1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
こっちが先だな。次スレは無いだろうし、もう一つのは避難所扱いでいいかもね
ごめんねー、ぐずぐずしてたせいで
重複させてしまった。
ともあれ、スレ立て乙!
>>3 正直、立てる宣言したんならサクっと立てて欲しかったぜ
ずっと待機してたよ…。
まあでもテンプレ作成とかは乙
結局安定職はどれ?
フラゲで25くらいまで上がってるけど
スキルも適当に振ってるから
セカンドでまともに作ろうと思う
戦盗魔癒の超普通編成
サムライはMANA無い序盤はPOWやカタナのパッシブ振りが懸命かね
構え系のスキルもファイターのパワクラ並みに威力出るの無いみたいだし
ヒーラーの毒って本当に強いのか?
とりあえず1だけ取ってみて、最初のドラゴンに使ってみたが
EX使ってもかからなかったぜ…
状態異常系はレベルあがると成功率もあがるだろうから10振り前提みたいなもんじゃね?
姫BSは5振り+EXで3回打って一度当たる位だな。
素で当てるならやはり10振り前提かと。最低でもSP2に増える直前まで。
世界樹みたいな条件ドロップあるかもしんないし
ボスクラスには耐性あるだろうしやかね
>>14 固定敵の条件ドロップはなさそうな気も。復活しないし。
ところでスタンってペイン印付くのだろうか
>>16 BSアイコンは説明書に記載なし。おそらくBS上書きもされない。
>>15 そうなのかあ 条件ドロップは条件さえ満たせばいいから
ある意味気が楽なんだよな〜
確率ドロップだとネトゲみたいな苦行になりやしないかと戦々恐々だよ…最近のRPGは…
>>17 ええとバッステじゃないからペインカウンターも付かないってことか
>>18 固定敵はドロップ率100%。
内容物はわかんね、通常固定は何種類かある模様。
>>19 ペインカウンターの話か、ごめ
乗らないんじゃないかな? 1ターンで解けるし
ペインは毒、麻痺、盲目、混乱とかじゃね
石化はPCではできないよな
あと乗るとしたら出血とステ値ダウンかな
ステダウンまで食われるとなると使いづらいな
まぁフラゲ組が詳細出してくれるのを待つか
ヒーラーなしプレイってどんな感じ?
>>24 そんなに不都合はない
……姫4だけどな! まあ、序盤だけじゃないかな
姫はヒーラーみたいなもんだろ
ヒーラー無しで困るのはリザと状態異常回復がないことくらいかな
騎士と姫のキュアだけで中盤まで行けると予想している
ヒーラー抜きパーティだと姫にキュア覚えさせた方がいいのかな
姫に便利スキル多くてスキルポイントカツカツなんだが
序盤にsp2使ってキュア覚えるだけでかなり継戦能力は上がるね
ためしにキュアTをLv5まで上げてみたけど2マナで70くらい回復するから中盤まで相当楽になりそうではある
つか序盤は他の有用スキル覚えるのにspが足り無すぎるからなぁ(lv1だと効果も低いし)
出血と毒の違いを検証してくれフラゲ組ー!
今のところフラゲ情報は、攻略スレね
グランドバスターとキーンエッジとアタックキル覚えさせてみたんだが、
ダメージどれもあんま変わらねw
全部Lv1とはいえ、中とか小とか意味あるとは思えんぞ
キーンエッジなんて消費マナもアタックキルと一緒なのにダメージアタックキルより低かったww
テラ地雷www
>>33 もう攻略スレ動いてるのか。
毒と出血の違いで姫か癒か職選びの参考にしようと思ったんだけど、
もうここじゃなくて攻略スレのほうがいいのかな。
なんか本スレも攻略もにぎわってるけど発売明日なんだよね・・・最近フラゲ規制ゆるいのか?
セガのゲームはだいたいフラゲがあっさりできる
明治のヴェイル優秀だな
盲目状態だと魔法も外れるんだな…
挑発パリングしてもヴェイル相手に当たるのかしら
>>39 よく考えれば
盲目でも当たる方がおかしいよなw
>>39 やべえローグはじまっただろこれ・・・
サンドキックがあれば防御スキルなんてイランかったんや!
初期メンバーにローグを入れる予定の俺大勝利・・・!
でも当たるも外れるも結局博打。
>>41 まぁそんな事言い出したらキリ無いけどな…
個人的には盲目で回避下がらないのが不思議だったりする。
勝てるかどうかはランナー次第だ
>>44 バランスキル叩き込めばFOEもたまーーに眠らせたり出来るぞ
次がナイトの攻撃で俺涙目だがw
簡単な感想
突や懐属性はかなり意識してるな
スライムが懐耐性、突弱点だがダメージが逆転する
姫の細波の子守唄が惜しい性能
INT関係無いと思うがLv5(Max)でLP56くらい、MN8回復が3〜4ターン(起きるまで?)
残念な点は掛けたターンに叩かれて起きるとそこで終了な点と
盲目には打ち消してかかるけど
出血と毒には負けた点バステ回復は無理かな
ポケモンの眠ると違い何時起きるか分からないのも微妙点に入るか
使いこなせば宿屋要らずスキルなのは確実
バフ枠5つってバフ表示欄から考えられてると思うけど
6つ以上掛けるとバフ表示欄にスライドが出てきて
実は幾つでも掛けられるとかは無いかね?
5つ限定だと、スイッチ・リアクト・攻撃・防御・速さの5枠を上書き方式なのか
普通に掛けた順番に押し出されていく方式なのか
ディフェンスシフト、堅牢の韻、月明かりの詩、風と木の詩と掛けていくと
サムライの構え、獅子奮迅、リアクトのうちどれか一つしか掛けられないが
欲張り過ぎか
麻痺が結構ウマイ
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 06:19:15 ID:rD+8ROTB
wiki、またおかしなことになってるね。
リンク踏むときはリンク先のURL確認したほうがいいよ。
外部リンクの無効って設定できなかったっけ
>>32 出血→最大LF依存
毒→毒lv依存
の、可能性がある。ソースは出血使った感触と敵の攻撃。
ヒーラー持ち任せた。
ファイターのキーンエッジ使ってみたがlv1で1.3倍ぐらいのダメージだったな
これから5レベまで上げてみるよ
もし、アンブッシュからの攻撃=奇襲攻撃で
敵のターゲット決定のタイミングがターン開始時だったら
常時アンブッシュ+奇襲+トリックリアクトからハイディングができるな
17レベぐらいまで上げたけどヒーラーはかなり微妙だな
入ったばっかの姫の方が使える気がする
ヒーラーはやることがね…
まぁとにかく花でHP減るから、無料で回復を打てるってのがでかいかも知れんが、正直それだけかな。
蘇生まで一気に覚えたけど、死ぬような戦闘だと焼け石に水だったりするし…。
まだ全体回復取れてないから、他で代用効くような感じになってるわー。
wiki見てきたが今は直ってるな
さもらい常盤が微妙すぎて罠に見えるなw
ヒーラーってそんな要らない物なの?なんか序盤から全体毒されたりとか
ポッドキャストの話通りに殺しにかかってきてるから必須みたいに言ってる人も居るけど。
>>56 全体回復はまだ検証が足らないかも知れないけど
回復量がレベル毎で固定みたいな話が出てるから、実際どうなんだろう。
確かにフロワロからのダメを毎回アイテムで回復じゃだるそうだけど。
即死技が1ターン待たないと撃てないってのは難儀な気がするわ
>>58 まだ2匹目のボスっぽい竜を討伐したところだけど回復面で結構役に立ってるよ
ただもう一芸欲しいところかな
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 09:09:29 ID:M09+PqSZ
サムライのいい噂を聞かない
>>58 俺は一気に蘇生取ったから、状態回復は充実してるぜ。
毒がウザイから、気軽に回復できるのはいいね。
lv5なら消費1ですむし。
ただまぁ、現状はアイテムで代用が効くな…という印象なのは否めない。
これからに期待です。
というか、ヒーラー出血直せないのかよぉ。地味にうざいわー。
むー、朝起きたらすっかり攻略スレみたいになっていた・・・
今日手に入る俺もフラゲのはずなのに既に出遅れいる気分
侍は大器晩成型じゃないのかな・・・wikiとかのスキル見てる感じだと
まだ皆始めてすぐだろうし侍の真価は出てないと思う
真価が出た結果役立たずじゃん、てなってなければ良いな
俺も侍使ってるが後悔してる。
使うスキルポイントが多すぎる。配分が難しい。
魔法使いは序盤から無双できて強いね。
斬馬の構えに関しては後々強くなると思う
獅子奮迅も長期戦なら使えるんじゃなかろうか
ローグの奇襲攻撃成功時に再行動できるってスキル
これは強いなと思い取得したんだが常時発動スキルじゃないんだな・・・
マジでこのスキルいらなくね?
ヒーラーは蘇生持ちってだけで強いと思うよ。ドラゴン祭りの時一人死ぬと大変なことになる
ただ蘇生薬が店売りし始めたら正直…
プリンセスさんがマナ回復で永久機関ヒールできるからのう
心配するな、MAXまで振り込めば3割方発動する!
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 10:01:44 ID:M09+PqSZ
蘇生薬べらぼうに高いって噂が
もうプレイしてる人に質問
姫のスピードや防御ってどうですか?トロくて紙?
姫があまりにも優遇されすぎててステータスに罠でもあるんじゃないかと・・・
行動早いから、ヒーラーとして姫のが便利なんじゃねって感じ
鞭が後列okだから序盤火力そこそこあるし
それも含めて優遇って言われてるんじゃないかね
姫はかなり早い。武器にもSPD補正+5ついてるのとかあるし序盤は盗の次くらいに早いんじゃないかな
歌マスタリー(Lv上げると詠唱早くなる)10だと敵味方中最速で歌える感じ
攻撃力もそんなに低くない
勇者?!
おーありがとうございます
姫優遇されすぎですね、やっぱり入れとこう
プリンセスにも男がいればなぁ…
プリンセス4人でクリアさせようとした結果がこれだよ!
序盤は攻防の差も少ないからな
回復使えるかどうかの方が影響大きい
侍は無手5まで上げてみたけどチェンジに1ターン要するのがネックだな
基本は武器持ち状態で戦うから(無手になるのにマナ使うのも痛い)刀マスタリーも必須になるから
無手の利点は硬い敵を即死させれるって位かな今の所
以上Lv13まで上げてみた感想
何気に騎士も序盤だとなかなか活躍しづらいな
ガーディアンくらいか
バステ付与も強力だからなぁ、プリンセスはローグから何かを吸い取ったんじゃなかろうか
序盤の騎士は硬いヒーラーって感じで使ってた。あと今回毒床とはかな〜りつきあることになると思うしウォークセーフ係りかな
スキルポイント20くらい貯まってからが本領発揮か
>>73 >プリンセスにも男がいればなぁ…
まてwww
鞭系はローグのスキルであるべきだ
プリンセスは最初は隠しジョブにする予定だったらしいしねぇ
ローグはキラーズアトラクトでレベル上げできて、ついでにローグズアイで小銭稼ぎできるじゃない
戦魔癒は決めたのだが、残り1枠を盗と侍で悩んでる。
盗と侍の使った感想はどんな感じ?
姫が回復も補助も攻撃もできて行動速くて後列武器とかもうね…
それより斧戦士のHP一定以下即死させるやつってどう?
ダクハンのあれぐらい使いやすい?
スキル雑感
ディフェンスキル
便利。目に見えてダメージが変わる。ただ技の威力自体は低目
ベルセルク
現状出血のダメージがそれほどでもないので、気兼ねなく使える
ただ、出血状態でなくなると増加した攻撃力も元に戻るようで、
使ったターンに恐怖で上書きされて涙目ということがしばしば
ヴァンパイア
レベル5で与ダメの四分の一、10で与ダメの半分
一応回復手段として考えられるレベル
出血による威力強化は未見
ナイトをアタッカーにしてる人居る?
居るなら感想を聞きたい。
侍はロマンでしょ!
ごめん、ロマン感じる以前にくじけそうなんですがwww
欝姫や魔メガネの視線が痛い俺の主人公侍
リアクト系ってパッシブじゃないの?
死にスキルになりそうだなぁ
とりあえず俺の感想
・魔と姫が頭2つぐらい飛び抜けてる感じ
・前衛は攻撃なら戦、防御なら騎って所か
・癒は後半伸びてくるタイプ?序盤はSPが足りなくて回復スキルを取るのが辛い
・盗は・・・せめて状態異常がもっと高確率なら・・・
・侍・・・・・構え・・・・・?
>>80 w
ナイトのハーレムPTになっちゃってバランス悪いから
でもこれはこれで萌えてきたのでよし
鬱姫なんか実は少年でも全然よさそうなのに…
序盤侍はスキルとりにいくよりPOWとったほうがいい気がしてきた
侍は序盤は脆いし攻撃力もぱっとしないから微妙に見えるけど
ちゃんと進めて刀手に入れれば魔以上のアタッカーになるらしいよ、
相変わらず脆いのは変わらないけど。
>>85 ベルセルクの上書きは呪いや混乱の事を考えると、一長一短かも…?
サムライは元々MANA少ないんだし、序盤はPOW、獅子、カタナマスタリとか
パッシブと補助スキルのみ上げてくのがいいんじゃない?
>>46 KONAMIさんは早く続編を出してください!
プリンセスはデバフと後列ダメをローグに譲っても罰は当たらない
居合サモの俺は首落の確率がすべてだな
雑魚で高確率でないなら全てが終わるw
武者震いするのぅwww
ダガーフェティシュ全振りローグ中々やるぞw
構え変更と同時に通常攻撃すりゃいいのにな
Mドラミートの知力ってなに?
Powうpのがあるのをかんがえるとintとは又別なのか
それとも書き方がバラバラなだけなのか
>>96 構えて即死を狙ってる間に二回斬った方が早くね?と思ってしまう
即死が効く竜狙いならアリか
むしろ威力がINTとスキルのみに依存なメイジに未来はぬい
どんどん抜かれていくのを指くわえて見てるだけ
てかナイトのスキル、キュア、ウォークセーフ、セイブザクイーンは聞くけど
肝心の防御系スキルの話しが全然上がってこないね
可もなく不可もなくで話題にし辛いのかな?
>>100 必ずそこへ帰結する気がするw
雑魚には通常攻撃のみな未来が見えるw
俺もメイジはアルケミのように終盤差し掛かり時に頭打ちになると思う。
新納が属性威力を上げる気の利いた武器を用意してくれるとは思えないし。
>>104 でも全体攻撃持ちだから後半もそれなりに需要はあると思うが
>>102 ガーディアンはいいよ
バックシルドはスキルLv1だと10%ぐらいしか削れてない気がする
ディフェスシフトもスキルLv1では効果があまり感じられないな
本人の能力はファイターに攻守劣ってるかなあ・・・・
>>97 やっぱり前衛ローグがいいのかなぁ、弓の旨みが既出情報で見えてこない
でも青ローグ使うつもりなのでステ画面のイラストが弓だから…という変なこだわりがw
世界樹と同じだったら隠しボス戦で属性ガードが必須になる、でもわからんし
振り直しも5lvl下がるだけだから必要になって振り直しでもいいと思う
ローグのキスほど浪漫を感じるスキルが他にあるだろうか
条件整える前に戦闘終わりそうだが
>>101 中盤までは無属性一点集中
レベルが40くらいまでになったら振り直しで3属性強化で弱点突きって感じかな
ちなみに単体と全体で威力の差はあるの?
>>106 情報サンクス
ガーディアンは地雷じゃないのね、良かった
キュア取った後はこれを目指して一直線にするつもりだったから
ディフェンスシフトはレベル上げなきゃ微妙な感じか
堅牢の韻と重ね掛け出来るかが肝かね
ステ画面と合わせたいけどここで色々出てる情報見ると
剣と斧で迷う…連携なんてナカッタンダヨで行くべきかいやしかし
>>105 世界樹のときもそうだったけど敵の数を見ると平均が3くらいな気がするんだよね。
全体ってそんな大事か?みたいな。
DQぐらいワラワラでるときはでてくるならわかるんだけどもイマイチ持て余してる感じがする。
あとはエレメンフォロアとの絡みだと思うけどスイッチ必須だからなんともはや。
望みはコンセント&スイッチ⇒全体、フォロアでどうなるか〜 かな。
>>114 デカイ敵だと2体並ぶのが限界だしなw
雑魚だと最大5体並ぶから、後半小さくても強い敵がワラワラ出るようなら
全体攻撃も意味あると思うが。
侍ローグ姫癒でやってるが
侍は前述の通り
ローグはソードマスタリ、ダガー、侍と一緒ならにしか振って無いが十分アタッカーとして機能してる
行動速いし体感だがクリティカル率も高く感じる
姫も行動速いから全体強化なんかを敵より先手で掛けれるしサブヒーラーとしても優秀
ドロップ武器だからかも知れないが物理攻撃もそこそこあって良い感じ
癒は蘇生と状態回復かなやっぱり、ただ回復特化にするなら当たり前だけど速度は必須だね
自分がやってゆた感想はこんな感じだ、参考になれば良いが
まあ世界樹1、2のアルケミも発売直後は毒最強核熱最強言われてたからなあ。
で、時が経つにつれいらない子呼ばわりされていく・・・。
まあ今回は全体攻撃貴重だし素材ドロップ率うp持ちだし後半もそれなりに活躍するんでない。
癒 採取
魔 ドロップ
盗 金稼ぎ
この辺の効果はどんな感じ?
