2げt
地雷(?)スキル
・戦
キリングアクト:パッシブじゃないので1ターン無駄に消費する事になる。
・盗
キラーズアトラクト:エンカウント率が元から高いから意味無し
・侍
無双スイッチ:HP90%↑なんて状況を維持できないので無駄
・騎
タフネスハート:パッシブじゃないので無駄の予感
・魔
ヒーリングマナ:アイテム使った方がいい
・癒
ヒーリングマナ:クラフトマナの方がいい
・姫
女王の教え:地雷という訳ではないが、上昇率も高くなく他に有用なスキルがあるのでこれに振るのはもったいない
タフネスハートを後々取るつもりだった
パッシブじゃねーのかよ・・・
しかも持続時間短いらしい。
パッシブなら強すぎるけど、それはそれで効果を少し弱めればよかったのにw
騎士ならパッシブでも良さそうだけどなー
他のキャラのダメージも被ったりするんだろうし
>>3 ファイターはエンドルフィンもだな
打撃弱い奴に回復させるかベルセルクで潰した方が良いようだ
ヒーラーは解剖学が良い噂聞かないな
ヒーラーズコンセントを1ターンと知らずに取る事故も
魔のヒーリングマナ、序盤は凄いお世話になったぞ
奇蹟の代行者とったんだが、これ回復量で90で固定かな?
状態異常回復用で、単純な回復量ならキュアオールにEXつけた方がいいな
回復剤がお手ごろだったら、バフかけ終わった姫とかが回復剤打ってたら癒の価値激減だったな
防御紙らしい侍4でも即死しない限りあんま苦労しなさそうだ
>>3 魔と癒と姫、きっちり地雷スキルをとりきってからレベル25くらいでドナドナして新人から作り直した俺が通りますよ
魔のイラネスキルに鑑定学も追加しといてくれ・・・増えない
あと盗賊の小銭スキル・・・拾わない
俺ってこういう育てる系、もうかる系のが好きなんだよね
基本リアルでもドケチっていう
結果、魔は無属性全体魔法がウマスキル、姫はマナ回復のレベル5か7がウマスキルでした
まだ序盤の人は参考に・・・
ちょっと待て
鑑定学はまだ検証されてないだろ?
個人的な体感だとありとなしでかなり差があるんだが
SPも安いし
わあたまぉ
ローグのリアクトってLv何まで上げた方が良い?1回使えば継続?
>>14 そうなのか。再行動の確率でもあんのかと思ってたわ
序盤無手侍がかなり強い気がする・・・
雲身はターン中一回しか効果がないがえらくダメージがでかい
素殴りもボス戦で強いしステ振り直せるまでは無手安定な気が
>>15 どのリアクトもそうだけど条件さえ合えば100%発動するよ
mazidezima?
魔のヒーリングは地雷ってほどでも無いな。
必須ではないけど、あったらあったでなかなか便利なスキル。
俺もそう思う
騎士のリアクトは挑発パリングとか属性ガードと合わせると結構良さそうな気がする。
ガードリアクトの発動条件が曖昧でよく分からんけど。
元々姫とは攻撃面でも相性が良いから、プリンセスリアクトと合わせると、攻防合わせてずっと俺のターン出来そう
>>3 無双って90以上切ると落ちるの?
体性無視って効いてたから面白そうだと思ってたんだけれど
騎のガーディアン後半使えそうな予感
受けるダメージがかばった相手依存が自分依存かわかんないが
自分依存ならExシリアスハートと組み合わせるの感じになるのかな
問題はマナ消費
>>22 全体ガードでリアクト+3とかするのかな?
試したくなってきた
道中は雑魚を瞬殺できるほうがいいけど
ボス戦は騎戦姫癒が超安定だな
ディフェンスシフト、アタックキル、堅牢、月明かり、オールキュアでどうとでもなる
結局サムライはどの方向で育てればいいんだ
>>26 ボス戦だと
火力的には魔がいてほしいかなって思う
>>26 そこにファングと調教いれたらボス戦は超ヌルいよ
クリアしたから一応使用感などを
騎士、中盤の敵火力アップで三盾必須かと思ったが特にそういう事はなかった
でもアルテマはかなり高性能。敵のデバフ一発で消えるけど
火力的にはセイブザクイーンが優秀
アルテマと床ダメ現象と騎士系スキル→防御バフの流れでとればいいのかなぁ。
俺は火力不足に悩み途中ではずして魔にした。最終的にフロワロ探索要因
戦士、アタックキルは物理しかしてこない序盤では神スキル
後半でもとりあえず暇なターンに撃てば地味に効いてくる
魔を入れた際にスキル振りなおしてエレメントフォロワとったが神スキルでした
毎ターンこればっかり。肉くったりベルセルクしたりEXスキルつかったりは所詮おまけ程度だった
POWINTマックスも相まってかとりあえず死なない。一番頼れる
癒、個人的には必須。というか全体ダメージ+状態異常とか使ってくるボス相手に
奇跡一発で立て直せるのはでかい。キュアオールもクラフトマナも便利すぎ。インビジブル敵でなすぎ
外す理由がなかった
続きます
死なない安定って意味で言えば
防御最強って感じだろうね
姫、攻防バフは最後まで優秀だった。SP回復も異常に便利。
これとクラフトマナで全力で戦ってもMN増えてきます。
魔法威力アップのEXもまぁ優秀。3ターンで切れるが
SPあまったのでとり始めた鞭だったが、意外にドラゴンも恐怖するから自決だけあれば敵をずっと拘束できる
後は速いからアイテム使ったりとサポートに徹する感じで役にたつ
魔、ジエンドがチート性能。ボスも技不能でおいしいです
序盤使ってなかったからその辺の性能はわからん。
途中でいれたのに火力跳ね上がった。無色しかつかってなかった。
隠しボスとやらはまだみてないが今の所どの職でもいけるんじゃないかなーとは思う
装備とレベル次第だな
長文すまなかった
魔戦優遇されすぎだろjk
>>28 最終的には斬馬一文字が安定かな
貫と一文字の違いを考察した人いる?
属性できる奴作ってない俺は矢でも追いかけるか
アロフォロアLv10まで上げよう
>>37 一文字のほうがちょっと強いかな
かなり適当な値だけど貫が240ダメのときに、一文字が270ダメぐらいだった
ボス戦だけで使うなら一文字で、通常運用するときに楽なのは貫かな
やっとリアクトローグが完成したんだけど
姫+リアクトローグで回復はほぼ足りる?
現在
SR
HP
なんだけど、ヒーラーをナイトに変えようか迷ってる。
侍もローグも初動が遅すぎて雑魚敵に弱いし。
姫のATKうpの歌そんなに爆上がりするの?
今騎魔魔癒なんだけど、騎侍盗姫でいこうかなって
ていうか魔*2が強すぎる。全体物理でしななきゃ瞬殺
癒のインビジってどのくらいあげれば良い感じ?
さすがに10はきつい…
>>40 侍とローグが雑魚に弱いなんて話聞いたことないし使ってる俺も感じた事ないんだが。
そもそも雑魚にリアクトやら斬馬やら使わないから初動遅いなんて事もないだろ
スキル優先しすぎてマスタリやPOW上げてないんじゃないか?
7くらいで良いって言う話しも?
インビジは効果時間長めでSP1の7か騎士のフロワロ対策に合わせて5くらいかなー
俺は7だった
>>42 姫いないと魔のMP旅と途中ですぐガス欠にならない?
サムライの鬼面は5まで上げりゃほぼ出ない、1回使ってエンカウントほとんどなかった。
マナクラフトつかってればそうそう切れないと思う。
むしろボス戦は使ってるヒマないからガンガン減ってくけど
まぁ切れるまでには倒せるだろう。
>>44 マジかよ
全体攻撃ないとかなりキツくないか?
俺は西についたころからかなりキツい
初動で1〜2匹殺せるなら敵の戦力奪えるけど
敵もノーマル攻撃だけじゃ死なないようになって来て
反撃でこっちが頓死することが増えてきた。
鬼面5はエンカウント完全無視。(自分より低Lv敵限定)
ギルドスキル「危機探知」があればわかる。
他のスキルはエンカウント率軽減。
>>49 いや、普通に出るよ。
お前が歩いたの雑魚敵のエリアだろ。
自分のLvに見合ったエリアだと普通にエンカウントするよ
>>51 全体攻撃なんてそれこそメイジがいれば十分じゃね?
ノーマル攻撃で大体落とせるし
振りなおしでファング取ってみたけど強いな…
調教鞭打ってのはどんな感じ?
状態以上って重複するのかな
逆に言えば
そういう場所での検証も付け足してほしかったね
LV低いところだと出ないってのはわかったけど
LV高いところではインヴィジと比べてどのくらいなのかとか
効果無いんじゃね?
元々弱い敵ってテキストにも書いてあるし
>>54 なんでメイジの存在が前提になってるんだよ
じゃいらないや・・・
>>51 侍盗ならPOW10貫き掛け1とかヴァンパイアで充分雑魚倒せると思うけどね
どうしても駄目ならリプレイス+姫の催眠とかで良いんじゃね?
Lv高いとこだと全然効果ないはず。
エンカウントゲージの上昇っぷりが減ってるようにも感じないし。
全然話を聞かないけど、戦のダブルアタックなかなか使い心地いいよ。
まだ2しか振ってないから忘れた頃にしか発動してくれないけど
パッシブっていうのがお得感あっていいね。
基本剣だけど入手時期によっては斧にも持ち帰る時あるから、ソード5アクス5も苦じゃなかった。
>>48 >>50 クラフトマナ結構使えるんだな
使用ターンで癒が拘束されるから地雷だと思ってた
姫だとはじめにかけてあとはオートでかかりつづけるから行動を拘束されずに済むからオススメだったのだが
ダブルアタックは10まで振って体感2割程度の発動率だった
5割以上発動するようならスキル振りなおさないで使ってたんだがな
>>63 それはあるけど
最大LVまであげとけば
使った本人も回復するからね
ヒーラーは緊急時以外は暇になることも多いし
その合間に使っとけばほかのキャラが全力出せる
>>58 というか侍自体が単体火力を追及したような性能だからね
最終的にはメイジとどっちが火力高いんだろ…
>>64 1だけどちょこちょこ発動してる感じするけどねー
1割くらいはありそうな・・・
クラフトマナは瞬間回復量が多めだし、即時回復な為、1ターン以内に殲滅しきる雑魚戦などでも回復出来ると言う利点もある。
戦闘中重要局面以外は手持ち不沙汰になりがちなヒーラーの仕事にもなる。月明かりとクラフトマナは良いバランス関係だと思うね
でもまぁクラフトマナだけだと後半のボス戦で前衛のMN間違いなく切れるけどな
アイテムでどうにかなるが姫いるならSP唄やっぱり優秀
>>63 ザコ戦はどうせやることないしね。
>>67 Lv45くらいの支援ついた侍のEx縦が1200くらい。
Exナシだと650くらい。
メイジはしらない。
どっちも優秀
どっちにも利点あり
それで良いと思う
>>68 じょじょに上げていったがほとんど発動率上昇の恩恵は感じられなかったよ
まぁ1で結構発動したときは確かにテンション上がったが
ここみてると、戦魔姫癒が火力&安定
ぽいよね
>>73 1で十分なのかねー
まぁ1でとめるくらいなら取らない方がポイント的にも良さそうだが・・・
>>74 オレも効率を求めたらそれになったが、
ありきたりでつまらない気もw
リアクトローグからめるとPT編成が飛躍的に面倒くさくなるな
戦姫魔癒 か 戦騎魔癒
が安定してて初心者お勧めPTな感じかもね
姫4とか平4とかやるのは人それぞれの楽しみ方
盗4とかはロマンですかね
竹林抜けた所でウォークセーフLv3になったから
アイゼンに向かう前に調子に乗ってフロワロ踏みまくってたら
戦と騎のHPが地味に赤くなってる事が多かったんで気になって調べたんだが
魔と姫はノーダメージなのに何故か戦と騎は散らす度に1ずつ減ってたわ
前衛後衛は無関係だった
>>56 侍のはエンカウントを低下させるんじゃなくて、
エンカウントそのものを無かったことにするスキル
(危機感知を覚えればよく解る)
つまり、高レベル帯では全く意味がない
102で1%減少とする 1.02
82で1%減少とする 0.82
少数切り捨てとか?
あくまでも仮説
数値も適当な例え
>>55 ファングいいよファング
重複はしない
>>62 姫の月明かりLv10あれば毎ターンスキル撃てるからね
たまに発動して大ダメージ期待より、確実に毎ターン大ダメージの方が安定しちゃって
>>69 癒を前に出してフルスィングするんだ! 意外とバカにならないダメージ出るよ
今LV30くらいで、ローグ爆発力は凄いけど
安定しないから戦士主体のPTのがボス戦あっさり勝てたりするな
ハイディングLV5、リアクト使って、奇襲1回しか成功しないとかも多々あるし
圧勝出来る時と、ジリ貧になるときの差が凄い激しい
ヒーラ−が本当神だから、姫やら侍やらも使うと
魔やら騎やら抜かないといけないから、結局侍は抜いてしまった
盗賊、騎士、ヒーラー、姫でやってたけど
戦士、騎士、ヒーラー、魔PTのがかなり使いやすい
ただローグで8回行動とか出来たときは感動したんで、ローグのLV自体は常に一番高くしてる
>>79 フロワロのダメージがHP割合でウォークセーフは固定値減なのかね?
世界樹だと
スキル撃つより相手の弱点付加したダブルアタックのが強かったけど。
今回弱点もなにもまだわからんしね。
まぁダブルアタックの利点は
「Aおしっぱでいいから楽」につきる。
>>74 効率厨の俺は最初からそのPTでした
ただ、ここまで鉄板だとは予想してなかったw
>>83 ハイディングLv10だと体感だけど7割くらいは成功するよ
解除率も下がるから5で止めるくらいなら10まで振り切ってしまった方がいい
そういえば
アタックキルの攻撃ダウン効果って
スキルLV上がることによりその割合もあがんのかな?
あとEXアタックキルとかは威力かわるだけなのだろうか・・・
後半フロワロで6とか食らうがウォークセーフ5だと今のところ全部ダメ0
5は完全無効だと思う
>>87 何を言っているんだ
ハイディングは5までだぞ
・スレの情報を元にしたこれでボスは余裕ッスコンボ
姫&ローグ
リアクト決まり続ける限りずっと俺のターン。姫を攻撃系に育てておくと強い
戦士&姫
戦士のファングブレードと姫の鞭で状態異常にすればどんなボスも雑魚
>>88 レベル上げるときにダウン量増加って感じの説明文なかったっけ?
Exで低下量は変わらないと思う、もし変わるなら灼熱とかも変わらないとバランスがおかしい
>>91 あらw
5でも成功率7割ほどに感じるからMAX10と勘違いしたwすまそ
>>93 じゃやっぱ10まであげるべきか
まぁ3でも十分下がってるけど
他に振るのが終わったらあげるか
エレメントフォロー微妙じゃね?魔複数いるならよさそうだけど
麻痺剣のほうがいいんじゃね
>>92 戦士はファングよりバランスキルじゃないか
姫の自決だけで終わるよ
威力が強いです複数いなくても
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 17:54:44 ID:woRV83vu
今のとこ戦騎姫で残り枠を魔か癒で迷ってる…
騎と姫はセットにしたいしなぁ〜
バランスキルで鞭の恐怖はバシバシ決まるのに絶刃は十回に一回とかそんなレベル
侍ってマジなんなの
エレメントフォロワが微妙はありえないなぁ
単純に火力みてもEXの1.5倍くらいダメでるし。しかも複数敵にも効果あるしな
>>97 そこ悩むね
剣もいいけど斧もいい
いっそ斧の先っちょに剣つけてくれよ
>>97 剣と斧で使いわけって感じだな
ついでに斧について。
スレだと剣のアタックキル超つえーって感じで剣優勢だが
少なくとも中盤くらいまでは斧のが武器の攻撃力が1段階くらい強い
当然攻撃力も斧のが上。ディフェンスキルとパージごり押しだけでメインアタッカーやっとる
バランスキルが強いみたいなんでこれも取ってみるか
姫侍なしの盗の火力はどうなの?複数行動しても残念賞?
武器次第じゃね?
>>87 ハイディングmaxlv5だろ?
こっちで103回試したけど成功率相手依存なのかなんなのか連続攻撃発動55回だった
ついでに野良ドラゴンで調べた(というか、普通に戦闘して数えてただけだが)
ただ、1回連続攻撃成功すると割りと平均3連続くらい繋がったりするから初発だけ成功率低いのかもな
結局ナイトはそんな要らないの? マンセータイム終わり?
魔癒姫に入れるのに戦と騎で迷ってたけど、戦で前衛1人は大丈夫かしら
>>100 それレベル10で?だとすると斬馬×縦一が鉄板になってしまうなあ
>>108 バランスも絶刃も10
決まる頃にはチビFoEなんてとっくに死んでる
姫の調教は自決より離反が良いってwikiにはあるけど
どうなんだ?
侍はレスを読んでいるだけでもバランス設定が間違っているんじゃないかってくらい不遇だな・・・
>>92 隠しボスとか強力なボスは殆ど状態異常効かないから戦士や姫の状態異常は微妙。
メイジのジエンドオブワールドの追加効果は隠しボスでもかなり効くから技不能状態にして一方的に攻撃できるが。
だれも騎士はいらねなんて言ってないと思うが急にどうしたんだ?
