら30時間くらいだったはず。
ぶっちゃけ作るなら世界樹3でよかった
これが本音だろ
厨ボス多すぎだしストーリーにメリハリがなくてな
ストーリーは期待してなかったけど予想以上に酷すぎたな
おかげで後半モチベーション下がりまくって辛かった
ぶっちゃけUIは慣れてしまえば別にそんな口を酸っぱくして言うほど気にはならない
リングコマンドの使い勝手とか戦闘毎に位置がリセットされるのには煩わしさを感じたが、
オート戦闘なんて無いのが普通だしなぁ。DSLiteのLRも正直押しづらいから、使わないなら使わないで別に構わん
良い点数はあげられないが、それだけじゃ赤点には届かない感じ
それよりもエンカウント率の馬鹿高さとか、移動速度の難とか、フロワロの誰得感とか、クエストの単調さとか、
その辺の不満の方が圧倒的だし、それらの不満があって初めてUI周りの不具合が気になってくる程度
このゲームに対して凡ゲーという言葉を何度か聞くが
お前らの言う凡ゲってこんなひどいの?
ここまでうんざりするゲームは文句なしにクソゲーだと思う
それを補い余りある面白い部分があるわけでもなし
セブンスはストレスフルな部分を全て無くしてようやく凡ゲになるレベル
>>635 どこらへんがどう「ここまで」うんざりしたのか書こうぜ
意味わかんねーよ
クソゲー なめたら しぬ
>>634 >オート戦闘なんて無いのが普通だしなぁ。
それはどんなゲームかによるからさw
こんだけエンカウントが高いし、戦闘もオートで済むようなのが多いから
オート入れろとみんな言ってるわけで
入手済みの宝箱表示するより
発見した小道表示してほしかった
あと図鑑、敵が落とすアイテムみれるとか
1週間ぐらいプレイするの空けたら忘れてそう
>>623 短時間でクリアできちゃったら、それはそれで文句言うくせにw
ちなみに俺はそこまで言われるほどのクソゲーでもないと思うけどなあ。
アルカイックなんちゃらとか、聖剣を体験した身としてはww
高過ぎた期待と現実のギャップが評価を見誤らせてるだけで、実際は凡以下にはならんだろ。
エンカウント率の問題は、森地形以外は別に普通じゃね? って気がする。
クエストの二度手間ぶり等の操作性の悪さはガチだが。
>>636 おい、いくらでも挙がってるだろが
過去ログすら読めんのか?
>>641 え、自分の意見じゃないじゃん。
他の人は「こうこうこうだから凡ゲー」って書いてるのに
お前は「ここまでひどいとはクソゲー」って意味わからんだろ。
挙がってるマイナス要素全てを自分自身もマイナス要素と捉えてるわけ?
前提不明すぎ。
俺の場合クエストとかストーリーはウンコだったけど
エンカウントと花はスキルで気にならなかったから凡ゲー。君は?
不満点あらかた書いて「コラムかポッドキャストで言い訳聞かせてほしい」と添えてフォームに送ってみた。
どのへんがDSのためのRPGなんだよコレ
>>635 「誰の目から見ても普遍的にクソゲー」って認定しようとすると
また話がループするし無駄に荒れるからやめてくれ
死にかけのメンバーに繰り返し回復魔法つかうときなんか、ターゲットが一々元に戻るので何度か選択し直さないといけない
とか細かいところ上げるとキリ無いな。枯れたシステムでユーザのこと全然考えてないというのが見受けられるゲームも珍しい
>>644 公式まだ受け付けてんのか
いっちょ書いてくるかな
>>642 俺も何度も書いてるわ。IDは日付で変わるって知ってるか?
それに何度も同じことが挙がってるだろが
それをまたいちいち繰り返し書くわけないだろ厨房が
過去ログ読めんというのならママにでも読んで貰え
クエストの二度手間って古典的でもないしリアリティないし
なんでこんな設定にしたか意味わからん
でもこの手間のかかりっぷりはFF11の仕様に近い気がするんだよね
新納もFF11やってるんだっけか
まあクエストの内容には雲泥の差があるが
この仕様が通ったんだから何言っても無駄じゃないか
システムもストーリーも制作者の独り善がり
>>649 何でいきなりキレてるん?
少し落ち着いた方が良いんじゃないか
変な日本語かも知れんが、糞ゲーだとしても糞ゲーの中では程度の低い方だろ
>>649 その人おかしいから構わないほうがいいかも。
オレも、不満点修正されてやっと凡ゲーだと思うな
>>651 まあ同じ事書くならここで愚痴って終わるだけよりはまだ建設的になる可能性があるって事で
どうせ殆どスレ内の不満コピペで書けるし
個人の価値観で何争ってるの?
甘いって感覚でさえ人それぞれ違うと言うのに
言葉遊びなんて無意味じゃね
>>652 馬鹿なガキにやさしくする必要はないからな
649のどこがおかしいのかわからん
やっと船乗れるようになったが、海上もフロワロだらけだから景色殆ど変わらん
エンカウント率の高さも相変わらずだし、船取っても全然ワクワクしないぞ
>>654 ほんとだな
抽出 ID:Z29tLGgT (45回)
どんだけ粘着してんだか
あのリングコマンドは見た目以外の意図を感じない。
いままで上下に配置されていたアイコンをリング状に配置しただけ。
せめてリングにした理由があればねぇ。
セブドラはこういう小手先だけ手を加えたシステムが多すぎる。
コマンドの配置もなあ…
攻撃の隣はスキルの方が便利だったわ
>>661 開発中のSSの1枚に、普通にコマンドになってる奴もあった。
でも世界樹に似すぎてるからやめたらしい。
突き詰めると確かに「プレイヤーのことを考えてない」っていう一点に集約されるな
根本的に設計が雑で、プレイヤーが快適にプレイできる配慮が全然足りてない
新納のオナニーゲーという次元で終始してしまってる
●<図鑑とかやらされてる感強過ぎイラネ
■<図鑑コンプゲーにはしません(キリッ
●<素材集め系のクエが図鑑ないからネット情報必須になった
どこかで見たことある流れだw
図鑑は見せ方変えるだけで全然印象違うのにな
全部のアイテム、モンスに通番がついてて最初は???だらけの
穴埋め表示だと、埋めなきゃならない感がマッハだけど
取得したアイテム、戦ったモンスだけ並べて表示とかだと
そんなにやらされてる感、埋めなきゃ感はなかったりする
リングコマンドも公式動画だとわりとスピーディに操作してるけど
何時間ぐらいプレイすれば慣れるんだろ
ASHは本スレがアンチスレ化してたな
7ドラもキャラ萌えがなければ近い線は狙えたかも
>>664 まあ自分で趣味ゲーと言い切ってるからな
リングコマンドになって、むしろ見やすさという利点がなくなっただけで何も良い事が無い
あれがタッチパネル対応なら使い勝手良かったとおもうけどね
逃走するのめんどくさいし
リングコマンド自体はそれほど違和感をかんじなかったな。
聖剣やグランディアでも使われていたし。
まぁショートカットで全員物理攻撃や一斉逃亡はあってもいいとおもうけど。
やっぱそれよりエンカウントとフロワロ毒沼がモチベさげまくりだわ。
あとダンジョンマップが最初から表示されているのとか。
探索する気力がなくなってくわ。
ってか会社と製作者の過去の作品の比較レビュー多いけど
小さいころはそんなの気にしないでゲームやってたんだし別によくね?