>>118 癒:振ってる余裕がない
魔:微妙・・・後半基本ドロップが低い奴になら体感できるのかな?
盗:分からん。
世界樹やってないから知りたいんだけど
侍って構えてからじゃないと通常攻撃できないの?
魔は無属性がスキルの無駄遣いが無くて良い感じだな
>>120 通常攻撃は出来るよ。
スキルが構え前提。
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 11:27:35 ID:ZL1W1SyM
無属性はバランスブレイカーな予感たっぷりだな。
これでジエンドオブザワールドが鬼火力なら魔最強伝説か?
ローグはなんだ、世界樹の時みたいに極悪武器が早めに入ることを祈れ…と。
姫を回復にしてるなら、キュア覚えたら後は眠りのデメリットあるけど子守唄特化が一番良いのかな?
上で風と木の歌の回復量微妙って書いてあった気がするし
パワークラッシュが微妙すぎて泣けてきた…
>>125 公式動画じゃメイジの次に高ダメ叩き出してなかったっけ?
>>126 10振りしたけどキーンエッジが通常攻撃の1.6倍くらいで、
パワークラッシュはもう少し強いぐらい
貫掛けもキーンエッジぐらいの性能だった
ナイトのディフェンスシフト効果が10ターン継続するんでかなり強い
なんか似たようなこと書いてる人いた気がするが
雑魚を残す → 月明かりの詩 → 防御
で、実質無限機動
眠りは起こされたら終わるし、使いにくい
姫の堅牢も中々便利だ
月明かりの詩は必要なポイントの割りに効果は薄いような気がする
堅牢は硬いよ。
プリンセスが並み居るドラゴン相手にキュアだけで対応できる位硬い。
剣戦はグランドバスターとアタックキルかな
世界樹だと魔は一気に最高速度に達して横ばいって感じだったが
マリオカートのピーチ?最後にはクッパはおろか、マリオ、キノピオにも抜かれるみたいな
まだ最初だし情報が混沌としててスレ見てるだけで面白い
>>127 取得条件も消費も同じ(最初)みたいだし
それってキーンのが微妙ってことじゃね?
鞭とか刀とか、使わないアイテムがたまってきたな…。
キャラ作るだけ作って持たせておくかな。
…そして試しに使い始めた姫に、癒が放逐される未来が見えるんだが、きっと気のせい。
キーンはほら
発動早いとかさ
あるんだようん
素にききたいのだけども、姫で調教とってるよ!ってひとはいないのでしょうか・・orz
>>134 大した差はないと思うよ
内部計算がどうなってるのかは分からないけど、通常攻撃は斧のほうが効きにくかったりする
固い敵ほど斧は効きにくくなるけど、剣は割と通用する
振り直し前提って言ってるけど、
振り直しアイテムって簡単に何個も手に入るんだろうか?
怪しさ炸裂じゃない?
>>139 結局新キャラ作るほうが早いみたいよ。
成長補正あるからレベルすぐ上がるし。
>>140 例えばLv40が5下がって35から40を目指すのと
Lv1から40を目指すのではどう考えても前者の方が早いと思うけど
>>141 振りなおしアイテムの入手時期が後半+稀少アイテムの可能性が結構あるからじゃないか?
>>140 ステキな情報だ
始めから三色魔目指すぜ!
無色魔は個人的に魔法使いっぽくなくて嫌だったんだ。
ローグはダガーフェティシュと行往坐臥を両方MAXまで振ったときの火力がどんなもんになるのか気になる
>>141 早いだろうけどそんなに差は付かないはず
うちでは他が17の時に育て始めた姫が今では21レベで3レベ差
スキルが気に食わないなら育てなおしても問題は無いと思う
>>127 マジか
パワクラで最大2倍いかないくらいということは
セイブザクイーンってかなりの威力なんだね
ファイターは剣ならアタックキル使ってるだけで
目に見えて被ダメが減るよ 個人的神スキル
侍はあまり言われてないけど居合いの構えが強いと思う
絶刃打ちの技不能が発動するとボスはただの木偶になる
威力もそこそこ 発動確率も意外と悪くない
姫はマナ回復の歌があるとPT全体の手数がかなり増える
マナが少ない侍とかなり相性がいい
ヒーラーは鉄板過ぎて特に言うことが
とりあえず使った感想だと
侍は最初からパーティに入れるんじゃなくて
ある程度レベルが高くなったパーティに入れて
一気にレベルを上げてスキルを取った方がいいと思う。
なんていうか、侍はスキル命というか、大器晩成だから・・・
>>148 サムライはなんだかんだで晩成するのか
このまま空気にならなそうでよかった
確かに序盤はただの劣化ファイターだな
序盤は涙目になり足出まといを自覚し欝になる
そんなサムライもいい
まあまともな刀もないし
獅子奮迅最大ターンって決まってるのかな
永久に増加し続けるなんつ事はないと思うが
どのくらい効果があるのかも気になる
誰か試しに雑魚で20ターン重ねた時の上昇率調べてくれませんか
>>134 職や武器の系統が違うんだから単純比較しても意味ないような
剣マスタリ系の他のスキル使いたいならパワクラも畳掛けも選択肢には入らない
新納はローグになにか恨みでもあんのか?
>>151 いくら侍が序盤涙目でも俺は最初から狐侍でヒャッハーしてるぜ!!
>>153 ローグも大器晩成型ということで一つ
世界樹1で似たような性能のレンジャーが鬼だったから自重したんじゃないか
プリンセスだけ優遇って凄い贔屓
三日後あたり、どれくらい性能論議がひっくり返ってるか楽しみである
流石に裸カウンターみたいにぶっ飛んだのは無いとは思うけど。
>>131 堅牢の韻+ディフェンスシフトでバランス崩す程硬くならないかやや心配
重ね掛け不可とか補助効果の上限があったりとかするんかな
なんでメイジは頭打ちって決め付けてプリンセスは最後まで最強って決め付けてんだよwwwwwwwww
クエストクリア→アイゼン語のスキル→本棚で侍のスキルゲット
侍で強い技覚えるの大変だわ
バードに回復付きだからな… そりゃ強いわ
姫はついでにカスメの半分もついてるな
ローグもレンジャーとダクハンだから弱いわけじゃないと思うんだがなァ
ファイターの技倍率は世界樹1仕様っぽい
クラッシュLv10 1.7倍
スタンLv10 1.6倍
つかパージLv10が即死効果抜きにしてもクラッシュより強い(1.8倍くらい)。
マナ消費6だし斧最強技はパージかな
抜け道とか、特殊言語の本とか、地図にメモりたいです…。
>>166 あるあるwww 下のMAPに線ひっぱってしまう
月明かりはボス戦で結構役立つかな…
消費少ない技の撃ちっぱなしが出来る
あとアタックキルは1lvでも結構下がるみたいだ
ジエンドオブザワールドは 敵全体に特大ダメージ+まれに技不能 と記述が。
発生速度も遅くはなさそうです。
ソースは大丈夫?な最速攻略本。
アースブレイカーの前提マナマスタリー10はさすがに誤植だと思う。
昼休憩を利用して無事ゲット
これでスレとはお別れだ、楽しかった
なるべく話題が旬なうちに帰って来たい
戦騎姫魔でいくぜ
侍と斧戦使ってるけど、侍は侍で素で戦士より早いからそれなりにいいよ
まぁ肉でSPDUPすりゃ斧戦のが早くなるけど
POW5→獅子3→刀1→貫掛け1→獅子5→INT1→鬼の形相1って感じで育ててるけど
なかなか活躍してる
まぁマナメイジの火力には全然及ばんけどね
(マナバレ3 ヘヴンズ1 ヒーリングマナ コンセント INT上げ中)のメイジ無双だ
ナイトが足ひっぱってきた
盾スキル上げなきゃよかった、難易度簡単だし
やべぇ首落発動率マジパネェ
ボスも切り落としたwww
ていう夢を見(ry
序盤はメイジ無双か
後半はメイジの火力に追いつくのかな?
エレメントフォロアの詳細おしえてくれー
無属性魔法でも追撃するのか?
威力はどれくらいなんだ?
自分でも試してみたんだが、無属性魔法一撃で敵死ぬから
発動してるのかしてないのかわからん
ちょっと姫強すぎだなあ
この性能なら、姫四人でクリアとか出来て当たり前だわw
癒入れるくらいなら姫もう一人入れた方が絶対強いよコレ…
侍の無手スイッチがイマイチ意味が分からないんだけど、無手構え状態だと攻撃力さがったりするんだろうか。あと、無手スイッチスキル説明に 通常攻撃でまれに即死+無手構えに移行、とあるが、これはスイッチオフの時から確率で無手に変動すると見て良いんだろうか。
>>178 いくらなんでも姫四人はバステ無効で堅めの敵に当たったら詰むじゃないか。
姫の月明かりってとる価値ある?
なんか必要条件が随分高いんだけど
ファイターってダブルアタック取るべきかね?
Lv5で毎ターン3回復するようになるから技使い放題になる
FOE全部喰ってくなら欲しいところ
騎戦姫癒でやってるけど
戦戦姫姫の方が強いんじゃないかと思えてきたわ
でも同じキャラ2人ってなんかな・・・
俺は戦騎魔姫だわ。
とりあえず魔を一人作れば、他キャラのLV10ぐらいまですぐ上げられるからお勧め。
その後PTをじっくり選べばいいと思うよ。
イクラクンは外見の色にも無属性が似合うからデフォになりそうで困る
>>181 月明かりは半分のLv5まで振れば毎ターン3回復だから序盤はスキル使いまくれる様になるから楽だよ。
Lv6↑に上げると消費MNも+1上がるし、当面の間はLv5で十分かも。
>>182 まだ発生確率の検証されてないから一概にはーってのと、それを取ってないから詳細分からないけど
たぶん今作でもMAXまで取っても100%発生じゃない&前提が地味にだるいってので
そこまで使える感じじゃない気がする。後半になって強力な属性付き武器が出たらまた変わるかもだけど。
DAは1撃目で敵倒しても2撃目が他の敵に向かうという報告があったな
マスクドペイン
ペインカウンター
トリプルキス
ペインLV
この辺の意味がさっぱりわからんのだが、誰か判りやすく
説明してくれないか??
ダブルアタックって頻度どのくらいなんだ?
100%なるなら相当強いな
とりあえず殴りヒーラーを使っている人に感想を聞きたい
マクスドペインを使う
マクスドペイン以降指定した敵がバステにかかるとバステ1個ごとにペインLVが上がる
ペインLV3になると、トリプルキスで大ダメージを与えられる
魔法使いの直前の〜ってルーラ?
>>192 なるほど、じゃ、姫とも相性が良さそうですね。
戦騎魔姫で騎の扱いが困ってるんだけど、同じ構成の人はどんな感じに育ててます?
弓ローグはどうすればいいの?
死ねばいいの?
ん? 弓ローグはおっぱい担当じゃねーの?
ディフェンスシフトを10にして開幕EXディフェンスシフトしたら医術防御状態で吹いた
物理のみだけどさ
ヒーラー、キュアを飛ばしてキュアUをとっちゃったほうがいいかな?
それまでの戦闘がきついような気がするが…。
フロントシルドって魔法ダメージも軽減する?
ローグってファイイターより使えないこ・・・?
ファイターが使えないわけがないだろう
序盤の火力だぞ?
回復マスタリ上げればキュア1でもかなりの回復量だわまだLv23とかだけど
戦魔癒姫で姫が前衛だけどボス戦だと歌歌った後即死回避のためガードする置物と化してきた
ある程度鎧が装備できるからいけると思ったがこれからもっときつくなりそうだ
やっぱ騎とペアで後衛運用が正しいのか…?
>>200 ヒーラーって現時点で使いたいという職業だから
後々のことを考えて今を不利にするくらいなら後で作り直すか振り直す方が早い。
弓はフットワーク系はのおまけと言ったほうがいい気がするな。
>>206 フットワークマスタリでSPD上がると報告があったが
剣ファイターのエレメントフォロアって魔法剣みたいなもんか
>>208 世界樹で言うソードマンのチェイス系スキル。
使うと、そのターンに撃った味方の属性魔法に同属性で追撃。各種対応した属性でのみ発動。
カブトムシドラゴンに対して
堅牢の韻LV4を使った時の被ダメージ 30〜40
+でアタックキルLV10の被ダメージ 5〜7
何もやってない時のダメージが分からないからなんともだが
アタックキルがあれば物理攻撃に対して無類の強さを誇る事が分かった
フラゲ組いたら剣ローグと弓ローグの雑感を教えてください
なんで俺のところの姫は空気なんだろうと思ってたが女王の教え最速で覚えさせたから当たり前だった
INTボーナスとマスタリあげてると序盤は全体魔法Lv1でもザコは一掃できるな魔は
>>212 姫は世界樹やってるとどれを覚えさせたら効果的かわかるから強いんだろうね。
世界樹未経験&情報無しだと大器晩成になるっぽい。
>>210 今回最強の肉壁はファイターかw
でもナイトは対三色もあるから活躍の幅は広いんじゃないだろうか。
>>213 一応世界樹は1&2シナリオクリア+その後までやってたんだけどバードのクセでつい
あと前衛としてパーティに加えたせいでスキルも前衛で通じそうなの選んじゃったのもあるかも
支援型前衛として育てれば良かったんだなあ
灼熱Lv10かけたオフェンシブ戦の爆発力は状況を選ばない強さなのが救いです
>>213 世界樹やってないからどれが効果的かわからん…
どれがいいんだ?
カンストLVまでなら102PTまで振る事が出来るの?
マナ回復憶えて他の奴がスキル使いまくればいい
姫は堅牢と月明かりでいいんじゃね
>>218 レベル5とか10のときはSPが2入るとか何とか
アタックキルは魔法には効果無いと言っておく
ファイターがいれば物理はどうにでもなるから
魔法攻撃に対して対策を練るのが大切っぽいな
堅牢の韻が魔法攻撃に対して効果があるのかまだ分からない
何しろまだ魔法で攻めてくるやつが殆どいない
終盤になると出てくると思われる強烈な三色ブレスドラゴン
が出てくるまでナイトはいらないっぽい
>>217 歌は月明かりの韻 灼熱の韻、堅牢の韻だけで良いといっておく
特に月明かりの韻は条件厳しい代わりに無限に探索出来るようになる
神スキル
>>222 >何しろまだ魔法で攻めてくるやつが殆どいない
なんか本格的にバランス調整ミスっぽいんだが
戦…アタックキルがやべえ Lv10にしたらドラゴンの攻撃一桁ww
魔…マナ魔法やべえ ヘブンLv1の消費3とかww もう常時ヘブン状態www
姫…月明かりウマー 宿屋? 何それおいしいの?
ちょっとこの三職が飛びぬけてるな。
魔のトレハンとか他の職業に譲ってあげて良かったのでは…
>>222 …もしかしてまた殴るか、縛るだけの敵ばっかりとかじゃ…な、ないよね…
>>223 色々な職業を適宜使ってね、ってことでしょ。
余計なお世話だがw
>>224 魔のヘブンやばいよな
何で単体魔法より消費すくないんだよ
レベル1でも雑魚的なら壊滅レベルだし
まあ楽でいいが
騎侍姫癒で行くって前から決めてたのにこのスレ見てたら姫以外序盤使えなさそうで迷ってきたぞ
前衛1後衛3とかできるのかな?やってる人いたらどんな感じか教えてほしい。
魔法攻撃で攻めてくるやつがいないって言っても
レベル20位でやっと中盤に入った位だからまだわからんぞ
ストーリーに関係ないダンジョンのFODが炎属性と思われる
全体魔法やってきたけど30ダメージ前後でかなり痛かった
これからは普通に魔法攻撃するやつが出てくると思う
姫様キュア系おぼえないぐらいでちょうどよかったと思う
なんかたまに姫前衛にしてる人いるけど、
後衛からダメージ変わらんし、狙われ率は前衛後衛変わらないから
全姫PT以外に前衛に置く意味なんて皆無に近いぞ?
