新納はローグになにか恨みでもあんの?
装備が充実するんだよきっと…
ローグが始まったと聞いて
>>3 新納は
ウィザードリィは盗賊系いれないと宝箱のアイテムが手に入らない
↓
宝箱手に入れるためには盗賊技術持ってるキャラをを入れざる負えない
↓
そう言う風にならないように世界樹では採取採掘伐採のどれかのスキルを一職ひとつは持っている(ただしレンジャーだけはすべて持っている)
とか言ってたな
セブドラのローグは世界樹で言う所のダクハン+レンジャーみたいな感じだな
ヒーラーなしでやってる人いる?姫の回復で追いつくのか不安なんだぜ
まだLv9だけどヒーラーなしプレイやってるわよー、ナイト・サムライ・ファイター・プリンセスな。
どう見てもマゾくなりそうな気がしてワクワクしてきました。
Q,癒なしで大丈夫ですか?
A,姫か騎が居ればどうにでも、むしろ騎がいないとフロワロス
サムライいるならローグもニンジャにすれば大人気だったのにな。
ナイトもスキル微妙だし^^
>>6 それって新納が宝箱は盗賊しか開けられない。
盗賊がいないと稼げないってイメージを振り払えてないだけだよなぁ。
メイジズコンセント覚えたての頃は2.2倍だったんだけど、なぜか段々倍率あがってきた
今、2.5倍くらいの倍率になってる
正直、最初は地雷かと思ったが、2.5倍なら普通に使えるスキルだな
ヒーラーズコンセントはどんな感じなんだろ
コンセント状態を維持できるなら結構使えそうなんだが、
メイジズの方は維持できないんだよなあ
恐怖とかで行動不能になったり、間にヒーリングマナ挟んだりするともう駄目
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 13:37:15 ID:qKHtCbTi
>>7 戦騎侍盗で今Lv20。
回復アイテム大量に買い込んでやばくなったら泉へ、で何とかなってる。
全体攻撃だとか状態異常が辛い。
堅牢と灼熱の上昇値はどんなもん?
Lv10で10?
堅牢とディフェンスシフトってどっちが硬い?
両方ともあげた人っていないかな…
あと両方バフしたりって出来ないよね?
ローグ、サムライまで決まった
魔法以外ダメージとおりにくいやつとかいる?
いないならローグ、サムライの防御あげるために姫いれて、あとはヒーラーいれたいんだが
無双は斬馬の攻撃UPと居合いのSPDUPと無手の即死UPの効果ありそうだな
90%以上維持じゃ使いもんにならんけど
>>16 違うスキルとの組み合わせなら効果あるって聞いた
同じスキルを2回じゃダメだけど
おれが検証したわけではないから実際知らんけどな
無手使ってる人に聞きたいんだけど、中盤終盤やってけてる?
>>21 むしろ死体にしてナイトが憤怒使ったほうが強いんじゃね
ガードリアクト、フロントシルドで発動せず…
ガーディアンでも無理って書き込みあったから挑発パリングしか無理なのかな
ヒーラーの「クラフトマナ」って地雷?
うあ〜〜〜リザレクション取っとくんだった
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 13:52:22 ID:iWEsVowz
セガの前作シャイニングフォースフェザーとどっちが面白い?
倉庫ないって大丈夫なの?
あと初期のオススメパーティ教えて
ベノムインフェクタの反射で毒→アンプでダメup→再度ベノムインフェクタの反射で毒
146→189→146
聖が毎ターン毒入れるよりはと思ってたが…
鎧反射でバフ枠使うなら魔のヴェイルの方が良いかもしれん。
>>26 とりあえず買ってから聞けよwwwwwwwww
>>26 SFFには悪いけど多分こっちのほうが面白い
>>24 ちょwwww
全員前列でガードリアクト発動させようとしてるオレ涙目すぎだろwwww
>>26 初期は姫さえいれば残り全員ヒーラーでも余裕
中盤くらいになってきてアタッカーが欲しくなってくる
おそらく後半になってきてるけど全てが足りない。
堅牢とディフェンスは両方掛けると防御1.7倍くらいになってたような
問題は属性だけど、アルテマガードが何ターンもつのか
ごめん本すれと間違えた
一応特典つきで買ってきてる。
フェザーよりも面白いなら安心だw
>>33 気に入ったキャラで構成するのが一番と思うけどなぁ
一応俺は
侍ローグ
ヒーラー姫
こんな感じ。
リアクトはぶっちゃけ全部微妙な気がするわ
パッシブかせめて永続じゃないと使い物にならん
3ターンくらいで切れるとか完全に調整ミス
>>26 フェザーは買って3日で売った。こっちは始めたばっかだが3日では売らんと思う
前衛:ブロント
後衛:魔癒姫
・フロントシルド ×
・バックシルド ×
・3色ブレイク ×(?)
・パリング ○
・マナパリング ○
・アルテマパリング ○
・ガーディアン ×
・防御体術 ×(?)
ガードリアクトオワタ
>>38 これ書いたの絶対ブロントだろ・・汚いなさすがブロントきたない
ディフェンスと堅牢やってきた
防御力(基本)
60 73 36 41
ディフェンスLv5
72 87 43 49
堅牢Lv5
69 83 41 47
ディフェンス+堅牢
82 100 49 56
ディフェンスLv5は20%アップ、堅牢Lv5は15%アップかな
>>36 5ターンな5ターン
戦術に組み込める可能性があるのは騎士とローグ(と姫)くらいだし
他はパッシブじゃなきゃ取る価値すらないな
防御系はアタックキル+DFor堅牢で十分かな
流石に3つはイラン気がする
>>43 5ターンか あまりにも早く切れるイメージだったから3くらいだと思ってた
ナイトのリアクトって三色ガードはどうなんだろうな
騎魔癒と戦か侍でいこうと思ってるんだけど
侍と戦ってどっちがいい? キツくないなら侍でいきたい
>>46 報告見ると「完全に防ぐ」のがポイントな気がするんだよな
レベル上げて属性完全無効になるなら発動するような気もする
>>16 詳しい比較検証とかはしてないが
とりあえず、Dシフトと堅牢はおなじぐらいの防御力UPで
この二つは併用可能。6個のバフ欄の内2個も使う事になるけど
これやれば物理はほぼ余裕になるんじゃないかな。
正直アタックキルだけで十分な気がしなくもない
世界樹はレベル一定以上で無効化出来たよな
今回もそうなら最終的に盾特化+リアクトの騎士は強そうな気もするんだけど
>>47 ぶっちゃけ戦は超安定。
侍はボス特化と割り切れば使えるし、何よりロマンがあるので愛でカバーだ、愛で。
一体にしか使えないから、敵が本気出してくる中盤からはちとめんどい。
リアクトがパッシブてのはキツイな
枠も取るし
シルドパニッシュで追記
攻撃力アップの歌でダメあがったので攻撃力依存だな
盾の性能で変わるかと思ったが関係ないっぽい
おいおいいつのまにかパーティに女しかいねぇぞ
あれおかしいな
パッシブじゃない です
シルドパニッシュが微妙威力なのは盾分が乗らないからなのか
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 14:16:54 ID:8MbYhbs+
ナイト、ローグ、サムライ、ヒーラーなんだけどこれバランス悪いかな?
今のところ正直ボス戦は物理そんな怖く無いしむしろチャンスだし
怖いのは属性ダメだしなぁ
物理が一番怖いのは雑魚敵やドラゴンに囲まれた時のフルボっコだから全体バフは欲しい
侍盗
姫癒
と
侍盗騎
姫
どっちがいいと思う?
騎のダメージ床無効は神
このゲームに性別はありません
ヒーラーズコンセント使ってみた
次ターンだけでチャージ不能だったw
デッドマンズリアクトやキュアオールといい、
本当ヒーラースキルは地雷の宝庫だなwww
キュアオがいつ地雷認定されたんだ
侍にも神スキルはある
睨み超便利
ナイトをアタッカーにするために騎姫にしたがあとの二枠誰入れりゃいいんだ……
侍も戦も癒も魔も使いたいんだぜ
キュアオールは地雷って確定したわけでもないんじゃね?
もうすべてを検証済み?
前スレのあらすじ
ローグ「酷い扱いでも俺達ずっと一緒だよ、侍」
↓
ローグ「おい侍ちょっと焼きそばパン買ってこいや」
>>73 自分は騎姫戦魔の予定
属性攻撃出来るキャラは一人居ないと辛い気がする
回復は姫で何とかなるかどうか
一応ナイトの感想
姫がいる場合
騎士道を真っ先にあげてセイブがいい
一気に騎士道あげて憤怒取得したらガードマスタリールートが良さそう
シールドマスタリー無視出来るから特化型が出来てかなり安定
姫いない場合
上のルートでセイブの変わりにナイブレ、ただ威力は微妙だが消費を考えるとパフォーマンスは良い
シルドパニッシュはそこそこ強いが消費10と燃費悪め
3色ガード目指すなら良いがガードマスタリーか騎士道諦める必要あり
ぶっちゃけ本当の最終当たりでないとSPが絶望的な気がする
>>76 おお、俺も同じ構成の予定だよ。
回復は騎士と姫でなんとかなるといいなぁ。
キュアオが地雷とかありえねぇ
個人的に無いと無理クラスなんだが。レベル1じゃつかえねーけどな
アタックキル+レジストエレメント+絶刃打ち
で完封勝利ゆううでした
の戦侍魔癒でいってる
姫入れてる奴多そうだからレジストエレメントで一躍英雄になるんだよ癒は!!
侍微妙扱いされてるが
普通に絶刃だけでご飯三杯いける気がしてきた…
獅子奮迅と絶刃だけ持ってれば普通に最後までやってけるんじゃね?
ナイトで姫いない場合とか無理に攻撃を優先して取る必要はないと思うぜ
攻撃はほかにまわしてセーフとか防御系スキル取ってけば
>>81 いけると思う
侍は別に弱くない
強くもないだけだw
レジストエレメントの効果5ターンだった
単体にしかかけられないのに5ターンはキツイ…
ヒーラーズコンセント、これを全体化させてくれたら神スキルだったのに
このゲームの回復の扱いってどういうんだろうな
キュアオールの消費マナとか
BOSSのHPが低いトコを見ると
姫orヒーラーの回復スキルで回復してくスタイルより
むしろ各々が回復アイテム使って回復するスタイルが正しい気がする
パーティーどんだけ悩んでんだよ俺・・・
これが5人だったら悩む事なかったのに・・・
ゲームはじまらねええええええええええ
>>85 キュアオールのLV1から10すべて検証済みなのか?
LV1に対しての回復量は少な目かもしれんが
LV10だと消費MANAそのままですごい回復するかもしれないじゃん?
>>79 レベル10で固定値130くらいしか回復しないって聞いたが、どうなんだ?
後半は3色ガード必要だろうけど前半からシールド系上げるとかなりキツそうなんだよな
一度騎士道に振って後半シールドに振り直しがいいかな
>>84 マジかwwwオタワwwww
まぁ姫と癒で悩んでたけどこのまま癒いいか
こうなったらリザレクション最速で取るしかねぇ
>>86 わかる。
なんか、両手両足頭の5つのうち1つを欠いたまま始めろって言われてるような気分
>>85 1ターンでかけられる分、同程度回復の単体*4より多いのは当然だと思うが
姫の技でスタン混乱眠りがあるけどどれがボスに一番決まりやすいかな?
同じだったら眠りがいいが…
けどシールド系の前衛防御もなにげに優秀じゃね?
サモと相性いいよ
>>83 あと乱入されてる時の侍の信頼性はかなり良いと思う
その頃には獅子奮迅とかで上がりきってる頃だし
騎侍姫魔で行くことに決めた!
癒いなくてもなんとかなりそうだし。
>>85 序盤ならそれで問題ないな
>>88 そのくらい。固定値では無いような気もするが
それだけ回復したら今のところ充分だな。ほぼ毎ターン撃ってるし
>>97 消費はどんな感じ?
LV1で16って聞いたけど
首落がFOEに発動さえしたなら、、、
悔しいです!
あいつらの首、カッチカチやぞ
まぁナイトは編成次第なんだけどね
俺はあくまでも攻撃する必要があったから
他が攻撃出来るならガード系だけでいいし
ただ騎姫癒+○の編成だとガード系は地雷だぜ
挑発パリングリアクトにしないならセイブとガーディアンで良さそうだな
ペリカンキター!
ヒーラーの運用方法わかった
こいつ世界樹2のレンジャーだわw
インジビリティ、SP消費が1の間の7まで振ってみたら、
効果切れるまで一回しかエンカウントしなかったw
ちなみ消費は3のまま
姫と癒
やっぱ癒の流れかねぇ
それとも侍削るか…
世界樹みたいに同じ職業キャラを複数入れたパーティ作るとお金とか
経験値とかドロップアイテムを余分に取れる可能性高まるんですか?
>>98 20だなぁ2、3くらいずつ1上がってく感じ
>>105 魔 ドロップ
姫 経験値
盗 お金
それぞれ上昇スキルがある
>>107 複数同じキャラをパーティに入れたら確率さらにUPするのかと思ってね
全員同じキャラとかやったひといますか?
戦侍騎姫で始めたんだが
こやつらのオーソドックスな育成ってどんな感じ?
あー、LV40ちょっとの侍に同田貫持たせて
POW5+刀マスタリー10+斬馬5+獅子5+灼熱10でEX轟10すれば
コンセントEXマナバレの与ダメ650位には追い付いた
今俺が良い刀を持って無いのが痛いが
双つ燕でも500越えするから、ボス短期決戦仕様なら十分か…?
まあ燕→燕→轟した後は凄く暇そうだがw
>>108 姫1人だと経験値1.2倍、4人だと2倍になるよ
2周目は姫4人PTだなこりゃww
静かになったな、、、、
みんなプレイ中か、、、、
はぁ、残業確定なんすけどwwww
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 14:58:39 ID:HCiH3cbk
>109
アタックキルとディフェンスシフトで抑え、
灼熱と獅子奮迅縦一文字で粉砕
侍とローグの勝負はついたから
次は癒と姫考察で頼む
>>111 やはり、前作までとシステム似せてるんですね良い意味で
アローフォロア取ってる人いる?
取ってる人いたら使い勝手教えて欲しい
>>114 2ch書き込みスキルを振りなおせば良いと思うお。
騎士1人、姫三人が効率いいかもね
姫は後ろから攻撃できるし、歌えるし
>>118 取ってないけど攻略スレで検証してる人いたから転載
トリックリアクトに一回しか追撃できないのは痛すぎるな
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 14:22:51 ID:xkUuwxMM
スキルビルドに失敗したっぽいので、振り直しついでに戦と魔のダメージ計ってみた
通常攻撃:115 ベルセルク5+通常:140 Oスイッチ5+通常:140 両方+通常:170
アローフォロア1(要Oスイッチ):160 アローフォロア9:240 Oスイッチ5&ベル5+アローフォロアLv9:285
素タイダルウェイブ:235 Oスイッチ5+パワークラッシュ8:230
フレイムLv3(マスタリ3) 素:160 メイジズコンセント:400 EX:260 EX+コンセント:600
アローフォロアはダメだなあ。Lv10なら…夢見てもいいよね…?
ベルセルク・オフェンシブスイッチは倍率同じっぽいね。重ねがけOKなのが重要か。
ところで、ローグのトリックリアクトって、奇襲成功し続ける限り1ターンに何度でも行動できるのね。
アローフォロアは1回しか反応しないからダメだけど、属性攻撃アイテムつければそれなりに火力出るかも。
>>116 黄金の鉄の塊で出来ている侍が皮装備のローグに(ry
海の敵結構強いからリザレクション結構役立ってる
>>111 1.2倍ってマジ?
スキルP20振って1.2倍って割に合わなくねえか
オレは歌姫として「奈々さん」「栗の子」「ゆかりん」「みのりん」の4人PTで始める予定だ
侍&ローグ&騎士
姫
これどう?4人が良い関係だと思うけど・・・回復力が弱いのが弱点だけどね
>ところで、ローグのトリックリアクトって、奇襲成功し続ける限り1ターンに何度でも行動できるのね。
何だこれは
>>121 サンクス、見る限り微妙だなぁ
斧戦士で行きたかったが迷うぜ/(^o^)\
>>129 攻略スレより
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 14:54:12 ID:RULz6SYB
既出かもしれないが、ローグのハイティングバランスブレイカーだな
奇襲が出続ける限りずっと俺のターンができるからな、姫もせっとだと
二人でずっと俺(私)のターン状態!
|w・) いまのとこ最高八回行動かました!
ローグすげー
ローグの時代きたな
>>121 アローフォロアはオワタか…
まぁそれでも戦は斧、盗は弓だけどフット系でいくけどな!
ローグって強いの?
メイジがめちゃ強いみたいだけど
地雷スキルはあるけど、地雷職は無いんじゃないかって気がしてきた
侍もローグとナイトをブーストできるし
>>121 おれはこれでローグきらいになった
1たーnに何度でも行動ってあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
昨晩のローグはじまたはハイディングが元だぜ
サムライブーストは後発
現物こなくてずっとみてる俺が言うんだ間違いない
侍・ローグ・ヒーラー・メイジで進めて
魔法が強すぎてなんか魔法に飽きたので、メイジをナイトに変えようと思うんだが
これだと後半無理ゲーにならないか心配。
魔法より物理攻撃の方が好きだったらしい。
スキルじゃ奇襲でないみたいなレスもあったけどどうなんだろ
ナイトのは侍限定じゃねぇwww
>>135 というか今回はどれも使えばしっかり強いと思う
>>136 お前の絶対侍だろ・・汚いなさすが侍きたない
ローグに出し抜かれて侍の怒りが有頂天
ローグ&姫が俺のターン出来るってことは、トリプルキスも
割りと出来やすいってことか?