それなりに戦闘では活躍できるけど地味な活躍な感じ
ただフロワロ対策もできるから一家に一台いると良いみたいな
なんか前衛なのに火力がない=いらないってそれはまた違う話だとおもうんだけどな・・・
姫無しならナイトは優秀。姫いると仕事かぶる事が多いから微妙ってくらい
ウォークセーフは便利スキル
離反の方が攻撃範囲が広いってだけ
単体ボス専用と割り切るか、マスタリーに振る2Pが惜しいなら自決でもおk
>>100 もしかしたら状態異常系の成功確率はINTに依存するんじゃないかな
姫けっこうINT高いし
>>104 行住の効果が少し高めってだけで、ローグは他にもマスタリ、フェティシュ、POWと素のATK上げる手段豊富だから残念って事はない。
むしろ地味に強い。
>>106 >>94 回数は50くらいだったけど俺が試した時は雑魚でもドラゴンでも発動率に違いは見られなかったなぁ
リアルラックの違いが大きいんだろうか
>>111 構えてからの単体火力は全キャラ1高いと思う。
対ボスのダメージディーラー。
ただ基本的にそれしかない。
あと速度が速めで、大抵ザコより先に動ける。
そういえば何で槍使いはいないんだ!
あれほどロマン溢れる武器もない
騎士か侍に何故持たせてくれなかった!!
>>118 メイジがいる場合ファイターのが高いんじゃね?
スレタイが職業安定所に見えて、現代のダーマ神殿を思い出した。
ダメージどんなもんだかわからんのよね。
ファイター、ファングブレードとフォロワーのダメージ比較ってどんな感じ?
侍は中盤で取れる村雨丸を取ってからが本番だなー
侍単体で斬馬から縦一文で単体最強ダメを安定して出せるのが強みっちゃ強みか
刀マスタリーの刀攻撃力上昇の割合ってどうなんだろ。同じ攻撃力の戦士より強いんだけど
昨日敵から不意打ちされまくりって書いたんだが
レベル20まで上げたけど相変わらず敵から不意打ちされまくりです
具体的に宿行くまでに10回程度は不意打ちを食らう
ボスの後ろ取り損ねて正面からぶつかって
不意打ちされてローグが即殺された時は
エンカウント気にならない俺でもビキビキきた
PTは戦騎盗姫なんだが、他のみんなは全然不意打ちないんか?
もう諦めて癒に逃げた方がいいのかな・・・
軽視されがちだがアタッカーはSPDブーストもオススメだな
レベル補正の関係かSPDが絶妙に調整されてるからSPD上げるとかなり先制しやすくなる
なんもふるもんないならどうぞ
>>117 まぁ、ネトゲとかだと、こういうのは1000回くらい試さないと話題にすらされないもんだしな
500以下は確率が収束してないから見るだけ無駄みたいな感じで
一応ローグの連続攻撃はずっとメモってるんで、そのうち1000回中何回成功するのか分かりそう
ステ依存とか相手依存だったら、凄い無意味なメモになりそうだけど
一応自PTの平均ダメージ算出するのには役立つか
>>124 騎戦癒魔だけど、不意打ちなんて数えるほどしかされてないぞ
アタックキルって10まであげないと効果実感できず?
1でやってるが被ダメそんなに減ってる気がしない…
とくに敵感知取ってないけど、エンカウントの1割も不意打ち自体を食らった覚えないわー
運が悪すぎなんじゃね
>>77 リアクトローグを有効活用するなら
騎or戦 侍盗姫 が鉄板な気もするなぁ
敵感知1だけ持ってる俺だけど
たまーにしか不意打ちないよ
その不意打ちも1しか取ってない敵感知で5割は解除されてる感じ
俺も不意打ちメチャメチャ多いから敵感知とったよ。
Lv5までふった。
敵感知は「不意打ちだ!」→「感知した」で敵の不意打ち解除になるから
体感しやすい。
失敗してると「不意打ちだ!」でそのまま殴られる。
戦のスキルの一部をものすごい雑に検証してみた。以下体感
パワークラッシュ:10で1,3倍ぐらい
ディフェンドキル:10で与ダメが1,2倍ぐらいになった
ベルセルク:5でも1,2倍ぐらい?状態異常上書きにしか使えないかも
ジェノサイドタスク:消費MN2のレベル3で1,5倍、消費3のレベル5で2倍ほど
アローフォロア:弓側の武器を変えて調べたところレベル10で固定で約90加算かな?
アローフォロアはローグのリアクトには反応しませんでした。
ジェノサイドタスク時のリアクトは未検証です。
間違いもあるかもしれないので参考程度に
ピンク耳&髪のかわいさは異常
>>124 癒戦侍盗
アホほど先制食らってます。
ヒーラーに先制対策取らせようかと悩むほど。
>>124 ヒーラーなしPTでも有りPTでもほとんど普通の戦闘だな、10回に1回くらいは不意打ちされてるかもしれないけど……
運が悪いのか、運が悪いと思いこんでるから、不意打ちされた時の記憶が残りまくってるだけじゃないの?
>>133 アタックキルにくらべてディフェンドキル微妙すぎないか・・
>>128 キーン上げなくていいからアタックキルを10まで上げるんだ 話はそれからだ
アタックキル1でも十分減ってるだろ
ボスからのダメージが段違いだ
ポッドキャストを聞くにどうも斧と弓は調整で弱くされた風だよなw
いいんだ、俺は愛で使うんだ
ベルセルクは灼熱と重ねがけすると凄いことになるぞ
メイジと組ませたら普通に最強アタッカーだと思う
EX使ったら1000ダメージ超えるし
とりあえず自分以外にもいるって事でちょっとは励まされたthx
なんか条件あるのか?
SPDが低いとか。先頭の戦のSPDのせいかと思って変えてみたけど変化無し
>>135 目的地行くまでの弱い雑魚からも不意打ち食らいまくるから覚えてるんだよ
>>141 侍はEX使うと1200を簡単に出すそうな
侍がいると敵の不意打ち確率アップみたいなバグでもあったりしてw
>>142 戦闘盗賊でフットワークとかspdとかリアクト用に上げてて
姫もリアクト用にspd上げてるからPTが基本的に素早いな
それで不意打ちほとんどされてないのかも
なんらかのパラメータに依存の可能性が高そうだな
まぁ10回に1回つったらそんなもんかもしらんけど
他ゲーに比べて妙に多く感じる。
しかも低Lvキャラつれてるときに不意打ち→そいつだけ滅多打ち→即死
とかが起きてビキビキきて警戒取った。
開幕全員魅了で終了とか。
警戒でまぁ5割以上は防ぐね。
序盤はともかく中盤以降はスキルのPOWって無駄じゃね?
武具で100とか上がる中で20Pも使って攻と防10だけ
SPDやINTは一部の装備でしか補えないし
必要Pは1だし、行動順、回避UPに魔法防UPとスキルで補いにくい
斧弓は別に弱くないと思うけどな
デュアルショットの火力高いし、バランスキルやアローフォロアもなかなか
でも侍が微妙すぎるから戦→騎にチェンジして死侍モードにしたくなってきたわ
>>148 POWは防御もあがるから…
とはいえ、まあ、微妙な気はするな
スキルの前提条件だけ取って後はSP余るまであげなくていいと思う
双つ燕の破壊力はどんなものなの?
>>136 Lv10まで上げるとダメージ100→200くらいになるぞ
多分敵の防御固定で下げてる?検証してないが。
物理攻撃パーティなら10あると強い。
ただ威力だと剣のエレメントフォロアのが強いのか。
メイジ依存だからメイジが超究極奥義使えば一緒に強くなるし
鑑定学って地雷じゃないの?
MAXでもドロップ率増えてる気しないんだが
>>151 Ex縦10より弱い。
ていうか戦士のEx専用技もそうだけど
なんかの調整ミスとかしか思えないぞこれは。
まぁ3Pで取れるから・・・?
鑑定学は効果あるだろうけど世界樹1仕様っぽい
元×1.5倍とか。10%が15%に増えても人間の感覚では差が分からん範囲だろうな
ハイディング5は発生率大体50%ってとこだなぁ
繋がる時は繋がりまくって奇跡の爆発力見せるけど
肝心なところでは発生しなくてイライラ
リアクトに期待しないで純粋にアタッカーとしてローグの火力を頼りにする場合
サムライは必須かもしれん。リアクトが発生しないと火力不足気味
>>154 でも演出はかっこいいんだよなw
なのでトドメはいつも燕だったり。
Ex使った通常スキルは素早くなるだけで威力うp無しにすればバランスも取れた気がするな
既出だったらごめん。
ベノムアンプリフって掛けてからターンごとにダメージ増える?それとも累積可能?
毒使っている人少ないから良くわからないんだ。
こっちは戦闘でいっぱいいっぱいで良くわからないんだ。
もっと冷静になれば覚えていられたのに・・・
デュアルショットって地味に強いな
LV5まで上げれば1.2倍×2くらい出る
癒確定として
騎盗侍と戦魔姫で住み分けできそうだなw
戦魔侍癒です
じゃぁ俺は意地でもヒーラー無しで最後まで行ってみせる
双つ燕は高確率で出血付加だからなぁ
ローグでキス狙うときに便利かもしれんな
首打ち、シンボル相手に発動したのは見た事無いけど雑魚相手の発生率はなかなかいい
攻撃力はLV10で1.5倍ぐらい、消費は5
これで構えにターン使わずに済めば良スキルだったんだけどな
ローグに属性付与アイテム使ったら、ローグフルボッコタイムにファイターもフォロワで参戦できるかな?
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 18:43:21 ID:DZysbmI3
キルリアクトの仕様がわからなくなってきた
トドメさしたら再行動でいいんだよな?
最近全く再行動しなくて困ってるんだが
メイジのヘブンズプレスってどのぐらい強い?
雑魚を2発で倒せるぐらいなら使ってみたい…
>>167 序盤〜中盤なら雑魚は大体10割〜9割もってく
癒いるとものすごい楽だ楽だアイテム高い事故ると立て直しクソめんどい
って言われると外すの姫になっちゃうから
意地で姫を使い続けてやる!と俺も癒無しクリアを目指してる
同じく癒無し。
姫騎がいるから別に不自由感じた事は無いな。
>>168 そんな強かったのか…
今バロリオン大森林なんだけどPT固定しないときついかなーと思ってるんだよね
姫がマナタンクなせいでうちのPTは不眠不休です
>>169 両方入れちまえ
ペイン+ガーディアン試してみようかな。
途中まで育てて放置した騎士もいるし。
なぜサムライの属性技はエレメントフォロアに参加できなくなってしまったのか
ファイターかローグかどっちのブースターになるか選べたらよかったのに
ブシ子は今回も中途半端感が否めないなあ
スキルバグで弱体化しない分は世2よかマシなんざゃが
>>169 後半どうなるかわからないけど、ヒーラー居たところでどうにかなるって話じゃあないなあ。
ヒーラーの有無に関わらずパロ山盛りは基本っぽい感じがする。
ヘブンズプレスはLV1のままでも、中盤くらいまでなら雑魚一掃に役立つね。
マスタリー上げたりINTあげたりしてると、一掃できなかった事はなかったと思う。
LV5まで上げたら、消費マナが増えてしまうのが難点だけど、もうずっとこれだけ使ってれば良いや的なw
ペインといえば今回かなり狙いやすくないかね
挑発あるしライフサルベーションあるから瀕死にしやすい
一旦瀕死になったらガーディアンで守りつつローグのリアクト合わせで連発したりとか
>>177 HPはどうにでもなるけど
状態異常と死亡がどうにもならない
>>169 回復スキルを取らない尖った癒なんてどうかな
毒毒スイングクラッシュ!
まあ言うだけなら誰にでもできるよね俺とか
世界樹2のブシ子は構えなしの全体属性攻撃と単体火力がすごかったなぁ
多少弱化させたつもりなんじゃなかろうか
サブで毒殴りヒーラー育てている
まだLv5だからどうなるかわからんがww
どの職もつおいなぁ
騎・魔の育成方針が決めれず10Pもあまってる・・・
どんな感じで振っていった?
ヘブンズはLv1ならヒーリングマナ1回分だしなぁ
多少威力弱くなってもコストパフォーマンス面で優秀すぎる。
色付き魔法…
侍SP結構余るなw
適当でも十分強いし
逆に姫とローグが全然足りない
どのスキルも魅力的すぎる
バグでサムライとかいうプログラムのゴミが残ってると聞いたんだけど、本当?
>>185 魔はヘブンズプレスを覚えるのが無難とされてる
騎士はいろいろやり方あるけどディフェンスシフトに10振るのがいいと俺は思う
>>181 回復はキュア1とリカヴァ1,2、キュアオールのみ
戦闘中はほぼフルスィングしているうちの殴り癒を呼んだか?!
ナイトのセイブと遜色なくていいよイイヨ
盗姫に属性付与してフォロアでスーパーフルボッコタイムは無理だったか…
さすがにそこまで袋叩きだとどっちが悪役かわからんな
姫はSP歌に攻防強歌、昏睡に調教と自決か離反、咎罰に騎士いるならオーダーあたりが狙い目か
ヒーラーのかわりもやらせるよりはヒーラー入れて他に集中させたほうがよさげだなあ
SP歌、攻防は強いけど
ヒールあったほうが絶対いいよ。
PTにヒーラーいるけどそれでもヒールかなり使う。
逆にムチとか呪いは微妙。
基本的にやることない時用だからなくてもいい。オマケ。
フォロア戦×2とメイジ×2でラッシュをかける戦法を思い付いた
ボス一体に対して6回攻撃出来るぞ!
殴癒 殴癒 毒癒 回癒
これで・・・
咎罰後衛半減くらうんか
なぜだ…
殴癒はナイトに守ってもらっても軽く死ねるから困る
>>198 いや、敵の攻撃が半減されているから結局与えるダメが低かった
姫の歌 攻略スレの情報だと
灼熱→Lv1で10%up Lv5で20% Lv10で35% 魔法に効果なし
堅牢→Lv1で10% Lv5で15% Lv10で25% 魔法に効果なし
灼熱 堅牢 月がド安定で後はお好みって感じかな
>>195 あれはあらかじめ瀕死にしといてガーディアンで守りながら使うもんだろう
咎罰特化ならお供は騎盗癒ってところだろうか
癒無しだるすぎてやってられなくなるのは後半だな
全体ダメージ+状態異常とか長すぎるダンジョンとか
まぁ常にアイテム万全で挑めば問題無いかも知れない。
ドラゴン連戦でアイテム一気になくなってその度もどるのがだるすぎる
そういや
>>160の後者の組み合わせの人、前衛はどうしてる?
戦だけ?
>>200 この手のスキルは予め自分でHP調節して使うもんだぜ
ちなみに世界樹1と2では同じような効果のペイントレードが調整前提だが激強だった
調教鞭打は1だけでも取り合えずとっておくと便利
キュア2も便利
姫はバードと違って、歌い終わったあとも色々出来るのがいいね
逆にやること多すぎて何から手をつけるのか迷うな
姫にキュアはお勧めしない。癒無しならともかく緊急の単体回復ならアイテムの方がいい。SPが後半無駄になる
とにかくバフでそれから鞭かなー
>>208 ふむ… そうなのか
とりあえずナイトは自宅警備しておいてもらってあとで育てるかな
ヴェイル系ってエレメントフォロア乗るのか?
SPムダになるかなぁ?
まぁ色んな考えあるだろうね。
俺はSP歌、攻防、ヒール、ペインって取ってる。
ヒーラーはEx回復、マナクラ、警戒、残りステ補正
あ、ヒーラーはもちろんキュアも取ってる。
俺は逆に姫にキュアは欲しい派。
月のおかげでどうしてもマナが余る。戦闘後に味方全員にキュアでヒーラーのマナ節約できる
まだLv40くらいだから今後いらなくなってくるかもしれんが道中ではかなり役にたったぜ
>>212 だってつかわねーからなぁ
HP回復なら正直癒いれば良かったし。緊急回復用にアイテム数個あればいい
姫はとりあえず三大補助だけMAXにすればあとは好みだろ
アタックキルあるなら堅牢はしばらく5止めでもおk
戦魔癒姫の場合、灼熱いるかね?
条件ドロップもないみたいだし本当魔三色いらん気がしてきた
>>217 魔が主砲ならいらないっぽい。
似たようなパーティだけど戦は狙われやすいから防御してるよ。
>>217 微妙なとこだなぁ
癒で殴りたいなら振ってもいいかもしれんが、そうでないなら見送っても良さそうかも
しかしサマートータス見つからん・・・
クエ放置しないでその都度消化しときゃ良かった・・・
短剣でリアクト+フェティッシュ+剣マスタリ型のローグ使ってると
姫はリアクト+鞭撃ち+強化歌が欲しくなるね。
歌はマナ回復+攻撃↑だけで、披ダメ軽減は
剣戦のアタックキルが高性能だし、防御↑歌は、使わない気がするな
魔の不便なとこは
クエのためとかのザコ狩りでAおしっぱできないとこだなw
2ch見ながらとかできない
三属性の価値っつったらヴェイルだろ?
ぶっちゃけメイジはSPがかなり余るね
>>221 歌の防御アップはボス戦とかでかなり役に立つだろ。
敵がやってきた防御ダウンを打ち消すこともできるし。
癒いなくて姫だけの人キュアU取った?
キュアLV1しかPTに回復がないんだが・・
キュア1は正直いらないな、パロの実あるし
キュア2じゃないと追いつかないよ
ずっと癒無しならそのうちキュアU高レベル取らないと戦闘時の回復まにあわんと思うな
高価なアイテムじゃんじゃん使えば別だけど
キュアLv5までマナ消費2だからパーティのHPと比べながらさっさと上げてしまえばいいんじゃないか
>>225 アタックキルだけで充分すぎる物理耐性みたいだから剣戦士がいるならいらんかも
打ち消し目的ならLv1でもいいし
ボスならアタックキルで充分
だがこのゲームで物理攻撃怖いのは複数の雑魚敵とドラゴンの集中攻撃だから
全体バフは便利。ボスあいてにもこれだけでいけるしな。
戦士後半アタックキル使ってなかったな。もっとHP減らしたいし
>>230 キュアUはLv高くしないと燃費悪いだけだからPTのHPが200くらいになるまでは焦ってあげることないぜ
あくまで必要になったら取ると。
キュアII必要なレベルになれば振りなおしアイテムあるしね。
それまではキュア1のレベルを上げてれば十分。
振りなおしアイテムはっ・・・いつなんだ・・・・
アイゼンに来たんだがもうすぐ?
