前スレまとめ
466 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/05(木) 22:46:19 ID:jkbilW9k
仕事上がりに買ってきて今までぶっ続け(5時間ほどプレイ)
以下雑感、長文投下します
ポッドキャスト等の前情報一切無し、世界樹経験済み
いいところ
・オールドスタイル
FCやSFC時代の安心感
最近は少なくなった見下ろし型の視点、フィールドはうれしい
3Dダンジョン系よりこっちの方がすき
・会話が豊富
シナリオの進行ごとに住人の会話が変わるのはグッド
それでクエストが発生するのも○
・戦闘バランス関係
適度に歯ごたえがあり、適度に緩い
ある程度の状況を想定しつつスキルを取り、レベルと装備を整えてれば
初見でもボスに負けることは少ない、逆にそれを怠るとhage
467 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/05(木) 22:47:01 ID:jkbilW9k
わるいところ
・オールドスタイル
ぶっちゃけて言えば古い
何か1つでもチャレンジ要素があれば違ったのだろうけど
それもない、ただただ「普通」
・UIが不親切
リングコマンドがみづらい、一括攻撃&逃亡のボタンが無い
戦闘のコマンドは記憶方式にして欲しかった
スキルツリー(というか相関図)がわかりにくい
・全体的にもっさり
感覚の問題か、何するにしても時間がかかる印象
ダッシュは別に標準装備でよかったのでは?
というかそのダッシュも、もうちょっと早くてよかった
・町が小さい
町というか建物というか、生活観がまるで無い
・クエスト関係に手間がかかりすぎる
クエ受領→依頼主に接触→クエ終了→依頼主に接触→クエ終了報告
なにこれ?ふざけてるの?
468 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/05(木) 22:48:51 ID:jkbilW9k
総評
コンセプトはわかるが、シンプルなRPGを目指すのであればまずUIは作り込めよと
クエストがメインのゲームなのにそこに手間がかかる仕様はどうなんだと
この2つは致命的に駄目なところだと思う
「おもしれ〜!」とガッツリははまらないが
緩く同じテンションで遊び続けられる
「普通に面白い」と言う表現が的確
スキル関係のバランスはまだ評価できる段階ではないので自重
キャラクターデザインや音楽は好みに左右されるので除外、俺は両方好き
現状点数を与えるのなら65点ぐらい
新品で買って損はしてないが、得もしてない
6 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 04:13:22 ID:aLSUbchq
適当に葬式スレ向けっぽい内容をまとめてみた。
追加する意見ある?住人の意見求む。
・UIが全体的に不親切
・クエストの作業感が強い。依頼者とオフィスの間を往復するのが面倒。
・受注クエスト・ミッションがキャンプ画面で確認不可。
・直感的に「あと何回レベルを上げればこのスキルが取れる」のか把握しづらい。
・育成に失敗しても、イベントを進めてアイテムを手に入れるまで振り直しが不可能。
・フロワロ(毒沼)が多すぎて、マップを散策する気が湧かない。
・エンカウント率がかなり高い割に、オート戦闘がない。一括逃走も出来ない。
・町がしょぼい。
クソゲーメーカーの化けの皮も剥がれたところで盛り上がって参りましょう
ユーザーインターフェイスの不親切さを指摘すると
「お前らじゃSFCのゲームは楽しめないんだろうな、ゆとり乙」とか言われました;;
>>3 >戦闘のコマンドは記憶方式にして欲しかった
今日のファミ通によるとそうなってるみたいだけど?
「戦闘中のコマンドは、前のターンに選んだ行動と同じアイコンが選択されている。
前のターンと同じ行動がしたい場合はAボタンを押しっぱなしにすればいいのだ(後略)」
125ページ最下部より。
前スレで出てた
世界観優先して面白味のないシステム(=マップ7割ダメージ床)無理矢理入れるとか
ムービーゲーと発想あんまり変わらんだろ
ってレスには目から鱗が落ちた
このゲーム、マジで特筆して面白いという部分がない
唯一の希望だったストーリーも、「三年寝たきり」と「英雄じゃなかったのか」で
一気に期待が持てなくなった
「システムさん」が突然会話に割り込むのは萎える
メンバーの誰かの名前使えよ
自分はあんまり気にならんがそうすると、勝手に性格付けされたって喚き出すアホが出るだろw
あえていうなら普通に地の文でよかった
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 19:39:23 ID:XRxlkl0x
\(^o^)/
何にせよ世界樹の良い部分ってのはアトラスの力が大きかったんだなあと
とにかく新納には落胆した、
どうして実機触ればすぐに分かる不便・不都合を放置してんだよ
それともこいつのRPG論では「不便不都合も古き良きRPGの名残です」とでもなんのか?
>>8 …お前のはなってないのか?
普通に記憶するぞ…?
街が小さいってのはむしろ褒めるべき点だと思っちゃうんだが。
最近の町は広すぎて巡る気しない。
まあクエストの意味無しマラソンとフィールドの隅々探索して欲しいだろうに
フロワロ多すぎ&ダンジョンでは出入りで復活は同意。
なんか方針と噛み合ってねぇなとは思う。
一応常に万全な状態で戦わせないように緊迫感高めてるとは言えるのかな。
だったらエンカウント率もうちょい低くして経験値上げたほうが良かったか。
エンカウントとかスキルで色々フォローできるけど、それ前提でバランス作るのはな。
モンハンのKYモーション的なケレン味を感じる。
個人的に気にしてるだけのことなんだけど、プレイヤーが職業冒険者である意味ってあんまなくね?
開始早々に英雄の立場に縛られるから冒険者としての自由さはないし、ギルドなんかなくても依頼人とプレイヤーの間の交渉だけで十分クエスト成り立つっぽいし
キャラ作成・管理部分だけルイーダの酒場方式にしても問題ない気がする
勝手にドラゴン討伐?、それで報酬もらう?それ何て
ファンタジー版メタルマックス?とか妄想してたが
只の凡ゲーだったようだな、買わなくて良かったー。
フロワロのダメージだって魔法職と近接攻撃職じゃHP違うんだしそこら辺は考えなかったんだろうか
頭悪いなあ新納
まあ過度に期待した俺が馬鹿だったけどさ
あとモンスターデザイン、これは今までやったゲームの中で一番酷い
見ていて楽しくもないしモチベーションも上がらない
罰ゲームしてる気分
UIがだめなのは、動画みた瞬間にわかった。
ホームページ見て妄想だけして終わりにする。
ダッシュいらないから行ったりきたりをすくなくすればいいのに。
ドラクエ3なんてダッシュ欲しいなんておもったこともないぞ
クエスト受注の面倒さに関してはまあ我慢するにしても、やっぱメニューでクエスト内容が確認出来ないのは納得いかねー。
複数の素材を指定の個数集めてくるクエストとか、それぞれいくつ集めてくればいいかなんて覚えてられない。
最近思うんだが、JRPGより最近の海外RPGのが普通に親切な気がする。
>16
「ハントマン」という設定がなんかあまり意味ないよな。
ようするにゲームは一人で作っているんじゃないってことだ
だー、モチベーションが続かない
一旦スイッチ切ると再開する気力がなかなか沸かないな
一切しゃべらない無個性4人だからなぁ
普通にルーキー4人のハントマンでよかった。勘で英雄はないよw
まだサガ2のが全然面白くなりそうだよな
ミンサガみたいなリメイクで閃きあるみたいだし
>>7 本スレならやめとけ
完璧を求めすぎとか言われるよ
「勘で英雄」は一番の笑いどころだな
死がギャグにしか見えないのに
みんなやたらと神聖視してるし
>>15 世界樹の街は快適だった
これ以上ないくらい快適だったのだよ
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 20:15:31 ID:EIuSPoSk
本スレの肯定的過ぎる意見は常軌を逸しているけどな。
クソゲーかどうかは
クソゲーオブザイヤーに任せたらいい。
俺はノミネートする作品では無い。
と思うがイライラするゲームには違いない。
UIが不評のようだが
操作した手触りみたいなものへのこだわりが無さすぎる。
ビジュアル面も大事だが、効果音も大事なんだよな。
戦闘コマンドのリングは大きさを変えるなり、動かす度にアニメーションさせるなり
もっとはっきり色わけすれば見やすくなったはず。
同じ理由で、キャンプ画面のキャラ選択も操作感がイヤな感触。
結局、監督とか広報とか音楽がいくら実績ある人でも
ユーザーが長く触れる部分の出来やゲームバランスなどで
あっさりと楽しさってポシャってしまうんだよ。
何のゲームでもね。
有名クリエーターの大志よりも、職人の小さな配慮の集合が
ユーザーにとってはありがたいんじゃないかな。
テストプレイで問題提起され、変更するつもりだったが
時間がないとか上の人間に断られてできなかったとか
そういう場合もあるものなんだが
それはまさに「今回はご縁がなかったと言うことで」改善がお流れになるんだよな。
と、緑色のPSでデバッグやってた自分は思う。
職業ごとに個性があって育成は面白い。町の会話もやりごたえがある。
だがエンカウントとフロワロだけで大きく損してる感じ。
ダンジョン内はそれなりなのに、なんで移動主体のフィールドであそこまで過剰なのか。
本命のダンジョン入る前に消耗する上、進行が止まりすぎ。
今作は少しずつやり遂げるが、仮に次回作が出ても予約はせずに様子見た方がよさそうだな。
なんにしても自分が手放しに期待しすぎた。これに尽きるね。
>>14 よく読んでくれ。
「なってない」というニュアンスの
>>3に対して、
私は「なってるはず」と言っているんだよ。
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 20:22:33 ID:8f6RyIbz
>>24 老舗の有名ギルドを差し置いて、結成したてでちょこっとレベル上げしただけで英雄扱いだからな。
そりゃアホらしくて口開く気になんてなれないよな。
新手の新人イジメにしかみえないw
フィールドのエンカウントに関しては、ドラクエ2みたいな、隣町まで行くのに命がけなバランスにしたかったんだと思う。
個人的には、そういうバランスって、現代と違う野蛮な世界という雰囲気を演出してくれるから嫌いではない。
ただ、ドラクエは基本行ったり来たりはしないし、一度行った街はルーラ一発で移動出来るんだよね。
このゲームは同じ場所を何度も行ったり来たりするし、ルーラもないし(ポータルと街は相当離れてるし)、ちょっと合わない
バランスだった気がする。
>28
あれはWizまんまだから……。
街に関しては、武器屋の配置がクソとか妙に味気ないこと以外は特に文句ないなあ。
安定感はあるが、目新しさが無いし、
テキストは中学生が考えたのかって思うぐらいしょぼいし
盛り上がりに欠けるし期待しすぎたわけじゃないけど、つまらない・・・。
開発はまずゲームとは何かを考えたほうがいいわ
クソゲーではないよね
クソゲーって言っちゃったけど
凡ゲーまたは駄目ゲーって感じがしっくりくるかな
正直、最初のドラゴン関連無しで、滅びたカザン奪還からスタートしてれば、ストーリーに関しちゃここまで違和感感じなかった気がするな。
まあ、問題はフロワロまみれでスタートしたらまず投げるという事だな。
>>34 フロワロがなければあのエンカウント率でも良いけど、フロワロがあるんだよな…。
アトラスがSFCで二番目に出したゲームとかは戦闘跨いでもコマンド記憶してくれてて極めて快適だったのをふと思い出した。
なんか、不親切さが昔らしくていいっていう意見あるけどさ、
こいつら、バックアップじゃなくてパスワードだったとしでも同じコト言うのかな……。
不親切=昔って、変な意見だよね……
今10時間ぐらいやってる。一通り技見てクリアしたら売ると思う
エンカウント率異常なぐらい高い
ストーリー上仕方ないんだろうけどダメージ床多すぎ
花ないけど遠回りみたいな選択肢がなぜないのか
でそれをいちいちフィールドで回復するわけだけどこれまたテンポ悪い
いちいち回復ログがでて微妙にウェイトかかる
クエスト関連もひどい。クエスト開始してなぜか受注しにいかなきゃならないのw
往復の意味不明
ダンジョンのマップも先が見えてる分、やらされてる感でまくり
ゼンダ竹林、ここ通れないんだろうなと思ったら案の定とかw
二頭身のちびキャラは可愛いけど、バストアップ?会話の絵はひどすぎる
モンスターなんてデザインからポーズ全てありえないぐらいださすぎ
昔のドラクエFFの敵デザインはやっぱすごいわw
セブドラの絵柄好きな人いたらごめんなさい
ストーリーも気づいたら英雄になっててぽかーん
タイムアタックしてくれ言う割には周回にはやさしくないと思う
Aおしっぱめんどいしイベント飛ばせないし
まーなぜだか超期待してた自分が悪いってのもある
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 20:44:23 ID:sqUNcZcc
30分で売ってきたけどこんなゲームばっかりやな
ギルドとかスキルとかネトゲでもやってろよカスどもが
不親切なのと、使いにくいのは別だからなあ。
>>28 あれは逸品だった。
目を閉じれば町の景色が浮かんでくるお。
ほらまた酒場で酔ったししょーが脱ぎだした…。
>>39 昔の設計上仕方なかった部分と
頑張れば改善できた部分を比較するのはおかしいだろ?
お前馬鹿だな?
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 20:53:44 ID:O7V47kPa
アトラスくせぇなオイ
セブドラといい世界樹といい昔のゲームをなんだとおもってんだ。
リピートオート無しと脱新米の辺りで英雄扱いは微妙過ぎたな
他のギルドや国の兵士が烏合の衆揃いでドラゴンとまともに戦えない様な世界なら仕方無いのかもしれんが
世界樹は序盤は面白いぞ
初っぱなの「なんたらかんたらの群像劇」で「異常に素人くさい文章だな……」とテキストに大して危機感を抱いたw
まあ、逆にそこで耐性が出来たんだけど。
全体的には好きなゲームなんだよなあ。
基本的にチマチマゲーでダメな部分が沢山あるのに、まだやってるし。
それだけに、ちょっと考えれば改善出来るだろ?という部分が結構多いのが残念。
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 20:58:06 ID:ylWFSWOV
買おうと思ってたがこの伸び具合はハズレなのか・・・
最近のセガゲーってどうしてこうも不親切設計なの
これはSFC時代のゲームとは違うな
メガドラ・SSでセガが出してたクソRPGがWiz亜種の仮面を被っただけだ
ハズレというよりは、もうちょっと頑張れただろ…って気持ちの方が強いわ。
>>51 最近だとPSpoですごく同じ事を思ったんだけど、そんな感じか
「実際にプレイすればここが不便ってわかるだろ!」みたいな
セガってアホ?
>>52 そんな感じ、そんな感じ。
もったいねーって感じ。
>49
俺はハズレとは思わない。
世界樹のバランスで、ドラクエ風クエストこなしゲー……ってのを期待していれば、まあそこのところは満足出来ると思う。
ただ、「なんでこれを改善しない!?」という細かい不満が多いんだ。
昔のシステムの不便さの多くは設計上(ノウハウって意味でも)しかたなくだと思うが。
それらを否定すんなら、ここまであえて使いにくく作る必要ないだろ。
というか、期待してた昔らしさは不親切さなの?
ここに来ている人の多くが違うと気づいたから、このスレにいるんじゃないのかな?
>>49 寄り道なんて馬鹿らしい、攻略見ながら最短距離、最適PTで突き進むぜ!って人なら気にならんだろう。
自分みたいにMAP中を見て回って宝箱回収、全ドラゴンを殲滅してイベントも余さず回収って感じの
じっくりプレイだとストレス溜まる。
ハズレとまではいかないが、胸を張って進められるゲームではないって感じ。
>>55 世界樹が並のバランスとしてもセブンスはだいぶヌルいぞ
>>49 セガお家芸のワゴンがあるからそれを待つのもひとつの手
はぁ、脱落組になりました
唯々繰り返される戦闘に疲れた
ドラゴン掃除も固いせいで疲れる、一々往復でフラワロの山も嫌だ
レベル30だけどそろそろやばい。エンカウントに我慢ができなくなってきた
世界樹フィルターでなんとか続けてきたけど、これよく考えてみたらクソg
本スレの9割は、割れなんだよなたぶん。
エンカウントなんざスキルで消せるし花も騎士のスキルで問題ない
ただほんと細かい所で不便さがあるな
効果切れたら知らせるだけでいいのに
クエスト発生地と受注地の場所が違うとかも二度手間という感じ
思うにドラゴンの数が多すぎる気がする。もちっと強くしていいから1/3以下に減らしてくれれば
細かいけど…の構え、とかもいつもやってると面倒になる。ダブルアタックみたいな自動発動スキルは気持ちいいんだけどね
正直、最初タイトルからして、7匹だけだと思ってたわw
ファイターがこんだけ強いなら、サムライも世界樹2仕様で良かった気はする。
そういえば、頭・腕・足縛りはなんで無くしたんだろう。
あれ結構好きだったんだけど。
>>63 侍か騎士いれとくべきだったな。
今のところローグ入れてて良かったと思う場面が皆無
>>61見て折れそうだw
無理にやらなくてもいいんだよな
ストレス>育成・進行になってきたよ
まじめな話ひどいところが多い
それでもなぜか遊べる不思議、それがセブドラというRPGだ
不満点全部解消してくれたら次回作は期待してもいい
>>57 自分がそのタイプだわ。マップ全部回らないと気が済まないタイプ
PSpoってのでだいたいわかったサンクス
キャラデザは大好きなんでいつか買うかも
ドラクエで言えば毒の沼がマップの8割を占めてるような異常なデザイン
今は本スレもさほどではないが、いずれ気がつくと思う
やっぱりエンカウント率たけえ
他に別の作業しながらじゃないと持たないわ
>>71 本スレはキャラゲー派が多数でしょ
気付かないと思う…
世界樹はウィズだと思ってやってたから気にならなかったが
普通のRPGになっちゃうと主人公の無個性が気になる
喋らん主人公ならドラクエをモデルに、主人公=自分と思える舞台設定してほしかった
その他作った3人と主人公の差が無いんだよなぁ。ストーリーは気になるのに続けるモチベーションが保てない
エンカウント対策があるのは確かなんだが
マップに出るたびにインビジビリティとウォークセーフを唱え、しばらく歩いてはまた唱える
それでもなんとか普通のRPGのエンカウントレベルになるぐらい…
俺なにやらされてんだ感がスゲーあんよ
>71
まあそこに関しては、世界樹もあり得ないくらいの毒地獄&戦闘でも毒強すぎだったから「新納毒好きだなー」と
ご愛嬌のレベルな気がする。
ただ、毒が多いのはいいんだけど、フロワロは明らかにダメージデカすぎる。固定ダメージで十分だろ。
2、3職が同能力のスキル持っているとか、PTスキル、あるいはアイテムってのなら分かるが、
7職の内、ただ1職、それも性能被り気味の職が持ってるスキルを使わなければ快適なプレイができないのがな。
DQ3で言うなら、画面中毒沼だけどトラマナ使えるのは戦士だけですって感じ。
Wiz、世界樹と違って4人PTだから入れる余地もそんなにないし、DQ、FFみたいにスキル引継ぎも無い。
キャラ愛でPT組んでる俺みたいなキモいのが涙目すぎる。
宿屋泊まるとフロワロ増えるのに
ついつい間違って泊まってしまう仕様は罠だよな
マニア向けでもないしライト向けでもない
なんなのこのゲーム
よくできたRPGツクール作品って感じ。
フリーだったら「こりゃめっけもんやで」って思うかもしれないけど。
操作性、クエストの受注、シナリオ、ダメージ床…等に関してはみなさんが言ってるとおり。
ギリギリ遊べるレベル。人には絶対進めない。
ゴミとはいわないが良ゲーでは断じてない。
先行作品がなくていきなりこれを遊んだら
もうそれはただのクソゲーでしかない
本スレから来ますた
ここの皆さんはゲームを素直に楽しめないかわいそうな方々なんですね
それともひねくれた性格の裏にはいじめられていた過去などがあるのでしょうか
本当は楽しいと思っていてもあらを探すことがカッコいいと勘違いしている所謂”ちゅうにびょう”とういうものかもしれませんね
あと、以外にこういう文句ばっかりのスレの住人は割れ厨だったりする気がします(想像ですがw)
お気を悪くされましたらすいません
セブンスドラゴンは面白いゲームです
多分どこを縦読み?とか、おっぱいまで読んだとかひねくれたレスがつくのでしょうね
もしかするとスルーする事がクールだと勘違いしている人間はスルーするのかもしれません
ここは2chという閉鎖された空間ですが、一度窓を開けて深呼吸して鏡を見て自分を見つめてみてください
そこで俺はまだ頑張れるぞ!と思って、いままでの自分の行いを後悔することができれば新しい一歩を踏み出せるでしょう
以外→意外
お恥ずかしい限りです
フロワロ多すぎ泣いた
>76
世界樹の毒エリアは1階層だけだったじゃないか…。それに回避ルートもあった。(マップに出すために人柱が必要になるが)
フロワロは町から出た途端に足の踏み場もないぐらいみっしりだぞ。尊い犠牲を払って消しても宿屋に泊まったら復活してやり直しだ。
何この賽の河原RPG 開発中誰もこのクソ仕様に疑問を覚える奴はいなかったのか
その地域のボス倒したらフィールドのもいっぺんに消えるとかあれば良かったのにな
それできれいになった町でじっくりクエストとかやりたかった
>>86 え?まさか…
ボスドラゴン倒したら消えるんじゃないの?
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 22:12:10 ID:0tLE8ABB
500円の価値だな
>>85 ち が う だ ろ 。それは。
リリカのおっぱい値が800近くに満たなくてもパーティー平均が500以上でピストンクリティカルが
4000以上出ればフラグは立つはず。その状態で乱れ射精ちさえ使えれば
スカリバーは手に入る。YOUは別スレでも可笑しい事を書いてまつね、荒らしは辞めてね(^^;
上記の条件が揃った上で湿った密林の真珠を押せばトビラは開く。これで裏面に逝けるはずだ。
お前もまだまだだな( ´,_ゝ`)プッ キモヲタは早く氏ねwwwwwwwwwwwwww(プッチョォゥゥゥ
消えないの?
マジ?ずっと花まみれなの?
>>88 ダンジョンのは消えるけどフィールドのはそのまま。
おかげで平等都市周辺はいまだに真っ赤w
プレイしてないで他の人の意見だけで便乗して語ってる奴もいるようだなw
とりあえず花はちょっとやそっと宿で寝たくらいではぜんぜん復活しない
つか前情報と違って専用アイテムで自分で復活させないと復活しないレベル
町と町の間は花踏まなくていい道も細いけどある
MAPを隅から隅まで踏みつぶしたいならエンカウント消しと騎士を作るべき
こまかな部分のモサモサが気になるな。
序盤時点で思ったのは、
・スキルツリーにタッチペン対応させて逆引きできたらよかった。
・タイトル画面は早いのに、各暗転は下手なポリゴンRPGばりに遅い。
・ボタン押した時の、文字送りだの何だのの反応がいまひとつしっくりこない。
気が付いたら無駄に連打してる。これが直ればかなり違う。
・LとR余ってるからオールバトルとオール逃走に振り分けたらいいのに。無くてもいいけどあったらいいな。
・戦闘コマンド選ぶ時の誤爆率(押し杉)が困った。
・ダッシュボタンとステータス表示が一緒なのはいくない。
・店での装備が微妙に使いにくい。
武器鎧はあれですっきりしてていいのに、残り二つのスロットが融通きかないのは何でなんだぜ。
エンカウントはまああんなもんだろうとは思う。フロワロも。
何だかんだで嫌いではないんだ。
ただ、何だろう、この「言っとかないと」感。
まじでやる気なくした
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 22:16:08 ID:0tLE8ABB
1日あればクリアできるのかな
>>93 うそーん、歩いてチマチマ潰さないとなくならないの?