隊列攻撃対策くらいになら意味があるかもしれんが…
戦魔姫がヌルいだけで他職が乙ゲーというわけじゃないんだけどね
騎侍盗癒でも普通にやっていけると思うよ
>>231 それはちょっと・・・
世界樹やってなきゃスキルポイントの割り振りは手探り状態なんだから
中盤以降はよいとしても序盤の段階では回復スキルくらいないと
使い道がよくわからなくて需要がなくなるかも。
確かにやっていけるとは思うけど、序盤から侍や盗使うのはちょいきついのもまた事実だしなぁ。
侍は持ち前の高火力?も刀がまだまだ無いってのとかで紙なだけだし
盗は一番期待されてるリプレイスが序盤じゃこれを必要なスキルがあまり無いからなぁ
よほど侍や盗を使いたいんだ!ってのじゃなきゃ、中盤以降入れ換えのが良さそう。
>>235 体感だけど、だいぶ変わってる感じがするけどなぁ
序盤のダンジョンで脇差拾えたよ
>>235 今現在分かってる話だと
・前列後列で狙われ率に差はない
・後列からだと物理攻撃の与ダメが下がる(鞭と弓は下がらない
・後列に居ると前列に比べてくらう被ダメが低くなる
大体こんな所か?後列配置でもばりばり殴られるぜ
戦魔姫の3職がド優遇だからな
他はロマンな気ガス
もうちょっと他職にこの3職の技能ふりわければよかったのにニーノときたらw
>>234 世界樹の感覚でいったらまさにバードとカスメが合体して
おまけにキュア覚えたようなものじゃないかい
誰も触れないけどナイトブレードがLv5消費2で1.5倍くらい出るから地味に使える。地味にな。
狙われ率に差がないなら、騎魔姫癒でも大丈夫そうだな
侍には中盤から頑張ってもらう事にしようかな
固定PTで進めてるんだがローテーションしてる人もいるんだろうなあ
魔戦姫は強いけどそのほかにも意外な組み合わせがあれば楽しめるんだが
>>237 そんなに変わる?
DQみたいに前に並んでる方がーほどは差を感じない気がするけど。
>>238 脇差はあったね。ただ、序盤のスキルも装備もまだまだな感じだと
戦士とかを入れるのと比べるとちょっとねってだけだから
俺はこいつ等を使いたいんだ!って人はどんどん使っていって良いと思うよ
この三職、パッシブも超優遇されてるからなw
ミートイーター、経験値アップ、トレハンアップ…
ローグにもちょっと譲ってやれよw
ファイターPOW全振りでスキル無しで今レベル32だが今んとこ無双だな
ドラゴンの攻撃15とかしかくらわねぇ
>>229 同じく騎侍癒姫でLv21までプレイしてるが、別段困ったことはないぞ。ようやく侍がアタッカーとして機能しだした。
各種回復を物で賄うと、まぁまぁ出費が激しいのでヒーラーがいて大助かりだし、騎士のフロントシルドは低レベルでまそこそこ発動してくれたりするから重宝する。
ザコ戦は火力不足を補う為に姫に灼熱と昏倒を覚えさせたら、安定感抜群のパーティになった。まだ全滅どころかキャラが死んだのも1回だけだし。
>>245 あ、すまん
戦闘が長引くボス戦とかは挑発使ってるからそう感じただけかもしれない
雑魚戦は1ターン目ヘヴン状態だし
とスレ見てきたらアタックキル強いのかー
ドラクエ3の戦士目指して通常攻撃メインでPOW全振りにしてたわw
火力もセイブザクイーンよりダメでるし結構いいよ
ローグの弓スキル
デュアルショットLv5MAXで
ようやく通常威力×2くらいになった
微妙すぎw
>>242 ナイトブレード思ったよりも倍率あるんだね
わざわざセイブザクイーン覚えさせないでも良さげかもね
プリンセスオーダー取ってたら姫のSPカツカツだろうし
>>248 なるほど。そこまで厳しいわけでもないのか
明日まで侍をどうするか考えといて見る。
最強の壁スキルはディフェンスシフトじゃなくてアタックキルか
騎士涙目
戦侍魔 姫
戦侍魔 癒
で迷ってるんだけどどうすっかなー
姫は回復も使えて戦闘でも補助使えるから活躍しそうだけど、
癒はザオリク使えるから仲間死んでも道中帰らなくて済むしなぁ
毒も回復できるけど、戦闘中回復しかすることなくて暇になりそう
ってか癒って回復以外戦闘中どうしてる?
>>252 挑発取ってるから騎士道5だけどね
燃費いいから通常代わりに使う分には便利だと思う
>>251 表記ダメ大のパワクラがLv10MAXで約1.7倍らしいしレベル対倍率で見るとかなり優秀じゃない?
弓と斧の威力の差は知らんが
ダメージ大とか少とか全くアテにならんすよ。1.7倍と1.5倍の違いくらい。
騎士は壁スキル捨てて騎士道極めた方が序盤は便利かもね。騎士道上げると攻撃力ぐんぐん伸びるし
>>256 騎士道5のナイブレ5で倍率1.5倍なら
>>257にあるパワクラ10で1.7倍とさほどさも無いし
結構悪くない感じなんかな?後ナイブレはMAX5?10?もしMAX10ならもうちょい倍率UPで
騎士道系を取るつもりの人ならかなり良い感じに使えそうだね〜
>>259 MAX10で6以降消費が3に増える
俺はセイブも取ってるから5止めにするつもりだけど
>>241 しかも鞭ダクハン並の攻撃力と速さまで兼ね備えてるから死角が無い
唯一の欠点は全職最底辺のHPだが、柔い前衛並の防具装備できるからそこまで苦にならないし…
戦侍盗姫でプレイしてるけど
ローグ割と強いってかクリティカルよく出すね
>>260 MAX10で消費3にUPか。それぐらいならまだ結構使えそうだね。
自分はセイブを取らないから良さそうかな。まぁ、いらなくなったアイテムで振り直しでも良いだろうしね
振り直しアイテムっていつごろ取れんだろ
侍の即死率やガードリアクトの対応スキルの詳細が出てこないな
これ次第で化けそうなんだが
いくらフラゲが多いといってもまだ発売日前だし…
>>265 化けるっつーか後半は強い専用武器がどんどん出てくるだろう。
ルーラやリレミトに該当する消費アイテムはある?
キメラの翼みたいな
アイテムあるなら魔法で覚える必要なかったかなー
その分他にまわしたい・・・
戦姫癒魔の1トップが安定なのかな
ナイトのウォークセーフについて話が出ないんだが、フロワロダメージ軽減しないの?
10まで上げたらフロワロでもノーダメとかになったらかなり有効なスキルだと思うんだけど
リアクトスキルがどれも微妙だな…
シルドパニッシュの話題が全くないな・・・
攻撃に関してもイラナイトなのかな
トリプルキスの使い勝手をじっと待ってる
ナイトは防御アップのためだけに用意しました
火力は戦と魔がいるし・・・
>>274 個人的には重い、弱い、遅いで地雷スキルな気配プンプン
威力は世界樹同様、盾の性能依存な感じがする
攻撃が欲しいならナイトブレードの方が多分マシ
>イラナイト
不覚にもw
今回バードの属性付加みたいなのはないのか…
あれ結構好きだったのに
アイテムにはあるな
リアクトは、ヒーラーのなら保険として使い易いと思う。他はわかんね
>>277のID:tbI3YR2Vは粘着荒らしだから素直にNG
>>271 そんな感じだねぇ。
戦と魔でダメージ稼いで、姫が補助、癒で回復か。
戦で物理防御、癒で魔法防御あるし、雑魚戦も余裕っぽい。
報われナイト
シールドマスタリー8にしてしまった俺涙目
>>271 初期PTはそれでいく予定。
戦士にアタックキル使わせれば騎士いらないっぽいし、
侍は序盤使いにくそうだし、盗はなんかあれだし、
何気にボス戦も雑魚戦も一番隙がない気がする。
アタックキル強そうだなあ。ケモ耳パーティ組んでも回復も防御も問題無く進めれそうな気がしてきたぞ
苦ローグ
いらナイト
駄サムライ
ナイトはナイブレやセイブがそこそこ強くて挑発やガーディアン、ディフェンスシフトが良い感じらしいから
シールド系覚えず騎士道とガード系のスキルを中心に覚える方が良さそうね
ヒーラーはクラフトマナがLv5で消費MANA5の全員MANA回復7らしいから、ボス戦はともかく雑魚戦のMANA回復はバッチリぽいね
>>288 アタックキルはいい意味でヤバい性能のようだ
減少量が割合でなく固定値なら中盤以降は落ち着くだろうが……
>>287 実際、本当に隙がない
雑魚戦は魔のヘブンで1ターンKILL
ボスはアタックキルでヌルゲー
アイテムは魔の解析でがっぽがっぽ
月明かりで宿屋とまる必要ないから肉も食いまくり
ヌルすぎて癒が状態回復くらいしかやることないのが欠点
シールド系もフロントシルドとバックシルドは1でもそこそこ使えるから取ってもいいと思う
>>290 クラフトマナの性能マジ?ヒーラー自身も回復?
だとしたらヒーラー用のマナ水を2・3用意しとけば全快でボス挑めるじゃん
>>272 LvMAX(5)でフワフロダメージ無効化ウマー
個人的にはナイト必須だわ。
>>292 泊まらないなら肉食いまくりはおかしいだろw
ボスキャラが魔法を使い出してからアタックキルが微妙になり出すんじゃないだろうか?
>>294 ヒーラー自身も回復らしい。なので自身は2回復。
ただ前提条件が厳しい。クラフト自体もSP2だし。
>>295 マジかwwwwwwwwww
正直ナイト微妙かなーと思ってたんだけどそれだけで個人的にスタメン確定だわ
>>292 そう言われるとアタックキル抜きでやってみたくなるじゃないかw
>>297 全体炎魔法?で30ダメージ出して痛すぎって報告はあったな。
ただそれでも物理攻撃はアタックキルで余裕です^^だとどうかと思うが。
>>296 躊躇なく食えるってことね
肉は案外ドロップ率低いのよ
解析5だが毎回街に帰るたびに食いなおしてたら多分足りない
もしマナ回復手段が宿屋しかなかったら、
ボス戦直前まで肉を溜めるプレイスタイルになってたと思う
ナインテール、アイゼンの右の陸でとれた。
フロワロの中にボスがいて倒せばおk。
強かったらバランス崩壊してるけど。
>>301 そうするとヒーラーの属性防御が生きてくる…のか?
うちの赤平に活躍の場をっ…
>>272 5だけ確認したけどノーダメージ。面倒だから調べてないけど効果歩数もそこそこ?
ガードリアクトはパリング系で発動、ガーディアンじゃダメだった。盾には振ってないからわからん。
相手によっては挑発パリング大安定だから、姫のリアクトと合わせて行動回数がかなり増える。戦士に勝てるとしたらここかな。
戦癒姫魔だが
斧戦士の俺涙目になりそうだ
エレメントフォロアが無属性でも発動するならファイターは斧一択なんだけどその辺どうなんだろ
>>307 エレメントフォロアが無属性でも発動するならファイターは剣一択になりえると思うんだが
ガーディアンって構えみたいに使用してから何ターンか持続するスキル?
それとも一定確率で発動するスキルですか?
キュアオールできた
16消費25回復
マジックフォロアとかじゃなくて、わざわざエレメントって言ってるくらいだから無理だろうな、たぶん
>>312 消費でかいな
やはり全体回復は強力なんだな
>>313 全体回復って燃費的には大抵そういうもんじゃね?
戦戦姫魔だけどヒーラーあんまり活躍しないって聞いたからとりあえずこのまま行ってみるか
>>313 1ターンでキュア4回使えるならそうだなw
キュアオールは正直取る価値ないと思うけど
万が一の緊急回避にEXで使う選択肢がないわけではないと思う
戦のマッシングコールってなんだ?
EXで使うのなら素直にEXスキル使ったほうが良くないか?
状態異常も全快するぞ
でもEXすれば50回復するってことだよね?
でも全体50回復するアイテムとか売ってなかったか
EXスキルって消費するのは1ポイントだけなの?
3消費するのかとおもってた
1しか消費しないならそりゃEXスキル使った方がいいか
まあナイトは挑発がある時点で価値はあるだろう
カカッとPTに入れなさい
>>311 パリングとかと同じで使ったターンに確率で発動
発動率まではわからんけど、パリングは限界まで上げないと信用出来ない感じだったな
ナイトはウォークセーフと3色ガード以外要らない子に・・・
ガード系スキルの必要性が無いって酷すぎだろ・・・
>>327 ルシェナイトブロントさんに似てるからブロントって名前付けてスタメンだぜ
>>325 やはり1個で1kGはきつい…。なかなか気軽に使える金額じゃないよね。
後半とかなら余裕かも知れないけど、現状の財政じゃ対BOSS用で大量投入とかは無理ポ…。
>>326 スキルによってはゲージ2個とかもあるんしゃない?まだ報告揚がってないから全部1かも知れんが…。
>>328 なるほど。それなら庇う専用キャラにする必要がありそうですね
ありがとうございました
>>330 君と同じ事やってる人は多そうだ
俺とか
エリアヒールいらないとかありえねーボス戦どうやって勝つんだヒーラー二人連れてくのか
アタックキルと姫キュアで十分だよ
戦士姫魔 つえええ
ナイト 物理攻撃つええ 回復もあるよ
ヒーラー 姫かナイトでもよかったかも
侍・ローグ 大器晩成ですから・・・・たぶん・・・
5人から4人になったから、全体回復の価値は相対的には下がったよね
今作ではリアクト系をうまく使えばどうにかなる可能性もあるし
戦戦姫騎でアタックキル・ディフェンシブスイッチ・堅牢・ディフェンスシフト使って俺KATEEEEEEEEEEしようと思ってたのに涙目くせぇ
アタックキルってブレス系も軽減できんの?
姫キュアで充分ってどんな装備してるんだ俺凄い耐性装備とりのがしてるのかな
キュアオールLv10で120位回復した。
ポッドキャストでサクリでロストしちゃうとか確定されちゃったぞ・・・
ブレス系がやばいとこまで進んでるのか
kwsk
さくりふぁいすなんてなかった
後半のレベル上げは一人殺して騎士の憤怒かな
MN3で全体に120ダメージとか出るわ
>>342 その戦闘で使えないとか宿屋にもどるまで使用不可とかそんなんだろ???
ロストだとw
もしかしてローグが弱いのは
そのロスト後にキャラ作ろうとするとステ+の転生キャラがそこに!!!
ローグのロはロマンのロ
アタックキルや無属性魔法は後半耐性の壁が怖いなあ
まあ入れ替え上等なら関係ないか
えぇい自爆はいい!トリプルキスを映せ!
リアルロストとはまさに…;;
>>343 そこまでやばくないけど姫とナイトはすぐ死ぬな
世界樹経験者だけど、自分の好みの職で選んでいったら侍盗姫+誰かになったんだけどスレ見る限り相当苦しそうだな・・・
ナイト育ててる人はどうやって育ててる?
属性防御ある盾が良いか
全体防御UPやパリィ!が有る鎧が良いか
世界樹と違って、後列も結構殴られるから
盾防御はいまいち使いづらそうだよね
騎士道で挑発とるのがよさそう
>>355 緊急時のガーディアンとLv10ディフェンスシフトかな
今はPOWと属性防御のどちらを優先するか検討中
現時点で耐久面ですらファイターに負けてる
ローグキャラロスト確定マジかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本格的にネタ職wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
侍の獅子奮迅の攻め覚えたから使ってみた
Lv1だと3ターンごとにATK+1されていくな
とりあえず、20タ−ンくらい放置してみたけど切れないから長期戦ようか
物理はファイターのアタックキルに任せて
騎士は属性防御をとるってのもいいのかね・・・
新しい提案として、メイジにシールドクラフトで前衛作戦を提唱してみようかと思う。
>>355 姫もいるから防御うpは堅牢に任せて
挑発とガーディアンを軸に頑張ってる、火力がゴミのようだが
とりあえずウォークセーフ覚えようかなと
ファイターとの火力差が圧倒的すぐる
属性盾はあったほうがいいよ
ナイトのもろさは異常。というか戦士かてぇ
結局のところファイター無双すぎるんだろうな
調整には気を使ってると思ってたんだが
スキル振りに迷走している俺の斧戦士は弱いけどな…。
>>366 POW振りINTもそこそこでスキル無しだが今のとこ相当硬いし強いな
アタックキルは俺もとって無いからわからないけど斧スキルの使用感はどうなんだ?
次にダブルアタック取りに行くついでに防御下げるのとりたい
あと序盤は強い斧が手に入りやすいのもある
メイジは無属性中心でいくつもりだったがどうするかな…マナマスタリーが5までしか上がらないからMAXになってしまったし
鑑定学を5にしてみたらかなり違うだろうか
アタックキルつよい。敵の攻撃いっぱい下げる!ふしぎ!
じゃあディフェンドキルは…?
>>355 アタックキルで十分と言われようとディフェンスシフト
→騎士道→ガーディアンあとは適当にウォークセーフとかナイトブレードとか
前衛3人の脳筋PTだいフロントガード取っても良さそうだなぁとは思ってるけど
せっかくディフェンスシフト取るしなぁ
>>356 マジか、良ければスキル振りとか教えてくれないかな?
姫が居るならナイトはPOWとナイトブレード取ってあとで3色でも良いような気がしてきた
ナイトはとりあえずウォークだ。
歩く盾だよ。
一番前に立って除雪車のごとくフワフロを踏み潰していくナイトさん
ウォークは俺もあるし便利なんだけど
仕事無い序盤ならいいが進めれば進めるほど欲しいスキルふえてくる気がする
3盾上げ切るのが大変です
アルテマガードは1ターンだけなん?