てかタッチ無しのリングコマンドなら、コマンドの並び順はカスタム出来るようにすべきだったと思う
カーソル位置の違いで今のコマンドが把握出来ないから選択ミス連発するんだよな
小さい頃はこんなスレに来ないだろ
>>669 たしかに
あのコマンドタならタッチパネル対応だったらラクラクだわ
デザイナーが全員女性で大変とか言ってたからそいつらうまくまとめきれなくて
変なリングコマンド、UIが完成しちゃったんだろうな
>>667 そこまではならないんじゃないの、ASHに比べたらまだマシの部類だし
ただこれはボタンの使用範囲の狭さを考えると正直GBAで出せるレベルだとは思った
小さいころは〜とか全く無意味な前提だよ
>>670 ダンジョンマップは最悪だよな。
マップ手に入れたら踏破したところだけオートマッピングにすりゃいいのに。
このリングコマンド、ほんと使いにくいよなw
上下でちょうどよく使うスキルとかエスケープにジャンプできたらよかったのに
このゲーム、エンカウント高いのにほんと気が利いてない。
昔のゲームだってエンカウントきついのは、メガテンみたいにオートあるのに
リングコマンドって普通上にコマンドないか?
何か凄い見づらいんだが
選択してないコマンドはちょっと暗くなるとか
もうちょい見やすくして欲しかった
横キーで一気に移動とか全く使いこなせないし
マップに開けた宝箱表示すんの何か意味あんの?
>>670 エンカウントだけじゃなく中ボスもなぁ、硬いだけで数だけ多くて
1つのダンジョンに大体2、3種類しかいないからな
後半になるとそんなのが15、6体ウロウロしてるし、正直ダルかった
>>675 タッチ式にしてもアイコンの大きさや間隔そのままで誤爆連発する様子が頭に浮かんだ
>>682 多分もうそこは行きましたよ的な
でも正直意味無い
むしろ抜け道を記録しろっていうね
>>661 世界樹に似てるからって…
リング状にした方が使い勝手がよくなるとか、
何かやりたい事があってリング状が最も適していたとか、
そういう理由があって作っていくもんなんだがなぁ。
>>669 聖剣の場合はキャラの周囲にコマンドを配置するにはリング状が適していたからだと思う。
キャラから目を離さずコマンド操作ができるからね。
でもセブドラは違う。リアルタイムでもないしリング状が意味不明。
>>682 攻略サイト制作者の皆さんが楽にマップ作成出来るように
>>678 いや、というか
その点は無視して面白い・つまらないを決めてたのに比較対象になりがちな気が
世界樹1・2は葬式スレでどんな評価が出たのかわからんけど
それ以下ってコメントが多い
本当、何故攻撃の隣にスキルが無いんだと何度思ったことか…
オートはエンカウント率がまともならそんなに必要感じなかったんじゃないかね
諸悪の根源はやっぱり無駄に高いエンカウントだと思う
戦闘に入ったら下画面がタッチ式画面になればよかったのに
ポケモンみたいにさ
>>680 エスケープはアタックの隣だからまだいいんじゃね
問題はスキルが遠いこと、スキルとアタック往復すること多いのに
4人目で前衛後衛チェンジ間違えて押した時が一番イラっとした
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 23:06:46 ID:+MJpgThv
本スレと速度が逆転する日がいつかくるのだろうか
>>635 まあ俺もクソゲー言いたいけど
言い切っちゃうとアレでしょ
この異常なストレスで評価云々のレベルまで達してない。評価できるほどプレイができないのが現状
正直、同感なんだけどな>セブンスはストレスフルな部分を全て無くしてようやく凡ゲになるレベル
>>687 聖剣はリング状じゃないとむしろやりにくかったと思うわ
あれは良い案だと思うよ
このスレ読んだり書き込んだりしたのおかげで
変な買い物しちまったっていう後悔が少し楽になった…w
>>687 DSの狭い画面、セブンスの戦闘画面のレイアウト上での視認性と
言う点ではリングコマンドはいいと思うんだよ
ただひとつひとつのアイコンの視認性が悪いから全くの無駄
というかマイナスw
防御・逃げる・攻撃・スキル・Ex・アイテム・防御・・・・・
の順番ならよかったかも
Ex→スキルも多いし
>>635 前評判もあってずっと期待してた分からすれば間違いなく糞ゲの部類なんだが
何も知らない状態でこのゲームを手に取った場合はまぁ普通程度なんじゃないかなと
感覚的に考えると
上にコマンドがたくさんあると上の方が重いように見えて
まず上にあるコマンドに目が行く希ガス
これより
○ ○
○ ○
●
こっちの方が多分見やすい
●
○ ○
○ ○
世界樹のときは葬式スレあったっけ
医術スレは覚えてるけど
っていうか未だに落ちてないw
世界樹2の反省会スレはそこそこ伸びてたね
このスレほどじゃないけど
このゲームが世界樹と比較されるのは当たり前じゃね
或いは、リングの並びをカスタマイズできるようにしてもらいたかったな
LRあたりをインビジ発動ボタン、ウォークセーフ発動ボタンとして割り当てた方が良い
まぁどっちかというと、世界樹3って感じだしな
逃走は4回チャレンジできるようにと気を利かせたつもりかもしれないが
一発逃走がないのは不便すぎだ
メタルマックスみたいなコマンドだったら良かったのにな
逃げるをデフォルトにさせろよッ
世界樹3には世界樹3を期待してる
このゲームに期待されてたのはアトラス色じゃなく新納色では
葬式スレは内容が前評判を大きく下回った場合に立つスレだから
世界樹1のときはそういうの無いと思うわ
2はあったかな。名前違ったと思うけど、まぁ単純にアンチスレが
リングコマンドは、ボタン(スタートあたり)一発でルート(ATTACK)に戻れるようにしてほしかった。
>>701 動画公開されても長いことそうだと思ってた
キャラの絵的に下にしたんだと思う
>>702 そうか・・・なんかよく考えたらパロディウスは新規だからグラディウスと比較するな
って言ってるみたいな気がしてきた・・・
世界樹2の時点で、新納さえ居れば!とか、新納が居なかった結果がこれとか
散々いわれてたけど
新天地でその新納が手がけた作品がこれだよ
まぁ目だったバグはないけど
>>708 これが期待した新納色ですよ
新納色が前面に出た結果ですよ
てかこれと世界樹の場合さ
ファイアーエムブレムとティアリングサーガを比較するなと言ってるようなものだろう
>>701 注目させるべき部分は、画面の上方に表示するものと思うよな
世界樹と比較されても仕方ないくらい、戦闘とか成長システムとかスキル性能とかそのまんまだしな
新納が自分でナイトをパラディンと言い間違えちゃうくらい
PARで快適プレイをお楽しみください。
あるいはTOとFFTだな
今後のブログとポッドキャストが見物だな
フィールドがある他はほぼそのまんまだもんな
2DRPGなら必ず明確なストーリーがなきゃいけないってわけでもないし
単にハントマンとして世界をまわるだけでよかったんじゃねーかと思う。
>>715 普通ならそうだが、上下と画面があるDSだと話は違うんじゃね?