やる気なくなったわマジで
世界樹は結構好きだったんだが
7ドラのこのかったるさはなんなんだろう
どりあえず同じように感じた人が結構いたようで安心した
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 22:19:33 ID:1x4yx17F
え?LR余ってんの?
俺のLが物故割れたDSで問題なく遊べるってこと?
買うわ
俺にはアトラスのゲームが性に合ってたんだなと気づいた。
アトラスの作る世界樹3に期待。
世界樹2は75点くらいで
セブドラは0点だわ
システムはすべて世界樹を劣化させてるし下らない要素付け足してさらに悪くさせたようなもの。正直何のために作られたか理解不能
クリアしたらさっさと売りにいく。やってると段々胸糞悪くなってくる
新しいダンジョンとか階層に入って下マップ見た時
びっしりのフロワロと徘徊するドラゴンにうんざりして探索意欲がそがれる・・
世界樹2のいろいろな意味での快適さは新納が関わらなくなったせいだったような気がしてきた。
1はカニ歩きすらできなかったんだぜ。ある意味真のSFCマニアなのかもしれない
ヒーラーもプリンセスも居ないPTだと、ダンジョン内でMP回復できんのが辛いわ。
いや、MP回復が出来ないことより、ダンジョンと宿の往復がダルいのが諸悪の根源なんだが。
ダンジョン内のフロワロはマップ切り替えるだけで復活するから困る。
ダンジョン入る>フロワロで削られる>強敵遭遇>MP切れる>宿に帰還
>ダンジョンに戻る>フロワロ復活済み>フロワロで削られる・・・の繰り返しだよ。
月明かりの詩・クラフトマナは前提条件も比較的重いので、育成方針間違うとしんどいな。
スキルレベルが高くなると、成長に必要とされるSPが増加するのも頂けない。
レベルが高くなればなるほど、一つレベルが上がることで感じられる有難味も減るという・・・。
どうも快適なプレイングをしたかったら、プリンセス・ナイト・ヒーラーの重要度が上がる感じ。
戦闘時の火力・複数攻撃要員ということで、メイジ・ファイターがそれに次ぐ印象。
そーゆープレイアビリティの向上にあまり貢献してくれないサムライ・ローグはPTに入れづらい。
(これは4人PTってことで冗長性が低くなっている、ということもあると思うけど)
あと、SP振り直しアイテムはもう少し買いやすい場所でも売ってくださいよ・・・。
世界にどっぷりひたるタイプのRPGではないね
おなじ見下ろし型の2Dでもドラクエとはぜんぜん違う
戦略シュミレーションのように自分なりの最適解を見つけて攻略していくゲームであって
普通に架空世界のロールをプレイするってやり方だとストレスばかりたまって仕方ない
なんとなく違和感の正体が分った気がするので
もっかい遊び直してみるか
>>105 ダンジョン序盤で花に削りに削られて回復も底をつき、あえなく帰還というプレイが続いて
10回目ぐらいでふと気がついた。これは何かがおかしいと
フロワロ用ガスマスクがその内店に並ぶと信じる
>>107 竜というより花と戦うゲームだよな。
誰か枯葉剤持って来い。
>>104 2は2でFOEが経験値すらくれない障害物と化してたりああっと、とか
意味不明なストレス仕様があったけどな。
今考えるとBUSINシリーズは良く出来てた。
初回特典ありで買ったものの「こりゃだめだだめだこりゃ」
だった奴はおれに特典ありで譲ってくれ
3/8に尼の支払い番号の期限が切れたら、
キャンセルがでるから待つんだ
>>107 久々に笑わせていただきました。いや、正論なんだけどね。
まぁ一つくらいはあってもいいけどね
これから永遠とフロワロ竜狩りツアーが続くと思うとげっそりするw
やってもいないゲームのサントラに何ら価値を見出せないんだけど
限定版って書いとけばヲタクが釣れるわけよな
特典は良い物だったのか?
結局ナイトがいないパーティは花対策にパロの実を50コとかアホみたいに大量にもってくしかない。
まとめ買いはできないから1コずつ買ってな。
花対策のアイテム店に売ってたような…?
ナイトのスキルの代わりなやつ
>>112 その手があったか!
>>115 ゲームはやったことないけど作曲家は知ってる
ま、オタだからね
その程度で十分購入動機になる
>>105 侍は鬼の形相あるだろ
エンカウント無視はこいつだけじゃないの
つーかよ、何で花を単純なダメージゾーンにしちゃったのよ?
普通これだけ敷き詰めたのなら複数種効果を用意して
飽きさせないようにする、ぐらいの工夫しないか?
>>118 あれ効果はウォークセーフレベル1ぐらいよ
無いよりはマシかもしれんけど
時代を遡る退化系RPG セブンスドラゴン 絶賛発売中!
これだったら、花畑はマクー空間扱いでよかったよな
あまりにも面倒だったからPAR使ってレベル100にしたけどそれでもHP300いかないとか何なんだ。
つかひたすらダル過ぎる、「RPGツクールで作っためんどくさいゲー」って感じだな。
ワールドデストラクションをやった俺ならどんなRPGでも良作にみえる
……と思ったがこのゲームもなかなかきつい
宿とダンジョンの往復とかも世界樹よりだるく感じる
つーかこのゲームってソフトリセットないの?
会話の微妙なレスポンスのずれを感じてたのは俺だけじゃなかったのか
あれのせいで話を聞き逃したり聞き直したりでイライラに拍車がかかってたわ
アンケート荒れるだろうなコレ
>>120 苦戦している相手から逃げたいので、自分のLV以下のモンスターと遭わない、
というのはニーズと合ってないんだ。
ナイト・プリンセス・ヒーラーと比較すると耐久力も持続力も低くて、
格上のダンジョン探索には向いてないと思う。
ああ、このゲームで人が区別できるな
本スレ住人:オタク
このスレ住人:ゲーマー
>106の、シミュレーションっぽいってのはそうかもなーと思った。
フロワロのダメージをマネージメントしつつ進んでいかなければならないから、RPGよりも消耗が前提のSLGっぽいかも。
あとエンカウントに関しては、相手より十分強ければ逃げの成功率が高い(ドラクエみたいに、レベル30にキャラがスライムにまわり
こまれたり、とかはほぼない)ことで相殺してるつもり、ってことなのかなあ。
>105
それはさすがにヒーラーもプリンセスも入れないのが悪いと思うが……。
回復役いなくても楽にクリア出来るRPGなんてつまらんだろ(戦闘終了時に全快するようなタイプは別だけど)。
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 23:45:44 ID:hkqgBPVr
これってクソゲーなのか?
買う予定だったんだけど…
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 23:46:37 ID:O7V47kPa
×ゲーマー
〇クレーマー
侍最初に作っても刀売ってないってどういうことよ
アホか
>>121 俺も「これは縛り的要素で、最初はダメージ床なのか」と思ってたんだけど、
見た感じ一貫してダメージ+ダメージ量も増えていくみたいで、
ひたすらフロフワに削られるダンジョンが続くのかと思うとダルくなってきた
気づけよ、テストプレイの段階でw
『○○作った奴が独立、そして新作!!』に名作なしの法則再び。
パズルゲ位か、当てはまらんの。
ツクール製のクソゲーのグラフィックを綺麗にしたようなゲームだな
ここまでグラフィック頼りのゲームは見たことにないわ
どうみても素人が作ったような作品だよ
面白かったらクレームは出ない
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 23:55:19 ID:EIuSPoSk
>>133 このスレの書き込みを読めば良い。
最終的な判断は君自身が下すべきだ。
オタクなら買い、ゲーマーなら無視
>141
オタクでも買う気にはなれんのだが…
良い点悪い点語れるほど考えてやってないがとりあえず
特典キモイ
本来裏方であるはずのスタッフをああいう持ち上げ方するのは性に合わんわ
>戦闘のコマンドは記憶方式にして欲しかった
え?記憶してるけど?w
なんのゲームやってんだw
葬式会場ってこのスレが葬式ってこと?w
>>141 オタク君、君が喪主でいいよw
不満点
・まとめ買いできない
・ポータル遠すぎ
・フロワロ無効化手段乏しすぎ
・補助効果5つかかってると構えが補助効果打ち消してしまって涙
・ストーリークソすぎワロタ
・リアクト条件に格差ありすぎなのでは
希望
・ソフトリセット欲しい
・もっとおっさんキャラ入れて
よかった
・BGM消せる
・戦闘高速消化
・ドラゴンが合流してくる
ファンなら買い、でおk
世界樹っぽさをもとめるなら買わないでおk
いい感じに盛り上がってまいりました。
週末やりこんでる奴も多いだろうから、このスレの需要もうなぎ登りだろうねw
今は本スレにいる連中もそのうちこっちに合流するさ。
俺も昨日まではハマってたんだ
ところで特典はどうなのさ
ゲームが糞なのは分かったんだが特典に5k払う価値はあったか?
結局コマンドは記憶するの、しないの?
>>144 特典は持ってないからわからんけど、ファミ通見てても、
このゲームに限らず、近ごろはスタッフがやたら表に出てるよね。
私もアレには違和感があるんだ。
花をどうにかしろよw
OPまでは進めたが、これは俺もかなり微妙な出来だと思う
ここから面白くなる可能性は果たしてあるのか…
確かに期待したけどさぁぁぁぁ、この出来はないんでねーの?!
セガさんよおおおおおお
>>144 特典は付いてればラッキーかな?という程度かもしれません…個人的には微妙でした。
どうせなら丸々イラスト等の設定資料集にしてほしかったなぁ…。
肝心のゲームは開始二時間にして挫折しそうですorz
やっぱ誰でもツクールのゲームみたいって思うのか。俺だけじゃないんだな。
何なんだろうこの安っぽい感じ
>>150 そうなんだよな
ふと、気付いてしまうんだよ
何かが違うな と
楽しめる部分が見つけられないしもう限界だから辛い
5000円勿体なかったなぁって本当に思うよ
これとワールドデストラクションでセガのRPGはクソっていうイメージが固まったんだけど
なんか他にセガのRPGある?
世界樹っぽいけどセガだし微妙かもなあと思って様子見してたけど本当に微妙なのか
これのチラシ見た感じだと面白そうだったのに、早速こんな状況なのか・・・www
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 00:26:42 ID:aVGXXOcS
勢いがあるのに荒れない葬式スレって珍しい気がするな。
それだけ純粋に期待してた人間がガッカリしてるってことなのか…。
>>162 セガっていうかイメポだからじゃね?
イメポ四天王
×ルミナスアーク
×ワールドデストラクション
×セブンスドラゴン
NEXT→アークライズファンタジア
>>132 ダンジョン往復に異様に手間が掛かる、というのが問題の根本で、
プリンセス・ヒーラーを使わなくてもクリアできるようにしろ、とは言ってない罠。
というか、プリンセス・ヒーラーを使っていても、MP回復手段を取得しなければ
ダンジョン往復のダルさは変わらない気がする・・・。
そういえば発売されてたっけと思って
この板に来てみたんだが、
まさか葬式スレが出ているとは思ってもみなかったw
半分くらいは期待の裏返しと思いたいけどねえl
>>167 それはあると思う
注目度さえなければ5点中3点くらいの作品
最初の竜倒してカザン開放イベントなんだが…
全然セーブ出来ないわ、エンカウント率高いわ、一匹でも手を焼く竜が乱入してくるわ、フロワロで糞みたいにダメージ喰らうわ、セーフウォークの効果が切れても表示されないわでマジ挫折しそう
仲間死んで戦力ダウンしてる状態でも全然逃げられないし…
>165
荒れる場合は、ストーリーとかキャラがクソな場合では?
あと、不満はあるけど全体的には好き、という人も書き込んでるんじゃないか?
俺はすげー楽しんでるけど、同時にその分かなり不満もあって、本スレに書くのもアレなんでこっちに書き込んでる。
なんか丁寧に作られた糞ゲーって感じがする
手を抜いて糞なのではなく手をこめて糞を作ったというか
もっと製作者が手抜きしてくれれば良ゲーだったろうに
久々にDSらしい2DのRPG出て
買いかなと思ったけど駄目らしいな・・・
>>167 話題作は大抵立ってると思うけど、葬式スレ。
これをやってると世界樹はゲーム中無駄と思える部分をええ感じに削ぎ落としてたんだなと痛感する
あれの後発なのにシステム面が格段に劣化してるのはどうしてなんだぜ…
>>174 世界樹は元になってるWizがそもそもシステマチックだから
いわゆるシナリオを楽しむタイプの多いSFC的UIのセブンスはそれより必然的に無駄な要素が増える
普通より無駄が多いと思うけど
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 00:39:40 ID:fTd0P8i7
不満な点はある。このスレの意見も、頭悪いなあと思うやつもあるが的外れではない。
が、面白いよ。こういうゲームに俺が求めてた要素がちゃんとある。
まあこれだけ売れれば改善した次回作が期待出来るからそっち買えばいいさ。
カザン奪還で森マップのFOEと戦う→フロワロのダメージが蓄積して撤退→洞窟で回復して貰う
→またフロワロ復活→進むと回復泉有り→FOEと戦う度に回復可能ってのは流石におかしいと思った
あとフロワロ消滅してる辺りはエンカウント率抑えるとかして欲しいわ
フロワロがモンスター呼び寄せるとかならまだ分かるけど
RPGツクールでドラクエみたいなの作ってみましたレベルのゲーム
>>175 単純に製作者どもが無能なだけだべ。
一面花=毒沼のふざけた仕様からもそれがよくわかる。
誰か止めなかったのかよ、これ。
あとOPより前の部分は要らない気がした
勘で新米を英雄扱いして責任押し付けんなよバカ親父と眼鏡
こっちは一介の冒険者で良いんだよ
正直最近のRPGよかPS4の方が良く出来てた気がしないでもない
マクロ戦闘は快適だた
ちゅーかあんな時間寝てたら筋力取り戻すリハビリだけで1年ぐらいいるだろとつっこんだら負けなんだろうな
面白いし、きついのはそれはそれでいいんだけど、何ていうか、
アトラスが息をするようにこなしていたこまかな部分が浮彫りになったな、と。
うん、クソゲ市ねとかじゃないんだよな、がっかりしたというのもちょっと違う。
楽しいのは確かだけど、気になる部分を飲み込むつもりはないっつか。
>>185 骨がつっかえたのか
きついのも難易度じゃなくて(むしろ難易度はゆるい方)
システム周りってのがどうしようもなく残念だ
そのうち花地獄で楽しめなくなってくるよ
花地獄+エンカウント地獄
期待していたストーリーは微妙でクエストは四度手間
RPGの醍醐味である探索・戦闘・交流の楽しみをここまで根底からスポイルするとは
ロマサガみたいに町とダンジョン用意したから適当に遊べよって感じのゲームだと思ってたのに
誰だよドラクエとロマサガ足したようなゲームとか言ってたやつ
毒花対策
・ナイトでセーフウォーク→切れたらステータス画面開いてまたセーフウォーク→ひたすらこれの繰り返し
敵エンカウント対策
・竹笛を使う→切れたらステータス画面開いてまた竹笛→ひたすらこれの繰り返し
雑魚敵
・メイジの全体魔法+姫・癒でMP回復or逃走→ひたすらこれの繰り返し
FOE退治
・EX技連発→EXゲージ切れたら宿屋へ→ひたすらこれの繰り返し
まだ序盤だけどこれが終盤まで続くとかなりきついとは感じる
雑魚敵は経験値やドロップアイテムがしょぼいせいでドキドキもないし
>>186 だいたいそんなかんじ。
骨つっかえプレイ。
>>186 戦闘バランスはヌルいから
世界樹の時ほど職差やスキル差を感じないという利点もある
さほど達成感ないけどね
Lvだけは鬼エンカウントで推奨Lvより遥か上になるから、必然的にぬるくなるんだろうな
雑魚敵は通常攻撃一発、Lv1全体魔法使えば一掃、ドラゴン乱入祭りも余裕でこなせてしまった
これバグで常時キラーズアトラクト掛かってるんじゃないかってレベル
エンカウントきっついな
平原ならまだ我慢できるが、森とか入っちゃうと嫌ってほど戦闘になる
その上、花でがっつり体力減らされるし・・
ポータルが町から微妙に遠いのと、実質毒沼世界は気になったな。後半はもっと酷くなるのかね。
でも俺はドラクエVみたいなパーティを作って冒険みたいなのが好きだから全然オk。
SO4やった後でキャラの糞さに絶望してたから、多分補正入ってるけど。
花は正に誰得仕様だよな
誰か止めろよ
>>187 もうすぐ本スレも愛では支えきれなくなると思う
時期としては帝国にたどり着くあたりで
何と言うか上のやりたいことを製作側が完全に消化できてないまま出してしまった感がある
一つ一つの素材はええもの使ってるのに塩がきつすぎたり火が通ってない状態
それなりに食えるけどもっと美味くできるだろって不満が湧いてくる
マップ移動中はBとA押しっぱなし
戦闘は完全に作業化するも一括逃亡ボタンがないためひたすら倍速戦闘を眺める
そのせいか倍速戦闘ですらトロ臭いと感じる始末
フロワロの位置データを読み込んでいるのかバトル終わりの読み込みだけやたら長い(一秒程度)
このエンカウント地獄に加えて毒沼地獄に耐えながら目的地まで進む
どんな苦行だよ
一度行った場所は全体マップからジャンプできればかなりましだったはず
>>8 亀ですが、これは1つの戦闘内ではなく
次の戦闘にも記憶を持ち越して欲しかった
て、ことなんですよ
魔で殲滅することが多いので
戦闘のたびにスキルを選択するのが
苦痛になってくる
エンカウント率が高い分余計に感じるのよ
UIの酷さ抜いても
【フロワロ痛い】
セーフウォークに順ずるアイテム位売ってくれ
自由パーティなのに回復要員抜いた編成ナイト抜いた編成は推奨してませんの?
【スキルツリー】
世界樹に比べて前提スキルや専用スキルが多く
何のスキルを取ったかというより何のルートを選んだかという感じ
こうなると取るスキルが前もって分かってる分レベルアップで覚えるのより楽しくない
は嫌だ、エンカウントは安くないけどアイテムあるからまだ許す
セーフウォークの効果が切れたのは表示して欲しい
毒花はナイト入れて無かったら今より悪い状況か…
ポータルで他の町にいきたいと思っても、中継地にセスとかラゾとか意味不明な名前が付いてるので
数が増えるとどこがどこなのかわけがわからなくなる
あんまり触れられてないけどスキルツリーも駄目仕様なんだよな
マジで成長する喜びさえ薄くなってる
将来図が最初から見渡せるせいでスキル獲得が
「得られたはずのリソースの取捨選択」「得られたはずの未来の切捨て」にしか映らない
ボスを倒すのが楽すぎでもっとレベルが低くていいと言われても
経験値補正と高エンカウント、逃げるより戦う方が速いで
ちょっと探索すると簡単にレベルが上がってしまって結局ごり押し気味に・・・
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 01:07:28 ID:aVGXXOcS
>>197 おまいさんの書き込みを見て、PSUを思い出したわ。
このゲームに対する不満の傾向って、PSUのそれとなんか通ずるような気がする。
こっちはイチローオンラインがないだけマシなのかもしれんが、どっちもストレスゲーだな…
世界樹2のオート戦闘はまともに使わなかったけど
こっちには欲しくなる不思議
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 01:10:27 ID:FXaaXOmn
例えていうなら、宣伝文句を聞くと要素がすごそうに見えて、買ってみたら大して面白くなかった微妙ゲーだな
>>201 世界樹に比べスイッチスキルや必要SPの増加で
気軽に新しいスキルを取りにくくなった
マスタリーに何ポイント・スイッチに何ポイント、とか
また剣専用斧専用とか特定の武器専用が多くなってて一系統ごとの総スキル数も少なく
武器ごとに取れるスキルが決まってきちゃう(SP消費多いし路線変更も難しい)
実質装備してる武器の系統以外意味ないしな
メイジとプリンセスくらいじゃないのスキルを選択する楽しみ方できるの
クエストの仕様はマジでダメ
金掛けて宣伝した甲斐があったな
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 01:17:51 ID:Uug+fvsr
葬式なの?俺結構面白いと思うけど。
今2匹目の帝竜倒して飛空挺が落ちたとこ。
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 01:18:52 ID:+bZvhHyA
>>187 なんでストーリーに期待してたんだよw?
花にも種類があったり特定スキルで種類変更できたりで色々
効果があったらもちっとマシだったろうに。
竜に踏ませると弱体化or強化とか進入時は特定能力、耐性増減とか。
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 01:23:18 ID:+bZvhHyA
これからやるんだけど
このスレ読んで期待値下げまくったから安心してプレーできるぜ!
ここがだめってのがはっきりしてるのがクエスト周りくらいだからなぁ
このスレはマシだが前スレは制作者叩きとかセガ叩きとか関係ないの多かったし
実際はそんなに勢いはないよ
ひとつふたつのことをアンチが何回も言ってるように見えた
ただ俺もクエ関連は糞だと思うがな
>188
それに関しては新納自身が「ドラクエ3+マイト&マジック」つってたじゃん。
なぜかフリーシナリオ=ロマサガと思ってる人がいたけど、マイト&マジックタイプのフリーシナリオならこういうものでしょ。
その点に関してはウソ言ってないと思うぞ。
人に話し掛ける(クエスト発生)→施設の受付に行って受ける→再び依頼人に話し掛けに行って内容を聞く
→依頼達成する→依頼人に報告する→施設の受付に行って完了報告する…
なんでこんな手間掛けさせるの?バカなの?
歯ごたえあるゲームとめんどくさいゲームは違う…
>>217 これからやるならナイト入れとけ
セーフフォークあれば竹林で投げる可能性が減る
あとフィールドマップでの戦闘終了後のロードがDSゲーにしては微妙に長い。
>>223 フロワロの配置読み込んでるからっぽい
マジでこのクソ花誰得
いまクリアしたけど地味ゲーだったな、「古き良き〜」ってワケでもなく本当にただただ地味で不便。
あとラスボスが妙小物臭がする、真の黒幕がいると思ってたらそのままエンディングだし。
BGMも古代祐三とは思えないくらい普通だったな、全く耳に残らなかった。
>>221 歯ごたえのあるゲームで残念だったなアンチ君w
>>217 正直自分が期待しすぎたのが間違いだったから、それが賢明だなw
とりあえずナイト、全体SP回復持ちヒーラーor姫。
この2人がいれば快適というか、並レベルになる。
>>222 竹林のあたりは、「パロの実ごっそり買いまくりでなんとかなった!面白え」の気持ちのステージ
「なんでこんなパロの実喰い作業やってんだ俺」と疑問を抱き出すステージに達するとやばい
クソゲーではないけど凡ゲーだというのは理解できた
え?結局クソゲーって結論なのかよ?