振らないでいいかな…
ナイトはシールドガード騎士道と色々必要なのが分かれすぎなんだよな
目的を持たずに中途半端に割り振ると悲惨なことになりそう
ナイトはバックシルドいらないかな的な空気は漂ってる
1振りEX属性特大魔法と
最大振りEX2倍単体属性魔法は
どっちが威力あるのかな?
ボス特化なら単体?
>>379 宇田さんがいっぱい使ってたから強いに違いないよ!!
ガードリアクト対応スキルはパリングだけかなあ
シルド系ナイトじゃ発動できんとか寒いのぜ…
えええ…シルドで発動しないのかよ
てことは挑発→パリング→リアクト発動のコンボが鉄板か?
文面からすると発動しそうだけどなぁ・・・
・フロントシルド ?
・バックシルド ?
・パリング ○
・マナパリング ○
・アルテマパリング ○
・ガーディアン ×
・防御体術 ?
何だかんだでディフェンスシフトも世界樹の防御陣形と違って10ターン維持だし(防御陣形は5ターン)
更に姫の堅牢の韻と重ね掛け可能だから、物理防御面だけはこの二つで充分そう。
>>382 パリングも序盤から中盤ぐらいの全体やランダム攻撃があまり無い頃は
挑発辺りと組み合わせれば結構使える感じだからリアクトも良さそうだケド
中盤以降、終盤辺りになってくると全体&属性魔法とかがかなり増えるからいまいちになっちゃうのがね…。
騎士道系も思ったよりナイトブレードもなかなか使えるみたいだし、そっちも伸ばそうかなぁ
>>370 おお、ありがと。ハルカラさんの剣一本化とイクラクンの無属性一本化で序盤は良さそうだ
なんかこの2人は早熟臭いけど
>>367 まだ色々試してる段階なので、なんとも。
シールドアクス:物理攻撃はかなり軽減。ただし準備に2ターン…その間に殴れば?持続は不明。
パワークラッシュ:消費3なので比較的気軽に使える。オフェンス→EXで叩き込むとFOEが楽。
スタンバッシュ:消費3で気軽に(略。威力はそれなり。EXじゃないと効果発揮されても微妙。
オフェンス切り替え:便利。FOE戦ならコレ+基本でSP節約も可。
バランスキルとディフェンドキルはまだ試してません。
アローフォロア?おいしいの?
属性盾でダメージ0に出来るなら発動するんじゃないかな>リアクト
リアクト自体5ターンで切れるから掛け直し面倒だけど・・・
ようやく念願の同田貫を手に入れたぞATK+60
同時期入手の戦斧ATK+54SPD-2だからようやく侍の火力が超えた
パージ8まで振ったけど半分削れば即死発動みたいな印象はまだないな
tes
なに、やっぱりサムライ(笑)ローグ(笑笑)
で確定なのか
少なくとも序盤は
>>385 ディフェンスシフトと堅牢の韻重ね掛け可か、それは悩むな
両方あれば対物理は万全なんだろうけどバフ枠埋まってくし
ナイトはそのSPを属性防御の方に傾けたい気もする
ガーディアン取る予定だからマスタリ系統の違いからも余計悩む
そろそろフラゲッターは中盤〜終盤に差し掛かってると思うんだけど
ローグとサムライの使い心地はどうなんだろう
サムライは終盤完成すれば強いのは推測できるけど
ローグはリプレイスとロストしか無いんじゃないかと本気で心配になってきた
物理対策はアタックキル+堅牢の韻
魔法対策は3色ガード
こっちの方が良いんじゃね
>>392 侍は刀入手までしょぼーん、
ローグは短剣でパッシブ特化だと火力高いらしい
ハイディング+トリックリアクト誰か試さないかねえ
ローグと侍は大器晩成っぽいからまだいいじゃない
ナイトでアタッカーとか……
姫「はーい、いってー」
チュドーン
姫「いいねいいねーはい次ー」
チュドーン
姫「いやぁ使えるわねぇローグちゃん達ー大好きよぉー」
チュドーンチュドーン
ディフェンスシフトって完成までに20SPくらい必要だよね?
だったら最初からシールドマスタリー全振りでアルテマガード取りに行った方が
3色もパニッシュも取りやすくていいような気がする
アルテマガードって習得条件クエスト無いんだよね?
ヘブンズブレスコストパフォーマンスいいなあ
>>399 クエスト条件あるよ。ただイベント全部やってればLv20くらいには覚えられるけど
>>401 なるほど。EXは基本的に前提条件+クエスト攻略で覚える感じなのかな?
それだとクエストをやる気も上がってきてありがたい
同職4人でも連携技とかあったらおもしろそうなのに
ローグ4人でアルティメットメガンテ(相手は死ぬ)とか
条がクエストのEXスキルなんて無い気がするが。
まだ序盤だけど居合い侍は地雷かなぁ・・
今からでも斬馬に作りかえようかな・・
侍…斬馬+雷磊
戦…ベルセルク+ディフェンスキル
盗…行住座臥+ヴァンパイア
姫…灼熱&堅牢の韻+キュア2レベル1
こんな面子だけど、こいつ役立たずだなあと思った事はないな。
侍もローグもむしろ強いと思ってた
つーかアイゼンのボス竜楽勝過ぎたんだけど
弱体アイテム未使用だったのに
ぶっちゃけ貫掛け侍になる
ボス戦は獅子奮迅やってあとひたすら貫掛け
EX専用技覚えるまではたぶんこのままだ
POW振りで通常攻撃あげつついい刀探す侍
正直紙な印象もないしお荷物になることはないけどね、、、地味だ
弱いキャラがいるわけじゃないよ
強すぎるキャラがいるだけの話
その強すぎるとされるキャラだって終盤までワンパターンでいけるかはわからんしなあ
ガーディアンって庇う確率自体は100%みたいけど、全体攻撃にも反応するのか?
姫の咎罰が最大で減少HP×4ダメっつー素敵性能だから安定するなら強そうなんだが
月明かり苦労してとったけど確かにこれは凄いな…
今までドラゴンをちまちま減らしては街に戻ってを繰り返してたが
ダンジョンが戻らず制覇できそうだ
ファイターの肉とも相性がいいし
>>410 うぉそんな強いのか。今回あんまりライフ伸びなそうだけどそれでも後半は1000ダメ安定ぽいな
技封じはよさそうだね、世界中でもかなり助かったし
しばらくアイゼンでLv上げするかな、装備もそろえたいし
>>413 ガーディアン+瀕死侍&姫でリアクト超火力祭りとか妄想した
あと一人は予備の騎士か、ヒーラーか
ナイトブレードに使うポイントはもったいない気がするなぁ…
後3色ガード必須か?
今回は微妙そうにも思えるが
そっか刃下リアクト発動したらプリンセスも発動するもんな
全体攻撃や変なバステやってこない敵ならすごく強そうだ
保険としてリザとライサルベorデッドマンズリアクトが欲しいが
3色はまた隠しボスと戦う時に振り直し前提で取るだけでいい予感もするな
騎士は最終的には3色必須だろうけど3色ってぶっちゃけ隠しボスまでに使った記憶がほとんどないんだよね
もう振りなおしか作り直し前提で完全に捨て去ってる
キュアもできる劣化ファイター件ウォークセーフ係で便利屋化しとる
ローグのソードトラップMAXにしてみたがイマイチだな
前提でSP結構とられる割に使い勝手が悪い
Pow5のおかげでPow無し/斧マスタリー5の斧マンに若干劣る程度の通常打撃が、返ってトラップを微妙にしてる
Lv20の時点でトラップの反撃が通常打撃を上回ったのが、力溜めトリケラトプスの全体攻撃を返した時だけ
取るとしても敵の攻撃力が激増するであろう中盤以降推奨か
ちなみに侍不在でこれだから、侍付きのパッシブありならもっと顕著になりそう
ファイターのステ振りどんな感じにしてますか?
Lvマイナス5でスキルふり直すアイテムって
パーティー何レベルくらいの時に出てきた?
そろそろふり直してみようと思うんだけど、いつ販売されるのか…。
>>422 斧?剣?
俺は斧だが、参考にはならんと思うw
>>423 現在まだ報告なし。
新規に作り直すのがお勧めっぽい。レベル上がりやすいし。
>>425 攻撃力低下がめちゃめちゃ強力との話。
斧だから取ってないけど。
なるほど・・・了解です
ファイターは剣ならアタックキルが超性能らしい・グランドバスターは武器強くなるまではメイジのヘブン未満。後半逆転ってとこ
斧ならとりあえず序盤用のクラッシュLv1(Lv1で約1.3倍)、ボス用のディフェンスキル、最高威力のパージ全振りしようかなと思ってる
スタンスマッシュはLv10までいくと行動補正もかかってるようだけど敵を最後にすることで効果発揮するスキルを味方が使えるかどうかだねー
フォロア系はまだ使ったことない
あとは武器マスタリーが%増加ぽいから最終的には10ふりたい
まぁ素でも充分火力高くて硬いファイター
アタックキル強すぎてナイトいらんって言われてるけど
中~後半のボスはアタックキルlv10であろうと絶対効きづらい、つーか効かないと考えた方がいいよな
そっからがナイトさんの出番っすよ、きっと
>>424 まだ来てないのか…
斧ファイターのスキルで今のところ使えるのがないな
防御ダウンも目に見える程じゃないし。
ナイトの盾攻撃スキルはどんな感じなんだろ?
ドラクエ3で僧侶がいないPT組んでたの思い出して戦侍姫魔でいくつもりだけど、
戦は剣と斧どっちがいいかね
騎士の剣と戦士の斧で住み分けようと思っていたが
戦士専用大剣の強いのがダンジョンで手に入ってにょもる。剣と斧どっちも伸ばすか…
>>430 バランスキル⇒即死 コンボに可能性を… とか思ってみるがどう考えてもロマンです。
ありがとうございました。
>>431 スレの流れからしても剣でアタックキルで被ダメ低減ウメーか
斧のスタンスマッシュで敵の行動遅らせて魔法先に出てツエーするか
個人的に特にこだわりが無いなら剣択一だと思う。魔法のフォロアもあるしね。
>>421 自キャラの防御力が低ければダメージが上がるという世界樹2の
カウンター仕様とかじゃないよな
やっぱ剣かねぇ
アタックキルがいつまで使えるか心配だけれど頑張ってみます
しかし騎は実は結構なアタッカーなんだよな
セイブザクイーンは2倍なんだし騎士道で攻撃力あげればそこそこ強い
なにげに最後まで生き残ってるのは騎が多いし
シリアス、体術、ディフェンスでかなり良い線いかないかな?
使えなくなるころには振りなおしできると思う
てか何十時間分お世話になれるなら十分だな
これ特殊DROPありそうだなぁ。明らかにこいつだろっての100匹程度狩ってもでない
とりあえず治癒いねーとだるいなこれ。状態以上がほとんど全体とか
剣の方が斧より良いスキルそろってるけど、斧装備できるのファイターだけなんだよなー
強い斧とかGETしても使えない…なんて状況になるのはイヤだな
挑発パリングするならナイトブレードか西武
アルテマ+3色ならシルドパニッシュ
って感じなのかね
パニッシュの情報が全然無いのがなんとも
INTとPOW全振りスキル無し戦士が無双すぎる。こっから後半きついのかねぇ
ナイトや侍には、終盤それなりの専用装備で騎士剣や刀があるだろうし、
ノーマルな剣と騎士剣でどれだけ差が出るか気になるな。
ファイターの専用装備が実質斧という流れもありうるよね。
>>432 ファイター用大剣とかその発想は無かった
今回は剣と一口に言っても短剣やら大剣やらあるのね
フラゲしてないから気が付かなかったが、フォーリングスターってex技なのか・・・
サジ矢みたいなもんだと思ってた・・・
ローグと侍がんばれ、マジがんばれ
446 :
443:2009/03/04(水) 21:39:26 ID:282fjYQ1
うにょ ファイター専用剣あるのか
まるで突っ込むように情報にアンカしてくれた
>>444サンクスw
武器に関しては専用装備多すぎで
装備を余すこと無く使いたい人には何ともむず痒い感じかな
仕方ないね
誰も触れないタフネスハートだけど、正真正銘の空気スキルだった。
10まで上げてやっと上昇率30%、しかも5ターンで切れる。
パッシブとは言わんからせめて永続なら使い道もあったろうに・・・
剣 戦士・騎士・ローグ・侍
大剣 戦士のみ
短剣 ローグのみ
弓 ローグのみ
刀 侍のみ
棍棒 ヒーラーのみ
杖 ヒーラー・魔
鞭 姫のみ
結構専用武器あるわ。待機所の皆さんに持ってもらってる
>>449 マジか、そりゃ振るのやめとこうかな
EXタフネスにガーディアンでナイトに粘って貰おうとか考えてたんだが
今回騎士のガードやパリングが微妙に感じるのはやっぱり仲間が少ないからだよな
ガードに専念すると実質攻撃2人っしょ
今回はナイトというより重戦士みたいな感じかなぁ
>>435 装備変えて実験してないから何ともいえないけど
その可能性もあると思う
侍は別に弱くないアイゼンから使えるLvの刀入るし
刀は最終的に強力なのがあるだろうってのと
EX専用技が期待できそうだから
アタックキルが他のバステ付与技と違う所が一つ
これ100%発動なんだぜ…
>>450 ソードマスタリーが剣のみにしか効果ないとかないよなこれ
>>455 100%発動というか100%成功と言いたいのか?
ヴェイルって何だ?
メイジのスキル
攻撃してきた敵に属性ダメージ与える魔法鎧
これで弱点狙うのは難しいからどれかひとつでいいかな
アルテマガードってどこにある?
騎士は騎士道から取るのが正解な気がするな
通常攻撃の威力上がるし、技のダメージ倍率いいし、挑発も取れる
序盤は騎士が攻撃引き付けてくれるだけで充分だから、盾とかガードとかは必要になってからでいいと思うわ
範囲攻撃の為にファイター入れるかメイジ入れるか丸一日迷ったが
結局どっちも入れずにヒーラーの毒を最短で10にする事に決めた
これで%ダメージだったり使い物にならないダメージだったら泣く
>>460 弱点といえば今回も炎氷はドラゴンに弱点が多く
雷は雑魚や硬い敵に有効って感じなのかね?
無属性の高性能ばっかり言われててその辺誰も検証してない気が
ナイト、素でファイターに防御負けてるから壁って感じしないよなー
後半は知らんが、序盤から中盤にかけて楽に進めたいなら戦姫魔+αが鉄板かなと思う
癒、あるいはもう1人戦(剣と斧分ける)か、姫(補助と攻撃分ける)を入れるのが強そうだ
ま、基本的に同系統のスキル極振りしてれば使えないことはない
一番マズイのが器用貧乏
盾ってもっとパンチの効いた性能ってないの?
上位互換ばっかり?
wikiのメイジコンセントの3倍って誰が書いたんだ?!
全然、3倍になってねーぞ!!!
せいぜい2.2倍にしかなってねえ!
俺の5SP返して……
ナイトめちゃ硬いだろ
盾と防御が素であがるスキルあるんだし
戦士が硬いのは初期の時だけだぞ?
>>469 敵の耐性やMDEFで減らされてるんじゃない?
>>469 こちらの魔法攻撃力−敵の魔法防御力=ダメージとすると
こちらの魔法攻撃力が3倍になったからといってダメージが3倍になるわけじゃないのは分かるな?
1ターンで2.2倍で何が悪いんだ
10ポイント使って斬馬使っても2倍にはならんのに
>>473 せいぜいボス戦でエレメントフォロアを主戦にしたい人の場合は
チャージせずに毎ターン魔法撃ってた方が得だよ、程度だな
>>472の説明だと3倍以上になるように見える不思議…
数値軽減だけじゃなくて割合軽減との複合なのかな?
>>475 3倍からマイナスされて何故3倍以上になる
>>471 使ってみれば解るけど、そういう感じじゃない
雑魚でも2.2倍くらいにしかなってない
>>472 その計算式で魔法攻撃力が三倍になったら、ダメージは三倍以上になるだろ…
コンセント自体の消費が8(だっけ?)だから
後半、デカイ魔法を打つまではスルーでいい気がする。
発動する時(一日3回しかうてない)EXかけたらさらに倍!
アンゼリカケージもかけたらさらに倍!
だぜ?
まあ倍ってほどの補正じゃないみたいだけど
戦(剣)騎魔姫と戦(剣)侍姫癒で迷ってる……
やっぱり属性攻撃役は侍より魔の方が優秀なのかな?
サムライはダメ要因としては何上げればいいのか解りにくい、
斬馬+轟は3ターン無手が痛いし
居合い系はよくわからんし
無手は攻撃属性わからんとカウンターしにくそうだし
ううむ・・・・。
アンゼリカケージ→EXメイジズコンセント→禁術
わくわくするね!
侍で複数属性取るのは無謀
侍はとりあえずPOWじゃね
次に獅子奮迅
>>475 >>477 例えばの話な
ダメージがピッタリ3倍にならないのはおかしいみたいな事を言ってるから
そんなのは計算式によって変わるということ
>>482 長期戦想定では轟使わなければいいんじゃね?