鞭姫と、斧戦を入れて調教TUEEEしたいんだけど、バランスキル使えば恐怖はシンボルにも割りと入りやすい?
世界樹では、ボス相手にも恐怖がかかったような覚えがあるんだけど。
目安としては
キュアTのLv5がマナ消費2で約80回復
キュアUのLv1がマナ消費4で約60回復
キュアT Lv10 MN3 130
キュアU Lv5 MN5 160
キュアU Lv10 MN7 300
100回復のパロメッツが500G
恐怖はもともとそれなりの確率でFOEに入るよ。
しかしこのスレ見てると侍入れて癒抜いてる俺はそれだけでひどい縛りプレイやってる気分になってくるぜ
蘇生薬買うために一日つぶしたりするがまぁ別にいいんだ
アタックキルとか姫の堅牢って何レベルまであげたらいいかな?
SP節約したいからまよってる
Lv50くらいまで侍・戦・姫・姫でやったけど
一部の状態異常、てか石化がウザかったくらいで
別になんとかなる。
ただ俺の場合不意打ちにブチ切れて癒入れたけど。
ヒーラーに毒しか取らせてない私もマゾプレイで良いですか?
や、SPの関係でパロの実の方が使い勝手良いのですが・・・
なんだかんだと今回も侍が単体最強火力アタッカーだったな
スキルなんて獅子と斬馬縦一だけで十分
終盤になって晩成した侍は破壊神のごとき火力をみせてくれる
つまり最強は死侍で決定と
不意打ちって、多い多いって言うけど、アイゼンまでくる間にほとんど受けたこと無いなぁ。
もしかして、隊列とか関係あるんだろうか? 先頭はローグにしてるけど、20回に1回も先制くらわないわ。
最強武器が割とぶちぬいてカタナなのは嬉しいが使う機会があんまり無いのがな…
種貯めて全世界にフロワロ撒いて擬似つよくてニュウゲームでもやるか
>>237 癒も戦も魔も入れてないけど必要になったら育てるかも
盗でリプレイスするのってハイディング時に何やっても奇襲になる?
一度5連続不意打ちがあってマジ切れした
癒欲しいけどパーティー変えたくないんだよなぁ
>>235 癒のキュアUはlv10でMN消費5にさがるんだが姫のは違うのか?
俺もヒーラー入れずにやってて状態異常以外は不満ないけど、フロワロシードに先制されて逃げられた時は少し泣いた。ううん、めっちゃ泣いた。
全員回復+蘇生ごと異常回復の奇跡が便利すぎてワロタw
これEx消費のみで三回も使えるっておかしいだろw絶対全滅しねぇwww
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 20:12:49 ID:GaTc/0XG
>>250 3回も使えればキュアオール要らない気がするよ
姫で強いって言われてるペインってどれ?
世界樹の名称じゃわからん……呪い?
侍に浪漫はほとんどないなぁ
あるとしたら獅子奮迅の限界がなさそうな事くらいか
>>235 パロメディスだったら最初の町の壁の外にいる怪しい奴が100Gで売ってくれる
ランダムに毒消しとか止血テープも混じるので実質200Gくらいかなぁ
そのまま売っても300Gで売れるからこれ繰り返したら儲かりそうだ
面倒臭いからやってないが
でも癒入れてるかフロワロ対策に騎入れるか悩むな・・・
>>251 1冒険で3回しか使えないならキュアオールは合った方がよくね?
エンカウント見えるようになれば、フロワロダメージはどうでもいい
エンカウント直前に回復すればいいだけ
むしろ、ヒーラーのインビジでエンカウント遅らせる方が重要
姫の鞭はラスボスすらビビる
調教だとLV10でもFOE相手に二割、高くて三割って印象だけど
これがナインテールならどこまで上がるのか
んーどうも50越えた辺りからきついな
戦魔姫癒なんだが簡単に死人出る
やっぱり前衛2のがいいんかなぁ
>>260 戦じゃなくて騎にしてひたすらガーディアンとか
後半に連れてPOW振りは微妙だな
無手侍以外は他に振った方がいい
>>262 むしろキャラによっちゃPOWINTしか振るもの無くなったり
今25レベルぐらいで、戦騎 魔姫でやってるんだけど
盗と姫のコンボが強いらしいから盗を入れようかと思ったんだが
抜くとしたら戦抜いて盗とチェンジがいいのかな?
それとも行往坐臥が大きいから両方抜いて盗侍かな?
エレメントフォロアがメイジのダメージ超えれるなら
騎の方抜こうかとも思うんだけどこれは超えられるの?
>>248 マジか。姫で調べたから他も同じだと思ってたぜ
>>250 奇跡はかなり強いよなー。全滅危機何度か救われたわ
ローグリアクトでオーヴァドライブは結構博打だからなあ
エレメントフォロアのが安定して強いかもよ
しかし連携の中でサムライフェティッシュだけ片方なんもやってなくて淋しい…
>>264 いま29の侍盗姫癒だが
ダガー+ソード+行往はマジでメインアタッカー張れる能力持ってる
侍も刀手に入れた頃から一気に強くなる、物理効き難いのにも無手10なら普通にダメ通る
ところで阿修羅は何処で覚えるんだ orz
姫の調教鞭打10は戦斧のバランスキル10入れても成功しない時はさっぱりしないな
他に状態異常率upする方法ってないものか。INTが関連してるとかって話もあるけど、検証しないとわからんしなー
意地で姫使ってるけど、状態異常のうざさと奇跡もあるし
公式発表通り、戦騎癒魔がバランスは良いぽいとは思ってきた。認めたくないけど!
ガーディアンの使い勝手の良さと属性防御の騎
戦魔のEX魔+エレメントフォロワの火力、魔の全体で雑魚も楽
戦アタックキルで物理防御もok
戦・魔・癒+なんか
が一番楽っつかお手軽かもね。テンプレ的な感じ。
困る箇所が特にない。
まぁ逆につまらんとも言えるけど。
あと1人はご自由に。
癒は序盤はお荷物でむしろ火力不足という意味ではパーティの足引っ張ってたが
リザ・クラフト揃う辺りからいてよかったと思える
スキル揃うLv30?くらいから作り始めた方が楽かもなー
まぁ姫は鞭さえきまればつえーよ。ラスボスに決まってずっと俺のターンしてた
侍は自身が高レベルで最高レベルの刀持つと鬼火力になるな。
メイジの3倍魔なんて鼻で笑える。
まあそこまで育つ頃には使う相手がいないわけだが。
ヒーラーをリストラしたコダマPはどんな編成だったのやら。
メイジの良さはジエンドの技不能だろ。火力は戦士いないとちょい高いくらいじゃね
しかし三色はまだ敵弱点の検証が進んでないとはいえなくても全然困らないな
世界樹くらい属性ゲー気味なら侍の属性技も生きてきたんだが
正直ヒーラーは回復にしろ殴りにしろマレアイア行けるレベルになってから本領発揮な気がして来た
メイジは弱点を突いたらリアクト とまでは行かないけどなんかあればよかったのになァ。
ジエンドを覚えるとヘヴンがお手軽連発できなくなるから
ヴェイルと合わせてどれか1属性はとっときたいか
ヒーラー無しでも中盤あたりまでならどうにかなるな
こっから先はどうなるかわからんがどうにかなるだろう
金さえあればどうにでもなる
具体的には常に蘇生薬5個くらいは欲しい
10レベル低いローグより攻撃力の低いサムライ……マジ地雷職
メイジズコンセントはEXで使うと効果は上がるんでしょうか?
コンセント(EX)→魔法(EX)
コンセント→魔法(EX)
コンセント(EX)→魔法
って威力違う?コンセントとEXを絡めるタイミングが分からなくて…
騎侍魔癒で始めたんだけど侍が死にまくって泣けた
序盤の侍の育成はどれがいいんだろう?
とりあえずカタナとPOWにつぎ込んでるんだけど
無属性きわめたあとポイント余ったから、
適当に属性をマスタリ1単発5まで振ってみたんだが結構ヤバイな
弱点ついたらマスタリ5マナバレット5の1.5倍以上のダメージ出るわ
もちろんフォロアも1.5倍
最強すぐる
脇差取るまでPOWと鬼の形相で良いよ
姫の月にEX乗らないのか
メイジのExのジエンドも内海に沈んでますか?
他の三つはサルベできたけど、ジエンドだけ見つからないです
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 21:26:14 ID:pvM1TgLC
>>284 侍騎姫盗だったけど
序盤はPOWに3,4つぎ込んで居合から絶刃取っていった
後でスキル振り直しできるし斬馬、居合、無手のどれか1つ取ったら?
ジエンドは違う。つーか質問スレで聞いたら
SP振りなおしアイテムってどこに売ってますか?
姫侍癒騎
全体攻撃のメイジをいれたいんだがどれをかえようか…
ジエンドどこにあるん?
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 21:33:13 ID:n1J2KfFf
>>3 女王の教えってイマイチなのか
しょっぱなからこれのためにINT8まで上げたのに・・・
侍騎魔姫でやってるが正直、一番いらない子が騎士になりつつあるんだけれど
ウォークが便利すぎて抜きたくても抜けないw
>>295 あれ・・・俺がいる・・・だと・・・!?
つかウォークって効果切れたかどうか分かる?
ウォークの効果時間が分かりにくいんだよなー。
もしかしたらどこかに表示されてるのかもしれないけど、
適当な歩数歩いてからダメージ受けてるのこまめに確認して、かけなおししてる。
色くらい変えてくれてもよかったよなぁ…
打撃癒*4をLv25くらいまで育てた雑感
攻撃面は打撃ワンドがあるから特に問題はないが
防御面は防具の性能が低いから受けるダメージが大きく、HPの伸びも良いわけでもないから息切れが早い
Powで防御をあげるよりSPDを先に上げたほうが良いかなと思われる
サブスキルは毒より回復系推奨、自分の回復は自分でするから全体回復はいらない
蘇生もいらない(アイテムで代用というかリザ1取るより結晶で100で蘇生のほうが安全)
※あくまでもセカンドパーティーとして育てた場合で
開始時からの場合は武器、アイテムともに乏しいので更にきつい&取得スキルも変わってくるだろう(序盤の蘇生は魔法頼みのため)
>>296 メニューのギルド名の上にマーク出るよ>ウォーク
メニュー開けばわかるけど メニューを開かないとわからないのよね。
蘇生はそんなにいらんだろ。
2ダンジョンに1回死ぬかどうかってくらいだよ。
状態異常回復のほうが必要。
死ぬのも基本的に状態異常からだろうし。
こっち防げば蘇生もいらない。
竹林で死にまくりだぜ。。
序盤で死ぬなら戦い方が悪いか、
戦い自体を飛ばしすぎてLv足りないかのどっちか。
海出た直後とかだと相手の通常2発とかで死ぬから仕方ないけど。
蘇生は奇跡が優秀すぎるからついでに取るからなぁ
というか蘇生がいらないは有り得ない。後半事故ですぐ死ぬし
>>300 そうなのか。
それはありがたい情報thx
殴癒 居合侍
姫 魔
みんな21
シンボルモンスタに当たったら、前衛どちらかがほぼ死ぬ
>>305 Lv53だけど状態異常から以外まず死なないよ。
編成にもよるだろう>死ぬ
死にやすい死ににくいクラスというのはあるはず
パーティ構成くらい書こうぜ
速攻タイプと耐久タイプじゃ戦略違うんだから
あとは武器防具もだな
今は侍・戦・盗・姫
普段はAおしっぱオンリー
敵が強いなら開幕防御UPを使う
もっと強いなら戦の全体攻撃も使う
で殴るだけ。
竹林で、後衛ばっか攻撃してくる敵がいてヒーラー殺されまくり
せっかく蘇生覚えさせたのに・・・ってなったよ
53って事は飛行船取る辺りか
蘇生いらないってことは奇跡も無いだろうし癒のスキル振りのが気になる
でプレイ時間37hで
覚えてるうちだと累計死亡6回くらい。全滅0回。
やばい。眠りスキル、マジで地雷だわ
スキルポイント13も使って10取る必要なし。マジで。
雑魚相手に利くとかいうけど
大概の雑魚は姫より先に動くから意味ないし
そもそも竜狩りが主なゲームで
竜相手に成功率体感3割以下なのはうんこ以下だわ。
あー早く、転生アイテムきてくれーーーー
>>316 どうせ眠りとるなら
マスタリも10にしないと、書いてる通り後から発動するから微妙だね。
それでも眠りが必要な強い敵相手だと
マスタリ10でも後発動なことが多いけど。
>>316 フィアーマスタリー上げてれば大体姫が先手取れる。
振り直しアイテム前の段階なら雑魚でも竜でもまず確実に先手。
竜相手に3割以下でうんこ?そんなにバンバン成功してたら逆にバランス崩壊だろ。
騎・戦・侍・姫で終盤まできたけど、前衛3人+デフェンス+アタックキルで誰が相手でも一向に死ぬ気配がないw
まあつまり、雑魚相手でもガードスキル発動して、HPが少し減ったら即回復してれば
そうそう死ぬことはないってことだね
癒、魔…柔らか戦車
姫、ロ、侍…たまに死ぬ
戦、騎…死ぬ要素ゼロ
でも奇襲+状態異常とかだとかなりヤバいことになる。
そんときはさくっとEx逃走。
なんかこれやたら成功率高いと思う。
前衛3人のExは全て逃走に使えば死ぬこともほとんどない。
Lv50台の癒もいるけど
入れると戦闘に時間かかるから
長そうなダンジョン攻略するときだけ入れてる。
イベントボス、1回戻るのめんどいからそのまま行くしね。
めちゃめちゃ格下の雑魚相手にも不意打ちくらうのがすげーダルいな…
まぁ37時間て俺クリアした時間より長いしじっくりやってれば死なないのかもな
今から始めて見る
ファイター・ローグ・ヒーラー・メイジで頑張るぜ
ローグよりナイトのが良いのだろうけど、
おもしろみに欠けそうなので、敢えてローグだ
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 22:32:22 ID:f1VJ050c
ローグの弓ってどうよ?
PTにローグ2人入れるんだが、やっぱ2人とも短剣か?
レベル60付近だが
戦魔がかなり強い。特に魔は必須。これないと倒せそうにない敵がいる。
戦は魔とのコンボが強過ぎる。アタックキルも優秀。壁としても優秀。
癒はそこそこ。1ターンで全員分の状態異常を回復できるのはでかい。
が、だいたい一撃で死ぬ。あと行動が遅い。マナ回復できるのはでかい。
姫は終盤に入って弱体化。魔法メインなので詩も役に立たない。マナ回復要因。
ほかは使ってないがこんな感じ。
戦魔癒盗のパーティが強い気がする。
戦+魔が攻撃役。癒はHP状態異常蘇生、その他マナ回復。盗はアイテム要因。
どうかな?
>>327 盗アイテム要因にするなら姫の方がよくね?
>>326 デュアルショット極めると1.2倍*2だとか
>>327 アンゼリカゲージ駄目なの?
それにエレメントフォロアは歌の有無で結構ダメージかわるぞ?
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 22:39:49 ID:f1VJ050c
>>329 なるほど。とりあえず弓で行ってみるよ。thx
侍は鬼の形相だけでも入れる価値があると思う
消費1でエンカウント0だぜ? 快適すぎワロタ
狐侍に鬼の形相とかさせたくない・・・(´・ω・`)
>>332 侍と騎士はMAPの花潰す時に俺的必須レベル快適さが全然違う
そういや戦士のマックシングコールって未だに詳細も入手法も不明のままなの?
鬼の形相、SP1だけふったけど数歩歩いただけで敵でてきて涙目
あんましこれに振るよりかはスキルに振りたいしなあ・・・
>>326 他の職業も書いてくれないとわからんぜ
ダガー型は行往坐臥+ダガーフェチで一級品の攻撃能力だけど、柔らかめなので防御手段の用意推奨
弓型はフェチが無いので少し攻撃力が劣るけど後列にいることそのものがメリット、前衛が埋まってる場合オススメ
行往坐臥が無い=サムライ無しPTの場合はサポート寄りになるのでそもそも2人もいらない
どうせ侍は何個も構え極めてもあんまり旨味ないしSPダダ余りだから
いいんじゃないの
鬼の形相は低レベルの敵が全く出てこなくなるスキル
無論、普通の敵相手には意味なし
もう楽勝すぎて闘うのめんどくせー雑魚どもと戦わなくてすむ
鬼の形相いいよな
ローグも糞強くなるし斧戦士外して侍入れた価値があったわ
>>337 ほとんどの補助系スキルがそうだけど1だけ上げても効果は薄い
>>334 ほっぺたを膨らませて必死に鬼の形相(のつもり)をしてる 姿が思い浮かんだ
侍って序盤は何にふればいい?まだ刀ないからPOWにばっかり注いでるんだが
振り直し前提で無手かな
鬼使ってHP1のままフィールドの花踏んでるとちょっとドキドキするけどな!
凄い既出っぽいけど
ヴェイル+ガーディアンが強いな
ペイン+ガーディアンは騎の火力捨てないとダメだから微妙そうだったが
ヴェイル使えばいけるかも
勝手に考えてみたんだが、
メイジはマナマスタリ3→マナバレット3→ヘヴンズプレス1→マナバレット5→マナマスタリ5→コンセ1
残りINTで安定かね。薬学、鑑定学はお好み
もう無属性1本でやってける気がするな
>>347 弱点つくと結構でかいよ。フォロワにも属性のるし
でもまぁ無属性でも火力として問題ないからなぁ
面白くないけど、戦魔魔癒異様につよくね?
3属性だとどれが使いやすいんだろう
>>347 でもSP余ってるってことなら
あと属性単体だけでも3種取ればボスにもいいかも
まぁスキルかなり余るから属性に手出すんだけどね
相性良ければ1.5倍ってとこ
神Exジエンドオブワールド覚えるとヘブンの消費上がるし属性全体も抑えておきたい
>>349 雑魚をさくさくっとAボタンのしっぱでやりたいときは前衛一人だとだるい
>>349 異様に強い戦魔魔姫か魔だと多分ラスボス3ターン以内で終わる
鬼の形相で花を踏み荒らすとか、絵面が怖すぎる
大ボスの弱点だけでも誰かまとめてくれれば
属性メイジも活きてくるんだけどな
エレメントフォロアの威力って魔法依存らしいけど
剣戦士はアタックキル10まで振ったら次何とったらいいんだ?