もう買っちゃったよ
古きよきRPGとかドラクエ3とか煽られてたからすげー期待してたのに…
これでRPG引退するつもりなくらい期待してたのに…
もうしゃーないからリメイクドラクエ6とサガ2で引退するか…
リメイクモノでRPG引退ってのもあれだけどな…
>>228 竹林ってアイゼンいく途中の?
ナイトいないが詰んだ覚えがないぞ
世界樹のパラディンの普段微妙特定の状況下だとほぼ必須といった立ち位置が嫌いだったが
結局どんなバランスでも防御役の呪縛は付きまとうのか
とにかく長所がない。スキルツリーにしてもありふれていて
目新しさなし。だから細かな欠点がとにかく目だって見えるが
まったく我慢できないわけではない。
長所がないから短所が際立つ。
クソゲーとは言い切らないがとにかく凡作という言葉が似合う。
期待が大きすぎたな。
めんどくさくて、目あたらしいものがない地味なゲーム
>>231 詰むというより一々回復する手間・戻る手間が竹林辺りでグンと上がってくるので面倒な人には鬼門っぽい
前スレでは竹林で挫折するレスをいくつか見た
俺もナイトどころか回復役もいない編成だったのでパロラッシュでなんとか抜けた
>>230 発売直後ゆえの期待の反動って面が大きそうだから、自分でやって判断してくれ。
自分はゲーム自体はそれなりに進めているが、どっぷりハマるレベルには到達できなかった。
仮にディス2が同時に出てたら後回しにしてたかもしれん。
チビキャラに萌えるだけのヲタゲーかと思いきや
意外とRPG部分もしっかりできてるという印象
むしろチビキャラはほとんど出てこない
むしろ見た目の可愛さだけでは萌えは補充できないと痛感しました
RPG部分がしっかりしてるならこんなに葬式スレは延びないですよ…
完全に逆でしょ
新納印のしっかりしたRPGかと思いきや
基本部分がしっかりできてないという印象
ちびキャラに萌えるだけのヲタゲーでした
まあやるこたやるけどえらいめんどくさい連呼されてるな
戦闘のテンポ感売りにしてたけどまさかこのオチとか想像してなかった
世界樹もそうだったけどこの手のゲームって一気にやらんとモチベーション全然保てないよね
社会人にはこの仕様辛いだろ
一気にやらないと近道とか忘れそう
雑誌とかチェックしてなくてこのゲームしらなかったけど、ゲーム屋でもポスターやたら貼ってて目立ってたなー。
広告費かけてるゲームほど、いまいちなときに期待していた人間のガッカリ度は高いよね。
おらはひっそり置いてあったエルミナージュを買いましたよ。
世界樹の時もそうだが宣伝戦術は巧いと思うよ
新納のセンスなのか知らんが、ブログキャンペーンとか
>>241 そうなんだよねー
戦闘シーンのちびキャラぐらいしか見れないし
ただイラスト見てるだけって感じで萌えない
可愛い絵がありゃそれだけでいいって事はない
ヲタを馬鹿にしないでいたいだきたい
ガチで値崩れしそう
個人的にこの出来で6万より多く売れて欲しくないってのもあるが
なんかみんな同じ感想だなw
・めんどくさい
・イライラする
この感想しっくりくるな
せっかく戦闘はテンポいいのに・・・
その他に問題がある
>>249 エンカウント早すぎて謎解きとかも集中出来なくてDS完全破壊しそうになった
ほんと死ねよ作った奴
ゆとり発狂ww
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 02:04:12 ID:n56Dz2En
なぜアイテムを一括まとめて収納したのか
ドラクエじゃなくポケモンを見習いなさい
快適に冒険したかったらヒーラーと騎士は必要
入れないのは一種の縛りプレイ
戦闘も言うほどサクサクではない感じ
敵を倒すたびに妙なウェイトが入るから
別にそれだけなら大丈夫なんだけど、
そこに異様なエンカウント率の高さが絡み合うせいで
快適さを感じられなくなってくる
ヒーラー入れない奴は最初から縛るき満々なやつだろ・・・
騎士は別にいらん
エンカウント無効(次回宿屋に泊まるまで)
フロワロ無効(次回宿屋に泊まるまで)
こんなアイテムが店売りにあれば変わったんだろうけど
竹笛とかすぐ効果消えるからいちいち使うの面倒なんだよ・・・
>>257 いやこのスレ見てるとフロワロ毒沼うぜーって意見が多いから。
エンカウント減らしのヒーラーと花踏み用の騎士使えばいいじゃんと思った。
ウォークセーフも竹笛も効果が有効かどうか
画面上にずっと表示されてたらよかったのに
ナイトいるから花踏み放題なのに
確認すんのが面倒で花避けてるわ
あれだけシンプルな世界樹作った人と同じ人が作ってるとは思えないほどの各種ストレス仕様。
つうか自由に編成できるのがウリの一つなのにナイト・ヒーラーで4人中2人も埋めなきゃいけないのはどうかと
最初の4人ずっと使ったらナイトのフロワロ無効に気づかないかもしれんし
フロワロ無効は最低限アイテムで出すべきだった
新納って変わった奴だわ
こんなのを本気で面白いと思ってるのだろうか
だとしたら馬鹿だよお前、逝ってよし
俺達が求めていたものはこんなのじゃない
世界樹2で勉強してこいハゲ
>>260 それはあるな。つか世界樹の教訓で表示されるものと思ってた
テストプレイの時に自分でやっててめんどいと思わなかったのかなって感じ
とりあえず9時間プレイ。
・序盤は辛かったがレベル上げたので解消
・BGMは良いが世界観が狭い
・スキル振りなおししたい(;´д`)
まあ凡作では無いし俺は楽しんでるが友人には勧めないでおくw
なんか良くも悪くも名作になれないドラクエ6と同じ感想なんだよな〜^^;
「トヘロスの効果が切れた」って表示出ろよな…
>>259 4枠しかないんだし、好きなキャラを使わせて欲しいわけよ。
侍&ローグコンビとかさ。そら5枠6枠なら入れてるわ。
世界樹1よりも不便になってる部分は本当に意味わからんな
序盤にスキル振り直しできないとか、何考えてこんなことにしたんだろう
世界樹より劣化してんだもんなトロへス
必須職があるのがそもそもおかしくない?
プレイヤーが自由に決める枠が二つしか無いって事だよ?
戦闘用と探索用の2チーム作ってみた
でも、面倒なのに変わりはないな
>>271 必須職なんてねーよw
偽情報に振り回されんなw
自由に編成って言ってもたった7つから4つだしねぇ
最適解求めるとぶっちゃけ最初からあんまり選択肢ないっていうか
強さで選んだら魔法使いは入れないと縛りだし
侍とローグも別に弱くないけどさ
むしろフロワロ対策なかったら騎士入れませんってくらい微妙な位置にいるよな騎士は
必須職はないな。文句言う人にとっての必須職はあるけどw
ある程度は仕方ないとは思うけどもうちょっとな。
割とレベル上がりやすいし、がんがんキャラ作ってPT回せってことかね。
必須職(笑)
可哀想な子はスルーしてあげなよ
予想じゃナイトとヒーラーいらなくね?だったのにな
分からんもんだ
結局新納云々じゃなくアトラススタッフが優秀だったわけか
世界樹2の小森だっけ?
あの人は評価されてるの?
なんか結構叩かれてたような気がするが
>>273 あなたはナイトもヒーラーも無しで毒花に突撃するの?ちょっと自分には無理だ。
ナイトなしじゃやる気しねえよこんなの
いても糞だるいのに
バランス調整は新納がやってんの?
なんでこんなことになったのか誰か説明してくれ
テストプレイしたのか?って出来なんだろ
>>278 世界樹2もバグ増量やら採取ストレス仕様とか職業格差拡大とかいろいろあるからねw
要注意人物だな新納は
もうこいつの関わってるゲームは二度と買わね
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 02:24:35 ID:d8BUNLxn
>>281 ヒーラーと騎士なしで通しプレイしてるみたいよ
イメージエポックの呪縛からは逃れられなかったかw
>>284 全部把握してる人間と初回に人間では全然別物だろ
え?ナイトでフロワロ無効なの?
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 02:31:43 ID:FXaaXOmn
新納はだまされた
悪いのはセガだよ
ワーデスのときもそうだったし
すまん。本スレのテンプレにあった・・・
ここみてるとナイトもヒーラーもいたほうがいいのな。
ちくしょう・・・二人ともいれてねえやorz
盗魔侍姫だよこんちくしょう・・・
このスレの愚痴がたいていゆとり乙で終わってしまうのがな・・・
回復するのもおっくうとかアホだろ
というかわざわざ全部花潰していきでもしないとそこまで
回復しなくてもよくないか?
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 02:39:50 ID:842IByEY
>>287 無効スキルあるのよ
ただしすぐ効果切れる上に画面に変化はまったく無いから
いざ戦闘に入ったとき君のパーティのHPは1になってるかも
これと世界樹とどっちがお勧め?
明日DS買いに行くから参考に聞きたい
>>290 そう。花なんて普通に避けていけばいいのに。
最短距離じゃないと気が済まないゆとりが騒いでるだけだろ。
葬式会場に来る信者って脳に障害があってスレタイも読めない感じなの?
本スレにアンチが来るような事ないと思うんだけど
よっぽどアンチの方が自制してるわ
しっかし葬式スレのびたなぁ・・・w
PSZの時みたいにやってないのにクソクソ言うアホも少なそうだし、
本気でみんなガッカリ来たんだろうな
期待しすぎたわけじゃない
普通のRPGを作ってくれればよかったんだよね
>>291 なんだそれ?あれば少しはましですよ。くらいか。
でも一応ナイト育てとこう。ヒーラーも。
騎侍癒姫にしてみるかな。魔も捨て難いが・・・
これよりは世界樹の方がましだな
あっちも可もなく不可もなくの凡作って感じだったけど
買って3時間プレイして売ってきた
4500円が3500円か。まぁ良い
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 02:46:07 ID:+GrSCuxH
城奪還?に行くとこムズい
近道しても山抜けるのめんどい
せめて山の出口でセーブをさせてくれ
花多いし街の中のドラゴンで6匹ぐらいからまれた
>>293 竹林までいってないでしょ?
一本道で避けられない、そして連続して咲いてる花
他にも花を踏んで通らなきゃいけない場所はいくつもあったハズ
全体通して、花を避けて遠回りできる道なんて数えるほどしかないよ
>>293 逆だよ。あちこち探索したいから毒花の多さに辟易したの
オートマーキング機能あんだから見つけた小道もマークして欲しかったな
見つけた宝箱のマーキングって何の意味があるのか知らんけど
お前らDQ3の溶岩洞窟とかクリアしたことないだろ
あれに比べたら全然ぬるい
むしろ全体溶岩洞窟なのがセブンスドラゴン
本スレでも批判あるぐらいだからねフロワロ
ただ他要素は葬式スレでも目立った批判がないね
非常に完成度の高い凡作
例えばこれがDQ3の時代に出ていたら称賛の嵐だっただろうよ
ただフロワロが面白くないのが最大の問題。
一応意図としてはビニールのプチプチを潰していくようなことを想定したんだろうが、
エンカウントが高くその作業に邪魔が入る、ダメージを受けるためにこまめにスキルを使う必要があるなど
今一中途半端な出来になってしまっている印象。
確かにどうしようもない批判点はない。
ただクリアまでいくだけの面白みもまるでない。
中途半端。期待倒れ。
うーんこんなものか・・というのが感想
うまく宣伝に乗せられた自分も悪いけど
あとDQ9延期が効いた。DQ9予定通り発売されてたら様子見てただろうから・・
調整期間が少なかったと見るなこれは。
エンカウント率下げてフロワロの配置と数を再考するだけでも
評価は違ってただろうなぁと思う。実に惜しい。
・クエストのやりとりを簡潔化させる
・エンカウント率をもう少し下げる
・フロワロを踏んだ際のダメージを抑える。
ダメージとツライというより、マメに回復しなきゃいけないから面倒臭いという印象。
あまり手間のかからない(?)他のデメリットに変えるとか
とりあえず強く望む改善点はこれくらいかな
世界樹レベルには楽しめてるけど、ちょっと面倒臭い要素が増えちゃった感じ
>>301 同意。竹林で斧取る所とかアホかと思った。
仕方ないから今は地図買ってボスまで一直線→フロワロ消してからダンジョン探索ってやってる。
こんなプレイ、ダンジョン?観光地の間違いだろwwwって感じ。
せめて、フロワロの上では異常エンカウント程度だったら種まきにも意味が出るし
町周辺の草刈もやりがいあってよかったんだが。
>>303 ダンジョンのひとつふたつならこんなに文句も出んわw
明日あたりスレ爆速の予感
>>308 あとダメ出ししてくれる人が居なかったんだろうな
作る側も仕様通りに作っていて思った意見言わないだろうし
>>303 ちゃんとしたストーリーがあるDQと一緒にするのはおかしいんじゃないか?
このスレは間違いなく伸びる
まぁ、オレ的にはフロワロよりクエストの仕様の方がはるかに面倒くさくてクソ要素だと思うけどな…
ギルドで一括しておけよって話だな
新作なのに発売前からスレが50に達するほど期待を集めただけに
認めたくない気持ちはよくわかる
まぁ楽しんでいる人もいるんだし、別にいいんじゃないの
住み分けできれば
>>316 それもあるね。ただ仕様はクソでも面倒くさいだけで死にゃあしないからなぁ。
マッタリプレーヤーのオレにはさほど気にならなかったな。
なんかROのアカデミークエストと同じくらいめんどな
クエストするにも街移動が一瞬でできず、ポータルが微妙に街から離れたところにあるから
エンカウント低減スキルを持ってないと数回戦闘する羽目になってイラ付く
まだまだ序盤なんでフロワロとかに関しては何とも言えんが、
UIで気になる点はかなり多いな。
何でここでこの情報が見られないの?って点が頻繁にある感じ。
本スレに水を差すのもなんだし、ガス抜きにはちょうどいいスレだな
面倒だけどクソゲーとか遊べないってわけじゃないし、
やっぱ同じように思う人がいたんだと安心したw
確認したいのですが
クラフトマナは戦闘中しか使えませんよね?
移動中使えたらL5で消費5 回復7みたいなので
常時MANAがMAXになってしまいますし
誤爆しました。
悪く無い出来だと思うし、遊べてるけれどまあ不便だな
不便さが味って時代とは違うんだ。今の便利なものを知ったら中々戻れないです
FCSFC世代だけど、クエスト関連はちょっと煩わしい
あとはテキストがいまいちかなー
オールドスタイル狙ってるのはわかるけど、昔のテキストは神がかってた
最近のアトラスゲーの手抜きぶりがひどいから
アトラスから抜けたやつのゲームということで期待してたんだが
アトラスゲーのうんざりする部分をしっかり受け継いでてがっかり
世界樹1から改善された点は戦闘エフェクトの表示が早いことだけ
あとはそのまんま
>>327 だよな。古いゲームはなんであんなにテキストのレベル高いんだろな
レベル高いといったら弊害があるか、普通にお金は取れるレベルだった
世界樹やセブンスはひどい
まあ古いゲームもピンキリだけどね。
今、携帯アプリ版天地を喰らうをやってるが
「武器屋に新しい武器が入荷するって!予約しなくちゃ」
とか
「シバイを倒したらこのゲームもおシバイだ」
みたいな下らない台詞がバンバン出てきてゲンナリしてる。
FC版もこうなのか?
洛陽は楽よう!みたいなのもあった記憶があるw
テキスト関係は古いからいいってわけでもないでしょ
>>330 おっさんが作ってたぶん、寒い親父ギャグもあるよね
これ音楽も狙って古臭くしてあるのか?
どうでもいいギャグやダジャレは流すからなぁ
ドラゴンボールで界王が布団が吹っ飛んだ、ストーブが
すっ飛ぶ系のダジャレ言ってたところでどうとも思わんだろw
いやまあ、大分美化されてる部分はあると思うけどねw
懐古乙って言われても否定は出来ないです
でもまあ、昔のはテキスト短かかったけど、だからこそセンスが要求されてたのかなとは思うな
このゲームのテキストは、真似事レベルの域で独自性が無いってか、個性が無いって感じだ
昔のは自己主張強かったからな。それが良い悪いは別として
いや、劣化はしてるさ
世界樹と同じアトラスの真女神転生とかテキスト神がかってるもん
・アイテムのまとめ売りは出来るのに、まとめ買いは出来ない。
・世界樹では戦闘に関係ないスキルは複数職が覚えることが出来た。警戒歩行・博識な。
セブドラでは鑑定学はメイジのみ、インビジリティはヒーラーのみ、ウォークセーフはナイトのみ。
少しでも快適に遊ぼうと思ったら自由なメンバーは一人だけ。
・近道が地図に記録されない。開けた宝箱が無意味に記録される。
・ソフトリセットが無い。色々なスキルを試そうと思ったらいちいち本体のスイッチ切らなくちゃいけない。
・FEみたいに必要経験値が一律100ってわけでもないのに、レベル差で経験値が減るという謎仕様。
・エンカウント多すぎ。1・2歩で敵が出るのやめて。
・街の人間全員に話しかけるなんて1週目だけ。2週目以降は必要な人間以外には話さない・・・はず。
しかしクエスト発生させるには街の人間から話を聞く必要がある。
・リングコマンドにした意味は?となりのコマンドが分かりにくいんだけど。
ムカつくところを思いつく限り上げてみた。
あと個人的にもう一つ。
・パッケージソフトにパッケージ外の要素を持ち込むな馬鹿。何のことかって、パスワードキャラのことな。
面白いゲームってのは何年経っても面白いもんだ。
10年以上前のRPG、例えばクロノトリガーだ。DSで遊んだ奴いるだろ?未だにSFCで遊ぶ奴いるだろ?
このゲームが10年経っても遊ばれるような作品とは思えんが、10年後もちびキャラトークできるんだろうな?
できなくなった瞬間にこのゲームを100%楽しむことは出来なくなっちまうんだぞ。
まぁ実際にはパスワード書いてあるサイト探せばいいんだけどな。
でもネット見れない奴はどーすりゃいいのよ。
こうゆうのはDL専売ソフトでやれっつーの。
まぁダウンロードコンテンツがあるパッケージソフト全てにいえることなんだがね。
>>337 まあ、当然時代時代にあわせたテキストが一番だとは思うのよ
だけど、これは狙ってオールドスタイルのテキストにしてるんだろうしな
なら、もうちょい頑張れと
>>338 だいたい同意だが
>・FEみたいに必要経験値が一律100ってわけでもないのに、レベル差で経験値が減るという謎仕様。
これはそれだけ低レベルキャラ新たに入れ替えてもレベル追いつきやすいんだからいいんじゃね
あと素材系アイテムの一括売りがほしかった。同種一括売りじゃなくて
全種一括売り
>>339 「オールドスタイルのテキスト」ということもないと思うんだけどね
NPC:念願のアイスソードを手に入れたぞ!
ナレーション:きみは譲ってくれるよう頼みこんでもいいし殺して奪い取ってもいい
なんて流れないだろ?wただ選択肢が出るだけ
ぼくのかんがえたおーるどすたいるげー というのが世界樹やセブンス
>>341 レトロゲーというより、ゲームブックのノリですな
なんか街中とかテキストがテイルズのノリっぽい
>>341 >ぼくのかんがえたおーるどすたいるげー というのが世界樹やセブンス
つまりはそういう事で、それが鼻につくってのが本音なんだけれど、それ言うとただの悪口になってしまう気がしましてw
そんなに当たり障りの無い真似事レベル、無個性テキスト程度の批判で済ませようかなとw思っていたのに
プレイしてるとイライラしてくる
>>338 開けた宝箱が記録されるのは、攻略本持ってたら便利かもな
しかし、1・2歩でエンカウントってよくある事なの?
パスワード云々は超同意
そもそもチビキャラトークってなに
公式行けばある、本スレテンプレリンクに解説もある
見てきた。
Webでミニゲームみたいなのがあって、そこでパスワードがもらえると。
で、それをゲームに入れると…ってことでいいのかな?
だから、ミニゲームのサイトがなくなったら、このゲームの100%は遊べなくなると。
最初ザコ敵にすら手も足もでなかったころは
試行錯誤考えて面白かったけど
そこ乗り換えたらタダの単調な戦闘のRPGだよな
ボタン押しっぱでボスもクリアできるし
なんか赤い花ガッザガッザやってダメージ減っては回復の繰り返しやってるのを
我に返って考えると俺何やってんだ・・バカジャネーノってなって詰もうか悩み中
こんなもんDQ3に毒の沼地追加しましたVerじゃネーカyp
他にも、そのミニゲーム内での呼称で少し優遇されてたり
一部のパスワードで取り違えのミスがあったりと
ろくなもんじゃなかった
不便な普通のRPGって感じ
誰か書いてたけど期待しすぎた感はある
あとこのスレ葬式会場っていうほど葬式してないねw
それだけ冷静な人が集まってるのだろうか
>>352 それは言えてるw
それだけにみんな期待に反して残念だったというところだろう
ウンコみたいなアンチが沸いてるんじゃなくてみんな冷静…
つまりここで指摘されていることもそうずれてないといったところか
>>349 もともとおまけでしかないからどうでもいいと言えばどうでもいいけどね
>>352 葬式スレにしてはかなりスレの流れ速いんじゃない?
購入を考えてるやつも覗いてレスしてる感じなのと
ゲームがストレスフルだからまだ途中のやつもゲームそっちのけで
こっち来てる感じw
フワフロ
・ダメージ食らわないためにはナイトのスキルがいる
・そのスキルは歩数で切れる仕様なのに切れたことはキャンプ画面を開かないと分からない
・かといって画面が光るなどのダメージを受けたことが分かるエフェクトもなし
結論 ナイトがいてもストレス
このスレで上げられている不便なんてたいしたことないし
必死にアラ探ししてるようにしか見えない
2DのRPGはもう限界だな、と感じた
>>356 ほい来た
やっぱりハイスペックRPG作ってる奴らが荒らしてたのか
こういうロースペックなRPGが売れたら困るんだろうなww
>>356 それは飛躍しすぎだろう
俺はまだまだ2Dに期待してる
2Dの限界というかイメエポの限界なだけな気が。
もうちょい頑張れただろって部分が多すぎるわ。
買わなくて良かったわ
世界樹3に期待
いや、世界樹が気にいるやつなら問題なく遊べるんじゃね
世界樹であれだけ便利だった図鑑の廃止が痛い。
誰が何を落とすかさっぱりわかんねぇ。
あれか、攻略本買えってか。
商売巧くなりましたな〜チクショウめ。
…なんてことをふと思った。
やりこませ廃止と不便を履き違えんなよ、と。
後、地味に嫌なのがアイテム連打で使うと全快→捨てるって何の嫌がらせだよ。
それと、アイテム売る時にカーソルが一つ上に移動すること。
アホかと。
素材連打で売ってたら、いつの間にか回復アイテム売ってたわ。
あー、スッキリした。
続きやろっと。
そうそうw
>それと、アイテム売る時にカーソルが一つ上に移動すること。
これも意味分かんないなw
普通に一日1〜2時間ずつ進めるなら気にならないことばかり
ゲームが作業ゲーなんじゃなくて、お前らが作業としてプレイしてるだけだろ
図鑑ないのはふざけてるわ
素材集めも要素の一つなのになんで廃止したのか理解できない
それでいて余分なとこばっかり増えてるし
世界樹臭消せば比較せず別物として受け入れたのに
>>364 まあね
めんどくなったらやめればいい話だしね
自分は情弱でしたスレ、ココ?