獅子優先か・・、無手になるが敵攻撃力減退だと勘違いして轟覚えたからなぁ。
クマー戦で使って武器が爆散するとは思わなかったわ。
>>483 EX発動でEX技使うとゲージ2つ消費で超威力になるの?
ヒーラーとマージのヒーリングマナって
回復量違ったりするのかな?
マージは1回使用につき3回復だった(MAXMP57で)
姫も癒も使いたい……
戦姫魔癒は流石に無謀か
>>485 現時点ではPOWよりマスタリの方が効果が高いようだぞ
まぁPOWは攻撃、防御両方あがるわけだから純粋に攻撃面見たら
マスタリの方が効果高くて当然とも思うが
>>491 基本的にそんなにマゾくないみたいなんで大抵のPTで大丈夫じゃね
>>491 序盤の安牌ばかり集めて無謀とかお前は何を言っているんだ
結構皆ヒーラー外してんのな。俺は侍・戦士がPTに入れたくて回復役のヒーラー
あと魔かなぁ?と思ってるんだが姫確かに強いんだよなぁ・・・。
ああ何回@1PTにいれれたらなぁって考えた事かw
>>491 それ一番強そうとか言われてる組み合わせじゃねーか
>>486 あくまで俺がおかしいってことにしたいみたいだが、
wikiの三倍が間違ってるとは考えないのか?
ゲーム中の説明文でも三倍なんて何処にも書いてないんだぞ
>>489 ならないよ。EX発動選んでからEX技やっても普通に発動するだけ。
>>483が言ってるのは姫の敵・味方の魔法威力UPってEX技に
魔法遣いの魔法の威力を上げるってスキルをEX発動で使って、最後にEX技を撃てばSUGEEE威力になるな!ってお話。
>>490 癒のも魔のもどっちもLv1でMAXで消費0の回復3の固定ですよん。
戦士堅いし前衛一人でいいだろ
姫と癒がいりゃ即死しない限りいける
EXヒーリングマナで6回復のはずだ
2倍だぜ2倍すげーーー
>>498 だからね
そもそも3倍だろうが3倍じゃなかろうが
ダメージが3倍になるとは限らないんだって
>>499 thx!3固定かー
後半は使うのきつそうだな…
EXで歌やガード使ったらどうなるのか気になる
効果二倍になるんかな
ところで防御アップスキルって
2回使えば2回分効果あんの?
>>499 ああ、メイジズコンセントをEXで使うって事か
でもそれやるなら素直にノーマルコンセント→EX2回のがいいようなw
>>498 wikiが仮に正しかったとしても
内部の計算式によってはダメージがピッタリ3倍になるとは限らないんだから
それだけでは問いようがないんだよ
>>505 無いです。
例えば騎士のディフェンスシフトを2回使っても、維持ターンが伸びるだけ。
代わりに姫の堅牢の韻って防御が上がるスキルとディフェンスシフトを一緒に掛けるとかは可能。
あのwikiの3倍ってのはどこ情報か知らんけど偽だと俺も思う
まぁメイジを最後まで使うつもりならどのみち覚える必要はあるが
コンセントExで約4倍出る
固い敵には斧だとかなりダメージへったり
剣がわりと安定してたり
魔法も色々あると思うよ
EXメイジズコンセント試してみたら、三倍くらいのダメージになった
wikiはEXあった状態のダメージから推察したのか?
あとEXメイジズコンセント>EXマナブリットで五倍くらいのダメージになった
EXかませるなら、それなりに使えなくもないっぽい
とはいえ、Lv20とかで取る必要はない気がする
作中に3倍ってないんならそれを最初から言えばいいんだよw
あの書き方なら突っ込みうける。
>>500 ああ、そうなんだよねぇ。今回戦士強すぐる。侍なみだ目。
でも俺は侍を入れたいんだ・・・w
今回は序盤じゃまじで活躍の場は無さそうだな。侍
カタナが手に入りだしたら化けるんかな?
>>497 前衛なんて1でかまわないよ
なんか2置かないとダメ絶対!!!!!!!!!!って人多いけど
コンセントは増幅率上がるのか
灼熱韻や獅子奮迅や構えはどうなんだろ
ずっと継続だから無意味かのう
ちょっとおい聞いてくれ
ローグ使ってる奴は黙ってハイディングに全振りするんだ
奇襲成功し続ければ何度でもリアクト出来る もちろん姫も一緒に
>>517 ローグ始まったのか?
奇襲の成功率ってどれくらいなの?
ろーぐはじまったな!
あぁあとはトリプルキスだ…
>>512 あぁそれっぽいな
今適当にそのへんの雑魚でデータとってたけどコンセント倍率は2.1〜2.2ってとこだな。Exで3倍か
コンセント→Exバレットでボス殺ってたが Exコンセント→Exバレットで更にダメ出そうだな
>>517 ハイディングから通常攻撃で奇襲扱いになるの?
それだったら便利
>>515 なんとなくダンマスの箱型陣形をついついイメージしてしまうんだと思う。
序盤で騎士の存在感が薄くて正直キャラ的にもあんまり使いたくないんだけど
戦侍魔姫ってPTでもいけるかなぁ・・4人って本当に悩むわ・・
レベルとかステータスとかに依存してたらわからんけど、今のところ雑魚相手に体感五割
スキルでも発動するかどうか調べてくるわ
おいちょっとまて
ローグが微妙じゃなくなってしまったらサムライはどうしたらいいんだ
一人にしないでくれ
サムライは後半になったらばけるんじゃね?
メイジヘブンプレス一人旅で経験値おいしいです^q^
前半楽になるわー
というかハイディングのアンブッシュ状態は、一回攻撃したら解除されるの?
奇襲成功したら掛けなおし?
それだけでいいから教えてくれ!
ハイディング取得条件妙に厳しいと思ったらそういうことか
ローグよかったね
>>524 だから少なくとも使えるって言われてる3職をいれてるのに何言ってるんだよ
>>526 サムライさんにはローグを強くするって役割があるじゃないですか
サムライだって常に瀕死を保てばずっと俺のターンじゃないか
ローグ化けたな
>>526 サムライ瀕死(常にリアクト)⇒死亡(ヒーラーリアクト)⇒ギリギリ蘇生でまたリアクト状態。
できるかはしらねーよ!
>>526 ネタにされない、強さも微妙なサムライ(笑)
ローグやばいなこれ
使えすぎ
むくわれナイトとか馬鹿にしててごめんなさい
強力な全体攻撃してくる奴が出てきたらナイトさんのガーディアンが超役に立ちました
全員の攻撃を一身に受けるナイトさんすごいなー憧れちゃうなー
釣られるなお前達・・・!俺もローグ使う予定だけど
>>522が気になる気になる
一緒に侍のリアクトも調べてたけど、あれ単に瀕死なだけじゃ駄目で
憶測だけどそのターンに受けたダメージで瀕死になるか、瀕死状態でダメージを受けるかしないとダメっぽい。
ハイディングは攻撃されると解けるっぽいけど、解けないときもあるような。とりあえず奇襲(攻撃)しただけじゃ解けない。
獅子入り侍で5ターンで与ダメ30増えたって報告あったけどな
トリケラトプスのボスの抜け穴の先にスロットがあるって
あるけどこれは後でいくもん?
>>541 ローグはじまった・・・
これでやっと弓ローグが輝くときが来るんじゃね?
斧戦のアローフォロアと合わせてTUEEEEできるんじゃね?
>>540 通常攻撃すると時々奇襲扱いになる
スキルはまだ確認してない
>>541 侍リアクトオワタwwwwwwww
ローグさんは弓ハイドでリアクトコンボ係になれそうだな
ローグはいつかやってくれると思ってました
ID:/xymIo26のおかげで主人公青ローグにする決心がつきそうです
>>541 サムライ\(^o^)/オワタ
瀕死以外にも条件あるって、誰が覚えるんだよそんなリアクトww
ローグはじまりすぎ
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 23:06:00 ID:4JLTnmlN
ローグの行住坐臥(侍がいると攻撃力UP)ってどんなもんなの?
爆上げな感じ?
ローグは侍必須なの?
>>541 蘇生でリアクトしまくりと思ったら…サムライ\(^o^)/
ローグローグローグ姫
で・・・
イ寺wwww
まさに浪漫wwww
ローグにしては経験が生きたな
マナ水をおごってやろう
リアクトで複数行動だの、映 画 化 決 定のサクリだの
ローグはサムライ以上の浪漫職に思えてきた
もともと戦盗姫魔の予定だったが、明日届くの楽しみだわー
一応言っとくとコンセントの3倍ってのは公式のメイジの動画から。
一瞬だけどスキル説明欄にかいてある。
おい、これじゃあますますイラナイトじゃねぇか・・・
よく考えてみれば、ローグの価値が上がれば上がるほどサムライの価値も高まっていくということだよな
ローグの強化役として……/(^o^)\ナンテコッタイ
ローグは開花したなあ
ローグのソードトラップは防御が紙なら紙なほどダメージあがる
自分が殴られるたびに殴り返す
出血のダメージも返した気がする(ボス戦で一度偶然出ただけで、ログ飛ばしちゃったから怪しいが)
被ダメ1の時は3固定 20後半貰って90近く返してたから約3倍だろう
ただトラップ使用時に被ダメ軽減効果とかはないくさいから簡易自爆状態
正直取らなきゃ良かった('A`)
属性盾とかあるじゃん
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 23:09:40 ID:4JLTnmlN
>>561 なんてこったいwwwwwwwwwww
世界樹1より酷い扱いじゃねえかこれwwwwwwww
瀕死になる攻撃くらった時限定とかカスすぎてわろた
さよならローグ…ここは俺たちの底辺だ!
盗盗侍姫
完璧だな
>>563 ライフサルベージョンと組み合わせとかどうだろう
いや侍はローグのお守じゃないってw 俺は使ってないけど後半はやはり火力がかなり高いとの報告も聞く
単にファイター一強じゃなくて侍&ローグでもおkってことだろ
>>569 全体攻撃受けて全員瀕死になって
ヒールしか持って無い姫が涙目になるのが見えるようだ
とりあえず侍報告
獅子奮迅lv5
攻撃力が初めに20パーセントほど上がってあとは2ターンごとに5上がる感じ。徐々に上昇するのが割合計算かはまだ不明
斬馬構えlv5
攻撃力上昇率がすごい。多分5で50%増。ほとんどのFOEを押し殺せる。
轟
微妙。使った後に素手攻撃力になる。無手構え技は使えず。ただし鎧通しは使用可。
斬馬構え獅子奮迅で畳掛けor縦一文字連発しているだけでかなり強いと思う
ナイトはウォークセーフがあるから
これがナイト花通過後の回復がだるい
ローグのどこがいいのが三行で頼む
最強刀が他の1.5倍の攻撃力でもないと挽回できんなサムライさんは
システム的な遊びが構えしかないのも辛い
後半の刀にも普通に即死効果がついているとかあるならまだ光るものがあるかもしれない。
でもリアクトは完全に終わってるとしか思えないw
>>573 ナイトこそ挑発+パリングorヴェイルやガーディアンなんかで強い報告は多々上がってるが。
騎士道優先でいけば火力もそこそこあるらしいし
お前ら、急にローグを持ち上げすぎだw
にわか野郎どもめ…
ずっとローグを使っていた俺を見習いたまえ。
彼はいつか本気出すと思ってました。
これってスキル振りなおしできないんだよな?
できるよ
>>574 構えそんな強いのかええなぁ
ファイターのベルセルクずっと検証してるけど正直これだめぽスキルの予感がする
ダメ上昇率ビミョス 超長期戦以外だと状態異常上書きくらいにしか使わない臭いがしてきた
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 23:15:18 ID:9OJkSyUz
これで紙装甲のローグとそのお供の侍をガードするっていう大事な仕事が、
ナイトにできましたね
俺は騎侍盗姫でいく
フロントガードがんばれ
常住坐臥込みのローグ+サムライが
他の前衛2種の組み合わせより高火力ならあるいは
剣ローグのおススメ攻撃スキルってある?
ブロントガードいきます
ローグショックで見逃しそうになったがガーディアンで全体攻撃防げるってどういう事だ?
全体攻撃だろうとLF50%以下のキャラは全員庇うの?
>>574 初めてサムライに関する良い情報が出たような気がするw
>>570 マナマス関連まったく取ってないから使い勝手どうなるかはわからないけど
殆どの場合において普通に殴ったほうが安定するだろう(前提のPowLv5で普通に殴ってもそれなり)
Lv24でバグベア相手に殴られたんだけど、防具普通(武器はブロソ+1)にして被ダメ12前後、通常打撃60前後
防具を戦士の指輪1個だけにして通常打撃60前後、被ダメ20前後でトラップ90弱と考えると使おうとしないと使えない範囲だと思う
めちゃくちゃ硬いorめちゃくちゃ攻撃当たらない敵が出てきたら活躍しそうだけど、どう考えても限定的過ぎた
サムライはいつかやってくれると思ってました
>>586 キス*3のために剣でいく予定
オススメかはまだ…
明日まだー
姫入れてるやつ多いみたいだけど
そんなに強いか?
女王の教えが強いの?
ヒーラーと比べて回復面が弱すぎて
なんか頼りないんだけど。
ヒーラーと二人入れるわけにもいかんし。
>>579 騎士は確かにガードと騎士道系を先に上げるのが序盤は良いね。
シールドのEX技であるアルテマガードは確かにかなり優秀っぽいケド
でも、序盤じゃ1ターン完全防御した所でさほど変わらない感じなんだよな…。
それだったらディフェンスシフトなり挑発&パリングとか
ガーディアンで弱ってる仲間を護ってる方が全然有用だと思うな。
>>588 一回竹林のカブトムシの全体攻撃喰らって全員赤になって
ナイトでガーディアンしたら後の3人もガードしてくれたよ。そのお陰でナイトにキュア2→ガーディアンでひたすら耐えた
ちなみにこのガーディアン自分に対する攻撃でも発動する
>>594 マジで?
居合を極めるサムライを一人作ろうと思ってたから、それは何よりの情報だ
これで首落さえ高性能なら完全にサムライ始まった
月影愛用してた自分としては、居合いに行くつもりだったが斬馬もいいなぁ・・・
迷う。
マジが完全に空気な件について
ダブルアタック10まであげたけどコレ完全にゴミスキルだな。体感で3割くらいしか発動しない。
しかもレベル7→8以降はSp2必要だし。マジでスキル振り直したいわ。レベル40近くいくのに未だに
スキル振り直せるとか言うアイテム入手できないし作り直した方がいいかなぁ
>>595 マナ回復 全体攻撃up 全体防御 高確率全体睡眠
とりあえずこれだけあれば終盤まで安牌だと思う
回復に関しては姫1人だと後半きつそう。序盤は全く問題ない
>>598 決まればドラゴンもフルボッコ、発動率もそこそこあるらしい。
一番空気な癒
癒×4やってる兵はいないんかな
>>596 ごめん。なんかパラディンのフォースの完全防御と効果勘違いした。(汗
Wiki見る感じ世界樹の医術防御と同じ効果って事で良いのかな?
それだったらかなり使える感じだケド、前提がシールドマス10だから後回しのが良いかなぁ。
癒は回復面状態異常回復面で十分ポジションとれてるからな
無手サムライ(俺)作ろうとしてたんだけど、まさか無手ってかなり残念なコトになってるのか…?
全体攻撃も全体ガーディアンできるとかナイトはじまりすぎじゃね
LF調整したら全体回復いらないじゃん
>>601 678 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 23:06:45 ID:8c8ExPWz
>>646 振りなおしは船取ってから左下の歌姫の国に売ってる
レベル26くらいで行ったんで、それくらいになってるなら構わず進んだほうが早いかもね
女限定だから、男が混じってるなら外して行かないと駄目だけど
進めば普通に店売りしてそうだから、心配しないでおk
って本スレに出てたよ。事実かはしらないけど
ヒーラーはリザと終盤の全体攻撃連発してくるボス用に欲しくなってくると思う
蘇生薬店売り出たけど糞高い
ファミ通の記事で毒めっちゃ強い竜楽勝すぎワロタって編集が感想出してるけどそんな強いのかな
無主サムライは相手の攻撃パターンがわかってるなら役に立ちそうだけど、下調べなかったらつかえねーになりそう
後半まで効くのかわからんけど技不能は入ればほぼ勝ち確定だな
殆ど何もしてこなくなる上効果時間がやたら長い
首落、ドラゴンに効いた例が無いからな…
居合いだと序盤は先手断ちと技不能だけでいいわ
騎3姫1でセイブレの威力上昇強すぎワロタと言う報告はまですか
みんなちがってみんないいんじゃねえか
神ゲー乙
>>615 ニコニコ動画のヤツでも宇田だか新納さんが言ってるケド
毒を使うならやっぱり毒ダメが上がるっぽいベノムアンプリフが無いと微妙らしい。
癒はよっぽどレベル高くなるか、回復スキルをある程度捨てんと
毒系までスキルポイント回す余裕が無い感じだ…。
SP足りなくてしょぼい技しか試せなかったけど
タランテラ、サイドキック、スリープショットじゃ奇襲できないっぽい
仮に通常のみだとすると姫リアクトと侍ブースト絡めないと微妙かも
>>622 弓ローグ始まったと思いきやいきなり終了でしたorz
それでも作るけどな!