>>124 単純に比較はできないけど、世界樹2でバードのホーリーギフトはSP15ふって1.3倍。
レベル1から最短でいって20くらいまで使い物にならない点では変わらないから、
そんなに低い倍率でもないと思う。
ちなみに
>>111は約2倍ね。正確には1.2倍の四乗で2.0736倍。
まあ1.3倍だと4人で約2.85倍になるから、気になる人は気になるかもね
なんかもう侍がキャーリューサーンにしか見えない
てめえはいつもそうやって俺のしてえこと(最強物理アタッカー)をブチ壊しやがるッ!!
昔(世界樹1)ッからそうだ!
俺がどんなにSPをつぎ込んでも、てめえはいつもその1つ上を行っちまうッ!!
あのセブンスドラゴンの時もなあッ!
俺があの夜どんなに苦しんだか…
てめえにッ!
てめえなんかにッ!!
わかられてたまるかよッ!!
だが…俺は今までの俺じゃねえ…
今こそッ!
てめえをブッ倒しッ!!
てめえの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!
あの世で俺にわび続けろぉ! ローグーーーーー!!!
>>144 LV10の邪声がボスにどの程度通るかだな
奇襲自体運だしぶっちゃけ姫が咎罰連発した方が強い気もするがw
戦「SPおごるよ」
魔「マジでぇ?w」
盗「んじゃ、ハイディング」
姫「あたし月明かりの詩〜」
戦「サムライさんは?」
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <POWで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
やめろwww
ローグがハイド取る頃って侍はとっくにPOW振り終わった後じゃね?
かなぐりすてんぞ?www
可愛そうなサムライ使ってあげたくなってきた
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 15:36:11 ID:9C76sNBP
サムラーイはとりあえず斬馬スイッチしてるけど通常攻撃の火力の伸びはすごいよサムラーイ
さっきスイッチする前に技封じくらってブシドーだったけど
斬馬スイッチってEXすると効果上がる?
しかし無双スイッチの強制解除はねーよw
ニーノマジキチ
>>158 ポッドキャストのお便りに送ると弁明が聞けるよ!
ヒラーはINTあげれば回復量もあがる?
ボス戦でローグが奇襲連発し出す頃には、サムライはマナ切れて防御してるような気がするw
ボス戦序盤は、buffやら回復やらでリプレイスファースト多用するだろうし。
侍ロ/魔姫の編成なら最高だな!ザコは通常攻撃+リプレイス&全体魔法で無双できるし、
ボスでならマナ使い果たした侍が防御してれば、ハイドで攻撃逸れるから壁になってくれるだろう。
前列ローグ一枚でソードトラップ+ハイディングで追加行動ヒャッホイというのも考えたけど、
そもそもハイディング状態だとスルーされて後列に攻撃ががが
武士道とは死んでる事と見つけたり!
>>162 防御しなくてもバフ済なら通常攻撃で十分強いと思うぞ
まさにハラキリ
ナイトブレードってどう?
騎士が戦闘時通常攻撃かキュアしかすることないんだけど・・・小ダメージってあるし取るの怖いわぁ。
ニーノさんは侍嫌いなの?
>>162 なんという紙編成
魔より騎士入れたほうが良いんじゃないか?
死んでても鬼の形相使えたらなお良かったのにね
>>168 ありがとうw おとなしく挑発とかセイブとかにするかな。
死んでて鬼の形相使えたら介錯した後の首だけ持ち歩くことになるんじゃないか
>>174 それだとアイテム欄一個ですみそうだから便利だな
何このネタスレ
回復を姫と騎で補おうと考えているんだが騎は何とればいいのか教えてくれ
床ダメとキュアしかまだ手をつけてない
>>162 何その俺のPT
一撃が強い、速い、柔らかい
そういうのが大好きです
>>164>>170 真面目に反応しないでくれw
なんか侍いじめの方向に話が進んでたから、冗談で侍壁を提案してみただけなんだw
ベノムLv10になった
ベノムマスタリーLv1
ベノムLv7 ダメージ83
ベノムLv8 ダメージ93 消費MN 5 習得SP2 キャラLv/INT 13/30
ベノムLv9 ダメージ103 消費MN6 習得SP2 キャラLv/INT 14/31
ベノムLv10 ダメージ113 消費MN6 習得SP2 キャラLv/INT 15/33
開幕で毒入ると小躍りするが外れた時や習得までのポイント考えると
アンプリフを使う事前提にしてもLv5止めが良いかな?
それよりもヒーラーは他に取りたいスキルが多すぎる
>>177 ガーディアン。多分後半でも有用なスキルだろうし、ピンチの時光るよ。
騎侍癒姫スタートで
無手サムライ+殴りヒーラーとかで始めたもんだから
Lv17でまだ洞穴抜けたばっかりだわ
無手は強い弱いとかより面白いと思うよ
鎧通しは出が早いし
ナイトのSPが9も貯まってしまった…どうすりゃいいんだこれ
パリングは地雷気味だし、ディフェンスシフトか攻撃スキルあたりか
ナイトをざっとまとめると
ナイトブレードはLv5で消費2の威力1.5倍
ウォークセーフはLv5でダメージ0になる
ディフェンスシフトは堅牢と重ね掛け可
ガーディアンは全体攻撃も庇ってくれる
属性ガードはLv1でも4、5割は軽減する
騎士道で結構ダメージ量が増加する
挑発使うとめっさ攻撃吸い寄せる
リアクトはパリング系で発動
騎士の憤怒は3倍とか出る
タフネスハートはLv10で30%しか増えない
シールドパニッシュは威力そこそこだが消費大
って感じかな?
>>184 普通のフロワロならLV3でダメージ0だよ
>>181 なるほど、ガーディアンか
だがアタックキルでも今のところ十分なんだよな…
癒入れて姫と騎をダメージ与える職にした方がよかったかもと今更ながら感じた
ナイトのアルテマガードってどうなんだ?
斬突打にも効果ありのバフ1?
誰か覚えた人いる?
>>180 毒柱乙です
成功率が3割程度ならたしかに5ぐらいでとめるのがよさそうかも
ローグズアイの使い勝手はどんなもんですか?
Lv上げても拾う確率が上がるだけでLv1でもLv10でも金額は同じ?
それ以前にハイディングとトリックリアクトが神すぎて誰もSP振ってないのかな
>>182 お、俺と同じ構成だ
俺はヒーラー回復専門にしてるけどな
無双スイッチはやっぱり斬突打の属性無視できるみたいだね
同じ敵に居合と無双で首落撃ったら無双のが倍のダメージ出る敵がちらほらいる
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 16:19:49 ID:HI8QYbv0
騎侍ロ姫か魔侍ロ姫かでまよってきたよ・・
どっちがお勧め?
>>184 大体そんな感じだね。後は少数意見と未確定な話として
・前後シルドもあると便利だが、騎士道やガード系に比べると微妙
・セイブはMAX1で二倍とかなり良さそうだが、姫との連携前提だから使い勝手はいまいちらしい
・世界樹で言う所のオートガードである防御体術の使い勝手はどうか?
・物理&マナパリングも一定レベル以上に上げれば100%発動&1ターンに連続使用もするのか?
>>185 海上のとかは5じゃないとダメ食らうよ
お勧めも何もそういうのは自分で決めるものだろうに
>>192 これを見たら間違いなくヒーラー回復専門にして判断正しかったかと言う
騎士子(POW28ATK54):騎士道10ナイトブレード5
サムライ(POW30ATK64):POW5鎧通し1
ヒーラー(POW29ATK51):POW9スイング1
ドラゴハンマードにナイトブレード(80)=鎧通し(80)>>スイングクラッシュ(45) ※()内が与ダメ大体の平均
POW10スイング10でも専門職に追いつけるか怪しい
世界樹みたいに強化枠は3個まで、ってことは無いよね?
>>194 雑魚以外ならセイブは使い勝手いいと思うけどなぁ
姫が4ターン以降はあまり仕事ないけど、セイブでその分を補ってくれているって感じ
騎士マスタリーで結構ダメ跳ね上がるし
>>194 LV5パリングだと二発までは確実に弾いて、三発目以降は運な印象
三発目をミスって四発目を弾いたりってこともある
防御体術は成功しても表示とかないからよくわからん
よし三色ブレイクを1だけ取ろう!
これで属性攻撃してくる奴あんまりいなかったら俺涙目だな
騎のガーディアンてLvあがると与ダメ減るって仕様なんかね?
騎士道Lv5→挑発Lv5→ガードマスタリLv5→ガーディアンLv1までとったけど
このあとスキル何に振ろうか悩んでるぜ
さらに無双スイッチ
属性無視のせいかFOEやボスドラゴン系に中ダメージ系撃ってもいいダメージ出るな、敵によるかもしれんが斬馬より高い
さらに要検証だが無双はじまったかもしれん
ナイトにガチガチに守ってもらう事前提だがwww
表面が虹色に輝いてる円盤てw
世界樹1とかナウシカ的なオチのにおいがプンプンするぜええええ
メイドからアースブレイカー教えて貰えた
細かく人に話しかけないと立たないフラグは結構ありそうだね
>>196 それなら5まで振ると海上のも全部0で普通のだけで良いなら3で0だな。とか書いた方が見る人に親切だとおもうぞ。
>>201 確かに詩とデバフし終わったら姫もキュアぐらいしかやらんし、オーダーさせても良さそうだね。
>>202 5で大体2発は確実ならそこそこ全体や属性されない序盤過ぎぐらいまでは便利そうかな?
防御体術はあれば確かに被ダメ軽減になるんだろうけど
そんなの取るより先にもっと取るべき物があるんじゃって感じだしなぁ
メイドがアースブレイカー…
アースブレイカーで冥土に送る気か…
説明文や侍の素の素早さから居合いが全く役に立たないのは百も承知だが…
女性キャラのグラフィック的に使うしかないじゃないか…w
>>197 おお!検証データありがとう!
殴りヒーラーはやっぱりロマンなのか・・・
侍の当て身もロマンっぽいがやめられねえw
グラフィック見て予想して当て身決めるの楽しすぎるwww
>>205 なんか、徒手空拳全裸ノーガード真ん中ぶらり戦法で無双してる漢サムライと、
前に出ていろんなところをガードしようと頑張ってる騎士の姿を幻視してしまった。
>>211 でもwikiの情報が確かならヒーラーの専用武器は打撃ワンドだぜ
結局パージはLVMAXだと、残り何割から敵を始末できるようになるんだろう?
居合いは役に立たないわけではないぞ
ファイターの麻痺攻撃と絶刃打ちを同時に繰り出して
麻痺or技封じでハメ殺し美味しいです^q^
首落はアレだけど
ファイターの話題が少ないね
色々見てるとローグはフットワークスキル重視に振ったほうがいいのかな?
>>205 無双、斬馬と居合いに関しては有用そうだけど無手は駄目ぽいな・・・
攻撃upないから無手スキル全然ダメージ出んw
無手侍は無手一択でいく方が良さそうなのかな・・・
斬馬は逆に技で強いの無いからなーEXはそんなに多様できないし
居合いのが汎用性はあると思う
まあ、居合いも絶刃以外は微妙なんですけどね
ファイターは
パワークラッシュ、ベルセルク、オフェンシブスイッチ、POW10でやってる
これが一番強いんじゃないかな
>>220 ベルセルクとオフェンシブってレベル上げると効果あがる?
っていうかこの2つ重複するのかな効果
>>143 誰も突っ込んでないけど
有頂天じゃなくて怒髪天だろw
プリンセスはオーダーに振るSPを鞭系に持ってくって選択肢もあるんじゃない?
ナイトはSP余り気味になりそうだし、セイブでなくナイトブレードに振るのも
そこまで圧迫にならない気がする
>>222 ブロント語を知らない浅はかさは愚かしい
騎侍ロ姫ってどうかなー
>>222 「ブロント」でググると新しい世界が開けるがオススメはしない
>>222 これ書いたの絶対ローグだろ・・・
汚いなさすがローグきたない
すみません、ローグ使いの方
>>190をお願いします…
もしかしなくても本当に誰も使ってないのかな
エンカウント率高いから侍の鬼の形相には助かってる
いつも人相の悪い侍が出来上がっちまったけどな
>>222 しっかりググれば謙虚になれる事は確定的に明らか
>>220 パワクラよりパージの方が強いんじゃなかったっけ?
ナイトのどこに余るSPあるんだ…?
セイブで逆に節約してるっていうのに
>>221 効果あがるし、重複しないね
ちなみに上がる量はわずかにオヘェンシブが高い(1とか2)
両方使って攻撃力1.4倍
>>227 「おれの怒りが有頂天になった」って、keyの「リトルバスターズ」で
筋肉野郎が言ってたけど、アレがオリジナルじゃないの?
それともkeyがブロントをパクったの?
>>222 ばかり責めないでください知らないことだってあるんです!はやくあやまっテ!!
1.4倍は目安で
検証詳しくしてないからしらん
とりあえずナイトの火力はセイブ1個あれば十分だな。
それで余ったSPで味方をかばうスキル覚えてみたけど、正直微妙すぎた。
SP3でダメージ二倍は破格だよな
オーダーこそ月明かりのついでに取れるし
レベル上げても消費減るだけだから大した負担でもないような
POW10も取る必要ないと思う
SPを20だっけ?使って攻撃力防御力+10なんでしょ?
ほかのスキル条件分だけでよさそうなんだけどなー
>>235 けyがブロントさんをパクったのは確定的に明らか
>>239 Pオーダーは継続時間がLv1で3ターン、LvMAXで10ターンって話しじゃなかったっけ
>>222みたいな貧弱一般人がいるから
ブロンティストがどこの板にも絶えにい
ナイトは微妙とよくみるが火力だけなら十分あるんだぞ?
ただ攻撃面でいろいろ出来ないだけで
ナイトはメインアタッカーは張れないがサポートを含めたアタッカーすれば十分
>>241 あれこれググったらどーもそのようですね
ヤレヤレ…
サムラーイの構えがどっちもイマイチとかいうもんでSPが20Pぐらい溜まってんぞ
どうするんだ
ナイトは器用貧乏キャラか
>>245 真実が分かってよかったナ!
佐川からまだこんたい
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 17:11:13 ID:HI8QYbv0
ローグ使いのあなた!弓と短剣どっちつかってる?
>>246 どうせ後で振り直せるんだし一時的にPOWでも振っちゃいなよ
戦「SPおごるよ」
魔「マジでぇ?w」
盗「んじゃ、ハイディング」
姫「あたし月明かりの詩〜」
戦「サムライさんは?」
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <POWで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
251 :
222:2009/03/05(木) 17:11:42 ID:XbBFhOBV
ググってきました。
そんなに有名な名言だったとは
すみません。
てかむしろ侍はPOWと刀全振りが1番いいと思う
何かオーダーは最大まで振らないとって先入観があったから
そのSPを他にも沢山ある優秀なスキルに回せば…と思ってた
Lv1でも問題無く機能するんなら確かにセイブザクイーンの方が良さそうね
ウワーなんと言う勘違い
ベノムアンプリフはLv上げても毒効果ターンが増えるだけで
毒ダメージはこれ以上増えないのか/(^o^)\
ベノムアンプリフは5まで必要SPは1
Lv1 MN7
Lv3 MN8
Lv5 MN9
>>251 気にすんな
むしろダメ知識の類だからw
ローグってどう?
俺盗賊系好きだから、こいつをメインアタッカーにして
後衛にメイジ・ヒーラー・プリンセス
で組もうと思ってるんだけど
ローグをアタッカーにすると、もれなく死体が付いてきます
>>242 確認してないけどLV関係なく5ターンだったような
ローグのソードトラップはLv1被ダメ×2で反撃
前スレ591みると最終的に4〜4.5くらいか
序盤は大人しくタランタラかスコルピオで殴ってたほうがいいな
戦騎魔癒か戦騎癒姫か戦騎魔姫で迷ってるんだけどどれおすすめ?
最終的には戦騎癒姫がよさそうだけど・・・世界樹的に考えて
一人で前衛できるクラスじゃないだろう
かといってヒーラ前衛に入れてヒーラ死ぬ危険増えると
効率わるい
ローグアタッカーは侍とセットでないとつらい
>>256 というか世界樹のような5PTと思ってないか?
やっぱ前衛一人は無謀かな
メイジ・ヒーラー・プリンセスの中なら
タイプが被りまくりのプリンセスを外して
サムライ辺りを入れた方がいいかな?
ぬっちゃけ容姿的にプリンセスは外したくない><
>>260 というか君の思考がわからんしなー
一言だけ言えば後半は知らんけど序盤は魔が最強
魔1入れとけば他はどうでもいい感じっぽいね
姫2の戦魔でやってみるかな
ウチのローグは侍いなくても十分アタッカーとして活躍してるよ
非常用のアイテム係にもなれるし
ダガーフェティシュ全振はしとけ
>>264 そこでヒーラーを外すんだ
侍盗魔姫でも中盤まではなんとかなってる
終盤は知らん
>>268 ヒーラーいなくても大丈夫なのか
蘇生はアイテムだより?
考えれば考えるほど侍駄目な気がしてきた
居合は即死技で使い勝手悪いし
斬馬は折角攻撃力上がったのに轟で武器吹っ飛ばされるし
EX技は回数が回数だからあんまり当てには出来ないしな
何か、何か起死回生の策は無いのか
ちょっと聞いてくれ!
ローグのトリプルキスLv10で5倍近いダメ入ったんだ
恍惚のキスのペイン5はさすがに厳しいけどトリプルならまだ実用レベルかもしれないと思いはじめてきた!
と思ったけど、5倍でもお膳立てする労力と見合わない気もするね・・・
>>264 俺それでやってるけど別にそんなキツくない
とりあえず最初はプリンセスはキュア1LV取って
後はMP回復歌をとるために歌マスタリーに突っ込め
ヒーラーはキュア1 キュアU5 キュアオール まで一気にとれ
魔法使いは無属性魔法全振りでいい
物理防御低くなるんでナイトか剣戦士のどっちかおいとけばいい
>>270 盗騎侍姫で侍は殺しとく
盗は攻撃力が上がり姫と奇襲でリアクト連続攻撃
騎は憤怒で3倍の・・・・
えーっと死んでてもローグに侍の攻撃力アップは効果あんの?