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハハハハヒャヒャヒャヒャ
しかし、俺も思うところはあるね
史上最高ゲームUO(ウルティマオンライン)と比べてしまってなんだが
ランダムエンカウントだと「うわ、敵だ」感が出ないんだよ
「ドラゴンがいる・・・後ろから突っ込むぞ」的な緊張感はめっちゃ楽しいんだがね
あとエンカウント率にしたってユザーのストレス耐性にも幅が出るだろう
次があるならシンボルエンカウントあるいはスィームレスにしてよと思う
画面の端で敵がウロウロして
・・・どうやって攻めるのか?それとも逃げるのか
この作戦、戦略性
ランダムエンカウントにはない
だから、JRPGなぞというくくりが出来てしまっているんだよ、わかるかい?
俺はピアキャスとかなん実Vとかでゲーム配信見まくってるからわかるんだが・・・
苦境に立たされる度、人は一度立ち止まるものなんだ
その立ち止まった瞬間に何を考えるか
考えられる余地のある・・・戦略性のあるゲームは視聴率が高い・・・
ゆえに人の注目を集められることが難しい戦略性無きゲームは淘汰されると思う
>>367 情報弱者ってのはあんたみたいな奴のためにある言葉だな
ランダムエンカウトをもってJRPGとか、片腹痛いな
Bを押さないとダッシュ出来ないのは
フロワロが咲いてるところで踏まないように歩くためだと理解
でもそれなら、普段はダッシュ、B押しながらだとゆっくり歩く
にしたほうが良かったんだが
それなりに期待していたが、
wiiのナイツでセガがやらかしてくれた
作りこみ不足杉ゲーみたいなので、避けることにしますた
テキストの糞さが酷すぎる
中途半端にイベント長いし
例えばこのスレに充満してる
ヌルゲーワロタっていう空気についてだが・・・
レベルがばらつくと途端に難易度上がるね
俺、LV20あたりまでファイターファイターファイター(ダブルアタックX3)ヒーラーでかなり勝ちまくってたが(全滅無し)
心機一転してファイターローグメイジヒーラーで組みなおしたら意外とあっさり全滅したわ
以上の検証からヌルゲー克服のためには以下の条件を付け加えるものと考える
「高レベルは2人までが丁度いい」
「残りの2人は頻繁に入れ替えるのがいい」
>>373 移動方法はオプションでいじれるようにしたほうが良かったな
>>371 今時こんなものつくってんの日本人だけだろw
やはりドラクエは偉大だった
75 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04:50:40 ID:eUq0KYci
オールサムライPTのここがすごい!(〜OP後、序盤編〜)
・軽い防具しか着れないので敵の攻撃が痛い
OP後の名もなき小洞に出てくるハマードドラゴンの攻撃でHP半分持っていかれる。2ターン目に先手取られたら死亡
・刀が売ってない!
洞窟の宝箱に脇差が1本だけ。必然的にほとんどスキルに頼らない生活or無手が主力
・回復手段が酷い!
練丹レベル2で40しか回復しねえ
ということでカザン奪還どころかカザンにたどり着けるか不安になってきたわ
こういうレベルに達しないと、JRPGは難しい・・
シンプルな分作り手のセンスがはっきりでるんだろうな
.ようやくOPにたどり着いたけど、神ゲーだわ
細部まで丁寧に作り込まれてる
ヒールするとき自動的にHPが一番低いキャラにカーソルが合わさったり
スキルツリーも分かりやすく整理されてて攻略サイト要らずだった。
世界樹はやったことないので、それに劣るのかは分からんけど
不満を言う奴は「RPGに向いてない,ゆとり」らしいから本スレは居ずらい
アンチスレの方が冷静でためになるわ
俺がマスタークラスだとしたらオール侍の人はレジェンドクラス
つまり、最高のゲームを待っているだけのおまえらには、未来がない・・・ということかな
また外基地がいるのか。
>>352 それが全てだなここさえ…って感じのゲームなんだよな、それが無かったらな、おしいなって感じの
しかし葬式会場の割りには悲壮感がないなw
批判なり指摘している人はちゃんと買うなり(割れもいるのか知らないが)
してゲームをした上で指摘している感がするから、ここでのクソレスとの差が激しく感じる
批判ならやっぱりクエの面倒さはいただけないなと
あと受けているクエを簡単に確認できればもっとよかった
いちいちカウンターまで行かないと駄目なのは面倒
それとせめて中断セーブは欲しかった
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 07:48:12 ID:FEZjk00p
このスレの不満は共感できるかつクリティカルでわかりやすいなw
糞ゲーっていうのが存分に伝わってくる。
PS0やデビサバとか最近の反省会スレだか葬式スレを見ると、
こっちのが冷静、ってレスを良く見るが流行ってんの?
どれも信者(懐古?)しか居ない様なゲームには必ず沸いてるけど
今時Bダッシュとか流行らんな
切り替えが出来ないだけならまだしも初期で封印してる意味がさっぱりわからん
中断セーブが無いのも痛い
クエストはカウンター請け負いのみでいいっしょ
いちいち2度手間になるのも鬱陶しい
スキルで調整出来るとは言え、エンカウント率が高すぎ ダメージ床多すぎ
とまぁ、いろいろと気の利かないゲームだな
>>389 自分達の方が冷静だという点をアピールしたいのか何なのかよく分からんが、
ゲームに限らずアンチ系のスレには昔から良く見られるレスだよ
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 07:57:58 ID:zJk4T/9V
この手のゲームの信者って、井の中の蛙どもが蛙の王を神のように崇めているようなもん
仮面ライダー龍騎のストーリーを丸パクリした某型月なんちゃらの信者もこんな感じ
こちとら井戸の蓋締め切ったっていいんだぜ?
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 08:09:35 ID:RkWLXytn
あ〜だこ〜だと文句ばっかり言っているだけでキモオタゲーマー
こんなとこまでわざわざ出張ってきて、下らん事ほざいていく奴が一番キモイわけだが
それで俺らに勝ってるつもりなの?
カザン奪還まで終えたがやはりと言うかみんなと同じようにフロワロがウザく感じてきた。
これ踏み潰すのにLIFE減らないで踏み潰した所はエンカウント率下がるとかにすれば良かったんじゃないか?
今から始めようと思ってたんだが
このスレを見るとナイトは入れておいた方が無難ということか・・
>>397 そうだね。
あと11時になったら大抵ゲーム屋開くから、昼飯ついでに売りに行くといいよ
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 08:41:37 ID:19gT1+VT
クエストまわりの作りがめんどくさいことと、直感的でないリングコマンド以外特に不満はないな
見た目がオーソドックスだからダメージ床もオーソドックスにしとけって人多いのかね
竜だけじゃなく、世界を埋め尽くす花とも戦うRPGだからフロワロはこんなもんでもよかったと思う
絵に萌えて入ってきたキャラゲーとしてみればまぁアリって出来かね
2DRPGの再興期待してゲームから入った奴だと結構厳しいか
不安要素だった花はプ・ヒ・ナ・サのどれかがいれば何とかなるからこれが全ていないってのは縛ってるしか
エンカウント率は森を極端に高くするのはいいと思うが道の上は敵がほとんど出ないぐらいの救済が欲しかった
ついでにアイテムドロップ率も引き上げで、鑑定5で4匹倒してドロップ0個とか何なんだよ
とりあえずクエスト関連の仕様だけが我慢できない
受注の流れを変えるかキャンプメニューから確認できるようにするべき
直前に超絶お使いゲーだけどシステム面のサポートが万全なデスティニーリンクスやってたせいで余計に気になる
イメージエポックのゲームは勘違いしたゲーム性としてストレスを与えようって部分が大きすぎるんだよなぁ
花とか異常なエンカウントとか
前スレは割りと会社どうこう言う奴が多かったけど、みんなだいたいプレイしたみたいで今スレはまとまだな
擁護したいなら罵らないでゲーム内容できっちり反論しろよ
ID:sy+KUlKAみたいのマジキチ
ナイト入れたくないのに、フロワロスのせいでほぼ必須
キャラ選択の自由度ないだろ
フロワロスまじいらね
どこの城だか忘れたけどおすすめパーティーの本が何冊かあるじゃん
あれってつまりそういうことだよな
クエスト二度手間以外は文句ないわ。
ヒーラー入れとけば花駆逐もそれほど苦痛でないし。
エンカウント抑制スキル使えば更に楽だろうな。
あ、ストーリーがそして三年後・・・なのはちょっとアレだった。
最初の町は壊滅したけど隣国とかあんまり変わってないしなぁ。
騎いなくても姫か癒入れれば花は大丈夫だぞ
何も考えずに進めるときついかもしれんが
ワールドデストラクション開始5分で耐えられなくなった俺は
このゲームはクリアまで耐えられそうですか?
ここまで不便だと、もはや「普通の」RPGですらないことに気付こう
>>408 ワーデスで苦い思いしたんだったら止めとけ
俺はワーデスよりはマシだと思うが保障は出来ん
>>408 ワーデスはDSなのに30分超えのイベントシーンとか後半になるほどひどくなるゲームバランスとかで普通の人には進められんからやめとけ
>>410 まぁ、既に買っちゃってるんですがね…
ワルデスはクリア前に売りに走った初めてのゲームだった
TGSでプレイした時も戦闘時のアイコン選択やり難いなぁと思ってだんだけど
前スレまとめにも載ってるし他にもそう思ってる人居たんだな
そういやワルデスんときも戦闘コマンド誤爆し易い作りだったな…
リングアイコンよりHaloWarsみたいなサークルアイコンの方が絶対良いんだけど
DSの十字じゃ無理なんだよなぁ
違うこと書いてしまったorz
>>408 「マゾ気味なバランスを受け入れる」「ダメージ床踏んでもへこたれない精神力」「面倒なクエスト請け負い方」とかを気にしなければ勧める
>>389 アトラスやセガは信者・工作が痛いことでも有名
どっちも合う人には合うゲームだからなぁ
糞ではないし、それなりに楽しめるんだが
細かい部分でストレス溜まるというか、もうちょっと配慮してくれたら・・・って感じ
なんかこんな感想を持つRPGが続いてしまうとは
エーツーの買取値が3200円だな、クリアした奴はとっとと売った方がいいかもな。
良作の場合、葬式スレ立てても伸びないんだよな。
おれ終わったソフト捨ててるからな
数か月に一回まとめ捨て
アトラスから出てたらまだ伸びてなかったと思うぞ
セガってだけで無条件で叩いてるが極端に多い
あと多少は分かるけどちょっと無理に粗探ししすぎだと感じる
世界樹と違って初めからアンチが多いのがな・・・・
なにより信者がウザイってのは大きいだろうね。
Wikiみたけど今回も地雷スキルが結構あるな
こういうのって地雷スキルがあまり出ないようにバランス調整とかしないの
おかげで世界樹みたいな鉄板見たいなのが正解とかになってくるよ
アトラスは信者の擁護がすごいからな
4割り増しぐらいで評価が上がってる
信者はアンチがウザイと言い、アンチは信者がウザイと言い、
そのどちらでもないおれは両方ウザイと思う
>>422 でも、スキル制で地雷スキルの無いゲームって存在しないと思うよ。
エンカウント、つーか確率周りが全体的に調整がおかしい。
エンカウントは言うまでもないとして、鑑定付けても世界樹2のデフォぐらいのドロップ率、
それに異常なまでの目当ての敵との会いづらさとか。レア敵なら分かるが、
例えばアイススライムみたいな通常ザコが20戦で2回しか出ないとか偏りにしてもおかしいわ。
これはそれだけ敵のテーブルが多い、て事の裏返し、むしろいい事なのかもしれんけど、
とりあえずレア敵以外は全部出現率同じにして欲しいもんだ。
まあアンチ系スレなんだから主流はそちらなのは当然のことではある。
PS0とか釣りなのか真性なのか知らんが毎日のように信者が突撃してきて
実にうっとうしかった。
>>427 出る時は立て続けに出るから乱数の出し方が偏ってるんじゃないか?
って気はしたな。
そんなとこまでRPGツクールくせぇのかw
セブンスが一番頑張った点は広告
アトラスは社員の工作がすごい(ひどいじゃなくて)し。
擁護、火消しの半分が「全部楽しめる俺は勝ち組?」「情報きたこれは期待」みたいな、
叩きに叩き返すんじゃなくて中和するような擁護でしかもそれが矢継ぎ早にされる。
プレイする年齢層考えると、叩きに対するそういういなし方を知ってる奴が
あそこまで多くを占めるとは到底思えんからあれは社員なんだろうな多分。
当然普通の信者のレスも半分は占めてるだろうけど、勢いがあるのは社員も多いからだと思う。
ああいう工作は誰も損しないから別にいいとは思うけどさ。ハード論争みたいにけなし合うわけでもなし。
公式サイトがキャラとスタッフばっかプッシュしてた時点で怪しいと気づくべき。
まぁあえて目新しいシステム入れてないからアピールするものが無いってのもあったんだろうけど。
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 09:50:43 ID:U27848gX
この作品によって
俺の中のセガへの不信感
イメージエポックはマーベラスとレベルファイブに並ぶ広告詐欺クソゲーメーカー
という位置づけが確固たるものになった
売りたい まだ高く売れるかな
>>425 確かにそうだけど「序盤でしか効果がないスキル」「他のスキルの完全下位スキル」や「バグで正常に機能しないスキル」が出てしまうという感じだな
後半2つのタイプのスキルは出ないようにしてほしい
前者のはスキル振り分けられるゲームだからあっても問題ないとは思う
取り立てて特徴のない普通のRPGに全面毒沼ってストレス要素足しただけだな
60スレも行く程のゲームじゃないわ
>>431 逆にそこら辺を頑張った故にこうなってしまったのか・・・
初週の売上≒宣伝・広告だしなんだかんだで売れるだろうな
ただし本当に良いゲームなら後からもじわじわ売れるはず
昨日までは「ここの人たちは楽しめなくて可哀想」とか思ってたけど…
戦闘がボタン連打の倍速で済むのにフィールドでは花潰す度にいちいちHP確認してスキル使って…てバランスの悪さにうんざり
最初は我慢できたけどずっと同じ事の繰り返しで嫌になった
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 09:55:49 ID:U27848gX
イメージエポックはダメージエぽっくりに改名しろ!
>>439 戦闘はボタン押しっぱなしでいいんだぞ。
しかし、無理に花つぶしてる人多いんだな。
俺はドラゴンあらかた退治してレベル上がりきってからクエスト
のついでに壊してるくらいなんでそれほど苦痛じゃないんだが。
アークライズファンタジアもまたストレスゲーなのかな
まぁ買わないしどうでも良いけど
例えばHP、MPの他にスタミナ的なものを設定して
花はそれを吸うとかにしとけばまだよかったんだよ
んでスタミナは戦闘のターン経過と通常地形を歩くと少し回復とかで
スタミナ0になると睡眠 or キャラクターの性能が発揮できないとかで
>>443 三年寝たままですね。わかります。
糞だな
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 10:07:32 ID:0KSJXJ1R
もっさり感があるよな
ただ移動が遅いだけじゃないんだよな
何の行動をとるにしても、もっさり。
買い物だけでも、もっさり要素が満載
花は今のふざけたエンカウント率じゃなけりゃ今のままでも別にかまわんけど、
フィールドのは潰せば終わりで復活しない、てのが設定的にもの凄い違和感が。
説明書読んでふーん、潰しても復活するんだ、と思いつつ実際やってみたらフィールドは別口って。
ならぼーっとしてないで花潰せとあの世界の住人さんよw
別にあの4人が特殊能力持ってるから潰せる、てわけでもないのに。これは不満てほどでも無いけども。
花の状況を記憶するためセーブデータが膨大になってしまい一つしかセーブ出来なかったって話し合ったけど
宿屋でダンジョンの元に戻るなら普通にロードで花が復活する(つまり花の枯れ具合はセーブされない)仕様にすればセーブデータは2つくらいは出来たんだろうな
花は配置さえ考えてくれたら問題なかったよ
ポケモンで言えば草むら避けてトレーナーと戦うかトレーナー避けて草むら通るかくらいの自由度がこのゲームには欲しかった
これがオンゲでβテスト中ならかなり期待するレベル
>>432 別に信者じゃないが、二言目には「社員の工作」というのを見るたびに
「勝手に脳内の見えない敵と戦ってろ、バーカ」
と思ってしまう。
常識的に考えて、社会人には平日の昼間からそんなことやってる暇はない。
ハントマンのゲーム買おうと思ったらマンハント2(PSP版)買っちゃった。
モンスターはフロワロの中では3倍にパワーアップできるのだ!とか、
そんなんで良かったと思う。毒沼だけはありえないだろ……
俺はこのゲーム楽しんでるけど、それでもああ、これは合わない人結構いるだろうな、って感じたからな・・・
自由に見えて、実はがちがちに凝り固まったゲームだよね
無論それから外れても遊べるが、苦痛のほうが多くなるという
世界樹の悪いところまできっちり受け継いでるw
んで、UI周りはあっちよりひどいわ、あらゆるところで不親切だわ
特に目新しさがないわで結局凡ゲーに評価を落としてる感じだ
>>441 物価が下がるからな
それに全部花つぶすとアイテム貰えるし
>>453 買い物の値段じゃなくて敵の強さの比率にすれば
花潰しにも少しは意味があったかもな
あと開発の「こうやって遊んでください」が透けて見えるバランス
花も最低限しか踏まず、素材集めもクエスト消化も適度にして切り上げて
進めてたら戦闘まわりも含めて全体のゲームバランスが良くなった
>>451 平日の昼間に限定されてもねぇ。つーか社員死ね!とか言ってるわけでも無いのに
脊髄でそういう反応されてもアホか、としか。見えない敵と戦ってどうする。
凡ゲーで評価は固まったようだし、値下がり早そうだね。
新納さんのアイディアには誰も反対できない雰囲気で作られたゲームなのかな?少し触れば判るような不満点があまりに多い。
「あの新納が」というアオリが無かったら
すげー普通の昔のRPGだな。それこそヘラクレス3とかと同等の
実際何がどう面白いのかと言われるとわからん
>>461 俺も発売前からそんな感じはしたな
新納は他の人の意見を取り入れる柔軟性とかないのか
>>459 あなたは社員という見えない敵と戦ってるように見える
世界樹に関してはIIの時に新納信者が頑張って叩いてた印象が強いな
今頃7ドラの良かった探しに躍起になってるんだろうか
「世界樹IIみたいなバグゲーよりマシ」が決まり文句になりそう
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 10:58:02 ID:CdQdC7Oy
新納じゃなけりゃ俺もスルーしてた、もうちょっとどうにかならんかったのかこれ、何するにもめんどくせぇんだよなこのゲーム…
>>461 そこまで優遇されてるとは思えんけど・・・w
カドゥケウスの実績はともかく、世界樹の場合はアトラスだから作れたってトコ大きいの分かってると思うし。
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 11:06:52 ID:U27848gX
つーか擁護派はこれマジで面白いと思うの?
最初のドラゴン倒すまではまあまあかなと思ったが
レベル30付近になってくると
エンカウントの多さと全く同じような中ボスがワサワサいるだけのくりかえしダンジョンが増えてくだけに辟易してくるんだが
まだ途中セーブとかがあるならともかく
マップにかかれない抜け道だけが近道とか(^O^;)
徒労感マックスげー
そんなこと言われたら、いつものように「普通に面白い」とか言ってくるよ・・・w
すげー難しい訳ではないんだがストレスだけはやたらと溜まるよなこれ
>>461 あそこは新納のワンマンだからね
関係者が知り合いにいるんだけど集団オレオレ詐欺グループみたいな図式になってるらしい
スタッフも本スレの信者のごとく傾倒しちゃってるのかなw
世界樹そこまで凄いゲームでも無かったような・・・オリジナリティ自体あったわけでもないし。
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 11:21:52 ID:U27848gX
世界樹はこつこつ積み上げてく感があって好きなんだが
なぜこれにはないんだろう
ふしぎ
上のほうにいる親王だからじゃなきゃどうとか言ってる人たち理解できないしな。
>>473 世界樹は手書きマップのアイデアが新鮮だったけど、これには全く無いからな
あるのはフロワロっていうストレス毒沼だけ
>>474 マッピングしていくのと、花をつぶしていくのとでは、
どちらも作業なんだが、達成感に大きな違いがあるからな
マッピングなんてちっとも面白くなかったけどなあ…
>>479 お前の為に作った訳じゃないからな
万人にウケるわけがない
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 11:30:36 ID:rPRgJo6Z
ここ読んでたら、秋葉で予約したテレカ付きを取りにいくかどうか迷うぜ・・・
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 11:31:32 ID:bNjUgSpA
・ヨーパー大滑砂の2つ目のマップの左の宝箱に入ってるのが、パロの実
ここに来ている時点でんなもん使わないよ製作者は頭がオカシイ
・ダンジョンから一発で地上に出てくるアイテムがあるのに
街に帰るアイテムがない、ポータルから街は遠すぎる
っつか、新納を持ち上げすぎな気がするわ。
世界樹は親切丁寧一本道のJRPG全盛期に出たからこそ、逆に新鮮で若い人に注目されたってのがあるわけで。
(後は想像で膨らませる二次展開がやりやすかったのもあるか)
確かに今の世の中にそれを出したことは評価すべきかもしれないけど。
ゲームそのもので言えば、世界樹だって特筆すべき点は無い。DSのタッチ使ったマッピングぐらい。
今のヌルいRPG群が好きだとは言わないけど、でもそれって初期の不便なRPGから改良・進化してきた
結果ではあるんだよな。
逆行したことによる目新しさなんてすぐ嫌になるんだから、その先を考えていかないと新納は続かんだろう。
手書きマッピングなんて一発ネタみたいなもんだと思うわ
5階ぐらいで飽きたし
今回は一発ネタすらないのか。
>>483 FFが顕著だな
シリーズが進むごとにどんどんぬるくなっていく
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 11:34:43 ID:U27848gX
世界樹はシンプルだからよかったのかねえ
あとマップごとのギミックや変化はやっぱ重要だな
セブンスドラゴンはどこも赤い花で埋め尽くされてて同じようなマップばっかり
後半いろいろあるんかね?