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 23:29:41 ID:9OJkSyUz
それぞれのパーティにそれぞれの戦術がある
みんなみんな違う
漏れだけのパーティ
いいね、こういうの
>>610 無手Lv上げると即死率うpとか白羽取りみたいのが確立でオート発動とかあったらいいのにね
無手はネバンで阿修羅とってからだな
剣ローグはバンパイア一個有れば10年は戦えるでござる
雲身侍は世界樹2の全裸カウンターの役割。多分。
メイジは魔法が糞強いし、アイテムがっぽがっぽだけど脆いのがなぁ
運が悪いとしょっちゅう殺されるよ
>>610 無手時の攻撃力は素手攻撃力*(構えのスキルレベルに応じた倍率)っぽいから
超大器晩成な予感。ちなみに3か2あたりで*2くらいだったけどはっきりは覚えていない。
POW最大、無手構え最大だと最強装備を超える攻撃力になるかもしれん。妄想かもしれん。
リアクトとハイディングやってたら3ターン目からだしなぁ
プリンセスのリアクトを頻繁に誘発できるだけでも意味あるけど
ロマンスキルのトリプルキスがあれば100年いけるでござる
>>630 うむ。リザ無いと街まで戻らないと…
ただ壁張るスキルで自衛すれば早々死なないよ。事故死以外ではナ
今回も最強武器は刀、しかし入手は隠しボス撃破後、な気配がする
これでデモニックケージが臭い息ならローグとプリンセスのコンビは鉄板だな
カリオストロの城だな
斬馬と居合って最初の取得のみ2Pで後は1Pだっけ?
POWLv5獅子奮迅Lv5斬馬Lv5居合Lv4縦一文字Lv10絶刃打ちLv10取って
獅子奮迅掛けた後は技不能になるまで絶刃打ちして技不能になったら
斬馬にチェンジしてずっと縦一文字するのがサムライのベターな戦い方か
それが出来るのがLv50ぐらいになると思うけど
俺も居合だが正直構えの速度うPが斬馬に比べ微妙すぐる
首落も強敵に決まる訳でもなく
かといって雑魚ならそもそも通常攻撃で(ry
テラロマンwwwwww
>>635 プラネット系だとポータルの話はそこそこ聞くケド
シールドクラフトの話は全然耳にしない気がするが実際使い勝手はどうです?
MAXが1じゃ無いっぽいから(MAX1じゃ無かったよね?)ある程度上げればかなり軽減されんのかな?
>>622 ハイディングが長く効けばそれだけアフォーしとけば強い気がしなくも無いんだが…
ファイターは他にも色々やることあるからな〜。
無手10強すぎワロタw
無茶苦茶攻撃力上がるな
無手スイッチだけで十分じゃね?
無手10強すぎ
>>631 限りなく浪漫なわけか。
燃えてきたあぁああああああ
無手10はじまったな
騎魔癒姫にしようと思うんだけど大丈夫かな?
>>646 5以降で爆発的に上昇値が上がらない限りその不安は正しい
騎士はPOWに振る余裕あれば強いのに死にすぎ
斬馬5 38→48
無手10 38→67+即死
ワロスw
まだだ、まだ首落にはレベル10がある!
俺はあくまで一撃必殺を目指すぜ
今日は色んなジョブがはじまったようだな
刀より素手の方が強いとか世紀末バランスだな
ちょっと裸王さま作ってくる
俺の弓ローグはちゃんと始まってくれるのだろうか・・・
剣ローグは始まってくれそうで安心してるが。
>>651 ちょっとまて
無手は素攻撃力だけで武器攻撃力無くなるぞw
無手スイッチのところに攻撃力うpって書いといてくれよ!
無手はとらない方向で進めてたのにそんなに強いのか・・
>>652 読みが外れてボスの通常とか連続攻撃がくればすぐ瀕死
ドラゴンと複数エンカウント中に攻撃が集中すればすぐ死ぬなあ
でも盾ないときついからはずせないっていう
無手が始まったり終わったりしてるなww
最初は獅子奮迅とってカタナと貫掛けとるか
構えはなんかもうわけわからんくなってきた決められん
無双目指すか…
癒は今回強いよ。
回復マスタリで回復量と速度もあがるから、すごくくいいよ。
キュアIのLV1でも発動早えーよ。
おまいらつられ杉だ
斬馬lv4ですら75前後から120前後まで上昇するのに、10しか上がらないわけがない
だから無手は武器攻撃力ゼロだから強い武器出た時点で他の構えに劣ると何度(ry
無手はカウンタスキルが多いから防御の低いサムライにはいいんじゃないか
どうせ防御低い方がカウンタダメ上がる仕様だろ
ただカウンタ3種も取らないといけないのがなぁ
全体回復ないと後半きついよ
まぁLV11で武器レイピアだからな
素手20.→67だからPOWの3.35倍かな
侍ブーストが侍の人数分掛かることに気づいてしまったでござるの巻
>>657 俺も弓ローグのつもりでいたが、
土壇場で短剣に変えてしまいそうだ。
序盤アンブッシュ降りながら最終決定するわ・・・。
なんかローグが始まってるみたいだな
ネタに走った俺は最初に小銭拾いを取ったぞw
拾える金額は敵ごとに固定で拾う確率が上がっていうんだろうかこれは
LV1だとかなり拾わない、今LV2だがたまに拾うって感じだLV1よりは頻度が上がっている
LV10まで行くべきかどうかw
侍の刀マスタリって斬馬、居合い技の威力に関係してくんの?
明日届く予定だがどうスキル振っていくか迷うんだよな
カウンターは挑発みたいな引き付けスキルが無く
さらに属性はずれると無意味だから難しいよな。
というか敵の攻撃属性なんざどう判別しろと、見た目か・・?
>>675 盗盗侍侍で盗2人に侍2人分の上乗せというのも中々
侍がローグのブースト役になりつつあるなw
さすがにそこまでやったら一人二人の攻撃力高くてもつれーよww
ほんとに色んなPT組めそうでいいなぁ
明日はまだなの
>>676 侍盗盗盗で全員ハイディングすればカウンターし放だ(ry
ローグのハイディングって全体攻撃の時どうなるの?
>>675 なんか侍が煽って、ローグがリンボーしてるようなアホな光景しかうかばねぇw
盗侍侍姫が結構安定してるんじゃないか?
盗は侍ブースと×2+ハイディングで攻撃→リアクト
サムライはカウンター
姫は予備の回復と防御攻撃うpとかで
ハイディングが優秀でも、火力が通常攻撃だけじゃダメじゃね?って思ってたけど、
そうか、リアクト時にスキルぶっぱなせばいいんだな。ローグ強そうだ。
ん?隠れ身状態だったらリアクト時だろうがスキル使えないんじゃね
隠れ身上げたら隠れ身状態に多少攻撃ボーナス付くとかじゃね
ありがちなのがね
そういやフォロアーってリアクト行動にも発生するのん?
一回だけ?
つーかそこまでいうほどでもないような
俺は騎騎姫癒だがかなり強いぞ?
硬いし能力底上げできるしマナ永久だし回復厚いし
セイブザクイーンがチート性能すぐる
ローグは短剣2刀流とかまだですか
すまん
>>671は余裕でガセだったぜ
重複はなし、ブースト10でダメージ1.5倍って感じ
(´・д・`)
セーブザクイーンとシールドスマッシュどっちがつよい?
サムライいるからヒーラーとローグを交換しようかな
プリンセス1人でなんか平気そうだし
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 00:18:15 ID:3smUlb/q
>>691 なぁに問題ない
メイン青ローグ予定だけど侍入れる予定も無い
俺は昨日からローグ結構強いのになー
と思ってたらお前もようやく気付いたかwwwwwww
サムライは轟つかった後の3ターンなんとか攻撃をカバーできないもんか。
個人的メモ
バロリオン大森林内に植物採取ポイント
採れるものは可憐な花とパロの実確認
侍は、斬馬で攻撃力超上昇か居合で中ダメージ+技不能かすげえ悩むな・・・
侍良さげだなぁ
ナイト・戦士・姫・ヒーラーなんだが火力が微妙なんでナイトと侍トレードするのもありかもと思ってしまうぜ
どう考えても斬馬安定なんだろうけど俺は居合を選ぶ
首落にはロマンが詰まっている
ローグの侍ブーストって結局ファイターよりも強くなるの?
>>701 トレードすると俺と同じ構成だな、まあけっこういけてるよ
>>704 う〜む…
レベル1が一体ってのも中々あれだが入れてみるか…
侍の同じ条件でのダメ
通常→62
斬馬lv5→81
居合lv5→63
無手lv5→66
何にするか迷う…
東池っていわれた先に森があったので入ったらオオシシ×3に突撃連発hage
テラバロリオンwww
そして誤爆により精神的hage
>>659 斬馬はMAXレベル5じゃなかったっけ?
>>705 単体ボスには火力は高い。
けどセイブザクイーンとかが強いならどうなんだろ、俺は騎士わかんね。
属性攻撃できるのが増えるのは魅力とは思うけど。
やっぱり斬馬に振って余裕が出てきたらボス用に技封じだな
>>706 無手には10.がある…この意味がわかるな?
>>706 正直居合いでスピードがあがるメリットがわからんな・・・
Lv14侍で無手ためしてみた
素手攻撃力23→77
上昇率は3倍弱で確定っぽいね。当然かもしれんが武器の有り無しは関係ないみたい。
ただ侍なのに正拳うつ姿が違和感バリバリだが・・・w
ついでに雲身のDEF依存があるかどうか試してみた。
個人的にDEF依存なさそうな気配はしたけど、レベル低すぎるのと防具が弱いせいか誤差の範囲に見えてちょっと分からなかった。
とりあえず疑惑の無手検証投下
こっちより攻略の方がいいんかな?
攻撃力(戦闘中にinfoで見れる値)の計算は
lv10時点でPOW*3.333…(333%)だった。←POW36で120、POW38で127だったことから、SPD、INTは影響なし
ちなみにlv6時点ではPOW*2.5(250%)。
*slv/3ではないみたいね。
刃下リアクトは大ダメージ時っぽい。HP1維持で運用するもリアクトせず。しかも数ターンで切れる。パターン系ボス戦用か?
中ダメージ技は倍率一緒っぽい
縦一文字と畳掛けは同じ。ちなみにSPDボーナスも特になし。何のためにあるの?縦一文字…一応消費は少ない
居合い系は斬馬の攻撃力うpが併用できないので確かなことは言えない。
以下未検証。使用感から
ローグの剣マスタリーとダガーフェティッシュの効果は両方適用?
>>714 即死や技不能とか相手より先に技でないと意味なくね?
うーん…うちの騎のセイブザクイーンは侍と同等のダメ出してるんだがなぁ…
長期戦になると侍の火力あがるけど正直その前に死ぬ
>>713 必要SPが+14されるということですね、わかります
侍はwizの忍者か
>>720 侍のふりをするとは汚いなさすが忍者きたない
無手は完全に素手ATK依存だから強い刀が出るであろう中盤から終盤にかけて斬馬と逆転って感じかね。
Exはどっちも似た性能ぽいし序盤侍マンセーしたけりゃ無手、余裕出てきたら斬馬にも振るってのが良さそうかも。
正拳突きに耐えられれば、だがw
>>720 ACは下がらないけどな!
ローグのデュアルショットってどのぐらいの威力だろ
通常攻撃と同じのが2発だったら神スキルだが
無主と斬馬両方万遍なくあげる余裕あるかね?
無手はカウンターと即死用みたいな感じかねぇ。
無手構えの即死率はどんなもんなんだろうな。
というか無手で即死って正拳と同時に臓物ひきぬいてんのかな。
>>722 序盤無手後半斬馬でいけそうだな
・・・裸の時に無手構えしたら守備力あがらないか?
あーやっぱり自分の見間違いじゃなくてナイトのガーディアンは全体攻撃でも防いでくれるね
敵のアイシクルレインって攻撃から後列の仲間を確実に防いでくれる
これは後半ナイト使えそうだ
もちろn装備にもよるんだろうけど防御力どうなの?
癒>侍&盗&姫>魔な感じ?
ヘブンと月夜で回そうとおもったけど作業全開なんでパワーレベリング用のペアにするわ
全員ヒーラーでギルド名はカドゥケウスで始めてみた
>>729 メスを持つってことでローグ入れてもいい感じ
居合い先で技封じだけ上げてから斬馬取得しよう
>>728 癒は紙だよ
魔と大して変わらん
殴りヒーラーはかなり浪漫ビルドだと思う
殴りヒーラー+毒というのを作ってみたい
ヒーラーは16レベまで育ててたけど着れる装備が少なくて苦労した
侍盗>姫>癒かな
>>722 ACなんて飾りです!偉い人にはそれがわからないんです!
>>732 あ、そうなんだ
殴りヒーラーは選択肢にないわw
カタナマスタリー10
居合い5
首落5
サムライ最高ーー!
>>722 >>613いわくレベル26くらいで振りなおし買えるみたいだから、序盤無手で中盤まで言ったら振りなおして斬馬とればいいかもね
スキル無しの堅さで言うと
騎>戦>侍≒盗>>>姫>>>他
姫魔癒はHPが低い
魔、癒はPOWも低い
侍って当たりだったのか・・・
騎士より攻撃力低いし兎すら一発で狩れないから戦士とチェンジしちまったわ
首落で普通では勝てないFOEを瞬殺キターーーーーーーーーー!!!!
騎士道10にしたついでに憤怒とってみたんだけどこれ強いな
棺桶に放置しつつ騎士とローグブーストするのが侍の正しい使い方な気がしてきた
なんという即身仏
姫はPOWと防具のお蔭で総合的な耐久力自体は及第点だけど、
魔並かそれ以下なHPの低さのお蔭でフロワロ踏みが微妙にツライ
まぁ永久機関できるからいいんだけどね
死んでてもローグにブースト効果はあるのか?
スタートダッシュ組みとスキル完成降組みで分かれた感じ?
行住坐臥付きのローグは確かに強いな
20レベなのに30レベ侍の火力を明らかに超えてる
しかし侍自身が弱いのがどうも…
>>748 首落で格上のドラゴン瞬殺おいしいです^^
即死攻撃を打ちつくして死んだら他のキャラのパワーソースになるサメライさんマジ、エコッす!
ID:6EfsXKA3gannbare
侍居ない場合のローグはどう?
侍いないと微妙だな… 1.5倍の恩恵は大きい
てか侍が弱いんじゃなくローグが強かったんだ
うちの主力の戦士の火力も超えてる
常時1.5倍補正ってぱねぇよな
ありがとう
うちのPTに侍居ないんだよなあ…どうすっかなw
これから入れればいいと思うよ! よ!
侍の獅子奮迅は
常時発動じゃなくて
使用しないと効果なし?
ローグ入れようかなと思ってたが侍入れる予定がないからなー
どうしたもんか
まあ強いといえば強いがスキルがまだよく分からんからな
デュアルショットは1lvで0.6倍が2回って感じだった
あのー,ナイトのリアクトで質問なんですけど,
バックや三色シルド成功/ガーディアン成功では発動しないのですか?
パリング系は覚えさせないつもりなんですけど涙目でしょうか?
サムライいないけどローグ十分使えてるよ
ダガーフェティシュ振っとけば結構火力出る
行住坐臥とフェティシュですごいことになりそうだな
ファイターは耐久とスキルが主で、ローグは火力か
侍は属性攻撃に期待すべきなんだろうか…
ローグ「サムライはいつも 一番になる 私を越え ファイターを越す そう言っていましたが…
…………… 分かっていたんです 私はファイターを越せない事…
もしかしたら私は火力に欠け サムライはスキルに欠ける…
つまり互いが互いの目標とする者を越せなくとも…」
ローグ「二人ならファイターに並べる。二人ならファイターを越せる」
>>764 どうも.
?の部分を知りたいです.
ガードや騎士道ばっかでシルドマスタリ上げてる人の話でないんだけど地雷なんでしょうか
姫の風と木の詩は2レベで3回復だった
10レベで11回復か…?
シールドスキルは属性シールドとアルテマが強いんだろうけどどっちも後半戦向きっぽいのがなぁ
シルドパニッシュの性能次第では騎士道イラネになるかも知れないけど
カタナと居合い極めたサムライ強すぎ……
FOEが雑魚のように沈んでいく
まだ奮迅もとってないのに……
プリンセスオーダーLv上げたら消費下がって行くんだな。
5だと0になった。
>>766 でも一番の貢献人は一晩でやっちゃったファイターさんですね。
>>767 自分で検察用の新人を引っ張り出してSP溜めて調査してみるってどうさ。
サムライとローグで技縛り&火力
ファイター2人でディフェンスキル&アタックキル
どっちがいいんだろうか… 技縛りの確率によるなぁ
>>766 戦士×2>ローグ+侍な気がしてならない
侍とか足手まといを入れてローグ強化するより単純に戦士二人のが強いだろ
>>773 技縛りはファイターのバランスキルをいれてもかなり入りにくい気がする
まぁ簡単に入ったらそれで終了だしなぁ
いやいや、サムライ最強クラスに強いから
サムライってどのスキルが強い?