デフォの視点が通常より下寄りになると思う
DS全体だと中央寄りというか
ミッションじゃなく、竜の討伐もクエストでよかったんじゃないかな
好きなときに受ければいい的な
もちろんそれ系のを受ければメリットはあるし、世界も解放に近づくとかさ
メガネのせいで実際自由度皆無だからなw
>>712 世界樹2は、たしかに引継ぎスタッフの質が問題だったかもしれない。
が、ニイノが新たに組んだゲームでも、世界樹1から成長していない
部分が多すぎる。
正直、古典ゲームを美化しすぎんじゃね?ニイノ。
EGGで遊ぶ直してから、次回作を作ってくれよ。
でも3Dから2Dになった世界樹って、世界樹の売りのかなりの部分が欠損してるよな
それでいて2D化して何か得たものがあるわけでもなく、2DRPGとしては凡作だし
新納は好き勝手やりたいだけだと思うしそれでいいと思うけど
システムとかの使い勝手悪いのはスルーしてるのがどうも
まぁそういうのは周りがやるものかもしれないけど
>>725 両方とも無個性キャラ萌え&メイクゲーだから、売りは欠けてないんじゃ?
むしろ他の要素の問題のほうが大きいだろ
とりあえずシステム周りは叩き秋田から他の話でもしてみるけど、
ぶっちゃけ666匹、て数は多すぎるよね。ストーリー上のパーツとしての欠陥じゃなくてRPG的に。
この数字がだんだん減ってく快感はなかなかのもんだし、俺はこういうの好きだけど、
なまじ数が多いせいで全部倒そうとするとレベル上がり杉ワロタになる、と。
ちょっと放っといたら復活までするし。
ダンジョンも地図取ると歩いたところが埋まるようになるのかと思ったら
いきなりフルオープンで吹いた
フィールドマップも最初から全部見えるし
歩いたところの色が変わる意味あんの?w
多分FOEとかフロワロの配置を把握するためなんだろうけど
最初から全部見えると緊迫感も糞もないんだよな
FOEは壁無視して乱入してくるし
マップ埋めてくのが世界樹の醍醐味の一つだっただけに
そこもそのままもってきて欲しかったわw
復活したりするせいで666匹全部倒すってのがすごいきついんだよな
1匹だけ見逃してたりすると、多分もうずっと見つからないだろうし・・
まさか使い勝手よくしても新納が潰したってことはないよな?
全体ヒールの回復量も揉めに揉めてめっちゃ減らしたって言ってたろ?
こりゃあワゴンだろ
>>728 とはいえダンジョンにFOEを徘徊させるなら、あれぐらいの数がちょうどいいと思う。
666匹という数よりも個々の経験値のバランス調整しっかりやれや、という話では。
>>731 ニンドリのインタビューで極力LRは使わないようにした!って自信まんまんに言ってるよ。
>>728 昔のPCゲーには、そういう要素もあったんだよw
108つの石版めぐりとか、255個の武器あつめとかw
666とかは、やっぱりストーリーからみか?
公式のPVで意味ありげに獣の数字とか出していたから。
>>730 逃してもボス倒せばそのダンジョンは全部倒した扱いのはず
>>728 タイトルよろしく、ドラゴンは帝竜七体だけでよかったなぁ
もめにもめたのなら
何故ヒーラーのMP回復のチート性能と
術の超低コスト、高火力なバランス破を放置したのか
666にしたのは、6の羅列が持つ意味を引用したかったんだとおもうけどね
別にLR使いたくないなら使わなくてもいいんだよ
それで快適なシステムを設計できるんならね
できないならエゴは捨てるべき
そういえばセブンスドラゴンの一部しか出てきてねーなw
まさか2を作る気かw
>>736 倒した扱いにはならないよ。
俺それで探すのにすごい苦労したし
>>734 マジかよ・・・
そんなこと言ってたのかよ
LRくらい使わせろよ新納
>>735 いやそういう要素自体はあってくれていいんだけど、
その結果入る経験値考えたら、倒す過程でレベルアップしすぎちゃうよね、って話。
ここまで具体的に書かれている葬式スレ初めて見た
>>744 うーん、でも世界樹2では、FOEの経験値廃止したらぶーぶー言っていたからなー
そこらへんはプレイスタイルとかに関わる部分として、切り捨てたかもしれないね。
メモ機能つけてほしかったな
抜け道やらクエストアイテム覚えきれん
>>740 竜王、デットブラック、フレイムイーター、インビジブル
ジ・アース、ドレッドノート、トリカラード
で、7匹じゃね?
世界樹2とセブンスドラゴンどちらも世界樹1の続編だと考えて勝敗つけると
正直…
>>740 そうなんだ、なら2がでても買うか。
不満はあるけど、面白いと思うし。
話題がループしてるし次スレはもういらんな
反省会スレと合流で
世界樹2はどちらかというと世界樹1のマイナーチェンジ版なんだよな
早めに中古屋に売れば、そんなに損した気分にならなくていいよ
>>751 ネタが尽きるか人がいなくなれば自然に収束する
君に決めてもらうことじゃないね
>>734 やっぱこいつ自体は無能なんじゃね?
そもそもLRボタンがなぜできたとか理解してなさそう。
>>741 え、じゃあ残してボス倒しちゃってセーブしちゃったらもう全部倒せないのか?
FOEもこんだけ数出すのならもっと柔らかくて攻撃力高めな方がよかった
ただ固いだけのFOEはうっとうしいだけ
>>756 ボス倒して花が消えても雑魚の竜はそのまま居るから回収しに行けばいいよ
スーファミ初めて触った時はボタン多くてめんどくせーとか思ったが
Fゼロやってるうちに慣れたな
むしろLR必須と思うようになった
要は使い方次第
もう素直に世界樹3出してくれw
それこそM&Mみたいにダンジョンだけじゃなくて
屋外フィールドもありの3Dダンジョンゲーにすりゃいいし
>>758 あ、そうなのか
後から探すとき大変って話か
7つのもっさり
葬式スレ反省会スレ猛省スレとかは名前が違うだけで実質中身同じ
大げさな名前の葬式スレのがアンチに好まれる程度
どれでもいい
>>760 新納さんはSEGAに亡命しましたので
出るなら2のチームでとなりますよね
>>757 それなんて世界じゅ2のFOE?w 攻撃力は今のままで充分だおw
超絶ダメージによる理不尽死はおなかいっぱいw
2チームの3にも普通に期待してるよ
あえてこのゲームと比較はしないが
個人的には、超ダメージでの死のほうが
誘惑呪い混乱での運ゲ自爆よりいくらかマシな気がする
>>764 ま、ニイノには7thDシリーズとして出し続けてもらいたいね。
少なくともスティングのDept.Heavenシリーズみたいのでもいいからw
理想で言うなら
バグの無い世界樹2とストレス要素が無いセブンス
もう会社もスタッフも違うから、セブンス2と世界樹3がもし出ても完全に噛み合わないので
出ても別ゲってことで
ストレス要素のないセブンスって
何も残らないじゃないか!