金かけるか異常にレベル上げする気があるならヒーラー無しでもいいんじゃね
奇跡とキュアオールないと立て直せない事が多々あるし、癒一人でも回復全然足りないし
>>269 基本はやられる前にやるスタイル
それでも紙だから死んだら宿に戻ってる
だから終盤はやってられないかもしれないw
おれは
ナイト ローグ (ヒーラ)
プリン (ヒーラ)
でイってみる。世界樹のクリア後ボス用PT、雑魚戦では1ターン余計にかかる予定
ヒーラは雑魚戦では前で殴らせFOE戦では後
つまり、どっちの穴も使う
誰外したらいいか分からんので
容姿の好みで決める事にした
ローグ・サムライト・メイジ・プリンセス
これでいくわ
>>272 姫はまずバフからだろ
MP回復唄なんてダンジョン長くなってくるまでいらねー
絶刃打ちは世界樹の縛り感覚で使えるん?
リアクトっぽいのはローグが持つとハイディングとトリックリアクトが両方そなわり最強に見える
サムライが持つと逆に瀕死の重傷をおって死ぬ
サムライト
サムライの攻撃力とナイトの防御力を併せ持つ・・・
どうしても騎士いれたくないんだけど
盗・侍:前衛
癒・魔:後衛
ってあまりにも柔らかさ?
俺はバフ入れて後悔した口
でもひとそれぞれだからてきとーに参考にしてもらえば
ぶっちゃけ序盤は魔さえ入ってればなんでも(ry
姫がキュアとる流れなのか?
効果を考えてももし万が一とるならキュア2以降だと思うんだが
というかアイテム以下の回復量だしな・・・
騎士はねー
フロワロを踏むとダメージってやつを無効化するスキルを覚えるのがでかいんだ・・・
戦闘でも使えないわけじゃなくそれなりに戦えるし護れるし
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 17:35:24 ID:HCiH3cbk
星砕きの斧またあるのかよw
>>282 ローグはヴァンパイアで回復できるから脆くはない
侍はしらん
ローグ侍って雑魚にも殺されるぞ
ナイトか戦士入れるか後ろを姫癒にするか…
まぁレベルあげまくればいけるかもしらんが
>>282 多分姫も騎士もいないと後半地獄だけど愛があればどうにかなるかもしれない
>>282 ボス相手だと油断すると一瞬で前衛崩壊すると思う
侍を戦士にしてアタックキルとか、どっかに姫ねじ込んで防御アップとかしたほうがいいかも
>>287-288 うーん、姫と騎士は入れる気がないんだよな…あまりにも
優遇キャラだから面白みがなくて
侍の代わりに戦を入れるとなると、盗の必要性がなくなるし…
切実に5人パーティにしたい。せめて侍が攻撃で役立たずなら
防御で優れててくれればいいのに
フロワロ正直うざいよな
回復だけでMNなくなるし
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 17:39:48 ID:WwZ/KkX7
戦魔魔魔でもなんとかなるよ
まだ届かないからプレイしてないんだけど、このスレ読んでると、
侍は死ぬのが前提で考えてる人が多いような気がする。
Wizのイメージだと、侍って強いんだけどなぁ
クリティカルもあるし
>>293 何のためにあんなに安い値段でパロの実が売られてると思ってるんだ?
戦:肉食える
騎:フワフロ潰せる
侍:エンカウント下げられる・死ねる
盗:エンカウント上げられる・お金手に入る
魔:アイテム入手率上げられる・序盤から全体攻撃できる
癒:エンカウント下げられる・状態異常回復できる
姫:味方強化・敵全体状態異常不可できる
いらない職なんてないんだよ。
wizの侍は上級職だしなぁ
優遇キャラなんかいないと思うが
強いて言えば姫くらいか
癒は最悪アイテムで代役出来るからな
>>292 優遇キャラで面白みないとか言うならローグ入れるなよ、1番優遇されてるじゃねえか
侍いなくてもローグは充分強いんだぞ
優遇キャラいやなら弓ローグやっとけw
>>297 これ書いたの絶対ブロントだろ…
忍者と侍に対する悪意がw
戦士ってPOWボーナスとマスタリーのどっちから取った方が使いやすい?
フロワロ踏んでたら
いつのまにかHP全員真っ赤で雑魚戦突入して
雑魚にぬっころってのが案外あるからなぁーw
>>295 wiz侍は戦士の上級職、Tank兼MeleeDPS
こっちのは前衛の魔法使いと考えた方が早い
>>301 え、盗優遇されてるか?すげー柔らかいぞ
戦に比べれば攻撃力劣るし(侍無しの場合)
スキルも姫に比べればうんこだし
このスレのブロンティスト率95割だろ
>>306 今作最強はローグ
ハイディングとトリックリアクトでずっと俺のターンができるから
>>306 ハイド→トリックリアクトでずっと俺のターン
姫いりゃずっとスキル使ってられるし強いと思うけどな
ちょっとわずかに目を放した隙に
>>222の書き込み…
ブロンティスト大杉でちょとsYレならんしょこれは・・?
リアクトがどれもイマイチだ…
wizはボスも含めて首切り耐性無い敵多いからなぁ
無手の即死はともかく居合いの首落がそれなりの発動率ならまだ化けれた気もする
他にこれといって特色がないだけにそこだけが悔やまれる・・・
>>308-309 そうなのか。いつの間にそんなことに…過去スレ読んでこよう
ってことは、またパーティー組みなおしってことだな
ああもう、いつになったら次の町に出られるんだ
ハイディングの奇襲ってスキルじゃ出ないんだろ?
姫いなきゃ微妙だな
短剣で 攻撃力120 状態異常耐性ダウン付与
が手に入った。あんま出番無いナイトを下げるか
>>314 体感的に7〜8割は奇襲になるから通常ダメだけでも相当稼げるよ
>>314 今きた俺にもkwsk
つまり、姫いなきゃやっぱりローグは微妙性能ってこと?
姫使わない場合、ローグ無双は無理ってことか?
攻撃型ナイトは生まれもった光属性のものしか扱えない
>>315 ぱねぇw
麻痺ローグにしといて良かった
ナイトが攻撃とか身の程をわきまえよ
>>317 奇襲→エクストラターン→奇襲→エクストラターン→(ry
運がよければ↑がずっと続く、つまり1ターンで何度も行動可能=ローグ無双
>>320 これ書いたの絶対ローグだろ…汚いなさすがローグきたない
肉食ってどうなのかな、宿屋に泊まるまで有効って事はプリンセスのマナ回復使ってれば永久にステアップ状態?
>>317 ハイディングで奇襲発動⇒トリックリアクト発動のループ
そこに姫のプリンセスリアクトも発動
さらに侍が居ると行住坐臥で攻撃力MAXで1.5倍
ここまでお膳立てすればローグ無双ゲー。
サブPTで眠ってたナイトを入れ替えで入れようと思うんだが、
挑発パリング型にするならそれぞれのLvって上げた方がいい?
パリングはMAX安定みたいな話があったけど、挑発の話題がなくて…
>>321 それ、姫いなくてもできるんだよな?
姫は2周目にとっておくため、俺のパーティには存在しないんだが…
>>326 姫いなくても出来るが姫がいると姫も行動できる
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 18:12:40 ID:igrLXHrQ
モンクを育てる人はいないのか・・・・
ここを見ていると侍を選んだのは間違いな気がしてきた
侍使ってる人いるの?
>>328 ありがと!とりあえずはこのままいってみる
>>315 このダガー持って姫と一緒にリアクト使えばペインカウンター蓄積は姫一人だけで行けるかもな
>>326 確かに姫のリアクトは無くても良いが、でも折角起動出来るんだし
よほど代わりになんかを入れたいんだってのが無ければ入れた方が便利だよ。
姫も行動出来ればそのエキストラを利用してキュアを回すとか色々出来るし。
>>325 挑発は1でも思いの外引き寄せ効果が出てる気もするが
まだいくつまで振れば十分だなって検証はしきれてない感じだな。
ハイディングはいい事だらけのように書かれてるけど、
これダメージ受けたら奇襲解除されるんだろ?
好みの絵があったから侍ローグ姫魔で俺幸せ
>>333 ありがと。でも1周目は戦盗魔癒でいけるとこまで
いってみようと思ってるんだ。ビジュアル的な意味で
俺が気づいてないだけかもしれんが、
騎士のウォークセーフってあと何歩効果あるって表示なくね?
切れてるの忘れて普通にHP減ってることがあるんだが…
だめだ! ココ観てたら、自分が色々失敗してるように思えてダメだ!
せっかくのゲーム、1週目なんだし、思う通りに進め育てよう・・・
振りなおしアイテムが500gでLv30頃にはてにはいるらしいから
道中楽にするためにふりまくっとるよ
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 18:29:11 ID:rCULw9T3
500G?
2000ちょいしたよ。
アースブレイカーの前提がマナマスタリー10とか言うマゾイ話を聞いたんだが
戦侍姫魔、全員獣娘
ケモナーでサーセンwww
振り直し前提で進めた方がいいよ
キュアは1を5振りくらいして、姫は攻撃と防御を7まで
侍はどれかの型と技1つだけ特化、戦士も同じ
ナイトは騎士道にナイブレかセイブとキュア
騎騎騎姫ってどうだろ。
Pオーダーと各種防御スキルでおいしい気がする。
>>344 2000なのか。前500ってみたから安いなと思っていた
まぁ買えないことはないな
ふりなおしでLv5下がるって言ってもLv補正あるからすぐ元に戻ると思うし
>>335 ハイド中に攻撃されたけど解除されなかった
でも良いことだらけってワケじゃなくて、基礎攻撃力が低いから侍がいないと
硬い敵にサッパリダメージが通らなくて涙目とかそんな感じ
侍の補正は便利だろうけどディフェンスキルでもいけないか?
>>351 基礎攻撃力そんな低くないぞ?
行往なくてもソードマスタリとフェティシュで戦に肉薄とまではいかなくともかなりのダメージソースになる。マスタリはダガー系にも適用されるみたいだしね
つか、ロ侍姫癒の俺のPTじゃ一番のアタッカーだぜ・・・
獅子奮迅ってEXで使うとどれぐらい変わる?
姫EXのデモニックゲージって臭い息じゃないっぽい?>呪言を天に響かせマナを弱体する
装備を含めた基礎能力だけ見ると、前衛では
攻撃 侍>戦>>>ロ≧騎
防御 騎>戦>>侍>ロ
こんな感じだよなあ。
侍も姫もいないウチの弓ローグだと、ダメージ源としても微妙だよ。
輝くのは、中ボス竜にうっかり殺されかけたりして、EX逃走する時くらいだ。
(EXスキルが微妙なので、最後まで使わずに残ってることが多い。)
357 :
356:2009/03/05(木) 18:47:21 ID:JwaOddot
って短剣ならもっとダメージでるよな。上のは弓の場合ってことで。
戦盗魔姫って結構強い気がするんだけどどう?
スレの流れで後衛の「魔姫」は確定したが、
前衛を「癒騎」にするか「ロ侍」にするか迷うな…
もしかしてプリンセスオーダーって、
レベル上げても消費がゼロになるだけで持続ターンは変わってない?
相性だけなら騎侍ロ姫なんて良さそうだな
騎騎姫癒はある意味一番いいかも知れん
3色特化とディフェンス特化、どっちも騎士道とセイブ付けて
ローグはヴァンパイアあるから防御力気にならないぜよ
後衛で弓のローグと、前衛で短剣のローグは全く別物
>>361 最大10ターンになるってファミ痛が言ってた気がする
戦でファングブレードかエレメントフォロアどっち取るか迷ってるんだけど、
使い心地教えて欲しい
>>362 自分は上のPTで行ってる。回復手段が乏しい、特に状態異常に弱い以外は概ね順調。
刀が手に入る時期が飛び飛びなので、斬馬侍の火力が不安定なのが悩み
>>365 ファングは取ってないから知らんが、エレメントフォロアはめちゃくちゃに強い
コンセントEXマナブレット5で600>EXフォロア1で300ダメージでる
コンセントなしでもマナブレット160>フォロア1で120くらい
比較としてアタックキル10だと70くらいのダメージ
ヒーラーってどう?
プレイ前はやっぱり回復役は必要かと思いPTに必ず入れようと思ってたんだが
いざ始めてみると好みのキャラが多すぎて枠が勿体ない気がしてきた…
他でカバー出来るなら特に好みのキャラもいないヒーラー外そうかなぁと…
ナイトの防御体術ってどうなんだろうな
常時発動でダメージ半減ってすごくね?!と
優先的にあげてみたらLv制でここまできたらやるしかねえ、と
Lv10にまであげたけど効果が実感できんな
戦士のダブルアタックみたいに発動した事を知らせてくれたらいいのに
ダブルアタックLv10は結構便利なので後悔してないが、こっちは・・・
>>369 ダブルアタックLV10ってどのくらい発動してる?
姫とナイトの防御二重掛けは使えるわ
てか使わないと俺はボス無理だ…
それでもHP半分削られる全体技あって癒も入れなきゃならなかった
結果的に火力がなさすぎる
あとオールキュアは4レベくらいで18消費80回復ぐらいだった
上げると結構効率いいかもね
>>368 まだ序盤なんだけど、ヒーラーが居ても死ぬときは死ぬ、つかヒーラーが最初に死ぬ
って感じだったからレベル15でナイトとチェンジ
俺の中ではいらない子だったよ。
>>369 20%くらいの確率で発生してる気がするな
一撃で倒してもほかに敵がいたらそっちを攻撃するから重宝してる
>>368 中盤のボス戦では全体回復が必要になるな
でも勝てないときだけ育てるのが無難だと思う
普段は3人火力とかでいいんじゃないか
短剣ローグのSPの良い振り方が思いつかん…
侍も居ないし、姫も現在居ないからこれ!ってもんがない
>>368 少なくとも俺のヒーラーはプリンセスより回復量が少ない
同じキュア1なのにね
>>375 POWとダガーフェティシュに振るのが無難だと思う
うーん微妙な評価だなヒーラー…
無難に必要になれば育成でいってみるありがと
>>367 おお、強いね
というか魔いるんだからエレメントとるか
thx!
ヒーラーが微妙な評価なのは序盤だからだと思うぞ
序盤はみんながキュア使えるからヒーラーじゃなくてもいいじゃんみたいな感じになるし
最初の回復アイテムが安いから大量に持ってくことも可能だからなー
ヒーラーの真価はインビジだぜ!
とりあえず7まで振ればその便利さがわかる!
そういやキュア系はレベル上げても消費が変わらない場合がある
ちゃんと試しては無いが上げてみてもいいかもしれない
>>378 何かの間違いで殴り仕様ヒーラーにすると死ねるから注意
今回引退と休養はなし?
今届いたんでむらむらしながら編成してるんだけど
騎、癒、魔は決まった…が後1人戦と姫で迷ってます
この3人だと戦と姫どっちがいいだろう?
誰か俺の背中を押してくれ…
>>385 男なら姫だろ
俺まだプレイしてないけど
騎ぬいて姫戦入れたほうがさくさくいけるだろうな
とりあえずサムライ以外は何かと個性的なウリや面白い仕様があって同じくらいのバランスかなって印象
サムライはブシドーからツバメ取り上げただけって印象が強いし目新しい仕様も無いみたいだし…
浪漫にしたってローグの無限行動やメイジの増幅火力のがわくわくだしなあ
無双スイッチや刃下のリアクトをなんとか化けさせれないもんかね…
けして弱くはないのがまた
まあ最初から最後までサムライ主人公で行きますが!
世界樹やってたから真っ先にリプレイスファーストとったけど、
4人だと1人行動が潰れる分、ターンダメージが結構落ちるのが辛いわ。
戦列崩壊しても蘇生すれば全員自動でもとの配置に戻るから、
無理に回復しなくても、あとから蘇生で十分立て直しできるし。
ところで、盲目だとメイジの魔法もミス多発するけど、
敵のブレスみたいな属性攻撃もミスするようになるのかな。
侍は火力がどうしてもファイターに見劣りするな
自分で使っててなんだがファイター2人の方が強くね?って思う
ヒーラーはバステを浄化出来たりエンカウント率を下げられたり
全体回復が出来たりとアイテムに金を掛けなくて済むことに
真価がある
最強武器EX轟・・・。
侍始まった。
リプレイスファーストってEX使うと大抵1番最初に行動出来るから
使いたい相手がいないんだよな
>>385 騎・姫・癒・魔でやってるけど、火力はほぼ魔頼みだから雑魚戦サクサク行きたいなら戦は入れたほうがいい
侍の雑魚狩り用に貫掛けをとってみた、Lv6だけど。
んで大体これで威力1.5倍ぐらいだな。
フレイムマスタリー5、フレイムヴェイル5の反射ダメージが
フレイム5と同じ位のダメージだから、前衛一人のPTだと地味にオススメ
ヴェイル+ガーディアン(+挑発)て強く根
誰だよこのスレでローグ様を糞ジョブ扱いしていたのは?
まさしくヒーローその物じゃねえか!!!