高確率即死ってどんなもんだろうか
>>766 これ何かのパロディ?
何処かで見たことあるような気が
DEATH NOTEのニアのセリフの改変だよ
もうサムライはPOW+カタナマスタリ全振りでいいやと思えてきた今日この頃
>>769 どうも.
シルドパニッシュは地雷扱いされてたけど取る予定.
>>772 まだ持ってないです.PT入れは決定してるので妄想プレイ中.
早く10時になってくれよ><
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 03:07:17 ID:VBUkvK/e
侍騎癒姫
少数かヌルい敵には侍と騎士の通常で各個撃破。
多数の敵には初ターンに侍斬馬構え姫が睡眠で大方眠らせ、次ターンから寝てない奴や厄介な奴から順に侍の強化通常か縦十文字で殺していく。
ボス戦は騎士が防御・姫が攻撃を上げつつ各々の仕事をする。
このやり方で大ボス三匹目現在まで全滅なし。世界樹の時にやってた戦法をアレンジしてやってるが安定し過ぎて若干暇
姫姫癒魔
全員後衛マゾプレイするわ
侍のほぼ同じ条件での通常攻撃ダメ
基本→POWボーナス5振りのATK65
通常(刀マスタリー3)→60
斬馬lv5(刀マスタリー3)→82
居合lv5(刀マスタリー3)→61
無手lv5(刀マスタリー3)→62
無手lv10(刀マスタリーなし)→98
POWボーナス10→63
刀マスタリー9→63
ほとんど一回ずつしかやってないので目安程度に。
SPがもっとあれば同じ条件で出来たのに…
おやすみ
>>786 その比較だと素のPOWと刀の攻撃力も必要だと思うぜー
おいおいおい
騎士道マスタリ10 騎士の憤怒5やったやついるか、やばくないかこれ
通常25 憤怒全体100くらいいくんだが・・・
たった100じゃ話にならんだろw
>>787 ごめん、眠すぎて忘れてた。
ATK31に脇差(攻撃力34)
うわ〜・・・ローグの侍マスタリ強すぎだろwwwwwww
侍いるだけで攻撃力2倍くらいになってないかコレ
>>788 こっちだと大体通常攻撃の三倍って感じだ
全体で消費も4だから雑魚処理としては最高だな
ボス戦でも使えるけど、さすがに二人分の火力とまではいかないか
憤怒は死体前提なのがなぁ・・・
序盤で癒がフレイルを前衛で振り回してるが
雑魚では十分通用する攻撃力はあるんだな
とにかく紙な部分を装備や補強でカバー出来るかどうかだな
ローグのヴァンパイアの吸収率は与ダメ×スキルLv×5%だと思う。
まだLv9までしか振ってないからLv10の時にボーナスあるかはわからん。
消費MN・取得SPはLv5までは2・1、LV6以降は3・2。
ダメージ増加率はスマン忘れた。Lv9で1.5倍〜2倍の間くらい。
まだレベル12くらいの序盤の使用感だけど
消費MNが少なく気軽に撃てるので、探索中の回復節約になる。
またボス戦なんかで長引く時は、攻撃に専念できる&回復役に余裕ができるのが大きい。
中盤〜終盤まで使えるかどうかは
与ダメとHPの相場次第かな。
与ダメ500なのにMAXHPが5000とかあったら回復量250ってゴミだもんなあ。
>>793 何度か試してみたが通常攻撃の大体3倍強ってとこじゃないか?
ダメージばらつき多すぎてわかりにくいが
消費4全体攻撃と考えると神スキルだがやっぱペナルティきついな
しかし回復スキルもあるし、騎士3死1は意外と強いのかもしれん・・・
序盤すぐにエレメントフォロア取ったは良いが消費がキツ過ぎた
ディフェンスで5、LV1エレメントでも5だからただでさえMANAが無い戦にはキツ過ぎるw
LV5マナマスタリLV3マナバレットが100ちょいでLV8剣マスタリLV1フォロアが70ちょい出るから
鍛えたら威力は結構なものになりそうではある、マナバレットなら無属性で敵を選ばないし
騎士2ローグ1死侍1ってどうなんだろ
あと、ソードマスタリって短剣は効かないのかなー
誰か試した?
死侍ってwwww
死人ありなら3騎士の方がいいと思うぞ
武士道とは死ぬことと見つけたり!
何と言う究極の浪漫
そういや死体って経験値入るの?
そりゃはいらんだろwww
>>763 なんかリアクトといい、パッシブぽい能力なのに
使用前提なスキルが多いよな…。バランスの関係なんだろーが
最低でもスキルレベル上げたらパッシブ発動に移行してもらいたかった
同じ職種のキャラ複数入れたらドロップアイテムとか経験値とか金とか取れる確率上がるの?
メイジ&メイジとか
ローグのマスクドペインで付与されるペインカウンターはよくわからんな
カウンターが溜まると毒のようにターン後ダメージ出るみたいだが出ないときもある
トリプルキスはまだ覚えてないからわからんが準備が長すぎるしボス専用になりそうな技だね
侍はもう死んでるの前提なのかよw
ロストしろとか死体でいろとか色々酷いゲームだな・・・
CERO Dだっけこれ?w
>>716 縦一文字と畳掛けでダメ倍率一緒か…
轟も何か運用難しそうだし、逆刃断ちは睡眠じゃ
全力で攻撃してるときは他の仲間の殴りで起きちゃうだろうし
斬馬は雷磊を上げるのが無難なんかな
>>796 HP5000は流石に行かないだろうw
マナ消費3で通常打撃より強いダメージ出しつつLv高めのキュアかかってるようなもんだから
後半の敵がどいつもこいつも固くて打撃無意味です^o^ じゃない限り最後まで使えると思う
エレメントフォロア始まった
これ、無属性でも追撃できる上、
メイジの火力が上がれば上がるほど威力もでかい
つまり、EXメイジズコンセント>EXマナバレットにEXエレメントフォロアで追撃すれば……じゅるり
アローフォロアの為にローグを弓にするかどうか悩むな・・・
使ってる人はいないかい?
流石にまだいないかな
アローフォロアってオフェンススイッチなんだよな
エレメントはディフェンススイッチだから威力はアローの方が出そうな気はする
まぁディフェンスはディフェンスでボス戦で役立ってるけど
PT構成とそれぞれのクラスが取るスキルによっても
いろいろ変わるからな
一部だけ見て判断はできないかな
>>812 ヴァネッサ「あら、1撃もったわよw あのコw」
ハルカラ「んじゃ、次ベルセルクやりまー♪」
キング「やや、やめてくれー!!!」
キング2発でした^q^
ウチのキングはずっと麻痺ってたよ
ちょっと可哀想になったw
騎士
憤怒めちゃめちゃ強いな
騎士1姫1死侍1で十分狩れる
死侍が定着してしまったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武士道とは死ぬことと見つけたりwwww
このゲーム無茶なパーティのが面白そうだな
一周目は練習のつもりで軽く流すのがいいのかもしれん
これで消滅しない自爆スキルがあったら最高だったのか
ローグと侍に革命が起こったと聞いて飛んできました
一体何がどうなっているんです?
>>824 ローグの行住坐臥に全振りすると侍と組んだとき攻撃が1.5倍になる
ただローグとサムライのスキルを考えると戦士2人でもいいという感じ
そしてその流れで騎士の憤怒が強いんじゃねという話になって侍が死体役に
ローグ入れるんじゃなきゃ死体は誰だっていいだろww
>>826 侍が死体役になる流れはなかったはずだぞw
侍どこいってもネタあつかいで大好きだわw
気が早いがだいたいLv80ぐらいまでの予定が立った!
前提飛ばしつつ取得順で
・サムライ
獅子奮迅Lv5 → 絶刃Lv10 → 六尺首落 → カタナLv10 → 斬馬Lv5 →
燕 → 畳掛けLv10 → POWLv10 → 雷磊Lv10
・ナイト
キュアLv2 → 挑発Lv1 → ガーディアンLv5 → ナイブレLv5 → 防御体術Lv5 →
ガーディアンLv10 → POWLv10 → 騎士道Lv10 → 防御体術Lv10 → 属性盾3種Lv7
・プリンセス
キュアLv2 → 堅牢Lv5 → 月明Lv7 → キュアIILv5 → 堅牢Lv10 →
灼熱Lv10 → 咎罰Lv10 → 調教鞭打Lv10 → 自決Lv10
・ヒーラー
キュアLv2 → リカヴァILv5 → リカヴァIILv5 → リザレクションLv1 → 回復マスタリLv10 →
キュアIILv10 → リアクトLv5 → 奇跡の代行者 → インビジLv5 → スイングLv10
後は実際にやりつつ調整だ、多分大幅変更入るけど
今またwikiのリンク先いじくられてる真っ最中、注意
>>825 なるほどthx
戦騎姫癒でやっているんだけれど、アタックキル+ガーディアン+守備HPMP歌で
スタミナだけはやたらあるが、癒があまり仕事無くてどうしようと思っていたところだった
早速侍作ってくる! 武士道見つけさせてあげるよ!!
首落が案外馬鹿にできんし
ドラゴン狩りに侍は居合いを覚えさせるのが最初はいいんじゃね?
騎士2姫1死人1はガチでありだなと思った
両方が憤怒撃てるし属性ブレイクとディフェンスシフトを別々に持てるしな
>>833 首落は対BOSSやFOEにまず効かんのがな…。
まぁ、その分絶刃打ちが有効だから居合いも悪くないよね。
ステUP面で見れば斬馬スイッチ>>>居合いスイッチではあるケド。
斬馬の構えの方は世界樹の上段の構えとかと違ってあまり有用な攻撃スキルが無い気がする…。
向こうで言う所のツバメ返しもこっちじゃEXの双つ燕ぐらいだし。轟も素手になっちゃうしなぁ。
首落を10まで上げてFOEに20発ほど発射
一度も首落ちませんでした
俺のロマン終了 orz
安定しそうなPTは戦戦騎姫あたりだろうな
アタックキルとグランド、ディフェンスシフトあたりがあればどうにでもなりそう
騎士は使ってみて分かったけどパワー振れば通常攻撃は結構強い
斬刃は絶刃だけで十分という事か・・・
轟って強制的に無手スイッチするという事?
序盤はステータス低いから1上がるだけでも大きな効果があるけど
終盤はステータス高いから10上がってもそこまで変わらんとか有りそうな気が
姫のスキル振り悩むなー
やっと名前が決まったと思ったら次はスキル…
昨晩からはじめたのにまだ一歩も街の外に出てないぜ
みんなどんな風に降り始めたの?
>>840 まずキュア取ってそのあと堅牢
月明かりが先でもいいと思う
騎士の憤怒は死人が居ないと効果を発揮しない残念スキルでござる
俺のローグが始まったと聞いて
あとは侍を始めるだけだな。このままじゃローグのブーストアイテムで終わるぞ
しかし雑魚は普通に通常でちらせるのにボスドラゴンはともかくFOEにも発動しないとなれば
首落の使い所皆無なんだが、、、
ニーノバロシュwww
シールドスキルに全振りしてる、うちのナイトは涙目ですかwww
いつか三色ガードがないと勝てないようなドラゴンが
出てくるに違いないと信じて進むぜ
てかシルクラ目当てでシールド全振りしてるw
スキルシュミレーターてまだないか
それにしてもめっさ悩みまくるな、そこがおもしろいんだけども
プリンセスは鞭系は捨ててキュアとオーダとバフ、デバフの方がいいんかな
ウォークセーフ5は神スキルだな
ないとかなり面倒
>>838 轟は無手にはなるが、無手スイッチとしては扱われないし、パラメータの変動もしない。(武器性能分は消えるが)
轟→明王で連撃しようとしてた俺の希望は打ち砕かれたぜ…
とりあえず癒が戦闘中やること無いので毒を育ててるが、ベノムLv5の時点で雑魚に成功率体感20〜30%ぐらい。
威力はまだ30そこそこだが、マスタリとアンプリフ考えれば十分火力として期待できそう。
SPって3の倍数ごとに2もらえてる?
1ターン毎に使う必要があるシルド系よりは
一回掛ければ10ターン持つディフェンスシフトの方が使いやすく
全体属性攻撃もガーディアンである程度封じ込め可な感じなんかな
ライフサルベとクレンチングやデッドマンリアクトでガーディアン無双とか
まあ全体攻撃の途中で死んだら残りは庇わず貫通しそうだけど
たまに2もらえるな
マスクド→トリプルキスのコンボが難しすぎるww
マスク状態3ターンしかもたないから都合2ターン目終了時までに3つためないといけないが
異常が成功しないもんだからなかなか蓄積しねぇw
なんというロマン技・・・
>>853 基本は5の倍数だけじゃね?5、10、15、20の時に2ポイント貰えたし。
たまたま15とかの時のを3の時と思ったとかじゃ?
>>857 あーそうだわ
なるほど5の倍数か
つまりはSPは最大123までもらえるという事か
>>825 2行目はいつもの悪ノリの流れじゃないの?
堅牢とDシフト上昇率同じっぽいな
>>861 居合いと書こうとして斬刃と書いたもう寝るべきだな…
とりあえず居合いは絶刃がボスに決まるとかなり有利に進められるね
ここ見てると侍入れたくなってくる
>>862 それマジで?世界樹だと戦闘終了まで永続の詩系は
ターン制限のあるスキル、例えばパラの防御陣形とかと比べると
やはり効果は防御陣形>>>>バードの防御UPの詩と言う感じだったから
ディフェンスシフト+堅牢で物理防御は余裕っぽいね。これなら騎士に攻撃スキルを取りにも行かせられるし
堅牢とDシフトは重ねがけ可能なんだよね?
ただポッドキャストでも攻撃優先した方が良いような事言ってたし、
プリンセスには先に灼熱の韻取らせた方が良いような気もして迷う
プリンセスはヒールだけ取ってから月に向かってまっしぐらコースもありだと思う。
ヒーラーはヒーリングマナよりクラフトマナの方が後々便利だな
コンセは、どうせ取るけど。
一週間後、ローグサムライナイトがどれだけ巻き返してるか楽しみだ
無双スイッチまだ取ってないけど
多分能力上昇ないだろうし
POWと刀マスタ上げた後に獅子取得、同時に居合で封じ取ったら
あとは斬馬でいい気ガス
よい子のみんな、首落は1かそこらにしとけよ
10ぶちこんだお姉さんとの約束だ!
orz
魔がメインにいるなら月明→堅牢
物理スキル特化なら灼熱→月明
取り敢えず月明で探索時間が全然違う
クラフトマナとかでMP回復手段用意しないと、連戦きついなぁ…。
FOEを5匹くらい倒したら街に逃げ帰る日々だぜ。
現在20レベル。竹林クリア大変だわー。
いやネタ抜きで盗、憤怒騎士、死侍は凄く強いトリオだよ
侍が育たないのがあれだけど
姫の鞭スキルの話題が出てないんだけど使ってる人はいるのかな?
アルテマパリングへの道が遠い・・・
しかし騎士道と併用しながら取ってくと基礎能力高くなって雑魚戦しっかり任せられるから良いな
毒付与の短剣きたこれ
ハイディング+リアクトと併せてペインLV3いけるか
成功率すごい低いけど
恍惚のキスのペインLV5とか出来る気がしない
鞭?姫4で全員でひっぱたくとボスも恐怖して楽勝とか
ペイントレードはHP*4倍だから鬼強いとか見たけど
>>恍惚のキスのペインLV5
(∪^ω^)・・・
クラフトマナはヒーラーのMANAも回復するんですか?
する。
>>880 前提消費マナあるからヒーリングマナみたいには使えないけどね
起きたら死侍の流れで糞ワロタwww
序盤強キャラ定着してる魔だが、スキル振りは
属性マスタリ3→攻撃魔法3→全体魔法1→マスタリ5→INT10
の大砲仕様で当分戦えるな。
無属性ならマスタリで発動スピード上がるし。
クラフトマナの回復量ってどんなもん?
姫の歌で3くらい回復するから5くらい?
属性ガードはLv1でも4〜5割くらいカットしてるな
とりあえず3色カバーしたら後回しでいい気がする
INT5→鑑定5→INT10でもいいんじゃない?
まぁLv1全体さえ残しておけばどうとでも戦える職だと思う。
>>869 サムライは多分ロマンのままだが、他2つは終盤の対ボス用に再評価されるだろうな。
>>888 侍は普通に絶刃が強いと思うが…終盤の敵だと効かないのかねぇー
無属性マスターして雷使ったんだが
敵の耐性が強すぎたww無属性マジつえー
素材のドロップ条件に属性ダメージで撃破とかめんどうなのがなければ
無属性一択でもいいかもね
的確に敵の弱点を突けば3色メイジでも無属性ぶっぱよりコスパがいいって具合ならいいんだけどなぁ。
一色メイジにするなら無属性のがよさそうだし、難しいぜ。
>>889 いま中盤(多分w)だけど絶刃はボス系でも普通に入るね
首落が出来ない子すぐる分だけ輝いて見えるw
それでも鉄蟹なら…鉄蟹ならなんとかしてくれる(雷の利用価値的な意味で)
プリンセスの月明かりって10振りでいいのかな
今Lv5で3回復なんだけどLv10で5回復くらい?