ジエンド神ってよく聞くけどEXマナバレットより強いの?
>>360 ボスはめれる
コンセEXバレットも強すぎだけど。こいつはチートレベル
>>362 威力自体はマナバレットに負けるのかな?
体感でいいから封じの確率おしえてくれ
初期に無属性強いってレスが多すぎたせいで属性の報告がさっぱりなのは痛い
>>363 7割くらい。三回全部封じ発生とか普通にある
>>364 無属性なんて邪道です。
効率重視にはそれがわからんのです!
…って言う、3属性使いが通りますよ。
ぶっちゃけた話、少なくとも序盤だとどの属性でも問題ないなー。
大抵の雑魚はどの属性でも一撃。
雑魚の夏亀とか火に強そうなくせに普通に通るし…。
火だけレベル上げてるから、威力必要な時は火、全体攻撃も火。
他は適当に氷とか雷使ってる。
後半戦はまだまだわからんよ。
>>365 それ凄いなw
バランス完全にぶっ壊してるなー
>>337 ナイトのウォークもそうだけどこの手のスキルはMAXにしないと意味無い
まあ、レベル40ぐらいになってSPに余裕出てきたら振ればいいんじゃね?
まだ試してないけどヒーラーズコンセクトのかっちょいい使い方思いついたお!
ヒーラーリアクト→ドラゴン様の凶悪なスキルで味方半壊→リアクト達成!
→ヒーラーズコンセクト!→次ターンのリザレクションで全員復活ウマー!
味方が半壊してる時はまっさきにヒーラーが死んでるとか言わないように
>>339 侍は余りそうで全然余らんぞw
攻撃力特化させようとして獅子奮迅とか覚えさせると凄い勢いでSPもってかれる
メイジが一番余るなー個人的には
炎を単体、全体、マスタリーLV5で使ってる
相手によって1.5倍になったり半分になったりほぼ無効化されたりする
相手を選べば強力だが、実際に当ててみるまで効果の程が分からないので
使い勝手はイマイチかも。耐性持ちはそんなにいないけどね
侍はHP減る程火力上がるスキルとかあればおもしろかったと思う
魔はポータルジャンプやイグジットを取ってしまったけど別段後悔を感じない程度には余るな
属性魔法は弱点つけば1.5倍だし、相性普通の相手でも無属性魔法より強いよ
マスタリ1と5の差があるのに、1.1倍くらい属性の方がダメージ出る
どうせSP余るから単発魔法は三色全部取っていいと思う
逆に下がりそうだな…
侍は何やってもダメな子
まだ始めたばっかなんだけどローグのエスケイプスタンスって使ってる人いる?
LV1取ったけどどうも微妙な感
全力逃走みたいなのかと思ったのに
侍は大器晩成型だな
序盤は正直ローグと火力変わらなくてお荷物かと思ったけど
中盤辺りから火力がすげえわ
ネバンっつか大般若辺りが節目な気がする
魔複数投入パーティでふと気になったけど、
鑑定学も複数人取得していれば、誰でも明確に分かる程度の効果が出たりするのかな
メイジズコンセントって強い?
5SPも使うから溜まったけど躊躇気味
絶刃の技封じ成功率がLV10でも1割切ってる気がするの
発動するの面倒なんだから3割ぐらいで成功しても良かったと思うんだ
雑魚相手なら3,4割はいくよ侍すごい
皆月明かり10まで振ってる?
無手こそ至高
>>381 コンセ→Exで計3回しか使えないExから実質6回分のダメージを引き出すことが可能になる
普通に強いし、どうせポイント余るから取っといた方が良い
最序盤なら要らんけど
最強の刀はサブイベントこなしてればクリア直後にボス戦とかもなくあっさり手にはいるな。
しかし手に入ったところで俺はサムライ育てて無いんだけどさ
>>386
ああ、そりゃ得だ
thx
へー
そういやポッドキャストでそう言ってたな
クリア後がどのくらいあるのかしらんけど天羽々斬みたいに苦労させられないのはいいね
防御体術の不遇さは異常
前提きついし誰も使ってない気がする
ダガーフェティッシュってどれくらい効果ある?
後半失速すると言われてたメイジだがそんな事はなかったな
むしろメイジで全て事足りるようになってしまった。
とりあえずジエンドあれば他は割とどうでもいい…
火力的には失速するぞ。
といっても、失速する頃にはラスボス軽く倒せるようになってるが。
世界樹と較べて魔の息切れと侍の追い上げのタイミングがやたら遅い感じ。
バランス調整は新納ゲー毎度の課題だな。
まあ魔法強いが、後半超失速とかクソバランスにされるよりはマシだな
MATとMDFを表示しないからいつも魔法威力は…!
まぁ今回は頭打ちになる頃には満足し終えてるようで一応は安心?
結局、侍スイッチはどれが一番使える?
正直、どれもイマイチに見えるんだが…お勧めあったら
教えてもらえると助かる
斬馬以外ネタレベル
俺も頑張って考えてみた
無手は武器攻撃力の比重が上がってくる終盤に行くほど辛くなるので微妙
居合いは技が雑魚狩り向きなんだが構えに1ターン消費するのが痛すぎる
ボス戦での技封じと必殺はほとんど期待出来ない
斬馬も技が使えるとは言い難い
よって攻撃力UPか素早さUPどちらが欲しいか、という考え方でいいと思う
斬馬で火力を伸ばすのもいいし、居合いの素早さ補正ならほぼ先手が取れる
斬馬→縦が一番安定かな
1ターンでの最高威力叩き出すなら戦魔魔魔が一番っぽいね。
1ターン使って先手取れてもなあ
威力の上がる斬馬の方が良いと思う
それにしてもスイッチって名前どうにかならんかったのか
構えでいいだろうに
>>397 無手に決まってるだろ!
無手侍はうちのアタッカーだぞ!
序盤はPOWもとらずにまず無手スイッチ上げたほうがいいのかな
20ポイントはけっこうでけえ
有難う
…つまり侍自体、愛ありきの職なんだな
とりあえず、斬馬にしてみるよ
いつまでもローグの火力うpアイテム扱いじゃ刹那五月雨打ちだし
ローグTUEEEと思ってたけど、大抵のボスを戦士戦士魔法使いで3ターン以内に倒せるね
ローグリストラで戦士増員してみたんだけど、戦士2のがかなり使いやすい……
4人目はヒーラー入れてるけど、姫のがいいのかな
戦戦魔PT使ってる人は4人目誰にしてる?
>>406 別にただの対ボス・FOE用の単体火力職。
世界樹から何も変わらず。
2はなぜか全体攻撃持ってたが。
まぁ王道は戦・魔ペア基準だろうね。
侍・盗ペア基準でPT組むのはマニアックかも。
だがそれがいい。
>>405 無手スイッチだけ上げると吉
素殴りだけで十分強い
雲身は斬が序盤ボス相手に有効
中盤以降はシラネ
>>407 そこにローグ入れて雪の国までやってたけど2人戦士に飽きたから
斧戦士を侍にしたらローグ無双始まった
あんま関係ないけど、とっととクリアして終了ならともかく
せっかくやるんだから色んな職使うのをおすすめしたいな。
メイン4人のうち1人を入れ替えてしばらくプレイ
あがってきたらまた別の1人を入れ替えてってやると
色々遊べて楽しい。
最初に決めた四人で最後まで行きたいってのもあるよ
終盤なると職のバランス整ってくるよね。
侍も火力馬鹿になれるし。癒も便利すぎるし。盗だけ特定PTでないと微妙だけど。
無はすぐ完成しちゃうから、3色つけてヴェイルとってみたけど強いね
耐えれるって前提があるにしろ、味方全員にかけておいたら敵の全体で全部反応してワロタ
ただ、ガーディアンで他人防御した場合は発動しなかった(と思う)ので
咎罰鞭打姫(挑発してもいいかも)+ヴェイルかけたガーディアン騎で一石二鳥は無理なんじゃなかろか
マスクドペインって、眠りと技不能でもペインレベルってあがる?
誰か習得した人教えてくれ
そりゃ上がるんじゃね?
ようやくローグがリアクトできるレベルになってきた
ボス戦だと獅子奮迅の活躍だけど騎姫侍盗パーティでやってると雑魚戦がちょっと辛いんだよね
侍ローグ型は長期戦向きだからエンカウントなし取るのが定石
まぁ雑魚なんて適当に殴ってりゃ終わるけど
ナイトが盾スキル使えないと思ったら盾装備してなかった、当然ですよね。
騎盗癒姫のパーティ組もうと思ってたけど
このスレ読んでると火力が足りてないかな?
やっぱりローグは侍ありきの職なのかな
422 :
416:2009/03/07(土) 01:21:57 ID:tyVnlKhF
ただいま検証してみましたところ
マスクドペインに耐えれる相手には状態異常技が効かないという結果になりました。本当にありがとうございました
>>421 短剣ならフェチと剣マスだけでも結構な火力を出してくれるよ。
タランテラやヴァンパイアのスキルも普通に優秀だし。
うちの弓ローグはアザステ全体魔法のためだけに居ます
ターン開始にメイジがヘブン状態になるだけでザコ戦終了だぜ
デュアルショットが強いからボス戦での火力も結構高いんだけど
弓の命中率の仕様だけは納得いかない。
全部の武器の中でただ弓だけが命中にペナくらって何でだよ…別にそんな強くねーだろ…
>>423 ありがとう、このパーティで頑張ってみるよ
まぁ序盤は苦労するだろうけどがんばれ
>>424 え?弓って他の武器より命中率低いの?
斧戦 弓盗でアローフォロアしたかったのに萎えるわ・・やるけど
429 :
416:2009/03/07(土) 01:35:26 ID:tyVnlKhF
いま技不能でペインレベルうp確認した
これって、3つとも同じ状態異常でもいいんだね。知らなかった
世界樹でも弓ってけっこう命中悪くなかったっけ?
>>399 個人的に大般若来るまでは正直辛いから無手育てて
来たらSPリセットが体感的に一番楽なんじゃないかと思う
>>427 いや、侍強いじゃん・・・
姫にリアクト取りに行かせたせいですごい中途半端になってしまった・・・、まあこれからだな
長期戦になると命中率下がってるのがよくわかるね
ダブル両方外れたりする
数値で表示されないから正確にはわからんが
姫も予想外の性能だよな、防御が薄い魔法剣士って立場
今のところ鞭中心に育ててるけどフロントでもやってける攻撃力だ
ただ、フロントでやろうとすると侍よりも武器の入手が大変かなー
やってけるけど
>>428 弓だけ何故かターン経過で命中率が下がる
ボス相手に長期戦になるとすげーわかると思う
個人的にナイトのスキル振りが一番悩む
どれも面白そうなスキルばかり
しかし、命中率低減する条件つけるほど弓性能が飛びぬけてるように思わないけどな…
なんでこんな制限を付けたんだろ
まさか世界樹で散々弓TUEEEE言われたからって…こんな仕打ち…
これの続編が出たらまた職間ヘンテコバランスになりそうだな
むしろこういうバランス感覚の方がゲームとして面白いと思うけどな。
まあ、あんまり完成度高いと突っ込めなくてなw
今回のは別にどうしようも無い子とかもいないし、どれも特徴しっかり持ってるしで良バランスだと思うよ
どの職も良いスキル取った時のバランスは結構いいと思う
ただ、これ取る意味あるのか?っていう地雷スキルの数は
職毎にかなりばらけてるような
魔とか戦はどれ取ってもそこまで困らないが
侍盗は使えるものと使えないものの落差が激しい
>>438 アローフォロアがヤバかったらしいよ
発売前に修正されてゴミになったけど
>>444 それで、弓のデメリットだけ残った感じか…
効率求めてるわけじゃないから面白い弓の使い道でも探してみるかな
>>415だけど、訂正。ガーディアン防御でも発動するわ
反応しなかった時は、体勢崩されたか?なんかで切れてたか、属性攻撃だったのか未検証
ちなみにエレメントフォロワは反応しなかった、というかしたら鬼か
弓の命中率って回復できるスキルあるのか
そんなことをしなきゃならない弓って…
3種の状態異常を上手く利用出来る方法ないかな
恍惚のキスやっと成功した・・・
まだ数回しか試せてないけどダメージは10倍弱って所だ
確かに恐ろしいダメージたたき出すんだけど、そこへ至るまでのプロセス厳しすぎる・・・w
完全にキス狙いの構成でいかないときついわこれ・・・
盗姫姫姫で無限リアクトバステ付加だな
弓の利点て
後列向けの職業の中で一番堅い
攻撃150の武器がlv45位で取れる
攻撃属性が突
ヘッドショットが一部雑魚にやたらはいる
くらいかね、下2つが怪しいけど
侍いるからか火力は十分なんだけど頭打ちが早そうで不安だ
>>446 俺もエレメントフォロアがヴェイルで出るか試したが出なかったな
ヴェイルを敵が食らった後に魔が魔法撃ってエレメント出たから回数とかの問題でもないだろう
ただヴェイル自体の威力が割と異常なんで挑発騎に掛けてやるとえらい事にw
最初の方のターンは戦もアタックキルとかスイッチとか下準備あるから
その時ヴェイルやっといて準備出来たらエレメントフォロア体勢に入るのが良さげ
リアクトローグの奇襲に反応して姫が補助なり攻撃なりできるのは便利だよね
2ターン使うからロマンっぽいが・・・
リアクトローグ大して強くないよな
少なくとも一般向けではない感じ
なんつーか、世界樹1のツバメ返しサムライみたいな感じで
クリア後にお楽しみで使う用の限定条件での強キャラみたいな。
弓を持ったキャラ絵のローグで育ててしまった
うん。はまったら強いけどね・・安定感ないし
それより最強短剣の攻撃力がいまいち。
突き詰めればリアクト咎罰は最強戦術なんだろうが
そこまでしなきゃならん敵がいないわな
>>455 パチとかスロ好きなやつは面白いんじゃないかな
と思ったり
9回とか連携したらパチスロ狂は大歓喜だろ
>>453 砂漠の帝竜を倒したあたりから結構な割合でハイディング解除されるよね
>>453 あー、1のツバメ侍はすっげー近いかも。
わかるわ。
リアルラックがないとな
火力職は後半安定して毎ターン400〜出すんだから
リアクトローグはそれ以上の火力を叩き出さないと
強いとは言えない罠
>>458 ハイディング解除の条件ってなんなの?
っていうか、OPあたりからずっと育ててるからわかるけど、その辺がやっとリアクトローグが完熟してくる頃なんだよな
ファイターメイジヒーラーは
よほど変なスキルの振り方しない限り安定して強いな
RPG的に基本的な職だから当然かもしれんけど
ヒーラーといえばLv40くらいのHPMPってどのくらいになりますか?
他のキャラと交換するか悩んでるけど姫と同じくらいなんだろうか
>>463 でもなんかドラクエしてる気分になるんだよな・・・
せっかくだしもっと崩してやりたいなって気分
ただ侍ローグはホンット頓死するんだよなぁ・・・
雑魚敵の攻撃くらい耐えろって言いたくなる
リアクトローグの用法、侍も含めてユーノの思惑通りなのかなぁ
そんな感じがしてきたよ
「侍と組ませれば前衛二人紙に・・・ゲヘヘヘ」
みたいな
ヴェイルはどの属性伸ばすのがいいのかねぇ
侍は貫掛けとPOWだけでいいような気がしてきた
少なくともローグの火力が色々なスキル覚えないと上がらなかったり
武器の火力が抑え目だったりするのは
侍と組んだ時にバランスが崩壊しないようにとの事だろう
powはぶっちゃけ全キャラ共通の地雷なようなw
>>466 なんでもいいんじゃね、そもそも大してポイント使わんからその気になれば2つくらい平気でいける
完全なまっさら状態からどれも4ポイントでLV1習得、プラス5の計9ポイントでLV5制覇だもん
超序盤から最大火力が出せる
ローグに火力があったらそれはもうローグじゃないんじゃないかって思う
ヴェイルって永続?
POWって地雷ってほどでもないが後回し推奨
なんかスキルに必要だったらとっておけ程度だなー
正直、効果薄いから武器マスタリーとかそっち系統あげる方が良い
POWを世界樹のSTRブーストのつもりで上げてたけどマジで後悔してる
はやく振りなおしたい
なるほど。
侍を小馬鹿にしてネタ扱いして弱いと言う奴と、反論して馬鹿強いと言う奴に意見が分かれるのがわかった気がする。
侍作ってみようとやってたら、恐らく中盤にさしかかる頃、攻撃力60の胴太貫以降、暫く刀が手に入らなくなる。
だがネバンで、近くで素材集めて作成した次の刀が攻撃力142もありやがる。戦士が使ってる、マイアに先行して買ったエストックかフランベルジュが86で遥かにが上回ってる。
単純に通常攻撃が戦士の1.5〜1.8くらい出てるし。
戦闘スキルの単独攻撃しかできない微妙さとか前評価で敬遠してる奴や、刀武器入手間隔の長さから焦れた奴が卑下してるんだなこれ
>>463 侍癒魔固定で戦と盗入れ替えながらしてるけど
戦いれてる時はドラクエ。ただストレス無く異様に強いから盗がベンチいき多いよ。
フォロアいらなかったかもね。
>>477 斬馬構えとEX技と畳or縦一しかすることないんですけど・・・。
ナインテイルってどう?EXだから微妙?
>>477 >暫く刀が手に入らなくなる
これって、ショップに並んだアイテム二週目引継ぎとかあるならともかく
それがないこのゲームでは結構致命的なことだと思うんだよな。
戦士なら剣と斧、侍なら無手と他のやつで
入手武器に合わせて上手いこと調整していかなきゃいけない。
ヴァンパイアって10まで振る価値ある?