>>395 ヴェイル系で聞きたい事幾つかあるんだけど
・まず複数回反射するのか、一回きりか
・魔法かけてターンで切れるのか、1回反射したら切れるのか
・【重要】エレメントフォロアは飛ぶのか
というかエレメントフォロア自体も複数回飛ぶのかどうか分からない
このスレのローグ始まったな事件を見てないのか
ナインテール取得したぜ
サクリファイスの効果見て噴いた、まさに特攻だな
侍の使用感
1ターン目
戦「うおおー!アタックキル!」
魔「喰らえ!マナバレット!」
癒「あぶない!キュアー!」
侍「はあああ・・・獅子奮迅ッ!!」
2ターン目
戦「てりゃー!キーンエッジ!!」
魔「朽ちろ!ヘブンズプレス!!」
癒「毒だわ!リカヴァー!!」
侍「コオオオオオ・・・居合いの構えなり・・・ッ!いざ参るッ!!」
戦「ふう・・・倒した・・・!」
魔「手強いドラゴンだった・・・」
癒「やったわね・・・」
侍「だったでござるな・・・!ふう!」
侍抜かし一同「・・・」
今騎侍姫癒だから試しに騎騎姫癒やってみるか
とりあえず両方騎士道は10にセイブ覚えさせて片方はディフェンスとガーディアン、もう片方は3色ガードとアルテマガードにするか
2時間程試したら報告にくるよ
一部の奴が侍を無理矢理ネタキャラにしようとしてるな
騎士道ってスキルじゃなくて通常攻撃も威力上がる?
>>403 3ターンで倒せるボスとかそもそも適当に攻撃してればいいんじゃ
無理矢理だぞ
>>398 連続攻撃も一回一回反射する
切れるのはターンで、掛かってる間は何度も反射可能(バフ枠1個使用)
パリング成功でも反射
聖の毒鎧もオナジデス
重要な所は試せて無いですスマソ
普通には強いからネタにでもしないと空気にナッチャウ
とりあえず首落や刃下の秘められた活用法がないかためしてみるか
というか侍は普通に強いだろ
なんかローグがネタから抜けたからネタ化されたがってるが
個人的には騎士様のが危ない
>>409 おおー
ヴェイルどの属性覚えるか迷うなあ
>>406 上がる上がる
なんか騎士の火力低いってイメージあるみたいだけど
今回はPOWが攻撃と防御兼ねてるし技と武器の威力も上々だから殴っても普通に強いよ
>>409 性能的には申し分ないな
戦騎魔癒の鉄板パーティなんだが、もしかしてこれは鉄板ではなく
エレメントフォロアに挑発ヴェイルと属性攻撃特化パーティなんじゃないかと気になってるんだ
ヴェイルにもしエレメント飛んで複数出るなら属性どころかエレメント特化になりうる
それじゃあ姫の調教マスタリーも鞭の通常攻撃上がるのかな?
侍ごめん!
というかまだレベル15だが侍は今のとこエース
侍は超序盤は刀手に入らないと聞いたからPOW振りしてて、スキルは獅子奮迅、かんぬき
居合い構え覚え中だが、POW振り脇差しのおかげでファイターのダメージより軽く抜いてる
ブースト+かんぬきでグリフォンに70ダメ与えられる
ファイターはイーターやらアタックキルやら、ナイト不在の為防御よりの技を取ってるから
まぁ侍が頑張ってくれないとダメなんだけどね
侍ネタキャラじゃないよあんま言うなよ
>>402 キャラロストと言う超絶なオマケが付くけどな・・・
ソースはポッドキャスト
騎士様はフロワロス対策のためにPTに必須と聞いたけどどうなん?
俺は今買って帰ってきてPT編成に悩んでる
このスレ流し読みしてまとめるとこんな感じになった
間違えてたら訂正してくれるとありがたい
戦:攻守安定物理AT。単体攻撃減のアタックキルが便利。
盗:ハイディング→奇襲が強い。リアクトのループがさらに強い。
侍:自己Bufすれば火力高い。Bufの暇がない雑魚戦では微妙。
騎:フラワロス対策に必須。姫と組むと火力それなり。
魔:火力が非常に高い。バランスブレイカー気味?
癒:唯一、状態異常&全体回復持ってる。
姫:MANA回復が便利。
>侍ネタキャラじゃないよあんま言うなよ
お前がそれを言うか
戦:強い
盗:強い
騎:強い
魔:強い
癒:強い
姫:強い
はじめる前から役割とか気にしないで、好きなPTを臨機応変に役割きめた方がいいと思うよ。
このスレでよくみるバフってなんだ?
>>422 花をノーダメージで踏み潰しまくるのに騎士のウォークスキルが必要なんだよ
>>422 あくまでフロワロス軽減アイテムならあるから、それで代用も可能ではある。
5まで振れば無効になる分騎士のが強いが。
侍はFOE〜ボスには便利。
ザコには微妙。
なんだかんだで火力高い。斬馬じゃないとさらに微妙だけど。
ラッシュエッジとグランドバスターの使い勝手分かる人いるかな?
>>426 バフってのはゲーム用語
プレイヤーにとって有益な補助魔法=バフ
プレイヤーにとって不利益な効果を持つ魔法全般のことをデバフという
>>429 グランドバスターは強いよ。灼熱の韻→グランドバスターで大型雑魚以外は一掃できるし
メイジ居るなら要らないスキルかもしれんけど
>>426 buff
ステータス上昇効果のこと。
和製RPGだと、PCに有利な持続効果全般のことを指す場合が多い。
逆にdebuffでステータス減少のことを指すけど、
状態異常全般に対して使われる場合が多いね。
味方にかける能力アップ系がBuff
敵にかける能力ダウン系状態異常がDebuff
バフってカタカナでみると不思議な感じがするな
>>429 グランドバスター序盤に1だけとって消費8でこれかよwwwいらねwwwだったけど
30越えて武器も強くなってきたから使ってみたらさすがにメイジのヘブンズプレス1よりは強かった
これは後半化ける・・・!!
といいな
魔が居るから戦はパラメーター系を主に上げてる
スキルはアタックキルだけだ
>>430 >>432 ありがとう
バフとかデバフってのは何かのスキルの略称だと思ってスキルくまなく探してたぜ
PT編成を決めるスレと内容被りすぎてきたな
>>428 ウォークは5じゃなくて3で無効になるぞ
特定職いじめネタのスレはここですか?
そういや侍の属性技はさっぱり触れられないな
まあまだ始まったばっかだし弱点検証もまだまだか
メイジも無属性が人気だし
最終的に二色くらいは取れるしこれで化けたらいいなあ
雲身も敵のパターンを把握さえすればクソ強そうではあるし
>>439 海のフロワロは3だとダメ食らうって前スレあたりで見たんだが、そうなのか?
まだ船手に入れてないから検証できねぇ。
>>431 >>435 なるほど。
グランドバスターとってる人はいてもラッシュとってる人少なそうだなぁ。
発動速度って通常と同じくらいなのかな、
戦士て足遅くて範囲するにしても敵に殴られてからだとダルそうだ。
サムライの雲身てなんなん?カウンター?
それともそのターンは選んだ属性攻撃無効&攻撃受けても受けなくても攻撃?
>>429 雑魚戦でも素の通常攻撃は十分高いだろう
ナインテイルの前提スキルってなに?
>>444 海とかのは3でも食らうらしい
あと3から5にすれば持続時間が延びる
しかし軽減スキル5にするのにSP8は痛いなぁ…
キュア使うナイトなら良いけど
前スレに月明かりのデータあげてくれてた人いなかったっけ?
7止めがいいとかなんとか
誰かコピってないかな
>>429 雑魚でも普通に高火力だから一撃で大体の雑魚は落とすでしょ
攻撃力90の刀手に入れてから、侍が90とか簡単に出すから吹いたんだがw
最初の熊のボスメージ抜きでいったら泣いたわw
>>445 選んだ属性攻撃が来たら無効化して即死付きカウンター
>>451 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20:53:23 ID:n44cNkV2
姫の毎ターン回復する詩系って完全に回復固定なのかね?
一人ならポイント的にLV7くらいまでで止めた方がよさげな気がする。
風・月明かり
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復HP 2 3 4 5 6 8 9 10 11 15
回復MN 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5
消費MN 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
習得SP 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
子守唄
LV 1 2 3 4 5
回復HP 10 15 25 30 50
回復MN 2 3 5 6 8
消費MN 5 5 6 6 7
習得SP 1 1 1 1 1
>>451 898 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/05(木) 09:42:23 ID:JZ6t/Cwe
>>895 ↓らしいから5止めか7止めが良い感じじゃないかな、SPと要相談
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20:53:23 ID:n44cNkV2
姫の毎ターン回復する詩系って完全に回復固定なのかね?
一人ならポイント的にLV7くらいまでで止めた方がよさげな気がする。
風・月明かり
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復HP 2 3 4 5 6 8 9 10 11 15
回復MN 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5
消費MN 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
習得SP 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
子守唄
LV 1 2 3 4 5
回復HP 10 15 25 30 50
回復MN 2 3 5 6 8
消費MN 5 5 6 6 7
習得SP 1 1 1 1 1
姫も癒も無しって流石に詰む?
薬パワーで頑張るならいけるんじゃないの?
>>457 まとめ買いできない回復剤を毎回買い込める気力があるならいいと思う、メイジも薬草学あるし。
ちなみにナイトのマナは大体ウォークセーフに消えます(^ω^ )
まぁファイターのアタックキルとかナイトの防御術とかメイジの魔法で一掃とかで極力減らさないとキツい。
サムライ*4は確実に死ねる。
>>460 最後の1行は余計だ。
今回ぬるめの難易度に加えてジョブ間のバランスも差がありすぎるってわけじゃないから、どんな構成でもいけるっちゃあいける。
もちろん侍4人でもな。
>>458>>460 ありがとう。序盤はいいけど、中盤以降金が大変かもな
迷うなあ…誰削ろ
ちなみに魔いないと厳しい?
風と木って月明かりの後キュアすればいいから、いらない気がしてきた・・・
>>456 世界樹は%だったからな
固定とも限らんし
お姫様の自決を取ったんだが全然してくれねぇ…
これはもしや地雷スキルかorz
>>465 自決が地雷ってお前・・・
落ち着いてまずはちゃんとテキスト読むんだ
レベル16でエレメントとコンセント取ったんだが、
戦+魔の連携アフォ火力すぎるw
1ターン目
戦:ディフェンシブスイッチ
魔:メイジズコンセント
2ターン目
戦:エレメントフォロア
魔:威力3倍マナバレット
威力3倍のマナバレットに相乗効果でエレメントフォロアが乗るから
戦130ダメの魔300ダメとかやばいね
だがこのコンボ組み合わせると、アタックキル使えないんだよね
1ターン目の魔との呼吸が乱れる・・・
手負いの竜王とか覚悟してたんだが瞬殺だったよ
まぁ一番やばいのは侍だったけどね
獅子奮迅、居合い構えを使うまでもないとの風格をみせ、
かんぬきすらせず、通常攻撃。
癒は回復に忙しくも、
あの一人凜とした余裕すら見える通常攻撃は俺も惚れたな
>>465 スキル説明分読もうぜ
俺これがなかったらまだキングと戯れてるよ
序盤は魔と姫がかなり強職
ただ、武器で補正できない魔は終盤息切れしそう
姫は最後まで大活躍間違い無し
なんだかんだでそれ以外は大差ない
>>466 うお…自決ってモンスター自身を自分で攻撃じゃなくて
姫様自身を攻撃するのか…これはミスったorz
状態異常で全員盲目になったときはきつかった
魔法まで外れてびっくりだよ
ヒーラーはぶっちゃけ安泰だと思うよ
>>470 どこをどう読めばそんな解釈できるんだよw
自決は「恐怖」のバッドステータスを与えた敵に自分を攻撃するよう命令できるスキル
これで分からんならもう知らんw
回復を癒にとられて窓際族になってるうちの姫をなんとかしてください
堅牢と、風と木と、キュアしか覚えてねえ・・・
ハイディング使うと通常攻撃が奇襲になるのか?
>>472 すまん…そこまで言われてやっと理解できた…
恐怖ってバットステータスの恐怖だったのねorz
レベル50なったから一応現在の使用感報告
騎士は3盾の軽減率高いけど今のメンバー火力が低すぎてここぞでしかつかわない
でもアルテマが優秀なので基本的にセイブザクイーンとアルテマ要因
戦士は序盤の無双っぷりは無くなって来たけど今のメンバーで唯一の火力職だから重宝してる。
何だかんだいって生存率は一番だから信頼できる
癒は進めば進むほど活躍してる
全体異常+ダメージで崩壊寸前なのを奇跡で立て直せるのがでかい。これ三回も使えるとかありえない
キュアオも強いがMN足りないです
姫は序盤の活躍は影をひそめてるかな。基本便利屋みたいな感じ。
バフとMN回復とPオーダーとアイテムサポート要因。
このレベルから状態異常とり始めるのもなとSP10くらい余らせてる。外すならこいつ
>>474 通常攻撃が一定確率で奇襲扱いになる。スキルは無理ぽ。
姫姫か癒姫か騎姫かで悩む
鑑定学の検証した人っていない?
とりあえず1振ってるけど5まで上げるかどうか迷う
>>475 つまりお前のやっていたことは
姫「自決を覚えたわ!早速そこの魔物にためしましょう!」
「そこのドラゴン!自決なさい!」
ドラゴン「つーん」
姫「・・・自決なさい!」
ドラゴン「ふーん」
こんなん
騎士の火力が低いというから試して見たが
騎士道レベル8 ナイトブレードレベル8で
侍の絶刃打ちレベル10を上回った件について
ちなみに騎士は侍よりレベルが5低かった
最大火力物理アタッカーはローグなんすか?
次点で戦士?
侍は?
安全思考な俺には、
戦魔姫+αでαに癒か騎どっち入れるか迷ってるんだが
どうすればいいだろうか
>>480 金髪ツインテ姫で想像して萌えた(*´д`*)
>>483 姫削って癒が安定とは思う
どっちでもいいんじゃね
侍は使える主君がいないから本気が出ないんだよ
>>486 隠しジョブ「ダイミョウ」が必要なんですね、わかります
騎士は騎士道とナイトブレードあげれば火力がないって印象にはならんかな
騎士道8だけど、ソードマスタリー10の戦士と大して差はないし
他のスキルの影響や装備もあるだろうけど、詳しいことは検証しないとわからないので、感想な
世界樹みたいにレベル下げてスキル取り直せる?
>>482 ぶっちゃけ武器次第でかなり変わるんだよな、最序盤じゃメイジがかなり強いし武器が揃ってきたら侍がゴリ押し余裕の火力になる。
かといって上のほうに中盤辺り騎士がなんか強くなってきたなんて報告もあるし。
>>483 どっちでもいいと思うよその構成だとw
>>488 そしてダイミョウは最弱なんですね、わかります
序盤と後半で職編成変えていくようになるってのが妥当なのかな
姫いるならセイブザクイーンさえあれば火力に関しては問題ないかなー
EXで撃てば戦士並のダメでるな。アルテマあるからボスに使えないけど
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 21:47:21 ID:WwZ/KkX7
前衛 戦 侍
後衛 盗(弓) 姫
これどう思う?
>>495 お前が良ければいいんじゃないかな。確実に楽ではないけど
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 21:50:17 ID:WwZ/KkX7
>>496 RPG自体ほとんど初心者なのよ・・・
ダイジョブかな?
>>480 マジで今までその状況だったわorz
恐怖ってのは文面の一部だと思ってたよ…
侍騎癒姫と戦騎癒姫
だと後者のほうが良いですか?
結局灼熱の韻て魔法にも効果あるの?
ふぅ…とりあえず騎騎姫癒を2時間ほど使った感想
ぶっちゃけ前入れてた侍より強かった、超長期戦でもない限り騎のが強かった
後なによりも硬い、3色ガード使う場面あんまなかったけどアルテマガードが便利
基本的に1ターン目にディフェンス、ナイブレ、オーダー
2ターン目以降セイブでごり押し、姫はMN攻撃防御の順で、後1枠はHPでも良い感じ
というか騎士道10のせいか侍と同等の通常ダメ出てるんだよね
このPTの問題は複数の敵や、物理耐性ある奴とかだと時間かかるくらいかな
プロデューサーの人は中盤くらいからヒーラーいらなくなってきたとか
言ってたみたいだが、むしろ中盤からヒーラーの重要性増してきたぞw
とにかく敵の状態異常がキツすぎる
砂漠なんてヒーラーいなかったらストナル何個いるんだっつー
しかも結構高いし…
姫の灼熱の韻の効果があまりにもでかすぎて外れる気配が無い
レベル10で1.5倍かな
これあるとないとでは肉弾系PTは
ボス戦にかかる時間が相当違う気がする
>>504 灼熱の韻まだ5なんだけど、侍の構え縦一文字がFOEとかボス相手に200ぐらい安定して出るのがヤバい。
ローグは剣と弓、どっちがいいの?
どっちでもいい
ナイト
侍
ヒーラー
メイジは確定なんだけど
どのキャラにするかでもう6時間くらい迷ってる俺は異端!
全部金髪でおk
姫魔癒騎で行こうと思ってるんだけど質問が2つほどありんす
1、癒は前衛に置いても大丈夫? なんか柔めだけど前に置かんと攻撃力下がるし…
2、姫はアタッカーとしてやっていける? この面子だと姫は回復より鞭係にした方が良いかと思って
その前に皆の名前決める作業が残ってるんですが
姫の邪声スキルの使い勝手はどうでしょう?
侍騎姫癒の全体攻撃が無いPTなので雑魚用に覚えさせようか迷ってるんですけど
侍は斬馬の構えとった人は
技はなにをあげていってる??
縦一文字は初期スキルだから頭打ちが怖いし
雷磊は属性付だから微妙??
轟は3ターン無手をどうするかって悩んでて
縦1を1レベルだけとって放置なんだけど。
>>512 ナイトは緑のがかわいいんだよね
だけどそうすると一人だけ緑でw
馬鹿みたいだ俺w
癒を前に置いて大丈夫?と聞くのは、
豆腐に向かって正拳突きしても大丈夫?と聞くに等しい
>>515 俺は縦一文字即効10にした。
これ一本で大分やっていけてるっていうか中ダメージなのに技の補正と侍の攻撃力の高さもあってか
十分すぎる火力になってる。
どうせ振りなおしできるし取っちゃっていいんじゃね?