じゃあ世界樹2とセブンスの悪魔合体だ
→フロワロとバグてんこ盛りの世界樹3
ストレス要素
・花
・エンカウント率
・操作性
・メガネ理論
一応、ドラゴンが残ってるダンジョンは下画面マップのアイコンは赤い■で
ドラゴンが殲滅済みのダンジョンのアイコンはベージュぽい色のマークになってるから
ドラゴン探しの参考になれば。
俺は世界協定を結んだ時点でクリアしたことにして箱にしまった。
もうこんなイライラするゲームはやりたくない。
UI、エンカウント、マップ切替だけで復活する花(宿屋に泊まったら復活するんじゃねえのか)
電波NPC(人見知りってレベルじゃねーぞ)相俟って耐えられない。
>>768 あのシリーズは明らかに後付けだろww
でもナイツ・イン・ザ・ナイトメアはDSならではのゲームとしてはクリアしてたな
>>771 絵とシステムが残り無害な増殖する花がそこにある
口直しになんか面白いゲーム探すかね
>>774 そこまで思うなら売れ
手元に置いておくのも腹立たしいだろ?
世界樹のときからそうだけども
公式から絵師のページに飛んだら警告無しにエロイラストがポンポン出てくる仕様
>>777 上にあるナイツ・イン・ザ・ナイトメアで
>>775 DSの機能をフル活用してるという意味では
インザナこそ「DSのためのゲーム」だな
>>747 同意
でもフロワロの全位置を保存するためにセーブ1個にしたくらいだから
手書きメモを保存する余力なんて残っていないと思う
>>779 yahooからワンクリックでおっぱい画像思い出したw
>>769 世界樹2のスタッフが作る7th2とイメエポが作る世界樹3ですね、わかります
赤い■はフロワロの有無な。ドラゴンの殲滅は関係ない
勘違いする人がいるといけないので一応
PARでフロワロダメージ無しにすると
踏み潰して消していくのが一番の面白みに変わった
これはこれでゲームとしてありかもしれない
…ダメじゃん
>>784 前者は程良くなりそうで後者はもっと酷くなりそう
まぁ、赤い■があるなら必ずドラゴンが居るけど
ボスで花が消えた場合■はとれるから、■が無くてもドラゴンが居ることはあるってことやね
俺も勘違い訂正しとくか
>>774 ダンジョンの花の復活はマップ切り替え
宿で復活はフィールドの花(でも気にするほど復活はしない)
>>775 だから、フロワラという一発ネタはもう使えないから、別世界の作品に見せて
繋がっている程度がいいなという事だよ。
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 00:03:54 ID:bh+z0wU7
口直しにドラクエ6やりたい。早くでないかな
俺はDQ3がやりたい
世界協定結んだ後に初めてサムライぶちこんだけど
あれでエンカウント絞って初めてまともなバランスになるな。
レベルはドラゴンで上がりすぎて雑魚戦する必要がほとんど無くなるから
純ドラゴン狩りゲーになっちまうけど。
あとエンカウントゼロで海原を埋め尽くすフロワロを手当たり次第殲滅するのは結構な快感。
別にパラディン入れなくても敵にあわなきゃどうってことはない。
モンスター図鑑やアイテム図鑑があれば雑魚狩る意味あるけど
そういうの無いしな
レベルならドラゴンだけ倒してれば勝手に適正になるし
クエストのお使い感が酷すぎて序盤で投げた。
世界樹のときは全然感じなかったのに、何が違うんだろ?
もう面倒でやりたくないからどういうストーリーなのか簡単に教えてちょ。
>>796 クエストのテンポの良さと、クエスト毎のトークが俺は楽しめた
今回はあまりそれを感じない気がする
まぁ個人的にはそんな感じで今回のクエはだるいと思ってる
たまに面白いのもあるにはあるけどさ
>>796 2D表現による、街移動の足るさ。
世界樹はメニュー形式だったので、クエストフラグを立てる為の往復は苦痛じゃなかった。
>>779 おいおいおいおい、どっから飛べるのか早く教えろや
印象操作のためのデマじゃないだろうな
どうしてくれんだよ俺のティンティン
>>797 ドラゴンが世界を征服したので、勝手に勇者認定された主人公達が
メガネに言われるままにドラゴンを倒すゲーム
>>796 報酬も結構ひどくね?
スライムゼリー5個集めてる最中に300Gなんて簡単に溜まるっつの
>>796 まず語り尽くされてるだろうが第一に依頼スタイルの煩雑さだろうな
あと世界樹のお使い系って結構ピンポイントの箇所箇所を走らされるけど
元々移動手段が結構充実してるし収集品ドロップ率はそれなりに高いから
集めるのにも苦にならないとか雑魚倒しても経験値が減らないからそれなりに足しになるとか
感情のないイエスマン集団
キャラメイクの邪魔にならないように無味乾燥にしたつもりなんだろうけど
かえって嫌になるぐらいのキャラ付けだわ
>>800 こないだモタ氏とかいう項目があってそっからモタ氏のサイトへ飛べたんだけど
どっかいったな
まぁ検索すればすぐ出るよ
世界樹はクエストのときは二軍、補欠を育てたりしてたな
>>805 探したがセブンスのイラストコーナーしかなかったじゃないか!
前は古代とモタのリンクがあったんだよ
実際俺飛んだからサイト知ってるしさ
裏ギャラリー池
>>796 散々言われている、発生から受理、完了、報告までの流れの面倒くささ。
世界樹のときは街がひとつで、自然と事務所(酒場だっけ)に寄る流れがあって、
すべてそこで完結できていた。
が、こっちは街や人が方々に散らばっていて、「事務所によるための移動」が発生する。
しかも、フロワロのダメージ、エンカウントの高さ、移動の不便さのおかげで、
げんなり、ストーリに関係ないならいいやって流れになっているのではと思う。
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 00:22:11 ID:0FBQttVo
世界樹に勝ってる点がひとつも無い件
フリーシナリオだってんならミッションやクエストの時に足元見て大金をせしめるとか
気に入らない相手が居たら張り倒すくらいはさせろ
>>811 しかも、物価を100%にするにはフロワロつぶし強制と来たもんだ。
そこはゲンナリだよ。
logに普通にエロ絵あるだろう
まぁ裸なだけだから期待してんのと違うと思うけど
>>814 ちゅーかさ、竜倒してもダンジョンの中が綺麗になるだけで、
その地域は赤いまんまなのはどういうわけ?