攻略情報が出揃ってないからそう思うだけで、
素材関連の情報が集まってくれば順当に武器強くなっていくんじゃない?
二周目推奨ってのはそういうことなんだろう
月明かりのお陰で長期戦闘も安心なのはいいんだが
ボス戦で歌歌った後は特にする事がないな…>姫
>>462 多分敵に攻撃されると一定確率で解除だと思う。
フレイムイーター戦後からFOEの全体攻撃が増えてくるので、結構解除される
>>485 素材条件が出揃っても、結局シナリオで先に進めるようにならないと強い武器の素材が出ないように名照るし
レアドロップも今回爆発的な威力持ってるのじゃないし、一緒じゃないか?
>>486 そりゃ補助しか取ってなければそうだろう
実際はやること一杯あるぞ
ボス戦だとスクルト、バイキルト担当だから組み合わせ重視なのも仕方ないね
>>477 他に攻撃100、118の店売り刀と宝箱から出る攻撃130の刀がある
ただ胴太貫の期間はどっちにしろ長かった
>>489 ペイン取りたいんだけどさ
ただでさえうち姫が回復役だから補助にキュアにと忙しいんだよな
今はまだ余裕あるけど後半ペインやる暇あるかな?
一応ガーディアン持ち騎士もいるから大丈夫だろうか
>>482 てかネバンでって言ってるから大般若は手に入れてないと思うよ
砂漠抜けたあたりでとりあえず稼げば大般若っていう攻撃力100の刀かえるからその時点でかなり強い
>>380 斬馬縦一だけで主砲になれるじゃないか。最強武器で使ったら凄いことになるぞ。
SPあまるから鬼形相も抵抗なくとれるし。
武器の入手タイミングにムラがあるのは、特にサブメンバーに色んなスキル、職業を工夫して使わせる為にニーノが意図的にやってるとみた
そのために安定して強い戦魔を用意したというわけですね先生!
武器の入手タイミングにムラがあっても、各町にギルドがないから
メンバー入れ替えたい時にいちいちカザンに戻らなきゃいけない仕様が邪魔して
わざわざメンバー入れ替える気には到底ならんよ。
>>497 それは本当どうにかしてほしかった
あとミッション受けれるところも少なすぎ
クエストもミッションもメンバー変更も同じカウンターでやらせて欲しい
>>451 ヴェイルはターン制?と前スレかに報告があったけど、何ターン持つのかは未検証
発動は物理攻撃オンリーかもしれない。説明文にも「触れた敵」とあるし。間接攻撃、魔法攻撃は×な気が。
にしてもヴェイル強いよなぁ。
ナイトが何か微妙になってきた
姫入れてるからディフェンスより堅牢の方が便利だし
攻撃にも割り振ってみたけどナイトブレードはそれなりな威力だしセイブはオーダーが短いし
>>500 そんなあなたにガーディアン
全体攻撃でも発動するからおいしいよ
一応硬いほうだしある程度、取ったら攻撃関連に振ってもいいかも
自分のはヒーラーいないから姫二人でキュアAまで確保してる
>>500 ポイントの関係とバフ枠5なのもあって、堅牢+ディフェンス重ねがけがアレなので、
姫は灼熱10、騎はディフェンス10で分担してるよ
あと、騎の強みはガーディアンで脆い職を安心して守れるのとウォークセーフ
>>501 肩代わりするとナイトが死にそうな気がするんだけど・・・
>>504 姫に回復させなよ。アイテムでも良いけど
アタックキルや防御up何もないと死ぬかもしらんが、今のとこ他3人が赤でガーディアンして
姫なりアイテムなりで騎を回復してあげれば全体食らっても耐えきれず即死ってこた1度もなかったよ
レベル50程度だけど。
姫のHPターン回復って10にしたらいくら回復すんの?
癒居ないから全体回復欲しいけど
1だと2しか回復しないから振るか迷う
前に貼ってあった奴
風・月明かり
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復HP 2 3 4 5 6 8 9 10 11 15
回復MN 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5
消費MN 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
習得SP 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
子守唄
LV 1 2 3 4 5
回復HP 10 15 25 30 50
回復MN 2 3 5 6 8
消費MN 5 5 6 6 7
習得SP 1 1 1 1 1
>>507 15回復
後半では空気かもしれないけど中盤までならわりと使える、個人的はだけど…
風10と月明かり7で進んであとで振り直しすれば宿屋なしで進める
一軍 居合い侍 剣盗 癒魔
二軍 騎 斧戦 弓盗 癒
で一度も入れ替えせずにネバン到着。
一軍は侍の低火力と全員紙なせいで物凄く不安定。
フェチと侍ブースとのせいでいまだにリアクト取れず。
二軍の方が安定してるというか死なない、けど火力はない。
でもローグが16連鎖した時はちょっと感動した。
さらに16連鎖しても3分の2くらいしか削れてないことにもっと感動した(低火力的な意味で
追撃できると思ってあわててとったアローフォロアが追撃しなくて涙目。
とりあえずレベル33でネバンしたの森林突撃してhageてきたぜー。
ここまで来たらラスボスもこのパーティーのどちらかでとどめさせたらいいな。
ジエンドあったら余裕臭いけど・・・
LV50ぐらいのタイミングで侍戦癒魔の侍を姫に変えてみた
凄い安定感、火力は若干落ちるけど月明かり10の効果は物凄い
恐怖も侍の絶刃に比べたら面白いように決まる
>>508>>509 ありがとう
これはまた微妙だな
終盤だと回復追いつきそうにないね
せめて20か25くらいならなぁ
とりあえずキュアかキュア2上げといた方がまだマシか
EXヘッドショットlv10はほぼ確実に即死出す気がする。
緊急時におススメ。
いっちゃいけない場所に立ち入ってしまった時にお世話になりました。
>>511 むしろレベルそんだけあるならば侍のSPリセットして斬馬型に切り替えた方が強いよ
思えばWizの侍はムラマサ取るまではただの魔法戦士だった。
そう考えると武器依存が強い7thサムライは非常にWiz的な侍なんだな。
他の職業が持てない、超強力な武器を装備できるってこと自体が職業性能。
単純にスキルのラインアップだけで判断する人は侍をネタにしたがるってことかな。
ただまあ、今のところあまり工夫の余地がない職業ではある。
轟Lv10にしたら無手状態が1ターンになるとかそういうの無いかな・・・
むしろ無双を考察して欲しいんだがw
2スレ目だったかで防御だかを無視するって話聞いて面白いんじゃないかと思ってるんだけれど
無手カウンターと斬馬を併用する侍の育成をしてみようと思ってる
騎士のガーディアンがパッシブだと思ったらアクティブかよ・・・
パッシブだったら強すぎるだろ!
いや、Wizの侍は魔法戦士というだけでも十分に性能高いから
Wizは低レベル魔法でも最後まで使えるものがたくさんあったからな
カティノやデュマピックはもちろんのこと
雑魚が9匹×4グループ出たとして後列魔法使い2人に加えて侍いたら
グループ対象魔法3人で使えば3グループ27匹まで一掃できる
戦士→サムライにしたPTだと航続距離が増えるわけだ
今回地味に要らない子がいないバランスでいいね
魔が強すぎるってだけで
とりあえず万能属性はいらないと思う
無双はHPが90%割り込むと強制解除らしいんだよな
騎でガッチリ守れば使えなくもない…か?
刃下のリアクトもうまく使えないもんか
ボス戦だと一撃で死ななければ割と確実に条件満たせたりするけど
ただでさえ下準備多いからなぁ
ローグのリアクトが比較的使いやすいが運悪いとハイド状態解除されまくる
ダガー装備やステータスによって奇襲成功しやすいとかあればいいんだがな
ところでローグのソードマスタリはダガー装備時にも適用されるのかね?
今スキルポイント余りないから検証できん
5,6pt貯めてからでないと差が分かりにくいよな
>ガーディアン
>全体攻撃なども全てカバーする。
>脆い職業を入れている場合安定にかなり貢献する。
これの意味がわからないんだけど、このカバーっていうのは
1:ナイトがそのキャラへのダメージをかわりに受ける
2:ナイトがそのキャラへのダメージを0にする
3:その他
1〜3のどれの意味なんだ?
>>525 される。
リアクト+短剣、完成めちゃ遅いな。
半分趣味で作ってるけどLv50ちょいでも取り終わらない。
60〜必要だね。クリアできちゃうレベル。
ハイディングとリアクトは5ターン持続か姫いないと元とれなそうだな
追記
Lv52 ダガー7 ソード7 行住10 で
通常攻撃360
Lv60サムライが通常260 斬馬通常350
>>526 そのキャラへの攻撃を代わりに受ける
しかもナイトは防御状態+ダメージカット付き
ハイディングリアクトでずばばーっと恍惚のキスまで持っていく妄想
途中送信しちゃった。
Lv52 盗
通常360
Lv5ヴァンプ 460
Lv60 サムライ
通常260
残+通常350 残+縦 600
姫支援つけるとローグ通常470
獅子5ターン目の支援サムライの縦が880
10ターン目で940
まぁ対FOEとかで縦連発モードに入ったサムライ強いっすねーっていう。
>>530 サンクス
なんてオイシイ技なんだ…
ナイトは硬くあるべきなんだな
奇襲ってのがよくわからないんだが、どうすればリアクトが発動するんだ?
>>527 そんなことはないだろ
短剣だいすき10/10
ソードマスカキー10/10
フトワクマスタリー8/10
ハイド5/5
spdボナス5/10
リアクト1/1
レベル40半ばくらいでいけるはず
POW10いれるなら50半ばかな
SPDボナス、フトワクもMaxにしないとなら60くらいか
SPDフトワクが成功率に関係するか知らんけど
せっかくだから侍とペアがいいかなーと思って。
弓だったらアフォーフォロワーがあるから戦とペアかね。
こっちはすぐ完成しそう。
あとヴァンプも取っちゃってるからね。
ザコ戦は先頭でずっとヴァンプしてる。
>>534 ハイディングとリアクトを唱える(2ターン必要な)
その状態で通常アタックすると奇襲になることがある、奇襲は通常アタックより強い
そうするとリアクト発動
リアクトでの攻撃でも奇襲発動するとさらにリアクト発動
フィーバーすると1ターンで10回くらい奇襲できる
はまれば圧倒的に強いけど準備いる+運任せな要素があるので
雑魚戦では役に立たない
>>537 弓はターン経過か攻撃回数で命中下がるみたいだから
外してリアクト発動できず相性悪いかもしれん
弓やってないからわからんけど
あと奇襲・クリティカルは相手の防御無視だと思う。
雑魚い奴にやってもダメージ全然変わらない。
>>538 そうか、とうことはローグのリアクトはハイディングとセットなわけね。
ハイディングは一回戦闘で使えばずっと持続するの?
>>540 なるほど、雑魚に使ったことないからそれは知らんかった
>>541 いや、ターン経過や敵に見破られると切れる
そのとき特にメッセージは出ないので毎ターン確認しないといけない
もちろん死んでも切れる
悪はまりすると何もできない状態になるけどボス戦では頼りになる
ローグのリアクトは浪漫あるよなぁ
ロ侍姫のトリオは正道からは外れてるが楽しい
無属性ってもっと地味かと思ったらむっちゃ強いのな。Lv5上のメインキャラ達に迫る火力。
序盤からいきなりメギド使えるようなもんだわ。
属性は更に強いけどね。耐性持ちもあんまりいないし
まとめると魔法が強い
魔法が強い=エレメントフォロアも強い
魔戦コンビは強いな。これの有無で別ゲーな気がする
ヘブンズプレスのあのちょっとサイコブラストっぽいところが堪らん
発売前少し話題になった戦侍魔姫の耳パーティでやってる人居るだろうか
俺は途中で侍→騎に変えちまった
このスレ読んでたら魔癒騎ロのところを、魔癒騎戦で最初からやり直したくなってきた…
戦姫癒魔が安定してるって言われるけど、騎姫癒魔もかなり安定してると思う
戦魔のフォロアが使えないので、雑魚処理能力は劣るのだが、その分ボス戦でガード各種、ガーディアン、デフィンスシフトが大活躍で味方が死なない
戦士より火力が低いと言っても今回の騎士はセイブザクイーン(安価な2倍撃)、騎士の怒り(強全体)と十分な火力がある
雑魚戦も魔の全員魔法+通常攻撃で終わったりするので、ストレスもない
POWが好守両方を上げるので世界樹の騎士より火力が高く、4人戦闘になった分、スキルの多様性が行われてるイメージだ
攻撃型なら戦姫癒魔、防御型なら騎姫癒魔で語ってみてもいいと思う
>>550 戦騎癒魔でやってるが、個人的にはその長所両方持ってて姫いらないんじゃないかな感がある
最初は騎姫魔癒辛いかなと思ったけどそんなことは無かったぜ!
開発的にも、戦騎魔癒が定番PTなんだろうな。
雪の町の本棚的に。
戦侍盗魔とか騎騎騎姫とかも面白いと思ったが。
>>550 セイブザクイーンはおすすめしない
プリは補助スキル多数もってるのでなかなか手があかない
あとディフェンスシフト性能低くね?
1ターン目
騎士→デフィンスシフト、姫→攻撃力アップ(長引きそうなら月)
2ターン目
騎士→挑発、姫→オーダー
3ターン目
騎士→セイブザクイーン、姫→月(攻撃力アップ)or鞭
がデフォになってるよ
姫の防御アップも取ってるけど弱体化対策の1なんで比較はできない
けど、防御アップにSPを回さない分、鞭や状態異常が取れてウマー
いざというときはデフィンスシフトとの重ねがけもできる
バードのステアップは永続だから基本的には3〜4ターン目から鞭他になっててオーダーの余裕がないかい?
一方そのころ魔はEX三倍撃単体魔法を放っていた
>>548 まさに戦侍魔姫のルシェでやってるよ。
砂漠では一時姫を癒に変えたが、それ以降は姫でも安定するね。
でもって、鬼の形相が便利なんで侍は外せないなあ
メイン 騎 剣戦 魔 姫
サブPT 侍 斧戦 弓賊 癒
騎と姫、剣戦と魔、侍と賊、斧戦と弓賊
の組み合わせが活きてるこれで落ち着いた
戦魔魔癒が強い
魔属性魔法→戦フォロア→魔属性魔法→戦フォロア
でだいたいFOE2ターンキルwww
フォロア二回撃ってるなら、それは3ターンじゃないかという素朴な疑問
騎、弓、魔、癒のうちのPT
弓が微妙らしくて素直に戦士あたりと入れ替えるか悩む
戦侍癒魔でやってるけど、侍は序盤を無手で乗り切って強い刀が手に入った後にスキル振りなおしって感じかなー
アタックキルがあるから別にボス戦でのダメージも深刻ではないし、侍の紙装甲でもOKというか
メイジズコンセントはどうなんだろうと思って調べてみた。魔使いの参考までに
マナマスタリーLv5 マナバレットLv5 魔Lv50・INT111 マルマンボウ相手
コンセント使用前 330
コンセント使用後 850
コンセント使用後Exでバレット起動 1200
まぁ雑魚相手だから多めダメに出てるけど、ボス相手でも大体2.5倍な体感
コンセント使用後にEx使って魔法撃てばもうちょっと威力増加で3.5倍超な感じ
てか侍が楽に四桁だすけど、フォロワもそんなぐらいいくの?
>>560 1ターンに2回発動って意味じゃねーの?
なるへろ
侍盗姫の仲良しトリオに付け加える最適のひとりは誰だと思う?
>>567 無難なのが癒で
般若ウォークでフロワロ無双が出来る騎士が次点じゃね?
>>567 騎士でも戦士でも良い気がするなぁ
騎士なら姫の防御アップにくわえたさらなる防御アップと鉄壁の守り、緊急時のキュア2もできる
戦士ならさらなる火力とアタックキルで防御の薄さを補助できる
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 11:02:11 ID:c+mbd06S
俺が、何も考えずに最初にテキトーに組んだパーティーが、騎侍盗姫。
おすすめ。
>>567 死侍の為に騎じゃね
侍のINT10の自回復?と段々防御UP5はどのくらいの効果なんじゃろ
侍4の無手カウンターで終盤て乗り切れるもんなのかね?
>>572 火力ないから魔だが
侍を主人公設定ならアルテマガード騎士はいるな。
後半、魔法防御なくて沈むぞ
弓盗はハイドリアクト中に命中率下がって外して
次の通常ターンで一生懸命シーカーしてる所がかわいい
てかハイドリアクトは弓専用でよかった気がする…
騎士か姫にもリザ欲しかった所だなあ・・
せっかくリザ覚えさせても真っ先に死ぬのが大抵そのヒーラーだから困る
雑魚をA押しっぱでスムーズに倒したい人向けのパーティー教えてくれ
577 :
567:2009/03/07(土) 11:16:16 ID:m7W1B0Dv
騎士推奨の声が多かったので騎士いれました。
レスありがとうごじゃます!
毒と殴りメインの攻撃ヒーラーってどうなの?
ツンデレっぽいヒーラーに毒はかせまくりたいんだけど
もちろんある程度は回復も覚えさせる
>>573 あー魔法か、序盤すぎてさっぱり考えになかった
魔法にもカウンターか侍なんだから魔法叩っ切れよと
それだと騎1に侍3が無難か
侍騎姫癒ってどうなんですかね?
このスレ見てたら戦魔もいい気がしてきた・・・
もし、戦魔でいく場合、癒も使うとして残り一人はどれがいいんだろう?
みなさんのオススメを教えてください
騎姫魔癒のパーティでプレイしてるんだけど最高です!!!