>>513 とりあえず癒が死ぬとリザがアイテム頼みになるから金銭的につらい
しかも後衛でも攻撃集中すればすぐ死ぬくらいの耐久力
姫はバフが強いからキュアとかの回復なんていらないかな。アイテムの方が優秀
鞭はどうか分からないけど基本的に防御力は騎士の半分くらい
やっぱり後衛でもすぐ死ぬ
なんだかんだ言って、バランスとれてるような気もしてきたな。
まとめるとこんな感じなのかな?
戦士:攻撃力も防御力も高め。突出した部分は無いが、序盤から単体で安定して運用できる。
騎士:極めて硬いが、火力は低め。味方の被ダメージ減少スキルに優れる。フロワロダメージ無効化が便利。
侍:柔らかいがバカ火力。序盤は刀が手に入るまで我慢。エンカウント減少スキルが効果高い。
ローグ:速いが脆い。火力並だが前後衛可能なサブアタッカー。スキルとパーティー編成で工夫してやると、大活躍できる。
メイジ:遅いが火力は極めて高い。単体で序盤から十分なダメージソースとして活躍できる。
姫:敵状態異常・味方能力強化・回復。特に強化に優れる。序盤から色々できる便利屋。
ヒーラー:回復特化。全体回復・蘇生・状態異常回復が便利。殴りスキルはあるが、脆すぎるので前衛は無謀。
アルテマガードって何ターン持続?
>>514 全体睡眠はやはり強い。絶叫はスタン自体が微妙っぽ。他は知らない。
>>515 基本は縦一文字だと思うぞ
斬馬自体に攻撃UP補正ついてるから
実質的には中〜大くらいにはなるよ
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 22:14:16 ID:1/KDS4fi
補助大好きな俺はプロローグですでに昏睡8
ローグのリプレイス、ファイターのキルリアクトと組み合わせてウハウハ言ってます
ハイドトリックって発動率どれくらいなんだ?
ハイド使用→トリック→通常攻撃だけど全然エクストラターンがこない
ハイドのlv3で剣はまだlv1
>>516 金髪騎士と金髪姫がすげー被る
姉妹とか従姉妹とかそんな脳内設定
>>520 ところどころ認識が違うな
侍はバカ火力ってわけじゃない
スキルに全体攻撃がぜんぜんないから
そっか
現在の斬馬の主流は縦1か。
俺も縦1ふっとくわ。ありがとう。
ファイターな人剣と斧どっち使ってるかね?
剣だと防御も兼ねる感じか
>>515 斬馬構え侍主力だが、縦一文字が汎用性に長けていて良いよ。MN回復を使う職がいないなら5止めで暫く様子見たらいい。雑魚用に7まで上げた貫掛けが無駄になった。雑魚はlv36現在、大抵が通常攻撃一撃で沈むし。
雷磊は1で十分活躍する。それ以上注ぎ込むのは後回しで良い。
侍は有用なスキルが少ない分、ボーナス系やマスタリーに注ぎ込み、通常でごり押ししていくのが良い。同時期の戦士の1.3倍は強くなる。
火力と孅滅力はまた違うんじゃね
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 22:23:35 ID:Au7oCwd/
姫の風と木の詩って使える? 取得するかどうか迷ってるんだけど
>>529 両方入れてる
アタックキルと比べてディフェンドキルは何故・・・
>>522 >>524 なるほど睡眠強そうですね
そういえばメイジ入れてないからデモニックケージも有効に使える・・・
と思ったけど回復魔法の威力も落ちるのかなこれ・・・
戦姫盗魔の俺のパーティは
……甘やかしすぎだろうか
大体瞬殺か長くて3ターン目でローグが姫と一緒に「君が!死ぬまで!殴るのをやめない!」やってるんだけど
雑魚戦もなにも鬼の形相で基本スルーですから
エンカウント率がやたら高いこのゲームじゃ重宝しまっせ
エンカ低下はヒーラーのがいい気がした
侍は斬馬固定っていうか、組むPTによって変えた方がいいと思う
俺は「戦侍魔癒」の高火力PTで組んで防御面が不安だから絶刃打ちにした
戦はアタックキル
侍は絶刃打ちで相手の攻撃力と技を封じてから勝ちに行く構成でいってる
今やっと絶刃打ちとったばかりだが・・・
構想がうまくいってくれたら安定しそうなPT
癒がメインにいないのは果てしなく不安になってきた
今のとこ侍騎姫魔でどうにかなってるけど
ライフはどうとでもなるんだが状態異常がどうしようもない…
ヒーラーは中盤以降どんどんほしくなる
蘇生と状態異常回復無いとマジだるいぞ
あとエンカウント下げる奴が凄く便利だ
ローグサムライにするか戦姫コンビにするか迷う
ヒーラーはいれたいので両方は無理なんだがアドバイス頼む
別にキャラ4人しか作れないわけじゃないんだし何でそんなに悩んでるの?
色々入れ替えていけばいいじゃない
癒無しPTで行こうと思ってたのが
中盤以降必須っぽい空気が漂って来てまた一から考え直し・・・
みなさんメイジはヘヴンズプレス覚えさせた後どうしてます?
>>539 どうしようもなくなったら新しくギルドに加入させたら良いと思うよ
俺は15レベルぐらいの時になんとなくパーティ4人全員新規で追加して
作ったけど初期よりも強い武器と防具とゲームのノウハウで結構すぐに
前のレベルに追いつけたよ
>>544 INT10
>>543 Lv20でまだ癒いらず。
騎士でフワフロ無効化してるからだけど。
姫の自決はアタックキラーと相性悪いな、自分攻撃させても30程度しか与えないからうまみが無いわ。
ディフェンスキラーとはむしろ相性良いんだろうけど
>>544 コンセント、INTブースト、鑑定学、3色1ずつなどお好きに
一応サブに癒はいるけど本当に詰まった時用なんだよな
基本は初期パーティでクリアしたい
常に蘇生薬と状態回復薬ストックするために稼いでたらいつも経験値極少なんだが…
>>539 姫がいなくても火力は問題無さそうだし、防御面は騎士にDシフトとらせれば代替出来るだろう。MN回復も癒がクラフトマナで全体7回復が使えて永久機関健在だし、後々かなり重要なポジションだと思うぞー
あと、魔と姫があまり相性良くないから、そのいみでも変えた方が良いかもしれない
>>545 うん、それはわかってる、
もしくは
>>542の言う様に全職1キャラずつ作って
入れ替えながら進むのが合理的だとも思うんだけど
序盤多少苦労してもいいからずっと同じPTで進んでいきたいんだ
一種の縛りだけど、そういうプレイが好きで世界樹もそうやってた
戦士って良スキル少なくね?
アタックキルも単体だし雑魚戦じゃいまいちな気がする
斧だとつえーのかな
騎ワントップで大丈夫な気がするが火力不足しそうだな…
554 :
544:2009/03/05(木) 22:46:53 ID:2gVIrwZw
騎戦魔癒
騎侍盗姫
これが鉄板だな
>>553 ボスでアタックキルすると「無駄無駄ァ!」状態だぜ
あとオフェンシブからラッシュとかが俺の場合は主な攻撃方法かなあ
>>551 魔と姫が相性悪いって初めて聞いたな。
マナ回復で魔法弾数増えるから相性いい気がするが。
>>553 さんざ言われてるが
コンセントレイト+EXで魔で何か撃つ
EXエレメントフォロワ、という連携がボス戦だと強い
マナ水高杉吹いたwww
>>555 鉄板くさいなそのPT
戦士はスキルは1〜2で後は単純攻撃力上げた方が良い気がする
魔は今までの話だと序盤中盤は破格性能らしいが
情報の出てない終盤に不安がある
POWボーナスにオフェンシブにベルセルクとあるしな
おい、砂漠ふざけんな!石化石化石化
騎士が居ないなら剣メイン鉄板
騎士が居るならどっちでもOK
なかんじか。戦士は
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 23:03:41 ID:VBUkvK/e
>>557 相性が「悪い」じゃなくて「良くない」。
MN回復なら前述の通り、クラフトマナがあるので癒姫間での魔の相性は殆ど変わらない。
しかし姫の強力な灼熱の恩恵が得られるのは物理だけ。
侍や戦など物理火力に寄ったPTと組んだ時と比べると相対的に価値が薄まる。だから「良くない」。 姫癒間での該当PTに於ける需要性も含めて。
今のパーティーが騎戦魔姫なんだけど、
何だかこのスレ見てたらローグが面白そうなんだよな・・・
抜くなら騎士かなーって感じなんだけども、騎戦魔姫と盗戦魔姫ならどっちがいいかな?
灼熱は物理限定って確定したのか
まあうちのプリンセスノーブルメインじゃないんだけど
騎侍盗癒は?
騎戦姫癒の俺は少数派かよ
>>565 物理PTじゃないと最大限に恩恵受けれないって意味か。
前衛二人が物理なら、姫含めて3人恩恵受けれるからいい気がするけどな。
>>566 二週目のお楽しみにするという手段も
とりあえずここ見てる感じハズレ職は無いみたいだし
楽しみを取っておくのもまた楽しみだぜ
戦騎侍姫でやってるなぁ
風と木は使えるスキルなのか知らんけど、毎ターン15回復とアタックキルで毎ターンノーダメージに等しい
序盤だからだろうけど
アンゼリカケージはメイジいないと無意味だから
…と思ったが三回しか使えないEXだしなあ
>>569 その物理3人PTだと姫の灼熱(全体物理攻撃力UP)が役にたつから
癒じゃなくて姫の方が相性がいい
っていうのが上で出てる話
しかし癒なしで後半大丈夫って意見を聞かないのも事実
騎士を抜くとフロワロマンドクセ
というかフラゲ組みでもまだ後半入ったところぐらいだろ
>>576 まだレベル20だけど全体状態異常攻撃してくる敵がでてくるから癒は必要だなぁ
戦闘中暇になる時多いけど・・・戦侍魔が火力押しできるからまぁ・・・
リザレクション、雑魚スルー、状態回復覚えたから次はマナクラフト覚えて戦闘中はマナクラフト連打するつもり
それだけで十分
>>576 多分後半だけど癒無しはありえねぇ
アイテムガンガン使っていけばどうにかなるかもしれないが、金も時間もかかりすぎる
>>566 後者ならおれのパーティーと一緒だ
今レベル20だがローグの攻撃力を重点的に伸ばしておかないとメイジ頼みになる
マナの消費が激しいから姫の月明かりがないとやってられん
灼熱は今ちょっとラビ相手に試したけど
灼熱無し:292 灼熱有り:272
下がってるのは、ばらつきだろうと思うがあがるってこたなかった
そもそも表示が「ATK UP!」だし、物理だけで確定だと思う
ここで4人なのが逆に苦しくてこのゲームのポイントだな
5人だったら取捨選択必要なくなって二週目しないし
癒無しは理論上アイテム使えば出来るけど
ただのマゾプレイだと思う
メリットが見当たらない
癒なしとかチートしない限り糞だるいぞw
>>582 レベルいくつ?10でそれだけばらつくとは思えないんだが
やっぱヒーラー必須か…(´・ω・`)
588 :
566:2009/03/05(木) 23:20:35 ID:rJmikh+Y
みんなサンクス!
色んなレス読んでると、どの職業も使いたくなってくるから困るw
後半は癒も居た方が良いっぽいし、この際全キャラ育ててみるかなー
せめて?・・・せめて5人PTなら!
ヒーラーは後半作ればいいや
>>571 30手前辺りから姫本人の物理攻撃は灼熱掛けても微妙になってくるし、騎士の火力がダメージ量で見て侍の半分程度であることもあり、議題の侍騎姫魔ではやはり恩恵は薄いとおもう。
侍戦姫魔とかなら話は別になるね。
剣戦・短剣+フット盗・回復+毒癒・MN+補助姫だけど
案外バランスが取れてたのかもな
騎士、魔、姫、治癒あたりが安定感に優れたド鉄板パーティーか?
しかし俺は侍とローグでロマンを追う
騎と癒が必要としたら、選択の幅が…
>>586 lvl28メイジでマナマスタリーマナバレット共に5
灼熱は5だけど関係なかろう
今試したら無し:293 有り292だったから、見間違いかたまたまかだと思う。あやふやですまん
抜くなら騎士しかいないんだよなあキャラ優先度的に
でも侍姫癒魔って紙すぎてやっていけんのって気が
アタックキルとりあえずとってみたんだが威力上げたかったら
ソドマスタとアタックキルどっちあげたらいいだろうか?
後半癒必要なのかよ・・・それなら姫辺りにデバフの確率下げる歌とかメイジかナイトあたりに状態異常回復持たせるべきだったな。
単純に強さなら騎魔癒+火力職じゃねーかな
防御面は騎士でおkだし、
騎魔姫癒だとせっかくの姫の物攻アップが無駄になるからMN要因になってしまう
4人PTなのに必須職が出てくるのは頂けないな
選択の幅がなくなっちまう
>>593 必ずしも必要じゃないよ
楽に進められるか否かって話
むしろ姫はやっぱり後半投入のような気がする
前半はお金もなくて薬代も馬鹿にならないし、死亡、混乱、毒などの
戦闘終わった後も直らない状態異常かかったらいちいち町に戻らなくちゃ行けない
姫の灼熱も喉から手がでるほど欲しいが、今のPTの火力でも十分だし、
マナ回復は癒も持ってるし、強敵が出てくる後半で詰まったら姫投入か、PT見直ししようと思う
後半魔の火力いいの?世界樹系恒例の火力不足にならないんだ。
すっかり癒必須な流れかー
戦騎姫魔だけど、後半は灼熱・堅牢などのバフより、リザ・状態異常回復の重要性が高まる感じかな?
マナ回復はクラフトあるから、どっちでもできちゃうんだよな
1度かけたら後オートで、自分も回復できる詩は便利だけど
pt足りなくて覚えてないけど、眠らせて相手に状態異常使わせずにって発想でもどうにもならんのだろうか
まぁ、いいんだ…必要になるまで姫でがんばるんだ…
騎士も治癒もレベルが上がるに連れ重要度も上がるけど、いなかったらめんどくさい、とかなだけで、絶対必要な訳じゃない。それに前半微妙扱いな訳だからそういう役得があって然るべきだと思うんよね。
工夫と愛で何とでもなるレベルだと思うよー
前衛の騎、後衛の癒は決定なんですが、残りの
前衛を戦か侍、後衛を姫か魔で悩んでます
どなたかアドバイスを・・・
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 23:36:16 ID:XoRMk/0K
侍4人でやってます(笑)
ニーノゲーって魔が序盤強くて、後半弱くなる印象あるんだが
今回はどう?
とりあえず今は魔が強くて楽なんだが
これ以上の発展性が見込める気がしない
ヒーラーはやっぱいたほうがいい。
とりあえずLv30台で通過する砂漠の石化攻撃はクソだるい。
あとLv30〜40くらいだと敵に奇襲うけて運悪く一人に攻撃集中すると
あっさり死ぬ。
奇襲防げたりリザレクできるのはやっぱり便利。
でもいなくてもアイテムで回復したり、戻ったりすりゃいいわけで
ムリかっていうと全然そんなことはない。ただ事故ったときにクソだるい。
>>602 何故必須な流れと感じるのかがまるで判らん
アイテム縛りでもやってるのか
俺のPTとか侍姫魔盗でなんの不自由も感じてないしな
強敵での回復はそこらで買ったエアロヒールにEXが余りがちな姫盗がEX込みで使用すればなんとでも
まあ状態異常は確かに厳しいがw
紙装甲はどうしようも無いが、えげつない隠しでも出なければなんとかなる気が
癒しにマナ回復まで要求すると
HP回復したいと時にマナが足りなくなりそうで怖いんだよね
短剣盗の補助で、癒に毒を伸ばさせるか、マナ系伸ばすか
補助メイン姫に、回復取らせるかデバフ取らせるか悩む……
殴癒あうあうなの?
>>595 まだ船取った程度だが姫侍癒魔でなんとかやってるよ、とにかく殺られる前に殺る
・・・まぁ今後に不安が無いとは言えないが趣味重視でやることはとても大事だと思う
>>602 そのやり方もありでしょ、まだ情報が少ないし色々試すのは楽しいよね
姫を敵より先に動けるようにSPD重視の装備とかすると面白いかも
攻撃されなきゃ防御UPも必要ないしね
説明書に書いてあるパンティーが一番無難ということね
パンティー
金稼ぎは苦痛でもなんでもないんだがどうだろうなぁ
蘇生薬を常時10個持つのは少しきついが
武器とか安くてたまらんね
むしろ殆どの奴が姫いれてるってのが解せない
パンティーは一番いいな
中盤以降回復アイテムと武器の値段でずっと金欠だな
>>606 序盤と変わらずめちゃ強い、弱点つけば1.5倍になるしな
>>617 まぁ、世界樹やってたら、補助歌の強さは身に染みてるだろうしさ
>>610 毒は1レベルだけとって暇な時打つのも良いよ
レベル10までいくと113ぐらいダメージいくから開幕で決まると小躍り出来るw
姫いれるのはロマンがあるじゃないか
騎士騎士騎士姫の下僕パーティ
戦がいないPTは他に火力キャラ用意すればおk
癒がいないPTはアイテム駆使して頑張ればおk
騎士がいないPTはフロワロ踏んだあと回復すればおk
侍がいないPTはおk
姫がいないPTは補助される予定だった分頑張ればおk
盗賊がいないPTは特殊な戦法駆使しないで頑張ればおk
魔がいないPTは属性攻撃を覚えさせればおk
必須なんてものはない工夫で全部なんとかなる
プレーヤー全体の進行度が押し上げられたので評価が変わって来てる頃合いだからなぁ。ちょっと治癒が褒められてるからと、必須とまで考えるのは極端過ぎると思うんです
>>611 攻撃云々よりも序盤だと装備出来る防具とLIFEが少ないのが厳しいね
火力が物理頼みなら姫がいると楽
逆にメイジ一人物理アタッカー一人なら姫の旨みはマナ回復位
ファイターは
アタックキル>>>>>>全ての物理耐性アップ
だからファイターがいるなら物理防御は完全に無視した
紙PTでもなんとかなる(雑魚はまた別だが)
ナイトは防御面だけ考えるなら前述の理由でファイターの方がいい
しかし騎士道スキルの火力は地味に高いので姫と組み合わせると
火力が馬鹿にならない
侍は入れたければどうぞという感じ
その場合姫入れると楽になる
ローグは特殊な事するとずっと俺のターンが出来るが
それ以外はかなり微妙
育てるなら計画的に
と長々と書いたがこんな効率だけ考えたプレイしても面白くないといっておく
ヒーラーはとにかく居ると便利、いないと事故がダルい。
詰んだりは絶対しない。
余計な時間をとらされることは多々ある。
>>629 ナイトはアルテマあるから防御面でファイター以下は無いと思うが
姫はなああああ耳ハーレムプレイに必要なんだよおおおおお!!