全然、達成感ないんだが。
フィールドの花は自分で踏んでくださいってのが辛いよな
ああ、そういう…
ヒゲサムライ×白髪ナイト的なエロならないぞ
あんな絵でエロやら描かれても萎えるだけ
つーか本スレで聞け
手取り足取り教えてくれるだろ
フィールドにもFOEがいて潰すと周囲のフロワロが消滅とかにすればよかったのにな
絵柄叩きも場違いだよ
たいしてエロくないじゃないか・・・
そういう風な踏む以外の消滅手段あればまだ違っただろうな
>>812 劣化のほうが多いとはいえ
探せば勝ってる部分はいくつかある
職業間のバランスとか
探さないとなかなかないけどな
船の高速移動がスキルって、しかも金で買えるってなぁ。
パーツとかなら違和感ないんだけど。
>>823 お前本当に期待してたんだな
かわいいやつめ
俺が言いたかったのは、公式から飛んでログみたら
急にあれがあるのはどうよって程度の話
もう触ってやるなよ…
世界樹のクエストもつまらなかったけど手間が増えまくったこれよりはましだったな
船の高速移動でフロワロをバババババッと踏みつぶすのはまあまあ快感だな
途中にエンカウント挟まなければの話だけど
後半になってもプチプチ踏んで消すしかないからな
薙ぎ払ったりとか範囲丸ごと消せてもいいよな
帝竜倒してもフィールドは真っ赤だからなw
ルシェ王「帝竜が居なくなっても花がなくならんのだ」
俺「は?そうりゃそういう仕様だろ、ほかの地域も」
みたいな
ダンジョン周辺のfMAPの花も消えたらそれっぽかったのに
まあ細かい不満点が多すぎたな
それに目をつぶれればプレイできるかんじ
俺的にはフロワロもうちょっとかたくしてほしい3歩通ったら枯れるとかで良いよ
いちいちちょっと進むだけで回復せにゃならんのは少し面倒
あれ、花って自分でプチプチ消さないといけないの?
面倒だし削られるの嫌だから、待ちから街(ダンジョン)の、
最低限のところしか掃除してないや。
職業バランスつってもフロワロとエンカウントのせいで新しく組みなおす気が起きないし
後半経験値もほとんどないのに何ターンもかかる竜を数百つぶすのやってる奴はすげーよ
>>834 お前は後で恐ろしい目にあう
ダンジョンの周りの花を残しておくとな
そのダンジョンは、花を一掃してもしばらくしたら竜と花が復活するんだ
気をつけたほうがいい・・・
最序盤は、別におもしれーじゃん葬式スレなんてどうせゲハ厨が建ててんだろwとか思って見てなかったのにな…
ストレスが少しずつ蓄積されていくっていうか、なんかこう…じわじわくるものがある
猫耳可愛いからクリアするつもりだけど
>>777 花繋がりで咲かせてちびロボとかどうですか
自分はキューブのちびロボのが好きだが
グラフィックが見にくいんだが
>>836 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
ただでさえさがっている気力が、よりさがった。
確かに復活するとは言っていた気がするが…。
>>837 まぁ何も無いところだが、クリアまでゆっくりしていってくれ
>>837 あるある
なんつーかだんだんストレスが溜まっていって
ふと「このゲーム実は面白くなくね?」って感じで
>>777 デスティニーリンクス
お使いがこれより凄い
どうでもいいけど、メガネなんであんな偉そうなんだよ
>>843 勘のおっさんの意志を継ぐため、あえて強気に嫌われ者を演じている
というのが、オレの脳内設定。
>>836 復活するほど宿屋泊まる前に倒しちゃうからここ見るまで知らなかった
>>837 これキャラ愛ないと厳しそうだよなw
ロザリーの正面グラがあんまり可愛くないから
モルに変えようかなとか思ったけどやっぱりこのままだな
そういうことするともうロザリーに戻る気がなくなる
シナリオはほんと糞だな
俺が高校生の時にツクールで作ったゲームと同レベル
ミッション+クエストっていう図式は世界樹からそのままなのに
なぜかフリーシナリオを騙ってるとかイミフw
セブンス2予想
なんとギルドオフィスが2倍に!
これまでは
1.町で依頼者と話しクエスト発生させる
2.オフィスでそのクエを受ける
3.またその依頼者に詳しく話を聞く
4.クエストの条件を満たす
5.依頼者に届ける
6.オフィスで完了報告
というあっさりしたものでしたが
今度からは
1.オフィス1でクエスト発生しそうかどうか聞く
2.町で依頼者を見つける
3.オフィス1に依頼者があったことを報告しにいく
4.つぎにオフィス2(隣町)に行きクエストを受ける
5.依頼者からクエ内容を聞く
6.オフィス1と2にそれぞれクエを受けたことを報告しにいく
7.依頼の条件を満たす
8.オフィス2に依頼の条件を満たしたことを報告しにいく
9.依頼者に報告
10.オフィス1にこれからクエストを完了しにオフィス2に行くことを報告
・
・
・
という具合にたいへん充実したものになります
オフィスごと撤去で解決
新納さんの手がけるゲームはストーリーはこんなものだと思うんです
だからあんまり気にならなかったんですが皆さんはどうでしょう
癒癒姫姫のパーティでやったら被ダメージ上がって多少は面白くなったわ
この二職種はまだスキルツリーが面白い方だから助かるわ
>>850 死ぬ間際に魚食いたくなってもオフィスに依頼しなくていいから安心だなw
>>846 まぁ泉を拠点にする人は復活しないと思う
でも、こまめにセーブしないと気がすまないから宿屋を拠点にするって人は
大抵イベント終えて放置してたダンジョンの竜がいつのまにか復活してて涙目になる
ちなみに他ゲーのクエストの場合
1.依頼者からクエストを受ける
2.条件を満たす
3.依頼者にクエスト報告、完了
というたいへん手抜きな仕様です
>>848 だよなぁ
正直クエストシステムはぱくる必要ないとおもう
サブイベントとしてやればいいだけだし
買って損したって感じじゃないし、十分楽しんでるけど
不親切感を感じる苛立ちが多くて困る。
取りあえず世界樹3に期待したって感じだわ。
やはりセブンスはすばらしいですね
>>848 世界樹1は宣伝そこまでなかったから初週がそれほどでもなかったが
口コミ等で初週の4倍近く売れたからな
で今回は逆に宣伝に力を入れて初週重視で勝負したんだろう
いろんな意味で成功したかどうかは分からないが
仮に全部ギルドでできるようになっても
今みたいに手間がかかるだけで面白くもない見返りもないじゃやる気しない
レンが目の前で病気で苦しんでるのに
既に主人公達は薬草持ってるのに
オフィスに出した依頼を受領しないと薬草を受け取ってくれないスパイルさん
一々ギルドでクエスト受けるのはハントマンて設定だからだろうか。
もう世界樹みたいに依頼者をオフィスに呼んでくれよっていうね
あと、依頼者の場所忘れるから探すの時間かかるんだぜ
まぁ一番の不満は、キャンプメニューで現在受けてるクエスト確認できないこと
>>854 よく見たら一掃後復活か
そしたらそろそろ復活してるかも・・・?