10で5回復だな。ただ8以降はSP2必要なのでレベル7で4回復するし止めておいたほうが良いかも
>>892 その点でもまずは無属性特化で進めて
終盤振り直しで3色単体全振りのドラゴンキラーにした方いいかもね
>>895 ↓らしいから5止めか7止めが良い感じじゃないかな、SPと要相談
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20:53:23 ID:n44cNkV2
姫の毎ターン回復する詩系って完全に回復固定なのかね?
一人ならポイント的にLV7くらいまでで止めた方がよさげな気がする。
風・月明かり
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復HP 2 3 4 5 6 8 9 10 11 15
回復MN 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5
消費MN 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
習得SP 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
子守唄
LV 1 2 3 4 5
回復HP 10 15 25 30 50
回復MN 2 3 5 6 8
消費MN 5 5 6 6 7
習得SP 1 1 1 1 1
おそらく中盤はすぎたと思うから報告と言う事で。バレは無いので安心してくれ
ナイトは弱いけど個人的には必須。
サムライは強いけど脆いから運ゲーになる
戦士は固くて強いけどブレスというか属性攻撃に弱い。スキルは一個もとってないから分からない
POWとINT全振りで通常攻撃メインのドラクエ3の戦士型、今ダブルアタック目指してる
癒はいなくちゃ相当だるい、というか無理なんじゃなかろうか騎士騎士姫姫とかならどうにかんるんかな
姫はどうだろう属性ブレスを歌で軽減できてない感じだし、すぐ死ぬし
火力アップとMP回復は使えるかなPオーダーまで撃ったらもう死んでても切れるまで復活させないな
一応適当にすすめて今レベル41なった。サムライはまだ32くらいでとまってるけど
サムライとアタックキル振りの戦士は最初の全体属性使ってくるボスが壁になるんじゃねーかな
騎士は緊急時盾連発必要に応じてアルテマみたいな事してるから火力がたりねぇ
はずすなら姫かな。姫の攻撃スキルとってないし他の後衛使ってないからなんにするかはわからんけど
ネタバレ怖いから攻略に戻ります
>>898 HPの方はMAXまで上げてもいいかもしれないな。
盗「プ、エースはコナイデネ」
侍「ク…ソ…!」
サンクス 月明かりは7止めでいいか
姫はこれで攻撃防御の歌取ればいいとして、騎士が迷走してるな
挑発Lv5、パリングLv2、ガーディアンLv7取ったけどボス相手だとパリングが役に立たない
今のところ死ぬほど苦戦する相手もいないからガーディアンも出番無し
>>899 癒には属性耐性UP魔法があってだな(ry
どうせナイトは隠しボス専用
>>903 今取り始めてるがSPたりねぇ。まだそこまで効果でかく無いな
リザとかエリアヒールとか代行者とかの辺のレベル上げてて取リ始めたのが35くらいだった気がする
まぁこの効果次第じゃ騎士はずして侍いれようと思ってるわ
騎士の属性ガードはかなり強力だぞ
属性ガードってレベルで何が変わるの?
1レベでもいいのかな
>>856 トリプルキス死亡だと?
マスクMAXでも3ターンなのかな
盗、戦、毒癒、姫な状態異常PTの予定なんだけどやばいのか
騎士はウォークセーフ要因じゃないのか?
正直これ無しだとやってられん気がする
レベルを上げると軽減率が増えるらしい
Lv1でも実用レベルだよ
ナイトの育て方どうしよう。
とりあえず姫がいて癒がいないPTなんで緊急用にキュアとウォークセーフ取ってから
世界樹と同じ戦い方の為にシールド系育てるか
ガーディアンと防御体術目指してガードスキル育てるか
挑発と連携目指して攻撃もできる騎士道育てるか
ほんと迷うよ。皆どう使ってる?
Lv10首落がHP50%以下の敵に効くか誰か試してくれないか
>>910 3でフロワロ0になるから3あったほうが良さそう。
そういやフォロアってまずは該当スイッチ選んで
次のターンから毎回構える必要あるの?
>>798見ると毎回構える必要とMN消費する感じっぽいけど
ローグと侍が始まったおかげで
盗侍魔癒のPTでいく決心がついたぜ
微妙にネタバレ?
南の島でLv5と引き換えにSP振りなおしアイテムゲット
最初の大陸から見て南西の島だった
普通に最初の大陸の南にある島に行ったら洞窟しかねーし恐ろしい敵に蹂躙されたわ
でもこれである程度スキル性能が見れるよ
そもそも首落って相手のHPがゼロになったら発動しない?
世界樹の居合いは即死発動>HPゼロ死だったけど。
なんかLV上げると雑魚がHPゼロ死ばかりで
高確率どころか全然発動しなくなったんだけどw
>>912 HPの残量にかかわらずFOEにはまったく発動しないなMY侍は。
ウォークセーフはいつ掛け直したら良いのかが分からない
ステータス画面以外で確認する方法って無いかな?
>>904 だろうなw世界儒やってりゃナイトサムライは後半用だな
強いって言われてる戦魔姫だが
この三職でアンゼリカケージ+EXメイジズコンセント+EX魔法+EXエレメントフォロア
なんて浪漫あふれる連携が使えるな
エレメントフォロアが禁呪にも追撃するならさらにドン
弱点突ければさらにドンか
誰か試してくれー
ヘキサスパイクは微妙だな、通常攻撃の2倍程度のダメージしかはいらん。
まぁ剣に特化するなら覚えさせた方が良いんだろうけど
アタックキルがあれば堅牢いらない気がしてきた
>921 侍はじまったな
鞭姫の情報がほとんど出てないからまだ弱いけど簡単に
調教→Lv5で倍率1.5〜1.7倍前後くらい
17ダメが28まであがってコスト2だから普通に強い
恐怖付与は体感3〜4割程度。2,3回たたけばつく感じ
リクエスト自滅→あんまり使ってないからなんとも言えんが成功率100%なのかも
Lv上げてもコスト低下しか表示されてなかったし
使用時に成功とか失敗とか出ないから多分恐怖状態の敵に必中・・・だと思う
いずれにせよ恐怖付着が問題か。一応効果範囲は敵全体
とりあえず鞭マスタリと調教だけでもとっとけば攻撃に参加させやすくなりそう
>>917 まさかLV上げると発動率さがるという
世界樹2の侍バグ仕様(ry
アタックキルは何レベルがオススメですか?
大剣にソードマスタリティが効いてない気がするのは気のせいかな
マジで特殊DROPの報告ねーかな
こいつだろってので出ないんだよな・・・クエ全然終わらない
単にレアドロップなのかな
>>924 報告乙です。自分は騎姫魔癒なんて専守防衛PTやってるもんだから
姫に鞭をーってのはかなり魅力的ではあるけど、やはりポイント足りなさそうなんだよね…
今月明かり5眠りの誘い5ぐらいまで来てるけど、ホントにポイントかーつかつ。
もう少しレベル上がったら鞭系も取りにいきたいなぁ…
>>926 特になんかある訳じゃないなら、無難にMAXの10取っとくべきかと。
特殊ドロップは俺も知りたい
店に???がたくさん並ぶのはもういやだ
斧戦士のスキル振りが決まらん……
誰か使ってる人お願いします
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 10:49:11 ID:OzQxlWqM
サムライの起死回生の一打はまだですか?
ヴァンパイア追加。Lv10にした。
特にボーナスなしで50%吸収で確定。
ダメージ増加率はすごいバラつきがあって…
通常 ヴァンパイア
スライム 32〜34→64〜69
青蝶々(名前忘れた) 29〜30→41〜44
たぶん属性によるバラつきだと思う。
説明文から察するに突属性なのかね?それならスライムに効きやすいのもわかる気がする。
デフォルトだと1.5倍なのかな、時間なくてサンプル少ないけどまた試してみるわ。
無双スイッチから首落使うとボスにも即死発生
だとイイナ
EX技ちょっと使ってみた。
戦士のヘキサスパイクが約二倍、双つ燕が2.5倍ってとこだった。
EX技はMP消費ないというメリットはあるものの、単純な破壊力ならEX+轟のが強いっていう
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/05(木) 10:59:01 ID:Pjaqs0Tc
>938 轟は連発できないから比較対象にならん
阿修羅使えよ
ベノムマスタリー10
ベノム6
ベノムインフェクタ10
ベノムアンプリフ1
アンプでの増加量
ベノム94→122
ベノムインフェクタ148→189
アンプ5でどの位増えるのだろうか…
轟って利用方法難しいね
ボスで最後の追い込みくらいしか思いつかない
>>941 アンプリフLv1で約30UPならさらにスキルレベル上げてけば結構良い感じになりそうだね
ただ、アンプリフ取得にチョイ掛かるから回復系を少し後回しにしないと
早めにアンプリフとるってのは無理そうだね
>>908 マスクは3ターン固定だね。
効果中に重ねても継続無し。
解放時のダメージは
ペイン1で1.5倍
ペイン2で2倍
ペイン3で3倍くらい?
トリプルはLv1でしか試せなかったけど1.5〜2倍弱って所だった。
Exマスクのターンに他の3人が状態異常攻撃
次ターンに全員でEx状態攻撃
ラストターンにローグのトリプル以外、3人Ex状態異常攻撃
これでやってもトリプルの成功率2割もいかないとかロマンすぎる・・・
キスでペイン5以上が本当だったら・・・ガクブル
ローグのヴァンパイア、かなり使えるな
素早さは言うまでもないし、侍いると火力も申し分ない
まあ残念なスキルも多いけど
で、侍の起死回生の性能見つけた奴はまだいないのか
>>944 くわしくさんくす
浪漫すぎる/(^o^)\
キスPT再考しないとだめだなこれ
騎盗侍姫のPTで棺おけにいる侍が一番すごい性能なんじゃないだろうか
>>946 現時点の情報で侍終わってるとしか思えないんなら一生株上がらないんじゃね
起死回生っていうか普通に使えるって感じ
刀の攻撃力が高いのと、ボス戦ではスキルでのバステ
まぁ居なくて良いって言えば居なくて良いんですけど
神性能の刀があればきっと・・・!
スキル面?ほぼ無理だと(ry
騎姫魔侍で進めてると生きてても死んでても火力になってくれるから有り難い
953 :
921:2009/03/05(木) 11:17:12 ID:tizjRI8S
ヘキサスパイク微妙どころか地雷だ。EXアタックキルとダメージほとんど変わらねぇw
>>949 終わってるとは思わないが、そこそことしか思えない
いかんせん柔らかすぎるし、スキルは微妙
それを補うほどの魅力って意味では決め手に欠ける
そろそろ次スレみたいだけど
ここまでの雑感まとめみたいなものありませんか?
職ごとの必須スキルとか死にスキルとか
>>945 シンボル敵の場合だけど
ベノムは4回に1回程かな、インフェクタは3回に1回は入ってるんじゃ無いかなー
もっと回数重ねないとダメかもですけど。
侍が輝くのは雑魚での素殴りとボスでの封じ
ロマンと言われてた割りにロマンが無いw
終盤、通常や多職の準備無しスキルじゃ死なない雑魚がわらわらでてきて侍の即死技が輝くとか
状態異常発動大幅うPの刀とかが来ない限りは
地味子の運命の予感
>>953 戦士のPV見たときから、ダメージ低くね?と思っていたんだがw
本当は表示ダメージ×6のつもりだった・・とかだったり。
姫がヒーラーとしてどうかって言う質問が何回も出てる感じだから
少なくとも中盤までは姫ヒーラーでいけるってテンプレかいといた方が良いかもしれない
あと職必須スキルは騎士にガーディアンは必須かな。あと憤怒も欲しい
最速ガイド買ってみたんだが行往は侍が石化、戦闘不能だと効果無しって書いてあるな
まあ大丈夫?だから正しいのかどうかは微妙だがw
斬馬獅子のブースト率無視ですか
>>953 何かこのゲームって○倍撃の威力が揃ってアテにならないんじゃw
メイジやサムライのEXも不安だぞ
>>956 dd
3割前後かな
キス要員としてはギリギリだなぁ
上の人は別人だけど、ベノム考察
ベノムマスタリーLv1
ベノムLv7 ダメージ83
ベノムLv8 ダメージ93 消費MN 5 習得SP2 キャラLv/INT 13/30
ベノムLv9 ダメージ103 消費MN6 習得SP2 キャラLv/INT 14/31
Lv7での消費と習得SPはメモしてなくて忘れました
ヒーラーを後列にしてるので回復しないとき遊ばないようにベノム習得
シンボルとの戦闘では開幕で打って、あとは回復に余裕があれば打つ感じで使用
ダメージと習得と消費のP考えるとLv5ぐらいで止めるのもありかな?
>>964 毒情報助かるぜ
邪声EXがくさいいきなら…とまだトリプルキスを諦めきれない俺が居る
ローグのキスは浪漫スキルなのか…
とりあえず誰よりも早くアイテム使えるかよしとするか
無手侍即死率高くね?
30回ほど殴って3回即死きてるんだが
首落より即死率高かったら笑う
エレメントフォロアって覚えてしまえば
あとはデフェンシブ状態なら通常攻撃で属性攻撃するの?
とりあえず次スレテンプレとして
各職業のお勧めスキル・死にスキルの叩き台とか作る?
姫:
騎:
戦:
魔:
癒:
盗:
侍:
※ただしこれは、あくまでも現時点での
このスレ住人の雑感であり、個人差があります
基本は「自分の使いたいものを使う」です
とか
恍惚のキスがロマンてレベルじゃねえw
このスキルを有効利用できる猛者は果たしているのか
もう素直にドレインバイトしてたほうが強いなきっと
リセット薬手に入ったからシルドパニッシュとセイブを同じ敵にしてみた
シルド弱いなぁ…スタンあるけどナイト遅いし
まぁプリンセスオーダーがいらないからそれを考えるとそこそこなんだけど
セイブは1であの威力なのにシルドは10だからなぁ…
>>962 EXスキルはMP消費なし、エフェクトが派手ってくらいで実は素スキルとあんまかわらんよ・・・
一部しか使ってないが、特にこだわりなければとらなくていいとは思う
特にヘキサスパイクは追加効果も無いから微妙・・・だがカッコイイとは思う
>>970 作るのを止めはしないけど2スレぐらいすぐ読めるとも思う
wikiのスキル効果すらうまってないしなぁ
お勧めスキルも死にスキルも
序盤中盤後半でいろいろ変わってくるような気もする
一概にいまお勧めって言うのを作っちゃうと
本とは強いスキルが死にスキルって思われて検証されず埋もれてく可能性もある
やっと無双スイッチ取った、以下感想
・攻撃防御の表示数値は変わらず
・なぜか居合の技を無双で撃つと威力上がる敵がいた。構えでなんらかの属性が解除?
・L90%以下発動できないのはいいとして、
戦闘中にライフがそれ以下になると構え解除される
最後のがダメすぐる
マジ朗報ないなサモライはw
俺が使ってるキャラでおぬぬめと思われるスキル
姫:聖声スキル子守唄以外
戦:アタックキル グランドバスター ミートイーター 斧はわからん
癒:インビジリティ リカヴァ
侍:斬馬所得してしまったので雷磊が1番いい 居合いだと絶刃打ち?
>>978 インビジリティってどれくらい効果あるの?
竹笛がクソすぎるんで、目に見えて減らせるなら覚えようかと思うんだが
そういやシルドパニッシュでもうひとつ
LV10で消費10は結構燃費悪いと思う
後なんかの属性ありそう
いろんな敵で試したけど明らかに通常の3倍近くのダメ出てた
セイブで2倍?シルパニ10で1.8倍くらい
セイブの利点は消費SPが低いこととシールドマスタリー無視出来るとこかな
騎士道とガードマスタリー特化が作れる
風と木の歌って使えるのか?
>>964 Lv9で消費6の決まれば効果が切れるまで毎ターン約100ダメってかなり優秀じゃね?
もちろん成功率は対BOSSやFOEには結構下がるんだろうが、それでもこの威力は素敵な気がする。
何より、ここからアンプリフを使えば更にダメが上がるだろうし、暇な時に撃つぐらいでも良い感じだね
スキル振り悩んでる人は
振りなおし前提で序盤は自分の好きなようにスキル取っちゃってOK
なんだ一度ドラゴンを全滅させれば復活しないのか
誤爆すまん
>>976 報告乙乙
途中解除ハゲワロタwwwww
無双は取らなくてよさそうだ
>>968 今無手5レベルでやってるんだが5%程度ありそう
10レベルで10%行くんだろうか?
>>990 テンプレとか特に何もないから
次スレとりあえずよろ
重複のがなかったっけ?
>>981 序盤ならかなり使える
進めば進むほど回復が微々たる物に感じてきて無意味に
月明かりとかをEXして使ったら
効果はどうなるん?
埋めるでござる
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