まぁ堅牢も朦朧も強いからな……
ペイントレード+ディフェンダー実践してる人誰かいないかなぁ
騎士道ナイト・奇襲ローグ・ヒーラー・Buffとリアクト姫
で攻撃面もそんなに困ってない
侍に全体攻撃があってもう少し防御力があればナイトやメイジも外せるんだがなぁ…
ファイターとか知りません…
宿屋いらずの永久機関、月明かり姫とミートイーターファイターの相性が最高だな
Lドラグミートあたりから肉効果超うめぇ
とりあえず砂漠だけはほんとにヒーラー欲しい
石化されまくる
>>637 あの辺ならまだアイテムでどうにかなるだろ
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 23:55:08 ID:RuwQf+ug
もう全員作ってローテする
7人だったら何とかなるかな
三年間ウチの猫戦の腹の中に居座り続けたミート
…その…なんだ
ニートミート
そうそう全職準備しとけば良いんだよ
レベル上げとか手間は異常にかかるが
オレそういうの全く気にならない人だから
もう目一杯楽しんでるぜ
もう侍侍侍姫でやろうかなあ
結局、騎士の必要性はフロワロ対策だけ?
刀など雑魚殴るためのものに過ぎんよ
>>629 効率考えてるとはとても思えない……報告なぞってるだけじゃね
ナイト
アルテマガードが強い
ディフェンス+ペイントレードの可能性
本人が硬い+通常火力も低くない
フロワロ無効化可能
ていうかどいつも「こいつがいるとこういう風に便利」ってだけで
必要性とか持ってるキャラいなくね。
それこそWizの盗賊じゃあるまいに。
>>645 ピンチ時のガーディアンは惚れるし、騎士道あげれば攻撃もそこそこだし
フロワロ対策だけって印象はない
アルテマガードってどんな風に強いんだ?
侍
・大体の雑魚を一撃で狩れる火力
・構えや獅子を駆使することでEX無しでボス戦でも安定した高火力
・無駄なエンカウントを省く
・ローグと組み合わせるとローグが化ける
・だが、防御が紙とまではいかないが前衛系ではローグと同レベル
・全体技がEXしか無い
大体こんな所か、まあ、EX使う必要があんまり無い気もするし
雑魚で危なくなったらEX使って全体やってればいいんじゃね?
あとは無双の考察してた人の報告待ちか
医術防御なのはわかるが
もしかしてその戦闘永続とかか
Wセーフ+αとして考えるからそこそこだと思えるんじゃないのか?
もしフロワロのダメージ無効で安いアイテムがあったら
ファイター使うんじゃね?
騎士道上げてセイブやってるだけで十分火力もあるしなあ
世界樹みたいにクリア後ペイントレードゲーになるなら確かにガーディアン大活躍かもね
今レベル30ぐらい騎戦癒魔のPTで癒のクラフトマナが便利だなぁ
騎にキュア覚えさせて魔が全体魔法、癒がクラフトマナ連打でほとんどアイテムなしで冒険できる。
まぁLV5まであげんとほとんど使えんけどw
状態異常って運ゲー?
行動不能系食らうと即壊滅するんだが
プリンセスオーダーどこまであげてる?
消費8ってけっこうでかいと思うんだが後半きにならなくなる?
クラフトマナと月姫はどっちがよさげ?
>>657 マナクラフト覚えるのクソ遠い道なんだがw
まぁリザレクション欲張ったからだけどさ・・・
クラフトマナ覚えたら5までSP1消費であげれる?
>>659 消費も持続もそこまで気にならない。
マナ回復唱えてれば1ターンに4回復だから
8消費とか大したことない。
マナクラフトって使った癒のMANAも一応増えてはいく?
>>661 最後だけ2だった気がした…
正確に覚えてなくてごめんよ><
ちなみに消費MNは5固定で
スキルレベル12345
回復量34567
と言う感じ、まだ多分中盤ぐらいだから全体7MN回復はかなりでかい。
後半どうなるか知らんが;
最低3まであげれば使った本人もMANA減らさず行けるわけか
ぎゃぁぁぁぁぁぁ! メイジにコンセントと間違えてヒーリング覚えさせちまったあああああ!
しかもセーブしちまった……新しく育てるのも勿体無いし、早く振りなおしがしたい。 結構切実な問題だ。
侍は強化重ねがけしてずっと通常攻撃してるなぁ、やっと斬馬のEX覚えられるからこれからはボス戦にも期待、裏切られないと信じたい。
マナが余ってるから時々鬼の顔してるが……これも振りなおした方がいいかも
でも結構エンカウント高いし、ザコと戦うのめんどくさいしなぁ
プリンセスオーダーの持続は何ターン?
あとローグのハイディングでアンブッシュ状態とはなんだ
>>666 ヒーリングは合ったらあったでいいような?
戦闘中にMANA切れ役立たずってことにはならなくなるし
パリングとかリアクトなんて取らないでウォークセーフを先に取っておくべきだった…
フロワロがここまでウザいとは
マップ7割くらいうまったが、メンバーは戦騎魔癒
最初は癒じゃなくて姫だったけど、どっちかだったら絶対癒がいい
中盤から姫のキュアじゃ追いつかなくなってきたのと、世界樹よりも状態異常が糞ウザイ
マナ回復に関しては姫のが有用がけど、癒でも大丈夫
終盤でも魔が強い、というか戦と魔の組合せが強力
自分はまだレベル足りないから試せないんだが
侍の無手カウンターや騎の挑発パリングに、盗のトラップと魔のヴェイル系を組み合わせてみた人いるかな?
きちんと発動してくれるのかね?
>>666 斬馬のEXまだだが振り直し買えるぞ、見落としでないか
もしくは俺が斬馬のEX見落としてるのか
あれ、クラフトマナってヒーラー本人も黒字なの?
ならマナ回復目的なら姫いらんなぁ…
本当に微妙なのは弓ローグ。戦ロ魔癒で弓ローグ使ってる俺の言うことだから間違いは無い。
弓フォロアはパワークラッシュと倍率同じ、デュアルショットはLv5/5でも通常攻撃×2程度のダメージ。
ずっと俺のターン!でもダメージヘボいうえに、命中率下がるから回復で攻撃が途切れる。
EXスキルは着弾遅いし弱い。逃走にEX使った方がまだマシなんじゃないかと思えるくらい。
ちなみに後衛でハイドしてると、単体攻撃はまず来なくなります。もう空気。性能面でも空気。
コソコソ後ろでリプレイスとかやってても、地味すぎて誰にも気付かれない。
きっと自爆しても気付かれない。もう背後霊なんかと同じ部類。それくらい微妙なのが弓ローグだ。
>>673 毎回使う必要あるからっていう面があるんじゃね
姫なら1回使えば数ターンだし
>>672 斬馬のEXはアイゾ言語とってからミロス左上の家な
居合いEXと同じタイミングで取れる
>>673 ザコ戦のマナ回復なら姫いらない。
ボス戦だと使ってるヒマない。
持続性の問題で姫の月明かりの方が優秀ではあるけどね。
雑魚戦永久機関というだけならヒーラーでいけますよ、但し長期戦においてヒーラーが回復行動に終始する様だと切れる可能性はでてくる。
ま、そういう時はマナ水で事足りる訳だが。
>>673 継続回復と都度回復の違いはでかいよ
癒にクラフト使わせるなら回復が他にいるし、少し工夫せんと使いにくい印象
>>676 ゲェー!? 俺が見落としだったか、ありがとう
このゲームはバッドステータス治療の面でヒーラー欲しくなるな
逆に体力回復はアイテムでも何とかなってる感じだ
雑魚一匹残して月明かり+風と木で他のキャラは全快するまでずっと防御
EXは回復しないけど結構便利
ヴァンパイア追加。出血相手にLv10撃ったら
回復力が2倍、つまり与ダメ=回復だった。
Lv関係なしに出血=回復2倍かな?
いま盗盗侍姫で雑魚最速殲滅、BOSSは侍とヴァンパイアで
ごり押しをコンセプトにしたパーティを組んでいるのだけど
姫の落葉金切りを取るべきか迷う。
MN4消費+不確実な出血+攻撃休むという代償に対して
与ダメ=回復の恩恵を盗×2が受けるというのが割りにあっているかどうか。
攻撃される前に敵の頭数減らすコンセプトに矛盾してる気がするんだよなあ。
独り言めいてスマン。
騎戦姫癒のPTなせいか火力不足だわ・・・
戦士のEx技ってどこで取れるんだろ?
雪の国来たけどもういけるんだろうか
戦士は幻の酒クエスト
>>684 カザンの酒クエだったかな
バグベアから熊の手
南海航法とって其処に出てくるジャクシから魚の目×3
侍盗姫癒でPT作り直そうと思うんだが
魔いないとやっぱ物理が効きにくい敵には歯がたたんかね。
侍の属性攻撃と盗と治の毒で切り抜けるとかどうよ
ザコなら属性攻撃
ボスなら属性付与アイテムかね。
メイジはボス戦はファイターのエレメントフォロワと組ませて雑魚戦はヒーラーのマナクラフトで全体魔法撃ってればいいな
うちも雪国だけどEXナイトしかない…
侍どこなんだろう…
>>688 姫が灼熱を覚えれば侍盗の圧倒的火力で硬い敵も葬れるから問題ない。但し、全体攻撃がないから団体戦用に姫に昏倒取らせておいた方が良い。SPきつければ5くらいで止めても五六割眠らせれるし。
>>674 侍いないと剣も弓も火力微妙だと思うんだが
そういや姫と癒いるから技半使い放題なんだな。
作り直しやってみるか、サンキウ
癒のヒーラーズコンセント取ってみた人に聞きたいんだが
これってコンセント使った次のターンのみリザやリカバ全体になるの?
某ブログにあったので転載
ネタバレ含むので「最後までとことん遊びきるつもり」の最強厨だけ読んでくれ
最強武器
侍刀(200超)>斧(180+α)>癒槌(170+α)>戦士剣(160+α)>騎士剣(140+α)>ダガー(120+α)=姫鞭(120+α)>魔杖(80+α)
ローグと姫は武器性能で乙りそうだな
ここじゃ乙職とされがちの侍の時代が来る!
・・・というのは理論上の話で、最強武器が手に入るまでやれるかどうかは別の話
全国の侍諸君、大器晩成とは言われるが、本気で大器晩成だw
ガマンできるなら侍で俺Tueeeeeeできると思うが、実際はスキルの関係もあるし(ry
>>692 斬馬:ミロス左上の家の棚
居合:アイゼン城内の棚
無手:ネバンプレス城内の棚
※いずれも要アイゾ言語
>>697 というかwikiに載ってる
というか実際乙職でもなんでもないし……
>>698 まじで?
wiki早いなー
ウイルス貼られてるとかいうから立ち入ってなかったよ
てーか
侍ローグやってるヤツってどういう編成してんの?
侍ローグナイト姫
↑
これしかなくね?
むしろ殴りヒーラーに期待してしまう罠
無手10と明王だけでいい気がしてきた
Ex技の仕様がよく分からない…
取得にクエストが必要なだけ?それなら取ってみようかな
>>701 俺は侍姫魔盗だな
殺られる前に殺れという戦法は実に分かりやすいw
>>701 侍盗姫癒
竹藪つっこむまでは俺TUEEEEできたよ
今は堅牢とキュアオールでぎりぎりもってる
侍盗戦姫だよ
筋肉PT
今北産業
大まかにまとめてくれ
>>698 マジでありがとう!
本棚とは気づかなかったわ…恐れいった
>>710 侍とは死ぬ事と見つけたり
盗と姫で君が死ぬまで殴るのをやめない
癒は別に必須じゃないっす
>>710 ナイト推奨
ヒーラー推奨
他は何でもおk
アースブレイカーは通常攻撃の約4倍の威力だった。
最強武器も強いみたいだし殴癒始まった…のか?
騎侍盗姫
火力とスピードど求めてドッチつかずな俺w
困ったら騎士子で防御
姫の子守唄ってどの程度の異常を上書き可能?
呪いとかはいけるのかなぁ
砂漠の異常祭りで姫の限界を感じ始めてきた…
魔法使いのマスタリーは
炎氷雷で属性が違うだけだし3属性まとめてもよかった
魔盗騎侍というオレは少数派か・・・。
ディフェンドキルはあんまり好評じゃないのかな?戦士二人にして剣、斧に
しようかと思ってるんだけど・・・
>>714 昨日おとといで癒と侍がさんざんいらない子扱いだったけど、ちゃんと大器晩成してくれそうだから俺も安心した
最初に選んだのが癒のツンデレラだった
何度となく抜こうか抜くまいかと迷っていたが、育てていくことにした
殴癒ツンデレをロマンとかネタとか言わせない為にも、俺と一緒に人柱になってみないか?
メイジのEXスキルとEX単品MAXってどっちが強いんだろ
単品の方が威力高いのなら三色ふろうと思うんだが
無属性メイジだとLv30くらいでスキル完成しちゃうんだよなw
>>701 侍盗姫癒
砂漠だが普通にやっていけてる
ところであんまり無手が人気無いみたいなんでちょっと自分でスキルの攻撃力を調べてみた
レベル35 POWボーナス1でシャドウ相手に
無手スイッチ通常:115
明王10:210
鎧通し10:195
壊撃雲身5:351
プリンセスのマナ回復があってマナに余裕があって、複数人攻撃持ちと戦うのなら当身は全然ありだと思う。
うちの侍は当身全部5振りしてある
けどまあ鎧10でいい気がしなくもない…
>>719 Lv20代だがトリケラにデフキルすると結構ダメージが変わる。
攻撃増加するキャラいないならあっていいと思う。
>>701 侍盗癒姫
癒の代わりに魔を入れて、攻撃は最大の防御也をやろうとしたけど妥協してしまった。
憤怒って死体の数に応じて強化されるのなw
一人で三倍、二人で五倍だから三人なら七倍ダメ?EXで14倍?
ナイトが華麗にパリング決めたと思ったら追加効果で麻痺った…
属性ガード→絶対零度で即死フラグですね、わかります
>>723 d 色んなパターンでやれるから色々作りたくなっちゃって先に進まねえw
>>725 mjd
そういやピンチほど火力が高かったな
>>720 一瞬ツンデレラで抜こうか抜くまいかと見えた
>>701 侍盗癒魔
ローグが弓と侍+のスキル取ったけど、
デュアルショットTUEEEEE!
ハイディング覚えるのが楽しみです。
と思ったら強化されるのは二体までだったぜ
EXで1.5倍な感じだったから7〜8倍くらいが限度か
>>733 なん・・・だと?
なら短剣の方が良さそうだったなあ。
南海のジャクシが出なさ杉だろ・・
1時間やって魚の目1個とか・・
侍のスキル色々試してみたけど、相性いいジョブと組ませないと駄目だな。
瀕死状態で2回行動、ナイトに守ってもらって2回行動、ローグの攻撃up。
ここまでしないと駄目かね。
>>720 殴癒は言われているほど弱くは無いよな。
武器が強めだから序盤でも騎士と同じくらいの火力は有るし。
パーティーが騎癒姫魔だから貴重な物理アタッカーだ。
ただし解剖学の地雷っぷりは凄い。効果がほとんど実感できない。
試しに侍の村正的武器を改造して取ってみた
テーマは200越え武器+刀マスタリ10+斬馬+縦1
ダメージ見てクソワロタwww侍のスキルが微妙な理由がわかった気ガス
なんだこの波動砲wwwwww
剣ローグにサブアタッカーを任せたいのに、
全然ポイントが足らんがな…
リプレイスファーストも取りたいし、基本の攻撃力も上げたいしで…
>>737 攻撃力は申し分ないよ癒は
問題点はただ一点、前衛出るとあっという間にぶち殺される事がある事
素直にダメージ半分でいいから後ろで殴ってろってなってしまう
世界樹同様、隠しボスの報酬っぽいけどなあ>最強刀
隠しボス倒したあとに手に入ってもぶっちゃけどうでもいいんだよな
サムライ(笑)
ひょっとして歌の効果って永久なの?
無茶苦茶強くね?
攻略スレより(固有名詞省略)
クリア後ダンジョンの隠しボス1回目であっさり倒せた。
パーティはファイーター、プリンセス、メイジ、ヒーラー
1ターン目ジエンドオブワールドで技不能、2ターン目も技不能で敵が何もできなかった。
ファイター(ディフェンシブスイッチ→エレメントフォロア連射)
プリンセス(アンゼリカゲージ→適当に歌で味方強化&アイテムで味方回復)
メイジ(ジエンドオブワールド連射)
ヒーラー(アイテムで味方のexゲージ回復)
裏ボス再戦したけど防御強化技使って戦えば普通に倒せるな。
世界樹ではナイト必須だが7th DRAGONでは無くても余裕っぽい。
強力な全体攻撃無いと長期戦になって苦戦しそうだが。
殴癒は紙だけなんとかすればそこそこいける気がする
戦でアタックキルか騎で守るか
でも、田舎癒の殴りモーション可愛すぎる。
侍が与える半分のダメージだが
>>744 そいつぶっちゃけチートだと思うわ
ジエンドオブワールドってまだ入手法わかってないだろ?