わりと踏み散らしてるから平気かもしれないけど
あのゲームブック的口調のナレーション?がないから
なんか淡々とクエストもイベントも進んでいるように感じてしまう
世界樹に毒されすぎてるんだな俺はw
クエスト毎に小話やらトークがもうすこしあれば楽しめるんだけど
あんまりそういうのないからなー
もってきたのかありがとー 終わり
ってパターンが多いから飽きる
まぁそれだけならやるやらない自由だから別にいいんだけど
何故重要なスキルをクエスト報酬にしたし
10時間やって竹林前だけどだるすぎる。ここでおさらばだな。
売った人、高く買い取ってくれる店はどこだった?
クリアまで意地でやるか潔く売るかでまだ葛藤している
俺の近所だとフタバ図書が一番買取値表記は高かったと思う
まぁ俺売らんと思うけど
次に
セブンスのダメージゾーンである「フロワロ」が
20年くらい前のゲームドラクエの毒沼、バリアー床に比べて
どれだけ優れているのかかんがえてみましょう
ドラクエではダメージゾーンに入ると一歩ごとに画面がフラッシュするので
ダメージを受けていることがプレイヤーに分かってしまいます
トラマナを使っても切れるときにメッセージが出るのでプレイヤーにばれますね
これではプレイヤーにあまりストレスを与えることができません
ところがセブンスはダメージ無効スキルが切れても何のメッセージも出さない
のでプレイヤーに何度もキャンプ画面で確認させることに成功しています
もちろんダメージを受けようが受けまいが全く移動画面から判別できません
おなじエフェクトです
こうすればばっちりプレイヤーにストレスを溜めさせることができます
やはりセブンスはすばらしいですね
これはこれまでに相当マゾいゲームやってる人が淡々とやってそうだな
>>844 勘のおっさんは実は生きてますってベタベタな展開でしょ
マジで死んでたらそれはそれで笑えるんだけど
>>866 スキルが報酬なのはまだ許せるとして、
報酬欄に明記されてないことがさらに癌。
廃人のやってるマゾい行為や一般的に言うマゾゲーと
このゲームのプレイヤーに不親切な設計なのは別だと思う
>>874 スキル取得が完全にくじ引きになってるのは嫌がらせとしか思えないよな
快適にプレイしたいならクエスト全部やれよ、おう、早くしろよ的な意思を感じる
フタバ図書w
あそこどのゲーム買取り高いな。
高難易度なマゾと高ストレスなマゾは違うからな。
これは後者。
縛りプレイするぜ!
と言って本当に自分を縛ってイモ虫状態でプレイする感じ
それがセブンスです
>>868 何という俺、中盤にきて危険感知の為に花片っ端から踏み潰してるんだけどもうそろそろ限界
無いと鬼の形相の残り時間判らないし
でも買ったからにはクリアしないと何となく悔しいのもあるんだよな
>>876 なぜか採集スキルだけ投げやりに3セットで販売してたから
本人的には回避策いれてるつもりだったりしてw
地図もなげやりな売り方してるし航法も船手に入れたとたん南にも行けますとか投げやりすぎ
わざわざ自由に歩けるようにする必要あったのか
このシステムで、もっさりだしエンカウント多いしイライラするんだが
ゲーム開発ノウハウの足らなさからくる不自由=クラシックスタイル
メガテンの悪魔合体で継承させたいスキル+美しい並びを求めると
かなりマゾい上にストレスフル極まりないけど
そういうのとはやっぱ違うよなー
有名どころのRPGがいかにユーザーの事を考えた作りになっているかよくわかる
あと立ち絵と戦闘画面しか観てなかったからフィールドドットのがっかり感が異常
広島人多いなw
>>880 南はトラップて事で十分にアリだと思う。
人魚の国に行くのもよし南東で屠られるもよし。
>>883 それはやりこみ要素とかの部類にプレイヤーが食いついただけだからな
ポケモンの孵化作業とか、世界樹の図鑑全部埋めるとか
本編攻略とはなんら関係ない、廃人が満足するためのシステムを追加で用意してくれてる感じ
>>880 南はすぐ開放してくれたおかげで全力でドレッドノートに挑み
思い出したように砂漠に戻った時には何もかもが雑魚に見えて仕方がなく
フレイムイーターが2ターンで終わったのは良い思い出
>>883 それは、プレイヤーの遊び方でのストレスだからね。
普通は、そこまで強制しないのに、セブンスはそこまで強制するようなデザインだからな。
>>879 分かる分かる>でも買ったからにはクリアしないと何となく悔しいのもあるんだよな
んだけど、あまりにダルいんだよな
ダルいんだけどここがおもれーからやってしまうーってわけでもないしな
ただ、淡々と進めるだけ。しんどい
上でも誰か言ってたが売ったら楽になるんだろうな。苦行から開放されたって言ってたし
まだ葛藤している
心が折れそうだがこのクソシナリオを最後まで見るためにがんばるべきか
>>889 まぁセブンスはやりこみじゃなくてシステム的なストレスだよな
450のセリフが至言だな。
『フリーと言いつつクエストでゲーム性の根底に関わるスキル取得があるせいで
やってもいいしやらなくてもいいではなく
やらなくてもいいですよ困るのはあなたですからって脅迫されてる気分』
スキルなんかも全体的にこんな感じだよな。
自由にしていいよ?困るのは君です、的な何かを感じる。
>>879 ん?
危険感知あっても鬼の形相がいつ切れるかはわからんぞ?
何回エンカウントすれば切れるってわけでもないし、完全に歩数
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 01:16:03 ID:mi6dNOEI
ギャル文字(笑)に萎えた
スキルよりむしろ、侍と騎士を抜くと困るのは貴方ですってのは間違いない
侍いれたくねーよお
>>869 ありがとう。
近所に1件だけあったので行ってみる。
3000円は超えてることを祈るよ。
船に乗ってても血を吸うフロワロ。
踏むだけで消え去るんだから、船なら周り5歩分くらい一掃してほしい。
PS2のディスガイアやポケモンの孵化作業とかやっちゃうマゾゲーマーの自分から見ると、これはマゾゲーなんかじゃない
だってマゾヒストってのはなんらかの見返りがあるから廃人プレイができるわけで
ああもう寝よ
これこそ真のマゾゲーだろ
ただつらいだけ
>>895 侍は、まだいいよ。
騎士が完全固定なのはいただけない。
てか、ニイノのバランス感覚が、俺と違うのかな?
採集スキルを先にわたしておきながら、ポイントを調査するスキルは後にならないと
手に入らない事や、世界樹1でもクラススキルに採集スキルを組み込んだりしているし
なんで、こんな考えなんだろう?とは思った。
>>802 オフィスの連中が跳ねてるんだよ
あいつら依頼内容もきちんと聞いておかないしマジ使えない
鬼が切れたときにHP1の状態で敵と遭遇した場合
Exの先制全体回復を使用して全滅を回避するため、花踏みにはヒーラー必須な気がする
花踏みPT
癒、侍、騎
これは譲れないね
あと火力の為に魔を入れると完成だね
花つぶしも2歩踏まないと消えないっていうのがもうね
つぶし作業してると気になってしょうがない
100回の鞭と一欠けらの飴でマゾプレイヤーは満足するけど
その一欠けらの飴すらなければマゾプレイじゃなくてただの
やっぱバランスがヌルいよ
スキルツリー式なのに真面目に考えなくていいって面白さ減少
ここまで自由なら開き直って転職入れて一つ前の職種のスキルに限って
一部引き継げるとかやったら良かったんでない?