あるならもう少し頑張るが
古き良き 2DRPG、って感じで最初は久々に神ゲーきた!とまで思ったけど
確率周りでストレスがマッハで並ゲーぐらいにまで落ちた。
エンカウントが諸悪の根元だな。
まだ途中だけどこのまま最後まで行ったらどこまで落ちるか怖いわ。
世界樹好きの人で「次回作では手書きマップ廃止しろ!」って人はあまりいないと思うが
セブドラで「次回作でも毒沼フロワロ大量に置いてくれ!」って人はいるんだろうか
花踏みゲーなのに花踏みが苦痛でしかないのがな
公式だと爽快感がありそうなゲームに見えるのに
シェアアアアって回転斬りできれば評価が変わっていたかもしれん
汚物は消毒だーって言いながらメイジの火炎魔法で焼き払うんですね
わかりますー
世界樹に比べてここが劣化した!って言う人がいるけど、
個人的には世界樹とあまりに変わらない事にガッカリしたよ。
スキルシステムの作りやFOE等の戦闘回りのシステムはまんま世界樹で、それに2Dの皮を被せただけ。
設定とかフロワロとかはいいから、もう少しRPGの核である戦闘システムをいじってくれよ。
新納さんの脳内では世界樹システムが完璧で至高なら好きにすればいいけど、次はもう買わないよ。
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 11:46:25 ID:U27848gX
頭を使うギミックを期待してたのにたけのこがニョキニョキ生えてきたときには絶望した
最近のゲームの主人公たちの寒いやりとりが嫌でこのゲーム買ったけど
大統領と眼鏡の寒い会話にうんざりした。
昔のゲームのテキストはこんなにうざくなかった。
寒会話も、顔グラ無くすか会話すっきりさせるかすれば、まあいける。
三年寝太郎も勘で英雄も、片方なら、まあいける。
実際は両方だけど。
フロワロへの文句が、キャラクターの脳内会話じゃなくてプレイヤー自身から出てくるのが、何かもったいないんだよな。
ストーリーはマジで期待ハズレと言うより他はなかった
「勘だ」とか三年寝たきりの主人公たちに「英雄じゃなかったのか、証明してみせろ」とか
期待していただけに残念
カザン北の洞窟でいきなり音楽が変わってトリケラスというモンスターが出てレベル13のパーティーが壊滅状態になったけど
あれってバグだったんだorz
ああいう強いレアエネミーとかいればダンジョンにメリハリがあったんだけどな
>>483 ・シンプルな2DRPG
・適度に歯ごたえのある戦闘バランス
・クエストはNPCとプレイヤーのやり取りで解決
・最近ゲームに準じたUI
下手に花とかクエストオフィスとか入れず、これだけ守ってれば
少なくとも今よりは楽しめた
ニーノはやりたいことがはっきりゲームから伝わってくるから
その点は評価できるのだけど、いかんせん過去を美化しすぎる傾向がある気がする
あと作品自体の出来は、イメエポスタッフの問題もあると思う
「イメエポスタッフのせいで新納の実力を発揮しきれなかった」のか、それとも
「アトラススタッフのお陰で新納の実力以上の作品が生まれた」のか
今となっては世界樹の結果も新納の実力によるものか疑問に思えてしまう
イメエポのゲームはいつまで経っても洗練されねえな
>>501 前者の方かな
ゲームバランスとかはいい方なのにUIとかはイメポが台無しにしてる感がある
>>500 新納の自由にやらせた結果がこれでしょ
バグがあるとかならともかく、イメエポのせいにするのはどうかと思うぞ
とりあえず不満点。
図鑑無いと素材集めが面倒 下画面にメモさせろ スキル振りなおしを簡単に
Aボタン以外でメッセージ送らせろ 街の移動は幻想水滸伝みたいに場所選択でいいんじゃね?
連携技とかの選択肢をもっと増やして敵も強くしろ
>>501 両方かな、ニーノは持ち上げられすぎだけど、凡な実力ではない感じ
当たり前だけど、トップだけが優秀でも良い作品は生まれない
直前まで世界樹1〜2をループしてたけど、比較すると
1 >> 2 > ななドラ
ニーノ抜き世界樹と、ニーノ+イメエポが同じくらいの面白さ
ただ、UIの不備と全体のバランスの問題でななドラが少し下
まぁここは好みの問題もあるのだろうけれど
花摘みゲー
いい加減にしろ!
イメポのスタッフは学習能力無いだろ
毎回叩かれてるんだぜ?
>>481 プレイしてみろ。
俺はここで言われてる不満は理解できるけど
そこまで突っつくほどでもないなぁと感じる。
スキルとってキャラ育てていくのが(地雷含めて)
楽しいし。
しかし操作がもっさりとか不自由ってのは良くわからんな。
直前にやってたDSソフトがPS0だったからかも知れんが。
じゃあ俺は
>>481 開封せずにそのまま売れ
と言ってみるか
>>509 新納はLRボタンをショートカットキーとして使ってないからなぁ
>>504 イメエポ産のRPGを1つでもいいからやってみて欲しい
ニーノ関係なくあそこのは基本的に設計がひどいことが多い
たぶんニーノも実力こそそれなりにあるんだけど結構偏った思想の人間で
アトラスにはそこに突っ込んで舵を修正できる人間がいたんじゃないかと予想
たぶんイメエポには「軍師」に相当する人間がいない
致命的なダメってところはそれほどないけど、細かいところでストレスがたまって
気が付くとストレスマッハ二乗三乗って感じ。
店に入って上か下にずれないと店員と話しできなかったり、
店から出てすぐに障害物があって突っ掛かったり、
建物から出て左右に動こうとすると植木や樽に邪魔されたりと、
個人的には街がストレス生産場だ。まぁ花や高エンカウント率も面倒だがw
街を出たらとりあえず毒花避けと敵避けの魔法をかけるわけだが
それでようやく普通のRPGと同じエンカウント率になるわけだ。
で、20歩歩くと再び毒花避けと敵避けの魔法。20歩歩くと再び毒避けと敵(ry
なんかバカバカしくなってくるんだよな。
>>514 エンカウントはともかく、毒花避けはいらなくね?
施設の周りには咲いてないし、一度枯らしたら宿屋泊まってもなかなか咲かないような。
少し毒花に関しては大げさな気がする。
面白いかはともかく、俺騎士使ってないけど竹林とか苦労してないぜ。
カザン奪還までやったんだけど、花摘みがホントにうざい。
ボス倒さないと毎回復活するとか、どんだけ頭悪い考えしてんのか、と。
めんどくさい事ばかり多くて、面白いと思える部分を消すくらいやる気が削がれる。
テストプレイしたのか、と問いたい。
残念ゲー。
>>512 >>513 >店に入って上か下にずれないと店員と話しできなかったり、
あー、あるある。なんで真ん中にいないんだよって思った。
イメエポのRPGって、ルミナスアークと悪名高いワーデスをやったが
これでも一番快適性が高いんだよな。
全体的に、技術力が足りないのか視野が足りないのか
ユーザーの視点に立ててるチェッカーがいない気がする。
面白いかはともかくと言うが、面白くなければこんなシステムいらんのではないだろうか
花の分布図を保存するためにセーブデータ一つにしてまで
フィールドでもダンジョンでも、エンカウント率は別に高いとは思わないけどなぁ
ポータルの位置が街から遠すぎ糞ってのには同意するが
コーナーひとつ曲がるたびに小さなミスでじりじりはなされる。
結果、削れるところは全て削っていくタイムアタッカーとは最終的にすごい差がついてる。
ドラクエなんて初代作った時からメッセージの出し方をどうするかまでこだわってたんだぞ。
もうドラクエ9に期待するは。
これでドラクエ9のクエスト制が面白かったら俺のホリイ信仰がさらに過熱します。
あっちはあっちで超絶ワンマンっぽいけど。
>>515 どこ行くにも花花花だぜ。とくにルート外れはすべて花と言っても過言ではない
なんで海が花で埋めつくされているのか理解不能。だいたい船のってんのにダメージいらんだろう
>>520 ドラクエは音楽もいつ音楽が切れてもいいような感じで作っているって聞いたことがあるな
快適なRPG作ろうとする姿勢がもうちょっとあれば良かったんだけどな
>>521 だから、ダンジョンはともかくフィールドは最初の探索だけじゃね。
一回枯らしたら、フィールドのはよほど宿屋泊まんない限り復活してこないし。
海に花はクソ笑った。
ダンジョンも基本的にはほとんど避けられるし、あまり気にはならないな。自分は。
それよりエンカウントが高すぎてヌルゲー化するほうが気になる。
ダッシュしても遅すぎるキャラで街中をフラグ立てるために行ったりきたりして
総当りで町の人に何度も話しかけるのが苦痛
なんでまた東京だしたの?アホなの?
難易度のベクトルがおかしい
同じダンジョン往復という作業にしても
敵がすげえ強くてちょっと戦って帰還、を繰り返し
ダンジョンを攻略するのは楽しい
しかしダメージゾーンで削られて帰還はちっとも楽しくない
本スレとここ見ると新納盲信者がいちばん得というか幸せそうだな
ゆとり乙とかネガキャン乙とか言ってればいいし
AVGNなら言うね
「なんで船乗ってんのにダメージ食らうんだよ!?ファック!!」
花、すぐ消えるのとなかなか消えないの
2種類あるけど何のためか不明
評価できる点と評価できない点が極端に分かれている。そんな印象。
80点以上付けられる要素が多くある一方で30点にも満たない要素もそれと同じくらいある。
ダメなところを80点の要素でかろうじてカバーしている。
頑張ってクリアしたいと思わせてくれるゲームだけに30点以下の要素が50点あれば十分良ゲーだったのだが。
花については「排除する時に花が周囲の生命力を吸い取って枯れていく」って話がゲーム中で出てたから、
踏み潰そうが船でぶった切ろうがLIFEが減るのは良い。
と言って、システムとして許容できるかどうかは別問題だけどなw
花はアイディアが先に立ってどうしても入れたかった要素なんだろうなー
それでユーザーがイラつくとかそういうのは考えなかったわけじゃないだろうけど
二の次にしたというかそんな感じ
最近開発側のオナニー要素入れてプレイヤー側の視点で考えてないだろってゲーム増えたよね・・・
534 :
。:2009/03/07(土) 13:06:29 ID:MuIaO16D
>>530 それを世間では凡ゲーと呼ぶ。
まあライトユーザーには受け入れられるんでないかな。
そもそもRPGに慣れた人達に対して向けられたゲームじゃない、と考えればまずまず納得出来。
俺このゲーム好きだけど
ここの人たちの意見はどれも納得でき尊重できる意見ばかり
言われてる点は確かに自分でも感じたしね
とにかくセブンスに関する評価はどの意見も正しいといっていいのではないか
真脳らしいこだわりがほとんど見られなかった
セガに急かされたのかな
次スレ用にまとめたい
できればヒドい部分でも極端なネガには走らず、中立的・客観的な視点で行きたいけど
花地獄でイラっとしてる俺では無理かなぁ
とりあえず俺の中での悪い部分のまとめ
◎戦闘
・リングコマンドが不親切 (アイコンが小さく色が全て同じ、スキルの位置が悪い)
・エンカウント率が高い (エンカウント減少効果を適用してやっと普通のRPG並?)
・にも関わらずオート戦闘や一括逃亡が出来ない
・非倍速戦闘はアニメーションからダメージ表示までに0.5秒ほどのウエイトがありテンポが悪い
(実質、倍速戦闘は強制=戦闘中はAボタン押しっぱなし強制)
・上三つが積み重なり、戦闘が開始から終了までA押しっぱなしの作業になりがち
◎マップ
・設定に深く絡んだフロワロがゲーム的な面白さに何ら関与しない
(既存のゲームで例えるなら「歩ける部分の6割がダメージ床」)
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 13:14:22 ID:TS7u2Ycy
今これを買おうかバイオ5を買おうか迷ってるんだけど
どっち買ったほうが人生楽しめるかな?
・この「一面ダメージ床」に高いエンカウント率が組み合わさって、マップ探索を普通に楽しめない
・この二つはスキルやアイテムで一定歩数無効にできるが、効果終了メッセージはなぜか表示されない
(いつ効果が切れたのかをこちらから確認しなければいけない)
・ルーラで街に直接帰れない (街に戻るにはルーラ後マップを15歩程度歩く。そこで体感1回強はエンカウント)
◎イベント
・評価の分かれるストーリーやダイアログ (「勘で英雄」「三年寝たきり」。「冒険者感」を感じにくい)
・フリーシナリオが売りのゲームなのにクエスト関連に目立つ不備
(一度に3つまでしか受領不可、なのに受領中クエストを確認できるのはオフィスだけ、
1つのクエストを処理するまでに「依頼者→オフィス→依頼者→依頼者→オフィス」の会話が必要)
◎その他
・魔物図鑑がないためドロップアイテムを確認できず、特定アイテムを要求するクエストの処理が面倒
・全体的にキーレスポンスが悪くもっさりしているように感じる (会話を1回で送れないことがある)
◎総合して
・致命的なダメってところはそれほどないけど、細かい部分の不便がちまちまと重なってストレスが溜まる。
80点付けられる要素を自問してみた
・戦闘がサクサク
これだな
後は無い
>>406 最初見たときは三日後と思ったら皆が3年後だというのでやっと理解した感じでしたね
ある意味リアルな体験でしたよ
セーブ1個とかひどすぎる
なんでだよ
クエストオフィスうぜーってのはわかるが、やらなくてもいいじゃん
クエストコンプしたからってEDは変わらないよ?
フロワロのもう一つの難点を忘れていた。
・さらに花の配置をシステムに逐一セーブしているため、
戦闘後フィールドマップに戻るときのロードが長い(1秒強)
さらにこの上記データ保存が容量を圧迫した結果、セーブデータが1個しか作れない
なんでつまらないと思うことを嫌々やらされてるの?
クエストをやれと誰かが言ったわけではないよね
自分の意思でやってて文句言うなよ、おかしいよ、ソレは
やらなければいいって最低の言い訳だろ・・・
俺は普通にゲームの美味しい部分だけ頂くつもりなんでクエストは簡単な奴だけ消化して先いっちゃってるけど何の問題もないよ
もっと柔軟になったらどうなの?
というか難易度がヌルすぎる
HPが無駄に高いだけで、MPをジワジワ減らす糞調整
アトラスううううううううううう
>>548 ID:YdYkDcDZで検索すればすべての謎は解決する
>>548 俺は、FFやDQで民家のタンスからラスダンの宝箱まで全部取り尽くしたことないね
現行の装備で行けると判断したらそのまま通り過ぎるし
基本的にWIZ信者なんで、強アイテムは敵から奪ってナンボということもある
クエストも同じだ
必要ないと判断したらやらなければいいだけ
欲しいアイテムが報酬に出てたらやりゃいいだけ
コストパフォーマンスを考えてやってるが?
おまえらがぐだぐだ言う間に俺は美味しいトコだけ頂いているお、マジで
起きたら3年経っていた、という設定はもっと上手く劇的に出来たのになぁ、と勿体無い気持ちで一杯。
OP終わって「3年も…・・・」と出た時点で「おぉーっ!?」と思ったのに、
その後の周囲の反応や世界の状況が何ともつまらなく、「3日後です」と言われてもおかしくない状態。
もっとどん底に叩き落すような描写が色々あってもいいのに。フロワロの充満だけではそれは無理。
それが出来てないから、「英雄が起きた!待ってました!」と言われても「なに言ってんの?」なんだよ。
そのくせ、タイトル画面が変わったりとか妙なとこだけは凝ってるんだよなぁw
>>527 素直に楽しめている萌えスレ住民の方が一番幸せそう
ルミナスの時もそうだったな
漏れ的にどうしても欲しかったのは、
・アイテム図鑑・モンスター図鑑
・クエスト図鑑(内容・達成率など)
・リングコマンドのカスタマイズ
あとあれば良かったと思うのが、
・エリアマップのスクロール
・クエスト依頼者のシンボルマーク
・道具の一括購入
もし続編ができるのならぜひこの辺を改善して欲しい。
ゲームなんてのは楽しむためにあるものでつまらないと思った時点で電源を落とせばいい
やらされてると思うならやるな
頭使いたくない!悩ませるな!という意見も分かるが、頭を使えば大抵のことは解決する
解決できないと思って吠える馬鹿は人間に生まれた価値がない無能だろ?わかるね?
まあでもクエって空気よね…やらなくても全く気にならないのがアレだなぁ
大半のクエほったらかしだわ…どうしたものか
戦闘後に一秒とかって中盤になったらなるのか?
カザン解放したがならないんだが…?
花潰しまくったらなるのかな?
なんでこのスレに来たの、と疑問を感じずにはいられない
>>483 正直、俺が仕切ればコレ以上のマニアゲーをつくれると思う
その代わり製作期間は10年を越える
悪いゲームではないんだが
カドケ、世界樹と作ってきた人の新作にしては
うーんって感じ
クエストは、OP前のクエストで牛歩から普通速度になるスキルを貰ったから
この先そういったクエストがまたあるのでは?と思うとなかなか無視できない感じ
無いならガン無視して進めるんだけど
PTメンバーが6人で組めない。
世界樹でもそうだったけど、それが最大の不満。
後は、クエスト周りのわざととしか思えない面倒くささと不便さ。
それ以外は、案外遊べててそっちの方に驚いてる。
別に楽しんでる奴はそれでいいんじゃないの。
まあかなりの人がこのゲーム何が面白いの?ってどこかで気づくと俺は確信してるけど。
スレの中に批判点が山盛り出てきてるが、これらは全て新納の拘りの一言で片付けていいのか?
クエスト関連、毒花地獄、全体的なもっさり感(リングコマンドや、メニューの引っかかり、もたつき)と特にこの辺な
もう一度聞くがこれらは全て新納の拘りだったのか?
俺はこの人よう知らんが、スレを読む限りユーザー視点でモノ作りをする人という印象を持ったので非常に残念な出来だった
ブログ読んでもテンポ感には自信を持ってたみたいだが、これだもんな
DSでこういうRPGが欲しかったんですか?新納さん?
世の中不親切だらけだというのに、所詮ゲームをやってきただけの無能には、不親切というものが堪えられないらしい
都合のいいことが大好きといったアマちゃんには、環境に適応するという心構えがまったくなく、向こう側からカモネギしてくれることをいつも願ってる
何の成長もなく不満点を述べ、大したことない平凡なゲームと評せるものですら「俺的にクソゲー」として切って落とす
甘すぎる、未熟だ、呆れたよ
それでゲーマー気取りをされると、連帯的にゲームの権威が下がる
吠えるなら部屋の隅で吠えてろ、情弱
花関連は当然ワザとだろう
ずっとストレスを与え続けると、ちょっとの和らぎで幸福感を感じるというニコチン理論かもしれない
>>559 俺?
クエが存在感あんまりないのがアレだなぁと思ったんだが…
あと、戦闘後はマジでならないから聞いたんだが?
条件あるのか気になるし
アイテル非処女かよ…
ふざけんなぼけがぁぁ
>>568 2レス上を見るんだ
多分ロードは花潰しまくったら出るんじゃないかな
でも1秒強は言いすぎたかも、1秒あるかないかくらい
>>565 新納は「自分というユーザーの視点」でモノを作っている。
端的に言えば、自分が遊びたくて、満足いくもの。
逆に言えば、満足(若しくはコレでいい、コレがいい)と思っているなら、そこは変えない。
そこがツボにハマるところもあれば、不親切だったりするところもある。
>>565 クエスト関連・・・別に大したモンがあるわけでもないし、さっさと竜殺してEDにしろよ
毒花地獄・・・LV20超のヒーラー3人連れていけ。LV20時点でMP40あたりだから、キュア20回40HP回復だとしたら800X3で総回復量2400超える。全然平気だろ
もっさり・・・普通にA連打でまかり通るよ。ヌルゲーだからな
>ユーザー視点でモノ作りをする人
プログラマのせいです
ヌルイなあって思ってる人は、アイゼンにまだ行ってないのかね。
ゴウダ竹林通るんだが、あそこくらいからいい難易度かな。
>>573 ハンパなパーティー組んでるから弱いんだよ・・・
ヒーラー3人で回復量底上げしまくるか
ファイター3人でフルボッコにするかどっちかしかねぇのよ
要はRPGってダメージの奪い合いですからね
回復量が多いか、与えるダメージが多いかの2つが肝なの
戦闘後にロードが長いって意見には同意できないなあ
長いか?
竹林を「歯ごたえあるマップ」と感じるか「イラつくマップ」と感じるかで本スレ行くかこっちに来るかが
分かれるんだろうね
つーかヌルいかガチか何て対して問題になってないよ
このスレがこんなに伸びてるのはプレイアビリティが悪いせい
>>574 本当にプレイしてるか?
ヒーラーで回復するより魔で回復やった方が効率良いんだが
>>571 世界樹は多くの人がハマったものに新納自身が惹かれて作ったから良かったのか
フロワロは演出としても中途半端だな
街入ればみんな普通に生活してるし
エンカウント率高いせいか金が溜まってるんで
物価が上がってても困らんしな
おまえら何歳なの?
俺は23歳だけどFCからPS時代まで多くのRPG体験してっから
これが不親切とか嘆く気持ちがわかるようでわからない
FCのFF1、2なんか敵が死んだあと何もないところを攻撃するんだけど
今そういうことやったらなにこのクソゲー。マジでキチガイじみてるwwwwwwwwwwwwとか騒ぐんだろうな
甘い・・・経験が足りない
エミュでもいいからFCのFF1とかDQ1とかやってみてくれよ
マジパネエっすよ
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 13:42:37 ID:kUJHBsan
ワールドデストラクション2の会場はここか!
>>577 メイジは通常攻撃が辛いから使ったことないんだよね
というか、魔法の種類少なすぎるから魅力を感じないってのは、どうかと思うよ?
583 :
。:2009/03/07(土) 13:43:26 ID:MuIaO16D
>>572 プログラマは請け負いだろ業務的には。
発注する側に責任はある。ディレクターってやつね。
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 13:44:13 ID:mOI8Ga+8
葬式会場なのに、この盛況っぷりはなに
セガは広告じゃなくて内容に力入れろ
何が楽しいのか分からないフロワロのせいでセーブデータひとつだけとか戦闘後の暗転長いとか…
とりあえず通しプレイしてこれでおkと思った新納とは感性が合わないことだけは今作で分かったw
ID:YdYkDcDZ
この人のレスは是非とも次スレのテンプレに入れたい
特に
>>566と
>>580
>>576 あそこの花畑状態にはガチで絶望しかけたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジうぜぇと言いながら本当に気持ち良いマッピングだよ
ああいう理不尽さを快楽として受け止められる土壌が君らにはまだないのか・・・
I Wanna The Be Guyでもやってみればいいよ、マジで
着眼点は世界樹より嫌いじゃなかったんだけどねセブンス
というかスキルツリーが面白かったらそれだけで許せた
>>582 魔は回復アイテム二倍のスキルがある
これで全体回復アイテム使えば100回復
魅力云々は意味不明
そのうち画面が赤くて辛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとか言い出す馬鹿が出てくる頃だろ
そうなったらもうこっちの勝ちは確定ww待ってるよww
公式サイトのプロデューサーのコメントがw
>はじめまして。プロデューサーの小玉です。
>本作は、星の存亡をかけた戦いの中で、自らの手で星の命を守ろうとする市井の人々の物語です。運命つけられた勇者・英雄の手によってではなく、皆様自身の冒険・考え・選択で、竜に侵略され、滅びの花に覆いつくされた星「エデン」の命を救っていただけたらと思います。
とりあえずやってるけどさ、
なんかぶっきらぼうなゲームだねえ(・ハ・)
ドラクエ難民がドラクエに帰りやすいなこりゃ。
え、なんか勝負してたの?