今更なんだけど、フロワロってもしかして%ダメージ?
HP増えても痛さが変わらないような
>>729 つ…つられてなんてあげないんだから!! ///
>>736 侍リアクトは瀕死状態じゃなくて敵から大ダメージを受けたターンに発動。微妙
殴癒はEXディフェンスシフトとEX堅牢を重ねても死ぬときは死ぬな。
一番辛いのはPOWに20SP取られるからリザレクションがLV40付近まで取れない事だが。
残す所地雷は弓賊か
>>753 ヘッドショットが悪くない、と見た覚えが
FOEにパージ効かなくなってゴミスキルに成り果ててるな。
ファイター強すぎるからといってこんな面白くもくそもない調整にするくらいだったら、以前の性能でローグか侍のスキルに変更しろよ。
ここで言うのは若干場違いなのかもしれんが
今回致命傷になりそうなスキルバグ、まだ見つかってないな。
このまま無事平穏にいくと良いんだが…
弓のEXスキルで3ターン後に弓が落ちてこなかったりしたら笑えるよな
世界樹2でダクハン・ドクトル・バード・ガンナー・アルケミだった俺にオススメPTを教えてくだされ
>>753 斧戦士と弓ローグが今のところ2弱だな
どっちも飛びぬけて弱すぎる訳じゃなくて
ほどほどには戦えるから、ネタにすらならんという…
斧戦士が弱い?
それはないな
弱くはないだろ、ただアタックキルとか効果高すぎるだけで。
ジエンドオブワールドはマスカミ遺地で取れるぞ
すげー迷路みたいでめんどくさかったけど
盗侍までは決めてるんだが後の二人を魔癒にするか騎姫にするかで悩む
>>748 ジエンドは入手法わかってるよ。でも確かにこの速さで裏ボス撃破はチート臭いな。
自分もいま本編クリアしたところだし。とりあえずナイトは別にいなくても余裕だった
メンバーは
ファイター アタックキラーがあまりに強すぎる。これだけで物理ダメージ半分くらいになる。
ローグ ハイディングでずっと行動、ヴァンパイアで回復スキル要らずと体力低めな以外はファイター以上の
アタッカーだった
プリンセス 灼熱の韻、ツエー。ナインテイルとるために調教鞭打を鍛えたが意外と敵が恐怖にかかってくれる
ラスボスすら恐怖にできたのには笑った
ヒーラー なんだかんだでラストまで使った。雑魚戦では役立つがボス戦では回復に特化してたので
やることがあんまりなかった。
結局サムライの何が問題かって、火力職の癖に決め手になるダメージソースが無いんだよ
轟は武器壊れるし
>>757 バグ、、じゃないとは思うけど、ローグの小銭拾いとか魔のアイテム増ってちゃんと効いてるのかね?
小銭欲しさからセカンドでローグ作って小銭スキルマックスにしてみたけども
ちっとも拾ってくれない希ガス
同じく魔のアイテム増も増えてるのか増えてないのかわからんね
測定マニアな人が500回戦ってみた、みたいな情報出してくれないかなぁ?
とりあえずアイテムスキルマックス魔をずっと連れまわしてるけど、比較サンプルがないからなぁ
体感だと「え?これほんとに増えてるの?」って程度
ジエンド解ってたのか、スマン
>>766 ネタ的に鞭打ち1だけ取ってみたんだが案外使えてビックリした
威力も1.4倍くらいになるし、恐怖もFOEに案外かかる
こんな使えるならもっと序盤から取っておけば良かったよ
クリア者ぼちぼち出てきたなー
終盤の情報wktk
今回弱点ドロップないから
魔は無属性だけでいいかな
弱点ついてアイテムのおまけ付きってのが
好きだったんだけど
騎使ってる人どんな感じで育ててる?一応セイブザクイーン覚えさせたけど…防御系はどっちを伸ばせばいいんだろ?迷うな…
騎は今のところ攻撃系とセイブとウォークセーフにしか振ってない
通常攻撃はファイターより少し劣る程度
今試しに育ててみたけど侍は火力高いぞ
斬馬が特に強くて、通常の1.5倍ぐらいになる
縦一文字はその1.5倍ぐらい
獅子奮迅と徹頭徹尾もあって、構えはそもそもボス向き
バフとかデバフとかを3人揃えて、残りの火力枠で入れるといいんじゃないかな
>>773 防御系統はディフェンスシフトがおすすめ
姫の堅牢より若干硬い補助技
FOEはディフェンスシフトしてナイトブレードLv5で殴ってる
・・・といってもウォークセーフでMNキツいけど
月明かり覚えたらきっと連発出来るんだろうなぁ
世界樹でも体感ないよ
敵100体倒して取れるドロップが通常10としたら
それが13になる程度
世界樹のは体感できる位だったろ
アイテムが即MAXになって捨てる作業がめんどくさかったはずだ
>>776 月明かり覚えたらむしろ余るw キュアで移動回復用になってるぜ。
盗×3姫
ヴァンパイア+落葉金切り+月明かりで無限回復、姫は常に自分にキュアII
という戦法を思いついた
通常攻撃や構えでの威力UPなど、地味な強さしかないから軽視されるんだな、侍は。必殺技がないヒーロー。
かく言う俺もずっと使ってて、轟は四倍くらいでるだろう!とか期待してて実際使ってがっかりしたが、気が付いたら通常が頭一つ抜けた攻撃力出てた、という感じだった。
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 03:30:43 ID:fqnAqiOD
最終的に全部のスキル習得できる?
姫4は同職4じゃ一番簡単そうだなー
バフ特化もデバフ特化も、前衛に立ってさえそこまで見劣りしないってどういう事だ
あと、複数居ると前衛が殴って後衛がリクエストすればいいからほんと素晴らしい
100レベ辺りが限界だろうから全部は無理だろう
終盤で50〜60という話だし
侍のすごい所はあるよ
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 01:08:14 ID:d0L/kBqx
フロワロシード三つ渡すクエ終わった
報酬で危機感知(エンカウント解るスキル)ゲット!
んでついでに各種のエンカウント低下調べてみた
場所はカザン周りの平原なんで、ダンジョンとかはもっとエンカウント高いかも
花びら一枚増える歩数で測定(9枚目でエンカウント)
ノーマル…2〜3歩
竹笛…4〜5歩
ロナムフルート…6〜7歩
インビジ10…6〜7歩
鬼の形相5…エンカウント無視、花びら全開でも低レベルならスルー
鬼の形相係りだ!
>>785 なんでそんなに無理矢理ネタ扱いしようとするの?
ネタって?普通に凄く便利だと思うけど
その子侍の話する奴に噛みついてばっかだから触らない方がいい
せめて全体属性スキルがあればなあ……世界樹2みたいに細雪無双したいです
んじゃ世界樹やっとけばいいじゃん
侍弓盗斧戦魔でやってたが
このスレ見て泣きそうだ
>>778 おれは博識とってなかったけど捨てまくってたよ
>>791 涙をお拭きよ
すでにヒーラー無しというマゾいPTを組むあなたは真性のどMなのでいまさら気にすることはない
>>793 どっちかというと超火力目的で編成したんよ
回復要員必須とか嫌だし(そういうバランスじゃなくて良かったけど)
ハイディングとトリックリアクトを取ってPOWかソードマスタリーどっちかを取ろうと思うんだけどどっちが強い?
回復要因必須が嫌とかほぼ全てののコマンド式RPGができないじゃないかw
とりあえず戦士のブラッドブレードは地雷で確定か?
レベル1しかとってないがFOEやボスに2,300発打ったが
出血になったことないぞ。
ファングは使い勝手いいんだろうか?
>>795 実際の計算式知らんがどちらか一つならマスタリー
ただPOWは守備も少しあがる
>>796 冒険スパンの短い世界樹2はできたよ
1は流石にメディック升杉ワロタで無理だったけど
アイテム所持数多いとそうでもない
スキル的にもヒーラー必須の仕様にしてませんってのはちょっと感じるよな
侍の練丹とか戦士の状態回復とかプリキュアとか
ナイトのキュアも忘れないでください。。。
ただそれならもうちょっと状態異常回復アイテム・・・特に石化を安くして欲しかった感があるなw
後出血いらない。
リザレクション取るのに状態異常回復スキル両方最大まで
上げないといけないからな
ヒーラーは戦闘で役に立つというより金と時間の節約と言う面で役に立つ
職業になってる
癒はHP回復っていうより状態異常回復が便利じゃね?
あとリザ。
いてくれるほうが安定感はあると思う、なくてもなんとでもなるけど。
>>802 出血は最大LF依存だから、ボスに対しては弱くはないんだよ。
弱くはないんだけどボス相手なら行動制限の方が強いし、雑魚に使えないのがなあ……。
BSが被りさえすればっ。
出血かかってるとヴァンプの吸収率が倍になるから姫侍盗はマジ相性いい気がする
>>798 最終的に余裕があれば両方とろうと思う。
とりあえずマスタリー取ることにするわ
1の医術防御がイレギュラーなだけで新納ヒーラーは基本節約職だよ。
回復アイテムで代替可能。
MMOのPT狩りが好きな俺が考えたパーティー
ALLみがわり地蔵騎・無魔(瀕死)・無魔(瀕死)・月とヒールU姫(瀕死)
もちろん壁が決壊したら全員即死っていう・・・
あと混乱やら即死が来たら崩壊しますね、はい
FFでいうリボンみたいなのないのかねー
あったらけっこうこの布陣でもいけそなきがするけども
てか侍、弱いww
ってネタにしたがる人いるけどなんで?
強いと思うんだが
全体攻撃がないのと即時発動が貫抜けしかないからね。
FOE・大ボスには便利だけど。
まぁ大ボスにもそこまで圧倒的に強いわけじゃないし。
あと序盤は特にそうだけど、カタナが手に入りにくくてマスタリを使いづらい。
メイジとかファイターだったらザコ散らしと対ボスを両立できるしね。
>>811 初期の頃の「サムライ・ローグ終わってるwww」の印象が強かったからな
あとぶっちゃけメイジが強すぎ
発売されてまだ1日、大半の人はまだ船も手に入れてない序盤なわけで
そして序盤はメイジ無双なわけで
もっと日が経てば見直されると思うけどね
>>812 刀手に入りずらいか?
脇差は落ちてるし、脇差が頼りなくなる頃には次の刀が出てるしで
別に不足を序盤でも感じたことはないんだが…
てか別に侍も侍で雑魚を大体を一撃で落とすから雑魚で使いづらいと思う事はまず無いと思うよ
ラスト近いが、最初から最後までメイジ無双でした
PTにメイジ2入れるとFOEが2Tで死んできます(EX無しね
終盤になってくると剣戦士は死なないだけの肉塊状態だがな
ウチの剣戦士はエレメントフォロアでメイジと同程度のアタッカーやってますよ?
他のアタッカーはもっと強いのか?
そういう意味だったらナイトはどうなるんだ…
ほぼイメージだけで火力ないや微妙と言われてるんだが
今回のナイトは十分アタッカーとしても活躍出来るのに…
>>814 脇差までのブランクと
アイゼン(Lv25くらい)でカタナとってからLv50くらいまで1本もなかった。
後で気づいたんだけどね。
ちゃんと途中でDrop品から狙って作れば出来るのかもしれない。
アイゼンのは同田貫でATK60だね。Wikiにあった。
Wikiでもデータあるのは脇差→同田貫までで以降名前だけだね。
メイジは汎用性重視でマナ系にしてるんだがひょっとして微妙なのかな?
騎姫魔癒のパーティーなんだが。
メイジは余程変な事しない限りはどう育てても強いよ
騎士がいるならヴェイルだけでもあったほうがいいかも
強いよ
どのマスタリーがいいのか分からんだけど
騎姫魔癒の最強のマスタリーはどれでしょうかね?
教えてください。
結構間が開いちゃったけど鞭姫スキル報告2回目
調教 燃費良し(Lv5まで2、6以降3)倍率そこそこ(Lv7で1.7倍くらい)
恐怖付与は体感4割前後、敵の強さに左右される感じ。耐性の問題かも
リクエスト系 成功率100% ドラゴンも封殺可能 Lv1で消費8MN Lv5で0
恐怖ついてる間ずっと俺のターン可能で恐怖は4ターン前後維持されてた
離反で自分も攻撃してたから自滅は要らない子かも
守護は姫しか守らないから挑発取らないと微妙か
複数姫からのリクエストはどうなるか不明
恐怖さえ付与できればリクエスト消費0だから無双状態になれる
ラスボスにも恐怖当たるみたいだし姫は歌って良したたいて良しって感じだな
マスタリーはスキル取得のための前提スキルにすぎん
メイジが無属性安定と聞いてがっかりだ。
>>827 君は無属性安定してもいいし三属性を伸ばしていくのも自由だ
鉄蟹再来を信じて俺は雷上げるけどな!
>>827 無属性は汎用性高いけど弱点は突けないから
終盤で無属性単体で狩れない敵が出てきたらお役御免だと思う
その頃のレベルなら休養して3色に振り直しできるだろうし
俺は無と雷あげて次どうするか迷ってる
しかしヴェイルは強いな
一晩たって、評価が激変した職業ある?
こないだは一夜にしてローグつかえね→ローグ神になってて
何が起こったのか分らなかったからな
各職のExスキルの詳細がわかってきた頃に、また革命が起こるのかもしれん
魔術師は3属性が基本だろ。無なんて邪道さ…。
そんな俺は3属性1ずつ取った後に、火を育てている。
しかし全体魔法の燃費がおかしいなコレw
強化単体魔法使うより、全体を使っていたほうがラクという…。
あと、ヴェイル系の有効性が異常。
なんか侍の首落が全然発動しない
LV10にしたけどもしかして敵のLPが0になったら発動しない仕様?
なんだかんだで、いろいろな編成・戦い方が出来るのは良いことだな
必殺パターンが確立されてしまったものほど、つまらないものはない
>>825 別スレにも報告あったから、振り直しついでに斧戦+鞭姫で
バランスキル10→調教鞭打10でシンボルの敵も恐怖状態にできて無双でした
もう少し振るポイント節約しても平気かは、敵によるしめんどくさい検証しないとだから不明
マナ詩7あればリクエスト3でも実質消費0
ただ、この形にしてキュアも取ろうと思うと40くらいレベルがいるので育成中だとリクエスト5
毎日いろんな発見があって楽しいねぇ
最終的には侍が最大物理火力になる
で、ok?
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 10:05:53 ID:O9LyWzLH
ヴェイル系の有効活用とはどんな時がありますかね?まだLevel11の若輩ですが興味があります〜
瞬間火力最大はたぶんローグの恍惚のキスじゃないかな?
条件鬼厳しいから狙ってもきついと思うけど
ヴェイルの話はあんまり聞かないな
どこかで攻撃が集中したときや乱舞系みたいなのくらったとき連続発動うまいワロタとか見た気もするが
挑発と組み合わせたりしたら使えそうだけど試してはないなあ
姫の風と木ってあまり話題にでないけど、便利じゃないか?
ボス戦でかなり便利なんだが
ちくしょう… キリングリアクトの説明見ただけで真っ先に取っちまった…
使い道が全然ねぇ 酷いスキルだ
>>825 複数からのリクエストでも一回のみ行動。
ただ、自決二回だったから、守護とその他は被るかもしれない。
ナインテールどうやって取るの?
最終的ってか良い刀取った時点で強い
それまでは無手10が強い
>>842 単体ボスには意味がないしザコ相手にMANA消費してまで使うこともないしな
というか3ターンくらいで戦闘終わるし
侍は100以上の刀取るとマジパネェっすになる
POWと刀マスタリMAXは必須だが。
その分スキルがツマンネ
侍はロマンでしょ!とかニーノかだれかが書いてたが
実際はまるで逆、攻撃力だけで全然ロマンが無いw
首落がFOEに効くだけでロマン侍の居合の道がアリだったのにな。。。。
雑魚では構えで1ターン&そもそも素殴り1発で倒せるから
首落を使うタイミングがどこにも無いwwwww
竜にも首切り効いたって聞いたような?
耐性はあるんだろうけど・・・
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 10:40:19 ID:lEfF64uZ
腐る程FOEに首落LV10ぶちあててきたが一度も跳ね飛ばした事ない俺
きたないなさすがドラゴン汚い
キリングリアクトは前提スキルが楽すぎるあたりが地雷ヒントなんだろうな
首落のLV上げちまうと
技の攻撃力も上がって雑魚にオーバーキル
↓
発動前に倒す
となり、ますますお目にかからなくなる罠w
これ本当にスキルLV1だけ取っても微々たる変化だな、まとめて5まで取った方が効率いい
ファイターのリアクトがあまり話題に上がらないけど使ってる人はいるのかい
罠スキル
ファイターは他にいくらくんでも強いスキルある品
微妙なリアクトイラネ
うちの剣ファイターはアタックキルLv5の後、何を取っていいか分からず
そのままSP15ほど貯まってるぜ・・・
ナイトはディフェンスシフト+ガーディアンでボス戦大活躍なんだが。
剣ファイターで魔がいるならエレメントフォロアじゃないか?
オフェンシブ+ファングブレードもオススメ
Lv10まであげるとボス相手でも結構マヒが入ってくれる
魔がいるならエレメントフォロアの方がいいと思う
ベルセルクやオフェンスでも取ってな
基本だけどPOWあげてもいいんじゃね
性能自体の底上げにも繋がるし
ファイター余らせてる人多いな
一番足りない感じがするのはヒーラーか?
リザとトラマナだけでも相当レベルいくから後半まで常にあと1ポイントでも振りたい状態だわな
鑑定学マックスでも大して変わらんなw
シーフのハイディングの意味が今一つ分からないんだけれど
ハイディング使用その後敵の攻撃が自分に向いたら発動でいいんだろうか?