>>901 世界樹の場合は初めから採取専用PT組めって感じだったよな
>>904 お前は何も解っていない
真に恐ろしいのは海岸線の花を踏む時だ
踏もうと思ったら船に乗ったり、陸地に上がったりとイライラ
しかもその時だけ踏み判定無くなってるんだぜ?
スキルツリー式はいいけどシナジーがほとんどないからなぁ
習得条件スキルがそのままただの通過点になってるから
自分のカスタマイズしたキャラにならずみんな似たようなのになるからな
でもまぁそこまで凝るゲームじゃないってことで
>>903 それ俺の初期パーティw
ってかこんな出来なら同じ日に出た相棒DS買えば良かったぜ・・・
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 01:25:50 ID:mi6dNOEI
>>908 あれこそLかR押しながら海へ行くと船に乗るとかして欲しいと思った
>>910 ディアブロ2も似たような現象は起していたな。
こういうシステムの限界かもしれない。
陸と海の切り替えはAボタン押すとかにしてほしいよな
タッチ画面にツリーが表示されてるのにタッチできないとかどんな嫌がらせ
突然SP1消費から2消費に変えるとか勘弁
>>893 うええ、何か敵と遭遇する前に2、3回点滅するから、かけ直す目安になるってどこかで見た気がした…
んだけど、フロワロが見せた幻想だったみたいだ。もうフロワロシードなんて知らないわ
下画面のツリーは何の役にも立たない
種はドラゴン狩りしてたら割と手に入るぞー
フロワロシードを捨てようと思ったら間違えて使ってしまったときの絶望感は異常
虐待ゲーだ
好みの姉ちゃんに踏まれるつもりだったのに、薄ら笑いのキモいおっさんに踏まれてる感ざ
レベル50になって初めてツリーの存在が目に入った俺はどうすれば
>>916 その情報は全くのデマ。エンカウントの早い森とかだと4回点滅しても消えないよ
目安にはなるかも知れないけど、本当に切れたかどうかはメニューで確認するしかない
酷いときは切れた瞬間にエンカウントするしな
悪いことは言わないからフロワロシード狙うならネバン行くまで我慢しとけ
要約するとプレイヤーが薄ら笑いのニーノに踏まれるゲームか
今もこのスレ見て笑いながら酒の肴にry
フロワロス
>>912 でも俺のWizは火壁と足跡炎とヨガフレイム特化とかでメテオとか氷系雷系なにそれな有様だったよ
敵ぶん殴りつつ足元に火壁建てて継続ダメージ+ぶん殴りでゴリ押しスタイル
>>913 限界というかセブンスがとりわけ酷い
前提スキルが多すぎて解禁するのにSP浪費
さらに1レベル上げるのに2SP消費することのある仕様も追加され
上位の狙ったスキル取るのに多大なSPを消費する
世界樹とかマスタリーで大体済んだのにスイッチって何だよ
そういや地図作製とかいうスキル持ってんのに
何で地図無い状態の時自動でマッピングしないんだ
お前既製の地図に宝箱書き込むのがスキルか
>>928 なんで開けた宝箱の位置なんて今更かくんだろうな
誰特
抜け道とかはなにもかかないのがはいわろ
>>927 確かに、世界樹1の経験でより良くなっているかと思えば・・・という感想はあるな。
世界樹よりいいとこがまったくないってどういうことだ
世界樹のころよりも宣伝は上手くなったよ
古きよきRPGを目指していたはずが
今時のRPGに良く見られるキャラ萌えしか残らなかったってのは皮肉だよな
(クエストで)働いたら負けかな?と思っている。
を自でいくゲームなんだよ。
口直しに500円で買った同じお使いゲーのドラクエ7やってるけどこっちのほうが数倍面白い。
これモタが居なかったら売上とかとんでもない事になってたな
>>934 宣伝がレベルアップしても
開発がレベルダウンしてるんじゃなあ・・・
このタイプのスキルシステムって難しいのかあんまり採用してるゲーム無いよな
色々不満のある世界樹でもマシな方だと思うし
エリアごとの適正レベルに合わせたツリーのバランス調整が難しいんじゃね。本来は。
スキルの振り直しとか多くのユーザが望んでいることだろうし
わざわざ後半になって振り直し用のアイテムとか用意するぐらいなら
最初からシステムとして振り直しできるようにしておけば
全ての振り方に合わせた調整なんかしなくても済むのに
制限無しで常時スキル振りなおしできるとかクソゲー一直線だろ
制限なしで振り直しできるようにしろとは言ってなくね?
ラスダンでくじけそうになったけど、とりあえずクリアした。
・ストーリー
評価に値せず。
「運命つけられた勇者・英雄の手によってではなく」とか言ってた記憶があるんだけど気のせいだよな?
・システム
長くプレイすればプレイするほどストレスがたまる素敵なシステム
フロワロ+高エンカウント+フィールドスキルがいつ切れるかわからないという三重苦がきつい。
クエストに関してはほとんどやってない。
・キャラクター
モタはよく頑張った。
ぶっちゃけ、世界樹よりも劣化してる気がしてる…。
俺の中では甘めで
世界樹2 9
世界樹1 8
セブドラ 6
チビキャラは良かったな
ステータス画面のイラストはいらないと思ったけど
というか振り直しを前提としなぃ、
育成や取捨選択の楽しいスキルツリーを用意してほしい
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 02:18:14 ID:mi6dNOEI
>>946 こういうのってキャラデザした人は可哀想だよな
当たれば一気にメジャーになれるのに
外れたら一緒に糞のレッテル貼られるんだよな
よく上がる不満点を何とかしてくれれば、世界樹に並ぶ程度ではあるな、俺の中では
フィールドがあるタイプの方が好きってのもあるけど
でもまぁ、その不満点が大きいんだけどね
普通に世界樹2よりは好きだな
1に比べるとちょい微妙だが
男キャラ(特におっさん)は微妙だったけど女キャラはどれもよかった
キャラデザの人にはめげずに次も頑張って貰いたい
普通に世界樹の2D版を期待していたが、
フロワロ、スキル調整、敵調整、UI、アイテム、クエスト、シナリオ演出どれをとってもダメだった
そういう意味でどのゲームもそれなりに面白く仕上げてくるアトラスは
やっぱすげぇなとアトラス信者なりに再確認
世界樹2も色々あれだったけどこれはもっと酷いよ
クリアする気が起きないRPGなんてなかなかない
俺も立ち絵は嫌いだけどチビキャラは良かった
SFCの頃キャラがフィールド歩いてる姿を思い出すというか
ただセブンスのフィールド歩いてる絵はテカテカして嫌
ミッションなんていらねぇよぉう
こっそり塔だかなんだかに侵入して竜ぶっ殺させろよ!