ナイトのセイブザクィーンで2倍
魔のコンセントで2倍
姫の歌で守備力固めて
癒でキュアオール
>>580 それなら完全無欠の騎戦魔癒になるじゃん
騎・・・ウォークセーフ・アルテマガード
戦・・・アタックキル1・エレフォロ
魔・・・ヘブン・鑑定1
癒・・・クラフトマナ
フロワロダメ、きついからウォークセーフは優秀
エンカウントダウンは後々癒が覚えるので
何に対しても対処できるPT。
よく見ずに勝手にリアクト系パッシブだと勘違いしてたわ・・・
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 11:46:09 ID:mcLWPbw7
>>580 侍騎治癒は火力が弱まる時期があるものの意外とバランスが良いよ。
単独火力最強の侍が攻撃を担当し、姫が三大強歌でその侍の長所短所を良化。
騎士もシフトディフェンスして更に守りを固めつつ、姫のセイブを貰って攻撃。
回復蘇生及び魔防強化・奇襲阻止担当でヒーラーが居る為、滅多な事じゃ死なない。
育て方に迷わなければ相当に安定感がでるよ。
但し総合火力は戦魔のあるテンプレパーティには劣る為、同レベル帯の五匹くらいの雑魚に3ターンくらいかかる
リアクトはパッシブにすべきスキルだったよね。
その方が面白かった。
リアクト発動100% 侍
リアクト発動75% 癒盗
リアクト発動50% 騎戦姫
みたいに。アンケートに書いておくか。
>>582 >>585 アドバイスありがとうございます
優柔不断なもんで、何度もやり直して全然進んでないですw
パッシブだったら戦士のリアクトも大分輝いただろうにな・・・
前衛は侍のみのカウンター狙いで、ローグ(前衛だけど隠れる)・魔・姫でも面白そうだな
姫や魔のどちらかを癒にすれば回復にすれば、さらに安定するかな?
パリングとガードリアクトとるべきか悩んでるんだが、
パリング成功した時もヴェイルのダメージって出るのかな?
出るならとる、出ないならやめとこう
てか、みんなキャラにどんな名前つけてる?
いっつも悩むヽ(;´Д`)ノ
神話系の名前とかいいんだけど、侍のイメージにあうのがないぃ;
パスキャラ名
特典あるなしに限らずデフォ名派
>>592 その手のが良いなら、日本の古典でも開いたらどうだね?
>>592 俺は桃太郎伝説の名前でまとめてる
イヌ戦とサル魔のアタックが(・∀・)b
俺は食べ物の名前つけてる
>>592 無難におーでぃんとかでいんでね
>>593 金髪騎士だけ名前変えたけど他のはパス打ちの名前だな
ビリッチはないびりっちは
お菓子からつけてる俺参上。(ex,ガトー、ロール、タルトとか)
ちなみに侍は和菓子からウキフネ。
サムライは時代小説とかに出てくる女性の名前とかかなー
静(シズ)って入れた
ローグなら冒険物、魔・騎士なら中世、癒ならカドゥケ、戦なら現在の格闘家とか
姫はそれこそ実在するお姫様や歌手とかで良いんじゃないの?
600 :
592:2009/03/07(土) 12:18:19 ID:J/vKe30x
みんな、おれのくだらn質問にレスthx!
ヽ(´ー`)ノ
むかしやったWizのFC版を起動して参考にすることにする!w
カドゥケウスはなぜか魔の最強杖だったからやめたな
ワインの名前から取ってる。ワインあんまり飲まないけど。 ピノとかノワールとか、オーパスとかロマネとか。
あとは大航海時代の船とか。キャラベル・ラティーナ〜ハンダコグ〜ナオ
こうしてきくと、こだわり派が多いなw
まぁビリッチはないよなぁ。。。w
俺もデフォ名。イクラクンに抵抗を感じつつもデフォ名。
侍は刀出るまで無手で育てるべき?
それとももうPOW全振り?
POWは地雷也
無手を最後まで使うなら必要だけど
POW地雷か。
単独で2pだもんな・・・
>>600 神話縛りにするなら、オースキなんて日本人っぽくないですか。
mjk
獅子奮迅欲しさに5まで振ってしまった…
無手→斬馬って効率悪いかな。刀って最短でいつ手に入る?
即席で考え付いた名前にするとなんかデフォ名でもいい様な気がしなくも無いな。
ここら辺はちょっと冷める。
ガーディアンナイトが盛り上がってるがガーディアン以外は何取ればいいんだろう。
シルド系とかなーんか微妙な気がしてならなん。ブレイク辺りを取っておくべき?
獅子奮迅は後々有用だから獅子奮迅の前提分くらいはいいと思うけど
序盤は真っ先に無手10めざしたほうがいいかも
>>605 イクラクンはさすがに拒否反応でヴァネッサ姉さんにしたな。
ヴァネッサが乳姉キャラでドツボだったぜ
wiki見てもよく解らなかったんだけど
○○スイッチの構え移行以外の効果ってスイッチ使わなくても効果あるの?
無手だと普通にアタックしてても稀に即死するの?
デフォ名つけるなら、スキル+1できるからメリットあるっちゃあるんだよなぁw
このゲームスキルポイントは重要だから。。。
デフォ名にしようか迷う。
斬馬侍にしたいなら振り直し前提で無手使うんじゃなく
最初から斬馬オンリーで育てるのもいい。
長い艱難辛苦を耐え、名刀を手にしてついに侍が輝き出す感激を味わえる。
>>603 なーんか戦闘メッセージの度にロシアだかユーゴスラビアだかが頭をよぎるんだよねぇw
最初そのままやってたけど耐え切れなくてやむなく変更した
>>604 同士よw
>>615 稀どころじゃない確率で出る
俺なんか一回目の戦闘でいきなり出た
ギルド名もかなり重要だけどな。
○○○○○○○○は全快した!
何回見るハメになるやら。
どうしても魔が外せんわ
全体攻撃無しで雑魚と戦うのが面倒臭すぎる
>>615 連投スマソ勘違いしてた
スイッチは使わないと効果が出ない強化技
>>617 うーむ、刀マスタリーってレイピアとかの剣には対応しないんだよな?
となると、刀が手に入るまで、ローグのブースト役になるんだが…
ちびキャラの容姿が俺の好きな漫画のキャラにそっくりで、しかも一人だけじゃなく5、6人いるから名前もそれで。
というかななどらを買った理由がこれ
○○○(主人公)たち
にしたな
違和感はまったくない
ただそのキャラは外せなくなったが…心情的に
よし!!最強キャラにしたいから
スキル+1されてるデフォルト名キャラにすることにした!
漢字が使えたら成田工務店にしたんだが>ギルド名
>>623 PTの中に一人ヘタレがいると和まないか。
侍と来るとマンジやらリンやらアノツとかマガツとかサバトとか付けたくなる俺アフタヌーン読者
全員侍じゃないけど。
>>628 同志発見
うちのシラさんマジパネェっす
>>629 お前さんのギルドは人気よりも殺意を買ってそうだな…ギルドメンバーからも。
ハイディングが切れる条件がよくわからんけど、敵の攻撃が直撃した場合確率でって感じなのかね
フロントシルドで庇った場合ダメージを受けてもハイドは切れなかった
とりあえず無限リアクトうひょーしたい人は騎士入れた方がいいかも
前スレにあった取った方がいいスキルと地雷スキルの表を誰か貼ってくださらんか
>>623 まあ、脇差がかなり序盤で手に入るし
宝箱だけど
強いPT
戦侍魔癒、戦姫魔癒、騎姫魔癒、盗騎侍姫、戦魔魔癒
てとこぐらいでOK?
騎戦魔癒が抜けてる
騎魔魔癒も強いけど戦魔魔癒よりは強くないのかな
>>634 盗騎侍姫は他と比べると安定感的に一段落ちる
騎or戦+魔+癒+適当でおk
買って来た。騎姫魔癒が超理想なんだが火力が不安。大丈夫かな?
てか侍いたらレベルさえしっかり上げれば鬼面で雑魚はすかせるから
癒の重要度は結構落ちると思う
とりあえず魔入れとけばどうにかなる
騎戦魔姫でいってるけど強いぜ?
セイブザクイーン、エレメントフォロアと強攻撃が揃ってる上に
騎のガーディアンと姫の歌で死ににくい。
まあ、状態異常回復と死亡回復が辛いとこだが。
>>638 今回は誰もが見ても無茶だという構成しなきゃ
それなりにやってける
スキルも序盤終わったぐらいでふりなおしアイテム取れるようになるし
侍の名前は世界樹のころから言葉
ふりなおしアイテムあるのか・・・orz
>>638 俺と同じ構成だなぁ。
まだオープニングにたどり着いてすらいないけども。
癒も侍もいないのは雑魚戦がかったるすぎる
ポータルと町の間くらい黙って通してくれよ
>>636 魔2人は中盤の魔法反射で地獄を見る事になる
というか魔はなんだかんだで中盤の終わりぐらいから火力が不足するように感じるなぁー
侍の火力が馬鹿なだけかもしれんが
>>648 魔法反射…そんなのあるのか
素敵すぎる
侍入れるか
な、なにー
鬼の形相→ダンジョン内の敵に出会わなくなる(自分のレベル以下)
インビジリティ→フィールドの敵に出会いにくくなる
勝手脳内変換されてたぜ
>>649 ジエンドオブワールドが手に入ればボス封殺役としてまた違った活躍をする
それにやっぱり全体攻撃は魅力
全職育てないとループ地獄
ここを見ないって手もあるけどな
EX月明かりは効果変わらないらしいが
EXクラフトマナはちゃんと回復量倍になるんだな
まだ平はEX使うことないしなかなかいい
ところで癒無しクリア報告はまだですか?
>>634 個人的には騎盗魔姫
騎:ヴェイルかけてひたすらガーディアン
魔:雑魚散らし
盗:リアクト祭
姫:便乗リアクトで回復楽 ダメうけるの騎士だから全体回復不要
今回ナイトが輝いてる気がする
てかガーディアンあれば盾スキルそんなに使う機会ないな…
てかガーディアン特化の騎が作れれば、全体回復いらないよね
侍戦癒魔と騎戦癒魔どっちが強い?
>>657 花でHPは減るし、騎士のHP回復させてガーディアンしてればいいやってなってきた。
後の問題は騎士のMN供給くらいだなぁ…簡単に克服できるけど。
逆にGD以外ぱっとしなさすぎてSPの使い道に困る。
全員魔でクリアできるかな
>>659 その構成ならガーディアン&ヴェイルで騎じゃね
単純に単体ダメージ考えるなら侍が最強
>>659 個人的には侍。アタックキルで結構どうにでもなるし。
Lv45まであげたんだが騎士と侍のスキルが決まらない・・・
30ポインヨ以上残ってるんだが('A`)騎士はシールドマスタリー安全?
全員騎死で最初からやり直してみるわ
相当マゾくなりそう
>>664 ナイトで使えると言われているスキル
セーフウォーク
騎士道&ナイトブレード
ガーディアン
ディフェンスシフト
サムライで使えると言われてるスキル
斬馬スイッチ
縦一文字
鬼の形相
>>666 むほう、なるほどねぇ〜
ありがとう〜!
戦士は攻撃力低下ばかり話が出てるが、斧の防御力低下ってのはどんな具合?
斧使いなんだが、スキルが色々取りすぎてレベル低いもんだから
イマイチ実感がわかんのよ。
つーか、斧スキルって何取ってる?
オフェンススイッチよりベルセルクとって、防御低下させた後に素殴りかなぁ…と思ってるんだけど。
やっと虹のドラゴン倒せた…
ローグと姫のリアクトが強すぎる
リアクト決まれば調教鞭打何度も撃てるのがいい
エンカウント率の高さとフロラワ除去のせいで
ナイトと侍が個人的必須枠になってしまっている
いなくても何とかなるけどストレス溜まるんよ
>>669 DFキルは結構防御を下げられる。ただスキル自体のダメージは弱い。
他に打撃職がいて攻撃UP使えないなら取っておくと強化はがしにも便利。
ちなみに俺が斧戦で取ってるのはパージ、DFキル、BLキル。
敵の攻撃力ダウンは物理ダメージで後衛に関係してくるけど
防御ダウンしても魔系に関係ないってのがあまり話題に出てこない理由じゃないだろうか
物理系職ばっかりのPTならいいスキルになりそうだけど
>>669 ディフェンドキルは滅茶苦茶に強いって訳ではないな
防御上げる敵がいたら使えるくらい
でも斧戦士が取るとしたらディフェンドキルは絶対だろうな
あと俺は使ったこと無いけどパージはいいらしい
状態異常とマナ管理でストレス溜まるから癒も必須となるともう選択肢ねーよっていう
というか敵感知とインビジってどう見ても盗賊のスキルなのに何でヒーラーが持ってんだ
マスクドペイン→トリプルキスを使いたいなら
邪歌姫+バランスキル+異常短剣スキル
位やらないとダメなのかね、ディフェンスキル+支援歌+ハイドで
盗・姫リアクト祭りやったほうが、よっぽど強そうな気がしてきた。
>>672-674 サンクス。
パワークラッシュがさほど高ダメージでもないから悩んでたんよ。
相方が剣ローグだからチェイス系も使えないし、メイジいるけど剣だから(略
wikiみるとパージの方がダメージ出るんだね。
DFキルと併用して、必要時ベルセルクorスイッチかな。
ベルセの出血が逆に便利とか聞くけど、どっちにするか悩みどころだわさ。
ローグは奇襲祭りが強すぎるな
ねんがんのアースブレイカーをてにいれたぞ!
消費SP3・・・( ^ω^)
既に取得出来る状態だったので前提スキルは良く分からない
最低でも最速本のマナマスタリー10ではないようだが・・・
>>679 POW10
スイングクラッシュがPOW5だから予想つきそうなもんだが。
>>678 姫と一緒に15回行動してボスを殴り殺したのにはふきだした
一定回数で奇襲成功率低下とかあればバランス取れそうかなとも思ったが
そんな仕様だったらまたローグ(笑)とか言われるようになりそうかなあ
>>681 弓だと命中下がるから長期にやるとフィーバーもとまってしまうけどな…
弓ではバランスがとれてるんだよ… 弓 で は
奇襲率50%らしいからバランスはとれてるんじゃね?
姫騎は固定でもう二人を魔戦か侍盗にするか悩む
前者は安定で後者は浪漫ってとこ?
姫の昏倒の誘いを10にしたのだけど、フィアーマスタリーも10にしないと
眠りの真価は発揮できないかな?
ここまでをまとめると、最強パンティーって何だろ。
>>686 入れ替え無しで一番手間なくクリアできるのは騎戦魔癒
聖声特化姫に鞭を覚えさせようと思うんだけどナインテールまで取る必要性ってある?
>>684 どっちにしても後半癒が欲しくなると思う。
侍盗は序盤きつそうだな。
>>686 俺が、何も考えずに最初にテキトーに組んだパーティーが、騎侍盗姫。
おすすめ。
>>684 騎侍盗姫が無難
侍盗
・姫がリアクト祭りに参加出来る
戦魔
・魔にATK↑が乗らない
・魔と姫が打たれ弱く回復能力とのバランスが悪め
魔のジエンドってメイジズコンセントで倍掛けは有効?
あと戦のエレメントフォロアはジエンドを追っかける?
両方okならボス戦とかで、背後強襲先制した後
メイジズコンセント&ディフェンシブスイッチ→ジエンド&EXエレメントフォロア
の先手必勝パターンを脳内に思い描いてるんだけど。
敵の全体攻撃の時にヴェイル系などのカウンターを発動して敵を倒すと
カウンター発動者までしかダメージ受けないみたいだな
世界樹Uも同じ仕様だったか
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 15:41:13 ID:EVduTfWV
ローグいれたくなってきた
今全員レベル16なんだが、今から入れて平気かな?
魔癒姫盗とか見たことないが
どうせ癒はザコ戦常にマナクラフトだろうから
盗は短剣にしてずっとヴァンプやってりゃOK
即死しない限り前衛の中じゃ持続力超高い。
よほどムチャな場所行かないかぎり盗1TOPで行けると思うよ。
今から、なんて俺Lv60超えてもキャラ入れなおしたりしてるからまったく問題ナシ。
全職50超えた。
>>694 姫入れるなら魔を抜いて侍を入れると幸せになれるかもしれない
魔を入れるなら姫を抜いて戦を入れると幸せになれるかもしれない
姫騎魔癒
これにしようかな
前衛が少ないのが不安だが
>>698 騎or戦+魔+姫の時点で不安要素は何も無い
剣戦って
アタックキル10 エレメントフォロア10 グランドバスター1
剣マスタリー10 ディフェンススイッチ5
まで取ったらもう取るものないな・・・
ミートイーターはあってもいいんじゃね?
そこまでSP使わないし
新鮮なスキル報告が減ってきたな
みんな推奨されてるスキルしか使わないのか
やたら癒が推されてるけど正直いらなくね?
不安になるのは
短剣リアクトしたいから 盗 姫
威力あげたいし 侍
二人でリアクトしたいし侍の恩恵ももったいない もう1人 盗
で
侍 盗 盗 姫
とかだろうな。こりゃ不安だ。
ザコ戦AオシッパPT。クエ消化も楽そうだ。鬼面もあるし。
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 15:53:01 ID:EVduTfWV
状態異常とか蘇生とか
プレイしてる当人が"この職は別にいらないな"と思ったら、それがその人にとっての正解。
好きにPT組むと良いと思うよ。
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 15:54:37 ID:EVduTfWV
>>699 何か盗と姫の連続攻撃がウマいって聞いたから・・・
でも必要ないのかな
ありがとう
クリアまでは色々ローテーションしながら使ってきたけど皆特徴あって強い
戦闘面では苦戦するところもなかったし好きなの使えばおk。隠しは分からんけど
あえて言えば戦+魔+癒+騎士or姫が安定感抜群。火力もあり防御もある。ただ面白みにかける
>>703 この俺のサンドキックLv10をみてくれ… こいつをどう思う?