姫もできる事多くてポイント欲しくなるな
あとローグも色々と欲しい
ファイターは適当でも強いな
戦騎魔姫で進めてみたけど
癒を入れるなら誰を外せばいいのか凄く悩む…
>>857-860 指摘thx
無難な所でPow振りかな。
魔いるけどディフェンス→エレメントはまだ使う機会なさそうだし・・・
>>865 魔を抜いて癒入れると自分と同じパーティー
攻撃面ではあまり癒の仕事が無いけど、状態異常回復でサポート
攻撃上昇中の戦が混乱して癒→姫→騎の順に殺害していった時以外は問題なく、現在南の島でバカンス中
>>863 wizの盗賊を思い浮かべればいい
てかテキスト斜め読みするやつ多すぎワロタ
>>866 今使う機会がないからこそ今から取っとくべきだと思うんだけどな
ほしいと思ってから取り始めたら数LVかかるぞ?
>>863 自分もイマイチ分かってないんだけど
ハイディング→トリックリアウトと使って、あとは通常攻撃でいいのかな・・・?
奇襲出るたびロストしそうな技名だなw
癒居なくてもアイテムあれば大丈夫って言ってる人はどの程度まで進んで言ってるんだろう?
最初の4人しか作れないわけじゃないし
必要になれば作ればいいじゃん
後からレベルあげんのがめんどうすぎる
>>863 いや、単に隠れ身状態になるだけ、隠れ身状態とは
・敵からの狙われにくくなる
・通常攻撃より強い奇襲が発生するようになる
紛らわしいけどカウンターとは違う
リアクトと組み合わせたら一ターンで10回くらい延々攻撃できることもある厨スキル
奇襲が発生しない敵とかいたらクソ化すると思うけど
>>875 LV補正あるから
LV40とかの場所でLV1育てたらがんがんLVあがるんじゃないの?
Lv33のときに加入したLv1キャラが
今Lv45とLv44で1差になってるな。
あれ…マナパリングって魔法以外の属性攻撃は防がないのか…?
ていうかクエストこなす過程で連れて回ってたら自然とレベル上がってくし、
そんなにめんどくもなくね
終盤全然フィールド歩くことないとかだったら俺はまだそこまで進んでないからわからないけど
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 12:04:16 ID:O9LyWzLH
戦魔姫癒でプレイ中。
癒が回復だけだと暇なので毒も取ったけど大型の敵にいいね。
ベノムスキルは10まで上げて成功率体感できるけど、マスタリーはあげる必要ってあまりないですよね?
ログ見るとアンプリフはダメージじゃなくてターン数が増えるだけみたいだしこれもいらない。
育てる手間云々じゃなくてさ
せっかく癒抜きでお気に入りパーティー作ったとしても
終盤癒入れることになるならまた編成練り直すことになる
というかそもそも途中編入ってあんまり愛着がわかないから嫌
個人の感想は要りませんよ
>>883 同じギルドのキャラなんだし、最初から同じチームだと考えられないか
>>884 まぁそうなんだけど
育てる手間云々もいらないよね
最終的に必要かどうかが重要なんじゃない?
>>882 アンプは1で毒ダメが1.3倍程上がる
それ以降は毒のターンが延びるだけ
そんなに完成されたプレイがしたいなら完全攻略本でも待てばいいんじゃないの
だから必要になったら入れればいいじゃん
愛着がどうのこうのは個人の感想なんだから知らん
だったら入れずにがんばれとしか言いようがない
え?
ここって必要になるかどうかとかを談義するスレじゃないの?
それとも必要になることはもう確定してんの?
>>886 別にLvあげればどんなPTでもクリアできるよ。
かと言って最低Lv攻略に有利なPTと
なんとなくヌルくクリアできるPTもまた違う。
結局何がしたいかでどのキャラが必要か変わる。
色んなクリアパターンから自分がなぞりたいの選ぶんなら
もっとみんながクリアするまで待つしかないね。
>>890 >職性能に関する話題や強さ談義等を語るスレ
て思い切り書いてあるけど。
そもそも「必要」なんて単語どっから持ってきたんだ。
3色メイジの人は薬学やシールドクラフト取らないの?
田舎癒の可愛さ性能について
>>892 必要かどうかも職性能、強さ談義に含まれるじゃん
含まれるけど
どれだけ必要か、
それが重要かどうかなんて人によって違うし
誰かの書いた性能見て「俺には必要だなー」とかそれ以上にどうしようもなくね。
「○○って必要なの?」って質問とか、どう返しようもない。
>>897 必要かどうかは個人の主観だろ。
「○○の性能・効果があるよ」って話し合うのが趣旨で
それを必要ととるか不必要ととるかは個人の主観
ナイトがいないとフワロワが非常に面倒だがいなくても何とかなる
ヒーラーがいないと状態異常が非常に面倒だがいなくても何とかなる
それだけの話だろ
相対評価しないと強さ談義なんて出来ないよ?
相対評価すると優劣がつくことになるし
その優劣が必要不必要なんじゃない?
必要不必要って言葉が嫌なら推奨非推奨でもいいけど
つまり
>>901はこのスレに必要不必要かを判断すると不必要ってことですね分かります
NG余裕でした
>>901 なら推奨非推奨でPT全体の相性とかも考慮して
考察してくれ
頼んだ
インビジ10とってみたがいらんなぁコレ
結局花踏めばエンカウント率は上がってる様だし完成遅いし。
竹笛で十分だなコレ。
ベルセルクMAXまでとった人いる?
どんな感じか聞きたいんだが
テンプレ用に各職のスキルの取り方の一例とその運用法くらいはまとめておいた方がいいんじゃないかな
スキルさえちゃんとすればどの職の組み合わせでもクリアは出来るわけだし
>>901 各キャラには個性ってもんがあるんだよお馬鹿ちゃん
癒は状態異常直せてずるいってんだったら、
姫は補助かけれるから便利
コレで五分
優劣なんてないに等しいよ
流れぶったぎって悪いが、誰かマナパリングの弾ける技分かる人居るかい?
風船ドラゴンの炎攻撃を防いだような気がしたんだが、それ以来一度も防がない
ま、侍侍侍盗のパーティで出撃間近な俺には
必要不必要とかどうでもいいな
俺が好きなキャラが必要。優劣とか知らん
パリングにしろ属性ガードにしろ
今回敵の行動をパターン化出来ない
(もしかしたら出来る敵もいるのかも知れんが)
から弾こうとしたらずっと選ばなきゃならないのがネック
メイジの薬学が地味に便利だ
癒入れない人は取っておいて損無い
魔法使わない場合に回復役こなせるのは大きい
>>908 ナイトの防御型をwikiに書いてみた。
が、発売間もないのにこういうの書くのはどうかなと自分で思った。
色々試行錯誤した方が面白いだろうし。
ヴェイルってナイトのガーディアンで仲間をかばったときにも効果ある?
>>906 竹笛よりは効果あるよ
後半に出てくるロナムフルートとは効果一緒くらいだけど…
ただロナムフルート高いし、後半は雑魚敵も半端ないので結構役立つとは思う
エンカウント見れるようになってからが本番だな
振り直しできるんだから最初は試行錯誤しながら自分で考えたほうが面白いよね
うちの居合い侍は振り直しなんてしないのは確定的に明らかなんだが
ベルセルクの真価は攻撃力アップより、特定の状態異常を予防、上書きできる事にある気がしてきた
そしてエンドルフィンが本当にいらない子だと思う
騎姫盗まで決まったのに
最後の一人を
癒にするか魔にするか侍にするかで悩みすぎて
いつまでたってもゲームが始めらない
ヒーラーズコンセントって効果は次のターンだけ?
全体にかけれるなんて便利だなと思ってとったんだけど
リカヴァ使っても一人しか回復しない
エンドルフィンというからには巨大山猿を素手で屠れるようになるほどパワーアップしないと
戦のヘキサよりLv10ファングブレードの方が強いって何かやるせないな
どちらもオフェンシブLv5+灼熱Lv10で5回ほど試してみた
ファング時もEx状態って事書き忘れ
POW+1と攻撃+2ってどっちがいいんだろ?
世界樹だと、この二つは同等だったけど、武器で悩んでる
POW+1=攻撃・防御+1
そうなのか!
ありがとう、安心して攻撃高いほう使える
>>923 キーンエッジと比べてヘキサとファングはどんな感じでした?
毒強いわww
短剣持ちローグ(侍入り)が雑魚狩りでうますぎるな。
行往坐臥+ダガーフェティッシュ+ソードマスタリーの効果は異常。
おまいらがおもろそうな構成やってるせいで、色々試したくなって全然進まないお・・・(´・ω・`)
いつになったらカザン解放できるんだお・・・。
状態異常のオンパレードとか関係ねぇ癒なんてなくても即効でぶっころしてやるぜと思っていた時期がありました
状態異常どころじゃなく即死攻撃まで使ってきてもうどうしていいのかわかりません、蘇生薬糞高いし。
>>930 キーンはLv1で止まっているから比較できないけれど、たしかファングはLv1の時点でもオフェンシブキーンよりダメが出ていた気がする
Lv10まで上げると消費4で頻繁にマヒを付与してくれるから、姫の恐怖と併せて完封試合も出来る
実際に、砂漠の帝竜戦ではマヒが付いてからはノーダメ出来たよ
ヘキサは見た目派手だけど、Exゲージ使うならダメも50くらい上でマヒも出るExファング使うなぁって感想
>>847 遅レスだが、効かないで確定してるの?FOEごとに耐性あるとかじゃなくて。
ローグの弓の命中って何ターンぐらいから減ってくるの?
20ターン過ぎてからの命中率が半分ない感じがする。
長期戦だとシーカー必須?弓ローグは地雷?
>>934 やられる前にやれば無問題
侍の刀とPOWとSPDに振れば
いい刀拾った瞬間から
後はなにしても敵より速く一撃打倒ですよ
>>936 なるほど〜
ファングは罠かと思ってたけどLv10で消費4なのか
振り直しの時はファングにしよう・・・
ってことはタイダルもオフェンシブ+パージより弱いのかねぇ・・・
せっかくのEX技なのに通常技に劣るのはちょっとガッカリだな
鑑定学はメイジで倒した敵のドロップ率にのみ適用される とかないよな?
そういや、誰かトリプルキスを成功させた人っている?
威力検証しようにも、Lv3になる前にマスクドペインが終わっちゃうわけだが。
>>941 そんな謎仕様にはしてないと思うが、
確かにほぼ全雑魚をメイジが殺してるウチのPTはアイテムざっくざくだわ
鑑識5だけど
>>940 もしかしたら敵の耐性無視とかついてて
ファングだとダメージ低い敵にもEX技なら効くとかそういうのはなしかな?
そろそろ次スレだけど、ここって重複だったの使ってるから3匹目だよね?
次スレは
セブンスドラゴン 職性能談義スレ 4匹目
>>945 どうなんだろう、もしかしたらアリなのかもしれないけど
まだEX技覚えてすらないから検証できん^p^
何匹めとかいらんから普通にスレ4でたてて欲しいわ
ドラゴンの数え方は1頭なのか、1匹なのか、はたまた1体なのか気になってきた
でも次スレは〜スレ4で立てて欲しい
4ロスト でいいよもう・・・
冗談だったんだけど
>>950だったのか
でどうすればいいの?
決めちゃってくれないと立てれないよ
キュアUは10でMN消費が5にさがるからキュア1どんどん微妙に
普通に「4」でいい…に一票
普通に4でいいよ
>>950取ったんだから、好きにすればいい。
別に決まってる訳じゃないんだし
4ロストでもpart4でも4匹目でも4職目でも
セブンスドラゴン 職性能談義スレ 4
こうでいいの?
頼んだ
>>958 それでいい。なんでもいい。
どんな名前にしようと文句言う荒れ狙いのヤツがいるから気にするな。
出血治そうとしたらリカヴァ系では治らないんだな
埋め話題に、個人的主観で結構なので、
「このスキルだけは取ってはいけない」
ってものがあれば、教えてくれるとありがたいのだが…
いまのところ、戦のキリングアクトが一番ヤバイという噂だが
あと癒のヒーリングマナはいらないと思うね
クラフトマナのほうが良いからね
とりあえず今までのまとめ
【評判のよいスキル】
戦 アタックキル ミートイーター
盗 ハイディング リアクト ヴァンパイア
侍 獅子奮迅 絶刃 斬馬構え
騎 ガーディアン 挑発 騎士道マスタリー ディフェンスシフト
魔 ヘヴンズプレス 鑑定学
癒 クラフトマナ
姫 月明かり 灼熱 リクエスト離反
キャラの方向性分けしたほうがいいんかな?
サンドキックはやっぱり地雷だった。
きかねーし、持続しても1ターンとかふざけんなw
>>963 噂もなにもテキスト説明みたら有効性低いのはすぐ分かりそうなもんだがw
個人的にはローグズアイが地雷くさいかなとは思う
もらえる額が雀の涙程度だし素材売る方が金になるしな
終盤になればもっと増えるのかもしらんが、序盤に振るべきスキルじゃないのは確かだ
>>965 戦 エレメントフォロア
騎 ウォークセーフ
も追加じゃない?
癒にリカヴァとリザも
この為だけに存在していると言っても過言ではない
>>963 次スレに投下してみた。
散々既出の物ばかりだが。
>>965 癒、リカヴァ、リザレクションは欲しいところだが。
それとMAX毒は強い。ダメージ/ターンだから少しの消費で長々とダメージ与えれるし。
ただMAXまでとらないと、付着しないわ効果時間短いできついな。
>>965 侍は序盤の無手も良さそうだよ
侍込み限定だけどローグの行住も評判は良いね
>>970 埋め話題を何故次スレに投下するのか
癒を前に出してフルスィングも結構イケるもんだよ!
ぶっちゃけ前に出して無理矢理働かせないと仕事ないんですコノ子・・・
ローグのサクリファイスって、説明文読むとどー考えても
全く取る意味無いと思うんだけど、重宝している人っているのかな?
>>975 脳内設定で遊ぶにはいいんじゃね
「この戦いが終わったら聞いて欲しい事があるんだ・・・サクリファイス!」
別にEXだからって全部が全部使えるわけじゃないよな
ちなみにファイターのヘキサスパイクは結構強いんだけど
ぶっちゃけEX使ってアタックキルで先制して物理を封印した方が効果的
>>963 【罠っぽいスキル】
基本的にリアクト系はパッシブではなく強化系スキルなので使いづらい
戦 キリングアウト (雑魚戦で使ってる暇なし) エンドルフィン(BSは重複しないので出血を気にしなければベルセルクの方が便利)
盗 タランテラ(麻痺微妙) ローグズアイ(金余る) サクリファイス(死亡でなくキャラロスト ただしロマンがある)
侍 刃下リアクト(瀕死時ではなく大ダメージ時 使いづらい) 無双スイッチ(使用条件厳しい 各構えのステUP効果が無い) 轟(無手とは武器なしなので3ターン暇、無手構えではない)
騎 ガードリアクト(発動を促すスキル少なめ?) タフネスハート(効果時間が短すぎ)
魔 ポータルジャンプ イグジット(アイテムでよい)
癒 ヒーリングマナ(クラフトマナの方がよい) ヒーラーズコンセント(次ターンのみ ピンチを予測しないといけないので使いづらい)
姫 風と木(MAXでも15回復のみ。微妙) 金切り(スタン自体が微妙)
評判がよろしくないのを集めてみた
*おおっと*
次スレで投下されてるね。
ローグのサンドキックもいまいちだなあ
盲目にしても敵がっつんがっつん当ててくるし、たいして高確率でもない
せめてダメージ+盲目ならよかった
タランテラ微妙って言われてたっけ
サクリファイスがラスボスを一撃で葬り去れるとかならどんな祭りになってたことやら
>>977 ヘキサより10まで振った他スキルの方が強いらしいが…
EXアタックキル10とはどれくらい差があるの?
サクリファイスってホントにキャラロストなの?
その戦闘中だけとかじゃないの?
騎と後衛3人の場合
バックシルドとガーディアンのどっちがいいんだろ
自分も含まれるらしいからガーディアンのがいんじゃね
前衛一人だと毎ターンバックシルドだと火力たりなそう
というか騎士に連続攻撃集中したら普通に騎士死んだりするよ
ガーディアンは使った事無いがそんな事してる暇あったら殴れって感じだ
>>983 アタックキルの方がダメージは落ちるよ
150は下がった気がする
大切なのはダメージじゃなくて先制して攻撃力下げられるって事
多少のダメージはボスの膨大なHPに比べれば誤差みたいなもんだから
EX3回で他の攻撃より600ダメージ稼いだ所で倒すターンに殆ど影響は出ない
ちなみにタイダルウェイブは技封印効果があるからヘキサよりは強いと思う
騎士にとって4人になったのが一番痛い所だろうな
人数減った分防御に徹するとどうしても火力不足に陥りやすくなるし
今回騎士は防御より攻撃寄りに育てた方が使いやすそう
騎士にキュア取らせようと思うんだけど、1と2って回復量それぞれどのくらい?
EX使わないと戦のアタックキルが間に合わないほどのボスっていたっけ?
かく言う自分も開幕EXアタックキルはデフォです
結局リアクト系はローグの以外地雷なんだなw
もうちょっとなんとかならなかったのかね、
>>992 失われた都市みたいな感じの所のボスの火力が鬼畜な上に
攻撃力上げて弱体化解消してきた
その位かな
姫は結構便利だぞ?
まぁローグと組み合わせないとアレだが。
リアクト起きる度にキュアでばら撒いてる。
バフバステの時点で十分便利評価受けてますよ?
リアクトの話だろ
シンボルが4匹で電車つくってる所厳しいな
後ろから戦闘に突入したと思ったら雑魚戦がはじまった
梅
↓1000
1000なら花粉症が治る!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。