そして町に戻ってどこどこの竜が倒されたんだけど、誰のお陰かはわからないんですって!
とか何とかいっている町民みてそれをやったの俺たちですようへへみたいなプレイを夢見ていたのに!
世界樹2は酷いバグもあったもんだと
ワニでねーぞ ふざけんな ってな位だったけど
7ドラは酷いバグなしでこの有様だからなぁ…
世界樹2は、致命的なスキルバグが痛かったw
このゲームは、そのスキルツリー自体が???な感じだしな。
古き良きというのなら、昔は金でスキルを買っていたのにな。
アトラスは時間掛けてバグ取りやスキル調整さえすれば十分面白くなるってのが分かる
イメポは・・・
てか、ニイノがアトラスを辞めたのは世界樹2を安直に作りたくないという事じゃなかったのか?
セブンスは、自身の焼き直し作品にしか見えないのがな。
少なくともTOからFFTみたいな作品を期待していたのに。
脳内で
「施設がひとつにまとめられた街でサクサクに準備、
噂や情報、クエストで目標のダンジョンと竜を自分で決めて出陣・遠征・帰還!」
みたいなのを妄想してたぜ…前情報ちゃんとチェックしなきゃダメだな
ダメポ・・・
凡ゲーがフロワロス効果でクソゲーになってんじゃんこれ、バグ塗れなら本当に買う価値無かった
世界樹2は1よりも良くも悪くも親切になったシステムを
歓迎するヌルゲーマーと文句垂れる懐古ゲーマーって感じだったが
セブドラは万人が不親切さに文句を垂れてる感じだな
少なくてもこのソフトは公式サイト見ててもどういうゲームだかさっぱりだったから安心しろ
>>964 いや、ニイノの理想は、こういう事だったのか!というショックかもしれない。
古きよき≒当時の最先端若しくは最高峰であったと思うんだよね。古きよきを目指してとか言うけどさ
古きよきとか名作とか呼ばれる様なゲームは当時の技術、アイデアの結晶だった訳でしょ
そういうゲームは過去から学んで、今を見て、先を見据えてたと思うんだよね
古きよきを目指すんなら、スタイルだけじゃなくて姿勢も真似て欲しいというか
この出来だと過去を美化して過去で止まってるだけじゃね?とか思ってしまう。懐古乙というか
>>966 「歯応えがある」と「不親切and未洗練」を履き違えてる感はあるな
ぶっちゃけ、古き良きってのがプレイヤーに我慢を求める為の合言葉になってる気が…。
安い開発費での行き届かなさを懐古という言い訳で隠してるだけかと。
世界樹2はうまくやってたよ
俺の屍を越えていけってゲームで
戦闘中とフィールドで効果が変わる術があったんだけど
例えば敵を寝かせる技はシンボルの動き止めるとか
速度上昇の術はフィールド移動も速くできるとか
沢山の技があった方が楽しいスキルツリー式だからこそ
こういう考えがあれば地雷も減るんじゃないかと
フロワロなんか作ってる暇あったらそっち強化しろってのは贅沢ですかね
それでも当時のプレイヤーはのめり込むだけのものがあったんだよな
じゃあこのゲームは?って言われたら
2が出るならドラクエじゃなくロマサガをベースに作ってくれ
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 02:56:40 ID:mi6dNOEI
>>973 きっとロマサガ1をベースに
鬼エンカウントだから逃げていたら
敵が強くなりすぎて無理ゲーになった
って事になると思うんだ
そうだわ、俺屍みたいなのをイメージしてたんだわ…
SFCのロマサガ1は今やるといろいろしんどいなw
ミンサガは完全に別ゲームになったが、エンカウント回避の工夫が見られた
やっぱユーザーをただ疲れさせるだけのシステムは、どうかと思う
>>974 いやロマサガ1も大概鬼エンカウントだぞw
凍結湖なんて本当に酷かったw
DIA2とか比較に出すのも失礼
ロマサガ1も粗だらけだったな
粗だらけでもあそこまでいくと逆に楽しめたのかなw
>>913 DIA2はどのビルドでも(少なくともナイトメアまでは)それなりの強さを保てるんだが
これは世界樹の頃から変わらずに、韓国ネトゲのような職&スキルバランスのままで
ある程度やりこんだ人間なら職による有利不利がすぐわかってしまうからなぁ。
バグによる機能不全スキルがない部分と、FOEによる武具ドロップは良かったと思うが
要となるはずのダンジョン探索が世界樹2以上に特定職業必須+作業感マックスだったのと
過剰なまでの英雄扱いはさすがに無いわーと思って閉口した。
サガは粗も含めて楽しめるゲームだな
理不尽な戦闘難易度も閃きシステムで快感得られるし
アンサガもIUまわりからしてかなりひどいけど、
嵌まればとことん嵌まれる
dia2の場合は武器職だったら強い武器さえ手に入れば強いが
それが手に入らなかったらカス
魔法使い系だったら武器職ほどほどアイテムには左右されないから
超級装備揃わなくてもそこそこ強いがやがて打ち止めになる
といったとこだったろ
そしてそれぞれのクラスで実用できるビルドがいくつもあった
明らかな趣味ビルドやっててHellがきついとか言われてもさすがにこまる
戦えるビルド考えるのもゲームのうちなんだから
サガはどこでもセーブできたり戦闘後自動回復とか手間になりそうなのは極力排除してるのがいい
それでいて難易度も保ってるし
ロマサガ一作目は粗かったけどそれでも魅力があったからな
ウルティマもシンボルエンカウントのがあったな
アラは別に多少あってもいいんだけど。
それを上回る魅力が見当たらないのがこのセブンスドラゴン
何に魅力を感じればいいんだろうな、本当に。
このゲームの売りは何ですか、と聞かれても答えられそうもない。
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 03:30:28 ID:H2G+EWyG
いや流石にドラクエ7よりはいいんじゃないか
全く別のゲームと比較されても
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 03:32:41 ID:qdMvab/K
ドラクエ7の石版もいやがらせにしかおもえなかったなあ
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 03:33:17 ID:H2G+EWyG
制限無しで常時スキル振りなおしできるとか
ソーマブリンガーで実装済みだし十分楽しい
序盤 こんな良ゲーで葬式会場って何考えてんだろうな・・・
中盤 良ゲー・・・あれ・・・?
終盤 絶対に許さない
>>988 ぶっちゃけ、キャラ萌え以外無いんじゃね?
戦闘のテンポは良かったと思うよ
通常・A押しっ放しの切り替えは欲しかった気はするが
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 03:40:45 ID:H2G+EWyG
戦闘の妙がないんだよ
だから楽しくなくなる
携帯機でいままで楽しくてやりこんだゲームがwiz1 ドラクエ3 マザー1,2 FFTA 世界樹1、2 ソーマブリンガー エルミナージュ の俺からするとこれ神ゲーなんだけどみんなはどんなのやってからきてるの?
いままでやってたゲームによって評価ってめっちゃちがうよね
葬式スレで、かつスレ終了間際でやるアンケートとは思えんな。
>>998 すまんそのとおりだなw
1000 なら中古が高く売れる!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。