>>573 クリアしてるけどな
姫とヒーラーいなくてちょうどいい難易度さ
馬鹿らしい不便さを自分に課された試練と思っている奴には面白いんだろ
さわるな危険
>>589 ガチでやばいな
そんな設計にするぐらいなら最初からヒーラーなんて存在価値ねぇじゃんwwwwwwwww
>>591 オッサンの勘で抜擢された人間が”運命つけられた勇者・英雄”じゃないのか
マジでフロワロとドラゴンに侵略されました→どこでも行って勝手に討伐してくださいな
位のフリーシナリオでよかったんじゃないのかと
思い上がった新納のオナニーゲームか
パロの実推定15円ぐらいX100=1500
60回復X100=6000
これはバランス崩壊にも程があるな
イライライライラ
>>575 2秒は微妙に長いな。DSゲーにしては。
据え置きやらのディスクメディアのゲームだと普通だけど。
ダンジョンでは気にならないんだけどなw
DQが延期したのはこのゲームにとって良かったのか悪かったのか…
>>580 出直してきな坊や、って言われちゃうぞ?
新納が
>意識したゲームは「マイトアンドマジックbook2」と「ファンタジーV ニカデモスの怒り」
とか言ってるが、この辺のゲームは当然知っているな?
世界樹から若いユーザーも取り入れたが、懐古なオッサンも相当戻ってきているのを忘れるなよ。
なぜ揃いも揃ってキチガイ相手にレスしたがるのか・・
>>604 ググッたけど、キャラメイクできるゲームだろ
キャラメイクに関しては特に異存はないのだよね、君達は・・・
608 :
、:2009/03/07(土) 13:58:28 ID:MuIaO16D
知識をひけらかしたい年頃ってあるよね。
何年すると恥ずかしいってことが分かるようになるけど。
23歳で分からないのか?
そうか、おまえら・・・
キャラメーキング厨大満足という点をすっかり忘れて、偽りの勝利に酔っていたのか・・・
>>604 懐古なオッサンたちはこのゲームの出来に満足しているのであろうか
純粋に疑問だ
本当は、23歳がどうという問題じゃない
RPGマスターとして何年場数を踏んできたかってことが大事
>>606 葬式スレが伸びれば面白くないゲームに見えるから とか
やっぱり何が面白いかがイマイチ伝わらなかったな
キャラメーク楽しんでる奴はホント勝ち組だなw
キャラメークを楽しめないのになんで買っちゃったの?という人々がおまえらw
これ武具オーダーシステムにしなくてよかったんじゃ…
素材売ってもあんまり開発にあがらなくてバリエーション少ないから、
素材手に入れて売るときのドキドキ感があんま無いよね。
行く先々にそのエリアの雑魚敵瞬殺できる武器普通に売ってるしw
それとも終盤にかけて増えてくるのかな?
次スレテンプレ
お前らもっとセブンスドラゴンを楽しめよ
566 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 13:30:43 ID:YdYkDcDZ
世の中不親切だらけだというのに、所詮ゲームをやってきただけの無能には、不親切というものが堪えられないらしい
都合のいいことが大好きといったアマちゃんには、環境に適応するという心構えがまったくなく、向こう側からカモネギしてくれることをいつも願ってる
何の成長もなく不満点を述べ、大したことない平凡なゲームと評せるものですら「俺的にクソゲー」として切って落とす
甘すぎる、未熟だ、呆れたよ
それでゲーマー気取りをされると、連帯的にゲームの権威が下がる
吠えるなら部屋の隅で吠えてろ、情弱
587 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 13:45:43 ID:YdYkDcDZ
>>576 あそこの花畑状態にはガチで絶望しかけたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジうぜぇと言いながら本当に気持ち良いマッピングだよ
ああいう理不尽さを快楽として受け止められる土壌が君らにはまだないのか・・・
I Wanna The Be Guyでもやってみればいいよ、マジで
このゲームに限ったことではないけど、
装備スロット数が装備の種類より少ない場合って、
店での能力の増減比較はこういう形式じゃマズいよなぁ。
「スロット不足」とかアホかと。
>>615 オーダーシステムはモンスター図鑑で落とすモンスターが分からないのも大きい
1コ2コの落としたアイテムいちいち記憶しておけってことか
スキルツリーにしてもそうだけど世界樹でウケた要素を断片的に取り入れて駄目にしてる
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 14:06:04 ID:I9hE2Tb+
>>617 確かに装備スロット足りてなくても比較できるようにして欲しかったな…。
それよりエンカウント率高杉なんだけど、なんかいい方法ないの?
昔の面白いゲームは物理的、技術的に制約がある中で、
いかに快適に楽しく遊んでもらうかを追求してるからいつまでたっても名作って言われる。
しかし全てが発達した時代に、わざと面倒とか手間に感じる要素を残そうという
マイナス方向の設計や調整をするからユーザーからするとなんでこんな作りになってるの?って思われる。
21日からのクラニンアンケで書けるだけ不満点書く
次回作(笑)なんか買わないけどね
>>591 >運命つけられた勇者・英雄の手によってではなく
あれ?
>>611 25年場数を踏んできたRPGマスター(笑)としては、おおむねこのスレの意見と一緒だよ。
いいとこもあれば、納得できないとこもある。
っていうか、今はゲームよりもこのスレ(のさるお方)見てるほうがおもろいw
次回作というかこれを直してほしい
>>623 × 運命つけられた勇者・英雄の手によって
○ 眼鏡とバカ親父に決めつけられた勇者・英雄の手によって
>>619 エンカウント率を下げたり、花を無効化する呪文あるんだけどさ。
効果距離が短すぎて、しょっちゅうかけ直すんだよ。
結局、唱える回数は一緒で
その呪文がキュアかウォークセーフかという違いがあるだけなんだよ
5000円で買えるDS用ソフトにセガが本気出すわけねーだろ
俺はもう寝るわ
>>626 さらに言うなら
◎ 眼鏡とバカ親父に「勘で」決めつけられた勇者・英雄の手によって
だな。まだ序盤だけどこの「勘」って後でフォローされるの?
>>540 敢えてBEST版出た戦場のヴァルキュリアをおす
同じSEGAですが
>>619 装備形式が同じ仕様だった直前のマリルイ3は
装備中のアイテムごとに比較できる仕様だったから、特に気になってる。
あと、アイテムを装備可能な職が、
メインメニューでは分からないってのは普通にビックリ仕様だった。
買い物の時は分かるのに。
>>620 同意
テンポのいい戦闘を演出したかったようだが
俺がディレクタならリアルタイムテンポバトルを提案したい
やるならとことんやってほしかった
某大学で講義されているゲーム哲学では、ボタンを押してから静止してる時間が長いと退屈に感じられるということなんだ
つまり、戦闘シーンはテンポ良くあるべき
ミンサガはその究極に到った
Aボタン押さずにあの領域に達しなければならなかった
Aボタンを押したらさらに限界を超えねばならなかった
セブンスドラゴンはある意味出遅れた存在だと思う
というかアトラスは何だかんだで痒いとこ手が届くように滅茶苦茶気配りしてたってのが良く分かるわ
セガのRPG売れない理由はこのゲームやってたら心で理解できる
ミンサガの前にログが速すぎて読めないwizを(ry
このスレでクソゲー認定してる人って極少数なんだね
システムが不親切でイライラする凡ゲーがクソゲーよりましかどうかで
評価が分かれてる
もう少し様子見だな
どうでもいいが個々のテンポが良くても
エンカウントが多すぎるせいで快適さを感じられなくなってくる、
リザルトと戦闘後ロードも個々では気にならないけど同様の理由で重たく感じる
つーか通常戦闘がトロくさすぎるから倍速戦闘って実際強制みたいなもんだし
>>636 この作品がsimple1500とかだったら
多分その出来にわざわざ文句言う奴いないと思う
そん位の作品
>>635 WIZはテキストを流すだけの戦闘
マジで極めてるwww
簡単にクソゲー認定したら5000円はたいて買った自分がみじめすぎる
システム周りさえよくしてくれたら本当にいいゲームだっただろうな
解消できるはずの不備を「どう?昔のRPGみたいでしょ?」なんてエゴを押し付けるからこうなる
こんなので喜ぶのは懐古ぶりたいガキンチョだけ
10時間ほどやってこのスレ覗いたら一気にやる気失って今売ってきた。
実質死にスキルが多いのとフロワロがダメージ床じゃなくてフロワロの上で
エンカウントするとモンスター強化とかスキルが使えないとかにすればもう
ちょっと何とかなったかもしれないな。
なんか、細々とした調整不足が良ゲーになれない要因だと思う。
>>576 プレイアビリティは悪いとは思えないんだよなぁ。
まあ、俺が幻霧すら不満なくこなせる訓練されたRPGゲーマーだからかもしれないが。
エンカウント率もうちょい低くて雑魚がもうちょい強ければ良かったのになぁ…
ボタン押しっぱで瞬殺できる退屈な戦闘を頻繁にやらされれば眠くもなるw
ありとあらゆる要素が「もうちょい〜なら」って思うくらいびみょ〜にダメなんだよな。
素材は悪くないのに調理に失敗してる感じ。
5000円払ってマジ面倒くさいって嘆くぐらいならエミュで倍速でやればいいだろ
実物あるんだから多分許される
>>641がいいこと言った
>システム周りさえよくしてくれたら本当にいいゲームだっただろうな
>解消できるはずの不備を「どう?昔のRPGみたいでしょ?」なんてエゴを押し付けるからこうなる
まさにその通り
>>646 だよな
良いところはどんどん吸い取っていいのに。
まぁそこが狙いでもあるのかもしれないけど
>>642 >フロワロがダメージ床じゃなくてフロワロの上で エンカウントするとモンスター強化
この仕様が良かった…
一旦スイッチ切ったら再開する気が沸かない…
ツライなこのゲーム
>>604 FMとかPC98とかでバーズテイルとかハイドライドとかやってた俺に言わせると
非常にユーザー側にたった良心的なゲームと言わざるを得ないw
まあ、懐古趣味はいいけど何でも昔基準に戻すべきでないってのは当然だけどね。
それでも、最近のゲームと比べてもそこまでここで叩かれてる要素は
言われるほど酷いものか?とも思うけどね。
エンカウントと花についてはいくらでも対策できることだし。
作り手が古きが好きなのは解った。だけれど新しきを知れば良かったなあ。本当に。
ただ「こうはならなかった」というほどクソゲーじゃない。
シナリオを少なくしてプレイヤーに想像を任せると言う選択をした以上は「キャラの旅路を練れる人」にとってはそれがシナリオになるし。
「できないひと」にとっては空っぽのゲームになる。オリキャラのためのゲーム、シナリオを旅する為のゲームかと想っている
それにしても、3年間とUIとか微妙な部分が多々あるが。
今作はセガはパブリッシャーとしての機能しか無いだろう。
Pとして小玉女史がいるが、正直何もしてないに等しかろ。Pってなそんなもんだし。
(小玉女史も初代ファンタシースターのキャラデザが一番で、後は星を探して・SSレイアース・エターナルアルカディアとか。微妙だw)
新納Dと(一緒にアトラス抜けた?)世界樹作ってたスタッフ幾人かが中心で、イメポも実装作業だけじゃないのかね?
もちろん、セガの看板で出す以上責任は一番あるんだけどさ。
>>645 ニヤニヤしながらずっと見てたが、そのレスでアウトだ。
真性なら、もう寝ていいぞ。釣りならゆっくりしていってね!
>>571 口では結構「ユーザーが自由に判断し遊べるものを」て言ってるけど
「ユーザーはこうやって遊ぶと思った」てことを前提に設計しているよね
世界樹1のFOEに関しても、経験値ウマウマ→後半ぬるいみたいな意見に対して
「あれはよけていくもので、倒して進むものじゃない」的な見解を示してたし
たくさんの方法をゲーム中にちりばめるんだけど
結局ある決まった選択肢でしか快適なバランスをとってない
>>642 それいいね
まぁモンスター出ないスキル使ったらお終いだから、
FOEをフロワロの上に待機させるとかでも
今レベル35くらいだけど、
やっと冒険が快適になってきた
エンカウント減少スキル、全体MP回復スキル取ったし、
フロワロダメージ減少アイテム、スキル振り分けアイテムも出てきたから楽っちゃ楽
その分敵も強くなってきたけど、やっと世界樹的な歯ごたえあるバトルなってきた感じ
ちょっと楽しい
だけど、前半で投げ出す奴多いよこの仕様は・・・
俺も半分飽きつつやってたしなー
>>652 よくわからんが寝るよ
そろそろ酒買ってこないと日が暮れる
>>653 ユーザー視点というか自分がゲーマーだった頃視点のままってか
勢いワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てめえでなんとかしろ論の布教にも成功したようだしマジで寝る
simple1500なら許せるんだがなー
とりあえず買ってから言えよ
>>650 ちょっと酒でも酌み交わそうかw
そういえば、PCゲーレトロって無いんだよな、板……
フロワロ無効のスキル短すぎ
なんで切れたって表示しないの?
表示しないならダメージ受けたとき光ったりしろよ
やっとキチガイが消えたか
世界樹2のステータスブースト前提の命中率も大嫌いだったが、
これのフィールドスキル前提のエンカウント率も同じような感じで嫌いだなw
テンポの悪いクエストをこなしてやっと移動関連がマシになるって嫌がらせかよ
ダッシュとか飛行艇とか最初から早く飛ばせるようにしとけ馬鹿
無駄にイライラさせるのはおかしいだろう
>>659 買ってるから大丈夫
予約しなかったのに色々ついてきてびっくりしたよ><
あと、重箱の隅を突付く様な点かもしれないが
・ポータルの仕様
配置が中途半端、街中とか長いダンジョンとかに配置したらまた違ったかな
それこそ回復の泉の変わりに
後半増えてくると、どれがどの場所のものか忘れてしまうことがあった
移動先を選択している最中に下マップに一表示することも出来たはず
・素材のドロップ率
ちょっと低いかなぁ、装備品で「あと10個必要」とかもそれなりにあるんだけど
魔+鑑定学5でも、場合によっては数時間ダンジョンに篭ってることがあった
同様に、クエストで素材を要求されるものも多いので
鑑定学の恩得をもう少し大きくしてくれても良かったかも
ほんとに長くやればやるほど惜しい思わせる部分が多い…
点数が65→60→57点まで落ちますた
このソフトはいくらくらいなら出せる?
100点満点なら何点?
俺は3000円で65か70点ってところかな
>>660 流石にコアすぎるんだろうな・・・
俺もお気に入りの地酒片手に入り浸れるスレとかほしいわ。
>>661 毒ダメみたいにキャラ光ってズシャ!って効果音入れるだけで済む話なのにねぇ…
>>666 鑑定はほんと効果を実感できないよな。
リアルラックが大事だと悟ってポイント振りなおしたよw
取っつきが悪いのとは少し違うな。
プレイ時間が長くなるほど評価が落ちる
プレイ序盤は期待が違和感を上回っていた
>>669 テストプレイヤーが何も思わなかったのか疑問なんだよな
あるいは単に意見が反映されなかったのか
スレ見る限りカスタム要素は否定されてないのか…
うーん、俺このスキルツリー駄目だ
最初っから成長性が全開かつ確約されてるからレベルアップ時のワクワク感が薄いし
欲しいスキルを手に入れるためには
成長性を実感しにくいベースドスキル(死にスキルも多い)を強制で獲らざるを得ない
キュアIを得るためには「スキルAlv1またはスキルBLv2またはスキルClv3のうちどれかがあればいいよ」
程度ならまだ良かったんだけど、
でもこれだとただでさえ見難い樹形図がますます複雑化するか
>>669 光と音入れたら「あ、これドラクエの毒沼だ。ウザ」
とみんな気がついてしまう
他にも気持ち悪いのがいるな。
>>673 光と音を出すと、騎士をパーティに入れてない人にはかなりうざい演出になるかとw
それこそマップいっぱいに花が広がってるからね
単純にトヘロスみたいに「効果が消れた」てメッセージでいいと思う
あと、効果の持続時間は今の1.5〜2倍あっても問題なさそうだ
>>672 それはしょうがない
ほとんど世界樹プレイヤーが期待してこのゲーム買ったんだから
スキルツリーは世界樹で慣れてるしね
ただスキルツリーシステムは事前情報をどれだけ集めれるか、
地雷スキルはどれか、とか情報集めないと育成がうまく行かないってとこはあるよね
不安だからなかなかスキルポイント振れないっていう
まぁ世界樹>セブンスかな今のところ
侍にロマンもクソもないしな!
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 14:54:36 ID:rH3fVDvP
移動中HPが減っていちいち術をかけ直しながら探索するのは俺屍で体験済みなんだけど
やっぱもっと酷いのかな
警告メッセージなんかも一切ないの?
>>670 やればやるほど粗が見えてくるってやつだな。
まぁ、大抵のゲームはそうなんだがこれに関しては個人的に期待が大きすぎた。
期待値を下回ってるだけで決してクソゲーではないんだがな…
スキルや戦闘バランスはまだ許せるけど、システムや操作周りは許容範囲を超えてるな
なぜここを疎かにしたのか
洗練された現代のドラクエ3じゃなかったのかよ
不親切であることを楽しむ仕様というよりも時間かけてやるべき調整部分を放棄してるようにしか見えないんだよな
テストプレイやったらこの辺駄目じゃね?っての誰でも用紙に5枚は書けるわ
糞ゲーぽいな
キモかわE!買って正解だったみたいだ
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 14:57:27 ID:U27848gX
戦闘のテンポ以外ほめるところがないのでクソゲーかと
買わなくて正解だったな
予約まで考えてたのにw
>>677 ない
そしてステータス画面を見ながらチマチマHP回復させてると
いつの間にかMP切れて強制帰還
セガ社員?がセブンスドラゴンのプレイ動画あげてて見たけど、
MP回復アイテム大量買いしてた訳が分かったわ
まぁそのMP回復アイテムも高いんだけどNE☆
こういう部分で苦労するんじゃなくて、もっと戦闘面で苦労させて欲しかったわ
>>677 あのゲームはかなりテンポ感よかったでしょ?
ストレス感じさせる作りじゃなかったよ
調 整 不 足 の4文字でここにあげられてる不満のほぼ全てが説明できるw
世界樹2はボスの直前にセーブポイントがあるという驚きの親切設計だったけど
新納が関わってたらああはなってなかったんだろうな。
1みたいに1階からえんえんと下らせたに違いない
>>687 2はワープできる柱みたいなのとか親切な配置だったしな
ゲーム中の7割がダメージ床で2〜3分に1回はトラマナを使わないといけないドラクエ3、のようなもの
って友達数人に説明したらみんな嫌そうな顔してたw
戦闘速度は倍速がデフォで良かったと思う
ずっとボタン押してるのたるい
もうちょいなんとかなったよねぇ
>>689 その説明で欲しがる奴は余程の勇者か狂人だな
とりあえずクラニンのアンケートで意見は言うだけ言ってみるよ
2がもし出るなら本当に改善してほしいとこが山のようにある
>>688 あ〜、俺は逆にあまり好きじゃなかったなあれ
ボスにたどり着くまでにMPとかアイテムとかのリソースを管理するのが好きだもんで
ボス前に配置されると結構なえる
同様の理由で今回の回復の泉もあまり好きじゃない
まぁ花とドラゴンの配置の問題で、なかったらまたストレスになりそうだがw
全体の世界地図みたいなのって地名入りで見られるようにすればいいのに
>>690 倍速は必死に見ないと目で追えないからそれだとキツイw
中間くらいがデフォでいいな。
世界樹と同じで、マップが端まで移動しないと切り替わらないのもうざいな。
常にキャラが中心に来るようにマップも移動しろっての。
花畑はひどすぎる。
常にストレスが掛かってる仕様のRPGに俺の屍を越えていけ(HPを
回復しないと強烈なペナルティ)があったがあちらはそれをきちんと
ゲーム性に組み込んであった。
こちらの花畑は只の障害物、邪魔なだけの代物。
そういやこれ、ファミ通のレビュー何点だったの?
9888だったかな
フロワロはリスクとリターンのバランスが悪い
ダンジョン前に森でナッツ狩りが日課だな。
もうちょっと微調整きいてたらなー。本当、微調整でいいんだ。
ぶっちゃけDQと一緒に延期でもしてくれてた方が良かった
なんでここまで調整不足を感じさせられる状況で出すんだと
>>701 フロムソフトの快作「デモンズソウル」がえらい低評価だったな。
ファミ通は駄目だ。
>>704 とにかくドラクエより先に出したかったんじゃないかな
ドラクエより後じゃ絶対売りにくいもの
ファミ通の評価なんて前評判しか参考にしてないw
あのレビュアーどもの見る目のなさは半端じゃない
攻めて雑魚のドラゴン一匹倒すごとに
そのマップ内の花を部分的に除去するくらいすればよかったのに
>>676 世界樹に比べて前提スキルや消費SPが増加して
あまり自由度がないのと
地雷スキル以前に真剣に技構成考えなくても平気な難易度が酷い
大神みたいにボス倒すと同時にフロワロが消えてもとの自然が戻ってくる様子があれば…
帝竜倒してもフィールドはフロワロまみれで踏むしか消す方法無いってモチベーションが
>>709 戦闘難易度はスキルシステムだとサジ加減が難しいんだよな。
ただこれはヌルすぎだがw
スキル振りなおせるんだからもうちょっと開き直った難易度調整でもいいとは個人的に思う。
世界樹とほぼまったく同じでありふれたスキルシステムなのに
何故ここまで面白みがないのかだが
やっぱり難度が低いからだろうか・・
ファミ通の評価は本当に騙された
これは7779ぐらいのソフトだろ、ベース8点のシステムじゃない
これも糞ゲーだが、世界樹も作業ゲーの糞
難易度ノーマルとマニアックで選べりゃよかったな。
まぁプレイヤーに難易度選択をまかせるのって
製作者の間じゃ愚劣な行為とされてるけど。
マニアックは地図存在せず
できれば下画面にキャラの青点だけ表示されて手書き可能、
アイテムの値段全部3〜5倍、
敵攻撃力・HP2倍・AI強化、
その代わり最大Lv150まであがる、くらいで。
>>714 結局DSでゲーム出すのが悪いんかな
PSPの方が面白いの多いという意見も多いし・・
どさくさにまぎれてゲハくさい発言されてもw
>>712 エリア毎の雑魚敵のHPや耐性、攻撃方法にあまり違いというか差が無いってのもあるかも。
まぁ、バリエーション豊富だったとしても今のバランスだとそんなの関係なしに殴れば瞬殺できるから
あんま意味ないんだけどなw
>>715 難易度選択は単にコストの問題だろう
難易度が増えればそれだけ調整の手間がかかる
だいたい、ひとつの難易度に収めなきゃいけないなんて
もう製作者側のオナニーでしかない
むしろDSならこの手のゲームは
かなり快適に出来るはずなんだよな。
>>719 少なくともSTG業界だと
ランク調整で1つのプレイ中に全てのプレイヤーに適応させるのが理想で
ゲームの中でプレイヤーに難易度を選ばせるのは下策ってなってるよ。
ゲームとして完結してない、ゲーム外の選択をつくるのがダメっていう。
>>721 シューティングなんて時代に取り残されたようなジャンルを例に出されても
>>713まだそんなの参考にしてるやつがいるのかwwwあそこはレビューだけみればいいよ
>>722 ゲーム製作サイドの意見はどこでもほとんど同じだよ。
RPGにもちょろっと関わったことあるけど、
どうにしろ「プレイヤーに難易度選ばせるなんて考えやめろ」ってのが主流。
どうにもバランス調整できなくなったときの逃げ策、って見られる。
>>724 そうやって、制作者のオナニーで難易度選択なくして
誰も誰も満足できない調整になるんだよなwwww
よくある話だ。
FEの5段階ハードモードとか酷かったからなw
>>676 スキルツリー自体はPCのMO,MMOでよく採用されてるポピュラーなシステムだからね。
ただ、Diabloとかだとスキルの攻撃力、効果時間等々極めて詳細な解説がゲーム内で見られるから、
将来的に使えるようになるスキルを眺めてニヤニヤ出来るのに対して、
このゲームだと漠然とした説明文のみしか書いてくれてないので、
スキルツリーを見た時のワクワク感が無いと思う。
ちなみに、同名のスキルを比較するとこのくらい違う。
ソードマスタリー:
7D「剣を用いた技術の習熟度 剣スキルの威力や習得に関係する」「NextLV スキル習得 剣攻撃力↑」
Diablo「剣を用いた戦いの技術を向上させる」「ダメージ +28% 命中率 +28% クリティカル率 +3%」
システム周りに不便なとこ多いな。面倒な点が多すぎる。
あと全体的に温めか。
ゲームとしての面白さは
世界樹1>>>>>>セブンスドラゴン>世界樹2
こんな感じだった。なんか期待してただけに残念。
もう少し練りこんでたら名作になれただろうに。
そらま本スレ66スレ目に対して葬式2スレ目だしね。
人数比で考えりゃ批判が賛同されるわけもない。
ここも完全に駄目って言ってる人少ないからな
もっと良くできただろうに何故やれなかったしって不満が大きい
はつばいまえのスレすうひっくるめるのってなんかおかしくないいやねんのため
キャラ育成メインのゲームなら、過去にdiablo、wizとかあんのになんでここまでイライラするゲーム作るんだろ・・。
パクリだろうがdia、wizのいいとこ参考にして取り入れりゃいいのに・・・。
しかし最近、素材集めゲーばっかだな。SO4もそうだったし、あれもまともに作るのはクリア付近かクリア後だった。
素材集めも悪くはないんだが、武器の強化、一部の武器作成に必要な位が良かったなあ、ほぼ全部はきつすぎる・・・。
敵倒してレアドロップ→キタ━(゚∀゚)━!って流れが恋しいぜ・・・。
まあ一生dia2やってろと言われそうだが(´・ω・`)
尼のレビューは9割ネタだろ
てかSFC調に魅かれて買う奴にとっては多少の事は味になっちまうんじゃね?