>>704 基本いなくてOK、俺も一軍には居なかった
けど癒がPTにいると
・Ex奇跡で全滅危機を3回まで回避可能
・石化、戦闘不能等を手軽に治せる
・エンカウント率減少
・一応MP回復
・攻撃時暇になったら毒でも投げとけ
・つんでれ癒かわいいです
これだけは最低出来る
探索ポイント探してると一日5回の制限が厳しいなー
頻繁に宿屋に泊まるとフラワロ復活するしグレイトワーカー欲しくなってきた
これ取った人いる?wiki見ても使用感書いてないしここでも話題に上らないし
今ラスダンで戦士が与えられるダメが150ぐらいなんだけど
メイジだったらもっと火力出るかな?
>>705 二人居る盗のリアクトにそれぞれ姫のリアクトが発生するんだったら
姫の回復力でも十分に間に合いそうな気がするけど
それでも姫に回復が集中するから、姫のSPは不安だし
大ダメージ通り越して即死しそうで怖いな
戦士使ってる人に聞きたいのだけど
グランドバスターとラッシュエッジどっち使ってる??
グランドバスターよかラッシュエッジのが使い勝手よさそうな気がするんだ
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 16:02:10 ID:aPbm2ANj
戦魔魔魔で回復は薬学オンリー
殺られる前に殺れの精神でやってるけど戦闘が面白くない。
五ターンもつ敵がいない
>>714 採取PTに取らせてるが、LV5で5回に増えるだけ。
中級とか取ってから使ってないから回数は増えるか判らない。
アイテム欄に余裕があれば複数人連れて行かないと微妙かな。
>>719 なるほど、するとLv=回数なのかな
どうもありがとう
そういえば。
キュアIのLv10はクリアまで普通に使える。
進行に沿ってあげてっていい。
ただしSP13必要。
SP節約したいならキュアIIをあげたほうがいい。
キュアIIは消費マナ5で済むLv5で十分。
そういえばトドワ山岳・南側の探索ポイントが
実際に探索してもMAPに表示されないんだけどバグかしら
試してみたけど、エレメントフォロアは属性攻撃アイテムにも反応するね
アローフォロアいらなくね?
>>723 なんかケモミミ戦が盗と姫の投げるボールを追っかける光景が目に浮かんだんだが・・・
>>717 ラッシュエッジは左右の敵に与えるダメージが微妙
グランドバスターは敵全員に中ダメージ
まあ両方1取っても問題ないと思う
アタックキルの効果って重ねがけできる?
安易な地雷認定はよろしくないって意見があったんで
Wikiをいくつか修正しといた
戦士のジェノサイドタスク使い勝手いいな
消費3で味方全体にバーサークかかるから雑魚散らしにいいわ
>>717 ラッシュエッジ使ってるけど範囲攻撃としては使ってないな
>>728 へえ、自分のみだと思ってた。PTメンツや攻撃力上昇具合によっちゃジェノサイド便利そうだな。
早速うちのダブルアタック戦に覚えさせてみるわ。
>>725.728
両方1づつ安定かな?
ってかグランドはダメ下がらないのか
騎と姫、侍と盗を一緒に入れるとお徳ってことですが、
他にもこういう関係ってあるんでしょうか。
wikiや検索で見つからなくて・・・
>>732 姫・盗のリアクトコンビ 魔・戦の魔法追撃コンビ 戦・姫の調教コンビ
とかかな。
ところでフォロア10の追撃ダメって倍率どれくらいなんだろー?
あんまり使ってないからはっきりと言えないけど
追撃する魔法の2/3ぐらいかな
ここ見て決めたぞ
魔と癒は抜きで行こう
癒の評価上がってきたな
序盤は使えないから微妙だったんだよなぁ
>>733 なるほど。姫が多くて癒は無いんですね・・・
参考になりまっす
適当にあるゲームからキャラ取ってきてイメージからパーティー組んでたら
盗騎魔癒になってしまった
盗のリアクト生かせず、魔のフォロアも生かせずといったなんともアレなパーティーになっちまった
盗はそのままで改造するとしたら、やはり癒→姫がいいのかな?
>>738 戦・癒の毒コンビがいるがどこまで実用的か分からん
うあーリアクトローグいらいらする
般若取った侍の足元にも及ばない火力なんだけど・・・
誰だよローグを最強って言ったやつは出て来いよ
盗のソードトラップとソニックショットの違いがよくわからない
ソードは前衛にいるときカウンター ソニックは後衛〜
ってことでいいのかな?
>>741 まだまだ模索段階だから
ここの書き込みを鵜呑みにしすぎない方がいいぞ
騎魔癒までは決まってるんだがそこに戦を入れるか姫を入れるかで悩みまくっている…
3回OP見たがまだ決まらない。だれか助けてくれ
全部育てろ
>>747 魔と癒がいるならあとは自分の趣味でいいんじゃないの
>>741 ハマりゃ強いだけで毎回成功しないだろ。
安定ならヴァンプ連打してりゃそれでも戦士より強い。
てか普段は通常・ヴァンウしてるだけで超火力じゃね?
ファイター ATK133
プリンセス INT58
フリーズのグラフ 157ダメ
フォロア追撃255ダメ
メイジ INT83
Lv5フリーズ 319ダメ
フォロア追撃293ダメ
ヒーラー INT71
フリーズのグラフ 169ダメ
フォロア追撃214ダメ
うーむ……?
≫711、712
くそわらた
侍、サブで育ててたのに探索時の鬼の形相が神すぎていつのまにかスタメン入りしてしまった・・
鬼の形相はこのゲームで一番使えるスキルだと思う。
常時使いっぱなしでいいくらいだ。
どうせエンカウント弾かれるようなザコと戦ってもExpないし。
場合によっちゃナイトのフロワロ無効効果にもなるからね。
HP1だろうが敵にあわなきゃ花踏み放題。
戦魔癒まで決めたけど後1人おすすめある?
>>751 2/3って言ったけど違うみたいだな
追撃する魔法の補正を若干受ける程度なのか…?
でも逆転してるところもあるな
>鬼の形相はこのゲームで一番使えるスキルだと思う
禿げ同
後混乱とか食らった時に安全に自然回復できるってのがある
団体戦の鉄板(ペア)は固まってきたようだし、じゃあそろそろ一人旅の可能性について語ろうか
やっぱりローグかね
せっかく燕を覚えたのにダメージ1回しか入らないじゃん…
4回攻撃じゃないのかよ、騙された!
一人旅は侍か姫か戦士か騎士じゃないかな
バフかデバフあればボス楽だと思う
あと侍は鬼の形相で雑魚スルーしてボスだけでレベル上げできるんじゃないか?
死人ありなら騎士一択だが…
762は誤発射
>>758 世界樹ならパラだったが、今回DEF低いしロクな攻撃もないしなぁ
姫か癒かな
てめーこのスレ見て鬼の形相が欲しくなって来たじゃねーかw
無手侍だと他に振るスキル無いしな
これってボス系のドロップアイテムって売っていいの?
一人旅なら騎士でパリング→リアクトとか結構強そうじゃね?
ローグは一人だとハイド即効解除されて乙りそう
しかし一人旅想定するとMNが絶対持たないな
ペアあたりならまだギリいけそうな気がしなくもないが
>>760 ナインテールなんてもっとひどいぞ
覚え方で散々複数回攻撃の期待感煽らせといて・・・
>>767 しかもLv5鬼の形相って消費マナ1だからね。
やばいよこのスキル。
戦騎魔姫でやってるけどヒーラーいないと後半厳しいのかな?
どこまでやったか知らんけど
道中の混乱や砂漠の石化にイラつかなかったなら最後までOK
なぜか癒無しクリア報告が無いので抜く勇気が無い俺
>>774 全体回復とか状態異常回復無いよりもエンカウント率でイラつく可能性はある
双つ燕は世界樹で燕返しが強かったから余計に期待感を煽る
使ってみるととてもがっかり
>>774 今俺は後半なのか知らないけど(中盤あたりだろうか)
アマゾネスの村あたりで回復は姫の風と木だけで間に合ってるぞ
FOEにしか使わないパージ1だけど
一定以下のLIFEになったら必ず一撃死してる気がする
あと1、2撃ぐらいのLIFEだからあんま関係ないが
10になったらどんぐらいから殺れるのかな
ナインテールって使用感どんな感じ?
恐怖100%だったら絶対使う
>>751 盗は3回は奇襲成功させんと戦のほうが有利ぽいね
>>756 多分ファイターの攻撃力+魔法の威力による補正
フランベルジュ装備時
コンセ→EXフリーズLv5 785ダメ
フォロア追撃 435ダメ
ショートソード装備時
コンセ→EXフリーズLv5 912ダメ
フォロア追撃 248ダメ
フリーズのグラフ 162ダメ
フォロア追撃 32ダメ
灼熱かけると威力あがるしね、フォロワ
>>781 100は無いけど30〜40%くらいはありそうな感じ
FOEでもボスでも問題なく決まるから鞭姫なら取って損はないと思う
ラスボスの特殊な全体攻撃のダメージが素で食らうと大体200〜250
ガードして170〜200 アルテマガード+ガードで130〜180
自分のPTのレベルが55〜58で
癒と姫はアルテマ+ガードでギリ残り ガードだけだと即死
戦と騎はガードだけでギリ残り
全体攻撃した後の次のターンはダメージの高い通常攻撃でこれを食らえば
やはり死亡
なんとかこいつを凌ぐ方法が無いと紙PTは厳しい予感
短剣スキルはダガーフェティッシュとヴァンパイアだけでいいの?
>>789 補足ね
全体攻撃する前のターンにバフを全部打ち消す攻撃を使ってくる
故に姫は歌を歌ったら死ぬからガード
騎はEXしてアルテマガードでこいつだけガードしないで耐えれた
>>787 技不能と恐怖効くらしいから
魔か姫居ればいいんじゃね?
まぁラスボス戦らしさは無くなると思うが…
技封じとか恐怖で姫で操ったりしないとダメかなー
正攻法で耐えようとするときちい
>>788 スコルピオは序盤〜中盤で役に立つ。魔無しPTだから、物理が通らない奴とかにも
タランテラは麻痺になるまでが確率で、さらに行動不能を誘発するかも確率だから
俺は振り直しの時に切ってしまった
ヴァンプは使いやすい。
あとは、異常短剣覚えて、マスクドペイン系に進むか
ハイド+リアクトで複数行動ロマンルート行くかだと思う。
>>787 単にレベル不足ってオチじゃない?
姫がいるなら恐怖→リクエストで封殺できるって話も出てるし。
ま た 癒 入 り P T か
やっぱり癒なしじゃどこかできつくなるのかな・・・
キュア1で小回りと燃費を取るか、キュア2で回復量を取るか悩む。
シールドスキルって、盾装備してないと意味ない?
まだ覚えてないけどローグのソードトラップってどう? これでもリアクトするんだよね?ダメージからのハイディング解除の弱点を補えないかな〜
>>796 キュア1に5振りとキュア2の1振りは回復量も必要SPもほぼ同じだから
序盤はキュア1に振って振り直しアイテム入手する頃に切り替えた方がいいんじゃない?
>>797 お前の盾はヘルムか?アクセか?靴なのか?
マスクドペイン+リアクトでさらに姫もリアクトして調教鞭打連打するのはどうよ?
>>798 どうも魔法じゃハイディング解けないみたいだから
問題は全体物理なんだが、これに確実に反応出来るなら使い道もありそうだな
SP溜まったら試してみるよ
>>803 なんか勘違いしてるみたいだけど盗リアクトの条件は「奇襲」or「トラップ」成功だぞ
ソードトラップ使うならヘイトも下がるハイディング使う意味ないだろう
魔のジエンドオブワールドの行動不能が強いらしいけど
戦のタイダルウェイブでは代用できないの?
魔は後半火力がおとなしくなるみたいだし抜くか迷ってるんだが
>>804 ハイディングは全体物理に解除される機会が一番多いから、それをトラップで防げないかなという話。
結論から言うと反撃成功しても解けるときは解けるから意味なかったんだがw
>>805 発動率が全然違う
あと本スレの書き込みであったが
ラスダンの敵固くて結局魔無双らしい
俺自身はそこまで行ってないけどね
>>806 ああ、そういう事か。こっちが勘違いしてたな。すまん
でもトラップはパッシブじゃないから使い続けないと意味ないわけで、その大前提がある限りハイドと併用する意味もないのは分かると思うんだが
>>807 マジか
両方とも稀に行動不能って書いてあるのに本当あてにならんなw
>>808 相手のパターンがわかれば全体物理のターンにぶつけることも出来るかなと
まぁ本気でハイド維持したいならHP50%以下を保って
常時ガーディアンで庇うとか、それくらいしないとダメかもしれない
ついでに姫の体力も削って咎罰鞭打で追撃出来れば・・・
世界樹のペインは鬼だったけど今回はどんな感じ?
倍率は4倍だからすげー強そうなんだけど
自HPと味方の与ダメのバランスで全然違ってくるからいまいち分からない
ナイトはガードメインでもシールドマスタリ10にしてアルテマガードだけはとっといたほうがいいっぽい?
最大9ターン医術防御状態はうまいよなぁ
>>812 属性ブレイク捨ててアルテマ一本がいいと思う。
ナイトってEXゲージ使う事あまりないし。
>>812 強いっちゃ強いんだけど
全振りアタックキルの方が被ダメージ減らせるんだよなあ
まだ中盤だから最後の方だと逆転するかもだけど
ソードトラップだけど例えばローグの被弾が多い時(一人旅とか)たたみかけれるハイディングを捨ててソードトラップでカウンタープラス一回行動に切り替えるのもありかなぁなんて思ったんだけど。
そもそも一人旅なんて殆どの人がしないだろうが。俺は好きなんだ…
>>814 属性攻撃少ないとはいえ
アタックキルとアルテマガードを比較するのはどうかと思う
アタックキル使っといてアルテマガード使うという考えはないのだろうか
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 18:59:44 ID:aFvBvQFR
使ってて面白い職業ってなにかね?
騎士とかは強いけどイマイチ面白みがないきがす
おもしろさは人それぞれ
>>816 それは実際に試してボス戦の緊張感が全く無くなったんで止めたw
アタックキル捨てた方が1ターン早くフォロア連携組めるのもあるけど
そもそも騎士スキルの事で質問してるのに戦士の話が出てくる時点でナンセンスだろw
>>812のPTに戦士がいるかどうかも分かんないんだしさ
そもそもアルテマガードって物理軽減しないんじゃ
>>811 LV60の姫のHPが180、装備でブーストして220って感じだから800ダメは期待出来る。
まぁそれくらい出せるアタッカーは他にもいるけど、自分のHP以外の要素には影響されないから安定してるし
リアクトコンボに組み込めるから1ターンで与えられるダメージは無限大。夢が広がりんぐ。
>>817 職単体でこれが面白いっていうのはないかも
全職雑魚は一撃でやれるだけの攻撃力はもってるし、やっぱ組み合わせを楽しむものだと思う
メイジなら弱点を探す楽しみがあるんじゃね
>>820 それもそうか。じゃあ剣戦士いないなら取った方がいいって事で
ただガードメインならディフェンスシフトで足りるとは思う
ちなみに戦はいません癒もいません
物理は堅牢+ディフェンスシフト+ガーディアンでどうにかしてるなぁ
強い非物理攻撃が不安なんだ…
盗侍姫
にもう一人何入れるか迷って1日たった‥‥
>>817 侍・斧・弓とかサバイバルチックで面白そう
回復無いからやられる前にやるか所持品で(ry
ローグリアクトは楽しいけど10回越えるとリアルラックの残量が心配になってくる
>>826 俺は戦魔って決めてから残り2人に迷って
気が付いたら2日経ってたぜw
>>821 なるほど、世界樹みたいにバランス狂って強いわけでもなさそうだね
それなら鞭で叩いた方が面倒もなくてよさそうだ
戦魔姫癒で組んでおけば取り合えず苦戦することはなくなるな
剣戦はアタックキルで攻撃力さげれるし、全体攻撃あるしエレフォロワが優秀すぎる
魔は無属性魔法が便利すぎたり、あとはジエンドの性能がおかしい
姫と癒はバフや回復(マナ回復)担当
よほど高レベルのエリア行かない限りは崩れない
前衛のうち侍のワントップだきゃえらくきつそうだな
攻防一体のスキルに乏しい
侍は対物理何とか出来ないと後半は後列に下げて
アイテム使ってた方がマシって言うレベルの装甲
盗魔侍姫でやってるやついる?
まだ序盤なんだけど後々どう?いまんとこ特に問題なく行けてるが。
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 19:35:08 ID:QE0F2ZpL
1ターンキルすんなら騎魔魔魔が中盤まで最強だな。後半も貯め魔とEXで
マナきれないように全体魔法を3、単体をフル強化。属性はスキなのを1系統。
全体攻撃で1撃死しやすいから騎士に後列防御強化。
つまらないって人は一人を別なスキな職業いれればいいかも
騎士派だが魔を複数入れるんなら戦士がいいと思う
ついでに癒を一人入れて蘇生&マナ要因にしりゃ安定するんじゃね
1ターンキルするなら戦魔魔魔だろ
癒無しでやってる人って状態異常アイテムと蘇生薬買い込んでんの?
高くて金もたなくね?
>>834 ここにいるぜ
LV58でダーン洞挑んでるが異常が辛いだけだな
古兵の指輪×2で先制保って火力勝負、装甲はなんかもう気にならないw
まぁ侍使うなら騎欲しいな
というか戦か騎のどちらかいないと事故る
不意打ちでワンターンキルとかざらだぜ
まぁリアクトやるなら騎入れてる余裕ないが
しっかりレベル上げて守り固めればそうそう死なないよ
蘇生薬は高いが他はそうでもないし
ヒーラーいてもヒーラー死んだら結局帰還だしねえ
>>828 いっしょに動く姫のワガママポイントの残量も気になる
>>842 あったなぁ、わがままプリンセスのWP(わがままポイント)。
悩むくらいならサブ二人くらい作って六人くらいレベル上げすればいい
レベルなんて結構すぐ上がるよ
>>843 その言い方だと世界は回らずにオペラになりそうだ
SPD重視した結果、うちの侍はローグよりやわくなりました。
速くて強くて打たれ弱いぜ!
ガードリアクトってwikiだと属性ガードでも発動するみたいに書いてるんだが
パリング、マナパリングのみ発動じゃないのか?