買う奴の平均キャパが高いんだよ
世界樹のシステムもろぱくりでストーリー変えれば
5000円でも我慢できた気がする・・・っ
余計なこと言って言葉を濁さずはっきり言ってやろうぜ
メーカーのためにならない
PSPで出ないから糞だって
>>737 それは、無い
ゲハの余計な争いこっちに持ってこないで
寧ろ世界樹感覚で行くと建物を選ぶだけで行けてクエでも買い物でも済ませられたのと比べて
イマイチ意味不明な設置された建物に移動を強制させられるのが非常に面倒臭く感じる
細かい不満が多いんだがその細かい不満が消える事も無くずっーーーと続くからそれが
積もり積もってイライラするけど、非常に微妙な感じで続けてしまう、それでまた不満が募る
ある意味でかい糞がドカンとあって見切りつけられた方が幸せかも知れん、こんなのは
なんか辟易してPCつけてみたら思ってたことがほとんどここに書いてあって笑ってしまった
もう売りに行くよ
>>737 両方持ってる身としてはいつかはPSPで面白いゲームが出てくれると信じてるんだけどな。
残念ながら今はパタポン専用機だ。
エリアごとのボスであるドラゴンを倒しても花が消えないから達成感がない
むなしい作業がこのままずーーっと続くのか、このゲームは
週末はこっちに人が流れてくる?
まあ発売前のスレの伸びからして期待が尋常じゃなかったし、公式は煽りすぎたな
あんなに期待させてこの出来だったから残念すぎる
宣伝や煽りは異常に上手かったな
やられたよ
>>737 毒花イパーイなのはDSの性能に原因がある!PSPなら高性能だから大丈夫!
こうですか?わかりません
バニラだと間違いなくクソゲ
フロワロ無効化 倍速移動 100%アイテムドロップ
この3つのコード入れたら楽しくなった
PCゲーじゃあるまいしmod必須とかもうね
2800円で売れたよ
4000円で買ったから初回特典分だと思えばまあ納得
エンカウントは高すぎてうざすぎる雑魚
ボスはぬるぬるで初見で楽勝
期待しすぎたか・・・
ボス倒して花が消えちゃうと
天外魔境2になってしまうがな
特典がゴミ過ぎるwwwww
イラスト集にでもした方が良かったんじゃねーの?www
しかも曲数はたった5曲とかwwwwしょべぇwwww
>>729 工作
俺見た時13中2だったのが19中0とか有り得ない変化してるし、
ドラクエ9なんて全レビュー抹消でワロタ
特典がキモい
4500円買いの2500円売りだから特典2000円で売れたらペイ出来るな
つか今日売りに行ったらすでに2本中古で並んでてしまったと思った
>>752 やらねえwwwwww
このままゴミ箱行き決定wwwwwww
エコですwwwww超エコですwwwww
売って来た、4300で買って3500だったんで、まあよし。
素材多いのにモンスター図鑑なし
マップの近道がなぜか表示されないクソ仕様
フロワロばっかで少し歩いて回復少し歩いて回復だからすげーだるい、作ってる途中でこんなの気づくだろ
クエスト受けるのに手間かかる上に挑戦中のクエスト確認がなぜかできない
羽100個とかのクソクエストわざわざ作ったくせに倉庫などがない
世界樹の経験があるのに明らかに不親切なシステムにしたのは何か意図があるのか?
全く新規のシステムのRPGならわかるが別に目新しいRPGじゃないしな
狙ってやったとしか思えない部分が多すぎ
>>729 DQ3が好きな方にオススメとかあるけど、
内容の良し悪しはともかく、正直DQっぽさはほとんど無い気も。
これ値段暴落くるな。
アンサガほどではないだろうが。
>>750 ドラクエ9は通報で削除されたらしい。
>>729のレビューも、特典無し版に同じものがあったため、これも通報で削除されたとのこと。
よって、13分の2から19分の0は再投稿によるものと思われる。
どっちにしろ、圧倒的に拒否はされているわけだが。
あんま古きよきって感じはしなかった
グラとかキャラデザは今風だし
システムやストーリーもよく言えば王道
悪く言えば平凡
>>756 素材は一応ゲーム内で調べられる
羽は10個ずつ預けられる
フロワロはエンカウント表示で直前に回復するだけ
他は同意
クエはメモってるけど
近道は100%忘れる
フロワロの回復めんどくさい
エンカウント多すぎ
不親切なのも世界樹のマップ手書きみたいに不親切にすることでほかの楽しみが出来るなら良いけど、
不親切なだけで面白くもなく不快なのに昔の感じを出してみましたみたいに言われても全く受け入れられん。
昔みたいに洗練されたインターフェイスがまだ出てきてない時ならともかく、
周りを見れば使いやすい仕様が山ほどある現状じゃ比べられて使いづらいって結論づけられて終わり。
でもそういう仕様を楽しめないやつはターゲットじゃないよと言われたら引き下がるしかないな。
ただそうならそうで公式に思いっきり書いておいてほしいな。
あんなどんなゲームなのかさっぱり分からんようなページじゃなくて。
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 17:16:37 ID:Lxu6eEnX
恐ろしくハマれなかった
世界樹の信者が買うからあえて不親切にしたのが見える
「マゾくてめんどくさいのが好きなんだろお前らw」でこの出来
本スレの信者は持ち上げすぎててキモイ
作業は作業でも楽しいものとそうでないものがある。
>>765 なんかよくわからん公式だよな
作ってる奴らは盛り上がってるが温度差がある
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 17:25:42 ID:RkWLXytn
大房が偉そうに
戦闘部分だけ同じ感じで他を総直しした新作希望w
また世界樹2商法かw
2じゃなくバージョン1,5と考えてください
さてあらかた不満をぶちまけてスッキリしたのでクリアに向けてプレイに集中するぜ!
スレタイの酷さは異常
何故墓地でなく葬式会場なのか
期待してたのに死産だったからだよ。
弔ってあげないと。
いい面が戦闘でチビキャラがチョコチョコ動くとこだけだからな・・・マジで
後はシステムが不親切なようにわざと作った平凡なRPG
他があれすぎて戦闘のテンポのよさが浮いてる
>>768 単純にこれといって押すべきポイントが無いからキャラとスタッフの内輪ネタみたいなので盛り上がってたんだよ
つーかそんなに戦闘のテンポも速いと思わんのだが。
倍速バトルとかいってるけど、ドラクエとかってこの2倍も時間かかったかなぁ?
まあセブンス1.5は出る確率が高そうだが。
超高難易度のバージョンのROMを残しているらしいし。
アイテム図鑑とモンスター図鑑。
あとリングコマンドのカスタマイズとクエスト関連。
これだけ付け加えて値段をちょっと下げて出すのじゃないか。
時期的には半年後くらい。
そこで名誉挽回しておいて2につなげるとかありそう。
戦闘のテンポの良さもボタン押しっぱなし前提じゃね?
ボタン押してない時のエフェクトの合間の妙な間がそもそもいらない気がする。
ボタン押しっぱなしでエフェクトが早くなるのかと思ったら間がなくなるだけだったのは少し驚いた。
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 17:51:19 ID:/lTgUGFn
図鑑とかはいらん
コンプリート厨は切り捨ててよし
問題はPSPじゃないってことだけだろ
続編ではどうこう言ってる奴ってもう手遅れなのか。
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 17:51:49 ID:Lxu6eEnX
どっちにしろもう皮ね
戦闘はリングコマンドのカスタマイズができれば文句なかった。
職業ごとに優先順位が変わるしそもそもガードなんて優先順位がかなり低い。
カスタマイズがないのがかなり残念。
インターフェースとかクエストの仕様とか
普通に世界樹より劣化してんじゃん
言い訳のしようもないと思うけど
ワーデス葬式会場・・・ツボ師(ゲームやってない)
セブンスドラゴン葬式会場・・・自称RPGマスター(笑)
コレがSEGAXイメポのチカラかw
>>779 それやると今度は発売日に買って面白いと思っていた奴に見放されるぞ
信者はそう簡単に見捨てない
続編が出ても明確に今回の様々な不満点が改善されたと分からない限り買わないって人多そう
とりあえずクリアしてきた
結論から言うと普通だな
目立って良いところも悪いところも無い感じ
あえて上げるなら少々もっさりしてるのと、クエストを受ける気がしない辺りか
内容の確認がキャンプで見れないのがだるいのと、クエ主の場所忘れる。窓口統一してくれ
あと何かクエスト自体が味気ない
フィールド花多すぎて歩きたくなくなる
戦闘でキャラが動くのは良かった
難易度は、最近ヌルゲーマーになった俺には丁度良いぬるさ
決して難しくは無いし、戦闘で詰まることは無いと思う
でもダンジョンは花が多いのでHP削られすぎてそっちのせいで探索に時間かかる
マジで常時毒沼状態。
あまりに面白くないから世界樹1買ってきた
つうか、クラフトマナまでの前提スキルとポイント数を考えると、
ヒーラーのヒーリングってなんなのと思ってしまう。
まぁ、うちの眼鏡はヒーリング取ったけどね。
戦闘がヌルいなあ。侍姫の二人旅だが余裕だ
雑魚:A押しっぱ、ボス:侍殴り/姫補助でこなせる
世界樹ではヒィヒィ言いながらFOEの相手してたもんだが
まあマゾゲスキーってわけじゃないけれどなあ
ヌルいからこそ、宿屋ーダンジョン間の往復も単調でダルいわさ
こんだけ世間の評価は高いのにお前らときたら
>>794 レベル35くらいから戦闘辛くなってきて楽しくなってきたよ
その頃にはMP回復スキルとか、フロワロダメージ減少アイテムもあるし、
ようやく装備整えて、戦闘に力入れられる感じ
序盤はクソ過ぎる
クエストはだるくてやってない
評価はむしろ高くない
本スレが限られた信者の集合場じゃね
>>795 世間の評価高いの?
面白い要素1つもないけど…
これがいいゲームだっつーならもうゲームしなくていいわ
あー…面白いゲームがしたい
アンチスレにしては微妙な叩かれ方してるな
それだけ惜しいって事なのか
糞ゲーつうより惜しい凡ゲーって感じ
惜しくはないだろ・・・残念な要素多すぎる
前スレで誰かが言っていたけど
それこそ「世界樹の新納が〜」とかそういった前情報無しに
イメエポがこのゲームをポッと出した場合、評価がどうなってるか気になるなw
ほんとにこれ「不親切さが目立つ普通のRPG」だわ
つまらなくはないから決して糞ではないけれど
個人的な評価はノトノと同レベルに落ち着きそう
まあ、なにか目新しい要素あるわけでもないし、
かといって古くからあるシステムなのに洗練されてるわけでもない。
ほんとに、やりにくい凡ゲーとしか評価下しようがない。
なるほど、凡ゲーだからこのなんともいえん複雑な心情が沸いてくるわけか('A`)
いっそのことボッコボコの糞ゲーのがまだサクっと切り捨てられたな
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 18:41:06 ID:SwBBTbq7
どんだけ売れたんだろ
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 18:42:16 ID:U27848gX
三千円で売ってきたよ
すっきりした
みんなさらば!
良くやったと賞賛できる点は
電源投入後セガロゴとかイメエポロゴが出ずにいきなりタイトルが出るところだな
ムービーとか音声のコーデック積んでないからだろうけど
>>797 本スレでもそこまで神認定されてないよ
世界樹系列での期待がありすぎたから、普通のゲームで残念に思うのはあると思う
809 :
807:2009/03/07(土) 18:43:39 ID:CmWcNCs+
お、ID被ったな
636とは別人だ
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 18:44:54 ID:NJDppniU
街とかでイライラする原因判った
動線がおかしいんだ
街歩いてるときどうしてもショートカット意識してあるんだが
適当に配置された花壇とか壷がうざい
カウンター、テーブル越しに話しかけられないから キャラクタ同士隣り合ってAボタン押さないと
だめなのもそうだ
ダンジョンでは上画面見ずにMAPだけ見てあるくタイプだなw
俺もそうだ
6万売れたらしいけどもう減速だろうね
口コミ分はオワッてるわな
東大陸南端突破してから、ようやく軌道に乗り始めた。(戦盗癒魔)
収集品の単価が200を超え始めるからマナ水やフロワロ軽減アイテム買い放題。
Lvも上がってスキルも充実、あわせて敵の攻撃も嫌らしくなってきた。
フィールドは相変わらず真っ赤というかさらにひどくなってるが、
ここにきてやっと前述の対策アイテムが出現したので潰すのもそれなりに楽。
やっぱ竹林がピークだったなぁ。だらだらやってる人には何とかこの辺まで進めて欲しい。
なんでアイテムがまとめて買えないの?
FCのRPGじゃ確かに殆どまとめ買いできなかったけどね
バカじゃないの?
俺も船手に入れてから大分マシになってきた
トラマナ切れてないか気にして進めるのは相変わらずかったるいけど
まとめ売りを出来るようにする程度の脳みそあるんなら、
まとめ買いも出来るようにしろよなあ。
武器の付け替えは出来るのに
防具・アクセの付け替えは手動でやれとはコレ如何に!?
>>814 やくそう は 8ゴールドになります
はい
やくそう は 8ゴールドになります
はい
>>816 まどめ売り機能は世界樹の時と同じ
そういや世界樹ってまとめ買いできたっけみたいな
限りなく良ゲーに近づきながらいくつかの欠点がその長所を台無しに。
逆にクソゲーに近づきつつかろうじて凡ゲーにとどまっている。
スレの総意はそんな感じだな。
思ったけどドラクエはろくなアイテムが無いから複数買い出来なくても困んないよな。
薬草とか回復量少ないからいらないし、MP回復は非売品だし。
>>786 知ってるかい?
ワルデスは本スレが葬式会場で
遊んだ人間のほとんどが葬列者だったんだぜ…
まぁ今回はアイテム100個ももてるんだか個数指定ほしかったわな
>>822 オレは最初から居たぞ
2周目をクリアして「追加要素特に無し」
の報告を早期にしたんだよ
アレより良くなっている筈だと思っていたら
この有様だよ
>>821 戦闘バランス的に回復役入れない編成もできるし
フロワロ対策エンカウント対策にアイテム需要も高い
さらにアイテム100個持てるという親切設計故の不便さかな
ぶっちゃけフロワロやエンカウントがどうにかなればいいんだけど
うん、やっぱある程度決まった遊び方すればそれなりに良いわ
>>458でも書いたけど
・クエストは無理にやろうとしなくていい、その時やりやすいと思ったものを適度に
・マップは基本ガン無視、目的にたどり着ける程度花を踏んでおくだけでおk
・素材集めは基本しなくていい、大抵その時店に出ているアイテムだけで何とかなる
・マナ水多めに購入、ドラゴン戦でマナが減ったらその場回復、町に戻る手間を省く
下手に戦いすぎてレベルが上がることも無いから、常に手ごたえのある戦闘が楽しめる
マップ埋めとクエ消化は後からまとめてやれば問題なし
その際騎士と侍を連れて行って花&エンカウント無効化
これだけやってもまだ「快適」とはいえないけれど…普通〜良ぐらいのゲームになる
しかもこのゲームの特徴(というか売り)を半分は否定したような遊び方なんだよな
どうでも良いけど、街に必ずある、倉庫って何でプレイヤー用の倉庫じゃないんだろうな。
新納が優秀なわけじゃないのがよくわかった
カデゥケや世界樹が売れたのはアトラスのバックアップのおかげなんだ
×カデゥケ
○カドゥケ
これ、イメッポじゃなくてアトラスが作ってたら、とは思う。
とにかく、進むたびにやれることを全部やろうとするとマジストレス半端ない
隅々までしゃぶりつくしたい人、探索が好きな人ほど損をするな、これ
自由なスタイルで遊べるように見えるだけで
実際かなり限定されたレールに沿って遊ぶことを想定されたバランスだと思う
糞UIと各種不親切設計さえなければ、それだけでかなり幅が広がるのになぁ
花さえなければと何度思ったことか
花はフィールドまで無理に配置する必要なかった気がするわ。
>>830 アトラスだったらもうちょいとんがったゲームになってた気がするな。
ここは駄目だけど、ここは良かったって感じでよかった点が出てくると思うわ。
クエストはやらなくていいですとか言いながら報酬にスキル貰えるのあるから
ダッシュでさえクエ報酬
そういうクエストだけクエスト受けるとこで発生するようにして
報酬が金やアイテムだけのクエストは住民と話した時点で発生するように
分ければまだマシだったのにな
インノウ頭悪すぎるだろ
>>826 なんかそれわかるわ
隅々までコンプリートしようとしたら苦痛しか感じなかったが
適当にガンガン進むようにしたら良ゲーに思えてきた
おもしれー>微妙>苦痛、糞ゲー>あれおもしろいかも←今ここ
総評7点くらいになりそうな俺の総括
ていうか、王道とか言わなきゃ良かったのに
セブドラはどう見てもクセのある謎ゲーだよ
広報の情報展開でも面白く遊ぶ方法も誘導もぜんぜん出来てない
これじゃあ「俺の思ってるのと違う」って大荒れして当然
素人が遊んでみた感想
良かった点
・サムライ可愛い
・スキル選び楽しい
苦痛だった点
・移動がもっさりしてる、ダッシュももっさりしてる
・ストーリーが唐突過ぎる
・マージ無双
・序盤の大統領の意味不明な言動
・フロワロって語呂悪い
・クエストがめんどくさい、農村で発生すると特に面倒くさい
・からっぽの樽の音が神経を逆撫でする
・無意味な街の往復止めてくれ、ポータルが意味不明な位置にある
・地図がプレイヤーを追いかけてくれない
・メニュー画面でクエストの確認が出来ない
・アイテム収集が酷い面倒くさい
・好きになれるNPCが殆ど居ない
・通常戦闘に勝っても全然嬉しくない、むしろエンカウントするたびにストレス溜まる
・敵キャラとエフェクト、もう少し何とかなったよね
・ダンジョン出入りするとエントロピーが増大するの止めてくれ
・雑魚との戦闘に入ることが一番の苦痛、エンカウント率を下げるスキル使うのもめんどくさい
駄目だ書き切れない
電源付いていればやるけど・・・って感じの面白さだな
だが、サムライが可愛いからこのゲームはクリアする
アトラスの「開発は」優秀だからな
スレ全体の雰囲気が何かに似ていると思ったら加賀スレだな。
FEがみんなに受け入れられているのに対してTS・BSは賛否が真っ二つに。
天才一人で神ゲーが作られているわけではないという論調がよく似ている。
新納・加賀・松野・三上、天才+チームで初めて神ゲーは生まれるのだな…
アトラス商法は気に入らないが他は評価できる
リングコマンドそのものが悪いとは言わない
「セブンスの」リングコマンドが悪い
・まずそれぞれのアイコンの視認性が悪いこと
・何よりも配置の悪さ
初期位置アタック それはもちろん問題ない
そこからキー一回押していけるとこが
← 逃げ
→ 防御
↑ 隊列変更
↓ アイテム
そしてスキルとExは辿り着くのにキー2回
Exはいいとしてもスキルは防御、逃げ、アイテム、隊列変更の
どれよりも選択すること多いだろ
しかもコンフィグで自分でカスタマイズできるわけでもない
リングコマンドもあの配置でも、戦闘ごとに初期化されなきゃ大分マシなんだけどなぁ…。
>>838 BSは神ゲーだろ、ストーリー、テキストはクソだが
システム面は神
ドラクォみたいなもんでとっつきにくいだけだ
セブンスと並べるなカス
>>840 だな。せめてLRが使えれば、十字キー+LRで6つのコマンドが楽に扱えたのにな。
どうでもいいけど
発売の3ヶ月くらい前から
有志の一般人ゲーマーに無償でやってもらって
問題点指摘してもらったら、防げた悲劇なんじゃないかと思う
俺も個人でゲーム作った事あるけど、作ってる人からじゃ目の届かない部分ってあるよね
情が移ってしまって、微妙な欠点すら長所だと思い込んでしまう
思ってたとおりすぐ飽きた
機能性なんて考えてないと思うぞ
A「リングコマンドって花みたいだよね?」
B「それ、採用!」
って感じだろ?
考えて作っていたらこうはならない
もっと練り込むよ
約12時間プレイしたけど面白みが理解できなかったので売っちゃいました
正直もうRPGの雑魚的との戦闘が時間の無駄にしか感じられくて、
ストーリー的にもシステム的にも面白れーって感じるポイントがなかった
信者キメェ。
個人HPの感想に文句つけて掲示板に粘着してやがる。
>>844 3ヶ月じゃ内容によっちゃ間に合わねーよ
一匹狼のクリエイターにありがちなのがバランスブレイカータイプ。
こういうタイプはバランサータイプが制御して初めて良ゲーが生まれる。
適度にとんがっているのはユーザーにとっては魅力的。
ただあまりとんがり過ぎるとユーザーにとって苦痛に変わってしまう。
>>849 内容によっては間に合うさ
リングコマンドの配置とか、選択したコマンドの記憶とか、変数をちょっと弄くるだけだし
纏め買いは、リソース増やすから少し手間だけど半日もあれば足せる
だがクエストの二度手間
テメーだけは企画段階から修正されろ
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 19:55:17 ID:ikqcMnAy
次回作出すんならネバーランドカンパニーでも頼むわ。
あ、新納は関わらなくていいよ、あそこならそんな人居なくても
良〜神の出来は約束されてるようなものだから。
>>851 もっと根本的な仕様から直さないと無理
フロワロとか
プレイして最初の方、街の人たちに危機感なくて変だと思ってたら、ドラゴン来る前から始まるんだな
だったら宣伝で「フロワロに覆われた世界」とか言わないで欲しいよ
あるいは、最初に「世界がまだフロワロに覆われる数年前・・・。」とかテロップ出してから、始めるようにしてくれよ
フロワロいっぱいでドラゴン暴れまくりの世界だと思ってプレイ始めたから、最初の方、世界観が理解出来なかったぞ
新納抜きの世界樹2からのシステム面の劣化っぷりを見るとやはりアトラスが優秀だったんじゃないかと
システムって重要なんだね
駄目なゲームで遊んでみて、初めてわかる大切さ
とりあえずカザン取り戻すところまできたが、これ結局最後まで英雄云々言われ続けて終わるのだろうか。
なによりもいきなりの英雄扱いが1番効いた俺。
幻霧は欠点多くてもテキストが好みだったから楽しかった。
なんでセガがサクセス程度でも出来るシナリオの質を保てないのか。
スレすごい伸びてるな
セブンスドラゴン
某国民的RPGでは何故壺は割られるのか?
このゲームにはその答えがある。
ユーザー不在RPGの金字塔ここに在り!
>>857 本来最も開発リソースを裂くべき部分だと思うんだがね
変な言い方だけど、プレイヤーとゲームの世界を繋ぐ一番の要素だというのに
特にこういった作業的な要素の多いゲームではUIが駄目だとそれだけで致命的
最近やったRPGで(システムが)快適だったのってDSエルミ、P4、TOVぐらいだな
ここで比較に良く取り上げられるドラクエも、DSリメイクはUIがあまり良くない
世界樹2よりは面白いな
1に比べると微妙だが
このスレアトラス信者が必死すぎ
もう世界樹の戦闘のテンポはきつい気がする
>>727 ソーマブリンガーでも似たような感じだな
攻撃力+5%
会心率+2%とか
つかソーマは地雷スキルとかほとんどなかったな
いくらでも簡単にスキル配分振り直しできるのに
>>822 ルミナスは萌えだけでやっていけている感じだな
それでも同人はほとんど見ないがw
>>852 今のネバランじゃとてもとてもorz
エスト1・2時代の人しかいないからエンカウント率がセブドラより高くセブドラよりぬるくなるぞ
>>857 いい小説家になるには駄作も読む必要があるのと一緒でクソゲーもある程度やって初めて自分にあったゲームが見つかる
>>860 つかその壺が割れるのって7・8だけのような気が
他のRPGで採用されているのなんてあんま見ないぞw
初っ端から英雄って呼ばれても全然嬉しくないわ
英雄って言葉が出てくるだけで厨二臭くなるし
そもそも食傷気味
>>859 __
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} <シナリオの質と聞いて飛んできました
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
>>861 メニュー動かしてて分かったのだがメニューの引っ掛かりの原因はメニュー画面が完全に表示されてからコマンドを動かせるUIあたりが問題だな
ソーマだと表示は同じ位だけどボタンが先行入力出来てすぐアイテムとかスキルとかを開ける
世界樹信者よりアトラス信者が気持ち悪いってのは理解した。
>>861 エルミナージュが面白そうだったんで
買って見るかも知れない
>>863 >いい小説家になるには駄作も読む必要がある
目から鱗が落ちた
>>810 それは確かにある。
以前挙がった店主の配置もそうだけど、テキトーにオブジェを配置してる印象。
なんか普通のDS用RPGになったな
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 20:18:09 ID:rH3fVDvP
世界樹2は操作性以外全て1に劣ってると思う
女神転生ってキモいだけで普通のRPGだよね
>>862 真3以降アトラスアンチになった懐古だけど世界樹1のほうが遥かに面白い。
サトミタダシのシナリオだってまだまともだったと初めて思った。
DSのためのRPGwwwww
手抜きゲー出しといてよく言うわwwww
あれ?それとも実力が足らなかったのかなwwww?
こんなツクール以下のゲームなのにwwwww
真3でアンチになるのは、さすがにどうかと
だから懐古なんだよ
実はキャラゲー
出た、「俺は真2までしか認めねぇ」の自称メガテン通
古臭い単なるコマンド選択ゲーなんて要らないし、世界樹なんて欠陥ソフトウェアだし
UIがからきし駄目ってのがシレン3とソックリ、早く適正価格980円にならんかな
>>868 決して欠点が無いわけじゃないから、買う前の情報収集は怠らないでね
戦闘周りの設計はマジ親切で、ゲーム自体に嵌れればずっと遊んでられます
ネバーランドとか
売上がどうとかアトラスがどうとかw
社員沸きすぎだろ。
実はもなにも、公式の8割がキャラプッシュだしな
コシロンもキャラだとしたら9割5分
>>883 ネバランの出してたエストも
1 エンカウント率地獄ゲー
2 既存システムの昇華が上手い凡ゲー寄りの良ゲー
だもんな
>>863 実は年始めに5をDSでやったんだー
オッサンゲーマーとして予約してポッドキャスト聞いてwktkしてたらこの不出来
2DRPGの地位を完全に失墜させたんじゃないだろうか
枯れ果てたシステムでよくここまで徹底的に反ユーザフレンドリーに作り込めたと感動したよ・・・
20時間以上やってるけどずっと一本道な気がする・・・後魔法使い強すぎだろ
中断セーブがないのがキツいな。
あとワールドマップは最初からわかるのではなく
自分で埋めていくようにしてほしかった。
全体的にはいいかんじだよ。
キャラメイクありの2DRPGってだけで手放しで称賛だわ。
>>884 コダマ女史を入れたら9割9分か・・・
中身が無いわけだ
英雄とかテイルズかよ・・・
あと、壺調べても中身無いと反応無いから、中盤までアイテム取れるなんてしらなかったw
たまたま最初に町の中で数個触った壺が何も入ってなかったというだけで。
壺が割れるってアクションは大切だと思ったよ
>>863 煉獄シリーズの改善振りとかを考えたら十数年前のエストと
似たようなバランス設定なんて絶対しないメーカーだと思うがなあ。
余所と比べないとこれを良い方に評価できないのか?ん?
>>891 煉獄は良いゲームだな、1は全体的に消化不足気味だったけど
ネバランは、ある種安定した2流メーカーというイメージがあるな
自分たちで何かを生み出したりしないけれど、資産の流用とアレンジがうまい
確かに、過去の資産の寄せ集めであるこの手のゲームを作らせるには良いメーカーかも
全身タイツのサムライは、最高のセンスだと思う
このゲームで一番評価できる点だ
>>880 メガテンは真1までだゴミ
世界樹が受けたのはタッチペンのマッピングも物珍しかっただけだろ
あれも結局内容ないから2〜3フロアで飽きるけどな
DSぶっ壊れてるんだけどVIPの7Dスレやら身内が楽しそうにやってるの見てたら
DS買いなおしてまでほしくなってきたけど
ここ見たらDS買いなおしてまでじゃないなと結論付けた
キャラメイクやらキャラ絵は好みなんだけど
>>871 オレは2のほうが好きだし長く遊んでるな
1は過大評価だよ
クエスト発生時点では達成不可能なものがあったりするのは一体どういうつもりなんだろう
世界樹1では防御防御重視プレイしたら全然歯ごたえ無かったので
攻撃全振りのつもりで戦戦魔魔にしたけれどまたもやヌルすぎる。
愛着ある名前つけているので編成変えたくないし・・・ゲーム運が悪いんだろうか。
「大統領」は「百戦錬磨な預言者」に脳内変換してる
例のババアがプロデューサーになった時点で糞ゲー決定
>>896 ミーハーな人なら、買って損はしないと思う
まあ、DS買いなおすならポケモンプラチナやろうぜ!
>>896 ガッツリやりこみたい、そもそもコンプリート症
というのなら、ここでいわれていることを入念にチェックして
自身が許容できるかどうかを考えてから買うべき
肩の力を抜いて適度に嗜む程度なら十分楽しめると思うよ
キャラメイクが出来てクラシックなスタイルの2DRPGってのは
現状のゲーム市場じゃなんだかんだで貴重
>>869 ドラクエは、城に入ったら↑を押してるだけで2階の王様まで行けるように考えてあるんだってね。
最近のは違うみたいで、ここはなんとか戻してほしいと思ってるんだけど。
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 21:12:08 ID:+bZvhHyA
このスレ読んで期待値下げまくったおかげで普通に楽しめてるわ
スーファミのロープレやってるような感じでいいね
キャラが自己主張しないのがいいね
やってて心地いいわ
>>897 俺も2のほうが遊びやすかったよ。
全滅したらゲームオーバーな使用だとボス戦前にセーブがないのは俺にはきつい。
FF4で登場したセーブポイントがどれだけうれしかったことか。
昔のドラクエは王様が復活の呪文、セーブポイントだったからね
今は直線で結ばれてる必要がない
まて、世界樹よりいいとこがある
三日間クエがない
これって後衛でも狙われやすさは変わらないのな
とりあえずラスダンまできた
ドラクエってレベル上がりやすくしたらほんとに最強だったろうな
>>904 1は新納ゲー、2は典型的なアトラスゲー
続編だしシステムは基本同じだし
パッと見一緒なんだけど中身も方向性も全然違うんだよな
俺は守りを固めながらジリジリ削っていく戦闘が好きだから1かな
無論2週目以降は医術防御は縛ってたけど
13ヒット13得点wwwwwwwww
ごめん誤爆した
俺も世界樹1の2周目は医術縛ったっす
あ、いやチキンだからLV1だけ取っちゃった
野球見てテンション上がって一息ついて再開したらダッシュきかねぇ!バグったか?とBボタンポチポチしたりリセットしたりカセット出したりしたが無理で
歩くしかねぇなって歩き始めたらめっちゃ亀でな
ちゃんとBボタン効いていたんですねw
おまえら、走ってたんだっていうw
まったくたるんだギルドだなw
なんだか世界樹1がやりたくなってきたw
最下層マゾくて楽しかったなぁw
>>909 確かに方向性はだいぶ違ったが
どちらが優れていると一概には言えないと思う
新納信者は7ドラを世界樹2の上に格付けしたがってるようだが
この出来じゃ無理があると思う
システム関係の不親切さが本当に残念
キャラグラやモンスターデザイン、音楽、ドラゴンとフロワロの設定など
素材は悪くなかっただけに、発売前に期待しすぎてしまったよ
まあなんだかんだで楽しんではいるが
世界樹はマップを描くという大ヒットアイディアがあったけど
これ、何もないよな。出来の悪いドラクエ3みたい
これ上で言われてるまずい所全部直してようやく凡ゲーくらいじゃない?
それで充分と思ってたらそれ以下だったというか。
シナリオとかキャラのセリフとかないことを期待してたのに、読んでてつらいレベルのものがあるし。
本スレで楽しそうにどのスキルとろうかとか俺も騒ぎたかったよ。
でも俺にはもうこのゲームを楽しめない。
世界樹ではどんなPTくもうかとか悩みながら普通に遊べたから期待してたのになー。
これ個人的にハズレゲーだった。
システムも戦闘もドラクエ3ぽい。あくまでも「ぽい」
戦闘のコマンド入力がターン毎にリセットされないので不便
シナリオ進めるワクワク感もない。
しかも何で町に入る音までドラクエぽいんだw
>>915 無理だろうな、上でも書いたけど面白さ自体はどっこいどっこい
だけどシステム設計の面で若干ななドラの方が下に来るかな
俺も基本カドゥケウスからのニーノ信者だけど
贔屓目に見ても世界樹2より上って感じはしない
3D系より2D見下ろし型の方が好きだから残念なんだけどねー
>>919 本スレより職性能談義スレや萌えスレみた方が楽しいゲームだよなセブドラって
>>914 最下層が楽しめたならセブンスも楽しめるんじゃね
俺は最下層でダレて、ボスまで最短で行っちまったわ
もっと練り込めばかなり面白くなりそうなんだけどな。
何が言いたいのかというと、続編希望。難易度調整前のバージョンをインターフェイスを改良するだけでもいいから。
とりあえずフリーシナリオとか宣伝してた奴前に出ろ
ボス竜もダンジョンの奥に行ったらいたので殺しましたくらいで存在感ないし
まあそれなりに面白かったんで次回作に期待
>戦闘のコマンド入力がターンごとにリセット
???
されないだろ、それは
戦闘後の読み込みうんぬんといい、本当に金払ってプレイしてんのかって意見があるな?
フリーシナリオは確かに嘘というか、誤解を招くなあ
いきなりトドワ山岳とか通行止めだったから、あれーと思ったわ
>>902 なんかポケモンの孵化作業を思い出したw
フロワロの仕様はもうちょっと練るべきだったよなホント。
現状だと何となく空いてるスペースに何かオブジェありそうってのが判る位。
が、ダメージとエンカウントのせいで歩き回るのがだるい。
物価変わろうが別に金余るし、クエストはだるいだけだし。
クエストも受けたら依頼人に飛ぶ位しても良かったろうに。
このスレ、アトラス信者多すぎてキモイ。
しっかしドロップ率が酷いな
あとは指摘があったがテキストが酷い
テキストも新納?
ソフトリセット無いな
スキル試しに振って見てリセットしようとしたら無いんだな
イメポの馬鹿
>>926 「ターン毎」じゃなくて「戦闘毎」の書き間違えじゃね?と予想
>931
見えない敵と戦って楽しい?
>>934 >>920 戦闘のコマンド入力がターン毎にリセットされないので不便
って最後まで見てあげようぜ?
人によっては不便かもしれんね
A押しっぱなしで前ターンと同じ入力になる利点も有るのだが
コンフィグ付けないからこうなる
920はターン毎にリセット「されない」ので不便って言ってるのに、926が読み間違えただけ
今回わざわざギルドにスキルがあるんだし、ギルドLVつけてスキル取れるようにすれば…
そこにフロワロ無効とかエンカウントダウンとかあれば、メンバー自由に出来たかもしれない。
別にメンバー固定されるのは俺は構わないが…
クエストこなして行くと英雄扱いされるなら判るが、勝手に英雄扱いされて帝竜倒してこいとか…
まともに活動してるの王者の剣くらいだろw
ドラゴンのexp高くて雑魚がexp全くないのが更に作業感。
なんか武具のランク1つ上がると性能ぶっ飛んでるが、素材の量の割に武具の種類少ないよね。
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 22:19:38 ID:aVGXXOcS
世界樹2が発表された時は「ニーノの関わってない世界樹なんて…」と思っていたが
今となってはニーノ抜きの世界樹チーム新作の方がよほど期待できるな。
世界樹3なのか新作なのか分からんが。
>>940 こんなことまで突っ込まなければならないとは思わなかった
>>936 あ〜…すまんw
俺は逆に、次の戦闘にカーソル位置を持ち越してくれなかったのが不便だったもんでつい
てかFFみたいに「カーソル位置:初期 記憶」のコンフィグはあったほうがいいよな
ここと本スレを見て、
住み分けって大事だなぁとしみじみ思った。
本スレ住人すごく幸せそうなんだぜ・・・・・
>>939 なんか商標登録出されてなかったっけ?
英雄の島だか覇王の島だかそんな感じの
エルミみたいに全員が「たたかう」になる一発ボタンや
前ターンと同じ選択になる一発ボタンがあればいいけどな。
>>945 それどころか、メガテンだと
あらかじめ全員が設定した行動(主人公攻撃、仲間1がある魔法)
をやってくれるプリセット、があったな。
プリセットがあるRPGってないよなー。
あれマジで好きだったんだけど。
まぁギリメカラ殴って死ぬんだけどな。
メタルマックス2は違うか
>>947 DS版FF4や天外魔境ZEROにも似たようなのあったな
今こそファンタシースターのマクロ機能をだな…
あれ便利なのに、他のゲームで同様の機能を見たことが無い
まあ、プリセットとか設定記憶がないと不便、てのは戦略ゲーとして質が低いと思うんだ
毎回違う選択を迫られるくらいの歯応えみたいなのがほしいって言うか
デビサマなんか便利だったが、これって結局力いっぱい作業しろってシステムに言われてるようなww
>>950 確か行動する順番まで決められたんだよな?
連携の関係上
>>952 イエス
しかも状況に合わせて複数登録できるんだぜ
>>245 エルミナージュは良いゲームなので愛してあげてね。
再度プレイしてみてもやっぱり変哲も面白みもなさ過ぎる・・
システム全然違うが何かFF12のようだ。
致命的にどうしようもないわけではないが
とにかく同じような感じが延々と続くところが。
\4000分元とれねえよ
ダンジョンまでの移動→もどるとか
世界樹なら迷宮に入るだけですんだのに
誰も得しない作業要素ふやしても冒険してる感じは沸かなかったなぁ
とにかく花とクエストとテキストが許せないレベル
他にも不満はいっぱいあるけど許容できないこともない
とりあえず、オクで特典だけ落として様子見ようと思ったんだけど
>>751のを見て何がキモイのか凄い気になる
オマケサントラとイラスト集っぽい小冊子じゃないのか?
とにかく宣伝とDQ9延期による影響に今回はやられた。
ここまで平凡なゲームだとは思わなかった。
俺はもう続きそうもないけど、とにかく普通なRPGなので
多くの人はクリアまでは恐らくプレイするだろう。
ただ、次があるのかどうかは知らないけど、
「発売されたら今回みたいに即買しますか?」
と聞かれたら、相当数の人がNOだろう。
勘で英雄とボタン反応と動線さえどうにかなれば、
ローテンポなゲームだなーと思いながら一日30分とかやってそうなんだけどな。
>>954 ばっちり愛してます、サンキュー!
最近はネット上で色々情報入手できるし、自分の好みも分かってきて、あんまりはずれを引かなくなりました。
予約買いをしないのも大きい。
だけどAmazonのこのゲームの評価はすごいね・・・・・
>>963 俺はゆとり世代のヌルゲーマーだからこのゲームの良さが分かってないんだと思う。
それ差し引いてもこのAmazonの評価は持ち上げ過ぎにしか思えない。
アマの評価なんて大抵は良いものがつくから…
色々目を潰れば楽しめないこともないが
そこまでしなきゃいけないゲームは評価できる出来ではないと思う
>>961 これ本当に「普通」って言葉が相応しいね
クソってほど悪くないし、じゃあ良ゲーかって言うほどハマれない…
>>943 自分は大して苦にも思わず遊べてるんだが、皆が言ってる事は確かに納得出来てしまうな。
本スレとこっちを見てると、えもいわれぬ複雑な気分になるんだがw
>>968 本スレの人間はフィルターがかかっているからな
萌えとか儲とか
凡ゲーにくわえてフロワロだとかでマイナスされてるからこんな有様なんだよ
○○は恐怖のあまり怯えている!
これも頭痛が痛いテキストだな
>>960 冊子がオサレカルチャー誌を意識した構成で
制作スタッフがゲーム内の世界の住人になりきっていろいろ語ってるんだが
勘違いクリエイターのオナニー臭がキツ過ぎるんだわこれが
余計な色付けしないで、普通に対談形式とかならまだマシだったんだが
オサレか…
アトラスのP3、P4譲りだな
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 01:06:07 ID:O+0QQffb
フロワロもダメージだけでなく
HP、MP回復や経験値取得とかの
いろいろなフロワロの種類があればよかったのに。
オールドスクールなRPGが殆ど無くなった今だからこそ貴重な存在だと思う
特に有野の挑戦状のガディアクエストとかをにやにやしながらプレイしている層にとっては
ツボにハマリまくってるはず
逆にこのスタイルを単に古いとしか見れない層には本当の凡ゲーにしか思えないだろうね
>>974 フロワロはほんと毒沼なだけの存在だからな。
もっとイベントと絡めたりいろいろ活用できるのに。
新納は今楽しめているんだろうか
>>975 コレと比較した場合
ガディアの方が間違いなく楽しめるよな
>>975 楽しめなかった人間より俺のが優れていると言わんばかりだな。
ひでえ奴
人によってベースとなる価値観が異なるということを言いたかっただけだ
まぁ葬式会場で言うべきことじゃないな
ここはセブンスドラゴンを楽しむことができないメンタリティを持つ人だけが集まるスレだもんな
>>980 はいはい
上から目線でご苦労様です^^
相手するなと
ん?このゲームを楽しめない自分になんらかの負い目でも感じているの?
ちがうだろ、堂々としていろよ
このゲームはつまらない凡作だと声高に言える自分に自信を持てよ
ここはアンチスレじゃなくて
数多い不満を述べるスレって事でいいのかな?
そこそこ楽しんでるけど、要所要所でダルくなるな
鳥の羽100個集めろとか言うクエストはイミフすぎて笑ったわ
レトロゲー世代が皆マゾだと思ってんのかね
>>985 ロンダルキアよりめんどくせえよw>鳥の羽100個
あぁ、RPGマスター様だったかwww
>>986 3時間半ほど掛かりましたが何か
ロンダルキアどころかクリスタルタワーも攻略できるわw
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 01:40:42 ID:7ANTqApf
SFC時代のRPGは最高に楽しかったよ。良作も多かったし。
でも悪い点までSFCまんまなRPG(それもSFC初期レベル)を出されてもな…。
SFCまでのRPGしかやったことない人が、作り、支持してんのかなー?
今はRPG暗黒期だと思うけど、それでもセブドラよりいいゲームはいくつもあるな。
その「セブドラよりいいゲーム」を例示する勇気はあるかな?
SFC初期なら良作って言われたかもな
SFCゲーらしくリメイクを希望したいところだな
>>988 初代ロマサガを爆速プレイで2週クリアしてなお余るw
13時間やって西の大陸に来たけど
もう売ろう
面白くないし時間の無駄だ
>>990 そりゃいくらでもあるだろ
だが、人には好みってのがあってだな
全ての人間が納得する答えなど出てこない
別にお前一人が納得するかどうかなんざどうでもいいってわけだ
似たようなクエスト消化&素材集め育成ゲー挙げると
FFCCEOT=世界樹1>エルミナージュ>ソーマ>世界樹2>PSZ>ROF>セブドラ>デスリン=キミの勇者
って感じかねぇ
>>988 一日1時間しかゲーム時間が与えられてなかった
消防の時にこのソフトに出会ってたら
俺は3日以上も鳥の羽だけを狩らなくてはいけなかったのかw
買わなくて正解っぽいなw
買って損する類の出来ではないけど
買って良かったと狂喜乱舞する程の出来でもない
暇つぶしには良いんじゃね?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。