>>839 いたwww
行けそうなんだな。よかった
>>839 いたwww
行けそうなんだな。よかったわ。ありがとう。
騎入れて騎侍盗姫にしようかと迷ってた。でも魔は大事な火力だし・・・
騎盗魔癒なんだけど 注意点ある? 騎の攻撃面も大事になってくるのかな。
エレメントフォロア、アタックキルを取り終えたんだけど何かお勧めスキルとかある?
雑魚用にグランドバスターLv1とかじゃね
SP10以上余ってるわ・・・
>>850 その辺のチート級威力を取り終わったら、あとはお好きに。
エレフォロしかしないつもりならステ底上げで問題ないけど
各種技あったほうが魔に問題発生した時つなぎやすいくらい。全体は燃費悪いけどまぁ便利
ただどれも火力はエレフォロに及ばない
>>849 取りあえずガードディフェンスで守って
攻めはナイトブレード取っておくとやる事がなくなるって事は無い
>>850 グランドバスターと言いたいが魔がいるならあまり必要ないかも
ラッシュエッジで範囲攻撃取れば燃費もいいし
全体攻撃で取りこぼした敵にとどめとかも出来るかも
剣戦でダブルアタックって地雷ですか?
斧使うつもりないので取るかどうか迷ってます
>>849 騎・癒がいるならPTが崩れる事は滅多にない。うちも似た構成だが逆に火力不足だと思う事はあるかも。
騎士が攻撃不足だと思うなら騎士道やナイブレ上げればそこそこ殴れるようになる。剣攻撃力そこそこあるし。
何でもいいみたいだからヴァンパイアの効果up目的でブラッドブレード試してみるわ
>>831 俺もその構成だけど、本当に苦戦はしないな
月明かり+クラフトマナで常時全力バトルかましてもMNが尽きない
まぁ月明かりとクラフトマナはどっちか一つで十分って話もあるが、
両方併用するとそれはそれでまた世界が変わる
ナイトのガーディアンまじ便利だな
ダメージ軽減効果あるからまず沈まないしナイトのHPだけ管理すればいいから楽
>>855 通常攻撃しか攻撃手段ないならあり。10でも発動体感2割くらい。
でも雑魚戦ではそこそこ便利
斧剣マスタリー両方5以上にするつもりならついでに1だけ取っておけばたまに発動する
騎士の憤怒って超火力だけど、そもそも騎士いれちゃうと死人が出にくいからなんか宝の持ち腐れな気がするな
騎以外全滅、起死回生の7倍撃!とかシチュエーション的に燃えるけど実際には経験値もったいなくてようやらんしw
インビジブル初見ですぐ順逆自在の術でバタバタ後衛が死んでもうオワタとか思ってたが
騎士の憤怒連打だけで8割くらいけずって一人になって勝ったな
ザミュエルボウとったけどコレ結構早めに取れるのな
これが最強弓?
>>862 いつも棺桶を背負ってる騎士がいる3人組のギルドで
EXで13〜14倍くらいになるから起死回生の一手になるんじゃないか、全滅回避にとっといて損はない
灼熱もかかってたら21倍撃か
バーコードファイターみたいだな
いきなり月明かりを目指すのはちょっと辛いかな・・・
全然辛くない
序盤はキュアだけありゃいいし
むしろ敵が強くなる前にとっとかないと辛い
なんか毒強いらしいな
デッドブラックに毎ターン200ダメだそうだ
クリアしたら作ってみようかな…
一方その頃うちのデコローグは必死にペインカウンタ2つ溜めて
200のマスク解除ダメージを与えていた
侍の属性技って全く話題聞かないがどうなんだろう
エレメントフォロアはメイジ依存の割合多そうだし
純粋なアタッカー自身の戦闘力で繰り出す属性攻撃に興味がある
特に攻撃力上がる斬馬の雷属性
ペインカウンタってスタンでも入る?
さすがに無理?
>>865 死人はちょっとかわいそうなのでできんわw
>>866 >灼熱もかかってたら21倍撃か
( ゚д゚)ポカーン
なんつうか浪漫溢れる数値だな、使う機会無いかもしれんが5にしとくわ。ありがとう
図鑑がない上に無属性、物理殴りで十分だからボスの弱点考察すら進んでないんだよな
これで氷弱点が一番多い、とかなら居合復活の兆しが見えるんだが
>>870 あるある
2までは結構いくんだけどなぁ
戦魔癒姫と騎魔癒姫どっちがいいんだ?
そんなん自分で決めろよ
>>877 強さだけみたら戦魔癒姫
道中の楽さなら騎魔癒姫
斬馬の属性技10まで上げたけど物理耐性持ちの敵が全然いないから
結局縦一無双で属性技はいらない子
>>877 前者はフォロワで火力高くて後者は耐久高い
後者の方が安定性高いけど楽なのは前者かな
戦士にアタックキルあるし
>>873 サムライは単体超火力と聞いてるがそれは通常属性の技での話みたいだから
それと同程度の威力で弱点ついたら結構えらい事なんじゃないかそれw
ベルセルクとディフェンシブスイッチって重ね掛け可能?
>>882 結構強いかもしれないな
貫掛けが240ダメのときに雷が220ダメぐらいだったかな?
後半の縦一は補助なしで四桁ダメ連発できるからな。
属性技1だけ取ったが使った覚えがない。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 21:23:35 ID:XGkAXJId
スパイクは前衛にかけるだけでも結構効果あるよ
相手が全体物理持ちなら後衛にもかけてあげればすごいことになる
物理ですら属性研究されてないもんなぁw
わかる事といえばスライムは壊につよいくらい でも で?って感じだし…
スレ間違えた…
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 21:27:16 ID:aGQ/Kc8q
今、ファイター・侍・ヒーラー・プリンセスで進めてます。
このパーティーってどうですかね?安定してますか?
ヒーラー外して魔法使い、入れて火力アップに繋げたいのですが
回復間に合うでしょうか?よろしくお願いします。
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 21:27:27 ID:7bamWeSY
>>880 後半は物理耐性祭りとか聞いたけど大丈夫なん?
そういや無手使ってる人は「明王だけでいい気がしてきた」って言ってたな
侍の属性は案外強いのかもしれない
>>889 サムライ4人とか、ヒーラー4人とかじゃなければ
どんな組み合わせでもやっていけるバランスになってるよ
好きなキャラでやろうぜ
中盤以降は物理に耐性ある敵それなりにいる
が、アタックキルと月明かりでgdgdにして倒せるから
困らないというのが現状
どっちも無かったりするとめんどくさいかもしれない
>>889 序盤ならパロの実で間に合うから回復は十分だと思うよ
ただ終盤ではヒーラーの奇跡の代行者って技がかなり使える
回復が足りないと思ったらまた育てなおせばいいんじゃないか
>>890 後半でもボスで明らかに激減するほどの物理耐性持ちは全くと言っていいほどいないかな
雑魚戦はメイジで押し切るからわからないや
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 21:34:36 ID:aGQ/Kc8q
皆様。ありがとうございます。
なんかFOEでたまに縦一が半分くらいしか効かないやついた。
ローグの短剣攻撃は普通にダメ通ってたけど。
でも姫が居ればどんだけ戦闘長引こうが殴り続けるだけだし
何も気にならなかったな。
短期決戦をかけた物理PTだと若干きびしくなるかも?
ヴェイル(物理食らうとカウンターダメージ)使うボスもいるし。
物理だけだとラスダンの9階かそこら異様にだるそうだな
ところで火力の高い職の順番てどうなの?
侍>盗(侍セット)>魔>戦>騎>姫>癒
とか?
>>900 憤怒は最強クラスだし
癒しの毒も殴りも強いらしいからな
その内はっきりしてくるだろう
構え一極なら属性とっといてもよさげか
かっこいいしな
ローグリアクトは嵌れば圧倒的だが安定性がない
竜戦で他のPTだったら乱入されないときも下手に時間かかって
乱入されたりする
>>900 前提条件無視した瞬間火力なら
騎>盗>侍>魔>戦>姫>癒
ってとこじゃないかね
フィールドの普通の竜くらいなら
ヴァンプで殴ってるだけで十分だと思うよ。
ラスダンはたしかにメイジつええな
戦士が150ダメ出してるときにコンセのマナバレットが450ダメ入る
でもこれが物理耐性の高さなのかメイジの強さなのかはよく分からない
>>907 戦:消費0 150*2
魔:消費13↑450
って書くとイマイチに見える不思議!
ラスダンでコンセマナバレ450って弱いな
ラスダンの固さを属性技で貫けるなら強そうだが…どうだろ
>>908 戦:消費0 150*2
魔:消費13↑450
姫:消費4 M回復5*2
癒:消費5*2 M回復7*2
って書くと優秀に見える不思議!
>>900 WIKIの武器みると最強武器の攻撃力はヒーラーがえらく強いし、殴り特化ならもっと上っぽい
戦士の150はアタックキル10だ
メイジと戦士のレベルは同じくらい
まあこれドラゴン相手の話だからな
俺の時コンセ無しマナバレで全敵350くらいでてたけどなぁ
なんか違うのかな
Lv補正かねぇ?
あんまなさそうなんだけど。
俺も盗のヴァンプLv5で350くらいは出る。
>>911 マナ回復はヒーリングマナだけでよかったと思うわマジで
みんなえらい強いな
俺今45レベくらいだ
耐久でFOEだけ倒してるから低レベルクリアみたいになってんのかな
クエのやりすぎで控えメンバーまで70近い
45レベかよwすげーな。ほんとにラスダンだろうなw
普通に進めてても70くらいあったわー。45ってたぶん飛行船すらとってねぇ
どこでそんなレベル上げてんだwww
もしかして育て直し無しでやった方がクリア早かったかな
よく考えたら進行度より右のドラゴンゲージが目安になるかもね。
残り350くらいでメインが70くらいになってた気がする。
ゲージはまだ500あるな
一直線でやったからこうなったのか
剣戦、斬馬侍、殴り毒癒、邪声姫でいこうと思う
それぞれおすすめスキルと地雷スキルを教えてくれないか?
>>920 クリア時点で71だったから登り始めたときは65くらいかねードラゴン連戦的に
>>923 そもそもおすすめって話なら毒も殴りも声もねーな
せっかくなら斧戦と居合侍にしましょうそうしましょう
次スレあるならテンプレに、特にこだわりがないならお勧めPTは公式鉄板の戦騎癒魔とか追加しといた方がいんじゃね
もしくは戦癒魔+αが安定してるとか
そんで最終的には好きなの使って楽しんで下さいと
レベル上げっていってもFOE狩ってるだけで他の雑魚狩りしなくてもガンガン上がっていくよな
寧ろ、FOEの経験値が美味すぎて雑魚戦が邪魔に感じるくらいだw
>>930 雑魚戦の経験値でレベル上げれるのはせいぜい40前半くらいまでだね
あとはシンボルエネミー狩にシフトしていく。モンハンかと。
経験地まずくは無いんだけど雑魚敵にかかる手間が増加するんだよな中盤から
下手するとドラゴンよりだるかったりするし
ドラゴンでLvあげてザコは全部鬼面でスルー・・・
>>930 Lv補正のせいで雑魚Expがへっぽこすぎるんだよなぁ…
だったらもうちょいエンカウント下げてExpあげて竜を強くしろと…
まぁなんていうかゲーム中最強スキルだけある。
全体魔法が強いとかマナ回復強いとか以前に
侍が大得意なドラゴンだけ戦って
あがったLvで鬼面すりゃザコは全スルーできてしまう。
まさに最強。侍汚い。さすが侍。
侍入れてない俺はインビジリティ上げるか迷ってる
高レベルだと竜でレベル上げるとか言ってるけど
竜狩りきったらもうレベル上げれないんじゃ?
それともそういうゲームなのか?
>>935 実際侍使ってるとそうなるな。騎士と組んでると更に顕著に。
フロワロ踏み放題でシード乱獲ができるし。
>>937 そう簡単に狩り切れる量じゃないから安心しろ
>>937 アイテムのフロワロシードを使うと、そのダンジョンのフロワロや竜が復活する。
宿屋で宿泊を何度も繰り返すと(相当膨大な回数必要)フロワロが増殖していってダンジョンとかに生い茂り
ドラゴン復活もする。
>>940 なるほど、そういう手があるのね
騎侍魔癒のPTが最強な気がしてきたな
ストレス軽減的な意味で
ゲーム自体は割とぬるいからストレスとの戦いの方が重要かもなw
>>941 実際デバッグチームの22時間クリアとやらもその構成なんじゃね
騎侍は本当に楽だな
あとはMP回復に癒か姫
>>941 その組み合わせだと雑魚戦がめんどくさくない?
と思ったがそもそも雑魚と戦わないってか
と、魔がいたか
姫に見えた
鬼面と強い刀の登場で侍の地位上がりすぎ吹いた
つまり今作はどの職もそれなりに使えるということかな
弓ローグ「・・・」
弓ローグは異常技が使えるという報告をチラホラ
>>948 割と早い段階でその結論出てたんだけど、一部のアンチやネガキャンが今でもあれ弱いこれ弱いと騒いでるだけだな
ローグ自体火力あるからダブルとサジ矢で十分じゃね?
序盤だけど弓ローグつよいよ
ぶっちゃけ特別に要らない子ってのはいない
序盤のヒーラーくらい
俺的各職業のまとめ
戦 攻撃力高い。団体戦得意。メイジ大好き。
騎 防御力高い。皆の便利屋。花大好き。
侍 攻撃力超高い。強いやつほど燃える。弱いものいじめ大好き。
盗 ずっと俺のターン。早い。隠れる。侍大好き。(一方的)
姫 支援力抜群。回復もできる。いじめるのも得意。盗賊大好き。(両想い)
癒 状態異常治す。先制潰す。魔防あげる。回復する。死人大好き。
魔 攻撃力高い。団体戦得意。遅い。殺し大好き。
うん。バランス取れてる。
前まで侍使えねーて言ってた気がするんだが
いつから使える話になったんだ?
大器晩成型なのがサムライ
クラフトマナ試しに取ったけどいいな
棒立ちになってる間に使えて便利
>>957 元々サムライは中盤以降に進化発揮って皆言ってたじゃん
だから皆が中盤に差し掛かったって事でしょ
正直、ローグや侍、あと癒の必要性については3,4回はループしてる
ローグの評価が若干下がってきてるよね
鬼の形相で格下は確定エンカウントゼロ
中盤の刀で他職の最強武器クラスの性能
最強武器は真最強武器
とくにエンカウントゼロがきいたな
ちょっとレベル上げたらすぐ格下になるし
まさかの侍株急上昇
ろくな刀もない序盤に無手10も取らずに弱い弱いと言ってた人が大半だったんじゃね?
さらに侍使ってない人がそれに便乗して叩いてた感じだな
地雷スキルは沢山あるけど全く使えない地雷職はないって感じだな
侍は他職と連携しにくいのが難点かね
搦め手もそんなにないし
>>968 侍いなくても盗はリアクトで十分やっていけるみたいだしな
アルテマガードってガードリアクト発動できるのん?
できるなら盗いなくても姫リアクト結構使えそうだが
侍使えるならローグとも組ませたいな
侍盗姫癒ぐらいか
そんな最強の名欲しけりゃ4人同職PTでも組んで考察して下さい><
フロントシルドとガーディアンでリアクト発動するなら無茶苦茶強かったんだけどなぁ・・・
単独でエレメントフォロアに並ぶ火力あるからなあ
まあ姫に灼熱かけてもらったり騎士にかばってもらったり、
ローグにブーストかけたりとかあるじゃないか
エレメントフォロアに侍も参加できたらよかったんだがねー
本スレの話題の流れ見てると実に判りやすいぞ
発売二日前:フラゲ組プレイ開始「侍弱い使えなすぎワロタ、姫強いよマナも回復出来るよ」 住人「侍はネタで、姫は強い、ちぃ覚えた」
ここで侍はネタとして頭に刷り込まれる
発売当日:フラゲ組ネバン到着「侍覚醒し出したんじゃね」 「ローグもリアクト便利じゃね」
当日購入組プレイ開始「侍本当に弱ぇ使えNEEEEE」 「姫強い、これもう姫四人でいいんじゃね」
今:当日組、ネバン到着。 なんだかんだで侍も刀手に入れると強いじゃん
これはわかりやすい
メイジ4人がキツそうだと思ったけど薬学あるんだよな
職の優劣は
火力重視でいくか安定感を選ぶか搦め手を楽しむかで違うしなあ
ハイドリアクトと侍ブーストの詳細が来るまではローグの扱いのがひどかったキガス
まあ半端な情報に踊らされてたってことやね
ヒーラー4人でもなんとかなるし
サムライ4人が一番つらいか?
鬼の形相した4人パーティーなんて嫌過ぎる
発売前は誰が予想しただろう騎士の高性能さ
ししょー2世とか言われてたころが懐かしいわ
硬い火力あるセーフ神
ギルド名は「しかめっ面」で
誰ぞ早く次スレを
魔も終盤まで安定して強いけど雑魚戦でA連打時に火力落ちるってのもあるしな
割とバランスいいと思う
地雷職ないとネタにできないから
おもしろくないなぁ
よくここまでバランス調整したよな
ハイドの奇襲って技には乗らないからEX通常攻撃連発が一番なのか?
それともヘッドショットだから奇襲できないだけ?
技はヘッドショットしか覚えてないんだけど
LV35くらいなんだけど、準備に時間かかるわりに3回くらい攻撃しても侍よりダメ低いんだけど
これは侍が強いだけ?
地雷職は無いんだけど地雷スキルが多いのはニーノの趣味なのか?w
>>988 それもあるけど弓が少ししょっぱいというか何というか・・・
一人旅するワケじゃねぇしなぁ
PT組んで初めてそれぞれの職輝くんだぜ
地雷スキルをあえて使う事によるハードモードをですね
ナイトのシリアスハートの持続時間は2ターンなのか?
短すぎる…
1000
志村ー! スレ番! スレ番!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。